【グレフ】旋光の輪舞 37機目【サントラ品薄】

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1ゲームセンター名無し
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< 次のサントラ入荷マダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_____________________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
 公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 セガ携帯版情報ページ
ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/index.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
 関連スレ
【111通りの】旋光の輪舞萌えスレ9【アネチカコレクション】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1127544348/l50
【対戦】ボクの考えた旋光の輪舞【STG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126968450/l50
≫≫G.rev グレフ総合スレッドvol.2≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128047024/l50

過去スレ、関連その他は>>2-10あたり
次スレは>>950 お願いします
2ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:34:12 ID:QxpOsFRO
2GET
3ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:39:34 ID:5jyNALPu
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 36機目【移植決定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127402306/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【レバガチャ】 (実質35機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126259107/
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【通信ネタ切れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124982642/l50
【グレフ】旋光の輪舞 33機目【ハメ論議勃発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124256152/
【グレフ】旋光の輪舞 32機目【新ver稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123595050/
【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123177011/
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/
【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
4ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:40:44 ID:5jyNALPu
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/1096357263/
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
5ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:42:17 ID:QxpOsFRO
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
6ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:42:29 ID:5jyNALPu
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/

以上テンプレ

初めてだからちょっと疲れてしまった・・・
7ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:43:11 ID:In1Og6RP
>>1
乙カレル
8ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:43:40 ID:QxpOsFRO
>>1乙どりゃーー!!
9ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:44:10 ID:QxpOsFRO
すまん被った
10ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:48:25 ID:xef1Y8be
>>1乙カレル


御礼に天下第一の撃砕を見せフゥー!
ttp://garakudou.s43.xrea.com/rakugaki2/155.swf
11ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:55:56 ID:QxpOsFRO
>>10
これなんつーHGUC?
12ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:07:38 ID:6SYMTSGH
ペルナさんからのプレゼントや。
ほんまペルナさんの優しさは五大陸に響き渡るで。
13:2005/10/09(日) 01:23:00 ID:5jyNALPu
>>10
サンクス
すごいモノ(ある意味)を見させてもらった。
14ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:24:55 ID:xvFtC88z
乙。ホントにサントラ品薄なの?
15ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:27:15 ID:QxpOsFRO
>>14
まあ普通のCDショップには当然のように置いてないな。
オタ系ショップ回っても皆無。結局俺はアマゾンだった。
秋葉なら事情じゃ別かもしらんが。
16ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:30:14 ID:6SYMTSGH
発売日の話なんですが
アキバはメッセサンオー、ヤマギワソフト、ヨドバシアキバで確認されてます
ゲーマーズ、アニメイトには置いてませんでした
17ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 02:06:26 ID:A3eVUV6l
リリAペルナAテラツヨス
18ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 03:38:35 ID:9E5bfeFn
品薄なんじゃなくて入荷してないだけよ
ヲタ系ショップはその辺の見極めがシビア

メイトなんかは、ゲームのサントラは数枚しか入荷してなくても
ドラマCDは腐女子が買ってくから一桁違ったりする
ACのサントラでインディーズ扱いだから
そこを読めなかったのではないかと
19ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 06:39:24 ID:yxkHxl0/
CDショップで注文はできんの?
会社のほうは品切れ?
20ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 08:51:36 ID:KQaKNgdO
前スレ1000が実現するぐらい頑張ったらグレフ倒産しちゃわないかと心配になる
人件費ー人件費ー
21ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 09:08:43 ID:JnApgGe8
つーか社員(もしくは社長)がスレ見てたら
本当にやっちゃいそうだ・・
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < グレフ死んじゃうのヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃
22ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 09:46:36 ID:Gc90I5bD
サントラ欲しければセガダイで買えるよ。あと24個しか在庫ないみたいだけど。
23ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 10:11:08 ID:Mq6YD+By
もしかしたらビターに一瞬だけ無敵あるんじゃなかろうか
24ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 10:52:56 ID:tnjHEG8d
ビターのコマンドが64M+Sでなくて44M+Sだったら結構扱いづらかったろう気がする
25:2005/10/09(日) 11:03:29 ID:5jyNALPu
話し聞いていると今更ながらこのスレタイが合ってるのかちょっと心配になった。
これと別なのにすれば良かったかな?
26ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 11:25:19 ID:TYFD7W3q
サントラ予約した時にもらった紙にこう書かれてた
「せんこうのロンド」
別のもの注文する気かと思った
27ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:15:09 ID:Fxu1cXB1
CDショップで「旋光の輪舞ある?」って聞いたら
「そのタイトルならこの辺じゃないっすかね?」と言われてPCゲームのサントラコーナーに案内された。
たしかにタイトルはそれっぽいけどさ・・・
28ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:35:06 ID:e6hHjofa
それなんてエロゲ?
29ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:40:57 ID:RoqIR4IZ
先公とマンコ
30ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:07:25 ID:jlZfjtpJ
名古屋で買った人いる?
関東人以外は通販しかないのか・・・
31ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:22:55 ID:uCiSFMAl
>>30
アマゾンでの通販なら。
もしかしたらLOFTなら売ってるやも。
32ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:54:05 ID:BeFoGA2a
>>30
アニメイトで買ったけど予約してたし
普通に棚に並んでるのは見たことない
33ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:46:18 ID:l4NfF0mP
サントラを買おうと思い、
地元のゲーム、アニメ関係CDも扱ってるゲーム屋で
取り寄せてもらおうとしたら、契約してないだかなんだかで
取り寄せすらできないといわれたorz
34ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 16:17:04 ID:UaRg3AKX
グレ通まだー?
35ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 16:47:44 ID:zeKBWunR
>>23
ビターに限らず、無敵付いてる弾幕技結構ある
すっげー短いけど
36ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 17:24:24 ID:5jyNALPu
たしか普通にダッシュした瞬間にも無敵時間あったと思う。
フレーム単位だけど。
37ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 18:03:44 ID:rizJLutm
ペルナでカレルにレイプされた
画面端で追い回されてダッシュ一回ではライフルを振り払いきれないで食らった。ああんどうしてくれよう
38ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 19:05:04 ID:issFWPl9
>>30
今日ゲーマーズ行ったら売ってたよママン

通販キャンセルだってのwww
39ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 19:34:01 ID:1JGQrZZp
>>37
ダッシュで振り切れないってことはカトAペルナちゃんだと思いますが、
カレルのDMは結構ペルナのBSで取れますし、
ライフルで追い回されても下手に急停止せずにダッシュしきったりすれば逃げることはできる筈です。
あと、カレルのDMをかいくぐってペルナが体当たりをかますようにDMをぶちあてれば、カウンターで偉いダメージを与えたりできます。
両カレル:ペルナAは基本的に五分だと思われるので、頑張ってペルナちゃん!
40ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:50:38 ID:OL81GVCe
>>39
了解、頑張るよペルナちゃん!

ゲージもある中で、バリア中にダウンしてしまうのが辛い。
また、折角のリセット兵器BSは、ダウン後にバリアで固まりつつ出したりしてもカレル青年に警戒されまくるので結局当たらない。
DMの使い道をマスターすっぺしょが。
41ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 21:01:01 ID:OL81GVCe
ところでペルナAのハミングスラッグのミッソーが20度位の角度でホーミングすんのね。
使ってみてはじめて気づいたよ。
42ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 21:41:23 ID:50ISznXS
スレ違いだけど、アンダーディフィードのインストカードの
『威力は無いが〜…』
って、威力無しじゃ敵倒せないじゃンンンン!!
43ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:03:28 ID:3CS/ynAF
素直な心の持ち主なんですね
44ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:32:21 ID:jlZfjtpJ
>>38
マジで!
よし、今から大須行ってくる。
45ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:32:56 ID:OFPey4lP
今日ゲーセンで初めて「Grey Lips」聴いたんだけど、サントラで聴いてるはずなのに、鳥肌が立ったような気がした。聴かしてくれたファビA使いの女の子に感謝。
46ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:33:20 ID:rizJLutm
単発質問。立ちバーストボールは偶数発目と奇数発目とで軌道が左右違うのなら、バーストは一方向回避で安定なんじゃ?
47ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:23:09 ID:7jqNtMgZ
ファビBだと1発撃ったあと少し間を空けて連発される、とかで左右をズラされるかもしれんね
とはいえ着弾地点間際でくるくるしてるときが鬱陶しいだけで拡散するときは全く怖くないけど、Bのバーストは
Aだと二個続けてで撃つときはいつも一方向、そのとおりなんじゃないかなと思う

バーストは左、右の順に出るから… 時計回りに広いほう逃げればいいんじゃないかと
ファビはバリアMなり八橋なりヤリ投げなりして時計回りに逃げるヤツを撃てばいいんじゃないかと

ごめん適当すぎ
48ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 01:17:35 ID:YAE45eNt
その説明、『ナゲヤリ』と言いたいのか!
49ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 03:46:54 ID:2xs+Yq8p
今日初めてやったのですがCPU戦とストーリーモードの最終面がクリアできません
あの弾幕はアンチフィールドとかレバテクでかわすしかないんでしょうか?
初心者スレとか無いみたいなんでここで質問しました、使用キャラはチャンポです
50ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 04:02:06 ID:/TNaRcMq
>>49
>.1をよく見たならttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/が目に入ると思うんだが
まぁ暇だし一応答えてやろう。

基本的にはYES。気合で避けろ。
タコは外側を、自機ライフ7割残しで倒すのが最低条件だ。出来るようになるまでがんばれ。
チャンポならビター連発で攻撃1ループ以内に倒すのも不可能ではない・・・か?

アンチフィールドは中身までとっとけ。ゲージがもったいない。
51ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 04:23:20 ID:Qog7UMnu
>>50
サンクスでつ、ゲセンの片隅のシングル台でがんばります
52ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 04:24:51 ID:aNsBSl4r
ストーリー関連で質問
アンセルが奪った陽電子砲って言われてるのは要塞の事?
それともタコボスって言われてるアレ?
53ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 04:48:34 ID:/TNaRcMq
暇だからry

多分両方。
制御できない兵器、ってのは要塞で、そのコアがタコ(の中の人)。カレルルートで分かると思う。
ちなみに制御のための鍵はルキノね。ダミー(同じくカレルルートより)ってのは知らんがペルナじゃね?
54ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 05:00:11 ID:FY7Y6NxM
ペルナやルキノを制御装置に使うアンセルは実に鬼畜ですぬ。

私事ですが…横浜で約5件ゲーセン回ったのにセンコロ見付からなくて、激しくショボリータ(´・ω・`)です………。
55ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 05:18:23 ID:/TNaRcMq
制御装置に使ったのはアンセルじゃねーぞ、と。
オペラ社(軍御用達)製で、連邦は軍に至るまで鳴神家が牛耳ってることを考えると、鳴神家の一族自体が鍵なんだろ。
ペルナは同じくオペラ社=連邦軍製だから代わりになるわけだ。

アンセルはパクっただけ。
56ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 05:26:32 ID:FY7Y6NxM
>55
そ…そうなんだ…。
漏れの脳みそじゃあ難しくよく解らなかった…orz
57ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 06:45:52 ID:C0MS3OF5
核ボタンのスイッチが押せるのは大統領だけ
みたいなもんかしらん?
58ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 08:18:44 ID:kCf/NcTH
>>54
俺が最後に行ったのは金曜だけど、セブンアイランドのシューティングがある階層の隅に対戦台で残ってたよ。
59ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 08:49:00 ID:kLodZ7Eg
>>57
そんな感じやね。

正直箱版ではその辺の説明をもう少し詳しくやって欲しいと思っていたり。
いずれ出してくれるであろう資料集とかに入れるんでもいいけど、
出来ればゲーム内で語って欲しいものだなぁ。6年前の事件もね。
60ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 08:53:33 ID:W5/YbCH4
6年前の話で若かりし頃の櫻子さんが見れるわけですね!



い・・・いや、今でも十分若いですよ
61ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 09:45:11 ID:m8hvR6gd
>>54
フリーダムにも置いてあったはずだが、連ザと鉄拳5に挟まれた場所だから
ギャラリーが邪魔で発見できなかったとか?

まぁセブンアイランドの方が50円でできる上に
フリーダムよかプレイ人口はるかに多いから
対戦するのに持ってこいなんだけどね。

乱入されずに一人プレイしたいって時はフリーダムがおすすめ
100円だけど開始早々初心者狩りに合うことは少ないはず
62ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 13:59:34 ID:9EIEZ2s7
>>54
したらばの地方スレに載ってるんじゃない?見てみたら?
63ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 17:59:59 ID:TqnCHygN
今更な話題だがミカとペルナのF.ボスって切り札でもなんでもないよな。
ミカ対ペルナ戦観戦してたらお互いにF.ボスノーダメージでドローとかアホかと
64ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:09:18 ID:IMy+VdFH
八橋って何ですか?
65ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:20:44 ID:CQl9NCyA
>>64
京都行ったことないの?
66ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:22:57 ID:m8hvR6gd
>>64
ココの小ネタを見るといいよ
ttp://www.geocities.jp/k07jp/senkoro/top.html

>>65
いつか言う奴出ると思ったwww
67ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:24:40 ID:7jqNtMgZ
>>63
それはフィーネと隊長のすごいパーが未だに避けれない俺へのあてつけか!
フィーネの位置合わせがいまいちわからん。

>>64
基本的には相手にダッシュ攻撃をあてやすくするための技術です
また、前ダッシュ攻撃をして外れた場合、相手の近くで硬直し危険なため、それを回避するという技術でもあります
横ダッシュや後方ダッシュ中に撃つより発生が早く、相手が逃げる方向に合わせて撃つ、などができます

多くの機体のダッシュ攻撃は、相手の方向に向き直ってから攻撃するため、
横ダッシュや後方ダッシュをすると相手に向き直るまで時間がかかり攻撃の発生が遅れます
これを、まず前ダッシュし、クイックターン直後のまだ前を向いているときに攻撃することで、
即座にダッシュ攻撃できるようにするのです。
またクイックターンはどの方向にも可能なので、相手が逃げていく方向にターンしつつ攻撃ということができます

この名称は、もともとバーチャロンというゲームで使われていた技術からきたものだそうです
入力方法は、前ダッシュ中に方向レバー+A+Mです
68ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:30:06 ID:CQl9NCyA
>>63
ミカの攻撃ノーミスは難しいよ
ペルナボスは余裕だが
69ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:30:44 ID:3Nhjx7ga
質問ついでに質問なのだが
櫻子BのスプレットミサイルをツィーBOSSに直撃させた時
当たった後にも持続的にダメージが入るじゃん
あれってやっぱ他のBOSSに当てても同じように一回で破壊できるの?
ツィーBOSSだけ?
70ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:54:51 ID:ZEoYbYb3
>>69
ダッシュスコのことか?ボスでやったことないからよくわからんが、ツィーボスは特別柔らかいからなあ。
当てる事ができれば他のボスでもかなり大きなダメージにはなると思う。

>>67
ごんぶとは腕の付け根にY軸合わせれ。立ちM撃って着弾位置で判断。
ミカの実は早めに破壊して誘爆させると楽。正面キープできてれば余裕。
71ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:16:37 ID:SV5O7sN3
>66
NボスってFボスと同じく時間固定だよね?
>67
すごいパーネタは自分が書いたやつだ
とにかく発射された瞬間に破壊して隙間に逃げ込む
72ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:28:44 ID:mvHMW5W5
自分はミカボス本隊の真上か真下に逃げ込むな
73ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:32:37 ID:TqnCHygN
まあペルナはぐるぐるすればノーダメですごいパー余裕だけどね。
74ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:36:27 ID:CyfrNEbb
>>73
旧バージョンならともかくあれ普通に弾刺さるから全然余裕じゃないぞ。
75ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:43:07 ID:pffpu4B5
いやー、うめえ人が戦ってると本当別のゲーム見てるかのようにスリリングだなあおいセンコロ。
ツィーAの立ちMってあんな高速だったっけ・・・
ペルナってこうも弾を画面上に置けたっけ・・・
ツィーボスってこうも安定的にアグレッシブだったっけ・・・ちんこにエネ弾膨らませながらにじり寄るのがこんな強いとは。
いやー、スッゲスッゲ。感動。もうセンコロやんね。
76ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:47:19 ID:7jqNtMgZ
俺は櫻子BのダッシュMSはサジだと思うんだよなあ、2発だしデカイし。カコイイよね、ミサイルが飛んでくのは
AのダッシュMSはスコだけど。

ファビもAはセイバーだけどBはアローだしカレルもAはどりゃーでBは薙でしょう、
まあ隊長とかチャンポとかAB同じキャラも多いけど。
77ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:49:01 ID:pffpu4B5
>>76
でも追加弾幕出さないじゃん、スプレッドミサイルは。
78ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 20:05:08 ID:7jqNtMgZ
>>77
櫻子さんがもうひと揉みさせてたら追加弾幕でてたと思うよ
さすがにそれはバランスが、って削られたんでしょう

てかあれスプレッドミサイルって名前なんですか?
79ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 20:25:05 ID:OPkgp/vi
外出かもしれんが、ランダーの全高が6〜7mってことは、櫻子さんのスプレッドミサイルは…。
ゲージ3割とか、そんな問題じゃない希ガス。

いや、わかってるさ…。ゲームならではの誇張だって…。
80ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 20:27:01 ID:CQl9NCyA
>>74
何でペルナのぐるぐるはしょぼいんだろうな
チャンポやカレルは弾まで出るのに
8169:2005/10/10(月) 20:50:16 ID:O3OrpWxk
>>70
ツィーBOSSに直撃させると
ダメージの減りが当たった時の2回じゃないのよ
爆風でダメージが何度も入るというか
それだと他のBOSSにもいけそうな気がして
82ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:02:32 ID:jxq3Tb2H
ツィーBOSSで思い出したんだけど・・・
リリでツィーを相手に対戦してたんだけど、タメ元気玉1発で7割持ってかれたことがある。
元気玉サイズは中くらいで、普通だったらダメージと共に大ダウン→元気玉消失のはずなのに
なぜかダウンしないで延々ゴスゴス4回ほどダメージ食らってバニッシュに。
思わずポッケラカーンとしてしまったよ。あれなんでだろ。
83ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:04:13 ID:9Lvi/2Ja
クイック起き上がりとかね。
84ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:38:18 ID:sZ2ALlCn
>>80
旧Verは凄かったけどな。
殆ど回転終わってるのに弾消し判定持続とか。
85ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:43:30 ID:mvHMW5W5
というかぐるぐる弱体化された理由がわからない

他キャラと違って弾が出るわけでも無敵が長いわけでも終了後の硬直が短いわけでも無かったのに
86ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:11:20 ID:vJiSJZng
カレルAのダッシュどりゃー!は回転してるのに無敵も弾消しもないけどな
87ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:20:39 ID:CQl9NCyA
ペルナのダッシュぐるぐるは当てても反撃されるけどな
なんかペルナはレベルが違う
88ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:23:07 ID:/TNaRcMq
終わり際にチャンス!格闘だ!って突っ込んでってかっきーん判定にぶち当たるとかザラだったな
89ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:30:37 ID:M0fYb6Zx
ていうか、判定時間に修正はいったの知らんかったし。
これからは安心して殴りに行きます。
90ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:32:56 ID:1dmiSyCK
ペルナ弱体化はうっかり強いプレイヤーのペルナを見てしまったからにちまいない

強いペルナ使いが他キャラ使えばもっと強い訳で
91ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:41:25 ID:mvHMW5W5
話し戻すけどすごいパーの時に一緒に出る細切れレーザーってダッシュの無敵で抜けられる?

一度ペルナAで抜けられたんだけど、仰け反らなかっただけなのか隙間を抜けたのか
足の速い機体でペルナのバリアSの間から抜けられたらしいし、これもいけるのかな
92ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:52:52 ID:L+sSgF6T
隙間かダッシュ無敵にジャストフィットしたんだろうね
自分も抜けれたことあるけどそれ以来抜けれた記憶がない
ペルナならブースターボム飛んでくる前に前にビームで炸裂させてやってコンソやればいけるんじゃないかね
遠距離のゆるい弾幕なら消しきれる
93ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:11:03 ID:Or+lIX4d
すごいパーにはやっぱりスコが効くな。
2回もやれば完全回避出来るし、
ブースター移動中に当てれば隙間が正面に来るし。
94ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:14:59 ID:CQl9NCyA
リリとペルナは通常技は悪くないが、
ゲージ技が弱めなせいで損してるな
特に櫻子とやるとペルナより火力高いのが辛い
95ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:44:52 ID:ByTpgm5k
今の櫻子、CPU相手ならスコとバリアMだけでなかなか張っていけるくらい強くなったしね
バリアMなんてアレ最初「弾数無限!?」て思うほど早いし長いね
関係ないが新バージョンになってからペルナのMに硬直効果があるのが意外に辛い
96ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:47:03 ID:ByTpgm5k
早い、じゃなくて速い、が適当だなorz
97ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:49:55 ID:r8A+1Ia2
それ以上にバニッた後の無限マインは卑怯以外の何者でもないと思う
98ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:07:37 ID:wbFM2gFL
各機体がマインを抜ける技や、展開後のマインを破壊する武器が
最低一つあればまだ良かったんだが
リリ対櫻子だけは制作者のミスだと思う

リリ最近見ないなあ
99ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:09:43 ID:UGwbKX5P
ていうかペルナのDMSの無敵が消された(旧ファビADMS修正の巻き添え??)のがアリエナス。
おかげでペルナが「必殺」される技に退化しやがった…orz
昔はリリの運命にすら体当たりで突っ込めたのに。
あと威力修正やらレバガチャやらのせいで相手のゲージがかなり奪いにくくなったのもちょっとつまらなかった。
櫻子AのDMSやマインヒットからのMMM近やらペルナBでびぃーむやらDMSでゲージを奪ってハメ殺すのが俺のスタイルだったのに…
新verで攻撃力が上がって普通に強く変化したけど、彼女たちはゲージダメージ重視の方が良かったなあ
100ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:10:50 ID:fzsSBE4X
ペルナ強いってば。
勝てねってば。
ペルナが詰んでる相手って誰じゃい
101ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:13:43 ID:X2Tw4qL0
>>99
>リリの運命にすら体当たりで突っ込めたのに
そんなんだから変更されたんだろ。
102ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:14:33 ID:iPMFvqVx
案ずるな。
ロケテの時からリリ一筋の俺がここにいる。使っていて楽しい機体だし。
勝率は低いけど勝てない訳でもない。
でも2をつくるのであれば、弾幕技の強化とむきだし本体の耐久力をあげて欲しい。
ワープあるからってむきだし&あんな弱いんじゃ、逃げることもままならんて。('A`)
103ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:20:34 ID:wbFM2gFL
>>100
詰んではないがペルナが殆んどの点で負けてるキャラがいる

詰んでるのはリリ対櫻子だけ多分
104ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:23:20 ID:O7LAAqye
>101
突っ込んだ後は相手側へのサービスタイムだけどな
105ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:26:19 ID:09kFJWD6
>>100
つチャンポ
106ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:32:20 ID:Gi0u8wrs
>>103
>>105
それは、「ペルナでチャンポ/櫻子に負けた奴を見たことがない」という意味?
それとも「自分がペルナで挑んで勝てたことがない」「自分がチャンポ/櫻子でペルナに挑んで負けたことがない」という意味?

上級者の対戦見てると、ペルペルは恐ろしく強いぞ?チャンポも櫻子もきっちりコマしてくる。
107ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:38:50 ID:wbFM2gFL
>>102
しょぼい弾しか出ないけど壊されないビットとか、
マインを貫通するビットとかも欲しいね
かげろうは弾出ないし1章2章はかぶってるから
違う段幕も欲しいところ
108ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:42:29 ID:vYPw3pwE
>>101
あの技は弾が出たりしなく持続時間が妙に長いことからはずしたら余裕を持って反確というかなり立派な欠点もあったんですが
最後っ屁以外カスあたりってのも欠点だな しっかり中心点当てないとカッキーンが当たらない 巻き込まずにカス当たりで素通りしてくから
利点が消えて欠点だけが残り絶望的な技になったわけで

>>106
よく読め>>103
109ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:45:00 ID:7Enrri6s
正面から来たのをM破壊させて防ぎ
あの反則的な近接S
しかもワープとかしやがるし
壊せるとはいえウザイビットをSで設置でき
速度は遅いがチャンポAのホーミングよりウザイホーミングが最後に来る
ゲージなんて使わなくても溜めMだけでかなり弾バラ撒ける上に
ミカや櫻子と違ってダッシュじゃないから隙もない

対リリが苦手な自分には十分強いと思うわけだ
110ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:45:37 ID:tTHZJsSR
この手の話って、どこに基準を置くかなんだよな。
上級者で100・一般で60と、上級者で180・一般で30(50位に凄まじい壁)の
どっちが強いか論とかかなり不毛だよ?

