【姓は曹、名は洪】三国志大戦184合目【字はモルスァ】

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦183合目はどう見ても精子です
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128577153/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳羣36枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128415856/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 姜維54枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128487278/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ13【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127018820/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
2ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:51:41 ID:pKfFRvsR
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集 (未発表流出カードまとめあり)
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:52:40 ID:pKfFRvsR
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に遠術軍・西涼軍の2勢力追加!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・コテには話し掛けない。専用ブラウザの場合NG指定すると快適に過ごせます。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・こやつめ、ハハハ!
・蜀の合言葉はモルスァ
4ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:54:17 ID:sL5GJLhz
>>1
   /\
  乙 超
<Good Job>
  彼 絶
   \/

モルスァ
5ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:57:31 ID:+nBvjLpJ
>>1
乙の大号令
6ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:58:13 ID:qitA1fWs
>>1はどうみてもお疲れ様です。
ありがとうございました。
7ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:58:41 ID:Z2S7S+cN
>>1
皆の者、乙を見せよ!!
8ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:59:28 ID:Qmg3wKL+
>>1はモルスァ
9ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:59:59 ID:Wg1I8FU3
ユーアーMYフェイバリット>>1乙?
10ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:06:22 ID:SqRH28C1
>>1
殿!私の乙を!
11ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:07:04 ID:FxKhFaXW
>>1
   /\
    乙
< Molsser >
    功
   \/

 乙 功 戦 法
  モ ル ス ァ
12ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:10:12 ID:PpaLdLUL
おうよ>>1!俺らが乙る時は、今だぜ!
13ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:10:42 ID:B+A2t6mv
>>1
いい感じですな、乙モルスァ
14ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:15:31 ID:L/47f3f2
>>1
ご苦労様です
15ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:15:38 ID:s+lV56Q9
毎度の事ながら蜀の合言葉はモルスァに哀愁を感じるな・・・。
なんにしろ乙
16ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:34:00 ID:s7Bf3ys9
>>15 はい言い出しっぺですいません

1週間前まで反省してましたが今はちょっと嬉し…し…ぃでファーブルスコ
17萌えっ子:2005/10/07(金) 18:36:26 ID:nlo2b+ne
1乙です
18ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:38:37 ID:3FYfKHUw
お前らーーーー!!

>1に

乙ってせんか!!

え〜Kさん板を旅して来た漏れが帰ってきましたよ。
まあ〜あれだ・・・ここは良いトコですね。
19ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:43:52 ID:+BsKKDhH
>>1-40
うふっ、乙してくれてありがとね

1乙
20ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:45:20 ID:OA2KjSaS
全てはこのモルサァのために!
21ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:45:24 ID:hc8JcYq/
いいモルスァだった>1
22ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:45:48 ID:/7FeagrU
前スレ俺m9(^Д^)プギャー
23ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:47:05 ID:OY2bLkg5
>>22
ゴメンな
24ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:47:50 ID:86l8RDHX
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 18:42:09
1000なら
蜀に SR李厳 8/9 活 騎馬 コス2.5 追加

なんだこいつは!
つ[金ピカ趙雲]
25ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:53:27 ID:OinADjjM
俺蜀つかわないからどうでもいいや。
26ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:57:43 ID:PHYr0Q8b
何でもいいからverUP後のプレイで新カード引ければいいと思ってる
旧カードばかり引く俺の姿が見えてしょうがない。
27ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:59:20 ID:3MuyVq6h
俺は新カード引けてもC/UC良くてRな感じが…
新C/UC/Rいらんから、新SR1枚引ければいいと思ってる俺は…
28ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:00:19 ID:pqKi3bit
>>24
多分計略が強化戦法なんだろうさ。
29ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:02:28 ID:OinADjjM
>>24
個人的には復活じゃなくて柵にしてほしい。
んで知力もうちょい下げて特攻がイイ。まぁ個人的にはね。
30ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:06:23 ID:pE/cyCUt
>>29
後方担当SRなので、柵活、後方指揮がいい
31ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:10:11 ID:Vpu8mVr3
公式で頂上が見れるぞ。
32ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:11:14 ID:qitA1fWs
>>31GJ!
33ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:14:03 ID:gFUCyyOD
公式で頂上対決晒しキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
34ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:14:18 ID:21CXKJKL
>>31
ようやくSEGAが重過ぎる腰を上げたか。

マキセ氏カワイソス
35ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:15:28 ID:OinADjjM
キタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタ北ーーーーーーーーーーーー!!
36ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:17:24 ID:SqRH28C1
>>31
やっとか・・・長かったなぁ
37ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:20:33 ID:SbTEdue/
ついに・・・・ついに瀬賀がやってくれた

GJ!!!
38ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:22:09 ID:TnqI9yrv
私の環境だと、雪氏やマキセ氏のところの方が全然いいんだけど・・・。
39ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:26:37 ID:Z2S7S+cN
マセキ氏のところはその日のが見れるからな

使い分けってとこじゃないか
40芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/07(金) 19:31:30 ID:o6A1XnD4
公式重くてつながんねえええ。
41ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:32:30 ID:9JnYiaUl
つーか、公式重っ!

あと、GIGOに初めて行ったんで、今更ながらにトップローダー買ってしまった。
あんな場所にしまってあるとは知らなかったよ。
42ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:33:01 ID:XCPLkeA0
公式は雑音無いからいいね。後は毎日やってくれたら神なんだけどな。
43ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:33:24 ID:PHYr0Q8b
覇王はすげェなぁしかし。
俺がAK氏のデッキ使ってもああもうまく運用できるとは思えんわ
槍なしだし
44張梁:2005/10/07(金) 19:36:10 ID:lqisQ++N
みんな良く考えて欲しい。
果たして兵士数が多いのは良いことだろうか?
例えば一人だと壊すのに1000時間かかる柵があるとして
二人なら500時間で壊せるかもしれない。
けれど1000人なら1時間、3600000人なら1秒で
壊せるだろうか?
このように兵士数の多寡が影響を与えるかどうかは
はなはだ疑問視される中、黄巾の群れを修正するのは
どうであろうか?
45ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:37:19 ID:OinADjjM
>>44
修正は妥当。
46ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:37:50 ID:xpQdCPTR
>>44
貴様のはただのバナナであって、それ以上でもそれ以下でもない
47ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:38:18 ID:oa+TaKWS
48ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:39:42 ID:ox9jwEJC
>>47
で、貴様がそれを晒す事に何の意味がある?
49ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:40:06 ID:AD74jRnr
>>44
コスト1.5ならともかく、しょれはぜいたく。
50ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:41:00 ID:Oda0hfR4
公式で頂上決戦見られるようになったって
51ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:41:16 ID:pKfFRvsR
ただいモルスァ

>>44
ゴリよ、貴様はバナナを食いすぎた・・・・
52ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:41:28 ID:TnqI9yrv
実質1.5並みの働きしてると思うな〜。
53UC黄忠:2005/10/07(金) 19:41:32 ID:SqRH28C1
>>44
張梁とやらよ
この儂の前で兵の数について語ったな

ドン
54ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:48:49 ID:h5vE0Oz3
公式重いけど雑音ないからいいねぇ。
55ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:50:42 ID:AOP+MXPE
流石に毎日更新とかは面倒そうだから別に良いんだけど、
1週間に1度2〜3戦ずつぐらい更新してくれればなぁ。
 
とりあえず今回はセガGJ!と酢マオに言わせて貰おう。
56新SR劉備:2005/10/07(金) 19:53:10 ID:ox9jwEJC
兵ぃ〜?

んなモン多いに越したこたぁねえだろ?
57ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:55:19 ID:h5vE0Oz3
飛天って使わないからわからないけど異常に速く見えるね
プレイ中もあんな感じなんだ?
試したいが馬3頭以上を捌くスキルが・・・・orz
58ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:56:25 ID:WwISfcpT
ナデシコシテ-
59ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:57:30 ID:D7by0Pne
だが断る
60ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:57:55 ID:fT3xrvLq
>>58
ゆーげっとぅばーにん。
61ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:58:28 ID:nQ3MqgS6
>>57
へ?
別に馬2匹位でいいし
残りは挑発持ち槍とか
雲散もち入れておけばいいよ
62ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:58:49 ID:IEalE8tb
はんしんさんのと神速さんの判定ヤオじゃない?
あれはカイエツのほうがほんのちょっとだけ攻城能力いいでしょ、
ああいう引き分けイライラするよ。
63ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:58:54 ID:44j04vZH
いや、4個中3個が悲哀っていうSSQはいいのか?
64ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:00:52 ID:w/GoQQJ4
悲哀うんこSSQ

見たくね
65ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:01:44 ID:SbTEdue/
これからは槍飛天の時代だ!!!
66ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:01:58 ID:OinADjjM
みんな餅つけー!!
67ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:02:22 ID:pKfFRvsR
>>63
SEGAは
うはww悲哀人気あるから流したらうはうはwwwww

こんなじゃねの?
68ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:02:56 ID:WwISfcpT
みんな、うましかばっか

スマヌ
69ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:04:13 ID:SqRH28C1
祭り中だが今、ふと思った。
飛天中に人馬一体は強いと言うが歩兵やら弓兵も迎撃されるなら
別にオーラをまとわなくても迎撃されるんじゃないか?ダメージはかなり減るとは思うが
70ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:04:49 ID:h5vE0Oz3
まずは8の頂上決戦を流して欲しかったな。
イベントに呼ぶくらいなんだからさ。
71ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:04:58 ID:i8OOM4qe
>>69
迎撃を受けないんだが
72ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:06:10 ID:nQ3MqgS6
栄斗氏のプレイ動画2時間収録
とかのDVDが出たら
買っちゃう・・・><
桐たんぽん、販売汁・・・・
73ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:06:35 ID:VT+huwdS
>>65
否。
弓飛天で(ry
74ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:07:56 ID:nQ3MqgS6
おまいらが飛天飛天うるさいから
麻痺矢天啓じゃなく
麻痺矢飛天組もうと思った
75ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:09:48 ID:86l8RDHX
>73
いやいやいや、攻城飛天(ry
76ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:10:09 ID:WwISfcpT
前スレ、473 雷祭りGJ!

SR諸葛亮、EX諸葛亮、馬良も祭りに出たがっていたようだ

さしづめ、呉ならロケット花火か!?
77ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:10:30 ID:SqRH28C1
>>71
今、デスノで確認した

戦略がかなり広がるな。飛天もいいが白銀のお供にも良さそう
78ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:12:41 ID:IEalE8tb
あれ、黒飛氏のプレイみたけど
最近リプレイにのったやつじゃないね。(右端に片寄せして連続突撃→飛天→天啓のやつ)
増援の法つかってたけど、
あれはチングンがいても半分くらいは雲散されてもいいけど、
孫堅か張遼のどっちかくらいは雲散されずに突撃要員にするって策略なのかな。
チングンいなければ終盤なら全員にかけても良いし、中盤なら2ユニットくらいで天啓でも十分。

ハイテクセガ千葉ってNEI猫のホームだからレベル高いのだね、、、。
79ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:14:45 ID:D7by0Pne
お前等が「ヒテンシテー」ってうるさいから
蔡文姫と甄皇后で死ぬほど飛天したら
槍に刺さって「ナンダコ…イツァー…ナンダコ…イツァー」ってなった。

最初は面白かったんだけど、なんかどう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
80ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:15:07 ID:FLG+/5EZ
公式の頂上決戦ムビはGJだが
したのWCCF決勝もみてみたら、DQNがガム噛みながら出てて
すげー感じ悪いww
81ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:15:52 ID:IEalE8tb
どうみても精子ですっていい加減うざいよ。
他スレ池よ
82ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:17:27 ID:pKfFRvsR
どう見てもモルスァです
の方が好感触だ

13日まで我慢できねぇ・・・・・・明日行ってくる・・・・・
しかし10日とはあまり持たなかったなぁ・・・・・・
83ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:17:58 ID:OinADjjM
NEI猫って厨房ってほんと?もしくわ学生
84ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:18:06 ID:EAJ2+q1P
飛天弓は結構便利だけど、飛天槍は何か意味あるのか?
85ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:20:34 ID:/3Ir7JRO
>>84
挑発→迎撃→逃げる→迎撃
というふざけた真似ができる

と以前本スレで読んだ
86ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:20:44 ID:dJEbDLey
静かに聴くと結構いいBGMなんだなぁ
87ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:21:03 ID:XCPLkeA0
>>84
手動車輪中に乱戦になってもすぐ抜けられるとかじゃないか?
88ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:21:52 ID:86l8RDHX
>戦史研究所

>セガチャン
なんだこいつは!!
89ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:22:36 ID:1ezBwla/
チラシの裏
今日大戦プレイしようと思ったら、筐体の上に銀色に輝く物体が……
漏れの直前にプレイしてた阿修羅さんありがとー。
更に本日三枚目のSRゲット、何と知力10の雷使い!びみょ〜……
90ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:22:50 ID:AOP+MXPE
本当にありがとうございました。
ってなんのネタ?
なぜかワロスwww

てか、公式HPがテラオモスwwww
91ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:23:12 ID:UQIvnoDl
>>84
オーラ状態の騎兵より速いらしいから迎撃を取りに行く事もできるのでは?
92ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:23:22 ID:IEalE8tb
>>83
厨房かどうかはしらないけどかなりうまい。
蜀単ではいちばんうまいほうじゃない?
なんで五虎将もってないのか不思議。
93ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:23:57 ID:OinADjjM
>>92
情報dクス
94ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:25:27 ID:YDQgMd0Y
公式落ちてる??
95ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:26:34 ID:AOP+MXPE
tp://sega.jp/location/segachan2.html

ここで頂上決戦みれるみたいだ
96ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:26:34 ID:86l8RDHX
>90
ヒント:どう見ても精子のガイドライン
97ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:26:40 ID:TnqI9yrv
今やってみたけど落ちてはいないみたい。
98ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:27:04 ID:XCPLkeA0
>>90

某所よりコピペ

シコシコして逝く瞬間にティッシュを取ろうと
思ったのですが1枚もありません。
チンコの皮を思いっきり引っ張り皮の中に精子を
貯めトイレにダッシュしたのですが段差でつまづき
精子を廊下にブチ撒けた瞬間に母に見つかりました。
慌ててカルピスを溢したと言い訳したのですが
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
99ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:27:32 ID:YDQgMd0Y
半端じゃなく重いな
全くみれんし
100ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:27:59 ID:OinADjjM
普通につながりましたがなにか(´・ω・`)
101ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:28:46 ID:W0s5bIQI
普通に繋がるしさっきより軽くなったと感じてるんだが・・・>動画
102ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:29:24 ID:AOP+MXPE
飛天姜維マニアの俺が答えよう。
 
