三国志大戦・・・でなく・・・・・戦国大戦

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1ゲームセンター名無し
来春発売決定

キャラを大予想
2ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:02:50 ID:kE/nhAyr
ソースくらい貼ってくれ。でないとつっこめん。
てなわけで2げと。
3ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:12:13 ID:4Uv+PMj2
偉い人に聞いた

野戦と攻城戦がある

【織田軍だけ詳細】

R織田信長 7/8 騎馬   号令系 範囲内の織田・徳川軍の武力が上がる

SR織田信長 8/9 鉄砲  隙無き連射

R柴田勝家 8/3 騎馬   全軍突撃

R羽柴秀吉 4/8 足軽   防柵再建

R前田利家 7/6 槍     一番槍

R明智光秀 6/8  足軽   反逆の狼煙

R滝川一益 8/3 足軽   強行突破
4ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:24:41 ID:LHuM86ci
「三国志大戦のシステムで次に出して欲しいもの」とかだったらよかったのに。
どっちにしろ乱立いくない
5ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:25:12 ID:5IaIXbMp
はいはいワロスワロス
6ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:36:35 ID:4Uv+PMj2
上杉・SR上杉謙信 10/3  騎馬  毘沙門降臨

上杉・R 上杉謙信  9/2 槍    越後の竜

上杉・R 柿崎影家  9/1 槍    車掛かりの陣

上杉・R 宇佐美定満 2/8 足軽  雪下の用兵

上杉・R 直江兼続  6/8 槍    車掛かりの陣

上杉・UC 鬼小島 弥太郎 8/2 槍 鬼太刀

   

武田・SR武田信玄 8/9 騎馬  風林火山

武田・SR山本勘助 2/9 足軽  きつつきの戦法

武田・R 山県昌景 8/5 騎馬  特攻戦法

武田・R 飯富虎昌 8/2 騎馬  疾風怒涛

武田・R 馬場晴信 8/3 騎馬  烈火の攻め

武田・UC穴山 梅雪 3/7 騎馬 不吉な予見
7ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 04:13:02 ID:CV6BM81M
これ本当?ソースきぼんぬ
三国志から戦国って…無双狙ってますか?セガさん
8ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 04:39:21 ID:0jZ+LnVN
武田・UC 三枝守友 5/3 足軽 勇猛 名刀吉光
      諸角昌清 6/2 弓  復活 奮起戦法
      武田信廉 2/4 槍     身代わり   
9ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 04:43:35 ID:YDGzTf5/
おもしろそうなんで参加
SR徳川家康 8/9 槍 魅活 
計略:晩成の大器 全体号令 残りカウントが短いほど武力上昇

R徳川家康 7/9 鉄砲 魅活
計略:内府の威圧 最も知力の低い敵将一体を一定時間寝返らせる

SR本多忠勝 9/6 槍 勇
計略:東国無双 超絶強化 槍オーラ巨大化

SR井伊直政 8/7 騎馬 勇
計略:井伊の赤鬼 超絶強化 白銀のry

R榊原康政 8/4 騎馬 勇
計略:弾劾状 敵城内の武将を強制出撃させ挑発効果

R鳥居元忠 7/3 槍 勇
計略:漢の意地 

UC大久保長安 1/7 歩
計略:不正蓄財発覚 泣斬馬謖ry

UC酒井忠次 7/6 槍 柵
計略:酒井の太鼓 再出撃
10ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 07:37:13 ID:eRsfs4i3
SR武田信玄
2.5 騎兵 勇魅
9/7
神速の大号令

これならありそう
11ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 07:38:21 ID:wth53wkF
正直、素直に。

コナミが出しそうだ。
12ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 13:15:56 ID:PtS+A3AW
てゆーか思いきりスベリそうなゲームだ
13ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:31:47 ID:W0PxrK/Q
リアルな話だと夢とかないからな。


まだ源平合戦の方が面白い
14ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:45:28 ID:OgVtT1AK
鉄砲がない戦国大戦なんてやる気ない












あったらあったら鉄砲最強になるから駄目だな('A`)
15ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 04:58:37 ID:aRZTjGiJ
他軍孫市最強伝説
16ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:57:30 ID:cvEeseG8
SR孫一の鉄砲にR信長の三連鉄砲

夢のタッグだね
17ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:43:37 ID:dblTb5sr
>>15
他じゃなく本願寺に入りそう。
本願寺が他か・・・
18ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:21:31 ID:M3odzZ83
R真田幸村
騎馬、魅力、勇猛
武力8 知力7
計略 つわもの達が夢のあと
天啓と効果同じ

SR真田幸村
騎馬、魅力、勇猛
武力9 知力8
計略 不屈の闘志
範囲内の味方の移動力と攻城力が上がる

無理?
19ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:37:28 ID:qThL+oKh
20あああああ:2005/10/23(日) 19:54:16 ID:rfQu/NcM
お一は舞う予感
21ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:17:52 ID:bu6YHsZ7
SR阿国
武力2知力7
魅力
計略、鼓舞の舞い
味方の武力が1上がるとか 2だと強すぎか?

SR服部半蔵
忍び
武力8 知力7
計略、暗殺
伏兵になれる
22ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 07:02:30 ID:RTJJngv7
はっきりいって中国人よりもこっちのほうが人気出るな

三国志なんて尖閣諸島ガメようとしたり海底石油勝手に掘りまくる
大陸チョンの人気に一役買ってるだけだよ

どこまでコケにされるんだ日本人
23ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:25:56 ID:5R8EHkar
>>18
幸村は篭城側なんだから計略は名君系の奴だろ
24ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:52:38 ID:YbihwiSB
>>23
でも、最後の突撃はほめねば、

25ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:16:00 ID:ygN8m9/U
>>23
篭城側だけど、>>24の言う通り最後の突撃の印象が強いから
そうゆう感じの計略にした
真田丸でもいいかもね
ダメージ計略みたいなもんになるけど
26ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 03:29:19 ID:sElFR6zS
SR 森蘭丸
2 弓兵 魅伏 5/9
本能寺炎上 8
範囲自軍全域 火計

R 森蘭丸
2 槍兵 魅 6/8
忠義の守護 5 知力時間
自軍に存在している時のみ武力が大幅(+12)に上がる 効果が終わると撤退する。

SR濃姫
1.5 騎兵 魅 2/7
蝮の舞 8
自身が撤退するまで、敵軍に存在する者は武力が下がる。ただし効果中、自身は移動できない。

SR織田信長
3 騎兵 伏魅勇 8/10
魔王君臨 7
範囲内(大型円)の敵の武力と移動速度を下げ、計略を封じる。
27ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 03:38:26 ID:sElFR6zS
槍兵 騎兵 弓兵 功城兵

廃止 歩兵

・新・
刀兵 足が早く乱戦のエキスパート。密着出来れば何よりも強い。
攻撃★★☆
移動★★☆
功城★★☆

銃兵 最高の攻撃力を誇るが撃つまでに多少時間がかかる。近づかれると撃てない。
攻撃★★★
移動★☆☆
功城★★☆

刀兵←→銃兵
28ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 03:49:35 ID:sElFR6zS
勢力は3つ。
東軍 中軍 西軍

東軍・武田、上杉、伊達等。騎馬が豊富。
中軍・織田、今川、浅井等。銃弓が豊富。

西軍・島津、長曾我部、毛利等。槍刀が豊富。
29ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 04:18:21 ID:sElFR6zS
特技
魅力、伏兵、復活、防柵、勇猛

追加特技

伏兵状態開始+素早い。踏むと武力で知力に攻撃。通常移動速度が2割増

忍持ちカード
R猿飛佐助
2 騎馬 忍 6/4
影分身の術 6
武力と兵力が大幅に上昇する。

R風魔小太郎
2 刀兵 忍 6/8
水遁の術 7
広範囲水計。
30ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:23:44 ID:hcToWUnr
UC 織田 信秀 8/3 勇  足軽
計略:我屍を越えよ

C 松平 広忠  4/4  足軽
計略:不遇の忍耐

SR 今川義元 6/3 魅 足軽
大兵力の驀進

SR 斉藤道三 7/9 槍兵
美濃の蝮
31ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 11:01:58 ID:sRipOrBH
UC山中鹿乃介 コスト2
武7知5 槍兵
計略:七難八苦C
自身の武力が大幅にあがるが、兵力が徐々に減少する
『我に七難八苦を与え給え!』
32ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 14:08:13 ID:BB91mxdZ
地元の部将使うと能力ちょっとボーナスとか欲しいな
蝦夷地なんか全く恩恵受けなさそうだが
33ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:00:27 ID:unKlcMYF
蝦夷には蟹崎がいるじゃないですか(笑)
34ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:38:20 ID:YcggC9M8
SR伊達政宗 コスト2.5か3
武9知9 騎鉄
計略・・・・思いつかない・・・うーん

騎馬鉄砲最強になってしまうかな?
35ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:34:18 ID:t1vj/Yg7
マジレスすると
三国志より知ってる人多いしおもしろそう
36ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:22:46 ID:DGaYp1NV
SR伊達政宗 隻眼の(ry

SR織田信長 桶狭間の突破
 武力が上昇する。敵軍が味方より多いほど効果大。
R織田信長 うつけの豪躁
 味方の武力が上昇。低知力ほど効果大。
 
37ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:03:46 ID:vPxtbYIu
俺は真田勇士デッキで組むぜ
38ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:45:16 ID:G/SOMTaZ
SR前田慶次郎 穀蔵院一刀流
 武力が大幅に上昇する。味方の指揮が低いほど武力増加
39ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:51:46 ID:zrS97I1O
やっぱり慶次=呂布か
40ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:25:20 ID:aAwrh4Yh
R 上杉謙信 コスト2 8/3 勇 騎馬兵
計略 川中島単騎突撃 必要士気5
武力と移動力が上がり、兵力も回復するが効果中は強制的に前進する
41ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:15:01 ID:pG6Uw6EZ
SR 上杉謙信 敵に塩を送る
 相手の城ゲージが回復する

U 大谷吉継 腐顔の咆哮 
 自身の武力・移動力が上がる。劣勢時ほど効果大。

R 雑賀孫一 一斉射撃の大号令
 銃砲隊の武力が上がる。

UC 小早川秀秋 裏切り
 操作不能になり、自軍若しくは自城を攻撃。攻撃されると士気急上昇。
42ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:56:41 ID:xZX8q7zw
慶次と謙信どっちが上かな
43ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:12:07 ID:uhIMx+Fe
R 服部半蔵 「影走り」
 移動速度上昇

UC 松平元康 「影武者」 
 一定時間無敵になる

SR 千利休 「茶聖の茶道」
 太平要(ry 「茶を飲むのじゃ!」

SR 羽柴秀吉 「墨俣(すのまた)一夜城」
 敵の攻城力を下げる



SR ペリー 「黒船来襲」
 敵軍の士気をゼロにする
44ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:29:02 ID:K6ZCnsto
SR真田幸村 8/4 赤備突撃 「範囲内の味方の騎馬の武力と突撃ダメージと移動速度が上がり知力が下がる。
               また、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。」

SR毛利元就 6/7 三本の矢の教え 「範囲内の味方の武力と弓矢の射程距離が上がる。
                  さらに範囲内であれば兵力が常に回復する。」

SR織田信長 8/10 天下布武    「味方の武力が上がり敵の武力を下げる。さらに効果終了後に
                  相手の士気を奪う。」

   
45ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:40:20 ID:lIc8hyha
R 松永久秀 2/5 平蜘蛛の茶釜
「範囲内の敵味方を問わずダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
 計略発動後は撤退する」
46ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:13:50 ID:h7HpUXBP
北条氏康
5/8
守成のry
47ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:22:17 ID:RVBzdxMk
U宇都宮興綱
コス1.5
6/3
足軽
強化戦法


いや、宇都宮人なんで…
48ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:20:12 ID:7QgN1PcO
>>45
松永の知力5てwww
49ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:05:41 ID:t5IkR0n1
R島津義弘
コスト1.5
8/3
鉄砲
中央突破(自身の武力・移動力が上がる。劣勢時ほど効果大)
50ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:07:39 ID:t75BaH5/
>>43 ぶっちゃけさせてくれ。
   すまん、影走りが…先走りに見えた。


   …吊ってくる。
51ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:08:26 ID:P9+DlGVc
コス1.5 で武力8 鉄砲 は壊れだな

UC大友宗麟のキリシタンデッキじゃ対抗できんわけだ
5243:2005/10/30(日) 01:36:01 ID:r4iAcWRi
>>50
ゴルァwww

SR ザビエル 「宣教師の教え」
 範囲内の味方の知力上昇及び武力低下。落雷計略にボーナスダメージ。

UC 明智光秀 「本能寺の変」
 戦場内全武将が自分に向かってくる。発動後自城にダメージ。

C 足利義輝 「上洛の命」
 範囲内武将の移動速度上昇。発動中に一人撤退すると全員撤退。

R 稲葉一鉄 「美濃三人衆の意地」
 武力の長時間上昇。
53ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:36:48 ID:7Gw8Feta
武将カードは七百枚くらいあってほしい。レア系は本当にレアで。
俺だけの〜、とかに魅力を覚えるもんだからさ…
54ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:11:11 ID:k5Ot+Kkj
>>44
真田は頭悪すぎないか?
4て…
55ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:42:38 ID:zJ7W51P2
ユキムラは6ぐらいかな?
パパなら8ぐらいありそうなんだがな。

とりあえず光栄データなら信長が壊れそうだ。

R 藤堂高虎 7/7 騎兵「ふんばれ!」
R 今川義元 6/5 弓 「東海一の弓取り」

個人的に一番欲しいのは
SR 本願寺顕如 5/9 「一向一揆」発動中、敵の兵力が減少し続け士気が下がる
56ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 03:06:28 ID:gOMWsYD0
SR立花道雪
コスト2
5/9伏魅
御輿
雷切(自陣の敵兵に雷を7本落とす。しかし1本は自分に落ちる)
57ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 08:37:51 ID:ozAeDy7L
>>52
よく考えてくれザビエルを!!張角と同じ臭いがしないか?
計略は全員復活だなでもイエスは結局死んでしまったから一旦復活して15カウント後にまた撤退
うほっテラツカエナス
58ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:57:34 ID:UUyGP/DN
SR=豊臣秀吉
R=羽柴秀吉
UC=木下藤吉郎
C=日吉丸
てな具合になるのかな?
59ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:04:23 ID:rRLIhtEm
UC 義姫 コスト1
1/4 魅

母の作った飯(相手部隊に毒効果)
60ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:11:15 ID:a9iVb/Ch
R 蒲生氏郷
コスト1.5
武力4・知力6 勇

計略名:鯰尾の銀兜…武力上昇+効果時間中に自分が倒した敵武将の数だけ士気が上がる。
61ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 02:24:06 ID:uo5/hHW5
>>57
R ザビエル 「最後の晩餐」
 士気上昇。ランダムで一人撤退(そいつがユダ)。

>>58
C 日吉丸 「強化戦法」 強化計略
UC 木下藤吉郎 「乱破の意地」 時限付き超絶強化
R 羽柴秀吉 「猿の戦采配」 後方指揮
SR 豊臣秀吉 「太閤の威信」 全体強化

こんなところか。
62ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:12:44 ID:a9iVb/Ch
UC 大野治長
コスト1.5 弓
武力3 知力5 柵
計略:徹底籠城…城防御力が大幅に上昇するが、自身は自軍エリア内でしか移動出来ない。
63ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:00:08 ID:mc9H/5Vx
これ、剣豪とか入ったらアツいんだがな。

SR上泉信綱 コスト3 10/4  「無刀取り」:発動中、自軍への攻撃を全て跳ね返す。

なんか違うゲームだ。これなら剣豪大戦になっちまうな・・・
64ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:50:49 ID:7JhMHsiM
別にいいんじゃない?
上泉信綱は、実際長野家に仕えてた訳だし。
出るとしたら、姫も絶対カード化されるだろうし。w
それにセガが、宮本武蔵とかをカード化しないわけが無い。
65ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:45:41 ID:maJzTY0A
>>62
名君より使えすぎ
66ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:08:02 ID:fkooy31M
R ザビエル 
コスト2 歩
武力4 知力5 魅
計略 他国への布教・・・戦場の相手武将の計略をランダムに1体強制発動

67ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:18:02 ID:k0qB6gfD
R本多正純 
コスト1 武力1 知力8 歩兵
計略 偽りの講和
範囲内の防柵・櫓をすべて破壊し、味方の攻城力を大幅に上げる

UC真田信之
コスト1・5 武力5 知力7 騎兵
計略 助命嘆願 撤退中の一番武力の高い武将一人を復活させる

R最上義光 
コスト2 武力6 知力8 騎兵 伏兵
計略 冷徹なる打算 味方の武将いずれか1体を撤退させ味方の武力が上がる

68ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:53:10 ID:ZlidrpE8
SR島津義弘
コスト3 9/4勇 騎馬
計略:薩摩へ…
士気12 知力長時間
効果中は武力と速度が大幅に上がり、突撃ダメージに加速ボーナスがつく。またこの効果中は敵の計略を受けない。効果が終わると撤退する。
69ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:07:24 ID:JC/o/TlC
R直江兼続
コスト2 7/8 槍
計略 挑発
70ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:37:35 ID:r/rSTr6+
スレ違いだが、なんか幕末大戦とかもできそうじゃね?
維新側と旧幕の二勢力だが。要は新撰組登場させたいだけなんだがな。
71ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 07:22:23 ID:cBUbogeW
>>70
立てれ
72ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:16:09 ID:W1uiA3C9
C 愛智十阿弥
コスト1 足軽
武力2 知力3 魅
計略:密告…自城に一番遠い味方の武力と知力を下げ、自城に一番近い味方の武力と知力を上げる。

R 前田利家
コスト2 槍
武力6 知力2 活勇
計略:槍の又佐…超絶強化+移動速度上昇+車輪。効果後撤退する。
73ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:26:48 ID:KCeHkJV9
SR真田幸村 コスト3 騎兵
武力9 知力6 魅力・勇猛・復活
計略:日本一の兵(ひのもといちのつわもの)
必要士気7 自分 知力長時間
武力・知力・移動力・加速時のアタックボーナス・柵攻撃力が大幅に上がり、さらに迎撃を受けなくなる。ただし城攻撃力が大幅に下がり、発動中は他の計略が使えず、効果が終わると撤退する。
74ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:45:58 ID:EBvjecaJ
戦い方に
攻城
守城
野戦
があればいいのに。
75ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:26:02 ID:L4flerzV
SR武田信玄 コスト2.5 9/7 騎 勇魅
風林火山 使用士気6
武力と移動速度が上がり、さらに知力が大幅に上がる。

SR明智光秀 コスト2 6/8 騎 魅
敵は本能寺にあり! 使用士気7 超絶号令 後方大円(向き変更不可)
範囲内の味方の武力が大幅に上がる。
効果終了後撤退。

SR濃姫 コスト1.5 2/6 歩 魅
人生五十年・・・ 使用士気7 舞
自身が撤退するまで味方の移動力が上がり、騎兵の突撃の威力が上がる。

76ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:30:12 ID:cBUbogeW
>>72
槍の又佐サイコー 利家は魅もほしいな。
77ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:56:21 ID:ncgaVzGs
>>75
書いている濃姫の計略は、正式には「敦盛」で信長が好んで舞ったとされている。
夫人の濃姫が舞うのは何かおかしい。

むしろ「道三の懐剣」がいい。信長に嫁ぐ際、父の斉藤道三から贈られた物で
信長が本物のうつけならば刺せと言われたが、もし将来戦いになればこれは父に向けられるものかも知れないと返事した。
史実では同盟こそすれ、結局戦わなかったが。

範囲内の味方武将の武力・知力上昇。効果中にその武将の知力が自分を下回れば撤退。
指鹿為馬食らうと一撃昇天。
78ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:39:10 ID:CWWyQAr1
所属:織田家
C 毛利新介秀頼
コスト1 足軽
武力3 知力2
計略:一番槍

所属:今川家
C 松下嘉兵衛之綱
コスト1 弓
武力2 知力4 魅
計略:昔日の恩/必要士気4…範囲内の豊臣家武将の兵力を回復する。

所属:島津家
UC 島津義久
コスト1.5 鉄砲
武力5 知力4 柵
計略:釣り野伏せ/必要士気4…伏兵状態になる。
79ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 16:30:04 ID:5uzt9pcy
各特技をもってそうな武将
勇猛・・柴田勝家・上杉謙信・本多忠勝・伊達成美・真田幸村
伏兵・・黒田如水・蜂須賀正勝・真田昌幸・鈴木重秀・島津家久
防柵・・木下藤吉郎・滝川一益・佐々成政・北条一門全員
復活・・徳川家康・藤堂高虎・足利義昭・山中鹿之助
魅力はいっぱいいすぎ
80ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:06:56 ID:PGQzB+WL
SR織田信長
コスト2.5
武力8 知力8 柵
計略:鉄砲三連構え…武力と柵の強度が上がり、鉄砲の連射速度が上がる
81ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:08:08 ID:xEjntHG2
SR源義経 3 9/6 騎馬 勇・活
打倒平家の号令 見方の武力が上がる

SR弁慶 2.5 9/4 槍 勇
直立不動 武力と兵力が大幅に上がり移動できなくなる。終了後撤退する。

SR静御前 1 1/7 歩兵 柵
降雨の舞 自身が撤退するまで雨が降る。ただし効果中、自身は移動できない。
82ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:00:48 ID:EzATU3wS
所属:斉藤家
S 竹中半兵衛重治
コスト1 槍
武力1 知力9 伏魅
計略:封印看破/必要士気4…相手の計略を無効化し、反計範囲内(前方線上)の敵の計略を封じる。

所属:豊臣家
SR 竹中半兵衛重治
コスト1.5 攻城
武力1 知力10 柵魅
計略:妨害看破/必要士気4…計略を無効化し、反計範囲内(前方扇上)の敵の計略必要士気を1増やす。

所属:豊臣家
S 黒田官兵衛孝高
コスト1.5 足軽
武力3 知力9 伏魅
計略:完全な反計/必要士気4…相手の計略をはね返す。強化計略の場合は使用者にかかる。

所属:豊臣家
SR 黒田如水軒孝高
コスト2.5 攻城
武力5 知力10 伏魅
計略:奇才の反計/必要士気4…相手の計略をはね返し(強化系は無効化のみ)、一定時間相手の使用した計略の必要士気分が自分の武力にプラスされる。
83ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 08:18:42 ID:PHhvFckh
ザビエルと本願寺家は同時に使えません
84ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 10:01:39 ID:SGfbJ5Iv
まつなんかもでればいいのにな
計略使うときはもちろん
「私におまかせください」
85ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:28:03 ID:UYf1Yk57
秀吉は大水計のような気がする
撤退「うきぃぃぃぃぃ〜」とかだったらやだな
86ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:27:48 ID:wtAnHzxb
EX信長 1.5 2/9 魅力
天下布武の舞 効果中味方の武将全員に勇猛が付く。重複はしない。
87ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:08:29 ID:l+eADJY3
UC千代
コスト1
武力1知力7 歩兵 魅力
計略:内助の功 効果範囲内の武将が強化系計略を使用した場合
効果時間中撤退しなければ効果終了後に士気回復
R大原雪斎
コスト1・5
武力4知力9 弓兵 伏兵
計略:三国同盟 自軍の最大士気が12まで上昇する
R大友宗麟
コスト2
武力5知力7 鉄砲兵 防柵 
計略:国崩し 敵城にダメージ(騎兵城壁二回分ほど)
88ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:10:48 ID:r4gr3NGA
<上杉家>
SR上杉謙信
コスト3
武力9知力7 騎馬 勇猛 魅力
計略:車懸かりの大号令
効果範囲内の武将が回転しながら敵城に前進。武力大幅増も操作不能。
「…運は、天にあり!全軍我に続けっ!」

R長尾景虎
コスト2
武力8知力3 騎馬 勇猛
計略:越後の竜
武力大幅増、スピードアップ、突撃ダメージアップ、体力回復。効果が切れると撤退。
「毘沙門天よ、我が軍にご加護をっ!」

SR直江兼継
コスト1.5
武力3知力9 槍兵 防柵
計略:直江状
広範囲の挑発。ただし、相手の士気向上。
「内府殿、全ては弓矢にて語りましょうぞ。」

UC村上義清
コスト1.5
武力5 知力5 騎馬
計略:砥石崩れ
攻城中の敵にダメージを与える。
「まだまだ、この信州を好きにはさせぬぞ。」
89ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:39:20 ID:r4gr3NGA
<上杉家続き>
R上杉景勝
コスト2
武力6 知力7 鉄砲 魅力
計略:軍神を継ぐ者
範囲内の上杉家の武将の武力を上げる。
「…上杉の家風は…尚武なり…」

UC菊姫
コスト1
武力1 知力6 歩兵 魅力
計略:倹約の舞
自軍が計略使用時、効果が切れると士気が小回復。
「景勝様、軍神の跡を継ぐのは、貴方しかおりませぬ」

C上杉憲政
コスト1
武力1 知力4 歩兵 魅力
計略:関東管領令
三国志大戦の「勅命」と同じ。
「景虎殿。まさに貴方こそは、大義の御仁」

C中条藤資
コスト1
武力2知力6 槍兵
計略:帰還の嘆願
撤退中の自軍1部隊を復活させる。
「景虎殿でなくては、この越後は収まりませぬ」
90ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:06:10 ID:r4gr3NGA
<上杉家続き>
UC太田資正
武力2知力8 歩兵 伏兵
計略:気骨の防衛
三国志大戦「玄妙なる防衛」と一緒。
「例え周囲全てが北条に靡こうとも、この岩槻だけはっ!」

UC斉藤朝信
コスト1.5
武力6知力6 騎馬
計略:鬼鍾馗
武力、移動スピード、突撃ダメージが増加。
「越後の鬼鍾馗とは、わしのことよっ!」

C安田長秀
コスト1
武力3知力2 騎馬
計略:血染めの先鋒
武力上昇。乱戦に強くなる。
「この八幡平を、甲州軍の屍で埋め尽くせっ!」

C鬼小島弥太郎
コスト1
武力4知力1 騎馬 勇猛
計略:強化戦法
「景虎様、我が膂力、存分にお活かしください…」
91ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:27:40 ID:r4gr3NGA
<上杉家続き>
SR前田慶次
コスト3
武力10知力2 騎馬 勇猛
計略:松風疾走
三国志大戦の「赤兎咆哮」と同じ。
「戦人(いくさびと)の姿、その目にとくと焼きつけよ!」

UC北条高広
コスト1.5
武力6 知力2 騎馬
計略:反旗の狼煙
三国志大戦「反逆の狼煙」と一緒。
「機は熟した。今こそ、反旗を翻せ」

C甘粕景継
武力3知力3 槍兵 防柵
計略:拠点防衛
武力が上がるが、その場から移動できなくなる。(向きは変えられる)
「何としても耐え凌げ!八幡平での勝利のために!」

R柿崎景家
コスト2.5
武力9知力3 騎馬 勇猛
計略:越軍騎馬先鋒
範囲内の味方の騎馬の武力、移動スピード、突撃ダメージが上がる。
「進め、進めっ!越軍の旗の下、関八州を蹂躙するぞっ!」

無駄なスレを無駄に伸ばしてしまった…。
景勝がちょっと壊れてるな…。R孫権と同じくらいの能力に。
92ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:31:23 ID:XHJf/xJg
>>91
SR前田慶次 が・・・・・魏カンヌか
93ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:28:18 ID:Oe84NTPB
全く人気のない西軍勢を考えてみた
SR石田三成
コスト1
武1知9 弓 柵魅
計略:太閤への大恩 士気6
英傑号令。

SR島左近
コスト2.5
武9知力5 騎馬 勇
計略:鬼左近の突撃 士気6
武力と移動力と兵力と加速時のダメージボーナスが上がる。
効果後自分の城に戻る。

R大谷吉継
コスト1.5 
武4知9 槍 伏
計略:後方指揮

小早川 秀秋
コスト1
武1知1 歩
計略:反逆の狼煙
94ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:31:54 ID:mxURgi7w
じゃあ北条も考えてみるか
SR北条氏康 
コスト2
武力6知力9 槍兵 魅力 防柵
計略:守勢の名君
UC北条氏政 
コスト1・5
武力5知力6 槍兵 防柵
計略:防柵再建
UC北条氏政
コスト1・5 
武力6知力5 槍兵 防柵
計略:指揮
UC北条氏邦
コスト1・5
武力5知力4 弓兵 防柵
計略:防柵小再建
UC北条氏規
コスト1
武力2知力6 弓兵 防柵
計略:同盟締結
R北条綱成
コスト2
武力7知力6 騎馬 防柵
計略:地黄八幡(全体強化)
R北条氏秀
コスト1・5
武力4知力4 騎馬 魅力 防柵
計略:養子縁組(最大士気が大幅に上昇) 
95ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:01:52 ID:E+ZRGPGh
じゃあ大阪の陣・大阪方を
R真田幸村
コスト2、5
武9 知6 鉄砲 勇柵
真田丸 士気7
自陣全体にいる敵の移動速度を下げ自信の武力を上げる

SR真田幸村
コスト3
武10 知5 騎馬 勇
真田日本一の兵 士気6
武力が大幅に上がり知力、移動速度、突撃ダメージが上がる
効果終了時に撤退

R淀殿
コスト1
武2 知4 歩兵 魅柵
豊家の意地 士気4
範囲内の味方の武力が上がり知力が大幅に下がる

UC木村重成
コスト1、5
武5 知5 槍 魅
決死の覚悟
武力が大幅に上がる
効果終了時に撤退

ネタはいっぱいあるけど自爆系ばっかになりそうなのでここでやめます
96ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:35:52 ID:pO1I8Sgh
>93 西軍LOVEな男がここにいるぞ!!
もっとキボン!
97ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:27:29 ID:EogfEhmb
日本人は判官贔屓が多いから西軍が人気ないってことはないぞ
98ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:28:22 ID:016R71Cn
SR毛利元就 コスト3 魅 弓 武5 知10
3本の矢 士気9
三人の息子の武+10、知+5、体力全快。自分撤退。
99ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:08:35 ID:hLNLQ4Y+
>>98
3人いなかったら初手から無意味ってのもありだなw
100ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 12:17:34 ID:qE9/6nly
せっかくなんで、解説も

所属:西軍
R 宮本武蔵
コスト2.5 足軽
武力9 知力3 勇魅
計略:明鏡止水/必要士気5…計略効果を打ち消して超絶強化。

解説…流派「二刀一流」の剣豪であり、二刀流で有名。関ヶ原役には一兵卒として参加している。関ヶ原戦後は細川忠興と長岡興長の許可で細川家兵法指南役の佐々木小次郎と巌流島の決闘を行い、それがきっかけで細川家の客分となり、五輪書を著した。
101ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:17:42 ID:JSt46/k8
C三好三人衆
コスト1・5
武力5知力4 槍兵
計略:卑屈な強襲
「はっはー、これで天下はry」
UC伊達輝宗
コスト1・5
武力4知力7 魅力 騎馬
計略:我が屍を越えよ
R細川忠興
コスト2
武力6知力8 魅力 防柵 鉄砲
計略:狂気の偏愛 自軍の女性武将を一人撤退させ自身の武力が大幅に上がる
R蒲生氏郷
コスト2
武力7知力8 魅力 騎馬
計略:精神統一
R可児才蔵
コスト1・5
武力6知力3
計略:笹の才蔵 武力が上昇し(プラス3)効果時間中に撤退させた
敵武将の数だけ効果終了後士気が上昇する
102ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:40:20 ID:puNZFUFy
三国志みたいに武将のネタ切れがなさそうでいいな。
これができたら間違いなくこっちに移るな…。
103ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:36:02 ID:rzfPC7jk
シナちょんのゲームなんかつくらないでこっち作ってほしかた
104ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:19:07 ID:5bLe1bGP
まあみんな考えることはおなじか。
105ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:41:31 ID:MdkGX1TS
SR真田幸村
六門銭の獅子、SR馬超と同じ
R後藤又兵衛
大車輪号令、R関羽と同じ
UC豊臣秀頼
勅令、劉禅と同じ
R松永久秀
暗殺の毒
SR阿国
鼓舞の舞
SR上杉謙信
神速大号令
SR織田信長
鉄砲三段、麻痺矢の大号令みたいなもん
R前田慶次
火事場の馬鹿力みたいなもん

こんな感じですかね?被るとこ多そうだけどネタ豊富です。またカード集めなきゃ…
106ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:24:38 ID:BnSQZH3+
ネタじゃないのか。楽しみ
107ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:16:57 ID:z19w+9vp
三好家
SR松永久秀 コスト1 武力1 知力10 騎兵 伏兵
計略:鬼謀・・・離間の計と同じ効果

R松永久秀 コスト1.5 武力4 知力9 騎兵 伏兵
計略:反逆の狼煙
108ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:31:17 ID:crCCd0ky
勢力格差と二番煎じをどうするかだな
109ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:19:56 ID:JbcqMrEF
勢力は家別にすると数多くなりそうだから地方別にすればいいと
思うのだが偏りそうだな・・・
110ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:34:26 ID:RNApMaxZ
>89
菊姫が非常に三国志大戦っぽいな。

>101
三好三人衆ワロタ
111ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:58:38 ID:LRD5hl1Q
所属:織田家
C 織田信正
コスト1 足軽
武力2 知力2
計略:歪んだ指揮/必要士気4…範囲内武将の武力を上げ、移動速度を下げる。
解説…信長の実質上の長男。しかし、長兄でありながら信忠や信孝、信雄よりも低い地位に甘んじていた為、正式に長男と認められていなかった。後に京都に出家し、94歳まで生きた。
112ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:52:43 ID:AwFgh8QZ
R織田信長
コスト2 槍兵
武7 知7
計略:長槍の大号令 士気7 知力時間
範囲内の槍兵の武+4で無敵槍部分の長さが2倍になる。

うは、超絶ワイパーw
113ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:51:38 ID:pxGMmDDv
SR本田忠勝
コスト2.5 槍兵
武9 知4 勇魅
計略 蜻蛉切り 士気5
超絶強化。武力+6で混戦になっても無敵槍が残り、追撃ダメージもUPする。

UC世良田二郎三郎
コスト1.5 騎馬
武5 知6 伏
計略 内府の身代わり 士気4
戦場で武知のトータルが一番高い味方武将(強化分含む)の
兵力全快+武力UP。 ただし、自身は撤退する。

R石田三成
コスト1.5 足軽
武2 知9 伏
計略 刀狩り 士気6
前方円内の敵兵の武力を大幅に(−8)下げる。
114ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:59:11 ID:Vzo+l47u
SR秀吉
コスト1.5 槍
武・7知・1 勇 魅

計略 干殺し 士気6
敵城内にいる武将を撤退させる

テラヤバス
115ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 07:56:59 ID:KTJKmvMi
>>114
これは・・・!
116ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:04:31 ID:IAyp4e1D
つ再起カウンター
117ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 09:03:39 ID:oMlaRq2Y
とりあえず武力10は前田慶次だけにしないとな。
知力10は・・・毛利元就と織田信長くらいか。
俺も妄想好きなんで書いちゃおっと。

兵種について

足軽:三国志大戦でいう歩兵
騎馬兵同上騎兵
槍兵:同上槍兵
弓兵:同上弓兵
鉄砲兵:1カウントに1回強力な遠距離攻撃 移動力遅め 接近戦は足軽よりも弱い
大筒兵:2カウントに1回超強力な遠距離攻撃 移動力最低 接近戦最弱 遠距離攻城可(騎馬で外壁並みの威力)
騎鉄兵:1カウントに1回強力な遠距離攻撃 騎馬兵よりも移動力、突撃ボーナス共に若干低めに。

移動力
騎馬兵>騎鉄兵>足軽>弓兵>槍兵=鉄砲兵>大筒兵

接近戦攻撃力
騎馬兵=足軽>騎鉄兵=弓兵=槍兵>鉄砲兵>大筒兵

遠距離攻撃力
大筒兵>鉄砲兵=騎鉄兵>弓兵

攻城力
足軽=槍兵>弓兵=鉄砲兵>騎馬兵=騎鉄兵=大筒兵

大筒兵は敵城まで一定距離まで近づくと自動的に攻城開始するようにすればいいかな。
もちろん敵に密着されたら攻城不可で。
118ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 09:37:38 ID:pif+Opvi
ホントに出るのこれ?
119ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 09:53:25 ID:KguO3my/
でない
ただの妄想科学
120ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 10:32:17 ID:JQw+7ZHS
SR卑弥呼○●●
武1知10弓兵
魅復柵
【前方後円墳】
士気6知力時間
英傑号令。士気の上昇速度が上がり(知力長時間)、自身と周囲の味方の武力があがる。

