ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ14
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127750397/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T PHASE90
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128263904/
ゲット
乙ガンダム
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
初心忘れるべからず、10の心得
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
各キャラの水中戦がどうしても越せません。
いつもグーンやオモラシムにボコられます。
>>9 りょうき突撃させて、自分は敵に隙ができるまで中距離保って
後出し徹底すれば勝てる希ガス。
塚混作のCPU激しく待ち徹底多くない?
11 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 14:39:39 ID:GrUiCsO6
バスター使ってるけど、QGの恩恵があんまり実感できてません。
Wikiでは緑サーチの時に上手く射線を合わせてくれると書いてあったのですが、軽くブーストで避けられます。
なぜでしょうか?お願いします
12 :
UT:2005/10/04(火) 15:03:39 ID:WVtaSmVw
Wikiってなに?
13 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:05:21 ID:juzyuXmE
ズームイン朝!で野球のコーナーの前に英語を教えてくれてたオジサン
14 :
9:2005/10/04(火) 15:10:10 ID:E+5hSgvj
>>10 ありがとうございます。
次から試してみますノシ
基本的なことなのかもしれないが
テンプレにある
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ
のBRって何の略なのか教えてもらえないか?
ブーストライフルかと思ったが、それでは意味が通じないし
調べても見当たらない
BD(ブーストダッシュ)のように注釈入れてもらえると助かるのだけど
16 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:23:03 ID:B49/eu8N
>>15 ブーストリンチ
つまり、ブーストを使用して、相方と敵を徹底的にたたくこと
>>15 BRはビームライフルでいいと思う。
MGはマシンガンで、BMGはカラミティのメイン射撃かな?
一回覚えてしまえば注釈なくていいと思うけど、略称はテンプレのっけてもいいんじゃない?
ビームライフル略してBR。
被ったスマソorz
>>16 真面目に聞いてるんだが…
ステ待ち対策って1、4、5位しか思いついてないし
効果的に実践できるのは1位かと思ってたしな
>>17-19 ありがとう、助かった
射撃で硬直取り狙え、ってことね
BR持ってない機体もいるから考えてしまった
ともあれthx
21 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:28:14 ID:cE730aIl
バスターのQGって何ですか?
>>15 wikiくらい見ろって事ですよ。
ちゃんと用語のところに掲載されてるがな(´・ω・`)
wikiを見ることも最低限の調べる範囲の一つだと思ってくれ。
それが不親切だというなら次スレ突入前にテンプレ案として出しておいてくれ。
何でもかんでも人に頼ったらイケナイ。
23 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:32:36 ID:B49/eu8N
>>21 QG=Qちゃんガンバレ
あのマラソンで有名なQチャンのようにガンバレということ
おまえまじおもしろいな…
>>22 >>16の人かな?
済まない、見落としてた。
助かったのは事実だ、親切な方々ありがとう
11
まずセカインはちゃんとできてる?
あとcpuに試してるんだろうけど、cpuだとステップで避けられやすいからあんま当たらないよ
スカイグラスパー?みたいなステップできない(なんかずっと空飛んでるやつ)に撃ってみて当たるならQGはできてる
と、最近まで同じような疑問を持っていた漏れが答えてみる
QG=クイックグゥレイトゥ
28 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 16:31:26 ID:cE730aIl
今日対戦やってきたんですが(1ラインで二台)
タイマンでASとやったんですが特格・シヴァの特格厨に負けました
ステップで特格かわしてもシヴァで落とされてしまい
どうにも勝てる気がしません、どうすればいいでしょうか?
>>前スレ1000イイナー
29
捨てキャン
携帯だからwiki見られないって書き込みが多かったから
携帯しか使えない人には非公式の掲示板を勧めようぜ
あそこなら携帯用あるし
スマンがだれかアドレス張ってくれ
俺今携帯だからアドレス分からん
じゃんぷせずにBDできない
コツ教えておくれ
>>37 ジャンプボタン(+レバー)ひたすら連打で低空BDできるはず。
ひたすら連打か…
レバー+ジャンプニ連打でやってたらまったくできなかったよ
地上から2連打じゃブーストでない罠。空中で2回。
だから地上からだとタン(ジャンプ)タタン(ブースト)の
タンタタンで出る。
>>29 ステキャン・特格見たら盾・CSより先に射撃・相手の間合いで勝負しない
地上からならタンタタンって間作らなくてもタンタンタンって3回押せば低空BDでると思う。
もちろんレバー入れながらね。
2vs2での基本的な戦術っていうか気をつけるべきことってありますか?
先に落ちたほうがいいとかよくわからないのですが(´・ω・`)
どちらが先に落ちるかってのはやっぱり対戦の度に違うと思うけど、
先に落ちた場合はできるだけ相方が落ちるまでは無傷にいることだと思うよ。
>>44 先に落ちた機体が相方落ちてないのに敵に突撃することを「先落ち特攻」という。
先に落ちた機体がダメージを受ければ受けるほど不利になるのは分かるはず。
ただしこれは両者1落ち可で組んだときの事。
コスト合わせる、通信返せる、先落ち特攻しない、この3つが2on2するにあたって
最低限できなくてはならないこと。
2on2戦の時の相方☆4の肩追い阻止の誘導用として
☆1を使おうかと思ってるのですが、どの機体がおすすめでしょうか?
できれば粘っこく長く生きれる機体が良いのですが。
>>47 ☆4が片追いされたくないなら素直に☆3使ったほうがいい。☆1はカット能力や速度など
いろんな点で劣るから。☆4+☆1はムズカシイ。
それでも使いたいならジンワスプなのだろうが長く生きたいねぇ…。ムリポ。
あれだ、ザウートで無限浮遊してれば比較的長く生きれるかもしれない。CSで乙だが。
>>47 マジレスすると、普通☆4と組む☆1は放置される。
機動力がないんで相方が片追いされても追いつけないし。
あえて使うなら、遅いがBD時間長いので案外粘れる上、
サブ射魚雷でダウンが取れるので相手の攻撃をカットしやすいワスプか、
サブ射→格闘さえ決まれば無視しづらい丘と思う。
あと、相方に追いつけない以上は逆に相方に近くで戦ってもらうしか。
素直に機動力のある☆3で☆4の援護したほうが強そうなのが、
☆1の悲しいところ。
と、ここまで書いて
>>48の書き込みに気づいた俺。
長生きするだけならザウート無限浮遊だろうね。
IDにWとVとGとX、過去のガンダム作品がいっぱい('A`)
>>47 カレーが好き→丘
くにおくんの運動会といえば連合→ワスプ
パワーバンガー!→プロト
上記以外→ザウート
>>47 ☆3の生ストデュエルゲイツあたりでちょくちょく闇討ち格闘いれてればそうそう無視されないよ。
追い付けないならあなたじゃなくて☆4が悪い。
自分の方に逃げるか、せめて高飛び気味に(横に大きく移動しないで)立ち回るように言いなよ。
ラゴゥで追いかけるのももちろんあり。ダメージ源にはなりにくいけど好みの問題かな。
☆1は他の人も言ってる通り辛いかと
(´;ω;)ウッウッウッ
>>48 >>49 サンスコ
予想はしていたが☆1はやっぱ駄目かw
☆3だと白ゲイツを使ってるんだが、相手が低コストで挑んでくると俺が足引っ張っちゃうんだよなぁ。
相手が☆3.5コンビとか☆3☆4コンビだとまともに戦えるんだが。
アドバイス聞いて☆1は止めとくことにするよ。
今日初めてやってみようと思ったんだけどすごく混んでてやりづらく
結局やらなかったんですが、このゲームっていつも人いっぱいなんですか?
なんかZとかの時よりも混んでね?
場所によるがすでに過疎ってるところも多い
QG上手くできない・・・
3/4くらい溜めてビーム>グゥレイトゥであってるよな?
なんか普通のグゥレイトゥになっちまう
60 :
11:2005/10/05(水) 00:33:00 ID:t99GBBxm
>>26 メビウスとかには当たるからセカインはできてると思う。
なのに対戦とかでも簡単にブーストで避けられてあぽーんな感じ。
いまいちQGの恩恵がわからない…誰かおしえてください!
L字ランサーって何ですか?
>>60 BRを撃つことで銃を相手に向ける。
さらに間髪いれずCSすることで恐ろしい補正がかかる
総補正時間1秒弱位かな?ってこれくらい知ってるか;
俺の思う恩恵:ブースト切れかけの相手にこれをやる
するとBRで盾なら残念だけど、ステップならまず確実にCS入る。
もしかしたらおぬし最初のためがちょっとなさ過ぎるのかも。
自分で反応できる限界までやってみ、多分バンバンあたる。
前のすれで聞いた続きだけど
Sスト使ってるときでもやっぱり射撃(ブーメラン)主体で戦ったほうがいいのかな?
どうも格闘をよくはずして大ダメージ受けてしまう OTL
Wikiは読んでるはずなのにどうも筐体の前でうまくいかないよ ; ;
>>64 まぁ頭で理解してても出来ないことなんて多々あるだろ
要は慣れじゃないか?
とSストを1回しか使ったことのない俺が言ってみる
60
一応wikiとかではステップ以外じゃ避けられないって書いてあるけどねー
俺も今日対人で試してきたんだよ、そしたらブーストで避けられた!気がした…
でもあるときはブースト中でも明らかにおかしい銃口の追い方して当たってた…
あまりバスター使った事ないからなー
どうなんでしょ?
どなたかエロい人、教えて!下さい。
金と労力は惜しまないから
中級の上くらいのレベルまで持ってく練習法の伝授きぼん。
今の実力はCPU戦平均8,9面で死ぬ。
全クリは稀。単独EX経験は無し。
対人戦は15戦13負って感じです。
一週間くらい前から始めて期待はAスがメイン。
LストのアグニでもQGってできるの?
>>67 上手い人のプレイを見て、自分との違いは何か把握する。
自機だけでなく他の機体の特徴を知る。
コスト合わせや戦術を理解する。
↑を実践で使えるよう練習する。
>>67 まず自分になにが欠けているかを知ること
レーダーを見ることが出来るか
コーションマークを常に視界に入れ、闇討ちに対応できるか
その時にレーダー等により敵の位置を把握し、ステップで避けるかブーストかの判断は出来ているか
コーションマークを見て、闇討ちを闇討ちと判断して攻撃が出来るか
相方が当てたら瞬時にクロスに持っていけるか
相手の不用意なステップを取れるか
格闘か射撃かの判断が自信もってできるか
相手にする機体をある程度使ったことがあるか
取り敢えず適当に羅列してみた
あとは試合が終わった後にどこが悪かったかをしっかり考えることが重要
適当に数こなすだけじゃ駄目
上手い人のいるゲーセンに行き、見て戦って自分とどこが違うかを考える
適当
高飛びアグニステ待ちLスト×2にレイプされました。
事後テンプレでステ待ちの対処法は確認して今度実践しようと思うんですが…
当方野良でバスターです。バルカン無。BD遅。てことはこちらも後出しか方追いに絞られますか?意見お願いします。
Aストに浮気しそうです(´・ω・`)
1:2でLスト×2、ステージ砂漠で乱入されると軽く詰むよな
そら1ON2はみんな詰んでる。
Lスト×2は1番楽な部類のような。
>>71 バスターなら格闘の射撃でステップを簡単に取れないかぃ?
結構近距離じゃなきゃキツいけど、拡散してるから当たりやすいはず。
>>73 2対1ならLスト×2が一番キツイでしょ
狙われて無い方が高飛びCSやるだけで終了
俺は絶対に乱入したくないね
2対2になったら楽勝だがね
2対1で2側にLストがいて、遠くからCSを撃ちまくりなのはマジ厨戦法
>>74 一応中〜近距離からの前ステ拡散を仕掛けてみましたが相手のステップと見事に合ったのかカス当たりでした。これはさらに近づけば当たるということでしょうか?
