【筐体】兎USAGI -野性の闘牌- ONLINE2【破壊】
2 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:21:51 ID:mKpjgfWr
ランキング上位にネコの名前が多いけど
あれ強いの?
きっと台壊した理由は台調整が悪くて隣の牌切っちゃったからだよ。
いきなり地和食らったからじゃないよ。
>>2 コスト低いけど序盤でも勝率5割程度稼げるからね。
クラス上がるとずいぶん強いらしいし。
クラス上がると手が安いほうに伸びるの解消されるのかな?
5 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:25:52 ID:6gewKngY
スレ違いもいいとこなんだけど
カイジの地雷踏みゲーム?
あれの対戦麻雀あったら面白くないか?
打天使オンラインとか、風の三日月オンラインとかのほうがいいな…。
いかにもフル3Dが似合いそうな絵柄だし。
〉〉1
乙物のほうがましだったな
確かにトップがネコというのは正直…どうなんだろう
プレイヤー園長はトップでも2万点くらい
ネコは 90万点越え(´;ω;`)
相方を園長にすればポイントも園長なみという設定にしておけば
相方与那嶺固定も増えただろうに…
つまり、Bクラス以上はコンビの合計点でポイント決定すればよかったのに…
あれじゃ相性のいいパートナーと組めばポイントUPっていう設定ほとんど無意味(´・ω・`)
A猫は普通に強いぞ。一つ鳴ければほぼ無駄ヅモなしに上がれる。
(マイナーチェンジで多少遅くなったけど、それでも全然早い)
別に相方園長に頼っている風でもないと思うが。
現状ではAクラスでのスペックの高さ&コストの低さで猫と山城がポイント稼ぎやすいからしょうがないんじゃ
>>9 対人戦はともかく、対CPU戦ではそうして欲しかった。
修正されてるって話を聞いてやってみた。
ネコも与那嶺も上杉も6巡目で倍満、3倍満一発ツモ当たり前。
(ネコも無論面前)
ユキヒョウはともかくケイト・キツネ・シャモア・兎まで一発ツモの嵐。
山城なんて5回当たり、5回とも東1局で役満くらい終了。
(人間CPU共に)
なにこれ?
今までに無いほど酷い目に遭ったが。
>>11 ランクが上になるほど非道モードになるらしい
正直、このままのコンセプトで多少パッチ当てたぐらいじゃ期待がもてん。
いまさら園長封印するのも無理だろうし・・・
いっそのこと近代麻雀オールスターズonlineとかそっち方向に
転換してキャラ選出からやりなおしてくれ。
そうすると、傀・巫組に蹂躙される佐野・小暮組や、
鷲巣・市川組に泣かされる安岡・白服組の横で、
哲・ドサ健組と達磨・飛び甚(真)組の熱いサマ勝負が繰り広げられるわけか。
で、タイムリリースで「ここは風に守ってもらう一手だな」とか
「あンた、背中が煤けてるぜ」とかほざく連中が登場して、
中ボスでえいこーらとその姉(元♂)がプレイヤーの前に立ちふさがって、
ラスボスは首がないのに東一色をツモって10の24乗点を叩き出してくるわけか。
・・・兎いらんな。
爆牌党ですら微妙。
Aクラスにはまだ行った事がないのですが、
もうすぐカナがAクラスにレベルチェンジ出来そうです
Aクラスのカナって強いですかね?
17 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:01:48 ID:UYCvrNwS
山城のスーアンコがうざい。
18 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:13:32 ID:sv5Yu+p4
>>14 ノーマーク爆牌党はいらんが
ミーコと波溜のコンビはあってもよさげ
で、タイトル忘れたけど鬼引きとかなんとかで脱衣の要素も・・・
19 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:17:00 ID:sv5Yu+p4
そんなことしたら近代麻雀が半年ほど中身白紙になるだろ
おまいら伊藤が何ヶ月連載すっぽかしたのか知ってるのか?
きっちりな
豊臣・ケンジン組はゲーム代半額で
23 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:39:21 ID:sv5Yu+p4
>>20 あれ?休載ってこのゲームの製作のためだったのか
普通に新展開の原稿作りかと思ってたw
>>22 カバ+ジャンヌ組はなんか特典ない?
これくそげ
伊藤が作品の進行を考えて生きてるなら
とっくにDDを倒して連載なんか終わってるだろうよ
27 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:56:53 ID:sv5Yu+p4
そんなもんか?
って正直兎はたいして読んでないから分からないやw
アカギ、むこうぶち、オバカミーコ、各種4コマしか読んでない
それが正しいキンマ読者ですよ。でも読みきり四コマのアーニャツマンネ。
さて即死回避したか?
29 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:32:08 ID:sv5Yu+p4
アーニャってどんなんだっけ?
読者投稿ネタ4コマは好きなんだけどな
30 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 06:08:08 ID:WhV4sWPP
前スレ全部読んだんだけどさ
俺の感想の総括
おまいらはこのゲームを本当に作った会社
童
というメーカーが
いかに酷い会社か分かってない。
叩くならタイトーではなくこの会社を叩くべき。
ホントゲームメーカーとしていい噂聞かないから。
元社員乙
そもそも良い噂が聞こえてくるゲームメーカーなんて
少なくとも日本には無いだろw
>>30 表に出ないだけでこっそりサミーが関わっているという噂も・・・
(抑も筐体がサミー製とか?)
初代のアケ→PS2移植がサミーだったし・・・
サミーって、変なところで変なメーカーと絡んでるからな・・・
(その所為でアトミスをセガが扱うようになった今でも
アトミス用筐体[EGRET3]はタイトーから購入している)
>>13 麻雀KingsFighters覇王onlineでいい希ガス。
漫画自体が黒歴史にされてしまっているが・・・
>>30 藁死はアーケード用のシューティングゲーつくってたな。正直いまいちだった。
兎は藁死と麻雀興亡併記だが、どっからどこまでが藁死なんだろうね。
いずれにせよ、企画書書いた奴とロケテの後GOサイン出した奴のセンスを疑うね。
>34
つ紫炎龍(セガサターン基盤
童は
かのX-nautsに匹敵する程
ゲーム作りにセンスの無い所だな
こんな会社に3回も開発を委託してるTAITOの神経を疑う
別に元社員でも私怨でもないが
3回どころじゃきかないだろ
39 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:44:46 ID:VemXRnXb
うん
流石にX-nautsほどではなかろう
X-nautsは唯一無二の孤高の存在だwww
ネットを斜め読みして通ぶってるゆとり世代の精薄臭がプンプンしてきた
そもそもオンラインどころか兎シリーズどれもやったこと無いんだろうな
兎小屋の有料化で金払って登録する人いるか?
俺は相手側に園長がいるとその人とは対戦が組まれないようにするような
対戦拒否機能が搭載されるような事があれば登録したいと考えている。
ついに、1牌もつもらずに負けることに成功した。
チーホースーアンコーお引きが親っかぶり。
スーパーリアル麻雀にもやられたことなかったのに
ファイナルロマンス2で
大三元・字一色・四暗刻(単騎)
の親の役満カルテットで196000点持って行かれたことならある。
・・・脱衣もないこのゲームと同一視はできませんが。
45 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:05:30 ID:H9fcUc/v
いくら4倍役満くらおーが損するのは100円だろ
リアルで食らったら悲惨だが
一銭も得もしないがな。
47 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:00:44 ID:fsz8PgRU
前スレ埋まったぞage
>>43 そういや、P3まではタイトー販売だったっけ?
タイトー→サミー→ビスコ→アルゼ
ずいぶん放浪しているゲームだったなあ、というのはあるが。
全てはセタに販売セクションが無いことが原因だが
>>49 おそらくCPU戦だと思われる
俺も東1局でイチローに大三元くらったことあるし
あとオーラスに激発動してないゴンに四暗刻つもられた事あるし
後者の方が勝てそうな気がしてただけにムカッ(゚∀゚)ときた
園長連れたネコと四暗刻狙いのジジイなんか、もうおなかいっぱい。
>>49 Aクラスのネコ使っての対CPU戦で出親はお引きの上杉。
相手はゴンでお引きが園長。
で東1局に俺がツモる前に園長が地和四暗刻
53 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:27:57 ID:BDBT8Ahr
>20
来週からアカギのアニメがやるんだが
この準備のための休載ってあった??
>>50>>52 AクラスにもなるとCPU戦も修羅道だね。ボスキャラが前作並の火力だ。
で、
やっぱ園長なのねw普通に。
>>53 アカギはもう何年も2、3ヶ月に1回しかのってない
アカギは隔号掲載(=月1回)じゃないっけ?
まあ1,2回読み逃しても全然気づかないけどw
兎小屋の有料化の告知がないんだが。
いやこのまま無料ならいいんだがこのままなくなりそうな予感が。
>>41 追記
今までの兎シリーズだってロクなもんじゃなかっただろーが
何言ってんだ
60 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:39:22 ID:uI8eClNM
>>59 対戦で園長使えないから幾分かマシかと
CPUで鬼手食らってもリアル麻雀とかですでに免疫はできてるしね
最近ポイントランキングの一位と二位以外のスコアが止まってる気がする
>>61 Aランクカードは挨拶程度に使って、他キャラで遊んでるからだよ。
>>62 Aになっちまったら他にやること無いからな
ハイレベルの戦いが楽しめるわけでもないし
中野タイガーってどこにあるの?
中野周辺を歩き回ったけど見つからなかったよ
検索しても場所が出てこない・・・本当に実在するの?
>30
タイトーの製作依頼について、良い噂は今まで聞いた事が無い。
藁氏ってトコはこのゲームをやるまで知らなかった。
久しぶりにやってきた
TPカンスト、自分と同キャラ組み合わせ、Aクラスキツネ使い、など初対戦の相手が多かった
鶴が強くなってた気がした
さて、次やるのはいつの日か・・・
>64
パチンコ屋の地下じゃなかったっけ??
上杉の正体知りたくて単行本買って読んだんだけど。
単行本に載ってない話で活躍したのかなあ。
>>68 つ2巻。
新庄(父)の相方。名前ものってるじゃん
>>69 あんなんでゲームに出てこれるわけないでしょ。
俺の知らないところで活躍したんでしょ。教えてよ
>>62 まさにその通り。俺はメインは鶴だけど、他にもカード五枚あるしw
だって鶴使ってて敵がネコだったりなんかすると、早アガリ目的の
鳴き合いに終始しちまってジャブの応酬…結局勝敗の鍵はパートナーが
握っているなんて、完全にゲームに遊ばれてます。
極端な話、食いタンやるなら鶴は最強なんだろうけど、そんなんじゃ
勝った方もつまんないし、第一みっともないからあまりやりたくない
ってのはある。
72 :
71:2005/09/30(金) 00:40:39 ID:AoQQn6gy
などと偉そうな事を言ってみたが、その俺は今日与那峰に
スーアン振り込んで瞬殺されました…与那峰強くない?
73 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:41:23 ID:j3yVswfo
>>71 それなら、普通に麻雀格闘倶楽部とかMJやってたほうが面白くないか?
中野タイガーは中野駅北口のブロードウェイに繋がるあの道にあるパチンコ屋の地下。
一番奥に4台あるよ。壊れてたパネルも直されていた。
ただ、あそこケータイつながらないからちと不便
>>68 実は単行本未収で上杉達也物語があって
24ページ平凡に麻雀をこなす上杉の話が…勿論嘘
>>64 サンモールの煙草屋の横のエスカレーターを降りた地下。
上杉ってマッチョだね
あー・・ゴンてファンニステルローイに似てる
カチカチ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |\キタ━(゚∀゚)━!!/
(. ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌( つっ__l| / ̄ ̄/ ..| =|
..|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]||__) | || | ||
. ./ ̄\ / || / ||
..◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なになに…実は単行本未収で上杉達也物語があって
24ページ平凡に麻雀をこなす上杉の話が…
カチカチ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |<勿論嘘
(. ´・ω・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌( つっ__l| / ̄ ̄/ ..| =|
..|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]||__) | || | ||
. ./ ̄\ / || / ||
..◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あ、あれ
80 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 09:34:14 ID:iZ32SEgo
ネコをシバこうとしてサルに蹴られてるのも達っちゃんだったような?
ストーリーは山城中っぽいのにジャカとかシャモの髪型が山城後っぽい。
という細かいツッコミは…するだけ野暮か。
>>81
あとゴンの煙草と髭はドコに消えたのか気になる
>>82そこは山城後仕様じゃね?
じゃあ東雲じゃないんだ?とかはシラネ
せっかくだからもう山城前・中・後全部グラフィック選択できるようにして
ついでに人気投票1位の坊主頭になったシャモも選択できたら神だったのに
前中後変わらないやつのが多いだろw
まあ仙道はウザロン毛が入るがな・・・
ヘアバンドキツネは選べない?まだCだからわからん
ヘアバンドとセーラー服で選べたら神なのに
Aクラスキツネがへんなバンダナ巻いてたぞ
88 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:02:50 ID:uDwqinLo
>>42 俺の予想通り無料になったよ
無料にしなければやる奴相当減るよ
お終いだったよ
>>88 2005/09/30
□ 兎小屋コンテンツ無料期間延長のお知らせ □
兎小屋コンテンツは引き続き無料にてご利用いただけることとなりました。
現役プレイヤー少なすぎて料金取れる見込み無かったってのが現実らしい
90 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:06:15 ID:3uJ4gRWE
むしろ一旦有料にして払わない上位ランカーのIDを一掃するべきだったんじゃないか?
今日初めてこのゲームやったんだけど(ゲストで)、園長とか使えなかったよ
どうやれば使えるの?カード買って登録すればすぐ使えるの?
92 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:26:50 ID:e2Cw8/Wg
91は田舎人(藁)
93 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:38:46 ID:/8xoxOfX
>>91 ひょっとしてこれじゃなくて前作のゲームをやったんじゃないか?
94 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:08:04 ID:uH6LjwOd
その方がまだまし。
>>90 一旦有料にしたら一気に終わりそうな予感。
しかし最近よく9000点差くらいなのに高目3900で自爆したりとかをよく目にする。
初心者なのか手が伸びるまで我慢しないのか(我慢すると仕様上不利にはなるが)
捨てゲーか補正爆ドラ期待なのか判断つかん・・。
>>95 東1に連荘して相手のお引き直撃喰らわせてはこりそうなのに
相手がお引きに直撃のあがりで飛ばして終わった時は流石に意味がわからなかった
2万点以上点差ひらいてるのにオーラスに喰いタンのみとか意味分からない人がAクラスでもいたりする
97 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 06:20:24 ID:14CkMhLR
Dの頃だけど、満直条件で離されているオーラスに、役牌というか字牌をバンバン切りつつ
19のドラを即ポンしてくる人とか居た。正直何がしたいのかよくわからんかった。
海底・河底・嶺上とかでアガるつもりだったんだろうか?
>>95 符計算ができないものと思われる。役だけ知ってて、大体の感じで上がってる
超初心者は多い。
>>98 確かに考えてみると他のオンライン麻雀ゲームと違って
初心者でもキャラによっては馬鹿みたいに高い手になるから初心者にはおもしろいかもね
負けるか勝つかしかないからオーラスで逆転する要素がないと不満感がつのるんだよな
ただの麻雀なら3位滑り込みとか負け分の軽減等
やることが多いのでそこまで自暴自棄にはならないが
このゲームの趣旨だとそうなっちまう
自分の勝ちレートが基準以下なら役万補正はいるけどかなり大味になる
コンビ概念は面白いが「差し込み振り込み」と言う形で
勝率調整してるのが分かるから更に萎えるんだよな・・
101 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:00:42 ID:1l+OjzKM
2005/09/30
□ 兎小屋コンテンツ無料期間延長のお知らせ □
兎小屋コンテンツは引き続き無料にてご利用いただけることとなりました。
2005/09/30
□ 設置店舗情報更新のお知らせ □
設置店舗情報を更新いたしました。
公式より引用。
あのザマで有料化したらそりゃ人いなくなるだろう。それで無料化継続だそうな。
それでも人が居残るかは微妙だな。
とりあえず、負けた時の相手のセリフはキャンセル出来るようにしてほしい。
園長とか聞き飽きた。
103 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:14:02 ID:av7oA1qR
イベントか
ゲストでやるとキャラ選択画面で園長とか先導が灰色になって選べないようになってるんだけど、
カード買えば即使えるようになるの?それとも一定の経験値みたいな物が必要なの?
>>104 ZOO&山城のコンビにしたいんだったらカード買ってBクラスまであげないとできない
>101
総プレイヤー数130に足らないだろうしな。
こんな糞ゲーで有料化なんておこがましい話だ。
いくらとるともりだったかしらんが、やめられるくらいなら無料にしといた方がまだ採算マシ。
その分、カードの販売料金が値上がりしそうで怖い。
ま、普通に考えて、 課金システムの維持費>ユーザーからの徴収額予想値 だったんだろうね。
ユーザーからの徴収額はバーチャの値段を考えるに、300円前後想定だったのかね。
ま、有料化してもゲーム自体にいい影響を及ぼすとは思えんし、
兎小屋無料継続は正しい判断だったんじゃないかな。
あとは、支払い期限が2006/03/31になってるのをどう見るかだな。
そこで課金体勢そのものの判断をするってところか?
単に年度末〆がキリがいいからそうしたのかもしれんが…
っつーか、カードの販売代金や筐体の売上そのものに兎小屋システムの維持費ぐらい乗せれるように採算ライン組んどけよ。
金の計算出来ない奴がプロジェクト仕切ってんじゃねーのか?
現状では、課金しようとしまいと採算なぞ取れるはずもない。
設置店舗が一向に増えないという事実がそれを証明している。
あと3ヶ月持ったとして、入れたゲーセンは1台あたり50万の赤字、制作側も開発費すらペイできず。
・・・ってとこじゃねーの?
どうせ金取るつもりなら、金さえ出せば上杉に園長の能力を付加可能
とかしておけば良かったと思う。俺なら園長+ゴンで暴れまくりだな。
アイテム課金にすればいいんじゃね?
アイテムって言ってもイカサマアイテムじゃ無くて、
ゴンの髭とか、園長のタバコとか、仙道のロン毛とか見た目が変わるモノを売るんだよw
っっつぇwwwwwwオレ買っちまいそうwwwwwwww
園長対戦拒否500円ならたぶん余裕で売れたw
そしたら自分を対戦拒否できない権利も1000円とかで売ってそうだよなあwww
Ver2.05をやってきた。
・・・呆れた。
更にイカサマを通り越したセコイ八百長を増やしただけかよ。
バカすぎんぞタイトー。
>110
もう一日平均1000円も稼いでないから
50万じゃ効かないよ。
うちのホームは4台で満員のタイミングもあるから
ボチボチやってけてるかなって感じだ。
でも、最近対戦で合うのは同じ人ばっかり。ゴン多いよゴン。
>>115 VU情報を公式に載せない時点で糞ゲーなのはわかってるだろ
>115
くわしく
バージョンアップして巌さんを少ーしだけ弱くして兎とかを一発ツモできるようにしました★
とは言えないんだろう。持ちキャラ弱くされたと分かったら反発もあるだろうし。
バージョンアップしてるだけましかと思うのはマヒしてますかね。
121 :
71:2005/10/03(月) 00:47:50 ID:G48SbLnc
>>73 それ、よく言われるw
でも兎が好きだからやってるんであって、特に麻雀大好きってワケでもないんだよね。
前にMJやってた事あったけど、四人打ちだとトロくさくて…でもMJとか格闘してる奴は
兎で鳴きまくる奴見て「リアルでこんな事やったら全員からボコられるぞ」って笑ってたw
やっと10万まで上がったけど、ジジイが多すぎるし勝てないからもう潮時かな。
なにあのいきなりカン!カン!ツモ!っての?!
