2GET
すまん被った
ペルナさんからのプレゼントや。
ほんまペルナさんの優しさは五大陸に響き渡るで。
13 :
1:2005/10/09(日) 01:23:00 ID:5jyNALPu
>>10 サンクス
すごいモノ(ある意味)を見させてもらった。
乙。ホントにサントラ品薄なの?
15 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:27:15 ID:QxpOsFRO
>>14 まあ普通のCDショップには当然のように置いてないな。
オタ系ショップ回っても皆無。結局俺はアマゾンだった。
秋葉なら事情じゃ別かもしらんが。
発売日の話なんですが
アキバはメッセサンオー、ヤマギワソフト、ヨドバシアキバで確認されてます
ゲーマーズ、アニメイトには置いてませんでした
17 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 02:06:26 ID:A3eVUV6l
リリAペルナAテラツヨス
品薄なんじゃなくて入荷してないだけよ
ヲタ系ショップはその辺の見極めがシビア
メイトなんかは、ゲームのサントラは数枚しか入荷してなくても
ドラマCDは腐女子が買ってくから一桁違ったりする
ACのサントラでインディーズ扱いだから
そこを読めなかったのではないかと
CDショップで注文はできんの?
会社のほうは品切れ?
前スレ1000が実現するぐらい頑張ったらグレフ倒産しちゃわないかと心配になる
人件費ー人件費ー
つーか社員(もしくは社長)がスレ見てたら
本当にやっちゃいそうだ・・
_, ,_
(`Д´ ∩ < グレフ死んじゃうのヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
サントラ欲しければセガダイで買えるよ。あと24個しか在庫ないみたいだけど。
もしかしたらビターに一瞬だけ無敵あるんじゃなかろうか
ビターのコマンドが64M+Sでなくて44M+Sだったら結構扱いづらかったろう気がする
25 :
1:2005/10/09(日) 11:03:29 ID:5jyNALPu
話し聞いていると今更ながらこのスレタイが合ってるのかちょっと心配になった。
これと別なのにすれば良かったかな?
サントラ予約した時にもらった紙にこう書かれてた
「せんこうのロンド」
別のもの注文する気かと思った
CDショップで「旋光の輪舞ある?」って聞いたら
「そのタイトルならこの辺じゃないっすかね?」と言われてPCゲームのサントラコーナーに案内された。
たしかにタイトルはそれっぽいけどさ・・・
それなんてエロゲ?
先公とマンコ
名古屋で買った人いる?
関東人以外は通販しかないのか・・・
>>30 アマゾンでの通販なら。
もしかしたらLOFTなら売ってるやも。
>>30 アニメイトで買ったけど予約してたし
普通に棚に並んでるのは見たことない
サントラを買おうと思い、
地元のゲーム、アニメ関係CDも扱ってるゲーム屋で
取り寄せてもらおうとしたら、契約してないだかなんだかで
取り寄せすらできないといわれたorz
グレ通まだー?
>>23 ビターに限らず、無敵付いてる弾幕技結構ある
すっげー短いけど
たしか普通にダッシュした瞬間にも無敵時間あったと思う。
フレーム単位だけど。
ペルナでカレルにレイプされた
画面端で追い回されてダッシュ一回ではライフルを振り払いきれないで食らった。ああんどうしてくれよう
>>30 今日ゲーマーズ行ったら売ってたよママン
通販キャンセルだってのwww
>>37 ダッシュで振り切れないってことはカトAペルナちゃんだと思いますが、
カレルのDMは結構ペルナのBSで取れますし、
ライフルで追い回されても下手に急停止せずにダッシュしきったりすれば逃げることはできる筈です。
あと、カレルのDMをかいくぐってペルナが体当たりをかますようにDMをぶちあてれば、カウンターで偉いダメージを与えたりできます。
両カレル:ペルナAは基本的に五分だと思われるので、頑張ってペルナちゃん!
>>39 了解、頑張るよペルナちゃん!
ゲージもある中で、バリア中にダウンしてしまうのが辛い。
また、折角のリセット兵器BSは、ダウン後にバリアで固まりつつ出したりしてもカレル青年に警戒されまくるので結局当たらない。
DMの使い道をマスターすっぺしょが。
ところでペルナAのハミングスラッグのミッソーが20度位の角度でホーミングすんのね。
使ってみてはじめて気づいたよ。
スレ違いだけど、アンダーディフィードのインストカードの
『威力は無いが〜…』
って、威力無しじゃ敵倒せないじゃンンンン!!
素直な心の持ち主なんですね
今日ゲーセンで初めて「Grey Lips」聴いたんだけど、サントラで聴いてるはずなのに、鳥肌が立ったような気がした。聴かしてくれたファビA使いの女の子に感謝。
単発質問。立ちバーストボールは偶数発目と奇数発目とで軌道が左右違うのなら、バーストは一方向回避で安定なんじゃ?
ファビBだと1発撃ったあと少し間を空けて連発される、とかで左右をズラされるかもしれんね
とはいえ着弾地点間際でくるくるしてるときが鬱陶しいだけで拡散するときは全く怖くないけど、Bのバーストは
Aだと二個続けてで撃つときはいつも一方向、そのとおりなんじゃないかなと思う
バーストは左、右の順に出るから… 時計回りに広いほう逃げればいいんじゃないかと
ファビはバリアMなり八橋なりヤリ投げなりして時計回りに逃げるヤツを撃てばいいんじゃないかと
ごめん適当すぎ
その説明、『ナゲヤリ』と言いたいのか!
今日初めてやったのですがCPU戦とストーリーモードの最終面がクリアできません
あの弾幕はアンチフィールドとかレバテクでかわすしかないんでしょうか?
初心者スレとか無いみたいなんでここで質問しました、使用キャラはチャンポです
>>50 サンクスでつ、ゲセンの片隅のシングル台でがんばります
ストーリー関連で質問
アンセルが奪った陽電子砲って言われてるのは要塞の事?
それともタコボスって言われてるアレ?
暇だからry
多分両方。
制御できない兵器、ってのは要塞で、そのコアがタコ(の中の人)。カレルルートで分かると思う。
ちなみに制御のための鍵はルキノね。ダミー(同じくカレルルートより)ってのは知らんがペルナじゃね?
ペルナやルキノを制御装置に使うアンセルは実に鬼畜ですぬ。
私事ですが…横浜で約5件ゲーセン回ったのにセンコロ見付からなくて、激しくショボリータ(´・ω・`)です………。
制御装置に使ったのはアンセルじゃねーぞ、と。
オペラ社(軍御用達)製で、連邦は軍に至るまで鳴神家が牛耳ってることを考えると、鳴神家の一族自体が鍵なんだろ。
ペルナは同じくオペラ社=連邦軍製だから代わりになるわけだ。
アンセルはパクっただけ。
>55
そ…そうなんだ…。
漏れの脳みそじゃあ難しくよく解らなかった…orz
核ボタンのスイッチが押せるのは大統領だけ
みたいなもんかしらん?
>>54 俺が最後に行ったのは金曜だけど、セブンアイランドのシューティングがある階層の隅に対戦台で残ってたよ。
>>57 そんな感じやね。
正直箱版ではその辺の説明をもう少し詳しくやって欲しいと思っていたり。
いずれ出してくれるであろう資料集とかに入れるんでもいいけど、
出来ればゲーム内で語って欲しいものだなぁ。6年前の事件もね。
6年前の話で若かりし頃の櫻子さんが見れるわけですね!
い・・・いや、今でも十分若いですよ
>>54 フリーダムにも置いてあったはずだが、連ザと鉄拳5に挟まれた場所だから
ギャラリーが邪魔で発見できなかったとか?
まぁセブンアイランドの方が50円でできる上に
フリーダムよかプレイ人口はるかに多いから
対戦するのに持ってこいなんだけどね。
乱入されずに一人プレイしたいって時はフリーダムがおすすめ
100円だけど開始早々初心者狩りに合うことは少ないはず
>>54 したらばの地方スレに載ってるんじゃない?見てみたら?
今更な話題だがミカとペルナのF.ボスって切り札でもなんでもないよな。
ミカ対ペルナ戦観戦してたらお互いにF.ボスノーダメージでドローとかアホかと
八橋って何ですか?
>>63 それはフィーネと隊長のすごいパーが未だに避けれない俺へのあてつけか!
フィーネの位置合わせがいまいちわからん。
>>64 基本的には相手にダッシュ攻撃をあてやすくするための技術です
また、前ダッシュ攻撃をして外れた場合、相手の近くで硬直し危険なため、それを回避するという技術でもあります
横ダッシュや後方ダッシュ中に撃つより発生が早く、相手が逃げる方向に合わせて撃つ、などができます
多くの機体のダッシュ攻撃は、相手の方向に向き直ってから攻撃するため、
横ダッシュや後方ダッシュをすると相手に向き直るまで時間がかかり攻撃の発生が遅れます
これを、まず前ダッシュし、クイックターン直後のまだ前を向いているときに攻撃することで、
即座にダッシュ攻撃できるようにするのです。
またクイックターンはどの方向にも可能なので、相手が逃げていく方向にターンしつつ攻撃ということができます
この名称は、もともとバーチャロンというゲームで使われていた技術からきたものだそうです
入力方法は、前ダッシュ中に方向レバー+A+Mです
>>63 ミカの攻撃ノーミスは難しいよ
ペルナボスは余裕だが
質問ついでに質問なのだが
櫻子BのスプレットミサイルをツィーBOSSに直撃させた時
当たった後にも持続的にダメージが入るじゃん
あれってやっぱ他のBOSSに当てても同じように一回で破壊できるの?
ツィーBOSSだけ?
>>69 ダッシュスコのことか?ボスでやったことないからよくわからんが、ツィーボスは特別柔らかいからなあ。
当てる事ができれば他のボスでもかなり大きなダメージにはなると思う。
>>67 ごんぶとは腕の付け根にY軸合わせれ。立ちM撃って着弾位置で判断。
ミカの実は早めに破壊して誘爆させると楽。正面キープできてれば余裕。
>66
NボスってFボスと同じく時間固定だよね?
>67
すごいパーネタは自分が書いたやつだ
とにかく発射された瞬間に破壊して隙間に逃げ込む
自分はミカボス本隊の真上か真下に逃げ込むな
まあペルナはぐるぐるすればノーダメですごいパー余裕だけどね。
>>73 旧バージョンならともかくあれ普通に弾刺さるから全然余裕じゃないぞ。
いやー、うめえ人が戦ってると本当別のゲーム見てるかのようにスリリングだなあおいセンコロ。
ツィーAの立ちMってあんな高速だったっけ・・・
ペルナってこうも弾を画面上に置けたっけ・・・
ツィーボスってこうも安定的にアグレッシブだったっけ・・・ちんこにエネ弾膨らませながらにじり寄るのがこんな強いとは。
いやー、スッゲスッゲ。感動。もうセンコロやんね。
俺は櫻子BのダッシュMSはサジだと思うんだよなあ、2発だしデカイし。カコイイよね、ミサイルが飛んでくのは
AのダッシュMSはスコだけど。
ファビもAはセイバーだけどBはアローだしカレルもAはどりゃーでBは薙でしょう、
まあ隊長とかチャンポとかAB同じキャラも多いけど。
>>76 でも追加弾幕出さないじゃん、スプレッドミサイルは。
>>77 櫻子さんがもうひと揉みさせてたら追加弾幕でてたと思うよ
さすがにそれはバランスが、って削られたんでしょう
てかあれスプレッドミサイルって名前なんですか?
外出かもしれんが、ランダーの全高が6〜7mってことは、櫻子さんのスプレッドミサイルは…。
ゲージ3割とか、そんな問題じゃない希ガス。
いや、わかってるさ…。ゲームならではの誇張だって…。
>>74 何でペルナのぐるぐるはしょぼいんだろうな
チャンポやカレルは弾まで出るのに
81 :
69:2005/10/10(月) 20:50:16 ID:O3OrpWxk
>>70 ツィーBOSSに直撃させると
ダメージの減りが当たった時の2回じゃないのよ
爆風でダメージが何度も入るというか
それだと他のBOSSにもいけそうな気がして
ツィーBOSSで思い出したんだけど・・・
リリでツィーを相手に対戦してたんだけど、タメ元気玉1発で7割持ってかれたことがある。
元気玉サイズは中くらいで、普通だったらダメージと共に大ダウン→元気玉消失のはずなのに
なぜかダウンしないで延々ゴスゴス4回ほどダメージ食らってバニッシュに。
思わずポッケラカーンとしてしまったよ。あれなんでだろ。
クイック起き上がりとかね。
>>80 旧Verは凄かったけどな。
殆ど回転終わってるのに弾消し判定持続とか。
というかぐるぐる弱体化された理由がわからない
他キャラと違って弾が出るわけでも無敵が長いわけでも終了後の硬直が短いわけでも無かったのに
カレルAのダッシュどりゃー!は回転してるのに無敵も弾消しもないけどな
ペルナのダッシュぐるぐるは当てても反撃されるけどな
なんかペルナはレベルが違う
終わり際にチャンス!格闘だ!って突っ込んでってかっきーん判定にぶち当たるとかザラだったな
ていうか、判定時間に修正はいったの知らんかったし。
これからは安心して殴りに行きます。
ペルナ弱体化はうっかり強いプレイヤーのペルナを見てしまったからにちまいない
強いペルナ使いが他キャラ使えばもっと強い訳で
話し戻すけどすごいパーの時に一緒に出る細切れレーザーってダッシュの無敵で抜けられる?
一度ペルナAで抜けられたんだけど、仰け反らなかっただけなのか隙間を抜けたのか
足の速い機体でペルナのバリアSの間から抜けられたらしいし、これもいけるのかな
隙間かダッシュ無敵にジャストフィットしたんだろうね
自分も抜けれたことあるけどそれ以来抜けれた記憶がない
ペルナならブースターボム飛んでくる前に前にビームで炸裂させてやってコンソやればいけるんじゃないかね
遠距離のゆるい弾幕なら消しきれる
すごいパーにはやっぱりスコが効くな。
2回もやれば完全回避出来るし、
ブースター移動中に当てれば隙間が正面に来るし。
リリとペルナは通常技は悪くないが、
ゲージ技が弱めなせいで損してるな
特に櫻子とやるとペルナより火力高いのが辛い
今の櫻子、CPU相手ならスコとバリアMだけでなかなか張っていけるくらい強くなったしね
バリアMなんてアレ最初「弾数無限!?」て思うほど早いし長いね
関係ないが新バージョンになってからペルナのMに硬直効果があるのが意外に辛い
早い、じゃなくて速い、が適当だなorz
それ以上にバニッた後の無限マインは卑怯以外の何者でもないと思う
各機体がマインを抜ける技や、展開後のマインを破壊する武器が
最低一つあればまだ良かったんだが
リリ対櫻子だけは制作者のミスだと思う
リリ最近見ないなあ
ていうかペルナのDMSの無敵が消された(旧ファビADMS修正の巻き添え??)のがアリエナス。
おかげでペルナが「必殺」される技に退化しやがった…orz
昔はリリの運命にすら体当たりで突っ込めたのに。
あと威力修正やらレバガチャやらのせいで相手のゲージがかなり奪いにくくなったのもちょっとつまらなかった。
櫻子AのDMSやマインヒットからのMMM近やらペルナBでびぃーむやらDMSでゲージを奪ってハメ殺すのが俺のスタイルだったのに…
新verで攻撃力が上がって普通に強く変化したけど、彼女たちはゲージダメージ重視の方が良かったなあ
ペルナ強いってば。
勝てねってば。
ペルナが詰んでる相手って誰じゃい
>>99 >リリの運命にすら体当たりで突っ込めたのに
そんなんだから変更されたんだろ。
案ずるな。
ロケテの時からリリ一筋の俺がここにいる。使っていて楽しい機体だし。
勝率は低いけど勝てない訳でもない。
でも2をつくるのであれば、弾幕技の強化とむきだし本体の耐久力をあげて欲しい。
ワープあるからってむきだし&あんな弱いんじゃ、逃げることもままならんて。('A`)
>>100 詰んではないがペルナが殆んどの点で負けてるキャラがいる
詰んでるのはリリ対櫻子だけ多分
>101
突っ込んだ後は相手側へのサービスタイムだけどな
>>103 >>105 それは、「ペルナでチャンポ/櫻子に負けた奴を見たことがない」という意味?
それとも「自分がペルナで挑んで勝てたことがない」「自分がチャンポ/櫻子でペルナに挑んで負けたことがない」という意味?
上級者の対戦見てると、ペルペルは恐ろしく強いぞ?チャンポも櫻子もきっちりコマしてくる。
>>102 しょぼい弾しか出ないけど壊されないビットとか、
マインを貫通するビットとかも欲しいね
かげろうは弾出ないし1章2章はかぶってるから
違う段幕も欲しいところ
>>101 あの技は弾が出たりしなく持続時間が妙に長いことからはずしたら余裕を持って反確というかなり立派な欠点もあったんですが
最後っ屁以外カスあたりってのも欠点だな しっかり中心点当てないとカッキーンが当たらない 巻き込まずにカス当たりで素通りしてくから
利点が消えて欠点だけが残り絶望的な技になったわけで
>>106 よく読め
>>103
正面から来たのをM破壊させて防ぎ
あの反則的な近接S
しかもワープとかしやがるし
壊せるとはいえウザイビットをSで設置でき
速度は遅いがチャンポAのホーミングよりウザイホーミングが最後に来る
ゲージなんて使わなくても溜めMだけでかなり弾バラ撒ける上に
ミカや櫻子と違ってダッシュじゃないから隙もない
対リリが苦手な自分には十分強いと思うわけだ
この手の話って、どこに基準を置くかなんだよな。
上級者で100・一般で60と、上級者で180・一般で30(50位に凄まじい壁)の
どっちが強いか論とかかなり不毛だよ?
ペルナが論争になる一番の理由は、本当に相手を抑止できる選択肢が
なかなか見えにくく、どこを押さえると強弱が変わるのか分からないから
だと思う。同じ理由で、壁を越えて強くなるまでが長かったり、強い光景が
想像できなくて上手い人を目撃した人と議論がかみ合わなかったり。
>>107 全体のバランスを考えるとどこまで我が侭言っていいか悩むこともあるけどね。
ただ陽炎と戦慄はもう少し技らしい技であっても良かったと俺も思う。
陽炎ならば移動場所にちょっとした弾を残すとか、戦慄ならば出す弾幕に弾消し効果をくわえるとか。
あとリリは対ボスの決定打がないからきついね。全体的に圧してても最後の回復で負けちゃう事が多くて。
EEJUMP!
