ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ13

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1ゲームセンター名無し
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127128101/
本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T PHASE85
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127738251/
2ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:00:09 ID:c9lxTMb+
2get
3ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:02:09 ID:J/Xu2HVp
※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ

※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ

関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレY
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126898205/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 9枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127552743/
ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 4落ち目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126550394/
4ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:02:40 ID:J/Xu2HVp
操作関連

移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン

一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
5ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:03:15 ID:J/Xu2HVp
コスト表

総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン

おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2

初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3  ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
6ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:04:12 ID:J/Xu2HVp
初心忘れるべからず、10の心得

1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
7ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:05:21 ID:/HceDVmk
>>1
乙ラシム
前スレ>>993
bd中に特格で自爆するときの固め技みたいなのは出来る
8ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:09:51 ID:J/Xu2HVp
【ステ待ち対策】

ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。

以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

3.の軸あわせの理想の形は

自  敵→
 \
   \

こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも


いまだにステ厨対策の質問多いので過去スレから引っ張ってきた。
これも正式にテンプレ追加していいのでは?
9ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:25:22 ID:Mv3cip5P
今日、凄い特格CS厨発見した。
そいつはCPU戦をやってたんだがCPU相手にも延々と特格CSしかしない
BRとかミサイルとかそういうの一切無し 更に凄いのは夜勤のミーティア相手にもステップ→特格CSしかしない
当然ミーティアにやられてたけど しばらくしてまたその人発見しやはり特格CSしかしない 何か見てるとうざいんで
俺の遺児で成敗してやりますた。それだけ
10お願い:2005/09/27(火) 03:04:40 ID:wip8LJh8
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


   →→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
   →→→    ほとんどの問題が解決します      ←←←


○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
 http://www5.atwiki.jp/seedvs/


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
11ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 05:53:48 ID:oUb4IINp
ま、ミーティアはシールド使えなきゃ正面勝負できないからね
避けることか攻撃つぶすことを最初に考える人間には辛かろう
ま、ゲイのワイヤーとか鰤のランサーダートのような逃げ道ならあるけど
12ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 06:39:04 ID:hNmi+xVJ
ミーティアはダウン取れる武装があれば楽だが、ビーム主体の機体でボス戦感覚で戦うのも面白い。
バズ系が一発ダウン取れずに辛いのに大して、マシンガン系のバーストが有効になったり、
バスターで2機相手に俺TUEEEするのも楽しい。
なんだか対戦よりミーティア戦(特に傷無し遺作ルート)のほうが面白い気がしてきた。
13ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 06:52:18 ID:oUb4IINp
ああ、傷なしシナリオは楽しいな
ミーティアの全弾発射をシールド防御してると真横からグレイト砲やもう一機のミーティアの全弾発射が飛んできて('A`)
14ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 09:35:52 ID:oWNqqtnk
昨日こっち野良
俺エール 相方バスター
相手ルージュ CPUアストレイ

きしくも俺vsルージュ
バスターvsアストレイになったんだが
ルージュはガンステ厨で絶対に俺にタゲ取る
俺は負けはしないがやはりステキャン駆使しないと
上手く軸やら硬直やら取れない
時間さえかければノーダメで封殺することも可能だったんだが
ポジション取るのに糞時間かかる
でも相方見つつやったから横格2発食らいつつもルージュ撃墜

んでなぜかアストレイを1落ちもさせずにバスターあぼん
その後相手俺を集中、バスターは先落ち特攻NGの意味を知らないのか
遠くからグレイトするでもなく観戦、たまに飛んでくるM1のBRを食らう始末
そーこーしてるうちに俺が落ちる
んでバスター集中俺ルージュ落とすもバスター落ちで負け

これってバスターをリアル滅殺ですか?
それともフォローし切れない俺が吊った方がいいですか?

この後一人でAS使って撃滅しましたが('A`)
15ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 09:45:43 ID:RnA9/xvd
>>14
バスターが悪。
グゥレイトォでもミサイルでも良いから、とにかくなんか撃てよ…。

ちなみに漏れは、大味噌を使う。
基本は、上空から約45度の射線で一斉射撃。
BDしながら腕。後、近づいてきた香具師に足迎撃。

ほかに、大味噌のうまい使い方があったら教えてほしい。
16ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:03:55 ID:oUb4IINp
ちなみに日記は別スレなわけですが
17ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:13:57 ID:oy+jZJgM
質問ですが、低コスト機(というか特火ジン)にも有効な覚醒コンボは存在するのでしょうか?
Wikiや攻略ページ見ても高コスト機のしか載っていないので。
18ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:21:56 ID:oUb4IINp
>>17
ないこともないけど殆ど繋がらないし

射撃連打のほうがリスク少ないしダメージ大きいし
19ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:57:53 ID:7ykGWEpL
質問なんですが、シロッコクールにあるバスター動画のあの動き?は
どうなってるんでしょうか?ブースト減り早いとことかはステキャンでもしてるんですか?
動画02の最初のとことか…教えてほしいです。
20名無し:2005/09/27(火) 11:11:14 ID:1EjV1Qir
覚醒使うタイミングがわからないんだがご教授きぼん
当方エールストライクでつ
21ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:13:42 ID:qCg6N5A2
初めてランチャーつかったけど、何かCSの角度変えられなかった。
CS中にレバーだけでいいんだよね?
22ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:31:01 ID:GlSFl0qx
>>20 まずはどうでもいい場所で使わないこと
1落ち復帰後速攻で覚醒→敵の射程内へBDだと無駄が多い
反撃できるって時に使うか覚醒格闘食らってるときに防御効果として発動させるなど
まずはそこから考えてみよう。
>>21 左右ならそれで振れるヨ
23名無し:2005/09/27(火) 11:42:29 ID:1EjV1Qir
トンクス
防御効果なんてあったのか

たった今同時コインで協力プレイ発生。
相手の機体わかんないし俺の腕で高コスは相手に悪いしで
使ったこと無いアストレイ選んだら相方バスターだった。

これってコスト損した?
24ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:50:01 ID:GlSFl0qx
>>23 のけぞり中に発動すると後方に宙返り(その間無敵)して抜けることができる
ただしその場合ゲージは半分消費される。
覚醒発動中は防御力、攻撃力、機動力が大幅にあがる

とりあえず☆7までならOK(厳密には違う)と覚えておけば問題なし
☆3・5×2や☆4・☆3は1落ち可能
まぁ詳しくは>>5を見てください
25ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:57:50 ID:J7F60MzN
友達がデュエルASなんですが、相性のいい3.5って何か
おしえてください。
26ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:04:44 ID:GlSFl0qx
>>25 相棒の機体との相性より自分に合う相性の機体を探したほうが
結果的に強いと思うし何より自分が楽しめるのではないかと。
27ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:15:36 ID:8d0W0AIi
損してるけど、2on2する時は☆2、5は避けといた方がいいよ。
レベル低いとこならともかく、ラゴウ、百歩譲ってストライクビームぐらいしか選択肢が残らないから。

………とはいえ、そこでバスター選んでくる根性は理解できないな
28ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:29:25 ID:GlSFl0qx
>>27 協力プレイなんだしいいんじゃない?w
あと生決闘も思い出してあげてくださいw
相手に自由な機体選ばせたいなら☆3あたりがいいんじゃないかなぁ
29ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:35:15 ID:hNmi+xVJ
>>23
2人プレイで☆2.5を選ぶと、半端なコストゆえに相手が困ってしまう。
まあたいていの人は☆3.5と☆4しか使えないと思っておいたほうが無難。
相手が機体を選ぶまで待つのも手だが、
☆3.5の中から自分が得意な機体を先に選んでしまうのがベター。

あと蛇足だが、コストごとの組み合わせは最初はこの3つを知っていればOK
・☆4と☆3は組める
・☆3.5と☆3.5は組める
・☆2.5は☆3.5以上とは組めない

>>25
ASはガン待ちで無ければ何と組んでも戦える機体だから
気にせず好きな機体を使うといい。
30名無し:2005/09/27(火) 12:39:09 ID:V287CdL0
先落ち特攻NGとか
戦術的常識が載ってるページありませんか?
一応wikiの用語集らへんはチェックしたんですが。

>>27
いやぁ人と協力も初めてのビギナーだったんで
コスト間違えたら嫌だとビビってジムっぽいのを選んでしまった次第です orz
普段使ってるエールと組めたのね、バスターは。
CPU相手の二人旅だったんですが楽しめましたよ。
相手は負担大きくてウザかったかも知れないけど。

31名無し=23:2005/09/27(火) 12:41:38 ID:V287CdL0
>>29
あ〜相手の方が咲きに機体選んだと思うんで
非があるのは自分かな。
緊張してて画面のどこに相手の機体が出てるのか分からなかったw

32ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:01:00 ID:PI994873
>25
>26の言うとおりだが、あえて言うとブリッツ、イージス、辛味、Aスト、赤スト等の機動力がいいのやダウン奪える機体がいい希ガス
33ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:16:00 ID:EjRDG3Vj
すいませんステキャンの詳しいやりかた教えてください!
34ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:29:45 ID:oUb4IINp
ステップをジャンプでキャンセル
あとは慣れだけど、完全に使いこなせてる人間今までに一人しか見たこと無いぞ
35ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:30:43 ID:y6bifU6L
>>33
wikiに載ってるが一応記載。
ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ→・・・
を連続でやって近距離でも常時誘導武器、誘導格闘の誘導を切る行為。

ステップを入れて1回だけジャンプボタンを押す。これを繰り返す。
速過ぎるとBDになって誘導切れなかったり、遅すぎると通常ステップの方がええやん・・・てなる。
36ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:55:01 ID:EjRDG3Vj
>>34 35ありがとうごさいます!さっそく練習してみます
37ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:04:07 ID:E1oDuk8z
うちのホームにダウンさせたら高飛び気味に起き攻めしてくるソードがいるんだが中々抜けられないorz
こちらダウン→高飛び→前格orダウン→高飛び→俺が起き上がると同時にステキャンで町→横、前格って感じなんだが
ちなみに使用気体は大体イージス使ってます。これだって言う抜け方ありませんか?
38ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:23:45 ID:8d0W0AIi
ソード使いだからソードの視点から答えてみるテスツ
>>37
一回全力でバックステップして、その後こっちもステキャン。
バックステップ中はブーメランとアンカーに気をつけてね。
あとは、ソードのブーストゲージがすぐ切れるから、お好きなように。

………もう少しだけブースト量ほしーなーorz
今のままでも足りることは足りるけど………
39ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:57:00 ID:8se48ast
>>38
thx
バクステそういや試してなかったよ・・・今日やられたら試してみます
イージスだと格闘強い気体がきついね。ソードASやら変形中振り向き打ち出来ないからガンガン地面に落とされる
40ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:04:26 ID:hNmi+xVJ
>>37
レイダーに乗り換えて前格
41ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:16:59 ID:yHX6mrG/
水中面が果てしなく嫌いなんだけど水中面ないキャラある?
42ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:27:58 ID:hNmi+xVJ
>>41
確かミゲルは無かったと思った
43ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:07:02 ID:8d0W0AIi
>>41
オノゴロ島が許容範囲内なら、確かラウ、バルトフェルドさん(二人)、ムウさんもなかったような……
44ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:08:45 ID:VfQ++YhR
>>41
とりあえずモラシム使え
45ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:29:57 ID:Yc43KNgP
今までエールストライクなんかを使っていて、一人の時はM1とかに乗ると調子いいときには10連勝位できるようになりました。
友人がイージスを使っていて、エールでもいいのですが、別のタイプの機体も使いたいんですが、何かイージスと相性のいい機体あります?
46ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:48:29 ID:Bmti/SDC
質問です。
wikiのステキャンの項目に「ステップ→ジャンプ→レバー→ジャンプレバー…」とあるのですが、
このレバーとはステップ操作の事で良いんですよね?
47ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:03:51 ID:trK5OtCs
>>41とは逆にグーンを大活躍させたいんだけど、水中ばっかりのルートのキャラありますか?
48ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:05:23 ID:mLwaB4/J
下村さん使えよ
49ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:10:06 ID:0nGRJh2Z
今日ゲーセンでインパルス見てビックリした・・・。
何時の間に?
50ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:12:11 ID:sNC/JWpU
>>49
つ本スレ
5149:2005/09/27(火) 19:18:16 ID:0nGRJh2Z
>>50
ぬお、すまん、ヘタレな俺はいつも初心者スレしか覗いてないもんでな・・・
結構祭りになってたのな。
52ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:19:46 ID:e5cwE50z
スレ違いだったらすんません。。
明日渋谷行くんですけど連れとマターリCPU戦するのに
オススメのゲセンありますか?
53大質問!!:2005/09/27(火) 19:54:42 ID:wgjGJ0PO
自爆ってあるの?
優しい人スルーしないでっ
54ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:56:18 ID:IoTTQ7Bj
>>49
インパルスは26日前後に私服キラとレジ係が解禁されて、私服キラルートのステージ9とEXのみ出現するらしい
(ただし多少ズレがあるらしく、ゲーセンによっては解禁されてないところもあるっぽい)
ステージ9ではフォースインパルスのみだが、EXでは自由×2の後にフォースインパルス・ソードインパルス
ブラストインパルスの3種が一斉に出てくるらしい

ちなみに、FインパルスはBR・バルカンのスタンダードな武装だが格闘がヤバい性能
SインパルスはBR追加の上に3連射可(その代わりアンカーが無い)・Bインパルスは格闘(ビームジャベリン)とシールドが
追加されているらしい(A・S・Lストライクの弱点を補ったような武装)
コストは☆4相当らしいよ
55ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:56:42 ID:NpBB0p0e
>>52
渋谷だったらクラブセガか、スペイン坂入ったところのムラサキスポーツ入ってるビルの二階のポポラーレかな?
時間によるかもしれんがこの間はガラガラだった。
56ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:10:46 ID:Z9RdN9gw
なんか、今日はみんな私服キラでCPU戦やってるもんだから
援軍とか乱入とかやりにくいな。
57ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:15:52 ID:IoTTQ7Bj
>>56
地上・水中専用MS以外での援軍は問題無いと思うよ
最初に選んだ香具師のルートが優先されるわけだし

乱入は…しばらく私服キラ以外では避けた方がいいだろうな
みんな、インパルスを見たいが為だけに私服キラを使ってるのが大多数だろうし
58ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:35:04 ID:8CU7S636O
でもインパルスは使えないわな…今回は。戦闘服カガリイイ!
59ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:41:03 ID:8CU7S636O
本スレ見たら使えるっぽい?やべえ興奮してかたハアハア
60ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:46:32 ID:5tP8WkO/0
>>59
落ち着くんだ携帯
本スレのどこに使えるなぞと書いてある
61ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:51:00 ID:VTYdAzEY0
>>59
家庭用が出てからハアハアしましょう!w

地元のゲーセンは、まだ解禁されないよ・・・。
一人旅でEXどころか8面で落ちる僕ですが?
62ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:21:38 ID:V287CdL00
一人旅で8面or9面で落ちるレベルの援軍って迷惑すか?
2on2は下手だから避けたいだけど二人旅は好き。
63ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:40:27 ID:IoTTQ7Bj0
>>62
それならCPUよりは動けるだろうから、☆4特攻先落ちとかして
相方泣かせるようなことさえしなけりゃいいんじゃない?
まあ、普通にマナー守れて空気読めれば問題無し
6452:2005/09/27(火) 22:00:36 ID:e5cwE50z0
>>55
情報サンクスです 明日両方行ってみようと思いますm(_ _)m
65ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:20:10 ID:8d0W0AIiO
>>61
今日ついさっきやってきたから一つだけ言っとく。
インパルス見たかったら、とりあえずハメでも何でもいいからCPU戦の腕上げとけ。マジで

私服キラルートムズスギ……
ステージ9までは☆4に都合のいい味方CPUだからなんとか助かったが………
スコアアタックはあつそうだなぁ……
66ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:30:20 ID:XuuM3HWC0
私服キラAストじゃEX出せなかったorz
しょうがないから、埼玉を使う羽目になった・・・
ステキャン使ったり結構必死だった自分がorz
単機☆3.5以下でやるなら良い練習になるなと思った!
67ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:35:07 ID:IoTTQ7Bj0
普段はルージュとSストメインなのに、私服キラの場合だけは
なりふり構わず自由使ってるな…でも、正直これでも結構キツイ

私服キラルートって相方無しだとかなりキツくね?
68ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:44:26 ID:aQfpTvFr
ヘリポリアタックについて質問
・赤ロック以外の相手に発動した場合、派生居合いはどうなるのか。
居合いが誘導しない・居合いがそもそも出ない・みたいな感じで
69ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:46:28 ID:O0W4vM55
>>67
4を使えばどうとでもなるが、3.5だとキツイな。8面の埼玉のドラ誘導と特格が鬼強かった・・・

しかし、インポシリーズは4なのか微妙だな・・・
Fインポは自由よりブーストが長くAストの格闘強化みたいな感じになるのかな?
正直、あまり魅力は感じないな。CSは無かったし
まあ、S・Bインポはかなり面白そうな機体かもしれないが
ただ本当に3.5はいらない子になりそうだな!今のうちに3でも練習しとこうかな
70ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:48:57 ID:8d0W0AIi
>>67
CPUにどれだけ慣れてるかで違うかと。
あとちゃんと味方CPUの配置上☆4使えば、EX行くだけなら楽勝。EXはちとまずいが。

ただ、俺も過去にCPUをかなりやり込んだからなんとかなったが………
…………CPUが他のパイロットの時に比べて普通に強く設定されてるような?
ジャスティスしか使えないのに、私服キラだからって思わず慣れてないフリーダム使ったせいかもしれんが、俺はそう感じた。
他の人はどう思った?



………ところで、私服キラのステージ8で戦艦落とすとどうなるの?
正直、あそこだけは余裕なかったし、あまりにも恐くて落とせなかった………
7168回答ヨロ&誰かスレ盾を:2005/09/27(火) 22:54:38 ID:aQfpTvFr
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE86

連合 vs. Z.A.F.T. 公式
http://www.seed-vs.com/

機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE85(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127588857/
・スレ立ては>>920が行うこと。進行速度が遅かったり、ダメなら>>950>>970が立てる(逃げない事)。
・種アンチはシャア板へ、田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式ででお願いします。
・略称、キャラ、原作関連の事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを必ず読むこと。
・それでもそれでも分からない場合は初心者スレへ、ここで質問しても誰 も 答 え て く れ ま せ ん よ。
・釣り煽りに反応するのはやめてよね、本気で煽り合ったら君が僕に敵う訳無いだろ。それと糞コテは放置安定。
関連リンク
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T. (次回作・家庭用妄想スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112962295/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 8枚目 (チラシの裏はこちら)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127552743/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレPart6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126898205/
ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 4落ち目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126550394/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ13 (質問はこちら)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127750397/
72上は1ね。これは2:2005/09/27(火) 22:55:16 ID:aQfpTvFr
各MSブーストダッシュ性能
☆4       BD時間    通常BD       最大可能BD(BDキャンセル使用)
フリーダム    .S[3.55秒]   A 5回(5%)   S 7回
ジャスティス    S[3.34秒]   A 5回(10%)  
プロヴィデンス  A[2.52秒]   B 4回(10%)  S 7回
☆3.5
Aストライク    A[2.60秒]   B 4回(10%)  A 6回
Sストライク    B[2.00秒]   B 4回(10%)  .A 6回
Lストライク    .B[2.03秒]   .B 4回(5%)   B 5回
Sルージュ     A[2.40秒]   B 4回(10%)  A+6回(ギリギリ7回)
デュエルAS    A[2.30秒]   B 4回(10%)  A 6回
バスター      C[1.55秒]   C 3回(5%)   C 4回
ブリッツ      B[2.12秒]   B−4回(0%)   A 6回
イージス      S[2.82秒]   C 3回(10%)  C 4回
フォビドゥン    .A[2.43秒]   B+4回(20%)  A+6回(ギリギリ7回)
カラミティ     B[2.05秒]   C 3回(5%)   C 4回
レイダー      A[2.58秒]   S 8回(0%)   S 8回
☆3
ストライク     A[2.55秒]   B 4回(5%)   B+5回(ギリギリ6回)
デュエル      A[2.30秒]   B−4回(0%)   B+5回(ギリギリ6回)
指揮官ゲイツ   A[2.30秒]   A−5回(0%)   .A 6回
ラゴゥ       S[3.12秒]   A 5回(5%)   S+8回(ギリギリ9回)
ゾノ         A[2.42秒]   B 4回(5%)   A 6回
シグー       .A[2.36秒]   B 4回(10%)  A 6回
☆2.5
M1アストレイ   B[2.05秒]   C+3回(20%)  B 5回
ジン大型ミサイル B[2.18秒]   C 3回(10%)  .B 5回
ストライクダガー B[2.02秒]   D+2回(20%)  D 3回
ゲイツ       B?[ 秒]   C−3回(0%)   C 4回
指揮ディン    .S?[ 秒]   S 6回(0%)    S 9回
73:2005/09/27(火) 22:55:54 ID:aQfpTvFr
☆2
偵察ジン      B?[ 秒]   C−3回(0%)   C 4回
ジンバズーカ   B?[ 秒]   C 3回(10%)   C 4回
ジンマシンガン  A?[ 秒]   B 4回(5%)    B 5回
特化ジン      B?[ 秒]   C 3回(10%)   C 4回
グーン      B?[ 秒]   C−3回(0%)   C 4回
ディン       .S?[ 秒]   S 6回(0%)    S 9回
両バクゥ      .A?[ 秒]   B 4回(10%)   S 8回
☆1
ワスプ       B?[ 秒]   C 3回(05%)   C 4回
プロト       .C?[ 秒]   D 2回(05%)   D 3回
ザウート       D?[ 秒]   D 2回(10%)   E+2回(ギリギリ3回)
オーカー      .B?[ 秒]   C 3回(10%)   C 4回

★簡単な解説★
ブーストダッシュ状態中は二つの状態があり
 (BD開始)●―A区間―▲―B区間―■(BD終了)
A区間は「BD硬直」でステップ・再BDが不可能、
B区間は「BDキャンセル可能区間」でステップや再BDが可能。各機体でそれぞれが異なる。
ちなみに●→■の間はずっとブーストゲージが減少する(また減少する割合も機体差が大きい)。
図の「通常BD」とは一回のブースト量で可能な●→■の回数。
図の「最大可能BD」とはBDキャンセルを使った、●→▲の回数。
★もっと簡単な解説★
左から「移動能力」「空中運動性能」「瞬発力」、と考えれば良し。
744、テンプレのAAは1スレ1個でいいよ:2005/09/27(火) 22:57:09 ID:aQfpTvFr
PG ストライク、ルージュ 最高級だが値段も最高級です
MG エール、ルージュ、自由。出来は良いです
1/60 でかいだけです
1/100 メイン機体は大体そろってる。量産機はないです
HG 種類は多め、出来はまあまあです
コレクション1/144 大体ある、が、糞すぎです。しかしグーンを拝めるのはここだけです
   )::::::::::: : .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...::::::..::::::: .:: ::::::::::::...::::::::,'
   /::::::: . . :.::::::::::::::::::::,;:::j、:::::::::::::i:::,:、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
   、:::::::.. :..::::::::::/:::::::/jノ i::,:::::::::ノ、:i `ヽ:::::::i::,、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   \::::::::i:::::!、:!',;::::i     'イ::::/ `'ー_,,ヽノi/,,ヽ:::::::::::::::::::::::::::/  自由もいいですけど、ブリッツも作ってあげてくださいね
     i::::::::ヽ::ヾ''ニヾニ、、_,:'-'´ _,.-‐;"='-、,-,, i::::,:::/::、:::::::,:'
     ゙ー、::::`''i`'!゙!´ヽ..j'、      ´ !´ヽ....i ゙! ノ::'iノ:::i:ノ:i:::i    高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます
      丿i::::::::::, ー゙ー‐'‐       ‐゙ー‐'‐ ´7´:::ノ/!::::jヾ、    それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです
        ヾi::::,:!,       '           ',//; '´     これは連合vsZ.A.F.Tでは常識なんですけど、
        ヽ:!リ:,     ヽ            /"´ノlノ       もしかしてあなたは、勝てるモビルスーツしか使わない人ですか?
           ヽ    ,.._,... __      /|、、(
             ` : 、  ‐-     ,. : '-‐''´'!         以上、テンプレを貼り終えたら僕のピアノ、聴いて下さいね…
             i´ー-:、     , : '´-‐''"´:.:.:!         それと、家庭用の話は家庭用スレッドでお願いしますね。
                !.:.ヽー-`i'',"´.:,:''7:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
        _,,.. -‐:::''':!:.',_ ゝ:! ! !:.< /,,.:.:.:.:.:.:.:.:./`''ー-.、
75ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:01:52 ID:1ocpif+q
もう立ってマツ
76ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:02:51 ID:aQfpTvFr
誰かが立ててくれた模様。乙!!
77ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:15:40 ID:6wSgWeva
イージス使ってるんですが、カットが全く出来なくて相方に迷惑かけてます・・・
他の機体でもカット出来ないことが多いですが、イージスはほとんど出来ません。
特にソードがコンボ入れてる時のカットが一番出来ません・・・
ソードの横からビーム撃っても相手が右にずれていき外れて、後ろに回った時はもう手遅れです

エールやルージュでカットの練習した方がいいでしょうか?あと練習するなら何に注意してやるべきでしょうか?
78ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:22:46 ID:LpKofCBo
今日ゲーセンいったら、キラが3人になってたよ。
黒服着てたのが追加されてた
79ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:34:49 ID:6SeGRGcF
M1うぜーよ。
こいつに勝つにはどうすれば。
使用機体はルージュ・Aストで
80ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:38:53 ID:qnL9QCxj
>>79
こっちもM1で狩り返す
毒には毒で
81ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:44:36 ID:AePoSdbF
1on1でのことを言っているのであれば(ルージュ・Aストの場合)、
現実的に同じ腕だとコスト効率的に負けるのは決定している。
素直にM1か☆4に乗り換えるか。
硬直を確実にとったり確定を逃さないとか、基本的なところを鍛えるしかないな。
正直、その機体でいくなら相手より結構強くなる以外方法はない!
まあ、M1はステ性能がいいからステ合戦をしないのが得策
82ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:50:24 ID:c4+DzHMc
M1ってどうしても苦手意識があるから
乱入でM1単機で来られたらすげぇテンション下がる

M1で乱入するな!とまでは言わないけど、やっててあまり面白くないからさ
そう思うのって俺だけか?
83ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:54:50 ID:nup4IUME
うまい人の動画ってどこに置いてあるんですか?
8479:2005/09/27(火) 23:59:01 ID:6SeGRGcF
☆4に乗り換えてみようかと。
M1との1対1の時はCPUを狩るのはありですよな?
ルージュ使ってるときもそうだけどかなりの確立で時間が足りないんで。
85ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:16:10 ID:untPtBDl
☆4機体のなかで、初心者に使いやすい機体は自由らしいですけど、
なぜか使いづらいです。
正義や埼玉は使ってて面白いし、自分なりにやっていけるんですけど、
自由となると・・・・・・・
自由の特性の使い方や戦い方が悪いのですかね?
86ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:33:10 ID:VJZDxDEd
>>85
自由が使いにくいってのは多分、おまいのスタイルと
自由が合ってないんじゃないか?

ここからは俺の勝手な解釈だが、自由は基本的な機体の上位機体と思ってる
それが合わないってのはきっとおまいにはトリッキーな戦い方の方が向いてるからじゃないかな?

使いにくいなら無理して使わないほうがいい
使いにくい機体を使う為に自分の得意なやり方を捨てると
思い出すときに苦労するし、正義や埼玉が使えてるなら
別にいいんじゃないか?とも俺は思う

そんな俺も自由は使いにくい、というか高コスト機自体が使えない
87ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:33:31 ID:adTv9ogi
グゥレイト大好き人間な俺は初プレイからずっとバスター使ってるんだけど
スレ見てるとバスターって弱扱いなの?
まぁ確かに俺の勝率は5%も無いくらいだが、バスター自体は弱いと思わないけど
そこんとこ教えて隊長
88ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:34:48 ID:najsIj/o
>>79 ステキャンうまく使うM1使いはマジできついから注意。
自分はコスト数的にCPU2機とプレイヤー3機の割合で落とすようにしている。
チキンて言われるかもしれないがまず始まったら相方集中にしてCPU1機速攻で落とす。
その後は突撃もしくは分散にしながら敵プレイヤーと対峙しつつ味方CPUにてきCPUを削ってもらう。
相手の腕とCPUの働きによるからなんともいえないけど自分は1ON1相手280コストのときはこの流れで戦ってる。
89ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:45:04 ID:O5jBytEW
ぶっちゃけ自由は玄人機体だと思うよ。
お手軽にダメージ稼げるかつリスク少ない技ないし。
距離を完璧に制し、尚且つ必要とあらば格闘も入れなくては正義や埼玉には勝てない。
という理由で。正義なんかはラッキーヒットの格闘でも結構ダメージもっていけるし。
リスク少なくできるチャージも持っている。

自由はチャージこそあれど撃ってしまえば、例えあたろうが手痛い反撃が待っている。
自由であまり強くない人相手に勝つのは簡単でも一定以上からは腕も問われると思う。
こう言ってしまうとどれも同じじゃんとか思われそうだけど率直な俺の意見。

少なくともエールやルージュの延長上の動きでわりといけてしまうのは正義だと思う。
90ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:46:14 ID:ayFfg3jG
>>87
高速戦闘になると悲しいくらいに置いてかれ、その隙に相方がリンチされる・・・
or自分がレイプされるorz 2機に囲まれたら祈ろう!
また☆4と対峙すると本当にどうしようもなくなる・・・
まあ、固定相方がいて高機動機に乗り常にバスターをフォローしてくれるなら強いが、
相方にもの凄い負担をかける!!野良なら悪い事は言わない止めとけ
91ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:50:54 ID:DnGVyoPO
>>87じゃないけど、

>>90
そうだったんかorz
僕もずっとバスターばかり使ってて、ほかのに乗ってもザウートとか偵察機だったんだけど、
今日もぼろ負けだったぜ!
92ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:08:00 ID:y8b/bbyC
☆4が使えないバスター・ストライク3種・ルージュ・辛味乗りは
おそらく次の解禁で使えるようになるインパルス3種を待ったほうが吉かも!
戦った感じ、Fインパは完全にAストの上位機種だ。
しかも、非覚醒のコンボで200後半持ってかれたし
中々、良さそうだぞ!!他の2機は更に良さそうだ!!!
解禁されなかったら・・・ゴメンなさい・・・
93ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:15:57 ID:+ePd4frI
>>92
そんなにやばいの?
シンがあまりにも弱いから気づかなかった………
ブラストだけはかなりやばいと思ったけど。


………つーかソードインパルスって何ができるの?
2段格闘しかされないから全然痛くなかった
9487:2005/09/28(水) 01:18:06 ID:adTv9ogi
>>90
ぬぁ・・・・・そうだったのか
全然自覚しないでバスターで援軍とかしてたしorz

せめて対人では別のに慣れるかなぁ
でもバスター、辛味以外に射撃主体なんていないよなぁ
Lストだって大して変わらないだろうし

射撃主体or援護主体な機体ってなんだろう?
やっぱAストくらいしか無い?
正直、万能系は好きじゃないんだがなぁ
95ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:20:37 ID:JSBcaZS7
質問!ノシ

やっぱり今作のガンダムってハメゲーなのかな?
なんだか前のガンダムだとそんなハメたりしなくても人に勝てたけど
今回のガンダムやったら何もする暇も無く瞬殺された・・・・・・
96ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:28:28 ID:jHMar51E
質問
今回は↑格闘とか→or←格闘とかあるけど、
出る技はサーベル出してる状態でも出してない状態でも同じ?
97ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:34:38 ID:y8b/bbyC
>>93
Sインパは2本ブーメラン・ラゴゥの特射みたいなBR、格闘もSストより隙が無かった
Fインパは格闘の判定や出がやばかった。後出しで何回も潰された・・・
Bインパは見てのとおり凶悪、ただブーストがどれ位あるか分からないから
対人で使えるかどうかは実際使ってみないと分からないが

Fインパは1番使いやすい機体になる気がするな〜
そういう意味で良さげと言っただけで、強さは微妙
Aストからの乗り換えには最適!
98ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:43:29 ID:QSea8ZHQ
>>94
そんな君に適する機体は今は無いが
援護ならイージスかな。
というか、辛味なら何とかやっていけないかな?
もしくは、低コで偵ジンかな?☆3.5と組めるし!
まあ、Bインパが解禁されればそんなお悩みは無くなるぜ!
ただし、☆4だがな・・・
9993:2005/09/28(水) 02:09:17 ID:+ePd4frI
>>97
なるほど〜
………CPUしか使えない今は強さはわからないか
…………こう見ると、なんかソードはストライクの方が強い気がしてくる
解禁されればよくわかるのかな。
教えてくれてありがとうございます。
100ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:09:22 ID:O5jBytEW
>>97
ちょっと大げさだと思うよ、俺も3度ほど戦ったけどとても上位交換といった感じではなかった。
敵の動きに慣れてなかっただけだと思われ、あとあのコースコンピュータ動き良いし。
450機体クラスだとおもう。
101ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:36:19 ID:O5TZzPsc
>>87
CPU戦一人旅やってる奴見てると
高飛び遠距離からCSを左右に振ってる奴しか見ない

これって楽しいのか?

