1 :
あのさあ :
2005/10/03(月) 19:05:52 ID:RVXFwlsX
2 :
あのさあ :2005/10/03(月) 19:06:37 ID:RVXFwlsX
3 :
ゲームセンター名無し :2005/10/03(月) 19:27:10 ID:Ucl9NqIr
何故に誰も反応しないのか、ううむ… とにかくあのさあ乙
即死回避乙
5 :
某270 :2005/10/04(火) 10:12:30 ID:JgPA7v5+
お疲れ様ですー
6 :
あのさあ :2005/10/04(火) 16:44:13 ID:+hu0IBqC
マジで即死食らいそうな速度だな。 安全圏ってどっからだっけ。10? >前スレ う〜ん、レイストームで4面まで行ったことがないから そのコダワリがわからんな〜。 でも、大型機には相応の大きさの弾、っていうことなら 尚更ザコ敵とは差別化を図らんといかんよ。 ザコ敵も一緒になって極太誘導弾撃ったら いざ大型戦艦が出てきた時のインパクトが薄れるし。
少しでも埋めてやる
ほいほい
前スレは20まで進めた気がするが…
11 :
ゲームセンター名無し :2005/10/04(火) 19:27:39 ID:dVO8CXZ8
んで、結局いまスタッフは何やってるの? あのさあは把握してる?
12 :
ゲームセンター名無し :2005/10/04(火) 19:44:08 ID:xUf1wB/H
とりあえず今のメンバーはこれくらい? 206:被弾時の爆発は実装したらしい。 507:STAGE4G製作中…らしい。誘導レーザーの問題。 名無しのような物体 ◆plq/CbDVOQ:卒業制作と就職活動用作品とシレン外伝に時間取られてます 7erは指示待ちかな? 前スレ608と前スレ270 ◆AZXV5080x2は何処へ・・?
すまん、上げてしまった。orz
とりあえず
>>7 に前スレ581のbasic_packを上げてみた
一身上の都合により動かせるPCが絶滅したので誰か確認たのむ
15 :
某270 :2005/10/04(火) 22:24:00 ID:pcQm8om8
前スレ270 ◆AZXV5080x2は、
>>5 におりますよー
トリップは面倒なんでたまに付けます。
退職&転職&M3作曲締切&サイト閉鎖
その他もろもろでクソ忙しくなっております、申し訳ないっす。
あぁ、曲作らなきゃ・・・TT
暗号化とか出て解答できないのは…
ああ、前スレに書いてたなすまん
すごい完成度あがってるな。 空中敵を地上敵扱いにして見えない弾を重ねておく事って可能?
空中物だって弾よりはプライオリティ下だろ普通。 弾より上なんてスコアとかの固定表示物だけじゃないの。
見えない弾っていうのはグラフィック表示しないけど判定だけある、ってことね。 空中敵に弾かれる問題が解決してないっぽいので、 空中物に見えない弾を従属させておければ擬似的にそれっぽくできるかなあとか思ったのです。
ああそゆことか勘違い失礼。 敵弾の処理がどうなってるか分からんけど無理じゃん?
透明な画像の弾を使えばいいんジャマイカ
24 :
21 :2005/10/05(水) 14:20:00 ID:Nhade2S4
訂正。3行目、空中物じゃなくて地上物に やっぱ無理あるかなあ
その前に、ミスで自機爆発するようにはなったっていう話だけど 敵との体当たりは今だに弾かれる仕様なんだろうか?
26 :
あのさあ :2005/10/05(水) 17:00:46 ID:8Wf17S6X
「ミスで自機が爆発する」バージョンは俺知らないぞ。 「敵機に接触した時にダメージを受ける」バージョンは知ってるけど。 話が混同してんじゃないかなあ。 属性設定で弾かれるようにもダメージをうけるようにも 出来るような仕様だったと思うけど。
いや前スレで206氏が自機爆発は実装済みみたいなこと言ってたはずだけど…。 その話じゃないのかな。
28 :
あのさあ :2005/10/05(水) 17:49:29 ID:8Wf17S6X
いやだからそこの話がこんがらがってんじゃね? 本人は病気が原因だか知らんけど記憶がdでるって言ってるし。 少なくとも、敵接触でダメージの仕様までは俺も把握してるのよ。 ただ、その後自機爆破が実装されたっていう話は 俺もずっとスレは見てた筈なのにかなり寝耳に水な話なんだわ。 だもんで一番最後に更新された最新版を持ってる人間に 話を聞かないことにはどうにも。
あれーそうだっけ 前スレもう見られんのかあ…
記憶がdだとかさ、非現実的すぎ。このプログラム自体ほんとにその人がつくったの?
31 :
前スレ206 :2005/10/06(木) 09:39:38 ID:i2kX7QC1
いや 非現実的すぎっていわれてもマジ事実なんですー んで >少なくとも、敵接触でダメージの仕様までは俺も把握してるのよ。 >ただ、その後自機爆破が実装されたっていう話は 敵接触でダメージは実装したと思うけど 自機爆破は実装してないYO
だよな。 ……いや、っていうかじゃあしてくれよ。 いくらやる気が無いとは言っても これだけの完成度のモノを作り上げたおまいに そんなことが手間だとは言わせないぞ。 もしくは、スクリプト側でそういうふうに 自機の動作を制御できたりすろ? 507作成のステージでは自機も動かしてたようだけど。
33 :
前スレ206 :2005/10/06(木) 12:54:09 ID:i2kX7QC1
本当にすいません >そんなことが手間だとは言わせないぞ。 手間なんです、、、、、、、、、、、
自機爆発>再登場はたしかにめんどっちいだろうな。 まあ弾かれるのは論外だとしても、ダメージなら良しとすべきなのか。
そうなのか? 敵との接触判定は既に行ってるんだから ちょこっと動作を変えるくらいは どーってことないだろうと思っちまうんだが。
手間なのは分かったけど206氏は 自機爆発>再登場を実装したプログラムを作る気あるの、ないの?
オープンソースにすればだれかがやってくれるんでは
どうなの?
>>206
>>36 854 前スレ206 2005/09/16(金) 18:51:49 ID:64/h6mC2
補足っ
>>だったら、あのさあが書いたらやるの?
>に対する答えですが
>「うんにゃ」ですっ
基本は↑ですが
実装したいと思わせる仕様書だったらやるよー
って書いておかないとウソツキになってしまうかもしれんのでっ
>>37 844 前スレ206 2005/09/15(木) 21:37:32 ID:VSsyShKR
えーっと
ソースを公開するには手直ししないといけないので
多分しませんよー
...以上、前スレより転載
どうすんの?>あのさあ 新規プログラマを募集して一からやり直すのか それとも現状のでとりあえずまとめるのか。
40 :
7er :2005/10/07(金) 03:29:34 ID:VFSXQDZ0
>>40 GJ!!音楽もできるんすか・・・。
ここの職人さんでオリジナル作品つくったら凄いものが出来そうな気がする。
ミスで爆発が無理ならせめて敵接触でも弾と同じでダメージにして欲しいな。 さすがにそのくらいなら簡単だと思うが…。 弾きはちょっと話になんない。 1からやり直しは止めたほうがいい。絶対失敗する。
43 :
某270 :2005/10/07(金) 06:26:38 ID:/409RNR2
うひょー、斑鳩っすか、かちょいい。
ボクも作りたいですが、ステージ5の最初から続くメドレー作りたくて
全然進んでません、ムズいっす・・・。
今度出すウチのサークルのCDがあるんですが、その中に入れる予定の曲に
友達とのDJバトル(交互作曲で1曲仕上げる)なんてのがありまして、
その中の自分の番に
「大往生のステージ5の雰囲気をパクってボスっぽくした」そんなプチ曲が
ありまして、コレをループするようにして1曲として仕上げたら
Gわんげ鳩の通常ボスとかに使えないかなーって思ってます。
・・・使いまわしってNGですかね?
一応曲が浮かんだ時点でGわんげに使いたいなーって思ってたんですが。
ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0009.mp3 ↑その部分を少し切り取ってみました、こんな感じです。
44 :
某270 :2005/10/07(金) 06:38:10 ID:/409RNR2
ありまして⇒ありまして〜 って日本語変すぎ・・・。 眠くてダメです、寝ます、出勤まで2時間TT
うま杉
46 :
あのさあ :2005/10/07(金) 08:31:27 ID:gsTFhtr4
おでかけ前にカキコカキコ〜
>>39 とりあえずまとめる方向で。
コンセプトは「せっかく作ったんだから」
>>40 イイヨイイヨー
でも、残念だけどその曲を使う場面が無いかなあ。
>>42 だからそれは出来てるんだってば……
話ややこしくすんなって。
>>43 相変わらずうめえな〜
そのブレイクビーツっぽいのはサンプル?
それとも打ち込み?
>話ややこしくすんなって。 スマソ…
いい加減指示出せよ・・・
49 :
あのさあ :2005/10/07(金) 09:06:51 ID:gsTFhtr4
じゃあ、これこれこういうステージ作ってって言って 作れる人間が今現在507以外いるのん? 物体は事実上不在ですし。
曲に限らないけど、どこにどういうものが必要なのか、提示してないんだよね。 だからみんな何をしたら良いのか分からないのでは。 270の質問にも答えてないし。 せっかく作っても使えなかったら、無駄な労力になってしまうでしょ。 何が欲しいのか、誰に何をして欲しいのか、ちゃんと伝えないと。 今作れる人間がいなくとも、これこれこういうステージ作るって言うのを 書き起こしておいて問題は無いと思うが?それが仕様書になるんじゃないの? 完全に人頼みならなお更必要でしょう。 前スレにあのさあが言ってた一発号令でゲームが完成するような魔法の言葉は無いけど、 号令がなければゲームは完成しないと思うよ。
51 :
あのさあ :2005/10/07(金) 20:42:03 ID:gsTFhtr4
4面(宇宙空間)のステージは イラストまで描いたんだけど完璧スルーされましたな。 507氏はなんだかんだで結局好き勝手作ってますし。 ちなみにwiki行くとそのイラスト見れるよ。 >270 サンダーフォースACの4面ぽい曲って作れない? あれが俺の中で4面(FLY TO THE MOON)のイメージぴったりなんだけど。 ボス曲はそれで全然問題ナッシング。 >7er もし斑鳩みたいなオーケストラ系が得意なら グラディウスVのエレファントギア戦っぽいのとかできる? 最終面(月最深部)で使用したい。 指示出しってこんな感じでいいの?
君の作って欲しいものが現せてるんだったらそれでいいんだけど あのさあは結構細かい注文をすることが多いから事前になんかかいといて欲しいとかじゃないかな・・・・
53 :
あのさあ :2005/10/07(金) 20:56:24 ID:gsTFhtr4
う〜ん、俺文章表現苦手だからなあ〜w
54 :
あのさあ :2005/10/07(金) 21:07:15 ID:gsTFhtr4
56 :
あのさあ :2005/10/07(金) 21:28:11 ID:gsTFhtr4
クリア後のメッセージみたいなの無いほうがいいなあ。 正直カッコ悪い。
どうもあのさあは完成度の高さを求めすぎてる気がするなあ…。 闇鍋のごった煮レベルでいいと思うんだけどな。 なんか2ch発らしくて。
58 :
あのさあ :2005/10/07(金) 21:32:28 ID:gsTFhtr4
それに、マシン兵団自体は無人の遠隔操作兵器で 意思を持っているわけではないのでメッセージなんかない。 人類を攻撃しているのも石のような物体からの確固たる命令なのか、 それとも単なる暴走なのかもよくわからない。
59 :
あのさあ :2005/10/07(金) 21:42:41 ID:gsTFhtr4
>>57 完成度の高さっていうよりも、むしろなんつーの、体裁っていうか。
なんつーかこう、やっぱりタイトル画面があって、
コインいっこいれて、スタートボタンを押してゲームが始まるみたいな、
それがあってこそのゲームみたいな、そういう感覚はあるね。
指示出せと文句言われたり、細かく指示だせば理想高すぎと言われ あんたも大変だね
いや既にある程度できてるところの修正案が多いんだよ。 出来てないところを埋めてくのが先だと思うんだが。
62 :
7er :2005/10/08(土) 04:23:41 ID:Grz28T4F
今週末は納期が迫っているのでサービス休日出勤です(゚Д゚)f*ck!
>>43 かっこいい!!!
私は独学なので某270さんのように
きちっと活動されている方に憧れちゃいます。
それからサークルのCDめっちゃ気になります(゚∀゚*
お気に入りののCDとかあったら参考にしたいので
お薦めしてもらえると嬉しいです(^^
>>51 実はコピーしか出来ませんので
少しの間作曲の勉強と練習をさせていただきます(><
ただ、クオリティ的に某270さんが担当されたほうが
良いものに仕上がるでしょうから
リソースに問題がなければ大人しくしておくことにします(・∀・
63 :
あのさあ :2005/10/08(土) 09:34:46 ID:td+H229U
まあ音楽に関しては 俺が自分で出来る数少ない分野だったりするので できれば自分でやりたいなと思ったり。
64 :
某270 :2005/10/09(日) 07:45:03 ID:DinaBZ/k
<あのさあ氏>
>>サンダーフォース4面。
聞いてみましたが、なんかアニソンっぽいよーな・・・(^^;
個人的には合わないような〜気がしました。
>>曲
じゃあボスとして使える感じにまとめますね、余裕できたら・・・。
>>ブレイクビーツっぽいの
ループ集などから持ってきてますよー。
主に自分はSTYLUS(旧)とCakewalkLoops1を合わせて使ってます。
サンプリングフレーズを何種類か重ねたり、
自分で単音を加えたり、フレーズ中の要らない音をスライスごとにミュートしたり
スライス単位でスネアの音程を変えたり
自分だけのドラムパートになるようにして、
出展があまりバレにくいように工夫はしているつもりです(^^;
さっきの曲からギターとメロディーを抜いてみたので
よかったら参考にしてみてくださいな。
ギターのせいで埋もれちゃった細かい音を垣間見れますw
ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0010.mp3
65 :
某270 :2005/10/09(日) 07:46:53 ID:DinaBZ/k
<7er氏> ボクも独学ですよー、作曲は五年ほどやってますが、 自分がやりたいジャナルだけを突き詰めてるので こんなようなワンパターンな曲しか作れませんw Gわんげ鳩が完成したら協賛サイトってことでサークルのアドレスを 晒したいと 企んでますので、よろしくお願いします〜。 CDは・・・うーん、ちょっと古いけどマトリックス2・3のサントラとか。 グラディウスVのサントラはゲーム持ってないのに買いました、超オススメ。 テクノじゃないけどMONSTER HUNTER のサントラも凄い良いですよ。 あと、トルバドールレコード・スーパースイープの曲はよく聞きます。 どれもこれもゲーム音楽or映画音楽の作曲家ばかりですw この中で一つ参考になるのをお勧めするなら、グラVいいですよー。
66 :
あのさあ :2005/10/09(日) 12:57:27 ID:coSBybvo
たしかに、すごいグラVっぽいかも。
67 :
7er :2005/10/10(月) 06:04:06 ID:v8Mc0mWX
>>63 なるほど、既に担当されていたのですね。
気を悪くされたら申し訳ありません。
やはり作曲は自信がありませんので
私は他の分野で協力したいと思います!(・∀・
取り急ぎメンバが最新のデータを共有するために
私の回線を使ってFTPサーバを立てて
507さんのデータを共有させて頂くのが良いかなと思われたのですが
回線が細くてとても使えたものではありません。
アパートの光契約募集してたときに応募して置けば良かった(T_T
>>65 ありがとうございます!
全部気になる〜(・∀・*
まずはグラV買ってこよ(´ー`
69 :
某270 :2005/10/11(火) 01:28:24 ID:Cb/TnMXF
>>68 凄いですね、グラフィック。
なんか507氏が凄いCG造ってるのを見ると
どうしても効果音のチープさが気になってくる・・・。
いい効果音素材集とか売ってればいいんだけどなぁ。
音は立ち読みできないから辛いですtt
いい方法ないかなぁ。
>>70 fmod組み込んでBGMやら効果音を鳴らす。
問題はmodで作曲できる人が居るかどうか。
あ、効果音の質ってことね。 焦点が合っていませんでしたスマソ
独り言乙 ゴメンネ(;´ω`)
73 :
あのさあ :2005/10/11(火) 21:23:34 ID:WWsTaH9+
効果音は難しいんだよね。
シンセで作ろうと思うと、何種類も音を重ねないといけない。
つまり、音の構成を理解してないと作れない。
>>68 製作途中でもスクショだけじゃなくて
データでうpしてもらうと”動き”で見れるので助かる。
74 :
ゲームセンター名無し :2005/10/12(水) 16:38:57 ID:sQAIvQ4+
丸投げしておいて、できあがってきたもんにNG出すのは最低だぞ。 気に入らなくても、部分的なクオリティアップ作業は後回しにしておけ。 出来てないところを補填して穴を埋めていくのが先だと思うが。
75 :
あのさあ :2005/10/12(水) 20:59:03 ID:F87juia4
そうね。
76 :
あのさあ :2005/10/12(水) 21:08:28 ID:F87juia4
そういえば、wikiを大幅に書き換えたんだけど 誰も気付いてないみたいね。 それとも、気付いてもスルーされてるのかしら。 ・中途半端な出来の自機ならイランちゅーことで 自機は大往生ABタイプのみ。 ・旧ステージ5(月面ステージ)は削除。 主な変更点はこれくらいかな。 まだ書き換え途中だけど、追加するのでなく 最低限に削っていく方向でいってみたい。
なにー! (;つД`) うむ。このくらいの乱暴さがないとディレクターは勤まらないね。 ちょっとだけ期待。
78 :
あのさあ :2005/10/13(木) 18:59:24 ID:CWaO5zzT
月面ステージの削除理由は、 背景に面白みが無さそうだしギミック的なことも出来なさそうだから。 あと、ステージセレクトも断念。 これは物量の問題よりも、ステージセレクトを するためのプログラムを新たに書き加えないといけなくなるから。 同様の理由で、条件による2周目突入も無し。
80 :
あのさあ :2005/10/15(土) 13:50:04 ID:vUqpHQGV
タイトーメモリーズ下巻にレイストームが入ってたことを すっかり忘れてたのを思い出してプレイ。 んで、問題の4面。 ふむ、確かにシチュエーションとしては俺が想定してた G-わんげ4面とそっくりだ。 背景の動きは、まさに俺がやりたいと思ってたことを そのまんま再現してたのでちょっとビックリ。 2DのBGでも見せ方で確実に立体っぽく見せられるという 確信を得ることができた。 そして一番の問題の誘導レーザー。 見れば確かに「ああ、507はこれをやりたかったのか」と思ったんだけど、 でも、正直似ても似つかぬ…って感じかなあ……。 何が違う、と言われると困るけど何だろ、爽快感? 漠然としすぎか……。
>>76 自機… _| ̄| ))))))).....○
>>78 ステージセレクト… (´・ω・`)
STAGE4脳内構成
G 今作ってる 敵艦隊を中央突破 レイストーム4面風 残りは道中のみ
Y 軌道エレベータ ボダソ5面風
R 軌道エレベータ→スペースコロニー
>>54 に最も近いイメージ
……
_| ̄|○
↑ 以上 「仕様書が無い為にスタッフのモチベーションが下がった」 っていう、わかりやすい例でした。
83 :
ゲームセンター名無し :2005/10/16(日) 07:12:55 ID:VO6vMHzA
結局のところ、作業はあと何が残ってんだ?
あっぱりもっと 密なコミュニケーションが必要なんじゃない?
85 :
あのさあ :2005/10/16(日) 11:04:45 ID:VgE/iUnz
横暴だと思われても仕方無い。 今まで作った100全部を無為にしないためには やっぱり10とか20のカットはやむを得ないわけで。 俺もまがりなりにモノを作る側の人間として、 一度OKを出したものを没にするのは凄い辛いんだけど、 でもじゃあレーザー干渉しないワスプや弾を吸収しない斑鳩に 一体なんの意味があるんだい? クオリティの高さはもう諦めるにしても、 少なくともあからさまに作りかけのモノを出して 完成とは言いたくない気持ちはわかってほしい。
じゃあ小出しにしないで削る予定のも一気に書いちまえ
削るのはまず未実装の部分だと思うが、それについてはもう良いのか
とりあえずOPからED まで考えられるところすべての概要を書いてみてくれ
89 :
あのさあ :2005/10/19(水) 17:37:52 ID:jBW6pu8E
規制解除∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
なのでこっちにも書いておく。
>>86 ・パワーアップアイテム
・覚聖
・ステージリザルト
ぐらいかな。言われてすぐパッと思いつくのは。
>>88 ・プログラム起動
↓
・デモ画面
スコアランキング→社名ロゴ→タイトル画面→デモプレイ→ループ
↓
・キャラセレクト
Aタイプ・Bタイプから選択。エレメントドールによる武器強化は削除。
(但しバックストーリー上でのエレメントドールの存在は削除せず。
イメージキャラクターとして使用。)
↓
・1面:アクアポリス <BOSS:凄駆>
ステージ開始時の演出はだいたいおk。
ただし欲を言えばもっとテンポ良くしてほしい。
廃墟部分からアクアポリスに到達するまでも長すぎる。
↓
・ステージクリア
ステージクリア用のBGMをバックに、自機がスーパースターソルジャー風ワープ。
画面中央(やや上寄り)に「STAGE 1 CLEARED」の文字。
90 :
あのさあ :2005/10/19(水) 17:53:48 ID:jBW6pu8E
続き ・2面:EVAC社兵器工場<BOSS:TYPE G/TYPE R> 地下ルートのほうを採用。 地形やら移動ブロックなど斑鳩2面風味で。 どこが工場やねんとか言われても気にしない。 ↓ ・3面:空中戦<BOSS:PENTA> 背景は全編通して殆ど雲海。 時折、雲の隙間から海と点在する島が見える。 道中はほぼガレッガ5面。戦艦のほかは小型ザコのみ。 ボスのPENTAの攻撃パターンはもっとシルバーガンまんまでいいかも。 もし出来るなら背景の動きもシルバーガン風にできたらいいけど、 アニメパターンが膨大になるから不可能だろうな……。
91 :
あのさあ :2005/10/19(水) 18:18:11 ID:jBW6pu8E
続き
・4面:月へ<BOSS:SBS-A No.3>
SBSの前のボスラッシュ(覚と百足)は削除。
道中は、もし既に作っちゃってるなら、
それはそのままステージの前半戦で生かして
俺の案に繋げてくれない?
4面だけで他の面3つ分くらいの長さになるだろうけど
それはそれでまた良し。
で、
http://cgp.s5.xrea.com/bbs/gwe/png/1129712942.png 絵が下手で恐縮なんだけど
SBSの登場シーンはこんなんでいかがだろうか?
でも、これもポリゴンが使えないから
アニメーションで表現することになるから、
画像数が大変なことになるだろうなあ。
登場しても、すぐには真っ向対決せずに
雑魚をさばきながら段々距離を詰めていくような演出にすると
巨大戦艦ぽさが出ていいかも。
92 :
あのさあ :2005/10/19(水) 18:26:35 ID:jBW6pu8E
・5面:HELLS GATE<BOSS:?> 実質の最終面。 背景も敵配置も怒首領蜂6面のイメージ もしくは、”まんま”でもいいかも知れない。 地形の隙間は全て戦車や砲台で埋め尽くし、 小型ザコは湯水のように止め処無く溢れ、 大型機が画面を弾で塗りつぶす。 ただ、大往生やケツイのように1機が派手に弾をばら撒くというよりは どちらかというと敵機そのものの物量で押してくる感じ。 ボスは未定。 黄流あたりがやはり無難だろうか。
このスレ厨度∞〜インフィニティ〜 ☆早く死んだほうが世のため 死ね☆
94 :
あのさあ :2005/10/19(水) 18:38:09 ID:jBW6pu8E
・6面<BOSS:SPIDER GEAR/BLACK HEART/THE SCARLET STONE LIKE> この面は一番構想がかたまってる。 画面左右に1キャラぶんずつの地形がある。 斑鳩5面開幕のワープ虎鶫ラッシュ。10秒くらい続く。 虎鶫ラッシュの次は、ワープ歌鶫。 1箇所から12機同時に出て、長元坊破壊時に出てくる奴と同じ動きをする。 これが 左上>右中>中下 の順に出現。感覚は0.5秒くらい。 虎鶫も歌鶫も、地形に当たると破壊される。 スクロール速度が半分になり、 画面上部からスパイダーギア出現。グラディウスの蟹みたいな感じ。 こいつについてはまた詳しく説明する。
95 :
あのさあ :2005/10/19(水) 18:51:25 ID:jBW6pu8E
続き スパイダーギア破壊後、 スクロール加速>音楽フェードアウト>無音状態でwarning> stab and stomp>ブラックハート出現 ブラックハートと戦闘中も地形あり。 ブラックハートのほうも、地形により動きを制限される。 (不公平だから)。 なので、ガレッガのものよりも若干小型化すると丁度いいかも。 ワインダーを壁に反射させたり、トリッキーな攻撃をしてくる。 (翼を壁に擦り付けて火花を散らすように弾丸を飛ばしてくる っていうのを考えたんだけど、どう?) ブラックハート破壊後、さらにスクロール加速。 交喙ラッシュ(グロウスクイードの前に出てくるアイツの動きで) 画面上からゆっくり石のような物体出現(制御装置つき) 画面の真ん中らへんまで来たところで音楽フェードアウト。 赤い光線が出る(ダラ外でボス破壊した時みたいなやつ) 画面フラッシュ(R.255 G.0 B.0)爆音、同時に音楽IN。 音楽開始9秒あたり(キックが抜けるところ)を目安に 要塞から宇宙空間へ脱出。
96 :
あのさあ :2005/10/19(水) 18:57:08 ID:jBW6pu8E
緋石破壊後は、ステージクリアBGM無し。 無音状態で画面に「MISSION COMPLETED」と表示される。 自機ワープ。 ↓ ・エンディング 本当はエピローグがあるといいんだけどこのさいだ。 スタッフロールオンリーで。 ↓ ・ゲームオーバー ↓ ・ネームエントリー
起動エレベーターは無くなっちゃったの
一番まともな仕様開示ですね
こりゃ地震も起きる罠
100 :
あのさあ :2005/10/20(木) 22:09:39 ID:xKazdRGe
(´・ω・`) ほらな、書かないと文句言うくせに 書いてもリアクション薄いんだよ。
誰の反応求めてるんだよ…
あのさあには自分でスクリプト組めよ。 敵配置とかどうせまた文句付けるんだろうし。
103 :
あのさあ :2005/10/20(木) 23:04:33 ID:xKazdRGe
そおいうこと言うなよ。
104 :
あのさあ :2005/10/20(木) 23:06:25 ID:xKazdRGe
指示を出せ、指示を出せっつっといていざしたら 他人に指示出すくらいなら自分でやれとか 何を言ってるのかもうよくわからない。
俺のIDがppp
>>104 名無しが言ってること全部聞こうとするなよw
結局このスレみてるやつのほとんどは完成させたいというか 流れをヲチしたいってのが正直なところだからなww
自分で考えてる敵配置やステージがあるなら、実際に自分でスクリプト組んだ方が早いじゃん。 507が全部一人でつくると、いうことになっているなら何も言わないけどねー
110 :
あのさあ :2005/10/22(土) 09:36:48 ID:2FVrIhvf
>エネミー総数が約90 ( ゚Д゚) ……。 (( ゚Д゚)) アワワ……。 (((( ゚゚ДД゚゚)))) ガガククガガククブブルルブブルル
今日も地震あったな
112 :
ゲームセンター名無し :2005/10/24(月) 11:00:52 ID:mvNAvSVh
あのさあ 仕様書まだ?