家庭用でキャラバランスの修整はあるのかな?
まあ、只の移植だと思うが
ペルナのびぃ〜む喰らってる時にレバガチャすればダメージ抑えて大ダウン誘発できる?
>>114 無い方がいい、と私は思うが。完全移植の方がうれしい。
ビームって判定発生遅くなったのに持続時間が変わらないから総合のダメージ低くなってるんじゃない?
家庭用は概存キャラは変更無しで、
ルキノ、アーネチカ、アンセル追加を期待してます
>>115 できる
>>114 漏れもアーケードと家庭用で違ったら逆に嫌だな
うん、俺もだ。
アーケード版で対戦して楽しむ際に
やっぱ家庭用があるなら、全く同じ家庭用で練習して
上手くなりたいっておもっちまうし。
>>117 持続が変わらないんなら出の早さ関係なくダメージも変わらねーだろ
昔のペルナDMSはリリやミカにボコボコ当たってた希ガス。
近〜中でM撃ってるととっさの回避がしにくいキャラっぽかったので。
新verではペルナAはどちらにもやや不利〜不利がついているような気もするが、多分DMSが前のままなら下手すりゃ有利がついてたかもな。
言い過ぎか。
何言ってるんですか、ペルナAはほぼ全キャラに有利ですよ。
そう思わなきゃやってらんね。
またペルナ使いの自虐か
アンセルと共にペルナの苦難を乗り越えていくスレ はここですか?
>>121 グラフィックの出始めから終わりまでの時間は変わらないが
グラフィックの出始めから攻撃判定が出るまでは長くなったから
攻撃が出てる時間が短くなったのではないか
ということを
>>117はいいたいのではなかろうかと思った
本当に変わってるのかどうかは知らんが。
>>123 戦わなきゃ、現実と!
>119-120
しかし家庭用発売までアーケードで稼働しつづけられるかという最大の問題が
もしかしたらパワーアップした家庭用をアーケードに逆移植するかも知れん
流れぶったぎって質問させてください。
最近はじめたのですが、ダッシュ後キャンセルがうまくできないです。
ツィ−ランB、ダッシュタイプはoldで、相手の方向へダッシュ→横方向へ2回目のダッシュと同時にM、
Mを離してひたすらAを連打しているのですがMが全弾でてからズルズル滑って硬直してしまいます。
やり方が間違っているのか、それとも操作ミスしているだけなのか教えて頂きたいです。
>>128 おお、それいいねぇ。
追加キャラなんかもあればなおイイ。
夢が広がりまくりィィー
>>129 ターン後のダッシュ攻撃ってキャンセルできたっけ?よく分からん
>>128 でもゲーセンの店員、泣くな・・
燃えジャスを思い出すな。
A連打より目押しするほうがうまくいくと思うけど
ダッシュ攻撃中に本来のダッシュ限界距離より滑っちゃってたらダッシュキャンセル出来ないとかあるのかな?
ツィーはダッシュ速いけど距離はたいしたことないからな
>>129 このスレ的には、
前ダッシュ→横八つ橋M→ダダキャン
って事になるか。
まず、前ダッシュ→横ダッシュを出来るだけ早く行ない、最速で方向転換できるタイミングを体で覚えるまで練習。
で、そのタイミングで、前ダッシュ→レバー横入れA+M同時押し。
前を向いてショットを撃ちながら横に滑っていくから、
ショットの撃ち終わり前からAボタン連打。慣れたらタイミング良く1回押しで。
コツさえ分かれば安定するからがんがれ。
Grev通信更新キター。
早く来週になぁれ。
うはぁ!
確かに更新してるけど日付かわってねwww!
137 :
136:2005/10/11(火) 20:21:14 ID:ei3dB3/6
ごめん、下のほうしか見てた
138 :
129:2005/10/11(火) 20:34:12 ID:yI3E1EaM
ありがとうございます。いきなり難しいことやろうとしてたみたいですねorz
さっそく練習してみますよ!
ツィBはダッシュ距離短いからキャンセルムズいよ
各キャラのダッシュ走行距離なんてアルカデは測ってくれても・・・あんま意味ないか。
体感だけど
ファビ>ミカ>櫻子>カレル>リリ>チャンポ=ペルナ>ツィー
くらいかね
あ、距離でなくダッシュ可能時間ね
へーツィーのダッシュ時間ってそんな短いんだ。ピンと来なかったわ。サンキュ
>>141 チャンポのダッシュ距離が短いという欠点ってつけ入り得るのかな
近接のダッシュ距離はどうだろう
>>141 俺ツィーよりチャンポの方がダッシュ距離短く感じる。
速いから時間が短くてもツィーはあれだけ動けるんだよなあ。
チャンポもダッシュ距離が短いとまではいかないと思う。速いし。
あ、距離でなくダッシュ可能時間ね
俺も同じ間違いしてるし。
ファビアンの機動力に慣れると他のキャラ使った時凄くストレスが溜まる
基本だが止めるときはレバーニュートラルな。
いや俺対戦で熱くなると思わずレバー入れてたりするので
ツィーのダッシュもっと曲がってくれればなぁ
旋回能力の差も結構あるよな
ツィーは旋回能力が低いよね
ファビとチャンポはすっごいクネクネする印象があるのだけど
ダッシュは、「スピード」「ダッシュ持続時間」「旋回力」の3つで性能は尽くされるのかな?
>>152 それら3つを全て統合評価して
ファビアンが一番機動重視なんだな。
現実にはDM性能、DS性能、DM+S性能も附加される
来週の吉報ってなんだろ?? 楽しみだ
吉報か・・・サントラVol2が出るとか?
暴走してOVA
むしろFinalTuned
しかし最終バージョンを前にセンコロは店からなくなっていたのであっtt
ファビアンBのダッシュスピードがツィーやチャンポ並に速かったら
カトAに乗り換えずに使い続けてたんだがなあ
PC版も出します…
ないか
マニアックモードとウルトラモードを追加してください
これで一人用も飽きないぜ
ウルトラモードならもう実装されてるじゃん
ほら後で追加された機体でやればウルトラモード突入ですy
難易度設定でMANIAは存在するけどね
>>154 というか、ダッシュ攻撃による流され距離が重要な気がします
機動力を問題にしているので
ふとセンコロが海外でも稼動することになってボイス入れなおしとかになったら
どうなるんだろうかと思った。
ミカ、ファビ、カレル > 野太い外人ヴォイス
リリ > 妙にハスキー
ツィーきゅん > かん高いマスコットキャラ系のなんかむかつくヴォイス
ペルナA
スピード:E ダッシュ持続時間:E 旋回力:D
DM性能:B DS性能:氏ね DM+S性能:D ダッシュ攻撃による流され距離:やや長い
なんか悲しくなってきた
はいはい、ペルナペルナ。
>>165 だから、チョコマカ動き回るのが不向きってだけで、ペルナは強いって。
同情くんは、いい加減したらばにいけよ。
愚痴ばっかあげられても意味がない。
何だかんだ言って硬いからダメージレースに持ち込めば十分いけるしな
>>167 ちょおまw せめて普通だってと言え、さすがにそれは嘘だ
来週何があるのか?
1、続編の発表
2、全国大会の発表
3、バージョンアップ再び
4、グレフ倒産
5、アイディアファクトリーと合同開発発表
ムック発売かアンダーディフィート稼働日発表でしょ。
5、村上ファンドがグレフ株50%取得
5.5、村上ファンドがYack上場を提案
たとえ1〜3のどれかでも結局は4に至る気がする
形あるものは必ず滅びるんだ・・・
携帯関係の話だと思う
MSの次期OSに、スターシーカー標準装備!
幾ら儲かるんだよw
携帯版センコロってアレでしょ?
チャンポ操作して次から次へと出てくる他キャラを虐殺するシューティングゲームで
5面構成で、各面のボスはカレル、ミカ、櫻子、チャンポ(同キャラ)、中の人みたいな。
ホント、ペルナ自虐厨はいい加減にしてくれ。
自分が負けるのはキャラのせいですか。
自分は弱キャラで健気にがんばってますか。
自虐厨はミカにも多い気がするけど…
個人的にはそういう「俺弱キャラで健闘した!」みたいなヤツより、とにかく勝つためにチャンポA使うヤツの方がよっぽどマシだな。
>165
八橋バックダッシュDSとか使ったことあるか?
咄嗟の置きレーザーって感じで結構使える。
旋回BS一辺倒だと読まれやすいし。
性能氏ねとかケチつける前にもうちょっと研究した方が強くなれると思うよ。
攻撃的レスで申し訳ないが、弱い弱い騒ぐのはもう勘弁してくれ。
長文失礼した。
>>183 ペルナの自虐がウザイというのは分からないでもないが弱いのも事実。
ペルナを使ってない香具師が弱さを否定しても説得力ないし
ペルナを使ってて勝てない香具師は言うに及ばず。
センコロは意図的にキャラゲーとして作られたのだから
キャラ目当てで選んでる香具師も少なくないし、
そういう香具師から愚痴が出てしまうのもしょーがない。
要するに黙ってスルーしてればいいんですよ、オーケー?
弱いと愚痴言うにしても
「こういう状況でこういう目にあってどうしようもねーじゃん」とか
「これ相手すんのどうしようもねーよ」とかならまだ動き考えるなり
突っ込み入れるなりで発展の余地はあるんだけどな。
ただ弱いとだけいわれても「あ、そう」としか返しようがないんだよな。
ミカA使ってるとたまに自虐厨状態になる
というか、こちらが乱入するときはいいんだけど向こうから乱入されるときに明らかにキツイキャラだと
最初から「まあなるべく善戦しよう」って気持ちになっちゃうことが多い
カレルでチャンポに入られたりミカAでツィーに入られたりリリで櫻子に入られたり…
この組み合わせに希望を見つけられない自分が悪いわけだが、
「健闘した」くらいは思わないと精神的にしんどいのは事実。
まあそんなときはデスノミカBで再乱入なわけだが、倒しても心に荒涼としたものが残るときもある
キャラの特性を活かそうとするでもなくいつまでも自虐している奴を見ると、
余りの情けなさに嘲笑したくなるんで、自虐クンは構わずほっといてやってくれないか。
>>183 自虐厨もウザイけど、勝つ為だけに
チャンポAばっかつかって乱入してくるやつはもっとウザス。
しかもこういう奴に限って自分より弱い相手にしか入らない。
そして初心者狩り大好き。
強キャラ使って勝って俺tueeee!!してるやつが一番嫌い。
そいつに限りチャンポA解禁で同キャラで狩り返し。
射撃勝負ならペルナAとチャンポAはほとんど五分。チャンポにはカウンターでダメージが入ることが多いし。
まあ、BOSS差乙。
ツィー対ミカだってミカ側の攻撃が百に一つも通らないわけじゃないんだから
ミカがほとんど避けてツィーに適当に攻撃当てれば勝てるだろ。
今必死に避け練習してるけど撤去までに間に合うかなぁ?
カレルBでチャンポAにひたすら乱入してるぞ!
お蔭で確実じゃないけど相手のNボス破壊してカウンターFボスとかで
勝てるようにちょっとなったぜ!
ちょっとだけど・・・
チャンポAで初心者狩り狩りして俺TUEEEEEEE状態の厨を見つけたら俺のツィーキュンのオービタルソードが唸ります
シトロネットのスピードが好きで使ってるんだけど
Aはなんか旧ver.のファビ的に性能よすぎ感があったし
青系の色づかいがかっこいいのでBを使ってるという俺もやっぱダメなんかな
いや、プレイヤーとしての腕がないから普通にストーリーモードで死んだり
するわけではあるがorz
追伸
うちの地元、Aの勝率六割とかって素晴らしすぎる
チャンポAは確かにテムA的な位置のキャラだけど、旧ファビAと旧ツィー(どっちか忘れた)程のヤバさではないと思うぞ。
旧ファビAはあれだな、OMGテムだな。
まぁキャラを使う理由なんて人それぞれだしね。
対戦ゲームだしある種の辛い評価は覚悟しないとだけど、それを踏まえて使う様は綺麗だなーと思う。
て訳で私は
>>193を応援しますぜ
旧動画みてたんだけど旧ファビAってバーストボールの硬直とかそんなんより
リロードの速さがやばかったのか?って思った
チャンポホーミング対策に動画を見る。
普段は常にゲージをみて発射されたら即ダッシュしてたんだが刺さりまくってた
んでホーミング自体をよくみたら、発射後一瞬停滞ののちに飛んでくるのね
あの停滞してるときにダッシュするといい感じなんだね
こんな基本的なことに今更気づいたよ
あえてホーミングをバリアで軽減して
その後の追い討ちに対策するという手もある
と思ったがチャンポが近接になるギリギリの距離から
ホーミング→近接してきたらバリアだときついか
ちょっと待て、チャンポ対策ができてないなんて言ってるのは
今どき画面真ん中立ち状態でホーミング出してくれるチャンポの事じゃないだろうな?
>>196 デザイン、色、パイロット、そして戦闘スタイル、これらすべてが気に入って、
旧verからツィーA、櫻子Aしか使ってない私は、傍から見ると強キャラ厨なのだろうか?
ホーミングはバリアで受け止めて、チャンポが近接に移行したら相殺か迎え撃つか
ダッシュで逃げるか範囲系攻撃する等色々な対処の仕方があると思うけど・・・
自分は滅茶苦茶に弱いから説得力皆無(泣)
せめて速く操作する技術と状況を読み取って攻撃する技術があれば・・・
それに始めてやった時より弱くなった気がする・・・
時に、弱キャラ強キャラ言ってるが、実際ホームゲーセンの勝率どうなってる?
ウチのホームはチャンポBが使用率トップで勝率が30%(笑)
2位が櫻子B、3位が私のメイン使用リリBでいずれも勝率50%後半。
他のキャラも確認してみるか。勝率だけみると、案外みんなどっこいどっこいだったりしてな。
今チャンポの最新流行はホーミング→近接ではなく、時間差ホーミング→隙狙い前DMorぐるぐるだと思ったが
>>201 使用キャラだけみて「厨」なんて、私は思いませんぜ。
そんなこた普通思わないし、思っても意味が無いからだ。
そして櫻子さんは大好きだ!
>>203 先月中頃に見たときは、使用率上からカレルA、チャンポB、チャンポAだったかな。
勝率はツィーB、リリB、カレルAがやや高し。
うちはファビアンBの使用率が断トツ最下位。次いでペルナAB。
ちなみにファビBの使用率は一桁です・・・
キャラの強弱と勝率は間接的にしか関与してない事に気付いて欲しいなぁ。
例えば、ボタン一つで出せるチャンポAのホーミングに対し、
ダッシュするだけで避けられるキャラは強さの評価が高く、
3セット目が極めて避け辛かったりゲージやガードが必要なら評価は低い。
また、立ち回りで作業性が高い、又は基本戦法の汎用性が高ければ評価は高く、その逆は低い。
そんなこんなでみると確かにペルナAは弱いが、BSは確定ヒット状況が多いし、DMはかなり高性能だから勝率は高いだろう。
んで、BSはセンス、DMは努力が必要。
だから、弱いけど勝てる、ってことなんだろう。
327 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/10/12(水) 12:52:21 [ MOYS7GWk ]
テラヨワス氏はどうやってチャンポAに勝ってるんだろう?
氏が優勝してから地元のチャンポ使いに、
「ペルナはチャンポ行けるって」とか言われながらぼこられる・・
329 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/10/12(水) 14:23:38 [ 6rtq5RVk ]
>>327 ごめん。
勝ってない。
ペルナの動きがばれてない中級者とやって、多分五分。
だそうだ。
自虐を擁護するつもりはさらさらないが、やってない香具師が言っても説得力皆無。
ペルナは弱くない
が
ペルナAチャンポAは詰みに近いと思う
確かにペルナは上位キャラ以外にはそこまで分が悪くない。
が、世の対戦台の大半はその上位キャラが占めてる現実
最強厨を責める気は毛頭ないがこういう現状でペルナを責められるかというと疑問
>>209 チャンポA以外のキャラにはそこそこ勝てるってんなら別にいいんじゃね?
ペルナが言われる程弱いのか確かめに今日からペルA使ってやるぜ!
といったまま帰って来ない奴を思い出した
・・・未だに櫻子とぺルナを使ってない・・・
身体が!身体があいつを拒絶するんだぁぁー!(ぺルナ)
機体が!機体がなんか脆そうなんだあぁぁー!(櫻子)(機体の腰辺り折れそう)
>>213 アズレウスだって蚊トンボみたいなフォルムをしているじゃあありませんか。
215 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:22:23 ID:cM85CF5b
>>213 トライアドの防御力の秘密は背中のアレに隠されてるんだ。間違いない。
そんなことより!
サントラ遂にゲットォォォォォ
二次出荷分出回りだしてる模様。帰って聞くまでワクテカだぜ。
ドライアドは実弾系飛び道具に対する防御力が1位ってのがアリエナサス
たしかに、ドライアドはありえないな
うん、トライアドならありえるけど
俺はチャンポ相手だって詰んでるとは思ってない
BOSSは露骨にカスなのは確かだが
同程度の実力なら勝負にならんなってことはないはず
ペルナちゃんつよーい
カトB相手ならな
どう頑張ってもリリに勝てないんだ…
デカい弾連射してくるのを避けられないんだ…
ボス時のワープで衝突するんだ…
>>221 対リリで勝てないのは恐らく押しが弱いせいかと。
運命(弾連射)は入力から発動までの時間が長めでしかも無防備になるから、慣れた相手を敵にすると
ビットを展開してても、使い控えせざるを得なくなる。
ワープも同様で、例えばツィーのラッツなどを出された状態でするとワープ終了時に残弾に羽壊されて、
下手したらそのままボス破壊と、使い物にならなくなるケースがある。
とにかく、リリの運命&ワープはは脇の甘い技だから勝機はあるはず。
とリリ使いの俺が教えてあげたとさ・・・。
>>221 画面真ん中あたりにいればボスワープに衝突しないはず。
ただ、その後のFボス専用技に注意する必要はある。
TRFの新ロゴも曽我部氏だったのか。
あの丸っこいやつ
なんかどっかで見たようなロゴだなぁ…。
具体的にはコロコロコミックあたりで。。
チャンポA使ってるのだが、めっちゃ強キャラだったんだね。確かに、作業でそれなりに勝てるし。
Bはまだ弱い方?
