ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ15
1 :
ゲームセンター名無し:
1 :ゲームセンター名無し :2005/10/04(火) 08:58:18 ID:PHN7qWUT
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128383898/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T PHASE97
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129032423/
2 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:35:30 ID:BOxzx1E/
3 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:36:21 ID:BOxzx1E/
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
4 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:38:40 ID:BOxzx1E/
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
5 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:40:54 ID:BOxzx1E/
初心忘れるべからず、10の心得
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
6 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:43:09 ID:BOxzx1E/
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
1>>乙ラシム
8 :
これでラスト:2005/10/12(水) 20:48:15 ID:BOxzx1E/
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
→→→ ほとんどの問題が解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
>>
乙!
誰か前スレ983の質問に答えてください
簡単にまとめると
機体 埼玉
覚醒コンボがwikiに書いてあるようにできない N格→前格でコンボが途切れる
こんな感じです
>>12 N格→前格ループは条件限定。相手が地上付近にいる場合、前格を挟むと吹っ飛ぶ。
ちなみに埼玉の最大ダメは横格→前格→横格→前格→特格
>1
さすがイザークだ、早かったじゃないか
ステキャンの一回ごとのステップって普通のステップ?それともショートステップを連続してやればいいんでしょうか?
Wikiをよく読め。ステップ連続なんて書いてない。
>>15 どうもステキャンがどういうのか分かってないっぽい。
ステップを途中でキャンセルしているのだからショートもロングも無い。
詳しいやり方は
>>8参照。
18 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:45:57 ID:NWx9LbN1
ショートステップって何?
ステップに種類があるのか?
13ありがとうございます
横格って一段だけですよね?
>>18 ステップ入力して、すぐレバーをNに戻すとショート。レバー倒しッぱでロングになる。
今作では非常にわかりにくい機体がいくつもある。
フォビなんかでやると良く分かる。ロングステップするとブーストゲージが半分くらいになる。
前作ではステップの使い分けは非常に大切だったが今作では正直どうでもいい。ってのは暴言か。
>>19 YES。
とりあえずオマイラ
携帯用の連ザ攻略サイトを教えてくれないか
携帯でもwiki見れますよ
テンプレも読めない奴の質問にはとりあえず死ねとレスする事にする
援護がどうも上手く出来ません・・・・
相方が格闘食らってる時にカットしようとBR撃っても外したり、
逆に相方が覚醒コンボ入れた時に自分のBRが味方に当たり邪魔して覚醒返しで負けたり・・・・
相方がソードなもので援護がより必要になってくると思い、気をつけてても
結果的に邪魔してるだけで・・・・やる度に自信を無くしていきます・・・・orz
生スト強くない!?
今日生ストでM1に乱入、辛くも勝利
その後タイマンで10連勝。ルージュとFインパに乱入されて落ちましたけどね
☆4にタイマンで生ストで乱入するのって意外とガチですか?嫌がられる?
>>25 ヒント1:タイマン能力だけが性能の全てではない
ヒント2:その場にいたヤツが弱かっただけの可能性
ラゴゥが一番使い易いのだが野良の時3.5に入るのはやっぱりまちがい?漏れが最初に選ぶと4使うのかハァ〜て顔されるんだが
>>24 多分焦りすぎ
落ち着いて相手の隙を見て援護すればいい
相方の覚醒コンボが決まってる時はもう片方の奴にカットさせない様にする
援護だけじゃなく敵の隙を作ってやりソードで大ダメージとかね
ソードの戦い方がわからないならwiki見た方が良い
ある程度相方の動きというかその機体の基本的な動きを把握しておかないといけない
>>27 野良の場合、相手の力量や性向が分からないからコストを合わせない=地雷と思われやすい。
間違いじゃないが、3.5をやってるところに3で援軍されてもあまり嬉しくないのも事実。
先に選ぶなら別に構わないけどね。
CPU戦でのうまい立ち回り方を教えて下さいm(__)m
未だに野良で入ってくれた時しかクリアしてない…
オーブ兵や三人娘でも、夜勤の三馬鹿やクルーゼの埼玉に凹られる(´・ω・)
機体は主にフォビ・時々自由・バスターです。
三馬鹿とやるとフレスが当てれない…クロトのレイダーに接近されてあぼん('A`)
>>30 オーブ兵だけアレする
1:ここで1機落ちるようなら基本詰めなおせ。
3:辛味・鳥をほぼ同時に落せればフォビ1機になるので楽
8:ダガー→レイダー→辛味→ダガー・ドミニオンと落とす。
隙を見てドミニオンにダメージを与えておかないとタイムオーバーになりかねないので注意。
9:徹底的に逃げながらジンかゲイツを1機落とし、ちょっとすると埼玉が来るので
後は埼玉だけを狙う。CPUは回避にしておかないと余裕がなくなる。
フレスは着地狙いでいいんじゃないか?
SストとAストに乗ってますが、それぞれインパ系に乗り換える必要ありますか?
>>31 ありがd
画面メモして明日持って行く
でもジェネシスの所は、いつもCPUは突撃かノーマルにしてた
つか今日負けたのもCPUが落ちたからなんだよな〜
これはいいかもしれん
>>26 回りにいたやつが弱かった可能性は確かに否定できない
俺そんなにうまくないし…
ただ、☆3て援護機体ってイメージがあってさ、今日タイマン性能に驚いたよ
☆3.5には☆3で乱入しないけど、他は大丈夫かなぁ、と思い…
M1のタイマン乱入よか全然OK…かな?
>>36 そう?回避にすると自分が狙われそうで、使った事無かったからな〜
やっと一人でクリア出来る時が来るかもしれん、ワクテカ
>>35 Sインパルスが一番ひどいかも知れんがなw
ところで…
生スト→M1→ブリッツ→Sスト→Sインパ
と乗り換えてたらブーメランのない機体に乗れなくなってしまった OTL
誰か同じ状況に陥ったりして救済処置知ってたらキボン。それとももうこのまま固定しちゃったほうがいいだろうか?
現状:BRなのにまるでブーメランのように使ってしまう。(帰ってこないのに帰り狙ってたり)
ブーメを投げるまでとBRを撃つまでの時間がごっちゃになってしまう。で外す
この二つがちっとも治らないよぅ OTL 友達と一緒にやろうっていわれたとき困る…
久々にやったら勝てないどころかBRすら当てられなくなってて愕然としたorz
んで、質問なんだけど、自分先飛びBD、相手後飛びBDで
\
○←敵機、右下に移動中
○←自機、左上に移動中
\
てな状況(お互いグルグル回って追いかけあう感じ
になったらこの後どうするのが一番良いかな?
BRは当たらないし、そのまま飛び続けると着地打たれるしで
散々だったんで何か良いアドバイスをよろです。
因みに使用機体はデュエルASです。
>>38 思い切って、「ジン・ワスプ」を使って
気分を変えるのはどうかな?
パイロットは「一般兵緑服」で。
CPU戦だけでもいいリハビリになるはず・・・かも。
>>41 tくす。
基本的に俺たちはCOM戦で満足してるからねぇ(対戦はお金使いまくるから)
じゃぁ明日は友達に高コスト使わせて俺はワスプでいってみるyp。
まぁそいつは高コスト嫌いだから一人でやれっていわれるかもだがw
>>40 おけ、とりあえず特格しとくwwwっうぇwww
考えてみれば、特格ばっかり打ってると厨房だと思われるとか、
変に気負いしてるせいで今日の対戦で一回も
特格してなかったかも知れない。同じような状況になったら
今度はグルグルまわってビビらせてやるべか。レストンクス。
>>43 特格厨とか気にしない方がいいよ
どんどん特格使え!
特格しかしないやつはそっからうまくならないけど、特格使わないやつもASの長所を使い切れてないと思う
特格使ってて強い人に特格厨なんてほざくやつはただの負け惜しみ
では、お互いガンガロウ
BD後の着地硬直ってどうするのがいいのでしょうか?
対戦において一番狙い、狙われる所だと思っているのですが、
上手い人達の対戦は特に着地ずらしとかしていないのに
ビームが当たってないんです。なにか着地のコツとかがあるのでしょうか?
待ちASと対戦すると、あちらは仕掛けてこないのでこちらから仕掛けていくしかなく
低空BDの着地硬直などにCSが飛んで来てダメージ、、、。
相方はCPUの野良エール乗りです。
>>45 着地をする場合、空中から落下するわけだけど、落下しだした時の地上からの高さによって硬直に違いが出ます。
高いところから落下すれば硬直が大きくなるので、出来るだけ地上すれすれから着地できるとベスト。
それを狙って、BDを終わるつもりでも、ゲージを使い切らないこと。
地面に着地する手前でもう一度短距離BDを行なえば、当初より地面に近い所から着地できます。
BDではなくステップでも良いです。相手が着地にあわせてBRを撃てば着地手前でステップをすればかわせます。
BRをかわせば、次のBRまで射撃ディレイがあるのでその間に硬直を余り気にせず着地できます。
ポイント
・着地硬直は軽減できても消えないので、積極的に建物なのどの障害物に隠れて着地しましょう。
・まずは、着地したいと思った時にBDゲージを2割残すように心がけましょう。
・着地寸前でステップをして着地しましょう。(難しいけど、出来るだけ着地寸前を。
・着地時にBRを撃たないこと。(硬直が増えます。
エールはBD速度が速いので、BDの切り替えなどを織り交ぜてちょこまか動いて、突然着地をするように相手の予想を裏切る着地がやりやすいです。
慣れた人は、そのように動きながら出来るだけ低空で着地を狙います。
着地ずらしは高く飛び上がった時に良く使います。
連投ごめん
>>39 着地ずらし。(46レス参照。
えーと、例に挙げてくれた限定条件としては、
一回BD中にレバーをニュートラルに戻し、全く逆方向にレバーを倒し短距離BD、着地。
これがBDの切返し。
ウチ等のコンビは連携がダメダメなんで、CPU戦で連携を練習しようということになりました。
コンセプトとしては、“ガン攻めでガン待ちを撃滅!”なのですが、
レーダーを見て相方と離れないようにする以外に、対人戦でも生かせるようなCPU戦においての練習法はありますか?
使用機体、と言うかコンビは、
フォビAスト、もしくはSストブリッツです。
>>46 着地硬直って高さによって違うのか!?
知らなかったサンクス
>>49 まず、連続技のカット。
これは対人戦においてもCPU戦においても非常に重要だし
これが出来るかどうかで戦力に大きな違いが出る。
コンビによって、多少考え方は変わると思うんだが今作は味方からのダメージが半減されるので
『敵の攻撃をモロに食らうくらいなら』という気持ちで味方に被弾する可能性があってもカットに行く。
もちろん味方が被弾しないようにするのがベストだが、立ち位置と装備兵装の関係で
カット=味方にも被弾、が確定の場合もあるから。あらかじめ覚悟だけは決めておくと良い。
後は味方が射撃を当てたらすかさず便乗してこちらも射撃。BRなら最大3連続でヒットするから
確実に連携が取れるようにしたい。
あとは機体にあった立ち回りをすればおk。
格闘と射撃、ブーストの性能が群を抜いているわけではないが並より上のエールやルージュなら
タイマン格闘で敵をダウンさせ、すかさず味方の援護に向かい、ダウンを取った敵が起き上がる前に
もう一方の敵をダウン。起き上がった方を二人でゴルァ!!またダウンさせ起きあが(ry
この場合エールが援護に立ち回ることが前提なんだが、話し合いで決めるより、CPU戦などの実戦を
している内に、見えてきた戦い方を選ぶと言い。段々と形になっていくものだからな。
後はお互いの苦手な部分を理解しあってそこをフォローするようにする。
それらを心がけていけば華麗な連係プレーが出来るようになるぞ。
当方使用機体は辛味・生ストBZ・ジンBZの3種
辛味でミゲル使ってやったのだが、オノゴロ3馬鹿に勝てず
強襲とフォビは楽に落とせるのだけれど、辛味の回避が神掛かり過ぎ
交差BZも打ち下ろしもさっぱり当たらないし、逆に飛んだら打ち落とされます
>>52 それで、おまいさんは何が言いたいんだ?
辛味で辛味の落とし方を教えてくれって事?
それとも、使用機体のどれが相性いいかって事?
サッパリワカンネ。
54 :
24:2005/10/13(木) 12:44:23 ID:VQy5UqRu
>>28 レスどうもですと、レス遅れて申し訳無いです
やはり焦り過ぎなんでしょうか・・・・
相方が結構突っ込むタイプなんで相方先落ちが多く、それを防ごうと思って
相方が攻撃食らったときに焦って止めようとして、結果、外してるということが多いかもしれないです
今度からもう少し相方の近くにいるようにして、相方が攻撃食らったらワンテンポおいてからBR撃ってみます。
犬1体でシンの最後がクリアできません。。どうしたらクリアできます?時間たんねぇw
>>55 ルートは機体と自分の腕で判断してください。
ガン攻めしる!!としか言えない
そもそも最後ってPHASE-09、EX?
一人でEX行けりゃ立派な一人前だと思うから自分で研究しる!!
最後なら、やぱりタイムアップにならないようにガン攻めしるとしか言えない
ステキャン知ってる人 どうすればできるか教えてください。いつもブーストになってしまいます
自分がしやすい方向にステップ→ブーストボタン1回押し*n
この作業を最初はゆっくりでいいから繰り返す(レバーとボタンの操作はしっかりとね
そしてだんだん速度を上げて、BDが出たらまた最初からやり直し、を繰り返す
同一方向のステキャンに慣れたら今度は前後左右で色々やってみる
んで、完成
ヒント:wiki
ブーストになるのはジャンプを2回連打するからだ。
61 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 17:02:18 ID:VC5/PPm5
すいません
この板でゾイドスレありませんか?
>>62 ありがとうございました
でも最近は連ザしかやってません
ステキャンできないヤシは、がちゃがちゃ急ぎすぎ
ステップ→ブースト→レバー一回を正確に入れることのほうが大切
落ち着いてやってみれ
今までステキャンの手順を聞いて何度トライしても出来なかった。
ダケド、コツを聞いたら一発で出来るようになったよ!(鈍足だけど、そこは練習
--ステキャン・OnePoint--
レバー入力は最初のステップだけ二回入力で、あとはレバー入力一回でステップします。
↓した二つは同じ意味だけど、分かり難そうだったので。
・ステップ中にジャンプして、ジャンプ中にレバーを倒して、レバーを倒している最中に再度ジャンプ 以下繰り返し。
・ステップ > ブーストボタン(押しっぱ) > レバー(倒しっぱ) > ブーストボタン(放してすぐに押しっぱ) > レバー(戻してすぐに倒しっぱ) 以下繰り返し。
まずは、これをゆっくり正確に入力する練習。
今日、正義の起き攻め前格CSだけで死にました。
今思いついたのですが、ステキャンでかわせますか?
よく「カット」という用語が出てきますが、敵の攻撃を止めるという意味でいいのでしょうか?
>>66 盾の方が確実じゃなかろうか。
>>67 詳しく言うと、相手の攻撃を食らってる味方を救うために、
味方を攻撃(主に格闘)してる相手に攻撃を当て、相手の攻撃を止めること。
カットするとしないとでは対戦で特に差が出るので、大事ですよ。
70 :
66:2005/10/13(木) 19:11:53 ID:doeMUmuW
>>68>>69 即レスありがとうございます。
今度盾試してみますね。
ステキャンでも回避が安定しないなんて
なんて理不尽な技なんだ・・・
最近、ステキャンを何か万能な技術と勘違いしてる香具師がいるっぽくないか?
ステキャンはフェイントの一種だと誰か教えてやれ。
特火を極めているのですが、結局のところ、極めてもたかが知れているのですかね、低コスト機体は
75 :
49:2005/10/13(木) 19:53:19 ID:oeCK1DZn
>>51 レスありがとうございます。早速今から相方と猛特訓してきます。
このゲームってどのモビルスーツがいちばんつよいんですか
>>74 先がありそうなのは、マシジン等のバーストを使ったコンボが出来る低コスト機だろうな
まあ、ある程度出尽くしてる感はあるが、まだまだ極める余地はあると思われ
特火は…あまり余地が無さそうだなぁ
上手い使い手なら、機体のポテンシャルはほぼ出し尽くしているだろうから
後は中の人の立ち回り次第だと思われ
>>76 ザウート
理由は☆1とは思えない足の早さがあるから
>>76 ぶっちぎりでグーンだろ
あのコストで格闘からCSあったはず
ゲーセンでグーン使ったらあまりの強さに他の奴が
「 ま ぢ か よ 」
って顔するくらい強い
>>77 今日1on1で対戦したのですけれども、特火の弾速や発射間隔の特性上、避けに徹せられると、もはや打つ手無しだったのです
相手はFインポでした
MG人は低コストの中では格闘も優秀ですし、確かに極め甲斐があるかもしれません
次からはMG人で頑張ってみます
>>78 戦車になって後退しながらMGやBRばら撒くの楽しいよね、ウン
サブ射はなかなか脳汁出るし
>>70 どうもステキャンってのを勘違いしてるっぽい。
前格をステップキャンセル、CSをステップで余裕で避けれる。
ステキャンでも余裕。避けれないならステキャンになってないと思われ。
>>71-72 万能とは言わないが、密着してても慣性つけないとほぼ全ての攻撃を無効化できるのだから
弱いわけではない。
>>73 初心者スレでそんな嘘教えれない。
>>76 一番強いのがあったらつまんないじゃん。
>>81 最近マジでBZジンがいけるんじゃないかと思えてきてしまった。サブ射つええ。
自分は正義使っているんですが、CSってどれくらいの頻度でチャージしとけば良いんでしょうか?
自分はあまりしないのですが…
又、前格使う時位しかCS使わないのですが他にどんな場面で使えば良いんでしょうか?
ご指導お願いします
>>83 ステキャンは、フェイントとして使えるようになったら凄い強いよ。
でも、それが出来れば初心者板に居ないわな・・・。
フェイントを考えるのは、ステキャン完全マスター後だな。
ステキャン中にステップ取りが出来なきゃ、遠い話しだ・・・。(俺はイツニナルヤラ。
>>76 一番強い機体は、一番愛せる機体です。マジですよ?
その機体を好きになれなかったら、集中力がベストに成らず、熟達も遅い。
それに比べ、愛があればグーンも空を飛びますから!
で、何が一番お気に入りになれるか、初めのうちは色々弄ってみることをお勧めします。
>>84 気が向いたらする位でいいかと
CSしなくても正義は十分戦えるし
使うならASの特格CSみたいに前格だけじゃなく他の格闘時にも保険で
溜めておくのも結構いいと思う
87 :
39:2005/10/13(木) 20:51:08 ID:AH0hVfZb
>>47,48
遅くなったけどレスサンクス。今日もゲーセン行って対戦してきた。
39の状況で特格CSしたら見事に空振り→格闘 のコンボを貰って
ちょっとハイリスクハイリターンすぎるなと思ってたんで次回は
素早い切り替えしの練習をしてみます。
というか、一緒にやってた友人がFインパルスの特格喰らいまくってやられてたorz
確かに誘導は良さげだけど、あれってそんなに避けにくいかな…。
ぶっちゃけあれは後出しで強い技であって、ぶっぱなしなら
見てからステップ余裕だと思うんだがどうだろうか。
質問です。
当方は今Fインパの修行をしていますが格闘で、払い-突き-突撃居合い-BRのコンボ偶然でて出し方を模索していたんですが
出し方として、前格闘-格闘-(前格闘or後格闘-射撃でいいのか良く解りません。つねに出ないので押し違いが有ると思うのですが何方か当方に教えて頂ければ幸いです。
>53
遅レス申し訳ない
辛味で辛味に対抗する術が知りたいです
対戦でも射撃系機体タイマンすると良く打ち落とされるので、いつも格闘決めに近づいてくるブリやASや赤さんを迎撃するしかできてませぬ
>>87 Fインパは格闘強いよー。
Sインパを泣かせるぐらいw
発生と伸びが素晴らしいです。
普通格闘が決まらない様な、近距離より少し外で闘ってても、凄い速度で横格が襲ってきます。
N格は確か5段入ったよね?追加BRあったかな。
しかもBD速度が紅という話しもあるから、油断成らない相手。
90
即レス感謝です。明日にでも練習します。
91
5段有りますね、BR追加で。
自分は何気に下特が好きです。多分あってると思う。
>>91 レスサンクス。どうやら俺が思っていたよりも強いものみたいだ…。
今度自分で使って確かめてみます(`・ω・´)ゝ
アドバイスお願いします。
当方、生ストを使ってるんですが、今までは横格*2>BRでダウンさせてたんですが、
横格*1>BRで攻め継続の場合は、どんな選択肢が有効でしょうか?
逃げ中心の自由の対処方法等、あればこちらもお願いします。
>>94 俺は横1段止めBRの後は大抵また横1段止めBRを狙いに行くかな
空中で当てれば潜り込んで狙いにいけるのでなかなか当てやすい
地上で当てるとそこからは読み合いになるけど
逃げ自由は生ストで追うのはちょっと辛いかと
だから俺は僚機かCPU狙ってこっちに来るのを待つことが多いかな
半分諦めてやってるけど
>>95 ありがd、今からゲセンに突撃してくる。
>>89 辛味のBMGを使ってる?バズだけじゃさすがに無理だぜ
BMGを少しタイミングをずらしながらばら撒いて
相手が避ける為にステップ等をすれば、それに合わせてBZ撃ってみ
結構当たるから
何回もやると逆にバレるから、それをやりつつBZのタイミングを
少しずらしたりするといいよ
それだけじゃダメ不足になるけど、そこで収束&拡散の出番ですよ
BMGを如何にうまく使うかで辛味がいやらしいキャラに変わるよ
まぁ俺みたいな下手な辛味使いの言葉なんて参考になるかわからんけどね
埼玉使いに質問です。
埼玉ソロでする時いつも誰でしてますか?
なんかいつも味方が落ちて終わってしまうんで命令は味方一回でも落ちたら回避にしてます。
ジグだったかジーンだったか愛用してるんだけど
追尾ミサイルテラツヨス・・・
低コストでこの強さマジありえん
で、このキャラのオススメ格闘コンボ教えてもらえない?
弾切れの時めっちゃ痛い・・・(´・ω・`)
ヘリポリ2ってすごいの?
金欠だからゲーセン行けない。誰かどんなカンジか教えてくれ
>>99 オルガが多い
CPUが死んで終わる前に敵を倒せば大丈夫だから
普通はノーマルでやる
攻めってどうやるんでしょうか?
今日相方SI、自分イージスで相方に「攻めてくれれば、隙をついて特格いれるから」
と言われたんですが、自分から攻めたことなんて無いし、
相方に聞いても、とりあえず突っ込んで暴れてればいいと言われたものの、
相手2人を引きつけられないし、近距離戦でBRも格闘はほとんど入らないし、
自分が落ちた後相方はまだ300くらい体力残ってて、自分の方に片追いしてきて
逃げ切れず、相方が落ちた頃には自分は300くらいしか残って無いし・・・・
結局、攻めるっていうのは何を求められてるんでしょうか?(´・ω・`)
その組み合わせだったら役割逆じゃないだろうか…
SIが暴れてイージスが闇討ちするもんじゃないの。
SI1機じゃ何も出来ないからその組み合わせは非常に相性が悪い。
もちろん遺児も無理だからな!機体乗り換え!!
敵の機体も教えてくれよ
相手が格闘機体なんかだと、イージスじゃなんも出来ないじゃん
>>106の言う通り役割反対
後、SIだからといって特格ばっか使うなよと言ってやれ
>>105 相方が特格狙いの地点でアウト
ってことを除いて考えると、イージスは敵の周りを飛び回って
相手の注意をひきつけたり、無視されたらここぞとばかりに
スキュラかBD格闘ぶち込んでダウンとるのが仕事と思う。
個人的には、飛び回りながら隙をみての攻撃で2vs1を作っていくのが
イージスの仕事と思ってるんだけどね。タイマンだとイマイチな機体だし。
>>106 相方的には俺が敵を引きつけてその隙をSIで狩るのが楽らしいんで
攻めを頼まれたんですが・・・・。このパターンは異例何でしょうか?
どっちにしろ他の友達にも、もっと攻めた方がいいと言われてるんで、攻めのやり方は覚えた方がいいらしいです
相手がM1+CPUってのが一番辛い・・・
C P Uテラツヨス('A`)
SIを使ってる俺から言わせて貰えば、ステ性能が悪いSIが囮なんて出来ない。
どの攻撃も硬直が多いから2機を引き付けるどころか、相手次第ではタイマンもきつい・・・
まあ簡単に言えばその2機じゃ限界が見えている!
>>110 遺児以外は使えないの?遺児はそんなに攻められる機体じゃない。
わおいきなり大量のレスがw
>>107 相性悪いですか・・・・
あんまり他の機体使わないんでちょっと他のも使ってみた方が良さげですかね?
>>108 敵はFインパとAストでした。
特格狙いは結果的にその勝負は4〜5発当たってたらしいんですがやっぱ無茶ですか?
>>109 タイマン向きでないとは時々言ってるものの友達はみんなタイマンでも
いけると言われて、なんとなくいけるのかなぁと思っちゃったりしてるんですが・・・・
連投スマソ携帯じゃ追いつけんw
>>112 一応3.5機体ではAスト、ルージュ、イージスを使うんですが
まあイージス中心でやってるんでAスト、ルージュは他の機体よりちょっとは使えるかな程度です・・・・
ノ はい先生、質問があります。
ステップって、(終わり際に当たり判定の端が〜とかはあるにしろ)
『誘導は、格闘だろうと射撃だろうとどんなものでも切る』という解釈でOKでしょうか?
対自由戦法を脳内展開(自機エールor正義)してるのですが、
どうも、BD中に色々引っかかりすぎてて…。
SIウザイ・・・
なんかワンパターンな高ダメージの格闘バッカ使って調子乗ってる2人組みがホームに居た。
なんかメッチャ「うは!」とか言いまくりだし、ちょっとDQNぽかった。
なんとか連勝補正が掛かった?5勝の時にバスターと野良ASで勝ったりしたけど、
2勝5敗ぐらいで負け越した・・・
すんません、生ストBRの覚醒コンボ教えて下さい
ウィキ見ても載ってなかったので…
どなたかお願いします
連勝補正って10連からジャマイカ?
