>>1 乙!助かったぞ! でもうんこ 2は貰った!
3 :
テンプレ1 :2005/10/20(木) 17:43:02 ID:ZfY4GVQ6
4 :
関連スレ :2005/10/20(木) 17:45:11 ID:ZfY4GVQ6
>>1 乙
とりあえずテンプレ補足したけど
抜け、漏れあったら補完よろしく
>>2 2ゲトおめー
あとなん(ry
>>3 ,
>>4 氏
補足、ありがとうございます。仕事中にスレ建てするもんじゃ無いっすね。
かなり周りを気にしてやってたので、そこまで気が回りませんでした…orz
新スレも落ち着かない中、失礼いたします。 スク魔はじめました。 先輩諸氏の書き込みを参考に、デッキの方は、 サラスピ (or タラチェン or ブリスキ) ハドインスク10 サンストスク10 ブリスク4 (ダンジョンによってハドインスクとブリスクの枚数入れ替え) 回復4 肉類6 と相成ったわけですが、装備(eアイテモ)で悩んでいます。 防具がハット&ローブ&ブーツのウィザードセットまでは確定。 武器は杖一択なのですが、属性杖がいいのか、マナスタがいいのか、悩んでいます。 (1) マナスタ+パワリン+ルビー(ボス戦用にマジリン、クリワン) (2) 属性杖+タフリン+アクア(エメラルド?) 以前の書き込みで、「ウィザード系ならINTは防具で稼げるから、ルビー&パワリン積んでマナスタでダッシュ攻撃100ダメの方がいいんじゃないか」という記述を見たのですが…どちらの方が合理的なのでしょうか? よろしくご教授願います。
残念〜 マナスタはパワリン柿、ルビー3でも90行かない。
>>8 とりあえず実際やればいいと思うが。
個人的にはマナスタ推奨。んでクリワンやマジリンはいらん。
その分アクア入れときゃBOSS到達時には充分なINT値になってる筈。
>>8 その二つのスタイルで合理的なほうとか考える必要はあまり無いキガス
(1)は道中およびBOSS戦を紙装甲で頑張れるかどうかにかかっている
RLやフロストにつつかれて-40はつらい
L2ダイヤ入れるならそこまでひどくは無いが
属性防御はそんなに高くないはず
講談魔がスパヒ飛ばされる姿はあんまりかっこ良くないね・・・
>>1 乙!上出来だな!
>>7 魔スレらしいインテリジェンス溢れる攻撃、さすがですw
私も何か魔スレ住人の役に立つ情報を探したり
ネタを作ったりしてきます。
>>10 >>11 早速にd
こちらも早速にマナスタ系を試してみました。
スク撃つタイミングなんかは経験積むしかないと実感しました。
むしろDEXの低さに戸惑っいます(旧職ヴァンガ戦士)
杖ダッシュ&武器キャンがモッサリで…
確かに装甲薄いので、ダイヤ一個入れてしまいました。
>>9 マナスタ柿、パワリン柿、ルビー3。杖ダッシュで90でるぞ?
忘却のチーフに91、カウンターで120位出たキガス
15 :
魔法大好き :2005/10/20(木) 23:20:07 ID:z/XVHrUd
>>8 漏れもどっちでもいいと思うが、ボスでINT100を目指すなら、
(2)の装備の場合はアクアマリンを最低2つ入れないと確実に100にはならないし、
道中序盤のスクロールの威力がショボクなります。
(1)の装備の場合も、ルビー3に加えアクアマリンを3つ入れればINTは十分です。
もし、エメラルドやダイアなど別の宝石を入れたくてアクアマリンに3つも枠を使いたくないならば、
表はマナスタ・裏はクリワンとし、魔法撃つときは極力クリワンを持つようにすればアイテム欄1枠で済みます。
この場合、クリワンさえ持っていけばマジリンは要りません。
16 :
魔法大好き :2005/10/20(木) 23:23:29 ID:z/XVHrUd
ちなみに(2)の装備の時はアクアマリン2つでよくて、
(1)の装備の時はアクアマリン3つ必要なのは、
マナスタを装備しているとINTが下がるからです。
あと
>>1 乙カレーライス
あとトンガリ
>>8 ダンジョンによって換えれば良いと思う。
忘却のように1度に属性が違う敵が現れる所はマナスタ。
白夜のように属性が偏っている所は属性杖。
ダイヤは一個入れる程度じゃ気休めにしかならないと思う。
ホントにありがとうです。 表裏マナスタ、パワリン、ルビー&アクアマリン各3、ダイヤ1の空き3つでしばらくやってみます。 ダイヤ一個でも気分的に楽ですw 結構、中の人のインテリジェンスが試される感じですね。
178だったらハドイン7柿+余り2枚で一人白夜
>>18 漏れはダイヤ1個だけどその1個がけっこう違う。
鉄球とロバーの投げナイフ。
漏れはこれが一番恐い。
イベントのY版て結局はどうやって倒すと最速なんですかね? 俺はタラニス*7でやってるんだが、減らないというか当たってない感じ。 やはりサラスピやらハドインスクとかにした方が良いのだろうか? ちなみに、Y版までは1分34秒で着いてるんだが・・・。 ここまでが遅いのですかね? 助言をお願いします。
>>21 >>鉄球とロバーの投げナイフ
あぁ確かに鉄球は怖い…。
ダイヤ無いと40確定っぽ。
けど、投げナイフってそんな食らったっけ?;
>>23 ていうかむしろ、鉄球で40喰らったっけ?
防御力16くらいなんだけど、鉄球でも25しか喰らわなかったような。
勿論ダイヤは積んでないし、タフリンも無しの状態で。
ロバーの投げナイフも20〜30くらいのはず。
斧の切り付けだと40喰らえる。
>>22 >Y版までは1分34秒
まずそれがすげえ
>>24 装備品による斬耐性なんかの違いかなぁ。
装備でint補ってるシャドロ娘だとそれ位食らう…筈。
>>26 斬よりむしろ叩き属性依存だとは思うが、
どちらにせよ漏れの方が柔らかい希ガス。
ちゃんと防御力を調べたら、斬16叩13刺16だったので。
ところで一応確認しておきたいんだけど、鉄球って転がってくる方だよね?
もし振り子鉄球の方だったら、ほとんど喰らう機会がないから、
正確なダメは分からないわ。
ソサラ帽シャドロウィザ靴アイスアミュの魔女っ娘ですが 白夜の1Fゴーレムフックで-40ダメ、 3F宝玉前シーフのブッ刺しで-40(背後から タフリン柿にしたらゴーレムフックが-38になりました。ワーイ… 背後からだったのかなぁ…すり抜けざまにダメージもらってました。
投げナイフは避け辛いから・・・。
30 :
魔法大好き :2005/10/21(金) 06:57:42 ID:OT6RDvBx
>>23 サラスピやハドインの方が強いと思う。
あとは細かいところを詰めていくしかない希ガス。
当然服はウィザロじゃなくてシャドロですよね?
杖がDEXが10下がるけどINTが高いクリワンと、INTが3低くなるがDEXが下がらない黒魔の鎌とどっちがいいか悩む漏れガイル。
31 :
魔法大好き :2005/10/21(金) 06:59:11 ID:OT6RDvBx
>>22 イベント参加の魔だが
Eはウィザロきて武器を神器とパリ盾にしてDEXを保管してるが
INTはもぉマジリン付け替えでぉkかと
ちなみに魔法はサラスピでつ
みんなイベントのルムガタはどうやって瞬殺してる?
>>33 漏れは先に沸くほうに立ってサラスピで一発かな
つか、今日のランク一位の35秒はどうやって出したんだ?
ハドインのクリ三発で終了させたりとかか?
AGIは99超えても反映されてる感じがします。 Dはスピアプ7柿必要なのかな・・・ でも一番重要っぽいのはルームガーターの片付けと、ワイバーンの機嫌 個人的に、ワイバーン戦はINTは出来るだけ上げた方が良い 機嫌が非常に良い時はタラニスの方が早い感じがする。 全職とも最速通過タイムは 1階 18秒後半 2階 50秒中盤〜後半 3階 1分11秒〜12秒中盤 コンナ感じでしょうか? 全て上手くいけば、魔は1分38秒台(37も?)は行けそう、つか35秒ってすげえな・・
速っ!1階層目からすでに遅れてるわ自分・・・ 自分のAGIは80台・・・。
>>35 各階通過タイムはそんなトコですかね。
AGIが高いと1Fの地雷を前転無しで通過出来たりと圧倒的ですし。
氏の書く様に問題はY様のご機嫌次第で数秒変わってしまうコトですね。
開始早々目の前に着地してくれた時は一気に半分奪えるのでY様を
ダウンさせられるけれど、これが出来ない状況だと高タイムは出なかった。
◆ちなみにワープからY様ヌッコロまでの時間(※個人経験〈サラスピ1柿〉)
・即着地即ダウン時/最速5秒
・連続飛翔毒息時/最速11秒〜
運に関わる部分が大きいのでY様のご機嫌伺って何度も挑戦するコトと、
それに備えて毎回高タイムでワープに飛び込めるようになっておけってコトですか…。
まったく瀬賀の思う壺ですねこれは…。
あと、Y様部屋のワープゾーンの左右に柱ありますね。昨日は即ダウンを取るも
そいつのおかげで初段以外のサラスピを殺されてEN切れorz... もうヤラネ
38 :
22 :2005/10/21(金) 12:06:35 ID:hB/abcwG
>>30 やっぱ炎系の方が効率良いんですね。
タラニスは到達速度が速いと思って使っていたのですが、なんかダメです。
4ヒットしてない感じ。
装備はウィザロのクリワンですよ。
道中はクリワンの戦士服でルムガダは魔法一発で終了するのでDEXはそれほど重要ではないと思ってます。
Y版戦は魔法のペースがあまり早いと効率悪いと思ってむしろウィザロですね。
消えちゃうから。
たとえ3ヒットでもDEX重視の方が良いのかな?
一度、試してみます。
>>32 枠あまりますかね?
どうやっても1枠しか余らんので・・・。
とりあえずY版戦に鎌、★スピリン、シャドロ、サラスピでやってみます。
39 :
魔法大好き :2005/10/21(金) 12:40:49 ID:OT6RDvBx
>>38 えっ!
道中魔法使うの?
漏れの理想系だと魔法はボスだけなんだが資産がなくて試せないorz。
敵消滅までの時間しらべてないから最良かはわからんが。
あとAGIは140以上必要だと思う。
40 :
22 :2005/10/21(金) 12:58:15 ID:hB/abcwG
【!】 あれ? みんなは違うの? 確かに周りには魔がいないから他は知らないんだけど、開幕サンチェ*1で大体は終了。 やはり牛人の両手斧ですかね? AGIはeはアレが揃ってますが、すぴうpはサンチェの為に6柿です。
わたしはALL魔法討伐(タラニス)でイベントやってます。2階の最初のルムガダが安定しませんが… 敵がタラニスで吹き飛んでしまい、たいてい1秒くらいロスしてしまいます。サラスピだとどんな感じなのかしら。 でも現段階で41秒台は切れてるので魔法だけでもいけないこともないかと。
【ここでLGおさらい】 1F/蛇・棒きれ 2F/アサシン・グール(2回) 3F/牛・樹 4F/茸・氷豚 LGはたったの5回。サラスピ(12×5)でもEN60しか 使わないサラ有効ですよ。全LG一撃だしY様にも強いし。 私最初はアイスト2柿でやってましたが最終的にはサラのみ。
43 :
魔法大好き :2005/10/21(金) 14:21:07 ID:OT6RDvBx
道中魔法使わなければ、ボスにサラスピ7発分のエネが残るので、 肉を積む代わりにスキルが積めてウマーと考える漏れガイル。 それに魔法だとRGごとにサラスピとスピウプの出しいれメンドクサス
ミスった時に限ってY版の動きがいい罠。 45秒63で最後までS持つかな?
倒してからGを回収した方が扉があくのが早く感じるのは錯覚だろうか
とりあえず最終系はこんな感じか? Dカード スピウプ柿*7 サラスピ柿*1 肉*3 Eアイテム トパーズ*3 アクアマリン*1 ルビー*2 ファイタークロス柿 ☆ゲイルリング柿 レザーブーツ柿 ウィングシールド柿 山賊の斧 黒魔術師の鎌 シャドロ柿 ウィザブ柿 ティアラ柿 スピリン柿orラックリング柿
47 :
22 :2005/10/21(金) 20:01:11 ID:UrIOeJrt
>>41 雷系は相手が吹っ飛んでGになるまでにタイムラグあるので大変ですよね。
クリワン、ティアラでのintブーストでのサンチェでも他の敵が乱入してこない限りはRG一撃ですよ。
タイムラグやENも軽減されるだろうし。
>>42 アイスストームは俺も考えました。
ある意味、デデンみたいなものですからね。
けど毎日、持って行くのを忘れてしまって・・・。orz
明日にでも試してみます。
ついでにエクスプロージョンもやろうかと思ってます。
よし!!!
今から突撃だ!!!
さっき気づいたけどイベントの欄に自分がどのくらいかのグラフが あったんだね。 俺は1回だけプレイして4分57秒でした。
49 :
22 :2005/10/22(土) 01:05:54 ID:8xObsLx1
やってきました。
とりあえず41秒台は達成しました。
みなさん、ありがとう。
ウザコテすまん。
名無しに戻ります。ノシ
>>45 ちょっと意味不明だったのでスルーしてたのだが、それ本当かも。
俺もそんな気がする。
もしかしたら、Gを拾うことはRG終了のスイッチの一つなのかもしれないね。
あと、道中のマラソンだがレバーを上または下に入れて移動している時のほうが移動速度が早いような気もするのは妄想かな?
今日試してきたので サラとタラ両方持っていき・・・モゴモゴ ☆ゲイルがあれば40秒は切れる事が発覚。 ちなみに道中は全て魔法ね☆
流れ豚切ってスマンが WD戦でもう一人の魔が燭台赤く染めてたからそのまま赤くして んでサンストスキル打ってたら萎え顔連発されたんだけど 赤燭台→サンストは地雷確定?WD用に炎魔法持っていくべき?
>>51 漏れは全く問題無しと考える。
燭台の統一を優先し、その中で最大ダメを出す選択をしてるのだから、
萎え顔を出されるようなことではない。
まあ赤に染めることが多い以上、
誘導系炎スキルなりハドスキなりを組み込んだデッキの方がいいとは思うが。
>>51 萎え顔出してたのが誰かによるがもう一人の魔が炎魔法使ってたのなら問題ない
ファイスピ、フレスピ、サラスピがあれば持っていきたい
ぶっちゃけファイスピでもWDの頭に連打すれば動き止まるのではと思う
54 :
51 :2005/10/22(土) 02:45:56 ID:8KKej4iU
>>52 、53
dクス
昨日から百夜潜り始めたもんで初めて萎え顔出されて凹んでました
サラもハドスキも持ってなくてサンストスキは7枚、タラも柿ってるこの偏りよう・・・・orz
フレスピでも持って行くかな
萎え顔出してたのはもう一人の魔(サラスピ)
WD沈んでから帰り際にわざわざ漏れ前に来て萎え顔出してから帰っていったんで
だいぶ凹んだ
>>54 それは多分「魔ならWDには赤点けて炎魔法だろうがゴルァ」って意味だろうな
だが萎え顔まで出すのは自己厨すぎデッキなんて人それぞれだ
ただ魔が二人以上になればまず赤点けるだろうからフレスピ持っていくとよいかと
ダメージ効率はもちろん動き止められる点はでかい
>>54 ただの糞魔だから気にすんな。
燭台を取り合う馬鹿じゃないんだから、気にすることはない。
萎え顔や無理だを気軽に出す椰子が地雷やヘタレという法則もあるからな。
反省し、悪い所は改めようと心掛けてるお前は、いつか上手くなれるよ。
頑張れ!
>>54 灯台色さえ変えなければ問題なしだと思う。
人が赤にしてるとこをサンダースタッフでわざわざ黄色にしてくれる馬鹿もいることだしな。 まだマシな方だ。
59 :
46 :2005/10/22(土) 11:15:28 ID:vVs0EUHY
とりあえず書くだけじゃ意味がないから知り合いにカード借りて試してきた 一応平均で40秒はでる ベストは38秒出たがY版最速のパターンでないから37秒まではいけそうだ しかし、カードの出し入れがめんどくさす
60 :
魔法大好き :2005/10/22(土) 11:55:59 ID:zIGBh1xz
>>46 もし可能かつ、興味があるなら、以下のデッキを試してもらえないだろうか?
漏れは牛人とティアラとスピウプ足りなくてムリポ。
Dカード・・・・・・スピウプ7柿、サラスピ7枚
eアイテム
ティアラ柿、ファイクロ柿、レザブ柿、山賊の斧、羽盾柿、牛人の両手斧、☆ゲイル柿、☆マジリン柿
シャドロ柿、ウィザブ柿、黒魔の鎌、ルビー×2、トパーズ×3
STR24(サラスピカレントで26)の牛人の両手斧(攻撃力62)のデデンなら多分全部一撃だと思う。
ボスではティアラ+シャドロ+ウィザブ+黒魔の鎌+☆マジリンで
11+22+18+15+20=86、初期値とレベルup分合わせてint100超えると思うので。
移動時はAGI141+初期値だからトパ原無しでの最速だと思うし。
サラスピと違って出現と同時に2体同時にダメージを与えられるから、
各ルムガダがコンマ何秒か速くなる希ガス。
位置調整がAGI高いせいでムズイが・・・。
道中は自然消費の12〜13EN鹿消費しないから残りEN87〜88。
もしデデンで倒しきれない敵がいたら、その時は正直スマンかった。
一発なら道中撃ってもY番殺せる希ガス。
二発以上必要ならサラスピ3枚を必要なENの分肉に入れ替えるとか。
もし、試してみてデデンの方が敵消滅にサンストより時間がかかったなら、さらにスマンかった。
あとワイバーンは、サラスピは総合ダメは優秀だが最終的なダメージを与えるまでに時間がかかるので、
最後の1〜2発は単発で威力の高いハドインorサンストスキルを撃つというのはどうだろうか?
それならデッキは、スピウプ7柿、サラスピ柿、ハドイン+2or
スピウプ7柿、サラスピ柿、サラスピ+1、ハドインor
スピウプ7柿、サラスピ柿、肉2、ハドイン
となるんだが。
以上、資産足りなくて試したいけど試せなくてうずうずしてる香具師の妄想でした。
61 :
ゲームセンター名無し :2005/10/22(土) 12:19:19 ID:vVs0EUHY
>>60 了解、夕方にでも試してこよう
ただ、☆マジリン知り合いが持ってるかわからんからノーマルで勘弁してくれ
ただ、ティアラ+シャドロ+ウィザブ+黒魔の鎌でたしか、INT92ぐらいだったので
マジリン付けずにラックリングを漏れは付けてたわけだがうろ覚えなので検証してきまつ
んで、DEXが☆ゲイル付けてると下がるからデデン打つ際ははずす方向で行ってみようかと
それに外せば位置調整も楽になるだろうし
まぁ、つけたまんまでもタイミングあわせれば問題ないだろうが
Y版まえのあの部屋は間がかなり離れてるから一発はサラスピを打つはめになると思われる
あとは・・・・・・当り判定が問題なんだよな
例えで白夜の一階の部屋でゴーレムと何かが同時に沸いた場合ゴーレムの当り判定が
ほかのより後に発生するからそこら辺も問題かもしれない
ついでだが、トパ原を入れたデッキの場合漏れならウィザロ初期装備のトパ原3で
ファイクロよりAGI-2になるがそれで行ったほうが
INTブースト分を他に回せるから有効だと思う
これだとデデンが使い物にならなそうだから魔法型だな
↑すまんsage忘れた ついでに、ハドインは漏れもありだと思う 僧侶のホリボルが5発で終わることを考えればハドインならクリ出れば3発で なくても4発で終わると仮定できるからな
>>60 牛人の両手斧だとDEXブーストもしないと使いものにならなくね?
>>51 ぶっちゃけダメージでてれば何ら問題無し
私の場合はフレスピ1柿の槍×槍使いだけど
それでも1セットにつき160×3でてるからそれを基点にダメがでるなら充分だと思う
>>63 RGでの即殺が目的なんだから、床から生えてくる時のタイミングさえ合えばいいんじゃね?
牛人より魔ならアイスストームのが早いと言ってみる ただワイバーン前のルームーガーターだけはオークIなのでサラスピでね
68 :
前スレ468 :2005/10/22(土) 20:32:54 ID:Es/1wMn/
間違ってないかな・・・、前スレの番号・・・。 前スレで皆さんに炎の神殿・モイ・トゥラの攻防の攻略に関して 多数の助言をいただいた者です。今日、プレイする機会が出来たので 雪辱を晴らしに行きました。 すると双方共にノーコンティニューで行け、ランクSも取れました!ありがとうございます! デッキはこんな感じで行きました。 共通 ブリスキ+2 ブリスク・サンストスク柿 ハイポ3 肉類6 炎のみ ガーゴ+2 装備 セプター柿 マナスタ柿 クラソナ ウィザロー ウォロク柿 ウィザブー柿ファイアミュ柿 アクアマリン3 ダイヤモンド3 炎のみ タフリン柿 モイ・トゥラのみ マジリン+3 後はブリスク1束なり邪鬼の氷杖などを持ち込みました。 隣に親切な常連の方がアドバイスをしてくれたおかげで炎の道中も楽にこなせ、 モイ・トゥラも苦戦することなくクリアできました! 後は全国だけです!雷・金色・忘却です! 皆さんのアドバイスも大変参考になりました!心からお礼を言わせていただきます! 本当にありがとうございました!
肉15個集めたのでちょっくら最遅タイムだしにいってくるノシ
>>69 だいたい一時間か…中間報告キボン。
閉店時間は大丈夫なのか?
72 :
46 :2005/10/23(日) 01:05:36 ID:TuoNkiA2
試してきた
混んでたんであんまり回数こなせなかったが
とりあえず最速タイムは39秒83だった
38秒台には入れなかった原因は
やっぱりタイミングがシビアなことと二階が鬼門かと
少しでも遅れるとアサシンが範囲に入らない場合が・・・・・・
あとは、まぁふっとぶな
んで、これでタイム狙いたい人は確実に敵の沸く場所覚えて
沸く敵をもう一体の方に押す感じの位置取りを心がければ大丈夫かと
>>63 DEXの遅さはあんま関係なかったよ用はタイミング命だったは
少しでも早すぎると一体確実にすかるし
しかし、沸く敵の当り判定のずれどうにかならんもんか
敵の無敵時間で一体殺しそこなって何回やり直したことか
>>68 他人の助言を素直に聞くスキルがあれば恩恵は必ずあると。
また躓いて困ったら会おう!
3Fの樹が当たり判定の発生遅くないか?
37秒前半いけた。36秒50前後は見えてるんだが、仮に達成しても トップが35秒……。あと1秒の秘密がなんなのかマジでわからん。 Y版到達タイムが29秒後半を切れるとは思えないので、Y版を6秒 かからずに沈められるってことか。
76 :
魔法大好き :2005/10/23(日) 09:30:38 ID:oIQ/iRi/
>>46 どうもありがとう。
これで漏れは安心して?あきらめられるよ。
>>75 もし、eアイテムの枠に余裕があるなら、
まだこのスレで出てない意見だと特攻草かな?
2階や3階の邪魔な敵を吹っ飛ばせるから若干速くなるとか・・・。
なんにしても35秒台オソロシス。
イベント話で盛り上がってるところ思いっきしアイスストームさせてもらうが いまだにサラスピ一枚もこないのでイベントは端から諦めている香具師がいること 時々でいいから思い出してやってくださいorz 平気でサラスピ7枚とか見ているとちょっと切なくなる今日この頃でした byスクロ魔初心者
>>76 あきらめたらそこで終わりだよ
35秒は漏れも無理だと思うがorz
特攻草だと3階の牛が部屋の中にタイミング悪いと入るかもしれないから
漏れとしてはお勧めできないが
>>77 フレスピ柿*2のスピウプ柿*6肉3
でやってたがたしか45秒は出た記憶があるから諦めちゃだめだ
ちなみに漏れも自引きのサラスピは一枚しかない
残りのサラスピは借り物
↑枚数間違ってたな スピウプが1柿多かった
80 :
魔法大好き :2005/10/23(日) 11:54:43 ID:oIQ/iRi/
漏れもサラスピ柿って無いですYO!
>>78 スピウプが2柿なんですよorz。
>>77 サラスピ漏れも持ってないけどタラニス1枚だけでの全魔法攻撃で38秒台までは出たYO
透明薬は? あれだと床地雷も抜けられなかったっけ
サラスピは持ってるがスピウプを+2しか持ってない俺が来ましたよ。 最大ブーストしても犬剣羽盾込みで43が限界orz
>>82 透明薬はAGI100越えてれば地雷を走り抜けられる
はずだからあまり意味ないんじゃないかな
最近灼熱デビューしたリアル2段魔なんですが質問です。 道中魔法を使うべきか、打撃で行くべきかで悩んでいます ちなみに食料は5枚で 魔法の場合、ボス戦で必ずと言っていいほどエネルギーが切れます。 (ボス突入時で肉残り1or2枚) 打撃の場合、ボス討伐しても肉1,2枚残るかたまに戦闘中にエネ切れ しかも打撃では時間がかかりすぎです。 灼熱に行く場合はどちらがいいのでしょう? またイフ戦でエネ切れたらさっさと死んでコンテするべきでしょうか?
>>85 デッキと装備はどんな感じ?
それ言わないと答えずらい
>>86 申し訳ない
Dカード
ハドインスク2
サンストスク2
肉5
ハイポ2
タラニス1
ハドイン1
サンチェ2
ライチャ1
マジリン1
辺りを使い分けてます。
Eカード
ウィザードスタッフ5
マナスタッフ2
ソーサラーキャップ5
メイジローブ10
マジシャンシューズ8
アクアマリン5
です。宜しくお願いします
>>87 肉類5のハイポ2は良いとして、アクアマリンLv2って効果三つまでじゃ無かったっけ?
原石含めてかすら。
道中サンチェ・ハドインとサンストスクでイフは鱈で十分な希ガス。
装備は問題な無いと思われ、同じ頃俺はFアミュ装備してガクブルしてた。
OK、42秒前半だ。これでS取れなかったら俺はキレる!
>>91 サンクス
アクアマリンはLV2を5つ持ってましたorz
ただボス戦でエネ切れが起こるのが問題でして・・・
切れたらFアミュでガクブルしてる状態です
すぴうp一枚もないってのは辛いなorz 仲間内からかき集めて、「必死だな( ´,_ゝ`)」と言われるのを恐れてしまった。 53秒ならギリギリA取れるかなぁ。
>>87 資産は充分な感じがする。シナリオをやって段位をあげてカード枠を増やすと余裕が出ると思う。
この段位で行くのなら杖キャン連打でいいと思う。
(杖キャンは出来ますよね?)
1階と3階で1:3に分かれない限りは一緒に行動している仲間と分担して討伐していけば、
魔法は温存気味で進められると思う。
>>85 灼熱の道中やっかいなのは、間合いがめんどい毒犬のブレス位なので、
講談社魔法使いの杖ハメを観察してみては?
(隙を最小に押さえる為の武器持ち替えのタイミング、
敵起き上がり時に生じるズッコケキャンセルからのなんちゃってリバーサルをさせない為に、
そのタイミングにはダッシュ攻撃しないなどなど)
>>87 灼熱は後回しにして、シナリオ進めて5段にして、14枠にするべし。
その頃にはもう少し資産がよくなるはず。
そうしてからのほうが良いと思う。
個人的にだけどボスの中ではイフリートが一番危険だと思うし。
確かにイフは厄介。しかし慣れれば回復2つで足りる様になる。 1番きついのは個人的にDZとGD。
灼熱道中で杖ハメするなら、邪鬼炎杖がいいよ 蜥蜴やトレント、ゴーレムなんかは良く燃えるから 中ボス前にマナスタや邪鬼氷杖に持ちかえるのは当然だが
イベント終わっちゃった… どう頑張っても一分50秒台な俺は、記録は諦めて討伐稼ぎにイベントダンジョン潜ってた。 ドラアマ着てアイスト柿持ち込んで…2Fで大量のグールとゾンビを一瞬でGOLDに変えてきた。 あの快感といったらもう精子です。 本当にありがとうございました。
灼熱の雑魚は物理攻撃で十分。 ルビー3、パワリン柿、属性武器orモンス武器があれば楽になる。 イーフリートは、中間距離で周回しながら、隙を狙って当てる。 魔法なら、ブリスキ、ブリスク5〜10位。 物理なら氷槍か雷槍のダッシュ攻撃。 床から吹き出す炎と、残影拳?に注意。AGIがあると楽。
>92だがかろうじてセーフ… だが戦士はAに落ちちまったよonz
スピアプ柿3、アマブレ柿3、タラニス1、肉3、スパヒ1で行くお。 あ…次のイベントね。 対単のオガラは不利な悪寒。
タラニスとサラスピの違いを教えてもらえまいか, 使い勝手というか,使用目的というかそのあたりの 違いをおながいします
>>104 おながいできない。
取り敢えずこのスレと前スレを見れば大体分かるから自分で調べれ。
サラスピ;ボス タラニス;道中
どっちもフレスピとかライチェの消費ENと効果を上げただけだが。 使用目的は変わらんよ。
デッキ診断頼む。 ライスト柿 フレスピ1(ボスによってサンストと交換) ハドインスク10 サンストスク10 鶏肉3 肉3 スパヒ2 こんな感じなんだが、ライスト1柿ならいらないかね? ライスト試したいんだが、仕事があって来週までDできんorz
>105-107 レスthx つまり,無理をしてでも手に入れたいカードではない ということでFA? フレスピやライチェでいけるなら,引き続きそっちで ガンガって来るよ(`・ω・´)
>>107 漏れのデッキ
ハドイン巻柿
サンスト巻柿
サラスピ1
ハドスキ1
スパヒ1
食料8
ライスト+3
なり。
魔法メインでやってるから道中気軽に撃てるのは一つあるといい感じだよ。
>>108 まずは何処へ行くつもりかがわからないとなんとも。
忘却なら丁度良いかも。
白夜だとするとライスト1柿は中途半端かと。
与ダメ目的なら3、4柿は必要。
こかし目的なら1枚で充分。
残り2枠がもったいない。
1枚にしてブリスク入れたほうが良い。
>>108 どこ行くかしらんけどライスト1柿じゃ殺傷力それほど無い、だからフレスピいれる時はフレスピを増やしてライスト減らしたほうがボス戦ハッスルできる。
あとたまにライスト魔がやたらとライストマンセー言ってるようだが、
それは彼らが正しいw。
ライスト魔やればライストマンセーになるのは仕方が無いw
これはやってる奴にしか分らない。
でも普通にスクロ魔の方が強いんだけどね。
オレもライストジャンキーだからサラスピ持っててもライスト4柿で白夜行っちゃうから(サラスピいれて無いし)、もう病気です。
魔スレ住人で、今回のTAイベントで高タイム出した人にお願い! デッキとEアイテムと攻略のワンポイントを よかったら教えてくれまいか。 自分は1分48秒。これが限界でしたよ。
こっちが魔スレかw
素で協力スレと魔スレを間違えた…が、反省はしていない。
>>108 スク魔とライスト魔の混成だが、それはそれで良いんじゃないか?
俺もまったく同じデッキを考えたしw
ただ、それだと多分ライストのダメが4柿の半分程度しか出ないと思う。
それをスクでどう補うかは、ライスト4柿しか使ったことがないからわからんが。
ハドインで瀕死にした敵をライストで倒すとすれば、スクをより有効に使えるはず。
ライスト魔と違い、ライストを補助にスクをより活用するというスタイルになると思う。
ボスの余力を残す前提で、道中で多分15発〜25発程度は撃てると思う。
スク&ライストの道中の総ダメージ推定10000overか…これも強いかもしれんね。
ただ、ダメの旨みが減るからライチェでもいいかも?