ちなみに僚機と組んだ場合、しっかり役割分担決めて戦えば
十分バスターは強いと思う
102ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:42:21 ID:5kBUKCrh
>>100
俺が戦った感じとWikiを見て統合すると
ブラストが☆3.5は反則なような・・・
少なくとも、Lスト・バスター・辛味はおさらばだなw
103ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:51:52 ID:8kp/U2+p
>>100
見た感じあからさまにFはエール、Sはソード、Bはランチャーの上位互換だったぞ
使用機体として選択できて、☆3.5だったら生スト以外のストライク系が全部要らない子確定


>>101
バスターのCSは曲げられないぞ
それはランチャーじゃないか?
最初はCS曲げてるだけでけっこう楽しい
104101:2005/09/28(水) 02:56:29 ID:O5TZzPsc
>>103
素でマチガエタッ!
恥ずかしぃーーー

すでにIDがOTZみたいな感じだから許してくれ

で、ランチャーの左右振りって楽しいのか・・・
やってみようかな
105ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:29:34 ID:KU38ye7p
>>95
ハメゲーってより格ゲーに近い感覚
どんなことをしてでも勝ちたい人ほど単調になっていくの
楽しみたいならのびのびと魅せるプレイを
勝ちたいなら低リスク高リターンを問い詰めての単純、単調、効率的なプレイをお薦めする(ただし上達限界は低いのであしからず)
106ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:39:55 ID:KU38ye7p
>>105の追加補足
のびのびと魅せるプレイは、たしかに伸びる可能性もあるけどプレイに幅をもたせないといけないのと
動きの派手さゆえにリスクが高くなるので、ある程度実力つけないと動く的にしかならない罠
107ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 08:41:24 ID:rPV6CFqL
>>93
SインパはBRが追加され、更に3連射出来る(3回ヒットでダウンらしい)
ブーメランは2発連発、格闘の威力は言うまでもなくヤバげ
(格闘2セットで味噌ジンHP赤らしいが)

アンカーが無くなっているようなので、今のSストとは違うプレイが要求されると思う
108ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 08:41:34 ID:VQcIz0bj
>>94
味噌ジンなら射撃も援護もいけるよ。
コスト微妙とかよく言われるけど、両方1落ち可で十分と割り切れれば
機体性能は悪くないと思う。
109ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 09:17:22 ID:CYj1aF+3
味噌人は相方しだいだな
4なら相方が上手いなら可能
3はラゴゥ、ギリギリ生スト
1ならばっちこい!!と組み合わせ的には
少ないから野良なら止めといた方が無難。
11087:2005/09/28(水) 09:20:03 ID:adTv9ogi
>>98,108
dっす
イージス、偵ジン、味噌かぁ
とりあえず使ったことない味噌からいってみようかな

そういえばフォビドゥンとかはどう?
射撃強そうだし足も速そうだけど
111ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 09:31:49 ID:NOK1qX6N
>>110
フォビは強いぞ
横の射撃の広さ、格闘もいいし、BDも遅くない
そしてフレスなんて誘導性が高いサブ射撃付きだしな

フォビは援護として使えばかなり強いと俺は思う
ただ、前に出るんなら射撃は1本だけ当てると
ダメージが58と低いから、中距離からの援護が強いと思う

ただステップの燃費が悪いからそこが注意が必要なのと
メインが全弾撃ち尽くしてからじゃないとリロードされないから
サブ射撃とかをうまく使って、いかに弾切れを悟られないかが大事かな?と思う

そんな俺もフォビ使いで、基本は援護してるな
まぁフォビ強いよ、多分そう思ってるのは俺だけじゃないはず

何しろ鎌だしな!デスサイズと同じ鎌だぜ?使うしかないだろ
112ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 09:35:33 ID:rPV6CFqL
>>110
フォビは強いけど、癖がある…それに基本的には万能型に近いし
まあ、慣れてさえしまえば良い機体だが
援護に徹するならフォビより辛味の方がいいと思うけど

あと、援護機体でイージスは止めた方がいいぞ
あれは援護機体じゃなくて、闇討ち機体
プレイヤーもイージス専用に特化しないと、何も出来ずに終わる
それなら、よっぽどエール・ルージュ系の万能機や鰤でも使った方がマシだって

偵ジンはかなり慣れが必要だと思う…確かにサブ射撃が異様に強いけど
それしか能が無いので、弾が切れると何も出来ないし
味噌は援護に最適だが、分断されてタイマンになると、かなり終わってる
相方との連携必須はだな

個人的には、バスターやLストでもいいんじゃね?とは思うが
113ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 09:49:05 ID:rPV6CFqL
>>96
同じ
ただ、サーベルを予め出してると出が早くなる
でも、格闘を狙ってると相手にバレバレなので、あまりお勧め出来ない

ちなみに、BD格闘がある機体もあるので、暴発させないように注意
(Aストなんか暴発すると悲惨だし…ちなみに暴発は、レバーをNに戻して任意の格闘を入力すれば問題無し)
一部機体には↓格闘なんかあるみたいだが
114ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:00:33 ID:fT9D1Rde
>>113
基本的にそうだけど生ストとかはモーション違うのがある気がする…
バズ限定?勘違いだったらごめんよ
115ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:21:00 ID:rPV6CFqL
>>114
生ストで抜刀してないと、確かに抜刀せずに格闘をするのもあるが
アレは抜刀してもしなくても、出の早さ・威力・動き共に変わらなかった気がする

純粋に見た目だけが違う(ダガーを持ってるかどうか)だけ
116ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:25:37 ID:vKUmCMlC
最近やり始めたんだが機体は何が良さげ?
エール使ってみたんだが3ステージ目位で殺された…。
関係ないかもしれんが乙だと幕2使ってた。
誰が教えてくれ
117ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:29:13 ID:NOK1qX6N
>>116
ならエールかルージュでいいんじゃないか?
中コストな上に万能基本機体だし

まぁやり始めて間もないならまずM1かダガー使って
ゲームのシステムから覚えることを始めよう
弾の無駄撃ちしすぎてないか?とかな
118ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:39:33 ID:vKUmCMlC
>>116
即レスthx
M1は身内で使ってる奴いるからあまり使いたくないんだ……。
無駄うちはかなりしてる希ガス。最初は硬直取りで確実にいった方がいいかな?
バスターかフォビを使ってみようかと思ってたんだが、ダガーからいってみるか…
119116:2005/09/28(水) 10:47:52 ID:vKUmCMlC
>>118>>116じゃなくて>>117だ……orz
120ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 11:07:25 ID:rWOFBmnQ
>>118
始めたばかりでバスター、フォビは
あまりお勧め出来ないな。
前作までをやってたんならエールとか自由
とかその辺ですぐ感覚は掴めると思うから
それから色々な機体に手を出してみては?
121ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 11:07:43 ID:X9nT/ysW
基本的な立ち回りを覚えるのにバランスの良いオーソドックスな機体を何度か使うといい。
エール、ルージュ、生ストライクBR、M1、ダガーかな。
その後で好きな機体に慣れるとやりやすいというだけだから最初からコレ!と決め打ちする必要は無いよ。
122116:2005/09/28(水) 11:12:20 ID:vKUmCMlC
>>120>>121
サンクス
いろいろ手を出してみて決めてみるよ。
123ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 11:54:19 ID:KU38ye7p
>>120
自由は素人向けじゃないんじゃないのかな?
射撃とCSだけなら優秀だけど格闘は癖が強いから
124ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:00:07 ID:SAg3vuPu
昨日ソードにニコられまくった埼玉使いの俺が来ましたよ。
か…勝てねぇ…コスト的にも機体的にもこちらが勝ってるはずなのにorz
完全に腕の差で負ける。張り付かれて逃げられずにドラ出す暇もなくニコられる。
コンピューターM1も鬼強い気がする…
どうすれば勝てますか?どなたか助言お願いします。
125ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:01:30 ID:X9nT/ysW
最初に使う機体に自由は勧めないほうがいい。自由から始めると自由一択に陥りやすい。
格闘の癖が強すぎることもあるが、あのブースト量を基準に慣れてしまうと☆3.5ですら使い辛くなってしまう。
1人でたまにやるのならそれでもいいが、仲間と遊ぶならかなりネックになるだろう。
126ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:04:27 ID:X9nT/ysW
>>124
前格で蹴り倒す
127ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:10:19 ID:WMDgULUq
ソードの間合いに入らない
128ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:12:50 ID:SAg3vuPu
126
dクス
そういえば逃げる事に必死で埼玉キックの事を忘れてた気がするよ…
129ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:15:31 ID:O5jBytEW
>>103
それは見ただけでしょう?俺はタイムぎりぎりまで眺めてても平気な程度の強さだったよ。
だったらどの辺をもって上位交換といっているのだろうか逆に教えていただきたい。
煽りとかではなく素直にね。

ちなみに自由と正義はエールの横格ビーム5セットでしななかったが インパシリーズはみな死んだよ。以上
130ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:17:52 ID:bfYJoHNG
ID:O5jBytEW


こいつのレスきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
131ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:33:52 ID:ii4QlIIl
>>129
>ちなみに自由と正義はエールの横格ビーム5セットでしななかったが インパシリーズはみな死んだよ。以上
これはストライクシリーズの上位互換でないことの証明ではないわけだが
>>97で満足できないというならその反論を挙げてみては?
132ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:35:31 ID:YZNTA5Yv
>>130
かわいそうな人なんだから生暖かく見守りましょう
133ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:50:14 ID:O5jBytEW
>>131
耐久力の違いをまずは挙げた。
フォースインパルス
ビームライフル バルカン ビームサーベル 560機体だとしたら決定力に欠けると思う。

Bインパルス メインが2本で片方しかくらわないとダメージ98くらいかな。
アグニのダメージと比べて1本しかあたらないとかなりしょぼくなる。解かりやすく言うとフォビのメインがビームになったような感じ。

Sインパルス ブーメランのあとビームは撃たれたが完全に静止して3発一緒にしか撃てないようだった。
格闘はぶっちゃけ喰らわなかったけど、逆に言えば中距離から一気に距離詰められるような攻撃はされなかった。
確認済がジャスティスの通格のようにぐるぐる回しながら斬る格闘。
上向きに昇竜拳みたいに斬る格闘。
あとは2本に分離してデュエル前格のように斬る格闘。
ビームもっているとはいえ縦に3本にバラけて出る感じだから1ステで簡単に避けられてしまう。
ようはアンカーがないからブーメランヒットしたけど遠距離だったらそれを撃つ用かも、CPUにこれはやられた。

97で満足できないというか俺は星4にはなりえないと思ったから質問しただけだよ。
134ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:51:29 ID:bfYJoHNG
>>133
全部おまえの主観じゃん
135ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:51:50 ID:O5jBytEW
補足
Sインパルスはバルカンあると書いてた人もいるけど自分は撃たれなかったので武装に入れてません。
136ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:52:39 ID:untPtBDl
>>86>>89
亀ですが、ありがとうございます。
僕の戦闘スタイルかぁ〜
ヘタレなんで特にきまったスタイルはわからないんですけどねorz
僕は基本的にエグイ攻撃が好きなので、
特徴のない(使いやすい)機体を使ってないかもしれません。
あと自由は玄人向き機体という考え方は新鮮ですね。なるほど。参考になります。

137ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:54:03 ID:ooxS6vNc
普段バスターばっか使って、たまにフリーダムで戦うと
長く飛びすぎて気持ち悪くなる
138ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:56:13 ID:O5jBytEW
>>134
主観て実際ダメージをちゃんと確認したものもあるんだが?それも主観なの?
ていうか何故4になり得ないと思ったか理由を書いたら主観かよ。(上位交換になり得ないと思ったか
上に書いた理由から4になるには決定力が無いと思う理由でってことだけど?

それじゃそんなもん結果でてない以上だれが言っても主観じゃねえかよ。
139ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:56:41 ID:crW4+L4D
質問!
WIKIに書いてあるAストの覚醒コンボ「N格→特格連打」ってN格→特格×数回か
(N格→特格)×数回、どっちですか?
あとステキャンはステップするのは最初だけですか?
140ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:58:01 ID:JeNToKDm
インパ解放されたとこありますか?
141ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:01:47 ID:untPtBDl
>>140
場所はどこでしょうかね?
142ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:02:11 ID:bfYJoHNG
ID:O5jBytEW おもすれー
143ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:04:20 ID:J0urexSI
>>138
まずは落ちつけよ、グゥレイト!
144ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:07:37 ID:O5jBytEW
まぁ、仕事の時間だから行って来る。
何の根拠も無くカキコしていたわけでは無い、今回のことは主観ということでOK.
んじゃスレよごしすまん、サラバ
145ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:09:37 ID:3ehNSqwB
>>136
もちろん、初心者が使ってもソコソコ戦える万能機体ではあるよ
ただ、自由しか選ばないのと他の機体で動き覚えてからでは、明らかに戦法の幅が変ってくる
ちょっと慣れたらブリッツもオススメ。ミラコロから闇討ち (゚Д゚)ウマー
146ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:11:41 ID:untPtBDl


しゅかん‐しゅぎ 【主観主義】
1 哲学で、真理や価値の基準を主観のうちにのみ帰して、
それらの客観性を認めない立場。客観主義。
2 客観的諸条件を無視して、自己の主観的判断にのみ依拠する態度。客観主義。
3 刑法理論で、刑事責任の根拠を主として犯人の意思または性格に求める立場。
147ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:13:28 ID:/2ZHQqLQ
敵が3体出てくるステージで僚機が1体と交戦しててのこりの2体
(もしくは僚機ダウン中に3体)に片追いされた場合どう対処すればいいんでしょうか?
ロックしていない方にいいようにやられてしまうのですが。
148ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:16:57 ID:ii4QlIIl
>>138
そうだよ
それを君が何時間も経った後の>>103にわざわざ突っ込むからこうなっただけ
きんもーっ☆
149ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:17:37 ID:6tzR1b9w
>>139

コマンドは N⇒特連打 でいい。
でも実際には (N⇒特)×数回 と攻撃してる

ステキャンは
ステップ⇒ジャンプを繰り返してる
↑のコマンドを高速で行うと滑ってるかのように見える
150103:2005/09/28(水) 13:25:00 ID:8kp/U2+p
>>144
あれでストライクと大差ない・・・と思えるのか

インパは装甲薄いけど、その代わり機動力と攻撃力が高い
CPUが使ってるから大したことなかった気がしただけじゃないか?
実際CPUの☆4も大したことないし
151ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:29:46 ID:8kp/U2+p
連レスすまん

>>139
やり方については>>149の通り
N>特ループは見た目が派手なだけの見せ技で、ダメージは非覚醒時のN格三段>ビームに毛が生えた程度
実戦では横>Nループの方が良いよ
152ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:38:36 ID:crW4+L4D
>>149>>151サンクス!
>>151
WikiのN→特連打より横→Nループの方がダメージ、繋がりやすさ共に上ってことですか?
153ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:45:05 ID:crW4+L4D
>>151
またすいません
WIKIには横→Nループはダメージがよくわからないとあったんで、どうなのかと思ったんです
154ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:51:54 ID:8ODwKWFv
しつけーな、使いやすい方使えばいいだろ
155ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:56:18 ID:pgtiuu7J
ゲーセン行って二度ほどやってきた。
インパルス別に普通じゃね?俺も星3.5くらいに感じた。
156ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:24:48 ID:8kp/U2+p
>>153
N>特ループは確か約250
横>Nループは302だったかな
どっちも締めをビームにするとかすかにダメ上がる
157ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:26:28 ID:crW4+L4D
>>156
サンクス!何度もすみませんでした
158ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:26:36 ID:xjeQDYKz
ブラストもなんか欠点あるんじゃないかねぇ
ブーストがバスター並とか装甲が薄いとかチャージが遅いとか
159ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:33:59 ID:untPtBDl
>>158
予想ですが、装甲が薄いかもしれません。
wiki見ればわかりますけど、
公式設定ではシルエットのなかで1番装甲が薄いらしいです。
まぁ、僕もヘタレなんで一度も衝撃を拝めてないからわかりませんけどねorz
160ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:36:16 ID:xjeQDYKz
さっき↑のほうで耐久値のこと言ってたけど
攻撃性能はストライクより上だけど防御面では劣らせることでバランスとるんじゃないかな?
つまりシャア専用
161ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:44:40 ID:untPtBDl
>>160
>攻撃性能はストライクより上だけど防御面では劣らせることでバランスとるんじゃないかな?

まぁ、そういうことでFAでよいかと思われます。
162ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:47:20 ID:xjeQDYKz
しかしFインポの格闘が強い強い言われてるけど
そしたらSインポの立場がないような・・・
でっかい刀はロマンだけどさ・・・・
163ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:54:13 ID:f2jzZV6P
>>158
メインの火力が案外低かったり
足はランチャーの方が早かったり

ランチャーの火力と機動力を落とし、硬直軽減と格闘をつけたような感じかな
164ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:59:38 ID:xjeQDYKz
CPUのレベルも高いからいいとこばっかり見えがちだけど
使えるようになれば悪いところもポンポン出てくるはず
Fインポにしても武装見るだけで自由と対等とはとても思えない
☆3・5でバランスは崩れないはず
165ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:03:57 ID:untPtBDl
>>162
前述のとおり、僕はまだインパ自体見たことがないですから何とも言えませんが、
このゲームでジャベリンという武器は今までありませんでしたから、
皆さん戸惑ってるんじゃないでしょうか?
例えば、ジャベリン特有のリーチの長さとか・・・・・・
ソードインパもそれなりに立場はあると思いますよ。
ソードは格闘を総合した威力が高いとか・・・・・
BR乱射攻撃もあることですしね。
現段階ではCPU専用機ですけど、
そのうち使えるようになったら、また新しい発見や、長所、短所が見つかるでしょう。
166ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:15:11 ID:xjeQDYKz
ブラストで怖いのはジャベリンからのCSCゲロビw
格闘でぶっとばしつつサーチ変えてゲロビとかカッコヨスw
格闘で大事なのは武器の長さより踏み込みだと思う

ソードの乱射は見たところ虎の乱射と同じっぽい(動きが止まる)
Sストとの違いは今のところBR乱射とアンカーの武装の違いのみ
Sストと比べて遠距離もできる仕様ということは格闘事体はSストに劣る気がする
スキは少なそうだけどね。
167ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:01:18 ID:untPtBDl
>>166
ブラストで怖いのはジャベリンからのCSCゲロビw
格闘でぶっとばしつつサーチ変えてゲロビとかカッコヨスw

マジですか!?ヤバスandカッコヨスwww
それはキツイですな。
SインパはSストの万人向けverって感じですね。
インパルスは結構好きなので、家庭用のみならず、
ゲーセンでも是非使いたいものです。
168167:2005/09/28(水) 16:11:22 ID:untPtBDl
>>167のカキコミスりますたorz


 >>166
 ブラストで怖いのはジャベリンからのCSCゲロビw
 格闘でぶっとばしつつサーチ変えてゲロビとかカッコヨスw


 >>166
 >ブラストで怖いのはジャベリンからのCSCゲロビw
  格闘でぶっとばしつつサーチ変えてゲロビとかカッコヨスw
169ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:25:54 ID:p8nKDuLs
>>105>>106
遅くなったけどサンクスコ

負けても別に良いから
ノビノビとすることにするよ
170ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:30:49 ID:iB6DjxR8
インポの装甲が薄いといっても、☆3.5と同じ位はあるぞ。
確かに4なら弱い気もするが、3.5なら強い!
まあ、3.5の救済という意味では良いのかもしれないが
正直、4+3のコンビに3.5x2だと圧倒的に不利だからな
特にBは動きながらアグニ撃ってくるのは止めてくれ・・・
17196:2005/09/28(水) 16:56:39 ID:jHMar51E
>>113-115
トン
172ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:37:18 ID:9EKRt6Pm
埼玉使ってるんですが特格AS厨には近寄らないで遠くからファンネルまきながら
当たったらビームライフルでいいでしょうか?
教えてください。
173ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:43:22 ID:swpwjexs
私服キラ始めてやってステージ7でSEED。
もちEXもクリア。


自由で。
17487:2005/09/28(水) 18:04:06 ID:qJxNVJKe
帰りに少し対戦してきたので報告だけしときま
とりあえず

もう高コス使いたくないorz

なんか誰も援軍来てくれないのでずっと正義ばっか使ってましたわ
自由は玄人向けとか言ってたし埼玉は使いこなすほど慣れてはいないし
中コスじゃ絶対勝てないし・・・・・

2on1って切ないよね・・・・・
175ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:07:57 ID:y3a2Up5H
>>174
俺が入りましょうラゴウで
176ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:10:46 ID:YFdgtE6Z
>>170
アグニでなくケルベロス。
177ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:11:47 ID:fERFuKuA
>87
わかるような・・・
2on1はつらすぎるわな。今作はコストも同じ、攻撃力補正もないから
Zの時みたいに勝てなくなったな。
せめてコストを1側は1200は欲しいよな。それでも勝てないか・・
178ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:45:22 ID:w12kZNoG
どっかにグゥレイトォ!言ってるシーンの動画ない?
179ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:48:07 ID:qJxNVJKe
>>178
アニメでってこと?
音声だけでいいなら場所知ってるけど
180ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:50:15 ID:y3a2Up5H
グゥレイトォ!!
181ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:00:14 ID:G0TzU/E4
チョット前にアストレイがウザがられてたけど
コレはなぜ?
普通にAストとかの方が強いんじゃないの?
自分はジム的に思ってたまに使ってるんだけど。
182ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:07:27 ID:eeBsww6e
コスト安いのに機動力が結構あって回数落とすのがめんどくさいから。
つーかそりゃコスト高いのにAストのほうが弱かったら話にならんわな。
183学籍番号:774 氏名:_____:2005/09/28(水) 19:09:04 ID:G0TzU/E4
了解。

あと魅せるプレイとか楽しむプレイとかは置いておいて
手っ取り早く勝てる機体と戦術きぼん。

この時期から始めてるんでちょっとズルさせてくれ…
184ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:10:22 ID:untPtBDl
>>181
ジム的に思うのだったら、ストライクダガー使えば(ry
185ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:10:55 ID:rIcR5C2j
とりあえず眼鏡プレイヤーとデブはキモイから近寄らないでくれマジで
186ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:13:52 ID:qJxNVJKe
>>178
ttp://homepage2.nifty.com/TRIP-TRAP/21.wav
とりあえず置く

追求は受けない
187ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:14:04 ID:aUsZDrzV
Lスト→辛味→特火ジンにメイン機体変えたんですが、特火ジンのいいコンボとかありませんか?
188ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:17:39 ID:w12kZNoG
>>186
サンクス
SEEDアニメは全部見たけどどのシーンかは覚えてないんだよね
コーンフレークCMのトニーザタイガーの「グゥレイトォ!」を想像してたんだがな
189ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:21:13 ID:qJxNVJKe
ttp://homepage2.nifty.com/TRIP-TRAP/93.jpg
俺も覚えてないけど、↑な場面であってると思う
190ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:23:47 ID:DnGVyoPO
>>189
笑顔がまぶしすぎる
191ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:03:03 ID:8kp/U2+p
>>172
基本的にそんな感じで
近づかれても、前格や停滞ドラで処理できるけどな
192ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:26:30 ID:04RvkpAl
このまえやっと指揮官ゲイツでソロクリアできた
やっぱ誰かと組まないとしんどいな
193ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:31:30 ID:HzKyEIDs
正義で起き攻めってどうやんの?
194ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:46:42 ID:E6EXXjNP
起き攻めの意味を調べてから来い
195ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:57:45 ID:SfDQasVy
相手に頭上でプカプカ浮いて赤ロックになったら上格闘でいいよ
196ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:04:49 ID:untPtBDl
>>193
カガリが「もう朝だぞ。起きろ!」って言って近づいてきた時に体を引っ張って、
強引にベッドに誘い込め!
重要なのは「タイミング」だ。タイミングさえ合えば落とせる。
ちなみに、相手がミーアだったら成功率はSEEDだぜ!
197ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:22:44 ID:Rd6COq+R
痔でバスター使ってます。
どうしてもソロだと8面の3馬鹿でやられちゃいます。
CS使うと横から止められるし、ステップで避けながら地道にやってると正義が落とされるし・・・
何かアドバイスがあったら教えてください。
198ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:26:39 ID:HzKyEIDs
>>195>>196
サンクス
199ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:28:57 ID:/vseyfg0
二人でやるときってどっちのキャラのストーリーになるんですか?
200ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:29:32 ID:z8UoQB78
私事で席を立たなければいけない時、皆さんどうしてますか?
自分はとりあえず、「時間なので申し訳無いですが失礼します」と言いつつ100円×2を相方の台に置いて去ったのですが、これで良かったのでしょうか?
201ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:31:28 ID:dyNuh/t9
「釣りはいらない」
「少ないが、取っておきたまえ」
202ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:44:18 ID:v9CGk8hK
>>200
どうしても、って時はそれでいいと思うよ。
203ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:54:22 ID:2Ol9BVvc
>>197
正義は絶対回避にしとく!!長引くと正義が2落ちして終わる。
こっちが4を使ってるなら0落ちでもいけるから問題ないが
特に機動力の無いバスターの場合は早めに相手を1機落とすのが重要!
それなりの腕があるならそんなに難しくないが、そうじゃない場合は
ダガーを倒した後3バカが降ってくる時に少し離れた場所にいて
1体にグレイトを当てられれば、かなり楽になる。
後、重要なのは最初のダガーの時ほっとくと正義が落ちる可能性があるから
少し正義をフォローしながら戦えれば、多少は3バカの時長持ちする!!
204ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:59:04 ID:Wz5Edssw
タイマンでソードストライクにランチャーストライクで乱入したら
卑怯と言われたのですが、ソードにランチャーというのはそんなに
相性悪いのでしょうか?
勿論どうやってもどうにもならない状況ってのはないと思いますが、
基本的にランチャーが有利だったりするんですか?
あと有利不利があるならなぜなのか理由も教えていただけると助かります。
近づかせないとか一言で言ってもそうそう簡単でもないだろうし・・・。
ランチャー持ち機体なので気になる・・・
205ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:59:21 ID:WaYvkerU
>>68
を回答お願いします。wikiにも自由スレにも無かったので・・・
206ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:00:06 ID:Raa2URMj
>>197
最初のダガーを1機ある程度ダメージ与えて残しておく。
3馬鹿は一機づつ降ってくるのでCPU回避にして一機ずつ落とす。終わり。

>>199
先にやってるほう。
207ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:01:47 ID:otT3ZaSi
>>206
痔だと最初のを全部始末しないと降ってきません
208ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:02:54 ID:bvT7q15O
クロトのPHASE9がクリア出来ませぬorz
機体はイージス。最初のアストレイ2機撃墜した後
ルージュ狙っていってるんですが、そこで増援の
ミーティア(自由)にボコボコにされてしまい・・・・。

どうもミーティアの対処法が掴めなくて・・・・。
過去ログも目通したんですが、遠距離から狙ったりしても
向こうのビームに貫かれ、接近されようもんなら串刺しに。
もうひたすら飛び回ってビーム打ち込むしかないんですかね?
209ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:02:57 ID:Raa2URMj
>>204
全然。
俺がSストだったらむしろラッキーくらいに思うが。

>>205
派生居合が出ない。
よってヘリポリAの射程は自由の赤ロックの範囲(マップ半分よりちょい少ないくらい)。
210ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:04:23 ID:WaYvkerU
>>209
thx
それならもし相手が前格1段目当ててる最中に赤ロック範囲外に逃げても隙が少なくて良いですね
211ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:06:02 ID:v9CGk8hK
>>204
どっちが有利とかはない。結局はプレイヤーの腕次第。
個人的にはソード優勢のようにも思えるが、考え方は人それぞれでしょ。

>>205
誰も答えてくれないっつーのは、誰も知らないからかもしんないだろ。
みんな別に意地悪で答えないわけじゃないんだから、その辺はご理解願うよ。
212ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:06:34 ID:v9CGk8hK
俺のこの滑稽さはどうだorz
213ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:11:10 ID:YKC4+OzP
>>200
俺も一度そんな時があって、その時は後ろに居た人に代わりにやってもらった
でもまぁ、相方が隣にいたら一応断りを入れるとおもう

今日、俺(Aスト)と相方(紅スト)と組んで対戦したらあと一歩て所で負けたんだ。
で、その相方が他の友人(AS)と組んだらなんと6連勝
実力的には 俺≧友人 だとは思うんだけどなぁ・・・。その友人2週間程やってないし
やっぱり、相手がASの特→CSに慣れてないか、←が明らかに俺よりダメが稼げるからだろうか・・・
相手の方達は普通に俺らより強かったです。
214ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:13:27 ID:JOr7VkVH
>>199
私服キラを自由に乗せて一人旅している人がいたら、ラゴゥやゾノで援軍してはいけない。

昨日まで知らなかった(´・ω・`)
215ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:00:58 ID:Rd6COq+R
>>203
正義を回避はやってませんでした。
明日やるときに試してみます。
ありがとうございました。

216ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:26:49 ID:o+eViNj4
家の近所で唯一キラ私服ルートが出来るゲーセンが1ラインになって
しまいました・・・orz
2on1で自由+3つ☆と戦う時って、自由×2機墜とすよりも
自由×1機・三ツ星×2機墜とす方がいいんでしょうか?
 
あと自由で覚醒時に空中で
特格→↑ステップ→N格→N格→N格(吹っ飛ばし)→特格(追尾)→特格→フルバースト
と繋がったのですが、これってコンボ技なんでしょうか?

217ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:33:30 ID:q1haePbS
>>216
自由を一回、星3つを二回落とす方がいい。
自由を先落ちさせたら、まず自由は逃走する。
なんとかして追いかけたいが、その間に星3つは好き放題自分を攻撃するので、味方CPUの活躍に期待しつつ星3つを攻撃する。
そもそも自由に追いつくことは非常に困難だし。
ときどきサブ射撃とか飛んでくると思うが、まあ気をつけろ。
例外的に、自機が自由ならヘリポリアタックで一気に接近できるかもしれない。
218ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:47:18 ID:+ePd4frI
>>208
ゲロビある機体なら、遠距離からゲロビをひたすら撃つのが非常に有効。
イージスならサブ射スキュラ。

…………で、せっかくだから3馬鹿CPU戦ステージ9の楽勝クリア法を。(一人プレイ限定)
確か、敵の配置は
M1×2>カガリルージュ>(初期配置から2体撃破後)キラ+アスラン(片方ミーティア)>(さらに2体撃破後)M1
……で、だいたい失敗する人はカガリ+キラ+アスランの3体同時になって圧殺される。
だから、初期配置のM1まず1体倒したらカガリと残りのM1を同時に落とす。
そうすりゃ、3体同時がなくなるから、余裕でクリア可能。
219ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:47:36 ID:MRzgoHem
始めてからそれなりにプレイしてて
対戦でもそれなりに勝てるようになったんだけど…

どうも他の人のCPU戦見てると9面前にランクSEEDとってる人が多いんだけど
俺は途中、落ちるのは全ステージ中で2回まで、敵もほとんで自分で撃破してはじめて
最終面クリア時にSEEDとれるんだけど、これって異常?
あまりにも楽々とSEED取る人多いんで心配で…

ちなみに使ってるのはディアッカinバスター
220ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:56:02 ID:8kp/U2+p
>>216
ステップ挟んだら絶対繋がらない
そして明らかに途中で強制ダウン
よってそのコンボは繋がらない
221ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:12:04 ID:7Q5ct9/8
>217
なるほど、次は星3つ2回落ちを狙ってみます

>220
ステップかBDだったか、相手が体制立て直した時に移動しましたが、
よく考えたら、その時点でコンボとは言えませんねorz
222ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:14:16 ID:kDHgdUjg
>>218
アストレイとルージュの同時撃破ってのが難しそうですな・・・・。
早速明日挑戦してみます。アドバイスありがとうございました。
223ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:56:52 ID:ycgsiiUK
質問なのですが、虎の有効な対策って何かありますか?
それまで、1on1で12連勝中だったのですが虎には何も出来ずに負けてしまいました。
その虎は方向転換の時止まらずに切り返してるので攻撃が中々当たりません・・・
その後、埼玉でリベンジは出来たのですがただ機体性能で勝っただけなのでorz
2on2なら連携で結構いけるんですが、いかんせんタイマンだと・・・
出来れば、Aストなんかのオーソドクスな機体での対策があれば嬉しいです!
224ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:00:34 ID:mqFWGygl
QGの練習方法、誰か教えてください
私服キラの南太平洋で、スカイグラスパーが五回も落ちたので、より素早い決着のためにバスターのQGを覚える決心をしましたので。
225ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:02:57 ID:IGg2nXJ3
>>224
私服キラでバスターのグレイトなんてやってたらいい的じゃなかろうか
226ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:13:15 ID:uvyHM1b+
物凄くアバウトな質問ですみませんorz
で、その質問なのですが、対人戦での基本的な立ち回り方ってのを教えてもらえませんか?
皆さんの意見お願いします。
227ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:19:46 ID:TE6fWwte
コストと組み合わせにもよるんだが
228ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:19:59 ID:y9ZV5t4b
上手い人がやってるのを後ろからみてると空中でカクカクしながら
ブーストゲージが少しずつ減るかんじで細かく動いてる人が多いんですが
あれはどうやって操作してるんでしょうか?
単純にブーストダッシュを繰り返してるのかと最初は思ったんですが
自分でやってみたらまったく真似できませんでした
229ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:22:40 ID:uvyHM1b+
>>226 に追記。
野良の場合でお願いします。ちなみに自分フリーダムつかってます。
230ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:22:48 ID:vgodvKMc
>>226
βακα...〆

>>228
つ「ステキャン」
後は自分でどうぞ
231ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:26:47 ID:uvyHM1b+
>>230
すみません、ですが初心者スレなのでこういう質問はありなのかな、と。
相応しくなかったならすみません。
232ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:31:11 ID:6mVqevlz
3馬鹿CPU戦のステージ8がクリアできないのですがこの順番で倒したほうがいいというのがあったら教えてえてくださいorz
それと皆さんはCPU戦でステキャンって頻繁に使いますか?
233ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:32:02 ID:mqFWGygl
>>225
そうでもない
8面までは5割でいけるし
いけないときは、南太平洋で自分も落ちるか、グゥレイトを三割以上外したときぐらいだし。突撃が使える。
234ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:32:53 ID:yw3gyin+
今日はじめて私服キラルート逝ってきました。
普通にこなしていけばEX行けるんですが。
インパルス3機にぼこされます。埼玉撃沈、正義轟沈、自由で何とかギリでした。
パラエーナこつく当ててとにかくダウンさせてかないと無理っすね。
ウマイ人なら埼玉正義の↑格でもいけるのですかね。

なかなかやりごたえありますな。
235ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:35:54 ID:kE4Z5Rls
>>231
野良だと相方がよく変わるからある程度決まった戦い方が出来ない
基本的に言えることは
・相方と連携を取れる位置取りをする
・相方と体力調節をして、出来れば同時落ちする
くらいかな
まあ、こういうことはどんどん対戦をして養っていくのが一番だけどね
236ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:36:18 ID:IGg2nXJ3
>>226
基攻撃を回避できない硬直を覚えること。これが重要。
自機の攻撃の間合いは当然として、敵の動作の隙も知るべき。
技術的なところでは、ブーストの効率的な使い方、空中の機動制御、
ステキャン(ステップキャンセル)、覚醒格闘くらいかな。
・・・対戦の動きは説明し辛いな。経験から覚えるのが一番だと思う。
237ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:39:33 ID:AOXVbWlW
>>226
中の下ぐらいの俺が答えると

1 仲間と離れない(レーダーを見る、こまめにサーチを変える)
2 相手の着地硬直、ステップ硬直、クロスを見逃さない
3 射撃したいけど我慢、後出しで

フリーダムなら☆1、☆3が相方でも先落ちはダメ、絶対。
味方が1落ちするまで体力を温存する事が大事です。

238ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:40:11 ID:76P+eybx
1ラインで2台しかないゲーセンで一人でやってたんだが、
いきなり声もかけずに乱入対戦してきたガキには説教していいの?
239ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:43:15 ID:1M/AngY7
>>238
何を言ってるのかねおまいさんは
240ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:43:56 ID:IGg2nXJ3
>>238
そのゲーセンが練習台・対戦禁止などの張り紙を張っているのなら別だが、
対戦ゲーで乱入されるのは仕様だから仕方がない。そういう奴もいるんだと諦めよう。
241ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:45:20 ID:yw3gyin+
逆に乱入しますょ〜なんて言われることのが少ないし
もし言われたらムカツク

よってそのガキ、いゃ子供が常識人
242ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:48:14 ID:76P+eybx
そうか、そーゆうもんか。了解した。
243ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:55:29 ID:mqFWGygl
超激亀レスだが、>>70
確実に私服キラのCPUはレベルが違うと思われ
本スレにも書いたが、メンデルのディアッカは、C射をC格で、見事にキャンセルしてたし
244ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:55:39 ID:+AFVcrnc
SEED未経験の私ですが、近々デビューしようと思うんですが最初にやるときにオススメのMSを教えていただけませんか?ちなみに連ジとΖは結構やってました。その時はガンキャノン使いでした。
245ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:56:21 ID:+AFVcrnc
SEED未経験の私ですが、近々デビューしようと思います。ところで最初にやるときにオススメのMSを教えていただけませんか?ちなみに連ジとΖは結構やってました。その時はガンキャノン使いでした。
246ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:57:37 ID:TE6fWwte
エール、ルージュ、カラミティ
好きなのを選べ。カラミティはおまいがキャノン使いということでチョイスしてみた
247ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:02:33 ID:EZRnuw/D
え、嘘、クイッコグレイトォ? 何それ
え、格闘もチャージ出来んの? マジで?





全然知らんかったよ('A`)
248ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:02:38 ID:+AFVcrnc
>>246 ありがとうございます。エール・ルージュ・カラミティですか。特にカラミティは射撃が充実してそうですね。ありがとうございました。
249ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:03:27 ID:vgodvKMc
>>237
ちょっと待て
自由に限らず、相方☆3なら☆4は先落ちだろ?
☆3先落ちなんかさせたらどうしようもなくなる
250ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:03:57 ID:rxcGV27O
>245
ガンキャノン使いとは、また微妙な機体だなw
連ジとかΖとは別ゲーと考えたがよさげだから
ガンキャノンに似てる機体は、はっきりいっていないから
最初はエールスストライクかストライクルージュあたりを勧めるよ。
100歩譲って似てるといえばカラミティーくらいか?
初心者が使うとただの的になるからお勧めできん
251ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:05:21 ID:FStzaAXO
フォビドゥンもいいかもね
252ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:05:40 ID:mqFWGygl
>>238
正義一人旅に
指令が出せる分CPUの方が、まだ良かった
という程度の腕のリア厨に、自由に入ってこられるよりはるかにマシ
253ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:06:00 ID:kJBNgxO/
もうさ、いい加減テンプレすら読んでないような質問するのはやめようぜ('A`)
254ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:06:26 ID:9d15wPJH
連ジやZDXでは○○使いでしたってのは
まったく参考にならないっつーかなんつーか
とりあえずエールで感覚つかんでくださいとしか。
255238:2005/09/29(木) 02:10:22 ID:mqFWGygl
自由に、じゃなく、自由で、の間違いです…
スマソ
256ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:16:39 ID:tjgjcSwb
ちなみにゾイドは乱入時一言ないとキレる人もいる
あれだけ異端
257ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:19:18 ID:vgodvKMc
最近物騒だよな
乱入されただけで人刺したり、CGが下手糞だって馬鹿にされたからって人刺したり
258ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:27:01 ID:uxBOdZ8D
乱入されて負けた挙げ句、暴言まで吐かれたんですがそいつ刺しちゃっていいですかね
259ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:28:36 ID:9d15wPJH
>>258
どこのゲーセン?
260ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:30:32 ID:uxBOdZ8D
長崎の小さいゲーセンです。
261ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:41:54 ID:9d15wPJH
ふーん長崎って物騒なのね
262ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:42:58 ID:VYgXfSYM
>>254
そうだよな
一通り動かしてみて自分に合ったMS使う方がいいよな
連ジではシャア系
連ジDXでは陸戦系
無印Zでは赤陸BZ
ZDXでは赤陸BZorGM‖
今作ではソードだし

エールルージュは合わなかったorz
263ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:46:17 ID:C2l10H52
お前らのせいで、ちゃんぽんが食いたくなったよ。
いま何時だとおもってるんだよ!
264ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:51:36 ID:8ZNK1i/y
>>245
他の人も言ってるがとりあえずなんでもいいから好みの機体乗ればいい。
ぶっちゃけ別ゲーだし特にガンキャノンだと余計・・・
特に好きな機体がないならエール・ルージュ辺りに乗ってまずゲームシステムに慣れた方がいい。



敢えて言うなら似ているのはザウートだと思うんだ。
265ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:01:11 ID:aPWClGIp
発射時に隙があるが、弾速が早く、一発でダウンが取れるサブ射撃。
弾数が少ないので、無駄に撃てないビームライフル。

これらの共通点からデュエルガンダムを薦める。
266ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:05:31 ID:wiZVnxMb
デュエルよりASのCSのほうがキャノンっぽい動きしてると思う。
でなければザウートだw
267ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:10:01 ID:UxjRFk4+
最初からAS使うと9割以上の確率でステ厨になりそうだなw
中の下までの相手なら、ステ特格CSで楽に勝てちゃうからイクナイ!!
ある程度Aストなんかを上手く使えないと、いつかは壁にぶち当たるな。
268ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:13:00 ID:wiZVnxMb
ゲームシステムに慣れるならチャージショットも楽しめるASもいいと思うけどねぇ
自由のバラエーナもキャノンといえばキャノンだけど・・・
269ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:22:32 ID:NxtUviSc
長距離でチクチク攻めるのに似てるのは偵察ジンだな
270ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:22:43 ID:ekgHFjHa
最初はエールかルージュだろ
よほど自信があるならゾノとか乗れ
271ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:24:54 ID:9d15wPJH
ガンキャノンは遠距離でチクチク攻めるキャラではないけどな
まぁ敵味方(犬)に置いていかれて必然的に遠距離に・・
272ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:34:35 ID:qfHtD+zz
そこでグレイトだろ
273ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:42:09 ID:juafr42X
この際、今まで使ってた機体は一度忘れてエール・ルージュ等の
基本的な万能機体を使ってみては?
んで、ゲームの感覚がわかったら、自分に合う機体を探すと…
274ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 08:34:25 ID:qS8EGHgN
取り敢えず初心者にAS勧めるの禁止な
Zでの赤陸バズみたいなもんだから
初級者じゃステ待ちASには勝てないだろうし
援軍にこられても困る
延々ステップ待ちは味方にきたときが一番ウザイ
275ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:36:31 ID:wiZVnxMb
>>274 気持ちはわからんでもないけど禁止とか言わんでもいいのでは?
勝つとか負けるとか最初からそういう考え方するよりもまずは楽しむのが大事だと思うぞ
ステップに関しては機体じゃなく中の人の問題だし
276ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:42:18 ID:I4AAaztL
特格云々を抜きにしても最初にASを勧めるのはやめたほうがいいけどな。
ありがちなビーム機体の系統だろうと安易に使うと、ASは思った以上癖が強く操作の汎用性が低い。
最初にこけで慣れると他の機体が使い辛く感じるだろう。
277ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:10:47 ID:70ZdmYcv
ステキャンの使いどころ教えてください。何かいつ使うかよく分からなくて
278ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:14:59 ID:IowwutKu
>>277
沖攻め、やけくそになったとき
279ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:23:30 ID:/y2C+kV+
実弾兵器を相殺したあとのビーム威力は減るの?あとロックしてない敵を貫通した時とか
280ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:40:19 ID:ocT7LpY5
ステキャンてやるたびに上にのぼっちゃうのは失敗してる?
281ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:15:50 ID:wiZVnxMb
>>278 個人的にクセがあると思うのはミサポと機動性くらいかな。
エールやルージュより接近戦で真価を問われる機体。
逆にASで慣れた後にエールとかの機動性で感動する人が多いかと。
クセが強い機体って言ったらSストやレイダーあたりじゃないか?
282ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:18:28 ID:6e7EfYe6
>>279
ともに減らない

>>280
一応ステキャンにはなってると思うけど、
あんまりうまくできてない。
最速だと横にすべるように見えるはず。
過去ログよもうぜ
283ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:10:52 ID:taiFtQ2L
インパルスがアーケードの私服キラのルートに出てくるって本当?
284ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:22:32 ID:wiZVnxMb
ログ読まないのホント多いね
285ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:23:46 ID:ueNClfwh
>>283
全部君を騙す為の壮大な仕込みだったんだよ!
って事でインパルスはガセネタなので信用しちゃダメだぞ?


286名無し:2005/09/29(木) 14:37:50 ID:pmown6/p
自分ヘタレで乱入者強いって場合、
こっちも対人練習したいし乱入し返しても失礼じゃない?
お互いAストで相手のニ機目
の体力7割残るって実力差。

CPUやりたいから初心者狩ったたのか
普通に対戦歓迎なのか新参だから空気よめん(・ω・`)
287ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:42:18 ID:wiZVnxMb
>>286 設置台数とライン数によっては仕方ない場合もある
288ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:53:26 ID:g/UryMID
タイマンなんてCPUの働き如何でいくらでも変わってくるよ
2機目7割なら勝てそうだけどね、超絶ガン待ちで。
289286:2005/09/29(木) 14:59:52 ID:pmown6/p
レストンクス
おなしく台数=ライン数のとこ逃げ込みまつ

>>288
自分めっちゃテンパってたんで
もう少し慣れないと無駄死の悪感(´Д`)
290ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:14:45 ID:qS8EGHgN
>>286
乱入されたんなら乱入し返しても問題ないと思うよ
ただ、コストと機体性能は大体相手に合わせるようにね

負けたからって3.5に2.5とか星4で入る奴多すぎ…
291ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:25:06 ID:wMnQ8Umm
>>290
こっち☆2,5相手☆4なら糞有利だと思う
まぁM1の話だがなー
集中で特攻するだけで相当な実力差ないとひっくり返されない

あれ1on1の話でいいんだよな?
292ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:27:38 ID:g/UryMID
☆3・5に、☆2・5とか☆4で入るって事だろ?
293ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:32:25 ID:F8/izC2S
稼働時からずっとやりつづけてるが
対戦はやりたくない漏れのような人間もいることをわかってほしい
2ラインで空気断ち切ってでも対戦避けてるのに。ここぞとばかりに乱入してこないで
294ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:34:34 ID:t51Q798V
>>293
ぶっちゃけ対戦で盛り上がってる最中に一人CPU始められると
1ステージで死んででも乱入して潰したくなる時がある
気持ちはわからんでもないけれど
やっぱ空気は読むべきだと思うのですよ
295ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:36:58 ID:6zGLY/zS
ガンキャノンの話題に乗り遅れたがな・・・・・(´・ω・`)
296ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:50:59 ID:HqaXfpmD
私服キラのEXムズカシイ('A`)
二人プレイなら楽勝なんだが一人だとぼこぼこにされるんだが…
ソロのとき正義でしてるんだが最初の自由×2で相方のエール回避にしてるのに落ちまくりで
俺1落ちもできなくなってしまう…でインポ達に袋叩きにされて終わってしまう。
誰かこんな俺にアドバイスください、あとインポ達は誰から落としていったほうがいいかも教えてほしい

297ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:55:02 ID:g/UryMID
2ライン台しかない店の方針の勝手な解釈は
盛り上がってない時はCPU戦もアリだけど
盛り上がってきたら対戦してねって感じだと思う。
298ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:12:10 ID:u2jFhYp5
>>296
俺はインパルスはシンから落としてる。
覚醒うざいから。

………あと、CPUはこっちがどんなに頑張ってもすぐ2落ちするんだから、
指令をノーマルにして、最初から無落ちするつもりで行くことだね。
299ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:25:39 ID:xrDsQxrR
SEEDからやり始めた初心者です。

1on1の対人戦で、どうしてもBDの駆け引き(?)で負けて硬直を取られてジリ貧になってしまいます
動き回ったりしているんですが、BD中に上手いことBRや格闘を決められます・・
逆にこっちのメインや格闘は外れてばっかしorz

曖昧ですが、対戦でのBDの基本を教えてもらいたいです
軸の合わせ方、攻撃のタイミングなど

機体はずっとフォビ乗ってます
たまに正義とかブリッツに浮気

CPUはだいたいクリアできるようになったので、1ランク上にいきたい(´・ω・`)
300ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:32:25 ID:HqaXfpmD
>>298
相方CPU自由のCS当たりまくるからなぁ…落ちさせないのは無理か。
今度1落ちもしないように慎重に攻めてみることにします。アドバイスd!
301ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:47:20 ID:aTozacZW
vs系はSEEDが初体験なんだけど、
今までバスターとザウートばっかり乗ってました、偵察ジンとゲイツも一回
いまだに一人でクリアした経験ナシorz

って友人に話したら、笑われましたorz


ここを読むとエールやルージュがいいみたいですねorz
近所のゲーセンでは白赤のエールコンビばっかり見るんで、なんでかな?
と思ってたんですが、扱いやすい機体なんですね

やっぱり最初は好きな機体よりもバランスが取れた機体で練習したほうがいいですよね
302ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:50:53 ID:w6idPFvE
>>301
我が道を突っ走るのもあり。
カコイイ
303ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:57:26 ID:JH3OBevk
>>301
最初にバランスの取れた扱いやすい機体でゲームに慣れると他の機体を使ってもやりやすいというだけ。
茨の道と知ってなおクセの強い機体から始めるのもそれはそれでカコイイ。
304ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:02:04 ID:g/UryMID
はっきりいって上達は遅れるけどな
305ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:03:43 ID:aTozacZW
>>302-303
レスどうもです。

とりあえずザウートでがんばってみようと思います。
306ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:04:00 ID:YyY9RpoJ
>>304
それ言ったら・・・・・・('A`)
307ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:04:28 ID:aTozacZW
>>304
orz
がんばります!
308ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:44:58 ID:RsL6DFqB
いや、本当にザウート使いは尊敬するぜ。
昨日初めて使ってみたんだがMS時の歩きの異常な遅さとBDの短さでCPUのM1にボッコボコにされたよ(´・ω・`)
タンク形態だと今度は前格が避けられないしなorz

タンク形態で走ってると体が小刻みに揺れるのは俺だけか?
309ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:46:03 ID:qS8EGHgN
「〜一筋」とか言う人で強い人って殆ど見ないからなぁ
使いづらい機体使って強い人は基本的な機体使ってもある程度は強いのが殆ど
いろいろな機体を使えばその機体の特徴が体感で分かるし
対戦でその機体の短所を攻めた戦いが出来る

正直「〜一筋」って人は「俺ってコダワリがあってカッコイイー」とか自分に酔ってるようにしか見えない

長文ゴメンネ
310ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:47:37 ID:BPxHBVWg
>>293
同志だなー。
漏れも二人旅>一人旅>対戦
対戦嫌だから1ラインの地元は避けて遠出してる。
まぁ初めて一週間とかだし
時間経てば変わるかも知れないけど。

稼動時期組は最初からガンガン対戦して
腕磨いてるのかな?
311ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:50:40 ID:EZu5x6Tm
>>309
俺も同意。
レイダーばっかでやってたけど他の機体使うと、
今まで見えてなかったことが見えてくる感じがする。

とりあえず巷でよく見かける機体は一通り触った方がいいかも。
野良だといろいろ使えた方がいいしね。
312ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:52:47 ID:vgodvKMc
「平均的な機体使いの香具師×2」は実力が上なら強いが、相手の腕が上だとどうしようもなくなる

「尖った機体使い×2」は同レベル帯では厳しいけど、どっちかがリアル種割れするとやばいくらい連勝する
爆発力のある機体多いしな


要するに レイダー×辛味 最高
313ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:07:24 ID:qS8EGHgN
>>312
落ち着け
それじゃ条件が違うじゃないか
リアル種割れしたら平均的な機体使ってる方でも勝てるだろうよ

多分特徴のある機体使ってる方は安定性はないが爆発力がある
つまり総合すれば同レベルの人には負け越し、自分より下のレベルの人にも負け易いが
レベルが上の人に対しては勝てる可能性が平均的な機体を使ってる人よりは高いってことかな
314ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:11:25 ID:P2oc0LT9
QGがうまく出来ないんだが、なんかコツはないか?
連れと一緒に練習してみたが、連れは結構成功してるのに漏れは一回だけ……orz
バスターを持ち機体にしたいだけになんとしても習得したいんだ。
315ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:11:58 ID:AxvXUHbj
レイダーにも爆発力キボン
316ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:22:00 ID:qS8EGHgN
レイダーは変形と変形解除がもっと早ければもしくは…それでもキツそうだが
317ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:24:06 ID:SmQFXZY7
>>314
たぶん溜めすぎ。なぜかギリギリまで溜めるとQGにならない。
7割〜8割くらい溜めてビーム→CSで確実にできるはず。

>>315
ステキャン全盛の今、レイダーやSストがそこまで弱いとは思わんが。
むしろLストをどうにかしてやってほしい。
318ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:26:31 ID:JH3OBevk
少なくとも、レイダーを使うとイージスが巧くなるのは真実だ。
319ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:34:00 ID:q0xt5WPl
「力が無いのが悔しかった。
俺はこのグゥレイトォで全てをなぎ払う!」

稼働当初からバスター一筋。
勝てなくてもバスター使ってたら最近使えるようになってきた。

でもQG出来ねー
320ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:37:04 ID:LBI+ZucU
イージスを使ってもレイダーは上手くなれないけどね…orz
せめてメインがバルカンごときにかき消されなかったら…
321314:2005/09/29(木) 19:48:46 ID:P2oc0LT9
>>317
レスサンクス
あまり溜め過ぎないことか……。明日行けないから明後日練習するよ。
あとステキャンって必須スキル?そこの辺も知りたい。
322ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:57:31 ID:SmQFXZY7
>>321
俺のホームのゲーセンじゃ必須だと思う。そうじゃなくともできて損ないし。

そんなにムズイわけじゃないから(ラゴゥのBD切り替えしの100倍簡単)できるようになっとくといいよ。
323ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:58:15 ID:nA3b7Ki9
今日3.5×2チームに挑んで勝ったんだ。(同じ3.5×2)
その後、ジン岡×マシジンのコンビに乱入され・・


負けますたorz 普通に両機ともBRだっていうのに・・・
これはやっぱり、俺(or相方)の実力が無いからなのか?(ノД`)

っていうか、もう2万ぐらい注ぎ込んだ気がするんだけど
これでも練習量全然足りない?
324ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:04:36 ID:Yxr91ShL
>>323
2万ですかっ!?
フリーター自分には桁の違いに驚かされます。

でも、対戦ばかりやっているとバンバンお金飛びますよね。
個人的には、対戦はそんなに数こなす必要もないかなって思います。(皆無じゃダメだけど。
wikiから基本とか、コンボとか、まずは正確にスキルが発揮できるようにCPUで練習するようになってから、対戦時の暴発や不発、操作ミスが減って、随分戦えるようになりました。

ぇ・・・こんな低レベルな駄レスするなって?
ゴメンナサイorz
325ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:07:36 ID:/Eq7faTs
今日よく行くゲセンにAS使って、ずっとステップしながら特格とCSばっかやってる奴いました。
必ず二人で固まりステ連→特格CS。特格外れてもキャンセルCS。
連勝し始めたら「俺たちつえー」とか言ってました。
私と常連が自由とソードで入り、ソードを囮に自由CS連発しました。
案の定突っ込むソードに興味を示し、自由無視です。
CSがスパスパ決まり、圧勝でした。
負けた奴らは「あれはセコいよ」とかいってます。
ASのステ待ちはセコくないのですか?
愚痴すんませんm(_ _)m
326321:2005/09/29(木) 20:10:14 ID:P2oc0LT9
>>322
またまたサンクス
当面はステキャン、クイックグゥレイトゥのれんしゅうだな…。
327ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:21:09 ID:nStZUR98
>>326
セコくないと思うよ。俺もステAS相手にする時は無視か特格誘発させて射撃しかやらん。まぁASは足が遅いからステップに頼らないとやりにくいってこともわかってあげて
328ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:22:24 ID:gPcnE1No
CPU戦してる人に乱入するのはどのタイミングがベストでしょう?
1面で倒すと100円もったいなくてかわいそうだし、ラスト近くだと「あとちょっとなのに」と思われてしまうでしょうし
現に7面で乱入して負かしたらふざけんなと胸倉をつかまれました。
外人のふりで難を逃れましたが、何回も使える手ではありませんし…
間をとって3〜4面で乱入したほうが、どっちつかずであきらめがつくでしょうか?
329ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:26:57 ID:aTozacZW
>>328
>外人のふり

詳しく
330ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:28:52 ID:7XfI0ksv
そんな相手に気を使う必要は無い。
弱者は去るのみ。
その胸倉つかんだ奴は勝負にも負け、人間性でも負けている。

・・・とはいっても2台2ラインの店でグーンではじめた人にいきなり埼玉で乱入するのは酷すぎだと思う。

気を使う必要は無いと言いつつもその人がどういうプレイをしたがってるのかは余裕あるときは見てあげるといいと思う。

3面くらいまで待ってもいいし、いきなり乱入してもいいと思うよ。

相手の顔色伺ってプレイするってのも凄く変な話だしねー。
331ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:28:56 ID:76P+eybx
>>328
SEEDやたらうまい外人とか想像したらワロスwww
332ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:32:52 ID:76P+eybx
相手をどかしたい為にする乱入はよくないと思し、逆に
お互いの実力を競い合うための乱入だったらいつしてもいいと思う。
それが礼ってもんだと思う。
333ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:33:37 ID:q0M4y4va
>323
俺なんて5万位いってるんじゃないかって勢いだ…
まだまだ先は長いぜ
 
>325
一時期ASの特格シヴァは悪夢だったからなぁ
でもステキャン全盛期の今はそれほどでもないが、決まれば強いのは確か。ダウンとれるのが強みだな
AS側もセコくはないが、それで強いと勘違いしてるのは大きな間違い
334ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:34:28 ID:cnr1hpWX
>>331
話ずれるが乙の時メッチャ上手い外人にボコされたよorz
335ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:34:36 ID:sWDI2aHe
>>301
亀だけど、俺は最初に選んだのSストで、それ以来Sストばっかだよ
やっぱり俺もPHASE-07くらいで毎回死ぬ
でも、エールとかを使わないのは、格闘コンボで脳汁出すのが楽しいからで
使う機体は完全に趣味でいいと思う
336ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:35:21 ID:Le0VX431
>>328
そのゲーセンが何ラインかにもよる
まず、相手のプレイを見てみて、CPU戦を楽しんでるのか、対戦待ちでCPU戦をしてるのか
その空気が読めるようにならないとな(これ、一番重要)
後々嫌な思いをしたくなければ、「乱入してもいいですか?」と直接質問するのもアリ
1ラインや2ラインは対戦推奨台みたいなもんだから、後半で乱入しても漏れはOKだと思うぞ
(ただし、4ラインなら止めとけ)
いくら後半とはいえ、ジェネシス内部とかEXでの乱入は控えた方がいいだろけど

まあ、しばらくは私服キラ使ってる香具師に乱入だけは止めとけ(皆、インパルス目当てでやってるから)
337ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:35:28 ID:6zGLY/zS
>>332
漢だな
338ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:35:44 ID:BFXRMhKJ
>>328
別に1ラインのゲーセンだったりしたらいつでも乱入していいと思うが
EX行く寸前で乱入されて負けるとちょっと凹むな俺は

まぁ、胸倉掴むとかはありえない 普通に相手がDQNなだけ
339ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:39:03 ID:vgodvKMc
普段なら乱入されてもなんともないが、今は私服キラの8面終盤やレジ係Ex時に乱入されたら切れそうだ
340ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:41:15 ID:oAbP9pRO
1on1の場合は相手と同じコストの機体なら問題ないかと。
3.5にM1とかで間違っても入るなよ!!
341ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:58:07 ID:wxMcCDxx
>>324
アハハ。暴発なんて未だに対戦でも出r(ry


>>333
学生は金欠ですから(ノД`) え?言い訳ですよそうですよ


そういや、wikiじゃ「バルカンのダメは馬鹿に出来ないから相手を動かすのに有効」なんてあるけど
動画なんかだと、残り耐久わずかの相手 方追いなんかで少しでも削りたい・・時ぐらいしか撃ってるの見ないんだけど
あれはやっぱり暴発が怖いから?? 少なくとも俺はそうなんだけど・・・
342ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:00:20 ID:76P+eybx
>>336
4ラインのときに乱入されたらシバきたくなるな。
他に対戦台あるだろ、と。
343ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:02:13 ID:vgodvKMc
バルカンは乱戦になると存在を忘れる
以上。
344ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:22:50 ID:sSwin3+y
BRが弾切れして思い出す。
345ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:28:38 ID:tPVi/zOZ
イージスのガシガシ掴むやつって特殊格闘?
あれ決まると結構きもちいい
346ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:31:05 ID:oFJ9w/0J
>>345
特殊格闘で合ってる。
347ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:31:18 ID:mupNRkHg
>>343-344
あるあるww
348ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:31:44 ID:SmQFXZY7
>>345
YES。射撃でビームも出ます。
349ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:35:05 ID:Le0VX431
>>345
あれはイージスの特格(BD中からでも出せる)
敵をキャッチして、相方にゲロビ持ってる香具師がいるなら、是非自分ごと撃って貰おう(w
まあ、その逆に敵がゲロビ持ってたら撃ってきそうだが…

単機なら、キャッチ→ガシガシ×2〜3回→スキュラが定番かな?
350ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:43:05 ID:bSN7lkpj
相手の硬直を狙って頭バルカン出すもカス当たりでよろけず、
突っ込んで来る相手にビビッてBR発砲、格闘でぶっ飛ばされる。
 
という、おととい始めたばかりの俺ゲイツ。
351ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:44:38 ID:mupNRkHg
>>350
その初々しさ、いい感じだな。
けど硬直狙うんなら普通にBR撃っとけよw
352ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:47:41 ID:YyY9RpoJ
>>350
このゲームでは、ゲイツにはバルカンって無かったような気が・・・・・・・
353ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:50:34 ID:PyN4d8jc
>>338
EX始まってから乱入された、しかも敗北・・。まだライン残ってるんだからそこやれよww
354ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:24:58 ID:qS8EGHgN
EX始まってちょっと立ってからの乱入ならむしろ嬉しいな
勝ったらもう一回だし
負けてもすでに終わりの方だし
355ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:33:12 ID:ga9rm1UJ
そこそこプレイしては居るのですが、一向にうまくならないのでアドバイスを貰いたく書き込みました。
メインで使用中の機体はブリッツで、基本的には近〜中距離からBRを打ち
接近されたらBDやステップで敵の側面に回るようにしてBRやランサーダートなどを当てて闘っています。
攻撃するタイミングは基本通り相手の着地、攻撃後の隙、
ステップorブースト後の隙等を突くようにして戦うよう心がけています。
また、格闘が下手なので相手にある程度近寄ったら隙を見つけてランサーダート→格闘コンボというように
闘っているのですが、ステップとBDの使い方があまりうまくないせいかCPU戦すらクリアできません。
どなたかステップとBDの基本的なものや、上手な使い方を教えて貰えないでしょうか?
(一通り上のテンプレとwikiのブリッツの辺りは読みました)
また、ステージ後半辺りの敵に中距離戦で相手のBR後の隙をついてBRを打つのですが
ステップで避けられBRを打たれる→こっちがステップで避ける、BRと…繰り返しの消耗戦になることが多々あります。
これは、自分の打つ速度が遅いのか、それ以外に何か原因があるのか…どなたか指摘よろしくお願いします。
356ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:39:56 ID:76P+eybx
>>355
俺も初心者でブリッツなんだが、
なかなかランサー当てれないよな('A`)
357ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:45:40 ID:mupNRkHg
>>355
実際に見て覚えたほうが早いと思うんだけどな。
上手い人のプレイやネット上の動画は見たことあります?
358ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:47:30 ID:/asiJ5Kn
>>355
ミラコロを使え
ミラコロ中は普通に動いてればまず攻撃食らわない
だから強気に軸合わせや接射狙っていこう
タイミング的には相手が着地する少し前にミラコロ発動すると攻撃しやすい
359ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:59:49 ID:bKt+39NA
修正所のエール01ってライフル撃つたびに着地してるけどそれって大切なこと何?
っていうか常識?
360ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:06:54 ID:mupNRkHg
>>359
別に撃つたびに着地してるわけじゃないと思うが。
ブーストしっぱなしだと動きが単調になりやすいし、なによりブーストゲージが痛い。
そのためにステップとブースト駆使して動き、その合間にBRを撃つ。
そんな感じじゃね?
361ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:10:12 ID:/asiJ5Kn
>>359
その動画見てないけど、ブースト回復できる時に回復するのは大切
着地する度に隙できるし、着地ばっかしてると機動力を殺すことになるからそこらへんのバランスが難しい
362ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:15:11 ID:70ZdmYcv
ステキャンとステップって何処が違うんですか?メリットとデメリット教えてください
363ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:18:51 ID:LvExruc/
カガリのおまんこにズコバコしたい
364359:2005/09/29(木) 23:21:04 ID:bKt+39NA
>>360
>>361
dクス
大事なのは状況か
365ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:25:52 ID:ZbY7V2DM
気になったのだが高コストと低コストはどこで線を引けばいいのだろうか?
俺的には☆3.5と☆3の間かと思うのだがどう思う?
366355:2005/09/29(木) 23:25:55 ID:ga9rm1UJ
>>356-358
レスandアドバイスありがとうございます。

>>356
確かに…、ランサーは少し発動遅いので当てるのに苦労しますね・・・
ミスが目立つのでミラコロ中や絶対に当たるっていう時意外は封印しましたw

>>357
一応ブリッツの動画は2つ見ました、自分は対人戦はあまりやらないのですが…
正直なんだか別のゲーム見てる感じですね…自分でプレイしてても、そこまで早く動かないので…
自分がいくつか見た動画はとにかくBDを使って闘ってるのですが、
自分は回り込んだり距離つめたりする時しか使ってないのが原因ですかね…。
そもそも、なるべく隙作らないようにと歩きながら撃ってるのもおかしいでしょうか?
流石に歩きでは対処できない時はステップで回避していますが…

>>358
なるほど、ミラコロは相手の着地狙いが良いのですか…
ミラコロの使い方もあまりうまくないですが、近寄られた時にミラコロで敵の格闘の誘導消して
ランサーダートや格闘を使ってます。

それと、動画はどこで入手してるのでしょうか・・・?
自分は、ゲーム動画あぷろだのをコツコツ回収していきましたが…
どこか良い場所があったら教えていただきたいです。
引き続きアドバイスよろしくお願いしますorz

367ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:28:57 ID:Yxr91ShL
>>362
普通のステップは、ステップを踏むたびに隙が出てしまう。
だから、相手のステップ硬直を狙ってそれなりの近距離でBR撃てば簡単にステップを潰せたり、性能の良い前格の機体だったらそれも当てれたりする。
また、ステップをしたときに、相手の攻撃の誘導を切ることが出来るけど、それはステップした直後に効果を発揮して、後から撃たれたら普通に誘導してくる。

ステップキャンセルは、ステップの途中ジャンプでキャンセルして、次のステップを高速で行える。
その為に、誘導を切るステップの発生を何度も出すことが出来、尚かつステップ後の硬直が無いためにそれを狙っての攻撃も回避できる。
連続で行えば、よほど接射されるか至近距離で格闘を入れられたりしない限り、ほぼ全ての攻撃を避ける。
その分、ステップ+ジャンプの連続だからブーストゲージの減りが非常に早く、下手に使いまくると着地硬直を狙われる。
至近距離での、ステキャンの効力は絶大なので、起き攻めにもとても便利。


こんな感じかな?詳しい人修正お願いしま。
ステキャンが使いこなせないジンの解説でした。
368ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:33:37 ID:m4QzD1AJ
対戦時、相手がBDしてて、自分もそれをBDでおっかけてるもののまだちょっと距離ある時、
着地の瞬間狙っても、硬直とけて、ステップでかわされる事がよくあるから、
適当に、感覚でそろそろ着地かな?ってところでビーム打ったりするんだけど、距離あるから
そればっかしてたら、筐体の向こうから、「こいつ無駄打ち多すぎるぜ。馬鹿だな」
とか言われたんだが、これって無駄打ちに入るのか?

