前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ13

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
もう秋ですね、秋といえば蜀単の秋。
ver.up後には蜀単で今は精進の時ですよ。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ハクギンノコウカガノビマスヨ
前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126792250/
2ぬるぽ ◆uHaWWokKAA :2005/09/25(日) 02:40:42 ID:/t/h/Hvd
^w^
3ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:42:03 ID:Ic7ZLKmq
■蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方!ようこそ!!

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない

☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
4ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:43:42 ID:YYsYlG1s
どうだ?俺と>>1乙しないか?
5ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:45:36 ID:Ic7ZLKmq
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
http://page.freett.com/who/ue.htm
6ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:53:04 ID:S1AmJeKp
ふふふ・・・まずは>>1乙成功
7ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:53:15 ID:Ic7ZLKmq
■落雷ダメージ表 (雷1発の威力)

対象の知力→
        1      2   3       4        5     6      7      8         9      10
雷銅    100% 80%  50%    30〜40% 30%  20〜25%  20%    15〜20%  10〜15%  10%
夏侯月姫 100% 100% 60〜70%  50%   40%  40%     30%    25%      20%    20%
徐庶    100% 100% 90%    70%    50%  40%     40%    30%     25〜30%  25%
馬良    100% 100% 100%    80%   70%  50%     45%     40%      35%   30%
諸葛亮   100% 100% 100%    100%   80%  60〜70%  50〜60%  50%     45%    40%

ススメ1回のホールド時間    ノーマル連環
知力9 約6カウント        知力7 約7.5カウント
知力6 約9カウント        知力6 約9カウント
知力5 約10カウント        知力5 約10カウント
知力4 約11カウント       知力4 約11.5カウント
知力3 約15カウント       知力3 約14カウント
知力1 約23カウント       知力1 17カウント以上

教え+ススメ
知力9 約9カウント
知力6 約12カウント
知力1 30カウントオーバー(推測)

馬鹿+ススメ            馬鹿+連環約33カウント
全知力 約34カウント

馬鹿教えススメ 約52カウント
8ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:54:17 ID:Ic7ZLKmq
サンプルデッキ
蜀4枚 SR馬超,R趙雲,R黄忠,SRホウ統
2.5コスの馬1枚に、コス2槍馬弓から2枚、1.5に計略家等を入れる。士気の重い物ばかり入れないように注意。

大徳 R馬超,R魏延,SR劉備,SRホウ統,C張松
5枚にして張松か陳陳を入れ、ススメなどもう1パターン入れる。Rホウ統などで2.5 1.5 1.0 1.0の型もある。

ゾンビ SR劉備,R趙雲,U陳到,R魏延,C麋夫人
復活持ち3枚を軸にしたデッキ。趙雲をSRにしたり蘇生を孫乾にするなども可。復活なので麋竺まではいらない。

低予算 U張飛,U黄忠,U馬岱,U法正,C張松
2コスが脳筋気味なので馬なら馬岱、槍なら王平で。挑発を捨てるなら2.0+1.5×4も。6枚だと中盤以降押される。

車輪号令 R関羽,SR劉備,U張飛,C張松
蜀単覇王を実践したデッキその1。弓挑発を姜維や陳陳にしたり、槍を趙雲にしたり、柵で甘皇后を守ったりアレンジ可。

ダブルライダー SR馬超,SR趙雲,R黄忠,C張松
槍は挑発して連突か弓で。麋竺で蘇生したりR姜維,Rホウ統で妨害する組み方も。馬超は勇猛のあるRも選択視野に。

トリプルライダー SR趙雲,R張飛,R馬超,U麋竺
馬ケニア改。1枠は回復舞や蘇生系、妨害系でサポート。張飛を魏延にすると2コス浮くがケニア型では無くなる。

勇猛 R張飛,R馬超,U黄忠,U厳顔
4THライダー? 悲哀→一騎当千 醤油砲→犠牲は2枚まで 開幕乙→1枚づつ突撃 伏兵→爺どちらかで踏む

ダブル挑発 R姜維,R黄忠,U法正,SRホウ統(C王平),C陳珪&陳登
攻めるよりも柵で弓槍による挑発迎撃を中心にする。

超脳筋32 R黄忠,U張飛,R馬超,EX諸葛亮
伏兵とダメ計に弱いガチデッキ。死に易いならU張飛+EX諸葛亮→U周倉+R魏延+U麋竺にした方がまだいいような…
9ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:59:22 ID:Ic7ZLKmq
NEI猫&ネコパーンチ SR馬超,U張飛,SRホウ統,C夏侯月姫,C張松
蜀単覇王を実践したデッキその2。多彩な計略で局面を切り抜ける。

竜遜 SR馬超,R張飛,Rホウ統,C夏侯月姫,C呉懿
覇王2人に勝って覇業への道で優勝した二品将軍。突撃を槍で牽制し援軍で武力9騎兵2体を延命させる戦法か?

伏龍栄斗 SR馬超,R黄忠,U法正,Rホウ統,C陳珪&陳登
蜀単覇王を実践したデッキその3。蜀限定大会中に覇王に(70勝1敗2分)。兵種、特技、妨害、強化を堅実に押えた構成。

全武将がコモンorUC1枚 C雷銅,C関平(U陳到),C王平,C沙摩柯,C廖化,C張松
某覇王の蜀限定大会出場時の低予算デッキ。素人にはオススメできない。

劉禅 SR趙雲,SR劉備,U陳到,C張松,U劉禅
「魏はいい所」をアピールする為栄斗氏が組んだゾンビデッキ。勅命が肝。劉禅は乱戦の隙を抜けて攻城する。
10ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:00:26 ID:Ic7ZLKmq
「国性爺覇王のセガへのインタビュー記事」

( ゚д゚)ノSEGA的には手動車輪ってどうよ?
→開発時になくす事も考えましたがテクの1つとして残しました。ただ皆さん上手くなりすぎてここまで凶悪になるとは思ってなかった。
下手に調整すると迎撃自体が出来なくなりそうなので今のところ黙認。

( ゚д゚)ノ楽進とかカクとか魏の低コス壊れてない?
→魏はもともと低コストを強くするつもりだった。その分蜀は高コストを強くしたつもりです。
だからR許チョがあんなに強くなるとは思ってなかった。

( ゚д゚)ノじゃあRdの壊れっぷりは?
→勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
Rdは汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです。

( ゚д゚)ノ魏の低コストを意図的に強くしたのはわかったけど蜀のコス1もう少し何とかならない?
→蜀には呉イがいるじゃないですか(笑)。

蜀は高コストを優遇していると言いましたが1,5も強いです。
( ゚д゚)ノ曹仁の方が強い気がします。
蜀は槍の国ですから。槍なら蜀の方々の方が強いです!

( ゚д゚)ノSEGA的には悲哀ってどうよ?
→想定どおりのデッキではありましたが、プレイヤー側のスキルが高すぎて想定外の強さになった感は否めません。
今後調整はするつもりです。

(´・ω・`)りっくんテラカワイソス。
→開発時に強すぎるって事で武力を下げました。別にSEGAが陸遜を過小評価しているわけではありません。
11ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:04:00 ID:4BhH03QX
この>>1を乙する者はいるか!
12ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:04:32 ID:Ic7ZLKmq
テンプレ終了
何か抜けているところがあったら補足よろ
みんなごめんよ 前スレ消し忘れた
13ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:07:26 ID:zCE240ts
>>1はいいところですね

色々テンプレいじりご苦労様でしたです
14ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:08:02 ID:wr7vDvPA
我が>>1乙のきらめきを見たか!

スレタイが斬新でワロタ
15ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:10:44 ID:XOu+y0Lh
ホッホーゥ、>>1乙の時間じゃて
16ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:14:32 ID:sAIpbMuK
>>1、お前を乙る者はここにいるぞ!
17ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:16:09 ID:Vnq7Q//s
>>1乙です

明日の覇業への道、蜀単でいってきます。
前回大会は見学だけだったが蜀単ゼロだったような…。
とりあえずテッペンとったらァ!
18ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:23:03 ID:sAIpbMuK
とりあえずテッペンとったら
徳の力を思い知れ!と一言な
19ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:50:39 ID:FlUczs5A
肘○覇王
調子わるいんかな
証が・・・
20ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:52:17 ID:c6na37QJ
>>1
乙達成せり帰還する
21ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:32:12 ID:HQXcyYuu
>>1の熱さ、たまらねぇ!
22ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:11:52 ID:Sczrd4tQ
>>19
覇者の求心の掲示板によれば、天啓と9連戦で証を削られたらしい。
しかしあそこはNEI猫覇王や栄斗覇王も書き込むし顔触れすげーな。
23ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:23:30 ID:BYVjhK5O
前スレ
>>965 開幕の攻めを重視したデッキなら増援は相性良いですよ。
しゃ、車輪デッキなんてどうですか?


しゃ、車輪ですか・・・
手動車輪に自信がないので難しいっぽ
やるとしたら、SR劉備、キョウイ、をメインにして
後をお好みでって感じかな?
SR劉備、キョウイ、R関羽、ちょろ松?
(´A`)なんかダメポ・・・


そんな4品の現でっき構成
R黄忠、R馬超、SR歯抜け、SRソンショー香、ちょろ松
24ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:48:35 ID:wj2UaKar
漢中王はいつ頃覇王転落したの?
25ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:41:27 ID:kGq/W+KE
じゃあ俺も今日の大会謖担でいくわ!
26ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:43:44 ID:iuY6hocw
>>23
車輪デッキ、チョロがいるなら姜維は趙雲で良いとおも。
27ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:32:24 ID:pCDGVIqH
馬鹿力の上昇値調べるのはやっぱり同じ兵種でも
武力10と武力1とか極端な差で城ゲージ削った方がいいですかね?
28ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:41:32 ID:WYv74E0Z
>>23
Wライダー以外の蜀単は半端な武力の
槍を戦力に数える必要があるので
手動車輪は無いと困るんじゃないかな。
29ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:57:56 ID:5ZSUmp3l
手動車輪やらない俺6品に降格
キョチョ様怖すぎます
30ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:23:46 ID:wembutzm
ここんとこ仕事忙しくてゲーセン行かなかったんだけど、
久々出撃するかぁ、とデッキケース手にした所で、
なんとなくいままで使ったことないデッキに変えてみようかと思い立った。

で、蜀単の俺と一番縁遠いといえば悲哀だな。
コンプしてるけど一回も使ったこと無いしな、と。
で、メンツどうしようとwikiとか見てたら…萎えた。
やっぱダメだ、あんなクソつまんなそうなデッキは使えない。

つーわけで突発的なチラ裏でしたが、いつものWライダーで
出撃してきます。売っちまおうかなナミとか。
31ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:35:22 ID:pCDGVIqH
>>30
せっかくコンプしたのだから永久封印にでもしといて
置いておいた方がいいのじゃないですか。

いらないなら新カード追加されたときに一次的に価値下がるでしょうけど
落ち着いてきたらまた上がってくるでしょうし
その時に新カード回収で放出とかでもいいかもしれませんね。
32ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:52:41 ID:kGq/W+KE
準決勝までいけたぜ(^^;運がよかったかな
33ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:57:31 ID:HQXcyYuu
さっき白銀発動しようとしたら
「はい そこまで」
と味方に言われた罠
34ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:33:22 ID:XOu+y0Lh
>>33
つ[計略選択ボタン]
まあ俺は超絶負け戦の一騎討ち後にボタン連打してたら
ススメ無駄撃ちしちまったうましかですがね…勝ったけどw
35ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:44:00 ID:XbgsdwQy
>>32
秋葉での公式戦だな
俺は見てたぜw
悲哀とか天啓がほとんどだったなかよく頑張った

決勝の相手は天啓だったが、もし相手が孫策でなく周泰だったら勝てたかも・・・
36ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:51:01 ID:kGq/W+KE
ちょwww秋葉じゃないですよwww.
37ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:15:17 ID:VL6GnxGh
>>35-36この流れにワロタ
38ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:17:26 ID:XbgsdwQy
>>36
ぐはぁ!勘違い!!

まぁいい、公式戦「覇業への道」で蜀単使いが準優勝したこと改めて報告しておこう
39ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:24:23 ID:5ZSUmp3l
計略選択ボタン使うと一定時間カードこすってもその計略になるのかと思ったよ
ゼロ距離にボタンで会わせて使おうとしたら子守の神速発動
テンパりにテンパってそのままオーラ出てるなんとかさんに連突して乙ってしまった
40ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:37:51 ID:t66c3dQH
お前らついに蜀4枚で2品に上がれましたよ
覇王への道は遠いが少しは見えてきた感じだ

しかしここらへんの品でもススメ喰らってるのにダメ計撃つ人と
一騎当千に雲散やらダメ計撃ち込む人がいるのが蜀のマイナーさなのだろうか
41ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:47:28 ID:XbgsdwQy
ススメはともかく、一騎当千はあんまり知名度無いよな
R馬超は知力低いからすぐ効果切れるし、SRの方がメジャーだし
42ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:59:05 ID:22rZT+3I
R馬超は優秀なんだけどSRに負けてるからな、二人入れたなら蜀は強くなるんだが。
後一騎当千は移動速度上がらないのも使われない理由だよな、流石に早くなったら壊れだけど。
でもRも蜀唯一のコス2馬だし勇猛あるから使う人は使うぞ。
43ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:00:44 ID:X9urFv1f
>>42
志村ー、黄忠黄忠
44ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:00:53 ID:XbgsdwQy
新カードにコスト2の馬、一騎当千の別武将がでれば問題無い





でればな
45ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:03:13 ID:22rZT+3I
>>43
すまん、いつもお爺ちゃんはRしか使わないから忘れてた。
白銀の獅子に轢かれてくる。
46ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:14:57 ID:MXCvbFEP
フィールドのど真ん中でホウ統の目の前で賢母天啓してくるのが4品にいるのに驚いた。
賢母後だから天啓で死ぬの遅いから隙間通って落城できたよ。

しかしあれだね、ススメロックが完成した時はマジで脳出るw
一度体験するとやめられないね・・・
47ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:24:52 ID:qneKAe9f
蜀呂布の登場が待たれるな
48ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:28:39 ID:ZYVpj/vW
はっはっは
ススメロックくらった事あるぞ! しかも2度!!
一回目は初見でSRホウトウ何するんだろ? げぇ!?
で、2回目は左右端なら行けるだろ! げぇ!?

そしてSRホウトウが排出されたので使用して…げぇ!?
こんな計略範囲だったのね。 真実を知る。
49ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:34:31 ID:HQXcyYuu
け、計略選択ぼたん?
んなもんあったか?

・・ころころの上にあるボタン?
触ったことないけど
50ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:36:40 ID:5mU4a2/w
<チラシの裏>今日、なぜかススメロックを食らった厨房が「馬鹿連がん(環にあらず)ウザイ」と連呼していた。
知らないのか?ススメロック
今日はやたらと蜀単に当たった。しかも全部大徳入り。
しかし大徳で武力上昇した劉備、歯抜け、黄忠をR連環で止めて姜維と龐統で全員撃破したときは脳汁出た。
</チラシの裏>
51ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:39:16 ID:M8V3SK6p
よく黄忠に射ぬかれなかったな
52ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:40:07 ID:22rZT+3I
>>51
挑発したんじゃねぇの?
53ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:45:28 ID:EWJ+2NBl
おまいら他所陣営から一人「こいつは蜀に欲しい!」っていったら誰?
俺は馬鹿先生ホシス
だってススメ出ないし…
54ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:47:22 ID:Jk/YXnnC
よく考えたら、馬鹿連環って馬鹿は普通に切れるから喰らってもダメージ計略や挑発でなんとか出来ない事もない?
55ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:48:33 ID:22rZT+3I
>>53
漏れは干吉かな、落雷使いだし。

>>54
普通にできる、てかそれ以前に喰らうな。
56ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:54:13 ID:lUbjRYyn
>>53
メガショーユ
57ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:47:32 ID:wembutzm
馬鹿は士気3だし重ねがけしやすいやね。
58ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:01:35 ID:ZcVI5f6f
>>53
呉 夫 人。
1コス柵魅弓 知力の上がる全体強化

賢母桃園の夢を見たい…
59ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:06:11 ID:X/hkRyPi
>>58
博打の時間が長くなるだけのような。頭骨がよくなるか……
60ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:07:09 ID:S1AmJeKp
SR趙雲引いたんで蜀単組んでみた
SR趙雲 SR孫尚香 魏延 Rホウトウ ジョショ

騎馬三体ってのが微妙だと友人に言われた。
ホウトウは槍として戦力外だと思うんで、魏延を1・5槍に変えたほうがいいのかな?
61ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:07:53 ID:U50B51wR
>>58
桃園って効果時間を増やしたらリスクも上がらないか?
桃園使いの俺も一度は夢見たコンボだけどさ…
62ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:08:50 ID:22rZT+3I
>>60
何で騎兵三体が微妙なのかがよく分からない、それで問題ないだろ。
63ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:11:33 ID:X/hkRyPi
>>60
騎馬三騎とはいうが、徐庶は武力としては戦力外のような希ガス。

SR馬超でデッキを作ると微妙だなぁ…… と今日半日、あーでもないこうでもないとデッキをひねくった結果思ったこと。
64ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:12:02 ID:Q1kjFwOy
>>60
俺が変えるなら嫁→法正かなぁ

魏延は結構良カードだと思うんであんまり外さない方が良いと思う
1.5コスで武力6馬ってのは貴重
65ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:12:28 ID:jbl9CrmS
>>58
未来から来たけど
劉備のおかんが1コスで同じ計略だったよ?







だといいな
66ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:15:13 ID:4L1aADPT
>>53
緑を愛し緑と共にいきていく緑の民に愚問だ
だが しかし…
イク様ほしいorz
チングンもいいorz
次点で楽進とdかなorz
67ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:16:10 ID:U50B51wR
>>58
俺も未来人ですけど
劉備のおかんの計略名が 鬼嫁の助け だったよ?
68ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:16:13 ID:X/hkRyPi
>>66
計略とスペックねー。反計はどうなるんだろ? カード追加で全勢力に装備ならワロス
69ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:16:34 ID:jbsWhKOH
>>59
志村!小宇宙!小宇宙!
70ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:22:24 ID:S1AmJeKp
>>62 >>63 >>64

トンクス、頑張ってみる
71ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:23:40 ID:+XdGT0e3
>>53
SRシン皇后

踊り子と無効化系とワラワラ要員が全部別勢力なら
悲哀は確実に弱体化すると思うんですよ
72ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:32:32 ID:EWJ+2NBl
教え小宇宙いいなー
相手の士気7が先かこちらが轢くのが先かで焦ることも無くなるね!

と妄想してみた

>>66
騎馬デッキでコス2武7/知7があったらどれだけ戦力になるかと何度思ったか
なんで弱体化に加えて勇猛まで付いてんだよ
U黄忠カワイソス
73ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:40:45 ID:L6mjwKJO
SR馬超 SR張遼 SR賈ク R姜維のダークサイド発見しますた…
74ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:51:38 ID:l/MH0Wdm
>>72


>( ゚д゚)ノじゃあRdの壊れっぷりは?
>→勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
>Rdは汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです。

>Rdは汎用性が高い分、武力を低くして
>Rdは汎用性が高い分、武力を低くして
>Rdは汎用性が高い分、武力を低くして
>Rdは汎用性が高い分、武力を低くして


要するに瀬賀の阿呆になに言っても無駄ってことさ兄者
75ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:53:52 ID:nhhlbe56
>>73
それ俺も見た。

初カキコだが今日R黄忠、R馬超、R魏延、Rホウ統、UC法正で2品に上がりますた。
その直後、覇王昇格戦の神速と当たってボッコにされてまた3品落ちorz

しかしこのデッキ使いやすい。R馬超とホウ統がなかなかいい働きしてくれますね。
2.5コスト騎馬に浮気しがちだが漏れはR馬超のが使いやすいわ
76ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:57:46 ID:eM/rk+RG
>>73
ダークサイドと言うより魏4枚の変型のつもりで組んでると思う
77ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:05:15 ID:UMoSlPEu
R姜維を引いたので

SR趙雲 R姜維 R黄忠 SRホウ統 でやってみたら降格した
いつものダブルライダーSRホウ統SR嫁に戻したら元の品に戻った

挑発の使いどころが難しいな…
78ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:12:07 ID:X/hkRyPi
>>77
麻痺矢、クレイジー柵弓は挑発がいないと苦しくないですか?

もー、なんだかここんところクレイジー柵弓+傾国にやたらとあたるのですが……
79ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:17:23 ID:Uyp7Xn5I
>>78
クレイジー柵弓って何?
80ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:19:22 ID:22rZT+3I
>>79
柵の量がクレイジーな弓軍団の事と思われ。
地元にもいるから分かる、柵が4、5枚くらいある。
81ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:21:29 ID:I5LEZuMh
竜遜デッキ結構使いやすいね
俺覇呉懿→孟達でやってるけど2品まで上がれた
全体強化がないのがつらいといえばつらいんだが連環を使えば何とかなるかな
蜀単ってチングンより曹植のが怖くないか?
82ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:29:22 ID:EWJ+2NBl
曹植は天敵だな
たった士気2で解除されちゃたまらんですよ
イク様が欲し…いやいやきっとver1.1では蜀にも半計看破持ちが…
83ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:30:52 ID:RzuSKenx
蜀には天敵が多すぎる。

だが、それがいい。
84ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:36:49 ID:zcicDkKq
明日の無い勢力と知っても やはり守って戦うのだ
85ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:37:20 ID:wj2UaKar
待て!これは陸遜と呂蒙のw(火計
86ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:45:00 ID:gc8dm6/d
最近、麻痺矢ばっかししか当たらんのだが・・・、はやってるのか?
そんな装飾入りの麻痺矢に負けた俺、Wライダーの七品orz
しかも、柵も四枚あった。
どうやって対処すればいいんだ?
87ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:47:19 ID:22rZT+3I
>>86
デッキがよく分からんが、とりあえず騎兵一体にオーラ纏わせて弓矢の的にさせる。
んでその間に他の奴が柵を壊す、後はお好きに。
88ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:49:21 ID:XbgsdwQy
>>86
麻痺矢号令してきたら挑発
>>87とこれくらいしか対処が思いつかない
89ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:49:28 ID:kWk23LCt
>>86
序盤に突っ込み過ぎて馬を死なせてない?

てかWライダーの残りコスト3を教えて。
90ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:52:51 ID:gc8dm6/d
>>87 相手のデッキは
 SRリョモウ Uテイフ Cハンショウ Cグホン Cソウショク
   俺のデッキは
 SRバチョウ SRチョウウン Rキョウイ Rホウトウ
 序盤は87のアドバイスしてくれている通り囮騎兵したんだ
 それで、なんとか右の柵を壊したんだが、それから攻められなかったんだ
91ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:55:06 ID:gc8dm6/d
ごめん、相手のデッキのあと一コスなんだったか忘れたorz
92ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:55:41 ID:XOu+y0Lh
柵は4枚以上あるとマジで壁。
生姜ですら挑発使うまでに兵力3分の1持って行かれるからな。
最近呉単によく遭うし、蜀5でチョロ入りで良かったって毎回思うぜ。
93ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:58:38 ID:22rZT+3I
キョウイと白銀がいて負ける理由が分からない、と思ったら浄化入りか。
麻痺矢発動→挑発連発でどうだ?向こうは2勢力だから浄化されても士気差で挑発かかる。
94ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:03:27 ID:XOu+y0Lh
麻痺矢は序盤何がなんでも2ヶ所柵を破るつもりで攻めて、
相手の士気が溜まったら騎馬以外城に引き篭もった方がいい。

それはそうと4代目にしてようやく4品にまで上がりましたよ奥さん。
 R黄忠 R馬超 SRホウ統 R魏延 Cチョロ
序盤に競り勝って無理気味にでも1発殴れば
あとはホウ統とチョロでガッツリ守れることに気が付いて6品から8連勝。
全体強化が必要な場面が少ないので蜀大攻勢が保険にしかなってないw

このデッキ、2品くらいは狙えそうだ。
95ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:03:58 ID:6NBoB2kf
>>80
ただ柵が多いだけなら一体の騎馬を柵前までオーラ特攻させて
そのまま柵に添って左右なりに走り続けてオーラを絶やさない様にする
オーラ中は弓ダメほぼ通らんからな
後は他の奴を適当に柵に突っ込ませておく

開幕時に極力柵は壊して
ススメ持ってるなら先手ススメロックして頑張れ

多分蜀にとって一番キツい相手だ
96ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:05:21 ID:ZJUMTwgP
コスト1 思い出したRチョウショウだ
    今思ったら、柵5枚だったよ・・・
>>93 挑発鬼連発か、次やってみよう
   けど、麻痺矢使わなかったんだよ相手・・・
   火計と、柵回復・・・シヌカトオモッタ
   まぁ、実際に負けたわけですが
97ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:09:51 ID:LyKahmez
火計使いがいるのに並ぶお前がウマs(ry
てかそれなら楽じゃないか?柵回復したんなら向こうは士気足りないし、神速&白銀で蹴散らせばいいジャマイカ。
98ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:11:19 ID:6NBoB2kf
あとかなりありがちと言うか良くあるが
下手な柵引き篭もりは、槍で柵に突っ込みながら手動車輪すると壊滅する
つーか槍届く位置に配置する弓が下手なだけだが

>>96
火計やら柵回復に士気回してるっつー事は向こうとしては本来の立ち回り出来てない
要するに追い詰めれてるっつう事だが。
地形が分からんがまとめて焼かれないように立ち回って神速なり白銀でぶん殴って守り切れとしか。
99ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:14:22 ID:cmRRY2DO
今更だけど、ほんと蜀単デッキって4枚でも5枚でも皆バラバラだな。
唯一無二の役割を持つ武将が少ないからかねぇ。
10097:2005/09/26(月) 00:15:06 ID:LyKahmez
あー、地形の事忘れてたな、地形が悪いのだったら運が無かったとしか言えないな。
けど最低限火計にかかるのは馬二体にすれ、槍の二人は地形悪いところ突っ切れ、んで挑発するなりすれば勝てるぞ。
浄化入り麻痺矢には士気差で勝てるから計略を有効に使うんだ。
101ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:16:04 ID:ZJUMTwgP
>>97 残り16、17カウントのとき柵もだいぶなくなったので
   白銀使って蹴散らそうとしたんだ。
   そしたら、そこで柵回復。
   それまでは、基本的に相手は火ばっかり吹いてた
   あと、ダメ計のデッキとあんまりあったたことがないから、
   どんな風に動いていいかわかんねぇ
   どうしても、2体ほど焼かれてしまう
   
  
102ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:18:42 ID:Igxk9B2b
>>99
キー計略自体は多くない(白銀・ススメ(連環)・挑発・落雷くらい)けど、
重要なのはそれらがデッキの形を決定付けないってことだ。
もっと言うと、強力な特殊号令が他のメンバーを限定する
(麻痺矢号令なら柵弓、神速号令は騎馬、天啓は良パフォーマンス武将)
ってことが蜀にはない。とどのつまりR関羽カワイソス。
103ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:29:58 ID:LyKahmez
>>101
ダメ計に慣れてくれとしか言いようが無いんだが、そんなにダメ計と当たった事無いのか?
最近呉バラとか天啓とかと当たるの多いから嫌でも火計使いと当たる漏れ。
10499:2005/09/26(月) 00:32:26 ID:T0pRzqzp
>>102
ふーむ。つまりどいつもこいつも個人プレー好きってことだね。
分かる気がする。

R関羽は…もういいや。車輪覇王に任せた。
105ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:44:35 ID:hXsenIgd
実際大徳or後方指揮はあった方がいいのか?
なくてもなんとかなるのか?
106ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:50:38 ID:XUCiuok6
>>105
なくても何とかなるよ。
その代わり、白銀、連環のススメ、連環の計、落雷、挑発などが必要。
兵法連環もマジおすすめ
107ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:03:32 ID:hXsenIgd
兵法の連環って使われるとうざいし実際強力なんだろうけど
いざ自分で使おうとするとなかなかタイミング難しいんだよなぁ
再起ならメインアタッカーがやられた時ってわかりやすいんだけど
どんなときに使ってる?
108ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:03:40 ID:6soWLw7v
俺は大徳もってないしずっと大攻勢。
撤退させないようにといつもヒヤヒヤ。
109ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:10:31 ID:0UFuFOuB
よくこのスレで天啓がお客さんだと言ってる人がいるけど、
どんなデッキでやってるの?
自分はR馬超,R魏延,R姜維,Rホウ統,U法正、でやってるけど
序盤でリードされたらまず勝てないんだけど
110肘〇:2005/09/26(月) 01:11:00 ID:Ahc0Higb
蜀単デッキは、強いと思われる形を色々と考えても性能的にほぼ横這いになるのが素晴らしいですね。
カードゲームとしては非常に理想的な環境だと思います。

最近はR関羽の存在をかなり見直したり、車輪状態の評価も結構上がっていたりw
天啓のマッチ率の高さはかなり萎えますが……せめて悲哀で勘弁してくださいorz

>>23
武力9ですと多少自爆気味に手動車輪しても割と大丈夫だったりします。
位置調整が面倒な時や、余裕が無い時は結構自爆してますw

>>101
火計入ったデッキを戦う時は、常に火計持ちから計略範囲のラインがどう延びているかを
イメージして戦うと良いですよ。
自然と主力を複数範囲に入れてしまうことを少なくなると思います。

>>104
orz

>>105
張松があれば何でもできる!
111ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:13:49 ID:wUbZlnGd
>>107
神速系の計略or号令を出されて、致命的な被害を受けそうな時 来来の進めー!とか
伏兵攻城が成功しそうな時 げぇっ、孔明!と併せると相手に精神的大ダメージ
自分の部隊が苦手とする兵種が他の兵種と大幅に離れてる時 自分Wライダーで相手の槍が孤立してる時とか
コレはかなり使いたくないけど、短い間に全滅して攻城されたら落城しそうな時

とりあえず自分の感覚だとこんな感じ
112ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:22:58 ID:Igxk9B2b
>>107
・「どうしても城殴られたくない!でも対処できない!」って時の時間稼ぎ
・「どうしても城殴りたい!でも多分ギリギリで敵が出てくる!」って時の時間稼ぎ
・敵が中央で固まってて絶好のすり抜け日和(要騎馬)
・敵が神速、天啓

>張松があれば何でもできる!
おお、挑発万能論の夢想の中に居る愚民がここにもw
やっぱチョロは神だよな…
113ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:26:34 ID:hXsenIgd
>>111>>112
なるほど、攻めにも守りにも使えるってのがいいね

俺は以前までチョロ使ってたけどいると頼りきりになってしまうので封印してるよ
114ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:37:14 ID:DrqXDCYy
馬鹿連環がやりたかったので
張梁、劉表、刑道栄、Rホウ統、R黄忠、R馬超
でやってきた・・・・・・・・許してくれorz
前で守れる奴が欲しかったんだ、決して蜀の1コスが弱いとは(銃声

しっかし、6品程度だと馬鹿連環ねらいだとばればれなのに
全然警戒してこないのな・・・

あと、隣で「菊」という覇王のプレイがみれてよかったぜ
この人、埼玉がホームなのかわからんが
東京レジャーランドにいました・・・大会に出たのかな
115ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:49:59 ID:8f5SS0ac
馬鹿連環の弱点を知る者はいるかー!?
開幕に頑張って後はガチガチに守るぐらいしか思いつかないorz

↓「ここにいるぞ!」と詳細キボンヌ。
116ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:00:35 ID:Igxk9B2b
士気9溜まったら全員で出ないこと
敵がそれっぽい素振り見せたら少数で必死こいて劉表殺しに行くこと
計略要員は特に大事に

俺馬鹿連環には当たったことないからよくわかんねーや
117ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:08:02 ID:WI/VZeYt
>>115
劉表もRホウ統も武力低いから高武力で踏み潰しゃいいんじゃね。
馬馬鹿連環だと大抵他勢メインだし。

と思ったけど、よく考えたらWライダー馬鹿連環も
ありえるよね。コスト的には。
118ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:26:46 ID:noaAzUCY
test
119ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 03:17:08 ID:+Oq7HXiW
気分転換にと甘皇后デッキでやってきた@五品
メインデッキでも出来なかった9連勝。
ギャラリーにも、回復の舞の強さをアピールできて嬉しかった。

…でも、甘ちゃん以外が魏orz
緑の国の皆ごめんよ。
今まで蜀単で頑張ってきたが、とうとうダークサイドに落ちてしまったよ…。
俺の腕では、蜀単で甘皇后デッキは無理ス。(甘ちゃんの低知力をカバーできなかった)

ダークサイドに落ちても蜀が大好きなのは変わらないので、
ここから覇王が生まれることを陰ながら応援してます。
今までアリガトウ(つД`)・゚・。・゚゚
120ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 03:37:42 ID:deJTzKJu
>>119
緑の国に帰って来るんだ

R関羽・R黄忠・姜維・甘皇后でやっているけど何とか6割キープしてますよ。
まぁ6品ですけど、甘皇后が踊っていれば関羽が激しくうざくなるから
甘皇后と直線状にならないように気を付けて動かしていれば
大抵関羽にむかってダメ計きますから即死しなければちょっと戦列から外れるだけで
不思議なくらい回復しますからね。
121ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 03:50:11 ID:Igxk9B2b
SR趙雲・R関羽・王平・甘皇后とか面白いかもしれんな
1.5枠はお好みで
122ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 03:52:40 ID:h0+ghG1c
回復デッキ普通に強いよ…
あれで知力高かったかなり叩かれる。しかし知力低い舞姫は蜀単ではなかなかつかえん…
123ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 05:15:34 ID:s91D4EEy
私も今日、R張飛手に入れた記念として

R黄忠,SR馬超,Rホウ統,R劉備,C劉表

の馬鹿連環をやってきました。(緑一色でなくすみません)
6品での戦績は4勝3敗
戦場中央付近で敵をくぎ付けにして
横をすり抜けていくのはチョット楽しかった。。。
警戒されたとしても、高武力含めて3〜4枚桃園でゴリオシしたりとか。
結構面白かったです。
124ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 05:53:23 ID:wd+JFjOq
>>123
R張飛関係無いっすよw
確かに連環で釘付けにできるよ気持ちがいいですね
125ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 06:51:32 ID:AIY1svlr
SR馬超 R張飛(SR趙雲)R鳳統 劉表 張梁
で1〜2を行ったり来たりしたよ。

曹植入りのデッキを踏むとキツイ。

今ではSR馬超 SR趙雲 姜維 R鳳統
で頑張ってる。
126ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 07:54:32 ID:0Jv7s6Jp
回復舞はすごく強いと思うが
ライダー2号+ノリダー+生姜+甘で4品
が、これでは回復デフォルトな戦いに慣れてしまって鍛えられんと回復舞封印
ライダー2号+厳顔+テンコー+王平+R連環
…7品に落ちましたorz

とにかく高武力+回復舞がやたら強力。本当に甘姫の知力が8とかだったら詰んでる
ver.upで回復舞の回復量上がるらしいし白銀延びるらしいからさらに強くなる?