>>118 特格連打がお手軽。
特格始動が当てにくいなら横格→特格連打。
>>110 2on2でSIが闇討ち特格を狙うのは基本。
でも、SIの闇討ちの恐ろしさを知っている相手は大抵SI片追い。
SIはどの攻撃も隙がデカイので、トップで立ち回るのは非常に難しい。BDも遅い。
でも、遺児ではダメ源として弱いのでSIをフルに動かせる状況を作るのが遺児の役目。
でも、ただ積極的に攻めれば良いものではない。SIをフルに動かせるのは敵味方が一カ所に集中している、混戦時である。
遺児SIペアでは、遺児が相手の注意を引きつけることが最大のポイント。SIよりも腕が要求されると思う。
一応そのペアでもやれないことはないと思う。
まぁ、よほど大会とかで勝ち残りたいのならば別だけど、個人で楽しむ分には、十分戦える。
自分たちで立ち回りを研究しながら遊ぶのも楽しいよ。
次レスに参考立ち回り例を挙げてみます。
122 :
121:2005/10/13(木) 23:33:03 ID:j4xLSP/a
まず、遺児はSIとはぐれてはいけない。もし分断されたと思ったら、自慢のBDでSIの元へ向かおう。
遺児は敵を一体(腕に覚えがあったら二体)引きつける。(BDスキュラやBRでアピール)
↓
相手がこちらを注目したら、反撃を受けないことに気を付けながら牽制BRを撃つ。
相手がこちらの動きに警戒してたら、すかさずSIに張り付いた敵の元へBD。(この際背中撃たれないように。
↓
SIに気を取られている相手に向かってBDスキュラや、BRを上手く当てよう。
そして、追ってくる敵がまだ遠く余裕があったらさらにBRなどで気を引く。(後ろに敵が迫ってたら、そちらを牽制。
その際BRはステップでかわされても構わない。(反撃受けないように
↓
遺児に気を取られた追っかけてきたほうの相手は大抵BDで来るので、そいつの着地をSIは特射で狙う。
しかし、この時起きあがった相手が完全に遺児に気を取られてたら、そっちに闇討ち。
闇討ちでも、特格は慎重に。N横格メインで。ブメはコンボ中以外、近距離で投げてはいけない。ダメージ補正が大きく、ただの与ダメ減にしかならない。
↓
後は基本的に、遺児が自分を襲ってくる敵から逃げるように、SIに張り付いている敵を攻撃する。
SIが遺児に気を取られた敵を闇討ち。(格闘入れてたら特格をお見舞いしよう。
そして、遺児とSIは決して離されないように気を付けながら闘おう。
っと、こんな感じかな。
SI研究中のレポートですた。
>>105 やっぱBDドリルかスキュラだわな 当たればもちろん、当てなくてもグゥレイトォ!!なスキュラが側に飛んでくればかなり注意を引きつけられる
ただ隙がデカすぎてBR打たれて終わりって場合も多いからやっぱしドリルだな
BD特格のギチギチはカットしてくれと言わんばかりだからなかなか注意ひける
124 :
コジ:2005/10/13(木) 23:37:17 ID:7UT7ZPrm
質問なんですが前格とかって何ですか?あとBDとか
125 :
121:2005/10/13(木) 23:41:35 ID:j4xLSP/a
連続カキコですんませんorz
Aスト、ルージュなどのBDヒャッポーイな機体はイージスでも剥がすのに無理があるので、終始SIとベッタリで混戦を演出しましょう。
難しいかも知れませんが、目の前の敵に攻撃を当てたらすぐさまサーチ切り替えて、敵相方を攻撃する。
そして、敵二機に睨まれても、攻撃を必死に避ける事が出来れば、あとはSIがごっそり闇討ちしてくれるはずです。
混戦を作り出しているのにSIが下がるようでしたら、相棒に「逃げるなぁ!キョシヌケがー!」と突っ込んであげましょうw
>>116 SIが苦手な人も多いでしょうが、攻略法はSI研究スレに落ちていたりしますよ?w
http://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1128848095/l50 >>124 wikiを見ようぜorz
ここではwikiで分からなかったことを質問だよ。
126 :
105:2005/10/13(木) 23:43:54 ID:VQy5UqRu
>>121 ここまで細かい戦術を書いていただいてありがとうございます
今度SIと組むことがあったら是非参考にさせてもらいます。
>>123 ドリルも結構出してるつもりなんですがカス当たりか外しが多かったりします
これって結構致命的なんでしょうかね?
>>124 それは初心者以前の問題だろ
台の説明ぐらい読め
スマン、ちょっと教えてください
俺はよく相方と2人でゲーセンに行くんだけど
待ち時間中、その時やってる人のプレイを見ながら、
「今の上手いなぁ」とか「おっ、すげぇ!俺もああいう風にできたらなぁ」
とかあんまり声は大きくないが褒めまくってるんだけど
こういうのもウザいのかな?
ウザいようなら今度から控えるようにします・・・
>>126 イージスとSIはどちらも闇討ちが基本だから非常に相性が悪い。できないことはできないと言うのも必要。
それとドリルより変形スキュラの命中精度を上げることをオススメする。
>>128 人によってはウザいと思うかもしれないが、大声でなければ別にいいんじゃない?
1人で行ってそれをやると危険な人だが、2人いたら会話くらいして当たり前だしね。
130 :
121:2005/10/14(金) 00:01:18 ID:j4xLSP/a
>128
ヘタレな僕は嬉しさに舞い上がりますw
わ、や、ちょっ!空き缶投げないで><;
ゴメンナサイ、ゴメンナサイorz
>>129 機体への愛が操縦技術を上げてくれます!
でないと、低コスキーな俺は初めから出来ない世界で闘っている事に成っちゃいますからorz(M1は使わない!)
まぁ、イージス使っててどうしても操縦が上手く行かないと思ったら、他の機体を色々使ってみるのも善いですよ。
>>125 今Wiki見たら、実は格闘系の略称は説明に載ってない(漏れも今知った)w
BDはちゃんとあるけどね。
とりあえずイージス戦術考察サンクス。
>>126 イージスは対戦だと格闘はドリルを使うことが多いんで
頻繁に当てられる人は強いが、
>>129も言うようにドリルより使う、
変形射撃スキュラを練習した方が良いかも。これ当てられたらもっと強い。
>>128 漏れは外野の声って気にならんけど、人によるかもね。
漏れだって相方いたらよく喋ってるよ、サッカーの話とかだけどな('A`)
>>129 サブ射じゃない方のスキュラですよね?
だいたい1試合に多くて4〜6回、少なくて1〜2回程度です。
イージスとSIの組み合わせは出来なくも無いけど、限界の見えてる
悪い組み合わせって感じでFAですかね。他の機体を使うことを考えてみます
>>128 一応そうゆうのは解説君といって基本的に嫌われる行為なのでやめるべきかと
もしそうゆうやついたら 初心者であろうかなかろうが
M1で乱入して退治して、逆に知り合いと二人で「余裕だったw」みたいな会話する
ノーマナーな俺。
>>128 そういう内容ならいいんじゃね?
褒められてる方は恥ずかしいかもしれんがw
>>120 dです。生ストの格闘の性能ってホント、ルージュに似てるって事っすねー
>>135 違いは生ストは前格が役に立たない…くらいか。
レジ係のCPU一人旅なんですが、イージス祭りが越せません
バスターなんでグゥレイトしてる間もう一機からのカットが…
以前BRが使えない(ブーメランの変な癖が抜けない)症状にかかったものです。
ワスプでリハビリしてみた結果、大失敗OTL 3面であぼ〜ん
もうあきらめました。SIかSSだけでがんばることにしました。
ところで最初ものめずらしさでSI使ってたんだが格闘だけを見るとSS
のほうが強い気がしてきた。気のせいかな?誰かコメント頼む。
>>129,
>>130,
>>131,
>>133,
>>134 レスありがとうございます
低いとはいえ、人を不快にさせる可能性があるようだし
今度からは控えようと思う
でもやっぱり格好いいプレイとか上手い動きを見ると
ついつい興奮してしまうであろう俺はザウートしか使えないヘタレ・・
あ、失礼、わかると思うけど↑128です
142 :
痛い人:2005/10/14(金) 00:18:44 ID:l5lo+09Y
>>140 ザウートとか是非極めてくれガンガレ
>>139 明らかに威力SI>SS、性能SS>SIかと。
前格の差が大きいな。
>>139 自分から攻めやすいのはSS、乱戦に持ち込んでダメを取りたいんならSI
自分のタイプに合った方を選ぶといい
SIのブメの性能は微妙だと思うけどね
ちなみに使い勝手は少し違うが、正義にもブメあるからお奨め
>>131 イージスはドリルより変形スキュラと変形解除N格
この2つがメイン
>>139 SSを既にそれなりに扱えるならSSの方がおそらくトータルでみても強い。
SIは初心者でもそれなりには動かせる簡易版SSって感じだな・・・
SIが勝ってる点はBRとダメだけだし、バルカンが使いにくいのは地味に致命的!
発生、判定両方が強い格闘が無いのもorz
初心者を相手ににすると分かりにくいが、上級者と戦うとSIの弱点が浮き彫りになる。
射撃でバズみたいな、ダウン性能がある機体を使いたいと思うんだけど何かオススメ機体はありますかぃ?ちなみに相方はAスト
>>131 wikiに格闘解説のっとるよ?一号の方は無いのかな?
http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/5.html >>139 注意が一つ・・・。
SSとSIのブメ、メッサは別物です。
SIのブメはBRと同じ慎重さで使わないとカウンター貰います。
個人的には、
・SSは先出し前格、ガン攻め、コンボ機体。
・SIは闇討ち、待ち、カット機体。
と言う性質が逆なイメージ。
SIはまだ人柱が足りず、開発が進んでいないから今はそんなに強いと思われていない。
初心者に猛威を振るっているそうだけど、それはまた別の話。
ワスプは、癖が強いので無難に生ストや生デュエルでのBR練習をお勧めします。
>>147 コストを合わせてバズジン。これは超オススメ。
3.5なら変形スキュラでダウンがとれるイージスを仕方なく勧めてみる。
Sスト使いだから、多少Sスト贔屓になるが……
>>139 基本的には
>>144の言ってる通りかな……
今のところ分け方としては、一応ガン攻めも可能なSSと、ガン待ちと相方依存の激しいSIって感じ。
SSの方が研究進んでるって理由で、SSの方が強いから現時点での比較はどうとも……
非公式のSSスレとSIスレに行く方がいいかも。
………つっても、今はSSスレは妙なライバル意識で変なことしかしてないし、
SIスレは特格厨が多くて、どっちも微妙だけど。
ただ俺から一つだけ言わせてもらうと、SIを使うなら、特射のライフル3連射が使いこなせないと話にならない。
あれが使えないなら、存在自体が邪魔だからSS使っててくれと俺は言いたい……
>>144 正義のブメは別物だと思うんだが………
あんまり使用用途なくない?
SIに未来は無いと思うが、SSに比べてステ性能悪い・BD速度遅い・気軽に先だし出来る格闘が無い・・・
待ち機体なのにステ性能悪いのも× 闇討ち機体なのに速度が遅いのも×
さらにBRも射程が短すぎるのがなorz これがもう少し長くて補正が良ければあるいは!な感じもしたが。
>>152 正義のブメはあまり伸びなくて発生も少し遅めだが、要所要所で当てていけばかなりのダメが取れる
ブメ2hitNNCSで305食らわせるからね
ただ乱戦時には向かなくて局所でのタイマンや方追いの時にしかほとんど狙えないけど
>>138 グゥレイトォ!封印
BR→C格をこまめに
>>145 頭から抜け落ちてたo......rz>変形解除N格
回線切って吊ってくる
>>147 射撃で手軽にダウン取れるのは辛味と思うけど、
☆2に射撃でダウン奪える奴が結構いるので、試してみるのも良いかも。
>>148 略称が載ってない(前格闘(通称:前格)とかない)って意味で言った。
まあ、そこ見れば分かると思うけど。
Sエールの特殊格闘の出し方教えてくだしぃ・・・
ごめ、Sインですorz
>>150-151 レスdクス、バズジンは漏れも考えたんだけど、味方のAストの早さを殺さずに立ち回れるかがやや不安。
でも今度は試しに使ってみようと思います( ゚Д゚)
イージスは、ちょっと癖が強くてBD好きな漏れとしては無理ぽ……('A`)スマネ
今のへん、カラミティがいちおう援護が強そうだから第一候補、第二は渋くてかっこEバズジン
全て使ったこと無い機体だけど相方のガンガッテみるな。
Fインパにバルトさん乗っけたら2面か3面でムゥの乗った飛行機でたけど、あれ何?
なんかAストの背中に付いてるよーなのが付いてたから変身でもするのか?と、思いつつしばらく見てたけど何もしてこないので切りました
Fインパの飛行機部分?
《誤字》
相方のガンガッテ→相方のためにガンガッテ
…_| ̄|○
>>156 ということは特火ジンもありなのかな?
162 :
152:2005/10/14(金) 01:03:27 ID:tci3ay4r
すまん……
言い方がちと乱暴すぎるな……
使い始めであれを使いこなせる訳がなかった……
正確には、あの特射が大して必要なさそうだと思うなら、SSを使ってください。
本当に羨ましくて、ちゃんと研究する気があるなら、SIをどぞ。
万能機に戻りたいなら正義を貫いてください。
自分の好きになれそうなのを選んでください。
>>154 ……どうも☆4使ってると追い回されるから、
その時にブメ使って痛い目にあった記憶のせいで、ブメは封印安定してた。
今度からもう少し使い方を考えてみるよ。
>>160 スカイグラスパーかなたぶん
エールストライカーパック装備の
他にもランチャーストライカーパック・ソードストライカーパック等がある
トールも乗ってるよ
アニメではカガリも乗ってた
>>155 スルーされる中、レスありがとうm(__)m
C格はあまり使わないんで使ってみるよ!
>>161 特ジンも楽しいぞお。
隙をついてグゥレイトォ!だ。乱用は自滅のもとだがね。
>>165 あれ?でも特ジンの射撃って受け身取りやすくなかったっけ?
間違ってたらスマソ
>>166 自分では殆ど喰らったことが無いんでよくは分からないが、
CPUは大体転んでくれる。
空中だとたまに受け身取るけどな。
>>166 空中でダウンした場合のみ、受け身可能な通常ダウンと受け身不可できりもみ落下する強制ダウンがある。
特ジンのビームは通常ダウンだが、地上では問題なくダウンする。
>>163 そうなんだぁ
アニメ見てたけど違いにわかんなかった 〇| ̄|_
ゲームでも一種類だけじゃなかったんだね
三都主ッ
>>167-168 何度も聞いてスマナカッタ
わかりますた!(゚Д゚)ゞ
それじゃあ明日からは特ジン、バズジンを中心に使ってみます。
とりあえずバズジンは中距離で着地狙いのバズ打ちまくり、特ジンはバズジンよりリロードが遅いみたいだから、気持ち無駄射撃を抑えめで戦ってみる。ノシ
>>170 特ジンは格闘も変わってるから注意。たしか1発目からふっとばし効果入ってるやつあるからね。
近づかれたら、格闘いれて弾節約するのがいいかも。
うろ覚えだから合ってるかどうかわからんが、間違ってたらスマン
>>171 漏れは近距離戦の性能が悪そうだから
近距離になりそう=早々とBDで逃げて距離を取る
と思ってたんだけど、やっぱりダメですか…_| ̄|○
Aの前格→BRがうまくできないんだけど正しいやり方ってあるの?
なんか前格の後に適当に前押しながらサブ射撃やったりしてるとたまにうまくいくんだけど・・・
あ、近距離戦の性能が悪そうっていうのはジンのことです。↑
>>173 Aストの前格→BRは、当たった瞬間に押さないとBR打ってくれない。
タイミングはかなり早い、慣れるのが1番かと。
なるほど。
当たった瞬間に射撃でおk?
練習してみまつ。dクス
>>176 それでOK〜前格はかなり使えるから練習ガンガレ〜ノシ
>>164 タイミングシビアだからがんばれ
ちなみにダウンさせた後は他の機体にミサポ→ダウンさせた機体をロックの繰り返しな
wikiとかに前格→前格って書いてあるのは、前格出した後に前入れっぱで格闘
前格の後Nにして再度前格入力
いったいどっちなんでしょうか?
初歩的な質問ですいません
再度入力が必要
>>46 亀レスだが、、
なにー!落下高度や射撃の有無で着地硬直に違いがあるのかぁぁ!!
いや、これマジ大事な情報だろ。貴重な情報ありがとう
既出だったら俺アホだな
個人的に、
・相手の着地狙いを、いかにかわすか
が最重要項目の一つだと思い、
ブーストの三割残しで着地行動に入る→アラート赤光りしたらとりあえずステ
→極低空(足裏が地面と擦って土煙立つくらい)でステorBD→着地
をcpu戦とかで練習してたんだ。しばらくして「着地にあんまりくらわなく
なった?」と思ってたけど硬直も減ってたのかぁ
着地後に,「あぶね、ステ間にあったww 逆に相手の着地ウマー」
とか増えた今日オノゴロ
それで、質問なんだけど、ステだといったん空中静止して、落下するよね
BD後だとすぐに落下に移るから最後の着地ずらしにBD使ってたんだけど、
ステ→ブーストボタン押してステをキャンセル、もすぐに落下するんだ
ステの方が着地寸前に誘導切れるので、落下に移行するまでの時間がBD後と同じなら
ステをメインに使おうとしています
上級者はどうしてるのか、どう考えてるのかを聞かせてホスィ
長文スマン、夜中に興奮しちまった
>>181 俺はBD切り返しのフェイントメインだな
ステは移動>ステ硬直>落下という流れだから着地までに時間がかかる
一方、BDだと慣性で移動しながら落下できるので回避しつつ着地が可能
これが全てじゃないけどな
ブーストゲージがミリ単位でも残ってれば使えることや誘導切れるってことがステのメリット
両方混ぜて使うのが一番
エールの覚醒コンボの特格連打のダメージ量はいくつなのでしょうか?
今日、覚醒後普通にN格3段BRのほうが強い気がしたのです。
普段は特格連打を使っているのですが倒しきれないことが多くて。
また、特格連打コンボの利点は入力しやすさ以外はどんな所だと思いますか?
もちろん当たりやすさだろうな。
通格なんて実践じゃまず当たらん。
実践じゃなく実戦だったや。
誰か今日の朝に立川のゲ-センでSEEDやらない?
こっちは始めたばっかです
最近の釣り師は釣り針無しで釣るもんなのか?
いや、釣りじゃないです…
189 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 05:00:07 ID:JYfDcVNT
解禁後行ってないなあ
イージスの特格後のスキュラとドリルの使い分け教えてほしいお( ^ω^)
>>190なるべく特格は使わない方がお勧め使うなら変形後,近距離スキュラ(敵が空中に居る場合)そのあとに特格スキュラがいいと思う。なれるまで無理だがなれれば入れれるようになる
ステキャンもロクに出来ない超初心者です。対戦で腕を磨きたいのですが、
野良でコンビ対戦に入るとき相方さんに「初心者ですがよろしくお願いします」
的なことを一応言うべきなんでしょうか?
言っても言わなくてもいいと思うけど負けちゃった時に「ごめんなさい」位は言った方がいいかもね
田舎ならしらんが、東京とかだと、負けたらちょっと手を立てて済みませんってゼスチャーするくらいだね。
いちいち、断って乱入する人なんていない。
ありがとうございます。
一応都民なんで今日秋葉原でも行って対戦してきます。
なんか緊張してきた。
あ、先落ちしたら逃げてね。
下手とかで負ける分には自分が上手く立ち回れなかったかなぁーとか
思えるが、先落ち突撃だけはムカツク!
アホカトバカカト
>>195 俺もぶっちゃけると秋葉はレベル高いからくるな。
もうちょいどっかで練習してろ。
基本的な立ち回りが分かってない初心者はほんとむかつく。
最初に激戦区行かない方がいいかもな
秋葉原なんかは特に、上手い人もいるが微妙な人も何故かよくいて
野良だといつまでも上手いコンビを撃破できなかったりする
どちらか1人が弱いと勝てないからなー
しかも大抵自分のせいで負けたってわかってないもんで何度も挑戦する
初心者ほど個人技重視しがちだが、まず立ち回りから
>>181 お役に立てて光栄です(^^
ステップの着地ずらしは、相手の射撃を見てから回避した場合硬直があってもそのまま落ちれますが、地面から離れていると着地硬直に相手のBRが間に合います。
その為、ステップでずらす場合はかなり地面近くで行わなければ成らず、慣れないうちはステ入力遅くてそのままドスン(^^;
BDでの着地は、相手が自分より上にいたら使いにくいです。
相手が地上にいて自分が浮いている場合つかうと、BDが高度を勝手に敵とあわせてくれる効果が有るので、BDをしていると地面にこするように飛べます。
そうなったら、後はBDを解除すれば硬直軽減になります。
でも、基本は相手のBRのミスを誘い、BRの次が撃たれる前に着地することです。
着地硬直の変化は、多分機体一機分の高度なので、機体一機以上の高さから落下したときの硬直は全部同じだと思います。
そのせいで、なかなか分かり難いですよね。
>>195 ちょっと197の言いようは酷いけど、どうせ練習するならば秋葉はやめて地元のゲーセンの方が良いよ。
秋葉は対戦主流で、1クレ100円だから。
東京在住ならば、ル・モンドのゲーセンを探してみると善いよ。
あそこは50円で遊べる。初めのうちは対戦するよりもCPU戦で基本操作覚えると善いよ。
同時に入って先に俺が☆3.5を選んでるのになぜかM1を選ぶ奴がたまにいる。
よほど自信あるのかそれしか出来ないのか解らんが正直うざい。
先落ちされ、「私って凄いかもー」て通信されるともっとうざい。
2on2時にすぐM1を選ぶ奴はほぼ間違いなく地雷
相方が落ちるのは自分の援護不足のせい
自分が落ちるのは自分のせい
て、どこかにあったな
初心者だから〜には来るな!ていうのはいただけないな
確かに初心者がそこそこ強いとこにくるときついかもしれんが
上手い奴の立ち回りとか見るのも大切だぞ
初心者だから〜来るなってお前どれだけ凄いんだ?
と小一時間(ry
まぁ最低限のシステムとかは覚えていった方がいいのは確かだがな
202に同意。
低コ研究板で、低コの心得みたいな話しで、全て自分の至らなさだと思い日々精進みたいな書き込みがあったかな。
2落ち埼玉来ても、そいつを守れなかった俺がわるい。力が欲しかっただから、☆4にいくよ、じゃ低コは勤まらないと言うw
でも、慣れない内の対戦は銭の浪費だから、秋葉に行くにしても観戦だけに止めておくと善いかも。それでも立ち回りの勉強になる。
204 :
195:2005/10/14(金) 10:14:33 ID:MSUV2Gb+
みなさんありがとうございます。
仕事終わったらいざ秋葉へ見学しに行きます。
でも人のやってるの見てると凄いやりたくなってくるからなぁ…
初心者は来るな、ってのは、自分が凄いからじゃなくて相手が強い所だからだと思う
自分がボコされて相方に援護されっぱなしってのも練習にならんような
立ち回りはCPU戦だけだと掴めないかもね ついタイマンに持ち込みがち
2人に追われて逃げる練習はできるけど
見に行ってやりたくなる気持ちはすごくわかる!
でも、もう1回もう1回ってやってると、ムキになって得られるものが少ない
1回やったらしばらく反芻しながら他人のプレイを見て、次のプレイ時の注意点を考える
俺昔闇雲に突っ込んで金浪費したけど、今考えると無駄金だった……orz
206 :
195:2005/10/14(金) 10:24:03 ID:MSUV2Gb+
>>199 ルモンドは家の近所ですが、いかんせん客層が…
一度普通の対戦格ゲーやりに行ったら台パン台蹴りがデフォルトでした。
ガン攻めってどんなことを言うんでしょうか?
wiki見ても特に何も書いて無かったんですが
スレを見ている限りでは結構ウザい奴みたいな感じがして気になったんですが・・・
>>197 残念ながら、秋葉のレベルは そこまで高くない。
平気レベルの話だけどな。
勿論、中には上手い人も居る。
>>208 秋葉はそんなに強くないのか??俺は行ったことないからまったくわからないのだが…
>>209 地雷率が高い。(先落ち特攻、コスト無視等)
それを除いても、そんなにレベル高くない。
主観で変わるから、はっきりとは言えんが中の下とか そんな感じ。
>>208でも書いた通り、上手い人も勿論居るんだけどね。
上下の差が激しいってことじゃない?
新宿は上〜中級者がいるって感じがするな 平均的に強いというか
都内最上級レベルってどこになるんだろ
たまに荻窪行くが、この間シンパルス解禁の日に全国大会準優勝の人がいたらしい
上手い人がいるなぁとは思ったがまさかそんな人だったとは……
もっとじっくり見てこればよかった
ただ荻窪も強い常連さんが来るのは夜らしいし、日とか時間帯によって強弱変わる罠
>>207 特定のテクニックを示すわけではないんじゃ 攻めの一手で戦うこと
ガン待ちとかガン逃げはウザいが、ガン攻めがウザいことはないと思われ
相方がガン攻めで、先落ち特攻ってんなら困るが
>>211 新宿も微妙
荻窪、八王子、立川あたりじゃね?
いや荻窪も常連だけ
池袋、阿佐ヶ谷、荻窪、新宿、中野あたりみると
やっぱ平均的に新宿がうまいやつ多い。そりゃあ人数がおおいから地雷もいるけどね。
質問なのですが「ガン逃げ」は名前の通り撃って逃げるんですよね?
僕はよく撃ってステップを連続で出してまた撃つのですがこれはガン逃げっと言うのでしょうか?
よく「ガン逃げうざい」とか見るもので・・・
>>207 ガン攻めはガンガン攻めるって事だから全然うざくないよ
ただこのゲームはどちらかと言うと「待ち」の方が強いし、攻めるにはそれなりに技術が必要
終始ガン攻めで勝つには力の差が相当あるか相手もガン攻めじゃないと無理
>>214 ガン逃げは引き分け上等でBDとかで逃げ回る事
ステップして撃ってならガン逃げにはならないよ
だけどずっとステップして相手が攻めてきた時にだけ撃つのはステ待ちって言ってゲーセンの
レベルによってはかなり嫌われるからあまりやらない方が良い
俺はステップ取れるから勝てるけど、ステ待ちを相手にするのはつまらないから嫌い
>>215 そうだったんですか!
