電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart25
2ゲット
全国対戦スポット
○北海道
ttp://game41.web.infoseek.co.jp/ こちらに5.4。対戦日はここで募集した日のみ
スガイアポロン OMG筐体5.4。札幌駅から歩いていける距離。
千歳駅のゲーセン 5.66 駐車場無し
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後6時〜
○東京
新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
秋葉
GIGOは金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
Heyは夜行くとOMGに人が居ることが多い。金曜が一番安定してる。
国立 週末とかー。
○大阪
ミスト 水曜日(不定期)
ミスト 金曜日午後5時〜
アビオン 土曜日午後3〜4時頃〜
○神戸
三宮SANX5.66 週末夕方〜夜前
○福岡
天神GIGO5.66 土曜夜7時〜
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/8359/ 対戦日募集指定
あと一言
公式から来るのは止めないが読みにくい長文は勘弁
もうちっとまとめて読みやすくしてくれ
>>5を見て思ったんだけど公式からこっちに来る椰子なんているのかね?
>>前スレの989
会場に行った奴なら誰でもできそうな予想を長々書かれてもな。
リンク貼ったのはいつもの厨だろうから無視しろ。
同情はするが、妄想入りすぎな気がした。
マーズの売り上げは関係ないよ。
家庭用とACは別。
そもそもVOWはもう解散していて、別のラインでゲーム作ってる。
その人間をもう一度呼び戻してゲームを作るにはリスク大きすぎるし
現実的にも無理ってことだろ。
そのリスクを大きくしたのはフォースの失敗で、
それはセガの戦略のミスによるものだから
とばっちりもいいところなんだが、
そのリスクをひっくり返せるほどのコンテンツじゃないんだよ。
チャロンは。
期待できる集客がバーチャとは違うってこと。
今の時代、カードゲームだしなぁ〜。
九州漢祭り2005 「(仮)やりたい放題」 …。
凄い名前ですね。なんていうか臭そうw
フォースは失敗なのかな
やる気ある稼げる店では滅茶苦茶稼げて
やる気無い店だと致命的な赤字になるゲームだけど
未だに高額で筐体取引されてるし
失敗と言う失敗ではないでしょ
チャロン自体もともと癖のある客層だしね
とりあえず長文カンベン
とりあえず次回作出して欲しいスレ住人みんなで
>>11 にメールおくりまくろうぜ。フリメでいいから
とりあえず別アド5つとってそれぞれ送ってみた。
>>7 >>5はセガビ停止で発生する難民が流れ込むのを予想しての発言だと思うが。
昔、あるフェイ使いが5.66のロケテで
「フェイを強くしてください!」的なアンケートを
投稿しまくったのを思い出した
5.66のフェイが強くなったのは、彼の偉業かもしれない
とりあえずメールしておいた。
いつでも出せるようメールフォームでも作っておくか。
株主になるのがいいんじゃね?
>>12 5.66の時点ですでに発生していたことだが少数生産の筐体売りの手法が
オペレーター側にすこぶる不評だった。
ソースは某有名マチェット店員。
オペレーターを敵に回した時点でまず失敗。
筐体が高額で元を取るのに四苦八苦、設置店舗も数が少ない。
メーカーからの価格縛りもあった。
そもそもユーザーは誰一人としてあのカードシステムを評価していないだろ。
>>19 お前頭いいな。
フォースとそれ以前のチロンって別物だろ。比較するには、お値段高すぎな気が。
まぁ、66も専用筐体のみだったし、その辺りに間違いの元凶があったのかもしれないけど。
>9みたいな書き込みって生産性低いよねw
生産性低いも何も正論じゃん?
ソースなくても普通の頭持ってれば想像つくような話ばかりだし。
無駄に脳内生産性高いDMみたいな話が好きな人ならそりゃ現実直視は
辛いのかもしらんが。
藻前ら、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
あれこれ言うのはかまわんが俺らのできることは一つ。メールを打つことだけだ。
>>11 はテンプレに追加だな。
次回作要望メールさらに出してきた。
夢見れるうちは夢を追いかけようや。それが廃人クオリティ。
27 :
忍者:2005/09/21(水) 01:04:38 ID:OMSfmFxY
ちらしのうらっぽく。
お値段とか、名無しでしか書いてなかった気がするけど今回コテハンで。
筐体のお値段。
関連会社割引2割引とかセガ直営割引7割引は別で・・もっと直営店の割引でかかったっけ・・
5.2>5.4
チップ差し替え。
1枚あたり10万だかそこら。
5.66
当初予定4シートセット300万。限定300だか500だかと最初言ってた気がする。
オペレータからの苦情多数で2シート150万も販売。・・・したことでまた苦情多数だったみたいだけど。
次のバーチャロンはこの筐体を買ってくれたとこにしか販売しない、なんてこともセガはいってたそうだ。
フォース
5.66からの改造 340万(カードベンダー40万)・・・いやもう記憶怪しくなってきてるけど。
出さないはずだったフォースの筐体売り500万。オペレータブチキレ。
>20
66の時発生していたことだが、っつか販売の仕方の縛りを緩くしてしまうのが
オペレータに不評な原因だとおもうよ。
WCCFもそうだったみたいだけど、追加販売しないと言ってたのに・・・というのが多すぎた。ちがう、多すぎる。
オラタンコアプレイヤーで、尚且つ店員経験なやつって多いよな
29 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:41:30 ID:pnHNTCJP
そろそろテンプレの対戦スポットに横浜を加えてホシス。。。
>>忍者
ロイヤリティみたいな契約って無理なん?
でもカプコンのZよりは遥かにマシだと思うけど
はとクソゲー抱き合わせ販売で150万、しかも抽選
抽選漏れだと二次出荷になり入荷は12月(一次は7月)
前払いで二次出荷版に入金
すると入金締め切り後一週間で家庭用を二次出荷前に発売決定
受注生産なので払い戻しは拒否
やり方が酷過ぎて一部裁判したとか話があるけど・・・
まあ製作側が知名度で儲けるならオペレーターは常に足元見られるの当たり前だし
ゲーム業界がヌルいというか、メーカー信頼しすぎなだけなんじゃないの?
>>27 追加販売しないと言っておきながら販売するやり方はやめて
必要なのかわからない付加価値のついた高額な筐体セットを受注先行販売して
あとから必要最低限の仕様で販売ってのに切り替えているよね。
バーチャではカード販売機付を一ヶ月早く先行出荷。
鉄拳ではライブモニター付を二週間早く先行出荷。
稼動に必須ではないけれど、遅れて入荷した場合に
客層を取り込めないことを恐れて
渋々高額な仕様でオペレーターは購入。
前スレの終わりのほうの話題だけど
マーズってあの出来でアヌビスより売れたらしいから
大成功なんじゃね?
>>29 ○横浜
アメリカングラフティ(1F)
マックと無印の間にあるゲーセンの一階
曜日:? 時間:?
備考:?
詳しい人うめよろ
フォースっていまだに対戦日は対戦まわりまくり、そうでない日はCPU厨わきまくりで金蔓ゲームだと思うんだけど・・・
一度の対戦で2倍のインカムが入る2ON2と、カードシステムによるCPU厨の大量発生&持続
ぼろ儲けだとおも
>>35 机上の空論。フォースのインカム店員に聞いてみな。
カードシステムとか不利益しか生まないし。
>>35 カードシステムによる筺体単価の高騰と筺体出荷数の少なさによる
絶対的なプレイ人口の少なさがそれを補って余りあると思う
>>前スレ988
来る日を1週間以上前に書いてくれれば迎撃する。
時間は19時以降がいいな。強くないけどね。
>>36 37
では中古にほぼ9割がた出回ることもなく、また出ても高額を維持する理由については?
筐体が少ないからこそ客が集中するのではないか 筐体出荷数も同様
それとオラタンの人達にプレイ人口が少ないと言われるのは笑っちゃうなw
オラタンしてる人の何倍いるとおもってんだい、フォースしてる人
オラタンもCPUする人がいればまだ人口もうちょっといたかも
オラタンの人達って
>>39は何の人なんだよw
フォース信者がセガの筐体の売り方の是々非々の話題を
フォースバッシングと勘違いしてわざわざ弁護に出張ってきたのか?
やたら後ろ向きな話題になってるな。
全国大会ではフォースの大会の合間にOMG以前のバーチャロンの動画が
流されていました。MSBSでいうならver0.0-3.0までって感じ。
・テムジンは角材ランチャー、近接は角材から赤緑青と点滅するカラーバーが伸びて殴り。
・紙飛行機の原点バイパーI。動いているのは初見。武装は良く見てなかった。
・ボムは3発まで。爆風でちゃんと穴が空きます。バイパーもボム付き。
・この頃はフォースとほぼ同じレーダーマップが付いていた。
・フェイは実にキモイ歩き方をしていました。ステージ曲は没になったあの曲。
・ヤガランテは1,5倍サイズ。武装はリフレx2、大氷柱、高速5Wミサイル。超強い。
オラタンの開発動画も見たかったですね。
>>40 オラタンもフォースも両方やってるんだけど、一番感じることは人口差なんだよね
ここってオラタンスレだからそこで”フォースは絶対的に人口少ない”とか言われると、どっちがだよと思ってしまう
でもそれより全国関連の話とかで盛り上がってくれたほうが嬉しいのでここまでにしようか
ID:JgrFje8n
こいつフォーススレにもいるな。
頭悪いフォース信者が勘違いしたうえに電波振りまいたってところか。
過去ログや稼動開始時期を考えればわかりそうなことばかりなんだがな。
釣りでもないみたいだし、程度が知れる。
JgrFje8nが食いついたと思われる話題に関しては、
今現在オラタンがフォースよりやってる人がいないとか言ってるんじゃなくて、
フォースの販売戦略?による設置店舗が限られてしまって機会の損失を生んだ、という文意のような
消したり付け足したりしてたら3行目が日本語として成立してないな…
>>42 そりゃ今はフォースの方が多いかもしれんが・・・
オラタン全盛期の5.2〜5.4にかけてはフォース全盛の5倍は居たと思うぞ。
どっちにしろJgrFje8nは文盲。
プレイ人口差に違和感感じているなんてなおのこと理解に苦しむ。
フォースは2on2なんだから対戦の最低単位を二人と考られるわけでて
しかも1on1や2on1では対戦として成り立たないんだから、
間違っても人口が多いなんて解釈できない。
そもそも稼動開始からすでに7年近く経過しているオラタンよりも
フォースの方が人口多いとか何考えているのかわからん。
それに、ここオラタンスレだしな。
向こうで嫌われてこっちに来てるのかな?
ふぅ、オラタンは家でDC版とよくて土日ぐらいしか出来ないよ・・・。
間違って伝わってるようなんで訂正
>>3で「こちらに5.4。対戦日はここで募集した日のみ」ってありますけど、
自分が「ここで呼んでくれたら喜んで対戦しに行きますよ」って言ったのを誤解されたようで
ここで募集した時のみ対戦というわけではないです。
それと旋光の輪舞大会がある時は自分と知り合いが対戦してるんでそれにあわせて
来店されると確実性が高いかと思います。
>>48 土日だけであってもオラタンできるのであれば恵まれてると思いますよー
\ ■■ /
\ ■■■ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
\ ■■■■ < ━ ╋ ┓ ┃>
\ ■■■■ /< ━┓ ╋ ┃ ┃ ┃>
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\ ■■■■■/ < ┃ ┗┛ ┗ ・>
彡| ━ ━ |ミ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
彡彡|─◎─◎─|ミミ
─────彡彡| ┌└ ┐ |ミミ───────────────
彡彡| ─── |ミミミ
彡彡彡\\二/ /ミミミ テーレッテレー♪
彡彡彡▲\__/▲ミミミ
/彡彡▲■■■■■▲ミミ\ ねっておいしい
/ 彡彡 ■■■■■■■ミミ \ ねるねるね〜るね♪
>>41 報告ありがと。そんな映像が見れたとは。いけなくて残念。
千葉にオラタンあるとこないの?(対戦できれば尚可)
西とか秋葉って遠すぎ…。
横浜詳細よろ。
明後日いきます。
横浜の詳細わかる人は
>>34みたいに書いておいて
そして次スレテンプレのスミにでも入れておいて貰おう
秋葉のGIGO、Heyで強い人や常連って誰かいる?
目立つ癖や特徴とかあれば教えてくれ
>56
名前 ぶーちゃん
特徴 きもカワイイ
癖 攻撃くらうと「ふぉぉぉお」と鳴いてくれる
負けるとキャラ勝ちで乱入してくる
58 :
学生ドルカス:2005/09/21(水) 13:45:20 ID:xZ6tjQbL
御世話になっております。学生ドルカスです。
また、御礼の方が遅くなり、大変申し訳ございません。
先日の10周年パーティーでは大変御世話になりました。
御来場頂いた方も、また御友人にお知らせ頂いた方も本当に有難う御座いました。
心より御礼を申し上げます。
パーティ参加フォームの方に、御挨拶を書かせて頂きましたので、御時間のあるときにでもご覧になっていただければと考えております。
http://www.hmx-12.net/~tuxedo/cgi-bin/webnews/board.cgi では、先日は本当に有難う御座いました。
失礼致します。
山本 昌一(学生ドルカス)
>>56 Heyの常連バルは結構強いよ
もうたまにはバル以外とHeyで対戦したいってくらい強い
それはもしやデヴマインでは
祝 ぶーちゃん テレビ進出
DEBUYAレギュラーに抜擢
テレビか。
エスポ以来だな。
63 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:56:13 ID:y1vSsWlk
KAZバル別にゆ強くねーだろ
勝てないって奴はバル相手だからって先だしダッシュ攻撃しすぎ
HEYでよく連勝してるのはバル、BT、シュタ、ライ
その反対がわで中級者のテム、シュタ、ST、スペ、バルあたりが4人ぐらいでローテーション。
西スポ以外いったことないからわからんのだが、そのHEYとか秋葉GIGOとかは
駅からどれくらいであるんだ?
>>65 記憶が確かならばJR秋葉原駅からどっちも徒歩3分圏内
ありがとう。でも横浜いってくるね。週末は西スポに。
来週中ごろ行く用事あるから、ちょっとだけのぞいてみる。
秋葉か西でやたらダッ近使ったり妙な動きする
シュタインいない?
もしいたら知り合いなんでボコしてやってください(^^)
秋葉で強いのはBTかなぁ。
バルで強い人いたっけ?覚えが無い。
なんか見てたらやりたくなってきたので今からHEY顔出します。
平日って人いるのかな
>>43 だからオラtンとフォース両方やってるって言ってるだろうが
両方のスレにいて何も不思議じゃないだろ、勝手にどっちの信者とか決めてんじゃない
稼動開始してフォースももうじき4年だが、オラタンで4年後というと5,66だろ
今のフォースよりすでに人口少なかったと思うけど
>>47 オラタンと違ってCPUする人間も沢山いるので最低単位は普通に一人です
さらに対戦日はオラタンの2倍の量でインカムも進むってだけ
稼動開始後の時期については上記参照
なんだけど、、文盲らしい俺にも最近わかったことは
オラタン派の人に”人口少ない話”をすると必ず荒れるキレる揉めるっていうことかね
だからもうよそうって言ったのに
>>72 脊髄でレスしてる人相手にそんなに熱くなることは無いと思われ
下らない話はおいといて、
ところで
>>72はオラタンでは何使いなのですか?
そこまで真面目に考えてるならきっと強いのでしょう。どのへんがホームですか?
是非対戦したいですね。
>>74 どこだろうね
もうすでに対戦しているかもしれない
そうだな・・・どうしても名を聞きたければチーフとでも呼んでくれ(ぁ
悪いがセガビとか5,4あたりから見てない
なにか別の面白い物でも張れよ ワンパじゃ勝てないぞ
ID:JgrFje8nは自分で言ったんだからもう書き込まないでね
>>75 チーフですか。西スポ店員のチーフしか思い出せませんがもしかしてご本人ですか?
あと他の方同様コテハンを名乗って頂けるとオラタンスレ一同非常にありがたいです。
>>78 @@;
>>80 コテはうざいんじゃなかったのかよw
悪いがIDで我慢してくれ
コテやるならここよりチーフたんスレでやったほうが愉快そうだし
なんだ?
今日はID:JgrFje8nで遊べばいいのか?
一番キレて揉め事起こして荒らしてるのはどいつだ!
>>81 コテ名乗ってもらえるとあぼーんしやすいので誠に残念です。考え直して頂けないでしょうか?
ちなみにチーフたんスレとは何なのでしょうか?