NGワード:仕様書
あのさあ最近マジでツンデレになってきたな 萌え転げるし
やるき無いんならさっさとおわらせろよ 何がアワワ……。だ、死ね。
116 :
ゲームセンター名無し :2005/10/24(月) 21:17:53 ID:qGOcNIRv
煽ってるのは作ったドット絵をクソ扱いされた人ですか?w
お絵かき板で叩かれてたやつだっけ? もうそんなやつもいないだろ
118 :
あのさあ :2005/10/25(火) 18:43:16 ID:WYy9hCDm
物体が参加できないのは痛いなー。 多間接ボスとかすごい高性能のスクリプト書いてたのに。 >507 とりあえず、納得いかない気持ちはわかるけど 俺の描いた誘導弾で試しにでもスクリプト組んでみてくれないか。 どっちがいいかは見る人に判断してもらおう。 今作ってる曲:5面<HELLS GATE> ラフスケッチをうpしたのももう随分前だけど……頑張ろう。 それが済んだら2面、3面の曲も作り直す。 今聞くとかなりクオリティ低スで正直へこんだ。 >270 作る曲が被るとやだから この場面の曲は俺が作りたーい とかあったら言って。
とりあえずやってみてダメだったら、なんてそんなやり方あるか。 やるかやらないかのどっちかだ。
流石に名無しのような物体も大半のステージを没にされてやる気を無くされてしまったようです
あのさあも物体もツンデレ
仕事じゃなくて学校だから多少手抜きでも許される、とはいえ ゲーム開発プロジェクト3本同時進行という現状はまじかんべんです 1本は卒業制作だから卒業がかかってる、1本は就職活動用だから未来がかかってる… 正直、G-わんげ用のアイデア/ルーチンを考えてる余裕は無いのが実情です… >>あのさあ 一点豪華主義だからボスはそれなりに書けるけど 道中はかなり苦手orz 1ステージまるまる作れるだけの根気が無い…
123 :
あのさあ :2005/10/27(木) 12:23:05 ID:5ITSyucq
>>122 むむむ……いや、自分のことのほうが大事だから
無理はしなくていいんだが……。
俺もバイトばっかりしてるしな……。
122は仕方ないけど お前はこの企画を立ち上げたんだから 責任があるとおもうぞ
125 :
あのさあ :2005/10/28(金) 10:56:15 ID:t7hBQS6a
あのさあなかなか上手いな。 ちょっとコード進行が平坦ね。 確かに音がちょっと小さいな。ノーマライズしる。
127 :
270 :2005/10/29(土) 23:22:08 ID:1pXp4igm
>>あのさあ氏 いいですねー、ラス面ぽいです。 ただ、Rolandシンセの宿命ではあるんですが バスドラムの音が安っぽい気がします。。。 よかったら単音で合いそうなの送りますが、どうでしょう? もしくはコッチで付けましょうか。 つーか、今、曲が無いのは何面なんでしょう? 今のところ何にも手をつけてないので。 1面やるとしたら大往生のイメージがいいのかなぁ。
メインPCのRADEON9800PROのファンの回転が悪くなり修理中。 代わりに同7200を使用して製作中のステージをやってみたら、 処理落ちが… 少しの間作業できないかもorz WikiにBGMのページを追加してみた。 妄想入りなので修正などご自由に。
129 :
あのさあ :2005/10/30(日) 12:05:51 ID:fZ5Dpgpo
>>126 うん、コード進行はね、未だに苦手。
一向にうまくならない。
>>127 う〜ん、問題はそこなんだよなあ。
「そこ」っていうのは、キックのことじゃなくて、
俺の曲と270の曲を一緒に並べると
どうしても俺のほうが浮くってところがw
でも、キックに関しては今のところはとりあえず遠慮しとこう。
EQやコンプ処理でがんばってみるよ。
1面の曲は、実は俺もイメージが全くできてない。
何を合わせても合わないような気がして。
俺が考えたのはエスプレイド祐介面…が合う…かなあ。
http://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0012.mp3 とりあえずラスボス曲。
公式ページの音楽のところに置いてあるのは古いバージョン。
パチもんかと思いきや意外と普通に聴ける カコイイw
131 :
270 :2005/10/30(日) 16:41:46 ID:2J6i/5cX
あのさあ氏の曲をマスタリングしてみましたよ。
元のMIXがシッカリしていたので
マスタリング後の結果がかなりいい感じになりました。
ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0013.mp3 あのさあ氏が気にしている件ですが、
これなら問題ないと思うのですがいかがでしょう?
別に全曲を僕がマスタリングするぐらいならかまいませんのでー。
ちなみにRolandのSCシリーズやJV(XP)シリーズは
サンプリングが32Kとなっており、44.1khzまで音が出ていないので
マスタリング時のEQで高音を強めに出しておくといい感じに聞こえます。
お試しアレ〜。
なにげにクオリティたかくね? あのさあもレベルうpしてるみたいだな
何気に
>>125 の曲と
>>129 の曲に
同じメロディーが使われてんのな。
こういう演出、嫌いじゃないぜ。
134 :
あのさあ :2005/11/01(火) 17:21:20 ID:aNfMc6Wa
>>131 EQで高音ageはよくやるよ。
けど、サンプリングレートは気付かなかったな。
なんとなく高域ageるとキモチイイってな風にしか考えてなかった。
グラV7面の、後ろで鳴ってるフワフワしたシンセの音を再現したいなー。
ああいう音程感の無い音色って作るのニガテ。
ドゥームのぎょわーっていう風みたいな音とか。
135 :
あのさあ :2005/11/02(水) 10:21:56 ID:66ri5+vN
うまいな
これにそっくりなものを考えたことがある(垂直方向のシャフトが動かない。それ以外は同じ) が、「接触判定がめんどくさい」と考えて没った記憶が
138 :
あのさあ :2005/11/03(木) 11:11:13 ID:FGDIKC8U
当たり判定に関しては……グラディウスIIIを見習おうっ……!
一気にクソゲー化
めんどくさいというか 判定用子機をアーム上にもっそい量乗せるのが何かイヤで 丸い判定が横に連なったところで、矩形判定にはなりえないし
ぜんぶ矩形判定でやればよかったのに。
んだべ
143 :
あのさあ :2005/11/04(金) 17:59:10 ID:vc8t2v0I
接触死が無いならそれでもいいんじゃないかと思われ。 ・・・そういや、本家IIIの敵判定は接触死有りでそんな感じだっけ
絵の形と判定が違うのは当然だと思うが、 それにしても絵よりデカイのはどうかとw マジグラIII
146 :
あのさあ :2005/11/05(土) 13:34:01 ID:9JEk4j5H
いや、大丈夫だと思う。理由は二つ。 ・弾丸と違い、動きが直線ではないため みんなそこまでシビアな位置で避けることをしないだろうということ。 ・自機側の判定が極小なので、ある程度敵側の判定がでかくても グラフィック的には接触して見える筈だということ。 垂直シャフトに判定が無いことに関しては、 実際には胴体部分には主砲が乗っかっていて弾幕を張るために、 脚と胴体の間を通ることは「可能だが、厳しい」 という方向で乗り切る。
んで、Gわんげはどうなったの
148 :
あのさあ :2005/11/05(土) 13:49:20 ID:9JEk4j5H
問題は、倒すまでループにするか エレファントギアのように倒さなくても逃げ切れるようにするかだなー。
壊さなきゃいけないと、撃ち込めない時間がもどかしい(タイトー攻撃) 倒さなくてもいいと、長いとわずらわしい。 もちろんどちらも調整次第だと思うが。
やや硬いのをはんダースくらい早回し方式で出すとか
接近する必要が無いなら問題ないと思うが、 脚の間を抜けるのなら辺り判定がでかいのは考え物だぞ。 コレの脚の間をくぐりつつ弾幕をかわすと言うのも凄いが
スマン、よく読んでなかった。 ギア系にするならくぐれる状況があったほうが面白いと思う。
153 :
あのさあ :2005/11/06(日) 17:30:11 ID:DUOXy3ax
重厚なオーケストラサウンドってむずかしいなあ。 音色自体が良くないと……。
すべての音にピッチをちょっとだけずらしたストリングスをほんの薄く重ねると しょぼめの音源でも多少それっぽくなるよw
155 :
あのさあ :2005/11/07(月) 11:13:09 ID:SafFNfr4
いや、ストリングスとかはまだいいんだけどね。 シンバルとか、普通のドラムのシンバルと オーケストラのシンバルじゃ全く音違うじゃん。 スネアもだけど。 あと、まあ結局は音符の問題なわけで。
そらオーケストレーションのおべんきょしる
157 :
あのさあ :2005/11/08(火) 21:39:20 ID:IneU6d2z
そうだよなあ。でも苦手なんだよう。
158 :
270 :2005/11/08(火) 23:26:58 ID:3NgHchXt
ただいまオーケストラMIXの練習中です。 上手くアンサンブル組めると気持ちイイですね・・・。 やってるのは耳コピですがw あのさあ氏も頑張って〜。
で、いま進行中なん
あのさあが仕様書も書かずに逃げたんでは?
161 :
あのさあ :2005/11/10(木) 16:18:57 ID:kFQqZ48R
はあ?うるせーよバーカうぜーんだよどっか行けよ死ねよ
まぁまぁ^^; スルーしようぜ
いやぁ〜
あのさあってほんと都合いいな
165 :
ゲームセンター名無し :2005/11/13(日) 01:56:29 ID:VRiIqAuU
漏れ、メカしか描けないけど、いまさらなんか手伝えるかな。
むりむりむりむりかたつむり!
167 :
ゲームセンター名無し :2005/11/13(日) 10:30:10 ID:mxV79+Aw
>>165 激しく大歓迎だ
いまさらというか今でも募集中
168 :
あのさあ :2005/11/13(日) 11:55:03 ID:iqeo0kUW
>>165 描けるってのはドット絵?
けっこう大きいサイズでもいける?
169 :
165 :2005/11/13(日) 12:07:29 ID:6OSLyHbX
ドット絵はかいたことないんだ。昔からオリジナルのメカをちょこちょこかいて たりする程度なんだが、漏れの絵のルーツはSTGの自機とかボスだから何か手伝える かもとおもってさ。 とりあえず自分の絵みせたほうがいいな。あとどんな絵がいる?中型5way左右から 大きさ自機の縦2横8、な感じで指定してくれたらラフかいてみるよ。 適当なうぷろーだーきぼんぬさ。
170 :
あのさあ :2005/11/13(日) 12:09:34 ID:iqeo0kUW
うpろだは
>>1 に書いてある公式ページにあるよ。
とりあえず見せて。
171 :
165 :2005/11/13(日) 12:58:06 ID:6OSLyHbX
とりあえずチラシの裏だけど適当なのアップしといた。 昨日マシン復旧させたばっかだから、それらしいのぱっとでてこなくて須磨祖。
172 :
165 :2005/11/13(日) 13:00:18 ID:6OSLyHbX
横向きのロボじゃあんま参考にならんかな・・・。
173 :
165 :2005/11/13(日) 13:24:31 ID:6OSLyHbX
174 :
あのさあ :2005/11/13(日) 13:39:03 ID:iqeo0kUW
カコイイね。 でも、こういう絵を直接ゲーム画面で使うことはできないからなあ。
175 :
あのさあ :2005/11/13(日) 13:44:34 ID:iqeo0kUW
こういうデザインをゲーム画面用に起こす職人さんが 居ればいいのだが。
176 :
165 :2005/11/13(日) 13:45:43 ID:s3qeDum0
うむ。 だので、なんか適当なお題があれば描くといってみた。 縦スクロールのシューティングなら達人王みたく、正面上方から俯瞰?するみたい な絵でいいんだよね。 まあドット絵はやったことないから使えんといわれればそれまでなんだが・・・。
これを元に3Dモデリングすれば使えるけど…。
178 :
165 :2005/11/13(日) 17:52:05 ID:3cvYdiQt
3dソフト、何つかってるんだろう。 漏れ、Shadeは使ってるけどあれポリゴンモデラーじゃないからなあ。 dxfファイルつかえるソフトであれば、シューティングゲームの敵くらいなら 六角大王でつくれる。あれで10MBくらいのモデリングデータつくったことあるし。 あと、これちらしのうらの落書きだから。あくまでどんな絵がかけるかみせただけ。
179 :
165 :2005/11/13(日) 17:55:02 ID:3cvYdiQt
あと、いまアップローダーから本体ダウンロードしたけど暗号のパスがわからない。 前スレもみえなくなってる。ヘルププリーズ。
180 :
あのさあ :2005/11/13(日) 18:32:47 ID:iqeo0kUW
これはかなり貴重な能力だと僕は思うのですよ 原案→モデリング→必要な向き及び形状を枚数分レンダリング→絵画ツールで調整
182 :
165 :2005/11/13(日) 19:31:06 ID:TT8GzVHX
遊べた。 ちゃんと怒首領蜂大往生してて感動した。スクリプトの中の人はすごいなあ。 まあなんか手助けできるかな、ともったんだけどこれだけできてればいまさら 165みたいな要素が加わらなくてもちゃんとできるんじゃないかな、とオモタ。 まあなんかあったらこえかけてくれ。しばらくROMってるし。
すごい才能だなぁ。うらやま
>>165 実際に使ってるヴィジュアルデータは単なるプリレンダ画像だから
モデラーはDOGAだろうがメタセコだろうが六角大王だろうがShadeだろうが関係茄子
(光の当たり方とかの調和が取れれば、だけど)
現在動いてる絵は大半がDOGAで作られてるはず
デザインセンスは素晴らしいと思う。裏山椎茸。
186 :
165 :2005/11/14(月) 00:06:21 ID:jxueYfNb
テレル。最近絵、全然かいてなかったんだがおかげ様でやる気でてきた。
とりあえずいきなりドット絵かくのは絶対無理(黄金期IREM信仰者だから中途半端
なもの作ると自分がめげる)だから3Dで需要があればメタセコイヤをつかってみよ
うとおもう。昔から興味あったしこれもいい機会。Shadeつかってたのは安さと国産
てのと、自由曲面がマスターできればさくさくつくれるかな、と思ったから。
でもメカにはむいとらんかった・・・orz
いちお、六角でモデリングしてShadeでレンダーしたやつも貼っとくよ。めたせこ、明日
だか明後日だかくらいに導入してなんかつくってみる。ポリゴンなら根性さえあれば
なんか作れる気するし。
ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0016.jpg
こんな絵をトップ画像にすればいい宣伝になるな
188 :
あのさあ :2005/11/14(月) 18:09:25 ID:g2f/hWTO
165がデザインして507がレンダリングするっていうのはどうかな
と思ったけど507ばっかり仕事が多いような気がするのでそれはやめとこう。
>>135 にあるスパイダーギアのデザインをちょっとやってみてくれない?
中央の胴体部分には巨大な主砲が乗る。
189 :
あのさあ :2005/11/14(月) 18:27:03 ID:g2f/hWTO
190 :
165 :2005/11/14(月) 21:40:13 ID:qJtKmsAX
3wayは可動砲台なのかね?(デザイン的に) それとも射出口があいているだけとか?
191 :
165 :2005/11/14(月) 21:42:02 ID:qJtKmsAX
まあとりあえずめちゃくちゃ分かり辛いんだが(笑 描き始めてみるよ。シルエットくらいはこれだけでもかけるし。
192 :
165 :2005/11/14(月) 23:24:24 ID:qJtKmsAX
砲台部分おおむねかけた。明日スキャナをインストールするからそしたら うぷする。朝、お弁当つくらねばならんので今日はもう寝ます。Oysm。
お疲れさん。 無理しないでくれ
194 :
165 :2005/11/15(火) 22:34:17 ID:tIxlA4rG
すまん、たいむおーばー。
ご主人様に調教されてて時間なくなった。
ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0017.jpg とりあえず砲台部分。足のギミックはまあ考えてあるけど、あたり判定とかに
よって変わってくるだろうからそれまちかな。たとえばレイフォースのGPMSみ
たいなのだったら砲台より低い位置に足つくんないといけないしね。
中心部はちょっと練る時間なかった。おしりのアッセンブルターレット(ぽぷ
こーんとれーざーとほーみんぐれーざーの複合砲台)はもっと練れると思う。
つまりレーザー砲をこっちにむけてる絵。
なんか雑文すまん。
ご主人様に調教される165で抜いた
196 :
あのさあ :2005/11/16(水) 20:56:20 ID:S+hNJJVD
198 :
あのさあ :2005/11/19(土) 13:53:35 ID:KIVHuTRw
グッジョブ。 しかし毎度思うことだけど 人間の反応速度で避けられる弾幕じゃないョ…
199 :
あのさあ :2005/11/19(土) 14:24:33 ID:KIVHuTRw
あといくつか問題点を指摘したいけど、 そうするとまた作る前に言えだの文句があるなら自分で作れだの 言われんのかな…… なんかやだなあこの空気。
具体的に、やわらかなものごしで言ってみるんだ
>>198 弾幕なんてオマケです。
これ以上のことや調整はスプリクター任せなのでorz
(1・2面道中とか)
|_・) しばらく表向きの趣味物作りに集中してきます。
|)ノシ ))))
>>197 戦艦の左右スクロールとかは直せるものなのかな?
203 :
あのさあ :2005/11/20(日) 14:19:48 ID:ZZshn9ZE
左右スクロールは残念だけどカットだな。 結局、スクリプトで書こうと思うと 全ステージにおいて弾をエネミーで定義しないといけなくなるから 効率が悪すぎる。
204 :
あのさあ :2005/11/20(日) 14:21:10 ID:ZZshn9ZE
>>507 ステージ1の背景ちょっとだけズームできない?
あの道路の幅だと戦車が2列通れないとオモ
ドット数とかで具体的に言えよ・・・
>>205 だから戦車2列通れる程度だと言っているんだが
まあおちつけ
あのさあが「具体的に量的に」指示しないと他の連中が動けないのは事実。
209 :
165 :2005/11/21(月) 21:17:54 ID:riLccqGm
先週、今週とちといそがしくて作業できなかったがいまからまた寝るまで お絵かきする。 しかし、あのさあ氏が165の質問に答えてくれないのが気になってる。わからない ならわからないって返事でもいいんだが、ノーレスポンスだと結構不安になる。
過去ログとかみてると判ると思うが、あのさあはそういうやつなの。 ここどう?って質問しても全く関係のない話を振ってくるばかりか後になって、 「やっぱダサい→ボツ」の二連コンボ・・・!!
211 :
あのさあ :2005/11/22(火) 18:58:57 ID:0hVfXEW9
うぜーんだよ人聞きの悪いこと言ってんじゃねーよばーかばーかばーか死んじゃえ。
212 :
あのさあ :2005/11/22(火) 19:50:03 ID:0hVfXEW9
とりあえずスクリプト書く人がいないとどーしよーもないよ。 初期の頃大往生のステージとか作ってた人は何処行った。 ご新規さんでも可。 ご新規さんを増やすならタウンページがいいんじゃないかな。 スパイダーギアのスクリプト組んでくれる人大募集。 あとラスボスやりたい人、早いもの勝ちだよ。
213 :
ゲームセンター名無し :2005/11/22(火) 20:54:00 ID:coSUsOzw
結局 お前はなにもしないのか?
あのさあ、投げやりになるなよ・・・
215 :
あのさあ :2005/11/22(火) 21:46:31 ID:0hVfXEW9
誰がなんと言おうと結局最後はあのさあの独断で決まる。 言うだけ無駄だから誰も何も言わないだけでは。
なんか荒れてる?ようやく開発途中の作品をDLできる場所が分かったのでやってみた。 俺は開発も何もやっていないけど、個人的なダメ出し。 ・ファイルサイズ&圧縮形式 でかい。プレイ側の食い指が動かないかも。最小構成で60MもDLしたくない。 ・出だしの自機選択画面へ移るときの音量 大きすぎ。ちょっと小さくしてスマートに始まれ。 ・ゲームスタートまでのテンポ悪い ロードから出撃から安定するまでイライラする。 ・始まらない 現状態では素の状態では始まらなかったなあ・・・。最小構成ではプレイできない? 初めてやった俺にとっては負担極まりない。 ・オリジナリティ 「あーそういえばこんなSTGあったなー」で終わり。 「作る」のだから自己主張くらいあっても良いんじゃない? ・プレイ環境 これはさすがに書いた方が良いんじゃないか?参考に俺のスペック書いておきます。 OS : WinXP Pro SP1 CPU : P4 2.4GHz MEM : 512M(Dual) GB : RADEON8500 64M 終わり。 持ち運びが便利で、スイッチ一つ入れて動く位の手軽さじゃないとプレイさえしてもらえないと思う。 現状では一度プレイしたら手放される。俺も今後同じ状態なら二度とプレイしない。 開発途中&偉そうな態度でとても申し訳ないけど、今後意見が出てくるためにはまず、「プレイ環境の手軽さ」を。
218 :
あのさあ :2005/11/23(水) 11:45:35 ID:Joo0PO6p
1面の敵が出てこないのは敵を配置してないから。 オリジナリティが無いとかぬかす前にタイトルをもっかい読め。 その他は善処します。
219 :
あのさあ :2005/11/23(水) 12:42:52 ID:Joo0PO6p
善処しますって便利なことばだよな〜
221 :
165 :2005/11/23(水) 20:37:55 ID:IBywmSkU
てか、ほかのことより雑魚敵はやく配置したほうがいいとおもう。 いまの状態だとわざわざ道中データいれとく意味がない。 まずはStage1をプレイアブルにしあげることを目標にしたほうがいいとおもう。 このままの状態だといろんな人をまきこんでくるくる回しただけで完成せず立ち 消えって終末がとっても懸念。 絵は明日くらいにアップできる。
>>221 そうやってくるくる回して残ってたのが今のこのスレの現状でして。
223 :
あのさあ :2005/11/24(木) 10:58:00 ID:WoOlhxyl
>>221 むぅ、ごもっとも。
でも507はもともとCG屋ですし
スクリプターがいないとニッチもサッチもいかないのでございますよ。
ところで、何を描いてもらうか考えたんだけど
黄流だったらCGじゃなくて手書き取り込みでも
違和感無いんじゃないかと思ったので黄流をひとつよろしく。
砲台は別途CGで作らないといけないだろうけどね。
回転とかする場合はやっぱり手描きアニメよりも3DCGのが
間違いが無いんで。
ずーっと不思議だったんですけど あのさあはなんでスクリプト書かないの? 書けないの?
>>あのさあ スクリプターも何も、方向性がヨクワカラン状態で作れるモノも作れないと思う。 曲と画像に関しては、ある程度方向性が決まっている様だけど、敵配置は殆ど情報無いし。 (情報がありすぎて、どう纏めればよいのか分からない、と言うことでもあるが) とりあえずさ。 指標的な感じで、現在あのさあが考えているSTAGE1の敵配置を Stage1の画像に書き殴ってみるとかどうよ? (スクリプトが出来なくとも、これ位出来るっしょ?) スクリプターが居なくても、敵配置に関して少しは前進するかと。
226 :
あのさあ :2005/11/24(木) 22:34:36 ID:WoOlhxyl
227 :
165 :2005/11/24(木) 23:24:33 ID:ulDi3uHx
すまん、今日調子わるくて全然お絵かきできなかった。 いちお、足もほぼかけててあとはクリンナップするだけなんだが。 もう少しだけ待ってくれ。 おやすも
228 :
165 :2005/11/24(木) 23:25:02 ID:ulDi3uHx
あと敵配置いいかんじ。 これなら遊ぶ気になる。
229 :
あのさあ :2005/11/25(金) 11:07:54 ID:O5HEX7vm
スクリプトで自機の座標が変更できるなら 被弾→自機爆発→復活の流れってスクリプトで制御できないかなと 無い頭絞って考えてみた。 敵弾に接触 ↓ 自機の座標を画面外に指定 ↓ 自機の居た位置に爆発グラフィックを表示 ↓ インターバル中は画面上の敵弾を消去し続ける (でないと、自機狙い弾が画面外の自機に向けて飛んできてしまうため) ↓ 復活 (無敵バリアもエネミーで作れる?) ただ、試してないのでわからないが 自機は画面内で動くようにプログラムされてるので スクリプトでは画面外には自機は移動できないかもしれない。 あと、この方法だと面ごとに敵弾を エネミーで定義しないといけないので容量が重くなる。 使う敵弾を限定すればせいぜい5〜6種あれば充分なのだが…。
230 :
あのさあ :2005/11/25(金) 11:12:34 ID:O5HEX7vm
あと、全く同じ発想で1面冒頭の 「テトラに格納されている筈の自機のオプションが見える」 現象も解消できる。 ・テトラから射出される自機 ・自機から分離するオプション をエネミーで表示し、本物の自機は画面外。 ゲームが始まる瞬間に入れ替えればいいのだ。 ただし、この手法は自機選択がある限り使えない。
やってみれば? あと226のもやってみれば?
まあ、そういうなよ・・・・ ってかモチベーションが低すぎるな 神もあらわれんし
あのさあがクチだけじゃなて 実際にやればいいんだけどネ
プログラムやるとかなんとか言ってたがどうなった?
235 :
165 :2005/11/25(金) 23:59:23 ID:WgGFk//C
いまからすきゃんするー。ラフだけど。 いや、継続は力だろ。モチベーションだっていっつもあがりっぱなしじゃ 身がもたんし。
バイオリズムってやつかね
237 :
165 :2005/11/26(土) 00:30:46 ID:2i/xoHSa
ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0020.jpg アップ完了した。ここからはもPCで作業したほうが効率いいので明日にでも
タブレットをインストールする。機体向かって右側の足は省略。
足の動きギミックとかもあわせて解説かいときたかったけど、さっきまで
ご主人様に無理やり「仄のぐらい水の底から」をみせられててテンションバリ
低だったので各員勘弁されたい。DVだ・・・。
>あのさあ
とりあえずここまでかけたので先に蜘蛛をしあげたいんだがよろしいか。こん
なごちゃメカ3D化できるの、多分かいた本人だけだし、そもそもデッ(略
238 :
165 :2005/11/26(土) 00:37:18 ID:2i/xoHSa
向かって左か。 別にいちゃもん言うわけではないが、あのさあ氏の絵からここまで描いた165 は漏れながらえらいとおもう。
あのさあ、良かったな感謝しろよ
いちいち煽ってる奴は何がしたいワケ? モチベーション下げさせてゲームの完成を妨害して お前になんかメリットあんの? 傍から見ててもウザイからとっとと死ねよクズ。 気分わりーんだよ。
242 :
225 :2005/11/26(土) 17:26:36 ID:f1pB0bVk
イイヨイイヨー 斑鳩(CHAIN)の事もちゃんと考えて配置してあるわ。 あのさあ、見直した。 スクリプトの仕様を流し読みした限りで、懸念材料があるとしたら、 ・戦車の動き 曲がりくねった道路に沿って動かすのは、ムズカシス&マンドクセ- ・道路の高低差をどう表現するか 立体交差の道路の影からご登場されるなら、 背景がプリレンダの1枚絵だとムリがある。 辺りかな。
>>240 名前欄にあのさあって入れるの忘れてるぞ
244 :
ゲームセンター名無し :2005/11/26(土) 23:02:44 ID:g/OWPC7W
粗悪燃料はスルーするに限る。
あのさあってこのスレ以外でもたまに見るけど、やたら煽り口調なんだよな。
>>240 まさにこんな口調。
煽られるのが嫌なら煽らなければいいのに・・・
ツンデレなんだ、仕方がないさ。
>>242 立体交差に関しては無問題。
名無しのような物体殿提唱の「マスク」を使用しているため。
(地上敵の上に表示される部分を切り出した「マスク画像」が重ねてある)
>>197 のデータを持っているなら、
\G-Wange_basic_pack\gamedata\stage06\構成+アルゴリズムメモ.txt
を見るといいかも。
敵が弾を発射した瞬間に音鳴らしたいんだけど、そういうコマンド無いよね…?
