ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ16
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129116726/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T PHASE102
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129568162/
2get
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
初心忘れるべからず、10の心得
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
→→→ ほとんどの問題が解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
初心者以下の質問でスマソ
レバーを入れての挌闘ってどのタイミングでレバ−を入れたらいいのですか?
レバー入れたまま挌闘しても全部ニュートラル挌闘になってしまうような気がして・・・
当方エール使い。
相方がレイダーに目覚め、勝率は落ちるもなかなか楽しめてはいるのですが。
レイダー使いの皆様、エールはどんな仕事をするのが一番なのでしょうか?
特に位置取りがさっぱりわからず、
相方とどれくらいの距離を保てばいいのかわかりません。
上記の点に関して、何方か御教授くださいませんでしょうか
>>11 やはり何かと弱い機体だから(実際は腕次第か)と狙われやすいレイダーが
うろうろと動きまわっているのを見つけて襲う敵の後ろから
切り込んだり・あるいはカットしてみたりして
できるだけレイダーにくっついて戦うことが必要なのではないでしょか。
精一杯レイダーが輝ける環境を作ってやりませう。
レイダーにストーカー これ安定ですね 個人的にですが。
>>10 横格はレバー倒しっぱなしでも出るのでこれで確認してください。
たぶんN格と他の格闘との違いが分からなかったんじゃないかな。
前格はレバー倒した後に格闘ボタン押すと出やすい。レバーが斜めに倒れてると
横格に化けるんで正確に真上に倒してください。
>>11 レイダー使いとしては片追いくらうと超きついです。タイマンもそれなりにキツイので、こまめに
連携組んでくれるエールはとてもいい相方です。
逆に片方の敵をずっと追っかけっぱなしのエールとかはツライです。
位置取りとしては多少離れていてもお互い戻ってこれる程度のブースト量はありますが、
レイダーのカット能力はSストよりちょっとマシくらいなんで、くっついて戦ったほうがいい
かもしれません。これは状況しだい。
>>10 ほぼ「同時」か 気持ちレバー先に入力
あと、BDなどでレバーを最初から入力してる場合
同じ方向の格闘でも、再度ニュートラルにしてからやる必要がある
例:BDで前進中 前格出したい時
レバー前→レバー一瞬ニュートラル→レバー前+格闘
>>11 共に機動力が高いので、基本は二人して逃げ腰BDで外からチマチマ
着地やお互い相方を狙ってるヤツに闇討ち。
レイダーが自分よりかなり被弾してるときは、君が突っ込みぎみに中で仕事をする。
勿論、突っ込んでるフリしても、できるだけ食らわないように 回避重視
味方レイダーの闇討ちに期待すべし
マジで突っ込んで暴れたほうがいいのは、レイダーが片追いされたときや
囲まれたとき。 相方との距離はケースバイケース
近くにいることに超したことは無いが、レイダーはやたら飛ぶので
連携が取り辛ければ、外からチマチマやるときは自由行動でもいいのでは
>>12-14 即レス感謝であります。
ぼーんやりと考えていたことが、お陰様ではっきり見えてきました。
ちょっとSI×2にボコボコにされたので頑張ろうと思います(;´Д⊂
フォビ丼の使いやすさに目覚めたんだが、フレスのあてどころが微妙にわかりません。
カットに使っても絶妙に当たらない。着地以外に狙いどころありますか?
あとこいつはタイマン得意機体ですか?逃げたほうがいいっすか?
誰とでも組みやすいのは楽しいんすけどね。バスターと組んでもSSと組んでも
エールと組んでも戦いやすかった。
正義の横→前格派生が上手く出せません。
横格入力後、そのままレバーをぐるっと回して前に入れるのではなく一度Nに戻してから前に入れたほうが良いですかね?
>>16 着地と覚醒中と相方が片追いされた時位
番外編で埼玉が障害物の裏へ逃げ込んだ時にぶっ放しておく
>>17 もう何度繰り返された話題か解らんが
前格は一度Nに戻さないと出てくれないね
前格が上手く出せないのなら
>>13-14参照
19 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:05:53 ID:oI8y7FbX
2ゲトー
∧_∧
(・∀・)
( つ┳つ
ヽ )||丿
(_)|_)
⊂§⊃
§
⌒ヽ〃
>>16 フォビはタイマンは出来るけどしないほうがいい、個人的にね
理由はステップのブースト消費のでかさとあたり判定のでかさ
レールガンだと片方だけ当たってダメージ負けしやすい
フレスは危険
まあ格闘使いやすいしレールガンも当たるっちゃあたるんだがな
タイマン、前衛もなんとかなる支援機だと思う、フォビ
最近Sスト (インポにあらず)
に目覚めますた。 タイマンはともかく
2対2のときはどう立ち回ればいいかわからんとよ
出来るだけ接近戦inタイマンに持ち込むようしてるけど
サブ カラミ
メイン SI SS AS
使いなんですがどうしたらいいですか?
教えて下さい
>>18 >>20 THX!……しかし、あれ?フレスってもしかして使いにくい?
迎撃に使うとかむしろ見られてるときに使うとかもってのほか?
いやー本当簡単にかわされるなーとは思っていたが。3発に一発あたればいいほうだろうか。
でもこれ使わないならあんまフォビ使う理由が無いような……。
フレス
○高威力、インチキな誘導
×出るまでの一瞬のスキ、止まって撃つ
撃った後のスキが気になる
っつー認識なんだが
レールだけじゃダメ負けするし格闘なんてバカスカあたるもんじゃない
フレスは当たる所や当たりそうで攻撃うけそうにない時は撃ってく
あとフォビは盾が高性能、範囲広くて硬直少ない
いまさらなんだけど、CPUの「集中」ってどんな行動するの?
他のは名前でわかるんだけど
>>25 あなたとともに、な指令
決してCPUが精神を研ぎ澄ませるわけではない
最近になって始めたんですが、、
もしかして、今作って、2対1の対戦でも
機体コスト下がらない仕様ですか?!
星3.5で入って、自分とM1と一度ずつ落ちて
普通に半分以上減ってるので泣きました。
1on1ではCPU指示は回避が俺のジャスティス
だが、筺体並んでるからって横目で戦術確認して集中にするのヤメレ
おかげでCPUの邪魔が入って何回負けたか(´Д⊂
相手はどんな戦術をしようと関係ないだろ
CPU回避がお前のジャスティスならば
遺児の覚醒コンボってNNN前ビームだけ?
サイコクラッシャー×5とか
(N前)×2ビームとか繋がったり…しない?
31 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 07:54:18 ID:2ig+a81+
>>27 コストが下がっているんじゃない
総コストが前まで増えていたの
今からいってくる。
自分みたいな弱者は早めにいって
早めに練習しないと、強者がきてからでは練習できん。
いまいちステキャンってのがどんなのかわからん。
ステップ中に一瞬だけジャンプボタンを押すってあるけど
そうすると、ほとんど機体が浮いてないようにみえるの?
自分の場合、ステップ中にジャンプ押すとブワーって舞い上がって逆にスキばっかりにみえるんだけど
33 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:31:15 ID:2ig+a81+
ジャンプボタンは1回ぽちっておすだけだよ
押しっぱなしはだめ。すぐ離す
>>32 ステップをジャンプでキャンセルして、さらにジャンプをステップでキャンセル
この繰り返し
少しずつ浮いていくが、ボワーはジャンプしすぎてると思う
ステップを一瞬ジャンプしてキャンセル。
>>30 NN横特射 →MS時安定、闇討ちや確定状況でどうぞ。横は省いてもok
横前横前横 →威力高い。でもコマンドミスしやすいので注意
ドリルサブ射→変形時のオススメ。ドリル一段からサブ射でお手軽
ドリル×n →威力低い、勝利確定時以外は使わない方がいいと思われ
好きなの使え
バスターのゲロビとプロビのドラは、それぞれ
発射モーション中、ドラが飛んでくるまでの間にステップでは避けられませんか?
>>37 バスターのゲロビはステップか、無理ならシールドガードで安定
プロビのドラは高飛びすれば当たらない(それを見越して、着地を狙ってくるプロビ使いもいるが)
何事も使い分けが肝心
ワンパターンな戦い方の香具師は対戦で相手にしてて面白く無いよ
>>38 いや、どの時点でステップすれば回避可能なのかって質問です。
発射モーションと、ドラが飛んでくる間でステップすれば避けられるのか
それとも、どちらも発射してからのステップでしか避けれないのかということです。
対処方法については知ってます。
覚醒格闘が5段入りません。
横前横前横とかやってると3段くらいで終わってしまうのも多い。
レバーの持ち方が悪いんでしょうか?
親、一指し、中指でかぶせるようにしてるんですが・・。
何かオススメの持ち方はありますか?
まけたー(泣 一人で練習したいのに この時間いる奴は仕事してないのか
>>41 平日の午前中にゲーセンにいる=仕事していないのか
という短絡的な思考から脱っせない事が敗因だと的外れなアドバイスをしてみる。
おまいさんだってこの時間にゲーセン行ったからってニートってわけじゃないんだろ?
…もしおまいさんがニートならこんあところで負けたーとか書き込むエネルギーを労働に変換しる!!
まぁ、実際ニートでゲーセンに入浸ってる人間も世の中に入るんだろうけどね。
っつか、漏れの書込みも含めてスレ違いだから、チラシの裏スレにでもドゾー
君が何であれ、君と同じ事情だと思っときなさい。
>>40 何でもかんでも5段繋がるわけじゃないぞ?
状況や、格闘の種類で絶対に繋がらない格闘もある。
とりあえず、これ以上は使用機体と、やろうとしている五段
を書いてくれないとアドバイスデキネ。
質問する時には答えやすい聞き方(聞きたいこ事を出来るだけ細かく説明する)を
心がけような。
ちょっち質問
昨日野良に援軍入って自分が紅、相方Fインパだったんですよ
で相手も中・中コンビで私が一機を相手にして撃墜、その後私も撃墜されました(敵残り300?相方残り300くらい)
先墜ち特攻は避けようと思ってたので相方墜ちるまで物陰から援護、相手の先墜ちした方も物陰から援護
相方墜ちて一緒に発進したんですが相手の覚醒コンボ喰らい相方撃墜
すんませんって一言言って立ち去ろうとしたら友達いたらしくそいつらに「あいつなんで先墜ちしてんだよ、しかもその後逃げまくりで負けちまったじゃねーか」発言
…この場合多少無理してでも助けに行く場面なのでしょうか?
>>45 紅は機動高いから、理想は中距離からのバルカンによるアラートプレッシャーと
単純にBRでの援護。ガン逃げはちょっと違う。
ただ、先落ち特効はもってのほかなので、近寄って援護する自信がないなら
逃げたほうがいい
まぁ、その試合観てないからなんとも言えないけど
友達の少ない私はよく1on1で対戦するんですけど
(2on1だと負けるから)相手の中コスト機体を2回落として
最後にCPU落とすのはアリですか?
なんか卑怯っぽいんですけど・・・・。
>>46 レスd
ちょっと格闘狙いすぎて披弾率が高めになってしまいましたね
今度から中距離で援護って戦法も取り入れてみます
俺は3.5コスなら3回相手堕として乱入させる気を削がす
そもそも対戦嫌いだから滅多に対戦やらないが
時々ヤラナイカって感じの人が意気揚揚と入ってくるから嫌だな。大した実力もないのに
>>45 状況によっては多少積極的にならないといけない時もあるだろうが
基本邸にはおまいさんの取った行動でイイ!!
無理をしすぎて相方0落ち、おまいが2落ちとかだと洒落にならん。
コストを最大に生かす戦略としては間違ってない。
ただ、その戦略を知らない人から見れば『逃げまくり』と感じるかもしれない。
『なんで先落ちしたんだよ』とか言う辺りから『相方は先落ちしないもの』という考えを
持っている人と勝手に妄想。相方をパートナーとして認識しているんじゃなくて『質の良いCPU』と
思っているから『先落ち』する事に文句があったんじゃないかと思われる。
つまり協力プレイの概念を理解していない輩の可能性もあるのでおまいさんがあまり既往必要も無いって事でFA。
まぁ、観戦していないからはっきりとは言えないが、先落ち→無謀に特攻よりも先落ち→援護に徹っして僚機撃墜後一気に畳み掛ける方が
基本的には効果的な訳だから。そんなに気に病む必要はないと思う。
強いて言うなら、状況に応じて色々な動き方が出来るようにした方が良い。
場合によっては先落ちでも特攻しなきゃいけない時もあるからな。
ガンガッテ精進してくれ。
クリアが簡単なキャラって誰ですか?
いまだにラウル−トしかクリアしたことないです…
まあ、相手が紅使って三落ちしたのに文句言われたことあるけどな
このゲーム自己中多すぎ。しかも年令が高そうなやつに限って
一般兵がかなり楽らしいですよ。
俺ルージュ相方バスターで、
俺が近距離で敵機にまとわりついて引っ掻き回している隙に
相方に俺ごとグゥレイトしてもらうって戦い方をしてるんだけど、
こんな戦い方はおかしいかな?
>>56 別におかしくないと思うぞ。
グゥレイトォをなるべく確実に当てるには有効な手法だし。
バスター片追いという打開策もあるわけだし、敵を分散させないで戦う必要もあるから
なかなかグゥレイトォな戦い方だと思う。
2vs1でバスター高飛びグゥレイトォ!、オンリーとかでない限りな。
>>57 M1だったとしても何ら問題は無いわけだが?
M1が嫌われているのは1vs1の際のコストパフォーマンスとタイマンガチ機体
という二点であって、二人組が両方M1だったとしても、対戦側が人×2なら
M1も大した事ない。あくらでもM1は僚機体がCPUで、対戦相手が一人の時に
すこぶる有利ってだけでM1そのものは決して脅威になる機体じゃない。
そんな事も分からずに2ちゃんの書込み鵜呑みにして、自分で考えもせず
M1使う奴は皆厨、とか思ってるのか?楽しい奴だなw
もしかして2ちゃんで得た知識を、あたかも自分の知識のように自慢げに話して
うざがられてる解説君だったりしますか?
今、猛烈に酷い釣りを見た
どちらにせよ釣りって事にして
逃げ帰るか開き直る以外に選択肢は無いなwww
ステップしてるつもりが格闘くらうのって
ステップが遅すぎるのか、早すぎるのどちらなんですかね?
単にステップできてないだけなんだろうか…
>>61 ちゃんと格闘見てからステップしてる?
なんとなくステップしただけとかただのステップ連打とかじゃないよな?
>>58 ( ´
_ゝ`)プッ
ギャー
imonaだから変なとこに改行キタ
何にでも言えるけどバスターは特に使いこなせないと戦力にならないと思う
乱戦になったらグゥレイトォやってるひまないし
相方が紅だと機動力の差でおいてかれたり片尾いされたらキツイし、敵二機とも高機動だと一人だけ蚊帳の外とかになりやすい それをカバーできるほどの実力があるなら別だけど…
個人の意見なんでウザかったらスルーして結構です
>>61 多分早いのかな?即ステキャンの方向で
・・・とはいうものの、そうそう反応出来るものじゃないけど
ところで自由の特格の避けかたがわかんない
CPUに二回やらたんだけど
自由浮き上がって「特格くるな」と思ったからステップ入力
さて反撃は何にするかと思った次の瞬間串刺し
暫くして、浮き上がる自由
「よし今度はもっと早くするぜぃ」
ステップ入力。ふぅ安心。串刺し。
どうしろと?
>>66 ステキャン
その場で即射撃
バクステ射撃
どれでも好きなの選んでください
シールドは?
71 :
66:2005/10/20(木) 15:15:03 ID:e3AF9avh
>>67 無難にバクステ射撃にしときまつ
>>68 突っ込む直前(もしくは直後)じゃないと誘導切れない?
>>69 グーンタソ(´・ω・`)・・・
>>71 ちょwwwグーンかよ
あの機体は射撃のタイミングが若干遅いから
格闘の方が先に刺さるかも知れない
もし無理だった場合は、向こうが突っ込んでくるタイミングで
特格で回避&反撃か、前格で判定勝ちを狙えば良いと思うよ
まぁステキャン以上の超反応が必要な訳だがw
最近ステップがたまに入らないのは何でだろうか・・・
始めた頃はきちんと入ったのに・・・prz
>>58 テラワロスw
M1ですか〜(´_ゝ`)フーン
散々苦労してたのに、フリダムをつかったらエンディングまでさくっと行けた…
複雑な気分orz
M1確かにウザス。1on1しかならないホームゲセンだけどM1率やたら高いよ('A`)。
初心者にはまだまだきっつい存在です。練習スタート!->狩りではなかなか
上達しないんでねorz。そんな漏れは昨日500円使っても1面クリアさせて
貰えませんでしたよ、毎回毎回捨てゲーしてまで入ってこんでも・・・orz
78 :
57:2005/10/20(木) 17:33:07 ID:nXuj8Bg4
この場合俺はどんな反応すればいいのだろうか…
こんな誤認射撃されたのはじめてだ
選択肢
≫電源を切る
電源を斬る
寝る
79 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 17:34:38 ID:YBjgxDZ5
チンコとマンコどっちがいい?
電源を切る
電源を斬る
寝る
ニア グゥレイト!
>>78 降ってわいた災難というか何というか。
期せずして面白い見世物になったようで。
放置でよかろ。
地元のゲーセンが4ラインなんだけど、他ラインあいてて、
対戦入るのってやめた方がよろしい?
そういう時はレイダーかグーンしか使わないんだけど
85 :
56:2005/10/20(木) 18:56:41 ID:JOrfleZ6
>>85 今日はイージスを使って
捕獲>まとめて打ち抜きにチャレンジだ
今日、普段行ってるとこよりCPUレベルが高いとこ行ったら・・・
(´・ω・`)シンルート3面で死んだ。 俺(エール)1落ち CPU2落ち
ああ、俺が死んだのがダメだったのは分かってるよ。
ただ、普段(行ってるとこ)は大体seed取れるのに、3面であぼんって・・・orz
しばらく対戦はお預けかも・・(´ー`;)
CPU戦≠対戦なのは分かってるけど、決して無駄にはならないよね?
88 :
ぺニオ:2005/10/20(木) 19:39:45 ID:9zBD7x6j
何回やっても8面の3馬鹿
に勝てない!ジャスティス
ダガ―にやられてんじゃねぇよ
アドヴァイスお願いします
>>87決して無駄ではないよ。しばらく対戦しないでCPUやってて久々に対戦したらレベル上がってる自分にビックリした。タイマンに強くなるな
91 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:04:16 ID:9zBD7x6j
アドバイスくれっ
て言ってんだろが
92 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:05:40 ID:vnthkY0x
88
cpu僚機の自由もテラヨワス(´・ω・`)
ウチは指令を「集中」にして、僚機を遠くに行かせないようにしていますA^_^;)
敵CPUと味方CPUにタイマンさせんな
>>88 ナカーマ…三莫迦は鬼門だ…
なんか三バカではカラミティが苦手なんだけど、あいつだけ異様に反応がいい気がする…
高コストならいざ知らず、低コストルートは結構CPUの使い方が大事だと思うぞ
>>91 それが人に物を頼む態度かね?
ふざけたコテ、変なところで改行、sageも入ってない、
使用機体、ルートも書かない
縦読みとか釣りとか言われても文句は言えない。
その上逆切れまがいの脊髄反射?いい加減にしろ。
はっきり言ってお前の書き込みは人を馬鹿にしてるぞ。
初心者は免罪符にならんと・・・まぁ既に答えを貰ってるみたいだが。
一番確実なのは自分が落ちない事だな。落ちるなら
落ちなくなるまで腕を磨け。何度もボコされてるうちに立ち回り方なんか
覚えちまうから(頭よりも体が先に)
ステ待ち低コストにどうしても勝てないです。
乙時代はなんとか対処できてたのですが、今作はなんだか対処できないんです
軸合わせをやろうにも使用機体がSインパルスなため射撃が微妙な感じです…
硬直に横格を合わせたつもりでも回避されて射撃or格闘
バルカン撃ってステさせて硬直を取ったつもりでもまた回避とどうしようもないんです
敵CPUを狙おうとブーストをしようとしたらドリルが飛んできたり、Mkー2空中ダッシュ格闘が飛んできたりして叩き落とされてまたステップ待ちになるんです。初心者はこのゲームをしちゃいけないんですかね?
なんとか勝ちたいんです。
助言をお願いします。
使用機体は主にSインパルスでサブでエール、ルージュ、Fインパルスです。
CPU戦は2人プレイで両イザーク、アスラン、シンをEXクリア経験がある程度で、1人なら全キラ、アスラン、傷イザークEXクリア程度です
98 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:15:27 ID:vnthkY0x
94
ノシ
レイダーやフォビ攻撃してると、カラミティのトーデスブロック(バズーカ)を食らってダウンさせられる日々('A`)
下げ忘れ二連発スマソorz
>>97 相方とクロスですぐ終わる。
片追い、放置どちらでもいいので余裕だと思うんだが。
レーダー見れば接近されても分かるし、細かくサーチ切り替えてれば不意打ちそんな食らうかなあ。
乙やってればこのへんはできると思うんだが。
ステキャン合戦、BD合戦共に低コスト不利だし。
少なくとも2on1じゃ、2側が圧倒的に有利なので、精進してください。
>>94 覚醒使ってカラミさっさと落とすと楽。出し惜しみせず、2on2状態をさっさと作るといい。
>>87 似てる
対戦ではかなり勝てるようになってきた
で、開発中のASでcpu戦。無難にいきたいし、練習目的だからオーブ兵ルート
だめだ、オーブ兵でさえ8面で死ぬ('A`)
分散でも、ダガーにノーダメでM1落とされるし
やっぱ自機は落ちたらいけないのでしょうか?
Cpuレベルは普通、もしくは少し高いくらいです。
攻撃には、ほぼ必ず反応してステップ回避します
>>92 >>93 参考になりました
>>89 (´・ω・)b頑張るよ
最近、二重ロック意識するようにあえてCPUの命令「ノーマル」にして
自分が合わせる形にしてるんだけど、これが一番練習になる?
それと、難易度高くなってくると1面やら6面でも
「自機は1落ちしない(というか控えめに戦う)」ように意識した方がいいのかな?
普段は積極的に格闘狙って、その硬直をチクチク削られて・・・って感じ。
>>97 めちゃくちゃ射撃硬直の少ないゾノはオススメ
どれぐらいの硬直の少なさかと言うとBR→N格全段→BRが決まるぐらい
そしてロングステップが滅茶苦茶伸びる
下格も変則的で相手からBR撃たれても高確率で外れてくれる
サブ射が使い所難しいが、慣れれば滅茶苦茶な強さになる
特格→N格(→BRは入ったかな?)のコンボは超高威力
>>102 ASを使い、ステ合戦になったら相手ステと逆にステして回るようにする
突然同方向にステップ、即座に特格CSC
これはイイ
100
カラミティを先に落とすという事で、了解しました〜(^人^)
>>102 ダブルロックはそこまで意識してないな
片追いやらの基本的な知識がお互いにあればそこそこ連携とれるし
下手にダブルロック意識すると闇討ち食らいやすくなる希ガス
はぁ〜…
4台1ラインの店で、二人組がペアでやってただけで、人があんまいなかったから、
こいつら終わったらちょっと練習できるかなって思って待ってたら、ちょうどEXまできててすぐ交代
俺はFインパルスを選ぶ。そしたらさっきの二人組のやつの一人が乱入。
まぁここまではいいんだけど、機体がフリーダム。正直、タイマンで☆4と☆3,5の差は痛い。
せっかく待っててあげて、対戦したくないの知ってた思うのに…。結局、一回も撃墜できず終わった
今回はタイマンだと、コスト最高のやつ使っても、Ζのときのガンダムみたいな割合しか減らないから、あまり☆3.5の意味ないよな…
CPU一回でも落とされたら、こっちも2落ちで終わっちゃうし
なんか格闘の間合いがわからないんだよね。あっちの格闘避けてから、当てようとしてもカウンターでビーム喰らうときとかすごくあるし
コストも合わせない奴にはガン逃げで良いよ
今回1対1なら3.5は超絶不利だし
あとカラミとかのタイマン弱機体にブリみたいなタイマン強機体で
タイマン要求する奴とかも相手しなくて良い
なら2ライン以上あるところ探せばいいだろ。
ゲーセンは乱入してなんぼって考える人だっているだろうし、1ラインならなおさら乱入は避けられないだろ。
その人だって対戦でもCPUでもなんでもいいから、やりたかったってことだろう?
それとスレ違いかな
>>109 俺の知ってる近くの店は全部で5店くらいあるけど、全部1ライン
正直どこを探せばいいのかもわからない
それと、格闘の間合いの取り方なんかを教えてもらえたらありがたい
いつも、こっちから突っ込む→避けられてカウンターだから。
格闘使うなって言われたらそれまでだけど、時々発生するステップ合戦で序じょに近づくとき、
いつも先に相手に格闘使われてこっちはやられっぱなしだから仕返ししたい
>>110 ステ合戦で先に格闘されっぱなし?
後出し有利だから自分から動く必要なし
と言いたい所だが、自由相手じゃどうしようもない
全部1ラインか。そりゃ仕方ない。
人のいないときを狙うしかない・・・か。
明らかに自由が有利だから間を空けるしかないかなぁ。
プロビの前格と特格の使うタイミングが分からない…
CPU相手ならどちらも当てられるんだが、対人戦になるといつも避けられるor当たる前に迎撃されてしまう。誰かどうしたら良いのか教えて下さい。
>>110 機体はなんだ?
>>いつも、こっちから突っ込む→避けられてカウンターだから。
これはつまり、当たらない格闘は出してるというだけのこと
相手がルージュ、生ストじゃない限り、硬直狙えば入る。
狙い目は 格闘を回避した時、敵BD中のBRをBDで回避した時
ステップした時、BD開始時、各種射撃硬直
ステップ合戦なんてやらないほうがいい。 なりそうならすぐBDで仕切り直せ
でも、その状況で格闘を入れたいなら方法は、敵のステップ開始と同時(正確にはやや遅め)
に出の速い格闘をする。 Fインパルスで言うと前格とかかな
ステップは開始時に相手の攻撃の誘導を切る性質があるので
その性質が発動し終えた時に格闘すれば入る。
>>いつも先に相手に格闘使われてこっちはやられっぱなしだから仕返ししたい
先にやられると言うことは、敵のほうが先にステップに格闘合わせてる
勝ちたいなら、敵より早くステップに格闘をあわせるようにならんとね
これは慣れかな。 俺なんかは相手が2〜3回連続でステップしたら格闘入れれる。
うまいヤツは1回でやるヤツもいるが、それは次元が違うから2〜3回を目安にガンバ
115 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:53:30 ID:ZRh70mlI
>>111 同じ機体相手でもステップ合戦の時は負ける…
一応、このときだけは相手の隙を見極めようと努力してるんだけど、いざ格闘されると対応が遅れて避けれない
他の、BD中や乱戦のときは逆にこっちから攻めるんだけど、あと一歩で当たらない
やっとビームがまともに使えてきたのにこれはキツイ
中距離で頑張ろうとするんだけど、そうすると初心者と中級者の差が結構出てくる
特にCPUの使い方と位置取り。
今日味噌を先に選択されて☆3使ったんですけど、
高飛び味噌が相方の場合どんな動きをすればいいのかわかりません。
機体は指揮ゲイと生スト使用してます。
118 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:01:48 ID:JYGOcPZ9
今日でプレイ5回目くらいで、M1アストレイで練習してたんですが、
3ラインで乱入されました。
相手は、Fインパで一度も倒せぬまま、敗北・・・。
やっぱ、基本ができてないんですかね。。。
119 :
97:2005/10/20(木) 23:02:06 ID:bKhpvC2L
>>100 タイマンなんですよそれが…
固定はいるものの休日しか会えなくて足を引っ張らないように一人で練習してるんですが
そこでM1やらダガーやらが襲ってくるんです。
敵から攻めてきてくれればまだ攻略のしようがあるとは思うんですが
完全に後出し、攻めてくるのはこっちの体力が1桁とかの時のバルカンとか程度です。
>>103 ゾノとか乗ったことないです…
ワスプなら乗ったことがありますが…
>>44 亀で申し訳ないですが・・。
機体はASでそのまま横前横前横のコンボです。
懐に入り込んでから開始したんですが・・・
親指で横と前を入力して入力自体遅い場合と
急ぐと4段目あたりにはもう親指がついていかなかったりもします。
アドバイスして頂ければ幸いです。
>>119 とりあえずタイマンで☆3.5は不利
さらにSIは☆3.5の中でもタイマン弱いが、CPU狩りだけはやたらと速い
だから攻めてこないならCPU狩りまくろう
その時、CPU指令は分散で人間を狙わせ、事故狙い
後は横格でステ取りできるようになると良いね
まだ始めて一週間ほどの者です。
同じ頃に始めた友達と二人で、4台2ラインの所でやっているのですが
□□□□
空他俺友
といった状況の時、必ずと言っていいほど自分達の方に割り込まれ
2対1にも関わらず、殆ど抵抗できずボロ負けしてしまいます_| ̄|○
特に詳しい知り合いもおらず、ただ闇雲にプレイしているだけなので一向に強くなれそうにありません。
こういった初心者はまず何から手をつければいいのでしょうか?