R壱与○●●
武2知5歩兵
魅柵
【埴輪戦法】
士気4知力時間
前方小円。範囲内の味方にかかっている計略を浄化し、兵力が徐々に回復していく。

R登与○●●
武1知9弓兵

【スサノオ降臨】
士気6知力時間
超絶強化。武力、知力、兵力、移動速度が大幅に上がり、範囲内の敵全てに弓攻撃する。

SRヒコミコ○○●
武8知5騎兵
勇伏
【神速突撃】
士気5
武力と移動速度と攻城速度と攻城ダメージがあがる。
121ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:33:16 ID:E5FGqk+M
>>117
謙信、信綱、幸村はだめ?
122ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:52:52 ID:EMjfTTzu
そら剣聖は10だわな。
123ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:31:22 ID:P/sy+HDR
>>121
最高100なら慶次100、謙信99、幸村98、信綱97とかでいいと思うんだがなー。
やっぱ武力10は一人じゃないとって個人的に思う。
124ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:34:35 ID:P/sy+HDR
>>120
戦国時代と弥生時代を混同するでない、ボケが。
125ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:39:03 ID:+Pwcj/mt
花の慶次の影響はいつまで続くんだ
126ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:48:03 ID:H5+Kb5O7
いつまでも続く。
127ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:49:45 ID:H5+Kb5O7
とは言っても蒼天航路の話になるが、呂布よりも合肥の張遼の方が強そうだな・・・。
128折角だから切支丹が欲しい:2005/11/15(火) 23:25:22 ID:pxGMmDDv
SR細川ガラシャ
コスト1
武力1 知力8 足軽 魅切(切支丹)
計略:キリストの教え
範囲内の武将の知UP

R大友宗麟
コスト2
武7 知7 騎馬 切
計略:切支丹の大号令
範囲内の味方で切支丹武将なら武知UP

UC高山右近
コスト1
武3 知3 槍 切
計略:不屈の十字架
切支丹でない敵武将が多く生き残っているほど武力UP
129ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:58:53 ID:H5+Kb5O7
特技切支丹って三国志大戦でいう復活か??
130ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:18:37 ID:PxpyBvS2
って計略に関わってくるのか、高山右近かなり強そうだなおい
131ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:02:55 ID:oayOwZni
EXザビエル
コスト3
武力8 知力10 歩 魅/伏
計略:キリスト降臨 士気12 知力時間
武力+50。発動後撤退。
台詞
撤退時「イノッテキマース」
復活時「マヨエルコヒツジニミチビキヲ」
一騎打ち発生時「カミニサカラウトイウノデスカ」
    勝利時「ハハハハ!ワタシガザビエル!」
攻城時「ミココロノママニ・・・」
落城時「コレカラレイハイヲオコナウ!」
132ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 07:58:30 ID:YFfI7Uuw
EX フロイス

計略:日本史改竄
133ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:40:48 ID:ldwVq95d
つか戦国大戦は出ないんだべ?
134ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:25:54 ID:131xlvoS
>>117戦術指揮官としての【10】なら謙信公一人でしょう。慶次は勇猛って感じ。楽進ポジションだな。
135ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:33:37 ID:rbV2G1MQ
仙台出身なので、伊達政宗とパパの伊達輝宗が欲しい。
ポジション的に、孫堅と孫権みたいだし。
ママの義姫 (保春院)呉夫人のポジションで最適だし。
http://www.gokuh.jp/ghp/busho/fem_017.htm参照
おじの最上義明も欲しいところ。

散々既出だろうけど、政宗が隻眼の睨み系で、輝宗が
我が屍を越えよ系の計略かな?義姫は超絶強化系か。
136ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:36:56 ID:rbV2G1MQ
最上義光だった。orz。
137ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:40:29 ID:rbV2G1MQ
基本は東軍VS西軍になるんだろうけど、他勢力みたいに奥羽勢を分けて欲しいかも。
138ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:19:54 ID:MNGW4oks
>29を参考に…


武将名:服部半蔵(SR)
コスト:2.5
武 力:8
知 力:6
特 技:復活 忍
計 略:冥界の誅人(消費士気:5)…再び忍効果が発動し、武力と移動速度が大幅に上がる。

武将名:服部半蔵(R)
コスト:2
武 力:7
知 力:4
特 技:復活 忍
計 略:煙玉(消費士気:3)…範囲内(周囲、小サイズ)の敵の武力(2くらい)が下がり、自身は自城内へワープ。逃げ様。
139ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:22:44 ID:MNGW4oks
兵種書き忘れた。半蔵は歩兵かな。槍じゃなく刀の。
140ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:33:51 ID:4BdPfXIa
三国志と違って数勢力に分けるのが難しいから、総大将制度を取った相性なんて良いかも?
デッキ内で1枚総大将を決めて、それとの相性と旗印に東方西方が一致するほど
最大士気がUP。 その代わり、総大将が撤退すると士気ー3とか。

例:
織田信長 旗:織 相性:赤青(色で区別) 西方
豊臣秀吉 旗:豊 相性:金(すべてをカバー) 西方
徳川家康 旗:徳 相性:金 東方
武田信玄 旗:武 相性:赤 西方
上杉謙信 旗:上 相性:緑 東方

旗印が同じなら、以後の相性や方は関係なく、旗が違っても相性が合えば士気に影響なし。
最悪なのは西と東の違いで、相性が合ってもそこが違うと最大士気DOWN。

結構主を代えまくってる武将が多いし、相性を微妙に調節すれば色々出来そうだが・・・
141上を踏まえて:2005/11/16(水) 12:43:03 ID:4BdPfXIa
R福島正則(豊)赤青 東方
コスト2
武8 知3 槍
計略:先陣の誉れ
142ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:12:38 ID:131xlvoS
勢力じゃなく1デキは士気8で固定。魅力持ち一人につき0.5上限Upでいんじゃない?Start士気Upの恩恵は無しで。
143ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:34:01 ID:IK21Vhbt
便乗するかな

SR宇喜多直家(豊)赤青 西方
コスト1.5 伏
武3 知9 騎馬
計略:冷酷なる謀略
範囲内の敵にかかっている強化系の計略の効果を打ち消すと同時に
その計略の使用士気コストを自軍へと変換させる。

微妙かな?
144ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:21:46 ID:xRb10LAY
織田…西方・紫
豊臣…西方・茶
徳川…東方・青
伊達…東方・茶青
真田…東方・茶赤
武田…東方・赤
上杉…東方・緑
北条…東方・赤
今川…東方・赤
浅井…西方・紫白
朝倉…西方・白
足利…西方・白
毛利…西方・白茶
龍造寺…西方・茶紫
大友…西方・紫
立花…西方・茶紫
島津…西方・茶
長曽我部…西方・茶紫
本願寺、雑賀…白茶
どうかな?
九州や中部は情勢変わるから難しい
長文スマソ
145ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:12:16 ID:YFfI7Uuw
>>144
俺はなんとしても地元の畠山単でいきたい。
146ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:45:28 ID:cDJRDR0Z
ジョン万次郎 コスト1
武1知4 船
計略 : 帰国
撤退する
147ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:21:40 ID:yNVcoy49
SR(徳川)・R(豊臣)・UC(織田)・C(浅井)合わせて
4枚も同名のカードが存在する藤堂高虎
天海を登録するとなぜか光秀が登録できない不思議
新バージョン開始後いきなり使用禁止なる黒田官兵衛
一年以上もあとに使えるようになるが、なぜか常に移動力が連環状態
武将カード登録画面で時間切れになり不戦敗の北条単
自分の所有カードの半分と島左近をトレード
148ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:07:47 ID:oayOwZni
〜〜〜〜お知らせ〜〜〜〜
本ゲームにおいてSR雑賀孫一の「隙無き連射攻勢」の計略に起きまして
 想 定 外 のバグが発見されました為、一時期このカードの使用を禁止させていただきます。
禁止期間中にこのカードを武将登録した場合、強制的にカード武将がUC小早川秀秋となります。
ちなみにコスト1武力1・知力2、特技は伏兵。計略は「金吾は戦いが嫌じゃ」(一人転進、必要士気1)。
こちらの兵法使用時になぜか操作が不能となり、直後に銃撃されると敵側に寝返ります。
あらかじめご了承の上お楽しみくださいませ。
149ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:15:48 ID:6WPFJRq6
明智光秀(足) 西方 白
コスト2 武6 知9 鉄砲
計略 敵は本能寺にあり!
士気7
範囲内の味方の武力と攻城力が上がるが効果後に撤退

前田利家(織) 西方 紫
コスト1 武3 知2 槍 勇
計略 一番槍

前田利家(豊) 西方 茶
コスト2 武6 知8 槍 魅
計略
思い付かないorz

総大将になれるキャラとなれないキャラがいるのってどうよ
秀吉はなれるけど半兵衛はなれないみたいな
150ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:34:57 ID:oEZhfLBB
R松永久秀
武6知6槍兵

【必殺の謀反】
士気4知力時間
味方武将一人を撤退させるが、武力と移動速度があがり効果がきれると自爆する。ダメージは互いの知力で変化する。
151ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:39:13 ID:36SriJGO
>>147
それ全部わかってるやついたらうれしい
152ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:23:39 ID:GN1MUbzi
戦国ヲタなら常識かと
153ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:35:22 ID:4PmLo/Iv
SR武田信玄
武8知8 騎兵
魅力
【風林火山】士気6 英傑号令
範囲内の味方の武将を強化する。効果はカードの向きによって変化する。

カードが上向きの場合・・・【其徐如林】範囲内の味方の武将の知力と武力が上がる。
カードが左向きの場合・・・【其疾如風】範囲内の味方の弓兵の射程が上がる。
カードが右向きの場合・・・【侵掠如火】範囲内の味方の騎兵の移動力と突撃ボーナスを上げる。
カードが下向きの場合・・・【不動如山】範囲内の味方の武将の武力を上げるが移動力が下がる。
154ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:15:41 ID:nyxPZO2M
濃姫:戸橋ことみ
市:小室和生
ァ千代:獅子猿
小松:広瀬総士
豪姫:中村博文
ガラシャ:masaki
茶々:F・S
千姫:音楽ナスカ
蘭丸:吉田ちひろ
155ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:45:47 ID:xtr1TNpU
>>154
吉田ちひろ氏は蠣崎李広のほうがいいと思うんだが…w
156ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:43:57 ID:K2GIPIDL
勢力は地域で分けると面白いかも……関東勢、四国勢とか九州とか。
157ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:09:02 ID:K2GIPIDL
SR島津義弘
コスト2.5 9/6勇 騎馬
計略:敵中突破
士気5
範囲:火計と同じ
効果:一瞬 範囲内の敵に自身の突撃ダメージを与える。(武力が上昇している時はダメージアップ!)
その後、範囲の先端に一瞬で移動する。(柵や櫓が有っても無視して移動する。)
158ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:01:25 ID:CF9TfJxi
織田信長
コスト2、5(織) 西方紫
武7 知10 鉄砲 柵魅活
計略:三段撃ちの大号令
士気7
範囲:自分中心に横長四角形
効果:範囲内の味方の鉄砲の武力が上がり発射間隔が短くなる

さんざん概出だとか信長に知力10は(ryとかは受け付けません(`・ω・´)
159ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:31:20 ID:IcWRRoth
毛利元就
コスト2.5 7/10魅 槍 毛利軍
計略:厳島渡海
士気6
範囲:挑発と同じ
効果:挑発+武力低下
160ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:41:52 ID:E6ljgzk3
R穀蔵院忽之斎(上)緑 西方
コスト2.5
武9 知2 騎 勇魅
計略:武士(もののふ)の誉れ 士気6
自身の武力と移動力が大幅にUP!ただし戦場で一番武力の高い敵に突っ込む。
161ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:30:01 ID:wgD1j6/o
武田家:馬ばっか
上杉家:武田に次ぎ馬ばっか。
徳川家:馬が多めのバランス系
伊達家:馬も多いが鉄砲も
本願寺:鉄砲ばっか
毛利家:弓ばっか。妨害計略
織田家:鉄砲が多めのバランス系
豊臣家:槍が多めのバランス系。袁みたいな士気系計略
大友家:鉄砲と騎馬に特化。超絶が多め

こんな感じ?
162ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:34:22 ID:n9Ado0Y5
小早川家:へたればっか
足利家:低武力の号令系ばっか
伊賀忍軍:忍者ばっか
甲賀忍軍:(ry
風魔:(ry。計略全て火系

あとは若干の外国人だな。ザビエルにペリー。
163ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 12:54:43 ID:d9NrdpRs
戦国大戦じゃ語呂悪いから戦国大合戦にしようぜ。
164ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:27:08 ID:Rg9MlYSk
>>162
ヲイヲイ、いくらなんでもペリーは時代が違いすぎるだろw
165ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:55:44 ID:Xps7PQQF
ほんとに出たら、女キャラ多そうだなー
166ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:24:25 ID:re3r9Rry
濃姫
167ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:54:37 ID:/2p7/z2U
他軍がものすごい量になりそう
168ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:11:59 ID:p4wBmEzo
診断お願いします。
【放出】
SR今井宗久
【希望】
R飯富虎昌+R山県昌景
赤備えデッキをつくりたいんですが、
厳しいでしょうか?
169ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:33:07 ID:/Zbgwe6C
>>168
放出
SR戸次鑑連Or閣千代
じゃあだめ?
170ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:34:09 ID:3wGlW1Oq
九州、四国、中国、近畿、東海、中部、北陸、関東、東北、で勢力分けしてみたらどうかね
171ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:37:23 ID:P4xslIRi
>>168グピすぎじゃない?R信繁をつけてもらい1:3でも出ますよ。
172ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:42:14 ID:NraBq+Iz
SR蓮如(通称パパ)
○●●歩兵
武2知8魅活
【輪廻転生】6
撤退中の味方部隊をすべて復活させる。
「御仏と気持ちをあわせるのじゃ!」

SR顕如
○●●歩兵
武3知6魅伏
【浄土への行進】6
英傑号令。範囲内の味方の武力があがる。効果中に撤退した部隊は『復活』の特技持ちと同じ速度で復活する。
「さぁ〜ついてこい!極楽浄土は、目の前だ!」
173168:2005/11/22(火) 13:47:49 ID:p4wBmEzo
診断ありがとうございます。
R武田信繁はあるので、R穴山梅雪を追加し
募集してみます。
174ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:44:21 ID:WNGVmLWh
小早川 隆景
コスト2 弓
武5 知8 柵
計略 仁将の支え
範囲内の武将の武力と知力を上げる。

吉川 元春
コスト2 騎馬
武8 知4 勇
計略 背水の陣
範囲内の武将の武力を上げる。
この効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど効果が高い。
175ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:04:27 ID:DN5XMf/N
SR武田信玄 コスト3 騎馬 武9知6 勇魅 士気7 瀬戸に旗を立てよ 範囲中円 武力+5 突撃力アップ 知力時間 自身は1カウント後撤退

R武田勝頼 コスト2 騎馬 武8知5 魅 士気8 全軍突撃 すべての部隊が早さ3段階アップ 武+1 突撃力アップ 攻城力アップ ただし全部隊が城に突撃する。柵は壊せない
176ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:38:21 ID:/yFDVKxO
正直剣豪は無理臭いよな。武蔵なんかは足軽だし。

でかい戦なくなってからの喰ってく方便だからな、○○流とかは。

R伴団衛門 6/3 馬
「大音声のハッタリ」
敵軍の士気を下げる。
177ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 08:23:21 ID:QyzXp/SI
R 宝樹院
コスト1.5 騎
武力5 知力5 魅
計略:猛勇強化/必要士気4…武力が上がり効果時間中、猛勇が付く

解説…伊達輝宗の妹で街道七家の1人、二階堂盛義の妻。蘆名家に服属し、子供を蘆名氏に出していた関係で盛義の病死後に女城主となる。
やがて甥の伊達政宗と対立し、生け捕りにされるが政宗の保護を拒み、妹の嫁ぎ先の佐竹家に身を寄せた。
178ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:20:10 ID:hfDBMR7K
信長の知力は8か9が妥当。知力10は秀吉とか元就だけでいい希ガス。
179ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:36:31 ID:ewiY64fP
名前コスト武/知特技
信玄2、5 8/9 伏魅
謙信3 10/5 魅
信長2、5 7/9 柵魅活
秀吉1、5 5/10 魅
家康2 7/9 魅
長政2 7/5 魅
元就1、5 4/10 伏魅
勝家2 8/4 勇
道三2 6/9 伏活
こんぐらい?
180ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:39:02 ID:70mThiwj
久秀と勘助と半べえと如水も10だな。
181ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:00:33 ID:pHWcspK1
R竹中半兵衛 1.5 3/9 槍 魅伏
士気4 後詰 前方中円 範囲内の味方の武力+3

SR羽柴秀吉 2.0 5/8 槍 魅活
士気7 一夜城 自軍の城ゲージを10%回復させる
182ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:22:40 ID:I4fURTE5
私も考えたのでちょっと書き込み〜

SR三好長慶 コスト1.5 武力5 知力7 槍兵 魅力 伏兵
計略「梟雄の大号令」 士気6
自身を中心とした横長長方形範囲
効果・・・虚誘掩殺の計の号令版。虚誘よりも武力上昇が若干高め。


SR松永久秀 コスト1.5 武力3 知力10 騎兵 伏兵
計略「下剋上」 士気5
前方中円範囲(自身含める)
効果・・・戦場にいる自軍の武将コストの高い武将を撤退させ、範囲内の味方の武力を大幅に上げる(武力+8)


久秀強すぎですかね?
もし戦国大戦でるなら三好家も参加させて欲しい。イメージ的には卑屈な強襲型や毒系計略が多めの感じで。
183ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:50:46 ID:GjLRZPxf
信長に復活つけちゃ駄目だろw俺だったら
SR織田信長 コスト2・5 武7知9 魅柵  英傑号令
SR豊臣秀吉 コスト2   武5知10魅   勅命
SR徳川家康 コスト2・5 武8知9 魅活  英傑号令
SR毛利元就 コスト2・5 武6知10魅伏  妨害
SR上杉謙信 コスト3   武10知5魅勇  超絶強化
SR武田信玄 コスト3   武9知9魅伏   超絶全体強化
SR伊達政宗 コスト2・5 武8知8魅活   全体強化
こんな感じか?
    
184ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:39:00 ID:ewiY64fP
>>183
だったら信長と元就はコスト2、秀吉は1、5じゃね?
185ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:23:38 ID:vd80gOW9
R冬姫○●●
武4知1魅
【計略解除】3
前方小円。
浄化。範囲内の味方にかかる全ての計略を消し去る。
186ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:52:21 ID:rueRfubr
>>183
謙信強すぎだろ!?歩兵ならまだ良いがそれ以外で武力10にするなら知力5はだめだろ。

SR猿飛佐助 6/8 歩兵 コスト2 伏兵
分身殺法:6 知力時間 分身して3部隊になり、分身した時点での武力、兵力、知力になる。本体が撤退すると残りも撤退。
分身は一定の距離を保った状態で移動する。分身も攻城エリアにはいると攻城できる。その時は本体を動かしても分身は移動しない。
187ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:04:01 ID:cx31mCE6
>>186
いや忍者は無しの方向でお願いしたい・・・・
まぁ瀬賀のことだから河尻秀隆や佐久間信盛を出さないで
十勇士全部だすとかやりかねないがな
188ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:42:30 ID:vd80gOW9
>>187
UC十勇士
コスト○●●
武1知10・伏柵
【影縫いの術】6
自分中心極小円。自分も動けなくなる代わりに敵1部隊の移動を止める。
189ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:54:55 ID:leuAew19
ちょうそかべがいない
190ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:30:46 ID:0qeMHsrK
伊達政宗は

R政宗 コス2 武7知7 勇魅 敵弱体化

って感じじゃね?
191ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:38:48 ID:MWBBpzE2
>>190
何その壊れカードww
192ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:58:08 ID:ewiY64fP
つ Rd
193三弾正:2005/11/23(水) 23:25:27 ID:/WRrnvKB
R高坂昌信(武)赤青 東方
コスト2 騎
武8 知5 魅
計略:冷静な指揮 コスト5
自分中心に範囲内の味方を精神統一

SR真田幸隆(武)赤茶 西方
コスト2 弓
武4 知9 伏
計略:退かぬ応戦 コスト4
乱れ打ち&乱戦や攻城中にも弓が撃てる。ただし移動不可

C保科 正俊(武)赤青 東方
コスト1 槍
武3 知3
計略:大車輪
194ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:45:05 ID:YXeg67ND
忍者は無しって話が出たができれば出したい方向で。
実際当時は格こそ低いものの、乱破(らっぱ。忍者の意味)が暗躍したのも事実。

葛籠(つづら)重蔵 「右府への呪怨」 超絶強化
摩利洞玄 「称号忍の才気」 武力・知力・移動力の上昇

※前者は伊賀、後者は甲賀の忍。共に上忍でその能力も秀逸。
伊賀忍はかつて織田信長の攻撃により壊滅的な被害を被り、その後
右府(信長)に恨みを抱いたものが数多くいたとのことから。
甲賀の忍者の中で特にその能力が優秀な者には、周囲から称号が贈られた。
摩利支天とは陽炎のこと。まるで陽炎のように存在を捉えることが出来ないという意味で
摩利の洞玄と名乗った。
重蔵は刀術でも有名なので歩兵、洞玄は槍が適しているのではないかと。
195ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:21:17 ID:BN01ULQP
>>194
個人でやるのはとめないけど、普通に考えていらんわなぁ
ただでさえ武将多いから…

SR足利 義輝
コスト2 足軽
武7 知6 勇
計略 剣豪の奮闘
自身の武力が大幅に上がり、移動力が上がる。
ただし効果が終わると撤退し、 復活までの時間が通常より長くなる。

R足利 義昭
コスト1 足軽
武1 知7 活
計略 包囲網形成
戦場にいるすべての味方の武将の武力が上がる。
ただし、効果が終わるとランダムで撤退する。


196ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:09:47 ID:RN8WkTjC
>>190なんかスペックがR夏侯敦にそっくりだ
197ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:30:11 ID:TbNJ6aeD
昨日さ計略要員で入れてた幻庵で毘沙門天発動した
謙信に一騎打ちで勝っちゃったよ。
蒸発したと思ったら一騎打ち発生で。
その後は幻庵→綱成の黄八幡コンボで孅滅落城乙。
テラカワイソス。
198ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 04:57:59 ID:60UukOxZ
柴田勝家 (織) 東海紫
コスト2
武8 知4 馬 勇
瓶割り柴田
士気3
自城に55%ダメを与え士気を回復させる
残りカウントが少ない程上昇する
199ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 06:34:05 ID:Pns1iQN9
カードを400枚くらいにしてレア系カードのレアリティを上げて欲しい!
「俺だけのカード」とか、「俺だけの戦術」とか憧れるなぁ…。
あとどっかのプレイヤーと勝手に組まれて二対二で戦ったりさ。ラグ酷そうだけど。
火計は近くに燃え移る!風によって味方も食らったり。
三国志出る昔、サッカー出たくらいからそんな妄想してました。
一年前、セガの入社試験受けたかったなぁ…。日付間違え、企画書みたいの出せなかったorz
200ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:18:35 ID:p8dhJGUz
R石川五右衛門 忍

コス2 武7知3

計略 大泥棒

相手の士気を減らし自分の士気を増やす
発動後、自信は撤退
201ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:41:36 ID:4pV16pHO
C茶屋四郎次郎
コスト○●●弓兵
武3知7・柵
【茶器献上】3
前方円。範囲内の味方の知力を上昇させるが、自身は撤退する。
202ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:50:11 ID:A+BBe10q
SR真田幸村 
コス2,5 騎兵 武9知5

【天と地と】
味方を含め武力と城攻撃力と移動速度が上昇
兵力と残りカウントが少ないほど上昇するが強制的に前進する
計略範囲は矢印(自分を矢印の頂点に展開する形)
203ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:53:14 ID:PmfuFBtN
ブルーアイズホワイトドラゴン
勢力光/武力3000/知力2500/兵種ドラゴン族
計略なし
204ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:22:04 ID:IICbyOG7
やっぱ戦国大戦と三国志大戦なら三国志のほうがはやるよな・・・
なんていうか三国志って日本人からすればファンタジーみたいなもんなんだよ
あんまり知らない人にはさ。
でも、戦国って普通に日本史とかやってれば習うしリアルすぎるんだよ
だから出そうな武将を考えてもあんまぱっとしないんじゃないかな
205ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:30:40 ID:wCnfMmyA
>>204
わかるな
戦国武将がアニメ調のイラストだと違和感ある
董襲っぽければまだなんとか
206ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:27:56 ID:mhtYldyw
SR斉藤道三(斉)柴 西方
コスト2 柵
武7 知8 槍
計略:下克上 コスト4
戦場で一番コストが高い味方一人撤退。自身の武力大幅UP
(自身のコストが一番高い場合、自身が撤退する可能性もある)

R帰蝶(濃姫)(織斉)柴 西方
コスト1 魅
武3 知6 弓
計略:マムシの毒(悪女の劇毒)

R竹中半兵衛(斉)柴茶 西方
コスト1.5 伏
武2 知9 槍
計略:外堀決壊

C安藤守就(斉)柴茶 西方
コスト1.5
武5 知5 槍
計略:援軍

UC稲葉一徹(斉)柴茶 西方
コスト1.5
武6 知4 騎
計略:奮戦戦法

C氏家卜全(斉)柴茶 西方
コスト1 
武3 知3 弓
計略:精神統一
207ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:01:57 ID:BaDIygFE
>>204-205
いや、どっちかというと「ご当地物」とかプロスポーツチームみたいな変なノリで受け入れられると思う。
一般には戦国武将も三国志もほぼファンタジーみたいなもんだ。
司馬遼太郎とか山田風太郎くらいはたいがい通過してると思うし。

むしろ問題は戦国物になると、末裔の方々が実在している事だろうか。
208ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:25:19 ID:TBQdyHBV
正直三国志大戦も最初は引いた
なんで武将がこんな漫画キャラにみたいな
まあ真島カードのせいでもあるんだけどさ
慣れれば大丈夫じゃね?

それより戦国人物のまつえい←何故か変換(ryの方々がいることでなんか問題あるの?
三国志でも関羽以外はだいたい残ってるのに
209ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:16:58 ID:azMqx3/O
>一般には戦国武将も三国志もほぼファンタジーみたいなもんだ。
司馬遼太郎とか山田風太郎くらいはたいがい通過してると思うし。

いぁ、大分違うと思うぞ・・・
それに一般ならんなもん通過してないだろ。三国志があんなにはやってるのは
少なからず無双の影響がある。
システム面の問題もあったが三国無双と戦国無双では前者のほうがやはり
はやったわけで。戦国だとそれに>>204もいってるけどリアルすぎるんだよ
自国のことでなおかつ4,500年前のことだしな
戦国でやるよか源平でやったほうがはやる希ガス
210ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:34:56 ID:iu2E6Nqi
まぁ、確かに信長の野望より三国志の方が売れるからなぁ。
211ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:24:09 ID:C02D8wCY
初めてRd見たときの衝撃は今でも覚えてるなぁ・・・
212大河:2005/11/25(金) 23:05:24 ID:TBQdyHBV
山内一豊 (織)近畿?紫茶青
コスト1
武2 知3 刀兵
計略:功名
士気4
範囲:自身
効果:自身の武力が少しずつ上がる(上昇速度は遅いが効果は長い)

千代夫人 (織)近畿?紫茶青
コスト1
武1 知6 刀兵 魅
計略:内助の功
士気2
範囲:自身を除く味方の一番武力の低いキャラ
効果:武力と知力を上げる

山本勘助 (武)甲信赤
コスト1、5
武3 知9 馬 伏
計略:キツツキ
士気6
範囲:自身を含む前方中範囲
効果:武力と移動速度が上がり効果のあったキャラ全員が効果終了まで撤退しないでいると一部士気返還される
一体でも撤退すると効果のあった残りのキャラの半数(端数切り上げ)がランダムに撤退する
213ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:22:33 ID:3WEGxtPZ
>>207
正直でたら、WCCFやめてもやってしまいそう。ご先祖様でいるし。
母親までその苗字がそのまま、爺さんの墓いくとその墓場ほとんど氏
がみんな同じ。

とはいうもの正直複雑だな・・・。ご先祖晒し

>>208
さぁ、うちは末端の分家だけどご本家さんに聞いても別にーって感じじゃないの?

R佐久間信盛
コスト1.5
槍兵
武4知7 防柵
【茶会】
士気4
範囲:自身を含む中範囲。
効果:味方の知力と士気があがる。効果が終わると自身は撤退する。

UC 佐久間信盛
コスト1
歩兵
武2知5 防柵
【失望の出家】
士気6
効果:一瞬
自身の撤退するかわりに2部隊復帰する。

正直三国志大戦はやったことないので適当w
214キョチョ:2005/11/26(土) 02:14:34 ID:OrKw8Oit
SR顕如 武3知9 弓兵
コスト2 士気7
「仏罰の裁きを」 前方円に5本の落雷

R顕如 武4知5 槍兵
コスト1.5 士気5
「強制出家」 撤退中の敵部隊を再起させる。多いほど相手の士気を減少。
215ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:13:16 ID:aSDO7uK8
有名どころを適当に考えてみる

SR伊達政宗 コスト2.5 武8 知7 魅勇 鉄砲
【独眼龍の咆哮】士気6/強化戦法 知力時間 武力が上がり、移動速度が騎馬並みになる
(騎馬鉄砲隊になる感じ。壊れカードともてはやされるもバージョンアップで
新兵科:騎馬鉄砲誕生。独眼龍カワイソス(´・ω・`)と言われる)

R上杉謙信 コスト1.5 武5 知6 柵魅 槍
【敵に塩を送る】士気4/妨害 知力時間 効果中、敵の士気上昇が非常に遅くなる

UC浅井三姉妹 コスト1 武1 知3 魅 歩
【政略結婚】士気3 最大士気上昇

SR淀君 コスト1.5 武3 知7 柵魅 槍
【鶴の一声】士気6/妨害 知力時間 敵の武力と移動速度を下げるが自城防御力も低下

R北政所 コスト1 武1 知7 魅 弓
【政所の矜恃】士気4/全体強化 知力時間 範囲内の味方武将の武力と知力が僅かに上昇し、兵力も僅かに回復

長篠のときの奥平さんで【命懸けの籠城】士気7 知力長時間 自城防御力大幅上昇。自身は撤退。
とかもやりたいけど寡聞につき能力値他の設定が思いつかないから誰かお願い
216ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:49:14 ID:XE9LYA6a
>>213
差し支えなければご先祖様の名前を教えてもらえませんか?
>>215
政宗カワイソスw
太閤立志伝の知識で申し訳ないが塩を送る際にいろいろ関わっていた直江津?の商人がいたはず
そいつにこそふさわしい希ガス(謙信には合わないのも含め

UC木下藤吉郎 (織)東海紫
コスト1
武1 知8 刀兵 魅
計略:猿知恵
士気4
範囲:前方小範囲の敵
効果:武力と移動速度を下げる

R羽柴秀吉 (豊)中国紫茶
コスト1、5
武3 知9 槍兵 魅柵
計略:水攻め
士気10
範囲:敵城と敵城の前
効果:敵城にダメージを与え敵城の前にいる敵にダメージを与える(外掘決壊の敵城Ver+流星を弱くした感じ)

SR豊臣秀吉 (豊)近畿茶
コスト1、5
武4 知10 槍兵 魅
計略:太閤の威光
範囲:自身中心に中円
効果:茶勢力の味方の武力を上げる(ほぼ大徳)
217213:2005/11/26(土) 07:18:54 ID:3WEGxtPZ
>>216
下に書いてある佐久間信盛が先祖。
218ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 07:48:56 ID:3WEGxtPZ
>>216
ちゃんと信盛公とつながっているか過去帳で確認した
わけじゃないけどね。
219ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:44:40 ID:3s9jwg4E
あげ
220ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:05:56 ID:chNVryG2
SR上杉謙信 コスト3 武10 知4 勇 騎馬
計略:車懸かり 士気6
自身の武力と移動速度が大幅に上がり、最前線に居る味方部隊と位置が入れ替わる
221ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:40:24 ID:UIAjKNoq
伊達政宗
片倉景綱
伊達成実
伊達輝宗
屋代景頼
鬼庭綱元
鬼庭良直
白石宗実
留守政景
遠藤基信
原田宗時
義姫
愛姫
五郎八姫

出してほしい・・・・・
222ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:54:28 ID:6BDUiP8g
梵天丸は?
223ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 05:50:07 ID:qjATVuH8
親信長・反信長・中立と
仏教・キリスト教・他宗教で分類
224梵天丸はかくありたい:2005/12/01(木) 13:27:05 ID:yfjLk7KA
<<222
伊達政宗=梵天丸

当たり前だけど戦国時代を乗り切って江戸時代に生き残っている大名は
家臣に優秀だと云われていた人が多いな。
225梵天丸はかくありたい:2005/12/01(木) 13:37:18 ID:yfjLk7KA
伊達氏は、好きなのだけど世間で言われている政宗が「10年早く生まれていたら天下を取ったかもしれない」
というのは家臣をみてもあながち嘘では無さそうだ。
一門衆や家老(準一門衆?クラス)でここまで人材がそろっているのは珍しくないか?
ほぼ裏切りがない。
226ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:30:39 ID:RFDc14cb
「人材がそろってる」この表現に色んな意味での違和を感じるのです
227ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 10:41:22 ID:8LM8uYvE
あんまり有名じゃない臣下の武将出すくらいなら支倉が出てきそうな辺りがSSQの醍醐味
228ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:49:14 ID:0bt5FdFd
>>203
つ計略:滅びのバーンストリーム
士気7直線状の敵に武力ダメージ
229ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 13:12:21 ID:bqm91Z6e
支倉常長が出てくるなら、キリシタン大名と同盟締結とかそんな感じの計略かも。
230ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 13:17:53 ID:bqm91Z6e
政宗はご当地大名なのだけど、10年早く生まれても、
奥州平定の必要性と、京都までの距離を考えると天下を
取るのは無理だと思う。関東以北をきっちり固めて家康
と天下二分ぐらいならありえたかも知れないけれども。
231ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:12:41 ID:c4d82zDC
R 朝倉宗滴
コスト2 騎
武力7 知力6 勇
計略:不屈号令/必要士気6(効果範囲・自身を中心とした円状、中)効果時間中、徐々に武力が上がり兵力が下がる

解説:朝倉御三家の一人で別名敏景。生涯十数回の合戦のうち、野合いの戦が七回、自分の武器に血が付いた事も三回あったという。加賀一向一揆鎮圧戦では戦国史最高齢である79歳で総大将として出陣するも、体力的に無理が生じ鎮圧後に病死する。
232ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:08:24 ID:Ul97JeBi
>>228
バーストストリームだった希ガス
>>231
2、5馬8/8勇
ぐらいが妥当かと
どうせ朝倉は浅井と合体しても強い奴いないんだし

浅井長政 (浅)近畿白紫
コスト2
武7 知5 馬 魅
計略:
士気
範囲:
効果:
233ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:02:30 ID:8YLsN7rp
SR武田信玄(武)信濃赤
コスト3 
武9 知9 騎馬 勇魅
計略:赤備えの大猛撃 コスト7
範囲内の赤属性の味方の武力大幅UP

山県昌景(武)信濃赤
コスト2.5
武9 知5 騎馬 勇
計略:赤備えの血戦 コスト4
自身の武力と攻城力UP。ただし前進し続け、効果が切れると撤退する。
(特攻戦法+男の意地)
234ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 13:45:54 ID:M+3sVfl1
>>233
それだと信玄と共存できないから0.5削ってくれ
235ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 17:52:25 ID:kGQbzxhB
UC 淡河定範
コスト1.5 騎
武力4 知力6
計略:騎馬連環の計/必要士気5(効果範囲、全体)…戦場にいる一番武力の高い相手の騎馬部隊一隊の武力と移動速度を下げる。