攻城を妨害に来た呂布とSR趙雲(共に体力8割ぐらい)を挑発>
迎撃>下がる>迎撃
で、完全ノーダメージで2体とも即死させたのが最高記録。
 
とりあえず上手く調整すれば騎馬2体を即死させるのは余裕。
103ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:30:09 ID:pKfFRvsR
>>101
お前的にはどれが一番かるいのかな。。。。。
104ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:30:37 ID:Wg1I8FU3
irvineで落としてるが、切れたり繋がったり・・・
105ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:31:42 ID:W0s5bIQI
>>103
一番下の飛天対悲哀の奴、普通に見られた
106ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:31:51 ID:YDQgMd0Y
セガチャン自体が異常に重い・・
107ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:32:43 ID:pKfFRvsR
>>104
うむ、俺のパソコンはバグってルナ・・・・・・orz
108ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:33:45 ID:XCPLkeA0
>>102
レシピキボン
109ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:34:09 ID:OinADjjM
うちの2年前の型のPCだけどよゆうだぞ。
110ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:36:09 ID:gsGHefNB BE:75779077-
前スレの743なんだが、
今頃だけど漏れのデッキは覇王デッキ・・・
まぁ〜漏れの腕がないせいだろうが・・・
やっぱ悲哀勝てない(´Д⊂グスン
111ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:37:09 ID:Wg1I8FU3
>>109
俺は8年くらいたってるぞ、98じゃ。PCふるいとかは関係なしだなぁ。
112ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:37:26 ID:gdC/tauF
つかBUFFの@がすすまねぇえええwww

めっさ重いんだけどww

みんなみすぎだゴルァ
113ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:37:35 ID:/3Ir7JRO
わかるやつにだけわかるヒント
bb→本丸
nm→「ナローバンドではごらんになれません」というムービー
114ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:38:49 ID:/3Ir7JRO
nmじゃなくてnbだ
115ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:39:14 ID:Wg1I8FU3
お、良くなってきた。落ちる落ちる
116ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:39:38 ID:AOP+MXPE
>>98
何其のネタw

てか、覇王の戦い見ててオモシロww
117ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:45:16 ID:AOP+MXPE
たんす以外の動画がみれねぇ〜〜
ソニック走りまくり('Д')
118ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:46:16 ID:WwISfcpT
新カード画像をプリントして、旧カードに貼りつけてプレイする猛者はおらんのか?
119ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:46:47 ID:YDQgMd0Y
見れてる奴、誰か右クリックしてオプション→ファイル名教えてくれ
120102 (1/2):2005/10/07(金) 20:47:55 ID:AOP+MXPE
>>108
レシピと言うか、単純に飛天状態の姜維で挑発するだけ。
 
騎馬A>  ←
       ←姜維
騎馬B>  ←
 
と挑発して、
 
 騎馬A>←    迎撃!!*2
      ←姜維
 騎馬B>←

となって「迎撃した瞬間」に姜維を後ろに下げる(乱戦起こさずに逃げられる)。
そのまま騎馬がオーラ出るまで引っ張って、
 
     騎馬A    →
          姜維→
     騎馬B    →
 
オーラが出たら即振り向く。
 
     騎馬A>←    迎撃!!*2
          ←姜維
     騎馬B>←

これでダブル迎撃(仮)完成。
姜維の武力ならだいたいの奴が即死する。
121ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:48:12 ID:H/NzAjn5
122102 (2/2):2005/10/07(金) 20:48:48 ID:AOP+MXPE
怒られたので分割。

ただしコレは騎馬2体が横並びになっていないと同時に迎撃が起きないので、
普通は(挑発範囲内の姜維の側に居る騎馬をAとして)
挑発>Aだけ迎撃>Bに追い付かれる前に逃げる>Aが再度オーラが出る>Aを迎撃>A死亡>続いてB迎撃>逃げる>B迎撃>B死亡
と言う感じになると思う。
SR曹操クラスでも無い限りは、現Verなら誰でもダブル迎撃は余裕で可能。
神速デッキの張遼+ウホ徳とか狙うとかなり爽快。
123ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:50:52 ID:AOP+MXPE
ああ、勿論別に敵の騎馬は2体じゃなくても良いんで、
相手にコスト2.5の騎馬とか居たら積極的に刺し殺して良いと思われまする。
飛天姜維は楽しいよー。
124ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:52:10 ID:44j04vZH
陳陳親子でも出来るかな?柵持ってるし
一歩ミスると蒸発しそうだが
125108:2005/10/07(金) 20:52:42 ID:XCPLkeA0
>>120>>122
スマソ、デッキが知りたかったのだが。説明足りず申し訳ない
126ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:54:12 ID:AOP+MXPE
>>124
勿論可能。
陳陳親子で体力満タンのR司馬懿をヌッコロしたりも出来ますた。
張遼クラスだと2回引っ張れるか解らないけど、
R馬超とかなら余裕で2回ぐらいは刺せるかと。
 
距離的に2回刺すのが限度なので、2回さしたら横から誰かが突撃するとか、
逃げる際に弓の側を通ってダメージを稼いで置いたりするとディモールト。
127122:2005/10/07(金) 20:55:26 ID:AOP+MXPE
>>125
おっと、そう言う事か。コチラこそスマンかった。
 
今使ってるのは、
【SRウホ徳・Rd・R姜維・R楽進・UC蔡文姫】
128ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:55:30 ID:m4vTfOvr
129ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:56:07 ID:/3Ir7JRO
神速号令だと流石に飛天槍じゃ逃げきれんだろう。
130ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:57:07 ID:pKfFRvsR
>>128
そこで白馬陣ですよ
131ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:57:25 ID:UQIvnoDl
>>129
逃げる逃げないの問題ではなく蒸発みたいな
132ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:57:32 ID:44j04vZH
>>130
誰に言っておるw
133ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:58:18 ID:nOOhS+sv
どうやってDLしてる?
保存できない・・・
134ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:58:22 ID:pKfFRvsR
>>132
間違えたのですよ















orz
135133:2005/10/07(金) 20:58:49 ID:nOOhS+sv
公式の頂上動画ね
136ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:59:49 ID:TU9W1s6l
>>127
俺のデッキとかぶってる・・・
137ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:02:14 ID:AFCaVZrx
NEIさんは学生じゃないよ〜。
138ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:05:09 ID:/3Ir7JRO
>>131
あーw
しかし神速騎馬は9割強減るけど
100%即死ではないんだよな・・・
139127:2005/10/07(金) 21:06:04 ID:AOP+MXPE
>>136
ソイツはナイスな偶然。
姜維を生かす飛天作ろうとして、色々考えた結果コレに落ち着いた。
140ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:06:40 ID:TGEA0dUh
だれか村雨覇王の日記のURL教えてくれorz
141ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:07:59 ID:CiQ9ARFd
今日4品で馬謖、あめふらし、SR諸葛 徐庶 張宝 馬良 なんて超落雷デッキと遭遇したよ
こっちのデッキが開幕乙で申し訳なくなった
142108:2005/10/07(金) 21:08:58 ID:XCPLkeA0
>>127
d今度飛天やってみようと思ったので参考にさせて頂きます。
143ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:09:05 ID:+GKvuS7h
>>127
そこは「ユ〜ア〜MYフェイバリットコピーデッキ?」
で返して欲しかったw
144ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:09:12 ID:fT3xrvLq
>>141
ある意味、天敵なような気もするが。
145ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:12:10 ID:vviTbpnj
>>141
踏まないまま取り残された伏兵が何部隊いたのか知りたい。

しかし公式動画、惜しいなぁ。
悲哀嫌いな俺的にはあと一歩だったのに。しかし皆やっぱ巧いわ。
146ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:14:01 ID:w/GoQQJ4
悲哀が負けたときだけ晒し上げにしてほすい
147141:2005/10/07(金) 21:18:32 ID:CiQ9ARFd
全部踏みましたが何かw
ただ、諸葛亮だけは。徐庶が雨降り落雷→丁奉と太史慈死亡→直後に太史慈の所に出現

相手の武力が低かったから、超人の強化戦法で乗り切れた
張宝と馬良が2コス高武力だったら負けてたかな
148ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:23:25 ID:OinADjjM
>>137
情報ヴェリーdクス!!
149ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:30:04 ID:86l8RDHX
>2コス高武力だったら負けてたか
そこでEX孔明ですよ
150ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:49:31 ID:hrKiO2DK
流れ連環?
151ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:53:47 ID:pKfFRvsR
NO、ススメロック!!
152ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:53:52 ID:E1P4R1tt
俺はこないだ開幕乙使ってて降雨落雷デッキに当たった時、
巧みな弓の運用と活持ちや矢印頭での伏兵処理で序盤奪われたリードを取り返し、
迎撃で体力減った馬超を火計で焼き払ったりしてたら残り20カウント。
最後の進撃も防ぎきり、最後に呂範砲発射!
相手は馬ショクを切り「私が愚かだった…」
ご苦労様ですと心の中で合掌。
153ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:56:07 ID:fT3xrvLq
>>150
ラストアクションヒーローを見ているに違いない。
154ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:59:40 ID:FxKhFaXW
ネタが無いようなので豆知識を少々
武力1の弓による城壁攻城一発と武力6の馬による城門攻城一発が同ダメージだったよ

虞翻で壁殴った後、曹仁に門をノックされて引き分けた
155ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:59:43 ID:aqtTZuT6
>117
そうやってセガゲーしたくなるっていう瀬賀のインプリンティング作戦。
156ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:01:00 ID:xKORpG6/
しかしあえて俺は三国志]でゴリに天下を取らせてくる
157ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:01:18 ID:kH5eo0Tl
今週末も回復で出撃するから、かけーとてんけー禁止ね
158ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:02:11 ID:pKfFRvsR
>>157
モルスァー
明日火計使うよ
159ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:07:46 ID:yR+fms+t
ファー・・・ブルスコ・・・ファー・・・ブルスコ・・・ファー







モルスァ
160ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:09:07 ID:XCPLkeA0
>>153
シュワちゃんはジングルオールザウェイが傑作だね
161ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:12:37 ID:PpaLdLUL
公式の頂上動画重いな。
いつになったら始まるんだ。ソニック走りすぎ。
162ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:17:37 ID:WrVN+Xd1
んー公式ひらかないよー
163ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:18:06 ID:J9Q18hxq
いやそれソニックデッキ同志の対決だし(違)
164ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:20:18 ID:WrVN+Xd1
ソニック走りすぎの意味がようやくわかったよ…
165ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:22:05 ID:LXhH0dze
公式見たけど、画質低すぎ
166ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:23:54 ID:i9LnYRBm
>>165
充分だろ
画質的に限界に近いと思うし
167ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:24:12 ID:6R6FiAPX
チラシの裏

蜀の危機を救うためにどうすればいいか考えた。で考え付いたこと。
今の大車輪じゃなくても良いけど、新カード趙雲の「神速大車輪(仮)」を「無敵槍が前後左右に4本出る」
にすればどうだろうか? 無敵槍1本であの威力だそれが4本…どうだろう?
168ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:27:59 ID:FxKhFaXW
とりあえず覇業への道の決勝動画よりは低画質だな
169ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:28:52 ID:pKfFRvsR
>>168
ありゃ音質も良さすぎ
でも全然更新されねぇ・・・・・orz
170ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:29:40 ID:AOP+MXPE
>>47
の方が紹介しているURLでDLして動画見たほうが早いかも
171ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:31:04 ID:yeUa8nfJ
槍が四本…
そんなの出たらあれだな!
無敵槍のグラフィックは出てるが乱戦になると結局判定消えるはず

ところでプレイ見たことないんだが8氏の兵法って何?
172ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:33:24 ID:/3Ir7JRO
画質はまぁいいとしても動きが重過ぎる。
途中で止まって動きがカクカク。
DLしても同じ。何このクオリティの低さ・・・
大会動画のときはこんなことなかったのに。
173ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:33:38 ID:FxKhFaXW
>>171
再起一択

再起の法自体が覇王デッキに不可欠なパーツ
174ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:33:45 ID:Nyvrma3B
SR張任 弓 コスト2 7/5 伏兵
計略 世界無双の狙撃 士気5
武力が大幅に上がり、弓の射程が伸びる。効果が切れると撤退する。
標的の近くに味方または敵武将がいると弓が撃てなくなる。
「ちょろいもんだぜ。死ね劉備、そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!」
175ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:34:46 ID:pKfFRvsR
>敵武将がいると
標的は(´・ω・`)
176ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:35:21 ID:G1HDAfl8
標的は敵武将じゃないんだよ。
177ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:36:27 ID:pKfFRvsR
>>176
なるほど!(`・ω・)
178ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:36:43 ID:FxKhFaXW
>>174
君は有りもしないスコープでサイトをつける上、弓の持ち方も間違っています

まずは兵器についての資料をきちんと渉猟してから戦場に来ましょう
179ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:38:00 ID:EVQylDGA
>>172
それはお前のPCの問題じゃねぇの?
180ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:39:21 ID:6R6FiAPX
>>174がよく解からない人はここ行こう
ttp://www.geocities.jp/ucha1/mayu/
181ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:40:48 ID:pKfFRvsR
>>180
なにその801
182ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:44:12 ID:IEalE8tb
なんで蜀の上位デッキにはSR劉備が入ってないのだろう。
たしかにSR劉備は弱い気がするけど、、、ホウ統ばっかってのも謎。

SR曹操はもっと使いづらいのでエイト専用カードのままでいいと思う。
183ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:45:36 ID:4xGXmp60
ハイゲンショウでSR馬超と引き分けるって…スゲーナw
184ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:45:47 ID:G1HDAfl8
>>182

ではSR劉備とSR曹操弱い&使いづらいと思う理由から聞こうか。
185ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:47:30 ID:4by3v72B
今日スロで3万勝って4000円も100円だまにしたのに
デッキワスレテタ。
鞄違うのもってきてたんだった。。。
財布が重い
186ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:49:19 ID:pKfFRvsR
>>185
両替してから気づくお前に萌えた
187ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:50:31 ID:4by3v72B
このゲームは武力7より上は1差が重いので
ソウソウの+5はでかいよ
188ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:51:00 ID:J9Q18hxq
>>185
そこでスターターパックを買ってリアル漢の意地発動ですよ
189ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:53:02 ID:4by3v72B
>>188
トレード用のレアとSRはあったんだが
IDカードが10級ってのがなあ。。。
190ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:54:37 ID:EVQylDGA
>>180
ttp://ma-ru.sakura.ne.jp/koumei.html
こっちのほうがウケタ
191ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:54:48 ID:lJpCnK8Q
>>183
そうか?
192ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:54:55 ID:hc8JcYq/
>185
漏れもあるw
財布にICあるし、やろうかな!

