三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ19

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1ゲームセンター名無し
新バージョン稼動で蜀にも新たな力が沸いてきましたよ。


      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イッショニシャリンデマワロウヨ

前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129817413/l50

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:33:38 ID:+4DXc1NC
>>1
乙のじかんじゃて〜
3ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:35:22 ID:7GnPyTr+
我が>>1乙のきらめきを見たか!
4ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:35:31 ID:3ifMkMkb
>>1
     GoodJob…
   ___
 _|≡_、_|_
  (≡_ノ`)
  <ヽyゝロE
  /_|:_|゚
   ILIL
5ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:36:37 ID:jLK2GhNw
      ミダレダイシャリンダ!

 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)   
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ミ
                            |    〃 ∩  。
                            |   ⊂⌒从ヽ从゜o ザバーン
                            | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                            |
6ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:40:08 ID:+4DXc1NC
>>5
ワロタw
7ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:43:38 ID:fjjr5rJN
>>1
乙を爆発させるのだ!!

+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)ワクワクテカテカ 新R関羽の計略が手動大車輪に見えるよ
 (0゚∪ ∪ +
  と_)_) +

    _, ._
  ( ゚ Д゚) ん?なになに?
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  不動大車輪ってなんなのさ・・・
8ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:59:27 ID:7nB7bT47
>一緒に車輪で回ろうよ
爆笑www
GJ
9ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:03:43 ID:Y6BeiTIu
>>1
ババンババンバンバン乙
10ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:32:40 ID:iJu3BN2e
>>1乙は最後に見せるのだよ

前スレで特攻→挑発の話がでてたようだけど本スレでも話題になった模様
結論がでたようならば情報ヨロ

雷のオーバーキルの話で降雨落雷、馬鹿落雷が凶悪になるとの回答をくれた同志dクス
確かにそうだね
JOJOや孔明がかわいそうな気もするが、逆に言えば火刑が強すぎるのか・・・
なにかしら救済案は無いものだろうかね
11ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:32:46 ID:vPwCfFrm
>>1
この間車輪号令をやられてる騎馬単の輩を後ろから覗いてたら
騎馬が車輪の周りを恐る恐るうろうろ・・・
まるでネズミ花火を見た猫のようだったw

そして意を決して飛び込む→数秒であぼーん
落城させられてますた
1210:2005/10/27(木) 01:38:24 ID:iJu3BN2e
ごめん、本スレまだ流れてなかったから自己解決
本スレはメンテのせいで連環かかってるのかね
13ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:41:19 ID:rYOedLF5
天よ・・・裁きの>>1乙を!!

>>5
まぢでワラタ。w
14ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:44:08 ID:oGBm5eQ+
我ら生まれた日は違えども、>>1乙る時は同じ日を願わん!!

で、前スレ蜀単くんの「乱れ大車輪の有効活用法」は見つかったのかね?
張飛使いだが丸っきり思いつきませんよorz
15ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:45:06 ID:fjjr5rJN
俺も>>5にはマジワロタ
ところで悪いんだが結局「挑発vs特攻。どっちが有利なのよさ論争」が決着ついたのなら後続のためにも誰か教えてくれ。頼む
16ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:05:42 ID:3ifMkMkb
今日特攻を挑発で引っ張ったお。
特攻掛かって攻城中のウホ徳VS死にかけだった姜維
挑発で引っ張る・・・・・・ウホ徳と乱戦・・・・・姜維撤退
ウホ徳また前進だったお。
17ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:07:17 ID:3ifMkMkb
追記スマソ

やっぱり後掛け有利かと思います
18ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:11:16 ID:fjjr5rJN
>>16-17
超絶ありがd!
やっぱ後がけ有利か。
するとかからないのはラグかミスかどっちかなのか。
19ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:13:51 ID:ewNlePFK
バグか何かだと思われ
妙に頻発するからまことしやかに色々囁かれるんだよSSQ
20ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:18:05 ID:sl+OTWcB
>>1乙の狼煙

だれか歴代「ソコノオネエサン」を教えてくれマイカ?
それだけで蜀単の歴史を振り返れそうw
21ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:19:31 ID:jLK2GhNw
>>20
まとめサイトの「おまけ」の項目を見るんだ!
22ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:30:28 ID:sl+OTWcB
>>20
ありがと!
なんていうか、感動したよ〜。
こんな基本的なことも優しく教えてくれる…。
緑の国の民で良かった…(つ_<。)
23ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:20:17 ID:RWnATWqG
後掛けは有効だよ
俺はCPU戦で、UCホウ徳の猪突猛進を使った後に
UC孫権の踏ん張れを使ったらUCウホ徳が止まった。
今度赤兎咆哮を城門で停止させてみたい
24ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:25:54 ID:RWnATWqG
新EX諸葛亮が出て、旧EX諸葛亮が生産中止ってことは、旧EX諸葛亮のレート上がるんじゃないか?
トレードせずに持っていた俺は勝ち組ですか?
教えて緑の人!
25ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:27:40 ID:CkUMewxk
後掛けっつーかそれは違うんじゃないか? 
停止系は優先順位があるだろ。不動大車輪やふんばれ!は挑発で引っ張れるのか?
26ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:33:57 ID:0mrFLGsx
すべては>>1乙のために!

誰か店内対戦で検証できる猛者はおるか!?
漏れには不動大車輪も踏張れも店内対戦できる奴も全てがない
27ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:34:10 ID:9tH5Qhtk
>>25
基本的に後がけ優先

ただし舞いを除く
28ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:55:12 ID:ZwstP9jx
>>24
あれを欲しい奴が居るかどうかで変わると思うけど
29ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 04:48:13 ID:l8Iqj+y6
んな!EX孔明2は普通に使えそうな予感なんだけど・・・
2コス5、9槍で伏兵持ちか!
計略とかもうわかってるの?

あと今日まだ全国できないときに試したんだけど
奮起は開幕泣切りと相性が凄く良いなー
30ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 05:03:41 ID:1DHkHu3F
>29
喜んでるとこをすまんが伏兵はもって無いんだ・・・
31ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 05:44:09 ID:l8Iqj+y6
>>30
どうみても魅力、落雷です
ありがとうございました
32ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:09:36 ID:Rp37kqQd
ダークサイドな話になっちゃうけど、乱れ大車輪の活用法を考えてみた。

敵城門前で乱れ発動。
間髪入れずにUC孫権のふんばれ!を乱れにかける。

これであの暴れん坊は城門前に止まってくれるんだろか
33ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:13:56 ID:WCYciATG
>>32
士気8は流石に重い
つうかそれなら普通に超絶強化の方が良いかと
34ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:20:12 ID:qHkI877c
つ 不動大車輪
35ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:33:45 ID:Rp37kqQd
>>34
自分でもそう思ったw
でも武力は段違いでしょ
36ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:40:28 ID:oOiiERHh
カミカゼと挑発の結論が出たみたいですが


チョロが挑発喰らってこちらのチョロが挑発仕返したらどうなるの?


後掛け挑発したら動けるの?それとも2人とも引っ張り合って突撃後に乱戦で動けなくなるの?
37ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:45:59 ID:CZiobjdE
>>36
2人とも引っ張り合って突撃後に乱戦で動けなくなる
38ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:12:34 ID:eJA1NRtu
昨日蜀単で覇王に勝てた。超嬉しかった(゚∀゚)
39ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:19:51 ID:oOiiERHh
>>37
dクス


全国のリプを見ていた時に特攻で城門に駆けているホウ徳をチョロが挑発したら
何事もなく城門に張り付いてました。全国にSSQの披露したかったのですね!
40前スレ929:2005/10/27(木) 09:47:26 ID:AgDOhmeU
折角レスくれた兄者がいたのに亀になってすまん。
前スレの
>>937
>>963
>>968
諸兄の教えを元に、
大徳と黄忠で手に馴染む方で進んでみる!
後、ダブルライダー+歯抜け+jojoは何か
アレっぽいことは理解できた><
41ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:03:29 ID:Fh6ojNsM
伏龍はネタカード
ごぃ覚えた
42ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:04:42 ID:Axud0b7l
不動車輪VS挑発の話なんだが
昨日城門で新お髭様が回ったので、
じーちゃんでおねむしたら引っ張れたよ
不動から普通車輪にかわったお髭様の背中は哀愁漂っていましたよw
不動→挑発だと挑発が優先
挑発→不動だと不動優先だと思われますわ。

後、すでにFAでてるっぽいけど一応・・・・
何回かやったことあるんだけど特攻VS挑発は後だしが優先っポ
特攻→挑発だと挑発が優先され、
挑発→特攻なら特攻が優先される

強制移動系の計略は後だしが優先されると思われます。
意外と盲点な知識だと思うけど蜀的には超重要だと思うんだが
これってまとめサイト入りしたほうがいいんじゃね?
43ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:06:42 ID:60iWQNNf
今日呉に浮気してたらSR黄月英と奮起劉備がきた。
これでショクのSRはすべて自引きしたことになる。やはり俺はここにいるべきなようだ。

ただいま。
44ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:23:08 ID:yQeVbOqz
おかいも〜
45ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:40:24 ID:kPb9ArEi
あれ?今更かもしれないけど、SR月英って絵変わってないの?
バージョン変わったんで久しぶりにやってみたら絵変わってねぇーでやんの…
旧パックなのか?
46ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:43:11 ID:GTaRffc4
EX孔明本買ってきた。
これが攻城兵ならよかったのにと本気で思ってる俺はどうみても精子です
本当にありがとうございました
47ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:45:18 ID:BSi3jPzQ
>>45
お前は何を言ってるんだ?
48ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:48:08 ID:Cmx82cAA
>>45
「著作権が切れて旧カードの一部が差し変わる」っていうのはデマだった。
新カード登場で相場が下がるであろう旧カードの在庫を掃けるための業者の陰謀と言う説が濃厚。

49ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:48:45 ID:lkxutmau
>>45
そもそも何で絵が変わっていると?
絵が変わるとか言うのは鮫師の戯言だから1.03と1.1じゃSR黄月英に何の違いも無いですよ。

>>46
確かに攻城兵だったら面白かったような気がしますね。
まぁけど5/9という辺りが強すぎず弱すぎず微妙なラインですね。
こんなところで超絶調整しないで、もっと他に調整するはず武将の方々がいる気がしますけどw
50ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:03:51 ID:fjjr5rJN
ふと思ったんだが他国に浮気してるとこのスレの民は上級SR引いたりするよなw
そんな俺は2代目なったばっかで@テンコーと馬謖とR鳳雛で蜀コンプ
なぜ他国のSRは2枚しかないのに蜀だけこんなに引くんだ!!
どうみても孔明の罠です、ありがとうございました
51ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:25:39 ID:kPb9ArEi
皆様ありがとうございました
てっきりイラストが変わってるものかと思ってました。
ついさっき引いたら今までの月英引いたもので、この店は旧パック使ってるのかと思いました。
早トチりすいませんでしたm(_ _)m
52ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:52:24 ID:lTgiabo5
まあ
りっくんテラカワイソスだけどな
53ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:52:37 ID:VhLQITnc
>>50
そのとおりだなw俺も馬超一家で全軍突撃に浮気してたら奮起が出てきたw
54ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:58:35 ID:Zbl8VSLQ
今日2品でぱちろ〜3覇王とあたってきた!
覇王強ぇぇぇ…
55ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:16:02 ID:+tZsmIJa
近づいてくる騎馬兵を落雷で薙ぎ払う攻城兵とかカッコヨスだったのに…
割と使えないこともない能力に限って槍兵に落ち着かせるなよ
56ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:49:49 ID:h4Aamf5H
>>43
いいな、俺なんて蜀のSRだけ引かないぜ・・・
蜀のSRは買ったか、トレードですよ。そんな俺に誰か呪いをかてけてくれorz
57ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:51:07 ID:EY1xT+NL
新サック引いたんでちと青の国浮気
浮気中、普段引きの悪い俺が奮起含め数日間に新SRのみ3連打
気付いたら万年3品の漏れが2品に上がってる
いろんな意味で緑の国に戻るには勇気が必要だよ…
58ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:06:24 ID:gWQE51cr
誰か俺に盧植をくれ〜!!
「新R張飛、盧植、司馬徽、献帝、馬謖、+何か」でW教え>泣斬>酒乱大車輪>勅命で暴れてみたい。(´Д`*)ハァハァ
やる前に城落とされるとか言うな〜!!
59ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:07:34 ID:TqI12LLS
>>56
( ・ω・)人(・ω・ )ナカーマ
俺も蜀だけでねぇ
Ver1.0の蜀はコンプしたが全部トレードorz
60ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:51:09 ID:C12jtYwQ
>>56
お前は俺か?
俺も緑のSRだけなぜかないんだよ。


てか引きが悪くてほとんどSR持ってないけどね(´・ω・`)
61ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:47:25 ID:k1VPkV+T
デッキ診断というか質問なのですが
R劉備・R趙雲・R馬超・R徐庶・張松でやっているのですが
桃園デッキ使っていらっしゃる方はどんな構成で組んでいますか?
あといじるなら何処がいいでしょうか?
62ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:52:43 ID:Zbl8VSLQ
頼む…みんなorz
漏れのデッキSR馬超SR劉備R趙雲SR歯抜けでやってるんだが槍槍ジュンイクチングン入りに勝ち目が見つからない
今2品なんだけど全戦全敗orz
頼む 力を貸してくれorz
63ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:21:54 ID:mPUmb30p
>>62
まずはどういう戦い方をしているか、どんな展開で負けるかを書いてからだ。
2品まで行けるんだからスキルはあるはずだし、今までとは違うやり方が必要なんだろうけど。

士気6まで貯めて、歯抜けを伏兵のまま槍槍にススメかけてみるとかはどうだ?
64ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:25:26 ID:7nB7bT47
キョチョ典韋ジュンイク相手にする場合、伏兵から火計より伏兵からススメの方が再起使えない分いいね。
65ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:31:19 ID:Gi26f4xU
赤の国の人なんだけどw

>>62
ススメと大徳の2択で攻める。たいていの場合荀イクはススメを見ているので
大徳になるだろう。

一気に雲散されないように中央に劉備+ホウ統、左右両サイド付近に馬超と
趙雲の隊列で横の線を揃える。

ただし、劉備とホウ統が縦1列にならないように。荀イクに2名まとめて
睨まれますw

中央で手動車輪ちらつかせつつ、端から城ダメージ当てにかかる作戦、
敵が散ったら、中央から堂々と。ただ全滅が怖いので、城に当てたら
自陣に引くこと。

で、問題はだな・・・

 郭 嘉 後 方 指 揮 2 度 掛 け 乙

ってことかw

まぁ、その場合は全軍自城撤退で仕切りなおし。士気2得してるし。
66ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:46:01 ID:7nB7bT47
>>65
他の国でも意見は大歓迎だ
67ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:27:47 ID:0mrFLGsx
>>61
その構成でも悪くないと思う。落雷と挑発あるからね。
漏れの桃園は
R劉備、R姜維、R馬超、SRホウ統、月姫
桃園は気軽にうつ計略ではないので、桃園以外の勝ち筋を用意しておきたいね
桃園使用時の勝ちパターンはススメロックを匂わせつつ前線を押し上げて桃園
桃園が使いづらい状況の時は(雲散系がいる)
歯抜け、月姫、姜維、の妨害三人衆にがんばってもらう
一番使用頻度の低い計略が桃園。それでいいと思う。まあ、使うのはここ一番ってときだけだね
68ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:39:56 ID:XCUcHZz/
>>62
相手はR許チョ U典韋 R郭嘉 R荀ケ C陳羣か?
69ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:41:06 ID:7n2q5OsX
乱れ大車輪の活用法か・・・

衝軍の法+乱れ大車輪はどうであろうか?
70ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:03:36 ID:o2+9R9Mr
敵が密集した時に連環→真ん中で乱れ大車輪でどうだ?

後は柵弓相手に一箇所穴空けて、柵の向こうで(ryとか。
71ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:16:05 ID:SA/F4jNR
>>62
もし68のデッキなら連環、落雷、挑発のうち二種類以上or槍戦力が勝っていないと
相手がミスしない限り負け濃厚
許チョイク以外を落とさなければいい
72ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:37:37 ID:8phzqwrc
新verになってからやたら蜀の旧SRを引いたもんで
久しぶりに蜀でデッキ組もうと考えてみました。
ちなみに以前はSR馬超、R張飛、R趙雲、Rホウトウでやってました。
1.SR馬超、R張飛、SR劉備、Rホウトウ
2.SR馬超、SR劉備、R趙雲、Rジョショ
3.SR馬超、SR劉備、R趙雲、SR孫尚香
ちなみにSRホウトウやR馬超、R黄忠は持っていませんorz
個人的に2が安定しそうだと思ってるんですがどうでしょうか?
73ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:48:21 ID:SAut7Eqa
奮起劉備使ってるんだけど大徳とか相手だと奮起で回復しても武力差で結局押しつぶされる。
ほかの奮起劉備使った人の意見を聞きたいんだが、そんなことない?
74ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:51:54 ID:DAhzIgAz
>>72
2はR趙雲をR姜維にした方が、安定しやすいかと。
75ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:10:19 ID:60SctmO1
>>73
奮起の大号令は対号令戦で使う計略じゃないぜ
武力上昇はほんの少しの後押しだ
相手に号令持ちがいてガチンコで戦いあうことになりそうだったら他の対抗手段を考えた方がいい

蜀って先出しすると損する計略多くない?
ああでも計略って大抵そんなもんか…
7672:2005/10/27(木) 21:18:43 ID:8phzqwrc
>>74
R姜維も持ってないんです
なんか蜀単をコレで組むのは無謀な気がしてきた
77ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:19:34 ID:h1F4D1g4
>>73
俺もそれあった
序盤で一発いれられてたから攻めるしかなかったが
城門前に辿り着いた所で大徳、黄忠や馬超の弓と武力で
二度目の奮起使う前に粉砕されました
78ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:21:25 ID:KdECdM5P
>>73,77
つR劉備
79ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:21:45 ID:ewNlePFK
>>75
ススメは相手によっては先出ししないと意味がない
80ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:33:57 ID:fjjr5rJN
今日神速はびこる4品にて神速跳梁して討伐成功したら
なぜかみんな「なんだあのデッキは!?」みたいなこと言いながら肘丸覇王デッキとも知らず思い思いの大車輪デッキ組んで神速に対抗しようとしてた。
俺の後ろに並んでた人が急遽組んだと思われるR関羽、歯抜け、曽田劉備、R馬超

相手、どうみても麻痺矢です。ありがとうございました。
81ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:47:15 ID:v4/V+iof
今日初めて奮起を使ってみたんだが、奮起は攻城中、再起後の防衛にこそその真価を発揮するとオモタ。
例えば開幕武力負けしないなら端から突撃→兵法増援→攻城→奮起みたいな流れが合ってるような…とIC1枚目終わってやっと5品な俺が言ってみた。
中盤以降相手が英傑号令なんかで武力押ししてくるのであれば、素直にススメに切り替える。
ちなみに神速大車輪なる趙雲を引けたんでその計略を試してみた所、遼来来と愉快な仲間たちが城に帰っちゃったよ…(・ω・)
82ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:52:05 ID:XCUcHZz/
>>73
相手が号令できたらダッシュで逃げる
そして自城で防戦。その際に相手の高武力槍だけはチョロでお帰り頂いてます
反計持ちがいなけりゃ連環ぶっ放すがな
83ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:54:07 ID:PYtajlb8
新EX孔明を全国で使ってきた俺はガチw

台詞回収してきたけど需要あるかな?
8473:2005/10/27(木) 22:02:52 ID:SAut7Eqa
おまえら意見ありがとね
やっぱり号令に対しては連環なり落雷なりほかの手立ても考えといたほうがよさそうだ

奮起、再起後のカウンターを速効でかけれるのいいよな
士気たまってれば相手前で奮起切れたところでもう一回奮起→そのまま落城が
よくあった勝ちパターンだった
85ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:07:55 ID:k1VPkV+T
>>67
アドバイスありがとうございます。
桃園の強化は確かに強いですがデメリットがあるので
違うか勝ち筋用意しながらがんばってみます。
どうもありがとうございました
86ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:48:25 ID:k1VPkV+T
>>83
是非書き込んでください。
新EX孔明欲しいけど、どうも近所には入荷しそうにないですよ・・・
8783:2005/10/27(木) 22:54:45 ID:S4MUwXMN
うっはー、エッジ切れまくりですよorz
>>86氏に捧げます

攻城 攻め落とせ
    勝たせてもらう

撤退 こんな事が…

復活 問題ありません

計略 雷光の中に消えよ!

落城 無駄です、私に読み切れぬ思考はない

声はたぶん姜維と同じ

落雷のダメージはJOJOと同レベルの模様(満タンの周泰に一発落ちてミリ残り)
88ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:56:05 ID:SeDaXwcI
新EX落雷孔明と馬超超雲黄忠で全国やってきた。
楽進くらいならワイプできるだけでなくすごい秘密があるやもしれない。
一応二勝したが、仮説が本当なら徐庶がうちのデッキに入ることはもうないだろう。
前のゲンさんのようなネタカードではない。
EXとは名ばかりの恐ろしいカードかも。
ちなみに声は若い。
89ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:00:12 ID:Aumz6ADK
今日引いた新R張飛とにらめっこして思いついたんだが、
こいつと飛天の舞はどうだろうか?(蜀単じゃなくなるが)
90ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:02:00 ID:TbKz4H2R
R子龍引いたんで・・・
Rバチョン・大徳・歯抜け・チョロ・んで子龍で組んでみた

・・・槍パパに蹂躙された(;´Д`)
あいてに馬が無いときは素直に単なる6槍として使うしかないのかな・・・
91ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:11:06 ID:XCUcHZz/
>>90
オレは弓に突っ込む時たまに使うんだがもしかして使い方間違ってる?
92ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:11:13 ID:WCYciATG
>>90
要は騎馬の神速と似たような物
相手の主力が弓or騎馬なら強力だけど
槍相手では使ってはダメ

>>89
新張飛はむしろ減速した方が良いと思う
飛天なんかと組み合わせたら高速で明後日の方向へ飛んでいくぞ

>>75
先出しで得する計略
師の教え、賢母の助け、命がけの推挙などの知力上昇系
封印の計、連環のススメ、馬鹿などの敵の計略防御
要するに魏以外の対計略用計略は先だしする方が良い
93ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:12:35 ID:k1VPkV+T
>>87-88
情報ありがとうございます。
台詞が思ったよりかっこよくていい感じですね。
色々微妙とか言われてましたけど、意外と化ける気がするカードなような気がしますね

>>89
神速酔いどれ車輪とか面白そうですね
けど多分音速の速さであさって行ってしまうんでしょうね orz
94ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:14:04 ID:Ng5ho+n1
流れ仏陀斬るが、
結局甘タンの回復って遅くなったの?早くなったの?
95ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:27:58 ID:Aumz6ADK
>>92
いや、自分から遅くするのは難しいしな。
いっそのことと思ったんだ。
つうか神速の効果いらねぇだろ。
96ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:29:29 ID:WCYciATG
>>95
上でも出てるけど、そこで兵法マスター:衝軍の法
97ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:29:38 ID:TbKz4H2R
>>91
自分は勝手もわからず弓に突っ込んだ・・・
突っ込んでどうりゃいいんだろ、って思った(´・ω・`)
連突できるわけでもなく・・・

>>92
はい、おもっきしパパに突っ込んで死にました・゚・(つД`)・゚・。
月英も迎撃されるもんねぇ・・・
98ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:33:54 ID:ewNlePFK
神速車輪が弓に突っ込むときは
突撃→ちょっと離れる→接触しないくらいの距離で車輪でガリガリ
んで、逃げたら追撃とかがいいんじゃないかな
99ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:49:47 ID:Lo4nkr+m
EX孔明ってシバイの槍兵+落雷版JARO?
あんま強いと思わないのだが…
まあ、EXが強いと問題なのでこれで良いんだろが。

いや、むしろライバルのシバイと「対となるカード」ということか?
100ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:55:24 ID:c4H1qc7S
ついに ねんがんの 旧SR劉備を てにいれたぞ!

これでようやく旧蜀コンプ…ダブルライダーと月英持ってないやorz
で、さっそく蜀単デッキ組んでみた。
旧SR劉備、SR孫尚香、旧R馬超、新R趙雲、Rホウ統
でやってみようと思うんだけどどうだろう。
やっぱりキョウ維なりチョロ松なり挑発持ちを入れた方が麻痺矢デッキなんかと当たった時に対応しやすいかな?
101ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:56:04 ID:3SbmSjBa
大徳大車輪号令のコンボはやばいくらい楽しいな
チングンいたら乙だが、最近は神速か大徳しかいないんでいける

・・・デコ大都督は簡便な
10283:2005/10/28(金) 00:01:04 ID:O2wTc8S4
>>99
まあそうなんだが、もしアレで伏兵でもついてたら普通にヤバイ
馬が多い現在、JOJOより使えると漏れは思った。

ちなみに今日使ったデッキ
SR趙雲 大徳劉備 EX孔明 SRホウ統

劉備と組ませて大徳ワイパー、相手のキー武将をスナイプ落雷。

武5あるので、攻城しに来た刑道栄や楽進とタイマンしてもOK

しばらく使ってみようと思う。今日は負け越したけどw
103ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:02:57 ID:Aumz6ADK
>>97
手動車輪
104ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:06:42 ID:SLtlEY01
SR馬超 SR劉備 SRホウ統 EX孔明
で討伐成功してきた@5品

EX孔明の一番いい所は一騎討ちが発生しない所じゃないだろうか?
大徳→武力10の孔明と武力9のホウ統の手動車輪で敵が消えていった。
それにいつもなら劉備で伏兵踏みに行ってたのを知力9の孔明で踏みに行く事によって被害が抑えられた。
厄介な奴が居たら落雷で倒せばOK。

強カードとは言わないが使いやすいカードだと思うよ。
・・・でも正直蜀の2コストが豊富な人材多すぎて結構悩むんだなぁ・・・
105ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:11:46 ID:AEXGFJIH
>>90
相手が攻め込んでいる時に自軍内から神速大車輪で城門に突っ込むのも良いよ。槍兵の一発はデカいので慌てて戻るし、戻らなければ殴りあいになるのでチョロが活躍しますw
106ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:16:02 ID:cHmRclCo
EX新孔明については諸説ある段階だからなんともいえないが
少なくとも文官で武力5というのは強い。
なぜ知力が9なのかはその点なんだろう。
もしこれで知力が10なら伏兵なしでも壊れカードであると思う。

惜しむらくは1.5でなかったことか。1.5だったら神速と組み合わせて
最強なんだが・・・
107ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:16:59 ID:8W+rIWW8
>>90
速さを生かして接触ダメージを連続で当てる感じで
2部隊の間を往復してるが
それも間違ってるのか?
108ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:23:43 ID:/5eX11Cv
>>104
まあいかんせん一騎打ちが嫌なだけなら
1.5でホウ統使う方が手っ取り早いとも言う
6士気使うなら落雷か単発ススメかと言われると後者の方が色々良かったりもする。

ただ、2コス落雷で槍持ちってのは他に居ないし
とにかく落雷を目当てにするなら実用可能なラインだとは思う
JOJOや月姫のポジションに他の物を入れたりでデッキの幅が広がりそうだし。
109ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:53:35 ID:jYxCkZi2
孔明は騎兵か弓兵だったら使ったのに
110ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:58:41 ID:SEFWIluM
ぼくのかんがえた新車輪デッキ
旧R関羽、旧SR劉備、新EX諸葛亮、C張松

何この総武力21
111ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:59:53 ID:Qciz1v9l
まあスーパードクターKが1.5で6/8のこのご時世に
2コスで5/8のりっくんとか5/9の孔明とか…

ん?仲達?いいんだ、あいつは伏兵付きで神速があるから。
112ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:00:00 ID:YV5krJLm
今日新Rチョウウンを使い手動車輪を決めていたら
ぐちゃっとカドが潰れました

本当にありがとうございました('A`)


こんな経験、ここの住人はありますか?
113ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:00:28 ID:Qciz1v9l
(同じ勢力に)神速(号令持ち)があるから、って意味な
114ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:06:22 ID:03LObamu
>>100のデッキについて意見頼む…orz
115ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:07:06 ID:jZ6xXIFx
>114
全体的に士気重くないか?
116ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:07:37 ID:9NDZnvN7
>>112
プレイ用のカードはヘタってくるけど、
メインデッキのSR/Rは保存用があるから気にならない。
117ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:09:59 ID:/zLqXI0M
ケチラセ
ケチラセ
オオーリャー
チョオオオオリャー
兵法マスター
叩き潰せっ!
ご苦労様です
パリーン なんかもの足りねえなあ!オイ!