それとも前ステキャンで近づくか…
>>75 乱入されました(´・ω・`)2オペなんで仕方ないですけど…。そんなに強くない(都会で見た強者のプレーより)奴らに負けたのが悔しい。さらにそんな強くない奴らに負けた自分が悔しいorz
>>77 それは相手のステップにタイミングが合ってないんだよ、ステップ硬直取りをすると良いと思う。
バスターの拡散は近距離での当たり判定の範囲が広いから比較的ステップ硬直に合わせやすいはず
タイミングとしては相手がステップした途端に撃つとOK
ステップで誘導切られたら、いくら拡散といえども当たらない
79 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 05:45:23 ID:+41aNSyU
669 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/04(火) 21:03:26 ID:???
今日、SCE主催の新作ゲームの説明会に行ってきた。
「サンライズ英雄譚3」のプレゼンをしたサンライズインタラクティブの関係者と話したけど、
最終回は相当批判の声が多いとのことだった。
「過去最大級の批判の声だらけ。賞賛の声は女性からのごく一部のみ」
「10/8の連ザ全国高と翌日の大規模な種デス同人誌即売会を視察予定だが相当怖い」
「公式掲示板では検閲しているが、スタッフは批判の声もすべて目を通している。
『サンライズへの貴重な資料として参考にさせていただきます』」とのこと。
インタラクティブの関係者も「最終回はガンダム史上最低だった」とか「打ち切りになっても
綺麗にまとめた1stやGXよりも中途半端でハァ?となる最終回は何だと思った。4クール打ち切りなしという破格待遇なのに、
ここまでグダグダにさせた脚本と監督はアニメ界から退場して貰いたい」とも発言していた。
ただカプコン制作の連ザについては「PS装甲なりといった設定をオミットした上でまじめに作り上げたのは凄い。
種デス機体がどういう仕上がりになるか不安だが」という感じの発言で褒めていた。
バンダイやバンプレの営業も然り。メインスポンサーからも総スカンにされるあたり、「種は無印で止めれば良かった」
という印象しかない。
腐敗の原因の一つは後継機を高性能にしすぎた点だろあと、話の主軸を一本に絞れなかった
とかが原因ジャマイカン
俺よくアニメわからないんだけど
脚本や作画って放映前に全部終わらせてるものじゃないの?
ある程度作って放映中の評判を聞いてストーリー変えたり
作画したりするの??
連ザは面白いけど、アニメはどうしようもない糞だったからな〜
おかげでキラや自由を使う気にならない俺ガイル
>>81 ドラマ界だとけっして珍しい話ではない…と聞いたことがある
だがドラマと違って製作期間が長いアニメではそれは厳しいだろ…とは思う
>>81 あんまり聞かないけど、そういう作品もあるみたい。
大人の事情とかもあるんだから、途中で変えたくなることは多々あるでしょ。
でも基本としては、作画や脚本とかはその回が放映される数カ月前にはできるみたい。
………ただ、ここ数年いろんなアニメを見てきたが、
1年予定が2年になったり、突然延長が決まったりした作品とかはさすがに対応できないことが多いみたい。
………種死?
ありゃ嫁がだらだらして、ぎりぎりまで脚本作らなかっただけらしいよ。
そのせいで、作画担当とかは泣く思いをしたとか。
86 :
81:2005/10/05(水) 08:13:14 ID:HvLWOe4V
全ては嫁のせいか・・・orz
種死、最終回しかみなかったから
今、1話〜3話まで見てみたけどここらへんは普通に面白いのね。
相変わらずパクってるけど・・
話の流れを読まずにスマンが、質問でつ
本スレでもてはやされている鰤のL字ランサーや自由のヘリポリとは具体的にどんな技でつか?
Wikiと本スレ見て自分で調べろ
QGはホントにギリギリまで溜めないとダメってこと?
ギリじゃないとただのセカインでアポーンなわけ?
昨日乱入されて
なんと5連勝しちゃいました。
いつも乱入されてOrzになっていた俺が。
いっつも8面で死ぬ俺が…。
この板の住人、どうもありがとう。
>>89 ギリギリって訳じゃなくて成功するタイミングがあるらしい。
振り向き打ちだったり歩き打ちだったりでも違う気がするらしい。
バスター使う友人に昔聞いただけだから違うかもだが勘弁な。
白ゲイツで一人旅特訓中にステキャンの練習して、昨日やっとできた
あっという間にブーストゲージがなくなってテラワロス
最初のステップはレバーを倒し続ける?ってのがコツで、あとはタイミングだと思った
これを使いこなせるようになれるようにガンバルンバ
93 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 10:21:26 ID:fWLYxM9H
ステキャン練習にお勧めの機体ある?
携帯(ドコモ)でも見れるサイトで、
wikiみたいに連続技が紹介されてるページってないですかね?
ちょこちょこメモ帳にコピペして、携帯に送ろうとしてたんですけど大変で…_no
>>94 あるにはある。
晒すと迷惑になるかもしれんのでガンガッテ探してくれ
そもそも覚えきれないほど複雑で長いコンボなんてないだろうに
昨日、鴉で正義とタイマンしたんだけど、コッチがダウンしてて正義が密着状態からのリフターの回避ってどうするの?
BDでは逃げ切れないし…変形解除してからの室伏は間に合わないし…
昨日は正義のリフターだけで落とされましたよ。
99 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:07:59 ID:cMovmp7D
デュエルなんとか(名前長い方)で回転切り→ため打ちってのはできるようになって使ってるんですがコイツは他のコンボみたいのないの?
>>99 まずはsageろや そして名前ぐらいテンプレ見ろやタコ!!
100ゲトかな?
101 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:30:22 ID:e3VAR2D7
あ〜また負けた
>>99 悪いことは言わない
今すぐその機体から離れるんだ
おかしな癖がつくぞ
まだ初心者で結構色んな機体使ってムウやミゲル選択してるんだけどまだクリア出来ない(´・ω・)
ステキャンも出来てるかよく分からないし…
バスターと辛味はすぐ弾切れになって攻撃出来なくなる…
ランクもFとかばっか…
で、イージス使ってるんですけど、スキュラ当てるコツあります?これが当たらなくて敵のBRや格闘くらう…
ヽ(`д´)ノウワァァン
CGってさ、溜め直ししてからすぐに撃たなくてもできる?
>>103 スキュラは、あまり頻繁に使うものではないような気がします。
硬直長いし、補正もほとんどない。
それをわかってるんなら、高飛びスキュラや高く飛んでるヤツにスキュラ。
または、うまく軸あわせしたり、定番の着地硬直狙ったり・・・・
前格1段で吹っ飛ばして使ったり、クローで掴んでスキュラですね。
>>104 いいえ、ほぼ連続で撃たないと意味がありません。
あと「CG」はコンピュータグラフィックの略です。
クイックグレイトは「QG」です。
>>103 CPU戦ならステキャンは不要。まあ有効ではあるけど、あれは対戦向きの技だね。
弾切れになるのは不用意に撃ちすぎ。マシンガンやリロードの早い武装以外はバラ撒かないこと。
それと弾切れを起こしたら逃げることを優先すること。
敵一体に拘って追い回してたらいつの間にか囲まれてた、なんてことにならないよう注意。
イージスのスキュラ(サブ射撃)は使わなくていい。あれは硬直が長いから使いどころが難しい。
初心者のうちは安全な時に戦艦を撃つくらいで、MS相手に使わないほうが楽かと。
変形時に飛びながら撃つスキュラは、相手に向かって飛んで射線が合ったところで撃つ→即方向転換、
という感じに使う。うまくつかえるようになれば非常に有効だが、かなり慣れが必要。
>106
サンクスw
あー天然でCGって打ってたw
頭ではわかってたんだが…
今日は仕事休みだったからちょっくらゲーセンで私服キラ使って正義でプレイ。
うまいこといっててもしかしたらゲーセンのランキング入るかもなんて
思っていたんだが 10面でCPUがまた落ちて終了 うーむ
ここまでチラシの裏
CPUでまったりやっていくならアストレイ3人娘やらサイやら一般兵のルートが
わりと簡単だと思うんだが ランキングに入ることを狙って一人プレイするなら
どいつのルートが一番点がとりやすくクリアもしやすいのだろうか。
教えて詳しい人orz
つ本スレ
QGってさ、撃ったあともステップされないかぎり
追尾するんだよね?
スコアのシステムに俺も興味ある。
戦果ポイントって撃墜した機体のコストと同数?
パイロット有無でポイント変わる?
作戦時間ポイントって一律?
この辺煮詰められるとタゲ撃破ステージでもっと高得点出せるかも試練
ニコルのst3で4300がいいとこ。
超初心者なんですが、2on1の時ってZとかみたく1側に多少の補正がかかるのですか?
>>105 >>107 スキュラってあんまり使わなくていいんですね。使わなくちゃイージスって感じがしなかったもんですから。
あと、シールドってアグニとかでも防げます?
対人戦みてると相手があと1撃で落とせるHPになると
トドメを刺さず放置して別の機体を狙い始める戦い方する人いるけど
何か意味でもあるのかな?
シールドガードってどう使えば有効ですか?
動画とか見てもあまり使ってるシーン見ないもので・・・
そもそもみんな使ってますか?
俺自身使う機会はASの特格対策とミーティア対策ぐらいしか使ってません。
乱入された時の「未確認の機影が接近中」(だっけ?)
が表示されてる間の待ち時間とかに、お遊びで使う程度で・・・
つか実戦で使う余裕がほとんどない・・・orz
格闘がなかなか使いこなせず
Aストで言うと横格→BRといったお手軽コンボしか使えていない状態です。
状況に応じて格闘を使い分けれるようになるには
CPU練習しか無いですか?
上手い人は空中でも格闘を綺麗に当てている上に
格闘も色々と種類を使ってるようなので。
>>117 漏れもよくやるんだが、理由は微妙だな。
1落ちしてないから覚醒ラッシュされる心配が無いからジャマイカ??
>>119 漏れはフォビを使ってるんだが、ステップ性能が悪いから、残りブーストが少ない時とかはシールド使ってるよ〜(´Д`)ノ
>>117 まずどっちか落とした後、もう一機を後1撃で倒せる位で放置して
もう一回最初に落とした一機を倒せれば相手の覚醒の恩恵を減らせる(防御うp等)
あと相手がエールとかなら、落とさないでおけば弾切れが多くなる。
後一撃で落とせるやつを落とせば終わりの場合は、
ガン逃げするやつ追うより僚機守ろうとして突っ込んでくるやつを
二人で囲んだ方が安全な場合もある
↑のシールドは、あくまで近距離の場合ね
>>120 べつにCPU戦だけでなくても練習は出来るよ。
オススメは、それぞれ格闘のリーチや出の早さ、特徴などを頭にいれて、こういう時はコノ格闘を使う〜などのように決めておくと良い。
あとは繰り返しやれば、体が勝手に覚えるYO(´Д`)ノ
>>117 HP減ったら必死で逃げる→追いかけて背中みせたら敵の相方から攻撃喰らう
なら 逃げてる方は放置で 二人でHP高いほう狙うという作戦、
二人の息が合ってると 優雅に見えることがある。
中コスの中でバスターが一番あってるみたいで使い始めてWikiみたんだかBR→C格ってBRがあたったのを見てからでもまにあうの?
