【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
1 :
安置 :
2005/10/16(日) 02:55:07 ID:QtH5f3aa ./ ̄`ヽ 私がこのアンチスレの主、『安置』だ。 | / く. ここは、アイドルマスターアンチスレッドである _.ゝ ∠_ 765に苦情、愚痴、その他諸々、 / ヽ . .言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。 / ヽ アンチスレだからと言って暴言を吐いたら糞コテ以下だぞ! | || ヘ ヽ
そこは ♪ふたつーのー つばさでー♪ じゃないのか
ム、いいスレ立てだねえ、どんどんやってくれたまえ! 1さーん、乙、乙ですよ〜!
何はともあれまずは料金改定かワンプレイの密度をもっと濃くするかだろう 値段下げないなら 挨拶→レッスン→コミュ→(ボーナス) 挨拶→オーディション って流れを 挨拶→レッスン→コミュ→レッスン2回目 →オーディション とかにすればだいぶよくなる気が
>>6 オーデション週は今のままでもいいと思うが
レッスン週でもう少し練ったほうがいいと思うね
1乙 まずレッスン週なるものが必要かというのが疑問にあるんだが
とりあえず200円で2週でどうだろうか
シンプルだけど効果的だな
アンチスレどころかこのスレが一番まともな事言ってると思う 疑問を感じないほうがおかしい
そもそもこのゲームいくらプレイ続けようが、ユニット解散時にエンディング(撮影不可) Pランクが上がるだけで、特典がほぼ無し(下がるなんて本当ならナッシングだが) 次回プレイ時、今まで育てたアイドルが、また1からスタートていうのがわからん (これによりプレイヤーの継続プレイのやる気がなくなる)あまりにもそこが浅すぎる とても200円ゲ−ムとは思えないから、アイマスやらなくなった理由じゃない?
俺はむしろ一人を延々といつまでも育てる系のゲームだったら逆にハマってなかった気がする 次プレイは最初からとはいっても、オーディションでの戦い方や戦略がプレイする度にわかってきたり、 レッスンでも高い効果上げれたり、自分自身のスキルが上がったのが実感出来るから好きだな
なんか基本的に皆勘違いしている人が多いが、アイマスはアイドルを育てるゲームではなくて、 新米Pをアイマスに育てるゲームなんじゃないの?
自分自身のスキルが上がるのがおもしろかったら 格闘でもSTGでも、ぶっちゃけゲーセンのほとんどのゲームがそうなわけで。 問題はスキルの向上がすぐ頭打ちになる(さんざん既出の底が浅い)点 再びアイドルを育てたときにまた同じコミュ見せられるとわかる徒労感と金の無駄感 他のゲームだとカード排出されたりするのでまったくの無駄ではないけど
問題は内容よりも価格設定。 底が浅いと感じるかどうかなんて人それぞれだし。
>>14 新米Pを育てるっていっても、ただ単に同時使えるアイドル人数が増えるだけで
能力的に何にも変化がないからな〜このゲ−ムは
能力上がって1つ上のレッスンレベルから、できるようになるとかならわかるんだが
上のランクまで育て上げた場合の特典はもうちょっとあっていいと思う せっかくアイテムたくさんあるんだから、全アイテムの中から好きなの一個貰えるとか Sまでいったらレア服も選べるとか
確かに店で自由に価格を設定できないのはおかしいが だったら価格を1回50円にしたら人がわんさかプレイするの? 現状のプレイヤーが2倍やるだけであまり変わらないんじゃないか 購買層が限られている商品を安売りしても効果はあまりあがらない 確かに底が浅いかどうかは人それぞれ だけどこのゲームは強制引退、Bランクエンディングという ちょうどいい止め時が開発側から設定されているので ぶっちゃけそこまでプレイする料金が半分になっただけという ゲーセン側からみてもおいしくない状況にもなっている 内容が伴った200円なら人は少しずつでも戻ってくる(かもしれない)
いや、やっぱり両方足りてない気がする。 価格設定に対する1プレイの満足度が低いから高く感じるわけだし、 各要素が複雑に絡み合って、戦略性の広さを生み出していないから 浅いと感じるわけだと思う。 カード排出など、1プレイごとに何らかの明確なリターンがあれば 三国志のように1プレイ300円でも納得するユーザーは多いわけだし。 (カードは自分の戦略上必要なものが手に入った場合、その人にとって リターンが非常に大きいので、今までの投資に対する分も含めて 不満点を帳消しにしてしまう点がやっぱり上手いと思う。) レッスンは高度なスキルを必要とする程難しいわけでもないし、 レッスン経験値判定の大半はアイドルイメージに依存してるし。 オーデは、パラメータ差で勝負の大半が決まってしまうという前提が ある上で、同レベルくらいになって初めて戦略性が問われる状況だし…。 (パラメータが上の方が勝ちやすいというのは良いのだけど、差がつき 過ぎると逆転できる方法が皆無なのが問題かなぁ。 低レベルでも運がよければ一発逆転の要素が無いと… C・Dランクに 対してS・Aランクが来たら負け確定というのはやる気無くすと思う) いずれにせよ課題は大きいのではないかと思われ。
アイテムも色々と条件があった方が良かったよね 100クレごととか特別100勝とかアイマス昇格とかショップ専用とかね
ゲハ板のナムコスレに貼られたせいか、前スレの最後あたりから社員が沸いてきたな。 大体入荷初日からポツポツとしか客が付いてないのにオペの努力もへったくれも無いだろう。 普通ならどんなクソゲだって最初は物珍しさでプレイするよ?
>>20 なるほど。確かに自分の意見はかなり理想論みたいなのが
かなり入ったものだったと思います。
ドラクロもこれもいまいちぱっとしなかった理由がカードに原因が
あるとは思っていたのですが明確な理由付けをされていて目から鱗でした。
リアルタイムで失敗をみてると、第三者からすると非常に勉強になります。
できればここからプロジェクトX風に復活するのを期待したいのですが。
前スレでオペレーターのせいだなんだと言われてたけど、実感レベルで いえば、店単位レベルとして売り上げの伸びる要素の比重って↓かな。 ゲームの質=店の客層 > プレイ環境 AM PIA 川口店が槍玉に挙げられてたけど、実際プレイ環境が悪くても やってたわけだし。他にプレイ環境が良いところが行ける範囲にあったから そっちに行こうかと言ってただけだし。 すげー遊びたいゲームが自分のいける範囲の中でそこしかなかったら、そこで遊ぶっしょ? レバーにウ○コついてるとか、問題外なプレイ環境ってわけでもないんだからさ。 プレイ環境は、そのゲームをやったことのない奴が、ちょっと遊んでみようかな? という可能性を高めるか、競合店に客を取られないようにするくらいの効果がせいぜいだよ。 (遊ばない人間はいくら環境良くたって遊ばないでしょ。) 基本的には、遊びたくなるようなゲームの質とその店の客層に合ってるかどうかが生命線。 自分の店の客層を見抜けなかった責任はオペレータにあるわけだけど、ゲーセンに通ってる 人間にあっさりスルーされるようなゲームの時点で、商品力は他に比べて弱いとしか 言いようがないわけで。 (結果として客を選ぶゲームは全国的に見ても商品力が弱いとなってしまうわけだけどね) オペレーターの恨みはそれ程不当じゃないでしょ。ねぇ、ナムコさん。
散々言われてるけどアイマスのために 他のゲームや他のゲームの客を犠牲にしてまで 努力する魅力が店には全く無いのが問題 店側の努力しなきゃならない理由も ほとんどの客が求めていない(≒客は他のゲーム目当てでアイマスはどうでもいい)現状では 何百万の無駄金の元を取るくらいしかないしそれさえ放棄すりゃ何も残らなくなる アイマスのために努力しろと言われても 普通はアップデートしてもなんの変わり映えも無いアイマスで何かするよりゃ カード追加陣営追加と大幅アップデートのかかった三国志の面倒見るだろうしなぁ
→アイドル育成ゲーム765アイマスに金を払う価値があるのでこれからも貢ぐ。 →もう金を払う価値が無いと思うのでもう貢がない。 あなたはどっち?
そういう意味の無いアンケートは本スレでどうぞ
なんとなくゲーセンの労力もさほどかからず 周囲の店からプレイヤーもかき集められそうな方法思いついた気がする サテが全て埋まらないゲーセンの方 オフライン台を作ってみてはいかが? 未だにスコアアタックしてるごく一部の廃プレイヤーが そこそこ金落としてくれるかも?
意味のないアンケートのために本スレ使われても困る
客寄せ今でもうちわ貰える店、東京の繁華街のゲーセンでも 結構あるよね。聖地秋葉原から数駅離れただけでこんなもん。 デモプレイ無くて、ハタから見てる人がお金入れる気が わいてないのが如実に出てると思う。 小冊子はゲームの内容わかりにくいし、楽しさも伝わらないし ポップのオーデの説明も何だかわかんないんだよな。 思い出とテンションの説明とか、生命線なものの情報が無い。
>>22 >普通ならどんなクソゲだって最初は物珍しさでプレイするよ?
見た目普通のゲームならな
このゲームはプレイの時点で敷居が高すぎだろ
もう少し一般層に売り込めばインカム増えるんだと思うんだけど、 PLAYしてて後ろから興味深く見てる香具師居るし、要するに宣伝不足なんだよな アイマスのコーナーや情報の掲載をコンプやアルカディアみたいなオタ向け雑誌だけじゃなく ファミ通やジャンプ系雑誌とかにも載せれば良い宣伝になるんじゃないかな?
オペ叩きになると社員乙が出てくるあたりちょっとこのスレ面白い
@料金を2週200円のみ(500円○プレイを廃止)、新規はカード2枚+3週で500円 Aランクアップリミットを+5-20週増やす BランクB以上のオーディションを追加 Cオーディション失敗時の減衰を大幅減少 @は現状でのアイマスを楽しもうと思うなら500円必須なところも問題かな、と 仕事帰りにアイマスやって帰るかーと思っても、500円は痛いし、ブーストメールまで放置でいいやってことにもなる 200円で2週ならレオ、400円入れてレレレオも可能になる これなら1日1回でもやっていいかなって人も増えるんじゃないかと A、B、Cの壁によって初心者お断り、高ランクでの失敗→引退しか道がない等の悪循環が問題 週に1,2回しかプレイ時間が無い、でもゲームの腕が上がらずオーデは負けが多くて結局低ランクで引退もうやんね('A`) これを回避するにはAの緩和、Bでの上級者との住み分け、Cで初心者、下手な人の救済 廃視点だけで見るんじゃなくて、もう少し低中級者も見たほうがいいと思いますよ765さん 本当にありがとうございました。 >ファミ通やジャンプ系雑誌とかにも載せれば良い宣伝になるんじゃないかな? こっちへの展開が無さすぎるね アルカディアも皆が皆呼んでるようなメジャー雑誌じゃないと思う
料金については、ごちゃごちゃ言わず100円1クレ。 まー、カードは200円のままでも。ただ、そんな高くなるならカード使うなよという話も。 リミットについては、最初から60週渡して、任意タイミングで引退だろうな。 愛が無いから、リミット設けた香具師には+αが必要か。 オーディションについては、制限多くなるほうが初心者には厳しいか。 縛りが可能なのはLvだが、同Lv間では個人の力量で勝敗が決まる。 今より悪くなるかも。 負け減衰の本格化はBだから、減衰自体はまーいいかって感じ。 ED確定後の話だから。 ただ、引退時の評価に使われる内容が減衰する上、回復不可能なのが問題。 レッスンで回復可能なら、レッスン/コミュ回数が多くなる人には問題ない。 ランカーは負けたら終わりだから、回復可/不可はあんま関係ない。
>>34 >週に1,2回しかプレイ時間が無い
>でもゲームの腕が上がらずオーデは負けが多くて
>結局低ランクで引退もうやんね('A`)
俺の友人はまさにそんな感じだったな・・・・。
ネット環境も無いし、ワケワカンネな口癖だった。
37 :
36 :2005/10/16(日) 18:46:07 ID:0bLkxo9A
>ワケワカンネ「が」口癖だった スマソorz
でもあまり難易度下げすぎても一番金使うであろう廃な面々が飽きては意味ないかと 週に1〜2回しかプレイしない層に迎合しすぎても意味ないのでは? その辺の調整は難しいだろうが
>>38 一番の対策としてはやはり低ランクオーディション追加か。
後、テンションゲージの上の数字とか説明足りない部分も・・・・。
基本的なシステムすら、まとめサイト見ないと分からんのは困った。
>38 いつ飽きるか分からず、全インカムの何%を占めてるかすら分かってないのに 廃に迎合したら死ぬだけ。 基本的にはライトがインカムを支えてると思ったほうがいいし、そっから稼がないと バックボーンの差が出る。 廃がどんだけ凄かろうと、資金力はライトで数束ねたほうが遥かに多いんだから。
>いつ飽きるか分からず、全インカムの何%を占めてるかすら分かってないのに これはむしろライトユーザーにこそ言える事だろう。 今の格ゲ、シューティング等ゲーセンの色んなゲームを支えてるのがライト層だとお思いか? 一部のマニア層がいつまでもやり込んでるだけ。 ライトユーザーは最初こそ飛びついても煮詰まってくる前に飽きる。 ある程度ライトユーザーに向けて展開する事は必要だが、ライト層を狙い撃ちしても今はやってけない。 廃はいつまでもやるから廃で、ライトはすぐ飽きるからライトなんだよ。
そうやって廃の声高な肯定意見に惑わされて終わったネトゲーがありました。 JUNKMETAL…
ネトゲこそ廃を掴めなきゃ終わるジャンルじゃんw 数あるネトゲの中でたった一つの例外を挙げられても
要するに廃も初心者もやりやすいようにまずは値段設定を見直すべきって事だな 一番簡単で初心者上級者みんな喜ぶのはこれしかないだろう
>>44 QMAみたいに値段下げたら増えた例もあるしな。
>>43 アイマスはJM同じ所が実製作・運営やってんだが。
それでも笑ってられるか?
この先細り感がそっくりなんだよ。
最近のライト層囲い込み施策を見ると、ちっとは反省してるみたいだが。
正直ジャンルもアケとパソって環境も違うネトゲと比べられても 笑うも笑わないもよくわからんとしか言えん。
現状だと月5000円くらいしかやる気しない。 1週間に1000円くらいにしてる。社会人だけど、使い出すとほんと金食い虫だし、これ。 1プレイ100円なら月1万くらい注ぎ込んでもいいと思ってる。 近くに1プレイ20円のゲーセンがあるんだけど(ほとんどレゲーだが)、やっぱ料金が安いのってすごい魅力だよ。 とりあえずやってみるかってなるから。 財布の減退をさほど気にしなくてもいいというのは、本当に大きい。
>41 >一部のマニア層がいつまでもやり込んでるだけ。 だとしたら、マニアが常に増加する訳じゃない。むしろ減っていくと考えるべきだな。 まさしく素晴らしいニッチ市場だな。 あぁ、だから廃れたのか。格ゲも。
引退後に不要になってしまったユニットカードになんらかの価値を持たせて欲しい。 たとえば、そのキャラでプロデュースする気がない場合は事務所の先輩のアドバイスキャラとして テンションアップとか、ボーナスレッスンとか色々助けてくれたりとか。 もう一度そのキャラでいく場合は、前回の結果をフィードバックして苦手なレッスンの難易度を下げてくれるとか。
一応ファミ通にも記事が載ってたぞ
ガチャガチャでさえ500円の時代、プレイ料金高いとは思えないんだけどな。 既存のビデオゲームと比較されるとキツイもんがあるけど、今後はこういう時代に なっていくんじゃないかなぁ。 で、お試しというか、1プレイモードがあるといいと思うのよ。 カードは使わず200円1プレイ限定でキャラ、曲、衣装を選んで1回レッスン、 その後、このモードだけでマッチングするオーディション。思い出は3個で固定。 勝者は各キャラとのコミュパートに移行できるという仕組みで。
ナムコ側への要望 ・カード無しプレイが出来るようにする(ゲームを始めるのにカード購入が義務となると敷居が高く感じる) ・センモニなどを見ただけではゲーム内容が全く分からないのでデモ画面にプレイデモを表示 ・プロデューサーガイドの見直し 人が居ないゲーセン側へ提案 ・一台でもいいから隔離して女性・カップル専用台みたいなのを置いてみる ・センモニはなるべくいろんな人が見れるよう配置する ・賑わっている所の視察
>・一台でもいいから隔離して女性・カップル専用台みたいなのを置いてみる >・センモニはなるべくいろんな人が見れるよう配置する >・賑わっている所の視察 そんな面倒なことするくらいなら撤去するよってとこも多そうだ 三国志儲かってますね〜増やしたいんだよね〜三国志増やすとしたらどこ置くんです〜? と他愛も無い話をするときまって緑色の粗大ゴミを哀しそうに見つめられる件について
難易度設定という前にシステム設計がしっかりしてないからダメなんだよ。 たとえば入力確認が必要な時とそうでない時の差がはっきりしてない。 間違って「曲を選ぶ」にした場合はそのまま選ばなくてはいけなくなる。 なのにコミュ選択の場合は間違って押しても確認が出来る。 重要度を考えると当然、曲選択みたいな重要事項に確認をつけるだろ。 DayTimerも消費ポイントの設定があいまい。 同じ事を選択してボーナスレッスンがランダムに発生する。 ボーナスレッスンが発生しない場合はポイントが余ってるので違う事をさせるべき。 要するに市場だせる完成度に達してないゲームだと思う。 早急にシステムを作り直してアップデートするべき。
センモニは重要だと思うんだよ。 ランキングになんか当然載れないけど今勝った、この姿をセンモニで晒して欲しい それはこのゲームにはあると思うんだ。 具体例を出しちゃえ。 秋葉原トライアミューズメント。ここの11,12サテは良好。 目の前のセンモニがうれしい。 ぶっちゃけこの二人でセンモニの奪い合いをするわけで。 C | 壁 (Yの人掘り中 PP L_______________ P P
信者がいくら擁護しようともクソゲーには変わり無いのです。 一人用プレイ作ったアヴァロンが人口増えたか? センモニも関係ない。配置がまともなら客が増えるってか? アホらし。社員乙。
ここ数年にリリースされた、ダメ大型筐体ゲーを列記してみる ・ダービーオーナーズクラブU ・セガ四人打ち麻雀MJ/MJ2 ・アヴァロンの鍵/弐 ・バトルクライマックス! ・ドラゴンクロニクル/伝説のry/オンライン ・アイドルマスター 共通点 ・価格設定がセガ流、にも関わらず内容が伴ってない 結局コレでしょ。 価格がゲーム内容に見合っててそれなりに面白ければ、プレイヤーはつく。 それを怠った結果。
個人的にだが
>>34 の案は良いんじゃないかな(勿論もっと煮詰めたほうがいいが)
まず手を付けるべき箇所は値段、低LVや中LVに成り立ての難易度だろうか
>たとえば入力確認が必要な時とそうでない時の差がはっきりしてない。
>間違って「曲を選ぶ」にした場合はそのまま選ばなくてはいけなくなる。
小さなことだが、これぐらいは次のアップデートで修正しても罰は当たらんだろうな。
>>58 MJは糞だったが、MJ2はかなり人気ゲームだぞ。
糞ゲーというよりか、(古い意味での)ギャルゲーだよな。imas 弱いゲーム性をキャラクターの魅力で引っ張っている…… ……おいらも千早が居るからやってるだけだし(ランクCまで限定)。 散々既出だけど、ギャルゲーの皮を被った通信対戦ゲームにするなら、もっと対戦部分 のゲームデザインを考えて欲しいし、ギャルゲーならギャルゲーらしくキャラクターを 活かしきった演出をして欲しい。 #最近はTVライブのアピールが憎くてしょうがない。千早のキャラ考えれば #あんなアピール無いだろうに……
多くのプレイヤーはプリンセスメーカーのような 愛でる、戯れる的な楽しみ方を求めてたような気もする。 ゲーム性そのものを見直していただきたいものだ。
>>58 つ兎
>>61 アイドルって言い方自体が古いんだからw
ターゲットだって20〜30代だし
俺は多分、メールなければ、とっくにやめてた
>>61 ゲーセンで初めて見た、ライブタワーの歌と踊り。これで完全にやられた。
夢が1つ実現したぞみたいな感覚があってこれで、値段などの
欠点が見えなくなって、ついついやり込んでしまったな。
やっていくと実は、かなりシンプルなゲームであり、キャラの魅力が肝の
ゲームであると言うことがわかる。プレーヤーの感情を揺さぶると
いう点ではかなり成功していると思う。
スレタイ的に言えば、やはりアーケードゲームとしては異質過ぎると
いうことなんだろうな。でも、値段以外の下手な改善は、今いるファンを
がっかりさせてしまうこともあるという諸刃の剣かも。
宣伝媒体に関して言うと、「ときめきメモリアル」が、集英社のヤングジャンプで
扱われたのが、PS2に移植されてからだったと思う。遅いんだよね、とにかく。
>>64 タイトー他にもなんかなかった?
打ち切りになった野球のやつとか。
出てしまったのはしょうがないとして、このゲ−ム内容で1クレ200円は高すぎ。 とりあえずお店によってクレ変更できるよう765は対処すべき!!
個人的にはいくつか不満はあれどどっぷりハマってるんだが、正味な話なんでアーケードで出したんだろ? もっとコミュ関係の萌え要素増やして家庭用ネトゲとして出した方が良かったんでは ゲーセンでは恥ずかしくてプレイできないって層も心置きなくプレイ出来るし、 料金の心配も月額○○円とかだったら問題ない 何より、家で思う存分ニヤニヤしてぇ 新しい試みをアーケードに、って事だったんだろうけど・・・ >千早のキャラ考えれば あんなアピール無いだろうに…… この辺はかなり同意 もし次回作や大幅なアップデートする気あるのなら、こういうとこ改良して欲しいね 全キャラ同じアピールってのは不自然だ
>>68 転ぶ時はみんな同時に転ぶしね。転ぶのは春香だけでいいw
徐々に糞スレ化してるな
儲や社員がこっちに現れ始めたからな。
>>70 アンチスレなのはわかってるんだ。わかってるんだけど
前スレから見る限り、このゲームを本気で憎んでる人間はいなさそうなんだよな。
そこに存在している以上、どうしても気になるゲームには違いないはずでね。
このゲームの魅力って、あのライブタワーの存在がすごく大きいと思うんだ。
だから筐体買い込んで一人でやったり、家庭用が出たりすると、
面白さは半減すると思うね。何人ものアイドルと、何人ものPがいる空間、
それが楽しいんだと思うから
そうそう バトルクライマックソだ
>>74 こんな話、今の本スレじゃ無理だよ。不満が全くのゼロだったら、
俺だってここには来ないわけだし。
ゲームシステム自体は、スーパーファミコンでもできる程度のもので、
そんなゲームに1クレ200円も払わせやがってとみんな思ってんでしょ?
そこは賛成だから。
無駄にコストの高いリライタブルカードが商業的な失敗の元凶である気がしてならない
>>76 所詮700万の粗大ゴミと
本気で憎んでる人もたまに来るのがこのスレ
本スレにお帰りになった方がいいですよ
79 :
ゲームセンター名無し :2005/10/17(月) 12:39:43 ID:zWeXMtgP
>>76 きみは勘違いしている。
ここは怠惰なオペたちが茶をすすりながら愚痴をこぼす
寄り合い所なんだ。
平たく言えば「専用隔離スレ」。
彼らは大半は「こんな厄介な物売り付けやがって765頃す」としか
思っていない。
>>76 本スレで愚痴もかけないのが異常。ここは基本的にアンチ。
紳士的かつ理性的にアイマスをけなすのが、ここの信条です。
>>78 >>79 >>80 ちょっと待ってくれ ゲーム店経営者の愚痴スレなのか、ここは?
だったら多少は理解できるが、例えば三国志がどうのって言われたって、
それは店の規模の問題もあるし、経営者の趣味だって絡んでくるんじゃないの?
アイマスのリライタブルステージ筐体とライブタワーのセットがバカ高いのは知ってる。
その点では店としちゃ気の毒だと思っているよ。
だからこそ、高いプレイ料金にもある程度我慢できるのだ
>>81 我慢できてるならいいじゃん
愚痴吐きたいなら愚痴スレへどうぞ
ゲーム店経営者は愚痴すら吐く気もない
765の失敗点をただぶちまけるだけ
>>81 ゲーセン側でなくても
失敗に終わった事を前提に遊んでるなら、このスレ居てもいいと思う。
>>83 失敗したゲームのCDやムックがあんなに売れてたまるか。
ナムコは自分だけ儲けようとしないで、その分を店に還元するべきだと思う。
>>76 >>78-
>>80 のレスに三国志について何も触れていない件について。
別にゲーセン経営者の愚痴スレってわけじゃないけど、
「アイマスってどうよ?」とか「改善を要求する」人たちが
色々意見を言う場なだけ。まぁ、アンチ寄りな姿勢ではあるが。
無闇に煽ったり、アンチを否定する輩が流入しているようだが
>>1 の主旨に従ってまったりいこうや。
>>85 そうやって視点の区別すらつけられない方は
早々にお帰りくださいな
現実には765(細分すると開発と営業)、オペ、プレイヤーと
少なくともこういった立場でのそれぞれ成功、失敗が存在するのですよ
おわかり?
>>84 結局、筐体の高さ+3年かかった開発費ってのがあるわけでしょ?
これを回収するのはかなり困難だと思う。だから金の問題で考えたら
この時点では失敗と言うしかないかもね。
だけど俺はユーザーとして嵌ってしまった。消えて欲しくないよ
よくオペが努力しないのが悪いんだとかいうレスが 沸くようになってきたけど、ちょっとどうかと思う。 客層・ロケーション・店内区画・値段設定・配置レイアウト オーナーの意向、とか色々な要素があるわけで。 (無論メーカーの765にも色々な事情はあるわけだけども) そういう背景を理解せずに、悪のレッテル張りはどーかと。 改善案・愚痴・苦情とかは構わんのだけど暴言になるとどーもね…。 チラシの裏スマソ。
91 :
ゲームセンター名無し :2005/10/17(月) 13:23:12 ID:zWeXMtgP
>>89 今まではオペ側が765ばかり攻撃していたんだよ
それが自分たちにも問題があることが分かってきた
やっと公平になったってだけ
>>90 了解
しかしCDもムックもオクや応募券、売り切れ問題など別の部分に成功の一因があるのも
それぞれの成功や失敗に話が全く絡んでこない要素と思う
>>91 雇われ店長は中間管理職と同じで
客に攻撃されても上の顔色をうかがわないと一存では動けません
という話じゃ?
そもそも買う側も悪いがそんな不向きな店に売るのも極道w
全く付き合いの無い初顔合わせの店に売るわけでもないのに
店に不向きな大型筐体売るってのもビジネス優先すぎやしませんか?
93 :
ゲームセンター名無し :2005/10/17(月) 13:58:16 ID:zWeXMtgP
>>92 はいはい
そんなものを売りつけるほうが悪いよね
きみたちは何も悪くないよ
ただの被害者だ
同情するよ
>>93 やっと分かっていただけたようで、なにより。
95 :
ゲームセンター名無し :2005/10/17(月) 14:12:13 ID:zWeXMtgP
やっぱり寄り合い所ってことがよくわかった
やっぱりも何も・・・ この理解の遅さが失敗につながったのかもなあ
>>91 おっしゃる通り。オペ側の責任が0ということは無いと思う。
問題なのは「アイマス最高。アイマスが売れないとか言ってるけど
オペ側の努力が足りないだけ。努力しているところは売れてますよ」
という、オペ側に全責任をなすり付けようとしている意見。
>>92 >そもそも買う側も悪いがそんな不向きな店に売るのも極道w
ここは判断が難しいのでどーしようも無いかと思われ。
売り買いの内部事情なんて暴露できないだろうし。
765がヤクザまがいの売り方してたというなら問題だが、現状は正直ワカラン。
ちょっと冷静になれよ 売り方や置き方の問題以前に、ゲームとしての内容はどうでもいいのかよw いくら高くても面白いゲームならどんな売り方や置き方したって売れるだろ。 問題はゲームの開発にあると思うがな。
富士山頂に三国志置いても大して儲からないと思うけどな
>>99 富士山頂にしか出ないレアカードがあるってなれば話が違うだろ。
商品力ってのはそういうもんだ。
>>95 ま、とりあえずもちつけ。
ナムコの傘下企業とかなら、アイドルマスターが売れないとか
文句を言うのはお門違いな話。
ありとあらゆる手を尽くして、売れるように努力しろとなる。
だけど、普通の店はそうじゃないし。
他に放っておいても金を生み出してくれるマシンがあるのに、
こいつは、こんなに手をかけないと駄目なのか…
てな意見は普通に出るだろ。
そんな手間のかかるものは厄介払いして、手間のかからない
もので稼ぎたいだろうし。
まぁ、大金を出して買っちゃったんだから、文句ばっかり言わずに
努力したら売れるかもしれませんよ、とは俺も思うが。
オペの自己責任論を振りかざしながら「都市部以外の成功店舗」の実例が 全く出てこない件について
>>98 アイマスやったか?
もしやったならお前センスないなw
格ゲでもやってろwww
都市部っていうか秋葉と新宿くらいのもんだろ?流行ってるのって。
新しいゲーム形態に店舗側が乗り遅れてりるだけ 今まで王道とされてきたジャンルは過去のものとして 将来を見据えたアミューズメント戦略を求めたい よりヒューマニズムに訴えた店つくり つまり繊細なプレーヤーの欲求に答えてほしい 地域間の格差云々とかそういうレベルを議論しているようでは 発展は望めん
なぜ配置に敏感なのか? それは手塩にかけたアイドルの晴れ舞台を 自分はもとより衆人に見てもらいたいため なぜ音に敏感なのか? それはリズムを取りながらJAをとる快感に浸りたいため このくらいのユーザーの気持ちを理解できるくらいの方たちがここにいると思うけどな
>>104 集客のことか?
そりゃあ多少高い交通費払ってでもいくっとことは
それ相応の魅力があるんだよ
某アイマス専門ブログの管理人も
とんでもないところで会うけど
それはそこでしか得られないものがあるんだよ
とにかく早く1プレイ100円にしてほしい。
つか、どちらかといえば三国志の方が大型カード筐体としちゃ異例のヒットだろ アイマスに不満が無いといえば嘘になるが、業界ナンバーワンと比べて糞だ駄目だ言っても アレと比べちゃほとんどの大型カードゲーが粗大ゴミだろ
>>dqrE2bsN 新しいゲーム形態というのはこのゲームにおいてどう提案されたのでしょうか キャバメールくらいしか新しいものは特にないと思いますが (それはゲーセンの努力うんぬんではないと考えますし) センターモニターも鉄拳等ですでにやってるわけですし 晴れ舞台というのが衆人に興味をひく出来と内容じゃないから オペレーターは効果なしと判断して隔離するということではないでしょうか リズムを取る快感というのは音ゲーにはとうていかなわないと思います ゲーセンという雑音が多い中での特にスピーカーも 大きくない筐体で敏感というならイヤホンつけろってことだし 店側がイヤホンを推奨させるのでしょうか そういう姿を他人にみせるのが嫌で家庭用はまだかなあゲーセンで遊ぶのは無理という 理由の一因になってるのではないでしょうか
今やってるプレイヤーは大半が200円は高いと思っている。 クレ変更できるよう765は早々にやるべきていうか、すぐやれw
そしてそれだけでほとんどの不満や問題が解消される気がする
「金のたまご?」のように ある日突如「○○」の結末の悪寒。
10円になろうが 駄目店舗にはいかねえよ
>>111 そんな主観はイラネ
プレイヤーの視線で考えろ
とりあえず、曲を毎回ジャンル変えないとペナルティあるのはやめて欲しい あと、出来れば得意曲設定もいらない 歌わせたい歌を好きに選べないってのはちょっとキツいよ
>>116 プレイヤー視点での欠陥内容の指摘はさんざん前スレとこのスレで
議論されてんじゃんw
119 :
ゲームセンター名無し :2005/10/17(月) 20:01:24 ID:Vp2Sv8x8
>>110 三国志ていくらだったんだ?アイマスと似たような値段じゃね。
いろんな意味でナムコの値段設定が甘すぎなんだよ
アイマス持ってる店には鉄拳無料で配ってやれよな
とりあえず値段下げろと。 話はそれからだ。
>>117 の意見も含めて、このゲームには
プレイヤー個人の裁量に任される遊び方の範囲が
狭められるようなシステムやルールが多すぎる。
曲の選び方をミスると、ペナルティ。選べるのは3曲だけ。
負けるとランクに比例してガッツリとパラが減るペナルティ。
パラを偏って上げようとするとそれを邪魔する臨時休業。
あと一回でパフェレッスンなのにサボられる理不尽なペナルティ。
イメージレベル差を腕でカバーできる余地が少なく、
パワー押しが一番安定な戦い方になり、誰もがそれを強いられる
オーディション対戦システム。常に後ろから活動週リミットを
迫られ、ほぼすべてのプレイヤーが否応なくファンというの名の
スコアを稼ぐことに力を注がざるを得ない画一化されたゲーム進行。
例えばプレイヤー層を、ギャルゲー好き派と対戦ゲー好き派にわけるとして、
ギャルゲー好き派がまったりコミュを重きに楽しみたいのに、
オーディションに勝ち続けないとコミュを楽しめない。
対戦ゲー好き派なら、オーディションに勝つためには、
ボム貯め作業という名のコミュを嫌でもやらなければならない。
しかも負けた後のペナがその後のレッスンでは二度と取り戻せない
くらいきついのは明らかに問題。
精神をすりへらしながら力押しの対戦プレイに偏りがち。
それがいいという人を否定するつもりはないけど、
もう少し、勝ち負けの課程に幅を持たせるために負け減衰を
緩和しないと対戦もはやらんだろうに。
ランキング載せる為にオフラインで稼ぐ人間が多い
現状を見ればそれは明らか。
>>116 プレイヤーの視点=アイマスコアゲーマー じゃねーの?
1つの店舗で1ヶ月100万くらい使えば変わるよ。
店側だって投資対象として判断してくれるさ。
ゲーセン経営は金の絡むビジネスでございますから。
営利主義に呆れた
>>115 同意。実際、漏れは最寄の店はスルーして倍の距離ある店に通っている。
擁護厨が大量流入しているせいか、いつの間にかアイマス雑談スレになり アンチスレじゃなくなってる件について。 マジで、本スレ帰れよ。それとも居心地悪いのか?