249 :
あのさあ :2005/11/27(日) 20:58:12 ID:93vxWael
サウンドの再生はサポートしてなかったような。 BGMの変更は出来るけど。
250 :
あのさあ :2005/11/28(月) 21:00:06 ID:A6lW8JIv
wikiのボスの項を追加してくれたのは507かしら? SBSとBHのスクリプトを○にするのはどうかと。 正直人間にはあの弩極弾幕は回避不能なのでもう少し 良心的な改良を施した上で○にしたいと思います。 ちなみに、これはどうでもいいことだけど G-わんげ内にはブラックハートは1度しか出てこないので 「mkII」ではありません。 別にそれで絵やスクリプトを描き直せとかいうわけじゃなくて 単に呼び方の問題なんだけど。
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 一ヶ月間の家庭から「2ちゃんねる」を使った人数:989万9000人
[発ブログ] ニュース速報@2ch掲示板
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1133194026/l50 [=要約=]
こんばんは。ひろゆきです。
社団法人 日本広告主協会Web広告研究会というところが、
ブログとか掲示板ってどれくらい見られているの?って調査をしたみたいです。
2005年の9月の一ヶ月間の家庭からネットを利用した人の集計です。
「掲示板・チャット」と呼ばれるものをつかった総数 : 1462万5000人
そのうち「2ちゃんねる」を使った人数 : 989万9000人
「2ちゃんねる」以外の掲示板・チャットを使った人数 : 897万3000人
価格コムみたいなユーザーレビューを使った人数 : 126万8000人
だいたい、掲示板を使う人の半分以上は2ちゃんねるを使っているという状況に
なっているようです。
「2ちゃんねるは偏ってる!」みたいなことを言う人を見ることがたまにありま
すが、世の中は思った以上に、偏ってるのかもしれませんねぇ、、
いやはや。
日本広告主協会Web広告研究会「消費者メディア市場規模調査」
http://www.wab.ne.jp/pdf/2005112802.pdf んじゃ!
252 :
あのさあ :2005/11/29(火) 13:45:28 ID:pjlUoHQu
スクリプトに手を出してみたが 透明な敵に64wayとか出させてみたところで疲れた。 モニタじっと見てると目が死ぬよ〜。
アップしてみそ
キボン
はやくうpするのだっ このままだとまたクチだけだと思われるぞ
あのさあはとうとう音楽だけじゃなくスクリプトにも手を出し始めたか。 今後をなんとなく期待してみる
手を出すのがあと2年速かったらいまごろは完成してるだろうに・・・
UPまだー(AA略
259 :
あのさあ :2005/11/30(水) 18:42:18 ID:O401mRVW
260 :
あのさあ :2005/12/01(木) 21:25:21 ID:XU1bLLrS
うpれうpれと言われてたのにいざうpったらノーリアクション どう見てもただの冷やかしです ほんとうにありがとうございました。
いや ステージに起伏があるかと思ってたんだけど えーっとこれだけ???
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つか 敵出現させて終わった俺よりはずっと前にいるし 手を出したばっかなんでそ? これからもちょっとずつ書いてうpしてけば 上達するとおもうよ
覚え始めから1日でステージ作れって酷い言い草だな
まー気長に待っておくから あのさあがんばれ
267 :
あのさあ :2005/12/03(土) 18:38:05 ID:wGQmAhGc
つか、ステージを作るつもりじゃなくて 誘導レーザーのサンプルを作ろうと思って始めたんだよな。 ところが、まず自機を追尾する敵の作り方がわかりません。
↓分からない俺に代わって教えてあげなさい
どんな追尾の仕方か、による。
270 :
あのさあ :2005/12/04(日) 09:31:38 ID:nGC6wZjo
・正確無比な誘導では確実に自機に当たってしまい回避不能なので、 旋回角度に上限を設ける ・発射された後に一度減速し自機に向けて急旋回する。 自機を捉えたら、再度加速する。 「自機を捉える」というのを具体的に書くと 誘導弾の先端が自機に向いた時、 つまりある1フレームにおいて 誘導弾の旋回角度が瞬間的に0になったことを指す。 ・通った場所に「尾」を残す
誰か作ってやれよ・・・・
272 :
前スレ270 :2005/12/05(月) 04:05:00 ID:t48BmH3T
あうあ、270踏まれちゃった(^^;
もろにゲ製作で聞くべき話じゃないのか?
そんなこと言ったらこのスレ自体が(ry
一個一個解決していけばええやん。 >・正確無比な誘導では確実に自機に当たってしまい回避不能なので、 旋回角度に上限を設ける やれば↑ オレはそれにチカラをいれるより ステージを作った方がいいと思うがな
276 :
あのさあ :2005/12/05(月) 21:55:39 ID:X9TrIn4+
はいはいいつ乙いつ乙
んであのさあの作ったステージまぁだ???
278 :
あのさあ :2005/12/05(月) 22:08:10 ID:X9TrIn4+
はいはいいつ乙いつ乙
279 :
あのさあ :2005/12/05(月) 22:35:39 ID:X9TrIn4+
>>272 いや〜まああくまでG-わんげスクリプトを使用して
どうするかだからねえ。
ゲ製作で訊いてもどうにもならないんじゃないかと。
それよりもefireの記述の仕方がよくわからん。
説明読んでも「使い方は通常のfireと同じ」とか書いてあるけど。
でも通常のfireでは発射角度やway数、弾速なんかを設定するわけだけど
エネミーの場合は独自に動きや速度を持ってるわけで。
280 :
あのさあ :2005/12/05(月) 22:49:24 ID:X9TrIn4+
あ、>270近況報告ヨロ
>>270 ならば現在の誘導レーザースプリクトを流用せよ。
「17VA-256」のデータの誘導レーザーなら減速→再加速となっているので。
tmp2=速度 tmp1=誘導性能および精度(旋回角度の上限)
↑この辺をいじるといい
>>279 efireは発射されるエネミーにあらかじめ「tri」で変数を与えておいて、
「発射」しているように見せているスプリクト…多分。
282 :
あのさあ :2005/12/06(火) 09:59:54 ID:Pf6RWEJC
283 :
あのさあ :2005/12/06(火) 10:00:10 ID:Pf6RWEJC
お モチベーションを感じるね
やるなあのさあ
286 :
あのさあ :2005/12/06(火) 21:55:39 ID:Pf6RWEJC
287 :
あのさあ :2005/12/06(火) 22:46:04 ID:Pf6RWEJC
倍じゃあまだ節が見えて蛇腹みたいになっちゃうかな。 3倍? 総表示キャラクタ数がえらいことに
>>286 そこで楕円形状の出番ですよ。
楕円の長さによりますが、かなり補間できるはず。
オブジェクト数から言ってもそのほうがいいかと…
ちなみにレイフォースは楕円というか 角の丸い長方形だ
あのさあがんばれー
291 :
あのさあ :2005/12/08(木) 20:14:30 ID:VHUIrEYT
>>288 でも冷静に考えてみると
誘導弾撃つ時は回避できなくなるからそんなに厚い弾幕張らないし
1000とか2000の弾をばら撒くのと比べたら
逆にそんなにたいした数にならないんでないの?
ま、いずれにしても尾の間隔の調整は必要。
enemy relative 15 0 0
ってのは、エネミー番号15番の敵(尾)を
相対座標x0,y0の位置に配置するという解釈でよろしいか?
でも、そうなるとその頻度を示す数字が見当たらないんだよなあ。
ひょっとして指定できないのか?
292 :
前スレ206 :2005/12/09(金) 09:52:01 ID:daujVynh
頻度ちゅーのがわからないけど wait入れてまわせばいいんじゃないかな? と久しぶりに書いてみるてすと
293 :
あのさあ :2005/12/09(金) 12:48:39 ID:CeYUF90y
waitはループの最後に1って入れてあるだけだね。 waitはフレーム単位だから1よりちっさくはできないでしょ? だいたい尾の発射間隔がどうみても1フレームじゃないしなあ。 書いた本人の507でなきゃわからんね。 cntってのがなんか関係してるのかしらん? 長方形を使おうとすると余計に尾の間隔は微調整が必要みたい。 一度減速するところで密度が高くなりすぎてクイックスみたいな形になってしまった。 レイフォースでは速度変化に合わせて長方形の長さ自体を変えてるみたいだけど。
>>293 ならwait 1を消してみてください。
きっと思ったとおりに動かないか、フリーズします。
誘導レーザーの尾の発射間隔は毎フレーム(秒間60発)ですよ。
(ちなみに誘導ミサイルの煙は2フレーム間隔)
cntはlabel:0の近くが加減速のタイミングで、
label:2の近くは誘導をやめるまでの時間、
label:3の近くが消滅までの時間です。
ちなみにその誘導スプリクトのオリジナルは、
名無しのような物体殿のスカイフィッシュです。
295 :
あのさあ :2005/12/09(金) 20:46:21 ID:CeYUF90y
あれ?そーなん? ってことは1フレームにあれだけ移動してるってことか。 実は結構速いんだなあ。
296 :
あのさあ :2005/12/09(金) 21:14:15 ID:CeYUF90y
297 :
あのさあ :2005/12/09(金) 22:17:50 ID:CeYUF90y
二人で会話してるから入りづらいけど かなり良いと思うよ うん
299 :
あのさあ :2005/12/09(金) 22:24:59 ID:CeYUF90y
いや、入りづらいとか言わないで入ってきて。
かなり良いというかもうGJとしか言えない あのさあ才能多すぎ
こんなことなら食わず嫌いしないでもっと前からやっとけばよかったって思ってるだろww
302 :
あのさあ :2005/12/10(土) 12:23:30 ID:Dy9znlkB
この誘導弾をコピペして自分で作った敵に 吐かせてみようとしたけどうまく動作しなかった。 なんでだろ、発射する側にもなんか設定が必要なのか? efireで発射するんじゃないのか。
303 :
あのさあ :2005/12/10(土) 12:27:51 ID:Dy9znlkB
具体的に書くと、初速がゼロで 再加速の時点まで弾が全く動かない。 なぜだ。
efireもfireと同じ設定使えるから、発射時の速度を定義したら動くんでないかい?
>>302-304 その誘導弾は様々な状況を表現できるよう、
「発射予告エネミー」に変数を入れて、そのエネミーに撃たせています。
17VA-256のデータならenemy36がそれにあたります。
enemy36を撃たせたい敵の子機(parts)として定義してください。
速度を誘導弾のtmp2で制御しているため、efireだと
tmp2の値が0 = 初速が0 ということです。
>>301 そしたらもうマジツンデレ
あのさあテラモエス
307 :
あのさあ :2005/12/10(土) 21:09:47 ID:Dy9znlkB
>>305 うへぇ、知れば知るほど結構複雑に動かしてんだな。
けど、これをちょこちょこっと調整すれば
誘導弾のテンプレとして全ステージで流用が効くね。
4面の戦艦も途中でカクンて折れるんじゃなくて
直線運動→減速・超急旋回→再び直線運動
という風にすればレイフォース/ストーム風の
見栄えの良いものになるだろう。
ただ、あまり急旋回しすぎると前述のとおり
長方形の余った部分が突き出てしまうので
短い絵のものを別のエネミーとして定義して
速度に応じて尾として発射するエネミーを変える必要がある。
つーかこういうこと言ってると
また一部分にこだわりすぎとか言われちゃうな。
とりあえずまずざっと作って 修正したいところをリストアップ(wikiとかに)しておけば けっこう効率が上がるんじゃないか? 素人意見スマソ。
動かしてみた。 あのさあGJ と久々に思った。もっとばんばれ
310 :
あのさあ :2005/12/11(日) 11:50:14 ID:uFpAImDu
311 :
あのさあ :2005/12/11(日) 18:23:48 ID:uFpAImDu
うは、今やってみたら誘導弾の当たり判定が小さすぎて 見た目直撃してるのに当たらないww enemy15、および64のcol_wを3にすると丁度良い感じに。 でも、なんか判定が右寄りのような気が。
>>310 やるなあのさあ。
やはりそうでなくては。
自分も最初は誘導ミサイル(その派生系が追尾レーザー)
程度だったので、これからガンガレ。
313 :
あのさあ :2005/12/14(水) 22:42:40 ID:M+mtpPZJ
針弾が使えない問題についてだけど、 使用可能なNo.00〜21までの中で使用頻度が極端に低いものがある。 14、15の斑鳩風大弾、 16、17のケツイ風大弾、 20、21のガルーダ風大弾の6種は殆ど使われていないので このあたりを針弾と差し替えるというのはどうだろうか?
314 :
あのさあ :2005/12/14(水) 23:18:53 ID:M+mtpPZJ
あと、みんな結構大弾ばっかり好んで使ってるけど 時々小弾のことも思い出してあげてください。
>差し替え いんじゃね? 切り捨ても大事でそ
特定のシーンでしか使われない弾もあってもいいと思うけどね
その為に欲しい弾が使えないなら本末転倒かと
318 :
あのさあ :2005/12/17(土) 20:50:55 ID:huqZegBJ
319 :
あのさあ :2005/12/19(月) 19:43:46 ID:Mrck0xDv
素材うpしたのにハイーキョ WARNING音いい感じだと思うんだけどなあ。
乙。 いい感じだと思うけど、どうコメントしていいかわからない。
暇じゃないんだっつーの。 でも乙
あのさあ、ちょっと自意識過剰なんじゃないか? 煽りはスルーでいいと思うぞ
素材うpしても組み込む人いなきゃそのまま「スゲー」で終了なんだよね…
324 :
あのさあ :2005/12/21(水) 22:57:54 ID:sA1V4iLu
それは言わない約束よと。 素材といえば虎鶫、歌鶫の絵は……? 「あのさあは指示を出さない」 とか言われてたけど、斑鳩系の敵の絵は 結構前から注文してたような気が。
というわけでうp ↓
326 :
ゲームセンター名無し :2005/12/23(金) 08:56:11 ID:q5XiRU+J
注文してたような気じゃ駄目やで ちゃんと注文しないと
それにみんなが仕事をこなすとは限らない罠 やっぱり本格的にメンバー集めた方がいいんじゃないか?
328 :
あのさあ :2005/12/23(金) 12:52:58 ID:4/q5+F6J
(´・ω・`) やっぱしそこ行くかなあ。 でも正直「今から?」って感じするし。 それに507のCGとか270の音が本格的じゃないなんてことないし。
てかもうほぼ完成なんじゃないの?
330 :
ゲームセンター名無し :2005/12/23(金) 17:15:48 ID:q5XiRU+J
オレもほぼ完成だと思うから あとは体裁を整えればええんじゃないか?
331 :
あのさあ :2005/12/26(月) 10:53:45 ID:KTV/ylNV
久しぶりに怒首領蜂をやって 5面、6面の背景の描き込みの極まり具合に改めて驚愕PANIC HELLS GATEの背景を自分で描いてみようと思ったけど 始める前に挫折した。
プリレンダで出力して、細かい部分は手で修正加えれば吉。
333 :
あのさあ :2005/12/28(水) 18:48:10 ID:zHl9SikO
自機くらいの大きさなら頑張れるんだけどなあ。 サイズが大きくなると気力が持続しないよ。 デザエモンやってても自機ばっかり何種類も描く俺。
それはよくないと思う。サイズが大きくなると持続しないのは、サイズを自分の許容範囲のグリッドに分けてないから。 1日ずつ作っていけば意外と完成しますぜ。 それでも完成しないのは、デカキャラのビジュアルがハッキリしていないから!
斑鳩のモデリングデータ持ってる人いませんか? 前上がってたものなのですけど。
I-Saint氏はプリレンダ画像しか提供していないと思います。 171殿のモデルならあります。 ファイル形式は「.lwo(LightWave)」ですが、よろしいですか?
>>336 斑鳩の一面のボスとかラフレシアとかのモデリングデータのことです。
>>337 是非お願いします。
339 :
あのさあ :2005/12/31(土) 15:51:51 ID:u7dJntqk
今年最後なのでカキコ 来年の前半までには完成しますように。
少々遅いがあけおめ。
>>339 そのためにはプログラマーに動いてもらわないと
難しいでしょうね。
新たなプログラマーを募集しますか?
ぶっちゃけ新たなプログラマー募集しても 応募してくるとは思えないので まず今の段階のを一通り完成させた方がよいのでは?
342 :
あのさあ :2006/01/03(火) 11:57:29 ID:oD4iVUmF
皆様新年明けましておめでとうございます 本年もどうぞ宜しくお願い致します 今からプログラマ募集しても 本体は206しかいじれないしイチから組みなおすわけにもいかないし。 仕様レベルで不満はまああるけど とりあえずスクリプトで工夫しながら頑張りましょう。
ぶっこわしてもう一度最初から作ったほうがいいんじゃない?
話がループしてるだわさ
スクリプトだけで完成は絶対無理 そのうち自然消滅するぞ
土台はできてるからスクリプトだけでも完成できるんじゃないかとは思うが、一向に事が進んでない
そりゃーみんなで仕事しないからだろ。 厨が「言うならお前がやってみろ」 とか言ってるから全部あのさあがやるハメになるから進まない。 分業しろよ分業。
「人にステージ製作を頼むなら案を出せ」 ↓ あのさあ敵配置のイラストをうp ↓ 「それだけ出来てるなら自分でスクリプト組めばいいだろ」 の流れはさすがに見てて酷いと思った。 「あのさあが指示さえ出してくれたら仕事するんだけどなーw」 とか言ってた連中は実際に指示出されたら居なくなったしな
つ 日ごろの行い
ID:DTqkFXNnはいいことをいったかもわからんね そ、そんなんだからあのさあがツンデレになったんだからねっ!
参加してみたいが・・・プログラムの知識が皆無なんだな俺 っと数年間製作を見守り続けてた俺が登場ですよ
登場しても全く意味ないね。見守るだけなら小学生でもできる。
>>351 と同じく見守りつづけてきたオレも登場!!
参加しないが見守り続ける俺もいますよ
スクリプト書いてきたし プログラムの知識もほんのちょこっとならあるが ここしばらく呆然と眺めてきた俺ガイル えーと何が足りないんだっけ
ブレイブスピリットにきまってるだろ
一番足りないのはバランス
お金。 スポンサーになります。 君にジュースを買ってあげる。
359 :
ゲームセンター名無し :2006/01/07(土) 20:48:21 ID:e2IfqjV4
やる気だろ足りないのは
ゲーム開始デモとかエンディングデモは
スクリプトでステージに組み込む(ステージとして用意する)のかな
そうするとスクリプトに「デモ開始」命令とか欲しいとこ。自機の描画と操作をしないようにするの。
でもって自機タイプをスクリプト側で参照できると便利かな。代入できたらストIIレインボーになるが。
えーとあと何だろ、プレイするステージか。面数と、光景と、レイアウトと…
>>357 の言う「バランス」の問題もあるね。難易度の方向性、どんな人をターゲットにした難易度なのか。
というか何より「ステージを作る人」が足りてない悪寒。一応ノウハウ持ってる俺が協力できてなくてゴメン。
…道中作るの難しいんだよー。妙な攻撃でいいならボスのほうが楽だよー。
>>358 参加者のモチベーション:Priceless
>>359 つまりそこに行き着く訳よね
361 :
あのさあ :2006/01/07(土) 21:19:08 ID:48UDHBDj
難易度に関して言えば、やっぱり玄人が唸る難易度だよね。 でも「無理」じゃだめなんだよな。 そんなこと口で言うのは簡単なんだけど。 デモは組めるよ。実際に507が組んでる。 SBSの登場シーンなんかはちょっと感動した。
362 :
あのさあ :2006/01/07(土) 21:23:31 ID:48UDHBDj
ステージスクリプトは確かに面倒かもね。 でも、ボスなんか結構みんなよってたかって 作りたがると思ってたんだよなあこの企画立ち上げた当初は。 緋蜂とかもてはやされてたし ラスボスの発狂弾幕なんつったらゲームの華だし すげー応募殺到して審査とかやるハメになったりとか するかと思ってたけどねえ。 認識が甘すぎたね。
なにやら反省会の様相。 あのさあが崇拝しているのはシルバーガンだっけ?
364 :
あのさあ :2006/01/07(土) 22:07:15 ID:48UDHBDj
反省会って、まだ終わってないからw まあ、途中で反省しちゃいけない決まりはないけどさっ。
ひさびさにあのさあがかわいい (*´Д`)
やっぱスクリプト理解するまでが面倒なんじゃないの?
東方弾幕風の賑わいには、嫉妬してしまうな・・・
人の差やね
>>367 ・画像を用意しなくてもOK
・スクリプトは攻撃パターンの1形態さえ作れれば最低限体裁が保てる
・現在のジャンル人口が多い
一番下はともかく、上の2つがお手軽感を醸し出す要因だろうね。
370 :
ゲームセンター名無し :2006/01/09(月) 18:11:54 ID:DyDF67JG
んで あのさあはいつやる気を出すの?
371 :
あのさあ :2006/01/09(月) 18:23:06 ID:pdryRxV3
>>369 画像は大往生系はけっこう出揃ってると思うけど。
弾幕も「緋石発狂だけ考えてみたよー」とかあったら
それだけでいいからうpってほしいな。
372 :
あのさあ :2006/01/09(月) 18:28:54 ID:pdryRxV3
あとやる気無いとか言ってる奴はこのスレ200台から読み直してくれよ なんか本当に一人で作ってる気になってきたよ。
あのさあカワイソス
久し振りにスクリプト弄ってみた。 思いつきなので小物を作っただけだが、書けないほど鈍ってはいない様子。 でも宇宙戦艦あのさあを見た後だと、能力と根気の不足を感じる。
375 :
ゲームセンター名無し :2006/01/10(火) 18:24:43 ID:TgFlz6PI
やれる範囲でやりゃええがな
なんかね。強制力がなくなればいいんじゃないかな 暇なときに少しずつでいいじゃん
378 :
ゲームセンター名無し :2006/01/11(水) 18:37:33 ID:rj3cKFlC
いま落とせるの?
379 :
あのさあ :2006/01/13(金) 13:25:02 ID:I3PNiLg7
あのさあ結婚してくれ。
いや、俺と結婚してくれ。
382 :
あのさあ :2006/01/14(土) 12:40:04 ID:60tFfsNC
お断りだ!
(´・ω・`)
sigh...
あのさあぴりぴりしてるな
ピリピリじゃなくてカリカリしてるんだよ。
自分が無能なのにネ
それはない
389 :
あのさあ :2006/01/15(日) 13:36:00 ID:AVht65Me
390 :
あのさあ :2006/01/16(月) 11:13:58 ID:1ceNv6Fh
超ノーリアクション
あのさあ、超がんばれ。
392 :
あのさあ :2006/01/16(月) 21:32:43 ID:1ceNv6Fh
(´・ω・`) 最近人来なすぎ 270はオーケストレーションできるかなあ?
きっと仕事とか学業とかでテンパってるんだよ その内来るだろう
↑ 希望を持たせるような言い方だが・・・ 本人か身内とみた!
>392 270に恋
396 :
あのさあ :2006/01/17(火) 20:50:11 ID:O52t0w53
は?
終わってるな
とりあえず、学生は二月から暇になるひとが多いはずだが・・・
399 :
ゲームセンター名無し :2006/01/18(水) 10:39:20 ID:lhS2jUau
あのさあが終わってるのには同意
あのさあのエロ画像キボンヌ
401 :
あのさあ :2006/01/18(水) 21:45:38 ID:3CzgY7tM
そういやエロ画像とは直接関係無いけど、 ステージクリア時のイラストを描くために スキャナを買おうと思ってさ。 でもG-わんげプロジェクトが終わった後の 使い道が思い浮かばないから迷ってるんだよなw
402 :
ゲームセンター名無し :2006/01/18(水) 22:24:12 ID:so0253M8
タブレットの方が良いよ。 他に使い道もあるし。 ところで、ステージクリアのイラストはどんなのを考えてるの? アンデフみたいなの?
404 :
あのさあ :2006/01/18(水) 22:50:06 ID:3CzgY7tM
アンデフか大往生かエスプレイドか。 せっかくエレメントドールの設定作ったのに ゲーム本編に反映されなくなっちゃったから せめて絵だけでも出してあげないと不憫でw
数世代前のデジカメなら中古で安く手に入るからそれ使うとか
406 :
あのさあ :2006/01/20(金) 11:17:38 ID:5k/367CP
そうか。そういう手もあるのか。 でもすごく画質劣化しない? ところでタブレットの絵を描く以外の使い道って何よ。
ところであのさあは今なにやってんの? 学生? 社会人? 無職?
いっそプリンタとスキャナ一体化したもん買っちまえ それならコピーも楽だしGわんげ以外の用途にも役に立つと思うぞ でも本当に必要かどうかよく考えてな
409 :
あのさあ :2006/01/20(金) 22:36:34 ID:5k/367CP
CDのレーベル面が印刷できるプリンタだったら欲しいな。
そか、スキャナがあれば写真も取り込めるから
それでCDのレーベルも作れるわけだな。
でもそれ付けると高そうだなあ。
スキャナだけだったら税込1万の見つけたけど。
まだ売ってるかな。見つけたの年末だったから。
>>407 魔王。
魔王ならもっと人材集めてくれよ
411 :
あのさあ :2006/01/20(金) 23:15:38 ID:5k/367CP
うるせーな!みんな勇者にやられたんだよ!
魔王 仕様書まだー???(AA略
もう抱いたできている
>>411 んで、お前は部下を見殺して、勇者から逃げたわけか
最低の魔王だな
>>409 価格.comとかで探せば、一万円以下の複合機でさえ見つかるよ
416 :
あのさあ :2006/01/22(日) 17:26:59 ID:D42OhJop
今日は電気屋に行って色々見てきたよ。 スキャナとプリンタ一体型で CD・DVDダイレクトプリントなんてのもありましたが。 でもやっぱデカいな、プリンタは。 場所とるし、あとやっぱ高いな。 タブレットも触ってきたけど 慣れるまでは満足のいく絵を描くのは難しそうだ。 でも、値段的には安いね。 一番安いのなんか3千なんぼだった。 でも、やたら小さかった(殆ど手のひらサイズw)から アレで絵を描くのはきびしそうだったなあ。 それとも、タブレット自体の大きさってあんまし関係無い? とりあえず決めかねたから今日は保留して帰ってきたよ。 でも、こうして俺は今後の人生もずっと保留し続けていくのだろうかとも思った。 「奴は死ぬまで保留する・・・・・・!」
はやいとこGwannge完成させて次のゲームつくろうぜ(^^)!
mixiのGわんげコミュが消えたね。
タブレットは画面の大きさとドットサイズによるぞ。 でかい画面なのにタブレットが小さいと、ちょっとペン先動かしただけで 画面のポインタでは大きく線が動く。差が大きいとやりにくい。 同率モードにする手もあるが、画面中央しか動かせなくなるから端のコマンドが押せなくなるw 描画範囲がハガキ大のタブレットなら買うのやめとけ。落書きにしか使えん。
421 :
あのさあ :2006/01/23(月) 09:20:30 ID:eCEXGpzD
>>419 mixiって最近よく聞くけどなんなん?
>>420 う〜ん、やっぱしスキャナのがいいかなあ。
422 :
あのさあ :2006/01/23(月) 10:32:02 ID:eCEXGpzD
つかマジで人いなすぎだって。 仕様書書けば仕事するとか言ってた奴は何処行ったよ。 1面の敵配置指定しただろ。スクリプト書けよ。 人のこと口だけとか言っといて自分のことは棚上げか。 おめでてーな。
423 :
あのさあ :2006/01/23(月) 11:05:13 ID:eCEXGpzD
まあそれはおいといて。 ヘリや戦車みたいによく使う敵のテンプレを作っておけば ステージ作成時には配置をするだけなので (まあ戦車に関しては軌道の設定もしなきゃいけないのだが) そのほうがいいと前から言っていたので なんなら自分で作るかと思いテキストを開いたものの ヘリを作る時点で既に挫折orz 誘導弾の時のように既存のスクリプトのパラメータをいじるのはできるけど イチから自分で作るのはツライよ……。 イメージとしては ・画面上から登場 ・自機を追尾しつつ減速→停止 ・再加速。最高速度に達すると加速停止。 ・再加速後も0.5秒程度自機を追尾するが、すぐに直線運動に移行。 ・再加速後は弾を撃たない。 ・移動中、停止中ともに機体の向きは自機狙い (再加速後の直線運動に移行した後も機体は自機を向き続ける) という感じ。 うまくテンプレが出来たらwikiのザコ敵の項に リンクとして貼り付けると使いやすいだろう。
>仕様書書けば仕事するとか言ってた奴は何処行ったよ。 仕様書どこどこにUPしたヨとかちゃんと指定しないと。
425 :
あのさあ :2006/01/23(月) 11:47:50 ID:eCEXGpzD
426 :
あのさあ :2006/01/23(月) 11:52:55 ID:eCEXGpzD
ところでexplosionって自分で追加できないのか。 既存のものを変更することは可能なようだけど。 もし出来たら色々なことが実現可能になったんだけどな。 例えば、爆発音だけで絵が無いものを作れば、 鋳薔薇のようにリング状に爆風を吹かせることが可能だし (現状では、中央部に爆発が入ってしまう) さらに音を爆発音でないものにすれば、 指定した敵をスクリプトで殺すことで ステージ中に自由に効果音を鳴らすことが 可能だったのだが……。 残念。
暇だしいじってみようかなー。遊び心で
428 :
あのさあ :2006/01/23(月) 18:32:17 ID:eCEXGpzD
ハァ〜……買っちゃった…… 使い道無いのにスキャナ買っちゃった…… つーか今になって何でCDレーベル印刷できる プリンタ一体型にしなかったんだと激しく後悔。 「1万くらいなら呑みに行ったら一晩で消える額だしまあいっか」 と思ったのが運の尽きだ……。
429 :
あのさあ :2006/01/23(月) 18:33:06 ID:eCEXGpzD
買ったもんはもうどうしようもないだろうよ 後悔するんじゃなくてどう活用してやるか考えるべきだ
スキャナーが有れば自分が書いた画像も UPできるし、便利だ。 とりあえずそれ使って、おけ
432 :
ゲームセンター名無し :2006/01/25(水) 16:36:47 ID:EDOBx1Ed
>ところでexplosionって自分で追加できないのか。 >既存のものを変更することは可能なようだけど。 だからそういうのも仕様書に書けって
>>432 あんた、正気なのか?