距離が詰まってる時は、しっかり硬直狙ってるし、隙あらば、格闘入れに行くんだが…
特に、相手逃げ自由の時とか、勘で打ってる事が多いなぁ…
それとも、やっぱ、距離ある時はおとなしく何もしないほうがいいのか?
369ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:49:40 ID:/asiJ5Kn
>>366
ミラコロは着地狙いというか・・・
相手の着地少し前に発動→一気に距離詰める
みたいな流れ
これでミラコロ中に相手と接近状態になれる
後は接射なり、相手がテンパって行動起こしたところにランサーたたき込むなりご自由に
370ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:51:10 ID:wqWNddbs
最近始めたのですがまったくのヘタレでひどい時は自由でイカに落とされるときも… んで一番簡単なルートって何?(イカがでてこなくて)
371ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:53:02 ID:M1y23Yg7
どーしても3馬鹿への苦手意識が直らない…orz
372ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:55:55 ID:mupNRkHg
>>368
牽制目的で撃つのは充分有効な手段だが、それをしすぎるとただの無駄撃ちになるな。
距離があるときは基本1〜2発(2発でも多いかもしれん)のBRを入れつつ、敵が射程内に収まるよう移動する。
接近したら、後は撃つなり斬るなり突くなりして確実にダメージを叩き込め。
……まぁ近づく際の射撃も、軸を常に意識して撃てば当てられるんだけどな。

あと、文章は適当に区切ろうな。
373ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:09:39 ID:M4Aqhuch
対人戦で相手が鰤でミラコロBDで近づいてきてランサーをうまくよけれません…コツはありますか?使用機体はカラミ、ルージュ、ブリッツです主にルージュ使ってます
374ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:15:20 ID:dwblVkI+
鰤がミラコロしたらステキャンで粘るかBDで離れるか逃げたらいい
ルージュやブリッツならそれで問題ないが、カラミの場合逃げても追いつかれる危険があるから
その時は中飛びして時間を稼ぐとかしたらいい
ミラコロ中の鰤にやってはいけないのは攻撃をすること
確定するんなら攻撃してもいいが、それ以外の場合避けられて反撃を食らうからね
375ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:23:30 ID:h9pj+JcA
>>373
ミラコロで近づかれても、タイミングさえ分かればステップだけでかわせる。
まぁステキャンのほうが確実っちゃあ確実だが。

自信がないなら>374の言うとおり、BDで逃げるのもアリです。
376ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:22:57 ID:vxpQinbx
最近2chとか見て無かったんだけど、今日CPU戦で最後の方でシンとか言うのが
紛れてると思ったら見慣れないのが一杯出てきたのね。
でもここじゃ常識だったんだね。これ、いつ頃から出るようになってたですか?
なんとかインパルスとか使えるゲーセンとかもうありますか?
377ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:33:21 ID:7ngpBCqE
>>376
9月26日からだったような希ガス。
あと、インパルスはCPU専用だから、使いたかったら家庭用買うしかない。
ちなみにインパルスの種類は、

フォースインパルス・・・エールストライクの強化版

ソードインパルス・・・ソードストライクの強化版。
でかい刀を二本持ってる。ビームブーメランがデカイ。
ビームライフルも持ってて3連射してくる。

ブラストインパルス・・・ランチャーストライクの強化版。
太いビームを歩きながら撃てる。しかもダブルで。
当然チャージショットもある。ミサイルも撃てる。
それと、ビームジャベリンっていう槍みたいな近接戦闘武器がある。
378ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:36:13 ID:kbAt/oAG
すごいなデスノート
379ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:36:50 ID:a2SLVJbD
どうしてもステキャンを連続してやるテクニックができません・・・
なにか操作のコツとかありましたら教えていただけないでしょうか
380ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:43:31 ID:vxpQinbx
>>377
むう、残念。
でもありがとう。凄く必死だったから、そこまで細かくチェックできなかったですよ。
まさかそんなに強いとは
381ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:50:31 ID:7ngpBCqE
>>380
ひょっとしたら、ゲーセンでも使える日が来るかもしれません。
大きな期待はしないほうがいいかもしれませんが(^^;
あと、確かにインパルスは強いですが、情報が増えてくれば、
そのうち必勝法が見つかるかもしれませんね。
コストは☆3.5らしいです。ということは、なにか弱点があるはずです。
ま、ヽ(´ー`)ノマターリといきましょう。
382ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:55:58 ID:6NJr4gwY
今日対戦で、相手のブリッツに、空中で横格→アンカー→横格ってされたんだが、これって確定なんですか?
攻撃を受けてビックリしました。
383ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:00:06 ID:2+8+nZLm
個人によるとは思うけど凡そのCPU戦のルート難易度ってどんな感じでしょうか?

3バカルートのst9のヤキンがクリアできないです。
俺の中では3バカ>>私服キラ>>>>その他
 
僚機が☆3.5以上だとコストの面でうまくいかない気がする・・・
当方☆4、☆2.5、☆2使いです
384ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:02:03 ID:zaI2j/UK
>>379
ステキャンする前に、ブーストゲージは七割くらい残しておこう。残りの5〜6割くらいにステキャン使うので。
あとは普通にステキャンする。3,4回くらいする。
普通にステップしたら、一拍置いてブーストボタンをチョンと押す。そうしたらすぐにまたステップ。まら一拍置いてチョンとブーストボタンを押す。
これを繰り返す。
残りブーストゲージが1割とか2割くらいになってしまったらステキャンタイムは終了。
BDするなり、高度を下げてちょっとだけもう一回ステキャンして着地。

俺の場合はステキャンは大体こんな流れだが、参考になっただろうか。
ちなみに、ステキャンしてる間に相手が格闘してきたり、(距離にもよるけど)ビーム撃ってきたら適当に殴る。
で、着地。
385384:2005/09/30(金) 02:03:23 ID:zaI2j/UK
あー、あとステキャンの回数は機体によって適当に変更してちょうだいね。
3,4回ってエールとか使ってるときの経験かも。
386ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:08:22 ID:zwXFzC9k
>>382
受身とったんじゃなくて?
387ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:08:37 ID:OcWJn8LD
インパルスに弱点はないと思うな
それだったらブリッツなんて最強じゃね?
ちょっと装甲が低いだけで
ビームライフルあって
ランサーあって
強力な格闘あって
動き止めるミサイルあっておまけにミラコロ
ある
弱点なくね?
388ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:09:35 ID:QeaU6NuA
ちょっと聞いてくれ、
自分レイダー使いだけど下手くそだから、いっつも人がいない時間にレイダー練習してるんだよ
そしたら、いっつも常連らしき人の自由に乱入されてレイープされる(- -;
レイダーなのが悪いのか誰も援軍はいってく錬士。
同じぐらいの実力相手の自由vsレイダーだったら、どうやったら勝てるのか教えてくんろ。
ちなみに今俺がやってるのがCPU集中自由2落ち狙いなんだが、突撃の方が良いかな?

あと、1on1でコスト3.5でCPU突撃にして、中距離でCPUが二落ちぐらいするまで
援護or逃げ気味に戦うのって汚いのか?(^-^;) この前「キタネーよアイツ」みたいな事を
アストレイ使いに言われた。そんな3.5でCPU使わずにどうしろってんだ(- -;)
389ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:19:08 ID:zaI2j/UK
>>387
>ちょっと装甲が低いだけで
>弱点なくね?

装甲低いのって弱点じゃね?
390379:2005/09/30(金) 02:21:22 ID:a2SLVJbD
>>384
ありがとうございます、明日試してみます
391ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:21:53 ID:5l29vdLe
うぜー、きたねーと言われないようにするには、勝たないかやらないかのどちらしかない
勝つかぎり、やりつづけるかぎり、うぜーきたねーと言われ続けるしかない
392ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:22:01 ID:8mVSgCz3
>>382
繋がらない。

>>387
意味がわからない。縦読みか何か?

>>388
どの程度の実力かしらんが実力一緒なら自由に勝てるわけ無い。
レイダーなんぞ特に使い慣れてないとキツイ。
1on1ならコスト負けしてるから当然。


下三行に関しては愚痴スレにでも行ってくれ。
393ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:26:11 ID:7YZ4M46C
>>387
鰤の格闘はそんなに強くない


>>388
実力が同じならまず勝てない
というかタイマンだと☆3.5は弱い
さらにレイダーは☆3.5でもタイマンできなくはない程度

M1相手に逃げながら戦っても何も卑怯じゃない
最初から引き分け狙いのガン逃げはアレだが、コスト面で不利なのに性能差生かすなとか意味不明
わざわざ相手の戦いやすい間合いに突っ込むのはただのバカ
394ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:59:06 ID:0TawUrMF
ブーストボタンを使わずにステップ入力だけでステキャン並のステップすることが
まれにあるんだけど、あれは何でしょ?

BD→ステップを連続で入力してたら、そうなりました
でもなんでできたかわからんし 敵が攻撃してきてたわけでもないのでよくわかんね
395ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:00:54 ID:zaI2j/UK
>>394
>ブーストボタンを使わずにステップ入力だけで
>BD→ステップを連続で入力してたら

俺にわかるように説明しろ
396ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:02:54 ID:tjL0HYAf
>387のミサイルに誰も突っ込まない件
397ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:10:41 ID:0TawUrMF
>>395
すまん

横にBDして、着地際にステップを連続入力したら
ステキャン並の速度でステップしたんですよ 

稼動当初からやってたけど、当初からこの現象はたまーに起きてた
「おーなんかはえー」みたいに思ってただけでしたが
398ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:10:33 ID:QarGD0B/
最近はじめた初心者で指揮ゲイとかブリッツ使ってます。
CPU戦1人旅でphase6か7あたりで死ぬ感じです。
まだあんまやってないからアドバイスっても「練習あるのみ」
だとは承知ですが、まずはコレを意識してやれとか、そういった目標としては
どんなのがありますか?教えてください(対人、CPUクリア、どちらに向けてでも結構です)
399ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:12:35 ID:0M0LMnAb
>>396
アンカーを間違えてランサー言ってると思われ。
400ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:18:44 ID:ccMSF8UR
>>398 どちらも接近戦が得意な機体なんだけどももしかすると
ライフル乱射で弾切れおこして格闘狙ってあぼーんなパターンじゃないか?
どっちもライフル残段数が少なめだから無駄弾は控えたほうがいいよ
基本後出しで相手の射撃や着地の硬直狙い。
ずっと射撃していたいならカラミティとか砲戦機体使うのもあり
401ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:19:32 ID:dwblVkI+
>>398
順番待ちをしているとき等に上手な人がどんなプレイをしているのかをよく見て真似する
これが一番てっとり早く上手になる秘訣だと俺は思うよ
402ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:31:58 ID:QarGD0B/
>>400>>401
レスどうもです
鰤では弾切れしないんですが、確かに白ゲイは弾切れすることもありますね。
気をつけます。あと、相手が3機以上いる場面がどうもニガテでよくあぼーんします。
自由、バスター、ランチャーとか3馬鹿同時とか、、、。
こういう状況での、気をつけることはなんでしょうか?
403ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:40:28 ID:+wN7YYfg
>>402
無理に連続技を狙おうとせずに、一発当てたらすぐ動く当てたらすぐ動くを繰り返し
とにかく一機落として2vs2になってからが勝負
倒すと増援がくるところは…がんばれ
404ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 05:30:54 ID:VmFB2pXv
Sスト使ってるとバスターで乱入されてボコられるんですがなんか有効な戦法無いですか?
バスターの格闘ショットガンきっかけでこっちの間合いから弾き出されるケースが多いッス
405ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 07:20:58 ID:Vyw9qh8y
>>404
ソードでバスターとタイマンするな
するならブーメランの使い方を熟知してから汁

ブーメランの使い方を知らない限りバスター相手は積んでる
406ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:30:17 ID:BPZdLe7K
私服キラルートになる条件教えてください。私服で鰤のったらOTL
407ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:39:31 ID:h/SBAZ8g
初めてする者ですが質問です
初めてなので一人でやりたいのですが逆のラインでやってる方が居ます
その場合コイン入れたら対戦になってしまうのでしょうか?
408ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:40:32 ID:5ZYRvA/y
>>406
地上専用MS以外のMSで私服キラを選べばいいだけだから鰤はOKだと思うが?
ちなみに、相方が他キャラで先に決めたり、地上専用MSを使ったりすると
強制的に違うルートにされるからな
409ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:48:08 ID:5ZYRvA/y
>>407
ラインの意味を多分間違えて解釈してるだろ…
プレイする時に横で選択するのは、援軍か乱入
縦で選択するのがライン
他のラインでプレイしてる香具師がいても、同じラインを選ばない限り
対戦にはならない

ラインが1つしか無いなら諦めて乱入するか、援軍すれ
他のラインがあるならそっちでやるべし
410ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:48:27 ID:fW401EKc
フォビでやってるものなんですが、
フォビのビーム当たってるのになんか弱弱しい

どーしてもステージ9のミーティアが撃破できません
何かコツを教えてください

未だに、ゲロビが上手く使えないんです(T-T

ミソポディンだとクリアできるのにね・・・(ウワァァァン
411ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:51:27 ID:L+zTQu8C
>>407
一般的な対戦格ゲーとは違い、作戦(ミッションライン)というものがあり、
別のラインを選べば別々にプレイできる。
ゲームを始めると最初に上下・左右で選ぶ枠1つが1ラインにあたる。
1ラインにつき味方側2人敵側2人までという人数制限があり、
既に誰かがプレイしている場合、そのプレイヤーと同じ側なら援軍、逆側なら対戦になる。
ラインの数はゲーセンが設定しているから、1ラインの店もあれば4ラインの店もある。
その台のラインの数は画面の右下に表示されてる。
1ラインだと先客がいる場合、残念ながら対戦か援軍でしかプレイできない。
412ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:00:04 ID:h/SBAZ8g
>>409、411
ありがとうございます。
当方初めてなもので本当にありがとうございました。
413ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:04:12 ID:9ZdluLc0
>>410
メインは横に動きながらだと一本しか
当たらない状況が増えるかもね。
でもまぁ、相手の足は止まるんで。

あと基本的にタイマンは避けた方が良い。
格闘は当たりやすいけど見られてる状況
だとサブは撃てないし。
414ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:10:24 ID:fx35jj1M
痔悪化ルート8面の常夏が倒せない…
味方ジャスティスCPUでこっちは自由

ジャスティス落ちる→自分も落ちる→ジャスティスまた落ちる→終了
ってなるんだけどなんか良い方法無いかな?
415ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:33:45 ID:9NiYzalJ
自分落ちない
またはジャスティスがやられる前に敵を殲滅
416ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:11:02 ID:OE4+KqZU
久々にこのゲームやったら新機体が敵に出てきてビックリしたよ。
あれも使えるようになるのかな
417ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:24:15 ID:cW2027QU
携帯から失礼
今私服キラで協力プレイしたんだがexがモラシムだった
キラ側が先にフリーダム選んでその後名無しで虎選んだんだが
インパルス出現条件教えてくれい
418ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:27:42 ID:n8StVRD4
>>417
虎選んだから強制的に地上ルートになったんだと思う
生デュとかシグーとかの機体じゃないとインパルスは拝めないぞ
419ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:29:43 ID:9ZdluLc0
>>417
>>408に書いてあるがな。
420ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:29:47 ID:0aHn8sS5
>>417
相方に虎や犬、イカなど地上限定機体がいる時点で
はじめに私服キラ選ぼうと
私服キラの「地上ルート」になるからインパルスは出ない

汎用機体で組んでくれ
421417:2005/09/30(金) 12:32:12 ID:cW2027QU
即レスありがd
そして重複質問すいませんorz
吊ってキマス
422名無し:2005/09/30(金) 12:45:53 ID:DwxOM8HZ
アルカディアで誉めてたけど生ストライクってエールより強いの?
423ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:48:27 ID:3dFH3Yiy
>>422
それはないと思うけど・・・まぁ腕にもよるんじゃないか?


そういえばAストの覚醒コンボのオススメってなんかある?
424ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:48:37 ID:Vyw9qh8y
>>422
池沼ですか?
425ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:58:46 ID:7ngpBCqE
>>422
まず、コストを考えてくださいね?
生スト→☆3.0
Aスト→☆3.5
このじてんで、単純にコストの高いAのほうが強いのです。
426ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:15:46 ID:2hwX/T99
レイダーは☆3.5だがy
427ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:29:07 ID:h8FeRqCV
>>425
結論としては正しいと思うけど
コストが高いから強いって理屈は説得力に欠けるんジャマイカ?
428ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:39:18 ID:n8StVRD4
ま、中の人の得意な戦い方によるな
429425:2005/09/30(金) 13:41:51 ID:7ngpBCqE
>>427
まぁ確かにそうですが、ぐだぐだ言うのもアレかと思ったんで、
あのような文章にしました。
詳しく解説しようと思えば、いくらでも詳しくできるのですけどね。
でもあそこまでアバウトな質問だと、答える側も困るんですよ(^_^;)
ぶっちゃいうと、>>422さんにはWiki見てくださいと。
430ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:41:56 ID:Ivcbh3zn
生ストBRならAストと同じ立ち回りになると思うからやっぱり機動力の高いAストの方が強いだろうな。
まぁコスト違っても生ストBRとレイダーじゃあどっちが強いかって言われるとドッチダロ(´・ω・`)ってなるけど
431ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:51:53 ID:IrBiL60t
目の前でブリッツにミラージュコロイド使われると、
こちらから手出しできません。対策教えてください。
機体はAスト、またはノーマルゲイツ、バスターです。
432ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:59:40 ID:dwblVkI+
433ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:02:58 ID:IrBiL60t
>>414
亀レスでごめん。
とにかく最初のダガー2機は味方に突撃させて、自分はCSをほぼ確実に当てる。
あとのG3機はまず出現して着地してほんの少し間をあけてCS。
フォビドゥンが当てやすい。それからフォビドゥン集中して倒して、次はカラミティ。
俺はだいたいこの辺で落ちて、カラミティ撃破。それで分散して覚醒でレイダー叩く。

CSある機体ならこれが楽かな?ちなみに俺はバスターだったから。
434ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:11:43 ID:32v9Dj0N
SストやM1を使ってるんですが、前格がうまく出せません。
前格はレバー↑を入れながら格闘?それともレバーとボタンは同時でしょうか?
特にBDから前格しようとすると横格がでてしまいます。
435ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:17:29 ID:7ngpBCqE
>>434
レバーとボタンをどうじに押す。
最初は、焦らずにしっかりとレバーを前に倒して格闘ボタンを押してみよう。
特にBD中はしっかり入力しないと、暴発の危険がある。
436ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:19:04 ID:QFnnoS+8
質問する前にWiki見れ

レバーニュートラルに戻して、気持ちレバー早めに入れれば前格はちゃんと出る
斜めに入れると横格が暴発する
437ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:21:33 ID:32v9Dj0N
>>435
同時でしたか、ありがとうございます。
M1で特格→前格→BRとかしようとするとうまく出ずに地面スレスレで
ズサーとかしたりして悲しくなっていました。
438ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:23:43 ID:32v9Dj0N
>>436
旋回中だと斜めに入ってしまってるかもしれません。
きちんと入力できるように練習してきます。
439ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:32:37 ID:E7ClZ8NY
対戦で時間切れになるとどうなるのかっていうことと、
あとCPU指示の詳細を教えて貰えてくんろ。

集中…自分と同じ的をロック
分散…自分と違う的をロック
回避…逃げ回る

くらいしか分からんのだが。
440ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:36:42 ID:h8FeRqCV
突撃・・・乙時代での格闘重視
だった気ガス
441ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:38:11 ID:E7ClZ8NY
d。連質でスマンのだが
家庭用の乙DXでSEED用に練習できることってあるかな?
442ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:42:33 ID:0M0LMnAb
対戦での時間切れは双方ゲームオーバー。俺はよく、
逃げる自由→追う俺の味噌ジン→それを追う敵僚機→置いてかれるCPUゲイツ
という構図になってタイムオーバーになるorz
443ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:48:08 ID:WmkXucfD
>>441
乙やるなって事じゃないが、連ザの練習にするのは止めた方がいいんじゃないかな?
連ザと乙は似て非なるものだと思うよ。
444ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:53:24 ID:8We4lXiD
>>442
残り時間が僅かになったらCPU突撃にしよう^^
それと味噌乱射はぎりぎりまで止めた方が良い。
時間が10秒切って、これはもうタイムオーバーかもしらんねという時に乱射するのがオススメだ。
そうすると結構時間切れ寸前に逃げる相手の背中に味噌が当たって勝てるのさ。
445ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:55:23 ID:VQOf83WZ
昨日初めてやったんだけど、コイン投入してもなぜかライン1つしかなくて
変な対戦みたいなのしかできなくて、ストーリーみたいなのができない
その都度、相手にプロヴィデンス(キラ)やフリーダム(キラ)が出てすぐ倒されて終わった・・・

そのとき自分のやってる筐体の反対側筐体で誰かやってたけど、その筐体とは繋がってないのよ
あーもうわかんねorz
446ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:56:30 ID:eNxMRPHS
私服キラルートの1面で死んだorz
メビウス死にすぎだよ・・・。
テラセツナス
447ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:00:43 ID:SJR2/4RC
>>431
亀レスだが
バスターなら一歩下がって散弾使ったら一発は当たるんじゃないか?
Aストならバルカンばら撒くか、ミラコロが途切れるまで逃げればいいと思うんだが・・・
ゲイツはしらん。他の人が教えてやってくれ。
448ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:03:50 ID:SJR2/4RC
>>445
1ラインで向こうがやってたら確実に対戦になる。
終わるまで待つか他のゲーセン池
449ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:34:15 ID:x17iXptb
Sスト使ってるんだけど、ステ硬直が取れない。(前格、メッサ)
特にどの機体限定ってことはないんだけど、例えばM1が相手の場合どういうタイミングで入力していけばいいものなのかな?

無理に先出し・タイマンにこだわるな、ってのももっともな意見なんだけど、
やっぱりステップしかしない相手に近距離で延々と格闘で反撃もらうのは釈然としないもんで。

今は闇討ちと強引な起き攻めとかでダメージ取ってる感じです。
450ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:46:19 ID:50fl+LeH
>>449
相方との連携が大事です。
451ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:03:04 ID:50fl+LeH
sage忘れ…
452ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:03:05 ID:oAwmoXbN
まだ始めて間もないんだけど、うまい人達は格闘を途中で止めてビームって構成が多いように見えます。
連ジやZはやってきたのですが、いかんせん勝手が違うのでどこで格闘を止めていいものやら分かりません。
愛機のレイダーにはそういったコンボはありますか?あと覚醒コンボは滅多に決まるものではないのですか?
今日初めて覚醒コンボを決めてる人を見ました。
453ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:19:44 ID:xwmySvsu
前格が出ません。一回も。
コツ教えてください
埼玉キック見たいよー
454ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:24:34 ID:7ngpBCqE
>>453
もしかして、あなたはレバーを前に倒して格闘ボタン押してませんか?
前格レバーと格闘ボタンを同時に押すと出ますよ。
コツは気持ちレバーを早めに倒すことです。
レバーを倒すとき少し斜めだったら横格に暴発するので気をつけてください。
455454:2005/09/30(金) 18:26:29 ID:7ngpBCqE
>>454
修正


前格レバーと格闘ボタンを同時に押すと出ますよ。



前格はレバーと格闘ボタンを同時に押すと出ますよ。
456ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:35:10 ID:Jw+v8apo
非公式掲示板が見れないのですか…
何かあったんですか?(´・ω・)
457ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:22:38 ID:7YZ4M46C
自機埼玉で、自分が前に出るとドラ出す余裕がない・・・
低コ前に出したらもっと悲惨なことになるし、このままだと自由や正義の方が良い

埼玉使いのエロい人助けてorz
458ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:42:52 ID:50fl+LeH
http://www5.atwiki.jp/seedvs/
初心者のみんな、ここ見てね
459ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:51:40 ID:7ngpBCqE
>>457
そもそも埼玉は、中距離機体なので前にでたら(゚д゚)マズーですよ。
中途半端な位置を保ちながら、BRとドラを使いましょう。
Wiki見ましたか?アレ見ればだいたい大丈夫なはずなんですけどね。
敵が近寄ってきたら、埼玉キック使いましょう。
あとは障害物に隠れてドラ発射とか、高飛びドラ射出とか・・・・・・
埼玉は使える人が使ったらクソ強しですけど、ヘタレが使ったら糞ですから。
そもそもドラグーンを頼ってばかりが埼玉の戦い方ではありません。
ドラはあくまで補助として考えてみてください。
それと、格闘は性能は☆4だけあって強いですけど、基本的に出が遅いですから、
多用は禁物です。
460ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:23:38 ID:7YZ4M46C
>>459
WIKIは見た
中距離有利なのもわかる・・・けど、中距離維持しようとすると相方片追いされるんだよね
相方助けるには突っ込まないといけないし

それでどうしたら良いのか行き詰まり中orz
461ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:31:35 ID:7ngpBCqE
>>460
そればっかりは、あなたと相方の問題ですからね・・・・・・・(;^ω^)
相方は何を使っているのか教えていただければアドバイスできるかもしれません。
462ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:35:07 ID:7YZ4M46C
>>461
相方は生ストBR、生デュエル
たまに指揮ゲ

無視されてもドラやビームガンガン当てれない俺の技術が足りないだけかな・・・
463ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:48:31 ID:7ngpBCqE
>>462
ゲイツ系はブーストがいまひとつandサーチ距離短いので、
生スト、生デュエルが良いかもしれません。
片追いを阻止するためには、いかに相手をダウンさせられるかだと思います。
生デュエルならサブ射なんかがいいですね。埼玉はキック。
いっそのこと、相方と離れないように行動するっていう方法もあります。
とりあえず、相方と話し合うことを推奨します。
なんといっても連携が大事ですからね。

ついでですがBRをガンガン当てたいのなら、軸合わせが大事ですよ。
硬直も狙っていきましょう。
464ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:21:54 ID:7YZ4M46C
>>463
とりあえず相方にあんま突っ込まないように言って、やってみる

レスありがとう
465ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:29:47 ID:7LqAGPxY
>>462
相方が下手なら単純に腕の差で負けるだろうけど
下手糞じゃないなら、回避に専念してもらうべし
攻撃をしない=隙ほぼなし なゲームなので
片追い時は着地硬直を着地ずらしだけして回避

アンタの場合、敵が中or遠距離でBR撃ってきたらドラを2個出す
そのとき敵の進行方向とサイドがいい
近or中距離ではドラを無理に出さずキック多用しろ  だまされたと思って使いまくってみ
かなり入る。 ダウンで片追い阻止にもなるし。
キックは伸び、追尾、判定がヤバイから相方をBDで追ってるヤツなら
ぽんぽん入る。 



466ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:43:27 ID:dS5G+K8E
>>464
それが良いかも。
相方が逃げて敵が追う→蹴り倒す
自分にサーチ集まる→逃げドラor相方が援護

こんな感じで結構やれると思う
467ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:47:18 ID:Vyw9qh8y
>>456
//skyhigh.s3.xrea.com/imobile.html

ほらよ、携帯だろ?
みた感じiモード用携帯版のトップページのURLが変わっている

次スレより携帯用とPC用にわけて載せた方がよさげ
468ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:48:31 ID:0TawUrMF
埼玉キックは、そんなに簡単に当たるものじゃない

動画とか見るといとも簡単に当ててるけどね 素人がやるとスカしてとんでもないことになる
469ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:55:37 ID:dwblVkI+
稼働初期は埼玉キックはよく当たったが最近は警戒されててそんなに当たらないな
外したら反撃が痛いから乱発するものじゃない
470ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:04:09 ID:3H1GiNbg
1対2でやる場合(こっち1)だとフリーダムとジャスティスどっちが戦いやすい?
471ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:04:27 ID:TJD7yHGk
でも確定反撃以外は蹴り使うなぁ。射程長いし。
472ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:04:55 ID:sc2qOTT+
>>470
つ[M1]
473ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:07:30 ID:aTLinAxB
>>470
自由に1票
正義は、良くも悪くも格闘機体だから相手に接近しないと
有効打が無いしカットの危険性も高い。

その点、スピード速いし 中距離からのサブ射
格闘も、動きが大きいからカットされにくいって利点がある。
474以前の名古屋人:2005/09/30(金) 22:09:11 ID:aUB5uMtM
以前、とあるステップ連打ASをいつか倒したいと書き込んだ者です。
先日、再び奴が乱入してきて、今回は1撃墜+体力残り半分まで追い詰め、負けました。
そして気付いたのですが、奴はステ、CS、特格以外「何も」してきませんでした。BRもBDも!
さて、自分はエールなのですが、どうも攻撃力で負けていて、
こちらのBRが奴に当ってるのに先に撃墜されました。
自分も奴も相方はCPUなのでクロスビームは不安定、試しにステしてみたらやはりステ合戦に。
ならば被弾率下げるしか!
というわけでASの攻撃避けるコツとかはあるのでしょうか?
475ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:10:25 ID:agzpe2xb
つぷろう゛ぃ
476ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:12:50 ID:TJD7yHGk
>>474
エールなら前格が蹴りだからステップに合わせて蹴ってやれ。
あとQ2だったりする?
477ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:14:21 ID:kbAt/oAG
>>474
>奴はステ、CS、特格以外「何も」してきませんでした。BRもBDも!