Wiki等一通り見てみたのですが、何を優先して練習すべきなのかイマイチわからないです。
また、機体は特に何を使うか決めていなかったので、エールストライクを使ってみようと思うのですが
それについても何かありましたら助言いただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
せめて、割り込まれたときに恥ずかしくない戦いをしたいです。
>>122 自分も蝶・へたくそだけど、とりあえず、他の人のプレイをみて勉強してる
まず射撃があたるタイミングを覚えよう
>>101 ヤキンは回避お薦め。
ダガー1機落したらレイダーをガン攻め、レイダー落したら
次は辛味をガン攻め。ダガーは辛味落すまで放置。
辛味落したらダガーなりドミニオンなりを落として終了。
ヤキンの中ではかなり簡単な部類に入るのでガンガレ。
>>122 オススメ:Zで練習
回避、回避後行動が如何に重要か身につく。いやまじで
>>122 ルージュのほうが無難に強くなれると思いますよ。
<動き>
まずはBDでの移動(ターン、ダッシュ状態からステップ→またBDなどなど)を自由に出来るように。
次に着地ズラシ(着地間際に、ステップor一瞬ニュートラルで再度BDで着地orターンで着地)を出来るように。
<格闘>
横格闘一段止め+射撃or即ステップorそのまま二段目格闘…の三択を
出来るようにすれば格闘はオーケー。
<射撃>
射撃についてはとりあえず硬直狙い(着地、相手が撃ったすぐ後の隙など)。
味方が射撃を当てた時に出来る硬直中に当てるということもなるべく意識する。
<連携、戦術>
とにかく味方とつかづ離れずくらいの距離でレーダー見ながら立ち回り、近くの敵、味方を狙っている敵など
の隙を見つけること。焦って手を出さずに、相手を追っかけるだけでもいい。
そのかわり敵の攻撃を避けることについて注意を集中する。
自分が先に落とされたら味方が落ちるまでなるべく無傷でいられるように戦場から遠ざかって隠れる。
相方が先に落ちたらなるべく特攻気味で相打ち覚悟でもいいので積極的に攻める。
上に書いた中で重要なこと
・BDを極める
・着地ズラシ
・先に落ちたら無傷で相方が落ちるまで待つ
↑
最低ここら辺まで考えてくれれば相方が強い人なら結構合わせてくれるかも。
今日一人でプレイしてたら、味方cpuにほとんどのトドメを持ってかれて凄く切なかったorz
129 :
101:2005/10/21(金) 00:55:26 ID:s2DbWpgM
>>125 レスありがとーう!
スルーされちまったな補正で嬉しさ2倍さ グゥレイトォ( ´∀`)
回避でいってみるb
あと最後フォビじゃなくてドミニオンでも終わるんだ
知らんかった…
130 :
122:2005/10/21(金) 00:57:49 ID:AbDUSgGn
レス有難うございます。
>>123 自分も他人のプレイを見て、何か自分に使えそうな物は無いか見ているのですが
動きが華麗すぎて、ただただ感心するばかりで・・w
射撃や格闘を入れるタイミング等からじっくり学んでいこうかと思います。
>>124 とりあえず、相手がチャージショットを撃ったり着地する瞬間を狙っているつもりなのですが
結構かわされてしまいます。
それだけじゃ不十分なのですかね(´・ω・`)
明日もっと意識して見学・練習してきます。
>>126 SEEDが混んでいる時はたまに触ったりしますw
Zの方も待ち時間などに積極的にやってみることにしまっす。
>>127 すごい具体的な説明有難うございますペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
自分はかなり敵の攻撃を食らって友達に迷惑をかけていると思うので
まずは動きの面から手をつけて行ってみようかな、と思います。
そして、ルージュの方が無難ですか〜
Wiki見てきましたが結構使い勝手よさそうですねぇ。
早速明日から練習します!
暁の車流れない・・・・。
ちょっと質問なんだが…
SSの話なんだがBDCってメッサー投げる時に方向レバー+ジャンプボタン連打
でいいよな?なんか隙が変わってないような気がしたからなんだが…
違ってたら指摘キボンヌ。
あともうひとつ,一番簡単なCOMルートについて
各軍兵、アストレイ3人衆、ムウ、サイ、3バカ
が比較的簡単らしいが、どれが一番かな?SSの練習には青キラがいいって友達に言われたんだが
どうもきつくって…
>>130 最後に、ステキャンしている相手には近づかない、先に格闘出さないってのを忘れずに…
1on1でM1を選択、乱入
だいぶ減ってきたがまだいます。
wikiの非推奨行為の欄なんだけど↑って何がよろしくないんでしょうか
コストパフォーマンス?
ちと気になったんだが初心者ってどこまでが初心者なんだろうか?
>>136 俺は強い。と潜在的に思ってるやつは初心者だ。
>>135 依然どこかのスレでもあったけど
たとえば☆3.5に☆2.5のアストレイで突っ込んだとする。
すると向こうはCOM超回避(始終回避)にしたとしても人2回COM0回が限界。
でもこっちはCOM突撃にしても自分2回でCOMはまだ余裕あるはず(間違ってるかも)
しかも3.5→2.5でもクモの子を散らすように落とせるわけじゃないし,
下手をしたらほとんど相討ち状態。っていうわけで2.5で特に動かしやすいM1アストレイで
タイマン挑んだりすると、そうとう嫌がられます。
>>130 格闘に頼り過ぎないようにな。
初心者がルージュ使うと格闘の使い分けが出来なくなるから。
ブンブン横格振り回してバクステされたりw
そういう意味ではエールは各格闘の使い分けの練習にはいいかもね。
>>133 メッサーの硬直中にね。投げながらやっても…
青キラは海があるから('A`)マンドクセ
サイや連合兵でおk。
>>135 ・280はCPUの280(140)と相性がいい
・M1は機動力が無い代わりに優秀な格闘とキレのあるステップがあり、
タイマン向けの性能だから。
→簡単に言えばミラコロのない劣化ブリッツ(格闘除く)
・さりげなく三人娘を使えばCPUもM1に(ry
>>136 君は難しいことを考えるんだねw
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l" プロヴィデン寿司 l
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r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
. / ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: (
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: |
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ',
. }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ ヘイ いらっしゃい!!
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',
. ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i
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`>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、
(:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_)
`ヽ;:;: -''"|ノ`ー.:.:.:.:.:.:.:.\「:.:.:|.| |:.l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'':: 、|
,. -''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|_|」:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``''::..、
>>140 うっうまそうな寿司屋じゃねぇか!!一貫いただくぜ
>>139 投げ切ったあとか。道理でおかしいと思ったぜ…
明日試してみる。Wikiに書かれてるみたいにほとんど隙がなくなったらいいのになぁ。
あとサイルートか。Thx ダメなら連合兵試してみる。
>>136 オレオレ、オレだよオレ!
…じゃなくてWikiに書いてあるようなことができるまで、位かなぁ?
だから、オレオレ、オレもな!
142 :
ビーム巣:2005/10/21(金) 01:46:35 ID:Kw95fDqC
はじめまして。ブラストインパルスやフォビドゥン、バスターなどの遠距離が得意なガンダムを使いたいんです。でも基本的に一人でプレイしてるんで、ルージュとかフリーダムなど
接近戦が得意な人に対戦されると攻撃があたらないんです。お知恵をご伝授願いたいのですが…どうかお願いします。
>>142 まずそのウザキモイコテやめろ
話しはそれからだ。
>>142 その中でまともに戦えそうなのはフォビドゥンくらいかなぁ〜とおもうけどどれも使った
ことがあまりないから分からないな。
ルージュ使いとしての意見をいうと、ブラストやバスターはなんとなく攻撃が当てにくい。
たぶん近距離だと相手は避けを思いっきり意識するからだろうけどフォビドゥンとかだと
応戦してくることもある。だけど結構狩りやすい。
ただし着地取りに専念されるとやりにくいことが多いですね。
なのでそれら機体については基本的に“接近戦を挑まない”方針で行く方がいいような
気がします。
142
カラミティはどうした?もちろん使ってるよね?
ブラストはネタ
147 :
ビームス:2005/10/21(金) 02:51:06 ID:Kw95fDqC
>>145 カラミティは重いから使ってないんです。それにサガフロンティアの裏通りの重火器屋のイメージがあって…
なんとなく大門五郎みたいにウドの大木かなって。
それではルージュ使ってみたいです。前一回使ったらイージスだらけのステージで負けてしまいました。スタンダードな機体って苦手なのかもしれません。横格が得意なんですよね?BDのスキルアップもしたいです。
ちょっと質問、というかお聞きしたいのですが。
このゲームって皆さん愛機とかって決めてますか?
俺はいろんな機体を使いまわしてるんですが、
これが俺の!!!みたいな機体とかを特に決めてないんです。
周りから
「愛機なににしてる?」
とか聞かれても
「え?えっと〜・・・」
みたいになっちゃって。
やはり上達するにしろ普通に楽しむにしろ愛機っていうのは決めた方が良いんでしょうか?
あと、
この間イージス使って一人旅してたんですが、その時に友人から
「イージスってwikiに援護機体って書いてあったから2人とかでやらないと意味無くない?」
って言われました。
普通援護機体っていわれる機体って、一人でプレイしててもうまくはなると思うんですが、
やっぱり肝の部分は2人でやらないと上達しないんでしょうか?
長文連質失礼。
愛機?グーンだよ
と使ったことが無くても、或いは使えなくても言うんだ!
>>148 愛機なに?と聞かれたら
「僕はレイダー&グーンちゃん」と答えれば間違いないよ。
メインはどの機体かなら、自由、埼玉、エール、FIと言うだろうな。
対人の練習したいなら2人でやるべきだ。
イザと言う時に連携取れないのは辛い。
つーか友人と居るなら協力プレイしろよw
俺はエール使ってるがエールも援護機体なんだよなあ・・・・・・
しかし野良な俺
板違いと承知で質問。
原作でM13人娘が初登場するのって何話?
>>153 板違いってわかってるならこんなところで聞くな。
>>148 愛機は使ってて楽しい+自分の中ではそれなりに使える のじゃないかな
ちなみに俺の中でその条件を満たしてるのはSスト
前格の拡張性に惚れて、対人戦でも普通に勝つ・・・が
ルージュや正義を使ったほうが勝率はいい
>>153 最終戦までマメに出てくるから分からん
どっかのサイトで調べたほうがいいな
しかし俺の記憶が正しければ
38話位〜49話位の間でマメに出てくるはず
愛着をもってるのはエールとバクゥ味噌
あとは生ストビ――――ム
格闘馬鹿だが実は格闘が苦手
>>148 自分が好きな機体があって使いこむつもりなら、下手だろうが弱機体だろうが、それが愛機。
好きな機体がないなら、自分が一番使いこなせる、上手く扱える、強い機体を愛機って答えればいいかと。
>>153 種死スレ逝け。ヴォケ。あそこは放送終了で暇なんだから。
……ちなみに初登場は、初めてオノゴロに着いた時。2話連続で総集編があった直後の話だ。つまり28話
ステキャンのメリットがいまいちわからないです。
ステップしてたまに被弾しそうになってジャンプするならわかるんですが。
ステップ→キャンセル→ステップ→キャンセルと繰り返したら
ブーストが無駄使いにみえるんですが。それで歩きで待ちとかされたら…
やっぱり自分のステキャンってどっか違うんでしょうか。
ステップ押してすぐジャンプボタン一瞬押すとあるんですが、ビジュアル的にいつも
やってるステップ→ステップとあんまりかわらない気がします。
だからちょっと違いがわかるように押すとぶわっと一瞬浮いちゃうし。
映像的には、ステキャンすると徐々に機体の高度は上昇していくんでしょうか?
>>126 近場にSEED入ってるゲーセンがなく、月2〜3ペースでしか連ザが出来ないもんで
普段は仕方なく家でガンダムvsZガンダム使って練習してみてるんだけど、
動きが特にSEEDに応用出来る機体って何かないかな
今はCPULv8ダメージ設定1で、
使用機体が種ではエールなので、武器が似てるRX-78の単機。
CPUはZガンダムorキュベレイ(仮想埼玉?)・スーパーガンダム(仮想グレイト)の二機。
+緊急回避以外はステップ封印。
って感じでやってるんだけど無駄かなぁ…
ageになってたゴメンorz
修正所やhamekoでレイダー02って動画を取ると目で見れる
>>ステキャンのメリットがいまいちわからないです。
アンタが下手とか言うわけじゃないが、レベルの低いとこで戦ってる可能性大
高レベルのとこだとステップは回避方法ではなく 一つの硬直として見られる
つまりステップしたら格闘確定みたいな感じ
ステップは発動時にこそ敵の攻撃誘導を外す効果があるが、それ以降はただの歩きと大差ない
つまりその誘導を外す効果を連続で起こすことにより
ステップ効果後の隙をなくし、効果を連続で発動させるわけ
これをやれば敵2機に囲まれて連続で格闘されてもかわせる。
>>ステップ→キャンセル→ステップ→キャンセルと繰り返したら
ブーストが無駄使いにみえるんですが。それで歩きで待ちとかされたら…
無駄と思うほど、ゲージはなくなる 歩きや止まって待たれるキツイと思うか?
それが正解 ステキャンの対処法は待つかこっちもステキャンすること
でも、相手が待つ素振りを見せたらすぐBDに移行して離れればいいだけのこと
ゲージは減るの早いが、着地ずらしに分ゲージ取っとけばさほど問題はない
もしステキャン時に攻撃されても当たらないから反撃確定
ステップしても反撃確定 敵の選択肢を随分奪える ならやる価値はあるべ
>>ステップ押してすぐジャンプボタン一瞬押すとあるんですが、ビジュアル的にいつも
やってるステップ→ステップとあんまりかわらない気がします。
見た目が同じに見えるのは成功してるよ でも多分遅い
最速でステキャンすると流れるように滑る 上昇はしない
>>161 即レスサンクス。詳しくありがとうございます
後、ゲーセンに置いてる雑誌で読んだんですが、BDからの最速のステップとかいうので
BD中にジャンプボタンを押し続けて、レバーをニュートラルに戻し、
ステップ入力で二回目にレバーを倒したと同時にジャンプボタンを離すと
最速でステップ動作に移行できるとあるんですが。これも、普通にBDしてただ普通に
ステップするだけとビジュアル的には変わらない気がするんですが、微妙に速いんでしょうか。
上級者はみんな普通に使ってるとか
ラゴウのBD中にステップできないのですがコツありますか?今だにこれだけはできない。何回もやれば1回でるんだが…
166 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 08:56:29 ID:4j36clmq
ラゴゥスレがその話題になってたハズ
168 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 09:30:16 ID:4aRsUt+r
すいません、いちお色々読んだんですが、まだわからないので質問させてください。
当方ASを使って、いま10回目ほどです。なんとかEXもクリアできるようになりますた。
ただ、格闘技をすべて把握できてません。
格闘技をコンボも含めて列挙していただけませんか?
他にも自分が気付けてないコンボもありそうでしたらお願いします。
協力してのCPU戦での戦い方は
1各自分散
2対戦のようにお互いダブルロックに援護を意識
どちらが良い(一般的)んでしょうか?
とりあえず1でやってるんですが・・。
>>172 漏れは基本的に1だが、いつでも味方を援護出来るような状態にしておく
wikiのキャラクターのページ見ても
どのキャラがCPU戦の難易度高めで、どのキャラが低めなのかよくわからない・・・
一番難易度が高いのは、私服キラかな?
一番難易度が低いのは、一般兵
>>173 早速有難う御座います。
援護も出来るように・・・
やってるとつい忘れそうなので意識してやります。
>>176 まあ、援護のつもりが得物の横取りになってしまったり、味方への誤射になってしまうのには注意な
余裕のある時にちょくちょくサーチで確認して、苦戦してるようであれば援護、そうでなければ目前の敵狙いでいい
ちなみに、あまり基本的にタイマンで援護も視野に入れるという考え方に拘らず
開始後の僚機の動きを見て1か2か選んだ方がいいね
一人旅コスト3.5限定で言えば
私服キラよりシンルートのほうが難しい。
EXはシンの方が楽だけどな。
179 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 12:03:17 ID:H7WbS9/e
僚機に中コ・高コが多いルートが1番難しい
レジ係が一番簡単だろ。
根性いるのジェネシスだけ。
10回くらいでEXクリア………しかも機体もたかだか☆3、5かぁ………
劣等感感じるよなぁ……
<チラシの裏>
いちいちつっかかってくる奴にリアルファイトってありなんでしょうか。
なんか乙の時と比べて明らかにDQN&ヲタ率があがってるよねぇ。
こっちは下手なのを自覚した上で別ラインで練習してんのに。
「ジャマ」とか「ヘタシネ」とか「ザコ」みたいな煽りネームで毎回
狩りに来られるとマヂむかつく。台数=ライン数設定の場合は対戦が
拒否できる機能が欲しいよ>カプンコ
</チラシの裏>
んで、本題。こっちが3.5機体だと4機体&CPU M1確定で来て、こっち正義
だとM1&M1。んで全て後出し&MK2ダッシュ格闘オンリー。1on1ゲセンなんで
タイマンになるんだけど練習できへんから全然対応できんorz。
M1や自由に対応できるタイマンの強い機体って同機体以外どれがお勧め
ですか?なんとか初心者狩り厨を見返してやりたいんですが。
183 :
182:2005/10/21(金) 12:14:32 ID:7o9lqGWY
あ、CPU戦は正義使ってキラガッカリ私服ルートクリアできまつ。
3.5(辛味噌&ASFI)でもExいければ同じくクリアできまつ。
シンルートは(乱入されて)未だクリアすらさせてもらえないorz。
>>182 てか中傷系のHN使ってきたらリアルファイトじゃなくて普通に店員に行って
出入り禁止にしてもらえ
まぁ、勝つ方法なら単純にうまくなるしかないな
M1はタイマンで有利な機体だから、それに勝てる機体はないな
テクでカバーするしかない 相手も大した実力ないなら
ルージュの1段止めフェイク ASの特格CS 辛味や味噌の高飛び
逃げ埼玉 あたりでハメれるが
あと全て後出しって書いてあるけど、ステキャン使うレベルの後出しじゃないなら
やっぱそれはアンタの練習不足だな。 機体どうこう言う前に基礎そ固めるべし
良スレなんであげとく
186 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:01:30 ID:Jh8YpwL+
age
187 :
182:2005/10/21(金) 14:24:52 ID:7o9lqGWY
>>184 レスはやいな、さんくす。
店員に言った事あるんだがまるでその気なし。プライズと
パチ&SLOTがメインなんで仕方ないかとは思うんだけどね。
(一般客をヘリポアタックだけで狩り続けるDQNは頭おかしいと思う)
> ルージュの1段止めフェイク AS特格CS 辛味噌の高飛び 逃げ埼玉
これらもそれなり対応してた。だから全く知らない訳では無いらしい。
で、確かに自分が練習不足なのは判る。後出しも相手がステキャンっぽい
のをしてる時もあったりするけど大抵自分我慢できずに打ったりするのが
原因だと判る・・・、だけどその練習をさせて貰ないから辛い。
でもこのスレを支えに基礎を精進してみるよ。さんきう。
いっその事今度は勝んで無くてTimeオーバーをねらってみようかなw。
CPUルートの難易度もwikiに入れてもらった方がいいかも。
質問なんですが、CPUの設定を判定する方法ってありますか?
店員に聞く以外で。
自分の中では
「やけにシールドがうまいな」
「CPUの攻撃に対してステップして撃つだけでは勝てないな」
と思ったら高めなんですが。
>>187 埼玉ならM1普通に狩れる
タイマン最強の機体M1より扱い難しいがな
ヘリポリだけで狩るのってかなり難しくないか?
気持ちは察するが愚痴はチラシの裏スレで思う存分やってくれ。
191 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 15:11:55 ID:Hj0RQXbq
>>184 M1は確かにキツイ。ステップ後出しならビームをステップでかわしてもう一回ステップ入れてタイミングずらしたりしないと。単調だと上手い奴が勝つのは当然。
味方がCPUでも合流して集中の指示出して攻めれば今とは少しは違う結果になるんじゃないかと。
>>188 俺が一つだけ知ってるのは、私服以外のステージ1で覚醒してたら超高レベル設定。
青服キラのステージ1でミゲルとアスランに速攻で覚醒された時は本当にどうすりゃいいか迷うところだった………
バスターを愛用してるんですが、他の人が良く使ってるジャンプと同時に射撃がうまくいきません
どうしてもジャンプしてちょっと経ってから撃つ形になってしまいます
フォビドゥンを使ってみた時は難なく出来たのですが…
コレはただ単に射撃硬直中だから上手くいかなかっただけなのでしょうか?
それともジャンプ押してから射撃押すのが遅いだけなんでしょうか?
難易度MAX一人旅でやっとEXまでクリアできた・・・・
これむっちゃむずいね
195 :
189:2005/10/21(金) 15:38:57 ID:trYirsnH
すまん
>>189を
タイマン最強の機体は埼玉
M1より扱い難しいがな
に修正
196 :
182:2005/10/21(金) 15:44:55 ID:7o9lqGWY
>>189 なるほろ、埼玉もありかもしれないですね。使えないですけど('A`)。
あとヘリポリ”だけ”でも狩れるLVの一般客を狩ってるって意味です。
つまり本当に意味の素人さん。よく考えたらほとんど営業妨害だなぁ。
>>190 すいません、愚痴はチラシの裏にいってきまつ。
>>191 集中はかけてるんですが自分が思うように動けてないんであまり
効果的には対応できてないですね。稀に追いつめても最後のつめで
やられることが多い。やっぱ冷静になれってことですよね。
相手がM1でタイマンなら自由とか正義でCPU狙いまくったらいい
もちろん相手とは適当に距離とってね
CPU:相手=7:3くらい
198 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 15:57:10 ID:VrZAA9S8
>>187水中ステージでジンワスプでガン逃げ。
ステージメンデル自由で建物に隠れながらガン逃げ。
相手が痛いやつだったら好きなほうをどうぞ。
まぁうちのほうのゲーセンだとそういうやつは即効常連に顔覚えられおて狩の対象にされてるぞ。
確かにZよりプレイヤーの質が低くなった(マナーなどの面で)のは確かだが、
それに伴いそういう痛いやつをちゃんとした常連が粛清していってるのも事実ですよ。
あとCPUもいいけどやっぱり本当に強くなりたかったら、対戦で場数をふむのが一番手っ取り早いですよ。
最初は負けまくると思うけど、やってくうちに自然と立ち回りとか身についてくると思う。
199 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 18:34:23 ID:MShH1msT
ものすごく基本的なことなのですが・・・、
「軸をあわす」って具体的にどういう事なのでしょうか?
また、なぜ行うのでしょうか?
>>199 取り合えず、>>1-
>>7までしっかり読んでから質問すれ
あと、メール欄に半角でsageって入力
このゲームやってる高校生以上の人って
みんな2chネラーに見えるんですが
>>201 そうとしか見えなくなったら、それは自分が末期や、ちゅうことやで
横にステップして相手の格闘をかわした瞬間、
スティックを話したつもりでN格闘出そうとしたらほとんど横格闘になる・・・
俺のやり方が下手なのか、それとも一秒以上離してなければならないとかそういうのがあるのか、
もしよければご教授ください
>>201 だからなに?日記はチラシの裏スレへどうぞ
203
Aスト横ビー、特格厨の意見だから、合ってるか解らんが
ステップ直後に格闘すると、ステップ方向の格闘が出るんじゃなかったかな
レバー離して完全にステップが終わったのを見てから格闘に行くか
ステップキャンセルの応用で、横ステをジャンプキャンセルした後格闘してみたらどう?
レイダーの使い方は
1、変形バルカン・ツォーンでフォロー。
2、タイマンはさける。
3、着地ずらし頑張る。
ってなもんでしょうか?
後ステ対策に回転ハンマーは効果的ですか?
自由のBD格闘がうざくて、自分で自由を選んでBD格闘をやって
避け方とか研究しようとしたんだが…
アレ?出ないよ…
BD格闘が出ない希ガス
ホント今更な質問でスマンが、BD格闘ってどうやるの?
>>200 ええ、6は見たのですが、「軸あわせ」という意味はわからなくて・・・。
敵の背後を取れっていう事ですか?
でもそれだと「軸あわせ」という言葉に沿わない感じがして、本来は違うのかな・・・と。
>>206 横BD中に真横にレバー入れたまま格闘すると横格に化けた筈
つー訳でBD中にレバーニュートラルで格闘ボタン
またはレバーを斜め入力しながら格闘ボタンでいけなかったか?
>>208 dクス
助かるよ
BD格闘のある機体なんかそうそう使わないもんで
>>192 !!
近所のゲーセン!
ということは俺がエールを使ってフェイズ3で落ちても、それはCPU設定が高いから…
いえ、自分の実力ですね。
>>207 敵→
自
敵が自分から見て右にステップしてるとするだろ?
この体勢で射撃しても敵はビームと直角に避けてるから当たらない訳
自 敵→
\
\
だから自分はステップと反対方向、つまり向かって左側にBDで詰めると
右ステップしてたはずの敵の軌道を、自分から見て後ろステップしてるのと
似た形に出来る訳。正面から飛んできたビームは後ろステップじゃ避けれないよな?
もう解ったろ?ビームの射軸と敵の逃げる方向軸を一直線に合わせてやる事を「軸あわせ」という。
うはwww長杉www
>>211 ありがとうございました。
敵の移動の「軸」を自分に対して垂直に合わせる・・・って事でいいのかな。
了解しました。
がんばってみますね。
ところで、敵がこちらをロックしてる時は、こっちがどう動いても、相手はこちらを自動的に捕捉してるので、
単に左右方向へのステップ入力で、自動的に横方向へステップでます・・・よね?
自 敵→
\
\
の状態でも、敵がこっちをロックしてれば、画面上では横方向へのステップ入力で軸は合わなくなるような・・・。
敵のステップ入力からステップが始まる前までにBDで「軸あわせ」をするのかな。
練習してみます。ありがとうございました。
連ジと違って、相手を中心にステップしないから無問題
BR撃つなり歩きなりで方向修正しない限りな
>>180 それはない。stage6のカラミ祭とかあるし、まだノーマル篝のが簡単
追加キャラは全員比較的高難易度だと思うが。
>>211 乙であります
>>213 おお。連ジとは違うのか!
とても参考になりました。
がんばって練習します。
すいません。質問です。
CPU戦で先に落ちてしまって、復帰したときに
《もう持たない!》って通信がきた場合はどうしたらよいのでしょうか?
まだ敵の戦力が多かったので
戦場から一歩退いた場所でビームとか撃ってたらまた
《もう持たない!》
って通信がきたんです
で、落ちたときにバンッ!!って力一杯《撃破された!》って…
怒ってる?みたいな雰囲気が…
助けに行くべきだったんでしょうか?
その人の点数が高くてSEED狙えるギリギリだったとかなら
>>217 3.5×3.5です。
僕ブリッツ、相方イージス
でした。
>>219 それなら別に良いんじゃないかな
相手の人も、CPUに撃破されたから「あーくそ」ってなっただけかもよ
別にあなたに怒ってるんじゃなくて
対人戦でどうしても勝てません…
自分なりに考えてみたんですが動き方というか移動の方法が悪いんじゃないかと思うんですが
基本的にどういう風に動けばいいんですか?
あと当て所がわかりません…,着地硬直やステップ後を狙っても避けられて逆に撃たれてしまいます…
使用機体はルージュ、AS、カラミ、SIなどです
どなたかアドバイスいただけませんか?お願いします…
>>205 ステ硬直を前格でとることは不可能に近い。つか、横格のほうがとりやすいしダメも大きい。
ステキャンは慣性前格かレイコプターでとれる。ただし、慣れてる相手には見てから後ステ
踏まれて終わる。
レイダーはここぞという時以外は変形しないほうがいいと思う。
初心者さんのレイダーは変形して飛びまくってるので格闘のいい的になってる。
イージスみたいに変形解除時間が早くない上、解除C盾ができないし、変形解除後の動きに
慣れがいるため、変形ばっかはヤバイ。
>>208 斜めも横格に化ける。
レバーNに戻さずに前に倒したまま格闘ボタンでもBD格闘になる。
>>221 どう動いているのか分からんからなんとも。硬直を当てるのは何度かやって慣れてくれとしか
いいようが無いが。
初心者は金掛けて数やるより、上級者のプレイ見て動きや攻撃の当て方を勉強した方がいいと思うな。
実際俺も動画とか見て上級者までは行かないまでも多少は上手くなったと思う。
金も掛かんないし
>>221 硬直狙っても避けられる場合はタイミングが遅い
もしくは距離が遠すぎたんじゃない?