自分の言っていることがわかってるのか?
434 :
432 :2006/01/25(水) 17:59:16 ID:hjnSZiQp
すまん。あのさあに期待した漏れが悪かった。 今は反省していない。
435 :
あのさあ :2006/01/25(水) 19:08:26 ID:v/LSyfqw
436 :
あのさあ :2006/01/26(木) 10:56:26 ID:bGM55vOO
とりあえず物体と507 帰ってこい3月を目処に完成させるぞ。
437 :
あのさあ :2006/01/26(木) 11:45:51 ID:bGM55vOO
あと270も171も206も。 つか、用が無くても定期的にカキコしるって今まで何度も言ってるのに そういうのは聞き入れられないのな。 居ないのに指示は出せないよ。
いや、普通に毎日見てるんだけどな なんか入りにくいというかサボりたいというか・・・
お前ら・・確かにあのさあはいいおもちゃだが このままだとマジでぐれちゃうから 手伝ってやれ
いつも見てはいるけど、ネタが無いのじゃー 昔みたいな無茶なスクリプトも組めないだろうし 弾吐かせたいのはやまやまなんだが、アイデアが浮かばないとどうにもならん… インスパイヤのタネになるかもしれないから、昔うpされたミステリーサークル詰め合わせ画像でも見るか…
やっぱ、アイディア出す人とスクリプト組む人でわければいいんじゃない 出しても誰もやらなかったりするけど
>やっぱ、アイディア出す人とスクリプト組む人でわければいいんじゃない それじゃダメだろ >出しても誰もやらなかったりするけど ずばりそれが現状や
444 :
ゲームセンター名無し :2006/01/27(金) 11:59:23 ID:QKYCr/w+
おれは暖かく見守ってるぜ
>>436 あんた、正気なのか?
自分の言っていることがわかってるのか?
fireの最大WAY数に変数使おうとするとフリーズするんだが 仕様ですか?
楕円形の公式に当てはめてみる
>>449 そんなこと簡単にできたら苦労しないんだが・・・
やっと第1形態完成したぜ
・・・と思ったらchange A B:指定した敵の抹消が使えなくて次に進めない
あと使える弾のIDとスクリプト内で使用できるtmpの変数少ないからもっと増やしてくれ
さらに小さい弾が大きい弾の下に隠れて見えない。これは弾IDをサイズの小さい順に
並べれば解決するのか?
以上実装キボンヌ
あと効果音鳴らす命令とか画面内の弾幕全消去する命令とか作ってくれ 無いと不便だと思う
>448 弾の出現地点に三角関数を入れてみるとか
ひさびさのwktk
>>452 サインコサインも駆使したが結局出来なかったYO
輪っかが何故か一番上に移動してしまったとかとか
弾発射する直前にビットのY軸に0.2だか0.3だか乗算してさらに発射位置
下にズリ下げたらそれっぽいのは出来た。でもなんかしっくり来ない…
455 :
あのさあ :2006/01/29(日) 11:03:57 ID:Pw5i6gwT
前にも書いたけど サンダーフォースIV砂漠面ボスのビット もしくはダライアス外伝の「ヤズカ」のような 立体的な回転をする輪って作れるのかな。難しい? ラスボス「緋石」の発狂攻撃が このイメージなんだけど……。
音楽要ります?オリジナルいろいろあるんだけど。 もういらねっか?
457 :
456 :2006/01/29(日) 13:34:16 ID:w6YJvJDn
>>455 がんばれば出来る・・・と思う
ていうか一回だけ偶然的に出来たけど回転の中心座標の制御が出来なくて
そのまま消してしまった。もっと簡単にコントロールできるようにならんかねこれ・・・
>>456 音速で保存した
おおお、まだこのスレあったのか。2年以上前だったなぁ、よくここ覗いてたのは。 362であのさあが言ってるみたいに、当時はスクリプトの練習がてらに火蜂描いて発狂させてたっけな。 そのあと巧い人が弄ってくれて、嗚呼こんなこと出来るんだと感心してた覚えがあるわ。 HDD漁ってみたけどもう何も残ってなかったよ。なんか分からんが残念だ。 …って、「〜を作ろう」にある火蜂って俺が描いたやつじゃねーか!こんなとこに残ってたとは…。 なんか嬉しいから、暇があったらいろいろ弄ってみるわ。せめて1面くらい作らないとだな。
>>460 何でそうも簡単に作ってしまうんだあんたは!おじさん悔しいよ畜生!
これ、回転ビットとか使わないで弾出してるんだな
解析に時間掛かりそうだぜ…
463 :
あのさあ :2006/01/30(月) 10:39:50 ID:07FMXi/Q
464 :
あのさあ :2006/01/30(月) 12:14:11 ID:07FMXi/Q
BH戦のバックミュージックはstab and stomp。これはガチ
盛 り 上 が っ て 参 り ま し た
解析完了。 これさ、普通のfireやefireの出現座標の指定出来たら便利でね? それならわざわざエネミーで発射する弾の定義しなくてもいいし それでも回転ビットに弾発射させた方が管理しやすいと思うんだが 回転軌道の制御って出来ないもんかねぇ…
最終鬼畜手段思いついた vipでスレ立てすれば誰か食いつくんじゃね? これで人不足も解消出来るような気が・・・
ifに変数back_vyが使えません 修正キボンヌ
>>467 >回転軌道の制御って出来ないもんかねぇ…
できる。
楕円の横方向長さをA
楕円の縦方向長さをB
ビットの(親からの)角度を_ang
任意の余りモン変数をZ
としたとき
ビット側で
sin Z _ang
mult Z Z A
mov x Z
cos Z _ang
mult Z Z B
mov y Z
という処理を毎フレ行っていればいい。
※ビットの(親からの)直線距離変数_radは使わない(0を代入しておく)こと。
最初からこうすりゃいいのは分かってたけど
単にビットの定義と攻撃指示ルーチン組むのが面倒だっただけでして。
472 :
あのさあ :2006/02/01(水) 11:14:07 ID:PUV82jkp
>>471 >※ビットの(親からの)直線距離変数_radは使わない(0を代入しておく)こと。
うほっ!
俺がやってうまくいかなかった原因はこれか
あんたネ申だわ・・・
>>472 なんで?プログラマは?
474 :
あのさあ :2006/02/01(水) 13:03:29 ID:PUV82jkp
プログラマは病気で死に掛けて入院してブランクがある上 部分的な記憶喪失に陥っています。 あと単純に制作期間が長引いたのでやる気が無くなったらしい。 まあそこは俺の仕切りが悪いせいだから 俺のほうから「やる気を出せ!」とはあまり言えない。
>>474 そうなのか
それでこの仕様のまま完成させなければならないわけだな
でもこれじゃ何時まで立っても完成しないと思うんだが
476 :
457 :2006/02/01(水) 20:27:41 ID:8881x0u4
477 :
あのさあ :2006/02/02(木) 12:24:14 ID:g6a2IdkO
>>478 聴いた。リズムのグルーヴ感がいい感じ。
今のところできてない曲は
・1面道中
・通常ボス曲
・ステージクリア
・4面道中
・5面ボス(黄流アレンジ)
・6面道中
・Stab and Stomp!アレンジ
・エンディング
かな。ていうかほとんどじゃねーか!
一応(あくまで俺の中での)イメージだと
1面は鋳薔薇、ボス曲はケツイ、4面はグラV5面って感じかな。
478 :
あのさあ :2006/02/02(木) 12:25:42 ID:g6a2IdkO
479 :
456 :2006/02/02(木) 19:33:18 ID:rCWVdBoI
なるほど。 四つ打ちのダンスミュージックな感じなら得意なんだけど 黄流みたいな曲はちょっと難しいなー ある程度自由度もって作ってもいいなら、色々やってみるけど どうします?
480 :
456 :2006/02/02(木) 21:14:43 ID:rCWVdBoI
482 :
456 :2006/02/02(木) 22:20:07 ID:rCWVdBoI
>>481 そこまで狙ってないんだけど
そんな気がするかも新米
483 :
ゲームセンター名無し :2006/02/03(金) 01:00:07 ID:QqzHupAK
270新曲マダー? 触発されて戻ってきたりしないかな
480 すごっ
ひざひざに公式から最新版ダウンした 1面始まるのに1分くらいかかるんだけど・・・重過ぎないか?
>>486 ステージの構成全部スクリプトで管理してるからな
ようやく動き始めてきたな。 漏れには時間も技術もないから手助けできないけど、 プロジェクトの成功を心から祈ってるよ。
489 :
456 :2006/02/04(土) 19:47:51 ID:jOdyLJKv
484 485 サンクス しかし、あのさあは昨日から現れないなぁ せっかく提供しようと思ったのに。 皆多忙なんだなw おれ超暇人だけどw
俺は早期出社と卒業制作という 地獄のダブルブッキングを味わっております
表向きの趣味もの作りが終わったので、
戻ってきました。
(スレはほぼ毎日見てますが。)
…で、グラフィック面でやるべき事は?
>>472 >>480 カコイイ!
>>486 重いというのなら、
PCのスペックも書いてください。
(CPU、メモリ、VGAは必須)
ステージ始まると作曲者名とか主張するのイラネ
493 :
456 :2006/02/05(日) 12:52:04 ID:Xw4OjEDQ
確かにイラネ
外部の素材サイトから引っ張ってきてるのもあるから表示してるんだろうけど この企画内でできたものだけで揃えりゃ主張は要らなくなる BGMはあくまでBackGroundであるからして、曲名も要らん気がする
495 :
あのさあ :2006/02/05(日) 16:58:25 ID:qxLZkl5q
>皆多忙なんだなw
ごめw友達誘って遊んでたw
CDJを買っちまったもんで。
>>480 聴いた。ケツイというより、
音色としてはグレフ系かな。アンデフとか。
こんだけのクオリティであげてくれるなら
充分すぎてオツリがくるくらいですよ。
つか、はっきし言って俺がレベル低すぎwww
>>494 曲名表示は507が「煉獄庭園」ってトコから引っ張ってきたヤツだね。
だから、全曲身内で賄えれば表示は消える。
>>491 だから、虎鶫と歌鶫……
496 :
456 :2006/02/05(日) 18:46:52 ID:sZu2Gml9
>ごめw友達誘って遊んでたw そんなこともあるでしょう。ドンマイですよ。 おれも時間のある限り色々つくりまっせ。 しかしここはもっとage進行でもいいんでない?
497 :
456 :2006/02/05(日) 18:51:37 ID:sZu2Gml9
まぁ曲名、作曲者はスタッフロールでやれば良いしね。
499 :
あのさあ :2006/02/06(月) 13:50:24 ID:ERXIgtXr
>>497 270も同じ曲を作ってたけど、
特別変わったことをやっているわけではないのに
それぞれ違う感じがするから面白い。
パクリがどうこう言ったら俺のうpった曲
ぜんぶパクリなのでキニシナイ。
パクリじゃないのはキャラセレくらい?
>>495 >だから、虎鶫と歌鶫……
大きな資料が無い…
特に歌鶫の形状は非常にツライかも。
あのさあスキャナの出番だな!
502 :
あのさあ :2006/02/09(木) 14:01:41 ID:SVrUX4ER
そういや確かに斑鳩関係の資料って無いなあ。 アンデフみたいに視点グリグリすることもないし。 でも最終的に48x48ドットに落とし込むから 細部はこだわる必要は無いだろうし トップビューなんだから上半分だけ出来てれば 充分のような気もするけど。
こりゃ一生出来ないな!
素材がかなりそろってる分、もったいないな てか、勝手に利用していいんだっけ
505 :
あのさあ :2006/02/11(土) 17:54:37 ID:eiK5Lchm
>>503 うぜーんだよクソ野郎が!死ぬか!?ああ!?
誰もステージ作りたがらないんならいっそボスラッシュゲーにすればいいんじゃねえの。
うおっあのさあが切れたw まあ、せいぜいがんばれ
あのさあにならころされてもいいぜ
509 :
456 :2006/02/11(土) 22:29:52 ID:GKcx8T0I
ここのテンプレ
>>1 1行目に書いてあるじゃん
突っ込みはボンバーで回避w
できるんだよ。完成させてくれ!
俺もこれといって役には立たないけどねw
510 :
あのさあ :2006/02/12(日) 20:58:31 ID:F0ssSmx4
今日はひさびさにゲーセン行ってきた。 やっぱしアンダーディフィートの爆発はすごいな。 >507 歌鶫と虎鶫がだめなら、先に緋石を作ってはくれまいか。 ・バガソ、斑鳩とは異なり正八面体 ・質感はルビー。テカテカ。 ・角は丸い ・不規則回転する という点をふまえてひとつ。 炎は、緋石とは合成してしまわず 赤い半透明の爆発のようなものを緋石に連続して吐かせたほうが よりキレイに見えると思われる。
ネズミーランドいったら怒首領蜂と首領蜂がある不思議
それにしても、ほんとに斑鳩のセンスには惚れ惚れするな
514 :
ゲームセンター名無し :2006/02/13(月) 00:54:58 ID:FrsZw/Ud
4TA-2SA-GAL CAB-1064 みたいなボスは出ないの?
515 :
456 :2006/02/13(月) 23:26:25 ID:4T2rkvx3
>>477 通常ボスBGM無いんだよね?
こういう雰囲気で行こうかと思ってるんだけど
まだ10パーセントも出来てないんだけど使える?
ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0036.mp3 ちなみに、ケツイとか怒首領蜂のボス前のナレーションって共通だよね。
あれ何てしゃべってるか判るひといませんか?
この曲にも入れたいんで。良ければ教えてください。
あと、前にうpしたクリアジングルとかはOKなのかな?
結論ボツなのか採用なのか、決まってるなら教えてね。
どんどん作るからさ。
斑鳩系のモデルは171殿やI-Saint氏の方が
いい物を作れると思います。
>>510 では緋石作ってみます。
>炎
加算半透明ならキレイかもしれませんが、
通常の半透明ではどうでしょうね?
>>515 怒首領蜂とケツイの
ボス前ナレーションは確か、
「Approaching your target and attack!
Your mission starts now.
Areyou ready?」
ですが、WARNING音はあのさあが用意しているので、
入れる必要は無いと思いますが…
517 :
あのさあ :2006/02/14(火) 14:26:04 ID:jc6vFFZN
>>515 ステージクリア時BGMは文句なし採用で。
使用する場合は、ボスの大爆発と同時にINして、曲の盛り上がるところで
画面が切り替わるようにしたほうがしっくりくるね。
さらに、画面が切り替わる前に首領蜂風に
ホワイトアウトとかするともっといいかも。
ボスBGMは、ちょっとイメージ違うかな。
それだとどっちかっつーと俺の中の4面道中のイメージに近いかも。
もっとケツイくさくていいと思う。
ボス前ナレーションはかぶせるならWARNING音のほうだけど、
G-わんげのストーリーだとmission=緋石を破壊することなので
あんまり各ステージのボスに対して
「You're approaching a target〜」という感じではないかな。
やっぱり「A huge battleship is approaching at fast.」
のほうが正しいかと。
>>516 いや、多分通常半透明でも大丈夫、だと思う。
うおっかっこいい
520 :
456 :2006/02/14(火) 19:53:44 ID:s+yhHbLC
>>516 的確なレスサンクスです。
まぁストーリーとの兼ね合いからして、ボイス入れない事にしましょう。
何気にそれは盲点だった。この企画を甘くみてましたなw
>>517 なるほど
ちょっと自己満足な意見としては、かなりボスっぽいじゃん
とか思って、お気に入りだったんだけどなぁ
それじゃどうします?
このまま4面曲として製作続行してもいいかな?
コンセプトは「せっかく作ったんだから」で。
ボス曲をもっとケツイ臭くするというけど、
ギターの刻みとかはオーケストラ以上に難しいとおもうのよね。
音源依存の打ち込みでは、なかなか対処できない部分。
>>515 にうpした曲では、
FM合成してそれなりにギターの雰囲気を残したつもりだったんだけどね。
完全ボツはちょっと痛い。
なるべく何か使い道を示してください。
あと1面道中の曲が真っ先に必要だと思うんだけど
イバラの曲がわからないorz
あのさあ氏が作曲して、俺がアレンジ&トラックダウンまで持っていく
ってのはいかが?
ちょっと文長くてゴメソ
はりきりましょう。
あのさあがボツと言ったらボツ これ定説
まあ、だれかにそれぐらいの権限与えなきゃまとまるものもまとまらんしな
523 :
456 :2006/02/14(火) 21:17:18 ID:s+yhHbLC
>>521 確かに言えてるw
でもね。作る立場になると
「イメージ違う」でボツじゃぁ納得いかないわけですよ。
音に限らず、スクリプトも絵もひっくるめてさ。
小規模なサンプルでも、それなりに作り手の愛着があると思うから
いきなり全ボツは痛いわけですよ。
そうやってやる気がうせるんじゃ生産性ないでしょうが。
この企画が元々あのさあ氏の私物。っていうなら、素直に引き下がるけどね。
ご理解いただきたいところ。
あのさあにはデレ分がたりない
525 :
あのさあ :2006/02/15(水) 00:33:06 ID:mBSVlGXH
>>518 制御装置破壊前(通常の石状態)は
シルバーガン風のテクスチャ(不透明)で、
緋石変化後はテクスチャを貼らずに
宝石のようなツヤツヤ感&透明感を出すってのでどう?
サイズは自機よりもやや大きめ、って感じかな。
526 :
あのさあ :2006/02/15(水) 01:06:02 ID:mBSVlGXH
>>520-523 ん、まあ、俺が単にファイルを開く時に
大往生/ケツイを期待してたってだけでさ。
それで気分を害したなら謝るよ。ゴメン。
ただ、やっぱり結局のところは
「G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜」
のBGMとしての評価になるからさ。
その曲自体の良し悪しじゃなくて、
凄駆の戦ってる時のバックにその曲がかかることを考えると
う〜んって思ってしまうのね。
でも、どうやら全リテイクはイヤみたいだし
俺もあんまり出したくない。
俺だって一応まがりなりにも物を作る人間だから。
ボツにされる辛さはわかるし、決していい加減な気持ちや
意地悪ではリテイクは出さないよ。
ビートを変えるだけでなんとかなるような気もするんだよなあ。
道中があって、一番盛り上がるところがボス戦でしょ?
って考えるとどうもビートがおとなしすぎるような気がする。
4つ打ちか、ロック・ビートにしてみたらどうだろうか。
コードやリフがおんなじでもそれでだいぶイメージ変わると思うよ。
ただ俺の願望としてはこの曲は4面BGMとして製作してほしい。
なんか叙情的だし。
静寂感のあるストリングスか、コーラスのイントロがあってね。
フェードインでローカットしたブレイクビーツが入ってきて、
盛り上がってきたところでドオーンと低音が爆発する感じ。
さりげなくレイフォースのメロディーの一部を混ぜてみたりしてさ。
どうだろう?
527 :
あのさあ :2006/02/15(水) 01:10:26 ID:mBSVlGXH
>>456 ひとつ渋い反応されたくらいでやる気失せるような人は、
完成まで付き合ってくれるとは思えない。
手間がかかって愛着沸くのは、サウンドコンポーザもグラフィッカもプログラマもみんな同じ。
たった一個の成果物に愛憎抱いてるのが時間の無駄なのも、どの部門でも同じ。
「使える?」発言から察するに、「使う気」ではなく「採用してもらう気」満々だったんだろうが
それにしては「ボツられる覚悟」も「ボツられないための事前聴取」も足りなかったと見えるが、どうだろうか。
まああれだ、あのさあからの指示も出てきたことだし、凹んでる暇があったら改良なり新作なりに勤しむべし。
529 :
456 :2006/02/15(水) 08:00:04 ID:nTvXXhqX
皆さんおはよう 只今通勤中ー 大丈夫。気分を害しても、やる気を無くしてもいませんよ。 俺はそんなに弱い子じゃないからね。 だいいち、俺が勝手に作っただけだからね。フライングだったかも。 とりあえず4道中の方向で行ってみようか。 まあストリングスでイントロを付けるのは理解したんだけど、 そこからハードな感じにもって行く って感じ? それか綺麗めなドラムンベースに行く感じ? 実はレイフォの曲覚えて無いんだよね。 なので、あのさあ自信のイメージがイマイチ見えて来ないなー ラスボス曲の方は帰ったらチェックしてみる。
530 :
あのさあ :2006/02/15(水) 13:54:58 ID:mBSVlGXH
ハードなほうかなー。 宇宙空間の静寂感→敵の猛攻 ってシフトする感じで。 メインで使ってるシンセのボタンがヘタレてきたので 修理に出すことに。 だがしかしコイツが無いと音源がアナログモデリングシンセしか無く 生系の音色が絶望的に。 まあこの限定的な状況下で一曲作ってみるのも面白いかと思います。
はっきりいって自分のゲームが作りたい ってや津はじぶんでスクリプトくむなりした方がいいぞ ここはあくまでもあのさあのオナニーゲームを 作るスレであって オリジナルのゲームを作るスレじゃあない あのさあの意向に沿わないやつは去っていって結構
532 :
あのさあ :2006/02/16(木) 00:29:49 ID:7I3EGwRz
533 :
456 :2006/02/16(木) 00:57:09 ID:iiWc792Z
楽しければなんでもいいよ
535 :
あのさあ :2006/02/16(木) 01:24:43 ID:7I3EGwRz
あーはいはいそうですねそうですね帰れよ
536 :
あのさあ :2006/02/16(木) 01:28:32 ID:7I3EGwRz
>>533 つかさりげなく居るしw
ラスボス曲の感想きぼんにゅ
>>536 それの少し前に出したバージョンの方がメリハリがってよかった
今でもたまに聞く
538 :
あのさあ :2006/02/16(木) 12:21:01 ID:7I3EGwRz
541 :
456 :2006/02/16(木) 19:44:31 ID:bYGg9JrU
遅レスゴメソ ラスボス曲聴いたよ。 旧の方がリズムのヌケがいい気がする。 ギターは新が好いかな。 データ残ってるんなら補完してみては? あと、音割れてますよ。これは気になる。 参考にボス考えてみるね。でも、、、アイデア浮かばねぇw
542 :
あのさあ :2006/02/17(金) 13:27:32 ID:GX7pA25l
>>540 そか、制御装置の要望を出すの忘れてたね。
形状はそれでいいけど、質感はもっとメタリックなほうがいいかな。
変化前の石のテクスチャは左下で。
>>541 いや、なんか俺の曲だけ音量小さいように聞こえるからさ、
コンプやリミッターをかけてみたんだけど
どうも音が潰れる一方で一向に音量が上がらないのよ。
なんでだろ?
543 :
あのさあ :2006/02/17(金) 13:30:32 ID:GX7pA25l
ルビーの画像をぐぐってはみたものの やはり正八面体のルビーなどあるわけもなく。
ゲーム動作を軽くする作業はいつやんの?
出来ません仕様です
547 :
456 :2006/02/17(金) 22:27:39 ID:eaiiLKhE
>>542 そっすね。
音量を稼ぐために色々やってるんだろうな、ていうのは感じました。
いまツール何使ってます?
俺が知ってるようなやつなら、何か知恵が出てくるかも。
548 :
456 :2006/02/17(金) 23:59:23 ID:g6Qt6o2u
549 :
あのさあ :2006/02/18(土) 00:54:31 ID:6CJV/cny
>>546 黄色リングは無くす方向で。
あと、制御装置付きは色は黄色で。
>>547 CubaseSX(未だに2)
>>550 あのさあがチョコ作ってこんな包装してたら萌えスwww・・・とか思った本日
相変わらず見事な手際
552 :
456 :2006/02/19(日) 15:02:54 ID:/z1V96xU
>>549 CubaseSXの付属のコンプですかね。
あれだと音がピーキー過ぎて、
アタック部分とかが局地的にMAXに達してしまうので
小さな音でもクリップします。スレッショルドを高めにして
コンプレッサー通過後の、マスターをフェーダーで音を上げていけば
少しはかぜげるんじゃないかな。と。参考になるかわかりませんが。
553 :
あのさあ :2006/02/19(日) 17:17:00 ID:NNka2EWs
>>550 よいよいよいょぃょぃ(残響音含む)
前のアニメは下から見上げてた感じだったっけ?
同じ動きで、上から見下ろすようなのきぼんにゅ。
>>551 手作りチョコなんて作れません。
俺の友達でチョコ沸騰させた経験を持つ奴なら居るけど。
>>552 RMSとPEAKってスイッチがあるんだけど何に使うの?
切り替えてみたんだけど違いがよくわからん。
RMSのほうが音がちっちゃくなるような感じがしたんだけど。
緋石の攻撃パターンを考えてはみるんだけど
どうもショボい……。
せっかくのラスボス、ただ大量の弾を撒くだけじゃあ
芸が無いと思いつつも
個性的な攻撃ってなかなか出てこないもんよね。
554 :
あのさあ :2006/02/19(日) 17:25:25 ID:NNka2EWs
555 :
ゲームセンター名無し :2006/02/19(日) 17:36:05 ID:F8om1oV/
ほほう。 ところであのさあは最近何のゲームやってんの? 薔薇黒とかやってんの?式神Vはやる予定?
556 :
あのさあ :2006/02/19(日) 17:42:23 ID:NNka2EWs
あまりゲーセン自体に行ってないなあ。 アンダーディフィートやりこみたいんだけど 近場に置いて無さ過ぎる。 気が向いたらHEYに行ったりするんだけど ダラ外とかバガソとか斑鳩とかばっかりやっとる。 薔薇黒はそそられない。式神はIもIIもやってないし。 一番やってるゲームと言えば…… TAPと麻雀格闘倶楽部かなw
559 :
ゲームセンター名無し :2006/02/20(月) 04:20:03 ID:CjPbokzY
このスレは歴史を感じるな。煽りのレスはむかつくが。 見守るだけの俺だか応援している。あのさあ以下みんな頑張れ。
G-わんげのデータ使って別ゲー(キャラバンモードっぽいの想定中)作るのってアリ? 一応G-わんげ用にプログラム組んでたんだけど なんか今更出してもって感じなので、別ゲーにしようかと。 テストプログラムはすでに動いているので、 ここを見ている方々に動作チェックをお願いできたらなぁと。
Gわんげのプログラマになるつもりは無いか?