アンチというより 怠惰な店員収容所スレだな すまんすまんw
>>126 それでもいいから帰ってくれ。
アイマス擁護派には本スレというちゃんとした場所が用意されてるだろ?
ただでさえビデオゲームの設置数が減ってるのに、オペレーターの自己責任とか言い出したら もう誰もビデオゲームなんか置かないだろうね。 「麻雀(非オンライン)とメダルとUFOキャッチャーだけで十分。爆発的には儲からないけど赤は出ない」 と平然と言い放つ経営者もいるんだから。 「新しいゲーム形態」だの「将来を見据えたアミューズメント戦略」だの「よりヒューマニズムに訴えた店つくり」だの そんな理想論は直営店で実現させてから言えよと。
だからこのゲームの評価できる新しい部分がキャバメールしかないんだよ。 それ以外になにか新しい試みがあったか? ギャルゲーに対戦を無理矢理にとってつけただけじゃん。 普通に対戦するなら、それに適したツールがあるってのに… ゲームに対する感性がない奴が企画したとしか思えないよな。
なんかアイマス(765)のアンチレスからずれているような? 基本的にオペレーターはプレイヤーにゲ−ムをする場を提供しているのだから それほど文句をいわれることもないと思われるのだが (雰囲気、ゲーム環境が気に入らないなら行かなければいいわけですから) オペレーターがゲーム機を購入しなかったら、そのゲームをできないのでゲ−センマニアには困ります。
楽して儲けようと思ってゲーセンをはじめたん? キャバメルしか新しいのはない? おhるな
チラシの裏スマソ アイマスと三国志大戦の両方を入れている店に行く機会が あったので、じっくりと見比べてみたんだが… 三国志大戦はなんか、見てるだけでも遊びたくなってくるな… グラフィックは綺麗だし、時々発生する一騎打ちとか兵法(なのかな?)の 演出は上手いし…。三国志好きでなくてもちょっと遊んでみたくなるかも。 アイマスはタッチパネルの走査線(なのか?)が入ってるせいか、 ちょっとグラフィックも荒いし… モデリングも微妙…orz TV出演シーンのダンスも動きがもっさりしてるせいか、 人形がカクカク踊ってる感じだし…(わざとかもしれないけど・・・) まー、そもそもは2003年に作ったゲームだから仕方ないのかも… 三国志大戦が売れるのも納得だよ。グラフィックだけピックアップしても 普通にゲームとして魅力的だもの。
オペレーターがつぶしたゲームなんてたくさん・・・(値段、難易度設定、メンテ、回線安定度・・・) 店内がうるさいのでヘッドホン常備してある店もあれば、 ウチみたいに店内中に聞こえるぐらい爆音でプレイできて、他ゲープレーヤーに睨まれてる店もある (周りの空気が読めないで自分の世界に入る馬鹿が多いんだよ) 4席すべての席からセンモニ見えるように配置してある店もあれば ウチみたいにPから見えず他ゲープレーヤーに晒されてる店もある (センモニ指差して笑うだけでプレイしないオタも多いんだよ) 正直、田舎のオペレーターには街に一回査察に行けと言いたい こういうゲームにどういう客層が憑くかぐらいはわかるだろうから…
頭の悪い煽りレスばかりで地方の成功例が未だに出ない件について
つーかキャラ絵とゲーム中のグラフィックがかけ離れ過ぎて萎える。 もちっと綺麗に出来なかったのかと。雑誌掲載とかの静止画だと余計に酷く見える。
>>133 オペレーターにつぶされたゲームそんなにあるのか?漏れには心あたがないが。。
>>134 地方じゃもう無理だろう・・・・と思ってる俺ガイル。
なんか上見る限りだと、人多い所まで出向いてプレイするのが
デフォみたいな感じだし。余計に地方のアイマス筐体が寂れる罠。
なんつーか・・・アイマス入れちゃった店カワイソスとしか。
>>136 強パンチの出せない格ゲーや
回転できないテトリスや
音の聞こえない音ゲー
しょっちゅうオフラインになってる通信ゲーム
やったことない??いいゲーセン環境だな、うらやましぃ
>>138 ・・・・何か違う気がするのは気のせいか。
>>139 俺も何か違う気がした。そういう意味だったとは思わなかったよ。
>>138 よほど酷い所に入り浸ってるんだな
他の場所行けばいいのに
>>134 基本的にアイマスのプレイヤーは「周囲から完全に隔離されており」
かつ「周囲にお仲間がいないとプレイしづらい」様子
秋葉原のGIGOのような楽園には地方では永遠になれませんよ
後、今後のアップデート展開。 前スレ>898のJUNKMETAL関連のレスがまだ引っ掛かる。 これからどんどん荒れる方向になっていったら困るな・・・・。
>>138 そういうのは普通に整備不良だから店員に言えば直してもらえるんじゃない?
言うのが面倒なら次からその店行かなければいいわけだし。
ゲーセンのバイトの死んだ目を見れば そこの営業姿勢が見えてくる しかし地方は選択の余地がないからな
145 :
138 :2005/10/17(月) 23:51:47 ID:oZVDZQz7
すまん・・・orz 後から読んで思った。。。たしかに、意味わかんね。 ・・・うまくかけんので、この話やめた。 地方といえば、島根県の某所とか成功例??
別に衆人環視など気にしないが・・・。 さすがにガラス張りの店内から外に向かってサテとかなら嫌だが。 仲間も別にいらない、というか人多いと単純に待ちが発生して面倒。 一緒にやってる友人は元からの友人でアイマスで繋がった縁は一つもない。 こちらも向こうからも話し掛けないし。 環境うんぬんもよくわからん・・・。 三店舗しか行った事ないが、ここはやめよう、と思ったのは 一時間毎に「駐車券ありませんかー?」と訊いてくる某店だけ。 そして俺のホームは少なくとも俺の行ける平日ゴールデン及び土日は繁盛してる。 利益が上がってるかどうかまではわからない、内部の人ではないし。 こういう人間な俺が今のホームを選んでいるのは料金が安い、から。 今のホームから変わるとしたら、どんな悪条件だろう。 ・連コ厨が常時張り付いていて店員に言っても動かせない、もしくは逆ギレされる ・周りに爆音設定の他ゲーがあってイヤホンしてても耳に悪いような音にしないとプレイできない くらいしか思いつかない。 こういう環境でやらされている人が環境を良くして欲しい、と言っているのなら申し訳ない。 ただ個人的には料金以上に店を動く理由になるものって見あたらない。 早い話が料金設定自由化して下さい765さん、と。
>>145 まぁ、あまり気にすんな。
>島根県の某所
詳しく
音の聞きづらい音ゲーなら結構あるなぁ メンテだけじゃなくて光の反射で画面が見づらいとか 音ゲーはそーゆーのかなりシビア、常連丸ごとホーム移転とか余裕 配置変えればもっと人来そうな所多いのに・・・
>>138 もしラウンコワンならちょっと同意する
あそこは最悪だからなー
>>145 あ、廃人常駐店舗ってのは例外だから。
それは「何にでも飛びつく人」がたまたま地方にいるってだけの話で、店の環境云々は関係ないから
>>125 もう前スレの時点でアンチもアリの要望や改善点を語るスレになってるだろ
文句あるなら完全なアンチスレでも自分で建てれば?
>>145 オートパーラーやすぎって環境いいって本スレでいってなかったっけ??勘違い??
爆音設定でプレイする常連がいて、
そのせいでアイマスプレーヤーに切れる他ゲーマーがいて・・・他の店いくなら車で1時間か
良い方のゲーセン(ヘッドホン常駐)の例であげたのがラウンコ梅田・・・orz..
前スレ落ちる前にこれ貼っときますね 898 :元屑鉄野郎:2005/10/14(金) 22:29:40 ID:HbAHQYAd ”JUNKMETAL”をやってた俺から言わせれば 開発のメトロンはユーザーの意見を聞きすぎるんだよね。 正式サービス開始時に開発の殆どを引き払ってるにも係わらず 1つの問題点に、ユーザーの意見を律儀に取り入れ複数の処方(パッチ)を投入。 結果、バイアス掛かり過ぎて全体のバランスが崩壊。 ヌルゲーマーは(・∀・)カエレ!という、選民思想が蔓延したのも災いして、先細り終了。 無限の可能性があったシステムだったが、残念。 サイトのクリソツさから見ると、中身もメトロンが係わってる雰囲気。 メトロンは2ch見てるから、改善点やエゴを書けば書くほど採用され、首が絞まる。 まぁ、お前等ちょっと覚悟しといてください。 俺はマッタリとDランク真で余生を過ごします。 仕事で頻繁にゲーセン寄れないし。
話題にでる秋葉原はそんなに環境いいの? ただ廃人ランカーが集まってるだけじゃないの? 晒し台があるとか読んだけどそんなのは廃人ランカーがいるからこそであって 普通の店でやっても逆効果だろうし
>>125 >>151 見る限りだいぶ居心地は悪そうだ
アンチのアンチが住み着くようじゃアンチスレもおしまいだw
都市を見習えと言うのを見るが 読んでると人口比でプレイヤー数多いだけっぽいな あと、一般向けじゃなくてプレイする人間からも文句多いゲームを 他のゲーム犠牲にしてまで良い位置に置くメリットが分からないな
難易度の話題がたまに出るが、そんなに難しいか? 最初は確かに100万人とか絶対無理!とか思ってたが、 慣れたらGoodend見れるB〜Aは簡単になれるようになったぞ なんかスレ読んでるとランクイン出来ない、難しいとか言ってるっぽいけど 簡単に誰でもランキング載れたらそれこそつまらん
このゲームの良い位置は店の奥とか静かな場所とか、 他のゲームにとっては悪い位置なんでメリットとかどうでもいいかと。
>>154 環境と一口に言うけどそんなに変わるのかって、ちょっと疑問なんだよね。
タワーの配置が槍玉にあげられるけどそんなに変わるのか?
(一部の晒されたいランカーだけのような気がするんだが)
むしろ、ディスプレイを小まめに拭いてくれるとか、吸殻とかきちんと
捨ててくれるとか、そっちの方が重要な気がするんだけど。
全体的にプレイする客が快適に遊べるようにってのが重要だと思うけどな。
音量だって、他の客の迷惑(特に音ゲーとの相性)にならないようにってのも
重要なんだし。
>オートパーラーやすぎって環境いいって本スレでいってなかったっけ
一瞬、オーラバトラーと読んで吹いた。
ゲーセンをヲタのリハビリ施設かなんかと勘違いしてる 営利主義に呆れてるお馬鹿さんもいらっしゃいますからw
アイマスは業務用だからそんな簡単にネットゲー見たいにシステム変更ないと思われ 2とかになればべつだが それより問題なのがワンクレ(200円)での満足度が低すぎるのがアイマスの最大の問題 そのくせ200円(コイン2枚)入れないとワンクレと受け付けないコイン投入口に問題あり そのため様子見でお店がワンクレ100円にしようにもできない為 普通のお店(特に地方)では永遠ワンクレ200円のまま、高いからどんどんお客が減り、誰もやらなくなる。 そしてアイマスが多分なくなる そこの所を改善しようとしない765に個人的に不満があるのよね。
162 :
ゲームセンター名無し :2005/10/18(火) 00:40:16 ID:ViXPgBU3
>>154 週に何度か秋葉逝ってるけど、別に環境がいい訳じゃないよ。
サテ大量設置でアイマスフロアー、アイマスコーナーみたいになってるゲーセンが
何軒かあって周りの目を気にせず出来るってだけ。
ちなみにインカムも正直良さそうには見えない。GIGO以外のゲーセンはそんなに
サテ埋まってない。GIGOですら平日昼間とか閑古鳥だよ。
>>157 あなたのような信者化した人には関係のない話です
本スレにお帰り願えるとありがたいのですが
ついでに言うとランクインできないごときで
文句言ってるのも勘違いして住み着いた本スレ住人です
このスレで言う「高難易度」は
新規で始めてもほとんどの人が理解できないゲーム=難易度高いねw
という皮肉を込めた用語です
こういうゲームを考えること自体イタイしプレイするのもイタイ
前スレの時に本スレから誘導されたんだがなw
と、わざわざレスしてる
>>165 が一番イタイという落ち。
>>166 本スレ住人が他の雑談したいから追い出しただけでしょ?
止めないので元の巣にお帰り下さい
このスレの童貞率ハンパねーw
こういうゲームを売ること自体(頭が)痛いし導入するのも(財布とその後の回収率が)痛い
>>163 マジか… 結構、客の減衰始まってんのな…
アイマスって500円プレイがほぼデフォになってるから、
意外とプレイ時間がかかって、結構回転悪いのな。
空いてないから他のゲームやって、また来ようとかやってると
同じ人間がひたすら繰り返しプレイしてる。
ちゃんと並ばないとダメなんだろうけど…なんか並ぶの恥ずかしいのよね。
で、そんなオレは今日もQMAだけやって帰ってきてしまいました。
172 :
ゲームセンター名無し :2005/10/18(火) 00:55:26 ID:jIdVAHHd
このゲームのランキングで何故アイドルの振付が似たり寄ったりなんですか?(特に横に向き両手を上下にブンブンふるやつ)
ていうか平日閑古鳥は普通な気もするが・・・・・。 三国志とかクエDだと居るけどさ。 アイマスの場合はプレイ人口少なくて_。
単純に「魔法をかけて」を選んでる奴が多いんじゃねーの? 「蒼い鳥」や「9:02PM」に比べてNA取りやすいし
キャラの個性が大事だから、各キャラ専用の振り付けが欲しかった あとランクアップによる服のバージョンアップとか(性能は変わらず、あくまで見た目が変化するだけ) まぁ上記2つはバージョンアップでどうこうなる問題じゃないが 逆にそれぐらい作り込めば、もっとファンが増えたんじゃないかと思う
>157 慣れたら・・・晒しサイト見る事を慣れとは言いませんよ 「高難易度」=思いで集められないと終了って皮肉かとオモタ 秋葉って街一角がこういうゲームに対応してるから、環境いいかと。 今のゲーセンにコス店員いたら、、、引く しかし、スレ進行早いな・・・なぜ失敗なのにこんなに書き込みがあるのかにスレタイ変えないか?
うちは田舎のゲーセンだけどライトユーザーで溢れかえって 三国志並の大盛況ですよハハハ って店の報告マダーチンチン
だからカード系でも異例のヒットの三国志と比べてどうすんのかと
179 :
ゲームセンター名無し :2005/10/18(火) 01:32:48 ID:nIbs6gF+
千葉の某所はもっとすごいっす。。。 筐体4台あるが満席はおろか土、日の昼間プレイしてる人ゼロ・・・
じゃあ減衰してるWCCF並みにはヒットしてますよって店はどのくらいあるのかな? 秋葉原GIGOの平日なんて、WCCF>アイマス程度の客付きだ。 さすが休日はオタが地方から集結するから混むけどな。 さておき とりあえずの改善点として、200円3クレにした方がいいと思うよ。
>>175 。
やればやるほど新しいことができるシステムでないとすぐ飽きるからね。
今は最初にどばっとできて、やればやるほど嫌がらせにあうマゾシステム
もう少し最初はあまりいろいろできないが、徐々にいろいろできるようになるという風にして欲しかった
曲減衰とかなしで、最初は持ち歌とアイマスだけ。
キャラ育てるほど他人の持ち歌も歌えるようになるとか、
Pランク低いうちのオーデは対戦じゃなく対CPU戦で、
☆30集める、Voジェノって☆10以上・・・のようにルールを理解させていくノルマ性にするとか
レッスン、TV放送、、衣装にアクセ、最初と最後で余りにもかわらなすぎ・・・
ED以外達成感がない。特別オーデなんだからふつうTV放送も特別なんだろ??
そういえばセガのオンラインゴルフゲームがあったね これとくらべようか(まだあるのかはわからないけど) 内容はプレイしてないので比較できないけど、ターゲット層はアイマスと同じくらいだろうと推測できる 普段ゲーセンにいる奴らより高め はやってないところをみるとこれも失敗の部類にはいるかもしれない やっぱり普段ゲーセンにこない層をこさせるのは至難の業ということになるんですが 誰かこのゲーム知ってる人いたら訂正または反論よろしく
試しにやってみるかと思わせることができるかどうか。 気兼ねなく遊ばせる事が出来るかどうか。 そして、如何にして鎖に繋ぎとめるか。 お試しカードはいいアイデアだと思う。 問題はプレイ料金と満足度、恥ずかしくないかどうか。
正直あの一プレイ目のチュートリアル、 ギャルゲー、音ゲー慣れしてるオレでも全然わからんだぞ。 4th敗北したのにほったらかしだし。最初ぐらい勝てるまでやらせろっ。 1クレでやめてくひとは多かったろうね。 ターゲット層はマージャンやってるおっさんらでいいんじゃねーの? ファミコン世代で最近の複雑なゲームについていけない感じの人で。
>>176 本スレの話題についてけなくなった本スレ難民に
愚痴吐き&雑談用にチラ裏代わりに使われてるから
進行早いだけ
本スレにリンク張られてから一気に糞スレ化したよw
186 :
ゲームセンター名無し :2005/10/18(火) 02:07:39 ID:nIbs6gF+
ランクアップ条件の+αと表記する意図が分からん・・・
>186 イマドキ流行らない隠し要素って香具師だな。 なにせ情報格差を付けないと、関連事業者が飯食えないからな。 さて、センモニに映すアイドルの衣装を替えてやりたいのだが、 替えると、パラメータが謎の減少を起こすんだな。 仕方なく着たきり雀ですよ。 歌もしかり。 そのため、センモニに流れる人気ランキングは‥‥
>>182 俺的には家で「みんなのゴルフ」をやってた方がええかな…
みんごるオンラインのサービスは11月で終わりだね。 タダゲ−のパンヤーにみんな吸い取られたのかな多分?
>>187 Vi升にのってるVo衣装ユニットは一目おいてあげてナ
かなり手の込んでるのもあるから…
なんだこの雑談スレ状態 一瞬本スレに迷い込んだかと思った いつの間にかすっかり住民変わって糞スレになってたんだな…
ここは既に本スレ難民の憩いの場ですよ 本スレに生息できない旧本スレ住民が 今の本スレでできない雑談をするためだけの場所ですから
>>185 よりによって、なんでここなんだか…本スレ難民ウザ。
まったり進行ながらも結構建設的な意見とか出てた雰囲気は
好きだったんだが、もう無理か。
まー、前スレで改善案とか語りつくした感もあるし、
このスレもお役ご免の時期かもしんない。
本スレの奴はいい加減に帰れよ。 0079も控えた今頃アイマスやってるような廃人に用はないんだよ。 プレイヤーは本スレで愚痴れ。
>>194 あくまで誰も明確には口に出さないが765も次の手が最後で
それ以降は季節イベントアップデートなどの既に作成済みで手がかからない奴や
CDやらの自分の手が煩わされないものだけ続けてくようで
フォローはきっちり切り捨ててドルオンに移行したいご様子
そうなればほとんどの設置場所で廃れて消えてくのみだからそれでいいかも
最後に一応誘導貼ってみるか
本スレの1から抜粋
>『アイドルマスター』に関する情報や、感想・意見などを紹介しているスレッドだ。
>なにか言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。
こんな話題は本スレへどうぞ
本スレも意見はOKだそうですよ
【アイドル】THE iDOLM@STER 64週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129477911/
>195 大コケしそうな雰囲気を醸し出してるな、0079。 $升と全く同じ道を辿りそうな気がしてならない。 今出回ってるカードが全部使えなくなれば、もしかしたら大丈夫かもね。 あー、でも育成要素とカード有無のダブルパンチでユーザは逃げ出すだろうな。
もし同じゲームをコナミが作ってたら成功してたかな? コナミなら今より魅力的なキャラを作れそうだし ゲームシステムもいいのが作れそうだし 曲も音ゲーで馴れてるからいい曲が作れそうだし
>>197 キャラクター価値がガンダムの方が高いし、ガノタは複雑なシステムに慣れ易いハズw
松戸は見てないが秋葉原や池袋を見る限り、スタートダッシュはかなりよさそう。
ロケテカードの問題はWCCFや三国志で判ってるはずなので、なにか対策(弱体化とか)があると予想。
>>198 コナミのバトクラをみると微妙な気がする。
そもそも太鼓システムを持ってる765がもっと活用すりゃよかった話だよな。
コナミは野球もやるんだろ?厳しそう…
素直に遊戯王でもアーケード化すりゃいいのに。
200だったらあずさに激しい指マン
センモニ見てるとキャラや曲が偏りすぎててうんざりする。 性能差がランクインに露骨に影響しすぎ。 少数派のキャラや曲にはプラス補正をかけてもいいんじゃないか? 調整するとしたら、あくまで少数派の底上げを。多数派へのマイナス補正じゃなく。
>>198 なんてんたって元祖なんだし、既にあらゆるギャルゲ商売やり尽くしてるからアケでギャルゲーなんて考えないだろう
アイマスが当たってればちょっとは考えたかもしれないが
メモラインも散々メディアに露出させてる割には肝心のゲーム内容が見えてこないところを見るとまだまだ様子見なんだろうな
×なんてんたって元祖なんだし、既にあらゆるギャルゲ商売やり尽くしてるからアケでギャルゲーなんて考えないだろう ○なんてったって元祖なんだし、既にあらゆるギャルゲ商売やり尽くしてるからもうアケでギャルゲーなんて考えないだろう
カードゲームもオンラインゲームもネタが尽き始めた感がある
学園恋愛MMO作ってるコナミの方がよっぽど堅実だし ゲーム的にもこっちの方が全然新鮮で面白いと思う。 他のゲームにはキャラゲー色を出してなおユーザーを引っ張る力がある。 これには無い。それだけでしょ。 配置云々とか言ってるけど、三国志クエD麻雀QMA等が 隔離されてたら流行ってないと思うか? CSでならこのゲーム性でも十分だけどACじゃ通用しないよ。
206 :
ゲームセンター名無し :2005/10/18(火) 08:16:47 ID:BBpRC9aV
>>72 >このゲームの魅力って、あのライブタワーの存在がすごく大きいと思うんだ。
>だから筐体買い込んで一人でやったり、家庭用が出たりすると、面白さは半減すると思うね。
同感。このゲームの一番難しいところは、ある意味アーケードならではのおもしろさがあるところだと思う。
自分が育てたアイドルを晒すというのがある種の快楽な訳で。
なので、これを家庭用で出して売れるかというと、実はかなり微妙。アーケードが一番相性がよい素材だと思う。
だから、スタート時点で廃人におもねって難易度のチューニング並びに宣伝しちまったのが致命的だった・・・。
207 :
ゲームセンター名無し :2005/10/18(火) 08:18:17 ID:BBpRC9aV
208 :
ゲームセンター名無し :2005/10/18(火) 08:25:42 ID:BBpRC9aV
>>129 センターモニターによるリアルタイムでの晒しを前提としたゲームは、なかなか面白い試みだと思うけど。
格闘ゲームのモニターとも、全然違うし。
・・・だったら、アクセサリーをパワーアップ優先にするほどチンドン屋なのを何とかせいや。
209 :
ゲームセンター名無し :2005/10/18(火) 08:34:46 ID:BBpRC9aV
>>182 >やっぱり普段ゲーセンにこない層をこさせるのは至難の業ということになるんですが
つーか、30代を呼ぶったって、30代のお金持っている会社員の生活様式考えてみてよ。
いつゲームセンター行くんだ?残業して、会社をでられるのが夜の11時や12時。お金を持っている層は、そもそも終電とゲームセンターの二択だし。
つーか、ナムコ、自社の30代をゲームセンターが開いていてかつ遊んだ後に終電が間に合う時間に帰らしているのか?
その点を考えれば、30代を呼ぶのがいかに難しいか判りそうなもんだが。
>>209 そうなんだよね。実際漏れがそうなんだけどメシもそこそこに21時〜23時が限界。
休みもずっとやってるけど他の生活捨ててる感じ。
もうね、金欲しいなら出すからまともな環境用意できんのかね。
今のペースだったら月5万なら喜んで出すから。
連日午前様帰りでおかんが「?」って顔してるしこの生活はあと1ヶ月が限界だよ。
>>209 定時キッカリに帰れる一流企業の社員に下々の苦労は分からんですよ
それに開発はフレックスが基本だし
ランキングサイトの人も飽きちゃったんだね… 2ヶ月やってりゃ十分か。
>>209 家族を持っていなければ、楽々ゲセン通いはできると思う。
因みにナムコはフレックスだったような。
(余談:今は知らないけどCSKになる前のセガは外資系だったこともあり、
残業は完全に禁止でした。そのかわり電車が止まろうが地震があろうが
理由に関係なく遅刻にはきっちりペナルティがついた)
趣味を持ちたければ業種や職種は選ぶ必要があるね。
自分の時間を持てない職業とか、結構多いし。
(そう言う職業は、自分の時間を作ろうとしても、無理に空けた時間に
仕事を突っ込まれる感じになる)
逆に、確実に自分の時間を持てる職業も多い。
ヲタと呼ばれる人間の職業に偏りがあるのは偶然じゃないよ。
>>205 家庭用でも"この内容"ではダメだと思うぞ。
もっと育成パートを充実させるなり対戦の駆け引き(ゲーム性)を上げないと。
ゲームの面白さに関するところは家庭用も業務用も同じでしょ?
違う部分と言えばコスト感覚から来るものだと思うし。
まぁ仮に最初から家庭用で出したところでナムコからギャルゲーという話題性でそれなりに注目されるだろうけど、
すでにゆめりあが出てるからその効果も薄く凡百のギャルゲーに埋もれるだけかと。
ゆめりあですら5万出てないからね。
>>209 都心のゲーセンの夜はスーツを着たリーマンとか普通にいますが?
時間の使える仕事なんていくらでもあるだろ。
センモニの使い方が悪いよな。
プレイヤー画面とほぼおんなじものを映してどうするよ?
Liveで放映となってるなら、あくまで番組として違うカメラからの映像を映すとか
アクシデントの場合はプレイヤー画面には映るけどセンモニでは判らないようにしたり
ポリゴン数を増やした綺麗なモデルを使って客の眼を引くとか色々あるだろう。
ほんとにゲームをつくるセンスがねーよな。
とりあえず、QMA、三国志みたいに一度のプレイで終わりってタイプじゃなく、 引退させるまでが一連の流れなのに一日で1クレは高すぎだと思う 正直、待ち時間長くなってもいいから1クレあたり4〜5日はあっていいんじゃなかろうか これは安すぎとしても、料金に関しては検討して! 765さん! 気に入ったゲームだからこのまま消えていくのは忍びない
このスレではアイマス=失敗作は既定事項 スレタイ嫁 未だにハンパな期待抱いてる奴は本スレカエレ
>>217 貶すだけの低脳アンチこそ前スレ読んでこい
期限切れのUカードに利用価値を。 リミットを残すにしても「引退」じゃなく「予算カットで活動中断」みたいな扱いにして、 Pレベルが上がったら「活動再開」として古いカードを使えるようにすればいいのに。 デュオやトリオは手持ちのソロカードの育成結果を合成して反映、 ランキングはPレベルに応じた階級分けで。 こうすれば、思い入れのある初代カードを「迎えに行く」ために他のキャラをプロデュースして出世しようという意欲も湧くし、 カードの使い捨て感による虚しさからの「U引退→プレイヤー引退」も緩和されると思う。
スレタイ嫁しか言えないバカがいるから、 やっぱ前スレ最後の時にスレタイ変えておくべきだったな
>>219 そんな事やって新規客が増えると思うのか?
今やってる奴をどれくらい引き止められると思ってるの?
とにかく1プレイ100円にしてくれよ!早く! 客いなくなっちゃうよ。
客観的に考えたら、入れた店の多くが償却できなかったものは商品として失敗だろうな。 実際のところアイマスはどうなんだろう。 ナムコがどこまでシリーズ作品として続けて行くつもりがあるのかによるだろうけど。
しかしこのゲーム不思議だよな 人気無いとか結構批判が多いのにグッズだけは馬鹿売れ、何じゃこりゃ?
>>218 スレタイも読んでなければ、前スレも読んでないのね。
前スレでも「アイマス=失敗作は既定事項」の話は出てるぞ。
スレタイに従ってそういうことにしておこうということで
スレ的に既定事項になってるんだが。
グッズ馬鹿売れか? CDもプレミアムキットもただ単に数つくってないでしょ
コナミや曲芸みたいにグッズ乱発しても信者が買い支える位の勢いじゃなきゃ 馬鹿売れとは呼べませんな。
発売数が少なかったのか、都市部でCDが1日で全滅した時は ハピマテ祭の再来かと思ったよw
スタッフと声優のカップルが 何組誕生するか生暖かい目で見守りたいと思います。
100円1クレで 朝のレッスンorオーデを選ぶ時に レッスン:1クレ オーデ:2クレ 減る仕様だったら少しはマシだったのに…
>>232 それはオーデを選択するときは追加でコインいれるってことか?
ひょっとして釣られたか?
>>221 新スレ立ててとっとと移住してくれよ
止めないから
>>230 7000だそうだ
ちょっとはマシなエロゲ並みだ
都市部はなぜ盛り上がってるか? それは商業施設娯楽施設がありふれておりいつでも遊べる環境にある そういったことからそこに暮らす人間にとって常に情報が入ってくる それに対して地方はどうか? 都市部とは反対に繁華街にはあるものの少し田舎のほうに行けばパチンコがあればまし 会社の飲み会帰り街場のゲーセンにたまたま入ってクレーンゲームくらいしかの印象しかない そこにアイマスがあっても単なるビデオゲームでしかない 少しでも興味を持ちチュートリアル3週でもすれば印象は変わるんじゃないかな それには認知してもらうための広報が重要だと考える それともうひとつ ゲーム性の話が出ているけどそれは目の肥えた人間からみれば貧相でちんちくりんにしか映らないだろう ただこのターゲット層はアイドル全盛期に生きた30代だと思う そういった世代にキャラのポリゴンがどうのシステムの底が浅いのがどうの Sランクがどうのというのはそれほど重要ではない ただ夢に描いたアイドルたちが今センターモニターで輝いている それで満足なのではなかろうか? アンチはこの点どう考えるか?
そのうち秋葉とか盛り上がってる場所以外置かれなくなったら笑え・・・ないのか? どうせ地方の人も土日プレイしに行っちゃって、平日は放置プレーだろ? 中の人来たり、色々と関連物もあったりで・・・地方のアイマス筐体カワイソス(´・ω・`)
>>238 あえてここで聞いてみたんですが
アイマス=失敗作は既定事項というからには
それなりの回答が得られると思ったんですが・・・
議論の余地なしでNOですか・・・・
>>236 むしろ30代ってもろファミコン世代だから、グラフィックが良いだの悪いだのとかシステムがどうこうとかより
触ってみて直感的に面白いか面白くないかで見るんでは?
ファミコンミニのスーパーマリオが売れてるのがいい例だと思うし。
仮に初見で面白くなくても、やりこむことによって広がりというか奥の深さが感じられれば続けるかと思うけど。
アイドルがどうかはそれほど関係ないと思う。
あくまで『このゲームアイドル育てられるんだ、ちょっとやってみるかな』ってぐらいかと。
漏れも30代なんで一意見として。
アンチスレならスレタイもそれらしくしろよ。 「アイマスは何故失敗に終わったのか2」じゃ考察スレに見られても仕方ないだろ。
>>239 >少しでも興味を持ちチュートリアル3週でもすれば印象は変わるんじゃないかな
>ただ夢に描いたアイドルたちが今センターモニターで輝いている
>それで満足なのではなかろうか?
このような夢いっぱいの方には語る言葉など持ち合わせていませんよ
>>236 >>ただ夢に描いたアイドルたちが今センターモニターで輝いている
>>それで満足なのではなかろうか?
ゲーセンに熱心に通うような30代で、その程度で満足できる人なんて少数派だと思うがね。
>>241 失敗理由の考察スレですとも
でも失敗してないと思ってる方がたくさん
このスレにいらっしゃるのでそれが不思議です
>>240 隠し面とか裏技とか夢中でしたね
アイマス内の隠し要素もそれに精通するかもですね
>>243 ゲーセンに熱心に通わない30代がターゲットでもしましょうか
ムシキングくらい盛り上がるなら這ってでも通ってくれるだろうけどこれは無理だろ…。
>>246 自分で命名して自分でレッスンをさせて
オーデ合格してセンモニで登場して・・・
ちょっと夢見がちかな?w
>>247 その30代をどうやってアイマスに引っ張ってくる気なんでしょう。
>>248 虫にしろラブべりにしろ
それは子供と親がセットなんだと思いますね
子供はカードを集める楽しさ
親はうちの子が一番と思うエゴ
それがヒット要因だと思いますね
たぶん現時点で日本中で一番236が田舎と30代を馬鹿にしてると思う というか都市部の成功例でも秋葉原に人がいるってくらいで 例えば札幌大阪名古屋の店が盛況だとはちっともきこえてこないのですが 日本のほとんどが田舎だぜ? 政令指定都市を都市部としても 稼働している数は圧倒的に田舎とされるほうがおおい。 それで都市部を基準に考えてるの? マーケティングあまいよ ゲームをやってなくてアイドルをプロデュースしたいと夢に描いていた30代 は アイマスが稼働していることを知っているのだろうか? ゲームに詳しくないからこそチュートリアルの不親切さがだめなんじゃなの? というか普通の人はゲーセンでギャルゲーをしない。 一般的な30代の会社の上司でも学校の先生でも連れてきてアイマスやらせてみろよ。 青春時代を過ごしたアイドルがこんなしょうもないゲームの名前に使われて泣くぞ。
>>250 今の状況ではゲーム全般の内容が
非常に成熟して凝ったつくりになってますね
なかなかビデオゲームに手を出さないのが現状かと
そういった普段ゲーセンに行かない人間がゲーセンがどういうイメージかを考えれば
プリクラ・メダルゲーム・プライズもの・ビデオゲームというくくりでしかないかと
そういうことからアイマスも大きなジャンルの一ゲームというものかもですね
認知度が極端に低い状況を改善しない限り難しいかもです
アンチとしてではなく失敗を考察スレを立てるのはどうだろうか 確かに今のスレタイだと、間違える香具師も出てくる気がする
>>254 忘れずにID:XsaNhlLOも連れてってくださいね
>>255 お前も嫌味言うしか能が無いなら黙ってろ
お前がオナニーするスレじゃないんだよ
>>252 確かに不親切極まりないと思いますよ
基本的流れしか説明されてませんからね
そこから先の戦略的な部分は自分で体感しなければなりませんから
それに田舎や30代を馬鹿にはしてませんよ
自分も34ですしコンビにもない田舎もんですから
>>256 見たくなければどうぞお好きなスレへ移動くださいな
>253 外見ばかり凝ってて、中身はスカスカなんだが。 システムも開発者の意図した遊び方しか許さないゲームが多い。 遊んでるんじゃなくて、遊ばされてる。 これもそう。自分で遊ぶ要素が少ない。
「アンチ・アイマススレ」を立てれば一件落着
>>258 お前も擁護意見見たくなきゃアンチスレ立てて移動したら
何でしないの?