>>112 ライストは浪漫だから。
しかし、サラスピ入れてないって、回復二枚ならパン一枚にサラスピ+1まで入れられるが、更にパン一枚増量でもしてるのか?
浪漫な話してる中切り込んで悪いんだが、 邪鬼首領の炎斧の強攻撃って強いなぁ… と、カード読み込まれなかった時に使ってみて思ったんだが。 これってトルスパの1段目なのね; で、 俺はトルスパに萌えようと思うんだが 劣化具合は 邪鬼の属性杖>邪鬼首領の属性斧>邪鬼の属性斧 位なのかな。 両手斧振り回してるシャドロ娘育成の為に 何卒ご助言を。
>>115 本当はスク魔なんだけど
一時期トルスパ3〜4柿積んでやってた。
劣化具合はよくわからんけど
ダッシュ攻撃、強攻撃を一切使わないなら
全国協力ならどこへいくにも3本あれば足りるかな。
ちなみに、骸骨の氷斧もあるよ〜。
威力は低いけどトルスパなら1本で十分持つ
氷属性しかないのがネックですね・・・
首領の炎斧でトレントを後ろから強攻撃で殴って
クリティカルしたら300超えた・・・
>>115 劣化具合を比較検証したことは無いけど、
首領属性斧でダッシュ攻撃ばかりしてるとあっというまに折れる
ダッシュ攻撃を起点にするなら杖持っていったほうが良さげ
雷斧なんか折った日には大惨事だ
>>115 う〜ん、普通にトルスパ振り回して1人最果てを劣化なしで抜けられるかどうか。
劣化は死ぬほど早い。白夜は4本推奨だね。
>>117 首領の雷斧…見たこと無いよ
>>116-118 レスthx!
なんだか邪鬼の属性杖並な劣化具合だな;
4本持って忘却で試してくるわ。
>>108 だが、亀になってすまない。
デッキだが、ライスト1柿は微妙なのかorz
一応フレスピも1柿あるんだけど、万能にしたかったからライスト柿にしたんだ(´・ω・`)
>>112 どこに行く…というかダンジョン選ばずに戦い抜けるデッキにしたかった。
>>114 ライスト4柿の半分ってキツいな。
スクとライストと杖ダッシュをバランスよく使えば、ボス戦に充分な余力残すことも可能かね…てかそれじゃ役立たずか。
なんか超微妙な器用貧乏になる悪寒(´・ω・`)
>>119 忘却で首領属性斧振り回すのは、雷斧が無いと大変だぞ
へるわんこやダイアー、サラマンやフロストサラマンが固まって出てくると
片方にダメが通り辛くなって手数が増える→劣化速度が増す
白夜なら炎斧があれば事足りるんだけどな
>>114 いやいやサラスピ入れたらサラスピ魔にな(ry
とゆうか宝石はエメ3、アクア2、ルビー1でダイヤ0仕様で攻撃面重視型なんだ。
まあ白夜なんだけど地下1で鉄球2回食らうだけでも4割近く持ってかれるから回復は3枚入れてる。
あとワロス前でエネ60を残すのを目標にしてるから、エネ60でサラスピは微妙だからパンみたいな、だから弁当は7個だね。
白夜じゃ攻撃面強化してないと火力不足で速攻地雷認定される…、ライスト魔は苦労が絶えませんょ。
>>120 ダンジョンを選ばない〜
それは器用貧乏
>>119 元トルスパ魔の俺からアドバイス。
ダッシュ攻撃を多用するなら片方は杖の方が良い。
もし牛人の両手斧があるなら裏武器をそれにした方が囲まれたときも切り抜けやすい。
あとキャラの身長を高くすると一段目がスカりやすいので劣化しづらくなります。
俺の場合一人虚空とかやる場合は雷斧2本、牛人2本で行ってますが、道中全討伐で雷斧が両方とも劣化寸前までいきます。
でGDはデデンで片づけます。
あ〜ちなみに俺の初期INTは76で、STRは雷斧持って32です。
トルスパの数ですが4柿なら白夜のコカを2セットで倒すことが出来ますが、3柿でも問題ありません。
まぁこんなところでしょうか。
>>125 あやm(ry
だが現物を見てみると壮観だな
これが偉大な魔導師のデッキか・・・
こんばんわ。 魔法使いにお勧めの武器と打撃スキル(魔法じゃないやつ)はなにがありますか?
>>127 実用性重視でいくなら以下の3つかな?
槍でならスピアージャブでINTをなるべく上げて
フレイムスピア等の属性槍、
火蜥蜴、氷蜥蜴の槍の実用性はどうなんだかちと自分はわからんです。
STRを高めて使うなら王族蜥蜴の槍で。
両手斧ならトルネードスパイクでINTをなるべく上げて
邪鬼首領の属性斧。
STRを高めて使うなら牛人の両手斧
片手斧ならオーガラッシュでINTをなるべく上げて
邪鬼の属性斧。
STRを高めて使うなら牛人兵の斧。
簡単に書くとこんなかんじでしょうか?
>>125 惜しい、大魔法使い178のデッキはハイポ×3と肉×2
あと・・・
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
>>178 にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
邪鬼の属性杖で杖キャン 武器スキル不要
131 :
125 :2005/10/25(火) 21:37:04 ID:2q/APLME
>>129 >ハイポ×3と肉×2
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・しまった。
自力ツモ記念にやってしまった。
反省してみたいと思ふ。
是非ともイフリートに勝って欲しい
無理
ハドイン巻30枚は白夜用デツキだから イフリートにはブリ巻30枚
>>127 今、スピファイ4柿を試しているんだが、なかなか面白いと思っている。
パワリン柿、ルビーx3でSTRを上げれば結構ダメが入るし、何より
魔法使いとしてのアイデンティティを保てるのがイイ!
まあ、実用度でいえば
>>128 で挙げられているものよりは劣るんだろうけどね。
他に、ホイチャ4柿とか使っている人はいないのかな。
>>135 漏れも今スピファイ4柿にハマってる。
でも炎ハードと灼熱一人逆走がかなりキツい。
足も振りも遅いから、結局ダッシュ杖メインになってしまうんだよな
>>113 e
ティアラ、ファイクロ、レザーブーツ、山賊斧、羽盾、牛人の両手斧、
黒鎌、シャドロ、★ゲイル、マジリン、パワリン、トパ×3、ルビ×2
D
すぴうp7柿、サラスピ1枚、肉1枚
1F……攻撃補正OFF、パワリンカレント(3F以降はマジリン)
18秒前半
2F……グール部屋ではデデンの方向をややグール寄りに
デデン後即牛人を黒鎌に変えて攻撃補正ON。50秒前半
3F……RGですぴうpしまってサラスピ出してブル側から
発射、木の無敵終了時に木に着弾が理想。即サラスピを
しまって肉食ってすぴうp出す。1分9秒後半〜10秒前半
4F……RGですぴ(ry オーク側から発射、きのこの無敵
終了時に(ry シャドロにお着替え。1分29秒前半
Y版……ご機嫌如何かしら。1分37秒前半
Y版6秒弱で沈むから計算上36秒台なんだが、とうとう出せなかった
のでこのタイム。1位と2位の秘密が是非とも知りたいdeath
4柿ってどういう意味ですか
あと、STRやINTなどの意味を教えてください
柿に関しては
>>1 の誘導に従い、テンプレ嫁
語句の意味は暇つぶしに書いておく
STR:ストレングス 筋力・腕力を表す単語の略
装備品を装備出来るかどうかの判断
及び、物理攻撃力に影響を与える
VIT:バイタリティ 強靭さ・頑強さを表す単語の(ry
物理防御に影響を与える
AGI:アジリティ 敏捷性を表す単語(ry
移動スピードに影響を与える
DEX:デクスタリティ 器用さを表す単(ry
攻撃のスピードに影響を与える
INT:インテリジェンス 知性を表す(ry
炎・雷・氷属性の魔法攻撃力に影響を与える
上記3属性武器のを用いた際の攻撃力にボーナスが付与される
MIN:精神力を表(ry
聖属性の魔法攻撃力と全属性防御力に影響を与える
聖属性武器を用いた際の攻撃力にボーナスが付与される
LUC:ラック 幸運を(ry
クリティカルの発生確率に影響を与える
ver.1.01の頃の個人的な検証では、闇属性はMIN依存だったが今は知らん
満足したか?
>>140 お前いい香具師だな
せっかく詳しく説明したのに、お礼も言ってもらえないなんて
カワイソス
カーン厨かリアル厨房でネット接続を親に止められたかのどっちかじゃないか? どっちにしろ、テラカワイソス
イベントの最中にホームの9段の人に 「アジーレーションいくつありますか」と聞かれたのだが なんと答えればよかったのだろうか・・・。
144 :
魔法大好き :2005/10/27(木) 01:31:05 ID:Ud/Avitn
夜の10時過ぎてた寝たんジャマイカ? 明日になれば139のお礼が聞けるはず。
>>143 鯵のレーションは潜入用に3つ携帯しているがそれがどうかしたか?大佐。
とでも答えとけばいいんジャマイカ?
>>143 アジリティーのことなのかな・・・・
と、思ったりします
147 :
143 :2005/10/27(木) 02:49:13 ID:FnjriytL
>>145 146
小心者A型の自分としては対応に困って10秒間考えて
「数字は分かりませんが、とりあえずアジっとけって感じですね」
と答えるのが精一杯だったよ。
小学生にstrをストロングで聞かれた時は
「そうだよ、俺はストロングだ!!」で誤魔化したけどな。
>>140 >>STR:ストレングス
違うからw
うっは。中学生英語
辞書引いてみ
Synchronous
Transmitter
Receiver
>>148 (´・ω・)?
マジックソードの強攻撃のファイアーボールは やはりENが減るんでしょうか?
151 :
140 :2005/10/27(木) 07:30:45 ID:c4PuJOmC
>>148 Strength
腕力とかってのは、漏れの勝手な解釈だったが
単語自体の意味としては、「力強さ」とかだから大意はあってるんじゃまいか?
>>148 おまいが勘違いしてる。
まずは自分で辞書引こうな。
だから低INTと言われるんだ
なんだ?ストレンクスか? 俺もint低いがいぢめないでね
なんか気の毒なのが居るねえ。 ところで闇属性の武器ってあるのだろうか。 まぁ存在しても使い処が無いわけだが。
ぁぁ…もしかして発音記号の事だったんだろうか? 正確な読み方が「グ」と「ク」のどっちか、あやふやだったから ストレンクスが正しい読み方だったのなら、すまない
>>148 は今までの人生でSTRをストロングの略と思い込んでいたに3000ペリカ。
どっちだっていいよ 世間が「今日のニュース」とか言ってる時点でオレ的には日本人同士で話すぶんには英語の発音なんか何だっていい。 いいかげんスレ違いなんでお終い。
159 :
149 :2005/10/27(木) 18:28:59 ID:xZwX3czv
まだ終わらんよ。
つか俺の言ってる事(=冗談)で合ってるじゃないのか?
実際にSTRで辞書引くと
>>149 が出てくるが。
INT低いのはどっちだか。
STRってRPG的な略称なのに一般的な辞書で出てくるの?
ストレングスの頭3文字でよかったような。
リア厨房の頃に俺が見たRPG幻想辞典よりw
そもそも発端の
>>139 自体が釣りだと思う。
161 :
139 :2005/10/27(木) 20:29:30 ID:Lw0kLb82
こんばんわ。
>>140 ありがとうございます。僕リアル厨なのでもう寝てました。
なんか大変なことになってるみたいですね。すみませんでした。
162 :
108 :2005/10/27(木) 20:32:56 ID:nWXyQ14+
>>108 だが、うざコテ&携帯からスマソ。
器用貧乏なデッキが完成したから診断頼む。
・ライスト柿
・フレスピ柿(サンストスキル2)
・サンストスク3(サンストスク7)
・ハドインスク柿
・チーズ2
・肉3
・鶏肉3
・スパヒ2
初期INTは74。
まだ六段で、最上級行ったことないんだが、このデッキじゃ無理かね…?
ライスト4柿デッキのほうが、バランス良さそうだし。
サラスピ、タラニスも欲しいな(´・ω・`)
>>162 ライスト魔のオレから言わせてもらおう
ライスト4柿デッキぶっちゃけ強く無いから(他のライスト魔の方すいません)
それとライスト4柿デッキは虚空と忘却は行けないから注意汁。
もしライストがすごく強いスキルだと思っていたら、それはちょっと違うかな。
ただライスト4柿デッキで白夜行くとすんげーエキサイティングでめちゃめちゃ楽しいぜ!って事。
>>162 フレスピ柿とハドイン一束あるし火力は足りてる
ライスト柿はこだわりだろうし、
抜いてサンスト入れるとただのスクロ魔なのでお好きにどうぞ
しかし、スパヒ2枚で最上級デビューする気とは
コンテ前提なのか中の人がヌータイプなのか・・・
と言うか8段が見えてから考えてもいいキガス
>>162 最上級行くなら、忘却→ライスト柿複数、白夜→そのデッキでいいんジャマイカ?
白夜は敵が一ヶ所にまとまる事が少なめだからライスト→ライチェって選択肢もあり。
あえて改良するなら(WDの動き止め用の)フレスピを減らしてサンスト巻をふやしたらどうかな?DZ時はなくてもぉK。
とりあえず自分でプレイしてどんな感じかやってみるといいよ。道中からぶっ放してれば地雷じゃないと思うし。
>>163 ライストってそんなに強くないのか…orz
EN効率も良いし、ウマーだと思ったのに(´・ω・`)
>>164 いやまあスク魔でも良いんだが、なんかつまんない気がしてな…お前さんの言うとおり、ライストにはこだわりもあるし(EN効率が良いからってのもあるが)
てか最上級ってスパヒ2枚じゃキツいのかorz
一応まだハイポが1枚余ってるが、枠が…
>>165 すまん、ライストは1柿しか持ってないんだ。
とりあえず、言われたとおり好きなようにやってみるよ。
もちろん道中からぶっ放していくぜ(`・ω・´)
>>162 器用貧乏?
氷がないですよー。闇もないですよー。
どうせなら魔スキル5種類くらい入れてしま(ry
>>167 ホリメとマナスタ担いで段位スキル使えば全属性カバーだ。
蒼き辺りならいけるかも。 サラスピ柿・氷嵐5・サンストスク柿・スリープ1・ハドブレ柿・肉回復9 マナスタ・ホリメ・盾・ルビー3・パワリン・ウィザ3点セット・アクア2・アメジ2・毒消し やってみますか。 ・・・・・・サラスピ足りないや・・・・orz
スリープ(だったよな?)がMIN依存なんで1枚入れておくべし!武器はトカゲ槍(刺)とトカゲ剣(斬)と劣化消滅後の素手(多分叩)だ! あれ?MIN依存ってポイズンだったっけ?おせーてエロい人!
>素手(多分叩)だ! 否、断じて否だ。 それは…「漢気」
それはハドブレ魔の俺に対する当てつけですか? まぁサブサブデッキだけどなー モーニングスターほしいorz
173 :
魔法大好き :2005/10/28(金) 00:55:26 ID:fk7gB/so
>>178 ちょwwwwおまっwwwwwそれっwwwwwwww
GJ!
ドキドキ
ファイアーボールスク柿
フレアバーストスク柿
ハードインフェルノスク柿
サラスピ、スパヒ2、ハイポ2
このエセハドイン30デッキで白夜に潜っていましたが何か?
さすがに
>>178 には敵わないけどね
次か?次なのか?!!!!
|∧∧ |・ω・) ダレモイナイ... |⊂ ) バルタン スルナラ | イマノウチ... フォッフォッフォッ (V)∧_∧(V) ヽ(・ω・)ノ / / ノ ̄ゝ フォッフォッフォッフォッフォッ (V)∧_∧(V) ヽ( )ノ / / .....ノ ̄ゝ
179 :
125 :2005/10/28(金) 08:01:45 ID:sjhmJPpm
>>178 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
>>178 にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
>>178 くらぁ!
オレの崇高な計画をぶち壊しやがって
アツアツのからあげくんを一気に20個ほおばらすぞ
あぁん!
>>182 その際のからあげクンは、レッドで頼む
ちょっと二つ程聞きたいんだが、 ・INTでダメージに補正が入る武器は邪鬼シリーズ以外にある? ・それらの武器でのダメージには、STRとINT、それぞれどの程度影響がある? 良かったら教えてください。
>>184 モンスター属性武器全種、属性槍
僧侶スレでの
>>609 の魔法大好き氏の書き込み参照。
属性攻撃値INT0で属性攻撃値*1、100で3倍の属性魔法ダメージを上乗せ。
対象属性防御により、属性魔法ダメージは増減する。
物理ダメージは、単純に武器攻撃力とSTRから算出した値。
それらの合計が最終的なダメージとなる。
>>185 サンクス、やっぱりただの属性杖はINT補正無しなのか…。
そしてSTRも出来るだけ上げた方が良いのね。
DEXも上げたいし、どこでバランス取るか難しいな。
|∧∧
|・ω・) 次は
>>200 か…
|⊂ )
|
Dをプレイし終わって帰宅。 帰り際、ICを忘れそうになった 途中で気付いて、ポケットに入れてた 先刻、思い出してポケットから出したら ICカード割れてますた…orz サヨウナラ、レアスキル無しで頑張ってた9段魔 明日からよろしく、10級魔
>>188 IC部分さえ生きてれば、カード自体は多少割れたり曲がったりしてても大丈夫な事がある。
一応更新できるか試してみたら?
>>189 それが、差込側の角が割れてしまったんだ
右上の△Inって書いてある部分
1cm四方がもげとる
>>190 いやたしかICはカードの真ん中付近にあるはずだから全然大丈夫ジャマイカン?
レッツ郵送!
指し込み側が破損して乙なのは紙のカードの方だな。 ICカードなら角が割れた位じゃ問題無い。 それこそICチップ部分を避ければ真っ二つにしても読み込める筈。 ただ、角が割れる位の衝撃がICチップを直撃してたら…。
まことかっ!?
ホームが閉店なんで、明日試してみることにする
原因が、車の扉で挟んじまったてのが気掛かり
>>189 .
>>191 .
>>193 改めてめて、情報dクス
>>194 実はICカードの読み込みに関して、前後表裏の区別はない。上記の通り、カード中央さえ活きてれば問題はない。
昨日今日と間違えて逆に挿した俺が言うんだ、間違いない!
>>195 そうなのか
色んなパターンで挿してみるわ
それでも、失敗したらと気が気じゃない
眠れない漏れ、小心者
>>188 カードはICだけじゃなくアンテナも入っているから
断線してたらやばいかも。無事であればよいが..
ICの話ついでにD2のICの絵柄だが今までの黒・白
カードに近いやつと女性が載っているのが出るよ。
>>197 女ってグラーネ姫?それともポップにある女戦士?
それともマジシャンタン??
201 :
199 :2005/10/29(土) 01:35:08 ID:IfZ0Sw80
・・次は何だ?250か?300か?
とりあえず
>>200 は、あや(ry
おはよう、藻舞たち IC壊れたと騒いでた漏れですよ さっき、様々な方向から差し込んで試して来た 結果は読み取れませんですた…orz
つ最終手段:セガに送る 本スレかどっかでセガに送ったら直って返ってきたっての見たよ。
ダメもとで更新はやってみた?
ひまだったのでIC切ってみた。 某社ゲーム 縦1センチ幅くらいで切るとINの文字の近くにチップらしいのがあった。 三国志大戦 君主カードという文字の右端あたりに7ミリ四方のチップらしきものがある。 セガのICカードは反射させるとこのあたりに何かあるのがわかる。 セガのチップの方が小さかった。 あと確かに金属の線が何本か張ってあった。アンテナとはこれ?
ちと過疎ってるな…
>>203 カワイソス(´・ω・`)
(´・ω・)ガンガレ!
>>206 ちょwwwwwwww暇だからってwwwwwww
曲がると言うのは多少助かる見込みはあっても割れるor欠けるとはかヤヴァそうだな。
ICを素のままポケットに入れるという事を余りしないから大丈夫だとは思うが…。
まぁ、
>>203 はカワイソスという事で( ´・ω・`)
俺はいつもデッキケースに入れて持ち歩くから、破損や置き忘れは皆無だな。 つかあのケース、ICを一番手前に入れないと、止めるトコの爪でカードが傷つく。
俺の大学でもICカードをケツのポケットに入れたまま椅子に座るなって掲示の横に書いてあるな。 最近それをやって再発行してもらう奴が増えたからだとか。
211 :
203 :2005/10/30(日) 02:35:35 ID:I57Et8Gi
ウザコテ、スマン 今回の漏れみたいなICの破損 自分の責任で破損させた場合は、瀬賀の保証対象外 よって、送っても無駄なのネ 読み込み自体しないんで、更新も無理ネ と、言うわけで新しく魔使い作って来ますた 情報提供してくれた人達、「ありがとう」 また、最初から頑張るぉ 色々とお騒がせしてすまなかった
ホイチャ四柿とモルスァ四柿ではどちらが強いですか?
両手剣装備してプレイしてるけどDEXはどれくらいで早さの違いが 体感でわかるのでしょうか? バススラ4柿とミスリルアーマーとサファイヤでDEX上げてます。
10毎に結構変わってる。 スキルにもよるけど、80越えると相当速くなる。
>>211 ガンガレ!!
最近更新が怖い
ICの取り扱いには十分気を付けるよ…
虚空一人旅やってるんだけど、GD用の魔法はサラスピ一択かな?
鰤とどっちがいいのか分からんので助言plz。
<チラシの裏>
http://d.pic.to/6sqzg 兵(コモン、アンコ武器)どもが夢のあと
いらねぇw
ICカードは電磁誘導用に線がうねってるだけだからうまく繋げれば動くんじゃないか?と思ったけどQoDはやっぱ情報量多いから無理そうだ
</チラシの裏>
217 :
魔法大好き :2005/10/31(月) 00:56:42 ID:Oo8YLcNs
>>216 サラスピかハドインお好きな方で。
鰤はアリエマセン。ダメージ効率テラワロス。
>>216 毎度のことだがPCで見れないわけだが
GDはサラスピじゃなくハドスキでもいいぞリフレクト貼られた時困るから
そもそもEN対ダメ効率はハドスキ>サラスピなんだし
話豚義理だが LUK魔やってるんだけど現在初期LUK26・・・ 何か強くなってる気がしない ( ; ´д`)
220 :
216 :2005/10/31(月) 01:24:49 ID:otDVGl0P
>>218 ゴミの塊だけど許可しますた
虚空は1.10以降ほとんど行ってなかったんだけど
久々に行って見たらタノシス
<!--
あの頃の思い出カムバックで巨根ハドブレロククラで潜ったんだけど
ロククラってダウン状態で全段ヒットするとは知らなかったよ
糞みたいなダメージ以外は使えるね。-->
>>219 そうか? 俺はエメ3積んでるだけの初期LUC12だけど、明らかにクリの出る頻度が違う
今までルビー積んでたけど遜色無いよ。まあ属性武器だからSTRの影響薄いけどさ
>>218 この程度ではまだまだとか言っちゃダメ?
まあ他にもあるのかもしれんが
>>219 それだけあればかなり変わってるはずだが
俺みたいに31まで上げてみたら?スクロール削る破目になるがな
いや、
>>219 が言ってるのはLuckに偏りすぎて基礎能力に支障が出てきてるって事ジャマイカ?
普通にやって、ラックリング柿とエメ3で得られるLuk20からの上乗せで、デッキを削る事に対するメリットってことで。
殴りならクリがバシバシ出て快適だろうけど、スクなら厳しいかもしれんね。
ラックは多段系か範囲系のスキル(魔法、肉弾系ともに)が受ける恩恵が強い希ガス。 確率の計算の出し方よく覚えてないが ラック値20で3ヒットさせた場合(5分の1でクリティカルがでるとする)。 ●すべてクリティカルしない時。 4/5×4/5×4/5=64/125 つまり64/125の確率で起こる、つまり逆を言えば61/125の確率でなんかしらクリティカルが出る事になるはずだが そもそも計算合ってるのかオレ?
>>224 Luc20で3ヒットの場合。
1/5×3=3/5=75/125
60%の確立で1回はクリティカルが発生する。
>225 >224が正しい
>>225 その計算だと5ヒット以上した場合全部クリティカルになるわけだが
>>224 で合ってる
3ヒット中1〜3回クリティカルが出る確率
殴り魔ならSTR上げた方が得だがスクロ、スキル魔なら1/5でクリティカル出た方が得
ルビー入れても属性杖ならあまり恩恵ないしアクアとエメラルドが基本じゃね
ボス戦で100行けばいいってのならアクアもいらないし
流れ切りごめんなさい。 当方戦士・僧侶がやっと九段になり、いよいよ魔法使いを始めてみようと思うのですが… この資産ならどんなタイプの魔法使いをやっていけば良いですか? eアイテム…ソーサラーキャップ柿、メイジローブ柿、シャドロ柿、フドロ柿、ウィザブー単、マナスタ柿、セプター柿、 邪鬼の雷杖×3、氷杖、バトアク柿×2、クリワン柿、ウィザスタ柿 Dカード…ハドインスキ、ブリスキ柿、サンストスキル、フレスピ柿、アイスストーム柿、ライチェ柿、サンダーチェイン+2 ブリスク・サンストスク10枚、ハドインスク6枚、アマブレ3柿 です。 初めて魔法使いをやってみるので、宜しくお願い致します。
ごめんなさい、追加です。 Dカード…スピジャブ2柿、パワリン柿、マジリン柿 eアイテム…マジヘル単 失礼しました。
>>228 多分、戦士と僧侶の2職業で
殴る事ばかりやっていそうな気がするので
スクロ魔をお勧めする。
武器は、邪鬼の雷杖。
ボス戦ではクリワン柿。
防具は
シャドロ、頭にはウィザザードハットが欲しいかな。
D.netで安価に手に入ると思うので。
靴はマナブーツかウィザブ。
カードには
ハドイン、3種スクロール(サンスト10、ハドイン6、ブリスク8カナ。この資産だと)、お弁当、あと道中に使い易いスキル一つ程度。
例えば、サンチェやら、ライストやら。
装飾にマジリンをつけると、
Intは装備で十分になるのでエメラルドとかをアイテム欄に。
それまではアクアマリンを入れておく。
基本的な立ち回りは、
杖で転がして後ろに回りこみスクロールを打つ。
RGでは先ず、道中使用する魔法と定めたもので薙ぎ払っておくのも良い。
このタイプはスクロの使い方に気を付けた立ち回りが、
一番大事になるかな…。
スク魔やるんならハドインスクが柿じゃないのがちと残念。 まずトレードでハドインを10にした方が良いと思われ。 ちなみに俺の魔法撃ちまくりたい時のデッキ ハドインスキ1 タラニス3 ハドインスク10 サンストスク10 肉3 鶏肉3 パン2 ハイポ2 経験上、ボスはハドイン15発も撃てば沈むので、 肉3枚とハドインスクを残して道中魔法撃ちまくり。 武器は邪鬼の炎杖と氷杖で、サンストスクと合わせて弱点を攻める。 DEX低いのが弱点なので、スピリンとサファイアで補う。 ダッシュ杖は低DEXでも意外に速いので、これで十分実用に耐えうる。 初期INT80、DEX25くらい。 白夜週はハドインとタラニス抜いてサンストスキル柿で行く事も。
>>228 ちなみにその資産で今すぐ組むとしたら、
ハドインスキル1
アマブレ12
サンストスク10
ハドインスク5
食料、回復
くらいの属性杖重視のバランス型かな…。
蜥蜴槍かRL槍があればスピジャブなんだが。
スク魔にいぴょ。 eアイテムはウィザハ柿とウィザブ柿をオクで集めると一気に変わる。 属性防御が気になるならウォーロックキャップも優秀。 装甲が紙なのは知ってると思うけど、ダッシュ杖さえあれば意外と食らわないもんよ。
×3と3乗はどう違うのですか
>>235 n×3=3n
n^3=n×n×n
ちゅうがっこうの きょうかしょで ふくしゅうしよう!
アドバイスありがとうございます。
>>230 ウィザブ、ウィザハットが安く手に入るまで粘ってみます。マジリンは兄が使っているので
無理です...
>>232 すみません、調べたら戦士の方にRL槍が一本ありました
>>234 とにかく段位上げを優先します
まずはスク魔でやってみて、カード枠が増えたら色々試してみます。
これからよろしくお願いします。
新規作成したは良いものの、死者が終わりゃしない 9段から10級への落下、キツス
>>237 個人的には、魔法使いの醍醐味はアンコモンの魔法スキルを使いこなすことに
あると思うから、いろんなスキルを試してみるといいと思う。
このスレでちょっと前に話題になったライスト4柿はエネ効率が非常にいいので
連発も可能だし、
>>233 がさらりと書いているけどアイスストームもうまく
使えばかなりの効果を発揮するし、ライチェでこかして時間を稼いでマナスタ
ダッシュ攻撃というのも魔法使いならではの連携技だと思うし、他のスキルも
使い込んでみれば新たな発見があると思う。
さすがにボス相手ではつらいけど、BDとイフ以外にはサラスピ1枚あれば
事足りるので、道中用はいろいろと試してみるといいんじゃないかなあ。
>>238 店内で10回やりゃ終わるやん。
D.net登録してるなら武器防具もまたすぐ集まるだろうし。
誰もつっこむなよw
誰かつっこめよwww
え?誰もつっこまないの??
えっ!恐くて言えないよ!店内じゃ攻略度が50%までしか上がらないなんて………口が裂けても……言ったら、どんなAAで報復をうけるか…… 恐くて言えないよぉ!
>>245 ちょっwwwww激しいAA喰らうぞwwwww
まぁ、揚げ足取りはこの辺りで終わるとして
装備云々じゃないんだ
死者なんざ、裸で行けるし
白夜とかに行ったあとに、死者いってみれ
敵少ない・弱い・報酬貧弱・マッチしない
ダルくなってくるから
俺も一度カード失って作り直したが、死者が一番辛かったな
コモン魔スキル(ファイアボール等)の 2柿は実用性あるのかなと唐突に思った。 それだけだ、スマソ。
>>248 確か属性杖の強攻撃がコモンスキル柿積相当の威力。
2柿積んでも150は行かないと思う。
それならオガラなりスピジャブなりを3柿積んだ方がな…。
>>248 大人しくフレスタやら、マジクソ使った方が……。
とか言っちゃうと、
実も蓋も無いのでちょっと考えてみた。
でも俺の力量じゃ実践投入なlv迄は「無理だ」…。
22枚削られて、残りは13枚12枠。
敢えて、コモン魔スキルを主軸にして戦うと仮定。
他の魔法スキルを持ち込むとコモン魔スキルを使わなくなる可能性大なので、
他魔スキルは無しで。
食料は9枚と豊富に持ち込む。
intを最初から上げる為、杖を使用。
杖ならこんなデッキ使う奴は回復は一枚で十分。
残り3枚2枠は……
エーイ、食料有るんだ召還でも入れとけ。
ガーリザ2枚に、閣下1匹。
結果。
コモン魔スキル 2柿。
ガーリザ+1
閣下
食料9 スパヒ1枚
よし、
誰かやってくれ(丸投げ
>>246 まあ、死者が混雑する季節もやってくるさ。
2.0始動後は死者が盗賊の巣窟になることがほぼ確定してるんだし。
>>251 そうか、それを待てば良いのか
けど、2.0稼働までには全部終わらせるさ
>>252 むしろVer2.0になってから始めた方がjmくddやめg
>>250 ファイアーボール2柿の場合
INT100消費EN2でダメ165柿なら120
フレイムスタッフなら消費EN1で単品75柿120
コモンスキル積むならスタッフ使えでFAなんだよ...