解説…播磨の土豪。別所長治の被官として中国攻略隊山陰方面総指揮官:羽柴秀長と戦う。この時、定範は戦場馬が全てオス馬という事に目を付け、メス馬を放す事で秀長勢を攪乱させ撤退させた。
236ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:28:58 ID:8YLsN7rp
>>234
つUC飯富昌景(武)信濃赤
 コスト1.5
 武6 知3 騎馬 勇
 計略:一番乗りの功名 コスト3
 武力微UP。効果中に攻城を決めれば一撃に対し士気+3
237ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:20:17 ID:+b3MHM+O
山県武8コスト2でいいよ
スレ全体にいえることだけど
思い入れがあるからって高くすりゃいいってもんじゃないぞ
特にこのゲームの場合使い勝手がいいっていう見せ方もあるんだしさ
238ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:12:05 ID:jnstnMUc
R山中幸盛 尼子
コスト1,5
武5 知2 槍 
特技、勇、馬鹿
計略:我に七難八苦を与え給え 士気コスト2
天候を「月夜」に変える。計略発動と同時に自身は撤退。
敵味方問わず、戦場に信長がいた場合は「敦盛」を舞う。




239ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:05:11 ID:Mj1P1++x
UC鳥居強右衛門
コスト1.5
武5 知3 足軽
計略 命懸けの鼓舞 必要士気10
・敵陣攻城エリアでのみ発動可
・士気がMAXになり城ゲージも50%程復活
・本人は撤退、二度と復活しない(つまり一回しか使えない)
イラストは当然、磔になっている場面。
240ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:53:37 ID:zoS70u3t
>>238
特技に『復活』が欲しいところだ
241ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:56:06 ID:r733fC0w
西郷隆盛

武力8 知力3

計略:上野
242ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:54:47 ID:EmHZM126
沢庵和尚
1.5コスト歩兵
武3知7魅
計略:漬物 士気4
戦場の大根は全てタクアンになる
243ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:31:37 ID:nnaFDam4
SR伊庭 義明
コスト3 鉄砲
武10知8
計略:機銃掃射 必要士気12 範囲前方45度扇型(射程はジュンイク様と同じ)
・計略終了後は武力が1となる。
・再度計略を使用する場合、一旦自陣に帰還しなければならない。

解説・・・戦国時代にタイムスリップした陸上自衛隊三尉、
    強大な火力と現代人の知識を駆使して天下統一を目指す。
「歴史は我々に何をさせようとしているのか?」
244ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:59:41 ID:YakA8V6B
>>237
武田四名臣は全員2コスでいいね、徳川四天王も
あるいは馬場と本多のみ2・5コスで
七本槍は福島、両加藤のみ2コスで残りは1・5で
可児才蔵や渡辺勘兵衛は楽進とおなじ1コスの高武力系で出してほしい
245ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:37:25 ID:Xrkwligd
こうそかべ
246ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:25:42 ID:zRVRI1UF
七本槍はもっとザコくね?
R福島正則 武8知1 奮起戦法 騎2 勇猛
R加藤清正 武7知4 漢の意地 槍2 勇猛 
UC加藤嘉明 武3知7 連環の小計 槍1 
C片桐且元 武3知5 防柵強化 槍1 柵
C脇坂安治 武3知4 反逆の狼煙 槍1 柵
C平野長泰 武3知2 特攻戦法 槍1
C糟屋武則 武4知1 強化戦法 歩1 復活

どうみても脳筋ですありがとうございました
全員連れてきたいときは福島、加藤をUCにするか下3人は1枚にまとめちゃえ
247ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:05:31 ID:etbwWJPL
市松はRキョチョそのまんまでいい気がする
248ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:56:38 ID:soa2JuqJ
金銭レートのTOP5が
SR森成利 8500
SR高坂昌信 7600
SR直江兼続 6800
SR井伊直政 6300
SR片倉重長 5800
249ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:04:27 ID:Xkb7GI1T
C佐々成政
コスト1.5 鉄砲 柵
武5 知5
計略:さらさら越え 士気4
武力が上がり、移動に地形の影響を受けなくなる。

UC前田利家
コスト1.5 槍
武6 知3
計略:長槍の戦術 士気4
武力、無敵槍の長さがUPする。
250ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:52:24 ID:UMyDh6sq
SR織田信長
コスト2
武力6 知力7
勇魅
計略:梅雨将軍 士気8
天候を雨に変え、敵軍の武力と移動速度を下げる。
251ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:28:13 ID:xgts9CtJ
信長の神速の大号令っぷりはガチ
252ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:18:51 ID:kGEwQ8Q4
SR えなりかずき
コスト2
武力7 知力4
勇魅
計略:趣味はゴルフです 士気5
自身の武力と兵力を下げ、橋田ファミリーの兵力を回復する。
253ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:17:49 ID:Q+DJlnXc
R えなりかずき
コスト1.5
武力3 知力6 歩兵
復活 柵
計略「こんとんじょのいこ」 士気3
発動して一騎打ちに臨むと、全て無双のラインが来る
勝ち台詞は「そんなこと言ったって仕方ないじょのいこ」
254ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:14:26 ID:Yr/Ko5L3
スターターにはどんなカードが入ってるのかな?
255織田家SR類:2005/12/17(土) 01:54:46 ID:NLXwR1c9
SR織田信長(織)柴 西方
コスト2.5 鉄砲
武8 知9 柵魅
計略:鉄砲三段の構え 士気7
範囲内の味方鉄砲隊の武力、連射速度UP。

R織田信長(織)柴 西方
コスト2 槍
武7 知8 魅
計略:長槍の大号令 士気6
範囲内の味方槍兵の武力と、無敵槍の長さがUP。

SR羽柴秀吉(織)茶柴 西方
コスト2 鉄砲
武5 知9 活伏魅
計略:城崩しの鉄砲水 士気7
大水計。範囲に敵城が含まれていれば、知力時間兵力の回復がなくなる。

SR柴田勝家(織)柴 西方
コスト2.5 騎馬
武9 知5 勇
計略:瓶割り柴田 士気5
武力と移動速度UP。効果が切れるまで生き残ると士気の一部が戻る。
(ただし、効果中に自身が撤退すると自城ダメージ)

SR明智光秀(織)白 東方
コスト2.5 鉄砲
武8 知8 活
計略:鉄砲釣瓶撃ち 士気5
武力が上がり、射撃範囲、連射速度がUPする。
256ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:56:47 ID:NLXwR1c9
SRお市の方(織)柴 西方
コスト1 足軽
武1 知6 魅
計略:お市の身代わり 士気5
自身が撤退し、撤退している味方を全員兵力全快で復活させる。

SRお松(織)茶柴 西方
コスト1.5 槍
武4 知7 魅
計略:早合の舞 士気6
自身が戦場に居る間、鉄砲隊の射撃速度がUPする。
257ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:01:44 ID:io1rXAog
>>254
帝釈栗毛、松風、九十九茄子、平蜘蛛、婚約指輪のどれか一つ
258ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 07:51:36 ID:/epRmEJS
北条幻庵
コスト1 (北)関東
武1 知8 歩 柵
計略:おへほ書
士気、効果、範囲:まんま師の教え
259ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:44:36 ID:agw/4P9f
>>248
ウホッ!いいSR・・・・
260ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 12:52:53 ID:j9F+K0Kx
R前田利家(豊)茶 西
コスト2 槍
武7 知6
計略:又左の睨み 士気7
封印の舞。ただし、徐々に兵力が減る。
(減るスピードも徐々に上がっていく)
261ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:31:18 ID:uGn4b6Mw
というか間違いなく本田忠勝が呂布化するだろ。

個人的には徳川家康とかのイラストはせがわまさきがアツいな。

来年大河ドラマが伊衛門ということで

C千代(豊)
コスト1 弓
武力1 知力8
計略:内助の功 士気6
撤退するまで舞っている間、味方の知力が上がる。


262ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:39:55 ID:SeUHvz6c
戦国大戦は君主Cと武将Cをデッキに組み込まないと駄目ってのはどうだ?例として君主徳川家康+武将宮本武蔵とか
263ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:48:21 ID:RDGRwkGq
>というか間違いなく本田忠勝が呂布化するだろ。
しねえよ
264ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 16:30:20 ID:A/t7fKLE
無双のイメージ引きずってるな
265ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:38:05 ID:TL1mNgz/
君主システムいいねー
必ず君主カードは1枚入れなくちゃいけないとか。

後はペアで入れるとプラス能力とかも面白いかも。
逆にマイナスとか……えっ
266ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:35:42 ID:KhBbzlgn
君主がやられると戦力大幅低下になる、とかな。よって君主をいかに守るかが戦略の立てどころになる
267ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:11:25 ID:84dojhNs
>>263
おまえ、頭悪いなw
SSQ
268ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:24:41 ID:+/MGvB06
そうだな、ネタじゃなく本気で本田忠勝を呂布に例えるバカがいるとは
269ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 04:26:35 ID:Vb9DGAbf
戦国BASARAかなんかで本多が無敵だったとでもカン違いしてんじゃねーのか?
超贔屓目にみて張遼か趙雲、冷徹に見ればR周泰
270ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 10:18:42 ID:1DAgefEo
一豊、忠興はコモン、千代、ガラシャはSRで出すのがSSQ
>>263
>>268
つーか、おまいら『本田』忠勝にツっこめよ
271ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:05:58 ID:hXDAQqAv
いちいちそんな誤字に突っ込むのは
書いた本人が照れ隠しに突っ込むときぐらいジャネーノ?
272ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:27:33 ID:bNEpL2uj
SSQって言いたいだけちゃうんかと
273ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:43:06 ID:kwXUAWrP
前田慶次郎利益をもう「花の慶次」基準でだすのはやめてくれればいい。
一夢庵風流記ではまだ皮肉が書かれていたけど
マンガはただの超人だからなあ
274イイですね:2005/12/31(土) 18:22:33 ID:siIeuCnG
夏候惇と伊達政宗がキャラ的に被る俺が居る・・・・・・・・・
275ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:41:51 ID:HhXDCW7U
それは隻眼つながりというだけでは?
276ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:24:40 ID:GuoAPBwq
まぁ徳川から武力9を一人だすなら
忠勝は妥当じゃね?
服部を武力9にしたらまさしくSSQだが
ほかに武力9候補は
謙信・信玄・幸村・宗茂(むしろ道雪?)・義弘・重秀・左近
このあたりか?
277ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:18:59 ID:3aqVNIRz
sage
278ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:22:38 ID:3aqVNIRz
間違えたorz

戦国と三国志演義では武力にたいする捉え方が違うきがす
武力10は前田利益でも上泉信綱でもなく上杉謙信にふさわしい
279ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:41:52 ID:VGVyZ3ey
SR今井宗久1.5コスト歩兵
武2知8 特技:商魅
堺の豪商:必要士気10
この計略を使ってから10カウント以内に今井宗久で落城させると、
次回10ゲームは常にワンクレジットでゲームができる
280ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:50:55 ID:f5hG4n+7
塚、漏れとしては戦国大戦が出るというより。
三国志大戦に新しく織田軍とか戦国他軍とかってな感じで加えてほしい。
戦国と三国の夢のタッグ(´∀`*)
281ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:09:07 ID:f5hG4n+7
浅井長政が出てない件
282ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:34:10 ID:iJuO5um9
>>280
卑弥呼を忘れないで
283ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:24:14 ID:nE7ke2Dn
>>279
新年迎えて一番ワラタ
284ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:11:43 ID:aa6feMKY
>>278
演義は講談だし戦国は400年前の史実だしな
一騎討ちの記録なんてほとんどない
武力10は謙信以外にありえないのは同意
個人的に島津義弘も捨てがたいがやはり存在感知名度実績全てが違う
285ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:24:01 ID:bbiKpQpE
>>279
それR糜竺あたりの計略でほしいな
286ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:41:28 ID:NnhXkfNb
ひとよんで れあびじく
287ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 06:56:02 ID:pGCcISjg
武力って個人の武か用兵術どっちを重きに置くかで変わってくるしな。
でもセガなら、前田慶次の武力10はガチだと思う。
個人的には、上杉謙信、真田幸村この二人くらいかな。
武力9は、雑賀孫市、島津家久、島左近etc挙げてったらきりが無いな。
288ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:50:27 ID:GJDzb0V7
鉄砲をダメにする于吉担当は誰になるのだろう
289ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:13:29 ID:eWVztdwn
真田幸村は所詮大阪の陣というほとんどの名将が消えたあとの戦い限定の
名声だし・・・花の慶次マジックももうだいぶ薄れてきてると思うぞ
武力10が一人ならやっぱり謙信しかいないよ
知力10は数人いていいみたいだからあえて信長、秀吉、家康でも面白そうだ
290ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:26:14 ID:QGvobgBb
>>287
その基準なら鬼小島が最強だな
291ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:18:50 ID:tjzL8CeZ
UC氏家ト全(織)
1.5 武力6 知力3
兵種:騎兵
特技:勇猛
計略:奮起戦法
「何としてでも、殿に手を触れさせるな!」
イラスト:氏家ト全


UC稲葉一徹(織)
2 武7 知4
兵種:弓兵
特技:なし
計略:頑固一徹(武力が上がり、敵の計略の効果が下がるが、その場から動けなくなる)
「道を一本突き通せば、光明はやがて見えてくるものよ」
イラスト:風間雷太


C安藤守就(織)
1 武力4 知力2
兵種:槍兵
特技:なし
計略:反逆の狼煙
「今こそ・・・今こそ我らの地を取り戻すとき!」
イラスト:絵楽ナオキ

降った後の美濃三人衆はこんな感じ?
292ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:26:59 ID:aaRIsK2S
>武力9は、雑賀孫市、島津家久、島左近etc挙げてったらきりが無いな。
オマエは思い入れあるんだろうが
正直よくて孫市くらいだな
残り二人は結果度UC知名度UC人気UCとRの間くらいだよ
293ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:04:01 ID:F1BlG7Rw
>>289
東軍は、伊達政宗、藤堂高虎などが参加していてしかも天下人家康が指揮。
ここまで豪華な布陣もそうないと思うんだけどな。しかも敵本陣まで乗り込んで家康を討ち取りかけたし。
ただ、俺も武力10を一人にするなら謙信だよ。

>>292
島津家久は、結果度R以上だろう。
島左近はまぁ、7/7てところかな実際でるとしたら。
294ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:35:27 ID:4SXL736w
真面目にこのゲームを妄想するとなぜかゲームシステムは三国志大戦じゃなくて
ガンダムカードビルダーの方がしっくりくるというw

大名(コスト・HP) + 武将(武力・知力) + 兵具&兵法(特技・計略) + アクセサリー(ボーナスポイント?)

みたいな感じか。
295ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:05:55 ID:iOVAoaMI
SR島津義弘(他)
2 武力8知力4
兵種:槍兵
特技:勇猛
計略:ステガマリ(兵数3%の常態になるが自城内に撤退できる)
「石曼津とまで恐れられた我が武勇・・・どうしてもというなら見せてやろう」
296ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:41:54 ID:PZzPMWxt
維新入道は2.5になっていいから武9がいいな
あとついでに魅力も
部下が全員死んで助けるんだからさ・・・(;´Д⊂)
297ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:17:00 ID:S/rmIniG
>>296
自城に撤退させるのは豊久の計略ですから
島津四枚とか毛利ケニアとか流行そうですね、本願寺ワラワラとか
この世界におけるWライダーを想像してみた
織田:SR柴田勝家 コスト2 武力8 知力4 勇猛
   R蒲生氏郷 コスト2・5 武力8 知力7 魅力
徳川:SR井伊直政 コスト2・5 武力8 知力7 勇猛
   R榊原康政 コスト2 武力8 知力4 勇猛
豊臣:SR加藤清正 コスト2・5 武力8 知力6 勇猛 防柵 魅力
   SR真田幸村 コスト2・5 武力9 知力6 勇猛 魅力 
298ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:25:15 ID:RQckrEqP
R 真田安房守昌幸
コスト2 鉄砲
武力5 知力8 伏
計略:神川決壊(効果:自陣内、横長・中、必要士気8)…効果範囲内に知力ダメージ

解説…信州上田の小領主で左衛門佐信繁(幸村)・伊豆守信幸(信之)兄弟の父。武田家の旧臣で信玄にも仕えていたが、目立った功績は勝頼の代から。武田滅亡後は上田城主として二度、徳川勢を計略で退けている。
299ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:48:05 ID:SJp8BfMq
R 真田幸昌
コスト2 騎馬
武力5 知力4 勇猛
計略:殉死(バショクと一緒)

つかなんで真田信繁が武9なん?それよか柿崎景家や長野業正のほうが武9っぽくね
景虎は10/6 勇猛 防柵 復活でぶっ壊れでいいよ

そんなオレは北条氏康が好き
300ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:54:17 ID:RQckrEqP
C 九鬼嘉隆
コスト1.5 鉄砲
武力4 知力4 勇
計略:支援掃射(効果:前方円・小、必要士気6)…範囲内の敵に武力ダメージ

解説…志摩鳥羽城主。織田信長が毛利水軍・村上武吉に対抗する為に抜擢された海賊大名で、元々は志摩地方で唯一、難所地域を所有していた有力豪族。信長の命で造られた亀甲船を用いて村上水軍に大勝した。
301ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 06:32:43 ID:L2SUUEzC
>>299
幸村は、10は行き過ぎでも9は十分あるだろう。

SR 真田幸村
コスト2.5 騎馬
武力9 知力5 勇猛
計略:陣中突撃(白銀と一緒)

SR 柿崎景家
コスト2.5 騎馬
武力9 知力1 勇猛
計略:剛勇無双(天下無双と一緒)

SR 長野業正
コスト2.5 槍兵
武力8 知力7 防柵
計略:上州の黄班(名君と一緒)

9候補に上げてる武将は、俺的にこんな感じ。
しかし戦国時代の武将は、文武両道が多くて作りにくいね。
302ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 06:43:46 ID:L2SUUEzC
おまけで、氏康も考えてみた。

SR 北条氏康
コスト2.5 槍兵
武力8 知力7 魅力
計略:相模の獅子(金城鉄壁と同じ)
303ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:19:02 ID:2nAhei22
なんでもSRって書けばいいもんじゃないと
何度言えば分かる・・・・・・
304ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:44:27 ID:TnufnKKQ
>>301
真田信繁って人質ってイメージしかないんだが・・・しかも昌幸の道具っぽいし。
信長の野望の影響かね?

やっぱ知力10は宇喜多直家だよな、毛利や木下や太原じゃあ以外性ないしな
何よりオレが好きだしな
好きな武将トップ3は宇喜多直家、北条氏康、蒲生氏郷
謀略家、印鑑制度、レオンってのが良いな
305ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:59:27 ID:FEiV0NC2
長野業正のような通好みのイブシ銀は
あえてUCにしてな、
コスト1.5 槍兵
武力5 知力5 防柵
計略:漢の意地
あたりにしてデッキにいれやすくするってもんだ
柿崎もRで8が限度
306ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:39:06 ID:B+Wta6qs
>>303、305
ああ、俺色分けを〜家で考えていたから。
景家以外はみんな頭首だし、SRで考えてみたんだ。

>>304
確かに、大阪の陣ぐらいしか活躍してないけどね。
まぁ、ゲームの影響もでかいと思うけど、家康・後世の歴史家の評価も高いのも事実だしね。
宇喜多直家は、俺も10だと思う。賈ク、郭嘉が9なのを考えると宇喜多も9っぽいけど。
ちなみに俺の好きな武将トップ3は、松永久秀、島左近、鍋島直茂。
307ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:08:49 ID:TnufnKKQ
>>305
いぶし銀枠:朝倉宗滴、長野業正、戸次鑑連、甲斐宗運、宇佐美定満・・・キリがないな

>>306
松永は知力9、直茂は8以上は確実だろうな、清輿はRで8/6ぐらいが妥当か?
郭嘉みたいに夭折したのが壊れるとしたら竹中重治はヤバソウダナ・・・
308ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:30:33 ID:UdkaTv7n
上杉は直江と樋口以外伏兵踏める奴いなさそうだなぁ・・・
第一弾でR以上で出そうな武将、織田家編
SR&R織田信長・SR&R羽柴秀吉・SR明智光秀・R柴田勝家・SR濃(SSQ)・SR市(SSQ)
R滝川一益・R前田利家(佐々成政はUC)・SR前田利益(SSQ)
丹羽長秀=スターターのUC・・・
309ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:00:45 ID:/ubH2m6Q
UC木下秀吉、R羽柴秀吉、SR豊臣秀吉
呂蒙っぽく
310ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:20:44 ID:B+Wta6qs
第一弾でR以上で出そうな武将、上杉家編
SR上杉謙信R長尾景虎・SR村上義清・SR直江景綱・R斉藤朝信・R柿崎景家・R宇佐美定満・R小島貞興
あとセガならSR上杉謙信女性Verとか出しそう。

一弾あるとしたら織田・徳川・今川・斉藤・上杉・武田ぐらいでるかな。
311ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:49:51 ID:FEiV0NC2
妄想のクセにSSQとはどういうつもりなんだ?
312ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:51:54 ID:bJ9SRXY8
>>310
村上義清はCかUCだな。SSQ。
313ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:52:57 ID:TXpLYmDV
R 小早川秀秋
コスト1 歩兵
武力2 知力1 防柵
計略:苦肉の裏切り
敵陣に存在する全ての武将の兵力を大幅に回復させ、回復させた部隊の数だけ自軍士気を上げる
効果発動時、自身は撤退する
「わ、我が軍は…徳川殿に加勢致す!」
314ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:16:37 ID:f4AeQ8eR
やはり丹羽長秀のセリフは
「さあ、この米を食べなさい。ふふふ」で決まりだろうな。
315ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:17:35 ID:Mq2p9f2m
>>311
S セガならきっと
S そうするさ
Q クオリティ
316ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:08:35 ID:FEiV0NC2
>>310
ちょっと考えれば家で分けるのは無理だと分かりそうなもんだが
上品低品かまわずR孔明ってみないけどな
317ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:10:05 ID:adtVYO0u
テキストで書いた奴貼ったら余計な文ついたお( ^ω^)
2行目誤爆( ^ω^)
318ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:21:28 ID:YgucM2Tn
>>316
ちょっと、考えれば家で分けるしかないと思うんだが
319ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:18:00 ID:FE+BadFI
このスレを見て思った事。
あんまりにも知らない武将が多すぎてやる気しねぇ…。
半数くらいは知らない…。
三国志の方が知ってる俺は非国民か…orz
320ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:17:24 ID:MzdFNoOS
家では分けれないだろ、この時代は同盟、謀略が日常茶飯事なんだし。
簡単なのは1600か1615あたりだろうが大体が没してるしなァ
321ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:45:02 ID:yEpL6Zp8
それは、三国志でも同じなんだが。
つーか、同盟・謀略を繰り返してたから何で分けれないんだ?
322ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:59:53 ID:6T4n8ScJ
>>320
>同盟、謀略が日常茶飯事なんだし
そこがいいんじゃないか?
武田+上杉の同盟軍が織田+徳川と戦うといった歴史のifやゲーム的な楽しみ方できるじゃないか。
323ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:18:11 ID:lvmJ+LEx
R黒田孝高
コスト2 魅 伏
武力5 知力9
足軽
計略:水計連破

SR黒田如水
コスト2,5 魅 伏
武力7 知力10
鉄砲
計略:如水の軍略(隙無き攻勢)
324ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:39:30 ID:MzdFNoOS
>>322
歴史のif・・・なるほど!
宇喜多+河野vs毛利も実現できるのか・・・ワクワクしますなぁ
だが家分けにすっと人足らなくね?自分マイナーなほうが熱くなれるからなぁ
325ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:56:53 ID:lvmJ+LEx
だいたいで地方分けすればいくね?九州とか四国で。
326ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:58:25 ID:6T4n8ScJ
>>325
同地方・隣国だから覇権をかけて争う訳で、ナンセンセンスだな。
327ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:53:59 ID:BI0nHv3D
>>326
別に同じ軍種とたたかえないわけじゃねーだろ
もうちょっと考えてから書けよ
地方別もいいかもな
東北は馬がいいだろうし
九州は槍だし
近畿が・・・鉄砲?
328ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:06:58 ID:MzdFNoOS
九州が鉄砲じゃないの?
東海は信長、信長といったら足軽だろ。関東は槍、中国・四国は水軍
あとなんかあったっけ?
329ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:12:12 ID:J55el8ha
>>327
お前アホ?
織田と今川とかがひとくくりになってるのなんてどう考えてもおかしいだろうが。
330ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:58:20 ID:7ui7lrVx
妄想スレなんだから家がどーとかどうでもいい
331ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:23:25 ID:IEGpSELH
やっぱり親信長(織田・徳川・豊臣・など)、
反信長(武田・毛利・本願寺・浅井など)、
他軍(上杉・島津)なんてどうだろー。
332ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:17:28 ID:V65rYvL1
>>329
ここまで人の言うこと聞かない子ってのが流行の
ゆとり教育効果ですか
333ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:36:00 ID:tl0MVRss
軍分けは不可能に近いけど
やるなら>>331かな
それでもキツイなあ
すぐ豊臣VS徳川とかになるだろうし
いっそいらないかも
334ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:17:12 ID:xUhnZXFU
三国志大戦見る限り、家で分けそう。
335ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:01:27 ID:tl0MVRss
>三国志大戦見る限り、家で分けそう。
つ西涼
336ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:12:45 ID:+W8cuLrC
だからだよ。
西涼も袁家も他軍にいれれない事もないのに分けたじゃん。
337ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:18:22 ID:c/rXp4h+
な・・・何を言ってるんだ?おまえ・・・・・・?
話、全然かみ合わない・・・・・・
こわいよ
338ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:40:50 ID:05xtQdlt
理解力ないバカは消えてね
339ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:33:14 ID:qPNUg4Ej
こんなのどうよ
織田家
豊臣家
徳川家
武田家
上杉家
島津家
大友家
伊達家
西国連合…毛利、宇喜多、龍造寺、長曽我部
東国連合…今川、北条、佐竹、最上
反織田連合…足利、浅井、朝倉、本願寺、三好
340ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:15:37 ID:QCCu4lNu
誰か、仮想第一弾200枚ぐらい考えてさらしてくれないかな?
341ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:25:48 ID:sc1H8TzC
西国連合に西園寺が無いじゃないか!

まぁ、宇喜多入ってるから許す
342ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:38:09 ID:WIheVQnJ
>>340
全部やるのは、めんどいなぁ。
織田ぐらいならやるけど、どう?
343ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:12:07 ID:on/7VNjL
>>339
大友がピンかよw
まぁ呉越同舟の西涼を見る限り地方別は大いにありえる
344ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:33:29 ID:w2enszCa
ムリだな
戦国武将は
年代で立場が変わりすぎる
345ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:43:55 ID:Kgx81hp/
織田→豊臣はシフトしてるかんじだしな
大友単体とかマジありえねww
せめて20枚は資産ねえと意味ねえだろwwwwwww
>>336
アホだろオマエwwwww
346ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 08:42:32 ID:i0J4kuv6
>>345
大友は、30〜40は武将いるぞ。
347ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:54:48 ID:Or9mkt84
SR宇喜多直家 コスト2 6/9 槍 伏兵 復活
計略 弱肉強食・・・思いつかん,武力が低い分クセの強い計略求む

C宇喜多秀家 コスト1 2/4 弓 防柵
強化戦法

C宇喜多忠家 コスト1.5 5/6 弓 防柵
遠弓戦法

R明石全登 コスト1.5 6/2 槍 勇猛
切支丹の意地:男の意地と同等

UC花房職秀 コスト1 3/2 槍 勇猛
一番槍

宇喜多三老は後ほど、明石が壊れかも・・・


348ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:37:16 ID:P5s13lqq
SR伊達政宗 コスト3 武8知8 鉄砲 魅力 勇猛
独眼竜(英傑号令)

R伊達政宗 コスト2 武7知7 騎馬 魅力 勇猛
隻眼の睨み

R義姫 コスト1 武1知8 歩兵 魅力 伏兵
暗殺の毒

R伊達成実 コスト2 武8知4 騎馬 勇猛
神速戦法

R片倉景綱 コスト1.5 武4知9 鉄砲 伏兵
小田原参陣(賢母の助け)
349ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:38:13 ID:P5s13lqq
UC原田宗時 コスト1.5 武6知4 騎馬
強化戦法

UC白石宗実 コスト1.5 武6知4 槍兵
一番槍

C後藤信康 コスト1.5 武5知5 騎馬 伏兵
強化戦法

C屋代景頼 コスト1 武2知7 槍 伏兵
歪んだ讒言

C 鬼庭左月斉 コスト1.5 武5知3 槍 勇猛
漢の意地

鉄砲・・・弓より攻撃力が高いが移動が遅く乱戦が弱い。

政宗の時代の武将メインで考えてみた。
計略に関してはあんま考えないで作ったので合ってないのもあるかも。
350ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:34:12 ID:IlyHqlk+
>>340
織田…信長、濃姫、秀吉、勝家、長秀、一益、利家、光秀、佐々、蘭丸、市、信忠、信雄、信孝(14)
豊臣…秀吉、ねね、秀長、利家、まつ、半兵衛、勘兵衛、福島、加藤、石田、蜂須賀、秀頼、淀(13)
徳川…家康、築山、正信、正純、忠勝、榊原、井伊、忠次、服部、鳥居、信康、秀忠、秀康(13)
武田…信玄、信繁、勘助、昌景、馬場、高阪、内藤、昌虎、義信、勝頼、、幸隆、昌幸、幸村、信之(14)
上杉…謙信、宇佐美、景勝、景虎、景綱、兼次、利益、柿崎、北条、斎藤、本庄、小島、憲政、村上(14)
島津…義久、義弘、家久、歳久、忠恒、新納、丸目、長寿院、犬童、川上、北郷、上井、肝付(13)
大友…宗麟、道雪2、高橋、統茂2、嫁(失念)、角隈、義統、志賀、(13)

伊達…政宗、愛、片倉、輝宗、義、成真 義直、綱元、後藤、留守、白石、原田(13)
東国…義重、義宣、義元、氏真、大原、氏康、氏政、氏照、小太郎、長野、最上、津軽、南部(13)
西国…龍造寺、鍋島、甲斐、元就、隆元、輝元、小早川、吉川、元親、信親、尼子、山中(12)
反織田…義昭、義輝、光秀、細川、浅井、朝倉、長慶、松永、三好三人衆、顕如、下間、雑賀、百地(13)
総勢155人
信長とかはR、SRで二枚とかにして俺が知らない未出武将、姫も含めれば200はいくかと
織田〜上杉は知ってるの多いけど島津、大友、伊達とかあんまわからんから
伊達は東国に
西国は中国・四国と九州に分けるのが
ちょうどいいんじゃないかな
351ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 11:41:36 ID:oo9MTsUT
北条玄庵、太原雪斎って師の教え使えそうだな
となると石川高信、戸沢盛安、北条氏綱、綱成等の文武両道が壊れそう

荒木村重、陶晴賢:反逆の狼煙・・・はガチだし
島津5代はコストパフォーマンスがいいんだろうな
352ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:13:48 ID:m1hRVfbG
R島津義久 コスト2 武7知6 鉄砲 防柵 魅力
三州統一(若き王の手腕)

R島津義弘 コスト2 武8知5 鉄砲 勇猛
鬼石曼子(天衣無縫)

R島津家久 コスト2 武8知4 騎馬 勇猛
島津最強の軍神(小覇王の蛮勇)

R島津日新斎 コスト1 武1知9 弓兵 伏兵
いろは歌(師の教え)

UC島津貴久 コスト1.5 武5知5 鉄砲 魅力
後方指揮

UC新納忠元 コスト1.5 武6知4 騎馬
神速戦法

C島津歳久 コスト1.5 武5知3 槍 魅力
男の意地

C伊集院忠朗 コスト1 武2知7 鉄砲 防柵

C川上久朗 コスト1 武3知3 鉄砲 防柵
強化戦法

島津は孫家とよく合うなぁ。
353ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:58:05 ID:vkubAAHX
R 川田駿河守義朗
コスト1 足軽
武力1 知力5 柵
計略:神変奇特(効果:全体、必要士気3)…天候を知力時間分変化させる[雨・突風・大雪(移動力低下)]

解説…島津義久・家久に仕えていた軍師。竹中半兵衛や黒田官兵衛のように作戦提案をするのではなく、軍師本来の役目である出陣の日取りや方向を決める事のみを行っていた。祈祷や特殊な勝鬨を使い、沖田畷の戦いで大きな功績があったとされる。
354ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:11:17 ID:lu+9s8pG
おまいら三国志大戦からパクった計略ばかりでなくてオリジナル考えてよ
355ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:22:37 ID:eXGXY8QI
>>354
ならば・・・
R松平信康 5/5 槍 勇猛
泣斬信康 自軍の士気が上昇s(ry
356ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 17:10:45 ID:85f13HxH
>>354
R島津家久 コスト2 武8知4 騎馬 勇猛
釣り野伏せ 武力3上昇。伏兵を踏むと逆にダメージ(武力依存)を与える。
357ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:13:53 ID:lu+9s8pG
>>355
バショクだけど信康だからありか!