ちょっとばかり遅レスになったけども(すでに出てるコメントと被る点はゴメン)
>>236 まず、このゲームは「30代のアイドル好き」をターゲットにしているのか
「30代のゲーム好き」をターゲットにしているのか不明。
アイドルをネタにしている時点で「アイドル好き」を想定しているように
思われるが、広告展開は「アルカディア」「ファミ通」などかなりゲーム
好きより。30代が一般的に読むと言われている「SPA」や「週アス」などでの
広告展開をやっていない点で、本当にターゲットとしているのか非常に疑問。
また、アイドル好き(ゲームよかアイドルが好き)という層を相手にするので
あれば、とっつきやすさは非常に重要。にも関わらず、初回600円、ゲームの
流れをひと通り覚えるにはさらに200円×2と金がさらにかかる。
そこを乗り越えたとしても「ランクアップリミット」などゲームを自分の
ペースでやるのを阻害する要因が多い。
では、30代のゲーム好きをターゲットにしているとすれば、今度はゲーム性
の低さがネックになってくる。このスレでも既出の通り、パワーゲームで
押し切れるオーディション、すぐにMAXになるパラメータ、ムダに多い減衰
要因などゲーム性を低くしている要因が多数見受けられる。
また、麻雀格闘倶楽部・WCCFなど、一般的に30代が遊ぶゲームとして
いわれているもののゲーム性の高さも見逃せない。
つまり、どちらの層にアピールするにしても(広告戦略も含めて)中途半端なのが
頂けない。まず、問題としてはここかな。
全ての元凶は開発とロケテだ・・・・と掘り返してみるテスト。
>>263 前スレの1ではテンプレもスレの意図も書いてないわけで
アンチスレとして建てられたわけではないですが
それともアンタスレ建てた本人? なら俺が悪かった
需要があるなら別に立てたほうがお互いの住人の為だと思うんだが 本スレの空気に馴染めないし、アイマス引退(様子見)したがまだ未練があるって人結構いるんじゃないか オマイさん達はどう思う? 一応2からはアンチスレになってるし、考察したい人が出て行く方向がいいな
>>265 前スレではアンチすれとして明確に立てられてなかったけど、
この2になってからは
>>1 でアンチ言ってますよ。
(まー、本スレではアンチっぽい扱いを受けてた気もするけど…)
>>236 確かにサッカー・マージャンといったネタは安定性あると思います
ルールはわかってますから
当面する最大の問題は料金ですね
開発において作詞作曲及び声優使用料といった人件費ひとつ取ってみても
巨額の資金は必要だったと考えてみても・・・・
認知面から言えは765内部でズレが生じてるところが原因だと思います
>>266 ゴメン、被った orz (あと、連続になってスマン)
XsaNhlLOは見分けがつくようコテにしてくれ 小山Pかディレ1かTAHOか
アンチスレのわりには結構熱いなここ、 やっぱなんだかんだ言ってみんなアイマス好きなんだね(´・ω・)
>>269 >765内部で
開発内部でもズレてるので他部署巻き込めば
それが更に酷くなるのは仕方ないかと
いや、ここのアンチ住人が 頭ごなしにNOかどうか聞いてみたかっただけで。。。 そろそろ失礼しますね
30代をバカにしちゃダメだよ。 一番ゲームに金使った世代が今の30代だよ。 小中学生でファミコン、SFCをリアルタイムでゲームにハマった層だし 10代後半には格闘ゲームの洗礼を受けてる。 アイマスはアイドルやゲームを知らない今の若年層向けに作ったと思うんだが、 当の若いオタク層は細分化してて、ターゲットに入る連中が予想以上に少なかったと そんな所じゃないの? 実際に今でも廃人のようになってやってる奴は存在するわけだし。
>>276 逆に言うと目が肥えてて歯牙にも掛けない層も存在する
262だけど、ゴメン続きますわ…
次にターゲットについてだけども、ゲームセンターのメイン客層は
20代前半を頂点とし、そこから山なり状に減っていっている。
つまり、商売的にその層に受けるように作るのが正しいだろう。
ここを外した時点で商売的にはかなり厳しくなってしまうことが容易に
想像できると思う。
今回アイマスが30代をメインにということで作っているということだけど、
メイン層を相手にした激戦区を避けたいのか、30代という層を発掘したかった
のかは不明だが、30代のユーザーがどれだけおり、何を求めているのか
リサーチしたのだろうか?
>>269 が上げているように↓の点は非常に重要ではないだろうか?
・遊び方をいちいち最初から覚える必要がない
・手軽に遊べる(仕事忙しいだろうし…)
残念ながらアイマスはこの点を満たしていない。この時点で
30代を引き付けるのは厳しいといわざるを得ないだろう。
(現役30代ゲーマーの方には申し訳無いが一般的な話として。)
あと、根本的な問題としてアイドル好き(3次萌え)が
ゲームキャラ好き(2次萌え)に転向するのかどうか疑問。
結局のところ
・小山Pの言ってる「アイドル好きをターゲットには」は嘘。
自分の目線で考えて、適当に理屈つけて趣味で作成。
・765のゲームを企画(それをジャッジ)する感覚のズレ
・プロジェクトチームの迷走
としか思えなくなってくる。
って、ちょっ… XsaNhlLO もう去ったのかよ orz
スレ立てはどうする? ここがアンチスレとして アイマスが現状なんでこうなったか これから盛り上げるにはどうすればいいかなんかを考察するスレを新たにたてるなら たてようか?(規制されてなければだけど) だからスレタイと1の内容考えてくれw
>>278 MFCは麻雀だから別にして、WCCFは遊び方が簡単とは言えない。
30代をターゲットにするは内容が幼稚すぎる。
逆に複雑化してあるほうがやり込み層を発掘できる。
レッスンのミニゲームを見ればどう見ても若年層向けとしか思えない。
ゲームをおざなりにして、アイドル(声優を含めて)に『萌える』層を狙ったと考える方が自然。
30代向けというには不自然じゃないか?
>>280 一応作ってみた
スレタイは適当だ・・・テンプレはここと本スレのを流用した
スレタイで良い案があったらドゾー
【もう一度】アイマスの失敗を考察するスレ1【ドームに】
./ ̄`ヽ よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
| / く ここは、アイマスの失敗を考察するスレだ、
_.ゝ ∠_ 君たちの考えた改善案を話し合ってくれたまえ。
/ ヽ 765への苦情、愚痴は程々に、だが暴言は禁物だ!
/ ヽ 良識あるスレ進行を期待しているよ!
| || ヘ ヽ
>>264 自分も全ての原因とは言わないけどかなりあると思う。
自分はロケテから参加してて、そのときから攻略要素は『レッスンで高ポイント』と『パフェ』だけしかないと
感じていてアンケートとかにも書いたりしてたんだが、結局なんの解決もされないまま。
同じようなやり取りが池袋ロケテ終了ごろの本スレでされていたのにもかかわらす、廃達がもみ消した
ような感じだったし。
>>281 >WCCFは遊び方が簡単とは言えない
なるほど、それは失礼。考察不足でした。
>アイドル(声優を含めて)に『萌える』層を狙ったと考える方が自然。
>30代向けというには不自然じゃないか?
の2つは同意。どう考えても30代ターゲット説は適当につけた理由としか
思えないんだよね…
>>280 ,282
漏れが言えた義理じゃないけど主タイトルからは「失敗」抜いた方が入りやすいんでない?
普通に【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】なんかで
希望を抱いてる方の夢ごと持って行ってもらえると
そっちのスレもそっちの方向で盛り上がるかも
漏れ自身はロケテから触ってるし、面白いと思ったので今まで続けてます。 で、友人多数に薦めているのですが ゲーム内容の難解さが一番のネックになってるようで 何度説明しても「?」な顔をされてしまいます。 ゲーム内容に関しては仕様なのでしようがない、と言ってしまえばそれまで。 触りながら覚えるのが一番なのも事実ですが アノ内容に1クレ¥200-払うのは流石に難しそう。 どうして1クレ1コインの設定が存在してないんでしょう? メーカー側が、販売店(ゲーセン側)に対して 販売価格(プレイ料金)を一律にするよう指導してるとすれば それって独禁法違反じゃないの? 公取委に連絡した方が話し早い?? そもそも設定がない時点で強要しているとしか思えない。 中の人達も読んでるなら何か意見してくれよ。 koyama氏とか読んでるらしいからちゃんとコテハンで意見してくれよ。 コテハン(゚Д゚)ウゼェェェ とか言わないからさw
>>285 オマイさんのほうが全然良いな・・・
>>280 さん立てるなら
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
でお願いします
288 :
280 :2005/10/19(水) 01:28:26 ID:d7sCWIYK
林檎つかってるので、AAはズれるので使いません。すいません 何も反応がなかったら アイマスが地獄から生還できるように真剣に考える☆1 として立てようと思ってましたが、285さんのタイトルを使用させていただきます 午前2時くらいに立てますので、それまでに意見があったらよろしく
>>288 乙。スレ立てガンガレ。
ここはアンチとして「苦情、愚痴、失敗理由諸々」系のスレでよいのかな?
流行だからって、今更メイド喫茶を作ったって入る客なんてたかが知れてるよな。 秋葉原なら客は入るかもしれないが、地方では・・・・ アイマスも同じ空気を感じるんだよ。 『萌え』とか言ってる層は以前に比べて増えたかもしれないが、 そいつらが、ゲーセンに来る層とはズレがあるんだよな。 765はそれが理解できてなかったっつうか、ロケテの連中に騙されたんだろうなw
>>288 がんがってください
こっちのスレは本来のスレタイ通り
失敗理由を765やオペへの苦情交えて延々と語るだけのスレでいいかと
765様にやる気と才能があるなら
夢と希望の集まるスレから原石を拾えるのでしょうが
そんなもんどう考えてもありえないので
アイマスにもこのスレにも夢も希望もありませんよてな
スタンスのアンチスレで過疎化進行できたら個人的には幸い
今のアイマスはVerUP後ののだから個人的Aランクまでに行くのが簡単なになった ヌルゲ−になったような?おかげで活動週ふえてさらに鬼コストになったよね。。 765の罠?
293 :
280 :2005/10/19(水) 02:06:30 ID:d7sCWIYK
>>293 乙でした
そちらのスレがプラスの方向で盛り上がることをお祈りします
1クレ200円でなく100円ならもっと初期プレイヤーは増えていたと思う。 そしてゲーム内容が難しかった。オーデ数・合格数の少なさ、キャラ性能差、正直ありすぎだった。 本当はバージョンUP後設定で全国稼動すべきだった。 敷居があまりにも高すぎた。これがまず一つ。 ぬるくなったとお怒りの廃人もいただろうが、1ヶ月で手を打っておいたのはとりあえずよかった。 新規ユーザーはたぶん引退前にオーデでボコられ、引退コンサート前に撤退という人も結構いるだろう。 お別れコンサートで引きとめようという作戦はあるだろうが、結局はうまくいかない確率が高い。 既存ユーザーには引き留めのためメールプリーズをプレイしないと届きにくくしたという改悪。 おそらく対応していない人への配慮なのかもしれないが、 あくまでこれは有料サイトのサービスなのだから、このサービス悪化はいただけない。 どんな時でも1日1通は確実に届けるべき。重複メールもやたら多い。ちゃんと設定できていない。 怠慢というか、なんか空振りしているよ…。 これが二つ。 そして、「CMや雑誌などで宣伝しなかったこと」これが致命傷だった。 ロケテ・ゲームショーでやっていたとは思うが、はっきり言って宣伝不足。 長期間かけていたわりに、認知度あまりなし。これでは広まらない。 これが三つ。 とあげてみた。 本当は廃人対応した方がゲーセン的にはいいのだろうが、グッズ・メディア展開していくのなら、 もっと認知されて、ゲームとしてのアイマスに触れてもらっていた方が有利です。 どうしていくのか見守りたいです。 いっそのこと公式サイトで苦情募集したらどうだろう? 苦情の中に成功への鍵があるかも知れない。
グッズ・メディア展開は、本体の稼動を下げるだけのような。 だって、金の出所一緒ですよ? 結局死ぬのはゲーセンか。 営業つーか、広報がヘタなのは問題。 あと、もし万が一、客確保に成功したとしても、当のユーザーから 「マッチングされない方がいい」 なんてほざかれる全国マッチングシステムに突っ込まれた後、全員帰るのは 目に見えている。
確かにアイドルという題材と対戦システムとが齟齬起こしてる感じはするな これが「スポーツ選手を育てる」とか「好みのパイロットを選んでロボットをカスタマイズ」とかだったら だいぶ違った結果になっただろう
>グッズ・メディア展開は、本体の稼動を下げるだけのような。 >だって、金の出所一緒ですよ? オタク層の購買力を見くびり過ぎでは? 社会人のオタクの消費パワーは数千円のグッズ程度は平気で買います。 CDだって結構売れたでしょ。 ただその層がゲーセンのコアユーザーじゃないだけでwww 初期企画段階では、ゲーセンに『萌え』系のオタク層を取り込みたかったんだろうが 肝心な「『萌え』を削り取りました 。」とかトンチンカンな事を言ってるのがワロス。 開発スタッフも何がしたいんだかわかんないで作ってたんじゃないの?
>298 購買力をアテにしすぎ。 あと、本来の用途から思い切り離れてる。 結局、アケに客呼んでない。意味無い。 アケに来て欲しい客は、グッズで金使って減衰→アケの金ねー。 まさにゲーセンから恨み言を聞かされる癌だな。 まぁ、グッズ欲しいが。
思うに1番最初のバージョンだとある程度オ−ヂィのやり方しらないと オ−ディション不合格ばかりで ほぼE,Dランク以下で終了でしたからね。 ロケテストやっておきながら、あんなバ−ジョンで出した765はおかしい!! オ−ディにLV制限なかったから、初心者狩られまくりでひどかったですから
>>299 グッズ類買う客と、実際にプレイする客って現状はほとんど乖離してるでそ。
ランカークラスの廃人でグッズを買う奴って結構すくないんじゃないかな。
逆にグッズで満足してる奴はそんなにプレイしてないと思う。
グッズをバカスカ買うような連中をゲーセンに呼び込むには『萌え』要素が足りない。
グッズで金使ってプレイ回数が減るような奴は元々ターゲットにはしてないと思うが?
>300 未だにランクに縛られた香具師は多いけどな。 分かり辛い上に方向性が似た評価軸を2本持たせるから、こんな事になる。 システムがちゃんと出来ていない。 小冊子はもう品切れか。そういやあれ、再配布する気あるんだろうか? >301 メーカから与えられるような萌え要素なんて、意味無いけどな。 妄想の余地が無いから、すぐに減衰する。 グッズも今は危うい橋を渡ってる。 CDはユーザの意向を無視する構成、意味不明なコンサート。 夢から覚めたら、CD、一気に売れなくなると思われる。
ゲームはやってないけど春香萌え〜って人間はあまりいないと思うが。 アイマスってまだアーケードでしか展開してないんだから 萌えが足りないってそりゃそうだ アーケードで高い金はらってコミュとかをみるしか萌えられないんだもん それでゲームはおもしろくないんだから、キャラの人気もそれほどじゃないと思う それともアイマスは絵だけで萌えられるのか? ときメモもKANONも月姫もひぐらしも最初は絵がぼろくそにたたかれてるけど 内容がよかったために、信者がいるし今ではあの絵じゃないとだめだとなる。 だからアイマスのゲームはやらないけどグッズだけ買うって人は極少数だと思うんだが (ちなみにプレイヤーのCDや攻略本の購入率とこれからでるであろうTシャツなんかの購入率は格段に後者が落ちるのはわかるよな)
×キャラの人気もそれほどじゃないと思う ○キャラに本当に萌えてる人もそれほどじゃないと思う
>>303 無理。春香がどんなキャラかっつーのは、ゲームをやってみないとわからない。
各キャラとも、ポスターのイメージとかなり違うし。
曲にしてもそうで、やっぱりゲームやセンモニで体験しないと、その魅力は
理解できないわけで
プレーヤーの数>グッズを買う人間の数
であることは、ほぼ間違いないと思う。
本格稼動する前、ポスターでこのゲームの存在を知ったとき、
「あ〜こんなのが出るのか〜」ぐらいしか俺も思わなかったからね。
>>302 それが今のいわゆるオタク事情なんだよね。消費対象として
瞬間的な売り上げは伸びるけど、新しい消費対象ができたり、
ひと山越えると、一気に冷める。
マスターピースCDとムックが出終わった辺りが、減衰ポイントかな。
>>303 ときメモとかKANONとかは、その時の時期的に色モノ扱いされてたけど、
内容が良かったのとターゲットの潜在要求を掴んだおかげでヒットしたしね。
(ときメモ:コンシューマーで恋愛ゲーって… → 二次萌えの発掘
KANON:18禁で純愛って → 泣ける…純愛いいな!!)
口コミ→遊んでみる→面白い→さらに他の人に口コミ→以下ループ
って感じで広まったけど、残念ながらアイマスはこのパターンは掴めそうに
無いでしょう。やっぱり、内容がイマイチだから…。
グッズの売り上げ・ファンサイトの熱狂を見て騙されるオペレーターが
増えないことを祈るよ。やっぱり、ゲームはゲーム自体楽しめてナンボだろ。
どうみても行き当たりばったりで作ってるゲームなんだよな。
>>305 に張ったリンクを見てもらえば判ると思うが…
コンセプトも固めないまま作り始めてなんとか形にまとめましたってカンジ。
こんな開発チームの作ったゲームが面白いワケないじゃん。
本当は低価格、宣伝効果(1play無料とか)でゲーセンに客を集め認知させる →(口コミで広まる)→グッズ、メディア展開等でがっぽり稼ぐ→プレーヤー増加 の流れがいいはずなんだが、現状逆になってるよね。 引退オレCD待ち組み。
ゲーム内容の不親切さ 最初から9人選べる選択詞の広さがあるにもかかわらず、 キャラ性能違いすぎ。初級、中級、上級しゃように分けとけば いっぺんに攻略されることもなく初心者もすんなり入ることができたはず ゲームバランス 本スレでは晒しでパフェコミュ前提で語ってるが、そんなの知らんとまず普通に面白そうな選択詞選ぶだろ。 そして、パフェ取らなければまったく勝てないオーデ。ランカークラスでさえ初期キャラならA行くのがやっとだろ。 メールブースト これを62週待てばつねにLv1−5は上がった状態でプレイできる禁断の技 単に得別な挨拶、テンションだけでいいと思うよ。 中級者のプレイ ひたすら5万、能力上がりきった状態での思いで集めコミュ、それも、延々と。 何か変化が本来つくはずが・・・(改善案はいろいろ出てたはず) オンライン感の不足 この時間に「東風荘」につなげば人いるんです。 事務所は・・・専用チャットとか、ニュース発信とかつけれんの? (ネトゲで毎日3時ごろまで作戦会議してたのは熱かった)
>>308 同意。
これが俺たちの考えたゲームだ!
文句あるか!さあやれ!どうだ!新しいだろう!面白いだろう!
何こいつら・・・
つかアンケートして興味を示した七割がCSユーザーて
やっぱ需要は家庭用じゃんw
センモニその他全ての要素がONでなら再現できるし、ACの魅力って何よ?
タッチパネルとか言わないよな
グッズを出すことで既存のプレイヤーの客離れも微量だが起きると思う
ある程度プレイした人ならあとはCDあればいいやって人も多いはず
アイマスグッズ展開は客を減らすけど増やす要因にはならない
今現在どう考えたって
元プレイヤー引退キャラ萌え組>>現役プレイヤー
(↑ここにCD売って儲ける算段)
分岐したすれが全く動いてない件について。落ちるぞあれ・・・
失敗だと認識してるからこっちに書き込んでるんだ。 移動する訳がない。
>>286 >中の人達も読んでるなら何か意見してくれよ。
>koyama氏とか読んでるらしいからちゃんとコテハンで意見してくれよ。
>コテハン(゚Д゚)ウゼェェェ とか言わないからさw
感想書いただけで叩かれるのに出てくる訳ないだろうね。
悼むスレの一件以来、スタッフが書き込む事は金輪際ないんじゃないかな。
勤め人には最近のどの「カード自販機ゲーム」より手軽なんだけどねぇ>アイマス
30代以降の勤め人には、わざわざゲームのためのカードをプレイ代金以上払ったりトレーディングやオークションで手に入れたりする金も時間もないワケっすよ。熱心な人はともかく、ライトユーザならなおさら。
それこそ廃人は富士山頂にしかないレアカード入手のために登山しかねない(ずっと前のレスのネタねw)わけで。
しかもカード毎の能力差が大きいから、初めてやる人は何が何だか分からない間に負けて、「もういいや」と。(私の経験ですが)
で、私も最初はこのゲームもそんな系列のものかなと思っていたけど、始めて間がないプレイヤーでもアイテムよりスキルで十分何とかなるゲームだと気づいて、で、今も続けているわけです。
広報不足なのは確実に同意。それもゲーセン・AMスポットやそのユーザ以外に対するもの。
ターゲットを30代以降ぐらいの社会人にするんだったら、そういった層に届く媒体を使うしかないでしょう。
そもそもゲーセンから足の遠のいた人を呼び戻そうとするなら、そういった苦労は承知の上のはず。
一般向けの雑誌にタイアップ記事なんかは必須でしょうし、町中の街頭ビジョンでプロモビデオ流すとか、
そのくらいの広報は必要かなぁと。それこそ公式サイトの「一言」でネタ的に出ていたTVCFを本当にやっちゃうとか。
あとは、一部で話の出ていた(本スレだっけ?)「トライアルカード」がどうなるか次第かもしれません。
>>314 アイマスはそうじゃなかったという理由に説得力がないよ。
レアカードうんぬんは
カードすら貰えないアイマスと同じ料金てことを無視してなりたたんわけで。
モニター汚い、タッチパネルが反応しない カードエラーエラーエラー 店員は三国志に付きっきり これじゃ誰もやらん
314さんがアイマスと水があっただけだと思うな >初めてやる人は何が何だか分からない間に負けて、「もういいや」と。(私の経験ですが) アイマスもそういう人おおいんじゃないか。 トレカを使うゲームはおおざっぱにいうと右上がりのガウス記号のグラフだと思う レアカードをてにいれることにより次のプレイではいっきに強くなる いっぽうアイマスやドラクロは一般的なゲームと同じく正比例の一次関数 やりこむ時間と費やす金でじわじわ強くなる 別にカード排出ゲーが絶対いいとはいわない。 純粋にプレイヤーのスキルや育成戦略で勝負するゲームがあってもいい でも現状さまざまな理由でスキルで勝負しておもしろいゲームとは言いがたい すぐ頭打ちになるパラメーターと失敗するととりかえしのつかない減衰 しかも手軽といえば麻雀やクイズのゲームがあるときたもんだ
カード自販機は、排出したカードを処分・交換する権利が貰える。 ラブベリに無条件敗北してるのはこの点。 カード持ち歩くの邪魔じゃんとかあるが、アイテムを山のようにダブらせた挙げ句、リターン無は論外。クレを無駄にした感を強くしている。 1クレに満足感を与える必要をもつ、アケってことを意識した作りじゃないのが問題。
>>318 まぁその通りですね>水が合った
やりこみ度とプレイヤーの関係もまさにそんな感じ。その点ではQMAも大好きだし(w
私個人としては、ゲームはその中で完結しているのが好きなんで、カードのトレーディングとかやるよりは
ゲームそれ自体をやりたいタイプだというのもあるでしょうし。
(もちろんトレーディングカードのゲームを否定している訳ではありません)
で、前スレの終わりのあたりにあった「アイテムをカード化」というのは勘弁して欲しいなぁという気が。
ゲーム性については、特に「オーディション」がゲームとして難しいところだったんでしょうね。
オーディションのプロセスを極端に抽象化しているんで、実際の状況がイメージしにくい。
WCCFや三国志のように画面上で目に見える形でユニット同士が動いているわけはないですから。
ただ、この極端な抽象化によってゲーム性を維持している(色々な作戦の余地を作っている)のも事実ですし。
例えば、オーディションの時に右端で他ユニットの状況をもう少し見せるとかやって、「対戦してるんだぞ」度を
アップさせるとか(極端に言えばユニット通りのチビキャラが各行で踊っていて、上手くアピールしたらポーズ、バッドアピールで転ぶとかそんな位でも)システム→プレイヤーの情報は具体的に、プレイヤー→システムの情報は抽象化してという手はあったかも。
あとは売りのメールプリーズも、これはこれで新しい試みとして面白いんですが、いっそ返信ができればいいのにと思う訳で。
いや、ホントに文章入れるワケじゃなくて、本編のコミュニケーションみたいに選択肢を出して、その結果が本編で反映されるとか。
……もうちょっと運用安定しないとダメか(w
あぁっ、もうお昼休み終わり!そ、それじゃ逝ってきますね。
>>320 >30代以降の勤め人には、わざわざゲームのためのカードをプレイ代金以上払ったり
>トレーディングやオークションで手に入れたりする金も時間もないワケっすよ。
実際のWCCFや三国志の客は30代がメイン。アイマスは20代が多い。
しかも500円3クレならプレイ代金はあまり変わらないでしょ。
トレカタイプのゲームはレアカードを使えば確かに強いが
普通のカードでも戦略を考えれば、そこそこ戦えるというゲーム性がある。
>「オーディション」がゲームとして難しいところだったんでしょうね。
そんな事はない。
かつてオーディションを題材にしたゲームはたくさん存在してるでしょ。
アイマスの戦略要素は、せいぜい色を考えてJAで叩くだけ。
対戦相手が何をしてるかは審査員の興味から推測するだけで
2以上LV差があったら戦略もなにもなく、ほとんど敗退確定。
どこに作戦やゲーム性があるのか?
(根本的にヴィジュアライズが致命的にヘタレ)
アイテムのカード化した場合、少なくとも1クレ分200円に対する満足度は上がる。
持ち運ぶのメンドクサイという意見には同意だがwww
現状のどこが面白いかを書かないで、その他に対する意見に反対してるだけじゃ、
しかも微妙に自己矛盾を起こしてるし。
社員乙か儲乙って感じで終了。
>>320 氏はこちらへどうぞ。
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/
わざわざオンラインでやらなければならない理由があまりないんだよなぁ。 特別オーデとかでマッチングしたらウザイだけだし。 オーデでマッチング増やすのであれば、レッスンで減衰分を回復させることをやるべきだと思う。 敗北の厳しさを知っているから、マッチングが起こりにくい(以前に比べるとマシになってきている)。 スコアアタックしか面白さがないというのも、どうかと…。
>>318 たまんねぇことに、麻雀やクイズの方がルールがシンプルな分
思いっきりプレイヤースキルが問われるんだよな…。
場を読むスキル、知識量、などなど
(QMAのノートメモもいるけど…まぁ、あれは100歩譲ってそれだけ
クイズをノートに蓄積したということでスキルかな?ということで)
QMAで回答者全員が似たり寄ったりなところで間違えてる流れで、
入選枠を争うときなどかなーり燃える。
萌え要素だけじゃ、Net対応筐体ジャンルに食い込むのは至難でしょ。
>>321 社員認定ですか。光栄です(w
>実際のWCCFや三国志の客は30代がメイン。アイマスは20代が多い。
私の行くところでは大体25歳ぐらいより下の若い人が多いですね。中高生なんかも多くて、「うわぁーみんなお金持ちだなぁ」とか思ってしまいます。メインは大学生ぐらいかな。
で、アイマスもそんなに年齢層は変わらないです。その意味で、アイマスでは最近足の遠のいた「30代を呼び戻す」ような事には成功していないと思ってます。
一番年齢層が高いのは麻雀とQMAかなぁ。他の店ではセガのゴルフ(?)もそんな感じでしたね。カードゲームの中では、WCCFが一番年齢層が高いような気が。
>しかも500円3クレならプレイ代金はあまり変わらないでしょ。
私の場合、それにプラスしてカードトレーディングをするのが性に合わないんですよね。
あと、すぐ負けるからコストパフォーマンスが悪すぎて(泣w
>普通のカードでも戦略を考えれば、そこそこ戦えるというゲーム性がある。
戦略を立てられるほどのカードを(質量とも)集めるのにかなり(金と時間が)かかるという気がします。
まぁ元々こういった「あてもの」の引きは悪い方なんで、しょうがないんですが。
でも、カードが出る事で満足度が上がるかどうかは……と、いつも行くゲーセンで丸めてゴミ箱に放り込まれているカードを見ると思ってしまう訳で。
何度も繰り返しますが、別にTCGを否定するつもりはありません。
これまでの話で比較される事が多かったのでそれにあわせているのと、ゲーセンで場所の取り合いをする相手がこの系統のゲームだろうということで、比較対象にしています。
ただ、トレーディングがない事をメリットとしてアイマスをやっている人間もいるという事で。
あと、このスレで「現状のどこが面白いか」を書いていいものかどうか分からなかったんで、「失敗」の原因と思われるような気になる問題点だけ書いたんですが、言われたんで書いてみます。 いずれも個人的にですが、面白い点というと、 1:新規プレイヤーと長い間やっているプレイヤーの、リソースによる有利不利が比較的少ない。 一方、スキルの差はかなりはっきり出るのでやりこみ感が体感できる。 2:ゲームのアクションとしては比較的単純。けれど選択肢は多い。 丁度野球のバッテリーがスコアやランナー、カウントを見て配球を考えるような感じの面白さ。 意図せずすっぽ抜ける事もあるだけになおさら(w 3:マルチプレイヤーゲームである事 もちろん珍しい事ではないですが、COM含めて多人数という事は変数が増えるという事で楽しいです。 4:育成ゲームとしての面白さ これまでのプレーの成果をオーディションにぶつけるという「これまでの練習の成果をみんなの前で」的シチュエーションが好きなので。 本番中の失敗が減っていったり、ランクにあわせてコミュの内容も変わっていくなどするとかなり成長を感じます。 5:シナリオ的にはっきりした終わりがある。 アイマスのメインテーマはこれなのかなと思ったりもします。アーケードゲームとしてここまで「終わり」に力を入れているのは珍しいでしょう。 逆にそのせいで「コンシューマ機なら」とか言われてしまうのかもしれないですが(w あと、これが逆に「キリの良さ」を出してしまい、継続プレイヤーが減ってしまうのかもしれない諸刃の剣? 6:とりあえず歌が好きだから。女性ボーカル好きなんで。(←面白い理由ぢゃねぇやw) あまりやらないんですが(コミュの関係でソロの方が好きなんで)パートエディットもかなり楽しいですね。 という感じでしょうか。
あと、ゲーム性についての話がありましたが、戦略云々という事で私が遭遇した一例を。 当方あずさソロ、Lv10、記者なし、テンション高の2/3位。 イメージはVo>Vi>>Da 直前のコミュで思い出17になったのでカラメモを受ける予定。 あまり相性が良くないせいかコミュは不調のためここまでずれ込んだ(カンペなし) 従って思い出を貯めるのはかなりきつめ。 挨拶でテンションアップ。着替・曲替なし。 オーディション選択でカラメモを選択。先入りHUMありなので見送り。 次の同オーデで少し様子を見ると、やはり先に入られてしまったので見送り。 3回目で少し様子を見ると、今度は覇王出現。でも参加。 (理由:これを逃すといつカラメモ受けられるかどうか、HUMが入って来にくいかも、勝てば敏腕入手、カラメモだしジェノサイドできるかも等) でももしHUMが入ってきたら明らかに敏腕狙いのランカーさんだよなと覚悟を決める。 最終的に後入りHUMなしという事で、安心してジェノサイド狙いを決定。
>>324 このスレは未だにプレイされてる方のいらっしゃるスレじゃありませんよ
>>321 のリンク先でお仲間がお待ちしていますよ
メンバーはVo:5、Vi1。覇王はLv16。他COMはLv11が2組、Lv10,9(Vi)が1組。 ますますジェノサイド決意。 第1節、思い出乱舞。こちらも追従して1発だけ使用。Vi+Daで☆×5 審査員ゲージはVo、Viは2/3程度まで上昇。Daはほぼフル。 第2節、思い出はあまり出ず。ゲージ上昇を避けるため思い出不使用。Voは6位回避の他は減るに任せてVi+Daを確保。計☆×10 Vo中心に全般にゲージ減少。 第3節、COMの思い出goodが3回ほど出て、グラフが盛り返す。やむを得ずVoを叩いてグラフを下げ、最終アピールでなんとかお帰りいただく。その間にDaがゲージ急降下。Viのみ3位で最終的に☆×12 覇王と同点、フレッシュで合格。結果的に使用思い出1だけで済んで良かった。 と、この間どのくらいの意志決定を(成功失敗含めて)繰り返しているかですよね。 ランカーでもない私でさえここまでは何とかできましたから、少なくともかなり作戦やゲーム性はあると思いますよ。 と長々書いてしまって済みませんでした。まぁ一つの意見として。 やっぱり考察スレに行きますかね。
>>328 で、あなたはいくら位このゲームに使ってくれてるのにゃん。
一月6桁越えないならその他のゲームを前にアイマスの出る幕はないにゃん。
んーむ。
>>324 は、ぽぢてぃぶだなw
オレは
>>325 であげてもらった1〜4がまるで感じられなかった。
やってて、パラメータ・思い出などメインであるオーディションを楽しむための
お膳立ての多さに激しく萎えた。レッスンの1クレジットあたりの満足度も低いし。
>丸めてゴミ箱に放り込まれているカードを見ると思ってしまう訳で。
オレが行くところはリサイクルコーナーを設けて、いらないカードを勝手に
置いていきやがれ&もって行きやがれがあるので、あまり感じなかった。
>トレーディングがない事をメリットとしてアイマスをやっている人間もいるという事で
まー、リサーチはしてないので何とも言えないけど、結局ここの総数が
トレーディングがない事をメリット > トレーディングがない事をメリット
という関係になってるのでユーザー的にはいいかもしれんけどオペレーター的には
きつい状況を生んでいるのかもしれない。
ドラクロからそうなんだが、765の提供しているカードシステムそのものが
ダメなんじゃなかろうか。WCCFや三国志みたいに「手元にコレクションがあって、
それを眺めて楽しむ」というのは案外でかい。ゲームやってなくても楽しいし、
眺めてるとなんだかゲームをやりたくなってくる。
(WCCFや三国志はやってないけど、ギャザやってたとき、まさにこの状態に
ずっぽり嵌りまくってましたよ。)
地方のオペレ−タ−たちはこれにこりて、 地方に導入される大型筐体はコナミ、セガだろうね ガンダム、ドルア−ガも多分失敗するとだろうと推測できる。
ちょっと改善スレから戻ってきてみたり。
>>331 確かに、このあたりはプレイヤーの感じ方次第なんでしょうね。
私個人としては、パラメータを十分上げて用意した上でオーディションにというのが好きなタイプなんで、その点では「お膳立て」が好きなんです。
(シミュレーションゲームで最初はとにかく内政派ともいう)
それなんで、「引き籠もり減衰イヤー」というのはあるんですが。まぁそれを認めるとゲームにならないんでしょうけれど(w
カードについては、自分の場合コレクションとかにあまり興味がないせいかもしれません。
なんというか、ゲームそのものとちょっと切り離して考えてしまうというか。
ただ、カードという「モノ」を出す事である種の具体性を持たせる(WCCFなら「選手」や「システム」、三国志なら「武将・戦力」や「陣形」等?)