って席につくと大概デッキが無いからサテのR箱(指南書入れ)から
曹洪とかモルスァとかモルスァでCOM戦やってごまかしてる
193ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:55:45 ID:6BxHYVGx
>>190
ホウ統と関羽で吹いた
194ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:55:52 ID:4by3v72B
>>192
とりあえずICカードを財布に入れてきた
195ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:56:00 ID:IEalE8tb
>>184
所詮はゲームだからという理由で、
曹操、劉備、孫権が弱い?(これは個人の価値観ですが)というのはちょっとかわいそうな気がします。

曹操 計略範囲が小さい 知力10なのに計略持続時間がちょっと短い
劉備 一騎打ちに弱い 武力が6

コスト2の蜀スタメンがUC張飛、R黄忠、R馬超ってのが全てをあらわしてるというか、
SR劉備は武力7だったらよかったとおもいます。
もし7でも壊れカードといわれることはまずないと思います。
196ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:57:00 ID:pKfFRvsR
>>190
>1人だけ頭文字Dの脇役のような顔
お前、俺を笑い殺す気か?
197ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:57:26 ID:VkFkuApX
>>141
今日、そのデッキと当たったよ・・・
終盤に孔明先生の落雷が4人に綺麗に落ちて全員撤退したときは
もう、言葉もなかったね・・・
198ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:58:12 ID:4xGXmp60
>>191
いや、巧いこと相手のバー無双と自分の自力無双がズレてくれればいいけど
かぶせられて、自力無双出せないバーで押し負けることが多いんで。
199ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:58:22 ID:aAM5kU4g
活無しで7/7!




…アレ?
200ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:58:32 ID:QfxoeTyJ
>>195
武力7ならR趙雲の存在を否定する壊れカードだろうが
201ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:58:46 ID:xBMRmZ4V
>>190

 頭文字Dの脇役の様な顔 でウケタ
202ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:58:58 ID:6BxHYVGx
>>199
なにその姜維
203ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:59:50 ID:67ADoy9B
ぼまいらバージョン上がったらどんなデッキ組みたい?
俺は 董卓・華雄・李儒・徐栄・李カク&郭  の董卓デッキか
呂布・高順・張遼・陳宮 の呂布デッキ

特に董卓のは今わかっている情報だけ見ても結構戦えそう。
総武力も悪くないし計略も安いの揃っとる。呂布のは陳宮次第だな。
204ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:00:20 ID:J9Q18hxq
>>199
いやむしろ復活アリで7/6

…アレ?
205ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:01:33 ID:6BxHYVGx
>>204
なn(ry
206ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:01:57 ID:y00lUX7z
>>195
復活と魅力がついているだけでも御の字だと思うんだけどなあ。

そういうおいどんは魏蜀復活持ちデッキ。SR趙雲入れて4枚デッキにするかR趙雲で5枚デッキ
にするか結構迷う
207ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:02:01 ID:XAiLDqgf
208ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:02:05 ID:Hzb6OhCP
>>182
蜀単覇王でSR劉備入りでホウ統無しのデッキの人がいた気が。
209ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:04:28 ID:IEalE8tb
>>197
あなたのデッキ構成はどんなの?
伏兵降雨落雷って
こちらのデッキ枚数が多くないとけっこう詰みやすいし、案外強いもんです。
復活もちの多い開幕乙なら有利ですね。

新SR劉備の奮起の大号令が強い強いと言われてますが、降雨落雷にはまったく無意味。

>>200
そこらへんはRとSRの違いと考えください。
SR劉備といっしょにコスト2の槍兵を入れるときにUC張飛とR趙雲どっちいれるか困ったときなんかには
候補に入る分まだ大丈夫かと。
R楽進と牛金ならほとんどの人が楽進いれますが、R趙雲ならまだ使う人もいるはずです。
210ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:05:43 ID:pkL0mF3e
>>199>>204
なんか携帯の画面がぼやけるよ…
あれ?なんで涙が出るの?
211ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:08:00 ID:GnaJo1sG
大会の動画はビデオを直接台につないで撮ってるからキレイなんだけど
頂上はなんであんなに低画質ガクガクなんだ?
212ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:08:18 ID:hc8JcYq/
>194
カードをケースにしまった後にIC出るから
いちいちケース開けるの面倒なんで、大体ICは財布に入ってる

たまにIC忘れた(´・ω・`)モルスァ

って一瞬なるがね…
213ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:08:42 ID:wAdzD6Aw
関羽 2.5槍 武力8知力6 勇猛・伏兵
「げえっ関羽!」が可能
最初からこうしとけと。つーかこれでも壊れてないよな
214ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:09:48 ID:VkFkuApX
>>209
R許チョ、荀ケ、甘皇后、SR馬超、楽進
の甘皇后デッキ。
残り15カウントくらいで敵城ゲージ1/3けずってた状態で
SR馬超、R許チョ、荀ケ、甘皇后に
1、1、2、1というふうに落ちたときは、孔明の罠か!と呟いてしまいましたよ。

SR孔明の豪雷って範囲広いのねorz
215ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:09:57 ID:pKfFRvsR
>>213
モルスァ
UCだとあれだな・・・・・・
216ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:10:50 ID:FxKhFaXW
>>209
>そこらへんはRとSRの違いと考えください。
レアリティの差を直接的な能力の差に直結するのは悪いTCGの典型

持論を通すために無茶な理屈を持ち出しちゃいかん
217ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:11:58 ID:y00lUX7z
>>214
敵陣全てが範囲だからなあ。避雷針立ててても安心できない。かといって、そのデッキだと甘皇后
ほっといて前線を上げるのもキツイしなぁ
218ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:12:34 ID:G1HDAfl8
>>195

あ〜なるほどね。

実際両カード使ったことはあるかな?
使いどころにもよるけど、2枚とも強力なカードだと思うよ?

確かに現環境だとSR曹操は器用貧乏になってきているけど、それでも計略は強力だと思うな〜。
中盤〜終盤にかけてのSR曹操の号令は怖い。魏は低コストで強力なカードが多いから、号令が生きる5枚以上が組みやすいしね。


SR劉備だって記入されてるカードから見ると武力-2ってのは致命的なのはわかる。
けどそれをカバーする復活と知力があるわけだし、なにより計略だって強い。
計略が完全に生かしきれないのは低コストに優秀なカードが少ないからだと思う。

・・・・と思うんだけどどうなのかな?
以前の頂上対決にもSR劉備入りの蜀単が出てて、劉備の大徳Tueeeeeee!!って思わされた試合があったんだがなぁ〜。


ただ>>195の言うことも絶対違うとは言い切れないし・・・。現実SR曹操は使われなくなってるし・・・。
219ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:13:19 ID:xKORpG6/
>>211
瀬賀もセンターモニターの映像は直で撮れないんだろ
220ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:13:52 ID:c7kgyHCy
>>167
綺麗に左右に揺らす人だと無意味
前後派だと倍くらい

まぁ両方、倍くらい
221ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:13:54 ID:86l8RDHX
結論:英傑号令は全員微妙
222ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:16:00 ID:zEkNnAWr
王異 SR孫尚香 SR小喬 碁夫人 SR際分岐 シン洛 ハルカ

で即遠弓デッキでもくんでみようかしらん
223ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:20:00 ID:E9KtTf0V
SR曹操だとデッキの幅が狭くなるという欠点があるかな。
R関羽ほどじゃないが。
224ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:20:47 ID:4WCqdU+T
>>209
ID:SJkND9Rgさんこんばんは^^
225ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:28:21 ID:XCPLkeA0
流れ変えるが今更だけど歩兵 に特殊能力付けるならどんなのがいいと思う?
今は完全に槍の劣化版じゃん。コストパフォーマンスがいいってのは分かるが
226ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:28:25 ID:4by3v72B
>>41
どこのGIGOですか?
227ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:29:03 ID:KWXFOqnE
>>195
いや
蜀単で大徳使いの俺があえて言うが
SR劉備、大徳のあの範囲で活魅 7 7
はほとんど壊れ
>>218の言ってる通り蜀が魏のような優秀な5枚デッキが組みづらいからあまりクローズアップされないだけ
普通に考えて2コス活魅77号令持ちなんてめちゃめちゃ優秀だろ
単に活躍の場がないだけ
228ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:30:10 ID:pKfFRvsR
>>225
伏兵or勇or活

なにかこれ以上に欲しいのか?
229ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:30:37 ID:PHYr0Q8b
まぁ今回のトウタクが特技なしなのを考えれば
230ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:31:33 ID:86l8RDHX
>225
攻城力が高くてコストパフォーマンスが高い(一部計略が強い)

これ以上付けたら騎馬以上に壊れる。呂範最強
231ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:31:36 ID:y00lUX7z
>>218&227
ちょ待った! SR劉備は武力6…
232ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:33:10 ID:XCPLkeA0
特技でなくて槍なら騎兵を迎撃とか弓なら遠隔攻撃、騎兵は突撃のような感じで
233ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:33:28 ID:FxKhFaXW
>>228
突撃・迎撃・遠隔攻撃みたいな兵種ボーナスのことだろ

複雑化するよりは敢えて何もボーナスを持たないという現状がベターだと思うよ
234ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:33:46 ID:PHYr0Q8b
新カードの騎馬シューユよりも
呂範のが使いやすそうだしなぁ
235218:2005/10/07(金) 23:34:09 ID:G1HDAfl8
>>231

漏れは武力6のつもりで書いたよ?
>SR劉備だって記入されてるカードから見ると武力-2ってのは致命的なのはわかる。

>>227>>195に書いてある通り武力7だったら壊れって言ってるんじゃないのか?
236ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:34:38 ID:pKfFRvsR
あぁ。












んなもんいるか!!
あれで地形効果受けないとかなったら俺は他単に戻るわ!!!
237ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:34:57 ID:IG+OvIzb
結論から言えば夏侯惇はものすごい壊れカード
238ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:35:29 ID:y00lUX7z
>>235
なるなる。そういう意味か。ありがと
239ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:36:02 ID:PpaLdLUL
惇は尋常じゃないほど壊れてるな。
性能も絵も
240ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:36:39 ID:y00lUX7z
>>237
全くもって同意。ま、隻眼は範囲縮まるから少しは楽になるか…
241ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:39:41 ID:yeUa8nfJ
SR劉備が2コス馬だったらよかったんだよ!
242ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:39:48 ID:lJpCnK8Q
諸葛亮は欲しかったなぁ…。

今回が反董卓連合〜潼関の戦い編だとすると、次回が三帝国鼎立〜晋の興国編か?
243ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:39:59 ID:E1P4R1tt
>>209
レアとスーパーレアの違いってのが、
魅力と号令がある代わりに武力が下がって使いにくくなるって奴じゃないの?

単純にステータスが飛び抜けて強いスーパーレアなんてあってもゲームをつまらなくするだけだぞ?

リスクやコストが増えて強くなる分楽進の様な使い勝手の良さが
無いのが良いSR。
呂布なんかがいい例だな。
244ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:40:19 ID:PHYr0Q8b
まぁそりゃ生姜とd比べてみりゃあ、みんなそう思うわw
245ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:41:04 ID:pKfFRvsR
>>244
キョウイは槍だから
トウタクは騎馬だから・・・・・・
246ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:41:14 ID:zEkNnAWr
となると
SRシバイ コスト2 6/10
反逆の狼煙

ですか?
247ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:41:56 ID:4ArGLguA
SR劉備が武力7だったら下手したらトンより壊れてるんだが
勇猛と復活は好みもあるが復活の方が広い層に好まれてる気がする。
とりあえず趙雲と姜維を完全にパラで食う上に
大徳の範囲を考えると完全にぶっ壊れ

んな壊れ緑の国にはイラネエ
248ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:45:41 ID:y00lUX7z
SRシバイ コスト2 4/10 伏兵 魅力 歩兵
狼頑の相 士気3:「玄妙なる反計」が前後に出ている。ただし、さらに細い

これくらいならOK
249ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:45:58 ID:Mfo1U55o
公式が更新されてるのは…既出?
250ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:46:52 ID:kH5eo0Tl
あーてんけー多すぎ。今日も5/6でてんけー入り
はやくバ-ジョン変わらないかなぁ、というかSEGAってバ-ジョン変更前にテストせんのかな?、
251ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:47:30 ID:W0s5bIQI
>>250
もうテストしたけど・・・
252ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:48:14 ID:vSfIPJWk
各勢力特技の取り扱い方

他:歩兵であることを補うもの
呉:少し能力を削ってつけるもの。
蜀:能力を削ってもつかないことあり。
ギ:有名カードに対するオマケ。

以下のカードを見比べてみよう。
R曹操&トン⇔R姜維&パパ
UCテイイク⇔白眉&月姫
Rサック⇔R馬超
R太史慈⇔R黄忠
Cカイ越⇔C移籍
253ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:48:17 ID:PHYr0Q8b
>>245
やっぱdだけ頭ひとつでてるよ
孫パパだって7/6なんだしなぁ
254ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:48:34 ID:86l8RDHX
>250
夏越しに入る前にロケテ済み。現行カードのみだが。

天啓は効果時間が半分になるらしい。
255ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:48:36 ID:i9LnYRBm
>>249
動画の件なら既出
それ以外に何か動きがあった?
今、公式が重くてマトモに見れないよ
256ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:49:09 ID:E1P4R1tt
活って特技の中では一番使い勝手がいいからな。
壁として使ってサイクルさせたらだんだん相手がジリ貧になってくしさ。
魏延の計略が神速戦法だったり、ゴイに柵が付いてたり、
馬良に伏兵が付いていたら劉備も大活躍だったのにな…
257ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:49:51 ID:pKfFRvsR
>>253
だからと言って今更dをどうにかは出来ないが
キョチョイクd多すぎ
258ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:52:53 ID:y00lUX7z
>キョチョイクd多すぎ
今日の頂上対決が正にそうだったような…。結果は確かU典偉入りのほうが勝ってたけど
259ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:53:11 ID:86l8RDHX
>256
というより、活っていやらしくね?
攻撃計略で沈めても活持ちだと士気的に損した気分になる。
260ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:53:33 ID:4ArGLguA
>>252
テイイクと比較するのは
月姫じゃなくてビジクじゃないか?

むしろ月姫と比較して欲しいのは虞翻
261ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:55:54 ID:G1HDAfl8
>>259

それわかるわ〜。

我慢できなくてR趙雲とSR劉備をメガショーユ焼いたんだけど、ものすごく損した気分になった。
つか損したんだわ。
262ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:57:54 ID:E9KtTf0V
呉の1コス火計コンビの能力は文句なしだからな。
月姫と比較すると…
263ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:58:02 ID:Mfo1U55o
>>255
いや、こっちも重かったから「これはひょっとして…」
と思っただけorz
264ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:58:31 ID:PHYr0Q8b
>>253
さすがにそれは承知してる
まぁだから計略を弱対したりしてバランスを多少なりともとろうとしてるんだろう
265ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:59:21 ID:okNTy4B/
友人「せめてdが8/8だったらなぁ」

オレは怒りを覚えて泣いた
266ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:59:26 ID:E9KtTf0V
>>264
つか作った時点で分かりそうなもんだけどな。
267ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:01:02 ID:VA/cTFCr
比べてみよう

夏候月姫:1/7 魅力 槍兵 落雷
グホン:1/8 防柵 弓兵 火計
呂範:2/8 伏兵 歩兵 火計
張宝:3/7 無し 歩兵 落雷


陳宮:1/7 無し 騎兵 水計
268ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:01:08 ID:4by3v72B
ここらへんがカードゲームの短所だよなあ
ネットゲーだったらパッチあてるだけでOKだけど
印刷を変えるとなるとねえ。。。
今更武力知力いじったりするのはめんどくさいもんね
269ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:01:19 ID:pKfFRvsR
>>265
ぶん殴っていいぞ
270ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:01:54 ID:4ArGLguA
>>266
勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
Rdは汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです。

生姜舐めんなモルスァ
271ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:02:56 ID:wAdzD6Aw
魏にコス1騎兵 4/3/勇があるんだから
呉にコス1弓兵 4/3/柵
蜀にコス1槍兵 4/3/活
があってもいいと思います
272ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:03:01 ID:ZtR63NEo
>>267
陳宮ゴメン・・・
273ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:03:39 ID:jnHqWFCc
1つ気になるんだが、王允の計略って「美女離間の計」なんだよな?