しかし甘姫が最大の強さを発揮するのは魏の高知力高武力騎馬との組み合わせだったりするorz
誰も倒せんがな…
127ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 08:00:51 ID:uDktF+kn
オレンジ五虎将と当たった。
蜀単だった。感激した。結果は勿論orz

順番待ち中、全武将が○○覇王の蜀単と当たってる人を見た。
何なんだろうあれは(;´Д`)?

何はともあれ、蜀単大会後も使ってるってのはいいもんだね。

128ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 08:53:17 ID:s91D4EEy
質問なのですが
落雷のダメージ計略で範囲内に複数の敵が居て
馬鹿>破壊の豪雷とかしたばあい
撤退が出た武将にもそれ以後
落雷が落ちることはあるのでしょうか?
129ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 09:10:29 ID:0Jv7s6Jp
撤退が出た後には落ちない。
正確には「一発目の落雷で即死しようがしまいが複数発の落雷エフェクト→落雷エフェクト終了後撤退」

おそらく質問の意図は「100%を超えて落雷があるか?」だと思うがこれはYes
無ければどんなに使いやすいか…
130ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 09:29:20 ID:BoBiK8wk
>128
もうちょっと分かりやすく言うと、例えばRキョチョは知力1なので雷1発で死ぬわけだが
「RキョチョRテンイRガクシン」
を範囲に入れて雷を打ってもRキョチョに3発落ちることがある。

以前剛雷打ったら全部C他チョウリョウに落ちて泣いたことがある。
131ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 10:06:57 ID:s91D4EEy
>>129,130さん
非常に分かり易い説明ありがとうございます。
落雷が使いにくいとはそうゆうことだったのですね;;
大変参考になりました。
132ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 10:10:24 ID:po+2pZ9d
「落雷はオーバーキルがある」でFA。
133ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 10:53:33 ID:KJKtcVck
甘皇后いれるんだったら他のメンバーの武力高くないと、馬少ない蜀では難しい気ガス
中途半端な武力だったらわりと死んでしまう
まぁ甘皇后、地形によっては鬼だがな!!
134ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 11:47:31 ID:wUbZlnGd
甘タンデッキは難しいからな
3人を回復するとして
一人番犬にすると
二人で相手の8コス+士気7を相手にしなくちゃならない
135ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:27:00 ID:ziIvveAs
>>109
一試合に二回天啓はないとおもうのですが。序盤リードの原因が天啓なら「がんばろう」、と無責任に言ってしまうのですが……

過日、とにかく白銀、即白銀、赤子泣いても即白銀って将軍とあたった。うーん。その気持ちはわからないでもない。
136ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:41:43 ID:efoGBJYc
天啓2回は普通にあるでしょ。
1回は兵法で止めれても2回目は自力で止めるしか無いのが
天啓の怖いトコだと思うんだが・・・。
特に2回目は残り時間がもう無いところで来るしな。
137ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:48:49 ID:mi2YLQ97
槍なし天啓なら白銀で、槍が多い場合は連環で止める
しかし白銀といえどもパパサックの連突喰らうと落ちるので自分の槍を使ってうまくけん制しないときつい
138ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:06:03 ID:ZLRx9OLa
ゴリや他周倉が入ってる天啓は鬼だわORZ
139ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:18:04 ID:h0+ghG1c
やっぱり自滅確定になった相手にぶつかるより連環で止めて死んで貰うのが上策だよな。
でもこっちの連環の法に対して再起使われてどっこいどっこいなので…
序盤士気4たまったらすぐ知力7の神速で殲滅して(シュウタイがいない事が前提w)再起使わせるのはどう?
140ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:25:49 ID:g0TDCobX
教え天啓は…長い
昨日やった時は挑発で頑張ってたが、敵の知力が上がってて切れるのが早くて無理
教え天啓にRホウ統の連環は試した事は無いので分からないが、多分すぐ切れると思って兵法連環にして2回目プレイ!
…メガ周ユに出会う罠で
やつらの柵と伏兵で開幕きつめで、魅力で即撃たれて終了です
…早くSRホウ統が手に入れて穴を無くしたい
141ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:29:36 ID:g0TDCobX
教え天啓は…長い
昨日やった時は挑発で頑張ってたが、敵の知力が上がってて切れるのが早くて無理
教え天啓にRホウ統の連環は試した事は無いので分からないが、多分すぐ切れると思って兵法連環にして2回目プレイ!
…メガ周ユに出会う罠で
やつらの柵と伏兵で開幕きつめで、魅力で即撃たれて終了です
…早くSRホウ統が手に入れて穴を無くしたい
142ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:32:53 ID:g0TDCobX
ごめん!やっちゃった
143ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:42:30 ID:ZTJcI9D6
RホウトウとSRホウトウの連環て後者が知力も下がる分長続きするということなの?
144ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:43:49 ID:AFsXX5Q5
対天啓での勝ちパターンは、
相手の呂範か虞翻に火計一回使わせるか使わせないかだと思う
一回は天啓を失わせる事が出来る

知力7が4人いるデッキのお話です…
145ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:46:33 ID:CSFZOdti
>>143
ちがうお
146ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:46:54 ID:AFsXX5Q5
>>143
>>7

その理論だと太史慈が化け物に早変わり

ススメの利点は相手の頭が馬鹿になることにあるのであって、
一回だけかけた段階では効果時間にそんな差は無い
147ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:50:17 ID:Igxk9B2b
>>143
ススメ→知力10下がるので2度目は超長い 1回目は相手の知力依存 速度低下は2度掛けで連環の計とイコール
連環→知力下がらない分速度低下幅が高い 何回掛けようと相手の知力依存 単発で比較的お手軽に打てる
148ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:54:12 ID:efoGBJYc
>>144
士気7もたまって相手に知力7が4人もいるのに火計を撃つ奴はそうそういないが・・・
逆にどうやって撃たせてるのかが知りたいぜ。

パパ撤退中で天啓が撃てない状況だとして。
小覇王やら意地やらでとりあえず凌ぐって事はあるにしても
火計なんてどうやったら撃ってくれるの・・・?
149ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:04:22 ID:xQD8EBh7
昨日、C・UCをコンプしたのでふと試そうかと思い立ち組んだデッキ。(手動車輪特訓用)
R関羽、R趙雲、R徐庶、UC法正
法正を陳到、周倉辺りに替えた方がよい等のアドバイス有りましたらお願いします。
資産
SR趙雲、R:ホウ統、諸葛亮、魏延、馬謖


コンセプトは兎に角手動車輪。戦い方は前半引きまくってSR呂蒙らウザぃ計略持ちorメインアタッカーに落雷(できればステルス落雷)
反計いたら落雷ちらつかせつつ法正による強化徐庶→連突で優先撃破。
メインアタッカーを潰したら前進。城前で士気の余裕を見つつ車輪号令ってプランです
150ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:07:14 ID:ZTJcI9D6
知力が10も下がるのか知らんかった。
151ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:22:03 ID:PL6fplAR
>>148
相手の後ろに並んでる奴にグルになってもらって
そいつの計略ボタン押してもらう(ぉ
152ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:26:20 ID:AFsXX5Q5
>>148
陳到を壁にしたSR劉備と夏候月姫がぐるんぐるん回りながら接近し、
チョロ松が孫策と周泰を引っ張り回しているとき。

城では時間稼ぎが終わったSR超雲がそろそろ復活する
落雷は必ず孫堅を狙う

つまりチョロ松最高ってことですな
153ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:28:05 ID:AFsXX5Q5
…趙雲orz
154ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:45:56 ID:efoGBJYc
>>151 ワロスw

>>152
なるほどねぇ。そりゃ火計撃ちたくなるわな。
そのデッキいいな!と思ったが総武力21・伏兵無し柵無しか・・・
開幕相当辛くない?
士気4溜まったら子守神速即発動がデフォなのかな?
155ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:51:51 ID:ziIvveAs
期待していままで使っていたRホウトウ。

今日、ついに神速号令の連中をまとめてレンカーン。R黄忠と法正車輪で駆逐できた。うれしかった。
156ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:58:42 ID:g0TDCobX
>>149
徐庶の落雷は呂蒙一人に当てても撤退しないよ
馬が徐庶だけだと逃げられる確率がかなり高い
…その資産だとRホウ統か張松いれないとキツいと思う
R関羽・R趙雲外さないなら残りはRホウ統・馬謖で泣いて連環でガリガリ削るのはどう?
157ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:22:25 ID:xQD8EBh7
>>156
なるほど。ありがとうございます。馬謖連環やってみます
158ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:27:42 ID:QAs81F+j
初めて歯抜けを実戦投入した

なにあの範囲
カード裏面の計略範囲と全然違うじゃねえか
でも面白かったので許す
159ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:46:04 ID:v6ByVBkU
蜀単で麻痺矢天啓にどうやって勝ってる?
160ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:24:29 ID:dZxYQSbu
かてん
161ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:56:41 ID:JpDyA5sH
>>159チョロとRホウトウ入りで無理矢理しのぐことはできる
162ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:01:19 ID:ziIvveAs
>>159
俺の腕では無理。無理してしのぐ程度。攻城がわりに柵を壊せるくらいだろう。orz
163ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:41:22 ID:S2DvhALw
>>159
開幕に城へ一撃食らわせた後、敵陣を攻め続けて相手が使いたくないところで計略を使わせるようにする。
164159:2005/09/26(月) 21:01:01 ID:2TrH96TY
>>161
素の天啓ならチョロと白銀で凌げるのだが、
2度目は賢母天啓か麻痺矢でくるのでどう凌げばいいか、わからない。

>>163
開幕に一撃入れることが、至難の業なんですが。
柵多すぎorz
165ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:05:11 ID:uku3FERN
そこで防柵強化されて70カウントで早くも詰んだ事あるよ
166ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:08:37 ID:qgykJEG/
>>159
連環の法かな。
167ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:10:29 ID:p5zJnYHt
>>165
あるあるwwwww
168ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:15:21 ID:4Z8f0Uyw
>>164
麻痺矢天啓だと基本的に総武力低めだから開幕の方がチャンス。
大攻勢で一気にいけば2〜3撃与えて再起を使わせるくらいはできる。
デッキにもよるか。
169159:2005/09/26(月) 21:32:54 ID:2TrH96TY
>>166
連環の法ですか。
レベルいくつくらいから、防げますか?
頑張ってそこまで上げます。
今、レベル6です。ギリ防げないぐらいですかねえ?

>>168
大攻勢は盲点でした。
麻痺矢天啓は総武力22ぐらいですよね。

質問に答えてくださった方ありがとうございます。
連環か大攻勢を今度試してきます。
170152:2005/09/26(月) 21:57:03 ID:N3c9MAkT
>>154
そーとー辛い
だが汎用性は高いと思っている
開幕の要は、相手の伏兵を夏候月姫とチョロ松で如何に掘るかにかかっている気がする
チョロ松は隙があれば城門ノック
趙雲以外は開幕死んでもいいやぁぐらいの心持ちで突っ込み(陳到は絶対壁役)、趙雲は遅れて死ぬ為に奮戦する

開幕さえ凌げば相手の陣地内に常に自軍が押せ押せで存在し続ける事が出来る

現在最悪の敵は開幕乙とキョチョイクとラグ(劉備の手動車輪命)そして同族
へるぷへるぷ

注※あくまで中品の戯言です
171ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:05:23 ID:oxmRj7kY
SR趙雲、SR劉備、UC関羽、月姫
これに替えて8品→9品、多分30敗くらい

手動車輪できないし、チョット目を離すと趙雲が正面から槍に突撃かけかけてるし
唯一言う事を聞いてくれるのは月姫だけ

1枚目のICも残り20回くらいでいまだに再起の法Lv6
このまま9品→10品に落ちるのもいいかも
172ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:50:18 ID:z3x480vJ
今日、SR曹操引いたんでSR曹操 SR張遼 Rキョチョの魏ケニアを使った

一戦目の相手が大車輪デッキだった。
車輪の大号令で殲滅された。

もう、浮気しませんゴメンなさい
173ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:52:23 ID:KS+8FNfj
>>171
UC関羽→UC張飛
夏侯月姫→徐庶

俺ならこうする
UC関羽はコストの割には使いにくかろう、UC張飛を勧める
んでコストが0.5あまるから夏侯月姫を徐庶する
伏兵だし、落雷の威力高いし、まぁ騎馬が2つになるがこれを勧めるよ
174166:2005/09/26(月) 22:58:49 ID:M78QXNvK
亀レススマソ。
>>169
天啓を連環の法を防ぐという話だよね?
連環の法レベル6なら 16.5+5*0.5 で19秒か。
天啓を敵城付近で発動させるように立ち回れば、十分な長さじゃないかな?
175ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:00:58 ID:KS+8FNfj
>>174
天啓をする側からみれば、一秒でも長く攻城したいから城門でてすぐでなく、戦場の真ん中あたりで天啓発動するのが多いと思われ
176174:2005/09/26(月) 23:06:05 ID:M78QXNvK
>>175
もちろん、連環の法だけで守り切ろうなんて考えてはいないよ。
漏れは士気7たまる頃に神速趙雲で先にプレッシャーを掛けて、
相手が天啓か火計かを使わざるを得ない状況に追い込むようにしている。

使用デッキはWライダー。
177ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:42:20 ID:djHWlhuh
Wライダーに、SR劉備かRキョウイどっちがいいと思う?
なんか脳内デッキで楽しんでるよ

もちろん残りの1コスはちょろ松、R歯抜けでもいいかな
178ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:44:22 ID:KS+8FNfj
>>177
SR劉備なら1枠はチョロ
生麦なら1枠はホウ統
179ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:50:39 ID:euwREtXy
>>177
R歯抜けはひでぇw
妨害計略は2つは欲しいので、R姜維+何かでFAかな
180ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:51:13 ID:NlEUlvC+
>>177
俺なら、1コスでチョロ松使うなら劉備でR歯抜けなら生姜
挑発の便利さもあるけど、武力がちょっと高いチョロは結構使いやすい(俺劉備居なくて後方指揮だけどな…)
R歯抜けはススメとは逆に生姜の挑発→連環で無理矢理範囲に入れることが出来る
単純に妨害二つでイク様相手に二択出来るってのもイィ
181ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:52:47 ID:LyKahmez
Wライダーの残り3コストがSR歯抜けと沙摩柯の奴はここにいるか!?
182ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:54:02 ID:j84WZ3l2
4枚デッキでやってる4品ですが
通常天啓→城内白銀突撃 機会があれば孫堅単体射撃 
賢母天啓→城内白銀突撃×2 
麻痺矢→挑発からの連突
で対応してる。
ちなみに常に2隊以下での防御をするから火計をされる事は滅多に無い。
183ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:54:16 ID:NlEUlvC+
>>181
歯抜けが居ないので攻城夫妻使ってます
え?勝率?何ソレ食えるの?
184ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:56:51 ID:N6hKbiUe
漏れも柵いっぱいのデッキに当たってしまった。
端攻めするしかないよね?
柵強化されてかなり困ったよ。
UC小橋がいるせいで引き分けは無理だし。

デッキはSR趙雲、R黄忠、R姜維、UC法正なんだが、
地形が悪くて、相手の柵の配置がかなりえげつなかった。
後半無理して攻めたせいで負けてしまったorz
歯抜け欲しいなぁ…。
185ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:59:36 ID:LY1D7zNM
Wライダーの残りコスト3は、
呉懿+孟達+劉封の武力3槍トリオしか有り得ないと思いますヒャッハ!!
テラヨワス
186ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:01:52 ID:f7F6WolR
>>184
柵が強化されたら神速を打てばいいじゃない by マリー
187ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:06:25 ID:aOlp0nEl
>>183
マリーさん、神速だけでどう打開するんですか?
漏れ低品だからスキルないし、敵が多かったので攻城しようにも囲まれてしまいます。
188ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:07:43 ID:wjxRXv0d
>>183はマリー
189ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:07:58 ID:aOlp0nEl
>>187>>186ですたorz
190ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:20:52 ID:0M0jE4AN
>>187
防柵強化は士気4だから、こっちは士気4使って攻められるってことだよ。

攻め方としてはやはり端攻め。
端攻めのメリットは、相手の戦力を分断させられること。
攻城もフェイントで十分で、死にそうになったら即引き返す。これ重要。
チャンスがあればもちろん殴る。できれば弓か槍で。

まぁデッキの相性は悪いかもしれないが、
出来るだけ武将を死なせないように頑張って下さい。
191183:2005/09/27(火) 00:23:37 ID:iHLBbPN0
>>187
神速したら壁前をうろうろすれば良いじゃない by マリー

まぁマジで答えるとコス2.5も払って武力2なんだから相手の武力は相当低いはず
開幕端攻めで子守オーラで矢を集めつつ残りで柵割りか
R爺で支援射撃しながら柵割りか…
イク様が相手に居ないなら挑発で爺と生姜にひっかけて後方指揮or神速で一網打尽
192ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:24:30 ID:Hahm8Qxb
漏れのデッキはコスモ馬超と歯抜けは外せなくなっている。

メイン 大徳劉備+爺サン
サブ 子守+魏延
サブ2 子守+桃園劉備
今まで桃園は怖くて使えなかったケド最近は桃園の爆発力が楽しくてしょうがない。もちダメ計には気をつけているが一騎打ちが・・・orz
193ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:28:28 ID:aOlp0nEl
>>190
アドバイスありがとうございます。
やはり端攻めですね。
なんとか士気がたまる前に一ヶ所でも柵を破壊できればいいんですが…。
194ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:29:42 ID:z13fztvS
>>192
それは白銀のススメ症候群だな。
漏れもかかったことあるよ。

Rホウ統使うと治るよ。
195ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:36:00 ID:ZnzoiH+N
>>192
聖闘士・歯抜け・大徳・弓爺はかなり(・∀・)イイネ!!
別に>>194の言うようなススメ症候群じゃなくてイク様がどれを見てるかの確率が3分の1になるからw
ちなみに俺の価値パターンは3体以上巻き込んでの大徳。馬超だけ別働隊でピンポンに走って敵戦力分散させたり。

あとRホウ統持ってないからどうしようもないなww
196ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:44:21 ID:aOlp0nEl
>>191
すみません、助かります。
確かに相手の武力が高そうなカードは周泰ぐらいでした。
騎馬で矢を引き付ける練習してみます。
197ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:46:26 ID:Hahm8Qxb
>>194
ワロスw

>>195
チングンがいたら1択になるケドねw安定性は抜群
198ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:48:31 ID:LzZKQfO9
今日もチラ裏で晒す

今日のSSQ
・チョロの攻城ゲージがいっぱいになっても相手の城ゲージが減らず、チョロの攻城ゲージがリセット
・城門を削っても城門以外のダメージしか与えられなかった
・馬超と孫策の突撃がぶつかるがなぜか孫策はノーダメージ

頼むよgase、顧客の金を何だと思ってるんだか
問題発言をするとそんな会社だから辞めたんだけどな
199ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:49:25 ID:Y+ZG2q7j
白銀・大徳・弓爺・歯抜けは安定してて強いと思うけど、
悲哀がキツイので止めた2〜3品。
後半どうしても競り負けるんだよな…。

甄皇后倒そうと思ったらSR趙雲かR徐庶が欲しい。
200ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:51:25 ID:ZnzoiH+N
>>197
以前、許チョ・イク様・陳羣・曹植・SR呂蒙と当たって始まる前に脳内で詰んだことがあるww
「やばい!陳羣でススメ一択、そしてイク様or曹植でススメも意味無し!士気が貯まれば麻痺矢!さぁどうする俺!?」


開幕乙ってやったwww
201ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:53:16 ID:5lNzRvrn
>>198
>チョロの攻城ゲージ
ラグじゃね?攻城ゲージの実際の溜まり具合と表示の不一致なんて頻繁に起きるっしょ。

>城門を削っても城門以外のダメージ
城門からカードを離し過ぎてない?城壁攻城になってるのでは。

>孫策はノーダメージ
あぁ、いいラグだな。

>辞めた
ちょwwwwwwww
202ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:01:01 ID:JIdnJ0zl
>>200
武力20しか無い上に槍でも馬でもない1コスが3人いるだけじゃあ武力不足に落ちいるべー
8枚悲哀より開幕もたないぞ
203ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:05:20 ID:ZnzoiH+N
>>202
いや、俺が乙ったのよw
馬超で弓集めて爺が援護しながら相手の許チョが馬超迎撃しようと前に出てきたところで上手く歯抜け踏んでくれたしw
あとは劉備と歯抜けで真ん中の柵だけ壊して城門突撃。相手は兵法連環だったのも幸い。使ったときには全員城壁付近で時既に遅し。

そのあと賢母天啓にやられたけどな('A`)
204ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:07:33 ID:GgG5ehBZ
今日三戦連続で天啓に遭遇。賢母天啓→教え天啓→賢母天啓
えぇ、負けましたよ 惨敗でorz
Wライダー歯抜けないデッキでは無理っす。挑発しようとも最高2部隊しか引っ張れないし・・・
魏の魅力に負けそうorz
205ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:09:11 ID:NVwBhyVa
三代目にしてやっとこさ一品にたどり着いた
蜀単覇王への道はまだ遠い

とりあえず許チョイク対策と麻痺矢天啓対策をなんとかしてぇ
206ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 02:04:36 ID:1UpiACAz
SRホウ統が無い俺のデッキSR趙雲、SR劉彌、R黄忠、UC法正
天啓に負けてSRホウ統があれば…と思って引いたカードが
なんと・・・SRホウ統だった。
207ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:59:38 ID:jRMxWtZX
こんな時間に誰もいねーよなぁ…w
昨日知り合いと「蜀ワラ考えようぜー」
みたいなノリになったので、少し考えてたw
SR劉備 沙摩カ R黄忠 SR孫尚香 伊籍
5枚だけど、伊籍で攻城して兵法は増援なり大攻勢なり。
劉禅入れても楽しいと思ったんだけど、テラビミョウス・・・。
誰か蜀ワラを考えた猛者はいないか?w
208ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:19:49 ID:JIdnJ0zl
>>207
復活持ち三人衆入れるだけでワラワラ状態にする事は可能
問題はコストが重いってことだ

馬超ホウ統抜けない病には以前なったが今は無くても生きていける
問題は今度はSR趙雲抜けない病になった事だ…破壊力は馬超に劣るがこいつ以上に特殊な役立つ騎馬なんていないと思う
役回りは多種に及ぶ
それ故器用貧乏にも陥るが…
209ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:23:39 ID:ZnzoiH+N
>>207
ここにいるぞ!!w

いまやっつけ仕事で考えた蜀ワラ開幕乙
R黄忠 R魏延 UC周倉 凡将 呉懿 チョロ
呉懿入りなのはネタだから仕方ないww

1コスに壊れがいない蜀にゃぁきついなw
以前諸国放浪してたときにダークサイド開幕乙ならやってたけどあれは強かったw
3連勝して蜀単に帰ってきたけど蜀単の楽しさっていったら三国志冥利に尽きるよな。
覇王クラスの悲哀ならともかく一般悲哀とかもうね。前に進ませるだけの何が楽しいのかとw
210ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:39:06 ID:jRMxWtZX
>>208
復活持ち3人…。つまり劉禅、SR劉備、陳到ということだな?ww
いや普通に趙雲が入るんだろうけど…。
呉他ワラに騎兵が居ないことを考えてあえて抜いてみた。本来なら魏延あたり必須?w
黄忠と援護用の武力5弓のどちらかは要ると思うニダ。とりあえず>>207のデッキなら伊籍の枠が…。


>>209
なんだこいつは!!

開幕乙できるか?騎兵×3だから攻城力テラヒクス。
チョロで引っ張りまくると考えれば凡将を月姫とかに変えて攻城力の上昇に…。
後ろで見てても開幕乙、悲哀は強かった。ってか枚数が多いと麻痺矢天啓にも勝てるのな。
日頃使ってるデッキが蜀4枚だから柵壊すのテラムツカシスww
211ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:47:44 ID:ZnzoiH+N
>>210
眠気を爆発させるのだ!!

よくよく考えたら俺は開幕乙を作っても開幕乙せずに高武力生かして引き際に戦うスタイルだったよ
とりあえず殴っておけば相手は攻めざるを得ないからそこを突いて守りに守る戦法なんだよな俺の場合w
あと上品じゃ悲哀が通じなくなって来てるよね。悲哀使いにもスキル必須時代到来ww
俺もいつもは蜀4枚だから辛い辛い、ってか麻痺矢に当たったら詰む、確実に詰むw
212ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 05:08:32 ID:jRMxWtZX
>>211
ほっほーい、おねむの時間じゃてぇ

弓援護で大打撃は結構ロマンだ。
>>207のデッキの伊籍の枠をチョコチョコっと弄って遊ぶかね。
需要はないと思うがレポするお^^

麻痺矢はなぁ。俺はもう3部隊で柵を1枚壊す→帰還の繰り返し。SRホウ統は踏ませずに、ひたすら逃げ。
攻城できるライン(壁でもおk)を見つけたらススメを伏兵状態からかける。そうするとSR馬超の一撃は入るんで。
連環の法でも良いと思うけど、漏れのはまだLv6なんで…。
まぁあとは全体的に引いて戦うことと、武力1弓を車輪で速攻殺すこと。
連環状態で弓を馬超に撃ってる状況なら呉夫人、程普、虞翻までは余裕で落とせる。
ススメは呂蒙にはすぐ切れるから、彼奴は放置気味で。ってかススメかけて武力6↑の手動車輪で殺すとか。

やっぱり開幕で攻城ラインの確保が大切だと思われ…。

っつーことで、おねむの時間。ノシ
213ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 07:03:58 ID:ZnzoiH+N
>>212
なるほど、開幕が大事なのか。
dクス、参考になった、そしておやすみ。俺はいまから学校だ('A`)
214159:2005/09/27(火) 08:03:16 ID:V9S9CWJm
亀レススマソ
>>174
連環レベル6で19秒。
1カウント約2秒ぐらいだから、9.5カウント。
天啓は11カウントだからギリ攻城入れられないぐらいかと思ったんですが。
戦場半分くらいからかけられたとして。
しかし、9.5カウントあれば連環かかってても攻城ラインには到達しそうorz

一度城門前に柵全部と言うデッキにあたったことがある。
これは勝てると思ったら、攻城力の差で負けたorz
城門が大事なことと、攻城能力の差が大事だと言うことを改めて思い知った。
215ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:05:46 ID:LHqyzk0b
やっぱり天啓キツイよ SRホウトウ入れればなんとかなるんだけど、今のデッキに入れると、かなり武力落ちるし凡庸制がない
216ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:14:18 ID:fWEQATbl
>>215
1.5枠の武将と入れ替えるだけなら武力下がるのも精々2位だからなんとかなりそうなんだが
後凡庸性じゃなくて汎用性な
217ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 09:29:53 ID:9tVcXvEV
凡庸な武将は(ry
218ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:13:44 ID:JIdnJ0zl
天啓は連環の計と挑発あれば耐え凌げる
相手が撤退後の事考えて天啓かける人数三人までに押さえてくれたらガチンコで大勝負する方法もあるが…
意外と周泰さえ抑えられれば大徳神速とか白銀で耐えられたりはする

4〜5人にかけられたら挑発と連環駆使するしかねぇ
219ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:52:17 ID:LG1OUIIO
うーむ…俺も連環導入しようかな
ススメ入りで全体強化がないから大攻勢使ってるんだけど
220ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:07:16 ID:a6IzROq/
天啓対策に

1st天啓に連環兵法でしのぎ
2nd天啓は後方指揮3度掛けってのは?


221ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:14:25 ID:RlVN+w/D
ススメ2度かけた兵力満タン張遼をSRホウトウの車輪で撃破した時の脳汁の出方がやばかった
たまらん…蜀軍
222ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:22:23 ID:fWEQATbl
>>221
ススメ二度かけしてからわざわざ殺す意味ってあるのか?
223ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:29:18 ID:ttqv+qsw
>>221は相手を全滅させてから攻城しにいくタイプ
もしくは動けない相手を(ry
224ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:30:02 ID:RlVN+w/D
ああ。まぁそうなんだが
右端で馬超張飛べったりはりついてたから勝ち確定だったのよ
相手兵法使ってたし。
車輪の練習したかったし。
225ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:34:00 ID:CizFkOus
>>220
そこで大車輪デッキ。
車輪の大号令+大徳。
マジオススメ。
素人にはオススメ出来ない。

素ならなんとかなるが
教えか賢母だと先に切れるけどね。
226大車輪の者ですが…:2005/09/27(火) 17:18:35 ID:4OI1ke/t
>>225
大車輪大徳は1.1で天啓と同じパンプ!キタこれ!
それか連環二発も打てるから、その間にスタスタと…
うぉ、大車輪の時代が来るんじゃねぇのぉ!?
227ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:36:46 ID:LG1OUIIO
ヒント:速度が落ちるので弓で射られまくり
228ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:45:31 ID:RBH6Ko0v
ここで颯爽と現われる肘○覇王
          ↓
229ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:46:47 ID:LHqyzk0b
2連チャンで天啓来るのに、そんなに士気を使ってどうすんだよ
230ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:03:17 ID:OMGW8wlF
チラシ裏
今日ちょっとやったら悲哀、天啓、天啓
凡ミスやらかして1勝2敗orz降格しそうだ…
つか天啓続くと歯抜け入れたくなるね
Rホウ統じゃ賢母天啓は止めきれん
そして6代目にして未だデッキが固定しない…なんかキタコレ!ってやつがないんだよな
軸はあるんだが残りがなかなか決まんない
チラシ裏終
231ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:35:40 ID:hyu9f737
1、1で大徳は長くなるんだっけ
232ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:07:59 ID:jRMxWtZX
>>231
今のカウントがどうかはわからないけど求心、大徳、手腕全てが8.5カウントで統一らしい。

ところで>>207のデッキをCPU戦で試してきた。
あれだ。攻城力の少なさがなんともいえない切なさががが
SR劉備じゃなくて劉封とか1コスト武力3槍×2のがいいのかな?
他にも試した香具師が居たら是非意見求む
233ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:30:36 ID:JwvpDON+
栄斗の劉禅デッキ試してきたよ
ネタかと思ったら意外といけるんだな
攻城されそうになっても復活持ち多いせいでどんどん生き返るから守りきれるし
4勝1敗1分けだった
234ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:44:38 ID:V5tm6iyA
魏はそんなに良いところなのかー
畜生!今度試してくるぜ、阿斗様デッキ
235肘〇:2005/09/27(火) 19:54:42 ID:e01QUIKB
大徳+大車輪は狙える状況なら狙いますね。爽快ですし。
でも同じ士気使った賢母天啓で+13ですから……普通に挑発連発の方が効率良いとは思います。

Ver.UP後は車輪の天国は来そうな気はしますね。
蜀単大会の時も同じようなこと考えて、蓋を開けるとかなり向かい風でしたけどw
少なくとも「主流デッキ全部不利」という状況からは好転するのは確実でしょう。
236ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:01:10 ID:jRMxWtZX
肘○wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!
>>235
ノイデッキが猛威を振るうとかそんなふざけたことはありませんよね?w
身内だとノイデッキがTueeeeee!!という話を聞き、げんなりしますた。
蜀単4枚で限界見えた@4品。麻痺矢天啓、キョチョイク、開幕乙に勝てる気がしませんyp
237ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:12:57 ID:hMiMp3+d
UC月英の回復がすごいらしいので使いたくなって脳内で組んでみた

UC月英・R弓爺・SR嫁 ここまで確定(あまり深くは考えていない)
のこり3コスを1.5×2にしようと思うのだが・・・

シャマカ・歯抜け・ホウセイ・チントウ・ジョショ・ギエン

このへんから2枚選ぶなら何を選んだらいいと思う?
ちなみに自分が最初に考えたのはホウセイとチントウ

開幕乙風味に端攻め予定。

当初は斬られる人でバナナと同じ士気で回復しようとも思ったがやっぱきつそうな気がして・・・(´・ω・`)
238ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:13:29 ID:JwvpDON+
4枚デッキで苦労してる人は5枚デッキでやってみるのもいいと思う
確かに魏に比べれば1コスがアレだけど、それでも使えないって程でもないと思う
俺のデッキにも1コス3人入ってるけど、なんとか頑張ってるよ
239ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:15:11 ID:CneyaTus
>>236
開幕乙はお客さんですよ
240ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:18:24 ID:jRMxWtZX
>>215、217
確認した。確かにエフェクト残ってるねぇ…だとしたら離間カワイソス。
241ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:21:47 ID:jRMxWtZX0
誤爆…_| ̄|○
ついでに聞いちまうかww
シジー殺しに行って呂範なり張仁なり踏むのがたいていピンク髪。
おじいちゃんは自城門前で弓を撃つ。周倉かKdoAに撃ってるけど気にせず。
SRバチョンは城内スタートでゴリラ狙い。SRホウ統も城門前配置でスタートと同時に敵のほうへ移動…。
増援の法+ゴリラ回復で大抵2〜3発入れられるyp
242肘〇:2005/09/27(火) 20:25:16 ID:e01QUIKB0
>>236
キョチョ挑発、雲散の修正があるので今のバージョンよりは楽かと。
多少形を変えて生き残るでしょうけど、今ほど猛威を振るうことは無いと思いますよ。
新カードですんごい萎えるの追加されるかもしれませんが(汗

天啓、キョチョイクは辛いですね。俺のデッキだとラグ無し+調子良くても五分が限界です。
開幕終了は張梁を如何に殺すor無力化するかを考えて戦うと良いですよ。慣れれば結構対応できると思います。
243ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:33:26 ID:R/zhv9R00
>>237
そのコンセプトで自分がやるならば、
月英と嫁の計略が、重複するのでSR嫁を沙摩柯に。
陳到とUC周倉(蜀)を月英の近接護衛として入れるかな。
244ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:36:50 ID:SZk96UAJ0
新verで大車輪って能力UPするの?
wiki見ても載ってないんだけど・・・
245ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:41:46 ID:ZnzoiH+N0
>>244
槍兵の足が速くなるってことではないかと。
大車輪は足さえ速くなれば最強クラスの乱戦計略だしなw
246ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:45:31 ID:5/oRX6D60
車輪っつっても大車輪じゃなくて手動車輪のことだと思う。
247ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:48:18 ID:o/MwRTDR0
肘丸デッキを使っていると特に思うんだが、
麻痺矢の時の対応と天啓のときの対応をぜひ教えて欲しい。
248ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:49:45 ID:hMiMp3+d0
>>243

さんくす・・・あ・・・そっか回復かぶりかorz
魅力持ってるって理由だけでいれてたよ

コス1枠を用意できれば魅力生かしてチョロもありかなとか今ふと思った。
249ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:57:03 ID:SZk96UAJ0
>>245
サンクス。武力上昇値がUPとかそういうんじゃないのね・・・
250ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:57:19 ID:LG1OUIIO0
UC黄月英デッキか…

SR劉備 R黄忠 UC黄月英 魏延 チョロ
兵法:連環

伏兵がないのは辛いかな?
251ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:57:36 ID:RBH6Ko0v0
適当に肘○氏登場とか書いたら本当に来てくれてるしw

自分は回復デッキ使ってますけど天啓はパパ・麻痺矢は呂蒙を
単品の挑発で自陣に連れ込んで撤退願って何とか対処してますよ
252ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:59:00 ID:jRMxWtZX0
>>242
おお、返答してくれるとは。ありがたやありがたや

新カードはセガに一任するしかwww
天啓対策の為に連環を上げてるんだけど最近は純正<麻痺矢天啓だから意味ナサス…
連環も増援も発動ポイントムツカシスw
253ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:59:33 ID:2kQtVh9T0
…ナミを…引いてしまいました…

こんな時期になんてこった
254ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:04:24 ID:MaiRdiMK0
質問
このスレの住人は許チョイクチングンってどうやって対処してる?
バランス型のデッキじゃ手も足も出ず、さりとて偏ったデッキでメタっても
それ以外の相手に勝てなくなるので結局同じ
つーことで今のデッキで何とかしたいんだけど
メイン1.R趙雲,R黄忠,R魏延,SRホウ統,C張松
メイン2.R馬超,U張飛,SR劉備,R黄忠

1も2も明らかに下手糞な奴以外の許チョイクに勝てない
2が結構良い所までいけるんだけど序盤で攻め切れなければ終わるのが…
255ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:13:34 ID:hMiMp3+d0
>>250
個人的にはやっぱし伏兵は欲しかったり・・・
あと弓も2枚欲しいかも。
劉備を入れる場合、ギエンをチントウか歯抜けにでも自分ならするかもしれない

>>254
こんな事書いてる自分が書くのもなんだけど
今のメインが Rカンヌ、白銀、歯抜け、チョロ

とりあえずカクカ(いると仮定)はチョロで踏む。でキョチョに歯抜をに踏ませる
開幕これさえ出来ればとりあえず1、2発いけるはず
まれにこちら無視で2コスのdとかが城にくるけど無視。士気3たまればチョロではがせる

・・・とはいえ、ここまでできたのにあと一歩のとこで負ける自分orz ・・・駄目?
256ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:14:38 ID:gkb2Ugai0
>>253
俺も先週引いた。
何かとトレしたいんだが、SR月英ぐらいしか持ってなくて欲しいのが無いんで
未だカードBOXの中で漬けてある。どうしようか。

一応考えてみた蜀悲哀。
SR甄皇后R魏延U陳到R楽進U劉禅C孟達C張松
ごめん、色々と無理orz
257ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:21:07 ID:jRMxWtZX0
>>254
4品の戯言で良いのなら。
んじゃ漏れはメイン1で…。
強化系計略を封印するとしたら、使う計略はススメか挑発。
そこで士気6まで溜める。つまり24カウント経過までイーブンの試合展開であると仮定すれば。。。
イク様は1/2だから、許チョを挑発。引きずり回して後ろから連突。先に挑発させて穂先を変えて連突が勝手に起きるようにしても○
厄介な後方指揮もチョロでイク&陳グンを挑発して、数カウントでいいから味方に撃たせないようにする。
チョロを殺さないようにうまく立ち回ればそれなりに戦えると思う。
総武力では余裕で勝てるんで、キョチョを無効化すればおk。
つまり、ススメ→挑発も生きるってコトで…
258ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:25:36 ID:LG1OUIIO0
とにかくキョチョが死んだ瞬間に攻勢にうって出れないようじゃ勝てないよな
259ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:29:36 ID:zOf6QqQh0
蜀の君主達に教えを乞いたいと思います。

R関羽、R黄忠、R馬超、甘皇后で戦っています。
兵法は再起マスター、その他は育っていません。最高5品までいきました。
伏兵とダメ計に弱いので最近はR黄忠、R馬超に変えてSR趙雲、SR孫尚香でも戦って
います。
戦い方は、序盤相手の進撃を防いで甘皇后が踊ればフィールドを押し返して関羽と
馬超(趙雲)が攻城して黄忠(孫尚香)がバックアップというのが基本スタイルで
す。相手の配置次第ではタイミングを狙って甘皇后が単独で攻城に行くときもあり
ます(士気が溜まるまでの間)
現在は戦績が悪く、7品〜6品です。
敗戦の多くは自陣での戦いになってしまい、数発城を削られてタイムアップです。

教え乞いたいのは、「現在の武将でのベストな戦い方」です。
デッキ自体の不利な面もあると思いますが、自分はこのデッキに拘りたいと思って
います。宜しくお願いします。

では駄目君主は仕事に戻ります。深夜にまたお邪魔します。

260ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:30:05 ID:ccfPzdYj0
降格と同時に初SRを引いたら劉備だった
まわりは魏ばっかりだし、心機一転蜀でがんばろうと思ってデッキ考えてみた
SR劉備、R馬超、R黄忠、Rホウトウ、張松
いかがなもんでしょう
261sage:2005/09/27(火) 21:31:19 ID:3iJRbPk+0



  悲哀  天啓   目玉焼き


262ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:45:30 ID:dRk0yr9V0
>>259
漏れも万年5〜6品スパイラルのヘタレだが、

R関羽 R趙雲 生姜 甘タソ

にするかなぁ。槍単になるが、ダメ計略にも耐性あるし、踊りさえ成功すれば挑発で引っ張れる。
陳羣居なけりゃ車輪号令で押し込む。もちろん号令の場合は相手の城門前での押し込みくらいだが。

まぁ、歯抜けもSR子守も持ってないからあり合わせみたいなのは否めないが、
漏れも甘タソデッキは級時代からの相棒だ。ガンガレ
263ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:46:29 ID:urb1ogPe0
>>259
手動車輪と連続突撃ができるなら、黄忠あるいは孫尚香を攻城役にしても良いかと思います。
敵城門の後ろでR関羽とSR趙雲うろうろ。
邪魔しに来る香具師は関羽の手動車輪で黙らせ甘を狙う奴は趙雲(馬超)の連突で処理。

黄忠を使用する場合は城門→零距離
孫尚香はカードを前後逆にして攻城→いざと言うときバックアップに蜀援軍、とか

書いといてなんだが微妙…むむむ
264ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:49:00 ID:5/oRX6D60
>>263
なにがむむむだ!
265ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:54:08 ID:TYngjYmV0
そんな事よりおまえら新verの時期ですよ
今日ゲーセンいったら情報あった
10月中旬くらいかだったと思う
新勢力としてエンショウとなんか知らん名前の軍勢が追加されるらしい
72枚くらい追加らしい
新しいカードと今のカード混ぜて排出されるのだろうか・・・
現verのカードイラネ
266ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:55:05 ID:OMGW8wlFO
>>254
挑発を反計してもらう。とにかくイクに見られるように挑発して士気を貯めさせない
中品くらいならパブロフ旬イク多いから反計しまくり
あとは素の武力差で押し勝つ
>>260
バランスのいいデッキだと思うよ。
漏れの場合はSR劉備をUC張飛で2品まできた
伏兵はチョロしか踏めなかったけどね
267ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:56:48 ID:ny/yWPwA0
>>265
たまには本スレを覗いてみるといいと思う。
268254:2005/09/27(火) 22:08:59 ID:MaiRdiMK0
>>255
>とりあえずカクカ(いると仮定)はチョロで踏む。でキョチョに歯抜をに踏ませる
まずこれが出来ない俺5品○| ̄|_

>>257
挑発に挑発で返されて張松が一瞬で蒸発してしまいます。
許チョを殺そうにもdとカクカが邪魔だし騎馬が武力6の子しか居ない…
結局ガン守りで引き分けてしまう…○| ̄|_
ただ希望は湧いてきました、挑発の打ち方を工夫して見ます。

>>266
パブロフ反計するレベルならまず負け無いです。
問題は反計を含む判断、連突、車輪を卒なくこなす相手なんです。
269肘〇:2005/09/27(火) 22:10:08 ID:e5gIsN160
>>247
肘丸デッキてw

麻痺矢に対しては張松の使い方でほぼ決まりますね。序盤は柵を壊して城への道を
作ることを優先して、攻城のチャンスは長い目で見ると良いでしょう。
基本は張松で隙を見て一発殴ってガチ守りなんですが、もしまとめて攻める時は端攻めを
重視すると弓が固まりやすくなるので、挑発のチャンスが増えます。
麻痺矢号令はウザいですが張松で何とかなるので、麻痺矢を意識し過ぎて火計への対処が
疎かにならないように注意が必要です。

天啓デッキに対しては、士気の溜まらない序盤に可能な限りリードをとって、あとは城ダメージ計算
しながら守るのが基本です。序盤通らないとほぼ終了気味。
天啓で来た場合は士気と張松の逃げ道の許す限りの武将を誘拐して敵陣まで連れて行くのが基本です。
残った武将は死なない程度に攻城の邪魔をして、余裕があれば手動車輪で倒します。
これも天啓を意識し過ぎて火計に焦がされないよう要注意です。
流行りの麻痺矢天啓も麻痺矢対策がやや混じりますが、対策はほぼ同じです。

どちらも張松が無駄死にすると終了なので、とにかく大切に。

天啓は本当に「城内挑発くれ!」とかへタレたこと思っちゃいますw
自城内通路を使えば理論上は城内挑発と似たことが可能だと思うんですが、俺のテクでは……orz
270ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:16:59 ID:jRMxWtZX0
>>269
城内挑発もどきって、城内突撃の応用ってことでおk?
ってか城内挑発そのものがテラナツカシスwwww
271ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:17:40 ID:N1fGiXdd0
>>269
チョロで自城内通路挑発かー。
なんだか出来そうですな。
今度やってみよう。
272肘〇:2005/09/27(火) 22:29:18 ID:e5gIsN160
あ、あと天啓対策ですが序盤の城攻めの際に再起を使わせないとしんどいですね。
挑発を使っても1発や2発は通してしまうことが多いので、2度も天啓攻めされると逆転されることも
少なくないです。

擬似城内挑発は乱戦をしない絶妙な位置をキープできれば結構いけるんじゃないかと思うんですけどね。
前はこの位置から手動車輪をしようとしていましたw
273ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:32:18 ID:K6cH0wMXO
思えば天啓の台頭は003で時間延長よりも天敵の城内挑発がなくなったからのような…
274ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:33:04 ID:o+ZyESs00
>>272
ちょwww
城内手動車輪テラカッコヨス

できるの…?
槍は城に入るのが遅すぎて、今どの位置まで潜ってるのかよく分からんのだけど。
275肘〇:2005/09/27(火) 22:59:44 ID:xnCxhZDo
>>274
いや、出来たら熱いかなーとか思ってたんですが、うっかり入場しちゃったり自爆車輪に
なったりで……神レベルの槍使いなら可能かも?
あからさまに攻城ゾーンと城の出入り口の間に空間があるのは確かなんですけどね。

よく考えたら、本当に城内挑発っぱくならなくても張松が加速状態に入って離脱する
時間さえ稼げれば十分ですね。欲張らなければ実用的かもしれません。
自城通路では結構フラフラするので下手に連続乱戦になったら悲劇が起きますしw
276ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:00:10 ID:anlx9hVg
豚義理すみません。
SR趙雲・R関羽、劉備、ホウ統で遊んできました。
惨敗しました。
 相手:麻痺矢天啓--柵を壊すまで。後は・・・。
   :許チョ荀ケ--中途半端にお互い待ちに・・桃園反計でトホホ。
明日は頑張ります。  
277sage:2005/09/28(水) 00:02:30 ID:dQYDfF00
ごめん、あげちゃった。
勘弁しまくら。
278ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:04:18 ID:dQYDfF00
三度目の正直で
ワケワカメ。
279ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:05:56 ID:ZchMt/Y0



        車輪   肘丸   玉子焼き


280ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:17:36 ID:12L++Q5f
チラシ。
曹植・チングン・テイイク入り天啓wと当たって、
初回天啓は曹植殺した後ススメで乗り切るも、
2度目天啓で曹植の存在すっかり忘れて
ススメ→ススメ→浄化→天啓orz とかやらかしました。

序盤攻めないとダメね、やっぱ天啓は。
てか計略打てねぇよ。
281ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:17:50 ID:bi2Knttx
>262
キョウイは友人(私を大戦に引き込んだ張本人)にも毎回勧められます。
何度か使ったんですが、うまく使いこなせません・・・
>263
手動車輪と連続突撃は現在練習中です。弓を攻城させて槍と馬に援護は考えてませ
んでした・・・是非試してみたいと思います。
孫尚香の向きを変えて援軍を逆に出せるのは知りませんでした・・・
恥ずかしい限りです。
282ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:30:05 ID:+Wmt05Lt

>>281=>>259
兵法は連環の法でもいいんじゃないかなーと思った。
甘皇后を守りやすいし、舞での回復の時間を稼げそう。
弓との相性も良し。

連環はレベル1でも十分長いから、良ければ一度お試し下さい。
283ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:33:46 ID:Z55H29BR
大車輪デッキで4〜5品うろうろしてます

今までSR劉備,R関羽,R趙雲orUC張飛,チョロでやってたんだが
念願の姜維を引いたのでSR劉備,R関羽,R姜維,Rホウ統の槍単でチャレンジ
これで弓も天啓も怖くないぜ!

・・・連敗で6品まで落ちた
姜維の挑発がいまいち使いこなせない

やはり大車輪デッキはチョロ一択なのでしょうか?
バージョンアップに夢を見てこのままがんばるかそれとも元に戻すか思案中
284ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:35:17 ID:dQYDfF00
デッキ診断のほうがよさそうですが、ぜひこちらでお願いします。
SR趙雲・R関羽、劉備、ホウ統(兵法:再起5)
先ほど >>276 書き込みましたが、穴が多いのでしょうか?

所持:SR孔明、孫尚香
  :R馬超、黄忠、魏延以外はもっています。
  :C・UCはすべて所持。
 よろしくお願いします。
285ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:36:56 ID:CPtjCVZ5
>>284
コストからいって劉備とホウ統はRだと思うけど
ちゃんと書いたほうがいいよ
286284:2005/09/28(水) 00:45:37 ID:dQYDfF00
>>285 すみませんでした。
 デッキはSR趙雲 R関羽 R劉備 Rホウ統(兵法:再起5)です。

麻痺矢天啓、許チョ荀ケにさっぱりプーです。
七品でこんな感じだとやっぱり腕なのでしょうか。
 しょぼいなぁ、俺。
287ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:50:17 ID:Fy+Pstq7
対麻痺矢は何かしらの対策が欲しい。
でなければ完全に詰むと言ってもいい。
正直士気溜まったら柵すら要らないぜあのデッキ。
俺はチョロ&ススメの人で完全封殺だが、
魏呉天啓みたいに曹植入り麻痺矢が出てきたらどうしようかと思案中。
後出しだとチョロが走る間もなく死ぬんだよな…
288284:2005/09/28(水) 01:04:43 ID:dQYDfF00
>>287
レストン。
 なんか悔しくってここに書き込んじゃったけど、どうにかして
 やっつけてやります。でも桃園中心だけどね。
 兵法の再起か増援で悩み中です。
 助言ありがとう。
289ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:11:46 ID:FsEUNiU5
正直麻痺矢にしてみると蜀4はお客様っぽいな。
枚数が少ない時点でもう麻痺矢に対して不利になるし。
武力1の弓一人でこっちの2コスだの2・5コスだのが止まる訳だから当然っちゃ当然だが。
麻痺矢発動前に2人くらいは弓を落としておかないとそのまま負けるんじゃないかねぇ・・・。
でも柵と火計が・・・不利だなぁ。
290ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:16:29 ID:vqzJ/tps
>>286
とりあえずこだわりが無いのならR関羽抜いてUC張飛に変えて、
あまった1コスでチョロ入れてみるとか
291ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:16:30 ID:WVyxw0X4
>>286
麻痺矢チョイクは蜀デッキの天敵だと思われ

対麻痺矢はかなりどうしようもない
天啓は散々言われてるが連環と手動車輪で頑張るなりするにしても
麻痺矢で引き篭もられると攻め手は全部潰されるし、妨害の連環も意味を成さない。
頑張って開幕前後に柵を壊して隙を見て神速で一発ぶん殴って守りきるか、
それが出来なければ引き分け狙いしか無い気がする。

チョイクは弓があった方が対処しやすいんだけれども、
お互いの士気次第だけど関羽を許チョに突っ込ませてお互いの槍を封じて
残りのユニットの連突と手動で頑張るしかない。
低武力の弓はまあ乗り切れると仮定しても向こうにはdor典韋と郭嘉がいるだろうから
実質趙雲と劉備の二人でそれを倒して、さらに許チョにもダメージを与えて倒しきれ、と。
後方指揮は桃園と連環の二択で対処するっきゃないね。反計されたら負けなので注意。
それでも桃園は雲散されうるから、発動する場合は即座に散って全員がまとめて雲散されないようにしないとダメ。
292ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:20:16 ID:T86ClfxE
チラシ
今見た悪夢なんだが昔のSRカクって連環の計の範囲でススメロックが出来てなおかつ武力まで下げてたんだね…
しかも騎馬とか…
293ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:21:00 ID:WVyxw0X4
個人的には蜀デッキ系で一番キツいのはその二種だから、
他のデッキパターン相手には腕と根性で結構何とかなると思う。
その二種でも相手が下手なりミスってくれれば勝機は十分あるし。

なのでその二種のデッキ相手が辛くても十分上品・覇王は狙いうる。
とにかく立ち回りと無駄に一方的なダメージを受けないようにするとかのきめ細かい配慮で頑張れ。
294ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:21:13 ID:+iAcFry7
>>284>>286
SR趙雲とR関羽が死なないように動かせばいいと思う
どっちも死んだら乙の予感

R関羽使うくらいなら絶対にSR馬超だと思ってしまう


許チョ荀は許チョをどうにかしてしまえばなんとかなる
SR趙雲とR関羽二対で攻めればいいと思う
その際なるべく自陣に相手が入ってくるようにな
そうすれば体力減っても生き残って帰還できる可能性高いから

麻痺矢天啓はチョロ松いないと難しいなり
295大車輪の者ですが…:2005/09/28(水) 01:24:19 ID:+DG+2M9i
失礼ごめん。
>>244
え、大号令が+4から+5になるとかならないとか…

さらにごめんなさい;
>>207
蜀ワラ考えてました。
@SR劉備 周倉 陳到 チョロ 劉封 猛達 兵法再起or蜀
AR関羽 劉封 猛達 月姫 Rホウ統 ゴイ 兵法大車輪

Aは個人的に大好きですw
296大車輪の者ですが…:2005/09/28(水) 01:31:34 ID:K8kBhSq+
sage忘れてごめんなさいorz
297ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:44:08 ID:jhU7/hgd
>>295
+5だったら大徳レベルの結構な代物だけど、どこの情報?
298284=286:2005/09/28(水) 02:02:45 ID:dQYDfF00
皆さん、ヘタレの泣き言に金言をたくさんありがとう。
教えてくれた事を頭に叩き込んで頑張ります。
白銀もススメも持ってないけど、この面子で遊んでいこうかと思います。
  ”すべてはこの時の為に”
みんなにSRが回ってくるように・・・ おやすみノシ
299ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:06:38 ID:JI94TtKQ
新Verで大車輪が武力+5になるってのは、
本スレのどっかで出てた気がする。
ほかに精神統一や特攻戦法、一騎当千も武力上昇値1アップらしい。

+5は大徳クラスってか、槍単だとR関羽も十分選択肢になる強化だとは思う。
しかしながら手動車輪ができなくなるのは我慢するとしても
あの移動速度低下がどうにかならんのかと・・・

一部の噂だと車輪中の無敵槍の扱いにも修正があるという話だがSSQなので何ともいえない。
300ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:33:10 ID:uNlBZ2NA
蜀単ではないがギエンと張松以外復活持ちだらけのデッキに出くわした
ひたすらギエンで復活持ちを切るデッキなんだろうけど・・・
2回ギエン発動したが2回とも張松切ってた
相手の運の悪さにちょっと同情してしまった
結果は復活してわらわら出てきたところにススメロックで落城ですた
301ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:36:27 ID:zVFDiBiu
>>295
Aはありだと思った…。
呉イを一番端にして端攻め。張り付くかどうかのところで兵法大車輪。
…20カウント持たないと兵力回復しないのは辛そうだけどな

>>297
大車輪、一騎当千、特攻戦法の武力上昇値が+1されるらし。
精神統一が+1ならR趙雲メチャツヨスだな。士気4で武力12復活槍とか、UC関羽の強化戦法だしww
まぁ車輪中に移動力が下がるのは解せないし、なにより迎撃できないのがテラツラス
302ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:41:55 ID:zic0hxGO
麻痺矢は開幕端攻めして柵壊して意地でも一発入れる様にしてから負けなくなったよ。
まだ6品なんで上行くとどうなるか分からんけど・・・

SRホウ統手に入れて蜀が一番先にコンプしたし
蜀単で覇王目指してみようと思います。
そんなおいらのデッキはSR趙雲、SR劉備、SRホウ統、R黄忠
303ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:45:39 ID:uNlBZ2NA
>>302
俺のデッキはSR趙雲がSR馬超にかわったタイプ
それで1品まで行けたので後は腕次第、がんばです
304302:2005/09/28(水) 02:55:05 ID:zic0hxGO
>>303
ありがとうございます。
このデッキにして勝率かなり上がった。5品は確実
多分4品ぐらいはすんなり行けそうな感じ

ゲーセン行き過ぎで、最近ホームが始めたゲーセンのスタンプ2冊目(笑
店員に
「あいつ2冊目行ってるよ!すげー(笑)」
みたいに言われちまったorz
305ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:56:53 ID:5Es8iCEQ
>>254
超絶亀レスで悪いんだが、1のデッキのou
t黄忠 in R馬超でやってる。

所詮3品の戯れ言だが、キョチョイクは数少
ないお得意さん。

序盤は向こうの総武力が低いのをつい
て必ず1発は殴る。

中盤士気が溜まり、相手がマウント体
制に入ろうとする時にホウ統は必ず場に
出して置く。
もうイク様の視線を釘付け。
張り付かれて後方指揮がきたあたりで
馬超出撃で即一騎当千。キョチョにくっつけて乱戦。
イク様ほぼ見てない&雲散されないので
指揮1度掛けの許チョなら乱戦でかなり
弱らせられる。
馬超と同時にチョロと趙雲も出撃させ、
趙雲は張り付いてる敵に乱戦。

後は挑発、当千、ススメを場合によって
使い分け、相手の残り士気など考えつ
つなんとかするw

俺的には曹植入り悲哀が無理orz
306ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 03:36:44 ID:BNPFWbxz
そうか、一騎当千は雲散されないのか。
新たな道が開けた気がする。
307281:2005/09/28(水) 03:37:18 ID:oXhBIt4y
>282
連環も試してみたいと思います。打つタイミングは他人のプレイを見学して参考
にしましょう。
有り難うございます。
308ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 03:46:35 ID:LZ8+C/9X
大車輪号令が+5で、大車輪戦法は+4のまま変わらないと聞いたが。
まだ本当のところは分からないか。
309ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 04:17:40 ID:yyaEhkf5
〜チラシの裏〜

お、今日の頂上決戦やってる。
へ〜、甘タンか。覇王でも使う人いるんだな。それにSR馬超ね。あとは、と……

許チョだと!?挑発持った槍兵なら生姜がいるだろ!
楽進!?凡将の何が不満だ!!
もう1人は!?………イク様ァ!?


それに代われる奴ぁいないねぇ……orz
まぁ前者2人も代わりにはなれるってわけでもないんだけどさ。

にしても、甘タン・許チョ・イク様の相性は抜群だったなー。
310ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 04:55:04 ID:4UbSAJn8
許チョイクは
甘タンと組んでも強いし
張角と組んでも強いし
神速と組んでも強いし
まさに黄金コンビ

蜀にこういうコンビはいないものだろうか・・・
311ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:35:54 ID:nHjyVDaA
まだ馬超がいるだけマシ。
Rテンイ Rキョチョ イク様 チングン 甘タンの囚われの姫(嫁)デッキもいる。
312ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:57:10 ID:dZx5B9X2
流れ泣斬馬謖

SR嫁を手に入れたので、弓桃園デッキを組もうと思った
R劉備 SR嫁 R黄忠 沙摩柯 SR歯抜け

絶対無理だと思った初秋の朝
313大車輪の者ですが…:2005/09/28(水) 07:28:33 ID:K8kBhSq+
>>301
いや、ゴイに計略コストは回さない。
基本は関羽に計略回して、その場に
応じて月姫かホウ統に回す。
殲滅してからゆるりと落城を狙うデッキで、
場合によっては関羽とホウ統以外を場内スタート。
城叩きに来たところを狙う感じで。
って感じのなんだけどダメかな?
314ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:05:55 ID:VZWkpaZ+
半分ぐらいはネタなんだが、今、蜀単8枚デッキを考えてるんだ。

蜀のコスト1で、武力が3(一番高い)CゴイC猛達C劉封C廖化の
4人はアタッカーとして外せないとして、

あと攻撃計略・C月姫
伏兵・サポート計略・Rホウ統
たぶん薙ぎ払われるだろーからw回復役・C麋竺

とここで7枚。
後一枚は何がいいと思う?

弓がいないからC伊籍かなー?でも計略が援軍でCゴイとかぶるし
C甘皇后も、踊っても守リ切れるとは思えんしw
やっぱチョロマツですかねー?
315ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:21:49 ID:ZfS0WS98
>>314
SRナミでw
316ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:25:31 ID:VZWkpaZ+
>>315
SRナミって……悲哀の舞の人?


皆! ここに魏のスパイがいるぞー!
317ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:30:29 ID:zqRZ4VoI
つ劉禅

復活持ち+反逆の狼煙→勅命で城門一撃確実?or武力21ワイパー!
でもチョロ松も捨てがたいのも確かだし…
いやいや、そもそもこんなの試したことないから分かんないぜw
何回かやってアタッカー4人以外は色々試してみるのをお勧め

何品か知らないけど是非全国大戦してレポート提出ヨロ
318ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 11:34:27 ID:nI0Thq27
勅命の効果はやっぱり知力時間ですか?


