三国志大戦初心者スレ29

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1ゲームセンター名無し
前スレ 三国志大戦初心者スレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127311525/l50

三国志大戦トレード診断スレ U関羽53枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127620128/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳宮35枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126719843/

本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127904768/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

リンクやテンプレ、李典な2ゲッター、提言などは>>2-20あたり。
2ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:16:40 ID:+bti6SE2
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
3ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:17:35 ID:bX1nyhRc
>>1
4ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:23:34 ID:9Kk8ub1O
>>1乙〜
5ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:24:04 ID:+bti6SE2
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
6ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:25:21 ID:9Kk8ub1O
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。

7ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:25:52 ID:9Kk8ub1O
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。


Q ゴリ、バナナって何のことですか?

ゴリとは他軍カードの張梁のことです。
バナナとは張梁が使う計略、黄巾の群れのことです。
8ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:26:33 ID:+bti6SE2
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
9ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:26:52 ID:9Kk8ub1O
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
10ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:27:28 ID:+bti6SE2
>>9
すまん、かぶった。
後方支援ありがd
11ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:29:05 ID:9Kk8ub1O
>>10
むしろこちらこそかぶってごめん。

スレ立て乙〜さてさて前スレ埋めてこ〜
12ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:43:53 ID:nCD5bFrQ
初めまして、現在五級の初心者です。
診断お願いします

【現デッキ】
C蔡瑁UC曹仁UC典韋C張任C張梁C劉表

【資産】
UC、Cは友人からもらえるので何とかなります。
R以上はありません。

【デッキコンセプト・備考など】
デッキ自体は友人に組んでもらったものを元に少し手を加えたものです。
戦略は開幕は高武力で押し切り、士気が溜まったら馬鹿の計→連環の小計
負けパターンは開幕凌がれ、主力が焼かれたり流されたりするとどうにもなりません。

ダメ計は入れたほうがいいでしょうか?
一応基本的なことは本スレなどを見て勉強してきました。
よろしくお願い致します。
13ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:45:38 ID:naCKZ0c5
馬鹿の計→連環の小計」これもいいけど
馬鹿二度がけで相手の計略を防ぐのも忘れずにな
14ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:51:58 ID:+bti6SE2
>>12
連環の小計よりカイ越の弱体のがいいかも、士気は同じだし。
武力が1減るけど伏兵うまく当てれば序盤を凌ぎやすくもなるし。

ダメ計は好き好きかな。
雲散、浄化がいても打てるのは良いけどここで撃つっていうのを見極められないと士気が無駄だし
15ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:35:24 ID:nCD5bFrQ
>>13-14
診断ありがとうございました。
馬鹿2度がけは6も使うので避けがちでした。
今度から試してみます。

やはりカイ越の方がいいですか、友人に組んでもらった時は入っていたんですが。
カイ越に変えて試してみます。
16ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:21:40 ID:bUElfv4j
スレ違いすまそなのだけど(´・ω・`)
山手線周辺で三国志大戦のカード売ってるお店知りませんか?
わかってるとこが秋葉原のイエサブ、リバティ、
リバティの向かいのビルの2階のお店の3つしか知りません…。
あんまり買いたく無いのですが交換できる価値のSR持ってなくて
どうしても欲しいので購入しようかと思って(;´д⊂)
17ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:29:34 ID:rawSyjEV
デッキ診断お願いします。今R典いR太氏ジRリョモウUショカツキンCカイエツ使ってます。   戦い方としては復活させたりやばいときは弱体化しながら相手のすきをみて攻城なんですがダメ計に弱くて。資産にあるかわかりませんがこれに変えたらよさそうってのを教えてください
18ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:32:06 ID:naCKZ0c5
>>17
資産かこうよ…
あとデッキを改造したいのか丸々変えたいのか…なんかもうちょいコンセプトを打ち出して欲しい。
19ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:35:55 ID:+AtB/ORA
>>16
ヤフオク
20ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:40:09 ID:Hwo77koW
チングンって3色にしてまで入れるものかね?
でもあると安心なわけで・・・
後だしOKってのはいいよなぁ。
21ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:41:52 ID:rawSyjEV
デッキ改造したいですね。資産はSRソウソウ 超雲 Rジョコウ キョチョ カンウ 張飛 ショカツリョウ ソンショウコウ ギエン 楽進 って感じです。
22ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:49:41 ID:naCKZ0c5
>>21
…趙雲とかソンショウコウとかRかSRかかわらん…。
まぁってなわけで具体的には言わないが>>17のデッキは
R典韋と諸葛均がいらない。特に諸葛均。
ってか、R典韋 R太氏ジ Rリョモウ Uショカツキン Cカイエツ
      2.5 + 2 + 2 + 1 + 1 = 8.5
あれ?
23ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:54:04 ID:rawSyjEV
すいません。
テンイはUでした。     ショカツキンとテンイ何に変えたらいいですかね?武力高くても槍いないとやばくないですか?
超雲はSRです。
24ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:59:30 ID:BnaabS1o
>>22
RキョチョいてRテンイ使う理由無いからUテンイの間違いじゃないかな

まぁ折角有るんだしSR曹操、楽進、R徐晃、UCテンイくらいでいいんじゃない
25ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:04:16 ID:naCKZ0c5
>>22 それはいい案だとおもう。
デッキをあんまり変えないとするなら諸葛均を虞翻か呂範じゃないだろうか。
26ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:12:24 ID:hafB80tw
25
ちょうどリョハンあるので火計でもぶっぱなします。  ありがとうです。
27ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:16:05 ID:Mt8uJAkj
>>16
つラジオ会館
2816:2005/09/29(木) 00:46:29 ID:zG4kXj+d
>>19
いや〜ちょっと高くてもなるべく早く手に入れたいって言うのと、
ヤフオクは月料金とか落札手数料とかが面倒くさそうでしてorz

>>27
知ってるイエサブはラジオ会館の中の方なのですが、それ以外にも売ってるお店入ってますか?
29ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:52:35 ID:a7P6Rxdl
>>28
先月遠征して軽く回っただけだからよく覚えてないけど

イエローサブマリン
イエローサブマリン隣?のビルの二階の中古CD屋
イエローサブマリンの隣あたりのビルで新店舗開店準備中だった
だいぶ離れたところにあるなんか中古のファミコンとか売ってる店の5階

こんなところじゃない?
30ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:57:30 ID:o5mBaWg/
>>28
つ【新宿イエサブ】

俺も初心者だけど、カード眺めに行ってる。
買う金あったら三国志やる。
31ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:25:13 ID:Y5zut+i+
便乗スマソ
京阪神でカードを売ってるショップを知りませんか?黄色い潜水艦以外で
漏れもヤフオクのID持ってないので
32ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:30:09 ID:OJK3auNW
>>31
京都なら木津に売っているところありますけど
黄色い潜水艦並にぼったくっていますのでお勧めできませんね・・・
33ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:38:53 ID:LWUbf+by
秋葉はカードショップで買うより
レンタルスペースの店のが安いよ
絵売リアンの隙間を掻い潜らないと入れないがw
王異とSR小喬とSR黄月英なら余ってるから
4000円、2500円、3300円でどうや?
34ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:50:19 ID:a7P6Rxdl
>>31
日本橋のなんかメイド喫茶が有る店の3階
35ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:12:39 ID:l9zCPgwx
>>34
詳細をお願いします
メイド喫茶多すぎw
36ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:31:15 ID:9tXchkwu
たしか1階がエッチビデオ屋で、
2階がメイド喫茶で、
3階がバイク屋なのに遊戯王と大戦のカード売ってる。
堺筋沿いにはあと何件かあるけどそこが一番安いと思う。
カードによるけどヤフオクと値段変わらないのもあるよ。
閉まるのが7時と少し早いので気をつけて。
EXショカツリョウも置いてましたよ。
37ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:42:31 ID:WFh5tUQ3
>>36
あまり、特定の店のことは書かないほうがいいよ。
38ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:37:57 ID:S8kFj+Fs
純正神速を使ってるんですが、兵法連環使われると全く勝てないんですが、城内スタートのほうがいいんでしょうか?
39ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:43:01 ID:5svRZGXS
友人から何枚かRをもらって最近始めたばかり。
で、現在はR孫策・R太史慈・C陳部・C魯粛・C倶翻の呉単、指揮をためて
指揮+蛮勇or天衣無縫がお約束の劣化天啓wでやってます。

さて昨日の事。
対戦相手に、ジュンちゃんがいました。むむ、たしか睨まれると計略キャンセル
する人だ。気をつけないと。
で、士気が溜まって、ジュンちゃんがこっち睨んででないことを確認して指揮を
かまそうと横にならんだら

  水 計 が き ま し た 。

そっちのジュンかー!!

えーと、ほら、絵師さん同じだし、同じ魏のジュンちゃんだし、こういうことって
あるよね、ね?(汗
40ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:48:24 ID:ofQu8q5p
タイトルロゴの文字ってなんていう書体?
41ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:55:11 ID:aGbihGGb
なんだっけ?甲骨文字だっけ?
42ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:26:25 ID:+wEG9ked
ttp://www.dynacw.co.jp/dynafont/creative/index.html
ここのDF新篆体W7ってやつか
43ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:30:00 ID:bZOPde4G
>>34
とりあえず俺が言ってたのは
http://www.yks.ne.jp/~takaxo/cco/cco.htm
の手前のビル3階ね

>36のがどこか判らん・・・
44ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:34:07 ID:ZdBknnoS
45ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:52:12 ID:d03ZgP5Q
>39
武力で判断すると幸せになれるかも
3が荀攸、1が荀ケ
46ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 13:09:42 ID:d4mcEBM9
まだ始めたばかりなんだけど、単色デッキと多色デッキってどっちが強いの?単色だと最大指揮が増えるだけ?多色だと指揮がたまるの遅かったりする?
47ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 13:41:25 ID:S8kFj+Fs
>38
は、開幕乙デッキの時の話です。
48ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:14:07 ID:lBS0zxNQ
ほんの時たま、君主カードを入れると自動で
100円分入ることがあるのですが、これってSEGAの策略ですか?
49ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:37:45 ID:MwnXQx0z
タイトルロゴなら>>42で合ってないか?
公式topの国の字とかまんま一緒だろ。
>>44は対戦中の君主ネームとかのフォントか。
50ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:59:20 ID:8Yr8CF2Y
場内突撃のわかりやすいやり方と利点を教えてください
51ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 15:18:10 ID:PghiOupL
>>50
討ち取ったり!
52ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:26:20 ID:BiCFL6/K
>>46
最大士気が増えるだけ。
士気の上昇スピードは変わらない。

>>50
騎馬を自城前右端にセット。その騎馬を自城中左端にセット。
城に入る前に自城前左端にセット。
これで城に入るか入らないかのタイミングを掴む。
これをCPU戦で練習すればいい。

利点は相手の突撃、槍の迎撃が不可能なこと。
53ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:30:00 ID:umwXu3cD
>>50
城外から城内へ向かう間にもフィールドが存在します。
つまり、城に帰ろうとしても、入りきる迄は騎馬オーラは持続します。
一方敵側は、城に近づきすぎると攻城準備に入るため槍オーラや騎馬オーラは消えてしまいます。その僅かな領域で行う技です。
54ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:40:29 ID:NZxPw5/U
聞いてください!みなさん!
前スレ701ですが、はじめて大勝をしました。嬉しくて涙が止まりません。

コンセプト通りに攻めれて嬉しかったです。

陸遜の火計と孫策の果敢な活躍で見事勝利を手にしました。
兵法も使わずに勝てたので嬉しかったです。

日記はここまでにして、開幕乙とはじめて当たりました。
負けました…。対処法をおしえてください。

デッキ
R曹操 R夏侯惇 UC許ちょ UC典韋
55ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:04:22 ID:ZYjRkBbF
こんばんは、白銀馬超に蹂躙されてきましたorz

手動車輪等を上手くなればノーマル陳武で白銀倒せる・・・とまでいかなくても
そこそこガンバレルものなんでしょうか?

武力9強いよ武力9
56ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:04:49 ID:wvCSwOmx
>>54
死なない事かな。(早めに戻す)
相手が増援してきたらなりふり構わず再起とか
57ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:06:10 ID:w+3Kxg+I
初めて日が浅いのですが今日不可解なことがあったので聞いてください。

とあるゲーセンで自分はいつも道理にやりはじめた。
全国対戦を選び相手が決まり、いざ開戦!ドォーン
その次の瞬間相手のR 司馬懿がしゃきーんと撃破したとのエフェクトが
(゜Д゜)ポカーンとしつつ様子見で動かす。相手のもう1の伏兵も掘り当て
もう伏兵いないなと思いつつ進軍すると 次の瞬間ドォーンドォーンと
ついさっき意味不明に撃破されてたR 司馬懿の伏兵が発動(゜Д゜)ポカーン
もちろんその後相手の司馬懿の姿は見当たらず・・
そのまま続いてワンパン入れようと騎兵を攻城させようとする、@コンマ数ミリで攻城だ!
と思っていたがそこから進まない。もちろん回りには誰もいない
その次の瞬間兵力満タンから撃破される自分の騎兵。その後も敵の姿は見えない・・
時間も無いので勝負かけようとして左側から司馬懿が進軍してきていたので右側から騎兵2を神速で
特攻をかける。その次の瞬間ザッパーンという音と共に撤退する神速騎兵2
計略使用デモも無くいきなりザッパーン 左端に居た司馬懿がいつのまにか右側まで瞬間移動している
そんなこんなでこちら全滅。時間も十分でこりゃ負けたなと思っていたら相手が攻城してこない
付近でうろうろしているだけ。そのまま時間切れで終了。
やはりラグなのでしょうか? 相手の回線が悪いとこうなるのでしょうか?
隣でやっている人は普通でした。
58ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:14:33 ID:jbO+Elf1
しかし壮絶なバグだな

回線の良し悪しが影響するんだとは思うが、こればっかりは、
プレイヤーにはどうすることも出来んからな…
ところで、俺のホームは朝9時から開いてるんだが、朝やってると
10時前〜10時過ぎぐらいにラグや回線切れになることが多い 何でだろう
59ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:15:04 ID:MwnXQx0z
>>54
とりあえず前衛は全員開幕城内、UC許チョは早く弓を打つため城前中央
脳筋で相手の伏兵を踏まないようにしつつ、曹操かdで弓に連突。
士気5がたまったらdの睨みでなんとか楽にする。
あとは出したり引っ込めたりを繰り返してなるべく誰も殺されないようにする。
多少城を削られても気にしない。
そのデッキならこんなとこか。

>>55
以前、ハンショウの横で小覇王の蛮勇されたあと、その横を通り過ぎようとしてたから
車輪したら迎撃!迎撃!迎撃!
一瞬で蒸発したw
ただまっしぐらに突っ込んで来られたら乙ってたかな。

>>57
ラグもなにも思い切りバグだろ…
しかしこんなにひどいのは初めて聞いたな
60ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:25:06 ID:g9VCtr5o
>>57
バグ以上の何かを感じさせるなw
そこまですごいと体験してみたいw俺はバグラグ一回もないなぁ〜
あ...一騎打ち勝てないのはバグか!!!!
61ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:27:38 ID:9H+FQHvS
月姫vs楽進の一騎打ちて・・・
SEGAももう少し現実的にしてほしいお

まあ、勝ったけど
62ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:31:49 ID:o5mBaWg/
デッキに関して質問です。

現在、
UC夏候淵 UC司馬イ UC典韋 UCジュンユウ UC蔡文姫
を使っています。
友人が、使ってないからあげる、といってR夏候dをくれました。
UC夏候淵と入れ替えることは確定としても、他はどうすればいいでしょうか?
資産は、C,UCコンプのR以上はなしです。

十品で負け越すダメプレイヤーです。
それでもできれば蔡文姫は入れておきたい・・・。
63ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:43:57 ID:NZxPw5/U
>>56 >>59
ありがとうございます。
死なないコトですね。
59さん、とても詳しくわかりやすい説明感謝です!
もう負ける気がしませんw

物凄い初歩的な質問なんですが、計略の範囲ってどうみるんでしたっけ?
初歩的すぎてごめんなさい。

余談ですが、カードショップに始めていきました。
目移りするくらいたくさんあって感動でした!

UCは50円が相場なのに対して小喬だけ210円wR典韋の105円より高くて笑いましたw
64ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:46:28 ID:wvCSwOmx
>>61
呉夫人もたまにあるよ
65ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:11:08 ID:ckSa0gMR
>>61
踊ってるベン皇后が一騎打ちしてるの見たよ



呂布に勝っててテラワロスw
66ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:19:17 ID:4sB1fZxp
>>62
ねむりひめを守るに大水計はちょっと重いかもしれません。
士気を温存出来るなら、柵と合わせて素晴らしく心強いですが…自分には少しキツいかな。
■UC蔡文姫 UC夏侯淵 R夏侯惇 UC典韋 C陳グン(orC曹植orUC程イクorC劉ヨウ)

なんてどうでしょうか?飛天劣化ダブルライダーデッキですね。
長所として、士気12なので足の早い陳グンが悉く敵の強化計略を撃ち捨てます。
勿論主力である淵も惇も足が早いので、雲散をかける間逃げ回れますね。

逆に短所は柵が無いため姫が守れない点。焦ると飛天中の典韋が槍に迎撃を受けてしまう点。
挑発・ダメ計に強烈に弱い点。一人が倒れると流れが防戦になりやすい点。
大切な主力武将をどう支えるかによって、お好みでC陳グンを入れ替えると良いかな、と。

R徐晃・R郭嘉・R許チョ・R楽進・SR鳳徳などが来たら、より組み甲斐があるデッキになると思いますよ。
67ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:22:24 ID:v9pEDLq8
>>62
5品で良かったら…。
シバイ+ジュンユウoutで
d+チョウ松in。
飛天後敵騎馬はチョウ松で引っ張ってテンイに、
槍も引っ張って背後から連突×2…とかどう?
68ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:26:26 ID:o5mBaWg/
なるほど・・・魏単色しか見えてませんでした。
飛天つかえばそういう選択肢もあるんですね。
ありがとうございます、ちょっと試してみます。

まだ、操作法事態慣れてないので、うまくはまるかはわかりませんが、やってみます。
69ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:42:26 ID:QJ8Z8on4
【現デッキ】
R関羽 SR張春華 UCテイイク UCカコウエン Cカイエツ
【資産】
魏:C陳宮 Cソウショク UC許猪 Cマンチョウ
呉:UC関羽 C関平 UC黄忠 Cリョウカ C雷銅 UCバタイ
蜀:Cショウキン R呂蒙 C虞翻

【デッキコンセプト・備考など】
昨日から始めました、どうかよろしくお願いします。
デッキのコンセプトは、伏兵二人を前衛におしだし
最初は知力が高い関羽でせめて伏兵潰し(伏兵持ちの場合
カコウエンで、関羽の後ろから追い越すように出撃って感じです。
士気は霧散と弱体化につぎ込んでます。(攻めれそうな時は、神速
コンセプトが、うまくまとまっていなかもしれませんが
よろしければ、アドバイスお願いします。orz
70ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:49:30 ID:clSlM5Gt
呉と蜀が逆になってますぜ
71ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:03:36 ID:kl6WkgHr
【現デッキ】
R孫策SR周ユC呂範UC張飛
【資産】
呉:UC諸葛キン、UC張コウ、C陳武、R孫権、UC小喬、C丁奉、UC甘寧
蜀;UC黄忠、C孫乾
魏;Rカクカ、C曹ヒ、Cソウショク、UC許チョ、C文ペイ、Cカイ越、UC夏侯淵、C満寵、Cシン皇后、C劉ヨウ

【デッキコンセプト・備考など】
今は攻めるも守るも周ユと孫策の計略で相手を削った後に攻城したり、防いだりしております。
二人が撤退している間を張飛と呂範で防ぐといった感じです。

初めて三日でコンセプトも分かっておりませんのでその辺も教えていただければ幸いです。
72ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:19:27 ID:y8VgOTex
現在6品です。
デッキはSRチョウリョウ、SRホウトク、Rd、Rカクカです。
兵法は再起LV8です。
カード資産は、SR呂布、SR張角で、R、UC、Cは、全てあるものとしてお願いします。
天啓を使われた時に、すぐに全滅してしまいます。
みなさんはどのように対処されてますか?
73ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:23:14 ID:/jS8N9g/
>>72
郭嘉の後方指揮使いすぎてないか?
神速号令が使えれば天啓はなんとかなると思うんだが
74ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:35:19 ID:2jMfvqEt
>>69
資産がまだ少ないので現状のデッキのままでもいいと思います。しいて言えばSR張春華あたりをC廖化に変えて馬2体で連突などの練習をした方が良いと思います。
C,UC程度ならRボックスなどである程度回収できると思いますので優良なC,UCが手に入ったらR関羽を抜く方向で構築したらいいと思います。

>>71
こちらも資産が少ないですね。上と同じくC,UCをRボックスから回収か友人などにもらった方がいいと思います。
デッキとしては槍だけのために張飛を入れる価値があるか?
SR周瑜の計略は非常に強いのですがクセが強く、まだ初めて3日のようなので先にテクニックを磨く意味としても抜いた方がいいかもしれません。
現在の資産で考えると
out SR周瑜、UC張飛 in R郭嘉 UC夏候淵 C陳武の2色か
out UC張飛 C呂範 in C陳武 R孫権orC丁奉の単色かな。

とにかくSR.RはともかくUC.Cは揃ってないとデッキは作りづらいので頑張って集めてください。
75ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:42:09 ID:4sB1fZxp
>>69
こ、これは大変そうだ……しかしR関羽を残したい気持ちはなんとなくわかります。

まずテイイクを城門前かバックに残しましょう。これが序盤最後の保険です。
で、関羽と夏侯淵の前にハルカとカイエツをセットします。二人には壁役になってもらいます。
即撤退しても、二人の技を使いたいと思った頃には復活しているからです。
(敵の伏兵を踏んでさらに帰還が出来るならそれに越した事はありません。中々難しいですが……)
主力が関羽と夏侯淵しか居ないので、開幕早々に関羽が大ダメージを受けるのは避けたいからです。

それでも戦線が押されはじめたら一度下がりましょう。関羽が倒れると少々洒落になりません。
ここで調子に乗って追いかけてきた知力の低い武将にテイイクを当てれるなら最高です。
また、この頃士気が溜まり始めるので、場合によっては反計が出来るかもしれません。

■C関平 UC馬岱 UC黄忠 R呂蒙 C虞翻 の方が機能するかな……呂蒙が徐盛なら…う〜ん


>>71
UC張飛がR周泰になれば誰も文句言わないデッキだと思います。孫策とシュウユが見事です。
個人的に勿体無いですが手っ取り早くR郭嘉でR周泰を出してくれる人を探すのも……有りかと。

一番手堅いのはC朱桓が手に入ったら 呂範+張飛→朱桓+陳武 かな?コモンで手軽だし。
76ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:00:09 ID:g95lxw8i
すいません質問です。槍兵で弓兵に手動車輪したんですが逆にガリガリ削られてしまったんですがこれって近づきすぎ?
77ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:01:40 ID:m36kqZwN
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 周 超 -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 泰 絶 =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. 強 -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. 化 ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r : の ヽ`
.ヽ し き 周 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 泰  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z孫.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|' .:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_権_::|  '゙, .\
 /     ヽ、
78ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:01:47 ID:QJ8Z8on4
>>74 >>75
詳しいアドバイスありがとうございます。
全国大会で、蹂躙されるので資産が
揃うまでCPU戦で、もうちょっと腕を磨きたいと思います。
あんま、運がないので引きは・・・ですがorz



79ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:02:23 ID:m36kqZwN

+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::周泰:::::',
       =  {o:::::::::( ;ω;):::}
         ':,:::::::::::つ━━つ━━∈
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

====↑Ver.1.003以前=====================Ver.1.100↓====

          ↓R小喬
+ ;          _, 、_
* ☆_+     ( ’д’)
: , xヾ:、__,.<.二|=⊂彡 スパーン!
            _人_ ‐:、、,へ.........._ そ
              Y  く '´::::::::::::::::ヽ  て
                /0:::::::周泰:::::',
             =  {o:::::::::(;・ω・)::}
               ':,:::::::::::つ━━つ━━∈
            =   ヽ、__;;;;::/
                 し"~(__)
80ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:11:25 ID:4NEbtKPs
デッキのアドバイスお願いします。

SRオウイ SRカク Rソウソウ Rカトウコン UCジュンユウです

いまだに7〜8を行ったり来たりなのでつらいです。よろしくお願いします
81ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:14:52 ID:XwzHI4uI
とりあえずR曹操抜いとけ
あとカトウコンはないだろ、カトウコンは。
82ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:16:19 ID:y8VgOTex
73
ありがとうございます。
神速の大号令を駆使して、がんばってみます。
83ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:16:19 ID:rA75+/rT
80
王異はネタだから王異→カクカにすれば上がれると思ふ
84ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:18:09 ID:fWoOVEEe
カトウコン 吹いたw
85ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:18:31 ID:/jS8N9g/
>>80
王異R曹操抜いてR許チョジュンイクいれとけ
86ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:20:20 ID:/jS8N9g/
>>82
乱戦させずに連突と城内に非難しやすいのを生かして頑張れ
87ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:22:12 ID:rA75+/rT
カトウコンテラワロスw
88ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:35:47 ID:9H+FQHvS
加藤根
89ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:44:38 ID:8466qLtB
でもカコウトンに見えてたよな。言われるまで。
人間っておもしれぇ・・・
90ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:52:50 ID:NEO/hbPH
カトウコンブヒャヒャcdgjmこ;おp、。:おp:@お
91ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:55:09 ID:d4mcEBM9
槍の迎撃って武力1と8だと威力違う?
9255:2005/09/29(木) 22:03:33 ID:AOqSUGt6
>>59
なるほど!がんばりゃできるかもしれない(ぶっちゃけ相手次第)ですねw
強い槍いたら突っ込んでこないんだろうなぁ…

>>79
強い槍!コレダ!
Rキョチョと交換探してみます!・・・・・あれ?


質問続きですいません。
超絶強化した騎馬(天下無双とか)を迎撃したらダメージ入りますか?
思わず逃げたくなるんで…
93ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:03:59 ID:wiTdZY26
スターターパックの箱がボロボロになってきたので
丈夫なケース(デッキケース?)に入れ替えたいんだけど、
あれってどこで売ってるの?

通販のページは見つけたんだけど、
新宿・渋谷あたりで手に入るとこないですか?
94ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:17:48 ID:+T4s1rYL
新宿西口ヨドバシにある
1個210円
9593:2005/09/29(木) 22:40:23 ID:wiTdZY26
>>94
ありがとう。ヨドバシで扱ってるとは知らなかった。
渋谷のビックカメラやさくらやにもあるのかな?
96ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:59:27 ID:uABOHVyH
金仙丹ってのは仙豆見たいな物?
97ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:06:12 ID:+wEG9ked
>>92
もろち、じゃない、もちろん。
騎馬の超絶強化(無双、小覇王、白銀)は全部移動速度も上がっているので
迎撃ダメージがより増える。オーラが出ていなくても迎撃扱いにもなる。
むしろ積極的に向かっていくべし。

忘れやすいことだけど、兵種が騎馬じゃなくても計略によって
移動速度が上がっている場合、迎撃を取ることができるので積極的に狙っていこう。
例:飛天の舞い、天衣無縫、白馬陣等。
98ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:09:07 ID:w1ZN4c4A
例外で元々極端に遅い移動速度の攻城兵は
飛天一人か白馬陣、兵法速軍のいずれか一つだけなら
槍オーラに触れても迎撃は貰わない

無論、神速状態のSR黄月英の加速装置中は迎撃を貰う
99ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:09:40 ID:5i5dKgmD
槍の迎撃ダメージについては↓が答えます
100ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:14:22 ID:YwKZmpVP
槍の迎撃ダメージの詳細が乗ってるページが発見できない・・・。
故に信憑性の低い個人の体感では、間違った解答をする恐れがあるため、正確な解答ができませぬ。

ただ、先日飛天を使っていたら

兵力MAXのR夏侯惇が、
武力1の槍に迎撃されてミリ残り、武力2の槍に迎撃され撤退しました。

武力差による迎撃ダメージの変化はあるかも。
101ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:18:45 ID:d4mcEBM9
100さんくす
信じてみるm(__)m
10255:2005/09/29(木) 23:25:36 ID:AOqSUGt6
>>97>>98>>100
ご丁寧にありがとうございます。
騎馬(その他)見かけたら槍でつつきに行けばいいんですね!
ん?…小覇王?…天衣無縫?マイデッキの2トップじゃんorz

陳武に追い返される小覇王カワイソス
それよりも2回迎撃されてるカトウコンカワイソス
103ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:31:58 ID:Y3p1xfOZ
いままで9品だったがIDをなくしてしまったため、本日から見習いをやり直すことに。
9品の敵よりもレアリティーが高かったり、もろに悲哀だったりする見習いに有る意味泣けた。
むしろ9品よりも強いんじゃとオモタヨ
104ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:54:32 ID:JmlCPGdI
 九品で停滞気味です。

 防戦気味のデッキで偏重デッキ(「流星」や「神速号令」)に負けまくり、
あれこれ悩んでおりました矢先、本日、SR黄月英、UC張飛、魏延、UC黄忠、
馬良で久しぶりに2連勝しました。
(黄月英の落城テロップ視聴や、R劉備VS黄月英の一騎撃ちでR劉備を倒したり
とハプニング続きでした)

 しばらく、上記の編成で行こうと思うのですが、如何でしょうか?
 C、UC、Rはほぼ揃いました。
105ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:57:48 ID:Mt8uJAkj
おれも9品になったんだけど未だに手動車輪できない_l ̄l○
現在つかってるのはR姜維、R馬超、R黄忠、R楽進、R荀ケ
挑発の使い方、手動車輪も連突、反計が使いこなせればもっと上いけそうなんだけど
決め手がないのが問題だろうな
106ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:58:40 ID:aGbihGGb
いや、俺5品だけど上手く手動車輪できないから…
107104:2005/09/30(金) 00:00:14 ID:JmlCPGdI
 追記:UC張飛、魏延、UC黄忠が自陣にて消耗戦で時間を稼ぎ、敵が城壁に
張り付いたところを馬良が剛雷で一掃、敵の回復中にSR黄月英が加速して攻城、
という戦法です。
108ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:02:33 ID:YwKZmpVP
>>104

むずかしいかもしれねw
黄月英は使ってたけど、正直1.5コス使って武力1ってのが痛い。対抗策しってる相手だと簡単にやられてしまうし。

ただそれでいけると思うなら自分を信じるべき。
109104:2005/09/30(金) 00:09:04 ID:CVgIUVTL
>>108
 正直、その不安はあります。
 残りの6.5コストで相当武力を上げないと、と思う反面、そうなると計略の整った
デッキに良いようにされてしまいそう。
 1勝目の時、敵編成にR荀ケがおりまして、何はさておきこいつを沈めることに
懸命でした。
 そういえば>>105氏の話にも出てきましたが、R荀ケの使い手の方は、あらかじめ
くさそうな計略の持ち主に常時照準を合わせていらっしゃるものなのでしょうか?
110ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:12:53 ID:Kdjg+k0Z
>>109

荀ケの使い方は人それぞれだと思うけど、
「この局面でこの計略は嫌だ」
「このデッキではこいつさえ封じれば無問題」
ってことで常に1体見つづけかな?上手い人はわかんねw

ただ、そういう使い方をするからこそ相手はn択を迫るためにいろんな計略持ちをいれるのだと思う。


追記:手動車輪ができない人はどういうやりかたしてるのかな?
111ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:13:06 ID:zfx5RlUB
>>109
ジュンイクなら十中八九月英を見てると思うよ。
ロケット→兵法連環されて城門に行かれただけで負け確定に近い状態になるし。
二択を迫れるような強力な計略があると楽になる気がする。
112ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:15:06 ID:IcddWrye
>109
自城発進なら複数の武将で選択迫れるから気にしなくてもよかったんじゃ?
113104:2005/09/30(金) 00:21:54 ID:CVgIUVTL
>>112
>>111氏も仰る通り黄月英か、或いは馬良を睨んでるに違いないと思い、魏延と
黄忠をぶつけて粉砕しました。
 わざわざ荀ケを参陣させてる位だから、単一武将の強化は二の次にするだろう
「と考えるのではないか」と思いまして。
114ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:29:40 ID:4czgCwED
>>103カード更新せずに、初心者狩り狙う人が多いからなぁ、、、
上に上がれよと俺も言いたい。

>>数字よくみてない
突撃も武力「差」でダメージ違ったと思うし、
迎撃もそうかと。
てか、そうだったと思う。

>>58
うちのSEGAっていうゲーセンは10時に開店
それから一気に人が押し寄せる。
他のゲーセンも大抵が10時から押し寄せる。
中国地方なんだけど、
雨の日とかによって、
平日でも30分遅れて10時半からやる人が多い。
ちなみにこれは夏休みに検証した。


と、いきなりだけど
ttp://sun.ap.teacup.com/applet/haretahinoyuki/msgcate2/archive
初心者の俺が考察するのはアレだけど、
偏見ありまくりでイクナイ考察日記だと思うけど、、
頑張って考察したのでお暇な方みてください。

あと意見、助言があればコメントお願いしますm(_ _)m
なんか宣伝ぽくてごめん、いや、これは宣伝なのかな。。。。
115ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:31:43 ID:F2+39hHe
ちょっぴりチラシ裏

保険のつもりで徐庶に馬鹿かけたら、落雷使ってくれました
馬鹿計ってスゴいね、張梁をピンポイントで狙われても視認できるほどすら兵力減らない
魅力と柵目当てで入れてたけどレギュラーにするw
116ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:34:05 ID:Kdjg+k0Z
>>115