>>356
序盤でもつかえる強化戦法か!
358ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:59:31 ID:QVzMaqPO
SR毛利 元就 コスト3 武7知10 槍兵 魅力 防柵
稀代の策略 離間の計+挑発

SR羽柴 秀吉 コスト2 武6知10 槍兵 魅力
干し殺し 敵が場内に帰還しても兵力が回復しない。
359ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 21:19:14 ID:zy86fOW6
明石景親 コスト1 2/5 弓 防柵
内通:範囲内の敵は一定時間入城不可能となる
360ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:40:36 ID:0h7Y/CZL
>>358
その知力だと壊れだな

>>359
この計略もいいな
361ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:57:07 ID:qYR3SSar
つーかカードの絵を信長の野望みたいな濃い系にしてくんねーかなあ。
今の絵はちゃちすぎてなんかなじめん。
362ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 08:33:10 ID:s++SNFa0
R 長宗我部盛親
コスト2 足軽
武力7 知力5 魅
計略:一領具足(効果:味方全体、必要士気7)…戦場にいる味方全員の武力が上がり、使用者に集まる。集合してからは少しずつ兵力が回復する。

解説…農民武士団「一領具足」を用いて四国を統一した元親の子供。関ヶ原の戦いの敗戦後は除封され、寺子屋の師匠にまで落とされていた。大阪の陣では大群を連れて参戦するも敗戦。落城後は逃亡を図るも捕らえられ処刑される。
363ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:41:35 ID:uVG9uGtG
伊達家の能力値はこんなもんじゃなかろか

伊達政宗=武力6、知力9、コスト2、魅
伊達成実=武力8、知力4、コスト2、勇
片倉景綱=武力4、知力9、コスト1.5、伏
茂庭綱元=武力5、知力7、コスト1.5、柵
田村愛=武力1、知力5、コスト1、魅
364ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:00:12 ID:XwJ6RKHO
>>363
鉄砲隊・計略の強さにもよるかな。
基本的に、戦国武将は文武両道が多いから能力値が高くなるだろうから。
365359:2006/01/22(日) 20:13:29 ID:oL3Z7KN9
>>360
tnx
366ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:35:12 ID:1w921S3S
正直、鉄砲・大砲とかは三国志大戦での火計・落雷扱いでいいと思うがどうよ?
鉄砲強すぎだし、兵科にするときっとバランスとれねえよ。

しかし、石田三成は能力値はともかく計略何にするべきかね?
史実からすれば、ダメ計は鉄砲・大砲・水計どれもOKだし、
その他に至っては回復の舞・復活の舞い・飛天の舞い・迅速な転進・同盟締結・再出撃など
正直よりどりみどりすぎ。

ちなみに能力値とかは、
コスト1.5
武3 知9 弓 柵・魅
ぐらいが個人的な見立て

367ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:01:40 ID:CN7TW48I
石田三成は逆賊討伐でいいんでね?
家康に対して挙兵したし・・・もしくは落雷の範囲に大砲
368ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:37:54 ID:ZQ13Km4f
R 高橋紹運
コスト2 槍
武7 知4 防柵
計略:玉砕戦法(漢の意地)

うーん。戦国版の何とかしてくれる人になってしまったw
369ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:39:37 ID:HUpIzWC/
高橋紹運は、
コスト2 槍
武8 知3 勇猛
計略:玉砕戦法(漢の意地)
こっちの方が、しっくりくるな。
370ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:50:19 ID:LBsVp8Vt
三成は命を粗末にしないというエピソードで活つき
371ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:40:23 ID:3vJaBNnp
>>366
鉄砲は3カントごとに発射とかでどう?
射程はカードの向きに画面半分まで届く。
威力は大きいが乱戦されると発射付加。

使い方によっては弓平と差別できて面白そう

372ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:51:23 ID:aFBOfY8u
浅井長政キボンヌ!
373ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:49:18 ID:gxNGLKEk
つR浅井 長政 コスト2 武7知4 槍兵 魅力 防柵
迅速な転進
374ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:03:43 ID:GDgAEO0a
籠城
効果範囲(自陣)の敵の攻城力を下げる、ただし自軍の武将は城に強制的に戻り、かつ移動速度が低下する
375ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:23:26 ID:aFBOfY8u
>>373
サンクスm(__)m普通に使えそうだな。
376ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:19:29 ID:LiZTpaC/
R足利義昭 コスト1 武1/知7 足軽 魅力 復活
信長包囲網 士気3
同盟締結効果、しかし自軍に織田家の武将がいると使用不可

SR本願寺顕如 コスト1.5 武3/知8 槍兵 魅力 防柵
南無阿弥陀仏 士気6
仏と気持ちを(ry
377ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:27:10 ID:rQ5k5cgV
武田信玄
コスト2、5
7/9 馬 伏魅
計略:神速号令

徳川家康
コスト2
6/9 馬 活魅
計略:劉備の大徳

浅井長政
コスト2
7/5 馬 魅
計略:自身中心範囲内の味方の武力、攻城力、速度上昇。効果終了後撤退


コスト1
2/5 弓 魅
計略:範囲内味方の武力を上げるが一定時間たつと大幅に下がる

武田勝頼
コスト2
7/3 馬 勇
計略:全軍突撃
378ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:45:36 ID:H+2TqCk5
SR本願寺顕如 

鉄砲  

計略「一向一揆」
   戦場自陣のランダムな場所に
   武力1/知力1の歩兵部隊(武装農民)が3部隊湧き上がり
   敵の城に直進する


 簡単に潰せるが自軍の部隊を割いて対応しなければならなりのでウザい

計略使用時「民草よ、蜂起せよ!」
落城勝利 「御仏の力思い知ったか!」
撤退「仏を恐れぬ不届きものめが・・・!」   
379ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:32:34 ID:FcQaljsT
足利義昭は実際かなり武勇でしたよ。
380ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:39:33 ID:IUFDJFGp
義輝と違って、義昭は大して武勇残してないよ。
381ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:42:00 ID:ED7la2pC
>>380
個人的武勇は無いが不撓不屈の人だったと思ってるぞ俺は
カード化されたら『家康』・『鹿之介』と並んで間違いなく『活』持ち武将だし
『魅』持ちかどうかが少し不安なところだがw
382ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:54:53 ID:ED7la2pC
>>362
長宗我部ならこんなのはどうよ?
R長宗我部信親 武7知6 魅 槍兵 コスト2
計略:薄命の大器 士気5 自身の武力が大幅に上がり(+10)移動速度
も上昇するが効果時間中に撤退すると全武将が撤退し士気もゼロになる
C久武親直 武3知6 伏 槍兵 コスト1
計略:歪んだ讒言

R信親は計略発動直後、島津の猿渡・山田らの1コス勇猛武将に
一騎打ちを挑んでプレイヤーを泣かせるのがお約束
383ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:30:27 ID:qPYxnrNh
R織田信長 武7 知6 コスト2 馬 魅 
計略 桶狭間強襲の号令 士気7 織田軍範囲内(自分含む中円)の武力7上がり、移動速度と突撃力が上がる。
一人撤退すると全軍撤退する。織田軍以外が範囲内にいると使用出来ない。
雨が降ってると士気5で使用可。
384ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:22:31 ID:xPw3n57v
高橋紹運が投稿されてるので大友勢を考えてみた。

SR 大友宗麟 コスト2 鉄砲 7/8 魅力
計略:大砲国崩し(前方中円のダメ計)

R 大友宗麟 コスト1.5 騎馬 5/6 魅力
計略:九州探題の大号令(栄光の大号令)

SR 立花道雪 コスト2.5 槍 9/5 勇猛
計略:雷神光臨(鬼神光臨)

R 戸次鑑連(立花道雪)コスト2 騎馬 8/4 勇猛
計略:雷獣一刀両断(小覇王の蛮勇)

SR 立花宗茂 コスト2.5 騎馬 9/4 勇猛 復活
計略:天下一双(天下無双)

SR ァ千代姫 コスト1.5 鉄砲 5/4 勇猛 
計略:腰元隊一斉射撃(乱れ撃ち)

R 高橋紹運 コスト2 槍 8/3 勇猛 防柵
計略:玉砕戦法(漢の意地)

R 角隈石宗 コスト1 歩兵 2/9 伏兵
計略:師の教え

あと三老とか宗麟の子供、田原、志賀、一万田、甲斐、由布を
適当にU,Cにして一勢力で。
385ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:25:24 ID:m6GSNKri
三国志大戦の袁家を考えると、ちょっとSR、Rが多い気がする。
あとSR大友宗麟のパラはちょっと高くない?
6/7でいいと思う。
386ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:07:58 ID:RVafLUV6
なにその超絶強化の嵐

道雪は本当は戦えない身体だから勇猛無しでしょ
387ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:29:55 ID:r969XKn9
というか戦国で勇というのに違和感
388ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:47:20 ID:jCsJUzVS
まぁ、勇将はいっぱいいるしあってもいいけど一騎打ちってるのかね?
389ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:12:43 ID:28N5PBPi
信長、藤吉朗等の先進的なやつ以外、日本は一騎打ちが基本だよ
390ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:28:02 ID:CnL8Ya7B
三国志みたいに将同士の一騎打ちはそうはないでしょ。
391ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:01:11 ID:AqfGqdP9
軍多いなぁwwwデッキ組むのが大変そうだwwww
てか8品とかあったじゃん、あれの呼び方も変えたら面白いんじゃね?
392ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:11:07 ID:eglh6BDa
覇王→将軍
丞相→右大臣
393ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:33:37 ID:CnL8Ya7B
戦国時代は、役職と官位があるからなぁ。
正一位 征夷大将軍
従二位 管領
従三位 関東管領
で行くか
正一位 関白
従一位 太政大臣
正二位 右大臣
正二位 左大臣
どっちかかな?セガならミックスも十分にありえるが。
394ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:04:28 ID:LhPFJz8b
>>393
>正一位 征夷大将軍
>従二位 管領
>従三位 関東管領

意味不明・・・・・SSQ発動してミックスってこと?
395ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:13:26 ID:CnL8Ya7B
どの辺が意味不明?
396ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:41:56 ID:tSC3xQsK
>>393
いくんなら
正一位 関白
従一位 太政大臣
正二位 右大臣
正二位 左大臣


こっち
正一位 征夷大将軍
従二位 管領
従三位 関東管領
は意味不明だろ
397ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:01:27 ID:UV7FVkqY
>>396
左大臣って右大臣より格上なんじゃなかったっけ?
398ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:07:45 ID:CnL8Ya7B
こっち
正一位 征夷大将軍
従二位 管領
従三位 関東管領
は室町幕府の役職だよ。
399ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:55:38 ID:SHgUJNOs
征夷大将軍は朝廷から任命されて、征夷大将軍が管領とか探題とか任命する。

管領とか探題は五虎将みたいに大会上位者で良いんじゃないか。
400ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:08:21 ID:ingfLitE
九州大会優勝者…九州探題
近畿大会優勝者…官僚
東北大会(ry
関東(ry
西日本大会優勝者…関白
東日本大会優勝者…征夷大将軍
全国大会優勝者…天下人

三国志の覇王に当たるのが覇者
それに続いて群雄、大名、小名、国主、城主、家老、中老、侍大将、足軽頭、足軽
正直信長の野望の影響うけてるがこんな感じだろう
401ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:47:40 ID:FDBYkD95
大戸徳=新皇w
402ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:44:09 ID:GAwfakaa
SR龍造寺隆信 コスト2 勇
武8知4 肥前の熊 漢の意地+人馬一体+白銀+毒

R鍋島直茂 コスト2 伏
武7知7 今山強襲 人馬一体+白銀

C江里口信常 コスト1
武4知2 卑屈な強襲
403ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 02:47:26 ID:SYjxzJCj
計略強すぎ
404ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 03:08:41 ID:nQkM0ZQt
>>402
SR 上杉謙信 コスト3 勇魅
武10知7 毘沙門天 英傑号令+天下無双
龍造寺でそれだと、謙信はこんなもんか。
405ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:28:53 ID:q7eiQcP4
松永久秀がでたらやばそう。
R松永久秀 1,5
鉄砲 4/9 伏
反逆の狼煙

知力が8以下ってことはないと思うし、計略もこれでぴったりだと思う。
406ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:46:16 ID:XAm5IYCE
>>405
確かに知力はそれくらいだと思うが「反逆の狼煙」で高武力になっている様は彼らしくないような気がする。
個人的には李儒の「暗殺の毒」のようなもののほうがいいかな。
407ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 06:01:10 ID:P/doLXEh
爆死計略だろ
408ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:54:50 ID:RSY5UT4l
茶釜ボンバー
挑発→撤退→範囲内の敵にダメージ
こんな感じでどう?
409ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:11:50 ID:0namkE2L
R松永久秀 コスト1.5 武4知9 伏
蚕食 必要士気 5 士気ゲージが最大値にまであがる。(ようするに多色武将が松永家になる)

R松永久秀 コスト1.5 武4知9 伏
平蜘蛛 必要士気 3 自身は撤退するが、相手の士気を下げる。
410ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:26:32 ID:zURxgXSF
やはり松永は暗殺辺りが妥当だな
士気六使用してランダムで相手一人を撤退させるとか
411ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:33:41 ID:e2lCvm/7
なんと! 自衛隊が事もあろうか、あの戦国時代にタイムスリップ!!

     ドラマ 「戦国自衛隊」 くるよ。   

日テレ版 「戦国自衛隊」 大仕掛け (YOMIURI ONLINE)
31日、来月7日 2部構成
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/tv/20060120et13.htm
戦国自衛隊・関ヶ原の戦い
http://www.ntv.co.jp/sengoku/
第一部 1月31日(火) よる9時放送〜
第二部 2月 7日(火) よる9時放送〜

     役名     …………   配役
伊庭明義(3等陸佐) ………… 反町隆史
嶋村拓也(3等陸佐) ………… 渡部篤郎
徳川家康       ………… 津川雅彦
本多正信       ………… 長門裕之
石田三成       ………… 竹中直人
島  左近       ………… 松方弘樹
小早川秀秋      ………… 藤原竜也
豊臣秀頼       ………… 杉村怜音
淀の方         ………… 秋吉久美子

テレビドラマ板  【反町】戦国自衛隊〜関ヶ原の戦い〜
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1132143710/l20

(映画版もあるよ)  戦国自衛隊1549 PART7
http://tv8.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1122221936/  
412ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:12:17 ID:qJr8H71Y
戦国大戦の称号(案)

覇王=覇者
一品=正一位 太政大臣  1級=正六位 左近衛将監
二品=従一位 左大臣   2級=従六位 右近衛将監
三品=正二位 右大臣   3級=正七位 左兵衛尉
四品=従二位 内大臣   4級=従七位 右兵衛尉
五品=正三位 左近衛大将 5級=正八位 左衛門尉
六品=従三位 右近衛大将 6級=従八位 右衛門尉
七品=正四位 左兵衛督  7級=大初位上
八品=従四位 右兵衛督  8級=大初位下
九品=正五位 左衛門督  9級=少初位上
十品=従五位 右衛門督  10級=少初位下

征夷大将軍・鎮守府将軍・関白・摂政・天下人などはイベント専用の称号。

こんなんでどうかな?
413ccb:2006/01/30(月) 13:36:37 ID:IPTg2HXh
そう言えば、島津忠良・有馬晴純・南部晴政・佐竹義重の能力はどれくらいですか?
マイナーな武将でごめん。
414ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:13:10 ID:mjmIsTIi
>>413
かなりメジャーな気が駿河・・・
順に7/8,6/8,8/3,7/7って感じかね?
すべてコス2で考えてみたが
415413:2006/01/30(月) 16:56:31 ID:IPTg2HXh
>>414
dクス
確かに、言われてみればマイナーな武将ではないと思った。
あと、伊達たねむね?(天翔記のシナリオ1の伊達家当主)・里見よしあき?(天翔記の北条家の南東にいる当主)
の能力値は?
416ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:19:46 ID:LOwPiMGU
R伊達稙宗 コスト1.5 武4知8 伏
天文の大乱(反逆の狼煙)

R里見義尭 コスト2 武6知7 魅
手堅き攻守(隙なき攻勢)
よしあきなんて武将いないけど、北条とやり合ったのは義尭が当主の時だから作ってみたけど合ってる?
417ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:33:03 ID:jkLrx2HQ
本多正純
コスト1
2/8 弓 柵
破滅的な献策

藤堂高虎
コスト1、5
3/8 弓 伏
反逆の狼煙
418415:2006/01/31(火) 04:52:11 ID:gMqnTgfT
>>416
dクス
里見の方の名前の読みを忘れてしまい、ごめん。
そう、その人ですよ、助かりました。本当にありがとう。
419ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 05:05:29 ID:i/ZLxFD7
SR島津義弘 コスト2,5 騎馬 勇魅 武9 知6
島津の退き口 士気 5
武力が大幅に上がり移動スピードが上がり槍による迎撃ダメージ無効
効果終了後撤退
R島津義弘 コスト2、5 槍兵 勇伏 武8 知6
武門の意地 士気 4
武力が大幅に上がり効果終了後撤退

 
420ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:19:21 ID:UdyS1j5u
R 真田昌幸 コスト1
武4 知9 歩 伏
計略:表裏比興の者
士気0(カード登録時より自動発動)
デッキ内で、一番多い軍勢の所属として扱われる
421ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:41:38 ID:HekPYHka
R 真田幸昌 コスト1
武3 知2 騎馬 勇猛
計略 殉死
自身と戦場の味方1人の計2人が撤退するかわりに士気を2倍にする
422ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:04:56 ID:SIkGfwVr
SR真田幸隆 コスト2 武6知10 槍兵 伏兵
攻め弾正 範囲内の武将の武力・知力・攻城力を上げる。

SR真田幸村 コスト2.5 武9知6 騎馬 勇猛
陣中突撃(天衣無縫)

R真田幸村 コスト2.5 武9知7 槍兵 勇猛
真田丸 自城前にいるすべての敵にダメージをあたえる。
423ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:01:47 ID:HHdbXpv4
亀レスですまんが
>>70
ハケーソ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138488327/l50
424ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:27:15 ID:CiDv865M
このゲーム知力8ぐらいで狼煙上げる奴がいっぱいいるから
反逆が即効弱体化されそうw
なんとなくサンプルデッキを考えてみた

徳川開幕乙
SR徳川家康、R本多正純、UC崇伝&羅山、UC大久保長安、SR藤堂高虎
コスト(3、1、1、1、2)
戦い方は開幕直後士気3溜まったら長安の『不正蓄財発覚』で士気を上げて
UC崇伝&羅山の『曲学阿世』で相手の高武力を引き付け
SR家康の『乱世の終結』をで攻城力を上げた残りの部隊が敵城を蹂躙する
開幕で攻めきれなかった場合は再起後R正純の『偽りの講和』で仕切りなおす手もある
とにかく家康を死なせないことが大前提なので、勇猛持ちの
大坂浪人衆相手に一騎打ちは最低でも全部『激』は出せるようにしたい
どうしても苦手な人はR世良田元信を入れる手もある
また、天敵カードの>>422のR幸村対策にはUC崇伝&羅山の代わりに
C小幡景憲を入れて『軍議操作』で計略を抑えこむパターンもある
425ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:58:59 ID:vTXu8Dpr
素直に家康の求心デッキじゃダメなのか
SR家康(3コス8/10)R忠勝(2コス8/4)R榊原(1コス4/3)SR正信(慌てふためくが良い)U天海(私には通じぬ)
426ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:20:42 ID:jfcrPWTw
相変わらずRとSRばっか・・・つまんね
427ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:29:42 ID:9GzoHytI
マイナー武将語れる奴すくないじゃんこのスレ。
428ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:12:17 ID:vF+IfdTl
C木村重成
コスト1、5
5/4 刀 魅
男の意地

C平手政秀
コスト1
2/8 弓
自身撤退で味方武力上昇

UC十河一存
コスト2
7/3 馬 勇
奮起戦法

UC佐々成政
コスト1、5
6/3 鉄砲
自身と自身中心小範囲の味方を自城に帰す

こんなんでいい?
429ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:37:39 ID:ZZc87ncY
>>427
C 内ヶ島氏理 コスト1 1/3 槍 柵
崩落事故:範囲内の地形を山場に変更する、使用後、自身は撤退する

こうですか?
430ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:31:06 ID:5naoA8pt
低きゃいいってもんじゃない
たとえば藤堂高虎。
決して一流の武将じゃない。
なのであえてコモン落ちに。
コスト1武力3知力6柵。
ヘンにSRを気取るよりよっぽど嬉しい能力。
計略なんかなんでもいい。
431ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:33:54 ID:hI7bHZqN
残念ながら知力6だと1.5コス
432ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:37:02 ID:KVDlB8GU
りてんは?
3/7ですけど
433ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:02:20 ID:hI7bHZqN
柵があるからなぁ
434ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:17:36 ID:CiDv865M
>>427コモンは七手組とか徳川二世武将ズとか
七本槍の下位二名とかいくらでも候補がいるじゃん
>>428木村重成と片倉重長はコモンでも無限回収目指す奴が出てくるようなイラストに
>>430それコモンの(浅)藤堂だろ藤堂は(織UC)、(豊R)、(徳SR)全部使い勝手いいよ
435ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:25:24 ID:ZZc87ncY
>>434
>>429なオレ、ノータッチで・・・あれ?目から汗が!?
436ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:14:45 ID:1NmS55+J
>>429
これまたマイナーな・・・。
C 内ヶ島氏理 コスト1 3/3 槍 柵
これくらいあげてもいいような。
あと計略は、埋蔵金関係がいいなぁと
437ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:30:33 ID:74haWRQ7
いやマジで藤堂なんてそれほどの武将じゃないって・・・
家康は喜んでたけど何枚もでるほどの人気と実力はないよ
孟達くらいの位置づけでいーだろ
438ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:36:29 ID:1NmS55+J
UC 佐々成政 コスト2 鉄砲 武力7 知力3 
計略:強化戦法

UC 佐久間信盛 コスト1.5 槍兵 武力5 知力4 勇猛
計略:のき佐久間(強化戦法)

UC 池田恒興 コスト1.5 騎馬 武力5 知力5 
計略:強化戦法

UC 丹羽長秀 コスト1.5 弓兵 武力3 知力8
計略:援軍

UC 森可成 コスト1 槍兵 武力6 知力4
計略:漢の意地

C 林秀貞 コスト1 弓兵 武力1 知力7
計略:追放処分(泣斬馬謖)

C 織田信勝 コスト1 騎馬 武力2 知力6
計略:跡目争い

C 織田信包 コスト1 槍兵 武力3 知力1 
計略:強化戦法

織田家メインに考えてみた、計略がいまいち思いつかないのは強化戦法にしといたけどどうかな?
439ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:31:02 ID:MEGHwMQN
完璧すぎるかも・・・・

UC 毛受勝照 コスト1 騎馬 2/5
殿!我が馬を!
440ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:21:05 ID:74haWRQ7
>UC 森可成 コスト1 槍兵 武力6 知力4
>計略:漢の意地
壊れてる壊れてる!まあ1.5の間違いだろーけど・・・
せっかくなので原田君や蜂屋、河尻なんかもおながいします
441ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:03:52 ID:Vr+mmT60
森可成はコスト1.5の間違いだす。
リクエストの3人はこんな感じでどうすか?

UC 河尻秀隆 コスト1.5 槍兵 武力6 知力3
計略:強化戦法

UC 原田直政 コスト1.5 鉄砲 武力5 知力4 防柵
計略:三段重ね(鉄砲の射撃速度が上がる)

C 蜂屋頼隆 コスト1 騎馬 武力3 知力3
計略:強化戦法
442ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:47:57 ID:KxnJBTFB
河尻秀隆には卑屈が似合う
もしくは悪逆
443ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:05:47 ID:M4HZot5T
>>437
主君変えまくったせいで、嫌われがちだけど
槍働きから、水軍運用術、築城術、そしてなにより先見性
まず確実にRは出ると思うよ
444ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:07:23 ID:8s0U+2Oc
しつけえってw
445ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:39:36 ID:zw9vrdqJ
俺も、藤堂高虎は十分Rで出る可能性あると思うよ。

C 藤堂高虎 コスト1 槍兵 武力3 知力3 勇猛
計略:一番槍

UC 藤堂高虎 コスト1.5 槍兵 武力5 知力6 勇猛
計略:一番槍

R 藤堂高虎 コスト2 槍兵 武力6 知力9 防柵
計略:江戸城改築(守成の名君)

上から浅井、織田、徳川のイメージで作ってみた。
446ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:20:30 ID:6nH/gu/a
UC佐々成政 コスト1.5 騎兵 武力5 知力4 勇猛
計略:黒母衣衆 士気4
範囲内の黒母衣衆の武力が上昇する

C河尻秀隆 コスト1 騎兵 武力3 知力3
計略:黒母衣衆 士気4

UC金森長近 コスト1.5 騎兵 武力5 知力3 復活
計略:赤母衣衆 士気4
範囲内の赤母衣衆の武力が上昇する

C原田直政 コスト1 騎兵 武力3 知力3
計略:赤母衣衆 士気4

コンビ用
447ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:58:53 ID:d/gGA1mV
>>445
上2つがかぶってる上にそんな簡単に勇猛与えちゃまずいでしょ

ここは藤堂を計略要員に(1.5 武3知8築城術(名君)防柵 )
渡辺勘兵衛をつければ丸く収まる(1.5 武5知4神速戦法 勇猛)
448ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:37:43 ID:aiwpssSH
渡辺にこそ一番槍だろ
449ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:42:13 ID:M4HZot5T
一番槍は渡辺了、御宿政友、長坂『血槍』九郎、服部小平太あたりに欲しい
いずれも1コスで渡辺は楽進級の扱いでもいいかもしれんが
450ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:52:49 ID:yg+pru2c
じゃあ「侍大将の胸毛」という計略でどうかな?
あ、効果は一番槍で
451ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:06:52 ID:mWOUPzNp
じゃあ先陣の誉れは
井伊直正
福島正則
柿崎景家
士気旺盛は
榊原康正
加藤清正
北条高広
こんな感じ?
452ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:03:20 ID:tj19aQyN
朝敵討伐の勅命を受けました・・・。
453ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:43:25 ID:uqm1d8Ss
C薄田兼相 コスト1.5 武6 知2 槍兵
計略:迅速な転進
「わしが居ぬ間に・・・・」
R薄田兼相 コスト2.5 武8 知3 槍兵
計略:奮起戦法
「わしは橙武者ではない!」
大阪の陣から一名
454ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:45:16 ID:tPBuIzDW
薄田兼相は、知力1じゃなきゃ。
455ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:23:11 ID:YeNuKCWw
じゃあ団右衛門も・・・
UC塙直之 武5知3伏 勇コスト1・5
計略 夜襲戦法 
移動力はそのままで伏兵状態になる
456ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:09:05 ID:RY1uOcpx
団右衛門も知力1じゃなきゃw
457ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:33:25 ID:TEMhc3wo
UC花房職秀 コスト2 武7 知1 槍兵 勇猛
計略:一番槍

R柿崎景家 コスト2.5 武9 知1 騎馬 勇猛
計略:天衣無縫

UC今川氏真 コスト1 武1 知1 歩兵
計略:凡愚な当主(勅命)

R名古屋山三郎 コスト2 武8 知1 槍兵 勇猛 魅力
計略:一番槍

知力1だと思われる武将作ってみた。
458ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:34:15 ID:S/zzrJJd
氏真には是非活をあげたいな
柿崎は傘の密書の話とゲームバランスを考えて知力4にしてほしい
459ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:38:43 ID:BzI/Sp1v
柿崎は光栄のせいでバカ扱いされてるよな
最近見直されつつあるが
460ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:40:20 ID:yxexAjBV
実際作ったら武田が最強になりそうだ…
461ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 04:23:34 ID:8474pJ4v
SR 徳川家康 コスト2.5 武力6 知力9 大筒兵 魅力 伏兵
計略「騙し外堀埋め」 士気8
全体範囲(敵の陣地にいる時のみ仕様可)
効果・・・城攻撃ダメージ増+城攻撃準備時の待機時間短縮

大筒兵なので敵陣地に入るまでに使いづらい上に士気8使用
更に2.5コスなのでほぼネタカード 伏兵でコッソリ使って一気に攻城かな?

『淀姫の心のなんと読みやすいことよ・・・』
462ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:40:23 ID:0TMxo8vz
マイナーだが、
UC長野業正 関東
コスト‐2 槍兵
武力‐7 知力‐6
特技‐なし
計略‐鉄壁の守り(士気4で範囲横長・小にいる味方の武力を4上げる。ただし一人でも自陣から出た場合、効果は切れる。)
C長野業盛 関東
コスト‐1 槍兵
武力‐3 知力‐3
特技‐なし
計略‐徹底抗戦(士気3で不動車輪の効果終了後撤退版)
463ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:42:39 ID:hkibpNCc
>>462
兄者!そいつぁ〜超絶メジャーですぜ

R本多忠豊 コスト1.5 槍 勇猛 5/6
計略:殿!私に兜を!
自身の武力が+5、戦場にいるすべての敵の武力が+2になり忠豊を狙う
計略継続中、なおかつ忠豊存命中に全軍帰城できれば士気キャッシュバック

もしくは帰城できた部隊数だけキャッシュバック

上出来だな
464ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:42:14 ID:0TMxo8vz
よかった。地元だから微妙に心配だったんだ。
今話題のを考えてみた。
C山内一豊 東海
コスト‐1 騎馬
武力‐3 知力‐3
特技‐なし
計略‐内助の功(士気0で武力+2で移動スピードが上がる。しかし一度の戦いで一回しか使えない。)
465ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:51:07 ID:TMtrAD0J
>>460
SR武田信玄 コスト3 騎馬 武力9 知力9 魅力 
計略:覇者の求心

SR山県昌景 コスト2.5 騎馬 武力9 知力7 魅力 
計略:神速の大号令

SR山本勘助 コスト2.5 槍兵 武力8 知力8 伏兵 
計略:きつつき戦法(敵武将全員を城からもっとも離れた所に出す。城攻中のみ使用可能)

SR真田幸隆 コスト1.5 槍兵 武力4 知力10 伏兵
計略:謀略(雲散霧消の計+雲散消沈の計)

SR高坂昌信 コスト2.5 騎馬 武力8 知力7 復活
計略:逃げ弾正(迅速な転進)

R内藤昌豊 コスト2 騎馬 武力7 知力8 魅力
計略:精神統一

R馬場信房 コスト2 騎馬 武力8 知力5
計略:不死身の鬼美濃(人馬一体)

R武田勝頼 コスト2 騎馬 武力8 知力3 魅力 
計略:特攻の大号令

R武田信繁 コスト2 騎馬 武力7 知力7 魅力
計略:身代わり

R飯富虎昌 コスト2.5 騎馬 武力9 知力4
計略:甲山の猛虎(全軍突撃)
466ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:55:05 ID:TMtrAD0J
R真田信綱 コスト2 槍兵 武力7 知力4 勇猛
計略:一番槍

R板垣信方 コスト2 騎馬 武力7 知力6
計略:指揮

R甘利虎泰 コスト2 騎馬 武力7 知力3 復活
計略:漢の意地

R原虎胤 コスト2 槍兵 武力8 知力4 勇猛
計略:大車輪戦法

R土屋昌恒 コスト1 騎馬 武力4 知力3 勇猛
計略:漢の意地

R多田満頼 コスト2 槍兵 武力7 知力6 伏兵 勇猛
計略:夜襲(卑屈な急襲)

R小幡虎盛 コスト2 弓兵 武力7 知力4 勇猛
計略:鬼虎(零距離戦法)
467ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:55:58 ID:TMtrAD0J
UC小山田信茂 コスト1.5 騎馬 武力5 知力7
計略:反逆の狼煙

UC武田信廉 コスト1.5 騎馬 武力5 知力4
計略:浄化の計

UC仁科盛信 コスト1.5 騎馬 武力6 知力4
計略:不屈の忠義

UC秋山信友 コスト2 騎馬 武力8 知力3 
計略:武田の猛牛(猪突猛進)

C穴山信君 コスト1 騎馬 武力2 知力3 防柵
計略:援軍

C横田高松 コスト1.5 弓兵 武力5 知力5 伏兵
計略:漢の意地

武田二十四将メインで考えてみた。
戦国時代は、文武両道が多いから多少インフレ気味に考えてみたが強すぎたな。
468ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:59:00 ID:9n7ENFKJ
レアリティがインフレだな
469ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:08:43 ID:Xs4gFRJk
R土屋昌恒 コスト1 騎馬 武力4 知力3 勇猛
計略:漢の意地

騎馬の意地はやばいだろ・・・しかもコストに問題あり
470ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:47:29 ID:TMtrAD0J
>>468
上記以外の家臣をC、UCで出せばそこそこいいバランスになるかと。
>>469
漢の意地は槍ワイパーでこそ価値があるっしょ。連続乱戦が少々怖いけど。
インフレ気味なんであえて強カードの楽進でいってみた。
471ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:53:32 ID:XQj7oxAL
インフレつーかこの方向性だと曹仁・楽進や魏延も余裕で武力8だよな
472ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:43:37 ID:EQ3twN8R
>471オレもそう思う。
>>465の武田オナニーぶりは見ててあきれる。
武田オタってのは超詳しいヤツと超厨房の二極端だと痛感した。
473ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:49:11 ID:EQ3twN8R
あとなにこれ?
>SR山本勘助
>計略:きつつき戦法(敵武将全員を城からもっとも離れた所に出す。
>城攻中のみ使用可能)
この壊れ、どこに連れてかれるんだよwww異次元か?wwwww
474ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:58:05 ID:H4gvE83y
武田軍は西涼っぽく。
織田軍が魏。上杉が蜀。
北条あたりが呉。伊達が袁。
あとは他で。
475ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:23:03 ID:H2qUvaHQ
>>474
なんかぴったりだな。
476ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:56:57 ID:E/qYT+Mr
Ver.Upごとに時代が進むってのはどう?
■Ver1:1550年
武田、上杉、北条、今川、毛利、
他(足利、三好、朝倉)
■Ver2:1566年
追加:織田、島津、大友、徳川
他(浅井、松永、本願寺)
■Ver3:1581年
追加:長曽我部、伊達、羽柴
他(真田)
■Ver4:1600年
西軍、東軍
こんな感じ。
※斎藤、龍造寺、佐竹、最上は当主だけ他軍入り。
※年代が2つ違う武将は同時登録不可で。
※鉄砲もVer2の織田、島津、本願寺から登場。
477ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:04:02 ID:0FrwRTNV
ゲームの寿命は延びるし良いと思うけど、売れなきゃクズの世界だからなぁ。
最初に、織田徳川が出ないのはかなりきついと思う。
478ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:10:42 ID:0FrwRTNV
あと、>年代が2つ違う武将は同時登録不可で
これは、ゲームの面白さを損なうだけなんで反対だな。
479476:2006/02/07(火) 11:21:50 ID:E/qYT+Mr
書き込んでから思ったんだけど今川は他軍だね。
Ver1に敢えて袁軍並の弱小織田軍を入れてもいいね。
Ver.Upで一気にブレイク。
480ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:50:25 ID:8qpqgFYg
地方で分けてみては?
東北‐伊達、最上
関東‐北条、佐竹
甲信越‐武田、上杉
中部(いっそ若狭辺りまで)‐斎藤、浅井、朝倉
東海‐織田、徳川、今川
近畿‐足利、三好
四国・中国‐長宗我部、毛利
九州‐島津、大友、竜造寺ってな感じで…すまん、勢力多すぎだ。あとかなり適当に分けてみたから間違ってたらすまん。
481ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:02:15 ID:ZglG6k52
武田上杉とか島津竜造寺が同勢力ってのはかなり違和感あるし、家で分けた方が俺はいいなぁ。
有名どころは、武将数十分揃ってるし。
482ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:11:24 ID:JMRR6B4U
実際、董卓と馬騰が同じ勢力になってるんだから、別に良いと思うんだが
483ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:46:49 ID:30/kS8U2
家で分けるなら勢力多くなるから混色ペナを小さくするべきじゃないかな
他に兵種は
刀兵…従来の歩兵
槍兵…従来の槍兵
騎馬…従来の騎馬
弓兵…従来の弓兵
継続的に攻撃し移動速度を下げる
鉄砲…1cに一度発砲
威力は弓より高く攻撃すると相手は一瞬止まる
近接戦闘は最弱、移動は弓と一緒
忍者…思い付かない…
数人しかいないし計略、特技で特徴出すべきなんじゃないかなと
大筒…前にもあったけどダメ計略が最適かと
丁度落雷のように
別verとして国崩しは流星将来に…
484ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:53:35 ID:fJ/2OOCu
>>477
三国志大戦もコケてたら何故か董卓・袁紹がいない謎ゲームで終わってたな
485ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:23:59 ID:H2qUvaHQ
さっき反町主演の戦国自衛隊のリメイクやてったけど
あまりのショボさに愕然とした

あと月9の香取の西遊記は話もセットもひどいな

小学生向けにNHK教育ででも流しとけ
486ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:05:18 ID:eW2B4sTN
自分で考えといてなんだが、たしかに違和感はあるな。まあ西涼や他のこともあるから多めに見てくれ。あと一応、他勢力を考えてみた。
他‐商人、剣豪、忍び
柳生とか千利休とか風魔とかが一緒に戦う姿…微妙。なんか利休=R荀イクっぽく思ってしまうのは俺だけ?
487ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:14:23 ID:8vtY95pc
西涼は董卓が宮廷の実権を握った後は、馬騰・韓遂とも恭順したから別に違和感ないなぁ。
488ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:45:22 ID:pbVNSwai
馬騰の裏テキストがアレだから
489ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:35:45 ID:9PH13XVP
他勢力って近畿周辺の弱勢力+幕府+公家+寺社勢力とかじゃない?
浅井、朝倉、三好、本願寺あたりメインで。
宇喜田直家や松永久秀、斎藤道三らへんの曲者ぞろいを希望。
490ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:47:43 ID:l7ehgV4V
ver次第でなんとかなると思うけど、まぁ駒が少ない所は他にするしかないかなぁ。
しかし、浅井、朝倉、三好、本願寺、宇喜田、松永、斎藤って天下狙えるほど強ぇ。
491ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:01:46 ID:1rxszgvk
宇喜多は秀吉の軍でいいと思う

つか、その連合強すぎ!亮政、宗滴、長慶、頼廉、直家、久秀、規秀・・・・
後ろ三人が権謀術数&狼煙しまくりそう
その前にそりが合わずに内部崩壊の悪寒・・・・・
492ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:51:49 ID:eLhYKpIN
三国志に比べて勢力が多すぎるから難しいな。
一応新しい特技考えてみた。魅力に似てるが、
【商才】時間内にランダムで一回だけ士気が1増える。
武将(?)も、
SR千利休
コスト‐1 刀兵
武力‐1 知力‐8
特技‐魅力、商才、柵
計略‐茶聖(玄妙なる反計)
一応、元商人なんで特技につけてみたが、魅力と重なる…。SRとはいえ強すぎか…。
493ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:11:25 ID:9PH13XVP
三国志もそろそろ飽きたし、本気で出して欲しいな。
新特技提案
【盟】:同盟
複数勢力時での最大士気を1上げる
→高僧や将軍、公家など戦力にならない1コストに。
安国寺や足利に。

【鼓】:鼓舞
自身が撤退する時に士気+1(1回のみ)
※但し計略、一騎打ちでの撤退は除く
→イメージは鳥居元忠。2コスト以上の武将に。

もしくは、
【鼓】:鼓舞
一騎打ちに勝利すると士気+1
※但し、一度でも撤退するとこの効果は消える
→劣勢をひっくり返してくれそうな武将に。

【傾】:傾き者
自身より低武力の武将とは一騎打ちが発生しない。
また敵将が高武力な程一騎打ち発生率があがる。
→最も役に立たない特技。だが、それがいい。
494ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:23:20 ID:9PH13XVP
上の新特技とあわせて、壊れカード提案。

SR前田慶次 2コスト
武6 知6 勇鼓傾
計略:奮起戦法

特技の鼓舞は下の方で。
完全自己補完型武将ということで。
495ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:20:40 ID:dJ7aohq5
>>490
斎藤は龍興以外織田でいいでしょ
三好・松永・足利も一勢力でまとめていいと思う
呉越同舟だけど史実そうだし
本願寺は鈴木も含めて普通に一勢力として出せると思う
渡辺半蔵や本多正信も使えるし
あといくらなんでも朝廷を勢力として出すのは無理があると思う
山科や菊亭にはランクアップの画面にでも登場してもらおう
長宗我部や九州三強あたりが勢力としても他勢力としても中途半端
大友は豊臣配下に加えるにしても・・・・・
北条も数だけ多くてR以上になれそうな奴が少ないなぁ・・・
496ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:44:59 ID:kDl1dofb
戦場は川中島とか姉川とか名前が欲しいね。
またランダムで遭遇戦や夜戦が発生ってどう?