>>117 敵が両者一機落ち可の場合。
まず一機落とし、もう一機を落とさずに瀕死の状態にして降りてきたもう一機を片追い
するという戦術は基本です。
>>119 機体によってはかなり重要だったりする。埼玉とかイージスとかフォビとか
>>120 むしろCPUは神反応で格闘を避けるので(闇討ちすら避ける)対人でなれたほうがいいかも
しれない。
>>117 SEEDから入った人じゃ分からないのも無理ないんだが順を追って説明すると
自軍A&B/敵軍C&Dとして全機体コスト450だとしよう。
A&Bが優勢でCが残り耐久値50、Cも耐久値も残り50になった。
@CとDを両方墜とすと…
耐久値が満タン、残弾数も満タン、覚醒ゲージもたまってる。CとDを両方相手にする必要がある。
この場合、CもDも脅威なので片方を無視する事はできない。
2vs2の状況が継続される事になる。
ACを墜として、Dは生かさず殺さずにしておく。
瀕死状態、残弾数、覚醒たまっていないDと耐久値が満タン、残弾数も満タン、覚醒ゲージ溜まっているCを相手にする。
こうなるとDは戦力としてあまり脅威ではない。その気になれば一撃で倒せるからな。要するに敵の脅威と定義されるのはCだけになる。
擬似的にではあるが2vs1の状況が作り出せる。Cを墜とした後に疲弊しまくったDを墜とすのにはさほど苦労しない。
A&Bが圧倒的有利なのは言うまでもない。
128 :
127:2005/10/05(水) 20:14:59 ID:2imygbGr
Bオマケ:CとDはこの状況を回避することはできないのか?
なるべく同時に墜ちるように戦えればいいのだが、滅多にそんなタイミングよく墜ちれない。
では、どうすれば良いのか?答えは簡単だ。
先にCが墜とされたと仮定して、Dが撃墜されるのを覚悟で斬り込む。
そして戦場に復帰したCはDがどんなにピンチでも前線に出ないで射程距離ぎりぎりから後方支援に徹する。
ここで焦ってCが前線に出ると相手の思うツボだ。決して焦らず慎重に後方支援に徹するのが大事。
Dが墜とされ復帰したらCとD二人で一気にたたみかけるのが基本。
以上、解説と対策ですた。
揚げ足を取るみたいであまり言いたくはないが上記を見てもらえば分かると思うが覚醒を心配しているとか
逃げるのは放置すれば良いじゃんとかそういう単純な理由じゃない場合もある。
このゲームにおける『知っておくと強い知識』の一つなので把握しておくと良いぞ。
この知識を持たないで「墜せるから墜とす」を野良相方にされると『そいつは放置しようよ』とか思ってシマウマ。
擬似的にではあるが2vs1の状況を作り出せるかどうかは戦略として重要なことだ。
射撃・格闘・回避の個人的な技能も大事だけど、そこに戦略が加わることでぐっと強くなれる。
逆に戦略を知らないとどんなに実力があっても負ける事はある。
>>125 間に合う。
ただし、そのコンボイは近距離じゃなきゃ無理だから注意な
>>125 言ってしまえば距離次第。
当ててダウン確定ぐらいの距離なら、確認してからでも間に合う。
つか、確認してから押したんじゃ間に合わないような距離の場合は、
普通の格闘を使うのもお勧めできんけどね。
高コスト中コストでBRリロードが早い機体は何でしょうか?
バスター
133 :
117:2005/10/05(水) 20:36:00 ID:OsnYZ6FN
おまいら解説乙!( ・`ω・´) b
参考になったお( ^ω^)
>>131 高コは埼玉は初期弾数は多いがリロ速度はちょっと遅い気がする。
中コはたぶんLスト
>>78 亀レススマソm(_ _)m
ありがとうございます。ステップ硬直を多少勘違いしていたようです(´・ω・`)今度実践してみます…!
厨戦法に負けない実力を身につけて、そしてリベンジだっ(`・ω・´)
>>131 自由のサブ射は早いぞ(笑)
メインは普通か?
>121
そうか・・・フォビ使いがシールド使うのは
原作に忠実であろうとしてるんだと思ってたよ・・・orz
>126
できればその使うべき場面ってのを教えてもらえるとありがたいです・・・
格闘の判定が弱い・・・?いや、こん中じゃイージスだけだな
みんなステップ性能悪いのかな?
あんま使ったことない機体ばっかでわからん・・・orz
>>135 ガンガレ、君は未来のグゥレイト!精鋭隊の副隊長だ!!(゚Д゚)ゞ
>>137 フォビのシールドは性能良いからな、使わなきゃ損だかんね
シールド範囲がかなり広いしシールド硬直も少ないとキタ
覚醒BR連打で射軸合わせつつ近づいてきて、ステップ潰しの接射狙いされた時もシールドが使えたりする
後ろにまわられたら終了だが('A`)
まぁだいたいは後ろに周るころにはBRが切れてる(´ー`)
>>137 俺があげた機体は特別な盾スキルを持っているから。
埼玉は停滞ドラつけてる時限定。相手の格闘をシールドするときに↓特射↑と入力する
ことで、相手の格闘を弾いた硬直にドラが当たる。
このことから、埼玉のシールドは停滞時には格闘をシールドしたら特格追撃で200オーバー
の厨性能に。シールドで格闘をとるのはバスターの散弾でとるよりも簡単。もしシールドをミス
してもドラがフォローしてくれる(こっちはあまり期待できないが)。
イージスは変形中にステップできないので、この時よく格闘で狙われる。
変形中にシールド入力することで変形解除をキャンセルしてシールドできる。
フォビはステの性能が低くて恐ろしく燃費が悪い。ロングステップ一回するだけでブースト
の半分くらいもってかれる。隙も大きいのでブーストゲージの残り具合によってはシールド
のがマシっだったりすることもある。
確か、なんかのカラミの動画で敵フォビがなかなかいい反応でシールドしていたのがあったはず
>139
ダテに甲羅背負ってるワケじゃないのか・・・
覚醒時か・・・ガクブルでBDで逃げようとするより良さそうだw
>140
埼玉のはちと難しそうだけど、これで敬遠してたイージスも少しは使えるだろうか
修正所のカラミ04かな?
確かにあの動画はすごい・・・
漏れも今度フォビ使ってシールドの練習してくるよ!
超初心者なんだけど今日も3時間つったってるだけだった
なんか人がいるとこだと「俺糞弱いのに入ると空気読めてないっつーか迷惑だよな」って感じで
全然入り込めない(まぁ俺がチキンなせいもあると思うが)んだけど
思い切って入ってみるべきなのかね
半分愚痴ですまん('A`)
>>142 友人を引き連れて集団で行くんだ!俺はそうしているぞ!
>>142 コスト合わせ、先落ち特攻しない、通信返せる、など基本的なことが分かるなら問題ないと思うが。
まあ気持ちはわからんでもない。
>>142 CPU戦をすれば?自分はいっつもこれ
かなり下手だから…
CPU戦したいけどどこも対人戦、1オペばっか・・
東京だと仕方ないのかな?
>>142 突っ立って人の動き見るだけでも勉強になることはあるけど、
それはゲームにある程度慣れてからだからね。
4台4ラインのゲーセンなら、まずはCPU戦で練習を。
1or2ラインでも、
>>144の言ってることが守れるなら入って良いのでは。
俺も連ジの頃、CPU戦クリアもおぼつかない時代から、
4ラインなのに常連での対戦が盛んなゲーセンの常連に加わるぐらい
対戦頑張ってた時代があったよ。1回50円だし連コもしないのに、
最初は金の消費がグゥレイトだったけどなorz
バスターのQGって何割ぐらい貯めて離して撃てばいいの?普段してんのは8割ぐらい貯めて離して5割ぐらいでBR撃ってC射なんだけどこれでいい訳?
レーダーの見方がよく分かりません。例えばいつロックされているとかされていないとか。
赤のアラートがあったら弾が飛んできた!でいいんですよね?
初心者丸出しの質問で恐縮なんですが、wikiとかにも書いてないもので教えて頂けると幸いです。
150 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:56:20 ID:z43IOghd
誰かステキャンの仕方教えてくれ。まだ初心者だからよくわからない・・・
>>150 sageろボケ!!そして半年ROMってこい!!
2ちゃんねるは聞けば教えてくれる便利な板じゃねえんだよ
この前ルージュで対戦勝ち抜いてる時に幼稚園くらいの子が自由で
援軍乱入してきてさ、ステップもジャンプもせず、何も無い所で
格闘だすわ、片追いされて泣きそうだったし・・・
後ろでママさんらしき人が見てたんだが、オレ黙っていられず
このボタン押すとジャンプできるからね!
ジャンプしてからこのボタン2回押すとダッシュできるから
使ってね!
と、言っしまったんだが・・・
こういう場合は黙ってゲームオーバーになった方が良かったのかな?
153 :
142:2005/10/05(水) 23:17:33 ID:il1R5sYp
明日思い切って挑戦してこようと思う
なんか俺ステップ苦手なんだよな…レバー2回素早く倒しても動かねぇ('A`;)
まぁ慣れる為にも明日がんばってくるわー
>149
俺もSEEDから入って分からなかった。wikiのシステムの項目とかに
入れといてもいいと思うけどね。‥‥で、説明すると
まず画面の上下左右から出る黄色かったり赤色のピコピコ!って出る三角のやつ。
黄色三角=そっちの方の敵からロックされてますよ=あなたは今そいつに見られてますよ
赤色三角=そっちの方の敵が何か攻撃しましたよ=何かそっちから飛んできますよ
黄色三角が2個出てるってことは相手の敵が2人とも自分見てるってこと、相手のダブル攻撃に注意。
同じ方角に2人いたら1個しか三角でないから1個だからって1人からのロックとは限らないけどね。
で次に右上のレーダーだけど緑=仲間、黄色、赤色=敵(赤は攻撃を出してる敵)
最後に自分が敵をロックすると相手機体に○が出るけど、味方も同じ敵をロックしてると
◎チックになる、ちょっとよく見れば分かるようになってる。ダブルロックで◎
>>151 じゃあどうしろと?
sage忘れただけなのにギャーギャー喚くな、このタコ(^д^)
少しのことでうぜぇんだよこの馬鹿が!!
今日俺の隣にいた奴が
暁ってまだでてないんだな〜
とか言ってたんだが。
かまってあげた方がよかったかな??
あんなんでてきたら、倒せませんから
>>155 逆ギレですか、そうですか。
色々な所に親切丁寧に掲載されているわけだが?
自分で調べられる範囲で調べない奴に親切に教えろとでも言うのか?
色々な所がどこかは自分で探せ。調べる努力をすればすぐに分かることだから。
人に聞く前に自分で調べる癖をつけましょうね。
っつか、てめえが悪いんだから謝れよ、このクズ。
と、大人気なくついカッとなって怒ってみる。
不快な思いをした人がいたらスマソ
年少者同士が罵りあっております
おまいらもちつけ
レイダーでも使って心を落ち着かせろ
さて、本題に入るがステキャンって結構必須テクになってきてるが
おまいらそこまで駆使してる?
俺そこまで使ってないんだが
やばい!と思った時に少し出したり、その程度でしか使ってない
これって少なすぎなのか?
もっと駆使した方がいいのかな?
だから、ついカッとなって……超反省してまつ。
スレ違いなので次の質問or解答ドゾー
>>161 さっきはすまんかった・・・少しは調べてから聞くんだったな。
これからは気を付けるよ
>>160 俺もそんなに使ってないかも。接近されて嫌な感じになった
時とか、ステキャン厨に遭遇したときとかかな
もっと的確に使えたらいいんだけど…orz
QGに興味持ってバスター使ってみることにしたんだが、QGってどういう状況で出せばいい?QGの有効な使い方を教えてくれい。
166 :
149:2005/10/05(水) 23:47:44 ID:vfeWfm/Y
>>154 ありがとうございます!
何となくしか分かってなかったので助かりました。
これからはレーダーにも気をつけてやってみようと思います!