劉表馬鹿にすんな!w

うちの黄布軍団をダメ計から守ってくれるのは劉表先生だけなんです・・・。
司馬徽先生で上げても燃やされるんだもの・・・。

馬鹿2度掛けは鬼強。
117ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:37:29 ID:vstEU3os
手動車輪
画面で相手のカードに当たるか当たらないところでカードを廻す。
相手の兵力が減っていれば成功、全く減っていなければ少しずつ近づく。
画面上でカードが重なっていたらそれはすでに乱戦
118ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:37:57 ID:ABPAEfJO
IC1枚終了で7品でした
これって下手な方なのかな
119112:2005/09/30(金) 00:38:13 ID:IcddWrye
>113
そっか、馬良がいたんだっけか。
荀ケの照準あわせは常に片手を使わないといけないから、乱戦時はおろそかになることが多い。
上手い人はすごい精度で反計してくるけどね。
あと、持ってるなら馬良→Rホウトウにすると汎用性が高くなるかも。
俺、こういうデッキ大好きだからがんばってくれ。
120ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:39:38 ID:77LqZNuA
水鏡先生は劉協や呂布の強化用だな
ほとんどの場合は馬鹿先生が役に立つ
柵持ちは一緒だが、弓が射れる
121104:2005/09/30(金) 00:39:40 ID:CVgIUVTL
>>119
dクス。
頑張ります。
122ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:43:41 ID:vstEU3os
>>118
デッキの相性、カード資産、時間帯によるランクのアップダウンがあるので一概にウマヘタ
とは言えないが多分普通。
123ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:44:10 ID:7i5/pkjR
三代目で七品。これは完全に下手。俺
でも面白いから別に構わない
124ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:24:04 ID:VMVrp81M
チラシ
今日のバグはやばかった
陳武が意地発動した後兵力が減ったり増えたりを繰り返し
あげく効果が切れて撤退したら復活してどれだけ兵力が回復しようとも
どれだけ遠くにカード置いても全然城からでてくれない引きこもりに変身しました
郭嘉は伏兵状態でゴリラに踏まれて自分が撤退するし虞翻は火計打ったら
自分が撤退するし意味ワカンネ
チラシ裏終了

質問
騎馬オーラ中って完全に弓ダメージが入らないの?
それとも目に見えないぐらいだけど実際にはダメージが入ってる?
125ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:29:27 ID:sAvi95Jr
>>124
ダメージ食らう
126ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:30:03 ID:YGZbC1Go
>>124
一応入る。武力8弓2体相手に武力1騎馬走らせればよく判る
127ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 05:01:29 ID:WB6mxJEi
EX諸葛亮やEX劉備ってもう入手できないんですか?
128ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 05:11:43 ID:77LqZNuA
出来る。
EX劉備はオフィシャルカードバインダーのおまけに付いてくる。
ただし、瀬賀ダイレクトの通販だと次の発送が11月だそうな。

EX孔明も本の付録だから書店で探せばある。
129127:2005/09/30(金) 05:19:29 ID:WB6mxJEi
>>128
ありがとうございます。
EX劉備の方が難しそうですね。
130ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 05:28:26 ID:XEdhXo/y
【デッキ】
R夏侯惇 R夏侯淵 U典韋 U程昱 C陳羣

【資産】
蜀:SRなし R劉備
魏:SRなし Rは上記のみ
呉:SR甘寧 R孫堅
他:SRなし R于吉
U Cコンプです。

【コンセプト】
陳羣と程昱で牽制しつつ陳羣と夏侯淵で援護しながら
典韋と夏侯惇で攻めて攻城していく。

【負け方】
夏侯淵が撤退させられると攻め込まれてきてしまって負けます。
開幕乙とかだと結構あっさりやられてしまいます。
131ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 06:39:51 ID:ZcqJHQo0
>>130
デッキのバランスはいいから、いじる必要はないと思うよ
あとは車輪とか錬突とか頑張って練習してください

夏侯淵が騎馬に突撃されて負けることが多いなら、そばに槍を置いておく
ダメ計で一発乙ることが多いなら、程イクをさりげなく傍に置く
(程イクは槍だし迎撃取れる)

開幕乙の対処法はWikiに詳しく載ってるよ、参考にどうぞ
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%F1%C0%AB%CC%EC%A5%C7%A5%C3%A5%AD
132ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 07:08:09 ID:cyxGhAtJ
130
孫堅あるんだから天啓になさい.
133ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 07:44:53 ID:bfbumNNk
>>132
今から天啓使うと、二週間後が辛いぞ。
赤バランスでいいと思う。2コスRカードが二枚増えるから、\以外選択肢も増えるし。
134ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:18:34 ID:grKgfdqC
>130
>131の言うとおりかなりバランスがいい。
開幕乙にはUC典韋の手動車輪でごりごり削ろう。
自城回復も上手く使ってください。

デッキをいじるとすれば鍵となる計略がRdのみなので、
荀攸のダメ計、郭嘉の全体強化などがあると選択肢の幅が広がる。
135ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 09:32:57 ID:Gkc8rVDW
>>130
参考までに、UC淵・UC典韋・曹仁・旬攸・陳羣のデッキを
気分転換に試してみたけど3品でも十分通用した。

伏兵の踏み方難しかったり、やはり郭嘉使うよなぁ…
と思うことも多々あるけど、神速を上手く使えばかなり強かった。

単純にUC淵がR惇に劣るとも思えなくなってきたね、
武力7と8の差はかなり大きい。

というわけで、程イクはなかなか扱い難しいとも思うので
淵(惇でもいいけど、まぁ無難に)・程イク外して
曹仁・旬攸や郭嘉に変えるのはどうだろ。
136ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 09:57:15 ID:tsVX4GmF
>>130
全くおんなじデッキだw ICカードを無くすまではそれで5品に居ました。
ちなみに、120回に3〜4回くらいの確率で殆ど同じデッキに当たった記憶があります。
(それは逆に言えばR太史慈やR黄忠はぽんぽん出てくるのにRヒロ淵は………)

魏バランスか擬似キョチョイクと見るかで戦い方・今後の方針が大きく変わると思います。

忘れた頃に出てくるSRシューユに弱いので、Rジュンイクが手に入ったら徐々に慣れてみると良いかと。
ただしR淵や陳羣の(特に序盤の)生存率が落ちます(裏手が弓3人になってしまいますから)。
引き際に伏兵+迎撃が有ると無いとでは雲泥の差だと思います。オジイチャン強いよオジイチャン

また、自分は持ってないですが、おそらくR楽進が攻めの幅を確実に広げてくれるかなと。

天啓・大徳・覇者・麻痺矢・Wライダー・神速などに対しては、陳羣を撤退させないプレイを。
隻眼と援軍、どちらが有効打になるかを判断する力が有ればきっと上品までいける筈!
ってか基本をこなす回数が確実に戦果に生きてくる、強靭で侮れないデッキだと思ってます。

……同系統のデッキが出てくるとアツくなってしまいますね。参考程度にお願いします。
137ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:06:55 ID:RpdWnVfb
師の教えってどの位持つ??
10カウントくらい?
138ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:56:05 ID:T1orgSfv
チラ裏
日曜日に新宿でオフあるそうで
このスレからも何人かいくみたいっすね
初めてですが軽くぼこられてきまふ
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679298/
139130:2005/09/30(金) 18:04:54 ID:uXVrDS0V
>>131-136
ありがとうございます。後は基本的スキルがあがれば結構使える
デッキみたいですね。

出来れば自爆計略系は使いたくないですね。

賈詡が出てば程昱と賈詡を変えようとも思ったんですけど。
in荀攸と曹仁or二色で張任と曹仁 out夏侯淵と程昱なんてデッキも考えて
たんで。張任より荀攸のがよさげなんでそっちにもやってみますね。
程昱の変わりに陳宮なんてのもいいですかね?
140ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:50:14 ID:CDTR0AI0
最近2コス弓・槍・騎馬のデッキをよくみます
R馬超・R黄忠・姜維
R夏侯惇・R夏侯淵・U典韋
太史慈・周泰・孫策
やっぱりバランス型なんでしょうけど、どの勢力が一番つよいのでしょうか?
141ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:00:23 ID:ZKPzhAVc
ちょっと聞きたいのですが、孫堅に馬鹿2回掛けしたら
天啓はどのくらいもつのでしょう?
うまい人教えてください。
142ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:09:47 ID:Gkc8rVDW
>>139
魏でダメ計欲しかったら素直に旬攸使うべきかな。

自爆計略は強いぞ、典韋の漢の意地はまず出番ないけど
周泰やトカゲの意地はかなり嫌だね。
天啓の強さも修正される前に一度は使ってみといてもいい。

まぁ、つまり君のデッキの生命線は実は陳羣だから
無駄死にさせることのないプレイングが肝要です。

>>140
そんなのデッキや使い手の好み・実力による。

例えば俺なら姜維よりUC張飛やR張雲を優先して使うな。
143ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:11:44 ID:ixOA7ae3
質問ですが、
三国志大戦のカードにぴったり合うカードケースってあるんでしょうか?

100円ショップやホームセンターのものだと、
どうしても余分なスペースができてしまうので。
144ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:13:58 ID:mk4bhlLR
>>143
Wiki「よくある質問集」の一番下を読むと幸せになれるぞ
145ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:15:26 ID:bfbumNNk
>>140
逆転可能な爆発力があるのが呉(なんとかandシュウユandパパ)
一騎打ち、援軍による戦線維持、弱体化で1コスト武将をほぼ無力化できるのが赤
挑発による牽制力が高いのが緑
一概に強い勢力は決められないなぁ…
146ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:26:48 ID:e0ogqJHv
>>140

確かに>>145の通りどの勢力が一番強いかは難しいところだけど、
呉の爆発力は侮れない。

特に現環境の孫パパ(Verうp後弱体化)の爆発力は個人的には悲哀なんかより全然怖いw
ただ、>>140に書いてあるカードの中で総合的に一番強いのはRトンだと思うなぁ・・・。

脳筋にかけたらしばらく武力−4状態だし・・・。
147130:2005/09/30(金) 20:36:51 ID:uXVrDS0V
>>142
アドバイスありがとうございます。
なるべく陳羣殺されないようにします。
今度やりに行くときに天啓デッキもやってみますね。
148ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:38:17 ID:ixOA7ae3
>>144
ありがとうございます。
ちょっと幸せになれました。
149ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:08:01 ID:e0ogqJHv
ところでこのスレがもうすぐ200まで下がりそうなんだが、アゲるか?
それともsage進行厳守?
150ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:16:08 ID:CDTR0AI0
かなり荒れがちな三国志大戦関係でここまでマッタリできるのは
下がってるからというのもあるんだろうな
151ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:46:40 ID:HSysULrg
滅茶苦茶基礎的なことなんですが
初期のカード集めは毎回スターターパック買うんですか?
君主カード増えすぎませんか?
152ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:48:19 ID:CxQunCa1
>>151
恐ろしく違うから気をつけろw
153ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:49:43 ID:d/y7VewZ
SRほうとう手に入れたんで使おうと思うんですがどんなのがいいと思いますかね?
一応SRほうとうSR超雲R馬りょう 張松 りゅうひょう 
って組んでみました。
資産は燭RチョウヒRカンウRギエンR超雲
あります。
154ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:49:57 ID:e0ogqJHv
>>151

スターターパックは買わないでもいいよ。
その店リサイクルボックスはあるかな?
あるならそこから集めればいい。
なければカード用のパックゴミ箱あるかな?
ちょっとプライドを捨てることになるけど、私の先輩はいつもそのゴミ箱漁ってカード30枚くらい手に入れてます。
これだけでU,UCはコンプできるかと。

カード集めをするにも、スターターは3種類しかないから向かないよ。
155ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:52:06 ID:e0ogqJHv
>>153

書くのがメンドクサイかもしれないけど、苦労して書いたレスには少なくともちゃんとした答えが返ってくると思うよ。
私は流れてしまったらレスしないけど、見てるときにちゃんと書いてあるレスがあったら自分のデッキを考える並に考えるけど。


ちなみに劉表を入れてるのはススメの効果を上げるため?
156ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:57:21 ID:HSysULrg
>>152>>154
どもです。

じゃあみんなレアとか、どこから掘り出してくるんですかね?
捨ててあるところから拾うっていうのは今度やろうと思ってましたけど
ゴミC集めてもレアと交換なんてできねーだろうな、とか考えてました。
157ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:00:12 ID:e0ogqJHv
>>156

レアが欲しいのかw
レアが無くても覇王になってる全武将が○○覇王とかいるからレアがすべてでは無いと思う。

レアについてなんだけど、掘り出すのはやっぱりプレイするしかない。
なんかすげーたくさん持ってる人は、やりこんでるか買ってる人。
引きばっかしは運だからしょうがないよ・・・。
158ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:13:10 ID:HSysULrg
>>157
あ、そうなんですか。
レアは欲しいというか馬超が欲しいみたいなそんな感じで。
「プレイが終わった後に武将カードがでる」っていうのは、既存のカードじゃなくて新しいカードだったんですかw
通りで1プレイ300円とか高いのかw
159ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:13:15 ID:d/y7VewZ
155           そうですね。
そうとうすごいことなるみたいなんで。馬しょく切って馬鹿ススメでなんとかならないかと。
ただ武力低いのが気になって。
160ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:13:16 ID:kbAt/oAG
運だねぇ。。。
でも性能的にゴリラ等はRとしても問題ではないと思う
161ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:14:45 ID:5NMqKufr
ttp://asx.pod.tv/am-sega/free/hagyo_shibuya.asx
ttp://asx.pod.tv/am-sega/free/hagyo_breeze.asx

公式から抜粋。
渋谷決勝の動画は、ためになるから見ておいて損はない。
162ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:21:00 ID:e0ogqJHv
>>158

なるほど〜馬超が欲しいとかかぁ〜。
>「プレイが終わった後に武将カードがでる」っていうのは、既存のカードじゃなくて新しいカードだったんですかw

ちょっとこのあたりが漏れの悪い頭じゃ理解できなかったんだが、新カードの話?

>>159

確かにSRホウ統は強い計略だとは思うけど、使うのは結構難しい。
馬鹿ススメなんだけど、馬鹿ススメやるなら馬鹿連環(劉表+Rホウ統)の方がいいと思うよ?
士気12溜めてススメロックができないからね>馬鹿ススメ
だからあえて劉表を入れる必要はないかと。

それと>>153にはR馬りょうって書いてあるけど、これは馬謖なのかな?
ダメ計使うなら2色はすすめない。

武力なんだけど総武力が18というかなり厳しいデッキ
(コスト2なのに武力4という馬謖、武力1が2体)
できれば馬謖と劉表あたりを変えられると武力があがるんだけど・・・。
>>159のやりたい泣斬馬謖→ススメのコンボができなくなるね。
163ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:23:59 ID:975MPl+S
>>158はクエDみたいになっていると思っているか新規ICがでてくるとおもわれ。
164ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:26:05 ID:5NMqKufr
>>153
SRホウトウ、SR超雲、Rチョウヒ、Rギエン

脳筋馬デッキ。槍相手だとげんなり。
165ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:34:04 ID:5NMqKufr
>>158
300円投入⇒対人orCPUor店内対戦セレクト⇒カードをボードにセッティング⇒

対戦⇒(買った場合200円で、さらに勝てば100円で対戦を続けることができる)⇒

結果報告、兵法報告⇒カード一枚排出(対人戦の場合、対戦した数排出)⇒終了

カードはアバロンとかみたいに筐体に入れるタイプじゃないんだ。
166ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:36:25 ID:JcigY1O1
SR張遼SRホウ徳R郭嘉R楽進C陳羣
という神速を使ってるのですが、最初の配置をどうすればいいかよくわからなくて今日3連敗しました・・・。
配置だけが原因では無いとは思うのですが、やっぱり最初に迷いながら始めると大体最初に劣勢に陥ってしまいましす。
特に郭嘉の伏兵配置がよくわかりません。
どんな配置にすればいいんでしょうか?
167ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:37:01 ID:gPpOlt/l
WCCFタイプだな
WCCFはフォーメーション変更や選手交代くらいでしか動かさない?が、こっちは常にカードを動かす
168ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:41:07 ID:e0ogqJHv
>>166

伏兵の配置は相手のデッキにもよると思うんだよね〜・・・。

とりあえず俺だったら前の方に置くかな?騎馬だから踏みそうになったカードをオーラで牽制して、踏ませたいやつに踏ませる(ようにする)

伏兵を前にしてその後ろを騎馬が行くみたいな感じかなぁ?
169ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:43:48 ID:MoGlOhee
8品の者です。孫策、孫堅、R孫尚香、R孫権、呂範のデッキなんですが、相手にSRホウ統がいると全く勝てません。負けパターンは天啓の後に連間のススメで天啓の効果が切れてやられます。手持ちはC.UCは全部あります。Rもほとんどありますが、SRはありません。お願いします。
170ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:43:54 ID:975MPl+S
>>166 前のほうだけど先頭じゃないってかんじ?
171ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:44:26 ID:ctK9968o
>>166
陳羣入れると腕あがらんよ。
172ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:47:12 ID:plJJP1ep
>>169
天啓に頼りすぎ。
呂範の火計をもっと活用するべし
173ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:47:22 ID:qT2ZL5nm
>>169
・・・少し考えれば、分かりそうなもんだが。

まずは、天啓に固執しないこと。
天啓しなくても固まらないこと。
サブで、ホウ統を叩くこと。
それを恐れて、ホウ統の周りに相手が固まったら、まとめて焼くこと。
174ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:48:24 ID:e0ogqJHv
>>169
それは・・・デッキが悪いというよりは運用の仕方の問題かな?

天啓のカードパワーに頼らないで何戦か戦ってみて、それでもどうしていいかわからなかったらまたくるといいかも。
そのときはどこ辺がわからないとか、こういう対策をしてみたが負けたとか書いてくれるときっといいレスが返ってくるはず。
175ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:54:49 ID:MoGlOhee
>172、>173、>174の方アドバイスありがとうございました。さっそく明日やってみようと思います。確かに天啓に固執しすぎだったかもしれないので。がんばります。
176ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:04:45 ID:ctK9968o
>>169
アルカディア見たまえ、えいと氏がホウトウについて語ってますから、いちょう参考になるはず。
177ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:04:52 ID:FC7+QI9c
今日開始0.1秒でグホンが死にました。
相手に弓がいるわけでもなく
まったく何もしてないのにいきなり死んで城へ。。。
178ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:06:37 ID:e0ogqJHv
>>177

残念だがそれはバグと言われる物(だと思う)

ここでバグの対処法聞いてもしょうがないからsegaにメールするしかないね。
179ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:08:30 ID:5NMqKufr
>>175
天啓とかの全体強化系計略でで一番失敗しやすいのが、
相手武将が出てくる前に撃ったりして、効果時間を少しでも長くしようとしなかったり、
まとめて掛ける瞬間に、相手の火計や連環とかの計略武将がいるのを忘れたりすること。

ススメ相手だと、城にへばりついた時に天啓撃てばそんなに問題はない。



180ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:15:17 ID:A8o3SWyE
>>166
伏兵を最初の配置で、最前線にだす人がいるが、
一転突破に非常に弱いので気をつけるべし。

それに、知力の高く、伏兵でないカードを伏兵にぶつけに来る人もいるので、
最前線に伏兵を置くことはオススメできない。

ttp://sun.ap.teacup.com/applet/haretahinoyuki/20050920/archive

ここから抜粋。

それだけじゃ足りないだろうから+説明

相手が弓メインかどういうデッキかにより、
見極める必要があると思う。

相手に歩兵チョウリョウがいれば端から攻めそうだし、
すぐに対処できるように自陣の城門前とかね。

相手が柵もちで弓ばっかだったら、
まず相手の士気がたまる前に開始すぐに突っ込ませて、
連環使ってきたなら退く。
その際、騎兵のすぐ後ろで配置して戦闘開始するといいと思うよ。

序盤優勢になったら、、、、まぁあとはお察し
181ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:17:03 ID:JcigY1O1
>>168 >>170
ありがとうございます。明日試してみようと思います。
>171
賈クと程cが無いので、陳羣を入れているんですが、やめたほうがいいんでしょうか?
182ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:18:15 ID:e0ogqJHv
>>181

やめなくてもいいんじゃない?
ただ、魏のコスト1は優秀なカードが多いからいろんなの使ってみることをおすすめする。

おそらく10月13日に陳羣弱体化だから気をつけてね。
183ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:18:35 ID:CwrDyVUf
すいません。単色でなるべくU.UCのみで作れる初心者オススメデッキってありますか?
レアは孫堅、徐庶、黄忠があります。SRはありません。
184ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:20:27 ID:5NMqKufr
>>183
そのR使っていいのか・・・?
もしくはUC、C縛りデッキのオススメってことか・・・?
185ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:20:56 ID:qT2ZL5nm
>>183
専用スレがあるよ。
初心者向けじゃないかもしれないけど。
186ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:21:34 ID:e0ogqJHv
>>183

これだけあるんでデッキ作って〜ってのは厳禁だぞ(´・ω・`)
187ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:22:40 ID:X06LC3SH
>183
魏単なら可能
でも孫堅あるなら呉他天啓ワラワラでいんじゃね?
188ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:26:44 ID:5NMqKufr
>>185
C呂範、C丁奉、UC他軍周倉、張任、張梁、R孫堅

R黄忠、UC法正orR徐庶、陳到、C張松、C張梁、ケイ道栄

こんなありきたりなデッキしか思いつかんなぁ・・・
189ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:27:30 ID:TOsVYmLx
>>183
蜀単で、カンウ、コウチュウ、バタイ、ホウセイ、カンコウゴウ。
魏単ならUテンイ、Uカコウエン、Uソウジン、Uジュンユウ、Uテイイクとか。
呉単ならUテイフ、Uテイホウ、Uジョセイ、Cチンブ、Uロシュクとか。
他単ならワラワラと・・・ていうか自分で考えるのが楽しいのですよ。
190183:2005/09/30(金) 23:28:13 ID:CwrDyVUf
まだ始めたところでこのゲームに誘ってくれた友人にC.UCのコンプは貰いました。
レアは引きました。このレアを使っても構わないのでどうか私にも勝てるデッキを御教授ください。
191ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:31:05 ID:qT2ZL5nm
>>190
自分で考えた方が面白いし、計略覚えれるし、後々のためになる。
192ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:31:16 ID:bfbumNNk
>>189
一つだけコストオーバー
193ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:32:27 ID:ctK9968o
すまん。知らんかった。ただ、神速使いというんだから、騎馬で統一して欲しいと思た。
194ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:36:26 ID:U3IXDCXl
ちと質問があります。
自分は落城を狙って攻めていって最後に反撃食らって負けるというパターンが多いんですが、
1発攻城入れたら後は守りを重視して、時間切れ勝ちを狙った方がいいんでしょうか?
リプレイを見ると落城が多いようなのですが、実際みなさんはどうなんでしょうか?
わかりにくい質問ですいません。
195ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:38:19 ID:5UPF+rIm
槍兵のカードを左右に振ったらいいって聞きました。何故ですか?
196ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:38:48 ID:TOsVYmLx
>>192
×カンウ、○チョウヒでした。
蜀大会の頃の蜀レアが微妙なのしかなくて、いっそのことUC縛りで
参加しようと思って組んだデッキでした。おかげ様で大会では、
197ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:40:50 ID:X06LC3SH
>194
状況とこっちのデッキと相手のデッキによる
198ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:41:18 ID:ZyyCaZBh
>>190
どんなデッキ使ったところで初心者はまず勝てないから安心しろ。(除CPU)
デッキの相性が悪くても腕があれば苦しい戦いになる程度で済むが
デッキがどんなに強くても腕がないと何にでも負けるのがこのゲームだから。

どうしても強いデッキ知りたいなら↓見てきな。
ttp://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%C7%C6%B2%A6%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BD%B8
199ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:41:42 ID:A8o3SWyE
>>194
それは状況判断

一発攻城いれたのなら、
時と場合によるけど、
そのまま城にへばりついて早く削られて撤退するより、
城から離れて普通に計略使って戦った方が良いときがある。
それから、兵力残した兵で城門にはりつけばいいしね。

すぐ死にそうな兵ならなおさら、
手動車輪とか突撃しながら死んだほうがまだ今後のためになる。
回復するために相手が退くときもあるしね。
攻めてきたら、まぁなんとか打つ手立てがあるかもしれない。
200ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:41:50 ID:e0ogqJHv
>>194

漏れは常に攻めて落城させるプレイスタイルで4品。

・・・だったけど、騎兵だらけで落城させると結構きついから最近は1〜2発いれて守り。
それを頭にいれるだけで1〜2品。基本守り有利なゲームだからね。

落城がすべてじゃないと思うよ?

>>195
手動車輪というのができるから。
201ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:43:20 ID:X06LC3SH
>195
とりあえずテンプレ読む癖をつけろ、ここは三国志大戦初心者スレであって2ch初心者スレではない
202ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:45:16 ID:ZyyCaZBh
>>195
そんなことよりsageろ
203ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:47:33 ID:U3IXDCXl
>>197 >>199 >>200
レスありがとうございます。要するにあまり落城、攻城にこだわらないで
いかに効率よく敵を撃破するか考えるべきってことですね。
勉強になりました。
204ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:48:22 ID:B83a7XC0
>>190
韓当、虞翻、凌操、徐盛、程普、孫堅
心行くまで射れ!脳筋数人いたら焼け!
一人残して天啓→相手殲滅→一人で攻城
ほらどうよ?神速系だと簡単に死ねるがな!

wikiにカード一覧と一言が載ってるから読んで見ると吉。
205ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:58:50 ID:lyRhC4dS
先ほど白銀の獅子を相手に使われてうまく許チョの槍を当てて
迎撃! と2回ほど当てましたが全然減りませんでした。
最近迎撃ダメージが入らないときがよくあるんですが、ラグじゃなくテクニックとして存在する何かがあります?
迎撃ダメ入らないのがあまりにも多すぎて・・・
206ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:06:28 ID:G10BJVRE
>205
迎撃される一瞬前に停止したんじゃ?
挑発されてたらありえないけど。
207ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:09:57 ID:CUuQjlfc
>205
神速状態でも、迎撃されるまでの移動距離が短かったら大して減らないよ。
神速状態でオーラ出てる奴を迎撃して全然減ってなかったらラグ。
208ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:17:04 ID:tCR6GK+W
白銀はオーラ状態にならないと突撃/迎撃ダメージが増えないから、
オーラ纏う前の「移動速度が上がる」状態での迎撃(要するに飛天歩兵とかの迎撃と同じ)だと
武力差もあってほとんど減らないんだろうな
209ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:52:15 ID:JqHwKNZb
騎兵でオーラまとわない程度の速度で槍の穂先に突っ込んだ場合
騎兵不利補正はないのでしょうか?
210ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:00:15 ID:TyILeK+b
>>209
それは速度が上がってない状態での騎兵vs槍兵の話かな?
速度が上がってない状態での突っ込みならば騎兵は不利ではない。特に大ダメージを受けることも無く乱戦状態へ。
速度が上がっている状態で(神速戦法や飛天状態)の場合は槍に触れた途端に迎撃を食らう。大ダメージを受けてしまいそのあと乱戦状態になるが兵力差でかなり不利になる。

こっちも質問だけど騎兵の迎撃ダメージはオーラを纏ってる時間が長いほど迎撃を受けたときのダメージも大きいと聞いたのだけどこれは本当?
あとオーラを纏ってる状態で真正面から槍に突っ込むよりも横向きで槍に掠るように迎撃を食らったほうがダメージが低いってのも本当でしょうか?
211ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:15:49 ID:tCR6GK+W
前者は恐らくガセ。
後者は、(真正面を90度として)角度が浅い、つまり槍オーラと平行に近ければ
迎撃判定が出ずに騎馬オーラが掻き消される形で接触することがある
もちろん相手も方向転換するから狙ってやるのは恐ろしく難しい
212ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:21:27 ID:G10BJVRE
>210
迎撃ダメージは正面からでも斜めからでも変わらないと雑誌で見た記憶があるけど。
213ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:21:47 ID:iipNRc3V
時間も向きも関係ない。意味あるのは速度と武力。
でなければプログラムも煩雑になるしね。
只、突撃すかしみたいな感じで迎撃すかしがあるかも知れん。
実際迎撃と出てるのに兵力減ってないのはあるからね。
214ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:27:48 ID:lyRhC4dS
確実に青白い文字で「迎撃」と出たのに減らないのはやっぱりラグか・・・

>>213
突撃すかしって何でしょうか?
詳しく教えてください
215ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:50:15 ID:iipNRc3V
>>214
連突やかすめ突撃狙ってる相手に、ちょっと前に出して一気に引く。
そうすると、突撃の文字だけ出てダメージなし。
まあ狙ってやっても毎度出きる訳でもなし、練習するのもこれ前提に戦術組むのもやめた方がいい。
216ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:16:37 ID:LUykhC1i
高武力弓を敵主力に当てている最中、
(楽進はまだしも)カク、果ては蔡文姫やチョロにまで0突をされると、
コイツらは本当に武力1としての自覚が有るのかどうか問いたくなる。
217ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:13:36 ID:1/UQDRts
昨日のリプで、
飛天の典韋が城から出た途端に迎撃されて、5割くらい持っていかれてたよ。
218ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:58:44 ID:iwcLWtuj
兵士カラーが増えましたと2回ほどでたんですが
特に変えるような画面がみあたりませんでした

どのタイミングでいじるんでしょうか?
219ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:21:39 ID:qXrUJa0S
>>218
対戦相手を探してるとき。カメラのボタンで。ボタンじゃないかあれは…。

ってかラグはやばいな。突撃オーラ状態のとき、槍に触れてないのに大打撃。相手から見たら触れてるんだろうが、こっちから見たら大分離れてるんだよ…。
220ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:22:50 ID:6tfUs/dR
トラックボールです
221ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:25:11 ID:iwcLWtuj
>>219
ありがd
となると時間ちょっとしかないですね

あと他のNETを使ったゲームの場合ですが
MFCなどは店舗によって明らかにラグに差があります
酷いところだと回線きれることも。

近くに他の店があれば変えたほうがいいかも
222ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:31:04 ID:JZyDQvRD
<<218「敵軍討伐の勅命を受けました」て表示が出て、

画面右下の辺りにいる兵士達がぴょんぴょん跳んでるところでカメラ操作のボールを左右に転がすと、その兵士達のカラーが色々変わっていく
223ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:39:19 ID:fLY7l6+O
自軍 張遼、UC淵、曹仁、程イク、蔡文姫
相手 SR呂蒙、太史慈、程普、虞翻、張梁

地形が半分以上悪地形で麻痺矢にいいようにやられてしまったんだけど、いい対処法あります?
最後ぎりぎり逆転できそうだったけどまさかの再建の法でやられた・・・orz
224ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:16:26 ID:tCR6GK+W
>>221
「対戦相手が見つかりました」の後もまだ変えられるぞ
ガシャーンって効果音と「○戦目」ってのが出てくるまでだから結構時間はある
225ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:20:56 ID:TdoJVDfT
>>223
どう考えても有利だと思うが…
一応戦い方としては、飛天連突で相手のラインを下げさせて、麻痺矢が来ても逃げて被害をなくす
士気の無い弓軍団など飛天の敵ではない
火計で姫を焼かれるのは仕方ないけど、淵と曹仁は焼かれないよう
226ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:23:04 ID:JqHwKNZb
>>223
蔡文姫 →陳羣
227ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:37:14 ID:fLY7l6+O
>>225
悪地形+麻痺矢でも逃げ切れます?オーラ出なくなった気がするんですけど。

>>226
騎馬連突スキルを磨くためにこのデッキにしてるんで、デッキ変更は無しでお願いします。
228ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:45:10 ID:TdoJVDfT
>>227
矢くらったらオーラは出ないよ、だから一人は犠牲にして相手のニ部隊と乱戦させて逃げよう
今回役立たずの程イクが突っ込んでもいいな

悪地形は入らないのが基本
飛天やってると忘れがちだよな…
229ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:48:03 ID:PJ6NISWA
質問なんですが、柵と櫓って、壊れるまでの回数って決まってます?
高武力だろうが低武力だろうがオーラつき騎馬だろうが攻城兵だろうが
ワイパーしようが関係ナシに突っ込んだ回数?
230ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:55:12 ID:FhTgtQkr
Yes
柵は7回、櫓(一応、地形扱い)は3回、武力は無関係
体当たりの間隔は移動速度が速いほど短くなる
従って飛天や神速状態では簡単に壊せる

ちなみに槍兵はオーラじゃなくて部隊が接触しないと壊せんよ
231ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:03:47 ID:fLY7l6+O
>>228
半分近く悪地形だったのでその場合での麻痺矢対策が聞きたかったんですよ
でも一人犠牲にして他を逃がすってのは忘れてたなぁ・・・どうもです

今回負けたのはうまく散開させられたのが原因か・・・気をつけよっと
232ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:11:09 ID:fLY7l6+O
あ、ちなみにどんなマップかというと、真ん中辺りは3分の2が悪地形で、城の前も3分の1が悪地形のヤツです
233ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:14:47 ID:O9Rtmyyz
>>231
半分で戦えばいいんでないの
半分突破すれば攻城入るなんて楽な話じゃない
城の前はかならず平地なんだから、結局攻めるにも守るにも必ず出てくることになるしな
234ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:16:52 ID:O9Rtmyyz
って城の前も悪地形のヤツかよ!
それでもあんまりかわんないとは思うけど
235ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:39:46 ID:LPTSxBkm
舞+神速号令でも麻痺矢食らうとオーラでないのかな?
236ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:29:14 ID:/x9T/M4R
ちょっと聞きたいのですが、孫堅に馬鹿2回掛けしたら
天啓はどのくらいもつのでしょう?
うまい人教えてください。
237ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:34:19 ID:nB1/l24m
>>236

おまい昨日も同じ書き込みしてたけど、たぶん最後の文が余計なんだと思うよ。
「俺うまくないから教えらんね」ってなるしね。
238ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:45:29 ID:rtC2Crgw
質問なのですが、チョウコウの防柵強化は重ねがけできますか?
あと、今8品で32勝31敗なのですが皆さんはどれぐらいしていて段位はどれぐらいなのでしょうか?
後半の質問はよかったら教えてください、ぐらいなので無視してくださってもいいです。
でもほかの人も気になる…。
239ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:00:13 ID:nB1/l24m
>>238

防柵強化の重ねがけって何回も発動するってことだよね?