これ超好きw蜀単カワイソス
118肘〇:2005/10/28(金) 01:11:24 ID:Gd80eanq
新孔明は個人的には微妙と見ていますが、好きなら使っていけるレベルですね。
伏兵or柵付きか武力+1でもバチは当たらなかったと思いますが、まあEXですしね……
119ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:13:49 ID:GzEAZ0n1
>>114
妨害が連環しかないので、
加えて、挑発 or 落雷を入れると良いかも。
120ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:18:47 ID:tDrI+XVg
ケチラセ
ケチラセ
オオーリャー
チョーリャー
兵法マスター
タタキツブセ
ケーッケケケケ
ケーッケケケケ
オオーリャー
チョーリャー
ハイソコマデ
ゴクロウサマデス
パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ
121ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:19:38 ID:vsT16UDQ
さっき群狼版攻略本を予約した漏れが来ましたよ。
届いてもメインデッキに入れる余地がないんでセカンドデッキになるんだろうけど。
とりあえずこんな感じで。
SR馬超 大徳 EX孔明2 SRホウ統








士気コストがテラオモス・・・。orz
いっそ
R馬超 大徳 EX孔明2 Rホウ統 于吉 で
落雷デッキとか・・・。
ダメだ、漏れにはこれ以上考えられねぇ。orz 
122肘〇:2005/10/28(金) 01:19:48 ID:Gd80eanq
俺のSR劉備はすでに半分ぐらい表が剥けています。R関羽は4代目w

>>100
やはり騎馬一体のデッキで挑発無しですと、弓主体のデッキ相手は非常に辛いですね。
全体的にやや器用貧乏気味になっている気がするので、特にこだわりが無ければ武力か計略の
どちらかに偏らせた方がデッキ的には強くなるかもしれません。
123ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:23:15 ID:I36Ef7r6
新EX孔明の計略が白銀大車輪ならよかったのに
124ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:23:28 ID:Kz0Krua/
>>117
そんな貴方に捧ぐ。

ケチラセ
ケチラセ
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
兵法MASTER
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ
125ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:30:49 ID:bA8dHOyC
コス2払って魅しか無い武5の槍落雷なんて要らん
てのが正直な感想。

R馬超と同じコストってのが信じられんよ。

これぞEXクマー
126114:2005/10/28(金) 01:31:20 ID:03LObamu
みんな、サンクス。
旧SR劉備、旧R馬超、R趙雲、R徐庶、Cチョロ松
大徳中心の計略重視向きにしてみたんだけどどうかな。
平均武力が低いのが難点だろうか…
127ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:31:45 ID:jZ6xXIFx
まとめサイトの方
よかったら>124もおまけに追加しておいてください
お願いします
128ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:37:15 ID:Qciz1v9l
俺のvsキョチョイクの理想的な展開

ケチラセ
ケチラセ
ホッホーウ
ゴクロウサマデス
フハハハハハ
チョォリャァァァ
兵法MASTER(蜀軍攻勢)
兵法MASTER(再起)
(零距離)
ケチラセ
ホッホーウ
フッマダマダワカイデスナ
129ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:46:00 ID:vsT16UDQ
書き忘れ。
まとめサイトの中の人、UC関羽の追加乙でした。
130ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:46:21 ID:Tx/nCq/W
>>125
EXにR馬超並みのを期待するほうがクマー
131ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:59:59 ID:VVO+dif0
緑の国のお方。助けてください。

奮起劉備のお陰でなんとか2品になれました。
デッキは奮起劉備、SRホウ統、R馬超、R黄忠、張松
兵法は増援一択。開幕から基本ガン攻め。伏兵や地形、櫓によって配置は変更

奮起劉備を軸にデッキを組むと上記のデッキが一番妥当でしょうか?
開幕で相手に兵法をを使わせないと正直勝てないかなと思ってて、中盤以降でちゃんと対応しないと苦しいっす
高武力槍が居ないのが凄い辛くて、Wワイパーには正直勝てる気が・・・。
132ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:11:03 ID:8rOGmeka
>>122
スリーブには入れてますか?
133ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:25:55 ID:CcDQkkSD
>>62です
携帯からですまん
沢山のレスありがとう
遅レスですまん
相手のデッキは>>68
俺基本毎回端攻めしてる
伏兵をテンイに当ててもワイパー負けするんだよな…
ちなみに兵法は増援
今日4連敗した中2戦はステルス狙ったけどポジション取ろうと上がった時にチングンやカクカにきっちり踏まれて…
調子を崩して1品昇格付近から次戦3品降格まできちゃったよorz
基本的に攻め込まれたら大徳するんだが後方指揮2度がけじゃなく乱戦とか突撃とかで2人雲散される(その時劉備が入ってない場合が多く大徳2発目を打てないorz)
そーするとやっぱり武力負けするんだよね
槍槍だから馬超があまり機能しないしさ
ススメ決めない限り勝ち目ないのかな?orz
趙雲をUC張飛にしよーかとも考えたんだけど馬超外せないから総知力不安なんだよな
今バーは槍槍ジュンイクチングン最強な気がしてならないよorz
正直今日は心が折れたorz
134ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:35:23 ID:8/u2p7Gv
>>131
Wワイパー対策でキョチョイク典韋雲散カクカで考えた戦略で実践はしたことないが
やっぱ主力二人が前で後ろに二人がいる感じがデフォだろうから
一つは反計の範囲外からススメや挑発で二人だけでも止めてから
後ろのやつらを騎馬で潰した後前を潰す感じかな?

相手のカクカに士気を使わせないのは流石に無理だからバカ二人に妨害計略をかけるのに重点を置く。
バカ二人に妨害計略かけたらかなり止まるし典韋が身代わりでワザと死んで無効化の可能性もあるが
後方指揮の分の計略を使わせるとなると悪くないと思う。(あくまでもイク様の視線を避けてる場合の話)

妨害が成功した場合はカクカが後方指揮でイク様達を強化する場合があるがキョチョたちは
止まってるので近づかなければいいし、武力上がった弓2人は騎馬のみで攻めてじいちゃんを城前でキョチョを撃って
槍を城に篭らせるなどで被害は抑えれる。

まぁ脳内対戦で実践はしたことないが指摘部分あれば言ってくれぃ('A`)

>>133
>伏兵をテンイに当ててもワイパー負けするんだよな…
知力1に伏兵当てたらゲンさん以外は一発で倒せなかったっけ・・・
そのデッキだと歯抜けだから踏んだら蒸発ものだがもしかして伏兵の威力減った?
135ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:50:09 ID:VVO+dif0
>>134
ケーッケケじゃなくてカイ越が入ってるタイプのデッキに今日は惨敗しますた。
一騎当千使って乱戦に持ち込んでも、郭嘉が確実に後方指揮を使ってくるのでなんとも言えず。
張松使いとしては正直初心者なんで、張松を有効に使ってみるw

どうやらデッキそのものにウィークポイントは無さそうなんで、自分のプレイングを必死こいて磨くお^^
士気6たまり次第イク様がホウ統をガン見していることを信じて、槍を挑発→背後から馬超で突撃

ってか、Wワイパー相手に開幕からガン攻めした漏れが明らかに悪いわなwww
136ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 03:09:51 ID:CcDQkkSD
>>134
言葉足らずだった
伏兵の位置まで誘き出すために体力が若干削られるのと許チョワイパー&カクカの伏兵ダメージがきつい
1人でも序盤に落ちると増援使いずらくて…
つか 思ったんだがどーゆー調整されても魏が強くなるんだな このゲーム
137ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 03:15:18 ID:w+gngODW
>>136
なぜなら魏には優秀な弱体化計略と反計という魏の特権があるから。
更に高コストに優秀な槍と騎兵。
文句ないわなぁ・・・。
138ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 04:12:54 ID:X01RQGU2
弱体化には精神統一。
正直なところ、子龍さん一人でなんとかしてくれます。
139ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 07:03:17 ID:iW8+EV06
>>127
んなしょうもない自虐追加する必要ねぇよ
140ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 09:33:59 ID:k6Dppi0T
>>131
デッキは申し分ないけど、
主力が馬鹿だし高武力槍もいないし、増援じゃなくて再起のほうが安定するかと

Wワイパーはチョロの動かし方次第
141ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:06:49 ID:JG2hrNpA
>>133
見え見えの動かし方をすると、伏兵の位置は間違いなくばれる。
よって、伏兵を左右画面端に寄せ、中央から堂々と攻めて真ん中に
迎撃に来たところをススメという使い方も必要になってくると思う。

劉備が雲散されないのであれば、そのまま手動車輪にもっていけばいい。
武力が高い馬超を盾にすれば、多少持つはず。

>>131
敵の槍を減らせばいいのだから、序盤などは特に

チョロを騎馬オーラ出しつつ伏兵掘りながら、黄忠が戦線上げて弓を打つ
→槍が出てきたら、チョロはつかず離れず。

なんてことをしたら、相手は確実に嫌がる。

士気に関してだけど、基本的に士気は挑発につぎ込む。
槍を1人でもいいから引っ張って、その隙にもう1人を全力で殺す。
という工夫が必要。反計されても士気は相殺なので、後方指揮は使えない。

兵法は奮起号令あるんだから、増援より、再起か連環のほうがいい。
特に敵が城に張り付いたときに挑発+連環なんてやると鬼。

やっぱり士気が最低3溜まるまではあまり攻めないほうがいいと思う。
142ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:42:25 ID:31VYWyji
未来には役に立つことがあると信じて最近は+程イクのDSです。すまん。
143ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 11:58:56 ID:CcDQkkSD
ここらでやはりデッキの再考する必要があるかもな
特にRホウ統かチョロがいないとどんなデッキにも最高4:6不利は変わらないかも
みんなレスありがとう
ダークサイドに落ちかけたけどまだ頑張ってみるよ!

肘丸さん!
槍槍ジュンイクチングンの肘丸さん的対処法教えていただけませんか!?
144ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 12:04:49 ID:63qPEIk8
大徳の範囲拡大・チングン範囲縮小・チョロ挑発
と車輪はWワイパーとガチでやっても
負けないんじゃないかと思うが・・・。

こっちは槍槍槍な訳だしな。w
145ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 12:59:02 ID:SnB816l4
そこで自城撹乱発進からのjojoサンダーですよ

マジで
146ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 13:37:59 ID:vZKpOrjm
今週の頂上決戦動画は
NEI猫氏が見れるぞ
147ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 13:50:43 ID:VftM37m/
デッキ:
 SR趙雲、R趙雲、新R趙雲+コスト2(黄忠?)
強い気がする。
148ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 14:28:11 ID:lobxeaWo
今日NEI猫氏と当たったら車輪の大攻勢だった。
前は神速の大攻勢だったし、兵法上げかなあ
それを全国でしてるのがすごいが
149ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 15:13:19 ID:RrVNAdrp
一時頃だったかな?全国大戦で負けた訳だ。それはそれ俺が弱いせいなんだが、
君主カードがセーブ前に排出されたのよ。どうなってんの?
勿論画面には記録失敗のメッセージが出たんだが、相手は「インチキやりやがった
!」と思ってるんだろうなぁと思うと・・・

SRシューユがデッキに入った6品の貴方へ。
6品甘皇后デッキです。
開幕で城左側に甘と趙が攻城してるときに伏兵のシューユに焼かれた者です。
決してわざとやった訳ではありませんので・・・

しかしなんでカードが先に排出されたんだ?
スレ違いスマソ
150ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 16:21:53 ID:MZ62FdtX
>>149
漏れもにたようなことあったけど、試合後でしょ?
なら相手にはまったく影響ないんじゃないかな。
つか、蜀単スレでメガシューユの人に語りかけても
スレ違い以前に意味ナッシン
151ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 16:26:08 ID:OP1h9xT/
公式の武将カードランキングさぁ…
魏10 呉8 蜀9 他3とランクインしてる数では負けてないのに↓これは…。

3位 SR馬超
8位 R黄忠
13位 旧SR劉備
19位 R馬超
21位 Rホウ統
24位 R姜維
27位 SRホウ統
29位 SR趙雲
30位 旧R趙雲

同名・同色で被りがあるの蜀だけで、しかも3組もある。
ホントに同名カードを使わせてほしいと改めて思った次第でございます。
152ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 16:39:45 ID:QOnChMY9
ヤパーリ勢力図も3位落ちる


中品ぐらいだと蜀単によく当たりますね。
153ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 16:53:21 ID:T3VVB0Ta
蜀の先輩方に質問。こんな桃園デッキを妄想しているんだが残りの2コストはだれが良いと思う?

SR趙雲、桃園劉備、EX孔明(頭良い方)
154ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:13:28 ID:HOB5qcBq
個人的にはRコウチュウ。弓に桃園かけると強いよー。
リュウビとコウチュウの二人桃園でも充分強い。

今1.5コスト馬で悩んでます。今はUCチントウ入れてるんだけど迎撃ダメ減ったから
復活付いてても最近瞬殺されることが多くて…
武力5で馬の牽制にならないのは私が下手なのもあるけどorz

UCバタイとRギエンで悩んでます。知力6伏兵なら、武力1差くらい突撃で跳ね返せると思うんですが
バタイ使用者がほとんどいない現状ではやっぱRギエンですかね?
UCゲンガンは勇猛あっても一騎打ちで負ける自分には除外><
155ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:18:44 ID:BTy16RBF
>>153
一枚ならR黄忠 R馬超 辺りが無難
次点で U張飛 新R関羽
二枚なら Rホウ統&チョロ松 一択
156ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:20:17 ID:MlNmA4Jz
>>151
わかってないな
まんべんなく強けりゃそれ入れて終わりじゃん
「どっちの馬超を使うか、どの劉備にするか」がミソなわけ
奮起劉備と大徳劉備が同時に入ってるデッキでゲームになると思って?

だからおそらく次回バージョンアップの新カードで呉のリックンが出ても弱いままだろうし
アモーはまた強い新カードが出るだろうし、孔明はまた微妙なカードが出るってことだ
157ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:24:24 ID:tDrI+XVg
>>154
デッキ次第
馬岱の利点
・伏兵踏みが出来る
・伏兵
・ダメ計で落ちない
魏延の利点
・武力6
・いざと言う時の狼煙

デッキに伏兵や伏兵踏みが居ないなら馬岱
武力不足や単なる機動力不足を補うなら魏延
一騎打ちが苦手なら厳顔も悪くないよ

>>153
1.姜維で高知力で固めて桃園に備える&挑発追加
2.R馬超でWライダーもどきを作って押しを強化&桃園当千テラツヨス
3.R黄忠で弓桃園&バランス向上
好きなのをどうぞ
158ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:29:07 ID:k6Dppi0T
>>153
桃園用に知力高いの揃えているのかな?
けど桃園使えないときのために素の武力は高いほうがいいので
R馬超かR黄忠かUC張飛がいいと思う。
>>154
他のカードも教えてもらえないとなんともいえない
迎撃はばらつきできたけど、かわりに手動車輪が強力になってるよ

チラ裏、新SR劉備SRホウ統R馬超UC張飛C張松で覇王になれたー!
覇王即位戦で許チョイク郭嘉四連戦だったけど調子がよかったのか勝負勝勝
そして最後勝利してぎりぎり
159ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:36:23 ID:tDrI+XVg
>>156
別に同名武将を入れさせないのはsegaの拘りだけじゃないか?
コストと言う制限がある以上、両方入れても他の何かが犠牲になるわけでバランスは崩れないと思うけどな
そりゃ周倉×8とかゴリ×8とかされたらウザイことこの上ないけど
今言ってるのはそういうことじゃないし
160ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:37:39 ID:h+1D68Fa
>>158
大変おめでとう!
奮起劉備はやっぱ強い?
161ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:54:47 ID:jYxCkZi2
よく蜀では4枚デッキを使ってる人が多いけど、4枚の李典ってなに?
162ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:58:54 ID:tDrI+XVg
>>161
総武力が上がる
なんでかと言えば1コス勢は上のコストに比べて総じてコスト比武力が低めになるから

さらに蜀は1コスが全体的にショボイ上に2..5コスや1.5コスが充実していた
魏は楽進が居るので武力が下がり難いし、他の高知力組も武力2が多い上に計略も使える
呉は2.5コスが微妙だったのと、1.5コスに有用な計略持ちが少なかったことから4枚は少なかった。
163ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:20:14 ID:jYxCkZi2
総武力が高いといっても、27,8でしょ?
2+2+1.5+1.5+1にすればある程度、総武力の高いデッキは作れないかな?
164ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:24:03 ID:tQ3te3UK
流れぶった切って申し訳ないけど、連環のススメに兵法連環って重ね掛け出来る?

それとも兵法連環かけるとそっち優先??
165ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:37:10 ID:k6Dppi0T
>>163
同武力のときでも、4枚の方が主力の知力が高くなりやすいところが好まれているのでは?
>>164
重ね掛けできる、相手はビタ止まりになるよ
ただ兵法は知力が時間に関係ないから微妙だけどね
166ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:44:38 ID:vfsmgA4E
>>163

R馬超 R黄忠 新子守 Rギエン 凡将
→総武力31。しかし流石に知力が… 伏兵が…火計が…

R馬超 R黄忠 新子守 SRホウ統 Rチョロ
→総武力27。やや知力と計略(妨害)にバランスを振ってみる。

R馬超 SR大徳 R生姜 R黄忠
→総武力29。しかも号令のバックアップ付き。

結構難しいものですな。

ところでSRのカードがスゲー反っちゃうんだけど、
ほっとくとカード痛んじゃうとかヤバイのか?
クランプ全然使わないから保存してたけど、
久々に見たら思いっきり反りまくっててビビった。
167ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:48:08 ID:Pfp5qfxB
>>161 俺も4枚だけど扱いやすいからかな
旧Rカンヌ SRホウ統 旧SR劉備 SR嫁
の偽大車輪デッキ(大車輪殆ど使わないから

5枚デッキだと俺の腕じゃワイパーしきれん、右手が自爆槍になってたり左手がなってたりする
168ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:19:19 ID:7HlW/pGT
>>161
俺は5枚でやってる。R馬超・SR劉備・SR嫁・R鳳雛・C雷銅。
4枚だと心許ないから5枚デッキに落ち着く小心者でつorz
ちなみに、相方はSR孔明入り4枚デッキ。
169ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:32:07 ID:OU3VXzni
>>168
孔明4枚kwsk
170ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:48:50 ID:4K8d5+VY
Wライダー組みたいがSR馬超がいないいない
R張飛を呼んでこーい!
171ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:53:34 ID:xay15tyA
>>170
そんな貴方に
つ【Tライダー】
172ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:03:07 ID:Qciz1v9l
WライダーはSR馬超の華やかさがあってこそだからな…
R張飛とSR馬超が逆で、R馬超と同時に入れられたら最強のケニア改だったろうに
173ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:05:47 ID:4K8d5+VY
>>171
Tライダーと言うと、SR趙雲R馬超R張飛チョロか
SR馬超の代役にR馬超を使うかのう。
174ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:07:23 ID:xay15tyA
>>173
そそ
そのデッキ色々な汁が出まくりますよ
175ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:12:37 ID:4K8d5+VY
>>174
楽しそうだが扱い大変そうなだorz

話は変わるんだけど蜀単デッキで優先すべき事は何だろうか?
挑発なのかなぁ、やっぱ
176ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:16:02 ID:Qciz1v9l
>>175
状況に応じた柔軟な対応力
決め手になり得る号令が大徳くらいしかないから、
天啓などの総武力が圧倒的に高い敵が集団で攻めてきた時それをどう退けるか
個々の計略自体はいい物が揃ってるから、それをどう組み合わせてどう使うかが鍵
177ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:27:53 ID:9WJp4AdH
Tライダーってコレだろ?
子守神速 白銀 火事場

ん?あれ?
(?ω?)ナニカヘンダナ?
(゚3゚)キニシナイ!

そんなオイラは4枚
生姜 大徳 馬超 弓爺
で4品
蜀単クンが言ってたけど4枚だと3品限界なのか?
マダ逝けそうだけど
178ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:44:04 ID:4K8d5+VY
>>176
なるほどなぁ
ひとつひとつの計略が噛み合った時に本領を発揮出来るんだな
俺も頑張ろう
179ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:14:15 ID:7YPCrlm6
久々にR劉備。(AA略)
こういう超絶号令が使われていたのが昔の三国志大戦なんだよな。
今の新参は全てはこのバナナを食うときのためだから困る。
180ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:16:42 ID:h+1D68Fa
こんなバナナに釣られて来てくれて
          おまえらありがとよ!
181ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:21:09 ID:xay15tyA
>>180
バナナに群がるゴリの群れを想像した
182ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:25:54 ID:iZKNTebf
セガチャンでNEI猫氏の動画見てきた
馬超一人の神速の大攻勢が機能してて感動した
183ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:47:17 ID:HV5BCObT
聖闘士臥龍を使いたくてEX諸葛亮2/R関羽/神速R趙雲/SR嫁でやってきた
落雷で弓落として大車輪テラツヨスww

明日はEX諸葛亮2/SR馬超/R姜維or大徳/神速R趙雲orSR嫁で遊んで来ようかと思う
184ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:59:40 ID:zFDBWCl5
ナミをホウトウとトレードして手に入れました。
そんで、SR馬超、ホウトウ、R張飛、劉備でやってます。
ただいま5品です。

質問なんですけど
蜀4枚で覇王の方はいるのでしょうか?
今日の頂上でNEI猫氏が出ていましたが
5枚なのとチョロがいるので僕には
参考にならないもので・・・。orz

よろしくお願いします。
185153:2005/10/28(金) 22:01:29 ID:T3VVB0Ta
亀だがサンクス。やはり、黄忠か馬超かだな

ただ、4枚は恐いんだよな・・・桃園だと尚更
186ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:01:54 ID:jYxCkZi2
ケニア覇王が蜀4枚のダブルライダーにはまってるらしい
187ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:02:44 ID:h+1D68Fa
>>184
Wライダー覇王が一人か二人いたはず。
188ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:12:57 ID:IEE6uJSc
>>184
肘○覇王の車輪デッキは4枚だが、それでは不満?
チョロが上手く使えればずっと強くなれるぞ。
189ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:14:08 ID:+QsrpOPQ
>>184
順序が逆だw
ホウ統をナミと、ジャマイカ?
あと劉備は蜀だけで3人いるからきちんと明記しようぜw
蜀は同名で使えるカードが多いからややこしすぎるwww

チラ裏
肘丸覇王には失礼だが肘丸覇王デッキほど戦力的に不安に陥るデッキはない。
R関羽?・・・こいつコストとスペックの比が微妙だよなぁ・・・
SR劉備?コスト2でこの武力か・・・
UC張飛?・・・ダメ計妨害乙だもんなぁ・・・
チョロ?・・・伏兵があればなぁ・・・・・

そんな私のデッキは肘丸覇王デッキ。
なぜなら彼らは最高のカルテットだからです。
R鳳雛とダメ計は勘弁、あとは散開してればさほど怖くない。
190ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:16:50 ID:Qciz1v9l
正直肘○氏は火計とかどう対処してるのかわからない俺5枚バランス
191ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:19:35 ID:shnr0iPz
>>190
トライデントアタック。

大水計のほうがしんどいっす。ススメの範囲で避けるイメージなんですが……
隙がない。スラムダンクにあったようなディフェンス。
192ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:24:12 ID:STxHXFsu
火計対策はもれも聞きたい・・・。
相変わらずよく焼かれる俺5枚。
193ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:26:18 ID:+QsrpOPQ
>>190
水計系統はさほど怖くない。気をつけてれば怖くはない。
火計は泣いていいっすか?(笑)
方向自由自在っていくら散開しても2体焼かれる場合が多い
まぁ火計が縦方向固定だったら使えなさ過ぎて笑えるから仕方ないがw
194ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:28:19 ID:0zZn8EuN
>>189
R関羽は過去に散々言われているので言わないで(´;ω;`)
劉備は2コストで6/7活魅の号令持ちで考えたら十分な気がしますけどね。

>>190
たぶん一時ごろに現われて我々に肘○的火計対策を授けてくれるはず
と適当な事言ってみます。
195ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:28:55 ID:Qciz1v9l
大水計はチョロで引っ張って関羽で殺せばどう見てもトータルに勝ってる的じゃないですか(笑)
196ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:29:38 ID:shnr0iPz
>>192
一人焼かれるのは仕方ない説。
197ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:32:38 ID:/5eX11Cv
一切流れなんぞ無視して
同名セーフで同カード禁止だったら

EX孔明1 EX孔明2 SR孔明 R孔明 +αで組みたい所だ
198ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:40:25 ID:tQ3te3UK
流れ切ってすまないが、2コスの槍を一人選ぶとしたら誰がベスト?
実はUC張飛??
199ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:41:44 ID:D5nN3we0
奮起SR劉備ゲット記念チラシの裏
兵法増援で新手の開幕終了「できたらいいな」デッキを組んでみた@5品
こちらWライダー+奮起SR劉備+新R張飛
1戦目:R呂布他西涼馬4枚。負けられん!が、呂布&R賈クの超絶にやられて大量リード
    を許す。しかし相手城前張飛攻城中の乱戦で一か八かで「乱れ大車輪!」
    これが強くて相手大ダメージ。乱戦なら飛んでいかない。そこから
    増援→さらに奮起で終盤逆転勝利。
2戦目:R荀ケ、UC許チョ、R黄忠、UC周倉(蜀)あとだれか1.5槍の開幕終了。
    開幕からこちらの槍二人、あちらの槍二人が攻城、こちら馬二人が防御
    間に合い落城勝利。奮起使う前に終わった。
3戦目:麻酔矢デッキ。開幕に失敗し、虞翻に半分削られるも辛うじて防衛に成功。
    趙雲で麻酔矢を誘い、火計を防いだのがラッキーで相手が前掛になった間隙をついて張飛攻城、
   麻酔矢切れから増援→馬超で蹂躙、奮起でとどめで討伐成功!

奮起劉備やめられないかも・・・これでR張飛を新R趙雲に出来たらなぁ。
200184:2005/10/28(金) 22:42:07 ID:zFDBWCl5
あーまちがいた・・・。orz
ナミでほうとうをゲットです。

Wライダー覇王かっこよいですね。劉備はRです。
桃園の破壊力と劉備の一騎打ちの弱さにほれました。(笑)
がんばって上目指します。
201ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:46:48 ID:IEE6uJSc
>>198
俺も前バージョンではUC張飛だと思ってた。
新関羽はこれに並ぶか。

すぐ下に趙雲と劉備、姜維は俺は評価高くない。
挑発なら引っ張り回せるチョロかなぁ…て考えるもんで。
202ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:46:58 ID:D5nN3we0
2コス槍はUC張飛でしょう。バカだけど、武力の差が大きい今
奴なら武力6の槍2枚は消せる。勇猛もでかいし。
私はWライダー+UC張飛+Cチョロ@4〜5品
神速にはなかなか勝てないけど、他には自信ついたよ。
203ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:48:12 ID:T3VVB0Ta
>>200
CPU戦で全部無双がでるくらい極めようや(´・ω・)
桃園のネックはプレイヤースキルでカバーよ
204ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:51:51 ID:9WJp4AdH
>>199
また麻酔矢か・・・・・・・・・
205ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:59:25 ID:xay15tyA
蜀は活持ちが多くて良いよね勅命もあるし
って事で頑張ってみてはいるものの5−6品を行ったり来たり
勝率5割を超えられません!
以上チラシの裏からの中継でした
206ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:18:40 ID:h+1D68Fa
>>190
火計で二人焼かれるのは仕方ない。
関さんとチョロが一緒に焼かれなければなんとかなるはず。
肘○氏も火計を打たれても凌げる戦い方をしていると思われるが、
機動力が低い車輪デッキでどう立ち回っているのか
確かに聞いてみたい。
207ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:23:36 ID:9tdMDsiO
>>146にも出ていたが

今日の頂上は
NEI猫覇王vsぱちろ〜3覇王

判定でNEI猫覇王の勝利
208ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:29:11 ID:FJFdAQgL
今日念願の新R関羽を引いたので使ってみたが中々良いな
姜維や大徳劉備の倍くらい長持ちする気がする。まあ計略がアレだというのは置いといて

SR趙雲 R新関羽 SRホウ統 新EX孔明

こんなデッキでも討伐成功できる五品ってほんと面白いですねw
209肘〇:2005/10/28(金) 23:49:04 ID:TYlpo9NJ
地味〜に証増加中。膝丸の方はこのペースなら、そう遠くない内に念願のランク入りも可能かも?