>>162 判ってくれたらそれでいいんだよ。
最近電車男の影響(?)、もしくは種ゲーって事でリア消やリア厨の「教えろよ」的な
書き込みが増えていてイライラしていたんで、きつく当たってしまって申し訳ない。
ステキャン使いこなせるようにガンガッテくれな。
>>160 漏れもほとんど使わないかなぁ。
ステ待ちをかき回す時に使うくらいかな。あとは起き上がりに使って無駄打ちさせるくらいかな
>>164 わざわざ手間を掛けさせてすみませんでしたm(__)m
ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプってカンジでうまくやるのか・・・
169 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:53:13 ID:VFkW4U4N
>>165 開幕で挨拶代わりに撃つぐらいしかないよ。
あとは味方が片追いされてる時に、BDしてる側にQGできるか・・?ってぐらい。
QGだけじゃ勝てるわけ無い。そこの所はわかってるよね?
ごめん、ageた・・・
誰かオラに特格>シヴァをかましてくれ
>169
一応プレイヤー端くれだからそれくらいは分かるよ。サンクス、これからバスター頑張ってみるよ。
>>171 頑張れ。とりあえずオススメは
ミサイル>覚醒>ミサイルだよ。24発で処理落ちの快感
グゥレイト!今日も下手プレイヤーの俺が来たぜ
本スレでムウかミゲルで練習すると良いと聞いたけど
射撃の練習その他総合的に鍛えられる機体を教えてくれないか!?
Aストライク使ってたらBR切れて
しょうがないから格闘しにいったらバックステップで避けられ反撃格闘食らう今日この頃
>>165 俺はとりあえず開幕には絶対かますな
知らない相手や油断してる相手には当たる
開幕だから同時に格闘溜めておけるから、はずしても問題ない
相手もバスターだと格闘CSCしてもグゥレイトゥ食らうけどな
>>173 ステージはそれでいい希ガス
だけどミゲルは特にターゲット系ミッション多いからその辺気をつけてな
エールでカツカツになるのは無駄撃ちし過ぎ
横格、特格を上手く当てて節約汁
CPUなら敵の後手後手に回れば効果的
とM1使いの俺が言ってみるテスト
176 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:21:20 ID:FJHuWFkF
ステキャンなんて使わないでも毎日10連勝はしてますがなにか?
>173
総合的に鍛えられる機体ってAストかルージュ位だろ。弾切れしないように、格闘を当てられるように練習するんだ。
>172>174
助言サンクス、使うのが楽しみになってきたよ。
>>176 相方に恵まれてるだけ おまえじゃなきゃ20連勝はしてるんじゃね(プゲラ
>>175>>177 うーん、やっぱりそうですか
ありがとう
いやね、毎日グゥレイトと叫ばん限りに連射するもんでね
バスターで・・・。
>>173 仕方なしに格闘行っても当たらないよ。
CPU戦ならどの格闘がどの距離で当たるとか
研究して見ると良いかも。
あとは弾切れになった時に敵の攻撃を
上手く捌く練習とか…今回結構
リロード速いからそこら辺意識すると
だいぶ違うと思う。
>>176 まぁ、アレだ
毎日10連勝できるような格下を相手にしていても意味はないってことだ
182 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:50:27 ID:FJHuWFkF
てかステキャンなんて着地取られるだけじゃね?
ステキャンは攻撃先読みで出すもんだろ
タイマン状態になったからってステキャンする奴はぶっちゃけ的
やっぱメインはBDってことになるのかね?
186 :
64:2005/10/06(木) 01:26:14 ID:rzq2Jtac
やさしい人ありがとう。
ところで横格闘があたりにくいきがするんだが…
特に混戦の時って近くでブーメラン行き当てる→BDC→前
しかないのかな?どうも格闘を入れるとカット入られたりする。
カットに入られないSストの使い方キボンヌ。
187 :
やさしい人:2005/10/06(木) 01:34:33 ID:arIbU7OH
>>186 やっぱ格闘はカットされやすいからね
前格ならブメ追撃してすぐBDC出来るから一番カットされにくいけど
俺はソードの格闘コンボは基本的に
ブメ往復→前→ブメ、ブメ往復→N→前→ブメ→前→ブメ、横→ブメ→前→ブメ
しか使わない
乱戦時はやはり前の頻度がかなり多い
189 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:58:42 ID:ZXUDVtQr
超初心者で連ザPS2が発売されたらゲセン特訓のためにアーケードスティック購入
考えてるんですけど、皆さんお勧めのゲセンに操作感近いスティックありますか?
リアルアーケードPRO
だっけ?コントローラスレのオススメ
191 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:09:33 ID:ZXUDVtQr
ありがとうございます。
もうひとつ質問なんですが、PS2の方もゲセンと同じ操作設定が可能でしょうか?
設定は自分で出来るから専コン買えば出来ると思われ
そしてsage進行でヨロ
ステキャン出来なくても勝てるよ。タイマンじゃないんだし攻撃しなきゃいいのだから。。。
194 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:20:26 ID:ZXUDVtQr
返答ありがとうございます。大変参考になりました。言いにくいのですが連ザと同時に2chやPCも超初心者なものでsage進行の意味がわかり難いです。
ほんとすいません。
>>194 メール欄にsageって入れればsage進行になりますよ
メール欄に半角でsageと入力する。これでみんな幸せ
どうでもいいけど 今日遺児でやってたらLストが乱入してきたんで 結果的には負けたけど
相手がステキャン使ってきてその時に間違えてドリルで攻撃しちまったんだけど ステキャン中にも関わらず当たった
どゆこと?
>>197 ステ開始時にタイミングが合って誘導したか、誘導は切れたがステで移動中のLストに
遺児のドリル攻撃判定部分が当たったかのどちらかだね
度々ありがとうございます。お手数かけてすみません
ちょっと前にステキャン時のレバー入れについてありましたが、
それによると初回のステップ以外はレバー入れ1回でステップにばけるとの事。
今日試したところ、レバー1回じゃステップになりませんでした。
左2回入れ→ジャンプ→左1回入れ→ジャンプ→左1回入れ、といった感じでやったのですが、
最初の左2回入れでまず左にステップ。その後ジャンプし左1回入れ。
が、このレバー左1回入れてもステップせず。それどころかジャンプした地点から全く動きません。
空中でレバーをいれても反応無し。レバーをいれた方向に移動するわけでも、その方向を向くわけでもなし。
それでもジャンプと左1回入れを繰り返したところ、最初にジャンプした地点で一定のリズムで上昇下降し浮いているだけでした。
どこか間違っている部分があるのでしょうか?
L字ランサーの仕方教えてもらえませんか?
203 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:08:12 ID:2/DdJGX5
キャンセルの仕方がわかりません。どうすれば技にキャンセルをかけられますか?
>>203 どんな行動がどんな行動でキャンセルできるかを覚えよう。
たとえば、ほとんどの格闘は、当てた場合にかぎり硬直をキャンセルして射撃が撃てる。
またチャージショットは射撃・格闘を好きなタイミングでキャンセルできるが、
実際にはボタンを押しっぱなしにしなければならないかったり、サブ射撃中は溜められなかったりと制約がある。
205 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 06:53:43 ID:2/DdJGX5
>>204 ありがとうございます。
組み合わせのほう調べてみます!
バスターのQGってどうなったら成功?
>>200 漏れはステップ→ジャンプ→レバー一回→…‥‥
でもできたぞ(バスターで)。
要はタイミングの問題ジャマイカ?
まぁ間違ってたらスマンが、練習あるのみ!!
俺Lスト相手Sストのタイマンで、ガン逃げ→相手の着地にアグニってのは厨戦法?
昨日それでほぼ無傷で勝ったんだが
一回目のステップ→ジャンプのときにレバーをすぐ戻してるんじゃね?
ジャンプボタン押してからレバー戻すくらいの間隔でやれば成功すると思うけど
あとはレバーとジャンプボタンを交互に
>>200 最初のうちはステップ→ジャンプ→上昇を確認してからレバー→ステップ中にジャンプ→上(ry
んで、段々間隔を狭めていけばおk
最初から最速ステキャンしようと思っても厳しいと思うぞ
>208
CPUの指示が集中でなければ俺は許す。
そもそも普通に着地するSすとが悪い。
辛味噌の高飛びがうまくいきません
ブーストゲージ半分使ったあたりでBRなどをよく喰らってしまうんですが上手い高飛びの方法ってあるのでしょうか?
俺も
>>200と同じ状態なんで便乗して質問
やり方を書くとステップ→ジャンプ→レバー1回*nなんだろうけど
もう少し細かく書くと
ステップ→ジャンプ→ジャンプ後レバーN→レバー1回と
ステップ→レバーN→ステップ止まる前にジャンプ→レバー1回
のどっちの感覚に近い?
>>213 ステップ→ジャンプ→ジャンプ後レバーN→レバー1回
↑コレでおk
機体が動いている時に次の動作に移行(ステップ中にジャンプ、ジャンプ中にステップ)させないといけないので
ャンプの前にレバーをニュートラルに戻すと、『ステップ解除→ジャンプ』として認識されるはず。
そうなると、ジャンプ後の操作は静止状態からの『ジャンヌ→レバーを倒しただけ』と
同様の認識をされるのでステキャンにはならない。
汎用機体ならフリーダムが練習しやすい希ガス。
重要なのはレバーをNに戻さずジャンプボタンを押すこと、上昇中(最速の場合プログラム上で
上昇の命令が認識されるだけで実際には上昇しない?)にNに戻して再度レバーを倒すことだ。
最初のうちは上昇確認をして上昇中にレバーを倒せばいい。あとは上昇→レバーの間隔を少しずつ狭めて…
って何度同じ事を何度書けばいいんだorz...
皆、いきなり最速ステキャンをやろうとしてないか?
最初のうちは、ステップ>キャンセル上昇>キャンセルステップ(レバーは一回)>キャンセル上昇>キャン(ry…
徐々にステップとジャンプの間隔を狭めていく練習をする。
やがてスイスイーっと動くタイミングを見つけられる→そのタイミングを体で覚える→最速ステキャン獲得!!
この辺まで事細かにwikiに掲載した方がいいのかな?
上手いSストになると、隙は何とか誤魔化そうとするしマイダスメッサーの使い方は上手いしで
なかなか待たせてくれんしね。
そもそもその組み合わせじゃ待ち以外に何をせいと。
216 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:39:47 ID:mXjOwl9i
ジャステスやM1を使うのですが
↑格闘が3回に1回位しか出ません。
かなりシビアな入力タイミングが求められるのでしょうか?
確実に出せる方法が有りましたら教えて下さい。
おまいらおはよう
>>214 だいぶ詳しく書いてもらったから、ぜひ載せていただきたい。
これからも同じ質問たくさんくるだろうし。
218 :
213:2005/10/06(木) 10:56:36 ID:e1vECPMP
>>214 丁寧にアドバイスサンクス
今までジャンプとレバーNを同時やってたもんで、ゆっくりやっても出来ないことが多かったが・・・・
今日こそステキャンを練習してくる(`・ω・´)
ほんじゃ、仕事中にも関わらずガンガッテ掲載しちゃうぞ!!
上司や社長のk目をかいくぐってだから時間かかるが(クソ社会人
>>217 そゆわけで、スネーク気分で更新に挑戦してみる。
>>2218 ガンガッテステキャンをマスターしてくれ。
応援してまつ。
>>216 前格はレバーをNにしたあと
レバーを最大まで前に入れて格闘を押すと
ほぼ確実に出る。
レバーの入力が甘いとミスりやすい。
慣れれば意識しなくてもやれるが
最初は意識したほうがいい
wiki更新しますた。
補足や修正あったらよろしくでつ。
>>220 よく分かったな、おまい頭良すぎ。
…焦ってたんだよぅ。仕事の合間とは言え堂々と出来るわけないしorz...
>>214 本気でありがたいです。
フォビで一人でやったら3人娘のフェイズ1であぼーん。
情けなさに泣きそうになった。
この機体の立ち回りのコツみたいなのありますか?
