ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ11
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125986253/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T. PHASE-75
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126430018/
2 :
支援:2005/09/12(月) 21:58:37 ID:Oj8UGvNS
3 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:58:45 ID:A5iymSjj
2
4 :
支援:2005/09/12(月) 21:59:14 ID:Oj8UGvNS
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
5 :
以上テンプレ:2005/09/12(月) 22:00:01 ID:Oj8UGvNS
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
6 :
ついでに:2005/09/12(月) 22:01:08 ID:t695a9cG
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
質問が多いから修正所のリンクも貼っといて
新スレいきなり質問だけど、
格闘が全くあたらないorz
格闘のコツ教えてください。
BRとかは大体撃ち方(相手の硬直狙いとか)はわかってきたのですが、
接近戦になって、いざ格闘だ!1! とか思って格闘しても いつも距離離れすぎとか
なんかスカして 反撃くらって orz状態
なんかコツを、、、
ちなみに使うのは
ストライクルージュ 自由 デュエルAS ブリッツとかです。
まだ始めたばかりだから この辺を使って色々試して
使いやすいヤツを使おうと思ってます
連レススマン
>>8 射撃と同じ。動く前の敵に格闘してもステップで軽く避けられて逆に食らう罠。
12 :
シグー:2005/09/12(月) 22:06:15 ID:ueSGHgkc
お供を選ぶ時は、君も選ばれていることに気付こう。
レーダー見るのを忘れずに。
格闘は相手の硬直に。
枠際に追い込めば有利だよ。
イーゲルシュルテン=バルカンですよ。
それから最後に・・・
スレ内検索は忘れずに!以上テンプレですよ。
バスターの必殺技かわすコツない?
遠距離で動いててもどうしてもくらってしまう
1000だったら地元のキモデブを刺し殺す。
17 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:26:24 ID:m2QgfqIN
sage忘れた、全力で吊ってくるorz
>>8 格闘は射程距離が極短いけど誘導がすごい射撃みたいなものだよ。
射撃がわかってるなら話が早いけど、
その格闘のミスり方はたぶん格闘の射程距離がわかってないのと、
近距離は焦るから、間違えて相手に隙がない時に格闘を出してるんだと思う。
よほど性能よくて、近くないと不意撃ちはあんまりあたらないよ。
CPUは格闘には極端に厳しいから、まずはCPUに格闘で玉砕してみてはいかが?
1対1、もしくは1対2中に、他の人が乱入してきたら、その人が選んでる途中は、戦闘は継続するけど、全ての表示が消えて勝敗はない戦闘の間にも、ちゃんと戦わないと、嫌がられると言われましたが、皆さんはどうですか?
BD中の格闘は全部BD格闘が出るんでしょうか?
前格とか横格だしたければ一度ブースト切ってからじゃないとダメ?
友人がよくイージスとラゴゥ使うんだけど
イージスかラゴゥ使いの人、「この機体でこうしてくれると助かる」ってのない?
23 :
客:2005/09/12(月) 22:49:11 ID:fJCI+fMt
このゲームもPS2で出るのかなぁ?
>>20 別にそんなことはないと思う。ふだん試せない戦い方をしたり、自分で勝手に格闘縛りにしたり。
自分はシールドの練習をしている。
>>20 そんなどーでもいいところで
嫌悪とか感じてるヤツ基地外だろ
>>21 BD中の格闘は全部BD格闘になるというわけではない
ただ、切ってやらなきゃでない格闘は多いし、安全
てか、なんか勘違いしてるみたいだけど
BD→BD停止にはなんの硬直もなく
ただレバーをニュートラルにするだけなので
切るとか意識することじゃない
横格するとしたら BD>レバーN>レバー→>格
実際見た目はBD→横格に見える。
11月17日に発売する。インパルスとか種死からも、いくらか機体がでるらしい
>>22 離れすぎない、無理にタイマンで頑張らない、相方の闇討ちを考慮にいれる
使用キャラ
560=自由、埼玉
450=ルージュ
420=ラゴウ
280=ディン
などです。とにかく高飛びする相手が苦手です。ステップの硬直とかは取れるので地上戦なら出来るのですが、高飛びされるとどうやっていいのか分かりません。無理矢理近づくと攻撃くらうし・・・どうしたらいいですか
今作、確か連勝補正はないはずですよね?
12回ぐらい対戦してたらルージュ対ルージュで隣同士のタイマンしてて、
こっそり隣の画面見たりしてダメージ見てたらえらい理不尽に見えるダメージ負けしたんですが……
横格1段>ビームと横格1段>ビーム>味方の誤射貫通ビームって2セット攻撃したのが
1セット強制ダウンコンボくらっただけで、耐久力が同じ数値まで減らされたり、
ビーム単発だけも1セットあったけど、こっちは合計5セット攻撃して、相手からは3セット攻撃されただけなのに、
こっち耐久力赤点滅、相手200ちょい、
みたいな感じだったんですが………
実は横格1段>ビームがあんまりダメージない?
さすがにクロスビームとM1の格闘だけでひっくり返されるような攻撃はしてなかったはずだから、
原因があるとしたらこのコンボ3回当てたことしか思いつかないんですが……
このコンボってダメージいくらぐらいですかね?
>>28 俺の場合は、とりあえずBDして相手が視界内に入る所まで移動する
ただ、ほぼ常に相手に狙われてる状態だからもちろん着地ずらしとかも入れてる
それと高飛びしてるの以外にももう一機敵がいるのを忘れずに。
読みにくくて悪いorz
>29
前作に比べたらユルイらしいけど補正はあるよ、テンプレやwiki見てきてちょ。
イージス使ってんだけどオーブ系のルートで6面のラウ、イザーク、ザコで苦戦するか
8面のヤキン3体に苦戦する。やっぱ初心者だと対3の捌き方に慣れてないから戦場のど真ん中で
集中砲火くらうね。MAP見てなるべく戦場の端に位置取りして1:1もしくは1:2でないと
死ねる、混戦にさせるほど相手CPU有利。6面の3体は適当なのから削っていけばいいと
思うけど8面のヤキンは戦艦系が浮いてるじゃん?あれっていつごろ落とすのがベターなの?
アサギルートだとM1が味方で初期:ダガー+カラミティ+ドミニオン‥追加で残り2バカ+ダガーって感じなんだが。
1000だったら俺のチンコ切り落とす
>>33 最後
下手すると3体に囲まれるから戦艦残しとけば2体で済む
ディアッカはグゥレイトと言うのですか?
僕はソードが好きなんで愛用機にしたいのですが、やはりソードは他機体にかなり劣るのでしょうか?
個人的には片方を前格>ブーメランでダウンさせ、相方がスピードを生かしながら戦い、ソードが闇討ち、
外れれば相方にカットやビーム、格闘してもらい、当たれば敵の相方がソードをカットしにくるのを妨害してもらう感じですかね?
けどこれはこのゲーム自体に言えることですね;もしくは乱戦か。乱戦だと運要素高いんですよね;
基本的な立ち回りとか相性の良い相方機とかあれば教えてほしいですm(__)m長文失礼しました。
>>36 ステージ開始時のセリフの中に「グゥレイトォ!数だけは多いぜ」と言うものがあるよ。
>>37 好きこそ物の上手なれという。好きなら極めるべし。
その上で息抜きに他の機体を使ってみることを勧める。
Zだと2on1になったときに1人側のコストが増える救済措置があったけど今回はないんですか?
>>37 Sストで1:1の対戦しかまだしてない修行僧ですが・・・
劣るのか劣らないのかという話については、キッパリ。 劣ります。 きっと。
ブーストは2秒と云う事で、3.5にしては短い方ですし、それに速度も平凡かやや遅です。
のほほんしてると置いてかれていくそうです。 大きな刀の所為で動きがちょいニブめか。
しかも相方が片追いなんかされたら最悪です、遠距離攻撃武器はイゲシュテしかない上に足が遅いのですから。
射程距離がどれも短いのでとにかく接近しなければならないので、敵の牽制BRにBDで突っ込んでしまわないように。
近づかなきゃいけない という思いが強すぎてひたすら敵の方へBDするのはヤバいようです。
斜めにBDしてるから大丈夫だろとか考えてても、距離が近づけば近づくほどそれでも被弾します。
相方機に関しては1回もやったことないのでわかりまへんが、近接のこなせるヤツがいいらしい。
まあ、確かに遠距離支援型の相方でてきても、Sストが片追い速攻でされそうですしねえ。
ちょっと待て
SストのBD速度はエール以上だと思ったんだが俺の気のせいか?
>37
鬼に変化するときもある
天帝でやっと殺した
だがSストのプレッシャーは怖い
どっかのスレで出てたが近づくだけで牽制になるガチ機体だ
SストのブーメランからのN格全部ヒットでどのくらいくらうのでしょうか?
昨日はじめてSストつかってみたら案外つかいやすくて感激
さて、流れぶったぎって
同じ遺児つかいに質問
いままでほとんど遺児しかつかってないから苦手な機体と得意な機体を把握してるつもり
悪魔で個人的な意見だけど 苦手な機体が エール ルージュ ブリッツ(これ微妙) 埼玉除く☆4 正義、自由には手も足もでない
得意な機体が デュエル バスター Lスト 鈍足系の機体 まあこんなもんはどうでもいいとして
遺児でエールと戦うと必ずといっていいほど負ける 理由は遺児じゃBD格闘が避けきれないからあれでボッコボコ
同じ遺児つかいにエールの対処をどうしてるか聞きたい
>>41 BD速度は速い
BD時間もそこそこ
後相方片追いで詰むのはありえない
闇討ちしほうだいだぞ
フォビドゥンが得意な距離はどこですか?
超遠距離以外
射撃良し着地取り良し待ち良し先だし格闘良しの万能機体
>48
近〜中距離
中距離
接近されたら横格でぶっ飛ばせ
離れすぎずに中間距離で戦って、近距離では横格闘を狙って行けばいいんですね!
回答ありがとうございます
>>47 たぶん相方がお空の彼方に逃げちゃったんじゃない?
一応BDは早い機体の中じゃ平凡な方だから、相方がルージュやエールで反対方向に逃げていったら
まず追いつけないでしょ。
…………それ言うとどの機体使っても同じだと思うけど。
あと
>>41は、自分はこんな弱い機体使ってるんだすげーだろ、とかよく言うタイプの人間にしか見えるSスト使いの俺。
Sストは2on1やCPU戦や逃げ自由とか以外そんな簡単に詰まないし。
………つーかCPUで詰むのは俺の腕が足りない証拠だが
バルカンハメができないから強奪組3体同時にすらあっさりやられていく……
つか、ゲロビ持ってるアスランとディアッカがマジでうぜぇ……
対戦での立ち回りについて質問です
自機がエールなどで、相方ASなどやや遅い機体で
相方が集中砲火食らうようなら
積極的に特攻してダメージコントロールするべき?
あまり回避重視で戦うのって問題かな?
最低限カット、タゲ受けなどの
援護行動はやってるはずなんですけど・・・
それとも相方の動きに期待するべき場面なんでしょうか?
個人的には低コスばっか使ってるんでムウ、サイのLストの横薙ぎ照射がむかつく
赤警告見て横ステで避けたつもりが食らわされるってパターンが多い…
>>54 方追いを防ぐためにもダメージコントロールはすべきだね
理想は同時落ちだから、それが出来るように状況によって判断しよう
みんなが使ってるステキャンってどういう時使う感じ?
あとステキャンって修正のレイダー02の動画は異常なんだよね?