562 :
456 :2006/02/20(月) 20:49:00 ID:v6vxcn4n
音量稼ぎプロセスの知恵。作ったよ。
これはcubaseだけじゃなくて、ダイナミクス系のエフェクト全般の話。
かなり極端なやり方なので、
応用してみて、上手いことやってください。
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/comp.zip あと
RMSとPEAKなんだけどRMSコンプとPEAKコンプ。
そういうコンプレッサーの種類があるのだということで理解してもらえば大丈夫。
あとはぐぐれば何とかなると思う。
563 :
456 :2006/02/20(月) 20:51:44 ID:v6vxcn4n
564 :
あのさあ :2006/02/21(火) 12:44:05 ID:QvfYtdyp
>>558 もうちっと上寄りがいいかな。
ケツイ自機くらいの感覚で。
>>560 それだったらステージスクリプト書いて頼むからorz
>>562 ピークだけ抑えてみてもぜんぜん音量上がらないのよね。
もうこれ以上は無理!ってくらい音質を犠牲にしてブッ潰しても
Gダラのサントラ聴くと泣きたくなるくらい音量が違う。
いや、アレは他のCDと比べても音デカイけど。
ADAMとか割れてるし。
cubaseを通すとそれだけで音が小さくなるという可能性を
疑ってみてるのだが……。
音楽は270と456に任せてあのさあもスクリプト組めば?
566 :
456 :2006/02/21(火) 19:48:18 ID:E7ecWjyF
>>560 おお!救世主かっ!
ステージスクリプト是非。俺からもお願い
このままじゃキャラデザインとDTMのスレになっちゃうw
>>564 ソフトが原因とは限らないので、試行錯誤は必要だと思うよ。
どちらにしろ、音量のために音質を犠牲にするんじゃぁ本末転倒でしょう。
SoundEngineの付属のLumpyっていうノーマライザーが強烈なんで試してみては?
ttp://www.cycleof5th.com/
568 :
前スレ206 :2006/02/21(火) 22:58:28 ID:AS53xWvg
いや全然気にしなくてOKですYO
569 :
あのさあ :2006/02/22(水) 20:58:53 ID:U/WOxA34
>>567 とりあえず、テクスチャを外して素ポリゴンで
半透明にしてみる。
マ大佐はなんだっけな、
なんか前スレあたりで言い争いっぽくなって
それっから見てないような。
それよりも、一番最初にレイニーを描いた人
(タイトル画面の)がどこいったかのほうが気になる。
なんかもう見て見ぬふりが痛々しすぎ
571 :
あのさあ :2006/02/22(水) 21:10:42 ID:U/WOxA34
いつ乙
572 :
456 :2006/02/22(水) 21:29:51 ID:b0JV6f8X
あのさあまだいるかな? 最新版やってみて、ちょっと効果音が大きすぎると思ったんで、 全体的に音量落としてみたんだけど、丸ごとうpしてもいいですか? 結構遊びやすくなったと思うんだけど。 あと4面は例の曲を展開とのシンクロ考えながら作成中。 近いうちにステージ単体でうpできるかも。
574 :
456 :2006/02/22(水) 22:51:27 ID:b0JV6f8X
>>573 了解です。「効果音データのみ」ですね?
質問なんですが、効果音は、
アイテムや爆発音などが違うフォルダに入っているようなので、
ややこしくなったりしませんかね。
そこがちょっと心配。
あと、4面ステージ曲はもう少し時間かかります。
そのときはBGMのみUPってことで了解です。
575 :
あのさあ :2006/02/23(木) 10:10:24 ID:rq3E/o5R
>>572 というより、効果音もどっかの素材サイトから引っ張ってきたものなので
出来るなら効果音自体を作り直してしまいたいのだが。
でも効果音の合成って難しいんだよな。
なんかのゲームのサウンドテストから録音するってのは流石にナシ?
>>573 コンマイゲットオメ
緋石戦の背景は宇宙だね。
だから2Dレンダリングする時は背景は黒になるね。
もっと明るいところと暗いところの差をつけたらどうかな?
光が当たってる面は完全に白になっちゃう感じで。
>>575 まぁ確かに今の効果音はそれほど気持ちよくないかもねぇ
577 :
456 :2006/02/23(木) 18:10:25 ID:zp84pRvm
とりあえず効果音やってみようか。 現状の音を聴いてて、なんとなく作り方がわかってきた所だから。 既存作のサンプリングはさすがに抵抗があるし。
>>575 いや、プリレンダモデル作成時の背景は
黒でなくてもできますよ。
モデルの奥に一色の板を置いて作っていますので。
579 :
456 :2006/02/24(金) 23:49:44 ID:94zjMyGz
どーも。 っていうか、効果音作成 メ チ ャ 面 白 ー! 今週末くらいで、1式用意できそうだから、まっててくらさいw
580 :
ゲームセンター名無し :2006/02/25(土) 01:49:58 ID:orZd4TG+
おー頑張ってるな、おまえら。
どれもかっちょええ
583 :
456 :2006/02/26(日) 16:55:04 ID:qwbqzigR
>>583 GJ!
やはり効果音は大事ですな。
ただ、レーザーの命中音はちょっと違うような気が。
これはもっと怒首領蜂っぽくてもいいのでは?
585 :
あのさあ :2006/02/26(日) 18:28:36 ID:+m1r3W2X
アクセス規制とかウザス。
>>581 真ん中のはサイバーちっくでカッコイイね。
発色が一番綺麗なのは右から2番目かな。
586 :
あのさあ :2006/02/26(日) 18:36:14 ID:+m1r3W2X
あのさあがあんまり役に立ってる気がしないが 着実にできてきてるな これもあのさあがあきらめなかったからだな! みんながんばれ!
>>583 自機ダメージ音もうちょい激しい方が良くない?
ケツイとかあんな感じで。
590 :
あのさあ :2006/02/27(月) 11:48:14 ID:ejFhJ0jh
>>587 おk。gj
爆発音を自分でも作ってみようと思ったのだが
けっこうむずかしい。
複数の音を重ねてみたり、
音を割れさせてみたりしたのだが迫力出ない。
斑鳩みたいな「ちゅどーん」て音が作りたいのよー!
591 :
あのさあ :2006/02/27(月) 15:38:50 ID:ejFhJ0jh
592 :
560 :2006/02/27(月) 17:20:08 ID:YUzFsoXk
ようするにただたんに、素材を使ってみたかったってこと?
594 :
456 :2006/02/27(月) 20:01:24 ID:PR8CjNJM
>>591 すげーwいいんじゃないでしょうか。
ただし、難しすぎてすぐにゲームオーバーするw
全部見れないんじゃない?
>>591 これ。すごいっすねー。かなり良い出来。なんか期待しちゃうw
ただ、現状はスクリプトを練って欲しいと。個人的には思います。
なんか久々に動きが出てきたね。このスレチェックするのが楽しくなってきたよ。
595 :
456 :2006/02/27(月) 20:05:33 ID:PR8CjNJM
↑アンカ間違い
下段は
>>592 です。ゴメソ
効果音のほうだけど、レーザー命中音と自機ダメージ。
確かにそう思う。ってことで、もうちょいやってみる。
とにかく爆発音はムズイわw
理想の「ちゅどーん」目指してみます。
597 :
あのさあ :2006/02/28(火) 01:16:03 ID:6sUaAOpc
>>592 ちょっと、本家より出来がよろしいんじゃなくて。
ていうか蜂発狂の回転リングくれ!
それ緋石の発狂で使うから!
>>594 安心しろ、第3攻撃までしか出来とらん。
つーか、当たり判定が小さすぎて
テストプレイでは嘘避け連発だったんだが。
>>596 アニメは秒間20フレームとかガクガクで構わないから
もうちっとパターンを増やせない?
もっとグルグル感が欲しい。
GEDO-O本体みたいな。
あとゴメン、バリアについての指定もまた忘れてたけど
火蜂バリアみたいな球体で、赤色がいいかな。
「緋石」ってことでとことん赤にこだわりたい。
あと、スクリプト内の
if cnt > x {
change dead
}
は攻撃を終了させるための自爆タイマーだから、
この行は削除してボス本体に砲台を消去させるようにしてくれい。
>>597 >ボス本体に砲台を消去させる
05→02→09→05→02→…
という変化(change myself##)では駄目ですかorz
第一攻撃、たまに右へのチョン避けで避けられる場合が。
ランダム要素が足りないのでは?
599 :
あのさあ :2006/02/28(火) 01:35:48 ID:6sUaAOpc
>>598 いや、BOSSファイルになって何が変わったのか
俺の脳では理解できてないから言ってみただけw
ただファイル開いてみたらその行が入りっぱなしになってたからさ。
パーツ消去で本体からの命令で消せるなら要らない処理。
後で攻撃時間を変える場合にもそのほうが都合いいでしょ。
ランダム性に関しては、rand関数を全く使ってないからね。
緋石本体が動いていないというのもある。
第1に関してはもうちっと煮詰めたいね。
火蜂第1のように「とにかくデタラメにばら撒いてる」感を
強調したい。
600 :
あのさあ :2006/02/28(火) 01:44:38 ID:6sUaAOpc
第2攻撃のワインダーが片方途中で消えてるでしょ? それは、時間差で出現させてるのに自爆するまでの時間が同じだから。 つーか、第2攻撃思ったより簡単すぎるなw どうしよう。 そういえば、緋石のモデリングについてなんだけど、 表面を完全な平面ではなく、中央に向かって僅かに窪ませることで フレームを強調して光らせることができない? 完全に推測で言ってるんで、 実際やっても俺が思ってるような効果は出ないかも知れないけど。
602 :
あのさあ :2006/03/01(水) 14:20:12 ID:cqmmB8aq
いかりどんぱちのクレジット音みたい
605 :
456 :2006/03/01(水) 20:41:15 ID:WONmqBbo
>>602 おおいいねコレ。
これってボスの爆発にいいと思ふ。
最初のチリチリっていうのは前の軽い音で、最後の大爆発だけ差し替えたりできるんですかね?
Soun Engine Freeを使うなら、気持ちだけフェードイン気味に加工するといいんじゃないかと思うんだけど。どうでしょ。
とりあえず雑魚系のは軽い音の方がいいと思うんで
>>583 のを使用されたい。と個人的な希望。
余談ですが、ちょっとライブが近いんで、しばらく自分の音楽の製作にウェイト置きたいと思ってます。
ここは毎日見るようにしてるから特に問題ないハズ。
>>592 おいおいおい、あまりの完成度に口が開きっぱなしだったぞ・・・
すげぇな
で、また放置プレイされてるのか
どうするんだこれ、このまま消えていくなんて勿体なすぎる
>>592 これはこれで別のゲームにしたほうがいいよ
Gわんげより先に完成しそう
609 :
あのさあ :2006/03/02(木) 09:13:13 ID:X4nVe1K1
>>603 何番かね。
小爆発→ガレッガ風「チュン」
中爆発→斑鳩風「ちゅどーん」
大爆発→怒首領蜂風「ズシャアア!」
っていうのが理想ではあるが。
まあ試しで作った音だからまた作り直すよ。
音はどんなに頑張っても0dBより大きくはならないよ。
だから、効果音を大きく聞かせようと思ったら曲を小さくしないと。
>>605 イイナア俺もライヴしたい。
>>606 放置プレイとか言われても、
本人が本家G-わんげとは別って明言してるんだから。
それまで俺の責任になんの?
610 :
あのさあ :2006/03/02(木) 09:23:21 ID:X4nVe1K1
誰か英語堪能な人以下の文英訳して。 レイン少佐からの通信 「…聞こえるか?私だ。レイン少佐だ。 目標に辿り着けたのはお前達だけみたいだ。 他の隊は全滅した。 おそらく、これが最後の戦いになるだろう。 人類の存亡は、お前達にかかっている。 だけど、そんなことより 私はただもう一度お前に会いたい。 だから……頼む、必ず…… 生きて帰って来い!」 このメッセージをBGMがわりに60秒避けってのを考えた。 で、「生きて帰って来い!」→どーん!→緋石 盛り上がるとは思うんだけど 問題は英語の発音がきれいな女性の方に こいつを喋ってもらわないといけないってことだなw
>>609 マケイヌ大佐が去っていった理由がよく分かった
そのうち今熱が入ってる人もすぐに冷めて消えてくよ
いや、
>>592 に関しては560が自分で作っていったほうがいいのは間違いないだろ…。
>>610 別に英語堪能なわけじゃないが、
エキサイトが意外といい訳したからそれを元に改良してみた。
そんなことより→From such a thing(そのような事〜)とか謎なヤツもあったけどな。
goo辞書万歳。
Report:from Major Lane
「… Do you hear it? It's me. It's Major Lane.
It looks like only you that person who could reach the target.
Other corps were destroyed completely.
Perhaps, This will become the last fight.
Human's life or death depends on you.
However, any more, I want nothing but to meet you again.
So…… ask, certainly…… live and come back.」
結構いい加減。もっと堪能な人の直し希望。
616 :
あのさあ :2006/03/03(金) 01:05:31 ID:mjcGUpJO
>>615 左右スクロールするなら、敵だけじゃなくて
弾丸もスクロール追従してくれないとおかしなことに。
>「SBS-A No.3Aが主砲でアクアポリスを砲撃、アクアポリス消滅。
ちょw流石に4面でそれやっちゃうと救えなすぎw
普通に時間切れ自爆でいいよ。
ていうか、多分俺と507で4面の構成にズレがあるような感じがする。
俺は、地球を出発して、建造途中のまま放置されたコロニーを抜けて、
月に辿り着いてSBS戦っていう風に考えてるんだけど、
507はSBS戦でも地球が画面よりでかく描かれてるので
かなりSBSが地球に接近してる感じなんだよね。
俺>月への行程
507>防衛戦?
てな感じのズレを感じる。
>>616 いや単に戦艦あのさあとの接触位置が
違うだけなのかも。
月に辿り着く前に戦艦あのさあが
急速接近してきてボス戦に、という感じです。
自爆はカコワルイので現凄駆同様に
逃走させます。
618 :
270 :2006/03/03(金) 22:39:50 ID:JOGxSA3V
マイクテスト
619 :
270 :2006/03/03(金) 22:47:13 ID:JOGxSA3V
お久しぶりです ちょいと転職&引越しがありまして、 新居にネット環境が無く2ちゃんねるを見れませんでした。 試しに携帯で繋いだら見ることが出来たので顔を出しにきましたが、 当分は落ち着かないので曲作りとかは期待しないでください(>_<) なんだか新しい作曲の方もいらしてますね〜。 先日会社でmp3落として聞かせてもらいましたが スゴイっす、クオリティ高いっす。 用無し言われんよう精進しますあw ではまた、皆様ごきげんよう〜
620 :
あのさあ :2006/03/04(土) 13:44:53 ID:DWAKUUSH
>>617 もしくは。絶対回避不能な永パ防止パターンを組めば大丈夫。
>>619 >用無し言われんよう精進しますあw
今の状況だと一番洋梨っぽいの俺くせえw
あと、残りの敵(とういか戦車)を 配置していただける方はいませんか…? 自分のスプリクト打ちでは、これが限界です。
>今の状況だと一番洋梨っぽいの俺くせえw 俺だよ、俺俺
>今の状況だと一番洋梨っぽいの俺くせえw まあそういうな、確かに役に立ってないが、お前がいないとこのプロジェクトは はじまらなかったし、お前が煽られてみんなを楽しませてくれんかったら こんなに協力者はあつまらんかっただろう これからも道化になりつつ自分の仕事を見つけてがんばれ
625 :
456 :2006/03/05(日) 11:04:03 ID:GUzF9FVT
>>623 そこで戦車の配置と動き、や ら な い か
>>625 ちょ、フェードアウト命令の前後のwait 120(待機フレーム)
まで削られるとちょっと困ります…
627 :
456 :2006/03/05(日) 20:44:31 ID:/JoxEA4t
>>610 普段何もできない僕が来ましたよ。
とりあえず訳してみた。 awkな部分があったらすまん。
communication line opening... opened
Major, Lane:
"Do you hear me? It's me. Major Lane.
Seems like you are the only team that could reach the target.
There are no other teams left.
Probably it will be the last battle.
Now, the lives of every human being are leaning on you.
But... I don't care! I don't want anything but to meet you!
So, please.....
DO NOT DIE BUT COME BACK!!!"
line closed.
629 :
629 :2006/03/06(月) 13:27:41 ID:XovIUdMv
連投。 わりと意訳気味です。 日本語に訳すとこんな感じ 通信回線を開いています・・・開きました レイン少佐: 「聞こえるか?私だ。レイン少佐だ。」 どうやらお前達だけが目標にたどり着けたようだ。 他には一隊も残っていない。 おそらくこれが最後の戦いになる。 今や人類の存亡はお前達の双肩に(英文の表現的にはも少し口語的)かかっている。 だが・・・ええい、知ったことか! (いまや)私はお前達に会うことしか望んでいない! だから・・・頼む・・・ 死ぬな!必ず帰ってこい!!!」 回線を閉じました。 以下疑問: レイン少佐のスペルはLaneでいいの? 発音的にはレーンになるけど。 それから、回線の開閉時のメッセージはあんなのでいいのかな? ミリタリー的な用語は知らない。 あのさあの原文の「他の隊は全滅した」と「おそらく、これが最後の戦いになるだろう」 のつながりが無くて不自然な気がする。代替案無かったのでそのまま訳したけどね。 僕の文で「知ったことか!」とか怒鳴りまくってるのは 感情的になり始めるタイミングが不自然に見えたからで、勝手な判断なので もしこの書き方があのさあや他の住人のイメージに合わないなら書き直す。
630 :
あのさあ :2006/03/06(月) 14:21:56 ID:OWQPn1wc
631 :
あのさあ :2006/03/06(月) 14:29:19 ID:OWQPn1wc
レイン・ヒイラギ少佐の名前は柊小雨がもとになってるので レインのスペルはRain。 「他の隊は全滅した」 「おそらく、これが最後の戦いになるだろう」 というのは、そのまんまの意味で 地球側に他の戦力は殆ど残っておらず 主人公が石の様な物体を破壊できなかった場合は 人類に滅亡はほぼ確実だということを指している。 最終出撃部隊は殆ど若年の戦災孤児で結成されており、 レイン少佐は孤児たちのことを弟のように思い可愛がっていたので、 とにかく生きて帰って欲しいと願っている。 という設定。
>>630 急ぎとはいえwavかYO!
…というのは置いといて、
すごくかっこいいですよ。
BGMの再生開始を60フレーム遅らせたら
ステージテロップとのシンクロがいい感じに。
>>631 >柊小雨がもとになってる
ずっとボダソのあれだと思っていたorz
633 :
456 :2006/03/06(月) 19:56:34 ID:NdK/FPRX
>>630 オープニングのシンクロ具合がイイ感じです。
リズム帯もうちょい重厚な感じが欲しいかも。
あとSoundEngineでノーマライズしたら音量結構上がりましたよ。
つかオレの曲もちっとは聴いておくれよう。。><
635 :
あのさあ :2006/03/06(月) 22:13:32 ID:OWQPn1wc
>>633 ゴメンゴメン。出かける前はホントに急いでたからさ。
今聴いたよ。
4面の曲のシンクロ具合すごいね。
ここまで合わせられるってのは技だな。
でも、曲調は聴く前に想像してたのよりも随分おとなしいかも。
>>627 の曲は俺の感じだと5面ボスかな?
ボスが黄流だとしたら合わないかもだけど、
まあ幸か不幸か、5面ボスは手付かずだから。
636 :
560 :2006/03/06(月) 22:23:12 ID:ltquRkKA
637 :
あのさあ :2006/03/06(月) 22:40:17 ID:OWQPn1wc
おおっ!左右スクロールは省略されてるものの 戦車の動きとか完成度高いね! ただ、1面の難易度じゃねえw
638 :
あのさあ :2006/03/06(月) 22:48:03 ID:OWQPn1wc
ていうか曲がサビ入る前にフェードアウトしてんじゃん! 尺合ってねえ!
639 :
あのさあ :2006/03/06(月) 22:49:57 ID:OWQPn1wc
あ、↑の書き方だと560のせいみたいになってる。 そうじゃないよ。 連カキになっちゃった。
640 :
560 :2006/03/06(月) 23:08:11 ID:ltquRkKA
>>638 悪い、実は開発では456氏の作った「マツイ…」の
サビを勝手に短く改造したやつを使ってますw
差し替えてもらえると雰囲気わかるかも
(中ボス後のラッシュまでは展開シンクロするはず)
あと発狂回転作ってみます。
気長にお待ちくださいませ。
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/demo.png デモ中のメッセージって、
ゲームを盛り上げる要素としては
良いと思うのですが、いかがでしょう?
>560氏
マスクオブジェが…
その地上物の破壊跡も使わせてもらいます。
戦車は、左右スクロールに追従させるとずれるかも。
まあ組み込んでみます。
そうそう、大往生機体の
パワー段階別ショット・レーザー絵が手元にあるのですが、
欲しいですか?
>>629 Major...より入電ってのが軍隊ぽいかも
この場合最後はDo not die but come back!!で終えていいと思う
入電だと一方的な通信になるはず(素人だからもっとコッチ方面に詳しい人いたら修正よろしく
Received a telegram from Major Rain.
サイバーっぽくならconnectedとdisconnectedでどうだろう
回線を繋いでのやりとりになると主人公の反応がいる気がする
そういうわけにもいかないので、それなら入電のほうがいいんじゃないだろうか、と思う。
最後come back alive、ってのは英語的にヘンになるのかな?
素人目にはdo not die, but come back!!だと音が不安定な気がする。
aliveつけたほうがおかしいなら、629氏のほうが感覚がいいのはそもそも確かなので流してお願い
続いて英訳の原文なんだけど、
最初の
>>610 にこだわらずもう少しまとめた方がいいと思う
生きて帰って欲しいというのはわかるんだけど、
そっちに偏重するわけにもいかない状況なんだよね、立場も実情も
>>629 だと会うことが強調されすぎかも。というか
>>610 だとどうしてもこうなるというか。
とっとと終わらせて帰って来い!だと男前すぎるかもしれないけど、
そういう方向性のほうがいいんじゃないかな?
644 :
あのさあ :2006/03/07(火) 13:30:37 ID:CFpJFIeg
645 :
あのさあ :2006/03/07(火) 13:35:27 ID:CFpJFIeg
どうやらmp3にエンコードした時に割れたらしい。むぅ。
646 :
629 :2006/03/07(火) 20:31:21 ID:rymtUEmV
あのさあ&
>>642 氏サンクス。
telegramだと音声通信じゃなくて文字によるメッセージになるけどそれでいいのかな?
ボイスメッセージとかどうだろう。
>alive
その単語が完璧に頭から抜け落ちてた。
どう見てもそっちの方がいいです。本当にありがとうございました。
>もすこしまとめれ
そんなわけで最後の方なおしてみた。
received telegram from Major Rain:
"Do you hear me? It's me. Major Lane.
Seems like you are the only team that could reach the target.
There are no other teams left.
Probably it will be the last battle.
Now, the lives of every human being are leaning on you.
God speeds you!
... come back alive."
冒頭と最後の方と変えました。
>>642 氏の指摘によりtelegram(冒頭)とalive(最後)。
で、God speeds you!ってのは 神の御加護を!とかそんな感じ。
あとあのさあの指摘に基づいた少佐のスペル。
>return alive
サンクス!でも生還「せよ」の場合 come backのがいいような。語呂もいいし。
あとGJ。
まだ何かあれば直すよ。
647 :
456 :2006/03/07(火) 20:31:39 ID:hfg4HegL
>>644 昨日より全然良くなってるね!圧倒的に音圧改善。乙です。
音量はもう問題無しッてかんじ。
バスドラは5種類ぐらい混ぜるともっとリアルになると思う。スネアも。
バッキングのギターも右一杯、左一杯、中央。ッて感じで微妙に音色を変えて重ねると良いと思います。
その際に発音タイミングも微妙にずらすとか。ストローク感が出ます。
ハットは、現状EQである程度追い詰めるしかない。
あと、たとえばHHを16小節鳴らしたら次の16小節はライドシンバルに変えるとか、さりげない展開を作ると自然になると思う。
>560氏
扱う変数が多すぎて
自分には難しいですorz
>>621 のデータには残り作業である
「複雑な動きの戦車」のスプリクトを
出来る限り組み込みやすいように
記述していますので、
>>621 をベースに戦車の動き"だけ"を
追記していただけませんか?
(.dgcはDGCAで解凍できます。
ttp://www.emit.jp/ )
敵配置図は同梱の「敵配置.png」に記されています。
649 :
642 :2006/03/08(水) 00:30:16 ID:fI9GBZgK
>>646 粗探しでごめん
1行目、テレグラムに不定冠詞を
2行目、まだ少佐がLaneのまま
>入電のアレ
流石に戦闘機乗りに文字読めっていうのもなんなのでボイスメッセージでいいんじゃないでしょうか
その上で字幕を日本語でなり英語でなり入れるのがいいかな
わずかながら役に立てたようで嬉しい
650 :
あのさあ :2006/03/09(木) 12:57:18 ID:/2KD/RW1
>>647 音色もそうだけどフィルのパターンが単調なのがなー。
でも生ドラムは叩いたことないし下手にやると不自然になりそうだ。
>
>>646 ヽ(`Д´)ノウワーン添削しようとしても英語ワカンネー!
なのでわかる範囲で
「聞いているか?」というよりも「聞こえているか?」という感じなので
Do you〜よりもCan youのほうが相応しいのではないか?
当たり前だけど、パイロットが撃墜されてたら通信は届かないわけで。
「聞こえるか?」というのは同時に「生きているか?」という意味でもある。
「私だ。レイン少佐だ」というのは日本語的な言い回し?
英語で「It is me.I'm major Rain,」と繰り返すと少しくどいような。
「It is Rain」でいいのかな?(しかしこれだと「今日は雨です」という意味にw)
「お願い、必ず生きて帰って来て」は
「Please you must return alive.」とかじゃダメなの?
中学生英語だけど…
・弾を撃つときの効果音が無い つまり自分で弾を撃ち出して敵を倒しているという感覚が薄い ・処理落ちが使用PCによってまちまち 意図した所での処理落ちを想定しても他のPCだとそれより重かったり 処理落ちが発生しない場合がある。ハイエンドPCではそれにより難易度が上昇
Do you hear me?→Can you hear?
>>650 >It is Rain
This is Rain(こちらレイン)にすれば、「雨です」とは言えなくなりますよ。
>>651 プログラマーの状況的に、プログラム面での改良は望めません。
英語談義盛り上がってるね >It's me. I'm Major Rain.はくどいかも Received a telegram form Major Rain.にして、 会話文中はIt's me.で行くのはアリかなと思う
腰を折ってスマないんだが、今個人的に作ってるゲームがあって、 それにGわんげの敵の弾のグラフィックだけでもいいので使わせて頂けないでしょうか? 敵のグラフィックは作ってる人がバラバラみたいなんで全部確認しきれなさそうなので
>>654 その弾グラフィックのほぼすべてが
CAVEシューのものですが、それでもよろしいと?
656 :
629 :2006/03/09(木) 22:05:09 ID:zxF5hmw2
>>642 まいどまいどすいませんホント
>あのさあ
do youとcan youは意味にあまり違いが無い気がする。
do youの方が音がいい気がするがどうか。
"It's me. Josh."なんて言い回しはよく使うよ。
Majorがついてるから五月蝿く感じるんじゃないかな。
階級省けば問題ないかと。
生きて帰ってきて については
come backの方がreturnより音がきれいだと思うよ。
"God speed you!"の部分について異議がないならPlease足せばおK。
"you must"使いたいならPleaseのあとにカンマを入れればいける。
お願いの後に命令が続くわけで矛盾してるけど、そこがいいと言うなら。
>>507 ,
>>651 とりあえず解決したけど意見ありがとう!
received a voice message from Major Rain:
"Can (またはdo) you hear me? It's me. Rain.
Seems like you are the only team that could reach the target.
There are no other teams left.
Probably it will be the last battle.
Now, the lives of every human being are leaning on you.
God speeds you!
... Please (, you must) return (若しくはcome back) alive."
657 :
642 :2006/03/09(木) 22:34:47 ID:yGO+MpeV
>>629 の
>>656 God speeds you!はGod speed you!が正しそう。多分ブレスユーと同型。
(May) God speed you!だと思う
2択で残ってるとこ実際に読んで、それを聞いて決めればいいんじゃないかな
あくまでも会話だし成句にこだわるよりは音でいかが?