キョチョイクWワイパー対策
重要なのは士気計算、純粋な槍技術、張松の位置取りですね。序盤に真正面から行ってもかなりの
確率で槍の一人が伏兵踏んで不利になるので、攻める時は端攻めが吉だと思います。
序盤〜終盤まで見通しの立てやすい相手なので、しっかり計画立てて行動すると良いですね。
号令が反計されたり一騎討ちで負けたら知らんw

火計対策
理想は「張飛だけが焼かれる」か「張飛以外が焼かれる」なのですが現実はそう上手く行きませんね。
攻める時は、張飛はどうせ焼かれるんだから最前線に突っ込んで思いきり暴れさせるか、二手に分かれて
大徳を掛け、張飛+張松と関羽+劉備のニ点攻めを行ったりします。
守る時は城間近まで来なければ手痛い焼かれ方はしないので、城に接近してる場合は連続乱戦や手動車輪で秒殺を狙うか
他の援護が厄介な場合は大車輪張飛で火計を誘いながら暴れたり等の手段がありますね。
士気と相談して火計持ちを挑発して、火計のラインをずらしつつ撃破を狙うのも手です。
要は「火計が原因で撤退する武将を最悪でも一人に止める」ことを意識した立ち回りが重要だと思います。
それでも結果的に二人以上が撤退に追い込まれることも多いですが(汗

偉そうなこと書いておいて何ですが、俺はWワイパーも火計も嫌ですw
火計は後方の範囲縮小で多少はやりやすくなりましたけど。
210ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:53:26 ID:Qciz1v9l
ふむふむ。結局は対ダメ計の基本的な対策を突き詰めることが大事ってことですな。
しかし低品から見るとやっぱあのデッキで張飛焼かれるのは辛い…
俺も知力4以下が3枚入ってるデッキ使ってますが、
内訳が騎馬2弓1でダメ計に突っ込んだ騎馬と弓が一緒に焼かれることがしばしば…
精進せんといかんですな。つーか黄忠の位置取りもっとしっかりやらんと…
211肘〇:2005/10/29(土) 00:15:05 ID:/xImZA49
火計対策の補足ですが、火計(というかダメ計全般)はやはり辛い計略です。
ですが士気が重いので、相手が使えない序盤に計略勝ちじゃどうにもならないぐらいに
城を殴ってやれば良いのですよ。
まあ、毎回実行できれば苦労は無いですけどw

>>132
勿論入れてます。
劉備の方は初めて引いたSRなので、年季も相当なものなんで……

>>189
車輪は個々の能力ではなく、武将同士の連携で真価を発揮するデッキなのでパフォーマンス
の悪さは気にしないの方が幸せですw
212ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:19:08 ID:EkGW8cd7
やったよ大将、SR王異二枚目を引いたよ。
そのお陰でトレスレで大徳、子守、Rホウ統とのトレードが成立だよ。
これで旧蜀カードコンプまで残るは桃園一枚だ。

……ここまで書いて、「何でトレスレに書くときに追加で書かなかったんだろう」と
考えてしまったのは内緒だ。
213ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:22:46 ID:uYJRgMQD
>>212
そのトレが成立したのは間違い無く自分だ
…すまん、R劉備は俺もダブってないんだ…(´・ω・`)
余ってたら鼻歌混じりで追加したんだけど
214ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:27:04 ID:ZM03+cWQ
>>212
R劉備ならダブってるぞw
215212兼トレスレ570:2005/10/29(土) 00:31:59 ID:EkGW8cd7
>213
……福岡の方で?
えーと、あの、その、よろしくお願いします。
216189:2005/10/29(土) 00:33:43 ID:BPgHt0ol
>>211
そうなんですよね〜
気にしないでみんなで力をあわせると相手によっては開幕乙できたりw
前の聖闘士、歯抜け、大徳、姜維も強かったけど「俺が!俺が!」みたいでどの計略使うのが良策か悩んで不利な状況に追い込まれてたりw
217ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:37:42 ID:uYJRgMQD
あ、うん、その通りです、こちらこそよろしくお願いします。
俺も蜀の人で、奮起劉備の為に王異が欲しかったので…
218ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:41:53 ID:V1gx5t1M
帰還。

本日の雑感。わたしはSRホウトウ祭が開催されている土地に迷い込んだのだろう。
219ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:46:31 ID:8bl4wIOu
>>209 >>211
火計対策(?)大変参考になりました。
確かに張飛に火計きたら確実に即死ですし、割り切って突っ込んで足りてもいいんですね。

チラシの裏
何となく肘○氏が火計対策書いてくれるさとか書いたら本当に光臨なされて
ちょっとびっくりな感じではありますねw
/チラシの裏
220ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:48:41 ID:kcQa6Eu2
今日ロハンファイア食らった弓爺がミリ残った(´・ω・`)
再起する予定が半端に狂ってしまった・・・

火計威力なんか変わったの?
221ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:52:28 ID:Uziwq/gV
そうか!
肘○デッキは三兄弟のデルタアタックだったのか!


…ムサイなオイ。
222ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:57:30 ID:2YWx+ozS
>>220
兵力満タンなら知力4はミリ残ることもある
要は運次第
223ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:57:39 ID:wrwBW2m9
桃園三兄弟

「トライアングル・アターック!」



スイマセンスレチガイデスヨネ
224ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:59:04 ID:V1gx5t1M
>>220
どうにもランダムっぽいところがありますです。
225ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:00:06 ID:pBRLv9M7
>>189
でもR関羽を主軸とするならこれが一番まとまってると思うんだがなぁ。
なにより桃園義兄弟がそろってるのが美しい。
(おれがこのデッキが好きな一番の理由)
226ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:01:42 ID:pBRLv9M7
>>220
上にも(ここはまだ実体験なし)下にも幅が広がりました。
虞翻でホウトク4割残るってどういうことよ?
227ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:09:00 ID:kcQa6Eu2
火計に答えてくれたみんなありがとう(´・ω・`)
幅は変わったみたいだけどもともと4は残ることもあるのね・・・認識不足ダッタヨ
228ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:12:29 ID:YjhQbNuD
R馬超、姜維、新SR劉備、魏延、ホウ統でやってみようと思うんだけど、
平均的に武力高いのと、高武力と低武力がはっきり分かれてっるのって
どっちの方が奮起を生かせるのかな
229ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:51:30 ID:ZM03+cWQ
遅レスだが、>>141
ガン攻めは通用しなくなるか…。
張松の動きはNEI猫とかの頂上を見て研究かな。あとは自己流とか。
兵法も連環で試してみる。

あと、今更だが黄忠は攻城援護じゃなくて攻城役だよな??
黄忠張り付く→SRホウ統+奮起劉備で援護車輪→危なくなったら奮起号令
このパターンが理想なんだろうけど、上手くいかねぇ…
230ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:56:36 ID:rs9z00IQ
足の速い騎馬がまず囮攻城で黄忠が援護→敵が出てきたら速攻騎馬戻して突撃とかして兵力削る
→槍が追いついてきたら黄忠が張り付いて号令or零距離→槍と騎馬で援護

こんな感じかな…槍が貧弱な場合最初から槍が攻城して撤退したら黄忠でおかわりとか。
231ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:04:20 ID:ZM03+cWQ
あー、最初は援護でそのうちに零距離か。良さそうだなそれw
囮攻城が出来そうな騎兵はやっぱり馬超クラスの武力がないと辛いか。
んで、張松で走る→馬超でワンパン→戻りつつ、黄忠を乱戦に→ケースバイケース…

OK、把握したww
232ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 03:11:47 ID:6dy1Qa7m
槍槍ジュンイクチングンに凹まされたやつです
肘○様ありがとうございますm(__)m
俺の後ろには肘○様がついてるんだ!と強い気持ちで頑張ってきますw
今後ともよろしくお願い致しますm(__)m

トレード決まった人同士がこのスレの住人とは…
これ以上ないくらい安心してトレ出来るね 笑
なんか心が温かくなったよ
233ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 08:51:03 ID:87vLHGLI
>>207
>>146はセガチャンのNEI猫氏VS龍都氏のことを言ってるんじゃないか?

守っているときは火計まとめて焼かれにくいから最初にリードするのが肝心ですね
攻めてるときは、城門の奥と左右のどちらかの城壁端に配置すると
火計の根元の判定がなくなったから同時に焼くのは難しくなってる
マウントの位置がよければ出撃直後はどの方向狙っても一人しか焼けず
火計持ちをずらそうとしてる間に倒せることも
234ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 08:58:25 ID:eScQI3vb
大徳強化って聞いて今verから蜀単使ってるんですが、
ダメ計に詰んでる……orz

SR馬超、大徳劉備、歯抜け、黄忠@兵法増援
で5品から4品にかけて7連勝して大徳Tueeeeeって思ってたら、
降雨落雷に大敗、メガシューユに大敗、再び降雨落雷に大敗……
ダメ計で馬超なんとかされちゃうと全然勝てない。
蜀単ってダメ計相手にするときどうやって立ち回るんですか?
235ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:16:10 ID:AzNPosGk
降雨落雷はともかく、メガには馬超のみをわざと焼かせる
馬超、歯抜けと大徳、黄忠に分けて進撃すれば、どっちを焼かれても
残りで余裕で守りきれるでしょ
焼かせれば士気ではリードできてるわけで。

降雨落雷はなぁ…喰らったら歯抜けしか残らんから
落雷役をいかに殺すかだけど
全員で密集して攻めて敵陣で大徳決めれば被害は少ないかも知れない。
236ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:21:03 ID:p10xT+3K
>>234
R馬超いれて一騎当千で潰しにいくかススメでダメ系武将の知力下げるのが普通なんだが
入れてない場合の立ち回りとしては火計の場合は>>233に書いてるとおりまとまって攻めずに距離を置く。
落雷の場合そのデッキで降雨無しの場合主力の近くに劉備か歯抜け置いて自分のリアルラックを信じて落雷を分散させる。
相手の士気の量をなるべく予想してたまってるかどうかを判断する、それによりそろそろ来るかなってときを把握しとくこと。
普通ダメ計略は被害ゼロにするのは確実に無理だがコストが重く連発という概念がないから全焼を免れるように動けばいいと思う。
237ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:32:25 ID:MvPVwdFn
>>234
とりあえず、ダメ計相手に攻めるのはかなりキツイ。
特に、ずっと引きこもって、城から出た瞬間しか
火計を打ってこないような呉はキツイ。

まぁ、降雨水計や降雨落雷系は対応が楽。
相手は、敵城に押し込んでガンガンダメ計を発動したいわけだから、
守ることができれば即カウンターになる。
この場合、城壁に攻城役を張り付かせて、計略持ちはセンター付近でウロウロ
してるはず。
このとき蜀が打てる有効な対策は2つ。
1、SRホウトウで相手の知力と移動度を下げてる間に殺す。
  雨降ってる期間に計略持ちが死ぬと時間ロスと士気ロスが大きいので
  相手はすごい嫌がる。
2、R馬超で計略持ちに突っ込んで、敵城に追い返す間に
  攻城役を撤退させる。

おまけ、降雨系には通用しないが、火計相手のみなら、
     復活持ちのSR趙雲で神速を使って暴れる。
238ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:50:39 ID:UMQDW0xc
SR諸葛亮使ってみようと思い立って思いついたデッキ。
R馬超、R黄忠、R新張飛、Rホウトウ、SR諸葛亮

あれ?なんか一見バランスよさげに見えるんですが。
とりあえずこれで進軍してきます。
239ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:56:50 ID:eScQI3vb
>>235-237
d
R馬超を入れるか、己のリアルラックを信じるか

……R馬超入れますorz
いまさら気付いたけど、落雷って結構範囲広いんだね。
まさか当たらんと思ってた馬超と黄忠がアボンした時はびびったよ。
240ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:23:36 ID:QebEiUsK
>>238
脳筋気味だから伏兵をどう踏むかがポイントだな。
頑張ってSR孔明の力を見せてやってくれ。

昨日、遅れながら初めて1.1をやったんだが
初SRが新劉備だったよ。
漏れは緑の国に愛されてると思っていいのか?
241ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:26:14 ID:rs9z00IQ
>>240
俺もだ
つーかこれはアレだ、蜀に骨を埋めろという孔明の罠だ

メインデッキの歯抜けと奮起劉備入れ替えようかと思ってるんだが未だに変えられない俺ナッシュ
242ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:35:01 ID:Jxw0K75m
>>241
罠かよ!
バージョンアップ後に初めて引いたのがSR孔明で、
新カードのキラで一番最初に引いたのがR不動関羽なオレも、
すでに孔明の術中か。
243ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:39:52 ID:BPgHt0ol
>>242
俺はver.up後に最初に引いたキラがSRデコだった・・・
なぜかその後肘丸覇王デッキを使うことになった・・・これも宿命か?w
ってか呂蒙がいると関羽がガクブルするのは史実でも三国志でも一緒なんだなw
張遼がいると呉は震え上がるしw
SSQばっかだけど探せばあるにはあるのは・・・下手な鉄砲数撃ちゃ当たるwww
244ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:24:05 ID:+6Lrry++
>234
とりあえず取れる対策は二つある。
1.兵法を増援から再起に変える。SRバチョウが一発で落ちたら増援の意味が無いからね。
ただ呉バラに入ってる火計はともかく降雨落雷やメガシューユみたいな極端な計略デッキ自体は少ないと思うので(最近キョチョイク多いし)
そのためだけに自分のプレイスタイル変えて兵法変えるのもどうかと思う。

2.開幕上手く伏兵掘って攻める。黄布の降雨落雷はともかくそうでなければ開幕武力低い場合が多いから(計略デッキ)上手く劉備で伏兵踏んで
開幕大きなアドバンテージを取るべし。

そして降雨落雷、メガシューユ共に固まらないこと。降雨ジョショ落雷ならSRバチョンもRコウチュウも一発で落ちる。
SRホウトウですら2発で瀕死。メガシューユは言わずもがな。

相手は指揮の使い方がシビアな場合が多いので一度崩せば結構もろい。総武力低い場合は指揮6溜まり次第大徳かけて突っ込めばそれだけで勝てることもしばしば。
245ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:50:27 ID:UMQDW0xc
>>238ですが
覇王デッキに
曹操×3→撤退
ホウ徳→撤退
カク→ミリ

って堕ちたときは脳汁でました。
でもそのあとのWワイパーで許チョに5本落ちたときは泣きました。

しかし癖になるなこれはw
246ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 14:44:47 ID:sTchU3Gx
知力6の伏兵って強いような弱いような…

みんなは伏兵が許されるのは知力値どれくらいから?
247ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:04:58 ID:8lmIZ96j
許チョ、典韋を殺せるなら誰でもOK。
それだけで、相手に与えるプレッシャーが違うからね。
伏兵の必要がないなら城内発進すればいいだけだし。
248ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:14:07 ID:/rLNUHpM
みんなデッキ晒す時は兵法も晒して欲しいです。
…槍の国は連環をいつまでたっても覚えてくれないよ。しばし呉に浮気して
COM戦やって覚えたのが衝軍と再建(⊃Д`)
249ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:16:17 ID:2feffYJ1
ちょいと皆さんに質問させてください
デッキ考えててSR馬超、R黄忠、SRホウ統まで決まったんですが残り2コスが決まりません
候補としてはR姜維、R趙雲、UC張飛なんですがどれにしたらいいですか?
250ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:31:20 ID:8r+YIkx+
>>248
IC無くしたので
最初は
火事場 王平 甘タン Rホウ統 生姜
で再起
6品くらいできつくなってきたから
メイン
大徳 甲虫 生姜 馬
で再起
コレでやってたら連環覚えたよ
COMで神速とかで遊んで呉は使ってないなぁ
兵法覚える条件知らんけどorz
>>249
張飛と言いたいところだが伏兵ふんずける人が居ないので
生姜か趙雲かな
後は好みなんだけどオレは生姜
251ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:33:48 ID:sTchU3Gx
挑発ほしけりゃ、生姜
ワイパー+復活ほしけりゃ趙雲
武力重視なら張飛

ホウ統の連環、R黄忠の弓と相性がいいのは
やっぱり挑発の生姜では?
252ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:34:39 ID:sTchU3Gx
スマン、あげてしまった…
ちょっと斬られてくらぁ…
253248:2005/10/29(土) 16:32:14 ID:/rLNUHpM
>>250
dクス。取り敢えずそのメインデッキでやってみます。
誰か兵法覚える条件しってたら教えて…
254ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:36:51 ID:He2D04RF
つwiki

正直言ってちょっとは調べなよ…とオモタ
255ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:39:48 ID:uYJRgMQD
弓兵40回使用かつ既存の兵法がレベル4以上になったとき連環を覚えるんじゃないの?
R太史慈 C丁奉 C朱桓 なんかを入れてCOM戦してたらすぐに覚えるよ?
蜀ならR黄忠 C沙摩柯 SR孫尚香なんかを入れてやるとすぐに覚えるはず
256ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:42:49 ID:17f26dX7
>>249
漏れはその面子に大徳入れてる。
ススメ(ロック)と大徳(白銀)2択になるし、
単体強化のみだと誘惑とか離間、雲散が鬼門かと。
大徳かけた黄忠も頼もしいし、
復活もある旧SR劉備マジオヌヌメ。
257ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:57:00 ID:+6Lrry++
昨日RギエンとUCバタイについて質問したものですが、UCバタイ採用することにしました。
なんか突撃ダメージの違いがそう実感できなくて…

んでもて知力6でも伏兵が一枚隠れてると相手がなかなか攻めてこないですね。キョチョイクUCテンイとか特に。
なんで使用率低いんだろうかな…>UCバタイ
258ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 17:11:54 ID:77VgfR6h
>>257
私も馬岱ですよー。地味に長い強化戦法も好みです。神速だったら、と高望み。
使用率が低い原因は、知力6の微妙な伏兵、同じ武力なら厳顔のほうが助かることが多いとおもいます。
259ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 17:30:09 ID:pz6DGGmH
>>257
同コストのギエンが武力が6かつ生贄が必要だが超絶強化もできるからかな。
俺も1.5コスの馬ならバタイ選ぶけどね。
260ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:06:19 ID:jCocW7p7
ここしばらく車輪+回復の舞デッキなんだが
初戦敗退か討伐成功の2展開が多い。
そんなこんなで今日も1回やってみたら3戦目で負け。
しかし桃園+蜀への援軍は強いな。
自城に迫られてからじゃダメ計ないとどうにもならんて。
261ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:31:49 ID:c4z5tl3k
初SR劉備&初SR趙雲からただいまー
大徳ひろーい!神速ながーい!

もうこの2人は外せないぜ
262ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:14:16 ID:KAAkJ+aF
ver1.1で効果時間延長された大車輪戦法、
そんなに長くなってるように感じません。。
実際張飛では何カウントなのでしょうか?
263ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:18:52 ID:a9Yijm+0
おまいら的に新EXどうよ
264136:2005/10/29(土) 19:20:31 ID:toc+QL5H
小喬は何円くらいですか?持ってますけど、みんながあまりにもほしがるので
265ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:28:10 ID:Jxw0K75m
ドコと間違った?

とりあえず昨日アキバ行ったらどこも5000円近かったな。
266ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:34:57 ID:G6yvv1gT
以下のデッキでIC3枚目に突入しました。侠気だけでやってきましたが
限界感じてます。
大徳劉備・UC張飛・UC関羽・R徐庶

基本的には力押し、時々落雷。資産は結構ありますがSR馬超・趙雲がいません。
上に行くためのアドバイスお願いします。
267ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:40:48 ID:jCocW7p7
>>266
UC関羽を1.5コスと1コスにばらす。
R魏延+C張松あたりが無難か。

あとsageろ。
268266:2005/10/29(土) 20:07:46 ID:G6yvv1gT
267さん、要領を得ない質問に早速レス頂きましてありがとうございます。
大戦もそうですが、2ちゃんの常識も勉強してまたきます。
269ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:56:46 ID:MSd7ZJeW
SR馬超とSRチョウウンのどっちか片方を選ばなくてはいけない時、どっちがいいかな?
白銀は激突時かなり強いし、チョウウンは計略長くて勇持ちだし‥悩む(´・ω・`)
270ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:09:41 ID:7E6ae/2x
>269
それは未だ結論が出ない蜀単最大の選択。
爆発力のあるバチョンか、
安定感のあるチョウウンか…。
ま、デッキ構成次第で全く変わるから正直なんとも言えん。
271ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:09:47 ID:PvpD0JUu
上の理由でやっぱ魏延ですよ。
272ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:21:37 ID:UkOkvc3e
勇持ちのチョウウンかぁ…

(゜д゜)
273ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:22:52 ID:8r+YIkx+
それ以前に
趙雲が勇持ちな件についてギロン

オイラは片道の燃料しか持たせないので
子守派
274ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:25:36 ID:hed+tdO1
最近やるときは、
@ SR馬超+R黄忠+Rホウ統+張松+R魏延
A SR馬超+R姜維+Rホウ統+R魏延+廖化

でやってるんですが、個人的にはどっちもどっちな気がして・・・
メインデッキをどちらにしようか悩んでいます。
何かアドバイスがあったらお願いします(´・ω・`)
275ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:29:11 ID:KPL/8zyb
>>274
Aでただただ戦いつづけるのみ

どちらかというなら@がいいと思う
276ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:46:38 ID:17f26dX7
これ昔テンプレにあったんだけど、現代版に改良しないか?

コピペ。
2005/06/21日時点で1品だった299氏のレス。文章改変済。

「以下がある程度デッキを組むときの基本構想になる。
デッキは自分との相性があるため何がしたいかどういう展開を考えるかでデッキを考えたほうがいい。」

@ 槍は足が遅いので、馬に比べて城に戻す意味が無いので復活持ちが有利になる。
A SR馬超とSR趙雲を比較すると、馬は城に戻る事が出来るため、殺さない事を前提にすると復活の意味は無い。
B 連環のススメは運用が難しい。それに比べ徐庶は落雷で容易だが高武力かつ高知力には通じない。
 下品では徐庶を良く見るが、上に行くにつれて姿を消す。そもそも、1,2品では蜀単自体姿を消していく。
C SR劉備とSR馬超では、白銀に士気を割く方が使いやすい。なので、強化系武将は二つも要らない。
D 総合武力は24以上が安定。伏兵は1,2人以内と許チョや典韋が前線に居ると開幕戦が厳しい。
E デッキ次第だが、兵法は再起と連環以外は必要無い。開幕戦を最低引き分けに持ち込める人なら連環。
 蜀単ならば、槍で復活を組み込めば再起は不要になる。

教え天啓に号令系は意味をなさない。
また、タメ計略は高知力なので意味が無い。
白銀ならダメージボーナスがあるため、簡単に倒す事が出来る。
白銀の利点は武力上昇ではなく、ダメージボーナスにある。
つまり、白銀中の乱戦は勿体無い。
最大限に生かせるのが連環の法で、敵の出撃も遅くなるので攻城の時にも役に立つ。
また、SRホウ統はススメが麻痺矢と似た効果になり弓兵との相性がいい。
弓兵を入れるのならば、槍兵を入れることで弓兵への突撃を困難にすることが出来る。
277ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:51:31 ID:pBRLv9M7
>>248
亀だけど覚えるだけなら

R孫権、程普、呉夫人、張昭、張紘、諸葛瑾、虞翻

これお勧め。
一応全国対戦でもいけるぞ。
でも、郭嘉入り神速だけはかんべんな!
278坪井野・理緒(・〜・):2005/10/29(土) 21:56:37 ID:DyjEAGTU
au杯の次は銭金杯がいいな!
279ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:03:47 ID:4GtUAFcF
R趙雲、R馬超、R劉備、UC法正で残りコス1で迷っています。
どなたかアドバイスを…。
資産はSRは一枚しかなくR関羽とR姜維とCとUC全て持っています。
280ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:05:49 ID:snQ6FkCR
>>276
それ最終的に
SRバチョRチョウウンSRホウトウRコウチュウで
兵法連環で組めっていってるようなものだってことになって
長文乙ってかんじになった文章です。
281ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:06:20 ID:snQ6FkCR
コス1でなやんだらチョロ松だ!
282ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:07:57 ID:87vLHGLI
>>276
個人的意見なら
@同意、しかし手動車輪で一騎打ちが頻繁に起こるので勇猛持ちも有利になる
A同意
B同意、しかしススメはいるだけで効果がある
C使い道が違うから二人いてもいいと思う
D同意、1.2人以内→2人以内
E槍中心なら増援もありえる

教え天啓云々・・・正直いないw
283ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:14:57 ID:oP4RIVCL
>>276
@ 槍は足が遅いので、馬に比べて城に戻す意味が無いので復活持ちが有利になる。
A SR馬超は9/5 白銀は破壊力抜群。SR趙雲は8/7 復活持ち 長時間続く神速。
  爆発力なら馬超、安定性なら趙雲、お好みで。
  たまに「馬に復活は無意味」とかいう脳筋がいるが復活が早い=それだけ長時間場に居られるということで
  高武力の場合は決して無意味じゃない。
B 連環のススメは運用が難しい。それに比べ徐庶は落雷で容易だが高武力かつ高知力には通じない。
  Ver1.1で浄化持ち&超絶強化持ちが増えたため徐庶の採用率がにわかに上がっている模様。
C その2枚はそもそも運用方法が違うので比較にならない。
D 総合武力は24以上が安定。伏兵は1,2人はいないと許チョや典韋が前線に居ると開幕戦が厳しい。
E デッキ次第だが、兵法は再起と連環以外は必要無い。開幕戦を最低引き分けに持ち込める人なら連環。
  蜀単ならば、復活持ちを組み込めば再起は不要になる。

こんな感じか。
教え天啓云々はVer1.1じゃ不要だなw
284ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:15:50 ID:/mnG8/li
呉単の住人なんだが、SR奮起劉備が手に入ったので使ってみようと思う。
デッキは
SR奮起劉備・陳到・R張飛・R徐庶・R黄忠
でやろうと思ってる。

合計武力もそれなりにあるし、兵種バランスも一応三種あるし、
全体強化もダメ計もそつなくあるので
それなりにいけそうと思ってるのだが、
やっぱり1.5x4+2.0ってのは無茶な構成かね?
SRホウ統はないのであったら入れたいのだが……。
285ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:19:13 ID:oP4RIVCL
>>280
ああ確かそんな感じで一回ぐらいしか貼られなかった奴だなw
286ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:21:15 ID:pBRLv9M7
>>284
呉単使いなら分かると思うが、火計で乙るんじゃないか?
287ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:22:05 ID:7qoh4UTT
>>283
>「馬に復活は無意味」とかいう脳筋


国姓爺のことかい?
288ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:26:23 ID:xgJ0tYZN
馬の復活は確かに槍よりはありがたみが薄いが、俺の聖闘士はなんだかんだで死にまくってるな。
落雷、挑発迎撃、そして一騎打ち・・・
289ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:31:02 ID:SNzJLRVc
コス1に悩んだら無血開城

今日初めて勝てたよ
それ以外全部負けたけど
290ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:39:44 ID:/mnG8/li
>>286
やっぱりそうだよな……。
考え直してくるノシ
291ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:49:40 ID:snQ6FkCR
>>284
神無月はSRバチョ新Rカンウ新SRリュウビRホウトウチョロマツでやるらしい。
292ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:51:33 ID:pz6DGGmH
蜀の民の皆さんにご指導を賜りたい。

現在、R馬超、新R関羽、SR劉備、R馬超、U甘皇后のデッキで戦っている5品ですが、
R太史慈ワラワラデッキ、開幕終了系がかなり苦手なのです。
コスト1の他軍のゴリなどが、R太史慈の援護を受けながら
ガンガン突っ込んでこられるともうどうしようもなくて…。
馬超とかで太史慈に突っ込んでも、大抵は兵法が増援なので、粘られて_| ̄|○

うまい対処法があればどうか教えてください。
293ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:55:42 ID:pBRLv9M7
>>292
まずは落ち着いて書き込みを見直してみよう。
294ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:56:05 ID:jURAi7/d
>>292
もちつけ。馬超が分裂してるぞ。
295ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:06:40 ID:6Hf48Bh/
>>292
後半のR馬超はなんか1コスと間違ってるのだろうが、
その構成だったら槍は城内に置いておくか、とりあえず中心やや下がり目で置いておきなよ。
で馬で弓隊潰して。
あと、自分の使用している兵法も書いといたほうがいいぞ。
296ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:17:39 ID:fOO9jnTz
>>292
開幕相手は殴られずにやろうと思わず開幕のダメージをどれだけ抑えられるかだと思う。
まぁチョロがいれば開幕相手は楽なんだがナ・・・
297ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:19:22 ID:77am6T2Z
今日ゲーセンで遭遇したチラシの裏

(っしゃー、まだまだぁ!)