ペルナが論争になる一番の理由は、本当に相手を抑止できる選択肢が
なかなか見えにくく、どこを押さえると強弱が変わるのか分からないから
だと思う。同じ理由で、壁を越えて強くなるまでが長かったり、強い光景が
想像できなくて上手い人を目撃した人と議論がかみ合わなかったり。
111ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:45:55 ID:WOLiGbxD
112ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:50:14 ID:iPMFvqVx
>>107
全体のバランスを考えるとどこまで我が侭言っていいか悩むこともあるけどね。
ただ陽炎と戦慄はもう少し技らしい技であっても良かったと俺も思う。
陽炎ならば移動場所にちょっとした弾を残すとか、戦慄ならば出す弾幕に弾消し効果をくわえるとか。

あとリリは対ボスの決定打がないからきついね。全体的に圧してても最後の回復で負けちゃう事が多くて。
113ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:57:56 ID:y21zY6Fc
EEJUMP!
114ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:05:02 ID:wbFM2gFL
家庭用でキャラバランスの修整はあるのかな?
まあ、只の移植だと思うが
115ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:07:59 ID:g8kRVAw7
ペルナのびぃ〜む喰らってる時にレバガチャすればダメージ抑えて大ダウン誘発できる?
116ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:09:46 ID:G3WOTBpP
>>114
無い方がいい、と私は思うが。完全移植の方がうれしい。
117ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:12:25 ID:OP41WAVj
ビームって判定発生遅くなったのに持続時間が変わらないから総合のダメージ低くなってるんじゃない?
118ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:24:43 ID:wbFM2gFL
家庭用は概存キャラは変更無しで、
ルキノ、アーネチカ、アンセル追加を期待してます


>>115
できる
119ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:26:38 ID:4WUN+XAC
>>114
漏れもアーケードと家庭用で違ったら逆に嫌だな
120ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:40:33 ID:Urhcy5r2
うん、俺もだ。
アーケード版で対戦して楽しむ際に
やっぱ家庭用があるなら、全く同じ家庭用で練習して
上手くなりたいっておもっちまうし。
121ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 02:02:56 ID:Rw9OBCA7
>>117
持続が変わらないんなら出の早さ関係なくダメージも変わらねーだろ
122ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 05:49:42 ID:UGwbKX5P
昔のペルナDMSはリリやミカにボコボコ当たってた希ガス。
近〜中でM撃ってるととっさの回避がしにくいキャラっぽかったので。
新verではペルナAはどちらにもやや不利〜不利がついているような気もするが、多分DMSが前のままなら下手すりゃ有利がついてたかもな。

言い過ぎか。
123ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 09:16:03 ID:FT6OY16D
何言ってるんですか、ペルナAはほぼ全キャラに有利ですよ。





そう思わなきゃやってらんね。
124ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 09:46:06 ID:gsCaFnVv
またペルナ使いの自虐か
125ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 09:47:58 ID:PSFHj8LU
アンセルと共にペルナの苦難を乗り越えていくスレ はここですか?
126ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 11:58:56 ID:UTIHa5xN
>>121
グラフィックの出始めから終わりまでの時間は変わらないが
グラフィックの出始めから攻撃判定が出るまでは長くなったから
攻撃が出てる時間が短くなったのではないか
ということを>>117はいいたいのではなかろうかと思った
本当に変わってるのかどうかは知らんが。

>>123
戦わなきゃ、現実と!
127ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 12:00:32 ID:X+0Qt5gG
>119-120
しかし家庭用発売までアーケードで稼働しつづけられるかという最大の問題が
128ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 12:24:57 ID:EG8cgnPp
もしかしたらパワーアップした家庭用をアーケードに逆移植するかも知れん
129ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:49:23 ID:yI3E1EaM
流れぶったぎって質問させてください。
最近はじめたのですが、ダッシュ後キャンセルがうまくできないです。
ツィ−ランB、ダッシュタイプはoldで、相手の方向へダッシュ→横方向へ2回目のダッシュと同時にM、
Mを離してひたすらAを連打しているのですがMが全弾でてからズルズル滑って硬直してしまいます。
やり方が間違っているのか、それとも操作ミスしているだけなのか教えて頂きたいです。
130ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:57:25 ID:HSa+CMSG
>>128
おお、それいいねぇ。
追加キャラなんかもあればなおイイ。
夢が広がりまくりィィー
131ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:57:58 ID:CnBAwNXN
>>129
ターン後のダッシュ攻撃ってキャンセルできたっけ?よく分からん
132ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 17:27:36 ID:Qb4EQVPD
>>128
でもゲーセンの店員、泣くな・・
燃えジャスを思い出すな。
133ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 17:27:53 ID:ORdRG/tz
A連打より目押しするほうがうまくいくと思うけど
ダッシュ攻撃中に本来のダッシュ限界距離より滑っちゃってたらダッシュキャンセル出来ないとかあるのかな?
ツィーはダッシュ速いけど距離はたいしたことないからな
134ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 17:53:45 ID:wvN2kokh
>>129
このスレ的には、
前ダッシュ→横八つ橋M→ダダキャン
って事になるか。
まず、前ダッシュ→横ダッシュを出来るだけ早く行ない、最速で方向転換できるタイミングを体で覚えるまで練習。
で、そのタイミングで、前ダッシュ→レバー横入れA+M同時押し。
前を向いてショットを撃ちながら横に滑っていくから、
ショットの撃ち終わり前からAボタン連打。慣れたらタイミング良く1回押しで。
コツさえ分かれば安定するからがんがれ。
135ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 20:02:16 ID:sC3kGapi
Grev通信更新キター。
早く来週になぁれ。
136ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 20:20:31 ID:ei3dB3/6
うはぁ!
確かに更新してるけど日付かわってねwww!
137136:2005/10/11(火) 20:21:14 ID:ei3dB3/6
ごめん、下のほうしか見てた
138129:2005/10/11(火) 20:34:12 ID:yI3E1EaM
ありがとうございます。いきなり難しいことやろうとしてたみたいですねorz
さっそく練習してみますよ!
139ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:21:56 ID:BBmr+AKF
ツィBはダッシュ距離短いからキャンセルムズいよ
140ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:25:23 ID:fz2Vl3OC
各キャラのダッシュ走行距離なんてアルカデは測ってくれても・・・あんま意味ないか。
141ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:09:33 ID:gsCaFnVv
体感だけど
ファビ>ミカ>櫻子>カレル>リリ>チャンポ=ペルナ>ツィー
くらいかね
142ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:10:42 ID:gsCaFnVv
あ、距離でなくダッシュ可能時間ね
143ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:13:14 ID:1JSpk+L9
へーツィーのダッシュ時間ってそんな短いんだ。ピンと来なかったわ。サンキュ>>141
チャンポのダッシュ距離が短いという欠点ってつけ入り得るのかな
144ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:16:42 ID:OP41WAVj
近接のダッシュ距離はどうだろう
145ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:18:32 ID:Urhcy5r2
>>141
俺ツィーよりチャンポの方がダッシュ距離短く感じる。
146ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:20:58 ID:ORdRG/tz
速いから時間が短くてもツィーはあれだけ動けるんだよなあ。
チャンポもダッシュ距離が短いとまではいかないと思う。速いし。
147ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:22:51 ID:Urhcy5r2
あ、距離でなくダッシュ可能時間ね
俺も同じ間違いしてるし。
148ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:28:46 ID:gsCaFnVv
ファビアンの機動力に慣れると他のキャラ使った時凄くストレスが溜まる
149ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:37:32 ID:q7S3bGjz
基本だが止めるときはレバーニュートラルな。

いや俺対戦で熱くなると思わずレバー入れてたりするので
150ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:31:52 ID:idqMn14f
ツィーのダッシュもっと曲がってくれればなぁ
151ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:34:48 ID:gsCaFnVv
旋回能力の差も結構あるよな
152ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:55:57 ID:ORdRG/tz
ツィーは旋回能力が低いよね
ファビとチャンポはすっごいクネクネする印象があるのだけど

ダッシュは、「スピード」「ダッシュ持続時間」「旋回力」の3つで性能は尽くされるのかな?
153ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:01:25 ID:Urhcy5r2
>>152
それら3つを全て統合評価して
ファビアンが一番機動重視なんだな。
154ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:02:28 ID:bn8dD6iX
現実にはDM性能、DS性能、DM+S性能も附加される
155ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:10:24 ID:5JmH7Y6m
来週の吉報ってなんだろ?? 楽しみだ
156ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:16:37 ID:H/X3MnEj
吉報か・・・サントラVol2が出るとか?
157ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:23:03 ID:EnuSE5oZ
暴走してOVA
158ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:24:29 ID:LODrEdgz
むしろFinalTuned


しかし最終バージョンを前にセンコロは店からなくなっていたのであっtt
159ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:27:33 ID:MC0ioubh
ファビアンBのダッシュスピードがツィーやチャンポ並に速かったら
カトAに乗り換えずに使い続けてたんだがなあ
160ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:55:21 ID:hCuJsIHy
PC版も出します…

ないか
161ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:57:27 ID:L1zquz4K
マニアックモードとウルトラモードを追加してください
これで一人用も飽きないぜ
162ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:59:04 ID:LODrEdgz
ウルトラモードならもう実装されてるじゃん

ほら後で追加された機体でやればウルトラモード突入ですy
163ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 01:14:34 ID:sDdvEZC3
難易度設定でMANIAは存在するけどね

>>154
というか、ダッシュ攻撃による流され距離が重要な気がします
機動力を問題にしているので
164ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 01:42:59 ID:uvXcRjz9
ふとセンコロが海外でも稼動することになってボイス入れなおしとかになったら
どうなるんだろうかと思った。
ミカ、ファビ、カレル > 野太い外人ヴォイス
リリ > 妙にハスキー
ツィーきゅん > かん高いマスコットキャラ系のなんかむかつくヴォイス
165ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 01:55:44 ID:daPnKD1Y
ペルナA 
スピード:E ダッシュ持続時間:E 旋回力:D 
DM性能:B DS性能:氏ね DM+S性能:D ダッシュ攻撃による流され距離:やや長い

なんか悲しくなってきた
166ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:26:30 ID:sZHh6yQ2
はいはい、ペルナペルナ。
167ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:29:57 ID:iQDkFMWh
>>165
だから、チョコマカ動き回るのが不向きってだけで、ペルナは強いって。
168ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:33:01 ID:Bj3VDkO8
同情くんは、いい加減したらばにいけよ。
愚痴ばっかあげられても意味がない。
169ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:44:17 ID:J9NPPr3V
何だかんだ言って硬いからダメージレースに持ち込めば十分いけるしな
170ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:53:33 ID:pFh1zJvg
>>167
ちょおまw せめて普通だってと言え、さすがにそれは嘘だ
171ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:53:43 ID:EcTO+1sq
来週何があるのか?
1、続編の発表
2、全国大会の発表
3、バージョンアップ再び
4、グレフ倒産
172ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:58:13 ID:p3SPPdej
5、アイディアファクトリーと合同開発発表
173ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:58:17 ID:ooP7uD98
ムック発売かアンダーディフィート稼働日発表でしょ。
174ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:59:23 ID:Bj3VDkO8
5、村上ファンドがグレフ株50%取得
175ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 03:02:03 ID:hfK9Vu6u
5.5、村上ファンドがYack上場を提案
176ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 03:05:44 ID:hCuJsIHy
>>171
どれも
ちょっとした吉報じゃねえな
177ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 03:13:18 ID:hfK9Vu6u
たとえ1〜3のどれかでも結局は4に至る気がする
178ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 03:45:48 ID:DRVylFww
形あるものは必ず滅びるんだ・・・
179ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 03:46:05 ID:J9NPPr3V
携帯関係の話だと思う
180ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 05:05:54 ID:xsQK5+zc
MSの次期OSに、スターシーカー標準装備!
181ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 07:36:12 ID:uTD6lqO+
幾ら儲かるんだよw
182ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 07:41:50 ID:LODrEdgz
携帯版センコロってアレでしょ?

チャンポ操作して次から次へと出てくる他キャラを虐殺するシューティングゲームで
5面構成で、各面のボスはカレル、ミカ、櫻子、チャンポ(同キャラ)、中の人みたいな。
183ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 08:27:37 ID:6tVrg9an
ホント、ペルナ自虐厨はいい加減にしてくれ。

自分が負けるのはキャラのせいですか。
自分は弱キャラで健気にがんばってますか。

自虐厨はミカにも多い気がするけど…
個人的にはそういう「俺弱キャラで健闘した!」みたいなヤツより、とにかく勝つためにチャンポA使うヤツの方がよっぽどマシだな。

>165
八橋バックダッシュDSとか使ったことあるか?
咄嗟の置きレーザーって感じで結構使える。
旋回BS一辺倒だと読まれやすいし。
性能氏ねとかケチつける前にもうちょっと研究した方が強くなれると思うよ。


攻撃的レスで申し訳ないが、弱い弱い騒ぐのはもう勘弁してくれ。
長文失礼した。
184ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 09:07:41 ID:LODrEdgz
>>183
ペルナの自虐がウザイというのは分からないでもないが弱いのも事実。
ペルナを使ってない香具師が弱さを否定しても説得力ないし
ペルナを使ってて勝てない香具師は言うに及ばず。

センコロは意図的にキャラゲーとして作られたのだから
キャラ目当てで選んでる香具師も少なくないし、
そういう香具師から愚痴が出てしまうのもしょーがない。

要するに黙ってスルーしてればいいんですよ、オーケー?
185ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 09:10:54 ID:5/oc0/wM
弱いと愚痴言うにしても
「こういう状況でこういう目にあってどうしようもねーじゃん」とか
「これ相手すんのどうしようもねーよ」とかならまだ動き考えるなり
突っ込み入れるなりで発展の余地はあるんだけどな。

ただ弱いとだけいわれても「あ、そう」としか返しようがないんだよな。
186ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 09:18:07 ID:5WDE5ztr
ミカA使ってるとたまに自虐厨状態になる

というか、こちらが乱入するときはいいんだけど向こうから乱入されるときに明らかにキツイキャラだと
最初から「まあなるべく善戦しよう」って気持ちになっちゃうことが多い
カレルでチャンポに入られたりミカAでツィーに入られたりリリで櫻子に入られたり…

この組み合わせに希望を見つけられない自分が悪いわけだが、
「健闘した」くらいは思わないと精神的にしんどいのは事実。

まあそんなときはデスノミカBで再乱入なわけだが、倒しても心に荒涼としたものが残るときもある
187ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 10:00:25 ID:RG9imChQ
キャラの特性を活かそうとするでもなくいつまでも自虐している奴を見ると、
余りの情けなさに嘲笑したくなるんで、自虐クンは構わずほっといてやってくれないか。
188ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 10:09:46 ID:VEj0Iw4J
>>183
自虐厨もウザイけど、勝つ為だけに
チャンポAばっかつかって乱入してくるやつはもっとウザス。
しかもこういう奴に限って自分より弱い相手にしか入らない。
そして初心者狩り大好き。

強キャラ使って勝って俺tueeee!!してるやつが一番嫌い。
そいつに限りチャンポA解禁で同キャラで狩り返し。
189ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 10:18:34 ID:0IxF/pqf
射撃勝負ならペルナAとチャンポAはほとんど五分。チャンポにはカウンターでダメージが入ることが多いし。





まあ、BOSS差乙。
190ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 11:18:53 ID:aYRstccb
ツィー対ミカだってミカ側の攻撃が百に一つも通らないわけじゃないんだから
ミカがほとんど避けてツィーに適当に攻撃当てれば勝てるだろ。
今必死に避け練習してるけど撤去までに間に合うかなぁ?
191ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 12:15:56 ID:aSPyL0eD
カレルBでチャンポAにひたすら乱入してるぞ!
お蔭で確実じゃないけど相手のNボス破壊してカウンターFボスとかで
勝てるようにちょっとなったぜ!
ちょっとだけど・・・
192ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:14:31 ID:N9knh7O4
チャンポAで初心者狩り狩りして俺TUEEEEEEE状態の厨を見つけたら俺のツィーキュンのオービタルソードが唸ります
193ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:23:57 ID:hK1gcnZl
シトロネットのスピードが好きで使ってるんだけど
Aはなんか旧ver.のファビ的に性能よすぎ感があったし
青系の色づかいがかっこいいのでBを使ってるという俺もやっぱダメなんかな
194ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:27:47 ID:hK1gcnZl
いや、プレイヤーとしての腕がないから普通にストーリーモードで死んだり
するわけではあるがorz

追伸
うちの地元、Aの勝率六割とかって素晴らしすぎる
195ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:54:34 ID:8QDhcnfM
チャンポAは確かにテムA的な位置のキャラだけど、旧ファビAと旧ツィー(どっちか忘れた)程のヤバさではないと思うぞ。
旧ファビAはあれだな、OMGテムだな。
196ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:02:43 ID:FI6ydBDh
まぁキャラを使う理由なんて人それぞれだしね。
対戦ゲームだしある種の辛い評価は覚悟しないとだけど、それを踏まえて使う様は綺麗だなーと思う。
て訳で私は>>193を応援しますぜ
197ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:06:11 ID:sDdvEZC3
旧動画みてたんだけど旧ファビAってバーストボールの硬直とかそんなんより
リロードの速さがやばかったのか?って思った

チャンポホーミング対策に動画を見る。
普段は常にゲージをみて発射されたら即ダッシュしてたんだが刺さりまくってた
んでホーミング自体をよくみたら、発射後一瞬停滞ののちに飛んでくるのね
あの停滞してるときにダッシュするといい感じなんだね

こんな基本的なことに今更気づいたよ
198ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:20:05 ID:9fQ9Qb58
あえてホーミングをバリアで軽減して
その後の追い討ちに対策するという手もある
199ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:34:47 ID:9fQ9Qb58
と思ったがチャンポが近接になるギリギリの距離から
ホーミング→近接してきたらバリアだときついか
200ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:37:20 ID:LODrEdgz
ちょっと待て、チャンポ対策ができてないなんて言ってるのは
今どき画面真ん中立ち状態でホーミング出してくれるチャンポの事じゃないだろうな?
201ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:47:09 ID:kdrZkTox
>>196
デザイン、色、パイロット、そして戦闘スタイル、これらすべてが気に入って、
旧verからツィーA、櫻子Aしか使ってない私は、傍から見ると強キャラ厨なのだろうか?
202ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:56:09 ID:aKrsehAG
ホーミングはバリアで受け止めて、チャンポが近接に移行したら相殺か迎え撃つか
ダッシュで逃げるか範囲系攻撃する等色々な対処の仕方があると思うけど・・・

自分は滅茶苦茶に弱いから説得力皆無(泣)

せめて速く操作する技術と状況を読み取って攻撃する技術があれば・・・
それに始めてやった時より弱くなった気がする・・・
203ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:57:47 ID:Y+kj1PUG
時に、弱キャラ強キャラ言ってるが、実際ホームゲーセンの勝率どうなってる?
ウチのホームはチャンポBが使用率トップで勝率が30%(笑)
2位が櫻子B、3位が私のメイン使用リリBでいずれも勝率50%後半。

他のキャラも確認してみるか。勝率だけみると、案外みんなどっこいどっこいだったりしてな。
204ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 15:03:00 ID:LODrEdgz
今チャンポの最新流行はホーミング→近接ではなく、時間差ホーミング→隙狙い前DMorぐるぐるだと思ったが
205ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 15:16:21 ID:FI6ydBDh
>>201
使用キャラだけみて「厨」なんて、私は思いませんぜ。
そんなこた普通思わないし、思っても意味が無いからだ。
そして櫻子さんは大好きだ!
>>203
先月中頃に見たときは、使用率上からカレルA、チャンポB、チャンポAだったかな。
勝率はツィーB、リリB、カレルAがやや高し。
206ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 15:31:16 ID:aYRstccb
うちはファビアンBの使用率が断トツ最下位。次いでペルナAB。
ちなみにファビBの使用率は一桁です・・・
207ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 16:06:39 ID:V6GEjjUV
キャラの強弱と勝率は間接的にしか関与してない事に気付いて欲しいなぁ。
例えば、ボタン一つで出せるチャンポAのホーミングに対し、
ダッシュするだけで避けられるキャラは強さの評価が高く、
3セット目が極めて避け辛かったりゲージやガードが必要なら評価は低い。
また、立ち回りで作業性が高い、又は基本戦法の汎用性が高ければ評価は高く、その逆は低い。
そんなこんなでみると確かにペルナAは弱いが、BSは確定ヒット状況が多いし、DMはかなり高性能だから勝率は高いだろう。
んで、BSはセンス、DMは努力が必要。
だから、弱いけど勝てる、ってことなんだろう。
208ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 16:11:58 ID:LODrEdgz
327 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/10/12(水) 12:52:21 [ MOYS7GWk ]

テラヨワス氏はどうやってチャンポAに勝ってるんだろう?
氏が優勝してから地元のチャンポ使いに、
「ペルナはチャンポ行けるって」とか言われながらぼこられる・・

329 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/10/12(水) 14:23:38 [ 6rtq5RVk ]

>>327
ごめん。
勝ってない。
ペルナの動きがばれてない中級者とやって、多分五分。


だそうだ。
自虐を擁護するつもりはさらさらないが、やってない香具師が言っても説得力皆無。
209ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 16:36:16 ID:MC0ioubh
ペルナは弱くない



ペルナAチャンポAは詰みに近いと思う
210ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 16:52:46 ID:c0Y7c8V9
確かにペルナは上位キャラ以外にはそこまで分が悪くない。

が、世の対戦台の大半はその上位キャラが占めてる現実
最強厨を責める気は毛頭ないがこういう現状でペルナを責められるかというと疑問
211ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 17:07:27 ID:qrFHtEFs
>>209
チャンポA以外のキャラにはそこそこ勝てるってんなら別にいいんじゃね?
212ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 17:22:10 ID:c0Y7c8V9
ペルナが言われる程弱いのか確かめに今日からペルA使ってやるぜ!
といったまま帰って来ない奴を思い出した
213ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 17:26:21 ID:aKrsehAG
・・・未だに櫻子とぺルナを使ってない・・・
身体が!身体があいつを拒絶するんだぁぁー!(ぺルナ)
機体が!機体がなんか脆そうなんだあぁぁー!(櫻子)(機体の腰辺り折れそう)
214ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:18:35 ID:yNmTey6q
>>213
アズレウスだって蚊トンボみたいなフォルムをしているじゃあありませんか。
215ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:22:23 ID:cM85CF5b
>>213
トライアドの防御力の秘密は背中のアレに隠されてるんだ。間違いない。


そんなことより!

サントラ遂にゲットォォォォォ
二次出荷分出回りだしてる模様。帰って聞くまでワクテカだぜ。
216ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:55:27 ID:J9NPPr3V
ドライアドは実弾系飛び道具に対する防御力が1位ってのがアリエナサス
217ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 19:32:53 ID:zcrseokK
たしかに、ドライアドはありえないな
218ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 19:39:17 ID:VEj0Iw4J
うん、トライアドならありえるけど
219ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:23:24 ID:hCuJsIHy
俺はチャンポ相手だって詰んでるとは思ってない
BOSSは露骨にカスなのは確かだが
同程度の実力なら勝負にならんなってことはないはず

ペルナちゃんつよーい
220ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:34:02 ID:J9NPPr3V
カトB相手ならな
221ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:39:40 ID:33ZzNZHH
どう頑張ってもリリに勝てないんだ…
デカい弾連射してくるのを避けられないんだ…
ボス時のワープで衝突するんだ…
222ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:10:10 ID:Bj3VDkO8
>>221
対リリで勝てないのは恐らく押しが弱いせいかと。
運命(弾連射)は入力から発動までの時間が長めでしかも無防備になるから、慣れた相手を敵にすると
ビットを展開してても、使い控えせざるを得なくなる。
ワープも同様で、例えばツィーのラッツなどを出された状態でするとワープ終了時に残弾に羽壊されて、
下手したらそのままボス破壊と、使い物にならなくなるケースがある。
とにかく、リリの運命&ワープはは脇の甘い技だから勝機はあるはず。

とリリ使いの俺が教えてあげたとさ・・・。
223ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:00:30 ID:kdrZkTox
>>221
画面真ん中あたりにいればボスワープに衝突しないはず。
ただ、その後のFボス専用技に注意する必要はある。
224ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:04:36 ID:i88GkNvE
TRFの新ロゴも曽我部氏だったのか。
あの丸っこいやつ
225ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:12:45 ID:wfVqT/CG
>>224
それどこの情報?
226ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:27:16 ID:i1pQ+m+9
>>225
下のほうに書いてる
よく見ろ
227ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:32:20 ID:ct/a9bxN
なんかどっかで見たようなロゴだなぁ…。
具体的にはコロコロコミックあたりで。。
228ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:39:08 ID:D0txc2IZ
チャンポA使ってるのだが、めっちゃ強キャラだったんだね。確かに、作業でそれなりに勝てるし。

Bはまだ弱い方?
229ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:41:28 ID:n037Rfke
>>221
そーそー
リリ相手に引いちゃダメだぜー
かと言って押しが強すぎてもばちーんって叩かれるけどな
230ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:01:39 ID:e7iPreAk
リリ相手には突っ込んでS近接誘う勢いだと運命の発動も防げていい感じかも?
しかしうっかり突っ込むとランチャーとかS近接直撃で大惨事だが。
231ゲームセンター名無し :2005/10/12(水) 23:13:16 ID:iQDkFMWh
>>230
結局突っ込んでいいやら悪いやら分からないじゃん。(w
232ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:00:23 ID:bPUWyezZ
反撃は受けない!反撃を受けたりする
233ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:13:35 ID:EOs78p0Z
>>228
チャンポBは中堅
234ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:21:06 ID:q/85a+w1
チャンポABでなんでそんな評価に差が出るの?
ホーミングの避け難さとBOSSの回転弾消しぐらいしかAの利点はないと思うのだが
235ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:23:47 ID:IE60RI4z
>>234
それだからこそ脅威だと俺は思うのだが
236ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:30:00 ID:YBTw8nY0
こんな感じか?