>>221 そーそー
リリ相手に引いちゃダメだぜー
かと言って押しが強すぎてもばちーんって叩かれるけどな
リリ相手には突っ込んでS近接誘う勢いだと運命の発動も防げていい感じかも?
しかしうっかり突っ込むとランチャーとかS近接直撃で大惨事だが。
>>230 結局突っ込んでいいやら悪いやら分からないじゃん。(w
反撃は受けない!反撃を受けたりする
チャンポABでなんでそんな評価に差が出るの?
ホーミングの避け難さとBOSSの回転弾消しぐらいしかAの利点はないと思うのだが
こんな感じか?
S チャンポA
A ミカB チャンポB カレル 櫻子A
B その他
D ペルナ リリA
そういうのはしたらばのランクスレでやったほうがいいよ、荒れるから。
ペルナABの強さが発揮されるのは、ペルナ使いがボス対策をしっかりできてからだと主張してみる。
>>236 ネタかもしれんがペルナ低過ぎ
まずミカAとファビB入れとけ
>>237 昨日の流れで荒れるからもへったくれもないような希ガス。
まー続けないけど。
>>238 Bで実践よろ。
ペルナABの弱さが理解されるには、他キャラ使いがペルナ対策をしっかりできてからだと主張してみる。
ペルナAでペクAは辛いけど、そろそろペルナAをBランクくらいに見積もる目処は立ってきた。
まあ高ランクとされるキャラでしかも中の人が上手かったらそりゃ勝てん
という感じで。
ペルナAは腕の問題より戦術の問題に左右されやすいし。
>>240 日々Bで努力してるよ。
ボス対策が進むにつれて、大分キャラ差がうまってきたと感じる日々だ。
回復阻止&被弾2発ぐらいならゲージ調整込みで全NBOSSなんとかなるんじゃないかな。
カレル、ツィー、ミカ、リリは対策次第。
ファビはコンソカッターで防御はなんとでも。
問題はチャンポかな。ダメージと回避の両立がきっつい・・・
グラビティフライヤーにコンソナンスカッターって
それ普通にビットで殴られるんじゃないのか?
とりあえずツィーBをランクSに入れるべきだと思う
今日初挑戦する俺にとっちゃみんなの会話が読めません^^
>>245 とりあえずリリはやめておけ。ペルナもお勧めできない。
関係無いけど昨日久々にサイキをやったらダッシュキャンセルしようとして
クイックダッシュで敵に突っ込みまくった。
>>245 カトAのリリを私と一緒に使いましょう フフフ
いや面白いですってリリ
よく考えたら、射撃戦ならペルナAでペクAに五分れるっぽい。
ペクBの近接ハメの方が無理ゲーだし。
BOSS対策において、ゲージMAXを前提とした上でペクBOSSを削りつつ被弾を0に抑える確率さえ上がれば道は開けそうだ。
稼動初期からミカ一本でやってたから
いざ他キャラを使おうとすると八つ橋がさっぱりできなくて悲しい
>>250 >ゲージMAX前提
夢から醒めなさーい
グレフのページよく見たらいつの間にかグラフィックデザイナーの募集が終了してるな、
次週の吉報というのはもしかしたら新社員入社の情報かも知れん。
MAXと言わず、ソナタ>アンチ>びぃ〜むが入ればペクボスはいけるだろ
ボス耐久以外にボスパーツ耐久も残ってるんじゃないか?
245だけど
初挑戦の感想としては結構面白かった。でもまだ思うように動かないから大変だった〜。
キャラ?は神田朱美が声やってる奴選んだ。癖あるけどワープできるからトリッキーな奴だね。
もう一回やったときは主人公っぽいキャラ使った。
初心者専用機らしいけどおれはやっぱ上の機体に慣れてしまったのかもしれない。
こうしてまた一人リリA修羅の道を歩む者が誕生した・・・
グラフィックデザイナー募集なんかしてたんだ
やっぱりインストとかホムペデザインしょぼいの気にしてたのかな…
インストもロゴもヘタクソだもんなグレフは。
ロゴは外注だよ
むしろタイトルが(ry
火星語のほうがry
>>243 回転と噛み合わなければ哀しいことになるけど、
大体回転でビット自体を破壊できるよ。
ボダソもセンコロもロゴ普通にかっこいいと思うのだが
>>264 角に逃げ込んでからやれば問題なしですよ
>>266 操作というよりかは攻撃の決定力に欠けている。
リリはコンセプトからいって攻撃主体ではないのだけれど、リリAはリリBに比べ更に攻撃に秀でてない。
しかもそれ以外の性能も特に特徴なし。いいことがなし。
しばらく使って、対戦重ねてダメだと思ったらBを使うのも悪くないと思うよ。
関係ないけど、SSSメンバってみんなフサフサものが付いてるのな。
>>269 Aカト初期絵は軍の制服となっております
>>269 ありがとです。明日ゲセンでリリAリリBを1000円分(1P50円)やって修行してみます。
今日乱入されて死んだけど明日は乱入されないことを祈りますわ。
っかこのゲーム何気ウチのゲセンはやってる人を見ないんですよw
ゲセンは×
ゲセンで○
やってる人を見ないゲセンだからこそやってる
>>271にこぞって乱入されると思われ。
まぁ多少なりとも現状に危機感のあるヤシなら初心者潰しなんかヤランだろうし、もしされても経験と思ってガンガレ。
久しぶりにツィー君AでカレルBと戦ったら、えらいあっさり俺やられちまったよ。
ツィー使ってカレルに負けることはないと確信してたんだが、まだまだ修行が足りんか。
っていくか最近みなさんカレル使ってる?
ノシ
カレル一筋五ヶ月でございます
うほっ!お手合わせしたす。
最近対カレルといえば、立ちMばら撒き、バリアMばら撒きで削り勝つというしょぼい勝ち方しかしてなかったので
カレルが弾幕技を上手く使って常に自分の主導権得るタイプの熟練したカレル使いとめったに戦う機会なし。
あの一撃必殺のひやひや感とまた熱くやりあいたいねぇ。
277 :
276:2005/10/14(金) 00:36:08 ID:VjgRMc4t
>>274 勘違いしているようだが、カレルB対ツィーAは圧倒的にカレル不利だぞ
巧い弾幕とはかけ離れた脊髄反射カレルAですがね(´д`)
NBOSSに惹かれてBに移りそうだぜ!
ツィーランは両カト普通に強キャラだよな。
つーか今回GSOの3人の6機が1位〜6位まで独占してるよな。
GSOツヨス!!
ツィーランがどう強いの?
282 :
276:2005/10/14(金) 00:45:48 ID:VjgRMc4t
>>278 それは知ってる訳ですよ。
俺もツィー使ったらカレルは圧勝当たり前じゃんとか思ってた。
でも最近怠けたツィーAでは熟練のカレルBには厳しかった。
まずは弾幕技対策からだなと思いますたよ。
圧倒的カレル不利なのか…
ランクとかは良く知らんかったけど、何だか無性にツィーランと戦いたくなって来るなぁ。カトは違えど。
よし、大会行ってみるか(`・ω・´)
カレルは、弾吐き弾と破壊可能弾の処理が大変なのがなんとも。
チャンポ、ミカ、ツィー、リリ、櫻子、ペルナ、カレル
ファビ以外全員ではないかorz
/ _/_/⊥/ ヽ⊥、__, ヽ
// /.|/ l/ ヽ|.,,ヽ|ヽ ヽ
/ i /|/;l'"~`'li, ,il'"~`''liヽ |ヽ!,
/|/ ! ii, ,i! il、 ,|! i``i ヽ
/ !. | `゙=='" __ `''=='" | ,ノ 'i
./ `i i" `i !. 'i キヌちゃん! !
i ,,/'ヽ,, i i _,,. -'`、 'i
!,, - '' `>┴,---,-'''"、 ` 、,, i
/ヽ,,,,_ヽ_/ _,,/ヽ  ̄
最近コレをやり始めたリリB使っている者ですが
昨日初めて乱入されました
最初のカレル戦は何とか勝てたのですが
連コインされミカ隊長に敗北
このゲームの対戦は緊張しっぱなしで疲れますね
リリAは2章いらないから、
最大溜めMを溜め無しで撃てる段幕技が欲しいな
それならボスもなんとかなるだろうし
初心者狩ってやろうと遊びでサブキャラで入ったはいいがそれで負けると、
惨めで悔しいからと本気になって本キャラで勝ちにくる人もいるから気を付けよう。
事実俺何度もあるorz
>>286 いいなぁ一様勝てたんですね
俺なんて結局プレイしてリリA選んでやってたら1R終わる前に乱入されて潰されましたよ。
悔しいから早くうまくなりたい・・・
調教終了、帰還する
しかし調教してもインカムはあがらない罠
櫻子さんのサジタリウスって
2ndロケテの頃からあったっけ?
全然記憶にない。
295 :
288:2005/10/14(金) 20:35:25 ID:cqK9txUI
とかなんとか言いながらリリB使ってファビAに早速狩られてきましたよ_or2
ファビの弾幕の前だとどうしてもMが届かなくて一方的にやられてしまう…
焦って蜻蛉ばっか出しちゃったりしてもう二割も相手削れなかった…
新verはペルナの乱入無くなったの?
乱入って対戦の?
其れなら普通に有ると思うけど…
地方に因っては、って事なら勿論解らない。
たぶん
>>296さんはペルナを侍の双六みたいな存在だと勘違いなさっているのだと思われる
ペルナ別に乱入キャラじゃないんです
299 :
296:2005/10/14(金) 22:06:11 ID:836YZLjK
旧verでミカでやったら最終面近くでCPUペルナに乱入されたんだけどな。
対戦台じゃなかったぞ。
新verじゃなくて旧ver(無印)だぞ。
ところで、センコロは乱入音が派手だな。
小心者な自分は少しびびる・・
遠くで乱入の音が聞こえたらダッシュですが
>>299 ミカ使いから言わせてもらおう。
ありえない。
なんかと記憶が混ざってるんじゃ?
チャンポ・ミカの主人公コンビは
ストーリーモードでペルナと合うことはありません。
他キャラは全員合うけど。
VSペルナ戦表
ミカ なし
チャンポ なし
リリ 3面
ファビアン 4面
ツィーラン 4面
カレル 4面
櫻子 5面
ペルナ 7面(BOSS撃破数5未満)
櫻子さんと間違えたと予想
ペルナと戦闘があるステージ
ツィーラン stage4
ファビアン stage4
カレル stage4
リリ stage2
櫻子 stage5
後半に乱入といえるのは櫻子ぐらいだな。
ハッ!解かった。
>>299は櫻子をミカと勘違いしてたんだよ!!
前はタコの前にペルナあったけど
今はタコの前のペルナがなくなったことが言いたいんでは?
ぎゃ!調べてる間に被ってるし!
しかも俺の方がリリとか間違えて不正確だしwww
でも予測が全く同じでワロタw
あいつら似てるよな。
きっとミカと櫻子の二人はどちらか一方をインスパイアして生み出されたに違いない
そこで姉弟説急浮上ですよ
310 :
299:2005/10/14(金) 22:58:12 ID:836YZLjK
チャンポってキャラ選択ではじめにカーソルとか、主人公っぽい割にストーリーの内容がどうでもいいような気がするよね。
姉弟は厳しいが、いとこぐらいならありそうだよな。
6年前のあれのあと、ミカが櫻子さんの実家に身をよせてましたとか。
>>311 チャンポにはストーリーに関わる背景や過去の事件に関する知識があまりない分、
プレイヤーと同じ感じだから入りやすいとか?
>>312 櫻子20歳・ミカ13歳か。
こうかくと結構年離れてるんだな。
今の19歳と26歳だとそこまで差気がするのに。
×差気がするのに
○差が無い気がするのに
そして悪役っぽい見た目のカレルが主人公の座をさらっていくのでした。
続編は2年後とかだろうな。
チャンポ・ツィーランコンビはいなくなってていいけど、
立派に隊長になったファビアンと、はぐれ勇士のミカが渋くなって再登場してくれると嬉しい。
死んだはずのミカが新カレルBコスを着てファビやんのピンチに表れます
むしろ思春期すぎてわき毛やすね毛の生えたツィーランg
寧ろ成長が速すぎて早乙女博士みたいになったツィーr
ガンダムみたいに、連邦内部にティターンズとエゥーゴ
の内部分裂発生な時代。
というありふれすぎる設定
そりゃもうういういしい15歳くらいの新人隊員(男)が入ってきてさ。
新人「ボクは、SSSの軍人さんは真面目で勇ましい人ばかりだと思ってました」
ファビ「あ〜あ、そりゃどうも」(チュッパなめながら)
新人「ボクらがいるじゃないですか。ボクら3人なら敵なんて…勝てますよ!」
リリ「だめです。あの人たちが必要なんです」(あのとき私をとめてくれたみんなが)
アーネチカ「リリちゃん、そこ61で影ね。」
リリ「はい」
アーネチカ「一人でムリでも四人ならなんとかなる!さぁあと12ページ頑張ろうぅ!」
新人「歴戦の勇者また一人脱落…と」
ファビ「おい、しつこいぞお前!」
新人「だって…そんなに昔の仲間が必要なんですか?」
リリ「ひつよう」
新人「う…まあ、ランダーのパイロットの補充はよしとしましょう。
船の操縦はボクだってできるし、戦闘指揮はファビアン隊長だっているんだし…
ボクたちはS.S.S.の最強チームなんですよ?
リタイヤした人たちだって今の生活があります!
何がなんでも懐かしのオールスター勢ぞろいする意味があるんですか?」
ファビ「おい、いい加減にしろ」
新人「ねえ、先輩答えて下さいよ!ボクはそんなに頼りないですか!?」
ファビ「ヤキモチか。何処から探すかねぇ…」
櫻子「リリちゃんからの手紙でね。キミのこと沢山書いてあったからね。ピンときたの。
『私に弟ができました。私と同じ身の上の子ですが、私と違って明るい良い子です』ってね」
新人「貴女も前の事件に…?」
ペルナちゃんはペルナプランのマスコットキャラクター「ペルナン」に
カレル「友を裏切り、アーリアを裏切り、今はゴディバの犬」
となる訳か
>>321 それはいい電子の妖精ですね。
アズレウスの後継機を愛機とする若がピンチになった時に、いなくなったはずのカレルがアズレウスで助けにくるわけですよ。
ツナミがランダー産業にいないから無理か。
なんか萌スレっぽい流れになってきたな。
劇場版乙
でも真面目な話続編は作って欲しいな。
ありきたりな対戦ゲーが多い中
アーケード界全体にとっても有益だと思う。
細々としていても1ジャンルとして認知される位には続いてもらいたいなぁ。
>>327 うん・・・
続編は欲しい、かも・・・というかなんというか・・・
360に移植するみたいだけどアーケード板
をそのまま移植+Liveかな?
むしろアニメk(ry
本当に過疎ってるよなぁ・・・サムスピ勢に言ってやりたい
はぁ!?過疎ってるだとぉ!?お前らランブル勢やセンコロ勢目の前で同じ事言ってみろ!
むしろサムスピのほうやってるの見たこと無いのは全国でおそらくただ1件センコロが稼動後増殖した店がホームの俺
秋葉原HEYにてYack.氏を目撃。
全N,FBOSSを破壊しつつバッドエンドを迎えた私のプレイの一部始終を、
大画面で見られてしまった。
(´・ω・`)-з
大阪のABABAと名古屋のQ2は稼動後に増えていると思ったが。
…私は過疎地のセンコロを護っています
ほう、ヤックたんか。声かけた?今度サインもらおーっと
はぁ!?センコロ過疎ってるだとぉ!?お前らスペジェネ勢の目の前で同じ事言ってみろ!
スペジェネって端的にないので過疎にすらならない
サムスピ見たことないな。カプジャムが来たけど店内の配置換えで何も犠牲無しだった。次は何が来そうなんだろ?
339 :
332:2005/10/15(土) 23:55:14 ID:KHueoSEF
>>334 いや、さすがに声は掛けなかったよ。
HEYの2階(ほぼシューテイングフロア)にYack.さん本人がいることが周りにバレたらどうなるか……。
もっと言えば、木曜日などはCAVEの関係者や一部の全一シューター達がプチOFF会モードでした。
有名なシューター達もセンコロをやっている事が再確認できて、心が癒されたよ。
スレ違いスマソ。
>>339 いやいや全然スレ違いじゃないし。
むしろありがとうだ
シューター層もやってんのか・・・
んじゃグッディ行ってみるか
今思うのだが
remenber first rendez-vonsっていうのは、
vous の u が、ひっくり返って n になっているのかな。
つまりちょいとワケありのランデヴーだったんだろう。
ドラマCD出ないかなぁ
アニメ化はさすがに無理だろうけどこれくらいなら…
物語の補完をしてほしい、がんばれグレフ
アニメ化するなら、絵師さんがちゃんとキャラデザやら何やら全部監修してくれないとイヤだ
オリのキャラデザがアニメのキャラデザしてもとんでもなく線の多いキャラになって制作不能なものになるのが落ちだな。
アニメのキャラデザは大人しく専門のキャラデザに任せるのが妥当だ。
あんま凝ったキャラデザにされて作画崩壊起こされたらたまらんよ。
I.Gかサンライズかブレインズベースでやってくれんかなあ。
アニメとかよりアドベンチャーゲームで出して欲しいね。
ね、って敷紙じゃあるまいし
エロゲー化キボン
そして土曜のHEYでもCPUできちゃうその状況がカナシス
もしや都内でも既に対戦盛んな所はまれなのか?orz
普段格ゲーやらない奴が結構手を出してくれたし、
もっと人に薦めたいのに
『やってみる気はあるけど近場にないじゃん』は悲しすぎる…
アドベンチャーは「ゲーム」としては
文字だらだら読むだけで糞で嫌いなので、他ジャンルで出して欲しい。
だがアドベンチャーにギャルゲー風味を加えた物を出して
ギャルゲーヲタに人気が出ればアニメ化も夢じゃないかもしれん
じゃあ家庭用追加要素でハイランダー育成モード。
要するに熱血青春日(ry
誰かの部下になって自キャラが成長していく→育てたやつは対戦で使用できるようになるモードとか
単純にギャルゲーでいい。
主人公は無論、匿名の第三者ではなく、キャラの誰か。でないとイヤ。
チャンポがすけー好きなんだ
Heyのあの状況で対戦台が盛況だったらそれはそれで異常事態。
ロケテ台は店の端と端ぐらいに離しても良い気がしてならん、人混みで道がw
誰も後継続編の話をしないあたりもう末期だな…
前にちょこっと話題がでた希ガス>続編
あー式神か。ガルーダもか?