なんでセガはこういうところのバランスとれねーかな
頼むからレアスキルマンセーはやめて欲しい
アヴァロンも最初はそうだったけど、弍で大幅な調整を行い、 使えないカードが無い位の良バランスになった。 Dもきっと2で何かやってくれるさ!
おいおい、稼動当初はコモンスキルマンセーだっただろ? 魔のアイブラ、僧のホリアロ、戦のコンセにルビ原・・・。 ホリアロがハドインより高かったし、フレスピでピントレだったあの時代だよ・・・。
いまさらコモンマンセーに戻られても困るだに ライスト魔なオレはデッキにレアなんかスパヒ2枚だけ…レアスキルなんか 「無ければどうとゆう事はない!」
俺は信じている ポ イ ズ ン の 時 代 が 来 る と ! まだ3柿しか無いけどねorz
ポイズン4柿で白夜に行きましたが何か ポイズンはダメージ入るの遅すぎるからなあ まあ早くすると神スキルになっちまうが
毒の回転上げられると両刃で解毒剤買わねばならなくなる予感 セガはやりかねない
>>259 本当か?その時の貢献度を聞きたい
今の俺がやったら地雷確定だがなorz
>>260 俺としては回転上げて欲しい
総ダメージ変わらないならな
早ければマジシャンも早くイかせる事出来るからな
俺の毒を全身で浴びてさっさとイきな!
・・・時間早かったかな?
むしろポイズンの他に闇魔法が欲しい 混乱するのと眠るのとかろくなのないし <ここから妄想> 特定の属性だけ強い魔法使い(ミッションにより取得、変更不可)ってのが欲しかったそのかわり他属性の魔法はx0.7倍とか 個性を装備とスキルでしか変えられないのがちょっと不満 基本パラ/上昇値も自分で割り振れたらSTR型、DEX型、INT型とか作れてよかったのに </チラシ>
スク魔や両手剣魔してるとデッキの食料以外が光ってるカードだけに なるからね。 ver2になったらエルフで両手剣魔にしようと思ってるよ。
>>262 どうでも良いが、タグの使い方がおかしい
初心者スレっぽいネタだけど教えてくだされ。 戦士から転向して魔法ぶっ放しまくり魔を作りたいんだけど最終形態はこんな感じでいいかな? 【スキル】・・・・・・ここから2枠8枚 サラスピ柿 タラニス柿 ハドイン柿 サンスト柿 【スク】・・・・・・ここから2枠19枚 ハドイン柿 サンスト柿 ブリ柿 【回復】・・・・・・8枠8枚 ハイポ2枚 肉3枚 鶏肉3枚 計12枠35枚 なんかレアばっかりの厨デッキみたいだorz
スキルは一枚だけでいいからスク増やす。
一枚ってのは「柿じゃなくて」って事ね。 道中用とボス用に一枚ずつでいい。
スクロ魔やると肉系以外のカードは全部光ってるな…。 ハドイン柿、サンスト柿、鱈ちゃんサラスピ、ハイポスパヒ…。 やヴぇ、漏れも厨デッキみたいだorz
ハドイン10、サンスト10、ブリ4、サラスピorハドスキ、弁当好みで10(道中用スキル入れるのも良し)
灼熱ならハドインとブリが逆になりサンストスキルが入るってのが量産型スクロ魔か
>>261 貢献度は低いそもそも闇耐性高いの多いし
初期INT上げて杖キャンしてれば魔法無しでもそれなりの殲滅力はある
4柿の場合理論上は消費EN2で720ダメが入るでいいのかな?
ダメ全部入る前に殺すだろうけど
俺は自分の得意属性(脳内設定)の魔法のみ柿積みだな。 ハドイン1枚にサンスト柿とか。 威力はどれほど変わってるのか分からんがな。 ちなみにタラニスがサラスピより消費ENが高い事に納得がいかない。
>>270 俺も
使い勝手が良いのが雷誘導系魔法の特徴だと思ってるから威力はともかく消費ENまでサラスピに劣ってるのは納得いかないな。
>>272 枠多く取れば強いって事は無いだろ。
特にスクロールやスキル等、柿を多く積むと枠は余る。
そして魔法使いの真の最終形態は1枠35mくぁwせdrftgyふじk
だからー魔法使いなんて、とにかくLV3スク30枚つめば全てOK
漏れも量産形スクロ魔だ サンストスク10、ハドインスク10、ブリスク4、道中用スキル1、ボス用スキル1、肉6、回復3
>>275 突き詰めると最終的にはそんな感じになるんだよな。
俺もそうしたいんだが資産が足りなさすぎる。
この間デッキ診断のカキコをした者です。オクで比較的安くウィザブーとウィザハットが手に入りました。 いよいよ明日デビューですが…当分全国は止めた方がいいですよね? おとなしくシナリオで段位上げしてきますノシ
次バージョンになったら、スクの部分がハドイン24枚になるのかな。
俺はサンストのあのズドーンって感じの爽快感が好きだから、 何だかんだでハドインは10枚しか入れないと思う。
>>278 30枚だろ。
ごめんなさい。
言われる前な謝っとく。
魔法使いスキルはMP消費型になるから 肉類6 林檎3 魔法スキルn 回復n でサポート盗賊で林檎盗み食い乱射もありかと
何故ファイァー魂が出て来ないんだろか? 俺は入れてるんだが・・・orz
>>282 複数柿積めばENEに対する与ダメが最高とはいうものの、
複数柿積むと道中の殲滅に困る。
消費は9だから連発するにはアレだし、
敵が転ぶ訳でも無い。
ただ俺は一人忘却で討伐稼ぎたい時に偶に入れる。
片手属性斧を使うんだが、
オガラ4柿お弁当9枠。
で、残りの1枠2枚にファイスピを。
>>278 その装備を安価で入手しろとのアドバイスしたの多分俺だ。
戦僧やって魔にも挑戦するって言ってた人だよね?
セカンドキャラ作った人なら分かってると思うけど、シナリオで高段にした奴で初級ダンジョン行くと気まずいから、被ダメが少ないとこで立ち回りを学ぶ意味で全国行ってきたら。
285 :
284 :2005/11/02(水) 17:37:50 ID:t6K+1xYe
>>283 なんか釣り?
ファイスピは消費5なんだが・・・と釣られてみる。。。
フレスピと間違えてるな。
>>284 そうです、戦・僧やって次に魔をやろうと言った者です。
ただ低段で豪華装備だと勘違いされそうで…
話しモルスァですまんが、スキルズがミッションの魔法扱いにならないのって最初から? この前サブミでカウントされなかったんだけど、数回やったから間違い無いとは思うが… 僧侶は試してないからここで聞こうと思ったんだが、スレ違いならスマソ。
>>248 でコモン魔スキルはどうかといったものですが
>>250 さんのデッキを参考にやってみた。
まず、灼熱
ファイアーボール2柿、サンストスキル2枚、他弁当11
道中は、炎に弱いのが多いからアイスでなくファイアにしてみた。
トレント等には平均230出た。
1階層目は、トロルとサソリ以外は一撃で倒せるので結構爽快。
配分がイマイチわからず、ボス前で食料きれて残りEN50%に・・・
イフを殴るはめに・・・
んで、白夜
サンダーボール2柿、デーモン3枚、他弁当10
1発、120〜150ダメくらいだったか。
ワロスは、黄色にして胴体に1発100・・・クリティで150。
んでまあ、その・・・なんだ・・・
やってみた感想は白夜だと地雷にちかいな・・・orz
消費がEN2でこれじゃね・・・
ライストのEN3で300ダメの方がよっぽど強い。
せめてEN1ならなぁ・・・
このデッキの時マッチした方、申し訳ない・・・orz
コンフューズって雷魔法じゃなかったっけ?
コンフューズは最強の雷魔法。4柿以上での持ち込み奨励。
ぶち殺すぞ、ヒューマン! 確か2.0のロケテには、聖属性の敵が追加されてたんだよね。 魔の状態以上系は使いどころが出ると期待している。 サイレンスしかない僧侶カワイソス…
>>289 一度でも魔法以外の攻撃を当てるとカウントされない
>>258 、261
ポイズン3柿ハドインスク7サラスピ弁当で白夜行ってみた
INT+15のおかげで豚杖の杖ハメもいつもよりは強く問題なく戦える
ポイズンの毒ダメはダッシュ杖2発当てる間に1回(38)入るぐらい
2階RGの柵モンスに先に撃っておくと良
フロストサラマンやロイリザに効くのも良
ポイズン撃って殴った場合毒ダメ5回入ればいいほう
ネタとしては面白くないしぶっちゃけ弱い
普段スクロ魔で杖に優しく戦っているので今回久しぶりに雷杖折っちまった
>>289 1.2になってから新しく作った僧侶ではフォースでちゃんとサブミ取れたよ。
1.21で変わったのかな?
297 :
289 :2005/11/03(木) 03:03:42 ID:rkyO9cjV
火しか使ってなかったの忘れてましたが…
投げっぱなしもアレなんで、忘れなかったら確かめてまた来ます。
後
>>296 情報どもです。
ファイアボル3柿 店内白夜でやったけど楽しいw
>>295 ポイズン等はMIN補正でダメあがるらしいから、検証頼む!ポイズン1柿しかないからさぁ〜〜
メインが僧侶なんで、2.0になったらサブは魔にしてみよう。
バススラ4柿で両手剣を使ってるけど1撃で80〜120とあまり強さを 感じない。DEXを上げれば振りが速くなって使い勝手よくなるかな。 サファイヤ3個とタニラス柿とバススラ4柿。 あと、スピリンだけどそうしたらマジリンやタフリンを装備できなくなるな。
>>288 です、今日魔法使いやってきました…
…しばらくハマりそうです。魔法の威力が凄い…!!
まだ全国デビューはしてませんが、近いうちに死者に参戦に行きますので「よろしくね」
目印はウィザハット、シャドロ、ウィザブーで黒一色が自分です。
302 :
295 :2005/11/03(木) 19:37:17 ID:peEwyTxc
>>299 MINで上がるのは初ダメのみ
毒ダメは固定
>>301 いや、そんな装備・配色はゴロゴロ居るが
>>303 そうだった…orz
マッチ出来ることを祈りつつ日々精進してきますノシ
>>258-262 >>295 漏れもポイズン4柿を試してきたけど、1回に50程度のダメージが入るとはいえ、
あの速度では全国では使えんと思ったよ。
ついでにコンフューズ4柿も試してきたけど、一時的に相手の攻撃が止まるから
アイスストームの代わりに使うのはありかもしれないは思ったが、
>>291 って
やっぱ釣りだよなあ。
>>304 ガンガレ
死者は参加者現れないことが多い
行くなら休日にしとくんだ
やっと死者終わったよ…orz
あと、スピファイ4柿も試してきたけど、これは白夜でも充分に通用すると 思った。試行錯誤の結果、ライチェでコカして、立ち上がってきたところで スピファイと叩き込むと安全も確保できてよさげと思ったので、ライチェを 1枚持ち込むのがよさそう。
>>308 lostマンって言うより、破壊者
扉でICぶっ壊した阿呆…だな
310 :
魔法大好き :2005/11/03(木) 22:01:22 ID:CQ+RWY3Y
>>307 スピファイの魅力に取り付かれ死魔法使いがまた一人・・・。
漏れもときどきスピファイ4柿で潜ってますよ、白夜。
杖ダッシュなどで敵をまとめてからスピファイやるととても強いですよ。
積み効果でINTも上昇するからパワリンつけたりルビー積んだりする余裕もあるし。
この前白夜行ったら他のスピファイ魔とマッチしてワラタ。
クリア後はスピファイ祭りですよ。
はじめまして!一昨日から魔法使いはじめました!今は、四段かな… 装備は、ティアラ+2、ウィザロ柿、マナブー柿orウィザブー柿です!今日死者やったら一人orzまぁ、全討伐でうはってたけど(笑)誰か死者であったらよろ〜
ハドブレ使ってたらスピファイ魔と会ったな 増えてるのか?
今日の昼から夕方にかけては死者に人多かったよ。 まだ埋めてなかったから4回ほどやったが、全部四人。 ところでホイチャリとスピファイってどっちが強いかな。
スピファイ。最後の強打は出が早いほうが便利だ、と思う
>>314 羨まし
漏れ、30%上げるのに、8回潜った。
参加者居らずが5回もありましたよ
(´・ω・)
>>315 サンクス、けど結局属性武器によるスピジャブやオガラの方が強いんだよな…。
せめて属性杖がもうちょっと丈夫なら…。
STRブーストが充分に取れれば、最終的にはマナスタ柿のほうが強いんだよな スピファイは最期が地味に全方位っぽいから、ダッシュ杖しようとして 通常攻撃は暴発した時地味に便利で、一時期1柿つっこんでたな
杖の通常AAは何か虚しくなるからな…
>>212 そういう訳だ。スピファイの方が強いらしいよ。
>>318 全方位なの?
スレッシャーぐらいかと思ってた。
>>321 バッスラ3段目と同じか、やや劣化版って感じ。
体感でのカバー範囲は、前方180度前後。
威力的には スピファイ3柿>バススラ4柿 でしょうか? スピは3発殴ってるから上だと思うけど。
スピファイの三段目は広いっちゃ広いが見た目に比べると結構狭いよ。 ホイチャは四段目がすかったらどうしようもないので使いません。 俺はスピファイを推すね。
ホイチャいいよホイチャ 4段と3段の差があるからトータルでは当然上のはずだが 何よりあのモーションが良い
体格Maxの女魔法使いがホイチャ使うと、やけに強そうにみえるぜ………
攻撃キャンセルってV+Gを二回押すんですか? あと、スピファイのキャンセルは何段目の攻撃時ですか?
>>327 初心者スレ行け、といいたいけど、、
武器キャンは、ほとんどスキルが、「敵を吹き飛ばす」モーションを当てた時にできる。スピファイなら3段目。
V+Gは1回でもよいが、裏に武器をきちんと装備していないと「素手」になる。二回V+Gすれば、キャンセルをかけた表の武器に戻るわけだ。実際2回するのも面倒だし、武器の劣化も抑えるために、表裏、どちらにも武器を装備する。のが、賢いやりかただな。
白夜で、やたらホイチャ連発する男魔に会ってきた 思わず「やったぁ」言うの忘れて、魅入ってしまったよ やたら早かったが、DEX上げまくってたんだろなー
スピファイは4柿じゃ弱いとおもた。 100以下のダメがでるし、杖キャンしてたほうが強いと感じた。 俺は5柿にしてる。全国は5ではいかないけど。 全国なら4ならまだ大丈夫。
331 :
魔法大好き :2005/11/05(土) 03:13:15 ID:YldTa7Iu
>>330 装備、及び初期INTと初期STRはいくつですか?
スピファイ積むなら属性杖でもSTRブーストした方がいいと思う。
漏れの魔法使いだと、初期INT91位、初期STR37でスピファイ5柿だと1セット400近い。
4柿でも350近いから杖キャンよりは強いとオモタ。
装備は邪鬼の属性杖ね。
あとはいかに敵をまとめて殴れるようにするかだと思う。
ただ、必然的に接近戦が多くなるのが注意点かな。魔法使いは柔らかいし。
装備はマナスタ、初期STRは4柿の場合は34、5は32。 INTは75位かな。 杖キャンって、上手いひとはもの凄い速いよね。 自分はめちゃくちゃ上手い人がいて、『あー、それが本当の杖キャンか』 って気付かされた。 3発スピファイうつ間に4発、スカリなし。 特に4柿の場合、間違いなく杖キャン4発いけるから弱いと感じた。やっぱスカるのが…。
連レスですまんが、流れとしては スピファイを一発目が遅いから、A押した時まだ出だし。 杖キャンはA出して速もう一発杖キャンはいりそう、 な所でスピファイ一発目がおわる。 ニ発目は、スピファイニ発目出だしで杖キャンニ発目終わりそう、そして同時位で両方3発。
334 :
魔法大好き :2005/11/05(土) 04:50:28 ID:YldTa7Iu
スカルのは痛いね、確かに。 相手のダウン中にやると3発目がすかりやすい。 あと、装備でウィザロはスピファイとはあまり相性が良くない。 DEXが下がるので。もし装備してるならの話ですけど。 それでも汎用性は杖ダッシュの方が上でしょうね。 すからない、隙少ない、スクたくさん積めるといいこと尽くしですから。 でもね、スピファイは ロ マ ン ですよ。 マナスタスピファイはまだ4柿・5柿試してないから今度試してくるノシ。 最後に、スピファイ最大の利点は「劣化速度が杖ダッシュより遅い」ことかな。
335 :
魔法大好き :2005/11/05(土) 04:51:36 ID:YldTa7Iu
なんか日本語おかしいですね。 寝て頭すっきりさせます。
いえいえ、自分も日本語おかしかったしスミマセンっ; ただ決してスピファイは否定してません!自分も同じく浪漫があると思ってますし♪ 全く使えないスキルとも思ってないし。きちんと杖キャンと併用すれば普通にいけますしね。
しがない脳筋なんだけども質問していい? RGとか中ボスとかで、ダッシュ杖ハメしてる時って邪魔されたくない? あらかた片付けたあと、杖ハメしてるのを俺も横から殴るんだけど、やっぱり その人の楽しみ奪ってるのかな。
スピファイを使う場合、 A.スピファイ*nでハマるモンス B.(スピファイ→ダッシュ杖)*nでハマるモンス C.それ以外 の区別がついてると、より効率的。 白夜なら、A群はゴーレム、トレント、サソリ、チーフ、コカ、ダイアー。 チーフやコカは途中で起き上がってくるけど、反撃はされないので問題無し。 B群は、スケナイ、フロスト、ロイヤル、ガーリザ。 これらのモンスはダウン中だとスピファイの3段目がスカるが、起き上がりが速い。 そこで、スピファイでダウンを奪った後すかさずダッシュ杖で追い打ちすると、 次のスピファイが全段当たる(+再ダウン)。 また、B群のモンスでも、2匹以上まとめてなら、 スピファイ*nでハメられる。 C群は、グールやDマジ。 比較的HPの少ないモンスがほとんどなので、ハメられなくても問題無し。 長々と書いてすまない。
個人的な意見として、杖ハメは楽しんでやってないから横殴りしていいと思う。 むしろ中ボスとかにスーパーアーマーなられると紙装甲な魔としては非常に厄介なんで、むしろ助けてください!って感じ。 他の方がどう思うかはわからんが自分はこう考えるね。
340 :
魔法大好き :2005/11/05(土) 11:51:55 ID:XNiQgXNp
>>336 イエァ!
これからも杖ライフを楽しみましょう。
>>337 漏れの意見は、どんどん殴りに来てください、です。
杖ハメの場合、横から殴られたりしても特に影響ないですし、
何より、杖ハメより脳筋さん(褒め言葉)に殴ってもらった方が速いですし。
それに最終RGだと発狂中は杖ハメできないから他の人に相手してもらった方が魔法撃ち込み易いです。
魔法使い紙装甲ですしね。
>>338 その中ですと、ダイアーがなぜか2段目でダウンしちゃって3段目がほぼ100%すかるんですよね。
何でだろ?
あと追加でマジシャンはスピファイ1セットで落ちますね。
そしてスパンキー忘れられててカワイソス。
あいつだけはスピファイで殴らない方がイイね。
自爆テラコワス。
戦士みたいに 『俺のデデンの(ry』 って事は無いだろうし。 上級最上級なら是非手を貸してほしい。 初級中級は低段でなければ任せていいと思う。
俺の場合は杖ハメで相手を「抑え」てる状態なんで、手が空いたら即殺して欲しい 無駄に時間かけたくないしね
343 :
しがない脳筋 :2005/11/05(土) 12:20:46 ID:JCpr7Jp5
わかりますた。 ありがたく殴らせていただきます。 だがしかし俺のデ(ry
スピファイやオガラ等、武器スキル4柿の方に質問ですが、 白夜の檻ロイヤル対策ってどうしてます? スクを持っていってないと魔法を使うことになると思いますが、 どうもエネ効率が悪いんですよね。 サラスピやめてハドインスキルを入れるべきかなあ。
>>344 武器スキル4柿にレアスキル2種持ち込んでも、8枠9枚余るから
サラスピとハドインなりサンストなりを持ち込めばいいんじゃね?
道中殴りメインで行くなら、回復3肉5あれば足りるでしょ
檻ロイで思い出したが、ハドインスキルとスクって威力の差はあったっけ?
前に檻ロイに対してハドインスク*2を撃ったら僅かにHP残して生き残ったけど、
スキル二発だと倒しきれた事が何度かあったから気になった
単にレベル上昇でのint差かな?
どこかのスレで eスク>Dスク>Dスキ というのをみた気がするがじぶんの記憶力に自身が無い。
まあ普通は消耗品の方が効果高いだろうな。
だから
>>346 に同意
INT100で D(スク)ハードインフェルノ450ダメージ eハードインフェルノ540ダメージ スキルハードインフェルノ486ダメージ Dハドイン2発撃つと追加で86とか出て倒す時あるからINT100ならスキル2発だと確実にやれる 当分先だしそのころには2.00になってると思うが 新スレ立てるときテンプレ検証掲示板の魔法使い関連のものだけでもテンプレに入れたいな かなりの有力情報が揃ってるし
感覚で eスク>Dスキ>Dスク と思っていたお…。
>>341 それは戦士じゃなくてKISKEだw
>>349 昔からe>スキル>Dだったはず。
1.01で検証されてた。
記憶が朧げなのでe=スキルだったかもしれんけど、Dスクは間違いなく弱かった。
Dスキ柿>eスク>Dスク>Dスキ単 こんな感じ?
>>351 >>348 にも書いてあるのに何故その結論になったのかしらんが
レアスキル
eスク>Dスキ柿>Dスキ単>Dスク
アンコスキル
Dスキ柿>eスク>Dスキ単>Dスク
コモンスキル
eスク>Dスキ柿>Dスク>Dスキ単
流れぶった切りかつ既出なら悪いが、こないだ戦士でアイススタッフ出たんだ。 エネ余ってたんで強で魔法飛ばしてみたら、振りがHaeeee!! スピファイやホイチャ使うときはフレスタ仕込んでおくと面白いかもしれない。
>>353 戦士スキルでDEXブーストしてただけじゃないの?
355 :
353 :2005/11/05(土) 20:30:15 ID:8AwrH2fs
あれ。スピファイってDEXブースト少ないんだっけか。 50くらいまで稼げればいいと思ったんだが。
亀でスマンが、
>>340 犬系は、状態に関わらず安定して全段入るハズなんだが・・・。
と言うか、2段目でダウンするという現象自体、漏れは経験がないな。
ふと思ったんだが、
ダウン中に3段目が入るかどうかは、身長にも左右されるのだろうか。
>>338 は低身長の時のものなので、高身長だとまた違うのかも知れない。
>>355 スピファイは柿でDEX+10。
>>344 普通にハドスキ+1と、スノストorアイスト。
そこまでしてサラスピもっていきたいのか?
ハドスキで全て解決。
毒犬は少し当たり判定がおかしかった記憶があるんだが…。 氷と炎には入る攻撃がすかったりと…。 色んな意味で迷惑な犬ころだった様な……。
359 :
魔法大好き :2005/11/05(土) 23:45:49 ID:XNiQgXNp
>>356 スマソ、書き方が悪かった。
起き上がりの途中や直後にやると犬はなんかダウンしちゃうんです。
ちなみに身長は標準です。
あと、白夜ですとマナスタと邪鬼の雷杖はほぼ同じダメージでした。
雷が弱点の敵ばかりのため雷杖の方が若干ダメージ高かったですが、
気にするほどの差ではなかったかと。
あとハドインのダメージは
>>348 でFAです。
>>355 DEXブーストは1柿で10だったはずです。
INT+5もあるので、アクアマリンやマジリンの代わりにサファイアやスピリンが
装備できるので、70〜80位ならスピファイ使う時でも確保できるかと。
属性杖の振りを速くしたいだけなら、アマブレ4柿がブーストがでかいです。
スクやスキルが積めなくなるので効率は悪いですが。
360 :
魔法大好き :2005/11/06(日) 00:01:35 ID:XNiQgXNp
あと、スクロールに関してはダメージは eスクロールは全ての属性においてダメージは Lv1スクロール×4=Lv2スクロール×2=Lv3スクロール Dスクロールは氷と雷は Lv1スクロール×4=Lv2スクロール×2=Lv3スクロール 炎だけ Lv1=90、Lv2=210、Lv3=450 となんか綺麗じゃない値になってます。
前回はコンフュ4柿持ち込んで失敗したが、もしかして足止めのために 1枚だけ持ち込むのはありかもしれないと思い、今日はコンフュ1枚 またはスリープ1枚だけを白夜に持ち込んで使ってみた。 その結果、1Fのアイスゴーレムや、2Fのコカやダイアーウルフ、 3Fのマジシャンなど特定の敵はよく眠ったり混乱してくれたりした。 しかしロイヤルやアイスサラマンダーなどまったく効かない敵もいて、 一枠使う価値はあるかどうかは微妙なところだと思った。 なお、混乱していてもこちらがタゲにされたないだけで、コカは適当に ブレスを吐いてくるので、足止め目的で持ち込むならスリープの方が よさそう。
362 :
ほいちゃっ :2005/11/06(日) 15:05:45 ID:gyf65kgw
今帰還したんだが ホイチャ4柿もなかなかいけるぜ。 真後ろ?の敵に関しても攻撃判定があるらしい。 ちなみにスピファイと比べて 10くらいダメージが違う程度だった。 試しにスピファイ2柿&ホイチャ2柿の4柿で試してみたが やっぱり弱かったww でも全国なら地雷にはならない程度で生ける事もまた事実 折角溜めてきた垢ゲージが大量に減った・・・orz
>>361 たまには段位スキルのことも思い出してあげてください。
コカにはアイス、ダイアーにはシャドゥが結構安定。
フレアバーストスキル柿とハドインスキル1枚のダメ効率ってどんなもん?
365 :
魔法大好き :2005/11/06(日) 19:35:31 ID:Dw2q6KmP
>>364 フレアバーストスキル柿・・・・・・消費EN5で285ダメージ。よってEN1あたり57ダメージ
ハドインスキル1枚・・・・・・・・消費EN8で486ダメージ。よってEN1あたり約60ダメージ
IC壊してから、一週間ちょいが経った ようやく、シナリオでALL S 取り終えたょ 全国で見かけたら、指差して笑ってやってくれ つか、モイと炎神殿は、前からあんなに難しかったか? 思わず、eブリザドを50枚も持って行っちゃったよ
炎の神殿、魔法使いだと召喚無しでノーコン出来る気がしない。 意地によりフルウィザードでチャレンジするので、炎と叩きが痛い。 イフたんモーション速いよ。
eブリザドを持っていくだけの資金が無い上に、明治ローブの俺でもS取れますか? いや、本気でモイ/炎/古の3箇所だけ取れないんだよorz
eブリよりeサンストのほうが安い!
>>368 なぁに気にするな。
メイジだろうがシャドウだろうが拾ったカードウィザロだろうが
殴 ら れ り ゃ み ん な 40 さ 。
あるならフレアマ、無いけどどうしてもというならアンアンアーマーでGO!
その場合道中のマジシャンに注意だけどな。
>>369 ついでに威力も大体ブリ=サンストだよ。
ズバリサンスト一択。つまりブリはいらない子…
371 :
魔法大好き :2005/11/06(日) 23:40:46 ID:Dw2q6KmP
>>368 邪鬼の属性杖があれば道中は相当楽になります。
ただし、3〜4本無いと安心できませんが。
ボスも古はサラスピやフレスピとDハドインがあれば相当楽になります。
Dサンストスクもあればボスまでいければ勝ったも同然かと。
逆に十分な食糧やDスクが無いとなると、ブルドラはかなりきついです。
長期戦になりがちなので、不注意で冷凍ガスにぶち当たるとヤバス。
バロルもDサンストスクやDブリスク、サンストスキルがあれば魔法だけでも倒せます。
ない場合は、邪鬼の氷杖or道中のドラキラorクラウソナスor邪鬼斧オガラで
頑張るしかないと思いますので、相当きついです。
一応尻尾誘って切り刻むとある程度パターンになりますが発狂がウザイ。
イフは
つ[ガーゴイル柿]
あと、メイジローブでも大丈夫だと思う。
漏れが最初Sとた時はメイジローブ。
だってシャドロ燃えやすいから。
ガーゴを囮にしてクラソナでダッシュ斬りしまくるんだ。
>>368 炎は別としても、モイと古はS取るだけなら楽勝じゃないか?
モイは全討伐、古はサブミを完了すれば、ボス戦で1コンテ可能なのだから、
死んだらコンテして魔法連打すれば沈むだろ。
イフはそれだけでは死ななかった気がするので、もうひと工夫必要だが。
うう…
炎ノーマルでA取ったときは実は2コンテだったり。
うちのホームの「主」みたいな人が「ここ掘れ」って言ったので素直に掘ったら鱈出てガクブルでしたよ。
これを武器に明日突貫してくる(今日は雨なのでお休みです)。
>>369 言われるまで思い出せなかった
>>370 有難う。諦めがついた
>>371 フレスピ1枚 Dハドイン2枚 Dサンスト1枚 ガコ1枚って感じです。属性杖とかゼロで
書かれている諸注意などは筐体前携帯で見直す予定
>>372 やはりヤツなのか
逝って来るノシ
eスク使うより1コンテ戦法のほうが安上がりだ。 eスク20発で4万G、だいたい1プレーでモイで5千G稼ぐとして8プレーの1600円相当。 イフはeクラソナとカードクラソナを両面に装備してダッシュ斬りのヒット&アウェイで序盤こなし。 発狂したら透明薬使ってたりガーゴ召喚して時間稼ぐ。 キツくなる後半はガーゴと協同戦線でDスクとブリスキルを打ち込み、エネ切れたら1コンテして魔法連射すればeスクなしで倒せるはず。 やたら動きが速いときは発狂してるから逃げに徹するか消えた方がいい。
>>370 しかし本当に鰤カワイソス(´・ω・`)
せめて凍らずとも動きを鈍らす効果があればまだこの先生きのこれるのに・・・・
>>374 透明薬!
そうか、そんな事に気づきもしなかったのか…ストック5個持っていってみる
>>375 どうみてもリネージュ2です。本当に残念でした。
>>373 召喚を増やすと楽だよ。
ガゴ、Gリザで終始持つ。心配ならもう1枚ミノか犬でも。
クリスタルは常に全割りで、倒れてるトコを全力で魔法なりクラソナなりで叩く。
コツとしては、クリスタルはイフから遠い順に割っていき、
倒れたらすぐ駆け寄れるようにする。
そしてなるべくイフの攻撃モーション中に四つ目を割る事。
倒れるのはモーションが終わった後なので、その分お得。
クリスタル割ってる間はほぼ召喚にのみ攻撃が行くので、
召喚さえ生きてればノーダメも十分可能。
流れオーク斬りでスマソ 虚空のGDが魔法バリア張ったらスク魔は何すればいいですか? クリワン持ってDハドインとハドインスキを撃つ戦い方なんですが 背後から撃つかおとなしく杖キャンでヒット&アウェイ、くらいですかね
モイトゥラ、古、炎の神殿BOSS簡単攻略 モイトゥラ 資産によるがオガラ柿と邪鬼氷斧が2本あれば何とか… 無い場合はセプターを3柿くらい持ち込めば一応可能 真バロルは実は後ろから殴るより横っ腹やや後ろを殴るのが良い ブレスを誘えるからブレスが来るまで殴りつづけてブレスが来たら 反対方向に回って同じようなところを殴る。発狂まではこれで安定して殴れる。 発狂したら落ち着くまで逃げる。スキルでサンストとかあるようなら チマチマ打つ。一度にエナジー限界まで打たないことが重要。 以下これを繰り返せばやれる。時間はかかるけど魔法なしでも何とかなる。 道中のドラキラ使うのも吉。 古 ブルドラは1人でやる際は実はドラゴンの前に位置取るのが正解。 ブレスの頻度が増えるからガードが出来る。 足をたたきつけてでる氷柱も交わしやすい。衝撃波は殆ど来ない。 地味に前足が弱点なのもプラスに働くよ。 炎の神殿 ガンガレ!!っと言うとあれなんで AGIを可能な限り上げてクリスタル全割りが良いと思う。 流れとしては 3つ壊し→殴る→発狂→クリスタル壊し→殴る→クリスタル全壊し→殴る って感じかな?AGIがある程度あれば横移動→前転で発狂時の攻撃も避けれる。 最初の3つ壊し後から全壊しの間でどのくらい削れるかが肝。 私はこんな感じでSとりました。重要なのは道中の立ち回りかな? 長文・駄文スマソ
>>378 何もしなくて良いんじゃない?