あんなふうにできないんだけど・・・
>>57 異常じゃない あれがステキャン
もうちょい長めでもいいと思うけど
やり方はそんな難しくない
→→C を繰り返す
とっさや、ステップするノリで出すのが難しい。
使いどころは起き攻め、ステップの代わりに
>>58 異常じゃないですね。
自分がやると、どうもあの動画よりも長めになっちゃいます。
最近、間合いが近い時にステキャンされて攻撃をずらされる
気がする・・・
むしろあのレイダーの異常な強さに驚いた
>>59 異常じゃないんですね。だ
>>60 あのレイダーすごい動きだよね・・・
レイダー使おうかと思っちゃった。
>>59 間合いが近いからとりあえずステキャン連射しとくかぁ〜 っていう敵だったのでぃわ。
カウンター狙いがステキャン連射だとおもうけれど、こっちからすればいつ攻撃しかけてくるか解らない。
やられる前にッ とおもって手を出すと避けられてガスガスに。 難儀な話やで、近づいたら余計に手が出せなくなるんだもん。
ブーストの消費が激しいのは確かだが、目の前の敵がいつ攻撃を仕掛けてくるのか事実上解らんのに、ブースト切れるまで
待っていられる勇気が、俺には、ない。 解決策としてステキャンを提示する。
フォビは曲げビーム中距離での縦への誘導は凄まじいな。
ドライブシュートとかそんなレベルじゃない
最近、前格がすごいだしにくいんですがどんな感じで前格を入力すればいいでしょうか?
レバー↑+Bを同時入力 もしくわ、 レバー↑押してから+B入力
このどちらかか、もしくわ他にも出しやすいやりかたとかありましたら教えてほしです(´・ω・`)
タイマンで高飛びを狙うのは難しいですか?
66 :
29:2005/09/13(火) 11:18:36 ID:Zn/mdoIP
>>30>>33 マジっすか!?
じゃあ1コンボで200近くとか2、3コンボで500以上の耐久力を
簡単にあっさりもってかれたのはもしかしたら補正がかかってたから……?
………でも今作今まで気づかないくらい補正が小さいんだから十数連勝でそこまで補正はかからないか。
とりあえず、wikiで連勝補正について調べてみます。
ありがとうございました。
>>66 10連勝あたりから補正実感できる
15連勝あたりから明らかに弱くなる
20越えると相手は常時覚醒並
>>64 レバーをニュートラルに戻してから ↑+格闘
たとえば右にBDしてるとするじゃん
つまりレバーは→だよね
そこからいきなり↑+格闘じゃ出ない(出にくい)
だから、→から 一瞬レバーを放す=ニュートラル から↑+格闘入力する
>>65 俺は高飛び状態であんま戦わないから
偉そうなコト言えないが
タイマンなら着地狙ってくる相手が確実に一人だから
やりづらいことはないんじゃない
つーかステキャンってなに?
実用的な使い方と一緒に教えてエロイ人…orz
70 :
前スレから:2005/09/13(火) 12:07:23 ID:USg9+FaM
※ステップキャンセル
ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ
↑の繰り返しによって高速でステップを連続で出来る。近距離戦でかなり使える。ただし、ブースト消費が激しいので残りブーストに注意しなければ、簡単に着地を取られてしまう。
71 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:09:56 ID:O7/3664J
うぁ…自分自由で相手鰤だったんだけど
鰤が相手だったから慎重にやってたら時間切れになっちまった…
これってマナー違反だよね?
多分気づかないうちにガン逃げしてた(相手ミラコロ時や覚醒時は逃げに徹して
普通の時も、自分も相手も着地や射撃硬直ばっかねらってた)のかも…
>>62 確かにやられる側はプレッシャー感じるのかもしれないけど、
ステキャンしてる側からすれば地上で待たれるのが一番恐い。
上級者は違うかもしれないけど。
まあ、確かに近距離でステキャンしてきたら
後出しでステキャンやり返して、逃げたところを追いかけて着地狙いするのが安定かなぁ。
場面場面で使いこなせるならともかく、そこまで優秀なわけではないと思うんだけど……
>>67 なるほど……
ありがとうございます。わかりやすいです。
………っていうことはビーム1発で100減らされたのは勘違いじゃなかったのかな
>>71 それは普通じゃない?
俺だってミラコロ中や覚醒中は全力で逃げるか、ダウン復帰不能をなんとかくらわせて時間稼ぐよ。
………ところで
>>44 確かに1発が大きいけどソードが近づくのそんなに怖い?
ソード使ってるけど、正直時間切れさえ考えなければ逃げ撃ちされたり、相方方追いされてる方が、
近距離戦されたり、自分が方追いされたりするよりずっと楽だけど……
………俺が下手なだけかな?
>>72 でも時間切れはないでしょ…時間切れなんてガン逃げしてない限りあんま起こらないし…
あ〜…悪いことしたな…
対戦相手の一方スッ転ばせて強制的に方追いにする事もできるしな
コンボ練ると☆4でも☆3.5でもごっそり体力持ってけるし
相方が方追いされてる状況では君の腕がまだまだ
76 :
72:2005/09/13(火) 12:48:09 ID:Zn/mdoIP
>>73 う〜ん………
自由使って逃げたとはいえ、鰤がちゃんと攻めてるなら時間切れは起こらないはずだと思うけど……
両方とも逃げ気味に戦ったとしか思えないんだけど……
>>75 いや、俺に言ったんだと思う。
>>74 問題あるのそこなんですか……
でも野良だとすごい勢いで死んでいって特攻2落ちする味方はさすがに助けきれないんですが……
ある程度生き延びてくれるなら闇討ち方追いマンセーのガン攻めに移行できるんだけど……
やっぱりどんな人が味方でもちゃんと救えるようにならなきゃダメですか?
>>76 あー野良だとたまにあるね
俺もそれは_
まだ未熟だし
まぁソードの場合立ち回り方が戦局を大きく左右すると思うし
それ以外ので特攻されると結構困るけど
カット優秀もしくは闇討ち特化な野良だとめちゃくちゃ動きやすい
まさに水を得た魚
質問なのですが、4台あって1ラインの場合、
誰か1人がプレイしている状態で他の人が開始すると、どの台で始めても乱入する形になってしまうのでしょうか?
近所のゲーセン、いつ行っても上級者っぽい人が最低1人〜2人はやってるので、
CPU戦で練習したいのにできないorz
>>70 dクス
あ、あと埼玉の対人戦での立ち回り教えてくれまいか…
ドラグーンに頼りすぎは(・Α・)イクナイ!!
くらいは解るが…
>>78 他のゲーセンを見つける
家庭用が出るまで家でおとなしくする
無駄だとわかっていても乱入
仕方ないわな・・・
自由3匹EXのソロクリアのコツってないでしょうか。
埼玉(ラウ)使ってるくせに勝てない。
3体目まではなんとか落とせるんですが
その前後で自分1落ちして相手と距離とると味方CPUが袋→LOSEってパターンorz
基本戦術がドラ+BRなので転ばしきれない自由でCPUが落ちてしまう
かといって格闘入れてくとCSや格闘ででダメ食らうし・・・
>>79 うーん初心者の俺じゃ参考にならんと思うけど
ドラ掻い潜って近接に持ち込まれるのが苦手かな
そのためにうまくドラ使って相手の進路方向を誘導しながらBRぶち込むけど
傷無しイザークin生デュエルの7面がクリアできない・・・。
3馬鹿がウザ杉orz
何かコツってありますか?
最初は辛味から落とそうとしてるんですが全然上手くいきません。
>>82 自分が落ちたらガン攻めすべき
味方CPUが落とされないように
突然質問ですが、正義のビームソード防御(クルクル回すやつ)のだしかたを教えてください。宜しくお願いします、先輩方。
返答ありがとです。同じ内容に関する質問ですがクルクル防御のメリットとかあったら教えてください。無さそうだけど。
>>87 発動後の硬直が普通の盾より若干少ないとか
>>78 店員に頼んでライン増やしてもらうべし(これが一番堅実
硬直か〜今度意識して検証してみます。レスthanksデス。
質問いいですか?
常連が自由&正義のコンビを使い出して手に負えません。
戦い方は正義が落ちるまで自由逃げ、サブ射で援護。
正義が落ちたら二機で落としに来ます。
この場合どのように立ち回ればいいですか?
自分の使用機体はエール、ルージュ。相方はブリッツです。
埼玉は2回しか使ったことないけど……
>>82 ……とりあえず
つ【埼玉キック】(前格)
コンピューターでも距離次第で避けきれないから便利。
あと、自由は常に3体だから、
キラは覚醒してきて危険な存在だから即落として、
そっから先は3体に均等にダメージを与える方がいいと思う。
上手いタイミングで連続で倒せれば最初の1体落としてからクリアまで2対2で戦えるよ
サブ射撃の援護を貰わないように上下左右かークに注意しながら正義を二人でボコボコにする
相手1落ち後自由を多めに狙って
自由の体力が少なくなったら覚醒してとどめをさす
とりあえず二人射撃三発で正義ダウンさせる。
ダウン中に自由に向かう。二人で回り込む形で・・
ある程度正義削って自分達両方落ちしたら即効覚醒を自由に使う。
射撃三発あてたりしてダウンさせないように!二発で止めて覚醒きれたら回避専念しつつ
味方に覚醒をつかってもらい、自由を落としてもらう。(覚醒使うときは相手がBDで逃げ出してる時覚醒して着地をきっちりあてること)
こんな感じでどう?むしろ中コスならエール&エールで行きなさいっと。
96 :
対策:2005/09/13(火) 17:09:19 ID:XXGlLr7b
それでも勝てないようなら・・
回避に夢中になっている自由にリアルミラコロ状態で背後に近づき、
横格延髄蹴り→キャンセル追い討ちサッカーボールキックで一機落とし。
あわてて向かってくる正義にはまともに相手せずに、ガードを固めつつ
相方にカットしてもらいましょう。後ろから覚醒コンボ決めたら勝ち確定だよ
ただ、ヤ●ザみたいなリアル高コストにはミラコロ使って席に戻りましょう。
自由と正義組みは2落ちできないんだから、
それに勝てないって言ってる間は要練習しかないと思うのだが…
ようするに97氏のいう通り^^;
律儀に正義二機目狙ってると高コスト三機分と戦うことになるので・・
かた追いしませう。
相手もかた追い、連携(ダブルロック連携)の練習相手にはちょうどいいんじゃないかな
99 :
ななひ:2005/09/13(火) 17:23:52 ID:I3vEvSWz
ジャンプの着地ばっか取られてしまう・・・。実際あんまりブーストダッシュ使わないほうがいい?
>99
ブーストは必ずってほどじゃないけど使ったほうがいい、使っても問題ないくらいに慣れるべき。
ブーストは残量に注意して一気に使い果たさないこと、着地間際に1回横ステップできる余裕を。
ブーストダッシュしてる最中に敵が近い場合、直線的な動きをあまりしないこと。
ブーストダッシュの残量が切れるときに相手の近くに着地する場合は尚更着地に注意。
ブーストダッシュしてもHIT&AWAYで相手と距離を持って着地すれば、BR打たれてもステップで回避できうる。
ブーストダッシュと空中ステップ、ブーストから正反対の方向にブースト、ジャンプ上昇を織り交ぜろ
101 :
ななひ:2005/09/13(火) 17:39:45 ID:I3vEvSWz
ありがとうございます。今日もゲーセンでぼろ負けしてきてしまいました。
簡単に言うと動きに緩急をつけて相手に的を絞らせないこと。
あとは建物の物陰と高低差のある場所を上手く使うと着地を
相手に見切られても丁度邪魔になってビームを打たれても当たらない。
そして文章にして書くのは簡単だが実践するのはなかなか難しい
自由×正義はそこそこいけると思うが
104 :
ななひ:2005/09/13(火) 18:00:06 ID:I3vEvSWz
たしかに、ちょうど落ちるのは難しいな・・・。
よくアサルトシュラウドで「セカイン」という言葉を聞くのですが、
どういうテクニックなんですか?
