電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart25
272 :
ゲームセンター名無し:
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大佐の妹?
アルテイシアか!
おkkkwwwwwwwwwwwww
妄想の中でナカダシしますたw ほれたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
275 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:02:49 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
276 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:03:23 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
277 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:12:42 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
278 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:13:30 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
279 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:14:03 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大佐の妹って武道家じゃなかったっけ
ネタがない様なのでなんとなく質問。5.66ドル。
ドルvsBTでいつも楽しく追いかけっこをやっているわけですが、ドルの逃げる手段は言うまでもなく特攻とCD特攻。
特攻の合間に学ドルやバーナー、クロー、逃げ特攻時の轢きを混ぜて、
ダメージ兼2つの特攻間のゲージ調整を行って逃げ回っています。
大抵のBTはこれで滅んでくれるのですが、たまにアホ追跡能力の高いBTがいて
CW,LWゲージが足りない状態でBTに近接距離まで詰められる状況に追い込まれます。
そんな時は空中に逃げてゲージ回復>着地即特攻でなんとか乗り切っています。
この着地即特攻ってBTからは斬るの難しいのでしょうか?
いつもビクビクしながら逃げています。
着地をボムで取るのは簡単だけど
近接で取ろうと思うと結構取れない
才能あるやつだとD近で取ってくる
でもまあ、とんだ後逃げるとしては
一番いい選択肢だと思う
>>253 了解
>>281 ジャンプ高度にもよるが、とんでる相手に近接発動は難しいだろうからどうしても近接で取りたいならダッ近かな
ただしとんでる相手の正面にでも出ない限りは、ムチャなダッ近を置いといたところでリスクはあまり無い
飛びキャラ全般にいえると思うけど、ジャンキャン系の着地って一方的に狙われるからな・・・
そう簡単に取られるものではないから、いなすのには当然有効だけど、相手からすればそこに攻撃をすることにリスクは無いわけよ
そりゃ正面とかだったら着地の時に撃たれるだろうけども
前にアァン相手にそのシチュエーションでCD特攻出したら
出がかりに背中からLW近接で引っ掻かれて重傷を負わされた。
286 :
忍者:2005/09/25(日) 04:36:50 ID:XDHIY1UU
あえて釣られる忍者。
同じ機体だろうが自分の好きな土俵で戦うように相手に求めるのはお門違い。
むしろ戦ってもらえないならその土俵は自分が制圧したとして喜べばいいじゃん
正直に自分の勝ちで終わりそうな展開じゃないとやる気がしないと白状するといいよ。
同キャラで戦術違ったら自分の戦術と相手の戦術のどっちが正しいか
みたいな感じになって楽しいと思うけどなー
小手先の技術勝負にしか興味がないというなら、はいそうですか、って感じだけど。
>>282,283
どうもどうも。
ボム、D近はあるけれどそこまで追い込めるBTは近接で仕留めにかかるのが普通(こちらが特攻しくじったら即死なので)
というか、それ以外やられた事がないのでたまたま逃げれた感じなんですかね。
Dボムはもし飛んでいる間でゲージ回復済みだったりブラフならZAP確定ですが。
D近は是非一度喰らって見たいですねぇ。
>>285 喰らった事あります。CWからじゃないからLW>LTCW>LW>>の即死狙いかな。
ただ、着地位置が悪くて即特攻できなかった時ですけど。
頭の上を越えるように空中軌道すれば安定で、、、と言いたい所ですが
ドルの空中性能でどうにかなるものでもなしorz
>>286 私へのレスですかね。すみませんすみません。
テム公がチャバネのフェイにテムジンで負けて1080で勝ったのは伝説
>>288 いやdMさんにじゃなくて上の方のOMGセガBアファへのレスでは。
291 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:22:32 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
292 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:23:22 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
293 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:24:11 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
294 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:25:15 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漏前らチラシの裏レスに過敏に反応しすぎです。
はいはいアファ強い強い
ぐらい言えないのかと小一時間(ry
296 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:58:34 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
大佐も春風も粘着されて可哀相に
299 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:29:07 ID:6I67F/7h
298 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/25(日) 12:22:46 ID:FRJ/z7yU
大佐も春風も粘着されて可哀相に
本人乙。キモスギ
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
連コのスペよりキモくないからいいよ。
Crazy Series?
納得。自分をよく分かっていらっしゃる。
>>302 いきなり何の話してんだよ、タゲそらし?
304 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:52:12 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
了解
306 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:01:53 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
・危険プレイヤーテンプレ
【6I67F/7h】
テンプレ随時更新中!!
308 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:03:02 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
309 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:03:55 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
310 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:07:50 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
311 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:08:42 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
OMGってどっちかが裏切らないと、決め手が無かったような…
>>281 竜巻やプチボムで着地ノックバック狙う選択もあるけど、
そもそも空中Dキャンセルの着地を読むのが難しい…
ところで誰か、アホ追跡能力のコツを教えてください。
313 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:25:47 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
314 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:26:38 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
315 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:27:24 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
316 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:29:44 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
317 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:31:47 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
・粘着プレイヤーテンプレ
【ID:6I67F/7h】
超絶ルーチン無職童貞思考停止系デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでスレにて連投する厨、見かけても m9(^Д^)プギャー しないでください。
「2chで粘着するるヤシは真のチロナーとして完成されている」と粘着し続けるキモオタ。
〜〜〜粘着用テンプレ〜〜〜
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
〜〜〜テンプレここまで〜〜〜
による数々の連投を残す。
>ドルvsBTでいつも楽しく追いかけっこをやっているわけですが
楽しいのはドル側だけでBT側から見れば超つまらんのだけどな
時間の無駄って感じだしとっとと捨てゲーして次のラウンドにしたい気分
一度BT使ってドルに逃げられてみることをすすめるよ
最近の厨房は分かってないらしいから書いておくが、
コピペ連投やりすぎるとプロパイダごと2ちゃんへの
アク禁食らうぞ。
それで同プロパイダの他ユーザーから苦情が出たら、
ID:6I67F/7hは契約解除されたり訴えられたりする。
2ちゃんとしたらばは外見が似てても管理者も管理の方針も
全く違うんだから、荒らすなら覚悟してやれよ。おk?
にしても、日曜(しかも3連休の最終日)を半日潰して
2ちゃんに粘着とは、ずいぶん有意義な人生だな。
漏れには絶対マネできねぇw
追いかけるの楽しいよ。
追いつけた時に上手くいいダメージが取れるとエンドルフィンでるよ。
上手くいかないのが続くと、すこしづつ黒いモノが溜まっていくけど。
急に消えたな粘着房、ビビったのか?
追いかけるコツが分からない人は、まず始めに二択から始めるといいと思う。
左斜め前か右斜め前かのね。距離計を見ながら相手が画面にいなくても
とりあえず、最初は斜め前ダッシュから前に亙って距離を詰めることを覚える。
んでもって手癖でダッシュ攻撃はしない。これやるだけで方向が合ってれば
1/2の確立で鉢合わせます。ただ、単純にこればっかやってて相手に対応されると
バーナー置かれるのでその辺はうまくやってね。
んでまあ慣れれば5.66のドル戦は、追いつけなくて悶絶ってことは多分なくなると思う。
サンクチュアリ以外ではね。サンクチュアリだけは追いつくのが辛いので、がんばりましょう。
あと空中の相手の着地に反応する速度を上げたい人は、画面上の
ライフゲージの後ろの画面を注意して見る癖を付けるといいと思います。
あそこ見てる人ってあんまりいない気がする。
なるほど。ちょっと実践してくるぜ。
ドルがいるかわからねーが
またひとつ賢くなった俺ガイル。
ID:6I67F/7hがいなくなって、少し寂しい…ナンチャッテ
家庭用で色替えで遊ぶ時って、サタマガのディスクが要るんだっけ?
透明あぼーんでレス番が遠い。
>>312 ドルの空中機動なんてそうそう見せるもんじゃないですから。できればなりたくない状況です。
ドル側から見ると
逃げられて追いかける時、無駄なく最低限のVターンでドルの弾を避けている、ように見える。
漕ぎスペを追いかけるように予測して追いかけてる、ように見える。
あと、こちらの特攻の出だしを前か斜めQSを1回(2回はこちらの特攻が速いので無理)
やってから前ダッシュで追っかけてくるBTがいた。効果あるのか知らないけどエロイ。
双竜出されてるときに相手の画面チラッと見るのあり?
331 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:39:06 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
332 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:41:04 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
333 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:42:40 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
334 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:43:22 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
335 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:44:29 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
そろそろ西行くか( ´_ゝ`)
337 :
328:2005/09/25(日) 14:50:45 ID:K6XD9F5A
善良なスレ住人の皆さん、申し訳ない
ID:6I67F/7hを釣ってしまったようだ
SLCがサーフィンに潰されるのはOTも同じだっけ
大佐はブログで名前出して反論してるんだ
ID:6I67F/7hも匿名じゃなくて名前出して粘着してみたら?
傍目から見てあなたの方がよっぽど見苦しいですよ
>>320 すんませんすんません。BT使ってた頃もあるので分かります。
9割方のBTは逃げ追っかけの状況になるのですが、1割、別の戦い方をするBTもいます。
LTRWでアーマー削ってRWや竜巻などで削り殺すBTです。
これだとBT主導で試合を組み立てられます。
ただ、ドルの攻撃を全く喰らわない回避能力の裏付けが必要です。
このタイプのBT、死ぬほど嫌ですw
>>325 なるほど、参考になります。
中途半端な粘着房だな
>337
位置関係によると思う。高度上げればボードの上のテムジンに直撃できなかった?
SLCはスペのスライディングで対抗したい。
343 :
312:2005/09/25(日) 15:53:45 ID:rKsEb/2y
>>324-325 thx! 今度やってみよt……と思ったら身近にドルが居ないな…
トッププレイヤーは明らかに追いつけてるのに、動きの違いがイマイチ判らなかったんですよね。
もしかして、QSガーキャン連打が要るんかとか思ってた。
>>340 バーナー以外は見てかわせる攻撃だし、他キャラより完全回避は難しくないかもしれない…
が、完全回避できない自分はその1発が痛い……_no
>>343 シュタインに完敗してきたへぼテムジンです。
メロンって、どうやって消せた?
RTボムでは消えたと思うけど、ほかの手段で
消せた?
メロンに捕まりしびれたところを食らうわ、
近接ではCWキャンセルCWでガード入れる間もなく
瞬切り食らって転倒するわで、いいとこ無しでした…
>>344 あ。関係ないとこにリンクしてるな… _| ̄|○
他スレで話題になったけど
5.2VerAのSTと5.66のスペはどっちが強いと思う?
覚えてない奴も多いと思うけど
VerCのスペより凶悪だったと思う
VerAのスペは神
覚えてないから詳細よろ>5.2VerAのST
各バージョンの最強キャラ
5.2VerA ST
5.2 エンジェ
5.4 ドル
5.66 サイファー
他のキャラはどのバージョンでも最強になれなくて(´;ω;`)キングカワイソス
そろそろ削除依頼→アク禁レベルじゃね?
>>320 言葉を返すようだが、ドルとしては面白くない以前にそうしなきゃ勝負にならないの。まじで。
近距離の前スラRWとか踏んでくれるバトラーならともかく、
そうでないバトラーには近距離まで張り付かれたらドルは特攻で距離取る以外に
何もすることが出来ない。近接も下手にガードで固まるとLTCWからの即死コンボあるし。
自分としては66じゃテムよりバトラーのほうがずっと厄介だよ。
最後のとこ66じゃってのはおかしかった。5.4でもそうだし。
確かに、真後ろからLW近接入ったら終わるからな…
>>347 前スラRWの威力と弾数がでかいのでドルに8割ダメージとか。あと、転ばない。
だたスペ相手に攻撃が当たるのか微妙、結局攻撃が当たらなくて負ける気がする。
当たりそうな攻撃は歩き4連グレくらいだからファニーの威力がおかしくても関係ないので5.2aと5.2のSTは同じ結果になる気がする。
ファニーの威力もそうだけど前CWと前スラCWがヤバイ
具体的に言うとターボ鎌くらい
近距離と障害物あるステージの遠距離は66スペに勝てなそうだな。
5.2てナイフの判定短いんだっけ?
そんな夢幻のSTの話なんてやめろよ・・・
>>352 thx
何か食らった時点でスペ過失100%って感じだし
ファニーは関係ないな。
CWが誘導したらきっとスペはまじめにプレイする。
>>355 なんか哀愁漂うな。すまん。
VerAスペは大玉の判定がおかしかった
爆風系以外はスペシネフが大玉に寄り添えば何もあたらん
つーか消える。
あと何気に羽の消費が10%ぐらいだった希ガス。
STが勝てる要素ないような?