>戦場にいる、最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。
どう見ても賈詡なんだが。
274ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:04:24 ID:4ArGLguA
>>271
そんなこと言ってると他にコス1歩兵5/3活が現われるぞ
275ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:05:08 ID:pKfFRvsR
>>271
魏ですから

>>273
美女連環じゃなかったっけか?
まぁ、1人撤退だし
276ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:05:39 ID:MGfHSKxo
>>274
勇猛も付きそうだな。
277ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:06:11 ID:lOnLWo9m
魏が強くて蜀が弱いのはいいことだと思うよ
これが完全に丁度いいバランスだったら
ここまで流行ってないと思うがどうだろうか
278ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:06:15 ID:WglYD3kc
>>273
UCなんだから仕方ないさ
279ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:06:35 ID:BjtizffT
>>270
それ見るたびに思うんだが、
ってことは特技なし8/7騎馬が2コスで出てた可能性もあるのか
もうSSQなんて言葉じゃたりねぇよw
280ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:06:52 ID:NPkWdlfZ
ああああああああああああああ

頂上の動画ダウソするほうがよほど精神的に楽じゃんかー。
281ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:07:55 ID:V4YD+ZJ3
>>276
KdoAが…

>>277
何回verUPしても常に魏が最強なのが良くない
勢力バランスはverUPの度にガラっと変るくらいが望ましい
282ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:09:10 ID:lOnLWo9m
>>281
たしかに普通は弱かったところは補正されすぎて
最強になっちゃったりするもんだな
13日に期待したいが追加枚数があれじゃあなあ。。。
283ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:09:27 ID:1k5Zvtyf
>>273
貂蝉使って呂布とトウ卓仲違いさせたのを連環の計って紹介されてるからそのせいだと思う。

ずいぶん前のスレでもこの話題あったような?
284ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:09:52 ID:nKk4LIdi
>>279
ぼくがだいすきなかこうとんだからこうせいのうなんです。

http://www.4gamer.net/specials/sangokutaiint/sangokutaiint_01.shtml
こいつが言ってる。
285ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:10:04 ID:VA/cTFCr
>verUPの度にガラっと変るくらいが望ましい
つ[孫呉]
286ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:12:22 ID:iyB4E0fr
武7勇を「武力を低くしてバランスを取ったつもり」
武9槍を「あんなに強くなると思わなかった」

しょせんこの程度の連中が作ってるからしょうがないと思う
287ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:12:33 ID:ay7YDsz6
蜀って弱いのか・・・
288ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:12:58 ID:zAgU40dB
とりあえず騎馬の国が増えた事で、どうなるか楽しみだ。
魏はかなり弱くなると思うんだけどな。
289ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:14:58 ID:uaEdDMUk
>>288
SR張遼が居る限りそれはないでしょ
最大士気12で神速号令が使えるのはでかいよ
290ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:15:54 ID:nKk4LIdi
>>286
五品だからなw
291ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:16:03 ID:MGfHSKxo
どうせ魏の天下はかわらんだろうよ。

292ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:16:29 ID:BjtizffT
>>285
まぁしかし、天啓が短すぎる→S「長くしました」→長すぎる→S「短くします」
                                       ↑いまここ

こういうのもどうだろうか
293ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:16:49 ID:0G2xlquv
>>287
友人に蜀単使いがいるなら是非デッキを借りて使ってみて欲しい。

まあ、弱くは無いがけして強くも無い。
294前スレ103:2005/10/08(土) 00:16:54 ID:flncLYmW
今日もスロやってしまいました
が、北斗ラオウ昇天!5000枚。昨日の負けを取り返しました
これで13日から廃人できそーです

チラ裏
295ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:17:46 ID:lOnLWo9m
蜀はなあ。。。
馬相手が厳しい弓だが、これは槍1本あれば大分なんとかなるし、麻痺もある
しかし槍の天敵の弓は馬でなんとかなるとはいえ、脳筋馬では厳しい
296ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:18:00 ID:AUMWiaDz
あの頂上決戦の保存ができないorz
いつもの大会の決勝動画とは違うっぽ。
ストリーミング動画ってのじゃないの?
もう漏れはだめだ・・。
297ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:18:06 ID:yT+AX8I9
まぁ
手動車輪があんなに強いテクニックだとは思わなかった
とか
勇猛があんなに強い特技だとは思わなかった
とか
あんなに強いとは思わなかったってのが多すぎるのがSSQ
298ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:18:23 ID:VA/cTFCr
>>292
それもたいがいにアレだよなあ(w

ま…それの御蔭でチングンが壊れカードだったのが発覚したのは良かったとしておこう(w
299ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:18:40 ID:63KYgFx0
>>289
そうなんだよな…
「すすめぇー!」の次に「今だ!」をやられるともうね
300ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:18:40 ID:nKk4LIdi
301ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:19:25 ID:8lVHse27
短くなるのは仕方無いとして
1.002よりも短くなるのはどうかと思うorz
302ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:19:59 ID:nKk4LIdi
>>295
間接攻撃ユニットなのに、槍が無力すぎる。馬にも弱いかって言うとそうでもない。結構硬い。
最強とは言わないけど、なんとも微妙なバランス。
303ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:21:10 ID:lOnLWo9m
>>294
ウルトラマンには手を出すなよ。
あれは酷いからな
漏れは6掴んで4000枚でたけど
用事があったので捨てたら
閉店間際にのぞいた時に―3000枚くらいいってたよ
304ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:21:28 ID:MGfHSKxo
>>301
初期から使ってた身としては
いらんことしやがって
の一言に尽きるな。
305ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:21:37 ID:H33DeGqo
蜀は・・・・・ダメ計に・・・・・・
306ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:22:56 ID:zAgU40dB
>>294
俺は明日ラオウと戦ってくる。今のところ北斗で10連勝中だからがんばってラオウ倒したいぜ。
307ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:22:59 ID:VA/cTFCr
>>301
Σ(゚д゚;)エ゛!? おいどん、

02:6カウント
03:10カウント
次のUP:8カウント

みたいな感じだったと思ってたのだが…違うの!?  ・・・・OTL
308ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:23:04 ID:X8+ENyIt
もう1.5槍は結構です>蜀

2.5の武9槍をくだちぃ…魏にいて呉にも追加されるのに…

蜀は槍の国で高コスト優遇じゃなかったんですかセガさん…
309ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:23:34 ID:nKk4LIdi
>>305
蜀の弱いところ

・あほばかり。
・落雷があほ。
・単体強化ばかり。かといって超絶でもない。
・槍ばかり
・柵弓がいない

くらいか。
310ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:24:36 ID:H33DeGqo
>>309
徐庶が恨めしそうに見てるぞ
ススメが無いとダメ計に乙だからなぁ・・・・・
311ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:24:49 ID:jEI0e4fE
>>305
馬良と孔明で全域落雷があるじゃない

そんな俺は昔馬良に世話になりました。
312ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:25:34 ID:lOnLWo9m
SRホウトウいないと厳しいってのがもうアレだよな
313ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:26:09 ID:kteBQG/+
破壊の剛雷は敵陣内の敵武将全員に一本筒落ちるように汁!
314ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:26:09 ID:jEI0e4fE
>>309
くらい・・・か?
315ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:26:41 ID:H33DeGqo
>>312
スマソ、蜀使いじゃない俺が言ってもあれだった
助言頼む
316ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:26:56 ID:nKk4LIdi
>>310
槍兵なんて火計でも水計でも狙いまくれるくらいどん臭いからなー。

>>308
セガとしてはこのレベルで優遇扱いなんだとおもう。
317ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:27:48 ID:yT+AX8I9
>>309
>・あほばかり。
そうか?呉よりは知勇兼備の将は多いと思うぞ?
SR、R趙雲、姜維、R関羽、SR劉備とか
318ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:27:55 ID:jnHqWFCc
まあ蜀は落雷で狙撃したり微妙な後方指揮で微妙に強くなる世界ですから。

いっそ士気3で大円で武力+2の後方指揮(「玄妙なる指揮」か?)が蜀にあればなぁ。
現状、他の勢力と組んだ方が強いもんなあ…
319ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:28:28 ID:nKk4LIdi
>>312
他、SR馬超必須、SR趙雲必須、SR劉備必須など。SRがいないとまともな戦い方もむつかしいとかなんとか。
高コスト優遇というか、高レアリティ優遇だと思う。
320ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:28:48 ID:dvBiHKzd
>>277
いい事あるか。
バランス悪いのってゲームとして問題だろう。
そりゃ完全に平均してるのも面白みにかけるかもしれんが、ずっと魏が強かったり呉みたいに優遇され始めたりしたら、蜀ファンからすりゃ面白くないわな。
321ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:28:48 ID:3wswIEie
SRホウトウって能力値だけでも結構壊れカードなのに何も言われないのは
それだけ蜀に人材いないってことだよな。
他陣営からみてうらやましいと思える蜀のカードってSRバチョンとSRホウトウくらい?
322ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:28:57 ID:ay7YDsz6
>>309
くっそ〜っ
【ホウ統】『ザ・ワールド!!!』
323ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:29:10 ID:BjtizffT
蜀はコスト2に柵槍がいなかったり
2.5に武力9槍がいなかったり
槍国家ってよりも騎馬精鋭の国ってイメージだわ
324ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:29:26 ID:jcXCI4K4
ハイゲンショウとSR馬超の一騎打ちに笑った。しかも互角ww
325ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:29:27 ID:iClC47lR
反逆の狼煙が斬る奴を選べるようになるとか
326ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:29:29 ID:EegYdzqq
SRホウ統は中品程度の相手ならまだまだ通用するね

ロックされてるのに火計とか痺矢号令とかもうね
327ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:29:31 ID:7FBEO40d
蜀使いなんだけどさ、蜀は落雷を何とかすれば強くなるよ。
オーバーキルを何とかするだけで強くなるって、え、SEGAが蜀を強くするわけない?orz
328ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:29:32 ID:N4bjBRln
そして時は動き出す
329ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:29:32 ID:mYFCdLJs
蜀に楽進のようなコストパフォーマンスが高いコスト1武将をください
廖化じゃ役不足です
本当にありがとうございました
330ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:30:28 ID:lOnLWo9m
俺がずっとおかしいと思ってたことなんだが
乱戦になったときでも槍>馬ってのはのこってもいいんじゃないか?
馬は乱戦では機動力をいかせないから馬>弓がなくなるのと
弓は近いとうてないから弓>槍がなくなるのもいいけどさ

槍は乱戦でも馬に強くしてやれと思う
331SEGA社員:2005/10/08(土) 00:30:34 ID:zi7kM5T1
>>329
呉懿がいるじゃないですか(笑)
332ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:30:37 ID:nKk4LIdi
>>317
蜀は知力4の壁が厚い。呉懿で3。
333ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:30:42 ID:jnHqWFCc
>321
Rに同能力で高性能のキャラがいるからねえ。
>329
凡将がいるじゃないか(虚ろな目で)
334ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:31:23 ID:9JEcBDXv
全部、諸葛亮が駄目過ぎるせいだ
335ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:31:23 ID:Z7IYhJMN
今日見た対戦でW鼓舞降雨水計連破デッキで10回以上相手を
流して勝ってるプレイ見て感動を覚えた。残りの2.5コスはSR張遼だった

もし新カードに鼓舞持ちがいたらトリプル鼓舞でどれだけ士気溜まるの早くなるかな
336ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:32:18 ID:nKk4LIdi
>>334
さすがセガ。これまでにない三国志ゲームを作りたいと言っていたが、まさか諸葛亮が使い物にならないとは。
337ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:32:27 ID:H33DeGqo
>>334
つまり孔明は蜀をダメにする為に入ったのか!
338ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:32:29 ID:66XwDhez
そうか、セガの馬鹿社員が呉懿なんだ(笑)
339ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:32:53 ID:VA/cTFCr
>>334
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V   「饅頭作るから許してちょんまげ」  
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
340ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:33:13 ID:xo4CV+eg
凡将はせめて活持ちか、強化戦法でなく奮起だったら…
341ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:33:19 ID:nKk4LIdi
>>335
ダブル鼓舞だと一カウントで一士気。トリプルだとこの倍の速度?!
342ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:33:49 ID:g8rKN5K3
せめて蜀にコス1武力3魅力以外の特技(復活なら武力2でも許す)キャラを・・・
343ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:33:57 ID:Uw8jZn7T
胡車児って激しく微妙だな
344ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:34:01 ID:wTdyEnuR
落雷があの範囲で普通のダメ計なら勢力分布が天下三分くらいにはなってるだろうに
そんな俺はある日試しに使った火計の強さに驚かされそのまま呉の国にお引越し
345ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:34:09 ID:nKk4LIdi
>>340
いや、神速であってほしい。槍ばかりで攻城のきっかけにこまる。攻め込まれたときも神速でしのげる。
346ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:34:42 ID:H33DeGqo
>>342
ん、劉z(死
347ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:36:06 ID:V4YD+ZJ3
>>309
・三国で唯一のギャンブル計略(しかも当りが出て他と同等)
・馬の強化が2.5コス以外加速しない
・槍の強化がショボイ
・特技が三国一少ない(数は呉と同じだけど武将の人数が…)
・2コスに高武力高知力で強計略持ちの騎馬が居ない(呉の人も消えるけど)

番外
・2.5コスで武力9槍が居ない
348ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:36:08 ID:yT+AX8I9
>>346
阿斗様は武力1じゃないk
349ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:36:22 ID:iClC47lR
凄い人材はいても数が足りないから関羽一人で荊州支えなくちゃいけなくてつけ込まれちゃうんだよね
曹操が人材求めまくったのがわかるよ……
350ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:36:52 ID:NiQFhVRZ
てか、バランス調整のためのバージョンアップなら現時点で魏が強いんだから何で魏が強いか考えて、足りない分を蜀や呉に追加で釣り合わせればよかったのにな…
それで差が少なくなればあとは計略範囲とか修正で均等に…
ただでさえ強い魏にこれ以上使えそうなカード足したらダメだろ!!
蜀追加少ないし…(T_T)
新バージョンでバランスが
魏…馬、槍、計略の三拍子揃った国。
呉…選択は少ないが馬、槍、弓、計略の四拍子揃った国。
蜀…魏呉のいらないカードのパラを真似したような国。
になりそう。下位互換で蜀が勝てるわけないよ…
まあ俺は関羽が魏に来てくれてうれしいが
351ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:37:36 ID:rvFE77CM
通常の落雷はもっと範囲を狭くして、三本で同知力を殺せる程度に威力強化
豪雷系はオーバーキルをなくす