122 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:14:19 ID:VZjQ1bOg
山城はまじでうざすぎ、スー暗黒簡便。
>>117 どの会社もそうだがオンラインゲームの管理を企業に期待しちゃいかんですよ・・・。
S○GAも然り。
さすがにアップデート情報すら告知せんのはアレだが。
カードをへし折って、二度とやるか!を見かけた
わかる気もする
2.05をプレイした感想。
園長の能力は何も変わってないね。
マイルドになっているのではなく、
上り牌をツモ切ってるだけ。
お為ごかしの足枷を付けられただけだ。
勝ち番と負け番が更にハッキリ。
従って、勝ち番の多い強キャラならパートナーも鬼と化す。
弱キャラの場合、上がり牌見逃しツモ切り当たり前。
流局後、お引きの手を見て目が点になった。
東3局でケチョンケチョンに負けていても、
勝ち番ならお引きに役満補正が入る。
(今の所 天地和、四暗刻を確認。ちなみにサル、ネコ)
(特にサルの時は酷く、2回目の時は地和四暗刻を喰らい魂が飛んだ。)
役満補正は確証無いが、上の2つだけでもプレイヤー舐めすぎ。
2.08位になるまで見守ることにします。
酷いよタイトー。
園長使いが減りさえすればまだ楽しみやすいゲームになると思うんだが
いまだに対人戦の半分程が園長使いってつまらないね
>>126 いや、上位に行けば解ると思いますが、園長よりも山城のじいさんの方がよっぽど凶悪です。
良くてトイトイ、ヘタすりゃいきなりスーアンコですから。
私はタンチョウ使ってて、かなり上位の方だと思いますが、じいさんだらけでやる気失せましたよ…
同じ店でA10のじいさんがいたらすぐに席立ちますし…たまに同じ店でも当たりますから。
最近はクイズマジックアカデミーばっかりやってます。
あれなら細工のしようがないですからね、とほほ。
今過去ログ見てて思ったんですが…
>>66 TPカンストって、他の人が見てもわかるもんなんですか?
>>121 食いタンの何処がみっともないんだ。俺からしたらばかげた能力で
一発ツモする奴等の方がひどいし、巌使う奴等の方が醜いと思うが。
>>128 対戦者表示されたときに999999Pってでてるからわかるよ
>>127 スレ違いだけどクイズマジックアカデミー、細工ではないけど上級者ってもうネットで
問題と答えの大半がうpされてるサイトであらかじめ覚えてきてるようなのが多くて
単純に知識量で勝負するものとはなんかかけ離れてると気づいてからやめるちゃった
今まで自分がゲームやってて出てきたクイズの問題だから答え知ってる、というのならいいんだけどさ
>>125 あーそれ俺もオモタ。
手加減するんならもうちょいわかんないようにヤレと。
>>129 アリアリ順位ウマ取り麻雀ばっかやってた俺はタンのみ3フーローなんぞ常識だ。
それが勝つ為の手段なら、迷わず使うべきだ。
>>131 マジックアカデミーはメモ厨のおかげで、クイズゲームというよりは百人一首になってしまっているよな・・・
で、最近俺が思うことは・・・・特定キャラ対戦拒否機能が搭載されるんなら
兎小屋課金してもいいかなってこと。
拒否られるキャラが共食いするしかなくなるのがアレだけどw
シャモ使いの俺もいつも必死こいて鳴いてます。運気連鎖出さな話にならん。
…しかし出しても話にならんことも多いが。
東三5000点負けで相手ユキヒョウから1000点直→オーラス愚形2向聴(チャンタっぽいがまったく入らん)→
ユキヒョウ5〜6順目リーチ一発ツモ食らったときはさすがに筐体破壊したくなったよw
134 :
71:2005/10/04(火) 14:21:18 ID:um/fFFtM
>>129 ああ、馬鹿げた能力で悪かったな。俺は四つ鳴いてからその馬鹿げた能力とやらで
クイタン一発ツモできるはできるが、みっともないからやりたくねぇって言ったんだ。
過剰反応ウザすぎ
>>129はタンチョウのことを言ってるんじゃないと思うんだが。
どっちが過剰反応かと。
136 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:35:23 ID:W4K8UkTY
お引きの兎が振込んだんだが・・・。なぜ?
手牌がすべて当たり牌!
1. 敵ウルフが張っていた
2. 差し込んだつもりが上家に頭ハネ
3. スッタン張ったけど手牌すべてが当たり牌
4. 負け番だったから
オーラスで相手と僅差だとテンパイに持っていこうとするんじゃないの?
たまに見るね、CPU兎の振込み。
>>139の言うとおりだとオモ。
逆に自分兎で相手プレイヤーのダマテンにわざと振り込んでちょっと
逡巡してからあがるのを見るのが好き。だってゴン相手にオヒキが
運気連鎖はじめちまうんだもん。
実際にあった出来事。
オーラス、折れは200点差で負けていた。
敵のお引き園長が6順目リーチ。
折れは今回も負けだと思ったが、最後まであきらめずに
テンパイまで持っていった。
そして流局。
園長の手配を見て驚いた。
なんと上がっている状態からリーチをかけた上に、
当たり牌を掴んでも上がってなかったのだ。
結果、折れは僅差で勝利した。
もの凄く虚しい勝利だった。
対戦相手はこの状況に気付いたのだろうか。
気付いたとしたら何を感じたのだろう。
台を破壊していない事を祈る。
ふと思ったんだがそれって高目ツモで完勝がとれたとか?
そうなら完全勝利取れるときは取ってくれるような機能がついたのかねぇ
微妙にありがたくない機能だけどな
>>141 僅差を演出する見えない力が働いたと思われる・・のか?
なんか完全勝利取らせないような補正が働くようになった気がするなあ。
ネコ使ってるんだけどアップデートかかってから7連敗した。負け番のときの配牌
が以前にましてクソになってる気がする。
145 :
127:2005/10/05(水) 01:16:11 ID:3/XfBOiy
もうやってません宣言した途端に順位が二位も落ちたのが無性に悔しくて、今日少しだけやってきました。
でももう以前ほど熱くなれないですね…私はTPランキングでは上位ですが、これは別に誉められた事ではないんですよ。
TPが安いキャラで一勝三敗とかしてても一応TPは上がるんですから…レートはついにー100超えてしまいましたw
このTPもちょっとナンセンスな所ありますね…自分より上位の人に勝っても凄く安かったりというのはおかしいです。
>>130 ゲーム内の表示はそうですけど、ランキングでは百万超えてましたよ。
或いはその時点でカンストという事なんでしょうか…
>>131 あ、やっぱりあるんですねそういうのw
でも私はまだ大魔導師ですからそこそこ勝てます。
>>133 ひょっとして、TILT川崎の三番台のタッチパネルを破壊したのは、あなたですかw
>>135 特殊能力で一発ツモ確定なのはタンチョウだけですよ?
正直、私も
>>129のコメントにはカチンときました。
でも、あれをやるのはイヤだからとかみっともないとか言うのは個人の自由ですし、それをやらずに勝てる腕前があるのでしたらそれでもいいんでしょうけど、結局負けていては遠吠え以外の何物でもないんですよ。
少なくとも私はタンチョウの能力をもってしても勝てるかどうか怪しいですし、勝ちたいですから四つ哭いて単騎待ちも平気でやりますよ。
(どうしようもないクズ配牌の時ぐらいですが…それでもツモれない事しばしば…)
ともかく、これは「麻雀」のゲームではなく「兎」のゲームだという事は念頭に置いた方がいいと思います。
かくいう私がじいさん大嫌いな理由は、ほぼ毎回、最低一回はカンをする事です。
それでアンコ確定ですし、リンシャンは必要牌、これでは配牌良すぎです。
カナや新庄さんのように親番だけとか、シャモやフェネックのように一回和がらなきゃ、というハンデもなく毎回、ですから。
これは腕前云々以前の問題です…それで相手をズタボロにして勝てて嬉しいか?得意か?って気がしますよ。
まあ、これも「普通の麻雀ではなく兎だから」という一言で済ませてしまえば、それまでなんですが…
146 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:16:44 ID:P0UHZJts
自分のうでに疑問をもちなさい(藁)。
なんか変なのが湧いたな
148 :
127:2005/10/05(水) 02:01:24 ID:3/XfBOiy
>>146 自分の腕が疑問だからこそ、一発ツモしてくれるタンチョウを選んだのですが…
変なのに煽られたので、私は消えます。
あれ?ジジイってそんなに強かったっけ?
クイタンで勝つのがみっともないってよくわかんない感覚だな。
タンチョウでクイタン作ってて勝つより園長使って手なりで打って勝つほうがはるかに簡単
だと思うがなあ。
>>129はそういう意味でいってるだけだと思うけど。
>>121のいってる
>兎で鳴きまくる奴見て「リアルでこんな事やったら全員からボコられるぞ」って笑ってたw
って誰のどんな仕掛けのこといってるんだろ?ネコとかタンチョウの仕掛けをリアルでやる
とボコられるっていわれてもねえ。他のキャラで変な仕掛けするの思いつかない。
この場合のボコるって麻雀で惨敗させるのと殴る蹴るの暴行を加えるのとどっちだろ?
全員からっての考えると後者だと思うけど。
>>148 タンチョウなら腕に自信がなくても強いような書き方してるけど、んなーことはないと思うよ。
愚形残しとかなきゃいけないからイーシャンテンで変な選択迫られるだろうし。
テンパイスピードで負けることが多いだろうから仕掛けざるを得ないことが多いだろうし、
多分仕掛けてもスピード負けるだろうし、一発もつかなくなくなるし。
じじいならてんぱった後はただの人だからまだなんとかなりそうな気がする。
>>149 リアルでクイタン連発するような麻雀はウザイけど
怖さがないから暴行を食らうとかはないと思うな
まあ高い手をゴミで蹴られてキレるって話はたくさんありそうだけどw
タンチョウの戦い方は面前でペンチャンカンチャンリーチ一発ツモ、
ドラ期待じゃねーの?
だったら裏付けてくれるジジイはいい相手だと思うがw
ジジイはAクラスになると常時2回はカンする上、
四暗刻単騎を6順ぐらいで張ってきやがるんだよ。
四暗刻にしなくても、三暗刻ドラ8とかな・・・やってみりゃその凶悪ぶりはわかる。
154 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 09:41:22 ID:v+89YN2K
>常時2回カン
Ver2.05では2回カンはほぼ東パツだけでは?(補正除く)
で5〜6局目までは1回カン。まあそれでも十分強いけど。
山城の何が嫌かってやっぱりいきなりの四暗刻単騎だな。カンカンロン32000即終了、
園長以上にどうしようもない。つーか最近のAクラスは山城の多さを考えると、山城対策の
ためだけに相方は兎にしといた方がいい気もする。
しかも、なにげにレート低くて勝ってもポイント少ないし…
155 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:47:07 ID:Hyq5OFhQ
何種類かカード使ってる。
ジジイ、ゴンの凶悪ぶりが目に余ったので使ってみた。
そしたらジジイは思ったより弱い。確かにカンはするが、それほど必要牌を引いてくるとは思えない。それに、能力自体二局、もって三局で終了。あとはぼろぼろ。お引きに頑張ってもらうしかない。Aクラスになればすごいのかな。
ゴンは連荘無しで場が進んだら話にならんね。でも、連荘して迎える終局ははっきりいって楽しい。
最近はタンチョウの一発ツモとか、キツネの運気連鎖とかにむかついている。
要はいかに相手の能力を抑え、自分の能力を発揮するか、という戦略重視のゲームなんだろうな。麻雀ゲームではないね。
>>155 >Aクラスになればすごいのかな。
物凄いらしい。
>>155 ゴン楽しい&鬼なのは最初だけ。
C上位以降になると連鎖系&豪閃華に押しきられてオーラス直撃でないと勝てない状況が多いからただ単に激出ただけじゃ勝てなくなる。
安キャラでポイント稼いでる連中まじUZEEEEEEE!!
上位の連中は一体あそこまで行くのにいくら使ったんだYO!
同じ安キャラ上位なら与那峰使ってる勇者がいるから、
少しはそいつ見習え!
>>158 つまり全員与那峰使って俺様のポイント稼ぎに貢献しろと。
161 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:41:29 ID:Hyq5OFhQ
最近、えんちょ弱くなってないか?
一ヶ月前にやったときは勝率7割でまわしていたのに、ひさしぶりで使ってみたら5割キープも出来ない(もちろん、ときどきは詐欺まがいの勝ち方もある)。
対戦相手にえんちょがいても、以前ほど怖くない。確実に勝てるわけではないが、ポイントが高いから遭遇するとにやっとする。
もうちょいみんなプレイヤーもパートナーもいろんなキャラを使ってみないか?
ZOO側ではカナと兎が多すぎるし
山城側では園長と新庄父とゴンが大半を占めてるよな。
最近対人でシャモアと会わないなあ。
>>162 プレイヤーキャラ変更するには別カード買わなきゃだからなぁ。。。。そう易々と変更できないだろ。
パートナーだって変更するには、一回ゲーム終了させなきゃならん。
200/100の店だとやっぱり躊躇するよ。
100/100の店だとしても、ゲーム終了させるとカード度数減るしね(セコイ話だけど)。
金の問題が一番大きいけど、それよりどうせゲーム続けるのに一旦ゲーム終了させるのがメンドクセ。
続行/終了 2択じゃなくて
オヒキ変えて続行/オヒキそのままで続行/終了 の3択にしてくれりゃいいのにな。
>>163 俺今日シャモでやったけど会わんかったか。そら残念。
>>164 いや、そこまでやったら親切すぎだろ。それにオヒキの調子悪くて負けた時は
一旦接続切って頭冷やす時間が欲しいしなw
遊ぶときは割とパートナーテキトーにきめてっけどな。
166 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:44:38 ID:6VntcGKf
園長は相当弱くなってるよ、手が安いし、遅いし、貧運麻雀w。
167 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:27:12 ID:NwceJrCS
兎小屋のランキングから、キャラクターの使用人数を調べた。数字は最下位順位なので、登録人数そのままじゃない。
もちろん未登録の人間もいるから数字にばらつきはあるだろうが、大まかな割り合いはこんなもんだろう。
特筆すべきは、上杉の圧倒的不人気と、主人公にも関わらず兎の不人気。
じじいの登録が少ない割に、遭遇情報が多いのは、その不条理な凶悪さが印象的だからか?
園長は登録数の割には遭遇回数が少ない気がする(あくまで割合的に)。実際に使ってみて、使い勝手が悪い事に気づいて使わなくなるのか。
予想では、今後与那嶺と優の使用者が増える気がする。
兎 101
ユキヒョウ 961
ジャッカル 1221
キツネ 581
カナ 1401
柏木 241
シャモア 241
チャップマン 121
ネコ 281
サル 261
タンチョウ 221
アライグマ 121
上杉 38
新庄 721
与那嶺 101
優 341
ゴン 821
イチロー 141
ケイト 241
山城 161
園長 1641
仙道 201
自分が上位にいけないからって暴れてる奴が居るな
園長はかなり弱くなってるね
あがられたらハネ満以上ばっかだったのに最近は2000点とか結構ある
Cクラスあたりは園長溢れてるけど一気にポイント稼げてウマイね
上杉 38
数字は残酷だ
170 :
148:2005/10/06(木) 03:12:57 ID:TwYi+Xdm
>>150 いやいや、あの一発ツモにはかなり助けられてるんですよ。
対面がリーチしたらすぐさま哭いて無理矢理カンペンに持って行き、カウンターって手が使えますから。
まあ矢鱈無理哭きすると自爆行為になる事もままありますが…
>>152 確かに「先に和がれれば」はっきり言ってじいさんはカモでしょう。
でも、そうそううまくはいかないんですよね…初っ端カン二回されたら「あ、張ったな」と思ってますし。
かと言って、焦って哭いて手作りして和がっても当然ウラがないので威力半減…そうこうしているうちにじいさんの大物手で逆転ですから。
>>167 上位20位あたりまでのキャラ比率を見れば
>>127でじいさんだらけと言った理由が解ると思います。
私がやってて傾向的に対戦が多かったのが
D:園長、ゴン C:新庄さん、カナ B:ジャッカル A:じいさん
だったような気がします。
ユキヒョウとはあまり当たった事ありませんが…意外と多いんですね。
171 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 12:58:21 ID:NwceJrCS
>>170 一度じいさんつかってみれば?
そしたら、そんなに恵まれてるとは思わないし、対戦したときの攻略も見つかる。
確かに東1で勝負決まることが多いけど、それを凌げば他キャラよりもひ弱よ。特に出親がお引きだと、勝率低い。じじい本人が出親だと勝率高い。その辺は運、不運もある。
ただD、Cランクで苦労した分がAランクで報われるようにはなっているね。
・・・このスレに必死な社員が混ざっている気がするのは気のせいか?
必死な弱キャラ使いはよく沸いてるようだけどなw
他人の芝生は青く見える
174 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:41:12 ID:6UEc4YI9
もっと上杉を使ってやローゼ!!
176 :
170:2005/10/07(金) 02:52:02 ID:Rku+FQAP
なんだか時折、低レベルな煽りを入れてくる方が若干名いらっしゃるようですが、何の根拠もなくただムカつくだけで否定しているようでは子供と一緒ですよ。
子供じゃないんですから悪口じゃなくて議論を戦わせましょう。
(もし本当にお子様でしたら申し訳ないです。それが解らないのがネットの怖いところですね)
>>171 う〜ん、恵まれてないというのはにわかに信じ難い話ですが…ただ、クラスが上がるにつれ強くなるというのは当たっていると思います。
実際、私が対戦していてDとかCで当たったじいさんは特に脅威とは思えませんでしたし。
DやCのじじいは序盤にカンが1回できるぐらいで、好ツモもドラ爆弾もそんなに出ないからな。
Aになるとムチャクチャだが・・・・Aクラスの爺はレートが100超えてるやつばっかだし
>177
Aジジイが無茶苦茶なのは認めるが、レート100超えは普通に打ってれば
行くレベルだと思うが。
>178
今調べたがAクラスのレート100以上は223人中17人しかいないぞ。(内8人が山城)
Aでレート100以上にするには6割近い勝率上げなきゃいけない筈だから一部のキャラを除き相当大変だと思う。
>>179 ユキヒョウで-100を突破してカードをへし折った俺にとっては遠い話だ
俺なんかその223人中で下から数えた方がめちゃはえーよ。
つか、俺のキャラのレートをプラスの世界に戻すのは無理です。うう…
A10まで行って限界が分かったよ…。
で、Aじじいに東パツで親のスーアンあがられるともー駄目だ。
勝てる訳やねーっつの。…配牌は防ぎようがないからなー。
182 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:50:09 ID:4dr3mNNI
一番かわいいキツネタンの使用率が低いのはなぜ?
つ コスト高いわりに弱杉
>179
ごめん。自分が100超えだから難しくないもんだと思ってた。
山城じゃないよ。
185 :
180:2005/10/08(土) 10:17:11 ID:oXLWdZA/
>180(自己レス)
×223人→○233人 あんまり変わらんけど。
>182
前々作,前作でかなり強かったから、とりあえず作ってみたって人は多そう。
ユキヒョウとジャッカルはキャラ人気ってのもあるだろうけど。
186 :
179:2005/10/08(土) 10:19:07 ID:oXLWdZA/
レスアンカー間違え>180→>179ですorz
麻雀を段々と覚えてきたもので
このゲームにも手を付けようかと思うんですが
初心者おすすめのキャラって誰になるでしょう?
大分前のアルカディア見たらシャモアがおすすめみたいな事書いてあったのですが…
「麻雀」をやりたいならMJなりMFCなりをやった方がまだマシだし、
役満をあがるなどの爽快感を味わいたいなら脱衣麻雀をやった方がいいぞ。
例えていうなら、
このゲーム: (自キャラがザンギorガイルの)初代スト2
MJ・MFC: バーチャ
脱衣麻雀: KOF
みたいなもんだから。
>>188 このゲーム: 与那様、上杉=ターボのベガ様以外考えられない
今日初めてやってけど延長のチーホーとか2局目で出てやる気なくしました
二度とやりませんこんな糞ゲー
>>187 このゲームは麻雀であって麻雀ではない。
2局目園長の地和を笑って許せるなら、お前にはこのゲームをやる素質がある。
シャモアはクセが無くて負けたときのペナルティも少なめなのでオススメなのは確かだ。
不要牌検出能力は激しくぬるぽだがな。
とりあえずガッ
>>187 大分前のアルカディアなら山城編の記事なんじゃないの?