僕は相手が撃ってきたのを交わして攻撃するのが得意だったのですが。。。
これから気をつけますね。ありがとうございました
>>216 相手が近くにいたらひたすらステップ連発して相手が攻撃してくるまで自分は攻撃しない
ひたすらこれを繰り返す
こんなんじゃなければ大丈夫
これはCPUには通用するが、人間にはよほどLv低いところでないと通用しない
>>217 あ!!正にそれです…
ごめんなさいorz
219 :
207:2005/10/14(金) 15:58:29 ID:tIXWQQwg
>>211>>215 ガン逃げ、ガン待ちとかもあるんですね・・・
今まで全部ガン攻めに見えてたorz
>>207 ちなみに、研究の成果もあって、
先だしでも当たる格闘があるソードストライクは結構ガン攻めが多い。
ガン攻めを知るならSスト見学するのがいいかも。
………つーかみんなが逃げるからそう見えるだけかも
>>213?
あと都内じゃないが近いところなら千葉、津田沼あたりも
けっこう強いと思う。
>>205 その通りだよね。
俺も1時間で二千円飛んだときは...orz
しかもやられっぱで、全然上達しなかったし。
CPU戦で着地タイミングや、ステ潰しのタイミング、格闘の入れ時などを練習して、それなりに戦えるようになったら、ちょこっと対戦して、対戦で失敗した所をCPU戦で練習。
これをくり返して俺はやっとこまともに操縦できるようになった。
一人でEXはまだ無いけどorz
>>206 ぅぁ・・・それはイヤだね。
我が墨田区には三カ所あるから、変な人がいるときは別の場所に行っている。
ル・モンドやたら多い(^^;
>>207 相手のステップをとれるようになると、ガン攻めを技術的に可能になってくるよ。
もちろん、いろんな小技が必要だけど。
そんな俺はMG(マシンガン)機体好きで、でも相手のステップをMGで取ることが出来ず、結果的に格闘主体の戦闘を身につけてきた。
そのせいで、いつもガンガン接近戦に持ち込み、ステ待ちなどせずどんどん格闘を狙っていく。
まぁ、これでステ取りが完璧だったらステキャン未満に強いのだけど、まだまだ空振りするので、ステ待ちにやられることが多い。
多分これをガン攻めって言うんじゃないかな?(未熟だけど
>>222 墨田区三ヶ所のルモンド・・・
実は家が近いかも。
明らかに、教える側の数>初心者の数で、お節介達の雑談スレになっているこのスレに萌え
シー
野良と組んで10連勝とかしてて
対戦するたんびに
こっちが「よろしく」通信をするのは
ウザイと思われますか?
うざいとは思わないだろうが
そこまでいってると、別にしなくてもいいんじゃねーの、とは思う
>>227 そうなんだ。
確かに10連勝もしてれば通信する必要もないか。
近所のゲーセンはこっちが「よろしく」しないと
返さない人が多い。
知り合いならまだしも野良なんだから
挨拶くらいはするのがマナーだと思うんだが。
唐突だが
相方がCPUより下手でもおまいらは一緒にプレイしてくれますか
>>229 今日行ったゲーセンに50くらいのおっさんにも
援軍が来たから大丈夫だよ。
コスト合わせてくれて、先落ち特攻をしない(おおまかな駆け引きを理解している)なら
誰でもOKだな
新宿はレベル高い人も低い人もいると思う。
朝〜夕方は微妙。夜は強い人多い。
夜中はイマイチかな?(西セガの場合)
ウソこけ、愛しいグーンが自由にレイプされていた時、誰も助けに来てくれなかったぞ
スマン イカが地面に倒れる姿を見るのがたまらなく好きなんだ
235 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 18:22:07 ID:BwE0k6wY
私のホームには機体の肩幅ぐらいの間隔でステキャンする人が居ますが煮詰めればそこまで細かくステキャンするのが良いのでしょうか?私は短ステップ間隔でステキャンしてます。どなたかご指導お願いします。
236 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 18:29:36 ID:U56XU5uZ
ブリッツって厨機体?
☆1、グーン、ゾノ以外全部厨機体
解禁以降、集団の回しプレイが増えた
倒したいけど俺の実力じゃギリギリで負ける
主な使用機体はルージュ Sスト、Lスト、埼玉、生デュエルは使ってみたことがある程度
CPU戦でも、敵3体ステージでよく死ぬ
対戦だと絶対に片追いされる
立ち回り研究したい ルージュと生デュエルの動画少ないよ・・・
今日初めてジャスティス使ったけど、めちゃ弱かった。
フリーダムの方が強いね。BDしながら
前格闘してもリフターに乗ってくれないし、援軍に来てくれた
ゲイツのほうが強かった。
>>238 ルージュはともかく、生デュエルはちょっとなぁ…
取り合えず、一度自由(キャラは一般兵とか簡単なルート)でCPU戦プレイしてみな
それでクリア出来ないようなら、基礎技術に問題有りだと思う
まず、レーダーの見方や、自分が今サーチされてるかどうかの確認くらいは身に付けておいた方がいい
そうすれば、敵機の位置から、危ない位置や効果的な位置が自然とわかるようになるから
あとは、硬直の取り方の練習とかね
対戦での駆け引きなんかは絶対的に経験の差が出るから、その後だな
>>238 あと、1vs2だとまず勝てないから、それで負けてるようなら
相方探した方がいいぞ
技量が同じ程度なら、1vs2で勝てる機体はM1アストレイくらいしかないが
M1で勝つと厨扱いされて周りから白い目で見られるからお勧め出来ない
242 :
238:2005/10/14(金) 18:57:45 ID:g5wNP9H4
>>240 助言サンクス
★4だめなんだよ・・・ そこの店の自由使いは全員ガン逃げだし 抵抗がすごい
とりあえず★3.5でPHASE08くらいまでは行ける
そーいえばレーダーあんまり見てなかったなぁ・・・
サーチが赤になったらチラ見するくらいで
CPU指令普段は分散、あと1機なら集中 って感じ
ルージュの横→BRは結構当てれるけど、覚醒後の立ち回りが下手かも
>>242 建物等を上手く使って攻撃を回避するのも手
よく対戦するエリアの建造物の位置を頭に叩き込んで、敵機の位置を確認しつつ
着地等の時に、常に敵機の攻撃が届かない建造物の影にいるようにするだけで
結構総合ダメージ量も変わってくるよ
ある物は徹底的に利用するべき
1vs2なら、戦術は敵機方追いしか勝機は無いので、CPUは常に集中でいいと思う
覚醒は横格はいるなら
覚醒→横格→特格連打決めればいいと思う
wikiにも乗ってるし
臨機応変にがいいと思うが
覚醒でよくやるのは相手の覚醒コンボ中に覚醒で抜けだすとか
相手がもう覚醒してたらブーストの残量考えて猛接近→覚醒→さらにブースト→着地横格から〜とか
あとは2対1では自由逃げが多いから
自分はもう一人片追いする(ステ厨だと時間かかるかもしれんが)
自由が接近してきたらたまに相手するけど
必ずというわけではないけど2対2でも自由放置で落としてくとあせると思うから
結構隙ができて相手は共倒れとかもあると思う
関係ないが俺はいつも
横格→特格連打→体感でラストにBRと
最後BRで閉めちゃうんだが
ダメージ減ってるんだろうか・・・
>>243 1vs2は如何にCPUを使うかが問題。
CPUが役立たずでは勝機はないよ。
そう言う意味で、集中ではCPUを置いてき堀に、置いたかれ堀成りがち。
終始CPUと離れては危険。
そして、こちらを注目している相手にCPUを当てて、CPUに気を取られている相手にこちらが刺す。
それが上手くはまれば、脳汁が垂れそうなぐらい凄いことになる。
片追いされたら、何とかさばきながらCPUの援護を待とう。下手に反撃すると手痛いクロスを貰う。
まぁ、2体に追われててもさばける技術が有れば、どんどん片方をダウンさせて、もう片方を狙っていく。
敵がダウンしている間が、攻め時かな。
乱戦混戦で勝利を掴め。
246 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:28:24 ID:9S+yQiJ4
シールドガードがうまく出せません。
↓↑と入力しても後ろ向く→前向くで終わることが多いのですが
入力するコツ、あるいは気にしてることなどありますか?
>>246 そういう行動をとるっていうことは、入力が遅いってことだな
もっと早く入力するべし
>246
↓↑と素早く入力する事
多分、後ろむいてから前むいちゃうなんて入力が遅すぎるんだと思う
>>246 レバーの持ち方で、入力化ける事もあるから被せ持ち→グラス持ちに変えるとかもありかも。
レバーのゆるさで受付の甘さが変わってる場合もあるぞ。
250 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:44:46 ID:4pPlicfo
239
正義がメチャ弱いとか言ってるようでは君はまだまだの証拠だ
バックダッシュ中に前すりゃいいよ
252 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:49:10 ID:Y4J353xs
盾はバックステップ中に前を押すと出しやすいよ
ソードと戦う時くらいしか使わないけど
253 :
MISIA:2005/10/14(金) 19:52:34 ID:BE7TvkAa
種未経験でそこそこ楽しく立ち回れる優秀機体は何ですか?コストパフォーマンスに優れたやつがいいんですが…ちなみにZはやってました。教えてエロい人
254 :
242:2005/10/14(金) 19:54:59 ID:g5wNP9H4
>>243 ヘリポリなら結構立ち回れる
空中でBR撃って、建物の後ろに着地して敵のBRが防げる
建物を壁にしてる敵に奇襲とか、建物ぶっ壊しつつ格闘とかも少々
でも、ガン逃げ自由は砂漠選んでくるしな・・・
>>244 回避のつもりで覚醒したときは BR連打
敵の近くで覚醒したときは 横→特連打→コカしたらサーチ変え→BR乱射
って感じで動いてるけど
味方の援護のために覚醒を使ったことが無いから、それもやってみようかな
自由は痺れを切らして突っ込んでくるまで放置プレイか
俺は積極的に格闘決めに行こうとするからなwww たまには待ってみるか
>>245 集中にすると、自分のサーチした敵を攻撃するんだっけ?
2体で攻められたら、集中→俺逃げ→CPUがどっちか1体コカしたら戻って攻め
って感じでいいのかな?
5歳未満でもSEEDできるんだな・・・
Fインパの試ししてたら「いっしょにやるのはどうするん?」て言ってきたので
レーン指示してやってみたんだが、Fインパ(漏れ)+Sインパ(幼児)でなにげにステージ8までいってしまった
つーか漏れのほうが下手だったかもしれん・・・・orz
自由に勝つにはどうしたらいいですか…
自由でやっても勝てない、自分弱すぎ
ゲイツのアンカーてどんな場面で使うと便利?
260 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:15:16 ID:R6GbBPE3
<<258
M1使う、勝ってもうれしくないけどな
後は、タイマンなら正義、天帝のが強いからそっち使うか・・・
そんな事より腕で勝ちたいというのなら練習
後は相手の戦法がわからんことには何もいえん
>>258 自分よりうまい自由のプレイを見て研究しる
ブーストの使い方、特に敵の側から飛び立つタイミングと着地するときの動きを見ること
あとはCPU戦で自分が被弾するタイミングを知り、それを改める
そのうえで対戦の経験を積む
>>259 特になし
263 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:37:53 ID:1GQfBPWU
Aストで次のようなコンボ分かる方がいたら教えてください。斬りつける→蹴り上げる→回転しながら上からビーム(視点が切り替わる)です対戦でかなり上手い人が使いこなしていたのですが自分ではうまく出せませんでした。よろしくお願いします。
N前BRだったかも
>>263 sageて。それからWiki見て。
このスレを
>>1から残らず見ていけば絶対発見できるから!
お互い頑張ろうぜ!
コスト4以外でラゴウと相性のよい機体はないでしょうか
>>266 ☆2.5の機体ならどれでも
大抵はM1かダガーになりそうだが
>>266 味噌ジン
ラゴウが追われるパターンになるからM1とかは相性悪い
>>258 自由対自由を見てて思ったのは、BDを無駄に使ってる人が負けてるよう
な気がする。
対戦でBDずっと吹かしっぱなしの人とかいるけど、切り替えしやBD
カット→再BDとか相手よりも少しでも長く飛行して、相手の着地狙って
みては?
最近やりはじめたんだお
レイダー使ってるけど乱入されまくるお
1回も勝ったことないお(;^ω^)
272 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:26:44 ID:9S+yQiJ4
>>247 248 249 251 252
返答ありがとうございます。
とりあえず入力早く入力してみます。
連敗脱出したいorz
俺の辞書に「勝利」という文字は無い
>>266 ウグゥが一番いい。
レールではなくミサイル装備の方。
勝てないけど負けないよ。
276 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:33:24 ID:+bzxks0f
相方の馬鹿(CPU)が海にひきこもるのを止める方法はないのでしょうか?
>>271 いきなりレイダーは無理ぽだろ(゚Д゚)
いいからルージュかM1にしとけ
ウグゥいいよな!ミサイルポットウグゥ俺も好きだよ。 ウグゥってかわいいな
>>276 悪いことは言わん、sageとけ。
海にひきこもるのはとめらんねぇだろ。
赤パルとSストのペアって最初めちゃくちゃかと思ったが意外といけるな!
CPU戦やってる野良の人に援軍したけど、かなりうまくいった(俺Sスト)
ところで…
赤パルで乱入してくる香具師大概が特格厨なんだけど、
何とかして勝つ方法教えてくだされ。俺のホームは2台2ラインだから
絶対タイマンになるんだが。
オノゴロなら開幕から回避にして自機は陸地の最奥で待つ。
敵が自機の前まで来たら指示を変える。
運が悪くなければこれでおk。
>>280 相手をしない、特格の間合いに入らない、CPUをぶつける、徹底後出し、ステに合わせて先出し格闘で潰す等
タイマンだからと言って相手の有利な戦いをする必要は無い
>>271 俺も一週間ぐらい前に鉄拳からこのゲームやりはじめた。
機体はレイダー。
結構強いぜ、ステステできるようになったら強いぜ。
他の機体より待ちに強いところもいいなぁ
Sインパはブメ当てた後はBRと格闘どっちがいいかな?
カットされそうなときは格闘にしてるけど、威力はどっちが高いんですか?
レイダーって、MAになる事がマイナスに働くよね
カワイソス
>>282 うーむむ、そうか。COMぶつけるの忘れてたかもなぁ。
どうせ向こうからくるんだし(俺は絶対に敵側に入らないから)
次からはCOMとで方追いしてみるよ,あとMAPは9割がたヘリオポリスだから
>>281の教えてくれた方法じゃ無理かもなぁ…
>>284 お好きなように,カットされにくいっつったら特殊かね?
BRは隙でかい+フルチャージまで短くないのでブーメラン射程ぎりぎりHITくらいしか使い道ないかも。
俺はSストと似てるけどブーメ→横でいってる、前とか下でもいいかもだが、結構有効。
中距離だとMAでもいろいろできておもしろいよ。
ばらまきMGは回避困難だし、サブはヒット直前に覚醒使うと230いくし。
息継ぎ飛行やるとBD時間がめちゃくちゃのばせるから、
逃げ出したら絶対に追いつかれないんじゃないかな?
近距離は通常BDがないからステステで代用するしかないみたい。
っていうか、俺はこいつしか知らないからよくわからん。
・・カワイソスっていうな!
カワイソス・・・
今度レイダー使っているヤツ見たら、生茶おごったげよ・・・
290 :
834:2005/10/14(金) 22:22:53 ID:Wsyphq4g
>>254 CPU集中は、2on相手にする場合はお勧めできない。
なぜならば、2onで一番やっかいなパターンはタイマン状態でCPUがばかすか落とされること。
そして、混戦状態でも、集中を行っているとCPUの目標が非常に変更しにくい。
その為、CPUの真横にドスンと着地した敵機体も、先に目標として認識していないと、美味しい所なのに攻撃してくれない。
勿論、プロヴィデンスのように中距離以上を保つ機体だと、集中の方が良いときもある。
あと、戦略として片追いする時など。
ノーマルにしておけば、CPUは自分に近い敵を積極的に攻撃してくれるので、自分を注目している敵機を見方CPUの近くにおびき出すと、攻撃をしてくれてダウンもとれるときがある。
そして、分散ではCPUとタイマン状態になった敵機を闇討ち出来る。その際自分を狙っている相手を上手く回避しなければいけないけど。
突撃は、相手側が完全にCPU無視で自分を狙ってきたとき等に、CPUに格闘を当てて貰いダメを大きく稼ぐ時など。
まぁ、初めのうちはノーマルで見方にベッタリ張り付きながら、サーチを頻繁に変えて、CPUに気を取られている相手を積極的にダウンさせる。
その後、CPUの目標がダウンした相手から立っている相手に変わるので、素早い片追いをする。
これを基本に立ち回ってみてはどうかな。
勿論、人それぞれ傾向が違うからどれが一番しっくり来る戦い方か探しながらやるしかないけど。
あと、基本技術の向上はとっても大切。
>>287 http://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1128848095/ ↑非公式掲示板のSIスレ 540レス辺りから570辺りにSIの弱点書かれているよ。
>>284 上のリンクの掲示板でSIの話しをしているからそっちで聞いてみたらどうかな。
そんな俺は入るならば特格、無理だったらBR。
でも、ブメは隙がデカイので、投げるのを控えています。かわりに着地BR狙い。
いけね、名前に変な数字が入ってしまった。
無視してください。
SI×2が今日連勝しまくってたな。
1,2月前か位から始めたんですが、いまだ相棒の足を引っ張ってしまいます。
着地がわかりやすいとか言われます。
この対処法(基本的な立ち回り方)が書いてあるところを教えていただけませんか?
SIの特殊格闘のやり方がわからんとです・・・
>>280 俺Sイン使うが、タイマンは☆3.5最弱クラスだぞ
強いていえばCPU狩りやすいだけ
中距離から硬直とってるだけで勝てる
ブメはSSより隙でかく、当てても追い打ち不確定
三連ビームははずしたら反確
まともな牽制武器がない上に大して速くないし
つか、「wiki見れ」で何でも解決できる今日この頃、このスレいらなくね?
前格等、レバー入れ格闘の部類は
前レバー入れっぱなし+ボタン なのでしょうか、
前レバーと同時にボタン なのでしょうか?
たとえば 前格>前格 の場合、
レバー前にずっと入れっぱなし+格闘>格闘?
レバー前+格闘>レバーニュートラル>レバー前+格闘?
それと、埼玉の全ファンネル開放の時はどちらに逃げればいいのでしょうか?
前なのか横なのか、ステップなのかBDなのかジャンプなのか・・・
使っているのは自由、Aスト、生ストです。よろしくお願いいたします
>>298 自由の蹴り>居合いのみは前格の前格派生なので前格>前格(レバーは一度Nに戻す)と入れないと出ないが、他は一度前格入れた後は格闘ボタン連打でおk
ドラ全発射は・・・BDしてるだけでまず当たらないぞ
確実に避けるなら高飛び
>>298 むむ?どっかで同じ文面の質問を見た気がするが・・・。
前格などのレバーは格闘ボタンと同時に再入力しなければいけない。
コンボによってはレバー操作が無効になるものもある。
そこは実際に慣れるしかない。
埼玉のファンネル開放は、ちょっとジャンプしてBDがお手軽。
その場合は、空中戦に移った積もりで立ち回ろう。埼玉はドラで相手を浮かせて、着地を狙う。
301 :
298:2005/10/14(金) 23:32:01 ID:0ByZlpDV
ありがとうございました
正直格闘は焦っちゃって苦手なんです
BRだけの方が得意かも(強くはなれないですよね)
アニメ自体は見たことなく、ゲームが面白そうだったので始めました
一応基本の機体使うのがいいということで自由Aスト生スト使っています
格闘を当てるのは、相手が格闘を空振りした後以外にありますか?
(1対1の時です。1対2の時は格闘して止まっている場合ではないですよね?)
>>301 > 格闘を当てるのは、相手が格闘を空振りした後以外にありますか?
話から技量を推測して答えると、ないと思ってよし。
フェイントとか出来るのもあるんだけど
今は空振り反撃だけにしとけ。
>>301 ・近距離でブーストダッシュしている相手に(共通)
・横格で射撃を避けつつ反撃(共通)
・特格で相手の攻撃を避けつつ攻撃(自由)
・自機を追ってきた相手に不意打ちBD格闘(自由)
・隙の少ない横格一段止めフェイント(生スト)
が、別に格闘使わなくても強い奴は一杯いる。
基本的このシリーズは射撃>格闘なんで。
初めの内は大きな隙に確実に狙った格闘を当てられるようにガンガレ。
格闘に頼りすぎないこと。
射撃を当てられない⇒誘導とダメージの高い格闘狙う(バレバレ)⇒避けられ逆に反撃
↑初心者にありがちなパターンだから。
あとは各格闘の特徴を良く理解し、使い分けること。
一般的には
N格…ダメージが高い
横格…回り込む為避け性能がある
前格…発生が早く、前方に良く伸びる
特格、BD格闘…特殊なモーションの格闘
最後の質問に関しては状況次第。
発生の早い前格で一体を転ばして逃げるっていう選択肢も一応ある。
自由なら前格⇒派生(前格)⇒ビームキャンセルして離脱とかね。
↑は移動距離が大きくて比較的カットされにくい
長々とスマソ。
304 :
301:2005/10/15(土) 00:00:43 ID:cAW+N859
COM戦未クリア、対戦5勝15敗くらいです
たしかに格闘はまだまだ空振りの時だけの方がよさそうですね
ありがとうございました
本当はさ、COM戦だけしたいんだけど乱入されるんだよね(4ラインでも)
蹂躙されるだけってのもイヤなので少しはうまくなりたいんですよね
やっぱり腐女子(腐って言ってもアニメ見てないけど)がやってると倒したくなるかね?
>>304 いじめたくなるんだろ。キモオタは。
俺なら生暖かく見守るか援軍するか別ラインで始めるかする。
>本当はさ、COM戦だけしたいんだけど乱入されるんだよね(4ラインでも)
これに関してはなんとも。環境変えるのが一番。
対戦したくても相手がいない環境もあるからね。
306 :
301:2005/10/15(土) 00:05:29 ID:0ByZlpDV
303さん、長文ありがとうございました
すっごくわかりやすかったですよ
横格に避ける能力あるのは知りませんでした
横格だけ出していれば無敵?… んなこたないな…
>>306 格闘時の軌道が横から回りこむのね>横格
狙って避けながら当てるのは初心者には難しいよ。
あとは格闘もステップ(特にバックステップ)で誘導が切られるので
先出しはバレない程度にしたほうがいいよ。
>横格だけ出していれば無敵?…
相手も初心者クラスなら生ストの横格だけでも勝てるかもねw
>>304 対戦しまくりだね
俺なんか一回しか乱入された事ない
後、BLややおい好きじゃなければ腐女子ではないよ
>>297 確かにwikiで九割方差支えはなさそうだけど、
生きたレスが貰えるってのは聞く側にも大きいと思うんだ。
格闘が苦手って人は硬直ってのを理解してない人が多い気がする
だからぶっ放し格闘ばっかりしてステップで避けられて反撃喰らうパターンになりやすい
まずは硬直とステップの性質について理解した方が良いな
えっと…すごくワタクシゴトですまないんですが…
彼女とゲセンに行く度に一時間以上彼女を待たせていつも連ザにいそしむ俺
彼女も連ザできるようになればおもしろそうとは思った事はありますが…
今日彼女から私もやってみたいと!のお言葉をいただいたのです!
でも彼女は腐女子ってわけじゃなく、ゲーマーでもないので…
アクション系のゲームなんかやったことないわけで
どうしたらいいすかね?一応4ラインのゲセンに連れてってやらせてみようかな思うんですが
彼女に連ザ飽きさせないで、うまく教える方法とかないでしょうか?
女性プレイヤーや、同じような経験の人、初心者に教えるのがうまい神の人、
御意見お願いします
>>312 女じゃないけど、連ザのゲーム性はアニメを見てなくても楽しめると思うよ。
それだけ。
バスター使いの初心者ですが、覚醒時のオススメの行動教えてください。
他の機体だと格闘コンボがメインだと思うのですが、バスターだと格闘が使えないので。
>>313 ミサポ→覚醒→ミサポかチャージの早さを利用してのQGぐらいしか思いつかない
>>312 どこにでも俺TUEEしたい厨は溢れてる
たとえ4ラインの一番下でやってて他3ライン空いてても、敵増援で入ってくる空気読めん香具師は多い
彼女にしてもらうことは名前を「レンシュウ中」にしてもらうとか、万一乱入された時にガン逃げできるだけの操作(BD)を覚えてもらうとか
おまいさんがすべきなのは、褒めることと熱くなりすぎないこと
彼女が「喋るキャラ使いたいなぁ」と言ったら自分がレンシュウ中になること
彼女が3落ちとかして乙っても「やっぱこの辺りになると敵も強いなぁ〜」と軽く笑える器を持つこと
あと、キモイほど機体性能やテクニックについて語りすぎないこと
練習費用はおまいさんが持つこと
>>313 ワシは前段撃ち切った時のリロードに使ってる・・・参考にならなくてスマソ
>>312 最初は気持ちよくプレイさせること。CPUレベルが低くて何となくプレイしてても終盤までいけると尚良し。
それとあまり頭ごなしに指示しないこと。ステップができなかったり、格闘で特攻しても注意しないこと。
自分が当たり前のようにできることができないのはもどかしいかもしれないが、それはやり慣れてるからだ。
相手はアクションゲーム初心者、歩いてビーム撃てるだけで凄いと思ったほうがいい。
ようするに接待プレイだね。テクニック云々は向こうからもう一度やりたいと言い出すくらいまで待とう。
>>313 メインビーム3連
基本的にバスターの覚醒は防御用だよ。
すいません、フリーダムでSI倒す場合、どういう弱点つけばいいですか?
と、いうかSIの弱点が未だ把握できてないんですけどorz
>>313 >>315 レスありがとう!
315の方、丁寧にアドバイスしてくれてとても参考になりました
使わせる機体はやっぱエールとかがいいですかね?