S チャンポA
A ミカB チャンポB カレル 櫻子A
B その他
D ペルナ リリA
237ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:31:51 ID:G4Kzt1Qi
そういうのはしたらばのランクスレでやったほうがいいよ、荒れるから。
238ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:39:03 ID:rvbb6rxq
ペルナABの強さが発揮されるのは、ペルナ使いがボス対策をしっかりできてからだと主張してみる。
239ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:45:16 ID:EOs78p0Z
>>236
ネタかもしれんがペルナ低過ぎ
まずミカAとファビB入れとけ
240ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:47:37 ID:YBTw8nY0
>>237
昨日の流れで荒れるからもへったくれもないような希ガス。
まー続けないけど。

>>238
Bで実践よろ。
ペルナABの弱さが理解されるには、他キャラ使いがペルナ対策をしっかりできてからだと主張してみる。
241ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:56:38 ID:LgnE3rmm
ペルナAでペクAは辛いけど、そろそろペルナAをBランクくらいに見積もる目処は立ってきた。
まあ高ランクとされるキャラでしかも中の人が上手かったらそりゃ勝てん
という感じで。
ペルナAは腕の問題より戦術の問題に左右されやすいし。
242ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 01:13:41 ID:rvbb6rxq
>>240
日々Bで努力してるよ。
ボス対策が進むにつれて、大分キャラ差がうまってきたと感じる日々だ。
回復阻止&被弾2発ぐらいならゲージ調整込みで全NBOSSなんとかなるんじゃないかな。
カレル、ツィー、ミカ、リリは対策次第。
ファビはコンソカッターで防御はなんとでも。
問題はチャンポかな。ダメージと回避の両立がきっつい・・・
243ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 01:57:14 ID:bDB1QfrF
グラビティフライヤーにコンソナンスカッターって
それ普通にビットで殴られるんじゃないのか?
244ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 03:24:44 ID:abhSXreJ
とりあえずツィーBをランクSに入れるべきだと思う
245ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 07:53:09 ID:1NDNTG7g
今日初挑戦する俺にとっちゃみんなの会話が読めません^^
246ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:38:21 ID:G/lFxfWu
>>245
とりあえずがんばれよ!!
247ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:59:21 ID:6frGNiMj
>>245
とりあえずリリはやめておけ。ペルナもお勧めできない。
関係無いけど昨日久々にサイキをやったらダッシュキャンセルしようとして
クイックダッシュで敵に突っ込みまくった。
248ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:05:35 ID:7M6QEqoq
>>245
カトAのリリを私と一緒に使いましょう フフフ

いや面白いですってリリ
249ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:19:22 ID:/dshZLKX
>>248
お前カトBじゃないか
250ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 11:00:13 ID:5Iz6xAEz
よく考えたら、射撃戦ならペルナAでペクAに五分れるっぽい。
ペクBの近接ハメの方が無理ゲーだし。
BOSS対策において、ゲージMAXを前提とした上でペクBOSSを削りつつ被弾を0に抑える確率さえ上がれば道は開けそうだ。
251ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 11:24:38 ID:tyUWX1u8
稼動初期からミカ一本でやってたから
いざ他キャラを使おうとすると八つ橋がさっぱりできなくて悲しい
252ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 11:27:37 ID:YBTw8nY0
>>250
>ゲージMAX前提

夢から醒めなさーい
253ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:24:21 ID:RYP7uvIx
グレフのページよく見たらいつの間にかグラフィックデザイナーの募集が終了してるな、
次週の吉報というのはもしかしたら新社員入社の情報かも知れん。
254ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:51:32 ID:0FZFNQlc
MAXと言わず、ソナタ>アンチ>びぃ〜むが入ればペクボスはいけるだろ
255ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 13:35:00 ID:Z4fhOAfN
ボス耐久以外にボスパーツ耐久も残ってるんじゃないか?
256ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:04:56 ID:1NDNTG7g
245だけど
初挑戦の感想としては結構面白かった。でもまだ思うように動かないから大変だった〜。
キャラ?は神田朱美が声やってる奴選んだ。癖あるけどワープできるからトリッキーな奴だね。
もう一回やったときは主人公っぽいキャラ使った。
初心者専用機らしいけどおれはやっぱ上の機体に慣れてしまったのかもしれない。
257ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:22:57 ID:exF1lVFP
こうしてまた一人リリA修羅の道を歩む者が誕生した・・・
258ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:42:05 ID:RYP7uvIx
>>256
成長したら大物になる予感・・・
259ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 17:17:19 ID:lcNx52za
グラフィックデザイナー募集なんかしてたんだ
やっぱりインストとかホムペデザインしょぼいの気にしてたのかな…
260ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:46:35 ID:OZzgu8c1
インストもロゴもヘタクソだもんなグレフは。
261ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:13:14 ID:YePG7Ctq
ロゴは外注だよ
262ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:36:15 ID:YBTw8nY0
むしろタイトルが(ry
263ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 20:55:01 ID:2Bs4qmDb
火星語のほうがry
264ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:47:19 ID:rvbb6rxq
>>243
回転と噛み合わなければ哀しいことになるけど、
大体回転でビット自体を破壊できるよ。
265ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:01:02 ID:2C5Pjf2l
ボダソもセンコロもロゴ普通にかっこいいと思うのだが
266ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:06:36 ID:1NDNTG7g
>>257
そのリリAって操作難しいの?
267ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:17:06 ID:01iYW3cQ
>>264
角に逃げ込んでからやれば問題なしですよ
268ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:21:15 ID:LZBzRoSJ
http://www.cuilan.com/

ツィーきゅんが2万米ドルで売りに出されてる
誰か買わないか?
269ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:24:02 ID:fFA31aIm
>>266
操作というよりかは攻撃の決定力に欠けている。
リリはコンセプトからいって攻撃主体ではないのだけれど、リリAはリリBに比べ更に攻撃に秀でてない。
しかもそれ以外の性能も特に特徴なし。いいことがなし。
しばらく使って、対戦重ねてダメだと思ったらBを使うのも悪くないと思うよ。

関係ないけど、SSSメンバってみんなフサフサものが付いてるのな。
270ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:28:22 ID:2Bs4qmDb
>>269
Aカト初期絵は軍の制服となっております
271ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:41:51 ID:1NDNTG7g
>>269
ありがとです。明日ゲセンでリリAリリBを1000円分(1P50円)やって修行してみます。
今日乱入されて死んだけど明日は乱入されないことを祈りますわ。
っかこのゲーム何気ウチのゲセンはやってる人を見ないんですよw
272ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:42:29 ID:1NDNTG7g
ゲセンは×
ゲセンで○
273ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:54:17 ID:x8/aI2+x
やってる人を見ないゲセンだからこそやってる>>271にこぞって乱入されると思われ。
まぁ多少なりとも現状に危機感のあるヤシなら初心者潰しなんかヤランだろうし、もしされても経験と思ってガンガレ。
274ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:03:01 ID:/ivsg+Qn
久しぶりにツィー君AでカレルBと戦ったら、えらいあっさり俺やられちまったよ。
ツィー使ってカレルに負けることはないと確信してたんだが、まだまだ修行が足りんか。

っていくか最近みなさんカレル使ってる?
275ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:07:10 ID:KnW/pm/f
ノシ
カレル一筋五ヶ月でございます
276ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:24:44 ID:VjgRMc4t
うほっ!お手合わせしたす。
最近対カレルといえば、立ちMばら撒き、バリアMばら撒きで削り勝つというしょぼい勝ち方しかしてなかったので
カレルが弾幕技を上手く使って常に自分の主導権得るタイプの熟練したカレル使いとめったに戦う機会なし。

あの一撃必殺のひやひや感とまた熱くやりあいたいねぇ。
277276:2005/10/14(金) 00:36:08 ID:VjgRMc4t
>>274
278ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:38:47 ID:8OYA/R12
>>274
勘違いしているようだが、カレルB対ツィーAは圧倒的にカレル不利だぞ
279ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:38:57 ID:KnW/pm/f
巧い弾幕とはかけ離れた脊髄反射カレルAですがね(´д`)
NBOSSに惹かれてBに移りそうだぜ!
280ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:43:28 ID:VZdTBN8K
ツィーランは両カト普通に強キャラだよな。
つーか今回GSOの3人の6機が1位〜6位まで独占してるよな。

GSOツヨス!!
281ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:45:14 ID:tTdjiiUe
ツィーランがどう強いの?
282276:2005/10/14(金) 00:45:48 ID:VjgRMc4t
>>278
それは知ってる訳ですよ。
俺もツィー使ったらカレルは圧勝当たり前じゃんとか思ってた。
でも最近怠けたツィーAでは熟練のカレルBには厳しかった。
まずは弾幕技対策からだなと思いますたよ。
283ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:49:41 ID:KnW/pm/f
圧倒的カレル不利なのか…
ランクとかは良く知らんかったけど、何だか無性にツィーランと戦いたくなって来るなぁ。カトは違えど。
よし、大会行ってみるか(`・ω・´)
284ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:23:53 ID:Ke8/IhHJ
カレルは、弾吐き弾と破壊可能弾の処理が大変なのがなんとも。
チャンポ、ミカ、ツィー、リリ、櫻子、ペルナ、カレル
ファビ以外全員ではないかorz
285ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 04:51:30 ID:3gVgqAVg
 
     /  _/_/⊥/ ヽ⊥、__,  ヽ
    //   /.|/ l/   ヽ|.,,ヽ|ヽ  ヽ
    / i /|/;l'"~`'li,   ,il'"~`''liヽ |ヽ!,
   /|/ ! ii,   ,i!   il、   ,|! i``i ヽ
  /  !. | `゙=='" __ `''=='" | ,ノ  'i
 ./   `i     i"   `i    !.    'i  キヌちゃん! !
 i   ,,/'ヽ,,  i     i _,,. -'`、    'i
 !,, - ''      `>┴,---,-'''"、    ` 、,,  i
        /ヽ,,,,_ヽ_/ _,,/ヽ      ̄
286ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:02:17 ID:YvnhN20E
最近コレをやり始めたリリB使っている者ですが
昨日初めて乱入されました

最初のカレル戦は何とか勝てたのですが
連コインされミカ隊長に敗北

このゲームの対戦は緊張しっぱなしで疲れますね
287ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:36:19 ID:tVoJ9pCO
リリAは2章いらないから、
最大溜めMを溜め無しで撃てる段幕技が欲しいな
それならボスもなんとかなるだろうし
288ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:44:09 ID:cqK9txUI
初心者狩ってやろうと遊びでサブキャラで入ったはいいがそれで負けると、
惨めで悔しいからと本気になって本キャラで勝ちにくる人もいるから気を付けよう。
事実俺何度もあるorz
289ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:45:59 ID:cqK9txUI
書き忘れた、>>286宛てね
290ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 13:14:01 ID:nrDSIshM
>>286
でもその緊張感がクセになる
291ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 13:34:59 ID:GHNO6aFH
>>286
いいなぁ一様勝てたんですね
俺なんて結局プレイしてリリA選んでやってたら1R終わる前に乱入されて潰されましたよ。
悔しいから早くうまくなりたい・・・
292ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 16:49:05 ID:dCHngogZ
調教終了、帰還する
293ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:30:15 ID:qQDySaCf
しかし調教してもインカムはあがらない罠
294ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 18:12:28 ID:j7pzt3PX
櫻子さんのサジタリウスって
2ndロケテの頃からあったっけ?
全然記憶にない。
295288:2005/10/14(金) 20:35:25 ID:cqK9txUI
とかなんとか言いながらリリB使ってファビAに早速狩られてきましたよ_or2
ファビの弾幕の前だとどうしてもMが届かなくて一方的にやられてしまう…
焦って蜻蛉ばっか出しちゃったりしてもう二割も相手削れなかった…
296ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:54:31 ID:836YZLjK
新verはペルナの乱入無くなったの?
297ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:20:05 ID:KnW/pm/f
乱入って対戦の?
其れなら普通に有ると思うけど…
地方に因っては、って事なら勿論解らない。
298ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:28:08 ID:84+3Jus0
たぶん>>296さんはペルナを侍の双六みたいな存在だと勘違いなさっているのだと思われる
ペルナ別に乱入キャラじゃないんです 
299296:2005/10/14(金) 22:06:11 ID:836YZLjK
旧verでミカでやったら最終面近くでCPUペルナに乱入されたんだけどな。

対戦台じゃなかったぞ。
新verじゃなくて旧ver(無印)だぞ。
300ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:07:51 ID:FXR7iV1F
ところで、センコロは乱入音が派手だな。
小心者な自分は少しびびる・・

遠くで乱入の音が聞こえたらダッシュですが
301ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:12:34 ID:VZdTBN8K
>>299
ミカ使いから言わせてもらおう。
ありえない。
なんかと記憶が混ざってるんじゃ?
302ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:32:53 ID:TlhZ/vQT
チャンポ・ミカの主人公コンビは
ストーリーモードでペルナと合うことはありません。
他キャラは全員合うけど。
303ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:40:47 ID:pN00lnuI
VSペルナ戦表

ミカ     なし
チャンポ  なし
リリ     3面
ファビアン 4面
ツィーラン 4面
カレル    4面
櫻子     5面
ペルナ   7面(BOSS撃破数5未満)


櫻子さんと間違えたと予想
304ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:47:37 ID:TlhZ/vQT
ペルナと戦闘があるステージ

ツィーラン stage4
ファビアン stage4
カレル   stage4
リリ    stage2
櫻子    stage5

後半に乱入といえるのは櫻子ぐらいだな。
ハッ!解かった。
>>299は櫻子をミカと勘違いしてたんだよ!!
305ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:48:48 ID:XPuC9wj6
前はタコの前にペルナあったけど
今はタコの前のペルナがなくなったことが言いたいんでは?
306ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:50:38 ID:TlhZ/vQT
ぎゃ!調べてる間に被ってるし!
しかも俺の方がリリとか間違えて不正確だしwww

でも予測が全く同じでワロタw
あいつら似てるよな。
307ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:54:04 ID:VZdTBN8K
>>303-304
ケコーンオメ!

>>305
>>299をおちついてもう一回読もう。
308ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:56:36 ID:mh2YH/y/
きっとミカと櫻子の二人はどちらか一方をインスパイアして生み出されたに違いない
309ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:58:08 ID:pN00lnuI
そこで姉弟説急浮上ですよ
310299:2005/10/14(金) 22:58:12 ID:836YZLjK
>>305
きっとそれです!
お騒がせしました。
311ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:04:42 ID:V+d50AOM
チャンポってキャラ選択ではじめにカーソルとか、主人公っぽい割にストーリーの内容がどうでもいいような気がするよね。
312ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:09:37 ID:VnKtNVNC
姉弟は厳しいが、いとこぐらいならありそうだよな。
6年前のあれのあと、ミカが櫻子さんの実家に身をよせてましたとか。

>>311
チャンポにはストーリーに関わる背景や過去の事件に関する知識があまりない分、
プレイヤーと同じ感じだから入りやすいとか?
313ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:19:51 ID:VZdTBN8K
>>312
櫻子20歳・ミカ13歳か。
こうかくと結構年離れてるんだな。
今の19歳と26歳だとそこまで差気がするのに。
314ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:20:42 ID:VZdTBN8K
×差気がするのに
○差が無い気がするのに
315ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:15:45 ID:fUAtHt+I
そして悪役っぽい見た目のカレルが主人公の座をさらっていくのでした。
316ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:49:42 ID:kV2c+t5+
続編は2年後とかだろうな。
チャンポ・ツィーランコンビはいなくなってていいけど、
立派に隊長になったファビアンと、はぐれ勇士のミカが渋くなって再登場してくれると嬉しい。
317ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:54:29 ID:CVm+WNKQ
死んだはずのミカが新カレルBコスを着てファビやんのピンチに表れます
318ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:55:56 ID:D4VT6Uo0
むしろ思春期すぎてわき毛やすね毛の生えたツィーランg
319ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:09:50 ID:q4SEIk1x
寧ろ成長が速すぎて早乙女博士みたいになったツィーr
320ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:12:18 ID:5O5JP4RV
ガンダムみたいに、連邦内部にティターンズとエゥーゴ
の内部分裂発生な時代。
というありふれすぎる設定
321ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:14:16 ID:hkShX1cQ
そりゃもうういういしい15歳くらいの新人隊員(男)が入ってきてさ。

新人「ボクは、SSSの軍人さんは真面目で勇ましい人ばかりだと思ってました」
ファビ「あ〜あ、そりゃどうも」(チュッパなめながら)

新人「ボクらがいるじゃないですか。ボクら3人なら敵なんて…勝てますよ!」
リリ「だめです。あの人たちが必要なんです」(あのとき私をとめてくれたみんなが)

アーネチカ「リリちゃん、そこ61で影ね。」
リリ「はい」
アーネチカ「一人でムリでも四人ならなんとかなる!さぁあと12ページ頑張ろうぅ!」

新人「歴戦の勇者また一人脱落…と」
ファビ「おい、しつこいぞお前!」
新人「だって…そんなに昔の仲間が必要なんですか?」
リリ「ひつよう」
新人「う…まあ、ランダーのパイロットの補充はよしとしましょう。
    船の操縦はボクだってできるし、戦闘指揮はファビアン隊長だっているんだし…
    ボクたちはS.S.S.の最強チームなんですよ?
    リタイヤした人たちだって今の生活があります!
    何がなんでも懐かしのオールスター勢ぞろいする意味があるんですか?」
ファビ「おい、いい加減にしろ」
新人「ねえ、先輩答えて下さいよ!ボクはそんなに頼りないですか!?」

ファビ「ヤキモチか。何処から探すかねぇ…」

櫻子「リリちゃんからの手紙でね。キミのこと沢山書いてあったからね。ピンときたの。
    『私に弟ができました。私と同じ身の上の子ですが、私と違って明るい良い子です』ってね」
新人「貴女も前の事件に…?」
322ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:21:25 ID:WYNLcd3W
ペルナちゃんはペルナプランのマスコットキャラクター「ペルナン」に
323ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:41:23 ID:q4SEIk1x
カレル「友を裏切り、アーリアを裏切り、今はゴディバの犬」
となる訳か
324ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 07:52:11 ID:fUAtHt+I
>>321
それはいい電子の妖精ですね。

アズレウスの後継機を愛機とする若がピンチになった時に、いなくなったはずのカレルがアズレウスで助けにくるわけですよ。
ツナミがランダー産業にいないから無理か。

なんか萌スレっぽい流れになってきたな。
325ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 09:11:18 ID:gT1ztfcZ
>>321
懐かしすぎるwwwwwww
326ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 12:46:39 ID:TCTyGpJ2
劇場版乙
327ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 19:15:42 ID:wlRVSYfH
でも真面目な話続編は作って欲しいな。
ありきたりな対戦ゲーが多い中
アーケード界全体にとっても有益だと思う。

細々としていても1ジャンルとして認知される位には続いてもらいたいなぁ。
328ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 19:34:12 ID:IXFpUThw
>>327
うん・・・

続編は欲しい、かも・・・というかなんというか・・・
329ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 19:40:00 ID:HYIuRL67 BE:267818047-
360に移植するみたいだけどアーケード板
をそのまま移植+Liveかな?
330ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 19:40:13 ID:vEndsTM4
むしろアニメk(ry
本当に過疎ってるよなぁ・・・サムスピ勢に言ってやりたい

はぁ!?過疎ってるだとぉ!?お前らランブル勢やセンコロ勢目の前で同じ事言ってみろ!
331ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 20:56:46 ID:KHdHOsjR
むしろサムスピのほうやってるの見たこと無いのは全国でおそらくただ1件センコロが稼動後増殖した店がホームの俺
332ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:19:23 ID:KHueoSEF
秋葉原HEYにてYack.氏を目撃。
全N,FBOSSを破壊しつつバッドエンドを迎えた私のプレイの一部始終を、
大画面で見られてしまった。


(´・ω・`)-з
333ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:57:07 ID:hkShX1cQ
大阪のABABAと名古屋のQ2は稼動後に増えていると思ったが。

…私は過疎地のセンコロを護っています
334ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:24:04 ID:MuzZAclg
ほう、ヤックたんか。声かけた?今度サインもらおーっと
335ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:35:00 ID:pJT6OeDR
はぁ!?センコロ過疎ってるだとぉ!?お前らスペジェネ勢の目の前で同じ事言ってみろ!
336ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:36:47 ID:MuzZAclg
スペジェネって端的にないので過疎にすらならない
337ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:38:04 ID:Pf1FVFfm
サムスピ見たことないな。カプジャムが来たけど店内の配置換えで何も犠牲無しだった。次は何が来そうなんだろ?
338ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 23:38:31 ID:xvzk8FSu
>>332
櫻子でプレイされてた方ですか?
339332:2005/10/15(土) 23:55:14 ID:KHueoSEF
>>334
いや、さすがに声は掛けなかったよ。
HEYの2階(ほぼシューテイングフロア)にYack.さん本人がいることが周りにバレたらどうなるか……。
もっと言えば、木曜日などはCAVEの関係者や一部の全一シューター達がプチOFF会モードでした。
有名なシューター達もセンコロをやっている事が再確認できて、心が癒されたよ。
スレ違いスマソ。
340ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 00:00:27 ID:91BTdnfZ
>>339
いやいや全然スレ違いじゃないし。
むしろありがとうだ
341ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 00:27:17 ID:o2/ebFFz
シューター層もやってんのか・・・
んじゃグッディ行ってみるか
342ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 01:03:03 ID:4IPNn8Dg
今思うのだが
remenber first rendez-vonsっていうのは、
vous の u が、ひっくり返って n になっているのかな。
つまりちょいとワケありのランデヴーだったんだろう。
343ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 01:07:54 ID:WG5q+SFg
ドラマCD出ないかなぁ
アニメ化はさすがに無理だろうけどこれくらいなら…
物語の補完をしてほしい、がんばれグレフ
344ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 01:10:44 ID:4IPNn8Dg
アニメ化するなら、絵師さんがちゃんとキャラデザやら何やら全部監修してくれないとイヤだ
345ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:00:38 ID:RVUqJbts
オリのキャラデザがアニメのキャラデザしてもとんでもなく線の多いキャラになって制作不能なものになるのが落ちだな。
アニメのキャラデザは大人しく専門のキャラデザに任せるのが妥当だ。
あんま凝ったキャラデザにされて作画崩壊起こされたらたまらんよ。
I.Gかサンライズかブレインズベースでやってくれんかなあ。

アニメとかよりアドベンチャーゲームで出して欲しいね。
346ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:05:06 ID:oU2AqRbx
ね、って敷紙じゃあるまいし
347ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:50:10 ID:hN1DtA+9
エロゲー化キボン