あと、バスターのCCSとは何でしょうか。
何か役に立つテクニックだとか・・・?
うまい自由正義コンビと戦えるの羨ましいなー、と最初は思ったが冷静に考えれば考える程、
自由が逃げるの上手ければマジで弱点ないな。そのコンビ……
>>92 耐久力を二人とも無落ち損傷拡大ぐらいで正義を落とした後、2対2を2回やるか、
最初からある程度の被弾自由と正義に同じぐらいずつダメージを与えるつもりで行くか、しかないんじゃない?
両方一落ちずつした時に敵の耐久力を半分ずつまで減らせれば勝てると思う。
そうすれば正義落とした後も自由は派手には動けないだろうし。
コストオーバーは覚醒使えないからリスクが大きすぎる。
よくて死ぬ直前に使える程度だから・・
二対一の状況が多いんだから落ち着いて射撃をあわせましょう。
それができないなら練習がたりないって事だからまずは腕を上げましょう。
>>105 セカインなんて使ってるの一部のあたまおかしいやつだから
たぶんセカンドインパクトのことだろうが
ビーム撃つ瞬間ぎりぎりまでチャージしてビーム打った後チャージ初めて連続で
ビームとチャージショットいれること
CCSはゲロビはずしたときにショットガンのCSをやるとゲロビがキャンセルされて隙が少なくなるってこと。
相方がバスターかランチャー使った場合は、自分はどう動けばいいですかね?
自分はエールかフォビドゥンを使ってます。
バスターやランチャーにはなれすぎないことかな
111 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:12:10 ID:ImnpsC5K
自分はAストライクで相方はバスター使ってます。
どんな戦法がいいんでしょうか?やっぱり相方とはあまり離れない方がいいのかな?
相方にグレイトォ!させたいなら全線でひたすら動き回る
相手が背を見せてステップしている状態なら、わざとステップ射撃で硬直をせたり着地丸分かりにしたりして振り向き撃ちを誘ったりするのもいい
確実にグレイトォ!してもらえる状況を作れ
相方がガチなバスターなら、出すぎずカットや闇討ちに専念した方がいい
バスターは散弾のおかげでタイマン性能は高い
相手Aスト、デュエルASで俺がアストレイ。ぎりぎりで負けた俺はヘタレか?
ジンオーカー使いなんですけど、ラゴゥにどう対処すればいいかわかりません。
ブーストが無尽蔵に見えて仕方がない。
>>113 相手がヘタレ
たとえM1だろうと2on1でそこまで追い込まれるのは異常
AS含みの2vs1はAS使ってる奴の腕次第で詰みゲーになる気がする
117 :
113:2005/09/13(火) 20:40:29 ID:EdNU7rZE
ASは雑魚だったんだがAストのほうがね…。コンボ決めてるときに邪魔するなと言いたかった。
自由とのタイマンとかもあったが普通に置いてかれた_| ̄|〇
118 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:40:44 ID:ImnpsC5K
同時落ちとよく聞くのですが必須テクでしょうか?
やり方がよくわかりません。
120 :
フリー:2005/09/13(火) 20:49:18 ID:T2isP19v
ブースト使いきって着地寸前にシールド使う戦法は有効ですか?
グレイトガンダムってやっぱし弱いの?
グレイトガンダム好きなのですが貫きとおせるかな?
123 :
フリー:2005/09/13(火) 21:00:43 ID:T2isP19v
皆さんはシングルでプレイしていてどのくらいポイントとっていますか?ちなみに私は32000ぐらいです。
>>114 切り替えしできるラゴゥにはオーカーじゃキツイかもしれん。つかキツイな。
相方と連携しる。
>>122 信念があれば全然へーき。
シールドってブースト切れた瞬間使えたっけ?
126 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:02:22 ID:ImnpsC5K
>>112 お礼言うの忘れてすいませんでした・・・
なんとか相方がグレイトォ!できる状況作るようにがんばります。
レスありがとうございました。
>>120 いやたまに着地ずらしでつかうとうまくいくことあるよ。
たまにだけどね相手のビーム無駄うつさせれるし、着地寸前というよりある程度の高度で
ほんとに最後の手段だけど
>>125 シールドのグラフィックは短いが出る。しかし、グラフィックだけで普通に食らう。
出だしにほんの数フレームシールド判定があるかもしれない。
狙って取る難しさはブロッキングの比じゃない。
>>127 ある程度の高度で着地狙い撃つかなあ…。
動きが止まる分さらにキツイ展開になると思うが。
>>128 ほんとに最後の手段だからw
もう着地狙う機満々であーもうコレは無理だなって思ったら
あえてやってみ、あとその隙に相方に助けてくれるの頼む
>>124 やっぱキツイかぁ。
ガンダムシリーズ相手にするよりキツい。
131 :
フリー:2005/09/13(火) 21:15:20 ID:T2isP19v
フリーダム×ラゴゥは強いと思いますが、後、フリーダム×ストライク(BR)も
味噌は弱いのかな?
味噌使ってると、乱入されること多いし、加茂られるorz
とりあえず、操作や小技以前にsageる事から覚えればいいと思うよ
>128
レスサンクス。
>131
自由がいる時点で強い。
着地狙えない_| ̄|〇
自分もそれを試そうと思ってるんだけど、対戦になると忘れてしまっている最後の手段シールド・・・
空中でやると盾構えてる時間やけに短くありません? 敵の攻撃がとんできたら、自動的に盾だす時間変えてくれるのかな?
SストでデュエルASと対戦したのですが(2負けして1回勝ったのかな確か)
BRを全然撃たなくなってきたらCSをする気マンマンと見て良いのでしょうか?
特格の性能がやたら強いと聞いたので、ステップしてよけたと思ったらCSが飛んでくるというのを2負けしてようやく
実感したのですが、あれを避けるにはステキャンしかないのでしょうか? もしくはステップ→すぐにBDC か。
でもASのCSは近距離でBDで避けきれる代物でしょうか?
なんか日記っぽい言い方かもしれませんが、自分がそのASを倒した方法は、特格CSCを出させないように、
自分から敵のステップに合わせて先に格闘を仕掛けていきました。(CSを溜めているなら、きっといきなり単発では撃たないだろうと思って)
>132
味噌は強い。
中〜遠距離からのメイン味噌、近距離の足味噌という味噌だらけ
137 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:36:25 ID:jRCC/prB
ASの特格→シヴァ(CS)というコンボができません。
最初はチャージした状態で特格を仕掛けて、その後に撃つ、と思っていたんですが。
他の人のを見ると、チャージしてないのに撃ってる気がするんです。
何か特別な方法でもあるんでしょうか?
本当に初心者な質問ですみません。よろしくお願いします。
>135
こちらから格闘を当てられるのなら、それでいいと思います。
ちなみにCS溜め中にシールドするとCSキャンセル(無効)に出来るので、
ASが無駄にシールドしてたら注意です。
>>135 シールドはブーストゲージ消費する。んで、ブースト切れたらシールドモーションも終わる。
空中でシールドしたらゲージが切れたのでは?
>BRを全然撃たなくなってきたらCSをする気マンマンと見て良いのでしょうか?
相手が初心者なら。ある程度ならフェイントの可能性のが大きい。
今更ずっと溜めてるASじゃ勝てないし。
んで、ASの初心者狩り特格→CSCは、置きビーであっさり潰せる。
また、特格ステップで避けたら格闘で反撃。
よっぽど発生の遅い格闘で無い限り普通に落とせる。
>>137 >最初はチャージした状態で特格を仕掛けて、その後に撃つ、と思っていたんですが。
それであってる。
ただ溜めっぱASはもう全然通用しないからうまく溜めるのを隠してるだけ。
例えばぎりぎりまで溜めてビーム→溜め→特格→CSとか。
特格打つ時にチャージしてるんじゃない?
N格×1(チャージ開始)→特格→CSかもな。
>>140 特格撃つときだとぎりぎり足りない。
>>141なら足りる。
最近のASはゲージが常に溜まってる状態で動けないとキツイっぽ。
143 :
135:2005/09/13(火) 21:55:20 ID:EbQ4nT06
>>139 シールドはブースト消費ですか、それは知りませんでしたありがとう。
ええ、特格をステップで避けた後に、すぐにSストの横格で殴ろうと思ったら、
相手のASが特格が外れた瞬間にCSCをしたのか、シヴァをマトモに食らう、という展開が何度かありまして・・。
ゲージたまってるとそれはそれできついな
理想は敵の近くではセカイン可能状態を維持することだが、絶対無理だし…
>>143 CSCを避けて反撃はステキャン必須です
シヴァをきっちり避けてからぶった切りましょう
>>143 それは多分ステから格闘遅すぎなんじゃ?特格→CSに格闘は普通に挟めるよ。
Sストの横格なら余裕で取れる。
AS側としては特格を当てないでCSCするくらいじゃないとダメ。ステで避けたのを見て
CSCだと格闘が普通に当たる。
>>144 すまん。それが言いたかったんです。
>>142の文章じゃ溜まった状態で立ち回るみたいに読めるね。
147 :
92:2005/09/13(火) 21:59:59 ID:j3WAigcd
帰ってみたらこんなにレスが…ありがとうございます。
自分の書き方が悪かったです。
自由が逃げという訳ではなく赤ロックの位置から支援、
ロックが自由に向いたら正義が、ロックが正義に向いたら自由が、見たいな感じです。
正義落とした時点で自由が無傷、軽微ではやはりきついですか…
この前運良く1落ちで正義を落とせたんですが、うまく分断され負けましたよ…
やはり方追いしかないですかね…?
>>95氏 ルージュとブリッツは相性悪いですか?
昔、常連さんがダート→ルージュ覚醒コンボで暴れてたので真似してみたのですが…
148 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:03:18 ID:jRCC/prB
>ギリギリまで溜めて・・。
溜めた後に普通のビーム撃ったら溜めたのが0にならないんですか?
後N格というのはどうやってできるんですか?
シールド出した後ってすぐ動けますか?
ビームをガードしたのはいいけど硬直の所為でダメージを食らったことがあるので…。
>>148 ゲージは0になんない。
メイン→CSは溜めれる機体は全員できる(繋がるかどうかは別。)。
AS(繋がる)とバスタ(ヤバCS)は必須。
N格=ニュートラル格闘=レバー倒さないで格闘ボタン
普通の状態
■■■■■ チャージゲージ
ビーム撃って、そのまま押しっぱなし
← たまる
■□□□□
たまりきる寸前に指を離す
→ もどる
■■□□□
もう一度ボタン押してビーム撃つ、そしてまた押しっぱなし
← たまる
□□□□□
もどり終わる前にまた押せば短い時間でたまるので
通常より素早くチャージショットが撃てる
…わかりづれぇー
>>149 シールドにはシールド硬直がある。
格闘弾いた後はすぐ動ける。有利になるわけではないが。
ビームをシールドする利点はほぼ無し。ステのが全然いい。
153 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:14:29 ID:jRCC/prB
なんと・・・。そんな仕組みがあったんですか。
ご丁寧な説明本当にありがとうございました。
早速明日あたりゲーセンに行ってシヴァぶっ放しまくってきます。
154 :
149:2005/09/13(火) 22:17:02 ID:eAuFTe5q
>>152 レスありがとうございます。
なるほど…、そうだったんですか。
今まで弾こうと頑張ってたのはorz
これからはステップでよけます。
相方レールバクゥで自分はゲイツからレイダーに乗り換えようかと思ってるんですが…何かいい立ち回りがあったら教えてください
>>155 君たちはMか?