『BRやBDを使うほどの相手ではない』と思われてたんだよきっと。
478ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:15:49 ID:7LqAGPxY
>>468-469
別に乱発しろって意味では・・・
他の格闘じゃ入らない距離、タイミングでも入るから
使いまくって覚えろってこと
そんなにデメリット強調してたら、初心者はいつまでたっても使いこなせない


>>474
もし本当にステ、特格、CSしかしないならそいつはザコだから
中距離以上の距離保って、着地硬直、単発CS硬直にBR撃ってれば勝てる
479ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:16:49 ID:agzpe2xb
ステップがとれないなら、特格が届かない距離を保って、
建物にステップ引っかけて隙を攻撃〜
480ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:30:55 ID:7ngpBCqE
>>474
「焦ったほうが負けなのよね!」
ってことで、焦らずに遠くから攻撃しましょう。
481ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:32:28 ID:w7NZwL48
エールだったら、普通に先出しの前格でいけるんじゃね?
482ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:43:49 ID:Zy7yZ8tV
あんまり先だし前格で行くのはオススメ出来んな
外したり、他の格闘に化けたりしたところに特格→CSが痛い。
前格の追撃BRを当てていってもダメ負けしちゃう。
483ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:43:53 ID:mP+qYMaG
至福キラルートのステージ7がクリアできません。
使用機体は生デュです。
バスターとレイダーがなかなか倒せませんorz
というか味方CPUが攻撃くらいまくりの落ちまくりでゲージがどんどん無くなっていきます。
指令は何にした方がいいでしょうか?
484ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:44:27 ID:OcWJn8LD
おまいらリアルファイトまで発展した事ありますか?
やっぱ厨房の喧嘩と違って怪我させたら警察に捕まったりするのだろうか?
485ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:47:13 ID:Ll0GwZ91
>>484
当たり前だろ。
付け加えるなら、この手の揉め事は喧嘩両成敗にされて、一方的な被害者であっても出入り禁止になるケースが多い。
486ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:51:44 ID:Zy7yZ8tV
俺の地域は民度が高いのか大人しい気質なのか
リアルファイトなんて全くない。
487ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:55:33 ID:7ngpBCqE
リアルファイトする自体非常識な気がするのですけど・・・・・・
488ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:00:11 ID:nohLtPWx
ASで特格→CSキャンセルしかやらないヤツがマジむかつく。
489ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:04:43 ID:/znmA139
ステばっかやってる奴には歩きながら撃つとあたる
ただ相手はASなんであの特格の射程に注意すること
その先方のASには格闘後の反撃は禁物
特格来たら出始めで迎撃
出来なければ回避に専念、回避はステップ二連続で
後はASは遅いんでCSに注意しつつ逃げうちという戦法も

490ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:14:02 ID:h3wUP+kK
相方がAS使いなんだが俺が攻め相方援護が基本の戦術なんだが
3、5×2は限界が
あるから
2コストの機体を使いたいんです
しっかり攻めれるコスト2ありますか?
491ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:17:35 ID:/znmA139
特ジンが使いやすいと思うのだが、その場合は相方にせめてもらわんとな
俺は偵ジン使ってる、どっちも前にでて責める機体じゃないけどな

2コスなら言わずもがな


っていうか3、5×2って不満か?
492ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:20:15 ID:wOPgadlc
まず自分がAS使ってみるのが一番いいと思うよ
もちろんただ単に使うんじゃなく考えながら
それで何されたら一番やりにくいかってのを調べるといい。それを参考にして今度はそれを相手のASにしてやれば少なからず相手だって絶対やりにくいはず
俺は逃げ撃ちされるのがつらかったから、対AS戦はそれを心がけるようにすると勝率少しあがった
触ってはじめてわかる事もあるだろうから、苦手な機体があるならそれ使うのをオススメする
493ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:20:33 ID:+3rDEUTB
このあいだ22連勝した・・・ていうかこのゲーム
連勝してくとすごいハンデつくなぁ・・・・・
494ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:28:43 ID:As0PeTpf
>>493に過去作をやらせたくなった俺ガイル
495ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:29:15 ID:w7NZwL48
もうそれくらい連勝するとこっちの攻撃全然効かないのに敵の攻撃クソ痛くなるよね。
496ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:30:52 ID:wOPgadlc
>493
あんまり何連勝したとか書き込むと、ホームのレベルが低いって言ってるのと同じだから言わない方がいいよ
497ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:39:01 ID:Q6PaPNc9
ルージュで一人旅してたら特格しかしないASに乱入されて負けたんで
しかたがないからプロビで入って徹底的に逃げまくって勝ったんだけど
これってルール違反なんですかね?相手台叩いてたし・・・
自由でひたすら逃げまくるのはルール違反っぽいってのは知ってたんですが・・・
498ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:43:56 ID:wOPgadlc
>497
あんまり共感出来る事ではないが、ルール違反までは行かないと思う
ただ良く思われないのも確かだから気を付けて
俺はステ厨、ガン逃げ、なんでも戦法だって割り切ってるけど、中にはそれを許せない人たちもいるから
499ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:44:45 ID:7ngpBCqE
>>497
どっちもどっちですな。
1ラインなら乱入されて仕方ないと思うけど、4ラインくらいで乱入なら微妙・・・・・・
だいたい特格しかしてこないのなら、落ちついてBRやドラ撃ってればいいと思います。
・・・・でもよく考えてみれば、
特格AS厨のほうが悪いというか、射撃もしろよと言いたいですね。
500ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:47:22 ID:64a8G3wF
ジャスティスの覚醒格コンボってどんなのがありますか?
私は前格→N格→前格の三段をよく使うのですが、他に何かあれば教えてください。
501ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:49:19 ID:/znmA139
>>497

逃げプロビはやられるとわかると思いますがかなりムカつきます
後、逃げフリーダムもCPUへの指示を集中とかにしてるとムカつき度倍増

まぁASで特格CSばっかり繰り出す奴も同じくらい嫌われますのでどっちもどっちでしょうね

あと地元では乱入は同コストが暗黙のルール特に相手が3.5の時はね……
3.5で4を相手にするのはきついから
502ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:50:11 ID:As0PeTpf
>>497
別に自由で逃げ撃ちとか埼玉で逃げ撃ちとかそんなこと、ルールとか言う程のことでもないし。
ただ、☆3、5に☆4で入るのはあまり感心しないな。
503ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:55:14 ID:FhmfQ2VM
>>483
レイダーに苦戦って…基本をもっと詰めるべし。
CPUレイダーはザコの部類。
504ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:58:28 ID:7ngpBCqE
>>500
Wiki見なさい。>>1読め。
505ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:00:27 ID:w3f9tZLE
>>500
前始動でNが入ったのか………
そういうのは、非公式のジャスティススレか、wikiを見に行く方がいいんだが……
一応、俺がよく使うのが
N×2>横>前派生
横>N×2>ビーム
かな。

……つーか君のコンボ、2段目にNが入るなら、そのNをN×2にできないかな?
506ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:03:52 ID:8AIpU/3y
>>497
埼玉が一番有利なのが中距離だからな
わざわざ不利な間合いで戦う必要ない
507ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:05:15 ID:w3f9tZLE
>>503
人それぞれだろ。んなもん。
俺もCPUはほとんど全キャラEXクリア(一部☆4使用)できるけど、
3馬鹿機体ではレイダーが一番嫌いだ。
508497:2005/10/01(土) 00:05:37 ID:vv+3S7eM
>>498>>499
>>501>>502
3.5に4,0で入るのは暗黙だったんですね・・・
いつもどうせ1on1ならどうせ2落ちで終わりだからの4,0ほうが
得だと考えてました。反省します。。。
逃げプロビの上に集中つかってたんでゲイツとのクロス狙って
あとはひたすらドラグーン→射撃で格闘は一度もしなかったというチキンです。
ちなみにラインは4でした。
509ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:11:52 ID:VUBdP8Sn
腕上げるには一人でアーケードやるより負けてもいいから対人戦をした方がいいですかね?
510ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:15:55 ID:mCUOwG2N
いや、君に限らず逃げプロビ多いよ。
ひどい奴なんて自分が勝てない相手だと、
引き分け狙いでひたすら逃げまくって結局時間切れにされる。
低コソロ相手にそれをやる奴はチキンと言われても弁護の余地はない。
511ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:17:29 ID:z+14A3cz
>>500
N→N→特→N→N→特→BR
ラスト微妙
512ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:41:09 ID:xIJODa1u
久しぶりにゲーセン行ったら、友達がいたんで
いつもは1ラインだから避けてたけど、二人で乗り込んだ
でも3回くらいしかやったことなかったから瞬殺された
エール使って、バスターにタイマンで負けちゃうのはやっぱ問題?
513ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:45:20 ID:zWxCFZdi
あ、あの…今更な質問ですが…
QGとやらができん…Wikiに載ってる通りやってるはずなんだけどなぁ〜
セカンドインパクト?できてるはずなんだけど、敵を銃口が追いません、はい。
できない原因として何が考えられますかね?
514ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:48:04 ID:hY/ZycmM
この前自由ソロでやってたらキモデブ(格闘ボタンだけやたら強く打つデブ)
に埼玉で乱入されて一回勝ったんだけどそのあとM1(ジュリ)でこられて
勝てなかったから腹いせに埼玉で援軍で入って放置で帰りましたよ。
まぁ初心者の100円でできる可愛い反撃ですよね。
515ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:49:09 ID:WXst6C0K
>>513
CPUに試してるのか、対戦で試してるのかは分からないけど
CPUはBRを撃ったときによくステップするから成功しにくいよ
QGはステップされたら誘導が切れるからね
メビウス・ゼロやスカイグラスパー相手で試してみると出来てるかちゃんと分かる
当たればほぼ成功してると見なして良いね
516ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:49:50 ID:eQm/7Q8E
>>514
その行為は感心できない、と言うより最低の行為だと思うぞ
517ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:53:35 ID:5cxYFL9q
放置された席に移動して埼玉を扱えばそこそこ遊べたりするんだけどね。
518ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:01:15 ID:lzHf/u+A
果たしてそれが反撃と言えるものか・・・
519ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:01:49 ID:L1RJa9Xg
>>514
うわっ、最悪
おまえと同じ地域に住んでいないことを祈ろう
520ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:03:46 ID:ViGmYZpd
えっと、まだまだ初心者ですけど自由使ってます(オイ×2)そこで質問なんですけど自由のタメ撃ちあてやすくする方法とかありますか?
今自分は サイドステップで様子見→切り込み→回避され→タメ撃ちってやってます これだとそこそこなら当たるのですが上手い人になると撃つ前に反撃くらってしまいます・・・だからもう少し当たるような方法あったら教えて下さい。
521ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:04:28 ID:zWxCFZdi
515
dクス
cpuに試してたんだけどね、そうか、そうかもしれん
今日初めてバスター使ったんだけど、途中で援軍来ちゃってね
あまりQGばっかり練習できんかったYO
こんど対戦でグゥレイトォ!!!試してくるよ、ママン
522ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:06:06 ID:yKz55EWm
使用する機体にも人にもよるとは思いますが、
どのキャラがクリアするには簡単ですか?
比較的簡単だと思われるキャラを教えて下さい。
523ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:10:15 ID:LbyA7Fzp
>>522

CPU戦クリアだけなら
「フリーダム(オーブ一般兵)」
が比較的楽かな・・・?

少し厳しいのはステージ8。
敵戦艦にも射撃で時々ダメージを与えながら
敵MSと戦うのがポイント
524ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:11:14 ID:SGu63NkF
>>514
最低だな。まぁ100円で仕返ししたいならギザギザの部分で
相手の首をコリコリする通称コリコリアタックくらいに
とどめといた方がいいな
525ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:12:03 ID:biNVypqw
いまだにザフト兵(緑)以外のキャラを使ったことが無い…
526ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:15:12 ID:DdW4zCHb
N格とBRの意味が分からないんでつが、だれか教えて下さい。

正義のN格って、背中の武器に乗る奴ですよね?
527ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:17:59 ID:EqGIU0Gj
>>526
通格とライフル
528ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:18:04 ID:VSYKMLT5
ラウとかイザークも簡単じゃないの?ヘタレな漏れでもクリアできるし・・・。
私服キラルートを何度もSEEDでクリアしてるペアがいたけど見てても技術は盗めないね(´・ω・`)
後出し硬直狙いを心がけてますが着地前後だとステップ、射撃前後だと相打ちになるぽ。なんで
みんなあんなに当てれるの?
529ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:19:11 ID:2O1jMbEV
ちょっと気抜いてテンプレから用語説明なくすとこれだよ
530ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:20:00 ID:8BZL72I7
>>520
あんまり自由使わないからよく知らんけど
格闘からハイマットつながらなかったっけ?
ダメージ微妙かもしれないけど
531ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:21:06 ID:ViGmYZpd
>>528近付いて射撃直後に切り込みしてみては?
532ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:21:06 ID:kDq1iiMk
>>528
微妙にタイミングずれてるようだから、こればかりは練習するしか
533ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:21:28 ID:WXst6C0K
>>524
コリコリアタックワラタ
534ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:25:41 ID:JEeM1lxJ
私服キラルートのコロニーメンデルと、EX一人だと難しくない?(CPUレベルにもよるが)
どちらも僚機が、☆3.5なんで2落ちされると こちらが1落ちも出来なくなる。(ちなみに、自機は正義)
かと言って落ちないように丁寧に戦ってると時間足りなくなるし(ホームは180秒設定)
やっぱ、ゲームオーバー覚悟して特攻するのが良いんだろうか?
中コでプレイすればコスト面の問題は解決するけど、火力不足で時間足りなくなりがちだし(自機によるけど)
535ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:26:21 ID:ViGmYZpd
>>530
確かに繋がりますけどダメージビミョーですからね・・・しょうがないから格闘繋がった時はそれで、かわされた時はそのまま撃っちゃってます・・・一応そこそこならあたるんで・・
536ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:26:23 ID:BKoXJOwX
まぁ初心者板だしね
537ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:29:01 ID:EqGIU0Gj
>>520
マジレスすると、居合いキャンセルか高飛びぐらいだな

正直使わないのが一番だけど
538ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:29:16 ID:kDq1iiMk
>>534
俺、ソロで生デュエルでやったけどデュエル祭りの方が怖かったなァ。
ゾノとレイダーは正直カモだし。


まぁEXは行けなかったんだけど。
539ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:32:15 ID:z8V/lX2x
2人に挑んでくる1人の人ってどんな気分なんですか?
今日、2人旅してる所に3連コされたんです。
俺とタイマンしたら互角以上の腕前に見えたけど、リンチでしたよ。
ラストなんかダウンしてる所に抜刀してる二人で張り付くとか乱暴な戦い方だし。
あれ苦しいだけじゃないですか?練習になるの?
540ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:33:08 ID:DdW4zCHb
>>527
どうも。

>>527
スマソ。orz

>>534
集中使って、早めに倒していけば大丈夫な気がする。
EXTRAは確かに自由×2にS、Bインパルスにシンだからキツメな気もするけど…。

コロニーメンデルは三体出現するっけ?
541ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:34:07 ID:WXst6C0K
>>520
俺はやるとしたら特格CSCかな
もちろん特格が当たる前にCSC
背中向けて逃げてる敵や、特格をステで避けた奴にはそれなりに当たる
542ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:34:08 ID:ViGmYZpd
>>537
マジレスありがとうございます。
そうですか・・・じゃあ少しタメ撃ちは封印してみます・・・
543ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:36:25 ID:ViGmYZpd
>>541さんご意見ありがとうです それじゃあんまり使わないようにして隙見て使うようにします〜
544ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:45:45 ID:8AIpU/3y
>>542
CSを使える自由>>>>>>CSを使わない自由>>CSを使えない自由>>>>(越えられない壁)>>>>CSしか使わない自由
545ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:48:00 ID:sqDZS5AN
>>534
メンデルってゾノ×バクゥから始まるところか?あそこは簡単だろ
EXは確かに難しく感じる(まぁ俺が下手なだけだろうが…)
一つ言える事は最初の自由ではダメほとんどもらったらダメだな
CPUは回避にしようがすぐ落ちるからあきらめるしかない
なんとか0落ちでガンガレ。俺も正義だがNNBRで攻めれば簡単に自由は落とせると思う。
ダウンしないから効率よく攻めれるしね
546ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:49:11 ID:sqDZS5AN
ラゴゥだったぜorz
547ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:25:36 ID:ey4gCL1M
ステキャン普及ってよくいわれるけど、田舎なためか全く普及
してないorz存在しってても実戦では実際にどうやって使う
かわからないよ。近距離で出しとけば安全とかいうけど。ス
テキャンの間隔の早さってレイダー02並じゃないと実戦投
入不可?なんかいっぱいスマソ
548ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:42:49 ID:dB24k0Dr
>>546
格闘BRC狙いの俺は8割クリアできる。でもよくゾノの
覚醒格闘ぶち込まれてペース乱れてズルズル・・・とかな。
ゾノに勝てないSスト・・・さすがはサイ、ちくしょう言いたいだけちゃうんかと。

あそこはラゴゥ相手にとちらない、ゾノがいくどぉー!始めたら
中距離で回避に専念、そして終わったら撃破。後は撃滅とグゥレイトォ!だから。
むしろやばいのはヤキン。自分ひとりじゃ火力足りないからどうしても
戦艦を放置せざるをえんで埼玉三回倒してるよ。怖いよ特格前格。
抜ければほぼ100%EXクリアできる。ガンガレよ〜
549ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:45:27 ID:Ws5bVdGl
個人的にヤキンはプロビ、プロビ(ラウ)、ジン、ヴェサリウスが楽だなぁ
もう1機ぐらいやったかもしれんが
まだ私服4回ぐらいしかやってないからよう覚えてない
船は合間合間でたまに射撃当てて
ラスト1でラッシュかけりゃすぐ沈むから楽

自分の場合ジェネシスが一番厄介かな
大抵ソロはエールでやってるが
結構、時間ギリギリになる

550ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:48:01 ID:hhwMNmz/
私服キラEX
自由以外でクリアできる気がしなぃ・・

対人で一番成績いいのはダントツ埼玉なんだがな
やっぱりCPUはちがうか・・
551ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:49:51 ID:NB0MKdg4
遺児でEX含め私服キラクリアしましたが何か?
552ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:57:47 ID:uCGJpP7n
wikiにプロヴィの特格ダメが250弱とあったのですが、あれって3HIT全部入ったらってことですよね?
よくドラ→特格って使うのですがこれだと特格が1、2HITのときが多く250あるか不安だったので質問しました。
553ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:00:22 ID:XB8qBvKu
>>544
自由はみんな使えるだろ

使えるじゃなくて使うじゃね?
554ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:18:11 ID:nwDFferc
>>551
自慢にもならない乙
555ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:26:06 ID:dB24k0Dr
>>547
ステキャンの使い道は〜…ステップの仕組みを
知ってる止まりの奴なら大抵ノーマルステップに格闘合わせてくるよな、
それを見越してステキャン、空振った哀れな相手のケツにしょンべん垂れる、とか。
或いは高速ステキャンで相手を惑わせて格闘混ぜるとか前ステキャンで軸合わせ→射撃とか。
攻守に使えるがステキャンを知ってる奴は釣れないので注意(そっちはまだまだ大丈夫そうだが)

レイダー02は見た事がないんだが相当速いと言うのは知ってる。
あそこまで出来ればステキャン仮免、実戦で有効利用してこそ本免許、じゃないかなぁ?
556ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:41:09 ID:SW5/cRe3
先日、覚醒発動してBR×2で止めて補整が切れる頃に
攻めたつもりが一撃当てたらダウンしてしまいました。
そこで聞きたいのですが、一体どのくらいの間補整がかかってるのでしょうか?
もしくは補整の継続時間とはどうやって決められているのでしょうか?
557ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:47:11 ID:dB24k0Dr
>>556
どこで見たかは覚えてないが1,2秒らしい。
継続時間?そんなのは開発者とかそっちに聞け。
558556:2005/10/01(土) 04:53:03 ID:SW5/cRe3
>>557
すいません。補足入れるの忘れました(´ω`)
アルカディアの記事でコンボ補整は約2秒というのを見たのですが
2秒以上経って攻撃したのにダウンしたからアレ?と思いまして…
自分の思い違いだったかもしれません。
素早い回答ありがとうございました。
559ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:59:39 ID:dB24k0Dr
>>558
実際そんなに継続してるような気がしないけどな・・・
感覚で掴むしかないだろうよ、まさか補正切れるまで
作戦時間とにらめっこするわけにもいかんだろうし。

前にCPUに補正切れ狙った攻めをやった時も2秒も
経った感覚はなかったけど実際は?だし。CPU戦で
何度も試せばその内出来るようになるさ。ガンガレ。


もしかしたら組んだ事あるかも知れんし一生顔を見る事もないかも知れんけどな。
560544:2005/10/01(土) 05:05:08 ID:8AIpU/3y
>>553
もう一回>>544をよく見てからレスしてくれ
561ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 05:12:06 ID:/OnSVPpR
>>544を訂正するなら
CSを使いこなせる自由>>>>>>CSを使わない自由>>CSを使いこなせてない自由>>>>(越えられない壁)>>>>CSしか使わない自由
562544:2005/10/01(土) 05:19:05 ID:8AIpU/3y
>>561
その通りです
わかりづらかったかな・・・?
563ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 06:16:01 ID:Vre9Yjon
4コスと3コスの組み合わせで4コスが先落ちしたら4コスのほうは3コスが落ちるまで遠くからBR、サブ射でおk?使用機体は自由、生デュエルです。
564ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 06:27:58 ID:7qQUqENx
そういえば最近めっきり使う人間が減りました
格闘一発CS確定

いいプレッシャーなんだけどリスク高いしなぁ
565ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 06:46:45 ID:/AHEYzFC
>558
ヒント:覚醒中は全能力が大幅アップ
つまりダウン補正値も
566ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 06:48:50 ID:U472Mp5g
>>563
あんまりおkくないと思う。状況次第ではあるけど、☆3落ちるまでに
敵も同程度の損害与えるくらいの気構えで。
味方落ちるまで遠くで静観とかされちゃうと、俺だと
相方(´・ω・`) ツカエナスとか思ってしまう。
まぁ捉え方の問題だが、落ちるまででなく落ちないように支援ならアリかと。

ぶっちゃけ自由は耐久度ヤバくなってからガン逃げしても逃げ切れるから
それまでは獅子奮迅しちゃっていいんではないかな。
567ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:06:53 ID:7qQUqENx
>>561
格闘についてもいるんジャマイカン


ヘリポリアタック>>>>>超えられない壁>>>>>覚醒まで使いこなす>>通常マスター>>>居合い、特格ばっか>>>使わない>>>当てれない
568ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:19:05 ID:/OnSVPpR
ヘリポリも含めた格闘を巧みに使いこなす>>>超えられない壁>>>ヘリポリ以外ならイケル>>>居合い、特格のみ>>>ヘリポリこだわりすぎ>>>使わない>>>当てられない>>>味方にならあたる
569ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:19:14 ID:SqbAnS/Q
最近のレス見るとAS厨に狩られて困ってる香具師が多いね
(だからといって、☆4で乱入し返すのもどうかと思うが)
連ザから始めたプレイヤーが(一応)それくらいまで育ってるってことだろうか?

まず、特格→CSしかしてこないAS相手に接近戦を挑む方が問題だと思うが…
基本的に中距離以上離れて、バルカンで特格誘発するか、メイン射撃で蜂の巣にするか
それとも完全放置(当然、警戒は必要だが)するかすれば、特に問題無いだろう

相手に絶対有利な条件の下での戦いになんて、付き合う必要無いんだよ
自分の機体の得意な条件で戦うのが一番
付き合った時点で、自分からハンデ背負ってるのも同然ということを覚えておこう
570ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:41:57 ID:qXCPdEvh
>>555
レイダー02のステキャンで仮免って

とりあえず見てからもう一度こい
571ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:45:14 ID:/OnSVPpR
AS使いから言わせてもらうと中距離〜遠距離が得意じゃないという欠点はかなり痛いのに
乗ってるだけで厨機体思われてるのがカナシス。
ステップ厨?特格CSC厨?どっちも弱点だらけですよ。
572ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:52:23 ID:7qQUqENx
>>568
dクス

ASの厄介なのは
CSの特格キャンセルとその弾速と出の速さ
ただのステップ移動が簡易ステップキャンセル
でしょ?


シヴァ(現CS)をサブ射撃にしてキャンセル属性消してCSを全弾斉射に替える、CSの出のフレーム増。威力も増
特格の当たり数を3→2に
ステップ硬直1〜2フレーム増加
ブースト時間増

…くらいにしたら3.5らしい微妙な性能になる
573ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:39:14 ID:ZAUf29/Q
★3.5コンビの限界を感じた件について
574ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:55:51 ID:SqbAnS/Q
>>573
どのコンビで、どこら辺に限界を感じたかを是非書いてくれ

☆3.5コンビ以上にバランスがとれたコンビっているか?
個人的には、今のところエール・ルージュ絡みの☆3.5コンビがバランス的に一番だと思っているが
(☆4絡みは☆3の働きに全てが掛かっていると言っても過言じゃないし)
575ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:56:22 ID:uS///n0R
星3、5に4や2,5で乱入するのってダメなのね・・・。
俺は使える機体がプロヴィとM1だからいつもそれで乱入してたんだけど・・・orz
M1は2:1時にしか使わないからまだおkだよね?(´・ω・`)
576ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 09:00:27 ID:/OnSVPpR
何で乱入とかは自由だと思う。
M1はコストパフォがよすぎて嫌われてるけど1対2なら別にいいんじゃないかな
2・5はCPU一人旅してると(協力時)どれで入っていいのか悩む
577ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 09:09:06 ID:LmrjS3Ze
>>575
悪いが、☆3.5使ってて知らない相手がM1で援軍に来ると貧乏くじ引いたと思ってしまう。
☆4に入るならまだしも☆3.5はさすがにやめたほうがいいんじゃないかと。
578577:2005/10/01(土) 09:10:02 ID:LmrjS3Ze
>>575
ごめん、素で読み間違えたorz
579ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 09:14:43 ID:44ou+c/U
>>575
強い4ならセーフだと思う。ただ、4使って2、3回負けた後前提だが。
3.5は正直良くない!たとえ勝っても、ある意味負けだと思ったほうがいい。
まあ自分より相当実力が上だと思う相手には問題無いかと、それなら双方練習になるし!!
580ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 10:09:29 ID:vDgyQELr
ステップを格闘で取るってのは
ステップ時間の調度中ごろで
出の早い格闘押せばいいのかな?
581ファイズ:2005/10/01(土) 10:18:44 ID:dB24k0Dr
>>570
捉え方は人それぞれなワケで。
俺の中ではいくらCPU戦で使えても対戦で生かせなかったら
意味無い、ぐらいに考えたからああ言ったわけで<仮免

事前情報が速いとしか無かった上に見ようとしたらGsうんたらと言われて
非公式見れない。非公式のレイダースレだったよね?

レイダー02のレイダーがステキャンを100%『対戦で』使いこなせているのであれば
さすがに本免だけど、ただ『出来る』だけじゃいくら上手くステキャンできても仮免だよ。
かく言う俺自身ステキャンは出来れど最速は出来ないし対戦でも無駄ステキャンが多いから仮免中だし・・・
582ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 10:43:38 ID:T9FabYTs
>>581
正直、話にならないな。少なくても見てから意見しようよ(見てないなら触れるべきじゃない)・・・
ステキャンなんてやるだけなら、少し練習すれば誰でも出来るなんて周知の事実で
その上でネット上でも褒められているんだから、見てないなら使いこなせていると判断するのが妥当だと思うよ。
583ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 10:44:25 ID:/AHEYzFC
話ニコルけど、ルージュの覚醒コンボって特格連打よりも横格→前格の繰り返しの方がいいってのは俺の思い過し?
誰か一番いい覚醒コンボ教えて下さい(´Д`)
584ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:06:45 ID:xxOrOc6F
>>583
思い過ごしだと思う。
もしかして、横格が浅くて特格2段目が外れてるとか?
完璧に決まれば全機体のコンボの中でも最強クラス(しかもお手軽操作)!!
それが分かっているから、ルージュ相手には先だし覚醒が使えない・・・
585ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:09:32 ID:M3S4tzLF
ステキャンの練習をしてるんですが、何度やってもステップとジャンプの
繰り返しにしかなりません。早く入力しようとするとステップ発生前に
ジャンプを押してしまいBDになってしまいます。
できる人はステップが発生してるのを見てからジャンプを押してるんで
しょうか?それとも目を閉じてもできるくらいタイミングを体で覚えて
るのでしょうか?
ステキャンできないと相方に迷惑ですよね?
586ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:10:11 ID:/AHEYzFC
>584
そっか。なら横格入ったら後は特格連打でおK?
587ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:21:49 ID:u6B1OW4r
>>585
迷惑って事はないと思う。ステキャンが出来ても使いどころを理解していないと意味がないからな。
技術云々も大事だが、漏れ個人は基本的に通信と状況に応じた立ち回りさえ出来ていれば迷惑だなんて思う事は無い。

さて、本題のステキャンだけどステップの終わり際にジャンプ>少しずらしてレバーで出来るぞ。
慣れれば目をつぶりながらでも出来るようにはなると思う。ジャンプの後のレバーは一回入力でいいぞ。
CPU戦で慣れるまでは実践では使わないほうがいいと思う。ガンガレ!!
588ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:23:07 ID:Y45ip++/
>>585
2on2の場合、上級の戦い以外使う場面はほとんど無い
ステキャンが重宝するのは、タイマン気味に戦っている時だから
固定相方がいるならあまり必要ないような・・・
ただ、ステキャン出来ないとステキャンではめられたら終わりだから
一応出来た方が好ましいが、最速ステキャンとかは必要ないと思う。
というか、最速じゃなければ出来るだろ?
589ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:43:34 ID:zsWz5DRH
ステキャンよりもクロスとカット入れてくれる方が遥かに有り難いんだけどな
590ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:49:28 ID:SGu63NkF
>>583
横格が浅いと特が外れるから前挟んだ方が安定はするけどね
その辺見極められると良いかも
591ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:54:34 ID:CVmV7CDn
>>587
ジャンプ後はレバー一回?
ステップ→ジャンプ→ステップ→(繰り返し)がステキャンだと思ってた。
592ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:12:28 ID:7qQUqENx
>>568
そういえば今だに自由のN格に4発目があること知らない人間もいるんだよなぁ
たとえ知ってても出し方しらなかったり

まぁ、CSマニアより格闘マスターしてる人のほうがよっぽどすごいと思う今日この頃



チラシの裏
お願いだから筺体たたくのやめてね目の前の自由使ってる人
593ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:59:17 ID:2+3Vrksz
こちとら連ジはちょこちょこやってましたがSEEDは最近始めた初心者です。
エールストライクなんかで慣れてきたのでメインにしたいフォビドンに機体を変えて対戦練習してます。
しかしまだ安定して勝ち越す事ができないっす。自分以外にフォビ使ってる人がいないので
wikiとか見てるんですがなかなか・・・田舎なんでステキャン等の技術は普及してないくらいのレベルです。
都会のフォビ使いで上手い方はどういった立ち回りしてるんでしょうか?
594563:2005/10/01(土) 12:59:56 ID:Vre9Yjon
>>566
レスサンクス。相方と狩られてきます。
595ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:06:22 ID:INtVDW+g
デュエルでの
N→N→前→N→N
これってN格闘2回して前格闘ってことでいいんですよね?

・・・しょぼい質問でごめんなさいorz
596ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:14:34 ID:u6B1OW4r
>>592
一回。
結構勘違いして二回「カカッ」ってやってたり、ジャンプ→ステップ→ジャンプ
の繰り返しの人がいる。一応硬直はキャンセルできるんだけど、滑るような最速ステキャンに比べて
相手に与えるプレッシャーが少ない希ガス。
597596:2005/10/01(土) 13:15:40 ID:u6B1OW4r
本日二度目のアンカーミスorz...

>>592>>591
598ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:28:15 ID:7iY4h0tr
ゲーセンにいってやってみたら私服キラいませんでした(・∀・)

店員にいったらパスがわからない,おりてこない,といわれたんですけど,そんなことってあるんですか??
599ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:34:42 ID:HZDlbOrl
>>596
それ俺だ。思いっきり間違えてた。
レバー2回いれ→ジャンプ→レバー2回いれ→ジャンプを繰り返してた。
ていうかジャンプ始動なの? ジャンプ→レバー1回→ジャンプって感じ?
600ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:39:02 ID:nupnlr1+
>>599
ステップで始めないとレバー1回で空中ステップが出ないっぽい。

ステップ→ジャンプ→レバー→ジャンプ→レバー(ryみたいな感じ
601ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:39:15 ID:u6B1OW4r
>>599
ジャンプ指導で出来たかどうかはちょっとうろ覚えなのではっきりいえないが
ステップ→ジャンプ→レバー一回→ジャンプ→レバー一回でFA
最速ステキャンになるとBDみたいな動きになるぞ。性質ははBDとかなり違うが
602ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:45:07 ID:PXDjiV9j
>>599のように勘違いしてた愚か者、手を挙げろ。








('A`)ノ
603ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:47:26 ID:nupnlr1+
>>602


('A`)人('A`)
604ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:47:47 ID:JEeM1lxJ
格闘間合い持ってく場合って、どうやって近づいてますか?
中距離からBRで牽制されると、なかなか近づけなくて困ってるのですが…
605ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:48:00 ID:u6B1OW4r
Wikiの説明、もう少し詳しく書くべきだろうか?

結構分かってないって人多い希ガス
606ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:49:36 ID:eQm/7Q8E
>>603

('A`)人('A`)人('A`)


どうもおかしいとは思ってたんだよ...
607ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:50:50 ID:HZDlbOrl
>>600-601
サンクス。本当にありがとう。今まで俺のステキャンは間違ってたってわけだ。
しかしレバー1回でステップになるとはいかがなものか。バグ技なのだろうか?