後、射撃硬直にカウンターを貰うって
自分も振り向きやステップで硬直してないか?
相手の硬直を狙う時は横歩きBRにすれば良い
小ネタだが地上横ステップ中にジャンプ>射撃とズラシ押しすると
ステの硬直を消しながら横歩き射撃に繋げる
頭の片隅にでも入れとくと良い事有るかも
222-223
レスありがとうございます!とりあえずうまい人のプレー見まくります。
あと自分はジャンプボタンを小指で押して親指を使わないようにしているんですが変でしょうか?
たいてい他の人のを見るとジャンプボタンを薬指で押していたんで…
うまい人はどうなんでしょうか?何回もすみません…m(_ _)m
227 :
192:2005/10/21(金) 22:48:19 ID:k43B0Rrr
>>210 ちなみに、俺の経験から一つ言わせてもらうが……
初心者のうちは、CPUがステージ1開始数十秒からとか、メビウス撃破して戦い始めたら即とかで
覚醒したりしてくるようなところでプレイしない方がいいよ。
近くにないなら、一回だけ遠出してでも、5、6回くらいでいいから普通難易度でプレイして慣れた方がいい。
ぶっちゃけ、あれは初心者だとステージ1からゲームオーバーになる可能性もあって危険すぎ。
しかも、たとえ前半ステージだとしても、どんなに自分が頑張ったとしても、
CPUも作戦終了までに即2落ちしてくれるしな。
………一番驚いたのは青服キラのステージ4紅海でスカイグラスパー一回落とされたことだなぁ。
>>226 小指・・・は動かしにくくない?
俺は(上手いかどうかは別として)薬指でジャンプ押してるよ。連打し易いし
まあ指のボタン配置もレバーの握り方も自分が
「これがしっくりくる」っていうのを選ぶのがいいと思うよ。
一人旅の後半戦、高コスト味方CPUがどんどん落とされて困っています。
しかも敵CPUに一方的にやられていて、正直邪魔に思えるほど、、、。
援護するにしても三対二なので自分も余裕がなく、指令がノーマルでも、
回避にしてもいつの間にか落とされていて、、。
味方CPUの有効運用法とかあるのでしょうか?
普段はAストライク使っています。
味方CPUがいつもアストレイやダガーだいいのにと思うこの頃、、。
228
ありがとうございます。やっぱりそうですよね
なんか親指だとサーチが押しにくくて…。
とりあえずイロイロ試してみます!
CPUに止めをもっていかれる切なさ…
今日なんて変態仮面の埼玉にとどめさそうとしたら
変態仮面のお連れのゲイツがとどめ刺しやがりましたよ
作戦時間の下限って何秒まで設定できます?
今日行ったゲーセン、体感で120秒くらいだった気が・・
224
ありがとうございす!常にBDで飛び回っていたのでちょっと歩いてみます
>>232 知らないけど、多分120秒だろう
てか、体感もなにも左上に書いてあるやん
>>180 亀くさくてごめんだけど、レジ係って・・・だれ?
>>229 SS&ブリッツ使い(比率 8:2)の意見
COM指令:ノーマルおよび突撃
自分指令(?):1.みかたCOMにどこまでもついていく、そしてCOMがロックしてない敵
を味方の近くで(レーダー見ながら離れすぎないように注意!)たたきつつ,COMが危なかったらカットに入る(相方や敵が人でも使えます)
2.(機動力がある機体なら)敵軍団の中心(と言うか敵の目の前)をBDで駆け抜け自分に振り向いてもらう
ただし、格闘もらわないようにねっ(敵が人ならまずいかも?腕によるが)
3.(ブリッツのようにタイマン安定機体なら)敵を完全に分断する。そしてなるべく早くダウンおよび撃墜してもう片方に向かう。
君がどの機体使ってるか教えてくれないから俺の戦法を披露したが、役に立ったかな?
ソードストライクで一人旅中埼玉に乱入された
・・・予想通りのガン逃げで切ない勝負だった
>>236 今日俺もまったく同じことがあったよ
最初M1できて、それをボコしたら今度は埼玉
ガン逃げされて、しかもCPU指令集中にしてるし
ブーメの届かない距離or物陰で ドラとかね・・・もうね・・・。
M1みたいに強くても機動差がないとテクでカバーできるが
根本的に機動で追い着けない、長距離武器がないソードにそれはないだろ、と
まぁお互いがんばりましょう・・・+チラシの裏スマソ
>>234 オーブ兵2面で時間切れしたから(ダガー×2を倒した時点で「時間がありません」)、見てなかったのよ
あそこ今まで150設定だったのに、さらに酷くしやがった・・
>>227 トンです
ていうかエールつかってて自分が2落ちすることなんて無いです。
両機がオチまくる。
逆に立ち回りの練習になっていいかもしれないです。
二人相手に一人で挑むとしたら機体コストはどれが良いんでしょうか?
一応使用してるのは4(正義)と3,5(AS、フォビ)と2(ジンマシ)です。
一人で挑まないのが一番良いのは分かってますが・・・。
>>241 コストを考えると正義かジンマシがいいかと
>>239 多分対戦メインの店なんだろうね
対戦でもガン攻め以外の
待ちと低コは両成敗か・・・俺なら行かねーな
2分じゃ大抵何処かで行き詰るし
EXは行けたもんじゃない
>>241 ☆4三機と☆2.5全般
他のコストは色々とリスク背負ってるからお勧めできない
>>243 ううん、2台2ライン。
もうあそこしばらくいかねえ。
>>222 アドバイスありがとうございます。
って事は確実に当てれる時以外は変形射撃は危険って事なんでしょうか?
あと慣性前格とレイコプターってなんすか?
レイコプターは回転ハンマーの通称みたいなもんですかね?
>>246 基本的に闇討ち機体だから確実な時…って認識は間違いじゃない。
レイコプターはwiki参照、慣性前格はシラネ。
248 :
222:2005/10/22(土) 00:38:06 ID:k/F8ZFkG
>>246 レイダーの前格は出した瞬間、それまでの移動ベクトルを受け継ぐので
ジャンプした瞬間に出すと上に上がりながらハンマーを回します。
これがレイコプター。空中でステキャンしかしない人にはガツガツ当たる。
同じように、前ステ前格闘で前に滑りながらハンマーを回します。
これが慣性前格。地上でステキャンしかしない人にg(ry
変形に関しては、確実に当てれるとき…というか、むやみやたらに変形しないことかな。
確実に当てれるときだけ変形射撃とかではなく。
変形解除後の動きに慣れるとある程度近い距離でも変形できる。着地をきっちし
曲げ撃ちとかでゲロビ当てれると火力不足になりにくくなるんで立ち回りの変形も大事です。
ただ、初心者さんはひたすら変形しまくるんで注意なわけです。
>>247 >>248 なるほど〜ありがとうございます。
って事はレイコプターと慣性前格って大事なテクニックなんすね。
とりあえず無駄な変形はなくすように努力してみます。
>>245 まぁまぁ待たれよ。まず店員に
「やいそこの店員!210秒か時間無限に設定しる!!」
っていうんだ。俺はそれで180→無限→210になった。
無限は二人でガン逃げで終わらないマジウザイで1日限りだった OTL
まぁ、210秒だな。俺のしってる店はすべて210秒にしてもらったw
このゲーム
ゾノ&グーンコンビでCPUやってると
面白いくらい自由で乱入してきますね(´∀`)
>>242.243.244
ありがとうございます。高か低が良いんですね。
とりあえず正義(もしくは自由)ジンマシ味噌でやってみたいと思います。
そういうのに限ってヘタレ自由だから簡単に勝てるけどね
低コスレかと思ったら初心者スレか
連続で3回くらい戦うと、集中が切れるのかやられまくるんですが、どうしたらいいですか?
すいません、すごく基本的なことなんですが、水中と地上ではどう違うんでしょうか?
>>255 ヤニ吸え。
>>256 水中はMSの移動速度、動作速度が低下する。
水陸両用機体はこの影響を受けない(受けにくい?)。
これによってエールのN格闘の2段目〜3段目なんかは受身を取られやすくなる。
別スレにも誤爆したことだが、ブースト量が=もしくは自分を上回る機体から
逃げ続けるコツはありますか?
というか、逃げるときに限らず着地が非常にとられます。
攻めるときも。ブーストあるうちに着地、とかもやってるんですけど
どうも敵の近く(特に敵の格闘範囲内)だとパニック起こすのか
当たらない反撃なんぞして余計にダメージくらったりする始末。
乱戦の中で生き残ったりするコツあるんでしょうか。
覚醒時って格闘5段までしか入らない?
何かSインパ使ってたら6段以上入った気がする。
>>258 ・建物や段差を併用
・タイマンなら逃げると見せかけて発生の早い格闘で不意打ち
・盾
>>260 機体による。ダウン値の低い攻撃を当てれば6段以上当たるはず。
例:ルージュ特格
>>260 格闘の中にはダウン値が1未満のがある。
(恐らく)特格の1段目は1未満だから覚醒コンボの
特格連打で7ヒットになる、らしい。それと覚醒中に限らず
ダウン値が5になった時点でダウン、ダウン値が2以上の物が
混じってた場合当然コンボヒット数は下がる。
最近、ステキャンを練習している者なんですが、ステキャンが成功していると、
(1)地上の場合→少しずつ空中に浮いていく
(2)空中の場合→地面と平行にかくかくしながら横に滑る
でいいんでしょうか?レスお願いします。
>>235 レジスタンスカガリ→レジカガリ→レジ係だと思うよ。
>>258 近づかれたら無理に距離離そうとしない
ステキャンを駆使したり、いつもより着地ずらしにブースト多めに使って、逃げるというより回避に専念
機体によるが高飛びも有効
バスターやAS等、ブースト短いけどステ性能良いやつは逆に地上にはりつくという選択肢もある
相手の攻撃の隙に着地してブースト回復したり、距離を離す
反撃よりもこれを優先しよう
格闘確定でダウンとれる時はそれでも可
二体に終われてる時は、上のにプラスしてできる限り二体とも視界に入れる
いざと言う時はビーム一発貰う覚悟で片方を格闘で吹っ飛ばす
こんなもんかな
片追いされやすい機体練習してると、自然と回避巧くなるよ
質問なんですが、正義使ってるんですけど
チャージ溜めておいて前格入れると抜刀してしまうんですが
コレって仕様ですか? 抜刀状態ならだせるんですが・・・。
ホームが微妙だからよくわからんのだが、シールドって使えるのか?
タイミングとか難しすぎるから使えないんだが、常連の皆様はときたま使ってる
それとも、初心者は下手に使わない方がおk?
俺もミーティア相手にしか使ってないが
だからと言って対戦で勝てないわけじゃない
無理に使い所を探す必要は無いな
>>267 シールドは、確実に避けられないタイミングで飛んでくる広範囲型ゲロビが来た時とかに使える
それ以外だと、対格闘くらいか
確実に当たりそうでステップではかわせない状況でしか使う必要は無いよ
シールドってどうすれば出しっぱなしにできるの?
CPUはゲロビ全部ガードしたりするけど、自分がシールド出すと一瞬で終わっちゃう
>>267 相手の格闘狙いでシールドかな。
俺はフォビ使ったときだけは、なるべく避けずに全弾シールドで受けるようにしている。
かっこいいから。
おかげでミスってよく死ぬ(´;ω;`)
↓↑の↑入れっぱなしで0.5秒ほど時間延長
盾モーション中に何らかの攻撃を防いだ場合は
更に時間延長
ゲロビなんかは最初の一瞬さえガードすれば
残りも勝手にガードしてくれる
まぁ
>>271の様になるからステで避けれるならそっちにしろよ
>>272に補足で
ブースとゲージが無いとしっかりと発動しない罠。
シールドで攻撃をしのぐには経験・反応速度・運がカナーリ必要。
どうしても使いたいならガンガr
さすがグーンだ。
盾が使えなくてもなんともないぜ。
>>274 盾があっても無くても殺られることに変わりは無いからな
278 :
267:2005/10/22(土) 15:20:25 ID:W2qlRJHx
>>277 レスありがとうございます
近距離だと非抜刀でもだせるんですね
自分のレバー操作がヘタレなだけかと思っていました
あとSSのMMについてなんですが戻りはどうやってあてるんでしょうか?
正義の場合なら右移動中に行きを当ててそのまま右斜め前に移動すれば
当てられるんですが SSの場合は右移動中→行き当てる→切り替えして左移動
てな感じでいいんでしょうか?
>>263 空中は相手から見たらそんな感じ
地上は俺が出来た例が無いのでわからない
>>279 えーと、ソードストライクのマイダスメッサー(ブーメラン)についてだよな?
Sストのブメは自機とブメとの最短距離を飛んで戻ってくる
つまり、戻りを当てたきゃ自機とブメの間に敵機がいる状態を作れば問題無い
あと、SSはともかくMMって略し方は止めれ…普通にブーメランでいいだろ
ちょっとわかり辛いぞ(w
>>279 正義のブメは直進>右or左という軌道を描くのに対して、SSは直進>直進という軌道を描く
そのため、ブメはSSの方が遥かに当てやすい
行き当てたらまっすぐ突っ込めば戻りもだいたい当たる
>>280 レスサンクス!!これで今日は安心して練習いけるよ。成功した場合の
動き知らんから練習してても上達してるか分らんかった。
しかし、そうするとまだステキャン成功したこと無いな俺orz
>>283 ステキャンは練習したら出来るようになる。がんがれ
そういえば、空中でステップしながら落ちる?
(ステップ着地時に隙無くすために使うやつ。ステップ+ジャンプ?)
動きをする人見かけるんだけど、一応ああいった動きも身につけといた方がいいのかな?
>>284 着地硬直ずらしだろ?
あれはかなり実戦的だから覚えておいた方がいい
まあ、常にブースト量を少し残して着地する癖を付ければいいだけだけどな
友達がASに目覚めたのはいいのですが
後半、特殊格闘CSCをやろうとすると覚醒が暴発してしまい
状況によっては不利になってしまいます。
本人が言うには、ボタンを三つ離したら覚醒した。と、言ってます。
こっちからみても、大抵チャージの時に発動してます。
何か、暴発しない対策はないですかね、特殊格闘CSCをやらない以外で。
>>286 丁寧にボタンを押す離す癖を付けさせろ
っていうか、ボタンの押す離すのタイミングなんて教え様が無い…
最速ステキャンはあんまカクカクしないと思うんだが。
レバー2回いれのやつだとカクカクするけど最速はスス−ッと滑る感じ。
機体によるのかな?
ま、俺も最近会得したばかりでなんともいえんが、
ちょっとしたコツとでもいうか、あるんだよ。できるようになる方法が。
>>286 特格だしたら特格ボタンだけ離せばいいじゃん
最近ようやくチャージの当てどころが解ってきたバスタ-乗りなんだが、
そろそろ別の機体でも使ってみれば?と言われてなんとなく身の回りにいないゲイツを使おうかと思ってる。
ゲイツって強いのか?あと、バスター使ってる香具師って3,5コス以外で他にどんな機体使ってる?
WIKIによると、
ゾノ、覚醒無しで
>横1→特が(横と同時に特入力で)繋がるので、特格始動よりはこちらが実用的。
とあるんですが、なんか繋がりません。
誤植なんでしょうか?非公式ゾノスレ見てもなんかウヤムヤにされてる感じなんです。
最近理解ある人の☆4と組めばゾノで結構な勝率誇るんですが、
覚醒無しで横>特が繋がるならマジでゾノ☆3最強伝説が成り立つと夢広ガリングなんですが。
>>288 今日初めてステキャンしたんだが、その二回いれのってステップしてレバー倒しっぱなしでブーフトボタン一瞬押すを繰り返すやり方? なんかホント滑ってくって感じでブーフトも結構消費してたんだけど… あってるかな
誰かステキャンの動画うpしてくれればいいのにね
もち手元と時キャラがうつってるやつ
自キャラね
>>288 エール、レイダー辺りは滑らかだが
フォビだけは何故かもっさり系
>>292 そっちが最速ステキャンだろ
二回入れってのは→→>ジャンプ>→→>ジャンプ・・・
の様にレバーを二回入れてステップする事
ごちゃごちゃ考えてはいるけど
対戦が始まると使い忘れて、後で後悔するんだよな
そういやCPUレベル高くなると、ステキャンで誘ってもなかなか先出ししてこないよなぁ
あまり高くない場所だとあっさり先出ししてくれるからサクサク進めるんだけど。。
>>296 機体による
レベル7と8の埼玉なんて距離を詰めやると
即特格を打ち込んでくる
生デュ、エール、ダガーも特格、M1は前格ブッパ
1on1ならバルカン単発>横ステ>横格BRを繰り返すだけで
1体10秒もかからず終わるが激しくツマラン上に練習にもならん
やっぱCPU戦は先出しマンセーで行くべきだと思うぞ
ええと、質問なんですが、ミーティアが出てきたときの
良い立ち回り方ってみなさんどうしてますか?
玉砕覚悟で集中で倒すのか、回避重視がよいのか、などなど。。
アドバイスお願いします
>>298 遠距離から射撃で嬲り殺し
射撃やCSしてきたら素直にシールドガード
格闘が鬼なので絶対に近づかない
上記を守ってれば問題無いと思うよ
まあ、機体がSストとかいうなら話は別だが…
>>298 ミーティアを相手にする時は基本的に距離を空けるべきと思う。
格闘に盾出してカウンターっていう手もアリだけど慣れてないなら止めておいた方が無難
全段発射なんて食らうともう・・・('A`)
大抵ミーティア出る時は他にオマケ付いてるから
CPU前に出して自機が後ろから援護・・・って形がいいんじゃない?
ミーティアいると何かと鬱陶しいからさっさと倒した方が安全。
固定相方いない野良なんでM1使ってるんだが、
ある程度勝てるようになってきたのと
(新宿・池袋・秋葉で調子がよければ中の上程度のエール&ルージュあたりになら2:1で勝てる。
勿論上手いコンビ相手だと歯が立たないが)
M1単機で戦うのに限界を感じたのと(Sインパ×2とか)
対戦盛んなトコ行くとM1しか使えないと組み辛いのとで、中コストの練習もしようと思い、
M1の上位互換で横格が使いやすいと評判のルージュを触ってみたんだが、
M1使う感覚で使ってみたら相手のステップを取れなくて閉口した。
今までステ待ちマンセーは2〜3回ステップしたあとのM1の前ステ特格ぶっぱ
(使いこなせてる人は少ないがM1の特格は射程距離と下方向への弱さに目を瞑れば超優秀。
密着なら同時出しのASの特格を潰せるほど発生が速く、
敵が自機の横90度くらいでも追尾するほど射角が広い。
しかも隙が少ないから外しても遅い反撃なら避けられる。。
前格派生で威力も及第点だし常に移動するのでカットもされにくい。
ステキャンには当てづらいが間合いとタイミングが完璧ならステキャンもとれる。要駆け引きだが)
でとってきたんだが、他の機体使ってみてM1の特格の性能に依存しきってたことに気づいた。
で、他の機体も触ってみたんだがエールのキックあたりは発生速いが射角狭くてステ待ち潰しにゃ使えないし、
レイダーの前格はステ待ち潰しはしやすかったが他の基本性能(BDや射撃武器)が癖が強くてしっくりこない。
現在中コで何が使いやすいか模索しているとこなんだが、
中コの中で発生速くて射角広い(ステ待ち潰しやすい)格闘ある機体って何かないかね?
(根本的な戦法の変換が必要なのはわかってるんだが、まぁ練習中なので)
>>301 Fインポの前格?だったかはステキャンつぶしやすかったような希ガスっけど。
ルージュのが無難といえば無難な希ガス。
>>299 射撃系は普通に避けた方が良いんじゃないか?
抜刀の早いブリッツなんてどう?
>>299>>300 即レスサンクスです。
相方バスターでおれがルージュとかその辺ですが、シールドなしの
バスターは見捨てて良いでしょうか?w
あと、BD等でヤツから逃げ切れますかね?
バスター・ルージュと仮定して、良い立ち回り方のアドバイスおねがいします
>>305 バスターがいるならグゥレイトしてもらえば楽勝じゃないか?
>>301 まず無理に格闘使うのを止めて、エール・ルージュ・Fインパ辺りで
射撃の練習したら?
癖うんぬんの前に、基礎からやりなおすべき
ステ待ち自体は駆け引きで十分潰せるし
自覚してる通り、M1の性能に頼り過ぎだね
>>303 偶に避けきれない時があるんで…
もちろん、ステップで済むならステップの方がいいんだが
事故った時が怖い
>>301 中の上の腕がある奴がステップ連打なんかしないと思うが?
ステキャンに格闘仕掛けるのはリスクが高すぎるし
本当にその場所で中の上相手に勝ててるのか?
中の上の腕がある奴らならM1一体になんか負けることは殆ど無いと思うんだが
正直嘘臭い
エールのキックで駄目ってのは贅沢過ぎだな
ステップなら余裕で取れる性能あるよ
>>305 一応ステップでもかわせないことはないから、バスターは見捨てるな(w
ちなみに、ミーティアから逃げようとはしない方がいい…追撃されて殺られるだけだから
BDで逃げ切るのは、自由辺りじゃないと無理だと思う
バスターはミーティアの格闘範囲外から射撃、ルージュはお供の相手をしつつ格闘範囲内に入らないように
気を付けながら偶にミーティアに射撃で良いかと
☆2.5の前格全般=☆3.5の横格全般
と思うのは俺だけだろうか
>>305 バスターいるなら十分火力があるから(多分)余裕でしょ。俺は炒飯と組んだことないから分からん、、
個人的に盾は、残ブースト値じゃ(ミーティアの)格闘から逃げ切れない
って時に盾を使うのがいいと思う。格闘は超追尾するから。(特にくるくる)
・・・ってそもそもそんな位置取り自体いけないんだろうけどね
>>305 逃げながらロックが赤くなったら射撃で割と簡単に行けると思うんだけどなぁ
バスターいるならミサイルで足止め+ダメージ稼ぎ出来るから簡単なはず
ミーティアの恐さは超広範囲格闘だと思うから取り敢えず距離開けること
デカイから緑ロックでも割と当てられるよ
レイダー02の動画を今更ながらみたんだがあの華麗なステキャンは
ステップの最中にジャンプボタンを一瞬押すってやつ? 誰か回答お
願いします。
>>301 その条件だけなら、Sストが前格闘だけで全部満たすが……
ま、Sスト相手に今更ステ待ちとかする馬鹿はいないが。
つか、M1の特格って、エールが特格でほぼ全性能強化で全く同じもの持ってるような気がするんだが……
納刀から出すと、抜刀するせいで、発生がM1より一瞬遅れるけど。
エールの非覚醒時の基本コンボでこれは使えるっていうのがあったら幾つか教えてもらえませんか?
あと回転BRってのがよく分からないのですが、どういう事なんでしょうか?
>>315 Wiki見てくれな。それで一通り使ってみればわかるはず。
・横格1段→ビーム
・前格→ビーム
・特格→追加→ビーム
回転BR
・N格→前格→BRの派生技のこと
エールが袈裟切り→蹴り上げ→回転しながらBRを発射する派生技。
BRは追加入力で最大3発まで連射する
wiki見てからね
>>315 横格BR→BDC→横格BR
確定は条件付きだが、条件が揃ってなくても結構決まる
>>319 横BRをBDCした後は前格BRじゃね?
BDC後を横にするなら、どんな場合でも確定しないと思うのだが。
いや、前格も確定じゃないけどさ。
ちなみに、条件は敵機が地上、もしくは横BRのよろけで着地しちゃうほど地上に近い位置にいるときに横格を当てたとき。
横ステでは回避不能。格闘迎撃も不可能。シールドガードかバックステップであっさり回避される。
ビームも確か発射前に潰せたと思う。タイミングがシビアだが。
OH……
スマソ、ルージュ使いの漏れがでしゃばった
修正dクス、君のゆーとーりだな
>>301 エールの前格やルージュの横格でステとりすらできないのに中の上クラスの二人組に勝てるわけないと思う
とりあえず基礎からやりなおせ
ステ取りのタイミングはコツ掴めばだいたいの機体に応用できる
>>301 エールの前格はステ取りには超優秀だよ。
威力は一段技としてはありえない低さだが、BRC入るし。
これは体感なので万人には当てはまらないが、ソードストライクの前格よりも取りやすい。
エールの前格は、接近したらとりあえず出してみても、十中八九ステップを取れる。
ソードストライクは相手のステップ開始を確認してから出したら刺さる。
そんな感じだった。
だから多分、エールの前格でステップ取れないっていうのは射程距離外だからじゃないか?
エールの前格は、最高クラスのスピードと最高クラスの精密さを持つが、射程が短いスタープラチナのようなものだからさ。
ってか、格闘に射角とかあるの?
>>316-320 ありがとうございます。最近レイダーに限界を感じているので乗り換えます。
ちょっち質問
フリーダムの覚醒コンボなんだけど、数あるパターンの中で一番オススメなのはなんですか?
貴方のオススメを教えて下さい
ちなみに自分はN×3→派生前格→サブ射
327 :
222:2005/10/22(土) 23:04:28 ID:k/F8ZFkG
>>326 N格が当たるならN×3→前格→サブでいい。ちなみにこの時の前格は派生じゃない。
当てやすさなら横格始動のが全然上だが。
対戦じゃ自由のN格は性能悪すぎて当たってくれる人そんないない。
横→特→横→前→サブを一番使ってる。
3馬鹿が同時に出撃してくる面が越せないです(´・ω・`)
自由、AS使ってます
329 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:30:42 ID:eO/jLAnq
始めたばかりの人はまず何を身につければいいですか?
一応wikiとか読んだんですけど。。。
>>329 まずは常識かな
たとえばスレのテンプレ
>>1〜をじっくり読むとか
メール欄にsageと入れる事から始めたらどうだろう?
>>328 フォビ→カラミ→レイダーの順に一機ずつ仕留める。
覚醒はフォビかカラミに使う。
勝てなきゃ練習汁
>>329 まずおまいさんは何が出来るんだ?
一通り操作に慣れるまで触ってみなよ。
あとは
>>330
わかりました。
どもです。。。
俺はいつも一人で腕を磨いて来たから、チーム戦での戦い方ってのが分からん。
2on2になったら基本的にどう戦えばいい?相方をどう指示してやればいい?
因みに使う機体は☆4か3.5。
みなさんは、1対2の時、どんな機体をつかっていますか?