とくに集中して狙われたときの。
普段はステップして撃つ、近寄られたらBDで距離とって撃つ、しかやってません。
ステップが遅いしすぐブーストゲージなくなるし、
ちょっと攻撃を食らい過ぎる気がします。
盾使ってないんですけど、狙ったところで盾が出せる技術は必須でしょうか?
相手が突っ込んできた時ってどう対処すればいいんですか?
ステップで横に避けたらなんか追いかけてきて格闘喰らったんですが・・
どうやってかわすんだこれ
最近になって正義を使いだしたんですが AS特格→敵避け→相手格闘→あたる寸前にシヴァを撃って敵を吹っ飛ばす みたいなのを正義でやりたいんですが相手を誘える良い格闘ってありますか?あとブーメランの使いかたがわかりません…ご教授お願いします。
>>225 素直にAS使えばいいのでは?
正義でASみたいなことやろうとする考え自体が、
まちがってるような気がするよ。
正義は正義で戦い方があるの。
あとブーメランは、スティックの倒した反対の方向に軌道が膨らむ。
スティック右→ブーメランが左に膨らむ、スティック左→ブーメランが右に膨らむ。
BD中はレバーいったんNにしてやらないと間違うよ。
例えば、右にBD中にブーメランしたら左に膨らむ。
そのときはBDをいったん解除してやらないといけないってこと。
228 :
226:2005/10/06(木) 12:49:29 ID:arIbU7OH
>>225 すまん。さっきは言いすぎた。
あとから考えてみたんだが、
正義の特格→CS(チャージショット)ってのはどうだろうか?
使う場面はASの特格より限られているが、結構うまくいくかもしれん。
ちょうど質問しようと思ったら、ステキャンの話題だ〜
………てっきりただ、ステップジャンプキャンセル先行入力ステップすればいいのかと思ったら、微妙に違ったんだな。
最後に確認しておきたいんですが、
ステキャンで方向転換したい時は、ステップ中に行きたい方向にレバーを倒しておいてから、ステキャンすればいいの?
>>225 ちょっと違うけど、
前格闘>CSC、または
特格>CSC
前格闘(当たる前に)>CSCはリフターに乗ったまま敵に突っ込むから、ソードとかが敵の時は距離に気をつけないといけないけどね。
互いに平行に移動しながら弾撃ってるのに
こっちだけ喰らって相手には当たらないということがよくあるんですが
何が原因でしょうか?
先に撃ってんじゃね?
>>230 平行に動いてると思ってても機体差や軸合わせ、先撃ちでの硬直
など色々あるぞ(´・ω・`)
シグーのサブって押しっぱなしだった?
稼働してすぐんときに使ってたんだけど、そんときはサブ一回押すと何秒か連射していた気がしたんだけど
今日久しぶりに使ってみて2〜3発しか出なくてあせったよ
>>223 横格→メインを中心に戦うと、かなり強い、ダウン奪いやすいし。
使うタイミングとしては、近距離で相手がBRを撃つ動作をした瞬間に使うと良い。そうするとBRを避けながら切れる。
決まった時の快感はタマランゼ!!(;´Д`)ハァハァ
シールド技術はかなり重要だが、まぁそこまで無理して使わなくても良いと思う。
あと、サブ射で上手く着地を取れると吉。
>>235 サンクス!
やっぱ横格なんだ。
前格外してなんもないとこに蹴りいれたり、特格の効果がわからなかったりしたけど、
基本は射撃だろうから、横格だけ使ってればいいかな?
シールドってステップ中に入力するとキャンセルして出たりしないよね、
シールド出すまでに隙があるし、2分の1の確立で横向いちゃうし、かなり難しいんですけど。
>>236 狙われてない相手のスキを格闘するときは、BDでもN格になる特性を利用して、BD→N格が良い。
あと特格はステップ狙いの時に使うとOK。
ちなみに前格1段は無理矢理に敵を立たせる能力がある。
まぁ基本は横格でFAダス(´Д`)ノ
シールドはステップ中に使うとキャンセルされるはず、タイミングは慣れるしか無いね。基本はステップして、ブースト残量が少ない時とか、ミサイルみたいな誘導力高い射撃をステップに合わされて誘導切れてないときとか
↑ステップ狙い→ステップ潰し
あぁ、誘導切れなかった時はステキャンでもok
>214
え、てことは(数字はテンキーで上下左右ね)
66N>J>66N>J>‥‥ってやるのと
66入れっぱJ>66入れっぱJ>‥‥ってやるのとでは動きが違うってこと?
それとも下だとレバー一回でステするけど上はしないってだけの違い?
上のやり方でも通常より多くステップ刻めるけどステキャンじゃない?
241 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 16:48:12 ID:s6y67KAO
>>221 有り難う御座います。
早速、今からゲーセン行って試してみたいと思います。
>>240 上のでもそれっぽいのはできてる。
下のは66入れっぱJ>6入れっぱJ>6入れっぱJ>かと。
本当のステキャンは上のよりブースト消費が少ないとか。
ちなみに上のやり方、遺児だとステップ4回だった。
前格闘しようとしたら横格闘が暴発・・・
前格を簡単に出せるようなコツを教えてくれ
その質問多すぎ
>>243 ・一度レバーをニュートラルに
・レバー前と格闘を同時に(気持ちレバー早めに)
・上二つを意識しながらレイダーを使う
これで完璧。
ステキャンも覚えなきゃ戦えないから一石二鳥だ!
すまん、検索したら見つかったようだ・・・
>>245 ありがとう
本当にありがとう・・・ううっ・・・
検索してから質問しろよ
249 :
サイト:2005/10/06(木) 17:33:48 ID:6OGIKt+a
ステキャンってなに?ステップキャンセル?
それはどうやったらできますか?
スミマセン初心者で………
つ、釣られないぞ(`・ω・´;)
ヒント:スレ内検索→リンク参照
>>249 とりあえず自分で検索してみよう。どうしてもわからなかったら皆が対応する。
ネット初心者がいきなり2chなんか来るんじゃない。
一人旅でCPUクリアできれば初心者脱出でおk?
CPUのレベルによるけどまーいーんじゃない?
多分初心者脱出は出来てると思うが、コンピューター戦と対戦じゃ全く違うからなぁ
ステ待ちしか出来ないやつもいるし
つかその格付け自体ナンセンスだしね
キラ私服を一人クリアだと・・・つか無理じゃね?
最初に使い込んだ機体に飽きて他を使い始めたら初心者ではないと思うが
明確な基準なんてないよ
他と比較してぼんやり認識していくものさ。
ステキャンについて面白そうな書き込みがあったんで抜粋してみる。効果があるかどうかは知らんが理にかなってるとは思う。以下コピペ↓
・まずキーボードの「A」をレバー。「K」をブーストと脳内で思い込む。
・メモ帳かなんか開く。
・Aを二回、Kを一回づつ、一定のリズムで(ここ重要)押していく。
・変換してみて、ああか赤々赤々赤々赤々 となったら成功。ゲセンへGO!
上の文でも言ってるが、とにかく一定のリズムでやるのが大事。
ステップ→ジャンプと分けて考えるのではなく、レバー二回とジャンプボタン一回っていうのを単純な操作として体に覚えさせた方がいい希ガス。
慣れればBDやステップと同じように意識しなくても出せるようになる…はず。
あとチラ裏スレの
>>316あたりにもステキャンについて乗ってるから見てみたらいかがか。
初めてこのゲームを友達とやって使ったのが長距離ジン・・・
コスト高い機体を初心者が使って乱入されたら迷惑ですよね?
>>261 コスト合わせてくれれば高コでも歓迎だよ。
固定相方何人か居るんでたまに野良とかで
入ってくれると無性に嬉しかったりする。
>>261 むしろ高コスト使ってくれたほうが安心するかもしれない。
低コは何気に玄人機体ばかりだったりするしね。
誰か通信の詳細な内容をきぼんぬ。
使うタイミングとかもあるとなお助かります。
ステ待ちはマジうざい・・・けどイーゲルシュテルンをかましたら簡単に引っ掛かってやんの・・・ださっ(-д-;)
俺は初心者でもとりあえず自分のやることわかってりゃコストは問わない。
敵を倒せるか敵わないかなるべく早い段階で判断できるなら、フリーダムやエールなら逃げて味方の援護に回るって選択肢もあるし。
今日エールでN格闘→前格闘→BR×3のコンボをはじめて見た。
テラカッコヨスwwww
あと、初めてレイダーを使ってみた。
こ、これはやべぇ((( ;゚Д゚)))
>>264 毎ステージ開始直後〜約5秒程度・・・「よろしく」 *損傷報告より優先される
ダメージなし・・・「損傷無し」
耐久力が残り6割程度まで・・・「損傷軽微」
耐久力が残り2割程度まで・・・「損傷拡大」
耐久力が赤く点滅している(残りが2ケタ程度)・・・「もう持ちません」
撃墜された直後〜復帰するまで・・・「撃墜されました」
耐久力の正確な割合は知らないが、だいたいこんな感じで自動的に判別される。
タイミングとしては、敵を撃破したときやある程度時間が経って余裕があるときに報告。
特に「損傷拡大」と「もう持ちません」は必ず伝えよう。
>>268 鰤使って、開始早々ミラコロ展開
その時運悪くゲロビ直撃し、相方に通信するも「よろしく」
更に攻撃を受け、また通信した頃には既に「もう持ちません」
上のようなパターンって結構ない?
連ジやエゥティタでは結構あったよね
なにも調べないで質問する人がメチャ多いので張っとく。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
→→→ ほとんどの問題が解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
>>268 >毎ステージ開始直後〜約5秒程度・・・「よろしく」 *損傷報告より優先される
嘘
ダメージ受けたら「よろしく」はでなくなる
>>269 そもそも効果時間あまり長くないミラコロを遠距離から使うか?
ダメ貰ったのに「よろしく」って状況はあると思うが
高飛び厨に負けない方法。逃げまくる。引き分けになるよ!うまくいくと勝。自分が自由で相方CPUだとステ厨などには引き分けか勝だから試してみてね。
高飛びミサジンうぜぇ。
倒してもまだゲージがーー(怒)すげぅ邪魔でむかつくわ
味噌ジンが嫌われるのは
・高飛びされるから攻撃が当たり難い
・攻めようとすると逆に味噌にやられ易い(しかも誘導が強く、ダメージがデカい)
・サブ射のミサポが何気にウザい(当たるとダウンするし)
・落す困難さに比べてコストが低い
・初心者でも出来るようなお手軽過ぎる戦法
・対戦で負けた実力の無い香具師が、形振り構わず最終兵器としてよく投入してくる
…これだけ条件揃ってりゃ、先入観で嫌われても仕方ないな
お手軽戦法が無く、ある程度前に出て来るだけ、M1の方がマシじゃね?とか思いたくなる
さ、次はどの機体がうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇとか言われ始めるんでしょうね(・∀・)ワクワク
279 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:06:20 ID:FJHuWFkF
ステキャン
って目押しでやるの?
リズムよく
横→ジャンプ→横→ジャンプ
どんな感じなのかな?
ステキャンってCPUにも有効?
使えるようになれば爆発的に強くなれる?
誰でもいいので教えて下さい
ステキャンは
ステップ→ジャンプ→レバー一回→ジャンプ→レバー一回
で使えても爆発的には強くならないんじゃないかな?
>>279 ステキャン出来ても爆発的には強くなれないよ
立ち回りの選択肢が増えるって程度
常にステキャンしてれば的も同然だし、普通のステップやBDに織り交ぜて使わないと意味が無い
どのタイミングで使うのかが効果的かがわからなければ駄目だし
ステキャンが「出来る」のと、実戦でステキャンを「使える」のは別モノだぞ
282 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:26:24 ID:IcLtE12D
亀レスですが>226さんありがとうございます!初めて1ラインで正義使って15連勝できましたよ!