そして土曜のHEYでもCPUできちゃうその状況がカナシス
348ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:01:22 ID:I5QES7Y5
もしや都内でも既に対戦盛んな所はまれなのか?orz
普段格ゲーやらない奴が結構手を出してくれたし、
もっと人に薦めたいのに
『やってみる気はあるけど近場にないじゃん』は悲しすぎる…
349ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:56:33 ID:WfkqorZp
アドベンチャーは「ゲーム」としては
文字だらだら読むだけで糞で嫌いなので、他ジャンルで出して欲しい。
350ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 09:53:18 ID:/qK7IiSO
だがアドベンチャーにギャルゲー風味を加えた物を出して
ギャルゲーヲタに人気が出ればアニメ化も夢じゃないかもしれん
351ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 10:18:36 ID:73d5pbTb
じゃあ家庭用追加要素でハイランダー育成モード。
要するに熱血青春日(ry
352ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 10:28:43 ID:gK++yA2Q
誰かの部下になって自キャラが成長していく→育てたやつは対戦で使用できるようになるモードとか
353ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 10:33:29 ID:CqyAwU+V
単純にギャルゲーでいい。
主人公は無論、匿名の第三者ではなく、キャラの誰か。でないとイヤ。
354ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 10:54:30 ID:CqyAwU+V
チャンポがすけー好きなんだ
355ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 11:35:26 ID:i4LWrW50
Heyのあの状況で対戦台が盛況だったらそれはそれで異常事態。
ロケテ台は店の端と端ぐらいに離しても良い気がしてならん、人混みで道がw
356ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 11:35:59 ID:0Yb/WBxh
誰も後継続編の話をしないあたりもう末期だな…
357ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:10:33 ID:EYrPCo8G
前にちょこっと話題がでた希ガス>続編
358ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:24:37 ID:hN1DtA+9
あー式神か。ガルーダもか?
続編は決定事項なんで。オレ的に。
359ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:25:42 ID:WJM/g2pq
続編は出るんじゃないの?
ストーリー的にはカレル、櫻子とアンセルの因縁に決着がついた(のか?)ぐらいで何も進展してないし。
フォルトナ関連も何一つ出てこないし。これで終わりじゃ投げっ放しすぎる。
でもボダソもそんな感じだな・・・
360ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 13:04:34 ID:0Yb/WBxh
インカムないゲームの続編作ったって売れる訳ないだろ…
361ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 13:21:29 ID:8E1MgGHw
続編出すのなら、エッジ→キャリバー位の進化は望むでござるよ。
タイトルも、センコロの名を受け継ぎながら2とかではないのを希望。
362ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 13:57:21 ID:19puuIJR
子供の名前を考えるのは、結婚するあてができてからにしましょう。
363ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 13:58:01 ID:19puuIJR
19でpuuと呼ばれたよ…orz
364ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:35:19 ID:hNIvItWk
リリボスとかチャンポボスで傾けたまま移動ってどう入力すればいいんだろう
チャンポ横位置画面左端で

/→

こう傾いてるときに、この傾きのまま上に移動するにはどっちにレバー入れればいいのでしょうか?
普通に上に入力すると

|→

こんな感じで正面向いて

\→

最後には斜め上向きになってしまいます。
上じゃなくて後ろに入れればいいのかなー。
365ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:39:19 ID:J3Z1/L+i
2じゃない続編タイトルか・・・
つ【旋光の音頭】
366ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:47:42 ID:hRBdPtOB
『旋光のソナタ』

ペク ヨンジュン(チャンポの兄)が出てくる。
片言の日本語を喋る。
367ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 16:00:22 ID:wNDmy+KX
>>366
それはおば様層をターゲットにする気なのだろうか。

まぁそれはそれとして、鋳薔薇と共にゲーセンの隅っこに追いやられて
今にも撤去されそうなんだけどhelp!
368ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 16:20:18 ID:m40BT2ev
場所と店名如何によっては助けに行くこともさもありなん
369横浜のゲーセンについて質問した者です:2005/10/16(日) 16:28:59 ID:ldocWWW0
レス遅くなってしまいごめんなさい…。セブンアイランドはなんか怖そうだったので入れなかったのですが、
フリーダム(外にポップンあるゲーセン?)はビデオゲームある階に行って探したのですが発見出来ませんでした。

自分なりにもぐぐってみたのですが、検索に引っかからず…まさかしたらばに載ってたとはι

今週また横浜に行って再度チャレンジしてみようと思います。

回答下さった方々本当に有難うごさいました。
370ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:17:44 ID:6coJ1eIQ
>>369
確かにセブンは入り口狭いし中暗いけど、別に怖い人とかいないから安心して入りなさいw
他のとこよりは人多いよ。それでも少ないが(´A`)
階段一番上まで登っていった階の右側のすみっこにあるから盛り上げてやってくれ。
371ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:36:49 ID:goRnurd3
人少ないっつっても、夕方か夜にセブン行けば大抵誰かが乱入してくれるよ。ただ対戦台周りがかなり狭いのが難点。
中の構造が複雑でわかりにくいけど、特に怖い人とかはいないので今度ぜひ来て下さい。
372ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 18:04:15 ID:/qK7IiSO
>>369
セブンアイランドは良い所だよ、暗くて狭いけどいいシューティング揃ってるし。
オマケに壁際に配置されたせいか音も良く聞こえる。
平日の夕方になればいつもミカB使いの自分がいるよ。
373ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 18:24:54 ID:o2/ebFFz
>>364
斜め入力してみ
374ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 19:10:19 ID:TGrQU1/M
>>364
373で分かると思うけど一応。
その例だと、テンキー表示で言うところの7を入力すればOK
375ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 19:19:32 ID:oU2AqRbx
ブッチャーバードのAボタン、使ってない人が多いんだけど。
やはりインストに問題があるんだろうか。
それとも使わないのが常套手段なのか。
376ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 19:25:19 ID:5bvip3xq
方向変えてる時間がもったいない
翼のすぐ近くにずっといるとかじゃなきゃ変えないな
377ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 20:32:07 ID:EYrPCo8G
カブスカートもBだと体力回復目的ではアーム変形する人結構いるな
378ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 23:31:13 ID:tmX6UrEt
サントラのボーナストラックは何の意図があって入れたのだろうか
379ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 23:46:49 ID:QSnrdz1e
>>378
ヒント:オマケ
380ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 23:54:34 ID:hNIvItWk
13.曲が足りない

って印象だよな…。リリアルバム出さないかな…?
381ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:07:25 ID:ERVurCWB
>>379
ヒント:一週間後の吉報
382ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:15:42 ID:e1Ccef6t
吉報?どうせ社長が櫻子と結婚したとかそういう話でしぐいえf
383ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 01:48:21 ID:hS8bmgS9
「ちょっとした」吉報と書いてあるのが引っかかる。
384ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:07:50 ID:dNOZ0VNX
(・∀・)基地砲ワクワク
385ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:11:32 ID:AGhrP9sm
最近スレ来てなかったけど、一番のホームにセンコロ入荷したので久しぶりに来てみた。
それなりに最近まで見てたはずなんだけど、すごいバーって聞いたことない。何のこと?
386ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:39:11 ID:hS8bmgS9
>>すごいバー
うまい棒の類似品か?アイスでそんなのがあったような。
387ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:53:02 ID:eojkQWTd
ミカのFBOSS専用技の事じゃない?
漏れも由来知らないので聞きたい
388ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:58:53 ID:VwxvzNKp
俺も聞きたい。
サントラ「Gray Lips」すごい好き。
389ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:07:54 ID:Lw/3YRmy
>>386
スイカバーじゃないか?
390ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:15:47 ID:yez3VZGM
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/moe/log/ss/222_explosion_mika.html

ブースターボムのこと>すごいパー
391ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 07:45:15 ID:akMQzpsO
バーではなく、パーな。
ミカ隊長=パー
ブースタボム=凄い攻撃
=すごいパー
392ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 09:41:10 ID:dNOZ0VNX
ああ。M+Sの ボーンね。
393ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:01:17 ID:SAq9L6fc
>>392
そりゃあリアクティブボムだ。
394ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:36:21 ID:leIwuSZC
すごいバー=サイドレーザーのことかと思った
395ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:06:47 ID:pmS5eO2G
すごい◎<ヴァー?
396ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:08:29 ID:umGkgN/3
>ミカ隊長=パー
ここにツッコまんでいいのか。
397ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:23:29 ID:sUDvMu//
>>395
ありえない。何かの間違いではないのか
398ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:02:03 ID:PLHl0xlY
単純にブースターボムの爆風の広がりの表現でしょ
399ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:20:18 ID:H/PDt10v
今更サントラGet
改めてassembleいいと思った。
( ´Д`)<エ゙ェ〜〜〜
400ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:58:28 ID:3yzQmUJL
397
カンピューター、スキャン(ry
401ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 15:04:19 ID:IQk/DmW8
そういえばサイドレーザーって威力上がってない?
旧バージョンで食らったことがほとんどないからよくわからないけど
ゲージは半分ぐらい減るようになったような
402ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:39:04 ID:WV4gpyfL
>>399
同士よ!
あの泉の水がわき上がってくるような旋律と
なんかの民族の歌みたいな声が身体にすぅっとしみ込んでくるような感覚がイイ
朝の目覚めどきに流してるとすごい活力がわいてくる
403ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:47:36 ID:leIwuSZC
>>399 >>402
自分もかなり好きだ。寝る前に聴くと良く眠れる気がする。
サントラ買ったその日からこの曲だけは毎日必ず聞いているぞ。
404ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:51:08 ID:WV4gpyfL
( ´Д`)エェ〜〜〜〜〜エエェ、 エェ〜〜〜〜〜エエェ、

( ´Д`)エ〜エェエ〜〜〜〜〜
( ´д`)エ〜〜〜〜〜エェェ


(*´Д`)エ〜エェ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ
405ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:03:41 ID:uFoFQROS
ミカ隊長は屁もパーもすごいんだけど、実は体当たりなんかより
サイドレーザーで一撃するほうが面白い。
406ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:41:39 ID:KxDl4LIS
>>404
今食ってるラーメン吹いたw
407ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:48:53 ID:B+KDTOm3
同じく味噌汁吹いた
408ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:03:17 ID:o/1zOSNz
( ゜Д゜)<ミファッ!!
(*´Д`)<ミカッ!!
409ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:46:40 ID:oKvGv2wA
>>408
言ってる言ってるw
410ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:05:07 ID:8AEFFu7D
HEYの中の人たちは夜8時過ぎると減っていって10時過ぎると大部分帰るから
土曜の「夜」に対戦出来ないのは不思議でもなんでもないのだが
つくばエクスプレスとかスーパーあずさで茨城や山梨から来るやつがいるのでは・・・
後半推測だが、夜の一定の時間以降はありえんぐらい人が帰るのはマジ
411ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:27:58 ID:Feq9S72L
アキバ自体、夜8時過ぎると人減っていくしな
412ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:18:32 ID:SUr7qhSV
秋葉原か
今日ガルーダロケテのついでにHEYで少しやったよ
413ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:24:45 ID:xVwEhL3J
>>342
今更だが成る程と言わせてもらおう

ウチの近くのゲーセン、スコアがちょくちょくリセットされて
やる気そがれるんだよなぁ…センコロだと普通なの、コレ?
414ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:31:41 ID:vUIeW/JT
>>413
知る限りそんなことはない
415ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:33:45 ID:WV4gpyfL
ちょいと質問なんだけど
サントラ10曲めの、キャラセレ曲の58秒あたりでなんか音がいったん途切れるんだけどこれ演出?
416ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:35:04 ID:FLeskF2o
>>415
ぽいよ。
仮に不手際だったとしても、かっこいいからいいや
417ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:38:42 ID:8OSeGCv7
みんなそうなのか、俺だけ不良品に当たったのかと思って心配してた
418ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:29:39 ID:h9eS5LLs
・・・プガルダ(&大往生)アレンジCDでもキャラセレ曲はあんな感じで、音飛び言われて凹んだものだが
普通にそういう曲(REMIX)だろ。

ちなみにプガルダのほうは公式で「そういうREMIX」だから安心しる
419ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:36:41 ID:gZSBm+Pl
なにその中途半端な略し方
プガルダなんて初めて聞いたよ
420ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:39:13 ID:ItA5DOHc
プガルダワロスwwww
421ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:42:34 ID:dNOZ0VNX
プガルダ…なんか敵キャラとかでいそう。

(((゚w゚)))プルプル
422KIM:2005/10/17(月) 23:52:59 ID:wPbFwDjl
>>408
危うく笑い死ぬところだった
423ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:04:02 ID:DLnKI9vQ
>>408
ちょwwwwwおまwwwwwww
ディヴァ!って聴こえてたのに
ミカ!にしか聴こえなくなっただろ!!www

キャラセレの曲、途中のBOSSモードのSEいいわ〜〜( *´∀`)
424ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:03:05 ID:m1i6GMhp
どの曲がどこで使われてるのか全くわからない俺がいる。
425ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:13:54 ID:F+Om+JGJ
サントラ買いました?
426ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:34:32 ID:sDC5sqhc
Yack氏だからという理由でゲームやってないのにサントラ買った俺が来ましたよ。
GreyLipsとTruePastaがカコエー。
聴き込もったら好みも変わってくるけどねー。
ひさしぶりにゲーセン行こうかしら。
427ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:35:53 ID:l17mzKM7
したらば福岡スレの伸びが異常だったので見てみた。

…883を見て忘れていた「何か」を思い出したよ
428ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:53:55 ID:F+Om+JGJ
元北九州人の俺から言わせれば戸畑なんてなんにもないところだったからなぁ。
そんな誰もが期待しない場所で見つける新天地。
これをなんとしても盛り上がらせたい!
とか思うのかなぁとか勝手に創造。

まあ北九州といえば京町かマホードーだからなぁ。新天地があれば盛り上げたくなる気持ちは大いにわかりますよ。

429ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 09:53:41 ID:2lK77+jk
俺も伸びがすごかったんで見てきて該当者探してしまったw
でも福岡とか全然縁すらない所の人だから、
名前書かれても全然わからんw
まぁいわれてる人の日記は確かに酷かったがw
430ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 13:40:56 ID:8n91EDMO
あそこのスレは異常。主に壱ってやつの弄られっぷりが。
マジ雑談とネタしかないしな。
俺は地域スレなんて言われても認めないぜ?
431ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 13:49:52 ID:Ho8vD0P2
福岡スレの人間は誰かを叩かないと気がすまないらしく、
過去は壱、SHU2、今はナゆりな。
ただ日記書いただけなのに、こんな叩かれるなんて
九州の有名プレイヤーはちょっと可哀想だな。
可哀想ってかウザそう。
432ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 15:56:56 ID:RjluUW6s
ツィー坊ってチンコ付いてんの?
433ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:01:09 ID:U5itKLRj
それを確かめる術はまだ確立されていません。
434ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:02:51 ID:2wJUd0yW
おチャンポさん愛用のオービタルソードがついてます
435ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:28:47 ID:8BwpLIrM
九州勢が束になってかかっても
ぽへの痛さにはかなわない
436ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:30:33 ID:eD+c52UP
NARUKAMIの名前の由来が分からない・・・

ルキノからきてるのか?
437ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:32:34 ID:eD+c52UP
おっと
「Narukami」だった
438ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:58:21 ID:0dI/dmF9
たぶんね。Bindもルキノタコ内に束縛、からきたんだとおも
439ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:35:28 ID:ccnrLZwo
>>434
おまいのせいでツィーボス破壊エフェクトがチンコにしか見えなくなったじゃんか

どうしてくれるorz
440ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:56:33 ID:dsEpVp45
grev通信更新
http://www.grev.co.jp/magazine.htm
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
441ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 20:00:45 ID:nWwRPAX8
更新してないじゃん。
442ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 20:22:19 ID:0En7x6IG
>440
イベント情報は
更新されてましたね。次を期待しております。


あの…皆さんに質問なのですが…
乱入する時は一言断ってから乱入しなくては いけないんでしょうか…?

某スレッドで書かれていた事なのですが、自分の地域では
そんな光景見たことないので 少々困惑しております。
443ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 20:24:26 ID:wvywinuv
仲良し台なら一言かけるかな。

そうでないなら気にしなくても良い。けどただでさえ少ないプレイヤー人口減るとあれなので、
実力差がありすぎると思ったなら乱入しないであげる感じかな…
444ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 20:38:07 ID:eXzYZF6i
仲良し台で知らん人とするんだ・・・カッコヨスw

家の地元でも乱入断ってるの見た事は無いけど、
馴れ合う気があるなら良いきっかけになるんじゃ?
少しでも口聞いとけばその後に話し易そうだ。
445ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:09:41 ID:9kgKSXyF
知り合いでもないのに一言かけられても
は?って感じでは
知り合いでなくても毎日のように見かける人なら別かもしれんけど
446ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:20:46 ID:EU0CPmNV
対戦が五分で
「お前つええな」「ヘヘ・・お前もな」
みたいのんならステキやね。

まぁ一声はイランってことで。
447ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:35:28 ID:PMq5wcrU
>>445
過去に何度も知らない人に話しかけられてるんだが・・・
俺は話しかけやすいのだろうか?
448ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:55:58 ID:xLNTLuCr
同じにおいを感じるんだよ
449名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 23:59:04 ID:Ge4M8Ux1
中途半端に仲良しになってしまうと連チャンするのに気が引けてくるから
メチャメチャ親しくなるか、全く無関心に徹するかどちらかの方がいいな。
450ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:02:59 ID:xdYXJmFb
自分は対戦した後に「ありがとうございました」ってお礼するかな
遠くからお辞儀したり。
お礼した後、たまに相手から声かけられてお話に発展したりする

プレイヤーと交流したいなら声かけたらイイと思うよ
人それぞれってことで
451ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:10:06 ID:nWnEl3KC
>>449
むしろ散々連コした上で話し掛ける
あまり人の居ない時間帯、実力が相手の少し下くらいの時推奨
452ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:10:13 ID:t0EL4pNh
チャロンやガンダムが2on2じゃなければやりたかったと悔やむ程の人見知りな漏れにはその辺の話はキツい…('A`)
453ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:22:42 ID:9mhb1cWK
センコロやり終えた後すぐに宗教の奴に話しかけられた事ならあるぞ。
454ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:24:31 ID:fKMNgE2H
>>453
それチャロンでも似たような話があったような・・・
455名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 01:19:33 ID:6SRUDDZf
>>451
>>実力が相手の少し下くらいの時推奨
確かにそれは大事だよね。
ストレートで3連敗した相手に「お強いですねぇ」って話しかけられても
ん〜、なんだかなぁ・・・って気になる。
どんな顔して返答すればいいのやら・・・
456ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 06:33:18 ID:VABp2eR6
俺はむしろ逆だな。
勝った相手に「強いですね」って言われても
まさか「当然でしょ」って話しかけるわけにもいかんし。
457ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 08:44:53 ID:BFzYnHSH
前コイン投入されたときに、その瞬間フリーズしたことあるんだが
そんときに相手から「ごめんなさい、店員さん呼んできますから」
って話し掛けられたことはあるな
んで直してもらってる間、ちょっと会話したな。結構おやりになるんですか? とか。
ちなみにその相手、年同じくらいの女のコで結構可愛かったw
458ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 08:52:52 ID:zlqZxRf7
>>457
お前最後の一行言いたかっただけだろ
気にいらねえ、気にいらねえ、気にいらねえ!!
459ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 09:06:43 ID:uAaPFfy5
ワロス
460ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 09:32:35 ID:ONWdeWP1
きっとツィー君みたいにチンコついてるよ
461ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 09:54:28 ID:7oFd3KMT
きっと複数体の同じ女の子が居るよ
462ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 10:41:57 ID:U4C302xq
>>457
俺は話しかけられたの男ばっかだよ。良いなぁ。
システム関係とか中の人攻略についてとか良く聞かれた。
463ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 13:20:58 ID:qYdimq0j
むしろチンコついてるほうが良くね?
464ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 13:39:24 ID:v6KFDa9P
マンコよりチンコのほうが迫力あるよな
465ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 16:35:49 ID:esgyZFgm
>>460,>>463,>>464
はいはい、ワロスワロス。ピンク板に帰ろうねーぇ
466ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 16:54:51 ID:Y+vKw1a+
      ,.._    _..,
     く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
     . '´,iYYiヽ.
      ! !ソ^ヾ!i!n_n
     ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・)  <どりゃーーっ!
      _,.'*rv)*ノ`'ラ'
     ヽンハ,ハヾ´
      `~iヲヲ~´
467ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 17:56:14 ID:6d7o4ery
>>466
ロジャーじゃないんだからそんな渋い声ださないでくださいウサギさん


ところで今日の夕刊にトヨタのI−UNITが載ってたんだが、
ランダーに進化する可能性を感じてしまった

はやく耐宇宙環境バージョンつくってほしい
468ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:22:52 ID:Gt5Y2uh3
今日新宿スポランでセンコロやってきたんだが、あそこの環境はすごいな。
間近に3台ならんだギルティ、そして群がる人の数を完全に無視した超爆音設定。

身体にビシビシくるバス音、リリでやってたると当然訊かなくてはならない「みーつけた♪あーそーぼっ!(ペルナ」。
そして耳が壊れるかと思うほどのFBOSS破壊音。

色んな人に好奇の目でみられてしまった・・・。_| ̄|○
469ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:19:06 ID:YLFGah7T
センコロ初心者によくあるパターン

適当にチャンポ選択

ストーリーモード

2面のやーめーるーなーーーーーーでドン引き
470ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:30:55 ID:QMukJ0/i
なーめーるーなーじゃないの??
471ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:31:51 ID:duiKTpdc
スポランでぺルナちゃん選んだら地獄だな。
472ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:48:58 ID:duiKTpdc
恥ずかしいキャラ禁止!
473ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:55:52 ID:m8rYlmva
センコロ初心者によくあるパターン

適当にチャンポ選択

ストーリーモード

1面で死ぬ
474ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:09:00 ID:U4C302xq
>>471
スポランでペルナ、リリ、櫻子で一回ずつクリアしたことありますが何か?
ボイスは余裕で100%
俺の時はみんなスルーだったよ。
誰かあそこで対戦して好奇の視線にさらされてみないかい?
475ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:09:55 ID:VABp2eR6
ツィーランに惚れる

ラブホ

チンコついてる
476ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:20:06 ID:cvNSZVzO
新宿スポランって過疎ってない?
新宿はミカドぐらいしか、人いるとこ思い浮かばない・・
477ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:29:59 ID:vut5BKZ3
>>474
リリと桜子は別にはずかしくないだろ。
恥ずかしいのはペルナとチャンポとツィー。
478ゲームセンター名無し :2005/10/19(水) 23:31:55 ID:qWgZzBFG
>>475だった場合
チンコなめる

穴に入れる

ハァハァ
479ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:32:22 ID:gydp3zw2
>>469
めーおーせーまで飛んでいけっ!
で改めて惚れた俺ガイル
初心者としてじゃないから例外か
まあ最近CPUモードばっかりだったから
久々にストーリーモードやってたらそのこと忘れてて
不意打ちでなめるなくらってマジでビビった
480ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:34:38 ID:ONWdeWP1
某キャラに似ているのに惚れてリリ選択

ストーリーモード

ミカに勝てるわけない

ハハハ
481ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:41:44 ID:vut5BKZ3
>>480
他キャラで出るタコより楽だろ
482ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:50:34 ID:6hvYhMIE
そだな。ボスモードでごり押しできるしな。
483ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:53:53 ID:ONWdeWP1
初プレイでそんなもんわかるわけないじゃないか
484ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:58:56 ID:vut5BKZ3
初プレイじゃねーだろ。
そもそも初プレイだったらリリでボス五体撃破なんてするわけ無い
485ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:01:53 ID:rQAV99ro
もしかしてミカってラスボスの方じゃなく、最初のミカの事か。
486ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:03:09 ID:6hvYhMIE
某キャラに似ているのに惚れてリリ選択

ストーリーモード

ステージ1すら越えれるわけない

ハハハ


480はこう書いた方がわかりやすかったな。
487ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:04:48 ID:rQAV99ro
あれ?