A 「この奮起の大号令ってさ、ようは『お前ら頑張れ!』ってことだろ?」
B 「まあ、そう言う事だろうな」
A 「劉備らしいよなw」
B 「そうだなw」

思わず同意しそうになったw
298ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:22:00 ID:pBRLv9M7
>>297
その後に「オレも頑張る!」だからいいんじゃないか?
299292:2005/10/29(土) 23:28:22 ID:pz6DGGmH
うわ……超ミスってました。
R馬超、新R関羽、旧SR劉備、Rホウ統、U甘皇后、です。
兵法は再起。

下がり気味で、多少城を殴られても我慢ってことですか?
300ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:34:16 ID:pBRLv9M7
>>299
そのデッキならば始めは無理せず引き気味に守れば問題ないかと。
槍が多目の構成なので城壁の1、2発なら挽回も可能。
ついでに甘皇后にはこっそり攻城にでも行かせればよし。
301ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:44:59 ID:snQ6FkCR
>>292
多分U馬良ということで。
全体的に士気が重い気が。踊ったあとで落雷とか大徳とか撃てない気が。
守るのに精一杯になるからチョロ松かキョウイいれてみてもいいかも。

たしかに伏兵なしでは辛いなぁ。
開幕終了で大事なのは殴られるのを一発か二発でとめたらいいと思う。
後半火計に気をつければ十分逆転できるはず。
序盤で無理して撤退させてしまうとだめなので早めに
城にもどって十分に回復してからまただせばいいかも。
我慢が大事。と思う。
302ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:45:13 ID:OvBZshjO
開幕乙相手には
・無理をしない。主力武将が撤退させられるよりは城を数発殴られたほうがマシ

これに尽きるんじゃないかと思うがどうだろう。実際開幕さえしのげば天衣無縫くらいしか警戒する物ないし
303ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:46:19 ID:fUJ/me25
そういや今日Wライダー相手に開幕から甘皇后が3回も城壁殴ったな。
どうせ武力1だからと無視してくれたのかもしれんが。
304ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:53:04 ID:K1FWTjeb
>>302
同意。無傷は無理ですからね。
手動車輪の精度で結果がかなり変わるでしょうし。三すくみで弓には馬を当ててあとは、槍でなんとか、でしょうか。
軌道上の敵にはすべて刺すイメージで。
305249:2005/10/29(土) 23:54:52 ID:2feffYJ1
アドバイスくれた方々、ありがとうございます。
皆さんの意見を参考に姜維入れて明日早速やってみます。
306ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:56:21 ID:pBRLv9M7
>>305
あと、甘皇后を攻城に向かわせる場合は他周倉を殺すタイミングを送らせたほうがいいと思う。
307ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:00:27 ID:fRlKzHFf
>>299
まず中央にリュウビと馬超を配置。
タイシジに向かってリュウビ突っ込ませる。これは伏兵踏みのため。
その後馬超を突っ込ませる。リュウビはここでやられてもいい。
復活を持っているからカンウがもしどうしようも無くなっても、その頃にはまた出撃可能にはなっているはず。
城壁に張り付こうとしてる奴らはカンウでとめる。
城内発進でもいいし中央下がり目でもいい。
ホウトウは城門前に置いとけば安定する。
そのまま攻城部隊にぶつけてもいいし、
カンウ一人でどうにかなりそうだったらそのまま隠れて甘皇后と相手の城に向かってもいい。
もし城を殴られても大徳うまく使えば殴られた分は簡単に取り返せる。
308ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:02:34 ID:VJQcVoH2
【チラシの裏】
ついに旧SR劉備を引いた俺現在7品!
ついにかねてからの野望であるダブルライダー、Rホウ統、旧SR劉備が組める!
こんなに嬉しいことはない!
309ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:03:36 ID:NiaZrPP5
カンヨウの伏兵で知力1くらいなら落とせるんだな
びっくりしたわ

チラ裏
今日は月姫大活躍だった
パパとd兄をぶった切り
キモチヨス
/チラ裏
310ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:07:17 ID:nmUlrym/
っていうか月姫ってかなり良いかもね。
知力5までならピンポイントで焼けるのが良い。
最近流行りのSR関羽、SRパパ、SRサック、SR馬超(同志だが。)にお帰り願えるのは大きいなぁ…。

月姫、SRホウ統を固定すると自然とNEI猫デッキになっていく・・・・
311ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:10:43 ID:qr1ZSyBc
Wライダー+旧SR劉備はあまりお勧めできないなぁ。Wライダーが生きないよ・・・
個人的にはUC張飛>R姜維>新R関羽>R黄忠の順でお勧め。私はWライダー+UC張飛+Cチョロが好きだけど。
このデッキにSR劉備入れたことあるけど、開幕押し負けて挽回に苦しむことが
多かったっす。どうしてもってならSR趙雲外してUC関羽がいいかも。馬じゃ攻城力が
弱くて大逆転は苦しいんだよね。
312ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:14:29 ID:NLgxUg+/
子守りを何処かで落としてしまった。・゚・(ノД‘)・゚・。
トレード用のダブリが有ったから良かった物の

以下チラシ
連環の威力に改めてビビッタ
兵力4割の法正で
兵力6割のR孫堅
兵力5割の呉夫人
兵力満タンの呂範を効果時間中に全部殺せた
しかも離れた位置に居たから一匹ずつ車輪で削っていった
騎馬相手なら槍+連環が反則レベルに強い
残念ながら功城までは1カウント足りませんでしたが つД`)
313ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:17:38 ID:NT+qfmbM
新R趙雲を引いたんで

R馬超、新R趙雲、法正、Rホウトウ

まで考えたんだが、残りの2コスは姜維とR黄忠のどちらがいいだろうか?
314ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:20:51 ID:/Ca2QSzk
>>292
ちと長文だが、そのデッキでの開幕乙対策
開幕は
Rホウ統城門配置
その上になるべく密着してR馬超
あとは城内で
(新R関羽って柵ないですよね?)

開始直後、ほとんど相手は片側からくると思うので、反対から甘タソで攻城へ。相手の弓が止めにきたら儲け。
ホウ統をサイドへ(なるべくゴリに当てたい)
はじめは相手の弓、伏兵には手を出さない。
相手の攻城は三馬鹿だとして、こちらの槍二枚の手動車輪で相手槍(周倉)を瞬殺。槍オーラが消えたら馬超も連突。
そのままKDOAもやる。
ここで兵力半分なやつは城へ(ほとんどの場合、槍が一人打ち殺されると思うが)
中武力槍は四割切ってたら戻る前に乙るからそのままゴリも車輪で減らす。ゴリは無理して殺さない。
ゴリが一回攻城する。出来ればバナナ食わせる。
Rホウ統がジャーンジャーン
で、開幕終わり。

相手の伏兵に呂範がいたら馬超で踏まないように。
武力1が二人いるのでかなりキツイが頑張れ。
315ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:21:31 ID:VJQcVoH2
>>311
なんですって!
よーやく手に入れたのに…
今はR黄忠なんですよ。たまに討伐が成功する位の勝率なので…
念願のデッキなんでとりあえず明日戦ってきまーす…負けが続くなら、元に戻すかUC張飛で…
316ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:21:51 ID:Vwh7cWJE
>>312
連環かかった騎馬ってホントゴミだよな。
317ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:25:06 ID:eL9IZjqD
>313
キョウイがいいと思う。コウチュウだと主力が全員脳筋になるし…まぁキョウイだとヤリまくりだし…
318ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:25:30 ID:t52y1drL
まぁつまりこのご時世にWライダー+魏延+SR龐統な俺は負け組み
319292:2005/10/30(日) 00:29:31 ID://NDwJvP
皆さんありがとうございました。
落ち着いて引き気味に戦うことを意識してやってみます。

皆さんオレに力を!
320ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:29:42 ID:NT+qfmbM
>>317
ご指摘の通り知力と兵種のバランスが悩みどころなわけで。
法正抜いて徐庶にしようかな?
法正が騎馬なら悩むこともないんだが。
321ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:40:36 ID:XsF2hTf/
>>315
人それぞれの戦い方があるから、
自分に合ったデッキとはまた人とは違うはず。
だから自分がいいと思ったデッキで行くといいと思うぞ。
負けてても使い続けてわかる使い道もあるだろうし。
322ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:42:02 ID:eL9IZjqD
>320
兵種バランスは良くなるなぁ。
個人的にはホウトウをチョロマツにしてコウチュウでもいいと思う。
323ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:45:20 ID:XsF2hTf/
>>313
R黄忠が良いと思うが、柵弓が怖いのなら姜維かな。
324ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:45:56 ID:eL9IZjqD
あ、脳筋のまんまか
325ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:48:17 ID:XBG7m0UM
>>315
俺もそのSR劉備、R龐統のWライダーやったことがあるが
正直一回も勝ったことが無い
それで
SR馬超、SR劉備、SR龐統、R黄忠
の大徳にすると一気に勝ち始める
でも奮起劉備を手に入れたら
奮起劉備+SR龐統のWライダーでやってみようと思ってる俺4品
326ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:49:27 ID:nmUlrym/
流れd切りで悪いんだけど、許チョ典イのWワイパーにどうやって対抗してる?
郭嘉の後方指揮もあるし、なにより連環を狙うとイク様に見られてるし。
挑発で槍の方向を変えてもなぁ…。やっぱり連環の法にして、確実に引っ張らないと辛いんだろうか?
327ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:53:08 ID:NLgxUg+/
>>326
ステルス連環or連環と落雷の二択(大抵連環見てる)

許チョだけに落ちて典韋大暴れ→死に際の身代わりはお約束
2コスの典韋だと典韋に三本落ちるこの不思議
328ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:56:33 ID:ioC45Cjh
槍の国なのに敵国の槍に勝てないこの不思議。
UC張飛と新R関羽のWワイパーで対抗だ!
329ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:57:10 ID:LvOr20Oe
肘○覇王デッキを使ってみた。
騎馬主体はもちろん呉単とか大抵のデッキには勝てるようになったんだが、相手にも旧R関羽がいたり、
>>326も言ってるような許チョ典イ入りデッキにどうも勝てん…
330ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:57:56 ID:XBG7m0UM
>>328
しかし張飛辺りが一騎討ちを出してくれないと
素でR許褚とR典韋に押し負けるのがSSQ
旧R張飛は槍が良かったorz
331ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:01:31 ID:NT+qfmbM
>>322>>323
とりあえず

R馬超、姜維、新R趙雲、Rホウトウ
は固定で法正と徐庶で試してみるよ。

法正だと兵種バランス、徐庶だと総武力に問題が出るけど。
332ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:01:56 ID:2Gbzhrc6
R許褚とR典韋が同居してるデッキってあんまし見ない
333ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:06:59 ID:nmUlrym/
今日はめちゃくちゃにやられたから、マジで悔しい。
>>327
やっぱ落雷大切だよなぁ。でもそうすると総武力が落ちるし…。
呉の火計持ちは伏兵で武力2とか、纏めて焼き払えるっていう点で勝ってるしなぁ。魏は低知力を反計でカバーできるし。


よし、落雷&ススメの2択デッキを考えたぞww
SRホウ統、月姫、張松は必須で残り4.5コスト…2.5と2がいいかな。
よし、高武力騎兵のSR馬超かな。白銀で弓部隊を殺せるし。
残り2コスト…武力8知力5のR関羽かな?

…どっかで見たデッキになってきた
334ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:07:01 ID:XBG7m0UM
>>331
総武力は24超えれば大体安定だから問題ない
武力6以下を集めて24超えたよといわれても困るが
そのデッキ構成なら十分
335ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:13:36 ID:C7jdKBaY
チラシの裏------
今日の反省は4R
1R:劉備(SR)を家に忘れる
2R:リックンが目の前にいるのに大車輪号令
3R:両替機に4000円忘れる
4R:レアは馬謖と大喬
チラシの裏終了-------

大徳劉備は偉大だと思った。
336ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:13:42 ID:Sm8dMopy
新SR劉備微妙だな・・・・
大徳や神速大車輪の方が強い
337ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:15:32 ID:XBG7m0UM
>4R:レアは馬謖と大喬
新レア出るだけましじゃねぇか
338ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:16:41 ID:C7jdKBaY
あ、大喬は新Rだったのか・・・
蜀しか興味なくてわからなかった・・・
339ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:17:55 ID:Zd4uE7yc
>>334
漏れの低品時代のデッキ
魏延 厳顔 王平 周倉 夏侯月姫 甘皇后

どうだ、武24だぞ!


おや?
340ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:20:16 ID:0pysOhFj
いやーマジで新レア引かない。
新R張飛欲しいぜ
341ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:20:54 ID:NLgxUg+/
>>334
Myデッキは総武力23しか無いや(´・ω・`)
武力9無しの23だと、やっぱり当り負けするね
342ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:22:28 ID:WOgEukV6
今日、SR孫策と交換でWライダーその他を手に入れたんだが

CPU相手にSR馬超、趙雲、奮起劉備、歯抜けで適当に兵法神速LV1

扱いやすい、前のデッキに比べて
調子に乗って白銀+神速状態で一般兵(槍)に突っ込んで蒸発したが
新R趙雲が手に入ったらSR趙雲抜いて新R趙雲と張松にしてみたい。

既にやってる人いたら感想教えてくれ。
343ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:28:29 ID:4UH9Bvxt
>>341
デッキ予測
R馬超、姜維、法正、徐庶、Rホウ統
と見た。
344ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:28:39 ID:ajtRxgiD
>>341
うちのデッキも総武力22しかないや(´・ω・`)
345ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:30:11 ID:NLgxUg+/
>>343
正解
しつこくそのデッキを書き込んでるのはたぶん全部俺です。
今は反省してない。
346ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:38:29 ID:4UH9Bvxt
>>345
まあ、適当に言ったんだがな。
確かに途中で当たり負けそうなデッキだな。
しかしうまく回ればどんなデッキとも戦えそうだ。

>>344
想像もつきません
SR 馬超 , R趙雲、 法正 、ホウ統、 張松
とか?
347ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:42:14 ID:NLgxUg+/
>>346
コンセプトが号令、挑発、連環、落雷の入ったデッキだからね

>>344
R劉備、SR趙雲、R黄忠、月姫、Rホウ統
とか?
348ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:46:27 ID:/bTK0j41
優しい緑の国の人に聞きたい。
奮起使っての開幕乙なるデックがあるらしいが知りませんか?
349ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:49:42 ID:nmUlrym/
>>348
漏れが使ってる奮起劉備デッキは
奮起劉備 SRホウ統 R馬超 R黄忠 張松

乙って程じゃないけれど、開幕からガン攻めできてるんで、個人的には好きなデッキ。
守勢に入るとススメが生きるし、挑発で反対方向に引っ張っても良い。バランスは取れてるんじゃないか?
350ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:50:23 ID:ajtRxgiD
>>346>>347
残念、SR 趙雲 , R黄忠 , UC 陳到 , C 張松 , UC 劉禅
しつこく劉禅を勧めてるのはワタクシです。正直スマン。
351350:2005/10/30(日) 01:51:50 ID:ajtRxgiD
>>350
数え間違えたorz
23でした。劉禅抜かして数えてたよ(´・ω・`)
352ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:55:22 ID:nmUlrym/
>>350
劉禅を入れてて劉禅を忘れるとかワロスwww
353ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:00:31 ID:vGJWH4tc
>>349
それやりたいのよ。でも劉備でねぇ・・・
ちなみに何品行きました?
354ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:01:16 ID:Hdw/bTRH
>>348
多分、魅力持ち集めて少しやりあって馬謖ぶった切って奮起って奴だと思う。
開幕で傷ついた味方を回復+武力上昇で一気に攻め落とすデッキ。
有用性が無いのかあまり聞かないが一回くらいそんな話が出たような気がする。
355352:2005/10/30(日) 02:01:47 ID:vGJWH4tc
ミスった
349へのレスです。すんません
356ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:02:33 ID:nmUlrym/
2品までいけた。
兵法増援で絶対に劉備を死なせないようにしたら、何故か押し切れてた。
張松の扱いが下手なんで、このデッキには未来があるはずだと思うw
357ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:03:39 ID:ajtRxgiD
R馬謖分のコストの穴を奮起でどれだけ埋められるか、が課題になるねそのデッキは
358昆布:2005/10/30(日) 02:12:48 ID:qUryrxb8
五品再起デッキ子守、白銀、歯抜け、嫁でやっていますがジンソクテンイ入りなど槍おおめなどに結構弱いです!資産は旧カードはフルコンプです誰かダブルライダーとダイトクの一番の安定型を教えて下さい!
359ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:16:18 ID:7Rzt0Fbn
蜀の魅力持ちは劉備除けば
3コス  R 関羽
2.5コス SR馬超
2コス  EX4 諸葛亮
1.5コス 孫尚香
1コス  夏侯月姫 簡雍 甘皇后

なんとなく考えてみたが
SR 劉備 SR 馬超 馬謖 夏侯月姫 簡雍 で魅力 4人
SR 劉備 孫尚香 旧R関羽 馬謖 で魅力 3人

兵法は蜀の大攻勢か?
360ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:20:41 ID:7Rzt0Fbn
>>358
SR 馬超 , SR 趙雲 , R 黄忠 , C 張松
槍は挑発で引っ張って弓&連突で仕留める

R 馬超 , R 魏延 , SR 劉備 , SR ホウ統 , C 張松
連環のススメと挑発の妨害で乗り切る。
361ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 05:56:16 ID:oF3P0YXR
ケチラセ
ケチラセ
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
兵法MASTER
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
ホォー、中々ヤルジャナイカ
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ

ポゥッ

パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ
362ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 09:24:38 ID:VLjh0Qtd
スベテハ,コノトキノタメニ
コノテイドジャヒダリメノウズキガオサマラネェ
シストキハオナジ
コノカリハカエシマスゾ
ギャアァァァァ
シマッタ
テッタイスル
兵法マスター
ケチラセ
ケチラセ
スベテハコノトキノタメニ
ワガシンゲキ,トメラレルトオモッタカ
シストキハオナジ
ギャアァァァァ
テッタイスル
シマッタ
コノカリハカエシマスゾ

パリーン

ワレニテッタイノニモジハナイ!
363ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 09:31:47 ID:SYJ/ZlfI
>>362
最後すごい皮肉だな


けど計略時のセリフとハイリスクハイリターンは好きだ
364ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 10:03:20 ID:vBkJQBzA
白銀・子守・大徳・R鳳統も何気に強い。
365ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 10:46:25 ID:84y7Xbdn
強SR集めただけの綺羅クローンともいえる。
366ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 10:49:04 ID:0T342/oZ
一昨日引いたSR曽田劉備入りでデッキ組んでみた。
SR曽田劉備、SR馬超、R黄忠、Rホウ統、C夏候月姫
どうだろ?
367ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 10:57:04 ID:oF3P0YXR
SR曽田劉備にベストマッチな武将は
SR趙雲、旧Rカンヌ、R姜維、R趙雲だよな・・・
高武力で火計を耐えられる知力なのが強力
368ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:33:43 ID:zeuZqi8y
>>362
久々にカワイソス
こういう桃園使いがいたのが昔の三国志大戦なんだよな。
今の桃園使いも特に状況が変わっていないから困る。
369ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:46:58 ID:g23zZGcU
>>368
今日から桃園始めるものだがCPU戦で一騎打ちの練習を頑張るよ
元吹奏楽部低音のリズム感を思い知れ!モルスァ
370ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:03:13 ID:QDnaG+XJ
>>369
一騎打ちはリズム感関係ないよ。
100%目押し。
371ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:04:14 ID:/LXguAw+
旧SR劉備+チョロ+旧Rバチョン+Rコウチュウ+Rホウトウ
のデッキでやっている低品の者ですが、
麻痺矢天啓に全然勝てません…
序盤から、柵を壊している間に矢で射殺されてしまいますし、
終盤は天啓で全滅してしまいます。
どなたか対策法を教えて下さい。お願いします。
372ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:06:19 ID:eL9IZjqD
>371
つアシミニ日記


全ての真相はここに
373ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:08:44 ID:bcxN61o/
>>362
久々にワロタ
こういう桃園使いが諦めたらそこで試合終了していたのが昔の三国志大戦なんだよな。
今の新参はオッシャーマダマダーだから困る。
374ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:30:30 ID:XBG7m0UM
今日は
SR馬超、SR大徳劉備、SR龐統、R黄忠
のデッキで待望の3品に上がりました(`・ω・´)
1品の人に操作ミスって負けたけど(゚ε゚)キニシナイ!!
375ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:53:33 ID:v/XRzVCK
セガだけでなく栄斗氏も劉備嫌いだったとはorz
376369:2005/10/30(日) 15:08:50 ID:g23zZGcU
>>370
確かにそうだな(´・ω・`)
まあ、Hi Gen Showで川原関羽相手に激3つ無双2つだしたことがあるから不可能ではないはずだ
多分
377ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:56:26 ID:yxutz+Jj
弓を覚えたいので、携帯で見れるアシミニ日記教えてください
378ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:35:59 ID:rEte2Dw5
>>377
曲者だ!!

そーゆーのは呉単スレに行きなさい
379ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:43:29 ID:xMccEdoJ
今日やってたら
天啓→飛将降臨とかやられて
武力70の呂布が現れたんだが
落雷なしでどう対処したらいいと思います?

やってたときはタイムアップで1瞬しか居なかったけど
中盤で使われてたら確実に負けてた気がする
380ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:49:23 ID:VLjh0Qtd
連環。アフォなので一発で十分かと。
381ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:50:56 ID:L9tDjmep
>>379
連環。けっして槍で迎え撃ってはいけない。迎撃したほうが消し飛ぶから。
382379:2005/10/30(日) 16:58:02 ID:xMccEdoJ
>380-381
サンクス。
連環とか頭に全く浮かばなかった
武力にビビッテ冷静な判断できなくなってた
383ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:59:41 ID:GJmEGnqC
デスノに不動大車輪は挑発で引っ張れない、って書いてあったけどマジ?
384ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:17:19 ID:xYkl9dpg
362のコストよくわからん…
R劉備1.5
R姜維2.0
R黄忠2.0
は分かりやすい

ぎゃー!
しまった!
ってあんま印象にないなぁ…UC張飛じゃコストあわないし
385ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:28:16 ID:E94sAGRx
>>384
シャマカとチョロ
386ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:31:00 ID:URFN4/21
>>383
挑発食らったときに使えば動かなくなるみたいな書き方じゃなかったか?
引っ張れないとは書いてなかった希ガス
387ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:46:39 ID:xYkl9dpg
>>385
おお。そうか。サンクス

にしても随分無茶なデッキだな。ダブル挑発だし
ああそもそも桃園が無茶ですよねorz
388ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:47:00 ID:y3/jB40s
UC張飛の撤退の台詞って
「ぎゃーーぁ」なのか?
 
「ぅに゙ゃーーぁ」にしか聞こえないのだが
顔も猫顔だしorz
389ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:55:35 ID:Vwh7cWJE
西軍使ってたらやたら品落ちていったのでついに西用にサブIC作ってしまった。
どうせ周りも初心者いないからいいかなと思ったが一回だけリアル初心者に当たった…
新EX諸葛亮入りの級の人すまぬ。
390ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:03:02 ID:0pysOhFj
漏れのホームでは新カード出たり、使ってみたいカードがあると気楽に貸し借りするんだが。

なぜか新EX天才軍師は誰もつかいたがりません。

伏兵ないのはそんなにダメですかそうですか
391ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:05:26 ID:IF8RMtwu
>>388
「うぎゃああぁぁぁぁぁ」 じゃないか?多分
392ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:08:15 ID:NT+qfmbM
>>388
ん゛あ゛ぁぁぁ!!

だと思ってました。
393ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:11:23 ID:g8BIN3T/
俺は
「ぬあぁぁー!」だと思ってたんだが
394ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:25:32 ID:g23zZGcU
張飛 ぬあぁぁぁ!

周倉 うあぁぁぁぁぁ!

シャマカ ぎゃあぁぁぁぁぁ!
395ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:29:09 ID:1vlW6eTF
なにこの断末魔スレ…




ひでぶ
396ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:29:53 ID:GftbYo8u
昔、蜀単から魏の飛天デッキに浮気したものだけど4品から
大スランプで7品まで堕ちてしまいました・・・
しかし!久しぶりに蜀4枚デッキに戻したら何とか5品に。
やっぱり俺はススメを撃ってる方がいいようです。
          ただいま。・゚・(ノд`)・゚・。
397ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:30:48 ID:a2wYwk8z
まあ、普通断末魔の叫びは>>394みたいなのだよな。

死ぬときに この借りは(ry とか 見えぬ、闘志の(ry とか言ってる暇は無い罠w
398ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:34:12 ID:Jz6Gpcct
>>397
ヒント
  
死亡 ×
撤退 ○
399ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:37:53 ID:0TYHaPlf
もうぜんぶ撤退セリフは「いや〜ん」でいいよ
400ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:41:54 ID:8mHW+DCt
それなら勇猛持ちの孫尚香キボンヌ
401ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:33:18 ID:NLgxUg+/
>>397
ヒント:"一騎打ち"で吹っ飛ぶ兵士と帰城する武将
402ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:49:34 ID:z8pP1K3B
武将達だって真剣に戦ってるんじゃなくて
遊んでるんでしょ?練習試合なんでしょ?
403ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:54:02 ID:at5MA0lB
>>399
R甘タン/コスト1/歩/特:魅・活/1・4
計/「イヤ〜ンの大号令」:士気2/自分中心円(中):知力時間/効果時間中に撤退した部隊の撤退セリフが全て「イヤ〜ン」になる
404ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:03:29 ID:NLgxUg+/
>>403
声優は変らないんだよな?
405ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:11:36 ID:fOaZLweG
>>403
撤退時の台詞はオリジナルの声優になります。
406ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:13:08 ID:HI8xVUPI
同じ緑の民にちょっと知恵を分けてほしいんfだが
最近大徳を手にいれて組んでみたものの勝てない
なのでデッキ診断お願いします
R魏延,C沙摩柯,R馬超,Rホウ統,SR劉備,
でやってるんだが伏兵処理大変だったり
序盤力負けしたりするんだが
蜀はW亮ちん以外はコンプ
新カードはR関羽とR趙雲のみ
よろしくお願いします
407ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:16:48 ID:fOaZLweG
>>406
out 魏延 沙摩柯
in 黄忠 チョロ
じゃダメか?
408ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:18:22 ID:5joV4BXw
>>406
5枚大徳なら、
R馬超、SR大徳、R黄忠(or新R関羽)、C張松、Rホウ統
なんかも良いと思う。
沙摩柯はちょっと力不足かも。
409ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:18:55 ID:q2eOiAdx
最近は槍が多いから黄忠のところを姜維や張飛でも良いと思う
410ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:20:32 ID:g6UW+HJJ
槍が多いから弓入れるんじゃないの?
411ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:20:45 ID:lnHRTbrK
>>406
四枚で良いなら、
SR趙雲 SR劉備 SRホウ統 お好みで2コス とかどうよ?
412ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:23:05 ID:q2eOiAdx
>>410
間違えた…
騎馬が多いからに修正します
413ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:29:49 ID:HI8xVUPI
>>406
その組み合わせは最初にやってみた
結果?ある程度武力のある騎馬欲しくていれたんだけどな

一応今度試してくる
出たデッキを纏めると
R馬超、SR大徳、R黄忠、C張松、Rホウ統
R馬超、SR大徳、R黄忠、新R関羽、C張松、Rホウ統
R馬超、SR大徳、UC張飛、C張松、Rホウ統
SR趙雲、SR大徳、歯抜け、2コス?(騎馬か弓?)
で試してくる・・・
414ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:31:37 ID:E6eEXSRc
>R馬超、SR大徳、R黄忠、新R関羽、C張松、Rホウ統
CPUキター
415ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:32:22 ID:NLgxUg+/
>>406
遅れたけど

SR劉備 旧R関羽 U張飛 C張松マジお薦め
416ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:34:09 ID:fLM814Fw
>>406
それ、私のデッキ。
伏兵処理はホウトウと大徳劉備。そのため、魏延と馬超は常にオーラ。伏兵露見時に即到達できるように心がけています。
沙摩柯は後方。ラインを下げるときは殿で勇猛に賭ける。

計略発動選択は1に連環、2に大徳。3に反逆。一騎当千は個人的には場面が限られる感じです。
417ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:42:57 ID:NLgxUg+/
ところでまとめサイトのサンプルデッキのところ
fan114デッキについて「高武力で押し切る。」って書いてあるんだが
総武力23は武力9が居るとは言え決して高武力じゃ無いと思うんだがどうか
418ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:46:30 ID:FgHu+AXh
武力9を2体でスキルを活かし押しきると解釈してみた
419ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:46:31 ID:HI8xVUPI
>>415
大徳手に入れたとき最初にそれをやったよ
・・・・結果?俺はそのデッキでは覇王にはなれないヽ(`Д´)ノ
420ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:03:29 ID:uqUk69K+
いきなりで悪んだが
R張飛 SR馬超 R黄忠 甘皇后
R張飛 SR趙雲 R馬超 甘皇后
どっちがいいと思う?
421ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:05:52 ID:U93PI+C9
>>420
R張飛、SR馬超、R姜維、甘皇后
でいいよ。
422ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:09:21 ID:uqUk69K+
>>421
R姜維もってないのよ
あればいれたいんだけどね
423ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:26:17 ID:Dchk7wO/
>>420
火事場使うんなら上
使わないなら下
424ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:33:36 ID:DodR3XQR
自分も蜀単甘タンデッキを使うヘタレ四品
最近SRでパワーアップした呉と、
相変わらず人気の魏神速と許チョイクでデッキに当たりまくりで苦戦しまくり・・・

蜀単甘タンデッキで覇王っているのかな〜
425ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:46:06 ID:uqUk69K+
>>423
火事場好きなんで上使ってみます
ありがとう

>>424
ダメ計と神速はつらいよな
舞ってすぐ潰されると泣けるよ
426ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:02:22 ID:1xOGvj0k
いやっほうー!
今日劉禅入りWライダー姜維で討伐成功してきたよん(6品だがなーorz)
しかも劉禅で落城セリフきけたよー
427ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:03:10 ID:DodR3XQR
>>425
舞後のダメ計はキツイね〜
ダメ計がいる時の甘タンはもっぱら攻城兵w
でも、舞後のダメ計で甘タンだけ落とされたなら、士気にはほぼイーブンなんでまだ頑張れる。

神速は、柵あってもすぐ壊されるのキツい・・
428ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:15:07 ID:dhaKsjFz
破壊の豪雷に魅せられて
SR諸葛亮,U張飛,SR馬超,SR劉備
でやっているのですが、なかなか勝つことができないのです。
何か良い知恵はありませんでしょうか?
主な敗北パターンは、
序盤に槍二人が押しつぶされて、そのままジリ貧になる場合と
豪雷後、士気差で逆襲されて場合が多いです。
資産は、旧カードはコンプリート。新はUC簡雍とR関羽のみです。
429ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:20:46 ID:SECDa/iP
              _
             /::::/
           /´!_/}  ねんがんの UC張飛
          /:::7. i゙:'|     を ゲット したぞ!
          /:::/  !:::l  
          {:::::l  l:::_!_    
           ヽ:::\ィf´l:!::゙i
            ヽ:::::゙:从l!リ
          /::::::::::::::/    
          l::::::::::::/     
          }:::::::::::l     
           ト ̄ ̄|    
            ,r'`   ン      
          , '   //      
       /  ,イ _i___
        ,' .,r'-┴'''''T:"^ャ_l´:',
       l ___...... -―┘^}:」 !:ノ
430ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:22:26 ID:xAh7NK/8
>>428
妨害が豪雷だけじゃキツイなぁ。
SR馬超、R姜維、R黄忠、SR諸葛亮
こういう構成の方がまだ戦えるかも。

>>429
おめ
431ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:30:48 ID:rfsp2H1C
>>429
おめ

生姜は脆い脆い言われてて、そんな事ねーだろと思い4枚大徳に投入
はい、そこまで!したら撤退したorz
432ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:38:00 ID:qJMXFtOF
>>429
RBOXあさるってたひとか?
おめ〜!
433ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:43:04 ID:SECDa/iP
そうです、ここでUC張飛欲しいと騒いでいた奴です

ただの歓喜の声を祝福してくれるなんて
蜀単の民は優しいなぁ・・・(つ∀`)
434ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:44:06 ID:b1QEMESc
>>431
武7槍ってのはどうやら3人しかいないようだが、
R姜維、R趙雲、R周泰

あぁ、生姜が一番脆いな。
435ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:50:42 ID:B6bKxlJk
ちょいと質問ですが、
馬鹿とか、ススメなどで知力が下がった状態で、
大徳などの英傑号令を使った場合、持続時間はかわらないのでしょうか?