何故茨の道を行こうとするのかね?
ついでにいうとコストがちょっともったいないような気がする
相方フォビにのってもらうってのはどうだろう?
レイダーは使ったこと無いんで力になれん
スマソ
バクゥとレイダーとは最高に相性とコストパフォーマンスの悪い組み合わせだな。
>>155 正直、レイダーが片追いされたらどうにもならん気がするが。
高飛びされてもその2機じゃツライだろうし、組み合わせキツイんじゃなかな…。
>>155 バクゥ2.5だからレイダーとはコスト合わないよ
>>151 いや、感動の涙が止まらないくらいわかりやすいと思うぞ
テンプレ入りしてもいいくらいだ。
つか、レイダーむずい_| ̄|〇
ゲロビあたらねぇ、格闘すかる。
所詮冥府魔道に生きる身…血塗られた道か…レスありがとうございました
164 :
162:2005/09/13(火) 22:33:23 ID:MhkndYOW
ヤベ。コストあってねえw
うへ。
レイダーに慣れてもいけなかった俺が来ましたよ。
滅殺されてくらぁ。
>>151 普通の状態
□□□□□ チャージゲージ
ビーム撃って、そのまま押しっぱなし
→ たまる
■■■■□
たまりきる寸前に指を離す
← もどる
■■□□□
もう一度ボタン押してビーム撃つ、そしてまた押しっぱなし
→ たまる
■■■■■
個人的にはこっちの方が解り易いかなあという事でマイナーチェンジ版も・・・
溜まってない状態を白の四角として、溜まってる状態を黒い四角で表しています。
なんとなく右から左に溜まるっていうのに馴れてないので左から右に溜まるように表してみました。
CS機体を1度も使った事ないので意見出すのも恐縮ですが、どでしょー・・・
たまる向きが逆だからな
普通の状態
□□□□□ チャージゲージ
ビーム撃って、そのまま押しっぱなし
← たまる
□■■■■
たまりきる寸前に指を離す
→ もどる
□□□■■
もう一度ボタン押してビーム撃つ、そしてまた押しっぱなし
← たまる
■■■■■
ステキャンの使い道が今一よくわかんねぇ
やり方はステップ中にBDなのはわかるけど、あれどうゆう利点があるんすか?
>>147 なんかホーム同じ気がするなw
その組み合わせが相手の時は片追いが大切だね
正義をビーム数発まで削ったら自由片追い
ここで正義が暴れても落とさないように
自由にビーム一発でも当てれば上等
自機と味方落ちたら勝負
まず片方が覚醒して自由攻撃
覚醒切れたらさらにもう一回覚醒して自由落とす
後は正義落とすなり、自由を二人でボコるなりする
序盤に正義をビーム一発まで削らないのは、自由片追い時に牽制で落としちゃわないため
この組み合わせは片方を落とさない限り絶対両方覚醒できないので、それ覚えておくと良いよ
>>169 やり方間違ってる。
ステップ→ジャンプボタン一回押す→ステップ→ジャンプb(ry
ってやる。
BDするってことはジャンプボタン二回押してるっしょ?
利点は、ステップ後の隙がなくなるので、ステップ硬直を取られなくなる。なので、ステップ発生直後狙いの格闘とかを潰せる。
ただし、ブーストゲージが激しく減る。
>171
書き方間違えた
やっぱり一回でいいんだよね
なるほど、接近戦では要になりそうだな
Sスト好きな俺には必須な気がする、ありがと
流れで聞いてみるが
Sストのステキャンが一番早いというか動けるけど、その次くらいにステキャンが優秀な機体ってどれかね
普段Sスト使ってて他機体使うとモッサリしてて違和感がある
174 :
162:2005/09/13(火) 23:20:02 ID:MhkndYOW
>>173 自由やストBRあたりも相当優秀な感じがするが比較したことはないな。
逆にフォビはいろんな意味でステキャンと相性悪い。
Sストが近特化みたいなもんだからステが一番いいのは当たり前
他とSストを比べるのはかわいそうだろ・・・
Sスト使ってるとスピードや危なかしっさや格闘決まった時の快感とか
いろんな意味でスリルあるよね
>>175 ステ一番良いのか
wikiにBD速くないみたいな事書いてあったから、何となく、ステップ普通でBD遅めでステキャンだけ凄い機体かと思ってた
Sストしか使っていないから全然解らないんですが。
本当にステップの性能高いですか。BDの性能も高いんですか?
ひょっとしてSストって何気に恵まれてる? 斬艦刀ロマン以外にも俺を支えてくれるヤツらが居てくれるなんて。
こんなに嬉しいことはない。
いやさ、接近特化でステ弱かったら誰もつかわんくなるて・・・
ステップ強いって言ったらASとブリッツだろう
>>179 理屈的にはそーだけど(バランスという意味で)、実際どうなのかなって事ですよ。
きっとそうだとは思うけど、でも生の感覚としてはどうですか? って事です。
182 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:15:58 ID:DXzawfub
ブリッツのコンボで使いやすいのある?
CPU相方のHP状況ってどうやってもわかりませんよね?
>>183 2ラインだったら相手の隣座れ
そしたら見える
格闘機体がステップ弱かったらおしまいですがな
鰤やASが強いと言われてる理由は
格闘優秀で尚且つ射撃もあるから
>>184 レスありがとう
ってことはソロCPU戦は魂で感じろってことっスね・・・(・´ω`・)b
イージスがステキャンしながらグネグネ飛ぶのが一番うっとうしい
あれ何とかなりませんかね?
>182
N格→前格→射撃
近距離でサブ射撃当たったら、特射で捕まえてからコンボればいい
ランサー後は近距離ならアンカー挟む必要ないな。直接コンボで。
N格で届かないと思ったらアンカー挟むのが吉。
鰤って格闘強いってよく言われるけど、実際たいしたことないと思うよ。
横格以外単品で使い物にならないし。
単品で使えるのが一個あれば十分だろ
痺れさせればガンガガンガンガンガン
ブリッツ別に格闘機体じゃないからな。直接格闘に行くことはあんまない。
基本的に伸びない、判定弱い。
横格ですらブリッツの格闘の中では使えるってだけ。
>190
ステップとか、発生の速さとかも考慮して考えよう
鰤が格闘弱い部類なら、ASとか紅くらいしかまともなのいないぞ
イージスの格闘について質問なんだが
NNNビームとやるのと、NN上上と格闘決めるのではどっちがダメージでかいんだろう?
195 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:56:15 ID:/230T3yy
ここ初心者すれだよね。
今まで恥ずかしくて聞けなかったけど
ステ房にかてませんorz
おそらくタイミングが悪い
これがすべてだと思いますが。
射撃硬直だとか、着地だとか、ステ硬直だとか。
次のモーションでよけられて逆に反撃くらってます。
ちなみに2台2ラインなんで、かならずタイマンです。
機体はプロヴィデンスつかってます。
前格も全然あてられません。
>>193 ブリッツは明らかに格闘単体じゃ弱いな。強みはミラコロと速度。
近接強いが格闘自体は強くないよ。特に判定。かち合うと一方的に負ける。
>>194 NN上上ビームだった気がするが。
NN前前で200ちょいだっけ
>>193 なんでそこでソード忘れるの(´・ω・`)
>>195 埼玉でステ待ち苦戦するのは考えられないなあ。
ステ硬直ねらわないでも一人クロスでどうともなる気がするが。
>196
勿論その要素も踏まえて
格闘単体では弱いが、
その他色々を考慮すれば格闘強いとも言えるんじゃないか?と言う事が言いたかったんだ
>>195 プロビだったらドラ撒いてるだけでステ厨に勝てると思うんだけどね
前格当てるなら、BDで近づいていってある程度近づいたら途中から相手と平行移動気味にする
んで相手がステップしたのを確認した後、すぐ前格をしたら当たるはず
格闘の誘導が切れるのはステップした最初の時点だけだから、
格闘モーション中にステップされないことが重要だね
>>200 俺は格闘単体での話してたしそういうの近接強いって言わない?
まあ言葉の認識のズレなだけだけど。
どっちかっつーとミラコロ強いだk(ry
203 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:11:52 ID:/230T3yy
ありがとうございました。
前格のタイミング勉強になりました。
接近されるとドラ発射の硬直とられて
切り刻まれてます。
ちなみに相手は自由です
偵ジンの高飛び砲撃の対処法って何かないでしょうか?
ホームで見かける野良常連にいつもそれでやられます。
人が初心者なのをわざわざ確認してから偵ジンで乱入してくるんです。
しかもどの時間帯に行っても出没する…
エールとルージュのどちらがいいんですかね?ほんとはエー
ルを使いたいんですが、ルージュの横格の強さについついル
ージュを使ってしまいます。エールを選ぶ利点はなんでしょうか?
色の好み
じゃなくてあまり差異はないので格闘の使い勝手で決めれば
ブーストの長さがエールの方が長い
ルージュはブーストの速度が速い
ルージュの横格は誘導も優秀だし、1段で止めればスキも少ない
まぁ好きに決めたら良いよ
>>204 高飛びにはCSがメチャ追尾する。
あと一回降りてきたら付きまとって高飛びさせない。
>>205 エールのいいとこはブースト容量の多さと特格のダメのでかさ、カットされにくさ。
格闘に関してはよくルージュ>エールとか言われるが、俺的には
格闘の隙の無さ=ルージュ
格闘のリターン=エール
みたいな。ルージュ前格よりもダメでかいし入れやすい。
横格の隙の無さがいいならルージュ、ダメとっていきたいならエールで。
エールは特格の伸びが良い
俺の中ではエールは援護向き、ルージュはガン攻め向き
ブースト時間=エール>ルージュ
ブースト速度=ルージュ>エール
防御力=エール>ルージュ
格闘性能=ルージュ>エール
射撃派ならエール
格闘派ならルージュ
防御力は変わらないよね?
エールの特格はもうちょっと横に伸びればなぁ…
>211
根性値はエールの方が高い
>>210 防御は変わらん。格闘性能は好み。射撃に関しては正確なデータはない。
ついでに
根性補正=ルージュ>エール
>>208 サンクス
今度遭遇したら自由かグゥレイトでやってみます。
エールの方がBRのチャージが早いが?これは射撃向きとは言わないんだな?
216 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:42:04 ID:wKHtdb7l
皆さんありがとうございます。エールの特格についてですが
、伸びがいいのはわかるのですが、発生の早さはどのくらい
なんでしょうか。後、二段目が入らないことも多いのですが…
すみませんsage忘れましたorz
>>215 なんで喧嘩腰になるのかわからんのだが。
どうも
>>210-212とか見るとwikiあたりの嘘情報つかんじゃってるみたいだから訂正しただけだけど。
>>216 発生はルージュの横格を基準にしたら亀になっちまうw
特格は軸ずれすると当たらんことあるね。
BD中に横格出すとN格に化けるのですが、何か対策とかありませんか?
>>219 BD中にレバー横に倒したまま格闘じゃいかんのか?
222 :
219:2005/09/14(水) 02:08:31 ID:pBXAbKzz
>>220 自分も、そうかと思うんですが何故かN格に化けるんですよね…
よく空キャンってみるんですけど具体的にどういうものを空キャンっていうんですか?
着地の瞬間に弾切れした武器を撃つ
だれか自由の覚醒コンボを・・・
デスノのBD→横→N→N→サブ射を試してみたが二回目のNが繋がらない
相方が正義使うんで生ストBR使おうと思ってるんですが、オススメ格闘教えてください。
あと立ち回りで気をつけるような事があれば・・お願いします。
>>226 N格×3→特格→N格
BD→N格×3→サブ
>>227 ストBRの横格はルージュの横格並の発生と隙のなさ。
フェイントに使えるレベル。かなり気軽に振っていける。
エール並のブースト量を持っているので着地とりなどできっちしダメ稼げると相方も安心。
質問ですが、M1アストレイが空中で出す二刀流でダッシュする技はどうやったら出せますか??