知力1だと恐ろしく短い?
319ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 11:45:11 ID:QF+Xu5wg
久しぶりに使ってみたが車輪号令弱いなあ。
蜀単同士ガチで大徳に負けるのは俺の腕かもだが。
320ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:21:17 ID:J7gOzoUl
>>318
上の数字できっかり3カウント
321ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:57:33 ID:nI0Thq27
dクス



3カウント…弓爺白兵中に勅命で相性良さそうだなー
322肘〇:2005/09/28(水) 14:22:16 ID:l6B/0TFH
>>310
R関羽&張松は個人的にキョチョイクには届かないまでも、相当な黄金コンビだと思っています。
この2人が揃っているだけで何とかなる気になるw

車輪号令+5だったら結構熱いですね。効果範囲の関係で結局大徳メインになりそうですけど。
範囲をススメ並にしてくれないかなw
車輪状態は攻城中と下がり当てが強いです。
323ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:23:37 ID:YpqM5B3n
>>314
攻撃組:C廖化、C孟達、C劉封、C呉懿、
妨害組:C張松、Rホウ統、C夏侯月姫、UC馬良

の8人でどうかな。
麋竺は要らないと思う。

使う計略は、落雷(剛雷)、連環、挑発、反逆あたり。
324ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:27:44 ID:HG9KRij8
本スレから、劉備がとんでもないカードに・・・・・・


794 :ゲームセンター名無し :2005/09/28(水) 14:19:53 ID:0a9qfR9P
スマンがうpできる環境に無い・・・

釣りでないことの証明になるかは判らんが詳しく上記を詳しく書くと。
曹昂 コス1 騎馬 武3知4 イラスト騎崎サブゼロ
「殿!私の馬を」士気3:自身が撤退する代わりに戦場で一番武力の高い味方の武力と速度上昇。兵種不問

SR劉備 コス1,5 槍 魅 武5知6 イラスト曽田正人
「奮起の大号令」士気6:範囲内の味方の武力を上げて兵力を8割近く回復。

UC簡ヨウ コス1 槍 魅伏 武2知3 イラスト絵楽ナオキ
「無血開城」士気3:武力を下げる代わりに攻城力が大幅上昇。カウントが少ないほど効果が上がる。
画像うp以外に証明する方法無い?
325ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:28:23 ID:DnEsS9TM
本スレより

SR劉備 コス1,5 槍 魅 武5知6 イラスト曽田正人
「奮起の大号令」士気6:範囲内の味方の武力を上げて兵力を8割近く回復。

さて、どうなることやら
326ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:32:28 ID:0YsGL9LB
んー? バナナの大号令?
今の劉備はつかえなくなるのかな? 大徳サミシス
327ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:32:32 ID:mVfZsx8x
ネタであることがばれますなそろそろ。
なかなかおもしろかった
328ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:34:24 ID:mVfZsx8x
ええい。踊らされおって。
SRをだす前に公開しないだろ。
329ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:35:52 ID:0YsGL9LB
>>328
アルカディアならやりかねん。
んー、でも、もう、蜀には壊れ投入くらいで(ウソ

現SR劉備も相当壊れスペックだとはおもいますけどねぇ。
330ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:48:02 ID:i6QHheL+
>>329
現SR劉備は他の勢力に比べれば壊れてもいないだろ
武力があと1高ければすばらしく強かったのさ・・・
331ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:48:25 ID:sCKcG8Dk
>>現SR劉備も相当壊れスペック

釣られすぎて頭おかしくなったか?
332ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:26:30 ID:9Ow4trfr
次のバージョンUPで大徳の範囲が広くなるのであれば或は…むむむ
333ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:41:33 ID:T21M9oQb
本スレで画像付きで新カード情報が出てるから、皆さん見に行きましょう。
334ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:42:11 ID:k1DRLDFm
本スレ見れば解るのだが一応


SR劉備 槍 コスト1.5 5/6 奮起の大号令 必要士気6 広範囲の味方の武力を上げ兵力を大幅に回復(8割近くとか!!)
UC簡ヨウ 槍 コスト1 2/3 無血開城 必要士気3 自身の武力を下げ、城攻撃力を大幅に上げる残りカウントが少ないほど効果が大きくなる?
335ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:52:56 ID:IgjVhEk7
>>334
それはまだ画像が出てないよね。
ガセであって欲しいな…。
336ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:55:59 ID:86lBgyXA
前、大徳使ってたケドメインが4枚デッキの漏れは今は少数でも爆発力のある桃園を使っている。全体強化のメリットは乱戦だろうし大徳は範囲が広がってもあまり変わらないような・・・。
兵種が騎馬だったら厨カードだったかもな。
337ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:58:34 ID:nI0Thq27
蜀限定の大号令にしないと変なデッキが流行る悪寒


ゴリを従える劉備なんて見たくない
338ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:01:03 ID:Rk3IrJ7n
>>334
落ち着いて考えれば奮起である以上武力上昇は+3って所か?
8割回復でも+3であれば大徳・桃園に及ぼす影響は少ないとみた
1.5で武力5も魅力的だが兵種はSSQな槍だしw
339ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:04:42 ID:+Wmt05Lt
えー、SR劉備2マジだったのか…
ttp://f.pic.to/2ht3y-1-af1f.jpg
340ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:10:04 ID:k1DRLDFm
画像UP来た

その他
車輪の大号令  武力上昇+5 効果時間延長
大車輪戦法 効果時間延長
精神統一 効果時間延長
白銀の獅子 効果時間延長
劉備の大徳 計略範囲が大幅に拡大
一騎当千 武力上昇+7 効果時間が延長
奮起戦法 回復量が上昇
蜀への援軍 回復量が上昇


挑発 効果時間がわずかに短縮



が蜀に直接関係する変更点かな?
341ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:11:05 ID:rbNMV5p2
曽田劉備というか、なぜに劉備はコストが下がりつづけるのだろう。
342ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:11:59 ID:rbNMV5p2
>>340
一騎当千テラスゴス 周瑜を突撃一撃で屠れそうだ。
343ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:12:33 ID:mVfZsx8x
正直スマンカッタ
344ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:12:51 ID:+Wmt05Lt
>>340
援軍 回復量が上昇
が抜けてる。

奮起号令のSR劉備は何と呼べばいいのかな。
345ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:15:30 ID:rbNMV5p2
>>344
曽田劉備とよびたい。川原劉備とか。
346ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:19:04 ID:Y994sRib
そこで問題は川原劉備がどうなるかという点
使用は出来るが、新バージョンでは排出されなくなる可能性があるな…
347ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:19:17 ID:+Wmt05Lt
曽田劉備は魅として、
UC簡ヨウは活柵なのかなぁ?
348ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:19:20 ID:QJf4vjTt
大徳、桃園、奮起でいいんじゃね
349ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:22:54 ID:rbNMV5p2
>>346
それは思う。契約の話になっちゃうだろうしなー。大徳の範囲テラスゴスなのに、排出なしはどうなんですかね。
350ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:53:38 ID:5pLxUKYF
甘タンの回復スピードうpはガセ?
351ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:54:11 ID:WVQnkUM9
大徳のでかさと雲散の小さいの
http://e.pic.to/3u2pt
352ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:54:25 ID:k1DRLDFm
本スレから

438 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 16:52:03 ID:3kOqiTrM
大徳のでかさと雲散の小さいの
http://e.pic.to/3u2pt
353ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:56:48 ID:GEWesSMB
>>351-352
来ると思ったわ
354ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:58:02 ID:k1DRLDFm
>>352
すまねぇ
しかもケコーンとは・・・
355ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:02:30 ID:rbNMV5p2
拡大とは聞いていたが、これほどとは。R馬超+川原劉備は確定のような希ガス。
356ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:06:42 ID:QF+Xu5wg
武力+3の奮起号令と大徳なら意見が分かれるだろうな。
新劉備はステも低いし。
357ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:09:53 ID:Y994sRib
ついにR馬超の時代到来か、長かったなぁ…
思えば、醤油潰しにいこうとして先がけしたにもかかわらず、あと一歩のところで
紅蓮の炎をとくと味わった、なんてことが何度あったか

ところで今日は昼間に弓桃園で遊んできたんだが、桃園+弓爺の零距離で
武力24とかありえない数字になっててテラワロス
358ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:10:09 ID:zVFDiBiu
>>356
でも1.5コストで5/6槍なら一軍なんだよなw
R馬超 R趙雲(R黄忠) 新劉備 SRホウ統 残りコスト1

とかアツいw
359ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:14:13 ID:rbNMV5p2
>>357
白銀様の計略が鬼すぎましたからな。通常を考えると勇猛ありのR馬超のほうが優秀なんですけどね……

>>紅蓮の炎をとくと味わった、なんてことが何度あったか
ナカーマ。15の突撃なら屠れる!
360ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:16:16 ID:rbNMV5p2
惜しむらくは許チョのとばっちりで挑発が軒並みウボアーなことか…… ほんとに迷惑だな……
361ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:26:16 ID:QF+Xu5wg
>>358
あ、1.5か見間違えたw
十分一軍だわ。大車輪+奮起もイカス

華陀のせいでホウ統が死にそうなのが泣けるが
362ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:32:19 ID:9Ow4trfr
R小喬のために呉に浮気します
皆さん今までありがとうございました
363ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:48:03 ID:Z55H29BR
後気になるのはチョロの代わりに有能なコス1

槍の移動速度うpは無しか?
364ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:51:22 ID:Rk3IrJ7n
>>362
ちょwwwおまwww
こっちにもナスカ絵な甘タンがいるジャマイカ!
ちょっとあっちの方がRで特技二つ持ちだからって
ちょっとあっちの方が武力・知力ともに1上だからって
ちょっとあっちの方がネコ耳チックだからって
ちょっとあっちの方がミニスカ&ニーソだからって



漏れがいま感じている感情は(ry
365ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:58:15 ID:PyNoZd+a
現行のカードで排出されなくなるのがあるってマジ?

それだけはマジやめて欲しい…。どうにもならなくなっちゃうよ。
366ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:59:28 ID:k1DRLDFm
>>364
待て、はやまるな!

そんなモレも西涼軍に馬超のカードが有った場合浮気しそうだ・・・
367ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:05:08 ID:Y994sRib
>>364
待て、まだ全部のカードが発表されたわけじゃないぞ
残り60枚弱に期待しつつ、耐え忍ぶのだ

〜チラシ裏〜
高順が他勢力で出たらどうすればいいのか
三国志の中で一番好きな武将なんだ、陥陣営
o...rz
〜裏終了
368ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:07:48 ID:0YsGL9LB
>>367
多分出るんじゃない? 有名どころだし。
369ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:12:30 ID:Cw9PR8G6
リカクとカクシはチンチンみたいなんだろうなぁ・・・
二人セット
370ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:19:24 ID:EcXjuQhM
やべえ奮起号令の使い勝手次第では蜀を続ける気が無くなるかも知れん

天啓にでも流れようかな(´・ω・`)
371ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:24:57 ID:VZWkpaZ+
372ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:26:08 ID:0YsGL9LB
>>370
なぜに苦行の道を。
373ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:33:22 ID:k1DRLDFm
>>371
こう言っては何だが、それネタだろ?
374ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:38:55 ID:5kRZx+QO
車輪大号令強化と聞いて飛んで来ました

やっと劉関張の全員が使えるカードになったか…(ノA`)
375ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:41:50 ID:G8xtPGYB
挑発って知力依存になったんじゃないの?
姜維とチョロはそこまで影響ないと思っていたのに・・・・
376ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:45:55 ID:LwMoOPKJ
本スレにカンヨウの超絶画像がw

http://f.pic.to/239yy
377ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:47:12 ID:ZfS0WS98
キョチョとかマジ迷惑だよな。とばっちり食わせるんじゃねぇよ。
378ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:56:35 ID:Z55H29BR
簡擁テラワロス
ポカリ吹いたwwwww
379ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:01:49 ID:/AQ/NQfc
簡雍テラスゴスwwwww
あとナスカ絵は蜀に追加して欲しかったなー、前々からファンだしナスカさんも絵に満足いってないみたいだったし・・・
なんで呉でメイドやねん!w
とりあえずver.up直後にナスカ小喬が排出されたら速攻でオクソだなwwwww
あと新カードはかなり壊れ計略が多いんだけど・・・
いやね、わかるよ。武力知力で差をつけようがないからじゃぁ計略で他との差異を出そうってのはわかるのよ。
でも計略壊れが多いのはねぇ・・・なんか萎えた
380ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:02:56 ID:LwMoOPKJ
一応>>376の補足としてあぁなっているかというと

UC簡ヨウ 槍 コスト1 2/3 無血開城 必要士気3 自身の武力を下げ、城攻撃力を大幅に上げる残りカウントが少ないほど効果が大きくなる?
381ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:04:36 ID:bceujWlL
>>370
俺は魏に流れるかも知れん。


R李典テラワロスw
382ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:10:28 ID:QF+Xu5wg
まあ、まだ公開されてないカードはいっぱいあるわけで。
SRフトシを見れば、蜀のSRも期待できるジャマイカ
383ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:20:47 ID:0/FgaCdp
きっとさ、SR関羽はすっげー強いんだよ
だから情報を出し惜しみしてるんだよ
…魏にいるなんてことあるわけないんだよ!


しかし厨カードが欲しいわけじゃあなかったんだけどな…
384ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:29:56 ID:5kRZx+QO
R関羽R趙雲UC張飛…あと1コスどしよ
張松入れたいが挑発弱体化じゃなぁorz
385ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:30:56 ID:zd7Q6TgG
今日、白銀を超絶神引して浮かれてるのにこの流れか・・・・

新verではR馬超のほうが使用頻度高そうだな・・・○| ̄|_
386ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:39:05 ID:G8xtPGYB
奮起厨が増えるとしてこれからはやっぱりススメロックの時代かな・・・・
もしくは完璧に単体撃破していくしかないか・・・・
387ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:40:36 ID:Z55H29BR
つまり徐庶必須か?
388ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:53:10 ID:/AQ/NQfc
>>386
そこへ登場するスーパードクターK

白銀+ススメデッキの俺はデッキ改変を迫られるな・・・
スーパーふとし君の乱射とかありえなさすぎ_| ̄|○
せめて射程範囲短くしないと_| ̄|○
389ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:54:39 ID:PdnmjsV2
華陀が出回るとススメもきついな
それに精神統一の法とかあるみたいだし
390ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:06:07 ID:GJybeZPY
1.1もうだめぽ
391ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:20:39 ID:x6SwDdhK
新バージョンになる前にやれるだけやっとくかな。
正直新カードの性能にはついていけん。
392ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:27:22 ID:Rk3IrJ7n
>>389
士気5で範囲内の味方浄化+武力UPっておいおいw
しかも1.5で6/8って我らの曽田劉備より優良カードじゃんorz
せめて範囲が極狭な事を祈るかな…
393ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:32:43 ID:FrGU9ckb
範囲が狭くないと離間のカクがかわいそうだよな
せめて離間を現性能で範囲中円にしねえと完全に産廃
そして中円にすると他の計略が産廃になって(ry

浄化の必要士気2ってのを見てもSSQなのに
士気+3で後方指揮出来るとかテラヤバス
後だし計略がどれだけやばいか雲散で理解できなかったのかSEGA
394ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:40:49 ID:LwMoOPKJ
浄化が範囲拡大ってのでもキツイのに
強化できる浄化ってなんなんでしょうなー

というか普通に華陀は悲哀に入ってくるでしょうな〜

それとSR劉備がもう一枚増えるようだけど旧SR劉備の排出なくなったら
もってないからきついな〜
395ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:41:03 ID:Na13iI8V
関羽超絶強化されて肘覇王も喜びそうだな。



もっとすごい蜀カードでそうだが・・・
396ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:42:38 ID:PdnmjsV2
SR徐庶とかに期待
我らに知恵を授けたまえ・・・
397ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:45:49 ID:YbaByl9E
>>393
新カードの計略&今回の計略の調整具合から

「弱体うつなら強化しろ」

ってのがSEGAの方針の気がする
398ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:54:39 ID:LHtxe+Sq
SR劉備が曽田絵になる

現川原絵のSR劉備が排出されなくなる

原因は版権切れ

R黄忠・R張飛・R関羽も版権切れ

( ゚Д゚)マズー
399ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:00:10 ID:jLCTLIAU
>>398
計略強化したばかりなのに絶版は無いんじゃないか?>SR劉備
400ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:20:22 ID:/AQ/NQfc
>>397
だねぇ。
呉には自爆計略救いの神であるねこみみ追加だし・・・

よし!簡雍で落城させるデッキでも考えようかw
401ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:21:42 ID:hwpEkxbS
>>398
「版権切れ」だったらゲームでも使えなくなるんじゃ?

つーか簡雍…蜀に厨カードはイランよ…
402ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:22:40 ID:x3eu3XjC
>>398
版権切れたらゲームでも使えないんじゃないの
403ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:24:09 ID:PhpueLgN
>>401-402
使える。
404ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:25:23 ID:YbaByl9E
>>401
簡雍は確かに房カードっぽい
でも、デッキに入れればテクニック不要って訳では無いだろ
それに相手の目を引く囮としては最高のカードな気もする
405ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:34:47 ID:Na13iI8V
R関羽 現SR劉備 Rキョウイ 簡雍

俺はコレでいく。
406ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:43:56 ID:/AQ/NQfc
R関羽 新SR劉備 SR馬超 簡雍

俺はこれにする
407ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:53:54 ID:OtxCV5Xo
新玄徳は曽田絵かあ…

「RYUBI! RYUBI!
 そうだ、劉備を呼んでくれ。 劉備玄徳ならきっと きっと何とかしてくれる―――!」
408ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:54:36 ID:5kRZx+QO
新カード情報とかデッキ考えてるとお金ないのにやりたくなる
うはwwwww俺ダメ人間wwwww
409ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:57:19 ID:YbaByl9E
本スレより

125 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 21:53:33 ID:3kOqiTrM
どうでもいいことだが
アルカに挑発について書かれていたので抜粋
挑発の効果時間短縮
とくにキチョの挑発は知力4以上の相手だとすぐ切れてしまい
今までのように騎兵を強制迎撃したり、敵を引き剥がしたりするのは使えにくい
だが知力の高いチョロ松やキョウイならまだまだ使えるレベルなので、今後もショクの主力になりそう
410ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:10:34 ID:XpMTppGT
さあ、ススメロッカー諸氏よ。
華陀対策を考えようか。


……どうするよ、あれ。
新劉備に変えて突撃型のデッキに変えるか?
411ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:11:49 ID:G8xtPGYB
>>409
GJ
412ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:13:31 ID:YbaByl9E
>>169
そうか・・・
でも、何か穴がある気はする
413412:2005/09/28(水) 22:14:26 ID:YbaByl9E
誤爆スマソ orz
414ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:14:55 ID:/AQ/NQfc
>>410
そうだな・・・待って攻める蜀は終焉を迎えた!!
これより攻め勝つ蜀を建国する!!って新劉備が言ってくれないかなw

まぁ新カード次第だな
415ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:16:32 ID:yyaEhkf5
で、蜀にお手軽勝率厨は流入しそうかね?
突出して強いわけではない蜀が好きだったんだがね。
416ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:20:17 ID:G8xtPGYB
>>415
低品の人たちが新SR劉備使いまくるってこのスレに来る悪寒・・・
俺はあくまでも挑発使いでい続けるが・・・・
417ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:23:15 ID:Ru44Memk
関羽が華雄、顔良、文醜と一騎打ちになったら不利な件についてorz
418ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:23:55 ID:YbaByl9E
蜀デッキは劉備(新旧)のどれかを主軸にして構成する
「総劉備デッキ時代」が来るかも

ある意味蜀らしいけど
419ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:25:12 ID:5kRZx+QO
桃園|A`)忘れないで
420ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:29:49 ID:cwV5OiVo
>>419
昨日315円で購入したよ・・・・
421ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:31:19 ID:G8xtPGYB
孔明に光あれと叫んでみました
422ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:31:59 ID:LJsG7VZT
我等蜀の民の中ではKの計略=浄化+全体強化じゃなくて蜀らしく
精 神 統 一 の 大 号 令
ということにしないか?

とR趙雲スキーな俺が言ってみますよ。
え?韓当??何それ、おいしいの?
423ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:32:44 ID:EcXjuQhM
>>415
公開されたのはまだ1/4だからね
ただ奮起劉備の性能はかなりヤバイ
全員バナナ+後方指揮で士気6はやり過ぎ
加えて簡ヨウ、写真を見る限り終了間際では軽く功城兵を上回る威力
武力低下も殴る直前発動で無問題
424ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:33:05 ID:Z55H29BR
>>417
それは俺も気になるの
425ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:34:49 ID:yQsSkvqU
俺は現SR劉備を使い続けるぜ!


初めて出たSRなんだずっと使いたい・・・
426ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:37:42 ID:6Z8RGmdb
俺はSRバチョン使い続けるぜ!!
427ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:38:30 ID:QF+Xu5wg
新SR劉備の使い方とタイミングはなかなか難しいと思う。
重ねがけが出来ないし、反計もされやすそうだ。
428ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:40:17 ID:OoXGtdTf

( ゚д゚) ン?SRシジー乱射?




(つд⊂)ゴシゴシ





(;゚д゚)






(つд⊂)ゴシゴシ




  _,._
(;゚ Д゚)ホォォーー…?!


チョロ松入れて無いと惨い事になるな…
429ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:40:21 ID:B2CfbWfp
KADAが流行れば挑発や連環に頼っていた蜀の民には冬の時代が来そうだな。
俺はどっちも使ってないから関係無いが。
430ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:42:37 ID:YbaByl9E
>>423
奮起劉備の問題点は範囲次第

ただ、簡ヨウは素の能力が低い
余程上手く運用しないと殴らせて貰えない気もする
431ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:46:10 ID:EcXjuQhM
Dr.K、イク様、チンチン(次verは春香か?)で
3.5コスの武力9、残り4.5コスで17入るとして26
号令、浄化、雲散、反計を入れて通常のデッキ形で26か…
432ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:46:49 ID:B2CfbWfp
>>427
んなことは無い。情報どおり広範囲なら壊れてるとしか言いようが無い。
433ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:48:51 ID:bNaxtFOm
>>425

(´・ω・`)つ 負け組みの大徳
434ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:51:07 ID:kOVWM0mH
士気6で回復+武力アップ

八割回復でただでさえすごいのにさらに武力アップ
もうなんていうか


ぬるぽorz
435ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:53:16 ID:EcXjuQhM
>>430
素の能力が低いと言っても武力2で迎撃出来て足の速い1コス功城兵と思えば十分
終了間際の壁で99%くらい削ってるから、50カウントくらいに城門殴れば7割は取れそう
中盤以降は最優先で落とす必要が出来るから囮としても十分
これからは連環の法+簡ヨウが蜀のトレンドになりそうな予感
436ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:57:13 ID:pBNwPhAr
流れ馬謖切りですまん

SR諸葛亮に頼ってで10品から7品に上がったけど
そこから5連敗で降格・・・
遂に浮気してしまいました







SR劉備に


いい国よね、緑の国は
他の国に行くことができない。・゚・(ノД`)・゚・。
437ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:01:30 ID:/AQ/NQfc
そしてススメロックの時代は終わり
白銀も使用率減によって蜀の一翼を担うことはできなくなった・・・

代わりに台頭してくるのがR馬超か・・・武力15で長くなるっていいなぁw
昔のデッキに戻すかw
438ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:03:45 ID:YbaByl9E
>>433
あの効果範囲を見る限りは大徳は負け組みにはならない気がする
そんな俺も大徳派

>>435
確かに囮としては優秀だし攻城兵と比べると格段に有利か・・・
でも、「簡ヨウが居れば誰でも勝てる」って程では無いと思ってるのよ
その意味で「お手軽勝率では無いのでは?」って言いたかっただけなんだ
439ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:04:36 ID:VW1q/aw2
>>429
冬の時代がくるのは冬以外の季節のところです。
440ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:05:40 ID:/AQ/NQfc
>>439
つ氷河期


とりあえず懐だけでも暖めておこうかと思う(´・ω・`)
441ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:08:06 ID:ZfS0WS98
いや、新劉備はわからんだろ?
さすがに武力+5に回復とかそんなSSQ
使いどころが難しそう。全員の兵力把握しなければならない。
442ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:14:12 ID:VW1q/aw2
>>441
武力+3でも十分だと思う。なんか、新武将は凄い人ばかりで今の武将が霞んで見える。寂しいなぁ。
443ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:19:29 ID:/b2K/DOJ
新劉備は円ちっちゃいだろう。
やっぱり俺は劉備かな。あの範囲(*´д`*)ハァハァ
新劉備で組むならRホウトウRギエンSRリュウビRバチョウUCコウチュウかRチョウウン
五枚で組むなら騎馬三体ほC
コス2の騎馬モウ一匹でないかなぁ
444ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:21:59 ID:VW1q/aw2
>>443
1.5で知力6くらいの人がほしい。あと、1.5コスの復活もちの馬もいいな。
うまい人だと復活はあんまり関係がないんだろうけど……
445ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:25:03 ID:ZfS0WS98
しかし、楽進みたいなわかりやすい強さの1コストは追加されなさそうだね。
1コスト武力4復活槍を期待したんだがw
446ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:25:44 ID:/b2K/DOJ
>>444
ここにいるぞぉ!

伏兵もちの計略の強い騎馬がほしいね。
蜀好きなんだけど槍より騎馬のほうが好きなんだよね。
まぁ要するにカクカ( ゚д゚)ホスィ…
447ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:30:43 ID:VW1q/aw2
>>446
強い槍は蜀の特色で、中途半端な騎馬がほしいんですよ。

簡雍、伏兵?!
448ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:32:59 ID:F4QWz97b
2コスト槍武力8で大車輪戦法じゃない奴が欲しい。
449ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:33:02 ID:zd7Q6TgG
>>447
つ「魏延」
450ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:37:07 ID:c4XmqlAy
ここを見た瀬賀社員が

「なんだよ!蜀が弱い弱いって言うから壊れ追加したのに好き勝手言いやがってせdrftgyふじkむむむ」

とかファビョッてたらワロス
451ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:38:35 ID:VW1q/aw2
>>449
・計略がアレ
・知力がアレ
・勇猛がほしい

厳顔の勝利。俺内。
452ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:39:11 ID:WVyxw0X4
>>437
ススメが辛くなるのは華佗相手だけじゃね?
453ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:39:36 ID:NQ4ay2MN
とりあえず

落雷を救って欲しい
454ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:41:16 ID:fRgSExTm
流れ豚斬り質問スマソ

SR趙雲の神速戦法って9カウント持続で合ってる?
今日、何回か計ってみたけど8.5〜9.0辺りの区別が付かなかった…。
教えてショクい人
455ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:42:05 ID:VW1q/aw2
>>453
同意。大水計、火計を見るにセガとしてはダメージ計略で一発逆転を狙う設計だったんだと思うのだが……
80枚も追加されるんだからちょっとは期待してもいいのかな。二勢力も追加されるとなると期待できないけど。
456ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:43:28 ID:xE4VAQgF
蜀への援軍の回復量増加が一番嬉しい。わざわざUC月英を使わなくてすむ。
457ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:44:45 ID:zd7Q6TgG
範囲内の敵を均等にダメージを与える
一人の武将に集中的にあてる


どっちの落雷がいい?
458ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:46:25 ID:QF+Xu5wg
>>452
伏兵も踏める武力6と考えて今の張梁並に華陀がつかわれたらと思うとぞっとするが、
1.5コスでさすがにそれは無いか。
実はR小僑も浄化なんだけどね。
459ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:47:49 ID:/b2K/DOJ
壊れ追加しても全体のバランスがアレだから(´・ω・`)
魏延は計略微妙だか騎馬としては最高だ。

7/7騎馬猛烈に( ゚д゚)ホスィ…

>>452
チングンソウショク悲哀はつむぞい。
460ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:48:32 ID:YbaByl9E
>>458
でもR小喬のは武力が高いの限定だから浄化としての使い勝手は悪い気がする
461ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:50:27 ID:VW1q/aw2
>>459
>>7/7騎馬猛烈に( ゚д゚)ホスィ…
レア馬良あたりで出ないだろうか…… 計略は神速でいいから……
462ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:50:40 ID:/VSVo/dk
R小喬は漢の意地や蛮勇消せるんだろ?

なんとかした後に死なないのはちょっとずるくないか?単色で運用できるし
463ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:50:47 ID:WVyxw0X4
>>458
後気付いたが、変更が無ければ浄化号令の範囲は自分を含まない前方円。
つまりススメ直撃食らって味方を回復するために号令ぶっ放しても自分を治療できないため、
持続時間は知力0発動になるから武力上昇の効果はほぼ無意味になる臭いが。

ここまで優遇されると逆に怖いな。
464ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:51:39 ID:/b2K/DOJ
>>457
知力4まで一人と適度に兵力減った知力7位の一人。
これが一番いいと思う。
まぁでも基本一人の武将に集中的にあてる
のが普通だと思う。落雷で流れを変えることはできん(゚Д゚;)
465ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:52:00 ID:NfOtqkV1
>>449
SRでホウトクとまったく同じ性能だったら笑えるな
466ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:54:49 ID:xA/qocFQ
>>459
R夏侯惇で7/7勇猛・魅力
UC夏侯惇で8/6

だからR関羽も今度こそ赤兎馬にのって…いやいや、関羽だから武力8で勇猛持ちも…




で、満をじして魏で登場したりするのがSSQ
467ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:00:10 ID:zd7Q6TgG
魏で関羽でてくるのならば、公孫サンのところでお世話になってたころの趙雲も出すべきだ
468ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:02:12 ID:wCRvQnsJ
2.5槍とか出してくれんかね
469ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:03:28 ID:zd7Q6TgG
>>468
つ「UC関羽」
470ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:06:49 ID:Tch2pV7M
魏関羽出すなら・・・
SR8/6 勇猛・魅力 コスト2.5 騎馬
計略 一飯の義 指揮5 自身の武力を大幅UP 但し敵武将が撤退したら自分も撤退

とかか?

もし蜀で7/7位の騎馬の追加が有るとしたら・・・誰か居るかな?
武力7ってだけなら関羽と張飛の息子コンビとか有りそうなんだけどね
471ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:06:52 ID:INSJRYxc
関索&張苞とか?>2.5槍
472314:2005/09/29(木) 00:26:04 ID:5svRZGXS
新カードで盛り上がってるとこすまんが蜀単8枚デッキのものです。
いや最近始めたばっかでまだ現状の把握も十分じゃないから新展開
にまではまだ興味を向けられな(ry

とりあえず、武3の4人プラス月姫・再々出撃・チョロマツ・勅命で
CPUと全国大会を一回ずつやってきました。

で、最初に出てきたのが「ザコばっかだが数が多いので気をつけろ!」
ええ、16枚のカードが入り乱れる戦場にてんやわんやでしたw
とりあえず、自分には8枚のカードをリアルタイムに把握する能力がまだ
足りいやいやそれはさておき。

やっぱりネックは、総武力16の火力のなさですな(ノ∀`)
うまく反逆+勅命で城門一撃とか決められるとそれなりに有利になるん
ですが、戦線を維持するのに士気を使わないとやってられないんで
薙ぎ払われる連中をいちいち復活してられず、やっぱり>>323の言う
とおり麋竺は要ら(ry

以上を踏まえると、後衛はチョロマツ、月姫、ホウ統に、あとはお好みで
伊籍か勅命ってカンジが無難かもです。

まぁ、最初から最後まで笑いっぱなしで遊べたのでソレはソレでよし
ということでw
473肘〇:2005/09/29(木) 00:31:18 ID:o/0miDB8
張松の挑発時間短縮が激しく不安。
いくら大徳が広くなろうが車輪号令が強くなろうがここの調整次第では今の形の車輪にとって
致命傷になるかもしれません。

SR華陀で吹いたw
474ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:32:14 ID:NhwK1zYF
いや新劉備は使い方が難しそうだわ。
士気6払ってバナナ食う人なら今でもいるじゃん?
武力UPがどれくらいなのかが鍵か。

っつーかSRフトシが最大の敵だろコレ。
麻痺矢より遠弓+浄化と組まれるとヤバス。
肘丸氏フトシがいると詰んじゃうんじゃ?
475ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:35:15 ID:/RwT8TqN
>>472
SRフトシジがかなりヤクイような気がしませんか?
476ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:38:08 ID:rbq5QUmO
しかし新大徳の範囲萌える
477ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:44:25 ID:YruSXpuf
>>474
1行目同意。
士気あるけど死にそーってときにしか使えないね。
自城&敵城付近での攻防や、ダメ計食らった直後かな。
かなり後ろ向きな計略だ。

>武力UPがどれくらいなのか
奮起戦法と同じく+3じゃないかと思っている。

SR太史慈は落雷で何とかするしかないかねぇ。
478ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:44:45 ID:Tch2pV7M
>>474
実際に出てみないと何とも言えないが
SRフトシ単体では柵無しだし騎馬が天敵
勇猛持ちだからR張飛やR馬超をぶつければ何とかなる

っとモレは楽観的に考えてる
479ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:48:43 ID:58uA4JEj
>>474
武力上昇無しなら挑発でどうにかできないか?
480ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:51:47 ID:YruSXpuf
>>479
SR太史慈の乱れ撃ちは、武力+2みたいだよ。
481ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:53:29 ID:D+luEw7v
顔良・文醜にぶった切られる関羽の姿が目に浮かぶなぁ…。
482ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:58:31 ID:NhwK1zYF
>>478>>479
うーん挑発が効くなら問題ないが。
だから浄化入りだとヤバスと言った訳で。
挑発弱体化の噂もあるしね。

更に呉にはコス2柵槍武力7のなんとかさんがいる訳で。
必ずセットで入ってるべ・・・?
魏呉で SRフトシ R周泰  曹植 R郭嘉 R楽進orチントウorハルカorイク様
総武力22〜25 柵2 伏1
とか相手だと蜀は詰みそうな気配が・・・と。
杞憂ならいいけどな。w
483ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:09:08 ID:m36kqZwN


みんな こんな俺についてきてくれてぬるぽ

484肘〇:2005/09/29(木) 01:09:32 ID:o/0miDB8
>>474
SR太史慈は、計略使われた後に挑発連打で何とかなると思います。
浄化されても士気差で結局はフトシ誘拐でアドバンテージが取れるかと。

新劉備に関しては効果範囲と武力上昇値次第ですね。
ダメージ計略に対する牽制としてはかなり有望ですが、それ以外なら普通の号令の方が良い場面が多いかも。
技術介入無しでベタ乱戦でもしない限りはダメージは特定武将に集中しやすいのでタイミングは難しいでしょうね。
485ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:11:36 ID:m36kqZwN
新柳眉がでてしまったら

俺のEX劉備の存在がいみねー
R劉備も
486ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:12:35 ID:/ZRrBYLM
>>452
>>437で白銀減少と言ったのはR馬超が強くなったからだ。言葉足らずですまそw
487ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:14:37 ID:D+luEw7v
武力上昇に「大幅」ってコメントが無いところを見ると+3では?
となると現行SR劉備はまだ使いようがありますね。
むしろ排出が無くなって価値が上がりそうな気もするのですが…?
488ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:15:42 ID:D+luEw7v
本スレから拾ってきました。

396 名前: ◆qWhaP0GO5A [sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23:16:29 ID:P/QcALWp
アルカ買って来たよ。
今となっては古いデジカメ撮影だが読めるレベルではあるかと。
そこそこの大きさのもあるから注意。

ttp://49uper.com:8080/html/img-s/84119.jpg
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/84120.jpg
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/84121.jpg
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/84122.jpg
おまけ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/84123.jpg
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/84124.jpg
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/84125.jpg
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/84126.jpg
489ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:17:43 ID:m36kqZwN
排出はなくならないだろ
490ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:18:04 ID:Tch2pV7M
>>487
まて。排出が無くなると決まった訳では無い
そもそも大徳は範囲拡大で使い道は無くなったりしてない
むしろ拡大しそうな勢いすら有るだろ
491487:2005/09/29(木) 01:24:51 ID:D+luEw7v
>490
流石に同じ名前で二枚のSRはありえないんじゃないかな?
ま、ただの個人的意見なんで気にせんでよかです。