>>82 うむ、結構面白いぞ。
そろそろあちらこちらのゲーセンでフォースが撤去されるわけだが・・・
金蔓だったらそんなことにはならんよね。
>>82 それを決めるのは君だ
>>83 すまないスレが盛り上がらなくて
>>84 IDあぼーんでいいっしょ
毎日来ないから大丈夫だよ
そしてスレタイわかってるなら自分で探せよw 諦めることも時には大事なんだけど
>>85 なんか各地でまた基盤寿命ラッシュのようだ
だいぶ前にも各地で一斉に故障(初期出荷の寿命?)があったが、残念なことだ
それと撤去がゴミ箱行きになってるという認識で書き込んでいるのなら、もうちょっと仕組みってやつを学ぼう
何このフォーススレw
そろそろ総合でやれよ。あそこネタ無くて暇そうだし
ふつうに大赤字で撤去するだけなんだけど・・・。
筐体は馬鹿でかいし高いし、バーチャとかと比べて集客率うんこだし
カードは作れば作るほど赤字だし。
俺は「フォースが金蔓」ってことに反論してるだけだからな。勘違いスンナw
偽はるかぜウザス
Heyのカズバル普通に倒せないんですがどうしよう。
俺テムジン。
チラシの裏にメモ
開発側の成功・失敗を論じるには二点あって、
商品そのものの売り上げの成否と
商品の評価により期待される続編の売り上げの成否。
ゲームの評価を測るなら一部店舗での人気ではなく全国で稼動している台数。
そして新作であるフォース入荷時に撤去されたオラタンは多いが
フォース以降新作は出てないということ。
ドキャタンとマーズの開発費の違い。
VOWはもともと固定されたチームじゃなく企画ごとに召集結成されたという噂。
ただ新作→家庭用→新作などと続いていた活動が途切れているということ。
でも十周年・スパロボ・プラモ・フィギュアで再注目されているということ。
どうしよう、ってもなぁw
>>72 オラタン稼動4年後のオラタン設置店数とフォース設置店数を考えてくれ。
10人が5箇所にいるのと5人が1箇所にいるのだったらそりゃ見かけの人数は多そうに見えるけどな。
あと、その頃にはオラタンにはCS版があったという事も考慮してくれ。
マーズじゃとてもじゃないが「CS版フォース」とは呼べないし。
なんか無駄に頑張っちゃってる人がいるなぁ。
せっかくだから書いてみるけど
オラタンとフォースの実際に対戦している時間が同じだとしても
フォースのほうが1対戦にかかる時間はオラタンよりも絶対に長くなるんだよね。
何故ならば
・対戦前にカードを読み込む時間がある(オラタンにはない)
・対戦前のインフォメーション時間が明らかにオラタンよりフォースのほうが長い
・対戦後にカードに情報を書き込む時間がある(オラタンにはない)
って言うのがあるから。
そしてフォース1セットとオラタン1セットの売り上げを比較しているけれど
比較するならばフォースは1セット(4台)+カードリーダーの売り上げを5台分で割ったものと
オラタン1セット(2台)の売り上げを2台分で割ったもので比較しなきゃならないはずなんだけど・・・
ちなみに某聖地なゲーセンの今の売り上げだと
筐体1台あたり(not1セット)
鉄拳=バーチャ>>>>>ダブルスコア>>>>>オラタン>>>ダブルスコア>>>フォース
だったはず。
正直フォースは4台+1台にさらにカードリーダーの場所まで取られるから
売り上げを筐体占有面積で割ったらかなり低いんだよね。
書き損ねた。
要するに上に書いた理由があるから常にオラタンもフォースも人が常時入っているならば
オラタンのほうが絶対に売り上げは上がるのよね。と言いたかった。
以上チラシの裏。
96 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:53:53 ID:orSrujaT
けっきょくバトラーが最強かな
フォースをあぼーんしてるとたくさん番号が飛ぶんですがどういうことですか?
長文読む気しねえよ。
>>97 いらくはバックスラフォースの使い方がいまいちなのが唯一欠点だな
大変んだ>97!
>99のようなサイファの話題を全てあぼんしてしまっているぞ!
>>52 千葉県だと柏くらいしか知らない
昔は成田とか津田沼とか松戸にもあったような
渋谷隔離部屋とか稼働率めちゃヤバス
フォース2セットにしないでオラタン残せばよかったのに
○横浜
アメリカングラフティ(1F)
マックと無印の間にあるゲーセン(プリクラが沢山ある所)の一階奥
曜日:いつでも 時間:夜 7時過ぎと9時過ぎで人が入れ替わる
備考:誰もいなくてもCPUやってると乱入されるくらいはプレイ人口あり。
対戦レベルはばらつきがある。
曜日:いつでも
ってのは魅力だな
うちの方が週末ぐらいなもんだ
こびゆうんはバックスラすげー多かったね。
>105
¥になっちゃうね。
ごめんMPVだった。マツダ車でも乗ってろハゲ
>110
逆切れかっこわるいよav
それはそうと、半角バックスラッシュの打ち方がマジでわからん。
これってフォントの問題?
そういうお前はPRビデオ
>112
マジレスすると\とバックスラッシュの文字コードが一緒なんだよ.
英数字専用フォントなら出せると思うよ.
>114
ありがとう。
これで俺でもバクスラ打ち放題だ
Heyは時々西のプレイヤーが遊びにも来るね
隣にOMGがあるので飽きたらそっちやるのもいいかもしれない
俺も長文は読み飛ばすか流し読みだなぁ
>>103 追加備考:右シート側だとプリクラのカーテン下が見える。
連勝するなら右シート確保。
なあ、にいちゃん。
なんでチャロン公式動画はUPされないのん?
ギルティ既に決勝1回戦8本なんですg
新作要望メールでも地道におくるか・・・なぁ・・・パトラッシュ
120 :
セガの中の人:2005/09/22(木) 00:19:49 ID:jevFQnoQ
また信者から糞メールか
んなもんよりセガゲーでも買えこの馬鹿信者ども
チャロンはエンコードに時間かかるからしょうがないんだよ
やる気が有るのはわかってるんだからゆっくり待とう
>52
西千葉駅下車、スターダストってゲーセンにネットシティの5・66がある
人がいないから来てくらはい
>>118 だがプリクラ待ちの女やカプールなどの見せ物になる罠
2D格闘と違って背景の描画が激しく動くし
オラタンは一試合2画面、フォースは4画面だからな
確かにエンコードに時間はかかる
が、予約して寝て起きたら5本は出来てると思うが
上の必死なフォース厨は前に総合でオラタンよりフォースのほうが
出来ることが多いとか必死に力説してた奴だろ。
>>69 それ蟹の店員だったにーちゃんのことか?
>>90 ちゅきゃしゃに弟子入りしろ。本人があのテムジンには勝てんと頭抱えるくらいだから。
>>126 1回勝つと水中で乱入返しされて大抵負けるよ。
たまに勝つけど。
水中で勝ってしまうとその日は2度と入ってこないので微妙なサジ加減が難しい。
備考としてBTでは勝った事無いぜー。
自分も名無しに戻ったほうがよか?
コテが減るとまた変なのが沸きそうなのでそのままできぼんぬ
ついでに住職戦はどのへんのミスで負けたのか教えてもらえたらありがたし。
>>129 1回戦は大会だから攻めようと思って開幕からガン攻めしたけど、
住職相手は朝に何回かやっててそこそこ勝てたから普通にやればいけると思って
普通にやってたら「なぜかギリの展開になりやすい大会補正」がかかって
流れ持っていかれて負けたのよ。
3本目に近付いて釣って、潰そうと思ったら慎重になりすぎてむしろ自分が潰れた。
無駄な余裕と不要な慎重さが敗北の原因じゃねー?
大会はやっぱ落ち着いた守りと自分のペースの攻めが重要だね。
蟹や渋谷店ってまだオラタンあるんですか?
あったとしたら人の入りはどうなんでしょう?
蟹はお店がなくなってしまったのでオラタン無いよ
新宿・秋葉にその人達は散ったか、やめた。
渋谷のクラブセガかな?あそこの地下1Fもなくなってたみたい。
この前ちょっとみたら全部フォースだった。
また1つ・・・また1つ・・・と無くなって行くね。店もプレイヤーも。
渋谷とか誰もフォースやってないのにワケワカンネ。
ドルドレイの投げって使えますよね………!
蟹って無くなったんだぁ!!
知らなかった。そういや、あっち側いってないなぁ。
>>133 蟹も渋谷地下も1年前には既に無いのに何を今更。
それだけゲーセンに行かなくなった、て事だろ。
全国終わってから西行ってないんだけどもうフォース撤去されたん?
SEEDに置き換わるって聞いたんだけど。
カズバルは大して強くないけど秋葉原のHEYは全体的にレベルが低いから
それでもかなり連勝する、4本制でもストレート勝ちとかザラ。
あそこは言うなれば中初級者向けの練習場。
カズバルと連れのバトラー使いがトレーナー役で基礎訓練を付けてやってる感じ。
>>139 まだっぽい。今週末にするのかもしれんね。
なる。まだなのね。thx info。
まあフォースはやらないのでオラタンが残れば問題はないんだけど。
オラタンが増えればいいと思うんだー
オラタンの新作が出ればいいと主ウンダー
>>140 確かにカズバル20連勝とかざらだしな…4本制なのにがんばりすぎw
いい加減負けてやれよとかたまに思うw
中級者が多くても結局中級者同士で対戦は無理という
まあどのゲーセンでもいえることか。
チャロンの台が隔離されたことだしもう一セットくらいオラタン増やして欲しいな。
最近以前よりオラタン盛んだし4セットで対戦待つのかなりだるいし。
まあ無理な相談か。
てか、4本て多くないか?
下げてもらってもよさそうなくらい
4本先取は時間がかかるし、遠距離機体はコンビネーションの
引き出しを出し尽くされたり、空ジャンプの癖とか読まれ安くなってつらいorz
3本がちょうどいいきがする
行きつけのゲーセンは100円、2本、80秒。
2本って混んでる時いいんだよな
2本か3本か5本がいいなぁ
カズバルとかHeyの上級連中を馬鹿にしてる奴がいるけど
あのへんをたいしたことないとか言い切れるのって
それこそ神クラスでなきゃ無理な気がするんだが。
ちゅきゃしゃとかがコテでそれなりに謙虚なレスしてる中でよくやるよ。
あのレスが謙虚に見えるとはね
自分で見直しても謙虚には見えないw
最近関学さんが来てないからバルばっか勝ってるね。
たまにチャーハンのシュタインが連勝止めてるけど。
チャーハンってなに〜?
はるか5.2の昔から秋葉原は弱いって言われていて
連勝している奴はたいして強くないとか叩かれるわりには
常連以外の人間が連勝しているのを見かけないし、
常連が狩られているところを見たこともないんだよな。
ちゅきゃしゃみたいな秋葉原ホームの有名人が連勝して、
秋葉原強くないって言うのはわかるんだが
匿名だったり、どっかの掲示板の無名の奴が狩れるレベルだーとか吠えても
あまり説得力ないよ。
そりゃ新宿とかと比べれば見劣りするのは確かだけれど、
叩かれるほどひどくもないんじゃないかと思うわけで。
あとカズバル本人はHeyのレベルは高くないと思いながらも来ていると言っていた。
つーかパチモンうざい。
カクバル様に憧れる気持ちは分かるが名前マネすんなよな。
HEYの4本制が嫌な人はGIGOの方へ行くから無問題
初心者とかの場合勝ち負けより、とにかく本数こなして
経験積むのが大事だからこっちに集まりやすい=レベルが低くなる
もっとも今時このゲームやってる奴で「初心者」というのも謎だが
パチモンってw
あの人名前は売れてなかったけどOMGのころからいる古株だぜw
その頃は渋谷とかがホームだったけどな(コードネームも違った気も
>>161 Heyの割と近くにあるのはクラブセガ。
GIGOはHeyと同じ通りにはあるけれど万世橋のほう(駅から見てHeyと逆方向)
数回GIGOに行ったことあるけど、その限りでは強い人なんて居なかったから、
てっきりHeyに強い人が行ってるのかと思ってた。そうじゃなかったんだね。
西が改装中の時は、GIGOに流れてた人も居たから強かったけど。
164 :
161:2005/09/22(木) 20:14:54 ID:/99YdMhJ
オラタンやるなら無難に西>Heyじゃないかな。
秋葉ギゴに強い人って居ない気がします。
アキバでも西でも来るなら、
ある程度の時間書いてくれれば迎撃しますよ。
それと、すれ違い承知で西常連の人に質問。
西のフォース具合はどうですか?
遠征者が楽しめる程度には人居る?
>>161 とりあえずHeyに逝って物足りなかったらGIGO→西
と順にいけば?
連休中に西逝っても人多すぎで対戦全然できないだろうしね。
所要時間は
秋葉駅→HEY 4分
HEY→GIGO 4分
GIGO→西 25分
環境は
HEY 対戦4本 ステージ選択可
GIGO 対戦2本 コクピット
西 対戦3本 コクピット
HEYの常連で強いのはシュタイン BT バルあたり
167 :
161:2005/09/22(木) 20:33:25 ID:/99YdMhJ
せっかく東京に行くので服も買いたいので
時間はちょっと分からないですね・・
それと一匹狼的にゲーセンライフを送っているので使用機体とかは内緒ですw
ひっそり行ってひっそり対戦に入りたいと思いますw そのときはよろしくお願いしますね。
ちなみに連休中のいつ行くのかはまだ未定です。
(関係ないですけど、フォースをしないのはそういう関わり合いがいやだっていうのもありますね。)
>>166 ぉお、貴重な情報どうもです!
m(__)m
>>165 大会後の火曜日からフォース人居ないね。
・CPU引き連れて1vs1 入り口の台
・CPU戦x2,3 オラタン側の台
・2vs2は余り見かけなかった。
明日からまた週末だから、遠征大会の疲れも取れてまた人復活してるかも。
Heyのレベルは高くないだろうけど、俺のバルじゃまったく駄目w
もっと低いレベルのトコありますか?
西の54なんかおすすめ。
レベル低いし人いるし66の順番待ちもできるし最高。
秋葉ならHeyとGIGOで住み分けすればいいんじゃないかと思うんだが
全盛期のゲームでもないしレベル差で分けても延々粘着してザコ狩りする奴もいないんじゃないの?
西の5.4はサブキャラ合戦or常連には勝てなくて66には入ってこない人がやってるから、
まったりやるにはおすすめです。
>>165 フォースは・・・
チーン。火曜と金曜はそれなりに。
今日○年振りに横浜でオラタンやってきた。
負けてばかりだったけど楽しかったよ。
人もそこそこいてそれなりに数こなせたし、また行こう( ´∀`)
>>130 即レスありがとう。
住職側から見ると最初攻め込まれて負けたから、攻め返したら相手が引いていて
そのまま押し倒せたという感じですか。
確かに大会だから攻めようというのはオラタンにおいては余裕の行動ですね^^;
というか動画マダー?>セガ
普段HEYでやっててたまに行ってみるんだが、秋葉GIGOは強い人あんまりいないね。
179 :
セガの中の人:2005/09/23(金) 02:31:00 ID:Y0qEj4jE
>>177 GGXX#青に動画4本、メルブラ2本追加しました^^ どうぞご覧下さい
>>176 フェイ・イェンです。
黒バルには特に念入りにボコっていただきました。
またよろしくお願いします。
181 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:40:42 ID:Pn6FgsyP
>>176 フェイ・イェンです。
黒バルの方には特に念入りにボコっていただきました。
またよろしくお願いします。
Λ||Λ
多重カキコ荒らしUzeeeeee!
頼む、漏れの大好きなこのスレを荒らさないでくれウワァァァ。・゚(゚`Д´ ∪)゚・。ァァァーーーーーーン!
↑は華麗にヌルーで
西の5.4は66に居る上手い人が暇つぶしにくるからHeyで勝てないなら無理かと
アアンは全国前は5.4メインだったしな。
で、10月15日に西で5.66大会ですよ。西GJ
>>185 なに?15日西で大会あるのか・・・
こりゃ九州行くのやめようかな
ばかだなぁ、両方いけばいいじゃないか
頭いいやつが居るな
全く…、パワフルな連中だぜ。
まったくだな エスポとかいるし
今日久々にオラタンやったけど、
一生懸命動かすのがめんどくさくなっている自分に気がついた・・
やっぱり相手のレヴェルが同じとか上だと
一生懸命動かさないと勝てないよね・・
ルーチンで操縦している自分がいた・・
そのバックボーンには「これがなんになるの?」
という思いがあるのに気がついた。 俺大人になっちまったよ
馬鹿だな
大人のまま子供やってるのが老人になっても面白いのに
大人になったというか思春期に退化したんじゃないのか?
「方程式なんて出来ても社会に出たら意味無いんじゃ」みたいな。
いわゆる中2病の亜種みたいな。
まじで大人になったら無駄とかそういうの達観できるもんよ。
名古屋人の馬鹿さを見習えってんだバーロー
漏れは見習いたくないけど
でもさ、レヴェルの高い対戦だと労力使わないと絶対勝てないだろ?
この労力があればアレが出来るとか、もっと経済的にでも人生的にでも
豊かになれるような事がいっぱいあるなって計算しちゃうんだ。
俺タバコ吸わないんだけど、ゲーセンは煙もくもくだろ?前は気にしなかったけど
今はこんな空気の悪いところいたら癌とか病気になっちまうとか考えちゃうんだ。
久々にいったゲーセンのそこにいる人達の顔見ると、みんな自分より若くて幼い顔してるんだ。
自分よりふけてるのは店員のおっさんくらいだった。もうここは自分の居場所じゃないって
悟った・・
こうして大人の怪談を登っていったのでした・・・と
空気が読めてない時点でこいつは大人じゃないな。
本当の大人ならこんなところで馬鹿なこと言わずに去る。
ただ自分が飽きただけなのに大人になったせいにするとは片腹痛い。
ここはお前の日記帳じゃないんだ、チラシ(ry ってのがピッタリの奴だな・・・
>196
ゲーセン卒業
「モーニング娘から卒業」とか言うけど、卒業した連中ってどこ行くんだろうな。
>>196 まぁあれだ、どうせ仕事してる時は逆に
「ああ今俺がつまらん上に安い給料で仕事してる間に
楽しく遊んで人生エンジョイしてる奴らがいるんだよなぁ」
とか思ってザルな作業してるんだろ?
何かをなそうって時にそういうこと考えてる奴は趣味でも仕事でも大概三下どまりだ。
>202
いいこといった
>196
ルーチンってことはボックとかか!?
まぁ楽しいからやってるだけだし。
オラタンを何かに生かそうとしてる奴なぞ。
205 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:09:11 ID:+kx8H7gX
秋葉GIGOはフォースプレイヤーで元上級者な人がたまーに息抜きにオラタンしています
盛り上がる時とそーでない時が激しいですけどね
でも
>>196の気持ちもわからんことはないよ
たしかにこういうスレじゃなくて、身内で話すような内容だと思うけれどね
この時間をほかの事に使ったら〜ってのはノーコメントだが、
>久々にいったゲーセンのそこにいる人達の顔見ると、みんな自分より若くて幼い顔してるんだ。
>自分よりふけてるのは店員のおっさんくらいだった。もうここは自分の居場所じゃないって
>悟った・・
このあたりはわからんこともない
ちなみに俺は23でまだ大学だが、現役の友達とかは社会人になっちゃってるもんなあ
娯楽のない人生なんてつまらないと思うたちなんで、ゲーセン否定はしないけど
ただ娯楽がゲーセンに偏ってると、こういう「俺なにしてんだろ」的な感覚になっちゃうんだよな
西に来なさい。君の居場所はそこにある。
日曜日って西ひといなかったっけ?
>206
ナカーマ。もうすぐ24になっちゃうけどな(つдT)
娯楽と学業のバランス間違えたよ…
格下狩りまくって俺TUEEEしたり
同レベルの奴と脳汁出るような対戦したり
全国クラスと戦って事故勝ちしたり
他の遊びもあるし月3、4回しかゲーセンいけないが十分満足させてもらってる。
テニスや将棋や格闘技じゃ無理な話だ。
>>196 大人とかの問題じゃなくて軽度の鬱なんじゃないか?