何かやりたければ杖キャンだね。
なんかいつからか知らないけど多段ヒットする魔法は
ヒット中にバリアに当たっても跳ね返ってくるような気がする。
自分のためにも杖キャンかなぁ?
>>377 犬ってダイアーたんですか?
まさかイフ相手にへるわんこ・・・
モイで調子こいて杖キャンしてたらウィザスタが劣化しちまったorz 初期STR4で裏表ウィザスタは無理あったか・・・。 劣化して初めてゲージ確認したら、もう一方も_だったからG+V2連発。 v1.0xの頃のデデンを思い出したよ(遠い目 属性杖とやらはこれよりもっと劣化しやすいの?
>>381 お嬢さん。
誰か忘れちゃあいないかい?アォーン
>>381 そうへるわんこ。
あくまでも囮なので、心を鬼にして。
まあ、ちゃんとクリスタル全部割ってればガゴとGリザで足りるよ。
スパヒ2枚くらいあればガゴのみでも。
>>382 邪気属性杖は良く折れます。
モイならINTによるけど裏表4本でいけるんじゃなかろうか?
そんな感じかな?
アイススタッフとかフレイムスタッフはもうウィザスタくらいはもつはず。
>>385 そんなに脆いんですか・・・。
入手できたら装備欄開きっぱなしでしばらく練習すべきですね・・・。
v1.0xでフルアイアンデデンダーだったからスキルが皆無orz
当たらなければ(ryの赤い人にならなきゃ魔はやってられませんね・・・・・・。
387 :
378 :2005/11/07(月) 00:51:54 ID:cDRMocvp
>>380 サンクス
来週からだけどバリア張られたら杖キャンしときます
今日は味方のブリで凍らされて氏にそうになった
>>386 ゴメン、ちょっと書き方悪かった。
合計4本で持つかなってことね。
8本じゃないよ。
>>378 他人の撃った魔法に当たるとはレアな経験を…
一応撃った本人に返るはずなんだけどね。
ワロスに鱈チャン返されて死んだことある漏れの経験から言うと(w
389 :
373 :2005/11/07(月) 01:13:03 ID:aLO3G8gi
GDは、フレスピ・サラスピなどが当たってる最中でも リフマジを張り飛び交う魔法を素敵に跳ね返してくれます。 GD戦は、多段hitスキルよりもハドインorブリスキの方がいいと思う。 個人的には、 後ろ足の斜め後方なら安全だと思う。 リフマジが有っても影響がない。 尻尾からも逃げやすいし。
>>390 GDって頭ロックしてしまえばリフマジも無意味では?
サラスピ使いの私はいつもそうしてるんですが・・・。
初弾さえ無事に当てられればリフマジ使用時に前足上げられても
2〜4弾目は問題なく全段HITしてます。
注意するのは頭に向かって上昇起動で飛んでいく初段。
GDがリフマジ張ってる時に正面から撃つ場合は前足上げてない時に汁。
素敵なまでに跳ね返されますので。
足が4本地に着いてる時なら中間距離で撃てば問題なし。
横・後方・腹の下からなら近距離でもリフマジの影響を受けることなく
きちんと全弾当たってますよ。
392 :
390 :2005/11/07(月) 13:36:15 ID:BF6jOu0D
>>391 ふと桃後方からフレスピ撃ってると、
GDがリフマジ纏ったまま立ち上がり
飛んでいたフレスピがリフマジ引っ掛かり
帰ってきて、コンガリ焼かた事がある。
それ以降はブリスキ・ハドインにして誘導系は
持ち込まないようにしてるからハッキリしたことは
分からないです。
ガセならスマン。
誘導系はワロス用のファイスピしか使わなくなったから
イマイチ自信がないわ。
ハドインの方がタノシイ。
黒騎士のリフマジは初段が当たれば残りリフマジも貫通 GDも同様だったが1.21では虚空に行ったことないので知らん
なぁ聞いてくれ。 雷耐性をあげリフマジGDにタラニス3〜5連射→反射してわざとタラニス食らい空中遊泳できないかな? 先生…GDの背中がみたいです…
>>395 うわっ残酷(w しかしワロタ
今回の討伐イベントも魔が他職に比べて有利っぽい。
しかしそれと同時に魔法使い@討伐Sクラスの頂が
前回のタイムアタック同様に高くなってしまったコトをも意味してる。
美味しい棘デスコト魔法使い。やってて良かったよ。(ノДT)
釣りかもしれませんが本スレでは220体越えとかゆー剛の者もいる様です。
自分は今のところアイスストーム3柿もしくはライチェ3柿のスキルで潜るつもり。
使用感とか気付けたコトがあったら明日以降に報告します。
397 :
373 :2005/11/07(月) 20:54:49 ID:oh4DepgX
只今電車待ち。 結論ですが、バロル負けてそのまま逃げ帰りですorz 損失はウィズ杖劣化とポーション2肉2という感じです。一応コンテはしましたが力及ばず… いや、最大の失態はクラソナを持ち込み忘れた事なんですが 今マナ杖2本しか無いので、オクでもう2本調達してから再挑戦と考えてます。2セットも有れば道中使いこんでも劣化しないはず… アドバイス活かせず、申訳無い
>>396 int魔ならレイピア柿でDEX上げて詠唱速度を少しでも速くするっていうのはありだろうか?
余裕があったら、その辺の検証もお願いします。自分は週末しかできないんで。
399 :
魔法大好き :2005/11/07(月) 22:24:53 ID:RqOBsAgj
>>396 漏れはやっぱり戦士には勝てないと思う。
戦士のスピウプは脅威ですよ。
武器は戦士なら両手斧か片手剣のスレッシャーかじゃないかと睨んでます。
魔法使いの武器候補は
・属性杖
・マナスタ
・牛人の両手斧
でしょうね・・・。
Dカードデッキは何がいいかムズカシイ希ガス。
そして12階のマジシャンの集中砲火テラコワス。
エクスプロージョンとスノーストームインパクトは今回も役立たずかな……
401 :
魔法大好き :2005/11/07(月) 23:33:31 ID:RqOBsAgj
>>400 エクスプロージョンは一度立ち止まる必要があるのが痛い。
しかも自分の周辺への攻撃だから杖ダッシュや牛人両手斧で十分な希ガス。
スノーストームインパクトは遠くで群がってる敵を蹴散らせるからありかも試練。
えっ!?ライストがある?(∩゚Д゚)アーアーキコエナーイ!!
すまぬ 質問ぢゃ このスレいる者達で「久遠」で だいたいどれくらい討伐してるかわかる人いるか? 今日イベントやってきたのだが今現状では 128体が精一杯だったので。。。。。o・・・・・rz 魔にはAGIが70ある状態でも鬼門かもしんない。
本スレには200超えるだの出てる。 MAP把握すれば150くらいは行きそうだけど、200とかどうやるんだろ。
404 :
373 :2005/11/08(火) 00:41:21 ID:XBvril7W
ふと思った。「光の矢」って使える?(´・ω・`)
>>404 月の弓と太陽の矢の事かな?
あれは段数が1発しかない癖に200前後ほどの威力しかない
SSQ仕様の対バロル兵器なのでスルーして下さい。
>>402 今回のイベントは久遠に比べて敵数が若干少ない希ガス
128体は少ないと思われる。170ぐらい討伐してる猛者もいると思われる
本スレの250体とかは・・・釣りだと思う俺ガイル
最近パリ盾がdex+10、アサシンダガーがdex+15ってことに気付いてワロス前とかには持ち替えてる俺がいる
★スピつけて投げダガー…ではなく魔法打つと早い早い
>>397 バロル対策だけど
ブレス食らっても痛くないようにシャドロもありかと
ただ道中は着ない方がいいかも
というかファイアアミュは付けてる?
まだ初日だし 集計結果が出ない事には わからんけど 今現状ではSを取るには 最低でも180?くらいは必要そうだねorz
最終的には200以上出さないとS取れない予感
>>402 自分は久遠で最高138体。てか無限回廊楽しいな!
まだ初めて二ヵ月なので初心者質問なのですが、今のイベントのお薦めアイテムとデッキをどなたか教えて頂けないでしょうか?昨日プレイしたら六階・86体でした。
>>411 きつい言い方すると、初心者はどう頑張ってもBランクです。
一応お薦めアイテム紹介
ドラゴンアーマー
マナスタッフ柿 4本
パワーリング柿
地図
水晶
トパーズ 3個
ルビー 3個
デッキ
スピードアップ 5柿
ライトニングチェイン 2柿
or
ライトニングストーム 2柿
食料
回復
他にも有るかも知れないけれど、こんなところだと思う。
>>402 自分は90体くらいかな〜
杖キャン無しだから参考にならんな・・・
無限回廊でエクスプロージョン使って敵陣に前転しまくって楽しかったよ
ほとんどの敵がエクス1柿で一撃なんだけど攻撃範囲がなぁ・・・
やっぱAGIはあげなきゃだめですか。
無限回廊は久遠より難易度が下がってるな。
毒ダメ-1だったし。
討伐イベント【無限回廊】 やってきました無限海老!2分弱で終わるTAイベントと違って面白いし、 討伐数稼げる&○○を何匹倒せ&毛皮を手に入れろ系のイベントも こなせるので実になる部分が多くて(・∀・)イイ!! >自分は今のところアイスストーム3柿もしくはライチェ3柿のスキルで潜るつもり。 道中で茸・牛・ゴブが肉類を落とす&肉壺&肉宝箱のせいで ENは余りまくり。更にドラアマ着ていても出会い頭のマナスタダッシュ一撃で 死ぬ敵が多いので、LG戦後に溜まったモンスを魔法で倒すなんて場面ナシ。 使うとすれば 【5F】レッサー・コカ・ダイアー・ゴブロード(多重ブレス+サイコクラッシャー+サイレンス) 【9F】毒犬・ゴーレム・石ゴーレム(毒ブレス+体力馬鹿) 【10F】トカゲ・豚・豚明治・ミノ太郎(タックル+体力馬鹿) 【11F】ダクマジ・サラマン・フロサラ・Gリザ(毒弾+多重ブレス+体力馬鹿) 【12F】マジシャソ・他なんだっけ?(連続タシロ砲+他のヤツラ) これらの突破口を開く時か、メッサツ!速度を上げる場面で使いました。 よって使用スキルは誘導かつ弾速に優れたサンチェorタラニスが一番と感じますた。
>>402 自分は全国でマッチせず一人旅になった時に[いいえ]でシナリオに戻り、
「久遠」にいく程度ですが大体100体ですね。
>>398 ,
>>407 DEX上げると魔法詠唱が激的に早くなるの分かる(w
私はTAイベントの時に
【移動用・表】山賊の斧/羽根盾
【LG戦用・裏】クラウ・ソナス(錆びてるけど神器はDEX+20)
この装備で移動時とLG戦のサラスピ用に分けてましたよ。
最終LG(スポア&オークI)に入った瞬間に★ゲイル→スピリンにお色直し。
Y版戦、魔法詠唱haeeeeeeeeeeeeeeeeee!!って感じですた。
特に魔法が放たれた後の硬直が全然違いますよね。
パリセ(10)+ウェルテクスorアンサラー(20)+★スピリン(25)ならDEX+55ダゼ!!
更にアマブレ7かk(ry
>>398 ,
>>399 魔法大好き
マナスタ杖ダッシュ偉大杉!オラッシャー連発してるのと変わんねぇかソレ以上w
今朝出た中間報告の通り、魔法使い全然戦士に負けてないですよ。
これは恐らく↑上記の多重ブレスへの切り込みが違うせいかな?
友人の廃戦士は「階層下がるとDEX鬼上げのブーストアックスダッシュ攻撃
でないとキツイ場面多いよ」とか言ってたし。
魔法使いの場合はINTやDEXよりSTR特化させた方がイイというのが感想。
スポアやゾンビが1発で倒せるのと2発必要なのでは全然違う。
あとデーモンかなり優秀。杖ダッシュで死なず、コケてるヤツにトドメの一撃&
サイコクラッシャーで活路を開いてくれる。ただ召喚モンスがトドメを差した場合、
討伐数にカウントされているかどうかは不明なので今夜調べてきます。
鳥逢えず昨夜数回やってみて全地図なしで最高10階140体でした。
【Dフォース】ルビ原柿・スピウプ3柿・タラニス・デーモン・ハイポ・肉6・サンストスク8
【eアイテモ】マナスタ柿×3・クリワン柿・ピザ柿・ドラアマ柿・マジ靴柿・パワリン柿・
ルビー×3・トパーズ×3・空き2枠(←胴クレ持ち帰ろうという貧乏根性)
地図を使えばLG戦数を減らせて通路の敵のみに集中できるので、
160体は超えられる鴨…と増長気味。
神器アンサラーでダッシュ&ヴァンガ&魔法やるのもアリかな?って思うけど、
本来の自分は杖杖スクロ魔なんであえて杖でガンガリマスわ。
あぁ、書き忘れ。 召喚使う人はスタートして最初のLG部屋に突入した直後に汁。 モンスが出現するまでの時間を有効に使えますよ。 あと、召喚したらカードは捨てて吉。7枠表示しか出来ないのだから 空きは少しでも空けた方がいい。5FのEXITでポーヨンと肉のカード拾えるし。 個人的に召喚するなら閣下が最高ですね。 LG戦中、檻の向こうでで順番待ちしてるモンス共にサンダー撃ちまくりだし、 通路奥から走ってくるモンスを狙い打ち。リグナスとかトレントに捕まった時も 魔法で速攻外してくれますしね。 なにより1枚でも絶対に死なないし。 今夜調べてきますけど、これで召喚が倒したのはカウントされない …とかだったら思いっきりピエロですがね。
>>414 ちょwww肉つb(ry
っていうかOOを(で)何匹倒せ系いけるですな・・・フレスピが欲しいけどちょっと面倒だな
と思ってたからちょうどいいこと聞いたdクス
杖キャンやりすぎで指と手首か痛ぇー
テンさんの板でも何故今まで誰も突っ込んでないのかがわからない(過去スレであった気もする)が >>紅魔氏 LGじゃなくてRGですよね?
杖キャン話でヒトツ聞いて貰いたい、とは言ってもよく間違えて全包囲出すヌルスレ住人だが。 一発当ててコカす→レバーをグルリと一回転させるようにダッシュ力タメ→もう一度以下繰り返し なんだが、ホームの公団に一度見せて貰ったときは敵の一方向にのみレバーを倒してた。 真似したが敵が小さく横だったりするとよくオーバーランしまくりで、今のスタイルになったんだがどうだろうか。
>>421 そのレバーぐるっと回すやり方でやってる人は杖キャンを分かってない奴とみてる。
杖で倒した時、敵の位置や周りの状況をみて、
杖キャンしたい方向とは逆にレバーを倒す。
もしくは斜め前に倒しながら円運動するかんじでやったり。
このやりかたは廃人なら普通にやってるし、こっちの方が速いし正確。
あと忘れてはいけないのがロックオンする事をなるべく心掛ける。
これをやってる人はオークチーフとかよそ見しながら倒したりしてるよw
レバー倒しっぱなしでテンポよくボタン押すだけだし。
>>421 オーバーランするならタゲろ。簡単じゃん。
レバー倒しっぱなしなのは、
・杖キャンしたときに最速でダッシュできる
・楽
・暴発しにくい
・巻込んで攻撃を周りの敵にあてやすい
ってこと。
俺も、
>>422 と同じでグルグルさせる杖キャンやってるやつは
杖キャンを分かってない、ヘタレとみてる。
すみません、D初心者・魔法使い初キャラ@7歳です。
魔法使いはINT強化命だと思っていたのですが、どうも違うみたいですね。
STR強化は
>>416 の書き込みのおかげで、あぁ!そうなのかと思いましたが
AGIの強化を目指すのはなぜなんでしょうか?
ご教授お願いします。
426 :
魔法大好き :2005/11/09(水) 01:28:11 ID:epB+KT0z
>>424 イベントが討伐数を競うものだから、すばやく移動してより深い階層まで潜るため。
普段はそんなにAGIはいらないッす。
>>421 敵が一箇所にまとまってる、もしくはタイマンならロックオンすればいいと思う。
そうじゃない場合(複数方向に敵存在してる中杖ハメ、敵をまとめる途中)なら、
ロックすると支障が出る場合もあるからレバーグルグルでいいと思う。
>>425-426 ありがとうございます。
ということは、普段はINT&DEX+STR強化にAGI 強化は好きにしろってことでOK?
428 :
魔法大好き :2005/11/09(水) 02:18:55 ID:epB+KT0z
追記 杖キャンを「普通に」使うだけなら、出し方なんかより以下のことが重要。 ・次に杖ダッシュできるようになるまでの間隔を覚える。通常打撃が出ると寒い。 ・とりあえず全方位の暴発はやめれ。 ・闇雲に連発するんではなく、敵がダウンし続けるタイミングで打つ。 オーラを纏うGLやRLに適当に杖ダッシュしてると手痛い反撃にあう。 他の一部の敵もダウンしない嫌なタイミングがあるのでそれを避ける。 ・中ボスRGやドラゴン以外のボスでは杖ダッシュを考えなしに連発しない。 オーラ纏う敵は、一定体力減少以外にも、一定時間内に規定回数以上ダウン属性を持つ攻撃を 当てるとスーパーアーマー状態になります。 あと、レバー倒しっぱなしでの杖キャンを習得する場合も、最終的にはロックせずに 出来るようになった方がよい。 ロックすると他の敵への対処がしにくいので(ロックを変えなきゃならないので)。 それに、固い敵は大抵体が大きいから、倒しッぱの方法も楽でしょ。 小さい敵にはやり辛くても、どうせ1・2発で倒せるんだから倒しッぱでやることも無いし。
429 :
魔法大好き :2005/11/09(水) 02:21:16 ID:epB+KT0z
>>427 AGIも高いにこしたことは無いけど、普段は好きにしろでOK。
AGIが高いとドラゴンなどの広範囲攻撃を避けやすかったりするけどね。
でもやっぱり優先順位は低いと思います。
>>429 あざすっ!
明日からより一層精進します。
杖キャンについてなんだが、 一時期のVerで攻撃補正力が減少してなかったっけ? それまで敵に正対して後ろレバー固定でAとG+Vを交互連打でよかったのが、 後ろ向きにダッシュAが出る事態が増えて 杖キャンの操作を習得し直した記憶があるのだが…。 現Verでは補正効きやすくなっているがレバー回し癖がついたままの俺ガイトラッシュ。
さて、例のアレだけど >■統合系■ >矢系アイテムカード、巻物系アイテムカード(回復系は省く)、 >状態異常回復アイテムカード、状態異常発動系アイテムカード >・最大統合数は矢系が60本、巻物系、状態異常回復系、 >状態異常発動系がそれぞれ30個になります。 >※ただし、巻物は種類により異なります。 >・同一カードの持ち込み枚数制限はありません。 >・同種カードの持ち込み制限枚数はありません。 偉業達成には※の行が気になるがどうなんだろう。
>>431 杖キャンと言うか、ダッシュ攻撃の方向補正は、1.0xまでは大きかったが、1.10で極端に悪化した。
杖キャンはしないから詳しくないけど、ダッシュ攻撃の方向補正は1.0xほど優秀じゃないんじゃない?
そこまで必死に連発するものでもないし…
434 :
魔法大好き :2005/11/09(水) 04:53:41 ID:epB+KT0z
>>432 コモン30
アンコ20
レア10
になってる予感。
ああ、ハドイン30デッキはできるのだろうか?
>>434 >・同一カードの持ち込み枚数制限はありません
漏れが文盲でなければ、仮に大好き氏が言ってる「レア10枚」ってことになった場合
3枠使うけど夢のハドイン30枚が持っていけるんではないだろうか?
まあどの道漏れはやっとこ10枚だから関係ないわけだがw
436 :
421 :2005/11/09(水) 07:50:57 ID:g+54N0u5
そうか、参考になったよ 取り敢えず一対一からロックオン試してみるよ
>>421 当方、杖キャン未使用派だが一応最速ではできるようにしてる。
その講談の人と一緒のやり方で敵の方向にレバー入れっぱなしでやってます。
敵に密着したままで攻撃を目の前で出すわけだからこれが一番速いか?
普段は、全職共に一切武器キャン弓キャン使わんからくわしいことはわからん。
討伐イベントだけは使おうか葛藤中・・・
カパクレは地図とかにするとして
銀クレどうすっかな・・・
>>437 D.netにあったアイテモの引継で胴と銀のクレストが持ち越せないのは痛いなぁ。
私の初代魔法使いのICの中は銀クレと銅クレで埋まってるくらいなのに…。
地図にするのにどんだけ掛かるのかとorz ←確か銅クレ30柿以上あるよ
でも金クレ3000枚以上所持してる困った人がいる以上、正しい決断ですわ。
さて、ver.2.0の話のおかげでイベントの話題も意欲も薄まってしまいましたが、
鳥逢えず昨日書いた「召喚モンスのトドメが討伐にカウントされるか?」は、
結果的に「カウントされる」でした。※召喚→1Fの蛇・枝・コボ惨殺→カウント確認
おかげで2Fのグールがマナスタ1発→同時に閣下の魔法がHITでトドメという、
ガンダムSEED連ザの連携のような図式に脳汁こぼれそうでした。
あとカウントされるタイミングですが、モンスがコインに変わった瞬間でした。
倒したモンスからコインが吹き出す前に残り時間ジャスト0秒になるとカウント無し。
終了の獲得総額画面の奥でコインが吹き出そうともカウントはされてませんでした。
【本スレより2.0ロケテ情報の転載】 934 :ロケテ組:2005/11/09(水) 11:07:35 ID:52qpPvFW チュートリアルもSSあり。 ハドイン30枚できた。 しょっぱな(10級)から新屋外ダンジョンいける。 (・∀・)キタコレ!!
うはwwwww
35枚は流石に無理か…
ハドイン30枚 サラスピ1枚 回復2枚 食料2枚 最強の炎デッキだw まあハドインが30枚もあったらサラスピいらないかもしれがw
>>442 道中は杖キャンでFAですか?
まだハドイン6枚しか…orz
ハドイン30枚ハドインスキル柿サラスピ単 じゃないの?wwwwwwwwっうぇ
それでイフに挑んだらアフォォォォォォォォ それでイフに勝ったらネ申ィィィィィィィィィィ
v2.0スクロ魔の例 ボス用レアスキル1枚 道中スキル1枚 ハドイン巻25枚位 あと弁当 ハドインの柿枚数がきになる 元祖ハドイン30枚氏へ 「おまえの先物買いのセンスはイイ!GJ」
前回のロケテで何度かモイ虎行ったけど、腹減りがマジきつかった SS取りも、人によっては幼性王やイフ以上の鬼門になるかも
ダラダラと杖キャン全討伐まったりプレイが出来なくなるのは 俺にとっては大打撃だな
ああ、そうか・・・ 一人蒼竜で全討伐しつつ右部屋マジリン狙いしてたのが懐かしいー 久しぶりに行こうかな
肉6でも12分40秒でEN切れ。 敵ドロップのご飯も大半は林檎なので、忘却全討伐とかは辛いかも
道中でスキルガンガンつかってね。そのかわり、 ダラダラ殲滅してインカム効率さげるのヤメレ仕様でFA 今こそ、Dレア食料を解禁すべき時なのにな
どうしても討伐数が110から増えない… スピアプ柿に素ゲイルだとこれぐらいが限度か。
>>452 オガラ5柿、ゲイル柿、トパーズ二つでも130くらいは出る件
110なんかカード無しでもできるがな
実際にカード無しでやってみたけど(読み込まなかったから仕方なく)120行ったよ。 地図も水晶も使わなかったが前半ほぼ最短ルートで行けたのがデカかった。
457 :
魔法大好き :2005/11/10(木) 00:48:23 ID:7ciTd876
>>452 魔法オンリーネタ魔法使いで参加賞ゲットのために今日やったが、
AGIandDEXブースト完全に無し(Dカードは食糧とスク、eはINTブーストのみ)で、
フレイムスタッフの強攻撃とDスクのみ、地図未使用で討伐100体超えちゃった件。
敵の倒し方に問題があると思う。
ファイアーボール2柿と 食い物だけでも 120越えはできる件について。。。。 道中撃ち放題wwwww
>>457 あんたやっぱスゴイな。 漏れも参加賞のためにいつものINTスクロ魔の装備で行ったけど
78体だったw
やっぱコイン回収してるからかな? どうしてももったいなくてドロップアイテモとか無視できないw
460 :
魔法大好き :2005/11/10(木) 02:14:27 ID:7ciTd876
>>459 実はフレスタ柿ならほとんどの敵が1撃なんですよ。消費1だし。
通路の向こう側の敵も狙撃できるんで結構やれた。
固い敵はレベル3スクで殺して、ルムガダはサラスピ。
どう考えてもBランクですけどね。
メインはまだアイテムがカードに揃ってないから試し試しでしかやってないけど、
やはり漏れのカード及びアイテム資産じゃ上位に入れそうにナサス。
テクニックもたんね。ドラアマ着るとやっぱり何回も殴られちゃうorz。
>>460 なるほどフレスタか・・・両面豚杖で行ってた。
まあ漏れも資産テクニック共にどうやってもBだけどw
462 :
魔法大好き :2005/11/10(木) 06:41:05 ID:LwboHGZg
>>461 でも、フレスタは魔法縛りのキャラだけだから、使うのは。
本気キャラはマナスタ。
だめだ…160以上伸びる気がしないorz 4階の主任とか11階のサラマンダーとか固い敵はスルーして階段目指したほうがいいのかなぁ。
2の情報が出てからやる気激減。カードもほぼ柿状態だから集める必要ないし。 高騰してるモンスター武器を買えないから集めるとしても杖ダッシュしてれば 安全だから攻撃力の低下した前回のをしばらく使用予定。 GL柿に接近戦は任すかな。
現状の俺の資産だと 160ちょいくらいが限界のようだす。 MAP運があれば170くらいまでは生けるけど そこから先はちょっとどうなんだろって感じ。 正直1位の人の踏破階数見て思うんだけど 実際17階?まで潜れる気がしない俺ヘタレ。 もうMAPも150枚くらい消費しちゃったから 現状でベストを尽くすしかなくなってしまったのねw 関係無いがオガラが16柿+αに入ったので 全キャラ分は揃ったwwwww
466 :
373 :2005/11/10(木) 20:33:41 ID:MV5B5gQS
今日もバロルダメダッタよ('A`)クリ杖クラソナで劣化は無くなったが、それでも勝てんのだ 今日スキルはサンストだったが、ひょっとして鱈の方が良かったか、と思う。コンテ後3回は避けられたし… さて、e回復使いきったから暫く、オトナシク巣穴に帰るかな… [ヌルスレ]λ...
>>466 イフリートにはサンストの方が有効だけど、
バロルは雷にも耐性あるからブリザード使うのが一番。
ブリスキとDブリスク柿、保険のeブリスク柿で余裕。
月弓が修正されてからブリスキルが出るまでにイフとモイをクリアした俺orz ブリスキル強すぎ フロストバイトから変えたらびっくりするほど強かった どうしてもだめなら、ダイヤ3個積んで味噌
う〜ん、タラニス柿・サラスピ+1を集めた俺は微妙に負け組になってるかも。 QODで新魔法スキルがでたら回復系か新カードでトレードされるから価値 低くなるかな。 タラニス・サラスピ・サンストスキル・ハドインスキルの4枚だけ集めた 人が勝ち組みかな。
>>467 >イフリートにはサンストの方が有効
これよく見るけど多少当てやすいってだけで明らかに鰤の方がいいやん…
ダメ大きい鰤を確実に当てていった方が楽に倒せるよ。
471 :
魔法大好き :2005/11/11(金) 00:09:00 ID:Ek2xytxV
>>466 誘導魔法でないなら胴体ロックで撃たないとまずいよ。
頭は確かに弱点だけど激しく動くからはずすことが多い。
胴体ロックしてるのに外れるのなら、飛び上がる時に攻撃してるから。
バロルの状態をよくみて撃とう。
ダメージ的にはDサンストスクとDブリスクは大して変わらないから、
Dサンストスクもドゾー。
472 :
魔法大好き :2005/11/11(金) 00:11:39 ID:Ek2xytxV
>>469 いや、わかんないよ。
公式ホームページみると、魔法防御だけじゃなく、魔法攻撃力っていうパラメータもあったから、
つむことによって影響するかもよ?
まだやれないからわかんないけど。
>>467 バロルは普通にタラチャンで倒せるんだが?
474 :
466 :2005/11/11(金) 00:41:23 ID:kUbvE/ox
携帯からだったので詳しく書いていなかったが、今日の敗因は前回と全然違う。 というのも前回はeフレアバーストが道中で二つ拾えたがため、ミノ3匹の内普通のミノ1匹を秒殺できたから大分HPが余った。 今回はファイアボールくらいしか出なかった。戦ってる間にHP180くらいは貰った気がする。斧一発でダメ39って何さ('-`) そういうわけで、次回は鱈で行こうかと思ってる…多少EN無駄だが、流石に負け続けてリアルマネーが心配になってきたので、最悪溜めておいたeLv.2スク持ち込んで勝負をかける予定 氷系魔法はバロルに踏み潰されたときに排出されたフロストバイトスキル1枚のみなので却下の方針で。 明日こそ逝って来るノシ
ageて「すまない」
今日スノスト4柿デッキ(残りは回復類)でモイと炎のハードをノーコンSとって来た。
かな〜りイフがキツかった。
スノスト4柿はまあ弱くは無い、カス当たり(インパクトの一番外側部分)でも200超えるのがいい。
主なeアイテムは
ウォーロク帽、シャドロ、ウィザブー、火アミュ、ダイヤ3、ルビー1(装備全て柿)
eスクとか透明薬とかは無し。
>>467 の君、↑みたいのでもやれるぞ。
あとクリワンはやめた方がいいぞ、かなりデックス下がるから魔法撃つのが遅くなり外す原因になる。
デックスが下がらない黒魔術師の鎌にしたらどうかね?
杖キャンはでき無くなるがボス戦で魔法撃つだけなら支障ないし、闇防御が上がるからバロルのブレスや毒ダマに強くなるのもお得。
バロルは正面から胴体ロックで魔法打つと頭に当たる 動いてたらそのまま胴にあたるってので便利 ただブレスをよけにくくなるので耐性をあげなきゃいけないが。 そこで つスネークヘッド つシャドーローブ つ☆ or n-ダークアミュレット つかモイより白夜、忘却、虚空のほうが難しいと感じる俺は少数派かな?