【遭遇戦】
お互いに戦闘前に敵軍の武将名が確認できない。
武将数だけ確認可。

【夜戦】
自城で篝火が燃え、離れるにつれ暗くなる。
自軍エリアは半分まで見え、敵軍エリアは暗闇。
武将の周囲は視界が開け、移動することで敵軍エリアも確認可。
10カウントで夜明け。
※同様に濃霧なども発生。
497ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:04:02 ID:L/VwAF0k
493>傾き者候補としてはほかに前田利家、出雲のお国、石川五右衛門、名古屋山三郎辺りが有力だな。
495>残った龍興を本願寺か朝倉に入れれば一見落着…義龍、道三はどうしよう?
496>川中島→霧が立ちこめ陣と陣の境辺りにいる敵が見えない
姉川→真ん中に大きな川が流れていて移動スピードが下がる
桶狭間→どしゃぶり
498ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:14:08 ID:lzz1r3B8
SR 前田大納言利家
コスト1 足軽
武力1 知力6 魅
計略:加賀大納言の算盤勘定(効果:知力時間/自分・必要士気6)…戦場にいる敵軍の総武力‐自軍の総武力分武力が上昇する。自軍側の総武力の方が高い場合は武力が減少する。

解説…晩年の利家。秀吉の身内優遇主義と自分より身分の高い織田家重臣の相次ぐ失脚で秀吉の右腕にまで上り詰める。五大老筆頭として最後まで徳川家康を牽制するも没後は急速に豊臣家が衰弱していく。算術に長けていたとされ、現存する最古の算盤は彼の持ち物。
499ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:11:35 ID:tklZZUFX
>>495
>大友が豊臣
いいね
ただ宗茂、ギン千代辺りまでで
道雪、宗倫、祥雲辺りは呉越同舟ってことで鍋島、龍造寺、島津、四国と混ぜて「西国」

近畿勢力、毛利、本願寺、混ぜればカードバランスもいい気がするけど

織田徳川豊臣武田は単一勢力で

やや人の欠ける上杉は関東の反北条混ぜて「上杉」

伊達、北条は単一だと袁涼みたいなことになりそうな気がするけど先代、先々台、忍者加えてでややマニア向け勢力に

残りのマイナー大名、斎藤、今川、最上、南部などなどは「他」

こんなの希望
500ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:29:57 ID:kI6oMU6D
どう考えても、西国、織田徳川豊臣武田が強すぎる+武将多すぎ。
501ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:19:42 ID:UuQx/C6f
>>499
上杉は山内・扇谷加えりゃ余裕でしょ
伊達は大崎・芦名からの鞍替え組みが結構いるし
北条のR以上は氏康・綱成・幻庵・風魔ぐらいじゃん
最悪四兄弟が一枚のカードに・・・・・
佐竹や里見と組ませるかぁ?
502ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:31:22 ID:iZCcIJGN
>上杉は山内・扇谷加えりゃ

つまり同じ血筋の佐竹も加わるってことですね?
503ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:46:30 ID:L/VwAF0k
いっそ今川と組ますとか…勢力名が思いつかない。
城とかもカードになれば、小田原はおそらく文句無しでSRなのだが…。
SR小田原城 コスト‐0、5
効果‐武力による攻城力の補正を無くし(武力1に殴られたような感じ)、通常の城より被ダメージが20%ほど低い。
UC箕輪城コスト‐0、5
効果‐城の中にいる味方の兵力の回復が若干早い。
コスト0、5でも使う価値はないか…
504ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:10:14 ID:eAqM+0IJ
SR羽柴秀吉
コスト1.5 兵種騎兵
武力4、知力4、復活、魅力、柵
計略:疾風怒濤の大返し(効果:一瞬、自軍全部隊が自城に戻る)
505ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:12:15 ID:xG19PccR
0.5払うだけでそんな夢のような効果がゲーム中デメリットなしで続くなんて・・・
506ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:31:47 ID:eAqM+0IJ
SR真田幸村
コスト2.5 兵種騎兵
武力9 知力5 魅力、勇猛
計略:真紅の鬼将(効果:自身の武力と突撃ダメージと移動速度が大幅に上がる
:武+7、突撃ダメージは一回で武力3の兵力満タン足軽を一撃で撃破できる
移動速度は赤兎咆哮並)
必要士気:5
507ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:56:13 ID:JsjSraK/
SR 前田利家 (織)

槍の又左


外様大名最大の加賀百万石の祖。
信長に使え頭角を現す。
柴田勝家に従軍し北陸を転戦。
秀吉とはお互い低い身分からの友でもある。
508ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:04:18 ID:L/VwAF0k
505>やっぱり武将コスト0、5じゃあだめかー。なら武将コストはいらないがその代わりデメリットを大きくしてみる
小田原城→3体以上城に貼りつかれた場合、城ゲージは自然に減っていく(小田原攻めで大軍に囲まれたことから)
箕輪城→同時に城の中にいられるのは武将数−1まで、つまり一人あぶれる(なんとなく、城跡行ったとき意外と狭いなあと感じたから)
509ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:23:48 ID:1pwYfw8M
SRの大攻勢で、『僕の考えた最強武将スレ』
になってるよ…。
各勢力30枚ずつとして、とりあえず登場する
20人を予想してからカード考えない?
まずは織田か武田あたりで。
510ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:18:17 ID:mLVwTGv5
>>509
何回かキラカインフレ杉との声は出てるが、結局みんなその
「僕の考えたSR超人」が書きたい様だ。
もうほっとこう。
511ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:27:57 ID:0VWPD2ho
カードでなく、システムを考えてみるに、個人成績にプラスして国取り合戦とかにできないかなあ。

たとえば、ICに所属地域を設定して、隣接地域に所属している人の全国対戦では、
勝ち負けによって、支配数値(当初A国1000・B国1000)が変動する。
で、勝ち越し続けて一定数値に達したら、制圧になる。
負けた地域の人は、支配されたところに属するか、周辺地域のどこかに属するか選択できると。
どこかが、一定エリア以上制圧した時点で、終了と。

とすると、なんか複雑で、かつエンドがあるから駄目かな。
512ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:02:24 ID:CUBrpPY4
>>509
んじゃ、とりあえず織田家。
ざっと考えても50人はいるし、全部書くのは面倒なんでSR・R候補だけ。
SR候補 織田信長・羽柴秀吉・明智光秀・竹中半兵衛・柴田勝家・蒲生氏郷・前田利益・お市・帰蝶
R候補 織田信長・木下秀吉・滝川一益・前田利家・松永久秀・蜂須賀正勝・細川藤考
次点 丹羽長秀・佐々成政・稲葉一鉄・木下秀長・佐久間盛政・北畠具教・村井貞勝・九鬼嘉隆・藤堂高虎・細川忠興・池田輝政
513ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:46:19 ID:YeH0zvkd
UC佐々成政
2
7/3 鉄砲 活
さらさら越え
自信のみ城に一瞬でもどれるが兵力が大幅に減る(死にはしない)

計略と特技が矛盾気味w
514ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:29:08 ID:gluEsO5X
勢力とかなく、武将同士の相性で、
指揮+とか特殊効果付いたら楽しそう。
信長+秀吉で信長の移動力upとか、
秀吉+小六+半兵衛で全員武力+1とか。
515ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 06:12:40 ID:mLVwTGv5
>>512
言ったそばからコレだしww
516ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 06:56:27 ID:R6lQJGfk
>>512
結構、良くできてるな。
SR羽柴秀吉R木下秀吉には、センスを感じた。
517ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 06:59:58 ID:XJt7Io4c
蒲生氏郷辺りは低コストCカードにするのがSSQ
518ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:30:53 ID:qJ4YLAm2
徳川から三十枚選抜すると
SR徳川家康・SR本多忠勝・SR井伊直政
SR南光坊天海・SR服部正成・SR千姫
R徳川秀忠・R本多正信・R鳥居元忠
R榊原康政・R酒井忠次・R世良田元信
519ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:42:23 ID:qJ4YLAm2
UC奥平信昌・UC渡辺守綱・UC大久保忠世&忠佐
UC平岩親吉・UC石川数正・UC金地院崇伝
UC結城秀康・UC真田信之
以下C牧野康成・永井直勝・安藤直次・長坂信正
伊奈忠次・大須賀康高・大久保長安・鳥居強右衛門
大久保彦衛門・小笠原秀政
520ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:37:08 ID:qJ4YLAm2
あとは本多重次・土井利勝あたりか・・・
微妙にSSQっぽいメンツにしてみたんだがどうだろう?
実際には予想の斜め上を行くラインナップになるんだろうが
521ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:04:28 ID:6fWJJQtA
UC金地院崇伝は1/8だろうな
522ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:44:09 ID:1pwYfw8M
武田軍
SR:武田信玄、山県昌景、高坂昌信、真田幸隆、湖衣姫
R:武田晴信、山本勘助、馬場信房、武田勝頼
仁科盛信、板垣信方、三条夫人
UC:飯富虎昌、飯富昌景、武田義信、武田信繁
秋山信友、内藤昌豊、真田昌幸、諏訪御両人
C:穴山梅雪、小山田信繁 、真田信綱、武田信逍遥軒
春日源五郎、甘利虎泰、木曽義昌、原虎胤
とりあえず28人。
第三夫人と恵林寺の心頭滅却の和尚の名前忘れた。
飛び加藤とかはOK?
523ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:48:43 ID:ehONa7tU
>>522
幸村は、武田に入れても良くない?
人気の面から見ても幸村は、ver1から出したいし。
524ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:14:08 ID:WH9PWF2h
諏訪御料人の字間違えた…
あと普通に小幡虎盛、土屋昌次忘れてたけど微妙。
横田、多田、初鹿野は別にいいかなって思って。

太郎義信と飯富虎昌はセリフで絡ませたいね。
義信『爺よ見たか、敵部隊は壊滅だ!』
虎昌『さすが若、我ら武田の御嫡男にござる!』
みたいな感じ。
525ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:00:22 ID:iebMrqSh
武田なら信虎パパも入れていいんじゃね?
イラストはまんまSR董卓でw
あと織田なら蘭丸が間違いなくR以上で出ると思う
上杉でSR6枚選ぶとすると
謙信・兼続・業正・景勝・信綱
あと一人は誰かねぇ、柿崎や宇佐美はSRって柄じゃないし・・・
慶次を引っ張ってくるのがSSQか?
やたらと美形の景虎か?
俺としてはスーパー脳筋、鬼小島を出してほしい
526ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:06:27 ID:PjOkVSs9
それじゃ、上杉軍でも
SR 上杉謙信、上杉謙信(女性ver)、上杉景勝、直江兼続、村上義清
R 長尾景虎、柿崎景家、樋口兼続、直江景綱、新津義門、鬼小島弥太郎、斎藤朝信、宇佐美定満、本庄繁長、北条高広
UC 小島貞興、色部勝長、長尾政景、河田長親、中条藤資、水原親憲、甘粕景継、安田長秀+Rから何人か
C 上杉景虎、上杉憲政、加地春綱、岩井信能、水越勝重、本庄実乃、大熊朝秀、春日元忠
527ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:49:10 ID:iebMrqSh
上杉輝虎とか長井規秀の
同時登録不可カードの多さに混乱する初心者続出だなw
林佐渡守や武田信豊は二枚まで登録できるのにw
馬忠も三国で出ねぇかなぁ
528ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:48:43 ID:yR6oU2w0
>それじゃ、上杉軍でも
半分以上いりません・・・
他家の武将にまわしてください
529ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:15:04 ID:WH9PWF2h
上杉、毛利、北条、島津あたりでも
単軍でのカード編成はキツそうだね。
やっぱ地域連合かな…。
同一地域は士気ペナ−1にして、
特技で補える形とかどうかな?
530ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:16:34 ID:VSE0QVvx
三国志の馬忠は二人いるぞ。ショクと呉、どっちの馬忠?
531ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:19:17 ID:K21f3j2d
ふと思ったんだが、もし戦国大戦を出すとしたら三国志大戦よりも魅力的なシステムとかがないと流行らせるのは厳しいかな。なんかいいシステムとかないかなー。一応俺的案、
@2対2のダブルス戦可
A相手が選べる(武将登録後、2〜8のグループ内で相手を選ぶ。これならサイトで出会った人とも簡単に戦える)
Bランカークラスにだけ得られるカードをつくる
…ダメかな?
532ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:21:40 ID:NgFj08hN
穴山信君、小山田信茂、木曽義昌の裏切りトリオは魏続、宋憲、侯成と同じような能力になりそうだな。
533ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:50:09 ID:WH9PWF2h
新システムとして軍略(全体指示)とかどう?
武田&ガンダムだけど、
風…移動重視
林…通常
火…攻撃重視
山…防御重視
全武将の特性が変化。
1回変更すると10カウント変更不可。
もしくは合戦前に選択で変更不可か1回まで変更可。
風林火山が武田すぎるなら、陣形とかで。
534ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:00:58 ID:yR6oU2w0
>>530
なんで釣られてるんだよ・・・
知ったかぶる前によく読めよ
535ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:26:58 ID:0EBm7BJP
あげ
536ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:43:58 ID:IDwmnQpz
UC 織田信成
537ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:50:57 ID:WfO2IHkB
新しく陣形カードというのはどうだろう?自城内に置いておき、自軍の武将がある一定の配置になった時に効果を発動できるプチ兵法みたいな感じで。ちなみに戦闘開始後しばらくは使えない。
C鶴翼の陣‐5体以上の武将がV字に並んだ時のみ使える。一定時間、両端にいる味方2体の武力と知力を+1する。
UC鋒矢の陣‐4体以上の味方が縦一列になった時のみ使える。一定時間、一番先頭の武将の武力を+3する。
538ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:19:07 ID:x+5h9OIq
一騎打ちは格ゲー
539ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:44:55 ID:J2h8JnLf
一騎打ちは虫王と同じジャンケンでいいよ。
540ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:02:53 ID:x3UafWsS
541ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:05:38 ID:z7D5d43T
三国志がホントつまらなくなった。
早く出して。
542ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:44:57 ID:M5ee08b/
浅井・朝倉連合軍
R 小谷の方 コスト1 弓兵 武力1 知力7 魅力 防柵
計略:鼓舞の舞

R 浅井長政 コスト2 騎馬 武力7 知力5 魅力 防柵
計略:迅速な転進

R 朝倉宗滴 コスト2 騎馬 武力7 知力6 魅力
計略:一揆討伐(賊軍討伐令)

R 朝倉義景 コスト1 騎馬 武力1 知力5 防柵
計略:密通の計

R 富田景政 コスト2 槍兵 武力9 知力1 勇猛
計略:名人越後(武力、乱戦力があがる)

R 遠藤直経 コスト2 槍兵 武力7 知力4 勇猛
計略:漢の意地

R 海北綱親 コスト1.5 騎馬 武力4 知力7
計略:挑発

番外 R 浅井亮政 コスト2 騎馬 武力7 知力7 魅力
計略:江北の覇(若き王の手腕)
543ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:45:27 ID:M5ee08b/
UC 磯野員昌 コスト2 騎馬 武力7 知力3
計略:猪突猛進

UC 赤尾清綱 コスト1.5 弓兵 武力5 知力5 防柵
計略:遠弓戦法

UC 真柄直隆 コスト2 槍兵 武力8 知力1
計略:漢の意地

UC 真柄直澄 コスト2 騎馬 武力8 知力1 勇猛
計略:強化戦法

UC 朝倉景健 コスト1.5 騎馬 武力6 知力3 防柵 
計略:強化戦法

C 雨森弥兵衛 コスト1.5 槍兵 武力5 知力5 防柵
計略:大車輪戦法

C 宮部継潤 コスト1 弓兵 武力2 知力7
計略:弱体化の小計

C 浅井久政 コスト1 騎馬 武力1 知力3
計略:家督相続(泣馬)

C 朝倉景鏡 コスト1 騎馬 武力2 知力6
計略:強化戦法

C 河合吉統 コスト1 弓兵 武力2 知力5
計略:遠弓戦法
544ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:49:37 ID:M5ee08b/
浅井・朝倉の連合軍で考えてみた。
浅井亮政は、時代が少々古いので番外でSRは、色々主観が入りすぎるので今回は無しで。
545ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:59:03 ID:bfLIWrXX
賤ヶ岳七本槍は全員コスト1
まあ、それか隊長の福島正則がコスト2でもいいわけだが。

もちろん福島の計略は車輪の(ry
546ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:39:35 ID:M5ee08b/
R 福島正則 コスト2 槍兵 武力8 知力4 魅力
計略:車輪の大号令

R 加藤清正 コスト1 槍兵 武力4 知力3 勇猛
計略:強化戦法

UC 加藤嘉明 コスト1 槍兵 武力3 知力4
計略:大車輪戦法

UC 加須屋真雄 コスト1 槍兵 武力3 知力2 復活
計略:強化戦法

C 脇坂安治 コスト1 槍兵 武力3 知力2 勇猛
計略:強化戦法

C 平野長泰 コスト1 槍兵 武力3 知力3
計略:大車輪戦法

C 片桐且元 コスト1 槍兵 武力3 知力3
計略:大車輪戦法

こんな感じかな?武官のコスト1は作りにくいね。
547ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:04:17 ID:8D3iTr5P
>>542
藤堂や渡辺了も入れてやれよw
548ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:20:31 ID:RpU8qk87
その二人はその時まだ立身出世してないしなぁ・・・
結局藤堂に仕えることになるんだよな。渡辺勘兵衛。
549ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:42:52 ID:DqTtPhyp
>>546
強化ばっかでつまんないし>>246でとっくに出てるし
550ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:17:58 ID:Y5QIOPPS
いや、それより隊長の福島正則って・・・?
7人編成の特殊部隊なんですか?
もうちょっと勉強してください
551ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 04:09:33 ID:cminDCEh
田結庄是義だけは譲れない
552ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 09:36:19 ID:sKeBJhqG
藤堂は浅井自体は1コス、その後織田で1・5
豊臣で2コスとなるんじゃないか?
553ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:48:15 ID:BCQo45sZ
冷静になれ、藤堂にそんな各家バージョンほしいか?必要か?
554ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:35:37 ID:xeT3oUTO
つーか浅井・朝倉が人出不足
555ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:42:46 ID:4ACi0JPQ
上に出てるので十分じゃね?あれにSR付け足せばなかなかいい具合だろう。
袁軍より多いし。
556ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:03:00 ID:9zdyjsC8
大河ドラマの影響で山本勘助の最強化が決まりました
557ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:21:33 ID:4ACi0JPQ
それは、視聴率取れて且つ超人的に描かれたらだろ。
558ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:29:15 ID:BCQo45sZ
>浅井・朝倉が人出不足
一番女が多くなりそうだが・・・
559ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:41:31 ID:xeT3oUTO
個人的に真柄親子は二人で一枚にしてほしい
浅井・朝倉で武力7以上ありそうなのは
長政・磯野・遠藤・宗滴あたりか、2勢力合わせると結構充実するな
560ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:14:22 ID:OJNPOigE
>>559
しかし宗滴以外は頭カラッポな悪寒
長政は5くらいあっても許されそうだけど
561ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:10:14 ID:Xcxo5cl9
>>559
浅井亮政は?
562ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 06:36:05 ID:+Gu3Z2dM
浅井亮政、尼子経久、長尾為景、北条早雲
優秀な先代キャラはいいけど雰囲気壊さないかね
563ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:07:19 ID:7llFjBXD
EXで無問題
564ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:49:50 ID:UL7Ajdgh
元ネタからして姜維と黄巾が同居してるのに何を今更
565ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:31:52 ID:xOkxbHw4
おkおk!神武将投下するぜ!

UC服部保長 1,5 4/8 伏兵 槍
進路確保
戦場で最も武力の高い味方武将を地形に左右されなくする
566ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:37:55 ID:DLVeX4cE
伊賀越えは正成のほうだろー
567ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:05:04 ID:cAi+4bbI
各勢力の特徴を妄想。
織田家
…高コスト中心、兵種はバランス良く配備。秀吉、光秀など特殊計略持ち多め。
武田家
…高コスト騎馬中心。号令や強化で押し切る。勘助、幸隆が1コスで計略要員。
上杉家
…槍、騎馬中コスト中心。超絶謙信か英傑謙信がデッキの核。良計略で兼継。
毛利家
…槍、弓中コスト中心。妨害中心で戦い、超絶元春が蹂躙。ダメ計で炮烙玉。
北条家
…弓、騎馬低コスト中心。防御計略充実だが高武力少なめ。氏康、綱成が要。

東北、近畿、四国、九州の妄想を誰かお願い。
568ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:27:30 ID:RHbdkHNj
九州:脳筋王国。武力は兵種コストとも全般的に充実、義久、宗麟、鍋島など頭使える奴は文武両道系高コストに偏り気味
近畿:知将王国。戦闘要員はやや質が落ちるが、長慶ら知将陣の充実した計略で徹底的にバックアップ。
四国:弓系充実、粒揃いの中コスト陣を貴重な高コストの元親が率いる。とにかく元親が鍵。
東北:政宗、義光、盛氏、愛季ら充実した大将格高コストから誰を選ぶかでデッキ性質が大きく変わる。

こうですかわかりません
569ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:00:23 ID:1ZwJnv3l
九州は自爆系、四国こそ超脳筋(南蛮級)だと思う
570ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:35:26 ID:bzMwh43z
中国はそれなりに使えそうだが、バージョンアップでの変化がでかそう。
571ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:38:59 ID:50qa8nzh
武田の三弾上
UC【真田幸隆】1.5コスト馬
武3知9伏
攻め弾上:士気6
範囲内の敵部隊の移動力を下げ、範囲内の自部隊の
攻城力をあげる(範囲:自分中心横長大)。

UC【保科正俊】1.5コスト槍
武5知4勇
槍弾上:士気4
武+3かつ無敵槍が1.5倍になり、迎撃ダメージ
と無敵槍部分の攻撃力が上昇する。

UC【高坂昌信】1.5コスト弓
武4知8柵
逃げ弾上:士気5
範囲内の自部隊を自城に戻し、範囲内の敵部隊
の攻城力を下げる(範囲:自分中心大円)。
572ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:48:25 ID:z0F3Hrk1
俺のイメージだと

武田:騎馬中心、全体的にコスト高め、武力9が三人
計略は突撃計と勘助・幸隆の妨害計、低コスト枠が人材不足で(跡部・長坂等)
4枚デッキになりやすい、SR信玄の計略は超絶全体強化『上洛軍』
天啓+桃園+断末魔のハイリスク&ハイリターン
徳川:槍中心、鉄砲、大砲もあり、総大将の家康を含め復活持ちが五人
主力武将は武力よりも特技重視、1コスの計略要因は充実
残りカウントによって上昇値の変わる固有強化計略あり
開幕で総武力負けしやすいが、長期戦に強い
SR家康の計略『乱世の終焉』は残りカウント10以下で
武力上昇12の英傑号令
573ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 16:48:30 ID:OpRNBhWw
>>572
残りカウントで武力上昇値が変わるのは多少壊れ気味だが面白いと思う。
574ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 20:18:14 ID:tLFcAwr+
四兄弟でデッキが組めない島津デッキ(歳久がコストであぶれる)
武田連枝で唯一『魅力』が付いてない勝頼
R下間頼廉を中心とした本願寺開幕乙
575ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 20:34:41 ID:oxYLxcM3
島津四兄弟は2.5コス武力9のSRとは別に2コスのR義弘を作れば解決
576574:2006/02/26(日) 21:02:47 ID:tLFcAwr+
>>575
ごめん意味が伝わらなかったみたいだな
577ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:19:47 ID:xfjq5lT5
信長に奇襲くらっただけで今川って実は
あの時代3本の指に入る列強じゃね?

徳川も傘下だし

ということでキボンヌ
578ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:41:18 ID:yjd4PiXs
四国 UC一条兼定 コスト1 歩
武力1 知力1 柵
乱心:士気2
味方1体がランダムに撤退し、自身の武力と移動速度が上がる。
操作不能になりランダムに移動し、効果が終わると撤退する。

どうみてもネタです。本当にあry
579ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:56:02 ID:50qa8nzh
今川軍
柵弓高コスト中心。騎馬、槍は松平勢3将ずつ。義元、雪斎で頑守りか、松平勢で攻めるのが主流。メインカードは全て真島画。
580ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:06:54 ID:tvkyanOM
>メインカードは全て真島画。

つまりイラスト、能力共々ぶっ壊れってことですね
581ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 03:28:02 ID:phUwyk+G
SR伊達政宗
コスト2.5 騎兵
武力9 知力6
魅力・復活・勇猛
奥州制覇の大号令:7
戦場にいる(東北軍の)味方の武力と移動速度が大幅に上がる。

R伊達政宗
コスト2 歩兵
武力6 知力5
魅力・防柵
北の独眼竜:5
自陣にいる敵の移動速度と城攻撃力を下げる。
582ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 06:25:51 ID:Pn++VAH0
>>581
上は強すぎ下は弱すぎ
583ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 13:05:57 ID:DWCmPBWF
今川軍@
SR今川義元2コスト弓
武6知8柵魅
東海一の弓とり:士気6
英傑号令。敵軍の撤退数の累計が自軍を上回るほど、武力が上昇する。
「もはや我が軍にかなう敵などおらぬようじゃな。」
SR太原雪斎2.5コスト弓
武7知9伏
遠弓大号令:士気7
範囲内の味方弓兵の武力と射程距離が上がる
「今川の勢力を磐石のものにしておかねば。」

R今川氏真1コスト歩
武2知3
他力本願:士気4
最も近くにいる味方の武力が大幅に上がり、自身は移動できなくなる。
ただし自身が撤退すると武力上昇の効果も切れる。
「麿は戦は嫌いじゃ。」
584ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:03:51 ID:KFho5Tvu
朝比奈・岡部・鵜殿あたりか?今川直臣。
585ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:19:39 ID:3PEvaNX9
俺が今川義元だったら織田家を一瞬で潰して天下統一の夢がかなうわけですね!
586ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:46:03 ID:I9+Q0NAu
今川軍A
UC三浦義就1.5コスト弓
武5知4柵
剛弓戦法:士気4
武力が大幅に上がり、乱戦時の防御力が下がる。
「乾坤一擲の我が弓を受けよ!」

UC岡部元信1.5コスト弓
武6知5
封弓戦法:士気5
射程距離が大幅に上がり、矢の当たっている部隊は計略が使えなくなる。
「まだまだ若いのう。」

C朝比奈泰朝1コスト弓
武3知2柵
剛弓戦法:士気4
武力が大幅に上がり、乱戦時の防御力が下がる。
「勝ちやすきに勝つが兵法よ。」
587ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:01:26 ID:3PEvaNX9
今川は大兵力の大驀進が似合う
588ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:20:01 ID:pI3tZKq8
R 武田信虎 コスト1.5 騎兵 武力6 知力4 勇猛
計略:反逆の狼煙

一応、今川に属してたって事で。
589ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 03:04:09 ID:HjKuOj+M
>>585-586>>588
いいねいいね

各勢力カラーを考えてみる
織田・赤…主役勢力なので
徳川・青…葵三代気だっけ?
豊臣・黄…大阪城など金のイメージから
武田・茶…山岳地帯のイメージ
上杉・白…謙信の頭巾と雪国から
島津・グレー…鉄砲部隊をイメージ
東北関東・緑…伊達家が緑かなと
近畿東海・紫…公家や坊主をイメージ
西国・オレンジ…なんとなくイメージ
590ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 03:47:24 ID:LKXC/Btu
>>589
旗の色で考えれ

織田・紫
徳川・黄
武田・赤
上杉・白
伊達・緑
591ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:35:48 ID:Zfd9ADyL
旗なら、
織田 赤
徳川 黄
武田 橙
上杉 青
伊達 濃い緑
だろう
592ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:00:26 ID:q6p97/A4
今川軍B
R松平元康1.5コスト馬
武6知5魅
未完の大器:士気7
範囲内の味方の武力が時間とともに上昇する。
※最大上昇+12
「三河武士の意地を見せよ!」

UC本多忠勝2コスト槍
武8知2勇
誉れ槍:士気4
武力と無敵槍の攻撃力、迎撃ダメージが上昇する。
※武力上昇+2
「我が槍働き、とくと御覧あれ!」

C本多正信1コスト馬
武1知8
弱体化の小計:士気4
範囲内の敵部隊の武力を下げる。
「南無、阿弥陀仏。」
593ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:09:21 ID:asG3Kyyz
今川軍の三河武士団は強い
今川焼きをくって体力を回復する
594ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:42:23 ID:wXAXBxWF
>>592
今川に属してたときは、忠勝も正信もいないよ。
595ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:56:52 ID:7UrRhcYP
桶狭間当時、現役だったのは酒井・石川ぎりぎり鳥居・渡辺か
今川時代の竹千代キュンは風間雷太や伊藤サトシのゴツイ親父じゃなく
吉田ちひろ希望
596ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:38:23 ID:q6p97/A4
毛利軍、北条軍マダー?
597ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 05:49:19 ID:VjduYAZl
勢力予想:本願寺
圧倒的ワラワラ、鉄砲兵多数、兵力回復、再出撃計略あり
ほとんどが1コスで武力8以上は孫市と頼廉のみ
勢力予想:豊臣
魅力持ち多数、士気上昇計略あり(大茶会、醍醐の花見)
全コストに優秀な武将がおり勇猛持ちも多数だが
1・5、2・5コストの武将と1、2コストの武将で
微妙に同居させずらい組み合わせが多く
士気キャッシュバックと自爆強化など味方同士で
噛み合ってない計略も多い、ダメ計は水計
598ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 07:12:52 ID:E8gfL8PT
小西行長
コスト1、5
3/6 弓 柵
商才
士気5
8c後に士気が8増える

羽柴秀吉
コスト1、5
5/9 槍 柵魅
大返し
士気5
転進と同じだが本人が強いため士気多め
599ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 06:04:54 ID:Mw3bskXk
北条軍@
SR北条氏康2.5コスト槍
武7知9魅柵活
難攻不落:士気6
範囲内の味方の武力が上昇し、効果時間中は兵力が
回復し続ける。自城に近いほど武力上昇は大きい。
「この鉄壁の守り、破れると思うたか!」

SR北条綱成2コスト馬
武8知4勇
黄八幡:士気5
自身の武力と移動速度が上昇する。自城ゾーンに
いる敵軍の数が多いほど武力上昇値も大きくなる。
「ふん、この時を待っておったわ!」

R大道寺政繁1.5コスト弓
武4知8柵
防柵設営:士気4
自城ゾーン内にランダムに柵を設置する。
「守りを固め、勝機を待つのだ。」
600ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:03:02 ID:UpmrO5J1
このスレ知能低いやつ多すぎw

特に人の書いてるレスとか批判してるやつほどもぐりだということがよく分かるなw

これでオマエモナーとかキモイレス付けるやつがいれば真性だなw

貧乏人諸君頑張って妄想してくださいねw
601ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:23:56 ID:a7A8uNhs
オマエモナー
602ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:39:16 ID:PjtcE4Qh
>>600って友達いないんだろうな、可哀想。
603ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:35:36 ID:4whReXGZ
PS2の「天下人」っておもろい?
604ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:26:43 ID:w19nTpig
まぁ、そこそこ。
605ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:14:58 ID:x1Xz12mz
南部晴政1.5騎馬
5/5
奥州の騎馬戦術:士気6
範囲内の味方騎兵の移動力が上がり、迎撃を受けなくなる

九戸政実1.5騎馬
6/4
最後の抵抗:士気4
武力が大幅に上がり、一瞬で城内に移動する。効果が切れると撤退する

津軽為信1.5槍
4/7伏兵
反逆の狼煙 以下略

南部信直1.5騎馬
4/6
中央よりの援軍:士気6
操作できない部隊が戦場に現れる。この部隊は撤退すると消滅する。
606ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:43:18 ID:Qh00TwNj
大友宗麟1.5弓5/7魅柵
立花道雪2.5槍9/5勇
高橋紹雲2.0馬8/4勇
立花宗茂2.5馬8/7魅活
吉岡長増1.5弓4/9柵

途中だけど、なんか呉っぽくなってきた。
自爆系超絶強化多そうだし。
607ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:14:45 ID:7Tg4To6r
大友は、天寿全うした奴が多いぞ。
608ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:06:28 ID:wxdJnrQT
さて、では戦国大戦の牛金、雷同担当は誰だろう。

九鬼嘉隆:リアル鬼「ふへぇ。鬼の神通力見せてやるワイ」
609ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 13:10:55 ID:tsBVSOUm
山中鹿之介
「しまった、人獣型で止めるつもりが鹿になってしもうた!」
610ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:35:07 ID:ZyKMabLT
>>609
そ…それで、絵は真島なんだな?