>>344 メロンは確かc系とRT系では消えるはず。
LTは知らない。
359 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:02:37 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
数時間に1回しか書き込みできなくなったんだがw
スーパーハカーめ
いやなんかホント凄いなぁ
>340
そのBT使う御仁はどこら辺で竜巻とかマシンガン当てるのか教えてくれ
削るのはわかるがあの硬いVアーマーに阻まれていかんともしがたい
50%削れる頃にはもう残り20秒切ってる
大体だな
ドル硬すぎるんだよボケが
あいつの装甲最初からVアーマー0にしろ
そうすりゃマシンガンがフェイ並みに性能発揮
うほっ勝ったも同然
ドルドレイは脱いだら豆腐だからかわいそう
いいんだよ
ドリル持ってるし巨大化できるし火炎放射持ってるんだから
夢の装備持ちすぎ贅沢すぎ。ちったあBTに還元しろ
中距離以下で特にやれる事がないドル
中距離以上でダメージが入らないBT
つーか、66のバトラー対ドルって5分かバトラーやや有利だろ?
Vアーマーに干渉しないLWとCWを状況に応じ使い分けて牽制しまくれば、
そのうちドルがミスると思うぞ?
それに5.4ならともかく66の距離の短くなった特攻なら、
バトラーの超速い前ダッシュをダッシュ旋回フル活用でいくらでも追いつけるはず。
追いつけないバトラーは単純にドル対策できてないだけじゃないか?
追いつくことは追いつくんだけど
じりじり削って近接行ってもバーナーを上手く使われて突っ込まされる形になる
あとはクロー食らった後がきついんです安西先生
近接距離に詰めてからバーナーに飛び込むなんてことしてればそら勝てないわな
諦めろ
ゲーム終了じゃないですか
>>358 Thx!!
今度試してみるよ。
つーても来月だが…
とりあえず
>>367はアァン対校長の動画を1000回観るべき。
5.4なのにアァンが超健闘してる。
バーナーはドルが必ず止まって攻撃する武器。
ゆえにドルの空中ダッシュキャンセル後の着地、ダッシュキャンセル、
ドルの旋回モーション等を超警戒しとけ。それだけでバーナーを撃つ
タイミングが掴めてくる。
あと近接距離に入ったら安直に近接狙いにいくんじゃなくて、
QSとかでフェイント入れるべき。それだけでドル側はすげー嫌がるから。
安西先生ありがとうございます
アアンのは2004.2.1BTvsDOR2ですよね?
正直あのカコイイダッ近はできそうにないです
それにドルの近接でたまに変な早い左に負けたりします
つまり修行が足りないわけですね
>>361 常時削ってアーマー何%からか忘れたけど全距離で立ちRW,DRWが弾かなくなるので
あとは近づいていって近接プレッシャーかければドルは特攻する。その特攻終わりに
立ちRW,DRW入れればいい感じに多弾する。逃げなきゃ撲殺、竜巻はご随意に、な感じ。
車庫入れしにくい66ならでは。STでドル殺すのに似てる。
通常の追っかけ多目で削り混ぜ込むのもありだけど、それだと追いきれない、削りきれない
場合が出てくる。
ドル乗りなのにサービス過剰だな私(ぉ
ドル戦はアンホーリー引けばいいんですよ。つか、青マシ撃って報われるステージってココしかないよな・・。
あーあの動画のことか。
378 :
340:2005/09/26(月) 01:30:11 ID:tfqkfOzW
>>377 聞かれたから答えたんですけどダメですか?
確かに2,3人しかちゃんとできるBT知らないのでセガB並ですが。
(ぉ
だけに反応するのもどうかと思うが
とりあえずサンクスで過剰反応も(・A・)イクナイ!!
青弾も丁寧に回避するドルも居るし
竜巻も3回連続のダメージだったりするし
何気にQS近接やGRはドルの方が優秀だったりするし
結論から言えばリードさせないっちゅー所でしょうか
別に回避できるなら削り回避で良いと思う
ただ削り回避勝ちも攻め勝ちと同じくらい頑張る必要がある気がします
>>366 ダメージ差、ドルがそのうちミスってもBTが1回ミスると5ミスくらい取り返されるから
追いつけるのは同意、ちゃんと追えば
>>367 近づいてから慌てずにすばやく
>>374 デスマッチならアーマー削れるかもね
>>375 青マシは報われても段差でBTが報われないと思います
青弾も丁寧に回避するドルも居るし
竜巻も3回連続のノーダメージだったりするし
何気にQS近接やGRはドルの方が優秀だったりするし
結論から言えばリードさせないっちゅー所でしょうか
現実的にBT側が1ミスもしない間、いや終了までに取り返せるダメージ差で押さえておける間に
Vアーマー33%以下まで削られるドルは、言っちゃあなんだがヘボいんじゃないか?
だいたい特攻終わりに距離離すだけで車庫入れしないとかなら、青弾も後々のRW系も当て放題だが。
それにそんな特攻なら遠距離からLTCWあてちゃうんじゃない?
>>381の
>ダメージ差、ドルがそのうちミスってもBTが1回ミスると5ミスくらい取り返されるから
>追いつけるのは同意、ちゃんと追えば
はおかしいので↓に訂正
ダメージ差がある、ドルがそのうちミスってもBTが1回ミスるとドルの5ミスくらい取り返されるから。
66でBTがドル追いつけるのは同意、ちゃんと追えばね
ところでしゃがみLTCWの竜巻のダメージ有無ってほんとにランダムなの?
密着とか100m以内くらいの至近距離だとノーダメ経験ないけど・・・
999さんの校長対戦動画はじめて見た・・・
これはスゴイ・・・
キャラ差ってなんなんだろうな(´-`)
久々にオラタンやりたくなる気分になるね
>>373 それはなんだかハメ殺してるだけであんまり参考にならないと
思うので、参考にするなら他の動画の方がいいと思います。
まあがんばってうまくはまればああいう風に勝てることもある
っていう程度のものだと思ってください。
>>386 ランダムじゃなくて竜巻が進んだ距離というか出てからの秒数依存だよ。
つか参考にするならドル視点のやつの方がいいと思う。
掲示板の解説も一緒にどうぞ。
異様にレスが進んでると思ったら・・
つーか大佐もブログで反応するからダメなんだよ
まあ、暴言について(ほぼ9割捏造だとは思うけど)
過去に本当にあったものかどうかってことだけは大佐にコメントしてもらいたいな。
そんなことよりはるかぜと大佐はこの粘着基地外に何を言ったんだ?
過去ログから判断するに、いつぞやの西の66左側フリープレイの時に
味をしめて連コやめず座り続けてた基地外に注意したとかそんなとこか?
CPU戦で練習せえと言うのはある意味では、正解だろ。
CPU戦は己の技術を高める為の神聖な時間ですよ?
正体バレてるのにさらに粘着かよw いい度胸してんなおい。
でも秋葉のソフマップでキモオタが逆ギレしてサバイバルナイフで刺した事件が起きたばっかりだし、
オタ系とヤンキー系に関わるのはやはりこわいな
ゾイド∞でもリアルブレードアタック事件があったしな
筐体に座ってゲームしてる時なんてただ立ってるより遥かに無防備な状態だからなおさらこわい
>>394 だな。俺も秋葉に行くことあるし、そういうのには極力関わり合いになりたくないから
是非この件の詳細と対象プレイヤーを本人でなくて名無しの第三者でいいから教えてくれ。
見かけても乱入しない近づかない乱入されてもわざと負ける目を合わせない
などなどを徹底したいから。
397 :
忍者:2005/09/26(月) 09:54:13 ID:DCK3rxus
暴言扱いなのか、その程度で。。。
住み辛い世の中になったねえ
あーゾイドで負けて何かいわれた奴が突然刺したんだよな・・・・
糞アニメ見てたら
なんとなくバル思い出したよ
最終輪ではピラミッド型にしてしまえ
一応コメントだけしておくと
・知り合い以外と話すことがほとんどない
・書き込んでいると思われる人と話したことがない
のでなんとも。
そして途中からあぼーんしちゃってるので何を言われてるのかがわかりません。
あとせっかく10月15日大会あるから出られる人出ましょう。
参加人数少なくて「じゃあこれでオラタン大会ラストで」とかなってもさびしいし。
401 :
樽忍者:2005/09/26(月) 17:26:12 ID:z5KbJa8a
私信ですが、エーゼさん、司さん、今週末オラタンしに行こうと思ってます。
いくなら西スポがいいんですか?
携帯のデータふっとんだのでこっちに書かせてもらいました。
板汚しすいません。
どうでもいいことかもしれないけど、
FF11がオラタンプレイヤーでは流行ってるの?w
FF11かRO、大抵どちらかやってるぽいね
センコロ、種、RO、FF11
どれもやってない香具師挙手
全部糞ゲーじゃねーか
オラタン以外は全て糞ゲーらしいからなw
忍者ってFF11では女言葉でしゃべってるんでしょ?
ここにレスする時も女言葉にしてよ。
>>404 どれもやってないお^^
糞コロやってるお^^
いやオラタンもクソゲーだろ?
何を今更
クソゲー大好きなマゾ集団=チャロナー
オラタンがクソゲーって本気で言ってるの?
あと僕はWoWしてる。
バランス取れてるゲームなんて詰まんなくてやってらんねえよw
昨今流行ののもっさりゲームとシミュレーターもつまんない
クソゲーの定義にも寄る
駄目な点は敷居の高さ
でもその敷居の高さで5.2当初とか滅茶苦茶プレイヤーがいたから
それ以上の魅力があるのは確か
俺の周辺はPSO組がRO組とFF組に分かれて
再び種組となって復活してきた
糞ゲーの定義なんて人それぞれだからなあ
それでも種は糞と言う
少なくともオラタンを糞ゲーと思っていてまだここにいるような奴は
重度の偏執狂ってこった。
自分不器用ですから・・・
面白いゲームをクソゲー呼ばわりは基本だよね。
>>401 自分は電車賃がもったいないので西は行かんですよ。
むしろ遠征者と行動を共にしない限りゲーセン行かないくらいの勢い。
来月の大会も出ないし。
ダッ祭の3割9分とか言う日本酒買って飲んだけどちょー美味いね。
司と999の取り組む姿勢の違いについて語ろう
竜巻が時間(距離)依存なのはわかった
して、その具体的な数字はまだ解明されてない?
一定時間で確実にノーダメになるのか、ある程度の時間がすぎるとノーダメになる確率が生じるのか
>>386参照の限りでは一定の時間以上から唐突にノーダメになるように受け取ったんだけど・・・
以前なにも考えず低空ダッシュ→着地に立ち攻撃っていうパターンをやっていて、そこに出されたLT竜巻(距離200チョイぐらいかなぁ)よたまに踏んでたよ
痛いんだよねそれで20%以上減って
BT使いは感覚的にわかると思うが、出始めと消えるまでの数秒にダメあるよ。
前に調べたけど、
竜巻は発生してから1秒はダメージがあり、
消えるラスト1秒にもダメージがあるよ。
そして持続時間は5秒。
1秒ダメ有 3秒ノーダメ 1秒ダメ有
意外と対戦相手に良心的な攻撃。
RT攻撃出すときや、わざとこけたい時とかにお買い得。
>>419 このゲームの攻撃は一定時間経過(一定距離進行?)毎にダメージが違うことがある
1攻撃につき3種とかざら
あと竜巻のダメージが高い時はは多段ヒットしてるかもしれない説(=攻撃判定が複数存在)
あららスレ汚し失礼
リロードすりゃ良かった
なるほー、精確な解答Thx
竜巻って5秒しかもたないんだ・・・体感もっとある気がするのに以外と短いのかな
>>422 距離減衰する攻撃とかは、距離比例だとしたら3種類どころか何十種類をもつ表現になるねw
竜巻の多段はまだ見たことないかも
自分のが痛いのは変形キャラだったり、気が付くと水中だったりのせいで(空前ボムから竜巻で半分って何よ(⊃д`)
>>424 >距離減衰する攻撃とかは、距離比例だとしたら3種類どころか何十種類をもつ表現になるねw
すんません
>417
獺祭はうまいね。
>>425 ん?言い方が適格じゃなかった?