まとめると、みんなこれからもオラタンで対戦しようぜ、ってこった
>>206 ぬるくならない程度に多趣味になっておけばOK。いろいろ便利です。
行動範囲広くて、ゲーセン以外にも楽しい事があればそういう考えは起きにくいんじゃない?
数ある趣味の一つなら問題ないと思うが、趣味の8割以上がゲームとかだと視野狭すぎ。
けどチャロンってそのくらいの勢いでやり込んでる人多くない?
上位目指すにはそのくらい必要になるというか
>>214のいう趣味の8割以上がゲームとか に当てはまらない人って全体の半分以下のような気が
何事もやりこまないと当然上手くならない。
娯楽なら自己満できる程度にやればいいだろ?
オラタン以外に熱中できることがあればそれやれよ!
いつから人生相談スレになってんだよ。
>>214 趣味を増やそうがどうしようが「俺なにしてるんだ」的な考えになっているときは何やってても同じところへ行くよ。
仕事してたら仕事してたで
>>202みたいなところへ行くし、別の趣味をしてたらしてたで
「ところで俺はなにをやってるんだ、こんなことをしている間に(ry」に行っちまう。
つかこれ以上はメンヘル板にでも行け。スレ違いだ。
シュタインでも使って頭冷やせよ
ごめん、俺仕事中でもよく脳内対戦やってる。
肉体労働なら怪我してるかもな・・・
>>214 広く浅く楽しむのもいいが、
一つのことを極めようとした経験は必ず役に立つよ。
それがゲームだったとしてもね。
そういうことが出来ないやつはどの世界に行っても中途半端で終わる。
オラタンに人生をかけるだけの魅力があると思って努力する人が居てもいいと思うよ。
短期的には人生損するかもしれないけど、必ず良い思い出になる。
なんでもいいが、これって
【釣られすぎ】
ってヤツなんジャマイカ?
222 :
住職:2005/09/24(土) 07:55:23 ID:VaHtqqZl
wikiなんで自分で編集しろって言われるかもしれませんけど
>四国から〜グリスボックに乗り換えた
ここがどうも気になるんです
実のところ5.66ではとっくの前に乗り換えてて(といってもSTも使ってましたが)、
乗り換えた理由も「地元のスペとライデンとテムジンに勝てない」だったので
5.4しかない名古屋に移ってグリス使う理由がなくなったのでSTに戻ったんです。
ので
四国から名古屋へ移ったからグリスになったんじゃなくて、
むしろ名古屋に移ってからグリスからストライカーに戻した が正解。
どうでもいいことだと言われればそれまでなんですが…
名古屋に移ってからグリス使いになった、というのは絶対にないです。
漏れの場合はオラタンを真面目に始めてから
物事をより無駄なくより速くやろうっていう癖がついたよ
ボクもオラタンのおかげで東大に受かりました。
それは羨ましい。
ま、あれだ。
人生なにをやっても、遊びの中からでも何かを学べるやつもいれば
何をやっても何も学べずにぐだぐだ言うしかできないやつもいるわけだ。
日曜昼久々に西いこうとおもうんだけど、人そこそこいますか?
今までだと金土は人が多くて、日は人が居ないパターンだったけど、少しは変わったのかな?と。
ここ、オラタンスレだよな?
>>222 えびる・エボラ・くろねこかな?
>四国から〜グリスボックに乗り換えた
前スレでSTじゃなかった?って書いたの俺だ・・・ごめん
.66やってないから5.4の頃の話しか分かんなかったんだ
>>230 うわ、懐かしいな四国勢。
神戸SANXまで毎週のように遠征にきてた エボラ・えびるないと・nbk
AVIONまでよく遠征にきてた 上記+だんきち・クロネコ
彼らはもうやってなさそうだが、元気でやってるのだろうか。
西スポの周りでアンケート頼んでくるおばちゃん達はいったいなんだ?
>>233 リサーチ会社の勧誘員だな。 漏れも何度か付き合った。
特定の年齢とか性別の相手に声をかけて、
近くのビルの貸会議室に連れて行く。
そこで開発中の新商品の試食とか試飲とか、
デザインやネーミングの良し悪しとかのアンケートに答えると商品券なんかがもらえる。
前はプリンターのアンケートとかしてたのとあったな。
アンケートめんどくさいけど
結構オトク。
うさんくさくないから
暇な時にやる。
たまたま昼にカップラーメンの試食のアンケートの時が
あって、あれはラッキーだった。
nbkだけ解りません。誰?
>>222 オラタンスレのまとめwikiなので情報の正確性はご容赦を&誤情報失礼しました。
と、思ったら自分のwiki書き込みじゃなかった。引用しておきますた。
今さらですがサンクス勢とエボラさんが離れた理由を教えてください
エボラ産がなにかやらかしたんですが
あれだけケツシャンケツシャン言って騒いでたのに
そんな時代もあったねといつか話せる日がくるわ
ボウヤだから
人間関係は黒歴史が多いからな
アーケードの対戦系ゲーム全般にいえるが
ぶっちゃけ俺もチャロナー関係で謝りたいことは沢山ある
正直すまんかった
俺はエボラでもサンクス勢でもないけど、両方ともどうかと思う部分はあった
あったというか、あるだな。まだ生きてるしw
みんなの思う”この人達は良い集まりだな”ってのはあるかい?
これだけ続いてると人間関係は色々あるよな
特に女関係は黒歴史が多かった・・・
>>245 すこしずれた話だけど、口プレイする奴は身内ウケはいいかもしれないが
遠征組や知り合い以外からは評判悪い場合が多いかもな
クイックメッセージも「ありがとうございました」「また対戦しましょう」みたいな
煽り系のメッセージを連発してる奴は身内以外には評判悪いかもしれん
後は台バンとかかね
真のチャロナーなら馴れ合いもしがらみも罵倒も無意味
黙ってコインを入れて作業プレイ
勝てば座り続け負ければ席を立つ
それ以上でもそれ以下でもない
口プレイで思い出したけどTOUたんはどう?
1080にキャラ負けしてる機体ってありますか?
>>249 だからそのパターン飽きたつっただろワンパ野郎のクソBitchが
いつまでくだらねえ無駄レスしてんだか
お帰りはこちら厨とか名付けるぞ屑
>>251 激しく既出だったと思うわけだが>こちら厨
やられる相手が飽きてもやるのが煽りだろ。お前さんの煽り返しも無駄レスには変わらないんだから黙っとけよ
テンパチにキャラ負けしてる機体は無いでしょ絶対
テンパチから見て比較的マシなのはバルとかかな・・
シュタインに勝ってるってのは未だによくわからない
メロンのさばき方とリードされて高速移動で逃げられたら
無理、前スラボムとか前ビとか高速近接とかで
近距離で暴れられても無理
テンパチってダッシュが早いのと、屈右が優秀なだけじゃん。
空中ダッシュもできない相手になんでキャラ負けって話になるのか。
油断して負ける、対策不足で負けるのと、キャラ差で負けるのでは大違いですよ?
テンパチ使っても相手が自分より下手なら勝てるキャラ
サイファー・エンジェ・バル・アファ系列(楽なのはBT)
が、相手のレベルが一定以上に達するとテム公が使おうがなんだろうが
テンパチに勝てる要素は無い。物理的に無理キャラ。
独りよがり&スレ違いは承知で書かせてもらう。
OMG今日やってて、自分アファ使ってたんですよ。んで乱入きて相手もアファ。そしたらもうガチで近接死合うと思うじゃない。
だけど間合いに入ったら逃げ逃げる。アファ同士だったらもうちょっと殴り合っても良いんじゃないのかと思うんだが。結局一度勝ってもっかい乱入きてオモロなかったんで負けて帰った。
以上、近接馬鹿のチラシの裏でした。
公式がずっと続けばなあ
こんなの隔離しておけたのにな
ああ、そうか公式もこんなの相手するのに嫌気がさしたのか
これは流石に釣りだろ。餌がでかすぎて口に入らないくらいの。
でもこんな痛々しいレスなら向こうにいくらでもあったから本気じゃね?
>>258 キャンセル系の技術身につけたアファ同士の高速機動戦闘は
近接しばりよりもおもろいと思うんだが・・・・・・
>>261 セガbなんてほとんど見てなかったから知らんけど
258は昨日メンヘル君がかまってもらえた二匹目のどじょうを狙ってるだけだろ。
いや、漏れも最近は見て無いけど4年ぐらい前はこんなレスばっかだったと思う
全く変わってないところが凄いというかなんと言うか
漕ぎ周回ベルグドルとキャンセルボファームドは
入ってこられるとウザくてしょうがない
みんな華麗にスルーたのむ
なんか全国終わった途端ネタなくなったな
ま、もともと7年前、5.66ですら5年前だからな。
ある意味本来の姿に戻ったとも言える。
まだだ!まだ終わらんよ!
>>妹が「かなりお勧め」と言っていたのでせっかくだから忍を見てきた。
>>・・・が。
>>かなりお勧めなわりにはちょっと期待はずれ感が。
大佐の妹萌えwwwwwwww
紹介してくださいwwwwwwwwwwwww
272 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:57:23 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大佐の妹?
アルテイシアか!
おkkkwwwwwwwwwwwww
妄想の中でナカダシしますたw ほれたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
275 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:02:49 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
276 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:03:23 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
277 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:12:42 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
278 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:13:30 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
279 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:14:03 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大佐の妹って武道家じゃなかったっけ
ネタがない様なのでなんとなく質問。5.66ドル。
ドルvsBTでいつも楽しく追いかけっこをやっているわけですが、ドルの逃げる手段は言うまでもなく特攻とCD特攻。
特攻の合間に学ドルやバーナー、クロー、逃げ特攻時の轢きを混ぜて、
ダメージ兼2つの特攻間のゲージ調整を行って逃げ回っています。
大抵のBTはこれで滅んでくれるのですが、たまにアホ追跡能力の高いBTがいて
CW,LWゲージが足りない状態でBTに近接距離まで詰められる状況に追い込まれます。
そんな時は空中に逃げてゲージ回復>着地即特攻でなんとか乗り切っています。
この着地即特攻ってBTからは斬るの難しいのでしょうか?
いつもビクビクしながら逃げています。
着地をボムで取るのは簡単だけど
近接で取ろうと思うと結構取れない
才能あるやつだとD近で取ってくる
でもまあ、とんだ後逃げるとしては
一番いい選択肢だと思う
>>253 了解
>>281 ジャンプ高度にもよるが、とんでる相手に近接発動は難しいだろうからどうしても近接で取りたいならダッ近かな
ただしとんでる相手の正面にでも出ない限りは、ムチャなダッ近を置いといたところでリスクはあまり無い
飛びキャラ全般にいえると思うけど、ジャンキャン系の着地って一方的に狙われるからな・・・
そう簡単に取られるものではないから、いなすのには当然有効だけど、相手からすればそこに攻撃をすることにリスクは無いわけよ
そりゃ正面とかだったら着地の時に撃たれるだろうけども
前にアァン相手にそのシチュエーションでCD特攻出したら
出がかりに背中からLW近接で引っ掻かれて重傷を負わされた。
286 :
忍者:2005/09/25(日) 04:36:50 ID:XDHIY1UU
あえて釣られる忍者。
同じ機体だろうが自分の好きな土俵で戦うように相手に求めるのはお門違い。
むしろ戦ってもらえないならその土俵は自分が制圧したとして喜べばいいじゃん
正直に自分の勝ちで終わりそうな展開じゃないとやる気がしないと白状するといいよ。
同キャラで戦術違ったら自分の戦術と相手の戦術のどっちが正しいか
みたいな感じになって楽しいと思うけどなー
小手先の技術勝負にしか興味がないというなら、はいそうですか、って感じだけど。
>>282,283
どうもどうも。
ボム、D近はあるけれどそこまで追い込めるBTは近接で仕留めにかかるのが普通(こちらが特攻しくじったら即死なので)
というか、それ以外やられた事がないのでたまたま逃げれた感じなんですかね。
Dボムはもし飛んでいる間でゲージ回復済みだったりブラフならZAP確定ですが。
D近は是非一度喰らって見たいですねぇ。
>>285 喰らった事あります。CWからじゃないからLW>LTCW>LW>>の即死狙いかな。
ただ、着地位置が悪くて即特攻できなかった時ですけど。
頭の上を越えるように空中軌道すれば安定で、、、と言いたい所ですが
ドルの空中性能でどうにかなるものでもなしorz
>>286 私へのレスですかね。すみませんすみません。
テム公がチャバネのフェイにテムジンで負けて1080で勝ったのは伝説
>>288 いやdMさんにじゃなくて上の方のOMGセガBアファへのレスでは。
291 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:22:32 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
292 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:23:22 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
293 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:24:11 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
294 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:25:15 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漏前らチラシの裏レスに過敏に反応しすぎです。
はいはいアファ強い強い
ぐらい言えないのかと小一時間(ry
296 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:58:34 ID:6I67F/7h
大佐の妹で072−したwwwwwwwwww
ハァハァ(*´д`*) ハァハァ・・・ウッ どぴゅ
ウッヒョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
大佐も春風も粘着されて可哀相に
299 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:29:07 ID:6I67F/7h
298 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/25(日) 12:22:46 ID:FRJ/z7yU
大佐も春風も粘着されて可哀相に
本人乙。キモスギ
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
連コのスペよりキモくないからいいよ。
Crazy Series?
納得。自分をよく分かっていらっしゃる。
>>302 いきなり何の話してんだよ、タゲそらし?
304 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:52:12 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
了解
306 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:01:53 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
・危険プレイヤーテンプレ
【6I67F/7h】
テンプレ随時更新中!!
308 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:03:02 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
309 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:03:55 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
310 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:07:50 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
311 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:08:42 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
OMGってどっちかが裏切らないと、決め手が無かったような…
>>281 竜巻やプチボムで着地ノックバック狙う選択もあるけど、
そもそも空中Dキャンセルの着地を読むのが難しい…
ところで誰か、アホ追跡能力のコツを教えてください。
313 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:25:47 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
314 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:26:38 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
315 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:27:24 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
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316 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:29:44 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
317 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:31:47 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
・粘着プレイヤーテンプレ
【ID:6I67F/7h】
超絶ルーチン無職童貞思考停止系デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでスレにて連投する厨、見かけても m9(^Д^)プギャー しないでください。
「2chで粘着するるヤシは真のチロナーとして完成されている」と粘着し続けるキモオタ。
〜〜〜粘着用テンプレ〜〜〜
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
〜〜〜テンプレここまで〜〜〜
による数々の連投を残す。
>ドルvsBTでいつも楽しく追いかけっこをやっているわけですが
楽しいのはドル側だけでBT側から見れば超つまらんのだけどな
時間の無駄って感じだしとっとと捨てゲーして次のラウンドにしたい気分
一度BT使ってドルに逃げられてみることをすすめるよ
最近の厨房は分かってないらしいから書いておくが、
コピペ連投やりすぎるとプロパイダごと2ちゃんへの
アク禁食らうぞ。
それで同プロパイダの他ユーザーから苦情が出たら、
ID:6I67F/7hは契約解除されたり訴えられたりする。
2ちゃんとしたらばは外見が似てても管理者も管理の方針も
全く違うんだから、荒らすなら覚悟してやれよ。おk?
にしても、日曜(しかも3連休の最終日)を半日潰して
2ちゃんに粘着とは、ずいぶん有意義な人生だな。
漏れには絶対マネできねぇw
追いかけるの楽しいよ。
追いつけた時に上手くいいダメージが取れるとエンドルフィンでるよ。
上手くいかないのが続くと、すこしづつ黒いモノが溜まっていくけど。
急に消えたな粘着房、ビビったのか?
追いかけるコツが分からない人は、まず始めに二択から始めるといいと思う。
左斜め前か右斜め前かのね。距離計を見ながら相手が画面にいなくても
とりあえず、最初は斜め前ダッシュから前に亙って距離を詰めることを覚える。
んでもって手癖でダッシュ攻撃はしない。これやるだけで方向が合ってれば
1/2の確立で鉢合わせます。ただ、単純にこればっかやってて相手に対応されると
バーナー置かれるのでその辺はうまくやってね。
んでまあ慣れれば5.66のドル戦は、追いつけなくて悶絶ってことは多分なくなると思う。
サンクチュアリ以外ではね。サンクチュアリだけは追いつくのが辛いので、がんばりましょう。
あと空中の相手の着地に反応する速度を上げたい人は、画面上の
ライフゲージの後ろの画面を注意して見る癖を付けるといいと思います。
あそこ見てる人ってあんまりいない気がする。
なるほど。ちょっと実践してくるぜ。
ドルがいるかわからねーが
またひとつ賢くなった俺ガイル。
ID:6I67F/7hがいなくなって、少し寂しい…ナンチャッテ
家庭用で色替えで遊ぶ時って、サタマガのディスクが要るんだっけ?
透明あぼーんでレス番が遠い。
>>312 ドルの空中機動なんてそうそう見せるもんじゃないですから。できればなりたくない状況です。
ドル側から見ると
逃げられて追いかける時、無駄なく最低限のVターンでドルの弾を避けている、ように見える。
漕ぎスペを追いかけるように予測して追いかけてる、ように見える。
あと、こちらの特攻の出だしを前か斜めQSを1回(2回はこちらの特攻が速いので無理)
やってから前ダッシュで追っかけてくるBTがいた。効果あるのか知らないけどエロイ。
双竜出されてるときに相手の画面チラッと見るのあり?
331 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:39:06 ID:6I67F/7h
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【シャドウゼロ大佐】
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332 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:41:04 ID:6I67F/7h
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「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
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333 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:42:40 ID:6I67F/7h
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【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
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「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
334 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:43:22 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
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335 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:44:29 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
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そろそろ西行くか( ´_ゝ`)
337 :
328:2005/09/25(日) 14:50:45 ID:K6XD9F5A
善良なスレ住人の皆さん、申し訳ない
ID:6I67F/7hを釣ってしまったようだ
SLCがサーフィンに潰されるのはOTも同じだっけ
大佐はブログで名前出して反論してるんだ
ID:6I67F/7hも匿名じゃなくて名前出して粘着してみたら?