傷ついてない防柵を強化すると、さらに硬くなる(グラフィックもシールド付に変化)
だから重ねがけは無駄ではないよ〜
240ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:01:35 ID:FhTgtQkr
号令(「指揮」は違う)系統は最低時間が長く保証されてるから
馬鹿状態の天啓でも4,5カウントは持ったはず

>>238
出来る。ただし、どんなに強化しても耐久力10回より上がる事は無い
241ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:07:40 ID:+h92Z5hn
>>240
号令なのに一瞬で消える勅命 orz
242236:2005/10/01(土) 18:11:03 ID:/x9T/M4R
>>240
どうもありがとうです。
243ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:02:27 ID:PqazO7ED
>>238
俺32勝33敗で次勝てば6品
244ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:19:38 ID:v/5ZQBX2
900勝800敗の覇王orz
245ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:33:25 ID:4G3/0O0Y
>>238
重ねがけすると強度がさらに上がります
ただし強度は7回以上にならないので注意
150戦・勝率64%の三品
246ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:57:17 ID:trV9i3ji
45勝38敗の五品。昨日まで七品だったけど全国八連勝(九戦目回線切れ)でここまできた。
もうすぐ二代目だから中品までこれてよかった。
247ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:58:14 ID:Xbt8BTIG
神速デッキでやってる8品です。
何も考えずに連突ばっかり考えている為に全然上達してる気がしません・・・。
どのようなことを心がけてやっていると上達につながるんでしょうか?
248ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:03:20 ID:8ickQjk8
>>247
槍に迎撃されずに連突できれば、覇王になれます。
249ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:05:43 ID:1c/YwRpy
>>247

・相手の士気計算。
・相手の武将復活時間の計算。
・上のことを踏まえてその状況で最優先で倒す武将を判断する。
・現在は一斉に攻撃していいものか、それとも時間差を発生させる各個撃破を心がけるべきかの判断。

こんなもんかなぁ?

ただ連続突撃鍛えてればかなりスキルつくと思うよ?
槍直前ブレーキとかもやってるわけでしょ?
250ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:08:58 ID:PJ6NISWA
>>230
ありがとう、工兵も考えないとアカンですね。
251ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:10:22 ID:igYcwZFD
>>247
連突ができると神速デッキ以外でも格段に
レベルアップするしそれを練習するのは問題じゃないと思うよ。

騎馬主体デッキの難しさは槍兵相手の立ち回りや攻城力の低さなどかな?

前者は捨て石を乱戦させてるうちに主力を突撃、
後者は一発でも殴れたらそのリードを
守り切るくらいの気持ちで臨んではどうか。
252ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:13:10 ID:u1neems4
場内突撃がどういうものかを知りたいのですが、
動画等で確認できるものはないでしょうか?
出来れば自陣側で行っているものが良いのですが…
253ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:21:48 ID:Xbt8BTIG
>>249 >>251
詳しい回答ありがとうございます。
一応槍兵の前で止まろうとしてるんですが、距離感がつかめなくて、うまくいってないですね・・・。
まだ操作に余裕が無く、難しいですが、明日やってくるので、言われことを考えながら練習してみます。
254ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:24:10 ID:1c/YwRpy
>>253

槍の前で上手く止まれないなら目標が一つできたじゃまいか。
がんばれ〜
255ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:45:07 ID:Ddyw/lDM
>>252
雪・月・華にある、頂上対決
「45」 2005/9/17 五虎将:アズ$理事軍 vs 覇王:初志完徹5軍

初志完徹5覇王のSRカクが87count〜83countの間に白兵中のR黄忠に2度突撃をしています。
その間にR馬超がSRカクに突撃を試みるのですが、功城準備中となり突撃出来ずに居ます。

一見大した事で無い様に見えますが、戦果としてはどうでしょうか。このSRカクの援護により、
80countにおいて白兵中のR黄忠(武力14)をR楽進(武力4)で見事討ち取る事に成功しています。

……敵陣側でごめん!
256ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:20:26 ID:u1neems4
>255
ありがとうございます。見てみます
しかしSRカクで爺ちゃん&馬超を止めるとは凄い
257ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:36:20 ID:Ddyw/lDM
まさに>>216の3行目がピッタリ当てはまるかと。

SRカクと言えば、さりげな〜く大都督:栄斗軍のリプレイが一番下に出ていますね。
計略的に封殺されてるのになんで勝ってるんだろう……
258ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:45:16 ID:V8vYSeRr
質問なんですが王異ってなんであんなに価値高いんですか?
あとみなさん騎馬四人とか操れますか?
259ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:47:04 ID:1c/YwRpy
>>258

絵。だと思う・・・・。

騎馬4人はいけるなぁ〜。5人だと遊んでるときあるけど・・・。

まぁだから上に行けないんだわな o rz
260ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:06:04 ID:V8vYSeRr
259           絵ですか。女王さまチックだからかな?
四人同時に動いて別方向の的に連突&槍回避できますか?
261ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:07:38 ID:1c/YwRpy
>>260

とりあえず級の時から馬ばっかりのデッキを使ってるからそれくらいはできる。

なれないうちは両手が同じ動きしちゃうんだよねw
262ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:10:25 ID:CKiCZD4U
始めて1月位なんですが7品から上がれないです。スキルもあると思うのですが一応デッキ診断お願いします

SRカク Rカクカ Rガクシン UCジュンユウ UCテンイ UCテイイク

よろしくお願いします
263ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:11:26 ID:Zk1NKD7m
>>257
それが栄斗クオリティ
号令強化→雲散霧消
離間→反計
何 故 か 押 し 勝 つ
相手会心のプレイじゃんかよ
264ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:12:35 ID:V8vYSeRr
261           すごいですね。
馬三人でもテンパってみんな槍突撃とか敵の手前でとまったりとかしょっちゅうなんですよね。練習してみます。
265ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:13:39 ID:y4c3UZZo
>>262
スキル不足
はじめてから1週間で5品の俺がいうんだから間違いない
動いてない兵がいたり
ワイパーさぼってたり
連突できてなかったり
伏兵の場所が悪かったり。
266ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:17:52 ID:1c/YwRpy
>>262

強いて言えば高武力が1体しかいない上に、知力が低く不安定。
なんで負けてるかとか理由は判明してるならそれも書いて欲しい。

それと本当にスキルがあるならそのデッキでも5〜4品はいける
267ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:19:55 ID:SQlpq0Hh
>>262
枚数減らせ。
268ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:30:37 ID:853GOqB1
最近始めた初心者です。
早速質問ですが…
王異ってカードがやけに高いのは絵だけの理由でしょうか?
実際に使うと弱いんですかね??
ご意見参考にしたいのでよろしくお願いします。
269ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:33:50 ID:1c/YwRpy
>>268

さっきも書いたけどレートが高い理由は絵だと思う。

カード的には1.5で武力4・知力8・魅・柵と優秀なカードではある。
ただ、魏には1.5でももっと優秀なカードがあります。

それと計略が舞いなので、いくら士気が増える速度があがると言っても戦闘では1.5コス抜きで戦うので、

コスト8対コスト6.5の勝負になってしまいます。
使いたいなら鼓舞であがった士気をいかに上手く使うか。
270ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:34:38 ID:8defSIqT
>>268
弱くは無い。
ただ踊らすと1.5コス武力4知力8の弓の意味が無くなる。

王異の価値に関しては当たってる。
271ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:38:51 ID:s5NvaK44
>>262
スキルがあったら7品に稲――――!!
悪いこと言わないからカクと楽進外してUC淵かRdかホウ徳にしろ
272ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:49:42 ID:eXHRHhdG
>>265
一週間で5品ってすごいな。いくら使ってるんだYO

そんな俺はd式神速で7品にやっと上がった。でも負け越しorz
まだIC一枚目だが。
273ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:54:47 ID:853GOqB1
>>269->>270
返答ありがとうございます。
参考になりました。
それともう1つ使いたいカードが呂布です。
コスト3に見合った価値が無いとよく聞くのですが、
どうしても使ってみたいです。
呂布を使うならオススメのカードはありますか?
残りのコスト5をどうしようか悩んでいます。
質問ばかりですみません。
274ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:58:02 ID:1c/YwRpy
>>273

非常に面白みの無い回答でスマン。

呂布なら俺は黄布を組んでしまう。
劉表入りなら馬鹿2度掛けで大体の計略は封じることができる。

呂布・張梁・邢道栄・張宝・他周倉・劉表
275ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:00:22 ID:SQlpq0Hh
>>273
司馬徽は必須。
教え無双は天啓に勝る。マジで。

次バージョンだと、華佗とのセットになるんだろうな。
276ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:14:49 ID:y4c3UZZo
>>272
66勝54敗なので
一番安いパターンでも25100円だね
多分3万ちょっと
277ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:16:33 ID:MSgzaEGO
司馬徽+呂布か
劉表+呂布が鉄板
まれに荀ケ+呂布も

>>275
教え神医無双テラツヨス
278ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:20:46 ID:853GOqB1
>>274-275
わざわざありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
まだまだ腕は未熟ですが王異OR呂布にこだわり、勝率を増やしていきたいです。

はぁー、それにしても友達の馬超の突撃に勝てない今日このごろ…
279ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:22:05 ID:CKdYOr7Q
>>258
R馬超なら槍で頑張る。
SR馬超なら槍でぷすっ。
280ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:23:04 ID:CKdYOr7Q
>>278だった。
281ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:33:39 ID:jXbbKBzc
流れ豚切ですまないが
風りっくん砲は知力なんまで焼けるんですか?
282ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:35:50 ID:1c/YwRpy
>>281

参考までに
ttp://page.freett.com/who/ue.htm

ちなみに同じ内容がwikiにも載ってますので。
283ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:43:44 ID:jXbbKBzc
>>282
風中のが知りたいのだが…
284ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:46:00 ID:MInPLq0F
十品:ここからが勝負だ
九品:焦らずまじめにやる
八品:味方武将を撤退させない努力。嫌いな敵を良く知る
七品:基本プレイングのマスター

インターバル:ICカードを無くさない

六品:無駄を省いた勝ちパターンの確立
五品:強いと確定している武将カードの対策(または熟知しての使用)

インターバル:予想以上に金が必要になる

四品:劣勢時の対応力。敵デッキを見て大方を理解する
三品:相手の思考・士気を読む。流行のデッキへの対策

インターバル:ラグ・バグ・回線その他、SSQに絶望しない

二品:このゲームに対する時間・密度をより高め、極めようとする覚悟
一品:敵対デッキ運・自身のコンディション

覇王:昇格、おめでとうございます!!
285ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:50:47 ID:MInPLq0F
>>283
おそらく知力7が90〜110%ダメージ。よしんば残ってもリッくんの矢が当たってすぐ撤退する程度かと。

降雨が知力+3補正だったので、東南の風を同レベルと仮定。
イリョウエンは素で知力4を焼き払うので+3をしてみました。計略そのものは決して弱くない……かな。
286ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:51:21 ID:1c/YwRpy
>>283

うっひょう!激しく失礼!
orz
287ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:21:26 ID:YU95Tru3
先日始めてちょうど50プレイ、七品まできた
なんか急に対戦相手が強くなったよ…
ここんとこ調子よかったんだけど、七品入ったとたん3連敗、八品に一度戻されたorz
それにしても七品に400戦くらいしてる人とかいるのな
288ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:27:02 ID:beRsi7WE
質問です
0.5コストの武将っていないのでしょうか?
289ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:34:22 ID:0wSnfXaY
>>288
いない
でもそのうちネタにこまったセガが各軍に
コスト0.5 武か知かどっちかが1でもう一方が0で
特技なし計略なしとかの武将をださないかなあと思ったりはする


いやないな
290ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:36:54 ID:/W+XjaRZ
>>287
1000戦以上を良く見るのが五品
あそこはパラダイスだよ
291ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:40:58 ID:IcafMB0D
>>290
どんな意味?
ちょっと気になった
292ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:00:36 ID:XMLQEjNR
5品あたりが一番面白いデッキが多い気がする
それ以上→ガチデッキ多し
それ以下→狩りデッキ多し
ぶっちゃけどっちも悲哀天啓開幕乙なんだが
293ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:13:18 ID:Pfri+Jfl
>>289
そんな悲哀の餌いらない
294ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:14:31 ID:q9Hv6wHk
最近ようやく勝ちパターンに持ち込めるようになりますた

デッキは
R郭嘉、U典韋、U許楮、U程イク、U筍ユウ

序盤、郭嘉とU筍ユウで伏兵堀り
掘れたあとは典韋が前に出て、許楮、筍ユウが後方援護U程イクは隠れながら
ダメ計野郎をにらむ

万一突破された場合はU程イクを踏ませて高武力コンビで殲滅させる
相手が兵法使ったらわざと郭嘉を囮にして敵さんが並んだところで筍ユウの
水洗便所で流してやります
基準は2コス、2.5コスのアタッカーは必ず入れて出来ればダメ計持ち
に打撃与える

295ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:21:23 ID:KYelNRs0
魅力、勇猛、指揮ってどんな効果…?
防柵と伏兵は分かりやすいんだけど、他のが分かりづらくて。
296ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:24:00 ID:Pfri+Jfl
>>273
お米の人
後、好きな勢力で4
陳グン、ジュンイク、Rdとか
297ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:35:28 ID:+X+WWBTc
>>295
説明書にも載ってなかったっけ?
とりあえず基本事項はwiki読もうな。











魅力→開幕時点(99カウントの時)で士気が0.5溜まった状態で始まる。
    ようするに初めから士気が0.5ある。
    魅力もちたくさん入れると相手より先に計略が使えて(゚д゚)ウマー


勇猛→一騎打ちのときにふっといバーが流れてくる。
    それをおせば確実に無双判定。
    でもタイミングがずれて失敗になったら意味ないから気をつけろー。

指揮→これって計略の指揮だよな?
    それなら範囲内の味方の武力が上げられる。


一応書いてみたけどwikiでも確認しといてね。
思い込んでるところあるかもしれんから。
298ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:37:35 ID:KYelNRs0
>>297
ありがとー。
確認しますー。
299ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:37:50 ID:1VkKsT6Z
>>295
魅力=ゲーム開始時に魅力を持ってるカードがデッキにある場合1枚に付き士気が0,5分溜まった上体で始まる。
勇猛=勇猛持ちの武将が一騎打ちになった場合通称「無双バー」なるものが通常バーに紛れて流れてくる。無双判定が非常に出しやすくなる。
指揮=これは上記の特技とは違って計略の一種。各勢力に範囲は違えど効果は一緒。範囲内の味方の武力を一定時間+3させる。
後方指揮と混合して間違えやすいが指揮は重ねがけ不可。後方指揮は重ねがけ可。
300ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:08:52 ID:44omASTd
>>287
中品には遊び重視でプレイしてるベテランがイパーイいる。
その中品の壁の吹き溜まりが7品。
まあ、八品までなら天啓→再起→天啓だけで楽に上がれるしなあ
301ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:31:55 ID:3z7pFE/C
ICカードって穴開けても大丈夫?
302ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:44:30 ID:M+q7T7TA
正直六品までは開幕乙で十分
中品は相手のプレイ技術がそんなに高く無いから騎馬もワイパーもそんなに怖くない
あとステルス攻城兵孔明や公孫讃+女武将のみ(勝つ気あるのか?)などのネタが多い
ので結構楽しい
ただ、悲哀だけは相手するのがめんどい
303ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:51:58 ID:Wg3Y5EyJ
>>301
ICカードをバラした事がない以上正確な事は言えないけど、
中に入ってるICチップを傷つけなければたぶん大丈夫。
詳しく言うと、非接触ICカードはプラスチックの板に
ICチップを埋め込むっていう形で作られてて、
チップ部分以外はどうなろうが全く問題ない。
ただ、どんな形で埋め込まれてるのか全く知らないから
やるなら更新済みのカードで穴あけてみて実験してみ。
穴あけて筐体に入れる→「更新済みのカードです」とでたならそこは大丈夫。
読み取りエラーとかになったらそのへんにチップがある。
304ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:53:50 ID:zSCCdye7
SR馬超入りの蜀単四枚の九品が再起マスター使ってるリプ見た時はビビった
しかも負けてたし
305ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:58:04 ID:CosnsCWX
>>304
・・・やっぱ級から低品はカオスだな
306ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:22:43 ID:3z7pFE/C
>>303
手でつまむとこだったら、ICチップ入ってないよね?
307ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:24:48 ID:ZLfJZe8d
友人が、開幕乙つええ、というので考えてみました。
ゴリさん C黄祖 C呂範 C丁奉 C陳武 UC黄蓋

それは違う、といわれました。
308ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:31:10 ID:zSCCdye7
>>307
逆に乙られそう
309ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:32:11 ID:Pfri+Jfl
>>307
C黄祖じゃなくて張任で俺の使ってる開幕
この武力1が大きいのと、痺れ矢は丁奉が居るから使わない
あまり勝率よくないけど
310ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:35:31 ID:M+q7T7TA
>>307
・とりあえずKDAと他周倉とゴリはセット運用することから始めてください
・黄祖→張任で援護力・伏兵の効果をあげてください
・攻城兵は基本的に不要です。高武力騎馬なり槍など入れて火力を上げてください
311ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:48:57 ID:DinpV2zQ
>>301
IC抜き乙
312ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:52:47 ID:3z7pFE/C
>>311
誰が自己紹介をしろといった
313ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:56:04 ID:cRECtxOa
>>307
開幕がやりたいのか?
開幕に攻城兵はありだが、初心者には勧められない。
黄祖は伏兵同士でかち合うとまず撤退するので勧められない。
その二つ抜いて朱桓と張任入れてみると良い。
あとはwiki見つつがんばってくれ。
314ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:06:35 ID:3z7pFE/C
使うと味方のうち誰かが撤退する計略で、
味方が体力があるまま、自城内で
休憩してた場合、その場合も体力ゼロになって
撤退するのか?
315ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:12:28 ID:Pfri+Jfl
>>314
反逆しか思いつかないが・・・する

あと、天啓やら自爆計掛けた状態で自城に引き篭もっていても効果時間が終わると撤退する
316ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:14:53 ID:YzJgHa/H
R孫堅 U夏侯淵 U典韋 C牛金 C李典
の天啓デッキでやってるんですけど。
弓矢ばっかりのデッキがいると全く手出しができません。
それと同じ天啓デッキだとどうしていいものかわかりません。
それでout U夏侯淵 C李典 inC陳羣 R夏侯惇
にしてみようと思うんですけど。どうでしょうか?

資産
SRはないです。
蜀:R姜維、R劉備、R張飛
呉:上記以外ありません。
魏:R左慈、R夏侯淵
他:R于吉
UCとUはコンプです。
317ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:18:00 ID:1ulqOvDO
>>290
単純計算でIC10代目で5品とかなりたくねええええええええええええええ
のですが、どうすりゃ上に行けるんですか・・・orz

>>284を意識して細かい立ち回りを覚えないとなぁ。。。

今IC3代目でプレイがCOM戦含め約250回
勝率は48%程度で今までの最高品位が5品。
普段は6品の中をうろうろ。。。

皆様のICの移り変わりによる品位の移り変わりが知りたい、
ってか教えてくださいませ。_| ̄|○

1代目7品
2代目6品
3代目(現在)6品
(;´д`)むぅー・・・。
覇王になりたいよ、なりたいよ、ホームの上品プレイヤーは悲哀使いの1〜3品が3人
しかいないよorz
参考になるプレイヤー居ないよ。

以上話飛び飛びの乱文ですまんかった_| ̄|○
318ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:21:19 ID:6ma2+qs1
初心者の初心者です。
悲哀やら天啓やらその他のデッキの種類の意味がわかりません。
詳しく教えて下さい。もしくわサイトありますか?お願いします。
319ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:32:10 ID:nPHQqez0
>>316
せっかく魏と呉で組んでいるのなら呉の強い部分も取り入れたほうがいいと思う。
牛金、李典を抜いて呂範or虞翻、陳グンあたりを入れてみてはいかがでしょうか?
あとR夏候惇とUC夏候淵は好みの問題ですね。万能に使えるR夏候惇、一点突破型で爆発力があるUC夏候淵。
どちらを入れてもいいと思います。
夏候淵の枠を曹仁にして呂範or虞翻、UC司馬イにするのも1つの手だと思います。総武力が低くなりますが序盤を凌げば天啓でひっくり返せますから。
320ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:37:57 ID:fdhkK/hJ
>>318
>>1位嫁
321ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:39:41 ID:DinpV2zQ
>>317
俺は、
1代目 5品
2代目 3品
いま、まだ二代目。(後20回くらいかなぁ)
でも、ほんと始めたての頃はIC1枚分、全部CPU戦につかったな。
そのIC無くしちゃったけどw
322ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:54:17 ID:6ma2+qs1
いろいろと初心者なんだから大目にみろよ。
だから初心者スレに来てるのによ。
323ゲームセンター名無:2005/10/02(日) 05:58:21 ID:yZNhPbrC
>>316
牛金、李典を外して陳羣、程cを入れたほうが強そう。
天啓、麻痺矢にも対応できるし
324ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:26:55 ID:jO0vn9SB
このゲームってどういう風にカード読み込んでるんでしょう。
別に何か仕掛けがあるように見えない…
325ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:56:26 ID:QyWcvq7e
>>324
カード裏面に通常見えない特殊なバーコードが書いてあってそれを読み取ってる(ある方法で見られるが)
だからカードを保護する場合必ず裏面が透明なものを使いましょう
326ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:56:39 ID:/W+XjaRZ
>>316
R孫堅・C超人・Cテイホウ・Cリョハン・UC他軍槍・Cゴリ

蜀他バランスで仕上げた。
弓兵一人入れるだけでも操作が楽になる。
天啓で他軍の二人を巻き込んで突撃すれば、力負けはほぼない。
武将配置は端に寄らして全軍突撃でいい。
あとは自分のスキル次第だ。
327ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:22:56 ID:QyWcvq7e
>>326
>蜀他バランスで仕上げた。

さりげなく振りだよな?
ツッコんでいいんだよな?
328ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:08:20 ID:wBoMrYBa
>>327
どこを読みかえればいいのか…
R孫堅→R馬超
Cテイホウ→Uチントウ(orU法正)
Cリョハン→C張松
こう?
329ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:10:41 ID:wBoMrYBa
あ、R馬超ないならU黄忠か
330ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:56:19 ID:y7BZOrtE
自軍のカードが密集した状態で乱戦になり、手動車輪を発動しようとしたのですが
周りの自分のカードに当たってしまい弓兵が細かく移動してしまって攻撃に参加出来ないことがありました
自分のカードが邪魔になる場合はカードを盤面から取り除いてしまってもいいのでしょうか?
取り除いたカードはその地点で固定されるものでしょうか?それとも自城に戻ってしまうのでしょうか
331ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:58:08 ID:s6tV5OZc
>330
盤面からカードを取り除くと、最後に置かれていた位置に固定されます
332ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:04:30 ID:y7BZOrtE
>>331 ありがとうございます
333ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:25:14 ID:4szMPXAK
すみません、計略の「〜〜の舞」を雲散の計で消す事は出来ますか?
334ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:25:42 ID:+KQkiOGG
>>333

無理。
335ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:29:29 ID:4szMPXAK
>>334 そうですか・・・・。ありがとう御座います。m(_ _)m
336ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:27:54 ID:6f2t418k
七品はきつい。
覇王デッキをうまく使いこなせない人は七品でしばらくとまる。

ま、俺なんだけどorz
337ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:37:00 ID:+oNZdlBA
質問お願いします
相手の攻城ゲージの上がるスピードを兵法連環で食い止めることは可能でしょうか
また、攻城準備中の敵に連環の計(小計、ススメ、離間)をかけた場合、攻城自体をストップさせることは出来ますでしょうか
338ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:41:30 ID:+KQkiOGG
>>337

攻城ゲージが溜まる速度は兵法連環、連環の計等ではスピードを下げることも食い止めることもできません。
ただ、連環中は静止するまでにも時間がかかるので、攻城が始まる前に使うと若干攻城を遅らせることができません。

攻城ゲージが溜まる速度を遅らせることができるのは弓兵による弓攻撃時のみです。
339ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:54:08 ID:/W+XjaRZ
>>327
振ったつもりはなかったが失敗した。

こうかいしたとおもっているが はんせいするつもりはな(ry
340ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:38:21 ID:0n6lszK2
>338
要は連環効果は武将の移動速度にしか効果を及ぼさないということですね
丁寧な回答ありがとうございました
341ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:42:16 ID:YzJgHa/H
>>319
魏を何か入れたいなと思ったんですけど天啓使った時を考えると
騎馬の方がいいかなと思ってぶもぉを入れてみたんですけど
李典と牛金抜いて虞翻と陳羣入れてやってみますね。

>>323
程昱も考えてみたんですけどスキルが低い所為か
中々反計が使えません。今度行くときは程昱と陳羣
入れてやってみたいと思います。

>>326
そいうデッキもありですね。ためしにやってみます。

色々伝授ありがとうです。
342ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:26:44 ID:PKENfzBw
SRソウソウ SRカク Rガクシン UCテンイ UCテイイク

ぱっと見どう思いますか?
343ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:27:29 ID:lBbaSVIt
カタカナが多いと思うお
344ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:36:55 ID:f029r6Mh
345ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:07:10 ID:q8Ej7jF8
三国志大戦を始めようと思っています。

せっかくなのでカードショップで一枚ぐらいRを買って使おうと思ってますが、新カードが投入されると今のレアカードの価値っておちますか?
おちるなら買うのを暫く待とうかと。
346ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:10:06 ID:0ztfWEvP
多分今はじめないと
11月まですごい混む+初心者狩りで溢れかえっておもしろくない

価値が落ちそうもない楽進でも買えばよさげ
または太史慈
347ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:11:14 ID:DinpV2zQ
Rとか買わない方がいぃ。すぐ、集まる。
まぁ、Rなんてコンプしてる人にとっては不要になるしな。
もし、近かったらあげるよ。
348ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:23:04 ID:yQfVAEhf
今日流れてるリプレイは、昨日の試合を抜粋してやってるの?
349ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:32:22 ID:E7/Wfg3n
>>345
落ちるも何も今なら一部のR以外プレイ料金300円以下で買えるわけなのだが
まぁ欲しけりゃ買えばいいがRなんて無くても始めの方の相手なら普通に勝てる
350ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:48:27 ID:9nb29pAn
RなしどころかUCすら使わない覇王もいるしな…
351ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:07:15 ID:ZLfJZe8d
>>349
逆でしょう。
つかえるRなら持ってるに越したことはないけど、
R持ってたところで、始めのほうなら普通に負ける。
352ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:16:27 ID:A7lu7BKo
SRたくさん持ってても下手な奴は下手。



俺の事ですが何か?六代目なのに七品まで落ちちゃったorz
353ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:20:20 ID:7FrByFto
>>350
よくそのことが話題にでるけど
コモンではあるものの、実質UC、Rなみのカードを組み合わせているわけで…
もちろん氏の実力によるところが大きいのだが

よくある
「R、SRはいるか?」「コモンで覇王になれる」
の流れだとデッキが相当限られる罠
354ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:22:55 ID:bnk9ztzv

>>351
いや普通にCPU戦で基本スキル(手動車輪等)覚えれば
今のリアル初心者(R入れてるだけの相手)とかは普通に倒せる

あればいいRなんて、魏で組むときdが要るかな?くらいだし
355ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:27:30 ID:+TCEUG+6
Rなら
魏:惇、カクカ
呉:太史慈、孫堅、周奏
蜀:黄忠、馬超
この辺りはあったらそれだけで強くなる
初心者の場合は特にね
356ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:33:29 ID:h3a4rWAT
>>354
そのリアル初心者が少ないんだろうよ
357ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:36:15 ID:bnk9ztzv
>>355
あれば強いとは思うが
カクカも強いとは思うがどうしてもってわけじゃないし、カイエツで事足りる
周奏 は陳武がそれ以上に何とかしてくれるその筋では有名
358ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:37:46 ID:vrtnxdH8
バージョンアップしても
悲哀デッキは強いのでしょうか?
359ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:40:36 ID:+TCEUG+6
>>357
>周奏 は陳武がそれ以上に何とかしてくれるその筋では有名
すでに初心者のレベルじゃねえw
陳武で何とか出来るのは最低でも車輪を完璧にマスターしてからじゃないか
初心者だとラッシュになり易いから中〜低武力槍は使いにくいはず
360ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:42:46 ID:q8Ej7jF8
>>345です。

>>347さん、ホントに頂けるなら多少遠くても行きますよ…


みなさんご親切にありがとうございますm(__)m

初心者狩りは恐いからはじめはCPU戦でシステムに慣れようかと思ってます。
いきなり対人戦の方がいいですか?
361ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:43:52 ID:pkV6Gju2
低品まではCPU戦で。
362ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:43:55 ID:bnk9ztzv
>>358
ゴリラが弱くなったから相対的に弱くなったとは思う
363ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:46:33 ID:QyWcvq7e
>>355>>359
謝れ、周泰に謝れ
364ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:47:13 ID:WQKx7Sid
>>353
確かに壊れコモンで出来上がっているけど
それらはシジーやナミ等の強力R、SRと組み合わさってこそ壊れ度が上がるから
やっぱりコモンのみはきついよ
365ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:50:46 ID:h3a4rWAT
>>362
しかし華陀が厄介そうだ
曹植ほどお手軽じゃないが、あの武力はな
これからの追加カード次第か
366ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:17:41 ID:PtJ62ylV
>>365
でも華佗は悲哀に組み込みづらいよ。曹植の浄化のほうが範囲広くなるみたいだし。華佗は士気重いから悲哀よりも他単向きかと。

五品の話だけど悲哀に全然当たらない。
九品のときに一度当たっただけでそれ以後全然当たらず、運がいいw
せっかくデッキを対悲哀・天啓に変えたのにw
367ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:32:45 ID:+2Fxy3TF
悲哀よりも許チョイクと開幕乙が目立つような気もする
あとコモンデッキ
368ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:07:16 ID:0cCYbyVN
他周倉でSR馬超を倒した
槍ってこんなに強かったんだと実感
そろそろ初心者卒業かな
369ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:09:15 ID:pkV6Gju2
それは騎馬で槍に突っ込むほうが下手なだけ
370ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:15:03 ID:AwCfW+Og
>>366>>367
まあ悲哀しようと思ったらキーカードでSR必要だし、
リアル低品な人は普通持ってないだろ。
その点コモンデッキならコモンだけだし、
許イクでもR迄で組めるからリアル低品な人にも優しいからなあ。
371ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:23:48 ID:GBnpf5Oy
知力高めの高スペック武将(張遼・SR趙雲・Rd・姜維あたり)が
伏兵踏んだらすぐ城内に帰還するべきですか。
俺は趙雲以外はすぐ帰還しているんだけどどうなんでしょう。
372ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:44:41 ID:EnoGEYYe
>>317
撤退か特攻かは状況で千差万別。定跡は無い。
プレイヤーの腕によっても変わるし。

例えば一本しかない槍が伏兵踏んで帰還したら、敵騎馬にいいようにやられるとかだと
瀕死でも少しだけ後方に下がらせるだけのほうがいいかもしれないし
逆にそこにつけこまれてその槍倒されて本末転倒だったり

主力馬が帰還して鈍足な他武将がいいように殲滅させられたり
残ってたら包囲されて帰るに帰れなかったり。

他にも状況ってのは無限に考えられるね。
その判断が上手くなってくれば自然と強くなってる(はず)。
373ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:57:34 ID:ZA2uuMCL
>372
志村〜、レス番レス番。

>371
他の武将の状況にもよるけど、俺も基本は帰還かなあ。
姜維だったら手動車輪で粘る。
他武将で攻城できるなら踏んだ武将を囮にするとか考えられるけど。
374ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:08:08 ID:DlMzezwv
計略の範囲を確認するためには士気を計略使用可能になるまで貯めたのちカード操作をしないと
画面上には表示されないのでしょうか?火刑等はキャラ正面に一直線に赤い枠が表示されるので
わかりやすいのですがチングン等の計略範囲はいつもゲーム中で確認する余裕がありません
カード表面の右下に書かれている計略の範囲はアテにならないし・・・
ゲーム中での効果範囲を図入りで示した個人サイト等を知っている方がおられましたら
おしえていただけないでしょうか?宜しくお願いします
375ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:18:50 ID:uQYVhCmr
>>374

表示されないねぇ。荀ケの【玄妙なる反計】も、士気が溜まらなければ範囲が表示されない。
ただ、方向は必ずカードの前なので、方向さえ合わせればなんとかなる。

問題は前方円のカード。
ただこれは後出しなのに範囲を知る必要あるのかな?
私は陳羣使ったこと無いから範囲とか、使うとき範囲を把握する必要性があるのかわからないけど、
後だしなら知らなくてもいいんじゃないかな?