>>187がPS2持ってるなら中古で赤ジャケかタイトー版、若しくは
シンプル2000シリーズのダブルパックを買ってみることを激しくお勧めする。
現役プレイヤー数が明らかに店舗数を下回ってる。
いても60前後ってトコか。
結構な数の店で閑古鳥が鳴いてるわけだな。
ウチのホームはカード買えば3クレってサービスしてるのに
客増えないし。(1プレイ1クレなので実質カードただ。)
>175
違うけど。
上げながら不可思議な事を書き込むヤツが湧き出したので
お約束で社員って書いただけ。
今日も園長は地和四暗刻を
ダブリー一発ツモ三暗刻にしてくれた。(解り易過ぎ、せめて1巡待てよ)
これをマイルドになったとか考えるのはバカ。
山城なんて人間がやる場合8割以上の確率で四暗刻が入る。
3局連続四暗刻なんてやられるとどうしようもない。
ツモ番が回ってこないことすらある。
おかしな「終了」ボタンも何の為にあるのやら・・・。
市場から消える前に一回くらいイベントやって欲しいから
地味にやり続けてるのだが、現状では無理そうだな。
195 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:11:58 ID:May3wcGe
園長は本当に弱体化したわけだが。前のイメージが強すぎ。今はたいしたことない。
と日曜早朝から社員がageて必死だから乗っ取られたんだなw
対CPU戦がウザくてしょうがない
>>196 まじだっての。園長カードつくって、プレイしてみなよ
>>188 一番マシなのは雀荘行くことだがな。
MFCもMJも所詮ゲーム麻雀、イカサマ麻雀だから。
PS2版の兎の赤いパッケージのやつと山城編の違いってなんなの?
キャラクターの数?
201 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:39:57 ID:nK4jh+gy
age
202 :
187:2005/10/09(日) 16:31:48 ID:92GRyX8j
地元のゲーセンで麻雀これしかなかったので聞いてみたのですが
麻雀をやるならMJとかのほうがいいみたいですね…今度遠出してやってきます。
でも園長のヤヴァさがみたいのでシャモアで試してみたいと思います。
相方は誰がいいんでしょうか?
アルカディアは2・3年くらい前の奴だったので確か山城編だったかと…。
PS2版も買ってみます。ありがとうございました!
このゲームのジャッカルは髪短いからいまいち使う気が起きないな。
髪の長いときの方が好きだったのに・・・
>>202 シャモアなら原作に合わせるならキツネ、兎、サル、ネコ当たりがいいと思う。
レートを無難に上げたいならカナか兎がお薦め。
204 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:59:22 ID:GiJr49+x
ここに社員が書き込んでも
どれ位の影響うけるんだろうか?
社員はどうでもいいと思っているかもしれないよ
>>197 対戦者が少ない→CPU戦になる→CPUにボコされる→即ヤメ…
のループになっている気がする。
つーわけで社員さん、CPU戦を甘くすればプレイ人口増えて結果インカムも上がるのでは?
(と思ったが、CPU戦の設定は店単位なのか?)
206 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 01:51:28 ID:tpAaaS90
山城でレート100以下の奴は生きてる価値なし。
そういや最初のロケテストのときのCPUは程よく手ぬるかったな。
カナ使ってたけど、最初の200円で最高1時間ぐらい遊べてウマーだった。
たまにCPUに負けそうになると人間が割り込んできて勝つ→CPU戦のコンボにワラタ。
今じゃCPU出てきたら… _| ̄|○ エンチョウモ イナカッタシナ
Ver2.07後の予想。
山城で四暗刻テンパイしたら
当たり牌を脇の2人が握りつぶす。
それか山奥か王牌の中。
その後、
山城が弱くなったと言う書き込みで、このスレが上げられる。
んなことしたってテンパイまでカン材温存→リンシャンツモで終
山城は能力発動を2回まで&能力発動後の振り込み率を5倍にアップさせればそれでよし。
本編でも振り込みまくった挙げ句に能力低下→あぼんだったわけだし。
ま、このゲームの開発陣にはその程度のことすら期待できない、というのが現実だがな。
そもそも、まっとうなスタッフならば園長や仙道をプレイヤーキャラにしようとは思わない。
それを(ロケテでさんざん突っ込まれたにもかかわらず)製品版に搭載してる時点でおhる
仙道、園長残した理由は社内検討の結果
2ちゃんねらが豪爆無し状態で落とす金<<<一般の俺TUEE厨が豪爆につぎ込む金
だったとかだろう。山城は知らん
>>210 作った側は弱い園長なんて園長じゃねーwとか思ってたんじゃない?
>>212 それならそれで神会社だな。利益優先しない会社なんて最近ないぞこれ
>>212 CPUオンリーにすればよかったんだよな
対人の合間にまれに出てきて
ものすごいタゲポイントをちらつかせれば
園長の威厳は保たれたままボスキャラ扱いされた
214
キャラごとに条件設定して、
クリアしたら一定確率で出現とかなら面白そうだ。
負けても次は勝つぜ!
となって好循環。
とっとと実装汁!
それはアリだね。
ただ山城編のような、小喜四リャン面待ちのアレだけは流石に勘弁願いたい。
6m9mとか、ツモられる前にこちらの相方が振るっつーのw
料金なしのボーナスステージなら
どんなに凶悪でも許されると思う。
勝っても負けてもレートには変動なし。
園長討伐回数ランキングだけ作ればよいだろう。
実現したら園長使ってる奴等はデータがパーってことか。
ザマアミロって感じだな。奴等は二度とプレイしないだろうからな。
何か凄い妄想が吹き荒れてますね
怖い怖い
220 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:17:52 ID:Osidjy5i
アカギのアニメの実況で
兎がゲームも原作もボロクソに言われてた件について
ゲームも原作も山城編までだな。あとは蛇足。
山城編以降のはゲーム出てないからどうとも言えないが
あれ以降のゲームが出るのは何年後なのだろうか
全敵キャラ園長並の豪運なんだろ?
山城編の方がキャラ立ってて面白いよ
あれは雀鬼会システムですから >DD軍団
>>222 早くて2年後ジャマイカン
来年単行本刊行→UOLストーリーモードの移植→D・D編発売
しばらくは仕事しないで大丈夫と判断していそうだが
まぁ現在の仕様の豪爆レベルなら鴨葱なわけだが
UOL+とかになりそうな気ガス
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
オンラインストーリーモードって今までのと違うの??
同じだと思って全然やってないよ
>>226 何を言う! 我らが毛糸サマと与那峰友次(32歳・既婚)が
二戦目に待ち構えているではないか!
…ぶっちゃ毛、フツーのCPU戦ぽい。一応キャラクター毎のクリアの記録は
取ってるっぽいが…全キャラクリアなんてめんどくさくてヤラネ。
普段とは別の勝ちセリフが聞けるくらいか? 四戦目のが変だけど。
228 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 01:05:39 ID:OHepbPSV
ストーリーモードを全キャラ分クリアするとキャラ衣装に全裸が追加されます。
229 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:01:29 ID:Mb7sA5ht
新キャラ追加きたね。
福永遼一(遥かなる天下市)
能力不明
実力や人望よりも野望が大きい博徒。天下渇望式麻雀?
東雲(尽き欠けぬ豪運)
豪運豪撃能力!!
見た目は違えどその実力は不変。豪運蹂躙式麻雀!
豪運系イラネと何度言ったらわかるんだと。
ついでにイベントも始まったみたいだけどどんなんかな?
230 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 13:43:44 ID:WqWKrdWe
今日告知で今日から開始かよ。
久しぶりにやってみるか。
記念age
東雲増えるんだろなー。もう耐性できて豪に当たってもはいはいワロスワロスと思えるようになった。
メインがゴンだがもうコスト最高にしてもいいから激発動ツモ数をもちっと減らしてほしい。
サブのシャモが半分の対局数でB7なのにゴンさんまだC3で浮き沈みシテルヨ…
232 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:23:22 ID:KYNPI0bk
しののめだったんか・・・
233 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:02:55 ID:L1T0oBs0
つ、つ、つ、つまんねー!
もうやんね。ちょっとでも期待していた自分がアホだったわ。
昨日分かった事。
上杉も地和を捨てることがある。
・・・ひでぇ。
勝ち負けはコインを入れた直後に決まってるのか?
決まっている・・・と考えるのが自然だろうな。
東雲つえー
東雲はZOO側ではなく山城側みたいだな。
ZOO側にされてたらかなりめんどくさい事態になってたろうな。
「豪」「豪」「豪」「豪」・・・か。
CPU東雲って敵に振込み杉…。ありゃわざと当たり牌切っているとしか思えん。
そいえば、園長と東雲って組めるの?
もうDDのメンバー入れて格ゲーでいいよ
>240
ノンポリのユキヒョウやキツネはどうするんだ
>>241 ノンポリの意味わかってんのか?
ののたんでなく王子入れて欲しかったよ王子。
王子は弱すぎだろ、牌が赤くならないで兎並みに危険牌引くようなもんだ
与那嶺の倍ぐらいポイント稼げても昇格できるかどうかwww
244 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:08:21 ID:3LDumQ8B
東雲テラよわす。。。。A10いくまでにいくら使うのか?
245 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:12:48 ID:y9XPrt9l
>>229 福永遼一
って絶対競馬の福永が元ネタだろw
このゲームってAまで行くのにどの位金かかるの?
福永で既にC突入って早くないか?
実は強キャラなのか?
6人しかエントリーしてないけど…
248 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:30:23 ID:y9XPrt9l
>>246 VO4で元帥になるよりは遥かにかからない
>>248 とりあえずsageろ。そしていまどきチャロンなんて置いてる店すくねえよ。
福永は確かに競馬が元ネタだよ。
A到達はキャラに拠る。フツーのキャラだと8千から一万以内で済むとおも。
兎小屋の管理カードのデータが更に詳細になっててちょっと死にたくなった。
>>249 1万程度かよ!
MJとか麻雀格闘クラブの方よりかからないのはいいが
達成感なさそうだなw
>そしていまどきチャロンなんて置いてる店すくねえよ。
そりゃそーだが今の兎を置いてる店も(ry
>>250 A登るよりMFCで支部NO1の方が遙かに達成感があった。
兎は何にせよ、作画ペースをあげてアニメ化する。腐助詞や秋葉が萌げーと来て人気上昇。と安易に考えてみる。
東雲園長とかにあたったらもう憤死しちゃうな。
ところで山城側でコスト低くてそこそこ強いオヒキってだれ?
やっぱイチロー?
254 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 15:22:57 ID:fKxa7BaM
東雲の能力ってどんなの?
園長と同じく「豪」が奇数局に発動?
それなら園長東雲も園長仙道も実質同じってことだけど。
このスレの流れからして偶数局っぽい
奇数局に「豪」=園長と同じ
>253
使用キャラにもよるけどAなら山城。
まあ相方のコストはほとんどポイントに影響しないから新庄父,ゴンあたりでも良いのでは?
今日園長使ったけどパートナーに東雲は選べませんでした。
ちょっと残念。
Aクラスでおヒキに東雲タソ使ってみた。
置物みたいだったwww
園長の別グラフィック追加&上杉の別グラフィック追加にしかなってない
今回の新キャラ追加。
王子やDDを望んでたよ・・
イベントの具体的な参加メリットが書かれてない希ガス。
オレは兎使いでパートナーはカナを使ってるんだけどカナって全然言う事きいてくれない・・・・・・
こんな状況
下家の親のカナがリーチ、そしたら敵二人もテンパった。
で、兎能力発動、カナのアガリ牌はあるが敵は三面待ちだの、混一系でこちらは不利。
とりあえずカナ!おまえは親じゃないとイミねーから、オレから当たれ!とりあえず連荘重視だ!
おまえが振り込むいう最悪は避けろ!
で、カナのアガリ牌を切るが無視される。
で、カナ振り込む、トビで負け。なにやってんだー!
一匹狼だから…
言うこと聞いてくれないのは負け番だから。
それ以外の理由はない。
納得。5連敗したから。
コンテニューでウン気上がるってあるけど
ありゃ、ウソでしょ?
ウンコが上がったんだな
コンティニューで運気上昇
↓
続ければそのうち勝てる
>>266 喪前の運気上昇
相手もコンテで運気上昇
喪前の運気<相手の運気
よって5連敗と納得汁
イベントと全国で人が分散しててCPU戦が多いよ
ただでさえプレイヤー少ないのに
もう原作と同じで
園長と仙道はピークを過ぎたオッサンでいいと思うんだがどうよ?
273 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:34:27 ID:Nj9hxysA
イベントに参加できる条件ってなに?
イベントに参加したが
ターゲットポイントがイベントポイントに変わっている以外の
違いが分からん。
接続店舗も減ってたな。
本当に隠しキャラいるとは。前に予想してた人疑ってごめんなさい。
このゲームは大分赤字叩きそうだけど勢作側の自業自得だから同情できないな。
グラフィック替えで青兎みたいなセクシー路線出せば人気あがるお
勝てば使用キャラのセクシーCG
園長,山城使いの人オメデトウ!
多牌バグ発見
まず鳴く
鳴いた牌の真ん中(面前でツモの所らへん)クリックすると
選択出来て持ってない牌捨てれますよ?
鳴きあわせて26牌まで増やせますた
タンヤオしかないが上がれることも確認
既出ならスマン
>>277 おまいは園長と山城以外はありなのか、凄いな。
282 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:55:52 ID:+W+LxKlE
山城編やって単行本全部集めたけど、これやって全部売ったわ
兎そのものが嫌いになった。
バグとかバランスとか、プログラマーが馬鹿すぎ!
スタッフロールさらせや!
勝敗がコインを入れた時点で決まるってのは
どうやら本当だな。
ゲームじゃなくて酷いくじ引き。
どうしてゴンにまで役満放棄させるかね。
流局時に手配を開けるのはプログラマー最後の良心か?
最初で最後のイベントかも知れないからから参加したのに、
本当に不愉快になるものを見せられた。
イベント内容も不明だしな。
とうとうマイ店舗もモニター割られちゃったよ。
>282
バグはプログラマーの責任もあるが、
バランスはプロデューサー責任だろ。
プログラマーをあまり責めんでやってくれ。
スタッフロールは山城モードをクリアすると出るよ。
>285
東京 ゲームゾーンウェーブ
今日初めてやってみた出てきたカードがネコとジャッカルだった、戦意が削がれた
まぁスタッフが糞なことに変わりはないな。しかしゲームバランスにだけ気をつければすむこと
なのになんでここまで滅茶苦茶にしてしまうかね。
>>285 あそこは4台あって早い段階から新規100円じゃなかったか?
毎日きてる怪しい奴以外客ついてなかったきがしたんだが
筐体なぐるまでやり込んだ人が他にいたんだね
DQNはどこにでも沸くからな。まさにウジ虫。日本社会の癌。
>筐体なぐるまでやり込んだ人が他にいたんだね
むしろ一見のライトユーザーが
東一局で凹まされてストレート炸裂な展開
久々に仕事が休みになったから、イベント参加するつもりで設置店にいったら
消えてましたよ。
ええ、4台あったのにqrz
>>293 糞ゲーに投資出来なくなって財布は大喜び
295 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:02:12 ID:banH/JMN
福永最強キャラっぽい。
お引きに福永使ってみたけど4半チャンやって地和一回あがっただけ。
こいつやるきないよ
福永地和でるんだな
あいつは今でもボクサーだ。
東雲:飛ぶか?
筐体:('A`)
>>301 さすがの東雲も80kgを飛ばす程パワーがあるとは…
ってあのオッサン人一人殴り飛ばしたっけ
今号の兎についての話はアリか?
>>303 年単位で単行本待ってて
東雲の正体もバレバレだけどゲームであっさり結論付けられてて
そんなわけなんで勘弁してください
>>303は麻雀板か漫画板へ行ゴーな。
>>304はキンマをチェック怠るな。いつ「なかったこと」になるか
分からない、それが竹。
竹書房はもっとも信頼できない出版社だ。
>>305の言うようにいつ無かったことにされるかわかったもんじゃない。
連載で追うことをオススメするよ。
本当に東雲(園長)搭載したのかよ。
もう制作スタッフの脳みそは消防以下だな。
>>291 恥知らずの糞萌えキャラヲタはもっとゴミだけどな。
>>308 だから麻雀板行けっつてんだろがよ! オバカミーコ自分でホンイツマスターに
なったつうんならホンイツチートイの可能性に気づくべきだったんだよ!
あ、あと
>>309はもう少し釣りとか煽りとかの練習をした方がいいね。
キツネの尖らせた唇萌え
312 :
303:2005/10/18(火) 02:37:59 ID:EkzSlrl3
sorry。
最早ネタバレもokな程皆熱引いているものかと思いちょっと探り入れてみただけですた。
兎を読んでも麻雀は強くならないが
オバカミーコを読むなら多少は強くなれそうだ
このスレは筐体とともに削除。
>>313 何言ってるんだ!この漫画を読めばスタイリッシュさが身につくんだぞ!
麻雀のどうしようもない理不尽な部分への諦めは身につく
アロエグマ氏のサイトが上手く表示されないのは俺だけ?
318 :
アロエグマ:2005/10/19(水) 23:27:05 ID:sxemw31S
あれ?表示がおかしいですか?
昨日夜は微妙にサーバーの調子がおかしいかなとは思っていたのですが・・・
319 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:31:48 ID:DU65iBIS
いまだにAクラスのいない新庄とゴリラ。。。。
なんか本当に痛いゲームになってしまったが今後次回作あるかどうか
321 :
317:2005/10/20(木) 06:36:44 ID:OB3HkCe9
>>318 今確認してみたらきちんと表示されたわ。
トップ以外が直リンでないとタグ表示になってたもんでね
322 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:11:13 ID:Lzz9GPDe
このゲーム最高に面白いな!毎日3000円くらい使って楽しんでるよ。
君がやっているのはたぶん「山城麻雀編」だから
明日ゲーセンで落ち着いてタイトルを見て欲しい。
なんか話のネタない?
っつても、もうやってる人も少ないか。平日夕方でも接続者10人ぐらいしかいないし…
>>324 接続者が少ないってもともとそうですが。
しかも、俺のホームは大会始まってから通信してなくて、兎オフラインになってるし。間違えて\100入れちゃったよ。
誰か理由がわかる人いたら教えてください。
いや、2ヶ月前は20から30はいた。40いたときもある。
まあ、10も20も変わらんといえばそうだけど、明らかに減っている。
イベントで人数割れてるのが余計に過疎っぷりを演出してるよな。
イベント参加条件を満たしていない(コンビの相方が東雲福永でない)のに
イベントモードに入ることが出来るし・・・全国モードになるんじゃないのかよw
っつーか、イベントモードはLv近辺でぶつかれなかったら、ぶつかるLv制限無くすとか出来ないのかね?
ガンガン対戦で競ってこそのイベントモードだと思うのだが、相変わらずもくもくとCPU戦するはめになるよ。
ここを見ている社員工作員
>>322さんよw 次のバージョンUPで検討しといてくれw
既にゲームとも言えない代物だから
客離れは当然の結果だ。
もうだめぽ。企業戦略がめちゃくちゃぽ
330 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:59:36 ID:e1SW+1ke
コナミに作ってほしい
331 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:01:36 ID:rJLfkF0A
イベントであまりにも人がいないから、CPU戦やってて、
東3局で俺が新庄さんで爆発してて、早く飛ばすかと思ってたら、
乱入で園長・仙道が登場。今更来るなって話なんだが・・・
これは、プレイを長く楽しめるから得だと思うべきなのか。
あんまり話題にならないけど、それも前々からむかついてた。
負けてるときは乱入されてもいいけど、勝ち目前で乱入されると、叩き壊したくなる。
しかもオーラスでも乱入あるからな。
333 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:19:35 ID:NS2u56IM
みなさん、なんで嫌なゲームで遊ぶんですか(笑)?