傍目から見てあなたの方がよっぽど見苦しいですよ
>>320 すんませんすんません。BT使ってた頃もあるので分かります。
9割方のBTは逃げ追っかけの状況になるのですが、1割、別の戦い方をするBTもいます。
LTRWでアーマー削ってRWや竜巻などで削り殺すBTです。
これだとBT主導で試合を組み立てられます。
ただ、ドルの攻撃を全く喰らわない回避能力の裏付けが必要です。
このタイプのBT、死ぬほど嫌ですw
>>325 なるほど、参考になります。
中途半端な粘着房だな
>337
位置関係によると思う。高度上げればボードの上のテムジンに直撃できなかった?
SLCはスペのスライディングで対抗したい。
343 :
312:2005/09/25(日) 15:53:45 ID:rKsEb/2y
>>324-325 thx! 今度やってみよt……と思ったら身近にドルが居ないな…
トッププレイヤーは明らかに追いつけてるのに、動きの違いがイマイチ判らなかったんですよね。
もしかして、QSガーキャン連打が要るんかとか思ってた。
>>340 バーナー以外は見てかわせる攻撃だし、他キャラより完全回避は難しくないかもしれない…
が、完全回避できない自分はその1発が痛い……_no
>>343 シュタインに完敗してきたへぼテムジンです。
メロンって、どうやって消せた?
RTボムでは消えたと思うけど、ほかの手段で
消せた?
メロンに捕まりしびれたところを食らうわ、
近接ではCWキャンセルCWでガード入れる間もなく
瞬切り食らって転倒するわで、いいとこ無しでした…
>>344 あ。関係ないとこにリンクしてるな… _| ̄|○
他スレで話題になったけど
5.2VerAのSTと5.66のスペはどっちが強いと思う?
覚えてない奴も多いと思うけど
VerCのスペより凶悪だったと思う
VerAのスペは神
覚えてないから詳細よろ>5.2VerAのST
各バージョンの最強キャラ
5.2VerA ST
5.2 エンジェ
5.4 ドル
5.66 サイファー
他のキャラはどのバージョンでも最強になれなくて(´;ω;`)キングカワイソス
そろそろ削除依頼→アク禁レベルじゃね?
>>320 言葉を返すようだが、ドルとしては面白くない以前にそうしなきゃ勝負にならないの。まじで。
近距離の前スラRWとか踏んでくれるバトラーならともかく、
そうでないバトラーには近距離まで張り付かれたらドルは特攻で距離取る以外に
何もすることが出来ない。近接も下手にガードで固まるとLTCWからの即死コンボあるし。
自分としては66じゃテムよりバトラーのほうがずっと厄介だよ。
最後のとこ66じゃってのはおかしかった。5.4でもそうだし。
確かに、真後ろからLW近接入ったら終わるからな…
>>347 前スラRWの威力と弾数がでかいのでドルに8割ダメージとか。あと、転ばない。
だたスペ相手に攻撃が当たるのか微妙、結局攻撃が当たらなくて負ける気がする。
当たりそうな攻撃は歩き4連グレくらいだからファニーの威力がおかしくても関係ないので5.2aと5.2のSTは同じ結果になる気がする。
ファニーの威力もそうだけど前CWと前スラCWがヤバイ
具体的に言うとターボ鎌くらい
近距離と障害物あるステージの遠距離は66スペに勝てなそうだな。
5.2てナイフの判定短いんだっけ?
そんな夢幻のSTの話なんてやめろよ・・・
>>352 thx
何か食らった時点でスペ過失100%って感じだし
ファニーは関係ないな。
CWが誘導したらきっとスペはまじめにプレイする。
>>355 なんか哀愁漂うな。すまん。
VerAスペは大玉の判定がおかしかった
爆風系以外はスペシネフが大玉に寄り添えば何もあたらん
つーか消える。
あと何気に羽の消費が10%ぐらいだった希ガス。
STが勝てる要素ないような?
>>344 メロンは確かc系とRT系では消えるはず。
LTは知らない。
359 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:02:37 ID:6I67F/7h
・危険プレイヤーテンプレ
【シャドウゼロ大佐】
超絶キモオタ無職童貞真性包茎悪臭デブハゲ連コイン厨雑魚プレイヤー粘着
少しの煽りでBlogにて反論する厨、見かけても石投げないでください。
「66でストライカー使ってる奴は人間として終わってる」とフェイにのりかえたキモオタ。
「置きグレムーミンできないならCPU戦でもしてろよ」など数々の暴言を残す。
【 】
テンプレ随時更新中!!
数時間に1回しか書き込みできなくなったんだがw
スーパーハカーめ
いやなんかホント凄いなぁ
>340
そのBT使う御仁はどこら辺で竜巻とかマシンガン当てるのか教えてくれ
削るのはわかるがあの硬いVアーマーに阻まれていかんともしがたい
50%削れる頃にはもう残り20秒切ってる
大体だな
ドル硬すぎるんだよボケが
あいつの装甲最初からVアーマー0にしろ
そうすりゃマシンガンがフェイ並みに性能発揮
うほっ勝ったも同然
ドルドレイは脱いだら豆腐だからかわいそう
いいんだよ
ドリル持ってるし巨大化できるし火炎放射持ってるんだから
夢の装備持ちすぎ贅沢すぎ。ちったあBTに還元しろ
中距離以下で特にやれる事がないドル
中距離以上でダメージが入らないBT
つーか、66のバトラー対ドルって5分かバトラーやや有利だろ?
Vアーマーに干渉しないLWとCWを状況に応じ使い分けて牽制しまくれば、
そのうちドルがミスると思うぞ?
それに5.4ならともかく66の距離の短くなった特攻なら、
バトラーの超速い前ダッシュをダッシュ旋回フル活用でいくらでも追いつけるはず。
追いつけないバトラーは単純にドル対策できてないだけじゃないか?
追いつくことは追いつくんだけど
じりじり削って近接行ってもバーナーを上手く使われて突っ込まされる形になる
あとはクロー食らった後がきついんです安西先生
近接距離に詰めてからバーナーに飛び込むなんてことしてればそら勝てないわな
諦めろ
ゲーム終了じゃないですか
>>358 Thx!!
今度試してみるよ。
つーても来月だが…
とりあえず
>>367はアァン対校長の動画を1000回観るべき。
5.4なのにアァンが超健闘してる。
バーナーはドルが必ず止まって攻撃する武器。
ゆえにドルの空中ダッシュキャンセル後の着地、ダッシュキャンセル、
ドルの旋回モーション等を超警戒しとけ。それだけでバーナーを撃つ
タイミングが掴めてくる。
あと近接距離に入ったら安直に近接狙いにいくんじゃなくて、
QSとかでフェイント入れるべき。それだけでドル側はすげー嫌がるから。
安西先生ありがとうございます
アアンのは2004.2.1BTvsDOR2ですよね?
正直あのカコイイダッ近はできそうにないです
それにドルの近接でたまに変な早い左に負けたりします
つまり修行が足りないわけですね
>>361 常時削ってアーマー何%からか忘れたけど全距離で立ちRW,DRWが弾かなくなるので
あとは近づいていって近接プレッシャーかければドルは特攻する。その特攻終わりに
立ちRW,DRW入れればいい感じに多弾する。逃げなきゃ撲殺、竜巻はご随意に、な感じ。
車庫入れしにくい66ならでは。STでドル殺すのに似てる。
通常の追っかけ多目で削り混ぜ込むのもありだけど、それだと追いきれない、削りきれない
場合が出てくる。
ドル乗りなのにサービス過剰だな私(ぉ
ドル戦はアンホーリー引けばいいんですよ。つか、青マシ撃って報われるステージってココしかないよな・・。
あーあの動画のことか。
378 :
340:2005/09/26(月) 01:30:11 ID:tfqkfOzW
>>377 聞かれたから答えたんですけどダメですか?
確かに2,3人しかちゃんとできるBT知らないのでセガB並ですが。
(ぉ
だけに反応するのもどうかと思うが
とりあえずサンクスで過剰反応も(・A・)イクナイ!!
青弾も丁寧に回避するドルも居るし
竜巻も3回連続のダメージだったりするし
何気にQS近接やGRはドルの方が優秀だったりするし
結論から言えばリードさせないっちゅー所でしょうか
別に回避できるなら削り回避で良いと思う
ただ削り回避勝ちも攻め勝ちと同じくらい頑張る必要がある気がします
>>366 ダメージ差、ドルがそのうちミスってもBTが1回ミスると5ミスくらい取り返されるから
追いつけるのは同意、ちゃんと追えば
>>367 近づいてから慌てずにすばやく
>>374 デスマッチならアーマー削れるかもね
>>375 青マシは報われても段差でBTが報われないと思います
青弾も丁寧に回避するドルも居るし
竜巻も3回連続のノーダメージだったりするし
何気にQS近接やGRはドルの方が優秀だったりするし
結論から言えばリードさせないっちゅー所でしょうか
現実的にBT側が1ミスもしない間、いや終了までに取り返せるダメージ差で押さえておける間に
Vアーマー33%以下まで削られるドルは、言っちゃあなんだがヘボいんじゃないか?
だいたい特攻終わりに距離離すだけで車庫入れしないとかなら、青弾も後々のRW系も当て放題だが。
それにそんな特攻なら遠距離からLTCWあてちゃうんじゃない?
>>381の
>ダメージ差、ドルがそのうちミスってもBTが1回ミスると5ミスくらい取り返されるから
>追いつけるのは同意、ちゃんと追えば
はおかしいので↓に訂正
ダメージ差がある、ドルがそのうちミスってもBTが1回ミスるとドルの5ミスくらい取り返されるから。
66でBTがドル追いつけるのは同意、ちゃんと追えばね
ところでしゃがみLTCWの竜巻のダメージ有無ってほんとにランダムなの?
密着とか100m以内くらいの至近距離だとノーダメ経験ないけど・・・
999さんの校長対戦動画はじめて見た・・・
これはスゴイ・・・
キャラ差ってなんなんだろうな(´-`)
久々にオラタンやりたくなる気分になるね
>>373 それはなんだかハメ殺してるだけであんまり参考にならないと
思うので、参考にするなら他の動画の方がいいと思います。
まあがんばってうまくはまればああいう風に勝てることもある
っていう程度のものだと思ってください。
>>386 ランダムじゃなくて竜巻が進んだ距離というか出てからの秒数依存だよ。
つか参考にするならドル視点のやつの方がいいと思う。
掲示板の解説も一緒にどうぞ。
異様にレスが進んでると思ったら・・
つーか大佐もブログで反応するからダメなんだよ
まあ、暴言について(ほぼ9割捏造だとは思うけど)
過去に本当にあったものかどうかってことだけは大佐にコメントしてもらいたいな。
そんなことよりはるかぜと大佐はこの粘着基地外に何を言ったんだ?
過去ログから判断するに、いつぞやの西の66左側フリープレイの時に
味をしめて連コやめず座り続けてた基地外に注意したとかそんなとこか?
CPU戦で練習せえと言うのはある意味では、正解だろ。
CPU戦は己の技術を高める為の神聖な時間ですよ?
正体バレてるのにさらに粘着かよw いい度胸してんなおい。
でも秋葉のソフマップでキモオタが逆ギレしてサバイバルナイフで刺した事件が起きたばっかりだし、
オタ系とヤンキー系に関わるのはやはりこわいな
ゾイド∞でもリアルブレードアタック事件があったしな
筐体に座ってゲームしてる時なんてただ立ってるより遥かに無防備な状態だからなおさらこわい
>>394 だな。俺も秋葉に行くことあるし、そういうのには極力関わり合いになりたくないから
是非この件の詳細と対象プレイヤーを本人でなくて名無しの第三者でいいから教えてくれ。
見かけても乱入しない近づかない乱入されてもわざと負ける目を合わせない
などなどを徹底したいから。
397 :
忍者:2005/09/26(月) 09:54:13 ID:DCK3rxus
暴言扱いなのか、その程度で。。。
住み辛い世の中になったねえ
あーゾイドで負けて何かいわれた奴が突然刺したんだよな・・・・
糞アニメ見てたら
なんとなくバル思い出したよ
最終輪ではピラミッド型にしてしまえ
一応コメントだけしておくと
・知り合い以外と話すことがほとんどない
・書き込んでいると思われる人と話したことがない
のでなんとも。
そして途中からあぼーんしちゃってるので何を言われてるのかがわかりません。
あとせっかく10月15日大会あるから出られる人出ましょう。
参加人数少なくて「じゃあこれでオラタン大会ラストで」とかなってもさびしいし。
401 :
樽忍者:2005/09/26(月) 17:26:12 ID:z5KbJa8a
私信ですが、エーゼさん、司さん、今週末オラタンしに行こうと思ってます。
いくなら西スポがいいんですか?
携帯のデータふっとんだのでこっちに書かせてもらいました。
板汚しすいません。
どうでもいいことかもしれないけど、
FF11がオラタンプレイヤーでは流行ってるの?w
FF11かRO、大抵どちらかやってるぽいね
センコロ、種、RO、FF11
どれもやってない香具師挙手
全部糞ゲーじゃねーか
オラタン以外は全て糞ゲーらしいからなw
忍者ってFF11では女言葉でしゃべってるんでしょ?
ここにレスする時も女言葉にしてよ。
>>404 どれもやってないお^^
糞コロやってるお^^
いやオラタンもクソゲーだろ?
何を今更
クソゲー大好きなマゾ集団=チャロナー
オラタンがクソゲーって本気で言ってるの?
あと僕はWoWしてる。
バランス取れてるゲームなんて詰まんなくてやってらんねえよw
昨今流行ののもっさりゲームとシミュレーターもつまんない
クソゲーの定義にも寄る
駄目な点は敷居の高さ
でもその敷居の高さで5.2当初とか滅茶苦茶プレイヤーがいたから
それ以上の魅力があるのは確か
俺の周辺はPSO組がRO組とFF組に分かれて
再び種組となって復活してきた
糞ゲーの定義なんて人それぞれだからなあ
それでも種は糞と言う
少なくともオラタンを糞ゲーと思っていてまだここにいるような奴は
重度の偏執狂ってこった。
自分不器用ですから・・・
面白いゲームをクソゲー呼ばわりは基本だよね。
>>401 自分は電車賃がもったいないので西は行かんですよ。
むしろ遠征者と行動を共にしない限りゲーセン行かないくらいの勢い。
来月の大会も出ないし。
ダッ祭の3割9分とか言う日本酒買って飲んだけどちょー美味いね。
司と999の取り組む姿勢の違いについて語ろう
竜巻が時間(距離)依存なのはわかった
して、その具体的な数字はまだ解明されてない?
一定時間で確実にノーダメになるのか、ある程度の時間がすぎるとノーダメになる確率が生じるのか
>>386参照の限りでは一定の時間以上から唐突にノーダメになるように受け取ったんだけど・・・
以前なにも考えず低空ダッシュ→着地に立ち攻撃っていうパターンをやっていて、そこに出されたLT竜巻(距離200チョイぐらいかなぁ)よたまに踏んでたよ
痛いんだよねそれで20%以上減って
BT使いは感覚的にわかると思うが、出始めと消えるまでの数秒にダメあるよ。
前に調べたけど、
竜巻は発生してから1秒はダメージがあり、
消えるラスト1秒にもダメージがあるよ。
そして持続時間は5秒。
1秒ダメ有 3秒ノーダメ 1秒ダメ有
意外と対戦相手に良心的な攻撃。
RT攻撃出すときや、わざとこけたい時とかにお買い得。
>>419 このゲームの攻撃は一定時間経過(一定距離進行?)毎にダメージが違うことがある
1攻撃につき3種とかざら
あと竜巻のダメージが高い時はは多段ヒットしてるかもしれない説(=攻撃判定が複数存在)
あららスレ汚し失礼
リロードすりゃ良かった
なるほー、精確な解答Thx
竜巻って5秒しかもたないんだ・・・体感もっとある気がするのに以外と短いのかな
>>422 距離減衰する攻撃とかは、距離比例だとしたら3種類どころか何十種類をもつ表現になるねw
竜巻の多段はまだ見たことないかも
自分のが痛いのは変形キャラだったり、気が付くと水中だったりのせいで(空前ボムから竜巻で半分って何よ(⊃д`)
>>424 >距離減衰する攻撃とかは、距離比例だとしたら3種類どころか何十種類をもつ表現になるねw
すんません
>417
獺祭はうまいね。
>>425 ん?言い方が適格じゃなかった?
例えば距離減衰を50mごとにするとしたら、900m離れると16種類のダメージ幅になる
そういうことを言いたかったんだけど
実際どのくらいか調べたことないが、コンマ1単位でダメージ差を調べていったらそのくらい変化しないかなぁ
18
ドキャタンで10分ぐらい試してみました。
多分間違っていますが。
ダメージあり、0m〜180m(0秒〜1.5秒)
ダメージなし、181m〜459m(1.6秒〜3.5秒)
ダメージあり、460m〜750m(3.6秒〜4.5秒)
ダメージなし、751m〜780m(4.6秒〜5.0秒)
しかし時間が分かっても、実戦でバトラーに猛然と攻められてるときに、
そこまで意識するのは無理だよな。
知らないよりはいいと思うが。
でもPtfEO22Wの労力とやる気は賞賛すべきだとは思う
66ではちょっと違うんだっけ、確か
433 :
忍者:2005/09/26(月) 23:47:18 ID:DCK3rxus
一人称は「わたし」になるけど、それ以外そのまんまざんすよ
DC版とアケの5,4や66で竜巻の仕様が違う可能性もあるしね
>>433 だからその釣られ・煽られ耐性の無さをどうにかしろってww
FFのしたらば&ネ実を見てたらそうなってしまうのかもしれないが、もうちょい脳内フィルター汁。
偽はるかぜ(クレイジーなんとか連コイン厨)みたいなのが基本住民として大量に住みついてるもんな
436 :
忍者:2005/09/26(月) 23:59:22 ID:DCK3rxus
釣られた煽られたとかいうほうが、したらばとネ実見すぎだと思うんだが?