>>482=>>485=>>486なんだけど、485のだけなんでID変わってんだろ。
繋ぎっぱなしなのに。
488ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:18:26 ID:M049lOk5
ヒント:日付の変わり目
489ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:25:33 ID:2NjgCrcK
>>476
つーか対戦台じゃないし。あれで対戦盛んだったらヤバい。それこそ好奇の視線浴びる。
490ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:44:23 ID:rQAV99ro
>>488
しかし間に挟まってるのが違うやつなんだ。
一旦日付の変更でID変わったのに、また昨日付けのIDにもどってるし。
491ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:58:08 ID:XfWoruXt
2chでたまにある時間逆転カキコと同じ類のバグじゃないか?
492ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:18:54 ID:xGX/+PA6
リリA使ってみたんだがビットで十字放火とか出来ないのな
グラディウスのオプションみたいに本体に付いてくるだけ
しかも壊れる
次回作があれば、もっとバルのビットみたいに単独で動いて欲しいな
493ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:05:09 ID:Bt1SZjac
>>468
あたくしもスポランやってきましたよ。センコロ必死に探してたら一台だけ
あったので。
……音でかっ。BGM聞こえるのは良いけど、耳おかしくなるっつうねん。
494ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:27:41 ID:fDkesWUP
>>476
西口JOYBOXが50円だからそこそこいると思う。
495ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:05:34 ID:aeowsVEf
よーしスポランでペルナちゃん使ってこよう/
496ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:24:00 ID:7ZkLhqQO
男キャラ使えばいいかなと思ったが

「ボクは女でも子供でもないぞ!」
「へーいそこのおにーさーん!!」

があることを考えるとファビアンかなり厳しいな
ていうか彼はセリフが多くて濃くて熱いので余計恥ずかしいというか…
497ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:44:16 ID:E+Ffk8uD
恥を捨てるのだ・・・
498ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 07:51:28 ID:9bIp779w
ここ見た誰かが店員に言ってもう音量下がってたりしてなw
499ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:01:19 ID:QtumFlTg
そんなことしたらスポランの価値が無くなっちまう!
500ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:14:50 ID:YotN+pw2
流れとぜんぜん関係ないが
昨日、一人がペルナ使い出したらその場がペルナ縛りになった。黙々と全員ビームビームビームw
暗黙の了解で分かるお前ら大好きだw
501ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:42:22 ID:IfcXUrmp
まぁぺルナは群体だからな
502ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:52:04 ID:2NjgCrcK
スポランで対戦会やろうぜ。
使用キャラはペルナ縛りで
503ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 09:10:23 ID:pK9+/IMp
>>502
変な電波くらい過ぎて裏人格発動しないようその場の人達は注意しなければ。
504ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:05:31 ID:ImE3BqNh
つーか、音声50%でもだめなのか?
505ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:26:32 ID:2NjgCrcK
>>504
最早そういうレベルではない。
例えるなら、普通の店でプレイするとTVでスポーツ観戦してる感じ。
スポランのは生で見に行った感じ。
さすがスポーツランドだ
506ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:27:57 ID:2NjgCrcK
>>504
最早そういうレベルではない。
例えるなら、普通の店でプレイするとTVでスポーツ観戦してる感じ。
スポランのは生で見に行った感じ。
家庭用TVとアルタビジョンぐらいの差がある。
さすがスポーツランド。
507ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:29:48 ID:ImE3BqNh
いや直さなくても意味わかるから
508505、506:2005/10/20(木) 10:31:36 ID:2NjgCrcK
あ、ミスった・・・
スポランでペルナに貢いできます。
509ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:31:55 ID:pK9+/IMp
おお、グレフ通信に吉報が!
510ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:53:14 ID:YotN+pw2
ちょ…

相変わらずやる事のクオリティ高えなおい。
関東大会も熱そうだ。
511468:2005/10/20(木) 10:56:07 ID:zwrnYIjt
ムックキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
ttp://www.isi21.com/shopping/golfgoods/character/mukku_hc400.jpg

スポランのあの音量を体験してくれようとしてる人がこんなにいるなら、シングル台で対戦もあり得るかな?
もし週末にリリBで戦慄使いまくってるプレーヤがいたら声かけてください。対戦しようぜ。
512ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:56:18 ID:SiXKscZo
新宿スポーツランドって複数あるけど、音がでかいのはどこ?
本館ってやつ?
513ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:58:35 ID:P4ylgZbW
吉報キタコレ
しかし急な展開で来た関東大会はもっと嬉しいワケで
514ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:51:48 ID:7egJXev5
おお!ムックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! って感じだな。
グレフグッジョブ!
515ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:07:53 ID:gOlxQNxt
でも発売は何ヶ月も先だろうなぁ…
516ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:25:03 ID:IfcXUrmp
うはwちょっとどころじゃないぞこの吉報w
ヤバイ、全然落ち着かねぇw
ちょっとセンコロ猛練習してくる
517ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:33:34 ID:2NjgCrcK
俺も落ち着かないから自宅の鍋掴みウサギに改造してペルナごっこでもしてよう。
518ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:28:22 ID:qK40JnoH
増刊ムックになることの素晴らしさを
俺に産業で説明してくれ

519ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:37:56 ID:xGX/+PA6
関東大会か・・・
地方はどうすれば・・・
ムックが出るなら詳しくストーリーの補足説明とか欲しいな
エンディングの絵3枚だけでは謎が多すぎる
520ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 16:12:51 ID:78hp/Wcb
>>518
ttp://www.arcadiamagazine.com/product/index.html
ゲーセンにゲームは数あれど昨今出ているムックはこんな感じ。
その中で格闘とは言えシューティングのムックが出る事がどれだけ稀か解る。

レイストーム/ダライアス外伝位しかムックで出てないような気がした…。
どうだったっけ。
521ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 16:13:05 ID:Bk/urcYF
謎の多い絵はあるね
俺はファビアンがなんでサックス持ってるかがわけわからんのだけど
ほかはまったくもって「なんでその絵?」ってことは無くて、わりとわかるような。

ミカが実はものすごく音感なくてまともに吹けなくて
「はじめてミカに勝った日」記念写真なのかなあ
サックスみながら湧き上がる勝利の喜びに震えている絵ということだ
522ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 16:54:45 ID:VVriQRFR
>>517
その代償法にワロスw
523ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 18:43:17 ID:xGX/+PA6
>>521
絵の後どうなったのかとか疑問じゃない?
リリの生死とか、SSSはどうなったのかとか
あと、フォルトナとか大使館事件の詳しい内容とかも全然わかってないし・・・
櫻子、カレル、アンセルの過去とかもムックに載せて欲しいね
524ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 18:57:20 ID:Ung6Q8Pr
センコロムック
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!

完全に諦めてたからめちゃくちゃ嬉しいよ。グレフGJ!!!

>>520
シューティングは他にも極上パロディウスやティンクルスタースプライツが
出てるけど、どれも熱狂的なファンのいる作品ばかりですね。
525ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:59:19 ID:xsVnm/uw
痛々しい企画がありませんように
まったくの別ゲームだがなんたらガールとやらのコスプレ企画が載ってて
心底がっかりだった
526ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:16:13 ID:jltf5bac
今日ゲーセン行ったらカレルB1みたいな女の人がチュッパ咥えながらミカB1使ってた。
527ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:35:17 ID:QtumFlTg
まちな、その人は男かもしれん。もう俺はだまされんぞ
528ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:11:41 ID:WbaoQ8Hr
カレルみたいな女の人ってめっちゃイメージ出来るな。
529ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:24:25 ID:e9PM40pG
上半身裸か…そそるねぇ
530ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:26:24 ID:3zqyyyl0
>>526
>>457と同じ目にあいたいか
531ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:54:51 ID:9bIp779w
ルキノってなんであんなガチホモ臭いんだ?
532ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:24:18 ID:rgxAcC8R
したらばに関東大会情報スレとかいうのができてるんだけど・・・マジ?
マジならだめもとで参加するよ。たぶん一回戦負けだけどorz
533ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:24:22 ID:VVriQRFR
正直なところ、カレルも若も別にホモじゃないんだよな。
若に対しても教育係として、さらに保護者としても、真摯に対応してるし。
534ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:26:44 ID:9bIp779w
>>533
カレルはホモっぽくないけどルキノはなんかスゲー狙ってるっぽい。
535ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:28:04 ID:hoqGPhpd
>>532
G.rev通信にも載ってるね。漏れもだめもとで参戦したい。弱いが!!
536532:2005/10/20(木) 23:55:11 ID:rgxAcC8R
>>535
マジッスカ!!こりゃぁ腕を上げておかねば!!目指せ1勝!!
537535:2005/10/21(金) 00:03:21 ID:IJnCs6k2
>>536
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html#taikai
今のところ3店舗共同で…ってかんじだね。
538ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:12:06 ID:KssD+vQL
>>534
そおかあ?なんかそこまで決定的に印象付けるほど台詞あったとは思えないんだが。
記号的に捉えれば想起できるキャラなのは確かだけど、毒されすぎともいえる。
539ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:28:18 ID:E8J9pZDF
うそだ・・・吉報とはドリキャス版の発売だと信じていたのに・・・
540ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:40:58 ID:MvuNPuCv
うそだ・・・吉報とは旋光の輪舞2012の製作決定だと信じていたのに・・・
541ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:47:34 ID:zr8862F5
センコロ5、66マダー?
542ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:50:29 ID:mJbAEcx4
でもさー関東大会つったってどうせおチャンポさんが荒らしまくって終了だろ?
本命チャンポA、対抗ミカB、ついで対策しっかりやってるツィー櫻子
大穴は人口少なすぎて対策練られてなさそうなペルナといったとこか。

どこ行ったって対戦台はみんな勝ちキャラで解決してんじゃん。
んで最後はいつもミカBとチャンポAしか残んないの。もうね。アフォかと。
おまけにそんな事やってる香具師がボクはミカA使いです><とか言ってるの見ようもんなら
おまえはミカAじゃなくてB使いだろうが、あやまれ!ミカAにあやまれ!と小一時間問い詰め(ry
543ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:52:38 ID:WnTk9ARg
「私が死んでも、誰も若に手を出すことはできない。若とその人生は、全て私のものなのだ!」
544ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:54:29 ID:OYuA+LmS
格キャラ全一全ニが参加するだけで俺はお腹いっぱい。
予選通過枠が何名かが気になるところ。
545ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:58:44 ID:stMj3gfc
>>対抗ミカB
ちょwおまw
546ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:00:14 ID:zr8862F5
>>542
ミカが残ればいいけど・・・
547ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:01:43 ID:9DuDqu9A
これはミカAで俺に天下取れってことだね。
よーし、明日から頑張るぞー。
地元に無いけどな!
そこはイメトレでなんとかするぜ。
548ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:02:37 ID:mJbAEcx4
>>545-546
地力は他のキャラで上がいるけど使用人口≒参加率の数で押せるとみてる。
549ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:10:36 ID:6L3HhahG
>>542
そう言いきれないところがハイレベル同士の対戦の面白いところ。
550ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:12:04 ID:mJbAEcx4
>>549
>>548

センコロに限らずバランスの崩れた対戦ゲームのトーナメントでは、
使いやすい上位キャラが性能と数で圧倒してしまう場合がよくある。
いくら腕で上回っていても相性の悪いキャラの連戦が続いて落とされるケースも
決して少なくない。

まぁベスト16あたりまではチャンポAが半数近くを占めるだろうね。
551ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:29:12 ID:PPcGzxB7
おまいらスポラン大会初代優勝キャラを忘れたのか?
552ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:31:54 ID:0wWIh4tY
忘れた。
553ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:41:36 ID:PPcGzxB7
散々チャンポだファビだ言われてた中、優勝したのはカレル。
過去の対戦会でも強キャラと言われているキャラが優勝した例は少ない。
554ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:46:59 ID:jvzkIJCb
使い手がキャラ性能に溺れてるのと過疎いのが原因だろうな

とりあえず厨キャラに荒らされるのは間違いなさそうだorz
555ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:01:56 ID:tC2ztSAv
ていうか、東京で行われた大会で新VerになってからチャンポAが
優勝した例なんて無いんだよな、確か。

 ぶっちゃけ上級者同士になるとチャンポAと他キャラとの性能差
なんて無いようなもんだし。 もちろん相性差はあるけどね。

>>542
ぶっちゃけミカは、大会で上位を狙うとしたらカレルと並んで
キツいキャラなんだがな…
流石にミカが対抗なんて発想は普通出てこないし、どうせ釣りだ
とは思うが。
556ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:13:03 ID:cOB8i7uY
カレルはきついのか…

いや、なんでもない
557ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:17:40 ID:LbksOxes
カレルはきついけど、でばいすってキャラを使えばけっこういけるこれホント
558ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 05:28:50 ID:1HAdpDon
ミカは現状劣化チャンポっぽく感じるからなぁ・・・。
Aとか散々強化されたって言われてアレだし。
559ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 06:56:05 ID:7xHA8JSG
俺ミカA1メインだけど、可愛いのでサブで使ってるチャンポB2の方が
圧倒的に勝率上だ。
560ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 07:03:36 ID:MvuNPuCv
>>557
でばいすってキャラよりもぽへってキャラの方が強いよ
561ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 09:15:24 ID:KOIHU1DH
このゲームのキャラデザ誰?
562ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 10:09:46 ID:jwti71UK
グレフの社員
563ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 10:33:20 ID:zr8862F5
チャンポと櫻子以外は、
職人のツィーやファビアンAが絡むくらいかな
カレルやミカBは更にきつそう
564ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 11:01:14 ID:VbmacwPu
こりゃあ全国のペルナちゃんたちが全力をだして優勝かっさらうしかないな
565ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 11:02:26 ID:WyXb7NdU
やっぱり今回のムック発売決定って、サントラの売り上げとも
関係あったのかな・・

>>561
曽我部修司 高山端季 麦谷興一 山本七式
ttp://www.condensedmilk.org/top.htm
ttp://chocolateshop.m78.com/mt/archives/cat3/
566ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 11:17:26 ID:7xHA8JSG
下のメカデザインした人のHPみたけど、キャラ絵も普通に可愛いな。
567ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 12:12:22 ID:oYNmuRvZ
チャンポって垂れ目気味だよな?
568ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 12:20:42 ID:9DuDqu9A
最近ミカAのMだけでCPU戦クリアしようとしてるんだがなかなか難しいな。
後半はダッシュMを上手く当てていかないとダメージが取れない。
ツィーが何気に壁。
569ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 12:51:02 ID:7xHA8JSG
あー、たしかにM一直線だし、あくまでM一発当てじゃなく
Sを当ててよろけさせて直線Mでガリガリ削る方法だもんな。
ダッシュMはバラけるし。
ツィーらんならピョンピョン避けるし防御もされまくるしな。
てかなんでそんな制限プレイしてるの?w
570ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 13:06:48 ID:hpWtHBHh
じゃぁ、俺もリリBでSのみ制限プレイしてみるかな
571ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 13:28:25 ID:zr8862F5
じゃあカレルSのみで
572ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:19:10 ID:nwhwF/sg
ペルナでビーム無しタコボス攻略をば。
573ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:37:56 ID:eU14je7q
カレルだとつカレルよ
574ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 15:21:51 ID:4iRD8k+2
>>564
ペルナちゃんたちは群体だから、集まれば集まるほど強くなる。
575ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 15:23:23 ID:eU14je7q
>>574
あっち向いてホイなんかにはむちゃくちゃ弱そうではあるが・・・
576ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 15:53:42 ID:ZznUcQIp
櫻子SだけでMプレイ
577ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 16:21:03 ID:SSOz5Oon
跳び蹴りフォー!!!!!!!!!
578ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 16:54:59 ID:D6vk+DeI
櫻子でS&スコだけでやってるひとは見たことあるな
579ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 18:06:45 ID:duGx74+m
>>538
遅レスですまんが、「壊して…全部、壊してぇ……め、命令…」とかあからさまじゃね?
580ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 18:08:47 ID:wrUIw1Fn
もう若はふたなりってことでいいよ
581ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 18:43:09 ID:YxUc+s1E
>>579
それは受けっぽいだけじゃね?
野郎にいうわけじゃないし。
582ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:01:43 ID:D6vk+DeI
>>580
まて、それじゃただのおまえの願望だw
583ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:18:10 ID:zr8862F5
確かにこのゲームにはふたなりが足りないな
バリエーション不足にならない工夫は必要だな
584ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:05:47 ID:gYart3xr
ツィーがモロじゃねえかw
585ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:23:08 ID:wrUIw1Fn
んああ゛あ゛っっ!!ボクは女れも子供れもにゃいぃぞぉぉおおッ!!
586ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:58:04 ID:D6vk+DeI
>>585
虚ろな眼でだらしなく口を開いてよだれを垂らしながら喘ぐツィーが脳内にできました
587ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:58:46 ID:D6vk+DeI
つーかみさくらの絵でツィーってどうなるんだよ
想像できん
588ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:06:15 ID:VbmacwPu
とりあえずもっ○りは確定だな
589ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:22:25 ID:qp/6AGhe
>>579
ショタっぽい台詞回しではあるがホモじゃねぇだろ。
んで記号的に極ショタなのが居るからあんま印象に残らん。
590ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:26:40 ID:hYFVhnYc
今、花より男子見てたら、三条桜子ってのが出てきて驚いたんだが・・・
センコロのはこれから取ったのかな?
591ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:40:55 ID:3P9Ku+1n
>>590
奇遇だな、俺も見てるぞ
592ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:43:15 ID:MvuNPuCv
なんで名前と名字でイニシャルが同じのキャラが多いんだろ。
593ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:47:02 ID:jC+VGPXs
>>592
プロギアの嵐をインスp(ry)
594ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:01:03 ID:NCNV1B28
>>592
冨野作品に多いよな
595ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:01:15 ID:iExkXNv8
>>592
ロケテの時に同じこと言った覚えがあるなあ。
確かその時は「ガンダム的ネーミング」が結論だった気がする。
596ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:21:57 ID:a+hjCyNi
…今日はじめて2000万点超えたんですが
アルカディアみると同じキャラで5000万とかいってたりします
Fボス全撃破レベルの人はミカ隊長AでカレルBのNボスと櫻子Bの両ボスをどう処理しているのでしょうか。

今のところこんな感じで攻略していますが…

LiA N 正面で撃ちこみ F 回転ソードを丁寧に避けたのち撃ちこみ
KaB N 半時計フルレンジで腕は壊れるけどいまいち本体にダメージがあたらない F ブーン避けつつ丁寧に
ChA N 正面で撃ちこみ F 正面で撃ちこみ
SaB N 半時計フルレンジと撃ちこみ F 空爆で時間が、時間が…
CuA N 弱点撃ちこみ F 弱点撃ちこみ
FaB N 半時計フルレンジ F 半時計フルレンジ

安定してる順に チャンポ>ツィー=リリ>ファビ>カレル>櫻子

どうしたもんですかねえ。
カレルNボスは半時計フルレンジ→アンチ使ってきちんと狙って撃ちこみ
櫻子は1ゲージ発動で最初の空爆を避けて上側にいったときにアンチ使って撃ちこむ、
くらいしか思いつきません

しかし1ゲージ発動狙うときはボスの体当たりでゲージ削るということやるので、
アンチ出せるほどのゲージは無いんです。櫻子は半分運なんでしょうか?
597ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 02:20:30 ID:HMDj/AZw
>>596
俺もミカAだけど、1ゲージNボス発動がそもそも安定しないのが
辛いですな。これさえできれば撃墜率あがるんですが。
実際落とすとなると書かれたようなやり方しかないと思います。
Nボスの誘い方が分からん。

仕込みをどうやってるかわからないけど、自分ならNボスは
1:近接誘ってミサイル>MMM近でひたすらゲージ減らし
2:ダラダラ立ちMをガードさせてゲージ削り

1はあまり安定しません。近接返り討ちでゲージ減らし切れないことも多々。
2は運任せな上にじれったいけど安全、カレル・櫻子にはよく効く。
ゲージがなくなったらMを止めないと逆にゲージ増えるので、とろ火炙りっぽく。
これならこっちのゲージを温存できます。

Fボスは、Nボス壊したら相手の体力3割を目安にこっちがボス化
して、M3連射>体当たりでバニッシュ+ゲージ全削りまで持って行く。
あとは相手が1ゲージ溜まった瞬間にDM出せば必ずボス化する。

1ゲージで発動できたら、あとはこんな感じ。
櫻子N:爆風に気をつけつつ正面で逆フルレンジか立ちM 微妙
櫻子F:下から立ちM連打で間に合います
カレルN:開幕で逆フルレンジぶっ放して、
 攻撃形態:アンチ>本体に立ちM&S 終了
 防御形態:BM&Sでごり押し(不安定)
 殲滅攻撃:攻撃形態と同じでいいか? アンチは遅めに
カレルF:2ゲージまでなら開幕ブーンが来ます。

自分はファビが一番苦手です。ゲージ溜まるの早いし削りにくいので。

長くてスマソ。
598ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 04:19:53 ID:a+hjCyNi
あと今考えた方法は、

櫻子Nボスは開幕逆フルレンジ→Mなら隙間で逆フルレンジ、Sならいっそアンチで撃ちこみ
Fボスは、相手がかなりの体力で発動しても、こちらのゲージも維持しておけば、
開幕フルレンジ→空爆をアンチで消して待機→出てきたとこに目の前でデフュかBM
3マスなら開幕フルレンジは無しにする、とやるとNBOSS使用でムリに1ゲージ発動させるより確実なような。
カレルは以外と本体細いからよく狙うに尽きるかと思いました。
599ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 04:50:18 ID:uXZVDu6/
>>595
ガンダムだったら「ファビアン・ファビアン」とか「カレル・カレル」とかになるよな。
「リリ・リリ」だったらある意味ガンダム超えるかも。
600ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 06:32:55 ID:tz4ypa9Z
>596
自分はBだけど櫻子のFBOSSを1ゲージで出すのに
>596と似たことしてる。
開幕近接誘ってミサイル>近接
→起き上がりにM打つとバリア張るからそれでゲージを削る
→残量1以下くらいになったらミサイル>近接
→ミサイル>近接を何回かやって相手体力の低い状態でNBOSS出させてからこれを撃破
→残りをMMMとかリアクティブでバニッシュまで持っていく
ってかんじかな。

>597
自分もファビアンとカレルのNBOSSが苦手。
2ゲージ以下での出し方よくわからない・・・。
601ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 06:33:58 ID:tz4ypa9Z
ごめん、>597と似たことしてる、ね。
602ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 06:38:04 ID:iAJHA/Bu
ファビアンは5ゲージ発動が一番多くないか?
カレルは4ゲージ発動が一番多い<Nボス
603ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 07:43:12 ID:a+hjCyNi
ファビアンはBで3ゲージ(つまりアーマー50%)までは半時計フルレンジ2回の範疇だし、+ダッシュM撃てるからなんとかなるんだよね
中距離で戦ってると案外がんばってセイバーやヤリ投げしてくれる気がする
5ゲージ発動とかはきついですねえ

あと、こちらも弾幕技を使うと相手もけっこうやってくる印象がある
わざとスキをつくる感じというか。なので半時計フルレンジとかよく置きます

基本的に1ゲージ発動にこだわったほうがいいのは半時計フルレンジやアンチ使わなくていいキャラ、
つまり リリ、チャンポ、カレルFBOSSですね

ツィーはどっちかというとアンチ使ったほうが確実だしファビは半時計たくさんのほうが確実。

櫻子だけは、1ゲージ発動が望ましいけど正直アンチほしいので悩みどころです
だから難しいんだなあ… まあ近接頑張るしかないか
604ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 09:31:51 ID:b/1ehk6w
>>596
カレルNボスは
開幕に振り降ろし攻撃が出たらアンチ→近付いてディフュージョン→残りのライフをMなりバリアMで削ればいける
違う攻撃を出されたら…頑張れ
605ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:02:35 ID:iQqi7e3Y
昨日の夜スポランでペルナプレイしたけど全然みんなスルーだった。
クリア出来なかったってのもあるけど。
606ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:03:00 ID:iAJHA/Bu
ミカAでやってるとファビアンはBに当たるのが5ゲージ発動されても
せめてもの幸運かな。ファビボスBの方がAよりは壊しやすいらしいし。
607ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:15:11 ID:F79wzOwe
ちょいと流れ読まずに投下。
ムック発売で嬉しくてしょうがない私、
ひょっとしてタコとタコの中の人の名前も明らかに!?名前は何になるんだろ。
やっぱりナルカミ?それとも名は体をあらわすとかでG・オクトパス?
608ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:35:59 ID:/4mA/6ff
旧verとはいえ、5000万ってどうやってるのか想像つかねえな…
ラス面が楽なファビでも4000ちょいが限界だわ。
609ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:37:48 ID:dCNwwwRI
くそっ!関東大会だと!?羨まし過ぎる!