最近ルージュ使い始めたんだけどどんな立ち回りすればいいだろう?
とりあえず横格ぶっぱなしまくれって聞いたんで届く距離になったらガンガン使ってるんだけど
全然当らない。基本的に相手からは仕掛けてこないから当てられるのは
着地硬直だとか自分が狙われてない時くらい。
タイマンとか自分狙われてる時は回避されて反撃されて乙って感じ。
うちは☆4が主流だから2、3回やられたら終わっちゃう。
608ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:52:23 ID:u6B1OW4r
>>604
機体は何使ってるんだ?
腕に自身があるのならそのBRをかいくぐって攻め込むことも可能だけど
中距離でBR回避即座にBDで接近とか、着地取りBRで相手がよろけ中に接近とかで。
どの機体でも共通で言える事はじわじわと近付くのが無難。くらいしかアドバイスデキネ。
609ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:54:03 ID:/OnSVPpR
ステップ始動だとすると空中でできないってなるわけだが・・・
空中でもできるわけだからジャンプ始動も可能
610ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:00:01 ID:u6B1OW4r
>>609
『ジャンプ→レバー一回』で出るならジャンプ始動
『ジャンプ→レバー二回』でしか出ないならステップ始動
ちょっとどうだったか覚えてないんでゲーセンにいる人いたら
ステップしていない状態からジャンプ→レバー一回でステップできるか試してみてくれ
611ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:11:48 ID:u6B1OW4r
最初のうちはジャンプの上昇を確認してからレバーを倒してステップ。
慣れてきたらジャンプ入力からレバーを倒すまでの感覚を徐々に狭めていこう。
そうすれば自然と最速ステキャンのタイミングを覚えられるぞ。
ジャンプ簿欄を押す長さもその練習してるうちに覚えると思うからみんなガンガレ。
612ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:32:32 ID:L1RJa9Xg
>>598
君が教えてあげればいいじゃない
613585:2005/10/01(土) 16:22:27 ID:wCQ+T89e
>>587-588
レスサンクス。
レバー1回でよかったんですね。早速練習に行きます。
614ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:24:26 ID:dQtono3R
ステップ時ビームライフルが当たりません。相手も同じようにステップしてるのに敵のビームライフルだけ当たります。
なぜ!?てか、打つタイミングがわかんないんですけど。。相手がステップした瞬間に打つような感覚でいいんですか?
615394:2005/10/01(土) 16:31:46 ID:4PNpWsVj
>>602

ノ そういうことだったのか・・・。
616ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:33:29 ID:u6B1OW4r
>>614
sageろと、半年ROMって来いと何度言われれば分かるんだ?
もしくは少しくらい自分で考えろと。
617ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:36:38 ID:4PNpWsVj
ほんとだwiki見たらちゃんと
ステップ→ジャンプ→レバー→ジャンプ→レバー→…  ってなってる。
早速ゲーセン行ってやってみる

>>616
ごめんにょ
618ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:39:13 ID:u6B1OW4r
>>617
今後気をつけてくれな。
とりあえずwikiに(一回)ってのを付け足してきますね。
イラネって事になったら以前(現在)のに戻してくれ。
619ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:39:20 ID:w3f9tZLE
>>606
('A`)ノ('A`)ノ('A`)ノ('A`)

…………携帯のせいかもしれないこど左手が出せない。
みんな左手どうやって繋いだの?

>>587>>596>>600-601
初めて知った……
マジで助かりました………ありがとう………
どうりでイージスの変形格闘が避けれなかった訳か……
620614:2005/10/01(土) 16:39:45 ID:dQtono3R
>>617いや、おまえ誰だよ!
>>616これでいいのか!?
621ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:42:26 ID:dB24k0Dr
>>620
>>617
>>615

二人揃ってsage忘れ〜と言う事だ。
622ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:53:32 ID:u6B1OW4r
>>620
おまいはsage忘れでもなんでもないわけだが、とりあえず半年ROMって勉強して来い。
2ちゃんが何でもかんでも聞けば答えてくれる便利な場所だと思ったら大間違いだ。

『これでいいのか!?』
なんて言葉よりも言うべき言葉がある。それがワカランうちはROMれってこった。
623ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:58:37 ID:lOxzk/JA
>>619
ノ→人
624614:2005/10/01(土) 17:07:59 ID:dQtono3R
>>622
質問文はある程度まともなつもりなんですけどね。
>『これでいいのか!?』
これは愛嬌で言ったつもりなんですけどわかんなかったみたいですね。
他当たるんでいいです。
625ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:15:24 ID:KDswRlkX
>>624
他当たってもお前みたいな奴に答えてくれる人いないと思うぉー(^ω^)
626ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:15:44 ID:0DFAdcvd
種死は今日
17:30からだから
627ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:18:52 ID:zDd4DN3D
やべ、サンキュ。
628614:2005/10/01(土) 17:22:13 ID:dQtono3R
>>625
リアルで聞くという選択肢がないみたいですね。
そんなかわいい顔文字使って現実はキモイ顔してるんだから恐ろしいですよね。
629619:2005/10/01(土) 17:25:58 ID:w3f9tZLE
しまった………
文字くっつけるのは顔文字の基本………

>>623
サンクス

>>626
どうせみんなに教えるなら、もうちょっと早い時間から繰り返してあげた方がよかったと思うんだが………
この時間だとどっちにしろ手遅れな人が多数な気がする……
630ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:27:48 ID:0DFAdcvd
>>629
本スレに書くと
うざがられると思ってね
631ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:28:54 ID:PXDjiV9j
>>628の人気に嫉妬。
632ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:06:22 ID:u6B1OW4r
>>614が必死な件について

最初からリアルで聞かないで2ちゃんで聞くなんて大変キモイ方ですね。
633ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:14:45 ID:py/O5xNv
話変えてすまないが、ソロ対戦で3.5の相手におなじ3.5でやる場合ってやっぱASとかブリッツで乱入って卑怯ですかね?
2on2ではエール、ルージュといった基本機体以外だとこの2機使っているので。
M1や☆4だとコスト効率で卑怯だと思い3,5でやるならと思って。
ほかの人はどうしてる?
ちなみに指示は基本的に分散にしてます。 低コスト相手には集中も使いますが。

634ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:18:09 ID:0DFAdcvd
>>633
どうして
「卑怯」
って思うの?
635614:2005/10/01(土) 18:23:15 ID:dQtono3R
>>632
TV見終わったらさっそく2ちゃんにカキコですか。
生活感が緊緊と伝わってきてキモイですね。顔だけじゃなかったんですね。
636ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:35:16 ID:lDUmLNy6
まぁとりあえず一回深呼吸しようや
637ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:37:03 ID:7qQUqENx
>>633
ヒント:道具に善悪はない。使う人の心をそのまま映し出す鏡のようなもの
638ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:37:39 ID:PXDjiV9j
>>635
まぁ落ち着けよ。
これ以上ここにいても、もう知りたいこと分かりそうにないだろ?
とりあえず君もケンカしにこのスレ来てるわけじゃないんだろうしさ。

聞きたかったことは、リアルの友達に聞いてみてね。
力になれなくてスマンね。
639ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:50:24 ID:oDqzVDv1
ソードとジャスティス使ってみたんだけどいいねこれ
立ち回りが難しいけど使いこなせばかなり強そう
んで質問だけどジャスティスのリフターとブーメランと大根切りはどんな場面で使えば有効ですか?


連ザやってる人が妙に少ないと思ったら皆さんデスティニー観てたんですか、そうですか…
640ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:15:44 ID:w3f9tZLE
>>633
確かにタイマンなら☆4や2、5は有利だけど……
一つだけ言うとな……
そんなことで卑怯とまで思うのは初心者と厨だけ。
ゲーセンによっては稀にローカルルールとか言うキティな常連もいるがな。
とりあえず………
2桁連勝できるぐらいまで強くなってから考えれば?
どうせタイマンなんて腕の差じゃなくてCPUの働かせ方で決まるんだから。
641ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:34:28 ID:lfiz4vBJ
初心者なんですけど、ステキャンてなんですか?
642ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:43:41 ID:nMFMbSyS
難波のABABAってとこで観戦してたけど、みんな動きすごいね
Sスト(キラ)&イージス(アサギ)の人の動きがやばい
カメラワークも常に動きまくりだったんで驚ぇた
643ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:48:21 ID:lzHf/u+A
>>641
初心者でも、自分で調べることぐらいはできるでしょう
644ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:11:25 ID:T7L9PE7r
>>639
リフターは起き攻めに。ただし、無理して使うほどじゃない。
ブメは360度射角利用して追われてる時などに。BDCで隙はあまりない。
大根切り…特格?特格なら自由の特格みたいにずらしなどに使う。横格始動のコンボにも使える。

>>641
たぶん>>10見ればわかるよ。
645ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:13:01 ID:WXst6C0K
>>639
正義のブーメランは主に着地取り
往復当てでN格につなげられる
646ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:15:51 ID:DzD4U7FT
2on1の時のCPU相方はM!(オーブ)、ダガー(連合)、ゲイツ(ザフト)でおk?
あと生ストはオーブ側ですか?
647ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:17:18 ID:DzD4U7FT
すいません、M!じゃなくてM1です・・・・・・λ...
648ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:19:33 ID:T7L9PE7r
>>646
機体じゃなくてパイロットで決まる。生ストにザフト兵乗せたら相方はゲイツ。
オーブ兵ならM1(M!じゃない)。
649ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:21:40 ID:/OnSVPpR
にしてもゲイツとM1(M!じゃない)の性能差は時々厳しい
アンカー当てて何もしないってナンデスカ?
650ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:22:13 ID:l8NeGMrT
ジンの重ENのビームは他の機体のBRよりは
出が遅いですか?
651ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:25:04 ID:DzD4U7FT
>>648
なるほど、ありがとうございます。M!はシフトキーが(ry
652ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:28:17 ID:PXDjiV9j
M!じゃないの覚醒が怖い俺はチキン。
あいつの爆発力はあなどれん。
653ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:33:36 ID:8AIpU/3y
>>648
味方CPUは機体依存
嘘はやめれ
654ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:34:18 ID:U3MpKRHP
オーブ兵つかえばM1になるのか…
キラ使ってもゲイツだったから半ば諦めてたよ
トントン
655ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:53:35 ID:OPEgCaU2
>>654
>>653が正しい
656ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:53:38 ID:8AIpU/3y
>>654
ならない
657ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:54:35 ID:yhY/TbHz
相方が鎌がかっこいいとフォビドゥン一択なのだが、恐ろしく下手。鎌振り回しまくり。極太ビーム撃ちまくりで空きありすぎ
俺はバスターなりAストなりASなり使ってるけどどうにも勝てない(CPU戦も4面が一杯一杯。
だれか、相方にいいアドバイス無いっすか?立ち回りなどの
658ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:56:01 ID:ikCphwLL
二人でやってCPU4面って
お前にも問題ありそう
659ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:57:42 ID:K5Cfxksm
自由で私服キラルート攻略中M1ステ房が
乱入の嵐でした。
タイマン14連勝、
あれ?帰ったかな?1ステージクリア後敵軍が・
しかもM1

本当に鬼のようなステ魂の持ち主でしたので、
BDからステ硬直取りの居合いだけでバッサバッサ切れました。
かなり気持ちよかったです。

おかげで最終回みれませんでした
かなり気持ち悪い(`Д´)バカカコノヤロー
660ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:26:30 ID:k+pEiL/B
>>659
見ないほうが幸せだったかもしれん
661ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:27:55 ID:BrIdGsxc
基本的に深夜の方がレベルは高いですか?
今から練習に出向こうかなと思うんだが。

あとステップ→射撃しか正直戦い方が無いんだが
これを脱出するのはどうすれば良いかな。
どうも格闘が当たらない&当てる自信が無い
でBR一択になってしまう。
相手にもバレバレだろうし自分でやってても
ツマランし。
662ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:45:11 ID:NtZJv7Ad
>>661
基本はBDで敵の周りを飛びながら射撃硬直、着地硬直を狙う
敵の攻撃の対処法は
射撃はBDで飛んでるので当たらない もし近くで撃って来てかわしたら格闘入る ウマー
格闘来たらBD中に反射神経ステップで回避→格闘 ウマー
反射神経ないならステキャンでもいいぞ ステキャンもできないなら近づかない

あとはステップを格闘で潰すこと  ステップは始動時に誘導を外す効果があるので
敵がステップした瞬間に出の速い格闘やると普通に入る

663ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:46:42 ID:dx0/uN8e
昼間しかいない俺は
夜もやってる相方に夜のほうが楽しいと言われて今から出かけるとこだ


そのゲーセンにもよると思われるが
664ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:47:22 ID:BrIdGsxc
>>662
d。格闘戦デビューしてくる。
665ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:53:24 ID:jtqxHslt
最近始めたばかりの初心者ですが、wikiを見て鰤の、ランサー→アンカー→N格闘×2回→前格闘。のコンボが繋げられるようになりました。
しかし、長すぎるせいか、対人では繋がる前に横から阻止されるので、もっと実戦的なコンボが有れば教えてくださいm(__)m
個人的には、ランサー→横格闘が簡単だしそれなりにダメ与えらると思うのですがどうでしょうか?
666ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:04:03 ID:8AIpU/3y
>>665
基本的にアンカーはコンボ時間増やしてダメ下げるだけって場合が多いから省く
カットされると思ったら横格>ビームにしたり状況しだいで使い分ける事が大切
667ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:06:35 ID:OYYAqiWT
>>660
だよね〜。あれ何て乙アニメ?
アスランが言った、「お前は戦場を混乱させているだけだ!」が、あのアニメの真実だと思人。 ノ

>>661
まず、相手のステップ硬直にBRを撃てるように練習はどうかな。
相手がステップして次のステップを出す直前にBRが当たるように撃つ。それが当たる距離も把握するように。

それが出来たら、今度はステキャンを練習してみる?
ステキャンが有れば、ステップ硬直を狙われない分、回避の確実性が上がるよ。
ステップ→ジャンプの繰り返しを如何に高速で出来るかを目指すと良いよ。
でも、遠距離で使っても意味無いから、使いどころは近距離戦で、ステップだと相手に潰される危険性が高い場合に使う練習を。

また、格闘を練習する場合は、格闘も相手のステップ硬直を狙えるので、相手が近距離で無闇にステップしてたら、ステップをした直後に格闘。
この場合、相手がステップする方向の横格だと、BR撃たれた場合も回避できることがある。(確実じゃないけど。
あ、でも、格闘だけ集中して練習するとしたら、Sスト使ってみるのも良いかも知れません。
また、wikiをみてコンボ練習もすると、格闘でぐっとダメージを稼げるようになります。

また、対人ではなくCPU相手にステップ硬直に格闘を入れる練習からしてみると良いと思います。
CPUの回避反応は鬼なので、相手が回避出来ないタイミングの練習に成るかも知れません。
無闇に格闘はせずに、基本相手のミスを潰す感じで、相手のステップor着地でいけると思ったら横格を出すと良いと思います。
また、前格の性能の良い機体だったら、他の格闘より少し距離があってもステップを潰せたりするので、格闘のHITする距離感を掴むのも良いと思います。
敵前で全力空振りほど悲しいものはありませんから・・・回る回る、丘の足が回るorz
668ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:18:54 ID:z8V/lX2x
ラゴゥが好きなんですが、近頃☆2.5や☆2に援軍される事が多いんです。

相方がフリーダムやジャスティスの時は思いっきり相方信用しちゃって、
前に出て戦えるんです。勝てるかもって状況では仮に自分が即死モードでも
少なくとも相手のどちらかが即死モードって感じで、両軍共に片追いとか
好きです。

でもM1とか特ジンとかが相方だと、逃げ腰でやって味方がすぐ駄目になる事
多いです。中距離でブースト切れた所で被弾とか格好悪い場面も多いです。
☆3.5×2から相方がリンチにされてる所を中距離から邪魔しようとしてもダメージ負け
しますし、かといってラゴゥが前に出てきても、相手の思う壷でしょうし、
どのように立ち回るのが効果的なんでしょうか
669ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:27:24 ID:OPEgCaU2
>>668
コーヒーバルドフェルドを選んでいるかい?
ラゴウは機動力活かして敵を翻弄するのだ!

放置されたら闇討ち!

ただラゴウは相方と連携必須だからねぇ。
670668:2005/10/01(土) 22:50:08 ID:z8V/lX2x
>>669
ありがとうございます。
適当にカーソル動かしてパイロット決めると、モラシムが多いです。
コーヒーバルドフェルドが強いんですね?やってみます。
671ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:50:39 ID:Rrf9GGqr
いつも対戦するヤツが近距離になると短いステップ連打して俺もしちゃうんだけど、その後がどうしたらいいかわからず無理に格闘いったりしちゃってはずれて逆にヤラレちゃう感じなんだけど
ステップばかりする相手にはどう対応したらいいの?
672ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:07:12 ID:T+o8LGGc
ステ取り
放置してもう一方の方に行く
ガン待ち合い

好きなの選んでください
673669:2005/10/01(土) 23:27:02 ID:OPEgCaU2
>>670
…すまない、コーヒーバルドフェルドは
俺のモチベーションが上がるだけで…
その…全然関係ないんだ…マジごめん

あ、でもあとのはたぶん合ってると思うから…
すんません…
674ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:42:53 ID:F8PwIWqk
>>657
原因は分かってるじゃないか。
鎌振り回し過ぎない、フレス撃ちすぎない
って言えば?
675ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:44:36 ID:BYIyxty0
>>670
そもそも2.5と3のペアで勝ち目なんてほとんどないよ
それを踏まえたうえで、ラゴウは追われたらキツイから初めの方は絶対前に出ないこと
中遠距離から軸合わせメインにばらまきが基本
一回でもエールルージュに近距離で捕まえられたら普通は逃がしてもらえないから
サーチされて追われても逃げ切れる距離は必ず保つ
建物の位置の把握は必須

運がよけりゃ勝てるかもね
味噌ジンならもしかしたらがあるかもしれない
アストレイなら諦めろ
676ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:55:37 ID:/rL0mzTx
私服キラinLストでフェーズ8がどうしてもクリアできない。誰かあの大量埼玉の攻略法キボンヌ。
677ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:56:16 ID:8Jck8Uut
>>671
他の人が答えているけど、ステ取りを説明しちゃいますね。(内容を聞いていないレスだったらスルーして)

近距離で相手がステップばっかりやるようになったら、まずは
相手がステップして、次のステップをする時に出来る一瞬の硬直にBRが突き刺さるように撃つと、ステップを潰せます。
何度か練習すれば、それなりに簡単に出来るようになります。
ステップを格闘で潰すのは距離があると難しいので、BRで潰す練習お勧め。
また、BR撃つ時も離れすぎていてはステップ硬直が取れないので、硬直を取れる位置を見出しながら練習。
うまく当たらないと思ったら、さらに近距離で当てられるように。
ステップしている相手に対して、焦って先出しは一番やってはまずいです。
射撃後の硬直を打ち抜かれます。
678ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:00:42 ID:eCVrmJtS
お姉さんが優しく教えて
あ、げ、る
ドラクエの呪いの音楽と共にフォーでした
679ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:19:23 ID:UJ+wu6YM
ステ取りはステキャンも有るし正直リスクとリターンが見合ってないから
素直に2人で囲ってクロスした方がいいよとマジレス
680ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:37:39 ID:8Jck8Uut
>>679
基礎的なスキルを身に付けていれば、ゲームの幅も増えて楽しみが増えると思うのだけんど。
一つ一つ上達していくしか、うまくなる道は無いんだし。
681ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:40:36 ID:o4NBbkek
こっちが攻める前にステキャンし始めたら着地取ればいい

相手がこっちの攻撃見てからや先読みしてステキャンできるなら相手の方が一枚上手だ
というか、ダブルロックされてるのにステキャンする馬鹿は居ないだろう
682ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:15:27 ID:FKKLy/kL
新宿馬場周辺が行動範囲なんだが、通ってたゲーセン全部がすべて1ラインになってたorz
そりゃゲーセンは商売なんだから利益を上げようと努力してろんだろうけどさ、
初心者にとって対戦台ばかりじゃ辛いよ・・・。

ちょっとハマってきてたけど、べつにアニメ好きなわけじゃないし止めようかな・・・
683ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:28:36 ID:oJRAfO25
>>676
埼玉×2
味噌ジン×3
戦艦

これでOK
684ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:29:27 ID:B38wADyC
>>682
馬場駅前のBIGBOXは4ラインだった気がしたけど1ラインになったのかな?
あと早稲田通り沿いに2台のところがあった希ガス
相方探すか野良支援ならCPUできるお
685ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:30:36 ID:nnvdVxAd
練習台だったら新宿じゃないけど
池袋のゲーセンに4台4ラインのとこあるよ
新宿からだったらそんな遠くないでしょ 馬場って高田馬場ですよね?
まぁ CPU戦なんて基本動作の練習ぐらいにしかならないけど 対人戦をつみかさねることによって腕があがっていく
686ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:36:19 ID:Fw1Z/AJv
>>682
あるあるwいきなり1ラインしかないゲーセンorz
4台あるのに練習もできねぇ〜yp!とか言いながら相方と乱入してボコボコにされて帰ってくるw
ボコボコにされてる最中にいろいろやってみてるけど・・・
なんか自分たちの必勝パターンとかがわからんからキツイっす。
4ラインとかマジウラヤマシス( ・ω・)ノ
687ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:39:43 ID:FKKLy/kL
>>684
まさかのそうですorz あそこがホームだったんで・・・。
固定ではないですが、相方居るんで2ラインでも十分です。
早稲田沿いのどっち方面でしょうか?

>>685
新宿から山ノ手線で高田馬場にある学校へ通ってるので池袋は難しいです・・・。
たしかに対人戦も大切だと思うんですが、まだ始めたばかりなのでCPU戦で長く遊びたいんです。
688ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:42:13 ID:GdJ8vsul
>>682
俺もその地域で、4ラインの所なんてほとんど知らない。
Wikiの情報と照らし合わせると、パワーゲームパーク タイトーステーションが
1ラインになったて事かな。ゲームプラザJOYBOXは金曜日にはまだ4ラインだった。

>>673>>675
今非公式掲示板(今まで見た事無かた)のスレに目を通してますが、確かにほとんどのレスが
高コストと組んでる時を前提にしてますね。
けど、「中距離でブースト切れた所で被弾」とかはただ俺が下手糞なだけぽいし、
もうちょっと行動のバリエーションは増やせるみたいですね。
それやってから愚痴ります。
689ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:49:54 ID:B38wADyC
>>687
駅を出て早稲田通りを大学方面へ 道の左側 5分以内にはつくよ
明治通りまで行っちゃうと行きすぎだから気をつけて
50円で2台だったかな ラインは不明
690ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:05:46 ID:FKKLy/kL
>>688
おそらく、私服キラ追加と同時に変更したみたいです。
おかげで以前の初心者、中級の中に上級者が少数混じってる状況は無くなり、上級者がひたすら連勝している状態です。
ゲームプラザはそもそも期間限定の4ラインなので、BIGBOX同様1ラインになってるんじゃないかと・・・。
一応明日にでも確認しに行こうかと思いますが。

>>689
どうもありがとうございます。
今日、近所の2ラインの店が潰れてしまったのでホント助かります。
691665:2005/10/02(日) 04:16:04 ID:Iw2wMXV6
>>666
亀ですが、レスdクスですm(__)m
692ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:57:09 ID:sRPFykw3
ラゴウとビームバクウのコスト装甲以外の違いってなんでしょう?
693ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:00:38 ID:o4NBbkek
武装
BDゲージ
各種硬直
格闘モーション
角と色
694ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:14:42 ID:fyDtesS5
最近気付いたんだけど、ガンダムの対戦って、知らない人と組んだら仲良くなれそうな気がするけど、実はほとんど仲良くなんかならないよな。なんか相方の悪いところばかり意識してしまう。。。
695ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 06:12:40 ID:rWc+Nk18
>>682
馬場
白鳥とチルトは対戦ばかりだから対戦好かん人は行かないほうがいい。
白鳥のCPUレベル高め設定、全体的な対戦レベルも高い。ただ、粘着多し
大箱は何故かボタン位置おかしい
ディンドンは2台馬場唯一の50円稼働で対戦空気は薄い。CPUレベル高め設定。
常に誰か回してる。

早稲田
ジュラシックは半過疎。ただし時間帯次第では賑わってる

新大久保
αが8台半分は2ラインだったかな?つねに人だらけ
キョタは4台1ライン。日によって過疎
共に50円稼働
696ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:03:07 ID:ufjRl/Hx
馬場と関係なくて悪いけど渋谷に3ラインがあるとは思わなかったヨ
697ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:28:42 ID:3hx84esw
>>682
新大久保まで足のばせる?
もしも新大久保駅周辺もOKなら、αステーションってところに4台4ラインがある。
4台1ラインもあるから、そんなに対戦乱入されることないと思う。
698ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:42:48 ID:rWc+Nk18
でもαのCPUレベルすばらしく低いぞ
ソードで一人旅無墜ちクリアできるし
699ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:33:10 ID:9DbeL2Cj
>>697
俺は一人でネタ機体やってたら二人組みに乱入されたけどなw
たまにEX行きたいけど自力じゃいけないヘタレが乱入してるから注意
700ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:47:05 ID:OFqt5oyr
ステップを格闘で取る、
またはBRで取るって言うのは
具体的にはどうすればいいのでしょう?
701ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:53:58 ID:EC/uYMu2
>>700
ステップ後の硬直を狙って(硬直になるタイミングを見計らって)格闘orBRを決める
(距離がある時は硬直時にBRが届くようなタイミングで撃つ)
書き込みで長々と説明するのは無理なので、実際にプレイしてる上手い香具師を見るか
自分でいろいろ試した方が早い

「経験に勝る知識無し」だぞ…結局は金つぎ込んでプレイしまくってる香具師が強い
(どんなに要領の悪い香具師でも、数こなせばある程度出来るだろうし)
702ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:04:56 ID:kHS/hB+W
>>699
ヘタレでも良いじゃまいか。
EX行きたいから上手そうな人に乱入するとか考えてねーと思うけどな。
オレは最初の頃は誰かと一緒にやりてーみたいな考えでのみ協力乱入してたぞ。
703ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:32:19 ID:9DbeL2Cj
>>702
対戦台あるのにわざわざ4ラインの方で乱入するってどういうことよ。
うまいひとじゃなくてかもれると思ったから乱入するんだろ
まあ速攻そんなヘタレはぼこってやったけど
そんな協力したきゃ2でCPU戦でもやってろじゃなきゃ対戦台いけよ
704ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:36:11 ID:vc/5J9xQ
CSCじゃない居合いキャンセルってなんですか?
705ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:06:44 ID:xeG6E6NC
高飛び辛味のバズ対策について教えてくださいorz
使用機体は、紅・生ストBR・埼玉

二人がかりでずーっと粘着したほうがいいんでしょうか?
放置したり、直線的な動きをとってしまうと誘導強いバズに当たってしまう

「おめー高飛び&バズしかしてないけど楽しいのか?」って文句を言いたいところ
なのですが、実力で粉砕してやりたいです
706ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:09:28 ID:cI0p7VN3
こんにちは
まだはじめたばかりでルージュを愛用してるのですが、Wikiに
横格は誘導性能が強く、外しても一段で止めれば隙はほとんどないので積極的に狙っていきたい
とあったのですが、これは敵に当たらなくてもBRでキャンセルできるのでしょうか?
昨日ゲーセンで余裕のあるステージでアークエンジェルだけ残してやって何度か練習してみましたがうまくできませんでした。
横格いれて射撃連打してるのですが・・・やりかたがまずいのでしょうか;;
707ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:15:27 ID:uCzTB5H/
>>706
CPUで試してもわからんと思う。硬直が少ないので、
ステップから反撃してきた相手に対し、こっちのステップでの回避が間に合う。
要するにフェイントになるのね。
708ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:29:16 ID:rD9ihhgW
埼玉を練習したくてオーブ兵でやったんですが、
8面で死にました
ドミニオンを落とした途端にダガーが2機も降ってきました
ドミニオンは最後まで放置した方がいいのですか?
709ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:29:48 ID:e4P3715K
>>706
横格を当てないとBRではキャンセルできない。
だからこそ強い。っていうのは
横格の後BRちょっと連打(タタタッってくらい)すると
・横格当たったとき
 横格一段キャンセルBRが出て攻め継続
・横格が外れたとき
 横格一段で止まってスキがないから即ステップなどで回避率高

という感じ。慣れればBR連打しなくても大丈夫になるよ
710ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:55:09 ID:wn+hHizd

先日アドバイスを頂いた鰤使いなのですが、色々と問題点が浮かび上がったので再び質問します。
自分は、どうも一体多数戦に弱いようで複数相手の戦闘になると負けてしまいます。
ステージ半ばから後半にかけては、2対3の状態が多くなると思うのですが
皆さんはどのようにして闘っているのでしょうか?
なるべく2対2の状態に持ち込むように1体に狙いを絞って早めに落とす…位しか分かりません。
特に今日目立ったのが早めに落とすために、ミラコロ、ランサー等を使って格闘で決めようとしても
途中から横槍が入ってカットされます。
それと、上記と似たような状態ですが、密集しての戦闘で乱戦状態も苦手なので
そちらの対策も教えて頂きたいです。
些細な事でも良いので、何かポイント等ありましたらよろしくお願いします。


また、普段は対人戦などしないのですが今日たまたま乱入され負けてしまいました。
こちらはは鰤で、相手は埼玉だったのですが…、相手はそんなにうまくなく無駄撃ちやら格闘をミスすることが多かったので
タイマンの勝負なら勝てる自信があったのですが…案の定負け…。
上にも書きましたが、相手のCPUのゲイツが非常に邪魔でランサーを当てても格闘を入れなかったり
格闘中に邪魔が入ったりとBR意外でのダメをほとんど与えることができませんでした。
対戦とCPU戦は、全然違うという話はよく耳にしますが、具体的にはどんな事に注意すれば良いのでしょうか?
こちらの方も何卒指導をお願いします。
711ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:03:50 ID:XW9U59GE
>>705
着地するまで待つ 辛味のブースト量は少ない
辛味にとってまっすぐ自分に向かってBDで飛んでくる奴はカモ
まっすぐでなくても角度が浅ければBZの誘導力でおいしくいただける
飛んだら地上でステップ混ぜつつ余裕持って構える アツクナラナイデ
BZの性能だと高飛び中にはステップ硬直を取り辛いので落ち着いて

機動力のない辛味は高飛びしないと戦えないときもある
ウザいかもしれんがそういう機体
高飛びとBZしかしないのなら、1回ダウン取ったら近距離で粘着
拡散斉射に気をつけつつ、地上戦するなら格闘で、高飛びするなら着地取りで
712ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:04:40 ID:wn+hHizd
変換ミス多い・・・脳内変換お願いします
一体多数→一対多数
意外→以外
713ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:27:39 ID:/T/Y6pBg
>>708
戦艦は放置がお勧め
ダガー→レイダー→カラミ→ダガー×2の順番で倒すと楽
最初のダガーを2機とも落とすと3馬鹿に嬲られるので片方はある程度ダメージ与えて後で落とすようにするといい
714ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:35:21 ID:sidrmv+I
>>704
居合の斬撃と硬直をなくす小技。

>>708
戦艦は落とさないほうがいいね。練習になんないし、つまんなくない?