イラネ
611ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:01:41 ID:KD1ohJ2T
では戦国大戦のツンデレ役は誰だろう。

ねね
「い、生きて帰ってこなかったら、絶対に許さないからね!」
612ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:07:23 ID:Wrf6VHay
>>611
つ「細川ガラシャ」

「旦那さま以外の男に興味なんてないのよ!」




どうみてもクーデレです 本当にありがとうござ(ry
613ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:01:31 ID:CamE+FdC
朝鮮出兵前の義姫

「お前を殺すのは、私なんだからちゃんと生きて帰ってきなさいよ」
614ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:22:21 ID:sMBRYfss
EX伊達政宗
武力10 知力2
獣化:士気4
自身の武力と移動速度が上昇する、計略中はコントロール不可能になる。
「天下をとるのは俺様よぉ!」
615ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:10:43 ID:tozV6dsG
R武田信玄 2コス 騎馬
武7 知7 魅 
人は城:士気6 範囲内の武田軍の味方すべての武力と知力があがる。(武+4 知+4
「人は城、人は石垣、人は堀、情は味方、仇は敵なり」

SR武田信玄 2.5コス 騎馬
武8 知9 活魅 
風林火山:士気7 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と知力が上がる。(武+3 知+3 速+1
「疾きこと風の如く、徐かなること林の如く、
侵し掠めること火の如く、動かざること山の如し」

台詞がまんまなのはご愛嬌
616ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:24:29 ID:YOkygG/9
デッキ診断願います。

毛利単デッキ
R毛利元就2コス弓・魅柵
SR吉川元春2コス馬・勇
UC村上武吉1.5コス弓・勇
C熊谷信直1.5コス槍
UC安国寺惠瓊1コス槍・魅柵
元春がアタッカーで、計略は三矢の教えか炮烙玉がメインです。
武田赤備え、織田徳川、四国単には勝てるんですが、総武力が
低いこともあり、九州バラ、上杉単、北条引き籠もりが苦手です。
資産はSR隆景、R宗治以外は毛利はコンプです。
アドバイスお願いします。
617アビス:2006/03/12(日) 02:29:40 ID:C3sl88lw
618ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:34:55 ID:lmtVbaOj
吉田ちひろなら姫和子と呼ばれたこともある長宗我部元親とか…
619ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:34:55 ID:2YqTWH/i
>>616
UC小早川 IN  UC安国寺 OUT
620ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:20:23 ID:aXrmvSNO
>>616
1.5コスには隆元入れたほうが安定するんじゃない?
621ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:21:33 ID:5kgX0V+s
>>616
素直に、毛利バランスデッキの方がいいと思われ。
NR毛利元就2コス弓・魅伏
SR吉川元春2コス馬・勇
R国司元相2コス槍・勇
R福原定俊1コス槍・柵
SRお方1コス弓・柵魅
622616:2006/03/12(日) 15:52:17 ID:YOkygG/9
R武田勝頼放出で、R小早川隆景GETしました。

R毛利元就2コス弓・魅柵
武6知9
SR吉川元春2コス馬・勇
武8知4
R小早川隆景2コス槍・伏
武7知7
の毛利両川まで決めました。残り2コスで迷ってます。
隆元は微妙なんで、惠瓊+1コスですかね?
623ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:41:37 ID:6HmYXRjd
なんか616って厨且つオナニー臭漂わせてんね。
624ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:30:04 ID:XoxAs5Dd
では私もオナニーを。

SR淀君1コス歩
武1知4魅柵
恩賞金:士気4
戦場で最も武力の高い武将の武力を上げる。
武力上昇値は、撤退させた敵将の累計×2。
計略使用時に累計値はリセットされる。
625ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:46:59 ID:ayu2zlpE
このスレの主旨は自慰的な妄想を披露するスレだが616は、ずば抜けてイカ臭さを放ってるぜ。
626ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:44:08 ID:4YCP7CLm
木綿木下と逃げ佐久間を頼む。
627ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:08:32 ID:wc13FDRO
よーし、俺のオナニーしかと見ろ。
UC 木下藤吉郎 コスト1.5 武3知8 槍兵 柵
一夜城(防柵再建)

C 佐久間信盛 コスト1.5 武5知4 槍兵
退き佐久間(連環の小計)
628ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:32:10 ID:c0T11w0e
よーしパパ頑張ってオナっちゃうぞ〜
R立花宗茂 コスト2  武7知6 騎馬 魅勇
西国無双(小覇王の蛮勇) 
629ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:54:57 ID:ksVU+ILi
宗茂は、自爆系ってイメージじゃないなぁ。
それに、勇猛より復活の方が良く似合う。
630ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 10:39:29 ID:oCl9bKx7
>>627
猿は、再建じゃなく自分の目の前に柵を作成するなんてのはどうだろう。
631ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:42:01 ID:MoQlNFVm
>>629
でもそれだとRチョウウンとかぶる悪寒
632ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:50:29 ID:t9biKhDu
攻城兵に選出される被害者は誰だろうなw
両兵衛あたりが濃厚だが義元様や大谷
道雪なんかもありそうだな、カワイソスw
633ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:14:34 ID:DyBNTfzs
>>631知力6活持ち騎馬の蛮勇ってヤバくね?
634ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 06:28:00 ID:Fbo6u4lo
>>633
武力7なら落ちやすいから問題ないだろう
あと628には活ついてないだろう?
635ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:23:11 ID:TIDyhkZp
自爆はど〜考えても高橋だろ
636ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:56:45 ID:rWXaVTLj
ムッツリ秋山:士気5
敵女武将を口説き落とす。
またその武将が処女だった場合、その場で頂く。
637ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:21:22 ID:CkmCQWl2
>>636
勝負度外視で使う奴続出だろw
638ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 08:34:16 ID:GJg32SVt
>>636
この時代なら男も落とせる悪寒
639ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 16:21:57 ID:Q3zgc7hG
EX仁科盛信
喧嘩蹴撃:士気4
前方にいる敵部隊を画面端まで弾き飛ばす。

へうげものオモロイよ、へうげもの。
640ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:37:10 ID:pXccJjYW
なぜかでてこなかったな。

SR宮本武蔵 勇 武8知4 二刀開眼 

C本位田又八 武2知1 出世の野望
641ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 05:28:21 ID:sd6eihEE
武蔵とか言ってしまえば足軽みたいなもんだしなぁ…
642ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 05:56:32 ID:2JxY4nwn
武蔵が一軍を率いて戦う姿なんて
別にみたくねーし
643ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 06:18:41 ID:B1l4dVEy
武蔵は、大阪の陣で客将として戦ったって説もあるし別にいいんだけど。
又八って著作権的に出せるのかね?吉川の小説のキャラだし。
644ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 06:22:22 ID:B1l4dVEy
あと武蔵のパラは、
SR宮本武蔵 コスト1.5 武5知4 剣豪(勇猛の上位能力)
これぐらいがいいな。
そもそも、戦国大戦(仮)に一騎打ちがあるのかどうか。
645ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 10:07:58 ID:9O5OKGXo
勿論あります。
SSQで、信玄が勇猛持ちです。
646ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:22:02 ID:Zbd7nQuk
真田十勇士とかガチで萎えるんだけど、出るんだろうな。
647ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 13:11:14 ID:dukdEvid
それがSSQ
女武将出すであろうのもSSQ
もはや仕様です
648ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:09:25 ID:S9GLL8YK
C赤尾清綱 浅井
コスト1.5 槍兵
武力5 知力5

大車輪戦法
649ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:58:05 ID:u8ayqbO2
R朝倉宗滴…朝倉軍
2コスト騎馬/武7知8勇柵
不撓不屈改:士気6
武力が大幅に上がり、効果時間中兵力が
回復しつづける(3カウントで満タン)
650ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:16:36 ID:aHHbCFc9
なんで三国志大戦カードの上位互換が多いんだろう
651ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 05:12:06 ID:k0BSp+eM
厨のオナニーだからな・・・
652ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:40:25 ID:/ayRMuEc
まぁ、三国志大戦の続編的位置づけでみんな考えてるからねインフレ気味なのはしゃーない。
653ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:55:06 ID:vsgDbmMl
武将の能力はメガCDの天下布武準拠でお願いします。
654ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:52:37 ID:wX7u2xNo
天下布武懐かしい、あれ最初のシナリオだと信長でも速攻ゲームオーバーになるシビアなゲームだった。
織田信長 武6知9
羽柴秀吉 武5知9
明智光秀 武5知7
上杉謙信 武10知5
武田信玄 武5知8
毛利元就 武8知10
真田幸村 武9知5
立花道雪 武9知4
斎藤道三 武9知8
ちょっと有名所作ってみた。信玄弱ぇ・・・
655ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:01:59 ID:0OnfoOcA
SSQでそのうち「あずみ」とか出るんジャマイカ?
656ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:06:02 ID:p/9aa6Mt
その辺は、版権の問題ででないだろうね。
657ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:53:59 ID:YABT94+s
>>655
上にもあるが、著作権の関係で出ないだろう。
小山ゆうが、小学館で描いてるんで可能性は低いが、望月千代女や天草四郎があずみそっくりってのはあるかもしれんが。
658ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:08:22 ID:rq0QVIGD
UC小山田信茂1.5コス槍
武5知6伏
投石:士気4(敵城付近)
敵城内にいる武将を挑発しおびき出す(5カウント)
SR山本勘助1コス槍
武1知9伏       金掘り衆:士気4(敵軍ゾーン)
効果時間中敵軍ゾーン全体が攻城ゾーンとなり、
攻城が可能となる。
659ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:04:38 ID:6mLz3vAd
勘助強すぎ
660ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 07:52:11 ID:0wfknAY4
俺も武将考えてみたいが戦国史はまったく知らんのだよな
せっかく地元に有名武将がいるのに
何か戦国時代の事とがわかるお勧め文献みたいの無い?
三国志で言えば北方とか見れば大体の流れがわかる本
661ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 04:07:08 ID:5PzlYi8Q
>>660
横山系がいいんじゃねーの?
以外に面白かた
662ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:28:21 ID:oo3HmkOP
自国だけあって個人を扱った本も多いから気になった本を読めばいいと思う。
663ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:05:33 ID:wgKoSknK
稲葉一鉄は厳顔とイメージがかぶる
664ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:33:56 ID:rBCq8hqV
信玄も撤退時のセリフは
「病には勝てぬか・・・」
なんだろうな。

いろんな武将の落城時のセリフも
「鬼○○たぁ、某のことよ!」
が多そう・・・
665ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:29:00 ID:ulzgDQ3U
武将セリフは方言全開で。
信玄「だっちもねえ戦ずら。」
666ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:08:53 ID:ng2YLU71
信長「ワシの勝ちだぎゃあ」

何かやだな
667ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:50:44 ID:jv6s/zsZ
信長の計略って白馬+賊軍で相手が多くて味方が少ないと効果UPみたいな
クセが強いが面白みのある号令だと嬉しい

田楽狭間を想定した感じの計略な
668ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:18:05 ID:85jVYMI2
戦国って三国志と比べて武将多い割に能力に、
そんな個々で差がつかない気がする。
669ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:03:16 ID:Wb0vv5kz
武将別撤退セリフ
鹿之介「我に七難八苦を!」
忠勝「ワシが傷を負うとは・・」
高虎「この主も潮時か・・」
秀吉「夢のまた夢・・」
氏真「戦は嫌いじゃ」
宗麟「おお、でうす様・・」
義昭「ワシは諦めんぞ!」
政宗「後十年早く生まれれば・・!」
秀秋「あっちに付けばよかったぁぁ!」
670ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:16:53 ID:KYT2iUis
話題が出たのでAGEとくよ。
671ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:50:16 ID:5GKUaa13
一騎打ちん時のセリフはもちろん

「やあやあ、我こそは越後の総大将、長尾影虎なり!いざ尋常に勝負勝負!」

「やあやあ、我こそは甲斐の総大将、武田晴信なり!御首級頂戴つかまつる!」


「敵将両名はこの毛利新介が討ち取ったり!」

こんな感じだよな
672ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:32:03 ID:deiKLmrM
673ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:31:07 ID:7bGdUHwR
松永の計略は自爆だろうね
674ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:51:26 ID:9AwLg6vp
安芸安芸
675ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:59:27 ID:4cVVr+jp
今度のショウに出てくるという噂もあったけど、結局出ないそうですね。
早くても年末以降になりそうな悪寒。
676ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:01:01 ID:aChrE1op
>675
戦国大戦が本当に出るわけじゃないんでしょ?
このスレは妄想のみで成り立ってると思っていたんだけど…。まさか嘘から出たまことになるのか??
677ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:03:07 ID:e+kWd07m
>>676
三国志の次は戦国時代しかないだろう。
678676:2006/04/27(木) 02:09:30 ID:vcMHN8gn
>677
戦国大戦が出るとしたら難題が山のようにあると思うが…。
まずは兵種火縄銃の存在で壊れる兵種バランス。次に、勢力の問題。さらに、武将数の多さ。まだまだ他にも色々あると思う。
俺は三国志も好きで、だから大戦をやっているけど、正直三国志より日本の戦国時代の方が好きだし本職だよ。出れば絶対に戦国大戦の方に転向するんだけどなぁ…(;´д⊂)
679ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:14:11 ID:e+kWd07m
>>678
ヒント 信長の野望
680676:2006/04/27(木) 02:30:26 ID:vcMHN8gn
>679
kwsk
特に兵種バランスと、勢力について。リアルタイムカードゲームとして成立できるもんかな??
あと、戦国大戦なんてほんとに計画&開発されてるの?
681ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:53:17 ID:wfzkZTdI
毛利元就は壊れ。
682ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:58:43 ID:e+kWd07m
>>680
兵種バランス 信長の野望では、一応バランスとれてるし。例えば、弓より発射速度遅くして攻城・乱戦力が弱いとかすれば保てると思う。三すくみの事を言ってるなら2で象兵とか出す時点でセガはそういうの考えていないと思う。
勢力 かなり複数勢力になるが三国志でもセガは、複数勢力の組み合わせたデッキを推奨してる面があるので無問題。
最後に、計画&開発の話だが完全に噂レベル。
三国志大戦が商売にならなくなったらあの固体を再利用できるゲーム=戦国大戦と考える人が大半だろうしかなりの高確率でそうなるだろう。
683ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:17:08 ID:m5Hhzf3a
銃兵は
移動遅い、攻城力低い、乱戦(´・ω・)、一回の攻撃間隔が長い。
射程長い、騎兵に多大な威力
でいいんじゃまいかん
684ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:16:47 ID:/oel2LLR
銃兵は強いけど、極端にコストパフォーマンスの悪い兵種にすればいいんジャマイカ。孟獲みたいな
685ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:05:40 ID:oGJxwpey
槍兵っていうか足軽って普通槍持ってね?
686ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:38:17 ID:Qm1UoP9C
>685
いや、必ず持ってたわけじゃないだろ。鉄砲持つ足軽もいたし、白兵専用刀のみの足軽もいたんじゃまいか。槍は長槍部隊に脳内変換でおKでしょ。

でも、鉄砲隊は騎馬にも歩兵にも強いからなあ。(馬防柵があり三段撃ちした場合)普通のコストパフォーマンスにしたら強すぎるし、かと言っ極端に悪くする訳にもいかないし…。計略によってはそれだけで壊れになり得るし…。やっぱ悩みの種は鉄砲隊な希ガス。
勢力に関しても、何らかの勢力の縛りがないと微妙な気が。三国志大戦でもなにもセガが複数勢力推奨はしてないと思うぞ。なんだかんだで士気上限あるからみんな2色までにまとめてるし。3色なんてほとんどいない。どう勢力分けするのかな…。
687686:2006/04/28(金) 02:43:46 ID:Qm1UoP9C
なんか自分の文章読み返してみたら、所々文法が変で頭悪いやつの文章に見えるな…orz
これからは文を十分推敲してから書き込みますのでお許しをお館様
688ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:52:12 ID:oGJxwpey
三国志の焼直しはやだな。
明らかに変えて欲しい。
689ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:22:04 ID:4naaIJ59
そうだな。出すなら完全に別物としてだしてほしい。
690ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:29:53 ID:at+pGynr
>>686
鉄砲に期待持ちすぎ。戦国時代の鉄砲はそこまで万能じゃないし。
上にも散々対策案でてる。
勢力に関しては現状のデッキ4〜6枚編成なら2勢力で十分だし、相性みたいな物を用意して織田・徳川は士気マイナス2とかにすれば十分いける。
謙信も信玄も信長も一緒に使いたいとかなら、組み合わせで悩むのもゲームの面白さの内だ。
691ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:36:00 ID:83QMXdeA
片桐が徳川所属か豊臣かで揉めたり
三成に魅力がついてるのに納得がいかないとかありそう
692ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:05:30 ID:qn1fxnXN
鉄砲は動いてる敵には効果激減、とかな。
柵や乱戦で足止めしないといけない。

森なんかの地形が絡むと威力減少とか、いくらでもやりようはある。
693ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:11:34 ID:QGLBNpYd
ガンダム:コスト3ペソ
     武7知4
     計略ファミコン
694ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:40:39 ID:nHFGIb0M
特殊地形:村
兵士が強姦を始める。
たまに武将も加わる。
695ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:53:40 ID:/+T97I+y
半島対戦かよw
696ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:00:26 ID:cO6L1u0N
兵士が強姦するのは戊辰戦争時代まで日本でもあっただろ。
第2次大戦は知らん。
697ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:07:21 ID:+A0LiC0p
戦国なら関東菅領とか九州探題とか
地域限定大会の称号に困らなそうだ。
全国大会の優勝者ってやっぱ天下人?
武勇の代わりに石高とか。
698ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 08:40:34 ID:VCX+0bYv
鬼島津って称号があったら何が何でも取りにいく
699ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:21:02 ID:sjC5LWFo
>>636
無理やり盛り上げ漫画 センゴクの読みすぎ。
700ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:16:24 ID:+7c1+bfR
>>697
1位:正一位
2位:従一位
3位:正二位
4位:従二位
とかだったらorz
701ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:25:49 ID:83Y1h/Uv
1位関白かよ。征夷大将軍の方がよくね?
あとせっかく都道府県〜位とか出るんだから奈良一位には、大和守護とか特別称号とか作ればやる気でるな。
702ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:40:03 ID:buw4eRXa
年代限定大会
第1回『本能寺の変』
大会ルール
1582年に生存かつ元服していた
武将のカードのみ登録可。
称号
優勝:関白
二位〜六位:五大老

こんなんどう?
703ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:25:27 ID:FvTfczDR
このスレってただの妄想だったんだ

売れなさそうだし、まず出ないだろ
704ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:23:01 ID:T+VNv1VK
出るに、決まってるだろ。
三国志がどんだけ売れてると思ってるんだ?
705ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:47:29 ID:uQptqMYo
2も出荷目前だし、もう次の構想を考えているだろう。
あの筐体で売れそうなネタといったら、戦国しか考えられん。
706ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:27:07 ID:S5MG/b6m
ソースも無いのに「出るに決まってる」とか断言しちゃってるよw
707ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:22:21 ID:p/jAHCF+
先の読めないバカ発見。
708ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:39:57 ID:8GZR2i+P
妄想ってすげぇ

1回思い込むと、当たり前のことを言ってる奴をバカ呼ばわりか
709ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:44:26 ID:8GZR2i+P
やべwww笑いが止まらんwwwwww

704 :ゲームセンター名無し :2006/05/05(金) 16:23:01 ID:T+VNv1VK
出るに、決まってるだろ。
三国志がどんだけ売れてると思ってるんだ?

706 :ゲームセンター名無し :2006/05/05(金) 23:27:07 ID:S5MG/b6m
ソースも無いのに「出るに決まってる」とか断言しちゃってるよw

707 :ゲームセンター名無し :2006/05/06(土) 00:22:21 ID:p/jAHCF+
先の読めないバカ発見。
710ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:57:47 ID:BdygDuoa
>>709
どうした?図星つかれて怒っちゃったのかい?
そんな顔真っ赤にせんと、ほっときゃよかろうに。
711ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:10:23 ID:8GZR2i+P
図星?
なんで俺が怒るの?

意味不〜


とりあえず


妄想乙
712ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:10:53 ID:1o3p/NIr
なんかUFOや幽霊が実在するかしないかみたいな議論になってきた。
出るとも言い切れないし、出ないとも言い切れないでいいじゃん。
713ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:20:42 ID:DxwCgMVC
>>706は断言しちゃったから後に引けなくなったんでしょ
714ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:32:12 ID:TISzkiMO
ここは、妄想スレなんだし出る出ないはどーでもいいが
8GZR2i+P=>>706?は、わざわざ数個上のレスをコピったり改行を多用したりガキ臭い事この上ない。
715ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:18:43 ID:DxwCgMVC
ヒント:煽り
716ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:06:10 ID:Rnj6mim8
ここで妄想してる人って本気だったんだな〜

煽られるとキレるあたりが
717ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:03:27 ID:1o3p/NIr
SEGAのプライベートショーに出展されるって話は結局ガセ?
718ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:02:46 ID:BVGJsH6i
segaだけにgase
719ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:16:35 ID:9RmN6R4A
戦国大戦出すぐらいなら現行のラグを解消してください

もしくはラグ持ちを選んだら割引してください
720ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:07:00 ID:dnDRUkpr
いや、少なくともオレは妄想なりきりネタだったんだけど・・・
そういやなんか家分けだか地域分けだかのネタで妙に熱くからまれたな・・・
怖かったです
721ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:22:23 ID:q5UmC4Es
真面目に出て欲しいのは事実
戦国無双出て欲しいみたいな物
実際にこっちは出たし
722ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:23:41 ID:AvpcbgDa
【厨デッキ】
百万石デッキ、川中島連合デッキ
【強デッキ】
清洲同盟デッキ、小田原籠城デッキ、毛利三矢デッキ

やっぱこのスレは妄想とオナニーに限るよ。
723ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:20:52 ID:dJ/4wiSn
>>720
そういえば、地域別にやたら固執してるやついたな。
三国志の方の士気ボーナスで歯がゆい思いしてるんだろうなぁ。とか思いながら見てたけど。
724ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:23:23 ID:5pwh4z68
UC石田光成
ティータイム:士気4
ぬるめでたくさんのお茶を出す。2杯目以降は、お茶の温度が上がり、量も減っていく。
725ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:07:06 ID:V8tAYHYy
なんか素敵な影虎思いついたよ

UC影虎
塩を送る:士気3
両軍の全軍城の帰る、敵の最も武力の高い撤退中のみ効果発動
726ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:47:34 ID:c6s2QAZt
もうさ、武田、織田、上杉、北条、毛利、大友、島津こんだけでいいよ。
伊達?長曽我部?三好?ナニソレ?
727ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:47:47 ID:AlPPBweb
SR織田信長コスト2.5騎馬
采配8智謀9魅伏

SR武田信玄コスト3騎馬
采配9智謀8

SR上杉謙信コスト3槍
采配10智謀5

SR北条氏康コスト2.5槍
采配8智謀8柵募

SR毛利元就コスト2.5弓
采配7智謀10伏魅募

SR大友宗麟コスト1.5弓
采配5智謀7柵魅

SR島津義弘コスト2.5騎馬
采配9智謀4勇
728ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:18:52 ID:DUbNGsJo
>>727
計略は俺が
信長
三段撃ちの大号令 士気6
信玄
風林火山の旗印 士気7

追加
SR伊達政宗コスト3騎馬
采配9智謀7勇魅
撫で斬り戦法 士気4
729ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:01:43 ID:cIfQBzIv
で、UC千石秀久とR前田利益はどっちが強いの?
730ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:09:37 ID:QJVVywb6
利益の方が強い。
731ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:24:46 ID:PPNrubLn
古田織部最強。
732ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:26:50 ID:Ng6DvzQe
>>731
へうげもの面白いよな
733ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 12:39:47 ID:cMnF4iyT
群雄伝欲しいよな。
川中島、厳島、手取川とか燃えそうだ。
734ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:24:40 ID:yIf4BfzM
噂の新作カードゲーム。題材はセガの「天下人」が濃厚な感じですわ。稼動は来年みたい。

楽しみだなぁ。
735ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:11:45 ID:oPMSgqIR
なんか大戦2は燃えない。
こっちに期待。
736ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:41:14 ID:cCrs7tXA
実質的な、新カードがあんまりないからな。
しかも、アイテム装備できない旧カードはゴミになる可能性大だし。
737ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:23:36 ID:BQCCGzJW
tes
738ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:24:59 ID:sNKb9KTm
戦国大戦期待age
739ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:29:30 ID:fzyPtGU0
お市激萌え
740ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:41:52 ID:djMub7dm
通信対戦ならイケル
741ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:14:25 ID:/mcj3AYO
いよいよお披露目。
742ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:30:32 ID:GByynFSC
コスト2、5
ペリー
武7知10伏魅活
黒船の大号令
743ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:15:21 ID:PNEmidBa
SR明智光秀 騎馬 7/7 魅 コスト2
裏切りの妙計:士気6:自身を除く戦場にいる武力のもっとも高い味方武将を一部隊を撤退させ範囲内の味方の武力をあげる

本能寺の変で考えたが華雄みたいなのと組み合わせたら壊れけってーい!
744ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:21:18 ID:/C/PRCF5
やるならNHKとテレ東組んでやらんかね

SR信長は渡
Rは鹿賀丈史
UC緒方直人
C反町隆史

みたいな感じで
745ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:32:37 ID:7jVDIYDE
それは、ターゲット層があっていないんで高確率で失敗しそう。
746ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 07:35:53 ID:VSgUStcA
カードの絵が過去のNHK大河のシーン実写

になると・・・R反町信長 UC緒方信長
747ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:08:51 ID:PdHUBvex
柴田恭平謙信希望
748ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:58:05 ID:zrjjkOee
この筐体で、次やるなら戦国物より
第2次世界大戦の海軍がメインになると思うのだが・・。
749ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:04:50 ID:HdK7pc/K
>>748
それは、無いな。
逆になんでそう思い至ったのか聞きたい。
750ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:57:11 ID:tUI6sGOj
SR源田実 2/7 根性論
範囲内の味方の武力が上がり知力が大幅に下がる
本人はミッドウェーの責任も取らず空自幕僚長にまで上り詰める
こうですか?わかりません(>_<)
751ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 15:47:56 ID:Sq8xP6T1
戦国大戦
鉄砲最強モマー
752ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:25:13 ID:CSAtTffE
潜水艦とかな。
RTSなら面白そうだ
753ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:58:24 ID:8VZEMzQp
三国志大戦もあと1年くらいの寿命だからな
754ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:40:04 ID:rmz1NmUd
新田一族の末裔の俺のコストはいくつですか?
755sega:2006/06/26(月) 20:42:23 ID:uk/NCkjw
てか、三国志の戦国時代バージョンがお蔵行きになったのはドク?
ゲーセン業界では有名な話なんだけど…
あ、セガがて話ね
他の会社なら話は別だけど
756sega:2006/06/26(月) 20:43:54 ID:uk/NCkjw
てか、三国志の戦国時代バージョンがお蔵行きになったのはドク?
ゲーセン業界では有名な話なんだけど…
あ、セガがて話ね
他の会社なら話は別だけど
757sega:2006/06/26(月) 20:44:36 ID:uk/NCkjw
連投スマソ
758ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:04:05 ID:FKra+1EU
李舜臣10/10勇魅伏
「祖国の平和は俺が守る」
計略=退路遮断
もし、出たとしても、こういうカード混じってないことを祈るw
759ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:02:05 ID:rcU5nyOL
SR源頼朝 弓兵 コスト2 4/6 柵
計略:いい国作ろう 士気5
戦場で最も武力の大きい味方1部隊を撤退させ、自軍の城ゲージを回復する。
回復量は撤退した武将の武力が高いほど大きい。

SR源義経 騎兵 コスト2.5 9/5 魅
計略:八艘跳び 士気5
自身の武力が大幅に上がり(+10)、さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。
(天下無双・改とほぼ同じ)

頼朝に魅力がついてないのはSSQということで。
760ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:21:36 ID:NE41fQMx
頼朝は知力8くらいくれよ
761ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:23:01 ID:rcU5nyOL
>>760
忠臣と奸臣を見抜く能力がなかったからあれぐらいで妥当。
762ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:15:30 ID:Qx1+HGMA
>>761
梶原は奸臣じゃねぇ!
763ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:30:23 ID:OAImaEi0
R弁慶 槍兵 コスト3 9/9 勇猛
計略 弁慶の立往生 士気6
自身の武力が大幅に上がり(+20)、敵の計略の効果を受けなくなる。
ただし効果が終了すると撤退する。効果終了後撃破した敵の数に応じて士気が上がる
764ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:27:34 ID:W8lsGyKU
SR北条政子 弓兵 コスト1 1/9 柵魅
計略:尼将軍の大号令 士気7
範囲内の武力(+3)と知力(+5)が上がり、さらに兵力が回復する(8割)。
(効果範囲は自身を含まない前方中円)

R北条時政 弓兵 コスト1.5 4/7 柵
計略:破滅の猛毒 士気5
範囲内の敵の兵力を除々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。
また効果中は自軍の城にダメージを受ける。
(望郷の歌とほぼ同じ)

R北条義時 弓兵 コスト1.5 4/8 柵
計略:暴虐麻痺矢号令 士気5
範囲内の味方の弓兵の武力が上がり(+6)、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。

R梶原景時 騎兵 コスト1.5 5/7 伏
計略:反逆の暴剣 士気3
自身の武力が大幅に上がる(+13)。
ただし、効果中は自軍の城にダメージを受け、
発動時、戦場に居る自軍の部隊どれか1部隊が撤退する。
765ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:08:35 ID:oEzdNlXv
766ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:36:31 ID:Xl1FU9is
>>765何この糞スレ共は
767ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:02:18 ID:xYoCenwp
義輝は勇勇魅がいいなぁ
768ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:26:58 ID:UCqXKHMb
>>759
がっかりSR筆頭候補だな。>頼朝
769ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:01:49 ID:9bqO3Gab
OP予想(西国編)
古ぼけた日本地図に火がついて燃え上がる
左右に毛利元就と長宗我部元親
刀を振り回しつつ横切る立花ァ千代
輿にのって猛進する竜造寺隆信
刃を交える島津義弘と加藤清正

770ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:15:36 ID:RxVrtdjf
R織田信長 鉄砲 コスト2,5 9/5 柵
計略:三段射撃 士気6
範囲内の鉄砲隊は「連射」が可能になり、武力があがる(+3)

R雑賀孫市 鉄砲 コスト2 7/4 柵勇
計略:銃剣戦法 士気4
無敵槍が出てきて迎撃ができるようになる、しかし槍撃は不可

SR真田幸村 騎馬 コスト2,5 9/7 勇
計略:最後の突撃 士気7
範囲内の味方の武力があがり、(+7)迎撃をうけなくする。
効果が切れると効果のかかっている部隊は撤退する
771ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:18:20 ID:tJkfeI8x
幸村は、ちと壊れだな。
そのスペックじゃコス3じゃないと。
772ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:12:52 ID:IBGIKoJE
信長は9/5より8/9のほうがしっくりくる
773ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:19:44 ID:RxVrtdjf
R毛利元就 騎馬 コスト2 7/7 魅活
計略:兵など所詮捨て駒よ 士気6
最も武力の大きい味方が撤退する。
撤退した武将の武力分敵全武将の武力
を下げる。

774ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:15:08 ID:t+ehzrl3
計略が壊れだなぁ。
あと元就の能力は6/10がしっくりくる。
775ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:36:04 ID:8Y8YlvAH
雑賀孫市より鈴木重秀のほうがしっくりくる俺ノブヤボスキー
孫市って頭領名かなんかじゃなかったっけ?
なら平井の孫市の方が有名だよね?
776ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:57:00 ID:ks7mz8ru
どうせ既出だろうけど妄想

山県昌景 騎馬 2.5 8/4 勇猛
計略:侵略如火(士気6) 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。
戦器:駿馬「烈火」 突撃ダメージUP

馬場信房 騎馬 2.5 7/5 勇猛・募兵
計略:疾如風(士気6) 範囲内の味方の移動速度と突撃ダメージが大幅に上がる。
戦器:無傷の具足 募兵効果UP

内藤昌豊 長槍 2 6/6 防柵・募兵・復活
計略:不動如山(士気6) 範囲内の味方の受ける武力によるダメージを大幅に下げる。
戦器:別れの杯 移動速度UP

高坂昌信 長弓 2 5/7 伏兵・募兵・魅力
計略:静如林(士気6) 範囲内の味方の知力を上げ、伏兵状態にする。
戦器:甲陽軍監 計略時間UP 
777ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:04:30 ID:ks7mz8ru
昌信も昌豊も2.5でいい気がしてきた
そして士気6はやりすぎな気がした

所詮妄想ではあるが。
778ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:11:28 ID:r15CqrNy
本多忠勝 槍 3  8/3
勇猛 柵
計略:武神降臨(必要士気7)自分の武力を大幅に上げ(+20)近くにいる武将の武力を上げる(+3)
779ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:50:40 ID:KHyOSyrL
うーん、計略が強力なんで分からんがコス3で武力8じゃちょっときついな。
780ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:09:28 ID:QmwNa3b6
大久保忠世 鉄砲 2 7/3 勇猛
計略:飛車撃ち(士気4) 自身の武力が上がり、範囲内の敵部隊すべてに射撃を行うが、移動不可になる。
「行くぞ忠佐!武田騎馬軍恐れるに足らず!」

大久保忠佐 鉄砲 1.5 5/5 防柵
計略:角行撃ち(士気4)  自身の武力が上がり、範囲内の敵部隊すべてに射撃を行うが、移動不可になる。
「おう兄者、武田勝頼何するものぞ!」 
781ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:22:46 ID:srKXWLSH
でも昌幸の大水計で流されちゃうんだよなw
782ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 13:23:49 ID:F7i9G7V3
高坂昌信の計略は逃げ弾正のほうがしっくりくると思うんだが
783ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 19:37:47 ID:O2217uaD
榊原康政 長槍 2 7/5 勇猛
計略:挑発
「馬鹿とおサルは高いところがお好き、ってか?」

酒井忠次 長弓 2 4/8 防柵 
計略:収拾の陣太鼓(士気6) 範囲内の味方の武力を上げ、状態異常を解除する。
「我らが三河武士の意地、見せつけよ!」

井伊直政 騎馬 2 8/3 勇猛
計略:神速戦法
「戦場を赤く染め上げてくれよう!」
784ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:12:08 ID:jgwz56oD
忠次、コス2でそのパラは痛い。
785ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:47:11 ID:MtlkxS4i
脳筋の直政はおかしい、ゲームじゃ政治平均80あるんだから
知力7はあるだろ、あと榊原は激文のほうがよくね?
786ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 04:33:47 ID:VK2dpwtd
肥ゲーを基準にすると武力も知力も7以上の大安売りになるぞ
あそこは名のある武将クラスになると全数値70以上が普通だから
787ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:05:58 ID:w7Yz1Hdv
知力は、別に本家大戦でも下手に少なくしてないよ。
武力は、コストに応じて割ってるけど。
788ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:19:01 ID:WI4cL5cv
北条氏康 槍 2.5 8/9 勇猛 柵 魅力
計略 守勢の名君

北条綱成 騎馬 2 8/4 勇猛 
計略 地黄八幡「武力と移動速度があがる。効果中に敵を倒すと士気が上昇する」
789ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:47:31 ID:WDbuEnSX
計略だけ
決死の殿
士気4
武力が上昇し、自身の周り(自爆の範囲)の敵の速度を下げる
効果後撤退

忍の索敵
士気2
前方小範囲にいる伏兵状態の敵にダメージを与え伏兵状態を解除する

勅命講和
士気8
全武将が自城に戻る
この計略は一度しか使えない
790ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:30:10 ID:/QRg9wR5
>>765
氏康ちょっと強すぎるな、勇猛削るかコストを3に上げればちょうどいい気がする。
791ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:11:17 ID:Cm71yYtr
つーか戦国大戦なんて本当に出るん?ここでしか情報ないぞ!
792ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:24:59 ID:JXmwQKzD
ホントは殷周大戦が出ます
793ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:16:05 ID:WQWR0bsb
出るわけない、妄想って楽しいじゃんw

宇喜多直家は1,5コスト4/10 伏兵 槍で反逆の狼煙あたりだな
え?強すぎ?んなこたぁ無い
794ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:02:15 ID:nOhsYnGi
R加藤清正
1コス勇猛4/3 強化戦法

三国志大戦をプレイしてない人間からなんでRがこんなに弱いのかと批判が。
そして三国志大戦プレイしてる人間に鮫られると予想。









渋谷ギゴ遠い…。
795ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:23:05 ID:MWyoNNlc
>>773
戦国BASARA?(計略が)
796ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:30:27 ID:QgEyQkUU
加藤清正 1 槍 3/4 勇猛 
福島正則 1 槍 4/1 勇猛
糟屋武則 1 槍 2/5 防柵 
平野長泰 1 槍 3/3 募兵
脇坂安治 1 槍 3/6 
加藤義嘉 1 槍 3/1 復活
片桐且元 1 槍 3/5 連計

計略考えるのめんどくさ(ry
797ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:43:29 ID:WxcUYh5c
>>790
最悪俺が、同人ゲーとして作るよ。
798ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:32:03 ID:Ol/BYC4Y
http://www.yudo.jp/news.html#060808
これどうなんかね?
799ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:24:06 ID:5R7SZMuq
ぐあっ! 個人的な趣味で戦国無双のカードリスト作ってたらデータが消えた!orz
どうというわけじゃないが、無駄にショック!
800ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:30:47 ID:5R7SZMuq
そしてageちまった。。。 もうだめぽ。。
801ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:31:19 ID:5R7SZMuq
しかも戦国無双じゃなくて戦国大戦だし。
もう完全にだめぽ。。。 誰か助けて。。。orzorz
802ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:27:15 ID:jC1zsRbP
とりあえずのちつけ( ^ω^)_旦~~
803ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:18:03 ID:rzpZq0dz
上杉謙信
騎兵
コスト3
魅魅
武力7知力6
計略:神速の栄光門
タイプ:大号令
必要士気6
効果:範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。
この効果は士気ゲージ量が多い程大きい
6〜7(+5)
8〜10(+7)
11〜MAX(+9)

804ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:28:42 ID:NcrLjH6Q
コス3で武力7はきつい。
まぁ、その分計略が壊れなんでわかんないけど。
805ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:27:48 ID:+gVa8VRO
あげ
806ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 03:05:14 ID:IjQmMiIG
(SR)明智光秀
 コスト2
 2/8
 攻城兵
 魅伏
 計略:敵は本能寺に在り 自身の移動力と攻城力が上がる

(R)服部半蔵
 コスト2
 6/3
 忍
 伏
 計略:神君伊賀越え 自身の移動力が大幅に上がる

(SR)前田慶次
 コスト3
 10/1
 騎兵
 勇魅
 計略:傾き者の武 自身の武力が大幅に上がる
807ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 14:16:10 ID:1ue2KVoS
光秀コスト2でそのスペックはキツイ。
1.5が妥当では?
808ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:35:18 ID:UoJ714Py
R上杉謙信
コスト2
8/3
騎兵
勇魅
計略:軍神の手腕
種類:英傑号令
必要士気:7
効果:範囲内の味方の武力が上がる(+4)さらに、移動速度も上昇する。
効果終了後に敵軍が戦場にいなければ士気が上昇する(+1)
809ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:01:49 ID:3C3hIyx4
知力が低いので、許容範囲ではあるが神速の完全上位っていうのは、ちょっと。
領土を広げなかった事から、城攻力半減とか付け足すのはどうだろう?
810ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:11:32 ID:UoJ714Py
>>809
なるほど。では攻城力半減追加で

R武田信玄
コスト2
6/8
槍兵
伏魅
計略:風林火山
種類:英傑号令
必要士気:6
効果:範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。
1部隊(速き事風の如し):武力が大幅に上がる(+9)さらに移動速度が上昇し、乱戦しても移動速度が減少しない。
2部隊(静かなる事林の如し):武力が上がる(+5)さらに、計略の効果を受けない。
3部隊(侵略する事火の如し):武力が上がり(+3)、兵力が徐々に回復する。
4部隊以上:(動かざる事山の如し):兵力が全回復(1ケージ分)する。

動かざる事山の如しの所は見逃してくれorz
811ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:59:46 ID:y/tSrI1u
恐らく騎馬国家の武田にここまで使える槍はちょっと。
あと見逃せ書かれてるけど、兵力全回復は行き過ぎに思う。
812ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 07:02:56 ID:mHngpK8C
>>811
正直すまんかった
槍兵ではなく騎兵だ(´・ω・`)直すのを忘れていたよ・・・
全回復はまずいみたいだから本家と同じく八割に変更で。
しかし、人が少ないな。俺しか書いていないじゃないか

SR真田幸村
コスト2,5
9/5
騎兵

計略:真田丸
種類:大砲
必要士気:7
効果:範囲内の敵に、大砲によるダメージを与える。
ダメージはお互いの武力で上下する。(知力4確殺)
範囲:扇状
813ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 07:30:56 ID:mHngpK8C
すまん・・・知力4ではなく武力4だorz
814ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:01:46 ID:fYY3L4ZW
加藤清正 1.5 槍 5/5 勇猛 大車輪戦法
福島正則 1.5 槍 6/2 勇猛 特攻戦法
糟屋武則 1  槍 2/5 防柵 防護戦法
平野長泰 1  槍 3/4 募兵 奮激戦法
脇坂安治 1  槍 3/6     的確な援兵
加藤義嘉 1  槍 3/3 復活 強化戦法
片桐且元 1  槍 3/5 連計 反逆の狼煙

ちょっと変えてみた。
うん、まぁ手抜きだ。
815ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 14:03:20 ID:qFwKWnNz
毛利元就を連計の英傑号令にして、
吉川元春と小早川隆景を連持ちとかどうよ。
連計の分、効果高めで。
816ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 16:16:48 ID:horDEcqq
どうだろう、連計は敵だから範囲に入れにくいんであって味方に使う場合結構使いやすいと思う。
しかも、元就を後方に置けば反計の心配もない訳で。
まぁ、連計の号令は面白いと思うけど。
817ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:13:45 ID:tJ/LTMjh
島津義久 2 槍 6/8 柵 
計略:
  
島津義弘 2.5 馬 8/8 伏勇
計略:突破の大号令(士気8) 範囲内の味方の武力と移動速度を上げ、乱戦状態にならなくするが、
効果時間中は徐々に兵力が減っていく。

島津家久 2 槍 7/6 勇猛
計略:偽退誘敵の計(士気4) 自身の移動速度が上昇し、範囲内の敵が自分に向かってくるが、
範囲内の敵の武力が上がる。

島津歳久 1.5 槍 4/6 伏
計略:釣り野伏戦法(士気4) 自身が伏兵状態になる。


義久の計略考えつかなかった。
818ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 20:02:08 ID:idx2Mj4v
釣り野伏がちと壊れ。
乱戦中は発動できないなど制約をつけるべき。
819ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:36:39 ID:1Y7rbp+u
織田、武田、上杉、真田、島津とかばっかだね。
毛利、北条、今川、宇喜田、三好とかないの?
820ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:18:17 ID:uBo4u8Nw
やってみた。
今川義元 弓兵
コスト‐2
武力‐6 知力‐7
特技‐寡兵、寡兵(つまり回復量が2倍)魅力
計略‐上洛の夢(士気6で範囲横長・中にいる味方の武力を+5し、
兵力を回復させる。ただし移動スピードが落ち、
自身が撤退した場合全員撤退する。)
…なんかやばげ?