例えば距離減衰を50mごとにするとしたら、900m離れると16種類のダメージ幅になる
そういうことを言いたかったんだけど
実際どのくらいか調べたことないが、コンマ1単位でダメージ差を調べていったらそのくらい変化しないかなぁ
18
ドキャタンで10分ぐらい試してみました。
多分間違っていますが。
ダメージあり、0m〜180m(0秒〜1.5秒)
ダメージなし、181m〜459m(1.6秒〜3.5秒)
ダメージあり、460m〜750m(3.6秒〜4.5秒)
ダメージなし、751m〜780m(4.6秒〜5.0秒)
しかし時間が分かっても、実戦でバトラーに猛然と攻められてるときに、
そこまで意識するのは無理だよな。
知らないよりはいいと思うが。
でもPtfEO22Wの労力とやる気は賞賛すべきだとは思う
66ではちょっと違うんだっけ、確か
433 :
忍者:2005/09/26(月) 23:47:18 ID:DCK3rxus
一人称は「わたし」になるけど、それ以外そのまんまざんすよ
DC版とアケの5,4や66で竜巻の仕様が違う可能性もあるしね
>>433 だからその釣られ・煽られ耐性の無さをどうにかしろってww
FFのしたらば&ネ実を見てたらそうなってしまうのかもしれないが、もうちょい脳内フィルター汁。
偽はるかぜ(クレイジーなんとか連コイン厨)みたいなのが基本住民として大量に住みついてるもんな
436 :
忍者:2005/09/26(月) 23:59:22 ID:DCK3rxus
釣られた煽られたとかいうほうが、したらばとネ実見すぎだと思うんだが?
ーーーーーーーここまで読んだーーーーーーーーー
ってんじゃつまらないから書いてるんだけど、
っつかむしろ釣ってるのはお前だっつの、ばーかばーか。
わーん。
相変わらず忍者とアァンは萌えキャラしてるよな
ホント忍者って煽り耐性ないよな
昔から思ってたけど
なんか言われたら反応せずにいられないっていう
とりあえず次回作でやって欲しい事のまとめ。
1.連勝補正の復活 強い人ばかりが1コインで長時間対戦出来るの(・A・)イクナイ
2.逃げ回ってばかりいる人になんらかのペナルティを 外周ダッシュすると全ゲージ封印で自動的に相手の側に飛ばされる等
3.近接裏切り対策 近接距離での射撃武器のダメージを0に
今までの意見をまとめるとこんな感じかな。
>>439 さすがにそれはフィッシュオン無理かと・・・・・・・・
442 :
樽忍者:2005/09/27(火) 00:38:33 ID:FJKe2ogI
>ちゅきゃしゃ
昔のツケをはらっていないのではらってしまいたいんですが
どうすればいいですか?
>エーゼ
いくなら西かアキバどっちがいいでしょうか?
もしみてたら携帯に連絡ください。
また板汚しすいません。
今までの意見ってどこで出たんだろ
>439の脳内
最後は削り殺せないようにする追加。フイニッシュは大技、見せ技で。バックダッシュで転倒も。
>バックダッシュで転倒も
ちょっと面白いw
それより俺が5.2の頃から考えてるビームシールド採用してくれよ
静止状態で各ターボボタンで射撃武器ノーダメになるシールド貼るっての
まぁブロッキングだわな
そのかわりそのターボ側のゲージ消費するってことで
あとはシールド後硬直有りで隙も作ってさ
>449
それは全キャラ標準にするより、一部キャラのターボ攻撃で充分なような。
ほんとセガBみたいな内容だな
すいません失礼します
DCのネット対戦でやってて最近また対戦したくなったんですが、ヘタレが乱入とか乱入待ちとかしてると嫌がられますか?
大阪でミストとかAVIONとかしか対戦出来るとこないならその2店舗にいってみようと思うんですが。
竜巻は至近距離で出すと、戻ってくるころにちょうどダメージが付くよ
>フイニッシュは大技、見せ技
そういうのは大概当てづらい攻撃だから無駄に試合が長引く
>バックダッシュで転倒
機動力の低いキャラは終わる
455 :
忍者:2005/09/27(火) 01:19:12 ID:1H340HKS
子竜が沈んじゃったので暇d
あ、いや。
まあ、なんか追加してくれとかはバーチャロン総合スレででもいえばいいんじゃない?
>>446 STで見せ技として立ちLTCWでフィニッシュだな。
>439
こんな馬鹿げた意見ははじめてみただ!
セガBに帰れと言いたくなる奴の気持ちもちょっと分かった。
オラタンではシールドは必要ないと思うが
仮に正面に対して絶対的な防御壁を作れたとしても
回り込まれたりしたらEND
シールド形成なり構えている暇あるなら避けた方が攻めにも繋がる。
相殺とVアーマーの概念あるからいらない。
シールド中硬直あるなら動けないわけだし。
逆にダッシュシールドが出来たら
面白いかもしれないと思ってしまった。
あぁ、ドリル特攻じゃん・・・・
攻撃を無効化させる事を目的とするなら
相殺兵器があるし、バルのBH&デルタ、爆風。
盾という形ではないけど守りに使用することのできる武装があるわけで。
エンジェのミラーも安心院のバキュラもだな。
なんだかんだいって5.2の頃から存在してる。
SEGABBS住人でもないからそこには帰らんよ。
それより見せ技でもないけど
ダッ近とかで逆転とかいいよな。
やられた本人以外その場が沸く瞬間が好きだ・・った。
なんか共有掲示板を思い出した
>>452 大阪人じゃないけどそもそもプレイヤー人口が減っている今じゃ
乱入して欲しくても乱入されないと言うことが多数あるのでどんどん乱入していって良いと思うよ。
大会決勝で逆転の一発くらった時の気持ちとか、
>>460には一生わからなさそう
そりゃ双方とも応援してる人いっぱいいるし、盛り上がるのはわかるけどくらった本人どんだけ凹むか・・
465 :
452:2005/09/27(火) 02:16:33 ID:O9uAeJ6q
>>461 共有かぁ懐かしいな。
バルボ、芸メスト、バルビデオ、大マインさん
ん〜芸人ギルドって知ってるかぁぁぁ!?
共有とかできたころからゲーム攻略のあり方は昔とは変わったと感じた
オラタンプレイヤーのガチンコ的な風潮を生む過程にもネットの影響はあったと思うし
>>464 やられた気持ちもわかるさ
そういう気持ちもわかるからこそ決めたとき沸くんじゃないか。
結局負けたのは本人が気を抜いたり、ミスをしたりもあるわけだし。
逆にミスもなにも無い状態で逆転の一撃を入れるのは至難の業だと思う。
プレッシャーをかけるなりしながらも残された時間で逆転するなんて大変よ。
そんな状況下だからこそ会場も沸くんだし
どっちにしても負けたほうは凹むんだから対戦で相手のこと気にするのっておかしいぞ。
俺なんかどんだけ良い置き攻撃しようが逆転しようが
OMG以来の外様の一匹狼プレイヤーだからギャラリーが騒ぐことなんか
今まで一度もなかったけどな。あるのは他所者への敵意ある視線と
連勝したあとの他所者排除目的のキャラ勝ちキャラの乱入だけ。
頑張り続けたが員数という物理的要員に屈しフォースで挫折。
ギャラリー背負ってるとか思える人は幸せですね。
470はオラタンもいいが人格も少し磨いてみるといいかも
何事も人と一緒にやった方が楽しいよ
>>470 君の負け犬根性は素晴らしい。
こんなこと平気で言えるから評価されないんだろうね。
>>470 別にいいんじゃない?
もともと会場沸かせる為だけが対戦じゃないし。
自分が興奮できる?そんな瞬間って事。
人それぞれで言いと思うよ。
周りの為じゃなく自分の為に対戦してるんだから気にすること無い。
キャラ勝ちキャラ持ち出すって事はそれだけ勝てないと表現してるわけだしね〜
自分は嬉しいね。
乱入者も敵視だけで乱入してるとも思えないし。
ゲーム外でトラブルなければ「たまに来る強い奴」って認識だけだと思うが。
自分が「こいつ強ええ」と思ったら模索しながら乱入する派だからそう考えるんだけどね。
本気で勝ちに行くならメインしか使わんけど。
邪魔だから退かしたいというより強いから勝ちたいって感じだと思う。
本人じゃないからわからんけどね。
悪い方にばかり考えすぎるのもどうかと思うよ。
ここ旧オラタン2chスレだっけ?
そうだよな・・・きっと・・・そうだったんだ・・・
一匹狼プレイヤーじゃないけど
>>470の肩を持つよ派
ノシ
狼って基本は群で行動するから一匹だと死んじまうんだぞ、と余計な事も言ってみる
>>472 >>473 そうかもね。
>>474 それはわかってるよ。語弊があるかもしれないけど自分が楽しければいいし
まして馴れ合いたいわけでもない。ただ他所者敵視の視線は好意的解釈しすぎだね。
この島国根性の日本で生きてればオラタン以外でもそういう空気に触れることは
何処でも誰でもあるでしょ。されればわかるってそーゆーレベルだよ。
>>474 優しいな
ずっと外様に甘んじているのはなんか問題起こしているからだよ。
例えば口プレイがウザいとか。
強いやつがフォースでハブられるなんて考えられないだろ。
でなければ、自分は強いと思い込んで一匹狼気取ってる勘違い。
>>478 そういう俺らに溶け込めない奴こそ異端て考え持ってそうな奴らだから
コミュニケーションとりたくないんだけどね。
>>479 そこまで相手を見下しているんなら
>>470みたいなこと書くなよ。
相手にしてみればいい迷惑だろ。
聞けば、全部お前の被害妄想じゃないかよ。
お前はコミュニケーションとりたくないとかいってるくせに
常連からはハブらされているようだとも言う。
評価されて仲良くなりたいのか、徹底的にヒールでいたいのか、本音はどっちだ。
お前の矛盾と屈折した根性と、見下したような態度が感じられるうちは
常連からはいつまでもハブにされるよ。
どうせそれでもいいとか言ってお前は開き直るだろうがな。
482 :
エスポワール:2005/09/27(火) 04:09:41 ID:7Bx6z4Fl
999のキャッシュが残ってたから捨てるために書き込みます
あと、よそものの野良でもギャラリーは結構沸きますよ!
トランプ53枚のコツ教えてください!
ちょっちょっ サイファー使ってるんだけどBTに勝てませんよ
ここの水準は推して知るものがありますが、人口の多そうな攻略板とか見つからなくってここで語ってくれると嬉しいんですが
BTがリード取るまで至近距離で暴れて、そのあと壁&青マシンガンの応酬ってな具合なんだけど(変じゃないよね?
おおまかな戦い方はわかるんだけど、いろいろヒントあったらくれませんか
アビオン決勝の動画なかったっけ?
いらくvsとんぬら
いらくの真似しろといわれても正直無理
>484
サイファー使ってるなら何でもいいから最初に10パーセントぐらいリード取らないと、BTに限らず
勝てないのはわかるよね?。
結局、BTの空爆が当たるか当たらないからのギリギリの距離(中距離よりちょっと遠く)で適当に行動、その辺は自分考えてくれ。
CYPvsBTはお互い最終的には削りあいだからお互い様つらいよ、中距離より離れりゃ理論上では弾当たらないし。
>ここの水準は推して知るものがありますが
実況はここで初心者認定されたさいふぁー使いでした。
参考にならなかったらごめんね。
PS2でバーチャロンしたいんだけどマーズの方はだめだったの?
前作のオラタンが格ゲーでいう3rdみたいな状態なの?
マーズはやめとけ
中古のDC買え
ごめん、マーズとタングラムってどう違うんですか?
そんな致命的なのかな
初代スト2とGGXXぐらい違う
そして
DC版OT>>>>>>>>>>>←良ゲー/クソゲ→>>>>>>>>>>マズー
OTの練習したきゃDC買え
フォースの練習したきゃゲーセン行け
>>487 どうもっす
攻撃パターンはどんなのが多いですか
LT系の旋回キャンセルとか、ちょっと強気で近づいて立ちダガーとかバックフォースとかあると思うんですが
避けてダガー、立ちCW、壁と爆風は壁乗りダガーか裏からしゃがみCW
20%以上リードしたら変形が一番てっとり早い
495 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:44:17 ID:S4ITQXtB
ミ゚Д゚,,彡ふさふさだぞゴルァ!