まだソロプレイで全栗したことが1回しかないんだけんども
どのキャラクターが一番ステージが楽なのか教えてくだされ
当方使用機体優先順位
SS>AS>グゥレイト>>>>>>>>>>>>グーン
321 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 02:00:04 ID:4cAtyVTQ
>>319 無難なのはそこらだろうけど、本人に選ばせて見るとか。
この前女友達がやってみたいっていうんで、やらせてみたんだけども趣味がわかって面白かった。
>>319 エールよりもM1じゃないか?
慣れてきたらいろいろ試させればいい
さーげーわーすーれーたー('A`)
俺はどうしようもないクズだ_| ̄|○
>>320 名無し→サイ→ムウ→省略→私服キラ→シン
かな?個人的にはディアッカが簡単な気もするが
>>317 テンプレのサイトを捜せば情報はいくらでもある。
せめてこのスレくらい検索しよう。
>>320 wikiに書いてある。
ただ、ASでクリアできないならSSはちょっと難しい思う。頑張れ。
>>325 了解しました。頑張って巡回してきます。
>>316 >>321 >>322 ありがたいレスどぅも!
みんな親切でちょっと嬉しくなりました
機体は選ばせつつ、わからないとか言われたらM1とかすすめてみようと思います
>>319 オレもM1が良いと思うぞ
コスト低いからバリバリ死ねるし、細身で綺麗だし、お前さんが☆3使えば落ち数も良い感じになるし
あと、負ける時はお前さんがわざと二落ちして負けれ
彼女がやられて負けた場合、こちらは気にしていなくても、向こうは責任を感じるものだ
>>328 そうしてみます!初心者の立場になって考えるのが大事ですね
レスどぅもです
今まで興味なかったんだけどインパルススキーなので解禁されたみたいなので連合VSザフト初プレイ。
んで、ボコられたワケですが
初心者が使うインパルスは何がオススメ?
あと、ゲーム内外で注意すべきこととかありますか?
>>330 Fインポ バランスの取れた良機体・万能
Dインポ 最弱臭プンプンのクソ機体・マゾ
Sインポ 接近戦用機体・高火力
Fインポで慣らして、慣れて来たらSインポも使えるようにするってのがオススメ
>>330 連続プレイは厳禁っ・・・!
でも、これ順番とかないよね?
早い者勝ちだよね?(´・ω・)
>>331 DインポのDってどっからでてきたんだよw
普通にフォースインパルス
ブラスト、ソードは結構くせが強いんで
組む時(援軍するとき)
・コストに気をつけること
・通信をする
はじめての時、HPが点滅し始めた時、HPが赤くなった時、撃墜された時、相手が通信してきた時
・順番は守る
・連コはしない
・奇声を上げない
・台の上で物を食べない
・台を叩かない
・身だしなみに気をつける
・ご利用は計画的に
335 :
331:2005/10/15(土) 02:46:27 ID:4XE3gQqS
>>330 Dインポじゃなく、Bインポだたけ?
あと、ルートはシン以外(できれば軍兵等)にする事
初心者にシンルートは難し杉
あと、軍兵で名前を「ショシンシャ」や「レンシュウ」にすれば乱入は防げるかも
まぁ、ラインの数によるけれどさ
FEC(フラッシュエッジキャンセル)
ってWikiのどこに書いてある・・・?
337 :
330:2005/10/15(土) 03:01:49 ID:Q/WUUb0N
レス、ありがとうございます。
とりあえずFインパルスをマトモに使えるようになってみます。
338 :
181:2005/10/15(土) 03:07:50 ID:78HIUbJJ
>>182 >>191 レスありがトン!
亀ですみません
PCの接続不良がぁ、マジです
また貴重な情報が!コピペコピペ
今日はずっとBDで着地ずらしてたら、
ブースト残りわずかの時も、、BDできない…
SIの3連BRをモロにくらいました…(つд`)
やはり使い分けですね
インポ組でCPU戦楽な順
ブラスト→フォース→ソード
初心者ならB使ってCPU突撃にして遠距離射撃してればけっこう先までいける。
ミーティアにも対処しやすい。
FとSは格闘の当て方が分からないときつい。
シンルート行きたいならフォース一択
>>327 彼女が何選ぼうが、おまいさんは自由あたりを選んだ方が良さそう
で、自機0落ちの方向で頑張れ
>彼女とゲセンに行く度に一時間以上彼女を待たせていつも連ザにいそしむ俺
まずここを改善しようぜ
342 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 03:46:35 ID:k8zXK4lc
シールド使ってる人いる?
俺は全然使えないのだが(汗
さんざん概出だと思うんだけど、ASの特格CSの対応にアドバイスが欲しいです。
ルージュとFインパを使ってるんだけど今日3連敗しました。
うっかりチラシの裏の方に書いてしまったのですがあまりに反応が(r
マルチごめんなさい
初心者に教えるにはってことです。
>312と違って乙の経験がある人でBDはできる。レーダーも見れる。
最終的に対戦の盛んな店でも遊べるようにしたい。
俺は「エールや紅を使ってCPU戦をしてどういう動きをすると自分に隙ができるかを理解してもらおう」と思っている。
その中で格闘の使い分けやMSごとの特徴を少しずつ。
というビジョンを思い描いている。
順序を取り違えているとかこういう教え方がよいとかあれば意見をください。お願いします。
>>343 まず特格をBDで避けきれない距離になった時点で、AS側に有利な読み合いを押し付けられてる事を自覚する。
基本は中距離以上を保って、わざわざ付き合わないことが重要。
接近を許した場合、
・特格出がかりを潰す置きビー・置き格闘
→ビームはBDに弱い(そのまま特格〜を喰らう)。格闘は早だしCSに弱い。
お手軽な選択ながらも、いずれも読まれてたら大きいリスクがある。
・ステキャン
→安定策っぽいが、相手が冷静な場合着地硬直を取られるから、再度逃げれるだけのブーストゲージを残す。
また、完全なタイマンじゃないと後が怖い。
・BDで特格誘導から逃げてから、CSに対してステップ/ステキャン
→距離感覚・タイミングを間違えると危ない。でも反撃し易い。
・特格をシールド防御
→これはあんまりやらなくていいかも…。
上の方が優先順位というか咄嗟に出せると思う。
"相手がステ待ちをしているか"、"BDで接近してきているか"ってので
読みが大分変わってくるから、どれが安定ってのは無いと思う。
誘ってもフェイントで攻撃してこないようなじっくり型の相手は、相方の援護待ちで。
>>345 重要なことを忘れてる
近距離でステップでするときは左方向(ASの足側)
右にステップすると特格が頭まで当たり判定があるので巻き込まれる。
BDで接近後特格orCSの場合残りブーストが少ないので大チャンス。
回避後にビーム1発、ろくに着地ずらしも出来ないから降り際にもう1発。
待ちの場合さっさと逃げた方がいいが、下がると多分相手は着地を狙ってくる。
弾速が速いので直線的に逃げると見事に跳ね飛ばされる。
斜めにBDしつつ着地狙いCSに対しては建て物の影に降りるか細かく着地ずらしが有効。
347 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 06:07:42 ID:KAJYYOTH
235(私)の質問に誰も答えてくれないのは何なのでしょう(¨;)?
348 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 06:54:17 ID:KxIUTL2l
細かく断続的に出したほうが補正は切らしやすいけど
ブースとすぐなくなるしオススメしない
攻撃読んでビタで1~2回出すだけで十分かと
349 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 07:22:02 ID:kA0U05we
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃 種厨死ねpgr
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l
.. ___
/`ー---‐^ヽ
_|.l::: l
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,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l
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ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... /
350 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 08:01:52 ID:KxIUTL2l
うるせぇ
だまってカヲルに彫られてろ
初心者wink見て埼玉の使い方練習してるんだけどいまいちわからない
射撃+格闘でファンネルだして
自動追撃がスティック曲げながら射撃?
>>324.325
ありがとう頑張ってみる
SSは乱入であの人うまいなあと思っていた人に勝てて以来
はまってしまって今では私のベルタースオリジナルです。
いつか極めて・・・・!!!!1
353 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 08:52:41 ID:KxIUTL2l
ドラグーンはレバーニュートラル状態でサブ射撃をするとその場で待機
特殊射撃で待機してるドラグーンからビーム発射
レバーを倒している状態でサブ射撃。そうするとドラグーンが相手に届いた時に倒していた方向からビームを射出
サーチ圏外からドラグーンを飛ばすとドラグーンの飛距離が足りずにあいての手前に固まってしまって相手から見て前方からしかビームが飛ばない
レバーをニュートラルの状態で特殊射撃をするとドラグーンが全部自分の場所で待機する
倒した状態で特殊射撃をするとドラグーンが全部相手の方にいき全方位から相手にビーム射出
射撃(射撃)
格闘(格闘)
射撃+格闘(サブ射撃)
ジャンプ+射撃(特殊射撃)
ジャンプ+格闘(特殊格闘)
今、アストレイを使っている友達にコスト合わせの為、☆3機体を使わせようと思うのですが
何を勧めたら良いでしょうか?
友人の要望はアストレイみたいに格闘の強い機体だそうです。
個人的には生デュエルを勧めようと思ってますが、どうでしょうか。
☆4使ってる俺にアストレイで援軍にくる人は何考えてるの?
そこまで下手糞ではなかったけどさ あきらかに生ストのほうが良くね?
前格ガシガシ決めてくれるかと思ったら、一度も見なかったし
>354
ひとまず、指揮ゲイツ生スト生デュエルお犬様の四択だと思うが、
ひとまずデュエルは格闘の使い分けが必須。
その点他の三体は横ビームだけで対応可能。
もちろん使い分け出来た方がいいんだけどね。
相方が使い分け出来て、格闘中心でいきたいってなら
オススメは断然ゲイツ
レスありがとうございました。虎とゲイツはいやだって相方が・・・
ゲイツは兎も角、虎が嫌だなんて許せないじゃない?
強制で虎に乗せます。
1対1でM1で入られるとまったく勝てる気しない。
CPUあわせても5機も落とさないといけないってのが異様にキツイ。
自分が使ってるのはバスターだけど、いいM1対策ってないですか?
360 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 11:04:47 ID:ui1nqInG
自分もCPU使うなら集中にして肉入り狙いつつCPUに目をむければ案外
余裕だと思うが?相手は覚醒2回使えると思うからそこらへん考慮いれて
戦えばいいと思う
バスターは自分あんまり使ってないけどサブ射からのコンボ重点でやってます
>>358 いやいや、ラゴゥ難しいよーw
使うのも使われるのも苦手だ俺は。
格闘好きなら指揮官ゲイツ勧めるね。
アレは食らうとかなり凹むし。
362 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 11:08:13 ID:ui1nqInG
ゲイツはサブが熱い!
>>358 ゲイツは他と比べ圧倒的にサーチ距離(ロックオン距離)が短いので☆4の援護機としては不相応
素直にラゴゥか生ストをオススメする
364 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 11:10:17 ID:ui1nqInG
ロックオンが短いけど相方と距離保つのをお互い注意したらいいんじゃないか?
ゲイツの格闘で前格使えると思うんだがどう思う?
>>363 え?2.5と3で組むんじゃなかったっけ?
ならラゴゥじゃない?
2.5と3なら3がほぼ確実に方追いされるの見えてるから
逃げれる機体じゃないときついだろ
ラゴゥじゃ1回捕まったら逃げられないよ
縦にも逃げられて着地ずらしも出来る生スト追われても1番持ちこたえられる
注意しても極論片追いは崩せないし、派手な特格は使い勝手悪いし、指ゲイツ+味噌人みたいに指ゲイツが片追いされる状況ならまぁ真価を発揮できると思うのだけど
どちらにせよ、援護機に格闘を求めるのはダメス
まぁ聞かれてるのは星4と組む場合の星3機体なんだけどね
指揮ゲは★2.5との組み合わせが悪い
M1と組んでタイマンするってのも一つの手段なんだが、いかんせん逃げに不便
足自体は早いんだが、追われるとサーチが短いのも手伝って死ねる
指揮ディンとならまだガチでやれなくはないが、しっかりダウン取ってくれるディンじゃないときつい
>>368 354 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/10/15(土) 10:00:30 ID:xyTXdxb5
今、アストレイを使っている友達にコスト合わせの為、☆3機体を使わせようと思うのですが
何を勧めたら良いでしょうか?
友人の要望はアストレイみたいに格闘の強い機体だそうです。
個人的には生デュエルを勧めようと思ってますが、どうでしょうか。
え?これだろ?聞かれてるのって
>>366 確かに捕まると逃げれないな
捕まっても逃げやすい機体は確かに生ストかもな
そうなら俺はBZストだな、ダウンさせやすいし
でもそうするとダメ負けしそうだな
>>368 すまん、俺の勘違いだ
吊ってくるわ
あと連書きスマソ
当方特ジン使い。
つか、殆ど特ジンしか使ってない。
敵をこけさせて、格闘が上手い相方(FI使い)とタイマン状態にさせるのが仕事なのだが、
ジンの性能で残った敵CPUをボコボコにできるだけの腕も無いし、
2vs3だと相方にかなり負担がかかるわで、
そろそろ3.5も使えるようになりたい。
性根が射撃野郎なんで射撃系MSが使いたい。しかし辛味は昔使ってたものの、イマイチ合わなかった。
まだ一度もバスターを使ったことが無いので、バスターのダウン性能を教えてください。
宜しくお願いします。
文の書き方が悪くて誤解させてしまいましたか。すいません
自分がフリーダムを使っている時に合う☆3機体で格闘が強いの・・・と思い書きこみました。
原作知らん者なんだが(先日ディアッカについて質問した・・・)
カガリって女なんだよね?
>>374 お前はキラか と言っても見てないなら分からんか。
間違い無く女です。
>>375 サンクス ってwiki見たらちゃんと載ってるのね・・・。
ニコルは女だと思ってた
>372
自分も特化ジン使ってるけど辛味駄目かな?
特化でメイン射撃使う場面でそのままBZ使えたりして
自分の場合は結構、すんなり移行できたよ。
関係無いけどMG機体使ったあとに辛味使うと
あのBMGが凄く高性能な武器に思えてくる。
>>373 ぶっちゃけ星3の中で使いたいって言ってる機体を使わせればいいよ
アストレイ使いなら普通に生ストで良いんじゃない?
つか色々試しに乗ってもらって使いやすいのに乗ってもらうのがよさそう
生スト、生デュ、指揮ゲ、ラゴゥなら強さの差は殆ど無いから
(ラゴゥは少し玄人機体だけど)
そして俺はロリコンだ!
>>359 1対1で相手M1は、CPU3・人2機落ちを狙って立ち回ると案外勝てる
また、もし相手がCPU回避にしてる場合、こちらCPU集中でぼこれば人3機落ちで勝てるし
自分が弱くて、野良に参加できない小心者の漏れですが
今度思いきって参加してみようと思うのですが
相方の機体に合わせるというのはコストを合わせるだけでよいのでしょうか?
ちなみに普段自分はBインパを使用してます。
いきなりで申し訳ない Aスト、Fインパ系が苦手なんですが どう戦えばいいのかよければご教授ください 使用機体は生デュエルと系二機です
なんか切れてた・・ 正確には生デュエルとソード系二機です
Bではいるなら相当自信あるんだなって俺は思うよー
無難にフォース、エール、ルージュのどれかにしときなよ
初心者でもステキャンさえできればステキャンできない相手にはほぼ勝てるから、ステキャンは覚えた方がいい。
ストBRで横格→ライフル→相手がなにかするまでステキャン→横格(ry
これですぐ殺せる
resありがとうございます。
自分はFインパ、Aスト、ルージュ使ったことないんですけど大丈夫ですかね^^;
Bインパ使ってるときは、対人でプロヴィに勝てました。
二人相手だと無理でしたけど。。
お互いの技術差ってもんがあるから、必ずしもどうとはいえないけどね
例えば闇討ち機体同士が組んでもやりづらいし、コスト的にあってても戦法を生かしきれないことがある
たとえば
・ディン+Sスト
ディンが落ちるまでSストが逃げなきゃいけない。これじゃSストの意味がない
>>388 取り合えず、対戦のマナーだけはしっかりと守って、好きな機体で対戦してみたら?
今必要なのは、経験だろうから
>>385 エールとかの万能機体には特に弱点ってないからなあ。
どこらへんがダメなのか書いてくれないとなんともいえない。相手のレベルとかもわからんし。
>>388 Bインパに負ける埼玉…どんだけヘタレ埼玉だよ、それw
単に相手が弱すぎただけだと思われ。
まあ、コスト合わせる、通信返せる、先落ち特攻しない、ってのができるなら俺はBインパ
でもいいけどね。野良なんだし。
≫391 Aストの横格に当たってしまう・・ 横格→BR のあとのガン攻めに対抗できていない ステキャンもうまくできないし単に技量で負けてるのか・・・
エール、フォースの弱点は地味に遅い格闘と火力不足
394 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 14:10:11 ID:JPVk8+bw
早いResありがとうございます。
>>390 対戦のマナーと言うのは、参加するときの挨拶(?)・落ちたときの通信
などでしょうか?
>>391 相手の埼玉が弱かっただけですかorz
対人で初めて勝てて自信ついたんですけど^^;
初めてガンダムやるんですが、どうすればいいんですか?
>>383 バスターCPU狩りなんかしている鴨を見逃すM1使いってどんな初心者ですか?
エールは使える奴が使うと前格があるから、火力不足以外は弱点は無いと思う。
最近エールは初心者でも使える機体だが、案外玄人機体な気もしてきた。
俺からするとBD格闘以外の格闘を上手く使い分ければ火力不足もあまり感じない!
いやキックライフル強いだろ
400 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 14:25:50 ID:KAJYYOTH
348
ありがd
>>392 格闘機体使ってるなら相手の格闘くらうのも仕方が無いが、どうも技術不足っぽい…かな。
格闘機体使っててエールの横格にやられますってのはやっぱキツイ。ルージュと違って
スカせば隙はあるわけだし、相手もリスク背負って振ってきてるわけだから。
あと、Sインパはステがもっさりだからアレだが、Sスト使うならステキャンはぜひできたほうがいい。
全機体の中でも相当キビキビしてる。
>>394 自信を失う必要はないが、参考にはならないな。
毎回安定してBインパで埼玉狩れるなら正直神レベルなわけで。
ま、なにはともあれ実際やってみてくれ。
>>398 ほぼ同意。俺はエールでN格は使わないが。
エールと自由は何気に玄人機体っぽい感じ。
お手軽プレイでもそこそこ戦えるが、ある程度より上を目指そうと思うと意外と忙しい。
エール使いの漏れが来ますたよ。
エールは確かに万人向けだがその分、中の人性能を反映してくれるいい機体だと思ってる。
状況に応じた行動が取れれば、どんな時でも攻撃をあてにいけるし、いざという時のシールドもある。
ビームライフルは使いどころを間違えなければカットにも着地取りにも十分機能してくれる。
攻撃と援護に徹することにお出来る人がエールを使い、相方がエールが敵をダウンさせ援護に来るまで
もう一方の敵をしっかり引きつける事が出来るコンビは脅威になる。
…と漏れは思っている。
ルージュやフォースは似ている機体のはずなのにそういう立ち回りではエールと互角になることはああっても
エールを超える事はなぜか出来ない。>漏れの場合な。
フォース・ルージュは2vs1の状況を作れてもあまり有利になった気がしないし。
逆に2vs1に追い込まれると回避や隙を見て返り討ちんんかがエールに比べてしにくい希ガス。
むしろ1vs1をし続けることでイキイキ出来る機体だと漏れは感じる。
まぁ、どれも漏れにとっては持ち機体なんだけどな。
フォースはフォースで格闘の使い分けが面白いんだがどの格闘(N以外)でも出せば当たるって感じがするから
エールに比べて脳汁が出ない。動きやすいんだけどな。
Dイン歩はチャージショットの発動が遅すぎてお話しにならなかったな
404 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 14:43:54 ID:0O9c6PVR
>>396 ステップと射撃ですね、やってみまーす!4つぐらいあるボタンゎどれがどれなんですか?
Dインポって言ってるのはわざとなんだろうか
Gインポ
407 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 14:57:51 ID:aWbQegnN
ブラストってどういう使い方がいいんですかね?
遠距離で撃ちまくってもあたりにくいような
俺Fインパ(シン)vs相手Aスト(キラ)で対戦したんですが、
相手のCPUのM1が面白いくらい攻撃当ててくるんですよ。
『集中』にしてるとすぐ解ったのでこっちのCPUゲイツも『集中』にしたんですが、
レーダー見ると明後日の方向で孤立してるし、
CPUゲイツに近づいて乱戦しても攻撃してるのかわからない状態で、擬似1vs2やってる感じでした。
これはあれですか、シンごときがキラ様に乱入するなという監督からの差しがn(ry
一応Fインパはシンルート一人旅でEXクリアできるまでは使えてます。
逃げ気味Aスト+CPUM1にFインパ+CPUゲイツで勝つにはどうすればいいでしょうか?
あくまで逃げ『気味』なので、M1狩ろうとしてもAストから攻撃が飛んできます。
単純に実力が足りないのは理解してますが、何か策があればご教授願いたい。
ルージュは退屈だな!基本は横格BRCだし、というかそれが1番強い気がする・・・
Fインパは重いせいかエールだといつも避けられるのになぜかくらうので俺には合わないorz
エールも基本は横格BRCだが、闇討ちの特格・格闘潰し・先だし格闘の前格BRC・大きい隙がある時はN格と使い分けが良いな!!
というか、使い分けが出来ないならルージュを使った方が圧倒的に強いな。
特に前格は距離さえ掴めばほとんどの格闘を潰せるから脳汁が出まくる♪
高コスに飽きたら☆1マジオススメ
味噌人とM1以外の低コは楽しいんだけど、負けまくるから金が・・・
低コを使うとおそらく月に1万〜1万5千くらい多めの出費になりそうw
貧乏人の俺にはやはり中コ高コを使ってしまうorz
基本的にはメイン封印。隙が馬鹿デカイので、格闘の追い撃ち、着地取り、カット、クロスに限定して使う。アグニより発生が遅い(俺はそう感じた)ので相打ち狙いもやめた方がいい。
遠距離ではミサイルで牽制し接近、格闘からメインを当ててダメージを稼ごう。(コンボはwiki参照)
ミサイル乱射は好みで。
CSはいかなる状況でも封印。撃つまでが遅すぎ&撃ったあと隙多杉で、こっちを撃って下さいと言ってるようなもん。放置されてるからと言ってぶっぱなせば軽く死ねる。
ぶっちゃけ格闘寄りの機体。援護のできるSストといったところ。
片追いに激弱なので、相方は細かい立ち回りに適した機体が望ましい。
↑は407へ
リロ忘れたorz
>>407 遠距離でうちまくっててどうにかなる機体は基本的にこのゲームにはない(バスターなら…無理か)。
相方に負担がかかるだけなんで気をつけよう。
実は意外なことにBインパは射撃の性能が悪い。これはマジ。
メインは射出遅くてリロードが遅い。隙もやばい。味噌はグーンを彷彿させるクールな性能。
だが、使うなら味噌か。
上手く格闘を織り交ぜていくしかない。正直現段階ではキツメの性能。
>>408 CPUゲイツがアンカー当ててもぼーっとしてるのは仕様です。
とはいえ、負けたのはCPUの差だ!ってのは成り立たないね。そこまで大きな差はない。
CPUが孤立してる、というよりは相手によって分断されたととるべき。
CPUの近くで戦えばカットもちょっとは期待できる。乱戦でも機能してない場合、相手が突撃
にしていてゲイツをM1で抑えられてる可能性もある。
俺はCPU指令は集中よりノーマルや突撃のがいいような気はする。ま、このへんは好みで。
後は実力差だと思われるので精進してください。
>>410 Pジンはマジ無理ゲー。だがそれがいい。
ステキャンってどういう時に使えばいいの?
ステップ取られそうな時
それ以外はステップで事足りる
ステップによる誘導解除について質問です。
バズやS・Aストの前格ですが、ステップ一回で避けられないというのは、
その攻撃に誘導補正が多く掛かっている
相手の反応遅れ、ステップ回避の距離的な問題で当たる
のどちらでしょうか?
Aストの前格が怖くて出せないorz
寧ろ自分のスティックの握り方の問題で前後操作がやりにくい希ガス
相手の反応遅れ、ステップ回避の距離的な問題で当たる
ステップしても誘導が切れない攻撃は無い
>>417 ステップ一回で必ず誘導は切れるはずだから
下の2つ両方だろうな
Aストに対すること色々さんくす 今度ステキャン練習をしようと思います 明らかに技量負けだわな;
Sストで格闘負けるってのは 2on2のダブルAストに勝てるように誠心しますわ・・ そして遅レススマソ 今授業終わったからなあ・・
ちょっといいかな?
このゲームの対戦で、CPU狩りまくりってありかな?
ガン逃げや、ステ待ち厨に自分から特攻したくはないんだが。
>>417 ロングステップとかだとステップの出だしじゃなくて移動中にバズとか撃たれると硬直に
くらうことがある。
ちなみに、俺のスティックの持ち方は先端の玉を親指の腹と中指の第一間接で優しく挟み、さらに
小指が立ってるというテラキモスな握り方だ。未だかつて同じ握り方の人にであったことはない。
しかし、各種格闘は問題なく出せる。羞恥心に勝てるならどうぞ。
≫422 狩りまくりは別にいいのでわ?
その分相手の覚醒溜まったり
CPUが覚醒して危なかったりするが
あまり狩らないからわからんがスマソ
タイマンで☆4相手だと逆にCPU狩るのが大変だったりな
>>423 ありがとうございます。
BDしないCPUのカラミにどう戦えばいいかわからずに接近→バズでアボンになってたので気になったのです(´・ω・)
なんか握り方の表現がエロティックすね…今度試してみます。小指立てない方向で。
>>422 そこら辺はルールというよりマナーの領域だな
本人のスタイル次第じゃね?
漏れなら、ガン逃げ・ステ待ち以外にも、厨(と認識した相手)に対しては容赦無くCPU狩りをするが
それだと、こっちの対応が大人気無いと思われそうだが、対戦して面白く無い敵相手に
延々と付き合ってやるほどお人好しじゃ無いし
>>423 何度かまったく同じ握り方を暴露している人物を見かけているが・・・
全て同一人物なのだろうかね?