334 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:37:24 ID:rJLfkF0A
>>321の続き
その時、平日の昼間で時間潰しにやるかと思ったら、接続者3人だったし。
そりゃ来ないわなと納得してみたり でも腹立つ・・
なんで一回置きに同じ人と3回続けてやらにゃいかんのだw
335 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:39:07 ID:rJLfkF0A
訂正 331だorz
園長ゴンでCPUゴンに倍満で逆転されて
心が折れそうになりながらもコンテニュー
コンテニュー後は運気があがってるそうなので期待しながらプレイ
キツネユキヒョウと対戦決定、シャモアでも勝てるかもと少し期待する
一巡目で突然フリーズ、回線がどうのでCPUが代打ち
満貫をユキヒョウからあがるも
残る局を全て物凄い勢いのツモでユキヒョウが上がり速攻終了
心が折れたんでカード折りました
よくこんなゲームをAランクとかまで続けられるなあ
>>332 必ずしも勝ち目前では無いんだが
ゴン使っててようやく激キタ――(゜∀゜)――!とかなった瞬間に乱入されると('A`)
>>336 最後の一文加えただけでただの負け犬の遠吠えになってるな
あと運気あげたいならログアウトをおすすめする
コンテニューは大連敗の条件みたいな気がする・・・
338 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:30:48 ID:J+ZHgAk3
>>336 相手に激を発動させるのが悪い。
発動した次の局はまだそれほどだと思うけど、もう一局くらい消化したら
ほぼ出来上がる。CPUゴンはプレイヤーゴンと比べて激発動遅いのに・・・
まぁむかつくゲームなのは確かだからそう言ってやるな。
俺も巌さんには心を折られたよ。
しかし恐ろしいくらい筐体の数もプレイしてる人数も少ないな。
今接続46人
341 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:04:50 ID:J+ZHgAk3
ところで、ランキングで連勝数最高24とかいう猛者がいるのだが・・
これは、実力か、ただ単に負け番プレイヤーと連戦したのどっちなのだろうか。
いつも図書館の帰りに桃山タイトー寄ってたんだが
破戒された筐対直ってる・・・。ん?しかし上に
「近日中に撤去します」という意の張り紙が
カード無し東雲でちょっと暴れてきましたよ
カードでやると六万越えする確率下がるような気がしないか?
うちのホームには4台置いてあるけど夕方ぐらいからは大体全部埋まってるよ。
店によってだいぶ違うんかね
ときどき「ああ、こいつ実は(もう)やってないな」ってのがわかるカキコがあるね。
嘘を嘘と見抜けない人には…(ry
345
嘘なら突っ込めよ。
わざわざ遠回しにかく意味がない。
いねーとは思うけど、新規が混乱する。
昨日と今日ですごい事を体感したので報告。
接続者3人-3人全員同じ店舗。
つまりマイ店舗が兎オンラインを一時的とはいえ独占したのだ!
もう一つ
もっと凄い事がある。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・接続者折れ1人。
つまり折れだけが兎オンラインを一時的とはいえ独占したのだ!
タイトーさん、この状況ってヤバイと思います。
キャラクター指示変更しようと思ってみてみたら使ったことのないキャラの回数が増えているわけだが
349 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:35:37 ID:O+3RvVxH
>>347 接続者3人とかはよくあることだと思うけど、そんなことあるのか。
俺も横の人と当たったことあるけど、例の勝ち番とかで不自然な勝ち方
とかしたら気まずくないかww
350 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:23:48 ID:NLFNhyqy
やってないのに書き込んでるやつは確かにいるね。
まぁやってられんわな。1プレイ目で見切る奴もいるし。
>>347 マジで?時間帯が朝の3時だからとかか?
他のゲーセンのオンライン麻雀だと何人ぐらいいるの?
常時50人越えとかしてんのか
>>352 MJ2やってみんしゃい。文字通りケタが違うから。
このゲーム対戦の調整次第ではいくらでも…は言い過ぎだけど筐体代ペイ
できる程度には稼げるとは思うんだ。題材としては面白いし、キャラ麻雀は
現在ほぼ独占市場だしで。…調整に一番金と時間がかかるとか言うなよな。
今MFCとMJは肩を並べてる状態にあると思ってるけど、MJなんて
1の時の過疎っぷりはすごかったぞwなんせ店内対戦しかできなかったからな。
激インチキCPU混ぜての。
要はいかに不公平感なく、プレイヤーを次の対局に挑ませる気にさせるか、
たとい勝率の操作をしていたとしてもプレイヤーにいかに気付かせないか、
そーゆー部分の研究もして戴きたいモンなんだが…ロケーションは
ばっちりなんだからさー、このまま終わっちまったらマジで勿体無いよ。
…俺だって末永く楽しみたいんだよ。長文すまん。
354 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:01:00 ID:RtXtE5hB
泥船に開いた穴をいくら塞いでも沈む事には変わり無い
ハリキリプロ野球って確か開始から4〜5ヵ月でサービス終了したけど、
これってそこまでもつのかな?
八月位から開始だったから、もしかして年を越せないなんてことも、、、。
355 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:39:31 ID:jbGWEXbH
手出し、ツモ切りがわからないのも問題じゃなかろうか。
アガリ捨てはイカンよ。あれは論外だ。
オーラスのCPUは勝利条件とか関係無く自分がトップにならない上がりをしないからね。
それ以前に改良する事いっぱいあると思うけど。
>349
役満補正で勝った。
ダブリー一発ツモのチンロースーアン。
前に向こうの補正でやられたのでお互い様なんだけど
気まずい。
>351
このゲームを作ったヤツは間違いなくバカだからね。
閉店間際にになると、クレジット無効って表示が出る。
MJの場合はカードが排出されて終わっちゃうけど、
これの場合、完全勝利すると続行できちゃうのよ。
それで続行したら取り残されちゃってた。
何度もバージョンアップしてこのザマじゃ
全台撤去が最善の方法かもな。
359 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:41:40 ID:AYP9m/6i
このゲーム最高に面白い。MJ,麻雀格闘倶楽部をはるかに凌いでる。
>>358 根本的な部分が間違ってるからなあ
今後のバージョンアップで改善できることあるかなあ
既にキャラクター作っちゃってる人達が
離れてしまうような調整は出来ないだろうし
かといって新規で入れるような調整があるかと聞かれれば
361 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 04:38:57 ID:kheN0Z/9
とにかく、手が早過ぎる。
麻雀の醍醐味は、相手が高い手を狙っているときに自分の役を下げてでも先に上がるか、相手が手を作りあぐねているときにいかに手を伸ばすか、というところにあると思う。
このゲームはその部分が欠落している。
何でもリーチしたもんがちだしな。
2発めで高確率でツモるし。
一発は回避する微妙ないかさまっぷりがある意味素敵。
それでごまかせると思ったてたとしたらますます素敵な脳みそだ。
俺は手が早いのも、微妙にツモ操作されてるのも覚悟の上でやってるがな。
基本が超能力イカサマ合戦コンビ打ちなんだし、
そういうありえない展開をやりたいから兎な訳で・・・
まともに麻雀打つんなら格闘倶楽部なりMJなり東風やるしな。
ただ、肝心の能力を生かして勝ったor生かせなくて負けたって思える部分が
今作には欠けているんだよな。
山城編とかは、サル以外は負けてもある意味納得出来る展開が多かったのだが、
onlineになってからはどんなに選択ミスしようが勝てるときは勝てるし
負けるときは負ける仕様になっちゃってるんだよね。
能力の不公平感が拭えないのも確かだし、
開発的にはタゲポイントと敗北ペナで調整したつもりなんだろうが、
敗北ペナが使用キャラ依存で相方関係なしってのもダメなところだな。
これだと、ほとんどの奴は勝てる相方しか選ばないよな。
相方置物だけどプレイヤー性能でカバーするぜとか、
逆に園長相方だから、自分弱キャラでも負けるとイテーとかそういうのないよな。
あとさ、せっかく原作つきなんだから、
因縁のある組み合わせのときに気の利いた演出が欲しいね。
対戦前にカットインで一言しゃべるとか、
勝利確定時に固有のセリフをしゃべるとかね。
前作、前前作は兎のゲームを作る!っていう意気込みが感じられたのに
今作は細かい練りの甘さが、何か惰性でつくってみましたって雰囲気を醸し出しているんだよね。
ま、俺が長々とクダ巻くのはここを見ているタイトー社員を
まだ見放していないからだということを工作員向けにあえて発言しておこう。
本当にダメだと思ったら、殆どの奴は文句など言わず、さっさと他のゲームに移民するものだからな。
>>363 惜しい、三段落目最後の「園長相方」の部分さえなきゃいいレスだった。
最近あんま園長相方に据えてるプレイヤーいないだよ。
365 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:33:47 ID:6D9cuYtK
嫌なゲームをすすんでする哀れな人がいるんですね(笑)
>>362 俺は相手にリーチされたときのことを考えてダマにしたり、
待ちが悪い時はまわしたりするんだけど、相手は23334みたいな愚形だろうがテンパ
ったらとにかくリーチしてくる。それだけなら全然いいが兎や負けてる時のキツネは
軽く一発ツモするから見てていらつくね。タンチョウみたいにリーチ一発能力ってわけでもないのに一発
かよって。
タイトーだか童だかしらんが一つだけ言わせてくれ
インカム上げるためだけにCPU強くしてんじゃねぇよ
お前らの考え方って利用者が少ないから料金上げることしか頭に無い道路公団とかと一緒じゃねぇか
んなことしてたら一般ユーザーがどんどん離れていく事くらい分かるだろ?
それともアレですかマニアから小金せびれれば満足なんですか?
CPU戦はプレイヤーが勝とうが負けようが顧客満足度は低い。
長期的に見れば、CPUはほどほどにしといて対戦させた方が
リピーターが増えてよいと思うのだが・・・
それが分かってないから今の惨状なわけで
なんつーかさ、レベルアップによる成長要素持たせるなら、始めは簡単にレベルアップして、
あるころを境に指数関数的にレベルアップをマゾするのがゲームデザイン的セオリーなのにな。
そうすれば、徐々にマゾくなるので気づかない&気づいたときにはせっかく育ったキャラを捨てるのが勿体ないってなる。
これは、成長要素があるオンラインゲーなら勝利の方程式とでもいうべき基本。
それが兎ではD5以降は一本調子にマゾいので、
キャラが育つ前にスパッと見切りをつけられる&廃人はさっさと育て切って引退する。
その結果がこの過疎オンラインって訳だ。
この開発仕切ってる奴、マジで才能無いよ。さっさと親会社から使える人を回してもらいな。
371 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:15:36 ID:A2CJApP6
このゲーム馬路で最高!
マロでサイコーって読んだ。ちゃうわ。
罰として
>>359=365=371は馬券使ってAクラスまで上げて来い。
お前じゃ無理だろうけどな。
そんな煽り悲しすぎるよ
>>373 悲しみに暮れる暇があったら必死にテコ入れしろや!
MJだって始めはセガのお荷物だったのが盛り返してるだろうが!
同業他社がなぜ成功してるかその戦略を調査しろ!
どこがどうダメなのかを考えてみろ!
どうすれば成功出来るのか考えてみろ!
2chで煽られてるうちはまだ望みがあるんだぞ!
真の過疎ゲーは2chですら全く話題にあがらなくなるんだ!
仮にもプロなんだろうが!糞社員のままでいいのか?
根性見せろや!
>>374 確かにな…前作は楽しかったし、題材は悪くないし、面白い物ができないわけは無いと思うんだが…
とはいえ、今さらだよな。
いくらパッチ当てた所で根本から作り変えなきゃ一般受けしないっしょ。
ま、今日もプレイするんだろうけどさ。
とりあえず改善提案として自分はやり込み要素が欲しいかなと。
特にA10までいっちゃってからのやり込める要素が欲しい。
何の楽しみもないわ、ランキング上位者は50万100万いってるわ、の状況じゃA10昇格→引退の流れも仕方ないかな…と思うんで
今現在だと園長とかゴンとか高コストが上位にいけるわけない仕様じゃないか
単純に勝利数ランキングとかでもあれば良かったんだよな
そうすればまだ高コストで例え経験値0に近くても頑張れる
勝利レートとか連勝数とかあんな偏るランキングいらねーよ
377 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:48:17 ID:rer6o5LH
いらなかったら見なかったらいいだけの話w
378 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:03:55 ID:QnvKiLJ4
>>375 激しく同意。
でもやり込み要素なくても、延々とネコ使ってポイント稼いでるランク
トップの奴もいるんだからいいんじゃない?w
379 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:16:06 ID:Mmhucw+5
みんな中身の事ばかり叩くが、演出や絵の劣化も許せないものがあるぞ。
なんであんなにぎこちなくて地味になったんだ?
役満で相手のキャラが色反転してたでしょ?
あがったとき局面によって台詞内容変わっていたよね?
背景ポリゴンでスムーズに動いていたよね?
上がりや鳴きとかリーチもキャラ毎に二種類あったよね?
味方のテンパイはアイコンタクトで教えてくれたでしょ?
負けているときは、味方の絵が変わったでしょ?
勝利後の台詞がコンビ固有の掛け合いだったよね?
こ れ ら が 全 て 無 く な っ て い る ん だ が ! !
なぜゴンにヒゲがないのか
>>370 その辺はバーチャロンフォースを見習うべきだな
>379
同意。カスタマイズ要素追加したからある程度はしょうがないかもしれんけど。
個人的には初代にあった上がり負け(誤爆)時の台詞がほしいかな、シャモア限定でも良いからw
>>379 インカム落とし早くしようとして、
いろんなものリストラすると。。
かえってつまらないゲームになって、全体のインカムがなくなるってオチかw
カプコンの格闘ゲームだなw
サルとかイチローは山城編の方が嫌な顔でよかったな
385 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:08:50 ID:gl5HDy8Q
>「新キャラクター祭」は終了いたしました。
>次回のイベントにご期待ください。
次回があるとは思えん。
つーかプレイヤーが分散するだけだからイベントいらね
387 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:19:11 ID:QnvKiLJ4
お前達に、所詮勝機などなかった。
これって何のためのイベントだったの?
389 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:04:43 ID:yu8CsE5d
デバッグ
有効期限: 2006年3月31日
この日が最終日になるんだろうな
391 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:51:01 ID:kICxuzZa
このゲームは滅茶苦茶なバランスを楽しむゲームなんだよ!それがわからない奴はとっとと辞めろよ!
392 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:22:37 ID:yu8CsE5d
山城編はバランスは悪かったが対処方法があったので、頭を使って楽しかったが
今回はだめだ。
つまりそんなものをありがたがっているお前もダメだって事だ。
誰もありがたがってなんかないよ
みなどうしようもない糞仕様に絶望して諦観してるだけ
昨日から始めてまだ5回ぐらいしかやってないんだけど、
<ちなみに園長>園長そんなに強い?まだDクラスだからかも
しれないけど、肺パイはチンイツ系で良いんだけどツモが良くないから
手作ってる間に相手に一発ツモされて負けるんだよね。
もっと理不尽な麻雀かと思って楽しみにしてたのに案外普通で
ちょっとがっかりした。
今日は山城でやってみる。
ちなみにリアル麻雀はピンのフリーで勝ち越せるぐらい。
山城編
仙道ダブリー俺8ソウ切ってダブリー園長、ロン緑一色
後小四喜・字一色・四暗刻出しすぎ。STAGE3ムズ杉
「屁理屈で武装した点5のフリー打ちじゃない・・・」
この会社インカム上げようと、
ゲーム時間削ってるな。
インカムは1.5倍になるかもしれないが、
飽きる速度は3倍速に上がっている。。
>>397 同意。
このままでは年越せないかと思われ。
どうせMJ3が出るまでのつなぎだからどうでもいいんだが
>>395 ヒント:相方に2回戦までトップを取らせる
最近はみんなが同じパートナーばかり選ぶ奴が多すぎてつまらん。
ZOO側カナが圧倒的に多く次に兎が多い。
今日Cランクで6回ほど対戦したら全員パートナーにカナ入れててつまらんかった。
パートナー強キャラ固定にしてる勝ちたがりが多すぎて何だかいまいち楽しめん。
つまらないならやらなきゃいいと思うんだが
そこまでしてやってる奴ってなんでやるの?
そんなにやる事なくて暇なの?
閑古鳥がパレードしてるね。
つまらない面白い以前に、
ゲームとして遊べるレベルに達してないから。
>370
>この開発仕切ってる奴
これが親会社からも人材じゃないの?
どっちかというとアケよりもPCで製品化して欲しかったな。
>>394 昔はね、もうアホかってくらい、園長が強かった時期があったのよ。
今は調整されちゃって、案外フツーのキャラになってます。それでも強い方だと思うが。
するぞ!
大赤字の予感がプンプンするぞ!!
この前の対戦でゴンと戦った。
最後ゴンの激で九連宝灯あがられた。
負けはしたが、頭にきたが、それ以上に
ゴンってカッコいいって思った。
役満で勝つなんて美学を感じるなぁ
けど疑問を感じることがあった。
九連宝灯をピンズであがっていた。
?
??
???私の記憶が確かなら九連宝灯ってマンズ限定の役だったような・・・????
このゲームのルールで九連宝灯って色関係ないの?
409 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:10:52 ID:5A+KR3ta
山城ウザスぎ
>>408 麻雀はローカルルールがたくさんあるからなぁ。
九連はマンズだけってルールも見たことあるし、
色はなんでもいいっていうルールもある(多分こっちのほうが一般的だと思う)
その場所のルールにあわせて打つしかないだろうね。この場合は全色アリかな。
ちなみに超有名な阿佐田哲也の麻雀放浪記で出目徳が死んだときの
九連はピンズだった。
ゴソで役満が出るのはそういうキャラだし、激発動するまでは置物だし、なんか納得がいくんだよな。
でも、ゴソ以外のCPUがインカム見ての点数調整で地和あがるのは何とかしてください。激しく萎えます。
インカム悪くなったら何やっても勝てない状態にされてるなと、そう感じるわけですよ。事実そうだし。
俺はこの間敵の相方ゴンが既に激発動してるのにオーラスの補正で敵プレイヤー自身に
地和・字一色のダブル役満をあがられてしまったよ。
なんだろうこのやるせなさは…
俺山城のCランクなんだけど、カンできるのって始めの
2局ぐらいじゃね?しかも無理にカンするとシャンテン数さがるし。
毎回オーラスでまくられるんだよね。
B、Aランクになると強くなるの?エロい人、教えてください。
エロクないけど教えるぜー。A山城は強いよー。最初の二局ってとこはあんまかわらんが。
公式のランキングみてると自ずと知れてくるだろう。
412は天和・字一色の間違いだった。そんなにいらねーだろ、おい。
A山城は
2〜3局目まで:2回カン
5〜6局目まで:1回カン
って感じじゃね?スッタンも多くて園長以上に危険。
416 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:12:37 ID:OpLtOHVG
>>414 天和・字一色だったら四暗刻も付くんじゃないの?
でもホント相棒園長多いよな。でも同タイプの仙道は見ない なんでだろ。
ちなみに、俺は相棒イチロー 以外に新庄さんとはいいコンビなんだよな
状況から察するに
>>412のは俺っぽい。
>>412 さすがにあがるのを躊躇したんだけどね。
>>416 細かい部分は覚えてないけど天和+字一色だけで32000ALLだったよ。
>>416 七対子の字一色なら四暗刻は付かないわな
>>410 レスどうもです。
麻雀格闘倶楽部専門(ちなみに九連のルールはマンズ限定)なので知りませんでした。
ところで麻雀格闘倶楽部もひどいが、このゲームやるとほんもの麻雀弱くなるような・・・
別にけなしてる訳じゃないですよ?
めちゃくちゃなバランスを逆に楽しんでます。
九連宝燈=萬子
車輪=筒子
緑一色=索子
という振り分けがその昔はあったらしい。
今は車輪が消えて九連宝燈がグローバル化。
兎に地和あがられて激萎え。
相手の兎はプレイヤーで、全くこっち側はリードしてないのに・・・。
422 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 11:55:33 ID:0x593X7X
哀れだね、プw
423 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:20:05 ID:fqi8qdZe
これMJが全台埋まってた時に一度やってみたんだけど、すごいつまらなかった
もう二度とやらないと思う
424 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:15:41 ID:VarkSuJl
哀れだね、プw
地元じゃ九連が全色になってるんすけど・・・
ちなみにそれぞれ限定役
マンズ=百万石
ピンズ=車輪
ソーズ=オールグリーン
426 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:14:10 ID:DzX9trRi
>>418 あぁ そっか スマソ
あと、前から気になってたんだけど、ゲーム終わる時にジジイなんて言ってる
かわかる人いる?
ご近所に通報じゃ〜
ウソ。多分「処刑場に直行じゃ〜」
入れ歯にはポリデントじゃ〜じゃなかったのか
百万石って初めて聞いた
どんな役?