間違えた
467じゃなくて
>>466 です。
>>466 ついでにダイヤ3個入れてみて下さい。
ミノの攻撃がオーラ状態でも−6位になります。
オーラ状態になったらガン逃げした方がいいけども。
イベント魔でのランク入りは 軟体でSになれるだろうか 予想できる者はいないか?
>>479 ほれ
■ランク(魔法使い) 1327人
11/8(火)6:13更新
Sランク 149体以上
Aランク 124体以上
Bランク 124体未満
■ランク(魔法使い) 1995人
11/9(水)6:09更新
Sランク 151体以上
Aランク 126体以上
Bランク 126体未満
■ランク(魔法使い) 2485人
11/10(木)6:09更新
Sランク 154体以上
Aランク 127体以上
Bランク 127体未満
最終的には170ちょいくらいか?
>>476 モイと炎でスノスト4柿は、結構強くない?
ダメは極端には多くないけど、消費が少ないから延々と撃ち続けられるしさ。
基本はライスト魔だけど、バロルと畏怖を相手にする時はスノストにしてる俺バイソン。
積み上昇値の高さと消費の少なさがライストとスノストの強み。
基本値はどちらも強くないから、単純に弱点属性を突くのがこの両者においてのみは有効。
鰤は本当にしょんぼりスキルだが、2.0で下克上できるんだろうか…
つ[あいすぶりざーど]
無理ですか、そうですかorz
そこで一部屋分くらいの超判定のアブソリュートゼロですよ
俺もイベントは参加しないクチだけど、参加する人に応援だけしてまふ。 魔スレから一位が出るといいね。 上位になった人は前みたくまたデッキと立ち回り晒して下せぇ。
>>482 ほとんど道中使わなかったんだけど、モイのサラマン3体の所でスノスト2発で3体倒せたような。
ver1.1の時はサラマンとヘルハウンドに当たってもインパクトが発生しなかったけど今回はちゃんと発生してるのもいい。
このデッキで全国は上級以上は難しいかも、頑張って虚空くらいかな?
エクスプロージョンのまともな使い方を紹介してみる(既出かも)。 DZ戦でグールが召喚されたらグールを焼却しながらDZにダメージを与えるとゆうもの。 ドラシー持ちながらやるとかなりいい感じに、2柿で一体につき200ダメ。 かなりいい感じなんだけど、どう? なんか 「 エ ク ス プ ロ ー ジョ ン が役に立っている!」
それはないな
うん
誰かこのスレで、イベントランカーいないのかな? 立ち回りとか、晒してくれないかなー
やべ、スペランカーに見えた。
イベントなんかマナスタじゃきつい気がしてきた・・・ マナスタだとどうやっても 170あたりが限界なかんじがするんだが〜 今日3職やってみたんだが、どうやら 属性槍がいいっぽい。 クラブレ3柿のスピジャブ2柿くらいかな〜(ここら辺はまだ安定せず) とりあえず属性槍の方がINTまったくあげなくても王族槍より上でした。 AGIは20くらいあれば十分っぽい。 わたしゃランカーじゃないからこれ以上ワカラン・・・
属性槍>王族蜥蜴 それはないな
>>489 テンプレ掲示板に現4位の人がデッキ晒してる
漏れもそのデッキとは違うが一応入賞枠には入ってるが、まあ微妙な位置だけど
マップ運さえよければ190狙えると思うんだけどな…
立ち回りというかよく言われてると思うけど
少ない手数で倒せるようにSTRを上げる
マナスタなら初期STR41以上は最低でも欲しい
地図はわからないなら必須
ドラアマで敵を集めて倒しながら最短で階段を見つけてどんどん降りる
余分なRGには踏み入れないあたりか?
平均で170ぐらい出てるけど上位に食い込むにはマップ運が全て
楽なマップに複数当たると10体ぐらい簡単に上がる
>>493 あっほんとだ。ありがと。
あれをみるかぎり、足は本当関係ない気がするね、あるていどは必要だけど。
立ち回りは必要だと俺は思うなぁ。
晒し町・・・(・∀・)
495 :
魔法大好き :2005/11/12(土) 02:35:19 ID:tcQNZ4bg
>>493 なんとなく誰かわかった希ガス。
漏れはだめです。今週の東京出張で財布のリアル劣化&給料日直前のためやり込めないorz。
地図も無いからもうムリポ。
オクで地図高騰しすぎ・・・200万て・・・手が出ないorz漏れの所持金20マソ・・・
魔法攻撃力の予想。 フレスタを装備すると火+15雷-10とか属性がありタラニスとサラスピとか 違う属性を混ぜににくくなる。
498 :
魔法大好き :2005/11/12(土) 05:14:04 ID:tcQNZ4bg
>>496 いや、知り合いじゃない。
ただ、このスレの住人で入賞枠にランクインしてる人に心当たりがあるだけ。
>>495 俺の出品した地図柿が三万Gで落とされた件について
このスレでランクインしてる人って結構いそうな希ガス 気のせいかな、居たらみんなでデッキ晒し合いおっぱじめてくれんカナーw
>>486 それやるなら外周でサラスピをDZに打ちながら…の方がよくない?
ロックしっぱなでもエクスは使えるよね?
足下アロウズは何か逆に迷惑になりそうな予感。
>>492 う〜ん
オウルパイクと見間違えたかな〜。
ただ、オウルパイクよりは確実に上なはず。
5階層目だっけ?コカとかダイアーいるとこ。
あそこで属性槍でクラブレだとコカ以外1撃なんだが
オウルパイクだと少し残る。
AGI20程ブーストして地図を使いつつ全討伐の勢いでイベントやってみたら 普段のデッキで適当に攻略した時の87/6すら上回れずorz サンチェ持ってればRGは一瞬だけど時間効率的にはやはり割に合わん様子。 むしろ道中で固まってるところに撃つべきかも。ならライストのがいいのか。 地図買う手間があるから、あと1回できるかどうか。 せめて100体は超えたいが。
>>501 ガチで行くならサラスピとハドスク10ですが、普段日の目を見無いエクスプロージョンを最大限に活用するにはDZを巻き込んだ方がベターということで。
2柿で一体に200と書いたんですがかなり範囲によってバラツキがあり、密着でDZとグールに270位出てるみたいです。
グールにクリティカルで370、オークメイジTにクリティカルで400オーバーです。
スク魔とオガラ魔にあきたんで最近はマイナーなスキルを活用するのにはまってます。
キック柿とコンセ柿って魔法使いが入れて意味あんのか?
>>505 コンセ→STR
キック→DEX、AGI
ステータスブーストには戦士スキルが結構使える。
>>506 でも他職だとステ補正が7割になるんじゃなかったか?
サポレベルにもよるらしいが…
70%だとキックならAGI2、DEX6くらいになっちゃうんじゃ; 微妙じゃない?
AGI、DEXブーストなし、地図、水晶なしで130体超えたよ。 Dパワリン+4とドラアマは持っていったけど。
流れぶったぎってすみませんが、 現VerでD装備たくさん入れている魔法使いっています? 例えば ティアラ柿 ウィザローブ柿 ウィザブーツ柿 サラスピ柿 ハドイン巻柿 回復9 とか、 マジリン柿 ウィザローブ柿 ウィザブーツ柿 フレスピ柿 ハドイン巻×6 回復9 みたいに。最悪にそなえてeハドインもっていけば、 迷惑にならないかな?
>>512 見た感じ劣化スク魔だから問題ないんじゃない?eスク一柿入れたらスク魔とほぼ同じ殲滅力持てる。
3つeアイテム欄が開くんだからそこにeスク投入してやればスク魔以上の殲滅力が持てる。
基本的な立ち回りさえ出来てれば問題なし。
所持金に大ダメージだけどね。
514 :
373 :2005/11/13(日) 00:36:33 ID:qyN9NI6f
今日もゲセン逝ってきた。主(ヌシ)居たので遠慮せず助けてもらうことにする。 主のアドバイス通り古から攻略。 (>379)「ブルドラは1人でやる際は実はドラゴンの前に位置取るのが正解。」 に反し、右側に回りこみ胴体にフレスピ連打。半分ほど喰らわせたところで氷づけ->氷付け->氷(略)でアウト。即コンテで終了。 で、二度ボコされたバロル再戦、の前に難度ノーマルのクラソナ限で練習。道順だけは思い出したので良しとするorz 今回は劣化ガス前で武器だけは外すようにする。地味だが床ガス系によく引っかかる俺の場合、どうしても武器だけは守らねばならない…故の苦肉の策、だが踏むのは毒ばかり。 どうも劣化ガスさえ踏まなければウィズ杖2マナスタ2に黒魔術師鎌とクラソナで間に合うらしい。さよならクリワン。 (>476)「杖キャンはでき無くなるがボス戦で魔法撃つだけなら支障ないし、闇防御が上がるからバロルのブレスや毒ダマに強くなるのもお得。 」 道中の敵を全滅させてからミノ戦用と言っても過言では無いデーモン召喚、ここで拾った炎系スクは全部使用、残りミノ1匹にバトラー…深手を負うも終了。 杖が劣化寸前で、やむなくクラソナと鎌を装備したが、全然キャンセルできねぇ…タイミングが違いすぎる。 (>477)「バロルは正面から胴体ロックで魔法打つと頭に当たる ただブレスをよけにくくなるので耐性をあげなきゃいけないが。」 発狂時距離を取ろうとしたら石化->石化…さっきも見た様な気がする。非常に危険だ。止むを得ず右側に回りこむ。ブルドラじゃあるまいし。 で、お約束のように力尽きる。やはり次期バージョンでSS取るにはブリスク30枚とかしかないかな…などと妄想しつつコンテ。 ここからは頭部ロックで鱈連打。やはり予想通り前回(サンスト胴体ロック)より数字が出る。だが発狂時は距離を取ったこともありダメ半減、無理して撃ってカウンターまで貰ったのは反省点である。 EN切れても結局削り落とせなかったのでクラソナで一往復、これで漸く終了。 このS作戦だけで1,100円は逝ってしまった…これだけあればちょっとしたランチが食えたよな('A`) あと炎はどうこうしようか思案中。妄想に耽りつつ明日行ってみようと思う。ではでは
ウィザロが2枚あるので入れてるよ 何でかって? ウィザロが引けないからさorz 正直チートで汚れたウィザロ買ってもうれしくないし・・・ ただの意地とはわかっているんですが。
516 :
512 :2005/11/13(日) 01:11:43 ID:GvqDIRxh
>>513 ありがとう
>>515 Dウィザロ(ブーツもだけど)積んだ性能って、
eよりよいのかなぁ。
ティアラばりに属性あがったら鬼ですね。
>>514 モイは道中もクラソナ使えばもう少しダメージ出せるだろうから
自然消費のエネを抑えられていいのでは?
自分は
>>379 ではないがブルドラは一人の場合はやはり正面方がいいかな?
回り込んでいる間に攻撃を食らいやすくなるので
最初の氷をよけたら一気に目の前まで行って攻撃
あとは凍結の風か床噴出くらいしか出ないので両足を上げたら
ガードor回避
ブルドラが凍ったら少し距離を置いてeハドインなどを打ち込めば終了
eハドイン今オクに結構出ているから3kくらいで柿が落とせたりするので
入札してみれば?
召還士なる通り名があるという話だけど魔法使いが召還系を使いやすいかな。 杖さえ持ってれば武器スキルいらないし魔法スキルもレアなら枚数少なくて いい。 GL柿には蜥蜴護衛兵の剣と盾、↓マジアマ柿かミスリルアーマーを装備させよう。
先生に蜥蜴護衛剣と盾ってなんかしっくり来ないよな デフォ装備じゃないの?みたいな感じで
ver2.0の↓アイテムは神殿エリアで性能激減してた。 ↓マナスタ柿が道中拾った新マナスタ単品より攻撃力が1高いだけだった。 装備が揃うまでは神殿エリアと最上級は行かないほうがいいね。
本スレでも劣化状態の話が少ないから余り広まってないかもしれない。 劣化3段階目が-10と同等になることを考えて下がる量を考えてみてくれ。 アンコなら+1ぐらいの性能になるし、レアにいたっては単品もしくは-1ぐらいまで下がる。 そんな状態で神殿最後のグレーターとか相手にしたくないよな…(;´Д`)
最初のVerで廃プレイしてた6段魔の漏れが復帰しましたよっと。 チートで一気にやる気なくしたが、今日復帰1発目にホーリーアミュレット なるレアを引いて週二・三回はやろうかなと思った。 クラブ+20と同等な巨人の棍棒だっけ?が床に放置されてて時代の 変遷を感じた漏れガイル。 今の最強傾向を説明してくれるとうれしい。 金竜時代の実用+20装備でも問題ないのは正直複雑だった。
>>522 邪気の属性杖
オークメイジF、I、Tが落とす。
ダメージのINT依存度が高いので標準的魔法使いなら80はかたい。
壊れやすいので最低3本いるのと属性が重なるとションボリなのが欠点。
邪気の属性斧
オークF、I、Tが落とす。
普通に使うと2、3段目のオークキックがSTR依存なんで×
オーガラッシュを入れれば最強装備に。
劣化が遅いので属性が合うなら大半は一本でもいけまふ。
ウィザードハット、ローブ、ブーツの三点セットでINTは万全
スキルは追尾4連ヒットのサラマンダースピリットが欲しいところ
無くてもフレスピで補えるけど。
海苔巻き祭りは忘却の彼方、装備が掃いて捨てるほど出る。
簡単升によりeアイテムの格は完全に崩壊。
来月のverUPで現在所持してるアイテムは
特定地域で↓効果発動の呪いのアイテムになり
Gはきれいさっぱりリセット。
升して9億↑貯めてたバカがみさかいなしにオク入札しまくり。
>>522 宛続き
現在は豪華装備でなく裸でプレイヤースキルを見せるのがブーム。
スキルはC11枚、UC6枚、R4枚と最大積みに格差が
同一スキルの複数積みが可能なのでオーガラッシュ6枚×3も可能。
重なる程、補正がかかり強力に。
来月の新verの情報は本スレのリンク集のテンプレサイトにまとめてあります。
皆さん、eやGの処置に文句を言いながらもver2.00にワクテカ状態。
>>523 >>524 ありがd
結局装備自慢は崩壊したのねw。
Unkoライダースラストな方々に祝福あれw。
スレ全部読んだが、スク魔な方向性は今も有効で
ほっとしてまつ。
全国ネットで豪華装備してる低段位見てると、あのとき(金竜討伐時)は
なんだったのだろうかと涙が出たけど、もう一度リセットかかるので期待
してまつ。
>>525 追加
新カードの大量追加で引きにくくなった旧レアの価値も地味にも上昇中。
レートはトレード雑談スレにおおまかな目安があります。
さんざんキシュツだと思うけど、 ver2.0だとMPに変わったから、ボス戦の立ち回り方が難しくなった。 今ロケテ行ってる人はやっぱりスク魔中心が多いのかな?
道中からどんどん魔法撃てるみたいだね。 あくまで想像だけど自分ならこんなデッキかな アクアマリン×6 ハードインフェルノ(サンスト)×10 フレアバースト×8 サラスピ(タラニス、ハード)×1 その他回復×10 装備整ったら石抜く感じで
人居ないね。
>>528 むしろアンコ魔法連打の方がシナリオは楽だったな。
タラチェンとサラスピ持って行ったらボスで2発しか打てなかった。
サンチェとアイストがかなり使えた。
|´・ω・`) 誰もいないと聞いちゃじっとしてられねぇ。 | oぬo) | u u |´・ω・`) | つ ノシ | u u ぬ | | ≡3 | ぬ
ッ
532 :
530 :2005/11/14(月) 22:02:00 ID:h9RlPiK9
どうやら俺の冒険は <⌒/ヽ-、___ ここまでのようだ。 /<_/____/
シナリオって杖ダッシュメインで進んでた記憶があるけどQOD2になっても ボス以外は魔法あまり使わないんじゃない。
534 :
魔法大好き :2005/11/15(火) 02:40:04 ID:ZNIaZNSU
>>533 でもMP自然回復するんだから、使わないと損じゃない?
ルムガダで魔法撃って、移動中自然回復。
それにMP回復の泉や林檎もあるんだし。
さらに言えば、道中の敵がやばくて杖だけじゃ殲滅遅くてきついかもよ?劣化もあるし。
最果てとかにミノコマンダーやロイヤルがいるみたいだし、シナリオもきつくなってる希ガス。
あと、ボスじゃ魔法はあまり撃てず、スク中心の戦いな希ガス(MPの関係上)。
道中はMPを使ったスキルを中心に特定の敵にはスクで対応、 ボスではMP使ってスキル→打撃orスクを使いながらMP回復待ち→MPをt(ry 腹減り早くなってるから、道中も魔法使って殲滅速度上げないと餓死するよ。 ま、打撃のほうが魔法より強いってなら別だが。
そうなるとタラニスは道中の狭い所でも撃てるからマシだけどサラスピは 道中使いにくいな。 単発系かアンコモン系で撃つ回数を増やすしかないな。 ロケテで魔法属性の話がでないけど装備しても上がってないのかな?
ガイシュツならスマソ。 2.0ネタだが魔法関係なのでこちらで質問。 テンプレ見るとLv1スク:10枚=1柿=30発、Lv2スク:10枚=1柿=20発、Lv3スク:10枚=1柿=10発と読めるのは、漏れの見間違いでつか? ということは、Lv1スク30枚=90発撃てると思うのは、漏れの妄想でつか? これからのスク魔は、フレアバーストスク+ライトニングボルトスク=20枚がデフォ? スネーク魔の回答を待つ。
ひとり虚空でGD戦をプレイしたんだがGDの野郎は何回もHP回復してたから ハドインスク10枚とサラスピ6発撃っても死なず最後は杖ダッシュで 倒したよ。 他のボスもHP回復技を持つと面白いかも。
>>537 その通りでLv1は未確認だがLv2はカード読み込み画面で
1枚に付き2個と表示される。(柿の場合は合成後は1枠20個になる)
Lv3は今まで通り1柿で10枚。
シナリオでは敵が弱いからLv2スクの方が役に立つし、魔法サブミが楽になった。
>>539 thnx!
ネトダンでも「ここでハドインスクを撃つのか?」と考えてしまう場面あったけど、Lv2スクなら躊躇なく撃てますね。
なかなか楽しそう。
結局ハドイン30枚は無理だったのか
>>541 出来るって。30枚突っ込んめば3枠*10になるんだから
あれ、出来るのか。サンクス
あや
稀
こんな時間から調査報告2.0。 協力:古HARDブルドラさん 試験内容:INT100で胴体ロックして側面至近より発射。 複数回射撃して安定値を計測するも多少の誤差はあると思われ。 ファイアースピリット柿(+10) /MP5 /威力 112x2 フレイムスピリット柿(+5) /MP10 /威力 124x3 サラマンダースピリット(+0) /MP15 /威力 129x4 ・ファイスピ堂々のコモン化!だがMP効率は「上出来だな」。 ・1.20時のフレスピ柿<サラスピ1枚の強烈なENE効率は修正された模様。 ・前回ロケテ時のサラスピMP22消費も修正。 追加 不完全ですが ライトニングチェイン(コモン /MP7 サンダーチェイン(アンコ /MP12 サンダー系は消費MPが割高に。試してないけどタラニスはMP17か? あとマジ腹減り倍速。古だと赤鍵拾うあたりで頭上に-1が出始めた。 全討伐して(試験用スキル積んでたから肉4枚…)ブルドラ対面時ENE12。 コンテして魔法撃ったのはナイショだ。
肉六枚でもブルドラ戦で残りEN50くらいって事か。 スクロール無いと話にならない感じだな。
>>546 乙
EN』効率上がったとしても今回からの仕様だと
ボス戦はスク中心になりそうだからレアスキルマンセーは不動だな…
つか相変わらず雷が炎より消費高いのか。 ダメージは炎と比べてどうなったんだろ。 雷は使い勝手の良さが消費割高に繋がったんだろうか。 少なくとも今のままだと、部屋の中心で使っても不可解な消え方するわ、 何故か壷に向かって行く事があるわで、使い勝手が良いとは思えないんだけどな。
魔法使いキツクなりそうだね。 その分やりがいでてくるか、もしくはあまりに難しすぎてシナリオはみんなeスクもちとかになるのかな…
初めて白夜いくので質問です ボスの段取りとしては ・魔法使いが自分一人の場合 サンダースキルズで燭台を黄色にして、4つ灯したら「よろしく」で知らせる 後は頭をロックしてタラニス ・魔法使いが二人以上の場合 ボス前でファイアースキルズ撃って「よろしく」で色合わせ ファイアースキルズで燭台を赤色にして4つ灯したら「よろしく」で知らせる 後は頭をロックしてサラスピ これでいいですか?
それでいいと思うならやってみればいいじゃない。
>>551 そんなんでいいと思うよ。
あとは回り次第で臨機応変にな。
>>552 みたいな低INTな意見はスルーでいいからな。
頑張れ☆
>>551 魔が自分1人になるかどうか解らないから、サラスピだけ持って行けばいいとオモワレ
灯台黄色でもダメ充分通るし
っていうかよろしく言わなくてもいいと思うけど・・・
あと、尻尾に気をつけろ。 避けられないと思った瞬間に回復無いなら全方位汁
色合わせとかやった事もやられた事も無いな。 俺はタラニスとハドイン持っていくからどっちでもいい。 魔法使いが他に居る場合、向こうから何か言ってこない限り赤にしてる
現行verでは赤つけてEN切れるまでアホみたいにサラスピ撃ってれば勝手に沈んでくるしな。 完全に作業。
ワロスよりむしろ柵マジ系の処理をキッチリやる事に重点を置いた方が良い。 放置して魔法バンバン撃たれると、脳筋戦士にウザがれ地獄部屋に連行されたりするかもな。
超久しぶりにやろうと思うんだけど、新カード必須? フレアバースト柿(灼熱等ではブリスキ柿) ライスラ柿×2 肉鳥肉×6 ハイポ×3 スパヒ×2 装備はマジックシリーズ でやってたんだが、今こんなんで白夜行っても迷惑じゃないかな?サラスピとかと比べてワロスでの攻撃力が劣る感が…。 フレスピ柿ならあるんだけど…。
>>558 新カードは特に必須じゃないです
どのくらい久しぶりなのかにもよるけど
そのデッキで昔立ち回れていたなら特に問題ないと思われ
あえて言えばハイポ1枚抜いてL3スク積んだ方がよさげ
ハドインが積めるならフレアバースト外して
開いた枚数をフレスピでうめるくらい
>>558 スパヒいらない。 2枚抜いてフレスピ柿入れる。
余った枠はスクロールで埋めればOK。
561 :
558 :2005/11/16(水) 15:28:05 ID:l2+rxixf
>>559-560 なるほど、参考になりました。新Verに向けて勘を取り戻すよ。
ハドインスキル(´・ω・`)ホスィ
>>556 でもワロスって氷属性な訳だから、雷が弱点でしょ?
黄色付けてタラニス撃った方がいい気がするが、何で皆サラスピなんだろ。
釣りですか?
このスレも知性が感じられないヒトが増えたなぁ。
>>562 >ワロスって氷属性な訳だから、雷が弱点でしょ?
氷属性→雷弱点というわけではない。
>黄色付けてタラニス撃った方がいい気がするが、何で皆サラスピなんだろ。
そのほうがダメージ大きいから。
>>565 に追記するなら、
ダメージ大きい上にEN消費がタラニス>サラスピだから。
>>562 ごくろうさん(プ
567 :
551 :2005/11/16(水) 22:24:42 ID:eq9VjtNd
無事に白夜デビューしました 7回潜って魔法使いとマッチしたのは3回でした ・・・道中は一番難しいけどボスは弱かった、イフが最強かな
>>562 どう見ても氷属性なのに雷が弱点じゃない例
暴走状態(凍結状態)ブルードラゴン
なんで雷効かないんだろうな、あの状態
そういやそこら辺のザコも凍ってる時は氷耐性が跳ね上がってるという話をどこかで聞いたんだが、 その時は雷が効くようになってるんだろうか。
凍結状態は自キャラ含めた全ての氷耐性が上がる。 プレイヤーも凍結中は冷気ダメ低下するし。 多分、かつてアイスブラストが猛威を奮った事の対策として、連続使用を制限したかったんだろうが、逆に氷魔法をよりUNKOにしただけのSSQ UDの例外の凍結中雷ほぼ無効は、かつての凍結中の半無敵状態の名残泣きガス 確か炎属性攻撃とドラキラ以外は物理すら阻んだ記憶Girl
>>570 昔の凍結時は防御も跳ね上がりまくりんぐだったな。
ハドブレかましても2桁しか出なかった記憶がある。
まぁ、魔法使いは魔法全部ぶっ放せばあっという間に終わったわけですが( ´・ω・`)
>>570 とても分かりやすい説明だ!
感動した。なんでブルドラが雷効かないなど、とても納得した。
コンフューズの持続時間って固定? INTや積み枚数で変わるの? って誰も調べてないかそんなこと…
>>562 ワロスは氷属性じゃないでしょ。。
青オーラのときは確かに氷系攻撃するけど、
赤オーラのときは火攻撃するでしょう?
>>573 INTじゃなくてMIN依存。
積み枚数でも変わる。
とMIN依存ってことに気が付かなかったため検証失敗した漏れが言ってみる。
あの時はごめんよ・・・・・・orz
>>573 大好き氏の5月1日の検証報告より
コンフューズ+0(消費1)・・混乱の効果時間20秒
コンフューズ+2 ・・・・・混乱の効果時間25秒、int補正+2
コンフューズ+5 ・・・・・混乱の効果時間30秒、int補正+5
コンフューズ+5&+2 ・・・混乱の効果時間35秒、int補正+7
従って、コンフューズは積むごとに効果時間が延長され(目安として柿毎に10秒)、
表示されていると+1につきintに+1の補正がかかる。
ところでMIN依存はダメージの話じゃないのか
オホンッ!! つ【ホーリードラゴン】
2.0でLv1スキルの消費エネ1って、リアリィー? 1.0x時代、アイスブラスト集めきれなくて悲しい思いをした漏れにとっては、かなりワクテカ しかもMP制だしw 一生懸命集めた属性スタッフが可哀想ではあるがorz
俺はスクロール全て20枚以上とってある。 LV1がかなり実用性なものになりそう。 30発もエネなしで凍らせたりできたりするし。まー時々しか凍らないけど30発もうてたりするし。 今回のスクロールの調整は凄いいいと思う。 スキルも今までハドスキ、サラスピオンリーだったけど フレバ、ライチェ、LV1スキル、とか役に立ちそうだしとても楽しみ。 けど相変わらずエクryとアイスウryは…
消費1って言っても、ダメージが100前後だと効率悪そう。 いくらダメージ効率が良くても、1秒に2発以上撃たないとMP使いきれない訳でしょ? それならフレアバーストなりライトニングボルトの方が良さそうだ。
>>577 ロケテでは各種属性杖の攻撃力が軒並み低下(ダメが30〜50程度)、
属性杖の攻撃力は余り変化が無い(ダメ70〜100程度)と思ったので
属性杖使えそう。
…ごめんね。
きちんと検証した訳では無いけれど、
余りの弱さに愕然としたもんだから。
582 :
577 :2005/11/17(木) 13:28:36 ID:McI3oYnD
>>580 レスどうも。
でも、スマソ
文章の意味がよく判らない。
属性スタッフの攻撃力弱体化っていうこと?
漏れは属性スタッフ強攻撃魔法が消費1でMP制ならウマーと妄想したのだガナー(劣化は別として)
Lv1スキルが消費1で撃てるなら要らないな…と
次VerではDフレアバーストスクロール30枚積みが強いんじゃね? だって60発もぶっ放せるんだぜ!?威力もそこそこあるし! もしくはフレバースク20にハドイン10ってのもバランス良さそう! うはー俺天才かもしれん
ワロス戦で燭台管理にサンダーボール巻が来ると思うね まあ戦士だけど、落ちてる弓と矢使うとスキル解除されるしサポジョブは僧侶だったりで 5枚で15発撃てるしいいんじゃない
>>583 フレバ2柿よりも、フレバ1柿ライボル1柿のほうがバランスいいんじゃないか。
炎効かない敵出てきたら杖&スキルズだけじゃ心もとないだろう
残りの枠に雷鎖系を入れてるなら……炎スクだけでもいいのか?
スネークじゃないから想像でしかないわけだが。
2.0のスタッフ強攻撃はMP1。 あと既出だっらスマンがアイススタッフの弾で凍る。 1.20では凍らなかったよね? 地味だがなかなか使い勝手がよくなった。 後もう一つ、システム的な事だが アイテム/カード/スキルと欄が分かれたことにより、 道中スキル乱射時にはスキル欄OPEN状態。 クレスト合成、ポーヨン使用などeアイテム欄を開くと即座にスキルが使いづらい。 一々タブをタッチして選択し直して発射しなきゃならんので、 eスク(アイテム欄)Dスク(カード欄)魔法スキル(スキル欄)を使い分ける俺は実にめんどかった。 そこでいつでもA+G押しで出せるスタッフ魔法は重宝したよ。
>>586 あーそれだと魔法スキルカレント後USE連打しながら肉ドラッグすると
USEボタンで食えば魔法スキルはカレントのままなので
時間ロス無しでEN回復と魔法乱射できる小技も使えなくなるんだな…
凄い説明的なセリフ(´・ω・`)
>>579 以前のロケテは約0.9秒/EN1回復だったらしいが、
今回のロケテは約2.0秒/EN1回復になってる。
先日他人のプレイを見た限りでは、↓マジ糞黄劣化で
スレッシャー3柿でのダメが約112だったが、一応
ファイアボール柿はそれ以上のダメが出てる事には
なる。
まだLv1巻物のダメを見てないが、Lv1スキルより
少しダメが低い程度なら巻物の方が優秀かもしれん。
MPじゃなくてEN?
>>589 ENじゃなくてMPで正解。
ここは魔法使いスレらしく頭柔らかくしていこうぜ。
ところで杖の強攻撃スキルは追加されないものか いまのとこ強攻撃スキルが無い武器って 杖 弓 拳 片手斧だけだよな? 追加されてもおかしくないか…?
>>592 つ【短剣】
すごくナチュラルに忘却されてますが。(´・ω・`)
そして杖のスキルがクリワンの投げというオチで
595 :
592 :2005/11/18(金) 01:02:14 ID:1KWBgOH8
>>593 つ[ヘビースタッブ]
ソドブレをBDに行くときには常に持ってる俺が忘れるはずない
いやぁ、道中のガーリザとかを虐めるようにね。
・・・・・・希望に満ち溢れてる魔法使いウラヤマシス。
>>588 凄いな、いきなり回復速度半分以下かよw
もうちょっとマイルドな調整できないのかと。
LV1スキルの件だが・・・今日一柿入れてる人みたが ダメはファイアボールで100から120ぐらいだった希ガス ダメ効率は優秀に思えた だが時間効率を考えると、エネ1(MP上限)減少に4秒MP1回復に2秒 たとえば1ルームがーたー30秒かかったとしたら、8エネ減少15MP回復つまり23発以上打てればMPに無駄が少ない単純計算になる だがしかし、ルームガーター後移動の回復の値分損する計算になる と効率厨な俺がいる
昨日あたり女魔法使い7段のICを落とした、または忘れてきたとゆうかたはいまいか? とりあえず時間なかったので急いでたから店に届けるの忘れて持って来てしまったんだが; 都内T駅のゲーセンで心当たりある方いないかな? 反応なければとりあえず来週また行くのでその時預けておくけど。
チョイ前のスレでスクロ魔の魅力を語られ転向した者ですが・・・ あれ以降赤ゲージが見る見るうちに伸び始め、以前は真っ青だったゲージが 赤3割青7割になってました・・・・ でもスクロ魔ははまると楽しいですね! 道中でもバシバシ撃てるこの快感・・・・当分殴り魔には戻れそうにありません ・・・まあそれもいいかな
>600 ver.2になったら貴殿は勝ち組、負け組?