>>424,
>>426 レスthx。
いやさ、過疎時(昼)にガン逃げ自由とかいるのよ。
で、どうしたもんだか。と。
ステ待ちはどうにかなるんだがな。
429 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 16:38:32 ID:xmIGsMXT
気になったんだがステップにロングとショートがあるの?
こっちのホームにも、初心者狩り専門の待ち自由(CPU集中)がいる、マジウザイ
中距離でBDでウロチョロ、相手のBR誘って自分からの攻撃無し、着地取り、
CPU攻撃すると、硬直取り。
こっちのCPUを集中にして攻めると大逃げ。
どうにかして、対処したいもんだが、なんともねぇ・・・・
Sインポで竜k(ry
埼玉で建物の陰からドラグーン連打
M1で時間切れ
お好きなのをどうぞ
433 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 17:50:20 ID:xmIGsMXT
>>431 ガン逃げというより普通に上手いのでは?
このゲーム、相手にスキを見せず、相手のスキは確実にとり、片追いされたら距離を取るのは基本かと
で、タイムオーバー、と
>>345 346
ありがと。参考になったけど、実戦でうまく出来るかな…
ステキャンは硬直取られてたなぁ。
明日試してくるよ。
>>345 346
ありがとう。実戦でうまく出来るかは分からないけど、参考になったよ。
そういえばステキャンはことごとく硬直取られてたから、使い方悪かったんだなぁ。
明日試してくるよ。
>>433 ロングステップとショートステップの差異も見分けがつかないようなド素人がよく言えるな
438 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 18:45:15 ID:xmIGsMXT
>>431 逃げ自由ってそんな強いかな。
このゲームで相手に後とられるって結構キツイんだよ。
そもそもガン逃げだったら相手を射角外にとらえちゃうわけだから着地とろうとしてもよっぽど
読まれてない限り振り向き撃ちになるから間に合わないし、振り向き撃ちするとブースと消費
するからどうしても不利になると思う。
自由だったら居合で切り替えしたりもできるけど、やっぱ奇襲の域をでないし、まともに戦った
ほうが強い。
もし高コで入っても勝てないなら単純に実力差なんじゃない?
中コの場合は…CPU固定のせいでコスト負けしてるから普通に無理。これはシステムのせいw
分散にしてCPUにお任せ
露骨なステ待ちの人とはまずそんなに対戦したことがないのですが、とりあえず
相手MSと距離が縮まると自分の場合は変にBDとかせずとりあえず歩くんですが
歩いて様子見とかはどうなんでしょうかね?
なんか連ジとかZの時よりも歩きでもBRがかわしやすくなっている?気がするんですが・・・
>>438 初心者相手にガン逃げ後出しオンリーなんて、初心者に毛の生えた程度の腕でできるがな
それと書き込む時は目留欄に「sage」と入れて書き込めよ
SIでガン待ちCPU狩りまじうざい
むかついたらやってみw
つっこんできたら特格で撃退
>>439 逃げ自由の攻撃よりタイムアウトがつおいです・・・
>>443 Sインパの特格、判定激ヨワなんで迎撃には向かないっぽ。闇討ちには最適だけどね。
>>441 このゲームはゲームスピード速いので、乙の時ほど歩きの重要性は低いです。
てか、歩いてると簡単にクロス合わせられるので。
ただ、ある程度距離が離れてる時は歩いて様子を見るのも選択肢の一つではありますが。
自由使ってたらMS1体に複数サーチが
表示されるけどナニカ意味があるのかお( ^ω^)?
これからガンダム初参戦行ってきたいと思いまちゅ。でも怖い↓
>>447 なるほど。じゃあ相手とタイマンになったときはBDで相方の方に移動するか
BDとステップで待ったほうが良いんですね
でもSIが出たおかげ(?)で1on2のM1の天敵現れるって感じだなw SIがいたら腕に関係なく積みだな。
SIのCPUの刈りやすさは愉快すぎ!相方に人乗りM1を任せてる内に
CPUを4機刈ればいいだけだからね!後は人乗りM12人で2機刈って終了!
というか、SIは1on1のM1でもチキンM1を刈るのは容易!
M1使いの3割はCPUを前面に出して後方で様子見だからその内にCPUを刈りまくってやった。
今日なんかいくらCPUを刈っても前に出てこないから、最終的にCPU6機も刈っちゃった エヘッ
ホームに1〜2人はいるであろうヘボM1厨にSIでお仕置きしてやろう!!
しかしSIを使うと他の機体が下手になる(気がする)から困ったものだw
で
S
C
と
M
今
ホ
し
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | … |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>453 SIは戦い方が特殊だよね。
着地に特射とか、接近戦は前格よりも横重宝したり。
ブメはかなり慎重になったり。
そんな状態で、似て非なるSSに乗ると、相手の着地に特射撃っちゃって。
ぬあ!?敵が俺に惹かれている!?
自分でやっててビビるとスリル満点orz
SSは前が無くても(SIの癖で出せなく...)ブメの性能が良いから、SIより攻めやすいな。
CPU戦で歩きでステップ狩ってる時に気付いたんだが、
歩きながらBR撃てる時と足を止めてしまう時とあるんだけどこの差って何?射格の問題?
使用してるのは生デュエル。
>>456 射角の問題だと思われ。射角外にビームするとそうなる。
>>414 超亀レスですが…。2on2で例のAストと対戦したらあっさり勝てたよ。
こっちFインパ&紅(野良)vs相手Aスト&紅で、逃げ気味Aストを放置気味にして紅を2機で囲む形で攻撃。
結果は自軍の紅1落ち、相手Aスト1落ち紅2落ち。
まぁ何が言いたいかというと、俺1on1弱すぎなorz
問題が何も解決してないのは痛いけど、一応リベンジ完了?したので報告を。
Fインパの横格って暴発する以外はあまり使わないんだけど、有効な使い方ってありますか?
>>457 やっぱりそうか…
アレだな、生デュエルは射格狭いんだな。すぐ止まる。
サンクス。
やはり、人がいっぱい居て中に入れない…今日は無理かもしれん。
女の子専用とかほすぃ…
対人戦でCPU狩るやつなんざチキンにしか見えん
280相手だと迷わず狩るが
こっちが3.5ならCPUは4相手以外は刈らないと負けだろ。
1on2なら2・2.5以外は刈らない。例外的に4は2機くらい刈るというか遊んでるw
そうこうしてる内に相方が落ちてあせることもしばしばww
464 :
チスミー:2005/10/15(土) 21:14:39 ID:4XE3gQqS
>>464 ?何が分からないんだ?普通に分かったんだが・・・
別スレでよく目にするQG?やヘリポリアタックって何ですか?私の携帯では新Wiki入れなかったので教えて下さい
>>451 まあタイマンにはそこまで自身があるわけじゃないのでそこらへんは
臨機応変に対応してがんばってみたいと思います
ID:59ncmrnU
ID:oOewtidU
同一DQNかと思った
話変わるが質問者はまだしも、答える側・雑談は最低限sageような
こちらが☆3.5を使っている場合、敵CPUを狩るのは当然
(相手が☆4の場合は☆4二落ちで勝てるので放置)
これは分かるのだが、その後の
>1on2なら2・2.5以外は刈らない。例外的に4は2機くらい刈るというか遊んでるw
これの意味がわから茄子
いつか格闘のことについていろいろ聞いた埼玉使いの者ですがなんかCPU弱すぎる気がするんですが
味方始めから回避にしてるのに2落ちとかで終わります。
戦い方が悪いのかもしれませんが何かいい方法はありませ
ソロで乱入した時に、CPUの僚機は選べますか?
>>469 向こうが1のときだろ
その時点でこっちが有利だからあえて正面から勝負してやるっていう
>>470 自分が絶対に落ちない CPUは何故かコストが上がるにつれ役立たずになる
強いて言えば僚機から離れない
>>471 無理 機体によって固定……だったはず
>>469 1on2だったら☆2や2.5以外はCPUは狩らないで、☆4ならCPU落としても関係ないから遊んでる?
だと解釈した。おそらくタイマン気味で勝負してあげるということでは?
まあ俺も2人に1人で乱入してきて☆3.5や3の場合は3機落とすようにしている!
>>458 Fインパの横格は横のくせに避け動作がほとんど無いからなあ…。
横格より優秀な格闘あるし、なんともかんとも。
俺は封印してます。
>>470 多分CPU戦のことを言っているのだと思うけど、回避にしてサクサク敵を倒してしまえば
大丈夫だと思うんだけどなあ。
それでもダメなら味方CPUの近くで戦って味方CPUに攻撃されたらカットしてあげるとか。
それに高コ使ってたらCPU戦で自機が落ちることってそんなないと思うので、先だし格闘せず、
硬直をきっちりとるなど基本に立ち返ってみたらどうだろうか?
>>472 ありがとう
でも使用機体埼玉だし味方回避にしてるのに突撃してるし格闘苦手だし
今回のCPUちゃんと命令どうりに動いてくれなさすぎ
>>474 初心者だから0落ちでするのはまだ無理です
連カキスマソ
>>474 やっぱ横格の性能微妙なのね。
カウンター目的なら特格あるし、紅の横格みたいな使い方できるわけもなく…。
サブ射と横格は忘れたほうがいいっぽいね。
>>477 微妙ではあるけど攻め継続したい時なんかは
便利だな。そこそこ伸びるし。
間合いとか覚えとくと幅のある戦いができるかと
>>470 CPUの知能とはこんなものです。
・インド洋の陸側スタートで開始前に回避命令に変更→作戦開始→真っ直ぐ水中へ
分散にしても同じ機体狙ってる時あるんだよなぁ。
すみませんがヘリポリ2とはどんな意味ですか?
詳しく教えていただけるとありがたいんですが。
>>479 その場合CPUが海に突撃しても陸地からわらわらとドラとばしてます。(命中率は悪い)
やっぱ海に突撃したほうがいいのかなぁ
書いてありましたっけ?
書いてあるのはヘリオポリスアタックだけじゃないんですか?
>>483 流石にインド洋は無理がある。あそこの陸地で戦えというほうが無謀。
どうせ海に吹っ飛ばされたら長時間分断されるんだから。
ていうかドラ飛ばしだけじゃ機能しない罠。
あれは攻めの布石。
>>484 ゴチャゴチャ言わんと見てくればええんや!
いや、見てきたけどのってないような・・・
>>488 お前池沼か?
とっとと消えろ もうくるな
見てて目障り
すみませんでした。
用語集しか見てなかった・・・
>>484 書いてある。というかレスする前に見にいけよ
>>483 でもドラグーンとか、対戦とかじゃないと身につかん気がするよ。個人的にだけど
>>485 今日やってきたときはひたすら陸地で待って上がってきたら攻撃してやってました
初期の敵倒すだけでCPU2落ちでした。
>>491 ドラはCPUより対人のほうがよく当たる気が…
>>493 ある意味ドラだけでCPU戦クリアしたらすごいと思う。
いろんな意味で。
ドラなんて高飛びすれば当たらない。
それをいかに迎撃するかが埼玉使いの腕の見せ所!
今日自由+ザウートで初めての人とやった。
対戦始まる前に、
「放置されるとスクラップ同然だから出来るだけザウたんの近くで闘ってね」
と言って始めた。
結果、見事に俺は放置されスクラップ同然。
自由はBDで遥か彼方へ。結構頑張ってたけど流石に
1v2じゃ辛いものがあったようで、自由二落ちで負けた。
くそう、これじゃ俺のザウたんが弱いみたいじゃないか(´・ω・`)
サブつよいんだぞー、ていうかタゲ向ければサウートダンスで
和むじゃないか。だからそんなに無視しないでおくれ…。
高飛びすれば当たらないというか高飛びさせるのが狙い
慣れてくると高飛びしなくても当たらないな!
まあ上手い奴はそれを読んで合わせてくるが・・・
>>494 多分ドラだけじゃあ時間がたりないと
>>495>>497 高飛びあんまりされたことはありませんが近くでBRが当たらないときは蹴りを遠くの場合は特格を狙うように心がけてます
>>498 俺スレ間違えてるΣ(゚Д゚;;;;)
そのレスみるまで全く気づかんかったorz
スレ汚しすまん、吊ってくる…。
みなさん高飛び辛味対策ってどうしてます?
固定相方がいたら、ふたりで粘着とか完全放置とかできるんでしょうけど
野良でやってると、そうもいかんっす
BZでこかされるとマジでイラっとくる
>>500 うん。だから凄いんだ。いろんな意味で。
ちなみにBR当たらない状況なら特格は殆ど当たらないぞ。
使うならドラでBDさせてから狙った方がいい。
>>501 イ`
>>503 ハンマーロボは使ったことないっす
正義ルージュ生ストあたりをいつも使ってます
格闘の使い分けができん・・・・・・
エール使ってるとその気はないのにBD格闘が出て隙を晒してしまうんだが
あれって一回地面に降りなきゃ普通の格闘出せないのかな
>>505 正義ならリフター飛ばす
ルージュや生ストなら着地を狙うか高飛びさせない
>>506 前スレから抜粋
917 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/11(火) 23:16:27 ID:AZBGYKYx
>>914 エールは↓格が無いので↓格を入力するとN格が出るよ
レバーをニュートラルに戻してもいいが、BD中だとBD格闘が出る可能性があるから
↓格でやったほうが確実だと思う
918 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/11(火) 23:16:41 ID:ecRlZmhq
>>913 なりふり構わなければ前格後に前と格闘連打
あとは少しずつ連打回数減らせば覚えると思う。
>>914 ↓にレバー入れるかブーストボタンとレバーから手を離す
510 :
394:2005/10/16(日) 00:51:01 ID:phPrkQC2
>>401 Resありがとうございます。
確かにヘタレな俺が埼玉使いに勝てるわけありませんよね
とりあえずFインパ、Aスト、ルージュ使ってみます。
続けて質問すみません
まず参加のマナーというのを教えていただきたいです。
それと知り合いが今度いっしょにやろうと言われました。
知り合いはブリッツ・レイダーがやり易いと言っていたのですが、
正直動き方は微妙でした
彼もまた俺と同じく初心者なのですが、初心者にはブリッツ・レイダーはつらいでしょうか?
またブリッツ・レイダーを使うとしてどちらが良いものでしょうか?
よろしくおねがいします。
なるほど↓格入力すればいいのか
試してみますthx
>>510 レイダーは茨の道
初心者にはお薦めできない
>>510 マナーは自分がされて嫌なことはしないこと。これだけ。
ゲーム的なものを付け加えるなら、コストを合わせるくらいかな。
それと初心者ならブリッツとレイダーはやめたほうがいい。
ブリッツは強機体だが、ある程度戦いに慣れてないと弾数と耐久力が少ないからやり辛い。
レイダーは・・・愛を持たないと、ね。
初心者は自認しているなら、最初はスタンダードな機体で慣れてから好きな機体を使うのがいいかと。
>>504 ありがとう
ついでに質問なんですけど待機ドラってどこに配置してますか?
なるべく真横にくるように配置してるんですが無駄でしょうか?
>>510 埼玉使いがみんな上手いわけでもないわけで
ヘタレでももっとヘタレな埼玉使いになら勝てる
だから「〜に勝った」とか「〜連勝」とか言う事自体無意味
まぁ自分の実力が知りたければ、秋葉原セガが中級位だから
あそこで何日かやってみりゃ自分の実力は大体分かるかもな
>>510 レイダーは辛いぞ。
>まず参加のマナー
ゲーセンでのマナーかな?
・プレイしてる人間に近づきすぎない(邪魔)
・奇声あげたりしない(ウザイ)
・後ろで解説したり非難したりしない(ウザイ)
・台を叩かない、蹴らない
・並んで待つ(当然)
・一プレイ終わったら待っている人が居ないか確認(当然)
ゲーム的には
・野良なら極力コストは合わせる。可能なら相手の人に相談する。
・負けたからって相方に当たらない(特に野良)
・通信をしっかり返す。
・先落ち特攻しない。
・援軍するなら早めに。勝負後半で援軍するのは中々ウザイ
>>505 着地を取るってのは基本すぎるし、もちろん心がけてることだろうから、この着地取りを
確実にしたい時のちょっとした小ネタを。
相手の下をくぐってカラミのBZの射角外にBD。レーダーを見ながらだととても簡単。
カラミのBZは射出までが遅く、相手に撃ったときに射角内でも素早く射角外に潜ることで
振り向き撃ちを誘うことができる。
高飛びしてる辛味は一発でもBZを射角外に撃つとほぼブーストが無くなるので着地を
ずらすことができなくなります。
>>507 リフター飛ばしは…^^;
>>510 俺はレイダー使いだけど、未だ開眼できません。
でも、自分でイロイロやってみて気に入った機体を使うのがいいよ。そのほうが長持ちするし。
>>514 待機ドラ?真横?射出ドラのことかな…。だったら十字に配置するといいよ。
>>514 真横に設置できるならそっちの方が良い場合が多い気もするけど
待機ドラの位置まで考えてやれる奴は相当凄いぞ
>>514 待機は連続で配置しないでずらすといい
真上に停滞させる→何個か飛ばす→真横に停滞させる
で収束すれば時間差で発動するので避けづらくなる。
追われてる状況なら早めに連続で停滞させた方がいい。
520 :
510:2005/10/16(日) 01:18:12 ID:phPrkQC2
早々とResありがとうございます。
>>513 >>516 マナーについてありがとうございます。
マナーを忘れずにしたいと思います。
>>515 そうですよね、「〜に勝った」などというのは、
相手の強さにもよるので書いても意味ないですよね
初めて勝ったものでついうかれてました、申し訳ありません。
>>512 >>513 >>516 >>517 ブリッツ・レイダーについてのResありがとうございます。
ともに初心者にはつらいみたいですね
ありがとうございます、知り合いに言ってみます。
ありがとう
>>517 十字って上と左右でいいのかな?
>>518 CPU戦なら射出ドラを出して上の3つがなくなったら待機ドラだすようにしています。
でもたまに特射押しても待機ドラが撃たないときがあるんですがひょっとしてBR撃った直後とかはでませんか?
俺の愛機のレイダーはエライ人気のなさっぷりですね・・・
固定相方いないから野良援軍するんだけど、まさかこれもマナー違反になるのかな?もちろん、コストは合わせてるよ!
コスト合わせてCPUより活躍するんなら何の問題もないな
>>522 わかりました
硬直中にドラ撃てたら隙がなくなって最強になりますよね
待機ドラ普段は中〜遠距離の場合は牽制→BR近距離の場合は当てる→蹴り
という使い方をしています
>>525 停滞は無理に中距離で使わない方が良いぞ
けん制なら射出ドラで。
停滞はかなり長い時間残るから保険として付けたまま戦えばいい。
>>517 高飛びした辛味の直下をBDで駆け抜けて後ろのほうに回る感じっすか?
なんかいいこと聞きますた とりあえず実践してみるっす
ごめ、待機ドラって停滞のことだよね。あれってつける場所指定できんの?
それとも射出で打つ場所削って停滞で調整してるの?
>>526 わかりました
射出ドラはたまにうまく出せないときがあって…
BR→左右に射出ドラのつもりが右右や左左になってしまうこともしばしば…
建物に邪魔されるとわかっていてもついその方向にだしてしまうことも…
>>528 射出ドラで調整してます。ドラはまともに戦ってると滅多なことが無いかぎり弾切れにはなりませんから
532 :
523:2005/10/16(日) 01:48:34 ID:4OlJ7zBy
レイダーで援軍がマナー違反なのかなって事ね!ついでにステキャンについてなんですが、ジャンプの後にレバーを一回倒すだけですよね?
それなのに何でステップの効果があるんですかね。
533 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 01:49:13 ID:zPZSD8Yh
最初3〜4つ飛ばしてから待機させれば横にドラ待機すると思うんだけどどう?
>>532 それがマナー違反なんて言ったら池沼認定
レバー一回で出るのは恐らく前のステップの入力が残っていて先行入力になるからっしょ。
うっへー。結構長いことやってたけど停滞の場所うんぬんまでこだわるのは初めて聞いたなあ。
確かにドラの弾切れはないだろうけど、それでも弾消費するだけの利点はあるのかねえ。
>>530わかりました
やっぱ慣れるのってCPU戦より対人戦したほうがいいんでしょうか?
対人戦したいんですがどこも二人一組でしてるのでしているのでぼこぼこにされると思って入ってません
待機ドラは場所によって入力から発射までのラグが決まってるから
タイミングをちゃんと掴めてないとあれ?っていう状況になりやすいな
>>534 だといいんですけどね。変形サブ射が全く当たらず、たまーに普通に撃ったサブ射が当たるレイダーじゃダメですかね?
イージスの変形射撃は当たるのに何でなんだろう。
539 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 02:09:54 ID:zPZSD8Yh
2~3個くらい待機は着地際にうって相手に着地ずらさせてそこにビームとかビーム確定で食らうときの相打ち用でしょ
>>535 配置さえ出来れば…ね
>>536 慣れの意味合いが違う。CPUと対人は別物
対人で勝ちたいなら対人戦したほうがいい。
>>538 当てて欲しいw
イージスより射出が遅いのと上下補正が弱いのが原因だと思う。
射撃+格闘+ジャンプを試してみれば?俺はかなり当てやすくなったよ。
覚醒暴発には注意
はぁ…ねるぽ(´・ω・`)おやすみおまいら
プロヴィで自機の周りに置いてあるドラグーンの射撃ってどうやるんだっけ??
wiki見ても良くわかんなかったorz
>>540 上下の補正が弱い、そうなんですよ!地上の相手に当てようとすると相手の頭上を見事に通過していきます。
高度を合わせると相打ちになっちゃいますし。質問ばかりで悪いのですが、ボタン三つ押しってどんなメリットがあるのですか?
即BDして即サブ射って事ですか?また明日にでもお答えお願いします。
>>542 wiki見れば書いてあるけど、変形サブ射撃撃つ前に
ジャンプを入力すると上下の誘導がアップするらしい。
滅多に変形状態にならないから俺はこの動作を使いこなせないけどね・・・
前格の入力判定って甘くなりました?んなことないっすよね
なんか以前より確実に前格がでるようになった気がする
知らぬ間にコツを掴んだだけかな
545 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 02:50:53 ID:3bBFrgiS
今日、ルージュで練習してたら敵が来て
2人ともSI、援軍が来て選んだのがSI。
何だコリは??
SIは厨機体になりつつある。
4機とも損傷なしの状態で、両チームともあと一落ちで乙るって状況で
SIの特格くらうと戦況が一変しちゃうよね
548 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 02:59:18 ID:WuwuH89C
2ラインの台で乱入ってマナー違反ですか?
もちろんM1なんて使いませんよ、自分の練習したい機体で乱入しますが。
あと友人と協力プレイしたいので俺単機で乱入、タイマンもしくは1:2で乱入とかってどうなんでしょう?
待ってるのってめんどくさくて・・・夜とか混んでるし。
暇潰しにワンコインでママーリCPU戦楽しんでる者にとっちゃ、乱入は何よりもウザイよ
2ラインだと乱入されても文句は言えないとおもうが…一人に二人で入るのはご法度では?
2ラインは乱入は普通にありだと思われ。
と4台1ラインと4台4ラインがある店で4ラインの方でやっててもたまに乱入される自分が言ってみる
552 :
548:2005/10/16(日) 03:38:39 ID:WuwuH89C
>>550 相手2人でこっちがソロで乱入って事です。自分は対戦も好きですし。
友人はSeed始めたばかりでいきなり対戦はお互い厳しいと思うのでとりあえずCPUで基本操作を覚えさせているところです。
ただ友人とは1日でそこまでやる時間がなくて(仕事で合流する時間が遅い)1日1,2プレイ混んでたりすると全く出来ないまま帰宅という状況です。
なのでとりあえず負けても自分がソロで特攻乱入して勝って友人と少しでもプレイする時間があればと思い乱入してるのですが。
複数ラインで対戦は身内以外だとタブーなんですかねぇ・・・
フリーダムの前キック→切り上げ(空中前格?)→CS(もしくBR)
これやってる人よく見るのですが、真似しようとしてもキックで硬直・・
自分が下手なだけですかね?それとも何かコツがあるんでしょうか?
554 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:54:21 ID:zPZSD8Yh
前格闘→居合い(BD格闘)→BDorCSじゃね?
555 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:55:08 ID:zPZSD8Yh
ごめんBDorCSはBRorCSね
よっぱらってるorz
>>543 丁寧にありがとうございます!
SIってソードインパルスの事だよね?そんなに強いの?
でも確かにSストよりは強いかも。あのビームはずるい!
>>556 Sストが弱いってどの程度のレベルのゲーセンで遊んでいるの?
558 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:24:25 ID:zPZSD8Yh
Sストは弱くねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SIも強いけどSSとSIを比べるならSSのがいいかもね
SIはビームの使いかたで決まるかと
560 :
543:2005/10/16(日) 04:29:56 ID:hjrFkT+a
>>556 一行目と二行目以降は関係ないよね?
そう言うときは一行ほど空けてくれ、紛らわしいから・・・
>>557-559 Sストは決して弱くない、ただパイロットによって激しく
最終性能が変化する機体ではある。現に、いまだに上手く使えない・・・
Sストに特化する覚悟で使い込まないとダメかな?
まあ俺はSスト使いなんだけどね
一番可能性がある機体だよ
wikiとか見ても情報がハンパない
使いこなせる日が来るのはいつか…
>>553 それは前格>前格>ビームと入力しなきゃ出ない
今作の格闘に地上、空中の区別はないぞ
自分のSスト只今スランプ中です
突っ込む前によく被弾します
台詞言ってくるキャラの面で前半に先落ち気味に1落ちしてます
ブメキャンやら着地硬直を気にしすぎて混乱してます
コンボ決めれるけど被弾しているおかげでダメ負けします
前はこんな事無かったのに…
あと今だにステキャンできているかどうかわかりません
愚痴はチラシの裏にどうぞ
ステキャンできてるかどうかわからないって人、多いよね。流行るきっかけになったレイダー02動画
見るべし。バボバボやってるし強いし感動する。
質問です
Fインパルスの後ろ格闘から繋がるものってありますか?