430 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:20:26 ID:dB5jnX7a
全国大会開催キボンヌ
431 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:00:32 ID:2Sprs/0s
>>429 マンズのチンイツで、アガり手の数牌の合計を100以上にする。
上目をカンとかしないとまず無理。
つか、こんな役採用してるルール見たことない。
あとチューレンの全色は当たり前
馬鹿イベントが開催される(゚∀゚)
こういうノリは結構好きだ
ホントだ つか、イベント名センスなさすぎ
園長と東雲がイベントやっててくれれば、全国で当たらないからうれしいけど
434 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:36:07 ID:7rsJx1z1
同キャラはあはあ
>>374 こいつ何まるで373が製作スタッフであるかのようにキレてんの?馬鹿じゃね?
キチガイキモイ
園長隔離イベントか、この隙に園長以外のキャラを上げろってことだなw
園長は園長で共食いしつつもタゲポイントは高いからウマーと、そういうわけだw
>>435=373
社員乙。
勝ち番負け番がこうもハッキリ決まってるんじゃ、
隔離したって意味ないだろ。
ある程度やってると、
自分がどんな風に負けるか、
どのタイミングで乱入されるか、
相手が一発で振り込むか、
相手のリーチが一発ツモかどうか
さえも分かるしな。
そもそも勝ち番負け番があるのって対戦モノとしておかしくないか?
441 :
ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:00:16 ID:7NUYVABY
勝ち番、負け番とか言ってる奴は雑魚確定。MJ,格闘倶楽部でも回収期とか雑魚がよくいうんだよw
いやでも、勝ち番負け番を言い訳にしている奴も萎える。
イベント豪!×3…
…残った爆の人のイベントもいつかやってくれるんでしょうか…
つか延長ちょっと強さ戻してあるっぽい?
爆!爆!爆!
勝利時ポイント2倍GET!
参加条件:丸坊主になって筐体前に座ること。
>290
遅レスになってすまんが、どうやらその中毒者が・・・。
・・・・・・・・・・ガツンとした臭い。
ちなみに今日行ったら直ってた。
>441
相変わらずノータリンだな。
こいつでの勝ち番負け番はMJやMFCと違って
「絶対」なんだよ。
勝ち番なら全局ツモ切りしても勝っちゃうんだから。
既にゲームですらない。
勝ち番負け番って言うけど100%決まってるわけじゃないよ。
・・・オーラスハイテイで相手プレイヤーに振り込んで逆転された俺が言うんだから間違いないorz
>447
どんな状況で振込んだの?
俺は勝ち番を確信している時に上記の全局ツモ切りをやり
お引きキツネの天和大四喜四暗とジャッカルの天和四暗で完全勝利した。
ゴンイラネェ。
>448
ハイテイで西を切って相手プレイヤーの猫に振り込み、7000点差を逆転されました。
相手のお引きの現物を切ることもできたのでそうすればこちらの勝ちだったと思うのですが。
450 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:08:46 ID:h0HiR7f1
こまかい技術、知識が勝率をあげるこつですよ。
局の終盤までいったりお互いにテンパイ後2順以内に上がれないときは勝ち番負け番は
決定されていない印象。レベル上がるにつれてその頻度は少なくなるけど
ここで主張されている「勝ち番」「負け番」理論は
金を入れたときに勝敗が既に決まってるという説だったはず。
前に相手ジャカ+ユキヒョウコンビで東4オーラス相手親で
役万上がったジャカCPUがダントツと言う状況があった
オーラス相手ユキヒョウで役万直でないと逆転できない
配牌は跳満までが限界だった流局にしとけば相手が勝ちなのに
ユキヒョウが謎の連荘しだしあり得ない4本場
ラス牌の1ピンを1発で相手がきらないと「数え役逆転」にならない状況で
あいてCPUが切りました
これはここまで勝てるお膳立てを拒否した結果
補正が自分に移動したんだとよく分かりました
そこで見逃すくらいして勝ったら完璧だったな
>>450 細かい技術っていっても、スジもカベ等の麻雀技術はちっとも役にたたんがw
ありえない打牌でテンパイ形に持っていけるしw
逆に、相手のツミコミが何かを予測する能力は必要だw
>>451 ゴン入っててゴン側勝ち番のときは、局終盤までいったりテンパるまでが遅くテンパった瞬間CPU親がツモったりする。
なので、必ずしもそうとも言えないと思われ。
イーブン状態はレベルが上がるほど少なくなっていく気がするのには同意。
>>452 補正は「インカム」と「勝率」と「コンテニュー」で決まっている希ガス。
ぶつかった時、互いの補正値を比べて、高い方が有利、
一定値以上の補正値にひらきがあると勝ち番となっているってこと。
なので、厳密にはマッチングされた瞬間に勝ち番負け番が決まる。
なお、「コンテニュー」補正は他の2項目より影響少なめ。
「インカム」は単位時間あたりのクレジット投入数だと思われ。
即マッチングされた時と、CPU戦を介してマッチングされた時では後者の方が不利な希ガス。
勝ち番入っているかどうかは配牌とツモの良さでもわかるが、
完全勝利点数を超えた点数を持っていても敵が相変わらず何も出来なければ確定な悪寒。
あとは、安牌切っていれば勝てる。
>>453 このゲームには、1対戦あたりのプレイ上限時間が内部で設定されている希ガス。
謎の連荘で無意味に試合時間を延ばすと、強制終了モードになる悪寒。
ドトップなら見逃し流局がセオリー。
思われと、希ガスが大杉。
ヘリウム吸ったラリ声で説明されても信憑性ゼロかとw
458 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:17:30 ID:wWyolffU
結局なんだかんだいったってこのゲームが大好きなんでしょ
460 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:03:06 ID:wWyolffU
wをやたら使う奴は低知能
この手のスレは儲と安置と社員しか居ないのが2chクオリティ。
>>460 そしてその程度の煽りしかかませない藻前も低知能www
464 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:12:15 ID:p8nxNSdI
最近山城Aに到達したんだけど、面白すぎ。スーアンコ最高!
やらなくなって一ヶ月半くらい経つんだけど、プレイ人数はどれくらいになってる?
漏れがやってた頃は21:00以降は常時30人以上はいたような・・。
あと激使ってたけど何か調整かかったりしてないですか?
なんか板見る限りどのキャラもガシガシ役満出してる感じがしてもう激イランヤンと思うんですが。
久々やりにいこうかな・・一回だけ。
>>465 そんな一番人が盛り上がるであろう時間に
「常時30人以上はいたような・・。」
がまず間違ってる。桁が違う。そりゃ不良債権化しても文句言えねえ。
週末しかプレイしてないけど、最多でも60人くらいだね。
それでも設置店舗数よりプレイ人数が少ないってことは誰もやってない店が多々あるんだよな。
>464
A山城は確かに強いし豪快だけどやることが少なくてルーチンワーク。飽きも早い。
通は山城側弱キャラトリオで園長狩り。
俺は弱キャラで不満が溜まったときにA山城で憂さ晴らししてるな。
このヽ('A`)ノウンコゲーとっても好きなんだが、
存続しないだろうなあ。。
いまのうちに思いっきりやっとくよ。
>469
あー俺も。
筐体破壊したくなったらAジジイ。マジオススメ。
しかし優や毛糸は弱くてレベル上がりにくいのに、ジジイはメチャ強でかなりレベル上がりやすい
って納得行かんなあ。
472 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:38:20 ID:NfdvG62V
製作者が老人孝行な人たちの集まりなんですよ、きっと。
473 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:42:43 ID:OV1UxRZl
今回はヤバイくらいの失敗に終わってしまいましたね
474 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:42:42 ID:5p4fuIp8
>>471 確かに、原作だったらこの二人最強クラスなのになぁ
優なんて、トップ時に油断で能力消えるって痛すぎるだろ
毛糸は上手くアガれば豪爆華閃消せるけど、ちょっとな・・・
でも毛糸に影響されずに激が発動したのには、少し感動したw
475 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:42:51 ID:n8UicUMR
兎が、止まってしまった、、、。
476 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 07:55:32 ID:gVJxOwPa
475
優はなかなか使い易いと思うぜ。確かに、トップになると能力がなくなるのはきついけど、能力の関係上一発が狙えるから 満貫以上をツモるのもたやすいし、危険牌が分かるからアガり止め、差し込みもできる。それに、妙に配牌もいいしな・・・
まぁ、毛糸が弱いのは認めるがね・・・
長文スマソ
477 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:11:00 ID:fTEE8Oos
>>310 既にメガネキモ顔のお前が釣れたから問題無い
478 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:45:09 ID:5p4fuIp8
475
優って配牌いいんだ 使ったことないからわかんないんだけど
でも、兎もそうだけどこのゲームってウマもオカもないから、
ただコンビの合計点だけで競ってるんだよね。だから差し込みって
ほとんど意味ないと思うんだけどなぁ
仮にいい場面で差し込んでも、何故か見逃される場合もあるし・・
微妙なキャラだよな ホントw
480 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:23:23 ID:fTEE8Oos
園長を無視してシャモアやキツネを選ぶメリットって何よ
481 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:35:42 ID:gVJxOwPa
475
配牌はかなりいいと思う。この前半荘でダブリー三回でた。差し込みは、新庄親子が親の時にやってる。攻撃性+2にしたら結構成功するかも…
>>480 なんでキツシャモを指名なのか分からんが…
1.それなりに戦えてレベルも上がりやすい
2.運気連鎖が楽しい(上手くいけば新庄親子以上の親爆連荘も)
3.負けていても四喜に期待できる
4.キャラ萌え(厨房ハァハァ,ヘタレメガネっこハァハァ)
個人的には能力貧弱なサル,タンチョウ,アライグマやレベルが上がりにくいゴン,ケイトあたりの方が
よっぽどマゾプレイな感。
483 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:05:20 ID:gVJxOwPa
園長の能力はきまぐれだしな・・・
484 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:32:40 ID:MTjqsutk
大阪にはきもいダンスをしながらプレイするDQNがいます。
485 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:38:01 ID:M/hqkGrM
う〜ん、大失敗だぁ
>>482 猿使いとしては熊、鶴と一緒にして欲しくない希ガス
オーラスでの役満補正以外にも開幕アイキャッチが入れば面清が結構上がれるし
下手すりゃ、そのまま四暗、緑一色まで伸びるときもあるしな
後は親番の華閃、ノリノリ鹿狐に対抗する策が出来れば十分なんだがな…
>486
サルは一瞬の爆発力はあるんだけどほとんど一撃で勝負を決められる程じゃないし、
単発だから怖くないんだよねえ…(オーラスで開幕カットイン入ったときだけは絶望するけど)
勝利レートでもAクラスは全員マイナスでタンチョウやクマよりも低いぐらいだし。
>>487 鶴、熊は一瞬の爆発力も無いのでは?
…と思うのは漏れだけか…orz
この前、こんなことがあった。
プレイヤー鶴能力発動リーチ→お引きが一発で振り込む→見逃す
で、鳴きいれられずやられたかなと思ったら、ツモじゃなかった。
これってどういうこと? もうアガり牌がないってこと?
見逃したら能力消えるってことか?
鶴の能力ってこんな弱点あったのか
>>489 それが4枚目だっただけだろ。
クリスタル立直棒じゃあるまいし、5枚目はツモれまい
つーかフリテンリーチかしら。
とか思ったけど、
公式で確認しようと思ったら公式に書いてないから
しょうがないから漫画兎みたらフリテンリーチ リーチ後の見逃しアリらしい。
んじゃ4枚目だな。
>488
爆発力はなくとも安定感はあるんじゃないかと。一応満貫ぐらいなら狙えるし>鶴、熊
494 :
489:2005/11/10(木) 23:33:09 ID:O4t7uBFE
でも、捨て牌を見る限り、4枚目ではなかった。
お互いのお引きの手牌なんて、いくらでもイジれると思うんだが
・・・という考えは間違いだろうか
誰かの手に組み込まれてたら引けないだろ
496 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:30:04 ID:2F8aL2YN
対戦相手でたまに雀牌に文字が書いてあるアイコンみたいのが
ついてる人がいるんですが、どうやったらつくようになるんでしょうか?
Cクラスなったらつくんかな?と思ってたけど違うみたいだし、
自キャラで山城クリアしてもダメだった・・。
ガイシュツだったらすみません。
質問age
エンブレム
498 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:13:10 ID:cdNcqkSX
最弱はタンチョウ。これだけはがち。
499 :
496:2005/11/11(金) 11:06:51 ID:OQphlW8E
>>498初期はうぜーいわれまくった奴がこのざまか
ほしゅ
このスレキチガイばっかでキモイ
なんか変な妄想激しいし
さっさと死ねクズども
下げてる過疎スレに必死に書き込むお前もキチガイの一員なのだよ。
・・・・と釣られてみる。
504 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:10:16 ID:9WeywWb5
晒しage
ここで一句
4台で
先週インカム
300円
・・・虚しい。」
506 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:16:07 ID:z+oUTKOy
もう二度とゲーセン側はこのシリーズに金を出そうとは思わないだろうな。
まさにやっちまったね。コレ。
>>506 そうだな…どんなに次回作が良かろうと入れるところは少なそうだな
もう、シリーズ的に打ち切りなんジャマイカ?
撤去される前にやり込んどくかな〜
山城のコスト修正されたみたいだけど、能力は調整されたのかね。
509 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:00:41 ID:pwjRBg0o
どう修正されたの?
タイトーがタイトーコリア作ってから良い事無いね
最近はのまネコグッズとかダイノキングとかで企業イメージ悪いしな
2005/11/14
□ オンラインアップデート実施完了のお知らせ □
兎オンラインをお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。下記内容でオンラインアップデートを実施させていただきました。
<アップデート内容>
■実施日時
11月14日(月)定期メンテンス時
■変更内容
・全体的なキャラクター能力のバランス調整を行いました。
・ターゲットポイントの調整を行いました。
対象キャラクター:アライグマ、山城、優、ケイト
・イベント対戦モードの結果画面で、
イベント結果が表示されるようになりました。
全国対戦時 イベント対戦時
今回獲得経験値合計 > 現在イベント獲得経験値
最新勝利レート > 現在イベント勝利数値
■確認方法
タイトル画面のバージョン表記がver2.05からver2.06となります。
お客様の「兎オンラインデータカード」は、引き続きそのままご利用いただけます。
今後とも「兎-野性の闘牌-オンライン」をよろしくお願い致します。
やっとケイトと優にメスが入ったか
気がつくのが遅すぎなんだよな
今更こんなことしても新規は見込めないだろうし、
離れた客も帰ってこないと思う。
ランキングだって殆ど変動してないしな。
確かにゲームセンターで一度離れた客の奪還は容易ではない。
しかし現在の閑散とした状況を理由に新規顧客の開拓の道を諦めるのは
企業努力が足りないと言わざるを得ない。
…ちゃんとゲーム台キレイに清掃してる? POP貼ってアピールしてる?
タッチパネルは正常に作動してる? ゲーム代、カード代は市場の価格と
合ってる? 原作の漫画設置してプレイヤーの拡充狙ってみた? 自腹切って
サクラになってみたりした?
それに…このゲームに本当に成功して欲しいと思ってる?
と、
>>505の店のスタッフさんに言いたいな。少ないながらも客ついてる
店はちゃんとあるんだからさー。…もう諦めちゃってんなら別にいいけどね。
516 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:01:38 ID:KNZjNjYE
いくら人工呼吸しようが薬物投与しようが、死んじまったらおしまいなんだよ
死んだんだよ、兎は。
莫大な赤字と汚名を残してな。
兎が…止まってしまった
花が…止まってしまった
今まで散々悪事働いてきた報いか?あれじゃ勝率5割も難しい
2回カンしても縦に伸びず横にツモる。で結局リャンメンやノベタンで聴牌ってリーチ。
でも全然上がれずそのうち追っかけられて挙句即ヅモドラざっくりで倍満とか。もうだめぽ
タイトー社員はやる気あるのかな?
原作ファンを馬鹿にした運営は止めて欲しい。
普通過疎ってるよなぁ
梅田ミスト2は常に人がいる気がする
521 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:46:21 ID:rch1pdbZ
ざまーみやがれ!さんざん悪事働いてきた花使いてら哀れwwwwwwwwww
522 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:29:35 ID:cbFDmvO+
カードって最初全4種類だったよね
今、追加の絵柄とか出てる?
>>583 そこまでか?
昨日プレイした限りじゃそんなに悪くなかったが…横に伸びやすいのは確かだけど…
それよりもジジイタイム終わるの早くなってない?
圧倒してる時、五〜六局目でカン材無くなる時が何回か有ったんで
そっちの方が気になったなぁ…
524 :
523:2005/11/15(火) 17:03:01 ID:CWSb0FnS
ちくしょうっ最近暇になったらから
花厨再開しようとおもったのにっ。修正がぁぁ・・・・
>523
負け番入ってたかもしんないけどCPUジャカ,兎や対人タンチョウ,ヒョウやら相手に
負けまくったよ…。
>ジジイタイム終わるの早くなってない?
微妙に短くなったかもしれんが殆どリードしてなかったから…
ただ、1回東パツでカン材ないときがあった
528 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:25:40 ID:g4jHvrVc
優のどこに修正が加えられたのか全くワカランのだが…
529 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:26:33 ID:3+wQr2mw
同じく毛糸
優もケイトもコスト下がっただけじゃないのかね
特に変わった気がしない。
熊は妙にツモが良くなってる気がする。
531 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:18:55 ID:KM6KAtmm
現バージョンもういらね。
俺達が現状を認めたら、もう改良されなくなるんだろうなあ
営業「あのぅ…兎というゲームがありまして…。」
店長「何ソレ?新手の育成ゲーム?」
営業「今大人気の対戦まーじゃんなんデスガ…。」
店長「ファイトクラブならあるよ。」
営業「…失礼しました。」
・山城側のザコトリオが微妙に強くなっていてムカつく
・動物園側のザココンビがかなり強くなっていてムカつく
・兎当たり牌吸いすぎウザイ
どういう基準でこういう調整になったのか知らんが山城をマイルドにした以外は
俺的には改悪に近い
結論:現バージョンもういらね。
オーラス。相方が地和あがってるはずなのに見逃し、2順目でツモ平和
であがり逆転できず。
スレタイどうり筐体破壊しそうになった・・
>515
タイトー社員なら言っておこう。
・・・たわけ。
煽りならば言っておこう。
もっと頑張れ。
浮上
539 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:54:42 ID:rtwxjvBv
orz
>>536 パートナーはオーラスの場合のみ勝利にならないあがりはしないはずだが?
541 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:50:53 ID:KM6KAtmm
とうとう隠しキャラの真打、アカギが登場だ!
>>541 東一局
園長の字一色炸裂で
血抜かれすぎて終了
+ ___
,イ7 //|}
{| ̄ ̄| |}
{|/_,, |_|}
{| ./ ,' |8:|}
{| l |;;:::;|}
{|/ー |,,ツ
`==''"
ある日額縁に入った美術品が届いた
+ ______
/// // /|
| ̄/| ̄|~~| ̄ ̄|//!
|/_,, |,,,,,|_ .|/ .!/|
| ./ ,' |3 |/|`ヽ ::|っ.! +
| l | | .| ⌒.|つ|
|/ー |- |-‐|'''''" |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
並べてみるとそれはホルマリン漬けにされた輪切りのスカルチノフだった!!
花やっぱり修正食らったか、
園長とゴンの次に強いから、そろそろ修正かと思ったんだよ。
出る杭はたたかれるからな
どういう調整しようと弱くなったキャラを使っていた奴に叩かれる罠だなあ、出す前にちゃんと調整しとけと。
つーか折角データが残るのに、こう何度もバランス変わっちゃ無意味じゃん
>>545 次回作への布石と考えればいいんじゃね?
まぁ出るとしてもそんなに期待はしないがな
俺ら的には放置してても叩くわな
弄る気があるだけ、最悪ではないというか
MMORPGなんてかも金取ってるのに
頻繁にユーザー関係なくシステム変更かけるからなあ
548 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:27:39 ID:B03Fpm7D
未だにコストの意味がよくわかってない俺
園長とかが高くて、サルとかが低いのか。
コストが低いと、負けてもポイントあまり減らなくて、勝ったら
よく上がるってこと?