続編は決定事項なんで。オレ的に。
続編は出るんじゃないの?
ストーリー的にはカレル、櫻子とアンセルの因縁に決着がついた(のか?)ぐらいで何も進展してないし。
フォルトナ関連も何一つ出てこないし。これで終わりじゃ投げっ放しすぎる。
でもボダソもそんな感じだな・・・
インカムないゲームの続編作ったって売れる訳ないだろ…
続編出すのなら、エッジ→キャリバー位の進化は望むでござるよ。
タイトルも、センコロの名を受け継ぎながら2とかではないのを希望。
子供の名前を考えるのは、結婚するあてができてからにしましょう。
19でpuuと呼ばれたよ…orz
リリボスとかチャンポボスで傾けたまま移動ってどう入力すればいいんだろう
チャンポ横位置画面左端で
/→
こう傾いてるときに、この傾きのまま上に移動するにはどっちにレバー入れればいいのでしょうか?
普通に上に入力すると
|→
こんな感じで正面向いて
\→
最後には斜め上向きになってしまいます。
上じゃなくて後ろに入れればいいのかなー。
2じゃない続編タイトルか・・・
つ【旋光の音頭】
『旋光のソナタ』
ペク ヨンジュン(チャンポの兄)が出てくる。
片言の日本語を喋る。
>>366 それはおば様層をターゲットにする気なのだろうか。
まぁそれはそれとして、鋳薔薇と共にゲーセンの隅っこに追いやられて
今にも撤去されそうなんだけどhelp!
場所と店名如何によっては助けに行くこともさもありなん
レス遅くなってしまいごめんなさい…。セブンアイランドはなんか怖そうだったので入れなかったのですが、
フリーダム(外にポップンあるゲーセン?)はビデオゲームある階に行って探したのですが発見出来ませんでした。
自分なりにもぐぐってみたのですが、検索に引っかからず…まさかしたらばに載ってたとはι
今週また横浜に行って再度チャレンジしてみようと思います。
回答下さった方々本当に有難うごさいました。
>>369 確かにセブンは入り口狭いし中暗いけど、別に怖い人とかいないから安心して入りなさいw
他のとこよりは人多いよ。それでも少ないが(´A`)
階段一番上まで登っていった階の右側のすみっこにあるから盛り上げてやってくれ。
人少ないっつっても、夕方か夜にセブン行けば大抵誰かが乱入してくれるよ。ただ対戦台周りがかなり狭いのが難点。
中の構造が複雑でわかりにくいけど、特に怖い人とかはいないので今度ぜひ来て下さい。
>>369 セブンアイランドは良い所だよ、暗くて狭いけどいいシューティング揃ってるし。
オマケに壁際に配置されたせいか音も良く聞こえる。
平日の夕方になればいつもミカB使いの自分がいるよ。
>>364 373で分かると思うけど一応。
その例だと、テンキー表示で言うところの7を入力すればOK
ブッチャーバードのAボタン、使ってない人が多いんだけど。
やはりインストに問題があるんだろうか。
それとも使わないのが常套手段なのか。
方向変えてる時間がもったいない
翼のすぐ近くにずっといるとかじゃなきゃ変えないな
カブスカートもBだと体力回復目的ではアーム変形する人結構いるな
サントラのボーナストラックは何の意図があって入れたのだろうか
13.曲が足りない
って印象だよな…。リリアルバム出さないかな…?
吉報?どうせ社長が櫻子と結婚したとかそういう話でしぐいえf
「ちょっとした」吉報と書いてあるのが引っかかる。
(・∀・)基地砲ワクワク
最近スレ来てなかったけど、一番のホームにセンコロ入荷したので久しぶりに来てみた。
それなりに最近まで見てたはずなんだけど、すごいバーって聞いたことない。何のこと?
>>すごいバー
うまい棒の類似品か?アイスでそんなのがあったような。
ミカのFBOSS専用技の事じゃない?
漏れも由来知らないので聞きたい
俺も聞きたい。
サントラ「Gray Lips」すごい好き。
バーではなく、パーな。
ミカ隊長=パー
ブースタボム=凄い攻撃
=すごいパー
ああ。M+Sの ボーンね。
すごいバー=サイドレーザーのことかと思った
すごい◎<ヴァー?
>ミカ隊長=パー
ここにツッコまんでいいのか。
単純にブースターボムの爆風の広がりの表現でしょ
今更サントラGet
改めてassembleいいと思った。
( ´Д`)<エ゙ェ〜〜〜
397
カンピューター、スキャン(ry
そういえばサイドレーザーって威力上がってない?
旧バージョンで食らったことがほとんどないからよくわからないけど
ゲージは半分ぐらい減るようになったような
>>399 同士よ!
あの泉の水がわき上がってくるような旋律と
なんかの民族の歌みたいな声が身体にすぅっとしみ込んでくるような感覚がイイ
朝の目覚めどきに流してるとすごい活力がわいてくる
>>399 >>402 自分もかなり好きだ。寝る前に聴くと良く眠れる気がする。
サントラ買ったその日からこの曲だけは毎日必ず聞いているぞ。
( ´Д`)エェ〜〜〜〜〜エエェ、 エェ〜〜〜〜〜エエェ、
( ´Д`)エ〜エェエ〜〜〜〜〜
( ´д`)エ〜〜〜〜〜エェェ
(*´Д`)エ〜エェ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ
ミカ隊長は屁もパーもすごいんだけど、実は体当たりなんかより
サイドレーザーで一撃するほうが面白い。
同じく味噌汁吹いた
( ゜Д゜)<ミファッ!!
(*´Д`)<ミカッ!!
HEYの中の人たちは夜8時過ぎると減っていって10時過ぎると大部分帰るから
土曜の「夜」に対戦出来ないのは不思議でもなんでもないのだが
つくばエクスプレスとかスーパーあずさで茨城や山梨から来るやつがいるのでは・・・
後半推測だが、夜の一定の時間以降はありえんぐらい人が帰るのはマジ
アキバ自体、夜8時過ぎると人減っていくしな
秋葉原か
今日ガルーダロケテのついでにHEYで少しやったよ
>>342 今更だが成る程と言わせてもらおう
ウチの近くのゲーセン、スコアがちょくちょくリセットされて
やる気そがれるんだよなぁ…センコロだと普通なの、コレ?
ちょいと質問なんだけど
サントラ10曲めの、キャラセレ曲の58秒あたりでなんか音がいったん途切れるんだけどこれ演出?
>>415 ぽいよ。
仮に不手際だったとしても、かっこいいからいいや
みんなそうなのか、俺だけ不良品に当たったのかと思って心配してた
・・・プガルダ(&大往生)アレンジCDでもキャラセレ曲はあんな感じで、音飛び言われて凹んだものだが
普通にそういう曲(REMIX)だろ。
ちなみにプガルダのほうは公式で「そういうREMIX」だから安心しる
なにその中途半端な略し方
プガルダなんて初めて聞いたよ
プガルダワロスwwww
プガルダ…なんか敵キャラとかでいそう。
∧
(((゚w゚)))プルプル
422 :
KIM:2005/10/17(月) 23:52:59 ID:wPbFwDjl
>>408 ちょwwwwwおまwwwwwww
ディヴァ!って聴こえてたのに
ミカ!にしか聴こえなくなっただろ!!www
キャラセレの曲、途中のBOSSモードのSEいいわ〜〜( *´∀`)
どの曲がどこで使われてるのか全くわからない俺がいる。
サントラ買いました?
Yack氏だからという理由でゲームやってないのにサントラ買った俺が来ましたよ。
GreyLipsとTruePastaがカコエー。
聴き込もったら好みも変わってくるけどねー。
ひさしぶりにゲーセン行こうかしら。
したらば福岡スレの伸びが異常だったので見てみた。
…883を見て忘れていた「何か」を思い出したよ
元北九州人の俺から言わせれば戸畑なんてなんにもないところだったからなぁ。
そんな誰もが期待しない場所で見つける新天地。
これをなんとしても盛り上がらせたい!
とか思うのかなぁとか勝手に創造。
まあ北九州といえば京町かマホードーだからなぁ。新天地があれば盛り上げたくなる気持ちは大いにわかりますよ。
俺も伸びがすごかったんで見てきて該当者探してしまったw
でも福岡とか全然縁すらない所の人だから、
名前書かれても全然わからんw
まぁいわれてる人の日記は確かに酷かったがw
あそこのスレは異常。主に壱ってやつの弄られっぷりが。
マジ雑談とネタしかないしな。
俺は地域スレなんて言われても認めないぜ?
福岡スレの人間は誰かを叩かないと気がすまないらしく、
過去は壱、SHU2、今はナゆりな。
ただ日記書いただけなのに、こんな叩かれるなんて
九州の有名プレイヤーはちょっと可哀想だな。
可哀想ってかウザそう。
ツィー坊ってチンコ付いてんの?
それを確かめる術はまだ確立されていません。
おチャンポさん愛用のオービタルソードがついてます
九州勢が束になってかかっても
ぽへの痛さにはかなわない
NARUKAMIの名前の由来が分からない・・・
ルキノからきてるのか?
おっと
「Narukami」だった
たぶんね。Bindもルキノタコ内に束縛、からきたんだとおも
>>434 おまいのせいでツィーボス破壊エフェクトがチンコにしか見えなくなったじゃんか
どうしてくれるorz
440 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:56:33 ID:dsEpVp45
更新してないじゃん。
>440
イベント情報は
更新されてましたね。次を期待しております。
あの…皆さんに質問なのですが…
乱入する時は一言断ってから乱入しなくては いけないんでしょうか…?
某スレッドで書かれていた事なのですが、自分の地域では
そんな光景見たことないので 少々困惑しております。
仲良し台なら一言かけるかな。
そうでないなら気にしなくても良い。けどただでさえ少ないプレイヤー人口減るとあれなので、
実力差がありすぎると思ったなら乱入しないであげる感じかな…
仲良し台で知らん人とするんだ・・・カッコヨスw
家の地元でも乱入断ってるの見た事は無いけど、
馴れ合う気があるなら良いきっかけになるんじゃ?
少しでも口聞いとけばその後に話し易そうだ。
知り合いでもないのに一言かけられても
は?って感じでは
知り合いでなくても毎日のように見かける人なら別かもしれんけど
対戦が五分で
「お前つええな」「ヘヘ・・お前もな」
みたいのんならステキやね。
まぁ一声はイランってことで。
>>445 過去に何度も知らない人に話しかけられてるんだが・・・
俺は話しかけやすいのだろうか?
同じにおいを感じるんだよ
中途半端に仲良しになってしまうと連チャンするのに気が引けてくるから
メチャメチャ親しくなるか、全く無関心に徹するかどちらかの方がいいな。
自分は対戦した後に「ありがとうございました」ってお礼するかな
遠くからお辞儀したり。
お礼した後、たまに相手から声かけられてお話に発展したりする
プレイヤーと交流したいなら声かけたらイイと思うよ
人それぞれってことで
>>449 むしろ散々連コした上で話し掛ける
あまり人の居ない時間帯、実力が相手の少し下くらいの時推奨
チャロンやガンダムが2on2じゃなければやりたかったと悔やむ程の人見知りな漏れにはその辺の話はキツい…('A`)
センコロやり終えた後すぐに宗教の奴に話しかけられた事ならあるぞ。
>>453 それチャロンでも似たような話があったような・・・
>>451 >>実力が相手の少し下くらいの時推奨
確かにそれは大事だよね。
ストレートで3連敗した相手に「お強いですねぇ」って話しかけられても
ん〜、なんだかなぁ・・・って気になる。
どんな顔して返答すればいいのやら・・・
俺はむしろ逆だな。
勝った相手に「強いですね」って言われても
まさか「当然でしょ」って話しかけるわけにもいかんし。
前コイン投入されたときに、その瞬間フリーズしたことあるんだが
そんときに相手から「ごめんなさい、店員さん呼んできますから」
って話し掛けられたことはあるな
んで直してもらってる間、ちょっと会話したな。結構おやりになるんですか? とか。
ちなみにその相手、年同じくらいの女のコで結構可愛かったw
>>457 お前最後の一行言いたかっただけだろ
気にいらねえ、気にいらねえ、気にいらねえ!!
ワロス
きっとツィー君みたいにチンコついてるよ
きっと複数体の同じ女の子が居るよ
>>457 俺は話しかけられたの男ばっかだよ。良いなぁ。
システム関係とか中の人攻略についてとか良く聞かれた。
むしろチンコついてるほうが良くね?
マンコよりチンコのほうが迫力あるよな
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) <どりゃーーっ!
_,.'*rv)*ノ`'ラ'
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
>>466 ロジャーじゃないんだからそんな渋い声ださないでくださいウサギさん
ところで今日の夕刊にトヨタのI−UNITが載ってたんだが、
ランダーに進化する可能性を感じてしまった
はやく耐宇宙環境バージョンつくってほしい
今日新宿スポランでセンコロやってきたんだが、あそこの環境はすごいな。
間近に3台ならんだギルティ、そして群がる人の数を完全に無視した超爆音設定。
身体にビシビシくるバス音、リリでやってたると当然訊かなくてはならない「みーつけた♪あーそーぼっ!(ペルナ」。
そして耳が壊れるかと思うほどのFBOSS破壊音。
色んな人に好奇の目でみられてしまった・・・。_| ̄|○
469 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:19:06 ID:YLFGah7T
センコロ初心者によくあるパターン
適当にチャンポ選択
↓
ストーリーモード
↓
2面のやーめーるーなーーーーーーでドン引き
なーめーるーなーじゃないの??
スポランでぺルナちゃん選んだら地獄だな。
恥ずかしいキャラ禁止!
センコロ初心者によくあるパターン
適当にチャンポ選択
↓
ストーリーモード
↓
1面で死ぬ
>>471 スポランでペルナ、リリ、櫻子で一回ずつクリアしたことありますが何か?
ボイスは余裕で100%
俺の時はみんなスルーだったよ。
誰かあそこで対戦して好奇の視線にさらされてみないかい?
ツィーランに惚れる
↓
ラブホ
↓
チンコついてる
新宿スポランって過疎ってない?
新宿はミカドぐらいしか、人いるとこ思い浮かばない・・
>>474 リリと桜子は別にはずかしくないだろ。
恥ずかしいのはペルナとチャンポとツィー。
>>475だった場合
チンコなめる
↓
穴に入れる
↓
ハァハァ
>>469 めーおーせーまで飛んでいけっ!
で改めて惚れた俺ガイル
初心者としてじゃないから例外か
まあ最近CPUモードばっかりだったから
久々にストーリーモードやってたらそのこと忘れてて
不意打ちでなめるなくらってマジでビビった
某キャラに似ているのに惚れてリリ選択
↓
ストーリーモード
↓
ミカに勝てるわけない
ハハハ
そだな。ボスモードでごり押しできるしな。
初プレイでそんなもんわかるわけないじゃないか
初プレイじゃねーだろ。
そもそも初プレイだったらリリでボス五体撃破なんてするわけ無い
もしかしてミカってラスボスの方じゃなく、最初のミカの事か。
某キャラに似ているのに惚れてリリ選択
↓
ストーリーモード
↓
ステージ1すら越えれるわけない
ハハハ
480はこう書いた方がわかりやすかったな。
ヒント:日付の変わり目
>>476 つーか対戦台じゃないし。あれで対戦盛んだったらヤバい。それこそ好奇の視線浴びる。
>>488 しかし間に挟まってるのが違うやつなんだ。
一旦日付の変更でID変わったのに、また昨日付けのIDにもどってるし。
2chでたまにある時間逆転カキコと同じ類のバグじゃないか?
リリA使ってみたんだがビットで十字放火とか出来ないのな
グラディウスのオプションみたいに本体に付いてくるだけ
しかも壊れる
次回作があれば、もっとバルのビットみたいに単独で動いて欲しいな
>>468 あたくしもスポランやってきましたよ。センコロ必死に探してたら一台だけ
あったので。
……音でかっ。BGM聞こえるのは良いけど、耳おかしくなるっつうねん。
>>476 西口JOYBOXが50円だからそこそこいると思う。
よーしスポランでペルナちゃん使ってこよう/
男キャラ使えばいいかなと思ったが
「ボクは女でも子供でもないぞ!」
「へーいそこのおにーさーん!!」
があることを考えるとファビアンかなり厳しいな
ていうか彼はセリフが多くて濃くて熱いので余計恥ずかしいというか…
恥を捨てるのだ・・・
ここ見た誰かが店員に言ってもう音量下がってたりしてなw
そんなことしたらスポランの価値が無くなっちまう!
流れとぜんぜん関係ないが
昨日、一人がペルナ使い出したらその場がペルナ縛りになった。黙々と全員ビームビームビームw
暗黙の了解で分かるお前ら大好きだw
まぁぺルナは群体だからな
スポランで対戦会やろうぜ。
使用キャラはペルナ縛りで
>>502 変な電波くらい過ぎて裏人格発動しないようその場の人達は注意しなければ。
つーか、音声50%でもだめなのか?
>>504 最早そういうレベルではない。
例えるなら、普通の店でプレイするとTVでスポーツ観戦してる感じ。
スポランのは生で見に行った感じ。
さすがスポーツランドだ
>>504 最早そういうレベルではない。
例えるなら、普通の店でプレイするとTVでスポーツ観戦してる感じ。
スポランのは生で見に行った感じ。
家庭用TVとアルタビジョンぐらいの差がある。
さすがスポーツランド。
いや直さなくても意味わかるから
あ、ミスった・・・
スポランでペルナに貢いできます。
おお、グレフ通信に吉報が!
ちょ…
相変わらずやる事のクオリティ高えなおい。
関東大会も熱そうだ。
511 :
468:2005/10/20(木) 10:56:07 ID:zwrnYIjt
新宿スポーツランドって複数あるけど、音がでかいのはどこ?
本館ってやつ?
吉報キタコレ
しかし急な展開で来た関東大会はもっと嬉しいワケで
おお!ムックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! って感じだな。
グレフグッジョブ!