俺は、自由あたりなんですけど・・・・。 毎回埼玉や犬に凹されてます。
コツや、おススメ機体がありましたら教えてください!おねがいします
335 :
301:2005/10/23(日) 00:08:03 ID:2jFKtQpj
一眠りしたらいっぱいレスついてるなぁ。
全レスがうざいのはわかるが、一応レスつけてくれた礼儀としてレスしておこう。
>>302 Fインポの前格ね。オッケー、刻んだ。
まぁその機体に合わせた使い方しなきゃ使いもんにならんのはわかってるんだが、
ルージュの格闘の有効射程と狙うタイミングもこれから練習してみるよ。
>>304 ブリッツも触ってみたんだがあの機体でまとまったダメージ与えようとすると長々とコンボしなきゃいけないし、
レーダーみながらカットを警戒できる職人向けの機体かと思って、最初に触るのには向かないと思った。
>>307 ステ待ちされた際に駆け引きで潰せないのは言われるとおりだなぁ。耳が痛い。
ホームがレベル低いから駆け引きを「前ステ特格狙いに行くタイミング」に特化して練習してたから
他の機体への適応力が低いのは自覚しているところだ。
無理に格闘でとりにいく必要がないのはわかってるし、これから射撃でとる練習もするよ。
336 :
301:2005/10/23(日) 00:08:34 ID:2jFKtQpj
>>308>>322 対戦盛んなところでステ待ち相手することはそうはないよ。
レベル高い相手なら2〜3回同じパターンで食らっても無策で同じことするなんてありえないし。
レベル高い相手のステップとるのはバルカン撃って動かした後とかだけど、
もちろん相手の動きを伺いながら対応するので前ステ特格オンリーなわけじゃない。
中コス使ってステ待ち相手にするのはホームで練習してた時。
ホームはレベル低いからガン待ちSインパとかいるのだが、
そいつをM1使ってる感覚で格闘狙ったらあたらなくてステ厨にダメージ負けしたから
(ガン待ちSインパに格闘戦挑んだ漏れが馬鹿だったのはわかってる)。
秋葉のHeyや新宿のCLUB SEGAで連勝してたコンビ(単機乱入なので乱入が途切れるまでは
様子見してる)にM1単機で勝ったことはあるよ。
まぁ連勝できるのは上手い生ストやワスプに援軍してもらえた時だけだけどさ。
いつもそんなとこでやってるわけじゃないからそのへんの「上級者」のレベルがわからないので、
「お前がやった相手は中の上じゃない」って言われると自信ナサス(´・ω・`)
(とりあえずM1単機に負ける相手は上級者じゃないと思うが)
>>314 Sストは遠距離攻撃ないので敬遠してたが、一応触ってみるわ。
エールの特格って自分で使わないせいか印象にないな。
M1の上位互換なら触ってから判断することにする。せんくす。
>>324 エールの前格はこっちが使いどころを理解してなかっただけっぽいな。
M1使う感覚で、前格が届かない距離から前ステで近づいて前格だしたんだが相手の横を通り過ぎただけだった
(迎撃なしの後だしマンセーにしか通用しない戦法だが、M1の特格ならステップ中をとれる)。
これからはエール使うときは前格の間合い考えながら立ち回ってみるよ。せんくす。
言われてみると射格って言葉は格闘には合わないかもしれんなぁ。
まぁニュアンス的には自機も敵機もステップ中の格闘の有効角度みたいなところです。
長文スマソ。
・余裕を作ってレーダーと隣喉画面で相方の状況を確認
・クロスとカットを入れる努力は忘れない
・先落ち特攻は言語道断、同時落ちを心掛ける
・状況見て片追いはしっかり
・タイマンに固執しない、お互いをフォローできる距離を保つ
・相方のピンチを救う為の覚醒の使用も時には必要
Sインポ&Fインポにボロ負けしたotz
Sは猛ダッシュしてきてステキャン待ち特格(←これがまず攻略できない)
放置しようと逃げるとブメとか、間合いがうまく闇討ち特格もくらう、カットにはちゃんと特射あててくる
Fは飛び回りながら射撃、まぁ普通
自分はエール使い、ステキャン未習得、組んだ人はみんな自分よりはうまかった
S攻略教えてください!やっぱこっちもステキャンができないと無理?
ゲーセンでこれやってる香具師ヲチしてたんだけど、
油ぎった顔 + テカテカの髪 + 髭 + シャツイン + リュックサック + 眼鏡 + デブorガリ
↑の奴がステキャン多用してた
お前等もこんなんか?
>>338 バックステップしてるかい?
>Sは猛ダッシュしてきてステキャン待ち特格(←これがまず攻略できない)
着地を狙うか相方と2人で狙う。
特格を正面で喰らうのは問題外。
前格、バクステBRで迎撃。Fインポ狙う時はレーダーを確認
ステキャンはできた方がいいけど出来なくても上記の状況くらいなら打破できるはず。
>>339 秋葉のとあるゲーセンはそんなもんだった。
でもDQN風イケメンや漏れのような普通過ぎるシケメンもいるぞ。とマジレス
>>339 オレは、
少し脂ぎった顔+天然パーマ+ナップサック+眼鏡+少しピザ
まぁ、こんなもんだな。
じゅうぶんキモイぜおれ・・・・・orz
>>333 相方から離れない置いていかない、孤立して戦わない
体力半分切ったら通信入れる、100以下になったら通信入れる
レーダーチラ見+小まめにサーチを切り替えて状況を把握する
☆4なら相方の体力に合わせて戦術変更、相方先落ちしたら死ぬ気で守る
☆3.5なら先落ち特攻しない、相方先落ちで体力が半分以下なら下手に逃げず突撃する
カットする時は味方に当たっても良いからグゥレイト
書いてたら
>>337に先越された!ちくしょう・・・ちくしょう・・・
>>340-341 放置安定
343 :
333:2005/10/23(日) 00:37:07 ID:fEOxQq0W
サンクス、明日は連勝狙う気で行く
>>340 思い出してみたらバクステBRはけっこう当たってたかも
でも特格の誘導が鬼で間に合わなかったりした
意識してやってたわけじゃないから、相手の待ちに対してこっちも待ちバクステでいけるかな?
あと…エールの格闘で前格だけうまくだせないんだよねOTZ
横はステップで出してるんだけど、前はなんかでない、抜刀してるとでるんだけどしてないと、ステップ→抜刀になる
スティック前倒しっぱなし+格闘で出る?ステップからでもニュートラルにもどるとダメなのかな?
ソードインポは中距離保たれるとマジキツイんで射撃戦に持ち込め
348 :
346:2005/10/23(日) 00:45:23 ID:ZY6gcj2n
>>347 中距離ってAS特格厨が機能しなくなるくらいの距離?
そんくらいだとすぐ距離詰められてしまった気がする
それ以上だと自分が放置されるか、混戦になって格闘がよけれない
俺が基本的なことできないから勝てないのかもしれないけど、Sインポ専用の攻略があったら教えてくださいみなさん
>>301 調子良いとM1単機で中の上に勝てるってのは嘘かよ
勝った事があるってだけでコンスタントに勝ててるような書き方するんじゃねえよ
新宿池袋秋葉原でやってるなら信用出来るかとおもったんだがなぁ
なんだかなぁ
んなどうでも良いこと、ほっといたれよ
つーかSインポの対処方法とかインポが解禁してから何十回と質問され続けたことだろ
普通は何戦かしたら対処方法は思いつくはずだし
俺TUEEEEな厨3割
純粋に強さを求める者1割
キャラ萌6割
これがこのゲームの本質さ
えーっと、機体萌えでやってる俺は何処に入るんでしょうか?
すまない、希少種の存在を忘れていたよw
自身の首を絞める事になるが、一応キャラ萌って事で…orz
何事にも例外は存在するものさ。
ちなみにSインポの特格なんだけど、自機が上にいるときに下から
出されたんで反応して前格出したら吹っ飛ばされたw
Sストの前格だったのに。
もしかしたら上には判定強いのかもね。ホントに対空技だな。
>>349 SI練習中の俺がきましたよ
まず近づかない
エールなら早々格闘の間合いまで近づかれることはない
そして近づかれてしまったらとにかく離脱
乱戦時のSIはかなり強い
基本的な方針はこんな感じで
中距離での射撃戦をする
で、他には、SIはタイマン糞
まともに牽制できる攻撃がない
ブメは射程短いし、近すぎるとはずした時ビーム食らうし
三連ビームはリスク高すぎる
特格について
普通は格闘のカットや闇討ち専用
SIが近くにいたら格闘は封印気味にした方が良い
また、発生は大して速くなく、判定は最弱クラス
同時に格闘するとたいていSIの特格が負ける
エールの前格なら後出しでも潰せるぞ
向き合った時はむしろ横格を警戒
Sインパの特格は判定が変。強いとこと弱いとこが回転してる。
弱いとこはマジで弱くて、後だしイージスのドリルでも潰される。
もしかしたら判定が無いのかもしれない。
ソードはどっちも格闘でステキャン狩れるからステキャンに頼るより、
レーダー見て間合い詰められないよう調整する方が重要。
SIいたら片追いすればいい。
回避能力低い上にダメージ与えて下がらせちゃえば遠距離から当たらないBR撃つしかなくなる。
それから残り1機をじっくり料理→あと1機で終わりになったらFIから削って先に発動させる。
4ラインで1人旅してると、しょっちゅう2人がかりで乱入されるんですが、対策はありますかね。
ホームを変えるしかないかな…。
1vs2でも勝てるように精進すればいいじゃない
とバスター乗りが言ってみるテスト
ごめww2人がかりとかマジ勘弁www orz
362 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:40:28 ID:dc5UpIss
Sインポの特格はそりゃ当然当たるときはあるけど
普通によけられるような・・・鬼誘導性能があるってわけでもないし
特格厨はほんとにバカの1つ覚えみたいに特格しかしてこないから特格厨とわかれば
よほどの接近戦取らないかぎり・・・ねぇ
そんな俺イージス使い 普通にBDしてるだけで大抵の格闘攻撃はあたらないぜこの野郎 ルージュ エール 自由除く
エールのBDKの使いどころを
教えてください
N格とBD格と特格しか出ないんですが、本当に横格なるものは存在するんですか?
>>363 先読みで丘やダガーの特格と同じように使う。
ただし信頼性はこれらの比ではないほど低い。
>>364 入力の仕方が悪い。と言うか
横BD中に前出そうとするとたまに暴発する。
協力プレイのときは
先にキャラ選んだほうのルートに行くことになるんですか?
>>367 先にラインに入った方(お金入れた後、スタートボタンの2回目を押した方)
コスト4の中では、やっぱりプロヴィデンスが1番強いんですか?
駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
372 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:17:10 ID:mudOiTFZ
今、愛用の機体を探し中なんだが何がオススメ?
今は無難にエール使ってる。
ところで俺は2月前に始めて以来これまで、機体萌えでバスター一筋でやってきました。
しかし友人に「そろそろ他の機体使ってみたら?」などと言われ、サブを作ろうと思ってます。
そこで質問。☆3,5コスト以外で、サブに良さそうな機体って在りますか?
出来れば☆3コスト以下で
>>372 オススメというか愛用の機体ということなら自分の好きな機体でいいん
じゃないか? 俺はろくに使いこなせないレイダーでも好きだからとい
う理由で愛用機にしてつかってるぞ
>>373 生ストが使いやすいってよく聞くからその辺を使ってみてはどうだろう
? バスターと同じ砲戦機ということでザウートという手も・・・
>>372 エールでBDの使い方とBRの当て方だけわかってるんなら変形以外どれでもいいじゃん
射撃ありで格闘系に興味があるのなら鰤紅Fインパやってみて
格闘極めならソードやSインパやってみたら?あと3馬鹿は機体が重く感じるかもしれない
とりあえずASでチャージ特格とかSインパで特格とか格闘の威力と爽快感に目覚めてみては?
>>373 低コストはブースト量とステップとか、特にステップがイイバスターだと泣けるから
相方と出撃する事前提で☆3生ストデュエルで超無難な機体を練習するのがいい
生ストBRは慣れれば他の☆3.5も使えるようになってお得かも
低コスト(2.5以下)ではマシンガンジンでマシンガンの練習と動きの研究とか
あとはミサイルがオススメ回避に慣れれば☆4とも十分組める
よけいな世話かもしれないけど☆4も使ってみたほうがいい
ブースト量を覚えないと敵として相手するとき不利だから、とりあえずぜんぶやって好みを見れ
>>373 エール・ルージュ・Fインパ辺りの万能機を触らせてみたら?
インパルスとアンガールズではどっちが強い?
>>373 指揮ディン(☆2.5)いいよ
マシンガンはBRやマシ相殺で消えないかぎりしっかり当てるとダメージあるし(よろけさせれます)
サブ射はよろけありのショットガン。接射でコケさせることもできるしな
特射は4連ロケットランチャー 結構追尾するしダメージもなかなか
N格や特格も誘導はそこそこ
バスターみたいにグゥレイトォ!!はできないけど結構ブースト長いし
リロードも悪くないからバランスよく使えばそうそう弾切れもしない
M1みたいにあんまり厨扱いされないところもいいかな
ただ組みにくいイメージがあるのはご愛嬌
クセのある機体ってんならデュエル(☆3)とか
上の文章とは関係ないのだが
Sインポには高飛びで仕掛けに行く俺は何か間違ってますか?
380 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:56:28 ID:mudOiTFZ
1vs2だったらM1で入っても批判されないよな?
もちろんこっちが1な
383 :
10:2005/10/23(日) 10:18:36 ID:RMkF2Skx
>>13-14 ものすごい亀レスで申し訳ないです。
アドバイスの通りにやってみたらできるようになりました。
ありがとうございました。
あと、最近やっとたまにCPUをクリアできるようになったのですが、
皆さんはどのくらいの頻度でクリアしてますか?
そしてCPU戦で気をつけてることはなんですか?
教えてもらえるとありがたいです。
>>382 最近は1vs2で1側がM1でも白い目で見られるぞ
漏れ的には許容範囲内だが、他はどうか知らん
大人しく別の機体を使った方が良いと思うがね
>>383 ルートにもよるけど対CPU戦なら、ガチ機体(ルージュ)なら9割以上でクリア(自由使えばほぼ確実)
ルージュの技術を応用出来るエール・Fインパ・生スト・M1も高確率でクリア可
メイン機体だけどSストだけはクリア確率が大分不安定…いいとこ5割かな
低コスト(特にジンシリーズ)も使うけど、そっちも高確率でクリア出来るよ
せっかくいろいろと機体があるんだから、高コストから低コストまで使ってみないと損だよ
意外な発見があるかもしれないし
CPU戦で気を付けてるのは、CPUに攻撃誘発させて後出しって戦法を使わないこと
(それだと作業になるから面白く無い)
出来る限りこっちからガン攻めでプレイするようにしてる
>>382 別に批判されることはないと思われ。俺が2側だったら単にめんどくさいと思うだけ。
>>383 俺はCPU戦できるならほぼ確実にEXまでいけてクリアできる。
ただ、4台1ラインだからほとんど対戦になる。
だからステージ1でランクSEEDとか普通になる。
CPU戦は対戦までの繋ぎみたいなもんだから適当にやってるけど、対戦と違って
闇討ちが全くきかないってのと先だし格闘が神反応される。
困ったらひたすら後だしでいける。
☆2.5でソロM1てCPUM1の神援護があって何回も何回も落ちれる上に覚醒コンボ安定の厨御用達の機体ってイメージは拭いきれないんだが
まぁ最近はSインポがあっさり狩りまくるから前程ウザいイメージはないがな
機体の性能に頼りすぎるなんて甘いにも程があるしな
・・・となればM1使っても落ちなければコストが安いからとかは言われなくなるわけだな?
俺には無理だけど
正直M1ウザスが一人歩きしてる感があるうちのゲーセン
対戦で連勝してると最後の手段として使ってくる奴が多いが
ガチで使いこんでない☆2.5に負けるわけが無い
対戦時間も大して変わらないし
使っていいのは全然触った事のない初心者だけでいいよM1は
そんな入門機体
>290
漏れは
デュエル、ダガー、味噌
グゥレイトォがあたるのならデュエルグレネード当てるなんて簡単だろ
当方ラゴゥ使い。
日ごろから頑張って練習してるのだがどうしても勝てない。
自分2落ちで野良相方に迷惑かけるときも多々。
どうすればうまくラゴゥで戦えますか?
教えてください。
オルガとか傷ありイザークとかディアッカとか、好きなキャラばっかり使ってて
それでも余りにヘタレすぎて5面か6面まで行くのが精一杯だった俺ですけど
先日このスレで一般兵士シナリオが簡単だと書いてあったので
実際どうなんだろう、と一般兵士選んでみた
名前どうするか困ったので、とりあえず「ショシンシャ」と入れた
1面ですぐ味方の援軍がきてくれた
機体がディンで、一般兵士だろうか、名前が「マエハ マカセテ」だった
その人の指示?どおりに、あんまり前出すぎないようにしたり
囲まれてたらしっかりカットにはいったりとにかく相手の人に失礼がないようにするのだけが精一杯だったけど
それでも何とか初めて9面までクリアできますた
最後ジャスティスMだったかな?あっけなく落ちた印象があったけどとにかく嬉しかった
あの時援軍にきてくれた人ホントありがとうございました!
なんかスレ違いなような変な書き込みでごめん・・・ホント嬉しかったんだよ
>>392 ラゴゥは2落ちしない。これ鉄則。
かといって☆4の相方ばかりにまかせてると相方2落ち…となるから困るね。
ということは相方とともに前線に出なければならなくなる。
ここで大切なのが、☆4相手にタイマン張らないこと。絶対じゃないけどラゴゥじゃ無理無理。
☆3.5相手ならタイマンでもなんとかなるかな?
ラゴゥは相方との連携プレイがカギ。なにせダメージソースは射撃ぐらいだからね。
つまりは相方と十字砲火しろってことさ。ラゴゥは射撃当てやすいから格闘使わなくても十分強いし、それだけでいける。
隙あらば格闘、もしくはサブ射撃をあてる・・・ってところかな。
俺はあまり格闘使わないけど。
>>393 よかったな! 初心者にしてはGJだ
俺はスレ違いだ なんて怒らないぞ
どんどんそういう書き込みをしたまえ ここで↓
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 13枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129820955/ >>392 まず先落ちは絶対しなこと 低コは基本先落ち厳禁
常に相方より体力があるように 相方より食らってたら引き気味に
基本ガチで戦わず、颯爽と現れて射撃を敵に入れ 颯爽と逃げていく
これの繰り返し BDが長いのを利用し 敵の着地にBRは絶対入れる
ただ、着地取りも接近しすぎると危険なので 上の戦法を大事に
相方をサポート(カットや追撃BR)ができる かつ敵に格闘を入れられない
範囲で戦場を駆け回るのが理想。 ステキャンとか使えると別の選択肢も増えるが
最初は無理せず、コス4に甘える形を取るといい
ラゴゥは低コストじゃないね
>>396 自由とコンビ組む高低コンビって言われてるけども・・・
基本的にコスト3は中コストじゃねーかな
低コストスレの定義だと2.5以下だからな低コストは
399 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 12:33:14 ID:bSmup9r7
かなり初歩的なことを聞きたいんですが、プロビは埼玉っ呼ばれてるんですがなんでですか?
1ON1か2ON2かでそれは変わってくると思う。
要は落ちれる回数で判断されてると思うし
>>395は4+3の高低コンビを前提として話してるから
低コ側、略して低コと言えない事も無い
もしくは「側」の単語が抜けただけだろう
最近文脈読まずに単語だけ見て
揚げ足取りに行く人が増えたな
いやただ3,5のコンビと差をつけるためにいってるやつがいるだけであって
ラゴゥは中コストだよ
ゲージ1000で420が低コストとかありえん。
>>399 ageんな
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
>>398 追記〜とはいえ俺も4+3なら高低コンビで通すが
3+2.5なら中低コンビと言い方統一してないし
低コスレ住人だから言いたい事は解るんだよ
様は、本文見て意味が通ってるなら突っ込まなくても良くね?って事で
>>399 背負ってるバックパックが
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま
\_/ \_________
/ │ \
に似てるから。
>>402 どうでもいい。各々で勝手にすればいいじゃん。
>>399 かなり初歩的な事言いたいんですが、過去ログ読んでください
特に
>>7あたりオススメ
おお 気づいたら俺の書き込みでスレを乱してしまったな スマソ
地元では☆4+☆3の時は高コ+低コって感じになってるもんで ついな
ただ勿論 ラゴゥ単品で言うときは低コという言い方はしないよ ソーリー
>>399 >>7の よくある質問 にのってる まずここ読むべし
SIの特格にまけてきますた(・ω・)
こっちがFインポでCPUは分散。
タイマン勝負でブーメラン>こっちステップ>特格くる>ステップで回避を試みる>
なぜか斬られる>糸冬 だった・・・
ここ読んで対処方法とかよくでてるけど頭でわかっててもなかなか実行できないな;;
CPU戦 初めて1コインクリアできた。Fインポinシン
よくナナシルートが簡単って聞くけどどのナナシだろう?ザフト兵ですか?
409 :
373:2005/10/23(日) 12:56:49 ID:ty/IuI8+
サンクス!生スト、生デュエル、ザウートたん辺りを試してみるよ!
>>408 SIのブメランはSストより硬直が長いんだよ
距離が近ければ反撃も可能。というか近距離だろうし
>>409 メインのリロード時間が
生ストBR 3.89秒
生デュエル 5.03秒
だそうだ。今まで射撃メインで戦っていた様だし
デュエルだと弾切れが辛いと思うが
グレネードでグゥレイトしてやれ
>>408 Sインパの特格は威力は凄いけど、それ以外は特に強力というわけではないので。
特にSインパはタイマンで牽制できないのがツライ。ブメの隙が…。
CPUは簡単な順にオーブ兵>連合>ザフトかな。
オーブ兵は相方のコストが低いことが多く、ステージ9がターゲット破壊で、EXも簡単。
このゲームでステップばかりして攻撃を回避するのが嫌われているのは何でですか?
ゲーセンでやってたらいきなりステップ厨うぜーとか声が聞こえたんですが・・・
>>413 落とすのに時間がかかるし、面白くないから。特にM1だとひたすらメンドクサイだけ。
さらに2on2の場合、相方に負担がかかりまくる。
勝てない奴のひがみだから気にしなくていいよ
今作はステップばかりはつぶされやすい
416 :
392:2005/10/23(日) 13:14:19 ID:ZwZnR7/i
>>助言くださった皆様
ありがとうございます。
格闘は横格がベストなのでしょうか。
後格は発生が短いと聞いたのですが、どちらがいいのでしょうか。
先落ち厳禁という事は基本逃げ→隙あったら近づいてBRのようでいいのでしょうか?
それと、覚醒はバンバンつかって2回覚醒を狙うべきですか?
最後に一つ、接近されるとどうしても格闘とかでやられちゃうのですが(特にSIの昇竜拳)
対処法などありますか?
P.S
今一回やってきたのですが片追いされて2落ちしてしまいました。
>>411 うん、射撃メインって言うか射撃のみw
数回自由試した以外はずーっとバスター一筋だったし
wiki見ててザウートたんには砲撃武装しかないのみて魅かれたのも恐らくそのためw
グレネードもいいね
>>414 M1でした・・・
空中で戦う回数も多くするようにしてみます。ありがとうございました。
>>410 ブーメラン回避して次の特格を狙ってばっかだったなぁ;;
ブーメランの硬直に意識を集中してみるよ。あと距離とるのもやってみます;;
>>412 けん制できないってことはやっぱり中距離とか保つのがいいっぽいね〜
距離感覚ちゃんとしないとなぁ;;
オーブ兵か!ありがとう。ぶっちゃけシンルートクリアできたの奇跡だし違うキャラで修行してきます
>>BD中の切り替えしが出来ないなら近距離でBDすると格闘で食われる。
歩きで中距離を維持してみな。
2回覚醒は虎では難しい。トドメか緊急回避に。
格闘:どれもそれなりに使える。ただし多用は禁物。
片追い:相方の方に逃げる。
>>418 M1はブースト短い代わりにステップが高性能なんだ。
あんまりBDばっかしてもタイマンじゃ辛いから気にするな。
相棒が射撃系の機体を使うことが多いのでオススメの格闘機体を教えて欲しい。
相棒はカラミティ・ブラスト・ランチャー。
バスター使いからしたら格闘機体より紅とかのオールラウンダの方がいいかな
>>421 レイd(ry
いや、ある程度機動力がありか前線で立ち回れる機体が良いんじゃないか?
おまいさんが何使える(使いたい)か知らんが。
・エール、ルージュ、Fインポ、フォビ丼⇒無難。てゆうか格闘機体ではないな。
・AS⇒機動力をカバーできればどうにかなる。片追いに弱い。てゆうか格闘機体ではないな。
・ブリッツ:誤射が怖いけど前線では頼りになる。てゆうか格闘機体ではないな。
・ソード⇒ブリッツに近いけど爆発力がある代わりに安定性が低く、ソードが先落ちするとやることが(ry
…あれ?ソードに乗れば?
>>421 ジンオーカー。マジおすすめ。
あ、コスト合わないや。
なるほど、格闘機体にこだわらず万能系の方がいいみたいね。
みんな即レスサンクス。
フォビを使っているんですが・・・・何かいい攻めかたがありましたら教えて下さい。
428 :
426:2005/10/23(日) 14:19:36 ID:M4sDdLBK
>>427 ありがとうございます。
すいません、ちゃんと確認してませんでした。
>>412 アストレイ3人集が一番簡単だYOとだまされてた俺はアフォか OTL
今からオーブ兵で鍛えてきます inブリッツOrSストライク
>>429 おおっと、
>>412のレスは「ナナシで簡単な順」をあげただけだぜ。
オーブ兵とアストレイ3人はCPU戦はそれほど変化なかったはず(EXがちと違うんだっけ?)。
>>430 は、はやとちりゴメン…釣ってくる OTL
今日のところはオーブ軍兵でやってくるよ。
変なレスつけてすまねぇな>ALL
偵察ジンのサブ射撃。3発撃ち切りのダメージはどのくらいですか?
Wikiには初段の威力しかのっていないようだし、2発めいこうはダメ落ちるとしか
かかれていないので……。
>>432 1発辺りの補正率58%、サブだとダメージ90として、
90 + (90*0.58≒52) + (52*0.58≒30) ≒172くらいかな。
間違っていたらスマン。
ニシオギの名前の由来ってなんですか?
西荻窪の有名プレイヤーが考案した戦法だから
437 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 15:48:50 ID:+7t02GTH
Fインパルスの格闘コンボを教えて下さい。
みんなどんなレバーの持ち方してますか?
それは俺も知りたいかも。居合みたいなので浮された後、ビームってコンボをよく決められるんだよね。
>>437 つ【
>>7】説明するよりここ見た方が早い。
>>438 俺はコップ持ち。(人差、中指と親指で玉持ってる)
他によく見かけるのはグラス持ち(人差と中指の間にレバーを入れる)
このスレにはテンプレも見ない、試さない人が多いですね
>>438 俺の場合
>>440の2パターンの使い分け。
右に動く時はグラス、左のときはコップ。
ただしグラスの場合は中指と薬指の間にレバーを入れる。
>>441 種だからね。
ゲーム中、隙あらばとりあえず通信ボタンを押しちゃうクセがあるんだけど、
押しすぎもうざいかなぁ…
>>443 まあ、限度ってものはあるわな
一番最初だけ挨拶・相手から通信来たら返信・ピンチor助けが欲しい時辺りが主な使い所じゃない?
>>439 それはAストの特格や自由の居合いと違ってほぼ確実に受身が間に合う。
>>440 スマソorzグラス持ちは 中指と薬指の間 が正しいでつ
>>443 全然通信しないよりはマシじゃない?
損傷軽微→拡大→もう持た(ry
みたいに通信が変化する程度のダメージ受ける度にするのが一番いいのでは?
あと、相方の残り体力が知りたいとき等々。。
>>443 漏れは基本的にはうざいとは思わないな。
相手の状態も分かるし。
ただ、相手の使用キャラによってかな。
ディアッカあたりだと、「まだいける」とか言われると(・∀・)ソカソカと思うけど
M1の3バカ娘はうざいボイス入るからうっとうしい。
「まだまだいける」だった。スマソ
>>416 >>420の意見に追加で
俺も虎使って片追いされてボコボコにされた経験からいうと、背を向けて逃げるっていうのはすごく不利なことだから、
ただ逃げるよりは逃げると見せかけて、射撃を一発ぶち込むぐらいがいいかもしれない。
その際は振り向き撃ちをできるだけしないように。
あと敵のいない方にただ逃げるよりも、相方がいるところに逃げ込むほうがいい。
☆4に追われたりすると、相方も追いつくのに一苦労だったり、こっちはこっちで逃げるのに必死できちんと硬直取られたり。
虎は装甲薄いらしいからね、片追いは必然。
初めまして
ステキャン練習してるのですが最高で4回ぐらいしかできません
ステ→ジャンプ入れた後、レバーとジャンプを押すタイミングは等間隔でできますか?
あとレバー倒しっぱなしでもできるんですか?
長々とすいませんでした。
>>449 装甲自体は薄くないよ
ただ、BD移動中に食らうと2発目もほぼ確定で貰うから実質薄いと言っても問題はないだろうけどね
追われた時は建物を利用して上手く逃げるしかないね
BDの長い機体とは相性が悪すぎる
着地取られそうな時の最後の悪あがきとして特格を勧めておく
>>450 4回も出来れば十分でしょ。それに回数はそんなには重要じゃないと思う。
「ステキャンのしすぎでブースト使い切って着地取られました」
ってならないようにもブーストは残しといた方が吉。
レバーは倒しっぱなしより、ステップするの確認したらすぐ離す方がいいと思う
(ステで誘導切るのは最初だけだし)
453 :
450:2005/10/23(日) 19:22:10 ID:OGg5cWXq
ありがとうございました!