もし範囲等知りたかったら余裕もってできるCPU戦をやることをオススメするよ〜。

計略範囲を図入りとか画像でやってくれてる個人サイトは知らないなぁ・・・。
ごめんorz
376ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:19:40 ID:YU95Tru3
慣れだろうな
だんだん見て当てる余裕も出てくるよ
その範囲に入ってる敵は黄色い三角マークもつくし
377ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:39:19 ID:JPViI+Sg
すまねぇ。陸遜大好きなんだけどうまく使いこなせないんだ。誰か陸遜のうまい使い方やデッキを指南してくだせぇm(__)m
ちなみに、今使ってるデッキは
陸遜
太史慈
孫策
朱治
潘章
で8品の初心者です。兵法は再起

どうかよろしくたのんます
378ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:45:44 ID:+TCEUG+6
>>377
そのデッキだと相手が止まらない
朱治、潘章→周奏で柵が増えて総武力が上がる
武力3の槍と武力7の槍だとやはり違うし
周奏の漢の意地は使い勝手も良い

あとは高武力3枚で相手を押し込む
少数で迎撃に来たら周奏で騎馬を押しとめて蹴散らせるし、
主力が同時に出てきたらそこで纏めて燃やす

ただし基本的にコストに見合わないカードであることは覚えておこう
379ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:50:24 ID:/W+XjaRZ
>>377
out朱治 潘章 inゴリ・他軍槍兵  やや脳筋ぎみ

りっくんは、一発で何体巻き込んで撤退させられるかがポイント。
攻城を三人くらいですると、相手としてはそれを防ぎに何体か出さざるを得ない状況になるんで、
そこで撃ったりする。 主力を二人以上焼いて撤退できるのがベスト。
380ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:52:08 ID:uQYVhCmr
>>377

りっくんの火計は正直コスト対比の威力は期待しないほうがいいと思う。

ただ、威力が期待できなくても範囲は真ん中に陣取ればかなりの範囲を焼ける訳だし、

ttp://page.freett.com/who/ue.htm
を参照にすると必ず焼けるのが3、焼ける可能性があるのが5(いずれも知力)

だからもうなんだ、夷陵の炎は撃つべきところを決めて、1勝負で1発撃つの限定で決めればいいんじゃないか?
ピンチになったら撃つ。有利な時に撃つじゃなくて、「ここで撃てば自分に流れが来る」ってところで撃つ訓練をするのがいいんじゃないかなぁ?

381ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:03:15 ID:+TCEUG+6
>>379
二色で士気8を主軸に置くのって辛くないか?
発射前にサポートで計略を撃つと数カウント撃てなくなるんじゃ…
つうかさ

他軍槍兵→周倉 名前くらい書いてあげようよ
周倉カイワイソス
382ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:19:01 ID:JPViI+Sg
みなさんレスありがとうm(__)m
この前、師の教え+桃園に焦って陸遜ぶっ放しちゃいました…
敵軍全員に当たったけど、誰も死ななかった…
周泰は入れてみます!実は4枚デッキより5枚デッキの方が安心してる自分です。陸遜砲のタイミングは一応天啓など使われたら使ってます。あと、攻城中に出できた相手を焼きます。しかし、相手殲滅の攻城中に指揮8キープは無理ぽです。リアルにスキル不足だ…
383ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:25:44 ID:JPViI+Sg
連書きスマソm(._.)m
陸遜は2コストとしては弱い、計略も周瑜と比べると弱い…でもイラストがイイ!!ですよね!?頑張って陸遜砲のタイミング掴みますよ〜。そう言えばゴリって誰ですか?
384ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:28:11 ID:/W+XjaRZ
>>283
我らが黄巾の世を作るのだ! って奴。
385ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:39:11 ID:uQYVhCmr
386ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:03:41 ID:L7kPmaSv
もうICカードが2枚目になりそうなものですが質問をお願いします
軍師キャラって一騎打ちならないとかありますか?

Rホウ統を使い続けてるのですが一騎打ち一度も見たことありません
それとも低武力は一騎打ちならないとかあるのかな
387ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:04:47 ID:eGzzOe7U
麻痺矢 対 神速 だと騎兵のオーラ消せますか?
388ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:07:13 ID:uQYVhCmr
>>386

ん〜完全な検証が無いわけじゃないから「ふ〜ん」程度に捉えてくれ〜。

グラフィックが軍師系のキャラは一騎打ちが起こらない。

ただ、「え?こいつが?」って奴が起きるときもある。
個人的には張角が驚いた。

軍師と言っても、R陸遜は一騎起こすし、SR周瑜も起こす気がする。
389ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:26:30 ID:/Jn0GjfO
>>388
なるほどーやはり軍師グラフィックキャラは起こらない可能性が大きいのですね
SR馬超とか一試合に一回は一騎打ち起こるのにRホウ統は見たことないのが不思議で不思議で

軍師じゃなくても一騎打ちの起こりやすい起こりにくいって武将によって違うような気もしますね

馬超様、もうちょっと自重してください、あなたがガンガン負けたら、勝てません
390ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:27:38 ID:qF3XQiVH
>>398
っ忘れられた勇付き2.5コスト馬兵
391ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:29:47 ID:NB3tnqAI
>>398に期待
392ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:30:46 ID:omwNpgGZ
>>389

追記すると、未確認情報で一騎打ちの発生しやすい感じのある武将ってのもある。

個人的に体感ではR曹操。
なんか10戦やって8回は一騎が起きた記憶がある。
勇猛持ちと当たって開幕2コスバイバイ。

他にも手動車輪関係無しで他周倉。
女武将では張春華なんかよく起きてたなぁ〜。
SR馬超白銀で直撃するときに発生して戦線崩壊なんてことが時々あった。

あくまで個人の体感なんであしからず。
393ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:41:15 ID:6dovjNso
始めて一週間になりました。
初心者なので、場違いであれば、その旨指摘願います。
品位は9品で、デッキはR孫策、R許チョ、R郭嘉、UC程c、C呂範
UC、Cも十分に集まっていない状態ですが、改善点があれば、ご指摘いただければと思います。

候補
コスト2
R曹操、UC夏侯淵
コスト1.5
UC曹仁、UC司馬懿、UC荀攸
コスト1
UC卞皇后、UC蔡文姫、Cカイ越
その他レア
R司馬徽
SRはありません。

魏単にすることも考え、孫策⇒曹操or夏侯淵、呂範⇒カイ越を検討したのですが、孫策の勇猛とダメ計の有用性から、このデッキにしています。
UC、Cはおそらくコンプまで40〜50枚くらいなので、皆様のアドバイスどおりのデッキが組めるかどうかわかりませんが、助言あればお願いします。。
今はとにかくカードを集めろ。的な助言でも助かります。
宜しくお願いします。
394ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:55:34 ID:omwNpgGZ
>>393

とりあえずデッキ使ってる感想が欲しかったけど
・診断理由(負けてないなら来る診断の必要なし)
・2色で火計は辛くないか?という点。
・他どんな負け方をしてるかという点。
級〜9品くらいでも端攻めしてくるのがいると思うけど、そういう相手に負けてない?
・伏兵3体を上手く使えてるか、郭嘉をうまく使えてるか。

R孫策は強いけど、計略が小出しできない(使用士気5:自身撤退)
もし敵コスト2以上を撤退させられるならそれでもいいけど、できないならUC夏侯淵をオススメ。
6〜5品でも十分通用すると思うよ。なんと言っても神速がGood。SRホウ徳を引いたらそちらでもおk。

呂範→カイ越はおもしろいかも。
範囲が広い上に、脳筋封じには結構効果が高い。
火計より使用士気が2少なくなるのもいいね。

まとめは
孫策の2コスをどうするかを考える。(UC典韋も地味に強いからオススメ)
程cを荀ケに変えられればかなり強いかも。(もちろん要スキル)
魏単にするなら呂範→カイ越はいいと思う。
ダメ計使いたいなら荀攸使うといい(デッキはいじる必要性大有り)
395ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:56:41 ID:qF3XQiVH
>>393
バランスはかなりいいと思う。
問題は武将を操りきれてるか、だ。
操りきれないならR郭嘉⇒UCテイフ UC程c⇒Cチングン 辺りを勧める。
火計は単色じゃなくても全然使えるからそのままでもいいと思う。
程cの反計で睨みを利かせれば、主力の力でゴリ押しできる。
396ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:59:24 ID:qdmF8CUx
>>393
初心者スレで言うのもあれかもしれんが









マルチイクナイ
397ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:17:56 ID:dfeElUo8
20プレイほどしましたが、全然勝てないんで、デッキ診断してください。

R周泰、C呂範、UC夏侯惇、C李典、C曹彰
資産はR左慈、SR張角。

馬2頭で突っ込んで、状況が許せば槍と弓が前に進んでプレス。呂範はGKってのが
基本戦略なんですが、水計、火計があるデッキだと、俺の腕では
城にダメージを与えられません…。
398393:2005/10/03(月) 01:25:02 ID:6dovjNso
>>394
ご助言ありがとうございます。
戦績は5分5分というところで、勝っては負け、負けては勝ち。という状況です。
やはりSR込みのデッキの人には負けることが多いです。
呂布がいるデッキとか、張遼がいるデッキ、蜀のデッキにはほぼ負けている気がします。
まだまだスキルアップが必要であると感じています。
やはり、孫策がネックですか・・・ 夏侯淵を試してみます!
UC典韋も楽しそうですね。。。
士気と計略を考えて頑張ってみます。

>>395
ありがとうございます。
程普ですか・・・ ためしてみます。
ただ、郭嘉を外すと、複数強化系がなくなってしまい、強いデッキの人と戦ったときに不安で、、、

>>396
マルチというのは、おそらく複数の板に書き込むことですよね。
申し訳ありませんでした。
デッキ診断スレで綺麗に流されてしまったので、初心者の来るところではないのかと思い、こちらに書き込んでしまいました。
次からは気をつけます。

皆さん、ありがとうございました。
とりあえず、明日、下のデッキで戦ってみたいと思います。

R孫策orUC夏侯淵、R許チョ、R郭嘉orUC程普、UC程c、C呂範orCカイ越

良い報告ができれば良いのですが。。。
399ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:27:24 ID:EfeAgao4
>>397
C・UCの資産も書いてもらわないと改善しようがない。
できれば一色にしたいし、曹彰やUC惇は別の武将にしたい。

ところで、SR馬超も張遼もやたら一騎打ち挑むから冷や冷やだよ。
勇猛くらいほしかったよな。

…こ、こんなもんでどうでしょ。
俺もR曹操はやたら一騎打ちしたがると思います。
他にも周泰。正直ツライ。
400ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:27:42 ID:vV4nZC5Q
398で思い出したけど、このごろ張遼見かけること多い気がするわ。さりげなく流行ってるのかな?
401ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:30:56 ID:omwNpgGZ
>>393

何故R許チョが入っていながら神速に負けてしまうんだい?

槍2体+後方指揮+許チョ挑発で結構のりきれると思うなぁ。もちろん複数挑発してしまうと集団でやられるからすぐ沈んじゃうけど。
呂布のいるデッキは面子がわからないからなんとも言えないけど、
妨害or火計でかなりきつい。

呂布に勝てない時は、許チョ乱戦+R孫策で連続突撃なんかでつぶせるんじゃないかな?
402ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:31:14 ID:dpVYs/jN
おまいら、
左手で手動車輪
しながら、同時に
右手で馬突撃
、、、ってやるよな?やるよな?
403ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:31:24 ID:EfeAgao4
>>398取られてるしorz

まぁ勇猛も、オール無双バーなんて珍しいことは早々起こらないから
そこまで神経質になることはないと思うんだ。

高武力で楽進やKDOAと一騎打ちになっても最低引き分けられる。
…詐欺臭い無双バー連発さえなければ。
404ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:33:49 ID:omwNpgGZ
>>400

バーうpで騎馬突撃微量うp&槍迎撃力ダウンって情報があるからじゃない?
魏4にも使われるようになったし、コストパフォーマンスも悪くないから漏れは引いたら即入れたいタイプのカード。

>>402

やらなきゃどうやって高武力を沈めるんだいブラザー。
405ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:40:22 ID:6dovjNso
393&398です。

>401さん
その「集団でやられる」という状態です。
まさに、スキル不足なのだと思います。
挑発を複数にかけている気もします。
なんだか、「止めねば!!」みたいな気になってしまい・・・
冷静に考えれば、確かに、槍が2隊いて、許チョがいるんだから、怖くないんですよね。。。
落ち着いて対応できるよう、頑張ります。

呂布がいるときも、なんだか、「うわ、呂布だ」みたいな感じで、圧倒されています。
初心者丸出しですね _| ̄|○

ホント、アドバイス助かります。
皆さんのご助言に応えられるよう、修行します。
406ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:48:07 ID:W60sVoOk
>>397
R周泰よりUC典韋のが勇猛も付いてなんとかしてくれそう。
魏単にして大水計入れちゃいなよ。
407ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:48:45 ID:UVTZfjsa
>>405
呂布を入れてる人は熟達者が多いので、ある意味間違ってない。
408ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:42:42 ID:rFMeLfO/
>>407
しかし初心者好みされる一枚であることも確か
409ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:52:25 ID:qdmF8CUx
まぁ苦手意識持ってしまうと、実際有利でも不思議と負けるんだよな。

だめだ・・・SR呂蒙がいると勝てる気がしない・・・。
410ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:25:00 ID:qyty4Wgu
他軍の
周倉、ケイ道栄、張梁の使い方を教えてください。

先日、Rシュウユを引き、昨日R孫堅を引いたので、

R孫堅・Rシュウユ・R司馬キを主力としたデッキを組んでみました。
張梁はよく見かけるので、これは入れておこうと思ったら、周倉とケイ道栄はセットだから
入れておけ、といわれました。
どのように活用していけばいいのでしょうか?
ガチると簡単に撤退してしまって、中々難しいです。復活もちなので、ゾンビのようによみがえってくれますが・・・
411ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:35:32 ID:4rh5s3/8
基本はひたすら待ちからの教え
イク様に対しては赤壁の大火or天啓の二択
士気がたまるまでは自分からは攻めにいかない

まあ序盤は高武力陣を殺さないように復活持ちを全面にだして攻めてもいいけど
唯一の弓兵が伏兵だから無理はしないように
ゴリラにバナナを食わすのはあとちょっとで攻城できる時に1回までな
412ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:54:21 ID:5ca1QhVn
>>410
天啓は人数が多くなるほど強力だから数合わせで周倉、ケイ道栄、張梁なんかが入る。
士気が溜まるまでの序盤戦は貴重な戦力だしね。
呉夫人がいるなら呉単のがいいかもしれんが。
413ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 05:23:51 ID:rFMeLfO/
>>410
そのデッキなら、開幕は司馬徽、周倉、刑道栄で伏兵掘り。孫堅は伏兵堀に使ってもいいがこの場合は連突係りで序盤を助ける。
周瑜は踏ませておいたほうが無難。
んでその張梁・刑道栄・周倉(以下:3バカ)は基本はつるんで行動、団体行動命。
士気が9貯まったら(それまで司馬徽は緊急時以外は城内が無難)教え→士気1貯めてから天啓。天啓に巻き込むのは3バカだけでいいかと。周瑜は巻き込まずに司馬徽は臨機応変に。
あと荀ケやダメージ計略(落雷除く)がいるのにこれ見よがしに「天啓撃ちますよ〜」みたいな体形を取らないこと。
中品までならおもしろいぐらい密集体形を取るからw

あと3バカつるませるなら周倉で騎馬の牽制は基本ね。
414ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 06:56:09 ID:GCku9Q6b
>>413
3バカの運用は>>413の通り
個別の運用方針としては

ゴリ・・・攻城係。バナナ食って敵城貼り付けで時間稼ぎ+1発決める
KDA・・・特攻隊長。勇猛持ちで一騎打ち意外にいける。強化戦法使えば戦力にもなる
周倉・・・防衛担当近衛兵。弓の護衛、騎馬迎撃、ワイパーで敵を削るなど多目的に使える。

みたいな感じで使ってます
415ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 07:00:35 ID:NIxX5a+K
質問です。
品 の読み方は

ピン or ヒン or シナ

どれが正しいのでしょうか?
寝れなくて、デッキ組んでました。よろしくお願いします。
416ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 07:10:44 ID:rFMeLfO/
>>414
周倉・・・防衛担当近衛兵。
( Д) ゚ ゚
周倉・・・エラくなったなぁ(笑)

>>415
ピンorヒンでw
イッピン、ニヒンと普通に読めばいいかとw
417ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 08:01:16 ID:egNn2/cI
KdoA…一騎打ち、復活。伏兵踏みにも使える使い捨て型武将。一騎打ちが出たら儲け物。
周倉…復活持ち。槍オーラでの騎兵牽制。手動車輪で実武力よりも使える。
ゴリ…もはや攻城兵。序盤から終盤まで大活躍。バナナのおかげで武力差があっても強気に攻められる。

ゴリ⇒周倉⇒KdoA の順に入れてる。時たま先生や馬鹿先生が入ったりするが…
418ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 08:27:19 ID:wkvQX6B9
昨日の陸遜の人です。あれからプレイしに行って今帰って来ました。
陸遜
周泰
孫策
太史慈
のデッキだと伏兵が2体以上いると厳しいです。
陸孫で伏兵踏んだ方が良いですか?
あと、悲哀デッキみたいに6体ぐらい入ってるデッキにはなかなか対抗出来ません。まぁそれは自分のスキル不足だと思いまですが…。陸孫が入ってて万能型のデッキって出来ますか?サンプルお願いします。もう、脳みそ動かないです。てか寝ます…ノシ
419ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 08:47:57 ID:Oti/Ne4f
>>418

そのデッキだと陸遜以外が全員アフォ。
知力4で踏めるのは知力9までだし、しかもミリ削られてたら撤退しかないので、慎重にいかないとダメだと思う。

だから陸遜で伏兵を踏むという観点は間違ってない。

6枚悲哀はあまり強い印象を受けないデッキだけど、6体入ってればかならず脳筋(知力1〜3 4,5もか?)
がメインアタッカーや総武力を支えてるところがあるから、大事な局面で必ずそれを焼く。

悲哀で言えばゴリラ、他周倉、邢道栄、楽進、典韋あたりが夷陵の炎で焼ける武将。
とりあえず典韋とゴリラさえ焼いてしまえば悲哀はそこまで強くない。(自分の武将を殺さないプレイが必要)

ただ、デッキが4枚なので数で攻めるデッキにはどうしても人数が追いつかないと思う。


サンプルデッキとか・・・自分で考えれ!w
考えて作ったらここにくるかデッキ診断スレに行ってください。
420ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 09:03:00 ID:gULimFTe
品は中国語読みだとホンって言うって聞いた希ガス
421ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 10:10:06 ID:tz9zvPiT
>>418
そのデッキで陸孫はずしたくないなら、
孫堅がいるなら孫堅を入れたいね。
周泰、太史慈はセットのようなものだし、
陸孫好きなら孫策を孫堅に変えるだけでいいかと。

そうなると、4枚全てのカードの計略が便利になる。
退くときは退く、攻めるときは攻めて、
計略を使い分ければ大丈夫かと。


今のままだったら陸孫は火計略がたまるまでは
伏兵を踏む役。

そのことなんだけど、
槍1、弓2馬1だし、序盤は守り重視でいって優勢になることを願おう。
優勢になったら伏兵つぶしってところかな。
422ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 11:56:40 ID:q55wU1RN
桐たんす突撃のメリットがよくわかりません。
槍に刺さらなくなったりするんでしょうか?
423ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:05:37 ID:mHegg4lS
攻城エリアは突撃オーラ、槍オーラ、矢が出ない
つまり桐たんす突撃はノーリスクで突撃出来る
424ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:13:08 ID:oO8aeATy
三国志大戦を始めようと思っているのですが、せっかくなのでRを一枚だけ買おうと思っています。
蜀のみでやろうと思っているのですが何かお勧めはありますか??
よろしくお願いしますm(__)m
425ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:21:05 ID:q55wU1RN
>>423
それって相手がこっちの攻城エリアにいるときだと思うんですけど、
普通に攻城エリアにいる敵に突撃するのと違うんでしょうか?
そこがよくわからなくて。
426ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:26:19 ID:jLQ2j2ei
蜀単で1枚なら黄忠か馬超かな〜。
槍はUCでなんとでもなる。
ただ、R黄忠をいれるとUC黄忠が使えないのでまともな馬がいなくなる。
馬超だとまともな弓がいなくなる。

低資産で蜀単はムズいよ…。
427ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:35:38 ID:SoA2tDsP
向きによって武力補正ってあります?
馬が逃げてる馬以外を追いかけてると、当たったり離れたりして
相手の方が減りますが、手動車輪失敗だとこちらが減ります。
同じ様に当たり判定が何度も起こっていると思うのですがどうなんでしょうか?
428ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:01:29 ID:fU3pyVA4
>>424
おすすめは上から

張飛、計略は使いにくいが劣化馬超として十二分の活躍は見せてくれる。はず
徐庶、ピンポイントで殆ど誰でも撤退させれる計略は強い
黄忠、弓兵特に高武力が一人居るだけで乱戦援護などで相手に打ち勝ちやすい
429ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:04:50 ID:sBdmnjZf
>>425
攻城している部隊の後ろでオーラ騎馬やら高武力槍・ダメ計持ちが
待ち構えてることがよくある(上品・覇王の場合は特に)から
それを完全に無視して攻城中の部隊に突撃できるのはかなり有利。
ただバグ技って感じがするテクニックだから、対戦相手に卑怯と取られるのは覚悟する必要があるね
430ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:05:59 ID:pjcIBnWQ
Rを買うよりヤフオクでC UCコンプを買うことをお勧め汁.
431ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:07:02 ID:CrzPZSSb
C,UCコンプを買うよりR箱のあるゲーセンに行くことをオススメ汁
432ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:57:30 ID:WeJD4tdw
ぶっちゃけSR孫尚香あたりを買って
Rとトレードしてくださいって言えばほしいRの5、6枚は楽勝な件
433ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:04:37 ID:q55wU1RN
>>429
なるほど、後ろの敵対策なのですね。
ありがとうございます。
434ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:26:59 ID:Fr9bVMES
ICカードの登録で、君主名を入力するとき制限時間は何秒ぐらいありますか?
435ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:49:29 ID:e5hdYqh7
いまさら聞くのも恥ずかしいんですが、
「ダメ計」って何?火計?馬鹿の計?
wikiに載ってますか?
436ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:57:22 ID:HdRmCp1e
>>435
ダメージ計略の略称
437ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:01:30 ID:e5hdYqh7
>>436
そうなんですか、ありがとうございました。
438ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:02:25 ID:oO8aeATy
>>424です。

低予算では難しいんですか…

いろいろありがとうございますm(__)m

とりあえずカードショップ逝って来ます。

大宮でやろうとしてるのですが不要カード置場がない…

C、UCの詰め合わせも見てきます…
439ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:12:52 ID:fU3pyVA4
>>430
C、UCなんて買う価値無い、後になれば捨てるほど引けるんだし
>431通りR箱覗けば1週間で殆どそろう一ヶ月でコンプ出来る

>>432
真面目に買うと高いだろ、ましてやそんな使い方するなら孫権でも十分(2ch内だと
440ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:33:05 ID:UVTZfjsa
>>438
大宮辺りならちょっと足運べば絶対R箱設置店あるはずだけど…
買うより電車賃の方が安いからそこは探すべき。
441ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:46:46 ID:oO8aeATy
R箱なんてあるんですか…

とりあえず大宮探したら一軒だけ不要カード入れがありました。

Rどころかノーマルも入ってないです(。´Д⊂)

どなたかご存知の方、いらっしゃいますか?
多少遠くてもR箱あるなら行きます。
みさなんのいう通り買うと高い…
442ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:47:53 ID:HdRmCp1e
>>441
R箱=リサイクルボックス
443ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:49:44 ID:cXJ/V7cm
>>441
下手なショップよりはヤフオクのが安いよ

ウチの近所もR箱置いてる店舗ないから結局ヤフオクで買ったのさ orz
444ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:56:27 ID:oO8aeATy
>>442

R専用の箱かと思ってました…恥ずかしい…

不要カード置場にRなんてあるんですか!?
太っ腹だな…
445ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:58:10 ID:CrzPZSSb
稀にサジとかウキツが無造作に入ってることはある。
446ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:59:52 ID:/kuefZsF
まずはC、UCを揃えたらっていう話の流れでしょ。

初心者の人にRくらいくれる人はいると思うけどね。
優しい人を見極めるのは難しいと思うけど、まずは
ホームのゲーセンで友達つくってみたら?
447ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:02:10 ID:FKmgph1Z
>>427

それは対槍に対して手動車輪したときじゃなくて?
対槍に手動車輪して失敗するとおもいっきり自分が削られる。

槍以外は経験ないからわかんないや・・・。
448ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:03:24 ID:qdmF8CUx
>>441
知り合いが2枚目の遼来々を2000円で売ったとか言ってた。

いや、そんな値なら俺が買ったのに
449448:2005/10/03(月) 16:04:09 ID:qdmF8CUx
アンカーミス>>443
450ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:08:33 ID:oO8aeATy
>>446

話しかけるのはウザがられたら恐いなぁ…

でも頑張って話し掛けてみます。

バトクラやりながら不要カード置場みてるけど満席で次々入れ代わってるのに誰も入れない…(。´Д⊂)
451ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:19:09 ID:DcnlReug
今度桃園デッキをやろうと思うんですけど、桃園デッキあんまり
見たことないんですけどやっぱり天啓のほうがいいのでしょうか?
それと桃園の効果が切れるまで桃園かかった武将が撤退しなければ
誰も撤退しませんよね?
452ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:19:40 ID:USsv5zRH
連環の法を習得したいのですが、CPU戦を弓兵8体(カイ越・イク様・曹植・李典・韓当・朱治・虞翻・凌操)で5回戦えば習得できるのでしょうか?
100%勝てないとは思いますが…
453ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:25:46 ID:FKmgph1Z
>>451

天啓は次バージョンで弱体化するから練習するなら別の方がいいかも。
今の時間に慣れて次のバージョン行くと思わぬ失敗をするかも。使い始めるならバージョンアップ後がいいと思われ。
(今すぐ品をあげたいなら別)

桃園デッキは誰も死ななければ全員残る。ただ全員残すのが難しいんだ・・・。
まぁなんだ、ガンガレ。
454ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:42:07 ID:K+EYTWHU
>>434
遅レスだが300は確実にあった。
記憶だと360〜400ぐらいだった気がする。
455ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:49:16 ID:DcnlReug
>>453
天啓は次verで弱体化されるそうで弱体化される前にどれだけ
強いか試してみます。
ありがとございます。今度桃園で頑張ってみます。
難しそうです。ダメ計でやられてもいけないし一騎打ちもダメなんですよね?
かなり難しそうですね・・・
456ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:12:10 ID:BS6nQZ4R
>>452
無理1000回やっても覚えないぞ!!

槍です槍。
457ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:14:39 ID:USsv5zRH
>>456め、ハハハ!
458ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:53:01 ID:GCku9Q6b
>>452
CPU相手なら勝てなくも無い
459ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:45:25 ID:WhbE1p01
>>452
勝つ必要はない。延べ登録数ってだけ。
ただCPU戦で一回勝てば2戦目もカウントされるから金は安くなるけど。
で、それで条件は達成しても、実際に覚えるのは兵法レベルが4以上に上がった時。
そのときに条件達成している兵法からどれかを覚える。
で、連環は弓であってるよ。
460ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:50:43 ID:bG+GH9Uz
三国志大戦始めたばかりの者です。少し聞きたいんですが
槍マウントとか弓マウントって何ですか?
461410:2005/10/03(月) 19:10:42 ID:qyty4Wgu
>>411-417
ありがとうございます。
実際やってきました。なんか、めちゃくちゃ強かったです、教え天啓。
自軍の城前でかけて、敵殲滅して、再起した敵殲滅して城をそれぞれ2発なぐれるくらい続きました。
Rシュウユのみかけずに、最後片付けたり、水鏡先生で落城させたり、と色々楽しめました。
7勝3敗1引き分け。
引き分けは、天啓のタイミングミスって攻城する時間がなかったんですが、内容的には勝ってたと思います。
3敗の内容が、全部ジュンイク様でした。

単体のジュンイク様なら、教え天啓と教え赤壁でがんばると何とかなると思いますが(一度反計されましたが)
チングンと組まれた時に、なんだかとってもどうしようもなくなります。
ジュンイク様にシュウユをマークされ、天啓→雲散、みたいな感じになります。
この二人に対処するにはどうすればいいのでしょうか?

あと、折角デッキが定まりそうなのに、天啓弱体化らしいですが、どのように弱体化されますか?
462ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:18:03 ID:HbYveBH7
>>460
適当に書くけど

「敵城壁」
「ゴリラ」
「敵武将」
「陳武」←槍マウント

「大使慈」「丁奉」←弓マウント
463ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:39:35 ID:qdmF8CUx
>>461
効果時間の大幅短縮
素で>7c、教え天啓なら16c>10cになる

>462
ちょwwwwwwおまwwwwwwwわかんねってそれw

攻城中の味方を援護する部隊のこと
それが槍なら槍マウント、弓なら弓マウント
464ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:50:07 ID:6udFCxTc
9時から栄斗講習会
前回の内容は自城突撃だったからたぶん初心者向けだと思ふ
【告知】http://diary11.cgiboy.com/0/eito8/
【会場】http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
465ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:53:38 ID:egNn2/cI
マウントってプロレスのマウントポジションのことじゃないのか?
意味合いとしては有利なポジションとかそんな感じだった気がする。
ゴリだったら城壁に張り付いてる状態、弓兵だったら攻城中の武将のやや後ろ辺り、イク様だったら敵陣と自陣の間辺り。
466ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:58:29 ID:qdmF8CUx
>>465
広義的には攻城援護でいいんじゃね?
攻城部隊をマウントと呼ぶかは・・・まぁマウントポジションの意味からすれば
あながち間違ってないが
467ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:08:02 ID:6udFCxTc
やべさgtまった
468ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:16:13 ID:6dovjNso
昨日、質問させてもらったものです。
デッキ変更して魏単戦うと、10勝5敗くらいできました!
8品になって、総合成績も25勝25敗くらいの五分に戻りました!
ありがとうございました!!
しかも、初SR呉夫人ゲットです!
皆さんに追いつけるよう頑張ります。

今日、失敗したのは、司馬懿込みのデッキと対戦して、残り15カウントで程c、夏侯惇、許チョで攻め込み反計の範囲内に司馬懿を入れていたのに、郭嘉で後方支援を「参」回掛けたら、士気がなくなって反計出来なくなってみんな流された戦いでしょうか。
やっぱり、初心者みたいです。
469ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:23:08 ID:4IQ74KCg
新.verカードっていつから出てくるようになるんでしたっけ?

最近あんまりやってないからわからなくなりました
という言い訳つき
470ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:36:47 ID:SoA2tDsP
>>447
dクス。弓相手でもなったような…それは打たれてるからなっているのかな?
手動車輪は難しいです。
471ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:54:10 ID:qdmF8CUx
>>470
車輪失敗して槍オーラ届いてないのにまごまごしてると
普通に蜂の巣にされるぞw
472ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:15:12 ID:6udFCxTc
栄斗講習会 開催まじか
【告知】http://diary11.cgiboy.com/0/eito8/
【会場】http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
473ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:24:31 ID:IZL74VWU
献帝の勅命をかけた後R馬超の一騎当千すると
陳羣の雲散は勅命だけを消すのでしょうか?
それとも消されないで両方かかったままなのでしょうか?
474ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:24:46 ID:oHkf1N16
>>469
13とかいう話じゃなかった?ver upと一緒に。

でも新カードはいる前の箱の店舗側在庫がなくなるまでちょっとまったほうがいいと思うがナー
475ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:29:50 ID:6udFCxTc
栄斗講習会始まりました
【会場】http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
とりあえず今はここいっとけ
476ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:39:29 ID:4IQ74KCg
>>474
どもです

天啓デッキ使っているのですが
.ver upまってしばらくしてから天啓でもまだいけるか試してきまつ
477ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:48:41 ID:9lE+a6Gl
大戦とはあまり関係なさそうなのですが・・・

たまに「げぇっ!孔明!!」というのを見かけます。
これの元ネタは何なんでしょうか?
478ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:49:23 ID:OgNFlHdR
横光
479ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:53:24 ID:9lE+a6Gl
>>478
早速の回答ありがとうございます。
「死せる孔明 生ける仲達を走らす」 のシーンで合ってますか?
480ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:55:44 ID:OgNFlHdR
そうでう
481ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:56:47 ID:9lE+a6Gl
すっきりしました。本当にありがとうm(__)m
482ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:04:34 ID:I7JEQ8aU
便乗して質問したいのですが時々見る、
「こやつめ、ハハハ」あるいは「ハハハ、こやつめ」というのは何か元ネタあるのですか?
483ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:09:08 ID:rBg1bbUm
>>482
「こやつめ、ハハハ」でぐぐれば一番上に出展も含めて載ってるぞ
484ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:23:25 ID:/MiTwgLM
栄斗さんの講習会
閲覧: 646Σ(゚Д゚)
485ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:32:45 ID:OgNFlHdR
ただいま678
486ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:33:59 ID:dpVYs/jN
入室最大数です

はいれんがな
487482:2005/10/03(月) 22:42:50 ID:I7JEQ8aU
ググるのを忘れていました。>>483ありがとうございます。

しかし園田光慶って聞いたことない私は少数派?
488ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:48:34 ID:N48xkw6S
今日名君にあたったんですが
こっちがサックに8割ほど削られながらも
こつこつ削って落城はできました。

しかし名君でてきて計略、そしてすぐ城の中へ行ってしまうのは
どうすればとめられるんでしょうか?

489ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:49:48 ID:kkFhR9Xc
武勇がいくらで次の品にあがるかわかるサイトはないでしょうか?

また、相手が自城の端に張り付いてたとき囮を当てて攻城を阻止し
もう一人で横から車輪を当てようとしますが
攻城を阻止しているキャラが邪魔?(詳しくはわかりませんが)みたいで
うまく手動車輪が相手の武将に当たりませんが、これは仕様なのでしょうか?
端にくっつかれたときゴリを仕留め切れなかったり、高武力を殺すことが出来ず攻城されがちです orz
何かうまい対策法はないでしょうか?
490ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:50:39 ID:N48xkw6S
>>489
カードそのものがジャマなら
そっと盤面からもちあげるとその場に固定されて車輪し放題
491ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:54:21 ID:A18kErK3
>>466
(´-`).。oO(敵を全滅させて敵城殴り放題な状態なことかと思ってた……)
492ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:03:00 ID:QTr6Iqzo
>>491

そこまで強くないけど、槍マウント、弓マウントはプライドの時のマウントと同じくかなり有利(相手は結構ヤバス)

特に城門後ろに高武力槍が手動回転してるとSR馬超でも瞬殺だしね・・・。
493ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:25:06 ID:ejyCC2CD
すみません、柵の効率の良い壊し方を聞きたいんですが。
皆さんは、柵を壊すとき一度当てたら、少し後ろに戻って
オーラを出して当たってますか。それとも柵の後ろ側に
カードを持って行き、そのままほっときますか。
弓兵が多い場合、戻ってる最中にやられてしまいまして。

その後、SR周喩に最後の業炎で焼かれまくり、復活を
待っている間に小喬に直接攻撃をくらい、敗北。
みなさん柵で守りを固めている相手には、どうやって対処しています?