でも発売は何ヶ月も先だろうなぁ…
うはwちょっとどころじゃないぞこの吉報w
ヤバイ、全然落ち着かねぇw
ちょっとセンコロ猛練習してくる
俺も落ち着かないから自宅の鍋掴みウサギに改造してペルナごっこでもしてよう。
増刊ムックになることの素晴らしさを
俺に産業で説明してくれ
関東大会か・・・
地方はどうすれば・・・
ムックが出るなら詳しくストーリーの補足説明とか欲しいな
エンディングの絵3枚だけでは謎が多すぎる
謎の多い絵はあるね
俺はファビアンがなんでサックス持ってるかがわけわからんのだけど
ほかはまったくもって「なんでその絵?」ってことは無くて、わりとわかるような。
ミカが実はものすごく音感なくてまともに吹けなくて
「はじめてミカに勝った日」記念写真なのかなあ
サックスみながら湧き上がる勝利の喜びに震えている絵ということだ
>>521 絵の後どうなったのかとか疑問じゃない?
リリの生死とか、SSSはどうなったのかとか
あと、フォルトナとか大使館事件の詳しい内容とかも全然わかってないし・・・
櫻子、カレル、アンセルの過去とかもムックに載せて欲しいね
センコロムック
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!
完全に諦めてたからめちゃくちゃ嬉しいよ。グレフGJ!!!
>>520 シューティングは他にも極上パロディウスやティンクルスタースプライツが
出てるけど、どれも熱狂的なファンのいる作品ばかりですね。
痛々しい企画がありませんように
まったくの別ゲームだがなんたらガールとやらのコスプレ企画が載ってて
心底がっかりだった
今日ゲーセン行ったらカレルB1みたいな女の人がチュッパ咥えながらミカB1使ってた。
まちな、その人は男かもしれん。もう俺はだまされんぞ
カレルみたいな女の人ってめっちゃイメージ出来るな。
上半身裸か…そそるねぇ
ルキノってなんであんなガチホモ臭いんだ?
したらばに関東大会情報スレとかいうのができてるんだけど・・・マジ?
マジならだめもとで参加するよ。たぶん一回戦負けだけどorz
正直なところ、カレルも若も別にホモじゃないんだよな。
若に対しても教育係として、さらに保護者としても、真摯に対応してるし。
>>533 カレルはホモっぽくないけどルキノはなんかスゲー狙ってるっぽい。
>>532 G.rev通信にも載ってるね。漏れもだめもとで参戦したい。弱いが!!
536 :
532:2005/10/20(木) 23:55:11 ID:rgxAcC8R
>>535 マジッスカ!!こりゃぁ腕を上げておかねば!!目指せ1勝!!
537 :
535:2005/10/21(金) 00:03:21 ID:IJnCs6k2
>>534 そおかあ?なんかそこまで決定的に印象付けるほど台詞あったとは思えないんだが。
記号的に捉えれば想起できるキャラなのは確かだけど、毒されすぎともいえる。
うそだ・・・吉報とはドリキャス版の発売だと信じていたのに・・・
うそだ・・・吉報とは旋光の輪舞2012の製作決定だと信じていたのに・・・
センコロ5、66マダー?
でもさー関東大会つったってどうせおチャンポさんが荒らしまくって終了だろ?
本命チャンポA、対抗ミカB、ついで対策しっかりやってるツィー櫻子
大穴は人口少なすぎて対策練られてなさそうなペルナといったとこか。
どこ行ったって対戦台はみんな勝ちキャラで解決してんじゃん。
んで最後はいつもミカBとチャンポAしか残んないの。もうね。アフォかと。
おまけにそんな事やってる香具師がボクはミカA使いです><とか言ってるの見ようもんなら
おまえはミカAじゃなくてB使いだろうが、あやまれ!ミカAにあやまれ!と小一時間問い詰め(ry
「私が死んでも、誰も若に手を出すことはできない。若とその人生は、全て私のものなのだ!」
格キャラ全一全ニが参加するだけで俺はお腹いっぱい。
予選通過枠が何名かが気になるところ。
>>対抗ミカB
ちょwおまw
これはミカAで俺に天下取れってことだね。
よーし、明日から頑張るぞー。
地元に無いけどな!
そこはイメトレでなんとかするぜ。
>>542 そう言いきれないところがハイレベル同士の対戦の面白いところ。
>>549 >>548 センコロに限らずバランスの崩れた対戦ゲームのトーナメントでは、
使いやすい上位キャラが性能と数で圧倒してしまう場合がよくある。
いくら腕で上回っていても相性の悪いキャラの連戦が続いて落とされるケースも
決して少なくない。
まぁベスト16あたりまではチャンポAが半数近くを占めるだろうね。
おまいらスポラン大会初代優勝キャラを忘れたのか?
忘れた。
散々チャンポだファビだ言われてた中、優勝したのはカレル。
過去の対戦会でも強キャラと言われているキャラが優勝した例は少ない。
使い手がキャラ性能に溺れてるのと過疎いのが原因だろうな
とりあえず厨キャラに荒らされるのは間違いなさそうだorz
ていうか、東京で行われた大会で新VerになってからチャンポAが
優勝した例なんて無いんだよな、確か。
ぶっちゃけ上級者同士になるとチャンポAと他キャラとの性能差
なんて無いようなもんだし。 もちろん相性差はあるけどね。
>>542 ぶっちゃけミカは、大会で上位を狙うとしたらカレルと並んで
キツいキャラなんだがな…
流石にミカが対抗なんて発想は普通出てこないし、どうせ釣りだ
とは思うが。
カレルはきついのか…
いや、なんでもない
カレルはきついけど、でばいすってキャラを使えばけっこういけるこれホント
ミカは現状劣化チャンポっぽく感じるからなぁ・・・。
Aとか散々強化されたって言われてアレだし。
俺ミカA1メインだけど、可愛いのでサブで使ってるチャンポB2の方が
圧倒的に勝率上だ。
>>557 でばいすってキャラよりもぽへってキャラの方が強いよ
このゲームのキャラデザ誰?
グレフの社員
チャンポと櫻子以外は、
職人のツィーやファビアンAが絡むくらいかな
カレルやミカBは更にきつそう
こりゃあ全国のペルナちゃんたちが全力をだして優勝かっさらうしかないな
下のメカデザインした人のHPみたけど、キャラ絵も普通に可愛いな。
チャンポって垂れ目気味だよな?
最近ミカAのMだけでCPU戦クリアしようとしてるんだがなかなか難しいな。
後半はダッシュMを上手く当てていかないとダメージが取れない。
ツィーが何気に壁。
あー、たしかにM一直線だし、あくまでM一発当てじゃなく
Sを当ててよろけさせて直線Mでガリガリ削る方法だもんな。
ダッシュMはバラけるし。
ツィーらんならピョンピョン避けるし防御もされまくるしな。
てかなんでそんな制限プレイしてるの?w
じゃぁ、俺もリリBでSのみ制限プレイしてみるかな
じゃあカレルSのみで
ペルナでビーム無しタコボス攻略をば。
カレルだとつカレルよ
>>564 ペルナちゃんたちは群体だから、集まれば集まるほど強くなる。
>>574 あっち向いてホイなんかにはむちゃくちゃ弱そうではあるが・・・
櫻子SだけでMプレイ
跳び蹴りフォー!!!!!!!!!
櫻子でS&スコだけでやってるひとは見たことあるな
>>538 遅レスですまんが、「壊して…全部、壊してぇ……め、命令…」とかあからさまじゃね?
もう若はふたなりってことでいいよ
>>579 それは受けっぽいだけじゃね?
野郎にいうわけじゃないし。
確かにこのゲームにはふたなりが足りないな
バリエーション不足にならない工夫は必要だな
ツィーがモロじゃねえかw
んああ゛あ゛っっ!!ボクは女れも子供れもにゃいぃぞぉぉおおッ!!
>>585 虚ろな眼でだらしなく口を開いてよだれを垂らしながら喘ぐツィーが脳内にできました
つーかみさくらの絵でツィーってどうなるんだよ
想像できん
とりあえずもっ○りは確定だな
>>579 ショタっぽい台詞回しではあるがホモじゃねぇだろ。
んで記号的に極ショタなのが居るからあんま印象に残らん。
今、花より男子見てたら、三条桜子ってのが出てきて驚いたんだが・・・
センコロのはこれから取ったのかな?
なんで名前と名字でイニシャルが同じのキャラが多いんだろ。
>>592 ロケテの時に同じこと言った覚えがあるなあ。
確かその時は「ガンダム的ネーミング」が結論だった気がする。
…今日はじめて2000万点超えたんですが
アルカディアみると同じキャラで5000万とかいってたりします
Fボス全撃破レベルの人はミカ隊長AでカレルBのNボスと櫻子Bの両ボスをどう処理しているのでしょうか。
今のところこんな感じで攻略していますが…
LiA N 正面で撃ちこみ F 回転ソードを丁寧に避けたのち撃ちこみ
KaB N 半時計フルレンジで腕は壊れるけどいまいち本体にダメージがあたらない F ブーン避けつつ丁寧に
ChA N 正面で撃ちこみ F 正面で撃ちこみ
SaB N 半時計フルレンジと撃ちこみ F 空爆で時間が、時間が…
CuA N 弱点撃ちこみ F 弱点撃ちこみ
FaB N 半時計フルレンジ F 半時計フルレンジ
安定してる順に チャンポ>ツィー=リリ>ファビ>カレル>櫻子
どうしたもんですかねえ。
カレルNボスは半時計フルレンジ→アンチ使ってきちんと狙って撃ちこみ
櫻子は1ゲージ発動で最初の空爆を避けて上側にいったときにアンチ使って撃ちこむ、
くらいしか思いつきません
しかし1ゲージ発動狙うときはボスの体当たりでゲージ削るということやるので、
アンチ出せるほどのゲージは無いんです。櫻子は半分運なんでしょうか?
>>596 俺もミカAだけど、1ゲージNボス発動がそもそも安定しないのが
辛いですな。これさえできれば撃墜率あがるんですが。
実際落とすとなると書かれたようなやり方しかないと思います。
Nボスの誘い方が分からん。
仕込みをどうやってるかわからないけど、自分ならNボスは
1:近接誘ってミサイル>MMM近でひたすらゲージ減らし
2:ダラダラ立ちMをガードさせてゲージ削り
1はあまり安定しません。近接返り討ちでゲージ減らし切れないことも多々。
2は運任せな上にじれったいけど安全、カレル・櫻子にはよく効く。
ゲージがなくなったらMを止めないと逆にゲージ増えるので、とろ火炙りっぽく。
これならこっちのゲージを温存できます。
Fボスは、Nボス壊したら相手の体力3割を目安にこっちがボス化
して、M3連射>体当たりでバニッシュ+ゲージ全削りまで持って行く。
あとは相手が1ゲージ溜まった瞬間にDM出せば必ずボス化する。
1ゲージで発動できたら、あとはこんな感じ。
櫻子N:爆風に気をつけつつ正面で逆フルレンジか立ちM 微妙
櫻子F:下から立ちM連打で間に合います
カレルN:開幕で逆フルレンジぶっ放して、
攻撃形態:アンチ>本体に立ちM&S 終了
防御形態:BM&Sでごり押し(不安定)
殲滅攻撃:攻撃形態と同じでいいか? アンチは遅めに
カレルF:2ゲージまでなら開幕ブーンが来ます。
自分はファビが一番苦手です。ゲージ溜まるの早いし削りにくいので。
長くてスマソ。
あと今考えた方法は、
櫻子Nボスは開幕逆フルレンジ→Mなら隙間で逆フルレンジ、Sならいっそアンチで撃ちこみ
Fボスは、相手がかなりの体力で発動しても、こちらのゲージも維持しておけば、
開幕フルレンジ→空爆をアンチで消して待機→出てきたとこに目の前でデフュかBM
3マスなら開幕フルレンジは無しにする、とやるとNBOSS使用でムリに1ゲージ発動させるより確実なような。
カレルは以外と本体細いからよく狙うに尽きるかと思いました。
>>595 ガンダムだったら「ファビアン・ファビアン」とか「カレル・カレル」とかになるよな。
「リリ・リリ」だったらある意味ガンダム超えるかも。
>596
自分はBだけど櫻子のFBOSSを1ゲージで出すのに
>596と似たことしてる。
開幕近接誘ってミサイル>近接
→起き上がりにM打つとバリア張るからそれでゲージを削る
→残量1以下くらいになったらミサイル>近接
→ミサイル>近接を何回かやって相手体力の低い状態でNBOSS出させてからこれを撃破
→残りをMMMとかリアクティブでバニッシュまで持っていく
ってかんじかな。
>597
自分もファビアンとカレルのNBOSSが苦手。
2ゲージ以下での出し方よくわからない・・・。
ごめん、>597と似たことしてる、ね。
ファビアンは5ゲージ発動が一番多くないか?
カレルは4ゲージ発動が一番多い<Nボス
ファビアンはBで3ゲージ(つまりアーマー50%)までは半時計フルレンジ2回の範疇だし、+ダッシュM撃てるからなんとかなるんだよね
中距離で戦ってると案外がんばってセイバーやヤリ投げしてくれる気がする
5ゲージ発動とかはきついですねえ
あと、こちらも弾幕技を使うと相手もけっこうやってくる印象がある
わざとスキをつくる感じというか。なので半時計フルレンジとかよく置きます
基本的に1ゲージ発動にこだわったほうがいいのは半時計フルレンジやアンチ使わなくていいキャラ、
つまり リリ、チャンポ、カレルFBOSSですね
ツィーはどっちかというとアンチ使ったほうが確実だしファビは半時計たくさんのほうが確実。
櫻子だけは、1ゲージ発動が望ましいけど正直アンチほしいので悩みどころです
だから難しいんだなあ… まあ近接頑張るしかないか
>>596 カレルNボスは
開幕に振り降ろし攻撃が出たらアンチ→近付いてディフュージョン→残りのライフをMなりバリアMで削ればいける
違う攻撃を出されたら…頑張れ
昨日の夜スポランでペルナプレイしたけど全然みんなスルーだった。
クリア出来なかったってのもあるけど。
ミカAでやってるとファビアンはBに当たるのが5ゲージ発動されても
せめてもの幸運かな。ファビボスBの方がAよりは壊しやすいらしいし。
ちょいと流れ読まずに投下。
ムック発売で嬉しくてしょうがない私、
ひょっとしてタコとタコの中の人の名前も明らかに!?名前は何になるんだろ。
やっぱりナルカミ?それとも名は体をあらわすとかでG・オクトパス?
旧verとはいえ、5000万ってどうやってるのか想像つかねえな…
ラス面が楽なファビでも4000ちょいが限界だわ。
609 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:37:48 ID:dCNwwwRI
くそっ!関東大会だと!?羨まし過ぎる!
関西人のオレはコーハツでも行って満足してろと言うことか!?
>607
オクトパス8だったりして
611 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:37:45 ID:5i/GoRLQ
主人公のチャンポって、名前からしてチョンなの?
チョンならやらね。それともタイやベトナムなのか
主人公はミカじゃね? チャンポはチョン鮮人だとおも
ツィーランと合わせてチョンでしょ。
日本人は櫻子だけ。
ミカも怪しいが。
GSOチームは
チャンポ=朝鮮
ツィーラン=中国
櫻子=日本
でアジアチームなんじゃないの?
SSSはミカがドイツとかリリがユダヤとかで一応ヨーロッパ勢説とかあった気が
攻略話に便乗して
当方リリBなんですが、ボス破壊が安定しません。
まずいときには真ミカにすら会えないくらいです。
一応溜めM主体で頑張ってるんですが、ミカは一度も、カレルやファビは大抵だめです…
ペルナはN、F共に前進しつつのバリア溜めM、チャンポは溜めMで八割、
ツィーはN安定せず、Fは七割ってとこです
うまいやり方を教えていただきたい。
それ以前に、地球を捨てたあの時代まで残っている国がいくつあるのか…。
まぁ人工ふたなりのツィーがなんで中国なんだっつー話だよなw
カーテンコールのMを
ノーミスで気合い避けできない俺は修行が足りませんか…
チャンポならミサイル落とせるからなんとかなるけど
カレルだと1回ぐらいは当たってしまう
sage
スレ汚しゴメンorz
ハイパーブースターが有る!…つーてもノーミスは厳しいよね。
ミサイルを惹き付けて歩きで避けても拡散弾がままならない自分。
>>615 ミカ:隙を見て運命1or半時計戦慄。安定しない。
カレル:Nは戦慄で運。Fはゲージ少なめで出してブーン中に一緒に回って溜めMで安定。
ぺルナ:接近してMなり離れて運命1なり。特に問題なし
ツィー:Mの回転方向覚えて振りかぶる際に尻を向ける方向から運命。尻破壊で硬直→そのまま削り切る。
Nはたまに失敗、Fはバーサク来たりするけど落ち着いて対処で安定。
チャンポ:正面からややずれた位置で角度調整しながら運命1or時計戦慄。Nは一回ダウン取られるときつい。
ファビ:斜め下からバリア張りっぱなしで溜めM。柔いから簡単に落ちる。
悪くてもカレルFぺルナFツィーFチャンポFファビNFで6は取れる。
チラシの裏:今日の出来事
たまに行くゲーセンから旋光の輪舞が消えた。
ラジルギっていうシューティングが入荷されたためだった
全くもって予想してなかった事態
まだ他店にあるけどのんびりできる所だったんで残念
一方とある店で以前行ったときは置いてなかったサントラが
しれっと入荷されてた。もちろん買った。今から聞きます
ここまでチラシの裏
>>607 ムック決定俺も嬉しいぜ新作格ゲーですら
ムックなかなかでないご時勢だからね
>>622 ガンダムとかで同じのたくさん見たけど
センコロもついに出たか。俺もミカだった。
>>622 それの運勢の11位にワロタw
11位 ★ペク・チャンポ
一日で一気に老けます
ちなみに自分はファビだった。
627 :
615:2005/10/22(土) 18:44:54 ID:v0fK6n6U
>>621 さんくす!
正直運命発動しても位置合わせが悪いのか、どのボスでもすぐ破壊されるし
動きがのっつぉくなるからフィーネやホーミングレーザーが回避できないし
蜻蛉キャンセル後の位置合わせもうまくいかないんでで敬遠してましたよ。
とりあえずグラフラ&ブーンの対処法が意外と簡単みたいなので取り入れます。
俺はチャンポだった…。一気に老けるのか…
あと開運の乗り物が三輪車だった
それを聞いてどうしろと
あとさらに質問なんですが、戦慄ってあんま使ったことないんですが
けっこう使えますか? あと、時計と反時計どっちが使えるんですか?