今川氏真 槍兵
コスト‐1
武力‐1 知力‐3
特技‐防柵、寡兵
計略‐医術(士気5で範囲円形・大にいる味方の兵力を回復させ、
状態異常からも回復させる。)
すまん。
計略名を氏真が民間に伝えた赤〇丹にしたかったのだが、
○の部分を忘れた。
821ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:31:13 ID:vwlRudTc
>>820
今川の計略の範囲を自身後方矩形にしたらそれっぽくて面白いんじゃないかと思った。
822ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:18:26 ID:Yi8sclkR
>>821
たしかに。サンクス。


毛利もやってみた。
毛利元就 弓兵
コスト‐2
武力‐6 知力‐9
特技‐魅力、伏兵
計略‐三矢の誓い(士気7で範囲円形・中にいる連計を
持つ味方の武力を+6し、士気を+2する。
ただしその対象が3体より多くても少なくても効果は−5される。)

吉川元春 騎馬
コスト‐2
武力‐8 知力‐4
特技‐連計
計略‐武の極み(士気6で武力を+5し、移動スピードを上げ、士気を+2する。)
計略名のセンスないなー、俺。

新特技【軍師】(軍師の範囲円形・小にいる味方は計略使用時を除き、知力が+1される。)
つまり伏兵や相手の計略に少しだけ強くなるということ。

小早川隆景 弓兵
コスト‐1、5
武力‐4 知力‐8
特技‐防柵、連計、軍師
計略‐後方指揮

長男、孫は後程…
823ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 18:53:52 ID:Yi8sclkR
毛利隆元 槍兵
コスト‐1、5
武力‐5 知力‐5
特技‐連計
計略‐毛利の両川
(士気4で武力・知力が+1され、
フィールド上にいるもっとも武力・知力が高い武将の、
武力・知力の2分の1【1未満は切り捨て】を得る。)
関銀ペイみたいな感じ。つまり吉川元春と小早川隆景がいると武力・知力がそれぞれ+5される。
毛利輝元 槍兵
コスト‐1
武力‐3 知力‐4
特技‐なし
計略‐毛利の両川
なんか微妙…
824ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 19:49:23 ID:u9diIu7j
三好政康 1 槍 3/1 活 強化戦法
三好義賢 1 馬 3/1 活 強化戦法
岩成友通 1 弓 3/1 活 強化戦法

それなんて周倉?とかは禁句でお願いします
825ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 19:50:57 ID:u9diIu7j
あぁ義賢じゃないや長逸だ('A`)
826ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 19:57:23 ID:Y1f3+YxU
三好義賢って確か兄弟で夫婦スワッピングやった人だよな。
827ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 08:57:53 ID:sIYzQxHF
>>826
そこはちゃんと、群雄伝化されますからご安心を。
828ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:32:59 ID:B01uFVZB
安房の人間なので

UC 騎馬 里見 義堯 コスト1.5 5/6 伏兵  反逆の狼煙 
 

 
829ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 11:47:26 ID:K6O6svF0
SR宇喜田直家
コスト1 騎馬
武2知8伏
暗殺の毒:士気4
830ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 11:47:28 ID:yiOTD1pz
織田信長 鉄砲 3コスト 魅力 復活 7/10 計略:天下布武
範囲内に英傑号令、移動速度アップ
倒した数だけ士気がキャッシュバック

宇喜多直家 足軽 1,5コスト 伏兵 復活 4/10 計略:反逆の狼煙
直家は島村に祖父をやられても地道に浦上の元で頑張り追放&再興したから
復活つけてみた。


う〜ん、壊れw
831ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:36:18 ID:QLGzEaMf
誰か今までのまとめをつくれる剛の者はおらぬか!
832ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 02:33:00 ID:UqbQLOKd
今川義元=袁紹キャッシュバック計略&多勢計略っぽいね。
まあ今川義元は劉備並のスペックがありそうだが。(知力高め)
どうせ種類すくなくてしょぼい勢力になるんだろうな。
それでも絶対使うけどなwww
833ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:49:02 ID:qR4J9aVK
>>831
三好義賢が兄弟で夫婦スワッピングした逸話を群雄伝モードで完全再現
834ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:08:40 ID:ABb/j9GH
雑賀孫市って戦国大戦的にはあり?
835ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:29:32 ID:RQX6kO5t
時代違うけど宮本武蔵と佐々木小次郎とか
836ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:13:40 ID:7blzuLZ8
>>834
鈴木重秀としてならアリじゃね
837ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 09:31:01 ID:9qtG28Hw
まぁ、呂姫や貂蝉がありならありだろ。
838ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:22:12 ID:YDwbdcfO
>>835
宮本武蔵は実際に関ヶ原にでてるからありだろ。
佐々木小次郎はわかんない。
839ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:44:35 ID:Ko4YUnLA
R高橋紹運 槍兵 2コス 勇猛 他軍?
武8 知4
計略:岩屋玉砕 6
超絶強化(+10)+自分中心円挑発、効果後撤退。
『主家衰えた時こそ、忠義尽くすが真の武人。』

好きだから許して・・・
840ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:45:08 ID:dpjS5AOw
いい加減コーエーが怒ってくるぞ
841ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:27:35 ID:ivrqjRZE
R立花道雪 騎兵 2,5コス 勇猛 武8知9
計略:落雷

正直すまんかった
842ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:58:08 ID:d+BF8RY1
UC 茶屋四郎二朗(字これでよかったっけ?) 歩兵 1コス 1/8
計略 金銭ばら撒き 6
連環の計と同じ
843ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:26:42 ID:YDwbdcfO
R鈴木重秀 鉄砲 2コス 伏兵 5/8
計略 一斉掃射
範囲内の全部隊の射撃を行う。
ダメージは知力で上下する。
844ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:41:02 ID:Uazru5Cx
>>840
光栄の三国志も大戦の影響受けてね?
845ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:58:09 ID:3SQWKqCj
>>841
R立花道雪 騎兵 2,5コス 勇猛 武8知9
計略:落雷 (範囲は自分中心で)
846ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:24:48 ID:+wrK50Wt
【上杉軍】
SR上杉謙信
SR上杉景勝
SR直江兼継
SR柿崎景家
SR宇佐見定満
R上杉輝虎
R直江兼継
R長野業正
R直江景綱
R村上義清
R本庄繁長
UC北条高広
UC直江景綱
UC斎藤朝信
UC上杉憲政
UC上杉景勝
UC柿崎景家
UC本庄繁長
C長尾政景
C色部勝長
C長野業盛
C上条政繁
C鬼小島弥太郎
C太田資正
C宇佐見定満
C北条景広
EX前田慶次
中身は任せた、息子達よ。
847ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 17:07:42 ID:rJySQhs7
EX前田慶次 コスト1.5 槍 5/1
計略:かぶくよ! 武力が大幅に上昇する
848ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:36:53 ID:HmpwKa27
SR上杉謙信 3.0  騎 勇魅活8/9 神速の栄光門効果:範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。
                この効果は士気ゲージ量が多い程大きい
SR上杉景勝 1.5  騎 魅柵 6/5 若き王の手腕
SR直江兼継 2.5  騎 魅伏 8/8 雲散消沈の計
SR柿崎景家 1.5  騎 勇  7/1 特攻戦法
SR宇佐見定満 2.0 槍 勇  8/2 刹那の怪力 
R上杉輝虎 2.0   槍 勇魅 7/6 全軍突撃
R直江兼継 2.0   槍 伏  7/7 挑発
R長野業正 1.0  騎    4/3 強化戦法
R直江景綱 1.5  弓 柵  7/3 遠弓戦法
R村上義清 1.5  槍 勇  6/4 神速大車輪
R本庄繁長 1.5  騎 勇活 5/6 弱体化の小計
UC北条高広 2.0  騎 勇  7/5 反逆の狼煙
UC直江景綱 1.5  騎    4/6 的確な援兵
UC斎藤朝信1.0  弓 柵  2/7 防柵強化
UC上杉憲政 1.5  弓    5/6 麻痺矢戦法
UC上杉景勝 2.0  槍 柵  8/3 決死の殿 武力が上昇し、自身の周りの敵の速度を下げる
                  効果後撤退
849ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:37:38 ID:HmpwKa27
UC柿崎景家 2.0  騎    8/4 神速戦法
UC本庄繁長 2.5  槍 勇  8/6 奮起戦法
C長尾政景 1.0  弓 柵活 4/1 強化戦法
C色部勝長 1.5  弓     5/3 不撓不屈
C長野業盛 1.0  騎    4/1 強化戦法
C上条政繁 2.0  弓    7/4 防護戦法
C鬼小島弥太郎 1.5 槍 勇  6/2 刹那の怪力
C太田資正 1.0  弓 柵  3/3 三楽犬の入替え 範囲内の味方の兵力が回復する
C宇佐見定満 1.0  弓 勇 3/5 強化戦法
C北条景広 1.5  槍    6/3 漢の意地
EX前田慶次 1.5   槍     5/1 かぶくよ! 武力が大幅に上昇する
850ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:41:53 ID:nwGqQ5WO
千利休マダー?
851ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:09:03 ID:1jsAj1AT
はい。戦国大戦。

http://www.yudo.jp/news.html#060808

852ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:38:25 ID:nwGqQ5WO
瀬賀じゃNEEEEEE!!!
853ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:32:20 ID:yOTZOOpA
SR上杉謙信 コスト2.5 騎兵 武力9 知力5 勇猛 魅力
軍神の大号令 必要士気7
範囲内の騎兵の武力と移動力が上昇する。

SR柿崎景家 コスト2 騎兵 武力8 知力4 勇猛
特攻戦法 必要士気4
自身の攻城力が上昇する。ただし効果中は強制的に前進する。

SR直江兼継 コスト1 騎兵 武力1 知力8 伏兵 魅力
直江状 必要士気6
範囲内の敵の移動力、武力、知力が低下する。

R上杉輝虎 コスト1 騎兵 武力4 知力2 勇猛
強化戦法 必要士気4
自身の武力が上昇する。

UC北条高広 コスト1.5 騎兵 武力5 知力6
神速戦法 必要士気4 
自身の移動力と武力が上昇する。


こんな神速デッキを使ってみたい
854ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:47:30 ID:yOTZOOpA
こんなの思いついた。

SR斉藤道三 コスト2 武力6 知力9 槍兵 伏兵 魅力
反逆の覇道 必要士気6
範囲内の味方の武力が大幅に上昇する。(+8)
ただし、戦場にいる自軍の武将が1部隊撤退する。


SR北条氏康 コスト2.5 武力8 知力9 槍兵  防柵 魅力
守成の妙計 必要士気6
また、範囲内(自陣全体)の敵部隊の移動力が低下する。(連環の計と同じ速度低下)
855ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:54:41 ID:/nGMvdQs
SR織田信長 コスト2.5 騎兵
計略 覇者の求心

コメント :三国志にもわたしに瓜二つの武将がいるようだのう。

856ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:14:51 ID:41NpGRlb
R北条氏政2コスト弓
武4知5柵柵柵
籠城戦法:士気5
自身の兵力を回復させ、防御力もあげる。
また、隣接する防柵の耐久度を回復させる。
(柵の復活はしない)
857ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:35:44 ID:q9Vqi3e+
【SR】百地三太夫
コスト2.5


武8 知8 [勇]

伊賀平定戦 C
城内でのみ使用可能。
敵の城攻撃力を大幅に低下させる。
効果時間中、自身は出撃出来ない。


【SR】伊達政宗
コスト2


武6 知力7 [勇][活]

騎馬鉄砲の大号令 F
騎兵の速度が上昇し、移動しながらの遠距離攻撃が可能になる。
858ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:49:15 ID:fX7d/dYS
SR霧隠才蔵 歩兵 コスト2 8/9 魅・伏

計略:伊賀忍術 士気6 自身前方中円
範囲内の敵の武力(-4)と知力(-4)を下げ、敵はランダムに移動するようになる。



歩兵だからこれくらいのスペックは許してくれ、な!
859ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:20:25 ID:Ma3yeLeS
はいはい壊れ壊れ

相変わらず壊れ妄想カードばっかだな
860ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:58:15 ID:unjZlTCN
R明石 全登 1,5コス
騎馬兵 武3知8 魅募計略…イエスの恵み

前方中円 必要士気6
効果…範囲内の味方の兵力を回復し、計略による効果を消す。
861ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:30:51 ID:DWvoMoRr
>>859
( ´,_ゝ`)プッ
862ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:18:39 ID:Ma3yeLeS
だからオナニースレだと何度も言ってるだろう
C,UCの何倍もSRがあったっていいじゃないか
オナニーなんだから
863ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:04:06 ID:INdgHXPB
ケニアを組むなら
晴信 2.5 騎馬号令:神速号令
影虎 2.5 金を振舞う:超絶号令
利益 3  氷風呂出奔:超絶強化
ってな感じなんだろうな
864ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:18:39 ID:ELkN4yLi
とりあえずダメ計は
火攻め>三国志大戦の火計系
水攻め>三国志大戦の水計系
招雷>三国志大戦の落雷系
兵糧攻め>三国志大戦の毒系
ぐらいか。
865ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:36:17 ID:ELkN4yLi
あとは20Cぐらいごとに天候の変化が欲しい。
開戦時の天候もランダムで。
晴れは皆通常、雨振るときはにわかに空曇らせたり
で雨の時は鉄砲大砲が撃てず部隊の移動速度が下がる、火攻めダメ↓水攻めダメ↑招雷ダメ↑
強風の時は鉄砲大砲のダメ↓(風による命中率低下のため)火攻めダメ↑
※暴風雨の時は全て低下みたいな
866ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:44:17 ID:U55wBmgh
UC稲葉一鉄1.5コスト槍
武6知4勇
奮激戦法

UC安藤守就1コスト馬
武2知7柵
雲散の計

UC氏家卜全1コスト弓
武3知6募
麻痺矢戦法

867ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:11:09 ID:YqG0S9FD
C武田義信1コスト騎馬
武4知3
計略:猪突猛進

C小山田信茂1.5コスト弓
武5知6
計略:石投げ(挑発)
自身中心小円、範囲内の敵を引き寄せる。
868ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 13:31:21 ID:YqG0S9FD
UC北条氏繁
1.5コスト槍
武5知6柵
防護戦法:士気3

UC北条氏照
1.5コスト弓
武5知6柵
双弓戦法:士気4
869ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:12:08 ID:1Q3Ku/o9
SR濃姫1コスト弓、武2知8魅柵
勝負の舞:士気4 敵味方全ての計略の必要士気が2下がる。
870799:2006/09/04(月) 23:55:25 ID:Snzcnsmv
無駄に思い出しつつ復帰作業中。
でも、3日で1武将、思いついた時にメモる程度なんで、ほとんど捗らず。
UCとかCって、結構雑多だから、誰をチョイスしようか微妙に迷う。

R羽柴秀吉
1.5コスト 馬 武5知6 魅
計略:中国大返し 士気2 撤退するまで
自身の武力が大幅にあがる。ただし効果中は強制的に自城に後退する。この効果は自城に戻ることで消える。
「皆のもの急げ!信長様の仇を取るのじゃ!」

できるだけSSQっぽく仕上げてみるのも、なかなか面白い。
871ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:25:34 ID:VXj38jGC
>>870頑張れ
EX名古屋山三郎
コス1 足軽 武3 知2 魅×3
計略「誘惑」戦場全ての女性武将を引き寄せる
872ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:48:47 ID:80ozU3xM
EX織田信長 2コスト 馬 武7知8 魅
計略:敦盛【溜め計略】 必要士気5
敦盛の舞いを舞い動けなくなる。舞が終わると
範囲内(自身中心方形)の味方の武力が大幅に
上がり(+6)、城攻撃力も上がる。
873ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:31:00 ID:9hH3ZUqj
戦国大戦ってでるの?「天下人」面白かったからあんな感じだといいんだけどなぁ。でもゲームバランスがめちゃくちゃになっちまうか・・・。
ほらPS2で出てたからさ・・・。売れてないけど・・・。声優も超豪華だったしさ・・・。続編絶望的だろうなぁ・・・。
タイトル名も「天下人」の方がインパクトあると思うんだけどなー。
874ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:38:56 ID:PefzlCUp
でない
ただの
妄想オナニー
875ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:56:12 ID:ttRge1n8
ただの妄想でつか・・・orz。でも出たら三国志よくわからんクエDonlyな俺もプレイしてしまうかも^^;;
876ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:29:44 ID:myYyhP3n
「荒城の月」というタイトルでユードー(聞いた事無いな…)から出るらしい。
877ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:31:59 ID:myYyhP3n
「荒城の月」というタイトルでユードー(聞いた事無いな…)から出るらしい。
878ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:36:13 ID:myYyhP3n
同じ内容で連投してしまったorz

スマソ…
879ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 08:01:56 ID:FQK4FE9O
天下人出てもあの獅子猿絵だったらたたかれるだろうなw
880ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:32:59 ID:hxBRc5dh
真島ヒロ先生を超える絵師に信長、秀吉、家康を書いてもらわないと。
881ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:16:01 ID:XfkkFqHf BE:255087528-2BP(0)
ここで佐竹ラバー登場。

R佐竹義重
コスト:2 武:7 知:7 兵種:槍 特技:勇
計略:鬼義重の采配 自身と自身の周りの部隊の武力が上がる。必要士気:5
武力は+4くらいで。

R佐竹義宣
コスト:1.5 武:6 知:6 兵種:騎兵 特技:魅
計略:鬼の子 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。必要士気:6
武力は+8程度、速度は1.6倍。


以上妄想でした。
882ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:11:21 ID:s0GsORN2
長曽我部一族にwktk。
883ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:36:56 ID:wfk1YniM
獅子猿さんの絵ってなんか男でも女でも変に濃ゆいんですよねー。私的にですが。
884ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 03:42:32 ID:YLAAZH/N
R長曽我部 国親

1,5コス 騎馬兵 魅
武6知5

計略…一領具足

前方中円 必要士気6
効果…味方の武力を上げ、兵力を回復する。
SR長曽我部 元親

2コス 槍兵 勇魅

武8知5

計略…姫若子の咆哮

必要士気4

効果…自身の武力を大幅に上げる。(タメ計略、反計不可)

親泰、信親、久武、盛親などは任せた!
885ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 07:34:08 ID:TtiTJPk/
SR雑賀孫市 鉄砲 コスト2.5 8/6 柵魅
計略:雑賀式鉄砲術 士気5
武力が4、移動速度が上がり移動しながら鉄砲が撃てる
886ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:59:11 ID:fJrPJ7Tj
島津義弘まだー??
887ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:49:19 ID:/FiJcOww
>>886
島津義弘 2コスト 8/4 勇猛 
計略:石曼子 超絶強化
敵城を一発で落す

これで満足か?
888ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:28:22 ID:hgVgJuDr
 
889ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:29:06 ID:hgVgJuDr
 
890ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:32:11 ID:hgVgJuDr
 
891ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:33:39 ID:hgVgJuDr
 
892ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:34:10 ID:hgVgJuDr
 
893ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:00:06 ID:Ii2rVmp5 BE:637716285-2BP(0)
>>884援護だぜ!!

R長曽我部 国親
1.5コス 槍兵 勇
武6知5
計略…土佐の鬼
必要士気5
効果…自身の武力と兵力を大幅に上げる。

強杉?
894ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:34:39 ID:zRl45JwT
ぼくのかんがえたぶしょう
EX 織田信成
1コス 武1知9 槍兵 魅
計略 4回転ジャンプ 全方向に槍の無敵攻撃を行う
彼の祖先は、16世紀に戦国時代を鎮め、天下統一目前で夢破れた最も有名な武将・織田信長。信長7男・信高の家系で、信長から数えて17代目だ。
彼の野望は、氷の上を制することだ。2004年の全日本ジュニア選手権大会で初優勝した。祖先に負けない『侍魂』を見せつける時が来た。
「頑張ります。絶対『天下統一』してみせます!」
895ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:47:07 ID:tH37f6iM
UC村上武吉2コスト
槍兵武7知4勇
炮絡火矢:士気5
炮絡火矢を投げ範囲内の敵に知力ダメージ。
(範囲:前方小円)

お手軽ダメ計、威力弱めで。風があると壊れに。
896ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:15:25 ID:R9ve+45l
SR小早川秀秋 1コスト
歩兵 武力10知力1
へっぴり腰:計略ではなく特性
戦場に2c以上いると強制退却する
897ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:58:08 ID:PYXIDIVP
美濃三人衆
1.5 5/6
槍 柵 憤激戦法

羽柴秀長
1 2/7 魅
事前準備
士気4
味方最大武力の武将の計略士気を一定時間2下げる

平手政秀
1 1/6 槍
ハラキリ
士気3
味方最大武力の武将の武力と知力を上昇させる
効果後撤退
898ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:00:45 ID:Hsckpkt6
UC藤堂高虎
1,5 6/3
槍兵 勇
一番槍:士気3
自身の武力が上がる(+2)効果終了後に士気が上昇する(+2)

「俺は父が叶わなかった知行取りを叶えてみせる!」

R藤堂高虎
2 7/5
騎兵 勇.魅
先鋒の誉れ:士気5
自身の武力が上がる(+5)効果が終了した時に士気が上昇(+4)

「まだだ、さらなる高みを目指せねば!」

SR藤堂高虎
2,5 8/8
騎兵 勇.魅
命懸の忠義:士気8
範囲内の味方の武力が大幅に上がる(+9)効果終了後には士気が上昇する(+1)
但し、効果終了後にはこの武将以外撤退する。

「これでは何より大切してきた家臣を犠牲にする…それでも戦う事で突破口を開くしかないのか…!」
899ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:00:11 ID:gHmHedZg
こんなスレあったんだな。
どうせなら戦国〜幕末にしようぜ!

R坂本竜馬  1.5 5/7 魅 同盟締結  イラスト:小山ゆう

SR明智光秀 2.5 6/10 活魅伏 急襲の大号令 イラスト:大暮維人

SR斉藤一   2 8/4 勇 悪即斬 イラスト:和月伸宏

でも、もう斉藤に声を当てる人はいないんだな・・・(´・ω・`)
900ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:47:52 ID:pgHv4txJ
>>899
絵師がどれも納得出来る(?)絵師だな
グレ光秀は腐女子に人気出そう…天上天下の宗魄のイラスト使いまわしだったら萎えるが

と、ここで思いついた

SR 南光坊天海
コスト1.5
歩兵
武力3 知力10
[伏]
転生 士気3 知力時間
─効果時間中に撃破された場合、撃破した武将と同能力同計略で復活する。
901ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:52:07 ID:k+aOebIY
SR小田原城0.5コスト(ユニット無)
自陣内に柵が三枚配置できる。配置場所は固定パターンから選択。
902ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:02:44 ID:/0s5NTZK
戦国大戦でぐぐると出てくるのはここのまとめサイトなん?
903ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:40:14 ID:Ii4OrMhB
R朝比奈泰朝
C安倍元真
UC飯尾連竜
C伊丹康直
C今川氏真
R今川義元
SR今川義元
UC鵜殿長照
UC鵜殿長持
R岡部元信
UC岡部正綱
UC葛山氏元
UC寿桂尼
C菅沼定村
C関口氏広
R太原雪斎
UC太原雪斎
C松井宗信
SR松平元康
C松下之綱

なんとなく今川軍妄想
袁紹軍的ポジション、二枚看板は朝比奈と岡部元信
女性武将が一人しかいないけど追加するとしたら武田義信の嫁とかかね
904ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:46:07 ID:NnLAXE5m
袁軍なら、松平元康はUCがいいなぁ。
あと武田信虎も追加して。
905ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:08:35 ID:LBwYZlJD
<群雄英傑(スターター)>
織田信長、羽柴秀吉、徳川家康、上杉謙信、武田信玄
<LE>
織田信長(舘ひろし)、豊臣秀吉(竹中直人)、徳川家康(津川雅彦)前田利家(唐沢寿明)、前田まつ(松嶋奈々子)、前田慶次(及川光博)
山内一豊(上川隆也)、山内千代(仲間由紀恵)、上杉謙信(ガクト)、武田信玄(中井貴一)
<SR>
織田信長、豊臣秀吉、徳川家康、真田幸村、本多忠勝、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、長宗我部元親、伊達政宗、
島津義弘、北条氏康、明智光秀、小松姫、甲斐姫、淀君、寧々、石田三成、立花道雪、雑賀孫市、服部半蔵、李舜臣、ルイスフロイス、
宮本武蔵、望月千代女。
<R>
上記武将及び、濃姫、お市、浅井長政、柴田勝家、羽柴秀吉、前田利家、前田慶次、前田まつ、直江兼続、上杉景勝、真田昌幸、村上武吉、
九鬼嘉隆、立花宗茂、立花ギン千代、島津義久、片倉小十郎、風魔小太郎、加藤清正、福島正則、島左近、竹中半兵衛、黒田官兵衛、今川義元、
佐々木小次郎、馬場信房、山県昌景、上泉信綱、本願寺顕如、森蘭丸、小早川隆景、。
<UC>
斎藤龍興、井伊直正、酒井忠次、佐久間信盛、佐久間盛政、滝川一益、武田勝頼、織田信雄、武田信繁、伊達成実、大谷吉継、大友宗麟、
鬼小島弥太郎、松永久秀、水野勝成、宇喜田秀家、森長可、豊臣秀次、遠藤直経、朝倉義景、稲葉一鉄、山中鹿之助、藤堂高虎、猿飛佐助、霧隠才蔵、北条長綱。
<C>
小山田信茂、山本勘介、長宗我部盛親、後藤又兵衛、足利義昭、北条氏政、真田信之、清水宗治、別所長治、毛利輝元、小早川秀秋、穴山信君、
安国寺恵瓊、小西行長、石川五右衛門、山内一豊、山内千代、出雲阿国、六角義賢、島津豊久、百地丹波守、柳生石舟斎、筒井定次、筒井順慶、
本多正信、堀尾吉晴、中村一氏、上杉景虎。

一週間かけて考えてみた。無双と大河の影響が大きいな。

906ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:28:04 ID:LBwYZlJD
島津義弘(SR)
コスト2.5
兵種:槍兵
武力9 知力7 伏兵、勇猛

計略名:釣りやぶせ
士気コスト:6
効果:使用後自身は撤退する。計略使用後自城から最初に出城した武将
が伏兵状態になる。

上杉謙信(R)
コスト3
兵種:槍兵
武力9知力8 勇猛、柵、寡兵

計略名:車がかりの陣
士気コスト:6
効果:車輪の大号令といっしょ

武田信玄(SR)
計略名:風林火山
こちらもSR諸葛亮といっしょ


907ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:05:38 ID:Npd3F5Pf
>>902
URL頼む。
908ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:48:40 ID:uGpScOxb
>>905は、なんかキモさを感じるな。
909ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:33:31 ID:5iLp3/ad
>>908
言われて見れば確かにキモイな・・・
910ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:19:00 ID:u/bI3C0q
群雄伝モード『武田伝』は三方ケ原の後天下統一戦ですか?
それとも長篠まで続いて全軍突撃で華々しく散るんですか?
名前も武田伝じゃなくて、『甲陽軍鑑』がいいなぁ〜。
911ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:42:15 ID:ZQmZiiPl
徳川光圀
董白といっしょ
912ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:13:38 ID:eULs/T/7
体裁を気にせず書くぞ。セガよ実現してくれぃ(ちなみにセガにはもう出したが)
<織田信長伝>
スターターパック(群雄英傑:織田信長、UC:柴田勝家、C:木下藤吉郎、C:小山田信茂
第一章:桶狭間の戦い(通常勝利)R今川義元、UC井伊直正、UC酒井忠次、C足軽、C足軽
第二章:稲葉山城攻略戦(落城)UC斎藤龍興、R明智光秀、UC竹中半兵衛、UC稲葉一鉄、C山内千代
第三章:信長上洛戦(通常勝利)C六角義賢、R本願寺顕如、C足軽、C足軽、C足軽、C足軽
第四章:金ヶ崎退却戦(生存)R浅井長政、Rお市、UC朝倉義景、UC遠藤直経、C六角義賢、C足軽、C足軽
第五章:姉川の戦い(通常勝利)R浅井長政、Rお市、UC朝倉義景、UC遠藤直経、C六角義賢
第六章:小谷城攻略戦(落城)SR浅井長政、Rお市、UC朝倉義景、UC遠藤直経
第七章:長篠の戦い(通常勝利)UC武田勝頼、R馬場信房、R山県昌景、R真田昌幸、C小山田信茂
第八章:木津川の海戦1(生存)C毛利輝元、R小早川隆景、R村上武吉、SR雑賀孫市、R本願寺顕如、C清水宗治
第九章:木津川の海戦2(通常勝利)C毛利輝元、R小早川隆景、R村上武吉、SR雑賀孫市、R本願寺顕如、C清水宗治
第十章:天正伊賀の乱(落城)SR雑賀孫市、R本願寺顕如、雑賀衆、雑賀衆、雑賀衆
第十一章:手取り川の戦い(通常勝利)SR上杉謙信、R直江兼続、R上杉景勝、UC鬼小島弥太郎、C上杉景虎
第十二章:本能寺の変(生存)SR明智光秀、C足利義昭、C百地丹波守、C足軽、C足軽、C足軽、C足軽、C足軽
第十三章:西日本統一戦(通常勝利)SR島津義弘、R島津義久、R立花宗茂、R立花ギン千代、C島津豊久
第十四章:東日本統一戦(通常勝利)SR真田幸村、SR伊達正宗、R真田昌幸、R直江兼次、R上杉景勝、R風魔小太郎
第十五章:天下統一戦(通常勝利)SR徳川家康、SR本多忠勝、SR服部半蔵、SR小松姫、UC井伊直正、UC酒井田忠次、UC榊原康政
913ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:37:54 ID:07Jjy3X2
実現したら三国とどっちが人気になるんだろう
914ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:05:15 ID:J5oq5mW+
絵師によるかな。
915ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:09:24 ID:SbsjArdd
>>912
無双や大河ドラマに影響されすぎだ。w
小谷攻略戦は朝倉軍不参加だし、天正伊賀の乱は一揆集関係無いし(てか百地丹波はこっちだ)、西日本の人物が適当過ぎ(島津四兄弟+鍋島+立花宗茂くらいは…)だし、東日本連合に風魔ってちょwだし…
却ってその方が売れるって見込みなら生兵法とはまさに漏れのためにある言葉だな。
916ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:18:01 ID:ZO2MEFI4
壊れカードを勝手に予想。
武力系:前田慶次、真田幸村、雑賀孫一、島津義弘

知力系:松永久秀、宇喜田直家、真田幸隆

なんかエグイ計略持ってそうな面子で。
信玄、信長、元就は好バランスな強カードかな。
謙信、秀吉はどっちか微妙な感じ。
917ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 03:32:27 ID:a5LqSagQ
R松永 久秀 1コス