>>あのさあ
直接中身に関わるスキルないので直接絡んでないけど、周囲で応援してるよ
>>655 敵とか背景なら下手で見辛くても内容に支障が出にくく自分でまだなんとかできる範囲なのですが、
弾は見辛いとどうしようにもないので、見易いCAVE弾でそれを上手く描き上げているGわんげのグラフィックを
使いたいという次第です。
ですのでCAVEシューからというのは承知しております。
659 :
456 :2006/03/09(木) 23:06:16 ID:WRF09ju9
プログラム面での改良が望めないって時点で、 このプロジェクト破綻してるんじゃね??? ソース公開されてるとか、その予定があるのならともかく。
それいっちゃあおしまい このままもり上がっていけば プログラム書いてくれる人が現れるかも試練だろ?
662 :
あのさあ :2006/03/10(金) 12:54:39 ID:HLmPtonI
というよりも、せっかく素材も山ほど作っちゃったし もったいないから出来るとこまでやろうって話で。 もちろん直したいところが直せないのはつらいっちゃつらいが それでもまあゲームとして遊べないってほどじゃないし。 逆に、もしプログラムを書いてくれるなんて人が現れたら 他人が書いたプログラムを引き継がせるよりも いっそ新プロジェクトにしちゃったほうがいいような気もするんだが。
663 :
あのさあ :2006/03/10(金) 12:58:18 ID:HLmPtonI
>>659 ずいぶんダークな感じになったねぇ。
非常によい。
664 :
456 :2006/03/10(金) 20:43:09 ID:Xt5MxwOV
ok? ほんじゃ4面曲と5面ボス曲(決定?)はこのままマスタリング逝きます。 ショットの音って現状の仕様で出せるようになってるんですか? 可能ならやってみるけども。 あと爆発音とかあのさあが作ったやつかなり良かったよね。 その後SEいじってる?
665 :
あのさあ :2006/03/11(土) 15:01:12 ID:TyPHdxnY
1面曲作ってたからSEは手つけてない。 5ボス曲に関してはとりあえず保留で 4面は逝っちゃってください。
666 :
654 :2006/03/12(日) 16:12:25 ID:Qx00o9kY
重ね重ね尋ねて申し訳ないが、結局OKなのでしょうか?
('A`)
(´・ω・`)
>>666 G-わんげはすべて元ネタがあるから作ってるゲームが完全オリジナルならやめた方がいいよ
あとで絶対言われると思うから
670 :
あのさあ :2006/03/13(月) 12:52:18 ID:tSrnVgn5
まあ使いたいならかまわんけど、 画面サイズと合ってないとおかしなことになると思うよ。
671 :
ゲームセンター名無し :2006/03/13(月) 14:25:54 ID:ld4PD1aW
敬体なのか常体なのか
672 :
560 :2006/03/13(月) 16:59:44 ID:dNQPWq/s
bgm関連はあぷろだか、各自でアップしているわけだが、 ほとんどが消えてるわけで、今までのを、どこかにまとめてもらえないだろうか? 実際に使用しなくても、折角職人(+あのさあ)が作ってくれてるわけだし・・ 面白いアレンジ多いし、是非消えてる曲も聞きたい。
676 :
456 :2006/03/13(月) 22:50:48 ID:CU/P+viY
どう頑張ってもガルーダ2のラスボスが倒せないよorz ここに居る人にとってはオレはヘタッピな人種なんだろうなw ところで。皆さんイイ仕事してますね。本当に尊敬してます。 リスペクトだよw 来週のライブが終わったら、こっちの作業も頑張りますんでw ヨロシク。 正直な話、最近ここの音楽を作る方が面白いんだよねww
677 :
654 :2006/03/14(火) 00:37:39 ID:PHlAJbFE
承諾有り難うございます。
切羽詰まってたのでようで
>>669 の意見もあり冷静になりました。
もう少しよく考えてからにしたいと思います。
とりあえず個人で使う分にはいいっしょ 配布するのはダメだと思うが
679 :
ゲームセンター名無し :2006/03/14(火) 04:18:30 ID:+prOKIh4
金取ったり営利目的じゃなければいいんじゃないの?
>>678 そもそも配布しないなら、ここで判断を仰ぐ必要がないかと。
(ゲーム完成して、配布しないってありえないと思うが・・?ローカルはOKって意味で言っているのだろうか?)
使う使わないは別として、完成したらここで教えてほしいな・・
純粋に興味がある。
681 :
ゲームセンター名無し :2006/03/14(火) 22:22:22 ID:1ob89jLK
('A`)
(´・ω・`)
683 :
あのさあ :2006/03/15(水) 14:01:55 ID:cm8jlUxW
>>672 グッジョブ
でも処理落ちするなあ。単純に数が多すぎるだけかな?
リングは1本でよいよ。
>>673 う〜ん、回転バラ撒きって、たしかに弾数は稼げるけど
規則的すぎるんだよなあ(ワガママ
>>676 すんません。あんまりイイ仕事してなくてすんません。
685 :
ゲームセンター名無し :2006/03/16(木) 11:01:11 ID:4RvO0zM7
GJ
>>683 回転バラマキがイヤだというのなら、
「40フレーム間隔で自機に向かって撃ち、
それ以外のときは自機のいない方向に撃つ」
とか。
↓例えば、こう。(enemy07.txt)
mov tmp0 40
label: 1
if cnt > 360 {
change dead
}
wait 2
aim
if tmp0 < 40 {
addrand _dir 20 340
}
fire 0 2 9
fire 5 2 8
fire 10 2 7
fire -10 2 6
fire -5 2 5
fire 0 2 4
if tmp0 >= 40 {
mov tmp0 0
}
add tmp0 2
goto 1
687 :
あのさあ :2006/03/18(土) 13:37:43 ID:WLvb7agg
起きる→バイト→寝る という生活サイクルなので正直なんも出来ません。 休みとりたい……
なんか宣伝臭くなっちまった。必要なければスルーして じゃあ汚してゴメン
ごめんなさいすぐ連れて帰りますんで
691 :
ゲームセンター名無し :2006/03/19(日) 02:00:50 ID:FZG8hZu0
spring...
692 :
ゲームセンター名無し :2006/03/20(月) 14:02:36 ID:t7UKRTyu
>>688 これだから頭の悪い厨房は困る。勉強でもしろ、春厨が。
処理落ち関係はどうなっているんだろうか?
694 :
560 :2006/03/20(月) 17:00:11 ID:heOW0yYF
696 :
あのさあ :2006/03/22(水) 14:20:32 ID:GrmtW8gV
むー、なんとかして敵弾を地形に追従できないかなあ。 敵弾をエネミーで定義しても無理?
仕様です
698 :
456 :2006/03/22(水) 21:31:34 ID:6oRxyM47
ただいま。個人的なライブも終わったことだし
Gわんげ製作に戻ってきた世。
さぁ。音関係ならば何なりと注文しておくれ。
>>あのさあ氏
現状、オレは何をしたらいい?残ってるのは通常ボスあたりかな?
ショット音って作れば鳴らせるモノなんですかね、
>>695 乙です
ほんとにかなり変わったねー。イイです。
しかし5面以降難しすぎてテストプレイどころじゃないッス。
あと、各面で敵が固すぎて理不尽な展開になる事が多々あるんだけど、
ゲームバランスについて語るのはまだ早い段階ですかね。
>>695 効果音はまだ作り中だっけ?
撃ち込み音がチュルチュルしすぎ、自機被弾、ボス爆発音が軽い。
>敵弾を地形に追従
修正できないなら、縦の移動や単純な横スクロール等で演出を表現しちゃうのも有りじゃない?
戦艦もグルグル回る感じで。
700 :
あのさあ :2006/03/23(木) 13:34:32 ID:Np9Dquy8
ショット発射音は作っても鳴らせない。 曲で足りないのは ・通常ボス ・スパイダーギア (ただし、スパイダーギアそのものをゲームに組み込むとした場合だが) ・Stab and Stompアレンジ ・エンディング ぐらいかな。 ただ2、3面の曲もあることはあるが今聴いてみると クオリティが低いので作り直したい。
701 :
あのさあ :2006/03/23(木) 13:57:14 ID:Np9Dquy8
702 :
ゲームセンター名無し :2006/03/23(木) 14:54:52 ID:zQaLn5US
これってオプソなのか? もしそうなら中覗き込んでいじったりしてみたいんだが。
仕様です
1面のREADYが消える直前あたりにメモリ違反で落ちちゃうのは環境依存なのかな?
糞重いのはなんとかならんのか?
仕様です
>>702 206殿は「ソースの公開はしない」とか
言っていたような…
>>704-705 そういう場合はそちらのPCスペックを書いてください。
708 :
ゲームセンター名無し :2006/03/23(木) 21:16:35 ID:2H2EjWpC
>>707 公開したら誰かが軽くするかもしれないぜ。俺とか。
他には俺とか
710 :
456 :2006/03/23(木) 23:49:59 ID:7l6cgOIt
711 :
ゲームセンター名無し :2006/03/24(金) 00:59:37 ID:R4Sky2IH
よくわからんけど206氏がソースうpしたら万事おkなんじゃね? それが無理だからとまってるのか
712 :
704 :2006/03/24(金) 01:57:54 ID:hPNmz1ws
>>707 確かに。
REDEAYの最中の裏の白いテクスチャが残り2,3枚くらいになったときに落ちます。
CPU:AthlonXP1700+ VGA:Parhelia OS:win2k
フルスクリーンでは問題なかったので多分VGAの問題かな。
プレイして気になったのは、散々言われてる弾が背景と同期されてないのは置いてといて
・PLEASE WAITの時に撃ちまくれる、機体もロールできる
・クロレッツが一部ビルや立体道路などの背景の下を通って描画が隠れる
・ミスしてもコンボが途切れない
・BGMのmp3を展開してメモリに置いてる所為か異様にメモリを使う
あたりです。
スクリプトはかなり気合いを入れて制作されてるみたいで、色々良い刺激になりました。
713 :
ゲームセンター名無し :2006/03/24(金) 03:09:33 ID:YV8mWxkG
ゲーム面白かったから、ヒントだけ置いてくわ。 ヒント:プロファイラ ばれっとML 本屋
714 :
あのさあ :2006/03/24(金) 14:04:20 ID:Y5MhsUdq
>>710 どっちかっつーとガレッガ3面で。
今のSTAGE2の曲聴いてくれたらわかると思うけど。
715 :
ゲームセンター名無し :2006/03/24(金) 19:05:50 ID:+g0xIpZ5
713じゃないけど
>>713 はプログラマ向けの発言
プロファイラ使って処理が重いとこを探し出せ
弾幕とかの記述にはBulletMLおすすめ
本屋いってもっと勉強汁
って言いたいんじゃね
717 :
前スレ206 :2006/03/24(金) 21:44:46 ID:9L1v1YZw
BulletMLは一時期導入を考えていましたけど 雑魚敵等配置できないのでやめました。
よくわかんない!! もっとヒント頂戴!
719 :
ゲームセンター名無し :2006/03/25(土) 11:03:31 ID:hDq9QqNH
>>716 そんとおりです。
>>717 ヒント:Extensible Markup Language
>>718 そんなに学びたいなら「伽藍とバザール」がオススメ
プログラマが動かないから意味無いけどね
ちょい質問 これってD3D使ってる?
722 :
721 :2006/03/26(日) 00:18:29 ID:bRckvGPi
データ見てワカタ D3Dはありえないな
723 :
456 :2006/03/26(日) 21:17:21 ID:GUwMe+Vx
724 :
456 :2006/03/26(日) 21:19:33 ID:GUwMe+Vx
↑の書き込み、解りにくくてゴメン。 1面から少しテンションを落としたほうがメリハリがあっていいんじゃないかと思ったんですわ。
725 :
あのさあ :2006/03/27(月) 14:07:01 ID:Olmhbt+X
726 :
560 :2006/03/27(月) 19:01:48 ID:D9BDj6Rh
おみやげステキ とりあえずスクリプタは今の状況だとやることなしかな? それなら、別の方進めちゃうけど。
727 :
456 :2006/03/27(月) 23:45:46 ID:Gx6G37ue
3面の背景に取り掛かりたいのですが、
wikiにはボスの事しか書いてなくて、
なおかつイメージとなる絵も無いので
待機中…
>>726 暇なら2面の敵配置、や ら な い か
(出来れば
>>695 の1面のスプリクトをベースに)
560氏のプリレンダモデルには、ハロー現象が…
>>727 |_・) ←期待の眼差し
>>727 良い感じだね。
途中少しノリノリな所有ればメリハリでてよいかも。
730 :
あのさあ :2006/03/30(木) 14:37:11 ID:gH2uKKEW
>>727 456に負けじと俺も作ってみた。
http://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0070.mp3 仮ミックスで各トラックにエフェクト通してないから
バランス的にはメチャクチャだけど。
ドラムとか、もっといかにもブレイクビーツっぽい
ローファイな感じにしたいんだけど。
>>728 最初雲海からスタートで、途中で雲が切れて眼下に真っ青な海、
曲がサビに入るあたりでまた雲海に突入、中ボスが出てきて
倒すとまた雲が切れて、しばらく戦闘して、んでまた雲海に入って
シルエットからPENTA登場。
雲を2重スクロールにして、遠景とあわせて
3重スクロールにすると見栄えがいいと思う。
PENTA戦はやっぱり原作に沿って
PENTA>シルバーガンの流れのほうがいいんじゃないかな。
731 :
456 :2006/03/30(木) 22:36:22 ID:g93IHl7i
>>730 おwこれはアレンジとしては正解だわw
低音がハウッてるんで、該当の帯域をEQですっぱ抜いてみて。
劇的に聴こえ易くなるはず。
どうする?
2面はあのさあ氏がやる?
732 :
ゲームセンター名無し :2006/04/02(日) 12:00:37 ID:v09vDxR+
あのさあ掘らせろ
733 :
456 :2006/04/02(日) 13:25:10 ID:zZiF/Rmh
734 :
あのさあ :2006/04/02(日) 14:11:57 ID:P31UkWPE
風邪ひいて寝込んでた。
>>733 う〜んいい感じ。にくいわあホント。
でも、「よし、俺のよりお前のが出来が良い!だからお前の使おう!」
っていうのはさすがになんというかくやしいっていうか…w
ちょっと軽〜く投票でもしてみようかね?
↓
どっちともつかっちまえば? 2面だけ2パターンあるステージにするとかよ
736 :
456 :2006/04/02(日) 17:34:28 ID:zZiF/Rmh
>>734 いやいや。いいんだわ。それはw
ただ、もともと作り手が決まってたんなら、先に言って欲しいんですよ。
>>710 でやっていいか聞いた意味がないw
今まで意見を踏まえて散々デモうpしてきて結局ジングルと4面曲だけしか使用されてないんじゃ虚しいッス。
通常ボスはどう?任せてくれないかな?
結局オレにはどこの曲をやらせてくれるんだ?
737 :
456 :2006/04/02(日) 20:03:57 ID:zZiF/Rmh
個人的だけど重低音とドラムのインパクトが弱いきがす
739 :
あのさあ :2006/04/04(火) 13:25:10 ID:gfUcOS60
ん、いやまあ単純に2面曲は過去に俺が作ってあったし
個人的に作り直したかったから作り直しただけで。
だから使って欲しいというのであればそちらのほうを使いますが。
別にムダ働きさせようだとかそういう悪意は無い。
手付かずの曲リストは
・通常ボス
・5面ボス(黄流orエヴァッカニア)
・スパイダーギア戦(ただし「スパイダーギア」の存在自体が微妙)
・ブラックハート戦(stab and stomp)
・エンディング
ただし「通常ボス曲」という概念を無くして、凄駆、ワスプ、ペンタに
それぞれ専用曲を用意するというのももちろんアリだ。
ブラックハート戦でstab and stompの代わりに
ダライアス外伝の「SELF」を使うというのもひとつの方向として考えている。
(大方の意見はstab and stompのほうだろうけどね。)
5面ボスは黄流になる予定だが、エヴァッカニア戦の曲をBGMに
黄流と戦っても不自然ではないと思ったのでどちらでもいいとした。
スパイダーギアに関しては、スクリプターの中で特に多関節キャラと得意とする
物体に依頼したいのだがどうも忙しいご様子でキャラ自体を組み込むかどうかが未定。
この中で456に作ってもらうとしたら、音の傾向的にエヴァッカニアだろうか。
>>738 これは多分彼の手クセというか、個性だろうね。中〜高域に重点がおかれているようだ。
ただ、決して低域が出ていないわけではないので(それを言ったら俺の曲のほうがよっぽど出ていないし、音質も悪い)
軽く感じる原因は、曲自体が持つ荒々しさの割に音が繊細すぎるからじゃないかと推測してるんだけど。
740 :
456 :2006/04/04(火) 23:15:30 ID:0mWzJl6b
>>あのさあ
いろいろワガママなオレを許してください。
ボスにそれぞれ個別の曲を付けるっていうのに賛成。
2面の曲は元々の作者であるあのさあ氏にやってもらいたいのと、
>>737 にうpした曲を1面ボスに置きたい。
ってのが自分の希望です。まだ作り始めたばっかりだけどね。
あと、今までreason2.5を使い続けてたんだけど、3.0を買いました。
導入遅杉ですがw
コンプが大分良くなったんで、今後のMIX作業に期待が持てます。
公式からクラ落としてサンプルリプレイ見てたら スザク撃破後にアブノーマルプログラムターミネイションって出たんですが これってなんぞや? このエラー初めて見たんですが
742 :
あのさあ :2006/04/07(金) 10:10:07 ID:ECQdAlHZ
http://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0073.mp3 うpするだけして貼るの忘れてた。
5面、曲が2ループするところでちょうどボス戦に突入すると
燃えるなあとか思ったけど、
流石に道中8分は長すぎるなあとも思った。
今はブラックハートの攻撃パターンを考え中。
そのうち絵コンテにでもしてうpします。
緋石と違いブラックハートは本体の挙動やパーツがかなり複雑なので
自分でスクリプト組むのはしんどそうです。
>>741 すいませんエラー関係は全くわかりませんごめんなさい。
743 :
あのさあ :2006/04/09(日) 13:44:08 ID:YlPJAfEN
過疎りすぎage
744 :
sage :2006/04/09(日) 14:01:01 ID:nhZ5cWp5
うわ この企画2年以上前に知ったけどまだ続いてたんだw すごいな。 しかもPGより素材のほうが進行してるって珍しいなぁ。 いつもPGしか周りにいなくてゲーム作るのなかなか進まないからうらやましすぎる・・・
sageの位置間違えたすまそ
746 :
あのさあ :2006/04/10(月) 00:28:15 ID:E6gDLsun
すいません、完成が遅くて。 うらやましいと言われても 絵は無けりゃ無いで究極ただの四角でもゲームにはなるけど、 絵だけじゃあゲームはできないからねえ。 俺はリアルでプログラムやる知り合いは居ないから むしろそっちのほうがうらやましい。 まあ、無い物強請りってやつなんだろうか。 (強請るってこういう字書くんだな。初めて知った。) プログラムできるならG-わんげスクリプト組める? 俺は簡単な弾幕を吐かせるだけでいっぱいいっぱいなんだけど、 もともとプログラムできる人は あっさりと複雑なアルゴリズム組んでくるね。
747 :
456 :2006/04/10(月) 20:47:16 ID:cf9yP8fB
749 :
あのさあ :2006/04/11(火) 12:34:48 ID:ScQfrmys
>エヴァッカニア戦は
>>737 でうPしたやつでいいですか?
うんにゃ。エヴァッカニア戦っていうのは、
そのまま「Scafold」のアレンジっていう意味。
そっちは1面ボス曲として進行してくれい。
>>748 いいえ。埼玉です。
金沢あのさあでも仙台あのさあでもありません。
埼玉あのさあだったのか、なるほどね
751 :
あのさあ :2006/04/11(火) 13:29:30 ID:ScQfrmys
公式掲示板にもくだらねーこと書いてやんの。ウザ。
謝るからどうか気をお静めくださいませ ほんとごめん
埼玉Typeの底も知れたな。
754 :
あのさあ :2006/04/11(火) 13:50:39 ID:ScQfrmys
はいはいそーですね。どうでもいいよ。
あのさあのぶち切れ方は異常。 暗い過去にでも触れられちゃった?
756 :
あのさあ :2006/04/11(火) 13:57:03 ID:ScQfrmys
はぁ?言ってることが意味わかんねーし そもそもブチ切れてもいねーし。 ていうか荒らすなよ。 スレの無駄なんでもうレスしません。
757 :
ゲームセンター名無し :2006/04/11(火) 13:58:15 ID:Gdo4AWgj
ニョホホホホホ
ごめんね、あのさあ 胸糞悪くなったかもしれないけどほんとに気にしないでね 全部おれのせいにしていいから、お願い
759 :
あのさあ :2006/04/11(火) 14:08:07 ID:ScQfrmys
>507 緋石回転パターンなんだけど、 X軸回転と、Y軸の反転往復を組み合わせると いい感じの回転ができるんじゃないかと予想。 図で説明しようかと思ったけどうまくいかんかった。 今は何を作ってる? もし次に何を作ろうか決めあぐねてるんだったら 黄流あたりでどうだろうか。 本体だけじゃなくて、台座も作らないといけないけど。
760 :
ゲームセンター名無し :2006/04/11(火) 14:09:54 ID:Gdo4AWgj
いや、悪いのはこのボクだ。 何か気に触ったなら土下座して誤る! 何が気に触った?
2chへお便りが届いております。 スレは2chの一部。 レスも2chの一部。 2chを通し人は巡り合う。 そして巡り合いがどのような展開になるかは、予測はできない。 1という悲惨な人間と、それを煽るドキュソ達、 この二つ無くしてこの駄スレは生まれなかっただろう。(TaQ) これは、1が厨房、ヒッキー、童貞、包茎、と煽られて、その憤りのあまり立てたスレなのさ。 良スレというより、駄スレチックな感じなのだが、厨房が荒らしやすいスレを求めていると聞いて、 1がそんな小僧のために用意した糞スレッドだ。充分楽しんでくれよな。夜露死苦!(TigerYAMATO) このスレからは、なぜかいつも狂気というか、鬼気迫るような圧倒的な駄スレ感のようなものが感じられます。 やはり悲惨な1が作ったスレだけが、終冬とかあのさあとかその他厨房の荒らしの的となることができるのでしょう。 正直言って、初めはこのスレが駄スレという事に気づきませんでしたが、 その後厨房共の『すくつ』になっているのを見た瞬間は「あぁ・・これぞクソスレだ・・・。」と思いました。(DjTAKA) やあ、僕はDJ SIMONさ。名曲を糞にする技「リミックス」を受け継いだ伝説のリミキサーさ。 おっ今日も仕事が舞い込んできてるぞ、Hiroshi Watanabeさんからか。どれどれ… 「KOUYOUを人外アレンジ(星×8以上)し、OTIBA MIXと名付けて6thmixの隠し曲で収録せよ」 よーし、頑張って人外譜面にするぞー!(DJ SIMON) テレホタイムを過ぎるとカキコが増える掲示板、2chを去年見てたときに見たような駄スレが、いまアケ板で甦りました。 暴発する、寒気がするほどの厨房っぷり。一見ネタをベースにした普通のスレに見えるが本質はクソスレである。 途中で「終了」とか書いてあるけど、煽り荒らしと悲惨な1は誰にも止められない!(Osamu Kubota)
762 :
456 :2006/04/11(火) 23:14:02 ID:9X+bjaYH
763 :
ゲームセンター名無し :2006/04/12(水) 11:04:51 ID:So/RJ0Ue
ここのあのさあがどれだか知らんが、凡そ総てのあのさあの行動は似かよっているんだな。 曰く 「妄想垂れ流し。誰か形にしてくれ」 あ、ゲームには期待してますんで。
おいおい、世間はいったいいつまで春休みなんだ? いい加減怖がってないで学校池よ引き篭もり。 こんな辺境スレ荒らして楽しんでる奴って、 よっぽど何のとりえもない奴なんだろうな。 自分が何もできないから、みんなで協力してひとつのものを 作ろうとしているのが妬ましくてしょうがないんだろ。 他人を見下して悦に入ってるつもりだろうが、その行動自体が 自分の無力さを声高に告白してるってことに気付け。
実際あのさあは音屋としてかなり良い仕事してると思うよ。 それだけに、無理してプロデューサーやるなんて言わなきゃ 今ほど叩かれなかっただろうにとは思うけどw 507のCGもすごいし、Gわんげダッシュなんてものを作るプログラマもいるし、 このゲームはほんとにスタッフに恵まれてると思う。 あのさあはムリヤリにでも完成させたいっぽいけど、 いちユーザーとしては、このスタッフ全員の力が活かせるように 企画自体を練り直して新作に着手して欲しいと願うところ。 ただ、そうなるとまた2年3年の開発期間がかかるのかな。 スタッフそれぞれの私生活もあるし、現実問題として G-わんげプロジェクトの終結がこのスタッフの解散ってことになるのかな。 惜しい。
766 :
ゲームセンター名無し :2006/04/12(水) 13:23:05 ID:DTBDWATv
一応あのさあや他の人達は頑張ってると思うが。
767 :
ゲームセンター名無し :2006/04/12(水) 13:47:16 ID:6GY90KWQ
あのさあって具体的に何やってんの? 口数が一番多い印象しかないんだけど… 他の人が頑張っているのは同意。
まとめ役なんだから口数多くて当たり前
全然まとめれてないけどな。
770 :
ゲームセンター名無し :2006/04/12(水) 18:50:56 ID:kD6O924I
最近はちょっと怒りっぽい 少しまるくなれば間違いなくアンチもへるのに
仏じゃない限りアンチは出るでしょ。 気にしていたらキリがない。
773 :
ゲームセンター名無し :2006/04/13(木) 08:38:49 ID:sBEiokLW
通報するとかしないとか、煽り抜きで質問! 著作権的にこれはどうなのですか? 私の知る範囲ではかなり黒に近いグレーだと思うのですが。 いや、もしOKだとしたら、自分でも作りたいなと思ったもので・・・ 公式掲示板の方が人いるかな?
774 :
あのさあ :2006/04/13(木) 10:14:20 ID:fTJa4B28
まあ、確かに著作権的にあまり良しとは言えないだろうが…… ・利益を求めない(無償配布) ・出典を明記する ・オリジナルの商品的価値を阻害しない (オリジナルの代替品としない) 等を守れば同人誌なんかと同じ「2次創作」として扱われるのではなかろうか。 あと、所詮アングラなんでメーカーの中の人も知ってるかどうかわからないし 仮に知ったとしても、そこまで目くじらたてて摘発するほどではないという希望的観測と あくまで個人及び限られた内輪で楽しんでる範囲内です と突っぱねることでなんとか成り立っております。
775 :
ゲームセンター名無し :2006/04/13(木) 11:20:45 ID:6zDIkZEQ
訴えられたらアウト。 でも実際訴訟起こすのはコナミぐらい。 よってギリギリセーフ。
訴えられたらあのさあが責任もつんだ。
777 :
ゲームセンター名無し :2006/04/13(木) 23:16:07 ID:1q16abxY
>>775 ちょwwwwおまwwwwwwwwwwwww
それセーフじゃねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww!!
778 :
あのさあ :2006/04/14(金) 13:11:17 ID:95Q7yjf6
なんか、まとめて書くことが無いので思ってることを羅列 ・パワーアップアイテムがちょこちょこ出てくるけど あれって反映されてるんだろうか ・最新版に入ってるステージセレクトはどういう理屈だ? もともとそういう機能があったのかな。 ・ボス倒してからクリア曲鳴るのが早いなあ。 いや、逆に、ボスを倒してから画面が切りかわるまでが遅いのか? ヴ〜ミッションコンプリートだらら〜ら〜”だ”ーっだっだだっだ〜 ”だ”のところで画面が切り替わるようにするとハマると思 首領蜂みたいに、ボスが爆散したら すぐにホワイトアウトするようにするといいかも。 ・4面で、レイフォース2面みたいに グワアァ〜って画面が回転する演出入れたいなあ。 地球や月を背景から切り離して個別のキャラクタにすると 遠近感を演出できるかも。 ・月の写真、ネット探せば落ちてないかなあ。 あ、無断転載になっちゃうのか?でも、月の写真ですし…… ・緋石発狂、光弾が回転するのはいいんだが そこからどういう攻撃をさせるのかを全く考えてなかった。バカ俺。 真ボスの発狂攻撃、ただバラ撒くだけでは芸が無い とは言うものの……
779 :
あのさあ :2006/04/14(金) 13:12:42 ID:95Q7yjf6
ヴ〜ミッションコンプリートだら”ら”〜ら〜だーっだっだだっだ〜 のほうがいいかな?