ていうか性能がどう違うのかもよくわかってないんですが(汗
グレフが赤字になったのもあの法則のせい
あの法則は確かにあると思う。
だがグレフが赤字になったのは根本的な問題をいつまでも放置してるからだろ。
ミカ使いの俺でも知っているが
カレルNBOSSの腕を一回で壊せるくらいの威力。使える。
時計と半時計はポシェット炸裂地点の差。
ところで占いではアンセル・モードレッドになった。つまり櫻子さんは俺のものだ!(゚Д゚)
>>632 俺櫻子だった。
え〜、俺ツィー君が良かったのに〜
カレル使いの俺がカレルになるとはうれしいな
ツィー坊だった。
今日の運勢「バナナで釘が打てます」
ん???
俺的リリでミカ隊長を落としかた
Mを溜める
突っ込んでくる隊長inbossに向かって自殺覚悟でポシェット発射
上手く行くと隊長の真上で炸裂
以下アーマーの続く限り繰り返す
/⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \ < 今、ムック殺してきた。エンターブレインで。
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________
/| '',,((ノ ) ノ (\) |
| |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/  ̄ ̄ \
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
ペルナって見た目は幼女なのに声が無理してるおばさんっぽい。
○ <気にいらねぇ!気にいらねぇ!気にいらねぇ!!
大
 ̄ ̄ ̄
ムックに予約or初回特典があったりしないかな。おまけCDドラマとか。
Nボス対バニッシュで相撃ちがデター
ガクガクした処理落ちの後、
ボスに乗ったままの勝利ポーズじゃなくて、通常状態でのポーズが流れた。
と、いうことはFボス相撃ちや通常相撃ちもあるにはあるのか・・・
FBOSS相撃ち経験あるぞ
ってか中の人と相撃ちになったこともあるぞ
自分もCPUモードやってて
ツィーランのFボスと自分で相打ちやったな。
普通にドロー判定で1ポイントずつ割り振られた。
>>632 俺はルキノだった。
ペルナ使いとしては正しい…のか?
645 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:12:51 ID:vnyHcD3Y
ミカが小隊長を務めるSSS部隊の名前てなんですか?
SSS
ハーミットが小隊名だと仮定すると
ラバーズ小隊とかいんのかな。ちょっと恥ずかしいな。
ついでにハーミットのテーマはテーマは真理の探求。
「私のこれまでの行き方は何だったのか、今のままで良いのだろうか」と
内省を始めた人間の象徴。 自分の道は自分で探す他はなく、自分で選ん
だ道だけが本当に納得のいく道なのです。ですって。
S.S.S.の連中にあってるかもねー。
フール小隊にだけは入りたくないなあ
>>622 自分はぺルナだった。個性的なんだそうな。
650 :
622:2005/10/22(土) 21:43:10 ID:lbwwJXgX
ためしにセンコロキャラの設定を入れてみました
(西暦の所には宙暦入れました)
ペク チャンポ 1468年6月8日 →チャンポ
ミカ ミクリ 1465年3月16日 →アンセル
ファビアン ザ ファストマン 1465年9月30日 →ルキノ
リリ レヴィナス 1468年11月10日 →アンセル
三条 櫻子 1458年2月1日 →ルキノ
カレル ヴェルフェル 1459年8月27日 →ペルナ
これ以外のキャラは不明なので試せませんでした。
チャンポ以外全然あってねぇwww
>>629 まあとりあえず使ってみるのが一番早いんだが。
攻めの時計、守りの反時計って感じ。弾の総量は時計の方が多いが、
反時計の方がポシェットの速度が遅くて自機の近くで炸裂するからかなりの弾消し効果がある。
弾は直線的にしか出ないから反時計は攻守一体の対ボス専用技って感じ。
時計はボスだけじゃなく通常時も近〜中距離で隙を見て出していける性能。
なんだかんだで使う機会多いよな。戦慄。
>>622 アンセル・モードレッドだったよ
誠実で1つのことを貫き通すタイプ。恋愛には奥手みたいな
事が書いてあった。
でもさ、1468とかって宇宙暦の話っしょ。西暦の今の占いじゃできないんじゃね?ww
656 :
622:2005/10/22(土) 23:05:08 ID:lbwwJXgX
>>655 まぁ、あくまでも「ためし」でやってみた事なので・・・
それにしても想像以上に反響があってちょっとビックリだw
誕生日挙がったついでに誕生花調べてみた。
(参考ページ:
ttp://www.birthdayflower366.com/)
チャンポ 誕生花:デイコ 花言葉:夢・童心
ミカ 誕生花:イースターカクタス 花言葉:情熱、復活の喜び
ファビ 誕生花:ハゲイトウ 花言葉:不老不死、情愛
リリ 誕生花:モミジ 花言葉:遠慮
櫻子 誕生花:ウメ 花言葉:忠実、独立
カレル 誕生花:フヨウ 花言葉:繊細な美、富貴
まぁ、参考ページによっては全然違うから絶対コレってわけじゃないけど。
ファビ 誕生花:ハゲイトウ
禿伊藤
漢字にしたらあんまりだ
659 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:28:49 ID:5hP9mBXy
櫻子 ウメって老けてるイメージだよなwww
[+] カッカッカッカッ
↑659
撤去された・・・
662 :
615:2005/10/23(日) 00:27:17 ID:LrQ0zHGz
リリ戦慄についてのレスありがとうみんなー!
そんなに強いとは思わなかった(汗
チラシの裏
……萌えスレに半誤爆してしまった…しかも名前欄もとんでもない予知してしまった……
>>641-
>>643 したらばの動画スレに相撃ち動画の情報がきてたような・・・。
>>645,
>>647 櫻子ストーリーでのファビ戦の最初に「メルクリウス!?こんなところになんのようですか?」
みたいな事を櫻子がいってるので、「メルクリウス」が部隊名じゃないかな、と私は思ってる。
>>664 「トリプルエス(SSS)」と言っているのだが。
666 :
664:2005/10/23(日) 02:36:33 ID:RY63C+Ba
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; いくら趣味に走ってもグレフは潰れない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>663 はやく福岡に帰るんだ!!
スコアネタ
ミカでカレルNBOSSは開幕デフュ→アンチ使用でMとS撃ち込み が一番安定ぽい
今日は櫻子N以外全撃墜でよっしゃあああと思ったら中の人にギリギリで負けた orz
その後もFBOSS落とし損ねたりして、全FBOSS&タコ破壊は不成。
21Mにあと6万点届かないくらいのスコアしかでなかった。あー、目指せ25M
669 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 07:03:19 ID:anZEKUbS
メリクリウスあげ
>>664 宣伝五月蝿い。
ドローぐらいプレイしてりゃ普通にみるっつーの。
だから実際「俺もみた〜」って報告があるんだし。
ペルナボスの懐に入るとSのホーミングがかわせない
Mのミサイルもかわせない
フィーネはもちろんかわせない
アーム制御で叩かれる
破壊余裕な人はコツを教えてくれ
バリア張っとけ ヴァニッシュで中突っ込むとかはやめとけよ(チャンポ、カレル除く)
673 :
664:2005/10/23(日) 11:24:05 ID:RY63C+Ba
>>670 すまん、私は見たこと無いもんで珍しかったから、
そういう人で見たい人もいるだろうと思って書き込んだだけなんだが、
まさかここまで反感買うとは思わなかった。
>>673 俺なんかほぼ毎日4時間くらいはセンコロやってるけど未だに相打ちなんて
見た事ないぞ。
実際珍しいのは事実だし、変なのに噛み付かれたと思って気にするなー。
>>674 お前も嵐をわざわざ煽るような事は書きなさんな。
珍しいかもしれんが、それを動画スレやらここやらでイチイチ宣伝してて
いいかげんウザ杉ってのは禿同だし。
>>671 ドリャー系あるなら潜って腕壊して終了
ないなら正面で縦避けしながらM撃ち込みの方が安全
それだと破壊まではちときついが
>>676 ミカAとリリA使ってます
中に入らない方がよさそうですね
>>677 リリなら戦慄があるからいけるんじゃない?
危なくなったらワープで逃げられるし。
>>677 むしろミカで、回転しながら6弾ほどの列を交差して出しまくる技でどなrか知りたい。
ミカAならBAで片方壊してフルレンジで瞬殺ですよ
レスを読むたびにカーテンコールが破壊されるビジョンが浮かんで
(´・ω・`)な感じになる俺ペルナ使い
いや、対策の話するのはいいんですがね
こっちも相手がどう来るのかを知ることができるし
対人戦の時は破壊まで狙って冒険する気にはならないなあ。
攻撃の合間に本体撃ち込めばそこそこ削れるし。
片腕破壊しちゃうと楽になるからぺルナ側はそれをどう防ぐかじゃないかね。
カーテンコールは特攻しなくても破壊できないか?
NBOSSでSばかりやってきても
こっちがヴァニッシュじゃなかったら上下に逃げずにやればいけると思うが
むしろヴァニッシュじゃない相手にカーテンコール出すペルナはまず居ない
こっちバニッシュでボス化するペルナ、
アーム動かしてM→Sすればいいのに、Mだけで時間切れまで行くんだよなぁ
せめてbossの時ぐらいビームの発生早くしてほしかったよ
最 後
が の
れ カ
こ ぅ っ |
ぅ !
テ
ぅ ! !
ン
ぅ
コ
ぅ ―
ル
↑乙
FBOSS? ならありかもね
あと、発射中に凪ぎ払うようにアーム動かせたらおもしろかったんじゃないかな
とふと思った。
チラシの裏
ここんとこリリBばっか使ってたから気分転換に久々にチャンポBで
アグレッシブにブイブイ言わせてやろうかと思ってやってたら、Mがでない。
なんだろうと思ったら『指を放したらM発射』というクセがついてたようでw
しかも頭を抱えて「オゥ…!」と突っ込んだら
後ろにギャラがいてすごい恥ずかしかった
追伸・しかもよりによって中の人で死亡orz
チャンポで中の人が倒せん
第二形態で照準ズレてるのにM連打してることが原因のことが良くあると思う、チャンポなら
第2形態はバリアの使い方が重要だ、と思う。
チャンポよりもペルナとファビアンで
ノーコンでタコ倒してる動画キボンヌ。
チャンポは火力高いからそんなに難しくなかったよ。
中の人第二形態対策。
ばらまき弾はシールドで防御、直線弾はちょと移動して避ける
今バージョンでは、1ゲージさえあれば必ずFボスになってくれるのですか?
前バージョンだと全ゲージの半分無いとFボスになりませんでしたよね。
>>695 うん。
極稀にボス化しないで死ぬこともあるけど、アレはなんなんだろう?
>>693 ペルナBで第二形態序盤でバニッシュしてから中の人撃破した時はマジ記録に残したかった。
秋葉のセガだったから誰も見てなかった、みんな種見てた。
今日初めてファビアンで真ミカと戦って負けたんだが負けた時に爆発の一枚絵がでるけどおかしくない?
普通に考えてタコはミカが既に倒してるはずだし、もしタコと戦う前だったとしてもミカがファビアンほって破壊しにいけばいいんだし
そもそももしタコ破壊前なら戦ってる場合じゃないし、あれは一体なんなんだ?
っていうかやっぱこれってさんざん既出なのか?
>>621 CPUチャンポはバリアで接近して至近距離からひたすら溜めM撃ってれば、
ゲージMAX発動でもNもFも確実に落とせる。バリア張ってればダウンもまずしない。
体当たりしてきた時だけワープで反対側に。
ファビアンの
「おい、全部終わった気になってんじゃねーよ」
ってセリフからして
ミカがタコ倒して全て解決した後って事だろうね。
やっぱおかしいなw
GD-ROMからなんとかしてペルナちゃんボイスを吸い出す方法はないですかね?
答え)リリとファビアンを自分の手にかけてしまったミカは
切れて「大統領、核のスイッチを押して自殺」
とノートに書き込みました
箱360センコロのパッケはどんなデザインになるか楽しみー
チラシの裏
近所のセンコロ対戦台がKOF2002になってた orz
もうひとつの設置店はボタンが横列びだからいまいち
乱文すまそ
ファビアンだとこんな感じ(カトはAでおねがい)
・タコ
第一形態
開幕ダッシュS→右下でTSF→M撃ちつつ、隙みてダッシュS撃ちつつ左下へ→第二への移行時にTSF
第二形態
S撒きながら逃げましょう、余裕あればたまにセイバー
で適当に2週目あたりで外壊す
・中の人
第一形態は別に変わったことやるこたないです、アンチは第二のためにとっときましょう。特筆事項無し
第二形態
MとSを巻きつつ、危なくなったらアンチやセイバー。直線状に飛んでくる弾を避けるのは楽ですが、
むしろその後のホーミングで直線弾の中に撃ち込まれることがないように気をつけること。
直線弾のギリギリそばなら当たらないけど、少し大きく離れてるとホーミング食らう→直線弾に突っ込んでかなり減る。
直線弾避けたらバリアが確実です。
第三形態KON-JOHでなんとかなります。ファビは弾消し技が少ないからバニッシュしてたら正直精神的にきつい。
セイバーがんがれ。
でわりと倒せる
>>698 タコではなくファビアンが地球に落ちた
実はファビアンの心臓は核融合路で動いていたので、あれはファビアンの爆発
>>706 そうだったのか。ファビアンってスゲエな。
いや、あれは地球に落ちていくファビに向かって、
冥土の土産にありったけのブースターボムをお見舞いしたシーンだ
隊長普段は抑えて戦ってるからな
M「全力を出せる相手がいなくなるのは寂しいよ、ファビアン」
隊長ヒドスwww
んでタコは大体出た通りだな。トップスピン次第で外は一周目撃破も行ける。
中の注意点はとにかくセイバーしようとしてトップスピン誤爆しない事に尽きる。第一形態第四とかでやると死ねるからセイバー前はAチョイ押し心がける事。
あと射撃中は食らい判定の位置が右寄りで判りづらい。これは慣れろ。
問題の第二形態だが、俺はレーザーと自機狙い直線弾置き弾は普通に避けて全方位四角弾をセイバーで凌いでる。辛くなったらレーザー一本くぐる勇気も必要。
アンチより攻守一体のセイバーの方が速く第二を削りきれる。
あと全キャラ共通だが、第二になったら画面左に少しづつ移動して横シューにすると横画面だから相手との距離が広がって避けやすい。まあ弾が上から飛んでくる方がいいって人もいるだろうし一概には言えんが。
第三は気合い。これは辛くなったらセイバーしてもあんまり状況変わらんからアンチがいいな。弾撃ち弾の中心斬る勇気あるなら別だがw
今日のセンコロキャラ占いいろんな意味でワロスw
1位 ★カレル・ヴェルフェル
庭から石油が噴き出しそう
4位 ★ツィーラン(翆藍)
チラリズムを心がけて
8位 ★ミカ・ミクリ
友達をネタにした話題は禁物
9位 ★ファビアン・ザ・ファストマン
協力しあえば成果は倍に
11位 ★リリ・レヴィナス
家にカラスの大群が…
話をぶった切って警報です。
12月にアーケードが3作出ます。
北斗の拳
ドラゴンボール
鉄拳
バーチャ
これからの数ヶ月はセンコロは生き残るには余りに厳しい状況です。
何とかプレイする店舗を絞って集中的にインカムを・・・・・・
北斗とドラゴンボールはアトミスじゃなかったっけ?
一番恐いのは鉄拳だな・・・・
グレフは毎月黒字なのかね
株価を見ればなんとなく分かるかも
G.revは有限会社だし。
社長の顔色を見ればなんとなくわかるかも
>>715 ま ぢ で!?
あ゛・・・本当だ・・・(´・ω・`)ショボーン
グレフ通信を見ればなんとなくわかるかも
でもこういう開発やってるところって、
毎月どこからお金が入ってくるんだろ?
>>711 大丈夫。 アンダーディフィートが出る。('A`)
また鉄拳出るのか、ペース早いな。
>>719 いわゆる下請けとやらを別にやっているんじゃ? 俺商業の話はまったく知らないけど。
昔のグレ通で、斑鳩の製作手伝いとかしてたとか言ってるし。
グラV製作にも協力してましたね
家庭用でセンコロ2の開発資金を捻出できるかな?
やっぱ凶箱ってのが不安だな・・
携帯移植もするらしいけど、どのくらい入るんだろ?
最近やけに櫻子とツィーが増えた気がするけど気のせいか?
一時期わんさかいたチャンポとかファビはどこ行ったのさ?
まあツィー対策練らなきゃならんから別に良いけど。
さて、今日もスポランかミカドで、タコ第一形態破壊目指して練習してくるか。
どこか乱入されないゲーセンない?
>>一時期わんさかいたチャンポとかファビはどこ行ったのさ?
ああ、それならウチの地元に今来てるよ
>>一時期わんさかいたチャンポとかファビはどこ行ったのさ?
ああ、それならウチのベッドで今寝てるよ
>>729 いや728のベッドに今、チャンポとファビが寝てるんだよ。
うちのペルナ増えすぎてかなわん。
今も後でビームビーム言ってるよ。
チャンポB2ならホスィ( ゚д゚)
>>726 うるさい事で有名な新宿スポランのシングル台。
誰も見ていないのでそれほど恥ずかしくもない
>>726 新宿ジョイうんたらもいいかも。地下にあるやつ。
ガンダムシードの真脇でうるさいかもしれないけど50円だし、気楽に遊べるよ。
・・・まだあればの話だけど。
そろそろ本気でチャンポ対策考えないか
なにで?
もちろん最も多い組み合わせであろうチャンポ同キャラに決まってるだろ
違うよ、毎晩チャンポにちむぽを弄ばれてるツィーからの相談なんだよ。
<チャンポ対策
とりあえずリリプレイしているとチャンポに
チャンポプレイしているとファビに入られる現状をどうにかしてくれませんか?
だってセンコロってジャンケンゲームだし
>>740 「入られる」が「入れられる」に見えて一人で焦った。
わりぃ、俺疲れてるみたいだ・・・寝よ。
今日いつもみないミカの人がいてボッコボコにされて思ったのですが
カレルBのボスってカーテンコールより弱くありませんか?
相手がヴァニッシュしててもゲージあるなら
FBOSSも出さない方がいいぐらい…
カレルで行こうと決めたのにorz
>>743 「いつもみないミカ」が「いつもかないミカ」に見えたぜ!