関西人のオレはコーハツでも行って満足してろと言うことか!?
610ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:05:13 ID:hOoVbj93
>607
オクトパス8だったりして
611ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:37:45 ID:5i/GoRLQ
主人公のチャンポって、名前からしてチョンなの?
チョンならやらね。それともタイやベトナムなのか
612ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:40:23 ID:uXZVDu6/
主人公はミカじゃね? チャンポはチョン鮮人だとおも
613ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:40:57 ID:kINePzG0
ツィーランと合わせてチョンでしょ。
日本人は櫻子だけ。
ミカも怪しいが。
614ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:44:14 ID:uXZVDu6/
GSOチームは
チャンポ=朝鮮
ツィーラン=中国
櫻子=日本
でアジアチームなんじゃないの?
SSSはミカがドイツとかリリがユダヤとかで一応ヨーロッパ勢説とかあった気が
615ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:46:13 ID:v0fK6n6U
攻略話に便乗して
当方リリBなんですが、ボス破壊が安定しません。
まずいときには真ミカにすら会えないくらいです。
一応溜めM主体で頑張ってるんですが、ミカは一度も、カレルやファビは大抵だめです…
ペルナはN、F共に前進しつつのバリア溜めM、チャンポは溜めMで八割、
ツィーはN安定せず、Fは七割ってとこです

うまいやり方を教えていただきたい。
616ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:46:52 ID:VhlznIms
それ以前に、地球を捨てたあの時代まで残っている国がいくつあるのか…。
617ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:51:26 ID:kINePzG0
まぁ人工ふたなりのツィーがなんで中国なんだっつー話だよなw
618ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 13:11:38 ID:NV1qw2+G
カーテンコールのMを
ノーミスで気合い避けできない俺は修行が足りませんか…
チャンポならミサイル落とせるからなんとかなるけど
カレルだと1回ぐらいは当たってしまう
619ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 13:25:13 ID:VzwF/Ot1
sage
620ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 13:32:50 ID:VzwF/Ot1
スレ汚しゴメンorz
ハイパーブースターが有る!…つーてもノーミスは厳しいよね。
ミサイルを惹き付けて歩きで避けても拡散弾がままならない自分。
621ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 13:37:32 ID:/4mA/6ff
>>615
ミカ:隙を見て運命1or半時計戦慄。安定しない。
カレル:Nは戦慄で運。Fはゲージ少なめで出してブーン中に一緒に回って溜めMで安定。
ぺルナ:接近してMなり離れて運命1なり。特に問題なし
ツィー:Mの回転方向覚えて振りかぶる際に尻を向ける方向から運命。尻破壊で硬直→そのまま削り切る。
    Nはたまに失敗、Fはバーサク来たりするけど落ち着いて対処で安定。
チャンポ:正面からややずれた位置で角度調整しながら運命1or時計戦慄。Nは一回ダウン取られるときつい。
ファビ:斜め下からバリア張りっぱなしで溜めM。柔いから簡単に落ちる。

悪くてもカレルFぺルナFツィーFチャンポFファビNFで6は取れる。
622ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:10:41 ID:lbwwJXgX
こんな占いサイト発見したけどもしかして既出?
ttp://u-maker.com/132138.html

ちなみに自分はM隊長でした。
623ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:38:25 ID:28a6RXyP
>>622
名前入力する意味ないやん
624ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:06:20 ID:Ok76aY+y
チラシの裏:今日の出来事
たまに行くゲーセンから旋光の輪舞が消えた。
ラジルギっていうシューティングが入荷されたためだった
全くもって予想してなかった事態
まだ他店にあるけどのんびりできる所だったんで残念
一方とある店で以前行ったときは置いてなかったサントラが
しれっと入荷されてた。もちろん買った。今から聞きます
ここまでチラシの裏

>>607
ムック決定俺も嬉しいぜ新作格ゲーですら
ムックなかなかでないご時勢だからね

>>622
ガンダムとかで同じのたくさん見たけど
センコロもついに出たか。俺もミカだった。
625ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:34:35 ID:iAJHA/Bu
>>622
それの運勢の11位にワロタw

11位 ★ペク・チャンポ
一日で一気に老けます
626ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:35:13 ID:iAJHA/Bu
ちなみに自分はファビだった。
627615:2005/10/22(土) 18:44:54 ID:v0fK6n6U
>>621
さんくす!
正直運命発動しても位置合わせが悪いのか、どのボスでもすぐ破壊されるし
動きがのっつぉくなるからフィーネやホーミングレーザーが回避できないし
蜻蛉キャンセル後の位置合わせもうまくいかないんでで敬遠してましたよ。
とりあえずグラフラ&ブーンの対処法が意外と簡単みたいなので取り入れます。
628ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:45:31 ID:vMhCLsRS
俺はチャンポだった…。一気に老けるのか…
あと開運の乗り物が三輪車だった
それを聞いてどうしろと
629ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:48:24 ID:v0fK6n6U
あとさらに質問なんですが、戦慄ってあんま使ったことないんですが
けっこう使えますか? あと、時計と反時計どっちが使えるんですか?
ていうか性能がどう違うのかもよくわかってないんですが(汗
630ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:52:16 ID:4PPRZWLc
グレフが赤字になったのもあの法則のせい
631ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:55:38 ID:FT8qb0lA
あの法則は確かにあると思う。
だがグレフが赤字になったのは根本的な問題をいつまでも放置してるからだろ。
632ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:00:04 ID:a+hjCyNi
ミカ使いの俺でも知っているが
カレルNBOSSの腕を一回で壊せるくらいの威力。使える。
時計と半時計はポシェット炸裂地点の差。

ところで占いではアンセル・モードレッドになった。つまり櫻子さんは俺のものだ!(゚Д゚)
633ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:26:05 ID:F79wzOwe
>>632
俺櫻子だった。
え〜、俺ツィー君が良かったのに〜
634ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:42:26 ID:7euLO6Q+
カレル使いの俺がカレルになるとはうれしいな
635ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:51:44 ID:PRUkZlst
ツィー坊だった。
今日の運勢「バナナで釘が打てます」
ん???
636ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:00:30 ID:qX2+O4e1
俺的リリでミカ隊長を落としかた
Mを溜める
突っ込んでくる隊長inbossに向かって自殺覚悟でポシェット発射
上手く行くと隊長の真上で炸裂
以下アーマーの続く限り繰り返す
637ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:07:06 ID:NbbRRlhn
          /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今、ムック殺してきた。エンターブレインで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \
638ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:15:37 ID:kINePzG0
ペルナって見た目は幼女なのに声が無理してるおばさんっぽい。
639ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:16:55 ID:3/zCEvu1

   ○ <気にいらねぇ!気にいらねぇ!気にいらねぇ!!
   大
  ̄ ̄ ̄

640ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:23:01 ID:MffsGmr3
ムックに予約or初回特典があったりしないかな。おまけCDドラマとか。
641ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:43:10 ID:OycOujw/
Nボス対バニッシュで相撃ちがデター
ガクガクした処理落ちの後、
ボスに乗ったままの勝利ポーズじゃなくて、通常状態でのポーズが流れた。

と、いうことはFボス相撃ちや通常相撃ちもあるにはあるのか・・・
642ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:56:24 ID:a+hjCyNi
FBOSS相撃ち経験あるぞ

ってか中の人と相撃ちになったこともあるぞ
643ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:02:57 ID:iAJHA/Bu
自分もCPUモードやってて
ツィーランのFボスと自分で相打ちやったな。
普通にドロー判定で1ポイントずつ割り振られた。
644ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:06:16 ID:4MvR+J4l
>>632
俺はルキノだった。
ペルナ使いとしては正しい…のか?
645ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:12:51 ID:vnyHcD3Y
ミカが小隊長を務めるSSS部隊の名前てなんですか?
646ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:13:58 ID:kINePzG0
SSS
647ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:29:46 ID:LIVr6uHP
ハーミットが小隊名だと仮定すると
ラバーズ小隊とかいんのかな。ちょっと恥ずかしいな。

ついでにハーミットのテーマはテーマは真理の探求。
「私のこれまでの行き方は何だったのか、今のままで良いのだろうか」と
内省を始めた人間の象徴。 自分の道は自分で探す他はなく、自分で選ん
だ道だけが本当に納得のいく道なのです。ですって。
S.S.S.の連中にあってるかもねー。
648ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:41:04 ID:qX2+O4e1
フール小隊にだけは入りたくないなあ
649ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:41:55 ID:bKfmis5O
>>622
自分はぺルナだった。個性的なんだそうな。


650622:2005/10/22(土) 21:43:10 ID:lbwwJXgX
ためしにセンコロキャラの設定を入れてみました
(西暦の所には宙暦入れました)

ペク チャンポ       1468年6月8日 →チャンポ
ミカ ミクリ        1465年3月16日 →アンセル
ファビアン ザ ファストマン 1465年9月30日 →ルキノ
リリ レヴィナス      1468年11月10日 →アンセル
三条 櫻子         1458年2月1日  →ルキノ
カレル ヴェルフェル    1459年8月27日 →ペルナ

これ以外のキャラは不明なので試せませんでした。
651ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:01:05 ID:iAJHA/Bu
チャンポ以外全然あってねぇwww
652ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:09:22 ID:/4mA/6ff
>>629
まあとりあえず使ってみるのが一番早いんだが。
攻めの時計、守りの反時計って感じ。弾の総量は時計の方が多いが、
反時計の方がポシェットの速度が遅くて自機の近くで炸裂するからかなりの弾消し効果がある。
弾は直線的にしか出ないから反時計は攻守一体の対ボス専用技って感じ。
時計はボスだけじゃなく通常時も近〜中距離で隙を見て出していける性能。
653ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:11:05 ID:3/zCEvu1
なんだかんだで使う機会多いよな。戦慄。
654ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:25:30 ID:xHY18xF3
>>622
アンセル・モードレッドだったよ
誠実で1つのことを貫き通すタイプ。恋愛には奥手みたいな
事が書いてあった。
655ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:27:33 ID:ZdGN83zv
でもさ、1468とかって宇宙暦の話っしょ。西暦の今の占いじゃできないんじゃね?ww
656622:2005/10/22(土) 23:05:08 ID:lbwwJXgX
>>655
まぁ、あくまでも「ためし」でやってみた事なので・・・
それにしても想像以上に反響があってちょっとビックリだw
657ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:05:55 ID:2px8Z6d5
誕生日挙がったついでに誕生花調べてみた。
(参考ページ:ttp://www.birthdayflower366.com/

チャンポ  誕生花:デイコ       花言葉:夢・童心
ミカ    誕生花:イースターカクタス 花言葉:情熱、復活の喜び
ファビ   誕生花:ハゲイトウ     花言葉:不老不死、情愛
リリ    誕生花:モミジ       花言葉:遠慮
櫻子    誕生花:ウメ        花言葉:忠実、独立
カレル   誕生花:フヨウ       花言葉:繊細な美、富貴

まぁ、参考ページによっては全然違うから絶対コレってわけじゃないけど。
658ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:24:19 ID:OycOujw/
ファビ   誕生花:ハゲイトウ

禿伊藤
漢字にしたらあんまりだ
659ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:28:49 ID:5hP9mBXy
櫻子 ウメって老けてるイメージだよなwww
660ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:42:52 ID:/4mA/6ff
 [+] カッカッカッカッ
 ↑659
661ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:12:36 ID:bQjPb7l9
撤去された・・・
662615:2005/10/23(日) 00:27:17 ID:LrQ0zHGz
リリ戦慄についてのレスありがとうみんなー!
そんなに強いとは思わなかった(汗



チラシの裏
……萌えスレに半誤爆してしまった…しかも名前欄もとんでもない予知してしまった……
663ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:37:35 ID:OW9yvS5a
ヽ( ‘ε ’)ノ>>662キニシナーイ >>661ゲンキダセー
664ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:21:18 ID:RY63C+Ba
>>641->>643
したらばの動画スレに相撃ち動画の情報がきてたような・・・。

>>645,>>647
櫻子ストーリーでのファビ戦の最初に「メルクリウス!?こんなところになんのようですか?」
みたいな事を櫻子がいってるので、「メルクリウス」が部隊名じゃないかな、と私は思ってる。
665ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:28:09 ID:YF6N9WAy
>>664
「トリプルエス(SSS)」と言っているのだが。
666664:2005/10/23(日) 02:36:33 ID:RY63C+Ba
>>665
あ、そうなの?私の空耳か・・・。
>>664はなかったことにしてください。
667ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 04:15:46 ID:YkLVNmz+
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  いくら趣味に走ってもグレフは潰れない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
668ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 05:01:21 ID:R/rG8POR
>>663
はやく福岡に帰るんだ!!


スコアネタ
ミカでカレルNBOSSは開幕デフュ→アンチ使用でMとS撃ち込み が一番安定ぽい

今日は櫻子N以外全撃墜でよっしゃあああと思ったら中の人にギリギリで負けた orz
その後もFBOSS落とし損ねたりして、全FBOSS&タコ破壊は不成。
21Mにあと6万点届かないくらいのスコアしかでなかった。あー、目指せ25M
669ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 07:03:19 ID:anZEKUbS
メリクリウスあげ
670ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:32:52 ID:z3nTM5Ng
>>664
宣伝五月蝿い。
ドローぐらいプレイしてりゃ普通にみるっつーの。
だから実際「俺もみた〜」って報告があるんだし。
671ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:45:52 ID:bz29V+YO
ペルナボスの懐に入るとSのホーミングがかわせない
Mのミサイルもかわせない
フィーネはもちろんかわせない
アーム制御で叩かれる
破壊余裕な人はコツを教えてくれ
672ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:48:11 ID:c0Hlj8oP
バリア張っとけ ヴァニッシュで中突っ込むとかはやめとけよ(チャンポ、カレル除く)
673664:2005/10/23(日) 11:24:05 ID:RY63C+Ba
>>670
すまん、私は見たこと無いもんで珍しかったから、
そういう人で見たい人もいるだろうと思って書き込んだだけなんだが、
まさかここまで反感買うとは思わなかった。
674ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 11:42:07 ID:5AMlMtqq
>>673
俺なんかほぼ毎日4時間くらいはセンコロやってるけど未だに相打ちなんて
見た事ないぞ。
 実際珍しいのは事実だし、変なのに噛み付かれたと思って気にするなー。
675ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 12:24:30 ID:ZpuSWKZy
>>674
お前も嵐をわざわざ煽るような事は書きなさんな。
珍しいかもしれんが、それを動画スレやらここやらでイチイチ宣伝してて
いいかげんウザ杉ってのは禿同だし。
676ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 12:31:10 ID:anZEKUbS
>>671
ドリャー系あるなら潜って腕壊して終了
ないなら正面で縦避けしながらM撃ち込みの方が安全
それだと破壊まではちときついが
677ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:55:40 ID:bz29V+YO
>>676
ミカAとリリA使ってます
中に入らない方がよさそうですね
678ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 14:26:36 ID:RY63C+Ba
>>677
リリなら戦慄があるからいけるんじゃない?
危なくなったらワープで逃げられるし。
679ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 15:27:18 ID:cY3L7CSJ
>>677
むしろミカで、回転しながら6弾ほどの列を交差して出しまくる技でどなrか知りたい。
680ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 16:28:52 ID:M9uIb4hu
ミカAならBAで片方壊してフルレンジで瞬殺ですよ
681ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:19:17 ID:6dvW25Qf
レスを読むたびにカーテンコールが破壊されるビジョンが浮かんで
(´・ω・`)な感じになる俺ペルナ使い
いや、対策の話するのはいいんですがね
こっちも相手がどう来るのかを知ることができるし
682ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:29:55 ID:SBqoHDXx
対人戦の時は破壊まで狙って冒険する気にはならないなあ。
攻撃の合間に本体撃ち込めばそこそこ削れるし。
片腕破壊しちゃうと楽になるからぺルナ側はそれをどう防ぐかじゃないかね。
683ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:37:10 ID:F0aEd6jy
カーテンコールは特攻しなくても破壊できないか?
NBOSSでSばかりやってきても
こっちがヴァニッシュじゃなかったら上下に逃げずにやればいけると思うが
684ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 20:18:44 ID:xQAU41Mp
むしろヴァニッシュじゃない相手にカーテンコール出すペルナはまず居ない
685ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 20:27:23 ID:vwKrxMKL
こっちバニッシュでボス化するペルナ、
アーム動かしてM→Sすればいいのに、Mだけで時間切れまで行くんだよなぁ
686ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 20:36:32 ID:8m/cIyQb
せめてbossの時ぐらいビームの発生早くしてほしかったよ
687ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 20:44:22 ID:Qms4OXmJ
       最    後
    が             の

 れ                   カ

こ         ぅ   っ         |
       ぅ         !
                       テ
      ぅ      !  !
                      ン
      ぅ
                    コ
         ぅ       ―
             ル
688ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 20:47:49 ID:k0Gk7enJ
↑乙
689ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 20:52:26 ID:LrQ0zHGz
FBOSS? ならありかもね
あと、発射中に凪ぎ払うようにアーム動かせたらおもしろかったんじゃないかな
とふと思った。

チラシの裏
ここんとこリリBばっか使ってたから気分転換に久々にチャンポBで
アグレッシブにブイブイ言わせてやろうかと思ってやってたら、Mがでない。
なんだろうと思ったら『指を放したらM発射』というクセがついてたようでw
しかも頭を抱えて「オゥ…!」と突っ込んだら
後ろにギャラがいてすごい恥ずかしかった

追伸・しかもよりによって中の人で死亡orz
690ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 21:23:10 ID:8m/cIyQb
チャンポで中の人が倒せん
691ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 21:55:58 ID:R/rG8POR
第二形態で照準ズレてるのにM連打してることが原因のことが良くあると思う、チャンポなら
692ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:49:36 ID:GWZkntjH
第2形態はバリアの使い方が重要だ、と思う。
693ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:09:57 ID:z3nTM5Ng
チャンポよりもペルナとファビアンで
ノーコンでタコ倒してる動画キボンヌ。
チャンポは火力高いからそんなに難しくなかったよ。
694ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:29:37 ID:v5sSQasY
中の人第二形態対策。
ばらまき弾はシールドで防御、直線弾はちょと移動して避ける
695ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:38:34 ID:r83s188K
今バージョンでは、1ゲージさえあれば必ずFボスになってくれるのですか?
前バージョンだと全ゲージの半分無いとFボスになりませんでしたよね。
696ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:40:51 ID:RY63C+Ba
>>695
うん。

極稀にボス化しないで死ぬこともあるけど、アレはなんなんだろう?
697ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:52:00 ID:AgNWxXq9
>>693
ペルナBで第二形態序盤でバニッシュしてから中の人撃破した時はマジ記録に残したかった。
秋葉のセガだったから誰も見てなかった、みんな種見てた。
698ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:03:53 ID:UKxGZW30
今日初めてファビアンで真ミカと戦って負けたんだが負けた時に爆発の一枚絵がでるけどおかしくない?
普通に考えてタコはミカが既に倒してるはずだし、もしタコと戦う前だったとしてもミカがファビアンほって破壊しにいけばいいんだし
そもそももしタコ破壊前なら戦ってる場合じゃないし、あれは一体なんなんだ?

っていうかやっぱこれってさんざん既出なのか?
699ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:06:34 ID:1212VaAy
>>621
CPUチャンポはバリアで接近して至近距離からひたすら溜めM撃ってれば、
ゲージMAX発動でもNもFも確実に落とせる。バリア張ってればダウンもまずしない。
体当たりしてきた時だけワープで反対側に。
700ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:07:45 ID:PE8qk4mx
ファビアンの
「おい、全部終わった気になってんじゃねーよ」
ってセリフからして
ミカがタコ倒して全て解決した後って事だろうね。
やっぱおかしいなw
701ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:10:57 ID:AfN/pwHM
GD-ROMからなんとかしてペルナちゃんボイスを吸い出す方法はないですかね?
702ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:12:25 ID:MwRgUPYa
答え)リリとファビアンを自分の手にかけてしまったミカは
切れて「大統領、核のスイッチを押して自殺」
とノートに書き込みました
703ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:25:44 ID:mbZ3EEsi
箱360センコロのパッケはどんなデザインになるか楽しみー
704ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:45:01 ID:g3n3vtCl
チラシの裏

近所のセンコロ対戦台がKOF2002になってた orz
もうひとつの設置店はボタンが横列びだからいまいち

乱文すまそ
705ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 01:28:13 ID:68tdvZdO
ファビアンだとこんな感じ(カトはAでおねがい)

・タコ

第一形態
開幕ダッシュS→右下でTSF→M撃ちつつ、隙みてダッシュS撃ちつつ左下へ→第二への移行時にTSF

第二形態
S撒きながら逃げましょう、余裕あればたまにセイバー

で適当に2週目あたりで外壊す

・中の人

第一形態は別に変わったことやるこたないです、アンチは第二のためにとっときましょう。特筆事項無し

第二形態
MとSを巻きつつ、危なくなったらアンチやセイバー。直線状に飛んでくる弾を避けるのは楽ですが、
むしろその後のホーミングで直線弾の中に撃ち込まれることがないように気をつけること。
直線弾のギリギリそばなら当たらないけど、少し大きく離れてるとホーミング食らう→直線弾に突っ込んでかなり減る。
直線弾避けたらバリアが確実です。

第三形態KON-JOHでなんとかなります。ファビは弾消し技が少ないからバニッシュしてたら正直精神的にきつい。
セイバーがんがれ。

でわりと倒せる
706ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:22:36 ID:cK1bXXyC
>>698
タコではなくファビアンが地球に落ちた
実はファビアンの心臓は核融合路で動いていたので、あれはファビアンの爆発
707ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:52:28 ID:1212VaAy
>>706
そうだったのか。ファビアンってスゲエな。
708ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 07:45:42 ID:68tdvZdO
いや、あれは地球に落ちていくファビに向かって、
冥土の土産にありったけのブースターボムをお見舞いしたシーンだ
隊長普段は抑えて戦ってるからな

M「全力を出せる相手がいなくなるのは寂しいよ、ファビアン」
709ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 08:49:16 ID:oHfUFT36
隊長ヒドスwww

んでタコは大体出た通りだな。トップスピン次第で外は一周目撃破も行ける。

中の注意点はとにかくセイバーしようとしてトップスピン誤爆しない事に尽きる。第一形態第四とかでやると死ねるからセイバー前はAチョイ押し心がける事。
あと射撃中は食らい判定の位置が右寄りで判りづらい。これは慣れろ。
問題の第二形態だが、俺はレーザーと自機狙い直線弾置き弾は普通に避けて全方位四角弾をセイバーで凌いでる。辛くなったらレーザー一本くぐる勇気も必要。
アンチより攻守一体のセイバーの方が速く第二を削りきれる。
あと全キャラ共通だが、第二になったら画面左に少しづつ移動して横シューにすると横画面だから相手との距離が広がって避けやすい。まあ弾が上から飛んでくる方がいいって人もいるだろうし一概には言えんが。

第三は気合い。これは辛くなったらセイバーしてもあんまり状況変わらんからアンチがいいな。弾撃ち弾の中心斬る勇気あるなら別だがw
710ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 12:38:38 ID:jWRf2v96
今日のセンコロキャラ占いいろんな意味でワロスw

1位 ★カレル・ヴェルフェル
庭から石油が噴き出しそう

4位 ★ツィーラン(翆藍)
チラリズムを心がけて

8位 ★ミカ・ミクリ
友達をネタにした話題は禁物

9位 ★ファビアン・ザ・ファストマン
協力しあえば成果は倍に

11位 ★リリ・レヴィナス
家にカラスの大群が…
711ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 14:36:57 ID:3ATQzAi4
話をぶった切って警報です。
12月にアーケードが3作出ます。
北斗の拳
ドラゴンボール
鉄拳
バーチャ
これからの数ヶ月はセンコロは生き残るには余りに厳しい状況です。
何とかプレイする店舗を絞って集中的にインカムを・・・・・・
712ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 14:42:59 ID:aAKzJxVd
北斗とドラゴンボールはアトミスじゃなかったっけ?
一番恐いのは鉄拳だな・・・・
713ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 16:02:22 ID:mrbS9Go1 BE:401726276-
グレフは毎月黒字なのかね
714ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 16:19:37 ID:CFZwk0mK
株価を見ればなんとなく分かるかも
715ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 16:57:11 ID:YQMNZX5x
G.revは有限会社だし。
716ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:08:48 ID:Xc+j49CH
社長の顔色を見ればなんとなくわかるかも
717ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:15:15 ID:CFZwk0mK
>>715
ま ぢ で!?


あ゛・・・本当だ・・・(´・ω・`)ショボーン
718ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:41:20 ID:tL27wg74
グレフ通信を見ればなんとなくわかるかも
719ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:44:41 ID:ikfdoUil
でもこういう開発やってるところって、
毎月どこからお金が入ってくるんだろ?
720ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:15:07 ID:WHLdUz7H
>>711
大丈夫。 アンダーディフィートが出る。('A`)
721ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:25:52 ID:cAjbMZTo
また鉄拳出るのか、ペース早いな。
722ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 19:38:21 ID:u9wR7VtC
>>719
いわゆる下請けとやらを別にやっているんじゃ? 俺商業の話はまったく知らないけど。
昔のグレ通で、斑鳩の製作手伝いとかしてたとか言ってるし。
723ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 19:39:06 ID:oFoS+cBo
グラV製作にも協力してましたね
724ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:04:30 ID:MwRgUPYa
家庭用でセンコロ2の開発資金を捻出できるかな?
やっぱ凶箱ってのが不安だな・・
携帯移植もするらしいけど、どのくらい入るんだろ?
725ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:11:35 ID:Xc+j49CH
最近やけに櫻子とツィーが増えた気がするけど気のせいか?
一時期わんさかいたチャンポとかファビはどこ行ったのさ?
まあツィー対策練らなきゃならんから別に良いけど。
726ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:32:41 ID:tL27wg74
さて、今日もスポランかミカドで、タコ第一形態破壊目指して練習してくるか。
どこか乱入されないゲーセンない?
727ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:39:12 ID:SDflfSPT
>>一時期わんさかいたチャンポとかファビはどこ行ったのさ?

ああ、それならウチの地元に今来てるよ
728ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:18:51 ID:fEhjwexW
>>一時期わんさかいたチャンポとかファビはどこ行ったのさ?