>>227 バズストは初級者機体じゃないよ
成果を出すには時間が必要になる。
正直勝つためなら普通のストとかラゴゥがオススメ
でも、好きな機体を使うことはいいことだと思う。
バズの利点は弾切れしても短時間でMAXまで回復する点
弾切れのタイミングさえ図れるようになれば
敵にとっては無限弾で戦われるのと同じくらいに感じる
あと、ダウンを取れる点
理想は敵Aをこかす、一時的に 君らvs敵B という風に2:1を作ること
これを繰り返す。
バズはBRより誘導するが、弾速が遅く、バルカンなどでも相殺されるので
命中率はあんま変わらん。 よって至近距離で着地や攻撃時の硬直を確実に拾うこと。
バルカンやBRを正面から撃ってこられると壊されることも頭に入れる必要がある。
あと基本低コストは先落ちしないほうがいい。 理由は片追いされるから。
常に相方の体力に気を配り、相方より高い体力を維持したいところ。
でも、前線から引きすぎるとバズーカが当たり辛くなる。 ここは相方と連携を取るしかない。
>>228 ありがとうございます。
>>231 バズじゃなくてビームです念のため(´・ω・`)
>>231 あ、あ、あ、スマン
てかだいぶ痛い勘違いでした・・・
でも、基本的なとこは一緒 コピると↓
>>基本低コストは先落ちしないほうがいい。 理由は片追いされるから。
常に相方の体力に気を配り、相方より高い体力を維持したいところ。」
あたり・・・はぁ なんで見間違えしたんだろ・・・
まぁこんだけ書いた気持ちだけは汲んでやってくだせえ
>230
dクスです。明日やってみます!!
生ストBRと生デュエルのどちらがいいんだろうか?
スピードと格闘の使い易さでは生デュエルだけど、ここぞという削りに超役立つバルカンを装備してる生ストも捨て難い…
つーか生ストBRのメリットってナニ?
>>238 >つーか生ストBRのメリットってナニ?
ここぞという削りに超役立つバルカンを装備してることじゃない?
つーか生ストBRのメリットってナニ?
すんませんレス番間違えましたorz
238
ドンマイ。
そういうヲレもバルカンで自己完結…orz
とりあえずリロード式の生ストBZの方も練習してみるかな。N格のシュナイダーがM1のパンチより当たらんとです。
ちょっと質問させてくれ。前格出そうとするとよく横格
に化けるんだけど確実に前格出すコツみたいなものって
ある?あったら教えて欲しいんだけど。正義のリフター特攻
やろうとしたら毎回2段回し蹴りに化けて悲しくなったよ。
>>236 生ストのメリットはバルカンなの?
じゃぁ生デュのメリットはグレ?
個人的には
生ストBR・・・攻め継続型
生デュ・・・オールマイティ型
生ストバズ・・・ダウン型
と思ったり。まぁあくまで個人的意見。
生デュは横>ビームでぶっ飛ばしダウン、着地グレ拾いとか
生ストBRにはできない仕事もあると思います。
と前々スレでおまえもうこなくていいと言われた漏れがいってみる。
また言われそうなんで消えますけどね。
>>239 ディンやグーンばっかり使ってた漏れには発生の早さとか神性能に見えたとです
バズストで格闘間合いの立ち回りに慣れてくると、不思議なことにディンの格闘が当たるようになったとです…
ちょくちょく目にするんですがQGってなんのことですか?
必須スキルみたいな感じですか?
前ステップして前格出すと40%でN格に化けてる俺は変なのか?orz
本題なんだけど、前格とか横格を出す場合ってレバーを入力してそのままレバーを倒したまま格闘を押せばいいの?
それともレバーとボタンを同時に押せばいいの?一応俺は前者のやり方なんだけど
横格はレバー倒しっぱでおk、前格はレバーとボタンを同時に。
前が横に化けやすい場合は一度レバーをニュートラルにするよう意識してみるとヨロシ。
>>246 前格に関してのみレバーと同時押し
横格は倒しながらで可
↓格は知らん
俺としては、レバーと同時じゃなくてレバーを倒してすぐにボタンを押した方がいいと思う。
俺も、ちょっと前まで同時に倒してたけどそうしてからは横格に化けることはなくなった。何故かよくわからん。
ちなみに、タイミング的には波動拳を出すような感じ。
250 :
246:2005/09/14(水) 10:19:00 ID:RzrLt+AB
>>247-249 そうだったのか・・・どうりで前ステップから前格が出ない訳だw
レスどうもでした。
すいません、ヘリポリアタックってなんですか?
自由で建物に前格あてて派生の居合いで相手のとこまで高速移動できそのあと
CSCするのかな?
自由の前格の蹴りから追加切りってどうやんですか?
>>254 ありがとん。押しっぱだと出ないから、やっぱ↑と格闘は同時に二回って感じかな?
うまい人のプレイみてると近距離で高飛びや壁際で画面がめちゃくちゃになっても冷静に対処してるのですが
どんなことを思って機体を動かしてるのでしょうか?
いつもこのような状況になるとパニくってぼこられちゃうんですよね
苦し紛れのBDも格闘やら軸あわせでやられるし
>>255 そう。前格当たったらいったんニュートラルに戻して前格。
どうしても出ないなら、レバー前にガチャガチャやりながら格闘ボタン連打。
>>252 確かフィールドの半分位の射程でブースト消費無しの瞬間移動斬りすんだよな
>>108 ありがとうございます。使ってみよう・・・
そういえばまたバスターなんですが、ある条件でメインチャージを放つと
誘導性能が桁外れになるとかいう噂を聞いたのですが、本当ですか?
本当ならばどうやるのでしょうか。
ZZの超誘導ハイメガみたいな性能なのかな・・・?
>>259 QGだろ。
遠距離〜中距離で地上でゲージギリギリ溜め→メイン→CS。
溜め撃ちできる機体ならできる。
弾速はやいバスタのCSは遠距離だとステ以外避けれない。
よう意味が分からないんですよね・・・
「遠距離の地上で射撃→射撃CCSをやるとグレイト!に銃口補正がかかる」
ということらしいんですが、要領をえない・・・
「予め格闘ボタンでチャージ→メインを満タンギリギリまでチャージ→ボタン離してエネルギーライフル→そのまま押しっぱなしでタメ再開
→チャージ格闘発動→攻撃が発射される前にメインチャージ発射」
・・・ってことでいいのでしょうか?
自分で書いていてあまりよく分かってないけど・・・
>>262 何故、格闘CSを挟むのかが不明
詳しく知りたいなら、非公式板のバスタースレを見るのが良いかと
確か220辺りから、QGの話題になってる。
バスタースレもそうだし、本スレにもいろいろ書いてある
このスレの
>>151にわかりやすい図が乗ってる。
だから検索くらいしろよと。
>>263 バスタースレの同じく263に
「C格>キャンセルグレイトで銃口補正が2段かかる。」
という情報があったので。
BR→CSでも強いんでしょうがCCSにするとさらに強くなるってことなのかなあ。
とりあえず次やるとき試してみよう・・・。
>>264 いや、BR→CSのやり方はセカンドインパクトの時にお聞きしたので知っていました。
バスターの「超誘導CS疑惑」ってのを聞いたけど内容がよく分からなかったので・・・。
>>266 それについても読み進めれば解決出来るかと
詳しく読んでないから分からんが、BRの誘導をグゥレイトが追いかけるとか何とか
そんな感じの話だった気がする。
オルガラミティ使いなんですけど、どうしても正義ミーティアにやられてしまいます。
あのステージでの有効な対処法はないものですかね?
>>268 遠距離で収束、バズ打ってればEX以外のミーティアは雑魚じゃない?
ミーティアの格闘はシールドで。
>>269 ありがとうございます。
シールドですか・・・・練習しときます。
ちなみに僕はヘタレ雑魚なので、雑魚相手に苦戦するのですよ・・・orz
使用機体はレイダーもしくはストライクを使っているのですが、
しょっちゅうSストライクに乱入されて必ず負けてます。
近距離気味でブーメラン&斜めにブースト噴きながら迫ってきた場合は
どのように対処するのが得策でしょうか?
全然避けれません_| ̄|○
Sストに近づかない
コレ最強
近づくと基本的にダメ負けする
近づかれたらステキャンなりで回避に専念
先出しで攻撃すると間違いなく乙る
相手がしびれを切らして攻撃してきたら避けて滅殺
先読みで前格を置いとくのも良し(レイダーの場合)
Sストは威力は高いが隙がでかい
一回Sストに乗ってみてクセを知るといい
ありがとうございます。
近づいてきたらCPU回避にしつつ完全に「逃げ」に徹すればいいんですね。
ひたすらワンパターンで攻めてきて正直うざいなと思っておりました。
>>271 1vs1(タイマン)なのか2vs2なのか。
おそらく1vs1だと思うので、1vs1であるとして偉そうな事を言います。
信じて試してみて、チクショウ騙された!と、後からわめいてください。
1:自機を疑ってみる。
まずレイダーは勝ちにくい機体である事を自覚してください。
もちろん人によりますが、一般的にはネタ機体として扱われてます。
2:Sストの性能を考えてみる。
Sストという機体はどんな機体なのかというと、
まず彼はビームを持ってませんね。けど、その変わり格闘性能とその火力を持っています。
つまり近距離に特化しているんです。ダメージ勝ちしやすく、近づかれると喜ばれる機体なんです。
ならどう立ち回ればいいかというと、チキンっぽいですが、あまり近づかない事。
2vs2と違って、背中(サーチされていない状況)を取れないので、
不用意に近づくと格闘をもらう危険が高まります。
ステキャン活用や後だしスキルが高い人ならうまくさばけると思うのですが、
自信が無いうちはビームがある事を生かして立ち回ってみてください。(レイダーは無いけどな)
つまり中距離維持を根本に置き、相手の格闘間合いにはいらずに硬直を取るのがベストとなります。
そう上手くいかないのが実戦なんですけどね。
3:中距離からの射撃のとり方
といっても、中距離からあたんないよーという人はたくさんいます。
だからといって、必中のコツなんてありませんので、とにかく硬直を取る事に専念する。
不幸中の幸いなのは、Sストはわりと隙が多い方なので、他の隙が少ない機体よりかは遥かに硬直を取りやすいはずです。
Sストで乱入されたら、「やった!勉強出来るぞ!」と喜んで硬直取りの勉強をしてみてください。
カラミってミーティア相手にするのが一番楽な機体だよな?
カラミ使ってダメなら他の機体使ったらどうなっちゃうんだろう?
276 :
270:2005/09/14(水) 14:55:21 ID:E4w5xz3E
>>275 そんなこと言わないで・・・orz
あのステージはミーティアだけじゃなくて、自由なんかも出てくるから
ヘタレにとっちゃ脅威なんですよ。はぁ〜なんか鬱になってきました・・・
277 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:14:56 ID:7aL36ATP
飛びながらバズ撃ちまくるのがいいんじゃない?