という意図は十分分かる訳で。手元のコレクションを眺めているうちにゲームをしたくなるというのもそういう点からかも。
(ブレーンストーミングで情報カードを使うようなものですか)
そういった、状況を目で見て分かるようにするという点ではカードは優れていると思います。
でも多分今から後発でやっても特許とかで厳しいかも>765
リサイクルコーナー、ウチのホームにもあるんですがなぜかそこに入れられずにゴミ箱行きというのが多いんですよね。
あぁかわいそうな牛さん。
334 :
331 :2005/10/19(水) 19:05:32 ID:1kmwF92s
×トレーディングがない事をメリット > トレーディングがない事をメリット ○トレーディングがある事をメリット > トレーディングがない事をメリット でした。orz スンマセン。
>>332 ドルアーガはタッチパネルだけで操作ってのが非常に疲れそうな気が。
自分の手が邪魔で画面見えないとか何とか。ガンダムは良くワカンネ。
連ザやってる層はアテにはならんけど、他の部分での食い付きよさそう。
でも宣伝に力入れんとあんま気付かれそうにないな。宣伝ガンガレと。
まぁガンダム系としては某GBOS程酷い事にはならんと思う。ジャンル別物だが。
ガンダムもドルアーガも最大の敵は値段設定だろうね かなり高いみたいだから店舗としては下げたくない。かと言って客が1PLAY200や300払うかと言えば・・・ アイマスと同じ道辿りそうな気がする
>>336 既にクエDでICカード5枚使った俺に怖いものなどない。
勿論1プレイ200円ですよ。このスレでは散々叩かれてるけど
田舎はまだまだ熱いぜ、とスレ違いスマソ。
ていうかあの三国志だって1プレイ目は300円だよな?
アイマスと同じ道辿るかどうかは内容次第。つかアンタ何時間起きてんだ。
今日の祭でオフ台全国展開。 オフ台の有無が集客に影響。 で、一番の集客層がED見て引退。 ランカー転向なんて起こりえず、客が消えて終焉。
>>332 GBOS2のことか…。
スマソかった…
逝きます
341 :
336 :2005/10/19(水) 21:54:52 ID:v+6PP52D
>>338 誰かと間違ってないか?
俺は携帯厨だからID残らないし、確かに最近4時間ぐらいしか寝てないが
あとQodは俺の方が・・・全職合計だと13枚ぐらいいって・・・
けどドルアーガが1PLAY200エンはねー。普通に面白いけど財布の減りみたらすぐやめれる面白さて感じだ
>>341 ありゃ、ギコナビで見たら
>>246 とID同じだったもんだから・・・・。
気悪くしたらスマンカッタorz
ていうか13枚ですか・・・・すげー。
俺は戦士onlyなんでその領域には到達出来なさそうだ。
正直、ドルアーガが受けるとは思えない 今のユーザーにドルアーガの知名度は低いし この前PS2で出たやつも大ゴケだし キャラもモンスターも古臭いから魅力に欠ける
オフライン祭りに参加してみたが… 開発者がオフラインのゲーム内容と ランカーの意見だけで物を作ったのが良くわかった。 対人もやらず永パ作業ゲー数年がかりで作ってたら そりゃリミットとドぎつい負け減衰でもつけたくなるわな。
システムがコンシューマ寄り。 1ゲーム1万で、ただ単に分割払いが出来るに過ぎない。 1クレの満足感が無さ杉。リセット無いのに運要素いれ杉。
つくづく、アイマスはコンシューマ寄りなゲームだよな…。 育成+萌えゲーだし。 オーデで勝つためのパラ上げ、思い出獲得の作業といい、 まんま、キャラ萌え要素のある育成シュミレーションと変わらない。 むしろ、家庭用で出して「じっくり育成→オーデで颯爽とデビュー」という パターンの方が面白いんじゃ無いかと思ってしまう。 まさか、アーケード版は家庭用を売るための壮大な罠(宣伝)? だとしたら恐るべし765…。オペレーターは悲惨だが orz
>>305 のリンク先の
>ある意味、アーケードで行う壮大な「実験」になっているゲームだと考えています。
これが最大のヒントだな
実験台になったのはモチロンオペレータと営業
失ったものは765の未来だがあの開発陣には何の感慨もなさそうだw
試しにオフラインやってきたが、あの難易度レベルでいいと思う。 パラメータやアイドルランクが上がるまでは簡単にヤラせといて、 それ以降は対戦モードにすれば結構いけたのかもしれない。 つまり、ロケテ組の意見は糞だったって事だな。 育成と対戦の連携が上手く出来ない開発じゃ、無理な話だろうがな。
対戦してる気が全然しない対戦ゲーなのは間違いないなぁ ストーリー重視アケゲーの実験作という解釈もできるが
>>348 てことは、E〜DくらいまでをCOM対戦(オフライン)C〜Sを
対人対戦(オンライン)くらいにすればちょうどよかったんじゃね?
結局、ロケテはお披露目会&客の付き具合を見るためだったわけだ。
まー、そもそも本当にテストプレイ&チェックしたのか疑問だが。
それとも、声優と収録スタジオ代に予算つぎ込みすぎちゃって
足りなくなったとか?
351 :
ゲームセンター名無し :2005/10/20(木) 02:20:47 ID:vzKBL6Li
>>348 ドラゴンクロニクルの減衰のシステムとダビスタのような要素を強引にあわせて
さらにときめも要素を加えようとしてめちゃくちゃになってるバランスの時点で
終わってる。
育成と対戦、さらにギャルゲー要素の連携がまるでなってない。
開発の発想自体が時代にずれている上に根本が間違っていただけの話。
ときめももダビスタも終わっているゲーム。それを真似てる時点で時代遅れも
いい所。
>>350 開発期間のうちの2年はむだにカードの印刷システムと別企画のオーディション
ゲームシステムのために開発が取られていた罠。
そもそもデモムービーの最初は視聴率とかあったじゃん。上からダメダしくらって
急遽、今みたいなじゃんけんアピールゲームになっただけ。
そりゃ、テストプレイやチェックの期間が短くて当たり前。突貫工事開発ゲーだし。
>>348 対人戦が無い場合、アイドルマスターの難易度は大して高くない
問題は全国オーディションで枠以上のHUMと当たりすぎる
オンラインマッチングの仕組みにあるんじゃないだろうか、と思う
この問題は全国オーディションの待ち時間を平均20秒程度ずつ短くするだけで
かなり改善されると思うんだが…
ロケテの話だけど、3回あったロケテはそれぞれ2店舗ずつしか行われていなかったので、
他店舗のHUMとあたること自体がまれだった
あの時は対人になっただけで歓声が上がったくらいだからね
だからロケテ組の意見が糞というより、
ロケテではその部分の検証は行われていなかったというのが正しいかと
初期段階(Bクラスくらい)で育成を終わらせておいて、 (この時点でキャラに感情移入できるようになってるはず) 対人対戦になった時点で、ほぼ同じ条件になってる事がベスト。 衣装・アクセサリ関連で相性をつけるくらいの味付けで充分だと思う。 対戦で五分の条件は基本だろ、今のLV16vsLLV8の対戦なんてあってはいけない。 そうなってからのコミュはパラ調整やアイテム獲得にむければ良い。 減衰なんて意味がないし、リミットは最低100週程度はないとユニットに愛着が湧かないだろう。 …なんて妄想は成功失敗スレ向きネタかもな。 つか、対戦条件が五分になってない対戦ゲームが面白いワケない。 この時点で糞確定。
>>352 ところがよく引き合いに出されるQMAのロケテでも
(第1作のときは知らんが)2・3共にほとんど他店HUMと遭遇しなかったのは一緒。
まっとうな開発ならQMA2のVer.JAD(4人までしか組まれなかった)か
Ver.JAG(金剛賢者10人以上で平賢者をタコ殴り)くらいまでの惨状を見て
何らかの対策を考えるもんだが。
まっとうな開発なら、そもそもあんなちぐはぐなゲームは作らない
クエDは200円でも高いとあんま感じないんだよね こっちは高いと感じるのに この差はやはり満足度がまるで足りてないからだろうな… そもそも1プレイが短過ぎて200円でやるやつ居ないし すでに1クレ500円って感じだしな 200円で今の3クレ分でちょうど良い気がする それか毎プレイたびにカード排出とかね
305見て、突っ込みどころありすぎな阿呆開発に萎えた。 馬鹿だろこいつら。 開発者のオナニーで売れたGGシリーズはちょっとすごいのかも。 でも右渡は市ね。 絵がギャルゲー向きではないとも思う。 これだけギャルゲーしといて見掛けも糞もないだろう。 度々出てくるターゲット層30代説はかなりウソっぽいというか・・・ ちょっとまとめるか 根本的な問題 ・プレイ料金が高すぎる。(1クレに対するプレイの満足度が低すぎる) ・ぶっちゃけ、どっからどう見てもギャルゲー。公衆の面前で羞恥プレイ、晒し者状態。 ・アーケードゲームとしての魅力が皆無。 中身の問題 ・とにかく分かりづらい。(テンポに合わせてアピールする事すら小冊子にも説明が無い) ・底が浅く上に上がるほど狭まるゲーム性。(スコアタ以外やる事無し) ・こなせる事が前提のミニゲーム。 ・コミュニケーションは思い出をより多く補充する為の単なるN択である。 ・オーディションは定石打ちで後は基礎能力+運。(Lv差が3あればまず負けない) ・人と対戦する事の楽しさの三倍の勢いで負けた時のデメリット。 ・アホマッチング。 ・理不尽すぎる減点法システム。(降格、滅衰等。潜在的な部分で知識ゲー) ・流行が代わり映えしない。 ・ギャルゲー部分と対戦部分の見事な空中崩壊。 ・大したコンテンツも無い携帯サイトが月額300円。 ・携帯コンテンツユーザーとの間で有利不利が出る。(カード使わないとキャラ使えない某格ゲーみたい) 思い出の補充はそれをギャルゲー方式でやるから不満が出る、というだけなのだが。
ターゲット層30代は最初に企画書通すときに使ったんでない?
インタビューや後書きの類は不用意に適当な発言をすると 後々まで恥をかくという好例だな オフ祭りという時点でネットをつかったゲームとしてはおhる
>>357 >・底が浅く上に上がるほど狭まるゲーム性。(スコアタ以外やる事無し)
>・オーディションは定石打ちで後は基礎能力+運。(Lv差が3あればまず負けない)
>・携帯コンテンツユーザーとの間で有利不利が出る。(カード使わないとキャラ使えない某格ゲーみたい)
こんなこと書いてる時点であぁ初心者層なんだな、と思うな。
初心者の意見はもちろん無視しちゃいかんのだが。
2番目の項目、自分で書いてて矛盾があるの気付いてるかい?
オーディション部分は正直よく出来てると思う。
6人のイメージ、Lv、順位、残ボム数、審査員の興味値、コメント。
これを自分のスペックと照らし合わせ、如何に2位をもぎ取るか。
ここで3ボム使っていいのか。敵はボムをけちるのか。
色々な要素を追加するのは簡単だろうけどこれ以上情報量が多くなったら
漏れには把握出来ないなぁ。
これだけじゃなんなんで一言。
スターホース2をやってみた。チュートリアル一切無しですかそうですか。
…画面解像度高くて綺麗だなぁ。タッチパネルも精度高くていいなぁ。
センモニ(?)テラでかくて迫力あるなぁ。
料金倍でもこれでアイマス出来たらやりたいなぁ。
スコアタしか興味無いランカーとは一生意見が合わない。 第一、不利な勝負はさけ、弱そうな面子狩るだけだろうし。
>>361 ランカーじゃないけど一言。
このゲーム、ある程度の力があれば先入りしてる方が有利なんですよ。
だから有名ランカーの人が鎮座しているのをよく見かけるわけで。
>>360 つ【ランカーばかりが跳梁跋扈する現状】
つ【Lv8vsLv16だとL8が勝てる要素がまるで無いシステム】
つ【破壊的な威力を持つ携帯専用300Pアイテム】
おまいさんの意見が至極個人的なのは現状が雄弁に語っているじゃないか。
ついに半額になっていました。
>362 力の定義をしたほうがいい。 間違いなく腕のことじゃないだろうから。
>>363 >破壊的な威力を持つ携帯専用300Pアイテム
そんなものあるの?そんなに凄い威力なの?知らなかったよ…
素でLv12、敏腕あれば神になれるんで気にしてなかったぉ。
Lv11あれば普通に神と勝負出来るし。
そういった点、アイマスって他のに劣ってるの?
三国志とかアバロンとか、強カードにはどうやっても勝てないのより
マシだと思ってるんだけど。
Lv8で50kに突撃していく方が問題ジャマイカ?
他に理不尽なゲームがあるからアイマスの理不尽さが許されるのか? 開発の自演乙
>>363 アイテムに関しては、破壊的ってほどでもないだろ。
天使のリング、フェアリーの羽根、蝶の腕輪(以上、全部300P)を装備したレベル8ユニット、
全部外してもレベル8から変わらなかったよ。
ちなみに、携帯専用アイテムは無いはず。
上記の300Pアイテムも、フェアリーの羽根以外は普通にプレゼントで貰った。
あと携帯サイトで買える300Pアイテムも、1ヶ月200Pまでしか貯められないという制限のため
稼動当初から300Pアイテムだけに投資してたとしても、現在までで買えた数は2個。
Lv8vsLv16も、他のメンバー次第てな要素も。
Lv16に1st-1st-1stと取られ続けても、2nd-2nd-2ndで同点なわけだし。
ま、実際はこんなに上手くはいかないから、絵に描いた餅なわけだけど。
ただ、Lv16がちょっとしてミスをおかしたなら、付け入る隙は無いわけじゃない。
つーか、高LV相手の場合 相手がミス 満点フレッシュ 以外に勝ち目ないのだが 後入りでフレッシュ狙われたら何も抵抗出来んな。
それは同意。 つーか、「勝ち目が全く無いわけではない」というだけで 絶望的に不利なのはある。 上ではああ書いたけど、対人を考えるならバランス悪すぎ。
あーぁ。開発乙言われたか。じゃそっちサイドになったつもりで。 理不尽なところって具体的になに? 神に絶対勝てないのは3ボム使うのが前提だからじゃないのか? 実際に神になればわかるがせいぜい2ボム。レベル差が見えるからこそ 相手にケチる=隙が出来るわけで、頑張ってそこに付け入ればいいんだよね。 現状がもし25kに常時神が3人、という状態なら問題だけどそうでは無いし。 オデは基本的に自分の意思で選ぶもの。Lv8で50k行くのを決めたのは自分自身。 神になるまで頑張って特別行くのも自分の意志。 フレッシュという要素があるの知っていてそこまで引っ張ったのも自分のせい。 強制で飛ばされたとしてもそこまで決断しなかった自分のせい。 具体的に「悪すぎ(最悪)」とまで言うならどの部分だか教えて欲しい。 ちなみに携帯を無視してるのは「ワクテカ来ないからプレイ出来ない」なんて 言ってるランカーは居ないから。
はいはい、ランカー様乙。 ランカー様は全体人口の1%いるのかね。 ただの少数派にしか見えない。 参加するオーディション選り好みしてるくせにヌルイとか言うし。
>>371 >オデは基本的に自分の意思で選ぶもの。Lv8で50k行くのを決めたのは自分自身。
ちょっとはマシな反論しろよ…小学生か?
面白いゲームだと思ってコイン投入したのもプレイヤーの責任だし
アイドルマスターを入荷したのも店の責任だわ。
374 :
331 :2005/10/20(木) 13:31:00 ID:HztSdfZW
>>371 素晴らしい努力厨に惜しみない拍手をw
知っていて判断するのと知らないで巻き込まれるのは全然違うんだが。
オマイの情報量と努力基準に語られてもね。
>ただ、Lv16がちょっとしてミスをおかしたなら、付け入る隙は無いわけじゃない
具体的にどういうミスなのか詳細希望。
>>371 ちょっと突っ込んでおこう。
先入りしている時点でレベル・力量(技量)に自信があるからではないのか?
マッチングの時点で相手は神だからボムは2個ぐらいしか使わないから勝てるなんてわかるのか?
マッチングの時点ではアイドルランクしか見れないこの状態で。
そもそもレベル差のあるオーディションで勝てる見込みは自分も
>>369 で言われているのしか
無いと思うので、ランカーになるぐらいならそんなミスするとも思えない。
次に
> オデは基本的に自分の意思で選ぶもの。Lv8で50k行くのを決めたのは自分自身。
とあるがランクアップリミットとの兼ね合いでそこを受けないと引退となった場合も、全てが自分の意志だと
いえるのだろうか?
> フレッシュという要素があるの知っていてそこまで引っ張ったのも自分のせい。
レベル差で明らかに有利不利が出るゲームで成長の遅いキャラはどうしてもレッスンに時間がかかって
しまうのも自分のせいといえるのか?
現状ではマシになったとはいえ、稼動直後『無敵艦隊』『護衛艦隊』というものがもてはやされ、ランキングに
特定のキャラのみがあふれていたのは何故かな?
結局散々言われているがレッスン部分とオーディション部分の整合性というかバランスが取れてないんだと思う。
長文スマソ。
ぐは。 HN残ってた orz
ボクシングの試合で 相手はマイクタイソンだけど、こっちは素人だから 相手が油断すると思うんだよね と一緒 そりゃこっちが銃でももってりゃ勝てるかもしれんが オーディションというシステムはそんな一発逆転なシステムはあるのか?
待機で暇なんで垂れ流してみる。
>>357 >・人と対戦する事の楽しさの三倍の勢いで負けた時のデメリット。
これはほんと思う。再起不能なまでに減衰するし。
まぁそうでもしないと育成が上手な人がいつまででも上位に居座るんで
それの防止策だとは思うけど。
勝負に負けてプレイヤーが落ち込む
消費したボムは完全に無駄遣い
得られる予定だったファン(スコア)の減少
これに加えてAランク以上でのあの強烈な減衰
トーナメント製のサドンデスと思えばそういうものなのかもしれないけど
プレイヤーのモチベーションを維持させるには厳しいわな…
選挙で言う惨敗率、みたいな制度で緩和出来ないものかね。
キャラの凹み顔+テンションダウンでプレイヤーにダメージを与えるという
点はどのゲームにも引けを取らないぐらい良く出来てると思うが。
結局のところ、負けを喫して能力がガクッと落ちた際に、
それを簡単に受け入れるには、そこまでの時間と投資が
大きすぎるってことに尽きると思うよ。
>>374 個人的には、LongTime後入りのレベル16に対して、こっちレベル8で勝った経験では、
第1審査でCOMがボム連打、それに追従してこっちも2発。
しかし神は1発で対応して、第1審査で☆5個、という惨状だった。
こっちはギリギリ3rd-3rd-3rd。
んで、残りはViを捨てて、最終的に☆26個対☆25個で勝ち。
でも、これは…「ちょっとした」ミスじゃないレベルだしなぁ…
レベル16にもピンからキリまで居て、完全に振り切った16とかだと、上記でも負けてたかと。
まぁ、普通に考えたらアリエナイ状況かと。
ちょっとCOMがプレス打ちしてきたりしたら、沈むのはLv8の方だし。
ごめん、スレタイ読めてなかった。 正確には読んでいたけど書いてるうちに暴走した、って感じですた。 こうなにかな。漏れが今面白いと思ってる要素が否定されているので つい書いてみたわけで。 オデに出場する時点から勝負ははじまってるんですわ。 先入りしてる人は自信があるからなのか、ハッタリなのか。ランクと戦績だけ でそれを想像して、残り時間と枠をみて入るかどうかを決める、と。 そして蓋を開けてみてその予想が合っているかを確認し、違っていたら撃ち方 を工夫しなければならない、と。 実際のオデ中は様々な情報を見ながら4〜5秒刻みで指示を出す。 1/60sec で相手の動きに超反応する反射神経も必要無いし、 リズムに乗りながら2分ちょいフルに考え続ける、こんなゲーム他に無いなと。 撤去された話聞くと凄く残念。
>>381 ポーカーや麻雀みたいな楽しみ方してるなあ、と少し思った
”持てる者が有利”なゲームが悪いというわけじゃないけど、そういう対戦ゲームでは
・とっつきやすさ(ルールの覚えやすさ、プレイ単価の安さ等)
・格下のプレイヤーが一方的にカモられないような配慮(マッチングの線引き等)
……で客付きが左右されるわけだから、どちらの条件も満たしてないアイマスは失敗作。
強いて言うなら、後者に関して対戦格闘よりは辛うじてマシという程度か。
Lv16 : 115 x 9 = 1035 Lv12 : 100 x 8 + (150+150+200) = 1300 Lv10 : 90 x 8 + (135+135+180) = 1170 計算大雑把だけどボムの威力がこれほどのものであることを元に 決して諦めずにやれば、と思ってます。 あとは全体で見ていく場合、敵がランカーだった場合は約90ボムで40戦 以上戦う必要がある事を考えると1戦(特に50kなどの通常オデ)で2発以上 は撃てない、と皮算用していくわけで。 と、現状これだけ要素が少ないのに考える事が多いなぁと思ってます。 これが面白いと感じてる要素で。 でも1枠の特別オデの無敵艦隊後入りフレッシュ問題はどうにもならない ですね…。デザインミスとしか言い様が無いかと。
>>375 マッチングについては今でも充分読みの要素は用意されているんだけどね。
戦歴がわかって、アイドルランクがわかる。全国50kの場合、
ランクEで戦歴が5とか4とか6ばかりなら(NPCランクEは全国50kには来ないので)
ほぼせっぱ詰まったリミットギリギリのユニット。3連敗しているなら減衰も来ているわけで、
レベルもせいぜい6〜8が良いところだろうと予想できる。完全に空気。
同じランクEでも戦歴1-1-×-×-×なら敏腕ワクテカと仮定して10か11、
もしくはよほど打ち方に自信があると思われる。要注意。特に、自分以外の
神が一人突き抜けていたら実質1枠。そいつに2着に滑り込まれる可能性は高い。
D〜Bなら戦歴の色に注意。黄色の1があれば確実にマスター明け、
どう考えても12はあるだろう。回避安定。
逆に黄色の2以下があれば勝てる相手と考えて良いだろう。
A以上でも、オール1なら無敗で突っ走っているので超危険。
1と2が交互とかだったら少し弱ってきているかも知れない。
22211とかだったら完全に下り坂かも?
22222は逆に怖い。確実に2着に滑り込む技術を持っているとか。
B以上で3以下が混ざっていたら確実に減衰が来ている。弱い。勝てる相手。
コレぐらい読もうよ。
因みに、ランカーだからこそつけいる隙もある。やっぱり、最小限のボムで切り抜けたいという
考えがあるから、格下相手にフルボムはあまりしない。逆に、準ランカークラスの対戦スキー
の方が危険。彼等は神だろうとなんだろうときっちりフルボム落としてくる。
385 :
375 :2005/10/20(木) 15:21:52 ID:8+c7PCXl
>>384 そこまで読めるようになるにはどれぐらいかかりましたか?
よほどのことが無い限り初期プレイではそこまで読みきれないのでは。
で、現状はそこまで読めるようになる前に多くのプレイヤーが離れていったのでは?
たとえそこが読めたところで、オーディション受ける前に勝負が決まっているのには変わらないかと。
勝てない状況はどうやっても勝てないので、ランクアップリミットや減衰の兼ね合いで詰みになるし。
個人的に現状のこの内容で再プレイしてくれるプレイヤーが、どれぐらいいると想定していたのかが知りたい。
遊んでくれるプレイヤーが少ない上にリピーターが少ないのは根本的に問題があるからかと思う。
そういう風な新しいゲームシステムを開発者が意図してるなら 小冊子や公式サイトでもっというべきだと思う そしてそういうゲーム性を楽しむのとコミュを楽しむのが相容れないとか 数をあげていけばキリがない困難を乗り越えてまで そこまで楽しいかも個人的にはちょっと疑問 廃人やランカーが無理やり楽しさを見出そうと必死な感じがする
>>382 このスレでも前に出てたけど、育成パート・コミュパートとか無しで、
純粋にオーデ対戦ゲーだったら、また別の結果だったのかも。
(パラメータはオーデの結果でポイント獲得&割り振り)
ただまー、そうすると「アイドル」の必要性のあるシステムになるか
どうか非常に疑問になっちゃうけど。
>・とっつきやすさ(ルールの覚えやすさ、プレイ単価の安さ等)
アイドルゲーとしてる時点で激しくとっつきやすさが損なわれてます orz
あと、個人的な雑感としては
>>381 の上げた楽しみ方ってアイマスだけ
特別じゃないような気がする…
麻雀の相手の打ち方・点数からの戦略、三国志大戦の相手の構成なんかにも
やっぱり情報は眠ってるわけで。
ルールという枠の中で、どう読みどう勝っていくというのは対戦ゲームでは
まぁ、基本の要素なんじゃないかな。
何となく、ノート開きながらプレイしてる奴見て コミュも挨拶ばりにランダムにしちゃえば、多少作業色が薄まったんじゃないかと 実際なったら不満バリバリだろうけど
>384 長文乙。 結局弱い者イジメ。 対人基準が自分より弱いかしか無いって言ってるのと同じ。 初心者がCOM戦始めた途端に乱入する、初心者狩りと対差が無い。
>>389 半強制対戦ゲーでそんなこと言われても…
プレイヤーに課せられたのは期限内に如何に効率良くファンを集めるか、だし。
単にノルマ消化するだけなら全国50kは来る必要無いんだし。
負けたとしてもその理由がちゃんと出てくるジャマイカ。
あぁここでこうアピールしてれば良かったんだな、とか。
オーディションは殆ど運の要素無いのになんで育成は運だらけなんだろう。
ボーナスレッスン2つのみとか、サボられまくってノーマルレッスン連発とか。
つかそもそも臨時休業ってなに。
QMA3が出たら筐体諸共お役御免。 片手間で相手出来る程馬軍団は甘くないよ?
内容以前でコケてるのに中身の議論してもやっぱアカンな ループするだけ 題材選びでミスった これだけっしょ
>390 で、どの辺が面白いの? 他人を踏み台にしたボム節約? 負けた相手は数千円吹っ飛ぶリスク負うのに、何後入りしてるの? 読み合い楽しいなら、1番でエントリーするでしょ? 何か別の要素でもあるの? 対人スキーなら、エントリー表を確認する迄もなく、即50 55 70にエントリーでしょ? と、失敗としか思えない点を挙げてみた。
>>390 >プレイヤーに課せられたのは期限内に如何に効率良くファンを集めるか、だし。
オフラインでやるのが1番効率良い罠
未だに失敗だと思ってない スレタイすら読めないお方が沸いてますな このスレはアイマス=失敗作の概念に取り付かれた奴ばかりなので 無駄な擁護は不要ですよ
あと無駄な布教も必要ありませんので どうか巣にお帰りください
オーデ議論楽しいのは分かるが、そこまでわかってりゃ限界も分かるでしょ その楽しさが分かるまでたどり着けないのが現状 対戦ゲーじゃない見た目 1敗終了システム=安全性優先 知ってないと勝負にならない事多すぎ(NA,コミュパフェ,ブースト) もう言い尽くされたことばかりだが・・・ トレカシステムだと逆にやりたくない人多くないですか?(カード集めないと不利な気がして) アクセ衣装がもっと多くて、1プレイで10個ぐらいもらえて、 携帯なんかでもらえない、レア感たっぷりのアクセとかあって プレイ中or携帯でゆっくり見れて、対戦相手の格好見れれば満足なんだけどな
>>392 そらそうよ。
アイドルを標榜してる時点で「萌え」&「ギャルゲー」は避けられないファクターなのにな。
つか、ギャルゲーなんてニッチもいいとこ。
しかも今じゃ下火。
オリジナル企画に予算も期間も割けないからエロゲーのHCG抜き移植が主流という始末。
そんな現状も知らずに湯水のように開発コスト無駄遣い。
で、高い筐体売って客がつかないのはオペが無能と吠える開発。
アホか。
>>398 こんな固定概念に縛られたやつが上にいたからだろww
上司乙
トレーディングカード制だったら… 俺は友人を一人も引き込めてなかったと思う。 10年前から数多のトレカをやってきて 酸いも甘いも知っている奴ばかりだから。 そして俺もやってなかっただろうな。
でもトレカ制だったらラヴベリやってる層とかかなり引き込めたんちゃうか。 今プレイしている大きなお兄ちゃん層に対する受けはしらんが。
これはカードが出てこないトレカゲーだろ。 なのにカード交換が大変だったり、デメリットあったり、コスト意識0でレア馬だったり
こんなスレあったんだね。いや知っていたけど。 一番の理由はメーカーのやる気のなさだろうね。 店に置いておけば勝手に客がつくと思ったんだろうけど・・ 10年前ならそれで良かっただろうけど、現在の状況では無理。 そもそも客を舐めすぎてるんだと思うよ。 遊び方も全然解説してないし、料金は固定にしてるし、 何より一番の問題は公式ホームページ。 大学のサークルじゃないんだから! こっちは顧客なのにふざけた書き方と内容は怒りがこみ上げる。 全てに関して客をバカにしすぎ。失敗して当然。 ただオーディションシステムは神だね。あんなに単純なのに 同レベル対戦は熱すぎる! 単純だから熱いんだけどね。
友人に誘われてプレイし始めたんだが・・・・何かもう無理。 「1stで分かったような口聞くんじゃねーよ(プゲラ」とか言われそうだから 細かい事は言わんが、今日なんか「何が楽しくてこれプレイしてるんだ俺」 とか思い始めちゃったよ。俺のテンションが凄い勢いで下降しまくりんぐ。 イメLVのせいで合格者2名のオーデに強制参加させられ、2連続で不合格。 もうやる気失せてきた。システム関連もテンプレサイト見ねーとワケワカメだし。 つかこんなに1プレイの内容薄いのに、200円はボッタクリ。
>>405 そう。
そしてそれを乗り越えたとき君は変わるんだ、うん。
>同レベル対戦は熱すぎる!