549 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:30:24 ID:kDXQvk2+
園長とゴンが強キャラ?どこの田舎のひとですかw>544
>>548 まあなんつーかD6から各キャラごとに敗北ペナルティptsが決まってて
それ自体は変動しない。また各キャラごとに対戦して勝った時に得られる
ポイントも決まってる。例えばA10園長に勝つと5000pts、A10与那峰に勝つと
1600ptsぐらい得られる。それが仮にコストと呼ばれてる(筈)。
で、A園長とAサルで与那峰に勝つ→山城に負けるという同一メニューを
こなしてみると…(数値は大まか)
園長:与那峰に勝利(+1600)→山城に敗北(−2500)=収支900のマイナス。
サル:与那峰に勝利(+1600)→山城に敗北(−700)=収支900のプラス。
これに更に勝利レートという概念が加わってくる。レートは要するに
総試合数に対する勝利の割合。負け越してりゃマイナス。自キャラのレートが
高くなっていると対戦に勝った時に得られるポイントが基本値より低くなる。
レートが激しくマイナスなら基本値より高くなってる…筈。(レート0の状態を
維持したことがないのでよくわからん)
ポイント:
1.クラス・レベルが上がるポイントの設定値はみんな一緒
2.一度あがったクラスはポイントを失っても下がらない(レベルは下がる)
…こんな感じだと思うんだがどうだろう? 間違ってたらすまん。
>>541 危険牌察知
ロン牌掴ませ
最終系予知
親番連荘
チーム失点2万点で強制敗北
なんとなく浮かんだ。今は反省して
>>549 園長とゴンが以前は強かったので修正食らった、という意味じゃないかな
553 :
548:2005/11/18(金) 21:41:53 ID:orj1efvV
混ざってる!
このスレには社員が混ざってる!
>>554 アマゾンFMOのレビューよりましだろw
556 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:22:51 ID:6BY7LFqm
谷保ーーーーーー!−ピース!
イベントだ!1111111111111111111111111111!
ゲセンでは昨日から予告出てたがな。
上の1の28個並びは首の無い人がツモる「清老頭・四暗刻」のダブル役満の
二人分かなんかか? って今このネタ分かる奴いないだろうなw
あれは全部東。
ゴソが強かったことはない
このゲームつまんね。
トップ賞なしの意味がわかんないんですが
561 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 11:52:37 ID:olcH0ICm
思ったんだが・・
ゴンの能力が全役満召還力なら、天和や地和は召還できないのかなと
思うんだが、それは驕りというものなのかな
>561
地和は有るよ、だいたい他の役満と複合するけど(地和四暗刻とか)
天和もあるんじゃね?
通信切断した時にゴンが激発動するのは修正して欲しいな。
東2局で発動とかどうしようもないだろ。
>>560 トップ賞付けてたら園長やジャッカルなどの破壊力のある奴が有利になるだろ
このゲームはトップ賞無しにしただけマシだと思うぞ。
これってホントに過疎ってるよね。
なにをいまさら
昔、タイトーから開発依頼を請けた友人に愚痴られた内容が
事実であると言う事を裏付けてくれた素晴しい台でした。
どんな風に作られたかも容易に想像がついちゃった。
568 :
アロエグマ:2005/11/20(日) 21:46:21 ID:V7a7wSrC
569 :
アロエグマ:2005/11/20(日) 21:54:44 ID:V7a7wSrC
あ・・・書き忘れ・・・攻略情報書いてなかったキャラもこれを機に記事をかきました。
キャラは全部ひととおりの情報はかかれているはずです。
570 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:37:46 ID:EkTLMgrE
普通に良ゲーじゃない?皆で楽しんでるよ。
社員そこまでしてんのか お涙頂戴な話だな
573 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 12:03:48 ID:dWeveBGg
嫌なゲームのスレにわざわざ来なくていいよ。他にすることないの、プw
570=573
いつも上げて擁護してる奴は真性社員なのか、
真性社員を装った釣り師なのか判断しかねる所だな。
・・・ま、多分真性社員なんだろうがw
勝利は 己の確かなものに委ねられる
伝説だ。
今後どのようなゲームが出ても
このワースト記録は破れまい。
そういえば明日からイベントだな
イベントで上位の人は公式HPで晒されるって書いてあったけど、
見たことないな
イベントは何をどう競うんだ?さっぱりわからん。
580 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:33:45 ID:HsqAPSCq
このゲームまじで面白い!毎日やっても全然あきない!
そりゃよかったね。俺も毎日やりにいきたいよ。
…にしても今のこの惨状を知ってか知らずかの君のageてまでの
粘着質な揶揄ぶりはなかなか尊敬に値するかもしれない。これからも十日に
一度くらいのペースでよろしく。
真面目な話、2ちゃんに書き込んだのがばれると会社にすっげー叱られる
筈なんで真性社員なんてこのスレにはいないと思うぞ。
ゲセンのスタッフさんはいるみたいだが。気を付けてね。マジで。
これ以降、褒めたい奴はfusianasanでtaito.co.jpとかでないことの証明必須でヨロ
>>581 そうだね。
需要と供給の関係において、供給側の人間が需要側のコミュニティで誘導するような発言をすると犯罪になる。
需要側の人間を故意に誘導し自由競争におけるユーザーの選ぶ権利の侵害をしたことになるからね。
仮に
>>580が社員なら、このスレに書き込んだことのあるユーザー
が、IPを証拠にタイトーを訴えることも可能だ。
>>580は釣りっぽい。それ以前のカキコは真性社員に見えるが・・
>>583 犯罪なのかそしたらソニーとかアウトじゃないの?
まだ続いてるのかこのゲーム
もうオワタ
589 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:07:39 ID:+la0Fde/
過疎ってるゲームはこういう話題になる運命
590 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:43:16 ID:GErOTO2r
社員は過疎化の責任とって一日中プレイ汁。
591 :
ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:55:01 ID:PEhLpjwY
ところでさー
ここの住人って、何てネームで兎やってるの?
地域も含めて
競うものが勝利数だとは・・・。
またバカ丸出しなイベントを始めたもんだ。
このスレに潜む社員の兆候
1.sageを知らない
2.このゲームを面白いと言うがどこが面白いのかを語れない
3.基本的に帰社後自宅からカキコしてるところがお涙頂戴
イベントやって思ったこと
俺Aクラスなのに弱キャラだからDクラスに狩られる、
勝っても50P負けると-1500Pと全く割に合わない
>>595 相方を強キャラにすればいい。それで勝てる。
新庄親子とかゴンあたりですな。
やっぱりこのゲームはコンピュータ様に勝たせて貰うのが一番有効だしねw
598 :
ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:10:50 ID:0iKKvmsU
コンピューター様(特にAランク)なんであんなに手がはやいんだ?ありえないだろ。桜井将一もびっくりだよ。
昨日は合計30巡もしないうちにカナに飛ばされたお
昨日の対戦相手:チャップマン−カナ
カナ起家
東一0本場:カナ4順目リーチ一発ツモ4000ALL
東一1本場:カナ天和
東一2本場:カナ8〜9順目俺の相方新庄よりロン12000点
プレイヤーを楽しませる気はありませんかそうですか
>>600 まあ何だ、相手プレイヤーは非常に楽しかったと思うぞ。
お前、最高のエンターテイナーだよ。関係ないが、キリ番じゃないか。良かったな。
602 :
ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:57:57 ID:uM+97J4c
>>600 安心しろ!俺なんて
昨日の対戦相手:ジャッカル(人間)−相方は覚えとらん
ジャッカル起家
東一0本場:ジャッカル 白発中ポン 俺の相方ゴンよりロン(゚∀゚)
俺の兎が当たり牌五枚もつかんでたのに、ふりこみますかそうですか
今までにもCPU台打ちから大三元や四暗刻くらった事はあったが(´・ω・`)
>>597 新庄さんって強キャラかなぁ
カナと比べて不発になること多いような気がするんだけど
ゴン使っててよく新庄さん相方にするからわかるんだが
でもラス親だと新庄さんの方が爆発力あるような気がする。
604 :
ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 18:46:14 ID:M3i/lXxx
あとゴンを相方にして通算100局くらい打ったから役満の割合を調べてみた所
1位 40パーセントくらい 小四喜or大四喜(これが大多数5〜6順目くらいに突然ツモる)
2位 20パーセントくらい 緑一色(よく六ソウか三ソウあがる。点差によっては何故か混一でもあがる)
3位 15パーセントくらい 四暗刻(これも突然あがる小四喜との複合も結構ある。たまに三暗刻でもあがる)
4位 10パーセントくらい 国士無双(十三面待ちもよくある一打目がロンというのもしばしば)
5位 7パーセントくらい 大三元(よく八萬か白かの待ちで白をつもる)
6位 残り 地和と九連と字一色(九連はたまにしか見れないから嬉しい)
あとツモ数はAで50〜55くらい ただなんかツモ数が状況によって違う気がするんだよね
Bで55〜60くらい 東一局で27、2局で8、3局で10くらいで突然「激」ていうのがあった
Cで60〜65くらい まあCPU戦だったから何とも言えんが(・∀・)
カナ狩りにはゴンがいいな
勝手に連荘してくれて激発動>オーラスで逆転
まぁ、よく飛ばされますが
そこで親カナの手を安手に終わらせるのが
>>605の役目だ。
基本は一発消し、カナがプレイヤーだったら早めに仕掛けて相手を
あせらせてなかせたり、混一気味ならオタ風だけをさっさとなかせちゃうとか
決め手になりきらない役を繰り返させよ。
…でもゴンが一発で振っちまうのはどーしよーもないわ。あと手牌の中にかくれてるドラ3
大四喜、四暗刻、字一色キター・・・
608 :
ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:09:49 ID:XaBdxGTR
TAITOは面白いゲームをつくるのがうめーな。
なんですか?
この酷いイベントは!
ランキング1位だったらなんかいいことあるのか?
隠しコスチューム or 勝利セリフとかだったらわかるが。
ただHPで称えられるだけじゃ悲しかろうに
糞 ゲ ー の 予 感 ! !
[コードネーム]
>>612 [本名] ゲームセンター名無し
[キャッチ] 野性の王国
[能力] クソゲー察知能力!!
[キャラ説明]
クソゲーを察知して
無駄な出費を抑える
鉄壁のアーケードゲーマー!
614 :
ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:01:51 ID:6qmGSe15
このゲームが嫌ならMJ、格闘でもやればいいじゃんw
616 :
ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:57:10 ID:eEn6mKe2
山城も? 笑
与那嶺の水着こそ最萌え
>>603 俺もゴンでパパにはよく世話になるのだが、
その辺の差が「荘家爆連荘」と「終局爆連荘」の違いではなかろうかと思う。
原作見る限り終局じゃなくても「見」終れば爆発する感じがするが…
619 :
603:2005/11/26(土) 20:47:44 ID:jStPlzSa
>>618 なるほど。場の流れを掴まないで親来ても能力発揮できないってことか。
そう考えてみると、新庄さんの方がかっこよく見えるなぁ
これからも相方よろしくなー! 新庄さん!w
>>618 ゴンのパートナーをイチローにするという選択肢は全くありえませんか?
イチローはよくハネ満あがってくれるきがす。
相方イチローじゃツモ数稼げないのでは?上がるときは結構早いけど親連荘する訳でもないので。
>>620 結構、良い選択だと俺は思う。
こっちが負けてて点差が離れてる時、親番で連荘してくれる事があった。
ちなみに俺の場合、イチロー設定はデフォルトのまま。
原作の雰囲気を味わえるし、俺はCクラスのゴンのパートナー(の1人)として使ってまつ。
>>621 俺はメイン新庄さんでイチロー相方で100回以上使ってるが、今までハネ満以上の
アガりを3、4回しか見たことないぞ。その分セリフ聴いた時は感動したが。
>>620 イチローはこっちが能力発動すると力減退するから、ゴンとはいいコンビだよな。
手は安いけど、結構アガってくれるし。親でも結構期待できる。
俺はゴン使う時は、相方は新庄さんかイチローにしてる。
625 :
618:2005/11/27(日) 09:43:46 ID:qNME7nKa
>>620 イチローもアリ。常時麗は安心感あるし振り込みもパパより少なめな気ガス。ハマれば(勝ち番時?)激放棄して二人で点取りにいける。
結局オーラスでハネ直ショボンヌもよくあるがゴンに限った事じゃないから諦める。
店舗増えないね。
627 :
ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:15:42 ID:VkX1QGc7
ヒント:営業
いやつーか減ってるし
クソゲーと言われ続け、
自分でもそう思っている。
だがその足はゲーセンへ向かい、
その手にはエントリーカードが握り締められている。
今日こそは、今日こそはっ・・・!!
・・・目標が(´Д`)
爺と園長で一応目標にしてたAクラス到達したから(CPUの強さに苛立ったし)
後は兎で当たり牌集めるのとゴンで役満上がる楽しさでも味わうか…
_ _ __
|主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_ |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤 「!
. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o
 ̄ ’ ̄ ̄  ̄ ´ `
,. -─- 、
/./ ̄\ ヽ._ -‐ 、
ノ./ー- 、 \_,. -‐- 、 i
/./' 、 `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! β-エンドルフィン
/ / | \ !} v v ,. -=キ十 ……!
チロシン……! ,. - .ヽ. ! ヽ、 |! u /'´_v| |
| ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
| |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o ./;; | /ヽ.}
. エンケファリン……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡' |./V./
,ノ`ー|/ |∨ヽ、l / .ノ =' ノ| |l‐//
,∠.-┐〈 N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
__ ,r(ノ / | | U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\| バリン…!
. /r'⌒`ー-' ヽ. ,' | | U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | | \
. / ) キキキ ) | ヽ、u _ ̄ ̄ v' / )、|
/ ( ……!( l | | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´ ,ノ ` 〜〜〜 、
` ー-''⌒ ー- 'l. || ト、 \__,. ‐'´ | { ククク… )
リジン │ || |ヽ\ r‐;'ニ| `i ー-〜ー--‐'
ロイシン |. | |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト | |
イソロイシン……! |ゝ' `Y-‐'´フノ|ノ | |. | オーラス・・・・・・
点差は18500・・・・・・!!
高目役満!!低目出たが見逃しだ!
同順 敵ジャッカル四暗刻ツモ
)、._人_人__,.イ.__,
<´ (__
) な… (´
< なにいっ >
) ……!? (
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r' ⌒
/./ | |
_/ /-─'''"~~ ,.二.フ-> ! ,'
/ ./, '-─‐ '" ̄ / '´\\ ,' /
. / // ニ二u__,/ // u,__ヽ 〉- 、//
{//-===:、 |.! / / { | r‐ノ/ /
/,.イ u __\、;;;||/ @ 〃,.-;=´イ,ヽ //
. //ヾ.\ / @ フ''| |: ミ≡彡' / _\ヽ | ,' ,'
/ i´r\ヽu`≡==彡v{ .{._,.ノ/u,ノ u_ \!\ / /
ヽ.ヽrヽ.} r,ラ',ニニ二´-‐''´、 ̄ ./ヽ/ヽ.ヽ ` ー-/ ./
\`、レ',.イー' ( __ } | - ’,. ‐ヘ / ,| | _//
. `//_| rーrー┬ゝィ‐''1´ ,レ'´ /ン ! /、'´ ̄
// ! l‐┴‐┴‐┴‐ '"´ /ヽ/ u |、// `丶
,r‐' / \ヽ.r‐┬‐┬ ''1´.工 -‐'´u |//\
/ / /| \` ┴‐''' ´ ̄ ==''___/// ヽ
/ /  ̄ ̄| | `ー、'''"~~´ ̄ ̄ //
./ | | \-───‐- 、//
福本スレかとおもた
しかし大歓迎だ
635 :
631:2005/11/29(火) 01:38:03 ID:bxLTFpCo
ちなみにこれ、18500点プラスでのオーラス
点差補正なんて考えてなくて、役満しか頭になかったorz
636 :
ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:14:28 ID:0BsJGyZd
早くD&D編がぷれいしたい。
>>636 しかしDD軍は全員ケイトと同じような能力で個性がないという問題点
>>637 むしろ豪じゃないのか。
東雲も園長のパチじゃなくて、相手の運を吸うとかだったらよかったのにな。
フリープレイの日にしかやらない。
それでもランキングの変動が殆ど無い。
過疎ここに窮めり。
>>639 フリープレイの店って、どこでしょう?
渋谷? 新宿?
641 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 12:57:08 ID:ALFPeI30
嫌ならやるなよ。暇人さんw>639
>640
渋谷に置いてあるゲーセンってあったっけ?
>>643 だから渋谷に無いじゃん(渋谷区ならあるけど)
そんで、フリープレイの店は、一体どこなのw
教えたくないだろうけどな。せっかくの穴場なんだろうし。
散々クソゲーとか言い続けながら
フリープレイの文字が出てから必死に聞き出そうとしてるのが
テラワロスw
647 :
ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:24:06 ID:HfKZXsaB
ゲームもクソならそれにたかるプレイヤーもクソ蝿だな
フリープレイとはブリーフ一丁でプレイする事だと何度言ったら…
むしろフリチ(ry
フリープレイって何ぞや
フリープレイの話題
糸冬
で、結局フリープレイはどこで出来るの?
昨日、点差補正でオーラスCPUに役満2回やられて逆転された。
一回目はまだ我慢してたけど、2回目でうんざりしてカードへし折って捨てた。
勝ち目前で地和とかされるとホント腹立つ。
客楽しませようとする気ないんかね。
>>655 点差つけすぎたお前がアフォ…といいたいが、どうせなら人間から役満出ろって思うことは多々ある。
勝つ時も負ける時もCPUがでしゃばりすぎるのは何とかして欲しいよな。
できればオーラスは人間同士の闘いで決着つけたいもんだ。
>>656 15000点差はやりすぎですかそうですか。
完全勝利というオプション付けるんだったら、このくらいの点差で役満出すな
って言いたいのだが、それは俺に非があるのだろうか。
ていうか、セカンドで作ったカードが残ってる・・コイツどうしようw
つうか前作から点数調整は基本じゃなかったか
わざとリードしすぎないように点数調整する歪んだ麻雀ゲームは兎が生まれて初めてだよ。
全てヘボに有利な大差の時の補正システムのせい。多少はいいが。兎の場合は極端で、
オーラスの親番が圧倒的有利。何万点差あってもオーラス連荘あがりやめで勝てるし。やってられんわ
661 :
ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:37:40 ID:mjOK3rme
嫌ならやるなよ、他にすることないの?頭悪いな!
>>660よ、お前は若いな。
点数調整しなきゃならん麻雀ゲームなら他にもいくらでもある。
ただ、だからといって点数調整が必要なことを認めるかっていえば俺もどうかと思う。
ゲームなんだからある程度は仕方ないと思うがね。
でも、CPUが天和地和で点数調整してくるのはさすがに萎えるw
もぅアカギ参戦しかないな。
天での能力は兎+ユキヒョウ+ジャッカルとかいう化け物だけど。
原作ファンで前作も暇つぶしにやってたからやってみたが、
もったいないな。お引きは使わず全員人間ならよかったのに。
MJやMFCの対極のイカサマ大炸裂の麻雀ゲームとして
独自の市場を作れた可能性はあっただけに残念。
経験値のRPG麻雀に徹すればつぎ込む人もいてもっといけただろう。
哲とかにしたほうがよかったんじゃないか?
【相手が大物手をつもろうとしています。相手の手配すり替えを試みますか?】
【はい】
【すり替えに成功しました!相手は気づいていません!】
「ツモ。バイマンじゃあ」
「おっさんよく見ろよ、テンパイしてないぜ。」
「チョンボだな。」
「ああ、親だから4000払いだ。」
「なにー、な、なんでだ、確かにイーピンはアンコで…」
>>664 誰一人上がれない最悪の麻雀ゲーム爆誕?