覚醒溜まったらバズ使いきってから覚醒してまた撃ちまくる
死にそうな時に覚醒するともったいないことになるかもだから気をつけてね
ずっと1:2で対戦してきたからか1:1の対戦ならまず負けなくなった
最初はかなりきついけど1:2の対戦するのが強くなるコツだと思うよ
ただ同じ人に勝ってると高コストで援軍されて2回墜ちとかされるのが嫌ん
>>274 まじですか、てかレイダーってネタ機体だったのかorz
使ってる人みないわけだ…鳥バルカンとハンマー楽しいのに(´・ω・`)
ブリッツASはありきたりなので、Aストライクか指揮ゲイツで頑張ってみます。
指揮ゲイツの爪ツンツンも楽しいですし。
>>277 なるほど。
排水の塵ってやつですね。
覚醒したら、いつも一斉射撃をしてたので、
これからはBZ連射で頑張ってみます。
アドバイスありがとうございました。
高コストと組むラゴゥに対処できません
ラゴゥにかまうと攻撃当てられないし、後撃ちされて返り討ちに・・・
無視して高コストに向かうとラゴゥが邪魔。
ラゴゥ対策をおしえてもらえませんか?
レイダーがネタ扱いされるのは2ch特有の偏見だから気にすんな
誰かがネタ扱い→意見を鵜呑みにする馬鹿がネタ扱い→ネタ扱いする人が増えてくる
→それなりの人数がネタ扱いする→世評がネタと決め付ける
という今まで散々ループしてきた流れだ
そこに連ジ、ZのマシンガンTUEEE/UZEEEだったのが連ザでマシンガンYOEEEEになってネタ扱いにされただけ
ちなみに近作ではマシンガン使いは全員ネタ扱いされている
レイダーもきちんと使えば強い子
ただ全体的に射撃の火力が低めなだけ
282 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:29:28 ID:7aL36ATP
ラゴゥは上からに弱いよ
使ってみるとわかるけど他の機体より上が見えにくい攻撃手段がない、から真上気味から射撃とか格闘すると当たりやすくなるよ
ラゴゥの格闘強そうに見えるけど実際の攻撃判定はかなり狭いし
犬系は真上からで
でもラゴゥ2回倒すならフリーダムとかの高コストを2回落した方が早いかも
283 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:36:09 ID:rB23Qb62
ライフルみたいなの持ってる偵察ジンかっこいい
284 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:41:46 ID:7aL36ATP
偵察ジン!
ぜひ使って欲しい
俺のメインだから
これを使って高コストを落していくのが楽しいぞ
でも格闘はないようなもんだから…気をつけろー!
>>284 でも、偵察ジンみたいな格闘向きじゃないMSで格闘するときって、
なんかカッコイイですよね!
偵察ジンは、前作から入ってきて接射癖がついてる人にオススメ。
面白いくらい当たる。
まあ、乗り換えるときが大変だが・・・
287 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:36:12 ID:qyrLjUJR
指揮ゲイツのコンボって何ですか?
ガンダムSEEDに登場するモビルスーツ「ゲイツ(指揮官機)」が使う連続技のようなもの
ふつうのデュエルつかってみたけどちょっと使いづらいね。
特殊格闘の両刀でジャンプして切るやついらね。ランチャーも誘導あんまりないし、、、。
これならストライクBR、アストレイのほうがつかいやすいとおもう(まだストライクはつかったことない)
で、何が聞きたいんだ?
チラシの裏ならスレ違いだぞ。
偵察ジンって普通に強くね
この前使ってびびった
自分がSストを使ってて、自機の味方はルージュだったりAストライクでした。(中身アリ)
相手は自由と生ストライクです。
自分が自由のCSをドカンガスンと食らい負けました。 生ストを切ってはズゴー 着地読まれてズゴー
(酷いときには2落ちまでしました。斬艦刀でハラキリしたいぐらい申し訳ない気持ちでした)
被ダメージリソースが自由のCSというのもなんだか珍奇な話でしょうが・・・
着地タイミングずらしが甘ちゃんなんでしょうか? 自由と近距離戦を張り合ってしまうとどうしてもブーストが足りなく・・・
(といっても近距離戦を挑むとかそういった距離のイニシアチブは完全に向こうが握っているのですが・・・)
また、敵の格闘タイミングを読んでも、またしてもですが(ASの特格CSでやられたSストです)自由のCSCの綺麗なビーム達がズゴー
自由の格闘が来る前に前格で潰しておくべきだったのでしょうか? 自由格闘は出は早いですか?
またなんか日記系みたいでスイマセン。 ただ悔しいので是非勝てるようになりたいです。
自由と正面から張るな
Sストは闇討ち気味に斬るんだ
296 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:11:35 ID:7aL36ATP
それが使いにくいというよりASの特格がバカ強い性能なだけだよ
レールガンキャンセルも出来るしね
それに生デュエルの特格はまだ使える方だし
グ ー ン の こ と か ー ! !
298 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:21:59 ID:yd0D8Amn
ジンの砲撃モードは有効ですか?
>>289 しかも格闘が主な機体だとその系統の特格はあっても滅多に使わないけど、なければないでその“滅多”な時に困るんだ。
……………後格闘とかでいいからソードにもほしかったな。
しかし昔からなんかどうも格闘機体はみんな標準な性能の技で威力高いだけで
結局格闘は機体性能と射撃にものをいわせて隙作ったついでの追加ダメージ用って印象があるんだが………
比較的不思議だったのはおいとくことができるギャンの地上特格くらいで
他に不思議なの持ってるのはみんな汎用機体か射撃特化機体ばかりな気が……
300 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:27:20 ID:64r24m4h
>>293 いや、
格闘ヘタなのでやるとしたら特格くらいかなって。
射撃がメインです。
301 :
299:2005/09/14(水) 17:30:08 ID:PITHUPY7
一行目の「しかも」の意味が自分でもわかんね……
タイプミスかな………
ハンブラビの地上からのキックみたいな格闘だったらふつうのブリッツでもつかってたかも。
エールストライクとストライクBRの差ってどれくらいあるんですか?
ルージュの横格フェイクってどの程度の間合いで出すのが適切ですか?
野良でやってるときは通信はどんなタイミングで入れればいい?
とりあえず最初
HPが黄色になった時
HPが赤の時
っていれてるんですが
なぁ、ブリッツにゲイツで援護入るのはそんなにやってはいけない事なのか?
>>7aL36ATP
おまいがよほどの暇人で連ザをやりこんでるのはわかったから
テンプレを読むことぐらいは守ろうな
>>305 ブリッツが格闘機体でそっちが2機おち、
ブリッツが1きおちってことはわかるyな?
>>307 あぁ、やってはいけない事だったんだな・・・。
フェイズ7で終わりそうだったブリッツァーがいたから援護入ったんだよ。
そこは無難に終わったんだがフェイズ8で俺落ちで終了。
正直スマンかったと思いつつ丘で一人旅始めたらまたすぐM1で援護入ってくれたんだよ。
いい人だなーとか思ってたらM1まったく動かず。いきなり捨てゲーされたわ。
いくらなんでもさぁ・・・。
うは…駄目だ…☆4、☆3コンビに来られると
☆4ばっかに目がいっちゃって
☆3にボコボコにされる…
☆4と☆3を交互に落としてプレッシャーかけた方がいいですか?
捨てゲーされたけどフェイズ7までイケマスタ
ちなみに捨てゲーされてるの見つけたら残った人に代わりにやっちゃっていいですか?
と聞き了承(まずくれる)もらって無料プレイでFA
>>303 中距離ちょい近めくらいでも大丈夫。あとはやって慣れるしかない。横フェイント使えると
勝率がアップするね。
>>304 あとは、撃破されたときと相手から通信があった時。
>>309 コスト合わせるのは最低限のマナーだからね…。
俺はさすがに捨てゲーはしないが正直ツライ。
>>310 まあ、状況によるが相手が埼玉だったらやっぱ片追いしたほうがいいと思う。
180秒の設定で、フリーダム単騎で乱入してきて
ガン逃げ+超確定時やカウンターしか攻撃しない+タイムオーバー上等
な感じでやる香具師がいるんだがどうすりゃいい?(;´Д`)
こちらの機体はそれなりになんでもOKなんだけど
CPUアストレイがものすごくきつい・・・・
>>309 コストあわせるっていうかコスト割れしなけりゃ個人的にOK
☆3.5使ってるときにレールガンバクゥで来ようと大歓迎だw
最近話題の「ヘリポリ」ってどんなテクなんですか?
本スレCtrl+Fで検索したけどよく分からんのです。
あとQGって以前ここかどっかで
Lストのチャージギリギリ溜めて通常アグニ→即ゲロビって繋がるのって使える?
って聞いた時、使い道無いんじゃない?ってことで全会一致したはずなのに
何で急に話題になってますか?バスターだとそんなにイケてるんですか?
ソロプレイでどのくらいのPTを稼げば中級者なのかな?
ステージにもよるけど、30000PTいけば中級クラス!?
だと勝手に思っているんだけど・・・
>>316 昔から言われているが、CPUと対人戦はまったくの別物
EXをソロクリアできるならCPU戦は上級でいいんでね
ソード使ってるから何で来られてもおkよ
コスト割れしなけりゃ大歓迎だ
相手が明らかに下手だったら何度も通信するようにしてる
これでもだいぶ違う
今回結構通信する時間あるしね(完全ダウン時とか)
あんまり損傷拡大の幅がでかくて困る時があるけどさ
>>313 自由を1機は倒せるの?
その場合、M1きついってことは相手はCPUを集中にしてると思うから、自分は自由狙って分散。
そうすれば、ある程度はM1からの攻撃少なくなるし、自分の僚機ほぼ無傷〜最悪作戦終了時に1落ちぐらい。
………で、ガン逃げ自由ってことは倒すのに時間がかかるから最低3体はM1倒してくれてると思う。
自由落としたならCPUと一緒にM1を覚醒したりして倒せばいいし、
落とす前に4体倒してくれたなら、集中に変えて自由を倒しちゃえ。
………1機も落とせない時は
………素直に自分の腕を上げるか、CPUを8体頑張って落としましょう。
さすがにその場合はどうすればいいかわかんない。
>>317 ありがとうです。
そうか〜、俺はソロプレイで高みを狙いたいので、
これからも初心者なりに頑張ります。けど、相手が来たら有無言わずにやっつけます。
>>312 回答さんくす
野良だと通信入れてきてくれない人が多いうちの地元
こっちは送ってるのに(´・ω・`)
322 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:53:39 ID:7aL36ATP
CPU戦が強いといっても対戦が強いとも限らないし逆もある
俺は対人のが得意だよ
CPUには心理戦もなにもないから苦手…
>>312 レスありがとノシ
ルージュに本腰入れるよ!
自由のCSはブリッツのグレイトォよろしくBDで避けるのは困難ですか?
隙がでかいと聞いていたので、どうせあんまつかわんだろとか舐めてかかったらガリガリ引っかかりました。
QGかなり難しいな
ミーハーでバスター使ってみたけど無理だ
コツとかないかな?
>>324 ブリッツはグゥレイトォなんてしないぞ
BDで普通に避けれるが、とりあえず自由がCSするモーションを見てBR撃てばいいよ
327 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:36:44 ID:7aL36ATP
中・遠距離を心掛けて格闘のチャージを常に溜める
メイン射撃を撃ちながら隙を見たら溜めたのを打ち込む
グレイト砲は…勝ちたいなら使わない方がいいけど…それあってのバスターの気もしないではない
>>327 頭大丈夫か?