うん、同レベルだったら熱いんだけどね…って、同じくらいの腕が
1番面白いのは対戦モノだったらなんだってそーじゃねーか。
腕に差があっても、ある程度楽しめるように真面目な開発者は
必死にチューニングしてるんだって。
>>401 WCCF・三国志大戦の人気ぶりを見るとやっぱりゲーセンで遊ぶ層は
トレカ制を求めてると思うけどね。アイマスはカードゲームって
いうよりかは「育成シミュレーション」でしょう。カードはオマケ。
トレカ制を求めてるというより それらの開発がトレカというものかちゃんと把握して作っていると思う カードを継続プレイのみの使用法でもクイズや麻雀は人がいるし そしてアイマスを育成シミュレーションとするなら やはり三国志大戦とかと比べるのも違う気がする。 似たような感じだから仕方ないけど。 で、ゲーセンの育成シミュレーションの最近のヒットはなんだったかといえば ダービーオーナーズクラブまで遡るかもしれない。 そしてそれはトレカゲー全盛の前なんだよね。
>>409 その結果がレッドショルダーだったり、L8だと行く場所がない対戦バランスだったりする訳ね。最低。
・・・DOCとシステムには余りにも似ているな そして、DOCは一回で飽きたオレ やっぱりアイドル分の効果はあるのか、キモオタにとっては
>411 オンライン優位にする廃人用5.5万だったり どのキャラでも簡単にMAXまで上がるレッスンだったりね
>>390 対戦前の読み合いなんて、普通の格闘ゲームでも当たり前の事だろう。
勝率や段位があって、試合数が少なけりゃハッタリか?とか普通に思う。
対戦後にあの時すかしてから投げ打てばよかったとか、そんな事も同じ。
アイマスと決定的に違うのは格ゲーは対戦相手が自分で選べるし、負けても1敗という事実だけで
そのキャラで頂点目指せなくなるような事はない。
格ゲーに腕が付いていかないで読み合い対戦がしたいんだったら、
麻雀でもした方が絶対に面白い。
>>414 リアル麻雀は大好きだけどMFCをやってみた感想は最低だった…
なにあの赤ウーでまくりのインフレスコア。
役牌握って三暗子かタンヤオ待つだけ。
リーパイも見えないし全然麻雀じゃなくて3段で引退しますた。
アイマス…一敗が全てというのが…
やっぱり世間的には失敗ゲーなんだろうな…
リベンジの為にまた諭吉様貢ぐのは頭おかしい部類なんだろうな。
そりゃお前スーパーリアル麻雀なんかと一緒にするから・・・ 勝てる麻雀が好きなら脱麻等CPU麻雀してりゃいいじゃん 勝負事は理不尽そのものよ まぁオレもMFCやめたクチだけど アイマスは上を目指すことを半強制してるからな 麻雀みたいに適当ゆるゆるだらだらやってたら楽しむ以前の問題 他のゲームと違って遊びの部分が圧倒的に少ないんだよね 競技化しちゃいかんのよゲームは あと他人のオーディションの参加登録は公開すべきじゃない そこは隠す所だろ
ポリゴンがエロゲや同人以下。 10年前ならともかく、今のアケでこんなへぼいの出しちゃいけない。 「萌えは削りました」とか胸張って言ってる場合じゃない。 リアルタイムポリゴンであることの意味がまったく感じられない。
>>416 そうじゃなくて。MFCのドラの出かたってもはや狂気の沙汰でそ。
満貫当たり前、数え3倍満とかザラだし。
オーラスで4位が役牌のみで上がってみたり空気読めないのばっかりで。
普通25k持ちで半荘は持つのに運だけ(ドラ10とか)であっという間に吹き飛ぶし。
脱線スマソ。なんでSRMが出てくるのかさっぱり判らなかったんで。
俺には麻雀の違いはよくわからんけどMJはどうなんかな
アンケートして興味を示した七割のCSユーザーとやらが
このゲームに何を求めていたか全然考えなかったんだろうな
ゲーセンに引っ張り出してやらせたかった
CSギャルゲーマーから総スカン食らったらそりゃ廃れる
>>418 リアル「で」麻雀とリアル麻雀を勘違いしたんだろ
あれはBAまで上がってやっとまともな読み合いが出来る所だから
不調期が続くのはオレも度々だけど
相手のツキに文句言うのはお門違い
赤ドラがウザいのは同意だが厨要素も無いとゲーセンじゃ流行らないぜ
>>419 オレの場合だけど
格闘倶楽部より波が凄い
出るときは倍満以上がポンポン出る
スレ違いだが麻雀はリアルに作ると誰もあがれなかったり 捨て牌読めないCPU同士の回し打ちが激しくなって ゲーセンで短時間で遊ぶにはつまらないぞ。
雀ピュータはそこそこコアなファンがついてたし どのゲーセンでもたいていロングセラーだったけどな とは言え確かに短時間向きではない 作りが丁寧なら層は狭くても受けるもんだよ 行き当たりばったりで作ったものでは永遠に影すら踏めないけどな
何か理不尽な事で難易度上がってるような気するんだよな。 しかも無駄に自由度低いし。ぶっちゃけ会話部分を大幅に増加して 家庭用として出した方がまだ良かったような気がするんだが。 内容等も一般人向けじゃないし、仮にゲーム性で勝負するとしても それに応えられるパワーがこのゲームには無い。メディア展開も謎だし 開発者が何考えてるのか正直ワカンネ。 廃人だって無尽蔵にやり続けるわけでもないし、プレイ人口の増加も 今の状態だとあまり見込めない気が。閑古鳥か撤去かどっちだろうなぁ。
>>423 公式HPの設置店情報が更新されても、NEWがついている店が無いことがそれを物語ってるよな。
この失敗のせいで、新しい試みのゲームが出なくなるような事になったらヤダな。
>>425 同意。
ときめも3が作ったポリゴンギャルゲーの不評を、ゆめりあでかなり解消したナムコが
今度はアイマスでやってしまった感があるな。
一度ついたミソは並大抵の努力では取り除けないし。
少なくともナムコの新しい試みはこれのコケでゲーセンに 一年戦争の失敗で小売に損害を与えているからうけいれにくそうだけどね 塊魂とか新しくおもしろいゲームもつくってるんだけどね ゆめりあは技術はすごいけどゲームとしてみたら失敗だろ 解消とはいってもポリゴンギャルゲーでも萌えられんこともないくらいじゃね めも3がゲームもポリゴンもひどすぎるというのもあるけど
萌えポリゴン路線はイリュージョン(「らぶデス」「おっぱいスライダー」)がある限り大丈夫。 だからナムコは安心してゲーム事業撤退してくれ。
とりあえず、TEATIMEとILLUSIONの区別はつけた方がいいぞ。たぶん。
>>428-429 おい、おまえら!
このたびはとてもすばらしいものを教えていただきありがとうございます
何か話題がずれてきてるな・・・・。 まぁ動きが無いと話も出来ないから仕方無いわけだが。 とりあえずアイマスはロケテ組の廃人と一緒に秋葉に篭ってろ。 地方とか置く必要無いだろ。ターゲットはオタなんだし、地方のオタは わざわざ秋葉まで出向いてるしさ。地方の筐体無駄じゃん。
おまえが気にすることかタコ
>>431 ロケテ組≠廃人 だよ
ロケテに参加してる人間で今のランキングに載ってるのいないだろ?
少なくともサイト持ちでは、だが
初期にアイマスに昇格したロケテ組でもう一度アイマスに戻れるのは何人いるんだろうなw
三国志大戦の順番待ちしてるといつも無人なのが目に付くけど、 ぱっと見で女の子にエロい格好させて歌わせるゲームにしか見えんのがやばいよな。
>>434 勘違いスマソ。
つーかTV放映が公衆での羞恥プレイにしか感じない。
俺以外誰もやってねーし、何かチラチラ見てくる奴多いし・・・。
そんなんだから面白くないしオプションで非表示にしてる。
まぁ、プレイする回数もめっきり減ってるんだけどさ・・・・。
いっその事、撤去されて他のゲームに変わってくれれば
"とりあえず引退させるまでは"なんて思わなくて済むのにな・・・。
苦痛なら辞めてしまえば良いのに キャバメールが麻薬になってる俺が言うこっちゃないが コレがウザくなったら辞めれるんだろうなぁ、まだ無理そうだが・・・
>>437 メールがたいして面白くもない内容でダブりだすと一気に減衰w
特定条件のみのメールなんかを作りすぎて通常時は
たいして種類も無いのも原因なんだろうが重複多すぎなんだよな
>>438 ちょ、サービス終了平成15年って書いてあるが
萌えを減らして、クラブ系目指したとか開発が発言してるけど 根本的に勘違いな上に、CGのセンスがなさ過ぎる。 セガ系のアドバタイズ画面や大型モニタを見てみなよ。 普通に三国志やWCCFの方がよっぽど画面構成がかっこいいから。 しかも、衣装やアクセサリのセンスの無さは救いようが無い。 あんなの歌番組オーディションじゃなくて、仮装コンテストじゃんw その上、キャラクターモデルがローポリすぎて、 数年前のDOAとかのモデルの方がよっぽどマシだってえの。 ローポリキャラならもっと画面にたくさん登場させてハデに動かせばいいのに、 それすらもしてねぇし。 開発スタッフはゲームを作るのを止めた方がいいと思う。
>>441 取り合えずアイマスより萌えるゲームを紹介してくれ。
すぐに移動するから。
DOA2 みたいにおっぱい揺れたらよかったのにね (´・ω・`) 全員 B+10cm くらいの設定にして。
>>442 子供に混ざってラブベリやれば、二次にも三次にも萌えられるぞ
>443 あずささんが 1010mmになったら興ざめだ。 千早は無いのが魅力だしな。 他はおkだ。
>>444 すまん、アレだけは勘弁してくれ。orz
一応自分の中では「キャラが濃すぎる」という理由で回避してるんだ。
ムシキングの隣であれをやる勇気は出ないぽ。
スーツ着たのが店員呼んで「カードが詰まりました」って画面の前で
佇んでる姿はちょっとヤバすぎだった。
>>443 いまぐらいの乳で十分。
ちなみに金曜の夜、いわゆるゴールデンタイムのうちのホーム状況。 MJ2:8割ぐらい埋まってた。16サテぐらいかな。 MFC4:9割埋まってた。20サテぐらいあったのに… WCCF:4人プレイ。5割? SH2:7人プレイ。7割か。 三国志:4人フル。待ち?友達?2人 SEED:常時空き。いつもは人居るのに。 アイマス:4人フル。待ち4人。 んー。圧倒的失敗、とまでは見える状況じゃ無かったなぁ。 ちなみにアイマスは23時までずっと埋まってた。
うちもアイマスはそこそこ客付いてる。勿論、俺含めて。 この間なんか4サテ埋まって珍しいな〜と。 個人的にプレイヤー間の交流が無さすぎなのが耐えられない(´・ω・`) 左見たら女性プレイヤー二人で、右見たらスキンヘッドの(多分)おっさん。 無理だわorz 友人は皆QMAに逃げちゃったんだよな・・・・・。 俺も話題乗り遅れると辛いから100円2クレの店でやり始めたけど。
>>446 なら俺とムシキンやろうぜ子供に「おぢちゃん」って話しかけられて鬱ろうぜ。
>>448 アイマスってとっかかりが無いんだよね
うちのホームも、何故かサテ後ろに椅子机置いてあるんだけど
トレードもせんのにどう使えと・・・
アイマスだと、何きっかけが話し易いんかね・・・
あれだな、店内プレイヤー同士でキャラ持ち寄って
即席デュオやらトリオやら作れたら面白そうなのにな・・・・・。
最大6人とかアツい。店内対戦とかも実装して欲しいかも。
後、何か色々思いついた事はあるんだが忘れたorz
つかこれ
>>449 のスレ向きの話題か。
よくQMAが引き合いに出されて思ったんだが アイマスのあの仕切り板っていらないんじゃネ? やっぱ無いとダメなのかな。 QMAなんかモロ見え状態じゃん。 防音効果もあるんだろうけど、傍から見ると 引き篭もってギャルゲーやってる姿そのものなんだよね…(除く麻呂様)
>>452 あの板を利用して、モニター拭きとヘッドフォンを利用してるのよ、中野はね。
454 :
訂正 :2005/10/22(土) 04:51:32 ID:/WhyJmEd
あの板を利用して、モニター拭きとヘッドフォンを装備してるのよ、中野はね。
CGが同人クオリティに負けてるのは確か 技術が無いわけないし、何であんなヘボいのか・・・面倒くさいのか? 見かけの萌え排除っていうなら リッジの永瀬麗子とか鉄拳キャリバーの女キャラみたいなリアル路線にすりゃいいだろうにな もちろんあのクオリティでな それなら中途半端な萌え層は寄せ付けずに対戦重視にも出来た 胸張ってギャルゲーじゃないです、対戦アイドルゲーですって言えた(気がする) しかし成功するかは別の問題だな 中途半端に狙ってる二次絵の時点で排除も何も無えだろ アイドルって時点で(ry それに中身も(ry
トライアルキャンペーンも、既存のPがコレクション又はサブカードを作るのに使われてしまい 新規がやろうとしたら、トライアルカードが無くて終了で 失敗する事が容易に予測できる
>>457 大丈夫。マガジンは400万部ぐらい出てるから、既存ユーザーに
それを買い占めるだけの数はいない。
>>458 765が400万部に対応できるだけの準備を
ゲーセンに対してしてるとお思いで?
トライアルカードが従来カードの使いまわしでない場合
765配布カード程度じゃあっという間に(既存ユーザによって)
カードは奪いつくされてしまうでしょ
てことでそ
>>459 これは本スレでも書いたことだが、購買者の10人に1人が
新規で利用するだけでかなりの効果があるはず。
残りは廃人のサブカに化けたって問題はなかろ。
10人に一人か100人に一人かはわからんが まあ結構な額を講談社と小学館に払ったみたいね (知らない人に) 来週のマガジンと12月号の少年エースに無料チケットがつくらしい これを協賛のゲーセンまでもっていくと初回3プレイ+カード2枚無料とのこと 来週末にはまたオペレーターが手間だけふやしやがってと 怒りの書き込みがふえるかな
一回やって即終了でしょ。
何度も出てるが初見の取っ付きが悪すぎて何度もやる気にならない。
何人やろうが意味無いっしょ。その後が続かないんだから。
>>455 広く受け入れられる画調、ポリゴンにしやすいで考えて
条件を満たしてる絵というとポップンみたいな画調。
コミカル絵の方が受けが良いし、見た目のマイナスも無い。
ギャルゲーにしたい開発がこの選択肢を選ぶ訳もないんだけど
見た目で引かれるよりこの系統の方がなんぼマシか。
萌え部分もユーザーで勝手に保管するし。
オペの儲けに繋がるかどうかは別問題だしねぇ 講談社と小学館に払う金があったら 粗大ゴミの引き取り料にでもしろと言いたいとこは少なくなさそう そもそもお試しプレイしかしない客は オペには一銭の得にもならんどころか損しか生まないのに お試しプレイさせれば客が付くなんて そんな夢見がちな希望抱いてるのは765(営業除く)だけだろうしな
あと
>>460 40万人が無料プレイしてくれる皮算用だとして
その40万x2枚のカード代は誰が出すの?
あの手際の悪い765が80万も用意するわけないし
ゲーセン負担ならゲーセンには赤字の種にしかならない
赤字の回収にはお試しプレイ後に継続してプレイする客が付くことが必要だけど
そもそもアイマスのゲーム内容じゃ赤字を回収できるほど客は付かない
この程度で客が付くならとっくに付いてるさ
マガジンというか講談社の連載陣のおおくは 三国志大戦のキャラも描いてるのに、なんでマガジン?って感じ 部数の違いもあるけど週刊サンデー+少年エースで小学館のみに 金をはらったほうがいいのでは(そして漫画連載とか) ターゲット層からはずれてるとかはあえて無視 というかあの発言を訂正しろ 現時点で揚げ足とりでしか使われてないぞ キャラはまず窪岡ありきじゃない? 前作のカラフルハイスクールもそうだったし 別に窪岡氏のキャラは嫌いじゃないが 萌えを削りました=窪岡キャラには色気や魅力がまったくない無味乾燥なキャラです といってるようにしか読み取れない(邪推のしすぎだとは思うけど)
こんな実現度の低いPRに金使う位なら、馬軍団をナムコの工作員に雇って QMA廃をくそなえ引退させてアイマスに誘導させる方が よっぽど確実。
>>465 邪推どころか、そのものストライクだと思うんだが。
大体、狙う層間違ってると思われるが、どうよ?
あと、オフラインで祭りになるようなゲーム内容は
やっぱりどっかオカシイと思う あまりにシビアにしすぎて
対戦そのものを躊躇している様子が浮かび上がる・・・
大体、定員越えエントリーそのものをマナー違反とされる
現状は明らかに間違っている
減衰がひどいからな。 1クレ10,000円だし。 C/D辺りまでしか、対人楽しめん。 財布に余裕があるかたは、S/A/Bでお楽しみください。
>>460 以前、どこかのスレで見かけたのだが、トライアルカードは各店舗100枚配布
アイマス設置店は公式で数えたら437店だから最大でも43700人分しかない。
設置店は段々減少しているし、全ての設置店でキャンペーンをやるとは
限らないからさらに少なくなる。
キャンペーンがマガジン発売の水曜からとすると、平日の昼間に新規より前に
廃Pが交換、特に都市部では多数の廃Pが複数店舗を回って交換し、新規には
ほどんど回らない。
それで絵柄が従来のと違うなんてことだったら 過疎店舗はキャンペーンに使うより オクに横流しした方がまだ金になるな・・・
471 :
460 :2005/10/22(土) 16:39:22 ID:DSpEaiaV
>>460 >>469 トライアルカードの絶対数と、マガジンの発行部数が全く合ってないのね。
困ったものだな。カードを増やせば増やすほど、店の負担にしか
ならないわけだし・・・
やっぱり厳しいのかね。「廃Pはマガジンとエース買うな」と
キャンペーンするぐらいしかないか?
そんなネガティブキャンペーンが通るわけがない それに廃のいるゲーセンなら一般人が カード貰っても「やっぱやめとこ」になるのがオチ
いくらなんでもここで危惧されてるようなミスするとは思えないけどなぁ。 別にトライアルカードが無くなったらチュートリアル一回サービスでもいいじゃん?
カードが無くなった時の対策はそれでいいと思う しかしそうなると、何の為のトライアルカードなんだか…
>>461 >>463 >>465 漏れが無知なのかも知れないが教えて欲しい。
小学館は何に関係しているの?
週間マガジン→講談社
少年エース→角川
だったと思うんだが。
トライアルカードの仕様がわからないんだが、これって無料プレイ後も通常のカードと同じように
継続して使えるものなの?
>>475 うわ、俺はずかしい orz
確かにエースは角川でした。
で、サンデーの小学館はなんの関連性もありませんでした。
関係各社ともに御詫びをもうしあげます
一ツ橋グループが小学館と集英社
音羽グループが講談社(他にはキングレコードとかも)
あとは角川グループとか
ほんとすいません。
トライアルカードの使用って店側で設定出来るんじゃないの? 何か過疎店舗でも廃人が回ってきて、サブカ作って終わりそうだし。
すさまじくネガティブな奴が多いスレですねぇ〜
だってオペだもん 専門家気取りさw
つか無料お試しプレイ程度で新規が増えるなんて ゲーム内容自体に文句言ってる奴には 想像する事すら無理 無料プレイ→なんだこれ糞ゲーじゃん→それきり しか考えられないよw
雑誌に載せたくらいで新規が増えると悠長に構えてる奴等の方がおめでたいぜ。 開発自ら全国の店舗に出向いて、店の前歩く人に片っ端から タダでカードバラ撒く位やらないとヤバイんじゃねえの? それとも「頑張ってみた」というポーズだけ?
都心部だけで盛り上がってれば良いらしいですよw
コンマイはQMA1の時雑誌媒体(角川ウォーカー)、カードバラ撒きキャンペーン両方やってましたね。 ま、やる気の違いですかね(藁
>>481 その言い分はおかしいよ。あなたじゃないだろうけど、ちょっと前までは
「宣伝がなさ過ぎ」って文句言われてたんだから。
うちのホーム、スターホース2の自主宣伝やってるなぁ。 1000円分無料!とかゆーて。 メダルいっぱい筐体に突っ込んであと放置されて終了だったけど。 アイマスはそんなことしてなかったなぁ。
>>481 同意。
というか、トライアルカード配っても今さら感が大きすぎない?
ゲームシステムのせいか、ネタのせいか、意外にもゲームの
盛り上がり寿命が短い気がする。
トライアルカードの配布は当初予定は全然無く、765にとっては
予想外の寂れ具合に慌てて配っんじゃないかと。
まー、その配り方が相変わらずオペに負担かけるだけの廃人向きな
ところが765のダメなところというか、本気の無さなんだけどね。
>>484 「宣伝なさ過ぎ」に対して「宣伝する!」
と言い出しても内容次第じゃ叩かれるってこと
世の中0か1ばかりじゃないんだから
無職・大学生・ニート廃が初日の午前中に全回収して終わりだろ。 流石メトロン、クオリチー高酢。 初心者の手に渡る確率2%ぐらいジャマイカ?
本スレの発言ワラタ
116 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 22:48:08 ID:PuHKik+F
>>63 ナムコ本体なら歓迎なんだが
恐らく見て変更作業やるのはメトロンなのよね。
やる事なすこと超斜め上なんで覚悟しとけ。
廃の向き出しエゴに誠実に答える
それがメトロンクオリチー。
斜め上だとスタンディングオベーションだが。 メトロンの納入先で一躍有名になった、斜め下の亜種か。
>>490 斜め上ってのは自分達(メーカー)にとってはいい出来だと思っているが
客にとって見れば『どうしてこうなるの?』という意味合いのものだろうな
493 :
ゲームセンター名無し :2005/10/23(日) 00:02:21 ID:6nUkS7J4
アイマス簡易調査 ’051022日(土) 店舗名 アーバンスクエア宮崎駅前店 座席数4 営業時間10時〜24時 10時30分 1名 11時30分 1名 12時30分 0名 13時30分 1名 14時30分 0名 15時30分 2名 16時30分 1名 17時30分 2名 18時30分 2名 19時30分 2名 20時30分 0名 21時30分 2名 22時30分 未調査 23時30分 未調査 1クレジット100円 3クレジット250円
メトロンさんは半島資本が入ってます。 パッチを誠実に宛ててくるのですが「あの国のあの法則」の御蔭で 何でか、想像の「遥か斜め上」を行った物が出来上がってきます。 「遥か斜め下」と書くのが正しいのでしょうが、半島法則の通例である事と その誠実さを鑑みて、当時から「やる事為す事、全て想像の斜め上」の 評価を確固たるものにしておりました。「junkmetal 斜め上」でググレ。 真面目なんです、誠実なんです、ただ能力と方向性取得が絶望的にアレなんです。 〜軍人は有能か無能か、そして働き者か怠け者か、 .これらによって4種に分類できる。 .有能な怠け者は司令官に、有能な働き者は参謀にせよ。 .無能な怠け者は…そうだな、連絡将校ぐらいならできるだろう。 .無能な働き者? それは処刑するしかあるまい ハンス・フリードリヒ・フォン・ゼーク (WW1独軍参謀総長) 〜
「ロケ叩き」の次は「メトロン叩き」かい? いや、それで納得するならそれでいいけどさ。
ネタだし 開発がメトロンでも企画・広報すんのは765 トライアル関連でメトロン叩いてもしゃーない
地方の場合、直営店ですら1ヶ月未満で尻尾巻いて逃げるぐらいだからな。 設置店情報で帰省先にあるのか、と思ってその店に行ったら「移転しました」。 8月だったので団扇だけ配ってた。 おそらくは設置->撤去の最短レコードじゃないのか、と思ってる。 ちなみにその地方市は、引き合いに出されるQMAも1箇所しかない市。 でも、マージャンだけはやる場所に困らない。 何かが根本的に違うんだろうなぁ。
本スレも初心者スレも、微妙に活気がなくなってるというか、やばくなってるというか・・・ やっぱ下火なのか?淋しいなー まあ、一番盛りあがった時期に、がっつりハマれたのは幸せだったかも。 ハプロケはもう出ないと思う・・・・・・
本スレの減衰っぷりは良く見えるね 正直、何か他に祭でもあるの?とか思ってみたりしたんだけど 何も無いようだ、コレが現実か まぁ、撤去されるまでゆっくりやろうかな・・・ 現在もハマってる一人としては、諦めないで作り続けて欲しいです 今回のは、まぁ、ねぇ? もし神verupが今あったとしても、それが新規を呼ぶかと言うと・・・。
神verup+無料PRで新規は呼べるだろうと思うが VerUpするより、現行機は無かった事にして新しく作り直して欲しい。
ついでにランキングも無かった事にしないと荒れるぞ。 無かった事にしても当然荒れるぞ。 だめぽ。
早いところバージョン1.5でも出すか
大幅に作り直したところでver.2やアイマス2にしたら かなり導入店少なくなりそうだから マイナーverupでメジャー級の作り直しせんと意味なさげ
もう駄目なのは稼動する前から分かってたし失敗の結論ももう出てる 度々出現してスレを伸ばしてくれた擁護派、信者も来なくなった どう擁護しても突っ込み所満載なのでアンチの圧勝だったが 1クレ100円実施してる店ですら閑古 結局駄目なゲームは50円でもやんねーって 喜ぶのはレッドデータブックにでも載ってそうな現役だけ 良いゲームは300円でも500円でもプレイされてるんだから もうバッチじゃ駄目だよ、作り直さないと というか未完成でしょこれ 仮に続き作るにも2は付けないだろうな、イメージ最悪だから システム、ギャルゲーコンセプト引き継いだ全くの新作じゃないの? 素直に初めからゲームバランスより演出やギャルゲーらしさを優先する 家庭用オンリーにすりゃいいものを・・・
あの開発じゃ無理ぽ メトロンて意味じゃ無しにね 何を作ればいいのか 自分らが何を作っているのが全くわかってない
なぜここにきて、このタイミングで「メトロ」という固有名詞が出てくるかね・・・・
少し前から出てたが 数時間前にも話題になってたからあえて区別するために書いた 下請けにはゲーセンやゲーセンの客への責任は無いよ あるのは765だ
下請けをコントロールするのも、ゲームの面白さを下請けに理解して もらうのも、ゲームをチェックするのも発注元の仕事だからな。 765に責任があるのは当然。 まー、メトロが765にアイマスを売り込んだらという形なら また別になっちゃうけど。 アイマスと言い、劣化クエDのドルアーガといい、765の アミューズメント事業部の先行きは厳しいな。 もう、餃子とシュークリームとアイスで儲けてりゃいいじゃん。
なんで765はこんなにヘタレたゲームしか出せなくなったんだ? ドリラーと太鼓以降はろくなヒットがないじゃないか。 80年代黄金期を思い出して、ちゃんと楽しめるゲームを出してくれ。
>>456 仮想ではなく本物のプロデューサーは2chに内情を書き込んだら駄目だということが良く分かった。
>>509 かといって、いつまでも80年代のキャラで商売するのは勘弁な。
>>504 禿同
作り直しもなにも、
企画段階から失敗と思われ
ていうかよく企画通ったな、これ
CDの裏写真みればわかるとおりデバッグは最初からボム各30個持ちの トータル90個でずっとやってたんじゃないのかな。 対人戦システムは秀逸とまで言っていいかはしらんがとても面白い。 そこらのMMOよりずっと。 けどそこに辿り着くまでが長すぎるのと投資がでかすぎるのが… そして辿り着いても失うのは一瞬。 チラ裏の 471 みて物凄く同意だった。 カード排出方式がいいのは失わない、これに尽きるんじゃないかな。
514 :
ゲームセンター名無し :2005/10/23(日) 10:33:10 ID:kQafm7lL
>>512 売名目的のブロガーが必死にプッシュしちゃったからねえ。
あと、マジアカ廃にプレイして頂けたのは
まあさや軍団のお陰かな(w
>>509 太鼓がガンなんだよ。TVで成果主義導入して会社が
ガタガタになった例としてナムコが出てたよ。
太鼓がバカ売れして、曲追加するだけで楽勝な続編に関わる方が
高給取りになれるとみんな太鼓やりたがって開発力低下
太鼓に関われないスタッフは頑張っても給料低くて
モチベーション大幅ダウン、とボロボロになったって。
>>515 それ、オレも見たわ。売れる続編タイトルばっかりやりたがって
新規開発のアイデアがあってもリスクが高いから、やる人間が減ったって。
人事がその惨状を知って慌てて評価システムを修正したそうだ。
(でも、成果主義ベースなのは変わらず)
新技術の研究・開発系とかの成果のでにくい分野はどうなんだろう?
アイマスに関して言えばローポリのキャラといい、走査線くっきりの
タッチパネルといい、セガ・コナミに比べるとあきらかに技術レベル
の差がついているのは、成果主義の惨状が色々な分野に飛び火して
いるせいなのかと邪推。
アーケードじゃなくて餃子とかアイスとかに力いれている
会社の方針とかのせいもあるだろうけど。
>>508 メトロが765に売り込んだ・・・って、某クインティ(ゲームフリークが完成品を765に売り込んだ)
じゃあるまいし・・・
成果主義というのは、元々は商社なんかやプロデュース業に向く評価方法で、 営業・店舗なんかには導入すべきなんだが、それを開発スタジオや総務などの スタッフ部門、あるいは製造ラインなんかに導入したらガタガタになるのは 目に見えている。 同じ成果主義でも、基本がプロデュース業であるエニックスはそれなりに新作が出ているが 巨大な開発スタジオを抱えるスクウエアはFF以外ろくな新作を作れなくなっていたりとか、 内部体制で影響度は全然違う(エニックスはプレゼンの段階で予算取りをするが、 目標売り上げや開発費の他に自らのギャラも予算に含まれる。売れると踏めば 強気にギャラを盛り込めるが、目標を下回ると即活動停止というシビアなモノ。 スクウエアは売れ線であるFFのラインに入れるか否かで給料もリフレッシュ休暇も 全然違ってくると言ったモノ。合併した今でも両者の体制は変わっていない) 765の場合は大作よりも、ドリラーなんかの小品ゲームが得意なところなので、 成果主義基準でも、新作の芽を摘まないような工夫が必要だったんじゃないかな。 ・評価基準に新規性やリスキーな仕事かを盛り込む(リスキーなほどプラス) ・基礎開発(もっともローレベルな部分での基礎研究など、成果が数字に出てこない部類 たとえばシステム基板開発、ライブラリ開発とか、開発ツール制作など)に 成果主義を適用しない(トライ&エラーが必要な分野で、エラーをマイナス評価にして トライがうまく行った人だけを評価する・・・なんてことしたら基礎研究は出来ません! 青色LED特許の人もそうだけど、それは多くのエラーの上に成り立っているんだって事) ・逆に店舗関係については、失敗の原因と責任をきっちりと明らかにする(マイナスの成果 について、誰が責任をとるかとその形を明らかにする) まあ、バンダイ傘下に入ったわけだから、体制も変わるでしょ。 バンダイはいわゆる千三つ商売。千三つに成果主義適用されたらやってられないって。
>>518 そういえば■e合併で一番喜んだのは
給与体系が■側の高給モードにシフトしたんで
e側の開発陣だったってネタがあったな
>>519 それはネタです。
eのゲーム部門の人(プロデューサー)は、給料制ではないので
1仕事いくらのギャランティが全てです。失敗したら即あぼん。
ヒットが飛べば、次はもっと強気な見込みを出せるし、それに合わせて
ギャラも強気に取れる。勿論、失敗即あぼんは同じだけど。
全責任をプロデューサーがかぶるので、いわゆる火消しが投入される
割合も高いとか。
別の意味でシビアなのが任天堂。
金はジャンジャンあるので、必要とあらば、ゲームの出来如何では
バンバンリテイク出されるし、スーパーマリオクラブの評価が低いと
(彼等は別の意味でのプロフェッショナル。おそらく、誰よりも、どんな
高名な評論家よりもゲームを理解していると思われる)例え完成
していても、あっさり没にされる。火消しは決して投入されない。
中小企業らしく何よりも品質を最優先する社風なので、例え売れ線
であったとしても、完成度が低かったら発売延期や発売中止を平気で行う。
納期を破るよりも、低品質のモノを提供する方が重罪と考えている故である。
「メーカーは王様」思想の会社でもある。
つ風邪タク
>火消しは決して投入されない。 これでMOTHER3を説明してくれ。
>スーパーマリオクラブ 有名な減点法評価のアレか
他社の開発体制をどうこういっても始まらないべ ナムコの給与体系その他が成果主義の悪い面がでているということで 小山P並びに開発にやる気があったかは知らないけど もっとやる気や時間があれば面白くなったかといえば違う気もする
少なくともまともなゲーム開発としての才能があれば 全く違う展開が期待できてた気はする
小山は無責任シリーズの平均や釣りバカ日誌のハマちゃんみたいなもんか。 ハタから見てると滑稽極まりないキャラだが拘ってる奴はたまらんな(w
>>522 簡単だ。
火消しを投入するぐらいならあぼんさせる。これだけだ。
アイマスはもうピ−ク過ぎた感があるが(稼動開始から約三ヶ月しかたってないが) 765は今後どのような展開(ゲ−センのバ−ジョンアップ)を考えてるのかな? 公式HPからの情報じゃ全然先が見えないが。。 コンパチできる筐体として出したのはいいが(ドラクロ→アイマス以降の対応機種が今の所ないが) もしかしてこれで終わりなのかな? このままだとリアルにDランクでの活動停止(撤去)になる予感する
QMA3でも馬に頑張ってもらうしかねえな
コストのせいで活動期間を長くしなきゃならないだけで Eランクがせいぜい、あるいはFランクって場所も少なくないな 活動停止がいつになるのか知らんが引退成功はありえないなw
活動開始(7/26)から14週目に突入したか。 とりあえずFランクの活動限界は越えたみたいだな。 曲を変えないと、ガクッと減衰が起こりますよ。
>>527 おまいは現状どうなってるかを確認してからもう1度書き込みに来い。
どんな電波垂れ流そうが勝手だが嘘はやめれ。嘘は。
「萌え狙ってません」って言ってる割にカッコよさがあるわけでもない。 あの変なアクセサリーとかなんだよ?色物にしても中途半端だし。 かといってゲームシステムが作り込まれている訳でもない。これで ヒットするどうこうなんてとても言えないだろ。
何がやりたかったのか、もしくはプレイヤーに何をさせたかったのかが判らんゲームだからね。
もし2が出て成功なんかしちゃったら 筐体見る度に医龍の6巻思い出しちゃうYO
流れ読まずに書き。 行き着けのゲーセンのドルマスが引退しました。 Eランクぐらいか?(稼動当初から客いなかった) ちなみに九州西の某アバソ
>>536 「ランク外」って確か今のバージョンでは作れないのよねw
>>531 13週目のオフ祭り減衰とかぶって、
ガクッと減ってるみたいですよ
今日は21:00前でVo2万人台でしたし
聖地と言われてる秋葉原ですら、明らかに減衰して人口が減ってるんだからしょうがない。
毎日頑張って育てたキャラが1,2敗で使い物にならないぐらいボロボロにされて しまう状況に嫌気がさしたんだと思う。ギャルゲー風味にしたもんだから 減衰ってのが余計に辛いんだよね。 ロボが故障したんじゃない、PCが古くなったんじゃない。負けたのは自分のせい だから余計に辛くて。さっきまであんなに元気いっぱいで歌ってた子が… 最近はわざと序盤で負けてTxTの資格失うようにしてるよ。 どうせ62週で終わるのになんで終盤であんな酷い目にあわなくちゃならないんだろう。 見たいコミュみたらリアル引退するのは当然じゃないかな。
ランクBまで上がるととたんにできることの選択肢が減るのがなぁ 延々オデorコミュ しかもコミュはあまり数も無く途中からループ 曲変えは3曲目で終了 EDまでの後半ほぼ半分はずっと同じ曲 上の二択からオデ連戦選ぶと延々同じ振り付けの同じ曲ばかり聞かせられる 減衰始まると着替えすらままならない 曲が変えられないのと相乗効果でオデ後のライブは リアル減衰極まって廃にとっては貴重な両替タイム オデ自体もほぼパワーゲーム 自分から勝ちに行くというより罠仕掛けて相手のミスを待つばかり 相手がミスしなかったらそれで終了、即ペナルティ(減衰) 何なんだろうなぁ・・・
ぶっちゃけ、このゲームをネットで押してる管理人の半分以上はエロ画像かエロ同人目当てじゃないかと思う
同人ゲーム化したほうがよっぽど面白いゲームが出来そうだ。
ゲームじゃなくエロ漫画で十分だと思うよ アイマス以上に楽しむのが目的なら
>>542 パンチらセンモニに映ってるの見られるだけでも恥ずかしいのに
これ以上のエロ画像(18禁)がセンモニに映ったら・・・て、ちがーう
>>509 ドリラーはよかった
太鼓?鉄拳?他社のパクリ以外の何かと・・・他しらんし。
80年代の765ゲーを順にユニット名にしようかな??