しかし今度のSR劉備はコスト比もいいねぇ…
蜀のコスト1.5槍はこれで決まりそうな予感。
492ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:25:50 ID:zw2qfkFz
>>482
所詮太史慈は知力4
挑発無しでも持続時間次第だが、周泰が護衛してても騎馬突っ込ませて弓止めれば良かれ
挑発が届く範囲に入らなきゃ、向こうも乱れ矢だろうが矢は届かないし。

さらに挑発はロケテのままなら計算式が変更になるだけ
高知力の挑発はそのまま強い
493ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:26:54 ID:5svRZGXS
>>488
李典で吹きそうになったw
やばかった、歯磨きしながら見るもんじゃないなw
494ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:29:15 ID:gwBLG1mC
新カード2枚はどちらも壊れってわけでもなさそうだな。
UC簡雍の2/3なんて見事なバランス具合だ。テラヨワス

蜀のコス1に武3〜4で勇or活の馬or槍が降って来ますように。
495ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:29:51 ID:zw2qfkFz
>>491
範囲強化されるような期待のカードを排出停止にする意味が無い
排出停止・廃版にするのに使用できるっつう仕様の意味が分からん

王異の時にも言われたが
絵師との契約の問題で排出が止まるって線はほぼ皆無だし
一体何をどう考えたら「ありえない」のかを教えて欲しいくらいだ
496ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:30:05 ID:Tch2pV7M
>>491
「今までは無かった。でも、これからは有る」だよ。きっと

そもそも今回の報告分には無かった魏呉SRの追加ありそうだしね
497ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:30:13 ID:/ZRrBYLM
拡散フトシ砲は時間がどれだけ持つかだなぁ。
5〜7カウントぐらいなら怖くはないんだが正直敵が増えすぎましたw
498ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:33:03 ID:7z3uDujd
スーパードクターKada導入決定
499ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:36:14 ID:28gSGKSm
Kadaって強かったっていうエピソードあんの?
コスト1.5で6/8って;
計略強いんだから能力を低く抑えてほしかった
500ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:36:38 ID:vcrMlgQ5
新劉備は号令持ちでコスト1.5なのがいいのかな。
組み合わせ方の夢が広がりんぐ
501ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:37:23 ID:IqFgraFr
流れを馬謖切りだが

今、SR劉備、姜維、R黄忠、R馬超
で兵法は再起8
ですが天啓に勝てません。
ほかは頑張ればどうにかなるのですが、やはり連環必須でしょうか?デッキやプレイングのアドバイスをお願いします。
ちなみに七品で資産はミサイル、歯抜け、嫁以外はコンプ。兵法は再起以外は増援と連環が4です。
502ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:38:55 ID:zw2qfkFz
>>499
スーパードクターKって漫画を読んで来い
そういうネタを踏まえてのステ設定だと思われる
503ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:40:25 ID:Tch2pV7M
>>502
だよな・・・
「KADA」もドクターKだし、画も完全にドクターKだよな
504ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:35:58 ID:ftPA19ZL
単純に考えられるコンボとして
@奮起号令+無血開城
A(増援の法or援軍)+(蜀大攻勢or大徳)+無血開城
B(連環の計andススメor兵法連環)+無血開城

無血開城したあとに大徳の範囲に槍1騎兵1+簡擁を入れて攻城援護。
残り60カウント位でも城ゲージの半分近く持っていけそう@城壁
505ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:38:02 ID:ftPA19ZL
誤爆じゃないけど誤爆…_| ̄|○
506ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:58:34 ID:DTuVbLfl
ver.Up後は豪雷が面白いんじゃないかと思った
507ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:11:27 ID:HotaDFwb
奮起号令やりすぎだろ。
雲散はカスになるし、反計できなかった時点でお仕舞いやん。
508ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 04:30:55 ID:AFurLy5d
>>507
魏はいいところじゃなかったんですか?
なぜここにいるのですか?
509ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 04:45:21 ID:+vEk1u3e
>>508

蜀単も魏単も呉単も全部3枚のICで使ってるよ。他単はやらんが。
もし奮起号令が奮起戦法の完全互換なら、士気+1で号令化はやりすぎだろ。
さすがに完全互換はないとは思うが。セガも学習してるだろうし。
510ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 05:32:00 ID:AwOItWEK
UC簡雍 生姜 チョロ、後4コス。
序盤はR諸葛亮と同じ運用で。
残り一桁カウントで兵法連環+ダブル挑発で余裕で逆転できるな。
511ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 05:51:37 ID:OJK3auNW
簡雍の残り3カウント攻城画像を友達に見せたら
「2chの人も面白いもの作ってくれるね」って信じてもらえなかったですよw

それにしても、対戦で一度くらいは簡雍で落城勝ちしてみたいですな
512ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 06:03:52 ID:B1di4l4g
>>511
一回ぐらいどころではないくらい見られるかもわからんよ…
攻城兵ではないことそれ自体がでかい気がする
513ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 06:10:58 ID:OJK3auNW
あれですかね、リプレイの頂上対戦が悲哀で「また悲哀かYO」ってなってるみたいに
簡雍が大逆転のレギュラーになって「またかYO」な時代に突入ですか
514ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 06:35:37 ID:AwOItWEK
コス1で、足の速い攻城兵だと考えれば、十分使える。
515ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:51:03 ID:Tr/MyA/S
ここの住人には新SR劉備を厨カード認定しないな。
呉単スレではSRシジーを厨カード認定とまでいかんし。
やはり単色住人は自国に厨カードは嫌だ!!とか認定したくない気持ちが強いのかも。 …除く魏
516ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:59:15 ID:3IQqxNuC
>>515
スレをよく読んだら奮起号令は壊れてるってのをよく目にすると思うが。
517ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 08:06:42 ID:WqvDVcOS
まだ範囲がはっきりしない
自分中心小円だったら、ギリギリのところで厨カード認定は降りないんじゃね
それ以上の大きさだったら……
ダメだな、多分

大徳の範囲もありえない広さだな 厨判定が降りそうなぐらい広い
SR曹操が草葉の陰で号泣しているのが見えるな
518ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 08:32:14 ID:NhwK1zYF
>>517
そうかねぇ。俺そんなに奮起号令壊れてる感は無いんだが。

現状のゲームシステムだと戦術としてはほぼ個別撃破の流れになってるし。
全員が均等にダメをもらってるって状況が少ない気がするんだよな。
バナナが凄かったのは士気3で1コス武力5の攻城役が全回復って意味だからさ。
上でも書いたが士気6で全回復の南華老仙の使われ方を見れば大して有用じゃ無いのでは?
武力UPも士気6で(おそらく)武力+3だろうからなぁ。
使いどころが難しいかなぁと。
ただ1.5コスで5/6のステは最高ではあるし良カードだとは思うんだが。

まぁ俺は桃園使い続けるから関係無いっちゃ無いけどね。
519ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 08:45:30 ID:D+luEw7v
>518
普通に使われる分には後方指揮で十分対応できるわけだからな。
俺は今まで通り、大徳劉備でがんばるわ。
520ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 08:53:32 ID:HyamUAif
>>518
>そうかねぇ。俺そんなに奮起号令壊れてる感は無いんだが。

SRソンショウコウ の立場が無くなってしまうのだがw
521ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:04:35 ID:SQxc6/ij
奮起号令壊れてるだろ・・・
特攻号令でさえ士気7も使うのに武力3しかあがらないのに
士気6で回復8割+武力アップって計略範囲しだいでは間違いなく厨だろ
撤退しかけがほぼ全快で武力アップもしてカウンターできるんだから
522ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:15:28 ID:5hPjuZV3
>>518が言うように全員ちょうど死にかけからハイ号令ってあんまりできないわけで。
それに多分武力は+せいぜい3くらいだろう。
523ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:19:59 ID:HyamUAif
ゴイの立場が無くなってしまう。
524ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:22:03 ID:sX2cijpB
今のUCコウゲツエイの援軍が指揮6で8割回復。
それに比べて指揮5で8割回復+武力↑は壊れすぎる。
しかもコスト1.5で5/6槍は単体カードとしても強すぎる感が…

範囲が超狭くて、離間の範囲に全員はいる位小さくしないとバランス取れないぞー。
525ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:22:24 ID:R0jdJcqr
相手にダメ系が居なかったら新SR劉備強すぎだな
士気を10くらい溜める
最初の乱戦→奮起の大号令
城に張り付いた後→2回目の奮起の大号令
兵力がまた減ってきた→増援の法
3回も回復出来るじゃないか
526ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:30:29 ID:0yqxYm6a
でもSR尚香は回復率UPだろ?
夢を持ちまくって、6割回復してくれれば結構な計略に
援軍はCUCカードだからと諦めるしかねえかな…
だってSSQだし
527ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:31:12 ID:NhwK1zYF
>>519
同時に発動したら間違いなく大徳が勝つわけだしねぇ。

>>520
SR孫尚香もそうなんだけどさー
デッキに入ってることは入ってても滅多に援軍なんて撃たなくない?
蜀への援軍も一応士気5で6割回復かつ自分も含む前方大円なわけなんだけど。
その辺に奮起号令の微妙さがあるような気がするんだよね・・・俺だけかな。

>>521
確かにそう書くと強そうなんだけど。
実際 相手が神速号令→こっちの黄忠が連突で死にそうだ!→でここで奮起号令打つか?みたいなさ。
俺は正直連環撃っちゃうかなーと思ってねぇ。
相手が麻痺矢だの天啓だのキョチョイク後方指揮だのも考えたんだが・・・どうもいつ打って良いか分からんなぁと。
新カードでゲーム的に士気3で威力弱めのダメ計ばんばん打つデッキとか出てきたら
ソイツ相手には凄い有用だろうとは思うんだけどね・・・。
528ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:35:32 ID:J3S5cb+i
漏れも新SR劉備は壊れじゃないと思う
奮起の大号令を仮に桃園と同じ大きさだったとすると反計テラカンタンス
武力+3もないでしょ
+2がいいとこだと思うんだが
魏なら反計 その他の国なら指揮6使ってより強い強化すれば 仮に総力戦で奮起が全員に効果及ぼしたところでトントンだと思うのはひいきかな?
天啓みたいに簡単には打てないし粘りの計略だと思う
ただ1.5コスで5/6&使える計略は強いから壊れ1歩手前の良カードだと思う
ただし 特技が魅力以外ついてない場合に限る
勇猛か復活ついてたら壊れだな
ちなみに漏れん中ではスーパーフトシ君もそんな驚異ではないキガス
dのが絶対恐い ナミのが絶対恐い
529ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:49:55 ID:k7mUxaHH
というか、これまでの全体回復系が弱すぎたと思う。
後方士気一発 vs 蜀への援軍で勝てないからね。
530ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:53:38 ID:5hPjuZV3
同様にフトシジもそこまで怖くないなぁ。隣になんとかしてくれる人がいてもオーラ纏って近付いて乱戦させればいい気がする。
ただ麻痺矢と併せられたらアボンかも…
531ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:55:28 ID:sX2cijpB
同じく。
フトシジ様が全方位射撃をしても知力4ならJoJo様が落としてくださいますな。
532ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:14:01 ID:k7mUxaHH
挑発に悲観的な人が多いけどロケテ版のとおりなら
姜維はさほど影響ないな。
張松で引きずり回してた人は短くなったと感じるかもだが
天啓も短くなるしこんなもんでしょ。
533ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:14:17 ID:zw2qfkFz
>>528
マウント取ったら落城確定クラスに凶悪だし
守るに於いては再起→総員出撃→奮起全回復+武力up→ヒャッホウな訳で

というか奮起号令あったらナミとか騎馬特攻させて後ろから奮起すれば、
護衛に引っ付かれてても力押しで殺せるだろうし
d相手にも+3ならほぼ無力化して士気1分のお釣りは十分取れるだろう

それこそ黄忠劉備と他勢力のワラワラが怖い気がする
534ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:18:21 ID:sX2cijpB
とりあえずコヨウ&連環が鬼過ぎる予感。

コウソの伏兵と違ってこっそり城攻め前提の伏兵だし、踏ませられなくても問題なし。

しかしあれだ城攻兵テラカワイソス。
535ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:20:23 ID:3qDA8nEb
Rバチョンの時間延長が楽しみだ。
2カウント延長なら御の字。
536ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:46:34 ID:NhwK1zYF
俺はSRフトシ君は怖い気がするんだよなー。w

ーーーーーー門ーーーーーー




            <乱れ撃ち!          
ーー中央線ーフトシーーーーー
        
        陳武
         槍      サックorパパ
                 ↓ブーン
         呂範
ーーーーーー門ーーーーーー

こんな感じにされるとちょっと打開策が思い浮かばん・・・。
武力9〜11の弓だとチョロが城から出る前に死ぬんじゃないかと・・・。
手動車輪も周泰が重なってきて弓で乙るっぽだし。
まぁフトシの効果時間にもよるんだが・・・
士気4で6C持ったらヤバスってか士気4がテラヤバス。w
537ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:50:45 ID:R0jdJcqr
流石に乱れ打ちしたときは弓ダメージが下がってくれるだろ
下がらなかったらSSQだが
538ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:54:10 ID:NhwK1zYF
>>537
最初は下がらねー気がするんだよなー。w
Verうpでちょっと下がるかもだが。
まぁコレは城内突撃できれば問題ないかもしれないか。
練習すっかなぁ・・・。
539ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:42:03 ID:5hPjuZV3
SRタイシジ…むしろアップしても最初のうちは、天衣と同じようにとりあえず使っとけば強いって考える厨を狩れるから嬉しいw
ホント003の最初はひどかったよw
でも使い方研究されたら槍兵多い蜀は普通に辛いな。R馬超強化されるしSR趙雲R馬超R魏延のなんちゃって神速使うかな〜…でも白銀も捨てがたいww
悩むなw
540ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:08:36 ID:k7mUxaHH
>>537
そんなマウントにされた時点でもうどうかと思うけどな。
乱戦おkなら黄忠白兵つっこませたほうが強いし
541ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:22:20 ID:rPV9Y8IU
新SR劉備が厨とか無血開城が厨とか言ってる奴等は今までの蜀の苦労を知らない魏呉厨でFA?
542ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:29:33 ID:SQxc6/ij
追加で奮起号令をSR劉備にしたのは
やはり大徳+奮起を使わせないためか
543ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:40:38 ID:8KRceN0v
新SR劉備はイカンだろ。
士気8くらい使わないと南華老仙の金仙丹ともバランスが取れん。
544ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:49:41 ID:J3S5cb+i
>>533
魏にしろ呉にしろ指揮5使われた上にマウント取られた状態なら指揮倍使ってでも阻止するのが普通だと思うんだが?
てか どの勢力でも言える事だがマウント取られて指揮トントンで無傷ですむのは腕に差がある もしくは相手が大きなミスをする くらいだと思う
>>541
ちょぃ言い過ぎなキガスw
あの攻城能力は壊れだと思うw

まぁどちらにも共通して言える事は「簡単で強い」にはほど遠いっつー事だな
賢母天啓を門前で使われるのと奮起号令×2+挑発1回使われるのでどっちが恐い って言ってるよーなもんだ
545ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:52:04 ID:5hPjuZV3
今までの援軍系が弱すぎただけなんだよ。
それに普通に考えて相手が大徳や求心使って攻めて来て各個撃破しようとしてる時に都合良く全員死にかけから奮起なんて出来んだろうし
546ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:54:43 ID:J3S5cb+i
すまん 上げてしまったorz
白銀状態で許チョに挑発されてくるorz
547ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 13:53:24 ID:T1F4bzl2
SR劉備の嫁の「蜀への援軍」が強化されても
新SR劉備のおかげで、使われないのだろうな。orz
548ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:28:19 ID:2RnYSlgx
>>539
そりゃ俺の親友のデッキだわw
SR趙雲・R馬超・R魏延・C廖化・C張松 兵法:神速の大攻勢
賢母→天啓で迫ってくる呉バラに反逆の狼煙と神速の大攻勢で
真正面から立ち向かうナイスガイですよ。まあ、顔はナイスガイとは程遠(ry
廖化・張松じゃなく趙雲・馬超が反逆の為に死んで押し潰される事多々だが
本人はそのギャンブル性がたまらないらしい
反逆後は生き残った奴で挑発や一騎当千、神速戦法を使ったり
3品のくせに何処で憶えたのか場内突撃したりして捌いてる様は俺も漢を感じるね

勿論このデッキがお勧めできないのは周知の通りw
549ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:31:15 ID:7i1himR5
>>547
旧劉備使った桃園or大徳デッキなら普通に使わるだろ

そんな俺は大徳&嫁さん使い
550ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:30:22 ID:F+g3fkpn
友人がSR馬超を買ったみたいだ
うらやましい…orz
551ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:35:16 ID:mnG/3Kcx
馬超はRとSRのイラストをとっかえていただければ…… なんて残酷なことを。
R馬超が周瑜殺しの異名を取れるようにがんばらねばー。
552ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:43:58 ID:F+g3fkpn
鬱になりつつ新カード情報とか見てたんだ
・一騎当千 武力+7 効果時間延長
(゚A゚)
553ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:53:12 ID:TiENLOyr
>>552
個人的にはSRより怖いんだが
554ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:55:19 ID:TvzfqoZi
R馬超使いとしては頼もしい限りですな>上方修正
蜀5で騎馬入れようと思ったら実質こいつしか頼る奴がいないんだよな…
何はともあれ砲台キラーとしてますます活躍してもらいたいもんだ
555ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:02:43 ID:3qDA8nEb
俺もR馬超使いだから嬉しい。
だが、ラグで当千発動してんのにコンガリ
焼かれるのを真っ先に修正してくれな
いと安心して使えん
556ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:05:40 ID:PUsnFTI5
関係ないけどシュガシュガ王異は全然
557ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:06:24 ID:PUsnFTI5
こないね。 ごめん、こんなのでミスっちゃって。
558ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:11:42 ID:mnG/3Kcx
個人的に乱れ撃ちは効果一瞬ではないのか? とおもうのだがどうか。
559ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:24:30 ID:DTuVbLfl
>>558
範囲は単体強化ですが
560ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:43:11 ID:+GAcz/Yw
>>559
じゃあ槍殺しだー。
561ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:44:32 ID:KlKLXrTy
奮起号令は柵弓への対抗手段なのかな?
各個撃破主体のデッキにはあまり役に立ちそうにないが、
柵壊していざ勝負ってときには心強そう。

まぁいずれにせよ、槍の全体強化が猛威を振るうことはナサソス
562ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:54:41 ID:+GAcz/Yw
僕程度では車輪号令の有用な方法はまったくおもいつかない。使ったところで馬は避けるし、弓が射る。
563ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:25:47 ID:0OWCYRZ4
R劉備、R関羽、UC張飛、SR孔明というデッキ組んでやってみた
荀ケ陳羣タッグいて乙だった
564ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:36:17 ID:Uvuw64Lw
>蜀5で騎馬入れようと思ったら実質こいつしか
魏延なかなかだよ魏延
565ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:36:32 ID:rXPq1vET
蜀単回復の舞デッキを組んでみようと思うのだが
これの効果ってどのくらいなの?
566ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:38:52 ID:Uvuw64Lw
>>565
まず1回ぐらいプレイしろと。
舞いはマニアックなので初心者にはお勧め出来ないとかどっかに書かれてたぞ。
スキル上がりにくいしな。
567ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:39:46 ID:yNqDp11u
回復の舞を使いたいんならR関羽と組み合わせるヨロシ
568ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:45:33 ID:pRlovctW
甘皇后使いたいなら許チョイクに混ぜると守りやすくていいよ。







さて、逃げるか……。
569ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:54:45 ID:EWMvsHta
>>568
そのまま朽ち果てるがよい!
570ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:01:33 ID:qpArtZFE
>>568
にがさん

はい、そこまで
571ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:03:02 ID:FTIB9TXD
でも、甘皇后は知力3しかないからダメ系対策のために
荀ケはいないと死ねるぜ。
あと挑発持ちはあったほうがいいかもしれん
572ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:06:39 ID:qpArtZFE
>>571
んなことは分かってるんだ…分かってるんだよ…

(´;ω;`)ブワッ
573ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:08:07 ID:rXPq1vET
意見を聞く限り難しそうだな・・・
しかも荀ケって魏だよね

だめでもともとやってみるかな〜
まあ9品の漏れはすぐ焼かれたりしそうだorz
574ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:10:32 ID:mLCOhQY+
大丈夫。追加で各勢力に反計が追加…されるよね?
575ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:12:48 ID:EWMvsHta
>>574
魏以外はけったいな範囲の反計。蜀:UC馬良:白眉の睨み:目の前直線2つ。ちょうど眉毛のかたち。
とか。
576ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:13:00 ID:qpArtZFE
反計はイラン。
反計を看破できりゃいい
577ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:15:03 ID:qpArtZFE
おまえこらー!
馬良をCだと思ってたなorz
578ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:15:26 ID:jbO+Elf1
ここはひとつ、Rキバヤシに蜀に来てもらうしかないな
魏はもう反計看破いらんだろ
579ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:17:33 ID:EWMvsHta
>>577
いえいえ、アンコモンだと知ってますよう。でも反計はアンコモンくらいに居て欲しいので……
580ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:22:04 ID:TvzfqoZi
>>579
看破の人が内心嘆きながらも虎視眈々と貴殿を狙っております

アイツの存在感のなさは凄まじいからな
気をつけようと思っても10カウント後には忘れてる始末orz
581ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:22:51 ID:qpArtZFE
そうか…ならいいんだ…気持ちはわかる。


ふと思ったんだが、
ジャミング能力あるやつとかおらんのかなー
自分中心にジャミングエリアつくって反計できないとかさ。
黄式妨害装置でいいだろwwww
582ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:24:25 ID:EWMvsHta
>>581
効果時間だけ伏兵状態になるとかねー。速度が落ちない仕様じゃないと意味がないですが。
583ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:25:03 ID:pvpIQZi0
今更だが大徳すげえな

SR趙雲 SR劉備 R馬超 SR孫尚香 で行こうかな…
でもそうすると歯抜け様がなぁ…
SR趙雲を歯抜けとチョロにばらそうかな…
584ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:25:04 ID:dwUzfwAp
反計持ち増やすと、カウンターばっかりになるからいらんな。
下手したら計略そのものが軽視されるようになる。
それより反計使いにくくして欲しい。
585ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:26:31 ID:ei1p/bII
蜀単に無関係な話題だが、
甘皇后を荀イクで守るのは無理。
舞った途端にダメ計が来て乙る。

以前、甘皇后+荀イクのデッキと当たったことがあるが、
1回目舞…甘皇后を落雷
2回目舞…敵主力を連環
で、余裕で対処できた。
586ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:26:34 ID:F+g3fkpn
姜維がまだ俺の所に来てくれません
孔明先生に頼むか…

ところで挑発いないと不安なんだけどこれなんて恋?
587ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:28:42 ID:qpArtZFE
つ チョロ松
588ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:29:41 ID:xuG9A6+x
新バージョンになったら久々に白眉入れるかもしれん。
馬鹿ばっか増えそうだし。



ホントは甘皇后入れたいんだけどな・・・持ってない・・・orz
眼鏡や悲哀や王異はあるのに・・・
589ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:30:27 ID:EWMvsHta
>>586
いつもは冷たいあたしなのに、あなたはいつでも優しくしてくれる。そんなあなたが照れくさくてやっぱり素直になれないあたし。
あなたのその素直なところが眩しくて、自分なんかいつ嫌われても不思議じゃないってすぐにでも泣き出したくなるくらい毎日が不安。
でも、あなたの笑顔を見るとそんな不安は夜のしじまにおいてけぼりで、朝日と同じでいつも眩しくてあたしはやっぱりあなたが好きなんだ、と自信を与えてくれる。

そんな恋。
590ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:31:55 ID:dwUzfwAp
漏れはSR馬超欲しいのに引けない。
Wライダーやりたいからもう買おうかな…orz
子守はあるんだが。
591ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:33:05 ID:TvzfqoZi
>>586
俺漏れも
もはやチョロ無しでは生きていけないぜ

孫子曰く  戦わずして勝つことこそ最善なり

ススメ挑発で敵に_も触れずに攻城だぜフーハハハー
592ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:36:44 ID:F+g3fkpn
>>587
チョロでもいいんだが今必要なのは姜維きゅんなんだ…

>>589
恋ですね、恋。
593ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:42:52 ID:mLCOhQY+
蜀の計略軒並み強化でウハウハしてたら、スーパードクター颯爽と登場。
ススメ無意味に! そんなに蜀が嫌いかセガは。
594ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:47:35 ID:2dRQvgx5
スーパードクターが魏で無かっただけよしとしようぜ皆の衆
595ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:49:55 ID:rXPq1vET
>>593
詳しく
596ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:54:11 ID:f0N9IunB
>>595
華佗の計略「神医」 範囲内の味方の武力を上げ、敵から受けた計略の効果を打ち消す
597ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:54:25 ID:EWMvsHta
>>594
SRだしね。まー、そんな時代もくるでしょう。

多分、速攻修正の嵐の予感。
598ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:56:51 ID:zw2qfkFz
>>593
昨日も書いたが
あれ前方円だからスーパードクター自身は治せない

神医は士気5だっけ?ススメロックと撃ち合いになると
向こうは士気2のアドバンテージとロック喰らったKが残る。
599ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:02:17 ID:mLCOhQY+
士気貯まった状態でこちらに歯抜けがいる場合、
スーパードクターは場内待機でいいわけで。
てかゴリに替わって「とりあえず入れとけ」カードになるだろこれ。
6/8って歩兵とはいえ普通に戦力だし。
600ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:03:53 ID:k7mUxaHH
華陀いるのにススメなんて使わないだろ
使うとしても華陀殺してから
601ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:07:04 ID:EWMvsHta
>>600
単純にそれだけのことだとはおもう。居るだけで場を制圧できるとはっ……
602ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:12:20 ID:zw2qfkFz
>>599
所詮歩兵の機動力と前方円って時点で
前線のを治しに行くためには城内待機は無理だろ

とりあえずぶち込めカードになるであろう事は確かだが
蜀で考える分にはむしろやりやすい部類じゃね?と。
603ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:14:25 ID:dwUzfwAp
ジュンイクさえいなけりゃなー、とは思う。
ドクターはどうなるだろね。
604ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:27:36 ID:cBD0p3IS
ドクターの計略よりも武力に納得いかんなぁ
孔明様の2倍とか・・・・orz
605ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:27:55 ID:2fsLqn3d
ドクターが出ようがキバヤシが出ようが蜀以外使わないから問題ナッシング
606ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:30:22 ID:EWMvsHta
>>605
そうなのだ!

大徳テラホシス
607ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:48:35 ID:I1Z/adCi
>>606
新カードでSR劉備が出るため、既存のSR劉備は排出停止になる恐れ
がある。だから今のうちに手に入れたほうがいいかも
608ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:01:31 ID:dwUzfwAp
心配しなくても両方排出されるよ。
名前以外は別カードだから。
609ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:02:13 ID:pMaM/K/G
まだ排出停止とか言ってるやつがいるのか
610ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:12:10 ID:j9fZYgIn
版権切れの心配してるんじゃないのか?
611ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:14:38 ID:IZkgFXb0
その理屈で行くと
R関羽
R張飛
R黄忠
も排出停止になるんじゃないか?
612ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:15:22 ID:qpArtZFE
講談社との契約ですからー。
つづいている限り問題無し
613ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:16:16 ID:dwUzfwAp
あくまで「追加」でしょ。
614ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:20:26 ID:pRlovctW
結局SR関羽張飛黄忠は出るの?
615ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:20:27 ID:CvhWPMVt
「カダを倒してススメ」なんて言うけどちょっと違うだろ。
例えば曹植入りの悲哀の場合、
曹植を挑発なりで優先して撃破 -> ゴリやらをススメ
とすればいいけど、Kは武力6ですでにススメの対象にしなけりゃいけないレベル。
でも知力8だから二度掛けじゃないと効果薄し。
かと言ってほっとくわけにもいかない。
現状の資産ではなかなか解決策が思い浮かばん。
616ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:32:39 ID:b2UP3g+V
曹植もそうだが、華陀も蜀には打つ手無し。
蜀の追加カードも少ないという話だし、セガは蜀が嫌いでFA
617ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:33:46 ID:uDHmOoVl
>534
顧雍が出るのか!