通常英傑号令は8.5cで固定なので、知力が下がっても持続が変わらないのかな?
と、ふと疑問に思いました。
436ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:51:16 ID:noLiRAoA
あいつ絶対内部武力6だよな
437ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:51:48 ID:uqUk69K+
>>435
変わらないらしいよ
438ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:54:08 ID:Vvidlc1h
周泰は妙に固く感じるんだよな
これはアレか。隣の芝は〜、というヤツか
439ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:54:24 ID:fRm91TaL
>>435
変わりません
ただしススメロックされてりゃいくら8.5c持っても意味はありません

とはいえ妨害無視の8.5cはかなり凶悪だから
大徳と求心が結構猛威を奮っている現状
440ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:55:37 ID:DeR0cKCp
>>435
前バージョンまでは平気だったんだが…
今バージョンではどうやら知力時間の模様。
ススメや馬鹿の後に使ってみるとすぐ切れる。
昔は馬鹿やススメ食らっても大徳で返せたが今回は無理。
441ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:59:11 ID:dhaKsjFz
>>430に勧められたデッキを試そうかと思ったのですが
R姜維を脆い脆いと言われ使うのが不安になってきました・・・orz
とりあえず、明日試してきます。

>>429
遅ればせながら、おめ。
442ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:59:15 ID:NLgxUg+/
>>438
自前の柵があるのと、援護の弓に恵まれてるのと
残り3割くらいからのウオオォォォリャアァァァが強い

趙雲は一応自己強化も出来るし、何より復活持ちなんでシブトイ

生姜は敵を呼び寄せる計略な上、勇猛も柵も復活も持ってないのが辛い
正直どれか一つ持っていたら生姜は蜀の2コス槍のトップだったと思う。
443ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:00:21 ID:u/+oRAPA
およ?英傑号令になって、8.5カウント固定になったのは1.1からだよな?

439と440どっちが正しいんだ?
444435:2005/10/31(月) 00:03:41 ID:B6bKxlJk
ぬぉー、ドッチナンディスカー。
こりゃ、一度試してみないとダメかもね。
ただ、休日じゃないとやりに行けない俺ガイル(´・ω・`)
445440:2005/10/31(月) 00:06:37 ID:QVX66f+j
>>443
今日やってきたんだが、
知力低下状態になって、
大徳で返そうとしたらあっという間に切れた。
馬鹿のときとススメの時、両方でそうなった。
負けた。

1.003の時は間違い無く、知力低下関係なかった。
446ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:06:38 ID:OnZdJdR5
奮起デッキで7品降格の漏れにみんなの知恵を貸してください・・・orz
現デッキ
SR馬超、SR劉備、U張飛、C夏侯月姫、C廖化

思案中
R馬超、SR劉備、R黄忠、C張松、1.5武将

残り1.5枠は誰がイイのか推敲中
ダメ系→R徐庶、SR諸葛亮(前デッキで月姫の落雷で他の計略とかみ合わない時も)
妨害系→SR龐統、(第一使った事無い)
武力派→U周倉、U陳到、(新R趙雲をトレで手に入れようか・・・)
を検討中、他にオススメが居たり、入れ替え案がありましたら推挙お願いします
あと書きながら黄忠→沙摩柯、2枠にU張飛ってのを考えたんですが・・・どうでしょう?
447ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:09:34 ID:SRAPAYgd
姜維で刺すのが好きなオイラが来ましたよ^^
姜維一人だときついけど
大徳の人を少し横に出して馬二匹引っ張って
一頭は大徳の人で槍だけ当てて速度落とす&迎撃ダメ
もう一頭は姜維で刺して乱戦
姜維と馬2隊が乱戦横で大徳の人ワイパァ

コレじゃダメ?
448ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:13:32 ID:k8YPFswP
>>446
R馬超、SR劉備、U張飛、SRホウ統、Cチョロ松
でどう?
奮起は号令系に弱いのでススメと相性いいとおもうよ
449ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:19:39 ID:NT5bJWbP
>>446
奮起+後方指揮ってのを使ってくる奴と当たったぞ。
大徳でも無理だった。
というわけで法正。
450ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:20:37 ID:tb+3KQlp
>>446
お薦めは歯抜けか魏延
ただ連環系が無いと号令に当り負けるので歯抜けが安定だと思う

現在思案中のMyデッキはどうだい?奮起が無くてまだ試せてないけどな つД`)
R馬超 R姜維 SR奮起劉備 RJOJO Rホウ統
士気さえあれば対応できない敵は居ないし総武力24の伏兵2は開幕も強いよ。
451ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:21:37 ID:q1ZkO2e9
新関羽の不動大車輪て何カウントくらいですか?
持ってないけど、2コス有力候補として参考にしたいっす
452ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:26:26 ID:eVdS3x8V
>>751
7〜8カウントは持続した。そこで撤退したからそれ以上持ったかもシレン
453ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:27:07 ID:eVdS3x8V
げふ、>>451
454ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:27:53 ID:q1ZkO2e9
けっこう長いんですね、参考になります。
どうもでした。
455ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:29:17 ID:tHdU09JS
>>446
黄忠入れるならススメがお勧め
ススメ1度掛けでも弓でかなり掃除できるし、相手が号令使ってきてもなんとかしてくれてる

歯抜けの基本的な使い方はカウンター狙い。こっちから攻めるよりも相手をいなしてから攻める方が攻めやすいよ
456446:2005/10/31(月) 00:29:57 ID:w5g4eSOy
>>448
ススメは号令系の足止めとして使うがベストなんですか・・・
いままで「知力と速度下げた所で武力そのままじゃ・・・ヽ(`Д´)ノウワーン」って認識ですた
実は挑発も使った事無いんです・・・
ツレから「チョロ松は超オススメ」と言われて使ってみようかなァと、思い立ったばかりです
使用方法は質問スレで聞いたんですけど実践できるかどうかは・・・
>>449
号令重ね掛けで相手の号令にも当たり負けないように、と・・・( ・ε・)φメモメモ

>>450
やっぱりオススメは龐統ですか、士気貯めは自信がありますw
前々くらいに使ってたデッキがSR諸葛亮デッキ(5品)の時に
開戦時の立ち回り〜中盤(士気8以上貯め)をやってましたので
457ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:36:49 ID:/Y5EkptH
チラ裏
今日蜀単始めたICで300勝達成しますたよぉー。このICは一代目からずっと蜀単なんで感慨深い。デッキも色々変わったケドもうそろそろ4品の壁を破って3品に上がりたいよ・・・。勝率は54lあたり維持してるのだがな・・・。
現デッキ SR馬超 R爺サン 新R趙雲 Rホウトウ チョロ 全体強化がないのはキツイな・・・。
458ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:38:19 ID:M6Qiy7rd
>>456
高知力騎馬以外の全ての敵に対して「ススメ→挑発」は非常に凶悪

低知力の場合→比較的長時間、知力低下と武力低下が続く
騎兵の場合→突撃できない
槍兵の場合→迎撃がままならない
弓兵の場合→矢が撃てない

これらが複合するからな
敵部隊が4〜5隊固まって既に自陣深くまで攻め入ってたら、
場合によってはロックより有効かもしれん
459ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:39:34 ID:w5g4eSOy
>>455
みなさん参考になります、
自分では思いつかなかった事をバシバシ指摘してくれるのは助かります(つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
色んなデッキに対応できるように脳内シュミレーションを頑張りまつ
460ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:41:44 ID:MkHCeXuF
>>456
連環あればいろんな対策になるからね。
【R馬超 R黄忠 SR奮起劉備 SRホウ統 チョロ】は
奮起劉備デッキの完成形ではないかと思っている。
461ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:47:21 ID:6vI0k7i3
>>456
六〜五品だが
SR馬超、SR趙雲、新SR劉備、SRホウ統
で今日討伐成功、個人的にはSR趙雲を変えて
新R趙雲と張松もありと思う。
462ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:48:50 ID:w5g4eSOy
今気付きましたけど、ススメって知-10で何気にダメ計の対策にもなるんですね
>>ALL
今、みんなの温かさに感動してます(つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
やっぱり蜀は徳の国なんですね
463ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:51:37 ID:NGQKwrX4
4枚デッキで総武力23は流石にきついかな?

SR馬超 R関羽 SRホウ統 C張松

蜀版魏4枚デッキを想定して作ったんだが・・・
464ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:00:19 ID:DuGkPuo/
>>458
漏れもススメ初心者なので参考になりました(・∀・)

あと横から質問スミマセン
ススメかけ上手になるにはどうしたらいいでしょうか?
位置どりがどうもうまくいかず死ぬことが多々・・・
アドバイスありましたらお願いいたします。
465ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:07:33 ID:oGytL5Qz
>>446
遅かったかもしれないけれど、1.5枠でSRホウ統。
そのデッキで今1品手前だよw
466ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:07:39 ID:q1ZkO2e9
そういえば今日間違えて

SR馬超 SR劉備 UC張飛 チョロという7.5コストで登録してちゃったんだけど
討伐成功してしまいましたよ。
結果的にバランスがそこそこよくて扱いやすかったんだけど
こんな時武力9の2.5コスト槍がいれば・・・と思う。
467ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:09:38 ID:MroWBfnz
ちょおりゃぁぁあ
468458:2005/10/31(月) 01:11:12 ID:M6Qiy7rd
ちょっと待て、俺ナチュラルに「武力低下」って書いてるじゃないかw
移動力低下、な
469ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:17:03 ID:nF8xU/hb
>>464

中盤以降の必殺として
兵法連環>ススメのコンボはいける
ススメ後に挑発するなりロックするなりできるしね
470ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:17:11 ID:udtX16t/
>>464
欲張らないこと。一列に並んで突っ込んでくるような抜け作は全員ロックでかまわないんだが…
俺は高武力槍・騎兵あるいは厄介な計略持ち、二人巻き込めば上等としてる

敵の戦力を分断して、ススメかけた奴以外殲滅→残りロック→攻城

こんな流れかな。
471ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:24:40 ID:4IItYnHM
R 馬超 , R 魏延 , R 黄忠 , SR ホウ統 , C 張松で4品なんですが、
SR孫策とR小喬のコンビにはどう対処したらいいでしょうか?
ススメも挑発も浄化されて、正直お手上げなんですが
472ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:25:01 ID:DuGkPuo/
アドバイスどうもです!

連環覚えたから使い始めてよかった
教わったことを頭に入れて明日ためしてみようと思います
ありがとうございましたm(_ _)m
473ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:26:09 ID:R3NrAyKd
>>466
フォースの暗黒面に落ちれば候補はいるんだよな…
許チョ・R典イ・SR孫パパ…なんで居ないんだろうね、槍の国orz

R関羽・(2.5 武9槍)・奮起劉備・チョロ松の肘○改デッキはテラツヨスの気がするんだが。次verでは…
474ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:32:27 ID:/Y5EkptH
>>471
ススメもドクターKやR小喬あたりが出回るとキツイよな・・・。ただでさえ歯抜けはマークがキツイからな。
475ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:36:31 ID:c3nIJcyy
>>471
複数体を巻き込んで単発ススメ→可能ならススメロック
所詮武力14だから一騎当千or零距離射撃なりしてひたすらまとわりつく
槍を楯に足止めして全軍で突撃
持続カウントが大して長くないから無理せず城内まで撤退も一つの手

突撃ボーナス強化は怖いが
実際の処理法はSR馬超と大差無し 武力上昇大してないし。
所詮単体強化だから落ち着いて処理すれば決して怖くない。
476ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:50:37 ID:AM6Iglnw
>>471
孫策はそのデッキならホウ統の槍部分を消さないように馬超か魏延でまとわりつけば
あっさり逝ってくれる。
孫策よか孫堅どうにかならないものだろうか・・・・賢母>屍やられると
普通に押し負けるんだが・・・・

最近、Wライダーをつかってるんだが趙雲の神速を多用してると相方が
馬超よりノリダーの方がなんか安定する・・・知力1低いし計略が微妙だけど
勇猛持ってる分趙雲主体のWライダーなら安定してくれる。
477ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 02:23:47 ID:Fz1dCp1Q
遅レスですまん
>>276 >>283
俺的に異論があるし初心者スレ的な項目があるからまったくいらないと思う
>>292
開幕乙は対策さえ覚えちゃ恐くないよ
俺は2品だけど3品くらいから当たる事かなり少なくなったし強いデッキじゃないと思う
俺がそのデッキ使うなら
R馬超&Rホウ統城門前重ね置き
槍2人城内発進
甘皇后は最前線に置いて開幕敵城一直線(端寄せ攻めしてきてる方向の逆に攻める)
開幕したら来る方向に槍2枚即出し 馬超は弓無視して突撃(この場合他周倉の位置を確認して丁寧に当てる。無理そうなら戻る)Rホウ統も攻められてる側に移動
槍は出たらその場で小さく回し続ける そーすると相手が近づいてきたらすぐに手動車輪が入る
馬超は常に突撃準備
基本的に相手の弓はガン無視
たいてい張任やロハンがいるから伏兵ダメをもらいに行くのは損だし張任なら1・5コスが場にでない事になるからしのぎやすくなる
前衛全員死んだら攻めてくるか引くしかないんだから回復した後ゆっくり踏みに行けば良い
甘皇后を開幕攻めさせると相手は1人裂かなければならなくなる分楽になる 無視されたなら攻城入るからなお良し
これやれば1発ももらわないでいける
長文+既出ならすまん
478471:2005/10/31(月) 02:24:54 ID:4IItYnHM
レスサンクス。
初めてSR孫策にあたったから上手く対処できなかったんですが、
ホウ統の使い方を気をつけてみます。
479ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 04:35:53 ID:SRAPAYgd
ようやく蜀の新カードを手に入れたぞwwwww
長かった・・・・・・本当に長かった。

え?何引いたかって?
それは5枚のうち一番使えなさそな人orz
('A`)オラ泣かない(∩A⊂)泣くもんか!!
480ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 04:50:43 ID:q18ffpkZ
>>479
無血開城か酒乱かで話は変わってこないか
481ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 05:08:10 ID:SRAPAYgd
>>480
('A`)つ 酒
ショウグンと組み合わせるか
482ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 05:19:12 ID:q18ffpkZ
>>481
( ゚д゚ )
483ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 06:33:43 ID:gx6gZdZ8
奮起劉備二枚持ってるよ。
484ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 07:57:39 ID:SRAPAYgd
>>482
こっち見んn
アレからカンヨウ引きました('A`)
SR出たらやめようかとオモテ・・・・・・

シンラクorz

>>483
オレの三つ子の名君とトr
485ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:15:05 ID:tHdU09JS
亀で申し訳ないがスーパーサック対策は車輪趙雲で万事OK
サックが体力半分くらいになったら神速車輪でトドメを刺しに行く
進撃使ったら神速車輪で防衛

神速状態の趙雲から必死に逃げるスーパーサックテラワロスw
486ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:24:03 ID:YrUD5nmz
何かあまり例がない感じの蜀単デッキを作ってみようと考えてた所
SRホウ統、SR孫尚香、新R趙雲、R姜維、R魏延
でやってみようなんてふと何故か思ったんだがどうだろう。
やっぱ平均武力低めだと厳しいかなぁ…
487ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:00:23 ID:0ezU1z4m
>>486
平均武力低いデッキは号令系が必須だとオモ
その編成だと大徳劉備はさらに辛いから1.5の誰かを法正にしたほうがよいのでは?
ちょっと前にSR大徳劉備、旧R趙雲、R魏延、SRホウ統、チョロ 兵法蜀軍の大攻勢
でやってたけど大徳のおかげでなんとかなってたよ
488ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:29:28 ID:XcOOdwlE
>>486
生姜を適当な武力8に替えるとグッと楽になるよ
あとは趙雲を奮起or桃園or後方指揮に交換でかなり扱い易いはず
489ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:34:12 ID:AM6Iglnw
>>486
俺ならRホウ統、奮起劉備、新R趙雲、白銀、魏延かなぁ・・・・
って、趙雲と魏延しかのこらなかったよOTL
490ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:35:59 ID:alOIiBrk
>463
四枚総武力23デッキの俺が、ここにいるぞ!
ってか、その四枚中三枚が俺のデッキと同じやw
491ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:42:30 ID:n+faldZW
EX諸葛亮(賢い方)、R劉備、R黄忠、SR趙雲でやっているんだが

開幕に武力9や8相手に諸葛亮&劉備ペアで太刀打ちする手段ってある?

勝てる気がしないんだが('A`)
492ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:03:59 ID:Ok5ABwYS
>>491
どちらかを突っ込ましてもう1人で手動車輪。
これで1人はなんとかなる。

二人以上いた時はあきらめろ。
493491:2005/10/31(月) 11:08:13 ID:n+faldZW
>>492
相手も馬鹿ではないからそう簡単には・・・
やはり、子守を白銀に変えるべき何だろうな白銀ホスィ
494ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:09:06 ID:Lt+jJmiX
つーかなんで低武力2人で相手すんの?
開幕なんだし4人で固まって動けば?
いまいち質問の意図が見えない俺モルスァ

趙雲は遊撃+連突でいいけど
あとは黄忠の前に槍二人固めて進めばいいんじゃね?
495ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:10:40 ID:RSGccPXD
>>491
高武力槍1枚だったらなんとかなるが
Wワイパーは趙雲を壁にして黄忠の援護を受けつつ水魚の交わりで超絶車輪する
この時趙雲が溶けるのが先か相手の1枚目の槍が溶けるのが先かの勝負w
スマソ、オレにはお手上げだorz
誰か補完よろ
496ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:12:41 ID:Ok5ABwYS
>>493
諸葛亮か劉備を換えるという選択肢はないのか
497ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:14:16 ID:c3nIJcyy
>>493
その構成じゃ子守を白銀にしても全く無意味だと思われ
むしろ騎馬が死んで戻ってこなくて城を殴られる様が見える気がする
498495:2005/10/31(月) 11:14:54 ID:RSGccPXD
>>491
ってよく見たら槍限定じゃないのね。
Wワイパー以外ならなんとかなりそうじゃね?
とりあえずこっちの高武力の1人が弓なんでカウンター狙いの方がいいと思う
499493:2005/10/31(月) 11:20:56 ID:n+faldZW
>>496
そこを変えたくはないんだよな・・・弱点なんだけど

>>497
なるほど・・・やはり子守か。
武力は25だが配分バランスが悪いのがな・・・桃園好きだからもう少し頑張るよ
500493:2005/10/31(月) 11:25:56 ID:n+faldZW
>>494
密集陣系かサンクス。4枚デッキは初めてなんで頑張るよ

>>498
弓は偉大だよな・・・馬超から黄忠に変えたら安定感がかなり増したよ
501ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:35:58 ID:Sa3ATyrv
大攻勢でも使え、って言ったらダメなんだろうなあ。
502ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:35:48 ID:MS7grvVK
武力8の弓を4にして斬って・・・
503ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:42:59 ID:nCZa/5Xg
ねんがんの奮起劉備をてにいれたぞヒャッホイ

残すは酒乱のみ
504ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:44:43 ID:ZoUneKkM
>>502
むしろ弱体化の悪寒

そして、開幕桃園の魅力にとりつかれた俺は、
R馬謖 EX諸葛 R劉備 SR歯抜け 凡将
これで今から出陣してくるぜ!

兵法ageの為にCPU戦やるんだけどな
なんてチキンな俺orz
505ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:45:05 ID:MroWBfnz
>>503
酒乱やるから奮起劉備クレクレ
506ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 13:34:14 ID:/Y5EkptH
>>485
神速車輪はツヨスwスーパーサックや魏カンヌ、西涼馬超ナドには完全に乙れる。
士気4で撃てるのもデカイよな。
507486:2005/10/31(月) 13:53:03 ID:CKuXpT7C
>>487-489
アドバイスサンクス。
趙雲を法正、姜維をR馬超辺りにすれば良いのかな?
とりあえず試してみるよ。
508ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 14:10:23 ID:jE2PfRp/
>>506
漏れも神速車輪で騎馬を追い込むの大好きだが調子に乗り杉で大抵迎撃喰らって乙るだよな

知力3だけれど以外と長いのも使いやすい感じですね!



ダーク側ネタだが猪突猛進が楽しくてたまらない漏れ
勝率悪いが西涼単に浮気中ハイヨーーーホウトク!
509ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 14:48:04 ID:MkHCeXuF
>508
そこまでだ!
510ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 14:51:44 ID:iwFdgsNi
覚悟するがいい!
511ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 15:11:47 ID:cl5YKE+j
最近はステルス連環をしないと通用しなくなってきたよ・・・
512ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 15:28:42 ID:fwCltzBi
むっさ遅レスだが
>>262
少なくとも車輪の大号令は11カウント持続したよ
513ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 15:31:36 ID:8SrH8vX0
>>512
スレ違いだが鼓舞踊ったら半永久的じゃないか
514ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 16:22:32 ID:1/fR+OVO
6品なんだが、昨日3回やって三回とも蜀単に当たったよ。うれしい反面、気抜けない
場面多くて憤死・・・orz。それでも6品に残る事ができた連環+Rホウトウ使いでした。
515ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:35:01 ID:F7EU/xBC
奮起劉備高騰しすぎorz


SRサイ文姫しかない俺には手が出ないorz
516ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:41:04 ID:C02Y886P
>>515
劉備2枚ほど9000円で落札されてるな…。
てか蔡文姫ならピンで奮起トレードできないか?
517ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:14:45 ID:qEiC5X+5
SR馬超、趙雲、奮起劉備、ホウ統
で四品まで上がれた5〜6品の俺
許チョイク相手に詰んでる感じがして不安なのですが
このデッキのままで対抗できるでしょうか?

陳羣入りを想定すると劉備とホウ統しか
計略の意味が無いうえに、まず片方は見られる(おそらくホウ統)
やる前から勝てるビジョンが無いのは士気にかかわるので
何か助言があればお願いします。


酒乱でたけど神速の方が凄く欲しい、基本性能は申し分ないのに計略が…。
普通の大車輪でも十分だったと思う。
518ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:25:35 ID:Bo8v8Hz8
ダークサイドな話であれなんだが、シン洛入りの蜀ってどうかね?
SR馬超・R関羽・新R趙雲・SRシン洛とか
519ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:30:39 ID:g8sRpYOV
>>518
おまいさん、ここは蜀「単」スレですぞ

シン洛が生きるのはワラ系じゃないかと思うがどうよ
520ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:44:00 ID:eDu+i/DA
>>517
そのwライダー+奮起+ススメいぃよな!今俺のメインだワ。
今、それで勝率65。ちなみに、3品〜2品。結構順調(?)だよw

許チョイクの対抗策だが、(俺の場合だから、真に受けないでくれw)
ジュンイクは、ほぼ8割ススメ見ると思うから、俺の場合序盤ホウ統の伏兵
を解除しないように振る舞い、伏兵状態からススメ単発かロックをする。この時、許チョは絶対範囲にいれる事。
ホウ統の伏兵が解除しない限り、相手は中々攻めて来ないので士気は思ったより早く溜まるように感じると思う。
ロック決まればほぼ勝ち決定だと思う。
もし、中盤以降ホウ統が伏兵解除された状況で攻め込まれたら、ホウ統と奮起両方をちらつかせてジュンイクがどっちを向いているかを
確認する事が大切かと。自分の場合、相手が後方指揮をした後攻めてきたら、真ん中に馬超。
左右に劉備とホウ統&趙雲出して、ジュンイクがどっちを見てるかを確認してから行動に移してるかなァ。
まぁ、全て慣れが大切だと思うから、数をこなすといぃかな。もし、友達に許チョイクが使ってる
奴いたら店内対戦で練習するのもいぃかも。そういう俺も、何度か友達と対戦して対処法を探したりしたしw
521ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:09:17 ID:qEiC5X+5
>>520
サンクス、やっぱりホウ統が鍵になるかな。

大徳や桃園と直接ぶつかると武力負けするけど
それ以外では結構基本性能高いからいいですよね

弱点と言えば勇猛持ちが一人もいない四枚デッキ
劉備がR馬超相手に一騎討ち・・・orz
522ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:11:54 ID:Wrn7SR2e
緑の国の兄者達の知恵を俺にちょっと分けてください
@SR趙雲SR劉備R黄忠R徐庶
ASR趙雲R張飛SR劉備Rホウ統
の二種類のデッキを考えているんだが
@はススメないから半端っぽいし、Aは劣化Wライダーだしorz
資産はSRは上記、Rは全てあります
デッキアドバイスを頂けないでしょうか?
523ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:37:22 ID:F7EU/xBC
>>516
ピンはおろかSR孫尚香足してもだめらしいorz

自引きするのを気長に待ちますorz
524ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:40:16 ID:xZfbkwpD
(゚Д゚)
525ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:42:08 ID:9wBj91GT
新EX孔明とSR孔明どっちが使えますか?