>545 晒しモニタでパンチラ撮影。これ。 表現力レッスンの集大成。 撮影失敗すると恥。
>546 それもはや、アイドル育成ゲームでもプロデューサー育成ゲームでもないっっ 真のアイドル(マニア)マスター育成ゲームだ!! ・・・いやや、そんなの
アンチスレとはいえここ数日の(オフ祭りに結果がでだしたころから) 弔辞みたいな書き込みはなんなんだろうね 前は悪いと思われる箇所を指摘するのにも、もっと怒りがこもってた気がするけど 今は何をやってもダメだというあきらめが先にきてる 好きの反対は嫌いじゃなく無関心だというのがよくわかるよ あと今度でる本にディレクターズが座談会してるみたいなので 買った(または立ち読んだ)人はここで要約をお願いします
稼動する前に大敗するのが目に見えてて 稼動する前から言われてた理由がそのまんま現実になっただけだからな。 内容が良くても当たらんと思う。 始めは何とかして欲しいと思って不満をぶちまけるも どうにもならんのでどうでもよくなったのさ。 作った奴にセンスが無かったのがな・・・ 同じコンセプトのゲーム作ったとしても セガ、コナミならこういう内容にはならんかった。 近年のナムコで評価できるゲームは塊魂だけ。 あとは大体続編物だし、ヒットして当然といえば当然。
ここまで開発の「独りよがり」と「下心」が透けて見えりゃ 世情に通じた「おとな」なオペレーターは入荷を控えるだろ。 「ヒットしなかったのはオペの責任」って反論なんて幼稚すぎ。 やっぱり置かなくて正解だったと喜ぶだろうよ(藁
>>550 全部わかるんだけどね。
どこに置いても流行る、ゲームではないんだよね、絶対。
人が多く集まる店に置かないと、この筐体は意味がない。
だから広島の方で撤去になったって話は凄く良くわかるんだ。
そうかと思えば、新宿の、ゲーマーズが入ってるようなゲーセンビルに
設置されてなかったりとか、微妙にズレてると思う。
そういったことさえ何とかしてくれれば・・・
外的要因も強いんだよね。 三国志大戦、手がつけられないス。
553 :
ゲームセンター名無し :2005/10/25(火) 07:41:13 ID:XcPEYlX8
>>542 同人誌やグッズ売ってるサクールの線もありだ。
冬コミまでに売り切らなきゃ全部ゴミだからそりゃ必死よ。
554 :
引退シマスタ :2005/10/25(火) 08:18:06 ID:fKs2aBgg
俺も散々やり込んでいたが、いい加減メーカーの怠慢に 付き合うのに疲れた。 文句言う気さえ失くしたらすぐに無関心になるのね。 言われてそう思った。好きだったから文句言ってたのに・・・残念。 あれ程ランキング問題が上がっているのに放置だし、 レッスンはサボるは、思いで無いとオーデ話にならんは、 減衰で続けるよりもやり直した方が良かったりと、もうちょっと お金を入れる立場の人を尊重してもらいたい。 ドルアーガもすでに駄目みたいだね。素直に三国志!これ一番!
>>551 ゲーマーズのビルには先週ぐらいにプロレス撤去して入った
2ヶ月リース落ち狙いなのだろう。
>>554 その結論はこのスレ的にあってるのか?
あのアホみたいにカード買ってる姿はどうかと思うんだが…
いまでも普通に引く。ちょっとあの中に混ざるのは嫌なんだが。
そうするとQMAが結論って事になりそうなんだが。
2DX みたく同じ筐体でずっとリリースされ続けるものもあるのにな。
あれなんて見てると2分強の曲4回+選択時間で10分ぐらいで100円。
決して大儲けじゃなさそうだけど撤去なんて話聞かないし。
ま、いっか。1.20までの面白い期間遊べたんだし。
557 :
引退シマスタ :2005/10/25(火) 10:34:18 ID:fKs2aBgg
確かに結論はスレ違いのようだ、失礼。 でも萌えにしても対戦にしても中途半端すぎなんだよね。 この意見の人が大半だと思う。 家庭用で出るならば萌えメインが無難だとは思うが、やっぱり 全てを無かったことにして、全く別の物をプロデュースすべきと思います。
俺らのせいじゃねえよと愚痴るオペのたまり場はここですよ
このゲーム、アニメイトのみの限定発売にして一般ロケに置かなければよかったのに。 ムシキングみたいな小型筐体4サテとかにして。
アイマス筐体も人間も○○なやつはなにをやっても○○。 漏れもなOTZ
アイマス筐体も人間も○虫なやつはなにをやっても○虫。 ごめん、漏れもそうだから許してな○氏OTZ
>>558 オペの責任を追及しても
開発が無能なことには変わりがないからなあ
要するにまあさやは救世主ってことで。
>>555 あそこほんとに入ったの?やったじゃん。
あそこなら客いっぱい集まるよ。
頑張ったかいがあまり感じられないのが辛い所です。 楽しみでもあるメールも最近やたら誤爆メールが増えてきている。 そのせいでプロデュースしているキャラからメールが来なくなった。 765の必死さは伝わってくるが、逆効果であるという事は確実。 間違いメールは宣伝と割り切り、プロデュース中キャラのメールとは別口にすべき。 少し考えたらわかると思うんですが…。 2〜3年経てば、パチスロでアイドルマスターが稼動するだろう…。 蒼い鳥リーチとかあるのかな?
>>563 敵の敵は味方つーか、商売敵QMAの敵は偉大なるアイマスへの領導者様ってとこだな。
マジでナムコは馬軍団に付け届けでもしたほうがいいんじゃねえの?
プラボ全店利用可能のQMA3サテ貸切パスポート発行するとか。
売名ブロガーのプロパガンダも減衰来ちゃってるし。
>プロパガンダ【propaganda】 >宣伝。特に、ある政治的意図のもとに主義や思想を強調する宣伝。 最初見た時に意味分からなかった俺は勉強不足orz
昨日、閉店間際のゲーセンにて お、アイマスのポスター剥してるぞ キャンペーン実施ポスターに変えるんだなと帰宅 本日、ええ…見事に撤去されてましたよOTL
569 :
ゲームセンター名無し :2005/10/25(火) 22:54:17 ID:XcPEYlX8
>>566 とっとりタンとヤレるならQMAに戻ってやってもいい(w
秋の新作アニメラッシュで夏の短い恋も醒めましたとさ。 なのはタン最高
まだ姫川亜弓をデビューさせてない漏れは終わらないぞ。 こっちのスレ向きじゃないけどQMAを眺めてみた。 やってる姿の必死さは群を抜いてキモくないかあれ? どっちゃにしても知識の偏ってる漏れには出来ないゲームだが。
>>570 くそーエンジェルハート切らないとなのは見れねーのかよ!
TVKはローゼンとぶつかってるしもうどうしょうもねーな
トライアルカードの引換券をいくらでもプリントアウトできるってのがこれまた大ヴァカだよな こんなんじゃ初めてマガジンで見た人がゲーセンに行く頃にはとっくに無くなってるのが容易に想像できる
>>573 ヒント:トライアルカードは何枚でも作れます
>>573 しかもマニアしか見ないようなサイトの方には詳しく説明が載っていて
少年誌の方は得体の知れないチラシのようなものなんだよな
ほんと誰をターゲットにしたいのかようわからんね
>>574 ヒント:各店先着100名
それってナムコが参入予定なだけであって まだアイマスが参入予定ではないでしょ どっちでもいいか このままのシステムではどっちにしろキャラや曲コスイベントを追加しても 長く遊ばれるゲームになるとは思えないし
さて、三国志待ちながらマガジンの集客効果とやらを見て参りますか。
本もCDもバカ売れ。
なのにゲーム客付きはイマイチ。
まぁ、三国志大戦の前じゃどのゲームも駄目だけどな。
>>576 某政令指定都市だが、各店舗余りまくり。
店員に聞いても「キャンペーン何ですか?」な返事。
御前の僅か50cmにあるポスターは何かと小一時間。
流石に回って無さ過ぎるので、初心者じゃないけど1回交換。
完全塩漬けになるが、全然回らないよりは遥かにマシ。
噂の今週号のマガジン買った。 表紙めくったらすぐに広告載ってたけど、マガジン側で広告とは別に紹介ページを割いてくれてる わけじゃないんだねぇ… ってページめくってったらかなり後ろの方にゲーム紹介記事載ってるじゃん! …ってよく見たら三国志大戦の紹介だったw そりゃそうだ…マガジンに関わりのある漫画家がカードのイラスト描いてるんだし、マガジン側として は三国志大戦の紹介の方に力入れるよねぇ…。 非常にアウェイな環境の雑誌にポツンと広告が載せられたようでテラカワイソス(´・ω・`)
>>581 今日マガジン買ってそのままキャンペーンやるヤツなんて、事前に知ってる既存のPが中心だろ
むしろ明日以降、特に平日にゲーセンに行けない人が来れる土日が勝負だと思う
>>583 そのころにはトライアルのまま回収してオクで流す馬鹿が大量発生のせいで店側にカードが無い状態に
むしろ既に気付かずにマガジンごと捨てられて 終了しているチケットが多そうな気がする どうせ広告載せるならチャンポンの方が面白かったんかないか? あそこ以前逆裁の漫画を(チャンポの中では) そこそこ売れてる作家に書かせたくらいだし 編集部口説き落とせればプッシュしてもらえただろうに
チャンピョンなら松山せいじに漫画化してもらう手も
>>581 漏れも今朝1枚もらってきた。
トライアルカードではプレイしてないけど…、お店の人絵柄選ばせてくれたのにすまぬ。
まぁその店でたまにやってるから勘弁してくれということで。
>>588 言えててワロタ。
既存のプレイヤーがカード貰ってるようじゃ全く無意味な企画だな。 完全にやるタイミングが遅すぎたな
ていうかな、最初に言われてた30代を狙ってるならマガジンはないだろ。 まだ日経エンタにでも付ければネタとして面白いのに。 マガジンとエースじゃターゲット層と大幅にずれてませんか?
トライアルって絵柄違うの?
こういうPRは継続的に続けて初めて効果が出るのであって 1回や2回広告打った位じゃどうにもならんだろ。 つか、コンプ読者特典とかやらないのかよ。 何のためのメディアミックスなんだ。
594 :
ゲームセンター名無し :2005/10/27(木) 07:39:35 ID:L+wnXKxi
>>591 >ていうかな、最初に言われてた30代を狙ってるならマガジンはないだろ。
>まだ日経エンタにでも付ければネタとして面白いのに。
>マガジンとエースじゃターゲット層と大幅にずれてませんか?
まさに、これだよな。言動不一致の極地だもんね。これが、既存客層のてこ入れと拡大という営業サイドからの圧力による実施としか思えない状況証拠な訳で。
そもそも、30代向けにまっとうなマーケティングを行った形跡がほぼゼロってのが。
高いとかいろいろ言われてるけど実際のとこ他と比較してどうなの? アバロン、三国志、QMA、なんかが対象だと思うんだが。 漏れはアイマス始めて2ヶ月。そろそろ12〜3万。 他のはやったこと無い。
今回のキャンペーンは存続を掛けた最後の足掻きでしょう。 結果が出ようが出まいが(出ないけど)、 「とりあえずやるだけやってはみました。これで駄目なら もう切りましょう・・」としたいんだと思う。 結局自分たちが明確に止める理由を作りたかっただけだと思う。 それでもマガジンはやりすぎだと実感した。最低・・・
>>596 勝手に終わらすなってw
アイマスは来年以降の展開も決まってるよ
アニメ化もあるし
>>595 もう何回もでているけど、できの悪いミニゲームと選択肢2つ3つで
1クレジット、他にも比べていろいろと劣っている点がおおいのに(このスレ参照)
同じ金額というのも納得がいかない
だけど自分が納得しているなら問題ないんじゃない?
>>597 来年以降じゃ遅すぎるぞw
発表するならすぐしなきゃ
公式サイトもぐだぐだでは無理ですか
上司に「ごくつぶし」と怒られた ><
>>597 アイマスのアニメ化って本当ですか!
私もゲーセンでプレイしたこと無いので、トライアルカード使ってやってみようと思いますが、どうでしょうか?
「ネギま!」が休みの週のマガジンに載ってしまうとは、何とも微妙だね
まあ、マガジンというのはある意味当たってるような気がするんだがな。 深夜アニメ率高杉だし
>>600 前に報道機関向けにぶち上げたアイマスの一大マルチメディア計画があって、
そこにちゃんと盛り込まれてる。やらないわけにいかないのだ。
だから家庭用も必ず出る。
>やらないわけにいかないのだ。 >必ず出る。 そうだ開発のメンツにかけても! ってところか 営業はもうとっくに諦めてるでしょ いつ撤去するか関心はそれだけ 足掻いてるのは何とかして残りの計画を達成したい連中だけ
足掻いて、もっとマシなゲーム内容に作り変えろ。 Ver1.5とかにしろよ。
仮にアニメの出来が良かったとしてもアニメのDVDが売れるだけで、 ゲームの集客には影響しない。 そもそもアニメ化なんてものは原作人気に支えられてするもんだ。 下級生2の大惨事を再現したいのか?w
そういえばゼノサーガもアニメになってたな。 それも1発売直後の絶頂期じゃなく、邪神モッコスでボロボロになった後という 訳のわからないタイミングでだったが。 ゲーム自体が引退勧告食らってるのに開発のメンツもあるかよ。 必死になってる本当の理由は声優に枕営業かけられたからか?
コンプエースの漫画を読む限りスタッフは作品監修としての プロデューサー能力もないと思うけどね アニメも家庭用も放送または発売すればいいってものじゃないのは 見切り発車で稼働したこのゲームやってる人が一番わかってると思う
609 :
536 :2005/10/27(木) 20:45:52 ID:NmOPOIMA
ナムコに撤去店舗をメール送信してお知らせしたんだが・・・・・・ 今日HPの設置店舗の欄見たら、いまだに変わってねーぞ
>>609 やる気ないからね。今に始まったことじゃない。
主軸が駄目なのにアニメ・家庭用は無理でしょう。
皮算用をどこまで続けるのか?がこれからの課題。
トライアル、もって1ヵ月かな。
>>607 声優に本気で惚れてるor粉かけ中のスタッフも居そうなふいんきだが
>趣味に走るなとは言わないが、それなら初プレイ5分勝負のアーケードはやめるべき。 >趣味に走る為に商業的欠点を認めてアーケードから撤退し、家庭用で作りつづけている >痛餓鬼の爪の垢でも煎じて飲んでくれ。 なんとなく他スレから天災 他ゲーの話だがアイマスにもぴったりだと思たw
今日トライアル実施店舗見てきたんだが・・・一人しかやってねぇ。 いつもの常連も居ないし、こりゃ本格的にうちのホームも終わったか?と思ったら 皆「カウンターストライク ネオ」やってた件について。三国志も人居なかったぞオイ。 後、面白い面白いと評判だったQMA初挑戦してきましたよ。 予選で全問正解して決勝まで進んだけど、そこで散りましたさ。 いや面白れーやコレ。取っ付き易いし、1プレイ100円てのがデカい。 当分アイマスやりたくないな。ていうかスレ違いスマソ。
俺もゲーセン通いは当分セーブしなきゃな。 冬コミも近いし、なのはA'sとローゼントロイメントのDVD買い揃える予定だし。
ねねこ&ネイト、もねの参戦まだ〜?
>>612 プロ意識の非常に希薄な開発ぞろいだから、仕事をエサに手出してそうな希ガス。
落合釘宮以外は揃いも揃ってパッとしない声優ばっかりだしw
どうせなら亜美真美の声優食って「妾を声優にしたんじゃない、声優を妾にしたんだ!」
とか言って欲しいw
これ以上、作品を売りたいなら 舞-乙HiMEみたいに、キャラそのままで世界観を変えたらどうだ? 美少女変身物にするとかさ。そっちの方が人気出ると思うぞ
ざっと読んだ はじめて一週間くらいの俺の感想とまったく一緒でわらったw
稼動後随所で見たようなネタだな・・・ 既に3ヶ月近く時代に取り残されてるな 懐かしいなぁ
そんな時代もあったねと いつか話せる日が来るわ あんな時代もあったねと きっと笑って話せるわ ♪消える消えるよ〜 クソゲーは消える〜
一体感か。 8月上旬はそんな感じだった気もするな。 ランカーと無敵崩れの自称対人スキーが和を乱して瓦解といった所か。
>>616 自分もゆめりあんなので実現すればうれしいけど、ロケテの時からナムコキャラの衣装を入れて欲しいという
要望があったのに結果は未搭載だから無理だろうね。
まぁネタにマジレスってことで。
>>617 声ヲタの自分的に、このゲームからの唯一の収穫なんで勘弁してください…。
>>624 アイマスに関しては希望は打ち砕かれるためにあるからなぁ
>>619 まとめだけ読んだ。
自分はロケテ中というか正式稼動までは期待してたのに、いざ正式稼動版を遊んだら
ロケテのときからほとんど変わってないので急速に冷めたからなぁ。
>>625 そんなひどい。
受け手無視のメディアミックス展開することに自己満足してる広井王子気取りの連中だから 声優いただいちゃうのは想定の範囲内(w
なんでそんな話になっとるんだ? 想定と実際にヤッテルかどうかは別問題だ。仮にヤッテたとしても、 良いゲーム作ってりゃ問題ないわけじゃないか? 完成度は高くはないし、プレイ料金は高いが、この素材を、アーケードに 持ってきたという試みは評価していいと思うぞ。 アニメに関して言うと、とっくに販売終了になってるゲームや、ほとんど 売れなかったゲームのアニメ化とケースというのは過去に沢山ある。 つまり素材がアニメ向きと判断され、かつタイミングが合えば、いつアニメ化に なってもおかしくないということ。出来は保証できないし、たぶんがっかりする 可能性の方が圧倒的に高いけど
声優に手出す出さないは興味無いな・・・・勝手にヤってろ。 それより今後アイマスどうするのかが気になる。つかもう終焉か。 これより面白いゲームなんか同じフロアにゴロゴロしてるし。 オタ以外プレイしないだろ。そのオタの財力も限りあるわけで。 稼動一ヶ月くらいの時には良く見たカップルや女性Pは皆消えてるし。 その他の常連も最近プレイしてないしな・・・。
つか「アイドルマスター 閑古鳥」でググると 期待通りの記事が引っ掛かってくれるなw
次回セールス、大幅割引優遇措置要求。
>>629 結果が出なけりゃ粗大ゴミ
そんなの何だってそうだろ
過程を褒めてくれるのは学校だけだ
REDに作らせた方がまだマシなゲームだったと思う
QMA3で全国各地で軍団プレイが横行すれば アイマスに逃げる人も増えると思うYO!
この話題が本スレかアンチスレ向けなのか分からなくなったのでとりあえずこちらに落とす もちろんスルーして構わない ムックのイラストの話だが 窪岡氏以外にイラストレーターが二人いる おそらく表紙とポスターはRIFって人で 中のアイドル紹介の別人達はオイコって人が描いたに違いない 表紙はともかくアイドル紹介はひど過ぎる マジで雪歩は別人、抹茶みたいだ……
>>635 今日、予約したムック引取りに行こうとしてた俺になんて情報を。
そんなに酷いのか・・・・・。
>>636 プラチナアルバムのために描いたイラストだから、イラストがメインじゃなければ買いだと思いますよ
あずささんだけはいい感じだし
イラストメインorz
キャンペーンもそうなんだけど アイマスタイムズも継続して発行したほうがいいと思うのですが<公式サイト 特にこの週末にむけて…
アニメ化なんて大層な事言ってる場合じゃなくなったね
ん〜、イラストメインだと不満あるかも 水着ポスターと線画とキャラの設定資料、あとキャラの各衣裳(全色)くらいしかないかな まあ衣裳とアクセが全部見られるから、家で良いのを選んだりはできる
642 :
641 :2005/10/28(金) 17:07:32 ID:vdo24BAW
アンカー忘れた
>>638 ね
あと窪岡氏の書き下ろし無いって事はまだ病に臥せてるって事だよね
アニメやるとしたら設定資料が足りないかも…
絵がダメなら、ムック本である必然性ゼロなわけだが。 ブックオフ待ちだな(w 俺は今から中古2000円で買ってきたフェイトホロウで遊びます。
645 :
636 :2005/10/28(金) 19:57:08 ID:cNRDW3Zt
買ってきた。 アニメイト特典ってポスターかよ。帰りマジ恥ずかしかったorz 後、アニメイト行ったのも今日行ったので2回目だったんだけど 今だにあの空気には馴染めん。アイマスやる前には行く事すら 想像出来なかったんだよな・・・・・。 ムック自体は何とも無難な出来というか。 アイドル紹介の絵は今まで語られなかった部分オモスレーてのもあるし あんまし違和感感じなかったかな? ていうかスレ違いでスマソ。
646 :
600です :2005/10/28(金) 20:55:39 ID:wJyG0Dm5
今日初めてアイマスをプレイしました。 ゲーセンでマガジンに付いてきた引換券を店員に渡したら、そのままトライアルカードを機械の中に入れてましたよ。 カードだけ貰ってプレイしない人への対策でしょうか?
>>646 それもあるだろうし、カード入れずに「初めてプレイ」を選んでしまい
ゲーム開始出来ずに詰まってしまう事を防ぐためとも言える。
普通に初めてプレイを選んだ時にトライアルカード使用確認したりとか
工夫すればもっと良くなると思うけどな・・・・・いかにも急ごしらえというか。
つーか都心部以外はトライアルカード余りそう。
各店舗100枚らしいが、そこまでの人が興味持ってくれるかどうか。
「プレイする人が一時的に増える→傍から見てる人が興味持つ→ウマー」を
狙ったかどうか知らんけど、そう簡単にプレイ人口増加に繋がるかどうか。
>>647 確かに初めてプレイと間違える人もいますね。
私が行ったのは東京の蒲田ですが、まだカード余ってるみたいでしたよ。
トライアルカードは急ごしらえのカードではありません!(765の知り合いが前に言っていました)
>>648 だとしたら、何を今まで出し渋ってたんだ…。マガジン待ちだったのかね。
8月中旬〜9月初旬くらいにトライアルカード出してれば、
また違ったんだろうけど…。ホントに今さらなんだよね。
状況をコマ目に把握して無い感じだし、思い切りは悪いし…
プロデューサーの技能を疑ってしまうなぁ。
Aになった所で、おぅでしょんに落ちた。 Lvもテンションも極低、オデ落ちブースト来るのを期待したんだけど、音沙汰無し。 QMAやってみた うわ、おもれ 上級まで上がった アイマスやってみた、つまらん。 終了
8月中旬〜9月初旬だとまだ新規の人が多少なりともはいってくる 可能性があったからじゃないかな<出し渋り キャンペーンのチケットをナムコにおくれば換金してくれるなら まだしも、ゲーセンにとっては1プレイ分儲け損なったわけだし。 損して得とれというのもわかるけど実質無料で遊ばせるのは ナムコにとってもゲーセンにとっても危険な賭けだと思うけどね (PS2ですぐにベスト版がでるならと買い控えがおこるように ナムコのゲームは少し待ってりゃ多少バランスがよくなって 最初の一回はタダで遊べると印象づいたら稼働直後にプレイ控えがおこるかも)
652 :
765 :2005/10/29(土) 00:03:20 ID:wJyG0Dm5
>>649 そのくらいの時期からトライアルカード、あったみたいですよ。もう少し早く出すのかと思っていたのですが何故いまさらなのでしょうか…
私はゲーセンでアイマス一度プレイ出来て満足なので、もうやりません!
>>651 引換券換金しないのか?
QMAが東京ウォーカーでカード無料サービスやった時は
店員が引換券を台紙に張り付けてたが
変な文になったので訂正 コナミが東京ウォーカーでQMAカード無料サービスやった時は 店員が台紙に客が持ってきた引換券を張り付けてるのを見たが
今回のアイマスでそれやったら オペがホムペから引換券プリンタで打ち出して コピーして貼り付けて終了 ホムペ配布なくして換金すりゃ まだオペのやる気も上がるだろうに765が馬鹿すぎるんだよ
そうか、引換券印刷やり放題だったな。 忘れてた。
カード交換、マガジンの表紙の裏よりも HPのプリントアウトの方が圧倒的に多いでしょうね。
658 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 00:38:34 ID:ZOsVEeGl
>>650 QMAは
・自分の知識と暗記力という努力がある程度みのりやすいものが多いからな。
・ランクに応じてプレイヤーを区分けしてるので互角勝負が意外と多い。
・イベント・大会も多彩
・クイズも募集などで延々と入れ替えがあるから斬新だし。
・最近は値下がりも多く、1ゲーム100円の店が多い。
それに比べてアイマスは
・ミニゲームが難しい、初心者受けしない
・技量によってプレイヤー分類がない→初心者潰し横行
・ガチンコ勝負に推奨にならないシステム
・イベント・大会ができるようなシステムになっていない
・値下がり店舗などなく、稼動店舗をころころ買えて機体をたらい回し
こりゃ、アイマスはおわっとるだろ、終了。
>>658 確かに私もアイマスの良い点が全然見つからないです。
今日初めてやってみてよくわかりましたよ、有料なら絶対にやらなかったでしょう。
まあベストエンディングの内容はそれなりに良かったですけどね。
カード使った業務用ゲームで初心者狩り対策出来てないっていうのは かなり致命的だと思うね。
引退システム作った奴が死ねばいいと思うよ
>660 そろそろガンダムも仲間入り
何か惜しかったな、アイマス。 俺がキャラ萌えしたからそう思うのかしらんが。 金掛かり杉と対人UZEEEE仕様と後半の減衰かな、萎えたのは。 まぁヌルゲー過ぎてもアレだから、次があったら頑張ってって感じ。 新規呼んでも駄目だろもう、っつうか来てるのか?
アルカディアとか、ファミ通にも付けてもらえるようにたのみこめばよかったのに。 本当に盛り上げたいなら雑誌にトライアルカードくっつけるくらいの事やってほしかったね
そもそもこんなあまりにもオタ臭くてパッと見何やるか全然わからんゲームを どう工夫しようがライトユーザーましてや30代一般人なんかがやるわけないだろ。 オタだけで採算取れない時点で失敗なんだよ。
近所のゲーセンでもトライアルカードキャンペーンのポスターが入り口に貼ってあったけど、プレイしている奴なんて「ひとりもいない」。 無料プレイもやる価値なしって判断されてるんだよ。こっちでは。 三国志が8台あって、それが回転しまくりの横で、無駄にたたずんでる。 しかし大戦ヲタも凄いよ。毎回カードが排出されるからだろうけど、でっかいプラボックスにカード満載で鎮座してる。いくら使ってるんだか・・・。 「ご自由にお持ちください」ボックスの中にレアカードがあったから、良く分からんがもらって来たよ。
キャラ萌え以外の部分特にシステム面は全て負の要素に直結してるのに 萌えを排除したと胸張る時点でセンスが壊滅的に無いよ開発様
というか、専用筐体にする必要があったのか? 4サテ+センモニのセットが必要な内容なのか? 萌えを排除したなら、コミュ以外でタッチパネルが必要なゲームなのか?
センモニはいらないっていうか使い切れてないと思う。 ランキングを垂れ流すのはいいけど、もっと1ユニットに割く時間を増やす、 せっかく『アイドル』ってのをうたってて、曲もそこそこ良いいんだから センモニを見せるために使ってる以上、ライブ映像なんか凝りに凝ってもいいと思うんだけどな。 まぁ肝心のアイドル様があんなへなちょこグラフィックだから開発サイドのやる気もでないのかもしれんが チラ裏 うちの近所のアイマスは4サテ→2サテになってたw 電気代をケチって倉庫にしまったんだろうか・・
センモニでランキングの間にチュートリアル流せよ
聖地でも「トライアルカード?何それ」状態だったな。人少なかったし。 下の階のWCCGだか0079大戦だかのロケテは盛況だったが。
アキバはもう新規は残って無いでしょう ましてや昨日は未明からフェイトホロウ祭りだしw
673 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 07:37:22 ID:5eSkOXJ/
>>663 俺もアイマスの発想はいいが、作りこみが杜撰だから惜しかったとしかもはや
いえない。
ダービーオーナーズクラブやときめもに真似してる時点で終了。モノマネして
さらに元のより価値悪いんじゃ頭悪いとしか思えない。
カードメモリーズ機能も無駄に金の無駄だしな。
減衰酷いのに、竜や馬のような強制引退すらもない。それでもって意味不明に
リミットだけはある。
コミュも大したイベントすら追加イベント用CGとかすらないんじゃなあ。
まともによかったのは歌だけだけど、それもサントラ登場で客消えてきたしな。
>>666 使えないレアより使えるコモン・アンコモンの方が数倍も数十倍も価値が
上な罠、が、トレカの常識。
674 :
くみちょー :2005/10/29(土) 07:55:45 ID:wIu19LvC
ハロー(^0^)みなさんよろしく!!
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051027203.html 「ゲームの背後にある仕組みまで見通せた気分になる。
すると突然、これ以上時間を注ぎ込む価値はないように思えてくるのだ」
ゲームが優れたものになるほど、われわれは長い間プレイする。
そして、長い間プレイするほど、
ゲームデザインの些細な欠点にも気づきやすくなるのだ。
「本当に見事な新作ゲームが登場すれば、
当分の間はそのゲームに釘づけになり、そのことばかり考えている」
「だがそのうち、ゲームバランスの問題や馬鹿げたプレイ内容、
オンラインに最適化されていないなどの欠点に気づき始める。
『うまくいく』ように努力を続けるが、うまくいかない」
ゲームへの熱狂が「終わる」のは、おそらくわれわれの頭の中に、
ちっぽけな欲求不満が歯垢のように蓄積するからだろう。
そしてある日突然、これ以上やっていられないと思い、興味の対象を移すのだ。
一声優ヲタとして アイマスはコミックビーム192ページを地でいってるぽくて 萎える。
タダ券くばってるのにあんま増えてないな
678 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 09:23:36 ID:1oBaaviW
ここの空気は車持ってないけど薀蓄だけは一人前っていうのと同じですね。
珍走うるさいよ珍走
>>675 どんなにおもしろいゲームでも残念ながら飽きはくる
いわんやアイマスごとき「ちんけ」なゲーム性ではみながすぐに飽きるのも当然だ
英雄は色をしるが 色をしるやつが全員英雄じゃないのと一緒
そう仰りたいのですね
681 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 09:38:23 ID:lDgKtnP+
www.nurupo.de/fuckme/+crash+yu&hl=buun
682 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 09:59:39 ID:1oBaaviW
ここはBランクすら逝けなかった猿並みのお方が泣き叫ぶ集会場もとい焼却場ですか? 三国人対戦なんてゲームやってる割には歴史には疎いとかさー まあおまいらはなにやってもすぐ飽きるからゲームやる必要ないかと思う 毎日やって飽きないものでもやってなさい。 例えば自慰とか自慰とか自慰とか自慰とか自慰とか自慰とか自慰とか自慰とかさ。
そんなにアイマスが楽しいならゲーセン行けばいいのに。 いっしょにあそんでくれるおともだちがいなくて さびしいんでちゅか?(w
>>682 オマエきもいな〜
なに顔真っ赤にしちゃってんの?www
自分の好きなクソゲーを否定されて悔しいのかい?www
685 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 10:14:14 ID:1oBaaviW
↑ あなたは三国人対戦のそばで油を大量に含んだ毒ガスのような息をふんはふんは させてるファビョラーですか?プゲラっちょ しかも複数人でさー まさしくアシッドブレスですなw
686 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 10:15:22 ID:1oBaaviW
>>684 オマエきもいな〜
なに顔真っ赤にしちゃってんの?www
自分の好きなクソゲーを否定されて悔しいのかい?www
コピペで即レスとは、図星突かれて相当悔しかったご様子
688 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 10:21:01 ID:lDgKtnP+
>>684 オマエきもいな〜
なに顔真っ青にしちゃってんの?www
自分の生まれ故郷を馬鹿にされて悔しいのかい?www
689 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 10:22:43 ID:lDgKtnP+
ID:9nYAf6kb コピペを即レスとは、図星突かれて相当悔しかったご様子
ムック本がつまらなかっから必死で荒らしてるんだろうな。 失敗作だったのは一目瞭然だから 信者続けてもストレス溜まるだけなのにね。
691 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 10:34:23 ID:1oBaaviW
/ / ヽ ヽ \ /:::::::/\υ , -''_~- ''~ u / | ________________/ ファ ビョ の ・ ・ ・ ・ ・ \/〜ヽゝ|| ||, -ー〜 フ ::| |⌒i | < /l/ u |ハ、 ヽ 〉 / |)_ o/u ≡丶o_ ノ ::::| .|⌒| |\ レ =、\ _メヽ!ヽ!、 | く 予 感 っ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ > |( /,' U ( ) υ::| lD | | |` |ヽ 。>_ /。 ノ | ,へ | \ \__|/,' υ υ し' ::::|.|_,ノ | | | u/ ~U~ ┌ ||ビ|| | /< ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ! ! /_/ __, -ヽ O ┌::::||. | | |/__,ヽ__u |!_ン |\. / ノ \\ ̄| i┬┬┬┬┬┬、 ::::∧ | | |『┴┴┴┴')) |\ l/  ̄|,/ヽ/\/\/\/\/\厂
692 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 10:42:57 ID:1oBaaviW
靖国問題をまじめに取り上げて貰えないから必死返レスるんだろうな。 法律的にも国際社会的一目瞭然だから 訴え続けてもストレス溜まるだけなのにね。 返レスご苦労様です。 ここまで付き合ってくれて本当にx2有難う!! 良い暇つぶしができました。 それとクソレスはsageないとね〜(・∀・)ジサクジエンだと思われるYo!!(・3・) それじゃ〜再会{サイチェン
マトモに反論できないから単調な改変コピペの繰り返し。 アイマス信者のオツムってこの程度なんですね(w 醜態晒し乙
694 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 11:07:29 ID:1oBaaviW
それとクソレスはsageないとね〜(・∀・)ジサクジエンだと思われるYo!!(・3・) ちゃんと読まないと〜 2chだけじゃない掲示板のルール 1−荒らしは放置で・・返レスするとあなたも同じに見られます。 2−荒らしはsage進行でお願いします。 3−煽りは荒らしの栄養素、相手にすればするだけ無駄です。スレッドの無駄使いです。 以上。 もう返レスしなくていいからね。 そのうちあんたもIDバーンされちゃうよ。
>>694 コイツ必死すぎwwww
叩かれて必死で連続コピペ
去ると言いつつもしっかりチェック
典型的なイタ厨房だな
696 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 11:19:14 ID:1oBaaviW
やめとけっていってるでしょ?
sageも覚えられない馬鹿があらしてるなあ アイマスやる金もないんだったら おとなしく寝とけ
なあ、謎なんだが なんでこのヴァカは694で > それとクソレスはsageないとね〜(・∀・)ジサクジエンだと思われるYo!!(・3・) って自分で書いてるくせにageてんのかな??? ひょっとしてsageとか分かってないで 書き込んでるのか…?