こうするとさすがに強すぎか?
352ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:37:41 ID:nKk4LIdi
>>347
・車輪の大号令が全く笑える以外の使い道がなかなか思いつけない。
353ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:37:56 ID:dvBiHKzd
>>339
ワラタ w
354ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:38:35 ID:ay7YDsz6
SR諸葛亮
攻城兵 コスト1.5
武1 知12
伏兵.魅力
破壊の豪雷

これでも良かった
355ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:39:01 ID:BjtizffT
SR関羽が魏ならR孔明は呉でよかったと思う
356ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:39:32 ID:H33DeGqo
>>347
正直劉禅には死んで欲しい
357ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:42:36 ID:RwxcNCrp
>>356
そこで教え勅命ですよ
358ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:43:18 ID:f2MR3bWu
EX劉禅
武1知10 活
皇帝の勅命 士気12
戦場にいる武将すべての武力が8上がる


でも魏・・・・・・・
359ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:43:23 ID:nKk4LIdi
>>357
献帝……
360ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:43:48 ID:MGfHSKxo
R諸葛亮
槍兵 コスト1
武2 知10
伏兵
計略
殿!この饅頭を!
戦場で一番武力の高い味方の兵力を全快。
他の味方の一人が撤退。

これをくれ。

361ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:43:50 ID:f2MR3bWu
コスは1で
362ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:43:54 ID:H33DeGqo
>>357
そこでケンテイですよ
劉禅、貴様の役目は囮+伏兵踏み+攻城だ
363ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:44:04 ID:9JEcBDXv
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |  SR関羽
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |

魏に行かせるくらいなら窓から投げ捨ててやるorz
364ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:44:27 ID:kteBQG/+
でもすぐ生き返る活持ち
365296:2005/10/08(土) 00:44:30 ID:AUMWiaDz
>>300
本当にありがとうございます!無事保存できました。。。
今回のは頭だしもできるんですね。(いつものは大会の動画は何故か出来ない)
それにしてもやはりあのクリアな音質がイイ!
2chを見ながら、BGM代わりにも使用してまつ。
ありがとうございました。。
366ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:45:38 ID:4q7A5ox0
正直、劉禅はあの面が気に食わない

いっそ奴を空井戸に投げ捨てて代わりに麋夫人を(ry
367ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:45:57 ID:jcXCI4K4
SR趙雲、SR馬超、U法正、SR黄月英でやってるけど4枚じゃ勝つにしろ負けるにしろかなりギリギリ。
やっぱ5枚じゃなきゃ厳しいのかなぁ・・
368ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:46:23 ID:V4YD+ZJ3
我がまま言わないから
劉表を蜀に下さい…

劉備に協力してくれたしいいじゃないか

つうかあれだ関羽とJOJOが魏に出るんなら
呂布(と陳宮と張遼と高順?)を蜀に出して下さい
計略は反逆の狼煙になりそうだけど
369ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:46:25 ID:yT+AX8I9
>>360
賈詡、荀ケ、張昭、張紘、R龐統
カワイソス(´・ω・)
370ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:46:43 ID:VA/cTFCr
>>360
ちょwwwwwwwwwまwwwwwwww
元々饅頭は人柱の代わりに御供えした物だったんだぞ(wwww
371ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:46:52 ID:H33DeGqo
>>367
SRメガネ・SR子守り・SR劉備・R黄忠
強いよ
372ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:47:12 ID:iClC47lR
趙雲は素晴らしい武将だが、奴を救ってしまったのが最大の汚点だなw
373ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:47:19 ID:uaEdDMUk
>>367
月英を外せばもう少し楽にならないか?
って言ったらダメですか?

374ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:48:14 ID:mYFCdLJs
おk、次のVerUPの蜀はこうだ

蜀 SR諸葛亮 コスト1.5 武3 知10 伏兵・魅力
 計略:連弩 必要士気:6
     範囲内の味方の武力(+2)が上がり、矢を当てている武将に常にダメージを与える

蜀 SR黄忠 コスト2.5 武9 知4 防柵・勇猛
 計略:遠弓の大号令 必要士気:6
     範囲内の味方の武力(+4)が上がり、射程距離が大幅に伸びる。

本当にありがとうございました
375ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:49:04 ID:RRfbDMPi
>>368
うましか連環最強伝説が幕を開けてしまう…
376ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:49:08 ID:ay7YDsz6
SR徐庶は横山っぽさがあって好きだなぁ
何故か魏なのが非常に残念
377ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:49:13 ID:zAgU40dB
ここで次バージョンの蜀の強化ポイントをあげてみよう。

車輪号令が武力+5で14カウント継続。
蜀への援軍が8割回復
新カードの木馬車輪が武力+2で神速


呉の弱体化

火計が全てダメージダウン&範囲縮小
天啓&天衣無縫が時短


うーん、いけるんじゃない?
378ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:49:32 ID:VA/cTFCr
朕(劉禅)は漢王朝の復興というコピーに引かれ
蜀の皇帝になるためにはどうすればよいのか考えた
皇帝なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で妻の部屋に勅命!勅命!!とつぶやきながら飛び込む
タンスをこじ開け羽衣を腰に巻き下帯を頭にかぶる
妻が呆然としながら見てくるが皇帝なので気にしない
妻の寝台に潜りこみ「復活持ちだから!復活持ちだから!」と絶叫
妻は無言で張飛の蛇矛をこちらに向ける
だがまだ蜀の皇帝には不十分
次は黄月英の部屋に天命である!!天命である!!と叫びながら飛び込む
黄月英は着替えをしている最中だったが皇帝なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「東南の風!!東南の風!!」と絶叫
黄月英は泣きながら加速装置で退散
確実に蜀の皇帝に近づく
開脚後転で馬謖の部屋に飛び込み泣き真似をしつつ玩具の剣で斬りつける
大車輪号令の真似をしながら亡き父上の部屋に突撃
タンスを開けると一枚の衣と絵を発見
趙雲に助けられた時に着ていた衣と、亡き母達の絵だった
朕は泣いた
379ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:49:33 ID:QIKKpPf3
>>373
月英のメガネを外すって・・・
380ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:50:15 ID:V4YD+ZJ3
>>360
むしろ
計略
身代わりの饅頭
範囲内の味方が武将が撤退時に使用可能。
対象武将が兵力最大でその場に残る。

士気は3で…バショクが無敵要塞と化すのが欠点
381ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:50:19 ID:iClC47lR
とりあえずジュンイク様を乱視にしてください
382ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:50:38 ID:yT+AX8I9
>>372
いや、劉備が投げ捨てるのに成功してればなんら問題は無かったんだよ
諸葛亮も阿斗が屑だったらお前が後を継げって言われたのに継がなかったし
383294:2005/10/08(土) 00:50:56 ID:flncLYmW
>>303
ちょwww次の人ウマーじゃないですか
でもウルトラやばぽですな
おとなしく大戦に貢いでおきます
384ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:51:17 ID:H33DeGqo
>>372
「断ったら奥方様が私の寝床に化けて出そうで」

385ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:51:57 ID:jcXCI4K4
>>373
むしろ月英が攻城にたどりつく前に撃破されるかどうか・・されなかったらいいんだけど。





月英外して馬をRにしてSR劉備投入ってのも考えた。
386ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:53:14 ID:MGfHSKxo
>車輪号令が武力+5で14カウント継続。

何故車輪が使われないか何も分かってないな。
そんなんいらないから移動力を普通にしろと。
387ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:53:39 ID:yT+AX8I9
>>385
月英使うなら挑発持ちいれたほうがいいよ
城門に張り付かせて敵が出てきたら挑発で拉致すれば一発くらいは攻城できる
388ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:54:36 ID:AUMWiaDz
計略
最後の反計饅頭 フィールド全範囲
フィールド上どこにいても反計可能。
ただし反計すると自身は撤退してしまう。
389ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:54:40 ID:rfEwpOYT
次のバージョンアップで県別ランキングの追加ってあるけど、
これって、いま公式で公開してるの以外に、ゲーム画面にも
1位〜100位が載るのかな?
載るとしたら恥ずかしいきがするw
390ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:54:50 ID:V4YD+ZJ3
>>386
俺は手動車輪が出来れば移動力は今のままでいいや
391294:2005/10/08(土) 00:54:48 ID:flncLYmW
>>305
7白で20連でした
305さんも頑張ってくだしい
392ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:55:17 ID:nDkdyr3b
新R趙雲がR魏延より知力が低いってどういうこと?
それほど強い計略なのかな?
絵的には新R張飛がお気に入りだけど・・・
蓋を開ければ武力6の槍でもツエーってな感じになるのだろうか・・・
393ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:55:32 ID:9JEcBDXv
(蜀の)明日は晴れるかな?
394ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:55:38 ID:vLeAscXo
あれ?
げつえいげつえい言われて気づいたんだが
三国無双の月英さんと同一人物ですか?
395ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:55:40 ID:3wswIEie
過去に相手のSR月英に

お互いの主力が戦ってる戦場を迂回して加速装置→城壁の端っこに取り付かれる
→城に残しておいた楽進発進→楽進が城から出たところで兵法連環
→楽進を端っこに残して月英城門へ→ガッシャーン

を食らいました。
どう見ても直角ドリフトです。本当にry
396ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:56:14 ID:05tI/lwS
雪月華で頂上決戦みたら ばから軍が勝ってるのにラスト1秒で意味なし再起
ああいうことする奴はいくら覇王でもむかつくと思うのは俺だけか
397ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:56:20 ID:Uw8jZn7T
>>377
ダメージダウンなんて無いけど
398ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:56:29 ID:H33DeGqo
>>393
雷です

>>394
気づくの遅いです
399ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:56:29 ID:jcXCI4K4
>>387
なるほど。と、なると、張松さんか生姜さんが入ることになりますね・・
400ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:56:56 ID:CeNE7dkB
>>386
あまり無理を言わないでやってくれ。
五品同士が対戦して開発してるゲームなんでしょ?これ。

魏担当「ここで神速号令だ!」
蜀担当「なんの、車輪号令!」

魏担当「うわあ、やっぱり神速じゃ車輪にかなわないや。こんだけ強いなら移動力下げてもいいよな!」
401ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:57:56 ID:vLeAscXo
>>398
ありがとうございました
イメージ違いすぎて同視出来てなかったみたいです
402ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:58:11 ID:VA/cTFCr
私(劉備)は漢王朝の復興というコピーに引かれ
漢中王になるためにはどうすればよいのか考えた
漢中王なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で月姫の部屋に桃園の誓い!桃園の誓い!!とつぶやきながら飛び込む
タンスをこじ開け羽衣を腰に巻き下帯を頭にかぶる
月姫が呆然としながら見てくるが漢中王なので気にしない
月姫の寝台に潜りこみ「みんな撤退だから!死ぬと撤退だから!」と絶叫
部屋の外では無言で張飛がこちらに睨みつける
だがまだ漢中王には不十分
次は黄月英の部屋に劉備の大徳!!劉備の大徳!!と叫びながら飛び込む
黄月英は着替えをしている最中だったが漢中王なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「死すときは同じ!!死すときは同じ!!」と絶叫
宮殿の外で台風並の東南の風が吹いてきたので退散
確実に漢中王に近づく
開脚後転で寝ている馬良の部屋に入り白い眉毛を全部剃る
白銀の獅子の真似をしながら後宮の空き部屋に突撃
タンスを開けると一枚の絵を発見
亡き甘とビが阿斗を抱いて微笑んでいる絵だった
私は泣いた
403ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:58:15 ID:dq8fMgEd
女━┳━社長━━━妻
    ┃
   娘 ←女の娘
404ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:58:34 ID:ZcLK8MI7
一瞬蜀スレに来たのかと思った・・・。
いや面白い流れだけどね。w

>>374
その黄忠マジで欲しい。
そう思う黄忠ファン○○歳の秋でした・・・。
405ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:00:08 ID:MGfHSKxo
>>400
ワロタ

けど、すぐに怒りがこみ上げてきた。
せめて蜀に2.5の槍が追加されればなぁ…

406ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:01:00 ID:ba/yn7sZ
いや、SR黄忠こそ移動しながら弓を撃てる計略で!

麻痺矢号令?何それくえr
407ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:01:10 ID:A0l3YT1J
またこの流れか・・・馬良の眉毛剃ったのにはワラタが
408ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:01:27 ID:s0inTcui
>>396
俺は悲哀相手にしていて、完全に押し切ってもう少しで落城させれるって時に、
曹植が士気12分浄化の計を連発されて正直うざかった思い出が有る。
409ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:01:47 ID:2sc3JT7J
たぶん蜀は1.3越えた辺りから強化
1.5くらいでは

SR諸葛亮、1.5、4/10弓 伏 魅
「死せる孔明」必要士気6、知力時間
兵力が0以下でも効果時間が終わるまで撤退しない

とか出るから大丈夫
410ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:02:34 ID:IyTRd99I
>>396
ぜんぜん!
英斗氏だってやってるし、種あかししてるだけじゃん。

終盤の無意味な挑発もアリです。
411ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:02:45 ID:Uw8jZn7T
wikiミラーの方に蔡文姫は連環舞が確定みたいに書いてあるんだけど
412ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:02:53 ID:WUOwxHoP
>>400ワロタw
>>405つUC関(ry
413ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:04:06 ID:H33DeGqo
皆止せー!!
>>412は皆を和ませようとUC関羽を(ry
414ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:06:43 ID:MGfHSKxo
>>412
オレは車輪デッキを使いたいんだよw
415ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:06:55 ID:zAgU40dB
SR諸葛亮 3.0 4/10 歩兵 伏・魅・柵

計略:死兆星 必要志気5 

範囲内の敵武将が撤退するまで、永久に兵力が減り続ける。
北斗七星の横に輝く死兆星を見たものは1年以内に死ぬという。
416ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:06:58 ID:yT+AX8I9
>>411
何でまだ出てないカードの計略の内容が書いてあるんだろうな
らしいってソース出せよと
417ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:07:16 ID:dfibLm0O
SR孔明は
士気2:落雷
任意の地点(トラックボールで指定)に1発落雷を落とす
範囲内の敵味方関係なしにダメージを与える

で最強だな
418ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:07:35 ID:3wswIEie
というかばから氏はなんで反計をあんなに遅らせて発動させるんだ?
兵隊ばたばた倒れてから「ご苦労様です」って・・・・・
419ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:07:55 ID:7FBEO40d
>>415
お舞スロットのやり過ぎ
420ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:10:26 ID:EIMWC9NX
張梁はやる気持ちを抑えながら相手の城ゲージを減らして行く・・・!
あと少し、あと少し・・・
もう数え切れないほどやったバナナごり押し。この、落城の瞬間に全身を駆け巡る快感こそ我が生き甲斐・・・!