まぁ、コス2は蜀の真骨頂なので新EX孔明の入る余地はないと思いますが…
526ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:44:46 ID:DpvmQc6k
SRサック引いたんでちと浮気してきたんだが…
使いこなせねぇ。
× 相手捨てゲーで○→27連勝中の狩りに× の1勝2敗
負けはどっちもいいとこなしの落城負け。
猫耳ないから賢母小覇王やってみたけど、白銀になれた体には物足りないし
あんまりなんとかしてくれないし。
もうちょい遊んでから帰国しますね。やっぱ俺には蜀4枚しかない。奮起ホシィ
527ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:44:57 ID:qEiC5X+5
>>522
どんな助言が欲しいのか書いてくれないと言い難い
あと新カードか旧カードなのかも書いてくれればわかりやすい。

大徳劉備なら私の場合
大徳劉備・UC張飛・R黄忠・張松・Rホウ統
ってのを作った、総武力まぁまぁ槍3騎馬1弓1
5枚だから英傑号令も効果を発揮できる

一度も使わずにカード友人に貸し出したけど
528ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:52:47 ID:Wrn7SR2e
>>527
全部旧カードになります、すいません

デッキだけを見た場合にヤバい欠陥などあればご指摘頂きたい
加えてあまり大徳を生かせず負けてしまう事が多いのでorz
大徳の運用方法など教えて頂きたいです
529ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:02:45 ID:rbZS4YFC
これから蜀単使おうと思うんだがSRバチョ 新Rチョウウン以外にオススメなカード教えていただきたい
530ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:03:49 ID:qEiC5X+5
>>528
大徳は範囲がかなり広いので
騎馬、槍、弓を同時に運用して離れていても強化でき
枚数が多くてもあの範囲なら全て簡単に入れられる

デッキ自体は悪くないと思う、どのカードも優秀だし
ただ、上の方で私も気にしてるけど、許チョイクと呼ばれるデッキに当たった場合
@なら徐庶、Aならホウ統を荀ケにマークされると思う
陳羣がいたらその時点で計略は詰み

一つのデッキに対して気にしすぎてもしょうがないけど
>>527の場合、一応挑発と連環の二択がある。
531ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:09:55 ID:Wrn7SR2e
>>530
なるほど
イク様にはやられそうですね…orz

教えて頂いたデッキと自分で考えたデッキ両方試してみます
ありがとうございました
532ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:10:42 ID:tb+3KQlp
>>522
その二択なら下
別に白銀がWライダーの全てじゃない
士気を大徳と連環に注ぎ込めば2号とノリダーに大差は無い

上は大徳以外全部補助計略なんで裏の選択肢が無いのが辛い
個人的に黄忠→R馬超の方が兵種相性や選択肢の増加という点で良いと思う
533ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:13:44 ID:Wrn7SR2e
>>532さんもありがとうございます
白銀だけに執着せずに頑張ってみます
534ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:14:14 ID:qEiC5X+5
>>531
追記、張飛の枠はいろいろ入れ替えれると思う
姜維を入れて張松を夏侯月姫にするとか

>>529
SR・R諸葛亮、SR黄月英、R馬謖・・・以外のSR・R
C・UCで言えば張飛、法正、陳到、張松、夏侯月姫、王平、周倉辺りかな?
535ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:29:10 ID:rbZS4YFC
>>534どうもです
SRバチョ SR大徳 新Rチョウウン Rコウチュウで頑張ってみますよ
てか正直どうですか?↑
536ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:42:53 ID:qEiC5X+5
>>535
相手に雲散持ちがいたら
全員自己強化なので詰みます

大徳か黄忠をばらして、
コスト1の夏侯月姫・張松・Rホウ統のどれか二人を入れてみてはどうでしょう?
黄忠を残すなら連環をお勧め、動けない相手に矢が降り注ぎます

新R趙雲は騎馬を追い掛け回す素敵なカードなので
神速が多いと言われる現状入れておいて損は無いかと
537ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:46:30 ID:rbZS4YFC
なるほど…いろいろとありがとうございます
あんまり新R関羽使ってるとこみたこと無いんですが、弱いんですかね?
538ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:56:39 ID:+qINKbP1
>>536
自己強化ばかりでも
雲散持ちがいたら詰むってほどでも無いぞ。
相性は良くないかもしれんが。
539ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:01:28 ID:1hxpmMTg
前Verから使ってるコスモ一号、JOJO、甲虫、旧R趙雲で落ち着いている者ですが、
武力が27もある反面、メガ醤油相手なら即詰みなんです。
旧カードコンプで、新カードは一切ありません。知力問題の解決方法ありませんか?
540ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:03:51 ID:CBlGT6R4
ドクター引いちまった・・・
その前は閻魔・・・

奮起様はなぜ来てくれませんか(´・ω・`)
541ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:04:16 ID:0ezU1z4m
パラ的には申し分ないと思うがもともと2コスが豊富な中、計略が使いづらい印象>新R関羽
弱くはないと思うよ。ただ旧R趙雲、R馬超、UC張飛、R黄忠ら2コスアタッカー陣を押し退ける魅力が…
542ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:05:06 ID:TGhQVwmN
>>539
白銀が焼かれて泣かない。個人的にはこれしかないと思う。
543ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:11:04 ID:M6Qiy7rd
黄忠まで一緒に焼かれたら涙も涸れるがな
突っ込み役の騎馬と支援の弓は一緒に焼かれやすいから困る
544ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:11:44 ID:DpvmQc6k
ススメで馬鹿にする手もある。
自殺ファイヤーで逃げられたりもするが。
545ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:11:46 ID:HCLaCxdj
火計乙なのは蜀の宿命だろう。
SR周瑜だと即効焼かれてリード奪われて終わること多いしな…
ひきこもられると先だしのススメや一騎当千じゃ辛い
そこで

つ ススメ挑発
546ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:14:34 ID:KagDsYO3
>>539
序盤に無理矢理城を殴ってその後は牽制しながら守りの態勢に入る。
終始攻めているように見せかけて、白銀除いた3人で攻める。基本的に白銀だけは焼かせない。
白銀は守りの要。メガシューユいない時に城に張り付いた奴に片っ端から突撃してやれ。
547ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:17:55 ID:bUiPC9Wg
最近3品で伸び悩んでいたのでRジョショをSRホウトウにしてみたら
2品まで到達できました
やっぱりデッキをいじることも大事なんですかね
そのあと奮起劉備ひいていれてみたけど2連敗俺には使いこなせません
548ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:22:59 ID:d5MkHn3j
>>541
相手からみると結構なプレッシャーだと思うよ>>R関羽
城門で回られたらと思うとかなり焦る。でも関羽側も焦っちゃだめ。

この前、張り付かれる前にしょうがなく白銀で乱戦したら、城門手前で
回っちゃった人いたw
549ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:27:54 ID:JSmhnHK2
とにかくメガショーユ相手なら開幕でリードを取らせないのが大事。
守りに入られたら勝ち目ないぽ。

後は俺の場合、バチョン以外全員城に引っ込めて白銀でショーユ殺しに行くかな。
焼かれてもコスト2.5と3、士気5と4の交換なんでそんなに痛くはないし。

メガショーユは基本的にワンパターン、つーか戦い方の幅がそんなに広くないデッキなんで
一度自分なりの勝ち方を確立すればそうそう負けなくなるよ。
俺はむしろカモにしてる。
550ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:30:24 ID:qEiC5X+5
>>538
私の場合想定が陳羣入り許チョイクなので・・・
例えば相手がR許チョ、R夏侯惇、R郭嘉、R荀ケ、陳羣
こちらが
SR馬超、大徳劉備、新R趙雲、R黄忠

まず、大徳が見られるでしょうし
計略を使えば反計か即雲散、使わなければ相手は後方士気や弱体、挑発

書き方が雲散持ちがいたらなので上記のは限定しすぎですが
私は詰むと言っていいくらい、相性は悪いと思います。

>>547
強いけど単純に武力だけでみたら+3ですからね
551ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:37:04 ID:bUiPC9Wg
やっぱり奮起劉備使うなら基本総武力高くないとダメなのかな
俺のデッキ総武力18しかないから4人にかけたと仮定しても30か・・・
弱いはずだな・・・
552ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:45:52 ID:dp2CF5Ou
>>551
総武力18って奮起とか関係無く低すぎだろ。
勝てると思えん。
553ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:48:08 ID:qEiC5X+5
>>552
同意、>>551のデッキの内容が気になる。
554ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:50:33 ID:DO7nDf/e
この間ゲセンでデッキを無くしてしまい
即席でデッキを組んでみた

SR白銀 SR孫尚香 新Rチョウヒ UCホウセイ Rホウトウ

今までメガ周ユだったのだけど蜀って意外と強いのな
後火計マジうざすぎ・・・orz
555ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:57:34 ID:xObame47
殿馬典韋vs神速大車輪
双方迎撃発生も残ったのは趙雲。
556ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:59:15 ID:HCLaCxdj
>>554
焼かれっぱなしの国の気持ちがわかったかw

でも災難だったな。蜀でやれるなら頑張ってくれー
557ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:59:56 ID:bsEwQI3g
迎撃ダメージってランダムっぽいもんな。
558ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:02:05 ID:HCLaCxdj
>>555
典韋側は当たる直前にとまればウマーだったわけだが
559ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:03:59 ID:geG4l5ZC
さっき、大徳、歯抜け、白銀、R黄忠でやってて
モロにミラー対決になったが、ここの住人の人かなぁ?
完敗だったんだが…ススメヲモウスコシガマンシテイレバ…orz
ミラー対決初負けだったんでついカキコ。
チラ裏スマソ。
560ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:09:06 ID:DO7nDf/e
>>554
カードが無くなったのも痛いけど(約15000円)
君主カードが無くなったのには心が挫けそうだったよ・・・
品はたいしたこと無いけど、今までの兵法とおもひでがorz

しばらくは、蜀で遊んでいるのでマッチしたらよろしくな
まだ8級だけどね
561ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:09:14 ID:G0ME1ecI
>>558
それは趙雲側でも同じじゃない?
動いたほうが損をする嫌なにらみ合いですね
562ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:09:15 ID:tb+3KQlp
>>558
殿馬! 〜〜○>         ※〜〜神速車輪
          ピタッ○>  Σ※〜〜止まった!?
            Σ○>  〜〜〜※逃げろ
          〜〜〜○>  〜〜〜※追って来た!?
           〜〜〜○>    ※〜〜ブツカレ!
2行目に戻る
563ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:10:10 ID:G0ME1ecI
>>562
趙雲も止まれよw
564ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:13:15 ID:d5MkHn3j
たぶん、車輪のほうが若干槍が短いから、
当たった瞬間止まればという意味じゃないのかな。
そんなジャストに止まれると思えないけど。
565551:2005/10/31(月) 22:15:30 ID:bUiPC9Wg
一応現状のデッキです
RキョウイRバショクSRコウゲツエイSRホウトウUCカンヨウ
実際ミスった瞬間即落城します・・・
566ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:18:45 ID:J5mWMEtO
>>565
ネタデッキ........................だよな?
567ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:21:06 ID:rw52O+MB
デッキ診断をお願いします
R馬超 R趙雲 R劉備 R魏延 チョロ松
兵法は再起 現在五品

序盤はチョロで伏兵掘り チョロの後ろから槍で威嚇しながら連突
伏兵がいなければチョロは隙間をヌッテ城壁を殴りにいく
中盤は桃園、一騎当千、挑発を相手によって使い分ける
終盤は負けてたら桃園に全てをかける

R魏延→ジョジョ
R趙雲、チョロ→キョウイ、Rホウトウ
を迷ってます
サプライズ人事を教えて!桃園使いの緑の人
568ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:33:02 ID:dQwRV+o5
>>565
何品ですか?
まさか漏れと同じ6品とか・・・・・
569ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:38:07 ID:8HIVt6W5
>>567
資産を書いてくれ兄者

もしSR劉備がいれば、
R馬超 R趙雲 SR劉備 Rホウ統 C張松 とか 
570ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:43:05 ID:8HIVt6W5
って、桃園デッキか
俺の事は忘れてくれ
571ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:50:19 ID:R3NrAyKd
>>545
そういえば、ススメ後のメガシューユ砲の威力ってどんなもん?
ロハン砲・グホン砲は_しか減らないのは確認済みだけど、メガシューユ砲はまだ食らったことが無い。
572ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:50:22 ID:hgGHaCRQ
>>568
551のIDと547のID見比べりゃわかるぞ。
しかしなぁ…
573551:2005/10/31(月) 22:53:24 ID:bUiPC9Wg
またすぐ落ちると思いますが2品ですね
実際使ってる本人がいうのもなんだけどなんで勝ててるのか分からない
多分相手がどうやって戦えば分からずミスをして勝ちをもらってるんだろうと思う
574ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:55:41 ID:2wf+B6XC
>>567
これは受け入れられないとは思うが、
桃園外してSRホウ統、趙雲と大徳はお好
みで大分安定感のあるデッキになるかと。
ホウ統が無いとしても桃園→JOJOの方が…

と桃園は好きだが断念したヤシが言ってみる
575ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:55:58 ID:jKCKcjzF
>>571
_。どうも知0だと、ダメージはほとんど食らわない模様。
以前、降雨中にススメ食らわしたR仲達が連破2発目と3発目を連射してきたが、R馬超は_減って終わった
576ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:56:55 ID:2nKRL7Oh
ダメ系対策がめんどくさくなって高知力組でしかデッキを組んでない俺ガイル。
特に奮起劉備を引いてからは顕著になっておりまして…
旧R関羽・奮起劉備・R姜維・SRホウ統とか旧R関羽・奮起劉備・SR趙雲・C張松とか。
2つ目のは2トップのどっちかが欠けただけで一気に全滅が見えてくるぜ'`,、('∀`) '`,、

ちなみにメガシューユと当ったら奮起劉備はお留守番です(・∀・)
生き残る可能性もあるのかもしれませんが、微妙にリードしながら残り5秒で桃園劉備に城に張り付かれ
『まぁ、押さえれば勝ちだよな』って城に居た王平を出す→一騎討ち発生→負け→慌てて次にR黄忠を出す→(※繰り返し
→逆転負けorz ってくらいリアルラックの低い俺はそんなん当てに出来ません。
577ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:58:29 ID:z5rAxYux
>>567
R魏延→ジョジョはいいと思うよ
高知力だから桃園と相性いいし
落雷で選択肢が増えるし
伏兵のおかげでだいぶ序盤が楽になるはず

R趙雲、チョロ→キョウイ、Rホウトウはお勧めしない
最近迎撃ダメージが減ったのでキョウイはそんな脅威にならない
計略使いが多いのでホウ統の連環は重たいと思う
578ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:01:29 ID:WeCrzK2+
>キョウイはそんな脅威にならない

くすっと笑った俺は業雷5発喰らうべきなのだろうか。
579292:2005/10/31(月) 23:15:38 ID:6usOW5oj
>>477
ありがとうございます、大変参考になりました。
落ち着いて自分からは攻めず、敵の前衛をまずは倒していくことをまずは念頭においてやってみます。

蜀の民のみなさんはなんて優しいんだ…。
これからもやっていけるぜ!

甘皇后を張松に変えてもいいかもなぁ。
武力が欲しければ廖化でも良さそうだしコスト1枠も悩ませてくれますわー。
580ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:20:40 ID:R3NrAyKd
>>576
奮起劉備の場合、ダメ食らっても死ななきゃいいんだしね。楽っちゃ楽。
…と余裕かましてたら東南の風吹かせたシューユ砲に余裕で燃やされましたorz
581ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:33:57 ID:bFe/8i/v
奮起劉備がいれば、士気と相談する必要はあるけど再起の後即出撃できるのが強い気がする
582ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:37:19 ID:dQwRV+o5
>>573
( ゚д゚)ポカーン

アンタ凄すぎw
583ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:40:02 ID:sfwMglwO
最近深刻な不振になって5品まで降格していた、デッキはSRチュウウン、SRホウトウ、Rコウチュウ。Rキョウイだったが・・・。
今日、初めてデッキを思い切って変えてみて、肘丸さんのデッキに変えたら一気に2品手前まで連勝。

伸び悩んだらデッキを思い切って変えてみたらいいかもしれませんよ、私の場合は皆さんのまとめや書き込みのおかげですが。
火計持ちには城から出た瞬間挑発とカンヌの手動車輪で瞬殺しています、このとき絶対城から他の武将を出すとまとめて焼かれますね。
火刑持ちの対策ができたら、ぐっと勝率上がりますよ。皆さんガンガレ!
584ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:42:01 ID:s0bj3dDd
今日マジであった事
こちら4枚大徳、相手魏4枚デッキ
開幕にSR張遼と迎撃したSR劉備とで一騎討ち
×○○△△→SR劉備「どうだ?俺についてこねぇか?」
終わった直後SR馬超対SR龐徳
○△△△△→SR馬超「我が闘志のきらめきを見たか!」
その直後SR龐統とSR賈詡が踏みあって出てきたから処理中にR許褚対SR馬超
×○○×○→SR馬超「我が闘志のきらめきを見たか!」
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
開幕5カウントほどで敵全滅
兵法も再起や連環ではなかったらしくそのまま落城勝ち
こういうこともあるもんですね
585ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:51:23 ID:FIMsHNaM
ド初心者で申し訳ありませんがJOJOって誰の事ですか?

R徐庶??
586ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:53:22 ID:M7/rl7wX
>>585
正解
587ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:55:15 ID:NMj741Io
初めてリアル6日目。
全国は2日目の九品初心者です。

昨日、00カウントまでに落城しない事を目標にしていたのですが
今日、初めて全国で勝利できました(相手は否初心者狩り)
余りにも嬉しくて、先日からお世話になっている上品の方に
新Rシュウユと蜀の旧Rとを無理を言って交換して頂きました
(とりあえず旧蜀Rは全部揃いました)

どれだけ頑張れるか分かりませんが、蜀単と心中する気持ちで行きます!

当分の間はR馬超・UC黄忠・R姜維・Rホウ統・C夏候月姫のデッキを
遊兵を作ることなく仕事をさせて、スキルを磨いていきます。

チラ裏でスマソ
588ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:55:29 ID:FRZ6bz5N
>>584
細かい展開は覚えてないけど逆ならあった
「この程度じゃ左目の疼きが収まらねぇ!」
「血路を開け」
「ちょおおおおおりゃああああああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!」
「ぬぅあぁーっ!」
「我が進撃、止められると思ったか!」
「ほぉ〜、中々やるじゃないか」

残ったのは張松一人
「オネムの時間じゃて〜」
「ちょりゃあ〜」
「しまったか」

つっても開幕じゃなくて中盤だったけど
兵法再起だったんで何とか凌いだけど結局負けた(´・ω・`)
589585:2005/10/31(月) 23:56:23 ID:FIMsHNaM
>>586
ありがとうございますm(__)m
590ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:58:35 ID:iZorZF/y
>>585
正解 ジョショ→ジョジョ→JOJO

今更ながら新EX孔明を試してみました。
感想は、痒いところに手が届くカードだと思いました。
車輪号令、挑発、連環、全体強化、落雷の選択肢から今までより+1できる感じかな。
591ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:05:13 ID:TnOb5o+F
>>587
なかなかいいデッキじゃまいか。
その構成を残しつつ少し改変すると、
R馬超、UC黄忠、何か1.5、R徐庶、Rホウ統
とかでも楽しいかな。漏れは1.5枠に奮起劉備を入れているが。
R徐庶は脳筋馬のいいサポートになると思う。

とりあえずガンガレ
592ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:05:14 ID:TNNsGk8D
>>587
なかなか良いデッキだな。
ガンガレ。
593ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:06:04 ID:hWJIPYe3
俺の豪雷は黄忠に5本落ちたのに
新EXには生姜、張飛、子守が落とされたぜ!
594591:2005/11/01(火) 00:06:51 ID:kcOLEdyI
>>592
ちょwww
1行目と最終行www
595ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:12:09 ID:TNNsGk8D
>>594
さあ、いつ桃園で誓おうかw
596ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:16:06 ID:f8U/LCVb
ホームゲセンの大会があり、蜀単で優勝しましたお(o^-’)b
緑の国万歳♪…って16人の参加者のうち蜀単はオイラ一人だった。素直に嬉しいぞ♪
597ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:17:44 ID:0rygfLiq
>591 >592
ありがとうございます。
これからも「緑の国」道を精進してまいります。
598ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:24:57 ID:14BHKfii
EX諸葛亮2…

見えぬ、コス2で武力5の意味が…
599肘〇:2005/11/01(火) 00:25:35 ID:+L35TTvr
サブデッキを
旧SR劉備、旧R趙雲、新R関羽、張松、寥化 兵法連環
にしたところかなり安定感がありました。個人的には5枚大徳の完成形の一つかも?
一騎討ちは勘弁な!

蜀の覇王の方と最近よくマッチされるのですが、他の勢力に比べ色々バリエーションあって飽きないですね。
あえて張松でなく寥化を採用している方もいました。
600ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:26:12 ID:6xnwNZoK
>>598
ヒント:灰になればいい。愚か者共がー!
601ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:27:23 ID:dHUOKSHg
チョロとRホウトウのコス1コンビ良いネ。脳筋はこの2人でどうにかしてくれる。全体強化がなくても戦える事を教えてくれた二人です。
悲哀が超絶弱体化したな。以前より負ける気しない。今日も一勝貰いましたw
602ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:29:26 ID:+V2+yQlV
>598

てめーはバショクを怒らせ




ていいか別に。
603567:2005/11/01(火) 00:31:36 ID:Ri3CwS2a
皆さんアドバイスさんくす
とりあえずはギエン→ジョジョでいこうかと。
明日にでも戦果を報告したいと思います
全てはこの時のために!
604ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:43:42 ID:14BHKfii
よし。じゃあ今度これで行ってくるよ。
R馬超、新R関羽、EX諸葛亮2、C張松、Rホウ統

まー、EX諸葛亮2は序盤の伏兵踏みに向いているかもしれんとオモタ
伏兵じゃないからいきなり中央突破できるし、槍ゆえに馬に妨害されにくいしね。

あぁ、妄想か
605ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:53:12 ID:QzhAfs8r
俺はSRホウトウ SR大徳 SR趙雲 R黄忠のデッキで
大徳→EX諸葛亮2を考えたが・・・士気がまわらないか。

チラシの裏
昨日初めて外堀決壊をくらったよ
相手の主力をススメロックして完全に勝ちだと思ったところに2連発。
キツかった。
606ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:59:40 ID:14BHKfii
レス貰ったのでレス。
>>598
一瞬何の事か分からなかったが、りっくんとR司馬懿か。
5/8のSR名君なんてのもいますね。
>>602
2/6のEX大喬&小喬なんてのもいますね。
>>605
SR大徳の方が遥かに安定しそう。

なんか和んだので寝ます。
607ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:00:13 ID:HkjebqJ+
EX孔明2

落雷が打てる車輪号令要因
先陣を切って伏兵が踏める桃園要因

蜀4枚デッキのおいらはこの孔明でがんばってみる!
608ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:01:30 ID:14BHKfii
アンカーミス。>>598じゃなくて>>600でした。スレ汚しスマソ
609ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:09:17 ID:ffQCTm6W
EX諸葛亮2は矢印マンと比較すると悲しくなってくる
610ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:17:22 ID:rcqB6fb+
>>605
ススメてたらダメージ_じゃまいか?
611ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:28:09 ID:tmk373Zq
しくった…
奮起2枚目引いたからSRカクカとピンでトレしちまったよ…
誰かなぐさめてくれ (´・ω・`)
612ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:32:46 ID:TA51dCL8
>>609
ダメ計持ちの知力2の壁はすさまじく高いぞ
613ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:33:35 ID:ymZgFeKQ
なにが悲しゅうてSR引いてないヤツがSR引いたヤツを慰めにゃならんのだ。
614ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:34:59 ID:9KQkdQPT
>>610
ヒント「主力」
審配の類は場内にこもってたんだろうなあ、きっと。

新R関羽がせめて普通の車輪だったらと思う今日この頃。
自城前で不動しても余裕で逃げられるし、本当に攻城専門だなあの計略は。

615ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 02:26:16 ID:JFV8ir7M
>>614
特攻戦法まがいになるから良いジャマイカ
616ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 02:33:43 ID:ymZgFeKQ
>>614
必要士気がまた微妙なんだよなぁ。
使いどころを間違えなければ(つうか攻城中が基本だよな)強いとは思うが・・・
617ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 04:07:39 ID:SJsbUaMA
奮起劉備引けた記念にとりあえず作ってみたデッキなんですが

奮起劉備、R黄忠、R徐庶、旧R馬超、チョロ松

どうでしょうか?イマイチ決定打に欠けるような気がしますが・・・
618ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 04:08:53 ID:izOAhTgg
SR馬超 新R関羽 R徐庶 Rホウ統 張松でやってる四〜三品です。
質問なんですが、みんなはダメ計(特に火計)対策はどーしてますか?

俺は当たり前の事なんだけど、アタッカー二人を同時に焼かれないようにしてます。
でも、そーするとうまく攻めれなくて、結局、引き分けになってしまいます。

やっぱススメかR馬超を入れた方がいいのでしょうか?

資産は奮起劉備以外は全部揃ってます。


最近、SRシュウユ入りとよくマッチングされ、かなり欝です。

R馬超やススメに頼らないでの対策があれば宜しくお願いします。

長々すいませんでした。
619ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 05:59:01 ID:lWawuEBb
チラ裏ですが
昨日、蜀単甘皇后デッキで初の3品昇格!
嬉しい〜〜!!

最近は対戦相手に甘皇后を見ることも無く、
もっぱら魏や呉ばかりと戦う日々・・・

しかも、蜀新カードが一枚も出ない
早くいろんな車輪を試してみたいよ〜
620ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:00:24 ID:vCNP6Tce
EX孔明とSR孔明どっちが使える?
主力に3本落とせるEX?

武力も5だしそんなには悪くない気が…
621ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:20:14 ID:WIRXTj++
>>620
EX孔明じゃなくてR徐庶にすればコスト0.5浮いて伏兵も付くからお徳
622ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 09:16:16 ID:w48UTTq8
>>618
その通り主力が生きてれば良いと思う
火計もケツ判定弱くなったし逆側から攻撃を心がければ大丈夫かと
チョロとホウ統を主力と同じ射線にのっけてさっさと撃たすのも良いよ
623ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:00:27 ID:xm+zMttC
チョロがいれば弓部隊がある程度怖くないから大車輪デッキ挑戦します!

コス3雲長、しらふ張飛、白銀孔明、チョロ


カンガルゾ(`д´)ノシ
624ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:01:59 ID:BgnEYuni
>>619
自分も甘皇后デッキやってるんですけど、全体強化に滅法弱い…orz
やっぱり白銀は入ってる?
625ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:24:08 ID:Bjxwqtm/
甘タンデッキに柵は必須だと思うが
Rカンウだけは入れちゃいけない
他が弱くなる
王平辺りが必要か?チンチンか?
626624:2005/11/01(火) 10:47:09 ID:BgnEYuni
>>625
一応柵無しで3,4品です。
甘タンはチョロで守る感じでやってます。
627ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:58:20 ID:JyiZTeLT
>625
それは旧R関羽旧R趙雲R姜維UC甘皇后を使っている私に対する挑戦か?

高知力槍3体でダメ計も怖くない。甘たんが序盤頑張って伏兵踏めば
復活持ちの旧R趙雲を先頭にしつつトリプルワイパーで序盤を圧倒。
こまめな挑発でシュレッダーするもよし必殺の大車輪号令でもよし、踊っちまえばそうそう落ちない。
これでコスト2.5だったらなあとか言っちゃダメだ。

回復舞はなるたけ高武力(理想は8以上)で固めるのが理想だと思うんだがダメ計増えたから知力高い奴で固めました。
降雨落雷/水計、麻痺矢以外にはそうそう負けないよ。

王平、チンチンとか入れても結局すぐ落ちるような気がするんだが…
628ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 11:07:25 ID:0J8DhltO
>>618
業火対策は使わせるように仕向けると結構いい感じよ。
開幕伏兵だから頭数が少ないのをいいことに序盤を両サイド揺さぶって
コウジョウできるなら一発いれたい所。そんなこんなしてると大体ショウユが掘れる。
攻めて来たところを敵の主力をチョウマツで引っ張って、
バチョウ以外の馬でシュウユに連突。
シュウユが城に帰ろうとすれば尻掘りで食えるし、連突すれば倒せる。
業火打たれても被害は一匹。残りで攻めあがれば問題ない。
仮に業火なし撤退ソンゴで復活してきても士気4消費ですぐには打てないので
バチョウ出撃で白銀でシュウユ共々蹴散らしながら攻め上がればコウジョウいけるはず。
一発で無理しないで帰るか城叩き続けて復活した業火で死んで再起を叩くかは
判断に任せるけど、どっちをとってもRホウトウやチョウマツを駆使すれば
後の防衛は可能なはず。

作戦が失敗した場合は温存部隊を小出しにしながら防衛すれば
ヤリ2orバチョウのどっちがが焼かれるだけなら問題なく
チョウマツやジョショ復活まで持ちこたえることができるから
絶望的な防衛戦にはならないことが多い。

文章もショッパイし、参考にならんが同品くらいの方法だから
うまく自分流に料理してくらはい

落雷の無い俺は最近増えてきたバショク入り降雨落雷がキツイ・・・・
629ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 11:24:21 ID:JyiZTeLT
>628
降雨落雷で一番きついのは他単のウキツチョウホウだと思う今日この頃。指揮12まで溜まるし
落雷なくても武力負けしない。
蜀他の降雨落雷バショクは降雨系の中だと一番対処し易い部類だと思う。
サンプル)
RバショクRジョショRウキツ(ここまでですでに4.5コス)
残り5.5を2.5+1+1にしようが2+1.5+1にしようが武力で勝ち易い。つまりは開幕攻めやすい。
RバショクRジョショRウキツSRバチョウ(チョウウン)コス1二人(ケイドウエイ、シュウソウ、チョウホウ、チョウリョウ)ってとこか?

バショク切>降雨>落雷という3アクションではどれかひとつでもミスったら成り立たないというシビアさがある。
開幕伏兵3をビビラずに掘ってバショク瞬殺してしまえば勝てるよ。

バショク剛雷、バショク太平洋術、開幕バショク桃園…

バショクを使ったコンボの使用率が低い(弱い)のはひとえに4/7という無能ゆえ。
630ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 11:26:31 ID:JyiZTeLT
コス1は1人だな。訂正。やっぱり勝ち易いと思うんだがなあ…
バショク降雨落雷。
SRチョウウンとSR劉備(旧)入れてこっちが復活2枚だから余計そう思うのかも。
631ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:03:28 ID:KdD+5E0L
何か知らんが、馬謖は一騎打ち発生率高いような気がしてならん
伏兵解除されて斬ろうとカード触ったら一騎打ち→敗北のパターン大杉

ところで簡雍を手に入れたので、R爺 R馬超 大徳 チョロ 簡雍で行ってみたんだが
とことん警戒されて全敗したorz
エロイ人、簡雍の巧い使い方をご教授下さい

端寄席でこっそり進んでたら出会い頭に敵の郭嘉と衝突して、一方的に撤退した時は脱力した
せめて目測で判るぐらい兵力減ってくれよ…ミリでいいから…
632ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:07:18 ID:+eWWdBhS
昔JOJO離せなかったなぁ・・・・落雷単体に使うとオソロシスwで今は馬鹿力張飛、大徳劉備
子守、Rホウトウな俺だが、伏兵二対とか_。序盤ガガッテ守り、終盤で兵法連環、Rホウトウ連環x2で
足止め城攻してた6品だが、これを変えるとすると
@大徳劉備、子守、Rホウトウ、甲虫、チョロ
A大徳劉備、子守、Rホウトウ 他3コス
一番が無難だとは思いますが、Aの案でお勧めありますでしょうか?
緑の国の皆様お助けください。
尚資産はコスモ、歯抜け、SR孫尚香は持ってません
633ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:17:29 ID:3QRKS/N3
白銀の夢に抱かれたとき……
634633:2005/11/01(火) 12:18:19 ID:3QRKS/N3
誤爆した…スマソorz
635ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:21:40 ID:JyiZTeLT
>632
子守がSR趙雲のことなら奴はコスト2.5だ。
よって@A供コスト0.5オーバーである。要再考
636ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:22:01 ID:KdD+5E0L
>>633
ワロタ
一体どこの誤爆なんだ
637ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:22:03 ID:Bjxwqtm/
>>626
そうか。チョロで鬼ごっこすりゃ良いのか
チュロ松使った事無いや('A`)

>>627
あー、そのデッキwww
オイラのデッキでレイプした覚えあるYO!
その時は士気7たまって即踊りしてたからなぁ
大徳で乙!だったなぁ
弱いわけではないけど甘タン護るのが大変な気がする
 
オイラも高知力で固めようかとオモタけど
Rキョチョ Rテンイ 甘タン タケノコ 楽進にやられて欝になったから甘タン辞めた
638ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:22:56 ID:gzHGGXCC
とりあえず三国志やる前に車の免許の学科試験受けてくる
受かっても落ちてもWライダーがんばるよ(`・ω・´)
639ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:32:31 ID:0ZulEG9d
ノーマル大車輪戦法って使えるの?
640ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:39:00 ID:JyiZTeLT
>639
すごい強くなったよ
以前は
強化戦法With手車輪>>>>>大車輪戦法くらいだったが
大車輪戦法>強化戦法くらいな個人的意見。
城内突撃を食らわない。乱戦で連突を食らわない、車輪部分の削る量が増えた。
等使い勝手が格段に増しました。
641ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:41:12 ID:6xnwNZoK
じゃあ関平にも光が!?
642ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:41:51 ID:r/MdmFmW
>>638
板違いな気もするが、とにかくガンガレ( ´∀`)b
特別難しい問題は出ないので時間いっぱい使えばきっと受かるさ
643ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:42:10 ID:+FlUk7ZV
>>641
それは無い
644ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:51:01 ID:0ZulEG9d
>>340
回答ありがとうございました
今まではまったく使っていなかったのですが
隙あらば使ってみることにします
645ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:09:13 ID:bNVnMkI9
>>639
城に張り付く人限定で使える
646ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:16:39 ID:8f7/HU1t
>>638
がんばってこーい。そんなにむつかしいものではないぞー。

<チラウラ>
昨日傷ついたこことを癒すデッキで午後出陣。
R馬超、SR劉備、厳顔、沙摩柯、Rホウトウ。勇猛バンザイ。
</チラウラ>
647ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:23:58 ID:tJNjZcVv
皆さんに問いたいのですが、
Rキョチョ、Rイク、カダ、SRホウトク、SRハルカというデッキに手も足も出ず負けました。
皆さんだったらどう戦いますか?
デッキはSR馬超、SR大徳、SRホウトウ、R黄忠です。
648ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:24:44 ID:g4UwpOA/
もう、Wライダー、歯抜け、奮起号令でいいや。
649ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:27:48 ID:+FlUk7ZV
>>647
零距離で許チョに突っ込む大徳援護
馬超は雲散の範囲に入らないように迂回
ホウ統は伏兵のまま攻城狙い
650ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:36:48 ID:JFV8ir7M
>>647
最大士気が相手は9でこちらが12ってとこを生かしたいかなぁ
雲散で消える大徳はハルカを殺したら発動。ハルカが居なきゃ武力で押せる
基本的にイク様はホウ統を見てるだろうし
復活を持ってる劉備を盾にして連突+弓援護で手っ取り早く許チョを落としても良いんじゃね?
そのデッキは許チョさえ落とせばある程度なんとかなる
城に黄忠で強引に張り付いて零距離マジオススメ
雲散してくれたら相手の士気は残り3なんで大徳で押せる
651ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:41:31 ID:hImFE0Nq
>>647
あぁそれ良く出来たデッキだなぁ。
半計・雲散+連環・浄化+後方指揮か。
計略合戦になったら先出しした方が必ず負けるな。

ただし向こうは武力9槍と武力8騎馬・他は肉壁と武力1の弓しかない。
あなたのデッキには武力9の騎馬と武力8の弓と中武力の槍が2本ある。
あとは・・・わかるな?