サイファー使いではないのだけど
サイファーの空前CWのホーミングを打って、高速で着地すると折際を
とられにくい距離があると思う。着地は補足しているので、
しゃがみLT+LWorLT+RWで相殺&硬直消し
この距離より敵が前ダッシュで入ってくるようなら、使って頭上を越え
先にある広い土地に向かって走る。
相手は前ダッシュ、一方自分は相手を超える前ダッシュするので
意外にこの瞬間が距離離れるので結構安全に状況の改善に役立つ。
入ってこないなら粘るしかないと思う。入ってこないようなら牽制合戦なので
テクニックと粘りの勝負なので、対戦になると思う。
無理して前ダッシュで入ってくる敵には、ダガーをうってバーティカルをしいて
前ダッシュ系をやめさせる。漏れはこの距離の判断がすべてだと思う。
相手のつめに対して、頭上ホーミングで超えていかれ仕切りなおしを
何度か食らうと、相手は大胆に間合いをつめることが無意味と感じて
プレッシャーが減ってくるので牽制合戦の勝負に持ち込めるキガス
空中前ダッシュCWは着地場所が解りやすいので
下手をするとダッ近等で取られることもあったり
そもそも空中ダッシュCWを撃つ事自体が駄目なんだろう。
CWゲージさえ残っていれば、着地はちゃん様キャノンで安定なのに。
ちゃん様キャノンってなんぞや
しゃがみRTCWか・・・
「ちゃん」で検索したせいで何回もぶーちゃんが引っかかってうざかった。
ちゃん様キャノンってのはぶーちゃんが開発した技。
ぶーちゃん様キャノンの略。
これを出すだけで着地を取りに来た相手が死ぬというスゴイ技。
さすがぶーちゃん。
ちゃん様って言われると、こみパを思い出す
∧
/´。 `ーァ
ヽ{ 々 ゚l ノ ぶーちゃん in the sky
(( ノ( ぶ )ヽ ))
< >
てか森田屋(この名前自体懐かしいが・・)ってなんで
ちゃん様なんだっけ
こみぱのエンブ付けてたとかそんなか?
何このスレ・・・
・・・オラタンスレじゃねーか!
同人スレ辺りにちゃん様を名乗る不届き者がいるとか
タレ混んだら祭りになりそーだな
508 :
墨樽:2005/09/27(火) 19:05:59 ID:t2jGRReJ
夜明け頃にテムジンだった気もする
私信ですいません。
>ちゅきゃしゃ
関学は関西に帰ったらしいよん
>忍者
こっち来ることありそう?
今日はオラタンやりに行こうと朝から決めていたが
ついさっき見た夢で連ザにせよとのお告げがあった
誰も思ってないだろうが↑のカキコとは何も関係も無い
どっちにするか悩む
そりゃもうオラタンスレだし、オラタン以外勧めませんよ?
てか、ここの住人は自らオラタン選んだ奴ばっかだろうし。
つーわけでオラタンやっとけ。悪いようにはならんから。
しかし、俺達懐古厨なんじゃないだろうか・・・。
いや、ちょっと不安になったんで。
まぁ、他にやるゲームないしな。
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < オラタンフォーーーーゥ!!!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
513 :
学生ドルカス:2005/09/27(火) 20:47:11 ID:ZO5wEHBW0
御世話になっております、学生ドルカスです。
ちょっと書き込みさせてください。
バーチャロンの全国大会が終わり、最後のイベントも終わってしまった感があるバーチャロンですが…
これでさよならというのは、非常に悲しいと思います。
できれば、もう一度イベントをやってもらいたいし、新作だって見てみたい。
以下のページはセガHPの、意見を送るページです。
http://sega.jp/community/opinion/ ここへの書き込みは、セガ全社員がアクセスできる社内WEBに公開され、
とても多くの社員に読まれているらしく。
ユーザーからの意見を伝えるという意味では、非常に効果が大きいと言う事です。
ここに、皆さんの新作への期待や全国大会の感想などを、
御時間のある時にでも、ちょっとだけ書き込みをして頂けませんでしょうか。
特に全国大会の感想などは、セガのスタッフの方も教えて頂きたいと仰っていました。
署名運動というわけではありませんが…皆さんの1つ1つの書き込みで
「もしかしたら、また新しいバーチャロンが出来る」
かもしれないと考えています。
ご検討の方、よろしくお願い致します。
それでは、失礼致します。
アホだな
馬鹿しか投稿しないから公式閉じるのに
またアホばっか投稿してそこも閉じることになるぞ
新作か。期待したいけどOMGからだから30なんだよね。退役間近。
客がある程度馬鹿だと商売しやすくね?
>439とか>449みたいに口だけ出したい馬鹿なんか害悪にしかならん
馬鹿な株主みたいなもんだ
まあ金持ってないから株主より害はないけど
ぶーちゃんって、森田屋さんの事だったのかっΣ(゚д゚
>>452 乱入は気にせずガンガンいきましょう。
ただ、対戦慣れしてないなと思う相手に、こちらから乱入はちょっと抵抗あります。
まあ、対戦したい人だと判ったら入ってくると思います。
AVION
全国以後、ちょっと静かになってますが対戦だけなら出来ます。
ミスト
行ってないんで不明。
布施
まず居ないと思う。
三宮サンクス
土曜は結構盛り上がってたらしいが、全国以後は不明。
サンクスとミストの現状は私も知りたい…
>518
違うよ
ぶーちゃんは京都のアイドルだYO!!!
ぶっちゃけ着地RTCWとかネタぽい気がする
攻撃能力は悪くないけどリスク考えないのっていう・・・
イラク氏の動画みてると空前CW多いけど、
>>498はそれもあまり良くないと?
それと有名人に詳しくないんだけどイラク氏以外に強いよっていうサイファーいますか
スペシネフやライデンとかは強いよっていう人を何人か聞くけどサイファーは彼しか聞かないもので
やはり彼の個人能力で勝ってるだけで実態は5,2テムジンみたいなのかなあと
>>520 関東だとAZYサイファーとか相当強いと思うよ。
あと着地RTCWは毎回ぶっ放してたらそりゃリスク高くなるのは当然なので
そういうネタもあるよ。と捉えたほうがいいんじゃないかな。
うまいサイファーの人は空中前CW云々とか以前に空中制御とか着地タイミングのずらし方とか空ジャンみたいな
機体の動かし方がうまい人が多いと思う。
サイファー使いじゃないから私見だけど。
そもそも層の厚さがスペやライとは比べ物にならないほど薄いから
いらく以外の名前があがらなくてもしょうがないでしょ
>513
ごくろうさまです、
こちらにもメッセージ送ってみました。
宝くじと一緒で動かなければ
何も結果は出る事がないのですからね。
やるだけやってみるのは大事だと思いますよ^^
>520
着地cRTCWは弾が速く、想定してないと回避が困難。
そして想定させることがプレッシャーになるわけで、
極端に言えば当てる必要も、撃つ必要もない。
ただ空中CW後は確実にcRTCWは撃てないので、そのプレッシャーがなくなる。
位置取りや動作で着地攻めを捌く必要があるので操作の自信かリスクを被る覚悟が必要。
でも1回くらい撃ったり、理想としては当てておかないとプレッシャーにすらならないよね。
場合によっては「そんなの知りませんでした」とか言うぶっぱ系に負けちゃったりとか。
>>522 基本的に弱キャラの方が層が薄くなるし、弱キャラでも層が厚ければ勝てるってもんでもない
>>518 AVIONってトコが一番人いるみたいですね。
452とは別人ですが、今度大阪行くので時間があったら寄ってみます。
でもぶっ放しって重要じゃない?
アビオンもミストもサンクスも、ほぼ全国前の状態に戻っただけだと思うよ。
アビオンは土日昼間からでも多少乱入あり。
ミストは金曜夜が吉。
サンクスは土曜夜が吉。
人数はアビオン>サンクス>ミスト
久々に日曜の夕方頃にでもアビオン行ってみようかな
かなり鈍ってると思うけど対戦できる事を祈ろう
私も今メール送ったよ。
どーせタダなんだから、みんなもダメ元で送るだけ送ってみようぜ。
無念 Name としあき 05/09/28(水)03:16:08 No.5939600
名古屋なら知り合いがやってるけどな。
エアバードっていう眼鏡がやってたはず。
すたれさんのサイファーはどうなんでしょう?
送ってみたが。。。
意見を言うだけならタダとはいえ
アーケードだと時間がなくて、
万が一実現してもリターンを
SEGAに返せる自信が正直無い。
僕もメール送った。
あと「サーバーマシンを提供するので動画サーバーを立ててみないか」
って話をもらって、立てるつもりなんだけど手持ちのものだけだとネタが
全然足りないので「撮影したけどうpするサーバーがない」とか「今まで
うpしてたスペースが足りなくなってきた」っていう人にうpしてもらえるように
したいと思ってるんだけど、これって需要あるかな?
あと安く借りれる事務所か、筐体置くスペースを探してるんだけど
これに関しても誰かいい情報があったらお願いします。
スペース提供してもらえるなら腐るほど動画あるよ。
ってか今も現在進行形で作ってるよ。
ちょっと諸事情により情報は公表出来ないけどとりあえず動画アップ、
とかなら余裕で出来るぜー。
ただ、しばらく時間かかると思うけどね。
エンコードかったるすぎー。
お、じゃあサーバー立ててFTPの設定ができ次第連絡するわ。
それかなんかに焼いて渡してくれれば直でうpするよ。
あとこれは別に知り合いに限った話ではないので、名無しさん
でも誰でも動画がうpしたいって人は言ってくださいね。
>>536 最後の段落のお話がなにげに凄いんですけどー。
>>513 俺も送ってみました。西行くとボロボロな中級者だけどねー。
>>538 66のガス杯のならあったかもしれない
エンコしてないけどさ・・・
需要あるかと。
wikiからいける大マイン鯖のABOアジム動画とか、P2Pで流してもらってる動画とか
いつ消えるか分からないのでどこかでまとめて保管庫してほしい。
あと忍者鯖の表に出してない動画とか、今度やる九州や西の大会の動画とか。
5.2全国のVHSがあったなー
>536
>事務所かスペース
具体的な広さとアクセスの要望がわからんとどうしようもないと思う。
>>530 アビオソで良く見る機体は
テム ライ サイファ BT ST シュタイン グリス バル フェイ
こんな所かね
平日でも夕方以降なら誰かしら居るんで無いかな
>あと安く借りれる事務所か、筐体置くスペースを探してるんだけど
前にここで冗談半分で言ったことあるけどまさか本当に実行とは
漢祭り今のところ35人か
開催される時期を考えると思ったより集まってるな
九州ってレベル高いのか?
>>546 あくまで目安のためのエントリーだから実際は60人前後は集まると思われます。
>>547 廃れ気味だし、プレイヤーも多くないからレベルが高いとは言えないでしょう。
ただ、たまに突出したプレイヤーがいるのも確かです。
あと九州の大会は強さを競う大会っていうより、
みんなで集まって楽しむっていう要素の方が強いです。
昔から、他県と交流を深める貴重な機会だったですし。
ウッピー最高!最強!
∧
/´。 `ーァ
ヽ{ 々 ゚l ノ ウッピー in the sky
(( ノ( ウ )ヽ ))
< >
住職最高!最強!
∧
/´。 `ーァ
ヽ{ 々 ゚l ノ でもぶーちゃん in the sky
(( ノ( ウ )ヽ ))
< >
>>539 まあすごいのは僕じゃなくて知り合いなんだけどね。
>>543 あー言われてみればそうですね。ちょっと聞いてみる。
>>545 やまあまだ「できたらいいな」程度でまだ決定じゃないんだけどね。
筐体って5.4ですか?
T・O・U!T・O・U!!
554 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:04:29 ID:tgXe9uu8
D・V・D! D・V・D! をおもいだしたじゃないか
>>548 行きたいけどさすがにお金無いので気合だけでも飛ばします
楽しそうだなぁ、交流
>>555 その気合、確かに受け取りました。
もし機会がありましたら、ぜひお越しください。
交流に飢えてるのはみんな同じですから(笑)
ところで質問なんだけど、対戦で連続で同じキャラで乱入するのってどうなん?
負けた相手が結構機体乗り換えてくる事この頃多い。しかし自分はBT一本。劣等感。
一機極めてるってことだからいいんじゃね?
でも安易に乗り換える人はあまり強さと粘りがない
OMGのトッププレイヤーの動画ならそれほど腐るほどあるんだが
さすがに需要は無いか・・・
>>559 喉から手が出るほど見たいんですけど(笑)
OMG見たいけど、あまりやってなかったから本当の面白み見たいなのがわからなそうだ
>>556 成功を祈ってます、交流という宴が・・・
>>557 別にいいと思う、連コの中で試行錯誤が見られるかどうかが重要
>>559 ちょっと、それある意味神なんですけど!
>>559 忍者がEKDにしゃがみライフルだけで殺されて
泣きながら台バンして捨てゲーしてる動画うぷキボンヌ。
確かにOMGしゃがみライフルのクソゲーっぷりは
資料として残してもいいかもしんない
そこで立ちライフルの連射ですよ。
ガルマカッタアァァアアアアーーー!!!