CPU戦の敵レベルがあがっているのか
1面でも敵が結構強い(;´Д`)ノ
CPU相手には確定以外格闘は入れるなって
聞くけどそっこう弾切れおこしちゃうよ・・
格闘狙っても超反応でシールドガードされまくりんぐ
みんなどうしてるの?
>>566 さんざん既出 wikiにも書いてたと思うが
下格闘からは特殊格闘 これ安定
>>568 ありがとうござございます。
今日大会があるので実戦投入してきたいと思います
>>567 うちのゲーセン、1クレ50円、180秒だけど、CPUのレベル低いのかな?
CPUに対して確定じゃなくても格闘は入ります。あー、それはCPUがロングステップしかしないからかな。
格闘の入れ時としては、ステップ時に横格。(入力が遅くなければ大体当たるけど、ステップと同時過ぎると撃たれる。
相手のステップ射撃にあわせてN格。
相手の格闘ミスにN格や特格。
CPUの射撃タイミングが掴めたらもっとトリッキーなことする人居るけど、大体こんな感じで格闘は入ります。
あと、CPUに闇討ちは効きません。避けられます。
勿論、射撃やステップなどの硬直はねらい所。
すまん、聞きたいことあるんだがここでいいんかな^ ^;
格闘の発生や追尾性能はわかるんだが、格闘の判定が強いとどう良いのか教えてもらいたい・・・
出来ればこんなとこで判定の強い格闘使ったほうがいいんじゃないか?的なアドバイスもヨロ。
つまらん質問ですまんorz
格闘と格闘がかちあうと思ったら判定の強い格闘
CPUの着地やステップにBRや格闘狙っても更にステップorシールドされてイライラする。
>>573 それはしっかり硬直を狙えてない証拠
硬直狙いがドンピシャに決まれば、相手は対応不可のはずだし
Sストが決して弱いとは思いません。しかしSインパルスは3連装ビームを装備してるので中距離戦もこなせて強いのかなと。
接近戦でのポテンシャルはほぼ同等くらいだと思ってるので・・・
ブメ絡めた機動力はSストのほうが上
>>575 接近戦のポテンシャルは同等ではないよ
バルカンの影響度 ブーメランの硬直 前格の性能差などでSストの方が強い
>>577 返す言葉がありませんね・・・前格って一段しか入りませんよね?
Sの前格ヤバイね。
SIは乱戦時の特格が驚異…テンション下がるくらい
持ってかれるし。
>>579 いや、昨日初めてSスト使ったもんで。でも前格の利点は何なんですか?
いまいち分かりませんでした。あとブーメランは前格からブーメランですか?ブーメランから前格ですか?
でもブーメランが全然当たりません!
使っててわからなかったのか?
前格の利点も何も、前格くらいしかガチで当てられる格闘がないだろ
ここは初心者に厳しいインターネッツですね。
とはいえ
>>581は一度
>>8とそのリンク先を見てきたほうがいいでしょう。
基本的な戦術はカバーできます。
闇討ちで特格決めれ
>>581 利点:ダウン奪える・ブメでキャンセル可能
両方
ダウン時にも入るので入れとけ
S印パには横格があるじゃない。
そーらーを自由にー飛ーびたーいなっ♪
はい、レイダー鉄球大車輪!
家庭用SEEDってアーケードスティックにボタン設定する場合
ゲーセンのような同時押しで副射撃うや特殊射撃とかの設定とかってできるんですか?
Zの時はできたの?
乙の頃は
一つのボタンに射撃+格闘(つまりサブ射)とか設定出来た。
むろん射撃と格闘を同時押しでも撃てる。
連ザでどうなるかは不明。多少は改良しないと、バスターとかチャージがあってコントローラだと厳しすぎだけど。
L字ランサーってなに?ブリッツ2体で十字にサブ射ってこと?詳細キボン
うん そういうこと 大正解
脊髄反射で質問するやつ多すぎ。
>>592とか。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
→→→ ほとんどの問題が解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
アケコン 8600円か・・・たけぇな
Wiki見たけど解決できなかったので
レスお願いしまつ
非可変機体でBDしながら上昇することできますか?
たまにやってる人がいるように見えますが
あれは錯覚なのか!?
>>597 ロックオンしてる奴が上空に居れば自機も追っかけて上昇してく
レス、サンクス!
あれ?
変形中に再度ブーストふかすと上昇とかじゃなかったっけ?
レイダー02とかおいてある動画ってどこでしょう?
以前見つけた気がするが、今見つからなかった。削除されたとかあるんすかね。
602 :
543:2005/10/16(日) 15:37:22 ID:uifbZhCV
>>601 レイダー02は現在別のところでダウソできる
ググっていけば辿り着けるから、あとはテメーで探してください
やっぱ対戦はきついですね。CPUじゃなく、上手な「人」の動きにはついてけないー
ほとんど対戦はしたことないですが、うまい相手には、当てられて、こっちは当てられない
わけですが、まずは基本の射撃で対人で「当てて、当てられない」ように練習する
には、細かい事でどんなことを意識すべきでしょうか?
後出しじゃない?
ビーム当てやすい順
1、着地硬直を狙って射つ
2、格闘・射撃硬直を射つ
3、軸合わせ
4、ステップどり
俺はこの順によくあたる☆
後だしっていうか後の先ってやつかな?
相手が先に動く状況を作れるってのが大事かと。
関係ないけどhameの動画が3kb/秒とかで全然落ちて来ない
俺だけでつか?というか皆さんどのくらい出てますか・・・
>>585 ありがとうございます。これからSスト使うときは前格を積極的に狙っていきます。
ところでSストは覚醒コンボはないですよね?覚醒時はN格が5段入るので。
バスターで一人旅をしていたら、埼玉に乱入されました
対戦なんぞ滅多にした事が無いのでワクワクドキドキ
しかし、戦闘が始まって唖然
ひたすらに逃げる敵埼玉、襲い掛かってくるCPUゲイツ、そしてドラグーンの雨霰
結果、一機も落とす事ができなく敗北
逃げる埼玉にはどう対処すれば良いのでしょうか?
御教授願います
611 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:43:09 ID:/mNdxAp1
>>610 つ自由正義
この2機でタイマン埼玉に負けるのは実力負け
前格が出ないよぅ!
埼玉でも正義でも前格がなぜか他の格闘に化ける
たまに出るんだけど化ける方が多い…
生命線の格闘なだけに凄く痛い…
誰かタスケテorz
>>612 ニュートラルに戻してから>レバー前+格闘
よくBDしてる中にそのまま前格入力するヤツ多いが
右にBD中の場合を例に取ると
右にBD(レバー右)→ニュートラル(一瞬レバーを離す)→前格(レバー前+格闘)
悪い例:右にBD(レバー右)→前格(レバー前+格闘) これだと出ない
また前にBDしててもニュートラル→再度レバー前+格闘しないとでないから
614 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 18:07:08 ID:hSC/L2hx
待ち戦法ムカつく
>>612 初心者スレが出来てから同じような質問が何度繰り返されたか…
格ゲーで言えば「昇竜拳が上手く出ないんですが、確実に出るやり方教えて下さい」って言ってるのと同じだぞ
一度レバーをニュートラルにしてから丁寧に前格コマンド入れてみな
BD中も同様
一度レバーをニュートラルにするのがキモ
>>613 >>615 dd
いやぁ、昇竜拳は確実に出せるのだが…
つまり、ニュートラルが肝なんですな!言われた通りニュートラルは意識した事なかったよ…
助かったです
>>614 それだと向上しない
まずは待ち戦法に対応できない自分自身の
無力さにムカつけ まぁ向上心があればだけど
どういう状況での待ちに対応できないのか
具体的に書けばみんな教えてくれる
ただ「ムカつく」って言いたいだけならスレ違いだから
>>616 あー、後わかってると思うけど斜め前にレバーが倒れてると横格に化ける。
レバーは正確に前に倒しましょう。また、格闘ボタンをやや遅らせたほうが出やすい。
レバーを倒してから格闘ボタン押す感じ。
今日SIとASのコンビの特格に切り刻まれたんだけど
特格に後出しで判定勝ちするのって何がありますかね?
持ち機体のだけでも教えて下さい。
機体は正義、埼玉、紅、マシジンです。
よろしくお願いします。
>>619 ふつーにステップしてBRが一番だと思うけど?
っていうか、S淫相手にしてAS放置が理想的だな
>>619 Sインパの特格はある程度判定強い格闘なら後だしで最低相打ちいける(条件次第でイージスのドリルでもいけた)。
Sインパの特格は相打ちならそれほどダメージはない。
ASの特格は生デュの横格、白ゲイツの前格ぐらいしか知らん。
ただし後出しといっても明らかに反応が遅れた場合は判定出る前に潰される。当たり前だが。
反応に自信があるなら最速居合で両方いける。
正義のCSって前格だして撃つとかっこよくない?
マユラの声って萌えない?
クロトなら萌える
((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
普段一人や協力でCPU戦しかしてなかったのですが、待ちが長かったので初めて対戦しました。
勝てないのは解ってたのですが、なんかボコボコでした。
ダウンさせられ自機の周りを変なステップされ格闘食らいました。
対戦は面白くないですね。
そーですね
Sストについて質問です
ブメ→N格をメインに使っているのですが、どうもカットされ易く困っています
やっぱり、ブメ→特格をメインに組み立てていった方が良いのでしょうか・・・
>>627 起き攻めステキャンはこっちもステキャンで対応
つかたいていの起き攻めはステキャンで対応出来る
手を出したら起き攻め側の思う壷だ、我慢すれ
>>630 帰りブーメランから前格で、相手がダウンしたと思う。もしかして空中限定かもしれんが。
そこでもう一回前格出すと、ダウン追撃か、受身直後の相手に当たる。
ちなみに、受身直後にシールドされると当たらないが、不利にはならない。
ソード使ったことないので、そもそも帰りブメから前格でダウンしないかもしれないけど。
Sストの@横→Aブメ→B前格→Cブメのコンボなんですか
最後のブメが入りません…。AのブメのあとはBDCしてま
す。Cまで出来ないなら横格出し切りのほうがいいんですかね…?
>>634 横格は二段目まで出す
前格の段階でダウン追撃になるからブメは当たらない
最後のブメは隙軽減するだけ
>>634 それの4段目が入る時は相手が3の前格で相手が浮いた状態あるいは受け身を3でとった時に入るんだと思う
てか基本的にはそのコンボでは4のブメが入るのを期待しないほうがいいかもしれない
携帯だから丸なしになってしまった
許してくださいOTL
>>635 >>636 ありがとう。ということはダメ的にはCでブメがあたらなく
ても横格出し切りより高いんですね。積極的に狙います
>>605-607 遅くなりましたがレスありがとうございます
もっかいいろいろ考えてやってきます
Aスト使ってるんですが
BD中にBR→そのままBDで接近→前格→BRC
って距離によっては確定しますか?
最初のBRが当たる距離が近ければ繋がってるように見えるんですが・・・。
>>639 バクステで回避可能
だが、毎回反応できるとは限らないのでたまにやってみても良いかもね
ジン系ってバクステできない?
↓↓素早くやってもできネェ・・・
なんでジン系限定…。
落ち着いてやってみそ。
>>640 了解。バクステとっさに対応なんて俺には無理。狙ってみます。
644 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:27:59 ID:8G7IOIfj
サンダーボルトって何?
wikiにも書いて無かった
Fインパルス、Sインパルス、Bインパルス、
どの順で潰していくのがベストですか?
>>647 F→S→B
なぜなら、FirstのF SecondのSだから
>>646 確か連ジの時にその呼称がついた気がする(あんまりメジャーじゃないけど)が、
被撃墜→復帰後の落下してくる際に、普段より視界が制限される不利な状況の敵MSに
背後・頭上等から速攻を仕掛ける...みたいなテクニックだったと思う。
2vs2はタイマン状態は避けて相方の近くに寄ってカットすることや、
相方の狙ってる機体を一緒に狙ったりした方が良いんでしょうか?
これは心得た方が良いことを教えて頂ければと思います。
今日もゲーセンに行ったのにガンダムできなかった。常連の人が多かた…
>>647 漏れならB→S→Fで。
ストライクならL→S→Aね。
>>650 腕と機体と相手による。
ただし君の書いた戦法の方が有効な場面は多いと思う。
フリーダムの覚醒中の格闘コンボってどうするんですか?
一番強力なの教えてください。
>>653 横→特→横→前→サブ
BD格→特→横→前→サブ
特→横→特→前→サブ
N×3→前→サブ
>>654 ありがとうございます。今までやみくもに試してたものの上手く
決まらなかったんですよね。明日練習してみます。
>>657 そうですね…並んでみまーす。すぐ負けるのもアリですよね?
>>658 初心者が勝ち負けにこだわらなくてもいいんぢゃない?
もう寝なさい
661 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:23:48 ID:8G7IOIfj
シンルートの9面がクリアできません。機体は自由でソロプレイです。
ここのステージ(オノゴロ島)自体が苦手です。
水中で2or3機相手だときついので地上で戦おうとしたら
味方CPUが水中で凹られてすぐ2回落ちてしまいます。
何かオススメの攻略方法はありませんか?
>>664 CPU突撃にしてある程度自ゲージが残ってるうちは引き目に戦う
もちろん自分は一回も落ちない。
勝つだけならCPU突撃がベストだよなぁ。
1vs1にはなるだろうしうまく全員CPUの方行ったらCSぶち込むチャンスになる。
自由ならCSの隙も他と比べて少ないし。
>>665-666 なるほど、それなら楽に勝てそうですね。
作戦時間が気になるけど今度試してみます。
あと始めから自機も前に出て戦いたい、としたらどういう戦い方が有効でしょうか?
>>667 ほぼ無理なんじゃないかなぁ 数的に不利なわけで戦術は限られると思う
>もちろん自分は一回も落ちない。
これが達成できない限りは苦しいわけで
前に出て勝てるんだったらそもそも9面苦戦してないから
強いて言えば、自由のブースト性能を生かして、突っ込んでは引くを繰り返す
1回突っ込んでボコられずに帰ってこれるならの話ね
無理って「前に出て戦う戦い方」の話ね ちょっとわかりにくかった
最近始めたばっかりなのですが、パイロットはザフトの無名兵でフリーダム使ってるんですが、
どうもステージ3、4ぐらいまでしかいけません・・・。
敵がダガーやM1などいやらしい敵がワンサカ出てくるステージばかりで倒しても倒しても敵の戦力ゲージがなくならない・・・。
で、結局その間に味方CPUが2、3回落ち、自分が1回落ちて終わってしまう感じです。
どうすればいいのでしょうか・・・
多分敵が3匹とかいる所に突っ込んじゃってるってのもあると思うから
ちょっと引いて落ち着いて着地を狙っていくといいよ
囲まれたと思ったら高跳びで一旦落ち着く事
出来るならCPUに2体持ってもらってから回避にすれば多少長持ちする
その間に自分は極力ダメージを貰わないように1体を確実にかつ早めに倒す
相手がダウンしたときにはサブ射撃とかでの援護も忘れずに
自分が1落ちしたいならCPUを最初から回避にするのがベターかも
>>670 多分、オーブ兵やムウのが簡単
6面のイザーク、ラウ、ゲイツキモス('A`)
逃げドラプロビとガン攻めソードインパのコンビってなかなか強くないか?
今日全く勝てなかったよ
>>673 中の人次第で『なかなかいける』かもしれんが、ガチ勝負には使えない。あたりまえだが。
そして、プロビ+Sインパの中の人がちゃんとコスト組んだらもっと強くなるのは明らか。
>>673 うまくはまれば強いかもしれないが、安定しないね。
足の速い機体にSIが追いつけずプロビ片追いで終わりそう。
プロビ追っかけたが逃げまくる。ソードインパのカットも上手かった。
プロビと組むならどの機体がいいかな?
相方がプロビ使いたいっていうんで俺が低コに乗り換えるハメになったんだけど、何使ってどう立ち回ればいいかさっぱりで
>>677 みんながそうか分からないが
俺は落ち着いてドラグーンが設置できる状況がほしいから、ダウンをある程度頻繁に取ってくれる奴が良い
デュエル>指揮ゲ>生スト>シグー>ラゴゥ
俺はこの順番に組みやすかったかな
ラゴゥとは何故か合わない(俺だけかもしれんが)
シグーはちゃんと使える人とやればもっと上がるかもしれん
>>677 安定感なら生ストや生デュエル
前に出るなら指揮ゲイツやゾノ
援護に徹するならラゴゥやシグー
それぞれ前者の方が使い勝手良いと思うけど、あくまで個人的観測。
そんな漏れはゾノ使い。
>>678 ゾノのことを、時々でいいから思い出してあげてください('A`)
シールドガードってもしかしてブーストゲージ使い切ってると
出来ないんですか?
ゾノを対艦刀で真っ二つにする度に、大量の脳汁が噴き出る
ゾノだけは、綺麗に真っ二つになるんだよね
シグーの欠点は、☆4と付かず離れずで連携してはじめて極悪な性能が発揮されるという点にある。
野良コンビだとたいてい☆4側が好き勝手動いてシグーを省みないのでどうしようもない。
ゾノは被弾面の大きさから敬遠されがちだが、ステとビームの隙の無さは局地的にならラゴゥを凌駕する。
そしてなにより、☆4に匹敵する格闘威力を持つ。ワンチャンスを最大限活かせるのは☆3ならゾノだろう。
もちろんゾノと組む場合はゾノ専用戦術に近い連携が必要になるのがマイナスポイントなわけだが。
ようするに、☆4と組むからって生ストとラゴゥばっか使ってんじやねーよヽ(`Д´)ノ
30回くらいプレイしたが未だにクリアできんorz
使用機体はデュエルAS、自由。いつも3馬鹿にボッコボコにやられる
覚醒使っても何も出来ずに終わることが多々ありコンボ成功したことがない(´・ω・`)
つ【ステキャン】
初心者でもこれは使おうな
当たりが確定してから覚醒
初心者にステキャンはやらせない方が良いだろ
基本とか出来てないと、有効利用できないし
最悪、向かい合ったらステキャンする みたいな馬鹿が出来上がるぞ
688 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:07:55 ID:R5Glc/rS
689 :
677:2005/10/17(月) 20:18:08 ID:e1x+CrxH
>>678-680 今まで前に出る感じでやってたんで、指揮ゲイかデュエル辺りで頑張ってみる。サンクス
今から対戦しに行きたいのですが、遺児を使いたいと思います。相手は、まだ見てないのですが、この機体の有効な戦術などあったら教えてください。後かみつくやり方も教えてください
>>684 まだいいぜ
俺なんか15回程プレイしたが2面こせねーぞ
誰か俺に基礎を教えてくdfさい…
>>5を見てみても駄目な俺はセンス無しだろうか?
ジャンプ→空中ステ+BR→着地間際のステとかでずらしてるつもりだがあっさり相手のBR食らうし
必死になりすぎてMAP見れてないから背後から切られるしorz...
もっかいWIKI見てくる
>>687 まだやめた方がいいか…。正直、スマンカッタ(´・ω・`)
ソードの覚醒コンボを練習してるんですが、全て前格で秋沙雨やるよりも、N格or横格始動からの方が威力があるのでしょうか?
694 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:49:25 ID:+kEY5L1q
今日俺がフォースインパルスにキラ(私服)乗っけて遊んでたら、隣にガキが座ってきていきなり始めたのですよ。
ライン共通だから、無意味に協力プレイになってさ(相手はそれに気づいていない)。そのガキはフリーダム(アスラン)使ったわけよ。
俺は言いたかったね。「君さ、戦わなくていいよ」ってさ。でもお互い無言のままでプレイ開始。
フリーダム2回撃墜・・・俺は大人だから何も言わずに席を立ったよ(´・ω・`)
4と3.5だと4次第でかなり…
って言っても子供か…
シールドってどういう風に使ったらいいか全然ワカンネ…
だれか上手いシールドの使い方教えてください…
697 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:05:55 ID:R5Glc/rS
>>696 これは個人的な意見だがシールドは使い方使い場所がわからないなら使わない方が安全だと思う
>>696 起き攻めしてくる鰤に対して、起き上がりと同時に↓↑とか
ASのCS特格房に対して、特格避けてCSを↓↑とか
やってみては?
あと夜勤でドミニオンのローエングリーンを正面から盾防御して
「俺って不可能を可能に
開発者が盾はネタみたいな事言ってた希ガス
>>694 そういう時こそ頑張り時じゃねーか
かえって燃えるぞ俺は
自分0落ちで2機同時に相手しながら味方の方に撃たれないように立ち回る
出来なかったら自分のの実力不足を悔やめ
最近俺は小さい子にわざと援軍して長く遊んでもらおうとしてる
>>694 我慢しろよ。その子は貴重な次のアーケード世代だぞ。
百円ぐらいどうってことないだろう。微笑ましい目で見つめとけ。
SEEDの場合、世代が違うんだから。どちらかというとライトユーザーを呼び込ませるためのSEEDだぞ。
>>696 シールドは使わないな。シールド使おうとしても、相手が熟練者だと一方攻撃はありえないから。
無いものと思って、よけの戦いを主流にしたら?本スレでも使う奴少ない品。
ステキャンなんて飾りです
バスター使いの一句
虎(2人)でEXいけね
盾はCPUのためにあるんだよ
>>694 どこが大人だよおっさん。今度はあの餓鬼を守れるようにがんばるよ、くらい言えないのか。
ていうかチラシの裏スレ( ゚Д゚)イッテヨスィ
昔、初代連ジで初心者の俺に援軍してくれた大学生位の兄ちゃんどうしてるかな?
3面位までしか行けなかった俺を最終面近くまで連れてってくれた上に
終わったあと「クリア出来なくてゴメンな」って50円くれたっけ
颯爽とどっかに行っちゃってその後会ってないけど凄く印象に残ってる
その後俺はハマり過ぎてほぼ毎日ガンガン対戦する廃人になったよ…orz
>699
うまいフォビ乗りは結構有効活用してるけどな
そうか、シールドは無闇に使わないほうがいいか。
避けの戦法を考えてみるよ。
タイマンでAスト相手にフォビで逃げ撃ちしたら駄目ですか?
撃破されそうだったから逃げ撃ちしたら倒せたけど
ASのセカインってQGみたいな銃口補正はあるんですか?
正義って背中のリフターに乗って移動はできないんですか?
最近ソードインパルスx2で相方とやってるんですが
バスターとかエールとかデュエルが相手だとけっこう勝てるんですが
560やブラストインパルスx2でこられるとどうしても勝てないんで
自分が機体を変えようと思ってるんですが
オススメって何かありますか?今のところフォースかルージュくらいが候補なんですが・・・
ってかブラストの格闘にソードの格闘つぶされるのは仕様なんですか?
>>709 最初から逃げ撃ちされると萎えるが、そうじゃないなら大丈夫
>>710 BRの後のシヴァで再度銃口補正かかるがQGとは違う
>>711 WIKI見れ
>>712 とりあえず前に出れる奴
エール、ルージュ、フォースあたりだと安定
個人的にはブリッツも良いと思うが・・・連携必須で安定しないので研究中
すまん、途中送信しちまった
>>712 多分特格のことだろうが、あれは判定がかなり弱い上に発生もあまり速くないから潰されやすい
闇討ちやカット専用にしよう
反面、横格が良誘導でかなり発生が速い
生ストやルージュ並とはいかないが、一段止めの隙も少ないのでお薦め
>>712 Sインパは格闘機体のうえに闇討ち専門みたいな性能だからね。距離を取られると何も出来ない。
機体を変えるなら、相方が闇討ちしやすいように機動性が高く前線を張れる機体がいいかと。
ルージュやフォースならいいかと。
それと格闘が潰されるというのが特格のことなら、当たり判定の発生が遅いから近距離で打ち合うとまず負る。
確実に硬直を狙っていかないと駄目。
AストのBD格の誤爆を防ぐいい方法ありませんか?キターと思ったらクルッ…orzが多いんで
717 :
712:2005/10/17(月) 22:36:34 ID:a6HD54Px
>>713 フォースとかを使ってわざと相手の威力の低い格闘を喰らって
自分ごと特格でもっていってもらったりしながらBRでちまちまやるっていうのでおkなんでしょうか?
>>717 そんな感じで肉を切らせて骨を断つみたいな立ち回りをしてくれるとSIはやりやすい
まあたいていはSI近くにいたら全力で逃げていくけどな
後もう少し立ち回りを
SIはやや足が遅く、中距離の援護力に乏しいのでとにかくロックを集めて乱戦に持ち込む
中距離の射撃戦は不利
乱戦にさえなれば後はSIが大暴れしてくれる
また、できる限りSIには覚醒を最後に使わせてあげると良い
クイグレのやり方がいまいちよく分からないんで教えてほしいんですが
>>719 クイックグゥレイトォのことかな?やり方と効果はwikiに書いてある通り。
なにがどうわからないのかわからないのでそれ以上は説明のしようが無いわけで・・・
>>719 チャージ溜まる瞬間にボタンはなしてもう一回押す(BR撃つ)
このとき押しっぱなしね
またチャージ溜まるから溜まった瞬間にぶっぱなす
するとBRの銃口補正がかかってグゥレイトォ!
ところで…今日イージスとASコンビに連敗しますた
ASはステ厨で、まぁ、それはまだなんとかなるんだがイージスが…
イージスに攻撃が当たらんorz
いわずもかな変形中のイージスに当てられません、はい
何か対策はあるのでせうか?
>>716 BD中に↓+格闘でN格。レバー横に倒しっぱで横格。いったんレバーNにして↑+格闘で前格。
>>721 使ってる機体がわからんからなんとも。
変形中はステできないんでそこを突いてください。
イージス側としては片追いはもちろん、タイマンが脆い機体なので。
723 :
712:2005/10/17(月) 23:31:03 ID:a6HD54Px
>>718 >>715 親切にどうもご指導ありがとうございました。
自分が囮になってでも乱戦に持ち込めるようがんばります。
セカインで銃口補正が再度掛かるってことはBRをステップで避けられても当たるって事?
QGはBDしてる相手にはほぼ確実に当たるけど、それは無理なのかな
ザウートの動画ってどこですか?(´・ω・`)
>>722 ルージュ使ってます。ステップできないって事は格闘だ!とおもって突っ込んだんですが
早くて近づけない上に変形中の長いビームみたいなの喰らうorz
>>727 わかったYO!