ーーーーーーーここまで読んだーーーーーーーーー
ってんじゃつまらないから書いてるんだけど、
っつかむしろ釣ってるのはお前だっつの、ばーかばーか。
わーん。
相変わらず忍者とアァンは萌えキャラしてるよな
ホント忍者って煽り耐性ないよな
昔から思ってたけど
なんか言われたら反応せずにいられないっていう
とりあえず次回作でやって欲しい事のまとめ。
1.連勝補正の復活 強い人ばかりが1コインで長時間対戦出来るの(・A・)イクナイ
2.逃げ回ってばかりいる人になんらかのペナルティを 外周ダッシュすると全ゲージ封印で自動的に相手の側に飛ばされる等
3.近接裏切り対策 近接距離での射撃武器のダメージを0に
今までの意見をまとめるとこんな感じかな。
>>439 さすがにそれはフィッシュオン無理かと・・・・・・・・
442 :
樽忍者:2005/09/27(火) 00:38:33 ID:FJKe2ogI
>ちゅきゃしゃ
昔のツケをはらっていないのではらってしまいたいんですが
どうすればいいですか?
>エーゼ
いくなら西かアキバどっちがいいでしょうか?
もしみてたら携帯に連絡ください。
また板汚しすいません。
今までの意見ってどこで出たんだろ
>439の脳内
最後は削り殺せないようにする追加。フイニッシュは大技、見せ技で。バックダッシュで転倒も。
>バックダッシュで転倒も
ちょっと面白いw
それより俺が5.2の頃から考えてるビームシールド採用してくれよ
静止状態で各ターボボタンで射撃武器ノーダメになるシールド貼るっての
まぁブロッキングだわな
そのかわりそのターボ側のゲージ消費するってことで
あとはシールド後硬直有りで隙も作ってさ
>449
それは全キャラ標準にするより、一部キャラのターボ攻撃で充分なような。
ほんとセガBみたいな内容だな
すいません失礼します
DCのネット対戦でやってて最近また対戦したくなったんですが、ヘタレが乱入とか乱入待ちとかしてると嫌がられますか?
大阪でミストとかAVIONとかしか対戦出来るとこないならその2店舗にいってみようと思うんですが。
竜巻は至近距離で出すと、戻ってくるころにちょうどダメージが付くよ
>フイニッシュは大技、見せ技
そういうのは大概当てづらい攻撃だから無駄に試合が長引く
>バックダッシュで転倒
機動力の低いキャラは終わる
455 :
忍者:2005/09/27(火) 01:19:12 ID:1H340HKS
子竜が沈んじゃったので暇d
あ、いや。
まあ、なんか追加してくれとかはバーチャロン総合スレででもいえばいいんじゃない?
>>446 STで見せ技として立ちLTCWでフィニッシュだな。
>439
こんな馬鹿げた意見ははじめてみただ!
セガBに帰れと言いたくなる奴の気持ちもちょっと分かった。
オラタンではシールドは必要ないと思うが
仮に正面に対して絶対的な防御壁を作れたとしても
回り込まれたりしたらEND
シールド形成なり構えている暇あるなら避けた方が攻めにも繋がる。
相殺とVアーマーの概念あるからいらない。
シールド中硬直あるなら動けないわけだし。
逆にダッシュシールドが出来たら
面白いかもしれないと思ってしまった。
あぁ、ドリル特攻じゃん・・・・
攻撃を無効化させる事を目的とするなら
相殺兵器があるし、バルのBH&デルタ、爆風。
盾という形ではないけど守りに使用することのできる武装があるわけで。
エンジェのミラーも安心院のバキュラもだな。
なんだかんだいって5.2の頃から存在してる。
SEGABBS住人でもないからそこには帰らんよ。
それより見せ技でもないけど
ダッ近とかで逆転とかいいよな。
やられた本人以外その場が沸く瞬間が好きだ・・った。
なんか共有掲示板を思い出した
>>452 大阪人じゃないけどそもそもプレイヤー人口が減っている今じゃ
乱入して欲しくても乱入されないと言うことが多数あるのでどんどん乱入していって良いと思うよ。
大会決勝で逆転の一発くらった時の気持ちとか、
>>460には一生わからなさそう
そりゃ双方とも応援してる人いっぱいいるし、盛り上がるのはわかるけどくらった本人どんだけ凹むか・・
465 :
452:2005/09/27(火) 02:16:33 ID:O9uAeJ6q
>>461 共有かぁ懐かしいな。
バルボ、芸メスト、バルビデオ、大マインさん
ん〜芸人ギルドって知ってるかぁぁぁ!?
共有とかできたころからゲーム攻略のあり方は昔とは変わったと感じた
オラタンプレイヤーのガチンコ的な風潮を生む過程にもネットの影響はあったと思うし
>>464 やられた気持ちもわかるさ
そういう気持ちもわかるからこそ決めたとき沸くんじゃないか。
結局負けたのは本人が気を抜いたり、ミスをしたりもあるわけだし。
逆にミスもなにも無い状態で逆転の一撃を入れるのは至難の業だと思う。
プレッシャーをかけるなりしながらも残された時間で逆転するなんて大変よ。
そんな状況下だからこそ会場も沸くんだし
どっちにしても負けたほうは凹むんだから対戦で相手のこと気にするのっておかしいぞ。
俺なんかどんだけ良い置き攻撃しようが逆転しようが
OMG以来の外様の一匹狼プレイヤーだからギャラリーが騒ぐことなんか
今まで一度もなかったけどな。あるのは他所者への敵意ある視線と
連勝したあとの他所者排除目的のキャラ勝ちキャラの乱入だけ。
頑張り続けたが員数という物理的要員に屈しフォースで挫折。
ギャラリー背負ってるとか思える人は幸せですね。
470はオラタンもいいが人格も少し磨いてみるといいかも
何事も人と一緒にやった方が楽しいよ
>>470 君の負け犬根性は素晴らしい。
こんなこと平気で言えるから評価されないんだろうね。
>>470 別にいいんじゃない?
もともと会場沸かせる為だけが対戦じゃないし。
自分が興奮できる?そんな瞬間って事。
人それぞれで言いと思うよ。
周りの為じゃなく自分の為に対戦してるんだから気にすること無い。
キャラ勝ちキャラ持ち出すって事はそれだけ勝てないと表現してるわけだしね〜
自分は嬉しいね。
乱入者も敵視だけで乱入してるとも思えないし。
ゲーム外でトラブルなければ「たまに来る強い奴」って認識だけだと思うが。
自分が「こいつ強ええ」と思ったら模索しながら乱入する派だからそう考えるんだけどね。
本気で勝ちに行くならメインしか使わんけど。
邪魔だから退かしたいというより強いから勝ちたいって感じだと思う。
本人じゃないからわからんけどね。
悪い方にばかり考えすぎるのもどうかと思うよ。
ここ旧オラタン2chスレだっけ?
そうだよな・・・きっと・・・そうだったんだ・・・
一匹狼プレイヤーじゃないけど
>>470の肩を持つよ派
ノシ
狼って基本は群で行動するから一匹だと死んじまうんだぞ、と余計な事も言ってみる
>>472 >>473 そうかもね。
>>474 それはわかってるよ。語弊があるかもしれないけど自分が楽しければいいし
まして馴れ合いたいわけでもない。ただ他所者敵視の視線は好意的解釈しすぎだね。
この島国根性の日本で生きてればオラタン以外でもそういう空気に触れることは
何処でも誰でもあるでしょ。されればわかるってそーゆーレベルだよ。
>>474 優しいな
ずっと外様に甘んじているのはなんか問題起こしているからだよ。
例えば口プレイがウザいとか。
強いやつがフォースでハブられるなんて考えられないだろ。
でなければ、自分は強いと思い込んで一匹狼気取ってる勘違い。
>>478 そういう俺らに溶け込めない奴こそ異端て考え持ってそうな奴らだから
コミュニケーションとりたくないんだけどね。
>>479 そこまで相手を見下しているんなら
>>470みたいなこと書くなよ。
相手にしてみればいい迷惑だろ。
聞けば、全部お前の被害妄想じゃないかよ。
お前はコミュニケーションとりたくないとかいってるくせに
常連からはハブらされているようだとも言う。
評価されて仲良くなりたいのか、徹底的にヒールでいたいのか、本音はどっちだ。
お前の矛盾と屈折した根性と、見下したような態度が感じられるうちは
常連からはいつまでもハブにされるよ。
どうせそれでもいいとか言ってお前は開き直るだろうがな。
482 :
エスポワール:2005/09/27(火) 04:09:41 ID:7Bx6z4Fl
999のキャッシュが残ってたから捨てるために書き込みます
あと、よそものの野良でもギャラリーは結構沸きますよ!
トランプ53枚のコツ教えてください!
ちょっちょっ サイファー使ってるんだけどBTに勝てませんよ
ここの水準は推して知るものがありますが、人口の多そうな攻略板とか見つからなくってここで語ってくれると嬉しいんですが
BTがリード取るまで至近距離で暴れて、そのあと壁&青マシンガンの応酬ってな具合なんだけど(変じゃないよね?
おおまかな戦い方はわかるんだけど、いろいろヒントあったらくれませんか
アビオン決勝の動画なかったっけ?
いらくvsとんぬら
いらくの真似しろといわれても正直無理
>484
サイファー使ってるなら何でもいいから最初に10パーセントぐらいリード取らないと、BTに限らず
勝てないのはわかるよね?。
結局、BTの空爆が当たるか当たらないからのギリギリの距離(中距離よりちょっと遠く)で適当に行動、その辺は自分考えてくれ。
CYPvsBTはお互い最終的には削りあいだからお互い様つらいよ、中距離より離れりゃ理論上では弾当たらないし。
>ここの水準は推して知るものがありますが
実況はここで初心者認定されたさいふぁー使いでした。
参考にならなかったらごめんね。
PS2でバーチャロンしたいんだけどマーズの方はだめだったの?
前作のオラタンが格ゲーでいう3rdみたいな状態なの?
マーズはやめとけ
中古のDC買え
ごめん、マーズとタングラムってどう違うんですか?
そんな致命的なのかな
初代スト2とGGXXぐらい違う
そして
DC版OT>>>>>>>>>>>←良ゲー/クソゲ→>>>>>>>>>>マズー
OTの練習したきゃDC買え
フォースの練習したきゃゲーセン行け
>>487 どうもっす
攻撃パターンはどんなのが多いですか
LT系の旋回キャンセルとか、ちょっと強気で近づいて立ちダガーとかバックフォースとかあると思うんですが
避けてダガー、立ちCW、壁と爆風は壁乗りダガーか裏からしゃがみCW
20%以上リードしたら変形が一番てっとり早い
495 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:44:17 ID:S4ITQXtB
ミ゚Д゚,,彡ふさふさだぞゴルァ!
サイファー使いではないのだけど
サイファーの空前CWのホーミングを打って、高速で着地すると折際を
とられにくい距離があると思う。着地は補足しているので、
しゃがみLT+LWorLT+RWで相殺&硬直消し
この距離より敵が前ダッシュで入ってくるようなら、使って頭上を越え
先にある広い土地に向かって走る。
相手は前ダッシュ、一方自分は相手を超える前ダッシュするので
意外にこの瞬間が距離離れるので結構安全に状況の改善に役立つ。
入ってこないなら粘るしかないと思う。入ってこないようなら牽制合戦なので
テクニックと粘りの勝負なので、対戦になると思う。
無理して前ダッシュで入ってくる敵には、ダガーをうってバーティカルをしいて
前ダッシュ系をやめさせる。漏れはこの距離の判断がすべてだと思う。
相手のつめに対して、頭上ホーミングで超えていかれ仕切りなおしを
何度か食らうと、相手は大胆に間合いをつめることが無意味と感じて
プレッシャーが減ってくるので牽制合戦の勝負に持ち込めるキガス
空中前ダッシュCWは着地場所が解りやすいので
下手をするとダッ近等で取られることもあったり
そもそも空中ダッシュCWを撃つ事自体が駄目なんだろう。
CWゲージさえ残っていれば、着地はちゃん様キャノンで安定なのに。
ちゃん様キャノンってなんぞや
しゃがみRTCWか・・・
「ちゃん」で検索したせいで何回もぶーちゃんが引っかかってうざかった。
ちゃん様キャノンってのはぶーちゃんが開発した技。
ぶーちゃん様キャノンの略。
これを出すだけで着地を取りに来た相手が死ぬというスゴイ技。
さすがぶーちゃん。
ちゃん様って言われると、こみパを思い出す
∧
/´。 `ーァ
ヽ{ 々 ゚l ノ ぶーちゃん in the sky
(( ノ( ぶ )ヽ ))
< >
てか森田屋(この名前自体懐かしいが・・)ってなんで
ちゃん様なんだっけ
こみぱのエンブ付けてたとかそんなか?
何このスレ・・・
・・・オラタンスレじゃねーか!
同人スレ辺りにちゃん様を名乗る不届き者がいるとか
タレ混んだら祭りになりそーだな
508 :
墨樽:2005/09/27(火) 19:05:59 ID:t2jGRReJ
夜明け頃にテムジンだった気もする
私信ですいません。
>ちゅきゃしゃ
関学は関西に帰ったらしいよん
>忍者
こっち来ることありそう?
今日はオラタンやりに行こうと朝から決めていたが
ついさっき見た夢で連ザにせよとのお告げがあった
誰も思ってないだろうが↑のカキコとは何も関係も無い
どっちにするか悩む
そりゃもうオラタンスレだし、オラタン以外勧めませんよ?
てか、ここの住人は自らオラタン選んだ奴ばっかだろうし。
つーわけでオラタンやっとけ。悪いようにはならんから。
しかし、俺達懐古厨なんじゃないだろうか・・・。
いや、ちょっと不安になったんで。
まぁ、他にやるゲームないしな。
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < オラタンフォーーーーゥ!!!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
513 :
学生ドルカス:2005/09/27(火) 20:47:11 ID:ZO5wEHBW0
御世話になっております、学生ドルカスです。
ちょっと書き込みさせてください。
バーチャロンの全国大会が終わり、最後のイベントも終わってしまった感があるバーチャロンですが…
これでさよならというのは、非常に悲しいと思います。
できれば、もう一度イベントをやってもらいたいし、新作だって見てみたい。
以下のページはセガHPの、意見を送るページです。
http://sega.jp/community/opinion/ ここへの書き込みは、セガ全社員がアクセスできる社内WEBに公開され、
とても多くの社員に読まれているらしく。
ユーザーからの意見を伝えるという意味では、非常に効果が大きいと言う事です。
ここに、皆さんの新作への期待や全国大会の感想などを、
御時間のある時にでも、ちょっとだけ書き込みをして頂けませんでしょうか。
特に全国大会の感想などは、セガのスタッフの方も教えて頂きたいと仰っていました。
署名運動というわけではありませんが…皆さんの1つ1つの書き込みで
「もしかしたら、また新しいバーチャロンが出来る」
かもしれないと考えています。
ご検討の方、よろしくお願い致します。
それでは、失礼致します。
アホだな
馬鹿しか投稿しないから公式閉じるのに
またアホばっか投稿してそこも閉じることになるぞ
新作か。期待したいけどOMGからだから30なんだよね。退役間近。
客がある程度馬鹿だと商売しやすくね?
>439とか>449みたいに口だけ出したい馬鹿なんか害悪にしかならん
馬鹿な株主みたいなもんだ
まあ金持ってないから株主より害はないけど
ぶーちゃんって、森田屋さんの事だったのかっΣ(゚д゚
>>452 乱入は気にせずガンガンいきましょう。
ただ、対戦慣れしてないなと思う相手に、こちらから乱入はちょっと抵抗あります。
まあ、対戦したい人だと判ったら入ってくると思います。
AVION
全国以後、ちょっと静かになってますが対戦だけなら出来ます。
ミスト
行ってないんで不明。
布施
まず居ないと思う。
三宮サンクス
土曜は結構盛り上がってたらしいが、全国以後は不明。
サンクスとミストの現状は私も知りたい…
>518
違うよ
ぶーちゃんは京都のアイドルだYO!!!
ぶっちゃけ着地RTCWとかネタぽい気がする
攻撃能力は悪くないけどリスク考えないのっていう・・・
イラク氏の動画みてると空前CW多いけど、
>>498はそれもあまり良くないと?
それと有名人に詳しくないんだけどイラク氏以外に強いよっていうサイファーいますか
スペシネフやライデンとかは強いよっていう人を何人か聞くけどサイファーは彼しか聞かないもので
やはり彼の個人能力で勝ってるだけで実態は5,2テムジンみたいなのかなあと
>>520 関東だとAZYサイファーとか相当強いと思うよ。
あと着地RTCWは毎回ぶっ放してたらそりゃリスク高くなるのは当然なので
そういうネタもあるよ。と捉えたほうがいいんじゃないかな。
うまいサイファーの人は空中前CW云々とか以前に空中制御とか着地タイミングのずらし方とか空ジャンみたいな
機体の動かし方がうまい人が多いと思う。
サイファー使いじゃないから私見だけど。
そもそも層の厚さがスペやライとは比べ物にならないほど薄いから
いらく以外の名前があがらなくてもしょうがないでしょ
>513
ごくろうさまです、
こちらにもメッセージ送ってみました。
宝くじと一緒で動かなければ
何も結果は出る事がないのですからね。
やるだけやってみるのは大事だと思いますよ^^
>520
着地cRTCWは弾が速く、想定してないと回避が困難。
そして想定させることがプレッシャーになるわけで、
極端に言えば当てる必要も、撃つ必要もない。
ただ空中CW後は確実にcRTCWは撃てないので、そのプレッシャーがなくなる。
位置取りや動作で着地攻めを捌く必要があるので操作の自信かリスクを被る覚悟が必要。
でも1回くらい撃ったり、理想としては当てておかないとプレッシャーにすらならないよね。
場合によっては「そんなの知りませんでした」とか言うぶっぱ系に負けちゃったりとか。
>>522 基本的に弱キャラの方が層が薄くなるし、弱キャラでも層が厚ければ勝てるってもんでもない
>>518 AVIONってトコが一番人いるみたいですね。
452とは別人ですが、今度大阪行くので時間があったら寄ってみます。
でもぶっ放しって重要じゃない?
アビオンもミストもサンクスも、ほぼ全国前の状態に戻っただけだと思うよ。
アビオンは土日昼間からでも多少乱入あり。
ミストは金曜夜が吉。
サンクスは土曜夜が吉。
人数はアビオン>サンクス>ミスト
久々に日曜の夕方頃にでもアビオン行ってみようかな
かなり鈍ってると思うけど対戦できる事を祈ろう
私も今メール送ったよ。
どーせタダなんだから、みんなもダメ元で送るだけ送ってみようぜ。
無念 Name としあき 05/09/28(水)03:16:08 No.5939600
名古屋なら知り合いがやってるけどな。
エアバードっていう眼鏡がやってたはず。
すたれさんのサイファーはどうなんでしょう?