オラタン世代には縁のない会話達よ・・・
サカタがエアポートで斜め後ろ歩きしながらボムなげて
ライデン封殺する動画キボンヌ
逆旋回しゃがソーを久々にみたい
今おもえば当時のしゃがソーがダッシュ近接みたいな意味合いだったんだろうか
こけないから確実に振りきるが・・・考えてみりゃテムジンのダッ近RWとモーションにてるなやや位置が低いくらい
そんなにOMGが好きなのかよ。
いいか、お前らまとめて週末になったら秋葉原Heyに来い。
Heyは音がうるさすぎて耳が痛くなるんだよね・・・
俺だよ、俺。
576 :
忍者:2005/09/29(木) 12:08:21 ID:EZu5x6Tm
OMGはこの前やったらCPU戦ですらいっぱいいっぱいでした。
>糞樽・・・いや墨樽
週末とかで空LSでオフがあったらいくかもだけど
いまんとこ予定はねーです。
OMGん時は月イチゲーセンの中学生だったんで是非動画見たいっす
同じくOMG見たいです。
地方ゲーセンで八つ橋とか連射とか出して喜んでるだけの雑魚だったんで、
上級者の人たちの世界はほとんど知らない('A`)
アファやテムがレーザー撃つライデンに踏み込み無敵で正面から
斬りまくってるのを、OMG末期に初めて生で見てテラ感動してますた。
よし、どうやら需要があるのは確実っぽいので、サーバーの方
がんばってみます。まだこれから準備とか色々あるので、しばらく
待ってもらうことになるけどね・・・。
完成されたOMGの戦いを見たことが無いので見てみたいです。
EKD vs 学ドルとEKD vs 忍者が見たいです。お願いしますm(__)m
OMGは今やるとゲーム性よりOMGレバーが辛い。
レバーが新しければそこそこ動ける。
>>墨樽
オレは金土の18時以降に西に居るYO
シート型のは長すぎてガタガタする
VS型のはグニャグニャする
チラシの裏
オラタン5.2の頃大会で、対戦相手がレバー折って延期になったことあったっけな・・・
後日片側だけOMG長レバーになってて、クジか何かでシート決めなおした。
その時はなんとかオラタンレバー引けて、勝負にも勝ったんだけど、その次はOMGレバーで敗北。
レバーのせいかどうかはともかくとして、なんだかスッキリしない勝負になった。
ちなみになんで彼がレバー折ったのにクジ引かされにゃならんのかと、今更ながら思うのであった。
運が悪けりゃ5.2レバーは折れる
構造上、下の穴に負荷がかかりやすい
負荷がかかれば金属も疲労し、最後はほんの少しの力でも折れるようになってしまう
あとはロシアンルーレット
確かに単純に超パワーで折る奴もいたけどな
学ドルとか学ドルとか学ドル
山本サスカッチ動画きぼん
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 大会では負けそうになったらレバーを折って再試合。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 勝てるまでをそれを繰り返せば良いジャマイカ。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
589 :
樽忍者:2005/09/30(金) 00:48:48 ID:VylVKhcw
>エーゼ
メールおくったけども
明日西いくと思います。
また私信すいません。
>>584 世の中には片側筐体の右トリガーが死んでいても大会強行した店舗もあったのですよw
じゃんけんで勝ったほうが勝利w
ちなみにこれも電二号の時の話。
私は明日、西に行けば良いの?
呼んでたのって結局誰?
とりあえず行く事は決定したけど、21時前後に行ってすぐ帰るぜー。
2セット先取で1セット取られたらフリーズ使って再試合
そんな外道バル使いが昔いました
バル使っててフリーズ
対面の筐体は再クレジット
バル側は放置・・・
5,2時代は店側にも嫌われてたのよね、バル
司タンとアナルセックスしたいよー
アッー!
ネタなさそうなので
あの瞬間は神だったシリーズ
開幕数秒ゲージ勝ちの状態から
再設置無し4連続デルタを決めてラストBHで〆タイムアウト勝ちした瞬間
こちら厨まだいるのかよw
手持ちのOMG動画は上野パセラのランキングバトルのものばっかりなので
EKD,ALEX,ムーミン,DOI-2,J-9,ゼナス,地場衛,DOS(敬称略)が主に映ってます
フェイに関しては西スポのIZUKO氏の動画がいくつかありますね
>>599 OMGのまともな対戦見たこと無いからどれも楽しみです。
なんだか盛り上がり気味のとこ、水を差すようで申し訳ないけど
サーバー立つまで最短で1ヶ月は見といてね。
あー、まぁ無理せんでゆっくりで良いよ。
こっちだってエンコード300戦分(1個大体40分)とかあるから
それこそ毎日PCフル稼働つけっぱでやっても1ヶ月とか余裕でかかるしね。
>>578 漕ぎの折り返しでテムジンのしゃがみライフル避けるバル・ベルグ
センターの踏み込みを横(斜め前)ダッシュキャンセルして
相手を正面に補足しつつ回避&敵側面を取ったりするアファームド
わざと相手を画面外にして前ダッシュライフルの誘導性を高めるテムジン
各種小技を突き詰めて対戦で昇華してるのが上級者の動き。
学ドルはダッシュファランクスの当て方が神らしい。
と楽しみにしてマターリ待ちます。
アァンのチンコが勃つのは10秒だけどな
J-9さんの漕ぎが見れるのかー超楽しみです
確かに学ドルのダッシュファランクスは見事だね。
結構ファラが自機の頭に直撃する感じで当てているとこみるな。
この前の飲み会のときとか西きて学ドルOMG1回やってたけど、
見る影もないぐらい弱くなっててただの雑魚だったぞ。
やってなきゃそうだろ
じゃあ今は誰がOMG最強なの?
610 :
忍者:2005/09/30(金) 12:24:44 ID:sc2qOTT+
僕は星J2さんを推すっ
ズンカーはこないだ満天堂にボコられてたのでそれはない
何を以ってして最強と示すのか、まずはそこからだ
どうせ有名でない人の名前が挙がっても誰それシラネで終わるんだろ?
OMG動画はマジで見たいな
理解できないプレイも多いんだろうけど
>>613 アファ両者が陽炎→ライブモニターから2人とも消える(・∀・)とか、
バルのマインがどんどん増えていく様子とか、
どう凄いのかOMGプレイしてないとわからん要素が。
ズンカーって5.4の3v3全国大会2位のナイツオブタングラムのズンカー?
5.4 2位はスガ、Proto5、パーポーだろ。
どこにカズンがおるねん。
公式もムービーあがってるね
たった数試合のために6090円・・・
ひでー商売だな
売上げが次回作へ使われるのなら喜んで買うが
>>619 やっぱりオペレーターの信用を失ってるから、次回作出すとしたらこういう形でアピールしないと。
大会やDVDの盛り上がりをインカム期待の説得力にする意味でね。
まあ次回作は無いと思うけど
DVDは大会にいけなかった身としては、試合内容も欲しいけど
会場の様子が映ってればいいなあ。
ギャラリーの歓声があがったりしたんでしょ?そういうのが見てみたい
公式、ライブ視点もあるのか!
大会ではなかったのでちょっと嬉しい。
>>620 あー大会の感想って上のほうとかでも開発側が聞きたかがってるとかあって
「なんでそんなもんを?」とか思ってたけど、オペレーターへのアピールという
そういう側面があるんなら確かに納得だわ。
メール送って無駄な労力をセガに使わせるぐらいならこれ買っとけよお前等
予選の試合も入ってたらいいけど絶対入ってないよなー。
女性プレイヤーにやさしくしてる大佐カワイスwww
627 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:56:03 ID:wB5HcMwL
あーあ、またオランタンやりてーなー ネットで
決勝はDVDか
大会レポーにト誤字
クリックメッセージ・・・・
バーチロン・・・・
バーチロンオラトリオタングラムver.5.66全国決勝大会は終了しました。
公式の動画タイトル間違ってるし・・フォースになってる
でも超久しぶりにライブモニター見れて嬉しいよ。
セガも捨てたもんじゃないな
mixiでlinux server接続でDC版対戦しようとしてる人がいたなぁ
ドキャタンでトレーニングがエンドレスで面白くて止められません。
負けたら終わろうと思ってたのにCPUにはやはり負ける気しません。
そして食い潰される漏れの数時間。ダレカトメテ
ゲームは一日・・
24時間戦ーえますかー
シャイニングフィンガーで止めをさすとカッコヨス。
>>632 俺は敵の体力だけを無敵にして、ドロー狙いってのをやってる。
アーケードモードを難易度MAXにしてサバイバルONも
けっこう面白い。
ドキャタンのトレーニングは自機ランダム&敵機ランダムがおすすめ
サバイバルで延々ウマーも敵体力MUTEKIツヨスもパッドの漏れには難易度高です。
という事でパーフェクトで何連勝できるか今試してる。
よくCPUと戦えるなあ
相手が人間じゃないと全くやる気おきんよ
敵ノーショットでKO勝ち縛りでどこまで行けるかとか。
いろいろ勝手にノルマを工夫して遊べるから結構楽しい。
片手でやるのも細かいVTとか旋回とかの練習になっておもしろいよ
やっぱり動画みてるとオラタンが一番熱い
下手に新作よりも基本オラタンでキャラだけ新しく作りなおしてくれればそれで十分
むしろネッタン復活するだけで十分w
ていうか5.66を家庭用に移植してくれんかな。
マーズ2出ないかな〜
ちょwwおまwwwww
おいしそうな釣り餌発見
セガに全国の感想送った。
新作もお願いした。
わずかな可能性でも賭けてみる。
651 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:53:17 ID:nVqx2nOi
ちょwwおまwwスレ落ちそうww
お前ら週末はたまにageとかないと乱立厨等ですぐ落ちるぞ
ageなくても書き込みさえあれば落ちないはずだったけど、システム変わったのかな?
654 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:13:20 ID:9fXWd+XN
サイファーのしゃがみ2連ダガーってムズイね。
練習してて思ったんだけど、
レーザー硬直よりも、
歩きバルカン〜2連ダガーの方が長い気がする
しかも壁って使えない・・・
実戦だと遠距離ぐらいしか使えない?
655 :
sage:2005/10/01(土) 14:41:07 ID:Cplwwffu
sage
ひとつだけ確かなことは、強きゃら使いは女にもてないだろーなということ。
人間的にヘタレだからな。魅力なんてあるわけねえ。
>>654 遠距離で弾をばら撒けるのが強みだな。
単純に量が2倍になる。
後は中距離で相殺目当てで使うとか。
特にテムジン戦なんかだと、しゃがみダガー1発ならカッターで消されて、
そのまま直進されるけど、2連ならどうしたって避ける必要がある。
その間に距離が稼げるって感じかな。
使いどころで完璧に出せるなら強いけど、
ただ出せるようになれば強くなるわけじゃない。
あくまで牽制兵器だな。
レーザーみたいな狙撃兵器とは根本的に使い方が違う。
いらくの凄いところはこういう地味な技術をすべて投入して、
総合的に強くなってるところだな。
>地味な技術をすべて投入
全盛期はそれが当たり前だったんだけどな・・・(;´Д`)
>>658 全盛期でもしゃがみ2連、しゃがみLT攻撃の旋回キャンセル、
しゃがみダガーから歩きキャンセルしゃがみフォース、
歩きダガーからしゃがみターボ攻撃。
こんなの全部実戦投入してる奴はいなかったよ。
負けると装甲と機動性のせいにして、努力しなかったのがサイファー使い。
>>660 ここ数年からの新参?
連携などいくらでもあるっしょ
旋回とダッシュキャンセル(ムーミン)で組み立てるパターンは上位のサイファーなら当たり前の事だったよ
ただいらくが強いのは認めるけど、しゃがみ二連ダガーだけはどうかなぁと思う
あれは出れば強いが発動率100%は流石に無理だろう
いらくでも歩きバルカンだけのシーンがそれなりにある、まぁどこまでの成功率で実用と言えるかは人によるだろうけど
いらくでも使ってない(実用してないだけ?)のは高速系かな
バルカンから歩きダガーするのって、バルカンも普通に牽制になってるはずだが、それなら高速LTフォースやホーミングも良い
ホーミングのほうは公式動画にあった気もするが
RWゲージが減ってて立ちレーザー撃てない状況でバルカンから高速やったらどうなるかとか、
>>660は知っているかな?
はいはい荒れるからそういうこと言わないの。
今この世のどこかに存在する全てのキャンセル技を使いこなし
いらくより強いサイファーがいるって考えるだけでオラぞくぞくしてきたぞ!