カレルのラリアットってミカにべらぼうに弱いんだね。
ツィーランでは倒したことないのに
2が出る前にグレフ潰れたりして
>>743 ミカ相手にカレルBOSSは防御形態しちゃダメ。
M連打くらいかな。ぐるぐるカレルは腹はりついて撃たれます。
ミカA相手なら半時計フルレンジで腕もげて乙です。
でもさすがにバニッシュしてたら振り下ろし攻撃で済むような?
振り下ろされる前に確実に破壊できるほどでは無い…という記憶が。
ひきつけてアンチとかミサイルとリアクティブとか、回避手段あるからダメか。
ミカにはりアクティブあるしボス破壊能力もあるし、
ゲージあるミカに出したのならカレルボスでなくとも同じ末路辿るのでは
少なくとも振り下ろしはアンチS連で乙だと。
M連しかないと思われ
ボス破壊能力を考えたらBよりAなんだよなぁ〜
乗り換えようかな。
>>744 どうでも良いが「カナイミカ」って名前で大会に出た事がある。
使用キャラはミカA。
>>743 攻撃形態中なり開幕当初なりに最大限傾け→殲滅攻撃のズームパンチ!なんかどうかな?
殴った後は即キャンセルが基本ですが、少し継続→キャンセルで画面隅潰し→振り下ろし攻撃で肘打ちの夢コンボもたまに有り。
まあ奇襲だけど、リアクティブの隙とかに狙うとなかなか。
>>744 ラリアットって腕伸ばして回るやつか?
あれ自分はツィーランの方が張り付いてくるくる回って倒しやすいぞ。
腕から折ってくる弾すらSのボールでガンガン消せるし。
てかブーンは全キャラ張り付きになれれば余裕らしいぞ。
×折ってくる弾
○追ってくる弾
張り付きがうまくできない。
いつも殴られてカッキーンと飛んでいく。
参考になる動画とか出てましたっけ?
>>755 どのキャラ?
まぁ自分も動画は見たことないな。
ツィーランなら俺が実演して教えてあげたいくらいw
>攻撃形態中なり開幕当初なりに最大限傾け→殲滅攻撃のズームパンチ!なんかどうかな?
絶望的なことを言うとその間にミカなら腕を破壊できる
あとズームパンチは…いまどき当たる人いるんでしょうか
どのみち張り付いて回られて乙じゃないですか
弱い弱い言われてるけど忘れるな、ミカはBOSS破壊の化身だということを
…いや、確かにビターやサジには負けてる気がするけど…
でもミカがボス壊せるのってゲージMAX近く限定だよな。
しかもゲージMAXあればいいのであれば
どのキャラもボス破壊できると思うけどな。
実際全キャラのハイスコラーは全ボス破壊余裕なんだし。
ただ、全一かかってるから方法をばらしてる人が少ないだけで。
自分は弾避けしながら技出すのが苦手で
技の途中に被弾して止められたり別の技誤爆して
無駄な時間をくってボスが終了してしまう。
もっと練習しなきゃダメだよな。
ブーン張りついてトコトコ歩いてると
遅すぎて腕に追い付かれてしまうリリ使いにどうかコツを(っ´・ω・)っ
>>757 張り付いて一緒に回った時点でブーンキャンセルが確実にヒットしますよ。
というかカレルボスってそんな悲観するような性能か?
>>757 >その間にミカなら腕を破壊できる
(;゚д゚)マジすか…どうやらミカを過小評価していたようです。
対デフュージョンのカウンターだったのに…orz
ミカはいつもそうだよな。
雑草を踏むくらいの気軽さで人のBOSSを破壊しやがる。
何かファビっぽいセリフだね
どうでもいいけど
どうでもいいなら、書き込んでんじゃねー
なんかカレルボスは弱いという評価のようだが俺は全く無理だ_| ̄|○
ウリアッ上は隅にいると結局殴られるし張り付いてもキャンセルであぼーん。
櫻子じゃ張り付いてもダメージ取れねぇし…
攻撃形態もまともには避けきれない俺ヘタレ。
唯一軽く避けられるのはBの振り下ろし…
もっとも対人じゃ殆ど受けたこと無いが。
流れを読まずに。
サントラやっとこさキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
予想以上に音楽長いのな、で、あのおまけは一体何なんだ?
>>762 場合による。
少なくともミカBと対峙した場合は、NBOSSFBOSSともに破壊されて乙。
俺が今まで遭遇した状況は
カレルBOSS開幕にM → ミカ、ディフュージョンン一発とバリアMで両腕破壊、その後地獄
カレル開幕に移動 → ↑と同じくタイミング合わせられてディフュージョンとバリアMで地獄
カレル開幕に振り下ろし攻撃 → バリアMとミサイルで振り下ろす前に片腕崩壊、地獄
防御形態は言うまでもなく終了
ミカB相手だとミカのゲージ無くても大抵詰んでる
>>769 >>カレル開幕に振り下ろし攻撃 → バリアMとミサイルで振り下ろす前に片腕崩壊、地獄
マジかよ
カレルボスVSミカだったら(ミカ側)遠くから普通にMショット打ってるだけでも
ガードポジション壊せたりするし・・・。
単なる連打だけでとりあえず回復は防げるぐらい減らせるし、ミカはボムとフィールド
適当に出せばダメージ受けんしで楽だ。
とまあ、カレルBOSSは腕破壊され易い訳だけど
それでもボス慣れしてないプレイヤーにとっては十分脅威だし
上手く相手と自分のゲージをコントロールしてタイミングよく出せばそれなりにはいけるはず。
ミカにある程度ゲージを温存されると
FBOSSですらノーダメージで破壊されてしまうんで
こっちがゲージとボス回数余っててもボス出さずに
相手のFボスに耐えるしかない
相手がNボス先出ししても
破壊しつつわざとヴァニッシュしてFボスでカウンターするぐらいのことしないと…
地元の旋光がアンデフに
>>773 ミカは通常立ち回りがとんでもなく強いわけでもないんだからボスぐらい壊させてやれ
これで対ボスもダメダメだったらAカトなんて良いとこ無いぞ。
スポランの音量って普通になった?今日やってみたらたいしてうるさく無かった。
>>775 はいはいミカミカ
立ち回りがとんでもなく強いと言えるのはチャンポか百歩譲ってツィーランぐらいだろ。
ミカはサイキックフォースでいうキースみたいなポジションのキャラ。
適当にやってもそこそこ強いからつい手を抜かれがちだが、
丁寧に使えばかなり強くなれると思われ。
>適当にやってもそこそこ強いからつい手を抜かれがちだが、
ろくに避けないで攻撃もたいしたこと無い
お馬鹿なCPU相手ならな。
関東大会に向けて練習するぜーーーと意気込んで池袋GIGOに行ったら誰もやってなかった件
ミカAが適当にやって強いキャラとは思えんなぁ。
ミカBならまぁわかるけど。
ミカAでリリと一緒にどっちが多くぐるぐるできるか競うと楽しい
すごーく処理落ちしてのろくなるのもまたたのしい
>>779 サファリはいってみた?あっちの方がワンプレイ50円で安いから人いるかもよ。
まぁBOSSがかなりきつい組み合わせって結構あって、ミカBOSSのvsペルナだったり、ファビBOSSのvs櫻子だったり。
>772の言うように、要は出すタイミング。
カレルBOSSvsミカなら、ゲージと睨めっこだな。半分切ってて開幕アンチ張れない状態だと破壊パターン移行難しいから、うまく体傾けつつM連打でミカは守勢一方になりがちと思うぞ。
どうでも良いけどアンデフ稼働って今日だっけ?
これでグレフ儲かれば続編出るかな?
グレフが存続すること、
それから旋光の輪舞は人気があって入れれば儲かるとゲーセンに思わせることだよね。
アンデフ…鋳薔薇いらないからはいらないかな
>>783 慣れてる人だとアンチじゃなくてリアクティブでも完全に防ぎつつ
2回目のMが出る前に腕破壊してくるorz
>>786 ありえなくないか。リアクティブは技が終ったあとの硬直が長いから
それから復帰して2回目のMにじゃ時間的に間に合わんと思うが。
カレルボスM相手にリアクティブ使うのは防御に撤するときだけだな。
2回目のMが出るまでに腕破壊できるのがミカクオリティ
そしてミサイルがあるとMは回避できてしまうのがミカクオリティ
かといってSやM+Sだとさらにらくらく破壊できるのがミカクオリティ
ゲージ管理するも何も1ゲージあれば破壊できるのがミカクオリティ
とりあえずカレルさんは大人しく6年前のことを話すのが得策だと思います
一部機体に関してはボスが的になっちまうって考えると、グレフの人は調整大変だったろうねえ。本当。
ところでリリA使ってて一番腹が立つのは溜めMの拡散スピードがむやみに遅いことの気がする。
死ぬほどむかっぱら。
>>789 流石にそれは無いでしょ(;´∀`)
今更だがサントラ買ったぜ!
音のでっかいゲーセンがちと羨ましくなったよ
>>789 とりあえずカトぐらい書いてくれ。
ゲージ依存キャラのAじゃまず無理だろ。
Bもそこまでできるかぁゃιぃが。
まあミカの対ボス能力が高いのはわかる。その話はもう良い。
それでも別にミカがバランス崩壊させる程強いわけじゃない。
むしろAとか最弱候補の一角だし。
なら問題無くない?
ミカボスノーダメ余裕って本当?
Heyのセンコロがフリープレイのようだ
まさかそれは撤去の前兆か?
>>782 サファリはなんか奥まったところにあるからちょっと・・・
あとGIGOは二台置いてあるしたまに大会もやるからなるべく盛り上げてあげたいんだよね
>>798 分かる。サファリは分かりづらいところにある上、周りの雰囲気が悪いから近寄りづらい。
遠征で1,2回行ったことがある程度だが、見つけるまでに苦労したし、ほんとに近寄りづらかった。
そういう意味でもGIGOは盛り上がってほしいよね。あそこなら遠征組みにも分かりやすいし気兼ねなく入れるし。
ゲーセンへ行ってみたら、センコロの所に人だかりができてたんだ。
(え、何、うちにブーム来たのか?)
ちょ、KOF…
泣きたい。鉄拳四台もいらないだろぅ…。吊り下がったままのボスターが悲しい…。
泣く前にそのゲーセンの店長に鉄拳制裁だ(ヲイ
(ヲイ
今日は秋葉Heyでセンコロタダゲーやり放題だったのにあんま人いなかった。
そりゃ平日だからな。
これから行こうと思っていた俺は赤肩なのか。
なら俺はパーフェクトソルジャーかな
しかしセンコロはPSではなくXBOXだ
キリコ
敢えて火中の栗を拾うか
>>793 いやいや、そういう意味で
>>789に
カトかいてくれよって言ったわけじゃなくてさ、
Bの話なのに
>>789の様に「ミカ」って一まとめされると
ミカA使いの事は無視っつーか
ミカAはいらない子みたいに言われてるように見えてorzってなるんだ。
いや、実際B派にはAいらんかもしれんけどorz
ファビアンの飲むミカの精液は苦い
今日、チャンポでプレイをしたのだが、なんか全然面白くなかった。センコロ。
全然ピンと来ない。
もっとさー、何かないの?ぶち刺さるショットとか、そういうの。
カレル使ってみたらどうすか?
カレルはカレルでショットの出が遅い感じがモタモタしていて嫌でした
↓↓↓ ここでカタルシス厨登場 ↓↓↓
>>812 どこがダメと感じて、どういうのがあなたの好みなのか書いてくれるとありがたい。
ありゃ、ID変ったけど814=812ね
かといってカレルのショットが連射できても嬉しくないだろうし、そもそもそういう問題でもないしなあ。
何でこんなにもピンと来ないんだろ・・・
>>816 うんわかった。
私はチャンポB使ってたんだけど、
相手の攻撃と自分の攻撃とがかみ合わないでイライラする感じ、というのかな、それをずっと味わわされたんですよ。
こちらの攻撃はうまく重ねられなくて、バリアMもビターも散漫に出してしまったりして、ホーミングも避けられて、
かといって相手も攻撃をあまり上手く重ねられなくて、こっちがホーミングを食らってもそこに追撃が来なかったりして、
で、フラフラと時間を経過させてしまい、お互いにそれなりに体力を削りあいながら、適当にボスを出して、勝ったり負けたりした。
どこがダメだからソコを直せ、なんて言える訳ないんだけど・・・
好きなのは、バスーカみたいなのです。ドカーン!ってなって相手がバギャーンって吹き飛ぶ奴。
ビビビビビっていうぶっといビームで相手がバギャーンってなる奴も好きです。
連ザ見てるとそういう感じのが多いから楽しそうだなあ。でもシステムがよくわからないので出来ない。
センコロはその点入りやすかったよ。
>>818 このゲームは相手を動かしたり、相手の動きを予想して先読みする部分が多いので、
相手の動きも自分の動きも分かってないからそう感じたのかもしれない。
自機の攻撃の軌道を把握してれば相手に攻撃を重ねられるし、
相手の動きが予想できればさらに攻撃を当てやすくなる。
今はまだそこのところが分かってないからうまく当てられなくてストレスがたまるのかもしれない。
もうちょっとなれるまで続けてみてはどうでしょうか。
>>820 なるほど。
刺さる攻撃を刺せる状況で刺せなきゃ、「攻撃が刺さらない」って思うのは当然なのかもしれませんね。
各キャラで、刺さる攻撃ってどんななんでしょうか?
チャンポBの場合、今日使った限りでは、八橋Mもそれなりに刺さったけど、結構スカったし、
あとはやっぱり暴れ近接で追いかけてどうにかなった状況が多かった(それは無論相手の力量に助けられた所が多いのでしょう)ですね。
うーん・・・相手の動きを読んで弾を置く技術なんてないしなあ・・・どうすればいいんだろ。
>>819 ちなみに太いビームならペルナってキャラになるとおもいますけど、
このキャラはチャンポ以上に先読みなどの当てる技術が必要なが必要な
上級者向けキャラです。
>>818 つ【ペルナちゃん】
どうでも良くない事だがKOF11が入ったから地元のゲーセンから撤去されたよOTL
皮肉にもサントラ手に入った翌日の出来事でした。
824 :
ペルナ:2005/10/26(水) 19:55:07 ID:YHhNsbAZ
レディースエェーンドジェントルメェーン!
KOF11でセンコロはカーテンコールゥ!
>>822 ペルナは確かに結構分かり易くて好きですね。
バリアビームを置いたり、立ちSを開いて置いたり、弾幕技を置いて逃げたり出来ますし。
置きが分かり易いという点では私好みなのかも。
・・・でも上級者向けなんですか?
>>821 初プレイでBの存在に気が付いて
しかも対戦で勝てるなんてなんかすげーな。
>>826 いや別に初プレイじゃないですけど、rチャンポBはまだ2回目くらいですね。
単発武器がライフルしかないのって寂しいかも
バズーカとかキャノンとか欲しいと思ったけど単発武器のカレルが弱いのを見ると微妙か
>>828 カレルは強いと思うよ。ねえ。
バズーカというとどうしても連ジやパワーストーンやヘビーメタル(懐かしいな)みたいな、
フワフワジャンプして、着地寸前で、静脈に注射針を挿入するようにぶっ放す、という感じをイメージしてしまう。
カレルの機体は
あのしっぽが好き。(強さ関係ない)
カレルの機体が移動するときに残滓として残る渦渦が、
ボスの移動時にも出るのが好き。
カレルの機体って何か剣道家みたいな見た目だよな、顔とか角度とか
戦闘スタイルも黙って一本取りに行く漢らしさ
顔の部分、最初は帽子なのかと思ってた。
あの網網部分が顔だったとは。ファビアンが男だと知ったとき以来の衝撃。
(゚皿゚)
( ゚皿゚ )
>>833 の割にはダダキャンでめった撃ちだけどな
池袋GIGOも一台に減ってしまったか……。
でっかい画面で見られるようになってたけど、相変わらず人がいなかったし。
熊谷近辺でセンコロ置いてある所、どこかにないでしょうか?撤去されてしまったんで新しい所探したいんですが。
えらい撤去の話題が多いな。
明日ホームのゲーセン見てこよう…
>>838 したらば埼玉スレで訊いて方が早くない?
で、駅前のナムランも撤去?
埼玉県民だけど熊谷からは遠いんで分からん。
KOF稼動のせいか。/の時も撤去の話いっぱいだったしなぁ。
明日のホーム見るのが怖い。
そこギルティは全然いれてなかったけど、KOFはシリーズいっぱい入れてるし。
パソピアード横浜のセンコロが撤去された。
でもセブンアイランドにまだあるから助かったよ。
836見てこれ思い出した
俺のこの手が光ってうなる!お前を倒せと輝き叫ぶ!
くらえ! 愛と怒りと悲しみのォ シャイニング・フィンガー・ソード!!
面! 面! 面!
全然剣道家じゃないけど
>842
マジですか…。先週の土曜日にやってまた行こうと思っていたのに…。
地元もKOFになりました
今回のKOFは1ラウンドで終わってしまうタイプなので(2003型
どっちかと言えばクソゲーだと思うんですが
やっぱネームバリューでしょうか?
>>844 パソピは過疎ってたからしゃーない。ホムラとラジルギ入れた勇気に敬意を表したいぐらいだw
すぐ近くに50円のセブンがあってそっちは健在よ。
>>810 俺はAカト使いだ!
だからこれはAカトの話だ。諦めるな。
すべての開始位置、すべての初期動作に対して解法はある。
ミカを信じるんだ!
最弱最弱ったってダイヤ合計で最下位近いだけであって
全キャラ対等に戦えないわけじゃないんだから、油断するようなヤツは食えるよ
話題にすら挙がらないファビアンBは…
せめてFボスだけでも使えればなあ
>>840 したらば忘れてました。てかその前は「ボスター」と書き込んでるし… 撤去のせいで動揺してるのかも
>>845 (;∀;)人(;∀;)ナカーマ
ぶっちゃけキャラと話以外の魅力を感じなくなってきたよKOF。
まぁ、それはおいといて、だ。
センコロが撤去されたならアンダーディフィートやろうぜ。
で、インカムに貢献してグレフが潰れないようにしてセンコロ第二弾が出るまで頑張ろう。
>>847 うん、そだな。俺もA諦めてないし、対処考えるのも楽しいから
あえて具体的な方法は聞かないでおくよ。
てか、弱い*2言われても、やっぱミカはAカトの方が可愛いし萌えるよな。
>>850 入るのかどうかが問題ですな
しかし、ネオジオバトルコロシアムが
デモ画面流れっぱなしなのに
どうして似たゲームを入れるのやら
>>851 俺はミカAに可能性を感じているので、むしろデスノ顔が欲しかった。
「さんざん弱い弱いいってやがったのはどこのどいつかなぁあぁ!!」
って感じで相手をビビらせたいよ。そのためにはデスノ顔だ。
あれがミカB使いの占有物だなんて…。
でも、軍服と変服どちらもかわいいのはそれはそれで良しだな。
出の遅いバズーカなんてニセモノです。
置けないバズーカもニセモノです。
ブリッツアローは出が遅いし思うように置けないから違う。
リリのバリアMがいい感じじゃね?