攻城兵 武2知9 伏

計略…自爆

戦器…平蜘蛛の茶釜

戦器効果…計略範囲&威力up
918ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:10:31 ID:0Y+QXR8e
>>915感想はありがとう、だがある程度の捏造は必要だと思うな。知名度の低い又は魅力の薄い武将ばかりだとつまらんだろう。
で、性懲りも無く <豊臣秀吉伝>
スターターパック(群雄英傑:羽柴秀吉、UC前田利家、C蜂須賀小六、C穴山信君)
第一章:稲葉山城攻略戦(落城)UC斎藤龍興、R明智光秀、UC竹中半兵衛、C山内千代
第二章:金ヶ崎退却戦(生存)R浅井長政、Rお市、UC朝倉義景、UC遠藤直経、C六角義賢、C足軽
第三章:長篠の戦い(通常勝利)UC武田勝頼、R馬場信房、R山県昌景、C小山田信茂
第四章:手取り川の戦い(生存)SR上杉謙信、R直江兼続、R上杉景勝、UC鬼小島弥太郎、C上杉景虎
第五章:備中高松城攻略戦(落城)R小早川隆景、C毛利輝元、R村上武吉、C清水宗治
第六章:山崎の戦い(通常勝利)SR明智光秀、R島左近、C斎藤利三、C明智秀満
第七章:しずが岳の戦い(通常勝利)R柴田勝家、Rお市、R前田利家、R前田慶次、C佐久間信盛
第八章:小牧長久手の戦い(通常勝利)SR徳川家康、SR本田忠勝、SR服部半蔵、UC酒井忠次
第九章:戸次川の戦い(通常勝利)SR島津義弘、R島津義久、C島津歳久、C島津家久、C島津豊久
第十章:小田原城攻略戦(落城)C北条氏政、C北条氏直、SR甲斐姫、R風魔小太郎、UC北条長綱
第十一章:朝鮮の役(通常勝利)SR李舜臣、SR雑賀孫市、C朝鮮兵、C朝鮮兵、C明兵、C明兵
第十二章:三成暗殺戦(生存)SR服部半蔵、C本多正信、C忍者、C忍者、C忍者
第十三章:枕瀬川の戦い(通常勝利)SR服部半蔵、SR本多忠勝、UC榊原康政、UC井伊直正、UC酒井忠次、C本多正信
第十四章:関ヶ原の戦い(通常勝利)SR徳川家康、SR本多忠勝、SR小松姫、R福島正則、R加藤清正、UC井伊直正、C山内一豊
第十五章:江戸の陣(落城)SR徳川家康、SR本多忠勝、SR服部半蔵、SR小松姫、SR伊達正宗、C真田信之


919ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:55:49 ID:AK+e6JHU
>>918
だけど天正伊賀の乱に一揆衆は流石に無い。
知名度重視なら忍者軍団(百地に服部に藤林)出すべき。
それと、今回だが…
スターター:穴山信君は秀吉と接点が全く無い。本能寺直後に死んでいる。
高松城:村上は参戦してないから、吉川の方が良いんでない?
山崎の戦い:島左近がいる意味が良く解らない。
左近は明智に仕えてない。この頃は筒井に従ってたはず。筒井は中立。
しずが岳:佐久間信盛じゃなくて盛政だろう。信盛全く関係無し。
三成暗殺:元ネタが良く解らないんだが…
杭(だよね?)瀬川:酒井忠次はもう死んでいる!
以上。
920ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:13:37 ID:Xvz3UIbi
>>919
いや、きっと三国志大戦みたいに1枚だけちがう軍の
カードが入ってる予定なんだよ。
921ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:04:07 ID:Wc9PM6Nx
一騎打ちの時は名乗るのか?
開戦の合図はホラ貝で
922ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:13:17 ID:JcPTXBFi
剣豪とか武将の一騎打ちは別に構わないんだけど。
謙信以外の大名の一騎打ちとかありえない事は、無しにしてもらいたいな。
923ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 23:16:18 ID:Tyep5Xgo
>>919鋭い指摘をありがとう>>920その通りです。
で順番的には徳川だけど<武田・真田伝>
スターターパック(群雄英傑:武田信玄、UC真田昌幸、C山本勘介、C山内一豊)
第一章:川中島の戦い(通常勝利)SR上杉謙信、C直江景綱、UC鬼小島弥太郎、C足軽、C足軽
第二章:北条軍との戦い(通常勝利)SR北条氏康、R風魔小太郎、C北条氏政、C北条氏直
第三章:三方ヶ原の戦い(通常勝利)SR徳川家康、SR本田忠勝、UC井伊直正、C本田正信
第四−1章長篠の戦い(通常勝利)SR織田信長、SR徳川家康、R羽柴秀吉、UC柴田勝家、C丹羽長秀、C滝川一益
第五−1章川中島宿命戦(通常勝利)SR上杉謙信、R直江兼次、R前田慶次、R上杉景勝
第六−1章東日本統一戦(通常勝利)SR伊達正宗、SR北条氏康、R片倉小十郎、UC伊達成実、C北条氏政
第七−1章西日本統一戦(通常勝利)SR毛利元就、SR立花道雪、SR島津義弘
第四−2章長篠の戦い(生存)SR織田信長、SR徳川家康、SR明智光秀、SR本田忠勝
第五−2章上田城防衛戦1(通常勝利)SR徳川家康、SR本田忠勝、SR服部半蔵、C本田正信
弟六−2章小田原城攻略戦(落城)C北条氏政、C北条氏直、SR甲斐姫、R風魔小太郎、UC北条長綱
第七−2章上田城防衛戦2(通常勝利)C徳川秀忠、SR服部半蔵、SR小松姫、C本田正信、C山内一豊、C真田信之、C堀尾吉晴
第八−2章大阪冬の陣(通常勝利)SR徳川家康、SR服部半蔵、SR伊達正宗、R上杉景勝、UC水野勝成、C前田利常
第九−2章大阪夏の陣(通常勝利)SR徳川家康、SR伊達正宗、SR宮本武蔵、R上杉景勝、UC藤堂高虎、UC水野勝成
924ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 23:25:52 ID:5flRprQn
>917
戦器は宙を舞う丁髷でも良いなw
つかあの絵師で信長描いてくれたら良いなぁ…。
925ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:37:43 ID:3TovDxzK
>>923
幸村は自分で引けということですか…
926ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 07:47:46 ID:Rghoe1B6
>>923
スターターの件は解りましたが、また指摘させて頂きます。
北条軍:北条氏直の生まれた年は1562年、北条氏康が死んだは1571年。
さすがに9歳の子供(それも当主の)を戦場に駆り出すような事はしないと思う。
もっと他にも北条家には氏邦、氏照始め色々いるからそっちを出した方が良い。
三方ヶ原:本多正信はこの頃徳川軍を出奔中。
七-二:山内と堀尾は東海道組。
中山道組には榊原康政がいたはずだから、二人の代わりに榊原がベター。
夏の陣:宮本武蔵が敵な理由が良く解らない。
大坂(秀吉が建てた「おおさか」はこの坂。)城に立てこもってた説が有力であるはず。
927ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 08:33:32 ID:RpalgCrP
三国志の群雄伝みたく登場人物はテキトーなんじゃん?
戦国オタ同士の会話は別のところでやってくれ。
928ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:02:10 ID:hIR7FDvU
929ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:57:48 ID:zld26GXg
>>919三成暗殺は来週の大河。>>926武蔵は水野勝成の配下です。
>>927やると思ったよ。まあ逆の立場だったら同じこと書いてるし、それを覚悟で書いてるんだがな。
<上杉伝>
スターターパック(群雄英傑:上杉謙信、UC上杉景勝、C直江景綱、C本多正信
第一章:川中島の戦い(通常勝利)SR武田信玄、UC武田信繁、UC山県昌景、C山本勘介
第二章:北条軍との戦い(通常勝利)SR北条氏康、R風魔小太郎、C北条氏政、C北条氏直
第三−1章:長篠救援戦(通常勝利)SR織田信長、SR徳川家康、R羽柴秀吉、UC柴田勝家、C丹羽長秀、C滝川一益
第四−1章:川中島宿命戦(通常勝利)SR武田信玄、SR真田幸村、R真田昌幸、R山県昌景
第五−1章:東日本統一戦(通常勝利)SR伊達正宗、SR北条氏康、R片倉小十郎、UC伊達成実、C北条氏政
第六−1章:西日本統一戦(通常勝利)SR毛利元就、SR立花道雪、SR島津義弘
第三−2章:手取り川の戦い(通常勝利)SR織田信長、R柴田勝家、R羽柴秀吉、UC前田利家、C佐久間盛政
第四−2章:御館の乱(落城)C上杉景虎、R風魔小太郎、UC北条長綱、SR甲斐姫
第五−2章:小田原城攻略戦(落城)C北条氏政、C北条氏直、SR甲斐姫、R風魔小太郎、UC北条長綱
第六−2章:上杉征伐(通常勝利)SR徳川家康、SR服部半蔵、C結城秀康、C真田信之
第七−2章:長谷堂撤退戦(生存)SR伊達正宗、SR雑賀孫市、R片倉小十郎、C伊達成実、C最上義光
第八−2章:大阪冬の陣(通常勝利)SR真田幸村、SR淀君、UC猿飛佐助、UC霧隠才蔵、C長宗我部盛親
第九−2章:大阪夏の陣(落城)SR真田幸村、SR淀君、C毛利勝長、C後藤又兵衛、C長宗我部盛親




930ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:01:51 ID:aAT3xYr4
929の話より、928の方が面白い。
けっこう知らない人が居るのにショック。
931ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:31:10 ID:bRXwwu4Q
信長の野望やれ。
932ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:43:32 ID:LyuK5vVw
>>930おもしろい、良く考えてるわ。
多分これで最後。
<徳川伝>
スターターパック<群雄英傑:徳川家康、UC酒井忠次、C松平康長、C色部長実
第一章:桶狭間の戦い(通常勝利)SR織田信長、UC前田利家、UC濃姫、C木下藤吉朗、C丹羽長秀
第二章:金ヶ崎退却戦(生存)R浅井長政、Rお市、UC朝倉義景、UC遠藤直経、C六角義賢、C足軽、C足軽
第三章:姉川の戦い(通常勝利)R浅井長政、Rお市、UC朝倉義景、UC遠藤直経、C六角義賢
第四章:三方ヶ原の戦い(生存)SR武田信玄、 R馬場信房、R山県昌景、R真田昌幸、C小山田信茂
第五章:長篠の戦い(通常勝利)UC武田勝頼、R馬場信房、R山県昌景、R真田昌幸、C小山田信茂
第六章:神君伊賀越え(生存)SR明智光秀、C斎藤利三、C明智秀満、C百地丹波守、C一揆衆、C一揆衆、C忍者、C忍者
第七章:小牧長久手の戦い(通常勝利)SR羽柴秀吉、SR寧々、C羽柴秀次、C羽柴秀長、C池田恒興、C森長可
第八章:上田城攻略戦1(通常勝利)SR真田幸村、R真田昌幸、UC猿飛佐助、UC霧隠才蔵、C真田信之
第九章:小田原城攻略戦(落城)C北条氏政、C北条氏直、SR甲斐姫、R風魔小太郎、UC北条長綱
第十章:上杉征伐(通常勝利)R上杉景勝、R直江兼続、R前田慶次、C岩井信能
第十一章:上田城攻略戦2(通常勝利)SR真田幸村、R真田昌幸、UC猿飛佐助、UC霧隠才蔵、C穴山小助、C三好伊三入道
第十二章:杭瀬川の戦い(生存)SR石田三成、SR島津義弘、R島左近、R立花宗茂、R立花ギン千代、C宇喜多秀家、C小西行長、C明石全登
第十三章:関ヶ原の戦い(通常勝利)SR石田三成、SR島津義弘、R島左近、R立花宗茂、C大谷義継、C宇喜田秀家、C小早川秀秋
第十四章:大阪冬の陣(通常勝利)SR真田幸村、SR淀君、UC猿飛佐助、UC霧隠才蔵、C穴山小助、C三好伊三入道、C長宗我部盛親
第十五章:大阪夏の陣(落城)SR真田幸村、SR淀君、C毛利勝長、C後藤又兵衛、C長宗我部盛親 、C明石全登




933ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:37:01 ID:ovUW738d
新兵科
大筒 敵陣内(中間線より上)に進入し停止すると攻城準備開始
   距離により威力が変わる。零距離で撃てば「三国」の攻城兵並みの威力
   城門も正面に捉えれば攻撃可能

忍者 足の速い歩兵。足軽より速い。伏兵状態でも極端な移動力の低下がない。   
934ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:49:00 ID:ovUW738d
ついでに武将も
SR淀君 1・5 足軽 武1知5 魅力防柵
    大阪の炎 士気5 範囲は前方縦長の自爆系火計
    「さあ秀頼・・・太閤様の元へ参りますよ・・・」

EX上杉謙信(女) 2・0 騎馬 武6知5 魅力勇猛
         戦場の女神 士気5 全体強化+兵力回復
         「はわわ〜あれ全部敵なのぉ〜?」

まあ妄想だしいいよな    
935ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 18:08:07 ID:CDMjV4wZ
>>928
それだけ武将が居るのに家康がいないのは何か許せん。
謙信と幸村壊れすぎ。
936ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:30:42 ID:8nuLPv0+
>>933
どっちかって言うと
真田十勇士は当然忍者で

基本の足軽(歩兵),騎兵,槍兵,弓兵

鉄砲隊
弓兵の射程×1.8(遠弓),ダメ弓×2,ダメ判定間隔弓×3

水 軍
水地形で移動減衰無し,水地形で攻撃力・防御力UP

忍 者
足軽の移動力×1.2,伏兵時移動力×0.6
勝てば相手の首を跳ね負けても空蝉か煙玉(兵力50%減)で逃げる一騎打ちの上位『暗殺』が接触時ランダムで発生
937ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:13:39 ID:RpWkJFA4
計略だけ
決戦の舞:士気5
味方の兵力が大きく回復し続ける。
ただし自城にダメージを与え続ける。
防護の舞:士気8
防柵の耐久度が回復し続ける。
金掘り衆:士気4
敵陣内ならばどの場所でも攻城可能になる。
ただし攻城にかかる時間は距離に比例する。
938ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:51:05 ID:8yG6Uihq
房妄想

SR 織田信長 コスト3
弓(鉄?) 武8 知 10 魅勇柵
鉄砲三連撃ち 士気7
武力と弓の射程が上がる。
範囲内の敵全員に攻撃できる。
(乱れうち+天衣?)

SR 織田信長 コスト2.5
騎馬 武7 知7 魅勇
六天魔王光臨 士気7
武力、移動力が大幅に上昇し兵力が回復する。
効果が切れると撤退する。
(進撃?)

R 織田信長 コスト2
歩 武6 知 5 魅
敦盛の舞 士気6
味方の武力知力が上がる。
ただし、自城が炎上してダメージを受ける(傾国級)
自城ダメージが90%以下になると撤退する。その時戦場の味方武将は武力、知力が上がる。
(舞中が+2,+2位で撤退後は屍もしくはあだ討ちの号令級)
939ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:54:46 ID:vyyLXmQv
幕末大戦だったらのレスしたら

怒る?
940ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:40:17 ID:FUMC/FKK
これは難しくない?武将の名前が変わるから、同一人物がたくさんでそう…
941ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:33:50 ID:GMCIGJsa
いいじゃん。お前みたいな奴が勉強できて。
942ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:47:50 ID:39s2vEPs
St織田信長 コスト1.5 騎馬 5/5 魅
指揮 士気5 三国志と同じ

R織田信長 コスト2 鉄砲 7/7 魅
鉄砲三段 士気4 武力上昇と射撃間隔の短縮

SR織田信長 コスト2.5 騎馬 8/9 魅
天下布武 士気6 覇者の求心

SR織田信長 コスト2.5 騎馬 9/5 魅
第六天魔王 士気5 ようするに暴虐なる覇道
943ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:56:51 ID:sWn9VeYe
R坂本竜馬 コスト1.5 歩兵 6/8 魅募
同盟締結 士気2
944ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:13:10 ID:b6cYDoeK
R勝海舟 コスト1 歩兵2/9 伏魅
無血開城 士気3
945ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:35:02 ID:MMubOdJG
もう、妄想も行き詰ってるからなぁ
次スレは
三国志大戦・・・でなく・・・・・ロボット大戦
で良いよもう。
946ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:08:44 ID:95Fat0PA
SRシフ コスト2 槍 8/3 勇 連
バルハルの意地
呉下の阿蒙の逆


「こいつぁ〜斬れるのかい!?」




調子に乗ってやった、後悔はしてない
947ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 10:31:14 ID:eXaPLggP
幕末ネタもっとカモン
948ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 10:43:39 ID:rsWDmm4S
SR徳川慶喜 コスト2 大砲6/7
魅柵
無血降伏 士気2
【降伏して負けるが官位階級は上がる】
SR陸奥出海 コスト2 歩兵7/4
魅勇活
修羅の目覚め 士気3
【武力が1上がるが更に士気を消費することで技が発動する。技と効果はランダム】
【四門(発動確率3%)→一撃必殺で復活カウント60から)】
949ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:46:25 ID:gGydDUuW
誰か、今度のセガプライベートショーをスネークしてきてくれ!
戦国大戦の製作状況を発表するらしいと聞いたんだが!!
来年2月のマシンショーあたりで映像出展するのかなぁ。
950ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:18:22 ID:Z2VvwC6N
ホントならものスゴく散財しそうだ。
951ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:17:01 ID:68NPGTXa
<勢力>
織田:鉄砲兵、槍兵中心、豊臣:バランス、徳川:バランス。
東部(伊達、武田、上杉、北条):槍兵、馬兵中心。
中部(雑賀、本願寺、浅井、六角、伊賀忍、甲賀忍、足利、斉藤、柴田、朝倉):鉄砲兵、馬兵、歩兵中心。
西部(毛利、長宗我部、島津、立花、大友):弓兵、槍兵、歩兵中心。
<兵種>
槍兵:馬に強いが弓兵に弱い。鉄砲隊にも弱いが接近できれば逆に強くなる。
馬兵:弓兵に強いが槍兵に弱い。鉄砲隊にも弱いが接近できれば逆に強くなる。
弓兵:槍兵に強いが馬兵に弱い。鉄砲隊とは互角、ただし攻撃回数は鉄砲隊より多いが射程が劣る。
鉄砲隊:弓兵以外の兵種に強い。ただし接近されると弱い。攻撃は0.5カウントで一発。
歩兵:攻城兵以外の全ての兵種に弱い。ただし移動速度は馬兵に次いで速く、鉄砲隊には接近できれば強い。
攻城兵:全てに弱い。ただし攻城力は全兵種中最高。
<移動速度>
馬>歩兵>弓兵>槍兵>鉄砲隊>攻城兵

<織田>群雄英傑:織田信長(鉄砲隊)(計略:指揮)範囲内の兵の武力+3。
<織田>SR:織田信長(馬兵)(計略:天下布武)範囲内の織田軍の味方の武力が長時間3上がる。
<織田>R:織田信長(鉄砲隊)(計略:鉄砲三段撃ち)範囲内の味方の鉄砲隊が弓兵と同じ間隔で攻撃できる。武力+2。
<織田>C:木下藤吉朗(槍兵)(計略:一夜城)範囲内の敵の武力を下げる。
<織田>SR明智光秀(槍兵)(計略:明智の大徳)劉備の大徳といっしょ。
<東>R伊達政宗(馬)(計略:独眼竜)隻眼の睨みといっしょ。
<東>SR上杉謙信(男)(槍兵)(計略:車掛りの陣)車輪の大号令といっしょ。
<東>SR上杉謙信(女)(馬兵)(計略:毘沙門天の化身)武力が14、更に移動速度が2倍に上がり、兵力が50%回復する。
<東>SR武田信玄(槍兵)(計略:風林火山)八卦の陣といっしょ。
<東>R山県昌景(馬兵)(計略:人馬の大号令)人馬の大号令といっしょ。
952ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:18:13 ID:68NPGTXa
<豊臣>UC猿飛佐助(歩兵)(計略:火遁の術)火計。
<豊臣>R真田昌幸(弓兵)(計略:大水計)。
<豊臣>R直江兼続(槍兵)(計略:直江状)挑発といっしょ。
<豊臣>SR石田三成(槍兵)(計略:大一大万大吉)桃園の誓いといっしょ。
<豊臣>SR真田幸村(馬兵)(計略:日の本一の兵)鬼神降臨といっしょ。
<豊臣>R真田幸村(馬兵)(計略:影武者かく乱戦法)幸村の左右に幸村の能力の1/2の馬兵が出現。この分身はカードに合わせて動く。
<豊臣>R真田幸村(鉄砲隊)(計略:真田丸の砲撃)範囲(円形)内の敵に火刑同様の効果
<豊臣>SR島津義弘(槍兵)(計略:島津の前退)範囲内の味方の武力が1あがる。又効果のある味方が撤退する毎に残った武将の武力が上がる。
<豊臣>C島津豊久(槍兵)(計略:捨てがまり)自身は撤退し、最も武力の高い武将の武力をあげる。
<豊臣>R島左近(馬兵)(計略:神速の大号令)
<西>SR毛利元就(弓兵)(計略:三矢の訓)範囲内の西部武将の武力+5。
<西>SR立花道雪(歩兵)(計略:雷切)範囲内に落雷五発。
<西>R小早川隆景(弓兵)(計略:麻痺矢の大号令)
<西>R島津義弘(槍兵)(計略:釣り野伏)使用後自身は撤退、計略使用後自城から最初に出た武将が伏兵になる。
<中部>SR浅井長政(馬兵)(計略:特攻戦法)
<中部>SR雑賀孫市(鉄砲隊)(計略:乱れ撃ち)乱れ撃ちといっしょ。発射速度が弓兵と同じになる。
<徳川>SR徳川家康(槍兵)(計略:将軍の大号令)栄光の大号令といっしょ。
<徳川>SR服部半蔵(歩兵)(計略:分身の術)半蔵の左右に半蔵の能力の1/2の槍兵が出現。この分身はカードに合わせて動く。
<徳川>SR稲姫(弓兵)(計略:的確な援兵)孫尚香の的確な援兵といっしょ
<徳川>SR本多忠勝(槍兵)(計略:古今独歩の勇士)武力が15、更に移動速度が2倍に上がり、防御力も上がる。
<徳川>SR伊達政宗(鉄砲隊)(計略:鉄砲騎馬隊)自身の武力+3、移動速度3倍、移動しながら発砲可能。
953ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:11:22 ID:XBFN5RA3
戦器を考えてみた

SR織田信長 『南蛮胴鎧』
R織田信長『へし切り長谷部』
SR明智光秀『不吉の籤』
SR濃姫『父からの短刀』
SR市『小豆の袋』
C木下藤吉郎『懐の草履』
UC丹羽長秀『築城設計図』
UC佐々成政『黒母衣』
R柴田勝家『水瓶』
R蒲生氏郷『鯰尾兜』
C山内一豊『天下の名馬』
UC千代『黄金十枚』
R松永久秀『平蜘蛛釜』
UC荒木村重『荒木高麗』……ではなく『刀の先の饅頭』
954ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:21:40 ID:XBFN5RA3
SR上杉謙信『瓜実剣』
R上杉謙信『塩』
R上杉景勝『謙信景光』
R直江兼続『直江状』
SR前田利益『松風』
SR武田信玄『孫子』
R武田勝頼『楯無』
SR徳川家康『鯛の天麩羅』
SR本多忠勝『蜻蛉切り』
R本多正信『内通書状』
C平岩親吉『毒入り饅頭』
R今川義元『宗三文次』
UC北条氏政『汁かけ飯』
R細川ガラシャ『嘆きのロザリオ』
C長束正家『算盤』
UC福島正則『日本号』
SR千利休『泪』
SR真田幸村『村正』
955ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:33:09 ID:x6l+q110
久々に来た
【群雄列伝】(Ver2にて登場、章は無し)
<北条伝>
武田軍との戦い(通常勝利)SR武田信玄、 R馬場信房、R山県昌景、R真田昌幸、C小山田信茂
上杉軍との戦い(通常勝利)SR上杉謙信、R上杉景勝、R直江兼続、R前田慶次、C岩井信能
小田原城防衛戦(生存)SR豊臣秀吉、SR徳川家康、SR石田三成、SR本多忠勝、SR服部半蔵、SR伊達政宗、R小早川隆景、R上杉景勝
<毛利伝>
立花城の戦い(通常勝利)UC大友宗麟、SR立花道雪、R立花宗茂、R立花ギン千代
木津川の海戦(通常勝利)SR織田信長、R九鬼嘉隆、R明智光秀、R羽柴秀吉、UC前田利家
備中高松城防衛戦(生存)R羽柴秀吉、R黒田官兵衛、SR石田三成、R加藤清正、R福島正則
<大友伝>
立花城の戦い(通常勝利)SR毛利元就、R村上武吉、R小早川隆景、R吉川元春
耳川の戦い(通常勝利)R島津義弘、R島津義久、C島津歳久、C島津家久、C島津豊久
<島津伝>
耳川の戦い(通常勝利)UC大友宗麟、SR立花道雪、R立花宗茂、R立花ギン千代
戸次川の戦い(通常勝利)R羽柴秀吉、R黒田官兵衛、SR石田三成、R加藤清正、R福島正則
関ヶ原撤退戦(生存)SR徳川家康、SR本多忠勝、SR服部半蔵、UC井伊直政、R加藤清正、R福島正則、C小早川秀秋
<明智伝>
本能寺の変(落城)SR織田信長、R濃姫、R森蘭丸、C織田信忠
山崎の戦い(通常勝利)R羽柴秀吉、R黒田官兵衛、SR石田三成、R加藤清正、R福島正則
<伊達伝>
長谷堂の戦い(通常勝利)R上杉景勝、R直江兼続、R前田慶次、C岩井信能
956ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:02:40 ID:RCqK51fa
まったく漢字ばかりでわけわかんないスレじゃないか
で、おまえらまたセガに何十万円か献金するのか、ご苦労さん
957ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:19:52 ID:6Z3Waqlo
このゲームがでたら十万なんて余裕で使うぜ!
958ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:24:11 ID:mLozHzhn
正直戦国好きな俺は本当に出たら相当ヤバイ
竹中半兵衛デッキ組みてぇハァハァ
959ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:39:51 ID:aDVbVKhu
戦器:エビフライ
960ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:57:43 ID:PFN37RmB
〔その他軍〕SR前田慶次(騎馬兵) 特技:勇猛・魅力 3コスト/武力10/知力4
計略:天下御免の傾奇者(士気:5) 武力が大幅に上がり(+15)、城攻撃力が大幅に下がる。効果中は戦場に存在する最も武力が高い敵へ自動的に向かっていく(敵が誰もいない場合、前進する)
961ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:21:21 ID:rQVvzfy4
戦国大戦できたら兵種×武器みたいにできないかなぁ
兵種は侍、騎馬、足軽、忍者、軍師の5種類でカード毎に固定
ゲーム内でそれぞれに好きな武器を選択して持たせるとか
三国志のようなシンプルさは無くなるがネトゲ並に廃人が生まれそうだw
962ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:11:23 ID:0n89ioET
アニメ、漫画絵よりも
テレ東、NHKと協力してやってほしいなぁ


細川さんの大谷吉継ハァハァ
963ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:12:34 ID:FQ2p1WhD
それじゃ、売れん。
964ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:12:49 ID:zsoF5zsB
戦器1:信玄餅
戦器2:今川焼
965ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:59:24 ID:MSuNIjmf
R 松永久秀 伏兵 
計略 自爆
戦機 古天明平蜘蛛 自爆ダメージアップ
966ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:10:57 ID:qYWemnv5
>>965
出たらそのまんまありそうなカードだな
967ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:56:38 ID:PK5WKfaX
>>962
大河LEカードはマジであって欲しい。
織田信長(舘ひろし)計略使用:かかれぃ 一騎打ち勝利:余がこの国の王である。
等、大河の名台詞の再現も。

あとはKOEIとCAPCOMと交渉して
戦国無双1の真田幸村 計略使用:真田の軍略天下に示せ!! 一騎打ち勝利:私こそ天下無双の武士だ。
戦国無双2の本多忠勝 一騎打ち:蜻蛉切よ唸れい!!
大阪の陣(BGM)等の流用。
戦国BASARA真田幸村、伊達政宗(自分はやったことないけど、この二人が主役っぽいので)。
花の慶次より前田慶次。


968ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:08:39 ID:fOYjcMJ4
やっぱ群雄伝は織田・徳川・豊臣の三つに、追加で武田と上杉の計五つかなあ
969ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:51:31 ID:u7b6+HoY
俺も大河でやるならプレイするなぁ

漫画絵だと三国志のようなキモオタがくるんだろうなぁ


徳川家康は津川さんだろうね
970ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:24:07 ID:TDyvuUmc
名前の付いている有名な名馬とかって戦国にあったの?
971ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:17:36 ID:D/aNLOXa
>>970
三国志より多いとオモ
972ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:56:04 ID:uOAPWNVi
帝釈栗毛、三国黒、松風、百段、白石、放牛月毛……
973ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:45:33 ID:MJYsL6ph
黒王号とか
974ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:25:48 ID:ZegGbHzU
>>962
葵三代はキャストが神がかってたよなー
てか大河の名作はLEであったらいいよな

津川雅彦家康、渡辺謙政宗、反町隆史信長、唐沢寿明利家、竹中直人秀吉とかがあったら、
揃えるのに何十万かかっても惜しくは無いぜ!
975ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:14:33 ID:wrlpyrn8
UC石田佐吉 1/7 足軽
計略『適度のお茶』撤退中の1部隊(複数いる場合はランダムで決定)を復活。武力も多少あがる(武力うpは知力時間)
976ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:29:22 ID:JcDOR4hT
渡辺謙政宗と唐沢寿明利家ほっすいー
977ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:59:25 ID:DMlhaWr4
《勢力》
 ○五畿内(黄)
   和泉・河内・大和・山城・摂津・伊賀・近江
 ○東海道(赤) 
   伊勢・志摩・尾張・三河・遠江・駿河・伊豆・相模・上総・下総・安房・常陸
 ○東山道(緑) 
   美濃・飛騨・信濃・甲斐・武蔵・上野・下野・陸奥
 ○北陸道(青) 
   若狭・越前・加賀・能登・越中・越後・佐渡・出羽・蝦夷松前
 ○山陽道(紫) 
   播磨・美作・備前・備中・備後・安芸・周防・長門
 ○山陰道(灰) 
   丹波・丹後・但馬・因幡・伯耆・出雲・石見・隠岐
 ○南海道(橙) 
   紀伊・淡路・阿波・讃岐・伊予・土佐
 ○西海道(茶) 
   筑前・筑後・豊前・豊後・肥前・肥後・日向・大隅・薩摩・壱岐・対馬
978977:2006/11/27(月) 03:52:10 ID:kRs4ZNAV
《兵種》
 ○騎兵 弓兵に強く槍兵に弱い。三国志大戦の騎兵と同じ。
 ○槍兵 騎兵に強く弓兵に弱い。三国志大戦の槍兵と同じ。
 ○弓兵 槍兵に強く騎兵に弱い。三国志大戦の弓兵と同じ。
 ○刀兵 騎兵・槍兵・弓兵に対しては平均的な力を発揮する。三国志大戦の歩兵と同じ。
      但し、平地上の忍者に対してはかなり強い。
 ○銃兵 火縄銃(鉄砲)を装備した歩兵。弓兵と同じく、攻撃するには移動を停止する必要
      があるが、弓兵よりも射程距離は長く、中遠距離戦では一方的にかなりのダメージ
      を敵に与えることができる。天候が大風になるとさらに攻撃力が上がるが、大雨に
      なると全く攻撃できなくなる。なお、接近戦には非常に弱い。攻城力は全兵種中最
      弱。
 ○忍者 軽装備の工作歩兵。初期配置位置が戦場上の場合、自動的に伏兵状態になる。悪地
      形上をほぼノーダメージ・ノーペナルティで移動できる。悪地形上での戦闘では他
      の全兵種に対して圧倒的な強さを誇るが、平地上の戦闘になるとかなり弱くなる。
      攻城力は砲兵に次ぐ2番目の強さ。
 ○砲兵 大砲(大筒)を運用する兵。移動速度は最ものろくて遅いが、自陣敵陣の中間境界
      線に到達すれば攻城砲撃ができる。攻城力は全兵種中最強。もちろん敵部隊への砲
      撃も可能で射程距離・与ダメージも銃兵より長くて大きいが、攻撃間隔は銃兵より
      長くなってしまう。いうまでもなく、砲撃するには移動を停止する必要あり。
979977:2006/11/27(月) 04:00:25 ID:kRs4ZNAV
《称号(全員共通)》
 覇 者
 正一位 太政大臣    正六位上 左近衛少将
 従一位 左大臣     正六位下 右近衛少将
 正二位 右大臣     従六位上 左衛門佐 
 従二位 内大臣     従六位下 右衛門佐 
 正三位 大納言     正七位上 左兵衛佐 
 従三位 中納言     正七位下 右兵衛佐 
 正四位上 参議     従七位上 左近衛将監
 正四位下 左近衛大将  従七位下 右近衛将監
 従四位上 右近衛大将  正八位上 左衛門大尉
 従四位下 左衛門督   正八位下 右衛門大尉
 正五位上 右衛門督   従八位上 左兵衛大尉
 正五位下 左兵衛督   従八位下 右兵衛大尉
 従五位上 右兵衛督   大初位上 大毅
 従五位下 少納言    大初位下 校尉
             少初位上 旅帥
             少初位下 隊正

少初位下からスタートする。
覇者=覇王
従三位以上:公卿クラス
従五位下以上:殿上人クラス(=将軍クラス)
少初位下〜正六位上:地下人クラス(=指揮官クラス)
980977:2006/11/27(月) 04:08:08 ID:kRs4ZNAV
《称号(イベント時)》
 ○全国大会
   優勝者 太上皇
   第2位 関白
   第3位 摂政
 ○東日本大会
   優勝者 征夷大将軍
   第2位 鎮守府将軍
   第3位 鎮狄将軍
 ○西日本大会
   優勝者 大宰帥
   第2位 大宰大弐
   第3位 大宰少弐
981ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:09:03 ID:Yyhu2Pwo
銃兵は超攻撃量だけど一定間隔で攻撃にしてほすぃ
982ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:36:58 ID:XkW3qRdz
六平太は出して欲しいな!絵じゃなく写真のまんまで。
983977:2006/11/28(火) 18:40:11 ID:55oYOF2Q
《地元ボーナス修正(全国対戦時のみ)》
 プレイしているゲームセンターの所在地と登録している武将カードの所属勢力が
 一致している場合に、そのカードの素の能力に対して自動的に武力+1・知力+1・
 計略効果+10%のボーナス修正が与えられる。但し、武力と知力は10を超えて
 大きくはならず、1よりも小さくはならない。

 (例)三重県松阪市にあるゲームセンターで武将カード「織田信長(東海道・武力9・
    知力6・騎兵)」を登録すると、武力が+1、知力が+1、計略効果が+10%
    されて、その「織田信長」は武力10・知力7の騎兵となる。
    (三重県松阪市は旧伊勢国に所在しており、伊勢国は>>977により東海道所属だから)

    三重県伊賀上野市にあるゲームセンターで武将カード「織田信長(東海道・武力9・
    知力6・騎兵)」を登録しても、その「織田信長」は武力+1・知力+1・計略効果
    +10%のボーナス修正を与えられず、武力9・知力6の騎兵のままである。
    (三重県伊賀上野市は旧伊賀国に所在しており、伊賀国は>>977により五畿内所属だから)

 但し、次の3箇所は例外でこのボーナス修正は全く適用されない。
  ○北海道所在のゲームセンター
  ○沖縄県所在のゲームセンター
  ○東京都大田区のセガ総本社にあるショールーム台
984ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:11:56 ID:l3Tm1GLH
う〜ん、すごいオナニーを見た気分だ。
985ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:17:25 ID:VQUr+SVK
銃兵 しゅっ しゅっ しゅっ
986ゲームセンター名無し
>>974
西田敏行家康と西田敏行秀忠がでるSSQの予感