>>601 どうなんだろうね?
MP制度の採用でドカ撃ち容易そうだし、勝ちといえば勝ちなのかも知れないけど
こればかりはスネーク諸氏の情報だけではどうにも判断できないからねorz
まさに、「百聞は一見にしかず」な状態なんだろうなとか思ってる
俺はロケテいけないので色々考えながら書いてるからあんなことかいてしまった
相手してくれて「恩に着るよ」
>599 キャラ名や駅名晒したほうがいいじゃないかな? 本人見てなくても落とし主の友達でも見る確立あるだろしさ
キャラ名晒しちゃダメだろ...
西武線T駅名前は突っ込んだだけだからあんま覚えてないな; 最初の文字がアだったような..... ま〜反応なければ来週(たぶん)あたり届けるんでめげずに足運んで店員に聞いて見てくれ。
なるべく早くゲセンに届けた方がいいよ 2ちゃん見てる方が少ないんだから
>>600 ライスト魔も面白いぞ。
スクロ魔はかなり安定するから白夜50回も潜れば作業っぽくなって飽きてくるんだな。
ライスト魔は安定とは程遠いいし、それなりのテクニックとライスト魔の知識が必要とされる。
氷サラマンに330ダメでクリティカルで400オーバーとそれなりの破壊力があるが
複数体にヒットさせた時の爆発力はかなりのものがある。
なによりマイナーなのがイイ、たまに隣の人が「なんだよ、そんなデッキで白夜行って大丈夫かよ?」
的な顔をしながらこちらをチラ見してたりする(ライスト魔は白夜がメインなんですけど)。
強いカードが魔法使いを安定させるのと違い、テクニックこそがデッキを安定させるのがライスト魔だったりする。
>>601 ライスト魔は廃業ですが何か?
orz
店員もQoDやってる店は気をつけろよ。 漏れの実体験なんだが、挿しっぱなしになってたICとデッキを見つけたので店員に渡した。 その後、慌てて戻ってきて置き忘れてた台の周辺を必死に探してる人が居たので 「店員さんに預けてありますよ」と忠告。 彼が店員さんに確認したところ、預かっていないと云われたそうだ。 漏れが預けた店員捕まえて「先ほど渡した紛失物の持ち主が現れました」と云うと、 引きつった表情でカウンターの紛失物の保管所ではなく「STAFF ONLY」とかかれた扉に消えて行き、 その置忘れカードを持ってきた。 それ以来、紛失カードを見つけたら主任以上に渡すと心に決めたよ。
前もそこで届けたことあるんだが、あれは本人の元へ返ったのだろうか...違うとこではデッキごと挿しっ放しのを届けたが店員がDやってるとこは確かに信用出来ないな; その店にはとりあえず行く予定がないから本人には悪いがまだ届けられん; ま〜戻ってきたらラッキーぐらいに思っていて欲しいものだ。
>>608 あ〜、もしかしたらそこの店で働いてたかもしれん俺がレスしよう。
カウンターの落し物保管庫は落し物の一時保管場所(たまにず〜とあるが)
本格的な保管庫はスタッフオンリーの扉の奥、事務所の(自主規制)にあるんだよ。
Dカードは落し物が多く、トラブルの元なので一時保管場所に置かずそのまま事務所送りにされる。
店員が相互の事務引継ぎが上手くいってない場合、「カウンターにない=落し物はない」と勘違いする。
まぁ、いい訳だ。不快な思いさせてすまない。
バイト以上の存在に渡せば確実なのは確かだけどね
ホームでは取り忘れのICカードをカウンターに届けると、すぐに店員が交流ノートへ忘れ物の書き込みをしてます。
613 :
魔法大好き :2005/11/18(金) 23:45:57 ID:rOQf1u8d
うちのホームは忘れ物を受け取る時は身分証明できるものが必須。 もし違う奴が受け取ってたらタイーホ。 店員さんはDはやってない模様($升をやってるようです)なので届けても安心! なんで店員じゃないのにシステム知ってるかだって? 今日弐寺やった時に外した腕時計を忘れますたorz。
うちのホームもDや三国志やってる店員多いけど、 むしろカードの大切さを知ってるので、CN確認した上で厳重保管してるよ
店員が県1位のホームは安心でつか?
本スレがすごいことになってるなw ロケテ情報はあそこにしか基本的にでないから最近見てるけど コテハンがいるのは悪いことじゃないんだが QoDの話とほとんど関係ない雑談してるし どう思うよ
>>615 県にもよると思うけど、ある程度盛んな県で一位取ってるような廃人様は今更何も要らないと思う
盛んな県ってどこだろう。 東京周辺、愛知周辺、北海道、くらいだろうか。
619 :
魔法大好き :2005/11/19(土) 01:47:09 ID:jXH6dj7d
>>616 普段なら、流れが面白ければ漏れも流れに乗るけど、
今はver.2直前のロケテ中なので、関係ない話は桃スレくらいに抑えている漏れガイル。
スネークの情報が埋まるのはちょっとね・・・・・・。
あとは、引継ぎアイテム性能低下→今ver.のモチベが持たない→じゃあギルマチやる?
見たいな流れの方はできるべくしてできた流れじゃないかな?
漏れも今は、書くキャラへのアイテム移動とギルマチ以外クエDやってないし。
桃@炉氏はゴールド無くなる記念、花火(シャドロ?)ギルマチの主催者なんで。
でもまあ、第三回イベントが始まればそっちに話題が流れていくんじゃないかな?
今度は資産関係ないみたいだし(ランダムマップだとちょっと萎えるけど)。
バーうぷも12月8日らしいしね(本スレスネーク情報)。
稼動開始したらまたいろいろ調べますよ。
ポイズンとかポイズンとか・・・・・・・・・ポイズンとか!
あと、ロケテ情報はテンプレの(ry様のサイトにまとめたものがあるので、
そちらを参照した方がみやすいかも。
今日の本スレでの新しい情報は3つ同時練成とver.up関係くらいだった希ガス。
>>615 多分安心。それだけの廃様なら必要なカードは揃ってるはず。
620 :
ヤトゥー :2005/11/19(土) 01:50:27 ID:SZZld3Ia
本スレでいろいろと魔法スキルを検証した脛ゑ躯です。 やっぱりこっちに報告した方がよかったのかな? もしそうだったらすまない。 ちょっと小ネタを仕入れたので。 現行のポイズンは積み無しで平均15だめ、毒は8だめでした。(エネ消費は2) 今回は今まで使われなかったスキルが軒並み強化されているようです。 きちんとした検証方法がよーわからなかったので、もうしわけないが、 続きは魔法大好き氏「よろしく頼む」
>>618 ちなみに北陸とかは職にもよるけど、討伐3万程で1位とかもあるでよ。
623 :
魔法大好き :2005/11/19(土) 02:10:18 ID:jXH6dj7d
>>621 いろんな報告乙です。
度々詳細な検証を本スレに提供されてた方ですよね。
あなたの報告で、漏れはver.2.0魔法使いにワクテカしてます。
続きはとか言わず稼動後も「よろしく」
漏れも次ver.ではどうやって検証したらいいかまだワカンネ。
スキルが8枠みたいですけど、裏に隠したりできないと、積み補正やINT調整がテラメンドクサス。
漏れの場合は、まずはINTの限界値を調べ、しかる後に各スキルを調べると思います。
問題は魔法攻撃力というパラメータですが・・・・・・。
魔法積んだり装備品装備したりで上下したら検証がメチャ厄介な希ガス。
名前は「すね・い・く」?
>>620 アイスストームもいいですが、
ときどきでいいから、アイスウィンドのことも思い出してあげて下さい。
多分アイスウィンドは要らない子でカワイソス。
アイスストームの未来はきっと明るいですよ。
アイスブリザード?(∩゚Д゚)アーアーキコエナーイ!!
>>623 ゑは「え」とよみます(旧仮名ですね)。
長期出張できているだけで普段は地方にいる人間なんだな。
今回のロケテ報告も2chにかなり世話になっているからちょっとした
恩返しみたいなものだと思っている。
……とういよりか、メジャースキルはみんな調べるから人と違うことやろうかなって
おもったかわりものなんだけどねw
ちなみに、スキル欄に表示される関係上、これまでのバージョンみたいに裏に隠したり
捨てたりすることができないので、ステータス補正の確認は冒険前のアイテム整理画
面のときの一発勝負です。
他のスネークもおきをつけを……
625 :
魔法大好き :2005/11/19(土) 02:20:57 ID:jXH6dj7d
>>621 氏
ちなみに、現行については昔調べたから一応貼っときます。
ポイズン+0(消費2)・・・・毒ダメージ8×15回、合計120ダメージ、
ポイズン+3 ・・・・・・・毒ダメージ14×15回、合計210ダメージ、int+3
ポイズン+5 ・・・・・・・毒ダメージ18×15回、合計270ダメージ、int+5
従って、一枚積むごとに毒ダメージが+2される。
また、+1毎にint+1の補正がつく。
626 :
魔法大好き :2005/11/19(土) 02:23:44 ID:jXH6dj7d
>>脛ゑ駆氏 そうだよ「え」だよ・・・いは「ゐ」だよ・・・。ハズカシイ スキル欄について追加情報アリガトウです。 あと20日か・・・ロケテ行かずに我慢できるかな?
>>625 毒の上昇具合は同じような感じですね。
ただ、基本的なダメージ(毒の基本ダメージも含む)が強化されてるうえに、
消費MP1も強烈ですね(現行は消費エネ2だし)。
本スレの誰かがいってたけど、サポートとしてこの辺のスキルをいれるのは
十分選択肢にはいるのではないかと思います。
>>626 大丈夫。仕事に追われればあっという間ですよw
(月に2回しか休めなくて1ヶ月ぐらいDができなかった時期があったよ……orz)
(禁断症状はダンジョン倶楽部とかでしのいだ希ガス……)
628 :
ヤートゥー :2005/11/19(土) 03:06:02 ID:SZZld3Ia
>>623 実は私、絶対領域の虚空ギルマチで魔法さんと二人でマチして、
ポイズンダガーを振り回していた者です。覚えていらっしゃいますでしょうか?
再び、魔法さんとパーティー組みたいなあと思ってるのですが・・・
27日、予定どうですか?
もし空いていてその気があったら是非いらして下さいませ。
ウインドはバージョン2でやってくれます。
彼はやればできる子です。きっと・・・
629 :
魔法大好き :2005/11/19(土) 03:14:26 ID:jXH6dj7d
>>628 あの、「むちゃしやがって(AA略)」な方ですか。
ウィンドはやればできる子ですか。
27日はわかんないです。
マッチなら魔法協会ギルマチとか。
ギルマチならネタマッチ付き合いますよ。
各職スレでチャット状態はヤバスなのでそれではノシシ。
>>625 >>627 GJ!僧侶サポ魔で使う予定でしたので、ナイスな報告で満足です
しかし、3柿くらい積まないと戦力にならないか…木拳か……
あ、いま思ったけど、魔のサポが戦僧だったら、木拳つかえるじゃないの?!
>>599 ですが...今日見たら男魔法使いでした;
【落とし物】
ο魔法使い
ο男
ο7段
οアから始まるキャラ
ο西武線T駅ゲーセン
οサテ4台
ο11/17昼過ぎ回収
心当たりある方いたら反応お願いします。
なければ月末29or30にまた出没予定なんで届けておきます。
知り合いかも!とゆう反応でもOKです。
よろしくお願いします。
次バージョンのデッキは ダンジョンに合わせたLv1魔法柿2つ・回復3・肉6 で残りの4枚はスクが良いのかそれともサファイア原入れようか、それともアクア原入れてeアクアを eサファイアに変えたほうがいいのかとかいろいろワクテカしながら考えてる地方民なんだがみん なはどんなの妄想してまつか?
アイブリ1、サンチェ柿(フレスピorフレバ)、フレバスク柿9、サンスト柿 肉6、スパヒ3 とかかな。
タラニス、ハドスキ、ハドスク20巻、残り回復類 で行こうと思ってる。あんま今と変わらないなぁ。 サポジョブは何にするか…。
レアスキ1枚、コモンスキ11枚、LV3orLV2スク10枚、モンス4枚、回復4、肉6
かな。
モンスはアンコとかコモン使う場合はスクを削る。
>>632 残り4枚はレアモンスターですな。
と、現行でもデーモン柿をつねに引き連れてる自分が言ってみる。
やっぱみんないろいろ考えてるのね。
>>635 あ、なるほどレアモン(こう言うと別ゲーみたいだw)か
それいいかも・・・まあ柿ってるのGリザ先生しか無いんだけどw
魔法のレアスキルは1枚で十分だから柿にするならINTかDEXが欲しいときだけか。
>>635 そのデッキ13枠36枚な件について
揚げ足取りスマソ。俺はレアスキル一枚レベル3スク10枚レベル2スク10枚残り回復かな?もしかしたらレベル2を20枚の方が良いかも?
639 :
638 :2005/11/19(土) 12:12:43 ID:TDdBGYGM
13枠じゃなくて14枠だった。吊って来るorz
>>599 は時間なくてと言い訳してるが初めは盗む気だったんだよな
店員に渡すだけだから個人情報聞かれない限り数秒
それは断ったって問題ないし
たいした物が入ってないのを確認したから返す気になったと…
Ver2の魔法使いはおもしろそうで期待してる。 でも、スキルの選択肢が増えるがデッキの構成はそう 変わらないよね? 10枠10枚を回復弁当固定にして残り4枠25枚を適当に 割り振るとか。例えば ・コモンスキル11、レアスキル4、スクロ10 ・アンコスキル6、レアスキル1、スクロ2枠18 ・レアスキル2枠5(柿&1)、スクロ2枠20 ぐらいかな。 アンコスキル4種柿とかやる人いるのかな?
>>640 悪いが盗むも何も欲しいものが最初からない。
自力で欲しいもん全部揃ってるし。
マジで急いでたからそんなもん後回し。
てゆうか現eアイテムなんかゴミ同然だろ;
Dカードならまだしも;
後で登録して見たが結構なもんが揃ってるからサブ魔だと思う。
ま〜お前がどう思おうが知ったこっちゃないがお前みたいなセコイ考えなやつもDプレイヤーにいることは頭に入れておくよ。
預かってるといえば体裁はいいが結局盗んできたんだろうが 言い訳がましい奴だな
お宅のご子息は預かった、って奴ですね。
はいはいそうでちゅねw カッカッするなよw そんなにアイテムに飢えてるなら俺のやろうか?
サブ魔だと判断できるほど結構なアイテムの揃った カードがD.NET未登録だったの?まさか強制解除?
するわけない。 最初から登録されてなかった。 上級品柿だらけだったからD.net未接続は考えられないのだが…。
>>643 やべえ顔真っ赤にしたバカ二匹の会話に割り込んだ
勇気あるあんたに吹いたw
こういうときにアンカミスとは('A`)
相変わらず低INT魔が増えてるみたいだなこのスレは;
とりあえず荒らされるのはゴメンだ。
これ以上のスレ汚しもあれなんで
>>631 に心当たりないお子様は反応しないでね。
別のサテ漁る時間はあるのに届ける時間もないってどんな状況だろうな 座ったサテにあったなら初めに届けるだろうし 普段行かないゲーセンらしいのに持ち出すとかアリエナス レスからもID:80GYjfAUの低脳差は伺えるけど 持ち出したのならまずはゲーセンに連絡しろよ そして可能なら郵送 既に持ち主が探しに来て届け出もなかったら盗まれたものだと判断しかねないぞ
煽られたの何にせよ ID:80GYjfAU こいつのカキコが一番痛くて低INT
ID:80GYjfAUが別のゲーセンでD.Net解除しつつアイテム画面を確認 プラクレ入ってねえじゃねえかチッ って感じで返す気になったの?
いや!煽った奴らの方が痛いだろ 盗む気だったらわざわざ2チャンに書き込むなんてことしないだろ 盗む気ないのに盗人扱いされれば誰だってキレるだろが〜 まっこうして煽ってるオレも痛いがな〜ww
んなこたーないだろ。 俺も1.01の中期の資産のない時に6段戦士ICを閉店間際に拾ったが、同じように時間がなく慌ててたら忘れて持ち帰ったし。 翌日が休みだったんで、朝から行って持ち主を常連に聞いて直接返却したがな。 まあ、そこの店員が持ち主だったんだがw 資産のない当時でもそういう椰子は居たし、今は升と↓でアイテムはほぼ無価値なんで盗ろうなんて酔狂なのは少数のはず。 つか、何故盗むという発想が出るのか解らんが、他人を盗っ人呼ばわりするのは当人が盗るからだな。 盗賊の巣カーンに帰れw
658 :
ゲームセンター名無し :2005/11/19(土) 15:51:08 ID:k2IvrpqM
魔法使いのスルースキルなんだっけ? オレメイン僧侶だもんで、魔法使い始めようとスレ見てたんだが、いつもこんな感じなんかな?
>>657 他人のカード持って家に帰るのが普通みたいに書くなよ
普通の人はゲーセンにカード忘れ物で届いて無いか、1〜2回聞くぐらいじゃないの
何回も聞きにくいし、店員が持ち主捜し当てて届けるとも思えん
魔はスルースキルズ。
なんか他に良い案ない?
タラニスサンダースルーとか強そうでいいんだけどw
>>658 どこも似たようなもんだとおも。
ここ最近の特に魔スレは痛いが…
>>659 どう読んだら「持って帰るのが普通」みたいに読めるんだ?
煽るなら煽るでちゃんと文章理解してから煽ってくれ。
スピットファイアスルー
アイスブラスルーw
\ スルーノヴァ / ∩ ∧_∧ | ( ´∀`)| (((( ─ ( / ─ )))) | | | (__)_)
間違えたorz ホントはこれで \ スルーストーム / ∩ ∧_∧ | ( ´∀`)| (((( ─ ( / ─ )))) | | | (__)_)
お前ら楽しめたか?w 資産難だとこうもみなさん必死になるんですね〜w プラクレってw みんな自分ならこうするって書いてるようにしか見えないのだが(笑 こんなやつらばかりじゃうかつに忘れられないねw 廃さん気をつけよう! 新規コワスw
こんな痛い香具師に盗まれた香具師カワイソス( ´・ω・)
669 :
659 :2005/11/19(土) 17:55:30 ID:ikIl1RT4
>>660 そう読めるだろ
そもそも擁護しようとしてあの文書いたんじゃないのか?
違うんならわざわざ書く意味ないじゃん
あと煽りとかじゃなしに、すぐに届けないと持ち主に返る可能性がどんどん減って行くよ
と当たり前の事が言いたかっただけなんだよ
流れをアイスウィンドして 多くの人がD2にワクテカしてると思うんだが。 サポジョブどうするよ、ALL? 戦士にして、拳や片手剣で自衛+VIT上昇を期待 僧侶にして、回復系、もしくは本職が入れにくそうなシールド等をいれてバランスとり 盗賊にして、スティで林檎とり魔法連射、短剣で即死狙い。(透明は使うな!) サポも魔法使いだ!俺は魔法使いなんだYO! 個人的には盗賊に引かれているんだ。みんなは何にするつもり?
>>670 俺も盗賊にする予定。
だが戦士にして紙装甲でもボスに殴りにいきたい俺ガイル
さすがに魔法撃ちきったらMP回復まで逃げるのはつらいし
まあ道中でどれくらい林檎を盗めるかによると思う
昨日、京浜東北線S駅前のゲセンの両替機に9千円忘れて行った椰子いるか? 終電時間迫っていたし、周りに店員いなかったので持って帰ったが… って、それフツーに窃盗ですから。 時間ないなら、そのまま置いておけよ。
よくわからんが
>>672 ワロス。監視カメラに引っかかってなければいーなw
>>670 僧侶の予定。レア回復なんざ1枚もなく、自分で調達できたのがマイナ3枚に鳥肉・肉1枚ずつ。
9段から恵んでもらったキノコとヒールスク、ついでにポーションがすげえ役に立ってる。
一時期ほぼ回復アイテムだったキャラ倉庫も相当整理できたしな。
で、今日久しぶりに灼熱行ったらイフで仲間の一人が死にかけ。
突入直前どこからとなく飛んできたスパヒで30回復したし、多分俺が何もしなくても…と思ったが回復してない。
とっさにヒールを飛ばす俺。そのときに確信した、「ヒールでカード枠取られるのは非常に不都合がある」と。
まあ、カード枠6個埋まってるから山札からヒール引くのがマンドクセってだけなんだが。
サブ僧でヒール差し込んでおけば回復はポーションだけで足りるだろうから、その余った枠に食料差し込んでもいいかもと思ってる。
>>673 すまない。馬鹿は黙ってろ、とか思った。
>>670 サポ戦死でアロウズやりたいと思ってるのは漏れだけか?
つドラアマ
俺はつねにスチボかけていたい。
30回復はEマイナヒ スパヒは65
それでも無駄を承知でかける奴は居る。正直もったいないと思うんだが
>>676 アロウズのポーズがしたいんじゃないかな?
気持ちは分かる。
681 :
657 :2005/11/19(土) 23:48:40 ID:YzZR1KLt
>>660 659は俺じゃないよ。
まあ657はフォローするつもりで書いたんだが、持って帰るのが普通と書いたつもりはない。
盗るつもりはなくとも、うっかりそういうミスをしてしまう事もあるから、それだけで盗っ人呼ばわりするなって意図な。
件の書き込みも「自分のミスで迷惑を掛けるが、書き込みにもし気付いたら諦めないでくれ」って意図で書き込んだんだろうし。
まあ、行ったら常連に使用者を知らないか聞いて、探してやるのは必要だろうがね。
遅れる以上、それくらいしてやっても良いだろう。
なんかみんな勘違いしてるようだから言わせてもらうわw 別にそこまでする義理は無いと思ってる。 まずサテに置いてある時点で更新後カードと間違われてもしょうがない。 普通にゴミ箱捨にてられてもおかしくない。 ハッキリ言って本人の不注意が悪いと思っている。 このまま捨てようが勝手だとも思っている。 だが別にいらないしせっかく造ったサブらしきカードを無くすのは可哀想だと思ったからゲーセンに行けない間に情報の多い2chにでも書けばもしかしたら見つかるかもと思っただけ。 昔は魔スレもいいやついっぱいいたのにチートとともに住人もだいぶ入れ替わったみたいだな; いつまでも盗人評議でもしててくれたまえ。
もーいいから。ここでやんなや
あ"? うるせ〜氏ねや!
>>681 見てるかどうかもわからない掲示板よりも先に店に連絡しろよと思うが
常連や店員が持ち主のことを知ってるかどうかもわからないのに
連絡もせず月末まで行けないでは返る可能性はほとんどないのだから
持ち主にとっては盗まれたも同義
ID:80GYjfAUはその辺の配慮もできず煽るだけの池沼
本当に届けに行ったとしても店員に渡すだけなのは明白
>>682 本人の不注意ならお前が持ち帰らなければ済んだ問題なんだが
普通に窃盗ですね
ID:80GYjfAU=ID:0LUk4NThか・・
半日以上もリロード繰り返しご苦労なこと
もう盗人云々以前に、DQNっぷりを披露してネタを提供してるだけ。
反論するなら、煽り返すんじゃなくてもっとINTの高い文面にしとけよ。
>>666 とかすげぇな w確率70%超え 誰から見ても必死だな
まぁINTが高いんなら最初からスルーだろうが
ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや ここでやんなや
アホが連れたおw
実は拾ったの俺じゃないおwww
>>666 もお前らもみんな必死過ぎてウケるおwww
今頃みんな顔真っ赤にしてるのが目に浮かぶおwww
>>ID:0LUk4NTh __ __ ___ _____ _____ ___ ___ ___ | | / / | // | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_ | |. / / / / / / ̄ ̄|. l / / | _ | |_ レ'~ ̄| | | / / / / / /. / / | |___  ̄| | / / / /| | | | / / / / /  ̄ ̄ / \__| | |  ̄ /_ / | |_ | |. / / / / / / ̄ ̄ ̄ |_| |__| \/ | |/ / / /. / / |. / / / / / | /. / | ./ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄
いつから魔法使いスレは一番低INTになったんだ? 戦士スレの方がINT高いよ… 話戻して 自分は三職持ちだけど 戦士:サポ魔 僧侶:サポ戦 魔法使い:サポ戦 を予定してる 戦士スレに出てたけど段位スキルの習得はかなり厳しいか無理っぽい あとスティールが使えたとしてもリンゴが確実に手に入るか解らないし 消費EN3=MP6 実質9しか回復してない あと良く知らないんがMP最大値がENを上まらないなら リンゴ抱えて餓死もありそう ロケテ組の方向でもいまいちはっきりしないけどどうなんだろう?
INT云々と書く奴が一番頭悪そうに見える漏れザンギ
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ。 チラシの裏にでも書いてろ な! やはり戦士にしてバサクやらアマブレやらを試して見たい マジ糞でヴァンガードとか夢がある
0LUk4NTh こいつ戦士スレでも低脳ぶり発揮してるしwww
0LUk4NTh こいつ戦士スレでも低脳ぶり発揮してるしwww
二重カキコするあたり必死さがひしひしと伝わってくるw お疲れ様です☆
魔のレベル3スキル追加されてからにわか魔法使いが増えたよな。 サラスピをBDに撃つ奴とかDZにタラニス撃っちゃう奴とか目茶苦茶なの居るし。 あとボスでサラスピ撃つためにEN温存して道中ひたすら杖キャン、ボスでサラスピ撃ちまくったからって自分一人で倒したような態度取って「無理だ」とか挨拶無しにダンジョン落ちる奴とか、そうゆうのに限って八段とかだし。 サラスピ持ってると態度がデカくなるのか。
サラスピ引いて魔作った口だが、道中ホイチャ、ボス戦ホイチャだぜ! どうみても地雷です。 本当にありがとうございました。
道中スピファイボス杖ダッシュの俺はどうすれば てか素でホイチャの使い道がわからん
ホイチャは小林寺みたいでかっこいい。 炎杖だとヒットの度に敵が燃えてさらにカッコヨス。 最果て程度なら問題ないし。 だがミノ太郎だけは勘弁な。 誰も見てないところでフレアバースト使ってるのは秘密だ。
IDがPKなだけはあるなw
ファイアーボール柿、ファイアースピリット柿をint81で撃ってみた。相手は黒騎士ステージのゴブリンロード。ファイアーボールは138くらい。ファイアースピリットは185くらい。ちなみにファイアースピリットはコモン落ちでMP5ね。携帯からなんで乱文スマン。
チャイナ装備でホイチャとスピットガッで擬似少林寺プレイ。 どう見てもにわか少林寺です。 本当にありがとうございました。
さて、そろそろホイチャがロッククラッシャーの使い回しな件について語ろうか
これから一人白夜中央本気で目指してくる。
709 :
魔法大好き :2005/11/20(日) 20:26:48 ID:wgYnxjHy
>>705 GJ!
INT81でその威力だと、相当強いですね。
ファイスピは合計ダメージではないですよね?
710 :
705 :2005/11/20(日) 21:04:47 ID:Czb8oGvQ
ファイアースピリットは1発目のダメージ。 MP回復速度はかなり速いんで、ファイアーボールよりファイアースピリットの方が使い易かった。
711 :
魔法大好き :2005/11/20(日) 21:25:51 ID:wgYnxjHy
魔法大好き氏乙 まぁ各職スレは高INTなレベルを維持してほしいです つーか各職スレが賑わってるのも本スレが桃とか糞コテのせいなんだが
713 :
373 :2005/11/20(日) 23:48:54 ID:kFVttG0B
炎で無理矢理S取った。ガチのつもりが4回も負け+コンテ1回ずつ、1500円が消えたorz
これから死者から順に100%埋めてく感じかな…
数字等が無いのは全部単品
持ち込み
・eマナ杖柿x2 eウィズ杖柿 eクラソナ
・e明治服柿(道中カードウィザロを調達) eウィズ靴+2 eソサラ帽柿 D炎アミュ柿(eじゃないのは炎耐性が10高い為)
・eトパーズ eアクアマリン eエメラルド eダイヤモンド(なぜかモイじゃないのに
>>478 を見返して購入)
・e肉x2 eヒール eフロスト柿(使ったのは1枚)
装備以外のトレカ
・サンストスキル ガーゴ スピファイ柿 ライボル巻x5
・きのこx3 ヒールx2 ポーションx2 肉 鶏肉
練習含めると4000円は飛んだかも知れない…給料日まではIC残り5回が切れたら封印予定。
以前レスくれたスレ住人に感謝
その資産で炎をS取ったのなら見事と言える。 なかなか出来ないぞ。 現在のシナリオで炎が一番ムズい(と言ってもイフが強すぎるだけだが)、モイと古はその腕なら何とかなるでしょう。 eアイテムでウィザ帽とシャドロが欲しいところだね ウィザ帽、シャドロ、ウィザブー(全て柿)でレベルアップ時に95位までINTが上がる、つまり杖やアクアマリンが無くても良くなるんだな。
716 :
魔法大好き :2005/11/21(月) 00:39:54 ID:wVHFYZzX
>>712 えっ!?(゚Д゚;)
漏れ何も乙言われることしてないのに乙られた・・・。
>>713 その資産でSは凄いんじゃないですか!
次バージョンの新ダンジョンも安心ですね。
>>713 凄い
イフ戦どう立ち回ったか、残りHPとENはどのくらいだったか教えてくれ
次バージョン自信ないよ・・・
今日始めて一人白夜中央辿り着いた。 (天国ルートね) 緊張のし過ぎでWDで芯だwww 天国なら辿り着ける%が 自分の中で上がった。 チャラララッチャラ〜 LVUPしたw
>>715 先生!!
自分はウィザ帽とシャドロとウィザ靴(全て柿)なのに、
アクアマリンとクリワンを入れている自分は負け組ですか?