送ってみたが。。。
意見を言うだけならタダとはいえ
アーケードだと時間がなくて、
万が一実現してもリターンを
SEGAに返せる自信が正直無い。
僕もメール送った。
あと「サーバーマシンを提供するので動画サーバーを立ててみないか」
って話をもらって、立てるつもりなんだけど手持ちのものだけだとネタが
全然足りないので「撮影したけどうpするサーバーがない」とか「今まで
うpしてたスペースが足りなくなってきた」っていう人にうpしてもらえるように
したいと思ってるんだけど、これって需要あるかな?
あと安く借りれる事務所か、筐体置くスペースを探してるんだけど
これに関しても誰かいい情報があったらお願いします。
スペース提供してもらえるなら腐るほど動画あるよ。
ってか今も現在進行形で作ってるよ。
ちょっと諸事情により情報は公表出来ないけどとりあえず動画アップ、
とかなら余裕で出来るぜー。
ただ、しばらく時間かかると思うけどね。
エンコードかったるすぎー。
お、じゃあサーバー立ててFTPの設定ができ次第連絡するわ。
それかなんかに焼いて渡してくれれば直でうpするよ。
あとこれは別に知り合いに限った話ではないので、名無しさん
でも誰でも動画がうpしたいって人は言ってくださいね。
>>536 最後の段落のお話がなにげに凄いんですけどー。
>>513 俺も送ってみました。西行くとボロボロな中級者だけどねー。
>>538 66のガス杯のならあったかもしれない
エンコしてないけどさ・・・
需要あるかと。
wikiからいける大マイン鯖のABOアジム動画とか、P2Pで流してもらってる動画とか
いつ消えるか分からないのでどこかでまとめて保管庫してほしい。
あと忍者鯖の表に出してない動画とか、今度やる九州や西の大会の動画とか。
5.2全国のVHSがあったなー
>536
>事務所かスペース
具体的な広さとアクセスの要望がわからんとどうしようもないと思う。
>>530 アビオソで良く見る機体は
テム ライ サイファ BT ST シュタイン グリス バル フェイ
こんな所かね
平日でも夕方以降なら誰かしら居るんで無いかな
>あと安く借りれる事務所か、筐体置くスペースを探してるんだけど
前にここで冗談半分で言ったことあるけどまさか本当に実行とは
漢祭り今のところ35人か
開催される時期を考えると思ったより集まってるな
九州ってレベル高いのか?
>>546 あくまで目安のためのエントリーだから実際は60人前後は集まると思われます。
>>547 廃れ気味だし、プレイヤーも多くないからレベルが高いとは言えないでしょう。
ただ、たまに突出したプレイヤーがいるのも確かです。
あと九州の大会は強さを競う大会っていうより、
みんなで集まって楽しむっていう要素の方が強いです。
昔から、他県と交流を深める貴重な機会だったですし。
ウッピー最高!最強!
∧
/´。 `ーァ
ヽ{ 々 ゚l ノ ウッピー in the sky
(( ノ( ウ )ヽ ))
< >
住職最高!最強!
∧
/´。 `ーァ
ヽ{ 々 ゚l ノ でもぶーちゃん in the sky
(( ノ( ウ )ヽ ))
< >
>>539 まあすごいのは僕じゃなくて知り合いなんだけどね。
>>543 あー言われてみればそうですね。ちょっと聞いてみる。
>>545 やまあまだ「できたらいいな」程度でまだ決定じゃないんだけどね。
筐体って5.4ですか?
T・O・U!T・O・U!!
554 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:04:29 ID:tgXe9uu8
D・V・D! D・V・D! をおもいだしたじゃないか
>>548 行きたいけどさすがにお金無いので気合だけでも飛ばします
楽しそうだなぁ、交流
>>555 その気合、確かに受け取りました。
もし機会がありましたら、ぜひお越しください。
交流に飢えてるのはみんな同じですから(笑)
ところで質問なんだけど、対戦で連続で同じキャラで乱入するのってどうなん?
負けた相手が結構機体乗り換えてくる事この頃多い。しかし自分はBT一本。劣等感。
一機極めてるってことだからいいんじゃね?
でも安易に乗り換える人はあまり強さと粘りがない
OMGのトッププレイヤーの動画ならそれほど腐るほどあるんだが
さすがに需要は無いか・・・
>>559 喉から手が出るほど見たいんですけど(笑)
OMG見たいけど、あまりやってなかったから本当の面白み見たいなのがわからなそうだ
>>556 成功を祈ってます、交流という宴が・・・
>>557 別にいいと思う、連コの中で試行錯誤が見られるかどうかが重要
>>559 ちょっと、それある意味神なんですけど!
>>559 忍者がEKDにしゃがみライフルだけで殺されて
泣きながら台バンして捨てゲーしてる動画うぷキボンヌ。
確かにOMGしゃがみライフルのクソゲーっぷりは
資料として残してもいいかもしんない
そこで立ちライフルの連射ですよ。
ガルマカッタアァァアアアアーーー!!!
オラタン世代には縁のない会話達よ・・・
サカタがエアポートで斜め後ろ歩きしながらボムなげて
ライデン封殺する動画キボンヌ
逆旋回しゃがソーを久々にみたい
今おもえば当時のしゃがソーがダッシュ近接みたいな意味合いだったんだろうか
こけないから確実に振りきるが・・・考えてみりゃテムジンのダッ近RWとモーションにてるなやや位置が低いくらい
そんなにOMGが好きなのかよ。
いいか、お前らまとめて週末になったら秋葉原Heyに来い。
Heyは音がうるさすぎて耳が痛くなるんだよね・・・
俺だよ、俺。
576 :
忍者:2005/09/29(木) 12:08:21 ID:EZu5x6Tm
OMGはこの前やったらCPU戦ですらいっぱいいっぱいでした。
>糞樽・・・いや墨樽
週末とかで空LSでオフがあったらいくかもだけど
いまんとこ予定はねーです。
OMGん時は月イチゲーセンの中学生だったんで是非動画見たいっす
同じくOMG見たいです。
地方ゲーセンで八つ橋とか連射とか出して喜んでるだけの雑魚だったんで、
上級者の人たちの世界はほとんど知らない('A`)
アファやテムがレーザー撃つライデンに踏み込み無敵で正面から
斬りまくってるのを、OMG末期に初めて生で見てテラ感動してますた。
よし、どうやら需要があるのは確実っぽいので、サーバーの方
がんばってみます。まだこれから準備とか色々あるので、しばらく
待ってもらうことになるけどね・・・。
完成されたOMGの戦いを見たことが無いので見てみたいです。
EKD vs 学ドルとEKD vs 忍者が見たいです。お願いしますm(__)m
OMGは今やるとゲーム性よりOMGレバーが辛い。
レバーが新しければそこそこ動ける。
>>墨樽
オレは金土の18時以降に西に居るYO
シート型のは長すぎてガタガタする
VS型のはグニャグニャする
チラシの裏
オラタン5.2の頃大会で、対戦相手がレバー折って延期になったことあったっけな・・・
後日片側だけOMG長レバーになってて、クジか何かでシート決めなおした。
その時はなんとかオラタンレバー引けて、勝負にも勝ったんだけど、その次はOMGレバーで敗北。
レバーのせいかどうかはともかくとして、なんだかスッキリしない勝負になった。
ちなみになんで彼がレバー折ったのにクジ引かされにゃならんのかと、今更ながら思うのであった。
運が悪けりゃ5.2レバーは折れる
構造上、下の穴に負荷がかかりやすい
負荷がかかれば金属も疲労し、最後はほんの少しの力でも折れるようになってしまう
あとはロシアンルーレット
確かに単純に超パワーで折る奴もいたけどな
学ドルとか学ドルとか学ドル
山本サスカッチ動画きぼん
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 大会では負けそうになったらレバーを折って再試合。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 勝てるまでをそれを繰り返せば良いジャマイカ。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
589 :
樽忍者:2005/09/30(金) 00:48:48 ID:VylVKhcw
>エーゼ
メールおくったけども
明日西いくと思います。
また私信すいません。
>>584 世の中には片側筐体の右トリガーが死んでいても大会強行した店舗もあったのですよw
じゃんけんで勝ったほうが勝利w
ちなみにこれも電二号の時の話。
私は明日、西に行けば良いの?
呼んでたのって結局誰?
とりあえず行く事は決定したけど、21時前後に行ってすぐ帰るぜー。
2セット先取で1セット取られたらフリーズ使って再試合
そんな外道バル使いが昔いました
バル使っててフリーズ
対面の筐体は再クレジット
バル側は放置・・・
5,2時代は店側にも嫌われてたのよね、バル
司タンとアナルセックスしたいよー
アッー!
ネタなさそうなので
あの瞬間は神だったシリーズ
開幕数秒ゲージ勝ちの状態から
再設置無し4連続デルタを決めてラストBHで〆タイムアウト勝ちした瞬間
こちら厨まだいるのかよw
手持ちのOMG動画は上野パセラのランキングバトルのものばっかりなので
EKD,ALEX,ムーミン,DOI-2,J-9,ゼナス,地場衛,DOS(敬称略)が主に映ってます
フェイに関しては西スポのIZUKO氏の動画がいくつかありますね
>>599 OMGのまともな対戦見たこと無いからどれも楽しみです。
なんだか盛り上がり気味のとこ、水を差すようで申し訳ないけど
サーバー立つまで最短で1ヶ月は見といてね。
あー、まぁ無理せんでゆっくりで良いよ。
こっちだってエンコード300戦分(1個大体40分)とかあるから
それこそ毎日PCフル稼働つけっぱでやっても1ヶ月とか余裕でかかるしね。
>>578 漕ぎの折り返しでテムジンのしゃがみライフル避けるバル・ベルグ
センターの踏み込みを横(斜め前)ダッシュキャンセルして
相手を正面に補足しつつ回避&敵側面を取ったりするアファームド
わざと相手を画面外にして前ダッシュライフルの誘導性を高めるテムジン
各種小技を突き詰めて対戦で昇華してるのが上級者の動き。
学ドルはダッシュファランクスの当て方が神らしい。
と楽しみにしてマターリ待ちます。
アァンのチンコが勃つのは10秒だけどな
J-9さんの漕ぎが見れるのかー超楽しみです
確かに学ドルのダッシュファランクスは見事だね。
結構ファラが自機の頭に直撃する感じで当てているとこみるな。
この前の飲み会のときとか西きて学ドルOMG1回やってたけど、
見る影もないぐらい弱くなっててただの雑魚だったぞ。
やってなきゃそうだろ
じゃあ今は誰がOMG最強なの?
610 :
忍者:2005/09/30(金) 12:24:44 ID:sc2qOTT+
僕は星J2さんを推すっ
ズンカーはこないだ満天堂にボコられてたのでそれはない
何を以ってして最強と示すのか、まずはそこからだ
どうせ有名でない人の名前が挙がっても誰それシラネで終わるんだろ?
OMG動画はマジで見たいな
理解できないプレイも多いんだろうけど
>>613 アファ両者が陽炎→ライブモニターから2人とも消える(・∀・)とか、
バルのマインがどんどん増えていく様子とか、
どう凄いのかOMGプレイしてないとわからん要素が。
ズンカーって5.4の3v3全国大会2位のナイツオブタングラムのズンカー?
5.4 2位はスガ、Proto5、パーポーだろ。
どこにカズンがおるねん。
公式もムービーあがってるね
たった数試合のために6090円・・・
ひでー商売だな
売上げが次回作へ使われるのなら喜んで買うが
>>619 やっぱりオペレーターの信用を失ってるから、次回作出すとしたらこういう形でアピールしないと。
大会やDVDの盛り上がりをインカム期待の説得力にする意味でね。
まあ次回作は無いと思うけど
DVDは大会にいけなかった身としては、試合内容も欲しいけど
会場の様子が映ってればいいなあ。
ギャラリーの歓声があがったりしたんでしょ?そういうのが見てみたい
公式、ライブ視点もあるのか!
大会ではなかったのでちょっと嬉しい。
>>620 あー大会の感想って上のほうとかでも開発側が聞きたかがってるとかあって
「なんでそんなもんを?」とか思ってたけど、オペレーターへのアピールという
そういう側面があるんなら確かに納得だわ。
メール送って無駄な労力をセガに使わせるぐらいならこれ買っとけよお前等
予選の試合も入ってたらいいけど絶対入ってないよなー。
女性プレイヤーにやさしくしてる大佐カワイスwww
627 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:56:03 ID:wB5HcMwL
あーあ、またオランタンやりてーなー ネットで
決勝はDVDか
大会レポーにト誤字
クリックメッセージ・・・・
バーチロン・・・・
バーチロンオラトリオタングラムver.5.66全国決勝大会は終了しました。
公式の動画タイトル間違ってるし・・フォースになってる
でも超久しぶりにライブモニター見れて嬉しいよ。
セガも捨てたもんじゃないな
mixiでlinux server接続でDC版対戦しようとしてる人がいたなぁ
ドキャタンでトレーニングがエンドレスで面白くて止められません。
負けたら終わろうと思ってたのにCPUにはやはり負ける気しません。
そして食い潰される漏れの数時間。ダレカトメテ
ゲームは一日・・
24時間戦ーえますかー
シャイニングフィンガーで止めをさすとカッコヨス。
>>632 俺は敵の体力だけを無敵にして、ドロー狙いってのをやってる。
アーケードモードを難易度MAXにしてサバイバルONも
けっこう面白い。
ドキャタンのトレーニングは自機ランダム&敵機ランダムがおすすめ
サバイバルで延々ウマーも敵体力MUTEKIツヨスもパッドの漏れには難易度高です。
という事でパーフェクトで何連勝できるか今試してる。
よくCPUと戦えるなあ
相手が人間じゃないと全くやる気おきんよ
敵ノーショットでKO勝ち縛りでどこまで行けるかとか。
いろいろ勝手にノルマを工夫して遊べるから結構楽しい。
片手でやるのも細かいVTとか旋回とかの練習になっておもしろいよ
やっぱり動画みてるとオラタンが一番熱い
下手に新作よりも基本オラタンでキャラだけ新しく作りなおしてくれればそれで十分
むしろネッタン復活するだけで十分w
ていうか5.66を家庭用に移植してくれんかな。
マーズ2出ないかな〜
ちょwwおまwwwww
おいしそうな釣り餌発見
セガに全国の感想送った。
新作もお願いした。
わずかな可能性でも賭けてみる。
651 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:53:17 ID:nVqx2nOi
ちょwwおまwwスレ落ちそうww
お前ら週末はたまにageとかないと乱立厨等ですぐ落ちるぞ
ageなくても書き込みさえあれば落ちないはずだったけど、システム変わったのかな?
654 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:13:20 ID:9fXWd+XN
サイファーのしゃがみ2連ダガーってムズイね。
練習してて思ったんだけど、
レーザー硬直よりも、
歩きバルカン〜2連ダガーの方が長い気がする
しかも壁って使えない・・・
実戦だと遠距離ぐらいしか使えない?
655 :
sage:2005/10/01(土) 14:41:07 ID:Cplwwffu
sage
ひとつだけ確かなことは、強きゃら使いは女にもてないだろーなということ。
人間的にヘタレだからな。魅力なんてあるわけねえ。
>>654 遠距離で弾をばら撒けるのが強みだな。
単純に量が2倍になる。
後は中距離で相殺目当てで使うとか。
特にテムジン戦なんかだと、しゃがみダガー1発ならカッターで消されて、
そのまま直進されるけど、2連ならどうしたって避ける必要がある。
その間に距離が稼げるって感じかな。
使いどころで完璧に出せるなら強いけど、
ただ出せるようになれば強くなるわけじゃない。
あくまで牽制兵器だな。
レーザーみたいな狙撃兵器とは根本的に使い方が違う。
いらくの凄いところはこういう地味な技術をすべて投入して、
総合的に強くなってるところだな。
>地味な技術をすべて投入
全盛期はそれが当たり前だったんだけどな・・・(;´Д`)
>>658 全盛期でもしゃがみ2連、しゃがみLT攻撃の旋回キャンセル、
しゃがみダガーから歩きキャンセルしゃがみフォース、
歩きダガーからしゃがみターボ攻撃。
こんなの全部実戦投入してる奴はいなかったよ。
負けると装甲と機動性のせいにして、努力しなかったのがサイファー使い。
>>660 ここ数年からの新参?
連携などいくらでもあるっしょ
旋回とダッシュキャンセル(ムーミン)で組み立てるパターンは上位のサイファーなら当たり前の事だったよ
ただいらくが強いのは認めるけど、しゃがみ二連ダガーだけはどうかなぁと思う
あれは出れば強いが発動率100%は流石に無理だろう
いらくでも歩きバルカンだけのシーンがそれなりにある、まぁどこまでの成功率で実用と言えるかは人によるだろうけど
いらくでも使ってない(実用してないだけ?)のは高速系かな
バルカンから歩きダガーするのって、バルカンも普通に牽制になってるはずだが、それなら高速LTフォースやホーミングも良い
ホーミングのほうは公式動画にあった気もするが
RWゲージが減ってて立ちレーザー撃てない状況でバルカンから高速やったらどうなるかとか、
>>660は知っているかな?
はいはい荒れるからそういうこと言わないの。
今この世のどこかに存在する全てのキャンセル技を使いこなし
いらくより強いサイファーがいるって考えるだけでオラぞくぞくしてきたぞ!
>RWゲージが減ってて立ちレーザー撃てない状況でバルカンから高速やったらどうなるかとか(ry
どうなるのかすごく気になる。
教えてエロい人。
>>662 RWゲージが減ってて立ちレーザー撃てない状況でバルカンから高速やったらどうなるかとか
そんなの聞いたことも無いな。
聞いたことが無いって事は実戦投入できてないって事でしょ。
使える技なら誰かしら知ってるもんだよ。
ぶっちゃけ、キャンセル操作の的確さより、ポジショニングやら、相手の動向への反応速度やらの方が重要だと思うんだけどね。
なんか自分の無知を棚に上げて批判ばかりしている人がいる
グリスって強キャラですか?
グリスって強キャラですよ?
グリスって強キャラですぜ?