>RWゲージが減ってて立ちレーザー撃てない状況でバルカンから高速やったらどうなるかとか(ry
どうなるのかすごく気になる。
教えてエロい人。
>>662 RWゲージが減ってて立ちレーザー撃てない状況でバルカンから高速やったらどうなるかとか
そんなの聞いたことも無いな。
聞いたことが無いって事は実戦投入できてないって事でしょ。
使える技なら誰かしら知ってるもんだよ。
ぶっちゃけ、キャンセル操作の的確さより、ポジショニングやら、相手の動向への反応速度やらの方が重要だと思うんだけどね。
なんか自分の無知を棚に上げて批判ばかりしている人がいる
グリスって強キャラですか?
グリスって強キャラですよ?
グリスって強キャラですぜ?
>658
全盛期かどうかは関係なく「総合的な強さ」てのがそもそも、
新たな技術の習得に励み自分に使える技術を使い込んで戦術に組み込むものかと思う。
投げ出したくなる66サイファーで、
微妙な入力の技はたまに出せるだけで満足して姉妹ガチなところをコレだけやれるのは評価に値するかと。
OTL
>姉妹ガチなところをコレだけやれる
ここだけ読んだ
抽出: ID:5+11Qwmu
653 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 13:23:22 ID:5+11Qwmu
お帰りはこちら
659 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 15:48:34 ID:5+11Qwmu
お帰りはこちら
664 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 18:24:52 ID:5+11Qwmu
お帰りはこちら
お帰りはこちら厨ウザス
もうこのパターンやってるのこいつ一人だけだからなぁ
生暖かく見守ってあげようよ。セガビが終了しちゃって自分の居所が無くなり、これにすがりつく事しかできないんだよ
「みんなどうかセガビを忘れないで」ってやつでしょ
>>674 66サイファーを投げ出したくなると言うが、5,4から上位サイファーだった人は続投が多くない?
一般層から、キャラ性能のおかげで常連クラスともそこそこ戦えてたってLvのサイファーがほとんど全滅したあたりが”投げ出した”ってやつかね
ただ今はもう66出荷から時間が経ちすぎてさすがに人口少ないけれど・・・
キャラ性能の割にやたらと多いのがバル使い
バルはわからん殺しができるからなあ
685 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:13:39 ID:Al5g8wUO
66で弱キャラになったせいで今まで勝ててた奴に勝てなくなって叩き始めたのもサイファー使い
>>681 キャラに限らず5.4→5.66でやめた人が多いからややこしい
バルは中級者には強いからなぁ。
遠距離回避型だったサイファー使いはことごとく辞めてる気が。
それは距離つめてプレッシャー与える技術ない人だから辞める意外にないんだろ
690 :
ぶーちゃん:2005/10/02(日) 03:51:53 ID:q1xgndf1
サブのサイファーですごい技を開発したので書きます^^
洞窟で飛行モード>岩の上に着地>飛行モード>岩の上に着地
これを延々繰り返してれば無敵です!^^
ぶーちゃん回避と命名します。
でもみんなには使いこなせないんだろうなぁ、、、こんなすごい技なのに(´・ω・`)キングカワイソス
バルは戦い方である程度タイプ別あるし
ぱっと見で連携できたとか実感しやすいので一人でも飽きないからかな。
>>690 これはマジレスした方がいいのか?
スルーしとくか。
>>690 残念だったな
岩の上に乗れても時代の波には乗れなかったのか
ぶーちゃんてどんな奴なんだろう。関東在住だから全然わかんないんだけど。
名前の印象からピザ、チビ、メガネの三拍子揃ったナイスガイをイメージしてるのだが。
ピザ?
ピザでも食ってろデブ
ピザだがチビでもメガネでもない
にこにこ笑ってる時のハート様みたいな感じ
>>640 気をつけろ。俺もそれやってたんだが毎日2時間くらいやってたら
GD読み込みしなくなったぞ…ネッタンから使ってたやつが…orz
サイファーの武器って壁盾にされたら終わりじゃね?
偽はるかぜ 偽ぶーちゃん 偽えーぜ なんでもありになってきたな
壁無かったら無かったでネットにかかってミンチになるというメルヘン
壁あってもネットが辛いんですがどうしたらいいですか
ればがちゃ
ライデン使え
>>701 しゃがみレーザー抜ける壁結構あるしまだいいだろ
ぶーちゃんは笑顔の似合う素敵な巨漢
壁が1番ヤヴァイのはフェイ
もっとも有利なのはバル
有利不利はともかく
一番壁を愛しているのはコマンダー
俺のスペは恥ずかしがって壁の蔭から出られない萌えキャラです。
チキンじゃなくてシャイなんです。
だからぶーちゃんの名前出すなっつーの
あのデブオタ池沼顔思い出して吐き気すんだよ
壁を有用に活用しにくいのはダントツでフェイだな
バルドルスペエンジェは微妙
微妙じゃなくてあるほど強い
その他はリードすれば強くてされると弱いので微妙
と言いたかった
キャラにもよるけど壁られるのってそんなに苦じゃないんだよなあ。
動かないからむしろ距離自体は詰められるわけで。
足の速いキャラに外周まわられるほうがつらい。
フェイって壁の上を越えてくるCWとか山なりに飛ぶRWとかなかったっけ?
サイファーの攻撃は壁に弱いけれど、壁乗りダガーみたいに
逆に壁を利用する選択肢もある。
フェイも低空横RWとかは結構有効だと思うんだが。
フェイ戦は壁安定、と思ってる相手にはCWや空走RWは有効だけど、
壁られてキツい相手って大抵ハンドで追わないといけない相手だったり、
壁裏から普通に機能する攻撃手段を持っているからキツいという印象が強いのかも
まあガチガチに守られる戦法でいえば壁よりも外周や変形、特攻の方がダル過ぎですね
フェイは足遅いし
そこで無理やりハイパーですよ
フェイ使って一番嫌な壁られかたはグリのWナパかな
正直手が出ません
壁が多いステージでグリにリードされたら試合終了です
ハイパー化してもWナパの前には意味なさげ
横に回りこんだらどうかな?
すると嫌がって前ビ撃ちながら壁からでてくからあとは爆風回避して追ってく
それ続けてると相手が毎回動くようになるから今度は出てくる所を予想して待つ
相当なグリでも無い限りなんとかはなる
とは思う
低い壁ならジャンプLTカッターや痺れハートでいける
あとは立ちハートの爆風で削るとか
いっぱいリードが欲しいならナパが炸裂する前にCW近か
GRかしゃがみRW近接のどれか
個人的には壁>ミラーダッシュ>壁の繰り返しがきつい
キャラ差も相まって絶望感漂う
フェイのロックが相手がジャンプするとすぐ外れるからきついんだよな
弾が誘導しようが無い
バトラーなんて相手が空中ダッシュしてても中々外れないのに
結論
壁が嫌ならリードされるな
リードされてなくても壁は嫌ですが
>>722 回避の上手いエンジェランにリードされたら試合終了だよな
ノーマル状態じゃ当てられる武器が何もない
空中で漕がれたら追いつくだけで精一杯で
弾がエンジェランに当たるころには着地完了しててミラーで終了
ハイパー化しても着地する寸前にジャストで弾あてなきゃいけないから
時間切れで終わる可能性大
あと歩きハンド弾くのとかマジ笑える
カッター以外にダメージ源ないとかもうね…
727 :
ぶーちゃん:2005/10/02(日) 21:37:49 ID:q1xgndf1
ミラーにはEKD近接だ!
マジ2:8フェイキャラ負け
正直どのバージョンでもフェイエンジェは2:8の香り
フェイでエンジェランに負けてる奴って、
どうせ遠距離のジャンプコンペイトウとかに当たってる雑魚だろ?
某フェイは着地にカッター1発当てて後は全回避で勝ってたぜ、西で。
確かにカッターも全回避できるけど、お互い完全回避可能なら5:5だろ?
ダメージの差が有るから4:6はどうしてもつくと思うがな。
遠距離の垂れ流しに当たってる時点でキャラ差言う資格ねーよ。
ダメージ差で4:6
当たりやすさで3:7
守りやすさで2:8
フェイが被弾する確率とエンジェが被弾する確率が一緒なら
そのエンジェ使いがかなりのゴミだと思うんだが
ただ0:10とは誰も言ってない
俺だって勝てるときは勝てるし
煽り目的釣り目的はスルーしる
めんどくさいし
これもセガB効果か・・・( ´_ゝ`)
すまんが遠距離のジャンプ雪印を当てるコツを俺に教授してくれ。
全然当たらんから大氷柱と竜とショットの垂れ流しぐらいしか思いつかんのだが。
2段ジャンプと1段ジャンプどっちかが性能いいとかそんなのか?
フェイエンジェで4:6ならこのゲームに
キャラ差なんてないといってるも同然
1080やSTみたいな雑魚キャラ除けば
このゲームで一番苦しい組み合わせだからな
だいたい全回避とか逝っておきながらダメージの差とは意味不明
お互いリードしたら勝ち決定なんだろ?
エンジェバルフェイってジャンケンみたいに言われるけど
この3機体の組み合わせならバル:フェイが圧倒的に終わってて
あとはそこまでひどい差だとは思えないけど
>>731 フェイがゴミなんだよ
世の中のフェイはほとんどゴミ
エンジェランは普通がそこそこ居るから
普通のエンジェランとゴミフェイなら8:2つくのも納得だよ
今って評価に値するフェイ使いって存在しないの?
地方でオラタンないからわからんのだが。
>>737 もうちょっと理論的に頼むよ
誰かが勝って誰かが負けたからキャラ差はこうだ
ってのも分かりやすくていいけど
GTS氏がLAN氏に勝った例を挙げただけだろ
そのGTS氏も秋葉の予選じゃクリオネ氏に負けてるし
まあ「普通のフェイ使い」ならエンジェに4:6とか言わないだろうなw
>>738 適当にハイパー化して暴れるフェイしか残ってないよ、一人意外な。
エンジェランの方も適当に空中漕ぎして、
ジャンプ攻撃と着地キャンセルしかしな奴ばっかりだけどね。
正直キャラの強いところしか使えない量産型が多すぎ。
フェイ:エンジェ
14歳:17歳
ツイン:ポニテ
ミニスカ:法衣
絶対領域:前スリット
おれなら7:3でフェイの勝ち。
ごめんなさい、生意気言ってしまいました
6sCgnOkfさんのプレイが見てみたいです
>>741 そういう話題は荒れるからやめとけ
どうしても言いたいなら隔離スレ池
フェイ:エンジェ:ライデン
14歳:17歳 :512歳
ツイン:ポニテ :チョンマゲ
ミニスカ:法衣 :ふんどし
絶対領域:前スリット :耳から血ィィィ
おれならエンジェだな。
結局世の中のフェイは努力が足りないんだよ。
すぐにキャラ差のせいにする奴ばっかり。
テンプレ通りに戦ってたらキャラ差が変化しないことくらい気がつけと。
フェイでエンジェランの攻撃を回避するのが難しいとか思ってるうちはゴミ。
着地をカッターで取れない奴もゴミ。
ミラー出さなければ絶対当たるレベルまでいけるよ。
漕ぎ追いつけないとかいう奴はジャンキャンするな。
近距離ジャンプブレスの着地にダッシュ攻撃撃てない奴もゴミ。
ノーダメージで反撃できるタイミングなんていくらでもある。
全部やって勝てないなら腕の差だあきらめろ。
ようするに6sCgnOkfの主張したいことは
エンジェ戦はフェイエンじゃなくても完全回避はできるはずだから
エンジェ相手に被弾するやつはゴミってことだろ
てかこいつの理論でいくと住職のなんでもないミサイルに
被弾したセッツァーもサイファーのダガーに当たったとんぬらも
みんなゴミってことだろ
だってどれも回避することができる攻撃なんだからな
ついでにフェイのカッター当てられたエンジェも多分ゴミなんだろうね
ID:6sCgnOkfはドキャタンしかやったこと無いかわいそうな人なんです。
せめてネッタンが出来れば話も違ったのでしょうが…
俺もお前もみんなゴミってことさ。
見ろ、人がゴミのようだ!!
目が、目がぁっ!