>>710
昨日の事はしらんがCPUの指令が使えてないっぽいな。

後、ブリッツは特にレーダーをうまく見れないとダメ。カットされそうな距離を把握して
ランサーからフルコンボ決めるか、横格で止めれるか(場合によってはビームのみで止める)
判断できるブリッツとできないブリッツは差が大きい。
715ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:43:23 ID:2Lpu5hYW
とりあえず何を使ったらいいのかわからないのでAストライク使ってるものです。
質問ですが、AのコンボでN格闘から始める奴がどうしてもうまくいきません。
相手の格闘などをステップで交わして「よし、チャンス!」とおもって格闘ボタン
を押すとなぜか横格闘とかが出てしまいます。
ステップ中は全部横格闘になってしまうんでしょうか?
でもうまい人を見てるとステップ中でもN格闘が出てるように見えるんですが…
どうして?
716ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:45:54 ID:7UUe8CHE
そろそろこのスレ卒業って感じなんで、餞として高飛びカラミ対策と、ドラグーン対策を教えて欲しい。
ドラグーンは高飛びすればいいとは思ってるんだけど、そうすると埼玉か相方がやってきてブースト負けで着地とられる。
717ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:51:42 ID:7UUe8CHE
って上に高飛び対策あったOTL
リロードしてなかった、すんません。
718706:2005/10/02(日) 13:52:43 ID:cI0p7VN3
>>707さん>>709さん
お返事ありがとうございます。
とりあえず当たらないとキャンセルはできなかったんですね。
アークエンジェル相手に地上で試してたのででるわけがありませんでした。
ステップで避けられてからの攻撃をこちらのステップでさらに回避できるのはかなり凄いですね。
横格が優秀といわれるわけがわかりました。
対戦は乱入された時ぐらいしかやらないのですが、機会があればフェイントにも使ってみようと思います。
大抵何も出来ずに落とされてますが;;
こういう少しずつ学んでいくことで、対戦相手との差も縮まっていくと思うのでがんばってみます。
ありがとうございました
719ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:35:10 ID:BYIyxty0
>>705
高飛び程度に対処出来ないのか?
って言い返されるぞ

高飛びはタイマンが得意じゃない機体や、誘導の良い武器を持ってる機体の有効な戦う手段の一つ
自分が対処出来ないからって文句言おうとするのは止めろ
ソードに「接近戦ばっかりしやがって」とか言ってるのと一緒
馬鹿晒す前にちょっとは考えろ

720ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:36:24 ID:o4NBbkek
そもそも埼玉も結構高飛び機体だよなぁ とか言ってみるテスツ
721ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:41:33 ID:rWc+Nk18
天帝は高飛び機体扱いより逃げ機体扱いのほうがしっくりくる
722ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:43:33 ID:aXLKutVU
逃げる埼玉より逃げない埼玉のほうが強いわけで
723ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:52:43 ID:XA6GwfKA
>>710
格闘を横格にする。  ランサー→横格→BRにすれば、カットされずらい
ちなみにんN格コンボ(ダメ195) 横格(ダメ135) らしい
あと、鰤はそんな焦る必要のない機体
ミラコロ溜まってる時だけ近づいて、隙見てランサー
溜まってなければ、中距離保って被弾しないことと
着地ずらし、敵の着地取りだけかんがえる。溜まったらまたプレッシャーかけに行く

あと3体CPUにボコられる理由は簡単。
アンタはレーダーを見ないor攻撃アラートも気に留めないから
レイダー見るのは慣れづらいが、アラート見なきゃ絶対ダメ
右から黄色い矢印来てたらそれは右の敵に見られてますってこと
それがたまに赤になるが、それはその敵が攻撃してきましたってこと
だから赤になった瞬間それの射線に垂直にステかBD(BDの場合格闘は回避し辛い)
すれば当たらないから、これを繰り返せば被弾は減る。

>>715
メール欄に sage って入れて質問しろ

ステップ始動時すぐに格闘すると横格になるorなりやすい
ステップ中でもワンテンポまってレバーがNであることを意識すればNは出る
でも、エールは横とNでそんな変わるか? 別に横でもよくない?
むしろ入れるなら攻撃力が半端ない特格2段→即BRがいい
724715:2005/10/02(日) 15:01:31 ID:2Lpu5hYW
申し訳ない、あせってsagでeを忘れてしまいますた。
Nのことを気にしたのはアルカディアとかいう雑誌にN→前→BR2
とあったからです。
特殊2→BRですね、次試してみます。
725ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:15:41 ID:sidrmv+I
>>724
アルカディアのN→前→BR2のダメージは誤植。実際は全然減らない。カッコイイけど。
726710:2005/10/02(日) 15:24:55 ID:wn+hHizd
>>714>>723
レスありがとうございます。
やはりフルコンボは隙多いみたいですね…、敵多いときは横格で攻めてみます。
レーダーは確かにあまり見てないです…
余裕があるときに状況把握のために見る程度しかしていませんでした。
アラートは一応できる限り反応してるんですけどね…
自分の反射神経が遅いのか間に合わないこともありますが…。

とりあえず、レーダーで敵がどっちに来てるか位は見る、
こっちに2体着てる場合は、特にアラート警戒して回避(なるべくステップですかね?)
カットされやすい行動は控える程度で良いんでしょうか?
正直なところレーダーで状況を確認しても目の前の敵が迫ってる方に注意が行ってしまって
その後どうするかではなく、普通に闘ってしまうんですよね…。
乱戦が嫌いならレーダーで位置把握して、味方が闘ってる所からは離れろって事でしょうか?

引き続きアドバイスよろしくお願いします。

727名無し:2005/10/02(日) 15:28:38 ID:zQH+GcbS
漠然とCPU戦やっても上手くはならんのかなあ。
まだ20回やった程度で言うのもあれだが。
一日に一気にやっても同じこと繰り返してるだけな気もする。
上級者になるには瞬殺されても対人バンバンやるべき?
あと家庭用出たらゲーセン熱は下がりますか?

種でゲーセンデビューなんで色々聞いてスマソ
728ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:30:49 ID:o4NBbkek
上級者になるためには、CPU戦での技術磨きと、勘で戦わない対人戦が必須
729ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:34:57 ID:XA6GwfKA
>>726
>>こっちに2体着てる場合は、特にアラート警戒して回避(なるべくステップですかね?)
カットされやすい行動は控える程度で良いんでしょうか?
乱戦が嫌いならレーダーで位置把握して、味方が闘ってる所からは離れろって事でしょうか?

うん、全部あってる。 けど慣れるとそんなこと一々考えない。
俺は敵が2体でも3体でも基本BDでずっと飛んでる。
で、敵の着地や攻撃硬直にBR BD中は格闘しか基本食らわないから 
格闘きたらステップ>格闘  敵1体にしかロックされてなければ速攻格闘で倒す。
730ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:37:46 ID:sidrmv+I
>>726
ダブルロックされてるときは相方のほうに逃げる。

>カットされやすい行動は控える程度で良いんでしょうか?
状況による。ダメ与えれるときに与えれないとダメ負けする。

>正直なところレーダーで状況を確認しても目の前の敵が迫ってる方に注意が行ってしまって
>その後どうするかではなく、普通に闘ってしまうんですよね…。
慣れるしかないね。CPU戦あたりで練習。

>>727
家庭用出てもゲーセン熱は冷めない…かな。なぜなら通信対戦非対応だから。実質2対2が
できない。このゲームで2対2できないってかなり問題あるよな…。

対人はコスト合わせれる、通信返せる、先落ち特攻しない、など基本的なことができるなら
どんどんやって慣れるといいと思われ。
731ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:40:43 ID:XA6GwfKA
>>727
BDキャンセル、着地取り、着地ずらし、先落ち特攻
格闘乱発、CSキャンセル、自機の性能or立ち回り

これくらいをWikiやここで質問して全部把握できたら普通に勝てるよ
732ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:56:22 ID:aXLKutVU
>>727
スコアを意識してCPU戦を続けることで敵の硬直のタイミングや位置取りを覚えられる。
明らかに格上との対戦は、どういう状況で被弾するのかの勉強にはなる。
家庭用並にやり込める時間と環境と資金力があるなら別だが、そうでなければ
1日のプレイ回数を自分で制限して、集中してプレイしたほうが上達しやすいと思う。
733ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:07:21 ID:6V6cKdlL
hameko  連合VSZAFT ラゴゥ×3+1,lzh

アップしました
734ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:41:26 ID:hb4JWgZ+
質問です。QGってなんですか?溜め分割?よかったら詳しく教えてください
735ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:44:24 ID:Y4q7L9VF
良くないから教えないよ
736ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:46:38 ID:ydjMjbkm
>>734
散々既出なんだが。少しくらい自分で検索しろ
wikiにも載ってる
737ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:54:55 ID:PyiZehWm
テンプレより引用。

・ちなみに駄目な質問例
 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
738ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:06:42 ID:EhtmI8HE
>>734
QGとはクイックグレイトの略。
溜め射撃を持っている機体なら全て可能な技だが、有効に使える機体は少ない。
CS(チャージショット)ゲージを8割くらい溜めた状態で、通常射撃をして、
立て続けにチャージショットを撃つという技。
銃口補正がすさまじく凶悪で、ブーストダッシュなどではまず避けられない。
盾を使う、障害物に隠れる、撃たれる前に撃つなどの対処法がある。


それにしても、近頃の若者は頭は良くても、精神年齢が幼稚園な奴らが多いな・・・・・
あと、あいつらから携帯電話とったら死ぬんじゃないのか?
おっと愚痴になってしまった。スマン。
739ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:18:49 ID:YSaWbYz2
キラ私服ルートのEXステージがどうしてもクリアできません。
最初の自由×2機は味方を回避にして、自分もなるべく無傷で倒し
3色インパルス戦に挑むようにしていますが、どうしてもタイム
オーバーか味方が撃墜されてゲームオーバーになってしまいます。
自分はヘタレなので自由を使わないとEXステージまでいけないの
ですが、何か良いアドバイスがあったらお聞かせ下さい。

740ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:33:04 ID:3fW2aQl2
ステップ硬直の取り方教えてください。
741ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:33:31 ID:OQZPJlKK
自由を使わない

囲まれても折れない精神力をつける

味方CPUの近くで戦う

「回避」「集中」「突撃」を使いこなす
742ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:34:18 ID:IFwOgByG
今日、初めてプレーしたのですが、
デュエルASを使ったのですが、一度も勝つことができませんでした。
デュエルの基本的な戦い方ってありますか?あったら教えてください。
743ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:36:26 ID:BYIyxty0
>>738
そういう事書くと頭が悪いと思われるぞ
スレ違いだから細かく書かないけど、分かるよな?
744ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:38:23 ID:OQZPJlKK
>>738
いい年こいたオサーンが並んでやってる方が
脳沸いてるんじゃないかと思う漏れ大学生
745ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:38:31 ID:c54GCqso
>>739
上手くタイマンに持ち込んでまずBインを落とす。
Lスト放置がありえないのと同じでこいつを放置だけはマジでダメ。
インパルス3体もいれば弾が飛び交い、CPUは味方の弾でも被弾しそうになると
ステップして射撃してくるからそれを取るの繰り返しで。ある程度近づくと
Bインにはジャベリンあるから格闘も仕掛けてくる(結構届かない位置でも振ってくる)から
タイマンならN格3段前格で削って。Bイン落とせば2対2になるから後は敵の体力調整して
一気に落とす。きついとは思うけどここは自分は絶対落ちたらダメ。相方がAストだから
確実に2オチして落ちれなくなる。自由のブースト性能を活かして中距離射撃戦で
削って横槍が入らない状態で隙を見つけたら格闘。これでいけるはず・・・


ただここ2,3日この戦い方でEXクリアできなくなってるから
出来なくても文句を言わないように・・・なんで今までクリアできたのか不思議になってきたし。
後攻略関係は本スレでも答えてくれると思う。


むしろ私服以外のルートの方が難しいんですが・・・
746ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:41:30 ID:Y4q7L9VF
私服は確かにきついけど、他にももっとムズイルートはあるからねぇ。
747ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:45:46 ID:WuyeqpLx
>>744
いや738が若い可能性もあるぞ

>>742
ヒント・検索
自分がやりやすいように戦うのもありだぞ
748ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:00:56 ID:OqrHyu/L
Wikiにある、ルージュの前格闘の備考についての質問です
「なぎ払い>四段突き>吹き飛ばし。突きの最後を(ry」とありますが
なぎ払い>四段突き>吹き飛ばし までの動作はひたすら前格を(3回?)入力ということでしょうか?

低レベル過ぎる質問ですみません
749ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:01:49 ID:YSaWbYz2
>>741
>>745
ありがとうございます。参考になりました。
次はAストかルージュでBインパルス先落ち狙いでやってみます。
自分の腕では☆3.5でランクSEEDに取れるか不安ですが・・・
750ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:01:53 ID:XA6GwfKA
>>742
CSを溜めながらステップばっかして敵の隙をうかがう
近づいてきたら特格する 当たったら溜めてたCSCでさらに追撃
かわされたと思ったら即座にCSCで撃退。 これで隙なし ダメージも強し =最強

そしてまた一人厨が増えるのであった         (完)
751726:2005/10/02(日) 18:03:29 ID:wn+hHizd
>>729、730
アドバイスどうもです。
今日頂いたアドバイス通りに暫くは練習してみます。
ありがとうございました。
752ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:03:32 ID:zybYE2Bx
>>>748
格闘ボタン連打で平気
753ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:07:21 ID:6HVfmRnB
自由の横格から覚醒発動のコンボありますかね?ルージュみたいな感じの
754ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:08:04 ID:EhtmI8HE
>>743
あぁそのとおりだ。ごめんな。吊ってくるわ。
>>744
おっさんじゃない!
>>747
・・・・・・・・
755ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:09:17 ID:cpK5ylpE
>>746
解禁前からあるのに未だまともにクリアしたと言うカキコを見ない
「キョシヌケガァ!!」の人のルートですね?
756ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:17:11 ID:3RbvenKS
埼玉を最近使い出してだいたいにことは出来るのですが停滞ドラグーン(飛ばさないドラ)の使い方が分かりません。
唯一やるのが、着地取られそうなときにダメ元で早めに打つくらいなのですいが、これ以外にもいい使い方あるかな?
757ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:19:54 ID:c54GCqso
>>755
このタイミングで言っても釣りorネタと言われるのがオチだが
一応クリアしたよ・・・一人旅で。確か埼玉使って。
ミゲルが意外と頑張ってくれたからM2機落としてバスター。
100ちょいしかないから攻められずあんなに一緒が流れ始めて・・・
仕方ないのでドラ撃って動かしてBR撃って終了。もう一回やれと言われても出来る気がしない。

のんびり戦うスタイルの俺にとってCPUがバイゲリッターに攻撃される
シレジア天馬騎士団よろしくぽこぽこ落とされるEXはマジできつい・・・
EXまでいってもクリアできない事が多いのはこのせいと現実逃避してみる。
いや俺が肝心なところでヘタレなだけなんだけどさ!
758ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:22:51 ID:Y4q7L9VF
それよりも例えがよくわかりません
759ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:25:18 ID:XA6GwfKA
俺もわからん でもキモイ臭いがする・・・
いや、本ネタしらんからなんともいえないけど
760ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:32:09 ID:c54GCqso
>>758>>759
知ったら確実にお前らならキモイと言うだろうから知らなくていいよ。
最初からこう書けばよかったんだな・・・『カトンボの如く落ちやがる』と。

まぁ18時間起きっぱなしの俺の今の脳みそは確実にキモイようん。
761ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:35:32 ID:zybYE2Bx
ぐぐったら、ファイヤーエンブレムに出てくる用語だと言うことが分かった。
キモスwwwwwwww
762ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:37:17 ID:c54GCqso
>>761
今日はキモイやろうで通す。ああ今日の俺は果てしなくキモイ。
そして訂正させてもらえばな、『ファイヤーエンブレム』じゃなくて
『ファイアーエムブレム』だ。これ以上は板違いだからこの話はこれで止めにしよう、な?
763ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:05:19 ID:RwLtGzCT
痛々しいな
(´・ω・`)yー”
764ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:24:49 ID:bZCWWItg
味噌のミゲルルートでEXクリアーできるようになりました。
味噌で頑張ってみる価値があるルートってありますか?
もしくは、今挑戦してるルートなどあったら教えてください。
*無謀なのは勘弁してください。
765ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:28:48 ID:BYIyxty0
>>760
「今の」とか「今日は」とか言ってるけど、君はいつもキモいよ
それに気付いてない辺りが更にキモい
リアルで知り合いになりたくないな
766ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:30:59 ID:zybYE2Bx
>>764
傷なしイザークor私服キラ

まぁ、前者は割かし楽にクリア出来るけどな
767ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:32:52 ID:jysXKwjP
ミゲルと連合キラがミーティア無しの中では重いと思ふ
連合キラは
正義埼玉→自由埼玉自由 3機同時
コストではなく全撃破がクリア条件だっけな
768ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:34:53 ID:EW8wB+sS
エウティタと違って、連ザフは忙しいぜ(;;´Д`)
769ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:44:09 ID:c54GCqso
>>765
もしかしたら既にお前の知り合いだったりしてな?

俺もお前さんのような遊び心の無い奴とは知り合いになりたくないわ。
横から出てきてキモイ連発とはどこのおえらいさんだよって感じ。
俺がキモイならお前はウザイ、だな。

マジでスレ違いになるから俺は黙る。
770ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:46:36 ID:U8UBi/r9
漏れフォビ、相方ASなんだが、どうしても2対2の強い埼玉に勝てない…_| ̄|○
近距離に持って行こうとすると指揮ゲイが突っ込んできやがるしヽ(`Д´)ノウワァ
誰か、こういうときの立ち回りとか教えてくだせぇ…(´Д`)ウハァ
771ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:24:13 ID:Nckp+LJu
>>769
連ザスレに他ゲームネタ持ってきて遊び心も何もないもんだ
そういう空気の読めなさが痛い
772ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:26:49 ID:w+4K8y4b
>>769
黙るっつーかカエレ

>>770
無理に近距離にもっていこうとするのが間違っている
かと言って中、遠距離に固執しすぎるとドラのおかげでジリ貧になる

そこでどうするかと言うと、まずどちらかをダウンさせ距離を詰める
特にフォビのサブ、ASのサブや種ズンダは中、遠距離でもダウンをとりやすい
これを上手く使う

それとプロビとタイマンはするな
なるべくダブルロックの状態を維持し戦うこと
773ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:34:03 ID:U8UBi/r9
772
レストンクス!!
確かに無理矢理に近距離に持ち込もうとしてたぜ(´Д`)ノ
今度戦う時は冷静にやってみるな
774ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:43:26 ID:0XZeHNK3
今日ASを使ったんだけど、格闘って何が強いの?
特格はおいといて、やっぱ横格?
775ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:10:17 ID:rWc+Nk18
N格→N格→前格
横格→横格→CS
776ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:23:41 ID:abWdDtJj
>774
ダメだけなら前格→CSが物凄い
777ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:40:37 ID:0XZeHNK3
>776ありがと
あとはブーストからカット目的の格闘ののびと誘導が優秀なのをみきわめないといけないのか。
やっぱ横なのかな
778ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:42:44 ID:zybYE2Bx
>>766
非覚醒で、ダメ300超えだっけ?
779ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:48:29 ID:VC4WE2l2
このスレのアドバイスでブリッツでなんとか私服キラルート初クリアできました。有難う。
780ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:24:40 ID:BYIyxty0
初めてダガー使ってみたらビームが凄く当てやすかったんだけど
普通のビームって威力意外に太さや弾速、射出の早さ、誘導などの違いってあるの?
ダガー何となく弾が速かったような気もする
他にはバスターのは微妙に太くて誘導が高めに感じるんだが…どうだろう?
そういうデータっぽいのがあれば教えて欲しい
勘違いならスマン

781ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:24:54 ID:nfzJKIw8
>>753
横>特>横>特>サブ射
782ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:39:27 ID:59QXJl7A
誰か漏れにタイマンの指南してください。

正義使ってて、一通り格闘コンボ等はわかってるつもり。
でも2VS2の時にタイマンで別れたときに全く勝てん…orz
着地ずらしてるつもりでもとられるし、気付いたらダメージ負けしてる。
特にブリッツ、ルージュなんかに負けてることが多い…
やっぱステキャンをうまく使えなきゃいけないのかなぁ
ジャンプ押しすぎちゃってるんだろうか、動画みたいに滑るようなのが出せない…

こんな漏れを誰か助けて下さい…
783ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:22:13 ID:XA6GwfKA
>>782
着地ずらしできる前提の話だが
BDで敵の着地と攻撃硬直を取るだけBRを撃つ
近距離で乱射は隙を作るだけ
BDで移動中は敵のBRは食らわないから
格闘に気をつける。 格闘がきたらステップ→格闘か前格で反撃
これで理論上ノーダメで勝てる。 
前格で敵のステップ潰すようになるのも大事
もし外してもすぐCSCで保険になる。
784ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:27:55 ID:rWc+Nk18
マスターしてないステキャンはただの的だからな
できないうちに使おうとするから負ける
鰤や口紅は安定型タイマン機だから辛いかもしれないがそれでも正義のほうが露骨に強い。
ところで前格使ってる?
CS系使ってる?
785ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:34:07 ID:k5EkSw2u
鰤と口紅に負けてるって事は、格闘で負けてるんだよな
うざがられるかも知れないが前格(CSC)以外格闘は使わないとか
自分からは格闘は出さない(特に鰤相手の場合)
もしくは逃げて味方と合流って手もある。
786ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:52:59 ID:oHE8f/pr
あとは無理にルージュ、鰤とタイマンすることもない
特に鰤なんてタイマン能力やたら高いしな
正義ならブースト量にものを言わせて味方の方まで
BDで振り切ってやれ
787ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:00:41 ID:O6TpqxYd
今だにステキャンができないわけですが
格闘機体しか使えないのに・・・
788ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:13:35 ID:Q2VYrNcc
こんばんは、最近ガンダムをやりはじめた者です。

カラミティが気に入って、しばらく使っていたのですが、一度始めると「とにかく避けて、サーチし、目に入る敵を撃つ」ような戦い方になってしまうようで、現在、相方の人にかなり迷惑をかけてしまっています。
・セオリーとして狙うべき相手がわかっておらず、闇雲に攻撃してしまう
・相方の援護をするつもりで、相方が格闘で狙おうとしていようと敵をバズーカでダウンさせてしまう
・敵の硬直を狙ったつもりで、貫通系の攻撃に相方を巻き込んでしまう
・なんだかんだで相方が動きにくい状態にしたあげく、自分が戦功を取ってしまう

どれも気をつければすむ話なのでしょうけども、戦闘になると無我夢中になってしまうのでどうしたものかと思っています。wikiや戦術板を見てはいるのですが・・・

つきましては、1.相方に迷惑をかけにくい立ち回りの心得(練習方法) 2.相方に迷惑をかけにくい機体
についてお聞きできればと思います。

現在はほかに、ディン/ジン・ワスプ/イージスなどを使っております。
789ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:35:45 ID:JOlD0maI
>>788
たとえ野良同士でも、『タイマン×2』と『混戦』のどちらがよいのか判断しよう。
あと、レーダーをよく見るように心がけよう。敵機だけでなく僚機の動きにも注意。
賢くレーダーを活用して、敵機を撃滅!うりゃ〜!!
790ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:38:54 ID:UAhaPZNE
>>788
辛味はクセが強いから最初から使うのはあまりお薦めは出来ないが
俺の辛味の使い方なんかを少し書いたりするよ

辛味はBZダウンさせるから味方が相手にしていない奴に
当ててダウンさせると方追いしたりしてる
味方に援護する時は相方がやられてる時じゃないならBMGだな
さっき書いてる通りBZはダウンさせるからな


貫通系ってことは収束か拡散かな
巻き込むのは気にしない人もいるが、
味方にだけ当てて相手に当たらないなら撃つタイミングが悪い
もう少し落ち着いて撃つ状況を見極めよう
拡散と収束は辛味の重要な高ダメージを
叩きだす武器だから使わないのはもったいないしな

相方に迷惑のかかりにくいと言っても相方の機体によるから何ともいえん
強いて言うなら誤射はなるべくなくそう
相方に迷惑かけにくいのはAストかルージュじゃないかな
バランス取れてるし、前衛後衛どっちでもいけるしな
791ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:41:33 ID:ntJuzufD
初心者ですがなかなか援軍に入る勇気が持てない…
明らかにもう負けるなって状況になってたら入っても相手はうざがらないですよね?
主な使用期待がバスター、Lスト、生スト、生血統ですが入られる方としてはどうですか?
792ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:42:38 ID:Himc3Hvk
>>788
こんばんわ。

>>セオリーとして狙うべき相手がわかっておらず、闇雲に攻撃してしまう
片追いコレ基本。相方が固定なら組み合わせにもよるけど、「この機体とこの機体は片追いね」と決めておくといいでしょう。
わかっておらずというならば覚えましょうそうしましょう。

>>相方の援護をするつもりで、相方が格闘で狙おうとしていようと敵をバズーカでダウンさせてしまう
たまにある。けどしょっちゅうじゃダメ。むやみやたらに当てやすいからとバズ使ってない?
援護機体の基本はこかす事、止める事。相方の動きを良く見て、「一緒に行動」ではなく「1テンポ遅らせて行動」すること。
ただし早すぎても遅すぎてもダメ。タイミングが大事です。

>>敵の硬直を狙ったつもりで、貫通系の攻撃に相方を巻き込んでしまう
レーダー見てる?ちゃんと見なきゃダメです。「でかい一発より足止めの5発」
もちろん、ここ一番!な場合ならものおじせずねらいましょう。

ただ、悪いのはあなただけじゃないだろうと思います。
戦闘中相方と個々に戦ってない?相方の機体がなんだかわからんけど足が遅い方に合わせるのは基本だよ。
793ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:43:35 ID:jl5xJg1C
Sストライクが気に入ってしまって使い始めたのだが
ブーメランがうまく当てられん。
うまくって言うのがバルカン撃つ→ステップ直後にブーメラン
これで行きはなんとか当てられるようになったが帰りがぜんぜんあたりません。
Wikiに「回り込み過ぎないように」とあるが…
敵の攻撃を回避しようとするとブーメランを外してしまう。
盾だとこっちが攻撃に移れなくなっちゃうし…帰りのうまいあて方教授願う。
794ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:45:09 ID:uenZouVA
このゲームでいわゆるネタ機体というのはあるんですか?
低コストはともかく、できれば星3個以上の機体でお願いします。
795ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:45:51 ID:vqs3lnbv
>>788
ロックマーク見てダブルロック時は闇雲に撃たない
特に、ダウン取れる射撃は相方巻き込んだり下手にダウン取るとロスが大きいので慎重に
辛味ならBMGを気持ち多めに使ってみては?

テンパるというならCPU戦で練習あるのみ
レーダーとアラートを利用して、空間的に敵の攻撃が把握できれば強い
目の前の敵に神経を集中するのはタイマンのときだけでいい

貫通系の攻撃は味方巻き込んでも敵にも当たればこっちが得してるから気にしない
戦功とかも気にしなくていいと思うよ
796ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:49:33 ID:yYWNg3t5
>>794
一般的に言われてるのだと
3,5 レイダー
3 ゾノ
2 グーン
1 全部
797ゲイツ:2005/10/03(月) 00:51:20 ID:Z40LfYJs

正直ホッっとした
798ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:51:27 ID:jl5xJg1C
>>791
ぜひ、ぜひ、入ってくれるとうれしいから入りなさい。ゼッタイ
799ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:51:33 ID:MXwENEA4
>>783>>784>>785>>786みんなサンクス
あんま書き込まないから、アンカーミスってたらスマソ

近距離の時、着地とろうとBR撃って、かわされてBRもらうとかよくある気が。
ステップ終わりとか格闘潰し狙って前格は出してる。
ただ、CSは1試合に2回くらいしか使ってないと思われる。
ダウンしたときにため始めて、起き攻め狙ってる相手に対し、
起き上がってすぐ前格入れて、ステップしたとこをCSCって感じか。
やっぱりまだCSを使うタイミングがつかめてない…

あと、相方がタイマンで勝ってる時って、わざわざ乱戦に持ち込まない方がいいのか?
横前とかで飛ばしたあとどうすればいいかわからん。
その時既にダメージ負けしてる時とか多々あるんだが。
800ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:59:54 ID:Himc3Hvk
>>793
この際バルカンはおいといて
ブメを投げたらBDC。方向は斜め後ろが基本ね。
Sスト使うならばブメがどんくらい飛ぶのか解ってるはず。
ギリギリの距離で投げると帰りが当たらないから
少し踏み込んで投げる>BDC相手をはさむように移動>帰りヒット>ぶった切り
但し近すぎてのブメヒットはだめぽ。格闘4段のロマンはいいけど、チマチマ前格ねらってみよう。
801ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:00:49 ID:vqs3lnbv
>>791
結局機体よりなにより立ち回り&通信で「連携が取れるか」の方が大事
基本的に1人より2人の方が有利なんだからガンガン入っていいよ

援護された方はともかく相手側はあと一息で乱入されるとウザい……かも
でもホントにあとBR1発とかのときでなければ大丈夫
802ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:02:36 ID:Himc3Hvk
ゴメ、>>800追加
BDで軌道動かす場合こっちのBDは遅いから、ばあいによっちゃ後ろからやられます。
連投スマソ
803ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:04:26 ID:T/2AfcuC
相手が★2.5で
初心者の自分が★3で援軍に来たら
相手はどう思いますか( ・´ω・`) ?
804788:2005/10/03(月) 01:07:12 ID:Q2VYrNcc
>>789-790 >>792 >>795
多くのレス、ありがとうございます。

・レーダーのチェックを欠かさないで、相方の所在を常に確認する
・ブリーフィング中に方追いの対象について聞いておくか、戦闘中に合図をし合う
・戦況を見てすぐではなく、理解してから行動する。特にダウンさせる武器についてはやや慎重に

以上を心がけてみようと思います。
バズーカは当てやすく、敵の動きを止められるので多用してしまっていました。
ダブルロックの事は存じませんでした。基本の知識が抜けていたようです・・・
Aストやルージュも、じっくり使ってみようと思います。

どうも焦りがちなので、CPUでしばらく練習してみます。
本当にありがとうございました。
805ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:08:07 ID:6ruFbvaB
>>791
援軍は多少下手なヤシでもうれしい、ぜひ入るべし。
ただ、コストあわせることと
自分が先に落ちたら、味方が落ちるまで攻撃参加しなくてもいいから逃げ回る
ってことは頭に入れとけ
806ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:11:39 ID:ntJuzufD
>>798 >>801
レスd

勇気をだして入ってみるよ(`・ω・´)

仙台の駅周辺でプレイしてるので週末に一人で挙動不審な奴が居たら声をかけてやってくれ
807ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:13:08 ID:T/2AfcuC
>挙動不審な奴が居たら声をかけてやってくれ

大杉て分からないヨカーン( ;・`ω・´)
808ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:17:07 ID:8AgTzOcu
前にでてた自由のヘリポリアタックってなんですか?
携帯だからwiki見れなくて…
809ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:19:18 ID:2DSd770a
かなり初心者な質問させてください。

・前格が出ません

もうとにかく出ない。ステキャンより難しいと思う。
ジャスティスでBD中に前格何回もやろうとしたけど横格に化ける化ける。
1試合で1回しかでなかった。もう立ち止まりや自然落下中にしか出せる記しない。
あと、フリーダムで前格→前格→ビームってやろうとしても、
1回目の前格のあと2回目がさっぱりはいらない。
レバー倒しっぱなのに何故?倒しっぱがダメなのかと、前格当たったのみてから
前格入れても全然間に合ってる様子が無い。レバガチャで前に何度も倒しまくりながら
格闘連打しても全然次が出ない。

ボス助けて。
810ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:20:45 ID:T/2AfcuC
前と格闘同時押しじゃね?
811ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:41:26 ID:2DSd770a
それは分かってます。それが出ないから悩んでる。
倒しっぱなし+格闘ではもしかしてでない?
でも、自由の2段目が出ない理由がわからない。
812ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:46:52 ID:r/BOfSf7
倒しっぱなしじゃでない、一度レバーをニュートラルにしないと
813ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:50:03 ID:7c1SuNCR
QGってどうやってやるんですか?
814ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:58:53 ID:2DSd770a
>>812
なるほど、有難う。これで正義はなんとかなるかも。ならないかも。
でも自由は相変わらずわからないです。当たった後Nに戻して入れてるつもりでも全然でないし。
前格中に、「Nに戻して前格」を連打しても全然でない。コツあります?
815ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:58:54 ID:YwnPB9mW
>>813
1.精神統一をし集中力を高める
2.限界まで気を溜める
3.「クイック!」と叫びつつ下半身に力を溜め
4.ゲージを7割くらいまで溜める
5.「グゥレイトー!」の掛け声と共に右腕を上に突き出しつつ勢いよく立ち上がる
6.そこでBRを撃ち、その後ゲージをMAXまで溜めてCS
7.何故か鬼追尾で当たる
816ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:58:59 ID:Z40LfYJs
>>813
早口で、ケツを叩きながら「グレイトォ!」と叫ぶ
817ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:00:45 ID:Z40LfYJs
横にBDしてから、前格って難しくね?
818ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:04:34 ID:+1DdOSzH
>>815
ぶっちゃけ4と6だけでいいと思う。
819ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:11:11 ID:S5esoXOw
>>814
最初はとにかく前格連発してみ
当然レバーは入れっぱじゃないぞ
そのうち派生前格のタイミングわかるから、そしたら前、前の入力で安定して出せる


テンプレに
「携帯だから、初心者だから」と言い訳してようが調べればすぐわかる質問する奴はスルー
って加えないか?
俺も基本的に携帯だがな・・・
820ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:13:51 ID:QnsbgeeD
既出だったら申し訳ないのですが
一般兵士とかだと、どのルートが一番ポイント稼ぎやすいでしょうか?


821ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:32:43 ID:OA5ItLjW
ごめんな。ここで外出なんだ

126: 2005/10/03 01:52:18 QnsbgeeD [sage]
既出だったら申し訳ないのですが
一般兵士とかだと、どのルートが一番ポイント稼ぎやすいでしょうか?
822sage:2005/10/03(月) 02:33:48 ID:ZNA0iagl
自由の前格派生は前格の蹴りが対象に当たった瞬間前格入力ででます。割りとタイミングはシビアかな^_^;前格中に前格連打でも出ますが…運まかせな要素が強いかも(汗)
823ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:43:06 ID:A5fBK9yy
時々書き込みを見かけるんですが、前ステキャンと後ろステキャンってどういうメリットがあるんでしょうか?
824ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:52:40 ID:QnsbgeeD
>>821
すみません、それは初心者スレと間違えて書き込んでしまったものです・・・。
825ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:57:01 ID:T/2AfcuC
QGとヘリポリアタックって卑怯なの?
826ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:07:42 ID:VH1axVq2
いや別に?どっちも対処できてない奴が文句言ってるだけ。
827ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:57:56 ID:EC8nGQ1R
ヘリポリは別に卑怯だとは思わないが
QGは後ろで連発されるとイライラする上につまらなくなる
828ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 04:02:32 ID:Z40LfYJs
QGなんて余裕でシールドガードできるっしょ
829ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 04:26:25 ID:RXC2GRQb
奥さん、ガード固いね。
830ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 07:34:10 ID:evs7HgEl
見方のグゥレイトォがヒットした回数、一試合に5回だ!
そのうち3回は俺だけに当たっている。
831ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 07:57:33 ID:pzYMF6PC
なんか友達に誘われたから今日初めてやってくる
832ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 08:09:08 ID:DPeo9ejL
>>831
友達が使う機体はなんだ?
場合によっては地獄見るから覚悟しとけ。
833ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 10:19:16 ID:XqM93dQU
なぁおまいら
デュエル使ってる上に超下手糞な奴を見てどう思う?
834ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 10:23:13 ID:khAAsq7e
>>833
別に、「初心者かな」くらいしか思わん
835ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 10:34:59 ID:5R/DJC2d
ステキャンする際にジャンプ後のレバー入力は2回いれるはなくて
1回でいいと聞きましたが本当なのでしょうか?