いや わかってるて
618ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:59:55 ID:iHJp+lLj
俺も緑の国でガンバろーと最近思いました
今日やってみて手応えを感じたんですが
SR趙雲
R姜維
R徐庶
R黄忠
ってどうすか?
5品悲哀などをねじ伏せ討伐成功!
どうすか先輩がた
619ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:02:01 ID:vUrmrySE
>>615
なあ…曹植は挑発で引っ張り出せないから問題なんじゃないか?
620ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:05:15 ID:EWMvsHta
>>618
蜀4枚として優秀なデッキだとおもいますよ。挑発の使いどころがちょい難しいと思います。

でも新Verで(ry
621ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:06:58 ID:CZv/AU9N
>>618
その手の4枚デッキは、
腕があればどれもこれもそれなりに強いからいいと思うよ。
ただ天啓は辛そう。
622ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:12:22 ID:iHJp+lLj
やっぱりそうすか!?
武力9の槍を姜維で張りついて趙雲、徐庶でW突撃して他界させたときは気持ちえがったっす
緑の国最高!
623ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:17:50 ID:EWMvsHta
>>616
ねぇ。他の追加がわからないことにはなんともいえませんが、ギャザ転載を見るに望みは薄そう。
他勢力以下になるのも時間の問題だな。
624ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:18:37 ID:iHJp+lLj
天啓ってなんて読むんすか?
【てんけい】すか?
呉スレで聞いたのに誰も答えてくれなかったんすよ…
625ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:20:38 ID:8ZfKQEQp
正解だよ
626ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:23:42 ID:iHJp+lLj
ありがとっす!
ショクで戦うと考えた場合お薦めデッキは何ですか?ちなみに
SR劉備
SR馬超
以外ならあります!
627ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:24:50 ID:vlnuWfuN
>>624
てんけいを変換すりゃ一発で解るものを聞いてるんだから
釣りにしか見えないのは仕方ない。
628ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:27:53 ID:vlnuWfuN
>>626
ぶっちゃけ新バージョンになるからお勧めなデッキというのもあまり無い。
とりあえずSR、Rホウ統,C張松の妨害がいいらしいよ。
629ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:30:21 ID:EWMvsHta
こうなったら、新SR馬超、一騎当千の大号令しかっ……
630ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:31:41 ID:iHJp+lLj
おれの携帯だと天啓いっぱつ変換できなかったんすよ‥
SRホウトウは使いどきが難しい上にジュンイクさんにガンつけられてるから難しいっすよね
631ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:31:55 ID:CvhWPMVt
>619
挑発を浄化してくれるなら比較的楽ではないかと。
その分踊れないわけだし。
許チョイクに対しての有効打が「ジュンイクに対して挑発」というのと
同じような理屈で、士気なしでの打撃戦になればそうそう引けはとらないでしょ。
632ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:34:41 ID:iHJp+lLj
話を馬謖ってばかりで申し訳ないのですが緑の国にも反計ほしいっすよね
633ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:35:32 ID:aEn8Kbo9
むしろSR関羽に期待したい>一騎当千号令

しかしそれが魏に行ってしまうのがSSQorz
634ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:38:17 ID:+vEk1u3e
さすがに一騎当千号令は、作用時間6秒くらいじゃないと。
635ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:42:20 ID:oPcsa+zR
5枚デッキ=低武力の呪縛から抜け出せる新カードはまだでしょうか。
636ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:44:23 ID:Gplni8Ml
>>631
浄化は士気2だが
まぁ場合によってはわざと浄化されることもあるかもしれんが
637ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:50:14 ID:pKL0mNzJ
>>631
新バージョンでは挑発でジュンイクがまったく引っ張れなくなりそうだが、
どう対策立てますか?
638ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:58:58 ID:y4WLtWJe
>>637
1.1でも、知力7なら知力9をそれなりに引っ張れそうだが。

てか>>631の言う、現verで許チョイク相手にイク様だけ挑発なんて成功するの?
多分反計はされず、許チョにチョロが挑発されて迎撃→乙な気がしてならん。
コス1馬が死ぬだけ蜀側が損。
639ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:05:30 ID:KJyuMC/e
>>629
しかしその馬超は西涼にいってしまう罠。

>>637
R許チョはともかくとして、キョウイとチョロ松は大丈夫だろ。知力依存だし。

華佗はヤバイよな。悲哀にも十分入ってきそうだし、黄布に入れられても困る。
武力6知力8って強すぎ。
蜀のRはどうなるのかね?小喬みたいな例もあるし、また月英とかがRになるのかな。
640ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:16:46 ID:QKyeUvlr
>>635
4枚で総武23です(´・ω・`)ナニカ?
641ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:16:58 ID:Zz8jmYRm
呂布からしたらおまんちょや細胞の連環さえ脅威だからカダは普通に入るだろうなぁ…
1.5の片割れは超人か白馬陣か
642ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:18:55 ID:aQRImdpQ
>>640
5枚で総武力27ですがn(ry
643ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:19:33 ID:tjAcPweA
>>639
スーパーフトシ+華佗の開幕乙とかが来たらもうだめかもわからんね。

>蜀のR
R夏侯月姫、R甘皇后、R黄月英、R麋夫人、蜀R孫尚香
が出ま
せん
644ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:26:06 ID:lqhFkmP8
>>640のデッキ
SR馬超、SR趙雲、SRホウ統、SR諸葛亮

>>642のデッキ
R馬超、R黄忠、R魏延、SRホウ統、C張松
645ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:28:05 ID:cwwBJKuE
同士達に報告

本日3品にて魏単ブンブン丸君主の2品昇格を阻止したであります!
1品が見えてきたのでこの調子でがんばるであります!
646ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:30:46 ID:QKyeUvlr
>>644
半分正解

SRバチョン・Rカンヌ・歯抜け・チョロだよ(´・ω・`)
647ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:31:27 ID:uNEDprCr
R馬超 R黄忠 U張飛 SR劉備な俺からすると
今回のverUPは大歓迎

雲散がいると一騎当千以外の計略が使えないのが辛かった
武力+7で計略無効化なら十分な効果、しかも時間も延びるそうな

欲を言えば武力は+3で良かったから加速して欲しかった。

そして大徳の範囲にテラワロス
ハッキリ言ってオーバースペックも良い所
あんな範囲いらねえw
648ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:35:13 ID:lqhFkmP8
>>646
総武力低いから孔明かと思ったが…
違いましたか、カンヌ様でしたか。

それの甘皇后verに当たったことあるな。
そのときWライダー使ってたから、とりあえず車輪号令が怖かった。
649ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:50:25 ID:QKyeUvlr
>>648
武力9槍をどーしても入れたくなったもんで(´・ω・`)
序盤伏兵をきっちり処理チョロで処理できれば押せるよ。

神速相手に連環→カンヌ手車輪で号令潰したときは燃えたよ
650631:2005/09/30(金) 01:03:27 ID:klZHDOak
>638
四品だが、最近はずっとそういう戦法。
生姜と弓爺さんのコンビで
許チョ -> ひたすら射撃
ジュンイク -> 許チョが城に戻った隙を突いて挑発
Rトンやカクカの牽制も必要だけど、少なくとも
反計されなければススメを掛けることができるんで。
651ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:07:40 ID:zonNB2U4
今日、肘丸覇王と対戦してボコボコにされてきましたよ(つд`)
SR馬超 SR趙雲 R姜維 R鳳統でなんとかできるかなーとか思ったけど何にもできませんでした

やっぱり覇王クラスだと動き違いますわ
652ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:09:33 ID:DNc1TdSt
まぁ許ケ相手の場合は後ろに居る荀ケにどう対策を取るか、だよな
挑発で拉致が実際一番楽だが
大体見られないし仮に反計されても士気差は生まれないし
変に馬で突っ込むと許褚に襲われるからなぁ
次Verでは玄妙も短くなるみたいだし計略によっては範囲外からいけそうだが
653ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:09:35 ID:Lqu1MHQ8
俺も関羽の手動車輪には惚れたよ
姜維の挑発で団子になった張遼とホウ徳を瞬殺した
ときに今までなんとなく振り回すだけだったものが
必殺技に昇華した思いだった

それからは馬単・弓単があるなら槍単が
有ってもいいじゃないと組んだデッキが
R関羽,SR劉備,R姜維,Rホウ統
何が問題かって敵城が遠い・・・
攻めに行ってる暇がない・・・

そんなところに子守ゲット
さてどうしたものか・・・

長文スマソ
654ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:10:39 ID:fmDv7wgZ
SR趙雲、R馬超、R黄忠、SRホウ統で二、三品をウロウロしてて、
なんとなくSRホウ統が活躍してないのでUC法正と入れ替えてみた。

……一気に勝てるようになって一品になれますた。
3人を範囲に入れての後方指揮がめちゃ強い。
武力12×3はかなり凶悪っすよ。

イクの反計や、雲散されても士気的に1損なですむので、
十分に挽回可能なのが大きい。おかげでキョチョイク相手にもそれなりに戦えた。

たぶん苦手なのがダメ計主体のデッキ。
当たってないけど業炎デッキは厳しいだろうな。
逆にそれ以外にはそれなりに戦える気がする。
とりあえず、明日もこのデッキで頑張ってみるよ!
655ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:15:42 ID:y/NqmdbL
>>654
vs天啓はどんな感じかな。
656肘〇:2005/09/30(金) 01:30:51 ID:lwuf5S97
華佗が物議を醸しているようですな。
個人的にはそこまで壊れじゃないと思うんですけどね……メインが連環使わないデッキだから
あんまりプレッシャー感じてないだけかもしれませんが。

>>651
昼頃に当たった方ですね。申し訳ないぐらいのこちらのデッキ勝ちでした(汗
増援をあのタイミングを使わされたのは計算外で正直かなり焦りました。
恐らく兵法連環だったと思うんですが、再起だったら分からない内容でしたよ。
Wライダー頑張ってください。

>>653
初めて手動車輪が上手く決まった時は俺も感動しましたw
車輪が攻める最大のチャンスはやっぱ序盤だと思います。ワラワラ系相手とかだと
その限りでもないですけど。
中盤以降、敵城までの道が果てしなく遠いのは車輪の宿命です……
657ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:33:33 ID:fmDv7wgZ
>>655
基本は隊列をそろえての天啓をさせないようにする。
弓兵が中盤近くまで出てきたら趙雲の神速で複数部隊を巻き込んで
天啓要員を減らす。

素の武力は大抵こちらのが高いので柵を上手く壊しさえすれば
天啓なしの状態なら十分に押し込める。

敵陣で天啓を使わせたら兵法連環。
敵全滅を待ってからこちらも全力で攻めに転じる。
再起使ってくるけど、再起直後は体力が低いのでそこを狙う。
多くの場合、後方指揮1回かければ敵を全滅できる。
(ダメ計を使うだけの士気があるときは馬超、黄忠を左右に分けて
 攻る。この場合は、神速を使うことも)

中央での天啓には連環かけてから法正が脇を抜けて単独攻城狙いが
意外と効果ある。弓を撃たれたらダメだけど、天啓後は城壁にカードを
移動してるから、狙いを付けるまで時間がかかる。
これで攻城部隊を分散させる。

んで、攻城に来た部隊(孫堅が多い)は黄忠が弓を撃って攻城スピードを妨害。
これでかなり守り切れる。後は上と同じで再起直後を狙う。

自陣で3部隊を巻き込んだ天啓を使わせたらほぼ負け。
だからそうならないように戦うようにしてる。
658ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:34:28 ID:DNc1TdSt
確かに手動車輪はうまく決まると楽しいね
CPUで練習して実践したとき
何故か開幕に荒地に居た孫堅を姜維の車輪で開幕5カウントにて滅殺したのは脳汁垂れ流しだった
姜維は無傷だったおかげでそのまま残りの敵も全部倒して攻城して終了した
659ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:37:20 ID:fmDv7wgZ
>>656
本日、膝丸さん(魏4枚)という人と二品で戦ったのですが、
肘○さんの知り合いでしょうか?

全然、別の人でしたらすいません。
660ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:47:17 ID:2mfdbJKF
>>652
残念ながら短くはならず細くなるだけで落ち着く模様

>>654
その元デッキが俺だ
そしてそのデッキで今一品

ホウ統居ないと神速・悲哀がキツくなりそうな気もする
ダメ計は兵法連環だとキツいかもなぁ。でも立ち回りと配置次第でかなりいけるから頑張れ。

R馬超の当千強くなってくれると許チョイク相手が楽になるからバージョンアップが楽しみ。
661肘〇:2005/09/30(金) 01:56:58 ID:lwuf5S97
>>659
昔うっかり新規登録してしまった俺のサブICです。
仕事後で疲労困憊状態でプレイしたため、恐らく相当へボいプレイだったかと(汗
1品〜2品をうろうろしているので、また当たったら宜しくお願いします。

最近は魏4枚、覇王、神速にハマッていてサブで結構遊んでいます。
一度は覇王昇格しましたが1日で降格orz
662ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:04:00 ID:S6PMh973
ススメ・白銀の蜀2大計略の内、ススメをより少ない士気で解除できるドクター…・。
リュウヨウなら単体では戦力外&自分中心だから前線に出ざるを得ないけど、
前方円だから自陣からでてちょい進めば固まってる見方を救えるドクター…・。
しかも後方指揮のおまけつき。
ドクターをススメ範囲に入れても、自分が復活しないだけで仲間は救えるドクター…。
しかも相手は士気6or12使ってる。
6/8と充分に戦力、落雷ピンポイントでも殺せないドクター…。

ドクター&チングン入り悲哀とかにあたったら、
蜀単は試合放棄するしかなくないか?
663ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:04:45 ID:WHhftNbz
やべーそんな強いんですか車輪はww

9品の漏れは明日CPU相手に練習してきます!!
664ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:14:33 ID:2mfdbJKF
>>662
ヒント:2勢力の最大士気は9

少し冷静になっとけ
665ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:37:50 ID:S6PMh973
>>664
ならば
ヒント:後出しでOK

と返したい。

チングンもドクターも。ついでに反計も。
しかもドクター、単体で戦える。悲観せずにいられよか。ヨヨヨ

…にしても、俺も騒ぎすぎか。他の追加カードもまだわかんないしね。
自重いたします。
666ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:36:03 ID:Zz8jmYRm
ドクターKを浄化+後方指揮と考えたらチングンのウサン+連環の遥や+弱体化の司馬懿と似てるような。
そしてこれらがチングンより活躍しない…のはチングンが総武力全く圧迫しない上にチングンの方が必要士気少ないから…か。
1.5武力6は総武力全く圧迫しないな…うん。多分流行るわ。
667ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:46:08 ID:2mfdbJKF
>>665
現状悲哀舞う奴はMAX士気9溜めてから撃つ
士気3あれば反計・雲散が出来、一番怖いのは舞直後に潰される事だから。
さて、魅力持ちの数の問題もあるがお互い士気9あるとしよう
神医は士気4で撃てたらキチガイだから多分5とする

敵が舞いました士気が9あります
ダブルライダーなら白銀・神速同時発動で二方向からぶち込めば、範囲縮小した雲散では止め切れません
ワンテンポだけ待って士気10貯めたとしても向こうは士気4
ススメ+神速撃っても向こうは神医を発動できません
素直に曹植入れて魅柵のアドバンテージと士気2で発動できる浄化入れとく方が圧倒的にマシです

使ってみりゃ分かるが悲哀の士気限界はかなりシビア
悲哀が怖いのは異常に選択肢の広い1コスと、その軽量にして何でも後出しで消す計略の豊富さ。
ナミ陳羣3馬鹿、Kを入れれば6.5。削るとしてもゴリラを1コス反計持ちに変えるくらいしか出来ないし、
削らないなら1.5コスで反計持ちを入れないといけなくなるが、そんなカードは追加されなきゃ無い。
さらに柵も無くなる伏兵もいない。どうやって開幕守ったら良いのでしょうか。

悲哀と0.5コスの相性は最悪だから。後出しでOKも糞も出せない物を悲観してどうするのかと。
騒ぐのも問題視するのも良いが少しは考えて言おうって話。
668ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:55:44 ID:2mfdbJKF
あとついでにもう一言

そのまま少し待って士気12溜めたとします
敵は士気6 神医一発分が限界です つーかMAX9でも1回しか撃てません
Kを巻き込んでススメロックを発動すれば、一発目のススメの段階で向こうは神医を撃たないといけなくなります
治したのを確認の後もう一度ススメします 敵の大半は脳禁なので一発ススメでも凍ります
Kは完全にロックされます 治そうとしないならぶん殴って殺せば良いです

Kは城内に入れて、とかやろうとするなら城前に来た奴を各個撃破orススメなり連環なり
治しに出てくるなら騎兵ぶち込んで殺してください

ある程度現実的に考えれば、悲哀にKは普通入れんだろ。
他デッキにはバンバン入るだろうが。
669ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:02:18 ID:Zz8jmYRm
>>667
揚げ足取りになるが、1.5看破はくるぞ。
俺はカダは悲哀より開幕乙に入りそうで嫌だ
670ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:03:21 ID:lbd1rwId
>1.5コスで反計持ち
R李典が追加されるな
魏だし、最大士気も問題なし
5/6の弓と能力的にもなかなか
671ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:25:07 ID:S6PMh973
>>667-338
懇切丁寧な解説痛み入る。
そういわれりゃー悲哀には入らなそうな気もしてきたが、
他のデッキにもバンバン入って来そうな時点で相当萎えてる。


頭冷えたところで、やっぱ追加カードの全貌判明までは
待つしかないやね。
他に蜀いじめがないことを祈る。

強くしろとは言ってない、バランスを…
672ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:26:09 ID:S6PMh973
338ってなんだ。
>>667-668です。失礼 頭冷えてねぇorz
673ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 07:24:43 ID:dXHEETwf
R李典の看破って、程イク型、ジュンイク型?
程イク型なら弓兵だと使い勝手悪そうなんだけど。
ジュンイク型ならかなり壊れてるが…
674ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 07:59:37 ID:fmDv7wgZ
>>654
神速相手には槍迎撃&張り付かせてから粘るで何とか。
ススメがあると楽だけどね。悲哀はむしろ後方指揮のが使える気がする。
浄化入りの悲哀も多いし。

>>661
サブカードでしたか。対戦できて嬉しかったです。
へろへろどころか、当たった魏4枚のなかでは最強クラスでした。
また、対戦したときはよろしくお願いします。
675ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:04:14 ID:aQRImdpQ
>>673
わざわざ看破にしてるんだから劉曄と同じ範囲だろ
知力で威力の違うダメ計とは違うんだ、いくらSSQでもそんなに極端には違わないって
676ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:13:21 ID:KKAUJhbT
>673
たまには劉曄のこと…思い出してください
677ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:52:39 ID:ykiOjcke
うはww
SRタイシジ強すぎw
計略対策でうはww
シバキで知力上昇うはw
御婦人で知力上昇うはww

指揮MAXまで貯めて中央あたりで、うはw
ごめ、俺SRシジ手に入れたら呉に行くかもww
678ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 09:11:36 ID:DNc1TdSt
>>673
程c→反計
荀ケ→玄妙なる反計
劉曄、R李典→看破
679ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:06:54 ID:xsxlW2mj
SR劉備って復活の時何て言ってんだ?
680ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:09:57 ID:W9EFo/Yg
>668
普通に悲哀に入りまくりだろ
2コスのテンイやホウトクとソウショク抜いて
SRカダ+UCソウジンとか
SRカダ+Cチョウジン・Rリテンなど。
総武力全く下がらない上に全体強化とかされたらもう…ヌルポ
681ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:21:54 ID:PkgxXiQg
カードの追加は良いんだけど、兵法は追加されないのかな?


知力上昇とか雲散兵法とか弱体化兵法とかねw
682ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:25:14 ID:DNc1TdSt
|ω・)つ[西涼軍の大攻勢、袁紹軍の大攻勢]
まぁ蜀使いには関係ない話だ
683ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:32:14 ID:UQPYJYUk
オレもKは超人か曹仁とセットで悲哀に入ってくると思う
何が恐いって今までにない悲哀+全体強化の超ごり押しが恐いよ
舞った直後にナミを潰せないと強化された武力10overの呈イクとかが関羽をワイパーで紙屑の様に破り捨てそうだ
ススメ白銀のオレはKを見たときにかなりモチベーションが落ちたw
デッキを変えようにも先週、フルコンプで売っぱらってしまって資産がもうないのだよ…orz
684ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:36:27 ID:ERa8mCSx
新カード排出されて、いきなり全員にKが行き渡るわけではないだろうから
(上位覇王や金にモノ言わせる悲哀・開幕使いは別として)
半月〜1ヶ月は環境は変わらないんじゃないか?

カードがある程度行き渡るころには新しいデッキタイプ・Kへの対策とかが見えてるかと思う。
685ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:59:16 ID:RLGeiEE6
せめて新雲散くらいの範囲ならなぁ
686ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:19:31 ID:2mfdbJKF
>>680
3馬鹿+ナミ+陳羣+華佗+曹仁 か?
圧倒的に開幕弱いし弓援護ろくに出来ないし、
槍は周倉しかいない=周倉を護衛に回さないと騎馬でナミ殺される
陳羣も前線には出せないので、実質前線に出れる復活持ちが刑道栄のみ。
てか戦闘要員がゴリ・刑道栄・曹仁だけ。柵も伏兵も無い。
殺す順番に気を付ければ騎兵と城壁で普通に処分できるだろ。
典韋は元々の高武力とコストの軽い自爆計略と、槍での護衛能力が高いから向いてるんだし。

>>683
神医が+3だとして程cが武力10になるには生贄三人必要。
ナミ+生贄+程c+華佗 の可能な構成を考えるとまず固定で3.5コストなので1.5+1+1+1。
反計担当はいるので1.5に張任、1に陳羣は入るとする。1コスで入れられるのは後二人。
華佗も陳羣も生贄にしたら強化計略でナミ殺されるので、張任と残り2コスト分の二人を生贄にするしかない。
しかし槍の周倉いないとそれこそ白銀でナミに特攻されたら一瞬で蒸発するので、周倉か程cのどっちかは護衛に回らないといけない。
既に人数不足だな。
お前さんは本当にススメ白銀使ってるのかと。

てか1.5コス入れる時点で今の悲哀のごり押し能力が殺されるのに
それを考慮せずにもうダメもうダメ言う奴多過ぎ。
悲哀対策まともに考えるか、使った事あればんな台詞出ないだろう。
687ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:40:13 ID:DNc1TdSt
とりあえずファミ通買ってきた
新SR劉備:特技魅力
簡雍:特技伏兵魅力
華佗:新医、必要士気5
こんなところか
688ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:09:23 ID:ezJV6id0
蜀に待望のコスト1魅力持ちか。
これで開幕桃園が蜀単で出きるな。

弱いけどorz
689ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:10:49 ID:TpVti+FI
魏や他に並程度の1.5槍がいたら危なかった
追加されたらウボァー
690ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:14:46 ID:XV3XbY2R
>>687
簡雍はコスト1なのにものすごいような希ガス。アンコモンだし。
今公開されている情報だけでも、ずいぶんと心が折れそう…… 今のカードなんてちっとも魅力ないじゃん……
691ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:40:14 ID:ERa8mCSx
簡雍は計略が雑誌のままだとヤバイと思う。
残3カウントで「無血開城」で城壁ノックで9割5部削れてるし

まぁ、問題は簡雍が狙って壁叩けるかって話でもあるんですが
692ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:43:00 ID:RPjiMZMs
UC簡雍は1/7伏槍の特攻戦法でいいよ
693ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:47:15 ID:TpVti+FI
無血開城するような人物の知力が猪武者の顔良・文醜と同じですよ
まぁゲームバランスを考えてのことだろうけど
694ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:51:50 ID:1wS//vQA
まぁ確かに公開されてる分だけでも物凄いのは多いんだが
今の時点だと ソレ1枚入ったらはいコレ詰み みたいのは無い気がするな。 

簡雍にせよ華佗にせよ新旧カード全種を把握・理解してデッキ組み直ししないと
今もう既に出来上がった完成形デッキには勝てない気がする。
なんでまだしばらく新カード投入と評価はお預けだなぁ。
今のデッキでしばらく行くか。

完全上位互換のカードがあるなら入れ替えはするけど・・・
発表されてる限りではそんなカードは見えてないしね。
695ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:04:18 ID:/vvaqINX
SR趙雲、UC法正、C麋夫人、C月姫、R仲達
いつまで待ってもU黄忠が引けないし蜀単デッキにならないっす
R仲達ハズしてSR劉備だと足が遅くなりそうだし
696ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:10:14 ID:nZg4O4Q2
>>695
その編成で麋夫人はいらないだろ
誰の身代わりになるつもりだ?
697ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:13:07 ID:TpVti+FI
水計連破があるのに落雷もいらんな
698ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:19:16 ID:1wS//vQA
そもそも何故R司馬懿なのか・・・。
2コス騎馬ならUCでもRでも他に選択肢があるだろうに・・・。
699ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:35:36 ID:DNc1TdSt
>>695
SR劉備あるなら司馬懿と入れ替えれば良いじゃないか
んで麋夫人抜いて廖化入れれば万事解決
700ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:16:30 ID:jl3DX/Ks
>>695
まあなんだ
デッキ診断はスレ違い
とか言わんからせめて資産を晒してくれ

愚痴ならお帰りください
701ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:29:21 ID:f10qy6Bz
>>699
いや、むしろ凡将よりチョロだろ
702695:2005/09/30(金) 14:59:22 ID:/vvaqINX
趙雲をキーカードにしているんだけど結構悶絶が多いねん
だからビ婦人で速攻蘇生・・・低コストだし

SR劉備と法正の戦略が似ているから今はハズしているけど、なんだか劉備だと頻繁に反計されているような気がする

奮起とかその場で兵力が回復する戦略持ちの武将で馬だったらUC黄忠しかないと思う
仲達入れているのは伏兵持ちなので(法正と合わせて伏兵2枚)




703ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:11:04 ID:DNc1TdSt
>>702
一つ言っておく
趙雲が死ぬたびに麋夫人を身代わりにするような戦い方で
不撓不屈に士気が回るとも思えない
何のための復活持ちなのかと
704ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:23:00 ID:hu5Qw7+Y
簡雍もいいのだが蜀にコスト1の戦力になるカードをください
また魏にコスト1の使い勝手いい武将が

C曹昴 騎 特技 なし コスト1 3/4
計略  殿、私の馬を! 必要士気3、自身が撤退する代わりに戦場で一番武力が高い味方の武力と移動速度上昇

能力は汎将のうえに死にそうになったら低コストで強化か
自爆系だから上がり幅大きそうだもんな、うらやましい
神速デッキとかに入って張遼なんかを強化するんだろうな、どう止めようかね
705ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:32:24 ID:S6PMh973
「殿、私の馬を!」って計略使った時のセリフかと思ってたら
計略の名前そのものだったんだね。へんなの。


蜀にも
R王平
計略 丞相、馬鹿が山の上に! とかキボン
効果が想像できんが。
706ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:34:09 ID:Zz8jmYRm
セガは蜀に楽進みたいな低コストは追加するつもりすらない気がする…
707ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:34:36 ID:DNc1TdSt
>>705
しかし王平は仕方なく馬謖に付いて一緒に山頂に行っちゃってるから
丞相に報告は出来ない罠
708ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:36:11 ID:YJG5SEHi
念願のSR趙雲がやっと手にはいったので
ダブルライダー+(R関羽orU陳到+U月英)
兵法蜀の大攻勢で行ってくるぉ
R諸葛亮があんな計略じゃなけりゃ伏兵攻城兵でいれたいのになぁ
SR諸葛亮が攻城兵でもいいけど
夫婦で入れてダブルライダーでまもりたかったwww


>>705
知力の一番高い者を撤退で士気上昇とか
丞相はいってたら自身が切られるがwwwww
709ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:37:45 ID:nZg4O4Q2
>>702
麋夫人が外せないならRシバイ外してUC張飛orR馬超をいれたらどうか?
とくに張飛の場合槍だしダメージ計略にも弱いから死にやすい
しかし武力8槍が即座に復活するなら相手にとっても嫌だと思うよ
趙雲の復活は保険と思って騎馬は極力撤退させない立ち回りしたほうがいいかと
伏兵が欲しいなら月姫をRホウ統にすれば天啓や神速にも対抗できる
710ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:39:32 ID:T//KTEhd
>>704
のろしよりよっぽど使いやすいし、超絶強化ってこたーないだろ。
士気の軽い普通の神速だと思うぞ。楽進をさしおいて使われるかは微妙だな。
城攻兵とあわせると面白そう。トウタクといい、今回は攻城兵を
使わせたいという臭いがプンプンする。
711ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:09:14 ID:Zz8jmYRm
>>710
そうか?カンヨウとか攻城兵が憤死するぞ、1コストだし
>>709
身代りあるとダメ計に強くなるよな。とりあえず落雷は全く怖くなくなる
712ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:06:15 ID:hu5Qw7+Y
>>710
コモンだし、そうであることを望むが
たとえ神速レベルだとしても許チョが神速状態になって武力もあがるとかなると
かなりウザイ計略になりそうだ
曹昴の知力が4なんで、そこそこ持続時間のありそうだし;

許チョケ+曹昴なんてデッキが流行ったらすごい辛い
713ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:15:31 ID:V7RAh/84
>>712
悲哀の黒テンイの方がよっぽど怖くなる気がするが
714ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:18:22 ID:DNc1TdSt
>>713
だな
殿、私の馬を!の効果で武力と移動速度が上がり
かつ曹昂が撤退することによって悲哀の効果で武力がまた上がると
一気に武力14くらいまで上がりそうだ
715ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:33:17 ID:URW2dTml
>>708
wライダーw攻城兵使ってるぞ俺、5品だけど
加速装置で端を攻め上がり、油断をさせたところで逆サイドor城門にげぇっ!孔明!

決まると楽しいけど天啓にあたると確実に乙る
城前5人天啓されてパパとなんとかさんが後ろで守ってた日にゃー泣くしかない
716ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:39:45 ID:CGQSyuEI
超亀だがDr.Kは悲哀よりも開幕終了や黄布に混ぜられると辛い気がする。
悲哀は今の所の情報では大した強化にはならないと思う。
魏か他に武力6の1.5コス槍が追加されたらアレだけどさ。
717ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:58:14 ID:B0SkT1y6
>>681
精神統一の法が追加されるって書き込んであるのを見たけど…
ススメロック死亡
718ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:06:40 ID:bJBPuf+0
>>717
ガセじゃないの?
ぎゃざにもデスノにもかかれてないし
719ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:11:28 ID:D/L+73YG
>>717
ファミ通にも未記載でしたのでデマでは。ススメロック程度で兵法を使わせられたら歓迎? とおもったりもした。

うーん、既存計略強化なのであんまし追加武将は数が少ない、ぎゃざの記事でも少ないと明記されていましたし。
2勢力追加、それの調整後に春頃3度目、現行の最後の追加なのでは、と妄想。2、3はやめて欲しいけど。
小生はしばらく大徳でがんばりますよ。
720ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:24:49 ID:tODtWs7/
>>719
ススメ単発なら良いけど、ススメロックの士気12を兵法でチャラにされるのはキツイよ。
個人的には士気6=兵法くらいの価値だと思ってる。
まあ、時間帯や状況によって当然変わってくるけどね。
721ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:35:13 ID:8MhLk+t0
漏れは悲哀にドクター有りだと思う
3馬鹿+ナミ+テイイクorジュンイク+ドクター+張仁or曹仁
総武力27〜8 伏兵0〜2 槍1〜2 馬1〜2 弓0〜2
これで開幕しのげないってどんな腕だょw
普通にゴリ押し出来るじゃんw
計算間違いしてるかと思ってコストと武力調べちゃったじゃないかw
正直雲散はいらない
お互いマックス貯まった状態でススメ→治療→ススメ→4C待って治療
ススメの間に殺したくても常に武力+3以上は確定してる
踊った直後でも1度は反計出来るのが悲哀
そして指揮貯まるまで攻めないのが悲哀
生贄は基本的に馬鹿2人で充分 武力10が2人も出来てしまう
正直ショクで勝てると思えないんだが…orz
逆に雲散無くなってきつくなる点は超絶強化系だけど今より総武力上がる&知力うpじゃなく妨害系無効の賢母と考えると充分だと思う
知力が低いタメの損害がなくなるのはやばいっしょ
正直3馬鹿焼かれても武力12×2+武力7以上でマウント取られたらどーすりゃいいんだ?orz
3品の戯れ事だが冷静に分析してるつもりだ
722ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:37:18 ID:fzD5Lq/a
>>720
兵法は士気12くらいの価値あるだろ、どのタイミングでも行けるからな
723ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:47:11 ID:eqWrZD28
7枚目のSR趙雲が…orz
確かに趙雲は一番すきだけど、こんなにいらない。
SR劉備とかSRホウトウとかほしい。
けどトレードできない俺チキン。
724ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:51:51 ID:G3Q6/p1s
>>721
SEGAの思惑として
蜀:「強化で殴り勝つ」
魏:「計略テクニックで勝つ」
呉:「堅牢に守り勝つ」
って色を強くしたい気がする

それに乗るなら劉備絡めて相手よりも上の強化で殴りあいが一番なのかも
725ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:54:20 ID:4kWPo450
>721
ススメ後の治療なんてすぐ切れるに決まって略

他のデッキは知らんがススメが医者悲哀を怖がるのは正直違うと思う
726ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:55:26 ID:D/L+73YG
>>723
くそう、近ければこの俺手元でうなっている歯抜けと交換しにいくのにっ……
727ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:01:48 ID:BxXQUY3z
治療に切れるも糞もないんじゃないのか。雲散なんだから。
広報指揮の効果はすぐきれるだろうが。
728ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:23:18 ID:YGreRniK
>>615
亀だけど

曹植を挑発しても浄化でアウアウだと思うんだけど
729ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:40:23 ID:8MhLk+t0
>>725 >>727
天啓も5カウント持つんだから後方指揮も5カウント持つんじゃないか?
俺が例に上げたやつは
「1指揮貯まるまでは武力+3の効果は切れない」って事さ
結局ススメ2回vs治療2回なら1指揮&最低1人はロックvs少しにせよ武力が上がるでトントンだと思う
それなら小回りが効く分悲哀有利じゃないか?
でも思ったんだがススメくるのわかってて最初からドクターをススメの範囲に入れないと思うんだけど…
もしドクター引いたらゲーセンによくいる量産型悲哀覇王に試してくれって頼むかな
730ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:47:09 ID:BxXQUY3z
しかし、ゴリ弱体と思いきや、コスト1.5で6/8が他軍に出現とはな。
まあ、SRは強くってのがセガの方針だし、Cゴリと違って相当レアなカードになるだろうから、
その辺はマシだが。
他、蜀、呉にカダ、劉備、シジと強力なカードが一枚ずつ入ることが分かったが、
魏は今まで幸せだったし、乙って感じかw
731ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:49:01 ID:oSb5US0N
>>723
ここにいるぞ!
俺は一人の顔見知りとしかトレードできねぇ
しかもその人コンプ間際だからもうあまり出来ない
蜀以外のSRばかりが溜まっていく…

誰かチキンな俺を罵ってくれる者はいるか!
732ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:57:41 ID:zxH/Hhb3
>>731
この手羽先!
733ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:08:51 ID:KJyLxwFw
>>731
           ____
      ,, -''´ ̄   _/ヽ_ ` ''' - 、
     /    、   ヽ 自 /    ヽ、
     i   、- -──,/ヽ!、_,    .i
     ゝ/    、 ,ヽ,     ヽ、 ノ
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /  ン
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i
    /   イ。o ゚       `ヽ! r_/
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。  おまいの存在価値が風前の灯です!!
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
  /   r⌒[><]ヽ---イ-、[><}
  く_/ /   Lリゝ ヽ(><)、Lリゝ
734ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:10:56 ID:mk4bhlLR
>>723
トレスレ池
信用ならんというならオク行って売ってから好きなの買うがよろし

とにかく、君が溜め込んでいるその子守を喉から手が飛び出して殺してでも奪い取りたい香具師がここにいるぞぉ!
ということを覚えておいてくれでないか、頼む

あとは無限収集すr
735ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:21:42 ID:Jptx6z6i
姜維、沙摩柯、U張飛、徐庶、あと1コス誰か考えてくれない?
俺には甘チャンが使いこなせない・・・
コス1Rはホウ統だけです・・・全然考え付かん・・・
C、Uは大体ある
736ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:23:07 ID:KyIUN7QV
順番待ちにより一時間の間に天啓に二連敗で帰宅です
ススメを駆使して頑張ったのだが…
これは俺に天啓デッキを使えという事ですか?Verアプまで耐えれません(T_T)
737ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:27:13 ID:IuybYn2F
何か皆奮起の大号令を厨計略だとかヤヴァいとか言ってるのだが、はたしてそうなのだろうか?
カード事態の能力はまぁまぁ。計略は大徳と同じ士気6! それに8割回復なのだからどうせ上昇武力は2程度だろう
しかし本当に士気6も使って回復させただけで戦況が覆えるのか?
そして最大の欠点が 槍 である事!範囲・槍兵の歩行スピードで見方は変わってくるけどね

やっぱり士気6を使って回復するぐらいならススメor白銀の方がよっぽど簡単に敵を殲滅できるはず
元々4枚デッキが主流の蜀に号令系を持ってくるのがお門違い!
蜀で必要とされるのは白銀や長時間神速等の強力な単体強化。
ススメ・挑発等の鬱陶しい妨害計略。
個人的にはコスト2.5 武9知5程度の挑発持ち槍兵が欲しい
勇猛も柵もないのだから、これぐらいいいのでは?
まぁ、あくまで個人的な意見ですけどね(’3`)長文失礼シマスタ
738ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:30:20 ID:mk4bhlLR
>>735
Rホウ統でいいじゃない
ていうか騎馬なしで良く戦えるな…
739ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:36:17 ID:76ymUbyb
>>735
凡将は?
740ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:38:21 ID:Jptx6z6i
>>738
ありー、U黄忠でもいれたほうがいいのかなー、
姜維引いたから長髪用に槍を多くしようとしたんだけど、
やっぱ高武力騎馬は必要かしら
741ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:42:51 ID:iP1Dn0Z3
>>737
生きて帰りにくい槍にとっては8割回復はありがたいと思うが

それよりコスト2.5武9知5の挑発持ち槍兵がいたらキョウイが・・・
742ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:43:14 ID:aQRImdpQ
>>737
しかし、1.5武将としてはパフォーマンスも良いし
何より援軍と同じ士気で使えるってのは大きい
勢力別援軍と比較しても回復量の面から見て決して見劣りしない
上の方で兵法は(いつでも使える点で)士気12の価値はあるという意見があるが、
増援の法より性能が良くて士気6で武力も上がることを考えると
計略範囲を考慮しても要術や金仙丹クラスかそれ以上の強力計略であることは間違いない
743ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:46:17 ID:76ymUbyb
>>740
姜維使うなら槍少なくてもいいと思うよ
744735:2005/09/30(金) 21:00:14 ID:Jptx6z6i
>>738-9,743
アリガトンです、がんばってみる
745ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:01:50 ID:JlQ6+YcA
突然だが。

チョロ+簡擁って楽しそうだなw
746ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:21:59 ID:aQRImdpQ
>>745
簡ヨウ+挑発デッキは俺も妄想してる
R黄忠 姜維 新SR劉備 法正 簡ヨウ

まだ再考の余地たっぷりだけど、
残り10カウントで城に到達できるようなプレイングでも奮起号令は必須だと思う
tu-ka、蜀が号令掛ける時って結局黄忠が必須なんだよなw
747ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:25:34 ID:34Zyk71t
士気的に重い計略にはやはり戦況を覆せるか否かだと思う。
大徳劉備は安定してるので使われるだろうし、桃園劉備の爆発力も使い方次第だから使われると思う。

そんな漏れも桃園劉備+Wライダー+歯抜けのデッキは変えないと思う。
748ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:27:52 ID:uAro2Hen
>>736
天啓相手には気合だとしか。Rホウトウでがんばってます。このスレ住人はみんながんばってる。
749ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:34:16 ID:BxXQUY3z
曹植入り弓天啓とかはどうしようもない。
750ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:14:55 ID:G6x3BOI7
ちょい質問なんだが挑発なしでの麻痺矢には先攻逃げきりしかないかな?
バージョンアップで姜維にするか大徳にするか決まりませんよ・・・
ちなみに残りはSR馬超、R黄忠、R徐庶です。
751ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:18:31 ID:cyxGhAtJ
天啓はチョロさえいれとけばなんとかなるっしょ?