ああ、それならウチのベッドで今寝てるよ
729ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:30:16 ID:3GVzYW2P
>>728
大量のファビをか…いい趣味してるな
730ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:03:00 ID:GeWJXHxu
>>729
いや728のベッドに今、チャンポとファビが寝てるんだよ。
731ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:05:18 ID:cAjbMZTo
うちのペルナ増えすぎてかなわん。
今も後でビームビーム言ってるよ。
732ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:07:50 ID:vIrJn0OX
>>726
仲良し台しかない三鷹の駅前とか
733ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:09:05 ID:PE8qk4mx
チャンポB2ならホスィ( ゚д゚)
734ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:10:45 ID:vQ9twbBi
>>726
うるさい事で有名な新宿スポランのシングル台。
誰も見ていないのでそれほど恥ずかしくもない
735ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:39:19 ID:BqTjJ87b
>>726
新宿ジョイうんたらもいいかも。地下にあるやつ。
ガンダムシードの真脇でうるさいかもしれないけど50円だし、気楽に遊べるよ。
・・・まだあればの話だけど。
736ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:39:37 ID:1212VaAy
そろそろ本気でチャンポ対策考えないか
737ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:40:35 ID:vIrJn0OX
なにで?
738ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:46:52 ID:fEhjwexW
もちろん最も多い組み合わせであろうチャンポ同キャラに決まってるだろ
739ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:03:15 ID:kLSJBhu3
違うよ、毎晩チャンポにちむぽを弄ばれてるツィーからの相談なんだよ。
<チャンポ対策
740ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:06:39 ID:u9wR7VtC
とりあえずリリプレイしているとチャンポに
チャンポプレイしているとファビに入られる現状をどうにかしてくれませんか?
741ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:53:04 ID:fEhjwexW
だってセンコロってジャンケンゲームだし
742ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:53:46 ID:Xc+j49CH
>>740
「入られる」が「入れられる」に見えて一人で焦った。
わりぃ、俺疲れてるみたいだ・・・寝よ。
743ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:59:52 ID:AfN/pwHM
今日いつもみないミカの人がいてボッコボコにされて思ったのですが
カレルBのボスってカーテンコールより弱くありませんか?

相手がヴァニッシュしててもゲージあるなら
FBOSSも出さない方がいいぐらい…
カレルで行こうと決めたのにorz
744ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:04:37 ID:cK1bXXyC
>>743
「いつもみないミカ」が「いつもかないミカ」に見えたぜ!

カレルのラリアットってミカにべらぼうに弱いんだね。
ツィーランでは倒したことないのに
745ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:56:15 ID:rAPAtqZZ
>>711
センコロ2が出ればまた入るさ・・・
746ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:05:39 ID:YZZc2GYq
2が出る前にグレフ潰れたりして
747ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:23:11 ID:p9aF6/FZ
>>743
ミカ相手にカレルBOSSは防御形態しちゃダメ。
M連打くらいかな。ぐるぐるカレルは腹はりついて撃たれます。
ミカA相手なら半時計フルレンジで腕もげて乙です。

でもさすがにバニッシュしてたら振り下ろし攻撃で済むような?
振り下ろされる前に確実に破壊できるほどでは無い…という記憶が。
ひきつけてアンチとかミサイルとリアクティブとか、回避手段あるからダメか。
748ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 04:30:41 ID:YZZc2GYq
ミカにはりアクティブあるしボス破壊能力もあるし、
ゲージあるミカに出したのならカレルボスでなくとも同じ末路辿るのでは
749ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 05:06:54 ID:asC4tXer
少なくとも振り下ろしはアンチS連で乙だと。
M連しかないと思われ
750ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 07:58:02 ID:1dTKnUvl
ボス破壊能力を考えたらBよりAなんだよなぁ〜
乗り換えようかな。
751ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 08:12:26 ID:8PC/NilU
>>744
どうでも良いが「カナイミカ」って名前で大会に出た事がある。
使用キャラはミカA。
752ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 08:17:20 ID:IxHP0TI6
>>743
攻撃形態中なり開幕当初なりに最大限傾け→殲滅攻撃のズームパンチ!なんかどうかな?
殴った後は即キャンセルが基本ですが、少し継続→キャンセルで画面隅潰し→振り下ろし攻撃で肘打ちの夢コンボもたまに有り。
まあ奇襲だけど、リアクティブの隙とかに狙うとなかなか。
753ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:09:23 ID:nzIm5HM/
>>744
ラリアットって腕伸ばして回るやつか?
あれ自分はツィーランの方が張り付いてくるくる回って倒しやすいぞ。
腕から折ってくる弾すらSのボールでガンガン消せるし。

てかブーンは全キャラ張り付きになれれば余裕らしいぞ。
754ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:10:10 ID:nzIm5HM/
×折ってくる弾
○追ってくる弾
755ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 10:51:47 ID:Vp2qvURA
張り付きがうまくできない。
いつも殴られてカッキーンと飛んでいく。
参考になる動画とか出てましたっけ?
756ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 11:35:39 ID:nzIm5HM/
>>755
どのキャラ?
まぁ自分も動画は見たことないな。
ツィーランなら俺が実演して教えてあげたいくらいw
757ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 12:00:23 ID:MtlG/KAs
>攻撃形態中なり開幕当初なりに最大限傾け→殲滅攻撃のズームパンチ!なんかどうかな?

絶望的なことを言うとその間にミカなら腕を破壊できる
あとズームパンチは…いまどき当たる人いるんでしょうか
どのみち張り付いて回られて乙じゃないですか


弱い弱い言われてるけど忘れるな、ミカはBOSS破壊の化身だということを
…いや、確かにビターやサジには負けてる気がするけど…
758ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 12:10:23 ID:nzIm5HM/
でもミカがボス壊せるのってゲージMAX近く限定だよな。
しかもゲージMAXあればいいのであれば
どのキャラもボス破壊できると思うけどな。
実際全キャラのハイスコラーは全ボス破壊余裕なんだし。
ただ、全一かかってるから方法をばらしてる人が少ないだけで。
759ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 12:39:59 ID:j8J1uv2v
自分は弾避けしながら技出すのが苦手で
技の途中に被弾して止められたり別の技誤爆して
無駄な時間をくってボスが終了してしまう。
もっと練習しなきゃダメだよな。
760ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 12:40:52 ID:17bWi6h/
ブーン張りついてトコトコ歩いてると
遅すぎて腕に追い付かれてしまうリリ使いにどうかコツを(っ´・ω・)っ
761ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 13:20:59 ID:U+2boE70
>>757
張り付いて一緒に回った時点でブーンキャンセルが確実にヒットしますよ。
762ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 13:48:38 ID:8PC/NilU
というかカレルボスってそんな悲観するような性能か?
763ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 13:50:55 ID:IxHP0TI6
>>757
>その間にミカなら腕を破壊できる

(;゚д゚)マジすか…どうやらミカを過小評価していたようです。
対デフュージョンのカウンターだったのに…orz
764ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 14:23:11 ID:BOJVLJFj
ミカはいつもそうだよな。
雑草を踏むくらいの気軽さで人のBOSSを破壊しやがる。
765ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 16:22:48 ID:VXNZh82U
何かファビっぽいセリフだね

どうでもいいけど
766ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 17:09:26 ID:DA7dY0Uz
どうでもいいなら、書き込んでんじゃねー
767ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 17:46:32 ID:bjl5nol4
なんかカレルボスは弱いという評価のようだが俺は全く無理だ_| ̄|○
ウリアッ上は隅にいると結局殴られるし張り付いてもキャンセルであぼーん。
櫻子じゃ張り付いてもダメージ取れねぇし…
攻撃形態もまともには避けきれない俺ヘタレ。
唯一軽く避けられるのはBの振り下ろし…
もっとも対人じゃ殆ど受けたこと無いが。
768ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 18:50:10 ID:i5uXBRlB
流れを読まずに。
サントラやっとこさキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
予想以上に音楽長いのな、で、あのおまけは一体何なんだ?
769ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:51:38 ID:+dfzZJZF
>>762
場合による。
少なくともミカBと対峙した場合は、NBOSSFBOSSともに破壊されて乙。
俺が今まで遭遇した状況は

カレルBOSS開幕にM → ミカ、ディフュージョンン一発とバリアMで両腕破壊、その後地獄

カレル開幕に移動 → ↑と同じくタイミング合わせられてディフュージョンとバリアMで地獄

カレル開幕に振り下ろし攻撃 → バリアMとミサイルで振り下ろす前に片腕崩壊、地獄

防御形態は言うまでもなく終了

ミカB相手だとミカのゲージ無くても大抵詰んでる
770ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:09:29 ID:+CHFyCZl
>>769
>>カレル開幕に振り下ろし攻撃 → バリアMとミサイルで振り下ろす前に片腕崩壊、地獄
マジかよ
771ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:18:55 ID:DnkbORij
カレルボスVSミカだったら(ミカ側)遠くから普通にMショット打ってるだけでも
ガードポジション壊せたりするし・・・。
単なる連打だけでとりあえず回復は防げるぐらい減らせるし、ミカはボムとフィールド
適当に出せばダメージ受けんしで楽だ。
772ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:26:03 ID:+dfzZJZF
とまあ、カレルBOSSは腕破壊され易い訳だけど
それでもボス慣れしてないプレイヤーにとっては十分脅威だし
上手く相手と自分のゲージをコントロールしてタイミングよく出せばそれなりにはいけるはず。
773ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:21:41 ID:cZbYt624
ミカにある程度ゲージを温存されると
FBOSSですらノーダメージで破壊されてしまうんで
こっちがゲージとボス回数余っててもボス出さずに
相手のFボスに耐えるしかない

相手がNボス先出ししても
破壊しつつわざとヴァニッシュしてFボスでカウンターするぐらいのことしないと…
774ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:29:53 ID:tGQnmA/e
地元の旋光がアンデフに
775ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:06:38 ID:GdbhJLGp
>>773
ミカは通常立ち回りがとんでもなく強いわけでもないんだからボスぐらい壊させてやれ
これで対ボスもダメダメだったらAカトなんて良いとこ無いぞ。
776ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:11:09 ID:UPLLOrRN
スポランの音量って普通になった?今日やってみたらたいしてうるさく無かった。
777ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 02:00:29 ID:KniqbtYJ
>>775
はいはいミカミカ

立ち回りがとんでもなく強いと言えるのはチャンポか百歩譲ってツィーランぐらいだろ。
ミカはサイキックフォースでいうキースみたいなポジションのキャラ。
適当にやってもそこそこ強いからつい手を抜かれがちだが、
丁寧に使えばかなり強くなれると思われ。
778ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 04:16:03 ID:3v3LdSlT
>適当にやってもそこそこ強いからつい手を抜かれがちだが、
ろくに避けないで攻撃もたいしたこと無い
お馬鹿なCPU相手ならな。
779ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 04:37:26 ID:IXgdO4NU
関東大会に向けて練習するぜーーーと意気込んで池袋GIGOに行ったら誰もやってなかった件
780ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 04:38:40 ID:IltNop7q
ミカAが適当にやって強いキャラとは思えんなぁ。
ミカBならまぁわかるけど。
781ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 04:41:31 ID:EYMnwJQd
ミカAでリリと一緒にどっちが多くぐるぐるできるか競うと楽しい
すごーく処理落ちしてのろくなるのもまたたのしい
782ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 04:44:36 ID:xU/AzEWL
>>779
サファリはいってみた?あっちの方がワンプレイ50円で安いから人いるかもよ。
783ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 07:46:37 ID:tWbSOpWq
まぁBOSSがかなりきつい組み合わせって結構あって、ミカBOSSのvsペルナだったり、ファビBOSSのvs櫻子だったり。
>772の言うように、要は出すタイミング。
カレルBOSSvsミカなら、ゲージと睨めっこだな。半分切ってて開幕アンチ張れない状態だと破壊パターン移行難しいから、うまく体傾けつつM連打でミカは守勢一方になりがちと思うぞ。
784ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:26:09 ID:GdbhJLGp
どうでも良いけどアンデフ稼働って今日だっけ?
これでグレフ儲かれば続編出るかな?
785ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 09:00:33 ID:symoPUaI
グレフが存続すること、
それから旋光の輪舞は人気があって入れれば儲かるとゲーセンに思わせることだよね。

アンデフ…鋳薔薇いらないからはいらないかな
786ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 09:27:37 ID:991HNAiM
>>783
慣れてる人だとアンチじゃなくてリアクティブでも完全に防ぎつつ
2回目のMが出る前に腕破壊してくるorz
787ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 09:41:14 ID:IltNop7q
>>786
ありえなくないか。リアクティブは技が終ったあとの硬直が長いから
それから復帰して2回目のMにじゃ時間的に間に合わんと思うが。
カレルボスM相手にリアクティブ使うのは防御に撤するときだけだな。
788ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:37:10 ID:l91Ah/7m
>>785
ならもう手遅れじゃん
789ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 12:57:14 ID:symoPUaI
2回目のMが出るまでに腕破壊できるのがミカクオリティ
そしてミサイルがあるとMは回避できてしまうのがミカクオリティ
かといってSやM+Sだとさらにらくらく破壊できるのがミカクオリティ
ゲージ管理するも何も1ゲージあれば破壊できるのがミカクオリティ

とりあえずカレルさんは大人しく6年前のことを話すのが得策だと思います
790ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 13:08:24 ID:ntt4SOkK
一部機体に関してはボスが的になっちまうって考えると、グレフの人は調整大変だったろうねえ。本当。

ところでリリA使ってて一番腹が立つのは溜めMの拡散スピードがむやみに遅いことの気がする。
死ぬほどむかっぱら。
791ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 13:10:23 ID:Ofvm7TR6
>>789
流石にそれは無いでしょ(;´∀`)

今更だがサントラ買ったぜ!
音のでっかいゲーセンがちと羨ましくなったよ
792ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 13:12:23 ID:3v3LdSlT
>>789
とりあえずカトぐらい書いてくれ。
ゲージ依存キャラのAじゃまず無理だろ。
Bもそこまでできるかぁゃιぃが。
793ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 13:32:49 ID:U7M3LMGg
794ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 14:12:15 ID:GdbhJLGp
まあミカの対ボス能力が高いのはわかる。その話はもう良い。
それでも別にミカがバランス崩壊させる程強いわけじゃない。
むしろAとか最弱候補の一角だし。
なら問題無くない?
795ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:20:30 ID:612xNGRg
ミカボスノーダメ余裕って本当?
796ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:34:23 ID:VgcKvckU
Heyのセンコロがフリープレイのようだ
797ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:41:53 ID:uDXLSdix
まさかそれは撤去の前兆か?
798ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:54:29 ID:IXgdO4NU
>>782
サファリはなんか奥まったところにあるからちょっと・・・
あとGIGOは二台置いてあるしたまに大会もやるからなるべく盛り上げてあげたいんだよね
799ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:12:24 ID:xU/AzEWL
>>798
分かる。サファリは分かりづらいところにある上、周りの雰囲気が悪いから近寄りづらい。
遠征で1,2回行ったことがある程度だが、見つけるまでに苦労したし、ほんとに近寄りづらかった。
そういう意味でもGIGOは盛り上がってほしいよね。あそこなら遠征組みにも分かりやすいし気兼ねなく入れるし。
800ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:31:41 ID:6H/mLfO0
ゲーセンへ行ってみたら、センコロの所に人だかりができてたんだ。
(え、何、うちにブーム来たのか?)




ちょ、KOF…



泣きたい。鉄拳四台もいらないだろぅ…。吊り下がったままのボスターが悲しい…。
801ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:44:26 ID:uDXLSdix
泣く前にそのゲーセンの店長に鉄拳制裁だ(ヲイ
802ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:40:46 ID:ba+KCAbd
(ヲイ
803ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:43:06 ID:YHhNsbAZ
今日は秋葉Heyでセンコロタダゲーやり放題だったのにあんま人いなかった。
804ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:45:20 ID:GdbhJLGp
そりゃ平日だからな。
805ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:46:21 ID:F+dbFYeS
これから行こうと思っていた俺は赤肩なのか。
806ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:07:32 ID:Ofvm7TR6
なら俺はパーフェクトソルジャーかな
807ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:09:36 ID:F+dbFYeS
しかしセンコロはPSではなくXBOXだ
808ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:30:48 ID:osxR3IIA
キリコ
809ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:41:08 ID:Ofvm7TR6
敢えて火中の栗を拾うか
810ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:41:51 ID:IltNop7q
>>793
いやいや、そういう意味で>>789
カトかいてくれよって言ったわけじゃなくてさ、
Bの話なのに>>789の様に「ミカ」って一まとめされると
ミカA使いの事は無視っつーか
ミカAはいらない子みたいに言われてるように見えてorzってなるんだ。
いや、実際B派にはAいらんかもしれんけどorz
811ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:04:26 ID:Zq3pqO2c
ファビアンの飲むミカの精液は苦い
812ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:11:04 ID:Zq3pqO2c
今日、チャンポでプレイをしたのだが、なんか全然面白くなかった。センコロ。
全然ピンと来ない。
もっとさー、何かないの?ぶち刺さるショットとか、そういうの。
813ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:26:55 ID:TqsXamJF
カレル使ってみたらどうすか?
814ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:29:46 ID:2s5fpSGT
カレルはカレルでショットの出が遅い感じがモタモタしていて嫌でした
815ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:31:20 ID:KniqbtYJ
↓↓↓ ここでカタルシス厨登場 ↓↓↓
816ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:31:23 ID:xU/AzEWL
>>812
どこがダメと感じて、どういうのがあなたの好みなのか書いてくれるとありがたい。
817ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:32:12 ID:2s5fpSGT
ありゃ、ID変ったけど814=812ね

かといってカレルのショットが連射できても嬉しくないだろうし、そもそもそういう問題でもないしなあ。
何でこんなにもピンと来ないんだろ・・・
818ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:37:41 ID:2s5fpSGT
>>816
うんわかった。
私はチャンポB使ってたんだけど、
相手の攻撃と自分の攻撃とがかみ合わないでイライラする感じ、というのかな、それをずっと味わわされたんですよ。
こちらの攻撃はうまく重ねられなくて、バリアMもビターも散漫に出してしまったりして、ホーミングも避けられて、
かといって相手も攻撃をあまり上手く重ねられなくて、こっちがホーミングを食らってもそこに追撃が来なかったりして、
で、フラフラと時間を経過させてしまい、お互いにそれなりに体力を削りあいながら、適当にボスを出して、勝ったり負けたりした。

どこがダメだからソコを直せ、なんて言える訳ないんだけど・・・
819ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:41:50 ID:2s5fpSGT
好きなのは、バスーカみたいなのです。ドカーン!ってなって相手がバギャーンって吹き飛ぶ奴。
ビビビビビっていうぶっといビームで相手がバギャーンってなる奴も好きです。
連ザ見てるとそういう感じのが多いから楽しそうだなあ。でもシステムがよくわからないので出来ない。
センコロはその点入りやすかったよ。
820ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:45:24 ID:xU/AzEWL
>>818
このゲームは相手を動かしたり、相手の動きを予想して先読みする部分が多いので、
相手の動きも自分の動きも分かってないからそう感じたのかもしれない。
自機の攻撃の軌道を把握してれば相手に攻撃を重ねられるし、
相手の動きが予想できればさらに攻撃を当てやすくなる。
今はまだそこのところが分かってないからうまく当てられなくてストレスがたまるのかもしれない。
もうちょっとなれるまで続けてみてはどうでしょうか。
821ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:50:22 ID:2s5fpSGT
>>820
なるほど。
刺さる攻撃を刺せる状況で刺せなきゃ、「攻撃が刺さらない」って思うのは当然なのかもしれませんね。

各キャラで、刺さる攻撃ってどんななんでしょうか?
チャンポBの場合、今日使った限りでは、八橋Mもそれなりに刺さったけど、結構スカったし、
あとはやっぱり暴れ近接で追いかけてどうにかなった状況が多かった(それは無論相手の力量に助けられた所が多いのでしょう)ですね。
うーん・・・相手の動きを読んで弾を置く技術なんてないしなあ・・・どうすればいいんだろ。
822ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:51:21 ID:xU/AzEWL
>>819
ちなみに太いビームならペルナってキャラになるとおもいますけど、
このキャラはチャンポ以上に先読みなどの当てる技術が必要なが必要な
上級者向けキャラです。
823ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:51:35 ID:txuexggV
>>818
つ【ペルナちゃん】

どうでも良くない事だがKOF11が入ったから地元のゲーセンから撤去されたよOTL
皮肉にもサントラ手に入った翌日の出来事でした。
824ペルナ:2005/10/26(水) 19:55:07 ID:YHhNsbAZ
レディースエェーンドジェントルメェーン!
KOF11でセンコロはカーテンコールゥ!
825ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:55:48 ID:2s5fpSGT
>>822
ペルナは確かに結構分かり易くて好きですね。
バリアビームを置いたり、立ちSを開いて置いたり、弾幕技を置いて逃げたり出来ますし。
置きが分かり易いという点では私好みなのかも。
・・・でも上級者向けなんですか?
826ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:57:19 ID:3v3LdSlT
>>821
初プレイでBの存在に気が付いて
しかも対戦で勝てるなんてなんかすげーな。
827ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:58:23 ID:2s5fpSGT
>>826
いや別に初プレイじゃないですけど、rチャンポBはまだ2回目くらいですね。
828ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:59:50 ID:612xNGRg
単発武器がライフルしかないのって寂しいかも
バズーカとかキャノンとか欲しいと思ったけど単発武器のカレルが弱いのを見ると微妙か
829ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:00:52 ID:3v3LdSlT
>>827
そうなんだ。なんか>>812の文章読んで
初プレイだと勝手に勘違いしてたや。スマソ。
830ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:52:12 ID:2Z1naWoz
>>828
カレルは強いと思うよ。ねえ。
バズーカというとどうしても連ジやパワーストーンやヘビーメタル(懐かしいな)みたいな、
フワフワジャンプして、着地寸前で、静脈に注射針を挿入するようにぶっ放す、という感じをイメージしてしまう。
831ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:03:41 ID:/se44Xn0
カレルの機体は
あのしっぽが好き。(強さ関係ない)
832ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:04:54 ID:2Z1naWoz
カレルの機体が移動するときに残滓として残る渦渦が、
ボスの移動時にも出るのが好き。
833ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:17:00 ID:U7M3LMGg
カレルの機体って何か剣道家みたいな見た目だよな、顔とか角度とか
戦闘スタイルも黙って一本取りに行く漢らしさ
834ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:12:18 ID:2Z1naWoz
顔の部分、最初は帽子なのかと思ってた。
あの網網部分が顔だったとは。ファビアンが男だと知ったとき以来の衝撃。
835ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:23:21 ID:DYy+HxjK
(゚皿゚)

( ゚皿゚ )
836ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:32:40 ID:T5zSRK4b
>>833
の割にはダダキャンでめった撃ちだけどな
837ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:38:52 ID:e/edIcdx
池袋GIGOも一台に減ってしまったか……。
でっかい画面で見られるようになってたけど、相変わらず人がいなかったし。
838ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:42:52 ID:6H/mLfO0
熊谷近辺でセンコロ置いてある所、どこかにないでしょうか?撤去されてしまったんで新しい所探したいんですが。
839ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:49:10 ID:YWf4xzld
えらい撤去の話題が多いな。
明日ホームのゲーセン見てこよう…
840ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:54:26 ID:xU/AzEWL
>>838
したらば埼玉スレで訊いて方が早くない?
で、駅前のナムランも撤去?
埼玉県民だけど熊谷からは遠いんで分からん。
841ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:57:59 ID:IltNop7q
KOF稼動のせいか。/の時も撤去の話いっぱいだったしなぁ。
明日のホーム見るのが怖い。
そこギルティは全然いれてなかったけど、KOFはシリーズいっぱい入れてるし。
842ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:05:21 ID:I+GULL2y
パソピアード横浜のセンコロが撤去された。
でもセブンアイランドにまだあるから助かったよ。
843ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:07:14 ID:1L4E9dC9
836見てこれ思い出した

俺のこの手が光ってうなる!お前を倒せと輝き叫ぶ!
くらえ! 愛と怒りと悲しみのォ シャイニング・フィンガー・ソード!!
面! 面! 面!


全然剣道家じゃないけど
  
844ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:10:28 ID:/se44Xn0
>842
マジですか…。先週の土曜日にやってまた行こうと思っていたのに…。
845ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:26:14 ID:tGQnmA/e
地元もKOFになりました
今回のKOFは1ラウンドで終わってしまうタイプなので(2003型
どっちかと言えばクソゲーだと思うんですが
やっぱネームバリューでしょうか?
846ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:29:13 ID:DyH91JFi
>>844
パソピは過疎ってたからしゃーない。ホムラとラジルギ入れた勇気に敬意を表したいぐらいだw
すぐ近くに50円のセブンがあってそっちは健在よ。
847ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:30:41 ID:symoPUaI
>>810
俺はAカト使いだ!
だからこれはAカトの話だ。諦めるな。

すべての開始位置、すべての初期動作に対して解法はある。
ミカを信じるんだ!