今はデッキを変えたんですが、
以前は、UC曹仁、UC曹洪、カイ越、UC旬ユウ、曹植、満チョウ。
今は、R夏候トン、R徐晃、陳宮、文ペイ、満チョウ。
494ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:27:09 ID:v7+Fin5+
SR馬超+SRチョウウンとSRチョウリョウ+ホウ徳は初心者にとってどちらがやりやすい?
495ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:27:23 ID:AXAl0WZ4
開幕乙ってどんな意味? wikiの用語集にも過去スレにも載ってないよぅ(つД`)
496ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:31:42 ID:QTr6Iqzo
>>493

トンか徐晃を囮騎兵にして弓を全部を集中させて、他で壊せばいいじゃないか。
それと柵は何枚あろうと一点突破。
余裕があれば他も破壊していいけど、柵4〜5で守ってる相手の柵を全部破壊してると試合は半分以上終わってることもある。

だから右か左か中央、地形、相手の陣形を考えて突破しやすい場所を見つけて突破するしかない。
497ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:33:13 ID:CrzPZSSb
>>494
馬超・趙雲
>>495
「開幕落城デッキ」参照
498ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:36:04 ID:QTr6Iqzo
>>494

コストが違うから、2枚のカードパワーを足したらSR馬超&SR趙雲組。
けど、デッキを組むなら優秀なカードが多い魏で組んだほうが、初心者にはやりやすい。

>>495

文字通り、「開幕で相手を乙るデッキ」
高武力弓+優秀な歩兵で組まれていることが多く、槍ワイパーで接近戦を制する。

主に張梁や邢道栄or他周倉で(他周倉は弓の護衛でもおk)攻城を行い、城を守る敵部隊を高武力弓で射殺す。

対処法をしらない相手なら再起を使わせても90カウント代で試合が終わることも多々。
上品あたりでは、対策法がばれてるため、開幕で落とせることは少なくなった。

知力が低いため、士気が溜まりいろいろできるころに劣勢になるデッキ。
ただ、基本武力が高いため、そのまま力で押せる場合もある。
499ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:36:40 ID:r7G2ZeAq
そろそろ始めようと思うんだけど、スターター買わないとダメ?
500ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:37:19 ID:qF3XQiVH
>>495
国姓爺覇王が使ってるデッキ辺りを参照。開幕からものの二十カウントくらいで終わること。
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%F1%C0%AB%CC%EC%A5%C7%A5%C3%A5%AD

相手によっては滅法強い。
501ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:39:16 ID:CrzPZSSb
>>499
リサイクル箱から優良C、UCをかき集めれば
出来ないことも無い。スターターに入ってる説明書は
公式HPに全部書いてあるし。
502ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:39:41 ID:qF3XQiVH
>>499
ICカードがないとできないからICカードだけは買うべき。
R箱がない店だったらスターター買ったほうがいい。
503ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:40:57 ID:rpBRjYiS
>>499 やり方を熟知しているなら買わなくてもいいが、買うことをオススメする。

504ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:42:37 ID:AXAl0WZ4
皆さん、教えてくれてありがとう!
今日始めて、テンプレサイトや2ちゃん見まくって勉強してる。
難しそうだけど奥が深くて面白そうだね。あとカード集めも。
財布と相談して、まったりとやっていくわ。
それまでここの常連になりますんで、皆さんよろしく!
505493:2005/10/03(月) 23:43:11 ID:ejyCC2CD
>>496さんありがとうございます。
そういえば、その時どうしていいかわからなくて、
いろいろな柵に当たっていたような気がします。
うろおぼえですが、見る見るうちに兵が減っていき
あわててしまいまして。
506ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:45:17 ID:QTr6Iqzo
>>505

うんうん、わかるわかる。
「とりあえず柵壊さなきゃ」って気持ちが先行してどうしても全部隊で突撃しちゃうんだよね。

ただ慣れてくるとそうしないとやりきれない。
弓に有利なはずの兵種「騎馬」で負けてちゃどうしようも無いしね。

「オーラ中は弓をほとんど受けない」ってのは基本に書いてあるけど、結構守れないのも事実。
507499:2005/10/03(月) 23:46:09 ID:r7G2ZeAq
やり方は雑誌の記事ぐらいは読んで知っていますが、実際にやった事ないのでそう意味では知識ゼロです。
初めのチュートリアルはやっといた方がいいですか?
508ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:48:44 ID:kkFhR9Xc
>>490
説明が悪かったですが、カードそのものが邪魔じゃなくて
ゲーム内での武将が邪魔っぽくて攻城してる武将のほうに行かないという意味です
武将カードを持ち上げてやってみましたが槍オーラが当たらない程度に止まります

文章下手ですみません
509ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:49:31 ID:QTr6Iqzo
>>507

カードの操作に慣れるという点では。
ただ動かし方の知識だけなら、なんか筐体の近くにある薄い冊子で十分。

知識があるならチュートリアルイラネかも。
チュートリアル分のCPUやったほうがいいかも・・・?
510ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:49:35 ID:qF3XQiVH
>>507
やったほうがいい。筐体の横辺りに置いてある戦術指南書みたいのも一枚モッテイケ。
分からないことがあったらこのスレで聞いたり、Wikiで探すなりをすればいい。
511ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:51:34 ID:QTr6Iqzo
>>508

このゲームは一点の場所カードを認識させると、自分の他のカードはそこにたどり着けなくなる。(近くまでは行く)
そこでカードを敵部隊に接触する程度に上にあげると、そこに手動車輪ができるようになる。

つかカードを盤面から除けばそこにはいけないけど手動車輪できると思うんだがな・・・。
512ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:56:38 ID:qdmF8CUx
>>508
自城内に引っ込めるかのようにカードを動かして連続突きするのがいいと思う
自軍武将は動きの邪魔にならないので、たぶん突っ込みが足りないだけかと。

俺も初期の頃は、騎馬が敵攻城部隊の手前で止まったりとかよくしてた。
端に陣取ったR孔明に接触してなくて殴られたりなorz
513493:2005/10/04(火) 00:04:38 ID:ejyCC2CD
>>506
>>「オーラ中は弓をほとんど受けない」ということを
20敗もして初めて知ったorz
そういえばチュートリアルで言ってたような気がする・・・
514ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:07:28 ID:uLMCRjrk
多大にthx
盤面からのぞく+自城内に引っ込めながら か


>>508
おまいは俺ですか
ゲージが溜まったR諸葛亮を阻止しようと于吉あてながらSR諸葛亮で手動車輪してたんだが
于吉アボン→攻城開始→落城 orz
515ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:09:07 ID:1SsDd8hc
〈ちらしの裏〉
大戦を初める前からRomさせてもらっている者です。
昨日念願の4品の壁を越えて3品になれました。
お祝いとばかりにシンコウゴウがでました。

でも御三家揃ってしまってなんか逆にモチベーションが……
早くカード追加こないかなぁ…
〈チラチラここまで〉
516ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:42:53 ID:I1lzu2+D
慣れるまではCOM戦の方が良いのかな?
それとも対人戦で強い人たちにもまれた方が勉強になる?
そんなにお金をかけられないので、経験談を聞かせてください!
517ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:45:09 ID:wipCsp6t
基本戦術覚えるまではCPU戦の方がよいと思う
518ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:54:27 ID:I1lzu2+D
>>517
レスサンクス。慣れるまでCOM戦をやってみるわ。
結構人気あるみたいで、席が空くか心配やわ。
今日ニートって名前のやつがずっとやってたw
519ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:59:05 ID:yx+Kx2wj
>>516
目安は十品になるまでCPU
で、全国やったらキラばっかりのデッキやそうでないデッキとか
関係なく連敗してへこむと思うが
まぁ後から始めた奴はそんなもんだ、とりあえずCPUに慣れよう
対人の方が学ぶことは圧倒的に多いが
いきなりやっても負けた理由すらわからないからね

俺こないだICカード失くして、級から全国やったが
予想以上に初心者狩り&サブICばっか、ていうかそれしかいなかった
そういう意味でも級で全国はお勧めしない
520ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:11:40 ID:I1lzu2+D
>>519
詳しくアドバイスしてくれてありがとう!
なるほど。十品までは大人しくCPUで腕を磨く事にするよ。
初心者狩りとか怖いなぁ・・・そいつらを倒せるよう精進します。

せっかくトレカを始めるので、自力でカード集めをしようと思ってる。
初心者狩りしているやつらと対等に戦うデッキになるまでは時間かかるかな?
521ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:11:59 ID:NnoaqN9o
最近始めた友人の後ろで見てたけどホントに級のところに光物集まってるのな。
8級でなんでSR2R2なんて構成なんだよ。買ってるとは思えん。
522ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:17:36 ID:C/bCsn5O
SRってどのくらい出にくいのですか?
アヴァロンやDと比べてどうですか?
523ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:23:32 ID:yx+Kx2wj
>>522
アヴァロンもDもしらんが
1パック50枚でSR1〜2入ってるのが通常(らしい)
連コOKの店で2万食らい突っ込めば、まぁ手に入る
そんな掘りするのもばからしいけどな

個人差はあるが、だいたい40〜50戦で1枚くらいが平均という話
確率って上手くできてるな

ちなみに俺の場合
通算約300戦でSR7枚
だいたい期待値
524ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:30:26 ID:3QGXCv1X
>522
普通は10回に1回くらいの割合でR以上が出る。
通常よりもSRやRが多く入っているサービスパックもあるらしい。
でも出ないときはとことん出ない。
525ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:31:57 ID:dneGNqAS
>>522
1パック50枚でSR1枚は絶対に入ってる。
個人的な意見だがDのほうが出やすいかな。

>>523
なんだか1パックでSR3枚でたっていう報告もあるみたいで
1パックでSR1〜3くらいらしいですよ。
526ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:50:10 ID:mHimJg90
最近見始めた俺にはssqをググってもわからない。。。
お願いします。どなたか教えてください。何の略ですか?
527ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:54:49 ID:4xY/xADN
>>526
S(さすがorそれが)S(瀬賀)Q(クオリティー)

wikiも一通り目に通しとくといいよ。
528ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:55:52 ID:3QGXCv1X
>526
それがセガクオリティ。
主に侮蔑の意味で使われる。
529ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:56:30 ID:3QGXCv1X
かぶったorz
530ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:03:49 ID:3bKz7r+y
>>488
精神統一、浄化
531ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:06:44 ID:ThHJKkMV
許チョイクデッキでの悲哀対策を教えてください。
最近悲哀ばっかりにあたって、負けてしまいます。
ちなみに7品でやっていて、チングン入りの許イクデッキでやってます。
532ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:49:05 ID:3QGXCv1X
>531
悲哀は低武力がメインなので序盤は許チョで押し切れて、一回くらいは攻城できるはず。
あとはイク様を真ん中やや手前に置いて煙の上がるところを見させる。
それでも舞われてしまったら武将を出来るだけ一体ずつ「間を空けて」撃破。
落ちものゲーの要領で倒していったらいい。
無理に舞を潰しに行くのではなく、許チョを撤退させないように立ち回ったほうが勝てるはず。
序盤に攻城できない場合は許チョイクの肝である手動車輪をとにかく練習。
533ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 03:42:53 ID:T7D8HxOG
>>527-528
どうもありがとうございます。
wikiって http://www.wikihouse.com/sangokushi/ ですよね。
簡単には目を通したつもりでしたがわかりませんでした。
534ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 04:10:59 ID:3QGXCv1X
>533
つ【単語検索】
535ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 05:34:13 ID:cGwjT3ix
>>531
テイイク/ジュンイク/曹植/劉表/陳羣/カイエツ/カク/リュウヨウ/張角……

敵対デッキの内容を良く見て、サポートに誰を連れてきたのかを良く覚えておくのが最初のポイント。
幾ら7枚8枚と言えど、サポーターばかり大量に入っているワケでは無いので、その小さな死角を突く。

ですが、互いの穴を埋めあうパターンが多いので 「居ない→倒して盤面に居なくする」 に変更。

「○○を倒せば計略の××が使えるようになる!」って感じの1手先の見通しが無いと、相当辛いです。
「復活兵の相手してたら敵弓兵が全員武力7になってましたー」とかハッキリ言ってヤバ過ぎます。

悲哀を踊られた段階で敵サポーターが0〜1人なら、立ち上がりは上々だったと思いましょう。
ベストな状況としては 盤面に敵が殆ど居ないor兵法を使わせておく です。

大まかな指針ですが、これを意識するだけでもずっと違ってくると思いますよ。
536ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 05:45:39 ID:cGwjT3ix
あと、個人的な意見ですが、
郭嘉が居るなら開幕士気溜まり次第ぶっ放し後方指揮でも良いと思っています。
勿論反計に注意したり、対象者が雲散の範囲を1人でも逃れられる様勤めるのを前提としてですが。

防衛に向いたキョチョイクデッキに、後方指揮の範囲・持続・コストパフォーマンスを信頼しての荒業です。
雲散とのコスト差1で悲哀を10秒近く遅らせられるのは、状況によってはかなりアツいと思います。
兵法を使わせてしまえば、してやったり!ってところでしょか。

おそらくキョチョとジュンイクが自陣から上へ上がることはそうそう無いと思います。
敵陣で奮戦する鳳徳(orカトウコン)のコントロール、そして全軍の生存に心血を注ぎましょう。

あんまし辛いならいっそ役に立ってない陳羣を楽進に……ってそれは他デッキに不利ですか。むむむ
537ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 11:14:50 ID:u1XT3i5B
>>533
そうそこのこと。
用語集ってとこに記述があるよ。
デッキリストもみておくと色々参考になるかも。
538ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 14:31:15 ID:vQKfNJ+W
>>410で、
R孫堅 R周瑜 R司馬徽 KdoA ゴリさん 他周倉
で、教え天啓をやっていたものです。

先日、R太史慈を引いたのですが、このデッキ構成だと、周瑜としじーで、どちらが安定するでしょうか?
周瑜の業火は魅力的なものの、通常時の武力不足は否めない感があり、
しじーだと、天啓以外での攻めが限られるものの、教え天衣無縫は強そうな感じ(士気が業火より1少ないので即打てる)。

アドバイスいただければ幸いです。
539ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 14:36:50 ID:KfTeZSfZ
>>538
丁奉と呂範とシジーで開幕乙
540ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 14:48:33 ID:vQKfNJ+W
>>450
だいぶコンセプト変わりますが、そうなると
R孫堅 Rしじ R孫尚香 C丁奉 C呂範

辺りでしょうか?

書き忘れましたが、資産は
魏 Rジュンイク
呉 R孫堅 R周ユ R孫尚香 Rしじ R呂蒙
蜀 SR劉備 R劉備 Rキョウイ 
他 R司馬キ

です。
541ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 14:49:42 ID:vQKfNJ+W
だれにレスつけてるんだろ・・・
>>540>>539です。
542ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:06:40 ID:yIVWdhcn
R太史慈、KdoA、ゴリさん、他周倉、丁奉、呂範

後は、呂範orKdoAor他周倉→陳武or張任
をお好みで
543ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:15:33 ID:MKW45kw9
孫堅 太史慈 呂範 司馬徽 張梁 他周倉
544ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:48:05 ID:j3CWMU4T
初心者ですがデッキできました!
姜維R
黄忠R
馬超R
ホウ統R
月姫
どうですか?資産は余りありませんがよろしくお願いします
545ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:48:56 ID:e4/Q13Ux
腕による。以上
546ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:57:57 ID:SC2lXz4E
>544
そのデッキでプレイした感想やアドバイスが欲しい部分を書くといいよ
547ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:58:59 ID:zszr94Sn
>>544
バランスは取れている。
士気をどう割り振るかが最大のポイント。
それ次第で、「どんな場面にも対応できる」にも「特化デッキに手も足も出ない」
にもなりうる。
つまり>>545
548ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 16:35:34 ID:vQKfNJ+W
>>543
なんか色々ぴったりはまった感じがします!
使い勝手も余り変わらなさそうですし、それで試してみようと思います。
ありがとうございました。
549ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 16:38:06 ID:j3CWMU4T
みなさんレスありがとうございます。明日プレイして感想カキコします。対天啓等は、自城から離れてれば連環、近ければ挑発時間稼ぎor知力の低いヤツに落雷で頑張ってみます。でも多分馬鹿だから指揮溜めないで挑発連発してそうです
550ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:28:58 ID:qDsUoHx3
R趙雲,C張松,R孫策,C呂範,R呂蒙,で決定打に欠けて伸び悩んでいたんですが、
R周瑜を引いたので、デッキを変えました。

【現デッキ】
R趙雲,C張松,C廖化,R周瑜,R孫策,

【資産】
呉:SR以外コンプリート
蜀:SR以外コンプリート


【コンセプト】
R周瑜⇒火計を敵の脳筋たちに当てる。弓で前衛の援護。
R趙雲⇒復活持ちで高武力なので攻めの柱。
C張松⇒攻めに守りに挑発を使う。また知力高めなので序盤の伏兵踏みなど。
R孫策⇒伏兵・槍兵に注意して攻める。
C廖化⇒孫策と組んで2段突撃したり。趙雲や孫策が敵を防いでいるときは混戦を抜け出して敵の城に張り付いたり。
兵法:再起の法

6品で勝率5割超えるようになりましたが、改善すべき点があるとすればどこですか?
孫策より孫堅、リョウカより他の1コス、など教えてください。




551ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:40:09 ID:9cH5+Xcz
>>550
めんどくさいけどかくけど
2色にする必要ないから
R周泰、R大使慈、,R周瑜,R孫策

R趙雲R馬超R徐庶Rギエン、チョロ

くらいでいいんじゃない?
552ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:45:38 ID:y5mk7JL6
呉デッキでやっているのですが勝率がのびませんorz

デッキ:R太史慈R周泰R孫権U程普C虞翻
戦法:序盤は柵に引きこもり、士気がたまったら手腕で攻めに入ります
脳筋は火計、騎兵は周泰で迎撃+弓射撃で
1発でも殴ったら全力で防衛します

上記のような戦法やっています。
柵を破られると混乱してしまい負けてしまいますorz
資産は上記のRとR周ユ、UCとCはコンプしています
デッキ構築や戦法などアドバイスお願いします
553ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:54:13 ID:E3+8aOMU
【現デッキ】
SR曹操、R夏候淳、R楽進、UC典韋

【資産】
UC,Cはコンプ済み
魏:SR張遼、SRカク、SRホウ徳、Rはコンプ
蜀:SR馬超、Rはホウ統、劉備、黄忠、姜維のみ
呉:SR呂蒙、Rはほぼ全部

【コンセプト】
開幕は痛み分けで切り上げ、相手の攻めの隙をついてカウンターを数発入れる
相手が弓が軸なら騎兵でゴリ押し
SR曹操、主力。復活つきなので退却時殿にしたり、攻城中の味方を連突で援護、敵陣斬込時に号令
R夏候淳、主力その2。どちらかというと遊撃にまわる。敵が自陣に入った時は号令より睨みを優先
R楽進、数合わせ。敵が数で自軍と同数or+1で攻めてきたら間を縫って城攻めに。
         こいつしかいない時は強化戦法で城門に張り付いた敵をさす
UC典韋、壁。対騎兵
554ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:12:29 ID:JSVUq4qs
もうなんか>>553は初心者の資産じゃねぇ
555ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:20:55 ID:u/pWVA+Q
>>553
問題点がなきゃ、それでいいんじゃ?
556ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:24:50 ID:NcTipXhF
>>552
柵が破られた後、天敵である騎馬に対抗出来る人材が周泰しか居ないのがつらい所かと。
R孫堅、孫策が無い以上、UC程普→C陳武ではいかが?
柵の数が減るけど、槍は有る意味動く壁なので動かし方次第で十分補えると思います。

既にやってるかもしれませんが、防衛の際は弓部隊は乱戦せずに攻城を遅らせる役に回ってみるのも手です。
R孫権の手腕があるので乱戦するよりも遙かに安全に敵を倒せたりします。
攻城を遅らせている間に先にやられてしまった周泰、陳武も復活するかもしれません。
騎馬が接近してきた場合は兵力、残り時間、自城ダメージを考えて臨機応変に。敢えて自城に戻ったり。

弓は向けているカードの方向がとても重要です。倒したい相手に攻撃するように微調整を心がけてみて下さい。
(防衛の際はカードを敵と接触しない距離に置き、城壁と水平になるように倒してみる等。

>>553
何をどうしてもらいたいのか書かないと分かりませんよ。
ただのデッキ紹介・・・なんでしょうか?
557ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:29:56 ID:FlPl/HWu
>>552
柵は二枚でも充分だ。
Cグホン⇒Cリョハン
R孫権⇒Cテイホウ
特にテイホウは入れた方がいい。周泰が攻城する場合、槍兵がいなくなり迎撃が不可能になるから、入れておいて損はない。
あと手腕を使うよりも、1溜めて火計使った方がいいぞ。敵主力2部隊を撤退できれば、なおさら良い。
558ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:35:41 ID:y5mk7JL6
>>556
詳しい説明ありがとうございます!
確かに騎馬にいいようにやられています…orz
防衛時も柵に頼りっぱなしだったので陳武を入れてみます。
手腕+弓で防衛はしてませんでした…orz
次回から試してみようと思います。

よく弓は狙いたい相手の方に向ける、とありますが
弓カードのトップを狙いたい相手に向けるのでしょうか?
また、柵の置き方なんですが。
4枚の時はずらして2-2でやっていたのですが。
3枚だと1-2or2-1がよいのでしょうか?

質問ばかりですみませんorz
559ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:39:32 ID:y5mk7JL6
>>557
レスありがとうございます
柵2枚ですか…不安ですorz
火計を生かすタイプも楽しそうですね、今度1度試してみます
560ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:06:59 ID:NcTipXhF
>>558
弓はカードの先の最短距離にいる相手を狙うはずなので、向けるのが好ましいですね。

柵の置き方は2-2だと片面破られたらその後役に立たなくなることもあり、効率が悪いかもしれません。
自分の場合、四枚ならば自城前に1-2-1で配置。三枚ならば仰る通り1-2or2-1で。
開幕乙が相手の場合は一枚ずつ両端に配置すると、若干時間稼ぎになることもあります。
片攻めだろうと思われる場合はこれまた臨機応変に配置を考えてみて下さい。

柵について書き忘れた事がありました。
これも既にご存じかと思いますが、初期配置のままでは相手の迎撃槍が柵を越えて接触してきます。
柵に当たってノックバックするごとにこちらにダメージを与えてくるのでお気をつけ下さい。

対処法としては、初期配置の際に自城近くに柵を張る場合には城壁から1.5cm程前に出してみて下さい。
戦闘開始したら弓を後ろに下げ、迎撃槍の影響を受けない位置まで下がります。これでOK。
前に柵を配置する場合は迎撃槍の接触しない位置まで少し下がればOKです。
561ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:17:45 ID:y5mk7JL6
>>560
詳しく分かりやすい説明ありがとうございます!
2-1or1-2で配置してやってみます
槍とやる時に兵力が妙に減ると思ったら当たってるんですか…orz

アドバイスを生かして頑張ってみます!
562ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 22:22:27 ID:qDsUoHx3
>>551
確かにそうですね。
ちょっと試してきます。
563ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 22:59:17 ID:zAh5C5jz
【現デッキ】
R典韋 R徐晃 R郭嘉 UC程c Cカイ越

【資産】
魏:
呉:R太史慈 R周瑜 R呂蒙
蜀:SR趙雲 R張飛 Rホウ統 R劉備 R徐庶
他:

【デッキコンセプト・備考など】
序盤は伏兵を踏ませ早めに攻めて殴るを目標にして作りました。
が、序盤は伏兵を踏ませるのに必死になってR典韋 R徐晃だけでは攻めきれず、
後半も武力が低くジリジリと削られていくことが多いです。
R典韋をコスト2のカードに変えてコスト1を1,5にし武力を上げるかダメージ系の計略持ちを入れようかなと思っているのですが、どうでしょうか。
現在2級で勝率は40%切る程度です。
アドバイスお願いします。
564ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:09:06 ID:GoPnzf3E
>>563

アタッカーが御馬鹿すぎるけど、そのへんは大丈夫?

とりあえず、個人的にはR典韋より、UC典韋の方が強いと思われ(計略は使わない。手動車輪&勇猛が強い)

それと、死にそうになったら帰還するってプレイを心がけると、そのうちR徐晃がいらなくなる。
(騎馬は全兵種中移動力が一番高く、帰城できる可能性が一番高いため、復活の効果が薄い)
個人的にはR徐晃よりUC夏侯淵がオススメ。
魏にはR、SRに優秀な騎馬(R夏侯惇やSRホウ徳)があるのでその辺が手に入ったら即チェンジがいいと思う。
565ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:15:49 ID:m7TJC9FC
>563
確かに伏兵3枚は踏ませるの大変かも。
俺がデッキいじるなら、R典韋、程cout UC典韋、荀攸in かな。
UC司馬懿も使えるカードだから選択肢に入れておくといい。

伏兵は柵や弓兵の前に置くと踏ませやすい……かも。
566ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:19:36 ID:NcTipXhF
>>563
R典韋をUC典韋に落とし、余ったコストでCカイ越をUC荀攸へ。
相手に伏兵が居る場合は荀攸で居そうな場所を探ります。
この際、余り深く切り込んであっさり殺されないように気を付けて下さい。
同時に安全を確かめたルートから前衛二人を進ませる事をお勧めします。
それか、手持ちの伏兵を盾に前線を押し上げていく手も有ります。進軍速度は遅くなりますが・・・。

資産にR夏候惇が入りましたら、R徐晃と交換にしてみて下さい。ぐっと安定性が増します。
567ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:27:01 ID:nnxyRO60
今日、大戦の他プレイヤーの戦闘を見て勉強してきたのですが。
SRが出るまで連コして、ゲーム続行。
SRorR以外は全部折って捨てる、近くにRBOXも有るのに。
その後友人らしき人と示し合わせてるらしく、皆で話しながら全部の台でうまく交代しつつ。
SRがでるとすぐさま台が開くのですが。
でてない台は占拠状態、全ての台で出た後去っていきました。
確かに連コは禁止されてないし、それ自体を否定する気もないけど。
カードをスリーブにも入れず、でてきたCorUCを折りゴミ箱に入れてくその姿を見ていて。
なぜだか俺が、かなしくなりましたよ・・・
568ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:31:25 ID:GoPnzf3E
ところで最近デッキ診断してもらいにくる人が多いけど、デッキ診断スレは扱いひどいのかな?
569ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:32:12 ID:E9sib72x
>>567
三国志大戦晒しスレ【8】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127207152/l50

思う存分晒せ。
遠慮はイラン。
570ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:51:34 ID:uGo87g2G
全く関係ない質問で悪いけどカードトップローダーって
純正じゃなくても透明のカードスリーブとかでも使える?
571ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:06:44 ID:Z4Vt5vwk
>>568
初心者には何にせよこっちの方が書きやすいんじゃないの?
どうだか知らんけど

>>570
公式トプロダに市販のスリーブだと、スリーブがはみでる
市販のB8トプロダに市販のスリーブだとちゃんと入る
572ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:11:13 ID:Hi43aUTU
今日初めて悲哀使いに当たったんだけど、全然対応できなかったよ・・・
あんなのどうやって対処すりゃいいんだかorz

愚痴でスマン
573ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:14:14 ID:gGUQnAl8
>>572

愚痴じゃなくてそっから反省をしていこうよ。

まずなんで負けたと思うのかと、今日どんな運営の仕方で悲哀に対して戦ったのかの詳細を。
デッキ内容・相手の構成、落城・非落城、相手の城は削れたかあたりも。
574572:2005/10/05(水) 00:33:59 ID:Hi43aUTU
>>573
そうだよな、反省せんとなぁ、よく考えてみるよ。

ちなみにこっちのデッキは
R夏侯惇,U荀攸,C曹丕,SR張春華,U典韋,
兵法は再起LV6

相手はよく覚えてないけど、悲哀踊りの人と楽進とかゴリとかあと弓が二人いたのは覚えてる
序盤は押してて2発ほど城殴ったとこでこっちも消耗してきて、
こっちが少し引いたら悲哀がはじまった

んでなんかワラワラがどんどん強くなって城に3体ほど食いつかれた
防戦しようとしてたけどゴリバナナとか、強力になった弓に撃たれたりして典韋とトンが討ち死に
最終的には落城

たぶん計略を旨く使いこなしてたら負けなかったんだろうなと、今は思う
575531:2005/10/05(水) 00:46:32 ID:ZLNEudLp
かなり返事が遅くなってすみません。
皆さん、具体的な対策法を教えてくれてありがとうございます。

>>532
序盤に押していって戦線を敵陣にあげてイク様を反計ポジションにおいて
舞を気合で反計。あとは許チョを撤退させないプレイングですか。
最悪舞われてしまったら、間隔を空けて倒すのがいいんですね。
あと序盤に攻勢をかけれるように手動車輪頑張ってみます!

>>535、536
相手のサポータをよく観察しておいてから、
自分のデッキにとって厄介なサポータを優先的に排除ですか。
なるほど、許チョイクデッキ以外でも応用が利きそうな悲哀対策ですね。
自分が使っているデッキで厄介なのはイク様、テイイク、劉表、陳羣かな。
で、そいつらを優先的に排除してから舞以前の相手の態勢を崩しておくと・・・

やっぱり一番重要なのは、武将を撤退させない丁寧なプレイングみたいですね。
後方指揮ぶっぱなしは結構よさそう。今度試してみます。
あと最初のころは楽進は入れてたんですけど、騎兵3体だと
自分のスキルじゃ、全然反計ができなかったんで・・・
でも、そろそろ騎兵の扱いも慣れてきたし
バージョンアップでチングン弱体化らしいから楽進追加も考えてみますね。
576563:2005/10/05(水) 00:49:52 ID:ZwlfgqXe
レスありがとうございます。
UCテンイUC司馬懿は手持ちのカードがなかったのでとりあえずUCカコウエン ジュンユウをデッキに組み込んで調整します。
戦略もまだみなさんの言うようなところを次回では改善出来るよう狙ってプレイしようと思います。
ありがとうございました。
577ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:54:51 ID:9DCfD6nQ
>>574
曹丕は微妙だなぁ、曹仁にしたい。
これなら隙あらば舞いも潰せる。

序盤、8枚悲哀なら序盤伏兵の処理さえ間違わなければ攻城までいける。
この場合柵も壊せるといい。

あとは守勢に回る、ただ武将押し上げてくるだけの
相手なら無理しなければ守り切れる。
隻眼や大水計、曹仁使うなら神速も頼りになる。
雲散・反計・浄化には気を付けて。

ずっと舞わせたままでも勝てますから、そこは無理しないこと。
もちろん士気に余裕ないのに悲哀踊る相手ならその瞬間がチャンスになるけど。

ただ、UC典韋入りの7枚悲哀は序盤からしんどい…
対処得意な方、俺にも助言を願いたいorz
578572:2005/10/05(水) 01:06:08 ID:Hi43aUTU
>>577
レスありがとうです
曹丕は自分も正直変えたいですね
R郭嘉が引けたら入れ替えるつもりだったけど、曹仁は頭に無かったです
たしかに神速で速攻いやなやつ狙い撃ちもいいですね

今日は再起かけた後あわてて城門に食いついてるやつに重ねちゃったのも痛かったな〜

>>575さんあたりの情報も参考にしてみます
579ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:20:10 ID:9DCfD6nQ
>>578
曹仁マジ強いですよー
魏はコスト1.5にあまり選択肢がないと思うのでよく見かけます。

自分はUC淵、UC典韋、曹仁、旬攸、陳羣のデッキで最近悲哀には負けなし。
気分転換にRなしで遊んでみた、4品辺りウロウロしてる人間の話ですが。

伏兵の処理難しかったり、こちらも伏兵ほしいなー
と思うこと多々、しかしR惇や郭嘉を入れると逆に負けだす始末…

結論。初心者によく勧められる魏バランスデッキだが
そのポテンシャルは高し。

あ、春華より気軽に雲散できる陳羣の方がいいかなぁ、てのは禁句ですよね…
580ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:37:46 ID:nbHngIZM
質問です。
新カード導入後も従来のカードは排出されるんでしょうか?
581ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:44:09 ID:lh9MqtkS
>>580
新カードが追加されても今まで通りカードが排出されるはずです。
新たにSR劉備とかが増えて蜀に被ってる武将がいてそれらが出なくなるとか言われていますけど
大徳や精神統一が修正されていますしで亡くなる事は無いと思いますよ。
582ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:45:53 ID:6e0IR2kg
>>580
まだ不明っぽい

あとsageろ
583580:2005/10/05(水) 01:50:14 ID:nbHngIZM
ありがとうございます&すいませんでした。。。
584ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 02:18:57 ID:fg5hasWQ
>>583
時間無いってか週間で連載持ってたのクランプと真島くらいじゃないの?
他の作家は月間とか今何やってるの?って人ばかりだと思うが・・・
585ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 07:03:05 ID:9e+xWoCj
>>572
悲哀潰しを狙うか、馬で応戦して攻城を食い止めるかのどちらか。
舞を潰しに行って、何も出来ずに撤退ってのが一番痛い。
無理せずにアタッカーでゴリを素早く撤退できるのが望ましい。
対悲哀戦のリプレイ動画がどっかに落ちてるから、それを見てみるのもいい。
586ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 07:27:12 ID:hvAyLFzn
wiki見てきたんですけど、攻城中の相手に普通に突撃するのと、
桐たんす突撃ってやつの差がわかりません。
突撃する武将が乱戦ダメージを受けないて事ですか?
だとすると、乱戦役も置いておかないと攻城ゲージは溜まってしまうんですよね。
もしかして、場内突撃と桐たんす突撃って別物だったりすjるんでしょうか・・・?
587ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 07:52:53 ID:FyFZ3Q1B
>>586
同じ。場内突撃の利点は、槍オーラの迎撃を食らわない、突撃を食らわない。
相手が、こっちの場内突撃してる武将に突撃とかしようとしても、
攻城エリアに入ってしまい、突撃出来ない。
けど兵力が減らないわけじゃないし、弓なら届く。
相手の攻城中の武将の後ろに槍兵がいる場合には重宝する。
攻城ゲージは乱戦してないと増え続けるけど、
手動車輪で何もできずに撤退させられたり、弓兵の援護があったりするから、
場内突撃の方が生存しやすく、
突撃ですぐに敵武将を撤退させられる。


以上…かな?
588ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 08:10:42 ID:o4mJ3rdk
589ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 09:23:22 ID:e8pPj9q5
デッキ診断希望。

ソウソウ、キョチョ、マンチョウ、サイブンキ

これってどうですか?
590ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 09:25:42 ID:bcOTLdoV
591ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 09:28:51 ID:pSFfmL1Q
>>572
私のデッキだと動かす部隊削減のため(ここらがちょっとヘタレorz
どれを使っても高武力弓(許チョor黄忠or太史慈)が入るようになっていますが
自分の指揮を見て7になるくらいまでにこの弓の体力があんまり減らないようにしておき
(一回城にちょっと戻しておく等)
7の近くになったら自分のエリア半分くらい〜エリア真ん中くらいに置いておき
(できれば相手の柵の置いてある側)
踊られたらエリア真ん中の線のちょっとこっち側辺りに甄皇后に向けて配置します。
4〜5秒乱戦されないようにすればそれで落とせます(5品の悲哀は大体これでいけてます)
一回落とせれば兵法や自分の城の回復を使ってしのげると思います。
後、悲哀は開幕弱いんで7貯まるまでに一発入れときましょー('∇')
たまに典韋とか入っていますのでそこは注意ヽ(;´д`)ノ
592ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 09:31:41 ID:e8pPj9q5
C UC は拾えるのですぐ集まるかと。
R以上は魏軍にはいません
呉軍にシュウタイがいます。
593ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 09:47:35 ID:/Nbzs8+g
ver.UP後スターターカードの中身は変わるのでしょうか?
594ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 10:36:41 ID:oHWsiMe0
武将の能力値&フレーバーテキストは、
どれに準拠しているのでしょうか?