賢母?浄化?なにそれ食えるの??
752ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:27:58 ID:pAbskygg
新しい劉備がでるなら大徳劉備は排出停止ですか?王異、小喬なども同様でしょうか?
753ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:30:06 ID:aQRImdpQ
士気12(曹植入りは9)溜めさせなければいいんだよ
火計とか漢の意地とか打たざるを得ないように攻め手を休めないこと
言うは易し行うは難しって奴だがな
754ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:30:10 ID:pi+jlGUo
>>752
なんでそんな結論になるわけ?
755ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:30:26 ID:uAro2Hen
>>752
わかんないけど、計略修正されるのだから今までどおりの可能性が極めて高い。

曹植入り麻痺矢かぁ。柵があるから開幕速攻も難しいと思います。再建されたらアヒャだし。
馬で矢をひきつけつつ槍で破壊なんて基本が最も正解なのだと考えています。

うーん、覇王様のご意見がいただければ…… と安易に甘えてしまいたい……
756ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:34:58 ID:x9FTSCKM
>>752ヒント
小喬は現段階でUCもSRも出ている
他の武将もレアリティまたいで存在している
757ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:35:24 ID:pi+jlGUo
相手の残り士気を伺って挑発を狙うしかないっすね




浄化って2だから打つチャンスなんて無いに等しいな
758ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:38:24 ID:1o5TOX4H
俺は天啓相手には兵法連環で足止めしてる
張り付かれてから発動されたり、二発目を相手するのは辛いわけだが
759ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:45:03 ID:KJyLxwFw
>>758
天啓はRホウ統の連環で止めるか
白銀様にがんばって貰うな

まぁ次Verで弱くなるし良いんじゃね?
11カウントだからこその部隊撃破→攻城までの長さだったわけだし
7カウントになれば白銀や連環の相手してる内に撤退しちまうよ
760ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:48:38 ID:pi+jlGUo
攻城してきた敵を天啓で潰す→攻城しにいく

天啓長すぎ
761ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:19:59 ID:9RGMJDJo
悪地形でSRフトシ+幼平にあたったらと思うと夜も眠れない俺が来ましたよ
762ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:24:32 ID:/JkYehJR
武力が大幅に上がり、射程範囲内の全ての敵に零距離射撃を行うSR黄忠はまだですか?

ヒント:テラヨワス
763ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:29:34 ID:bRPfkhT0
桃園の効果時間って何カウント?
Wiki見たけどなかったorz
764ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:34:28 ID:1o5TOX4H
>>759
俺も7カウントになるって凄い喜んだんだが、雑誌情報じゃ「効果時間がわずかに短縮」なんだよな・・・
4カウントが「わずか」ってことあるかなぁ
765ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:36:01 ID:CGQSyuEI
>>762
違う、射程範囲内の全ての敵と乱戦を行あwせftrgyふじこ
766ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:36:26 ID:uAro2Hen
>>763
7。使えばわかるような希ガス。

アルカディアを読んだ。栄斗氏よ…… orz
767ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:38:06 ID:mHci0Www
SR黄忠こそ移動しながら弓が撃てる計略だと良いなあ

麻痺矢と組んだらヤクイかなあ
768ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:40:21 ID:M8fIjT/n
劉備の大徳の範囲拡大も似たような表現してたと思うからわずかで4Cダウンとかありえるのでは?
所詮アルカディアだし

ところで2ヶ月ぶりくらいに明日プレイするんですが
SR馬超、R張飛、R趙雲、Rホウトウってデッキはどんなもんでしょう?
Wライダーがはやりだと聞いて考えたんですが・・・
SR趙雲やR黄忠は持っておりませんorz
769ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:41:34 ID:jjTKw+bC
どなたか>>454の質問にも答えて頂けないだろうか。

>SR趙雲の神速戦法って9カウント持続で合ってる?
770ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:41:36 ID:uAro2Hen
SR黄忠、とはいわないけど、コスト1.5の柵弓がいてくれれば僕はうれしい。

本スレで書かれていたが、車輪は強化戦法以下なんだよな……
771ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:43:09 ID:F0+BVL5U
>>768
伏兵を踏む役に悩むなあ。
772ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:49:17 ID:M8fIjT/n
>>771
確かに自分でシミュレートしても開幕の伏兵が悩みです。
趙雲はずしてチョロ+αinってのも考えたんですが武力低下がちょっと怖い
773ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:51:21 ID:1o5TOX4H
>>767
ソースなしの眉唾情報だとそうらしいな
774ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:17:10 ID:ZXYFgauT
蜀単甘皇后デッキだったのだが、どうしても勝てないので
許チョイク入り甘皇后デッキに走ってしまった・・・・・

7品をうろうろしてたのがもう4品ですよ。
これがデッキパワーの差ってやつなのか・・・
775ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:20:14 ID:uc0T3Kj5
>>770
Rチョウウンの武力11手動車輪だったら武力8くらいは一瞬で倒せるけど、
大車輪じゃそうはいかんからな。
大車輪は普通の槍より使いづらい。
776ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:37:21 ID:xMGyfmrg
>>774
同士がまた一人減ったかorz
くそ、負けねえぞ。・゜・(/Д`)・゜・。

…大徳様、早く降臨してください…
777769:2005/10/01(土) 00:47:44 ID:YVPE48YZ
また>>769スルーやがな(´・ω・`)

やっぱ正確なカウント数は誰も知らないのか… orz
778ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:51:06 ID:ibRHLNhi
自分で使って数えればいいじゃない
           by マリー
779ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:52:34 ID:5PuESuxJ
〜チラシの裏〜

ダブルライダー姜維ホウ統でやってるんだが、正直趙雲を甘くみてた。
みんな馬超ばっかり警戒して趙雲はスルー。神速で敵を粉砕したあと攻城&帰還する姿にベタ惚れ。
苦手な槍は姜維の挑発で向きを変えて突撃で乙。

弱点はすぐ一騎打ちする事orz
KdoAに負けるなorz

〜チラシの裏終〜
780ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:55:25 ID:XWyclp8Y
イャッホーイ!
ようやくコスモをゲトしたぜぃ(゚∀゚)アヒャヒャ

まだ使ってないけどカッコエェ。・゚・(つД`)・゚・。

孔明タンと甘タンとテンコーと王平辺りかなぁ

781ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:00:05 ID:DSHznVN0
>>778
数えた上で、何かバラつきがあるから聞いてるのよ…(´・ω・`)つ>>454

まぁいいや9カウントで。
ながすながす
782ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:05:28 ID:ZymjxmMh
>>780
なんかトンデモ選抜だな
783ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:12:59 ID:ibRHLNhi
>>780
総武力低くね?
孔明タンいらんだろ。
784ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:13:21 ID:XWyclp8Y
まず甘タンが踊り
次に孔明ビームで敵2隊くらい撃破
敵陣内に潜り出てきた敵を白銀で殱滅
テンコーで兵力回復して勝利!
 
 
 
 
 
 
 
 
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・('A`)('A`)('A`)
785ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:16:23 ID:Ms65rwbj
う〜…
董卓いいな…
白銀と合うよな…
簡ヨウも来るしな…
鉄&休サイコウ!


(;д;)/~~~
786ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:21:15 ID:ZymjxmMh
>>784
回復の舞と破壊の豪雷を打てるのは、
そのデッキだと約52カウント後(士気+13)だね。

相当辛そう。
787ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:24:26 ID:ujpcXR3Y
甘皇后の落城台詞を始めて聞いた。
いいねぇ〜。相手はめちゃむかついただろうなw
788ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:30:36 ID:XWyclp8Y
>>786
やっぱり足らないか('A`)
普通に
コスモ R趙雲 孔明タン R甲虫辺りかなぁ

孔明タンも使いたい!ってだけなんですけどね('A`)

そういえば精神統一って武力を上げてから異常回復だよね?
この前ススメロックくらって精神統一して姜維に車輪したら近すぎて双方ガリガリ削られたんだ
こんな早く切れるのか?ってオモタ

そう考えると微妙
武上がらなくてイイから士気下げてくださいm(__)mおながいします
789ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:33:36 ID:ibRHLNhi
>>788
いやほら、知力低下喰らうとそうなるけど武力低下喰らってると逆に美味しいじゃん。
ススメや指鹿為馬より睨み喰らう方が多いんだからいいじゃん。
790ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:41:54 ID:XWyclp8Y
どうせなら

【精神統一】士気4.5
状態異常を治し自身の武力が上がる

にしてほしいよ
逆なだけなのにこんなに微妙なカンジになってしまうのかと小一時間ry
791ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:45:39 ID:ibRHLNhi
>>790
その計略は多分魏で出るから安心汁。
蜀の精神統一はいつも通りな('A`)
792ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:45:50 ID:O6sgmwJs
>>788
精神統一はR趙雲の知力と相まって長時間武力上がる。
だからこそ一人でも手動車輪でプレッシャーかける事が出来る。
武力上がらんかったら外してR馬超でも入れるよ。
793ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:10:55 ID:5PuESuxJ
ギ担当「各勢力のコスト1武将を比べましょう。まず楽進から始めます。」
蜀担当「じゃあ蜀からは……どれも同じなのでゴイ(笑)でいきます。」

楽進正面突撃、ゴイ迎撃。アドバンテージでゴイ勝利。

蜀担当「ゴイが勝ちましたね。」
ギ担当「むむむ、武力を上げたのにコモン負けるとは……。救済処置として勇猛をつけましょう。」
蜀担当「え……?」
ギ担当「救済処置です。発動しないと関係ないし、正面からあたればゴイ(笑)が勝ちますよ。」


こうして楽進&ゴイ(笑)は生まれた……。
794ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:00:37 ID:ODhQErTT
今日脳内でシミュレートした妄想デッキ
聖闘士、CLAMP、歯抜け、王平、チョロ、兵法連環の武力20デッキ('A`)
用法は士気を10貯めてまず連環かけてススメ、そしてミサイル。
不安なら12貯めてチョロの挑発がちょっと待ったら撃てるようにする。
無理(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻

んでみんなKで盛り上がってるけど俺はKはススメロックに巻き込めれば怖くはないと思う。
知力0で神医撃たれても浄化しかできないし肝心の自分はロックされたままだし。
まぁ敵にはなりうるけどススメキラーまでにはならないってのが俺の考え。
それにしても今のところ蜀に壊れが追加されなくてよかったよかった。
795ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:10:09 ID:cQM0JP6q
楽進ね〜……
Myデッキに凡将入ってるけど、
楽進はもちろんだけど新カードの曹昴も、
下手すれば牛金でさえたまに羨ましくなるよ……。

武力3勇猛なし強化戦法なら、せめて知力は6か7くらい欲しかったなぁ。
796ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:26:17 ID:xYx61O2k
C李典と同じ能力で何ら問題なかった<凡将
>>794
現段階では何とも言い難いけど、新SR劉備は準壊れだと思うが…
797ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:30:53 ID:X1EL9wgq
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ 
流れ馬謖斬りなんだが、↑の蜀スレのマスコット?のキャラとセリフが
ものすごいツボでスレ更新されるのが楽しみでたまらない漏れがいる。
やっぱこれ中の人は孔明なのかな?
798ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:38:06 ID:ODhQErTT
>>764
確かに効果はシャレにならんとは思うが使いどころが難しいのがススメとかに似て良カードの部類だと思う。
まぁ計略範囲が現大徳ぐらいだったら立派な壊れ。中円でも壊れかもね。

>>797
俺も蜀単スレ一度立てたことがあるけどすごい頭悩ませたw
んでできたのが凡庸なるセリフwww
799ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:38:24 ID:hwIdYMoV
俺は劉備だと思ってたが。
800ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:42:22 ID:OpH2movg
いや、浄化持ちがいるのにススメロックしちゃだめだろ。
こっちは士気12使うんだから。
801ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:47:16 ID:OpH2movg
っていうか、ドクター脅威派が恐れているのは、
浄化持ちが「入れとけ」系カードとして登場したことだよな?
歩兵といえど6/8と計略無関係に使えるカード=どのデッキにも入ってくる
→ススメ無効にされるケースが増える。
ぶっちゃけ後方指揮効果はあまり脅威ではない。
士気5じゃ連発できないし、武力上昇目当てならカクカor法正入れるわけで。


俺は開幕乙と他単わらわらにいたらすごい困る。
固めて攻城を封じられると、純粋に数で押されて乙りそうだから。
802ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:51:38 ID:ODhQErTT
>>800
まぁ時と場合によるって言ったらおしまいなんだけど
敵が固まってるなら単発ススメでもいいけどそれよりは強化系で跳梁したほうがいいし(例:白銀
ばらけてるならロックで神医を2発撃たないといけないような状況にするってのが俺の考え。
神医は前方中円になるだろうし。

でも後出し計略の士気が低いってなんなんだろうね(浄化とか雲散とか
803ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 05:11:04 ID:hwIdYMoV
いや基本的に先手取ったほうが有利なゲームなんだから
後出しが士気低いのは当然じゃね。
雲散が士気8だったら天啓士気7即発動でそこで終わっちゃうじゃん。
まぁあの範囲で雲散が3・浄化が2は酷いけどな。

俺はそういう意味で神医の士気5も奮起号令の士気6も妥当だと思ってるが。
神医は開幕乙だの悲哀だのより
黄布とかの他単に入ってるほうが怖い気がする・・・。
無双呂布を連環出来なくなるの嫌だなぁ。
ダメ計ありゃ問題無いんだろうが落雷なんてデッキに入らんよ・・・。
804ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 05:21:14 ID:BOH5Gntx
とりあえずドクターは妨害計略使いには厳しい相手だろう。
805ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 05:34:09 ID:ODhQErTT
Kは武力5ならバランスとりあえず取れてると思うんだがまぁいいや。
確かにKは悲哀向きじゃないと思う。悲哀なら曹植で十分なんだよなぁ、わざわざ武力上げる必要もないし。
そこで他単のゴリ、KDoA、ドクター、張任、呂布、水鏡先生とかが怖いかも。

やはりJOJOに頼るしかないのかな。
今日JOJO試して見るか。
806ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 06:24:44 ID:Ih1AoHXP
>>668

士気1たまるの待つだけでいいから
ススメで止めてもあまり意味ねーぜ。

つーことで悲哀にKは入ってくるだろーな。
807ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 06:37:45 ID:TofeNgFU
>>797
自分が立てた時はちょうど蜀大会ちゅうだったんで
まぁ妥当なのにしておきましたねw

新スレ立つたびに楽しみにしてるのは私も一緒ですね
808ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 06:41:51 ID:Ed1C1wqA
ナミ、イク様、ゴリラ、KDOA、周倉、カクカ、ドクター


こんな感じか?
809ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:35:03 ID:hwIdYMoV
郭嘉はねーだろー流石に。悲哀に入ってるとこ見たこと無いし。
>>667>>668の言うとおり1.5枠と悲哀は相性悪いと思うが

ナミ ゴリ 周倉 楽進 劉表or程c 曹仁or張任or新R李典 K

ならあるか?
馬鹿or反計x2だが・・・
いやでも普通に曹植入れといた方が強そうだな・・・。
悲哀には入れづらいと思うがねぇ。
810ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:43:53 ID:OAb8bgVW
悲哀にはKは入らん
それより、今までお客様だった黄布が恐ろしいものにorz
教え無双+Kの援護は相当ヤバイと思うんだがどうよ
811ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:49:33 ID:ODhQErTT
>>810
もうどうしようもなくなるような・・・
あえて言うならチョロで引っ張るかJOJOでどうにかするかぐらいしか思い浮かばん。
でもよく考えたら士気12で教え無双だしたら神医までは士気2貯めないといけないんだよね。
教え無双は9カウントだったから意外とどうにかなるか?・・・
812ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:03:19 ID:xNsrk3uH
何度も言ってるけど新劉備はよほど武力+5とかじゃなければ壊れにはならない。
相手が号令かけたり超絶強化使って一人ずつ狙ってくるのにこっちが全員ちょうど兵力三分の一になってから奮起しますよなんて不可能だろ。
ただ、火計喰らって中途半端に生き残った高知力槍が追撃喰らって死ぬような時に奮起とか、麻痺矢相手とか、デッキによってはかなり有利かもね。
813ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:08:26 ID:tCR6GK+W
教え無双したらKの援護はないだろ
士気考えろ
814ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:09:27 ID:hwIdYMoV
>>810
教え無双をあまり狙わずに

呂布 先生 K 張任 ゴリ 周倉

とかの脳筋+教え+後出し神医で押されるとしんどいかもな。
ダメ計をまとめて貰うと乙だが。
ただ蜀にはまとめて屠れるダメ計が無いしねぇ。
815ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:12:02 ID:hwIdYMoV
あ なんか強えなと思ったら
コストオーバーだった。w

呂布 先生 K 張任 ゴリ

か。うーん微妙になった。
Kはあんま怖くないのか?w
816ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:21:00 ID:tCR6GK+W
他に騎馬か壊れ気味のパラのコス2が追加されたら怖いが
何せ武力8以上が呂布だけだからな
呂布+Kだと他の強みであるワラワラができなくなる
817ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:44:35 ID:mR7Hw/Eo
>>809
というか悲哀に曹植の相性が良すぎる
1コス魅柵弓って全てが最高相性だからな

そしてその構成だと活持ち周倉だけになるから全滅したとき誰も起きてこなくなる気がする

ススメだと士気差、連環だとおまけの武力上昇で負けるが
前方円・本体が歩兵って事考えれば騎兵の立ち回り次第で押さえられるだろう
818ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 10:04:54 ID:lnDPJgTl
悲哀に再起入れられたら結構きついけどな
一回目の武力上昇時の全滅を再起で防がれて
後は悲哀パワーで突っ込んでくる

んー正直Kの実力によるな
キバヤシとKで壁作って周倉のオーラで威圧すれば舞直後の攻防にも強そうだ
819ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:14:12 ID:kgjDdohx
華佗はSRなんだし、そないに気にせんでも。当たったときは全力で撃破に向かうわけでは。
820ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:13:38 ID:iWtb3foG
SRってどれくらい経ったら普及するんだろうな?
1ヶ月くらいか?
821ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:45:22 ID:Xs+T9mSX
あれ?ここ何スレ?
822ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:58:46 ID:B5g8evAn
SR華佗はまだ1.5で良かったよ。
武力高くても歩兵だし、多少組み込みにくいパーツ。

でも連環の計は使いにくくなるな。
連環のススメなら神医されても何とか…。
823735:2005/10/01(土) 14:26:14 ID:rycL59bf
武力23はキツイかな、R趙雲引いて
姜維、趙雲、徐庶、Rホウ統、沙摩柯、
にしてみた、それこそホウ統は凡将にかな
武力8以上もなくなるから、
一回使ってみたけど、やっぱり武力不足なきがした、(時間切れ勝ち、引き分け
824ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:32:13 ID:8SuY6l6/
スターターが緑だったのと早いうちにR黄忠を引いたため、
緑単色でがんばってきてそろそろ1枚目のIC更新が近づいてきたので、
皆さんにアドバイスを頂いてみようかと訪ねてみました。
現デッキ:R馬超、R黄忠、陳到、王平、張松
戦法:序盤は陳到、張松で伏兵堀、それまで馬超は後方待機、
   黄忠は王平を従えながら中央から射撃
   中盤以降はバーサーク(高確率で大激戦リプレイに晒される)
   士気は挑発しまくりか個人強化しまくりのどちらか一辺倒になりがち
   現在勝率4割弱、品も8品前後
オーソドックスな(つもりの)バランスデッキです。
呉が全体的に苦手です。天啓、火計、麻痺矢はもちろん、
柵ガッツリのガン待ち流星にも対応できません。
計略も落雷を撃てるほうがいいのか悩んでいます。
資産(緑のみ):R以上はSR馬超、馬ショクぐらい
U以下はちょっとめんどいので書きませんが
張飛、馬岱、法正、沙摩可、孟達、ビ竺、女武将は持っていません。
825ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:44:20 ID:hwIdYMoV
>>824
SR馬超がいるならそれいれようぜ?w
SR馬超 R黄忠 陳到 張松 ゴイ でいいじゃん。
ゴイの枠はまぁまた資産揃ってきたら考えるとして。
黄忠には柵はいらん。
チョロにはあると良いが・・・そのためだけなら陳到かな。
これで4品くらいはいけるだろ。
826ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:54:42 ID:tCR6GK+W
>>824
チョロ入りで柵弓に勝てないっつってたら魏に降って神速の鬼になるしかないぞw
827ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:58:27 ID:STZLeDTD
>>824
王平を騎馬に代えるほうがいいとおもう。その上で突撃の練習。

勝率4割はお気になさらず。最近はそんなものです。
828ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:16:35 ID:vz+KNVtt
何か皆教え無双+神医に怯えてるみたいね
そこで呉イくぁwせdrftgyふじこ モトイSR馬超の出番ジャマイカ?
キョウイで引っ張って迎撃後、白銀で乙だろ
呂布の移動速度うpがどの位か知らんけど白銀並なら迎撃ダメージ低下でも
5分の4ぐらいは無くなるだろ・・・・・・たぶん
>>815みたいなデッキ編成だったら6.5cの白銀で大暴れできると思うガナ
829ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:28:37 ID:wkDeUVxI
>>828
教え無双Kは>>815みたいなデッキしか作れないから微妙
っていう話だと思うんだけど。
830ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:41:14 ID:dexKYWxQ
>>824
柵弓に対抗するなら騎馬増やしたほうがいいかと
現時点の資産なら王平out厳顔inなんてどうかな
チョロで引っ張って騎馬で連突する
柵破壊はチョロまたは厳顔走らせて弓を集める
天啓はチョロでなんとかするしかないね。まともに対抗するなら連環(ススメ)がやっぱり欲しい
火計には馬鹿ばっかりだからまとめて主力を焼かれないこと。
それか一騎当千先出しでぬっころす
麻痺矢は漏れも苦手なんでよくわからないがやっぱ挑発で撹乱とかじゃないかな?
なんにせよ若干資産が乏しいと思うのでR箱とか漁ってみては?
Cの大半、UC張飛や馬岱、法正あたりならあると思う
831ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:57:31 ID:STZLeDTD
対麻痺矢については、覇王様のご意見を是非にも伺いたいところなのですが……

挑発なしでの対応は考え付きませんな……
832ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:56:43 ID:w1GbeiDv
とりあえずverUPでナミ弱体化希望
天啓は相手してて楽しい部分もあるが、悲哀は面白くもなんともない
833ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:02:49 ID:dexKYWxQ
天啓もつまんないよ。号令かけて突っ込ませてるだけじゃん
号令後にパパがよく槍目がけて突撃しにくるよ…
計略使うまでは楽しいって部分ならあるかな
悲哀がつまらんってのは禿同
834ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:11:23 ID:ibRHLNhi
天啓もつまらんぞ、何も考えずに天啓使うからな。
既に再起使ってるのに城門前から賢母天啓を全員掛け、連環の計で時間稼いで全員撤退させて全員で攻城して落城。
4品だとたまにそんな奴と当たる、こっちにはRホウ統いるってのに天啓しか使わない。。
835ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:11:37 ID:+h92Z5hn
天啓はデッキによって楽しい楽しく無いがあるね
ススメの無いデッキで教え/賢母天啓に出会ったら勝てる気がしない

天啓の消費士気は7だから消費士気6の大徳とぶつかって
殲滅後ギリで一撃殴れるくらいの時間が余るくらいの長さが丁度いいと思う。
836ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:21:19 ID:OUZSLICo
>>835
もう旧い話だが、ススメ中に5武将まとめて天啓発動された御仁が見えた。うむ。
837ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:27:45 ID:+h92Z5hn
>>836
それ自殺再起でロック解除したんじゃね?
士気12と士気7+兵法だと微損だと思うけどそのままだと負け確定だし
838ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:54:12 ID:0tNVU9YZ
SR趙雲+R馬超+SR劉備+陳到でやってるけど最近さっぱり勝てませんわ
やっぱR馬超ぬいてR黄忠か陳到ぬいて沙摩柯かJOJOあたり入れたほうがいいのかなぁ
839ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:01:35 ID:4o2cSADT
賢母天啓はかなり頭を痛くさせてくれるデッキ
白銀様がなんとかしてくれる事も多いが
なんとかさんが後ろで見張ってたり(城突は出来るが)
パパが走ってたり(城突は出来るが)すると
突撃できる回数が減ってかなりキツイ

ススメ持ってりゃ対処出来んのかなぁ
840ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:04:21 ID:dC9iuHZY
流れブッタ切るが。
蜀って、やっぱ開幕ごり押しで序盤にパンチ入れて守りきる方が勝てるような気
がすると思う、俺2品。そう思う方、いないかなぁ〜w
だから、俺のデッキは白銀も大徳も子守も入ってないデッキの蜀単5枚。

蜀使いの方々に聞くが、もしドクターKがあのまま追加されてもススメはやっぱ使うん
でしょうか?
841ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:00:33 ID:+NUPQvJb
まぁ、歯抜けはいるだけでプレッシャー与えるからね
842ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:03:26 ID:TPsI/ekh
>>838
まんま俺のデッキだw
黄忠も沙摩柯もためしたけど結局そのデッキに落ち着いたよ
843ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:19:46 ID:ODhQErTT
今日はススメロックが鬼神のごとく活躍してくれたわ
俺のデッキは聖闘士、歯抜け、大徳、弓爺

全部で6戦したんだけども
討伐成功一回目の2戦目が許チョ、イク様、陳羣、d、郭嘉
「あ、やば、詰んだ。」って思ったけど郭嘉の後方指揮で調子乗って前線に出てきたイク様と陳羣を速攻なぶってとくかく前進。
相手が残りの3体だしてきたからススメロック。そのまま乙らせていただきました。

もう一つがパパ、ママ、周泰、太史慈、呂範の賢母天啓
「ぬぐわー(相手が上手かったら)天啓と火計のどっちかしかふせげないやんけー」
って思ってたら相手はススメロックを警戒してかススメの射程外から火計を2発撃ってくれたんで城門近くに全軍攻めてきたときにススメロック
守りを無視してみんなで攻城。落城させていただきました。

やばいん、ススメ中毒になっちまった。
ん?スーパードクターK?なにそれうまいの?
844ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:21:31 ID:rycL59bf
R関羽って他全部槍でいい?どっちにしろコス5の間に何枚も入れられないけど・・
関羽、陳到、周倉、呉懿、孟達、、
ビミョン、武力26はそれなりに優秀だけどー
845ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:25:45 ID:amfQQUlC
今日五枚桃園デッキ使ってきたが、案外勝てて驚いたよ。



四品の話だが orz
846ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:39:00 ID:swEmmHHb
知力10の孔明様を引き当ててしまいました
どうしたら良い?

しかしRもSRもウホ統に比べるとえらい差だな
847ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:50:12 ID:ODhQErTT
あと一番興奮したのは対蜀単デッキ。
俺は>>843のデッキのままで相手は歯抜けがJOJOに変わったデッキ。
同じ蜀単同士ということでこちらの手の内も読まれているだろうということであえて聖闘士を城内スタート。
歯抜けとJOJOが接触し伏兵解除、そのままこちら三体、あちら四体で乱戦になるも聖闘士が後方から突撃してくれたおかげで開幕先制。聖闘士でピンポン城門。アドバンテージを得る。
そして相手が再起したので聖闘士帰還。防戦体制へ、相手がこちら陣内で大徳。こちらススメで足止め。大徳が切れたら連突、手動車輪で乙。しかしこちらも被害甚大。
双方兵力回復後第2ラウンド。ありた大徳vsこちらも大徳のガチンコ勝負。競り勝つも被害甚大のため。帰城。
もっかいの第3ラウンド。大徳vs大徳のリベンジガチンコ。またも競り勝ちそのまま終了。

蜀単同士はなんておもしろいんだろうかw
848ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:10:02 ID:m0k/gPX8
>>847
勝って嬉しかったのは分かったから、まあ落着け。

>>844
さすがにそのデッキは難しそう。
チングンいても火計でも、天啓でも、麻痺矢でも・・・

今自分の妄想中の槍単
R関羽、R姜維、SRホウ統、SR奮起劉備
849ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:15:07 ID:wSL/gQ9m
最近カードのレートって、ガクッと落ちました?
850ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:26:56 ID:KtY0ci+k
知らん
851ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:38:35 ID:Rd0fb+y5
その質問をここでする意味がわからん
852ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:40:40 ID:4o2cSADT
ガンダム占いをやったらラッキーカラーが白銀だった

こりゃ白銀だけに士気を使えば相当上まで上がれるって事だよな
853ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:44:44 ID:XWyclp8Y
>>846
孔明タンはどうにもならないのでとりあえずキンキラにしたらいいんじゃね?

コスモ 孔明タン テンコー子守

ん!
んぉ?
('A`)
854ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:45:06 ID:cQM0JP6q
>>846

SRウホ統
槍兵 
特技:魅力
計略:挑発

「ウホッ!いい男」
855846:2005/10/01(土) 21:59:39 ID:swEmmHHb
>>853
ありがとう、でも子守持ってないんだ
代わりにSR孔明の嫁+阿斗様で行ってくるよノシ

>>854
Rはなかなかウホッな感じがしないか?
856ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:08:29 ID:XWyclp8Y
>>855
SR孔明嫁=テンコー

子守→ノリダー
これでヨロシ!