>>325に対してのレスだとは思うが、まったく話の要点が噛み合ってないうえ常時格闘チャージとかレベルヒクス
常時格闘チャージだと散弾が使えないおかげでものすごく不便なんだが
それとsageろ、レスアンつけろ
>>325 QGは放置対策と着地取りだけでいい
素でやっているとネタバレしている相手には建物使われるかチャージを射つ前に乙
329 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:06:43 ID:n8TxzNrf
ゲロビは開始時に1発かます
だけでいいと思う
初心者で対戦に勝ちたいならとりあえずアストレイ
CPUアストレイが地味に強いしね
野良で組んだ時に落ちられても安いし低コストだから仕方ないと、思ってくれるかもしれない
ヘタレの俺が言ってもしょうがないけど、CPUって後半になると超反応で返してくるから…
人だと当たるときにシールドでガードだとか、ステップで格闘決めてくるとかだし…
心理戦以上に覚えなきゃいけない基本動作の練習でCPU戦ってところもあるけど。
>>331 やり方って言っても
地上サーチ範囲内遠距離でメインキャンセル→グゥレィトォ!!
だけだから、さすがにそれはわかると思ったのよ(´・ω・`)
ゴメンヨ
>>325
初心者スレなので恥を承知で聞きます
ヘリポリのバグとかQGって何ですか?
334 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:37:20 ID:3HxzfrqX
>>329 まずsageろ
むしろ開幕ゲロビなんて当たんないから
勘違いするやつ出るから最初はアストレイ安定みたいなこと書くな
最低限コストは合わせろ
>>321 QGはロック赤とか関係なく
チャージギリギリでBR発射→すぐさまグゥレィト!!
でOKか?
ゲロビの開幕一発は当てるというより楽しみとして必要だと俺は思う
アストレイは安定っつーよりほぼ最強クラスだろ
コストの割に全体の性能高いよ
とかいってるとM1増えるんだろうな…
開幕ゲロは挨拶みたいなもんだろ?わかっててもガード入力ミスって食らうんだけどね(´・ω・`)
いまさらM1なんか増えてもどうでもいいんだがw
CPU戦が安定しない‥‥オーブルートで
3面の3バカ2匹ずつでゲームオーバーが1割
6面のラウ、イザーク、ゲイツで3割
8面のドミニオン、2体ロボットで4割
9面クリアで2割って感じ。
CPU戦を安定して勝ちたいんですがどうしたらいいすか。
使用機体はイージスで敵が多いと弾切れ多いです。
ステップ、CSC厨のASにどうしても勝てない・・
対ASの相性のいい☆3,5機体とかありますか?
最近流行の「ヘリポリ」って何ですか?
346 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:38:55 ID:7aL36ATP
ASに特別強いのはいないと思うよ
ASは万能に強いから
埼玉でも使ってずーと逃げドラグーンしてれば良いじゃない
>>343 特格待ち対策→近づかない
タイマンに強い機体を相手に相手の間合いで戦う必要は無い。
向こうが来ないならCPU狩ればいい。それで向かってきたら迎撃。
ここまでシグーの話題無し
おねーさんは悲しい
350 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:47:31 ID:WQx0E/7b
>>345 ちょwwwおまwwww337無視かよwwwwwせっかくわからんって書いたのに。
いやホント、ヘリポリとかでぐぐってもわからないんだって。
っつーか初心者スレなのに、テンプレにもwikiにも載ってないことについて質問しても検索しろってのはひどくね?
>>350 ヘリポリはバグっぽいから広めるのを躊躇してると予想。本スレ読んでいきゃ誰でも分かるけど。
QGは出し惜しみな気がする。
>>350 だよね。ググってもスレ内検索してもさっぱり。
>>339 わざわざ一発もらうリスク侵してまでほとんど当たらない攻撃するのはどうかと思うんだがなぁ
アストレイってそんな強いか?
コスト的に微妙な組み合わせしかないからそんなに強くないと思う
他のスレを見るとか、テンプレのサイトを調べるとかすればわかると思うんだが・・・
>>352 99%数カ月後のデスノに載ると思うけどな。
……………ってそんなにやべーの?
非公式の自由スレ見にいけよ
んじゃヘリポリは調べてみてわからなかったらもう一度聞いてみる
あと、後ろ向BDってできたっけ?
>>359 (・ω・`)バレた?
なんか初歩的なことみたいな感じだったからここで聞いたんだけど…
あの〜、誰か辛味使ってる人います?
あまり見かけないので自分が変なの使ってるように
思えてくるんです・・・・
>>362 他人のことを気にする必要は無し。好きな機体を使えばOK
仲間が欲しかったら非公式掲示板でカラミスレを見るとか
>>362 大丈夫。
使いこなせれば十分強いと思う。
>>362 俺使ってるよ。てかフォビ使おうとして間違って選んだけど。
杖ェェ
>>361 一緒のような質問みたからね
BDって何のことか知ってるか?
低コストスレにヘリポリの事書いてあるぞー
>>363〜
>>366 そうですか、自分はカラミ好きなんで
とことん使ってみます。
ありがとうございましたm(__)m
ミゲルのEXステージ自由祭り(常時自由3体)やってたんだが、
キラ倒して2体目?かな?
自由をCPUが倒したみたいなんだが、そしたらいきなり敵の戦力ゲージが0になったんだけど、
なんでだろ?
自由祭り、って何体自由を倒せば終わり?2体?3体?
M1の強さはソロのときに真価を発揮するだろ
あの性能で自機2落ちCPU3落ちまでOKなのは強い
俺はダガーのが好きだけど
で、ヘリポリのバグって?
SEED初心者のためのスレであって
ネット初心者のためのスレじゃないんだよね
>>374 ……………へっ?マジですか?
4体目は俺の目の前で無傷で元気にハイマット撃ったりパラエーナ撃ったり(全部俺にあたったorz)してハッスルしてたのに………
キラ倒した時に戦力ゲージがMAXから減るの見たから間違いないはずなんだけどな……
新手のバグ……かな?
でもありがとうございます。これで次からどれだけ戦力温存すればいいか考えられるようになりました。
俺のホーム四台4ラインでしかも席が隣り合わせだから対戦がおこりにくい練習の場だ
だからいつも一人でCPU戦やってたんだ
それで今日散歩がてら街に行きました
何これ?(´゚д゚`)
皆ダチときてるし…
俺一人で(´・ω・`)ショボーン
相方が欲しいよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
まぁ多分一人の人もいたんだろうけど、乱入する人は皆ペアって感じでした(*゚д゚)、ペッ
やっぱり援軍くると思って★3.5とか★3使って誰もコネェ━━━━(゚A゚;)━━━━━!!!と淋しいね(´A`)
こういう経験した事あるかたいますか?
QGを的確に撃ってくるASってTUEEEEEE!
空ければQG、詰めれば特格、丁寧に削るしかないのか・・・orz
どなたか対策を・・・お願い・・・しま・・・す・・・
盾
ASのはセカンドインパクトでQGではない
あぁ、さよか
操作は同じでしょ?
ってかセカンドインパクトって・・・
なにそのセンス
鳥肌鳥肌キモチワリィ
まぁ、キー2回叩くだけのほうが楽だな>QC
操作方法知ってれば呼び方なんて何でもいいんだけどね
とりあえず
>>381は何か勘違いしてる
QGと同じだが、QGの肝である鬼補正はバスターCSの弾速があって初めて有効活用できる。
どちらかというとバスター固有技と思ったほうがいい。
理由は、チャージショットをステップすれば補正が切れるから。
ついでにASスレではビームキャンセルチャージショットをQC(クイックチャージ)と呼ぼうという流れもある。
いや俺が推奨してるCズンダ(チャージズンダ)を採用してほしい
うん、ごめん
安い挑発みたいな文章になってすまなかった
>>385 バスター実戦投入できてないから
ちょっと練習してみるね
Sストを使っています、質問なのですが、自機が敵機に対して後を向いていたとして、
その状態でバルカンを撃つと、敵から見たら赤いアラートは出るのでしょうか?
(敵をサーチする→バルカンの射角に入っておらず、敵に向かってはバルカンが飛ばない→撃ってみる→敵のアラートどうなる?!)
出る
それで出ない理屈だと、軸の合ってない射撃は全部アラート出ないことになる
Wiki見たんですけど、ルージュやプロビって
ブースト格闘持ってないんですか?
>>390 無いよ
っていうかBD格闘持ってる機体の方が少ないね
392 :
388:2005/09/15(木) 02:10:55 ID:x77hm0h3
>>389 ありがとう、わざわざ今まで前向いて撃ってました。
QGって何ですか?あと未覚醒時にレイダーでN格2段止めの後、特格ってできますか?できる場合、N格3段より威力が高いのですか?
ステキャンって空中でも出来ますか?
>>395 むしろ地上にはりついてやることができない
ステキャン地上で出来たらゲージ切れないからクソゲーだな
よくボタンを音を立てて連射してる人を見かけますが
このゲームって、そんなに連射必要でしょうか?
それともただ単に、玄人ぽく見せたい痛い人なのでしょうか?
高橋名人じゃね?
ルージュの覚醒コンボやってる奴はよく連打してるな
俺は使用機体が辛味だから、BMGのタイミングを
ずらすために
タン タタタンって感じで叩いてる
そんな俺も痛い子ですか、そうですかorz
下手でうるさい奴>基地外、きもい
上手でうるさいやつ>正確に入力してる
そんなイメージ
こえ出してうるさいやつ総じてうざいけど
最近中途半端に知識が付いてきた所為か、なにやったらいいか分かんなくなってきたorz
立ち回りが未だ安定しない。
マジレスすると、ステキャンとか覚醒コンボは音立てた方がリズム取りやすい
視覚だと今回はどうしても分かりにくいし
>>401、
>>402、
>>404 なるほど、一応意味はあるのか。
こういう奴らが、ボタンの効き悪くしてるんじゃないのかって
ちょっと冷ややかな視線送ってたけど、意味があるなら
一概に否定は出来ないか・・・。
>>402 上手くてもうるさい奴はキモいて
埼玉で勝つたびに「私は結果だっ!」って叫ぶ奴いたけど周りみんなガン引きしてた
>>406 まぁ上の段のうるさいはボタンの押す音がうるさいやつね
誤解されないように下にわざわざ声出す奴はと断っていたのだが分かりづらかったかな
昨日自由と対戦したとき
ヘリオポリスだったんだけど相手が真ん中の柱に
キックだか居合斬りだかやっててなにしてんだろーなぁ
とか思ってたんですけど そのキックだか居合の二段目の攻撃で
ヘリオポリスの柱カスってほぼ端にいた俺にいつの間にか
攻撃あたってフルバーストくらってびっくりしたんだけど
この技について知ってる方いないかしら
マップ半分一気にワープしてきたから
できたら強いと思うんですが
それ使うと厨判定くらうよ
これもしかして噂のヘリポリって奴('A`)?
もしかしなくてもヘリポリ
なんか腹たったので
ゾノでそいつ狩りに行きますね('A`)bニコッ
ヘリポリって避けられますか?
ヘリポリは障害物を蹴るという明らかに大きな予備動作があるのだからロックしてればくらわんだろ
レーダー見て判断が難しくなっただけで
ロック前提の時点でバグだろきっと
ヘリポリは使ったことないが、
CPU戦なら怒られないし有効に使えるんジャマイカン?
普通にビーム当ててった方が楽・・・ゲフゲンフン
家庭用のパッケージがかっこわるい件
二対一でヘリポリアタックやられてきたよ。
相手妙にヘリオポリスばっか選ぶんだなと思ったら。
自由からロック外したら即やってきて激ウザですた。
ブリッツ×2という組み合わせってどう思います?
今日やってみたら5、6勝という中途半端な結果に終わったんですけど、強いのかなぁ?
あとブリッツにも覚醒コンボってあるんですか?
>>419 ヘリポリAは別にヘリオポリスでしかできないわけじゃない。
ついでに対戦では基本的にヘリオポリスを選ぶ傾向がある。
さらにヘリポリAはネタが分かってれば全く怖くない(ブリッツ、カラミあたりはキツイかもしれんが)
>>420 固まって動ければ。ただ、そこまで有効な気はしない。
覚醒コンボは前格→N格ループ。
貴様ら携帯厨な私にヘリポリアタックなるものを教えやがれですぅ
すり抜け系のバグですか?