ステキャンは回数じゃないよ
大事なとこでやればいいだけ
ステキャンでカクカク俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEってやってるやついるけど、
横後ろ(もしくはブースト)に歩きながら着地取り狙うだけだし
んで、着地怖くて格闘やビーム撃つところをステキャンできっちり狩る
必要なモノを必要な時に必要なだけ使えばそれで十分
それ以上は無駄ってもんだ
混戦になるとステキャンがかなり聞いてくるけどね。
牽制合戦中にやりすぎる人は狩られてるね。
>>456 ステキャンのやり過ぎはブーストの無駄使いだからなぁ
ステキャンできても使いどころわかってないと無駄にダメージ受けて本末転倒
カモ扱いされることもある
俺は相手の真上近くを取った時に主に使ってるなぁ。
相手からすればBDで逃げれない距離だからやるかやられるかなんだけど上にいるってだけでなんとなく有利
な気がしてしまう。
あとロックしてない方が背後から迫る感じがしたときは左右前後のステキャン混ぜてやり過ごそうとしたり…・
やや近接距離でお互いステキャンし始めるようなことがあればその相手に対してはガン待ちっぽく戦って
イラつかせたり…相方と硬直取りしたり。
他の人はどんな感じで使ってるのか聞きたいなぁ
こんばんは〜このゲームを7回しかやったことない初心者です。
質問なのですが、
Wikiのマシンガンやバルカンの威力って
何発分位のダメージですか?
起き上がりに密着でステキャンされると脊椎反射で格闘してしまう。
いやまずいってのは分かってるんだけどね。
覚醒の時や通常格闘を当てた時に攻め継続をしようと思うのですが、何秒たったらダウン値が0になるかわからなく、すぐに格闘を当ててしまい、相手をダウンさせてしまいす。
どなたかダウン値が0になる時間を教えてください。
ってことは120Fか。長いな
今日タイマンでステ厨バスターにしてやられましたorz
ステ、後出しばっかでイラつきました(そんなのに負ける自分もorz)。
こういうのって放置してCPU狙ってもいいんでしょうか?
あとステ硬直ってステしまくってブースト切れになって硬直、ってのでいいんでしょうか?
ステップ→ステップ 連打の→のステップの終わりが硬直
何使ってるのか知らないが、ステキャンしない相手ならば
接近してステップ開始見てから格闘で余裕で取れる
ちなみにバスターでステップばっかりなのはしょうがない
BDで移動よりステップ連打のほうが移動早い機体だし
あと放置してCPU狙うのはアリだと思う
>>465 自分が狩れないのを相手のせいにした挙句厨扱いじゃ進歩しないぞ?
このゲームは基本的に待ちゲーなんだから。
崩せるように努力汁。
最近ブリッツつかってるんだけど、ミラコロを使用するタイミングと
使用中のたちまわりがわからんです。誰か教えてくださいな(≡゚∀゚≡)
>472
鰤でその結果だったって事は完璧におまいさんの実力不足だ
精進しなされ
というかブラストだと、覚醒発動中に何をやったらいいのかわからない漏れガイル
鰤のタイマン能力は星3.5では最高級。頑張れ。
相方がフォビメインになりそうなんだがどの機体がお勧め?
☆3,5で使えるのはエール・ルージュ・ソード・バスター・インポ組
相方の特徴は闇討ち○でタイマン△ラストの粘りが×ってとこ。
ようは片追いに弱いってことなんだが
闇討ちメインで援護主体のフォビと相性良さそうなんで合わせてやりたい。
今のとこ安定面でルージュが一番かなと思うんだけど、
前で動けるSSか高機動3匹から選ぶのがいいか
鰤かASを使えるようになったほうがいいのかフォビ使いさん教えて。
タイマンでのステ待ちASの攻略法について質問です。
主にエールストライク使っています。
軸合わせ、ステ取りとよく言われますが、ASは常にステ移動してるので
遠距離からビームが当たらず、接近すると弾速の速いCSが避けにくく、
格闘距離まで近付くと特格に反応しきれません。
攻撃を当てることは出来るようにはなったのですが、
それ以上にダメージ喰らうのでどうしたらいいのか。。。
こちらがビーム当てても特格CS一回でひっくり返される。。。
エールルージュフォース使えるんならいいんジャマイカ?それで
SSはおまいが頑張れば片方ダウンさせてもう一方を方追い出来る状況を作る事だって出来るし
爆発力はあるけどフォビのメインやサブの誤射があると戦局を持っていかれそうだからなぁ
SIなら援護できん事もないけど片追いされると結構脆いからなぁ
バスターで乱戦できるのなら突っ込んでいってもいいけど
>477
こっちの格闘が当たる距離でステキャンで様子見
ステップ厨ならステップ硬直に格闘がはいる
むこうが特格シヴァして来たならステキャンで避けて反撃
>>477 硬直の少ないステ長いゾノを使え
特格CSC回避して着地地点で待ち、ちゃぶ台返し→N格→BRでかなりの痛手を負わせられる
相手特格の終わり際に下格入れればシヴァ上手く避けた上で着地を潰せる
482 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:28:04 ID:mudOiTFZ
まだこれをやり始めてから1週間の初心者なんですが、どうもCPU戦で乱戦になるとすぐに複数にボこられてしまいます。(3馬鹿など)
ましてや、CPU戦してる時に乱入してきたりする人には2機に囲まれてあっというまに落ちてしまいます。
乱戦のときのコツかなにかありませんか?教えてください。
下手な人は3と4どっちつかうほうがいいの?
485 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:31:24 ID:Vhj8eHOC
>>483 もうちょっと詳しく言うと
「フリーダム」
これを使いなされ。 by老子O
今日ジャスティスを使っている人にM1で乱入し
勝利したところ 「ちっ」 とか「低コストウゼー」とか言われたのですが
高コストに低コストで乱入することは嫌われるのでしょうか?
このゲームの対戦動画などがあるページはありませんか?
うまい人のプレイを見てみたいので・・・
SEED 動画 でググレば出てくるのでは?
>>487 俺は可能なら同コストで対戦したい。
その方がフェアな感じはする。
>>490 ちょwww反則は言いすぎw
☆4ならどうにでもなるだろ。コストバランスもいいしさ。
>>487 ☆4は2回落ちたら終了、☆2.5は4回落ちたら終了
ソロプレイでの☆2.5はゲームバランスを損なうくらいコストパフォーマンスがいい
もし自分が、人が使うM1を180秒で4回落とすと考えてみると、どうだろう?
勝つにしても負けるにしても、面倒なことこの上ないゆえにウザがられる
使ったらいけないのか、と聞かれたらゲームシステム上問題ないと答えるが、
嫌われるか、という質問に対してなら、間違いなく嫌われる。
M1はあくまでこのシリーズ触った事のない人への入門機体だから
497 :
487:2005/10/23(日) 23:50:01 ID:8HB+uz9G
なるほど 今度からは愛するAS特格を正義に叩きこんであげるようにします
ザウートでソロプレイしてたときに埼玉で入ってきた奴が居て、案の定ボコにされたんだが、
その後M1で入ったのは別に問題ないよな?
>>477 少々長いが厨と呼ばれても良いのなら、AS1回、CPU4回落とし狙いで。
CS溜めちゃったASは遠距離ならシヴァ一択のカス。放置安定。
手軽なCPUの狩り方だが、エールなら近距離まで近づいて
歩きバルカン数発発射、するとCPUは「そんな餌にクマー」と言いながら
横ステ攻撃or突撃をしてくるので、回避後BRか横格一段BR。なるべくBRは節約する事。
この時格闘を見てCSでカットに来る確率が高いのでレーダー等を見て回避。
横BR3セット+横二段1セット(N三段3セットも一応可)10秒ちょいでゲイツあぼーん。
途中、ゲイツが光ったら素直に逃げれ。ASが寄ってきたらBRで牽制しつつ距離を取る。
CPUが落とされると飛び出してくるタイプは、自慢のステ待ちを崩してる訳で自由に料理してくれ。
CPUが死んでも延々とステ待ちを繰り返す坊っちゃんなら
約60秒〜90秒有ればCPU3回落ち+後一発まで持ってけるので
残り時間、残りコストを有効に使って、CPUと共にAS集中。
>>478 THX
SSは仰るとおり誤射から一気にもってかれることがおおくて。
高機動組が安定してるけど前線での生存率が高そうなASと鰤もいいかななんて思ってみたり。
バスターで乱戦とかマジ無理オラにはできません
>>487 ☆4だったらM1かなり不利
☆3,5or☆3とM1だったら寒い
☆2,5以下は機体による
但し時間切れになりやすいから待ちM1で乱入されていい顔する人は少ない
>>397 3.5でタイマンするならコンピューター倒されても文句言うなよ
つーかたいていは勝手に死ぬんだが
タイマン自体糞ゲーなのにコスト合わせないなんて糞ゲー度が上がるだけなのになぁ
>>496 紙だけどステ性能高く前格で先出しできるM1は上級者向け機体じゃないの?
待ちで強いのはM1に限った話ではなく☆2,5機体のほとんどだと思う。
>>501 星4とM1でM1の方が不利?
そんなことないだろ、M1有利じゃない?
☆4側が精神的にやられなきゃ有利な気がする。
回転BRはAとFにしかないのですか?またあれは魅せ技で実用性はありませんか?
>>503 稼動当初は、先出しも行けたけど
今じゃ、普通にモーション見切られる
更に言えばステキャンの普及で、先出しは…
>>504 ブースト性能の差を利用すれば、よほど腕の差がない限り☆4が勝てる。
タイムアウト上等な待ち入れば、辛いものはあるけどな
>>503 今時、先だしできる格闘なんてない。
M1が玄人機体ということはない。
M1が待ちで強いのはステ性能のおかげ。
M1使ってるやつがゲイツあたり使うと目も当てられない。
>>504 明らかにM1不利。初心者ならM1のが有利に感じるかもしれない。
ただし、めんどくさい。
>>506 その2機だけ。
FIに限って言えば前格派生の方が実用的。
>>504 正義と自由は圧倒的な機動性の差で低リスクで攻撃できる。
下がりだしたら追いつかれないし。
着地取りやCPU狙われるだけでもやばいでしょ。
埼玉に至ってはヘリポリだったら絶望的
>>501 根拠はあるかい?
いや、さすがに俺も☆4とM1じゃM1に勝ち目は無いと思うからさ。
>>506 正直BRの無駄。
エールはN格自体実用性低いしFインポは派生前格のほうが優れてる。
回転BRって自由にも無かったっけ?
>>510 埼玉でもブースト性能はM1より上だし
ドラで待ち崩せるし、一番楽じゃないか?
ドラが使えてればの話だが
ちなみに僕はステ待ちなどの厨戦法はとってません
むしろ相手がステップばっかやってたので ボコしたら
捨て台詞吐いて行きました
☆4とM1なら強いのは☆4だよ。
ただ、M1と3連戦するなら捨てゲーする。
>>516 あるあるw
パイロット変えたいくらい同意
>>514 >>510はおまいさんと同じこと言ってる希ガス
ヘリポリは柱あるからM1がドラの餌食になる。
>>515 >ちなみに僕はステ待ちなどの厨戦法はとってません
簡単に厨とかつけるなと(ry
M1相手だと時間切れを考慮してどうしても「星4側が攻めM1側が守り」のパターンになるからM1有利な気がする
待ちの方が強いゲームだしな
まぁ皆がそういうなら星4有利なんだろう
ってことはタイマンで星4にM1で入ってOKだよね?
まあ、M1使う以上立ち回りでステ多めになるのはしかたがないな。
M1単機で乱入されて一番ツライのは20連勝くらいしてるとき。
時間切れ上等でステ待ちされると多分詰みな気がする。
補正のおかげで単発じゃ減らないうえ、相手のワンコンボ200後半で覚醒に至っては
400近く削られる。
だいたい時間切れで糸冬。
>>519 だから、システム的には何ではいってもいいって。好きにしたら?
>>519 ゲームシステム的に何を使って乱入しようが一切問題は無い。
ただ、相手にどう思われるかは別問題だということ。
そして必ずしも相手が紳士的であるとは限らない。
☆4でも正義はCPUのおかげでたまに1ON2してる気分になるけどな
下手すると1ON3
>>522 いや、そうじゃなくて
タイマンで星4にM1で入っても、こちら側は紳士的なマナーを守った行為として受けとられるんだよな?って事
タイマン不利機体での乱入だもんな、もちろんOKなはず
俺はM1の方が勝てるだろうからそうなら嬉しいが
>>524 有利とか不利関係なく、ウザがられる希ガス
>>524 どうも文章がよく読み取れてないようだ。
ゲームシステム的には問題ないし、俺はどうも思わん。
ただ、あんたが実際にゲーセンで乱入して、相手に何か言われてもその責任まで
取れないしとる気も無い。
そして、実際にM1単機で乱入するとウザがったりする人もいるし雰囲気も寒くなることもある。
だから好きにしたら?つか、それくらい自分で決めなよ。
>>524 ガン攻めするなら賞賛ものだと思う。
物量作戦で時間切れ上等の待ちプレイなら勝敗に関係なく寒い。
ようはスタイルの問題
m1はつかっててつまんないから 鰤で消えてた方がなにかといい
>>524 ちなみにそこまでタイマンしたいの?
かなり不毛な気がするぞ。
流れニコルけどフォビのベストパートナーはエール・ルージュ・フィンポでFA?
>>531 フォビみたいな万能機にベストパートナーってのはあるのかな。
合わせやすいって意味じゃそれでいいと思うけど。
>>524 君はタイマン時のM1特有『数の暴力』をわかってないな
タイマンでM1使われたらある程度やっている人は「なんだこいつ、必死だな(プ」なんてレベル
それと
>タイマンで星4にM1で入っても、こちら側は紳士的なマナーを守った行為
おまえ脳に蛆湧いてんじゃねーの
俺の相方マシジン使い(´・ω・`)
バスターでステ待ちって普通だと思うんだけど皆の意見が聞きたいです
>>527 ガン待ちはつまらんから自分は結構攻めるよ
ただブーストの差があるから待ちの(攻められない)場面もそれなりに出てくるとは思う
ガン待ちじゃなく普通に戦っても時間切れしやすいと思うんだが、それは仕方ないよな
つかタイマンだと格闘なんてそうそう入るものじゃ無いし
星4の長所の格闘が使いにくくなるから4回も落ちれるM1有利な気がするんだがなぁ
>>535 先に言ってくれよw
ジンマシなら一通りの技量ありそうだから
色々使ってもらって一番合った機体で良いんじゃね?
>>536 待ちとかどうでもいいが接近戦になったらステ炒飯か歩き炒飯するだろ?
2on2でステ待ちしてたら非グゥレイトゥだ
>>537 格闘の選択肢が減るのはM1も同じ。
だからこそブーストを始めとした基本性能で勝ち目が薄いと思う
>>536 2on2じゃ相方に負担つらすぎると思うが。バスターはもっといろいろできると思う。
タイマンじゃ、まあ…。
>>509 >>511 そうですか。見た目がかっこいいのでFIの回転BRはよく使ってたのですが前格挟むようにします。
でも前格を挟もうとするとそのままN格が出続けたりするので、少し間を置くと繋がらなかったりします。その辺は慣れるしかないんでしょうかね。
>>534 数の暴力ってのをどういう意味で言ってるかはわからんが
多く落ちれるってのはM1有利って言ってる根拠の大部分
>>539 M1格闘より星4の格闘の方がかなり高威力高誘導
星4の方が遥かに格闘が封じられたら痛いと思うよ
流れニコって質問させてください。
BDのスピード感に惹かれてはじめた者です。
ついつい無意味にBDして被弾しがちです。
ステップで回避すべきところも、なぜかBDで回避しようとして、ジャンプボタン1回押したところで食らってしまいます。
練習あるのみ、なんでしょうかorz
あと、着地ずらしがどうにもうまくいきません。BDを少し残して、着地寸前にステップを心がけているつもりですが、
ステップするのが早すぎて結局着地をとられたり、あるいはぎりぎりまで待とうとしてそのまま着地してしまったり。
上手い人のプレーを見て勉強するべきなんでしょうかorz
質問です。Wiki見てもわからなかったんで・・・
SSってコンピューター戦だとどう立ち回ればいいんすか?
>>545 基本的には練習あるのみ
着地ずらしにステップだけだとフワッと着地するから
BDかステップキャンセルBDでずらした方がいいよ
普通のビーム機体だとBDでのずらしだけでも充分
あと、毎回1回ずらしだけだと読まれ易い
2回3回とずらしたりまたはずらさなかったりと着地を読ませないのが有効
>>545 イージスなら普通にBDしてるだけで回避できるよ
ただイージスはうまくなるのに結構時間かかる癖のある機体だから
あの旋回性能と速さのおかげでヒット&アウェイが実現できる機体でもある
多種多彩な攻撃方法に 火力もなかなか 変形解除BR 変形解除格闘をつかいこなすようになり 援護 闇討ちおちゃのこさいさい
それに着地ずらしはステップじゃなくてもBDでいい
つーかBDのほうがいい ステップだと隙がでかい
>>545 ステップの有効性は、素早く移動+敵の攻撃の誘導を切るという効果で成り立っている。
近距離ではどうしても誘導を切るという部分が回避の大きなウェイトを占めてしまう。
相手の近くで回避するときはステップ(またはステキャン)だろうね。
敢えてBDにこだわるならステキャンからBDに繋ぐという手もあり。
それとBD後の着地は、着地ずらしよりも撃たれづらいポイントに着地したほうがいい。
明らかに狙われているなら、建物の裏や相手から見て振り向き撃ちになる場所に着地したり、
まっすぐブーストで移動せずに途中でふわっと浮いたり、空中ステップをしたり、着地ずらしを二度したり
単調にならないようにするといいかもしれない。
>>546 出来るだけタイマン状況にして
ブーメランからのコンボか後だし格闘で瞬殺すればOK
着地硬直がデカイ時とそうでない時があるような気がするんだけど
気のせいでしょうか?
なんかこのゲームはソードの2機だけ、明らかに別なゲームになってる罠。
>>552 高い位置から落ちた時と低い位置から落ちた時で変わるらしい
それじゃないかな
今回1on2の対人戦の1側
協力でのCPU戦。
これらのコスト配分はどうなってるんですか?
愛機がラゴゥ、ザウートで相方と2人でCPU戦をしているのですが、
これらの機体でミーティアに出会うことはできるのでしょうか?
雑誌等によると先に決定したプレイヤーのルートになるとのことですが、
後から決定したプレイヤーが地上機だった場合のルートはどうなるのでしょうか?
>>555 CPU戦、1on1、1on2、2on2どれも総コストは1000で変わらず。
CPUが使う機体のコストは、敵・僚機に関わらずプレイヤー使用時の半分。
>>556 全ルートを把握しているわけじゃないが、地上ルートでミーティアは見たこと無いなあ。
まあ、地上機用ルートにもジェネシス内部があるから出るかもしれない。
それと後から入ったプレイヤーが地上機の場合も地上ルートに強制変更されるから注意。
>>558 うぇ…
どうりで、Ζの時と比べ1on2の時が厳しいわけだ…
確かΖは1側は750になったしな。
同じ割合で1250くらいになると思ってたのに
これじゃ、1側は☆4か☆2.5くらいじゃないとコスト的にキツイね…
なんで1000のままなんだろ?
CPUの頭がいいからとかだったら、台を蹴りたくなる。
いつも通り格闘中に誤射しまくるくせに
>>559 Zよりマシだろ?ネモクラスのCPUじゃ回避にしてても
ジオに4-5秒でなます切りにされてたじゃないかw
CPUへの指令も扱いやすい物に変更されてるし
これで十分だと思うぞ?
>>559 CPUのM1を突撃にして、
自分はひたすらBDでガン逃げ自由がなおさらウザイ。
>>558 便乗して質問するけど、2on1の時って攻撃力や防御力も変化なし?
563 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:58:41 ID:uZHlkhso
埼玉でメビゼロ2機におとされました(´・ω・`)
そのあと正義、Aスト、M自由、正義全部壊しました。
あれがエンデュミオンの鷹ってやつか。
てかだめだシン9ステージ自由以外でクリア出来なぃ。動きよすぎ
なによりフォビドゥン!
お前!!オマエ!!オマエェ!!
みんな寝たな…
ぬるぽ
ガッ!!
くだらない質問だけど誰か答えてくれ><
ステップは射撃や格闘の誘導を切る。
BDは誘導切れないから格闘で叩かれる。
この認識であってるかな?
567 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 03:57:04 ID:g1036Iey
>>566 あってますよ。BDはただ加速して移動するだけですから、普通にくらいます。
>>567 夜分遅くにレスサンクス!!
やってねれる;;
そもそもぬるぽって何?必ずガッてレスしないといけない2chルール?
半年ROMってろ
とはいえ格闘の誘導距離にも限界があるから、お互いの位置・格闘の種類によってはBDで振り切ることもできる。
後者も上手く使えるとカットされにくく、反撃し易い。
>>556 ザフト軍兵(緑)ルートだと、地上用MSでも最後のジェネシスでミーティアが出てくるよ。
EXはプロヴィデンス3機でグーンやザウートには地獄だが…。
1VS2で自由でガン逃げして何が悪いのかわからんのだが勝とウザソウニ見てくるしww挟み撃ちできないポマエラが下手な事を棚に上げて…
573
あなたが1側で乱入されたなら、それもアリ。
あなたが1側で乱入したのなら意味がわからない。
>>573 誰も悪いなんて言ってないよ 自意識過剰
ただ相手がガン逃げ自由だと勝つにしろ負けるにしろ
戦っててつまらないと感じる人も中にはいる
ってか大半の人は必要以上にガン逃げされたら不愉快。勝っても負けてもツマンネ
自由のガン逃げCSとかウザイことこの上ないし
正義のリフター飛ばして逃げるのもなにげにウザス
天帝の以下略
まぁ2対1での1側は格闘が使えない分、射撃をきっちり当てていかなきゃならんし
挟まれたら終わりだから
そこら辺の立ち回りをしてるとガン逃げと勘違いされるかもな
>>577 CSなんてそこからクロスか格闘確定だし
リフターなんて当たらないし、何よりリフター飛ばしたら逃げられない
プロビはドラ飛ばしながら2機から逃げられる性能無いだろ
そんなんでウザイって本当かよ?
タイマンならともかく2対1ならボーナスゲームだろ
「覚醒コンボ中は他のボタン押してもその時入力受け付けてる格闘しかでない」
って聞いたんだがマジ?
まわりくどい言い方になったが、何が聞きたいかってーと
同じ相手から「覚醒中のM1は前と格闘とジャンプ連打するだけで
相手がダウンするまで最速でつながる」って聞いたのでそれの真偽を知りたい、ってことです。
>>579 さあね
バズジン専門だからしらんよ
高機動使いの固定相方に完全においてけ食らって仕方ないからCPU相手にしているといろいろ飛んできてあべしってのが多いからな
このゲームほんと相方が強いと凄い経験積めるね。
勇気出して上級者の横に協力で入るのも良い練習かも。
固定相方もおらず今まで対戦でも2連勝できれば
御の字だったヘタレな自分だが昨日アキバにて
生デュエル(俺)+ジン(なんか二つバズーカ撃つやつ)
の低ココンビで10連勝できた。
ジンの中の人強すぎだった。中コ2機に囲まれても戦えてるし。
相方が強いと安心してこっちも着地硬直とか超基礎の
戦法だけ徹底できるから凄い練習になった。
固定相方いる奴はこんな感じで気兼ねなく日ごろ練習してると思うと欝だが。
>>581 それ固定相方と違くね?
つかアラートとレーダー見てりゃ避けられるよ
バズジンだろうが何だろうが2対1なら余裕だろ
置いてかれたなら先を予測して動いても良いし
PS2の連ザの体験版があるって目にしたんですが、これってネタですよね?
何かに付録されてるの?
>>581 それはただ組んでる(一緒にプレイしてる)だけだろ…
パートナーの機体に合わせた戦い方が出来ない香具師は固定相方とは呼べないと思う
>>582 低コストスレの定義から言えば、生デュエル(☆3)は低コストじゃなく中コスト
BZジンは文句無しの低コストだが
対戦になったらBZジンは常に相手の片方をダウンさせて行動の自由を奪うのが仕事
(それによって敵機は動き難く、相方が動き易くもなる為)
ダメージを与えるのは主に相方の仕事になる
生デュエルに思い入れがあるなら止めないが、どうせ基礎の練習するなら
同じ☆3でも生ストBRを使うべきじゃないか?
そっちの方が機動力があるし、練習になると思うんだが
ステ厨を倒すのに最適な機体って埼玉と何?
出来ればその機体でどうやって倒すのかも。
>>584 どうやって手に入れるかはしらんが、PS2連ザの体験版があるのは確からしい
あんまり数が出ないようだから、イベントで配布とかじゃねーかな?
>>586 中の人次第
どの機体が適してるっていうより、ステ厨を狩る技量があるかどうかだと思う
厨を倒す為に機体性能に頼りきった戦い方をするのは本末転倒だと思うが…
機体を使う、じゃなくて機体に使われるってプレイをしてて楽しいか?
>>586 Sスト
ステしたのを見て前格したらまず当たる
>>589 ステ厨も狩れない技量の持ち主に玄人機のSストが使える訳が無い
近づく前に蜂の巣にされて終わり
Sストの攻撃有効射程圏にすら入れねえって
582
心配するな
その組んだ人も強かったかもしれんがジン大型ミサイルという機体も恐ろしく強い機体だ
覚醒中にあのミサイルあたるとヤバイ
>>591 >>582の臨時相方はBZジンじゃねーの?
二つ「バズーカ」撃つやつって言ってるし(BZジンのサブは連射)
使ってたのが味噌ジンだったなら、バズーカではなくミサイルっていうだろ
まあ、バズーカとミサイルの区別もつかないって言うなら話は別だろうが…
592
なっ
ん…確かにそうかもしれん
出過ぎてスマソ
体験版レンタルって1ヶ月くらい借りると料金いくらくらい逝く?
あーいう体験版って借りた事ないからワカンネ
FIで、タイマンでSIに負ける俺ってやっぱ下手?
SI相手だから距離近づけないし、中距離だと妙にブーメランくらうし
>>596 下手というより、対策を知らないだけかと(わかってて実行出来ないなら下手かもしれんが)
近づけば相手が特格(格闘)狙いだってわかってるなら、対策はいくらでもあるっしょ
(フェイントかけてBRで迎撃とか、シールドとか)
それにSインパのブーメランは以外と隙が大きい(毎回BDCで隙を消してるかもしれんが、それでも完璧じゃない)
BDC使ってないなら硬直狙い、最悪相打ち上等でBR撃ってもダメージ勝ち出来るし、BDC使ってるなら
BD終了した時点で硬直が出来るはず
Sインパを相手にした時点で、手詰まり感を感じてるなら、既に心理戦で負けてるぞ
もし、手詰まり感が拭えないなら、一度Sインパを使ってみ?
使ってこそわかる弱点っていうものも結構あるものだから
>>597 SI相手に手詰まり感っていうのはないんだ。
勝てないって言っても、5戦くらいしかやったことないし。
ただ、相手は近づかないと始まらない相手だし、だけどこっちは万能のFIで、しかもタイマンだし、
普通に考えるとやっぱFIのほうが有利なのかなって。
それなのに勝てない俺はヘタレなのかなって思ってさ。
とくにブーメランに当たってしまう自分にヘタレ感感じる。
避けたと思って、ビーム撃とうとしたら、帰りのブーメランに当たる・・・
>>599 スマソ
悪かったw
言ってみただけなんだ(´・ω・`)
ホントにやるわけはないが
てかそれでも結構かかるんだなソフトの8割くらいか…
なんか製品版買ってやった方が今からだと得だな
マジレスdクス
ゲーセン行くことにする
訂正
ソフトの5割くらいだな今から借りると
ゲーセンで対戦やってた方が漏れにとっては安く上がりそうだ
>>598 まあ、広い意味ではFインパの方が有利と言えば有利だが、技量が同じなら万能型のFインパより
特化型のSインパの方が突き詰めた分だけ強いかもね
(万能型はやること・覚えることが多いので、技量が同程度なら特化型の方が強くなり易い)
帰りのブメ当ては、ブメ装備機体の必須技術の一つだからなぁ…
そこら辺はモロにSインパの策にハメられてるね
とにかく近づいて戦ってみたら?近づくと確実に負けるって訳じゃないんだし
(漏れ的には、むしろFインパの方が総合的に格闘が強いと思ってる)
近づけばブメも使いづらくなるし、向こうは頼れる攻撃が格闘しかない
格闘しかしてこなければ対処はいくらでもある
まず、前に出るべきだと思うよ
ヘタレかどうか判断するにはまだ早い
SIはタイマン糞
まずブーメランだが、近ければ反確
食らっても補正かかりまくってそんなに痛くない
中距離保ちながら硬直撃ってるだけでSIは相当辛いぞ
ま、タイマンでSインパ>Fインパってことは無いな。
でも負けたからって自分を卑下するより相手のほうが上手だったと思って精進してください。
SI特格もFI前格で潰せるからな
潰すなら後格→特格のが良くね?
CPU戦でハイスコアに挑戦するのキャラが一番良いですかね?