>適当にハイパー化して暴れるフェイしか残ってないよ、一人意外な。
このへんが可愛いな。「ぼくはすごい人しってんだぞー!」みたいな。
おれのおやじはヤクザでさぁとかガキのころフカしまくってた消防の時の旧友を思い出すよw
しかし、この手の脳内理論振り回す奴って有名人の取り巻きの弱い奴が多いんだよね。
ID:6sCgnOkfなんてまさに自己紹介してるし。
どうでもいいが
おまえら5年前の格ゲーに対して
そこまでプレイヤーのレベルで熱くなるなよ
すまん訂正。
よく見たら「ら」っつーか
>>730が一人で頑張ってるだけだったな。
そもそも
>>730は遠距離の垂れ流しに当たっているフェイ使いが
キャラ負けを主張しているだけと決め付けるところから
話が始まっているからな。
着地にカッター当てられるってどういう状況だよ。
着地ミラー使わないなんてありえないし、ミラーが使えないのは
ブレス出ているときだから、オツリもらってダメージ負けが普通。
>着地をカッターで取れない奴もゴミ。
>ミラー出さなければ絶対当たるレベルまでいけるよ。
この発言が知識不足なような気ががが。
完璧に捕らえればエンジェが着地に最速でミラーを出してもカッター当たるし。
それでもやっぱフェイエンジェはエンジェが勝ってると思います。
リードされてるエンジェが
CWをブレスに使用して逆転狙ってるうちは5分でもいいと思うけど。
と言う結論に身内では以前なりました。
とりあえず九州いって司一押しのフェイとやらと戦って
勝った奴だけ書き込めばいいよ
名無しの机上の空論なんて何にもならん
うっぴー様に勝てるエンジェなんて存在しないから
ここに書き込みできるエンジェ使いが居なくなっちゃうじゃん。
エンジェ使い(´;ω;`)カワイソス
今日もムシキングカワイソス
>>司
それって背面限定じゃない?
ミラーの発生が本体やや前から出てくるから
正面方向だと当たった試がない
そのへん警戒してるエンジェなら近距離は壁とミラーダッシュで仕切りなおして
カッター射程外で地上漕ぎ始めて攻撃ばら撒くと思う
つーか壁があればJブレスする必要など殆ど無く・・・
>ミラーの発生が本体やや前から出てくるから
それだとミラー発生位置と本体の間に入って「めくり」状態が出来るんじゃない?
やれば出来るなんて言葉に惑わされない
だって辛いものは辛いもの!
そして751が格ゲーと呼んでいる事に突っ込んでおく
>完璧に捕らえればエンジェが着地に最速でミラーを出してもカッター当たるし。
これってエンジェにカッターが当たりつつ、ミラーは出ているという状況になるのでしょうか?
暇だ
九州の大会の上位の予想でもしてみよう
やっぱりうっぴぃかな?
エントリーみたら住職いるし住職だろう
>>756 福岡にもエンジェランくらいいるだろう。
長年やってるならフェイ対策くらい立ててるんじゃないのか?
司氏が福岡行った際にエンジェラン一人も見てないならいないんだろうけど。
>>763 俺も住職に一票
am.segaの準決勝ムービーって見れる?
全然繋げないんだけど。
767 :
765:2005/10/03(月) 13:55:46 ID:nyDjzi4y
なんか文章おかしいorz
要は司氏から見て動けてるエンジェはいなかったのかなと。
>完璧に捕らえれば
全ての状況が完璧に捕らえれば対処可能ですね。
便利な言葉ですね。
>>768 毎回100%着地を取れってことじゃなくて、
その完璧に捕らえられる状況を1試合で何回作るか、じゃないの?
更にそういった状況の作りやすさがエンジェ>フェイということでしょう。
ウッピッピー!><v
>>746の言ってることはその完璧を常に保つことだよなw
全部やって勝てなかったらそれは「腕の差」ではなくて「キャラ差」と言うのでは・・・
と
>>746を見て思った。
全部やって勝てなかったらそれがお前の限界
全部と言うか完全回避の一つだけでも出来れば神
出来る、出来るときがある、確実にできる
では全く意味が違うしな
うっぴぃは予選でじょにぃに負けてる
じょにぃは前評判は低かったけど
本選で司にいい勝負してた
少なくともメンチより動けてた
つーかメンチはガチガチだったな
当たらなければ負けないさ。
でも当てなきゃ勝てないよな
当てなきゃ勝つこともないさ。
やりこまなきゃ勝てないね。
攻めたら死んだ!
キャラ勝ちで入れば負けないさ
守っても死ぬなら攻めて死んだ方が良いです
この理論で暴れフェイが量産されます
誰か燕返し実戦投入してる人いたら、狙いどころ教えて
ツバメって確定とかなかったっけ?
ステップで背後に回ってダッ近だったっけ
確定ってあるんか?
昔このスレで5,4の頃はあったとかなかったとか聞いたことがある気がするが
>>786 左の方。
>>787 ガードできない角度まで回ってからダッ近したら確定だと思ってたけど違うかも?
詳しい人が降臨するのを待つ
>>788 サンキュー。
なんかDQNに育っちゃったな。
>784
QS近連発合戦になったときに相手のステップ先に。
ガード→移動に合わせて2段目に。
機体によって近接→燕の2連撃な感じになるのやら
近接→ワンテンポ→燕の時間差攻撃になるのやら。
クイックダッシュからのダッシュ近接を燕返しとするなら、使いどころはキャラによって違うかと。
クイックダッシュ?
ストライカーの左近接ヒット前QSキャンセルDCW近接は確定?
LBAと真空の違いがどうしても分かりません。解説お願いしますm(__)m
また書き込みのレヴェルが低くなってきたので厨発生の予感
顔がDQNぽくなってOTプレイヤーに喋りかけてもらえない俺ガイル
服とか髪型とか全体的な容貌がDQNぽくとかなるならわかるが
人相まで変わるとはそれはもう筋金入りのDQNなんだろう
顔がお人好しっぽく見られるのか、嘗めたアクションをとられやすい自分よりは
よっぽどマシだと思うよ
ハゲになってOTプレイヤーに喋りかけてもらえない俺ガイル
クソみたいな質問してスミマセン
テムジンとサイファーとレーザーってどうやれば出るんでしょうか??
>>802 右ターボボタンと右トリガーボタンを同時押し。
またはツインスティック両方を内側倒し+上記操作。
全部試せばわかることなのにね
単発IDで来た奴に言ってもしかたないかとおもうけどな。
俺らでもたまにほとんどやらない別ゲームスレで質問したりするじゃん。
>801
おすし?
808 :
ハゲ:2005/10/04(火) 11:05:58 ID:LSmGih9w
>>807 多分違うかな?西スポにたまに出没するよ。
ゲームスレで質問はしないが他のスレ行っても大抵弾かれる。
何処のスレも5.2のドル並のVアーマー、バリバリに働いてますよ。
ま、マニュアルに書いてるような内容の質問は弾かれるのは自然な流れだと思うけどね。
読むの面倒くさがるひと多いんだから。俺もか orz
T.S TA24 プリン丸 くるー あたふた伯爵 Shin
元庵 すの MAY TDR やふ 住職 ニーナ元帥
396 星人 ぶちもっこす じょにぃ てらー どんぐりす
tow みはるん まにまに ただひこ 味頭巾 だんにょり
/ASO 未定 じきる うっぴぃ エスポワール 当日考える
CYA-Kotohime あんど君 グルミット なつき バラタック
社長 ナコルル とむ助 とりのす SA-KO-TA ド神
アフリカツイ〜ン ウォルフガング藤田 ヨシミツ 恋D
漢祭り 知らん名前が多いなぁ
九州の大会なのに知られた名前ばっかりだったらそっちの方が驚くわw
今回の大会はやっぱ動画撮影とかなし?
それとも店側がやってくれたりするの?
>>812 今回の店舗は撮影禁止。
だからコメント不可。
2行目から察してくださいw
TA24ってやっぱりヤマモトヨーコのあれか?w
ヤマモトヨーコのTAは奇数番号のみだった希ガス
偶数はその次の数字の試作機。
だから24なら25の試作機だったような。25が誰の機体かは知らないが。
…何年前に読んだ本なんだいったい…
TA-25はミドー・マドカですね。
まじ懐かしいな・・・あれから何年だよw
>>810 エスポワールとニーナ減衰しか知らないな
味頭巾て名前ネットやネッタンで見たことある
直接は知らん人だけど応援
頑張れー
味=AGEMAN
AGEMANって九州帰ったの?
>>810 あたふた伯爵(5.2全国出場)、住職(5.66全二)、ニーナ元帥(有名人)、396(有名人)
星人(4thで司日記に出てきた)、うっぴぃ(有名人)、エスポワール(有名人)、あんど君(5.4全国出場)、とりのす(EXRより強いと宣伝されていた)
何かしらで名前聞いたことがあるのはこいつらくらいだな。
じょにぃも5.6全国出場なんだから覚えてやろうぜw
396は5.2の全国出てなかったか?
あと星人もフォースでだが今年の全国出てる。
有名人ってなってる奴はタイトル多すぎていちいち書いてないってことじゃね?
そんなにチロンの大会は多くないからw
つうかじょにぃ強いだろ
まったく関係ないけどavexの自作自演には爆笑した。
あーーー男祭り行きたいなー
九州県が隣に引っ越してきてくれねーかな
昔エスポ氏がサイトで公開してた日記って、もう読むことは出来ないのかな。
5.4の全国大会の時の記事とかもう一度、読みたいんだけど…
webarchiveに無ければもう無いか…
>>829 「20世紀の追憶」ならまだあったはず
URLは過去ログにあったような・・・
うるくの全国のプロフィールの尊敬するプレイヤーってネタなの?マジなの?
見てないけどサンクス勢が書いてる=ネタ
作業させるなら話し相手にくらいなってよ、もう!と。
せめて萌えを提供するとかしてくれないとな・・・
最近ツインテールが見えないのでだーめー。
ヲタクだっつってんだろ、ヴォケガ!
・・・・・どなたか、ごんどあなだいありぃの解読をおながいしますm(__)m
掲示板いって自分できいてきたら
ココで聞くな
理解できないのは頭が足りないか相手の頭が異次元なんだから諦めろ
そんなこと向こうに書き込んでも答えてくれるとは思わんけどな
836 :
829:2005/10/05(水) 09:03:57 ID:dQ+RQdM4
>>830 見つかったよ。
ググッてもググッても見つからなかったから悩んでたんだ。
どうもありがとう。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
| ─ 、 ─ 、 ヽ | |
| ・|・ |─ |___/
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ |` - c`─ ′ 6 l
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i. ヽ (____ ,-′ レロレロ _, -、_ ,- 、
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ヽ ___ /ヽ / /: : : V: : :ヽ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ( ̄て""´ ヽ \. /\ | : : : : lj : : :|
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i \ .) 、 ~ヽ . | i ヽ:_:ノヽ:_:ノ
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; ヽ_人 l j | !
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" / __/⊂| | __ ノ
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; l -‐ ̄ ヽ . ヽ、 / ̄  ̄\
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" \ ヽ / ヽ
::::::: |. i'" "; _/ -@
::::::: |; `-、.,;''" ( __ ) ´\ 丿
:::::::: i; `'-----j (_(⌒ヽ(⌒ヽ
838 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:34:56 ID:R5eFJkjF
何を見つけちまったんだ・・・
それは思い出
>>836が何をみつけたのか気になって眠れなかった
ほんとうのたからもの
テムのグリス戦ってどうしたらいいのかな。キャラ的には五分くらいとか言われてるみたいだけど。
回避しながらしゃがみカッター狙ってリード取ったら後出しの斜めスラ狙いとかしてるけど
実際はセガ配信動画の住職対セッツァーみたいに一発当てる前に
なんか掠らされて焦って先出しして傷口広げて追いきれずに死亡みたいなパターンが多いんだけど。
グリス側から見て「はいはいテムジンがこうすりゃグリスは簡単に死にますよ」みたいな
お決まりの負けパターンてある?
グリスvsテムは慣れるまでダメージの取り合いが楽
喰らってもそれ以上で相打ち狙っていけば負けないと思う
装甲と攻撃力でテム有利だから、必要ダメージ貰いながら進めばいいんちゃうかな?
普通にVアーマー削って斜め前ビ垂れ流して安定させるか、前ビ狙って距離詰めるか…
845 :
忍者:2005/10/06(木) 10:21:45 ID:fAUOUSfE
そろそろ5.4の動画アップしても大丈夫ですか?