ドゴーン

ああ・・・最高の手ごたえだ!これだから悲哀デッキはやめられない!
さあ、出ておいで証ちゃん・・・

城の中に入っていたのはヴェルタースオリジナル
こんなに素晴らしいものを手に入れることができた私はきっと特別な存在なのだと思いました。
今では私が城持ち。
食料庫に入っているのはもちろん、ヴェルタースオリジナル。
なぜなら悲哀デッキは特別な存在だからです。
421ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:10:30 ID:WUOwxHoP
>>414
なぁ、RとUCの関羽ってどっちが可哀相なのかな。なんか俺、マジ泣けてきたよ…
422ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:11:00 ID:ZcLK8MI7
>>418
計略通ったと思わせてから反計して相手をがっかりさせるのが好きなんだろ。
実際精神的に結構効くしな・・・。
423ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:11:18 ID:IyTRd99I
>>418
単純に嫌がらせというかギャラリーがついてる時はとくに溜めます。
すすめー、や蹴散らせ!と言わせたあとでm9ぷぎゃーご苦労様ってやったほうが攻撃的な感じがするでしょう?
424ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:11:19 ID:9OMG1ca+
>396
それ(兵法等無駄打)で叩かれようが、そいつの自己責任だよ。

やりたい人はやる。でいいと思う…
馴れ合いだろうが陰湿な自己顕示だろうが責任は自分にあるわけだから(´・ω・`)
425ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:11:43 ID:VA/cTFCr
>>421
手動大車輪に自信があるなら圧倒的にU関羽
426ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:12:07 ID:yT+AX8I9
>>418
ただの嫌がらせ
ギリギリまで引っ張ることで
「よし、反計されなかったぞ」
と思わせつつ一気にテンションを叩き落すことが可能
427ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:12:43 ID:zAgU40dB
>>419
待っていたぞケンシロウ・・・・。でも横山三国志でも北斗七星は魏延殺害計画とかに
登場するし、孔明自身も死兆星見てるし・・・・。星の運行状況を見て色々と占ってたのに
出てくるのはリアルで落ちてくる隕石しかないなんてさびしいじゃん。
428ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:12:53 ID:WUOwxHoP
>>415逆に10カウント撤退しなかったら(回復し続けたら)ネ申イヒ
永続的に武力&知力+10
429ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:13:33 ID:iClC47lR
C諸葛亮
計略:孔明ビーム 細いが画面の端から端まで届く 士気1
ダメージは知力1の伏兵くらい
430ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:13:43 ID:hS5zesVD
精神的な攻撃ってのもテクニックの一つか
431ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:14:34 ID:ZYxwgQBS
追撃するにはうってつけの計略かもしれんw
432ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:15:26 ID:WUOwxHoP
>>430
しかし残りカウント1再起はやられたら超絶ウザいだろうな。俺良くやるけど…
433ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:15:26 ID:H33DeGqo
>>429
そんなに呂布嫌い?
434ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:15:54 ID:iClC47lR
少し考えて馬鹿ビーム強すぎということに気付いたw
435ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:16:22 ID:LwF2fb1s
俺は反計可能ってマークが出たら即押してしまうなぁ。

だって劉曄なら引っ張らなくても精神的ダメージ大きいからな!w
436ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:16:43 ID:kaut5gfz
SR諸葛亮
卓袱台返し
マップ上全ての武将が撤退 自城の耐久50%ダウン 士気12
437ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:16:51 ID:yT+AX8I9
>>429
知力1の伏兵って知力7以上にはダメージ与えられないんだけどね(´ω`)
というかビームは無双だけでいいよ
438ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:16:52 ID:jEI0e4fE
UC諸葛亮 歩
コスト1.5
武3知9 伏 魅
計略 屯田 
自陣が田んぼと畑になり収穫できる。
439ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:17:50 ID:QM2+wV3V
さんざ既出だが反計あるいは看破は孔明にこそふさわしかったように思う

でもくれるわけ無いよな
440ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:17:59 ID:H33DeGqo
皆、もちつけ!!これは孔明の罠だ!!
441ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:18:05 ID:s0inTcui
442ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:18:33 ID:YbsWRG1f
海老山覇王も得意な戦術にディレイ反計って書いてたっけ
ウザイと感じるってことは有効な戦術なんだよな
俺には遅らす余裕がねえよorz
443ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:18:40 ID:5cZnTokT
>>438
意味ないけど和むなw
444ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:19:22 ID:RWIlHr74
反計するかどうか迷う場合(士気アドバンテージを考えて敢えて打たせる場合)
とか、そのあとの行動プランを確認する時間をとる場合もあると思うけどね。

まあ動画見てないので実際嫌がらせなのかもしれんけど。
445ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:19:28 ID:LwF2fb1s
>>438
敵軍に踏み荒らされたら自動的に超絶強化を発動する張魯
「貴様ら米になんてことをぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」
446ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:20:06 ID:A0l3YT1J
>>441
ちょwww武力10てwwww
447ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:20:20 ID:WUOwxHoP
>>438回復するとなお良いw
448ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:20:39 ID:sa14qlpO
>>438
米の人が超絶強化
449ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:21:15 ID:WUOwxHoP
>>445ちょwおまwww米男テラワロスwwwwwww
450ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:21:37 ID:IyTRd99I
>>435
なんでも反計するのはあんまりよくない。
カウンターで離間の計や連環のススメをくらうこともあるので。

シバイとテイイクがはいってるデッキで士気6あれば、天下無双は反計してはダメ。
雲散霧消でまとめて弱体化させるほうが得。
451ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:21:43 ID:jEI0e4fE
>>445
オメガワロスwww
452ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:22:15 ID:H33DeGqo
もういっそ蜀は同名武将一緒に入っててもいいですよ
453ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:23:02 ID:VA/cTFCr
こんな三国志なら良いだろう

曹操「Are you ready,guy's?」 夏候惇その他「Yaaahhhhhhhh!!!!!」

孔明「慢心するでないぞ! 姜維!」
姜維「丞相さま!!」

呂布「俺は最早お前に刺されたも同じ…」
チョウゼン「あああ・・・(恍惚)」

孫権「行け!! 周泰! 攻撃形態だ!!」
周泰「マ゛!」
454ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:23:18 ID:sa14qlpO
被った・・・
455ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:23:58 ID:WUOwxHoP
>>450U司馬懿はパフォーマンス悪いから、程イクと合わせることは少ないんジャマイカ?
U司馬懿自体あんまり見掛けないしな
456ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:24:02 ID:zi7kM5T1
>>445
ギガワロシングwwwwwww
457ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:25:21 ID:jcXCI4K4
>>445
むしろ無双っぽく
「きぃいーーっ! あんたら、あちきたちの大事な米になんてことをーー!!」
458ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:25:57 ID:s0inTcui
>>445
草野仁に変化するのかw
459ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:28:22 ID:3wswIEie
>445
あのにこやかな顔が暴走庵みたいな顔に変化して煙吐きながら突っ込んでくるのかw
460ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:29:24 ID:LwF2fb1s
>>450
強化系は雲散、それ以外は反計。

ただうちのデッキには雲散いないんですよねぇ…。
神速デッキにシバイはちょっと士気が重くて。
461ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:29:36 ID:pjIajvsi
家についた今さら気付いたオレもオレだが、1000円を換金しに行ってるわずかな間にSR諸葛亮パクられてる‥。
462ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:30:30 ID:s0inTcui
>>461
・・・・つハンカチ

一緒に泣いてやるよ・・
463ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:31:54 ID:jEI0e4fE
>>461
ぱくったやつはそのうち雷に打たれるさ、5回くらい・・・イ`
464ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:31:55 ID:2sc3JT7J
>>461
だから席にカード放置するな

終わったらさっさと席を空けろ
465ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:32:05 ID:g2/SV/SQ
カード置きっぱで両替に行くやつ多すぎ
466ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:32:33 ID:h0fzqKbO
服が裂け、オーラを身に纏い、目には憤怒の炎が浮かんだ張魯!

「貴様等のような下賎の者が大切な米をををををを!!」
467ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:33:05 ID:uO3cLY+j
漏れの所は両替機がすぐ傍だから自分のカードガン見しながら両替できるけどな
468ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:34:37 ID:RWIlHr74
>>460
神速と2択かけるイメージじゃダメなのかな? 綺麗に決まればどっちでも
場を制圧できるし。
まあもうちょっと小回り効く計略を入れておきたい気持ちも分かるけどね。
469ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:35:19 ID:LwF2fb1s
>>461
勝つことを見込むわけではないが、ゲームを始める時は100円玉6枚ちゃんと用意しておこうぜ。

だが、盗むヤツを擁護するつもりは毛頭もない。この雨の中転倒して落雷の嵐だろう。
…そして生`。
470ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:38:42 ID:uO3cLY+j
おまいら陳グン入り悲哀に勝てる?
471ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:40:37 ID:pjIajvsi
・。(ノд`)・。・
みんなありがd
オレが不注意で今回はオレがアレだったがみんなも気をつけて
472ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:41:41 ID:s0inTcui
>>471
頑張れ。超頑張れ!
でも、盗まれた方が不注意なんだよってのも・・・なんていうか嫌な時代だよな・・
473ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:41:57 ID:LwF2fb1s
>>468
なるほど。確かに上手く決まれば雲散霧消はかなり嫌な計略だわな。

惇→ホウ徳、郭嘉→シバイにしてチャレンジしてみるわ。サンクス
474ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:42:35 ID:dfibLm0O
>>470
陳グンだけならまだ勝てる
張角とか入っていたり、兵法が衝軍とか正兵とかだとマズー
475ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:42:59 ID:uO3cLY+j
>>473
デッキ教えてくれまいか?
476ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:43:13 ID:eeXLLc3a
すまん。
公式にファミ通にある引換券〜って書いてあるんだが、引換券が載ってるページを教えてくれないか?
477ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:43:46 ID:iAQZHNg0
今ようやく7品で初代ICがもうすぐ終る俺だが…

当たったことねぇよ・・・orz
十中八九負けると思われる。
478ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:44:04 ID:ZcLK8MI7
>>453
貂蝉のとこを張遼にしたら完璧だ。
>>470
蜀単の俺には無理ぽ。
俺が下手なのもあるけど・・・。
馬良でも入れるか・・・。orz
479ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:44:09 ID:uO3cLY+j
>>474
栄斗が言ってたよ

陳グン入りの悲哀に勝てるなら覇王になれるって
480ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:45:14 ID:dfibLm0O
>>479
覇王リーチから二品に転落して休養中
481ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:46:09 ID:LwF2fb1s
>>475
張遼、R惇、郭嘉、楽進、劉曄

うーん、相手に槍が2本いたら詰みorz
482ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:46:34 ID:XKyAKiX5
SR諸葛亮 蜀
コスト1武力1/10 伏兵
計略「伏兵」士気3
兵力が最大の時のみ使用可能、自身が伏兵状態になる。

な〜んて追加されねえかな
483ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:46:47 ID:O+b7vW5e
>>470
落雷デッキなら運が悪くなければ勝てる
484ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:48:05 ID:uO3cLY+j
>>481
d→ホウ徳
劉曄→玄妙

に変えてみ?
騎馬がグダグダな漏れでも一品に来れたし
485ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:48:11 ID:RWIlHr74
>>473
その選択肢だと確かにシバイも微妙かもね。
コス2がダメ計で死にやすくなるのは苦しいし、
かといってトン+シバイだとちょっと被る上に
両方とも士気重いからなあ。

まあその辺は試行錯誤なんですかね。
486ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:48:23 ID:O+b7vW5e
>>482
どの辺にいるかバレバレだから高知力で踏まれて乙
487ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:48:47 ID:BSattzdr
俺の神速 徐庶入ってるから使いやすいぜ
488ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:53:41 ID:uO3cLY+j
チャットで話したが

陳グン入り悲哀
張角入り悲哀
天啓
キョチョイク(陳グン入り)

この辺に五分以上の勝率を出せるならすぐ覇王になれるらしい
489ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:54:07 ID:A0l3YT1J
   :    甄    そ    あ
   :    皇     れ     あ
   :     后.    に     :
   :     が    し     :
   : .     欲    て     :
    ! !     .し     も     :
        い
         っ

490ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:57:45 ID:VA/cTFCr
>>489
曹操「だがヒよ。あれは俺が貰う」
491ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:58:10 ID:g8rKN5K3
>>488
開幕乙とススメロックはあんまりいないのか
492ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:59:58 ID:LwF2fb1s
>>484
玄妙の操作が追いつかない…!
だから一緒に馬で突貫できる劉曄にしてみたんだが。

もっと頑張ろう…
493ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:02:31 ID:05tI/lwS
開幕乙はいい流れを作り出してるのが誰か見抜けないと
負けますよ('・x・`)

堂本「あのゴリをマークしろ」
494ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:02:46 ID:uO3cLY+j
>>491
一品の感想だが

開幕乙→普通の形なら覇王以外は基本的に開幕兵法無しで凌げるパターンが非常に多い
つまり慣れてくるとほとんど敵じゃない

ススメロック→それ以前に上品じゃ蜀単と当たらない
当たってもススメロックとか全員喰らわない
つか喰らうようじゃ悪いが2品以上を維持するのは難しい
495ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:02:52 ID:uBTz/P3E
/ちらしうら

何故全勢力が均等なバランスにならないとダメなんだろう。
蜀なんて三国で最も弱小なんだから今のバランスで良いのに。

妄想厨は何故居なくならないんだろう。
正史も演義も知らず、ゲームバランスも考えず。
実現してもしょうもない、ネタとしても面白くない
そんな書き込みに一体何の価値があるというのか。

SSQとか言うが、2chのクオリティの方が遥かに稚拙なのに
何故安易にそんな事が言えるのだろうか。
ソニーやコナミ辺りでゲーム制作に携わっているのだろうか。
でなければ此れ程完成度の高いものを揶揄するに値しない。

初心者狩りは何故いけないのだろう。仕様なのに。

と、うちの娘(4)が申しておりました。
/
496ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:03:36 ID:MaIzXJDW
497ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:06:02 ID:iAQZHNg0
>>496
予想通りだったが吹いた
498ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:06:01 ID:TTV8SylM
魏蜀飛天組むときやはり挑発槍は必須だろうか?
2コス槍をえらぶ時R趙雲かR姜維二択なんだが挑発入るとなんか操作がぐだぐだになるから活もちの趙雲になっちまうんだが
499ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:07:01 ID:05tI/lwS
>>498 っUC張飛
500ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:08:17 ID:uO3cLY+j
>>498
飛天に一番相性の良い挑発は陳親子
柵持ち出しだし飛天状態だから逃げ切れないということは無い
比較的オードソックスなタイプは