出来るだけスコアが高くなるルートを教えて下さい。
ちなみに、今は名前なしならザフト緑服。
有りならバルドフェルド(アイシャ付き)で挑戦してます。
BDCってどうやってやるんですか?
いつもやってるのは射撃の後ジャンプ連打で浮いてるんですが、これはジャンプキャンセル?
んでBDCって着地してすぐ移動できますか?
自分はエール使いです、変な文章ですいません
つーかガン逃げ自由厨なんていまだに生息してるのか?
611 :
608:2005/10/24(月) 15:03:44 ID:Lvi/Kbgf
BDCについてはwikiには概要しか書いてないし機体によってできる行動が違うみたいなので、お願いします
>>609 今日遭遇しましたよ
>>585 ガチでやれるのは星4と3か3.5と3.5コンビしかないんだし
低コスト=星3機体 にしたほうが都合がいいと思う
星3が中コストだと3.5はなんて言えば良いかわからんし
コスト割合だけみりゃ4も中コストと言っても問題無い位の割合だしね
3を低コストでそれ以下は極低とかって言う方が良くない?
>>611 すまん。
>>608の文が意味わかんね。特に
>んでBDCって着地してすぐ移動できますか?
って部分。多分、根本的に間違ってる気がする。
クィックグレイトォの練習中なんですけど、
BR>CSの場合だと、BRが出てしまっているのは失敗なのでしょうか?
BRが出る前に、キャンセルCS?
BRが出てしまうと、銃口補正が切れている感じがします。
また、BRがあたってしまったらCSが当たっても、途中でダウンしてしまうし・・・
>>608 普通に撃った直後ブーストダッシュで移動することだけど。
特別なテクニックってほどではない。上記行動に名前をつけてるだけ。
>>613 エールのBDCの操作です、何をキャンセルできるのかとボタン、スティックの押し方倒し方(タイミング)
着地をキャンセルした場合は、着地寸前にズラすのではなく、着地(硬直なし)→BDってなるってこと?
>>614 BR撃たないとダメ。WikiのデュエルASのセカンドインパクトと
やり方は全部一緒だからそっち見るほうが分かりやすいかもね。
>>615 てことは射撃した後の硬直はなくならないんですか??
619 :
618:2005/10/24(月) 15:33:22 ID:Lvi/Kbgf
すいません!そんなことはないかw
じゃあ射撃中から終わるまでスティック倒しながらジャンプボタン連打してればできますか?
>>617 さんくす。
BRは出てしまってもいいんですね。
Wikiの方もみてみます。
バスター、一番好きな機体なので精進するぞー!
>>619 機体の頭程度までジャンプ→ビーム→ジャンプボタン2連打。
こんだけ。
>>620 頼むから俺のブリッツを背中から狙撃するのは勘弁な。
ミラコロ中は絶対にゲロビーを当てねばならないとバスター先生が言ってた
ステキャンがどうしても出来ない…
前にゲーセン行った時自由でステキャン練習してたんだけど
ステップ→小ジャンプ→ステップ→終了
ってワケわからん行動になる。
どうしたらいいんだろうか…
ちょっと2vs2での動き方に悩んでます。
こちらは、デュエルASで相方がカラミティなんですけど。
こっちが囲まれるか、相方が2落ちとかになります。
いい動き方とか、気をつけることってどんなことありますか?
>>625 それを可能な限り速くやればステキャンになる
どっかにステキャンを初心者に教てるレスあったよな
1〜6段階くらいで
アレで最速とまではいかないが結構な速さでステキャンできるように
なった
>>656 ASの上にカラミが高飛びとか
連携取りやすいポジションキープすると全然変わってくる。
あと常に体力調整。相方(または自分)が食らいすぎてたら
少し回避重視にさせ 自分(または相方)が積極的に攻め 注意を引く。
俺はカラミ使いでもAS使いでもないから、具体的なことは言えないが
上に書いたことはほぼ全機で言えることなので、できるようにしとくといいよ
過去ログからサルベージ
その一
練習1:レバーを横に倒して歩く。歩きながら素早くレバー横を再入力する→ステップする
練習2:練習1の再入力した横レバーを倒しっぱなしにする→ロングステップになる
練習3:練習2のロングステップが終わっても横に倒しっぱなしにする→横に歩く
練習4:練習3から練習1へループして、横入力1回で連続ステップできることを確認する
○以上の練習で「なぜ横入力一回で再ステップするのか?」の原理を確認する
同時に、ステップ中でもレバーを倒しっぱなしにする癖をつける
練習5:ロングステップの途中で、一瞬ブーストボタンを押してみる
→ステップが途中で止まり、そのまま横に歩き出す(基本はレバー倒しっぱなし)
練習6:練習5で歩き出す前に、レバー横を再入力→ステップする
練習7:ブーストボタン一瞬押しから、すぐ横入力でステップ再開することを確認する
その2
・まずキーボードの「A」をレバー。「K」をブーストと脳内で思い込む。
・メモ帳かなんか開く。
・Aを二回、Kを一回づつ、一定のリズムで(ここ重要)押していく。
・変換してみて、ああか赤々赤々赤々赤々 となったら成功。ゲセンへGO!
この2つにはかなりお世話になりました。
フォビ…ガチ対戦だとかなり弱くない?
具体的に言うと☆4+☆3というか自由犬に方追いされると無理臭い。
機動性はあっても回避能力がバスターやランチャーより低いのがきつい。
フォビと組んでる人ならこの壁にぶつかってると思うけど、
少しでも方追いされない相方は誰?
バスター、ランチャーより低いて…
図体でかいけどブースト性能は優秀だぞ
うちのゲーセンにCPU集中でずーっと逃げてる自由がいます。
攻撃はCPUに格闘入れてる時のビームライフルとかばっかり
こちらは主にASとか使ってますがなんかいい対処法ないですか?
こっちが自由使うと時間切れだし
637 :
656:2005/10/24(月) 18:36:01 ID:5jGoPYII
>>629 アドバイスありがとうございます。
積極的に攻めるように心がけます。
638 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:37:55 ID:t+gAMUwH
この前ラゴゥの立ち回りを教えてもらったものですが、
ラゴゥのタイマンの時はどうすればいいのでしょうか?
相手がどんどん近づいてきて中距離を保てないのですが
>>634 シールドも選択肢に入れてみたら?
使わないと当り判定分損しますよ。
>>636 ASじゃ逃げられたら、まず追いつけないんでCPU狩るしかないと思う
焦って出てきたら自由に攻撃
逃げたらCPU狩り続行、応戦するならサクッと落として残りのCPU狩る
>>635 被方追い時はステップ性能の低さがキツイと思うんですが、
解決策あります?
特に自由犬のようなブースト性能が高いペア相手だとブースト性能より
図体のでかさとステップの燃費の悪さが露呈すると思うんですが。
>>634 フォビが弱いとは贅沢だな。確かにクセは強しステップのブースト消費も当たり判定も大きいが・・・
相方の方向に逃げつつ、どちらか片方をダウンさせるように動いてみては?
逃げられないような状況では隙のできやすい射撃はせずにシールドで耐えて相方との合流に賭けるのもいい。
相方はスマートにエールルージュフォースかな。追いつきやすいイージスレイダーもあり。
>>636 タイマンでそれをやられるとつらいな。
ガン逃げ自由はブーストを過信してミサイルに当たるタイプが多い(気がする)から狙ってみるといいかと。
基本的にはCPUからはなれず乱戦に巻き込み、自由が逃げたら即座に敵CPUを狩るくらいかな。
>>641 ステップの使いどころが悪いんじゃないかと
図体でかいって言ってもゾノほどじゃないし、着地ずらし等こなせば
ちゃんと避けれる
ステップは、格闘とか誘導性高い攻撃に対して行い
通常のBR等はBDで回避が好ましい
回避を丁寧に行えば、そこまで辛くはないと思うよ
フォビってメイン射撃の当たり判定の広さだけで既に厄介ですよ
わりと初心者向けといわれている、
ミゲルandムゥステージをクリアできるようになったのですけど、
ステップアップしたいので、
次はどのキャラのステージで練習すればよいでしょうか?
>>641 俺もフォビ使ってたけど、相方のカットに任せて
空中ステップや盾で時間稼いでた
後、相方はカラミが良かったぞ
基本的にベッタリくっ付いて、敵が寄ってきたら
カラミに飛んでもらいBZ、拡散バラ撒き
自分はメイン撃ちながら、カラミの着地を狙って
こちらを見ていない敵に闇討ち特攻ってのがやり易かった
>>645 サイとオーブ関係者も楽な部類
後回しの方が良いのは
>>646と
連合三馬鹿、モラシム、バルトフェルド辺りだったと思う
>>646 なるほど。それくらいしないと上達できないということですね。
やってみます!
>>647 親切にありがとうございます。
とりあえず、オーブ名無しでやってみます。
>>580 それだと特格にならないか?
それに連打だと(レバーが認識せず)N格に化ける事もよくある
>>649 M1のコンボって言ってるし
前>特>前>特>前を使いたいんじゃない?
俺はお手軽に前格を連続入力して
前>N>前>N>前にしてるが
同時押しを心がけていれば早々化けないぞ
2vs2でASが放置されたときの対処法を教えていただきたい。
今日、2vs2やってて、自分側がAS(俺)とAスト、相手側がAスト2機。
とりあえず、皆1機落ちした後に味方のAストが片追いされて、俺は何も出来なかったどころか、
援護することも出来ず、ターゲットされることもなく、相手に追いつくこともなく終わった_| ̄|○
接近戦での戦い方はある程度分かってきたんだけども、相方の援護とか放置された場合とかの対処が全然分からん(´・ω・`)
>>651 まず、その場合は相方がASの方向に逃げるべき。合流するように動くべし。
うまく近付けたら無理に格闘を狙わず、BRで牽制しつつ硬直をCSで取ってダウンを奪おう。
そこから数秒間でも片追いを仕返せればOK
それともし、特格頼みの戦い方になっているなら、特格を封印して練習するといい。
怖いASはCSの溜め方と特格以外の使い方がうまい。
普通にBRを撃ちながら戦っていても、隙を見てN格四段を入れた後
確実に追撃CSを当ててくるくらい溜め方を熟知している。CSCの練習はオススメ。
>>651 相方にも責任あり。
ASが鈍重な機体だといい加減分かってるだろうに機動性勝負にしてどうする。
相方はたとえ片追いされてもウホの如くお前さんの傍にいて
乱戦にするべきだった。そうすればお前さんの特格とCSが活かせた筈。
そして置いていかれたら・・・諦めろ。諦める前に相方に『こっちに来い!』と
一言言ってから。相方がそれでお前さんの方に向かうならおまえさんも合流する。
それでも来ないならor向かってるのに逆に逃げたらその勝負は負けたと思え。
最後まで努力はしろ、報われるかどうかまでは保証しないが。
まあASが走らされた時点で負けではあるな。
>>651 ASは中〜近距離戦に分があるが放置されるとBDのノロさが露呈する
相方と片時も離れるな 乱戦を打開する能力に関してはASはトップクラスだ セカインでも出の早い格闘でも特格CSCでもいい
放置を防げるならASは中の人の能力を最大級に引き出してくれる機体だ 精進しなさい
片追いと乱戦時のカットはミサポが一番と思う俺は希少種か
アドバイス感謝。
とりあえず、打開策は相方任せなのかな。自分でも色々とあがいて駄目なら仕方ないか_| ̄|○
俺、野良で2vs2したりするから、野良のときにAS使うのが不味いんだろうか。
知り合いとかだと対戦前とかに言っておけば良いけど、自分の向かいに味方が来た場合はどうにも話しかけれないし。
とりあえず、乱戦のときの立ち回りがまだぎこちないんで、対戦以外では特格封印で頑張ってみる。
しかし、今まで厨機体だと思い込んでたASがここまで楽しい機体だとは思わなかったよ。
>>657 だろ?特格CSCが無くても十分に動いてくれる頼もしい奴なんだよ
着地狙いのサブとか相方かなり慌てるからプレッシャーかけられる
さらにセカインの恐ろしさをプラスすると…
放置されるのも頷ける
だろ?クソ長い変形硬直があっても十分動いてくれる頼もしい奴なんだよ
着地狙いのミョルニルとか相手がかなり慌てるからプレッシャーかけられる
さらにツォーンの恐ろしさをプラスすると・・・
放置されるのも頷ける
だろ?ダメージ補正が鬼のようにかかる2本ビームがあっても十分動いてくれる頼もしい奴なんだよ
着地狙いのサブ魚雷とか相手がかなり慌てるからプレッシャーかけられる
さらに↓格の恐ろしさをプラスすると・・・
放置されるのも頷ける
だろ?格闘攻撃が無くても十分動いてくれる頼もしい奴なんだよ
着地狙いのミサイル全弾発射とか相手がかなり慌てるからプレッシャーかけられる
さらにQGの恐ろしさをプラスすると・・・
片追いされるのも頷ける
>>659 鉄球持ったハエが放置されるのとは別問題
ソードグラスパーの方が怖い
ネタをネタと以下略
だろ?顔に傷があっても十分動いてくれる頼もしい奴なんだよ
キョシヌケェ!!とか相手がかなり慌てるからプレッシャーかけられる
さらにウワァァ!!…イダイッ…イダイ〜ッ!!の恐ろしさをプラスすると・・・
キャワされるのも頷ける
だろ?数だけは多くても十分動いてくれる頼もしい奴なんだよ
グゥレイトォ!!とか相手がかなり慌てるからプレッシャーかけられる
さらにチャーハンの美味さをプラスすると・・・
緑服に格下げされるのも頷ける
だろ?ハゲててもヅラでも十分動いてくれる頼もしい奴なんだよ
このまま捕獲する!!とか相手がかなり慌てるからプレッシャーかけられる
さらにキラへの異常な執着心をプラスすると・・・
腐女子に人気なのも頷ける
3日前くらいにSEED初めてようやくコンボも少しはできるようになってきた今日この頃。
それで今日ゲーセンいったら2人組みでやってるのに一人で乱入(1ラインなんで)、案の定ズタボロにされる(・ω・)
あまりにも強いのでその二人組みがCPUクリアするまで待ってCPUで練習開始。
そしたら速攻でさっきの二人組みが乱入Σ(・ω・`;)
勝てるわけも無く、惨敗。
誰もいなかったんで2回連コしてみたけど全く歯が立たないorz
そんで「こりゃ無理だ」と思って帰ろうとしたら「マジ弱すぎて話になんねーしww」
と大声で叫んでくれましたorz
その場はスルーして普通に帰りましたが、結構凹みます・・・。
そこで次は勝ちたいので何かアドバイスをください。
使用機体はフォビで、横格→メインが最近やっとできるようになったくらい。
後着地取られまくるんですけど、これって慣れるしかないんでしょうか?
何かポイントとかあったらアドバイスお願いします。
さっきから気になって仕方ないのでマジ質問させてください
我らがゾノ様が「リリカルゾノハ」と呼ばれていることに、何か理由はある?
「なのは」は知ってるし燃えまくtt(スレ違い削除) けど、どうも繋がりがわからなくて。
ゾノ様使ってみたがおもったより早くやられてしまうのはなぜだろう
ほんとに650なのか・・・
当たり判定がアホみたいにでかいから
>>668 2対1で勝つのは基本的に無理
しかもフォビだとコスト的にも悪いし機体性能の面でも2対1には向いていない
どうしてもと言うならM1かダガーで試してみると良いよ
2回落ちれるから練習になる
着地を取られるのは着地ずらしがうまくいってない証拠
着地を読まれないように2回3回ずらしたり
建物を利用したりと考えながら動けばマシになるよ
まぁ2対1なら片方をずらして外すことが出来てももう片方が撃つし、仕方が無い面もあるけどね
>>668 言い忘れたけど、そんなマナーの悪い奴は気にしないでいいよ
3日じゃホームのレベルにも寄るけど対戦で勝つには厳しいんじゃないかな?
強い人がいる所に行って強い人の動きを見るのも勉強になるよ
>>665-667 必死だな
>>670 当たり判定のでかさも問題だが、格闘中心でどんどん前に出る、ってのもある。
ある程度距離があって、直角方向にBDしてるにも関わらず
ビームが当たるのは辛いけどな
>>668 >>6辺りに初心者向けの心得みたいなものがあるからそれを見るも良し
あと、このゲームは基本的に2on1は無理ゲーだから、負けても凹む事は無い。
むしろ初心者相手に2人で乱入してくる方がどうかしてる。
まぁ、1ラインのゲーセンじゃしょうがない所もあるが
とりあえず、立ち回りは上手い人のプレイを見るのが一番上達が早いかな。
さすがに始めて3日目とかで対戦は勝てないと思うし、ラインが複数ある他のゲーセンを探した方が良いと思う。
>>669 なのはの原作には触れてはいけない絶対領域
つまりはそういうことジャマイカ?
677 :
669:2005/10/24(月) 23:04:32 ID:rCwzkNPS
>>676 何か妙に深いし!?
あぁ、でも確かに、うん……
その説と、「当たり判定大きいから」の二説を信じることにするよ
ありがd、明日にでも初ゾノ乗ってくるノシ
どっちもかわいい
あ、なのはとフェイトは俺の嫁だから
誰だ?
このゲームでコストごとに最強の機体ってなんですか?
総合的に見て強いのでお願いします
4は団子
3.5はALF鰤の4強
3は生スト決闘ラゴウ辺り
それ以下は2on2ではいらない子
>>680 何使おうが腕がないと勝てないってことを忘れるなよ
>>682 最強の機体を使って勝っても当然と思ってるので最強の以外を使おうと思ってました。
今はブリッツ使ってたので他のにしてみますね。
GvsZではそれなりの実力があるわけだが
種はまだ未プレイな俺。
システムが違っているようで、GvsZの常識が通用するものなのかなと思ってる。
使用機体はZGBR。そんな俺にお勧めの機体を教えてくれ
>>681 一瞬Lストが4強の一角なのかと思った。ルージュはRじゃなかったっけ?
☆4は
自由>正義>埼玉>自由>正義>埼玉(以下ループ
の様な気もするな。相性の影響が少ない自由が一番汎用性あるか。
エールルージュ使っとけば癖も少ないし問題無いよ
ZBRに一番近いのはフリーダムかね
ゲームシステムはともかくZまでの基本的な戦術(片追い等)は種でも通じるものが多い
>>680 まずはこのスレ頭から見ることだ。
教えて教えてうゆまえにまず自分で探してみよう
ここまでやってみたけど見つかりませんでした、
そう一言でもあればみんな快く教えてくれると思うよ。
で?我が愛しのバスターたんと白ゲイツたんはどんな感じですか?
一般論で言うと強い方?
>>684 戦術面は同じだがゲームは別物と思ったほうがいい。
低コストですらZ並の速度で動く連ザでは、○○を使っていたが・・・というのは無意味。
まあZ使いならエールあたりを使っておけばいいんじゃないかな。
CPU戦のグーンの良い倒し方はありませんか。上手く攻撃があたりません。
一応簡単なキャラではクリア出来たり出来なかったりなんですけど、
個人的にヤキンと同じくらいきつく感じることがあります。
ゲームオーバーになるとしたら、ここかヤキンかジェネシス内部なんです。
知らない人と組んだ時に迷惑にならないようにしたいので。お願いします。
>>688 使う人によるだろうけど
なんとゆうか弱いほう
>>690 ある一定の距離とってステップでぐるぐるグーンの周りまわってればいいんでないかい?
水中の中は微妙にやりにくい的なものがあるなら陸あがって陸におびきよせて戦うでもいいとおもう
なによりグーンのまわりステップで回ってれば、むこうから格闘してきて回避して格闘いけるべさ〜
>>690 正面からハァハァする→何か飛ばしてきたらステップする→撃つ
>>691 弱い方なのか?
最強厨の俺も堕ちたものだな
弱いと聞いてもバスターと白ゲイツが捨てられないとは…
ネタ的には最強的なものがあるとおもうんだけど・。・;
チャーハンとかあるから結構いけるんだけど
弾切れたときとかどうしようもないとゆうか
白ゲイツは・・・俺なら味噌つかっちゃう@@
ごめんよ
白ゲイツは個人的に強い。
白ゲイツ乗りなので強いと思いたい。
まぁ、格闘面が微妙に強いかな? といった程度なんだけど。
っつーよりも、プレイヤーが強ければ何でも強い。
某県の一番強いんじゃないかと思われるプレイヤーはザウート使っても大会上位だ。
バスターは中堅で白ゲイツは普通に上位じゃねーの?
バスターはいちいち格闘覚えなくても頭とミサポの使いようで幾らでもやれる所が素敵
ザウートもいいね
カラミはなんか虫っぽくてヤw
☆3は実際問題、どれも大差無い(ゾノは置くとして)
バスターは別に性能は低くないし、放置できない機体最右翼のうえ近距離でも中距離でもうざい。
ただ片追いに弱いだけ。
まぁ好きならそれ極めてください
指揮ゲ強いね
コスト星3はバランス神レベル
BRストライクに比べると射撃面がちと弱い・・・
格闘で頑張ればいいのだが指揮ゲが強機体とは思えない
その格闘面に魅せられたから指揮ゲイツ選ぶわけでして。
俺的にはシグーはかなりダメな子なんだが
どなたか信者の反論求ム。
>>640 >>642 遅レスですがありがとうございます。
基本的にCPU相手する事にします
でもまだレーダーやターゲットの移動がギコチないその辺は練習あるのみか
そうだシグー使ってみたかったんだ
いざやろうとするとシグーなど忘れてしまう
今日こそは使おう
>>706 予言する。
おまいはシグーを使おうとして見つけられず、時間切れギリギリで焦って指揮ゲイツを選ぶ。
>>703 そりゃ半格闘特化機体だからな
前格、N格、特格と良性能の格闘で普通に強いよ
ビームも格闘重視機体にしたら充分過ぎる性能あるし
ブースト性能も生ストに負けてない
1on1でステ待ちデュエルASをどう倒すか
大まかな方針をお願いします。
コスト2.5〜4のバランス型機体を使っています。
基本的にCPUを狩って、デュエル1機落として
勝つ作戦に出ていますが、大概タイムオーバーです。
み、みんな!聞いてくれ!今日ゲセンで、4台2ライン、3時間延々タイマン合戦になったんだ!
クソツマラナス(・ω・`)
その中に、時間切れ上等、集中cpuを押しつけては逃げ回るヤツ、ステ厨後出しのみのヤツがいた…
俺は自称中の中の実力、技術の差を見せつけ、「引導を渡してやる」と攻てたら
負けちまったよ('A`)
話には聞いていたもののいざやられるとかなり戦いにくいし(特に、ASステ厨特格CS)、
つまらなかった…なんとか辛勝したんですが、
ステップ取るのって慣れれば簡単ですか?
相手ステップ直後前ステBRで何回かは取れたんですが…
コツなんかをご教授お願いします。
CPU押しつけ逃げはCPU狩りで対処します。
>>710 ステ取りは機体によって難易度が変わるかと
SSの前やエール、ルージュの横は慣れれば簡単にステを取れるようになる
バスターや辛味などの格闘を持たない機体はちょっと面倒だと思うな
712 :
710:2005/10/25(火) 01:20:16 ID:jN7XAh7b
713 :
710:2005/10/25(火) 01:27:07 ID:jN7XAh7b
>>711 即レスありがとうございます、エール横で試してみます
前ステBRは有効じゃないんでしょうか?
>>713 前ステBRでちゃんと取れるんならいいんじゃないかな
エールの横を試してみてしっくりきた方を使えばいいと思う
ちなみに、横を出すタイミングは相手のステが終わる少し前に出せばちゃんと当たるはず
ステ厨は大抵ロングステップだけだからタイミングもほぼ一定だろう
ステキャンされたらどうにもならないから距離を取った方がいいね
>>710 おいおい
そこうちのホームじゃねえだろうな? 似たような環境だべ
タイマンばっかorz
イージス使いの俺から言わせてもらえば
特格厨やステ待ちは接射スキュラで対応してる 特にASの特格なんてBDしてりゃヘマしない限り当たらないし CSは時々あたるけど
あれはよく当たる ダウンしたところをこういうのは一旦逃げるけど遺児なら余裕で追いつけるのでそこを攻撃
大抵これで狩ってる
ジャスティスとかFインパルスの前格でASのステ硬直取ろうと
頑張ってるんだけどステキャン混ぜられてなかなか取れない。
こうなっちゃうとタイムオーバー濃厚のCPU狩りもアリってことでいいのかな?
2on2なら放置ぎみに戦っていけるんだけどな。
本音は1on1ツマンネ。2on2が最高。
>>716 Fインパは前でいいけど、正義でステを取るなら横かな
正義の前は発生が遅いからステキャンされるとまず当たらない
横は発生が速いから距離とタイミングによってはステキャンも取れる
まあ、ステキャンを無理に取りに行く必要は無いと思うけどね
1on1でやられたらCPU狩りやCPUを交えて乱戦もいいと思う
着地取りでどうにか出来るならそれでもいいな
>>697 H島県の○軍のことかー!
ゾノを使ってるんですがwikiに載ってる横格一段→特格って本当に繋がるんでしょうか?
最速で横の後に特を入力してもどうしても横2段が出るのですが・・・。
>>714-715 ありがd!
ステ取り練習して感覚つかむよ
>>715俺のホームは茨城だが、イージス使いいないし多分違うかな
>>716やっぱり2on2だよなぁ
ただタイマンで、2on2地雷のガン待ちに負けるのいやだから、ステ取り磨くぜ!
>>718 入らない
以前非公式のゾノスレでも話題になったが、無理という結論になったはず
俺も試したが無理だった
すんません軸あわせの概念と、やりかた、使いどころがよく分からんのです。
どんなときにどういう風に使うんですか?
相手の進行方向と、自分の射角を直線上にあわせると言うことでいいんでしょうか?
使うタイミングはどんな時がいいのでしょうか?
722 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:49:09 ID:9w/RBldS
スランプ。
前はシンルートも私服キラルートもEXもクリアできてたのに。
最近普通に9ステがクリアできなぃ。
攻撃あたらんし、硬直に格闘か射撃連打くらぅ
なんだこれ
たんにCPUレベルが引き上げられただけジャマイカ
それだけぬるい環境に居たんだと割り切ってガンガレ
ランクSEEDになかなか行けない(つД`)
敵をぎりぎりまで削って放置、相方に倒してもらってポイント稼いで貰うとか
そういうのをやったほうが良いんですかね?
>>725 dクス
そういや、漏れも相方もポンポン落ちてるや('A`)
精進しまつ
SEEDになれない(つД`)
って初心者スレで聞くことか?
自分は埼玉、相方はラゴゥ使いなんです。普通に戦う分にはいいんですが、自分が片追いされた時はどうしようもありません
いちおう相方の方に逃げたり、カットしてもらったりなどしてるんですが、もうラゴゥには見向きもせずに二人で突っ込んできます
着地ずらしや逃げつつ射撃で迎撃などやってるんですが、2on1だとどうしても硬直にいれられてしまい、逃げ切れずに自分が2落ちで終わってしまいます。いくら片追いされたからといっても、さすがに2落ちは相方にも悪いし、なんとかしたいです
どなたかご教授お願いします
>>728 sageてから来いや
つか、初心者じゃないだろ
>>728 相方の援護が下手or敵の片追いがうま過ぎor両方
相方の上で高飛びドラとして もっと相方に働いてもらう
片追いされだした瞬間 すぐ相方も対応するよう(積極的に食らいつく)
あるいはラゴゥは機動速いし 敵の1機に機動ショボイのいたら
いっそMAPの正反対にガン逃げ 敵1機ついてくる 相方ラゴゥもついてくる
敵のもう片方はついてこれず 仕切りなおしorむしろこっちが片追いの形にできる
>>729 sageてるやん
てか 初心者じゃないとかあるとか関係ねーだろ
>>1をよく読め
>sageてるやん
ここは笑うところ?
深夜のくせに殺伐としてますね('A`)
残業でイライラしてるんですか?NEETですか?
>>732 確かに殺伐とした空気はイクないな
この辺で打ち切りにしますか
Fインパよく弱い弱い聞くけど確かにバルカンは使えないけどどこがダメなのかな?
エール使いの自分としてもやっぱりエールのが使いやすいFインパはどっかひっかかって…
735 :
名無し:2005/10/25(火) 06:53:16 ID:JEWZ3C3H
Fインパの特格イイ(・∀・)
>>734 非公式掲示板のFIのスレ読んで自分で判断なされ
俺はエールやルージュのほうが強いと思うが
別に弱い×2とは思わない。
俺もFインパはけして弱くはないと思うが…あの機動力があればどうにでもなるだろ
Fインパに通格1セットもらうとイラっとする
格闘はなかったことにして飛び回るのがいい>FI
でもNN前が好きだ
つーかFI弱い弱いなんて言われてないし
Aストより格闘当たるから、俺はFIのほうが好き
どうせ、バルカンなんてほとんど使わないし
742 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:30:51 ID:FmdPjpoR
>>741 FIの格闘って、やっぱN格が一番使い勝手がいいの?