まだ撮ってないけど。
内容どうこう、っていうよりも
66の全国がー、とか尾をひいてる状態だと辛いんだよねー色々。
是非に。見る側はVERあんまり気にしてない。
対グリスではコケミサイルに最大の注意を。
ダメージ的にはたいしたことなくても、Wナパとミサイル弾幕があるグリスのこと、
リードをとられると以後の展開が一気にきつくなる。
ライフ的に勝っていたとしても、こけるとテムジンが得意な中近距離は保てなくなる。
それだけでも結構な痛手。
特に警戒すべきはジャンプキャンセルじゃないかな。
ジャンプキャンセルしてもコケミサイルは結構ついてくるから。
というわけなので、ジャンプしたときはすぐにキャンセルせず、
空ジャンプとか空中ダッシュとかで様子を見ること。
幸いテムジンは着地硬直ナシなので、着地時の隙もカバーできるはず。
全キャラで言えるがコケミサイルを良く注意して回避できればかなり違ってくるよ。
要所要所で空ジャンプで回避できるようになれば、尚良いかと。
コケミサニクタラシス
上等なサラミってうまいよなー
amsegaの対戦動画見て感動した
駆け引きとかまるでわからないオラタン知らない人間が記念カキコ。
よくわからんが、ロボットモノのアニメは
これを参考にバトルシーンをやるべきだな。
キャーキャー喚き散らすのをアニメ化されてもな・・
オラタンの戦闘を精密に表現したアニメが見たらまあ見るだろうな・・・
見たら>出たら
そうだねー、フェイエンのヒップアタックとか楽しみだな^^w
主人公を一人のゲームプレイヤーに絞って、
5.4時代から現在に至るまでの筐体撤去とか主人公の心境変化具合を描いて欲しいな。
あと、台バンとかモニタを叩くとかの演出もして欲しい。
昔学ドルについて描いた同人(なのか?)漫画があったな
絵が素人だけどかなり面白かったし
細かく書いてあった
一般ウケは絶対しないけど
アルカイダでやってたVFの奴意外と好きだったなぁ。
あれでシューティング始めたようなもんだし。
ちょうど俺も今日の帰り道に同じ事を妄想してたからスレ見て驚いた
一人のプレイヤーのやりこみをドキュメントで撮ったら意外に面白いかもしれない
そうすると全国がクライマックスシーンだなw
つ「ブレイクエイジ」
じゃあ主人公は忍者で。
第一話「エアポートで捨てゲー」
ヒカルの碁ぐらい専門的なことはおろかルールすら知らない門外漢でも楽しめる
漫画だったら読みたくなるかもな
ベイブレードくらい派手に行こうぜ。
ゲーム中 機体がダメージ食らうとプレーヤーが吹っ飛ぶ。
つ[エンジェリック・レイヤー]
>848
距離200ぐらいで相手のコケミサイルかわしつつ押し切れればかなり優位に立てるよな
安易な前スラRWか斜めスラRWを撃った方が負ける
でもその位になると安易に見せかけた前スラで誘うとかそんな感じになってこないか
特にグリスはしゃがみマシンガンがあるからすかされるのが恐い
>昔学ドルについて描いた同人
OMG全国の時だっけな、確かアビオンに置いてあったから
俺も読んだけどメチャクチャ面白かったw
「ダメだ、目がオラタンマークに!」
「アスカ尽くしでお願いします(学ドルはアスカ好き)」
>>866 グリスに勝てないっていうテムはそこでコケミサに当たっているんだと思うが。
近距離でコケミサをジャンプ系の回避で避けるものの前スラRWで下にもぐられ
慌てて降りてジャンキャンするとダッシュ攻撃後の返す刀のコケミサを喰らう。
最終的には読みあいだからな
自分(キャラ)のやれる事を増やすしかないんじゃない?
増えれば相手も読み間違いで被弾するし攻撃当てられない場面もでる。
キャラの得意距離=プレイヤーの得意距離(実力)でもないわけだし。
主人公の決め台詞は「やってねえ!」だな。
>テムグリ
とにかくコケミサ弾幕にめげずに勝つための努力をすることが大切。
肝心なところで斜め前ビ弾かれないようにミミズとcLTLWちゃんと投げたり。
細かいところでちょっとずつ優位に立っていかないと圧殺される。
グリスが斜めスラ弾くような距離で硬直取れるのかね
弾かれるよりコケミサのモーションですかされるほうが実際的にも心理的にも辛い
グリスの攻撃を何か食らっちゃう人は、一度何も攻撃出さないで回避に専念してみれば?
テムジンなら多少ポジショニングが悪くても結構避けれるもんだよ。
また、自分でグリス使ってみれば、コケミサイル以外は結構当てるの難しいと思うようになるかと。
ダッシュRW系は弾速早いだけであんまり誘導しないから、軸を意識しないと中々当てられないし。
そうは言っても距離取るついでのダッシュ攻撃にあたる
セッツァー視点の動画見てるととても楽にかわせるようにはおもえん
出来るだけ近くで避けつづけてプレッシャーかけて逃げのダッシュ攻撃をしたらそこに斜め前スラを流し込む
とEXRがいうてました
コケミソは斜め前ダッシュしてても食らう距離があるから、その範囲内で欲を出さないのが重要。
上の方にもあったけど、ジャンキャンだけで処理するのがなかなか使えるかな。
あと、前系ステップからの前スラビは、グリス側が地上で粘ろうとするとバシバシ当たるので、
有利不利を知らない相手なら使えるかも。
セッツァーはただ避けるだけで距離を縮めようとしているけれど
これはまずかったんたじゃないかな。
着地キャンセルでLTLW出しているけれど、これもさほど有効ではなかったようだし。
出してからすぐ斜め前方向にダッシュで軸ずらしちゃているから
グリスに届く前にボムが破裂してる。
もっとじっくりいった方が良かったんじゃないかな。
しゃがみソードなりしゃがみライフルなりをもう少し混ぜておいたほうが
グリス側の行動を制限できて追いかけやすくなった気がするんだけれど。
無理に距離縮めようとしすぎているし、距離縮めるための攻め方も
有効な方法とは思えない。
大会の緊張もあったんだろうが、セッツァーの対策ミスが目に付いたね。>動画
2ラウンド目とかリードを取って回避に専念したら結構よさげな雰囲気ではあるし、
>>877の言うことを再確認するとすこし光が見えそうに思う。
テムジンが攻めるときに何が重要かはわかった気がするけれど
テムジンがリードを取ってから、取り返そうとしてくるグリスに何をカウンターで当てるかも
重要じゃないかね。
暴れ系事故テムジンのセッツァーにそんな高度な事もとめるなよw
あいつの頭の中に牽制とか言う文字ないだろうし。
セッツァーさんの試合は、グリスにとっては良い見本ですが、テムにとっては悪い見本でしょう。
今更ですが、コケミサイルは、ダウンさせられる上にVアーマーも削れるて、誘導も凄いスーパー兵器なのですよ。
ダウンさせられるとグリスは自分の間合いに持っていきやすいし、
Vアーマーが削れると、前ビーやらコケミサイル自体が連続HITしやすくなりダメージが増えたりします。
だから、コケミサイルは1発逆転を狙うようなとき意外は食らっちゃ駄目なんですよ。
セッツァーさんの悪い点の一つとして、200mぐらいに入ったら、直ぐに斜め前スラビーを出しちゃっていますよね。
相手も警戒しているので、あっさり後だしされちゃってるじゃないですか。
先出しするなら、ダブルロックオンぐらいまで近づいて、前ビーやら前スラビーだし。
もうちょっと踏ん張って、相手の後出しを狙うかのどちらかじゃないでしょうか。
あとは、しゃがみソードが当たる距離で壁って、LTボム、しゃがみソード、立ちボムしているだけでも結構渡りあえちゃったりしますよ。
とにかく、コケミサイルを集中して回避していれば、他も自然と避けられるようになるのではないかと。
このテムあまり強くなさそうだけど準決勝だよな?
このテムに負けた奴はよく予選取れたよな・・
それともこのテムにグリスとの対戦経験が殆んど無いだけなのか
>それともこのテムにグリスとの対戦経験が殆んど無いだけなのか
まさにこれだろ
関西の強いグリスはほとんど引退してるはずだし
とは言っても暴れ系と言う割りには、攻め手が単調過ぎじゃない?
逆に暴れ系だからこそ緊張した場面で焦ると視野狭窄になるんじゃないのか?
でも予選の動画見るとエーゼ相手に粘りの試合してるか一概には言えなさそうだが
どちらにしてもテムが負ける時ってあんなもんだろ。
往年の有名プレイヤー(5,4〜5,66)をシードで呼んで大きい大会開いたら面白そう。
シード枠のが多くて当日参加が少ないような大会w
ライデンなら みかん BIOS
フェイなら チャバネ うっぴい
ドルなら 校長
テムなら テム公 EXR
サイファーなら イラク こびゆうん
スペ 司
BT ムーミン やかん君
etc...
DCレバー入手方法はヤフオク以外ないのでしょうか?
過去いろいろ貼ってあったホビン以外の替えパーツも教えてください。
便乗で質問。
シュタインの青メロンってテム、BT、フェイ、コマンダー、ドルでは何で消えますか?
サブキャラ合戦で消せなくて死んだorz
サブなんだったら試せよ、ドルが入ってる時点でサブにしても何も試してないの確定
バトラーとコマンダーはしゃがみサッカーで消えるかもしれないが試したことはない。
壁で消せなければ無理に消す必要はないと思うが。
前から疑問だったんだけどZAPってなに?
LTCWかなにか?
>>893 相手がシュタ使ってくれないと試せないんで、ごめんなごめんな
>895
テムでは入ってなかった。壁RTLW辺りで消えてくれるのかな。
BT,Cは肩ボムとサッカー以外試してみましたが×。まぁなんとなく消したいですから。
ドルはしゃがRWじゃダメでバーナーは未検証。というか流石にキャラ勝ちなので試す暇もなく終。
壁裏しゃがみ攻撃で消せないかな
今時のチャロナはZAPも知らんのか・・・
まぁ関西じゃなかったら古参でも知らないのかも知れないけれど
ZAPがどうかしたの?
>>900 >>896さんがLTCWをかわせなくて対策練りたいようなので君の英知を欠片ほどでいいので授けてやってはくれまいか
>>892 テム→cRTLW
フェイ→cLW
コマンダー→cRTLW
ドル→cRTRW
これで消えなきゃ壁でどうぞ
でも、シュタインのメロンて全然回らないから、
軽中量機は積極的に消しにいく必要ないと思った
長文になって良いならテムでの効率的なvsグリボ戦書きますよ。
流れを見てるとコケミサ避けてがんばれ、しか書かれて無くてちょっと受けたw
ただし、当方サブでしかテムジン使わないんで前ビとラムのぶっぱ系だけどね。
中級者向けの基本戦術とか基本戦法みたいなのの箇条書きとかをあげてくれて、
それ前提条件でふまえた上での長文キボン。
前スラの上手いグリスは厳しい。
相性的にはテム不利なんだよね?
前スラRW当てても10%も減らないんですが>グリス
斜めスラが爆風抜けるのとグリスの攻撃はボムを抜けない事考えたら五分じゃないの
斜めスラ右はボム抜けるよ。
前スラRWを当てて10%いかないなんて事はないんでない。2ヒットとか美味しい時もあるし。グリは楽じゃないけど不利ではないよ。頑張ってください。
911 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:35:44 ID:oSOLJJYZ
久々にDC引っ張り出してCPUまったりやってたら真のエンディング出なかったorz
誰か条件知ってる人教えてplz
ageちまったスマソ
>911
全キャラノーコンティニュークリアじゃなかったっけ?
>>884 なんなのお前、
開幕ラム喰らって負けたアァンに喧嘩売ってんの?!
開幕ラムってかなりありえないと思うんだけど暴発したの?
それともアァンが開幕CW近接で来ると踏んで博打したの?
開幕即ラムってわけじゃなくて5秒くらいでラムだったんじゃなかったっけ?
セッツァーは「狙っていた」と発言、まぁ読み負けの類じゃないか
ZAP=ZAP特攻
ドルドレイの空中ドリル特攻(前ダッシュ左)。ひっとすると地上も。
普通の特攻との違いは特になし。
京都のZAP氏が良く特攻を当てるので代名詞になった。
たぶんこんなところ。
過程はともかく結果を見ればセッツァー>アァン
野試合はともかく結果を見れば住職>司
アァンや司の対戦よりも高度な試合なんだぞ!
まあみんな上手いよ
参考になる
>>917 不十分だな。
近場でひたすら空中特攻を連打して暴れることがZAPだ。
空中ドリル特攻>名古屋>空中CD特攻がデフォ。
ゲージがないときは右を適当に撃って耐え、ゲージが溜まり次第特攻。
馬鹿でも司を倒せるいい方法です。
ドルの強いところを生かしきってる戦法と言える。
フェイのcLWと前スラLWの相殺性はレーザー以上
ミラーと1対1なのはそれだけだよな。
一応バーナーとスパイラルも1対1だけど。