士気10超えるまで待ってくれるなら
>>649がベストだが・・・どうだろね。
652632:2005/11/01(火) 13:43:18 ID:+eWWdBhS
スマソ・・・・・・orz。飯中に気付いた0.5コスオーバー
現在。馬鹿力張飛、大徳劉備、子守、Rホウトウ。
@大徳劉備、子守、Rホウトウ、法正(陳到)、チョロ
A大徳劉備、子守、Rホウトウ 他2.5コス
緑の国の皆様お助けください。
尚資産はコスモ、歯抜け、SR孫尚香は持ってません
@位しか思いつかんのですが、AでコレDAって案ありましたら天の教えを下さいませ

653ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:48:24 ID:JFV8ir7M
>>652
大徳と子守は絶対に入れたい人?
654ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:52:05 ID:WbZQCJPz
おい、オマイラ

SRカンヌと蜀カードだけでつくったデッキも蜀単と認めてはクレマイカ?
655ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:53:24 ID:+FlUk7ZV
>>654
却下

SR関羽が大徳で武力上がるなら考えてもいい
656ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:53:47 ID:7HFPIf9U
>>651
自分もよくできたデッキだと思う。なぜ、チングンではなくハルカなのかが疑問だが……

総武力が低いので黄忠の有利さをもってキョチョからスナイプの戦術でしょうかね。
スナイプの順番が難しいところですが。ただ、伏兵がいる間はキョチョが突っ込んでこないだろうことで序盤は持ちこたえられるような。
657ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:54:37 ID:JyiZTeLT
>>652
大徳劉備、子守、Rホウトウ
ここまで固定で残り2.5コストなあ。
その資産だと2.5枠は
Rチョウヒ…個人的に却下
必然的に1.5+1になる
1枠に既にRホウトウが入ってるのでほぼCチョウショウ確定。
1.5枠で槍ならチントウ、オウヘイ
馬ならRギエンUCバタイ
弓ならシャマカ
SRソンショウコウが欲しいところだが…

無理に5枚にするより4枚でまとめた方が強い気がする。頑張ってSR馬趙引くべし。
658ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:58:11 ID:w6DQgTwD
ステルスススメ1発目当てた直後のロック(連打2発目)って玄妙される?
「フハハハハ」中にジュンイクがホウ統向きなおしてるはずだけど反計発動する?
659619:2005/11/01(火) 13:58:54 ID:4wGUf+PU
>627
自分もR関羽入りデッキですよ!あと白銀も

はじめはどうにかR関羽様を使えないかと色々やってみて、自分に合ったのが甘皇后デッキだった。

甘デッキに柵は必要ですよね。
しかも最近は神速等で騎馬が多く見られるから、
こっちが高武力で少数だと柵が無いと騎馬の機動力で甘皇后がすぐ落ちるし。

一番辛いのは舞った後の士気が無い時かな
相手が超絶強化や全体強化をしてきて競り合いになるが、
なんとかそれに耐えられればもう主導権を握れる感じ。
660ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:15:11 ID:cAKxSe0U
>>658
よく訓練されたケ様使いは1回目の「フハハハハ」でホウ統ロックオンされます
つまり2回目は
「フハハハハ」

「ご苦労様です」
661ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:17:33 ID:hImFE0Nq
>>656
>なぜ、チングンではなくハルカなのか
呉バラ・天啓みたいな号令とダメ計の2択対策だろうね。

そのデッキからは
有利で無くても構わないから
全ての相手に対して五分で戦いたいって意志が感じれるし。
ただ伏兵0・かつ操作スキルの作用する割合が少なめなんで
上に行くほど辛くなりそう。
ただ使ってる側からすれば負けても納得出来そうなのがイイな。
662ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:36:59 ID:0J8DhltO
>>629
なるほどコンボの連鎖を一回どっかで切ってやればいいのか
サンクス。

個人的にはジョショがキツイね。
崩せるまでダメ系と戦うときは小出しの篭城戦を張ることが多い。
チョウホウって歩兵のせいかわりと距離を詰めてきやすい上に鈍いから
歯抜けを決めやすい傾向にあるんだが
ジョショの場合馬だし距離が自由自在でしとめずらい。
バショク切り>落雷×2>残りが時間稼ぎ>バショク切り>落雷
の連鎖にずっぽりはまってしまうんだよ。
序盤にワンパンいれて防衛っていうのならなんとか勝機があるんだけど。

でも、629のアドバイスから思いつくことがあったので試してみますわ。
663ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:46:18 ID:sHCWM97J
総武力21の蜀単でやってるけど 五品から上が急に上がれないのは やはり武力が低いせいかな?
664ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:01:23 ID:Z9PhCtCW
SR大徳 R馬超 R黄忠 EX雷光孔明 で出陣してみた

今日の孔明さんの活躍
大徳貰って 10/9 槍兵で敵城門前で大暴れ
呉弓兵3体に落雷落として3体撃破

気が付いた事
JOJOとの違い
・槍兵なので、敵騎馬が突っ込んで来ない
・マウント取ったらワイパー強い
・伏兵では無いので開幕の弓に弱い

歯抜けとの違い
・落雷は必殺の計略には成り得ない故に執拗には狙われない
・単騎になった場合に抑制にならない
・伏兵ではn(ry

総合して
新EX孔明は劉備との相性が良さそう
単騎では無くて、複数で考えると決して弱くない

EX雷光孔明含む蜀単で覇王目指してみようと思った俺低品
665ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:10:55 ID:dHUOKSHg
>>663
普通の腕では五品が壁だからナー。
666ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:11:26 ID:WIRXTj++
SR馬超、SR劉備、SR龐統、R黄忠
で時雨覇王と初志完徹5覇王に勝利してきました(`・ω・´)
時雨覇王とは3戦目にして初勝利
この調子でいけば2品も夢じゃない!
そんな俺は3品
667ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:21:16 ID:JyiZTeLT
>666
初志貫徹5って神速覇王だろ、よく勝てたな。
そのパフォーマンスが常に発揮できれば覇王も夢ではないと思われ。
コツをつかんでしまえばすーっと上にあがれるんだよねえ、このゲーム。
668ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:22:02 ID:sHCWM97J
普通の腕なのね(´・ω・`)
何が違うのかと・・・誰か教えてケロ
669ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:23:20 ID:rcqB6fb+
>>668
頂上動画を見ると判るかも試練。
670666:2005/11/01(火) 15:24:22 ID:WIRXTj++
時雨覇王は有名な
SR張遼、SR龐徳、SR賈詡、曹仁、楽進
の神速
初志完徹5覇王は
SR張遼、SR龐徳、SR賈詡、SR徐庶、楽進
だったかな
ちょっと今日は数名の覇王と戦ったからちょっとうろ覚えだ(ノ∀`)
671ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:32:58 ID:mf5omoqI
そのデッキなら神速には有利でしょ。
3品で勝てたのは凄いと思うけど。
672666:2005/11/01(火) 15:37:27 ID:WIRXTj++
一応時雨覇王と戦ったときは

_________________城門__________
              劉 馬

              龐
              黄

の状態に持ち込めたところで時雨覇王再起→対応してこちらは増援マスター+大徳
相手が出てきたところで神速号令を使ってきたが龐統によるワイパー+黄忠の射撃で敵を全員瞬殺(もちろん邪魔にならないように龐統以外のカードは外にどかしておく)
神速号令中は通常移動でも迎撃食らうから離れたところに居た曹仁と楽進が勝手に迎撃食らって死んでいった
龐統は一騎打ちが発生しないから劉備で援護ワイパーするより遥かに安定性が高い
前劉備で援護ワイパーしたら勇猛持ちと一騎討ちになって返り討ちにされたのはいい思い出だ(ノ∀`)
673ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:07:58 ID:JFV8ir7M
黄忠はやっぱり援護なのか…。
個人的には黄忠で城門で槍2枚で援護って感じなんだけど
674ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:22:29 ID:JyiZTeLT
>槍2枚で援護

素直に黄忠と槍1でマウント取ればいいじゃないか?
チントウとか城門張り付いた後車輪で粘れるので結構お勧め。
675ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:59:38 ID:9UtXAxzM
緑の兄じゃ達に相談です。
sr子守り、sr大徳劉備、u張飛、u陳到でやっていた。

ついこないだsr歯抜けを引けて、陳到と入れ換えたが、どうも歯抜けの運用が難しい。
固まった所で殺しに行った方がいいのか、放置したほうがいいのか、それとも大徳掛けた方がいいのか、判断に迷う。
アドバイスを頼んますorz

資産はコモン、アンココンプ、rは張飛、黄忠、キョウイ、srは奮起号令劉備

五品と六品をうろうろしている。

676ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:00:49 ID:qqVxR3MI
>>631
似たようなデッキでやってる
R爺 Rバチョン Rキョウイ 月姫 カンヨウ

カンヨウの配置は
ワラワラ:端に設置
知力高め:爺の横で近づいてきたらぶつける
知力1なら乙れるからそいつらに積極的に当てに行く

まあ5品なんでキョチョやらテンイやら突っ込んできてくれるってのもあるけど
たまに討伐成功するよ
677ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:10:26 ID:f8U/LCVb
>>675
ススメロックは基本的に放置が原則。全てをロック出来れば理想だけど5部隊中3隊でもダブルロック なら有効。
ちなみにデキはSR白銀.SR歯欠け.新R関羽.R趙雲
オイラは大徳との両立は避けた。ロック出来ない状態の時は白銀だし。
678ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:33:51 ID:fc7eyORP
旧SR劉備、新R関羽、旧R張飛、旧SR孔明の桃園三兄弟+孔明デッキで
遊んでみたが、なかなか悪くなかった。しかしどう見てもSR孔明→SRホウ統、
R張飛→白銀の方が強いというのがやるせない。
679ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:51:13 ID:S27/KTUJ
>>663
VerUP前の話だが総武力22で2品キープしてた漏れ
やれないことはないはず
ちなみにその時のデッキ
白銀、神速子守、孟達、チョロ、Rホウ統
680663:2005/11/01(火) 18:06:16 ID:wTVbev5e
>>679 実はverUP前は2品だった時もあったんだなこれがw
やはりverUP後は厳しくなってしまったのかなと・・・
681ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:07:40 ID:TA51dCL8
>>679
なんつーか、欲張りというかわがまますぎって感じのデッキだなあw
682ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:09:50 ID:vCNP6Tce
号から蜀に来て勝った記憶がない…

もう四品落ちました…(ノД`)ノ

今まで槍なんて使わなかったから手動車輪が出来ない…

もう十品まで落ちてもいいので蜀で頑張ります。

槍のコツとかありますか??
683ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:12:25 ID:yhLlYyUa
大徳様は計略よりも復活がありがたいんだよなぁ。
伏兵も踏めるし。

…旧R超雲でいいのか、それだと。
なんで大徳入れてんだ俺?
684ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:13:00 ID:fc7eyORP
槍なんて騎馬に向けておらおら〜って振りながら前進すりゃいい。
つうか今バージョンは明確に蜀>魏になったな。ススメ鬼強い。
685ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:26:02 ID:ZX23tiwZ
>>676
トン
知力1にあてる、か…頑張ってみるわ
そういや最近許チョあんまり見ないな
神速はよく当たるんだが

>>682
ミニマップばっかり見てないか?
あと車輪のかまし方は千差万別だが、自分は比較的大きな動きで
左右にワイパーかけるように振って、槍の穂先を当てるようにしてる
前後にカードを振る人、円を描く様に動かす人も多いらしい
686ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:28:16 ID:TA51dCL8
>>683
ヒント:魅力
687ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:31:33 ID:ujUYSr1K
>>684
オッス!オラ歯抜け
目の前にスーパーカクカとR荀イクと程イクと劉嘩とR李典がいてすげーヤバそうだってのに、
オラ何だかワクワクしてきたぞ!
688ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:35:55 ID:TA51dCL8
>>687
ワイパーで全員蹴散らせ
689ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:39:58 ID:/R6DlErQ
>>687
むしろその状況で計略撃つと誰の反計が発動するのかが気になる
690682:2005/11/01(火) 18:40:43 ID:vCNP6Tce
>>684>>685

ありがとうございますm(__)m

初めての槍なので動きがぎこちないんでしょうね。

知らぬ間に乱戦になったりしてます(ノД`)ノ


蜀は難しいなぁ…
槍使えないと蜀での未来が開けん!!
691ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:53:58 ID:S27/KTUJ
>>680
VerUP後はたしかに総武力低いときついかもね
援軍系の回復量も増えたし。今は桃園で3品キープ中です
サガッテルケド(゚ε゚)キニシナイ
>>681
当時はチョロとRホウ統が固定でね。Wライダー入れたくなったらこうなりましたw
692675:2005/11/01(火) 19:02:51 ID:HEH3b5K7
>>677
アドバイスありがとうございます。
言われてみると、確かに大徳とススメの両立は諦めて、どちらか一方のほうがよさげだな・・・。

デッキ構築であれこれ悩むのも楽しみの1つだ・・・
693ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:12:58 ID:oN/rKTjY
>>683
叩き潰せ!
694ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:46:29 ID:BhDQZUBc
攻城中や乱戦状態の大車輪は
相変わらず迎撃できなかった気がするが?

詳しい奴はいるか!?
695ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:46:44 ID:CPK9HMVn
落雷のダメ計算について少し。
まとめサイトによると、雷同の落雷1発分の威力は知力7に対し、20%となってる。つまり3発落としたら60%。
しかし、2割程度削った知力7の武将に対しピンポイントで落としたところ撤退させることができた。計算上では2割残るはず。
これはバージョンアップ後の出来事なので、もしかしたら落雷のダメージ計算式に変更があるのかもしれません。
696ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:55:27 ID:fc7eyORP
孔明の落雷は一発でR太史慈殺したよ。
え、使わないからどうでもいいって?
697ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:04:13 ID:8RphkIMp
>>695
ダメ計のダメージにランダム性があるのは最初からだよ。
698ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:07:44 ID:BhDQZUBc
幅が大きくなった可能性があると言うてるんじゃ?
黄忠が生き残ることがあるようだし。
誰に焼かれた時かは忘れた
699ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:46:03 ID:ZX23tiwZ
確かにダメ計の幅は広がったと思う
というか全てにおいて言えるんじゃなかろうか
700ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:49:31 ID:m1Q0OTot
SR馬超・旧R趙雲・R黄忠・SRホウ統の蜀4デッキで6品まで行ったものの、
そっから7品に落っこって7品で停滞しているオレが来ましたよ orz

蜀の先輩方に知恵を授けて頂きたいのですが、蜀単で甘皇后デッキを組むとしたらば、
どんな組み方がいいんでしょうか?上記の蜀4で「騎馬1・槍1・弓1+α」とゆう組み方
になれたんで「R馬超+SR劉備+R黄忠+張松+甘皇后」で組もうと思っているんです
が、やっぱり柵はあった方がいいんでしょうか?っつか、そもそも7品が甘皇后デッキな
んぞ組むべきではないんでしょうか?資産は、女性SR以外は旧蜀カードコンプしており
ます。
701ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:53:43 ID:ffQCTm6W
回復の舞ってどうゆうデッキに対して有利なの?
悲哀には有利だと聞くけど
702ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:01:38 ID:bPYtIgn3
ここの方達なら色々な白銀使いがいると思い質問してみる。

白銀は回復の舞・飛天の舞との組み合わせってどんな感じでしょうか?
前者はVerうp以前使ってたことあったんですが、Verうp以降回復の舞が強化されたみたいなのをどっかで聞いたのでどうなのかな、と

後者はスレ違いで申し訳ない、でも使ってる人いたら感想を是非聞きたいので。
703ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:32:50 ID:ArmpCiyd
>>700
甘タンデッキ組むならとりあえず王平は入れるべき。
伏兵踏んでしぶとく生き残る知力5と、武力5は結構強い。
総武力はちょっとぐらい低くても回復するからいいとして、出来るだけ高知力で固める。
そんな俺が使った甘タンデッキは、姫、王平、子守り、チョロ、大徳
総武力21の半ネタデッキなんで、5品が限度だった。

>>701
ワラワラ系に有利。開幕乙の開幕を凌いだ後とかにも有利。

>>702
回復の舞は早くなってないっぽい。体感だが。
飛天白銀は程c相手に蒸発したから、よっぽどうまく使わないと難しい。

で、今の蜀単ブームってススメ挑発でOK?
704ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:47:45 ID:4wbyvItG
>>703
落雷も流行気味。
705ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:56:12 ID:lHfkdi0c
>>703
落雷と連環と挑発が流行気味。


昔と変わらんな。
706ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:13:42 ID:aX/I1d6K
甘入りか…
R旧関羽 R黄忠 R馬超 甘 っていう編成は見たな。関羽がどうやっても死ななくてワロス
707ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:15:23 ID:LAezJwsP
>>703
車輪も忘れないでくれ。
騎馬ばっかりの現状に強烈にメタってる。

…でもアレも、結局はチョロの挑発の使い方次第かも。
708ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:37:15 ID:6Rm962sw
新R関羽のこと、忘れないでください…


妹にEX諸葛亮とられた… 腐女子め…
709ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:40:04 ID:OXsEOnO1
>>708
それならその妹をください
710ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:43:01 ID:aNS1/o6B
>>707
手動車輪は元々やらざるを得ないというか、他にやる事がなiうわおまrwんrねぬgr

新カード5人が全員槍ってのは何の冗談なんだセガ。
これ以上同じ武将増やされても使い道なくて困るだけじゃねーか!
UC張飛と新R張飛のW勇猛ワイパーなんて便利で強そうなのになぁ…orz
711ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:50:04 ID:LAezJwsP
>>710
ごめん、言葉足らずで。
旧関羽の車輪号令と言いたかった。
武力も効果時間も増えて、現在素晴らしく強いです。
712ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:51:30 ID:uV7X++g0
>>708
アゴゲンを欲しがるとは見所があるな、そやつ。
713ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:58:34 ID:vCNP6Tce
復活持ちの槍が三隊(SR劉備、R趙雲、陳到)いると相手へのプレッシャーになるかな?

714ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:01:39 ID:d44c/Y5S
>>713
微妙
4枚だと攻め手ガ白銀と大徳だけになるし
5枚だと最大武力が低すぎる
715212:2005/11/01(火) 23:10:56 ID:cGN4rfdp
で、トレードで手に入れた大徳の大将を早速実戦投入。
白銀、弓爺、歯抜け、姜維のデッキで姜維と劉備を交換。

・使ってみた感想
いやー、強いね。ススメロック。
……なんか違うか。
二日間で○×、○○○となって三品に復帰。
負けたのは大徳使って「うはwwwwww武力9歯抜けテラツヨスwwwww」とかやってたら
ススメロック喰らった、という間抜けなものだったり。
姜維と違ってなんか簡単に溶けたり(太史慈辺りに射られるとよく分かる)
一騎打ちにやたら弱かったり(何ですかあのほっそいのは)
いろいろ不満もあるけど、単純に攻め手の選択肢が増えたのはいいね。
716713:2005/11/01(火) 23:18:59 ID:vCNP6Tce
>>714
白銀なんか持ってないよ〜(ノД`)ノ

大徳なら連環使っちゃうから蜀の復活持ちで使えるのは趙雲のみですか…

そういえば歯抜けの他に1,5コス入れるとしたら誰入れますか?

元神速使いとしては魏延に惹かれるんだが…
717ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:19:13 ID:64586qnQ
反計と雲散を以前ほど見ないから、現状じゃ槍の号令は恐ろしいほど強いね。
Myデッキにとっては大徳も車輪号令も天敵だ。
まさか自分の勢力に苦手デッキが増えるとは…・゚・(ノД`)・゚・。
718567:2005/11/01(火) 23:21:04 ID:Ri3CwS2a
JOJO入り桃園でやったところ一勝一敗でした。
二戦目は計略ミスで負けてしまって…
しばらくはこれでいきたいと思います
719ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:25:52 ID:j4FwsC5l
ねんがんの新R趙雲をゲットしたぞ!

今までSR鳳統、SR趙雲、R爺、UC張飛で6品だったけど、
次からはSR鳳統、新趙雲、R爺、R馬超、張松でいってみるよ!


白銀?大徳?奮起?JOJO?生姜?
そんなの持ってませんよ・・(つд⊂)。カード二代目になったばかりだし・・・。
720ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:32:10 ID:LGnUvQIK
蜀の新カードを全然引けないので、新カードを引けた
呉や西涼に浮気してたら、ついに来ましたよ、SR関羽が。
浮気先がまた増えちゃった。
721ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:33:00 ID:uV7X++g0
>>720
蜀の新SR、Rと交換だ!
722ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:36:46 ID:Qw/Vrce8
>>694
迎撃出来ないが突撃も喰らわない。

用は乱戦になるだけ!
723ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:37:54 ID:vCNP6Tce
>>717
車輪号令って旧R関羽?

一時期
旧R関羽、C王平、SRホウ統、R黄忠
でやってたよ。

ハマると強い。
724ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:38:13 ID:Xy1oYsFh
>>713
それで4枚が俺のデッキだ。
とりあえず復活速度の速さが防衛力の高さに繋がります。
キョチョイクには凄まじく不利です。
馬超を入れると全体的に強くなるが車輪デッキに総武力と号令の差でほぼ勝てない。
張飛を入れると車輪つーか槍に対して強くなるが、その他の相手に対する攻撃力が馬超に負ける。

この復活デッキで昨日と今日で4品から3品まで9連勝できましたよ。
その後3連敗。
725ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:42:27 ID:aNS1/o6B
>>717
4品手前の5品常連なんだけど、反計持ちに当たりまくる俺がやって来ましたよ。
号令関羽・奮起劉備・新R張飛・旧R趙雲の桃園誓いトリオ+お供でやってるけど、イク様に見られまくり。
まあ、大抵奮起劉備がガン見されてるんで、隙を突いて車輪号令で蹴散らしてますが、
挑発持ちがいないんで麻痺矢に当たるとある意味開幕乙。火計は奮起のおかげでどうにかなるのに…orz

>>720
義兄を蹴散らすような愚弟はいらん。 
…イヤホントカミナリオチルトオレノデッキジャドーニモナランノデカンベンシテクダサイ…
726ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:45:10 ID:uV7X++g0
1.R馬超、R黄忠、法正、R徐庶、Rホウトウ
2.R馬超、黄忠、新R趙雲、法正、張松
3.R馬超、姜維、新R趙雲、徐庶、Rホウトウ
4.R馬超、姜維、新R趙雲、法正、Rホウトウ

うーん、悩むなぁ・・・
新R関羽ホスィ
727717:2005/11/02(水) 00:05:28 ID:7FzM3TB3
>>723
そそ。
そのデッキは槍3人か。相手にするの辛そうだな…。

>>725
漏れは西涼単と蜀単に非常によく当たるのだが。(3品ぐらい)
許チョイク相手のときは、別に全然有利ではないけど、
ver1.003で慣れたので何とかやっていけてる。

MyデッキはSR馬超・SR趙雲・JOJO・歯抜け。(連環の法)
伏兵戦術と、妨害計略2択が熱い。
728ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:13:29 ID:AFOV+R+V
>>719
あんたスゴイな!
おれはそのやろうとしているデッキで
7品〜6品をうろうろしてます・・・・・

カード2代目の残り60程度で_| ̄|○
729ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:14:24 ID:5pOh2+s8
>>725
そのためのJOJO、そのための落雷じゃないか
730肘〇:2005/11/02(水) 00:25:20 ID:2qGRgOif
俺はキョチョイクにやたらと当たるとです('A`)
2〜3試合に一回ぐらい……似た展開になりやすいのでさすがに飽きがorz
キョチョイク覇王の割合は前バージョンの悲哀より多そうですな。

蜀単は前が少な過ぎたんでしょうが、かなり増えた感がありますね。

>>713
手動槍の精度と復活を意識した戦術の組み立て次第ではかなりウザいと思います。
個人的には残りは2.5より1+1.5の方がいいかな。チョロ入るしw
731ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:31:29 ID:JcfA4lAj
>>713
入れるなら張松+徐庶かなぁ。
732ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:34:04 ID:VKHioSjI
ウザイデッキは強いの法則ですなぁ。
三国志大戦に限らず、どのゲームでもウザイ=強いが大体当てはまる。

つまり出来るだけウザく組めば強いということか。
まずこの呉懿をですね、
733ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:36:03 ID:oyTgolc9
>>729
JOJOよりもむしろ趙雲out 新EX孔明inの方が車輪号令的には具合が良い。筈。
問題は俺が新孔明を持っていない点。買うか…

本スレで「奮起劉備弱体化汁!」の意見が結構あってガクガクブルブル。あれから弱体化されると辛いんですが…orz
734ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:39:43 ID:JcfA4lAj
車輪使いのオレが言うのもなんだが、奮起劉備は修正対象だろ。
奮起戦法+1の士気であれはないだろう。
735ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:42:17 ID:Khdv3bMW
ついに念願の奮起劉備を手に入れたぞ
ここで奮起劉備使ったデッキはどんなのがいいでしょう。ちなみに資産は旧は子守以外コンプ、新は奮起劉備のみです
1、奮起劉備、R馬超、SRホウ統、R黄忠、チョロ
2、奮起劉備、SR馬超、姜維、R黄忠
3、奮起劉備、R関羽、UC張飛、UC陳到
ほかにデッキ案があればお願いしますorz
中の人の性能は
最高七品後半
馬より槍が得意
現デッキは、大徳、R馬超、姜維、R黄忠です。
今はカード無くしたから十品で再起5です
736702:2005/11/02(水) 00:43:13 ID:nFTRCkB7
>>703
サンクス
蜀は今も昔もこれからもススメの人がキーカードになんのかな

そんな高級なカード持ってないからRホウ統入りデッキを考え
例えネタに近くても甘タソを使ったデッキを作ってみる。

U甘皇后 C王平 R姜維 SR馬超 Rホウ統

思ったより普通かな、と思った。
737肘〇:2005/11/02(水) 00:49:21 ID:2qGRgOif
復活3人のお伴は張松+魏延or徐庶辺りが良いでしょうね。
車輪デッキとかで槍3人同時操作に慣れてる人には良いデッキかも?