>658
全盛期かどうかは関係なく「総合的な強さ」てのがそもそも、
新たな技術の習得に励み自分に使える技術を使い込んで戦術に組み込むものかと思う。
投げ出したくなる66サイファーで、
微妙な入力の技はたまに出せるだけで満足して姉妹ガチなところをコレだけやれるのは評価に値するかと。
OTL
>姉妹ガチなところをコレだけやれる
ここだけ読んだ
抽出: ID:5+11Qwmu
653 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 13:23:22 ID:5+11Qwmu
お帰りはこちら
659 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 15:48:34 ID:5+11Qwmu
お帰りはこちら
664 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 18:24:52 ID:5+11Qwmu
お帰りはこちら
お帰りはこちら厨ウザス
もうこのパターンやってるのこいつ一人だけだからなぁ
生暖かく見守ってあげようよ。セガビが終了しちゃって自分の居所が無くなり、これにすがりつく事しかできないんだよ
「みんなどうかセガビを忘れないで」ってやつでしょ
>>674 66サイファーを投げ出したくなると言うが、5,4から上位サイファーだった人は続投が多くない?
一般層から、キャラ性能のおかげで常連クラスともそこそこ戦えてたってLvのサイファーがほとんど全滅したあたりが”投げ出した”ってやつかね
ただ今はもう66出荷から時間が経ちすぎてさすがに人口少ないけれど・・・
キャラ性能の割にやたらと多いのがバル使い
バルはわからん殺しができるからなあ
685 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:13:39 ID:Al5g8wUO
66で弱キャラになったせいで今まで勝ててた奴に勝てなくなって叩き始めたのもサイファー使い
>>681 キャラに限らず5.4→5.66でやめた人が多いからややこしい
バルは中級者には強いからなぁ。
遠距離回避型だったサイファー使いはことごとく辞めてる気が。
それは距離つめてプレッシャー与える技術ない人だから辞める意外にないんだろ
690 :
ぶーちゃん:2005/10/02(日) 03:51:53 ID:q1xgndf1
サブのサイファーですごい技を開発したので書きます^^
洞窟で飛行モード>岩の上に着地>飛行モード>岩の上に着地
これを延々繰り返してれば無敵です!^^
ぶーちゃん回避と命名します。
でもみんなには使いこなせないんだろうなぁ、、、こんなすごい技なのに(´・ω・`)キングカワイソス
バルは戦い方である程度タイプ別あるし
ぱっと見で連携できたとか実感しやすいので一人でも飽きないからかな。
>>690 これはマジレスした方がいいのか?
スルーしとくか。
>>690 残念だったな
岩の上に乗れても時代の波には乗れなかったのか
ぶーちゃんてどんな奴なんだろう。関東在住だから全然わかんないんだけど。
名前の印象からピザ、チビ、メガネの三拍子揃ったナイスガイをイメージしてるのだが。
ピザ?
ピザでも食ってろデブ
ピザだがチビでもメガネでもない
にこにこ笑ってる時のハート様みたいな感じ
>>640 気をつけろ。俺もそれやってたんだが毎日2時間くらいやってたら
GD読み込みしなくなったぞ…ネッタンから使ってたやつが…orz
サイファーの武器って壁盾にされたら終わりじゃね?
偽はるかぜ 偽ぶーちゃん 偽えーぜ なんでもありになってきたな
壁無かったら無かったでネットにかかってミンチになるというメルヘン
壁あってもネットが辛いんですがどうしたらいいですか
ればがちゃ
ライデン使え
>>701 しゃがみレーザー抜ける壁結構あるしまだいいだろ
ぶーちゃんは笑顔の似合う素敵な巨漢
壁が1番ヤヴァイのはフェイ
もっとも有利なのはバル
有利不利はともかく
一番壁を愛しているのはコマンダー
俺のスペは恥ずかしがって壁の蔭から出られない萌えキャラです。
チキンじゃなくてシャイなんです。
だからぶーちゃんの名前出すなっつーの
あのデブオタ池沼顔思い出して吐き気すんだよ
壁を有用に活用しにくいのはダントツでフェイだな
バルドルスペエンジェは微妙
微妙じゃなくてあるほど強い
その他はリードすれば強くてされると弱いので微妙
と言いたかった
キャラにもよるけど壁られるのってそんなに苦じゃないんだよなあ。
動かないからむしろ距離自体は詰められるわけで。
足の速いキャラに外周まわられるほうがつらい。
フェイって壁の上を越えてくるCWとか山なりに飛ぶRWとかなかったっけ?
サイファーの攻撃は壁に弱いけれど、壁乗りダガーみたいに
逆に壁を利用する選択肢もある。
フェイも低空横RWとかは結構有効だと思うんだが。
フェイ戦は壁安定、と思ってる相手にはCWや空走RWは有効だけど、
壁られてキツい相手って大抵ハンドで追わないといけない相手だったり、
壁裏から普通に機能する攻撃手段を持っているからキツいという印象が強いのかも
まあガチガチに守られる戦法でいえば壁よりも外周や変形、特攻の方がダル過ぎですね
フェイは足遅いし
そこで無理やりハイパーですよ
フェイ使って一番嫌な壁られかたはグリのWナパかな
正直手が出ません
壁が多いステージでグリにリードされたら試合終了です
ハイパー化してもWナパの前には意味なさげ
横に回りこんだらどうかな?
すると嫌がって前ビ撃ちながら壁からでてくからあとは爆風回避して追ってく
それ続けてると相手が毎回動くようになるから今度は出てくる所を予想して待つ
相当なグリでも無い限りなんとかはなる
とは思う
低い壁ならジャンプLTカッターや痺れハートでいける
あとは立ちハートの爆風で削るとか
いっぱいリードが欲しいならナパが炸裂する前にCW近か
GRかしゃがみRW近接のどれか
個人的には壁>ミラーダッシュ>壁の繰り返しがきつい
キャラ差も相まって絶望感漂う
フェイのロックが相手がジャンプするとすぐ外れるからきついんだよな
弾が誘導しようが無い
バトラーなんて相手が空中ダッシュしてても中々外れないのに
結論
壁が嫌ならリードされるな
リードされてなくても壁は嫌ですが
>>722 回避の上手いエンジェランにリードされたら試合終了だよな
ノーマル状態じゃ当てられる武器が何もない
空中で漕がれたら追いつくだけで精一杯で
弾がエンジェランに当たるころには着地完了しててミラーで終了
ハイパー化しても着地する寸前にジャストで弾あてなきゃいけないから
時間切れで終わる可能性大
あと歩きハンド弾くのとかマジ笑える
カッター以外にダメージ源ないとかもうね…
727 :
ぶーちゃん:2005/10/02(日) 21:37:49 ID:q1xgndf1
ミラーにはEKD近接だ!
マジ2:8フェイキャラ負け
正直どのバージョンでもフェイエンジェは2:8の香り
フェイでエンジェランに負けてる奴って、
どうせ遠距離のジャンプコンペイトウとかに当たってる雑魚だろ?
某フェイは着地にカッター1発当てて後は全回避で勝ってたぜ、西で。
確かにカッターも全回避できるけど、お互い完全回避可能なら5:5だろ?
ダメージの差が有るから4:6はどうしてもつくと思うがな。
遠距離の垂れ流しに当たってる時点でキャラ差言う資格ねーよ。
ダメージ差で4:6
当たりやすさで3:7
守りやすさで2:8
フェイが被弾する確率とエンジェが被弾する確率が一緒なら
そのエンジェ使いがかなりのゴミだと思うんだが
ただ0:10とは誰も言ってない
俺だって勝てるときは勝てるし
煽り目的釣り目的はスルーしる
めんどくさいし
これもセガB効果か・・・( ´_ゝ`)
すまんが遠距離のジャンプ雪印を当てるコツを俺に教授してくれ。
全然当たらんから大氷柱と竜とショットの垂れ流しぐらいしか思いつかんのだが。
2段ジャンプと1段ジャンプどっちかが性能いいとかそんなのか?
フェイエンジェで4:6ならこのゲームに
キャラ差なんてないといってるも同然
1080やSTみたいな雑魚キャラ除けば
このゲームで一番苦しい組み合わせだからな
だいたい全回避とか逝っておきながらダメージの差とは意味不明
お互いリードしたら勝ち決定なんだろ?
エンジェバルフェイってジャンケンみたいに言われるけど
この3機体の組み合わせならバル:フェイが圧倒的に終わってて
あとはそこまでひどい差だとは思えないけど
>>731 フェイがゴミなんだよ
世の中のフェイはほとんどゴミ
エンジェランは普通がそこそこ居るから
普通のエンジェランとゴミフェイなら8:2つくのも納得だよ
今って評価に値するフェイ使いって存在しないの?
地方でオラタンないからわからんのだが。
>>737 もうちょっと理論的に頼むよ
誰かが勝って誰かが負けたからキャラ差はこうだ
ってのも分かりやすくていいけど
GTS氏がLAN氏に勝った例を挙げただけだろ
そのGTS氏も秋葉の予選じゃクリオネ氏に負けてるし
まあ「普通のフェイ使い」ならエンジェに4:6とか言わないだろうなw
>>738 適当にハイパー化して暴れるフェイしか残ってないよ、一人意外な。
エンジェランの方も適当に空中漕ぎして、
ジャンプ攻撃と着地キャンセルしかしな奴ばっかりだけどね。
正直キャラの強いところしか使えない量産型が多すぎ。
フェイ:エンジェ
14歳:17歳
ツイン:ポニテ
ミニスカ:法衣
絶対領域:前スリット
おれなら7:3でフェイの勝ち。
ごめんなさい、生意気言ってしまいました
6sCgnOkfさんのプレイが見てみたいです
>>741 そういう話題は荒れるからやめとけ
どうしても言いたいなら隔離スレ池
フェイ:エンジェ:ライデン
14歳:17歳 :512歳
ツイン:ポニテ :チョンマゲ
ミニスカ:法衣 :ふんどし
絶対領域:前スリット :耳から血ィィィ
おれならエンジェだな。
結局世の中のフェイは努力が足りないんだよ。
すぐにキャラ差のせいにする奴ばっかり。
テンプレ通りに戦ってたらキャラ差が変化しないことくらい気がつけと。
フェイでエンジェランの攻撃を回避するのが難しいとか思ってるうちはゴミ。
着地をカッターで取れない奴もゴミ。
ミラー出さなければ絶対当たるレベルまでいけるよ。
漕ぎ追いつけないとかいう奴はジャンキャンするな。
近距離ジャンプブレスの着地にダッシュ攻撃撃てない奴もゴミ。
ノーダメージで反撃できるタイミングなんていくらでもある。
全部やって勝てないなら腕の差だあきらめろ。
ようするに6sCgnOkfの主張したいことは
エンジェ戦はフェイエンじゃなくても完全回避はできるはずだから
エンジェ相手に被弾するやつはゴミってことだろ
てかこいつの理論でいくと住職のなんでもないミサイルに
被弾したセッツァーもサイファーのダガーに当たったとんぬらも
みんなゴミってことだろ
だってどれも回避することができる攻撃なんだからな
ついでにフェイのカッター当てられたエンジェも多分ゴミなんだろうね
ID:6sCgnOkfはドキャタンしかやったこと無いかわいそうな人なんです。
せめてネッタンが出来れば話も違ったのでしょうが…
俺もお前もみんなゴミってことさ。
見ろ、人がゴミのようだ!!
目が、目がぁっ!
>適当にハイパー化して暴れるフェイしか残ってないよ、一人意外な。
このへんが可愛いな。「ぼくはすごい人しってんだぞー!」みたいな。
おれのおやじはヤクザでさぁとかガキのころフカしまくってた消防の時の旧友を思い出すよw
しかし、この手の脳内理論振り回す奴って有名人の取り巻きの弱い奴が多いんだよね。
ID:6sCgnOkfなんてまさに自己紹介してるし。
どうでもいいが
おまえら5年前の格ゲーに対して
そこまでプレイヤーのレベルで熱くなるなよ
すまん訂正。
よく見たら「ら」っつーか
>>730が一人で頑張ってるだけだったな。
そもそも
>>730は遠距離の垂れ流しに当たっているフェイ使いが
キャラ負けを主張しているだけと決め付けるところから
話が始まっているからな。
着地にカッター当てられるってどういう状況だよ。
着地ミラー使わないなんてありえないし、ミラーが使えないのは
ブレス出ているときだから、オツリもらってダメージ負けが普通。
>着地をカッターで取れない奴もゴミ。
>ミラー出さなければ絶対当たるレベルまでいけるよ。
この発言が知識不足なような気ががが。
完璧に捕らえればエンジェが着地に最速でミラーを出してもカッター当たるし。
それでもやっぱフェイエンジェはエンジェが勝ってると思います。
リードされてるエンジェが
CWをブレスに使用して逆転狙ってるうちは5分でもいいと思うけど。
と言う結論に身内では以前なりました。
とりあえず九州いって司一押しのフェイとやらと戦って
勝った奴だけ書き込めばいいよ
名無しの机上の空論なんて何にもならん
うっぴー様に勝てるエンジェなんて存在しないから
ここに書き込みできるエンジェ使いが居なくなっちゃうじゃん。
エンジェ使い(´;ω;`)カワイソス
今日もムシキングカワイソス
>>司
それって背面限定じゃない?
ミラーの発生が本体やや前から出てくるから
正面方向だと当たった試がない
そのへん警戒してるエンジェなら近距離は壁とミラーダッシュで仕切りなおして
カッター射程外で地上漕ぎ始めて攻撃ばら撒くと思う
つーか壁があればJブレスする必要など殆ど無く・・・
>ミラーの発生が本体やや前から出てくるから
それだとミラー発生位置と本体の間に入って「めくり」状態が出来るんじゃない?
やれば出来るなんて言葉に惑わされない
だって辛いものは辛いもの!
そして751が格ゲーと呼んでいる事に突っ込んでおく
>完璧に捕らえればエンジェが着地に最速でミラーを出してもカッター当たるし。
これってエンジェにカッターが当たりつつ、ミラーは出ているという状況になるのでしょうか?
暇だ
九州の大会の上位の予想でもしてみよう
やっぱりうっぴぃかな?
エントリーみたら住職いるし住職だろう
>>756 福岡にもエンジェランくらいいるだろう。
長年やってるならフェイ対策くらい立ててるんじゃないのか?
司氏が福岡行った際にエンジェラン一人も見てないならいないんだろうけど。
>>763 俺も住職に一票
am.segaの準決勝ムービーって見れる?
全然繋げないんだけど。
767 :
765:2005/10/03(月) 13:55:46 ID:nyDjzi4y
なんか文章おかしいorz
要は司氏から見て動けてるエンジェはいなかったのかなと。
>完璧に捕らえれば
全ての状況が完璧に捕らえれば対処可能ですね。
便利な言葉ですね。
>>768 毎回100%着地を取れってことじゃなくて、
その完璧に捕らえられる状況を1試合で何回作るか、じゃないの?
更にそういった状況の作りやすさがエンジェ>フェイということでしょう。
ウッピッピー!><v
>>746の言ってることはその完璧を常に保つことだよなw
全部やって勝てなかったらそれは「腕の差」ではなくて「キャラ差」と言うのでは・・・
と
>>746を見て思った。
全部やって勝てなかったらそれがお前の限界
全部と言うか完全回避の一つだけでも出来れば神
出来る、出来るときがある、確実にできる
では全く意味が違うしな
うっぴぃは予選でじょにぃに負けてる
じょにぃは前評判は低かったけど
本選で司にいい勝負してた
少なくともメンチより動けてた
つーかメンチはガチガチだったな
当たらなければ負けないさ。
でも当てなきゃ勝てないよな
当てなきゃ勝つこともないさ。
やりこまなきゃ勝てないね。
攻めたら死んだ!
キャラ勝ちで入れば負けないさ
守っても死ぬなら攻めて死んだ方が良いです
この理論で暴れフェイが量産されます
誰か燕返し実戦投入してる人いたら、狙いどころ教えて
ツバメって確定とかなかったっけ?
ステップで背後に回ってダッ近だったっけ
確定ってあるんか?
昔このスレで5,4の頃はあったとかなかったとか聞いたことがある気がするが
>>786 左の方。
>>787 ガードできない角度まで回ってからダッ近したら確定だと思ってたけど違うかも?
詳しい人が降臨するのを待つ
>>788 サンキュー。
なんかDQNに育っちゃったな。
>784
QS近連発合戦になったときに相手のステップ先に。
ガード→移動に合わせて2段目に。
機体によって近接→燕の2連撃な感じになるのやら
近接→ワンテンポ→燕の時間差攻撃になるのやら。
クイックダッシュからのダッシュ近接を燕返しとするなら、使いどころはキャラによって違うかと。
クイックダッシュ?
ストライカーの左近接ヒット前QSキャンセルDCW近接は確定?
LBAと真空の違いがどうしても分かりません。解説お願いしますm(__)m
また書き込みのレヴェルが低くなってきたので厨発生の予感
顔がDQNぽくなってOTプレイヤーに喋りかけてもらえない俺ガイル
服とか髪型とか全体的な容貌がDQNぽくとかなるならわかるが
人相まで変わるとはそれはもう筋金入りのDQNなんだろう
顔がお人好しっぽく見られるのか、嘗めたアクションをとられやすい自分よりは
よっぽどマシだと思うよ
ハゲになってOTプレイヤーに喋りかけてもらえない俺ガイル
クソみたいな質問してスミマセン
テムジンとサイファーとレーザーってどうやれば出るんでしょうか??
>>802 右ターボボタンと右トリガーボタンを同時押し。
またはツインスティック両方を内側倒し+上記操作。
全部試せばわかることなのにね
単発IDで来た奴に言ってもしかたないかとおもうけどな。
俺らでもたまにほとんどやらない別ゲームスレで質問したりするじゃん。
>801
おすし?
808 :
ハゲ:2005/10/04(火) 11:05:58 ID:LSmGih9w
>>807 多分違うかな?西スポにたまに出没するよ。
ゲームスレで質問はしないが他のスレ行っても大抵弾かれる。
何処のスレも5.2のドル並のVアーマー、バリバリに働いてますよ。
ま、マニュアルに書いてるような内容の質問は弾かれるのは自然な流れだと思うけどね。
読むの面倒くさがるひと多いんだから。俺もか orz
T.S TA24 プリン丸 くるー あたふた伯爵 Shin
元庵 すの MAY TDR やふ 住職 ニーナ元帥
396 星人 ぶちもっこす じょにぃ てらー どんぐりす
tow みはるん まにまに ただひこ 味頭巾 だんにょり
/ASO 未定 じきる うっぴぃ エスポワール 当日考える
CYA-Kotohime あんど君 グルミット なつき バラタック
社長 ナコルル とむ助 とりのす SA-KO-TA ド神
アフリカツイ〜ン ウォルフガング藤田 ヨシミツ 恋D
漢祭り 知らん名前が多いなぁ
九州の大会なのに知られた名前ばっかりだったらそっちの方が驚くわw
今回の大会はやっぱ動画撮影とかなし?