>>665 当然相手のレベルが上ならブロックされるんだよ。
イカサマも選択肢があって、手配すり換えは難易度高のいかさまだ。
他にもツモすり替え、ぶっこ抜き、裏ドラすり替え、積み込み、
イカサマオンリーの攻防、つもられてからも裏ドラすり替えなんかで
気が抜けないネット麻雀、今までこんなのなかったろ?w
>>666 結局レベルが上の香具師には勝てない最悪麻雀だろw
>>667 じゃんけんの要素が入ればいいんだよ。
相手の選択したすり替えを読んで相性がいいすり替えを選べば
レベル補正がかなり入るとか。
まあある程度レベル差があると負けなくしないとレベル上げする人いなくなるし
やっただけ強くしなきゃ廃人が減るのはそりゃーネトゲのセオリーだろ。
ツモすり替えとか裏ドラすり替えとか積み込みとか…
もうあるじゃん
>>668 ジャンケン要素はともかくイカサ麻雀に影響する意味でのレベルは不要
サマはプレイヤーの腕でするって方向性の方が
上手下手もわかりやすくなる
それをゲームで表現するからプレイヤーの腕=経験値になるんだろうに…
わけわからんのと話しててもつまらんな。まあガンガッテくれ。
え、なに?マジでプレイヤーの腕が変数ごときで表されるのがいいの?
プレイヤー能力がゲーム内キャラ性能を高くする仕様だと、上手い奴が益々勝ち易くなって、
プレイヤー格差が広まるばかりで始め負けた奴と後発新規は全く勝てないゲームになるぞ。
どうせやるならジャンケン要素だけでいいんジャマイカ?
>>673 そこはレベルによる住み分けを行えばいいだろ
シューティングとかと同じでやりこんだ分だけ上手くなるシステムなら
それなりに客がつきそうなんだが
>>674 やりこんだだけプレイヤーが上手くなって、それが強さに結びつくゲーム性で、そのプレイヤーの腕を評価してランク分けするのは俺もいいと思う。
シューティングやFPS、バーチャみたいに・・・・キャラが強くなる訳じゃなくてね。
ヤリコミ要素はキャラ性能に関わらない部分(見た目や称号等)で持たせる。
基本は対戦のゲーム性が売り。
金と時間をつぎ込んだだけキャラ性能が上がって、上手かろうが下手だろうが結果的に強くなるのは先行廃人マンセーゲームで俺はゲーセンでやる気にはならない。
典型的量産型韓国産MMORPGって奴だな。
ヤリコミ要素はもちろんレベルアップ。PvPは廃人の余興でしかなく、基本的にリアルをどれだけ犠牲に出来たかで勝負が決まる為ゲーム性低め。
これは、対戦要素で売る気ならデザインそのものを考え直した方がいい。
兎はどっちつかずの中途半端なデザインだね。
>やりこんだだけプレイヤーが上手くなって、それが強さに結びつくゲーム性
これは初代が一番バランスが取れていたと思う。勝つためには麻雀の腕+兎の知識の両方が必要だった。
今作はキャラの能力にバラつきが有り過ぎるし、CPUが強すぎる&中の人の操作が強烈なために勝敗が
かなり運(ぶっちゃけ勝番,負け番)頼みな感じがするんだよ…
何百試合もすればある程度は勝利レートに反映されるとは思うけど、存在感無いからアレを目標に頑張る
気にもなれんよな
677 :
ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 01:21:45 ID:MdHX3A2t
さようなら!二度とやらなくていいよ!
相変わらずの過疎オンラインなわけだが…
もう少し何とかならんのか?
始めのバランスが逝っちまってたからな…そこで見放した奴は戻ってこないと思われ。
パッチでちょっとは改善してるのだが…まだまだ改善の余地はあるね。
それはそうと、俺がよく行くゲセンには俺以外に大抵1人は居る。
良く見かけるのは5,6人ぐらいで、逝ったら満席なんてこともたまにはあったりするんだよな。
で、今日は人多いかなとおもったら、オンライン人数は相変わらずなんだよなw
店ごとの温度差はそうとうヒドイことになってるな、こりゃ。インカム無い店はマジで全然ないだろうwww
コイン回収モードでプレイヤー殺しに来てる場合じゃないだろw まずは人が着いてないと話にならんぞw
680 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:36:51 ID:6jPTn5x5
コレ最近始めたよん。なんか凄い叩かれてるみたいだがとりあえず飽きるまでやりますよ。みんな何時頃やってるの?
せめて代打ち相手にはもう少し勝たせてもらいたいんだけどな
萎える
682 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 11:17:15 ID:RGO6AMIw
CPUに負けるのは下手だから。反省してください。
>641=647=661=667=682
やっぱりゲームやったことなかったのかお前w
あぼーん設定するからコテハン付けろ。
>>683 まあそう言ってあげるな。地元にネット雀ゲーのない可哀想な子なんだろうし。
>641=647=661=667=682=683
アイタタタタタタ
>>682 確かに強くは無いが…
一応MFC黄龍、MJ飛龍なんでそこまで下手では無いと思うんだが
というか、相方兎でさらに自分も一度も振り込んでないのに八連敗するような相手にどう勝てと?
タイムリリースで背中が煤ける人とか、風を吹かせる人とか、「御無礼」の人とかの出現希望。
近麻オールスターにした方が客集っただろうになあ。でもこの現状バランスでオールスターは悲惨か。
なにげにコミック9巻でてるな。
ちかくにこのオンライン置いてないが・・・。
689 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 12:09:50 ID:zx025xIe
どんなキャラでも勝率5,6割は可能なはず。自爆する麻雀がわかってないやつが多すぎ。
勝率5,6割って5割と6割の差は激しく大きいぞ。
実際の麻雀がそこそこ打てて兎のゲームが分かっている奴ならほとんどどのキャラ使っても
勝率5割に行くだろうけど、勝率6割(≒A10で勝利レート200ぐらい)となると本当に一握りの
キャラ(園長やカナ、昔だったら山城も)しかほぼ不可能な数字だと思うが。
与那嶺上杉で6割か
CPU園長&ぬこを相手に対戦
東1:園長ダブりー、3順目でツモ('A`)はあ?
東2:園長2順目でリーチ、次順ぬこが即差し込み('A`)へえ?
東3:園長親番、ぬこ2順目リーチ、次順園長がさs(ry
東4:園長ダブりー次順ツモ('A`)ナンダコレ
金かえせ!!!!!!!!!!
>>692 今お前は京都の筐体破戒した奴の気持ちがわかったわけだ
破壊せん限りの力で匡体殴ってる椰子ハケーンin吉祥寺。見るだけでこちらの痛覚を刺激しそうな外見。
後ろから見たら園長使ってた。あンた叩かれる立場だろうに…
>>694 園長使ってんのに負けたからキレてるんじゃ?
園長使って負けてキレルってすげー恥ずかしくね?
いや、いわゆる強キャラほど理不尽な負け方多いよ。
それこそインカムのために殺しモード入っているような。
トランプでいったらジョーカー対策にスペードの3を用意するようなものか。
確実に負ける要因をゲーム内に仕込んでいるわけだ。
でも園長だから仕方無いべ。
大体このゲームは稗操作当たり前なんだから文句を言っては駄目。
文句を言う奴は他の麻雀ゲームをやってれば良い。
700 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:28:57 ID:LWFn9K8c
699はネ甲だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
やり続けたくて、改善して欲しいと思うから文句が出るんだろ
信者しかやらないようなゲームに未来は無い
>>702はこのゲームにまだ未来があるとか思ってんの?
なんていうか凄いな
正直、兎ファンとしては改善して欲しいし盛り上って欲しいが激しくぬるぽでもあるのは感じている。
>>706 ガッ。
それでも今日はじめてやるプレイヤーというのもいた。カード買ってた。
九巻がでたお蔭だと思いますので、ぜひ伊藤センセが連載供給ペースを
安定させ、且つ作品を面白くして下されば、もっと新規参入者が増えるの
ではと思います。
ビクトリーハロンと兎って筐体のたたずまいも過疎っぷりも似てるとおも。
うむ。素直に間違えた。代わりに
>>705にガッしといてくれ。
>>706 ノシ
九巻見かける→おもろいんで一巻から見る→つい先日キツネでカード作る
皆よろすく
>>710 同ランクの豪、爆、閃にカモられてモチベーション低下→引退
いやキツネつえーよ。運気連鎖厄介だし当たり牌掴ませといてフツーにツモ上がるし…
個人的には園長,新庄相手にするより嫌だ。
あと、仙道ははっきり言って全然大したことないぞ。いまだにAクラス居ないし。
712は頭でも打ったのか?
714 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:33:25 ID:fWNjzMh8
この前全国対戦やってたら、同じ店でしかも隣りの奴との対戦になったよ。初めは気がつかなかったが、キャラが喋る度に隣りの台でも同じキャラが同じセリフを喋るもんで…。結果はCPUの新庄が満願を振り込んでくれて200点差の逆転勝利だった。GJ新庄!
>>712はC、Dクラスのキツネを知らず
>>713はAクラスのキツネを知らないんだろう
>>711の言うように早々にモチベーションが低下して引退は十分ありえる
Aキツネ、笑える程強いわなあ
Aキツネはマジで強い。
C・Dは地力があれば全然問題ないから大丈夫、事故以外じゃ負けん
ただBが辛い、意外に勝てない
>事故以外じゃ負けん
こんな事故ばっかりのゲームで何を言ってるのかと
その事故を察知し回避するのがこのゲームの醍醐味だ。
つかまされた当りパイを止めたら次順敵にツモられるようなバランスだけどな。
ハイハイ負け番ですかそうですか・・・OTZ
もう脱ぐしかないな。買ったらホットギミックみたいに連打。
シャモとか男キャラ脱がした後山城の
「所詮、若造の悪足掻き。かわいい、かわいい」
とか洒落にならなくなるけど。
>>720 山城が脱いでジジ専がオッキオッキしそうだな
山城側なんか紅一点のケイトすら脱がせたくないな
9巻のケイトの半裸、エロかったじゃん。
横浜のゲーセンが改装されたと思ったら無くなってました
wiki全然盛りあがってないね
726 :
ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:41:17 ID:dmRgmkA/
こりゃ今年中とはいかないが、今期中に絶滅はありえるな。
思考(能力)のプログラマーは見事に兎というソフトを殺してくれました
アーケードでは近年稀に見る糞ゲーだ。
一応大会やってんだからないだろ。てか、そういう噂するなよ。
ホントにそうなったら悲しむだろ。今まで必死にAまでいった奴らがw
俺はゴンのBのセリフ聞きたさに今でもやってるさ。もうすぐ上がる。
でも、B行ったらもう引退かもしれない
wikiは書く事がなくなっちまってるんだよなー
攻略法で多少は関係するにしても、殆ど勝ち番負け番で勝敗が決まるからなー
ゲームで遊んでいるってよりは、ゲームに遊ばれてるって感覚だねー
729 :
ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:02:54 ID:yamSJ+n9
福永で勝率8割のA10を目指します!
>>729 ガチでそれ達成出来たらマジで神だと思う。ガンガレ。
wikiに勝利セリフの一覧表載せたらヤバいかな。
タイトーって3月で吸収合併されちゃうのか?
なんか発表があったみたいだが…
>>731 それすごい見たい。
それ聞いたら引退でいいよ もうw
今度のVerUpで鉄の王子様がでたら復活します
撤去阻止のために無理矢理イベントやってる気がする。
>>731 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク
(0゚∪ ∪ + テカテカ
と__)__) +
737 :
731:2005/12/13(火) 01:03:08 ID:Nogkul0V
管理人の人の意向もあると思うので、手持ちのキツネさんの台詞を晒します。
他キャラ補完よろしこ>Aの人
勝利決定時台詞
D:これで終わりね。いただきよ
D:この手で勝たせてもらうわね
C:いい気分ね、勝ったからかしら?
C:自分で最後を決めるのも悪くないわね
B:良い手ね、勝負が決まったものね
B:勝つだけでは、何かが足りないのかしら?
A:ちょっとあっさりした終わり方かしら?
A:この勝負、この手の中に全て捉えたわ
対局終了時台詞
D:勝ったけど、当然の結果だったわ
D:物足りなくても、勝ちは勝ちね
C:勝つことだけで、満足する事もできるのね
C:別に、あなた達が弱かったわけじゃないわ
B:認めるわ、勝利は決して悪くないって
B;楽しませてもらったわ、ちょっとだけだけど
A:未来につながるなら…勝利は肯定できるわ
A:何かが足りなかった、私たちにも、あなた達にも…
738 :
ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:20:15 ID:TUmlQD0t
731=暇人
もうやってないんだけどねw
いつか仙道のセリフをコンプする神は現れるのだろうか。
手持ちのA10、ケイトたんのセリフ一覧。
勝利決定時台詞
D:終わったわね…この勝負
D:決まったわね…この勝負
C:もうおしまい、諦めいいみたいね
C:もう少し抗うと思ってたけどね
B:これで終わり、私の勝ちね
B:私が狩る、そして勝負は終わる
A:勝機など、初めからどこにも無いさ
A:飢えた獣のように屠ってあげる
A-10:終わったわ、狩りの時間が…
A-10:チャンスは、全て狩ってあげたわ
対局終了時台詞
D:もう、ここに希望など残ってはいないわ
D:遊びはおしまい、さっさと帰りなさい
C:覚悟なさい、あなた達は敗者なのだから…
C:まだまだ相手として、不足いっぱいみたい
B:死と敗北、本当に辛いのはどちらかしらね?
B;きっとあなた達には、野性が欠けているのね
A:獣に狩られた気分は、いかがかしら?
A:全てが物足りないわ、勝負としても麻雀としても…
A-10:情熱も希望も、私が喰らってみせるわ
A-10:弱かったけど、面白かったわよ。あなた達…
あらためてセリフを読むと、やっぱ可愛いなぁケイトたんw
743 :
731:2005/12/13(火) 20:06:16 ID:QhrGH5FN
A10?
A…10?
_| ̄|○
ではシャモアのセリフでも
勝利決定時台詞
D:この勝利が現実だ、そして全てだ
D:信じることが、この勝利を産むのだ
C:この勝負、この一手でいただきだ!
C:スキなど無い、故に勝利はこの手に宿る
B:今、この手で把む、これが勝利だ!
B:この結果は、十分なまでに満足できる
A:ただ勝つことだけに、向かおう
A:残念だな、ここで勝利は我が手に落ちた
A-10:勝って当然の勝負だ
A-10:この一瞬、やはり何ものにも代え難い
対局終了時台詞
D:認めよう、君達との勝負は満ち足りていた…
D:己を信じる気持ちが足りない、そうじゃないかね?
C:強きものが勝つ、しかし敗れた者も弱いわけではない
C:自分に満足する、その緩みは敗北への片道切符だ
B:これは我々の勝利だ、決して君達の敗北ではない
B:敗れた惨めさと痛さ、その胸に覚えておくがいい
A:充実感、そして満足感、勝利とは素晴らしい
A:敗北を認めない限り、君達の勝負には未来はない…
A-10:最後まで挫けなかった者、それが勝者にふさわしい
A-10:君達は勝利を疑った、敗北がそのまぎれもない証拠だ
醒めてるのが格好いいと思ってるのか
747 :
アロエグマ:2005/12/14(水) 00:56:38 ID:+EJXNuMz
キャラレベルアップ時の台詞一覧については、投稿自体は全然OKだと思います。
ただし、
・キャラ別のページを開いていきなり台詞がネタバレてるのも楽しみにしてる人に悪い
・1つのページに書くには重過ぎる
ので、キャラ別ページ最後にその他項目を追加してそこから飛んだ別ページに収録しました。
全キャラ分の台詞ページを作成しましたのでガンガンかいてくだしあ〜
#私も時間見つけて持ちキャラ書いていきます。
748 :
アロエグマ:2005/12/14(水) 01:00:44 ID:+EJXNuMz
追記。今回上げてもらった3キャラは既にwikiに収録させていただきました。
ありがとうございます。m(_ _)m
跳満以上を上がったときの台詞も希望。
持ちキャラでも低クラスのときの台詞は忘れちまったよ
wiki見た。
兎の台詞って1つめと2つめでえらい差があるね。かなりウケルw
ジャッカルのDのセリフについて
× 「順調で無難な結果だな」
○ 「順当で無難な結果だな」 では?
どうでもいいけど、実際麻雀打ってて最後アガった時にこいつらみたいに
言われたらブチ切れだなw
>>751 ソースからコピペしたんで合ってるはずですが、言われてみれば順当だった気も。
これは公式の方が間違ってるのかも。
雀荘で「置物の方がましだったな」なんて言おうものならリアルファイト間違いなし
「弱すぎたな、お前ら」
なんて面と向かって言われたら即リアルファイト突入だねw
756 :
ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:12:49 ID:pzNHgy+Z
俺相手にリアルファイトは死を意味する。
スペランカーキタコレ
公式読んだ上で質問です。
・兎小屋って無料ですか?
・東雲と園長って同等ですか?
>758
>・兎小屋って無料ですか?
Yes。
>・東雲と園長って同等ですか?
No。東雲は本家園長のちょい劣化版(園長>東雲≧仙道 ぐらい)
761 :
ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:27:53 ID:QqrHbows
今日ゲーセンにおいてあったからやってみたが、予想以上にストレスが溜まった。全国対戦で10回コンティニューしても一回も勝てなかったので(色々台移動してみたが)画面を殴って、箇体にケリをくらわして帰ってきた。思ったより画面が丈夫で、手を痛めてしまった。
糞つまらん釣りだなwww
初めてプレイして自爆して二度とプレイしない脳足りんの負け犬が
わざわざこんなスレにまで来て必死だな〜
せめて改行って日本語くらい覚えておこうぜ?
あと筐体を壊して、店員もブン殴って帰ってきたぐらいの武勇伝にするもんだ。
,.. -───‐- 、
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | Bクラスっていうのはっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 俺以外誰も接続してねぇっ・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 俺以外誰も接続してねぇじゃねぇかっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
流石に2ヶ月やらなかったらランキングが下がってた。
5つだけだが。
キャラ別は全く変化なしだった。
2.08になったら再開しようかとも思ってるのに
ここまで過疎ってるなんて。
765 :
ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:58:30 ID:hwaXmf8X
あっそ
>>765 何他人事のように言ってんだ?
もっと危機感持てよハゲ。
767 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:36:47 ID:pbW9iF76
あっそ
768 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:37:26 ID:Ja7lyZ/+
あっそっそ
あっそっそっそ
あっそっそっそっそっそっそ
771 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:45:06 ID:y0U9r3PC
報告します
池袋ロサ、沈黙(撤去)しました
池袋サントロペ、沈黙しました
サントロペ無くなったのは痛いな。
サントロペは昨日入ったら置いてあったが。
場所はかわってたけど。
こんなインカムの悪いゲームを入荷してしまった店は本当にカワイソス
776 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:51:45 ID:ZqHAFBLv
ほんとにそう思ってるか?>775
777 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:37:12 ID:NS/oTESM
もし777だったらクリスマスまでに彼女できる!
それと朝一スロットですぐかかる!
ついでに水虫も完治!
もし778なら、777の願いは全部キャンセル
明日777はリアル園長に絡まれて人生脱線
もし779なら(ry
もし7(ry
も(ry
(ry
ユキヒョウにの彼女ができまつた
785 :
ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:37:24 ID:6kEER51n
脳内乙>784
786 :
ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:38:49 ID:6kEER51n
脳内乙>784
ホームにしてた店に行ったらガンダムカードビルダーに占領されてた…
俺の兎ライフもここまでか…案の定年内終了しちゃったな…orz
>>787 なにー(;´д`)
俺のホームは大丈夫だろうか・・・
漏れのホームは0079入ったけど生き残ってたヨ!
のぼりたてて超アピッてたヨ!
もちろん客は0人、いつも貸し切りだヨ!orz
オンライン前に兎ライフ終了した漏れが来ましたよorz
>>790 何があったんだ?
カワイイ同級生に誘われて教室に入ったら番長グループが1欠け状態で待機してて
否応無しに面子に組み込まれたあげく金を巻き上げられたとか?
それなんてカワイソス漫画?
なんかA6くらいからCPUが異常に強いんだが。
ここまで来たらA10まで上げたいんだけど、そんな心理を利用して搾取されてるような気がする
タンチョウのセリフ更新したよ
795 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:21:57 ID:JvhF/xMa
A10もA1も強さは同じですよ(笑)
おい社員笑ってる場合じゃねーぞ
ゲーセン逝って惨状見て来い!
この前フリーで豪運豪激能力発動したんだけど
配牌でタンピン三色の1シャンテン
でも親のヤツもなんか荘家爆連荘能力発動しやがって3順目リーチとかね
798 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 11:51:03 ID:QWQACavi
ククク・・・・・・・・仕様!