孔明って伏兵解除した後
自城に逃げ蛙or戦死
復活。士気溜まるまで自城待機
敵陣からケムリ発生と同時くらいに孔明出陣
豪雷!!・・・・・・・・・・・・カエル
って感じが多いんだが
何でこんなに逃げ腰なのかと。。。
857ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:15:21 ID:+NUPQvJb
>>854
ワロスw
858ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:16:23 ID:+NUPQvJb
>>856
テンコーってSR孫尚香のことじゃないの?
859ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:20:27 ID:XWyclp8Y
>>858
ory ・・・・・・スマソ

チョロ松とデートしてくるorz
860ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:23:21 ID:O6N58pJ/
2週間ぶりにプレイしたチラシの裏

SR趙雲 R張飛 R馬超 Rホウ統でSR曹操 R許チョ R典韋に勝利
排出されたカードになんか覇者の求心とか書いてある…

とうとうねんがんの すーぱーれあそうそうを ほりょにしたぞ!
みなのもの かちどきをあげよ!
861ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:54:44 ID:eXHRHhdG
>>860
沼地にはまっている脳筋の姿が目に浮かぶw
そしてその脳筋になぜか突っ込んでいくトリプルライダー…
862ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:56:40 ID:IPvxjI46
>>860
ケニアvsケニアってのが珍しい組み合わせだなw
863ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:06:39 ID:IPvxjI46
うあRホウ統が見えんかった
知力1の漏れが踏んで撤退してきますね
864ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:16:53 ID:4o2cSADT
>>863
君はまだ蜀に必要な人材だ
今から西涼で馬一族を使う俺の最後の力だ
「阿斗をよろしくお願いします」
865ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:29:36 ID:tCR6GK+W
>>864
「わたしには通じぬよ」
貴様は蜀単に終身幽閉の刑に処す!
866ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:29:39 ID:d69h8jHT
>>864
つまり反逆の狼煙か
867ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:34:34 ID:+NUPQvJb
>>866
「貴様・・・覚えておくぞ!」
868ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:48:34 ID:80k0NChL
蜀SRを今日で全自力ツモした自分がきましたよ

・・・うれしかったんだ。チラシの裏でごめんよ(´・ω・`)
869ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:50:58 ID:+NUPQvJb
白銀を超絶ツモで引いたときは脳汁全開だった

チラシの裏スマソ
870ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:58:01 ID:CmboCjGL
SR趙雲、R馬超、R姜維、歯抜けでやってみた
魏4に勝ったが白銀、黄忠、趙雲、歯抜けに開幕乙された
最近Wライダーの連突ばかりでワイパー下手になったなぁ・・・
練習せにゃあな

一騎当千の持続時間どこまで伸びるかね
871ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:00:19 ID:xBDRIgvV
俺が自力でツモった緑SR
SR孫尚香、SR黄月英×2、SR馬超
黄月英を使ってSR劉備とSR趙雲もゲットしたヽ(´ー`)ノ
872ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:04:22 ID:XMLQEjNR
蜀SRで引いたのが月英、孔明、尚香x2、白銀な俺が来ましたよ
歯抜け大徳優良騎馬ホシス(´・ω・`)
なぜかRも馬超と魏延だけ出ないし…
873ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:05:27 ID:FPu1MnV9
トレスレなら月英手放せば全部手に入るんじゃないか?
ゲーセンでの普通のトレードじゃ難しいかもしれんが。
874ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:10:28 ID:oyKbpQAs
>>872
魏延か・・・近くに住んでるなら寄付するぞ。
ていうか、誰か里親になってくれ。
魏延4人も養えねぇよ。今日引いたRも魏延だったし。orz
875ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:12:02 ID:ER5z/SrO
なぜか眼鏡っ娘だけ来ないよう

子守りは三人もいるのに…
876ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:15:13 ID:xBDRIgvV
俺はR楽進とR曹操ばっかりでるな
両方とも家に4人居る
楽進は困らないんだが曹操は・・・・・
877ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:16:34 ID:T5D5vEHn
おおう、こんなチラシに付き合ってくれてアリガトウ(´・ω・`)

SRはメガネ娘が最後ダッタヨ
じつはRはまだ揃ってないんだ・・・・
878ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:16:57 ID:FPu1MnV9
>>874
お前んとこの魏延はどういう形で維持費を喰うんだw
879ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:17:08 ID:T5D5vEHn
あっID変わった・・・
880ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:18:22 ID:z+cwOMJJ
貴方、心なしか少し首が長くなってないですか?
881ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:19:15 ID:mNUwxTxf
孫尚香だけ友人に貰って
後は全部自力でツモったな
むしろRが揃わんでトレードしまくった。

蜀でデッキを組みたいと思いおっぱじめて
最初に引いたのがSR趙雲、次がホウ統。二人は今もデッキの主軸です。
882ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:22:07 ID:XMLQEjNR
>>873
たしかに月英なら引っ張れそうな気はするが一度手放すと戻ってこなそうで…

>>874
サンクス。大阪と京都の境目あたりなんだが、近い?
883ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:27:14 ID:oyKbpQAs
>>874
反逆起こすたびに、他のカードを引きちぎってくれます。

>>882
残念。
自分は、大都督のおわす土地の住民じゃ。
884ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:28:16 ID:oyKbpQAs
うわ、自分にレスつけてどうするんだ。
>>874>>878
885ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:43:43 ID:0ZrCJCaL
SRで一番多く所持しているのはなぜか呉だw
周瑜三枚、呉夫人、呂蒙、名君、甘寧各二枚ずつ、ニ喬一枚ずつ


曹操、ホウ徳各一枚ずつ、張遼と賈ク二枚ずつ。張春華と甄皇后と王異は無し


呂布二枚、張角と貂蝉各一枚ずつ


劉備、馬超、ホウ統、諸葛亮各一枚ずつ、孫尚香二枚、趙雲三枚、黄月英は無し

10代目までやってもSRコンプできない漏れ…
886ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:52:17 ID:PBUPxcLq
>>868
おめでとう。おつかれさまでした。曲がるまでSR劉備を使ってあげてください。
887ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:52:39 ID:IjCdwJMn
>>878
反逆の狼煙
 
ところで、ダブルライダー飛天のダークサイドや神速デッキなど色々試してる間に神速で曹仁を使ってる人を参考にと見てたら神速戦法の使い方が分かった。
やっとSR趙雲の使い方が分かったような気がする。みんなもたまには留学しよう。
そしてただいまダブルライダー魏延歯抜けのマイデッキ(´ー`)ノ
888ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:58:52 ID:pX5LYH7A
蜀SRの自力ツモは、
尚香 → 尚香 → 白銀 → 子守

あとSR諸葛亮だけでコンプなんだが…。
孔明欲しいよ孔明。
許チョに5発キボンヌ
889ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:58:54 ID:+TCEUG+6
どうも狼煙が意地に比べて不遇な気がする
同じ士気で同じ時間で同じ武力上昇にも関わらず
意地は本人固定な上、撤退は終了時
狼煙は誰かランダムな上、撤退は開始時

終了間際に使えばノーリスクな意地に比べて
ノーリスク=主力が全滅or瀕死な状態だとほぼ手遅れなのも…
890ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:01:27 ID:FPu1MnV9
もし魏延が神速みたいな優良計略だったら俺のデッキが強くなりすぎるぜ
891ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:06:34 ID:oyKbpQAs
>>889
つまりSR魏延やR孟達を出せと。

主力級の反逆持ち欲しいね。
892ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:11:16 ID:+TCEUG+6
>もし魏延が神速みたいな優良計略だったら俺のデッキが強くなりすぎるぜ

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)?

(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)!?

神速だったら「UC」の曹仁と全くの互角なんですが…
Rなんだからせめてそれ以上の計略がホシす
893ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:11:20 ID:PBUPxcLq
SR魏延、いいなー…… 2コスで神速で願いたい。もしくは反逆の大号令。自城ダメージで。
894ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:16:30 ID:PBUPxcLq
>>887
定期的に楽進使いたい病にかかります。
895ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:17:20 ID:+R60AxM0
おまwwwそれ西涼の君主と被wwwwww
896ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:17:24 ID:pCtzoMPc
>>888
近くだったらあげたいぜ…


なんで手元にSR曹操が四枚もいるんだろうorz
897ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:22:24 ID:iUSA3GeE
R張松 … 挑発の大号令
R夏侯月姫 … 殿、私の落雷を!
UCウホ統 … 美男連環の計

だったらいいな。
898ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:27:22 ID:PBUPxcLq
>>897
R月姫は「うちの落雷だっちゃ!」で。イラストは当然(ry
899ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:36:59 ID:iUSA3GeE
>>898
それなんてラm(ry
900ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:37:52 ID:n2osZdUP
チョイ質問。悲哀で舞ってるナミにススメ二度掛けしたらススメ掛かってる時は悲哀の武力上昇時間は短縮する?それとも舞う前に掛けないと意味なし?
901ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:38:47 ID:iUSA3GeE
>>900
短縮するよ。
902ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:44:32 ID:mNUwxTxf
>>900
超絶短縮するが、ほぼ曹植が護衛してるからあまりオススメできない
馬鹿先生いるなら全力で馬鹿をかけるのはアリ
903ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:47:22 ID:WoZnw24W
SR麋夫人
コス1.5 武4 知7 柵魅 弓兵
【身代わり(強)】士気5
自身が撤退する代わりに味方武将2隊復活する(3隊以上いた場合はランダム)
「私が死んでも代わりはいるもの・・・」
ボイスはあの人
904ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:49:17 ID:zY2Lr5r0
>>903
UC麋竺でいいじゃない
905ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:52:46 ID:kl7bf462
4/7の魅柵、弓兵とか優秀ww
計略は糸冬…
906ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:53:16 ID:/xyD1LXQ
R小喬みたいに蜀にも既存女性武将の新カードが増えそうな気がするんだが。
R甘皇后、R夏侯月姫、R麋夫人、R黄月英、R蜀孫尚香

どれだろうな。
907ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:58:07 ID:IjCdwJMn
張皇后やなんとか皇后にも期待
908ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:56:43 ID:a7Na2GQY
きっとSR馬雲r(ry
909ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:21:39 ID:n2osZdUP
>>901>>902
dクス

>>906
呉夫人(呉イの妹)あたりが・・・
910ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:58:01 ID:o32+DNDS
>>906
R甘皇后,R黄月英に一票
911ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 06:35:49 ID:JuAjWtHG
SR馬超さえ引けずに
6〜4品をさまようBoys&Girs
誰もが不満かかえてる、僕達は一人じゃない
イク様を出さないで、ススメを馬鹿状態に もう一度
ふりむくな、ためらうな 君だけの蜀四枚を
過ぎてゆくVer1.003を越え
駆け抜ける 光になれ DON,T LOOK 蜀


912ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:07:04 ID:PtJ62ylV
蜀単というものにはな
単なる愛というだけでは語れない、なにかしらの高い中毒性があるのだよ。
ここぞというときの必殺の計略、ススメロック、白銀は戦況を一変させる計略。大徳や援軍がその地盤を支える。
そして極まる戦術眼。計略を使うタイミング一つが命取り。
誉め称え崇めらるる肘丸氏を始めとする蜀単覇王たち。俺だってまだ五品だけどいつの日か覇王になるべく日々精進を続ける。
レアリスムの観点から言えば確かに蜀単は酔狂なのかもしれない。しかし悲哀や天啓にはない充実感があるのだ。
なにかしらの障害に突き当たることもあるだろう。しかし、それを上手く乗り越えたときに君は小宇宙を手にするw
利を見ては義を思い危うきを見ては命を授く。という言葉があるだろう?これは立派な人格と教養を持つ人間は利益を得るときに義に反しないかを見極め、危急の時には命をも投げ出すという意味だ。そういう蜀単使いに私はなりたい。
913ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:32:19 ID:laukEvYh
>>912
UC張飛の鬚が伊籍の頬を…
まで読んだ。

あんまり痛い事晒すな。
蜀単は戦略眼を養うには有効だと思うが、スキルは魏単の方が磨かれる。
非天啓の呉単は忍耐力がつく。
914ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:05:57 ID:Dl8DibGj
ねんがんの すーれあちょううんを てにいれたぞ!

というわけで組んでみたものの、どう弄っても4枚になっちまうorz
SR趙雲 R馬超 R黄忠 UC法正
SR馬超 SR趙雲 R黄忠 Rホウ統

俺4枚デッキの扱いがものすごく下手なんだ
運用のコツを教えてくれまいか
915ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:37:59 ID:SvnICzsQ
おはよう蜀スレ。

懺悔ってワケでもないんですが浮気告白、昨日ちょっと気分転換したくて、
初めて魏他デッキ使ってみたんです。
でもまぁ悲哀とかは(ナミ持ってるけど)使う気になれず、
どーせなら主流じゃないデッキにしようと、降雨水計連破6枚で組んでみまして。
黄巾の次男と三男、他周倉、ウキチ、Rシバイ、SRホウトク。

…普段4枚しか使ってないもんで、6枚あるとテンパるねw
ダメ系、特に水計なんぞ使ったこともないもんで、どうも
ここぞっていう使いどころもわからんかったし。
3連敗後2連勝+有利な状況で回線落ち勝ちという結果、
武勇が1敗分減ったけど、まぁ気分転換にはなりました。

枚数多いデッキ使いこなしてる人は、よくもまぁ全体に
目が届くなぁと思いましたよ。慣れかもしんないけど。
916ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:53:13 ID:ybwjLjdA
>>914
漏れなら挑発要員のどちらかは入れるな。
917ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:59:08 ID:WoZnw24W
>>914
SR趙雲 R馬超 R黄忠 UC法正
まず序盤の伏兵踏みの存在が法正くらいしかいない
すぐ見つけられるとこに配置しないと厳しい
趙雲を死なないように運営しても・・・・・
R馬超→姜維辺りがいいんじゃないかと
挑発して甲虫の前ウロウロで敵死ぬし
天啓つらそう

 
SR馬超 SR趙雲 R黄忠 Rホウ統
まぁこれはライダーだから連突+弓援護
急所で連還
918ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:57:47 ID:riw6GH8P
質問なんだが賢母掛けた天啓軍団にススメ単発って何cぐらい持つ?
4cぐらい?(´゚ω゚)足止めにもならんわ
919ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:51:56 ID:xBDRIgvV
>>918
ヒント:武将によって知力は違う
920ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:13:01 ID:GQvCmae2
最近蜀4枚デッキを始めた者です。
SR趙雲SRホウ統R黄忠SR劉備
というデッキでやってます。前は魏の5枚デッキだったので、4枚デッキだと息切ればかりで終わってしまいます。
蜀4枚デッキの基本的な動きってどんなかんじなんでしょうか?
今日も練習してくるので教えてください。
921ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:38:25 ID:rlVHW84B
>>920
緑の国に魂を売ってくれ
922ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:04:48 ID:PtJ62ylV
>>921
俺は客将でもいいと思うがなぁw

まぁそのデッキの趙雲→馬超でやってるけど俺の場合はホウ統と劉備で手動車輪しつつ壁にして馬超で連突かな。
枚数少ないから守りにくいけど乱戦になるとかなり強いから頑張ってくれ。
あと計略は臨機応変に。大徳、ススメ、白銀と選べるからその状況に応じて使い分けれるからな。そういう俺は白銀めったに使わない(爆)
923ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:24:26 ID:FPu1MnV9
武力11の知力7神速は強いぞー
自城に張り付いた号令中の敵2枚くらいを軽く屠って
敵城まで突っ込んで攻城するまで持つからな
924ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:28:03 ID:mNUwxTxf
>>920
とりあえず兵を死なすな
弓槍は騎馬より撤退タイミング難しいがとりあえずそれを理解
925ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:21:50 ID:wfrtVgAB
ぼくのかんがえたさいきょうぶしょう

SRこうめい

こすと1ぶりょく1ちりょく10

ゆみへい、ふくへい、みりょく

けいりゃく
「らくらい」、しき2、かみなりをいっぽんおとす
926ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:36:50 ID:LdVhWkyn
>>892
神速のほうがいいっす、反逆イラネ
今のやつに神速効果追加されたら勝ち組み
927ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:40:46 ID:6e0Ga559
昨日、全体強化の強さを思い知らされたよ。
こっちは単体強化しかないから、神速やら天啓やら出されるだけで押し負けてしまう。
やっぱり対応としてはガチで凌ぎ切るしかないのかな?

SRホウトウの意味がようやく判った・・・。
ホウトウは無理にしてもSR劉備位が欲しいなぁ。
928ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:54:56 ID:n2osZdUP
やはり休日のお昼って甘いな。学生が多いからかな?

〜チラ裏〜
最近桃園にハマっている漏れ。
桃園劉備+Wライダー+歯抜けデッキで今日久しぶりに麻痺矢天啓と対戦。兵法連環とススメ、桃園を駆使して勝利してきた。桃園楽しいナ
929ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:39:45 ID:EuE0oIjh
蜀単は悲哀にどう対抗すればいい?
挑発がないと手に負えん
930ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:51:24 ID:fm3+fXoo
>>929
つ「連環の計or連環のススメ」

それも曹植入ってたらアウトだが。
931ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:01:11 ID:iY0rSECP
>>920
SR趙雲、金魚の糞、SR劉備が大好き。彼の後ろから連突
SRホウ統コウチュウの番犬。
R黄忠絶対死ぬな
SR劉備特攻隊長、死んでもいいからキョチョの槍オーラを消せ

計略の使用頻度は大徳>神速>ススメ=零距離と思う。
大徳したらリュウビ城門コウチュウ援護射撃、チョウウン援護突撃。
ホウトウコウチュウのお供。リュウビ死んだらチョウウン張り付かせる。
このときホウトウコウチュウは帰る。無理そうだったらチョウウンもどる。
騎馬がコウチュウ殺そうとしたらホウトウで権勢。
みたいな感じかな?基本死んでいいのはリュウビだけかな。
932ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:01:56 ID:iY0rSECP
>>929
ソウショクチングンはかてないねぇ・・・。
というか悲哀二回しか勝ったことないヽ(`Д´)ノウワァァァン
933ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:04:14 ID:A+PYMUuo
うぉ
SR月英引いてしまった

・・・R黄忠欲しいよママン
934ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:08:13 ID:IjCdwJMn
なら僕のR黄忠と交換してもらえませんか?
武力8弓は激強ですよ!
攻城兵なんてただの棺桶。
935ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:11:07 ID:fm3+fXoo
>>929
ゴメンもうひとつ。
SR子守で向こうが踊り始めてから他周倉を撤退させ、
神速→雲散→再度神速で敵を交わしながらナミに特攻。
士気6溜まったら速攻で踊る奴は楽。

まあこれも典イ入りだと難しくなるんだが。
936ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:16:16 ID:+TCEUG+6
ススメ抜いた途端に天啓デッキの大号令で連敗しましたよ ○| ̄|_
UC張飛 R馬超 R黄忠 SR劉備の4枚大徳、兵法再起で賢母天啓を凌ぐのは無理ポ

5回やって4回が賢母天啓ってどうよ…

そしてススメ入れた途端途効果が切れる天啓デッキの大号令…
937ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:31:29 ID:riw6GH8P
>>931
金魚の糞て誰だよ

〜チラ裏〜
3品になかなか上がれない俺。前々から興味があった、聖闘士入り飛天を試しに使ってみた。
楽に4品に上がれた。
そして引いたのが3枚目のSR孫権と4枚目のSR孫権・・・
これが俺への罰ですか('Д`) 今まで蜀一筋だった漏れ3代目中盤
今まで楽しかったよ。これからは魏蜀の道に進む。 皆ガンガレよ(´‐`)ノシ
938ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:35:05 ID:Eo2hhWrr
ここが緑の国ですか?
チョロ松の挑発で誘拐されてきたんですが・・・
939ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:35:22 ID:+TCEUG+6
>>937
。・゚・(ノД`)・゚・。忠義の士がまた一人魏に下ったか…

つうか飛天に変えたら勝ち上がりってのも微妙だな
940ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:37:59 ID:+TCEUG+6
誰も居ないのか
>>938
ようこそ
941ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:41:46 ID:PtJ62ylV
>>937
志村ー!品上がってない上がってない!!
そしてさようなら。たまにはふらっと帰ってきてみてねw

>>938
緑の国へようこそ。
兵士カラーは緑を愛用。女兵士カラーが追加されたので使ってみたら惨敗するぐらい緑の国ですw
942ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:55:08 ID:iY0rSECP
>>937
いやーSR劉備のオーラを盾にくっついている姿が金魚の糞にみえたの(´・ω・`)

チラシの裏
四品にあがっては落ちの俺。今日SRチョウウンRdRちょーりゃーRホウトウでやったら
四品なって三品なりそう。
蜀単スレ作って13も続くと思わなかったけどここでお別れです(´・ω・`)
新カードがでて2コス馬でいいのがでたら帰ってくるかもしれません( -皿・)ノ
943ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:57:08 ID:h3a4rWAT
新カードじゃないけどR馬超の強化っぷりは凄いぞ
944ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:16:00 ID:Da9EpjO/
効果時間はどのくらい延びるのかな
945ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:23:45 ID:PtJ62ylV
と、いうか自爆計略でもないくせに5カウントってのが短すぎたわけで。
946ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:50:23 ID:GIYjb10D
いや知力3だから…
なんか知力って扱い軽いよな。
947ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:17:31 ID:duzfTRQ5
ねんがんの SR諸葛亮を てにいれたぞ!

落雷デッキ診断キボン
SR諸葛亮、R徐庶、C雷銅、UC馬良、C夏侯月姫、SRホウ統

どうですか
948ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:33:16 ID:qiWUUgjG
馬謖はいるんじゃね?
949ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:46:30 ID:XMLQEjNR
そのデッキで討伐成功できるのなら覇王も目指せるでしょう

関係ないけどSR孔明を洒落で入れていたらキョチョイクテンイ+囚われの甘姫デッキに当たった
イク様の目の届かないところで雷を落としまくった
すっきりした
950ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:00:44 ID:z+cwOMJJ
孔明剛雷使う→相手再起→許チョ+αに後方士気
→こっちも後方士気→相手再び後方士気→こちらボコボコ→相手が攻めてくる
→こちら再起→全軍で迎え討つ→今だ!→こちらボコボコ→('A`)
951ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:23:17 ID:n2osZdUP
漏れが蜀単はじめて4代目のICカード。2代目あたりから4品の壁を越えられないでいる。一般の腕での蜀単の壁はここらへんなのだろうか?蜀単大会以後4品で蜀単と対戦なんて数える程・・・。火計や反計に怯えながら明日もガンガル
952ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:38:40 ID:+TCEUG+6
>>951
ナカーマ
俺も4品になってから蜀と全く会わなくなった

なんかこの辺りに居る天啓でも業炎でも無い呉単が
やたらに巧い気がするんだが気のせいかね
953ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:49:09 ID:Btv228Vt
4〜3品をうろうろしてるが蜀単にたまにあたるけどな。
6回に1回くらいで。
954ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:52:45 ID:OCv6Ok39
診断よろ

SR馬超SR趙雲R姜維UC馬良
でやってるんだけど,5品からあがれましぇん.改善天あったらょろ(^-^)/
955ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:59:23 ID:++oUnVJF
UC馬良をRホウ統
956ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:05:42 ID:+TCEUG+6
>>954
馬良、姜維を歯抜け、JOJOに
957ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:06:31 ID:OCv6Ok39
955さんどうもです

それも考えたんですけどR鳳統はどこが良いんですか??
958ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:06:49 ID:xBDRIgvV
>>954
姜維と馬良を
SR黄月英とSR龐統に
959ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:10:22 ID:+TCEUG+6
>>957
1.蜀1コス唯一の伏兵持ち
2.連環の計は2段階減速=ほぼ完全停止
3.前方大円なので部隊の後ろからでも撃てる
4.範囲のデカサにテラワロス

特に脳筋ワラワラを相手にするなら連環>>ススメ
ただし賢母天啓や神速を止め切る力は無いので良く考えて
基本は止めてワンパン
960ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:17:44 ID:GQPU7Tr3
後出し連環の計で神速なら止め切れるよ
張遼、ホウ徳、楽進この3人は止めれる
961ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:20:53 ID:iY0rSECP
>>957
連環すると騎馬、弓が面白いように連突でころせる。
槍は脳筋が多いので放置して城門へレッツごー。
天啓は、次のバージョンまちましょう(´・ω・`)
呉バラは連環かけて火計無理に打たせればいけるが
アシミニデッキは無理ポ
962ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:21:51 ID:OCv6Ok39
956さん歯抜けはないんです.姜維の挑発はかなり使ってるので抜きたくないなぁ
959

丁寧にどもでした.

今度は実際に馬良ぬいてやってみまつ.天啓はやく弱体化して〜(・∀・)
963肘〇:2005/10/02(日) 23:24:37 ID:rlfigxKY
やはり天啓に勝ち越さなければ証増加は望めない様で、降格が見えるぐらい証が減ってきました。
次か次の次ぐらいのプレイには1品に落ちてるかもしれませんorz

今日は昇格戦に挑む蜀単の方に遭遇!
その前に負けて、昇格戦では勝ったのですが普通に強い方で、今回失敗していても
いずれ覇王に上がってきそうな感じです。

>>954
Wライダーですと残りのコスト3は、
UC張飛+張松か姜維+Rホウ統が人気の様です。俺は前者でたまに遊んでいますが、
普通に高品や覇王の方にも通用するのでとりあえず前者はそれなりの性能はあるかと。

Rホウ統はとにかく計略が強烈ですね。SRホウ統は受け身になりがちですが、こちらは
アグレッシブに使っていけるのも強みです。
俺の車輪デッキでRホウ統入りにリード取られたら詰みますw
964ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:33:00 ID:OCv6Ok39
960
961
サンクスです!


がんがります(^∀^)
965ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:34:53 ID:riJHrgte
天啓対策はチョロのみで何とかしている俺3品。
今んとこあんまり天啓が怖いとは思わないな。上手い奴と当たってないだけかもしれんが。

チョロが出撃する隙間さえあれば攻城ゲージ溜まりそうな奴を
一回挑発してやるだけで必要な時間は十分稼げるし
(一度攻城エリアから出しさえすればその後チョロが殺されても、もう一度攻城に来る時間はない)
たとえ城に何発かは貰っても、敵は二度目以降の天啓は気軽には使えないから
その後のカウンター攻めで十分勝てる。

個人的には連環より使えると思ってる。対悲哀などでも汎用性高いし。
966ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:40:44 ID:FPu1MnV9
堅パパが張り付いてたら絶対誰も追いつけないもんなw
つーか、こっちチョロあるのに天啓後パパが牽制にうろうろしてるパターン見たこと無いのはなんでだ?
俺なら絶対そうするけどな…騎馬は攻城力低いし。
967ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:50:33 ID:+TCEUG+6
>>963
肘○氏から落ちるとか聞きたくなかった つД`)
中品の俺が言うのも何だけど頑張って下さい。
968ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:28:28 ID:JofMFifg
ホント天啓が多いなこのゲームは。

連環でハメ殺すか、天啓でハメ殺されるかの2択しかない。
相手するのがマジマンドクセェ…
969ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:50:29 ID:cRugiwFP
今日のチラシ裏

ススメをかけたR周瑜が馬超と黄忠に(ry
ススメをかけた張宝が趙雲に(ry
一騎当千馬超に荀攸が(ry
一騎当千馬超にR司馬懿が(ry

おまいら400戦とかやっててなんでこんな事しますか
970ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:57:30 ID:4rh5s3/8
>>969
あるあるwwww
Wロック中に天啓とか業炎ならまだ分かるが通常ダメ計は有り得ないよな
まあ連破は回数稼ぎかもしれんが、一騎当千中にピンポイントなら知らない可能性大だな
971ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:57:46 ID:oPXMsgG2
たまーに今回のverUPでR馬超が超絶強化される見たいな話を聞くんだが
武力+7に時間延長は確かに強いけどさ、実際は神速曹仁にボコられるんだよな

武力+3でいいから加速して欲しかったな
972ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:04:34 ID:Jcc31oqz
>>971
同意。武力うp値が1増えて、
効果時間がちょっと延びたところでどうよって感じはする。
士気5も使うんだもんなぁ。

8カウントぐらい持てばいいけど、アリエナス
973ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:16:31 ID:5ARs29qr
もしかしてススメで知力下がるのって案外知られて無いとか
俺は5品だけど蜀単にはちょくちょく当たるがSR龐統が入ってるデッキって滅多に当たらない
974ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:23:09 ID:IQe13nkF
>>973
入れるだけで強いお手軽カードじゃないからかもしれません。
975肘〇:2005/10/03(月) 01:29:54 ID:XDtrDBUq
>>967
まあ、すでに降格3回は体験済みなのでorz
俺の運が悪いのか実際に増えたのか分かりませんが、妙に天啓とのマッチが増えて来た
のでやはり辛い状況です。
せっかく覇王維持の記録更新中なので、何とか頑張ってはいるんですけど。

一騎当千は士気4武力+3ぐらいで小さくまとまった計略にするか、士気6で超絶強化の
方が扱い易かったでしょうね。
976ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:34:07 ID:dmRI2AkB
>>973
蜀単なら1/2くらいの確率で入っていても不思議じゃないのに、
実際にはほとんど見かけないのは、単純に排出量の問題かと。

そんな漏れはSRホウ統が未だに引けない。(ちなみにSR小喬も自力で引けない1枚だ)
ホームでトレしてもらった1枚だけ持ってるけどな。
977ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:34:44 ID:rFMeLfO/
>>973
俺も5品だけどもホウ統を見たことない。
ホウ統よりJOJOのほうをよく見る。ホウ統怖いけどうちのデッキはバカいないから怖くないや(*´∀`*)
弓爺にはいつも避雷針つけてるしw

>>975
確かに天啓増えてますねー。
天啓弱体化って聞いて「最後に使ってみるか?」みたいな人が増えてるのかもしれませんねw
978ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:40:09 ID:w46eoqjK
2度がけすれば馬鹿だろうと秀才だろうとロックされるんだけどな。
姜維入り燭単4枚で馬ケニアに負けた俺7代目。
ショックでかすぎ・・・orz
979ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:40:15 ID:AiD0hmcX
張松とRホウ統は同時に入れられない…… 1コスを2人も登用して戦線を維持できる腕がないことが原因ですが……
もっぱらRホウ統。彼もまた特別な存在だからです。
980ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:46:32 ID:hRs7zlhV
五品でSR趙雲 R馬超 UC黄忠 SRホウ統でやってます。

あたったらお手柔らかに
981ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:55:45 ID:3evn+rDh
5品前後うろうろしてる920と同じデッキ
開幕は、黄忠はホウ統とセット。劉備と趙雲で攻める
士気が貯まったらみんなで攻めて大徳
城門前の敵を倒したら黄忠で功城
劉備とホウ統は手動車輪、趙雲はサポート
982ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:06:12 ID:4rh5s3/8
話をトン切って、どうすればR張飛がより輝けるか考えてみた。
果てしない試行錯誤の末やはり水鏡先生しかいないという結論に達した。この間実に5分。

・城が削られなければ武力9勇持ち騎兵
・削られれば師の教えにより止める者無き暴力の嵐が吹き荒れる
→雲散のない相手ならほぼ乙るとすら言っていい

デッキサンプルとしては
R張飛 R馬超(orR姜維orR趙雲) 法正 司馬徽 張宝

ダークサイドになってしまうが、計略・使用士気のバランスもいいし
後日(いつになるかわからんが)ちょっと試してみる。
983ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:12:16 ID:2oD6c7i+
>>982
蔡文姫の方がR張飛と相性よさげ、と結局ダークサイドを勧めてみる
984ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:14:28 ID:paCQ1TY9
一騎当千の強みは弱体、ダメ計略を無効に出来る事の方が大きいと思う
個人的には速度上昇よりも今の性能が好き
985ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:27:09 ID:CMgsdOFR
>>979

俺、両方入れてるけど、彼らは攻城&計略専門。

SR劉備、R黄忠、R馬超、Rホウ統、チョロのデッキ。
もうすぐ一品。
986ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:36:46 ID:tNZiS9g8
騎馬が好きでダブルライダーに魏延とSRホウトウの厨カードばっかり揃えたようなデッキ使ってるんだけどこのデッキではちょっとあれですかね?
素直に純正神速使った方がいいかな…
987ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:38:44 ID:rFMeLfO/
ふと思ったが次スレ立てるのだれ?
そろそろ立てないとやばいと思うんだが・・・
いないのなら俺が行く
988ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:38:48 ID:FwBfac/r
>>986
愛するが故に緑で行くのがよろしいかと
989ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:49:25 ID:tNZiS9g8
>>988
まだ続けて見るか…
990ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:55:42 ID:rFMeLfO/
とりあえずススメロックw
次スレ立つまでは連環でヨロ
990踏んだということで大義名分も成ったのでスレ立て行ってくる。
991ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:50:59 ID:025Ybme7
なんだか最近天啓とばっかりでげんなり(´・ω・)
そんな感じで今までお客さんだった柵弓デッキにも負けるしスランプ中ですよ。
まぁこの緑の国が好きなんでまだまだ頑張りますけどね〜
と万年七品のチラシの裏でした。

というか>>990が立てに行くっていってまだ立って無いようだけど
立てていいのかな・・・
992ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:57:54 ID:rFMeLfO/
>>991
すまん!ホスト制限に引っかかってしまった_| ̄|○
よかったら立ててくれ、頼む
993ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:59:20 ID:025Ybme7
>>992
剣は受け取った〜
残り少ないけどまぁ誰もいないから宣言しときますw
994ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 04:36:06 ID:eFWnAliR
995ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 05:02:51 ID:hNdXhwqj
995なら関羽最強
996ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 05:43:41 ID:rFMeLfO/
次スレ告知age


ふと思うんだがみんなネタが尽きたのかどうか知らないけど研究対象がダークサイドまで広がったよねw
敵を知り(ry)はいいことだから井の中の(ry)にならないから蜀は安泰とか言ってみるw
そんな俺もCPU戦は研究に使ってます。だからこの前初めてCPUに負けた_| ̄|○
997ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 06:31:13 ID:Jvh4OmDO
1000!
998ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 06:36:24 ID:s0BQHP7g
1000なら新バージョンで蜀使用率が魏を抜く
999ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 06:42:00 ID:TBUdRHKK
1000なら蜀は次バージョンで厨大国になる
1000ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 06:43:24 ID:rFMeLfO/
1000なら俺の病気完治
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。