正史:羅貫中:横山:吉川:蒼天:SSQ:その他
595ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 10:51:56 ID:R+Ufttmn
>>593
そればっかりは始まってみないとわからんが新勢力のスターターも追加されたらいいなと思っている。
まぁ、多分従来どおりじゃないかなと個人的には踏んでるけど。
596ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 11:27:42 ID:Kka1NaAB
SSQと正史と演義と有名どころ補正準拠

孔明は破壊の豪雷の威力だけ見れば壊れ
関羽はロケテ時代は張り付いても攻城ゲージが止まらなかったので壊れ
大都督韓当は気にするな有名じゃないし 以上終わり
597ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:03:03 ID:Vf+01M9h
呉バラなんて厨デッキ使っても勝てねー、士気12貯まる前に死んだり肝心なとき呉婦人死んでたり、インテリな相手武将に焼かれたり撃たれたり溺れさせられたり…




ナンダカナーby加藤あい
598ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:14:09 ID:Ppi1iyjW
>>597 ようするに下手?
599ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:23:39 ID:W9sfP83Y
店内のモニターや、空いている台の画面で展開されるリプレイはどういう仕組みなんですか?
自分のゲームセンターのプレイヤーと他店のプレイヤーのリプレイ、というのは分かるんですがランダムなんでしょうか?
大会とか出てない自分のリプレイが流れることもあるんでしょうか?
600ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:51:58 ID:W4IFYaqj
>>599
その日のその店舗での全プレイの中から

・大激戦  攻城ゲージの削りあいの試合
・大逆転 大きく削られた所からの逆転
・大金星 一騎打ちで格下の武将が格上の武将を倒す。
・必殺の計略 士気の大きな計略を使ったりすると出やすい(破壊の豪雷等で3〜4人倒す)

の試合内容だと乗る可能性が出てくる。
頂上対決だけは、全国の中から選ばれるが
基準は不明。
601ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:58:13 ID:W9sfP83Y
>>600
ありがとうございます。
いつか自分のリプレイを見るのを楽しみにプレイします。
602ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 14:06:44 ID:ixbWIZAS
友人が呉夫人を千円で売ってやると言われているのですが、悩んでいます。
そこで、賢母の助けが使えるのかどうかというのと、
その計略は何カウントほど持つものなのかを教えていただけませんでしょうか?
603ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 14:28:59 ID:597FyiPs
>>599
リプレイの条件ははっきりと分かっているわけではないが、

大激戦:双方の城ゲージが8〜9割以上減っている。実質大逆転な試合もあり。
必殺の計略:短時間に双方が計略を多用するか、試合全体の指揮消費量が多いものだと思われる。
大逆転:先に城ゲージを半分以上減らされた側が逆転勝利する。
大金星:3か4以上の武力差がある武将の一騎打ちで低武力側が勝利する。
店内対戦:オフ会で店内やりまくったときは次から次へと更新されていった。
頂上対決:ある覇王の日記によれば午前中の試合らしいが、見た感じ完全ランダム。

センターモニターで流れるのは上の順番。これは確定。
604ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 14:39:34 ID:597FyiPs
>>602
友人なら一回貸してもらえ。使い勝手がよければ1000円でも安い。
1回くらいじゃ分からないかもしれんが。
効果時間は約8カウント。
605ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 14:56:54 ID:Ppi1iyjW
知力上がるのがウマイ
606ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 15:09:42 ID:SXPBWGgH
公式のHPの動画ってどこで見れますかね?orz
探しても見つからない・・・
607ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 15:12:14 ID:7oyno6gb
必殺の計は、計略効果中に3体以上の武将を倒すだと思う
逆転は残り何十カウントから負けてる状態から逆転な気がする
608ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 15:27:46 ID:/s9KsZD4
よく目にする『タイシジワラワラデッキ』と『キョチョイクデッキ』って何ですか?どんな戦法なんですかね?最近始めたばかりで、また過去ログ捜しても見当たらないので教えてくださいm(__)m
609ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 15:38:09 ID:SBruV7Yi
>>608
wikiの「デッキ」を参照
610ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 15:43:13 ID:dDOLKfDX
>>607
>必殺の計は、計略効果中に3体以上の武将を倒すだと思う
反計でも載るからそうとも限らない

>逆転は残り何十カウントから負けてる状態から逆転な気がする
開幕計略(黄月英)で半分以上削るも50〜60カウントで逆転落城負けしてるのがのってたから関係ないと思う
611ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 17:02:02 ID:7gsZa44b
>>602

1000円の価値があるかは自分で決めましょう。

賢母の効果は、武力+3の、知力+4(Wikiより)で、士気5
ちなみに同じ範囲と同じ武力上昇の後方指揮は士気4

後方指揮と同じように重ねがけするもよし、
知力を上げてダメ計への抵抗力を高めるもよし、
かけられて知力の上がった武将で、改めて「知力時間」な計略を使うもよし、

んでもって入れても邪魔にならないコスト1の弓。
使い勝手はいいと思うよ。
612ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 17:05:24 ID:9e+xWoCj
613ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 17:34:13 ID:kVy9XXsP
知力ってどういう効果があるのorz
614ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 17:38:53 ID:+ZxXPsPw
>>613
ダメ計略、伏兵に対する耐性(知力が高いほどダメージが低い
妨害計略に対する耐性(知力が高いほど相手からの効果が短い
自身への計略時間(知力が高いほど効果時間が長い
615ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 17:41:23 ID:7gsZa44b
>>613
>>611に書いてあるとおり。

○ダメ計・伏兵を使用したときの攻撃力/防御力
 (知力が高いほど相手にダメージ与える/高いほど食らってもダメージ低い)
○能力アップ系統の計略を使用したときの効果時間
 (知力高いほど長持ち)
○能力ダウン系を食らったときの効果時間
 (知力高いほど回復早い)
616ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:20:15 ID:dQgeUzSO
>>607

610にあるけど、ジュンイクで流星を反計した時にも、リプレイに載った。
防柵再建&流星デッキにどう戦えば良いかわからず、そん時は睨みあったまま引き分けだった。
士気差を生かせなかった俺テラヘタスw
617602:2005/10/05(水) 18:31:35 ID:ixbWIZAS
604 605 611
呉夫人。なにかと使えそうなカードですね。ぜひ買いたいと思いました。みなさん、ありがとうございました。
618ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:34:31 ID:yhu3WSTz
このゲームやろうと思って友達からダブったカードをもらったんだけど、最初はやっぱりスターター買った方がいいですか?もらったのはUC夏候淵、UC曹洪、C陳宮、Cしん皇后、C文ぺい、です。よくわからないのでアドバイスお願いします
m(_ _)m
619ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:39:10 ID:eZHnk1KL
最近始めた者です。
基本デッキはUC夏侯惇、UC司馬イ、公孫サン、張任、ケイ道栄です。
勝率は3〜4割程度で、これをもう少し上げたいのですが…
戦略としては、伏兵と雲散霧消で敵壊滅→攻城という流れなのですが、雲散霧消の士気が貯まる前に敵の伏兵、もしくは高武力で自軍壊滅→攻城、
慌てて再起の法→一旦は攻城部隊撃退するも、伏兵で撤退させた敵の第2派に計略食らって壊滅、という負けパターンが目立ちます。
これはデッキ、戦略、技術のいずれに問題があるのでしょうか?手持ちの中で考えうる最高の組み合わせだと思うのですが…。
これでは、カード集めの方が先でしょうか?
620ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:43:31 ID:5VmqQwv6
>>602

ちなみに、ヤフオクでの平均価格を纏めたサイトもあるので
今後はそこんとこよろしく

ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

このサイトによれば呉夫人は1480円だから
今のとこお買い得ではある。
621ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:45:47 ID:Kxfv8d0k
>>618
十分やれる
>>619
デッキ診断してもらうときな資産を書いてください
あと一人高武力のアタッカーが欲しいね
622ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:46:38 ID:VcCLdhyM
槍一人は欲しいな 突撃されほうだいだし あと計略メインはトンの強化の方がいい シバイは使えるけど士気くうしせまし
623ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:51:09 ID:yhu3WSTz
>621
アドバイスありがとうございました。明日やってみます。
624ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:52:15 ID:CHyS0+QH
>>618
スターターは買わないほうがいいです。
ゲーセンにリサイクルボックスがあるならカードを頂戴しましょう。
又、最初は何も分からないので、とりあえず全カードリストを検索して
どんな武将を使いたいかをまず決めてみるのもいいかもしれません。
↓のサイトなんかは絵柄も見れるのでオススメです。
ttp://3594.slocker.net/ver1003.shtml
625ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:02:46 ID:yhu3WSTz
>624
携帯が古いせいかサイト見れませんでした。せっかく教えてもらったのにすいません。
626ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:04:26 ID:9e+xWoCj
>>619
UC、Cがあると考えるなら、
公孫サン⇒UC曹仁
ケイ道栄⇒張梁
資産を晒してくれれば適当なデッキができそうだ。
627ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:06:10 ID:eZHnk1KL
619です。
魏・他の手持ちカードは、上記以外に黄祖、劉表、曹丕、郭皇后、曹植、李典、文聘、
曹彰、カイ越、満寵、陳宮(ここまで全てC)、SR甄皇后です。
やはりカード集めの方が先でしょうか?
628ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:06:21 ID:npx2Yn6P
【現デッキ】
SR呂蒙 R曹操 荀ケ カイ越 程普


【デッキコンセプト・備考など】
7〜8品を行き来している初心者です。現デッキは麻痺矢ということで使ってるのですが、
どうにもこうにも攻城のタイミングがつかめない、麻痺矢と弱体化の使い分けができなくいつも
負けてしまいます。特に神速に当たると開幕で一人倒せるぐらいで、あとは柵を壊され、
落城かこっちが城にダメージを与えられないまま終わることが多いです。
麻痺矢経験のある方々など、このデッキのままで使いこなすコツを教えてください。
あと、このデッキは初心者には使いこなしずらいですかね?


629ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:07:37 ID:aZlT5+N9
>>628
資産がわからないのでなんとも言えません。
630ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:07:59 ID:CHyS0+QH
>>625
うっ携帯だったか…スマソ
勝ちにこだわるなら別だけど、使いたい武将を決めるのは大事だと思うよ。
631ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:12:03 ID:npx2Yn6P
>>629
資産書かなくてスマソ。
【資産】
C&UCコンプ
魏:郭嘉 夏侯淵 左慈 楽進
呉:張昭 呉夫人
蜀:R諸葛亮 R趙雲 黄忠
他:張角 献帝
632ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:12:14 ID:9e+xWoCj
>>627
それだけあるなら悲哀だな。
ケイ道栄・カイ越・SR甄皇后・黄祖・曹植・文聘・李典
あるだけとりあえず悲哀デッキ。
復活武将二人でサイクルはギリギリラインを確保。
柵二枚で序盤を凌いで、悲哀を踊ったら反撃開始。
総武力は低いので、開幕で全滅を避けるために配置は城前でOKだ。
633ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:18:43 ID:Kxfv8d0k
>>627
UC夏侯淵、UC曹仁、UC典異C張梁辺りをR箱からげとしてください
>>628
弓単流星麻痺矢にするか、R曹操を高武力の槍にする
麻痺矢に騎馬はいらん
634ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:23:12 ID:gwfWq+JT
>>628
柵二枚で槍無し弓4が厳しいし、総武力24なんで序盤が辛い
号令を掛けても弓に低武力が多いので殺しきれない
マウントとってもサポートが弱いのでそれほど削れない
ハッキリ言うと麻痺矢をするには資産が厳しい

拘るなら柵を増やすこと、槍を入れることを考えて組みなおすことをお薦めする。
例)SR呂蒙,C陳武,C朱桓,U程普,SR呉夫人
635ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:23:37 ID:dPg0fISf
>>628
槍入れるか、柵増やせ
陳武マジオススメ
636ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:28:03 ID:yhu3WSTz
>630
確かにその方がいいですよね。
まだデッキの組み方とか強さとかわからないけどがんばってみます。
637ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:30:50 ID:eZHnk1KL
>>632・633
有難うございます。
取りあえず当面は悲哀試しながらR箱を見てみます。
638ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:33:44 ID:npx2Yn6P
>>633~635
レスありがとうございます。
634さん例のデッキでやってみたいんですが、
戦い方はどんな感じにやればいいんですか?
639ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:43:44 ID:Kxfv8d0k
>>638
・・・(´д`;)
少しは自分でかんがえようよ
上手くならないよ
640ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:46:58 ID:d81e9ycv
今日はじめてススメ×2をくらってしまった・・・
あれがススメロックってやつですか。落城まで全く動けなかった。
対処法はイク様か浄化しかないんでしょうか?
641ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:55:03 ID:I9tZrzLm
>>640
散開とか全員一度に場に出さないとか
642ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:03:37 ID:dPg0fISf
>>640
相手は士気12貯めないといけないんだから、こまめに士気使って押していけば良し。
相手も計略で対抗してきたなら、普通の戦いへ。
対抗してこなかったら、士気12溜まる前に意地でもリードする。で、もう攻めない。
守るときも全員を端に出したりしたらダメ。
とにかく防御も攻撃もできない場所でススメをくらわなければいいよ。
643ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:11:28 ID:ew449g7o
プレイ前は8品真ん中だったのにいつの間にか10品への降格戦まで来てしまったorz

デッキ
R楽進、R郭嘉、カイ越、U夏侯淵、R許チョ

配置で郭嘉、カイ越を踏ませるもすぐに蹂躙されてやられる。
許チョを前進させながら楽進と淵で攻めるけど、乱戦になって結局離れたところにいる相手の弓にやられます。
郭嘉の出番は結局なしorz
やっぱ郭嘉抜いた方がいいのでしょうか?アドバイスお願いします。

[資産]
C,UCはコンプ
魏R:典イ、左慈、司馬イ、郭嘉、許チョ、楽進
呉R:呂蒙、張昭
蜀、他は無し
644ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:13:39 ID:d81e9ycv
>>641-642
レスありがとうございます。
たしかにまとめて出しちゃったからなー。
2代目なのにわからないオレ7品 orz
645ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:24:20 ID:rA/pcTzj
R太史慈、R周泰、R周喩、R孫堅で組んだんですが
このデッキを使う上での注意する所や、上手な使い方などが知りたいので
アドバイスをお願いします。兵法も再起か連還かで迷っています…
646ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:28:08 ID:d4SYaGye
現在ネット上で見れる大戦動画の中で連続突撃や手動車輪を学べるものがあったら
教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします
647ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:29:16 ID:3J+o4Duo
>>646
公式の動画見るといい
画質も音声も綺麗で見やすいし、参考になる
648ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:30:06 ID:gwfWq+JT
>>638
少しは自分で考えような

序盤は柵の中に引きこもる、騎馬は陳武の槍で牽制する。
相手が片側に戦力を集めてきたら逆サイドを呉夫人で功城に行く
伏兵が居る場合も出来るだけ呉夫人で踏むこと
士気が出来てから火計、麻痺矢を駆使して戦線を少しずつ上げていく
功城は騎馬が多い場合は朱桓で城門に取りその後ろに陳武、さらに後ろに弓を固めておく
騎馬が居ないor低武力だけの相手の場合は陳武で功城
逆攻めで一撃入れば引いてガン待ちでも良い

麻痺矢は相手を引き付け気味で使う
敵が引けば戦線を上げて、引かなければ陳武の手動車輪で始末して行く
火計は敵の知力を良く見て使うか考える
なお槍が居なくなると騎馬に蹂躙されるので
陳武は無闇に乱戦させないこと。

兵法は連環がベター
使いどころは逆攻めで行けそうな時
敵の攻勢が凌げそうに無い時
城に張り付いて後少しで功城できそうな時
649ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:33:13 ID:DNgpcM2v
>>594
SSQってなんですか?
650ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:38:22 ID:gwfWq+JT
>>649
S(それが)S(セガ)Q(クオリティ)

セガに対する侮蔑の言葉
651ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:42:16 ID:+kNKKewW
人に聞く前にwikiぐらい読んで来い、話はそれからだ
652ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:44:03 ID:gwfWq+JT
>>638
あと別verで
SR呂蒙,C陳武,C丁奉,U程普,C虞翻もある
こっちの方が武力高い分使い易いかも試練
火計の威力も高い

使い方は一緒
653ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:55:30 ID:dPg0fISf
>>643
低知力に伏兵踏まれたら押されるわけないから、高知力に掘られたんだよな?
その場合でも基本的に生きて帰すな。踏まれる前から馬のオーラを準備して、踏まれたら突撃して屠れ。
張遼、トン、曹操あたりなら生還されるかもしれないけど、それは仕方ないね。
あと、馬主体なんだから乱戦するなよ……。
許チョは乱戦してもいいけど、乱戦した相手は必ず突撃してこれも屠れ。

まとめると郭嘉どうこうじゃなくて、連突が甘いのではないか。
654ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:56:31 ID:946w8E/x
今日みかけた降雨落雷のSR諸葛亮 于吉 馬謖 月姫 張宝 徐庶のデッキ。
これはどうやって攻略するんですかね?序盤一点突破?
655ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:02:53 ID:dPg0fISf
>>654
普通に武力差で勝てるだろ……
落雷持ちが何人居ようと士気は共有なんだから、無駄に武力だけ低いよ、そのデッキ
656ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:08:32 ID:O+4LaEkT
>>552
昨日のだけど一応。
俺はR太史慈R周泰C丁奉C朱垣C朱治
で兵法呉軍の大攻勢でやってる。

柵1枚だけど馬は周泰と麻痺矢でなんとかする
槍はカモ、開幕乙はいきなり兵法使えばOK
グホンやテイフは火力不足でいまいちだと思う

兵法が書いてないけど再起はやめたほうがいい
柵2枚以上あるなら死なないように心がける方がよさげ。

まあ俺は5品だけどね
657ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:11:57 ID:ior/Ly2l
質問です(´・ω・`)
神速状態の騎兵に麻痺矢を打ったら騎兵のオーラ消えますか?

また神速状態の騎兵はオーラを纏わなくても追撃されますか?
658ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:12:05 ID:d4SYaGye
>>647さんお答えいただき有難うございます。

前とは別の質問なのですが、ICに記憶される兵法は覚える順番は決まっているのでしょうか?
確か現在再起→連環と覚えたはずのICが連環の項目自体が消えていてその後さらに続けて
プレイした所生兵?の法というものを新たに覚えたのですが・・・。現在2級で計略が2個の状態です
これは普通なのでしょうか?
659552:2005/10/05(水) 21:17:00 ID:EE/n97qY
>>656
総武力高めも楽しそうでいいですね〜
兵法はまだ再起しか使ってませんorz
後々のことを考えて他の兵法も使っていきたいと思います
660ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:37:22 ID:wwDwDn/G
現在八品で対人戦14勝14敗くらいのビギナーです

SR呂布、R楽進、他周倉、張梁、張宝、曹植でやってます

将軍クラスに上がるまでは張宝じゃなく李典つかってました

曹植の変わりに劉表、楽進の変わりに他の奴、ってゆうのも考えたんだけど
劉表を使いこなす自信がなく無難に曹植にしてます

誰か変えた方がいいとかアドバイスありませんか?

この面子だとどのくらいまでいけそうですか?
661ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:42:41 ID:lWI6K61v
質問します。
現在の150種のカードを自力(現金はなし。あくまで自分で引くのみ。引いたカードのトレはあり)でコンプするにはどのくらい金がかかりますか?
また時間的にはどのくらいになるでしょうか?

662ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:51:29 ID:WzddkFKC
現在七品ですが、今使っているデッキがベストな選択なのかわかりません…晒しますんでアドバイスお願いします。

SR張遼
R 荀イク
U 曹仁
U 典韋
C 陳羣

資産はSR:諸葛亮、趙雲、ホウ統、劉備
R:典韋、関羽、黄忠、張飛、周泰、周瑜、司馬悸

CとUはほぼコンプ

呉+他勢力ワラワラに惨敗とか('A`)
663ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:54:27 ID:pKST5yey
>>661
SR武将が24種類、SRの排出率が50枚に1〜2枚だから
都合良く引けたと仮定して800プレイあたりかな
つまり最低16万円程度か・・・こう計算するとすごいな
664ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:55:23 ID:KxuP6zyl
>>662
そこまでそろってるなら蜀にした方が良いと思うんだが。
665ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:55:46 ID:O+4LaEkT
>>662
SR張遼いれるなら馬が足りないし
R 荀イクとC 陳羣はどちらかにするべき
U 典韋→Uカコウエン
R 荀イク→Cテイイク
にしてみては?
666ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:05:06 ID:lWI6K61v
>>663
ありがとうございました。
667ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:15:40 ID:YWg2yE88
>>657
SR馬超の白銀に対して消えると思う
迎撃受けるかは判らないがオーラを出さないって事の方が難しい
668ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:15:03 ID:NFNNqJOW
突撃ダメージは馬がオーラ纏ってからの助走距離によってダメージ変わりますか?
まあ迎撃ダメージは相手の馬のスピード(神速、飛天の舞などの変化)によってダメージ変わりますか?
669ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:20:48 ID:GPPiXX3r
>>669
オーラを纏ってからの助走距離のダメージは変わらない
迎撃ダメージは当然上昇する
間違っても神速状態の時に槍に突っ込むと一撃で終わるから気をつけろよ
670ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:21:54 ID:GPPiXX3r
×>>669
>>668
間違えたよ
671ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:23:12 ID:NUe0GWsM
俺が思うに神速で槍につっこんだときの凄いダメージって、
ラグにより2回迎撃うけちゃってんじゃねえかと思うんだがどうよ
672ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:25:14 ID:gwfWq+JT
>>671
それは無いと思う
それなら迎撃・大打撃の文字が二回出るはず

基本的には速度依存だけど迎撃ダメにも依存するよね
白銀が迎撃喰らったら文字通り即死するし
673ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:29:05 ID:NUe0GWsM
>>672
速度UPで突撃ダメージが増える=迎撃も増えるってことか
なるほど
674ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:29:37 ID:IvnTemsQ
飛天状態の兵力MAXRトンはCPU黄巾族の武力2槍に迎撃されて蒸発しました。

槍コワスw
675ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:41:39 ID:7gsZa44b
よーするに、

オーラ付き=突撃ダメージボーナス
さらに加速=突撃ダメージにボーナス追加

で、普通に行ったらそれが相手に行く、
槍に突っ込んだらそれが騎馬に返ってくる、

って感じ? 武力1の槍でも、迎撃して生き残れるってこと?
676ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:46:31 ID:IvnTemsQ
スピードが上がっても突撃ダメージは変わらないな。

突撃ダメージにボーナスが付くのはSR馬超の白銀とか。
ただ、突撃ダメージは武力依存なところがあるから白銀VS天下無双だと武力24の天下無双が勝つ。

槍の迎撃ダメージは騎馬の速度に依存。
速ければ速いほど迎撃ダメージうp。
677ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:52:36 ID:NUe0GWsM
>>676
そういえばタイシジの計略でスピードあがったりしたら弓でも迎撃されるね
迎撃は速度に依存か。

てことはSRゲツエイの加速装置使用後は槍で兆発したら即死ですか?
678ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:54:25 ID:IvnTemsQ
>>677

SR月英の加速装置発動で迎撃されたことないからわかんないや(´・ω・`)

でも似たような速さと比べればわかるかも。
679ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:09:01 ID:7X6d5gdM
誰か……>>657をorz
680ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:14:46 ID:S4zUbYM+
681ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:15:18 ID:J1d9HAWQ
>>657
ごめぽごめぽ。

神速状態でも麻痺矢でオーラが消せる。(白銀、天下無双も確認。飛天は非確認)

開幕乙なんかを使ってるときに丁奉が入ることがあるけど、私は絶対丁奉を死なせないプレイを心がけてますねw
たとえSR馬超白銀使っても麻痺矢発動すれば士気5:士気4で士気1のアドバンテージがもらえる上にしばらく止められますから。
対騎馬に麻痺矢はかなり有効かと。

ただ神速号令相手に麻痺矢号令で立ち向かうには、すべての武将に麻痺矢を当てるように、弓を調整する必要があるのでその辺は注意を。


神速状態でオーラ無し移動してる際でも槍迎撃は食らいます。
682ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:29:01 ID:0Asa6Ila
>>657
質問前にくぐろうな。

麻痺矢は神速だろうが白銀だろうが蛮勇だろうがオーラが出ないくらい止まる。
一方号令の麻痺矢は一人につき、一段階、神速→通常になるはず。が、大概は一体に二人以上ヒットして止まるがな。

飛天は工場兵以外迎撃発生する。オーラがでてない騎兵はもとより、その他の兵でも動いただけで無敵槍に当たれば迎撃扱いになるよ。
683ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:32:11 ID:1nHidaDd
660
単色になさい.馬鹿は範囲が広いしだいじょうぶ.

そのデッキなら馬鹿落雷がいいんじゃまいか?
シバキが手に入るようなら教え無双でもいいかも.どのへんまでいけるか?

諦めたらそこで試合終了だよ.
684ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:45:26 ID:ixeu6z+6
ものすごい基本的で大事なことを今知ったんですが
攻城されそうなときにうしろから他の兵が来るのは
攻城ユニットに弓がいかないようにしてるんだと思ってました。
自分がカードの向き変えればターゲット選べたんですね。。。

弓で乱戦状態で攻城とめてた俺はあほですか
知らずに5品までこれたけど。
685ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:45:59 ID:7X6d5gdM
>>667>>681>>682

ありがとうございました。そして調べもせずに聞いてスマソ(ノД`)
686ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:54:14 ID:hppRTw7g
リサイクルボックスで地道にカードを集め
C・UCまでコンプしたので最近やりはじめた5級です。
診断宜しくお願いします

R周泰
C朱桓
UC大喬
UC徐盛
C周倉

C・UCまでコンプ。
持っているレアは上記デッキのR周泰に加え、R夏候淵、R于吉の3枚

資産の無い流星デッキを動かしているのですが、開幕直後に敵全軍に突っ込まれると
守りきれずに城にダメージ、そのダメージが流星で減らした分に追いつけずに
負けてしまうことが多々あります。原因はメンバーの足の遅さにあると思い
そこで機転の利く騎馬兵を導入しようと思うのですが、どれを抜いて何を入れたら良いか
是非、ご教授お願いします。

687ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:06:57 ID:i/jmLPCa
>>686
C周倉いらね→呂ハン

呉他ワラ攻城にやられるのは仕方ないけど
張リョウを早く倒すこと
後は能筋が来たら火計、能筋じゃ無かったら麻痺矢のタイミング
688ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:08:14 ID:ZIASvvAB
>>686
C周倉ってなんだ?

とりあえず勝ちたいのか流星がしたいのかによるが
流星がしたいならガン守りで最後に流星一撃入れれば勝ち
C朱桓→U程普、大喬→小喬、周倉→呂範
取りあえず勝ちたいなら普通に開幕
R周泰、C張任、C丁奉、ゴリ、KdoA、呂範or張宝
689ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:10:46 ID:5gDQjJI8
城から兵を出して攻城させないようとするとき今だタイミングがつかめず
遅れ攻城されるパターンが多々あります
また、タイミングよく槍をだし騎馬の迎撃もうまくいきません
タイミング的にどの辺にきたら兵をだせばいいのでしょうか?


アドバイスお願いいたしますm(_ _)m
690ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:20:13 ID:qr/pEVEx
>>686
流星で柵2つ?
流星やりたいなら、柵が足りない。さらに流星なら騎馬はいらない。
騎馬いれるんだったら、中途半端に流星にこだわらず魏にしてみれば?

ちなみに俺なら、C朱垣 UC大喬 C周倉 OUTで C虞翻 UC小喬 UC程普 IN
で柵増やすかな。

ちなみに五品でよければだが、俺の流星デッキは、
R呂蒙 UC小喬 UC徐盛 C虞翻 C陳武

流星は先出しよりも、最後の最後に一発落として終了、が理想的ね。
それまでは、火計その他に士気注ぎ込む。
691ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:29:03 ID:IEsUYkeg
まず大前提として、流星はコストパフォーマンスが悪い。
流星で敵城にダメージ与えるってコトは、その分士気をそっちに回さないと
いけないってコトで、その分防衛部隊にも負担が残る。
ぶっちゃけた話をすると、初心者のうちは流星デッキよりも、騎兵の使い方や
手動車輪を練習できるバランスのがいいんじゃないかなー。


ってな話をすると終わっちゃうので、ではそのデッキをどうして行くのがいいか?