700 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 11:31:53 ID:lDgKtnP+
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
これが2chのお約束にある文章です。
コピペとはコピーペーストの略
ペーストとは貼るとか塗るとかの意味。
>>697 この時間寝てるのは夜勤明けの人かNEETか国会議員ぐらいだと思う。
あなたはどれですか?
701 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 11:36:10 ID:1oBaaviW
なあ、謎なんだが なんでこのヴァカは694で > それとクソレスはsageないとね〜(・∀・)ジサクジエンだと思われるYo!!(・3・) って自分で書いてるくせにageてんのかな??? ひょっとしてsageとか分かってないで 書き込んでるのか…? だからさあんたが書き込むとそれに反応するわけなの。判ります? 謎なのはあなたの方です。 だから放置しなさい。
単純につまらなそうだから1回もやったことがないです
703 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 11:37:42 ID:lDgKtnP+
ID:lDgKtnP+も自分ですので・・・ その辺宜しく同士よw kDMGYEln
う〜ん、10点。 頑張りは認めますが、典型的過ぎて面白くないです。 会話もオウム返しばっかりで空回りしてるし、荒らす時も空気読む能力って必要だよ。
707 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 11:57:02 ID:1oBaaviW
やったー荒らしオデ見事合格。 じゃなくて皆様申し訳ありませんでした。 少しやりすぎたかも。 自分もこのゲームの不備にはかなり閉口してる所存 ネットワークが売り物なのに入ってきてもせいぜい2〜3人 あとは邪悪なNPCとその手下のCPU メルブーなる携帯との連携。 やらないやつはとことん損するこのシステム。 アイテムはどう見ても時間で割り当ててる模様だから平気で被りまくる。 まあ自分はドルアーガまでの繋ぎと思う所存。 200円の設定をサーバーで固定するなんざ{要は2クレ1ゲーム 独占禁止法にひっからないのか?
708 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 11:58:53 ID:1oBaaviW
独占禁止法にひっからないのか 訂正 独占禁止法に引っかからないのかです。すまそ
>>707 独占禁止法がどういった主旨の法律なのかちゃんと勉強しろよ
つーか減退の必要性って無いだろ。 どうせ強制的にリミット引退させられるのに。
そもそも強制リミットの必要性があるのかと。 ていうか、Lv16に誰でも到達するなら減衰もやむなしだが あまり性能がよろしくないキャラをソロでやった場合にも容赦なく減衰がある。 こういう一部の廃人礼賛志向なのってアーケードに向いてないよ。 だったらエロ要素足して18禁オンラインゲーム化したほうがいい。
3クレ250円ならやるべきかいなか
>>712 つーかアレだな。とりあえずランクアップリミット廃止。
「引退」のコマンドをある程度時期経ったら表示させて
いつでも引退可能な環境を整える。減退システムは残しておき
長期間廃人級のキャラが暴れられないようにする。
ベストコンディションで引退するも良し、キャラへの愛で頑張るも良し。
とりあえずもう少し選択の幅与えた方が良いんじゃねーかと。
引退したいのに週が残ってるからそれも叶わず、やっと引退って時には
減退効果でボロボロな状態に。この間は無駄に金使ってるようなもんだし。
このゲームが取っ付きにくいのは1プレイの料金の高さもあるだろうが一番はギャルゲ臭がするもの人前でやることだな これのせいでかなりの人数を損してる気がする まぁネトゲ化するか家庭用に移植しなさいってこった
>>715 それはこのゲーム一番の悩みの種だな。
もっとマジメにマーケティングやらロケテストやってれば・・・・。
家庭用は今よりか伸びそうな気もするが、ゲーム本体がオワットル。
後、アイマス入荷してしまったオペレーターがブチ切れそうだ。
>>714 確かに即時引退はあってもいいな。
対人対戦じゃなければ、廃人級のキャラが長期間暴れてもいいけどw
それより、タッチパネルの操作性にも問題が多いよな。
少しはセガ系の大型筐体を見習えよ、後発なんだし。
MJ2とかタッチパネル以外の操作方法がちゃんとあるのが偉い。
普通にジョイスティック+2ボタンでも出来るような内容ばっかりなのに
タッチパネルなんてコミュだけでいい、もっとユーザビリティについて考えて作れ。
ムック見た限りだと「ドラクロの筐体で〜」だからタッチパネル前提だったんだろう。 ここら辺から色々な制約がガチガチに固まってしまってるような気がしないでもないが。 思い切ってキーボードなんか付けてオーディション間のチャットを出来るように〜なんて ちょっと奇抜過ぎかもしれんけど、もう少しアイデアが欲しかったかも。 私的には筐体よりゲーム内容が不満なんだけどね。
ムック、思ったよりはマトモな出来だったな。 新規おためしキャンペと噛合えば良いのだが。 THE IDOL M@STERの振り付けコーナーがあった 俺も覚えて麻呂様に近づくか。
入荷前のポスターとか垂れ幕(?)なんかは あの程度のキャラ絵とうり文句に結構魅かれるものがあったんだけどねー。
>>693 いや、アイマス信者は凄いと思うぞ。
DOCとときメモが大好きだから一緒にしようという開発の独創的なアイデアを受け入れるセンス。
見た目じゃ萌えられないから脳内で補完するたくましい想像力。
単調な作業になりがちなゲームを投げ出さずに続けられる従順性。
こんなアイマスを手放しで受け入れられる信者は未来のエリート候補だね。
北朝鮮限定だけど。
もう少しゲーム性を高めれば面白いゲームになると思うんだが… 初期のロケテからあんなに開発期間があったのに、なにを開発してたんだろうか? 根本的にアーケードゲームってのを理解してないんだろうなあ。
>>722 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
(・∀・∩
(つ 丿
⊂_ ノ
(_)
そうだ! 高木社長を将軍様に差し替えて北へ輸出すればいいんだ!
>722 馬鹿さがホンモノなら、大化けした可能性もある。 が、升は中途半端。 それに加え、升として追加した要素が殆ど失敗。 キャバメぐらいだな。成功したかに見えるのは。 そのキャバメも、量の不足を指摘される。 月単位でこれでもかと言わんばかりに追加するぐらいの勢いが無いと。 315円徴収してるんだしな。
727 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 21:34:39 ID:uAT/6FXS
はじめまして。今プレイしてるけど皆さんの言うとおりだと思う。 減衰なんてなくすべきだろうし、引退も任意にするべきだと思う。 しかもせっかく計画どうりに行ってても特別で必ず強NPCが入ってくるからぶち壊しだし。 ランカーはカモとか言ってるけどソウでない人にはなんだよこれ?こんなん勝てねえよになる。 まあ俺も始めて日にち経ってないけど、特別で勝てないから正直熱が冷め始めた。 投入した金額分のメリット帰ってこないし。まあ自分が下手なんだろうけどね
>>727 まだ一人目のプロデュースなのか。
ここで切り上げるというのもアリだし、俺みたく引退イベントを体験してから
アイマスの評価ガラッと変えた後に、評価上げたくて高ランク目指してプレイ。
そんな感じでプレイするうちに、欠陥部分が分かって冷めたというケースもある。
キャラは比較的好みなんだけどな・・・・・。
今日行ったゲーセンは店員に引換券渡したら、トライアルカードと遊び方の小雑誌をいっしょに渡してくれた。 以前はいつも満席のお店だったのだが、今日久しぶりに行ったらアイマス台が半分ぐらいになっていて誰もプレイしてなく、やりづらい雰囲気だったので帰りました。 やはりアイマスの人気が下がってきたのでしょうか?
730 :
ゲームセンター名無し :2005/10/29(土) 22:03:53 ID:uAT/6FXS
>>728 ううん。2回目でデュオです。どうしてもTRUEを見たいってやってたんだけど。
もうホントに勝てないんです。だからこんだけ頑張ったのになんだよこれ?無駄じゃん
って思いまして・・・正直今のユニットもどうしようかなって・・・
CDもムックもネット通販キャンセルできなくてダブってますがこれもなんでこんなに
熱くなってんのかなって思っちゃいました。
自分もキャラは好きなのでとりあえず残りのマスピは買います。
ドラマはいりません
金を食うゲームだから。 麻雀格闘倶楽部のように、一定条件を満たせば ゲーム継続に金がかからないとかにすればよかったのに パーフェクトで答えるとか、一定ノルマ達成とかで。 強制引退とか惨すぎ
「オタクって一言で言うとですねぇ、自分の感情を優先する人っていう風に僕思ってるんですよ。 自分の感情が優先なんです。他人の感情よりも自分の感情が優先なんです。 人のことあんまり見ないんです。人の気持ちは関係ないんです。」 (byがなり@マネ虎) ヲタが作る側に回るとロクな事にならんな。QMAの投稿問題とか。
>732 その言い方だとオタクが作ったものは全て売れないって事にならんか? 俺としてはアイマスは変な「照れ」があったから中途半端になったんだ と思う。
>732 【感情】>【コダワリ】、【人の気持ち】>【流行】と置き換えたら納得できるんだがな。 「オタクって一言で言うとですねぇ、自分のコダワリを優先する人っていう風に僕思ってるんですよ。 自分のコダワリが優先なんです。流行よりも自分のコダワリが優先なんです。 人のことあんまり見ないんです。流行は関係ないんです。」 これならかなり納得いく。
アイマスの問題はオタク云々以前の問題じゃね?
>>493 店の一週間後
アイマス簡易調査 ’051029日(土)
座席数4 営業時間10時〜24時 トライアルキャンペーン実施店
10時35分 0名
11時35分 1名
12時35分 0名 13時35分 0名 14時35分 0名 15時35分 0名
16時35分 0名 17時35分 0名 18時35分 0名 19時35分 0名
20時35分 0名
21時35分 未調査
(21時55分 2名 22時10分 2名 22時25分 2名)
22時35分 0名 (23時05分 0名 23時25分 0名)
23時35分 0名
イベント 駅前−山形屋前歩行者天国(17時−22時)
現地気象 午前曇り 午後曇り時々晴れ 夜曇り
まさに雑誌「週刊日経ビジネス」の 「あの」コーナーに是非とりあげてほしい取材対象だ。 「アイマス」と「金たまご」の両プロデューサーさんをね。
アイマスの経緯ってなんかドルアーガの塔思い出すわ。 ドルアーガは余ったマッピーの基盤利用目的で開発。 アイマスはドラクロの筐体を再利用目的で開発。 両方ともはじめはとにかく解らないシステム。 (ドルアーガは画面見ててもタイトルとストーリーが交互に表示されるだけで コイン入れるまでゲーム画面を見ることができなかった。 更にインストに ボタン押しっぱなしで剣を出しっぱなしにする という記述が無く…) ドルアーガもアイマスもあまりに多い隠し要素。 あとファンがやたら熱烈 …な気がする 違うのはドルアーガは発売後に基盤を増産するほど売れたこと
>>731 ランクに関係無く負け減衰あり
オデ落ち及び2レッスンで1クレ
リミット3倍
・・・・・無いな。
がなりの発言は間違ってはいないと思うけどな。 ヲタが作ったものって大体自分の価値観の押し付けに終始してるケースが多いし。 このゲームだってそうじゃん。 ギャルゲー市場縮小してるの分かってるくせに没寸前の企画を無理に通したのは自分の妄想を実現したかっただけ。 千日前ロケテ失敗の理由を究明しようともせず、関東エリア「だけ」の熱狂をテコに 売名ブロガーと同人屋を上手く利用して製品化、全国発売の野望達成! あとは閑古鳥だろうが撤去されようがお構いなし。 大体ギャルゲーが衰退したのって、ときメモバブルにプレイしていた一般人が撤退したのと ヲタ商売に企業が多数参入して過剰供給気味になったのが全てじゃん。 CCさくらの頃と違って萌えアニメも毎日のように流れてるしな。
いや、開発者がヲタだからこうなった、ってうのは ->開発者が可哀想 じゃなくて ->他のヲタが可哀想 って事だよw
オタクの設定によるんじゃないか? だいたいのクリエイティブなモノには作者の押し付けっぽい部分があるもんだ。 ゲームや映画だろうが、ファッションだろうと同じ事。 ただ、このゲームの場合はさしてクリエイティブなゲームでもなく その上マーケティングも考えてないのが致命的。 アイマスの企画だってちゃんとゲームを作りこんで、パブリシティ打ってれば 良ゲーに化けた可能性も大きかったと思う。 なまじっか作品が中途半端だったから、この惨状なんだろうな。
売名ブロガーと同人屋を上手く利用して製品化ってのがいまいちよくわからん ポータルとか各キャラごとのファンクラブとかがアイマスを踏み台にして なにか宣伝とか名前を売ったりしてた? 正直ポータルの中の人はイタすぎてみてられないけど ファンサイトなんてのはどんなゲームにもあるんだし。 ブロガーと同人屋に金をわたしてロケテを盛り上げてるようにみせたってのなら わからないこともないけどそんなことやってたとも思えないし。
ブロガーなんて売名行為でやってるようなもんだからね。 ロケテや新作発表会にマメに顔を出し、情報を流す事でアクセスを増やす。 関係者ともコネ持とうなんて考えたり。 でもそんな人達がいくら欠点ひた隠しにして大絶賛しても過疎化は避けられないと思うよ。 悪い噂ほどすぐ流れるのは世の常だからw
良ゲーでも流行りません これだけはガチ ギャルゲー全盛期なら違ったがな
ゲーム内容から言ってもダメで、ブームも過ぎてるよな。 今はまってる連中は、物珍しさだけでやってる気がする。 まぁ、漏れは十分に吸い尽くされてから気が付いた負け犬だが。
減衰しきった題材の割に 今まで他の開発が作らなかったと言う不思議な目新しさと希少性だけで受けていたが 根本的にシステムが屑な糞ゲーだったので 時の経過とともに目新しさの薄皮が剥け下にある本質に気付かれ一気に客が離れた 一番の問題は2年以上も目前で見続けていた開発の連中が 皮の下の本体の糞っぷりに今でも気付いていないところか それとも気付いてるけど声優食ったり レコード会社やメイトから接待されたくてあえて無視してんのん?
>>737 本命「時流超流」
対抗「ひと劇場」
大穴「敗軍の将、兵を語る」
飯村神のレアオーデ待ち裏ワザ暴露で くそなえ引退に拍車がかかりそうだね。 今まで知ってて隠してた廃は必死に叩いてるけどw
実際、トライアルでやり始めた新規ってどれくらいいるんだ? 今Vo3万、Da1万5千、Vi9千位になってて前よりか増えてはいるが、 これ増えたうち95パーセントは既存の香具師だろ? ウチのゲーセンも閑古鳥だよ。 昨日やってるとき後ろで女子が1人覗いてたがやらずに帰った。 かなり恥ずかしいんだろうな。やっぱ
これ作った奴をヲタ、ヲタ言ってるけど。 ヲタも普通の奴もやらんでしょう、これ。 やる奴はヲタの中でも思い込みが激しい奴。
俺はホームでアイマスやってたお姉さんと仲良くなるまでアイマスやめないぞ。 とか変な妄想してみたけどやっぱ無理。貧乏学生には財布減衰がキツい。
確かにオフライン祭り以降、もう濃い人しか残って無いという印象はあるなw
オフライン祭りってナニ? CPU相手にしかオーディションが無いイベント期間とかあったのかな。 …だったらそのままで固定してくれた方が嬉しかったかも…とか…。
>>754 イベントじゃなくて、10/19頃に鯖メンテの為1日オフラインの日があった。
今日ガンダムカードがやりたくて秋葉原GiGO行ったら、
他のゲーセンとはまったく違う別世界があった。
あそこだけ見てたら確かに大ヒットと勘違いしてもおかしくは無いな。
756 :
ゲームセンター名無し :2005/10/30(日) 22:09:11 ID:GU/bfjWS
アイマスをやったことがない人間です。 GBOSスレを見て初めて無料プレイなるものが行われているのを知りました。 来週まだ無料でできるようならやって見ようかと思います。 ちなみにアイマスはネタになっていたんで以前から多少気にしていましたが どこのゲーセンにも入荷していないとおもっていました。 しかし先日友人とゲーセンにいった際なぜかアイマスの話になり、アイマスないよねといったら 右後ろを指差しそこにあるじゃんと言われました。 てっきり麻雀ゲームの卓置き場だと思っていた一帯が実はアイマス場であったことに初めてアウェアネスしました。
まあ頑張れ、としか言いようが無い。 >756 まあ頑張れ
このままトライアルカードを使う人が少なければ、ドラクロのロケテ用カードみたいに765へ大量返品されたりして… 最近ゲーセン行ってもアイマスをプレイしてる人を全然見ないよ。
>>756 ようこそ、初心者スレでお待ちしています。
俺も人が少ないからやってみようって気になったんだよな。
三国志みたく××分待ちあたりまえとかだったらやってなかったよ。
にしても始めてみたらプレイ人口少なすぎ。
初っ端から撤去に怯えつつプレイすることになるとは。
今日までにキャンぺ−ンカ−ド使ってやる人がほとんど居なかった お店は撤去の決断するべき??粗大ごみアイマス確定だから。
本気で新規を捕まえたいなら直接カード手渡ししなきゃ。 それが人にモノをお願いする態度でしょうよ。 QMAならまだしも、このゲームではキモがられて逆効果になるリスクもあるが。
>本気で新規を捕まえたいなら直接カード手渡ししなきゃ。 >それが人にモノをお願いする態度でしょうよ。 765開発に地方ゲーセン挨拶回りをしろと? 間違いなく血の雨が降るぞw
>762 セガは割とそういう感じだったような。 血の雨を見るか自分で降らせて、現状認識した方がいいことは間違い無い気はする。
764 :
758 :2005/10/30(日) 23:38:29 ID:wT6bJanX
>>756 俺は無料でもやりたくないな。
毎日7時間近くやってたから、アイマスはもう飽きたよ!
おっすオラ765
何でか、昨日今日は客付き良かった希ガス。 ムック関係が秋葉系blogで紹介されたからかの。 これでCD祭りと無料キャンペーンが噛合えば盛り返しも可能か? オペ、タワーの音量1個でいいから上げとけ。 学生巻き込むんなら料金設定も考慮に入れる時期だ。
まだアキバ基準で語ってる勘違いさんがいるんですね(w
つかアキバBlogでも「入荷数少なすぎ」って暴露されてるやん。 こんな小細工でアピールしてももう無駄だろ。
必ず完売するように少数しか生産しないから転売に最適ですね。 まあ本職の転売屋の皆さんは東鳩2Xの予約特典の方が稼げるから アイマスなど見向きもしないでしょうが。
初期の売り切れは秋葉原と一部店舗だけ それから転売ヤーが小金稼ぎに暇なときに地方の売れ残りを漁り完売 重版後も秋葉原では噂を聞いた物好きが買うためそこそこ売れるが 地方が調子に乗って重版を仕入れるとそれはそのまま不良在庫に
転売やーウハウハ ロケは堪忍袋爆発寸前
プレイするのが恥ずかしそう。 台がもっと細々して質素な造りだったら良かったのに…。 あんな派手にならなくても人は付いただろ。
765って昔から筐体デザインが下手だよねー SEGAを見習って欲しい。
ムックは転売で儲け出ないっしょ…。
メイトのオマケも折り目が無いだけで同じ図柄のポスターだし。
>>767 政令指定都市@西日本ですよ。
>>766 >これでCD祭りと無料キャンペーンが噛合えば盛り返しも可能か?
ムリ。
無料キャンペーンはグダグダ。
CD祭りは声萌え・キャラ萌えメインだからゲームはほとんどやんない。
>>770 一部の熱狂に振り回されないようにしっかりしないといけないのはゲーセンの
オペレーターと同じなんだろうなぁ。それがアイマスってやつなんだろう。
笛吹けど踊らず状態?
つーか\500で1クレサービスって嬉しいけど微妙に邪魔だな。 他のゲームなら小銭あったら「一回やって帰るか」なんて感じで プレイする気になるけど、ドラクロやアイマスの場合だと 「あ〜、もう100円あれば1クレ浮くんだよなぁ」とか思って イマイチやる気にならん。
漏れも
>>736 みたくホームの状況晒して見たいけど自分が特定されてしまう罠。
日曜の14時〜21時まで居たけど瞬間的にでも4サテ埋まったのが2回だけかな。
ぶっちゃけ「わーい休みだ日曜だー、思いっきりアイマスできるー」
なんて思ってるのは漏れ一人だけだったわけで。
駅から徒歩1分の立地条件抜群のとこなのに。近隣に対抗する設置店舗無いのに。
アイマスになるためには275万必要なの…?
もうだめぽ。
本当にメーカーやる気ナッシングすぎなんだけど。 オンラインゲーってこういうものなの? 料金は仕方ないんだろうな。最初の商談で売上予測を出しちゃったら 半額にすると単純に売上半分になるわけで。そういう世界かは知らんが。 今の時代は騙すより騙される方が圧倒的に悪いという現状だし。 でもお店は泣けないだろうなぁ・・・
ナムコ内的には黒字なの?
>>781 赤字では?稼動3ヶ月ですでに撤去続出だし。
移動と撤去の区別つく?
765の偉い人や、そのまた上の偉い偉い人は、 部下のアイマス開発に対して、年棒(ボーナス・給与) の査定をすでにキチンと正当にチェックしてるんだろか? もし 「ロケ(ゲーセン)のインカム(売り上げ)増に貢献できたか?」 「お客様(プレイヤー)の大半を満足させることができたか?」 って項目があったら、 昨年比、年棒横ばいや微増ってのはキビシイんじゃない?
部下の功績を正当に評価できない会社なんて つぶれていっこうにかまわないと思う
チートで終了したDのが人居るし… そんな環境な茅ヶ崎からついにアイマスが早くも消えます これからは藤沢行きます。~ヽ('ー`)ノ~
まぁ開発者どもは12月の「東鳩2X」と「D.C.F.S.」のお祭りぶりを見て 本物の熱狂とはどういうものかを実感しやがってください。
開発の人は本スレと悼むスレしか見ないので 苦言も真実も見ることすらできませんよ
開発の皆様はこれからヘイ×3の水樹奈々見ながら 「いつかアイマスもここで…」とか妄想してるのかなw
そしたら出演する気満々だろうな 小山もディレ1も
今日もアイマス稼動状況見てきたんだが うちのホームもそろそろダメかもしれないな。 女性Pが来たり一時的には盛り上がってたんだが やはりあの廃人基準に付いていけてないみたいで。 無料キャンペーンのポスターがまた悲しいのなんの。 やっぱりアイマスって一般人取り込むには難易度高いな。 システム把握しないと同じ土俵に立てんし、その解説がUnko。 QMAとかの取っ付きやすい方に流れる気持ちも分かるよ。
後、先週号のマガジンあったんで立読みしたんだが 裏表紙に広告だけって・・・・アホか。雑誌側で特集記事付けてもらって そこに引換え券付けないと意味ないだろ。仮に記事組んでもらえないなら 別の雑誌にしとけば良かったものを。 もうスタッフの思考がぶっ飛び過ぎててついていけませんよ。
このスレで言ってもしょうがないんだろうけど。 今日はじめてQMA2をやってみた。 …出場ジャンル選べないのな。 スポーツ?全然わからんがな。 サッカー?かどうかもわからない程の難易度の問題連発。 勿論予選落ち。 これを2回繰り返す。 全くなにも萌える要素もなくあっという間に終了させられた。 アイマスのつかみの方が全然良かった。 2度とQMAなんかやらん。
このスレで言ってもしょうがないんだろうけど。 今日はじめてアイマスをやってみた。 …タイマーごそっと並んでるわりに自由にスケジュール組めないのな。 レッスン?全然わからんがな。 オーディション?かどうかもわからない程のボタン押し連発ゲーム。 勿論オデ落ち。 (最初だけお情け合格) これを2回繰り返す。 全くなにも萌える要素もなくあっという間に終了させられた。 ときメモオンラインのつかみの方が全然良かった。 2度とアイマスなんかやらん。 外から見たらこんな感じかもね
573信者に絡まれたぐらいにしか思わないけどマジレスしとくか。 アイマスはチュートリアルの段階でもちゃんとアイドルと会話できたぞ。 正確には罵倒されたんだがそれでもいい。 アイマスのオデ、とりあえず何か押しておくか状態でも進むじゃん。 QMAは答えなくても悩んでも正解を押さない限り無関係。 考えても無駄。印象最悪だった。 問題ジャンルに微積即回とか2桁乗算暗算とか考えればわかるものあればいいのに。
逆にアイマス信者にしか見えないぞw >正確には罵倒されたんだがそれでもいい。 普通の会話では罵倒されれば不快になるものだと言うことをお忘れなく >アイマスのオデ、とりあえず何か押しておくか状態でも進むじゃん。 アイマスだって合格しなきゃ意味無いじゃん とりあえず何か押しただけじゃ無意味で結果に無関係なのは同じ >問題ジャンルに微積即回とか2桁乗算暗算とか考えればわかるものあればいいのに アイマスにもミニゲームレッスンやら結局は運任せのオデ以外に 考えればクリアできるものが積んであればよかったのにね
>>797 つか、初級だろ。
>考えても無駄。印象最悪だった。
って、○×、四択、連想しかないじゃん。大体、予習で雰囲気は判るだろ。
通りすがりのカップルですらそれなりにやってるんだ。判る問題くらい幾ら
かあるだろうに・・・。余程の無知識でなければ。
>正解を押さない限り無関係
アイマスだって、ただてきとーに押して5th、5th、5thだったら無意味。
まぁクイズゲームには向いていないのかもね。
だからなんでQMAの話しをここでするんだね?
べつにー このスレでもQMAイイ!言ってるのいたからアイマス混んでたしやってみた感想いっただけ。 正直貧乏人には厳しい価格設定ってだけで他はそんな問題点感じないんだよね。
やり始めは、みんなそんな事を考えるんだよな。 段々と、毒が回ってくる。
とっつきの良さがアイマスの唯一の良さ? いや、そうか?
初プレイでいきなり全て把握できるゲームのほうが少ないだろ。 アイマスはクイズでも麻雀でも無いから始めてやる人はとっつき難いと思う。 得体の知れないゲームなんだよな。
QMA3稼動開始したら確実に撤去続出だよな……
まあ、QMAから流れてきた一部の連中が「くそなえ」なことをしているのは分かった。
大和林檎のことか
馬軍団に勝てずにアイマスに逃げてきたQMA廃が何か吠えてるな
810 :
ゲームセンター名無し :2005/11/01(火) 07:14:53 ID:v6MkCIHJ
QMAも完璧なゲームとは思えないけど、
流石に
>>795 は厳しいなw
>>809 そんなこと言ったら、このスレの存在意義さえ問われかねないと思われ。w
今回のキャンペーンで初めてやったって奴はいないの? 感想希望。
今後この後釜にドルアーガを用意しているけど、どうもメーカーとしては
こちらを優先に全国展開していく模様。
カウンターストライク ネオ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129807935/ チームでの殺し合いサバイバルゲー。
全国1000店舗導入が目標らしい。
たまたま設置店を見たが現状の客付きは疑問・・・PC版あるし。
ただワイワイやるという点では宜しいんじゃないかと。
アイマスも冒険の1つであったということで、とりあえずお疲れ様でした!
FPSにどれくらい訴求力があるのかと 筐体がまんまPCのキーボードとマウスなのが いまいちよくわからん代物だ<カウンターストライクネオ とりあえずはじめてFPSをやる人にはむいてないと思う
815 :
ナムコ開発 :2005/11/01(火) 09:04:40 ID:OP+UhJTi
>>812 トライアルカードを使用しての『初めてプレイ』しかやって無いが、もうやりたくない!周囲の目がとても気になるのがマジで嫌だった!
816 :
ゲームセンター名無し :2005/11/01(火) 10:14:21 ID:znLBcuLL
と引きこもりが泣き叫んでおります。
貧乏人には厳しい価格設定ってことは、イコール一見さんお断わりってことだと思うんだが ちなみに俺がアイマス見たときの第一印象は「何このDOC」だった
ゲーム内容は悪くないと思いつつも価格設定ですぐ辞めた。 価格に対してのリターンがあまりにも少ないんだよね。 三国志大戦と比較するなという意見多いみたいだけど、 三国志大戦に限らず、カード排出系は「〜が出て嬉しい」的な コレクション要素(しかもデータでなくリアル)があるのが ついやりこんでしまう要素なんだよな。 リアルとデータの両方を兼ね備えたQoDなんかその典型かな。 あのクソバグの対処の仕方がマシなら、もうちっと廃れるのが 遅かっただろうに… アイマスもカード排出型でレアとかあったら、もっとヒットした かもね。次回作に期待したいとこだ。
アイマスはオンラインでやる意味がさっぱりわからんのだが・・・・ 何かあれ意味あるの? チュートリアル以後手も触れてない俺に解説頼む。
>>819 つ【対戦】
店内対戦のみだとマンネリになるしね。
対人楽しいと言うランカー様は、スコアタと対人ユニットを分離。 このゲーム、対人が他人の邪魔にしかならないのが癌。
アイマス的金剛ランキング アイマス神…まあさや(QMA廃のアイマス誘導に貢献) 賢神…セルシア(アイマスとQMAを両立してau杯制覇) 賢帝…1からの現役金剛(くそなえ引退しないでよく頑張りました) 賢王…2からの現役金剛 負け犬…アイマスに逃げた元QMA廃の皆さん
対人のシステムは、もっと考えられなかったのかねぇ… 例えば、現在週単位で管理されてるのを、日単位にするとか。 月曜:固定でレッスン 火曜以降:オーディション (勝利すれば次の日もそのままオーディションで、最大6連勝まで。負ければ次の週までスキップ) 課金は週単位。
ゲームバランスぶち壊し(もともとないが)の強COM乱入を何とかしろ。 低レベルではおまおに遭遇したら勝てねえよ。後入りしてくんな
QMAを萌えゲーと捕らえてるからそうなるんだぞと お前はパッケージでゲームを買って地雷をよく踏むだろ
>>820 対戦・・・というとオーディションなのか? やっぱり。
あのシステムで盛り上がれるとは知らなかったぜ。
ゲーセンでプリメ的ゲームができますよ的ゲームとしか捉えてなかった俺が浅はかだったか。
827 :
815 :2005/11/01(火) 19:24:07 ID:OP+UhJTi
>>816 俺は引きこもりなんかじゃねえ! 会社員だ!
確かにそんな奴らが多そうなゲームだけどな。
QMAはやった事ないからわからん。 セガ系は奥深さを感じさせる事が上手いと思う。 初心者でも補正が働いて、まあまあな動きが出来るんだよね。 (実際はレアカードがないと常勝は無理だけだね) やはり弱いうちは対CPUで勝利を味あわさせる事も重要。 最大リミットの64週ってどこから引っ張ってきた数字か判らんけども なんでAランクアイドルが1年チョイで引退するのかも理屈が合ってない。 せめて基本70週+α以上にしないとユニットの愛着心や勝利方法が掴めない。 あと、普通に対人対戦が難しいし、衣装変え減衰も意味不明。 特別1敗でユニットSランク不可能システムも必要ない。 3曲縛りで曲が飽きられてますって言われて、プレイヤーはナニをすりゃいいんだよ? 同人じゃないんだから、もうちょっとゲームにしようよ。
というか、ゲームの中でのストーリーや設定に矛盾が多すぎ。 かつての765はしっかりとした設定を作ってから、ゲームを作ってたイメージがあったのに、 コレどうみても後付けの繰り返しでボロボロじゃん。 遠藤雅伸や宮本茂とかをちょっとは見習え。
致命的に才能無いから無理だよ システムまわりの開発だけじゃなく音楽もグラフィッカーもほとんど同じだけどな 初期の頃のような一瞬で「765だ」とわかるものを作れる人間は 今の765にゃもう生まれないんだろう 塊もぴったんも佳作ではあるが昔ほどの輝きは無い
>>828 同意。最初に曲は3回しか選べませんとわかった時に
なんでそんなところでゲーム性をだそうとするのかむかついたよ
パラ減衰と曲縛りの中いかにしてSランクにいくかがおもしろいと
勘違いしたんだろうけど、衣装固定曲固定でオーディション後の
コンサートも飽きるんだよ。これくらいでしかゲーム性をだせないなら
いっそなくてもいいと思う
>>813 CSNスレ見たがここと似たような事言っててワラタ
>>828 64週、減衰がひどいシステム→ドラゴンクロニクル
あ、やっぱダメゲーだな。劣化DOCに劣化竜か。ひでぇゲームだ。
その上、「リミット」ときたものだ。「強制引退」はない癖してひでぇ話だ。
俺は曲や敗北等で生じる激しい減衰は ユニットの代謝促進になっていいと思ってるんだけどなぁ。 強キャラにいつまでもオデで居座られるなんてのは御免だよ。 初期にSランクへの道が決まるのも 最後の最後に残念でしたよりはマシだと思ってる。 ランクUPリミットも見込み無いユニットをダラダラと続けるよりも スッパリと諦めさせてくれる親切設計だと思うよ。 ただアイマスそのものに上記のハードルに 負けずにリトライしたくなるだけの ポテンシャルがあるかというと…なんだよな。
>>795 萌える要素でも欲しいのならときめもOnlineでもやりなって。
QMAもどきというかときめき放課後みたいなのりのミニゲークイズもあるしさ。
QMAも萌えが少ないというお前さんの意見には同意。
ストーリーモードとかキャラを活かした何かがあればいいけど、正直あれは本当に
クイズゲーだからな、あれは。
ただ、アイマスと違っていい点は、問題をつねにころころ変える、イベントをよくするなど。
飽きさせない努力をする。アイマスはただ、意味不明のバージョンアップと季節イベントと
的外れのキャンペーンだけ。そりゃ廃れて当然。
837 :
ゲームセンター名無し :2005/11/01(火) 23:09:47 ID:QuZhjdIm
なんだかんだ言って観てすぐ解る単純さは必要だよなぁ QMAなんて2になって筐体あんなにハデにしたのに 3ではさらに筐体の上に「オンラインクイズ対戦」なんてドハデPOP追加してるぐらいだからな
QMAはクイズだから、クイズの補充で刷新を図れる。賢い。 $升。えーと、何を拡充するの? コミュ‥‥ランク縛りの罠、最高だったな。 アクセ?換えられないのに。 歌?換えられないのに。 おhる。
>>835 スッパリ諦めて休み連打でPランク降格
降格が嫌なら見込みのないユニットでも万札注げってか
どっかで挽回できればやる気も出るけどさぁ
>>835 ギャルゲーは基本的にダラダラやるゲームだと思う
いい意味でプレイに緊張感がないというか
だからこのゲームはランカーとまったり派の住み分けができないとか
問題がでてくると思うんだけど。
つーか、週っていう限界を持っているのに、更に減衰やら何やら。 しかも負けた方に科すって時点でもうね。 負ける事が許されないから、勝てる相手を潰して生き残ろうとする。 手段も選ばない。選んだ香具師は馬鹿呼ばわり。 サバイバルって言えば聞こえはいいが、元々そんな意味だっけか?
survival : 異常な事態(災害・戦争など)の下で、生き延びること このゲームは「異常」なものという意味でいうなら確かに正しい意味ではあるな。
survival :別の意味で「遺物, 遺風.」というのがあるな。 ナムコが出した最後の「遺物」なっちまう可能性もあるな。アーゲード部署閉鎖とかで。
844 :
ゲームセンター名無し :2005/11/02(水) 00:10:45 ID:Q1NKTM2D
>>843 太鼓の達人7(音ゲー) → シリーズマンネリ化で終了?