…orz
邪鬼の雷杖3に氷杖2あって、資産も揃っているのにモイトラ・炎に挑まない自分チキンorz
>>718 「頑張ったわね」
今度は、確実にノーコンで逝けるようにガンガレ
>>719 邪鬼てかモンスター武器はすぐ折れるからあんまり薦めない
炎だとマナ杖柿2本で劣化するかしないか、全討伐モイは更にウィズ杖柿2本の計4本で劣化寸前(いずれもクラソナをボスにしか使わない場合)
劣化ガスの上を通る場合は態々装備全部外してる。
邪鬼斧はやたら丈夫だから、雷斧2本とオガラ1柿でどこでも行ける。 モイと炎なら氷斧が効果絶大。
>713 炎クリアおめ。炎クリアできるのでしたら他の所も楽だと思いますので頑張って下さい。 新規魔法使いICではまだ炎クリア出来てないよorz 自分はverアップの為に復帰するついでに新規魔法使いIC作ってDnet無し+排出カードのみ縛りをやって ハードモイトラSまでは行ったのですが、厳しかったので炎はクリア出来そうになさそうです(w 炎に使えるD資産が きのこ2、チーズ1、ハイポ1、アイスストーム単、アイスウィンド単、ライスト単、ライトニングボルトスキル+1、全職業スキル揃ってない、雷・氷スクロール皆無 どうやってイフに勝てというんだorz
>>723 eの食料とハイポ持参すれば何とかなりそうな気もするが
>724 レスありがとうございます。 以前はスクロール魔で通してきた為に接近戦は苦手だったのでスクロールがないと厳しいと思っていたのですが、どうにかなるみたいですね…。 と、なると道中はいいとして…イフ戦ではクリスタル割ってひたすらにクラソナ切りすれば良いのでしょうか? 1発40ダメ確定だからミスは許されそうにないですね。そこまで自信無いよorz
クラソナはダッシュしか使わなくても要所要所で使えばマナスタ二本で事足りる つかクラソナツヨス 戦士ってあんな気分なんだなと思った
>>723 eすく柿を3束ほどとガゴ1と透明薬柿さえあればあそこぬるぽ
>>725 クリスタル全割りでクラソナダッシュ斬り。
外周でクリスタル割りしてるとイフは遠距離攻撃が中心になるので、避け易い。
気を付けなきゃならないのは、急に間合いを詰めて来るタックルと叩きつけ位。
発狂時の叩きつけは完全回避がほぼ不可能なので、全方位を合わせる。
慣れてるなら、三つ割りで「イフの攻撃を誘う→回避→斬る」で良いと思うけど、
突発的なビンタ等が怖いので、カードやeアイテムに制限がある場合オススメ出来ない。
729 :
713 :2005/11/21(月) 21:54:53 ID:VpLJDHR6
今日ブリザードスキルが出た。SSQの片鱗を感じたとしか表現できないorz
開幕ガーゴ召喚で時間稼ぎをしている間に割る。eフロスト以外を叩き込んだ(こんなところで貧乏性が出ている)辺りでガーゴ逝去。
後は表裏クラソナのダッシュ斬りしかない。「そろそろ攻撃くるかな〜?」という勘でイフリートの背後に廻ると結構攻撃を回避できたりする。
問題なのがなぎ払うかのように手を大きく振ってくる攻撃と、両手を組んでの叩き落しの2種(被ダメージ源は殆どこの二つ)。
あと発狂状態になったら素直に逃走。黄色い点滅が解除の証拠なので、そこまでは我慢。
>>717 ここまでやってコンテ1回。次期Ver.のランクSSは正直俺には無理です('A`)
>>728 自分の場合はクリスタルは1残。殲滅力が全然足りないので、全割は割りなおしの際に追撃を受けるリスクが高すぎる気がする。
>>729 コンテ中透明状態の時は魔法乱射してもEN減らないけど成長の実食ったりして無駄使いしてない?
あとブリスキルあったらe肉いっぱい積めば越せないか・・・?
731 :
魔法大好き :2005/11/21(月) 23:51:46 ID:frA6ehRA
>>729 ガーゴが逝去するの早くない?
柿積みになって無いなら極力積んだ方がいいかと。
あとは、割りなおしをするときとかは全方位すればイイ。
もしくは全体に衝撃波攻撃をわざと食らい、転んでる間に破壊。
あと、漏れもeスク撃ち込みで殺すなら、中途半端に3つ破壊よりも
全破壊の方がいいと思う。
ガーゴも長生きするし。
漏れ的イフ戦お薦めは 表:クラソナ 裏:ドラシル(武器無し) Lv.UPでINT90台後半確保できれば杖いらないし。 クリスタル3つ壊して、クラソナダッシュ斬りしつつ4つめ何度か叩いておく。 5、6回斬ったら4つ目壊して魔法。 その繰り返しで。 攻撃中以外はドラシル側にしておくこと。
魔法使いの両手斧でお薦めはどれですか? あと、トルネード柿で 1セットでどれくらいあたえます?
735 :
魔法大好き :2005/11/22(火) 01:31:42 ID:6WpcR8JU
純粋な攻撃力なら牛人の両手斧。デデンも撃てるしstrも上がる。 INT重視のキャラなら邪鬼首領の属性両手斧。 INT依存のダメがでかい。 だだしどちらも貴重品なので入手は難しい。 なので、比較的簡単に手に入るものでは黒魔術師の鎌がいい。 攻撃力がそこそこあり、INTも上昇する。 トルスパのダメージは魔法使いで使った事無いのでわかりません。
サポ職じゃ固有スキルは使えないでFAか… カードで積んで初めて使える模様… スチボもジャンプもアロウズも不可能。 無難な僧侶、 可能性の戦士 地雷の盗賊
そうなの? 戦士サポジョブついた時点でアロウズ修得て報告無かったかな? 思い違いか?
スチボつかえないの?そんなバカな!
テンプレサイトのロケテ情報も見てきたが実際はどのようになったの? 8日になればわかるんだけどね。
740 :
魔法大好き :2005/11/22(火) 06:21:46 ID:o/E07Ztj
今回のイベントについて一晩考えてみた。 なんとなく透明薬とグレアクのドロップ待ちの運ゲーな気がしてきた。 透明薬運良くゲットの地獄(罠イパーイ)経由が早い気がした。 魔法使いはグレアクいらんかもしれないけど。
V2じゃ時間でのEN減少が早くなるし、Lv1魔法の消費MPが
1でも連発して余裕って訳にはいかなそう。
ある程度の火力を備えなければならないとなれば、単発魔法
はLv3以外だとスク積んだ方が有効で、多数Hitを好みで選ぶ
って感じなのかなぁ。
今カード整理してたらファイスピが10枚しかなかった。
ハドインより少ねぇ orz
>>740 某協会の掲示板でも似たような事かかれてたな。
俺も透明薬を1回拾ったんだが、下手すりゃ10秒違うかも。
742 :
719 :2005/11/22(火) 08:35:40 ID:hLll8N6h
六段女魔法使い。 明日、モイトラ・炎の神殿に挑みますので、診断お願い致します。 eアイテム…マナスタ、セプター、クリワン、ウィザスタ、邪鬼の雷杖3、邪鬼の氷杖、黒魔術師の鎌2、 ウィザ帽、ソサラ、シャドロ、メイジローブ、ウィザ靴、炎アミュ、ダイヤ3、アクアマリン3、ハイポ、肉2 Dカード…ブリスキ柿、サンストスキル、サンチェ+4、ライチェ柿、ブリスク・サンストスク10枚ずつ、アイスストーム柿 ガーゴイル+4ハイポ・スパヒ3個ずつ、肉類6 (装備は全て柿) 戦士、僧侶ではSをとれましたが、魔法使いだとかなり難しいと聞きました。 道中のマジシャンはeハドインで瞬殺の予定です。 宜しくお願い致します。
戦士でSとれたなら楽だろ。 魔法はブリスキだけ持ってって浮いた枠にキックかスピUPを複数柿持ってきゃOK。 道中の魔は後ろから殴ってズドン。先にクラソナ回収すりゃもっと楽だろーし。 イフはガゴ囮にしてダッシュ切りで終わり。
>>742 モイトラは道中杖のみで(マナ、属性2か3)。
ライチェ柿ブリスクサンスク柿回復食料9。ラストは魔法のみでやってます。
>>740 魔法氏
戦士、僧侶が異様に速い気がするのは
グレアクのせいなのか・・・
>>742 俺の場合はブリスキ、ブリスク、サンストスク、残り回復系で
マナスタ、ウィザスタ予備武器なしの劣化上等でクリアした。
道中は杖、なんとかガーゴイルだけサンスト使った。
747 :
713 :2005/11/22(火) 12:33:26 ID:n54CLJ5X
そこでサンストはもったいないな。マナ杖の段位雷スキルで瀕死、素手相当で一発。
おっと、武器以外のINT補正忘れてた…
>>373 当時ね
モイは魔は一番楽じゃないかな? 道中は杖ハメだけで楽勝。 ガゴは雷杖で。 戦士・僧侶でSならバロルの動きは分かってるだろうし近距離からブリ(スキル+スク)撃っとけば 9割近く減らせるから後はお好みで。 STRブーストせずにドラキラでダッシュきりしたら20しか与えられず、ビビリまくったのは秘密だ。 イフも行動パターンが分かってるなら、クラソナダッシュ切りのみで十分戦える。 危なそうだったらブリ・サンストで。
>>742 資産的には十分すぎるくらい、イフは透明薬とガゴ忘れずに。
最近VER2になる前にS取りやっとこうとゆう人多いみたいなんで、シナリオ進行は
@モイ ノーマル 難易度65
A古 ハード 難易度75(透明薬を持ち帰ろう)
B炎の神殿 ノーマル 75(クラソナを持ち帰りつつイフ戦を経験)
Cモイ ハード 難易度85
D炎の神殿 ハード 難易度100
の順にこなして行くといい、難易度は目安
QOD2に向けて魔法使いのカードを数えてみた。 L1のスクとスキル無し。 L2スク無し。 フレアバースト18枚。アイスストーム30枚。ライトニング2枚。 GL10枚 フレスピ13枚。 タラニス4枚 サラスピ2枚 ブリザードスキル2枚 L3スク・・火13枚 氷8枚 雷16枚。 収納スペース無いからトレードの弾にならないやつ捨ててたから 偏ってるな。
ぬおお、十段にもなってイフで2コンテしてしまった…氏のう いくら氷魔法持って行くの忘れたり装備↓だったりしたのを考慮しても凹むorz
>>736 僧侶が無難と言える理由は何だい?
ちょっと英語で言ってみてくれ。
The priest can use the Shield and the Healing. The wizard is weak to the attack. If the wizard can use the Healing and the Sheld, the wizard might be relieved. But,it is said "Self-Healer", 文法とか間違ってたらすまない。とりあえず、俺が僧侶を無難に思う点だ。
>>754 和男は夏江の茂みに手をのばし〜まで読んだ。
>>754 宇宙。そこは最後のフロンティア まで読んだ
759 :
754 :2005/11/22(火) 17:32:49 ID:p6B+wckl
すまなかった、長かったようだ。簡単にまとめると…… I am a pen ! 以上だ
>>754 However, if you uses the Healing, your energy decreases.
The decrease of energy means the decrease of magic points.
If your magic point decreases, it become hard for you to use magic skills.
This results in the decrease of your attacking power.
I think this drive you more dangerous.
761 :
魔法大好き :2005/11/22(火) 17:54:37 ID:6WpcR8JU
>>754 おまwww英語でマジレスってコーヒー吹いたw
あれはあずまんがネタだから
ユー、ユー、ユーアーフール!とでも返しとけばオケ。
デクリースは読めた。しかし意味は忘れた。 ところで藻前らハドスキとサンストスキは用意しとけよ。
え、英語見ると拒否反応がぁぁぁぁぁぁ!!!
ま、それはいいとして
>>762 ちゃんと両方とも柿ってますsir!
で、急になんで?
>>762 やべっ!
サンストスキルねぇ orz
ハドインスキル?・・・
16枚ありますが何か?
>>762 ラーズグリーズに見えたエスコンファンの漏れw
ところでサンストスキル1枚しかないけど、なんか重要なことですか?sir!
いや、木星帰り…じゃなかったロケテ帰りの人に聞いたんだが 次verはサラ、タラよりハド、サンストらしい。 オレがロケテ行って見て来た訳じゃないから断言できないが。 あと募集でミスソ、スレッシャー、ハンドレッド系、ハド、サンストを募集してるのはロケテ帰りの奴だろうて。
767 :
魔法大好き :2005/11/22(火) 18:29:03 ID:6WpcR8JU
>>766 確かに最上級を見据えると単発レアは需要があるでしょうね。
レアスキルどれも三枚しかナイorz。
769 :
ゲームセンター名無し :2005/11/22(火) 20:03:43 ID:PfeCXsbR
どうもこれからたまにここにくるかもしれません。 いきなり質問で申し訳ないんですが、デッキ診断お願いします。 フレアバースト4柿 肉3鶏肉3パン1チーズ1スパヒ2ハイポ1 です。 なんだか灼熱一人が絶対できない(当たり前だのクラッカー
>>760 decreaceつかいすぎだw同じ単語の服用はw
772 :
742 :2005/11/22(火) 20:48:50 ID:hLll8N6h
アドバイス有難うございます。 皆さんのおかげで少し自信がつきました、明日さっそく挑んでいきます。 デッキは… ブリスキ柿、サンスト・ブリスキ巻10枚ずつ、ハイポ3、肉類6で。 eの方は… 邪鬼の雷杖3、マナスタ、セプター、ダイヤ3、回復類、eハドイン で挑んでいきます。 …その前にクラソナ持ち帰りしないと… [炎の神殿]......λ
>>772 その資産だったらクラソナ要らないよ。
真バロルはブリスキとブリスクだけで十分倒せる。
むしろマナスタ柿と、クリワン柿を追加したほうが良いと思う。
あとeハドインは要らない。
デッキもブリスキは1枚にしてアイスストームを追加すると良いと思う。
ハードのイフにサンストスキルとブリスキル試してきた。 黒魔術鎌、ウィザロ、ウィザ靴+2、ソサラ帽柿にその他INT+14で隣接打ち。 3個割りでサンストが188でブリが205。ついでにクラソナダッシュで120くらいだっけ? 余程の高INTブーストをかけない限り、ブリは要らない子だと思った。
776 :
魔法大好き :2005/11/22(火) 22:13:49 ID:o/E07Ztj
>>774 乙。
スクロに続き、スキルでも大差ない結果でしたか・・・。
しかも隣接撃ちで・・・。
ブリスキルカワイソス。
重ね重ね有難うございますm(__)m
eハドインは対マジシャン用です、戦士で酷い目にあったので…
ブリスキ不遇ですね…サンストの方を使いますorz
(一応資産を
>>742 )
古の城をやるためにまずはモイトラに挑もうと思います。
最後に炎の神殿を…(`・ω・')
>>764 ハドインスキルがあと4枚あれば、現バージョンでも「ハドイン30枚」が
実現できるなw
2.0だと↓エリアでの補正すごくつらいなぁ・・ すべて旧アイテム【クリワン+3、ティアラ柿、ウィザロ柿、ウィザブ柿、☆マジリン柿、LV2アクア×3】で初期INT50ちょいって(´・ω・`) 装備整うまではDアクア原石も必須になりそうですね。 チラシの裏:2.0モイトゥラ羽でマジックアーマーきたYO! シナリオの報酬が段違いに良くなってる模様。
また全国稼動したら報酬がしょぼくなるんじゃないかな。
そして歴史は繰り返す 再び升ネタ発覚→インカム低下→D撤去 の黄金SSQコンボが発動する予感
みんなイベントやってる? 俺もやってみてるんだけど TOPランカーのタイム見てバビッたよ つかあと20秒近く?もどうやったら 縮める事できんだぁ? Sランク入りも最初からハードル高いしよぉ(泣)
俺もカードかぞえてみよ。整理してないから大変だわ。 ところでL1スクも出番があるんだっけか?
>>783 いや、出番は無い。
まあ数打てるけど、時間の無駄って感じ。
Lv1単発スキルをデッキに入れた方がマシなんじゃないか?
しいて言えば、初心者というか新規さんが魔法使いでやって
たら10枚プレゼントするのも気が引けないって程度かと。
今だとLv1巻物をプレゼントするのって、ただのゴミor枠
圧迫って感じで気が引けるからな。
785 :
???j :2005/11/23(水) 10:25:20 ID:ZdH/WGpF
LV1スキルを集めてた俺って…… しかしスケルトンの活躍の日はもうすぐくるぞ。
>>782 昨日7回やったら2分36秒台まで行けたよ
少しミスってたからあと3秒ぐらいは簡単に縮められそうな感じ
罠は全て走り抜ける事ができるので立ち止まらない
なので一番差が生まれるのが殲滅効率
全方位は威力&攻撃判定の遅さからうんこ
条件を整えないと武器攻撃で倒せる敵はあまりいない
出現と同時に強攻撃を当てたり2体以上纏まってるならあり
安定して威力の高いサンダ-スキルズの使い方が鍵つうか乱射
3F右ルートは罠多すぎてボス戦で氏ぬ可能性が高い
時間をかけず罠を避けられるならいいかも試練
ただ右ルートは使ってないので本当に早いかは和姦ない
>>782 「わかった」
「ありがとう」
「助かったぞ」
>>783 魔にはいらんが戦や盗は魔法サブミで使うよ。6枚入れれば18発打てるから。
属性スタッフあればいらんかも知れんが
789 :
772 :2005/11/23(水) 13:37:34 ID:XVeWSt21
モイと炎の神殿に挑んできました。 結果 モイはノーコン一発でクリア… 炎の神殿は… 二回目ノーコンでクリア!YATTA───(・∀・)───!! これにてシナリオALLSランクにすることが出来ました。 これも皆さんのアドバイスのおかげです。本当にありがとうございましたm(__)m これからも日々精進を怠ることなく、皆さんのような魔法使いを目指します!!
>>784 >>787 なるほど30枚はいらないわけですね。
整理しててマイヤヒースクが断トツに多くて気が滅入りました。
オークチーフの炎斧を手に入れたのでトルネード柿とアーマブレイカー2柿 でプレイしてみたけどなかなか良い使い心地だ。 スクを積む事ができないから魔法はスキルだけなるけど1.21はこれでいけそう。
気を抜いてるとすぐ飛ぶから気を付けてな。 「まだ大丈夫」は事故の素。
>>789 おめでとさん。
これからも頑張って〜
そして、今日はイベントでついに2分半きったぞ〜!
でも、最後の最後で毒犬にかじられよろけちゃったよ・・・orz
2分28秒前半はいけそう・・・かな?
シーフと罠が邪魔すぎる・・・
796 :
789 :2005/11/23(水) 19:45:24 ID:XVeWSt21
今さら気付いた… ガ ー ゴ イ ル た ん 入 れ る の 忘 れ て た ! ! orz サンチェの代わりに入れれば良かった…(つД`)モットラクニタタカエタハズナノニまあSとれたから良しとしよう(´・ω・`)=3 まだ魔法使いの立ち回りが未熟だからガンガらないと… [青き竜の巣]......λ
797 :
魔法大好き :2005/11/23(水) 20:29:42 ID:plU90fbN
>>796 そこでプラス思考ですよ。
今ガーゴ無しでS
↓
2.0でガーゴ入れればSS余裕じゃね?
てな風に。
>>794 テラハヤス。
「今日から君も脳筋族!」との宣伝だと認知した
>>797 >2.0でガーゴ入れれば
そこんとこぼんやり考えてるんだけど、ガーリザにフレアマとフレシー装備させたらガーゴを超える対畏怖の切り札にならないかな。
まだ仮定の話だし、既得アイテム持ち込んでも↓られるから分からないけど、ロケテ行ったら試そうと思ってる。
それは無理じゃあないのか? ガゴは装備は持たせられないはずだよん
怒る前によく見ろよ。装備させる相手はガーリザだぞ
>>800 味噌剣柿だけで防具なくてもHP半分以上けずりますw
804 :
魔法大好き :2005/11/23(水) 21:27:12 ID:plU90fbN
>>800 ソ・レ・ダmp(゚∀゚)!!
ドラゴンセットでも可かな?
なんかだんだん閣下とヘルわんこがかわいそうになってきたなぁ・・・・・・。
何も装備できないからなぁ・・・こいつら・・・。
魔法のお供は下手したら閣下よりオークメイジの方が上?
でもシャドロやウィザロ着たオークメイジって・・・・・・(|||゚Д゚)ゲェェェェェーー
問題は炎耐性も付くかだね?
>>804 >でもシャドロやウィザロ着たオークメイジって・・・・・・(|||゚Д゚)ゲェェェェェーー
そんなもん、コミケでも行けば掃いて捨てるほど見かけるジャマイカ
807 :
魔法大好き :2005/11/23(水) 21:53:21 ID:plU90fbN
>>805 さすがに耐性や武器属性は付いて欲しい。
じゃないとモンス用の装備が単純に防御力・攻撃力の高いものがイイ(゚∀゚)!!
ってことになって、ダンジョンごとにモンスの装備を変える必要がなくなっちゃう。
でも、属性耐性も付いたら強すぎかな(´・ω・`)?
>>795 魔だからつかえないっすよぉ〜。
まあ、使えた所で罠には無効なんですよこれが・・・
戦士スチボ中でも余裕で鎌でこける針でのけぞるすよ・・・orz
罠テラツヨス
>>807 燕にドラキラつけて殴ったらちゃんとドラゴンには
ダメージ大きいとか報告あった気がするから
耐性とか属性ついてる可能性ありそう。
武器とか装備できないモンスは影が薄くなりそうだなぁ・・・
逆に攻撃力&防御力は職業(種族?)補正で0.5とかでそんなに上がらないで、 属性耐性やステータスとかはまんま反映したら面白いのになぁ。 リザランサーやサラマンダーにパルチ持たせるとDEX上がるとか。 コボルト族にファイタークロスでもっと速くなるとか。 ノールに牛人の両手斧持たせたらデデンとか。
他スレで書いてたが 元の装備の値を引く、ってのが良いと思う。 装備させる、じゃなく、装備替えるだよね?
811 :
魔法大好き :2005/11/23(水) 22:34:23 ID:plU90fbN
>>809-810 そうですねぇ。
でも、単純に+ばかりより、もとの装備〜ってやったら柿近くないと意味無くない?
Gリザとか。蜥蜴護衛兵の剣って相当強いよね。防具は属性があれば別ですけど。
でもそうすると、弱い武器のモンスほど補強の死骸がありますね。
ヤバイ、だんだん妄想入ってきちゃった。早くver.upしないですかね〜。
>>808 確かにそんな報告ありましたね。
というと、イフをガーリザでボコれそうですね。
次ver.では再びペット連れの魔法使いが現れるようになりますかね?
ちなみに、武器装備可能な召喚モンスターは何も装備させないと武器無し扱いになっている気が。 参考:ガーリザ柿の対イフリート攻撃ダメージ 武器無し 1セット45 ミスリルソード柿(攻撃力78) 1セット320 試してませんが護衛兵剣(攻撃力52)だと200ちょいかな?
>>812 護衛蜥蜴の剣だと道中の雑魚に1発130ぐらい。
んじゃあ、ディアラな漏れは、燕に神器(クラウ・ソナスだっけ?)持たせて炎の神殿に乗り込みますよっと。 もちろん↓フレアマ柿着せてね。 かなりワクテカw
神器の効果が付いたら、ネ申だな
816 :
魔法大好き :2005/11/24(木) 00:19:50 ID:8WnkehaY
トルネードスパイク3柿・・18枚 タラニスサンラーチェイン柿・・4枚 サラスピ・・1枚 回復・・3枚 食料・・6枚 14枠の32枚と3枚の空きがある。 タラニスを減らす案もあるけどDEX+5が美味しいくウィローのマイナス分を 少し帳消しにしてるから柿にしておきたい。
>>816 イフには、それくらいの懲らしめを与えなければ…w
ようやく柿にしたティアラとウィザ靴を劣化させられた恨みを晴らしてやるゾ!
>>817 突然、デッキ晒し大会になったのか?
そのデッキにするなら、タニラスを2枚と食料か回復を1枚削って
トルスパ4柿にした方が美味しいだろ。
820 :
魔法大好き :2005/11/24(木) 01:12:52 ID:8WnkehaY
>>817 単発の魔法スキル入れないと、白夜の檻モンスや蒼きのコカで困ると思う。
>>817 てかタラニスとサラスピ二つ入れる理由が分からん。
なぜハドスキとかにしないのか。微妙杉、酷い。
今のverでも2.0でも微妙杉だろ。
>>817 鱈三枚と食料一枚削って7枚ハドインスク突っ込んだほうが強い
DEX? 首領属性斧はDEX+10だしトルスパでDEX+60
裏に杖仕込むなら正面から当たらなければいいだけ
それでもダメならシャドロ着ればいいさ
823 :
817 :2005/11/24(木) 01:50:56 ID:s8+087TD
不評だな。 とりあえずタラニス柿を撃って敵に突貫するのが好きなので外せないのと サラスピはボス専用。 予想通りタラニスくらいしか動かすところが無いか。 こうなったらサンストスキルを挿入して柿にする。 方向性が決まった感じだな。診断THX。 ハドインは人気があるからあまのじゃくな俺はついさけてしまう。 WD戦・GD戦・DZ戦は役立たずの可能性が高いけどそこはトルネードに賭けるか。
Lv3スク20↑積んだスクロ魔とオガラ+属性斧のオガラ魔ってどっちが強い?
むむ。 最近の漏れの全国用のデッキ: スピファイ4柿 タニラス1枚 ハドスキ(白夜・蒼き)orサラスピ(忘却・虚空)orブリスキ(灼熱)2枚 肉類5枚 スパヒ3枚 eアイテム マナスタ柿x2 ウィザハ柿 ウィザロ柿 ウィザブ柿 パワリン柿 ルビーx3 ダイヤモンドx3 これって酷い?
>>825 特に問題ないんじゃね?
漏れだったらタラニス抜いて肉追加するけど。
魔法スキルは1種類で事足りる。
更にとがらせるなら、ウィザブ→ラスティ、ダイヤ→エメ、んでクリワン追加ってとこか。
DEXがちょい不安だから、出来ればウィザロも脱ぎたいな。
>>824 白夜でハドイン10サンスト10ブリ4サラスピ(表裏雷杖W装備エメ3ラックリング柿)と
表裏雷斧オガラ4柿(W装備ルビー3パワリン柿)ハドスキでやった感じでは
安定感は前者、強いのは?って質問には後者
前者は中ボス戦でもスクロ撃ってれば良いから発狂にやられるってことはマズない
後者は弾切れがないので前線に出れるしサラスピも持っていけばボス戦は殴る必要なくなる
紙装甲は当たらなければry雷斧は予備いらない所がよい
>>825 たまにそんなデッキの人いるな
ボス戦で魔法撃ってくれるなら道中はスクロだろうがスキルだろうが殴ろうが気にしない
どうせならダイヤ→サファイア
おはよっす。
昨日の
>>800 だけど、確かイベントのスタンプを貰う前にロケテやると、イベント終了後もスタンプ貰えなくなるよね?
武装による召還モンスターの属性防御の変動を調べたいけど、スタンプがもったいなくて調査は月曜になりそうだ。
ポレヤクニタタナス.......or2
日曜までで調べられる人いたら任せる。
>>828 貰えなくなるみたい。
イベントおしくも暫定1位ならず・・・orz
このまま27秒台だされたら自分にはもう無理そう。
みんなカード資産あるなぁ・・・ サラスピテラホシス・・・ 漏れの白夜デッキ ハドスキ柿 ハドイン10 サンスト10 スパヒ3(PT回復用) ハイポ2 肉類6 14枠35枚 道中は杖キャン&サンスト発射 WDはハドイン&ハドスキを左尻に撃ちこむ(一発600ダメ位)
最新忘却デッキ タラニス1 エクスプロージョン12 ハドスク10 ハイポ2 スパヒ2 残り肉6 ウィザ帽柿、ウィザロ柿、ウィザブー柿、ダイヤ2でドラシル柿構えれば、中ボスのオーラ付きのガーリザに斬られてもガードさえすれば−6に。 つうかエクスプロージョン使えば一人で中ボス終わらせられる。 ネタで初めてたけどエクスプロージョンは以外と強かった。
いや、エクなんとかがなくても全然普通に一人で倒せますから。 サラスピ一発撃たせてくれるだけで、あとは杖ハメでまとめて速攻。 アイストの方がまし。 別にサラスピはなくてもいいけど。
>>832 君には男の浪漫が分からないとでも言うのかね!?
てかX12枚とか羨ましい
俺tな低intはいらんのだがな・・・ 多様性を楽しむ余裕もナシか
つ「ホイチャ2柿+スピファイ2柿」
オガラ魔に質問なんだが 弓キャンはしてる? あとダウン中にオガラの二段目が特定のモンスに当たらないのは仕様? 個人的には杖ダッシュでコケさせて延々弓キャンて感じなんだけども
人間の魔法使いだとINTが100までしかあがらない。 ハドインスキル1枚で約580ダメ 段位スキルのダメージはDカードスキル柿の約50〜70%でMP消費2。 Dカードの積み枚数に関係なく消費は固定と思われる。 スキルの積み補正は、攻撃系は+1につきINT+1、状態変化系は+1につきINT+2の模様。レア系はまだ不明 コモンスキル (各種蜥蜴を相手に検証。INTは60〜75) ◆エクスプロージョン(MP消費:3)平均ダメージ:130〜180(ばらつき大) ◆ライトニングストーム(MP消費:3)平均ダメージ:100〜130 (以下は水門で検証。INTは50〜60) ◆ファイアーボール(MP消費:1)平均ダメージ:130 ◆アイスブラスト(MP消費:1)平均ダメージ:75 ◆サンダーボール(MP消費:1)平均ダメージ:100 (以下は骸骨系を相手に検証。INTは40〜50) ◆ライトニングチェイン(MP消費:6)平均ダメージ(初回、2回目):110、140 ◆アイスウィンド(MP消費:3)平均ダメージ:40〜50 アンコモンスキル (各種蜥蜴を相手に検証。INTは60〜75) ◆アイスストーム(MP消費:8)平均ダメージ:190 ◆コンフューズ(MP消費:2)平均ダメージ:20〜40 備考:アンデッド系にはダメージが殆どでず。混乱も起きず。 ◆ポイズン(MP消費:1)平均ダメージ:40〜50(毒は柿で25、+0で15) 備考:アンデッド系にはダメージが殆どでず。毒も無効っぽい ポイズンは+1につきダメージが2〜5点ぐらい上昇していそう(±0が20平均、+5が40平均。 (以下は骸骨系を相手に検証。INTは40〜50) ◆ライトニングボルト(MP消費:4)平均ダメージ:180〜200 ◆フレアバースト(MP消費:5)平均ダメージ:250(+3のときのダメージ) eスクロールは10枚で柿(従来通り) Dスクロールは1柿カード10枚で、コモンは30発、アンコモンは20発、レアは10発撃てる。 なお、それぞれ1柿以上積むことは可能
上に魔法関係のロケテ情報をまとめてみました。 ちょっと本スレからの検索が困難&テンさん忙しくて更新が追いついてないので。 改行が多すぎたのでかなり詰め込んだため、見難くてスイマセン。 検証してくださった検証脛ゑ駆氏に多謝。 よかったら次スレのテンプレにドゾー
>なお、それぞれ1柿以上積むことは可能 OTL
あ、可能か。 すまん、不可能に見えた。
まぁ、これで夢のハドイン30枚デッキができるわけだな。 スキルハドインもあるから保険で ハドインスク30枚 ハドインスキル1枚 肉類4枚 って所か? 全くダメージを食らわずに行かなきゃならないわけだがな('A`)
>>833 ついでなんでサラスピ1発だけで中ボス終わらせられる方法教えて下さい。
サラスピ撃たないやり方も教えて下さい。
>>842 サラスピ一発で終わる、ではなく、サラスピを一発打っておくと楽になる。と思われ。
忘却の中ボスってガーリザ3匹+他だったような気がするが・・・
ガーリザの真ん中はスパアマになるから凍結が効かない、スパアマ状態だと杖キャンも辛い。
だからサラスピで中央ガリザを焼却しておけば、あとは杖だけで対処可能。ってことだと思う。
サラスピ無しにしても、秒速焼却方法くらいはあるでしょ。
間違ってたらスマン
>>832 エクなんとかを馬鹿にするなぁぁぁ
探せば30枚くらいあるわい。(そんなつかわんが・・・)
検証の見るとエクはなんかダメばらつき多いすね。
イベント25秒台か・・・
ちと考え直さんとか。
2.0で某新ボス相手にレアスキルの積み効果を検証。(たぶんINTは100) ハードインフェルノ+0 267ダメージくらい ハードインフェルノ柿 288ダメージくらい これだとハドイン1枚だけにしてそのぶん原石とかスクとか積んだほうが良さそう。
>>842 >別にサラスピ一発で とは
>>932 は書いてないけど・・・
まあ、あんなん魔法使わなくても余裕だろ。杖キャンだけでいけるし。
白夜右は地味に杖だけじゃツライ部分もあるが、他は簡単。
てかエクなんとかってwwwひでーなwww
>>846 あんまり積み補正あるのも考え物だけど、無さ過ぎるのも浪漫が無いな。
>>837 魔法大好き氏、今までの分まとめていただいてありがとうございます。
(いろいろあってなかなかロケテに潜入できんとです……)
あ、名前は「検証脛ゑ躯」ですよ〜。「むくろ(躯)」ですよ〜。
(難しい字だからあんま気にしてないけどw)
トルネード柿でINT100の邪鬼首領の炎斧を使ってみたけど1セットの ダメージ量が多いな。 3発目で転ぶからDEXは50くらいで平気だし。
>>832 なんでエクスプロージョンよりアイスストームのほうがましなんですか?