文姫
陳&陳
楽進
2.5騎馬
2.5騎馬
501ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:08:21 ID:s0inTcui
>>496
ちょwww製作途中だったのにwww
テラホネオリ
502ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:09:45 ID:uO3cLY+j
503ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:11:35 ID:dfibLm0O
>>498
ぐだぐだにならないようにガムバレ
挑発→ワイパー→逃げ→ワイパー・・・
が楽しくて他がほったらかしになるのはわかるけどな
504ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:13:19 ID:TTV8SylM
>499
スマン、開幕に伏兵踏めるのが条件で考えるので張飛は考えてないぽ
>500
そういやちん親子柵もちだっけか
ちなみに今は
蔡文姫
2.5騎馬
1.5騎馬
2槍
1伏兵+計略部門
で構成してる
505ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:13:53 ID:yT+AX8I9
◆全国のプレイヤーへ一言
運だけでも勝てます。

悲哀使いが何を言うかwwwwwwwwwっうぇ
506ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:14:46 ID:A0l3YT1J
つまりナミを引く運さえあれば勝てるってことだろ?
507ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:15:49 ID:dG+BuMaM
公式サイトの奴とかフラッシュで作れないのかな・・・
地図はあらかじめ決まってるし、移動データとかだけうまく切り離せれば
すごく容量小さくなると思うんだけど。
508ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:16:37 ID:jnHqWFCc
>498
飛天+槍のメリィトの1つに「迎撃されないようにする暇を与えない」というのがある。
つまり、あっちの騎馬が止まる前にこっちの槍をぶつけられるわけだ。

そういった技法に長けているなら、むしろチョロ松を入れたほうが良い。
509ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:17:14 ID:pjzSOVMv
〉506
じゃぁ一週間で三枚引いた俺は最強候補ですか?
510ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:18:20 ID:A0l3YT1J
>>509
1枚くれよ
511ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:18:32 ID:GMP+qE3y
>509
あくまで候補止まり。
512ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:18:44 ID:LwF2fb1s
初心者がナミ引いたのを見た。
こやつもダークサイドに落ちるか…と思いつつ悔しがったり。

だってナミなら月英とトレできるかもしれないじゃまいkうわやめろひあいおどるんじゃn
513ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:20:00 ID:TTV8SylM
>503
そうそう、幾度かそれやっててそのたび相手の騎馬つぶしたと思たらいつのまにかうちの馬が蒸発してました
それ以来、活もちの趙雲を肉壁にする決心がついたんだ
514ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:21:06 ID:s0inTcui
ナミ引いても使わずにずっと蜀単でやってるが、いまだにナミ引いた時に周りにいて悔しがってた掘り師達から、
「なんで悲哀使わないの?スキルがないからw?」「蜀単使ってかっこいいとか思ってるんだw?」
ってゲセン行く度いわれる。無視してるけど、腹立つ。
515ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:21:16 ID:WUOwxHoP
大丈夫だ、ダークサイドに落ちる前に鮫られてリアル悲哀の舞を踊るだろう
516ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:22:31 ID:yT+AX8I9
悲哀は逆にスキルが無いから使うんだと思うんだがな
踊った後は特に何も考えずに突撃しても中品程度までなら勝てちゃうし
517ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:24:27 ID:pjzSOVMv
511
そう言われると思って候補と書いた

後悔はしていない
518ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:25:21 ID:TTV8SylM
>508
あーだめだ!チョロはだめだ!
一度入れてみたが挑発槍以上にぐだぐだになったw
馬三体だったのが原因かもわからんが
519ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:25:38 ID:BSattzdr
悲哀を使い上品に行くにつれてスキルの差を感じ始める 
スキル習得を考え始めた悲哀使いは強いな
520ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:25:51 ID:uO3cLY+j
>>516
安心しろ
ちゃんと低武力の生贄から殺していくと上品も余裕だ
521ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:26:34 ID:LwF2fb1s
>>515
無理だろうな。上級者みたいな奴もいたから。しっかり価値教えてた。

まぁ俺にとっては悲哀はお客さんなんだけどな。
序盤に柵を壊しておいて、悲哀発動したら神速号令or白銀で一気に突っ込む。
5品ぐらいならサクっと突っ込めて舞い終了。

まぁ高品になれば勝てなくなるだろうけど…orz
522ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:27:00 ID:uO3cLY+j
>>519
逆に言うと神速や麻痺矢覇王が悲哀を使うと……

ガクガク(((゚д゚)))ブルブル
523ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:28:06 ID:oTlFvHUJ
>>476
亀レスだが173P
524ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:28:13 ID:uO3cLY+j
>>521
神速使ってるなら五品の悲哀相手なら計略無しで舞を潰せるぐらいじゃないと上品は厳しいぞ
525ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:28:26 ID:AUMWiaDz
ちょい質問なんだがトレードしたいなら下記のうちどの開封方法とトレしたい?
1、未開封(スケルトン開封)
2、半開封(後ろをちょっと破って中を確認した程度)
3、全開封後、即スリーブ

最近漏れはどんなカードもスケル開封しているんだが・・。
526ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:28:43 ID:05tI/lwS
純正麻痺矢ってカードを動かすスキルよりも戦略のほうが大切だよな

天啓麻痺矢はあれだがw
527ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:28:58 ID:BSattzdr
悲哀は使ったことないと覇王でもグダグダになるw

魏蜀飛天はチョロ松かな〜
528ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:29:38 ID:uO3cLY+j
>>525
漏れは損傷さえなければ10代供にしたカードでも構わない
529ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:29:45 ID:yT+AX8I9
ただ
左右のどちらかからしか攻め込めない地形で悲哀と当たったら
舞を潰せる気がしない
こればっかりはしょうがないのだがこの地形と舞デッキの相性は良すぎて困る
530ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:29:51 ID:s0inTcui
>>525
絶対B 現実は非常である
531ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:30:17 ID:j/mTOn4e
4、未開封(スケルトン開封)+ハードケース

532ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:30:52 ID:LwF2fb1s
>>524
そうだよねぇ…
圧倒的にプレイスキルが足りない俺。
槍怖い槍恐いヤリコワイヤリコワイヤリコワイ…
533ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:31:11 ID:BSattzdr
神速なら舞は潰せるけど悪地形+連環じゃ無理無理w
序盤攻城できるかで決まる
534ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:31:16 ID:IyTRd99I
>>525
どれでもおなじ。

半開封のやつでも、トレード主がいいかげんな扱いしてたら初期キズではなく痛んでたりするので
ちゃんと破って中身がしっかりしてるかどうかみせてもらってからトレードのタマとしてOKか言う。
535ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:31:59 ID:uO3cLY+j
最近の悲哀相手は舞を潰しに行くのをフェイクに攻城してガン守りが多いな

いや、ガン守りではないな
とりあえず一品二品でもぜんぜん弱い悲哀はいる
536ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:32:58 ID:LwF2fb1s
>>525
3>>1>(越えられない壁)>2
かな。

半開封はあまり好きでないんで。ただ最近スケルトン開封を集めてる俺は1が欲しい。
537ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:33:35 ID:jnHqWFCc
一つ気になったんだが、槍単悲哀って強くね?

いやまあ騎馬ばっか使っているからだろうけど群れのなかに程cが一人いるだけで迎撃されまくるんで
538ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:33:48 ID:eeXLLc3a
>>523
dクス
ってか、名古屋からJRで乗り継いでも片道1.2kとかオワットル…w
行く気がなくなってきた罠
539ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:34:59 ID:BSattzdr
テンイ+チョウカク入り悲哀は強いな〜
540ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:37:56 ID:/EMfbbJb
回復デッキの俺には悲哀は余裕だけど、呉単だらけでモリモリ武勇がさがる俺R張飛
541ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:38:02 ID:05tI/lwS
1.5が2枚入りの7枚悲哀って見たこと無いな 面白そうな編成ある?

R郭嘉,R楽進,SR甄皇后,C張任,C張梁,C刑道栄,U周倉 今考えたデッキ ver1.1対応
542ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:38:39 ID:yT+AX8I9
新Verになったら
曹昂+UC典韋入り悲哀とか出てきそうだな
踊った後殿、私の馬を!で典韋の移動速度と武力上げて
武力14位の典韋が高速ワイパー
・・・・ガクガクブルブル(((((゚Д゚;)))))
543ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:41:01 ID:BSattzdr
ラグがなければテイイク+シュウソウのワイパーでも十分なんだけどなw
544ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:41:19 ID:VA/cTFCr
>>541
R左慈,R楽進,SR甄皇后,C張任,C張梁,C刑道栄,U周倉
545ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:41:41 ID:uO3cLY+j
>>541
1.1対応ならスーパードクターがいるじゃないか
546ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:42:05 ID:agXjQjeZ
>>542
そして画面に表示される迎撃の文字
547ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:43:02 ID:05tI/lwS
>>545 あくまで現行カードのみにしといた 1.1対応ってのは
陳羣がいない言い訳w
548ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:45:10 ID:jnHqWFCc
>541
実体験から話をさせてもらうと、U司馬懿のほうが郭嘉より危険。
549ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:47:13 ID:uO3cLY+j
>>548
と、言うことは1.1になったら

郭嘉→司馬懿
張任→K

が恐ろしいということか
550ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:49:50 ID:tMiPVxu7
最近持ってなかったSRを次々と入手してしまい、
新しいデッキを組みたくて組みたくて仕方がない…
呂布にメガシューユにウッキー…どれも一発の威力が魅力的なんだよなぁ

あと5日も待てば更にデッキの幅が広がるし、それまで我慢したほうがええかなぁ
551ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:50:18 ID:jnHqWFCc
というか、個人的には悲哀では
U司馬懿≧曹丕>郭嘉だと思う。

司馬懿はともかく曹丕は自身も武力7になるからN軍の大攻勢状態
郭嘉は士気4なのが魅力だが…正直合わないような気がする。妄想だが。
552525:2005/10/08(土) 02:52:29 ID:AUMWiaDz
みんなサンクス。
何だかんだ言って、やはり全開封して即スリーブの方が良いってことか。

SR甄皇后、C胡車児、C侯成、C宋憲、R楽進、SR華陀、C張梁、C刑道栄
で総武力36のスーパー脳筋悲哀!ガクガクブルブル(((((゚Д゚;)))))
553ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:54:40 ID:jnHqWFCc
>SR華陀
名前に偽りあり

寝ゆノシ
554ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:54:54 ID:A0l3YT1J
俺なんてIC丸々一枚分くらいSR引いて無いよ
一時期一日に2枚とか引いてたから確率の収束が起こってる模様。
555525:2005/10/08(土) 02:58:58 ID:AUMWiaDz
やべコストオーバーだorz
SR甄皇后、C胡車児、C侯成、R楽進、SR華陀、C張梁、C刑道栄
で総武力32か・・。7人の内4人が知力1w
556ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:02:12 ID:BmuqQHr7
俺も手持ちじゃ6枚SR持ってるけど引いたのは1枚しかも春華だけ。

最初24回目で引いて「意外と出るじゃん」とか思ったらそれから100プレイ以上出ないからもう引くのは諦めた。
557ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:02:15 ID:/EMfbbJb
三色だから踊った直後のことを考えて、兵法は連環だな
すると、ほとんどが火計で燃え尽きるので(ry

正直あまり強くな(ry
558ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:06:04 ID:MG4Azn4U
君主名は
萌えつきろっ!!!!
とかそんなんだろどうせ

今日悲哀使ってたおっさん連コしてたけど
1回戦負けばっかだった
ストレスたまってんだろなぁ
がんばれおっさん
559ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:06:32 ID:LwF2fb1s
俺は50回に1回は引いてた。
最近はさっぱりだけどな。新カードで確立の収束がおこってほしいぜ。

引いたSRは劉備、周喩、張遼、馬超、小喬、チョウセン
2/3がバリバリ実用系SRなので幸せ。
560ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:12:34 ID:uO3cLY+j
SRって全部で何枚だっけ?
現在コンプ+10枚ぐらいのダブリがあるけど

確かプレイ数は1300回ぐらいだから単純に考えると26枚以上は引いておかないと駄目なんだよな
561ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:12:38 ID:tMiPVxu7
自力引きSRは孫尚香、張角、ウホ徳、甘寧だな
3枚目後半でこれは少ないほうかな、やっぱ

ついでに聞くがお前ら新SRで真っ先に引きたいカードは何?
俺は孫策一択
562ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:15:17 ID:05tI/lwS
董卓一択
563ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:15:44 ID:LwF2fb1s
>>560
一勢力7枚×3勢力+その他3=24枚

つまり貴方はかなり引いてる方ですぜ。
ウラヤマシス
564ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:15:48 ID:uO3cLY+j
>>561
関羽に決まってるじゃないかコノヤロウ

正直SR関羽手に入るなら

白銀、悲哀、求心、遠矢、大徳、豪雷、名君

ぐらい出してもいい
565ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:15:52 ID:tMiPVxu7
>>560
現行SRは24枚じゃなかったかな、確か
SRコンプなんて夢のまた夢だわ
566ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:16:19 ID:YbsWRG1f
>>561
迷うことなく董卓
567ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:17:13 ID:VA/cTFCr
>>561
様々な意味をこめてK
568ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:17:23 ID:A0l3YT1J
新SRよりもR小喬を3枚くらい引いて
その日のうちに旧SRと鮫トレしたいです。
569ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:17:42 ID:wTdyEnuR
自力で引いたSRをトレードした奴も含めて思い出してみる
王異、馬超×2、大喬、諸葛亮、呉夫人、張角、甘寧

レートが偏りすぎな上に実用的なのがほとんど無い…
しかも上位の二枚は無茶なグピトレで格安と化してるしorz

>>561
呂布と答える俺はケニアデッキ馬鹿
570ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:17:57 ID:LwF2fb1s
>>561
SR引けたら何でもいいや。高望みなんて一切しません。

ましてやSR蔡文姫なんて事口が裂けてもいえませんよええそりゃもう。
571ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:18:10 ID:h0fzqKbO
絵的に徐庶かなぁ
572ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:19:36 ID:WUOwxHoP
>>561
つ袁紹
いや、マジレスで
573ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:22:53 ID:05tI/lwS
新SRを引いた時キラキラが見える

が…駄目っ!