カレルのライフルがすぐ出たり、リリの溜めMが途中で炸裂せずにぶっとんでいったりすれば、かなりバズーカライクなのだが。
バズーカライクといえば櫻子BのダッシュMS
バズーカって出は遅いもんだろ
ゲーム然としたバズーカのことを言っている
ゲームのバズーカだって遅いだろ、ガソダムとか。
>>848 ファビBのFBOSSは結構性能いいと思うが・・・
そっかな
出が速いのが光線系、出が遅いのが実弾系(除くマシンガン)
一般的にこんな感じじゃないか?
相手のビット慣れ次第じゃね? 高レベルならたぶん役に立たない
相殺性能があって威力も高い爆風がでる技は強いな
サジにスコって攻防一体だし
1機体がOMGのボムとファビランクスを持ってたらそら強いわ
高レベルでも最後の削りくらいには適してる
ファビランクスワロタw
今日のHeyのフリプはどうだったの?
>>866 あー、なるほど。イメージが見えた。
トリガー引いたらすぐ出るのがビーム、トリガー引いてワンテンポしてから出るのが大玉実弾系、って感じか。
ゲーム然バズーカというのは、「単発」「高威力」「大玉」「大切に抱えて、ゼロ距離でぶちあてる」って感じ・・・かな。
ゲームなので押せばすぐ出るというのは前提らしい
>>853 答えは簡単、センコロはバトコロより更にインカムが低いから。
グレフのゲームは間口が狭い故にメインプレイ層が去ると本当に誰もやらなくなる。
それこそ一日100円なんて事も少なくない。バトコロなら500円は入るからね。
低い事に変わりはないけど。
センコロのどこがダメかって使える攻撃にリスクありすぎなんだよな。
特定の技以外バリアの削りダメなしでいいからもっとガンガン攻撃やらせて
もっと連続ヒットするようにしろと。
きょうび1人用つまらなくて駆け引きしか面白みないような対戦ゲームはウケないよ。
しかもセンコロの場合その駆け引きも大半の香具師には……な内容だし。
グレフはいつもそうだがテメーらの趣味を前面に出しすぎる。
対戦やシューティングはまだしも脱衣パズルでキャラで外してもいないのに
しょっぱなから低インカムとかありえない。
商業的見地から見て、少しでもゲームを分かってるオペレーターなら
いくら安くてもグレフのゲームにはもう手を出さないだろうな。
趣味に走るなとは言わないが、それなら初プレイ5分勝負のアーケードはやめるべき。
趣味に走る為に商業的欠点を認めてアーケードから撤退し、家庭用で作りつづけている
痛餓鬼の爪の垢でも煎じて飲んでくれ。
ストーリー補強やおまけ要素も追加して
しっかり作りこんでPS2で出してればオタ要素も相まって
電撃PSあたりがプッシュして結構売れたと思うんだ
グレフはなんでもストイックにするよね
ストア派じゃねんだから
どんなときにも揺れぬ不動心(アパティア)を鍛える禁欲主義ゲーム旋光の輪舞!
決して情念(パトス)に惑わされてはなりません!たとえまろびでていても!
ギリシア哲人のゼノンやセネカもおすすめしてます!
こんな感じか!
ヲタに絞って宣伝したら物凄い人気出ると思うのですが…
ゲーセンで見かけて知ったからなぁ
何かアーマードコアっぽい
でも私はゲームをやる方の人間だけど、グレフの開発陣は尊敬するね。
今最もゲームの、ゲーム性という本質を考えて作ってる会社だと思う。
>>879 それは思うね
社長自ら何度もゲーセンに来たり、
ユーザーの意見も反映して調整したりしてるしね
(ライトユーザーの意見も聞いてしまったため微妙になったが)
>>873 グレフの社長は「アーケードゲーム」に物凄い執着を持ってるから
>>881 「アーケードで同人ゲーム」の間違いだろ
オペレーターはメーカーが趣味ゲー作る為のスポンサーじゃない
普通そういう趣味はもっと上手く紛れ込ませるもんだ
コナミを見れ。たまに失敗もするが必ず修正しくる
×しくる→○してる で
ま、売れてない以上企業として失敗してるのは必定な訳で。
それでもまぁ、これだけ極端に尖ったゲームをアーケードに出してくれたのは嬉しいと思う。
売れる売れない関係なく、個人的には好きだな。
でもえんえん同じような格闘ゲームばっかりなら
ゲーセンに帰ってくることなんて無かっただろうから、そういう意味では成功だと思ったりした
プロモーションが足りん
ギルティは右渡の趣味で作られた同人ゲーだが
プレイヤーにもオペレーターにも支持されてる。
結局は面白ければ何でもいいんじゃないか?
センコロはその面白さを伝えることがあまり出来てなかったな・・・・
デモを変えるだけでも結構違ってくると思うんだ・・・・
あとゲーム内容がまったく伝わってこないポスターもね
結局ゲームなんて1から10まで趣味なんだから、趣味性を前面に押し出すのが
さほど間違った作り方とは思わないな。まあ自分の趣味が世間一般の趣味と
若干離れている自覚を持つぐらいはしてもいいとは思うが。
ゲームとしては新しいジャンルの割に
バランスもまあまあでいいと思うんだが
他のゲームの層を奪えなかったのが痛かったかな
シューティング層の他に新規の層をいくらか得たと思うが、
シューティング層は元々少ないし、
他のゲームの層、特にガンダムとバーチャロンの層を得れなかった
ガンダムはチャンポみたいなキャラばっかで、
攻めが強いゲームという点で被ってる格ゲーの層を得たから多い
バーチャロン層は射撃重視というゲーム性から
最もセンコロに近いと言える
ガンダムは後出しの方が強いっしょ
890 :
888:2005/10/27(木) 06:39:05 ID:aI60neSf
だから、ガンダムとバーチャロンの層を取りこみたかったんだが、
ガンダムはSEEDが出たばっかだし、
格闘が多目でゲーム性が違うから失敗した
これは仕方ない
一方バーチャロン層は一対一の割に技が少ないため、
やれる事が少ないのが不満だった
立ち回りで使える技がメインとサブの2種類だけで、
それぞれ立ち(歩き)、バリア、ダッシュの3つの撃ち方しかない
ゲージ技を含めて11の技では
技の相性の悪い機体がどうしようもなくなってくる
だから、ボタン増やして技を増やせば
バーチャロン層はやると思うんだけどね
これは容量の問題になるかもしれないけど、
続編ではもっと色々できるようにして欲しい
現状でも十分にチャロナー多いと思うけどな
不用意に名前出すのは控えるけど
>>889 まあ攻めて行って先出しを誘う感じかな
ステキャンとかで
まあ一対一じゃないし違う部分の駆け引きも熱いね
センコロとは層が違うと思った
>>891 一部はやってるけど
チャロナーの何分の1かしかやってないんだよね
技が増えれば、オラタンからフォースになった時に
やれる事が減って辞めた層とかくると思うんだけどね
>846
この間そっちにも行きましたよ…!
ペルナでやってたら超上手い人に乱入され…すぐにドカーンされたけど……。
ちょっと「女は入ってくんじゃねぇよ」的な雰囲気を感じたけど…
50円以下ゲーセンはみんなそんなもんだ。
安全面のこともあるから女子供は100円ゲーセンをオススメする。
女とか関係あるんかね?とりあえず乱入して勝ちたいんじゃ?そういう人は。
グレフの何が問題って宣伝が下手なのが問題だと思う。
ゲーム自体は眼の付け所が良かったり、独創性があったりでいい感じなんだけど、
いかんせん宣伝でそれが伝わりにくい。結果、人が集まらないって図式だと思うんだよね。
グレフは宣伝にもう少し力を入れれば化ける企業だと思うがどうか?
このメーカーの媚びない作風が好きな私はこの作風のままがんばってもらいたいと思ってます。
月の輪舞
セブンはあんまり初心者狩りとかする人いないように思うけどな。
そこそこできるように見えたから乱入してきたんじゃない?
プロモーションは秋葉で申し分ないぐらいやってるじゃん。
でもその秋葉ですらろくにウケてない現実はどうよ。
やってもらえれば面白さが分かるハズ、
タダにするなんて思い切った事をしたHEYの店員だか店長もそう思ったに違いないのだろうけど、
いくら平日とは言え人がいない訳でも客層が変わるワケでもないのに結果はアレだし。
美味しんぼの100円でも買ってもらえないハンバーガーの話を思い出したよ。
>>900 いや、そうじゃなくてもっと雑誌で取り上げてもらうとか、
分かりやすいポスターを作るとか、CM作ってみるとか、
新しい客層引き込もうとするならそういうアピールが必要じゃないかって話。
そういう点で地味すぎると思うんだよ。
うーん…あとは、旋光って将棋のようなところがあるゲームだから
詰んだ、って感じる状況があったり、
定跡を覚えるほど強くなるのはいいとしても新しいゲームだからそれが凄く多く感じたり
そういうのがつらいかも
例えば普通の2D格闘ゲームどうしが将棋とチェスみたいなもんだとしたら
2D格闘ゲームとセンコロは将棋と囲碁くらい違う。
>>900 秋葉はシャイボーイが多いから「見るのは良いけどやるのはちょっと・・・」
って人が多いんじゃないの?
どのゲームフリーにしてもいつもとやってる人数大して変わらない気がする。
格ゲーフロアならともかく。
どうせならデモ画面で「簡単に相手のボスを破壊する方法」とか載せとけば良かったかも
俺の知る限り止めていった人達の大半の理由が「ボスつえ〜」でしたから。
>>901 それをやったのがサイキだな、CMだけはやってないが。
んで結果はお察し下さいと。
まあセンコロはアーケードコードともいうべき制限を無視し過ぎ。
斬新なゲーム出すなら2番煎じゲーの100倍ぐらい注意しないと話にならん。
これはもう家庭用は実写CMしか無いな。
しかしCMのインパクトがあっても売れるとは限らない。
俺はネオジオポケットのCM好きだったけど買ってないし。
有名人がラジオで旋光の輪舞にハマってると言い出すとかどうよ
アユとかきむたくとか
エスプ2の宣伝ムービーを見た
実写CMダメ絶対。
実写は外人にやらせればまだマシになりそうだけどね。
ドラクエとかグランディアXとかスーパーメトロイドみたいに。
サニーパンチじゃない方の餓狼伝説もお忘れなく
クレイアニメのランダーが見たいなぁ。
実写外人と聞くと北斗の拳とピザ体型な仮面の赤い人を思い出す
適当な場面外人さんに再現してもらって(個人的にはファビアン最終戦)
適当にゲーム画面挿入(締めは誰かのF.カットイン)とナレーション。
最後にタイトル、BGMはassembleのサビ。
とか
これから始まる新番組かのように実写は無しでゲーム画面
にナレーションで簡単に時代背景説明。最後タイトル。
BGMはオープニングかツキノロンド。
なんてね。スマン妄想書いてみた。
新規でゲーム始めるときって何も考えずにいきなりはじめるもんなの?
自分は解説してるサイトとかでよく調べてからやるんだけど
何も考えずにいきなり始める=ライトユーザー
解説してるサイト調べてからやる=ヘビーユーザー
という感じじゃないかな?
まぁ人それぞれなんだろうけどね。
間口が狭いとか言われるが、新しいタイプのゲームが間口が狭いのは当たり前だと思う。
ユーザーが甘えてると思うときもあるけどね。駄目ゲー扱いするなら、それなりにやり込めと。
100円200円で早々に諦める奴の気がしれん。私は初回プレーでステージ1CPUファイナルボスに圧殺されたけど、ゲーム続けたよ?
一人用クリアするために色々パターン研究したし、対戦勝つためにネットで攻略あさくったし。
こういう所見てるのはそれぐらいやりこみ精神ある奴ばかりだろう。今センコロやり込んでる連中からすれば、1ステージ終了で去っていった奴らの言葉など戯言にしかきこえんような。
それでも、デモ修正辺りは必要かも。世界観だけではゲームの良さはわからん。
今のSEEDにならって、チュートリアルでやってる事をアドバタイズで流したほうがいいだろう。
デモプレイも、お手本を流したほうが効果的かもしれない。ダッシュや急停止の基本プレイを盛り込んだムービー。
弾幕避けやボス破壊シーンをフラッシュ仕立てで流すとかあったらよかったと思うんだが。
グレフ通信が更新されてた。
メインはアンデフ情報でセンコロは質問の回答が一つのみ。
今日初めてプレイしたよ
CPU戦を4回ほど
おもしろいなぁ、相手のボスモードをノーダメージでやり過ごしたりしたときはすげぇ気持ちよかった
ステージ6までいけるようになった
ストーリー1回やったら最初のステージでぶっ殺された
まさかバニッシュした時の赤い点がコクピットだったり・・・
結構STGやり込む友人とたまに格ゲーやる程度の友人に
センコロすすめてみたけど
STGやる友人は、多分対戦要素が受け付けなかったんだと思う
3〜4回程度プレイしてあっさりサヨナラ
格ゲーやる友人は初プレイでリリ使ってステージ1で死んでた
難しくてついてけないとか言ってたな
その後ファビで要塞まで行ってたけどそれで終わり
まわりに長続きしそうな人が誰もいないorz
勝負は…これからd(ブースターボム直撃)
死ぬって(´・ω・)
ラウンディングラピッドとデッドサーキュラーを使ってみたいミカ使い。
名前からどんな技か全くわからない。
ロケテのやつだっけ?
最近の楽しみは、リリBの開幕ダッシュSでビットレーザーに刺される
CPUを見ることです。
今月のアルカ
センコロムックの詳細は来月明らかになる!かもしれない。
そこは皆さんの応援次第。
だそうです。明らかにならないに5翆蘭。
('A`)ドウモ SSSノ ミカ・ミクリ デス
('A`)ナンカイヤッテモ タコボス(ダイイチケイタイ)ガ タオセナクテ ナヤンデイマス
('A`)アドバイスヲ オネガイシマス
('A`)チナミニ カートリッジハ Bタイプ デス
やあ。アルカデにはセンコロ漫画がなくなったかと思いきや、思いがけぬところにあったよ。
問題は全キャラでちまったということだ。次があることを祈る・・・
アルカディア早売りGETの皆様
新verでの初の各キャラの全一スコア
よければ教えていただけませんでしょうか?
気になって気になって…
おながいします(´・ω・)
>>930 発売日まで待て。
言いたい事はそれだけだ
俺も知りたいな…<新ver初全一スコア
>>930 九州の田舎なので発売日にはGETできません。
大概発売日の3日後です('A`)
数日後には手に入る情報なのになあ
ツィーランは5千4百万だね
>>934 ありがとう。ありがとう!!
やっぱ予想通りツィーランのスコアが
先月と比べていきなりすごいうpしてるな。
流石CPU相手に無限コンボでボコボコ稼げるキャラだ。
>>934 ツィーランがやっぱ全キャラで一番高いスコアなんですよね?
そだよ
詳細は本誌読むとよか
ありがとう^^
あーあ、ネタバレしちゃった。
予めいっとくと、俺は別にネタバレとか気にしないんだけど、
知りたいのはわからんでもないが、
>>931どおりにすればよかったのに。
ドキドキしながらページを開いて、自分の目でみたかったっていう人が
不意にこのスレでみちゃった可能性もあるのに。
てか別にスコアってネタバレになるの?
4コマの内容とかならヤバイと思うけど。
何をそんなに必死になってるんだ?
そんなことより最近ペルナAが気になってしょうがないんだがどうしたらいいだろうか
・・・あーそうか!!!
そうだよな!!アルカデのスコア集計って、いわばコンテストの結果発表なんだもんな!!!
これはしくじった!!!スマン!!もう今後はスコアバレはぜってーしねー。心に誓った。
枕の下に置いとくと夢に出て来るらしいよ>>ペルナA
>>941 ペルナ可愛いよね。A1特に好きだ。
ところで必死な人はこういう流れになるのが予測できた
むしろツィーオタなんじゃなかろうか。
点数だけでネタバレ云々言ってる人なんて初めてみたし。
orz←ネタバレを見てショックを受けた俺
>>944 何にしてもツィー君でいいスコア出してアルカデ集計に参加して胸弾ませた人が居かねんこたぁ確かなのだ
そう穿り返すねい
947 :
939:2005/10/27(木) 23:12:31 ID:QCtiuKXS
なんか微妙な雰囲気にしちまったな、そんなつもりじゃない
まさに
>>947のとおりでいったんよ。事実へこんでる人近くにいるみたいだし。
皮肉っぽい言い方しちゃったけど、神経逆撫でしてわるかった。
ちなみに俺はクリアやボス破壊すら安定しないヘタレリリ使いですよorz
>>947 悪あったのはオイラのほうでい。勘弁してくれい。
このゲームってさあ、ボス化とかバニッシュなくして
普通のライフ0になったら負けの方がいいよね。
チャンポは通常立ち回りが強すぎるので
このキャラだけボスなくしていいよ。
三郎でのLive対戦はBOSS封印が設定できるようにして欲しい
対戦部屋毎にBOSS化数とか設定できるといいね
ボス無しでバニッシュした櫻子を倒すのはかなりしんどい
てかほぼ無理
ボスあってこそのセンコロです。とはいいつつもそういう設定はあってもいいかも。
さて、そろそろ次スレを立てる時期になりましたが。
アンチ→びぃ〜む でチャンポちゃんも櫻子さんも食べ放題
立ち回りでペルナがチャンポと櫻子を圧倒する様子がどうしても浮かんで来ません
かわいいあの子は、最弱・最速・得点王の称号を得たのですね…
>>959 ツィーラン最弱じゃ全然ないじゃん。
Aは普通に強いし、Bは玄人向けの強さ。
機体防御力が最弱ってことさ。
じゃあ防御最弱って書くべきじゃ。
てか本当に防御が最弱なのは、防御力が低い上に自分を守る技がろくにないリリでは。
ツィーランSのおかげで対戦する上で普通に防御能力も高いし。