メダルの達人(大型プッシャー) → ハイエナ専用で閑古鳥
祭の達人(パチスロ) → 3年は使える台との触れ込みで導入されたが実際は3週間で撤去w
太鼓関係がこれほど大コケしてるからなぁ・・・
家庭用もナムコはやばい件について。
>>845 それでも…モッコスが、モッコスがどうにかしてくれる(AA略)
このゲーム、萌え要素を除いた場合でも対人オデは凄く面白いんだよね。 2分10秒、こんなに集中して戦い抜けるゲームを漏れは知らない。 格ゲーにありがちな逃げ、ガード戦法も無い、とにかく他人より点を取ることだけが勝利への道。 失敗したのは萌えと対人を両立させようとしたからじゃないかな。 金をかけて、愛情込めて育てたキャラが見るも無残に減衰していく姿は耐え難い。 アイマスで接戦で負けたとき俯いて泣くんじゃないかと思うぐらいのPは良く見る。 けど三国志で負けてそんな辛そうな姿を晒してる人は見たこと無い。 このあたりをもっと765はリサーチするべきだと思う。
試合開始前に投了してたり 10秒前まで待ち構えてエントリーしたり 戦績悪いキャラ見つけて後入りしたり 対人好きなんですとか言って使用ユニットが無敵艦隊だったり するオデが面白い‥‥ねぇ。
>対人オデは凄く面白いんだよね ただのパワーゲームじゃん 上位レベルがミスってくれなきゃ下位レベルはどうにもならない 手を変え品を変えても所詮対戦相手のミス待ちしかできない対人ゲームの何が楽しいんだか
>>847 その感情の揺さぶりこそアイマス最大の功績だというのに。
こんなアーケードがこれまでにあっただろうか。
ぶっちゃけ、そんなにオーディションが面白かったら、どこの枠もHUM6人戦だろうよ。 ランカー様のゴールデンタイムなんて、それこそ大激戦なんジャマイカ?
>とにかく他人より点を取ることだけが勝利への道。 「だけ」ねえ……
854 :
ゲームセンター名無し :2005/11/02(水) 01:16:17 ID:RDmvwsle
>>848 このスレの趣旨的には、全く問題ないと思うが。
855 :
ゲームセンター名無し :2005/11/02(水) 01:21:53 ID:RDmvwsle
>>850 2レベル差までは、いくらでもやりようがある。自分がデュオ・トリオなら特に。
あと、純粋に育成とコミュだけが目当てなら、全国30000にLongTimeとVo.Masterと歌姫組み合わせれば、Bクラスまでは達成可能。
(ある程度コミュで思い出稼げるという前提なら。)
まぁ、2/3周しないと自力でたどり着くのは至難なのは問題だとは思うが。
制作時点では、多分DからCまでしか普通の人はたどり着かないという前提でこのゲーム作っていたんだろうな。
初期バージョンでも30000は2枠だったし。
その割には、廃人仕様という意味不明さが見られるが。(CPU限定でも、思い出3つが絶対条件など)
>格ゲーにありがちな逃げ、ガード戦法も無い、とにかく他人より点を取ることだけが勝利への道。 おいおいオフライン祭りとかいって序盤の育成をオフラインですることは 逃げじゃないんか。枠が2人で3人目が乱入しそうになるとどっかいくのも 逃げじゃないんか。他の人もいっているように他人よりも点をとることで おもしろいのは同レベルくらいなものだろ。 まずオーディションを受ける前から逃げてるんだってことを理解しろよ。
857 :
ゲームセンター名無し :2005/11/02(水) 01:24:20 ID:RDmvwsle
>>852 一度敗北すると、取り返しがつかないのが痛い。
能力値が上限に近づくランクだと、もはや敗北=即ランクダウンだしねぇ。
CDランクにしても下手に負けるとすぐ悪徳が来るし。
負け前提でつっこめるのはBランク昇格間際のCのみじゃ、誰も突撃かけないよね。
858 :
847 :2005/11/02(水) 01:33:09 ID:1uTK6pve
オーデ開始前の読み合いからが楽しいと思ってるんで… 如何に対人を避けるか、ってのは逆に言えば避けさせるかというハッタリ勝負にもなるわけで。 負け減衰が取り返しの付かない状況になっているのがまずいんだよねぇ。 気合入れられるならいいんだけどPがビビって臆病になるのが普通だし。 KNZの日記みてムカついたよ。Lv7で50kってゴールデンタイムにやってみろよ、とか。 今もやり続けてるのは15万は出したお陰で多少は勘が身に付いたから。 漏れ、UOもやってるんだけど如何にPKを避けるかというのも楽しみなんよね。 それを楽しいと思わない人が多いからこのゲームが失敗なんだろうけど…
>>855 >あと、純粋に育成とコミュだけが目当てなら、全国30000にLongTimeとVo.Masterと歌姫組み合わせれば、Bクラスまでは達成可能。
>以下略
850は対人オデが面白いという主張に対する話ですよ
オデが面白いか面白くないかに関係ない話ふられても意味不明
>>858 アイマスのオデがツマランのは
初期UOのPKと同じ方向性じゃなく
韓国製Lv最優先主義クリックMMOに付いたPKモードと同じだから
つーか、エントリーしたら逃げらんないから10秒待ちとかしてんだろ。 楽しい楽しいオーディションに臨む姿勢とは到底思えんのだが。
>>858 15万って何?リアル投資金額?
そこまでやりこまなきゃ、勝てないの?
1uTK6pveはなにか無理にアイマスがおもしろいと思い込もうとしてないだろうか。15万つかったとか。 読み合いやはったりが面白いというなら麻雀以下他にもたくさんあるぞ さっきから読んでるとアイマスである必然性がこれっぽっちもない それらを押し退けてまで >こんなに集中して戦い抜けるゲームを漏れは知らない。 とか書くともう開発者乙としかいえない。
授業料に15万もかかるクソゲーなんかいらねえや。消えろ。
あー、でも、15万なら漏れも使ってるな。 で、夢から醒めたので、関連グッズのみ追いかけに転向。 ロケから一番嫌われる客層だな。
自分で書いた言葉引き出すのもなんだが 韓国製Lv最優先主義クリックMMOで廃になった連中が必死で こんなに集中して戦い抜けるゲームを漏れは知らない。 と言ってるのと同じ臭いがした まぁそれはそれで否定する気はさらさらないが 一般的に楽しいか楽しくないかとは別次元の話だな ちなみに個人的な楽しさの話ならこのスレで話すべき話題じゃないので本スレでもチラ裏でもgo なお集中して戦い抜くのにはゲームの良否は全く関係なく 必要なのはプレイヤーの集中力だけなので 糞ゲーであってもプレイヤー本人の波長が合って 集中できればいくらでも集中して戦い抜ける
面白いと思って15万使うならいいと思うんだけど、 15万使わなきゃ面白いと思えないなら、金の使い方を間違えてると思う。 ま、俺もVF2以降ゲーセンで高級外車買えるくらいは突っ込んでるので何も言えんw
おはよう、おまいら。また、何かわいているのかね? >オーデ開始前の読み合いからが楽しいと思ってるんで… ↑これを容認すると847が否定した↓これも容認されるが… >格ゲーにありがちな逃げ、ガード戦法も無い、とにかく他人より点を取ることだけが勝利への道 結局、アイマス独自の楽しさってのは無くて、アイマスルールに則った 戦略的な駆け引きが面白いだけじゃないか? だったら、他の対戦ゲーやっても同じだしな。 個人的な範囲での楽しさは否定しないけど、客付きの減衰っぷりをみると 一部の人間が楽しんでるだけのような気がするけど。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に信者 . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうレスが沢山付いていた . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが前スレなんだよな今のスレは .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 本気でお通夜モードだから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ドラクロは戦績が悪くても育成が次に繋がるからまだやりがいがあったんだけど アイマスって奴は育成が頭打ちになるとコミュだけで200円取られるほど考えられてないからなぁ いっそのことレッスンをコミュに含めちゃえばよかったんでは? それとドラクロみたいに減衰をレッスンでカバー出来ないのもわけわからん
まったりやらせてほしい。もうゲセンに金落とす気にもなれない。 DOCオンラインみたいに数年後に家庭用orPC版出して住み分けされても困るが。 馬と戯れてたまにレース出るみたいな遊び方しているオレとしては このゲームのオーディションなんてBランク行くまでの作業に過ぎなかった・・・ だらだらやって何時でも上にいけるなら別なんだが。 あとやっぱりくっつかないのが何かね。主人公をマネージャーにすりゃよかったのに。 開発者の目指した主旨からは外れるけど、その主旨が間違ってるんだから こっちの方がいいと思う。実際やってる事がプロデューサーっぽくない。
一応失敗スレに書いてる意識はあるんだ。信者言わないでくれ… 765信者ではあるけど。 15万使ったけど後悔はしてないしもう少し付き合うつもり。 けど天井が見えてきたのも事実。 Cランク〜Aランクあたりのオデ連戦時の楽しさが忘れられずにまだしがみ付いてる アイマスになれない程度のPなんだ。 確かに読み合いなら麻雀に勝てるものは無いんだろうけど… やっぱり改善スレいくべきか?漏れ
きのう夕方5:47の出来事。洩れのホーム、4サテ埋まってる! 1時間後、元通り閑古鳥0。 4サテ埋まっていたのは幻覚か?
もう入荷当初の目新しさは無いし、出来の悪いDOC99だと本質見透かされてるから 如何に今食いついてる客を引き留めるかが今後の課題ですね。 無駄な新規狙いの広告打つより 週1ペースでオフラインにしたほうが効果あるかな?w
今月号のアルカディアにここでアイマスを熱烈擁護していた人の言っていたことと そっくりな文章ネタがのっていたのがなんというか哀れだった。
なんとなくよくやってるゲーセンのおいてあるが閑古鳥がないてる大型筐体。なんかキャン ペ−ンなんてやってるから相当やばいんか?と思ってスレはじめて覗いて一通り読んでカキコ。 他の売れたゲームはそれなりに一般には満たされない欲望を満たしてくれる要素が強いんだよね。 長いこと廃れてないのはWCCFと三国志大戦かな? WCCFは欧州のクラブ監督になれる。いろいろあるけど、監督気分は満喫できる。 年度かえるだけで新スターなど現実に出てくるからそれにのっかることができる。 現実の選手の魅力がゲームの不備な部分をかなり補っている。 三国志は単なるTCGだけど(基本的にやったことないのであくまで推測) 仲間探したりマンドクセな部分をオンラインで簡単に対戦相手をくっつけてくれる システム。元々の需要があった部分を三国志を題材にカード萌えや演出は追加要素。 おまけでQMAはクイズ番組とか出てみたいという気分を気軽に味合わせてくれる。 デート中のカップルからリーマソ、OL、オタ層など幅広く取り込んでる。 アイマス。端から見た感想ですけど、まず、座りにくい。メモを広げ、ヘッドホンを つけてなんかやってる光景もあれは・・。あと、何がおもしろいんだろうって感じ。 プレーしてる人の感想とかみてもなんかおもしろそうには思えない。 いっそのこと芸能ゲームなら星の数ほどある芸能人をカード化して毎ゲーム排出。 レアカードは水着カードとか、ゲーム性についてはよくわからんので割愛。 ただ、欲求を探ってそれを具現化してみる方向の方がいいんじゃない?
878 :
ゲームセンター名無し :2005/11/02(水) 13:31:05 ID:QQseyAtK
いっそのこと、メモをとる事を前提とした戦略ゲームとしたら、それはそれで客がつくかも。
パフェとらないと戦略までいけない時点で間違ってるよな リアル芸能人カードじゃ客層が違うので…ここはキモオタ狙いで声優カードが正解 隔離スペースに入れとけばいい 一般客が引くのは今も同じだろ
だらだらやる分にはそこそこ楽しいんだよ。 カンニングしないだけでリミットが重くなってくるし。 最初はDエンドだったけど喜怒哀楽は一番激しくて楽しかった。 でもカンニングし始めたらゲーム性が変わっちゃうんだよ。 ただのスコア稼ぎになってしまった。そしてバランス崩壊。 メモ取るならいっそのことクイズを出題すればいい。 ランクは級に変更してと・・・おや?
まさにQMえうわなにをくぁwせdrftgyh あとリアル芸能人て肖像権クリアするだけで金がなくなるだろ。 特定事務所と組めばありかもしれんがそうなるとまったく別の世界だな。
9人全員集合衣装でコスプレした、 アイマスの中の人達の うれし恥かしプレイカード。うれしくないだろうな。
サクラ大戦だってやれたんだからもしかするともしかするかも
尼からムックが届いた、やったね! インタビュー読んだ、つまりアレか、適当に作ったのかコイツら
ムック買ってまで叩くねた搾り出そうとするアンチ根性。 恐れ入った。
だってみんな本当はry
ムックもCDもプレミアキットも買った、アイマスは大好きだよ だからこう、もうちょっと、ゲーセンの方が何とかならんか
>>887 888
同じく。しかし884も書いてるがガチャのインタブー読むとホントニいい加減に作ったって思えるよ。
ただの自己満、オナヌーだったんじゃないかって思う
例えばどこらへんが?
>>872 もうちょっとすれば、ここに居つくことになるからいいんじゃない?
対戦の浅さも、そろそろ話し出してもいいんじゃないかと。
1アピのポイントを固定じゃなくプラマイ10Pぐらい振るだけでだいぶ変わるのに・・・
>>884 >>305 のリンク先の記事読むだけでも、どの程度の意気込みでゲーム作ったか知れてる。
「ときメモ+DOC」で他は後付け。以上。
例えばどこらへんが?
石原はツンデレ好きなんですねw しかしこの人達のギャルゲ観ってズレてるというか、 隔世の感がありますね。 これだけ自分の考えに固執しているようだと、 きっと今のギャルゲなんかプレイしても楽しくないでしょうね。
今のギャルゲーが楽しくないからって、一昔前のギャルゲー持ってきてどうすんねん! って感じだな。
>>885 ムックを買った理由?
原画とおまけ(ポスター)が理由、OK?
当然、サントラの2も今日買った!だが、プレミアは買わなかったけどな。
上手い事オナヌーに付き合わされてますね^^
グッズは品薄感を煽りすぎ
たしかにグッズは売れてるんじゃなくてただ単に総生産数が極端に少ないだけじゃないかと思う 品薄商法で飢餓感あおったり興味もってもらうのもいいけど 肝心のアーケードがいつまでもアップデートしないんじゃ 状況は好転せんでしょ 売れてるなら他のアニメCDとくらべてどうかとか アーケード攻略本でどうか是非しりたい
かといって、ナムコがグッズ買ってくれるようなお客さんの総数を 正確に把握してるとも思えないなぁ。 こういう品薄商法ってコナミがときメモ2の時連発してたけど最終的には転売厨のいい金づるにされるだけ。 作品自体の興味なんて結局新しい進展が無い限り持続しないわけで。
マスターピース、転売屋から高値で買う程欲しい訳でもないので、 浮いたお金はなのはASのDVD購入資金に回しますねw
ギャルゲーに免疫が無い奴が、引っかかってる感じはする。
グッズ売り切れ情報を流すのは品薄感を前面に押し出して 転売屋に買ってもらって在庫捌くため MP01もメイト以外の売れ行きは(メイト)売り切れ情報で焦った香具師が買いまくるのと 転売屋によるまとめ買いが始まるまではかなーり鈍かった
実はワリ食ったのはテンバイヤー?
そうかも 在庫処理押し付けられて宣材に使われただけだしな
>>736 店の五日後
アイマス簡易調査 ’051103日(祝木)
座席数4 営業時間10時〜24時 トライアルキャンペーン実施店
10時55分 1名
11時55分 0名
12時55分 2名
13時55分 1名
14時55分 1名
15時55分 0名
16時55分 0名
17時55分 3名
18時55分 0名 19時55分 0名 20時55分 0名
21時55分 1名
22時55分 0名
イベント 店舗2階文具店 3の日3割引セール
現地気象 曇り 17時−20時小雨
トライアル10割引セールやってるのにその惨状ですか。
1クレ100円で3クレ250円なのに。おまけに祝日。 というか2時間以上ぶっつづけでやる人もいないのか。 ワクテカメールがきたらオーディション受ける(こないと受けない) というのが賢い姿勢かもしれないけど。 だいたい客単価いくらくらいかも調べてくれると貴重な資料として嬉しいw
>>909 アイマス台に常に居たわけではないのでデータは無いが、
100円と250円が半々と思われ。
>>907 スマン。
素朴な疑問なんだけど、その店舗の全体的な客の入りはいい方なの?
うちの近所のアーバンスクエアはダイエー内にあるから
ムシキンやプライズ系統のお店だと思ってたがそっちは違うのかな
>>912 立地条件にも寄るんじゃね?宮崎だろ。
お前さん、神戸か?でも、神戸のはもう潰れると噂があるようだが。
914 :
912 :2005/11/04(金) 01:25:08 ID:YXS2qTL9
>>913 うぉー、何故に神戸だと・・・
まあ、潰れる?のは悲しいね
昔あったセガ2店舗も無くなったし、客いなくてマッタリ出来るのが良かったのになー
いちおう次スレの準備でもしときますか とりあえずタイトルとテンプレは変えた方がいいとおも 改善スレもあることだし ぶっちゃけアイマスアンチスレ3とでも名付けたほうが擁護もこなくて (そのぶんもっと過疎スレになるだろうけど)いいかな
スレタイはそのままでいいけどテンプレは前スレ貼るだけでいい それらしいのを作りたいなら 失敗と思われる要因をまとめてテンプレ化するとか プラチナアルバムどこでも余ってるな ちょっと出回ると供給>需要になっちゃうって事は 本当はやっぱり人気無いんだなと思った 最近になって回ってきたCDも近所じゃやっぱり余ってる まあやたら売れてたらびっくりするけど
>>902 >>906 オクでプレミアムキットやMP1作目の初回版に1万以上突っ込んでる人って
こういうヲタ関係に疎い人なんだろうなと思う
ギャルゲーグッズなんてブーム終われば一気に暴落するし、CDなんて今後出演声優が
堀江水樹並に大ブレイクでもしない限りプレミア化しないのに
>>916 CD通常版は全然売れてない。
>>917 知人友人や複数IDを使った自演吊り上げの線もある。
線もある、どころじゃなかったり 評価0の奴が高値落札してみたり しかし全て転売ヤーの仕業とは 言いきれないのがまた笑えるところ そこは力を入れる場所じゃないでしょコロm(ryさんw
昨日の漏れのホーム状況。 14時〜20時までぶっ通しプレイしてる香具師→漏れorz 15時 4人 16時 1人 17時 3人 18時 1人 19時 4人 20時 2人 同時期の三国志:常時4サテ稼動+ギャラリー10人以上 カード排出型のメリットはプレイヤ同士の交流にあるんじゃないかとおもた。 知らない人ともよーやり取りしてるみたいだし。掲示板も盛んだし。
アクセサリー数や曲数やダンス数やパラメーターによる リアクションの絶対数が少ないから しかたなく引退システムなどの「縛り」で 中身の薄っぺらさを誤魔化してる分際で 「媚びないゲームを作りたかった」などと抜かすのが気に入らない 十分なアクセサリーやキャラグラや曲数を用意できないなら はじめから作るべきじゃなかった
>>912 調査店舗の全体的な客の入りは、
高校生〜20代前半が中心顧客で
MJ2、音ゲー、SEED、車ゲー等
バランスよくそこそこ入っている様に見受ける。
駅近辺では今年5月、駅から車で東に約10分の所に
イオン(イオン系家族向けゲーセンと、アーバンの2店舗)が開店。
車やバスの交通手段で、イオンゲーセンにいくらか流れていると思われ。
ちなみにイオンのアーバンは敷地は広いが、アイマス未設置。
ヒットしてるゲームは探してでもやる。 立地なんて言い訳。
良い事言うなぁ。 確かにもっともだな。 現に三國志大戦なんて近場に無くて遠くの店行ってる人達なんてザラだしな。 アイマスにはそこまでの魅力が無いんだなぁ。
俺のホームでは麻雀や三国志やSEEDは人でごった返すので アイマス周辺とカウンターくらいしか店員の立ち場が無くなる。 そしてアイマスしてるんは俺だけ。 その右後と左後に筐体に背を向けて立つ店員。 警備付き貸切でアイマスしてるぜ。 …いらないからあっち行ってください。
>>923 むしろ辺鄙な場所にあるほうがじっくり廃プレイできて好都合だったり。
俺もDOC99が出て最初の半年はあちこち彷徨ったなぁ。
何のためのID管理なんだろうね 飯村のカードは復旧したくせに
都内の某ゲーセンいったら 完全にパーテーションに区切られて 脱衣マージャン以上に隔離された空間に置かれてた。 トライアルキャンペーンやってたけど 近づいちゃいけないオーラが漂ってた・・・。 なんか、無料キャンペーンって 大失敗で終わりそうだな・・・
そこだけみて言われてもなw
北関東の某県南部地方 トライアルキャンペーン実施店:無し トライアル公式にはいっぱい載ってるのにねぇ・・・? どこのお店もやってないってよ カード送りつけるだけじゃなくお店と意思の疎通とってよ765さん
あちゃ〜いろんな意味でオワットル 月刊少年エースの次の発売まで まだ半月あんのに
秋の新作アニメチェックでアイマスまで手が回りません。 というか、お腹いっぱいだったりw なのは銀盤ローゼンARIAシャナキャンバス東鳩はっぴぃセブン地獄少女… 地上波だけでもこれだけ楽しめるもんな、 そりゃギャルゲー廃れるわ。
>>935 たしかに。
しかもムックのインタブーでは
開発を始めた 「99年の当時は」 ときメモとかギャルゲーがはやってて・・・・
とか書いてあった気がするが 「当時は」 でしょ?それから何年経ってるんだよ・・
>>935 お前さんは語る基準がズレてると思う。
帰れ。
というか99年はもうギャルゲーは終わりかけてた気がするよ たしかセンチ1が98年のはじめごろで1ヶ月後にワゴンセール。 一般的にこれでギャルゲーバブルがはじけたとかなんとか。 PS1でときメモ1が発売されたのが95年くらいで SSでメモ1が発売されたのも96年。 メモ2が99年だけど、1の頃にくらべたらブームというほどではなかったし いったい開発者の99年はどういったものだったんだろう。 シスプリが始まったのがこの年だけどアイマスとはちょっと違うし。
タダでそれなりの萌えキャラが楽しめるこのご時世に、わざわざギャルゲに金出す人が減ったのは事実。 唯一のギャルゲ専門誌の電撃G'sマガジンは満足に記事が組めず低迷を続けてるし、 メガミマガジンもアニメとギャルゲの記事の比率が完全に逆転してしまったしな。 もっともそのアニメもコミックやラノベの原作をあらかた食い散らかし、エロゲまで手を伸ばす始末。 ギャルゲもエロゲからの移植が中心になってるし、これからはエロゲの時代か?
>>939 唯一のギャルゲ専門誌
つ「最近のコンプティーク」
>935 全部見れねえよ!! ウワァ━━━ヽ((`Д´))ノ━━━ン!!!
>>933 安心汁
筐体の設定すら変えてない店ばかりだ
943 :
ゲームセンター名無し :2005/11/06(日) 01:26:17 ID:3QYq8fbU
なんていうかさ このゲームは人の人生みたいに見える ユニット結成→人が生まれる レッスンでパラメーターを伸ばす→勉強、運動による心身の成長 オーデ→テストや試験等 パラメーター減衰→老化 引退→死そのもの で、残ったものは? 記録として残るのは殿堂入りアイドルランクだけ
とりあえずageてまでいうことじゃない 人生なんてのは何にでも例えられるものだし
ユニット結成→アイマスを企画 レッスンでパラメーターを伸ばす→ロケテで煽る オーデ→生産、全国出荷 パラメーター減衰→客足落ちて閑古鳥 引退→撤去、廃棄処分 で、残ったものは?
オペの765への悪評と恨み
俺の中ではよき思い出として残り続けるだろう。 正直この年になってゲームにここまで心動かされることなんてもう無いと思ってた。 キモィセリフ禁止。
>俺の中ではよき思い出として残り続けるだろう。 托-!!
949 :
756 :2005/11/06(日) 04:32:13 ID:d1osh4Jb
アイマスやりました。 これをゲームと呼んでいいのでしょうか? ゲーム性がないのが原因かどうかは判りませんが全く面白くありません。 トレーニングもゲームと呼ぶにはお粗末すぎますし・・・ しかも選んだキャラが三浦あづさ20才だったため あまりの萌えっぷりに発狂しそうになりました。 シスプリリピュアなみの苦行でした。 30分が苦痛でした。 キャラが不味過ぎたのかもしれないと近くの別店舗でもトライアルで(あまり良くないのでしょうが) やってみましたが、多少苦痛が和らいだ程度でやはり面白くはありませんでした。 GBOSの方が全然楽しいしまともなゲームだと思いました。 このゲームが好きな人には申し訳ありませんが 何が楽しいのか理解できませんでした。
950 :
モッコス教徒 :2005/11/06(日) 04:41:35 ID:yFpPh64x
俺には喜んでるようにしか見えないんだがw
まあ萌えっぷりってネガティブな感想にはあまり使わんしな そろそろ次スレか
漏れはこのゲ−ムの不満と思う点はたくさん有るけど 漏れがこのゲ−ムをやってしまう最大の理由は歌が聞きたい為だな だから新しい曲追加してくれ765さん 次スレは960あたりの人か?
コレクション的なカードとか同時に排出してはどうかな
新 柄 カ ー ド な ん て 手 遅 れ 。
>>954 あってもいいと思うが銭にはなりそうにない。
元の値段高いみたいだし、筐体から買うとなると
購入技10連チャンとかあんまいいもんじゃないし。
>>939 アイマス目当てでコンプなんて久々に買ってるのだが、あの2ページで効果あるのだろうか。
アイマスから入った奴が他の紹介されてるゲームへ行くとか、
元々の読者がアイマスに興味を示してゲセンへ行くとか。
このゲームが人繋ぎ止められてるのはキャラ目当てでプレイしている人。 開発は萌え抑え目にしたというのにこの結果。 もう秋葉とかに設置しとけば他要らないんじゃねぇか? こんなの撤去して別の筐体入れて欲しいわけで。
1プレイ100円なら あるいは選択シングルがもう一曲増やせたなら・・・。 「このキャラにこの曲を歌わせたい」と思う人も多いはず。
>>956 派手な赤字出してると撤去したくても二の足踏むもんですよ
更に大型筐体はゴミに出すのも金かかるから
店にとっても客にとってもただ邪魔なだけなのにね
>>957 補正弱くして曲をいつでも自由に変えられるようにするのも
十分ありだと思うが
コレをカードでやればラブベリー方式に近くなる
曲つきのラブベリーて面白そうだな。
アイマスと無関係の対戦クイズゲームに作り替えられてる可能性高そう。
>>955 >あの2ページで効果あるのだろうか。
あるわけないじゃん(w
つかギャルゲー誌自体が低迷してるのに。
シスプリ表紙テレカ目当てでG's買占めしてたような(綴じ込みの抽選ハガキで応募)
景気のいい時代じゃないしな
「アイマスのキャラがクイズ番組に出演!」って設定でクイズゲーム作れば全て解決だなコリャ。
「アイマスのキャラがAVに出演!」って設定でエロゲー作れば全て解決だなコリャ。
「アイマスのキャラがキャットファイトのアルバイト!?」って設定で格ゲー作ればすべて解決だなコリャ。
不人気シリーズに需要なし。 アイマスの名前だけで真っ当な店舗は入荷を拒むだろうね。
確かに。 俺達的に解決しても店舗にはなんの解決にもなって無いしね。 スマンかった。
正直今のバージョンじゃやってられないなぁ もう棄ててるのか、まだやる気あるのかが一番気になる
よく分からんが フルセット800万(だっけ?)で 何セット売れたか知らないけど仮に200セット売ったら16億 これじゃ多分全然赤字だよね?どのくらい売れたんだろ
(´∀`)つ[ヒント]公式の設置店舗検索
>969 つリサイクルの横移動 つ撤去店もバッチリ記載
>969 (´∀`)つ[補足]ナムコ直営店は数に入りません
(´∀`)つ[お詫び]訂正ありがとう
今日ニュースで見たんだけど、ガキの女に人気のお洒落させてくゲームあるじゃん? あんなような要素を取り入れるべきなんじゃねーの? 衣装や小物なんかをカードで排出させて、キャラメイクの重点をもっと高める。
あれみたけどシンプルだよね
シンプルだけど、必要なポイントは押さえてる。 子供でもルールが分かる。最近怪しいが。 そもそもルールの難解さとゲーム性は正比例せんからな。
これってギャルゲーの部類に入るよね?いまさらだが。 んで、本当のエンディング見るにはB以上なんだよね? だけどさ、本当の(?)エンディング見るには最低5000円以上はかかるわけでしょ? それでも見れない可能性もある・・・特に初めて間もないプレイヤーは おれ今TRUEを見たくて頑張ってるけど、こういうゲームが好きな人ならともかく 一般の人はどうおもうんだろ? やっぱ高いよね?
9キャラEDみたさ。 最後の3キャラは評価すらも馬鹿らしくなって、Bに上げて少しした辺りでのべ36休連打した。 やる気も削げた上、36回も馬鹿らしい行為するのが更に馬鹿らしくなった。 そんなゲーム。
>>976 「金のたまご?」とか声優食ったとかは憶測だろ?
いくらなんでもソースがないのに1に書くのは違うと思うんだけど
いつのまにか完全なアンチスレになっとる
本スレ自体が荒れてたし 一部の廃人が電波だしてるだけで、ゲーム性とか排除の流れだし。
俺はもっとオペレーターの苦労が聞きたいんだ。
それはもうウンザリだ
じゃあ愚痴でも何でも現場の声を。 「エロゲとアニメで忙しい」なんてオタの意見聞きたいんじゃないんだよ。
>>981 >>956 も指摘してるようにキャラ萌えの人しか残ってませんから。
ゲームが楽しいなんて人もういませんから。
いや、住人曰く対人は楽しいらしいぞ。 相手の数千円を吹っ飛ばすのが楽しいんだろう。
>>984 直接店行って聞いてくれば?
スレの流れが思い通りに行かないからケチつけるのはどうかと思うな。
今日はコミティアで忙しかったw
>>988 で、アイマス本はあったのか?(市場リサーチという口実の質問
>>989 コミティアはオリジナルオンリーだ。アイマスの本があるわけはない。
>>979 「?」のついてる項目は、スルーしてもよいものを。
次スレ1のテンプレは、>3-4の予定でしょ? >976は無理して使わなくていいよ。
だいたい「金たま」は、アイマスからヒントを得た、
あやかりの副業にしか見えませんけど。
「金たま」プロデューサー自ら本業の社名出して、
数少ないメディアでアピールしてたのに。
2chの声優板の内情暴露書き込みが上級関係者にバレて、
強制引退「金たま」握りつぶされたと。
なるほど。だから「ミルクはたんぱく質♪」になるのか。(なってない)
入れ替え候補 つ[ドラゴンクロニクル] どういう訳か緑の筐体のドラクロを散見するんだが・・・
冬も近いし丸い形の紙うちわを破り捨てるか。
>>989 本スレで聞いた方がいい。
本やグッズ売りたくてウズウズしてる同人屋の巣だw
ゲームそのものの人気がパッと見で分かる程減衰進んでる現状じゃ、
アイマス同人なんて来年の夏コミ迄に跡形も無くなってるだろうな。
東鳩&DCの二大タイトル最新作も近いし、年明けたらアニメ新作ラッシュだし、
ヲタの興味は常に移ろうもの。
996 :
ゲームセンター名無し :2005/11/07(月) 19:48:42 ID:xA3zszIo
1コインでクリア出来ないゲームと言うと、昔「妖怪道中記」なんてゲームも あったけど、あれと比べてどっちが詐欺ゲー?
比べられないでしょ… ゲーセンのカードゲーは長期インカムが期待出来る内容じゃないと元取れないのにアイマスは継続性があんまり無い それどころか途中でリアル引退させるような内容 特に料金の問題とゲームの底の浅さは致命的 俺もはまってたけど 作業化する内容と高過ぎる料金で断念
>>996 どうだろうね。
妖怪道中記はかつてメストに載ってた攻略法等を参考にしたとしても
いくらやっても天界EDクリアできない人は多いと思う。
ちなみに俺は挫折している。
アイマスは真EDを見たい位でいいなら技術自体はほとんど要しないので
情報を集め計画的にプレイすることで大抵の人は真EDクリアはできる。
ちなみに俺はクリアできている。
これが地獄界EDでいいとかアイドルマスターになるまで…とか言うとまた変わってくるけど
999ならアイマスは100円2クレ
1000なら俺に彼女ができる
1001 :
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