エール・フォース・ルージュの三機体をこよなく愛する漏れが来ますたよ。
機動性の高さと格闘の当てやすさで安定した戦力になるフォースは万人向けのウマー機体だと思う。
Aストやルージュは少々癖があるのでそれを知るまでは正直戦力にならないと思う。
覚醒時を含めた爆発力(大暴れ)はエール>ルージュ>>フォース
安定した強さ(戦いやすさ)はフォース>ルージュ=エールの希ガス。
戦いやすさは中の人と機体の相性で変わる事だと思うけど、フォースが少し抜けて万人向けの希ガス。
その代わり、フォースには極めがいがない。悪く言えば底が浅い。
唯一他の二期に比べて重要となるのは覚醒を使うタイミングだろうか
フォースは他の機体より覚醒がたまりやすく、0落ち状態でも覚醒できたりするから
早めに出せば2回覚醒も出来る。出し惜しみすれば一回で終わり。
まぁ、それぞれ長所を極めて短所を補えば確実に化ける機体だと思う。
決してどの機体も弱くないと思うぞ。弱いとすればそれは悲しいけど中の人の性能が原因だと思う
原作でFIが自由を倒した時みたいに、対艦刀装備verのFIとかあればよかったのに。
FI弱くはないな。ただ中の人の相性によるんじゃない?
俺の友達は使いづらいって言ってた(Aスト使い)
ただ、援護気質でフォビ使いの俺が使ったら
何かやたら合った
>742
俺はFインパは前格が一番あたりやすい気がする。
すれ違に斬るからカットされにくいし。
ただビームでキャンセルすると振り向き射ちになるから注意が必要だが。
>>746 追撃ビームはまず当たらんと物と割り切って
BDで折り返すと良いよ
受身取ってくれればBR射せるしな
横格フェイントってなんですか?
>>748 横格後のスキが少ない機体限定(紅とか)
1段だけ横格を出して相手の攻撃行動を誘い、すぐに回避して反撃する技
とりあえず1段にしとくと期せずしてこうなることも
あくまでフェイントであって相手の反撃が早かったり近すぎると回避が間に合わない
>>749 サンクス。とっくに使ってたわ。
てっきり横格の突進モーションだけ出るみたいな技だと思った
俺はAストよりFIの方が使いやすいかな。Aストは汎用機の割にはテクニックが必要な気がする。
それに比べてFIはかなり取っ付きやすい。Aは使いこなせればかなり強いんだろうなー。
wikiを見て、西宮北口まで来たんだが。
スワンってゲーセンはカラオケ屋に変わってるっぽい。
困ったな…
>>718 H島県とか一つしかないんじゃ('A`;;;
まぁ、その○軍の人です。
とりあえず、昨日のASの立ち回りについて聞いてた者なんですが、教えて頂いた甲斐もあって少しずつは勝てるようになりました。
昨日から使い始めて、まだまだ特格厨だけど('A`)
しかし、特格対策出来てない相手だとあそこまで食らうものなんですね。
特格だけに頼るのも嫌だからレベルの高いところで虐められてきます。
A級戦犯について、誤解があるようですが、なにか犯罪したわけではないですよ。
B級戦犯 = 「通例の戦争犯罪」 = 捕虜の虐待など
C級戦犯 = 「人道に対する罪」 = 一般民衆の虐殺など
と、階級でなく種類で分類されており、これらも冤罪が多いわけですが、一方、
A級戦犯 = 「平和に対する罪」 = 当時の閣僚などを罰するために初めて作り出された概念
であって、事後法であるとともに、当時からこの概念には批判の声が多く、
ご存じの通り、インドのパール判事が無罪と主張したのは有名です。
そして、A級戦犯で禁固刑になったあと短期で釈放された重光葵は、
昭和29年に外務大臣(兼副総理)になって、各国と交渉しています。
また、A級戦犯容疑者で釈放となった岸信介は、
昭和32年に総理大臣(首相)となって、昭和35年には日米安全保障条約を結んでいます。
さらに、A級戦犯で終身刑になったあと釈放された賀屋興宣は、
昭和38年に池田内閣の法務大臣となっています。
A級戦犯が閣僚となったからといって、日本は批判を受けたことはありません。
まずは我々日本人が、正しく理解するところから始めましょう。
また、A級戦犯が靖国神社に合祀されたあと、中国が文句をつけてくるまで、
歴代首相の靖国参拝は22回もあり、その間、国際的な批判もありませんでした。
つまり、A級戦犯の合祀と、中国からの批判は無関係です。中国からの批判は、
1985年の夏に朝日新聞が始めたネガティブキャンペーンに呼応して始まりました。
何処の誤爆だよwwww
>>752 甲東園のゲーセンもとうに潰れたし、
連ジをよくやりにいってた身としては寂しいものだ。
スレ違いの話になるが。
>>754 見事な誤爆乙
C級戦犯=AS、SIなどで特格しか使わない。
B級戦犯=援軍する時コストを合わせない。
A級戦犯=偽援軍した上捨てゲー。
と言う解釈でよろしいか
>>752 奇遇ですねぇ
自分も今日見に行って萎えた一人ですw
まだ始めて一週間ちょっとだから、練習場所になるかなぁと思ってたのにorz
大人しく梅田で揉まれて来ます(´・ω・`)
ところで質問があるのですが
ステップがいい、悪い というのは
どういった差があるのですか?
>>757 違う違う、
A級は相方の力不足・連携不足で2落ちした☆4
B級は特格厨、ガン待ちガン逃げ厨
C級は奇声・台バン・回しプレイなどマナー違反のDQN
連コは?
761 :
752:2005/10/25(火) 17:33:03 ID:+53rFnGy
>>758 一緒に練習しない?
相方スレの方に募集してくれたら、時間あれば援グーンに行くよ。
ヒント・A級>B級>C級ではない
>>758 ステップの善し悪しはステップ硬直の長さ、ロングステップの距離、ステップの速さ、消費するブーストによって決まる
たいていはステップ硬直の長さの事を言うことが多い
>>692-694 ありがとうございます。あとマナーの問題で聞きたいことがあるのですが、
今日1対1で対戦しててこっちが残り一撃で負けの状況で知らない人が
援軍に入ってきたんですけど、お金入れる前に「いいです」と断った
ほうがいいですよね。優しさなんでしょうけど個人的に一番やっちゃ
いけないことだと思いますので。自分もやられたらがっくりきますし。
今日の相手の人凄く怒ってました。援軍の人が上手い人で勝っちゃたし。
なんとなくこの機会が多いんですよね。負けそうかなのときに。
>>764 俺は気にしないなぁそういうの
あー、タイマン状態から2対1の戦いになるならその援軍はマナー違反かも
2対1の時に1側に入るのは全然OK
そんなんで文句言う奴はただの勝率厨だから気にしないでいい
普通の人なら数多く楽しめるって考え方するから
最近連ザをはじめ、基本操作やコンボになれ現在SC練習中のフォース・エール・ルージュ・M1使いです。
技術的な質問ではないんですがステージ6以降の連合3人や、ザラ隊等3機以上の敵にどうしても勝てません・・。
固まって移動してくるので味方CPUをおとりに攻撃しても必ずあまった一機が邪魔してきますし、
分散させて一機ずつ叩こうとして離れても味方CPUの方に向かってしまい、CPU撃破後に孤立してしまいます。
もし良かったらご教授宜しくお願いします
あ、1対1でって書いてあるねスマン
シグー使ってきますたよ
なんというか・・弱かった。9面まで行ったのが奇跡
マシンガンはジン丘使いの俺からすれば多少はマシだけどそれは機動力のせいだしな
ディンと変わらん
サブのバルカンは硬直してしまう割には威力無さ杉
でもちょっと当てるだけでコケるのはおいしいな
格闘は前格のキックが判定強そうだけど1発
横格は当たりにくかったので通格の方がマシ
特格は剣を前に構えてブランカのローリング
完全に相手を真ん中に捕らえてるのに1段しか当たりません・・・距離か?
完全に当てないと通格が確定してしまうので怖くて使えません
こかすのが得意な援護機体ですね
タイマン能力はディンとあんまり変わらないかと・・
最近になって連ザを始めた初心者なのですが…方追いの対処法を教えて頂けないでしょうか?
状況
相手 Fインパ×2
自分 カラミティ
逃げ重視に戦っているのですが、振り切れずに追い付かれなすすべも無くボコボコに…
下手に逃げ周るよりいっそのこと堂々と迎え撃った方が良いのでしょうか?
それともやはりカラミティ単騎では限界があるのでしょうか?
とりあえず、やばくなったら思いっきり高くジャンプだ。
きっと相方がなんとかしてくれるはず…。
>>766 面倒な相手から、1機づつ各個撃破していくのが上策
(連邦3馬鹿ならカラミ・フォビ、ザラ隊ならバスター・ブリッツ、ラウ隊ならAS)
味方CPUに対する命令は「集中」(徹底攻撃って意味と、目の届くところにCPUがいれば少しは被害が少なくなる)
どの相手にも言えることだが、攻撃中はレーダーをよく見て、ターゲット以外の攻撃に注意
(特にザラ隊のイージスのスキャラ、ラウ隊のゲイツによるアンカー&格闘)
>>768 シグーは普通に使えばコスト以下の性能しか無いが、徹底的に援護重視でサブ射の使い所が上手ければと化けると思う
援護機としては優秀かと(追われると辛いが)
あと格闘も強いので、闇討ちが上手くいけば大ダメージも可能かと
まだまだ研究不足の機体だから、突き詰めれば大化けするかもよ?
(まあ、それでもコスト並に働けるかどうかだろうけど…)
>>769 それは方追いじゃなくて最早レイープだろ…
カラミ1機じゃFインパ2機に対して逃げるのはまず不可能(まあ、相当技量差が無い限り1vs2で勝つのは不可能だが…)
そもそもブースト量と機動力が違うから、カラミではどう足掻いても対処しきれない
徹底攻撃で、せめて一矢報いてやれ…
>>770 思いっ切り高飛びする場合、着地に備えてある程度のブーストゲージは残しとくべきですよね?
>>771 最早レイープ…orz
一応、片方を1機落とせるのですが…
玉砕覚悟で攻める場合、両方を1機ずつ落とせれば一矢報えますよね?
>>772 残しとくべき。
下手に振り向き打ちとかするとブースとが空になることもあったりするので注意。
>>773 ありがとうございますm(_ _)m
高飛びは全然してなかったので、CPUに頑張ってもらいながら、せめて一矢報いてやります!
>>768 シグーの特格は機体の判定がかなり小さくなる。特に左右はメチャ薄くなる。
だから例え正面に捕らえていても横のベクトルがかかってるとカス当たりすることもしばしば。
さらにカス当たりだとダウンしないから反確…。
ただ、食らい判定も薄くなるのでフォビやゾノのメインの真中を通れる。もちろん狙ってできる
ことじゃないし、だから何だといわれればそれまでだが。
>>772 カラミ1機でFインパ2機落とせたら勝ちに等しい負けだ
ガンガレ
>>711 アドバイスどうもです!
固まってくるので「分散」「回避」ばかりやってました。あとブーストダッシュを頻繁に使ってたり・・。
次からは「集中」を使ってやってみます。
自分は3機編成の中ではゲイツのクローが一番嫌いでした。
なので3馬鹿かザラ隊で練習してみようかと。
自力でジェネシス内部目指して頑張ってみます!
>>776 Fインパ2機撃破を目標にガンガッテ特攻します!
ありがとうございましたm(_ _)m
何故酉を付けてるのか…
>>779 他のスレで付けてる人を見たので、付けた方が良いのかな…?
と思ったのですが…
2ch自体初心者なんで…素直にROMってますm(_ _)m
>>780に好感を持った俺ガイル
ガンガレ、蝶ガンガレ
>>780 日付が変わるか、回線繋ぎ直さない限りIDは変わらないから、トリップ付けなくてもわかるし
自分の書き込みへのレスは名前欄に番号を入れときゃわかる
あと、どの板・スレでも共通だが、2ch初心者だから…ってのは免罪符にはならないぞ
その言葉は二度と使わない方がいい
>>782 780は素直でええやん。sageてるし。
>>730みたいなローマ字読めない奴よりよっぽど良い
>>783 素直だからこそ、色々と構ってやりたくなるんだよ
ウザい香具師だったらとっくに無視してる
>>781 >>783 わざわざありがとうございますm(_ _)m
ですが、自分のミスが原因なので、おとなしく引っ込みます
>>782 確かにそうですね…失言でした。
これからはおとなしくROMっときます。
いい加減スレ違いも良いところなので失礼します。
申し訳ありませんでしたm(_ _)m
多分同じ質問が何度も出ているとは思いますが、ASの特格後のシヴァってどうやったらかわせるのですか?今日、目茶苦茶に撃ち込まれました。
>>786 特格を避けなければカット入らない限り回避はまず不可能…なのは知ってるよな?
シヴァは出が早く弾速もマッハ 特格をステップしても硬直を取られる事もシヴァシヴァあるので撃たれる前に特格を回避してBRをぶち込んで潰せ
788 :
787:2005/10/25(火) 23:04:31 ID:HCN49RmN
予測変換でミス
>>787 × シヴァシヴァ
○ しばしば
>>786 特格自体かわしてシヴァ出す前にBRで潰すか、最速でシールドガードするかの2択だな
ちなみに、特格を喰らってたら回避方法は無いぞ
つ【覚醒】
一応ね。
特格を回避すると大抵シヴァ撃ってくるのでそれも回避してBR撃ってた
考えてみたらシヴァ撃たなかったら逃げられるな・・
でも今のところ100%シヴァ撃って来る
>>787 いえ、初めて知りました。ASってなかなか凶悪な機体ですね。
今度からはミョルニルで特格を潰すようにします。ありがとうございました。
>>792 AS相手に一番良い方法は放置して近づかないこと
(ただし、シヴァだけは警戒しておく)
相手の間合いで戦っても不利なだけ
どうしても相手するなら、特格の届かない距離でちまちま射撃で虐めろ
>>786 基本は近寄らないことよ。奴は異常にトロイ。特に常にシヴァためっぱなしの奴
(特格→シヴァしかしない奴に多い)は適当に距離置いて2人で射殺すればおk。
もしくはもう一人がASと離れちまったようならそっち方追いで。背後のシヴァは適当にステップしてればくらわん。
>>791 俺も同じ。シヴァもでよけてからうちゃいいじゃんと思ってたが、
それを見るまで特格とシヴァは別行動だと久々に思い出した。
そうか、逃げれるんだな。俺のところも100%撃ってくるけど。
特格来たと思ってステップしたら回る前にキャンセルしたシヴァ喰らった
つか、プレイヤー自体もとろいAS使いだと特格の後にシヴァを100%は撃てない。
俺の場合だと、とりあえず間合いなら特格してから考える。みたいなところがあるから。
当たったら当たったで普通に戦うか、避けられたら逃げる。
まぁ、俺みたいなASは強くも無いんですぐ負けるけど。
>>796 保険でステキャンかシールド入れ込むといいぞ。
まぁその距離はASの距離なんだが。
みなさん、ホントにありがとうございます!
>>798 ステキャン未だにできないバスター乗りです
他の機体相手なら自分のペースに持ち込んで何とか勝てるんだけど
最近ASにいいように狩られてる・・・・
特格厨は常に溜めてる場合が多いから放置すると射撃武装使えずにBDでバカみたいに必死で追ってくるよな
そこをよくヘリポリアタックでいじめてたよ
もう無能としか言いようが無いwwwwまっすぐ追ってきたはいいものの為す術無く光速で斬られてBR叩き込まれるwwww
最悪の奴はぶっ倒れてるのにチャージしっぱなしの馬鹿 そんなにシヴァが好きなのかwwww
ASもアレだな カワイソス認定だな
>>800 何故にバスターがASの射程内にいるのかが疑問だ…
特格してきそうな距離に来たら散弾で撃退したらいい
そして起き上がりに味噌、あとはメイン射撃で近付けない様に
近づいて来たら味噌全弾発射、切り抜けてきたら散弾→メイン
ダウンしてる間にまた距離を取ればまったく問題無い
>>800 追伸
間違ってもグゥレイトォ!を無理に使おうとするなよ?
>>801 時々バスターでグレイト砲狙って開幕からチャージしてBR撃ってこないバカもいるよね
狙ってんのバレバレ 少なくとも建物間移動してりゃあたんねー
最近の特格厨は学習してるからQGや間合いつめて特格とかしてくるね
それでもはっきりいって弱いが
味噌ジンに高飛びされて何もできずに狩られたorz
>最近の特格厨は学習してるからQGや間合いつめて特格とかしてくるね
特格厨って事はASかSIだよな?だったらQGじゃなくてセカインじゃね?芝だとQGは出来ないとオモ
まあそんなに意味は変わらないけど( ^ω^)
>>752 スワンって潰れたの?昨日普通にやってたんだが・・・
ここ1階がプリクラとかしか置いてないからいまいち分かりづらい
後wikiは人少ないとか書いてるけど多いよ・・・
ついでに西宮北口なら駅から南に行ってミドリ電化の向かいに
ネーブル西宮店がありここにも連ザ置いてます。
ただ、曜日によってライン数が変わってるので注意
スワンと言われると高田馬場の白鳥(読みはスワン)を思い出す
やっぱりいまだに普通のステップとステキャンの違いが全くわからない。
普通のステップとステキャン自分なりにしてみて隙の違いをみたけど
あまり変わってるようにみえないし、多分自分ができてないせいだと思うんだけど。
ステキャンって地上でもできる?ステップしたときジャンプボタン一瞬押しただけで
ぶわーっとあがっちゃうんだけど。あとステップした瞬間ボタン押してそのまま押しっぱなしで
ステップすればそれでステキャンになりますか?あくまでステップして一瞬押して話して
を繰り返さないとダメ?どっかにステップとステキャンの違いがわかる動画でもないかなぁ・・・
アルカディアでみたBDからの先行入力っていう
BDを中にJボタンを押しっぱなしにして
ステップ入力の二回目のレバーを倒したと同時にJボタンを離すと最速で
ステップに移行できるって動作も、よくわかないし…実際やってみたけど
BDやめた瞬間すぐステップに移行しなかったし・・・これらの動作を全部覚えないと
対人戦ではもはや通じないってレベルの動作なら早く覚えたいです
だれか指導のほどよろしくお願いします(・∀・)>
>>809 そういう技術があれば戦いの幅が広がるって程度
確かにステキャンは強力だが、覚えても使い所がわからないと意味が無い
結局は、連携と立ち回りと駆け引きが全て
そう思うステキャンも使えないが、それなりに戦えてる漏れガイル
>>809 hamekoで検索して
レイダー02って動画落として見てみ
ちなみにステキャンはジャンプボタン押すけど一瞬しか押さないし
すぐステップするから浮くことはない
>>809 ステキャンはマスターした方が良い
できないとマジでハメ殺される
人によって全然意見が違うね
まあ俺もステキャン出来ないんだがw
出来てるかさえ分からない
>>810 >>811 >>812 レス多謝。
やっぱ、自分のやりかたが駄目だったのかな
そういえば普通のステップとステップした瞬間ボタン押してそのまま押しっぱなしで
ステップするのと比べるとブースとの消費量が全然違ったような・・・
ただ空中でステップしてたからってだけかな・・・
ってか地上でジャンプボタン一瞬押すと必ず浮いちゃうなぁ。どのくらいのタイミングで押すんだろ
ショートとロングどっちでもキャンセル可能?ステップしてる間に押すのか終わり際に押すのか
とにかくBDからの先行入力ってのもどういうテクなのかわからないし
>>811 他にぅぷされてる動画はきっちり落とせるのに「2358 [hame_2515.lzh] 連ザ 修正所動画再うp レイダー02」
だけリファラが正しくありません / Referrer Error!!とかで落とせねぇ・・・
そんな殺生なぁ_| ̄|○
>>814 BD中にJボタン押しっぱ
レバーでステップ入力連打しつつJボタン離すと、すぐステップに移る
分からないなら、これでやっとけ
ステキャンは、ステップ入力したら すぐJボタンでキャンセル
そして、すぐステップ
これの繰り返し
なんかやたら早く動くブリッツにブチ殺されたと思ったらステキャンが開発されてたのね…
立ち回りでステキャンしなくても問題ないけど、
できないのがばれると起き攻めで乙りそう
>>6 >>211 これは
敵が右ステップ連打→こっちも左ステップ→ロック中の為、相手を正面に捕らえようと振り向き→
見た目的には二人ともバックステップやっている様な感じになる→
相手の次のステップまでに射撃
そして、射撃ボタンを押すタイミングは機体によって違う。という事ですよね?
>>817 同意。
俺もステキャンは覚えておいた方がいいと思う。
ステキャンできなかった頃は、ほとんどハメ状態で封殺されかけても
何も出来なかったことがしばしばあったし。
>>818 何を言ってるのかよくわからん
とにかく相手が真っ直ぐ歩いてる時に真横から撃っても当たらない
そこで正面または真後ろから撃てば当たるだろ?
その正面取ったり後ろ取ったりする行動が軸合わせ
言葉の意味で考えると違ってくるからそれは気にするな
よくわからんが何故か広まった言葉だ
正直上位機体のステキャン消せばバランス良くなる
>>821 充分バランス良いと思うんだがなぁ
ただステキャン開発されてからみんな戦い方が同じになってつまらなくなったのは確か
>>820 射軸を相手の移動方向に合わせる→射軸を合わせる→軸合わせ
言葉の意味から考えるとこうじゃないのか?
どこもおかしくないが
824 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 12:32:23 ID:u9VxLcdN
じゃあ、イージスとレイダーとザウートだけな!
ステキャンはできたほうがいいけど最速である必要はない。
ステキャン使うかどうかも相手しだいで
こっちの起き上がりにステキャンしてきてハメ殺しするような奴は
本当に質が悪い。ただいずれもステキャンされたら放置で目の前で突っ立ってるといい。
出来る奴ならなんらかの行動にでる、ステキャンができる程度の奴だと
ブースト切れるまで必死にステキャンしてこっちが動くの待ってたり。
ま、基本はステキャンなくてもステキャン持ちとやりあえる。
ただ相手はステキャンあるけどこっちはないわけで、
どうしても避けられない場面はでてくるだろう。
>>818 こっちはステップではなく BDだ
簡単に言うと相手のステップしていない側にBDで接近
敵がステップ中盤から終了にかけて発砲だ
接近中に格闘されたらステップでかわしてこっちが格闘ウマー
もしそのままステップ続けてたらBR(or格闘)でウマー
BR撃たれてもこっちはBD中なので当たらない その硬直をBRでウマー
これで理論上ノーダメで敵を倒せる・・・ことになるが現実はどーだろぅ
ただ正直お前さんが思ってるほどみんなステップをBRで潰したりしてない
格闘で潰すほうが多い。 ステップは開始に敵の攻撃誘導を切る性質があるので
ステップした瞬間、つまり誘導を切る効果後すぐに出の速い格闘すると普通に当たる。
CPUに接近してステ待ちすると格闘当ててくるべ? あれがそれだ
ヘイおまいら!ちょっと相談にのってほしい。
俺は☆3.5のSストライクかブリッツ使ってるんだけど,
友達がZはやってたけどSEEDはまだ日がめちゃ浅いらしく
2落ちしたいので☆2を薦めたんだけどSストかブリッツ
にお似合いの☆2の機体を教えてたもれ。
バクゥ
ゾノたん
グーンに決まってるだろ馬鹿
831 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 13:54:36 ID:HlZokCpR
ステキャンていつ使うんですか?
>>827 ジンマシンガン
BDが速い 格闘が弱いので無理に狙わない=被弾率が下がる
サブ射が強いけど当てるタイミングが重要だから
そういったポイントの練習にもなる
>>831 起き攻め 敵2体に囲まれたとき タイマンで至近距離になったとき
☆2で基本的な奴って特化ジンかバズジンくらいじゃないか?
偵察は扱い難しいし。
先落ちしてその後はひたすら援護に回るわけだろ
相方が格闘機体なわけだからBZや特化は危険だ
・・・ディンあたりが無難でないかい?
偵ジン強いよ
接射しやすいし、誘導するし
俺的にはお勧め
最近自分が初心者レベルだと気付いたので質問
Ζの時に使っていた機体が特殊な奴だったからか、エールとか使っても違和感があるので
多少癖のあって、ある程度近距離でも戦える機体はなにがありますか?
砲撃系使っても囲まれて手も足も出ない…OTL
>>873 俺もジオングつかいだったんだが埼玉は逃げ切れないのでラゴゥ&イージスにした。
セイバーとかどうよ?
×セーバー
Sストライク
840 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:07:11 ID:fmfAaGRN
アーケードの最高評価はSSS?
>>837 エールは基本テクがそのまま武器になる機体
それで違和感を感じるのはチョットやばいかも
基本ができてないと、どの道初心者から抜け出せないよ
格闘ガチでいけばSストorSI
格闘主力機体ならブリッツ、AS、ルージュ
>>840 初歩的なことは自分で調べろと言いたいが初歩的過ぎて書いてないっぽいので
SSの次はSeedとなっとる これが最高で
Seedでクリアするとエクストラステージが出現する
ステ入力→J→ステ入力→J・・・のステキャンしか出来ん。
タタンッ→タン→タタンッ→タン…なリズムに酔ってる俺ガイル。
>>842 ステ入力→J…以外のステキャンってあるん?
俺それしかしらんorz
>>837 気持ちは分からんでもないな。万能系は何かしっくり来ない感じ
何か癖ある機体だと逆に安心感があるような感じかね。
で、おすすめはフォビだな。近距離でもそこそこやれるし
1ON1の時の、敵CPUのM1って異常に強い気が
するんですが・・・
有人よりウザいんですけど。orz
殺っても戦力減らないし・・・
ステップして軽くふわっとジャンプで釣り、ぬるっと避けるいやらしさにはまった。
町田はいないかな?
849 :
848:2005/10/26(水) 16:46:04 ID:7AWLZGlG
誤爆
850 :
あ:2005/10/26(水) 16:51:51 ID:iOa4ubfS
い
当方エール、Fインパルスを使っているのですが格闘がうまく出来ないので
どなたかアドバイスを頂きたいです。
こっちから格闘するとほぼ避けられてダメを受けるので
相手の格闘を避けた時や、相手が隙の大きい攻撃をした時程度しか狙えません。
こちらから積極的に狙っていく場合の事を教えて頂きたいです。
それと、ステキャンの話ですが初めステップをしてジャンプ
以降はレバーを1回倒してジャンプ1回倒してジャンプで出ると聞いたのですが
真偽のほどはいかに・・・?
自分もステキャンがうまく出来ないので教えて頂きたいです。
教えてもらいたいことが。
今日は早めに学校終わったのでゲーセンにいって連ザでもやるかと思ってました。
そこにはカラミティ・Sルージュのコンビがいました。
そこにある人が乱入しようとしていたので、俺も入ったわけです。
俺はラゴゥで相棒は正義
開始直後に俺が適度に攻撃してると正義は逃げ始めたんです。
作戦なのかと思って俺は特攻しました。
で、俺は2回落ちました。正義の方にはまだHP満タンかな、と思って見ると90なんです。
ビックリして一生懸命戦ったんですが勝てるはずも無く、負けてしまいました。
で、そのあとジャスティスの人が台を叩いて「だめだなぁこいつ」みたいな顔で俺を見た後どっかへ行ってしまいました。
いったい俺のどこが悪かったんでしょうか?
あと、こういうときはラゴゥはどう立ち回ればいいのでしょうか?
それとこの話題には関係ないのですが対人戦で1:1のときはどう戦えばいいでしょうか?
長文失礼しました。
853 :
837:2005/10/26(水) 17:39:06 ID:W5Qh0Bls
>>838,
>>841,
>>845 ありがとうごさいます。フォビとSスト試してきますノシ
(拡散パラスと百式BZとバイアラン使いだったから
すでに基本操作から外れてたんだろうなぁ…)
854 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:40:08 ID:GNpApUhI
町田でやってる人いないの?
>>851 あってるよ
なんかクク、タン、ク、タン、ク、タン、ク、タンみたいなwww
わかりにくくてスマソw ガンガレ!
856 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:51:50 ID:GNpApUhI
SインパとAストどっちが強いと思いますか?
相手のステップの終わりに合わせて格闘を狙ってるんですが、さらにステップされて避けられてしまいます。(ステキャンじゃないです)
狙うタイミングが悪いんでしょうか?