まず、C周倉(他勢力の?)使うのには何か理由がある? C潘璋なら同じ槍で、
能力も勝ってて呉単にできると思う……
それと、上記のように流星を主軸にするなら、自城は完全に守りきるくらいの勢いで
やらないと最後には競り負けちゃうことが多い。
流星の分、戦力に回せる士気を圧迫するからねー。
その意味でも、流星をやる場合、柵も持ってる小喬の方が一般的に使われることが
多い気がする。

あとは好みだけど、例えば朱垣を虞翻に変えて火計の火力をアップしつつコストを0.5
と柵を確保、周倉は引っ込めてそれの残り1.5コスで、
槍で陳部、柵持ちの程普、武力が一番高い丁奉、クセはあるけど爆発力のある董襲か
凌統、集団強化できる魯粛、
あるいは周倉は同じ1コスの潘璋にしておいて、いっそUC徐盛に0.5たしてUC甘寧にするか。
(柵は減るけどね)
このあたりから好みで選んではどうだろう?
692ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:23:49 ID:0T0fbTYn
呉単で指揮12まで溜めて、賢母2度がけして8カウント後にアモウやったらどれくらいあがる?
そこまでするほどのものじゃない?
693ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:40:09 ID:7uiSCx+D
>>692
答え:8カウント後に阿蒙は打てない。
694660:2005/10/06(木) 02:55:06 ID:Sbs4G7F8
>>683サンクス
単色は俺も考えたんだけど、使ってる以外の他は
程遠志、南華仙人、裴元紹、劉表しかないからどうなんだろうと

曹植が浄化を持ってるから割りと使い勝手がいいんで楽進とセットで2色にしてるって感じ

資産は
SR、張遼、諸葛亮
R、夏侯淵、司馬懿、魏延、周瑜
UC、Cは全体の半分くらい

神速の方がいいかな?
695ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 03:09:09 ID:fUGibIT5
今日張合β出に入れた
強そうなのに評価低いみたいね

強くないの?
696ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 03:48:08 ID:LQ7Zwlp+
袁紹軍の張コウだったらちょっと羨ましいかな。


攻城兵はすンごくスピード遅いから、敵城まで行くのにとーーっても時間ロスしすぎるわけ。
確かに敵城に一発穴空けられれば強いけれど、ほとんどは敵陣であえなく撤退
次に敵城へ辿り着けるのは何カウント先か・・・。。
結局、攻城兵ってウロウロして終わりってケースになりがち。
そんなわけで攻城兵はめったに使われない。
一部のマニアが、何とか攻城兵で勝とうと頑張ってる

【三国志大戦●黄月英を含み最強デッキを作るスレ●】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123918477/
697ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:00:33 ID:kFHpgwdR
>>695
囮とかににもたまに使われてる。個人的に相手に攻城兵いると嫌だけどね。
変に威圧感あるし全然兵力減らないし・・・
威嚇としては使えるんじゃないのかな?もしくは囮。
698ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:49:28 ID:kkhpOQWR
>695
攻城兵はもっとも足が遅いので、馬に連突され、槍には手動車輪され、弓には打たれ放題。特殊能力で足が早くなるSR月英は武力がたらなすぎ、、
実用性があまりない
どうしても攻城兵をデッキに組み込みたいなら攻城兵を守る為に1-2枚割かなければならずかなり苦戦を強いられる。
699ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 08:41:21 ID:JFM5G1Ix
>689
馬が一直線に城に突っ込んでくるときは、相手城から出た直後くらいに出さないと槍迎撃は出来ない。
城から出そうとしているときカードを動かせば出ようとしながら出る場所を変えられるからそれも活用。

それ以前に攻城させる前に撃破出来てないのが問題。
ローテーションでの防御の話だったら俺も練習中だから他の人に聞いて(ノД`)
700ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:12:28 ID:Sbs4G7F8
俺一回攻城兵デッキにやられた事ある…orz
SR甘寧と朱桓と藩璋と徐盛と…あと忘れちゃった(・∀・)

何とか呂布で対抗してたんだけど、ヴァカばっかりだったから
特に呂布目掛けて火計して来て

結局、天下無双やったところに火計くらって
2発で落城しちゃった\(゚∀゚)ノ
701ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:30:50 ID:NkyyBru4
反計の際に計略を使ってきた武将が程イク・荀イク両方の範囲に入っていた場合はどちらが優先されるんですか?
702ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:56:37 ID:DflNIYxR
カードの角が少し剥がれて白くなったのですが修復可能ですか?
オススメの方法があったら教えてください。
703ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:01:48 ID:j9DvLnJg
君主名に「瞑」という漢字は使えますか?自分で「め」で探してみたけど出ないので仕方なく「冥」にしました
けど読み方が「めい」以外にも「みょう」「べい」「つぶる」があるのを思い出しました
まだ6プレイしかしてないので新ICでやり直すのにも心残はないし、名前が凄い気になります

「瞑」を使ってる人いますか?また、
これからICカードを買ってやり始める人、350秒ぐらいあるのでタイムに余裕があればでいいので探してもらえたら嬉しいです
704ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:20:22 ID:ixtm/e1w
これから初めてみようと思い、スターター買ってみますた。
カンウ、カンペイ、ショウキン、リョウカ。え、4枚でつか?これで戦えるのでつか?
705ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:25:02 ID:Dm580hze
蜀スターターはハズレなので頑張って
いいカード引きましょう。
706ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:26:27 ID:i/jmLPCa
>>703
基本的に音読みであいうえお順に並んでるはず、知らんけど、がんばれ

>>704
戦えなくは無いが辛い、リサイクルボックスを漁れ
それかトレードボードに、コモン、アンコくださいと出せ
とりあえず、2コスのカンウ、1.5コスのチントウ、オウヘイ、シュウソウだ、全部アンコな
2コスの
707ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:28:57 ID:2NqAGWVs
以前は呉スターターがハズレだったのに時代は変わったな。
>>704
Rボックスからカードを拾いましょう。
708ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:29:08 ID:i/jmLPCa
>>706
×2コスのカンウ → ○2コスのチョウヒ
709ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:29:34 ID:Dm580hze
UCカンウは2.5だ。
710ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 15:42:19 ID:At2/GMVb
2コスの関羽はあと1週間くらい待て。
711ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 16:23:21 ID:ixtm/e1w
ハズレか…。
リサイクル漁りガンガル!
つーかどんなもんか初プレイしたいのだが…
台空いてね┓(´_`)┏
カードは毎プレイ排出でつか?
712ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:04:24 ID:EMEFvElW
オウイとベンコウゴウ両方使ったら士気もっとはやくあがりますかね?
713ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:13:51 ID:lSTu595h
>>711
金入れた回数だけ排出される。

>>712
とりあえずさげることを覚えような。
両方踊ると3倍という話だ。
714ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:18:12 ID:cqsDMPK7
>>711
1クレで1枚でるよ。
CPU戦は1クレでまず1戦、勝ったらもう1戦できる。
対戦は1クレで1戦。
最初300円だけど勝つと200円でコンテニューできて、それに勝つと次は100円。
3回1セットで次はまた300円から。
勝つとICカードのランク(最初は十級とかで一級越えると十品とか、上は覇王)
があがっていくんで、卑怯なやつが新しいIC作って初心者と対戦しようとしてる。
連勝すると600円で3枚カードが貰えるけど、CPUじゃ600円で2クレだから2枚しか
もらえない。
とりあえず級のうちはCPUで、って勧める人も多いけど、綺羅の枚数とかでも対戦
相手に修正がかかるから、十品になったら白メインで対戦するといいかもね。

>>712
あがらんぽ
715ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:19:17 ID:n3EVse80
あの〜私全国対戦で
全然あてないのでつか…
デッキがだめなんでしょうか?
それとも私の操作が?
アドください!
デッキ内容はr醜態ac所轄キン、ちょうこう、ちょうじん、cちょうりょう
おねがいします!

716ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:27:22 ID:UauQjEhb
>>715
君の文章は良くわかりません。>>1-5辺りを良く読んでみてください
それからの質問なら答えられる人が出てくるかも
717ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:29:38 ID:EMEFvElW
魏4隊呉一隊入れたら士気どれだけ下がります?
718ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:30:00 ID:MaIZVlaD
>>715
acのあたり詳しく
719ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:31:50 ID:MaIZVlaD
>>717
二色分の士気になるお
720ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:35:33 ID:lSTu595h
>>717
礼もいえんのか?
あと質問の意味がわからんが・・・2色にしたら最大士気がどれだけ下がるかって話なら説明書にもかいてある。
721715:2005/10/06(木) 17:37:43 ID:n3EVse80
すいません。ちゃんとよんできますた。
手持ちはコモンはほとんどもってて、
acは甘皇后いがいもってまつ
レアは16種でつこれはのちはど
すーぱーは挑戦と損傷工でつ
負けパターンは、
ほぼこっちが全滅しておわりえす。
こんなんでよろしいでしょうか?
722ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:39:02 ID:+5i1ts9U
>>717
単勢力→12個(最大、以下同じ)
2勢力→9個
それ以上→6個

理想は当然単勢力、2色で計略使えなくなるのはSR大喬だけなので
2色という選択肢も当たり前となってる

3色以上は特定の目的がないとお勧めできない。総武力重視の開幕乙とか。
723715:2005/10/06(木) 17:40:26 ID:n3EVse80
レアのカード。
しばい。きょちょ。そうそう。かこうえんとかこうとん
そん堅。そんさく。そんしょうこう。しゅうたい
りゅうび。じょしょ。かくか。ばしょく
こうちゅう。いじょうです
724ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:44:13 ID:3F7qVcuK
なんだこいつは!
725ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:45:10 ID:/z95dZja
>>715ナメてますか?
726ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:48:05 ID:MaIZVlaD
>>715
釣れます?
727ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:50:32 ID:ogi1TSd1
>>715
釣られてなるものか!
728715:2005/10/06(木) 17:53:17 ID:n3EVse80
えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

なめてません。私本島に弱くて…それで…でも
迷惑ならしかたありません。ほんとうに申し訳ございませんでした
729ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:55:52 ID:/z95dZja
>>728
まずsageようね。

それで武将の名前は、ちゃんと漢字で書いて見やすくする。
730ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:56:19 ID:lSTu595h
まぁ、なんだ、これをやる。

つ【半年ROMってろ】
731ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:59:33 ID:Qa/AfJ4K
>>723
r醜態ac所轄キン、ちょうこう、ちょうじん、cちょうりょう

R周泰、UC諸葛キン、呉UC張コウ(魏にもUC張コウがいます)、C張任、C張梁
めんどくさくてもカード名はきちんと書いてください。


R孫堅、R孫策、R周泰、C呂範、C虞翻
R許チョ、R夏候惇、UCジュンユウ、UC典イ
ここら辺で一度やってみては?
732715:2005/10/06(木) 18:01:37 ID:n3EVse80
また後日きます。
733ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:14:51 ID:MaIZVlaD
もっと釣りが上手くなってからきたほうがいいお
734ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:35:16 ID:rxIn+St3
ヤター、今日初のスーパーレア(ホウ統)ゲットー( ´∀`)
キラキラしたカードが出たときは驚いちゃったよ
でもホウ統って弱くないですか?
wikiでも蜀のデッキに使われてないですし・・・

折角なのでホウ統使ったデッキ組んでみたいのですが
ホウ統はどのような使い方をすると良いのですか?
教えてください_| ̄|〇
735ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:38:42 ID:4NH3bpjh
>>734
SRホウ統は計略二度打ち、通称ススメロックが鬼
相手の知力を0にし、なおかつ速度も下げる、オススメ
ただススメロックするために士気全部使うから注意すること
736ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:46:39 ID:M7J8HzRI
>>734
ホウ統の真価は>>735の通り
しかし、無理にロックを狙わないこと
1度がけでも十分すぎるぐらいの威力がある
範囲が自分中心横長で、ホウ統が前線に出て行かなければならない場合が多いので、
弓兵には注意 他の武将でフォローを忘れずに

カード裏面の効果範囲は細めに書いてあるが、実際はもっと広い
思いっきり笑えること間違いなし
737ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:51:07 ID:IEsUYkeg
>>734
>>735を補足。

一度ススメ撃つ >> 敵の知力下がる >>もう一度ススメ撃つ すると……
>> 速度停会2段階でほぼ動けない、しかも知力下がった状態で食らうから、
回復するのにシャレにならない時間がかかる。

それでうまく敵を釘付けにできれば、あとは敵城殴るなりワイパーで削るなり
やりたい放題というのが悪名高いススメロック。

>>614-615参照。
738ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:54:05 ID:jjF9t3QC
>>734
ススメが使われないのは排出率の問題というのもある。
最強計略の一つと数えられながらも排出率が少ないうえ市場に出回らない(カードとしての人気が低い上使い勝手が悪い)ためめったに見ない。
範囲は>>736の言うとおり笑える、これでも狭くなったんだがww
ちなみにコスト1,5 4/9伏兵とだけ考えても戦力としては十分なレベル。

知力3以下には一度がけで十分。
知力6以上には二度がけしたいところ。

ちなみにススメ最大の効果は精神的プレッシャーのような気がする俺w
739ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:54:16 ID:Qa/AfJ4K
試合中は盤面全体を見ながら考えていますか?
レア(スーパーレア)だからと言う理由だけでレア(スーパーレア)をデッキに入れてませんか?
ミニマップだけを見てカードを動かしていませんか?
地形を無視していませんか?
城壁や城門の奥深くまで攻めに行ってませんか?
全部隊が撤退しているときにしか再起の法を使っていませんか?
敵が自分の城門の前に張り付いたときになって初めて再起の法の存在に気づいてませんか?
低レベル再起の法を使った後、即自城から戦場に出していませんか?
復活したら何が何でも即自城から戦場に出していませんか?
一体の武将だけで敵陣に突っ込んでいませんか?
死にそうな武将をこき使わせてませんか?
伏兵が柵や櫓を殴ろうとしてませんか?
筍イクが見ていませんか?
程イクが近くにいませんか?
火計系持ちに対して一直線に並んでいませんか?
水計系持ちに対して横一列に並んでいませんか?
自分の武将が弱体化されてもまだ敵陣に突っ込ませていませんか?
強化した武将に対し勝算無しに突っ込んでいませんか?
騎兵は常に走っていますか?
弓を撃っているのに無意味に弓兵を動かしていませんか?
武力目的の弓兵が弓を撃っていない状態で立ち止まっていませんか?
弓兵がわざわざ敵陣の懐に突っ込んで行ってませんか?
乱戦中にカードを擦っても擦らなくても与えるダメージももらうダメージも変わりません。
カード全体を自城の中に入れないと一生復活しません。
自城に張り付いた敵を倒す為に武将を出す際には自城エリアからカード1/3程度出す程度で十分です。
むしろ、そうしないと自分の武将が相手の武将と乱戦してくれません。
740ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:55:37 ID:MaIZVlaD
SRホウトウがいないと蜀単デッキは成り立たないといっても過言ではない
741ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:58:05 ID:0MnAd4iU
ついにSRホウトウを引かないままバージョンアップを迎えそうですよ
742ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:58:54 ID:jjF9t3QC
>>739
なんか基本をおさらいできて良かったよw
>>740
現状じゃSRホウ統いないと辛いものがあるね。でもRホウ統でもどうにかなるから必須ってわけじゃないと思う。
743ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:59:03 ID:z3ZrOBjB
>>734
他の人たちと違うアドバイスをしてみる

始めたばかりならトレ出してしまうのも手だと思う。
今やSR御三家には届かないものの、それ以外なら何に変えてもお釣りが来るほどカードですよ

まぁそれだけ強いって事だけど、初心者には使いにくいものが有ると思う
まぁ一度使ってからでも遅くは無いと思いますが・・・
自分中心の自陣全域分くらいの範囲は見て笑えるものがある
744ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 19:01:16 ID:ttPUi4RQ
腕のないのをデッキのせいにしていませんか?
診断する側の立場に立って質問していますか?
745ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 19:06:42 ID:jjF9t3QC
>>743
そういやそうだ、トレにでも出してSR馬超持ってくればいいんだ。
ピントレで出るからね。(トレはグピめを薦める
746ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 19:07:44 ID:9X9SXG61
兵法連環+ススメロックとか結構やってる。
747ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 19:48:01 ID:8ntlI2Ce
漢の意地などの強化系の計略を使われたあとに
指鹿為馬の計を掛けると発動時間を短縮できますか?
748ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 19:49:13 ID:4ZW36W3w
できません。計略発動時の知力です。
749ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 20:10:03 ID:hppRTw7g
686です。皆様アドバイスありがとうございます。
早速デッキを再構築して実戦投入してきました。

C陳武
UC徐盛
UC小喬
R周泰
C虞翻

ゲージを12まで溜められることのありがたさを痛感しました。
おかげで安定した守りが出来るようになりました。
そのなかで疑問が浮んだのですが
周泰、陳武のもつ計略「漢の意地」の効果は知力に依存するのでしょうか?
それとも効果時間は一定なのでしょうか?
もし知力依存するとして、知力1に対して何秒の効果なのか、どなたかご教授お願いします。
750ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 20:26:33 ID:P/C3sX/j
>>749
知力+3カウント(知力1の武将のみ3カウント)

かなり詳しく載ってるからここ見るといいよ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050803/san.htm
751ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 20:27:32 ID:rxIn+St3
ホウ統の使い方の説明をしてくださった方々
本当にありがとうございました_| ̄|〇

蜀単色を前提として活躍するカードのようですね
ススメロックですか・・・いつかやってみたいです

トレードというのも良い考えだと思います
実際レアカード以上は1枚も持っていないですし
持っている蜀のカードも
関平 法正 夏侯月姫 麋竺 雷銅 厳顔 沙魔柯 劉禅 のみですので・・・
高武力の将が欲しいのも事実ですしね

ホウ統で頑張ってみようとは思いますけど
いざとなったら交換してみます

>>739などの基本を心に刻んで頑張ってみます
752ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:12:02 ID:jjF9t3QC
>>751
その資産ならSR馬超とトレードをオススメする
753ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:15:18 ID:tmp9CqP4
一騎討ちの練習の為、勇猛だらけのデッキで遊んでるのですがあまり一騎討ちになりません。
一騎討ちはどういった判定で発生するのでしょうか?
754ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:22:50 ID:aWoWyQvN
今日初めてプレイして出てきたカードがSR 孫尚香だった
きっと俺はこのゲームに愛されている
755ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:24:43 ID:OSLWfaAh
相手武将との接触時に一定確率で発生だと思われる。
接触 → 離れる を繰り返せばそのうちなるかもしれない。
でも1戦に1〜3回くらいが普通だからそんなに期待しない方が良いかも。

やや早めにボタンを押すようにすると、そこそこいいかも。
756ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:37:35 ID:+8NoaYXV
飛天の舞を使用時は槍兵に迎撃されるのですか?
757ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:53:45 ID:Qa/AfJ4K
>>756
攻城兵以外は迎撃されます。
けど、連環などで速度が落とされていれば飛天の舞中であっても迎撃されない状況になります。
758756:2005/10/06(木) 22:20:35 ID:+8NoaYXV
>>757
ありがとうございます
槍兵が迎撃されたのでバグ?とか思ってしまいました
759ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:25:14 ID:AA8cbQ2g
連環の法って早めに覚えた方がいいんでしょうか?
使っている兵法は再起LV7で7品です。
760ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:26:38 ID:sGUfBkZC
>>759
デッキ次第かと。天啓デッキとか使ってるなら再起で充分。
761ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:27:38 ID:Dm580hze
デッキ代える事になったらCPUで新しい兵法を
ある程度までLv上げることをお勧めする。
762ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:28:06 ID:OSLWfaAh
>>759
色々な使い方があるから、持っておいて損は無い。
攻防どっちにも使えるしな。
763ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:28:33 ID:0MnAd4iU
>>759
連環は用途が多くて非常に便利なので、覚えられるなら覚えよう
号令系には滅法強くて、特に董卓の計略や天啓に対して抜群の相性を誇る
764ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:39:53 ID:AA8cbQ2g
>>760-763
レスありがとうございます。明日早速弓兵8枚デッキで覚えようと思います。
一応使ってるのは神速デッキです。
765ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:04:01 ID:tmp9CqP4
>>755
ありがとうございました。
m(__)m
766ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:00:56 ID:aklhEipj
>>759です。
連続の質問ですみません。連環の法が全国対戦で使える及第点のレベルってどのくらいなんでしょうか?
767ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:18:00 ID:wvSH2aGZ
兵法は5回COM戦をやるとちょうどレベル4になるので、それぐらいから使ってみては?
768ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:29:39 ID:jKB5YByO
現在九品。良かったら、デッキ診断とアドバイスをお願いします。
于吉、司馬徽、張宝、卞皇后、UC夏侯淵、UC許チョ。
狙いは、踊り→教え→降雨(降りっぱなし)→落雷連発。
負けパターンは、開幕で押されて戦線が自城付近で踊れなくなってしまったり、
途中で耐えかねて士気7使って落雷を打ってしまって結局何も出来ず、とかです。
とにかく開幕が痛み分け以下だとダメダメな感じ。
最初は伏兵探したりせず守りに徹した方がいいのかな?
再起を打つタイミングも、主力系が落ちた時か、知力系が落ちた時か迷ってます。

資産は賈ク、張遼、R夏侯淵、SR趙雲、R諸葛亮、R黄忠、Rホウ統、R劉備、R張飛、
R孫策、献帝です。
C,UCの揃いも今一ですけど、RBOX漁ってみます。
よろしくお願いします。
769ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:49:21 ID:4ArGLguA
>>768
教えなくても降雨は長く続くし
踊らなくても士気はそこまで困らない
よって司馬徽、卞皇后を適当なアタッカーに替えると吉
770ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:06:24 ID:5WXZXrAl
>>768
その資産なら・・・ていうか狙ってる?
魏単か蜀単で十分強いデッキ組めますよ
771ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:32:42 ID:86l8RDHX
ええと…ちょっと教えて欲しいことが。
こちら:呉蜀4枚(R周瑜 U甘寧 U張飛 法正)
あちら:桃園馬謖(馬謖 R劉備 張任 張宝 他周倉 劉表)

序盤、互いに伏兵を踏むに踏めず、士気が9貯まったところで相手に変化が出ました。
・馬鹿2度掛け(伏兵が無力化)

・伏兵状態の馬謖が切られる

・兵法再起

・出てきた馬謖がまた斬られる

・「全ては、この時のために!」武力+50

・迎撃に出ようとしたらR周瑜とU甘寧が馬鹿状態で伏兵を踏み撤退

・「見たか、徳の力を!」 落 城 

ええと、こういうデッキってどうやって潰せば言いのでしょうかorz
772ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:36:27 ID:qSE2WJAP
まず、何でそんな微妙な呉蜀デッキを使ってるのか説明してもらおうか。
773ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:41:40 ID:86l8RDHX
>772
世の中には勝ち組と負け組(略)引いた姜維は姉に(略)リサイクルボックス大活用の結果と言うことですorz

いっそ、こちらも対抗して法正をR劉備にすべきなんですかね?
774ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:43:24 ID:5WXZXrAl
>>773
そんなの微妙スギー
775ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:47:34 ID:SSGUyfps
まず姉をこちらへ誘導しなさい。ってかしてください
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122440920/l50
776ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:51:21 ID:KXYdOw2P
こっちに伏兵を踏める人がいないのが痛いね
相手に伏兵がいたら毎回待ってたの?
777ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:52:04 ID:PcALlQ5K
とりあえず伏兵を盾にしつつチョウヒを前に出せばよかったとおもう
総武力が26と21で勝ってるんだし相手のデッキがコンボ狙いなので時間が経つほど相手が有利になるから
778ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:53:38 ID:G+yFwWOc
>>771
相手の総武力が低すぎなので端攻めすれば開幕乙りそうだが。
ていうか、4枚デッキで伏兵2はバランスが悪いと思う。
779ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:53:56 ID:Ki1wHIAY
>>768
なぜ9品なのかと問われれば、きっとあなたはこう答えませんか?
「異様に勝率が高い人が出てくる事が、多々ある。凄く上手くてアッという間に負けてしまう」
2度あまりにヤバい人と当たる様なら、時間を空けてみる事をオススメします。初心者狩りは強敵です…

■SR張遼 SR趙雲 R鳳統 C廖化 C張松
神速の大号令。倒しにくい槍の敵は挑発で画面端にでも引っ張っておく。魏単のが良いかも

■SR張遼 SR趙雲 SRカク C孟達 UC程イク
大号令フェイク神速戦法小出し。主力二人が倒れた時の保険として、孟達を入れてある

■SR趙雲 R黄忠 R鳳統 UC陳到 UC甘皇后
蜀バラリカバリーデッキ。相性のそう良くない復活と回復をあえて同居させたもの。
踊っていれば復帰したばかりでも外に出る間に多少回復しているので、穴は多いが初心者向けとも言える
倒れても復活の早い趙雲と陳到が主軸。姫に近づかれそうなら連環と爺で足止め
伏兵が居なくなるけど、R鳳統→C陳&陳で姫を守る柵と挑発を手に入れても面白い
姫が踊った直後に撤退するようなら、無難にC廖化orC夏侯月姫
780ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:09:07 ID:/0cPXq2O
白馬陣って対象は範囲内なら誰でも適応するんですか??
781ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:15:18 ID:Zd8lU+7g
>>780
範囲内の“味方”に。
別に騎馬じゃなくても足速くなりますが
槍兵に迎撃もらうようにもなるので気を付けて。
782ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:20:36 ID:JBn9k6i4
>>752
俺はSR馬超の時代はもう終わると思うね
バージョンアップで騎兵は弱体化してるし

>>751
トレードせずにホウ統を頑張って使うべきだ
ススメロックは決まれば確実に勝てる
とりあえずレア以上の5虎将(関羽以外)の内2人を手に入れれば
天下が取れる
783ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:20:54 ID:/0cPXq2O
>>780
ありがとうございます。
槍カン気をつけます。
784ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:23:10 ID:RWv2ywp+
>>771
R醤油のおかげで、相手は桃園を使えず、チョウヒ+カンネイの高武力で攻めづらい。
開幕から武力差と伏兵でゴリ押ししていい。
特にR醤油を、伏兵としてすぐに敵に当たるように前に設置。伏兵解除後はチョウヒの後ろで射撃。

UCチョウヒ、R醤油、法正、テイフ、チョロ松
UCカンネイは微妙過ぎ。
チョロは引き剥がしと時間稼ぎに持って来いの武将だから、
入れておいて損はない。
785ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:25:26 ID:X1ZONw8A
>>782
1.1で突撃ダメアップ、迎撃ダメダウンじゃなかったっけ?
786ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:27:08 ID:jKB5YByO
アドバイスありがとうございます!
>>769
他の方のアドバイスを見ても、卞皇后がガンのようですね。
コスト6でバランスのよさそうなアタッカー軍団を作ってみます。趙雲黄忠王平とかかしら。
教えは、計略の打ち合いになった時や、残った伏兵を踏みに行く時の防御に
役に立つ時もあるんですが、そういうのはもっと上手くなってから考えた方がいいのかな?

>>768
自分でも、今までのキラキラの引きは結構強いかもと思ってます(w
でも、遼来々入れて馬の扱いが下手だと恥ずかし〜とか思っちゃいます。

>>779
デッキ案に加えて戦略までありがとうございます!9品なのは自分のプレイスキルかも。
そっか、自分の資産だと、張遼を軸にするといいのかな。馬、ヘタだけど精進します!
でも、最後のデッキに惹かれます。面白そう(w やっぱ舞が好きなのかな。初心者なのに。
787ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:28:34 ID:Bm+POwr2
兵科バランスは現状維持だと何度言ったら
788ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:51:46 ID:kgSb4+Wi
>>782
次のver.upで騎馬の突撃ダメUPで白銀はさらに輝きを増すんだが・・・
さらに言ってしまえば白銀の効果も長くなるし。
789ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 03:42:34 ID:rcX/aTxE
ちょい質問。
コモンのみスレ見つけて三国志はじめてIC1枚目終わりかけ、そろそろ悲哀とか天啓を使ってみたくなったとして
関西圏でSRとかR集める(買う)ならどこがお勧め?
トレードできる資産ないので基本的に買う方向で。
790ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 04:05:48 ID:XdsggvrB
791ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 04:23:11 ID:rcX/aTxE
>>790
ありがとん。
この週末にでものぞいてくるか。
792ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 04:40:39 ID:DYS5e5XL
>791
Rはスグだふるから、だぶってからでも遅くないような。(Rなら値打ちの差が少々あってもトレードしてくれる可能性あり)
SRは買うのもありかもしれないけど。

自分?Rパパは5枚ありまふorz
埼玉の自分のホームならさしあげられるのだが、、
(話すのが苦手ゆえ一度もトレしてないや
793ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 05:31:05 ID:89hZH5Hz
10品になってから全国やって全国大戦3回目ではじめて勝てたー

自分 R張飛 R黄忠 UC馬岱 UC馬良 Cび夫人

相手 Rシュウタイ Rシュウユ Rソンケン Rタイシジ

防御で手一杯だったけど残り3秒で馬岱が城壁に張り付くことができて1回城ゲージ
削ることができて時間切れで勝てた
嬉しくて脳汁でそうになった
やってて思ったけど相手のタイシジつえーよ
794ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 06:58:10 ID:a4c4r4cd
まだ一回もプレイしたことないのですが、
初期で揃えられるカード(スターターパックやよく捨てられているカード)から選んで
デッキを作るとしたら、なにがいいのかお勧めを教えてください
795ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:06:31 ID:ZZT5nfyU
>>794
U夏侯淵、U司馬懿、U典韋、U曹仁、U程c
796ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:19:40 ID:a4c4r4cd
どうもです。
最初に買ったスターターパックには入ってませんでしたので、今日あたり捨て場から拾ってきます。
797ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:26:19 ID:ZZT5nfyU
>>796
スターター何だった?
798ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:39:07 ID:/h07KTVh
質問です。SR張春華を引いたのですがどんなデッキがおすすめですか?Rは大抵揃っていてSRは劉備、張遼、呂布持っているのですが・・・。
799ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:43:34 ID:1E4Dba9L
>>794
僕も昨日スターター買いましたよ。僕は蜀スターターでした。
なんだか蜀スターターはハズレなのかな?
R箱漁ります…

誰か大宮近辺の人、ノウハウを教えて〜m(__)m


>>792さん、僕に下さい…m(__)m
800ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:59:12 ID:Q5RUSKWL
士気12たまっていれば、賢母の助け2度がけして、8カウント待って漢の意地は可能でしょうか?ちゃんと知力が2回上がった状態の効果時間になるんでしょうか?
801ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:03:14 ID:w/GoQQJ4
>>800
それはどういう意味があるのかわからんが
賢母天啓するし。
802ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:14:45 ID:LMw8WB2F
テンプレ読まないのが増えたな
803800:2005/10/07(金) 08:28:49 ID:Q5RUSKWL
>>801
それが、孫堅を持っていないんです・・・。
今ある周泰と呉夫人でできる強いコンボはないかなと。
804ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:50:41 ID:jpPH4xHz
賢母一回だけでも何とかしすぎてくれちゃうから大丈夫。
てか賢母って8カウント保たなかったような…虚覚えスマン
805ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:57:31 ID:EhTqeHAK
呉婦人の計略は知力時間
知力時間は知力1で9秒間、知力が1増えるごとに+2.5秒
呉婦人の知力は8
士気は通常4カウントで1上がる
1カウントは約2秒
806ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 10:39:14 ID:IXLaOgn4
wikiに↑に載ってた初心者心得みたいなのが編集されて乗ってるな。
あれを心得るだけで連突、手動車輪出来なくても6〜7品には行けそうだな。
807ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 11:03:21 ID:ZiIH9PVP
>798
SR張春華 SR張遼 U典韋 C張任 C劉表
馬鹿雲散デッキとかどうでしょうか?
Rホウ統の連環ほど範囲デカく無いけど。
808ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:25:59 ID:uLnw/f+t
デッキ診断お願いします。
(全てUC)夏侯惇・関羽・司馬イ・法正でデッキを組んでいます。
必勝パターンは司馬イ・法正の伏兵当てて2トップで残党殲滅後攻城、知将の計略で2トップをフォローという感じですが、
ダメージ計略が無いのが気がかりではあります。
ver.upで雲散の大幅修正があることも踏まえて、伏兵捨てて荀攸を組み込むことも考えています。
このデッキとどちらがパフォーマンス的には上でしょうか?

資産
魏 C 陳宮 曹植 曹丕 荀攸
蜀 UC 糜竺 周倉
  C 陳珪&陳登 王平 雷銅 シャマカ 関平
809ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:42:53 ID:Zd8lU+7g
>>808
その資産じゃどちらにしろツライ。
まずはカード拾い集めてきましょうや。

雲散の範囲は狭くなるけど、それは陳羣だけじゃないっけ?
まぁどっちにしろ、大水計はかなり頼りになるときもあるけどね。
810ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:45:27 ID:7l8jp/ik
>>808
雲散が修正ってのは陳羣だけ
張春華と司馬懿は関係なし

上に行けば行くほどダメ計を食らってくれる人は少なくなるので
無理に荀攸を入れる必要は無いよ
まぁここらへんは好みだね
811ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:54:02 ID:QFJAgbs3
麻痺矢の大号令を程普にかけたあと遠弓をかけると
麻痺矢は遠くまで飛びますか?

それとも麻痺矢の効果は切れるのですか?
812ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:38:50 ID:uTfD6Vwb
ver up後連突しにくくなるんですかね?
騎馬のオラー纏い始めるのに今より時間がかかると
聞いたいのですけど。
どうでしょうか?
813ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:43:29 ID:VqEr+9o9
>>808
追加カードを眺めてみると、確かにダメ計の存在が無視出来なくなりそう?

2コストで使いやすい武将を馬槍それぞれ手に入れれば、それだけで2トップのコストを1抑えられます。
しかしダメ計で二人とも撤退してしまう……のであれば、UC糜竺の再々出撃で同時復活とか。
2.5−2/2−2/2−3辺りを使ってると、糜竺のありがたみが違いますね。

そう入手難易度の高くないデッキを一応…リサイクルボックス等を漁れば1週間くらいで作れそう?

蜀単後方指揮■UC黄忠 UC張飛 UC法正 UC馬岱 UC糜竺
魏単バランス■UC夏侯淵 UC典韋 UC荀攸 C曹丕(可能ならUC曹仁) C陳羣(13日から弱体化)

蜀にも魏にも(呉にも)Rの2コストに強い武将が多いので、早いトコRが手に入ると良いですね。
814ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:08:47 ID:AH/Ko193
魏呉で遠矢デッキ組んでみたんだけど馬鹿ばっか…、診断よろしくお願いします。
SR小喬、R夏候淵、R周瑜、R楽進、UC典韋
815ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:16:27 ID:uLnw/f+t
>>809・810・813
有難うございます。
コスト2Rですか・・・。喜ばしいことに今やってきたらSR甄皇后が出たんですが。
今の資産じゃ悲哀デッキは到底無理なのでこれを元手にトレードすることにします。
あともう一つ質問なのですがカード払い出しの時、C・UCの同ランクの中でも高武力の出る確率が低いなんてことありますか?
嫌に知性派武将ばかり出るんですが……
816ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:22:38 ID:IXLaOgn4
シンコウゴウで実用中級SR二〜三枚+実用レアたくさん
とトレードすればデッキの幅が広がる
817ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:30:36 ID:+WulL5pV
>>811
飛ぶと思う

>>812
俺はそんな話聞いた事ないが?

>>815
カードの出る確率は、単純にレアリティで決まってる
818ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:42:47 ID:YRE16dkc
>>812
オラーじゃなくてオーラなんだが・・・
は別として、オーラまでの助走は気付かない位の微妙な延長です(騎馬使っていれば直ぐに馴れます
819ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:51:40 ID:7ftYyVWt
俺は7品なんだけどみんなは何品?
820ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:56:32 ID:eWQBUPlI
俺も7品
821ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:59:29 ID:2rrRv8hw
俺は品川
822ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:59:32 ID:7l8jp/ik
俺3品
献帝使ってるんだけど、限界を感じ始めたので
新カードでたらデッキ変えるつもり

>>814
テンプレ読んで出直してきなさい
823ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:04:41 ID:l2POxh5r
>>815
悲哀は甄皇后以外は資産がなくてもいいデッキだよ。
陳羣、程c、刑道栄、他周倉、張梁はR箱で拾えるし。
8枚デッキだと操作しづらいため硬質ケースにお金を使いたくなるが。
824ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:10:17 ID:VqEr+9o9
>>815
う、ちょっと羨ましい……実用性ありきだから、トレードしやすそう。
13日のアップデートまで耐えて、逸早く新規SRを手に入れる礎とするのも一つの手段ですね。
その場合の最終的な損得は運になりますが、選択の手段が有るだけでも嬉しい悩みかと。
アップデート後逐一情報を調べて、より高いカードと交換を狙うとか?