ゲージ消費激しいしなあ…ステキャン
>>277 コスト3以上の機体でそれいってるわけじゃないよね
>>283 だから乱発は的だねー。そこが万能っぽくなくて逆にイイと思う。
>>284 漏れはジン系(味噌以外)がメインだよ
低コスト機から見れば味噌ジンは鬼だって…
>285
性能を妬むなら素直に高コスト使えばいいと思う。
すげー半端じゃね?
発言内容があまりにも矛盾している件
味噌2か4と3が強い。3.5×2は限界見えそう。10店くらい連勝記録みたけど8割り以上4と3だね
うまいラゴゥと味噌ジンのペアなんか凶悪そうだけどみたことないなあ
>>288 ☆3.5×2は相当相方とのコンビネーションが上手くないと限界見えてるね
ウチのホームでも、強いコンビは☆4と☆3だったよ
4と3でも野良で連携とれてないと3が狩られておわるけどなあ
やっぱり腕の差がそんなに開いてない相手だと
3.5×2に4+3はキツいんですかね〜・・・。
☆4の機体が必然的に強いから・・?
☆4はもちろん強いが、☆3が☆3.5に匹敵しそうな性能だからかな
生ストBZ使ってるんだがタイマン時の立ち回り方が判んないorz
誰かうまい人教えてください
なんとかBZで勝てるようになりたい
BZを格闘後の追い討ち専用にすればいいと思うよ
実際、横格1段→BZで隙無くダウン取れるのは美味しいと思う
>>285 今回タイマンだと異常にコストパフォーマンスの高い機体があるのは解るか?
>>295 んーと………
タイマンというのがどういう状況かわからないけど………
格闘戦は、格闘性能いいからまず負けないだろうから、射撃戦だな。
こっちの方が動き重いせいでプレッシャーあるし。
接射が当てやすいから、基本は接射。振り向き撃ちには注意。
他には、相手より少し高い位置から着地を狙えば結構Bzがあたる。
あと、BDしてるやつには軸を適当に合わせて撃つ。
ステップされなきゃ、ビームより簡単に当てられるしね。
射撃をぼちぼち当てれるようになれば、ダメ勝ちでどうにか勝てるかと。
………ただし、敵がある程度以上のソードの時は僚機を分散集中突撃命令を駆使して全力で利用するか、乗り換えること。
結構詰んでやがる。
>>278 こわっぱが。
一つしかないに決まっているだろうが。
ザ(ry
>>274 むしろ☆2.5とまともにやりあえるのは☆2.5と☆4くらいしかないと思うが
今回ってコストの組み合わせ最強ってやっぱ☆4×☆3?
俺は☆3.5×2が好きなんだがみんなはどっち?
>>296 さんくす。
となると、近距離がメインになるのか
もう一つお願い
遠〜中距離にはBZは向いてないのか?
なんかやたら弾は打ち落とされるし
俺がへたれなだけ?
>>301 生ストなら遠距離BZははっきり言ってあんまりあたらん
遠距離機体メインの初心者だけど
BZは弾速遅いけどホーミングしやすいような気がする
愛機はバスターor辛味
バスターの時はCSしか使わないが信条
辛味の時は超近距離戦で戦うのが信条
連レススマソ
>>298も詳しくありがと。
携帯からだったからうっかりリロードし忘れてた
絡みのバズはありえない
建物に隠れてもふつうに曲がってヒットする。威力も大きいし
>>303 辛味のBZは別物だ。
ジンやストライクじゃあんなに曲がらないよ。
生ストバズは横格とバルカン牽制があるからいいじゃないか。
ジンバズなんて・・・
みんなサンクス。
とりあえず今から行ってやってくる ノシ
この時間にあいてるゲーセンがあることに驚きだ
>>309 24hのとことかあるぞ。人いるかは分からんが
ジンも大概だと思うが絡みの曲がりもヤバイよなぁ
>>310 マジか、地元周辺はどこも十時〜十一時には閉店するんだが
辛味はメイン射撃が格闘だからな
格闘が拡散でサブ射が収束、BMGは特射でいいよ
今日、正義使って埼玉と戦ったんだけど
いつも当たりまくるドラグーン相手にステキャン(最速に非ず)試したら簡単に避けれたんだけど、もしかしてドラグーン相手にステキャンって有効手段なの?
以下チラシの裏
PNに「カイヒジュウシデ」とか書いておきながら突撃させてんじゃねーよ・・・・・
>>309 風営法の絡みでカラオケ屋かビリヤード台を併設してるところは24時間営業いける。
ダガーとかアストレイで乱入されると
やる前から全く勝てる気しない( つω`)
>>316 別スレにも書いて無いか?そんなにレス欲しい?
俺も無理
318 :
64:2005/10/07(金) 00:50:45 ID:ume1nCTt
ぅあ〜Sすと未だに腕の向上が見られずOTL
誰か効果的な練習方法を教えてください
近くにSスト使いがいないから参考物がない…
終わったあと友達に進められたルージュとかブリッツに浮気しそう・・・
1週間たっても(約10回くらいプレイ)これだったら変えたほうがいいかな?
対戦でSCやBRC、BDC等は使うのですが今日やっててふと思いました
そういえばシールド使った事ないな、と。
そこで質問ですがシールドの有効的な使い方や使うタイミング、
CS以外でシールドでは防御出来ない攻撃があるのか等知りたい
Wiki等見ても上押しっぱなしで時間増位しか書いてない…(検索不足なら申し訳ないが。)
320 :
318:2005/10/07(金) 00:58:28 ID:ume1nCTt
連レススマソ、これだったらっていうのは8面で3体にぼこられアボン
悪い時は6面当たりでアボン。
ちなみに今の練習方法(戦闘スタイル)は
行きはどうでもいいから帰りを当てるようにブーメラン投げる→
帰りHITしたら前格当ててもう一機に向かう→以後繰り返し
↑これについての問題点や意見などもあったらよろしくお願いします。
最近やっとZガンダムでいう前ダッシュ格闘(?)
のやり方がSEEDで分かったバカたれちゃんですorz
Zガンダムみたいにレバー前入れっぱなしで格闘だと
ニュートラル格闘になるんだね。
レバー上にしたと同時格闘したらM1やエールが×字剣とキック
してくれました・・・
今までこれ知らないでよく勝てたな・・
あとドラグーンの追尾する配置も
レバーいれっぱなしじゃなくて
レバー入れたと同時にサブ射撃ですか?
だとしたらすごい配置しづらいなぁ・・・
あと長いんですけど、大型ミサイルジンx2
の高飛びミサイルの対処を知ってる方いらっしゃったら
教えて下さい。
当方、エールストライク、M1アストレイ、を主に使ってます。
322 :
319:2005/10/07(金) 01:18:01 ID:X4dRu973
スマン、上の方見たら乗ってた
やはりあまり使えないっぽいね…
>>322 ブリッツがミラージュコロイド使って格闘狙ってくる時は
よくシールド使ってるよ〜
てかシールドがノーミスだ出せるなら
格闘出したのみてからだせそうだけどなかなかうまくいかない・・・
>>321 ドラは入れっぱでできる
同方向にいくつもセットする場面なんてないけどな
>>320 ライフルついてないし中々扱いが難しいと思うがやはり慣れでは?
何と言っても我慢、そしてBDCやSCをしっかり使える技術が必要だと思うけど
対戦で身に着ける事が多いから練習法って程のモノが思い浮かばない…
(攻略系のものやアドバイスをひたすら実践で試してる)
Sスト使いが近くのゲーセンにいるけど焦ってすぐ突っ込んでくるから
ちょっと引いてカウンターで落ちる事から焦りはやはり禁物だと思う
もう一人Sスト使いを見た事があるけどそいつはブーメランや一つ一つの動きもだけど
何より格闘してくるタイミングが上手くて確実に隙をついてきた
>>321 それ自体強いのでなんとも。普通に回避するしかないような?
>>323 thx、今度いったら俺も少し試して来る
>>325 ソードのコツは闇討ち
サーチを切り替えまくってとにかく自分を見てない方を狙う
バルカンでアラートを光らせることもしよう
見られてる時はバルカンやブーメランのみで我慢強く立ち回ることも大切
また、格闘の途中でもカットされると思ったらブーメランBDCで離脱する
とにかく存在自体が牽制になるように、我慢強く立ち回るようにしてみよう
初心者が対戦で高コスト・低コストのどちらを相手にするほうが辛いですか?
連ザが頭の中を駆け巡って寝れネ('A`)
質問します。ステップは攻撃のホーミング
を切るとありますが、遠距離で辛味、味噌人等の
BZに対してステした場合、それ以降もホーミングしないでFAですか?
この場合、ステップ出始め(ホーミング切り)後にBZは自機に向かってこない
ということになるのですが、よく確認できません。
たぶん切ってると思うんですが。
どこかで「BZ系は一度や二度のステップではかわせない」
と見た気がしたので。回答お願いします。
>>330 体験上の話だが1回のステップでは当たった希ガス
328
確かに前のレスで、中の人によって変わると書いてあったが、自分よりうまかったら、低コスの方が相手しづらいと思う。自分より下手ならどちらもあまり変わらないキガス
>>30>>31 ホーミングはステップ1回で切れる
それでも当たるのはバズ系の弾頭が大きいから
>>330 一回で切れるが、誘導切れるのはステップした瞬間だけ
だからステップした瞬間に射撃されると誘導切れない
この場合、ステップ一回じゃ誘導切れないように見える
盾で格闘防いだあとどんな行動とるといいですか?
いつも格闘してしまい、手痛い反撃食らいます。
こないだ乱入してきた高校生が
ガン逃げって言うのかな?
こっちが近づくと逃げ
こっちがCPU攻撃してると
近づいて撃つみたいな。
追いかけてもビーム当たらないし
弾切れするし、追いつけないし
CPUがこっち集中してくるんで
CPU相手してると近づいてきて
マジうざかった。
自分は生デュエル、相手はエールストライクなんですが
こういう場合、どうしたらいいんでしょうか?
>>335 注意点としては、近距離で盾で防いでもシステム的に次の行動で有利になるわけでは無いということ。
一部の機体では有利に動けるものもあるが、大半は相手の行動を読んでその上を行くしかない。
盾で防ぐと相手側が一瞬判断に迷う場合があるから、そこを突けるのは有利と言えば有利だが・・・
>>336 ガン逃げってのはひたすら逃げるだけの引き分け狙いの戦い方
それは距離とって戦ってるだけ
多分、CPUを狙いすぎなんだと思う
レーダー見て近づいてきたらエールにサーチ切り替えて戦えば、少しはマシになるはず
つかこのゲームでのタイマンは糞ゲーだから
そうゆう奴とはやらないのが一番
連ジの頃はともかく、連ザは機動力が高いわ回避手段が多いわ
ステージ広いわで、
タイマンをまるで想定してないもんな。
このゲームは上手い人になると、タイマンでも上手いけど
コンビネーションのポジショニングが異様にいい。
このゲームを見ると、たまに名前の欄にタイマンデとか書いてる人がいるんですけど、今までの話から想定すると、こういう人はアホでつか?