780 :
ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 13:58:52 ID:542KZ83a
>>779 そういうことはゲーム部分完成させてから考えろ、マヌケ。
>>778 え〜っと・・・よく分からんのだが・・・
そうやって思いついたこと呟いて、誰かが気を利かせてくれるのを待っているのかな。
プロデューサー殿?
782 :
あのさあ :2006/04/14(金) 20:02:22 ID:95Q7yjf6
じゃあお前が気を利かせてくれたらいいんじゃね
783 :
ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 20:23:49 ID:0cTJA/2g
な に が 「じゃあ」なんだ? プロデューサー殿。
モノが一向に完成しないのは自分のの責任だと自覚してんのかね。 プロデューサー殿? 漠然と願望を呟くだけって進行の仕方があるかよ。 「じゃあお前が進行しろ」なんてふざけた台詞を吐くなよ?
785 :
ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 22:28:47 ID:RMp+hDS0
>>781 ,783,784
そんなにスレが荒れるのを見たいのか
>>781 ,783,784
レスする前に過去ログ嫁
「あのさあ」→「阿乃鎖唖」にしたらカコイイ!!
788 :
ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 23:56:49 ID:52j+JBg6
過去ログ読んだ。
その上であえて言おう!クズであると!!
>>786 君は知っているか
過去ログ以前の遥か前、似たような企画が存在し、やはり見事な無能っぷりを晒したあのさあがいる事を!
そろそろあのさあが泣くからやめとけ といってもこれくらいの展開は過去スレで何度もあったな
つまりあのさあは何にも学習しちゃいないって事でFA?
791 :
ゲームセンター名無し :2006/04/15(土) 02:38:11 ID:ahqXU1nZ
ここであのさあを煽る事ほど非建設的なことはないとおもうぜ!
>>791 同意。最近はむしろ、こんなあのさあじゃなかったら
ここまで上手くいってなかったと思い始めてる。
ちょっとバランス崩すと大変なことになりそうな危うさがたまらんというか
対象が何であれ、煽りという行為自体が非建設的だと思う
煽りの域を出ない発言なんざ雑音の範囲内、ノイズとして取り除きますね
>あのさあ
>グワアァ〜って画面が回転する演出入れたいなあ。
入れたいんだったら「入れたいなぁ」と呟くんじゃなくて、力のあるグラフィッカやスクリプト書きに
「グワアァ〜って画面が回転する演出を作ってもらいたい」と「依頼を出す」べきだと思
(画像もスクリプトも自分ひとりでやる、という場合でも「入れる、俺が作る」と宣言せな)
ソフトに足りない部品は担当者に作成を依頼するべし、的確な説明(絵でも文でもいいから)をつけてね
ところで仕様って明確にドキュメント化/公開されてる?
>>89-96 では不足かも。
もし自分がこのG-わ(ry)のプログラマだったとしたら
仕様に関する質問と回答でスレの4割が埋まる自信があるんだが…
たまに来たかと思えば長文したためてすまん。 レス内容考えてたら二時間近く経ってる…寝まふ。
>同意。最近はむしろ、こんなあのさあじゃなかったら あっという間に完成してたりして
煽り、叩きと言われているが、発言そのものは間違ってはいないと思う。
序盤から見ているが、実際あのさあは何かをした訳ではない。
ブツブツ言ってるだけの事を、適えてくれる殊勝な人がたまたま通りがかっただけ。
そしてまた、殊勝な人が通りかかるのを、ブツブツ言いながら待ってるだけ。
本来行うべきは
>>793 の言うように、「目的を定め、人を動かし、工程を進める」ことなのだが。
結局彼は、プロデューサーとしての仕事は、何一つこなしてはいない。
796 :
ゲームセンター名無し :2006/04/15(土) 16:45:54 ID:YpEyAlrA
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 先生!プロデューサー役代えた方がいいと思います!マジで。 _ / / / \___________ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
これってあのさあがやろうぜ、って言い出したプロジェクトじゃなかったっけ?
798 :
ゲームセンター名無し :2006/04/15(土) 17:09:56 ID:YpEyAlrA
ざっと状況を確認しました。
プログラマ不在。絵師、音師は少々・・・といったところかな。
現状で出来ることは?
>>778 ヒントを。
「何をやりたい」ではなく「何が出来るか」を考えましょう。
・パワーアップアイテムが〜
・最新版に入ってるステージセレクトは〜 ⇒ プログラム組んだ人に聞きましょう。
・ボス倒してからクリア曲鳴るのが〜 ⇒ タイミング同期ぐらい自分で取りましょう。
取れないのならば、時間を記した幾つかのケースを用意しておきましょう。
「ヴ〜ミッションコンプリートだら”ら”〜ら〜だーっだっだだっだ〜」では分かりません。
・4面で、レイフォース2面みたいに ⇒ 使用する画像の作成を依頼し、どのように動かすか文章化しましょう。
・月の写真、ネット探せば落ちてないかなあ ⇒ 落ちているに決まっています。自分で探しましょう。
・緋石発狂、光弾が回転するのはいいんだが〜 ⇒ 代案を考えましょう。考えられないのなら代案を募集しましょう。
「とは言うものの…… 」じゃないよ。
>>765 間違ったことは言ってないかも知れんけど、正しいことも言ってないだろ。
確かに俺も同じようなことは少なからず思ってるが
少なくとも
>>731-734 はただの煽り。
仕切り能力無いし、行動も遅いが「何一つ仕事をしてない」ってこたあない。
初期にはドット絵を描いて、最近は音楽も調子良い。(何気俺あのさあの曲好きなんだが)
それに、1面の背景のラフスケッチを描いて507が背景を作成したり、
1面の敵配置を指定したりなんだかんだで1面出来上がって、
ようやくあのさあはプロデューサーらしい仕事をひとつやったろ。
とは言え、ステージ数からすると同じことをあと4〜5回繰り返さねばならず、
今のペースでは全ステージ作り終えるのにあともう1年はかかりそうなので
その点については擁護しきれんが……
でも、そういう小さな成果を全く見ずに「何一つ」なんて言ったら
ただでさえあるかどうかわからないあのさあのやる気が確実に無くなるだろ。
あと、この流れの中に隠れてるがさりげなく
>>759 に507への指示が出てる。
こういうところ、ちゃんと見てやろうよ。
>>788 「レイディアントギガガレッ蜂〜」のことか?
あのスレは「サザエさんの格ゲー」みたいな架空ゲームネタスレだろ。
つーか、このスレも初代はそうだった。
あと、あのさあって複数人いるの?
・あのさあ 【あのさあ】[人名] もとucchy's pageの常連。 7keys掲示板を中心にいろいろ発言したり論争したりしていた。 その様子を2ch住民がウォッチするようになり、そのうちに2ch・ucchy双方を巻き込んでの大騒ぎへと発展。 2002年2月、遂にあのさあ自身が2chに殴り込みをかける。 そして数多くの糞スレや粘着レスを残し、アケ板最大の問題コテハンとして扱われる。 しかし次第に2chに馴染んでいき、最近ではすっかり丸くなった御様子。 数多くの偽者や、「仙台あのさあ」「金沢あのさあ」といった、派生コテハンを生み出すきっかけにもなった。 ちなみにオリジナルのあのさあは埼玉出身らしい。 ・お前等のあまりの馬鹿さ加減にはがっかりした 【おまえらのあまりのばかさかげんにはがっかりした】[2chスレッド] あのさあの2chデビューとなった伝説のスレッド。 このスレ以降、しばらくの間あのさあとアケ板住民の間に激しい戦いが繰り広げられたのである。 ちなみに当時、アケ板はyasaiサーバに置かれていた。 ・ucchy's page 【うっちーずぺーじ】[サイト] ビートマニアマニアの聖地。 ジャンル別に分けられた掲示板がコンテンツのメインだった。 現在は「瀬野部屋」と統合し、「BEMANI Crossroads.」という名前でリニューアルされている。 アケ板住民にとっては、あのさあの出身地として知られている。
804 :
ゲームセンター名無し :2006/04/15(土) 20:36:28 ID:hyBHBWS1
カン違いをしてる人がいっぱいいるようだけど、 これは 「あのさあの、あのさあによる、あのさあの為のプロジェクト」 ですよ? 元々はどうしようもない駄スレのネタだし。 ネタ同然のプロジェクトに付き合うなら、付き合う方がそれなりの心構えを持たなきゃ。 因みに私は「完成しない」と踏んでるんで気楽なモンですw デタラメ進行を生温かくヲチするのが正しい楽しみ方かと。
>>793 以前あのさあが仕様書書いてたよ。
ろだからはもう流れちゃってるみたいだけど。
まぁ現状それを丸ごと使うわけには行かないんだけど、参考までに。
ところでこれ完成するの?
807 :
ゲームセンター名無し :2006/04/16(日) 00:25:09 ID:2VnRC0q4
809 :
ゲームセンター名無し :2006/04/16(日) 00:59:58 ID:2VnRC0q4
>>808 お疲れ様です。
そんなものは仕様書とは言いませんよ。
今回また回転とか月とか、いろいろと後出しで出てきましたが、スクリプターとしてどう思いますか?
810 :
805 :2006/04/16(日) 01:26:35 ID:GrhPd6eD
>>808 それじゃなくて、自機の特性とか事細かに書いてtxtファイルいくつかに分け、
それを圧縮してupしてたやつ。
妄想の産物であっても「完成」を目指したければ妄想を断ち切る必要もある。
「完成」の二文字にこだわるなら
・面数やその大体の展開を決める(>>89-の通りに行くと決まってるならここはOKのはずなんだが)
・それを踏まえた上で、残り作業をはっきりさせる(書いてから気付いたけど、Wikiにまとめてあるね)
・「スキル的に充分な作業ができる人」を集める(絵、音、スクリプトの各分野で)
・誰がどこをやるのか、の分担をはっきりさせる(今はこれが大事かな)
・成果をいつごろ提出できそうか、を宣言してもらう(宣言することで「作らなきゃ」的モチを強引に維持)
・途中成果でも時折うp(完成してから企画者に「ここ全然違う、直せ」とか言われると大変だから)
このへんしっかりするといい、のかな。
現在のexeで納得(諦めも含めて)してないと厳しいと思うけど。
来月からちょっと俺時間取れるかも。
…かなりの弾幕ネタを就職先に費やしちまったけどな!
>>809 別に何とも思わない。希望であって命令じゃないから、無視して差し支えないし。
命令だったとしたら「分かった、分かったけどそういうことはもっと早く決定・連絡してくれ」と言う。
…質問に質問で返すが、この質問の意図は何だ?
あのさあを頭ごなしに否定したいだけならお帰り願いたいが、建設的な意図があるなら別にいい。
だが
>>807 で無条件に「完成しない」と言い切ってるあたりに よからぬ くうきが ただよっている!
なんのかんの言って活気付いてきたじゃないのw
>>811 すいません、質問なんですけど、スクリプターとプログラマーって何が違うんですか?
507氏がいて、名無しのような物体氏が復帰すると言うなら、全体を作ってしまう事は出来ないんですか?
813 :
456 :2006/04/16(日) 11:33:26 ID:7S5qTcdS
取りあえずガルーダ2やっとクリア。記念ふじこ。
これまで作った曲と効果音リマスター版
詰め合わせです。
1面ボス、4面ステージ、自機ダメージ、レーザー打ち込み音それぞれ変更。
暇な人は差し替え、検証宜しくお願いします。
前に低音弱いとかの感想を頂いたけども、
あくまでプレイ中の音ヌケの良さを考えたミックスです。
色々とSEが織り交ざる中、曲を聴きやすくするために軽い音にしてあります。
そんなかんじ。
http://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0074.zip
814 :
456 :2006/04/16(日) 11:34:45 ID:7S5qTcdS
ごめん。クリアジングルもちょっと変更してあります。 よろ。
815 :
あのさあ :2006/04/16(日) 13:55:42 ID:Zl3o0TxA
4面背景回転は後出しではござらん。
http://cgp.s5.xrea.com/bbs/gwe/png/1114145537.png キッチリ明記しておる。
>>808 >半生物兵器はムリ
そういうもんなん?俺には何が違うのかわからんけど……
>回転演出
レイフォースを研究してみたが、平常時でも背景が蛇行してたり、
多重スクロール、拡縮も多用してるな。
2Dグラフィックにも関わらずあの空間演出は見事。
G-わんげでも、理屈から言えば出来ないことはないだろうが
手間もかかるし、ありゃあプロの仕事だなあ。
>>810 アレはもうあまり役に立たない。
10種類近くの自機とか、プログラム自体を書き換えないといけない。
>>812 プログラムはゲームの大元のプログラム、
スクリプトは敵配置やらを指定するtxt
txtで書かれたスクリプトを、プログラムが読み取って
動作するという2段構造になっておる。
C言語がわからなくっても書ける
シューティング製作ツールとしてかなりのスグレモノ。
>>813 おk。今日は今から出かけるから明日聴いてみる。
816 :
ゲームセンター名無し :2006/04/16(日) 14:27:51 ID:Qsr5EueP
ボスは良い曲なら同じので使い回してもいいと思うけどな(除ラスボス)
817 :
732 :2006/04/16(日) 14:52:55 ID:l0e7I0D5
>>799 おまえなあ俺はあのさあに対する純粋な愛の心をもってだな
あのさあがんばれお
>>815 よくわからんけど、DOGAはパーツくっつけてモデリングするから、
有機的でやあらかそうなのはむずかしいんじゃないだろうか
819 :
809 :2006/04/17(月) 00:49:34 ID:codf7ZJt
>>811 いやまぁ、実際にモノを動かせる人が引っ張って行った方がイイと思いましてね。
次々と湧き出る妄想をその都度叶えていくなんてやり方はありえないので。
まあ問題にしてないならいいんです。
でもね。
完成しないでしょ?このままじゃ。
これは「運がよければ完成する」程度の状況ですよ。
820 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 01:04:02 ID:4DtFAwF2
なんにせよこのままgdgdいくことになるだろうと思う。 実際にモノを動かせる人っていうのも、 ぶっちゃけこのスレには頭のよさそうな人がなんにんもいるけど、 責任者として祭り上げられてるあのさあを見てすっこんじゃう。 でしゃばってきてもあのさあがツンツンして空気が悪くなるだろうし、 それはそれでいいかもしれないけど俺はちょっと悲しい。 あのさあがちゃんと指示しないのは、 ずけずけ言うと申し訳ないかもなんて気持ちがあるからか、 責任者としての自覚がないかじゃね?
>完成しないでしょ?このままじゃ。 あのさあが求める「完成」のレベルに依る。
>グルグルと視点が回転する演出 地球と月が交互に何度も見える という指定だけであのさあの意図する演出を再現できたらエスパーだろうなあ 778で言ってるレイフォース2面ってのが衛生内部に入る前の 地球がパンイン、パンアウトするやつを指しているのだとしたら、 例えば右に出ていった地球が再度回転して出てくる時に 1,突然左からでてくるのか 2,なんらか遠方で左に移動しているのを見せるのか 3,回転ではなく往復するのか 4,最前面を横切るのか(見えなくなるから論外だが) みたいな指定が無いとわかんないよ ついでに、それが現在のスクリプトの命令セットで実現可能であるかを把握しておかないと ハードコーディングで追加できない以上、あれこれ要求出しても実現できないよ
823 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 08:53:45 ID:rGCnsFJO
824 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 08:56:27 ID:rGCnsFJO
つか、ゴールの見えないレースによく参加できますねwww
825 :
あのさあ :2006/04/17(月) 12:20:02 ID:kX5WeSgi
>>813 ステージクリアの、曲が終わったあとのキラキラいってる音にディレイかませてみてはどうだろうか。
いや、自分がこの類の音にはディレイを多用するからなんだけど。
レーザーヒット音、俺もちょっと模索してみる。差し替えることになったらゴメンね。
>>817 そうなのか。デザエモンのポリ吉みたいな感じなんかのう(多分違う角ばった黄流もそれはそれで趣があるやもしれん。
>>820 >ずけずけ言うと申し訳ないかもなんて
そっちかな、多分。と言うより、1から10まで俺の妄想で終わらせるわけにもいかないし。
なるべく個人個人の要素を入れていきたいと思ってるんだけど
それが結局まとまりの無さに繋がってるわけなのね。
>>822 う〜ん。文字で的確に表現すんのは難しいよ。目の前で話す場合だったら、ジェスチャーってもんが使えるけど。
アクロバット飛行、っていうのかな。こう、宙返りする感じ。
こういうのも、なんか俺が細かく地球がどういう風に動いてぇ月が〜とか細かく指定して、
はいじゃあお前俺の言った通りにやれ!って言うよりも、映像、演出に関しては
507のほうが長けているのだから、「アクロバット」というキーワードだけを与えて、
あとは思うままにやってもらったほうが良いものができるんじゃないかって、そういう風に思ってたのね。
だから、例えば、俺は縦回転を想像してたけど、507は横回転で作ってきた。
そこで「縦回転に直してくれ」とは言わないよ。
それは、きっと思うところがあって横回転にしたのだろうから。そこは受け入れなければならない。
ただ、その横回転をもっとキレイに見せるための意見は言う。
ただしそれも「こうしろ」ではなく「こうしたほうがよりよいのではないか」という風に言っているつもり。
結局、そのやり方ではうまくいかないことが証明されたようだが。
826 :
あのさあ :2006/04/17(月) 12:25:10 ID:kX5WeSgi
改行多すぎです!って言われたから改行削ったら ものすごく見難い文章になっちゃったなあ。 ところで ここ3日くらい必死こいてノートにブラックハートの攻撃パターンを 書いてたんだけど、どうもブラックハート出来てるっぽいね。 どうしよ、一応うpしたほうがいい?
827 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 13:51:44 ID:8VBY7PVh
しない方がいい。 またわけが分からなくなる。
828 :
あのさあ :2006/04/17(月) 15:09:56 ID:kX5WeSgi
829 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 15:15:50 ID:KMGBFz5C
混乱するだけだからやめろと言うのに、それを無視してうpするあのさあ。
830 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 15:17:32 ID:KMGBFz5C
そこにあるものは、やはり誰かが気を利かせてくれることを期待する、甘えた思考。
これ完成する日って来ないよね?
832 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 15:19:19 ID:KMGBFz5C
「うまくいかないことが証明された」と言いながら、その受動的なスタイルは堅持。
833 :
あのさあ :2006/04/17(月) 15:21:39 ID:kX5WeSgi
>>832 じゃあお前がブラックハートのスクリプト担当。プロデューサー命令ね。
期日は来週まで。はいよろしく。
これでいいの?
834 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 15:22:45 ID:KMGBFz5C
「文字で的確に表現すんのは難しいからプログラマーに任せる」と逃げ、そのくせ「こうした方がいい」と言う名目で、妄想を垂れ流す。
835 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 15:23:50 ID:KMGBFz5C
何一つ学習せずに、これからも同じやり方が延々と果てしなく続く。
836 :
あのさあ :2006/04/17(月) 15:24:17 ID:kX5WeSgi
すいません、スレの無駄なんで1レスにまとめてもらえますか。
837 :
あのさあ :2006/04/17(月) 15:35:10 ID:kX5WeSgi
わかりましたね。だいたい必要なことは記してあると思います。 ただ不明な点がありましたら随時質問してください。答えます。 弾速等に関してはテストプレイによる調整が必要なので明記していません。 期日までにお願い致します。できれば一日おきくらいで 途中経過もうpしてください。 プロデューサーとしての指示なので従ってください。
838 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 15:45:02 ID:KMGBFz5C
ごめん、改行がどーとか連続投稿がどーとかでこんな形になっちったw え〜っとなになに・・・ 「来週までにブラックハートのスクリプト仕上げろ」? 「プロデューサー命令」? プッ HA〜HAHAHAHAHAHAHA!! 笑わせちゃいけないよ!何スタッフ以外に命令出してるんですかwww し・か・も 「ブラックハートは出来てるっぽいね」とかいいながら、自分の妄想叶える気満々じゃないですかw 「Mk3として作ってくれ」とか言いたいのが見え見えですよ。 まあでも学習したようですね。 プロジェクトってのはそうやって期日を決めて動かすんですよ。 おんなじ様にスタッフ動かせば完成しますよ。 ガンバってね(はぁと
839 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 16:23:52 ID:KMGBFz5C
あと妄想垂れ流しは、誰かが「気を利かせてしまう」ので止めた方がいいですよwww
840 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 18:35:53 ID:5Ax329We
や あ バ な
参加したいが 俺にできるのは、あのさあ案への突っ込みくらいしかない。
842 :
ゲームセンター名無し :2006/04/17(月) 19:41:11 ID:4DtFAwF2
必死に作ったんだったら見てもらいたいのはあたりまえだろ。 あのさあもID:KMGBFz5Cも頭冷やせ
それがぼくには楽しかったから Linus Torvalds
香ばしい奴がいるな
あのさあが求める「完成」がはっきりしないうえに、次々に妄想が湧き出てくれば、ゴールはどんどん遠のく。 この辺が「完成しない」と断言できる理由ですが・・・ ま、適当にやってください。
846 :
456 :2006/04/18(火) 00:47:59 ID:iSvETQpj
レーザー打ち込みは、あのさあも思考錯誤してみて なんか擬音で書くと「ギュインギュイン」なんだけど 爆発音との兼ね合いがあるから、あまり浮いた音は出せないんですわ。 イイ音出来たらうpよろ。 なんかレスが伸びるなーと思ったらこんな展開かw いいんだよ、楽しければ。有志なんだから、好き勝手でいいじゃないw あのさあに求めるところはモノ作りの順序だね。 荒削りでいいから、取りあえずラスボスまで遊べる物を形にする。 その時点になって、初めてヤスリをかけてくモノでしょ。 まぁ楽しければイイんだ。俺は。
847 :
456 :2006/04/18(火) 00:54:21 ID:iSvETQpj
そーいやクリア曲のディレイね。やってみます。 無駄レスだけど、一応返答。
ホントにがっかりだよ、この似非クリエイター集団!
>>あのさあ 3日くらい必死こいてノートに書いたブラックハートの攻撃パターンを拝見させていただきました。 ププッ マジワロスw
851 :
ゲームセンター名無し :2006/04/18(火) 09:31:20 ID:X9iboqny
>>あのさあ 攻撃パターン案を拝見させていただきました。 とりあえず一言。 ブラックハートみたいなカリスマ化してるボスはあまりいじらない方がいいと思います。 良くも悪くもあなたの意見が多分に反映されるようなので、苦言を呈しておきます。
852 :
ゲームセンター名無し :2006/04/18(火) 09:37:07 ID:X9iboqny
(チラシの裏) 象徴ともいえるワインダー掃射を「グレートシング見たいな攻撃にする」とか言い出だす辺りに、 軽く殺意が芽生えたのはナイショだ。
853 :
あのさあ :2006/04/18(火) 11:30:20 ID:6j0TRDUP
>>851-852 まあ、そういう意見ならアリだ。
弾数よりもギミックで殺しに行くあたり俺の趣味全開だし、
(覚えさえすれば間違っても死なないあたりも)
賛否両論あるだろうしそれで否定意見が多ければ仕方ない。
ただ、誤解されてるみたいだけど
グレートシングって名前を出したのは、
「プレイヤーを画面端から端へ向かって避けさせたい。
この動きをプレイヤーにさせるには、どのような攻撃をさせるべきか」
ってところから
「”図”で記したこの動きを、”動作”として他のスタッフに的確に伝えるために
似たような動作をする例を提示しなければ」
と探したときにグレートシングが思い当たったわけで、
別に初めからブラックハートにグレートシングの攻撃をさせようという
思惑があったわけじゃないということを断っておく。
だって、普通に左右に振るワインダーなんて
みんなもう余裕で避けれちゃうよなあって思って。
じゃあなんか新しいの考えなきゃなあって
でもそれがニーズにあわないんだったらやめとくよ。
http://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0076.zip スパイダーギア戦BGM案&レーザーヒット音
854 :
あのさあ :2006/04/18(火) 11:40:17 ID:6j0TRDUP
あと、第三形態第四攻撃なんかは 「『世界一後方に強い戦闘機w』と誉れ高い ブラックハート様に前方も攻撃させてみよう」 っていう思いつきから始まってるし、 結構全体的にそういう「思いつき」な部分が多いから 確かにゲーム的にはどうなの?という感じは自分でもするけど。 ……でもそんなに良くないかなあ?
こういうのって、考え付いても実際に作って避けてみると簡単すぎたりいろいろ問題出てくるんだよね
第三攻撃の案とかみると、「あ〜、コイツオリジナルの事完全無視だな」ってのがわかる。
3日くらい必死こいてあの程度なら、もう音屋に徹した方がいいですよ。 馬鹿の考え〜ってね。
>あのさあ
俺もあんたは音屋に徹するべきだと思う。
お〜っと、勘違いしないでくれ。叩きとか煽りじゃないんだ。
つまり「こういう感じ」という表現をだな、「文1:絵1:音8」ぐらいでやったらどうかと思うんだ。
「この曲のイメージで頼む」みたいな感じ。
っつーのも
>>853 の対スパイダーギア戦BGM聞いたらなんかこう、凄いイメージが湧いてきたわけよ。
「スパイダーギア」という単語とBGMだけで俺の脳内妄想は凄いことになってる。
まさに音楽は魂の言葉って奴?ちがうか。
とにかく妄想は全て本職のBGMにまわして、絵とかパターンは実際に動かす奴らに任せるべきだと思うんだ。
プログラマー不在の今、とりあえず素材を多く用意しとくのが肝心だと思うぜ!
>>853 これ何てエレファントギア?
図体が大きくないと、ルックスが曲に迫力負けしそうな希ガス
>>854 完全にオリジンそのままを再現しただけでは芸が無い気がする、
かといってオリジナル分が強すぎると既存のキャラを借りる理由が薄れる…
ハート様を拝んだことないから、あのさあの企画を見てもどの程度アレンジされたのか分からないが、
自分は「個々の弾幕のアレンジは構わないと思うが、オリジナルの攻撃はオリジナルの敵にやらせるべきだ」と思う。
「どこまでがアレンジの範疇で、どこからがオリジナルの範疇なのか」の閾値は個人差だから厄介な問題だけど
>>855 ありすぎて泣ける
実際に作って試さないと分からんもんだ…
>>858 弾幕パターンや絵などの「提出された素材の検閲」は、あのさあ自身がやらなきゃいけないけどな
素材だって「立案者がしっかり企画を説明・部分委任した」上で立案者が検閲するべきものだと思うけど
本職に集中するべき、という意味ではこの上なく同意
既にある程度の説明は為されてるからね(まともな説明だと感じるかどうかは個人差)
>>859 ああ。
しかし今はとにかく数だろ?
検閲は後でも出来ると思うんだ。
なんつったっけな・・・ブレインストーミングだっけ?違うかも。
とにかく何の否定もなく案を出すんだ。とにかく案を出すんだ。
出尽くしたところでその中から最良、最適の素材、組み合わせを選んでいく。
この企画みたいに大勢で妄想を組み立てる企画はこれでいくしかないと思うね。
ぶっちゃけ一つ出してはそれを検討してたんじゃ、いつまでたっても終わらんぜ。
例えば件のブラックハートにしたって、あのさあのは一つの案に過ぎない。
決定稿でないから発表する意味もないし、それについて如何こう言うことも必要なくはないだろうか。
いや、もちろん検討の必要がある事は百も承知だが、今はその段階じゃない。
「完成してるかも」というのがどの程度なのか分からんのだしな。
そこでBGMですよ。
例えば「スタブ'ン スタンプ」(スペル失念)が流れたら、ブラックハートはあの攻撃をするしかないが、
仮にBGMが違えばイメージも変わり、攻撃手段も変わってくるのではないだろうか。
だから音屋のあのさあはBGMで語れと言いたい。
あ、でもブラックハートの攻撃は変えないでください。お願いします。
(俺もオリジナルの攻撃はオリジナルの敵にやらせるべきだと思う。ゲストはオリジナルだからこそゲストたりうる)
自分でも少々わけワカンネェかも? 専用ページあるみたいだから、決定済みの項ごとに案を投稿してもらったらどうかと思う。 例えばスパイダーギアが出演決定だったら、BGMと2,3のキーワード、簡単なイメージイラストだけ提示して、案を投稿してもらうんだ。 間違いなく、あのさあが100%主導権を握ってるのはBGMだってこと。音からイメージさせてみようじゃないか。 当然駄目な素材、駄目な案が腐るほど出てくるだろうけど、意外や意外なところで意外な活躍をするのは良くあること。 とにかく素材を集めるんだ。 そしてあのさあは名曲をガンガン作るべき。
例えば
>>853 のBGMもただの一つの案に過ぎず、別のアプローチで2曲、3曲作れば、やはりそれだけ別のスパイダーギアが生まれる可能性がある。
だからこれ一曲だけでなく、同じキャラで複数曲を作るのもあり。
実際の現場じゃ何曲没になってるか分からんぜ。
しかし、現実問題としてあのさあ以外に妄想すら投稿する奴がいないじゃん。
あのさあを妄想垂れ流しと叩く奴も居るが、
裏を返せば誰も案を出さないからあのさあが出すしかないという風にも取れる。
>BGMと2,3のキーワード、簡単なイメージイラストだけ提示して、案を投稿してもらう
どうもあのさあはこういうことをやりたかったんじゃないのか?