それとも店側がやってくれたりするの?
>>812 今回の店舗は撮影禁止。
だからコメント不可。
2行目から察してくださいw
TA24ってやっぱりヤマモトヨーコのあれか?w
ヤマモトヨーコのTAは奇数番号のみだった希ガス
偶数はその次の数字の試作機。
だから24なら25の試作機だったような。25が誰の機体かは知らないが。
…何年前に読んだ本なんだいったい…
TA-25はミドー・マドカですね。
まじ懐かしいな・・・あれから何年だよw
>>810 エスポワールとニーナ減衰しか知らないな
味頭巾て名前ネットやネッタンで見たことある
直接は知らん人だけど応援
頑張れー
味=AGEMAN
AGEMANって九州帰ったの?
>>810 あたふた伯爵(5.2全国出場)、住職(5.66全二)、ニーナ元帥(有名人)、396(有名人)
星人(4thで司日記に出てきた)、うっぴぃ(有名人)、エスポワール(有名人)、あんど君(5.4全国出場)、とりのす(EXRより強いと宣伝されていた)
何かしらで名前聞いたことがあるのはこいつらくらいだな。
じょにぃも5.6全国出場なんだから覚えてやろうぜw
396は5.2の全国出てなかったか?
あと星人もフォースでだが今年の全国出てる。
有名人ってなってる奴はタイトル多すぎていちいち書いてないってことじゃね?
そんなにチロンの大会は多くないからw
つうかじょにぃ強いだろ
まったく関係ないけどavexの自作自演には爆笑した。
あーーー男祭り行きたいなー
九州県が隣に引っ越してきてくれねーかな
昔エスポ氏がサイトで公開してた日記って、もう読むことは出来ないのかな。
5.4の全国大会の時の記事とかもう一度、読みたいんだけど…
webarchiveに無ければもう無いか…
>>829 「20世紀の追憶」ならまだあったはず
URLは過去ログにあったような・・・
うるくの全国のプロフィールの尊敬するプレイヤーってネタなの?マジなの?
見てないけどサンクス勢が書いてる=ネタ
作業させるなら話し相手にくらいなってよ、もう!と。
せめて萌えを提供するとかしてくれないとな・・・
最近ツインテールが見えないのでだーめー。
ヲタクだっつってんだろ、ヴォケガ!
・・・・・どなたか、ごんどあなだいありぃの解読をおながいしますm(__)m
掲示板いって自分できいてきたら
ココで聞くな
理解できないのは頭が足りないか相手の頭が異次元なんだから諦めろ
そんなこと向こうに書き込んでも答えてくれるとは思わんけどな
836 :
829:2005/10/05(水) 09:03:57 ID:dQ+RQdM4
>>830 見つかったよ。
ググッてもググッても見つからなかったから悩んでたんだ。
どうもありがとう。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
| ─ 、 ─ 、 ヽ | |
| ・|・ |─ |___/
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ |` - c`─ ′ 6 l
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i. ヽ (____ ,-′ レロレロ _, -、_ ,- 、
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ヽ ___ /ヽ / /: : : V: : :ヽ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ( ̄て""´ ヽ \. /\ | : : : : lj : : :|
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i \ .) 、 ~ヽ . | i ヽ:_:ノヽ:_:ノ
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; ヽ_人 l j | !
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" / __/⊂| | __ ノ
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; l -‐ ̄ ヽ . ヽ、 / ̄  ̄\
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" \ ヽ / ヽ
::::::: |. i'" "; _/ -@
::::::: |; `-、.,;''" ( __ ) ´\ 丿
:::::::: i; `'-----j (_(⌒ヽ(⌒ヽ
838 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:34:56 ID:R5eFJkjF
何を見つけちまったんだ・・・
それは思い出
>>836が何をみつけたのか気になって眠れなかった
ほんとうのたからもの
テムのグリス戦ってどうしたらいいのかな。キャラ的には五分くらいとか言われてるみたいだけど。
回避しながらしゃがみカッター狙ってリード取ったら後出しの斜めスラ狙いとかしてるけど
実際はセガ配信動画の住職対セッツァーみたいに一発当てる前に
なんか掠らされて焦って先出しして傷口広げて追いきれずに死亡みたいなパターンが多いんだけど。
グリス側から見て「はいはいテムジンがこうすりゃグリスは簡単に死にますよ」みたいな
お決まりの負けパターンてある?
グリスvsテムは慣れるまでダメージの取り合いが楽
喰らってもそれ以上で相打ち狙っていけば負けないと思う
装甲と攻撃力でテム有利だから、必要ダメージ貰いながら進めばいいんちゃうかな?
普通にVアーマー削って斜め前ビ垂れ流して安定させるか、前ビ狙って距離詰めるか…
845 :
忍者:2005/10/06(木) 10:21:45 ID:fAUOUSfE
そろそろ5.4の動画アップしても大丈夫ですか?
まだ撮ってないけど。
内容どうこう、っていうよりも
66の全国がー、とか尾をひいてる状態だと辛いんだよねー色々。
是非に。見る側はVERあんまり気にしてない。
対グリスではコケミサイルに最大の注意を。
ダメージ的にはたいしたことなくても、Wナパとミサイル弾幕があるグリスのこと、
リードをとられると以後の展開が一気にきつくなる。
ライフ的に勝っていたとしても、こけるとテムジンが得意な中近距離は保てなくなる。
それだけでも結構な痛手。
特に警戒すべきはジャンプキャンセルじゃないかな。
ジャンプキャンセルしてもコケミサイルは結構ついてくるから。
というわけなので、ジャンプしたときはすぐにキャンセルせず、
空ジャンプとか空中ダッシュとかで様子を見ること。
幸いテムジンは着地硬直ナシなので、着地時の隙もカバーできるはず。
全キャラで言えるがコケミサイルを良く注意して回避できればかなり違ってくるよ。
要所要所で空ジャンプで回避できるようになれば、尚良いかと。
コケミサニクタラシス
上等なサラミってうまいよなー
amsegaの対戦動画見て感動した
駆け引きとかまるでわからないオラタン知らない人間が記念カキコ。
よくわからんが、ロボットモノのアニメは
これを参考にバトルシーンをやるべきだな。
キャーキャー喚き散らすのをアニメ化されてもな・・
オラタンの戦闘を精密に表現したアニメが見たらまあ見るだろうな・・・
見たら>出たら
そうだねー、フェイエンのヒップアタックとか楽しみだな^^w
主人公を一人のゲームプレイヤーに絞って、
5.4時代から現在に至るまでの筐体撤去とか主人公の心境変化具合を描いて欲しいな。
あと、台バンとかモニタを叩くとかの演出もして欲しい。
昔学ドルについて描いた同人(なのか?)漫画があったな
絵が素人だけどかなり面白かったし
細かく書いてあった
一般ウケは絶対しないけど
アルカイダでやってたVFの奴意外と好きだったなぁ。
あれでシューティング始めたようなもんだし。
ちょうど俺も今日の帰り道に同じ事を妄想してたからスレ見て驚いた
一人のプレイヤーのやりこみをドキュメントで撮ったら意外に面白いかもしれない
そうすると全国がクライマックスシーンだなw
つ「ブレイクエイジ」
じゃあ主人公は忍者で。
第一話「エアポートで捨てゲー」
ヒカルの碁ぐらい専門的なことはおろかルールすら知らない門外漢でも楽しめる
漫画だったら読みたくなるかもな
ベイブレードくらい派手に行こうぜ。
ゲーム中 機体がダメージ食らうとプレーヤーが吹っ飛ぶ。
つ[エンジェリック・レイヤー]
>848
距離200ぐらいで相手のコケミサイルかわしつつ押し切れればかなり優位に立てるよな
安易な前スラRWか斜めスラRWを撃った方が負ける
でもその位になると安易に見せかけた前スラで誘うとかそんな感じになってこないか
特にグリスはしゃがみマシンガンがあるからすかされるのが恐い
>昔学ドルについて描いた同人
OMG全国の時だっけな、確かアビオンに置いてあったから
俺も読んだけどメチャクチャ面白かったw
「ダメだ、目がオラタンマークに!」
「アスカ尽くしでお願いします(学ドルはアスカ好き)」
>>866 グリスに勝てないっていうテムはそこでコケミサに当たっているんだと思うが。
近距離でコケミサをジャンプ系の回避で避けるものの前スラRWで下にもぐられ
慌てて降りてジャンキャンするとダッシュ攻撃後の返す刀のコケミサを喰らう。
最終的には読みあいだからな
自分(キャラ)のやれる事を増やすしかないんじゃない?
増えれば相手も読み間違いで被弾するし攻撃当てられない場面もでる。
キャラの得意距離=プレイヤーの得意距離(実力)でもないわけだし。
主人公の決め台詞は「やってねえ!」だな。
>テムグリ
とにかくコケミサ弾幕にめげずに勝つための努力をすることが大切。
肝心なところで斜め前ビ弾かれないようにミミズとcLTLWちゃんと投げたり。
細かいところでちょっとずつ優位に立っていかないと圧殺される。
グリスが斜めスラ弾くような距離で硬直取れるのかね
弾かれるよりコケミサのモーションですかされるほうが実際的にも心理的にも辛い
グリスの攻撃を何か食らっちゃう人は、一度何も攻撃出さないで回避に専念してみれば?
テムジンなら多少ポジショニングが悪くても結構避けれるもんだよ。
また、自分でグリス使ってみれば、コケミサイル以外は結構当てるの難しいと思うようになるかと。
ダッシュRW系は弾速早いだけであんまり誘導しないから、軸を意識しないと中々当てられないし。
そうは言っても距離取るついでのダッシュ攻撃にあたる
セッツァー視点の動画見てるととても楽にかわせるようにはおもえん
出来るだけ近くで避けつづけてプレッシャーかけて逃げのダッシュ攻撃をしたらそこに斜め前スラを流し込む
とEXRがいうてました
コケミソは斜め前ダッシュしてても食らう距離があるから、その範囲内で欲を出さないのが重要。
上の方にもあったけど、ジャンキャンだけで処理するのがなかなか使えるかな。
あと、前系ステップからの前スラビは、グリス側が地上で粘ろうとするとバシバシ当たるので、
有利不利を知らない相手なら使えるかも。
セッツァーはただ避けるだけで距離を縮めようとしているけれど
これはまずかったんたじゃないかな。
着地キャンセルでLTLW出しているけれど、これもさほど有効ではなかったようだし。
出してからすぐ斜め前方向にダッシュで軸ずらしちゃているから
グリスに届く前にボムが破裂してる。
もっとじっくりいった方が良かったんじゃないかな。
しゃがみソードなりしゃがみライフルなりをもう少し混ぜておいたほうが
グリス側の行動を制限できて追いかけやすくなった気がするんだけれど。
無理に距離縮めようとしすぎているし、距離縮めるための攻め方も
有効な方法とは思えない。
大会の緊張もあったんだろうが、セッツァーの対策ミスが目に付いたね。>動画
2ラウンド目とかリードを取って回避に専念したら結構よさげな雰囲気ではあるし、
>>877の言うことを再確認するとすこし光が見えそうに思う。
テムジンが攻めるときに何が重要かはわかった気がするけれど
テムジンがリードを取ってから、取り返そうとしてくるグリスに何をカウンターで当てるかも
重要じゃないかね。
暴れ系事故テムジンのセッツァーにそんな高度な事もとめるなよw
あいつの頭の中に牽制とか言う文字ないだろうし。
セッツァーさんの試合は、グリスにとっては良い見本ですが、テムにとっては悪い見本でしょう。
今更ですが、コケミサイルは、ダウンさせられる上にVアーマーも削れるて、誘導も凄いスーパー兵器なのですよ。
ダウンさせられるとグリスは自分の間合いに持っていきやすいし、
Vアーマーが削れると、前ビーやらコケミサイル自体が連続HITしやすくなりダメージが増えたりします。
だから、コケミサイルは1発逆転を狙うようなとき意外は食らっちゃ駄目なんですよ。
セッツァーさんの悪い点の一つとして、200mぐらいに入ったら、直ぐに斜め前スラビーを出しちゃっていますよね。
相手も警戒しているので、あっさり後だしされちゃってるじゃないですか。
先出しするなら、ダブルロックオンぐらいまで近づいて、前ビーやら前スラビーだし。
もうちょっと踏ん張って、相手の後出しを狙うかのどちらかじゃないでしょうか。
あとは、しゃがみソードが当たる距離で壁って、LTボム、しゃがみソード、立ちボムしているだけでも結構渡りあえちゃったりしますよ。
とにかく、コケミサイルを集中して回避していれば、他も自然と避けられるようになるのではないかと。
このテムあまり強くなさそうだけど準決勝だよな?
このテムに負けた奴はよく予選取れたよな・・
それともこのテムにグリスとの対戦経験が殆んど無いだけなのか
>それともこのテムにグリスとの対戦経験が殆んど無いだけなのか
まさにこれだろ
関西の強いグリスはほとんど引退してるはずだし
とは言っても暴れ系と言う割りには、攻め手が単調過ぎじゃない?
逆に暴れ系だからこそ緊張した場面で焦ると視野狭窄になるんじゃないのか?
でも予選の動画見るとエーゼ相手に粘りの試合してるか一概には言えなさそうだが
どちらにしてもテムが負ける時ってあんなもんだろ。
往年の有名プレイヤー(5,4〜5,66)をシードで呼んで大きい大会開いたら面白そう。
シード枠のが多くて当日参加が少ないような大会w
ライデンなら みかん BIOS
フェイなら チャバネ うっぴい
ドルなら 校長
テムなら テム公 EXR
サイファーなら イラク こびゆうん
スペ 司
BT ムーミン やかん君
etc...
DCレバー入手方法はヤフオク以外ないのでしょうか?
過去いろいろ貼ってあったホビン以外の替えパーツも教えてください。
便乗で質問。
シュタインの青メロンってテム、BT、フェイ、コマンダー、ドルでは何で消えますか?
サブキャラ合戦で消せなくて死んだorz
サブなんだったら試せよ、ドルが入ってる時点でサブにしても何も試してないの確定
バトラーとコマンダーはしゃがみサッカーで消えるかもしれないが試したことはない。
壁で消せなければ無理に消す必要はないと思うが。
前から疑問だったんだけどZAPってなに?
LTCWかなにか?
>>893 相手がシュタ使ってくれないと試せないんで、ごめんなごめんな
>895
テムでは入ってなかった。壁RTLW辺りで消えてくれるのかな。
BT,Cは肩ボムとサッカー以外試してみましたが×。まぁなんとなく消したいですから。
ドルはしゃがRWじゃダメでバーナーは未検証。というか流石にキャラ勝ちなので試す暇もなく終。
壁裏しゃがみ攻撃で消せないかな
今時のチャロナはZAPも知らんのか・・・
まぁ関西じゃなかったら古参でも知らないのかも知れないけれど
ZAPがどうかしたの?
>>900 >>896さんがLTCWをかわせなくて対策練りたいようなので君の英知を欠片ほどでいいので授けてやってはくれまいか
>>892 テム→cRTLW
フェイ→cLW
コマンダー→cRTLW
ドル→cRTRW
これで消えなきゃ壁でどうぞ
でも、シュタインのメロンて全然回らないから、
軽中量機は積極的に消しにいく必要ないと思った
長文になって良いならテムでの効率的なvsグリボ戦書きますよ。
流れを見てるとコケミサ避けてがんばれ、しか書かれて無くてちょっと受けたw
ただし、当方サブでしかテムジン使わないんで前ビとラムのぶっぱ系だけどね。
中級者向けの基本戦術とか基本戦法みたいなのの箇条書きとかをあげてくれて、
それ前提条件でふまえた上での長文キボン。
前スラの上手いグリスは厳しい。
相性的にはテム不利なんだよね?
前スラRW当てても10%も減らないんですが>グリス
斜めスラが爆風抜けるのとグリスの攻撃はボムを抜けない事考えたら五分じゃないの
斜めスラ右はボム抜けるよ。
前スラRWを当てて10%いかないなんて事はないんでない。2ヒットとか美味しい時もあるし。グリは楽じゃないけど不利ではないよ。頑張ってください。
911 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:35:44 ID:oSOLJJYZ
久々にDC引っ張り出してCPUまったりやってたら真のエンディング出なかったorz
誰か条件知ってる人教えてplz
ageちまったスマソ
>911
全キャラノーコンティニュークリアじゃなかったっけ?
>>884 なんなのお前、
開幕ラム喰らって負けたアァンに喧嘩売ってんの?!
開幕ラムってかなりありえないと思うんだけど暴発したの?
それともアァンが開幕CW近接で来ると踏んで博打したの?
開幕即ラムってわけじゃなくて5秒くらいでラムだったんじゃなかったっけ?
セッツァーは「狙っていた」と発言、まぁ読み負けの類じゃないか
ZAP=ZAP特攻
ドルドレイの空中ドリル特攻(前ダッシュ左)。ひっとすると地上も。
普通の特攻との違いは特になし。
京都のZAP氏が良く特攻を当てるので代名詞になった。
たぶんこんなところ。
過程はともかく結果を見ればセッツァー>アァン
野試合はともかく結果を見れば住職>司
アァンや司の対戦よりも高度な試合なんだぞ!
まあみんな上手いよ
参考になる
>>917 不十分だな。
近場でひたすら空中特攻を連打して暴れることがZAPだ。
空中ドリル特攻>名古屋>空中CD特攻がデフォ。
ゲージがないときは右を適当に撃って耐え、ゲージが溜まり次第特攻。
馬鹿でも司を倒せるいい方法です。
ドルの強いところを生かしきってる戦法と言える。
フェイのcLWと前スラLWの相殺性はレーザー以上
ミラーと1対1なのはそれだけだよな。
一応バーナーとスパイラルも1対1だけど。