最弱最弱ったってダイヤ合計で最下位近いだけであって
全キャラ対等に戦えないわけじゃないんだから、油断するようなヤツは食えるよ
848ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:38:23 ID:wR4vFrqj
話題にすら挙がらないファビアンBは…


せめてFボスだけでも使えればなあ
849ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:47:09 ID:6H/mLfO0
>>840
したらば忘れてました。てかその前は「ボスター」と書き込んでるし… 撤去のせいで動揺してるのかも
850ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:47:24 ID:txuexggV
>>845
(;∀;)人(;∀;)ナカーマ
ぶっちゃけキャラと話以外の魅力を感じなくなってきたよKOF。

まぁ、それはおいといて、だ。
センコロが撤去されたならアンダーディフィートやろうぜ。
で、インカムに貢献してグレフが潰れないようにしてセンコロ第二弾が出るまで頑張ろう。
851ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:50:55 ID:IltNop7q
>>847
うん、そだな。俺もA諦めてないし、対処考えるのも楽しいから
あえて具体的な方法は聞かないでおくよ。

てか、弱い*2言われても、やっぱミカはAカトの方が可愛いし萌えるよな。
852ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:56:11 ID:ZWCAZoM6
>>829
気にすんな
>>812の文からは、どう見ても初プレイとしか読み取れない。
つーか初プレイじゃないのに>>812の文ってのも変な話だな。
853ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:06:25 ID:aI60neSf
>>850
入るのかどうかが問題ですな
しかし、ネオジオバトルコロシアムが
デモ画面流れっぱなしなのに
どうして似たゲームを入れるのやら
854ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:08:27 ID:NnRLCOHP
>>851
俺はミカAに可能性を感じているので、むしろデスノ顔が欲しかった。

「さんざん弱い弱いいってやがったのはどこのどいつかなぁあぁ!!」

って感じで相手をビビらせたいよ。そのためにはデスノ顔だ。
あれがミカB使いの占有物だなんて…。

でも、軍服と変服どちらもかわいいのはそれはそれで良しだな。
855ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:11:29 ID:91VCzq9P
>>828
ブリッツアロー…は違うか
856ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:15:57 ID:Q8KJvNqp
出の遅いバズーカなんてニセモノです。
置けないバズーカもニセモノです。
ブリッツアローは出が遅いし思うように置けないから違う。
857ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:17:19 ID:rgJYCNKM
リリのバリアMがいい感じじゃね?
858ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:17:50 ID:Q8KJvNqp
カレルのライフルがすぐ出たり、リリの溜めMが途中で炸裂せずにぶっとんでいったりすれば、かなりバズーカライクなのだが。
859ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:26:46 ID:DJs+NOjB
バズーカライクといえば櫻子BのダッシュMS
860ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:31:49 ID:Q8KJvNqp
>>859
おお、確かにあれはバズーカライクだ
861ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:33:00 ID:gDoobr88
バズーカって出は遅いもんだろ
862ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:46:04 ID:Q8KJvNqp
ゲーム然としたバズーカのことを言っている
863ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:51:11 ID:gDoobr88
ゲームのバズーカだって遅いだろ、ガソダムとか。
864ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:54:25 ID:eavNfbvF
>>848
ファビBのFBOSSは結構性能いいと思うが・・・
865ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:55:25 ID:Q8KJvNqp
そっかな
866ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:57:26 ID:gDoobr88
出が速いのが光線系、出が遅いのが実弾系(除くマシンガン)
一般的にこんな感じじゃないか?
867ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:58:48 ID:lPbNoY1V
相手のビット慣れ次第じゃね? 高レベルならたぶん役に立たない
868ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:59:28 ID:aI60neSf
相殺性能があって威力も高い爆風がでる技は強いな
サジにスコって攻防一体だし
1機体がOMGのボムとファビランクスを持ってたらそら強いわ
869ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:01:51 ID:TMChXWfj
高レベルでも最後の削りくらいには適してる
870ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:02:26 ID:gDoobr88
ファビランクスワロタw
871ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:03:25 ID:iu7GQQJX
今日のHeyのフリプはどうだったの?
872ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:04:14 ID:Q8KJvNqp
>>866
あー、なるほど。イメージが見えた。
トリガー引いたらすぐ出るのがビーム、トリガー引いてワンテンポしてから出るのが大玉実弾系、って感じか。

ゲーム然バズーカというのは、「単発」「高威力」「大玉」「大切に抱えて、ゼロ距離でぶちあてる」って感じ・・・かな。
ゲームなので押せばすぐ出るというのは前提らしい
873ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:16:54 ID:d2e/cyOu
>>853
答えは簡単、センコロはバトコロより更にインカムが低いから。
グレフのゲームは間口が狭い故にメインプレイ層が去ると本当に誰もやらなくなる。
それこそ一日100円なんて事も少なくない。バトコロなら500円は入るからね。
低い事に変わりはないけど。


センコロのどこがダメかって使える攻撃にリスクありすぎなんだよな。
特定の技以外バリアの削りダメなしでいいからもっとガンガン攻撃やらせて
もっと連続ヒットするようにしろと。

きょうび1人用つまらなくて駆け引きしか面白みないような対戦ゲームはウケないよ。
しかもセンコロの場合その駆け引きも大半の香具師には……な内容だし。

グレフはいつもそうだがテメーらの趣味を前面に出しすぎる。
対戦やシューティングはまだしも脱衣パズルでキャラで外してもいないのに
しょっぱなから低インカムとかありえない。
商業的見地から見て、少しでもゲームを分かってるオペレーターなら
いくら安くてもグレフのゲームにはもう手を出さないだろうな。

趣味に走るなとは言わないが、それなら初プレイ5分勝負のアーケードはやめるべき。
趣味に走る為に商業的欠点を認めてアーケードから撤退し、家庭用で作りつづけている
痛餓鬼の爪の垢でも煎じて飲んでくれ。
874ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:21:51 ID:goPvX1dN
ストーリー補強やおまけ要素も追加して
しっかり作りこんでPS2で出してればオタ要素も相まって
電撃PSあたりがプッシュして結構売れたと思うんだ
875ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:23:32 ID:Q8KJvNqp
グレフはなんでもストイックにするよね
ストア派じゃねんだから
876ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:26:28 ID:NnRLCOHP
どんなときにも揺れぬ不動心(アパティア)を鍛える禁欲主義ゲーム旋光の輪舞!
決して情念(パトス)に惑わされてはなりません!たとえまろびでていても!

ギリシア哲人のゼノンやセネカもおすすめしてます!

こんな感じか!
877ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:40:27 ID:G9LXwPOM
ヲタに絞って宣伝したら物凄い人気出ると思うのですが…

ゲーセンで見かけて知ったからなぁ
878ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:07:12 ID:lLVUlzbx
何かアーマードコアっぽい
879ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:21:48 ID:lnM2YBcW
でも私はゲームをやる方の人間だけど、グレフの開発陣は尊敬するね。
今最もゲームの、ゲーム性という本質を考えて作ってる会社だと思う。
880ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:32:28 ID:aI60neSf
>>879
それは思うね
社長自ら何度もゲーセンに来たり、
ユーザーの意見も反映して調整したりしてるしね
(ライトユーザーの意見も聞いてしまったため微妙になったが)
881ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:54:37 ID:TMChXWfj
>>873
グレフの社長は「アーケードゲーム」に物凄い執着を持ってるから
882ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 04:04:10 ID:d2e/cyOu
>>881
「アーケードで同人ゲーム」の間違いだろ

オペレーターはメーカーが趣味ゲー作る為のスポンサーじゃない
普通そういう趣味はもっと上手く紛れ込ませるもんだ
コナミを見れ。たまに失敗もするが必ず修正しくる
883ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 04:08:25 ID:d2e/cyOu
×しくる→○してる で
884ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 04:55:07 ID:oWS/2tUO
ま、売れてない以上企業として失敗してるのは必定な訳で。


それでもまぁ、これだけ極端に尖ったゲームをアーケードに出してくれたのは嬉しいと思う。
売れる売れない関係なく、個人的には好きだな。
885ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 05:06:14 ID:NnRLCOHP
でもえんえん同じような格闘ゲームばっかりなら
ゲーセンに帰ってくることなんて無かっただろうから、そういう意味では成功だと思ったりした

プロモーションが足りん
886ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 05:13:34 ID:b4eSbt91
ギルティは右渡の趣味で作られた同人ゲーだが
プレイヤーにもオペレーターにも支持されてる。
結局は面白ければ何でもいいんじゃないか?

センコロはその面白さを伝えることがあまり出来てなかったな・・・・
デモを変えるだけでも結構違ってくると思うんだ・・・・
887ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 05:24:47 ID:vvVwHrfq
あとゲーム内容がまったく伝わってこないポスターもね

結局ゲームなんて1から10まで趣味なんだから、趣味性を前面に押し出すのが
さほど間違った作り方とは思わないな。まあ自分の趣味が世間一般の趣味と
若干離れている自覚を持つぐらいはしてもいいとは思うが。
888ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:11:12 ID:aI60neSf
ゲームとしては新しいジャンルの割に
バランスもまあまあでいいと思うんだが
他のゲームの層を奪えなかったのが痛かったかな
シューティング層の他に新規の層をいくらか得たと思うが、
シューティング層は元々少ないし、
他のゲームの層、特にガンダムとバーチャロンの層を得れなかった

ガンダムはチャンポみたいなキャラばっかで、
攻めが強いゲームという点で被ってる格ゲーの層を得たから多い

バーチャロン層は射撃重視というゲーム性から
最もセンコロに近いと言える
889ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:28:59 ID:EN9DDyJL
ガンダムは後出しの方が強いっしょ
890888:2005/10/27(木) 06:39:05 ID:aI60neSf
だから、ガンダムとバーチャロンの層を取りこみたかったんだが、
ガンダムはSEEDが出たばっかだし、
格闘が多目でゲーム性が違うから失敗した
これは仕方ない

一方バーチャロン層は一対一の割に技が少ないため、
やれる事が少ないのが不満だった
立ち回りで使える技がメインとサブの2種類だけで、
それぞれ立ち(歩き)、バリア、ダッシュの3つの撃ち方しかない
ゲージ技を含めて11の技では
技の相性の悪い機体がどうしようもなくなってくる

だから、ボタン増やして技を増やせば
バーチャロン層はやると思うんだけどね
これは容量の問題になるかもしれないけど、
続編ではもっと色々できるようにして欲しい
891ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:42:27 ID:D3zmRahZ
現状でも十分にチャロナー多いと思うけどな
不用意に名前出すのは控えるけど
892ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:50:51 ID:aI60neSf
>>889
まあ攻めて行って先出しを誘う感じかな
ステキャンとかで
まあ一対一じゃないし違う部分の駆け引きも熱いね
センコロとは層が違うと思った
893ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:57:42 ID:aI60neSf
>>891
一部はやってるけど
チャロナーの何分の1かしかやってないんだよね
技が増えれば、オラタンからフォースになった時に
やれる事が減って辞めた層とかくると思うんだけどね
894ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:45:28 ID:c0DSMz6W
>846
この間そっちにも行きましたよ…!
ペルナでやってたら超上手い人に乱入され…すぐにドカーンされたけど……。

ちょっと「女は入ってくんじゃねぇよ」的な雰囲気を感じたけど…
895ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:49:04 ID:gDoobr88
50円以下ゲーセンはみんなそんなもんだ。
安全面のこともあるから女子供は100円ゲーセンをオススメする。
896ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:49:04 ID:Z7H3Zwcn
女とか関係あるんかね?とりあえず乱入して勝ちたいんじゃ?そういう人は。
897ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:49:53 ID:l6H+UgoR
グレフの何が問題って宣伝が下手なのが問題だと思う。
ゲーム自体は眼の付け所が良かったり、独創性があったりでいい感じなんだけど、
いかんせん宣伝でそれが伝わりにくい。結果、人が集まらないって図式だと思うんだよね。

グレフは宣伝にもう少し力を入れれば化ける企業だと思うがどうか?
このメーカーの媚びない作風が好きな私はこの作風のままがんばってもらいたいと思ってます。
898ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:59:16 ID:8KSZwoVP
月の輪舞
899ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:59:18 ID:verLiY1j
セブンはあんまり初心者狩りとかする人いないように思うけどな。
そこそこできるように見えたから乱入してきたんじゃない?
900ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:32:42 ID:d2e/cyOu
プロモーションは秋葉で申し分ないぐらいやってるじゃん。
でもその秋葉ですらろくにウケてない現実はどうよ。

やってもらえれば面白さが分かるハズ、
タダにするなんて思い切った事をしたHEYの店員だか店長もそう思ったに違いないのだろうけど、
いくら平日とは言え人がいない訳でも客層が変わるワケでもないのに結果はアレだし。

美味しんぼの100円でも買ってもらえないハンバーガーの話を思い出したよ。
901ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:58:11 ID:l6H+UgoR
>>900
いや、そうじゃなくてもっと雑誌で取り上げてもらうとか、
分かりやすいポスターを作るとか、CM作ってみるとか、
新しい客層引き込もうとするならそういうアピールが必要じゃないかって話。
そういう点で地味すぎると思うんだよ。
902ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:58:14 ID:L7alNSv7
うーん…あとは、旋光って将棋のようなところがあるゲームだから

詰んだ、って感じる状況があったり、
定跡を覚えるほど強くなるのはいいとしても新しいゲームだからそれが凄く多く感じたり
そういうのがつらいかも

例えば普通の2D格闘ゲームどうしが将棋とチェスみたいなもんだとしたら
2D格闘ゲームとセンコロは将棋と囲碁くらい違う。
903ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:58:24 ID:9/7i61TX
>>900
秋葉はシャイボーイが多いから「見るのは良いけどやるのはちょっと・・・」
って人が多いんじゃないの?
どのゲームフリーにしてもいつもとやってる人数大して変わらない気がする。
格ゲーフロアならともかく。
904ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:58:51 ID:ekTMEkFv
どうせならデモ画面で「簡単に相手のボスを破壊する方法」とか載せとけば良かったかも
俺の知る限り止めていった人達の大半の理由が「ボスつえ〜」でしたから。
905ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 10:46:07 ID:5oSRwqF3
>>901
それをやったのがサイキだな、CMだけはやってないが。
んで結果はお察し下さいと。

まあセンコロはアーケードコードともいうべき制限を無視し過ぎ。
斬新なゲーム出すなら2番煎じゲーの100倍ぐらい注意しないと話にならん。
906ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:32:25 ID:9/7i61TX
これはもう家庭用は実写CMしか無いな。
しかしCMのインパクトがあっても売れるとは限らない。
俺はネオジオポケットのCM好きだったけど買ってないし。
907ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:42:42 ID:D3zmRahZ
有名人がラジオで旋光の輪舞にハマってると言い出すとかどうよ
アユとかきむたくとか
908ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:43:59 ID:0mQtEjim
エスプ2の宣伝ムービーを見た
実写CMダメ絶対。
909ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:52:13 ID:2ZybqhHr
実写は外人にやらせればまだマシになりそうだけどね。
ドラクエとかグランディアXとかスーパーメトロイドみたいに。
910ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:54:05 ID:D3zmRahZ
サニーパンチじゃない方の餓狼伝説もお忘れなく
911ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:54:58 ID:XCnLkpta
クレイアニメのランダーが見たいなぁ。
912ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:55:50 ID:Jq7QexQY
実写外人と聞くと北斗の拳とピザ体型な仮面の赤い人を思い出す
913ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:23:53 ID:9/7i61TX
適当な場面外人さんに再現してもらって(個人的にはファビアン最終戦)
適当にゲーム画面挿入(締めは誰かのF.カットイン)とナレーション。
最後にタイトル、BGMはassembleのサビ。
とか
これから始まる新番組かのように実写は無しでゲーム画面
にナレーションで簡単に時代背景説明。最後タイトル。
BGMはオープニングかツキノロンド。
なんてね。スマン妄想書いてみた。
914ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:54:55 ID:lLVUlzbx
新規でゲーム始めるときって何も考えずにいきなりはじめるもんなの?
自分は解説してるサイトとかでよく調べてからやるんだけど
915ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:10:45 ID:2ZybqhHr
何も考えずにいきなり始める=ライトユーザー
解説してるサイト調べてからやる=ヘビーユーザー

という感じじゃないかな?
まぁ人それぞれなんだろうけどね。
916ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:41:14 ID:pIl+LN7q
間口が狭いとか言われるが、新しいタイプのゲームが間口が狭いのは当たり前だと思う。
ユーザーが甘えてると思うときもあるけどね。駄目ゲー扱いするなら、それなりにやり込めと。

100円200円で早々に諦める奴の気がしれん。私は初回プレーでステージ1CPUファイナルボスに圧殺されたけど、ゲーム続けたよ?
一人用クリアするために色々パターン研究したし、対戦勝つためにネットで攻略あさくったし。
こういう所見てるのはそれぐらいやりこみ精神ある奴ばかりだろう。今センコロやり込んでる連中からすれば、1ステージ終了で去っていった奴らの言葉など戯言にしかきこえんような。

それでも、デモ修正辺りは必要かも。世界観だけではゲームの良さはわからん。
今のSEEDにならって、チュートリアルでやってる事をアドバタイズで流したほうがいいだろう。
デモプレイも、お手本を流したほうが効果的かもしれない。ダッシュや急停止の基本プレイを盛り込んだムービー。
弾幕避けやボス破壊シーンをフラッシュ仕立てで流すとかあったらよかったと思うんだが。
917ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:16:34 ID:2ZybqhHr
グレフ通信が更新されてた。
メインはアンデフ情報でセンコロは質問の回答が一つのみ。
918ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:42:55 ID:5vwQtwzy
今日初めてプレイしたよ
CPU戦を4回ほど
おもしろいなぁ、相手のボスモードをノーダメージでやり過ごしたりしたときはすげぇ気持ちよかった
ステージ6までいけるようになった


ストーリー1回やったら最初のステージでぶっ殺された
919ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:44:48 ID:AylNruFJ
まさかバニッシュした時の赤い点がコクピットだったり・・・
920ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:12:45 ID:7PO3TJ08
結構STGやり込む友人とたまに格ゲーやる程度の友人に
センコロすすめてみたけど

STGやる友人は、多分対戦要素が受け付けなかったんだと思う
3〜4回程度プレイしてあっさりサヨナラ

格ゲーやる友人は初プレイでリリ使ってステージ1で死んでた
難しくてついてけないとか言ってたな
その後ファビで要塞まで行ってたけどそれで終わり

まわりに長続きしそうな人が誰もいないorz
921ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:13:07 ID:dRCAxqdj
勝負は…これからd(ブースターボム直撃)

死ぬって(´・ω・)
922ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:34:10 ID:/f57Cklz
ラウンディングラピッドとデッドサーキュラーを使ってみたいミカ使い。
名前からどんな技か全くわからない。
923ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:45:29 ID:AylNruFJ
>>922
なんだそれは
924ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:56:05 ID:KE45pFXB
ロケテのやつだっけ?
925ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:26:13 ID:5oSRwqF3
>>916
人はそれをヘビーユーザーといふ
926ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:49:01 ID:K/UJV/Fb
最近の楽しみは、リリBの開幕ダッシュSでビットレーザーに刺される
CPUを見ることです。
927ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:59:19 ID:9/7i61TX
今月のアルカ
センコロムックの詳細は来月明らかになる!かもしれない。
そこは皆さんの応援次第。
だそうです。明らかにならないに5翆蘭。
928ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:00:45 ID:pAyrtzmk
('A`)ドウモ SSSノ ミカ・ミクリ デス

('A`)ナンカイヤッテモ タコボス(ダイイチケイタイ)ガ タオセナクテ ナヤンデイマス

('A`)アドバイスヲ オネガイシマス

('A`)チナミニ カートリッジハ Bタイプ デス
929ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:20:49 ID:7aGRjJi6
やあ。アルカデにはセンコロ漫画がなくなったかと思いきや、思いがけぬところにあったよ。
問題は全キャラでちまったということだ。次があることを祈る・・・
930ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:38:30 ID:Z7H3Zwcn
アルカディア早売りGETの皆様
新verでの初の各キャラの全一スコア
よければ教えていただけませんでしょうか?
気になって気になって…
おながいします(´・ω・)
931ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:39:37 ID:0mQtEjim
>>930
発売日まで待て。
言いたい事はそれだけだ
932ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:41:47 ID:PF/MHEHU
俺も知りたいな…<新ver初全一スコア
933ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:42:13 ID:Z7H3Zwcn
>>930
九州の田舎なので発売日にはGETできません。
大概発売日の3日後です('A`)
934ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:02:14 ID:7aGRjJi6
数日後には手に入る情報なのになあ
ツィーランは5千4百万だね
935ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:17:35 ID:Z7H3Zwcn
>>934
ありがとう。ありがとう!!
やっぱ予想通りツィーランのスコアが
先月と比べていきなりすごいうpしてるな。
流石CPU相手に無限コンボでボコボコ稼げるキャラだ。
936ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:47:08 ID:PF/MHEHU
>>934
ツィーランがやっぱ全キャラで一番高いスコアなんですよね?
937ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:50:40 ID:7aGRjJi6
そだよ
詳細は本誌読むとよか
938ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:51:33 ID:PF/MHEHU
ありがとう^^
939ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:52:05 ID:QCtiuKXS
あーあ、ネタバレしちゃった。
予めいっとくと、俺は別にネタバレとか気にしないんだけど、
知りたいのはわからんでもないが、>>931どおりにすればよかったのに。
ドキドキしながらページを開いて、自分の目でみたかったっていう人が
不意にこのスレでみちゃった可能性もあるのに。
940ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:53:40 ID:Z7H3Zwcn
てか別にスコアってネタバレになるの?
4コマの内容とかならヤバイと思うけど。
941ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:54:13 ID:LvQIBgae
何をそんなに必死になってるんだ?


そんなことより最近ペルナAが気になってしょうがないんだがどうしたらいいだろうか
942ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:55:07 ID:7aGRjJi6
・・・あーそうか!!!
そうだよな!!アルカデのスコア集計って、いわばコンテストの結果発表なんだもんな!!!
これはしくじった!!!スマン!!もう今後はスコアバレはぜってーしねー。心に誓った。
943ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:57:25 ID:dRCAxqdj
枕の下に置いとくと夢に出て来るらしいよ>>ペルナA
944ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:57:37 ID:PF/MHEHU
>>941
ペルナ可愛いよね。A1特に好きだ。

ところで必死な人はこういう流れになるのが予測できた
むしろツィーオタなんじゃなかろうか。
点数だけでネタバレ云々言ってる人なんて初めてみたし。
945ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:58:03 ID:Sbeq0VTH
orz←ネタバレを見てショックを受けた俺
946ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:59:45 ID:7aGRjJi6
>>944
何にしてもツィー君でいいスコア出してアルカデ集計に参加して胸弾ませた人が居かねんこたぁ確かなのだ
そう穿り返すねい
947939:2005/10/27(木) 23:12:31 ID:QCtiuKXS
なんか微妙な雰囲気にしちまったな、そんなつもりじゃない
まさに>>947のとおりでいったんよ。事実へこんでる人近くにいるみたいだし。
皮肉っぽい言い方しちゃったけど、神経逆撫でしてわるかった。

ちなみに俺はクリアやボス破壊すら安定しないヘタレリリ使いですよorz
948ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:14:20 ID:7aGRjJi6
>>947
悪あったのはオイラのほうでい。勘弁してくれい。
949ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:14:38 ID:QCtiuKXS
まちがった、>>946
950ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:25:47 ID:7mIkHCf4
このゲームってさあ、ボス化とかバニッシュなくして
普通のライフ0になったら負けの方がいいよね。
951ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:27:29 ID:V6kWZztu
チャンポは通常立ち回りが強すぎるので
このキャラだけボスなくしていいよ。
952ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:43:01 ID:/FHtUZln
三郎でのLive対戦はBOSS封印が設定できるようにして欲しい
953ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:51:59 ID:oP4AoVFh
対戦部屋毎にBOSS化数とか設定できるといいね
954ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:52:35 ID:/TTglCFx
ボス無しでバニッシュした櫻子を倒すのはかなりしんどい
てかほぼ無理
955ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:05:13 ID:bLheh8WP
ボスあってこそのセンコロです。とはいいつつもそういう設定はあってもいいかも。

さて、そろそろ次スレを立てる時期になりましたが。
956ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:31:41 ID:VBH77rR9
>>954
びぃ〜む
957ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 03:37:57 ID:w8xr589/
アンチ→びぃ〜む でチャンポちゃんも櫻子さんも食べ放題
958ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 04:35:47 ID:jelbPgaL
立ち回りでペルナがチャンポと櫻子を圧倒する様子がどうしても浮かんで来ません
959ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 06:27:32 ID:nSi6OO6Y
かわいいあの子は、最弱・最速・得点王の称号を得たのですね…
960ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 08:29:04 ID:V6kWZztu
>>959
ツィーラン最弱じゃ全然ないじゃん。
Aは普通に強いし、Bは玄人向けの強さ。
961ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 08:46:44 ID:DhHr8iwe
機体防御力が最弱ってことさ。
962ゲームセンター名無し
じゃあ防御最弱って書くべきじゃ。
てか本当に防御が最弱なのは、防御力が低い上に自分を守る技がろくにないリリでは。
ツィーランSのおかげで対戦する上で普通に防御能力も高いし。