それはCPUを分散か、回避にして欲しいって意味だと思う
そういう事やってる人は経験上ガン逃げとかはしないんで純粋に一対一の実力勝負になる。
ただたまに最後の方で追い込まれるとCPU指令変える奴がいるんだよな……
>>318 俺はSスト使いじゃないけど、行きつけにオニ強いソード使いが何人かいるんで参考までに。
ブーメランの戻りを当てる、つーのは狙ってやってない。隙が小さいんで
ガンガン投げまくってくるけど、行きがヒットしたら戻りをそのまま待って当てて格闘、て感じ。
やられる側としてはこっちのが嫌。戻り狙いは動きが読めるけど、
投げBDCしまくりはローリスクハイリターンなんだよな。しかもソードが自由に動ける。
あと、ソードは前格が強い。空中ステップですら回避できん事も多い。
これを警戒してバックステップとかしようとすると…並の相手ならこれでいいんだけど、
上手いソードは格闘使えそうな至近距離から平気でブーメラン投げてくる。
前格はまだ単発だからマシだけど、ブーメラン喰らうと綺麗に三枚おろし。
じゃあ迎撃となると、ブーメランの隙の小ささと前格の出の早さ・リーチの長さから
射撃にしろ格闘にしろかなり先読みじゃなきゃいかんのだが、相手は超破壊力のソード。
読み外して回避されると悲惨…
うちの上手い人は結局、読みが凄い上手いにつきるけどね。他の乗っても上手いし。
練習は、対戦しかないんでない?CPUは超反応で格闘に強いから、
漏れがここで書いた事の実践は無理っしょ。
まあ決めるべき時に横格からのコンボとか覚醒コンボとか決めなきゃ話にならんので、
そっちCPUで頑張れ。
デュエルASの特殊格闘→チャージの戦い方をされるとかなり辛いです。特殊格闘はかわせても、そのあとのチャージが中々かわせません。
もしかわしても反撃しにくいですし・・・どうすればいいですか?
使用機体は560=自由、埼玉 450=紅、Lスト 420=白ゲイツ 270=ジンマシ などです
当方鰤で、バスター、Lストと、相次いで野良協力プレイしてきた。
が、正直射撃機体と野良で組んだとき、どう立ち回っていいかわからん。
自分は鰤なんで敵がCPU2体の場合はタイマンに持ち込んでやってたんだが
内心で文句いわれてないかびくびくしながらプレイしてた。
結局バスターの人もLストの人も普通に上手だったので、問題なくEXクリアできたんだが、
実際射撃機体乗りの人はどう思ってるんでしょうか。
CPU戦はともかく、対人で射撃機体にタイマンさせるのは酷
CPU戦だったら別にタイマンでもいいかと
対戦になったら話は別だけどね
タイマンで射撃機体が狩られる前に敵を狩り殺せばまぁOK
もちろんその旨を相方に伝えた上で
グゥレイトォ!だとタイマン意外といけるがな
>>344 バクステビーム。特格ステキャンCSステ。特格をシールド。CSをシールド。
好きなのをどうぞ。
埼玉で2on1と2on2の立ち回り方。後、敵が右BDしているときは どうやって攻撃を当てればいい。
352 :
330:2005/10/07(金) 19:45:37 ID:iEHPWjYH
>>331 >>333 >>334 レスありがとうございます
助かりました、
>>334のでFAですね。
誘導性当たり判定などで、BRよりBZの方が
ステップのタイミングがシビアという
ことが分かりました。タイミングの精度をあげてきます
>>350 バクステBRが一番無難に思えるね
特格を回避→CSを盾防御 が上手く出せれば相手に精神的ダメージ
を与えれそうなんだが・・・
援軍でルート変わる時と変わらない時とがあるんだけど、何か条件とかって有りますか?
>>355 ゾノとかザウートとか、地上専用の機体で援軍こられた時じゃない?
ASは近づかせないのがいい
ASは機動遅めだから、中〜遠距離で射撃系で
硬直取ってれば地味に削れる。
近づかれたら上の対処法って感じだな。
>>355 犬系と海系が援軍してくるルートが変わる
358 :
357:2005/10/07(金) 21:03:39 ID:rCXY/G/z
日本語が変だった・・・
連カキもすまん
内容も少し間違ってた
>>355の言う
地上専用が正解
アルカディアに生ストの横格闘は「横格闘→横格闘→ビーム」よりも「横格闘→ビーム」のほうが威力高いと書いてたんですが本当なんですか?
覚醒時の格闘のコンボがどうしても成功シナスwwwwwwwwww
使用機体はデュエルASで、横→前→横→前→横を練習してるんだけど
何かコツとかありますか_| ̄|○
>>359 嘘。
>>360 横→前ループは他のコンボと違ってレバガチャ+ボタン連打が無理なんで、
しっかり入れないとだめだからちょっとムズイ。
俺はレバーを毎回ニュートラルに戻してる。前格がきっちり出れば大丈夫だから。
後はたぶん練習するしかないんじゃないですかね。
>>359 生ストと似た横格性能のエールでも横二段BRより
横一段BRの方が威力高いから事実じゃね?
ただしダウン取れないから、使い分けが肝心。
このゲームって格闘を積極的に狙った方がいいんだよね?
なんかかなり近距離で相手のライフル避けて格闘してもステップで避けられて逆に切られちゃうんだけど、どうすれば格闘がうまくなるかな?
wikiに書いてある自由の覚醒コンボなんですけど、
BD格闘→横格闘→N格闘@〜A→サブ射撃
とあるのですが、上手く出来ません。
BD格闘の後ステップするんですか?
誰か詳細キボンヌ…
365 :
149:2005/10/07(金) 22:16:22 ID:6+4h1mRT
>>363 相手のライフルを避けて格闘を出して避けられるのはタイミングが遅いか
余程発生の遅い格闘を使ってるんじゃない?
機体とどの格闘を使っているのかが気になる。
366 :
321:2005/10/07(金) 22:17:17 ID:ZEhPu52S
ようやく大分勝てるようになってきました。
自分のホームは新宿なんですが1対2含めて
今日は6連勝できたのでかなりスカっとしました!
M1アストレイ強いですね!
そろそろ別の機体使ってみたいと思うんですが、
エール以外でお勧めはありますか?
スミマセン勘違いして他のスレのコテ番号を入れてしまった・・・
>>366 せめて自分が使ってみたい機体のイメージでも書いた方がいいかと。
「扱いやすい」とか「射撃機体」とか「格闘命!」とか。
その文だけじゃ勧めるほうが困るかと。
俺的にはカラミティ、ASあたりが最近のオススメ。
>>363 積極的に狙った方が良いかは機体の得手不得手によるけどね。
格闘モーションによって当たりやすかったり当たりにくかったりが
あるんで、当てやすい、使いやすいとされている格闘を当てる練習を。
それでも当たらないのなら、まだ距離が遠いか格闘出すのが遅い。
>>364 横格闘についてはWikiに書いてる。
気持ちレバー早目が通説。
>>366 M1やエール同様オーソドックスな機体なら生ストBRが良いと思うが、
その辺を一通り使いこなせるなら色々試してもらいたい。ってことで
つ【レイダー】
370 :
321:2005/10/07(金) 22:27:53 ID:ZEhPu52S
>>363 当たり前だけどまず自分の使ってる機体の格闘の
間合いをちゃんと把握しておく事が大切。
前作みたいに格闘は当てやすくはないしね・・
自分はM1やエールしか使わないから他は知らないけど
横格闘が一番伸びる気がする。
371 :
318:2005/10/07(金) 22:29:45 ID:ski0C7Ie
>>325 >>326 >>343 Thx,みんなの言うことをまとめるとCPU相手じゃ(特に2:3)
Sスト練習しづらいのかなぁ…俺は基本的に対戦嫌いだから(弱くて勝てないから)
CPUオンリーなんだが…いったんルージュかブリッツに乗り換えてみる。
うまくなったのが実感できたらSスト再チャレンジするよ!手数かけてごめんね。
というわけで早速ブリッツでプレイしてきますた。
結果:8面アボン AA
氏にまくっちゃった OTL 一応Wikiは読んでからいったんだけどなぁ
MCがいまいちうまく使えなかった。近距離で格闘誘発以外にうまい使い方あったら
教授キボンヌ。あとランサーダートもうまく当たりません…
>>370 やっぱ前作よりはるかに格闘伸びなくなったかねぇ?
ダムの空格とかと比べたら伸びはないわな
でも慣れたらこっちの方が当てやすいと思う
久々に乙をやったら塩の空格に泣かされたな
いや、格闘は伸びるの多いよ
空中ステが出来たからスカりやすいだけ
前回までのブーストシステムだったらガスガス格闘入ると思うよ
377 :
363:2005/10/07(金) 22:54:35 ID:BKF62Vzh
対戦の時に使う機体は主にエールで格闘は横格を主に使ってるんだけど…。
もうフォビは駄目だ…。
いや、もちろん俺が下手なんだが、よけきれない。
そして教えてもらった横格も、いまいち当たらないよ。
タイマン味噌人相手に一機も落とせないってorz
Aストの横格が当たらないというのは、かなり距離が遠いか出すタイミングが遅すぎる。
これはかなり優秀な格闘の部類だから、これが当たらないと他のもほぼ当たらない。
距離があっていれば、ライフルを避けた瞬間に横格を出せば間違いなく当たる!
フォビの絶対くる弾切れの時に横格闘狙いに行って逆に切られる・・・
武器持ち替えないのはいいけど切るのが遅いキガス;;
381 :
366:2005/10/07(金) 23:08:06 ID:ZEhPu52S
>>368 扱いやすいか射撃ですね。
格闘はリスクが高いんで・・
確かにデュエルASバランスよさげですね!
>>369 ストライクBRはいいですよね!
でも自分は野良なのでコスト的に・・
レイダーは使ってる人をあまりみないんで
いいかもしれません(^−^)
>>374 グゥレイトォは近距離に1対2の時はどうなんですかね?
格闘で出るミサイルランチャーは使いやすいです
俺:ルージュ
相方:イージス
なんだけど、この二人で協力する場合 どんな戦い方が有効?
紅がBR打ちつつ少しずつ接近、遺児がゲロビ+BRで後方援護
紅接近できたら横→BRで削りに入る、遺児少し接近 中距離程度
敵の覚醒が着たらBR打ちつつ回避
紅回避覚醒の場合→BR連打 敵が近けりゃ格闘
紅接近覚醒の場合→そのまま格闘連打
っていう戦い方をしてるんだけど
いっつも紅海で死にます・・・ (´;ω;)オモラシムツヨス
ブリッツのLLについて出来れば教えてもらいたい。
いまブラクラチェッカーでアクセスできない
>383
ダウンした相手に正面から密着、相手が起き上がる時にミラコロ発動
そして左ステップのステキャン、ステキャン後、前ステップ、そしてランサーダート
>>376 実際、変形飛行中のイージスやレイダーには
面白いように格闘が決まるしね。覚醒させる間もなく
クロトを滅殺してしまうと、少々カワイソスな気持ちに。
>>377 エールの横格は優秀だからかなり決めやすいんだよな。
向こうが射撃するってことは距離が問題かもしれないんで、
相手も格闘してきそうなぐらいの距離まで近づくのもひとつの方法。
CPU戦で、CPUが格闘しかけてくる距離ぐらいで仕掛けると安定する気が。
あと知ってるかもしれんけど、特に対戦では横格は一段止めが基本。
これなら、もしスカっても隙が少ない。
>>378 ステップもっさり、ちょっと幅広のフォビは案外攻撃貰う。
「ステップじゃなくて盾」って状況もあるからね。
漏れはフォビ使ってて初めて、盾が大事だと思いますた。
あと、
>>380も言ってる横格だけど確定状況以外は狙わない方が良いかも。
確かに高性能なんだが、フォビは射撃が強いし。
>>381 レイダー使いこなすと他の機体が使えなくなる恐れがあるが、
それでも良いなら頑張って極めてくれ。
「扱いやすい」にも「射撃」にも当て嵌まらんけどなw
>>378 味噌相手にそれはキツイな。ガンガレ。
>>380 「弾が切れたら格闘orサブ射」ってのはやめたほうがいい。普段から格闘も織り交ぜつつ
戦わないと、弾切れがバレるし動きがワンパターンになっちゃう。
>>382 CPU戦かな?CPUだったら後だしに徹して、硬直をきっちりとってれば楽だと思うけどな。
>>383 L字ランサは説明しにくいなあ。ただ、絶対抜けれないってわけじゃない。
ステキャン狩れるのと抜けにくいってだけ。
要は慣性つけてランサー撃つのが目的なわけで、相手の起き上がりの行動をかわす手段
はどうだっていい(最初に左に歩くとか左ステキャンとかはどうでもいい)。
>>381 格射で片方を転ばしてBRでもう一方を牽制しつつ離脱
>>361 レスサンクス。そして反応遅くてスマン。
そしてなるほど、連打じゃだめだったのか_| ̄|○
今度空いてるところでじっくり練習してみます。
>>387 なるほど!!「弾切れだから格闘かサブでいくか〜」的な考えだったんだけど
なんかすごいいいお言葉いただいた!!これからちと攻めがワンパターンにならないように
してみるよ! マジサンクスです。あとは横格の確定条件ってのは・・・
自分なりに探してみるお(・ω・)ノ
>>387 何でステキャンがかれるのかも分からない・・・
知り合いつかわないもんで鰤を
>386
ランサーがどっちの手についてるか考えてみ
右ステップより左ステップの方が抜けにくい
よって関係なくない
>>391 慣性つけた0距離ランサーは判定が広いから。レイコプタでステキャン狩れるのと同じ。
>>392 あー、俺の言いたかったのは起き上がりに必ず左に歩く必要なんかなくて前ステからS字
ランサーとかバリエーションはいっぱいあるのになんであのテンプレは行動が固定なんかな
って思っただけ。
あと、きっちり慣性かかってれば右からでもステキャン狩るだけならいけるっぽ。
キラルート多用してるんだが、どうも三馬鹿が同時に出てくると対抗しきれない・・・。
どいつから潰していけばいいとかありますかね?