ステップをやって間はずっと誘導が切れるんでしょうか?
読みにくてすいません…。
対人戦のことなのですが、
自分:Sスト、CPUM1
相手:ブリッツ、CPUゲイツ
で、こちらの指示は集中、相手はおそらく分散or集中。
相手ブリッツはミラコロ→ガン逃げ→ミラコロ→…の繰り返しだったのですが、
この場合はどのようにしたらよいのでしょうか…?
自分はバルカンとブーメラン中心にして
ミラコロで近寄って来て切れた所を前格中心に狙っていたのですが、
最終的にダメ負けしてしまいました…orz
>>852 序盤に距離取ったからといってラゴゥ2落ち作戦だと勘違いするお前が悪い
ラゴゥ2落ち作戦なんて普通使われない
しかも野良でそんな作戦取るはずないだろ
更に2回も落ちた後に相方のHP確認?
1落ちしたときは勿論ダウンした時にも見られるだろ
何故2落ちもしたあとに確認したんだ?
このケースはお前が完全に悪いよ
>>852 とにかくむやみに突っ込まず、1on1か2on1にもってくこと
犬はブースト時間が長いから、相手を誘う様に動いていく(インベダ走り)
相方は、高コストでも過度な期待は禁物
こちらが先落ちするとキツくさせてしまうので、出来るだけ踏ん張れ
後、少しプレイを見て、ガン逃げとかしてるなら入らない方が吉
対人1on1は、こればかりは腕上げるしか言えない
まぁ、むやみにステップ・攻撃しない事、がんばれ
>>852 同じ方向に逃げてほしかったんじゃないか?
ラゴゥは飼い主に合わせて動き、飼い主を狙う敵機に後ろから襲い掛かる。主役になる必要はない。
★4と組んだ★3が特攻するのは、★4が先落ちした場合。★4が2落ちするまで生き延びる意味がないからな。
ラゴゥは放置されにくいからその点は大丈夫。
レイダー02…なぜか解凍出来ずorz
なんでやねん
>>859 つ 特格
運良くミラコロ中にヒットすれば400オーバーのダメージだぞ?(w
>>864 ありがとう…といいたいんだけど、うまくいかずorz
うまく落とせてないのかな…orz
>>852 結果的に勘違いだったとはいえ、やはり特攻は2落ちはいただけない。
>>860も言ってるが、通信で相手の耐久力の確認をするのも大事。
特に野良だと、基本的には会話で連携とかをしないし。
これを糧にして頑張ってくれ。
>>853 何その一風変わった機体揃い。近距離散弾ってことで、
シグー、ディン系、グゥレイトを勧めたくなった。
>>857 ステップで誘導が切れるのは最初だけ。
格闘を相手のステップ終わりの硬直に当てるような、
相手のステップ開始時ぐらいに格闘を仕掛けた方が当てやすい。
>>859 つ[CPU狩り]
Sストで鰤相手なら、
>>865の言う特格決めて欲しいけどね
>>863 最初は漏れもそうだった、がんがれ
868 :
859:2005/10/26(水) 19:40:03 ID:uMyBkYWU
レスありがとうございます。
特格は隙が大きいのであまり使っていませんでした…。
明日上手く特格が入れれるように練習してきます。
>>868 鰤に特格は原作再現ネタだから無理に狙う必要はない
というかタイマンで鰤に特格は無理
>>868 >>869 でも、一回でも特格出すと、相手は結構警戒するもんだぞ
しかも、一撃で戦局を覆すSストの特格ともなれば尚更
どんな戦い方をするにしろ、相手の判断を迷わせる材料は多ければ多いほどいい
ターゲットを撃墜するステージってさっさとターゲット撃墜するのと、
時間かけて回りの雑魚撃墜してからターゲット撃墜するのじゃ
どっちが得点高い?
当然後者
>>871 タイムボーナスがあるから、適当に1〜2機くらい中コスト以上の敵を瞬殺して
ターゲットを落とせば理想的
>>870 Sストの特格は多段なのでミラコロ中に当てても400オーバーなんていかない。
ついでにリスク高すぎなんでミラコロにSスト特格は意味ない。
Sストの特格発生遅すぎて、ブリッツ側は特格見てからランサーで止めれる。
875 :
851:2005/10/26(水) 20:36:44 ID:K8p0TRmP
>>855、
>>858 アドバイスどうもです。
格闘はやはり出の早い前格狙いが良いのですね
タイミングよく出せるよう練習してみます。
ステキャンは…上記のやり方でやってるんですけどね、まだ成功しません(汗
初めの方のステージで粘って練習してみます。
それと、もう二つほど質問を…
一つはSインパ対策を教えて欲しいです。
先日Sインパの二人組みを対戦で見かけたのですが
見た感じの戦術が、なるべく2体で行動し1体が詰め寄って特格をする。
攻撃がかわされて反撃を食らってしまった場合は、もう一方が特格をする…
というような戦術でした(勿論これだけではありませんが)。
プレイヤースキル自体が高めだった点と連携が取れていた事もありますが
Sインパの特格自体の性能と威力が有りすぎて、暫く見ていましたが負け知らずの状態でした。
Sインパのブーストも早いですしBRも持っているので
正直どんな対策があるか思い浮かばなかったので何か対策があれば教えて頂きたいです。
また、この戦法に限らずSインパ自体の対策等も教えていただければ幸いです。
二つめは覚醒時の事で
BRを撃つ→覚醒→敵に当たる
覚醒→BRを撃つ→敵に当たる
この二つでは、ダメージは変わるのでしょうか?
どちらが威力が高いか教えて下さい。
長文になってしまいましたが、よろしくお願いします。
>>864 昔落として放置してたのがお陰で見れた。
ありがとう
ステキャン、今日やってみると確かに普通のステップとは違うような感じの動き方しました。
なんか機体がカクカク痙攣をおこしてるかのような挙動で、横にサカサカサカサカ
っと普通とは違うような動きをしました。ステップというより真横にすべってる感じ?
しかし、これが本当にステキャンなんでしょうか。確信がもてません
誰か [hame_2515.lzh] 連ザ 修正所動画再うp レイダー02
をどこか違う場所に再ぅぷしてくれないでしょうか?
実際、空中で使うからブースとの消費が半端じゃないし、というかステキャンを地上で出せる人はいるんでしょうか。
どんなに慎重に試みてもボタンポチッとやった瞬間ふわりと少し浮かぶので
それからキャンセルステップキャンセルと繰り返すと空中なのでブースとが凄い速度で減っていきます
>>875 Sインパの特格は威力と隙の無さは相当だが、その他は意外とたいしたこと無い。
特に判定はイマイチで(つか特殊で)かち合っても大丈夫なことがおおい。
何よりSインパはロクな牽制が無く(BRもブメも隙が多い)、ステップがもっさりなのでタイマンが苦手。
まあ、連携が取れてる相手は何使っても強いし一人じゃ無理。
2つ目の質問に対してはダメは変わらない。つか、ビームは覚醒してもダメ変わらない。
>>877 ステキャンなんてそんなもん。
地上でステキャン出すってのは地上ステップから出すってだけで、空中にいるのに変わりは無い。
立ち回りでさらっと混ぜると強い。
>>820 >>826 レスありがとうござました。
早速、BDしつつ格闘を狙う練習をします。
格闘が届かない場合は、バルカンや単発マシンガンでやってみます。
最終目標はLストミサイルです(`・ω・´)
880 :
852:2005/10/26(水) 21:40:08 ID:ejjASdm7
レスありがとうございます。
教えてもらったことをこなして相方に迷惑をかけないようにします。
では失礼します
ステキャンについて質問なんですが
ブーストボタンを押して、傾けていたレバーをもう一回倒すときのタイミングは
機体が浮いたのを確認してからでしょうか?
鰤←これなんの略?
初心者が練習するのに適している時間を教えください。
何時頃がみんな弱い人があつまるのでしょうか?
886 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:19:53 ID:MlfzRNWT
同時押しができません。
ドラ出そうとすると馬鹿みたいに切りかかります。
本当にできません(´・ω・`)
887 :
885:2005/10/26(水) 22:20:18 ID:r+JloqkB
字典てorz
辞典ね
>>886 残念ながら我々には救いようがないので練習してください。
>>881 浮いたのを視覚してからじゃあ遅すぎる、素早くテンポよく。
最初は普通にステップ>ブースト>ステップ入力でどんな動作するのか覚えるといい
鰤辺りはすげーやりやすい機体なんでステキャン練習にはおすすめ
>>886 次からちゃんとsageような
格闘が出ちゃうのは格闘の方をちょっと速く押してるんだと思う
サブ射の時は気持ち射撃を先に押すといい感じ
CSがシールドでキャンセルできるってホントなんですか?
>>889 ありがとう。
レイダ−02再うpも落とせないし
ステキャン成功してるかわからなかったんだ。
今まで浮いたのを確認してから倒しても、画面無視で最速入力しても
機体がちゃんと反応してくれなくて試行錯誤してた・・
今度鰤使ってみるよ。長文スマ
>>892 それは多分溜めちゃったCSのメーターを
シールドガードすることによりゼロにできるって事
CS中にシールドガードできるわけではない
レイダ−02再うp
これのアド教えて
ランサーやらミラコロなどに惹かれて使い始めたものの、うまく扱えることなく終わった鰤から
ルージュに乗り換えはや1週間。今日やっと一人旅のクリアに至りました。
いまだにステキャンは2、3回でBD化けするし、評価SSがやっとのへたれですが
このスレですげー勉強になりました。どうもありがとう。
ところで最近は「それでもッ守りたいッ世界があるんだァー」て言いながらルージュの
覚醒コンボ7hitちゃんと決めるのが目下最大の楽しみなんですが、狙おう狙おうとすると
入りが浅く途中で外れたりする事が多いです。ルージュ覚醒コンボの上手い方、
このタイミングで狙え!ってのがありましたらアドバイスお願いいたします
>>897 横格>特格連打より横格>前格>特格連打の方が安定する
ただし、ダメは少し下がる
横格の入り具合を見て使い分けれるとベスト
俺は前格挟まないけどね
対人しかしないから、覚醒コンボ自体あまり決める機会ないからだが
>>896 ヒント:ハメコ
あと、練習したければまずは4ラインのゲーセン探すよろし
>>899 漏れは逆に、至近距離で相手が隙を見せない限り
前格挟むようにしてる。対戦の時に確実に決められるように。
…まあ確かに、そんなチャンスはあんまりないわけだが
>>900 俺が前格挟まないのは当ててもほぼ確実にカットされるから
だったら最初から最大ダメ狙った方が良いと思ってる
CPU戦での覚醒はいつ使いますか?
1落ちする前か後どちらで使った方が良いんでしょう。
溜まってはいるんですが使いどころに困って、
これ落ちたら終わるのに耐久が危ないから使用
時間が無くなってきたので使用
こんな使い方しかしません。ご教授お願いします。
ちょ、ちょっとまった!
>>895!
ID抽出してみれば確かにアレだけど
>>902 昔は格闘をステップで避けた後覚醒→コンボだったけど
最近はFIに乗り換えたこともあり勝負どころでライフル連射狙い。
うまくハマると覚醒連射→2機連続撃墜→WINで脳汁
慣れてくると使いどころが見えてくるよ。
>>897 ステキャンがBDに化ける奴はブーストボタンをあせって押しすぎ、
テンポよく クンクンタンクンクンタンを連続する感じ、
慣れると二回目以降レバーを一回だけ入力で出来るようになるけど最初から狙うと難しいワナ
>>901 なるほど、それなら最初から狙うのも分かる。
確かに俺は自分があまり狙われてないときに出すことが多いとはいえ、
コンボ中にあんまりカットされない。ホームのレベルが低いからか。
「その状況なら至近距離から横→特格連打も十分狙っていける」
とか言わないで('A`)
>>902 俺もあんまり上手くないが、自分が☆2.5以下の機体なら
大概2回は覚醒するのでどんどん使っていく。
☆3以上なら多少温存して、覚醒射撃連射で3vs2を楽にするとか、
もう少しで落とせそうな相手を確実に落とす時に使う。
☆3以上で2回覚醒できることは少ないが、俺はCPU戦なら
落ちる前に使うことが多い。1落ちもしたくないからなんだけど。
907 :
827:2005/10/27(木) 00:18:49 ID:nIOLwzir
>>832 ジンマシンガンか、d
でもその人さっき「慣れてきたから☆3.5使ってもいい?」
俺はOKしたんだが、この場合相方は何がいいかな?
基本的な機体ってことでAスト使わせておいたんだが…
アルカに載ってるようにちょっと強引にでもカラミティに変えさせたほうがいいかな?
もう一度いうと当方Sストライク。
今度はSストライクについて質問。
立ち回りについて、味方にくっついていって味方が見てない敵に戻りメッサー→前
でダウンとってすぐにもう片方へ、もし味方が攻撃されてたら前(または横からのコンボ)でカット。
…間違ってないよな?今日組んだ野良の人にそれで文句言われたんだが。
「Sストなんだからもっと前でてがんがんやってよ」って。その人はFインパ。
もうひとつ。いざって時になかなか敵に近づけないんだが、何かアドバイスください
前→横ステキャンで地道に近づくしかないのかな?横格からのコンボ入れたいです。
>>906 うん、というかダメとりたいならビーム二発止めの方が現実的だからどっちでも良い気もする
>>907 そのカス野良にいってやれ
「これが俺のプレイスタイルだ」って
>>907 SSは体力調整以外で前出る必要はない
闇討ち機体だからな
どちらかというと相方を見てる敵を狙っていく
サーチ切り替えしまくってバルカンまいてアラート光らせるのも大切
ブメは闇討ち格闘の始動から、自分を見てる敵の牽制など大活躍する
基本的に格闘は前>ブメ
ブメ往復からも前が基本だが、距離や状況に応じてN>前>ブメ>前も狙っていくとダメとりやすい
確定場面は前か横二段>ブメ>前を狙おう
>>907 俺は前衛で戦うタイプだが、MMを牽制に使ったりして近づくな
Sストは近距離でのプレッシャーがすごいから近づくだけでダブルロックされたりするので
相方がしっかり仕事してくれるんなら回避重視で囮気味に動いてもいいと思う
んで少しでも注意がそれたらブメコンや前格入れたりしてる
横は基本的にカウンター狙いで、大ダメージが取りたいときは
往復MM→N派生前→MM→前とかをしたらいいかも
カットされやすいが、BRでのカットならダメ勝ち、格闘でカットされたら
相方が多分ちゃんとフォローしてくれるだろう
誰か携帯で連ザの動画をみれるとこ知りませんか?知ってたら是非教えてください
>>912 PCないなら漫喫池
携帯なんかで観れるものじゃない
>>908 現実ってそんなもんだよね>ビーム2発
俺もルージュ使うと覚醒コンボを入れたがってしまうのだが、
実際はビーム連射で終わることが多い。どの機体でもそうだけどね。
>>912 俺はシラネ。あるのかどうかも
ありがとうございます,うまい人のプレーをチラ見します
916 :
897:2005/10/27(木) 00:57:55 ID:IMjWQBWu
みなさま、ご意見ありがとうございます
自分は専らCPUで練習中(たまになぜか俺なんかに乱入でぼこられ凹む)
なのでCPU相手ではちょっとロマンを求めて覚醒コンボ狙っちゃうんですけど、
対戦じゃ、自分の腕じゃまず決める機会はなさそうです。延命措置に
覚醒使うのがいいとこなので。
今度は「横→前→特」練習してみます。
>>904,906
レスどうもです。
3vs2の場面でBR2連射を基本にして使っていく感じですね。
一応コンボは出来るだけ控えた方が良いんですね。
色々ためになります。
ステキャンてステップ開始でできます?
ブーストでちょっと浮いてからじゃないとできない?
出来る
920 :
827:2005/10/27(木) 01:10:23 ID:nIOLwzir
>>911 >MMを牽制に近づく
この部分詳しく教えてくれまいか?どうも頭の中で想像できない。
投げて相手がステップした瞬間に近づいて格闘入れるってこと?
動画見られないとか落とせないと言う人へのアドバイス。
解凍ソフトは入れてるか?
入れてないなら検索サイトで「解凍 lzh」とでも入れてインストールしろ、無料で山ほど見つかる。
aviが見られない段階の奴はプレーヤーにaviコーデックって言う鍵みたいな物が入ってないんだろう。
こっちも自力で入れられる人はインストールしろ、めんどいって奴はHAKOBAKOPlayerってプレーヤーをインストールするのがいいぞ。
がら空きの正午過ぎ2ラインでの話なんだが。
S衝撃使ってヘタレだけど5Mまで何とか行けたが、M1とルージュ二人がかりで乱入されて即死。
これはザフト一般兵の名前をランニュウフカイにしてたのが感に障ったんだろうか。
>>919 ども なんか一旦浮いてからじゃないとできない体になってしまった
明日練習する
>>920 それが出来ればもちろんいいんだが、ちょっと届きそうになくても取りあえず投げる
ブメを硬直を取ろうとする間抜けな奴はなかなか少ないが、それでも何らかの反応してくれるよ
俺は主に警戒をさせる用途で使うが、ブメを投げずに近づくよりは近づきやすくなると思う
いまいち説明しにくいんだけどね
エールストライクで搭乗員もそれに乗るキラのルートで一人練習してるのですが
いまだに全攻略できません。08で三馬鹿にやられます、三馬鹿つえーよ。
横の広い場所に誘い出そうとしても、狭い場所に味方がいるので援護しにいって
囲まれて「必殺!」とか「おらおらおら」とか「おちろー」とか大きな声で言われて袋にされますた。
どいつから倒せばいいか、一匹とタイマンはろうとすると
もう一匹が横からこっちを狙ってて、どうにも的が絞れません。あっちこっちから攻めてくるので
サーチ切り替え三匹すると、地形がぐるぐる混乱します。いつものステージだと味方が死んでも
減るコスト低いから突撃でかき回させてるのに、そのステージだとカガリか誰かで
なんか結構減ります。だからうかうかできずに自分も必死で援護しにいって焦ってやられてしまいます。
最初に出てくる二体相手に一発も食らわないくらいでないと
攻略不可能でしょうか。
とりあえず、俺はサーチの順番を覚えるようにしてる
キチガイ1→キチガイ2→キチガイ3→キチガイ1か みたいな
926 :
827:2005/10/27(木) 01:42:41 ID:nIOLwzir
>>923 うぅ、すまねぇ。俺の理解力が低いようだ…
とにかくポイポイ投げてあせらせつつ近づけよってこと?
メッサーの硬直とられたことはないけど、
気軽にかわされてこっちがあせることも多々あるんだよなぁ>俺
まぁ、次回練習してみる。つってももっぱらあいてはCOMなんだが。
>>924 レーダーをよく見て、3体に囲まれてない場所に移動しつつ射撃、じゃダメかね?
Sストの話でスマンが、囲みの外にでる→前(突き)でダウン取る→次の敵で以下ループ。
これでもダメージは受けるけど、何とか勝てる。でも3:2の状態って囲まれるシチュエーション多いから
逃げのスキル鍛えるにはかなりいいかもね。方追いを想定した練習ができると思う。
もし前述の方法でダメなら誰かうまい人のプレイを見るか、友達にはいってもらうか…力になれなくてすまぬ。
2on2での話なんですが実力が
相手A(ブリッツ)>自分(ルージュ)=相方(Fインパ)>相手B(Fインパ)
って時はどういう立ち回りがいいんでしょうか?
相手Bを片追いして相手B撃破→相手Aを片追いして瀕死にする→相手Aにとどめをさす前に相手Bを片追い→
相手Bを撃墜寸前に相手Aを撃墜して一時的に2on1状態にしてその間に相手Bを片付ける
…という流れを目指してるんですけど相手Aに闇討ちされたり逆に自分や相方が片追いされてしまい
作戦を上手く機能させることが出来ません。同コストなら強い相手Aよりも弱い相手Bを二落ちさせたほうが
楽だと思うのですが相手Aを放置はやはり危険なのでしょうか?
>>924 最初のダガー?はcpu囮にさせて
後ろから援護〜って感じ。
そんなに警戒しなくてもいいけどダメ貰いすぎないように。
三馬鹿についてはやっぱりフォビ⇒辛味⇒の順が楽だと思う
フォビは放ってたら何かとうざいしね・・・。
囲まれたら一気に持ってかれるから突っ込まない。
で三機いるからサーチ替えるよりもレーダーチラ見する方が楽だったりするよ(誰が攻撃してるか分かるし)
それさえ出来そうになかったら
サーチ連打(敵がどの辺にいるか把握できる程度の早さで)
でさっさとサーチを狙いに戻す・・・っていう手もある
俺もCOM戦の三馬鹿に負けて脱初できないんだが、
集中にしてこまめにサーチを切り替えると結構いい感じに戦える気がする。
>>926 そうそれ、焦らせながら近づくこと
実際にやられると結構鬱陶しかったりするからやってみる価値はある
MMはかわされてもいいくらいで気楽に投げればいいよ
CPU戦でバスター使用、中の人は痔か凸でやってるんですけど、
対人戦はそこそこやれるけど
どうしても宇宙上がってからの連合3人組に勝てない。
真っ先にCPU命令を「集中」にしてフォビ狙ってるけど
知らない間に3機に囲まれて死亡するパターンばっかり
どうしよう…
相手が3機の場合は集中にしてとにかく1機を落とすようにしてる
>>924 そこ確か自由か正義が味方CPUだったっけ?M1?まあいいや
ともかく味方が☆4の場合はまず敵よりも味方がヤヴァイ 自由なんてダガーとタイマンして落とされる
平気で3落ちとかする やばい 味方☆4CPUマジヤヴァイ
>>921 ごめ、おれがアフォ過ぎるんだろうけど、レイダー02が何度落としなおしても
解凍できないです。アーカイヴファイルじゃねーよって言われるorz
>>933 奴らは回避にしても戦場に突っ込んできやがるからなorz
レベル最高設定だとダガーに開始15秒でタイマンで落とされるし
まじ勘弁です・・・
どういう戦いしてるか一回観察してみたくなる。
>>934 拡張子をlzhからaviに変えてみな。
拡張子知らないとかは無しな
>>935 一回観察したことあるけど
ほとんど棒立ちだった
「おちろ〜」と辛味の収束
自由 動かない 動けと願うも動かない 撃破
3落ち目 やってらんねえよ バーヤバーヤ
>>936 マジでdクスです。やっとみれました。感謝。
M1ならバルカン>相手ステップ>格闘orBR で何とかなるだろ
3馬鹿光ったらターゲット変えてそっち削る
光り終わったら即効でしとめる
覚醒は惜しまず使う
相方CPUは…まぁ運に天を任せろ
このスレを参考にしてたら、オーブ一般兵ルートですがようやく一人でEXに到達できました。
レイダー3体にボコられましたが、楽しかったです。 ありがとうございます。
ブーストダッシュがすごく使いにくいです。変な方向に行ったり遠回りみたいになったり。
ジャンプ一回押してジャンプ2回押しますよね。
後はジャンプ離してスティックで方向指定でいいんですよね?
>>941 それは高い位置からのBDだね
しかもレバーは最初から入力しとくもの
ジャンプ=お好みの高度に上昇→ジャンプ2回=BD
普通に地上でも素早く2連打すると即BDがでる
最初からレバー入力しても変な方向に行ったりするなら旋回性能の高い機体を使う手もあるが
基本はBDの切り替えしを多用すべし
つまり、横などにBD中すぐUターンしたかっり
すぐ前進したいときはBDを一瞬切る→即前BDをする
横BD中すぐ前に進みたいときの操作は↓になる
横BD(レバー右)→レバーをほんの一瞬離す→再度前BD
場合によっては1回のBDで5回以上切り替えしなどを行う
これは無意識にできないとダメ 着地ずらしなどにも使うしね
943 :
875:2005/10/27(木) 06:16:31 ID:QW4j7zwf
>>878 アドバイスありがとうございます。
Sインパはステがダメだったのですか…
確かに相手の人はステキャンで見事補ってましたね。
とりあえず、相手の土俵で戦わないよう離れて隙狙っていきます。
それと、BRは覚醒しても威力変わらんのですか
今までプレイしてましたが初めて知りました…
とりあえず他の攻撃(格闘等)は相手に当たるまでに覚醒してしまえば
ダメは増加するという解釈で良いんですかね?
>>942 うわ〜くわしくありがとうございます。
レバー入力が悪かったかも。
ブーストの切り替えしも練習してきます。
945 :
924:2005/10/27(木) 08:32:18 ID:UThD5k7N
946 :
895:2005/10/27(木) 09:41:45 ID:XtqP+n5u
ググれ
鰤→ぶりっつ
対戦で時間切れになるとどうなるんですか?
両方負けですか?
952 :
950:2005/10/27(木) 11:13:33 ID:hPEP6sH1
すいません、携帯なんで960さんお願いします
時間切れ>両方負けです
残り戦力で判定が有ればよかったのにね。
昨日勧められたフォビ使ってきました。
乱入されましたが援軍に来てくれた紅の人のお陰で二勝できました。
なんだか立ち回りが気楽で使いやすいのでメインでやろうと思います。
ありがとうございました
偶々スレ建てられない人が
>>950取っちまったからって文句言うな
これ、2chのマナーだぞ
('A`)
それあるとガン逃げ厨が大量発生しそう
さぁ誰か取りたまえ
>>957 頭の悪い改変返しの見本みたいな奴だよなァ。
・・・煽りレスで取っちまった。
テンプレ希望とかあったら出してくれ。
>>961のセンスに任せるよ
きっと良いテンプレになると信じてるぞ
センスって・・・
希望が出なけりゃ、このスレのテンプレのリンク直したの貼るだけだってばさ。
>>965 まあいろんな意味があったんだけど、
>>956には関係無いから。こちらこそ紛らわしくてスマン
そして乙
>>942 地上から2連打じゃでないよ、3連打なら出る
地上ステップ中なら2連打でBDできるとどこかにあって、
何回もやったんだけどでない。
地上ステップからも3連打でFA?解答もとむ
ダウンときりもみダウンの違いってなんざんしょ?
>>967 よく地上でジャンプボタン二連打でBD出るってやついるけど俺は実際何度か試したが
出なかった。多分出ないな。
地上ステップからならジャンプ2連打で出る。これは確認済み。ステップ途中で2連打。
>>968 ダウンは受身可能、きりもみダウンは受身不可能で強制ダウン。
意外と受身できないと思えて、できるものは多い。
>>969 サンクス!
ステップからは2連打でいいのか…
もう一度試してくる
972 :
556:2005/10/27(木) 19:46:11 ID:F1RqwzIs
>558,572
レスありがとうございます。
お礼が遅くなって申し訳ありません。
相方にがんばってもらって緑のザフト兵でミーティアに会いに行こうと思います。
Zみたいに地上用と宇宙用が選べればなぁ・・・・・・
空中にいるときに2連打でいいんジャマイカン?(・∀・)
975 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:16:58 ID:pNOW7tBf
うめ
埋め
今日ルージュ使って練習してたらFインパで乱入してきたんだが
向こうのCPUがやたらこっちきてクロスしてBR撃ってきて速攻で負けてしまった
たぶん集中だったのかな?そういう場合はこっちも集中にすればいいのか?
対人戦ではCPUはどうすればいいの?
突撃。
男は回避
分散
回避ってここは初心者スレw
>>977 俺はノーマルか突撃が戦いやすい。まあ、状況で切り替えてちょ。
気のせいだと思いつつ。
もしかして、FIの覚醒コンボでN前N前N特って全段当たる?
特格がダウン追い討ちで当たったようなんだけど。
984 :
977:2005/10/27(木) 22:31:08 ID:GctMe9Ih
なるほど、今まで分散か集中の二択だったから状況見て突撃させるてみるよ。サンクス!
umeume
高飛びとステ待ちとステキャンしてくる相手の対処法を教えてください
こちらはSストライクです。ステキャンは距離ながなかったら牙突で何とかなるんだけど・・・
高飛び>頑張って着地硬直にブーメランコンボ
ステ待ち>ステキャン無ければ横格で狩れる
ステキャン>ステキャン中は手を出さない、
ステキャン後の相手の攻撃を頑張って避けて反撃
相手の着地硬直に頑張って攻撃
>>987 くくっ、やっぱりSストにはとことん我慢が必要なのね。
ちぃと難しそうだが、仲間との連携でがんばってみる。d
ただ真上に飛ぶだけの高飛びなら下からアンカーでゲットできる
隙だらけなんでお勧め出来ないけど
ソードインパルスってひょっとして強キャラ?
なんかやたらと乱入してくるんですけど。
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
生め
生め
はいはい取れよちくしょう
1000なら今日こそCPU戦クリアできる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。