奮起劉備は個人的には特に修正は要らない気もします。今の性能は割と絶妙なラインだと思うんですが……
むしろ他の援軍系を回復量アップ+範囲拡大と奮起戦法の武力上昇値上げてくださいw

せっかく引いたC審配落とした……orz
738ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:51:06 ID:JcfA4lAj
>>735
3はないとして。
オレなら2かな。

739ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:51:07 ID:DyIO5ZjP
>733
マジレスになるが、正直言って弱体化は当然の性能だと思うぞ。

と言う訳で次バージョンは「計略対象は蜀のみ」

OK、カンペk。
740ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:52:51 ID:DqW9jZZF
SRホウ統ゲットしたので
SR馬超、SRホウ統、R黄忠、R姜維っていうデッキを組んでみたんだが、一つ質問聞いてください
相手にダメ計持ちがいたら、ススメ単発使用も有り?
741ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:52:52 ID:SQsknmI5
奮起号令の弱体化ポイントは、兵力回復量、武力上昇値、効果時間、効果範囲か。

ありそうなのは兵力回復量減少だろうな。4割ぐらいに。
だって援軍カワイソスだし。

お手軽な強カードは要らん。
742ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:53:08 ID:JcfA4lAj
むしろ桃園を何とかしてやれよ。
リスクが大きくてもいいから効果時間をもっと延ばしてくれ。
743ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:57:12 ID:bYHuJe5z
昨日の初勝利に酔って
今日も全国するも軽く5連敗。

課題が多すぎるなorz
CPUで復習もしないといかんねorz

でも負けても負けても
十品には落ちないのねorz
744ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:08:38 ID:DyIO5ZjP
>743
自分もそんな感じでした。
デビュー戦で勝利してその後地獄の七連敗。

練習やら兵法育成やらカード引きやらでCPUと戦ってるうちに五品とか行ってて
七品に落ち着くまで更に十三連敗追加。

華麗で多彩な計略戦とか知らんわいと開き直って現在は
SR馬超 旧Rチョウウン R黄忠 法正 

相手にダメ計持ち居た時点で動揺しがちな自分が好きです。
745ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:12:07 ID:zBEisxaU
今日は大崎でプレイ。
しかし2回とも惨敗の上9品まで落ちた。
蜀の未引きSRは黄色、嫁、白銀、豪雷、新劉備までとなった俺だが
めくると馬超孟起、しかも知力5の文字。
白銀キタ━━(゚∀゚)━━ヨという予感を胸に
絵師を見たら

せがわまさき

OTL

・・・・2.5コス、9/5はおんなじなんですけど
西涼軍ではあんまりじゃないですか・・・・

気を取り直して明日は秋葉原でプレイします。
とりあえず酔狂先生と献帝どっかに落ちてないかなぁ・・・
746ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:12:56 ID:5pOh2+s8
>>741
同意
奮起強すぎとは思わないけど
今のままだと援軍系が可哀想過ぎる。
範囲を小円にするか、回復量を4割にするくらいで丁度いい
大体1.5コスの武力5の特技持ちの計略が強力なことが変なわけで
747ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:18:37 ID:Q8yA6lQF
>>745
その馬超で水鏡と献帝トr
いやごめんorz
748肘〇:2005/11/02(水) 01:24:47 ID:2qGRgOif
>>735
奮起劉備、UC張飛、SR馬超、張松、Rホウ統

というデッキも悪く無いと思います。というかUC張飛→新関羽で1度試そうと思ってるデッキw
武力的にも計略的にも割と高い水準でまとまっていますし、個人的には自信作だったり。
1〜3つの中からなら1を選ぶかな。
749ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:27:07 ID:++mnO8LW
蜀が強くなって喜んでると思ってたら意外とそうでもないのね・・・
まぁ、新SR劉備最初はあまり目立たなかったけど最近になって急に増えた気がする

こっち旧SR劉備相手新SR劉備で対戦してみたら途中回復するも武力差でそのまま踏み倒したし
用は1人だけ集中的に狙われてそれを助けるために号令使ってもそこまで効果は高くないのが事実
でも弱体化するのは目に見えてる気がするのはみんなと同じ・・・
750ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:28:35 ID:JcfA4lAj
よし!妄想全開!

不動関羽、R馬超(R黄忠)、奮起劉備、車輪趙雲、張松

まずは明日、奮起劉備を引くとこから始めようか。
751ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:35:09 ID:YuTEn1B1
車輪使いにアンケート

あなたは許チョイク(残りの4,5は問わず)好きですか?


ちなみに私は好きです(笑)
大徳か車輪号令かはちょっと賭けだけどw
752ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:36:30 ID:oyTgolc9
>>750
じゃあ俺の奮起劉備と君の白銀・歯抜け・嫁・子守を交換だ!!


いや、マジで欲しい。新Rは奮起劉備(2枚)・趙雲・張飛・関羽とコンプしたのに旧SRは全くダメ…orz
孔明?誰ですかそr(ry
753ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:41:34 ID:JcfA4lAj
>>752
白銀しかいませんが何か?
よくよく考えるとR馬超ばっかり使ってて1回も使ってないし。
754ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:49:51 ID:v98Y9BWx
未だ新レアは2枚しか引けず、しかも華雄がダブった俺が来ましたよ。

>>751
開幕は攻めれるし、旬様の裏をかけば形勢ひっくり返る事が多いので結構好き。
車輪号令は警戒度が低いのか、あまり見られない希ガス。
1コスにカイエツ入りが怖い。睨みは多少散れば良いけど。
755ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:04:24 ID:6UaoZUfe
使ったことのないカードを使う運動週間です。
つまり、孟達(ry
756ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:11:56 ID:7daMxQId
>>755
もう昨日になるが蜀C8枚デッキで孟達使ったぜ
唯一武力が8以上になる武将だから大活躍だ

勝ったのはいいが終った後の相手が不機嫌だった
757ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:37:27 ID:YuTEn1B1
>>755
R関羽+孟達+劉封+チン親子+夏侯月姫+呉懿!!
CPUだったけどさすがに6部隊が回りだすと壮観だったwww
758ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:42:01 ID:7796ot+v
>>751
許チョにヒゲ突っ込ませて、後ろから張飛が槍回して即ご退場。
後は雑魚ばっかりだぜ。楽勝。
759ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:46:42 ID:llCZfxqQ
他人のプレイングを見て
法正って実は優秀なんじゃないかと思ってきた
760ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:06:52 ID:W0H37Xcx
うーん…単体としてみれば悪くないんだけど何ぶん千里眼の人がなあ…

つーか、今の蜀には騎馬の全体強化持ちが不足してる
足の速い号令使いたいよ…
761ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:09:32 ID:6UaoZUfe
>>760
とはいえ、一騎打ちの心配のない槍は安心。
762ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:17:32 ID:llCZfxqQ
兵法:蜀大攻勢or増援
構成:奮起劉備 R馬超 法正 SRホウ統 魏延

相手(魏単Wワイパー)で士気10だとしても、法正+奮起で蹴散らせてた。
法正でイク様だけとっとと殺せば奮起で武力差を兵力差で埋めて、郭嘉なら法正で瞬殺できる。
見てて爽快だった・・・
763ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:30:50 ID:6UaoZUfe
>>762
なぜに強化を二人?
764ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:43:18 ID:Ndv2b2bJ
>>763
765ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:47:29 ID:llCZfxqQ
>>763
戦術とか聞いてみたんだけど
1 奮起打てない時に武力差で押し切れるから後方指揮は優秀
2 最近は高武力が増えてきたから序盤の伏兵が増える。相手の行動の制限
3 2の派生で士気の温存。勝負時に武力押しかススメロックか決めれる可能性大
4 ダメ計、妨害持ちが居たら一騎当千。効果時間が長くなったからダメ計、妨害計に有利。
5 名前被らないで1.5コスト5/7騎兵で挑発が欲しい。魏延の代わりに入る


兵法は増援と大攻勢で迷ってるらしい。
劉備が喧嘩売り放題だから後方指揮連打→増援
士気6(奮起号令)+大攻勢でWワイパーにも負けない武力

どっちも魅力らしくて、総武力も悪くない。結構アリだと思う・・・
766ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 04:09:56 ID:eccWrfDj
ついに蜀の名誉ある下方修正第三号か、奮起劉備。
まじ、ウザ杉ですよ。あの回復量と、思ったより広い範囲は。
つーか奮起戦法士気5で、号令が士気6はおかしいだろ。
蜀単でもいけるけど、予想通り、開幕系やジュンイク様と相性抜群だな。
767ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 04:11:44 ID:llCZfxqQ
>>766
1号と2号がまったく解らない罠
768ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 04:19:24 ID:Jbp5XQ7R
挑発、ススメ?
769ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 04:23:30 ID:YuTEn1B1
ススメは地味に範囲縮小したよね(笑)
久々に使ったら端っこに1部隊通れるスペースできてやんのw
挑発も弱体化したとはいえまだまだ引っ張りまわせると思う俺チョロ使い。
姜維の挑発は引っ張りまわすの目的じゃないからちょっと短くなっても関係ないしね(笑)
770ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 04:27:21 ID:eccWrfDj
挑発   範囲縮小&城内不可 初期のこの厨計略は有名
回復の舞 回復量減少 もりもり回復してはまれば一気に落城できた。
771ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 04:44:08 ID:yu7Ip2Mz
>>769
その端っこを駆け抜けようとした赤い騎馬隊にススメロックかました漏れは何者ですか?
772ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 04:50:59 ID:YuTEn1B1
>>771
ちょっと左右にずらした賢者

で、普通に聞いちゃうけどあれって中央配置で端っこを一部隊通る?通らない?
俺のときは相手が通ろうともしてくれなかったw
773ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 05:12:09 ID:ywtoV/L5
新劉備入りデッキに一度も勝てない俺五品
前半リードしても絶対後半逆転される…
武力上昇と違って兵力回復は優劣読みづらいから辛いよ
774ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 05:58:41 ID:yu7Ip2Mz
>>772
スマソ、よく思い出したら前verの出来事だったわorz
現verはまだそういう状況になってないから詳しくわからんです
前verのままなら確実にホウ統ど真ん中で両端にスペースはないけどね
775ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:08:10 ID:QjR1H4+2
ど真ん中なら両側に少しだけ隙間ができるが、
両方にススメかかるよ。
少しでもどちらかにずれるとダメっぽいが・・・
776ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:13:39 ID:6UaoZUfe
ど真ん中ならクリアランスなしっすね。わずかでも寄ると隙ができる。
777ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:21:26 ID:6UaoZUfe
>>765
2 最近は高武力が増えてきたから序盤の伏兵が増える。相手の行動の制限
伏兵が使える、でしょうか。ほんと、総武力24以上が最低条件のように思います。

5 名前被らないで1.5コスト5/7騎兵で挑発が欲しい。魏延の代わりに入る
これは希望でしょうかw 1.5騎馬挑発は私も欲しい……

奮起は士気6じゃない?>>766
号令だからなのかな? 蜀限定の計略じゃないのが謎すぎる。奮起があのままの性能なら、英傑号令は武力+7にすべきでしょうなぁ。
778ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:27:05 ID:5pOh2+s8
>>777
>伏兵が使える、でしょうか。ほんと、総武力24以上が最低条件のように思います
てめえは覇王デッキに喧嘩を売った
779ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:54:36 ID:yu7Ip2Mz
高武力は一部を除き脳筋ばかりなのに、伏兵を恐れずに進軍してくる高武力など見たことないな
伏兵が2隊もいれば掘るまでは進むのを躊躇うと思うのだが
780ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 08:11:00 ID:CJ4VqKhD
奮起と当たって負けることのほうが多い蜀単の俺

自分の考えた奮起対策は
1.大徳(車輪号令or桃宴or後方指揮×2)で押し切る
2.一人を集中攻撃し相手に士気の無駄遣い
3.再起は相手の士気を考えて、即出撃は危険?
4.てか連環で乙
5.挑発がんがれ
6.このさい劉備に落雷DA

なんか微妙・・・他にいい手段ありますかね
781ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 08:17:37 ID:or7FyOWk
>>778
一般的な蜀単の話だと思われ
782ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 08:29:42 ID:yu7Ip2Mz
>>780
1か4が最適じゃない?
2は難しいと思う。号令態勢とってたらなおさら
6は論外かと。奮起号令しようとしてるのに劉備にピンポイントとか無理。
豪雷(剛雷)ならあるいはだが、デッキに入れること自体勇気が必要(特にSRの方)
かく言う漏れはまだ奮起劉備入りと当たったことないっす
783ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 09:33:31 ID:rNrTFH/q
相手に歯抜けがいた場合、どう対処してる?
歯抜け対歯抜けの場合先がけした方がいいんだろうか?
784ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 09:50:33 ID:FY49oglh
>>783
大徳劉備がいたら知力を下げても大徳の効果時間が短縮されないから先掛けしても微妙な所。
785ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 09:51:10 ID:CJ4VqKhD
>>783
チョロだけは範囲に入らないようにするだけで大分楽になるよ
786ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 09:54:45 ID:Qq83ApEG
>>780
1じゃないかな。下手に策を弄するよりは
普通に力押しした方がやりやすかった。
デッキにもよるけど、2発目が来そうなら
2の集中攻撃も組み合わせた方がよさげ。

蜀単じゃない場合の奮起劉備が一番やりにくいと感じるなぁ。
ワラワラと組み合わさると、テラウザス
787ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:01:14 ID:rNrTFH/q
大徳ってほんとに知力を下げても効果時間短縮されないんすか?
788ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:02:40 ID:SC4KaVK+
>>780
奮起劉備使いから言わせてもらうと

R黄忠入れて大徳or連環

相手の城門前まで攻めあがったけど武力差でやられてったさ
789ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:04:38 ID:DKwkelQl
お教えください。
大車輪の扱い方がいまいち?
なんかあんまり減らないです。
車輪号令、本人と新R趙雲、
VS覇者の求心、新SRカンヌ、SRソウソウ、SR張遼
であっさり負けてしまいました。
車輪は乱戦にはならないんですよね?

790ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:12:21 ID:df3qnySQ
>>787
いや、馬鹿状態だとすぐに切れる。
求心、手腕、大徳の基本カウントが同じだから
そこから英傑号令は知力関係なしじゃない?
て誤解が広まったと思われ。
791ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:21:36 ID:rNrTFH/q
なるほど、そういうことですか。
しかし、新劉備も怖いが歯抜を相手にするのが一番きつい気がする
792ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:28:05 ID:xC81edd2
>>783
自分の高武力1枚場内残しでススメ先がけ(1回)で歯抜け瞬殺
793ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:28:29 ID:2Ws/WNop
>>781
ふつうに開幕の牽制なら使えるよ<伏兵いっぱい
伏兵3で総武力23で一騎打ちが無い限り開幕に押し切られたことの無い俺が保証する。
794791:2005/11/02(水) 10:30:15 ID:xC81edd2
対歯抜けは先に城を殴られないことを1番に考える事が大事だと思う
795794:2005/11/02(水) 10:31:21 ID:xC81edd2
オレは791じゃなかったスマソ
792だったよorz
796ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:33:13 ID:zvTMEmJX
>>789
その武力差じゃ余裕で負けるだろ。
最後の一行がよく分らないのだけど、乱戦されないように
車輪をギリギリでかすらせればこちら無傷で相手を倒すことも可能。
797ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:52:02 ID:gHq8e88J
>>784
今は知力下げられると大徳の時間も短くなるよ
昨日指鹿為馬くらった後大徳使ったら効果時間半分以下になってた
知力0にしては長いとは思うが
798700:2005/11/02(水) 10:56:27 ID:fX/eIWiw
今さらでつが>>703>>706、デッキレシピ有難うございました。
この二つのレス以外で>>736ぐらいでしか甘タソの話題が出
ないのを見ると、やっぱり蜀単では甘皇后はキツイんですね。
「甘皇后」でググると一番最初にでるブログを参考にして、反計
持ちと組み合わせないとやっぱり甘皇后は使いこなせないん
だろうか…… orz
799ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 11:12:54 ID:TGJ8Bh7T
昨日歯抜け対歯抜けでまけますたorz
こっち相手城門手前で相手にススメロックかけられて負けじとこっちも相手にススメロック。
先出しのが硬化時間長いんですね・・・。
800ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 11:16:07 ID:YxftPKia
>789
乱戦になるが乱戦中でも騎馬の突撃を食らわない。
と自分は理解してるんだけど?

こっちが攻城中に部隊被せられたらゲージ上昇が止まるから乱戦判定はあると思うんだけど…
801ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 11:16:53 ID:V6wqTV3a
そりゃススメは知力−10だからな。
802ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 11:19:39 ID:ywtoV/L5
そりゃくらったら知力0になるんだから当然
知力0状態でのススメ二回は大体6カウントぐらいしか効果なかったと思う
803ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 11:48:23 ID:Ajk62eIT
>>798
ここにいるぞ!!
蜀限定大会中なら二品まで上がったよ
804ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 11:55:27 ID:MF0qbJzP
>798
このスレの結構上の方でもチラチラと甘タンの話題は出てるよ〜

そんな俺は蜀単甘タンで三品
805700=798:2005/11/02(水) 12:12:03 ID:fX/eIWiw
>>803>>804
すみませぬ、どうかデッキレシピを……7品の漏れに使いこなせるかどうかは別として orz
806ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:47:11 ID:YxftPKia
>>805
>>619-あたりからの流れを読んだ上で
甘たんは柵で守るか挑発で守るか
R関羽は入れるか入れないかって悩みがあるかな?

ホントはRジュンイク入り魏蜀で組ませるのが一番強い気がするんだけどここは蜀単スレ故割愛。
個人的に柵があっても無くてもチョロ必須だと思う。>甘たん防衛
ダメ計は諦めるしかないね。
んで援軍の回復量が増えて奮起劉備がいる現在踊ることのメリットが薄れた。
回復、戦力と考えるならSR嫁SR奮起劉備で安定かと…

自分は甘たんの護衛を受けながら不尭不屈してる旧R関羽が大好きなんですが。
807ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:03:05 ID:Ajk62eIT
>>805
おいらのデッキは甘タン、R黄忠、R馬超、UC張飛、チョロ
全体強化にはとことん弱いので大徳か白銀を入れるべきか悩み中…
808ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:08:45 ID:egbfoVHx
>>807
R馬超とUC張飛抜いてSR馬超と法正を入れてみるのはどうだろうか?
809ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:28:46 ID:Ajk62eIT
>>808
ワイパー要員は残したいのね
で、俺が武力4でワイパーするとこっちが溶けるし
代えるとすれば黄忠かなぁ?
810ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:40:24 ID:uiky1FcR
馬謖、諸葛亮…街亭デッキにはあと何が必要かしら?
811ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:47:05 ID:BI19EQrF
>810
王平(馬謖の副官)
魏延(後詰めを指示されていた)
812ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:50:58 ID:yHj7JQ9H
>>810
街亭に孔明は関係ないな・・・
もっとも布陣した香具師だけじゃ足りないから入れたんだろうけど。

なら趙雲とか入れてもいいんじゃね?
813ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:55:13 ID:M/tqBIob
>>810
生姜、馬岱、カンヨウ とか。
814ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 14:19:46 ID:AeOmAbkw
>>810
これでどうよ

【デッキ特性】
 武力合計:26
 知力合計:25
 柵の枚数:1
 伏兵の数:2
 初期士気:0/12
 
C王平,R魏延,R馬謖,U馬岱,R趙雲(1.10),

勝てるかどうかは置いておくがorz
815ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 14:52:12 ID:YxftPKia
>814
バショク切って単体強化だねー、Rチョウウンが鍵だな。
ダメ計デッキが来たら厳しいな。最近降雨落雷とか増えてる気がするし。
勝てないことは無いと思うが最高武力が6ってのは厳しい。

つーか総武力ってあんまり意味がなくなってきたと思う。
武力6が3人より武力9+8のが強いと思う今日この頃。
816ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:25:06 ID:YuTEn1B1
>>815
>武力6が3人より武力9+8のが強いと思う今日この頃。
いや、それは不変の真理だろう。
まぁ総武力なんてそのデッキの安定さを物語るだけであって決して総武力=強さではないもんな。
覇王デッキがそれを物語ってるしwww

蜀単は総武力が高くないと崩れやすいような・・・・・
817ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:36:56 ID:V6wqTV3a
>>816
>蜀単は総武力が高くないと崩れやすいような・・・・・

いやそんなことは無い・・・はずだ。
お前さんの言うとおりスーパー覇王デッキマスターが

SR 馬超 , R黄忠 , UC法正 , Rホウ統 , C陳珪&陳登

で蜀単覇王になってる訳だから。
つまりは腕なんだよ・・・。
818ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:37:53 ID:U2n9ps1X
8.5じゃねそれ?
819ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:42:23 ID:U2n9ps1X
新Rのほうだから8でした。
820ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:44:51 ID:5v3tRac4
新R?
821ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:46:32 ID:V6wqTV3a
いや
2.5+2+1・5+1+1で8コストよ。

ただ覇王デッキもそうだけど
総武力が低いとどうしても開幕押されるから
伏兵・柵が2〜3は必要なのかもしれんね。

そして柵持ちが蜀には異常に少ないから
>蜀単は総武力が高くないと崩れやすい
この結論になるのか・・・?
822ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:04:40 ID:PjexfQpY
そして柵持ちが蜀には異常に少ないから
>蜀単は総武力が高くないと崩れやすい
この結論になるのか・・・?

だと思う。勇猛もちに賭ける選択肢もあるが。
823ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:09:15 ID:2ZOzTljJ
そして柵持ちが蜀には異常に少ないから
>蜀単は総武力が高くないと崩れやすい
この結論になるのか・・・?

逆に総武力を上げるとさらに妨害やダメ計に弱くなるというスパイラル
824ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:10:52 ID:lXFaRyB0
今デッキ考えてたんだが
SR馬超・SR大徳劉備・Rホウトウ・甘タソ・新Rチョウウン
なんかうまくいきそうな気がするんだがどうだろ









まぁ新Rチョウウン引いたら試すよOTZ
825ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:14:26 ID:YuTEn1B1
4枚でも5枚でもバランス取るのは難しいしなぁ。

俺なりの結論:蜀はデッキジレンマに陥りやすいが、いざ戦うと意外となんとかなる国
826ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:15:17 ID:PjexfQpY
>>823
なんか、2品からこっちしか経験がないので失礼な話だが、ダメージ計略ありデッキに当たることがまれになってきたような希ガス。
不思議なんですが、メガ周瑜なんてとんと見なくなりました。プレイが極まると、武力による衝突に収束していくのかなぁ。

と、考えると本スレでも話題の奮起劉備についての非難も理解できるような。「はい、やりなおし」だもんなぁ。
827ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:21:43 ID:qLxAwfcj
ごめん奮起使ってるんだけど(3品)

キョチョジュンにどうやって勝つの・・・(´・ω・`)
828ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:32:43 ID:YxftPKia
降雨落雷/水計やメガシューユに代表される計略デッキって腕(技術)の介入する余地が少ないのよ。

腕(技術)が無くても扱えるんだけどそれこそ戦略的な運用ができないと伸び悩む。
例えばSRホウトク。10品が使うのと覇王が使うのでは連突精度、城内突撃、意図的な連続乱戦などで引き出せる限界値が全然違う。

で、例えばRジョショ。
10品が使っても覇王が使っても雷が落ちる数は一緒だし指揮6減るのも一緒だし雷がランダムで落ちるのも一緒。
照準つけるのがそこまで難しいわけでもない。

そういうことだと思う。馬突撃が強くなったVer.1.1だと特に。
829ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:43:58 ID:yu7Ip2Mz
SRホウ徳は騎馬の特性を見て、R徐庶は計略しか見ませんか?
計略要員としか見ないんだったら変わらんだろうが1.5コストで武力3なんだから
連突なりしてコスト分は働かそうという気はないのか?
830ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:47:20 ID:yu7Ip2Mz
すまん。最初の降雨落雷ってのを見落としてたorz
忘れてください
831805:2005/11/02(水) 16:49:09 ID:g+cAXVGY
>>806
柵か挑発かで悩んでいたのはその通りなんですが、619は読んでませんでした。すみません or2
>>619からをじっくり読み返しつつ、トレスレ行って弓SR嫁をゲッツしに逝こうかと思います。

>>803>>807
デッキレシピ有難うございます。そのデッキはオレも考えたんですが「舞った後が弱いか?」と思った
ので悩んでいたんですけれども、それでも2品までは行けるんですね。とりあえず、そのデッキでオレ
も戦わせてもらいます。
832ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:07:19 ID:Ajk62eIT
>>831
>「舞った後が弱いか?」

正にその通りで許チョイクなんかが相手だと
踊る→相手後方指揮→あぼん
となるので、溜まったらすぐ踊るのではなくある程度余裕のある状態で
踊るように心掛ければそこそこイケると思いますよ
833619:2005/11/02(水) 17:23:28 ID:MF0qbJzP
>831
甘タンデッキは高武力高知力武将を活かせられるんで、
ケニアっぽい方が強い感じはすると自分は思ってる。

そんな俺は、R関羽、SR馬超、SRホウ統、U甘タンのネタみたいなデッキ。
槍だけだと機動力に問題があるんで騎馬は欲しいと思った。
舞ってる間は騎馬が逃げ回ってるだけでも回復するしね
甘タン同士、頑張りましょう!
834ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:45:32 ID:DKwkelQl
レスありがとうございます。
796さん、800さん
最後の意味は、大車輪乱戦中は
乱戦+無敵槍のダメージがあるとおもってました。
相手が真ん中にいても無敵槍のダメージを与えつづけるのかと。
違うみたいですね。そうなら無敵ですな。
835ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:41:35 ID:5pOh2+s8
>>834
一応乱戦中も微妙に当るっぽい
同じ武力同士の激突なら車輪号令が勝てる程度
836ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:59:44 ID:k1rAm6GL
ちょいとききたいんだが
白銀、大徳、歯抜け、弓黄忠のデッキって普通に強いはずだよなぁ…
一時期4品昇格戦まで行ったのにズルズルと負け続けてるよ。
今日も奮起と俺屍に落城負け。



スキルが足りない漏れ6〜7品○| ̄|_
837ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:05:37 ID:Q8yA6lQF
>>836のデッキってよく見る蜀単だよなぁ
強いんだけどなんか万能すぎて押しが足らないようなカンジなのはオレだけ?
838ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:10:58 ID:ejRDPOCx
今さらだがセガチャンのねこ様の動画見た
うますぎwww惚れた
んで今日プレイしたら結構武勇稼げた 2品の真ん中まで行けたからがんばるお

839ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:12:57 ID:N8DUv5xO
蜀単って難しいなぁ…R群とか良質カードが多すぎて目移りするorz
と、このデッキどうかな。
SR劉備・R馬超・Rホウ統・UC張飛・C伊籍
伊籍はチョロ松とどっちにするか悩んだんだけど、
主力を後方から回復させつつ進軍させれば多少無理矢理にでもねじ込めるかなぁと思って。
助言タノムor2
840ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:30:05 ID:Q6Wwau+1
計略無視ならR張飛もそれなりに強いと感じた秋の夜
841ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:19:49 ID:SWnw+SJk
妹に拉致られていたEX諸葛亮を
旧R周瑜を人質にして取り戻してきた。

俺「SR劉備(ダブリ)やるから、EX諸葛返して。」
妹「SR劉備?とりあえず見せて」
SR劉備を見ながら
妹「なんか 魅 力 持 ち っ て 感 じ し な い ね。」

結局妹に選ばせて旧R周瑜で和解
妹よ… イケメンに騙されるなよ…
842ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:23:10 ID:YuTEn1B1
>>841
ってか妹に強奪されてる時点で・・・・・
腐女子の風上にも置けんな。
最近はこういう利己主義の腐女子が増えたから困る。

と、思うBL大好きの男であった
843ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:32:03 ID:SWnw+SJk
利己主義っていうか俺が甘すぎるだけなんだがな…
ちなみに俺の愛車もBLだ…

旧R関羽 生姜 EX諸葛 Rホウ統
の槍軍団でやってくるかな。
844ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:42:28 ID:YuTEn1B1
>>843
お互い男なのに腐女子やってると苦労するなw
俺の妹はアホ高校生だがwww

まぁ俺は部活に男一人しかいないこともあって貞操の危機エブリデイなんだがな

ってかそのデッキ、武力低すぎないか?
845ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:43:06 ID:umq84SSl
イタイノトンデケー
ススメー
ワガトウシノキラメキヲミタカ
ココガシオドキカ
オオリャー
オノレコソクナテヲ
ヤルジャネーカ
コノテイドデ
ワガメデモヨメナンダカ
兵法MASTER
ケチラセ
エンジンチョウヒココニアリ
コノテイドデ
オオリャー
ヤルジャネーカ
ココガシオドキカ
オノレコソクナテヲ

パリーン

セイアツスル。ワタシニツヅケ

今日目撃した嬉しいチラシの裏
846ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:56:30 ID:/zq++vdn
>>840
だよな。1.5コスで武力6勇猛持ちなのに半分ネタ扱いなのはどうかと思う今日この頃。
847ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:56:59 ID:CPajjPmZ
>836
安心しろ。今日も三品でそのデッキで勝ったから。


問題は相手も同じデッキだった事だが。
848ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:01:53 ID:Q6Wwau+1
>>846
おぉ、同志よ
新も旧も能力だけなら優秀だよな…能力だけならorz

伊籍って武力地味に2あるんだよな、大徳かけたら7の弓か…
849ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:10:38 ID:waAU266e

Rバチョン SR嫁とそのSR旦那、ススメ、凡将でやってきた…
5品で5連勝で4品入りですわ!
やっぱ大徳が安定して強いね、
劉備と嫁中央で両サイドから騎馬上げると城殴りは確定でした。
んで後半焦って攻めてきたらススメで攻城、しばらくこれでやってみる。
一騎当千+大徳でR黄忠R張飛R鳳統を瞬殺したときは脳汁出たわ!

同士よ、すまぬ…。
850ゲームセンター名無し
なんか大車輪って敵を弾いてないか今ver
乱戦に持ち込めないことが多いんだが…