自分は自由使い(ていうかそれ以外使ったことがない)で、今は射撃のウザイオルガから狙ってるんですが
>>394 格闘のウザいフォビ=BZと一斉射撃のウザい辛味>>>>(越えられない壁)>>>>隙だらけな上メイン射撃弱すぎレイダー
まぁ、実際は流れでやってるけど。
>393
つーとやっぱLLは左ステップからの方がいいわけか?
>>396 そりゃ右ステから始めるとL字じゃないもんな
>>396 俺はあんま変わらん気がするんだがなあ…。
ただブリッツスレだと左からめくったほうがいいらしぃ。
>>397 変形中にアホみたいに格闘くらってくれるので速攻で2対2に持ち込みたいならレイダー
先に落としてもよいかと。
>>397 レイダー放置もいいけど
闇討ちの格闘がかなり痛いから
レーダーだけは見といたほうがいい
>398
お前頭イイ!!(・∀・)
ってかそんな事にも気付かなかった俺って…orz
レイダーだけにレーダー
>>397 最終的にはどれから潰してもあんまり変わらん気がするので、
漏れは一番近くに降りてきた奴を最初に狙ってる。
その1機を落としてからは、2機を均等に削ってるけどね。
3馬鹿相手じゃなくても言えるが、深追いして3馬鹿に囲まれてしまうのは×。
レイダーも扱いに慣れると格闘をむざむざ喰らわなくなるよ。
つーか、ゲーム自体に慣れるとどの機体でもBDで接射になんかそう行かない。
教えて欲しいことがあるんですが、対人戦で相手がスッテップばっかりやってく
くるときはどうすればいいのでしょうか?
いつもアッセって撃ってしまったりしてその後の硬直をとられてしまいます。
対処法を教えてください。お願いします。
ちなに1ON1です。
便乗して質問だけど、ムゥのオノゴロ三馬鹿が倒せない
いつも海の中で戦闘するんだけど、地上の方がいいよね?海だとビームが四方八方から飛んできてあぼん
初心者の俺にはキツイ
万一倒せてもフェイズ8ぐらいで出てくる三馬鹿もツヨス
>>405 Wikiのステップ待ちの対策のところ読もうね。
・ちなみに駄目な質問例
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
↑さもないとこれに当てはまっちゃうからね。携帯だからとかいういいわけもNOだよ。
陸の上で待ってるとだいたい1匹上がってくる。
途中で書き込んでしまった・・・・
フェイズ8はドミニオンは放置すれば3馬鹿は1体ずつ落ちてくるから楽。
>>405 君は書き込みも焦り気味だな。
>>406 オノゴロは地上で待つ。
ヤキンはダガーを1機落す→レイダー→ダガー→辛味で安定。
ドミニオンは無視。
>>405 相手がスッテップしてもアッセらずにスッテップ硬直をとろう。
>>406 初心者ならオーブ兵あたりで慣れたらどうですかね。EX含めて楽。
412
スッテップ硬直をとるにはどういうタイミングで撃てばいいんですか?
僕はいつも相手がスッテップした瞬間に攻撃してるんですがうまくいきません。
どうすれば?
>>405 ステップ後の硬直を狙って攻撃すれば割と簡単に潰せる。
相手のステップの直後に攻撃する感じでいけばOK
どの攻撃で潰すかは機体によって異なるけど鰤ならランサーでステ厨を面白いように狩れる。
ステップの連続は隙が無いように見えて実際には隙だらけなんで落ち着いて無闇な先出しをしなければ無問題
405ですが、答えてくだっさった皆さんありがとうございました。
明日は硬直をねらって練習してきます。
>>390 弾切れの時には無理せず逃げるのも吉
リロード速いしそんなに辛くないはず。
格闘は比較的当てやすいけど乱発はNG。
横格はレバー左右で軌道?が変わるから
使い分けるとさらに良い。
あと前格も意外と良い感じ。
417 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:02:51 ID:32fDk5d6
>>407 自由です
時々ASだったり
>>409 そうなんですか。ありがとうございますm(__)m
>>410 ドミニオン放置してましたけど2機ぐらい居たような…錯覚かな?
>>411 やっぱり地上でつか
>>412 オーブ兵の方が簡単なんですか。簡単なキャラと言われてミゲルとムウしかやってなかった物ですから…
どうでもいいけどイージス使ってる人ってあんま多くないよね
援護は非常に優秀でタイマンもやろうと思えば出来なくはないと良いMSなのに
イージス乗りの楽園は何処にありますか?
ドリル対策できてない人にはいけるだろうが、タイマンは基本的に無理だと思うぞ、イージス。
ただタイマン放棄するのは超得意だからな。
野良同士で組んだら、どれくらいのペースで通信押せば良いのか迷ってます。
とりあえず、挨拶して耐久が点滅・赤くなったら押して落ちたら押すくらいです。
相手がこまめに通信したらこちらからも返します。
一撃食らったら通信していった方が良いんでしょうか?
>>420 遺児ばっかつかってたら遺児が使いやすくて他の機体が使いにくくなった。
そのおかげで遺児でタイマンもできるほどに
BRよかスキュラのほうが当てやすいつう変な特技も身に付いたし
>>421 個人的には敵撃墜して次の敵が出て来るまでの間(3馬鹿のアラスカ基地とかで出来る空き時間)や
ダウンさせられた時に送るようにしてる。
ただ、野良でも隣り合ってるなら体力はちらっと画面見た方がわかりやすいと思う。
撃破された時は必ずだしてほしい
となりのやつのライフみたら満タン近かったから
引き目で戦ってたら二機目とかになってるとか
一機落ちだと思ってたら二期落ちてたとかたまにある。
あんま戦力ゲージは見ないんだよね結構接戦になると。
漏れも戦力ゲージ見てなくて、気付いたら味方落ちてたってことが、今作のSEEDではよくあるな。
>>424-425 すまん・・・野良で組んでてもゲージ見てるだろうと
思って出してない事が多々・・・今度からは確実に出すようにするよ。
wikiのバスター関連の説明(QG等)一通り見たが、すごいな。
へたくそな俺にも使いこなせる日が来るだろうか。
質問があります
ステキャンについてなのですが…
このスレのおかげで普通のSCは2回に1っ回は成功しました(低
あとはまぁぼちぼち実戦やCPUで練習するとして
次のステップとして十字に動きたいのですがうまく行きません
横横前と入れているはずなんですが入力が悪いのか方法が悪いのか教えてほしいのです
十字に動くときの入力はたとえば右右前なら
右>右(押しっぱ)>ブースト>右>前(押しっぱ)>ブースト>前
(ここで右ステ) (ステキャン右)(前ステ準備)(前ステキャン)
で良いのでしょうか?
今日はじめて埼玉使ったんだが、どうしてもwikiに載ってた覚醒コンボの
前格→N格→前格→N格→前格
が入らなかった
最初の前格で相手が吹っ飛んで、相手がダウンして、その後の格闘がはいらない('A`)
誰かコンボが繋がらない理由を教えてくれ…orz
>>427 ひたすら練習あるのみ。
感覚をつかめればゲージを見なくても出来るようになるかも?
>>429 多分入力が遅いんだと思う・・・
かく言う俺ちんも成功した試しが無いのだ。
(N>前)×3に一度変更してみてはどうだろう?
それでも成功しないかもしれないけど。
>>429 あれは高度制限がある
威力はやや下がるが、高度制限ない
N格二段>前格>N格一段>前格
をメインにした方が良い
今日は初めてCPU戦クリアできたんですげー嬉しい。
前に鰤の使い方について質問して、もらったアドバイスも大変参考になったよ。
レスくれたみなさまサンクス。安定してクリアできるよに、また練習します。
エールかルージュと組む事が多いんですが、立ち回り方のオススメはありますか?
当方は、射撃:格闘が8:2くらいで、ランサー後以外での格闘はあまり得意ではありません
アドバイスなどありましたらお願い致します
イージスよりはマシかもしれないけどレイダーもタイマンになると結構きついよね?
>>433 2対2の時はダウン性能のある横格を中心に、出来るだけ2対1の状況を作ると吉。
射撃主体(?)なら、着地をしっかり狙うことと、レーダーを見たりしてクロスを狙うと良い。
>>435 まずは瞬間的な数的有利を多く作る事を意識してみます
それには横格が○ということなので、他の格闘も含め、
リーチなど色々試して見ます。
鰤で自分から格闘しかける場合、ブリ使いの皆様、オススメありますか?
自分は、やっぱりランサー後以外では殆ど格闘できないので、、、
ミラコロから横格闘→BRは基本
後発生の早い前格闘もいたるところで狙っていける。
ルージュについての質問なんですけど
今まで大した意味もなく←格だったんですけど
昨日→格で出してみたら何故かはしらないけど途端に怪物になりました
元々使用機体だったんですけどこの現象は何でしょう?
今日夜使ってみようと思うのだけどエールとルージュの違いって結構でかいんですか?
あときいた話だとルージュはかなり強いって話だけど本当?それともたまたま使ってたやつの腕がいいだけなのか?
ルージュは4段突きと覚醒時の横格特格連打すると脳汁があふれ出るからから好き
みんなサンクス
正直みんなステキャンばっかでうんざりしてたところだから
LL練習してみる
>>434 そりゃそーだ。
>>439 違いが大きいかといえば結構大きい。ただ、俺の中では強さは同じ。
操作性の差はあるけど強さはかわんね。
ルージュはマジカルステッキが強い
それにくらべエールの格闘はちょっと使いづらいかもしてない
ソードストライクがなんとなくかっこよさげなんで使用してみようと思いますが、、
これって初心者だとどうですか?
別に強くなくてもいいけど初代スト2でいうところのザンギエフくらいハードル高いなら
素直に諦めようかと。
そこまで難しくないと思う
基本はブーメランなげて二段ヒットしたら格闘いれたり
前格で闇討ちして追い討ちでブーメラン投げたり
wikiみれば分かると思うけど
>>444 信念があるならソード一択で。
ただ、エールなど無難なので軽くこのゲームの雰囲気をつかんでおいたほうが上達は早い
と思われ。