要するに俺の腕不足だな
精進しまっす
>>724 BRをステされてもボーっとしてるなら当たる。これを利用したのがASの着地取りの強いとこ。
>>726 イージスのBDスピードはルージュより遅い。スピード負けすることは無いはず。
射程内なら格闘は当たる。まあ、イージス側にも選択肢はあるがそこは読み合いなんで。
ASがステ厨ならイージス片追いが楽。特に曲げ撃ちが上手いイージスは厄介だしね。
明日はガンダムがタダだぁ!行ってやってみよっ。
>>724 セカインはうまくやればBRをステップでかわした後の敵に当たるよ
ただ、遠距離だとCSが当たる前にもっかいステップされることもある
近距離でもステキャンだとかわされる。
でも、BRの間合いでステキャンをとっさに出すヤツなんてそうそういない
何度もやってるとばれるけど ほぼ入るね
>>726 無理に格闘は狙わず、近づいて来た時のみ誘導と伸びのいい格闘を狙う。
可変機体は着地が狙い目。 着地するときは変形解除するし
BDで着地ずらしても変形してすぐまた解除って目で見えるから
着地取りが他の機体よりやり易い。
イージスは可変機体なのでステップできないと思われがちだが
実はできる。 もちろん普通の機体よりほんの少し遅いが
出の速い格闘じゃなければ普通にかわせる。
とっさに出すイジースはあんまり会わないが
ステップ不可能と決め付けるのは危険。
でもレイダーは確かできない。
>>731 >イージスは可変機体なのでステップできないと思われがちだが
>実はできる。
これ紛らわしいんだが、もちろん変形中にできるってことじゃなくて変形解除ステのことだよな。
>>729 ありがd
わかりやすくアドバイスしてくれて助かったよ
参考にしてみるよ
>>730 ………ガンガレ
>>731 ごめん、俺にレスしてくれてたのね
眠くてボーッとしてた
着地取りが目に見えるから確かにそれは取りやすそうだ
ありがとな
>>732 それは勘違いだよ
可変とかに関係なくすべての機体でBD中にステップはできないよ
できてるように見えるけど、厳密にはBDを解除してステップしてるわけだから
でもわざわざBD解除ステップとか言わないでしょ
>>736 そりゃBD中にステすればBD解除→ステなのは当然。
非可変と可変機の違いは非可変機体はBD中にステが受け付けられ、
可変状態だとステが受け付けられない。
それを区別なく言うことはできない。
高飛びしかしない味噌人ウザ杉…
そいつが他の機体使ってる時は軽く捻れるんだけど、
この機体で入られた時だけはどうしようもない…
対戦中にBD一度位しか使わない様な高飛び厨の対応教えてください。
味噌が詰む辛味使えば勝てるけど、同じレベルには堕ちたくないし…orz
着地取りしても時間が足りない&CPU邪魔で勝てないんです。
Bインパルス使ってるんですが、いまいちCSを撃つタイミングがわかりません。
相方がいれば、敵を引きつけてくれる間に撃てばいいとは思いますが、
基本的に野良なので、CSの隙が恐くてほとんど使ってない状態です。
どうすればよいのでしょうか?
>>737 >>そりゃBD中にステすれば
それが勘違いなんだって
もっかい言うけどBD中(イージスなら可変中)にステはできない
アンタは意識してないだろうけど、指は
BD(レバー前)→BD解除(レバー一瞬ニュートラル)→ステップ(レバー二回倒す)ってなってるから
BD(レバー前)→ステップ(レバー二回倒す)
これだとステはできない。つまり可変、非可変ともに解除動作をしている
見た目が違うだけ、明日ゲーセン行って意識的にやればBD中に
ステをダイレクトにやるのはどんな機体でも無理なことがわかる
BDレバー前より分かりづらいから
BDレバー右のほうがわかりやすいな
>>739 撃つ時は以下をなるべく守れ。状況にもよるが
・撃つ時は緑ロックの距離から
・相方の耐久力が自分より上のとき
・自分にロックが来ていないとき
>>740 んなことないって。それこそやればわかる。
BDはレバーニュートラルでもジャンプボタン押しっぱなしでもできる。
その状態からステやればブースト切らず、BD中にできてることはわかる(厳密にはBD解除→ステだが)。
やってみ。ちなみに可変状態だとできない。
>>742 参考になります。ありがとうございます。
ごめんなさい!もうひとつ質問です。
自分はCSを撃つときは、
高飛びしてやってるんですけど間違いじゃないですよね?
地上で撃つなんて恐くてできません。
>>743 ×BDはレバーニュートラルでもジャンプボタン押しっぱなしでもできる
○BDはレバーニュートラルでもジャンプボタン押しっぱなしでできる
何より区別がめんどい。
変形解除モーションがある限り、可変状態ではステできない、としたほうが分かりやすいし
一般的。
>>744 ブラストのCSは上下の振りが凄まじく速いから、地上で撃つのもあり
段差で消えちゃう場合もあると思うから、まぁ自分で状況判断して飛びながら撃つか
地上で撃つかしてくれ
俺はその辺は適当に判断してやってる
>>746 なるほど・・・・わかりました!
今日早速CSを使えるように練習してきます。
ありがとうごさいました。
>>744 バスターとかはQG使うのに地上でやるけど
基本は空中だな 空中だと場合によっては敵の射角に入らず
カットされなかったり落下でカット回避できたりするし
何より障害物がないのがいい
>>745 >>何より区別がめんどい。
変形解除モーションがある限り、可変状態ではステできない、としたほうが分かりやすいし
一般的。
これには賛成。ただ、BD使用時には基本レバー操作のため
ジャンプでニュートラルに最初からしとく状況はまずない
だからBDからステップに移行する際 BD解除を間に挟む点において
可変機体も非可変機体も同様なので、言葉での区別をしなかったんだ。
でも、アンタの言うほうが一般的であるのは認める。
そもそも「紛らわしい」と言われたので、さして違いはないと言いたくなった。
大人げ無かったですorz まぁ深夜だし こういう論議もアリってことで〜
つまり揚げ足取りに行って反論されたから
カッとなってやった訳か
次からはどこぞの議論スレでも行ってやってくれ
>>748-749 ああ、レバーニュートラルにしてBDってのはBD中にステできる事を試すためにやってねってことです。
後、テンプレにも「実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです」とあるので議論もいいんじゃ
ないでしょーか。
さらにこの方法でBDを厳密に分析するとBD開始直後はステップ、再BDを受け付けない時間(BD硬直)
とステップ、再BDを受け付ける区間(BDキャンセル可能区間)があることが分かります。
可変機ではBDキャンセル可能区間が無く、タイマンで苦しい原因の一つになってると思われ。
>>749 いや、俺も相手もお互い揚げ足取りに
行った訳ではない
まぁどっち道ここでやることではなかった
反省している。
752 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:25:47 ID:I0BfFc4q
チクショウ…誰か頼む、高飛び味噌の対策を…エールじゃ詰むorz
マジでお願いします。
753 :
744:2005/10/18(火) 02:30:11 ID:zQM5kKpR
>>748 アドバイスありがとうございます。
そういえば、バスター使ったことなかったなぁ・・・・
今日ついでに使ってみます。
あと自分はジャベリンが好きなので、
Bインパでどうしても突っ込んでしまうんですよね・・・・・
使いづらいとわかっていても使ってしまう己が憎いです。
>>752 高飛び辛味or高飛び味噌
嫌がらせの域を出ないけどな
>>752 一回着地取ったら先に自分が飛んじゃうとか。味噌でも上とられたらキツイので。
安直ですかね?
>>752 どうも1on1でのようなので、それ前提でいきます。
まず、1on1では☆3.5は味方CPUコスト固定のためコスト負けするんで不利ってことが
ひとつ。
あと、一度地面に降りてきたら引っ付いて高飛びさせないってのも重要。
高飛び相手ならCPU指令はノーマルか分散あたりのほうがいいかもしれない。
CPUは高飛びしてる相手に無駄撃ちしまくるから。
最終手段は相手が高飛びしたら敵CPU相手にしながらひたすらステ厨。これ。
エールってそんなに高飛び相手に苦戦するタイプかねー?
むしろ得意なほうだと思うけど いや、何の根拠もないけど
俺は遺児つかいだけど辛味の高飛びなら鴨 味噌人の高飛びは_
>>752 着地取りじゃ無理かなぁ
知ってるとは思うけど味噌人は弾4発で
見た目で相手の残弾がわかる
リロード時間も長めなので
弾が無いときに攻め込むのもあり
あと中距離でステ待ちするとミサ当たらないから
安心して着地取り待ちできる。 でも、これだと
CPUがたまにウザく感じる場合もあるか・・・
時間切れ上等の高飛びは確かに厄介
CPUを狩って、来たとこを反撃か
760 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:49:39 ID:I0BfFc4q
>>754-756 ありがとうございます。
こういった輩相手には目には目を、で返すか
自分も厨にならざるを得ないんですかね…
>高飛び味噌放置でCPU相手にステ厨
良い事きけました。次入られたらこれやってみます。
他の機体相手なら燃えるのに、高飛び味噌だけは来た瞬間やる気萎みますよ。
味噌人、絶対上昇速度下げるべきですよね(´・ω・`)
>>757 味噌人はマジで無理す。
ザウート使ってたら埼玉二機来るくらい嫌す。
エールだと射撃で狩るには弾不足、でも格闘は鴨られるんで…
もういっそ今まで全然使ってなかったバスターにして、
QGの練習台にしてしまおうかしら。
>>759 基本的に地上ではステップすらしないのと、
始まってすぐ建物の近くに行って高飛び開始
あとは時間切れ上等で高飛び、たまに着地ずらしにステキャン入るのが堪らなく厄介です。
さらにCPUも突っ込んで来るしで、
時間やばくなってきて焦っちゃって接近したら、
味噌連発&さらに覚醒して上昇味噌
大概こんな感じのコンボで乙られてるんですよ。
俺が下手で無駄弾使って弾が足りなくなるのも有りますがorz
>>761 有効な対処法は他の方が語ってるから俺は適当に・・・
・足ミサイルを回避可能+着地硬直を拾える距離でステップBR
・相手の高度が下がってきた頃に、自分も高飛びで相手の頭上へ(サーチ切り+高飛び抑止)
着地硬直を待ってBRを当てたら自分も着地。距離次第でBD>特格コンボも狙える。
・所詮実弾系ですよ?牽制でバルカン撒いとけば色々ウマー
硬直取る時以外はバルカンで代用してみ?弾が余る筈だよ。
763 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:04:20 ID:JH0x+fMg
俺も味噌苦手だから聞いててよくわかった。ありがとす!
764 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:11:08 ID:bUZ+XLOT
知り合いとCPU戦やるとき通信しまくりたいのですがどのキャラが一番うるさいか教えてください、誰がうざいかでもいいです
高飛びしかしない味噌ジンはゲロビ持ち機体なら楽勝なんだがな
まさにクソ味噌テクニック。
767 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 09:26:21 ID:8nK35cQz
高飛びCPU狙いの辛味に、うちの味噌が負けました。
別に味噌で高飛びの戦いしたこと無かったけど、味噌が嫌われる理由の片鱗を体験した。
もう味噌使わネ
あと、低コス相手に高飛び逃げ一択の辛味、忘れられん・・・。
逃げフリーダムありえねぇくらいウザイ。
俺の使用機(バスター、ジン、ゲイツ)じゃあ全然追いつけねぇ…。
ここはAスト、Fインパに乗り換えるしかないのか…。
これってどうしようもない?
770 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 09:36:52 ID:8nK35cQz
QG
QGやってるけどフリーダムのBDにアタラネ…。
ステップされたら当たらんがBDならほぼあたる
マジっ!?何で当らないんだか……。
あんまりQGで成功したことないんだよな…。
開始直後のQGもBDでよけられるし…。
あんまりQGのよさを体感できてないよ、俺orz
>>773 ビームが相手に近接してからボタンはなすと当たる
ゲージが9割の位置でボタンはなすと当たりにくいらしい
ちょっと聞きたいんだが、ステキャンってステップ硬直をブーストで消してんだよね?
ならステップ→BDでもステップ硬直って消せてるもんなの?
なんならステップ硬直狙ってる相手にh反撃も可能?
教えてエロい人。
>>774 相手にビーム到達する前にやれば補正がググッとかかるっていうこと?
>>776 到達するぎりぎりでやると補正がかかりやすい。
>>775 ステップをキャンセルしてBDは可能だが
ステップ>キャンセルステップ の様に、
ステップ出掛かりの相手攻撃のホーミング消失機能は当然無い
QGは慣れなんで数こなせ
でもQGって緑限定だよね?
通常じゃあ無理だよね?
>>779 早いレスありがとう
つまり相手の攻撃の種類や、タイミング、距離によって使い分ける必要があるって事だね。
とりあえずマトモにステキャンできるように練習してくる。
着地硬直がBRでうまく取れません。
直前に撃つと上を通過するし、直後でもステップでよけられる。
タイミングが悪いのか、はたまた距離が遠いのか。
着地硬直を取るタイミングと距離を教えてくださいませんか。
ちなみに弾速は普通のBRです。
>>780 緑だろうが赤だろうがミラコロだろうがステップされなきゃ建物使わない限りだいたい当たる
遠い方がやりやすいだけ。
785 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 11:04:33 ID:ausnfdaR
>>782 慣れろ
自分が撃つ時だけじゃなく撃たれる時も相手の距離とタイミングを見るように
いつも鰤の針が対人になると避けられます…うまく当てるコツはありますか?
788 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 11:44:56 ID:JH0x+fMg
>>787俺は主に鰤使いだが。針は慣れが必要だと思う。ミラコロで隠れてステップしながら近付いて撃てばだいたい当たる。後は着地後を上空から狙うとか
789 :
780:2005/10/18(火) 12:54:37 ID:0sQCYxdu
今日やってきたけど、一人でメンデルまで行って、
開始にQGの練習やったらメンデルの下から上にゲイツを追うようにCS出たけど、
これが本当のQGなの?
もしそうだとしたら、俺1度もQGできてなかった…orz
>>789 今まではステップされてたんじゃないか?
CPUは緑ロックでもBRに反応してステップするし
>>789 多分そう
QG成功してると砂漠とかなら、ステージ端から端に撃っても当たる
相手が、スカイグラスパーとかでも余裕で当たる
792 :
789:2005/10/18(火) 13:16:25 ID:0sQCYxdu
>>790 >>791 すげぇ……じゃあ使いこなせたらかなりレベルアップ?
あんな追い方されたらすごくバスター楽になるよ…すげぇ!
793 :
sage:2005/10/18(火) 13:20:03 ID:1gjCMu5h
自由のヘリポリアタックがうまくだせません。前格は二段続けて入力するのですか?一度レバーをニュートラルに戻してもう一度でしょうか?あと、ヘリポリの中央の柱以外でも可能なんでしょうか?よろしくお願いします!
>>793 前格派生居合は、一回レバーをニュートラルに戻さないと出ない。
さらに、赤ロックしていないと派生居合はでない。
慣れないうちは、前格のキックを建物に当てたらレバー↑にガチャガチャしながら格闘ボタン連打。
ちなみに建物ならなんでもいい。
試合開始後に赤ロックしたらおもむろに相方の後頭部をキックして派生居合で突っ込むことも可能。
今日チンカークールとかいうところに動画置いてあったから全部見てみたが……
ダメージ補正は聞いてたけど、ミラコロ中の被ダメってあんなに痛かったのか……
どうりでミラコロ中被弾して、気づいた時には戦況がかなり悪化してることが多いわけだ……
>>783 え………?
ミラコロもダメなの?
………まあ、グレイトは多段ヒットだからダメージはあんまり変わらないか。
>>764 クロトの「よろしく」は相当うるさい。全体的にうるさい。
>>764 「わたしってすごいかも〜」の連打が一番腹立つ
M1ガールズは(味方への)音波兵器
アサギxマユラでやって通信しまくって遊んだ
799 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 15:42:08 ID:65F0rf20
いきなりお聞きしたいんですけれども、皆さんはどこで練習なさっているのですか?
練習台があるところでしょうか?野良でやっていると、乱入されてよく練習できないんですが。。。
神奈川在住です。
SEEDから始めたならCPU戦ができる所
望むなら4ライン
うまい人のプレイを見るだけでも練習になるから対戦が盛んな所にいくのもヨシ
その場合は○○のこの格闘はこうすると出るとか色々分からないところが出てくると思うので脳内メモするor事前に自分の調べたい機体の特徴を調べてから行くとさらにマル
一番てっとり早いのは上手い常連と仲良くなる事かなぁ
前作からやってた人は意外と顔見知りが多いからコレを気に話しかけるのもアリ
俺の所の常連は聞かれたらちゃんと対応してます
味方が格闘入れられてる時は味方ごと撃ち抜いてでもカットした方がいい?
何十回もやってるのに、今だにソロでエンディングにすら辿り着けない('A`)
何にのっても駄目だ
俺学習能力低過ぎ('A`)
>>802 俺も
フォビドゥンとかゾノとか使ってるんだがどのルートもPHASE8ぐらいでポーンですよ
今日相手の画面見ないで乱入したら相手のSインパがガン待ちのステ厨で
フォビと味噌で一回ずつ乱入したけど2回とも最後の一機が落とせなかったよ……
こういう輩にはどうやって攻撃当てりゃいいんだ?
ステ合戦に持ち込むのも手かなとは思うがあんましやりたくないし……(´・ω・`)
BDを多用すべし
ステ待ち相手に勝てないのは実力と経験が不足してるから、
CPUの指示が分散なら、遠くから特射を手動で当ててくのも面白いかも知れない。
やったことないけど。
まあ、基本は相手がステした瞬間に攻撃、フォビの射撃はステ取りしやすいんでかなりあたるはず。
格闘もいけるはず、多分横格、特格が入りやすい。
ガン待ちのスレ厨なら放置してCPU狩をすればいい
相手もCPU狩りにいったら後ろから撃ち殺してしまえ
>>803 最初は☆3.5でCPU回避にして自分2落ちする勢いで1:2、1:3に慣れるといいと思うよ
かなりツライが
今までザフト兵(緑)のルートしかやったことないんですが、
三莫迦が出てくるステージが鬼門です…そこを抜けたことはホンの数回のみ…
しかも次かその次あたりで終了orz
三莫迦まで辿り着けないことも…orz
EDにいけない…え?EXステージ?あははは('A`)
機体はバスター、ザウート、ゲイツ(緑)、ブリッツ、フォビドゥン、イージスを試しました。
いけるかな?と思ったのはブリッツとフォビドゥンですかね…
格闘をよく食らってしまいます。BD中に相手の抜刀やモーションが見えることがあるんですが、
ついつい他のゲームのクセで高速移動中だし、格闘は大丈夫だって油断してしまうorz
あと、格闘を狙う→相手がヒョイっと動いて射撃→('A`)
自分ヘタレ過ぎるorz
クリアするなら★4で自分が一回も落ちないで進むか
M1使って1落ちかなあ
★3.5や3は中途半端な気がする
3なら一回落ちれるかも、エロイ人頼む
あとCPU戦はステ待ち後だし厨になるといい
先に攻撃して中るのは稀
>>810-811 どもです。
凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが、
相手が格闘を出してきたときはスッテプを入力しれば避けられるんですかね?
たとえば、BD中にうしろからフリダムがサーベル振りかぶって迫ってきたら、
横にステップ入力すればいいんでしょうか
>>812 それでおk
フリーダムだと居合いとか蹴りだと見てからだと角っちょが引っかかるかも
格闘の間合い覚えてこの間合いだと当たるから相手は使ってくるなって覚えておくと先にステ出して避けやすくなるかな
CPU戦なら格闘届かない中距離から着取りと後だしビームでおk
ビーム切れてどうしても格闘したいならバルカン持ってる機体ならバルカン撒いてガードorステさせて硬直に格闘だすと当てやすくなる
>>812 射撃だけでなく格闘の誘導補正もステップで切ることができる。
ただし、相手が格闘を出してからでなければ誘導は切れないし、
ステップのタイミングによっては当たり判定の広い格闘を避けきれないこともある。
>>813-814 ありがとうございます。
他の人みてると、CPUの格闘を華麗に避けて格闘を叩き込んでるので、
あれはステップで避けて相手の硬直に格闘でお返しをしているんですね…
がんばってクリアまで辿り着きたいと思います!
>>802 ルーとドレでもいいなら
オーブ三馬鹿とかメッちゃ楽ジャン
ASの基本的な立ち回りを教えてもらえませんか?
セカインなどの技についても出来るということ前提で上級者の立ち回りを知りたいです。
やっぱり、味方と離れないことでは?
乱戦になると、特格CSCが生きてくるし。
ミサイルもあるし、乱戦にしてダウン取りつつきつい一撃をお見舞いしてやる。
それから先落ちも良くない。とろいから片追いされやすい。
この間、辛味で高飛び一人旅をしていたら、「タカトビウザイ」と言う名前のSIと名無しの鰤に乱入されボコボコにされました
辛味は高飛びしてなんぼと思っていたので、正直ショックです
やっぱり高飛び辛味はウザいのでしょうか?
AS使う時は自分だけじゃなく相方も多少関係してくるからなぁ
常に自分の周りで立ち回ってくれる人ならいいけど、突っ込んでいって片追いされちゃうような人はマジで勘弁
ASじゃ追い付けないっつーの…
正直喧嘩売ってる名前のやつとはやりたくないよな
>>819 死角から弾が雨のように降ってくるのはウザいが対処できないこともない。
そいつらが下手なだけ
>>819 うざいけど、やっちゃだめなんてことはどこにもないよ
>>801 今作の誤射ダメージは通常の1/4☆3.5のBRなら25ダメ
例えば、味方が格闘2発貰った時にカットした場合
コンボ補正が掛かってるから、誤射ダメージは更に半減(12前後)すると見て良い
その辺を理解していそうな相方なら気にせず撃ち込め
言っても聞かない相方なら見送れ
>>819 お前、辛味なめとんのかと
高飛びは時間稼ぎとしては有効だけど、所詮は時間稼ぎ
それやって勝てるのはCPUと雑魚プレイヤーだけ
さっさと、ちゃんとした戦法覚えるべし
>>801 その方がいい(味方への誤射は何割かダメージが減ってる)
そのままだと、敵も味方も硬直してる状況が多いので俺は
カットしたら後はサーチを変えて、もう一方の敵に攻撃する。
対戦は結構やってるんですが、ステキャンの使い所とステキャンの練習方法がよくわかりません。
wikiをみて、なんとなくできるときもあるんですがまだ対戦でつかえるほどのものではなく、、、
みなさんはステキャンは、どんなときつかってますか?
高飛び?
ああ、バスターのQGの的のことですか...
着地どりすりゃ通常のCSで十分なんだけどね
830 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 21:50:50 ID:kek3y5JB
ステキャンって、どういう時に使えるんですか?
ステップじゃ駄目で、ステキャンだとokって時がどんなときなのか分からないので…
M1の立ち回りなんですが
Wikiみたら前格と横格が主力ってあったんですが
横よりもNのほうが接近戦では使いやすくないですか?
横だとBRで追撃できるだけだけど、Nだと前も出せてダメージ大きいし・・・
あと接近してても前格狙っていったほうが安定するんでしょうか?
ステキャンはただのステップ連打よりも短い間隔でステップ特有の銃口補正、格闘の誘導振り切りを目的としたテクニックです
あとは分かる・・・よな?
>>828>>830 極論から入ると、相手の格闘を全て神読み神反射できるなら通常ステップでいい。
でも距離が近いと見てからじゃ間に合わないから、
格闘もしくは近距離射撃が来そうなタイミングでステキャンを使う。
ようするに敵の攻撃が自分の反応を越えるほど近距離の時がステキャンの使いどこ。
後はブースト量と相談
バスター使いたいんでQGおぼえたいんですけど、溜めるのってどのくらいですか?弾数下くらいですかね?細かいとこがわからないのでご指導ください(´-`)
8,9割程度。
>>835 ギリギリまで溜めるんじゃないのかな?射撃の硬直が解ける前にグゥレイトできればいいと思うんだけどできないな・・・
QGの練習しようと思ってレンシュウの名前使ってソロやり始めた途端にステ厨ASとF淫に乱入されて「おっさん!」
隣の台でそいつらに乱入したS淫が勝ったと思った途端、も一度QGの練習始めた俺にステAS厨とF淫が!
「グゥレイト!!(乱入の)数だけは多いぜ!!」
ていうかナナヤシキって何の名前だ?(´-`)
その高校生共が身内で台回してた時そんな名前使ってたんだが
ありがとうごさいます。できたかの違いってすぐわかりますかね?
>>838 その名前を使ってる奴は痛い奴とだけ答えておこう
>>831 当てやすさの問題。
前格の出の速さと当たり判定の広さはコスト不相応なほど高性能。
横格はやや大きく弧を描くように出るうえ距離も伸びるからカウンターで入れやすい。
M1は大ダメージで押す機体じゃないし、コツコツ当てていくといい。
>>835 遠〜中距離なら8割程度。中〜近距離ならできる限りギリギリで。
何度か試して自分に合ったリズムを見つけるべし。
グーンとかワスプで自由を落としたいです
ザフト兵でやるときって名前何文字まで入れれるんだっけ?
845 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 22:37:50 ID:4HhTKhj1
838 はなやしき?
>>842 うわぁー・・・あーいたた(ry
ゲームのほうは18禁なんだねェ、彼等はコスプレだったんだろうか
恰幅も良く高校生ならざる油ギッシュにメガネだったし・・・
>>838 なんてこった・・・メルブラの廃れで連ザに月厨が流れ込むとは・・・
やっとキモイやつが消えたのに('A`)
でも、僕が言ってるゲーセンでは
高校生(?)がアサクラネムとかシラカワコトリとか、そんな名前でプレイしてる・・・
>>838 ギリギリまで溜めるとなぜかQGのかかりが悪い。たまにQGにならなかったりする。
7割ちょいくらいでもQGになる。
>>839 うまくかかるとバスターの銃口事態が明らかに曲がっているので一目でわかる。
>>843 相手がヘタレならいけるかもしれないが、一定レベル以上の自由を落とすのはムスカシイ。
血を吐くほどやりこみ、リアル種割れできればいけるかもしれません。
>>847 稼動当初くらいにワラキアのヨルでやってた奴を見たな。見た目明らかにヲタだった
そんな俺はこの前ルージュでオソノサンて名前にしてプレイした
>>839 QGの練習はメビウスかスカイグラスパーがベスト
やつらに当たれば成功
または開幕直後にやってCOMにあたれば成功
つまり、QGが発動すればステップかカット以外での回避は不可
>>850 他
即反応するお前らキモス 名前見てもわからないのが普通。
ヒマな時に対戦してるところをボケーと見てたら嫌でも覚えちまうよ(´・ω・`)
ま、確かにわかっちまうのもキモイけどな
フォビドゥンの立ち回り方を教えて欲しい
ちょっとはわかっているつもりなんだけど最近結果が出せなくて…(´Д`;)よろしくお願いいたします
フォビドゥンの立ち回り方って?