ただ、悲哀が枚数の多いデッキである以上、アップデートでカード選択の幅が増えるのも当然で。
結構な確率で今よりもタチワルになる(価値が上がる)と予想されてます。弱体化も僅かだし。
保守派なら(使用も踏まえて)持ち越しも選択肢に入れておいたほうが……大いにお悩みください。
825ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:15:25 ID:PpaLdLUL
>>815
ちょw甄皇后手放しちゃダメだろw
826ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:27:46 ID:rcX/aTxE
初心者だが甄皇后は手放しちゃ駄目だと思うw
7枚(6枚)Commonでも十分悲哀は組めるし、あればうれしいRって楽進 UCは他周倉 程cぐらいかと。
827ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:36:56 ID:uLnw/f+t
甄皇后、手放したくはないんですが……
R箱漁って悲哀試してみましょうかねぇ
呉武将がいっぱい居るんですけど、呉主体で悲哀ってできますか?
今正確な数は把握してませんが、UC魯粛、除盛、Cでは丁奉、ハンショウ、陳武とかいるんですが。
これだったら流星か麻痺矢狙った方がいいですか?
828ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:43:58 ID:PpaLdLUL
>>827
絶対手放したらいかん。
他の1コストを頑張って集めて、それでもないなら
魏の1コスをぶち込むんだ。楽進が引けるまでの辛抱。
公式ページの大会動画でGREED覇王が悲哀使ってるから参照されたし。
829ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:58:05 ID:rcX/aTxE
刑道栄 張梁 劉表 陳羣 カイ越 辺りをR Boxから拾うんだ、そのへんで組める。

UC以下はR箱に捨てる人が大多数だから、資産ってよばないし楽進以外は栄えてるところならR箱で揃う。
830ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:30:52 ID:Zd8lU+7g
みんな悲哀を勧めるのな…

開幕で押し切られる可能性もあるし、忙しいし、
逆に対処の仕方を知らない相手なら楽に勝てるけど
あんまり練習にならないしで俺は勧めたくないな。

まぁ、やるならUC典韋でも使った7枚悲哀を勧める。
831ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:39:19 ID:LUV+9GrF
初心者ですが診断お願いします。
孫堅、凌統、凌操、公孫贊、刑道栄、張梁です。
やりたいことは、凌統以外に天啓をかけて、切れたときに凌統の仇討ちです。たしか武力21まであがるんですよね?その後、再起で…。こんなデッキじゃダメですか?診断お願いしますm(__)m
832ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:39:56 ID:9HuPRqOC
俺も>>830と同意見
まずバランスデッキでカードの動かし方を勉強するべき
悲哀にスキルが要らないとは言わないけどね
833ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:42:44 ID:L6jesjdO
初心者狩りが居ない級はどこですか?品まであがる必要があるのですか?
1級になったので5回全国をやったら3回同じ人間に当たったし・・・。
834ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:48:06 ID:x/0CqV48
今兵法が再起と正兵しかないんだけど
正兵がLV.4以上にならなければ条件クリアしてても
次の兵法覚えないの?
835ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:48:38 ID:L6jesjdO
最近始めた方は居ますか?その人は最初のほうは大体何勝何敗くらいだったのでしょうか
私は0勝9敗なのですが普通ですか?8級の時に3回全国をやってあとは全て1級で負けています
負けてコモンしか出ないと本当に腹が立ってきますね、このゲームって・・・(´・ω・`)
836ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:49:20 ID:Zd8lU+7g
>>831
いやいや、ファンデッキとしては十分戦えそうです。

ただ、凌操と公孫サンという選択が少しアレなので、
他周倉と程普辺りに変えてみては?

雲散入りの相手にどう立ち回るかが難しそうだけど…
837ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:51:44 ID:PpaLdLUL
>>833
>>835
最近は10品当たりでも狩りがいるし
新カード追加したらもっと酷くなるだろうね・・・。
838ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:51:46 ID:/AAKpM2Y
>>833
どの品、級にも称号以上の実力をもった奴はいる
気にせず全国やるべき
負けた後君か相手が連コしてたら、再戦する可能性が高い。
839ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:52:13 ID:hXUwFciX
悲哀にスキルは要らない
踊った後
弓部隊はマウントの位置に移動
攻城部隊はまっすぐ進む
計略はバナナか雲散か浄化のみ
連突、車輪必要なし
これで1品いけます
楽進が乱戦始まってからカードまわすようなスキルの持ち主でも
840ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:53:01 ID:qitA1fWs
>>833

覇王や上品がサブICを作って自分より下の級でやっている以上、
三国志対戦のゲームシステムである『自分と同じ実力のやつと当たれる』という状況がほとんど崩壊しているため、どこに行っても狩りはいる。

ちなみに初心者狩りの狩り範囲は級だと思われ。
ただ、品に上がりたての10〜9(8もかな?)品も狩りの対象になってきている。
841ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:54:37 ID:rm9BbTmN
>>835
俺は1週間前に始めて今9品だけど
1勝20敗( ´ω`)
腕無し運無しだから最近はひたすらCOM戦で修行してる
842ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:55:22 ID:Zd8lU+7g
>>834
それか、再起を次のレベルにする、でも覚える。

>>833
やはり早く品に上がる方がいいかも…

>>835
自分はキラキラしたデッキに当たったときには
経験者の友達が横から助けてくれたおかげで
さほど負けずに級を終えました。

今なら自分でもRなしで初心者狩りを返り討ちに
できる自信はあるんですが…辛いですよね。
843ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:56:01 ID:LUV+9GrF
836
レスありがとうございます。そのように調整してみますm(._.)m
しかしファンデッキ…(´・ω・`)
844ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:58:12 ID:PpaLdLUL
リプレイで「初心者狩り」を追加すれば
初心者狩りが減ると思うんだがどうよ。
845ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:59:16 ID:qitA1fWs
>>844

どうやって判断するんだよw
846ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:59:38 ID:D7by0Pne
>>844
狩りとそうじゃない人をどう分けるんだ
それができるくらいなら、最初からマッチングしなければいい
847ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:00:47 ID:PpaLdLUL
セガ社員が見て判断するんだよ
848ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:02:27 ID:zPtaMRg3
>>843
序盤が苦しそうなので凌操、公孫サン抜いて伏兵入れてみるとか。
Cに限定すると張任、呂範あたりとか。

>>833
初心者同士で戦いたいならマッチングを祈るしかないが
知人が言うには中位の品までくれば、狩りは減って
上を目指してるのに上がれない連中が増えるから楽になるかも、だそうだ。
まあその頃には自分も初心者じゃなくなってるだろうけど…
849ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:02:49 ID:EhTqeHAK
おいおい、セガ社員は三国志大戦の別の仕事で忙しいだろ(笑)
850ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:08:54 ID:2kLqth9V
>>835
2週間前スタート
カード:魏スターター
資産なし
勝率47%で品に上がった
相手が持ってる計略を全て覚えると勝てる
851ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:09:22 ID:x/0CqV48
>>842
どうもです

あと、覚える時は1つずつですか?
何か優先順位とかあるんですか?
852ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:21:29 ID:gEbo4jmL
>>835
3週間前に始めたよ、といっても1週間に1日しかやらないから実際3回目だけど

となりのサラリーマン風の人に手動車輪を教えてもらってからは勝てるようになったよ(0勝5敗から8勝6敗)
まだレアは呂蒙しかないから良いデッキ組めないけど…車輪っての覚えれば下手な狩りっぽい人には勝てるかも
こないだS曹操とかの金銀だらけのデッキに勝てたのにマジ感動した
リプレイに流れてたのでうれし泣きしそうだったよ
853ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:21:57 ID:Zd8lU+7g
>>851
まずはメール欄にsageと入れよう。

>>1にあるwikiというものを読めばその辺も調べられます。
ちなみに条件を複数満たした場合は
ランダムで一つしか覚えないから注意。
854ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:25:01 ID:Ixb197Be
今日初プレイしてきますた。
20回くらいやって帰ってきた。
とりあえず1級になれたんだが、対人戦にビビって20回ともCPU('A`)
途中でSR趙雲が出たのでせっかくだから緑で単色を組んでみる。
SR趙雲、UC張飛、C関平、C王平、
もうなんつーかごり押し。
増援の法で回復して無理矢理勝つ感じ。
もうちょっと美しく戦いたいと思った午後の昼下がり('A`)
855ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:27:20 ID:wWc1VIZU
>>854
コスト0.5余ってるぞ。もったいない。
カード資産晒してみ。
856ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:29:15 ID:CuKfxSZE
>>854
騎馬を一部隊入れたほうがよさげ
857ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:29:46 ID:CuKfxSZE
ゴメンsage忘れた。死にたい
858ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:33:30 ID:zPtaMRg3
>>854
それコスト7.5だし…
859ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:34:48 ID:1amsRhSZ
ちなみに今日始めました。
チュートリアルして試しに全国に行ってみました。
対人戦はニ勝ニ敗一引き分けでした。
CPUになっても勝率には意味無いんですね…。
2回CPUになりました。
そのおかげで三開戦までいけましたが。
ちなみにリサイクルボックスで拾ったコモンとアンコモン使ってます。
SP馬超を使ってる人に勝ったのは凄く嬉しかったですよ。
初心者狩り乙!って感じでしたw
にしても悲哀デッキとか神速デッキの意味ワカラナス…orz
固定カードのデッキなのですか?
860854:2005/10/07(金) 17:37:21 ID:Ixb197Be
ゴメソ
張飛はRのだった('A`)
緑はUC馬良、C伊籍、Cシャマカくらいしか残ってない。
途中UCコウソンサンを組み込み突撃しようと思ったが、
単色になんないので断念した('A`)
カードは買おうと思えば買えるが、
とりあえずIC100回使い切ってからにしようと思う。
861ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:37:44 ID:wWc1VIZU
>>859
デッキはwiki見てみ。
862ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:42:14 ID:wWc1VIZU
>>860
そっちか。
馬の動かし方を頑張って練習だな。
個人的にはC関平をCシャマカに換えるのを薦めてみる。

乱戦のサポートや相手の槍へのけん制に使えるし、C王平の柵もいかせる。
あとは頑張って蜀カードを集めてくれ。
863ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:42:52 ID:a4c4r4cd
>>797
非常に遅れました。
呉パックでした。
864ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:43:42 ID:zPtaMRg3
>>859
初心者狩りは下位に長く留まるために3戦目は負けてくれたりする。

>>860
主力騎兵が2騎か。CPU相手だとゴリ押しで練習にならないんじゃないかな。
とりあえずはどっちか抜いて伊籍&沙魔柯入れた方がバランスいいかも。
あくまでCPU相手にやるなら、だけど。
865ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:44:47 ID:RJH+ovjx
>>831
亀レススマソ
俺もそのコンセプトのデッキでやってた事がある。
R孫堅、UC凌統、張任、UC周倉、刑道栄、張梁、兵法再起で
4品まで来れた。
最初は開幕乙っぽく端攻めして(士気は使わない)、蹴散らしつつ攻城。
パパは伏兵を掘りつつ死なせないプレイング。
士気が8〜9溜まると同時(なるべく)のタイミングで弓以外に天啓して
攻め、切れたら張任を突っ込ませつつ逆ギレ、もとい仇討ち。同時に再起。
で、時間切れ間際に再度天啓して糸冬。

ただ、このデッキダメ計やイク様に弱いんだよね…。
かなり脳筋気味+鍵となる計略が天啓仇討ちしかないってのは弱点。
手を加えるなら張梁→呂範あたりか?
866ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:46:18 ID:1amsRhSZ
>>861
スマソ。
てかwiki込みあってて見れない…orz
今度、見てみますノシ
867ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:49:34 ID:1amsRhSZ
>>864
なるほど。
つまり運がよかったんですね(;^_^A
868ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:59:02 ID:x/0CqV48
>>853
ありがとうございますm(_ _)m
wiki見てもいまいち理解出来なかったんで聞いてみました

やっぱり上の方に行く人達は、悲哀とかチョチョイクとか有名なデッキばかりですか?
俺は対人戦では十品になってからは一回しか負けておらず、現在七品です(・∀・)
いつもはSR呂布、R楽進、張梁、張宝、周倉、曹植です

一回負けたのは神速を試そうと思い
SR張遼、R司馬懿、R楽進、曹仁、曹植で負けました

呂布の方だとダメ計持ちと当たると、呂布が狙い撃ちされてかなり苦戦します('A`)

何かアドバイスありませんか?

資産は
SR呂布、張遼、諸葛亮
R楽進、夏侯淵、司馬懿、魏延、周瑜
869ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:05:54 ID:zPtaMRg3
>>863
チュートリアルとかCPU戦からやるつもりなら
魏か呉のコスト1.5(できれば槍か騎)拾って
スターターに入れただけからやってみるのがいいと思うよ。

それで雰囲気つかんでやりたい戦い方とか好きな国付きでもう一度来るといい。
870ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:22:38 ID:L/47f3f2
ようやく昨日で初代ICの任期満了したよ。
んでも勝率が40%ちょいだし、まだ7〜8品をウロウロしてるから
まだまだここにお世話になるよ。

つか対戦相手の兵法レベル高杉…俺はまだ再起ですら6orz
やっぱデッキは固定したほうがいいのかな…
4種類くらい使い方回してるし兵法も変えてるからなぁ
871ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:34:50 ID:a4c4r4cd
>>869
どもです。


コストの上限までカードを入れなくてもゲームできるんですよね?
872ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:38:03 ID:zPtaMRg3
>>871
できるよ。
チュートリアルのCPUは弱いからスターターそのままでもOK。
873ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:38:05 ID:+nBvjLpJ
>>871
出来るよ
ただ、ココではスレの性質上コスト余りは出ないカード選びが普通
874ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:40:00 ID:a4c4r4cd
>>872-873
サンクス。

俺のIDなんかいいな
875ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:40:15 ID:Zd8lU+7g
>>871
はい、もちろん。

>>870
自分に合うデッキを探すために色々試すのはいいと思います。
本当にしっくりくるデッキだとIC一枚分くらい
使い続けても全く飽きませんから。

俗に言うガチデッキを使うよりも勝率高かったりしますし。
876870:2005/10/07(金) 18:53:14 ID:L/47f3f2
>>875
ありがとっス。
デッキはカード引くたびに変えまくってたからなぁ。
最近組んだデッキがやってて一番楽しいし勝率もまぁまぁ
だったから、暫くはそれでやる予定です。
つっても新カード引いたらまたデッキ変わるかも…
877ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:00:23 ID:R66ibT0f
覇王の称号になる為の称号までは始めからCPU戦でやるといくらくらいかかりますか?
878ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:04:51 ID:qitA1fWs
>>877

覇王になるための称号って1品(丞相)のこと?

ちなみにCPU戦だけじゃ覇王にはなれないよ〜。
879ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:55:01 ID:kgSb4+Wi
>>877
マジレスしようにもいくらかかるかわからんw
品になるとCPUは一戦あたり5〜10ぐらいしか上がらないからなぁ・・・・・
素直に対人だなw
880662:2005/10/07(金) 20:09:37 ID:fZmMuxn6
遅くなりましたが。

>>664
一時期蜀使ってたんですが天啓デッキにボコにされてから魏に変えました(・ω・;)

>>664
アドバイスにならって組み変えてみたら4勝1敗でした(・∀・;;)おかげで六品に昇格しました。アドバイスありがとうございました!

R楽進引きますた(・∀・)
881ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:03:17 ID:DqE7kGGI
ヤター!!今日2回やったら蜀の周倉とSR馬超でました〜( ´∀`)

SR馬超 SRホウ統 関平 法正 夏侯月姫 麋竺 雷銅 厳顔 沙魔柯 劉禅 周倉
の資産で蜀単色はまだやっぱり無理ですか?

こうなったら1枚くらい買っても良いと思うので
後一人R、UCで買うとしたら誰を買うと良いですか?
教えてください
882ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:08:52 ID:pKfFRvsR
>>881
R黄忠とUC張飛
ガンガレ
883ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:10:07 ID:D7by0Pne
>>881
SRいいとこ引いたな…蜀単は一応組めるけど、高武力があと一人欲しいとこだ
ということは、もし買うなら姜維or黄忠orUC張飛ってとこかね
884ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:16:19 ID:cDWxk+c2
>>881
わしゃそのメンツなら買わずに頑張る。

SR馬超 法正 厳顔 沙摩柯 夏侯月姫

というか、指揮官時代はUC以下で蜀単やってた・・
885ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:16:42 ID:OE3mOeLQ
>>881
UCは買うのはやめよう。根気よくリサイクルボックス探したり勇気出して
カードたくさんもってる人にお願いすればもらえるから。

Rを買うなら、カードを検索して自分の欲しいのを選ぼう。
騎馬がすきか槍がすきか計略がスキかでかわってくるし。
強いて言えば、R趙雲買ってWライダーか?


そだね、その資産で自分が蜀単組むなら、

SR馬超 C関平 UC法正 C沙摩柯 C月姫
のバランスあたりかな。
886ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:18:37 ID:6BxHYVGx
>>885
WライダーならR趙雲じゃなくてSR趙雲だ
887ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:19:04 ID:86l8RDHX
蜀はUCに後方指揮持ちがいるのがアリがいたな。
士気4の全体強化で10カウントは戦える。

ところで今日SR名君を…あー、手に入れたのですが
彼の計略はどう言う時に使うものなんですかね?
888ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:21:45 ID:NdPMNDSv
遊々○でカード買った人います?代引きは無理ですか?
889ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:27:28 ID:DqE7kGGI
>>882-887
早速回答ありがとうございます_| ̄|〇

UC張飛は根気良く探してみた方が良いかもしれませんね
(とはいえ家のホームはR箱が無く横のゴミ箱漁りなのでちと恥ずかしいですが・・・)

とりあえず明日イエサブにでも行ってR武将探してみる事にします
ちょっとググってみると6、700位って所ですかね
大体の値段の目安の書かれた良いサイトとかありますか?

昨日習ったススメロックを出来るように
早くカード揃えたいと思います
890ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:32:48 ID:k2V0l/bt
>>887
彼がいれば防御はほぼ必要なくなる恐ろしい計略
騎馬でも何でも2回削れば大抵勝てる
本人がどこにいても範囲:自エリアなのも魅力
一番のカモは天啓。たいして削れず勝手に死んでくれる

>>889
ヤフオクの平均レート
店で買うならコレに+300円ぐらいが妥当か?
ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
891ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:37:52 ID:Xf9pQgvu
R買うなら店より個人をすすめたいな…。
ヤフオクより安く買えるからね。
ただ、手間がかかるというのがあるけど。
892ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:45:28 ID:DqE7kGGI
>>890
良サイト紹介
ありがとうございました
ぱっと見、R黄忠が安そうですね

>>891
ほほう個人ですか、確かに安上がりで済みそうですが
ちと度胸が・・・特技【勇猛】欲しいですね
893ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:45:48 ID:86l8RDHX
>890
ということは、概ね防御に使われる火計との相性はよろしくないのですか?

孫堅・孫策・名君・R周瑜の親子三代デッキでやってみたいと思うのですが。
894ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:55:51 ID:ZuPQrldy
>>892
どこの人かな?福岡近所だったらUCくらいならあげる
Rも馬超、姜維、黄忠、趙雲とかダブってるから譲れるわ
895ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:01:41 ID:DqE7kGGI
>>894
う〜ん、残念
北海道の札幌です

その気持ちに感謝します
ありがとうございました_| ̄|〇
896ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:09:21 ID:ZuPQrldy
そうか、しかたないな
郵送でも欲しいってなら送っていいけど
見ず知らずの相手だから怖いだろうしな
897ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:16:00 ID:DqE7kGGI
流石にそれはそうですね( ´∀`)
898ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:28:36 ID:ZuPQrldy
うん、昔このスレで送ってもらった事があるからもしかしたらと思ったんだ
頑張ってくれな、応援してるから
899ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:33:08 ID:6ZeKIpwz
>>898
オマエ イイヤツ ダナ
900ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:34:33 ID:DqE7kGGI
他人に受けた恩を別の他人に行おうとするとは
初心者スレから羽ばたいた人の鏡ですね

本当その気持ち感謝です
901ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:36:59 ID:L/47f3f2
姜維いいなぁ…初めたころからずっと欲しかったが、
どうやら無いまま新Ver.を迎えそうだorz

まぁ代役で使ってたチョロとU張飛に愛着沸いたからいいか
902ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:50:42 ID:ZuPQrldy
当時送ってくれた人にはお礼してもしきれないから
ま、俺自体は5品停滞とアレな君主で申し訳ないんだがorz
そろそろうざいだろうから次の流れ頼む
903ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:19:46 ID:Ixb197Be
よく開幕乙ってのを見かけるのだが、これって何?
デッキの種類かい?
904ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:20:04 ID:4by3v72B
SRショウキョウとテイフなどの遠弓は同じ効果ですか?
やっぱり舞は短めでしょうか
WIKI混み合ってるので質問させて下さい
905ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:21:05 ID:pKfFRvsR
>>903
その通り

>>904
一緒、ただ、舞は武力上昇は無し
906ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:22:33 ID:oUcEQfL5
>>901
キョウイ今日3枚目引いたよ。
でも呉使いの俺はなんとか(ryが未だに出ない・・・

そんな私の代役、トカゲ、「ガンバッタゾ」はプライスレス。
907ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:23:05 ID:G1HDAfl8
>>903

文字通り開幕で落城させるデッキ。

主に他軍の優良歩兵(主に張梁、他UC周倉、他には邢道栄等)
に、高武力弓を+して張梁の黄巾の群れで粘り続けるデッキ。

対処方をしらない相手には絶大な効果を誇り、対処方を知っていたとしても、武力差で負けてしまうことも多々。

デッキの種類を聞いてるだけみたいなのでこれで終!
908ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:25:46 ID:4by3v72B
>>905
ありがとうございました
200戦して1度も使われたことないのが気になりますが
おもしろそうですね
909ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:29:57 ID:L/47f3f2
>>906
トカゲいいじゃないか。俺も前に呉で使ったが最高だった
U張飛もだけど、やっぱ勇猛付き槍兵はいいねぇ〜

どっちも脳筋なのがアレだがw
910ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:32:45 ID:DqE7kGGI
で、実際デッキを考えたのですが
馬超、ホウ統は決定として
コスト2の趙雲か黄忠か張飛を入れようと思い
後のコスト2分をどうしようか迷ってるんです

ダメ計の夏侯月姫や復活させれる麋竺を入れてみても良いと思ったのですが
はたまた良く考えるとそんなに士気使えない気もするし・・・
何か総武力もまだ足りない気も・・・

6級なのですが1度も勝った事が無く
勝ち方って物が良く解らなのですよ・・・

自分でプレイして考えろってのも解るのですが
アドバイスをいただければと思います
911ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:32:50 ID:6BxHYVGx
>>909
まあ勇猛持ちは知力4以下がデフォですから
1人を除いて・・・
912ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:34:54 ID:oUcEQfL5
>>909
トカゲも結構何とかしてくれるからね
維持使ったときの声がなんとも言えんw
武8、知3勇をとるか武知7挑発を取るかは蜀だと悩みそうだね
913ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:35:18 ID:4by3v72B
どっからみてもゲラ=ハですねあれは。
意地にしても一騎打ちにしてもかなり頼りになっていい
丁奉を使いたいが低武力が嫌な場合はチョウドいい1.5コスだと思う
914ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:42:06 ID:L/47f3f2
>>911
…隻眼の奴か。あいつは万能すぎだな…(絵以外は)

>>912
それにR趙雲もいるしね。それぞれ長所が違うから面白い
まぁWライダーで姜維ないから必然的に張飛に落ち着く俺w
915ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:51:10 ID:L/47f3f2
>>910
君の資産だと必然的に月姫、ビ竺、劉禅から2枚になるな…
やっぱもうちょい選択肢が欲しいとこだが、その中なら
月姫は確定で、あとは2枚から好みな方を使えばよい
ってか、こだわりがないなら残り2コストは他から選んで
2色にしてしまってもいいと思う。優秀な1コスト武将が
他にはいっぱいいるからね。
916ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:56:03 ID:SKqNvGba
すごい初歩的な質問でスマソ。
自分、火計が大の苦手なんですが、対策を教えてもらえませんでしょうか? 
複数部隊で行くとまとめて焼かれるので、部隊を分けて行くと、今度は各個撃破されてしまいます。
このヘタレにご教授ください。
917ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:58:33 ID:PpaLdLUL
反計する
バカを囮に出す
918ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:58:35 ID:DqE7kGGI
>>915
こだわりと言えばススメロックをやってみたいというのがありますが
単発撃ちでも十分強いとの説明もあったので
2色でも良いかもと思いました

とはいえ張梁と形動栄くらいですけど・・・
919ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:59:15 ID:4by3v72B
>>916
3部隊以上焼かれないように移動する
火は士気7も使うので神速や意地などを使って攻める。
焼かれたら士気3勝ち
焼かれなかったら敵武将ヘッテルはず
920ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:04:09 ID:SKqNvGba
>>917 >>919
レスありがとうございます。やはり相手が火計を使ってくる場合は犠牲は仕方ない
んですね。反計も蜀にもあればいいんですが・・・参考になりました。
921ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:19:01 ID:i2o6MTqt
蜀にも火計効かないやついるじゃないか
922ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:37:22 ID:EfnSXHTy
手動車輪出来る人は 勇猛持ちは重宝するね
手動車輪するとやたら一騎打ちが発生するし

ただ、伏兵とダメ計と妨害には滅法弱いから気をつけないといかんな
雲散と浄化持ちがいるとダメ計だけ注意すればいいし
923ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:48:02 ID:5xbLfOtu
今日ワラワラデッキを作って試してみたのですが
張角 張宝 バカ三兄弟 張任 コウソってデッキなんですが
最初はコウソを南華老仙にして回復させたりしてたんですが
計略が重すぎて太平要術に士気が回せなくなって抜いてみました
でも、コウソは伏兵としてそこまで使えずずっともぐられても困るんですよね・・・
で、負けパターンは天啓に押し切られちゃうとかなんですが
何か良い方法ないですかね?
他軍はC、UCは全部そろってます。
よろしくお願いします。
924チラシの裏:2005/10/08(土) 00:49:12 ID:lVE7vjtw
9/29の話ですが、ICカードが無くなってから、そろそろ復帰しようとプレイ。
5級から全国大戦をしてみたのですが……なかなか凄い。阿鼻叫喚ってやつです。

22勝13敗2分(ほぼ全力)――Get:Rシュウユ R惇 R淵 Rウキツ R姜維 SRは('A`)
<やたら上手い人と出会った回数14/同レベル位の人と出会った回数19/初心者と出会った回数4>

20勝2敗とか出てくると萎えますね。ケニアやアシミニ、悲哀や開幕乙など完成してるので、覚悟を決めます。
9勝37敗とか出てくると、ああ、黒禍に飲まれてるんだなぁと。
C曹植の浄化を兵力回復だと思ってポンポン使ってる分には涙を誘いました……裏面、読もうよ。

朝一で時間を空けなかったので、頻繁に同じ人と当たるケースがありました。それこそ5回に1回くらい。


結論としてやはり初心者さんは、明らかにマズいと思った時は、やや間を空けて再挑戦する事をオススメします。

あとSRが交換を持ちかけられたら良く吟味して、イヤな時は勇気を持って断りましょう!!
(SR黄月英をSR甘寧と、SR張遼をSR諸葛亮と交換お願いされた時はさすがにどうしようかと……)
925ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:55:08 ID:QNZ7gkLx
>>924
散々言われてることだが…
「初心者狩り」とはお前のような奴を指す言葉だ。
ICなくした?知るか、COMと戦って品までいけや。
926ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:56:17 ID:A0l3YT1J
>>923
黄祖はワラワラの最前列に置くとかしてなんとか踏ませるしかない。
最悪城内発進というてもあるが・・・。
他単で天啓に勝つのは正直難しいね。
パパにピンポイントで落雷落とすか、劉表入れて馬鹿かけるとかかな。
落雷はピンポイントでもパパ死なないだろうし後者は相手に水鏡先生が
いたら・・・。
927ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:12:05 ID:5xbLfOtu
>926
ありがとうございます
コウソ抜くとしたら公孫サンを入れるのがベストですかね?
とりあえず、馬鹿いれて様子見ることにします。
弓デッキも突撃しか出来なくてきつい・・・
落雷打ったらシュウユとなんかに行っちゃったし・・・
928ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:37:26 ID:A0l3YT1J
他単で1.5コスの調節はムズイからなぁ。
2色でもいいなら丁奉とかがワラワラには向いてるけど。
929ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:39:21 ID:iAQZHNg0
>>924
SR黄月英を今度SR二枚とR一枚と交換しようとしてるのですが…。

SR曹操を使おうとしたら自然に覇王デッキを目指すことに、
使っていて真似と思われるものでしょうか?
930ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:56:05 ID:jEI0e4fE
>>929
思われようが思われなかろうが関係ないと思う。
むしろ今は悲哀天啓だな、なんかいわれるのは。
てか覇王デッキ使うのなら誰でも出来るけど使いこなすのは難しいから目指すならガンガレ!
931ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:41:58 ID:lVE7vjtw
>>929
覇王デッキの先駆けである栄斗氏が言うように、
「劣勢で誰を犠牲にすれば最良の選択か」を推し量れないと、覇王デッキは脆いそうです。
トレードに関してはご自身が納得し、かつ希望する物であれば問題はないと思いますよ。

>>925
文面を吟味して、何処に全力を注がなかったのかわからないのなら、何も言う事はありません。
932ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:18:47 ID:PUWp3Nqo
昨日デビューした俺、スターターに入ってたカードで全国やったら0勝8敗…いやヒドいな。でとりあえず精進しようとここにきたんですけどケニア、開幕乙、キョチョイクってなんですの?さっぱりなんで今さらめんどうでしょうけど誰か教えてください。
933ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:19:46 ID:nIBUVPJX
>>932
>>1のwiki読んで来い。
そのくらいの努力はしる。
934ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:43:36 ID:uBTz/P3E
>>925
>散々言われてることだが…
>「初心者狩り」とはお前のような奴を指す言葉だ。
>ICなくした?知るか、COMと戦って品までいけや。

二度とこのスレに来るなよ。脳内ウザイ。
935ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:44:45 ID:PUWp3Nqo
悪い悪い、一通り読んで学んできました。で、昨日呂蒙と太子慈でたんで麻痺矢デッキにしようと思うのだがこれって横に長いから洪水とかに弱くない?反計持ちをいれたほうがいいかな?
936ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:45:31 ID:uivf8fFT
初めて2週間ぐらい経つが、きょうのwikiの更新で
自城からカードちょこっと出せば乱戦に持ち込めるのようやく知った。
道理でいつもいつも妙に飛び出してるわけだ・・・

あそこに挙げられてるの以外で、初心者が陥りやすい勘違いってある?
そもそもスレで言われてる弓マウントってのがよくわからない。
複数の弓舞台で集中射撃することでよろしい?
937ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:47:46 ID:nIBUVPJX
自軍の兵士が攻城中に敵に乱戦されて、
それをやや後方から援護射撃すること=弓マウント
ちなみに槍マウントは、後方で手動車輪で援護すること。
938ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:49:57 ID:h6f1JzN3
>>935
麻痺矢は基本的に高知力武将が多くなるから大丈夫だぞ。死ぬとしても太史慈ぐらいだ。
最近は荀ケ入り麻痺矢とか春華入り麻痺矢とか曹植入り麻痺矢とかいろいろなバリエーションがあるから自分にあったのを見つけろ。
939ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:56:07 ID:uivf8fFT
>>937
ありがとう!

・・・知らずにけっこう使ってたな。弓単だし。けどいまいち効果薄いような (´・ω・`)
つか高武力騎馬が出てきて攻城組も援護射撃組もまとめて蹂躙されて、
そのままこっちの城前まで押し込まれるのが負けパターン('A`)

チラシの裏スマソ
940ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:13:45 ID:PUWp3Nqo
>>938
助言サンクス。
明日は呂蒙、太史慈、程普、カイ越、呂範で出陣してみる。馬がきたらボコられそうな気がするが伏兵を上手くあてて大号令まで耐えようと思うのだがいけるかな?
941ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:28:57 ID:h6f1JzN3
やってみてダメだったら変えればいい。一つ言うなら連環の法か再建の法を覚えてないなら麻痺矢はするな。
942ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:30:16 ID:j/mTOn4e
>>940
初心者に弓単はおすすめしない・・・
自分はR箱からカードをかき集め、開幕乙を組んで一気に品まで駆け上がった
けど、騎兵や槍兵が入ってないし、ほかのデッキを使い始めたときにものすごい苦労したから。
943ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 05:05:12 ID:KbRnn6pj
麻痺矢の大号令は相手が攻めて来て成立する計略。
イーブンな状態なら相手は帰城して、効果が切れた頃に総攻撃してくるぞ。
944ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:16:00 ID:Ww46Kh4y
弱体かをかけられて、兵法の魏の大なんとかやったら、弱体化を無効かまではいわんが、関係なくなるの?
945ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:35:52 ID:ljHtIVrY
>>944
弱体化は武力-4で○軍の大攻勢は武力+3らしいので
まぁトータルでは武力-1みたいです
946ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:44:14 ID:Ww46Kh4y
>>945
そしたらあんま意味ないんだな。情報サンクス。
947ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:28:26 ID:EfnSXHTy
武勇ゼロのものです。

SR張遼を引いたので

SR張遼、U曹仁、U典韋、曹植、陳グンでやったら面白いように勝てるように

5連勝で9品の中段まで上がりました
いままでの2勝27敗って     Orz
同じ店で同じ時間帯だから対戦相手のレベルも同じくらいだし
948ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:44:50 ID:nWqEr951
com戦でもカードひけるんですか?
949ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:53:34 ID:0FmQG01x
>>948
引ける。
ただし、一枚だけ。
950ゲームセンター名無し
300円で(1戦目に勝てば)2戦でカード一枚>com戦
でも兵法のLV上げる場合に限って言えばこっちのほうがいい