そろそろ100円で2クレとかにならんかなぁ
完全勝利を55000点くらいにするとか
むしろ完全勝利いらないんだが・・・
どうせ次は負け番でひでー負け方するからムカつくだけだし。
CPU戦限定で、1試合1クレだけどCPUがマイルド設定のモードとかあっても良いな。
>>800 そういうゲーセンもあるよ。
どの相方を選んで良いか良く分からないんだけど、使用キャラ毎のベストパートナーとかカスタマイズとか、まとめ希望。
とりあえずカナ,新庄で安定。特に運気連鎖×2とイチローは自キャラの能力を邪魔されにくいから相性良い。
攻撃力が高いキャラなら兎で防御担当してもらうのも可。
Aならゴンにして、相手にプレッシャーをかけるのも良いかと。
オマイら、イベントモードですよ(2日間)。
なんでこうバカとしか言えない様なイベントばっかりやるの?
>>806 じゃあ、野郎だらけのクリスマスでもやれとw
>>807 ゲイの俺にはむしろその方g(略
アライグマたん、ハァハァwww
809 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:42:37 ID:QyAbn2RC
お年だまイベント!ポイント3倍!
>>809 実際にバカな社員が、参考にしそうで怖いw
お年玉イベント!ポイント負けても3倍上昇!勝ったら10倍界王拳!
812 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:30:29 ID:U5SCzLct
くそつまんあいYO!
改装で
隅にやられる
兎かな
京都タイトーにて
撤去されてますた
815 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:04:14 ID:CpOz2zR8
こんな面白いゲーム撤去するなんて信じられない!
こんな稼がないクソ台撤去しないなんて信じられない!
みんなパートナーキャラいろいろ選んでくれよ
ここ数日やって9割近くの奴がパートナーをゴン、カナ、新庄、兎しか選んでやがらねぇ
いいかげん強キャラ固定でやるのマジでやめて欲しい
またこいつがパートナーかと嫌気がして終了ボタン押した事もある。
こういう人達がこのゲームを少しづつ過疎ゲーにしてるんだなと実感した。
そのキャラ達を厨設定にしたTAITOが過疎らせた一番の原因
819 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:43:35 ID:En2TSIal
雑魚の言い訳ワロスwwwwwwww>817
>>817 雑魚の言い訳乙
お前もワロスwwwwwwww>819
>>817 別に自分に合ったパートナー選んでるんだからいいんじゃない。
相手のパートナーに腹立てて終了したとか、逆にそっちの方がウザいと思う。
>>821 要は代わり映えのしない同じ事やりつづけて面白いのかと言いたい。
それでも面白いんなら好きにすれば?
自分が勝つ事のみを考えるお前さんとは考えが違うから何を言っても分かりあえないからね。
まぁ俺は俺で好きなようにやらせてもらうよ。
ま、お前さんも好きにやるといいよ。
もう何も言わないから。
せめてCPUが能力を活用してくれれば選択の余地もあるんだがな。
ジャッカルはリーチしないし、サル、ネコは鳴かないし。
たまに行くゲーセンが200円から100円になってのですが、
やる価値ありですか?
むしろまだ200円だったことが驚き
>>824 100円から50円になったら行け
その前に撤去の可能性もあるが…
827 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:15:50 ID:uQlVrqJ0
もうやめようよ、こんなゲームもどきを語るのは。
それもそうだな。もう終わりにしよう…
829 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:18:29 ID:o6vx4HKW
とかいって気になってしょうがない827,828ワロスwwwwww!
この流れならいけるかもしれない
ヌルポ!!ヌルポ!!
ガッ!トゥーゾ&ポスチガッ!
新宿タイトーが完全勝利条件55Kに下げた模様
新宿近辺での稼動はもはやあの店だけか?
ゲセンで山城麻雀編のほうをやってたんだけど
東一局2巡目に園長がツモ
大四喜 字一色 四暗刻
園長「瞬く間に終わるとはこのことだな」
(´Д`)ナンダソレ…
俺このゲーム最高に面白いと思う少数派
そんなやつまだいる?
叩かれ覚悟で聞きたいのだが。
このゲームをそこまでボコボコ叩く理由がまったくわからん。
俺は1万5千点を天和一発でひっくり返されても、
連荘されまくってカナにボコられようが、
完全勝利に1000点足りなくて100円入れる羽目になろうが、
この一言で納得することにしてる。
「これが兎だから。」
罵詈雑言言っても始まらんよ。この一言で割り切ろうぜ。
>833
最高にとは言わないけど、俺も結構面白いと思う。
それ以前にこのゲーム見かけたことない
アンチが粘着して叩いてるだけだろ。
俺は理不尽な点も含めて、それなりに楽しんでる。
理不尽さに耐えられなかった人はさっさと引退して、このスレ見てすらいないだろうよ。
>>834 俺も。仲間内でワイワイやってる。
カードのレベルはそのうちあがるだろうって肩肘張ってやらなきゃいいよな
これやってる人、コテハンにならね?
どうせ少ないんだし
接続人数から考えると100人いないんだろうな。
しかし、正月イベントやらないのかね。
戌年だから柏木限定イベントとか
撤去阻止したい社員必死。
>>838 年末の一番混んでそうな時間帯に兎やってたが接続18人・・・・・・・・・
キツネ使ってたの俺だけかとビクビクした
トリップ付きなら可
新年早々
キツネ・カナの同キャラ対戦やったよ
このゲームが楽しめる奴は絶対麻雀弱い
麻雀がどんなゲームか分かってない
>>844 そもそもこのゲーム自体麻雀とは別物として考えないと駄目だろ
つまりは
>>844が麻雀弱いと断言できる
麻雀とはどんなゲームかしっかり分かってから物事を言いましょうね。
このゲームは宇宙麻雀だと何度言えば(ry
このゲームは実力も必要だろ
家庭用出ないかね
俺は即買い
実力なんて必要ないけど。
必要なのは金。
だから廃れてんの。
どうでもいいけど店舗情報の更新しないね。
849 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:15:23 ID:GBaeyMOE
MJ3は2500人前後が接続。兎オンライン、プ、ゲラwwwwwwwwwww
勝つ要因を10としたら
麻雀の実力0.5:兎の知識2:運7.5ぐらいじゃね?
リアルじゃ絶対やらん打ち方するし、でも運の前にはどんな努力も無駄やね…
ま、ホントの麻雀だって普通以上の打ち方なら勝つ要因は実力3割:運7割ぐらいだと思うがね。
雀プロの読みと打ちまわし、某東北のデジタル理論を持ち出して全可能性列挙しても実力4割:運6割に出来るかどうかってとこだろ。
そんなことより、CPUが強すぎるのが問題なんだよ。
対戦したくてやってるんだっつーの。
ON繋いだのに対戦できなくてCPUに殺されるんじゃやる気なくすよ。
さらにいうと兎の原作自体(DD編あたり)
麻雀の実力0.5 : 感性? 2 : 運7.5
で成り立っているから、
>>850の比率はその兎のゲームとしては正しいんじゃね?
撤去されまくり...。
どう考えても運7.5ではきかんぞ・・・
運9以上いってる。
855 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:26:07 ID:aDN/n3gR
ここは雑魚が集うインターネッツですかw
↑2CH素人は黙りなさい
とりあえず鰻で盛り上がらないか?
859 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:57:45 ID:8Xu+pxNU
CPUで負けまくりの弱者にアドバイスを授けよう!ハイの流れをよむことで勝率が劇的に上がるぞ!
サルの台詞更新したよ。
>>859 牌の流れとやらを読むとCPUが物凄い速さで4回ツモ和了するのを止められるのかね?
>>860 >>859のハイの流れとは筐体の前で「ハイ!」と大声で叫び周囲の空気の流れをよむ事をさしているんだ
6日からお年玉イベントだってさ
鰻 野性の闘牌
ってのがある
>>862 随分と遅いお年玉と公式の無反応さがヒドス
というかそもそもなんでジジイだけなんだろ?
何かの嫌がらせなんだろうか?ジジイ使えっていうのか?
そして前のイベントの集計がまだ出来てないってスタッフのやる気が感じられないよ
866 :
ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:20:55 ID:fl4dQHD0
イベントを開催してくれるだけでもありがたいだろ!贅沢は敵だ!>865
近所のタイトーに、今年になって入荷。
・・・オレしかプレイしてねぇorz
勝つ要因を10とした場合
弱キャラ−金(クレジット数)10
強キャラ−運10
社員必死だな。
公式をみた
イベント爺祭りに呆れてカードをへし折った
後悔は微塵も無い
870 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:42:35 ID:qNvQSTfh
爺祭り結構をもしろいね!スリル満点!
常時ドラが全部空いてる状態なのかな?
リーチ者があがると痛いね。
久しぶりにやってみたけど相変わらずの理不尽麻雀でやってて疲れたわ。
相当リードしても相手のオーラスに回ったら鬼連荘でまくられるしいらいらする。
>834>836 お前等おかしいよ
逆に理不尽な逆転もあるから五分。
4万点くらい負けてて役満でも逆転できないとか思ってたら四暗刻+小四喜+字一色とかであっさり逆転したり。
...やっぱクソゲーだわ。
874 :
ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:16:46 ID:cx7ZvgPd
初代こそ神
正確には山城編がネ申
オフライン2作>(絶対不越壁)>オンライン
伊藤の仕事っぷりならオンラインだがなぁ・・・・wwwwwww
店舗が次々減ってます。
3月で全滅かな。
久しぶりに山城オフライン編をプレイ
キツネとシャモアでコンビプレイしてると乱入あり
点数の取り合いでこちら20000負けの最終局で
大四喜キター
オフライン兎が面白かったのを再確認
家庭用がネ申。
三人の与那嶺相手に地和2連発、親番35連荘。天和2発もあり。
原作条件対局のイチロー、ゴン相手に10万点はキツかった…。
オンラインは俺の住む田舎にはないので知らん。
881 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:33:53 ID:J8IGEuMy
田舎はかわいそうですねw
断言しよう。漏れの行きつけの兎は漏れの投資で保っているとっ…!
【撤去】兎【確実】
いま一番強いキャラはだれなんだ?
>>883 我慢強いのというのなら今プレイしてるプレイヤー
885 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:07:10 ID:2/O+c2HW
最強はキツネ、ジャッカルあたり。
山城オフライン、じじがリンシャンでツモるのはいいけど、全部役満は勘弁してくれ
ここ5回ほどずっとそうなんだが
園長はもう強くないの?
>884 吹いたw
てか最初の数プレイで七割の人間はやる気なくすよな
889 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:17:41 ID:civOqS0B
明日からの山城イベントだけど、トップになると何かあるの?
後、期間中に稼いだポイントで争うのかな?
890 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:09:56 ID:29qQA/K+
ウサギゲーは全部ゴミだよ
というかMFCといいMJといい雀荘行けよお前ら。
それとも雀荘でカモられる負け組かよお前らは。
雀荘に行けない年齢だからMFCやらこういうゲームをやっているんだが。
ついでに。別に楽しめりゃリアルだろうがゲームだろうが構わん、というのが漏れの考え。
そんな安い釣りじゃあ濡れないなぁ
兎撤去がされているですって!
これはすごい証言を聞きだせましたよー。
896 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:10:42 ID:32cnqiJH
イベント開催中!THANK YOU!
こんどのイベントってポイント2倍?
仙道っていまだAクラスいないんだな。
仙道はコスト下げるか能力強化かしないと厳しい。
爆発動してない局の方が安定してるってのはおかしいだろ。
配牌で索子が10枚あったから「清一色狙いかな」と思ったら一枚も索子をツモらないとかふざけ過ぎ。
900 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:14:33 ID:zzeqkASd
こにちは雑魚さん>899
今、俺の左手はチンポを握っている
900は悲しい
とうとうこのスレも3,4ヶ月かかって900突破いたしましたね
今日Bクラスで5回ほどやりましたが誰とも当たりませんでした(つД`)
あれ?オーラスCPUって勝利の確定しないあがりはしないんじゃなかったけ?orz
先月初めてプレイしてみたけど、このゲームって一番盛り上がっていた時期は接続者何人位だった?
原作みたく仙道にもうすこし運があるといいよな
909 :
904:2006/01/14(土) 18:31:37 ID:eBRu/KGu
>>905 CPUが3倍満ツモって逆転出来ずに終了したんだが…。
漏れは役満テンパってたのに(つД`)
う〜ん謎。
3倍満でとどかないって何点差なんだろ
>>910 ツモ上がりなので最低でも16000点以上の差
>911
3倍満なら最低12000点以上だろ。
自分のCPUが3倍満をツモ上がったとき…
1.自分が親の場合、敵から12000点(6000点×2)
2.敵のどちらかがが親の場合、敵から18000点(12000点+6000点)
3.自分のCPUが親の場合、敵から24000点(12000点×2)
>>913 正解。16000は親の倍満ツモくらいしかないよな?
あと相方が親の時の役満ツモ。
コンビ打ちだから仕方ないけど非常に損した気分になるね。トップ賞も無いし
>909
敵は3人。
即ち負け番。
ネコの台詞更新
漫画板の兎スレが圧縮喰らってオチた
いいスレッドだったな
そんなんあったんだ
話すことないだろwwww
920 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:27:13 ID:Tb9fuMOp
イベント楽しすぎ!
フーン
923 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:22:31 ID:XzQkVCtq
イベントランキング結果発表!
昨日午前中に全国でやったら接続者1人俺だけw
926 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:48:05 ID:A3nwBr56
フリーター乙>924
>>926 社員乙。
こんな所に書き込むヒマがあったら、バランス調整を考えろよ。
あと2チャンの基本事項くらい覚えろ。
どっちかっていうと社員を装った安地の浅知恵って気がしなくもないが…
>>924 自然とこのゲームなら、「あぁ やっぱり?」なんて思ってしまう。
普通に考えたら異常な過疎っぷりなのにな。
でも一応大会中みたいだから、参加者二分されてんじゃないのと弁護してみる。
イベントモードで一人はよくあるがな。
山城側なんてマニア向けのキャラしかいねーのにイベントやっても
意味ねーべさ。
この漫画のスレって無いの?
934 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:24:39 ID:kvut2vCV
Sランクつくれ
938 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 03:48:58 ID:HaH0LdoD
今日の朝10時から昼まで大会参加しよーかと思うんだけどcpu相手じゃつまらんから誰か一緒にやりませんか?
漏れ、山城、毛糸ペアでやってるAクラスです
俺Bの上位だからAの下位なら相手できるぞ。
ゴンだけど
イベントはクラス関係なくマッチするよ。
>>941 あぁ そうなんだ。
でも明らかにA対Dとかかわいそうだろ。
クラス上がるごとに能力強化になってるんだから。
DのゴンでA10のゴンとあたったけど、相手の方がかなり早く激発動するのな。
ちなみに、下のクラスに勝ってもポイントが殆ど貰えないクソ仕様がある。
なみいる萌えアニメを蹴散らして深夜アニメ視聴率トップをずっと保つアカギの後釜に兎がくる
という夢をみた。いい妄想だったな
兎がZOOに入るまでに12回ほど使って「第一部・完」な悪寒w
>>944 アニメ版アカギの最終回を知ってるか?
あの毎週伸びる尖り鼻が対面の鷲巣の突き刺さって鷲巣死亡
947 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:09:47 ID:tllQeWLo
つまんねーの、ぷげっらら
949 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:30:56 ID:V90yeJNc
ポイント100倍イベント激希望です。
この間、隣でプレイしてる人とマッチして、俺が親でスタートしから連続アガリで親が変わることなく終わってしまった。すんげー気まずい空気だったなw
951 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:06:26 ID:q2joM7LN
ソロソロ次スレが必要だな
952 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:22:05 ID:SvlxFm+v
いらない
イベントやってる人少ないな。
1ヶ月もやる意味が分からん。
久々に兎やったら延長にボコられた…こっちが負けてたのに追い込みをかけるようにスーアンとか反則…
イベントも一通り(?)やったし、今のイベントが終わったら後は撤去待ちなんだろうなぁ…
近所の店は全部撤去されて、既に兎ライフ終了してるからどうでもいいけどね
次回作は…期待するだけ無駄だろうな
>>954 園長ならまだわかる。俺はタンチョウにボコボコにされたぞ。
テンパイするたびブーン出て、しかも鳴けないし。
親番で5本積まれた時は相方をカナじゃなくてゴンにしとけばよかったと心底後悔した。
957 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:08:37 ID:tDK1rltB
どうでもいいんなら来るな!
次回あれば、チーム無しにして個人戦でプレイヤーは人間になんないかな〜。
今、みたいにCPUは飾り物みたいだと2人麻雀してるだけでつまらん。
私は、自分の使用キャラが相手キャラの能力発動に対して自キャラの能力発動
をぶつけて勝てれば、楽しいもんで。勝ち負けのバランスが難しいだろうけど・・。
金の回収も東風1回100円じゃなくて、MJ3真似してタイム制に
すれば、店の儲けも増えるのでは、なかろうか。
一番のネックはキャラを一旦選択しちまうと変更できない所だと思うが
パートナーキャラの違いで獲得ポイントの増減が特に変わりない所
みんな強いパートナーを選びたがってしまうっての
>958
>CPUは飾り物
どうみてもプレイヤーは置物ですw
>958
あ、でも4人制おもしろいかもしれない。
もちろん、それだけ人がいればの話だと思うけどw
タンチョウとか不利っぽいけどな。
964 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:56:15 ID:vAbOrwIu
TAITO倒産4秒前
3
966 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:11:02 ID:QKYCr/w+
>966
指示してる奴が馬鹿とかじゃなきゃ大丈夫!
968 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:49:47 ID:2eLOq7bc
ホムペ手抜き杉だな
つーかプレイヤーに対してアンフェアだよなこれ。
勝ち番負け番とは言わんがあきらかに有利不利がありすぎてて
それでいてその有利差は自分ではどうにもならない筐体運そのもの。
そりゃ客も離れるわ。
原作みたいに運気グラフみたいなの表示させて
全体運の取り合いにするゲームにすりゃ良かったのにな。
園長の豪だってランダムに発動して出たら終わりとかじゃなくって
園長は最初から運量が多いところから始まる→ゆえに1発が多い みたいな。
コンビの総運量が同じでスタートされるって形にしとけばそう不満もないだろう。
(園長+仙道みたいな豪運同士は相方の運量が下がった状態でスタート
本来園長200仙道200なら対戦では自分園長200CPU仙道100相手兎130CPUユキヒョウ170みたいな)
それで時間の経過で運量が増加していくキャラ(ゴン・ケイト・与那嶺等)
振込み・上がり等展開によるキャラ(兎・ユキヒョウ・キツネ・シャモア・ネコ等)
親番など状況によるキャラ(新庄・カナ等)
って分けてけばそれなりに納得もできるんじゃねーかと。
ある程度原作にそった能力設定もしやすいだろうし。
漫画の演出みたいなオーラスで役満補正とか
開幕天和とかはいらん。自分も相手も人間なんだから。
>>959 一番のネックは開発が童な所かと…
板違いだがPS2のアカギも以下略。
次があれば兎を美味しく料理してくれそうな店に作ってほしいと切に願う。
次スレいらね。
>>973 自分に依頼してるってことは自分でやってくれるのか。
早くこのクソイベント終わらないかね。
只でさえ少ないプレイヤーが分散して対戦にならないよ。
>961,962
レスありがとうございます。
久しぶりにこのゲームをプレイしにいったら、
静岡県浜松市のゲーセンの筐体1台も故障中になってました。
悲しくなりました。
後、違うゲーセンで前作の山城麻雀編のCPU戦をやったら、
演出が派手でおもしろかったです。ゴンに大四喜くらって負けたけど。
>>976 スレタイ通りに破壊されたのかな (-人-)ナームー
山城編ゴンが東1局で一回連荘しただけで「待たせたな」とか言い出した時は
焦ったな。でもその後サクサクやってたらおとなしかった。
つか、あの優の地和どうにかならんのかとw
978 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:18:38 ID:6lRxHWo6
埋め…?
しかし過疎ってるなw
過疎る→CPU戦多発→CPU理不尽に強い→更に過疎る
な悪循環が発生してるからな。
CPUの強弱もあるが
対人できない→面白くない→他の麻雀ゲームへ
って、流れてる可能性もある
埋め