アイスストームはモンスが凍結するとダメが極端に下がるんですが、エクスプロージョンはダメ下がりませんし消費ENも半分近くで連発もできますけど。
後のDZ戦でもグールを3体焼却しつつDZにもダメ与えられます。
アイスストームはグールを凍結する事はできても倒し切るには時間とENがかなりいるしDZにはほとんどダメ入らないと思いますが。
852 :
ゲームセンター名無し :2005/11/25(金) 16:36:07 ID:Yj7USlBr
>>851 必死にならなくていいからさ。
スルーしとけよ。
低INTだと思われるぞ。
ちぇ・・・ageてもーたがな・・・ とほほ・・・
>>851 道中にも使える、と考えると、差が生まれて当然だな。
機動性、攻撃範囲もあからさまに違うからな。
エクスプロージョンが好きなら使えばいいさ。Pスキル次第だし。
>>851 君は何か勘違いしているようだ。
話の前提が「全国四人で入ったが、中ボスを自分ひとりだけで片付ける可能性を秘めたエクスの話」なんだよ。
確かに、エクスはEN、単体連射、ダメージについてアイストに勝る。
しかし、君も書いているように、アイストは凍結効果がある。
中ボスでアイスト一発打った後、杖でバシバシ叩いたほうが安全かつENに優しい。
注意することはオーラガーリザ。こいつは凍らない。
DZ戦はアイスト以外の魔法を持ち込めば無問題
ってことじゃないか、あげ足とる前に考えようよ。
オレが悪かった事にする。 ろくに使いもしないのにアイスストームのほうがマシと言い切られたからちょっと腑に落ちなくて書いた。 たしかにネタと言われればそれまでだがオレの中ではかなりエクスプロージョンの実用度は上がったんだがな…。 1.1以前は魔は基本的に紙装甲だったし(メイジ服がデフォでVITの反映が薄い)連発しにくいエクスプロージョンを使うのはかなりの自殺行為だったなぁ。
エクスプロージョンはなんか好きだ。 出した時の「ドン」って音が地味でグッド。 それだけさ〜
レアスキルもMPじゃなくて回数になったら サラスピタラチャン持っていける。
Dサラスピスクロールとかなり期待しているんだガナー
>>837 いま見てみたらフロストバイトがない・・・
そしてそのことに誰も突っ込みをいれてない・・・
フロストバイトカワイソス
もしスレ違いだったら優しくスルースキルズしてください。 約1年ぶりにD復活して今回のイベントやっています七段魔なのですが、 どうしても3分30秒の壁を乗り越えられません(涙 以下のようなプレイなんですが、よければアドバイスを いただけないでしょうか。 ・ルームガーダ以外の敵は無視。隠し部屋、宝箱もほぼ無視 ・ルームガーダ戦は連続杖キャン転ばし。石サソリのみサンダースキルで。 ・地下三階(でしたっけ?)は左側のルート(宝箱x2と回復の 泉がある方) ・ボス戦は真ん中行って全方位連射。毒犬と牛が死んだ所で サンダースキルをボスに連射。 魔法は石サソリ以外で使うとボス戦全方位で若干不足します (牛がピンピンで生き残ってしまいます・・・)。も少し道中で使っても 何とかなりそうですが・・・ 敵はひたすら無視していますが、時々シーフにぶちあたり ブスブス刺されたり投げナイフをくらったりします。 罠にはようやくひっかからないようになりましたが、時々途中でぬっ殺されます。 どうぞよろしくお願い致します。
【エクスプロージョンの魅力】 о燃費が良く地球に優しい о連発してもエコロジー о利用者が少ない о使い方次第でかなり強力 о属性を気にせず撃てる
ドラゴン装備&エクスプローション&初級ダンジョン テラたのすぃw
ふとオモタんだが、ドラゴン装備ってなんで敵が集まってくるんだろうな。 その辺の設定を知りたい。
>>849 名前間違いスマンコ。「ク」のつくりを見た瞬間、先入観で「駆」と思い込んでシマターヨ。
>>862 確かフロストバイトは本スレに報告が無かった希ガス。
見落としてたならフロストバイトゴメンナサイ。
>>863 今節約モードなんで、あんまりイベントやってないけど、
ある程度のタイムを目指すなら杖キャンよりライトニングスキルズ。
一階はストーンスコーピオンだけじゃなく、杖で殺したリザレンの反対側もライトニング。
二階も最初のRGは出現場所で待ち構えてた奴以外はライトニング(むしろ全部?)、
次のRGは杖+トラップでいい希ガス
(分銅の下で出現前に待ちうけ、出現したらスイッチ踏む→分銅の下に移動→すぐ全方位が一気に殺せるかも。試してないけど)
三階はシーフがライトニング1発で沈むしストーンゴーレムもライトニング2発。
全部ライトニングで殺した方が速い希ガス。
ボスは始めにライトニングスキルズ、チーフが近づいたら全方位で仕切りなおし、
その後はHPに余裕がある限りライトニングスキルズで3分は切れる。もっといい方法あるだろうけど
ただ、道中・ボス共にこれじゃ最速はムリポだと思いますが。
でも、3分は余裕で切れるはず。死ななければ。罠強行突破で受けるダメージが思いのほかデカイ。
>>867 バンプバット3のアナコンダ1の所。
そうか!その手があったか!
でも、たぶん分銅だと横の2匹にあたらなそうなので
ひきつけてダッシュ杖全方位になるかな。
それが成功すれば2分25秒も夢じゃない気がしてきたよ。
サンクス!
>>868 そう、左右にあたらなそうだからコンマ数秒ひきつけて罠発動とか。
ただ、机上の空論だから、もしできなくても恨まないでね。
>>866 非常に臭く、驚いたモンスターが集まる。
人間には聞こえない周波数の音を常にだしているため、モンスターが集まる。
のどっちかかな?
>>866 あれについてるトゲトゲがキモだな。
あの先っぽから臭い汁が出てるに違いない。
>>866 >ドラゴンの皮膚で作られた鎧。レザーアーマー並みの軽さながら
>鋼鉄のごとき硬さを誇り、攻撃から身を守ってくれる。
>ドラゴンを倒さなければ作ることができないため、希少価値が極めて高い。
「ドラゴン様の仇!」
>>866 ドラゴンは、体全体が魔法で出来ているといってもおかしくないぐらい、魔力を秘めている。
素材として加工された後も、その特性を引きつぐので高い防御力を誇る。
しかし、その高い魔力が魔物の感覚神経を刺激して、そこへ攻撃しようと駆り立てる。
魔法使いに重要そうなのは後は召喚位?改行制限テラウザス。 召喚関係 ・召喚獣に食料は当たらなくなった。 ・武器を装備しているモンスターは右手・左手・胴体に装備品を装備できる。 ・装備できる武器はそのモンスが落とす武器と同系統のもの。耐久値は減らず、装備すると黄色いEマークがつく。 ・武器の攻撃力はそのままモンスに上乗せの模様。ドラキラの特攻もあり。 ・装備品のステータス補正はモンスターにも有効そう。ドラアマのアロウズは無効。 →ガーリザにファイクロ柿 ウィシー柿装備させたところ、相当な速度で走り回ったらしい。 ・装備できないモンスはキャラの近くにいるとパラメータ補正がある。 [現在判明しているパラメータ補正付き既存召喚] ・ヘルハウンド柿 補正STR+5 ・ヒュージスコーピオン柿 補正STR+5 VIT+10 ・スネーク+7 agi、dex、luc+7 ・デーモン柿 int、min+3 ・ファンガス柿 DEX+4 AGI+4 [現在有力視されているモンス] ・ガーディアンリザードマン EN12 装備無しで70〜90、ファルシオン柿装備で180〜200。ミスソー装備で更に強くなるらしい。 [アヴァロンからゲスト召喚(どれもR扱いで4枚で柿 )] ・ディアボルガ ENE15 かなりアグレッシブにサンダーを撃ちまくる。 ・バルキリー燕 EN12 両手剣を装備できる。 グランドブレイカーな技を多用。ガードキャンセルは燕返し。 新バロルにドラキラ装備のグラブレクリティカルで700ダメ。通常は460ダメ程度。 道中の敵にはグラブレ300弱。通常攻撃と思われる二回薙払いは140×2くらい。 ガードやガードキャンセルをしっかりこなす。 ・バルキリークララ(アルカディアの付録も可) 3段攻撃と縦1回転斬りをする模様。 ・ジャンプー ENE9 ステータス補正は全パラメータ+3(柿時)
875 :
863 :2005/11/26(土) 02:38:55 ID:BdtTjsUC
>867 サンクス。うーむ、なるほどですね。 ボス戦でエネ切れ→牛に轢かれるパターンがちょっと怖いんですが、 明日思い切って試してみます。本当にありがとう。
追伸: どう見ても「サンダースキル」はマジボケでした。 本当にありがとうございました。
魔のサポジョブは何がベターですかね? 一応自分は 本命) 戦士 対抗) 僧侶 穴馬) 盗賊 となっております。
>>877 ENを使う機会ないんだから盗賊で地図先導か僧侶だろ。
魔に戦士は焼け石に水だし。
>>878 そうかENの使い途か・・・
失念してた
けどサポで段位スキルって使用できるっけ???
>>877 自分も盗賊かな。
サポを戦士と僧侶にしても
ヒーリングとかEN使うスキル使うと攻撃魔法使うのに支障が出てくるし。
個人的な意見だけど。
>>877 まだやってないからなんとも言えないけど、漏れは盗賊にするつもり。
DEXとAGIのステ補正がおいしい。
段位スキルも使えるようになれば漏れは盗賊がさらに大本命になる。
対抗が僧侶。ボス戦でMP切れた後にスク撃ちながら残ったENで回復飛ばしたりがよさそう。
戦士はSTR補正が美味そうだけど、魔法使いに打撃力は漏れは求めてないのでサヨナラ。
>>877 戦士にすればVIT上がるだろうけど、そんなんだったら僧侶にしてシールド使ったほうがいいかなぁ。
盗賊にして、高速詠唱+地図機能(現段階段位スキル習得は不鮮明)
正直に言うと、エルフ選んでロリボイスが使えるならサブなんだどうでもいい俺ザンギ
つねにスチボマイアイかけてればいいーじゃん。 というわけで戦士一択。
(ノ∀`) アイタタタ
885 :
ゲームセンター名無し :2005/11/26(土) 23:10:27 ID:Hxox23Ud
餓死するかもだが、スチボかかってるんだぜ?マイアイかかってんだぜ?魔法使いで。
是非戦士スレに欲しい逸材だ
本スレは今荒れ気味なので、一番頻繁にロムってるここに業務連絡。 とりあえず、テンさんの雑談掲示板にロケテ情報をまとめました。 (情報を提供していただいたスネーク諸氏、まとめ手伝っていただいた桃達に多謝) テンプレのロケテ情報の欄と雑談掲示板の両方を見れば、 とりあえず今まで本スレなどで出てきた大体の情報はあると思います。 これからは調べてくれたスネークたちのためにも、既出の質問が連続しないことを願います。 以上です、Sir!
今のところ、サブによるSTR補正がどれだけかかるか分かってないけど…… 現在、魔法使い単体でLv18(全国でほぼ全敵を倒すくらいの勢い)でSTRが戦士のLv1〜2と並ぶ。 次のバージョンでのステうp度合いにもよるけど、マゾそう。まぁ俺は、ロリb(ry
>>889 僧侶(サポジョブシーフLV2)でなんかどっかのダンジョン終了時、
サポ無し僧侶よりDEXが2上だったらしい。
サポ戦士でLv上がれば武器攻撃力の下方修正も緩和されるから、
杖以外の武器を使うのならいいのかもしれない。
本稼動しないと詳しくはわからんけど。
>>887 俺はメイン魔だが、戦士スキル大好きなんだ。
ちゃんと戦士スレにも潜んでますぜ。
>>891 そんなこと告白したら、脳筋帝国に捕まっちまうんじゃないかw
魔でスチボなんてかけたらダウン出来なくて かえって危険な気がするがとマジレス
サポジョブイラネな自分が流れから考察するには・・・ 僧侶→スパヒ撃つからイラネ 盗賊→地図持ち込むからイラネ と、いうことで『戦士』に決定した。 クラソナでハドスラしませう。
いままで、戦士はないよな〜っていってたんだけど・・・・ヒートボディってアンコなんだね。 こんにちは、サブ戦士
893さんw オーラ付きミノバトとか、スチボかけた魔でつっこめるんだぜ? 今まで『オーラ付いたから怖い怖い、落ち着くまで逃げよ』 とかなくなるんだぜ? 『はいはいミノバトオーラミノバトオーラ』ですむんだぜ?向かっていっても今までなら 『攻撃はえーよ、あーカウンター喰らったorz』が 『はいはい相打ち相打ち、お前もカウンター』だし。 まー死んだら死んだで。けど一応VITは上げるつもり。 夢の、デーモンオーラ付きにスピファイで向かっていけたりすると思うとワクワクするね。ヤバイ、ヤバイ、ヤorz
>>896 何でお前戦士スレに居る時の方がINT高いんだ
>>896 終始そんな感じだと、戦士でも楽に氏ねる気ガス
軍曹あたりだとスチボデ解除も持ってなかったっけ?
サポジョブ付けないことによるメリットって、何かないのかな? 魔一筋!みたいな。
902 :
ゲームセンター名無し :2005/11/27(日) 13:32:49 ID:5sT3e3Xf
杖キャンでワロス倒した夢を見た。 倒したのは俺のオーク明治ちゃん! 現実って厳しいものだね。
>>902 倒せる。マナスタ二本で一切魔法使わず倒せる。属性杖だと劣化こわいからなかなか出来ないけど、マナスタなら折れないし結構余裕。
HP80、エネ35スタートでスパヒ一枚で余裕だよ。
ワロスを倒したら次はDZに挑戦だ
いや、次はセプターで挑戦だ。
そこでメイジスタッフの出番が!
DZはキツかった。 グール3回呼ばれギブアップ マナスタ柿、パワリン柿、ルビー3でも全然減らなかった。 3回目の召喚でDZの体力残り4割ほど残ってたとゆう。 スネークヘッド、ギャザブ、マジアマで行けば倒せそうな気がする。
>>407 3回はキツイね。ほんとブーストしてもダメ入らないし。
後少しって所で
ジャンプ→グール寄ってくる→またジャンプとかよくあるしあいつはキツイ。
戦士サポート魔でスピアプスピファイやってみた Haeeee! Tueeee! でも魔法打てないからいらね 以上チラシの裏
テラウラヤマシス
今日は全国忘却で噂のエクスプロージョンを使ってみた。 確かにエネ効率はよく、3柿でライスト4柿程度のダメージが出ていた。 しかし、安全度とのバランスを考えたら、ダメージは低くても遠距離攻撃が 可能なライストの方が優っているように感じたのだが、どうだろうか。 あと、全国忘却はサラスピ1枚と食料回復がたくさんあれば杖キャンだけでも 進めるので、どんなスキルを積んでいても問題ないと思った。 そういった意味では、白夜で実用的に使えるかどうかが、使えるスキルかどうかの 判断の分かれ目になるのだろうと思う。
>>909 サポLevelいくつでアンコSkill使えるんだ??
蒼きでライスト4柿tueeee
>>913 蒼きは敵が3属性ともいるのがUzeeeeよなあ。
雷属性の敵ばかりがいるRGに先行したとき、ライスト魔はどう対処している?
>>914 炎杖とライスト使い分ければ、蒼きは十分じゃないん?
ライスト魔歴2.5枚のオレはハドスキ2枚入れてる(ライストは24枚)。 2階のルムガダはメイジTにハドスキであと杖キャン、 3階のルムガダは実は骨騎士T1体しか居ないのでハドスキ真っ先に1発撃ったら残りライストで一掃(骨騎士はハドスキ1発じゃ死なないので要杖キャン)。 杖はマナスタ推奨。 白夜に比べたらヌルすぎるな蒼きは。
雷槍炎槍氷杖マナスタで全属性カバーなヌルスレ住民の俺。
>>911 ライストはDZには効かないから道中専用になってしまう。
エクスプロージョンはドラシルもつのが前提かな(道中は杖×杖で)。
ドラシル持つと斬り防御60を超える(フルウィザード時)大抵の攻撃は−5になるし、盾持ってるからエクスプロージョンの硬直狙われても仕込みガードで安全度も高い。
しかしアイスストームはDZにダメ入るようです。
まあエクスプロージョンはコモン落ち決定してるし今の内に使っときましょう。
920 :
ゲームセンター名無し :2005/11/28(月) 01:37:00 ID:jbHXl6S2
今週は ハドイン巻10、サンスト巻8、ライチェ柿、サラスピ1枚 スパヒ3、肉3、鶏3、ハイポ1 これで、蒼きも忘却もOKでした。
>>923 あらかじめガードボタンを押しておく事。
そうする事で本来ならガードできないような時でもガード扱いになったりする。
強攻撃中に良く見かける、ちょっとしたテクニック。
但ししっかりガードしていないため仰け反ったり倒れたりする事も多々あり
上手くいけば仕込みジャストも可能。
この前僧侶で歩武五部の攻撃を背面ジャストに成功した。
勿論コケたけど。
>>924 解説ありがとうございます。
2ちゃんで「仕込みガード」で通ってるのか知れませんでしたが、そうゆう事です。
盾を持って無いとガードが間に合わない事が多い。
魔法使いに限らず
例えば僧侶で暴れてるGDにヒルノバで特攻しつつ衝撃はキッチリガードとか使う機会は少なく無いです。
>>924 >>925 トン
やっぱり盾持たないと被ダメツラいのか…
雷斧+月弓にクリワンなので、威勢はいいけどすぐ死ねるorz
スク魔からトルスパ魔に転職したけど戦い方が違うからひとり虚空のGDや 全国のWDで何回も死んでしまった・・・。 道中はいいけどドラゴン戦が厳しい。 戦士と同じ戦い方をすればいいのかな?
最上級ダンジョン及び神殿エリア 旧クリワン+5と新クリワン単品の性能差 旧クリワン柿の方がINT+1攻撃力+1 旧クリワン+1〜4はさっさと捨てた方が無難。 属性解らんけどINT上昇と防御力で 旧マジアマ単<新シャドロ単 旧ウィザードハット柿<シャドウハット+1 旧ウィザブ柿はINT上昇8。代りの足入手できずで比べれず。
>>928 情報thx!!
という事は装備の更新(新旧入れ替え)が終わらないうちは
最上級&神殿エリア踏み込まない方が吉そうですね
ずっとプチ引退してた俺が来ましたよ。12/8が楽しみだ ところでロケテの情報は大体目を通したんだが、バージョンアップしたらオガラ魔ってつらいかな? オガラが弱体化したような事は見たんだが、どれくらい弱くなったかが心配なんだ。実感した人いたら教えて欲しいんだが
まだオガラつえーの報告無いからスクロ20発デッキの様子見でどうよ。 いきなり最上級とかはeルビー、eパワリンは↓弱体化だから肉弾系はキツいかも。 ドワーフの魔法使いでサポジョブ戦士なら従来のオガラ魔みたいになるかも(強いのか?)
>>929 神殿、最上級ともになんとかなります。要は中の人次第
>>930 オガラは果てしなく弱くなってる。が、百聞は一見にしかずなので一度使ってみればいい
>>931 >>932 まじでthx
オガラは弱くなってるか…。
じゃあ、最初は↓の影響のない新協力ダンジョンでもやりながらアイテム集めて
魔法型になるとします…。
>>931 性別は女ですしサポジョブは盗賊にしてみたいんで、オガラは諦めます
ついでに一つ。↓が影響するのって、最上級と神殿ぐらいでしたよね…?
>>933 ポマイ・・・・・・。
せっかくテンさんが忙しい中最近更新したんだからテンプレ見れ。
一応答えるが最上級と神殿エリアの水門以外。
漏れはオガラ魔ってのがどうも好かんかったから弱くなったら嬉しいけどね だって魔でやる意味ないし・・・
魔でやる意味無いてそれは言い過ぎじジャマイカ? オガラを入れれば突出した攻撃力を出せはせずとも、 安定した威力を維持出来るのだよ。 2枠から1枠程度に魔法スキルやスクロ積むだろうし、 それなら瞬間的な攻撃力を求める事も可能だしね。 忘却なんていうランダム要素が強すぎる所にスクロ魔で行くと、 漏れには魔法やスクロの使い所が掴めなく、行き難いな。 かといって、 杖キャンばかりしてると殲滅で足手纏い感があるし。 魔法が沢山使いたいから魔法使いやってる… 等という主張があるかも知れんが、それを押し付けるのはアレだぞ。
白夜で二人だけの時や、一人店内の時はオガラの方がいいな。 俺はオガラ2柿しかないから、中庸デッキになってるが
>>936 まぁ、そうゆう考えの人ばっかりだったらいいんだけど
オガラしかやらない魔ってたまに見かけるんだよね
オガラ4枠入れて、道中魔法打たない魔が・・・
そんなのが嫌だった。言葉足らずスマソ
あ。 これだけだとアレなんで、 ロケテで属性豚杖使ってみたんだが、 ダッシュ攻撃でダメ50程度だった。 装備が全て↓だったから(ウィザハ、シャドロ、ウィザブ)、 int低過ぎてなのかも知れないけれど。 予想なんだが、 intで+される攻撃力に修正が入ったんじゃないか? 一応一通り目は通したが、 すででだったらスマン。
大丈夫。 2.0では月弓オラッシャ魔にみんなジョブチェンジさ!
俺は、トルスパ4柿でサンストスキルとサラスピを1枚づつ。 檻の敵はサンストと牛人の斧のデデンで対処。 魔が俺だけのときは黄色にして魔法を撃たないで一緒に殴って楽しんでる。 HPの減りが遅いならサラスピを連発する。
3職やってて戦僧で散々殴りまくってると、魔はファンタジーらしく魔法ブチかましたくならない? 俺はスク魔以外ありえん。・・・迷惑は掛けてないと思うけど。 勿論、だから他人にも属性斧槍使うなって訳じゃないけどね。 オガラ魔とマチっても普通に頼もしいと思うし。
>>939 既出じゃないです。乙です。
多分攻撃力低下と装備品のINT低下両方の煽りを受けているんだと思います。
>>936 忘却は敵がまとまってて危険な時や、マジシャンを安全にヌッ頃したいときに
魔法をぶっ放せばいいと思う。
特に、RG中の扉の向こうにマジシャンがいるとか、ブレス系が交互に吐いてる時なんか、
「今こそ漏れの出番!」って感じ?
後は、どうせサンストやブリザードはDZ戦では役立たずだから、
道中で全部ぶっ放しちまう勢いで。
そういえば、最近スク魔やスピファイ魔、オガラ魔とはマチするけど、
スピジャブ魔とマッチしない希ガス。
白夜の檻マジシャンがハドインスク一発で微妙に死ななくてヤキモキする毎日
槍ジャブ魔は初期からやってるから正直飽きた漏れがいる(´・ω・`) えぇ、囲まれると処理できなくて必死ですよ(´;ω;`)
>>939 イベントも終わりスタンプももらったので魔を2.0にしてきた。
属性豚杖激しく弱くなってますよ。
雷杖だけでも8本くらい確保してたけど各1本残して捨てました。
今までのダメ値 属性豚杖=属性杖柿*2
これから 属性豚杖*2=属性杖柿
属性豚杖の報告聞くとイラナイ子になったのか? INT係数が変わったんならせめて硬くしてくれと。 じゃないと、折れ易いだけが極まってしまうわな。
魔スレなのに具体的データ出さないのもなんなので 古のアサシン、ロバー辺りにダッシュ攻撃 邪鬼雷杖で31の時サンダースタッフ柿で61 40ダメ出した時は81出てました。 あとマジリン(INT+15)を付けたり外したりしてダメ値チェックしたら、 邪鬼雷杖が2〜3上がった所サンダースタッフ柿は7上昇した。 炎杖、フレイムスタッフも同じ関係だった。
>>949 乙です。
そして邪鬼の属性杖も乙ですか(´・ω・`) 。
魔法を使えっていう神(瀬賀)のお告げなんでしょうね。
スピジャブ魔ならここにいるぞ! 正直↓アイススピアを使えばいいのか氷蜥蜴の槍を使えばいいのかわからないんだ・・・ そしてハイサラは雷蜥蜴の槍を落とすんだろうか どちらにしろ今の装備では白夜はオガラに乗り換えざるをえないなぁ・・・
>>951 白夜なら
つ[Dトライデント柿]
あと、ちょっとスレ建ててくる。
>>魔好き氏
GJ!乙でした。
>>936 STRブーストマナスタなら問題なしだよ。
ウザかったらすまない。
漏れの忘却用俺TUEEE!デッキ。
サラスピ柿・ライスト1・ハドインスク柿・サンストスク柿・肉回復10
魔装備3(兜鎧具足)・マナスタ2・パワリン・マジリン・ドラシル・ルビー3・ダイヤ3
道中パワリンで杖キャン&ライスト
1階チーフ&3階RGでサンストスクやハドインスク使用。
中ボスマジリンに換えて残りのサンストスク&サラスピ1発。
DZでドラシルのみ持ってグール引きつけながら魔法。
俺良い仕事してるな!って思える。
VerUPをひかえてGの処分に悩む日々。 花火99を4つ持ってボス前配布→乱射大会とかしているがまだまだ400万ほど残っている。 レベル3スクロール10本くらい持っていけば全国白夜行けるかな。 道中全部eサンストハドインで。
仕様変更なのか修正されるのかメールしてみた。 まともに対応してもらえないとは思う。
1000なら虎の子のモーニングスターをオクに出品
ええのうG有り余ってる香具師は・・・ 俺なんかマジリン柿すら出来てない娘の為にあるだけのGオクに注ぎ込んでますよ
しかし今マジリン柿作っても↓アイテムになっちゃうし… と思うと装備アイテム買う気にはなれないんだ。
>>961 verうぷしたらお金自体0になるんだからさ。
↓アイテムになると言っても特定地域だけ。
装備はあるに越した事ないんだからお金あるなら使っとけ。
俺なんかは近年のオク高騰にあやかって対劣化予備品などを放出し Gかせいでるのに裏山鹿とね 愛用のチーフの斧(無属性)や知人に頂いたが無用の★パワリンなどで大金を得たものの 欲しいものも軒並み高騰しているのですぐにスッテンテンになってもうて・・・もうorz
>>949 情報乙。やべ、属性杖全然確保してない
>>953 スレ立て乙。でもなんでう(ry
唐突にVer2.0デッキ考察
サラスピorハドインスキル
ライチェ柿
ハドインスク柿
L2スク3
回復・食料10
道中である程度乱射するならライチェだとおもたが
サンチェのがよさげにも見える
まあ、実際のところはやってみてから考えるけど
MP制なら道中でスクロはあまり打てないしデッキ考えるのタノシス
D2の新ボスはそれぞれどの魔法が効くんでしょうか。 道とか仕掛けわからんのはなんとかなるけど ボスの弱点だけは知っておかないと魔は地雷になってしまうし。 教えてくだされ。
>>965 答えをあらかじめ知っていて楽しいですか?
>>966 いやさあ、シナリオなら別に知らなくても問題ないけど全国だと迷惑かけるからさ。
道中の道や仕掛けもわからん上にボスで役立たずじゃさすがに・・・
あげく、そのせいで他PTに死なれた日にゃ凹むよ。
なので、ボスの弱点、後は道中2,2に別れるのかくらいは知っておきたいかなと。
両手斧使いの俺はトルスパ続行だな。
まだー
>>957 eでハドイン60枚とDでハドイン、サンスト各10枚で行ったら
四階一人で突っ込んでも余裕だったよ
初見で1人店内だと多分中央ボス行かれないぽ。 2属性持って行き試すのが無難じゃないか。 余裕があれば段位スキルとか撃って調査汁。 身をもって調べたことは無駄にはならないぜ。
今回MP制になった分、杖弱体化はしょうがないかと。 出し惜しみせず魔法が使えるようになったから、ついに本来の意味の魔法使いになったと言えるのかも。 ボス戦で魔法を叩き込みたい人にはスクロ必須ですが。むしろディアボ(ry と、ささやかな検証結果を 被体はそこまで硬くないモンス マナスタ柿(攻57) STR2で46、STR8で50、STR17で55、STR22で57 邪鬼属性杖使用したけどINT85(STR8時)でも44・・・さすがに使う理由が・・・
魔法使いは魔法使えってことか
何気にAAAスキルはキツいって言われてるけど、デスノのデータ見てみるとバーサーカーも結構優秀なんだよね。 サポジョブに戦死付ければ職補正も緩和されてかなり使いやすくなりそうだけどどうなのかしらね? やってみなきゃ分かんないか
>>976 片手剣補正が緩和されてオラッシャに流れそうな悪寒
杖キャンのみでドラゴン達を沈める事が厳しくなりましたorz
>>971 1人店内だと中央いけなそ・・・
1,20稼動初日に戦士で店内白夜1人で突っ込んで
9コンテして泣きながら帰ってきた記憶が・・・
武器防具も劣化・・・orz
>>972 最初はやはりそうするのが無難ですか。
レアスキ、コモンスキ、スクと持ってく予定なんで
全部属性ばらばらで持って行ってみるか。
>>973 STR上げてもあまり威力変わらなくなってる気が・・・
現バージョンはSTR50のキャップがあるけど、次バージョンではSTR100が 上限らしいから、現バージョンのSTR1が次バージョンのSTR2に相当すると 考えればいいのかな?
今のVerでもSTRが20くらいまでは加算が低かった気がする
>>973 はSTR2→22でダメが11増えてる
梅ようぜ
>>981 現バーではSTR2→22でダメが23増えてるので間違ってはいないような
>>980 今のキャップも100
STR50以上は少し伸び率が悪くなるだけ
マナスタ柿ダッシュ攻撃なら
STR10→20では11増
STR20→30では15増
STR50→60では9増
極端な例だと
eドラキラ柿グラブレ3柿で対象はドラゴン
STR40→50では87増
STR50→60では52増
戦士で攻撃力高い状態ならSTR50以上も間違った選択ではない
駄菓子菓子ここは魔スレ…
ルビ原柿、戦士スキル柿×2〜3、eルビーでstr40〜50くらいあればオガラ魔的な立ち回りができるか。 まあボス限定になるけど
まだー
うまらんのかー
梅る元気も無いのかモマイラ…
埋まらんからこっちでいいや。 マナスタSTR40で68やね。魔装備なら属性杖の方が低STRでもダメは上だけど。 他職も使用してるから魔は特に武器スキル使うつもりないけど、 一本の人は悩みどころなのかな。サポLv上げてやっぱり別のってもすぐってわけには。 飽きた時はサポ変更良いけどね。 サポ戦(僧も一応w)だと属性槍とか能力引き出せて良さそうではある。 武器能力とスキル次第ですが。
パワースタッフ柿にしてSTRブーストして杖キャン主体にするつもりだ。もちサポ戦。 魔法はハドスキとアイスト入れてLV2スク柿で十分そう。 やっぱ杖キャン安定してダメかせげるし、ハメれる。なにより愛着がある。やめられない。
うめ
う
め
み
や
1000ならハンスラ1ひく
1000なら稼動初日に羽が舞い続ける
1000ならコマネチ1000回やる!
コマネチ!
1000なら彼女が出来る!
1000なら髪の毛が生えて来る。
1001 :
1001 :
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