あと、Wiki見て思ったのですがQGってそんなにやばい性能なのでしょうか?
836ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 10:42:40 ID:9cN3J1k2
>>835
ログくらい嫁。と「一回だよ」と教えていた俺が言っていますよ?
仕事中にここ覗いて書き込んでいる人間なんであまり偉そうなことは言えない。
837板違いスマソ:2005/10/03(月) 11:19:50 ID:Gv5WI+kQ
833
ねぇ、そいつどこで見た?
もしかしたら漏れかも
838ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 11:27:26 ID:mKHf+Vh5
エール・フリーダム・ルージュのような「普通の機体」に対人戦で勝つにはどうしたらいいですか?
自機はフォビドゥンが主です。どうしても飛び回りながらライフルの撃ち合いになると絶対こちらのジリ貧になって負けてしまいます。
攻撃の硬直や着地硬直も相手に見抜かれてるのかどうもうまい具合に狙われる・・・・・・こちらも着地ずらしや硬直取りを心掛けてるのに勝てない・・・・・・・
同じ相手の使って来るASやらブリッツにはちゃをと勝てるんですが・・・指南お願いします。。
839ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 11:38:52 ID:IBMHHmzM
>>834
そうか、それだけならいいんだ。
ホームでやると人が集まってくるから、何かいけないことでもやったのか
あるいは陰で笑ってるのかなと思ってしまって…。
でもこれで心置きなくプレイに専念できるよ、thx

>>837
残念、それ俺(´・ω・`)
840ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 11:42:04 ID:TRME73Oz
>>839
最初は誰だって下手なんだからキニスルナ 
俺なんて未だに下手だぜ
841ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:19:44 ID:/4TGvifv
俺も初めて間も無い素人な上にゲーセンデビューだけど
周りのガチなムードは気圧されるかも。
ジンワスプ選んだオサーンに「あいつ勝つ気ねえ」とか「あいつイチバン下手」
とか聞こえるように言ったり。
キャラゲーとして楽しみたい人もいるだろうに。

大手ゲーセンはこんなもんなんかな。
気圧されて自宅近くの大手ではやれない俺ガイル。
842ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:39:39 ID:d8AT8ezj
>>841
それガチじゃなくてDQN
843ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:43:43 ID:qXXt84uU
>>841
どこにでも変な奴はいるってだけの話。
不特定多数が集まる場だからそういうのはある意味仕方ない。
844ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:57:10 ID:jOQt2KSv
みんなセカインって狙って出せてる?
ぶっちゃけとっさにだすのは不可能なんだが…
845ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:59:05 ID:Vnn6JfcB
>>833
呼んだ?ごめん。
846ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:10:21 ID:C68Mn9MC
久しぶりにセカインという単語を見た気がする
847ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:11:17 ID:eh3+coKa
グレイトや味噌になれてASが扱いづらい俺がきましたよ
848ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:28:12 ID:rGpvd0vU
今日初めてやったんだけど3回やって一回もCPUに勝てなかった
そんなもん?
バスターのでかいビームが避けられないんだが
849ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:52:22 ID:9cN3J1k2
>>841
オーソドックスな機体は、反応速度・状況判断が戦力に繋がる。
癖の強い機体は乗り手の個性と相性があうとウマーだからな。
多分、相手さんは癖のある機体が苦手なんだと思う。
射撃合戦の時は横格闘(だと思う)で斬り込まれるとエールとルージュは弱いぞ。
来ると分かっていても回避できない事も多い。シールドガードで防ぐことが多いけど
相手がシールドガードを使い慣れていなかったら当たってウマー。
フォビドゥンは射撃合戦時はエールやルージュに比べてかなり有利だと思うからどこで
何を出せばいいかガンガッテ研究しる!!

>>848
もしかして、いきなり私服キラに挑戦したのか?無謀だぞさすがに。
まぁ、最初のうちはどうやったら攻撃が当たるか、どうやったらかわせるか
そういうのを知らないから仕方が無いんだけどな。ガンガッテ練習すればすぐにうまくなるさ
850ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:01:00 ID:nAnDTHXc
初心者は名無しキャラからが良いんだったっけ?

最近フラガ地上戦ルートにはまってる。
851ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:21:44 ID:Vnn6JfcB
>>833
呼んだ?ごめん。
852ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:23:59 ID:rGpvd0vU
あ〜
最初のパイロット選択って関係あったんだね
じゃあ名無しキャラでやってみるよ!(`・ω・´)
853ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:45:25 ID:FWCa3B8n
名無しかサイ、ミゲル辺りが楽に感じる
854ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:57:20 ID:TRME73Oz
3人娘が結構楽と思う
3馬鹿は結構つらいな

オルガが3馬鹿では一番俺は辛く感じるな
855ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:08:02 ID:eKHHF1uw
そのうち家庭用で4vs4とかありそうだね
いや何年後かは分からんがFPSっぽくもできる素材
856ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:13:25 ID:mKHf+Vh5
>>849
アドバイスありがトン。頑張ってみるよ。
デュエルASとかには勝てるんだけど・・・・・・高機動な機体が相手だときついです。

>>850 >>852
簡単ルートがいいならムウかミゲルのどちらかお薦め。どちらもお手軽。
難しいルートに挑みたいなら傷無しイザーク・ニコル・モラシム・オルガ・クロト・シャニがいいかな。特に3馬鹿は9面が凄まじい。
上の方でお薦めされてるサイとかは意外に難しいぞ。あと、名無し兵でもザフトの緑服・赤服はやめとけ。特に緑は初心者厳禁かも。8面と9面が鬼。ちなみに傷無しイザークとザフト緑服のEXステージはインパクトも難易度も最高クラスと思われ。
857ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:19:12 ID:Vnn6JfcB
ぎゃー二重になってる!ごめんorz
858ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:32:43 ID:PpN5ZMul
フリーダムの覚醒時の最大(?)コンボってどんな感じ?
859ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:05:07 ID:PMb9SK1o
>>858
どんな感じって何が?
>>10
860ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:44:37 ID:5tMZmPwS
覚醒使うタイミングきぼんぬ

普通にやってて勝てると思ったら
覚醒正義のコンボ喰らって大逆転負けした…
861ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:00:27 ID:pzYMF6PC
帰宅

>>832
よくわからんかったが友達はピンク色のストライクガンダムを使ってた
俺は適当

殆ど友達が敵倒してて俺は適当に銃うったりなんだり
結局酔って俺は麻雀やってた
お前らこんなゲームできるなんてすげぇな
862ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:16:08 ID:8/s1frdP
>>860
とりあえず覚醒コンボくらっちまったら使っておけば良いんじゃまいか。
格闘一段だけですむなら大して痛くないでしょ。
863ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:28:37 ID:7R8P/xCU
>>862
出来ればその逆で使いたい、
つまり格闘が確定した瞬間に覚醒したい。
相手も覚醒発動で強引に受け身やられても、相手のゲージは半分消耗するから
こっちの方が長く効果を得ていられるしね。

864ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:58:58 ID:XqM93dQU
>>840
ありがとう、なんだか元気付けられたような気がするよ(・ω・`)
今度プレイする時には下手なりに頑張ってみるよ。

>>841
その気持ちわかる。
ガンダムの常連さんに混じってプレイするとほんと別の意味で緊張しちゃう。
でもそのオッサンは違うとおゲフンゲフン
まぁあれだ、お互い頑張ろう

>>845
2重にさせてごめん。
865ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:06:59 ID:94WP955c
鰤の覚醒格闘ですが、どうしても途中で相手が吹っ飛んでしまいます。
前格を一段でカットってどうやるんですか?
また、それは覚醒してなくてもできますか?

866ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:09:50 ID:lHnFnI4w
>>865 
1.前格のつもりが横格になっている
2.距離があわずに外れている
3.ダウン値をこえて強制ダウン
とりあえずwiki見てからの質問でヨロシク
覚醒中だからって永久に入るわけじゃないって事くらい理解してるよネ?
867865:2005/10/03(月) 18:16:24 ID:94WP955c
ランサー→覚醒→通格二段→前一段
通格のあとに前格入れると吹っ飛んでる気がします。
でも、きちんとレバー入れられてる自信がないので、もうちょっと練習してみます。
868ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:35:58 ID:8b0ocIFu
埼玉の停滞ドラ(飛ばさないドラ)はどういうところで使えばいいんですか?
869ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:49:41 ID:Hts1qwBn
俺はかなり初心者で日々練習してるんだが、硬直取りとか常に動くとかは注意してやってるつもりなんだけど5〜6面で終わってしまいます。
皆さんは初心者の頃どういう事を心がけてやってましたか?ここを特に意識してプレイしろとかあります?
誰か教えて下さいorz
870ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:56:56 ID:PMb9SK1o
>>867
てかランサー入れて覚醒はもったいないだろ
覚醒コンボと鰤のそのコンボのダメの差が大きくない
覚醒時に攻撃するからダメが高いので ランサーのせいで1ヒット
消費してるから覚醒が4ヒットしか入らない

そんなときに覚醒するのではなく
ランサー>格闘コンボ→途中敵覚醒逃げ(敵の覚醒ゲージ6割程度に減少)
パターン1:敵の覚醒コンボ入れられるorわざと食らう→こっちも覚醒受身→覚醒コンボ入れる
パターン2:敵逃げるor回避重視の待ち気味→こっち覚醒(相手は覚醒受身なのですぐ覚醒切れる)
      こっちは普通の覚醒なので攻め持続

ちなみに吹っ飛んでしまう質問に対しては正直わからん
おそらく>866だな  



871ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:06:37 ID:GCku9Q6b
EXがレイダー3機なマユラルートが一番楽じゃないか?
872ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:14:07 ID:wUYT5qiU
>>868
いろんな場面で。攻めにも守りにも。いちいち説明してたら長文になる。

>>869
CPUは後だしに徹すれば余裕。

>>871
オーブ兵とかも同じ。
873ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:15:18 ID:0t0AGEg+
764ですけど、アドバイス通り
味噌・ミゲルEX制覇の後→味噌・私服キラにチャレンジしてきたけど、意外と楽しめました。
EXは瀕死のシンにミサイルが当たる瞬間でタイムアップという無情な結果でしたけど、
それでも初めて3万点に到達したので、結果的には良かったです。


>>856
ザフト一般ルートですが、宇宙の8・9面は酷ではないかと思われ。
8面は、M1とバスターの片方を落として、残った機体と交戦しつつ戦艦のダメージをそれなりに与える。
その後、残った機体を撃破→増援のM自由だけを落とす→戦艦を落として任務終了が良いかと思います。
9面は、正義さえ落とせばいいので楽かと。

874ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:18:27 ID:C68Mn9MC
初心者にミーティアが落とせるのかと
875ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:24:00 ID:khAAsq7e
>>869
レーダー見たりサーチ切り替えして全体の様子を把握する
牽制以外の無駄撃ちは極力控える
いつ撃てば当たるのか(どんなときに相手が硬直するのか)を落ち着いて見定める
倒す順番をあらかじめ決めておく
上手くできなくても熱くならない
こんなとこかな
876ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:50:04 ID:/6BQ1GG9
鰤のN格ってどういう場面で使いますか?

Nなら前格のほうがと思うのですが…
877ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:56:26 ID:lHnFnI4w
>>876 NN→前格闘 カットされない場合はこちらがダメージは大きいかと
手短にいきたいときは横格→BRでもOK
878ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:56:59 ID:PMb9SK1o
>>876
格闘確定時
前格 ダメ115位
N格前格派生 ダメ195位

君はN格が前格につながることを知らないっぽいね
ランサーとかのつなぎはこっちがやはり強い
でも、モーション長いから横格で済ませるのもあり
ちなみに横格は165くらい
879878:2005/10/03(月) 19:57:41 ID:PMb9SK1o
横は135だ すまそ
880ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:04:17 ID:cPR0Rykc
>>864
いや、俺の完全なミスだよ。
携帯で書いてて調子が変だから、つい二回も・・・
881ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:06:34 ID:cPR0Rykc
「変だから」じゃなくて「変だったから」でした。
俺迂闊過ぎ。こんなんだから横からM1に殴られるんだよ *A*
882ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:16:09 ID:Hts1qwBn
>>872
>>875
ありがd
また明日から熱くならないように頑張ってくる
883ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:28:07 ID:TVBeCnU+
レスをみると、ミーティアの話題があるようなのですが、自分は初心者なのでやっぱり落とせませんOrz
主にAS、生デュを使うのですが、近づくと危険というのはわかるんですが
距離が取れません・・・
んで弾切れして、仲間も回避にしてるのに落ちて終わります。
何かアドバイスあったら教えてくださいORZ
884ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:38:28 ID:PMb9SK1o
BDしながら撃ちまくる
射撃はステかそのままBDでかわす
格闘きたり距離をつめられそうになったら
ASならミサ、CS 生ならグレ で動きとめられる
あと盾も有効
885ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:02:51 ID:qXXt84uU
>>883
対ミーティアのポイントは、接近してきたらダウンさせること。
回避能力は低いから、隙を見てASならミサイル、生デュエルならグレネードを当てるといい。
886ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:13:02 ID:cT9119XQ
自分バスター相方ASで始めて一週間くらいなんだが
二人でやれば楽勝でも一人でやるととたんにorz
そろそろグレイトォ!と叫びたいんだが、普段ペアでしかやらんヘタレが
一人旅やる時に気をつけるところってどこだ?
887ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:25:59 ID:DTA37z5D
>886
バスターで一人旅は茨の道です
888ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:29:30 ID:hEVFoTkJ
>>886
俺も今日グレイトォ!で一人旅してた。
1回しか使わなかったんだがEXステージでレイダー3匹にやられてしまったわ。
一人でバスターやらランチャーやら使うのはなかなかつらいわな。
とりあえずコンピュータへの指令に注意が必要だと思われ。
俺はグレイトォ!を味方CPUに当てるとまずいから 弱いMSが相手のときは
突撃or分散 強いMSでてきたら分散or回避あたりにしてる。
自分が1度落ちると仮定するとCPUは2回程度まで落ちられると思うので
(ルートにもよるが)CPUの引き際が肝心かも。
あと遠くでグレイトォ!をあまり狙わず
地道に相手に接近してやっていくかんじ。
メインのチャージショットは 隙あればって感じでいいと思う。
889ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:29:48 ID:xFSkgDy7
最近、自分エール 相方ルージュで対戦しているんですが
ダウンを取る武器が無くて辛いんですよね・・・
機体を変えれば早い話ですけど、まだまだ未熟なので(汗

やはり、エールが前格闘でダウンさせるというのが必須になってくるのでしょうか?
どうも前格闘が届くキョリまで近づかないんですよね・・
横格闘1段→BRはちょくちょく当てているのですが、その後の追撃を確実に入れれないですorz
とにかく近づいて、密着することが大事なのでしょうか?

また、横格闘を1段で止めてばかりではなく
状況によって2段まで入れることも念頭に置かなければならないんでしょうか?

アドバイス、指摘等もらえたらありがたいです。。(´・ω・`)
890ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:36:56 ID:bi7ADM/T
質問なんですが概出だったらすみません。

このゲームって、ゲーセンによってCPUの強さの設定変えてありますか?
それともそんな設定はないのでしょうか?
891886:2005/10/03(月) 21:38:35 ID:cT9119XQ
>>887-888
d 地道にやってくわ
892ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:39:33 ID:PMb9SK1o
>>889
そんな複雑なもんかね
エール+ルージュなら機動高いから
飛び回って着地だけ撃ってればダメ稼げるし
適当にダウンさせて、そいつ放置
一気に2体で片追いで畳み掛けるとか

正直君の質問に対しての明確な回答になってなくて申し訳ないが
密着、ダウンとかは状況に応じて変えるもんだから
どうしろということはない  上に書いたことを参考にしてください
あるいはもっと具体的に言っていただければ、もうチョイ教えれますが

>>890
CPUレベルはあるらしい
俺は確認とって無いがみんなそういってる
893ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:41:02 ID:hEVFoTkJ
>>890
レベルは結構いじれるっぽい。
ゲーセンによって簡単だったり難しかったりすることもしばしば
普通のゲーセンは真ん中くらいの設定にしてるんじゃない?
自分のホームの場合 9月前半くらいまでは全ステージクリアが楽で楽で
たまらなかったけど私服キラとか使用可能になってから急にCPUが強くなって
必死になってきた。2くらい設定を上げてる予感。
まぁ そんな感じなのでいろんなゲーセン回ってプレイするのも面白いかも。
894ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:45:22 ID:PMb9SK1o
>>893
いや 私服キラルートはそれ自体がレベル高くなってる模様
895ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:47:37 ID:hEVFoTkJ
>>894
あー 文章不足だったようですorz
キラルートが難易度高いのはガチですなぁ 確かに。
ただ他のルートをプレイしていてもレベルがかなり上がってます。
まぁ自分のゲーセンだけの話ですが(笑)
いつも思うことは CPUはなぜあそこまでシールドがうまい・・・・・・
あれくらいシールドうまくやろうと思ったら
シールド用のボタンを配置してもらうくらいしか。
896ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:55:20 ID:ZlTPifhX
>>895
やはり フットペダルを・・・
897ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:55:39 ID:mQA3Rt7K
埼玉使ってる者ですがドラグーンの置き方がいまいち分かりません・・・
開始直後1、2個自分の周りに置き、相手とある程度距離詰まった所で適当にレバー動かして相手の周りに置くというのをやってますが・・・
基本的にはドラグーンのビームを避けさせて避けた所にビームや格闘をぶち込むという戦法をとってます。
置きドラグーンは出が遅いので何かいい使い道というのを教えていただけないでしょうか・・・
いい立ち回り方も教えてもらえるとありがたいです。

898ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:58:46 ID:PMb9SK1o
>>895
それはキツいな〜
今ですら俺は家庭版のボタン配置をどうするのかカプに聞きたいよ
従来のだと ○:サーチ ×:ジャンプ △:格闘 □:射撃 だから
今回CSがあるので もうこの時点でそうとう一杯x2だよ
BD切り替えしなどで ×(ジャンプ)を多用
その中で □(CS)をタメながら→△(格闘)→□を放してCSC
このままでは右の親指が2本必要だ よってボタン配置はカプの課題だ 
そのこれ以上ボタン増やしたあかつきにゃ〜・・・
899ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:03:42 ID:hEVFoTkJ
>>896
そ・・・それだぁ! なんか まだだ まだ終わらんよ!って言いたくなる。
>>897
一応俺も埼玉使いなので・・・
置きドラ1個、2個じゃちょっと寂しいので 4、5個くらい手元に置いとくと
よいような気がします。
>>基本的にはドラグーンのビームを避けさせて
避けた所にビームや格闘をぶち込むという戦法をとってます.
これは自分もですね。ドラちょっとダメージが不足してますし。
置きドラは技の発生が遅いのでやはり狙ってあてるのはなかなかつらいですよね。
自分の場合
1 相手にBDなどで突っ込んでいき置きドラビーム→ビームライフルor格闘
2 追っかけてきた相手に逃げながら発射
3 ダウンさせた相手の起き上がりにあわせる。ビームライフルもおまけで。
あたりがほとんどですね。ただ 試合中狙われて近距離で必死モードになると
置きドラする余裕がなくなってしまうのが自分の埼玉のよくない点だったり。
尾きドラはあんまいr信用できないので発射ミスってもうまく
ごまかせるような動きをしたいもんです。
900ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:07:35 ID:bi7ADM/T
>>892
>>893
サンクスです。
やっぱりCPU設定あるんですね。
近所には一箇所しかないから比べられないけど、一人旅3人娘ルートで最後までいけないのはどう考えても俺が弱いからorz
今日一人でやろうと思ったらいきなり隣に人が入ってきて
「私服キラにしてください」
えー!?と思いながらやった私服キラルートですが、フェイズ4で死にました。
すっごい難しい。
すっごい申し訳ない。
901ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:09:42 ID:9cN3J1k2
>>889
エールだと横格闘>格闘で強制ダウンではないが高度が低ければダウンが取れるし距離も空く
N格>前格>BRでもダウンが奪えるぞ。
ルージュは前格闘〜でダウンを奪えるし、横格闘>BRでもおけ
漏れはエール使っている時は相方がタイマン苦手(連携の息は抜群)なんで横格闘>格闘>BRで
相手との距離が出来たら、ダウンの確認をせずにターゲットを変更すぐに2vs1の状況を作るようにしている。
相手は距離を離され、片追いされるのを防ごうと必死に射撃してくることが多いがこれが意外と当たらない。
ルージュを使う時は横格闘で代用。距離はそんな離れないけどね。

ただしこの戦い方は自分が単独で一人をねじ伏せることが出来るってのと連携が上手いって事が前提になるから
自分と相方との相性を考慮して戦い方を考えていくことが基本。
今作は格闘を叩き込んでいる最中でもBRを打っている最中でも任意でターゲットをすばやく変更できるから
一機ダウンor距離が離れる→もう一機を攻めにいく。という一連の流れがかなりスムーズに出来るぞ。
結構その事を知らない人が多いのか、ターゲットを切り替えるタイミングが遅い人がいる模様。
もし、タイマンにそこそこ自信があって連携にも自信があるなら試してみてくれ!!
エールやルージュはそういう立ち回りが強いと信じてやまないエール・ルージュ厨の書き込みですた。
902ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:13:39 ID:wUYT5qiU
>>899
停滞4〜5個はさすがに多すぎだろ。11縛りがあるのにそんなに停滞させたらマズイ。
>>897
停滞の使い方は多岐にわたるのでイチイチかけない。長文になっちまう。
903ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:22:43 ID:M56cSg7f
>>892 901
ありがとう。参考にします!

機動性があるからこそ片追いがしやすいんですね。
なるべく1機ダウンさせたら相方の方へ向かうという習性をつけます。(相方タイマンが得意という訳じゃないですし)
904ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:29:37 ID:9cN3J1k2
>>900
おまいは悪くない。
固定相方ならともかく野良相方でルートをリクエストする奴が悪い。
シンパルスと戦いたかっただけかもしれんが、おまいさんに非があるわけでもない。
多分ソロじゃシンパルス拝めないから援グーンした程度の人だから申し訳ないとか
思わなくていいと思うぞ。
純粋に『力が無いのが悔しかった』のならガンガッテ強くなってくれ!!

<チラシの裏>
いやね、漏れもリクエストされたことがあってオノゴロで3落ちされて挙句に後から来た(そいつの)連れに
「あいつのせいでインパルスと戦えなかった」とか言われたことがあるんでね。
その後シングルで3連続で私服キラEX突入クリアしたら1回目「たまたまクリアできたんだよ」
2回目「まぐれだよまぐれ、俺と組んで行けなかったんだぞ?」3回目「……」
そいつの連れが「お前が足引っ張ってただけじゃんwさっきの声聞こえてたと思うぜ謝って来いよw」と茶化してたら
「俺が悪いんじゃない!!俺はアイツより断然上手いんだ!!」とムキになっていたので
「だったら、対戦してみる?」と大人気なく挑発。結果は0落ち5連勝。毎回機体にケチつけて
最後まで自分の非を認めなかったが、そいつの連れとか痛い物を見るような目で見ていたのにはワロタw
</チラシの裏>

まぁ、地雷やDQNに定義されるような奴に申し訳ないとか思う必要は無いって事ですよ。
シンパルスと戦うのも楽しいけど、相方さんに辛い思いをさせてまでしたいとは俺は思わないし
マターリと楽しめればそれでいいと思うしな。
905ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:50:11 ID:bi7ADM/T
>>904
ありがとー!
確かにマターリやりたかった!
でもね、その人は俺のフォビをいろいろサポートしてくれたし、挨拶してくれたし、俺相方巻き添えにしまくったし。

ルート指定って時点でドキュンかもしれないけど、不快ではなかったんだ。

何よりその人は俺より上手かった!
俺がその人より上手かったら…!
上手かったら例えフェイズ4で終わっても…!!

マターリやりたいけど強くもなりたい。
自分と同じくらいの人がいないから(初心者を抜けた辺り、他は固定相方もちの常連さんばっかりか、キャラゲーとして楽しむ人しかいない)
上達してるのか分かりにくい。
単純に自分の実力を測る方法は無いものか。
906ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:02:21 ID:r/BOfSf7
家庭版のボタンって確かにきつそうだな、
従来のやつだとバスターがものすごいきつい
俺としては
L1射撃 
L2格闘
R1ブースト
R2ロックオン

俺が何のゲームやってるかバレバレだな……
907ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:04:30 ID:sZhpPJ8m
対戦でヘリオポリスだと勝てるのに、砂漠だと勝てたためしが無い・・・
障害物が多いほうが隠れながら戦えて楽しいと思うんだけどなぁ
砂漠で片追いされちゃ逃げられませんよ
908ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:05:53 ID:YwnPB9mW
今こそ、RAP2を買うんだ諸君!
909ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:09:27 ID:E2/QtpqS
>>906
ファミ通かなんかの雑誌だと、
覚醒ボタンがL2らしい。
もちろんあとで自分が変更すればいいだけの話だけど・・・・・・
僕は、PS2のコントローラーでやる自信はないから、
アーケード用のコントローラー買う予定です。
でも友達とやるんだったら、2台いるのかぁ〜
連ザのためにそこまで・・・・・しょうがないかな?
910ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:11:27 ID:BA1gz1XP
かなり初歩的な質問ですいません
ボタン同時押しの時に射撃や格闘が出てしまいます(´・ω・`)
なにかコツとかあるのでしょうか?
教えていただけたら幸いです
911ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:12:13 ID:wUYT5qiU
家庭用何故か通信非対応なんだよなぁ…。このゲームで2対2できないってなんだかなー。

>>907
わからんでもない。ラゴゥは砂漠MAPが一番苦手とはこれいかに。砂漠の虎の名が泣くよな。
912ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:13:57 ID:cPR0Rykc
>>909
ごめん。俺、アーケードスティック買っちゃった・・・
913ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:15:34 ID:gUvW6mb8
>>910
知るより慣れだ
914ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:19:37 ID:E2/QtpqS
>>912
マジですか・・・・・
アーケードスティックって何円なんだろう?
ググってきますか。
これ以上は、スレ違いなので自粛します。

ついでに質問。
敵が自分の真上にいるときの対処法を教えていただけませんかね?
あと、壁際になったときの視点がワケワカメなんです。
この2つについて対処法お願いします。
915ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:21:34 ID:UmFd/I78
初カキコです。機体は主にASを使ってます
一週間してぼちぼちEXステージが、クリア出来るようになったのですが(協力プレイ)
今日は3馬鹿におもいっくそやられました。
相方(エール)がオルガの相手をし、漏れはクロトとシャニの相手をしたのですが
あの死神が漏れに背後にぴったりくっつき「ウザイんだよ」と σ(・ω・)をひと斬り。
クロトが「必殺!」とか言って撃つビームをよけると死角から死神が釜を漏れに振りかざす。

こいつらをぶちのめすコツはありませんか?
916907:2005/10/03(月) 23:23:30 ID:sZhpPJ8m
>>911
俺はいつも格闘主体の機体(Sスト、ルージュ、ゴキブリッツ)使うから、
なおさら砂漠だときつい・・・ BRの激戦区に直で突っ込まないと行けないしな
917ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:28:19 ID:gUvW6mb8
>>914
真上の場合は他のにタゲってステップを踏みながら離れていくか
盾があるなら他のにタゲってBDで逃げて撃って来た瞬間盾発動で
距離置くが一番安定な希ガス
918ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:31:17 ID:wUYT5qiU
>>910
サブ射撃しようとして格闘が暴発ってのは良く聞くな。射撃ボタンを心持早めに押すのが
解決法なんだが、射撃暴発ってのは初めて聞いた。たぶん同時押しが適当すぎなんじゃまいか?

>>914
このゲームでは真上は死角なのでこのポジションとられるとキツイ。特に起き攻め。

後ステキャン右(左)ステのL字で大抵どうにかできるし相手を視覚に納めれる。

また、機体によっては真上を攻撃できるのもあるのでそれに頼るのも。

壁際は…パニックになるなとしか言いようが無い。自信がないならレーダーで敵の位置
確認してとっとと壁から離れるしかない。

>>915
3馬鹿はウザい順にフォビ、カラミ、レイダーだと思われるのでこの順に倒すと比較的楽とは言われてる。

三機いるときは一機のHPを確認して相手が覚醒する前に覚醒コンボで倒してしまうととても楽。
俺としては放置すると危険で引っ付くとよわっちいカラミを速攻で落としてる。
919ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:35:15 ID:r/BOfSf7
>>914
使用機体にもよるが敵に真上をとられたときはステップ、バックでも横でもいい
上に攻撃できる機体なら攻撃、スキュラとかツォーンとか、
ぶっちゃけ真上とられてもそれほど恐くはない、ただ見えないからってあせるな

あと壁際の視点は確かにくそ、だけどどうしようもない
何度か倒れてるんだかすら分からない状況になって喰らったことが

アーケードスティックってどんななのがいいのか正直分からないんだ。
ボタンの設定とかもどうなってるのか知れんし……
920ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:37:41 ID:YwnPB9mW
>>914
ttp://www.horistore.com/

リアルアーケードPRO マジオススメ
9月に出たRAP2なら、ゲーセンとボタン配置も一緒
921ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:43:07 ID:xizat1mo
正義でランドセルにのって突っ込むやり方教えてください。
922ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:43:59 ID:S5esoXOw
>>870
ランサーはダウン係数0じゃないか?
ランサー>クロスビーム三発って食らったことも当ててるところを見たことあるだが
923ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:45:33 ID:xizat1mo
ごめんなさい。自分で探します。
924ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:49:16 ID:9cN3J1k2
>>905
ガンガッテ精進してくれ。
1vs1でやれる環境だと実力アップの確認は楽だけど…
まぁ、CPU千EXクリアがひとまず「成長した証」になると思うぞ

>>921
知っているが調べようとしない貴様には教えたくない。
925ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:49:55 ID:r/BOfSf7
>>922
微妙に溜まってる気がするんだが……
アンカー格闘コンボBR、とつながるのに対し
ランサーで始めるとアンカー格闘コンボで強制ダウンだったような

>>920
サンクス 
0.5とか一以下とかあるのか?
926ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:50:58 ID:r/BOfSf7
間違えた

0.5とか一以下とかあるのか?

ってのはダウン値のことね
927ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:55:38 ID:E2/QtpqS
>>917>>918>>919
ありがとうございます。
さっそく明日にでもプレイして、
例の状況になったらアドバイスを応用して立ちまわりたいと思います。
>>920
すれ違いなのにわざわざ検索してくれて申し訳ないです。感謝します。
928ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:02:06 ID:S5esoXOw
>>925
ありそうだな
ってか絶対ある

鰤自身の前格もそうだし
929915:2005/10/04(火) 00:03:41 ID:7rpzPmbz
>>918
明日はカラミにくっつき落としてみようと思います
930ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:09:30 ID:aIbfnNxQ
確かフォビはあのレールガン二発でダウン値がBR一発と同じになる(一発は0.5?
3でダウンだとするとブリッツの前格は全部当てても1無いな……
931912:2005/10/04(火) 00:20:29 ID:XXbuZTfY
>>920
そうそう。俺もそれ買ったんだ。
932ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:24:02 ID:3wYU3aGr
>>930
基本的に5でダウン
理由はどの機体も覚醒格闘は5HITで強制ダウンするから
BRは2でフォビのは1本で1かと

こう考えると鰤の前格はダウン係数1/3×3になってしまうがな
933ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:29:04 ID:YbTCKlvl
>>796
レイダーはネタ機体なんですか!?普通に使ってて援軍もするんだけど、もしかして迷惑がられてるかな?てかネタ機体と言われる所以はなんですかね?
メイン射撃が弱くてダメージソースが少ないのがダメなんですか?
934ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:42:15 ID:lPUzJ00k
>>933
メイン射撃が扱いにくい上に当てづらいし、ダメージが低い
サブ射の速度が遅すぎな上に2発
変形解除の隙が大きい
可変機体なのにノロい

バスターとか使ってる時にレイダーで援軍されると勝てる気がしないよママン(´・ω・`)
935ゲームセンター名無し
俺のホームじゃ高飛び辛味が大流行なんだけど

なんか対策ない?打ち下ろされるBZってステップじゃ避け切れん