それをやったら「人任せ」だの「説明不足」だの叩かれまくったじゃないか。
それならばと満を持して出したブラックッハートの詳細な仕様書は、
中身をしっかり吟味されることもなくこれまた叩かれる一方で。
(まあ、叩いてる奴は中身なんかどーだっていいんだろうけどな。)
これじゃもうどうしたらいいのかわからない。
正直俺は今あのさあに同情してるわ。
>>859 >ハート様を拝んだことないから、あのさあの企画を見てもどの程度アレンジされたのか分からないが
結論から言うと、相当変わってる。ほぼ原型とどめてないくらい。
でも、原作を無視したんじゃなくて、
相当意識した上で変えてるなっていうのは伝わってくる。
ま、変えた結果が良いか悪いかは別問題としてね。
あのさあ案には、ブラックハートに対するリスペクトのリの字も感じられなかった。
>>859 とかは
>>864 と比べて、どう思うかな。
いいから、とりあえずゲーム全体を形にしてくれw
>>865 批判するなら"どこを見て""何故"そう思ったのかを理論的に説明し、
否定するならば代替案を提示すべき。
あのさあに指示を出せと言っておきながら、指示の内容にケチをつける。
これじゃあ、当のあのさあに向けて言った「後出し」そのもの、だろ?
相手に許さないことは、自分もするな。
なんか誤解招きそうな書き方しちまったな。
何もあのさあの指示には黙って従えとは言わない。
意見の対立、議論はおおいに結構だが
>>865 のような書き方では"どこが悪いのか""何故悪いのか"がわからない。
意見として建設的ではない。
どころか、ちょっと屈折した見方をすれば
「あのさあの案だからとにかく否定している」ようにさえ見えてしまう。
そういう思惑が無いとしても、そのようにとれてしまうのだ。
「原作と違う」という理由で否定されるのならば、
507氏作の「PENTA」も原作とはかけ離れている。
それ以外の部分で507氏のPENTAはOKであのさあのBLACK HEARTはダメだとする
理由があればいいのだが、それを示さない限りは
「あのさあ案だから、難癖でも理由をつけて叩いてしまえ」
という意図があると言われても反論出来ないだろう。
だから結局何が言いたいかと言うと、
否定するならするで否定箇所をもっとハッキリ言え。
でなければ後退ことすれ前進は絶対しない。
一応言っとくが、これはあのさあにも言えることだからな。
「う〜ん、なんかちょっとなあ〜」みたいな言い方は控えろ。
PENTA完成しちゃってるし。
そりゃそうかも知らんけど
じゃあ作っちゃったら作ったもん勝ちかよってことにもなるし。
まあ一応ね、一応。
>>858 も妄想が大変なことになってるんだったら
それを文でも絵でもいいからどうにかしてうpするべきだ。
こうなってくるとつくったもん勝ちってのも否定できなくなってくるなぁ。 立派な妄想より現実の方が上だからなぁ。 細かく万人に解るように明文化しろってのには禿げ上がるほどに同意。
あのさあ、荒れてるのと過疎ってるのとどっちがいい? 「どっちもいや」って答えた場合、このプロジェクト頓挫確定するから気をつけて答えてね。
その質問の意味がわからない。 荒れたり過疎ったりするのは誰かの意思で左右できるものではないだろ。 あのさあが答えたとしたら、その通りにスレを動かす力を お前は持っているというのか? 頓挫確定というのも意味がわからない。 お前が立ち上げたプロジェクトじゃないし、お前の意思で終わらせることも出来ない。だろ? だいたい、荒れればスレは平常通り機能しないし(今まさにこの状態) 過疎れば過疎ったで言わずもがな。 それなりに人数がいつつマターリが一番理想的なのは当然なのに それを望むことで何故開発が頓挫してしまうのか?その理由は? また、その質問にあのさあが答えたところで、今後の進行に何か影響を及ぼすのか? とてもそうは思えないが。 あのさあが「こっちがいい」と答えても「ああそうですか」で終わってしまう。 結局その質問には意味が無い。 あるとすれば、無為のあのさあを困らせたり、スレの進行を妨害したりすることだけだな。
つーか俺も俺でいい加減長文ウザイな。 偉そうなこと言いながら俺自身は何もスキル無いから見てるだけなんだが。 ただ、もうこの流れそのものがウザイ。 製作に携わってるスタッフはあのさあだけではない。 これ以上荒らすのはその他のスタッフ全員に対しての冒涜になる。 真剣にあのさあに物申したい人は良いんだが、 「面白いから」「気に入らないから」「スレがそんな空気だから」 "とりあえず"あのさあを叩いてるだけの奴は本気で逝ってくれ。
単なる好奇心から来てる質問にこの反応! 「意味ない事は喋るな」とは何たる暴言か!!
>>875 荒れるのも、過疎るのもどちらもスレにとってはマイナスのこと。
不利益な二者択一を迫り、「どちらも嫌ならプロジェクト頓挫確定」と
スタッフに対してはある種脅迫じみた注釈。
好奇心から来る質問?
明らかに悪意が見え隠れしてると思うが、どうかな?
なんかあのさあ狂信者みたいだなあ俺w 単純に荒らしがウザイだけなんだが、荒らしの矛先があのさあに向かってるから 結果的にあのさあ擁護にならざるを得ないな。
>>876 荒らしはスルーが基本だって事も知らんのか?
個人的にお前は何か弄りがいがありそうで好感が持てるがw
とりあえず俺はあの質問の正解が分かってるんで、お前の指摘は筋違いだと言っておこう。
>>877 あのさあ狂信者っていうか本人?
随分と必死ですね。
880 :
ゲームセンター名無し :2006/04/20(木) 19:41:58 ID:vZcjaeVn
名無し同士でこんなこと語り合ってもなんもいみない気がするぜ。 ID:4Srj+XCQは少し文字数とレス数をおさえようぜ。
長文書ける人ってまじで尊敬するわぁ
882 :
456 :2006/04/20(木) 21:43:57 ID:mOQj/Ptg
まぁまぁ。みなさん。 ポジティブに行こうぜ。 楽しもうよ。 議論は有益だと思うけど、言い争いになると悲しいんだな。おれは。
883 :
456 :2006/04/20(木) 22:08:30 ID:mOQj/Ptg
毎度連カキばかりで申し訳ないけど、クリアジングルにディレイ付けておいた。
これはもう完成でいいでしょ。
ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0077.mp3 あのさあのレーザー打ち込み音聴いたよ。
実際に差し替えてプレイしながら聴いたんだけど、この音に加えて、チリチリと燻ぶるおとを重ねたらいいんじゃないかな。
現状だと他の爆発音と重なった時に音ヌケが弱い。音量はあとからいくらでも補正できるから心配要らないけど
いかにも「炙ってる」感があると良いなーって感想。
お。。ってことは、オレが補完すればいいのかww
やってみるww
ごめん、俺、馴れ合いよりも殺伐の方が好きなんだw
885 :
ゲームセンター名無し :2006/04/20(木) 23:54:16 ID:vZcjaeVn
これはまためずらしい でも殺伐としてたら進まない希ガス
>>870 悪いな、俺には妄想を具現化するだけのスキルが無いんだ。
もし今まで議論していた人たちが居なかったらその時間は空白になるわけで いや、俺としてはスレクリックするたびに何かしら新着レスがあると嬉しいから この調子でいいと思った
888 :
あのさあ :2006/04/21(金) 09:37:51 ID:MoKuHebc
2面って何ステージだっけ? そのイメージじゃよく分からん。 斑鳩2面風味は強調されてるが。
890 :
あのさあ :2006/04/21(金) 10:03:31 ID:MoKuHebc
2面はEVAC地下兵器工場 マシン兵団の修復中に石のような物体が覚醒しちゃったんで 工場まるごと乗っ取られちゃったっていう設定。 前半は斑鳩で、後半はガレッガ3面風味。 最後に居るのはスレイヤーx3
あのさあ、2面は完成してるじゃないか。 あれに敵を配置した方が現実的だと思うぞ。
892 :
あのさあ :2006/04/21(金) 10:22:20 ID:MoKuHebc
>>891 いや、あの背景の上に
>>888 を配置するって話よ。
あの背景だと空中敵しか配置できないでしょ?
前半はブロックの配置図なので背景は関係ないし、
後半も床の一部をアミとかにすれば、
2重スクロールで遠景を活かせる。
すると
>>888 はまんま敵配置と言う事になるのか?
少々言葉が足りてないんじゃないかな。
更に言わせてもらうと現段階の2面は構成的に4つに分かれているから、それにあわせた配置を考えるべきだ。
「前半はブロックの配置図なので背景は関係ない」と言うがな、2面冒頭の突入シーンにそんなもの合わせたら違和感ありすぎだぞ?
個人的に、斑鳩2面のブロック地帯があう場所があるとは思えん。
あのさあは落ちたか。 最後に。 ちゃんぽん企画なんで具材をどんどん提供してくれるのは結構だが、そろそろ味を調えることを考えた方がいい。 少なくとも下地が出来上がっているのなら、具材はそれに合わせなければなるまい。
>>888 すんげぇ丸投げだな。
お前最新版プレイして無いだろ?
>>888 お前は音屋に徹しろと何度言われればry
BHといい2面といい、なんでわざわざ完成したものに妄想をぶつけてくるんだ? あのさあ自身が完成を妨害してるとしか思えない。
899 :
あのさあ :2006/04/21(金) 20:55:08 ID:MoKuHebc
>>893 まあ正直長さも厳密に計ったわけじゃないし
「こういう風にしたい」の域から抜け出せてないのは否定しないけど
「作り直せ」なんて言って無い。
今ある背景の上に、こいつを「被せてくれ」と言ってるんだ。
スクロール速度や、尺の変更ぐらいは「調整」の範囲内だろ。
流石にそれぐらいは手間だと思わずにやってくれよ。
(とは言うものの、背景を直すより
ブロック配置を背景に合わせるほうが簡単だろうけどね。)
背景とブロックの兼合いに関しては、俺はそこまでおかしくならないと思う。
ブロックのグラフィックは、これから作るんだからどうにでもなるしね。
少なくとも、1面、3面が敵出まくり撃ちまくりのステージ展開
(3面はまだ手付かずだけど、地面が無いので必然的に
空中ザコラッシュになるだろう。怒首領蜂3面や、ガレッガ5面のような)
なので、2面まで同じような展開にするわけにはいかないから
閉塞感を演出する地形ステージにするべきだと俺は考えてる。
それに、タイトルに「G-わんげ"鳩"」と入ってるのに
CAVE一辺倒になるのもよろしくない。
俺の配置図をそのまま採用するか否かは別として、
「2面は地形アリ」は「プロデューサーとしての指示」とさせていただく。
具現化する力がないのはもどかしいな。
>>899 つまり今の背景の上に乗せる地形にあたるのが斑鳩の箱ってことか?
序盤・・・工場に向かって高速スクロール
中盤・・・地下に向けて下降、下から上へ逆スクロール
終盤・・・EVAC地下兵器工場現地
高速スクロール・逆スクロール時に箱なんて配置できないだろ?
それより工場を斑鳩3面みたいな地形にした方がいいんじゃね?
今の2面の展開は斑鳩の二面と同じだしな。 空中戦〜降下(デモ)〜工場 箱は工場にこそそこにある意味があって、まー空中に浮いてたんじゃおかしいわな。 というか、地形を箱で作るのは何か違う気がするな・・・ 何だ?それって地形じゃないような気が・・・
903 :
あのさあ :2006/04/21(金) 22:30:46 ID:MoKuHebc
確かに。厳密に言えば障害物だね。
まあ破壊不能な障害物=地形というニュアンスで。
>高速スクロール
はスクロール速度の変更ならば大したことはないけど
>逆スクロール
こっちはさすがにどうしようもないなw
でも一応
>>888 の図ではブロックゾーンと工場ゾーンの間に
いくらかの余白をもうけているので、そこを逆スクロールに
あてがうという方法もとれる。
>空中に浮いてたんじゃおかしいわな。
ちょ、おま、斑鳩真っ向否定?w
とまあこんな感じで反論に対する対応というか…
それもできるけど
>それより工場を斑鳩3面みたいな地形にした方がいいんじゃね?
これも案としてはアリだと思った。
工場ってことで大往生4面のクレーン砲台を設置しちゃったりしてね。
けっこう面白そうだ。
>>903 なぜ不自然になると指摘されているモノを無理に配置しようとする?
>>903 意見を反論と言うあたり、お前の傲慢さが覗えるな。
初期に他人の意見を「気に入らない」って理由だけで否定してきたお前だけど
自分の意見が否定されるのは、それが正当な理由であっても我慢ならんか?
>>906 あのさあに理不尽に切り捨てられた事があるんだろう。
素材をボツにされたヤツがいたなw
因 果 応 報
910 :
ゲームセンター名無し :2006/04/23(日) 01:39:47 ID:TTLQ8BNN
まあまあ。マターリいこうぜ
結構な数のアケ板住人は、あのさあに対して良い感情持ってないのが実情だからね。 コイツはそれだけの事をしたんだよ。
あのさあだろうが、このさあだろうが、なんでもいいんだが なんとか完成させてやってくれ。期待してる
915 :
あのさあ :2006/04/24(月) 00:58:37 ID:WnxBMK8W
916 :
あのさあ :2006/04/24(月) 01:01:49 ID:WnxBMK8W
あ、中ボスなんだけど、 空羅を新たに作ってもいいんだけど、それも手間になるから 既成のジャマダハルをここに持ってこようかと思うんだが。 ただボスから中ボスに格下げになっちゃうから 抵抗あるようだったら言って。
>>916 あのさあ!!
ドンパチシリーズの蜂3匹のBGMアレンジしてくれ!
厳密に言うと
首領蜂・・・2周目ラストの蜂(首領蜂?)BGM
怒首領蜂・・・最終鬼畜兵器〜火蜂(通常ボスBGM)(2曲)
大往生・・・黄龍〜飛び黄龍(通常ボスBGM)〜緋蜂(3曲)
6曲になっちまうけど、頼む!
ジャマダハルが誰か分からんから何も言えん。 ググっても剣が出てくるだけだあ〜〜〜〜!!
919 :
あのさあ :2006/04/24(月) 01:39:43 ID:WnxBMK8W
>>918 ジャマダハルはケツイの3面ボス。
当初の予定ではこのゲームはボーダーダウンよろしく
「絆ダウンシステム」を搭載し
各面ごとに3つのルートが用意される予定で
(今考えるとあまりにも無謀だった。作業量がハンパじゃない。
スクリプターが5人くらい居ればまだ可能だったかも知れないけど)
3面ボスのうちの一機になる予定だったのだが
結局絆ダウンシステムそのものがお蔵入りになったと同時に
PENTAに3面ボスのポジションを食われ現在に至る。
ところで、その6曲をアレンジするのはいいのだが
使い道はどこに?
それに、6曲ともなるとさすがに
時間もどれだけかかるかちょっと保証できんよ。
そ
>>919 d。
あれ?蜂3匹と連荘やるって言ってなかったっけ?
曲先行で色々と妄想に耽ろうかと思ったんだけど。
あ〜、ジャマダハル格下げでいいんじゃない? なんか初期の案と随分変わってるか? ちょっとあのさあの中で、どのボスを引っ張ってくる事になってくるか教えてくれない?
922 :
あのさあ :2006/04/24(月) 01:47:07 ID:WnxBMK8W
>>920 それは……ゆってないかも……
いや、それはそれで面白そうだけどね。
5面ヘルズゲートボスは黄流(507がムリって言ってるからどうなるかなー)
6面はスパイダーギア>BH>60秒避け>緋石
という流れを考えてるんだけども。
ガーーーーーン!! 蜂ラッシュ無い!! アレは俺の妄想だったのか・・・ まあどっちにしろジャマダは格下げでいいんじゃない?カリスマ的に。 偽者はロマンだからナ! BGMアレンジは片手間で頼む。俺はあのさあの蜂が聴きたいんだ! 6曲もあれば何かに使えるかも知れん品!
924 :
あのさあ :2006/04/24(月) 01:54:37 ID:WnxBMK8W
>>921 1面>凄駆(ほぼ完成。微調整もするかしないか)
2面>ボダソ3ボス
(これは507の案。俺は仏法僧を推したいが自機が斑鳩でなければ成り立たない?)
3面>中ボス:ジャマ ボス:PENTA
(PENTA強すぎるので改良の余地アリ。あと、個人的にやっぱPENTA>シルバーガンの流れのがしっくり来る)
4面>
[email protected] (中ボスに鴫、鶉を投入したいのだが……456が展開シンクロの曲を付けちゃったので中ボス新規追加は厳しい?)
5面>黄流
(507がナマモノのモデリングはムリムリムリムリ言ってるのでどうなるやら。エヴァッカニアならいけるのか?)
と、こういう感じです。
925 :
あのさあ :2006/04/24(月) 02:04:09 ID:WnxBMK8W
>>923 あ、5面縦穴降下後に緋蜂ラッシュをやりたいって言ったことがあったな
「カリスマボス緋蜂をザコ化するなど何事だ!」
って総スカンくらったけど。
未だに自分では良い案だと思ってるんだけどなー。
縦穴降下、ヘルズゲート最深部に到達
↓
緋蜂登場
↓
破壊/早回しで緋蜂改登場
↓
破壊/斑鳩5面の朱鷺登場(画面の左右から6匹出てくるアレ)
↓
破壊/以下ボス前まで長元坊ラッシュ
曲2:50あたりで縦穴、3:20のところで最深部到達、緋蜂登場って
シンクロさせたらかなり燃えると思うんだけど。
うむ、やはり緋蜂量産は良くない! やはりここはブーンといこうぢゃないか! たとえばこういうのはどうだ? 縦穴入り口、ゲートキーパー 首領蜂 ↓ 降下中、デカイ蜂(最終鬼畜兵器) ↓ 破壊or降下完了/最終鬼畜兵器破壊して火蜂激しく登場 ↓ 火蜂戦 ↓ 黄流 → 飛び黄流 → 緋蜂 どうよこの圧倒的なプレッシャー!! まさに氏ねって感じだネ!
そうとう蜂が好きなんだなw
うむ。 蜂マンセーだ。 だけど蜂Uはカンベンな!!
929 :
あのさあ :2006/04/24(月) 13:14:13 ID:WnxBMK8W
そのセクションだけで全体のプレイ時間の半分を占めそうなんですががが。 クリア無理だし。 ところでそろそろ次スレの季節?
確かに、オリジナルそのままの性能で926の連戦ってのは
流石に死ねる気がする。
だからって弱体化するのもどうかと思うし・・・
妥協するとしたら「FLY TO THE MOON」のスタート時みたいに
他の機体が背景で戦ってるとかそういう感じ?
(自機:大往生ラスボス3連、背景:首領蜂ラスボス3連みたいな)
>>926 次スレは、レスがそれほど加速してないから950辺りでもいいかと。
テンプレとかの改定があるならそろそろの季節っぽいけど
もう8スレ目か
>>929 アーケードの某ACTもそんな感じだったなぁ
934 :
あのさあ :2006/04/25(火) 12:56:11 ID:3ciBlvvu
ああ、横スクロールってのは回転じゃなくて、 なんつーかこう、ジグザグにスクロールする感じ。 右に左に動いてPENTAを振り切ろうとしてるっつーか。 回転演出を入れても面白いね。 ガルーダIIのツバメ戦突入時みたいにすれば 1枚絵でもいけるかも。 >4面中ボス むしろ鴫>シーホース>鶉3連戦のが燃えるとか思ってたり。 斑鳩のボスって、緊張するからかぜんぜんそんな感じしないけど、 実はどいつもこいつも20〜30秒で倒してるんだよね。 中ボス1体追加する毎に1分も2分もプレイ時間が延びるかと思ってたら そんなことはなかった。
935 :
456 :2006/04/25(火) 18:07:44 ID:2PQI9pDI
937 :
あのさあ :2006/04/26(水) 14:37:18 ID:JT2G5mLR
インパルスにあっさり沈められるデストロイ レジェンドにあっさり沈められるデストロイ ディスティーにあっさり沈められるデストロイ 質量比1:43であっさり沈められるデストロイ 兵力総数比1:200であっさり沈められるデストロイ 当該時点総力比1:1000だったのにあっさり沈められるデストロイ
シルバーガン今日初めて見たけどすげーな ていうか見てるだけで楽しい カメラ操作とかできればそれっぽいのできるんでね? はい出来ませんねごめんなさい
>>937 1ループ遅らせるくらいなら、
BGMに新たな小節を追加するとか。
中ボスと25秒しか戦えないなんて。
(特にジャマダハルにする場合は、ガルーダ2の
3面中ボスくらいの時間は必要かと…)
戦艦の大きさはどうにでもなります。
そう、俺はデストロイガンダムを登場させて欲しいんだ。 これを敵に据えることでカリスマ2倍、迫力は3倍。 単機で拠点制圧を可能とするその性能に、プレイヤーは自らの敗れる姿しかイメージできない。 攻略における戦術要素の増大により、作品の面白さは4割アップ。 しかしこれをやるとサンライズがマジで訴えてくる可能性大。 正直お勧めできない。
942 :
あのさあ :2006/04/27(木) 13:47:27 ID:iw/xOr50
>>935 スマソ昨日コメントすべきだったんだけど時間が無かった。
ギターの音色とかリズムの感じは非常にイイ。
ただ欲を言えば、イントロをもっとズ〜ンと重たい感じ、
下から入ってくるような感じにして欲しいかな。
あとは、ミックスの段階でもっとローファイな感じに
仕上げていただけると文句ないかも。
P.S.
ギターのリズムに何か不自然さを感じてやまないのだが、
これは多分リズム自体が悪いのではなく、
単に俺のほうが原曲のイメージにとらわれすぎていているだけなのだろうが、
一応、ギターのフレーズを原曲ママに差し替えたものも
別パターンとして作っていただけないだろうか。
>>940 空羅やウェッハ(2面)なら多分そんくらいじゃない?
トラファルガでさえ、1分くらいしか戦ってない。
実は体感よりもずっと戦闘時間って短いことについ最近気付いた。
とはいえ25秒は流石に短いかな。40秒くらいが適当か?
943 :
あのさあ :2006/04/27(木) 14:05:44 ID:iw/xOr50
944 :
あのさあ :2006/04/27(木) 14:34:45 ID:iw/xOr50
945 :
ゲームセンター名無し :2006/04/27(木) 22:45:40 ID:m0foQfGR
G-WangeはCTREATAITG.rev、たぶんそれがまだ3隻の船を特集していますが、不熱心な努力として記述されたベスト、および7つのレベルによる期待はずれなシューターです。 あなたの弾丸は退屈に見えて、レベルの間には、結合が全くありません、とそれらを避ける試みをして、ほとんどの小妖精を不十分に描くときはいつも、敵の発射体はあなたと共に動かします。 それについて言及しないように、これはただ問題の非常に長いリストの始まりです。 代わりにより小さいデモを得てください。 少なくともゲームは中断していません、そして、その特定のバージョンはそれほど野心満々でないかもしれませんが、それはダウンロードするおよそ60MBより少ない苦労です。 本当に、優雅からの落下。
>>943 さすがだな、あのさあ!
残りも負担になあr無い程度でいいから
よ ろ し く
948 :
456 :2006/04/28(金) 01:34:11 ID:ac+6Ue8y
>>944 普通にカコイイと思う。
ヒンシュク買うってのはR○Mイメージから吸い出したって部分か?
951 :
ゲームセンター名無し :2006/04/30(日) 10:27:45 ID:XoVinRtc
>3・4スレ目の507殿 次スレヨロシクお願いしますっ
952 :
あのさあ :2006/04/30(日) 13:37:26 ID:YW45Nzfj
>>949 ん?いやブラックハートにSELFとかやると
また原作のカリスマ性がリスペクトどーたらと
言われっかなーと思って。
音楽はサントラから、警報は友人から借りたSS版からサンプリング
音楽ファイルの実体を含むから削除したほうがいいかな?
>>950 おk。GJ
昨日はシューティング分補給のために久々にHEYへ。
シューティングの品揃えが豊富なのはいいんだが
奇人変人の品揃えも豊富なのはいかがなものか。
解説台バン奇声連コ、えーかげんにせえよ。
あとあのピンクの配置は羞恥プレイだよやめてくれよ。
虫姫さまの頃からずっとそうだけど。
955 :
あのさあ :2006/05/01(月) 13:42:33 ID:Z31/6nDP
はじめてでもだいじょうぶっ!
956 :
456 :2006/05/01(月) 22:40:40 ID:KTWXFV+/
507氏乙&GJでっす 次スレもがんばってこ
958 :
あのさあ :2006/05/03(水) 13:02:24 ID:KURcA2ly
PENTAの耳コピきついよー音符が細かくて。 5面の縦穴降下、ケツイ方式とレイフォース方式 どっちのがいいかな? レイフォース方式のが見栄えはよさそうだけど 縦穴の元ネタはケツイですし。
A-JAX方式しか考えられんな。
960 :
ゲームセンター名無し :2006/05/03(水) 20:25:11 ID:inHjzqIt
961 :
ゲームセンター名無し :2006/05/03(水) 20:26:12 ID:inHjzqIt
>>958 レイフォの方が好きだけどな。
アレをギャラクティックストーム並みの速さでやったら・・・・
964 :
あのさあ :2006/05/07(日) 14:02:58 ID:ZopYsksP
埋め?
965 :
456 :2006/05/07(日) 22:25:49 ID:ojtHJz8i
梅ますか。
966 :
456 :2006/05/08(月) 20:42:55 ID:zLqv8i2R
新スレに曲うpしておいたから聴いてみてオクレ
967 :
ゲームセンター名無し :2006/05/09(火) 17:47:20 ID:fpjGfsoy
次スレ立てるのが早すぎたか?
あああのさあが行く
>>967 ドンマイっしょ。
めっちゃ8BITなグラフィックで超弾幕なシューティング作ってみたいな
チラ裏埋め!
970 :
音屋456 :2006/05/14(日) 16:12:21 ID:P5RudPQH
とりあえず梅ー
971 :
270 :2006/05/16(火) 03:58:15 ID:8d/XVGC4
ウメ〜
見てるかどうかチェックしてみよう。あのさあのバーカ!
973 :
音屋456 :2006/05/16(火) 22:29:58 ID:ErVbmCst
見てるー?ww 日課埋め。
桜 睡眠不足で目が痛いのか ディスプレイの見すぎで目が痛いのか これもゲームプログラマーのサガか
975 :
ゲームセンター名無し :2006/05/17(水) 06:18:37 ID:q9qnNCjA
松
竹
梅
978 :
あのさあ :2006/05/17(水) 13:42:04 ID:VySm6red
979 :
音屋456 :2006/05/17(水) 22:27:07 ID:/WAJHCi8
これはいいキラーパンサーですね>アドレス ちょっとふわふわした感じがとても若干愉快でよいよいよい にしても、いろんな曲書けるんですね 梅おにぎり