[SR名君]

というパターンがほとんど
574ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:22:54 ID:agXjQjeZ
どうでもいいが悲哀覇王ってやっぱり悲惨だな…公式の頂上見て思ったんだけどさ…
悲哀使えば俺でも1品になれるんじゃないかと思った俺5品
575ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:23:50 ID:bksVIytI
>>561
大使慈かな、稼動初期なら悲哀も喰えまくりだと思うし
ちなみにRは出てる情報だけだと華雄、悪鬼の馬鹿力たのしみ
後、大喬が江東の大華なら欲しい
576ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:24:06 ID:TTV8SylM
引きたいSRは呂姫か関羽
この二枚が争ってます
Rは文句なしに李典ですよ、ええ
577ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:29:28 ID:mO8MARgM
自力で引いたSR
劉備3
ホウ統2
趙雲
曹操
メガシューユ2
大喬
張角2
ホウ徳
はるか
諸葛亮
甘寧

・・・内容だけ見ると悪くないんだな。
でもIC何代目なのかは聞かないで欲しい。

>>561
蔡文姫
次点孫パパ
578ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:30:32 ID:A0l3YT1J
SR関羽を一番乗りで引くのは蜀単使いとかいう
皮肉なオチになったりするのかな
579ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:30:41 ID:VA/cTFCr
自力で引いたSR
劉備
趙雲
曹操
張角7
はるか2
諸葛亮5

呪われているのか…
580ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:32:07 ID:05tI/lwS
でも新カードになってしばらくの間は
新カードなら何引いても嬉しいから良いよね

今はもう光ってないのが見えた時点でカードを確認するまでもなくポイッチョだし
581ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:33:27 ID:h0fzqKbO
>>579
張角7wwwwwww
テラゾンビスwwwwwwww
582ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:35:04 ID:N4bjBRln
俺は
呂布4
曹操3
趙雲3
龐徳3
甘寧2
張角
名君
来来
白銀
ススメ
小喬
賈詡
呂蒙

だな。
やたら呂布当たるのでこれは天啓かと思ってデッキ組み立ててみるともうハマるハマる

とりあえず新は文姫、呂姫、孫堅を使ってみたい
583ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:35:35 ID:jPfFjWby
自力で引いたSR
周喩
王異
小喬

Rはコンプ寸前なんだけどなぁ
584ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:37:48 ID:9+71H3Rj
五品が悲哀使って一品は無いw

五品が悲哀使ったら三品ぐらいだろ。
そもそも五品が悲惨とか言えたものか。
蜀単なら最低四品。それ以外なら最低三品にはなれ。話はそれからだ。
585ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:39:22 ID:M+Q9X4G5
自引きSR
曹操×2、張春華×2、張遼×2、黄月英、諸葛亮×3、趙雲、馬超、劉備×2、甘寧、周瑜×2、小喬、孫権、大喬、張角、貂蝉

出ないの(王異、呂布)は本当に出ないね…(ノД`)゚。
586ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:41:44 ID:s0inTcui
引きスレみたいだけど俺も
5代目の時点で
王異2
シン皇后
月英2
ホウ統4
馬超2
小喬
曹操2
張遼2
周瑜3
趙雲
呂布2
呂蒙
ホウ徳2
賈ク
呉夫人2
張春華3
甘寧5
張角2

今7代目だけど、5代目終わってからひいてない・・orz
孫権と孔明超ほしい・・
587ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:42:52 ID:9+71H3Rj
俺なんかSR孫権5枚も引いてますよと。
最近全然引けなくてやっとSR趙雲キター!
588ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:44:00 ID:N4bjBRln
流れ大水計だが、

俺のフトシと子守のイラストの部分が微々たる物だが白っぽく色あせて劣化し始めた。
スリーブ入れてても劣化はするもんなんだな。
おまいら使い古したカードってどんな状況?
589ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:45:30 ID:h6f1JzN3
自力で引いたSR
春華
馬超
王異
小喬
孫紹香
張遼3
貂蝉3
なんだこいつは!?

>>561やっぱ呂布と呂姫だろ
590ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:47:19 ID:s0inTcui
>>561
郭嘉と袁紹と徐庶!

Rは文句無しに田豊
591ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:50:29 ID:5weHvx9Y
じゃ俺も。
今IC四代目で
王異
黄月英
馬超
曹操
張遼
ホウ徳
趙雲
諸葛亮
呉夫人
呂蒙
呂布
貂蝉×2

こうやって見ると上級〜中級ばかり引いてるな♪
ダブりも少ないし。

新カードならやっぱ呂布かな。計略も気になるところ。
592ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:50:38 ID:/EMfbbJb
西涼はかなり繁栄しそうだけど、袁紹軍カワイソスな流れだな…
全てはSR袁紹次第か!
593ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:52:29 ID:A0l3YT1J
ていうかおまいら引きよすぎじゃね?俺確率にすると
1/40くらいでしかSR引けないんだけど。
交換時開封してるしそこそこSRでるから抜いてるとは
思えないから単純に運の問題かなぁ。
594ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:56:04 ID:/EMfbbJb
淳于瓊も払い戻し系、SR袁紹は払い戻しの大号令だったらおもしろそうだなぁ
595ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:56:26 ID:N4bjBRln
>>593
掘りにもコツがある
596ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:57:38 ID:oTlFvHUJ
>>561
西涼の呂布
597ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:57:53 ID:BmuqQHr7
ああ掘るときゃ連コしなきゃな。
俺なんかチマチマやってるせいでSR率計算したら1/136だぞ。
598ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:58:30 ID:A0l3YT1J
連コ可能な店でも探すか・・・
599ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:59:49 ID:agXjQjeZ
SR小喬
SR醤油2
SRロフ2
SRチョウセン2

醤油引いた翌日小喬引いたときは明日死ぬのかと思った。
600ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:00:40 ID:s0inTcui
連コの方が辛くないか?軍資金の面でも精神的にも。
時間は掛かるかもしれんが、じっくり台を見極める方がいい結果が出る気がする。
601ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:03:13 ID:N4bjBRln
最近の配列では結構下の方に沈んでいる気がする。
602ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:08:22 ID:e3MCfysO
総IC10枚ちょいでSRコンプ+ダブリ15枚
かなりいい方っぽいな。
次バージョン稼動後で引いた初SRが新SRなら何でもいい。旧だけは勘弁。
603ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:13:01 ID:hYGho6BR
三代目で

子守
傾国
王異

ってのは少ないのかなorz

>>599('A`)人('A`)
1代目後半で王異引いた時は俺死ぬんじゃないかと思った。
604ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:16:54 ID:s0inTcui
そうだ・・俺貂蝉も引いてたんだ。。初プレイで。
俺がこのゲームを始めたのは友人からの誘い。
「三国志すきだよね?ゲームでてるよ」って聞いて、いてもたってもいられず、一緒にプレイ。
友人は俺が始めるまでにIC半分やっていて、SR無し。で、俺が貂蝉をひいたあと、2回目のプレイで小喬を・・・
「SRって出やすいんだね」っていったらふて腐れて帰っちゃったんだよなぁ・・・
苦い思い出・・
605ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:21:41 ID:mO8MARgM
掘りにもコツがあるのは同意だが
釣りも程々になー。

てゆか引きスレ行こうぜ。俺含めて。
λ...
606ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:22:12 ID:s0inTcui
λ...
607ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:22:47 ID:9+71H3Rj
>>604
この前は知り合いと対戦して勝ったら黙って帰ったとかここで読んだ。
今度はふて腐れて帰る。か。

お前等の友人はしょっぱいですね。
608ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:23:36 ID:YCnCVvhp
神速大車輪の効果を妄想

当たる敵全てに迎撃が表示される
ただし自分も槍に迎撃される諸刃の剣
つまり槍白銀

ありえんな…
609ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:23:53 ID:I9G/qXGl
>>561
SRならば甄洛で〜董卓もいいけどね〜
UCの厳氏とかR魯粛もいいね〜

610ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:25:15 ID:2mD1KGVM
さてガンダムまで寝るか
611ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:28:32 ID:pjzSOVMv
608
槍が槍に当たって蒸発はきっといろんな意味で壊れですな・・


でも、騎馬をものっそいスピードで追い回す趙雲テラカッコヨス
612ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:56:39 ID:YCnCVvhp
リアルで煽り煽られされた事がないんだけど、
DQN遭遇確率自体は決して高いものじゃないよな?
格ゲー本格的にやりまくってた時にはそこそこ遭遇したがアレは直で顔付き合わせなあかんからだし

DQNや基地外に遭遇した人の比率とか状況ってどんなもんだろ
613ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 05:07:39 ID:iP0pbPaQ
最近のDQNはゲーセンなんかこないんじゃね?
パチンコ屋とかに行くんじゃないのか
614ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 05:20:42 ID:s6/cnwje
>>592
枚数少ないし、払い戻し計略も地味だけど、
俺みたいな袁紹好きは喜んで使うと思うよ。弱くたって構わん。
兵種分布や数値的なカードスペックは優れてると思うし、現状は全く悲観してないけど。
稼動したら強すぎて厨勢力と呼ばれてしまわないかってのが唯一の懸念材料だな。
615ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 05:22:39 ID:gLqHmP3T
みんな袁紹は好きなんだよな…
袁術マニアはおらんのか袁術マニアは!
616ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 05:55:09 ID:N4bjBRln
んじゃ袁術で三国志全クリしてみっか
617ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:00:17 ID:7/S08Y2D
DQNなんてほとんど見ないな
スーツ着たリーマンとか作業着着たおっちゃんとかメガネ高校生とか大学生がほとんど

618ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:00:22 ID:wXLOWn7l
>>613
親DQNはパチ屋、子DQNはゲーセン・・・無職DQNは両方だわな
619ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:13:09 ID:/MzDG7FB
何?今は自分の持ってるSRを晒す流れなの?
じゃあ漏れも…

二代目(もうすぐ終わり)
呉夫人
孫権
甘寧
呂布
王異
甄皇后

少ない気もするが、レートのトップ2を持ってるのはある意味運がいい?
620ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:22:48 ID:QIKKpPf3
俺はSRサックがほすぃ
けど、イラスト的にはRのほうが
俺のうほっ!だから
Rサックを重ねて入れて
使うことにするお
621ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:34:39 ID:bIE8B7d0
初めて引いたSRが猿。
次に引いたSRが猿2枚目。
3枚目に引いたSRが名君。
4枚目に引いたSRが猿3枚目。
SRは使わないで取っておくものだと本気で思っていた時代がありました。
622ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:41:02 ID:YCnCVvhp
ttp://www.kobayan.jp/location_test/sangoku.htm

今見るとなんかすげえ
こんな潘璋だったら使ってる
623ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:48:51 ID:ljHtIVrY
>>622
許チョが馬で天衣無縫ってw
というか、甘皇后そのままの能力値でもよかったろうに・・・
624ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:58:58 ID:A0l3YT1J
知力2の天衣無縫なんて
625ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:00:51 ID:lk27FmYx
程普が号令持ち・・・。
626ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:13:58 ID:/smrqIiw
南華老仙が干吉・・・
627ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:19:36 ID:+fpK9uhu
蜀単大会の後のVer.upで蜀は・・・

次はVer,up後の呉単大会ですか
628ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:24:28 ID:1gQh8ziy
遠弓の大号令…
アンコの計略じゃねええええええ

SR程爺でたときにはやりそうな悪寒
629ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:35:08 ID:TTxRwXvl
突然だが、一年後の現カードの使用率妄想。
天啓や董卓など何かを代償にして物凄い効果を持つ計略対策としてR/SRホウトウはどんなに1コスト知力8ダメ計が追加されようが生き残る。多分白銀も。白銀を超える超絶強化はさすがにそう簡単に追加されんだろ。…と思う…いや願う…
落雷はどんどん死に計略と化す。たまに知力5以上の相手の超絶強化対策だけで入るか。
ここまで書いて飽きた。
630ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:40:11 ID:weH2rw0Q
>>629
>白銀を超える超絶強化

つ【鬼神降臨】

いやマジでありそうじゃね?
631ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:47:43 ID:DKzeMzDf
鬼浜じゃん
632ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:16:40 ID:1gQh8ziy
一年後まで三国志残るかな…
1ゲームが200円100円になれば…
633ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:29:25 ID:Ns5kzu/y
10月:新バージョンとして新規参入者続出。かなりの盛り上がりを見せる
10月〜11月:相次ぐ初心者狩りと連コにより新規参入者離れる
11月:このころ新デッキが完成し始め、悲哀をしのぐ厨デッキが考案される
12月;新規参入と厨デッキによる客の離散がすさまじく、
    瀬賀は次バージョンまでの繋ぎとしてプレイ料金値下げを発表

と予見
634ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:32:13 ID:EpvMfpJ3
というかこのゲームって廃人多すぎだから当分はインカム安定してると思う
来年はわからんよ。ガンダム房とかが移るだろうから

635ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:36:10 ID:/EMfbbJb
>>629
俺も数年後を予想してみる

200X年。三国志大戦は継続カウント80になった天啓の炎に包まれた。
蜀は廃れ、魏も墜ち、あらゆる孫堅以外のカードが絶滅したかに見えた。
しかし三国志大戦は死に絶えたわけではなかった…
新カードを求めて争い、壊れ計略と厨デッキが支配する世界で一枚の救世主が現れた!

そんな感じで
636ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:54:17 ID:TTxRwXvl
>>635
多分天啓を超えるレベルの物は魏ですぐ出そう。号令系ではとりあえずSR郭嘉がこえぇ…
ためらいもなくナミを武力2知力7にしたりR曹操を武力7知力9(セガ的には特攻や大車輪はものっそくお強い計略)にするセガさんがひいきにしてる魏なのにSR諸葛亮以下のコストパフォーマンスの悪いカードにしてる時点でもう…ガクガクブルブル
637ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:55:31 ID:J//zPKHV
既出ならごめんよ

兵庫県の95位をみてみてくれ
638ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:00:58 ID:Ns5kzu/y
お!

2005.10.07
【桃園】「戦史研究所」ページを追加。サテライトで流れている「頂上決戦」をご覧になることができます。

外出?
639ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:02:35 ID:Jb85ab1w
兵庫県の95位、、、
普通の君主名だが。何か2ch的秘密があるのか?
640ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:04:32 ID:34KYFAeH
>>638
過去ログよんでみ
641ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:04:40 ID:8SMAduoS
>>638
やあ、ドク!デロリアンの調子はどうだい?
642ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:05:34 ID:NVj4zMJT
ところで久しぶりに公式見たんだが、
http://segaprize.com/read/sangokushi/home.html
これには誰も突っ込み入れないのか?
ていうか、これAMショーの時出てたチープな缶バッチ群じゃねえか
いらねえよ馬鹿 こんなんより早くサントラだせよ
643ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:08:18 ID:QIKKpPf3
>>642
イラストのチョイスが糞すぎる・・・
まぁ、イラストレーターとの兼ね合いがあったのかもしれんが・・・
644ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:17:47 ID:OIFz2rqD
楽進が使用率ランキング1位になったのは既出?
645ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:22:14 ID:2qbnZZCC
>>631
じゃあこの次の追加カードでSR劉禅の計略はを菩薩降臨で
646ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:23:07 ID:8SMAduoS
>>644
やあ、ドク!デロリアンの調子は(ry
647ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:29:36 ID:Jb85ab1w
デロリアンって何?
648ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:31:53 ID:OIFz2rqD
>>647

ビデオショップでバックトゥーザフューチャー借りて来い。
649ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:32:26 ID:MGfHSKxo
でろり庵

最近流行の屋台。
おでんがおいしい。
650ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:36:38 ID:EmPFv20b
バックトゥザフューチャーも、もう20年前の映画だからな。

淀川長治よ、永遠に。
651ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:39:20 ID:OIFz2rqD
空飛ぶデロリ(ry のビデオを全種類持ってる漏れは勝ち組。
あれは面白い映画だったんだがな〜・・・。
652ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:39:58 ID:Jb85ab1w
>>648
dクス。10時になったら行ってくる。
>>648
屋台の出るシーンをちゃんと確認するよ
653ゲームセンター名無し
いまとなってはマイケル・J・フォックスがアレだからね・・・