ちょっとはわかっているつもりなんだけど全然勝てなくて…(´Д`;)よろしくお願いいたします
856 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:15:36 ID:L/5H8azC
回避だからってCPU狙っちゃいけないってきまりないよね?
店員が注意してきたんだけど
>>854 >>2でリンクしてある非公式掲示板のフォビスレ参照。
フォビスレのテンプレは他のMSのスレに比べてやたら詳しく内容が濃いから役立つかと。
一対一で対戦やってたんだよ。それで最後CPUに当たって勝ったら
『回避してるのに狙うのはずるい』
みたいなこと言ってきた
しかも相手はそいつと知り合い
>>859 そういう奴はノーマルにしようが分散にしようが突撃だろうが集中だろうが文句言ってくるから無視しろ
>>859 COMを守れないアンタガ悪いと返してみたら如何?
>>856 店長にチクリましょう。
その店員と相手プレイヤーをグゥレイト!しましょう
その店員と相手プレイヤーに丘ジンの格闘コンボを食らわせましょう。
店長にチクるのはちょっと卑怯くさいかもだがね…
ただし、ローカルルールでCOM狙いNGとかあった場合はしらんよ。
でもローカルルールなんてたいてい厨房が勝手に決めてるだけだとオモ
「身内相手にいえYO!」っていってあげなさい。
863 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:29:16 ID:L/5H8azC
店員がだぜ?これ店に言っていいのか?
そのあと再乱入→CPUだけねらう(高飛び)→時間切れだぞ
こんなにむかついたことはあんまないよ…
そういう店員はうぜぇな
>>859 店員のいってる意味がわからん
>>860の言うとおり
ノーマル CPUまかせ卑怯
分散 自分が狙ってない機体をCPUに狙わせるの卑怯
集中 CPUとの一斉攻撃卑怯
こんな感じでいってくる
店に苦情出したらいいじゃないか
>>863 高飛びCPU狙いにはグゥレイトォ!してやれ
みなさんありがとう。今度言われたら店側にいいます。
ふぅ、やっと落ち着いた
アスラソルートの8面がクリアできんorz
開始45秒後ぐらいで、味方CPUの自由がダガーに落とされるとかもうね…。
その後、3馬鹿を倒すも俺1落ちCPU2落ちであぼんorz
指令を突撃にしたのがいけなかったんだろうか。
てかどうせCPU直ぐ落とされるんだから、自由とか高コはやめて欲しい。
>>859 気にすんな、その店員が知り合いの肩持って負け惜しみ言っただけだ
てか、よく思うけど厨機体やステ厨、ガン逃げとかに負けてウザーとか聞くけど自分の非力を棚に上げてるんじゃないかなと思う時がある。
CPU狩りにしたって自分が強ければ狩り返せるし
荒れるような事言ってすまん、まぁ俺はそう思って強くなろうと頑張ってる
>>869 突撃で自機は援護重視。
極力落ちないつもりで。
CPU☆560は回避の方が早く落ちる希ガス
バスター使っててヘリポリ逃げドラプロビにどう勝てと・・・
>>859 いい事を思いついた お前店員のケツにグゥレィト!しろよ
店は東京の端っこだからなぁ。
イージス初めて使って練習中に乱入される→負け→フリーダムで勝ち
相手二落ちさせてるからさらにムカついたんですよね。
俺もよゆーで勝てるようにがんばるわ!
っていうか逃げでCPU任せじゃなければなんでもいいよ・・・
傘持ってたからグゥレィト!すればよか(ry
>>859 確かに最後CPUで終わるのは軽く見た目悪いけど
別に注意されたりする程じゃないし。ましてタイマン
なら尚更。ただ単にそいつがアホなだけ、そんな店
には行かなくてもいいんじゃね?
つかゲセン板でも書いてなかった?
>>873 え〜っと、俺はガン逃げするやつには遠慮なくCPU狩りしてる
大抵、カットしに来るからそこを迎撃
ドラグーンは根性で避ける!
これ以上はスレ汚しだからやめときますねー
>>872 実際早く落ちてねーか?
多分緑サーチを維持するように行動してるんだろうが
ろくにステップもせず背中向けて真っ直ぐ逃げるから
敵の射撃を喰らいまくって落ちてる
ノーマルや分散の方が長生きしてやがんのw
>>879 書いたw今では反省してますよ
でも最近明らかに人が減ったんだよなぁ
質問ひとついいですか。
Sストで、こちらの前格、ブメの射程範囲外。
相手の着地をアンカーで取ろうと思ったとき、アンカーの射出は相手の着地見てからでも間に合いますか?
距離によっても異なるとは思うんですが、ブメの距離でやってもしょうがないと思うので…。
SインパルスはSストライクより弱いのかなぁ
個人的にはSインパルスのほうが使いやすいんだけど・・・
みなさんはどう思います?
>>885 やはりそうですか…ありがとうございます。
>>882 回避にすると中途半端に闘争心出す時あるしな。
「えーと、回避にされてるけど敵向かってきてるよ
……いいか、えい!」
YOU LOSE
みたいな。
>>889 それをソードグラスパがやって敵真っ二つ
我が方の勝利
えぇぇぇぇ
>>886 そんな弱腰なSインポならプロトでも落とせるわ!
ステキャンのコツとかあります?
どうもうまくできない。
2、3回で失敗してしまう
高コストだとPHAZE9でCPUがけっこう落ちるからかなりツライ
イザークルートでランクはシードなのに何回負けたことか('A`)
>>892 wiki式ではなく、ステップ→ジャンプボタンで普通に出来る。
>>890 始めたばかりのころソードスカグラになます切りにされたことがある
警告出た次の瞬間に切られてるもんなぁ
もしかして、家庭用でソードスカグラ使ったら強いかもしんない
ねーよww
あるか?
>>894 ステップしてジャンプして超テイクウでふわふわステップしてるのはステキャンなのか?
某所の動画をみたんですが、なんていうか、
違うゲームなんじゃないかってくらい動きが違っていて驚きました。
的確に戦況を判断して回避や攻撃ができるようにならないとだめなんだなと痛感しましたorz
それは違うよ。ステキャンはもっと速い(表現おかしいかも)
>>897 ふわふわになる前にステ入れるからwwwwwww
むしろwiki式のが後に聞いたからな。
ステ→ジャンプの繰り返しで、ジャンプ押すのは一瞬。
ジャンプしたと思ったら横にババババッて小刻みに動いていくのがステキャンってやつですかね?
>>899 wikiのステキャン説明何回もよんだけどよくわからない…できれば教えて欲しいんだけど
むしろジャンプしてしまうと失敗だとおもう
ってかステキャンってそんなに使えるの?
たまに起き攻めされた時に使うけど
俺もまだまだ初心者だなー
>>904 使うべきとこに使わなければただのブーストの無駄
>>901 それで合ってるけど
ステップ始動からもいけるから
最初にジャンプする必要は無い
つーか未だにジグザグに動くL字ステップだっけ?が出来ん
左手はそんな器用に動かねーよ
>>902 俺も毎回確実に何回でもできるわけじゃないけど
ステップ→ジャンプボタン一瞬押すでもできるよ
たまに失敗するからwikiのがいいのかな?
だれか教えてー
むしろwikiのが難しいって・・・。
ステ→ジャンプボタンを1セットとして素早く連続で繰り返せばおk
とりあえずバスターでステキャンはやめとけ
どんなときに使えばいい?よくわからを(´・ω・`)
あと格闘がなかなかうまくよけられない…
BD使いすぎかな?接近したら解除したほうがいい?
>>908 それだとwiki式に比べて、動きがもっさりするとの事
実際ジャンプ一回>レバー一回の方が滑らかに動けてないか?
>>909 ザウートでやったら4回位で落ちて蹴りBRC頂いた
おとなしく変形しとこうかorz
最近、鰤を使うようになったのですが、ミラコロを使うタイミングがわかりません。
相手の格闘の誘導を切るのにミラコロ使ってカウンター以外に使う場面てありますか?
>>910 >あと格闘がなかなかうまくよけられない…
発生の早い格闘を見てから避けるのは大変だから
来そう
と思ったときにステキャンしておくとかね。
>BD使いすぎかな?接近したら解除したほうがいい?
BDでは誘導切れないから格闘来たら反応してステップね
1回レバーのステキャンは、初めのステップしたらレバー倒しっぱなし
→倒したままブーストボタン一瞬押す
→ブーストボタンから指が離れる瞬間と同時に再度レバー入力
って感じゃない?
レバー倒したままブーストボタン、ていうのがかなり重要。レバー戻しが早いと、上下にビクビク動くだけになる。
>>912 相手に接近したらすかさずミラコロ使ってランサーダートを当てに行く
接近してミラコロ使えば相手のBRとか格闘の誘導がなくなって攻撃されにくいし、
もしも相手が格闘とかで隙を作ってくれたらそれこそいい的になってくれるし
相手に対するプレッシャーも相当かかると思うよ
ただあまりに近すぎると接射とか攻撃範囲の広い格闘とかに当たったりするから
油断は禁物だけれど
>>911 俺は十分それで動けるので気にしない。
つかwiki式が出来ん。
>>914 俺はずっと戻しが速かったのか・・・d
>>913 ありがとー。やっぱそうか…どうもフリーダムのBD格闘が苦手でね
ブリッツ使ってるけど大体は避けられるんだけど
あとエールがなんか苦手だけどやっぱ先読みも必要だよね
>>915 便乗しますがー、ミラコロ中にそんなに近距離じゃないのにBRやら喰らっちゃうのは
ダメダメですよね。なんか、ミラコロ中に被弾しちゃうと萎えてその対戦じゃ使う勇気
がなくなっってまいますorz そんなおれは回避をもっと練習してから鰤使わないと
だめですかね?それとも、ミラコロ使うのにリスクの低い安全なタイミングてありますか?
逃げる相手追う時使ったりしますが、相手のプレッシャーになるように目の前で使う
勇気が無いおれヘタレです
慣れれば、1回入力ステキャンは、
ステップ→ブーストボタン→ステップよりかなら楽に入力できるよ
ここから質問です、一回入力L字ステキャンもできるよね?ここでのL字の意味はサーチはそのままで、
右→後→左…
など、ステキャン中にステップ方向を変えるという意味です。
L字というかステキャン中に任意の方向にステップ変えれるよね?ということです。
一応自分では出来てると思うんですが(成功率は低い)
キシュツ?
ミラコロは慣れが必要かも
格闘ミラコロで避けたらすぐ反撃とか
なるべく長時間使いっぱなしはやめたほうがいいよ
ミラコロ中に相方狙ったフルバーストが直撃して泣きそうになったことがある
>>918 ミラコロ中でも軸合ってると普通に当たるので
常時ジグザグに動くとか・・・
発動中はダメがでかくて攻撃を食らってしまうと泣きそうになりますよね
>ミラージュコロイド
使われるとかなりプレッシャーだけど使うときもプレッシャーかかる
格闘よけるタイミングがずれたうえにミラコロは悲惨
SとかSEEDとかのランクって、ポイントで変わるのは解るんだが、
そのポイントってのは、相手を撃墜した時だけ貰えんの?
時期の被ダメとかにも依存してたりすんの?
撃墜数、被撃墜数、命中率、回避率、作戦所要時間(?)
止めを刺そうとしてCPUにもってかれると切ない…
残り時間と戦力ゲージと倒した敵のコストはわかるが
命中率、回避率は関係あるのかな?わからん
戦艦一隻とMS一機では堕としたときのポイントはどちらが高いんですかね?
ホントは乱戦時に、消えちゃ現れボコってまた消え、なんてできたら脅威なんでしょうけど
ほど遠いッス。乱戦じゃ怖くてつかえませんorz
じぐざく動いてみたりして工夫してみますが、時に、すれ違い際にミラコロって危険でしょうか?
それわかるw
一回敵の戦艦のクサナギに最後もってかれたときはワロタが
>>930 モラシムに止めさそうとしたらシグーのミサにモラシムが突っ込んで勝利!
勝ちポーズはシグーとかわけワカンネみたいなww
敵のアスランがゲロビで終わらせた時はワロタ
最近ミラコロはチャージが気になるくらい使うようになった
>>930 自分はミラコロ→敵にかなり接近→ランサーとか使うときもあるから
積極的にいってもいいんじゃない。場合によるけど
ミラコロ中に接近されるとうざいよ。やられてわかったんだけどね
>>915 ありがとうございます。
他の方もありがとうございます。
積極的に使っていって、慣れてみようと思います。
>>933 自分なら
ミラコロ無しでかなり接近して>ミラコロ使用>ランサー決まるなら使用
もし相手が逃げたらもう一方の敵にサーチ変更。
もう一方の相手が近い場合はランサーで遠ければビームですぐミラコロ解除。
この方が効率いいと思うよ。ミラコロ使って近寄っても普通相手は逃げるだけなんで
できるだけミラコロなしで接近しミラコロの使用時間を短くしたい。
使用したら長くても2〜3秒以内に解除した方がいい。
あと鰤のランサーは後ろから追ってきて格闘してきた奴にカウンターで入れるとかなり当たるよ。
特にSIの特格厨には絶大な効果がある。
自分の周りにはレイダー使いは皆無に近いのですが、ハンマーで吹っ飛ばすのが気持ちいいので使い続けてます。
いつか周りに愛想を尽かされてしまうのでしょうか?
勝ってりゃ問題ないよ。負け続けてればどの機体でも一緒だよ。
938 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:34:36 ID:yaJqDHX6
>>937 勝率はよくないですね。あまりやりこんでないってのも原因なのかも知れませんが、高コと組んで指揮官ゲイツを使った方が勝率はいいです。
940 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 04:19:43 ID:TxFrGEZR
今日、鰤にエールで乱入して勝ったら味噌でリベンジくらいました。
初めて対人味噌と戦ったのですが立ち回りがよく分からなかったです。
気づいたら向こう1落ち、こちら2落ちでした。
どなたかエール・ルージュでの対味噌戦の立ち回りを教えて下さい。
お願いします。
QGとセカインの違いがわからないです…
同じじゃないですよね?
QGは1発目のビームの銃口補正を利用して2発目のゲロ補正を(ry
セカインは例えばASでビーム→シヴァとズンダ的要素
943 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 06:23:13 ID:mi0LBfap
連ジからこのシリーズ好きだったんだけど、今日はじめて連合vsザフトを遊んできた。
最初はじめてだからCPU戦でどんな風になってるのか見るつもりで
自由で開始。ステージ3で乱入なぜか?二人にされる……。
自由使っといてヘタレな負け方はしたくないと思いながら、相手のAスト+M1組を
なんとか一体ずつ潰すことに成功したのだが、最終的にこっちが2落ちで負け。
こりゃ実戦で経験積んだほうがいいはと思いながら再挑戦で、今度はFインパで
練習しようとこっちが乱入。
自由相手のときで相手が油断してくれてたのか、なぜかあっさり勝ってしまいました。
その後同じ相手がFインパルス+Sインパルスで最乱入してきてこれはアッサリ負け。
その後はAストでアチコチ乱入して、上と合わせて総成績8戦2勝6敗
情けないなおれ・・・(´・ω・`)
ついでに野良パートナーが途中出来て、誰も乱入してこなかったのもあって
CPU戦クリアしてしまいますた。
感想
やっぱ面白いねこのシリーズ。SEEDにもハマれそうですわ。
でも格闘使いこなすの難しくなってますな。
相手に受けに回られるともうどうしようもないほどスカばっか。
俺がヘタレだからなのか?(´・ω・`)
うぎゃ!チラシの裏スレと間違ってこっちにあげちゃった
スマソ
>>943 このゲームは基本的に待ちゲーです。
確定以外はほぼ回避されると思った方がいいでしょう。
(事実CPU相手に格闘を仕掛けると人間相手ではありえないタイミングで回避します)
格闘の決め所は慣れればある程度は分かるようになります。
頑張りましょう。
>>945 空中でのBD中は決めやすいのかなぁってのが今日やっての感想なんですが
基本は格闘は抑え目にしたほうがいいみたいですね。
精進します!('◇')ゞ
PS2のやつにも今からネットワーク対戦機能つけてくれないかなぁと愚痴
>>946 Zまでは空中では誘導を切れませんでしたが今作では
空中でステップできるので空中での先出し格闘も安定しません。
もちろん、BDでは誘導が切れませんので格闘は当たります・・・が、
慣れた人は中々格闘間合いに入ってきませんので焦らない事ですね。
各種硬直を覚えたら格闘を試していくといいかも知れません。
基本は同じで、違う部分を煮詰める、と言う事ですか。
もっとも当方も初心者に毛の生えた程度の腕前なので
あまり詳しくは語れないのですが・・・
>>946 連ジやってて最初からそこまで動けるならすぐ慣れる
慣れれば格闘は今までより当てやすいよ
とりあえずCPU戦で格闘とBDの感覚を掴んだら、対人で立ち回りの練習
後はWIKIやここを活用すると良い
949 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 08:08:02 ID:fMIrafBH
>>946とにかく練習あるのみ!主で使いたい機体とかがあればだいたいの機体は使えるので教えてくれればアドバイスしますよ!
>>940 タイマン味噌なら中距離から相手の弾切れor飛び上がり見ながら近寄って格闘。ルージュなら横格使えば飛び上がる前に落とせる。頭部マシンガンまきながら入れば味噌なんてヘだ!
とりあえずクリアしたい!
って場合、誰のルートが難易度低めなんでしょうか?
反対に初心者はこのキャラ選ぶと凹むぞってルートも教えて頂けないでしょうか
3人娘とかオーブ兵が簡単
難しいのは個人的に、EX含めてシン>私服キラ>傷なしイザーク
シンとか私服キラ、カガリは止めといたほうがいいよ
サブキャラとか名も無い兵士オヌヌヌ
>>952-953 ありがとうございます!
がんばってレベルアップしていきたいと思います!
フォビの格闘は自分から当てに行くものではないの?wikiや非公式板ではそこまでなくて…
<チラシ裏>
ライン空いてんのに漏れが始めると即乱入するの勘弁してください。んで勝つまで
AS(特格シバ) -> M1 -> 自由(ヘリポorガン逃げ) -> 正義(前格) 以下永久loop。
漏れはマターリ練習しつつex目指したいだけなのになぁ。リーマンゲーマーは放置して
おいてくらさいorz。昔のように1日10ゲームとかできへんのよ・・・。
</チラシ裏>
んで質問でつが、
自由のBD格闘?あのすれ違いざまにシュバッと切るアレ。離れる以外に何か
いい対応方無いっすかねぇ。近づくとガン逃げで離れると闇討ちor居合い。
自分使ってるのは辛味噌・正義・剣&生スト・シンパルス赤青で固定はしてないっす。
たぶん自分がイライラ&ウンザリしてて冷静に対処できてないかとは思うんですが。
BD格は自由から見て左側への判定が弱いんで、相手の左側を取るよう心がけるとか
自分で自由使ってみて、間合いを把握するとか
慣れれば出すタイミングは分かるよ
>>957 盾、またはステキャンや空ステで機体側へ回る
俺はだいたい盾ですます
>>957 頑張れリーマンゲーマーさん。
俺ならきっとM1で入られた時点で敗北してるなぁ
と思ったヘタレルージュ乗り。
M1はシグーより性能いいよな…
シグー好きごめん。何となく選んだら
すごく使いづらくて相方に迷惑かけまくった。
>>957 あんたもしやライダーオタか?
自由の居合いは常に警戒するしかないかと…
962 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 11:42:31 ID:8h6DZYAk
P2Pに連合ザフトPS2の体験版が…
本物ならテラウレシス
963 :
957:2005/10/19(水) 11:59:49 ID:NeH9PyDw
レスサンクス、他スレと違ってここはあったかいなw。
>>958-957 それは知らなかった。左側をとりつつ盾をもっと使ってみることにしまつ。
ちなみに自由は漏れにはそれこそ自由過ぎて持て余しますたorz。
正義はなんとなくフィーリングが合うんで使えるんだけどねぇ。
>>960 M1はかなーりきついよ、M1で狩られる事もざらorz。というか人間はともかく
CPU側に狩られる事のが多い希ガス。今回CPU初心者に優しくないよ。
>>961 すんません別人ですね。警戒はしてるんですが同じ事ばっかり作業されると
イライラしてくるんでついザクーっとやられるんですorz。修行が足りませんな。
そうそう書き忘れましたが漏れのホームは駅ゲーセンなんで2台2ラインなんです。
だから援軍もないんで必然的にタイマンとなっちゃいます。何時に行っても常連
坊主が居て漏れ見て狩りに来てウンザリ、でも他に帰り際にゲセン無いんだよなぁ。
始める->狩られる->漏れ待つ->厨終わる->最初に戻る このloopはつらいっす。
本当はアガーイたんが居ればなんとかなると思ってるアガーイ使いの俺ガイル。
964 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 12:06:34 ID:HNUiFDjz
誰か味噌の倒し方頼む
アガイ低コ最強だから(;^ω^)ヘタスレバチュウコイジョウダナコストサデ
>>964 このスレを味噌で抽出すればいいと思うよ
>>964 自分で味噌を使ってみればいい。
それで負けたら、それが味噌の倒し方だ。
起き上がりにステキャンあわせられたらどうすればいいでしょう?
自分はまだステキャンできないのですが相手にステキャンされたら
終わるまで突っ立ってるか、適当にBDしてます。後者は格闘で捕まる時もありますが。
どう対処するのがベストでしょうか? ステキャンできるようになりたいorz
ステキャン出来るようになりゃ良いじゃん
遅くても良いからステキャンで対抗
ステキャン出来ないってのが分からない
ステップしたら同じ方向にレバー一回入れる>ブーストボタン一回押す
を繰り返すだけだろ?5分も練習すりゃ誰でも出来る様になるだろ?
>>971 何故かできない。相方は1発でてきてたのにorz
ステップしてジャンプして、レバー入れ、ジャンプ、レバーN、レバー入れ、ジャンプ
ってやってるんだけどステップせずに上昇、下降繰り返すだけ。
たまにできたりもするけど…
コンボ補正の継続時間ってどれくらいありますか?
ダウン値>コンボ補正 なのはwikiで知ったのですが、1秒前後くらいでしょうか?
あまり考えずにステップ(レバー倒しっぱなし)→ブースト→ステップってやってみれば?
>>973 だいたい3秒ほど。
正確に測ったという話は聞かないから確実とは言えないが、
思った以上に長い。
>>975 なるほど、かなり長いみたいですね。
1秒前後なら補正切れを意識してビームクロス狙おうかなとも思ったのですが、
素直に畳み込んだほうがいいようですね。dでした。
>>972 それ最速ステキャンの方法だけど
レバー入れながらジャンプ→レバーN×nが正解だぞ
それでも無理だってなら、普通にステップ→JC→ステップ→JCでやるべし
今日ははじめてQGをついこなすバスターにあって酷い目にあいました。
あれってステップじゃないとよけれないらしいですが、発射してくるのを感じたときに
ステキャンすれば大丈夫なのでしょうか?
それともタイミングを読んでワンステップで避けるほうが確実でしょうか?
>>979 どっちでも避けれればいい。
つか、QGなんて置きビーでも終わる。そこまで強い技術でもない。
基本的にバスターは放置しなければいい(放置は危険)。
むしろ、QGにあまり頼らないバスターの方が強い。
うーん・・・どっちでもステップしてりゃ避けれるってこと?
バスターからビーム飛んできたらステップするなり、ビーム差し込んどくなりすれ
機動性が高ければBDで逃げればいい
お互い短距離時でステップしてもタイミングが悪ければ当たる。
(ほとんどQGする時は遠距離、中距離だけど)
建物に隠れるのが一番安全
とにかく銃口補正外に行けば当たらない、当たり前のことだけど
BDじゃ、まず避けれんぞ
wikiにもBDでは無理って書いてあったようですが、結局はステップで避けるしかないわけですね。
あんまり相手したことなかったんで戸惑ってました。有難う。
エールを使っているんですが誰のルートでやってもどうしても水中戦で負けてしまいます
頑張っても時間切れがせいぜいでした……
何かコツのようなものってあるんでしょうか?
水中はステップ多めでやるといいよ
マジか・・・BDで避けられたのはQGじゃなかったのか
QG成功するとLストのゲロビみたいに追尾してくからBDでの回避は無理
避けられたなら、相手が失敗してるだけ
てか、次スレ立てるやついるんか?
俺立てるか?
>>986 水中面で負けるのは、自機の機動性がダウンして
攻撃避け切れてないってことが多いことが原因なのかな。
それなら
>>987の言うように、ステップ多めで追尾を切るのが大事。
CPU戦ならステップ厨になろうと文句は出ない。
>>990 漏れは無理ですた、ってことでよろ
>>983-989 QGは距離が近ければルージュくらいのBD速度があればBDでも回避可能。
ただし近距離限定。明らかに銃身がひん曲がってるくらいの銃口補正がかかったCSでも回避できる。
これはQGの(つか、ビームの)原理上、近距離ではQGの恩恵が小さいことに起因する。
とはいえ、近距離でQGなど使うわけもなくステップで回避が安定。当たり前だが。
999
>>992 CPUがステップするのはアラートが赤くなった時だけな上に
ロングステップを多用するから、そう感じるんじゃねーか?
CPUレベルが7だか8だかのM1、ダガー、AS、バスター辺りが
ステ待ち君と同じ行動パターンで嫌になる
996 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:25:50 ID:sUtE42G3
996
埋め
ウマ
梅
1000 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:32:44 ID:sUtE42G3
/巛 》ヽ,
ヾノ"~^ヽ,^
(´∀` リ < 華麗に1000ゲットだぜグゥレイト!
( つ旦O
と_)__)
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