(´・ω・)
今日こ3日ぶりにしたら
1回しか勝てんかったorz
明らかに自分のレベルが落ちていた・・・。
もうぬるぽ
それはもしやエウティタのスパガンとおなじようなものですか?>ヘリポリA
ヘリポリ使えネーよ。
普通にやってりゃ勝てたものをヘリポリの為に1落ち無駄にして負けた。
まあ、そこまであからさまに狙えるものでもないね。
あくまで選択肢の一つって感じ。
そのうち修正されるんじゃね。
修正されるなら、何卒正義とASのCS絡みも道連れに。
バグの修正と同列に語るなよ・・・性能修正キボンなんてゾイドじゃないんだから・・・
ステキャンって空中ステップしたあとにBDでおk?
地上、空中に関らず
ステップ→ジャンプ→ステップ
だよな? ステキャンって。繰り返してくと少しずつ浮いていく感じ。
俺いつも地上でやってたけど、考えてみれば空中でもできるんだよな。
>>421 2対2ならまだいいんだがこっちが一人だと離れてく相手にまで気が行かないorz
確かに避けれるもんなのかもしれないが…闇討ち気味にやられるともうメタス
ヘリポリってもしかすると逃げ対策のために極秘にプログラムされていたんじゃないか?
地元では使うヤツがいないから挙動がわからんのであくまで予想だが。
>>434 カプコンにそこまで思慮があったかは怪しい。
俺としてはステキャン起き攻めですらバグだったんじゃないかと思ってる。
埼玉使ってみようと思うんだけど
基本の立ち回りってどうしたらいいかな?
BDの後にステップをするとき、左に向かってBDした後は、左にステップするのはすぐに出来るが、
右にステップをしようとすると、すぐには出せない気がする。
逆もまた然り(右に向かってBDしたのなら、右にステップし易く、左にステップしにくい)
CPUの1面とか2面とかでSストでソレを試してみたんだけど、俺はそう思うんだ。
左にBDした後に、右ステップしようとすると、ステップするまでに時間が掛かって地面に着地してしまったり、
またはステップは出来ることには出来るけど、若干の間があって危険だなあと・・・
何が言いたいかというと、BDした方向と同じ方向にステップを入力した方が良いのかな? って事。
BD方向と反対にステップ入力すると、出るまでに時間掛かってしまって地面に着地してしまう・・・。
皆さんどないでしょう・・・?
>>434 自由専用・場所限定でよくそんな妄想が広がるね
フリーダムの格闘って、どういった感じに使えば良いんでしょうか?
射撃主体だから隙を見てBD格闘の居合しか使ってない…
ステキャンとはステップキャンセルのことですか?
そしてどうやるのでしょうか?
スッテプをジャンプでキャンセルするんです!
弱いやつって結構自由使い多いよね
機体性能だけでやってるってかんじがしてヤダ
>>442 最近始めた白ゲイツ使いなんだけど、それについては俺も思ってる。
★4の機体はやっぱ強いんだと思うけど、なんかねぇ。
友達は初心者は★4選んどけ、とか言うんだけど、実際どうなんだろ?
>>443 普段、秋葉のAS使いで勝率2〜3割の漏れが珍しく自由使ってみたら、何度か連勝できたくらいだから、やっぱ優秀。
でも初心者かしらんが、コストもわからず自由使ってくる馬鹿はマジ迷惑。
1-1落ちできないなんてありえねーし、逃げ回ってたら逃げ回ってたらで、余裕で2落ちされそうだし。
>>444 サンクス。
★4練習して、ハードゲイツはタッグ用にするよ。
弱い自由の法則
・着地取りはBRやサブ射ではなくCS 余裕でステップ回避される
・格闘しすぎもしくは一切格闘しない 極端すぎてショボス
・BDで近づかれた場合、居合いでのカウンターしか考えない 軸を合わせられて終わる
・先落ち特攻
ぶっちゃけ、三つ目までなら許す
>>422 低コスト研究スレで10レスくらい前に書いてあるから携帯でもすぐ見つかるよ。あそこはもともと進行遅いし。
448 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:18:19 ID:FxJSRD19
埼玉空中に逃げられると結構苦戦しないか?
上昇と自然落下と着地ずらしで
自由みいにブースト多い機体でやられると結構めんどくさい。
へたにつっこむとやられるのわかってるから、あっちも
なかなか攻めてこないし。
ジリヒン・・
そういえば俺自由全く使ったことないな。
もう3万は軽く使ってるのにな。
全く使う気が起きん。
弱い奴が好んで使うからかな・・・
ASと辛味使ってるんだが・・・
AS使うときコンボとか当てるの苦手なもんでで、所謂「厨コンボ」に頼ってしまう自分がいる・・・。
あれってどの位の頻度で使ったらマジZEEEEeeeeee!なんだろうか・・・。
色んな機体使ってみたいけど、今のホーム(新宿西セガ)は全台1ライン&レベルが高いもんで相方に迷惑かかる、
と考えると、どうしても厨ASの動きになっちまう・・・。
別にいいんじゃないの?
頻度が高かろうがちゃんと命中すれば
そのMSの長所を自分で縛ってどうするん?
厨とか気にする前に強くなれ
厨コンボに頼ってるなと感じほかの事もしたいのなら別のMS使うことをすすめる
そもそも自由という時点で嫌悪する
それは如何なものか
どうかしてるね。
キャンセルについて質問です。
Wikiでバスターの項目を見て、「BRキャンセルチャージ格闘」と言うのがありますが、
これはBRを出した後すぐにチャージ格闘を出せばいいのでしょうか?
キャンセルと言うのは何かするのかな?と思い質問させてもらいます。
>>455 その通り、射撃や格闘中にそれらを中断してチャージショットを撃つ事を
CSC(チャージショットキャンセル)と言う。
一部のサブ射などにはキャンセルが掛からない事もある。
バスターの場合、両方溜めておいてCメイン射撃キャンセルC格闘なんて大技も可能。
ちなみに最近騒がれてるQG(クイックグゥレイト)は
メイン射撃をCメイン(グゥレイト砲)でキャンセルする事を指す。
普通に撃つより強力な銃口補正が掛かる事から、
これでバスターの株が上がるんじゃないかとバスター使いの間では最近専らの話題。
ヘリポリアタック非公式掲示板で探してきたよ。レスくれた人ありがと
おまいらおはよう(´・ω・`)ノ
今度ホームで大会があるんだけど、☆2以下がいなくちゃだめなんだわ
相方が「俺にザゥゥゥゥゥトをつかわせろぉ(゚∀゚)」ってゆーもんだから
ほとんどつかったことがないジャスティスで参加することに((;゚Д゚)
☆4の動きが重要になるとおもうんだけど、
高性能なジャスティスの力を最大限に引き出すにはどんなことに気をつければよいかな?
中の人は、半分脱初心者ぐらい。相方は結構うまい。
いつもはフォビ、指揮ディン、を使ってます。
あと、修正所っていうとこの噂のレイダー02が
エラー見れないんだけどみんなみれてるんだよね?
タイミング悪いだけなのかな・・・
結構昔に修正所だかの動画で
ステキャンが分かりやすい動画ってあったと思うんだけど
どこのなんの動画だったっけ?
デュエルかなんかだった気もするんだが404なんだよなぁ
461 :
455:2005/09/16(金) 07:16:29 ID:kd6d0qAw
>>456 分かりやすいを解説ありがとうございます。
>ちなみに最近騒がれてるQG(クイックグゥレイト)
とは、ボタンの押す手順などはどのようにやるのでしょうか?
まだ始めたばかりなもので、少しでもうまくなりたいので
よろしければお願いいたします。
>>458 平ディンとかでもいいんじゃないのか?
でもあんまり4落ちコンビって見ないな…
>>461 チャージゲージを良く見ると、
チャージを解除しても一瞬で0にならずゆっくり戻っていくのがわかる。
したがって、MAXギリギリまでメインを溜めておいて、
放→押(メイン発射・チャージ再開)→放(グゥレイト砲発射)
という形になる。
バスター以外でも同じ理屈で可能だがそこまで活躍する場面は無い。
最初からメインを押してチャージを始めると弾がもったいないので
格闘やサブ射中にメインを押し始めると節約になる。
>>461-462 に便乗で質問なんだけど・・・
QGでメインを放つタイミングってBRの硬直中でないといけないの?
タイミングが悪いのか全く誘導しない・・・
>>463 射撃後の硬直中というか、簡単に言うとBRが相手に届く前
詳しい理論はわからんが、
予想としては最初にdでるビームが誘導する間グゥレイトも曲がると読んでる。
よってできるだけ早いタイミングでキャンセルしたいな。
さて朝空いてるうちにゲセ行ってQGを練習してくるか。
だが朝は空気読めないカスも多いからなぁ。
バスター1機に正義指ゲイツ組とかどうかしてると言わざるを得ない。
>>465 最近、バスターは目を付けられてるからなぁ(QGが最大の原因だが)
AS厨とかと違って放置出来ないし、ヘリポリアタックより遥かに実戦的だから性質が悪い
今、厨房達のトレンドはバスター狩りだろうなぁ
流れぶったぎるけど。
鰤でランサー→アンカー→覚醒で
N格→前格ループをしたいんだけど
上+格連打じゃでないよね?
前格があたって敵がふっとんでN格があたらない。。。。
タイミングとかあったらお願いします<(_ _)>
QGってクイックグゥレイトゥ!の略だったのかwwwwww
ようやくわかったwwww
QGはこのスレを参考にしている初心者にはお勧めできねえ・・・
楽して勝つことを覚えちゃうと上達できんし
471 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:15:58 ID:dLSQI1Fw
東京立川から最北の地へ引越したのですが
要約設置店を発見して、最近通ってるのですが、
2台1ラインで、暗黙の了解なのか
それぞれ個人プレイor協力プレイ
そんな中で一人で猛威を振るってるのですが
埼玉使うと卑怯呼ばわりされます。
自由or正義つかって連勝すると卑怯呼ばわりされます。
相手のM1のがよっぽどだと思うのですが。。
QGぶちかましてきます。
1ステージ目で乱入して、QGのみで確殺します。
バスターてつおいの?
最近妙に乱入バスター多いなと思ってたら…
QG狙いだったのか…
所詮にわかバスターが殆どだから大して怖くはないがな・・・
元々バスターが持ち機の一つだったから動きですぐ判る
只、QGはちゃんとしたバスター使いが使ったらやばい技だがな
BDBRやステップBRをしながら徐々にゲージを調節しつつ溜めて特格を混ぜながら
QGを撃つタイミングを読ませずに動き回る事が出来なければね
それに障害物を使って距離を詰められたらにわかバスターは終わりだしね・・・
CPUバスターが味方CPUをグゥレイトしてる場面を見てたんだが……
上向き斜め45°くらいの方向に発射したグゥレイトが
いきなり発射方向が落ちて水平射撃になったけど……
あれがQG?
普段もCPUのグゥレイトはソードやルージュや正義で必死で直角にBDしても普通に当たることあるのに、
正直あんな遠距離アグニ曲げなんか目じゃないくらいのスピードで砲身曲げられたら避けれる気しないんですが……
あれ、どうやって避ければいいんですか?
ステップ
CPUのASもそうだが溜めできる機体は覚醒中にCSC使う傾向にある
CPUバスターも普通に使ってんのかもしれん
479 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:08:38 ID:dLSQI1Fw
にわかバスターでもがんばれるってことは
本職がやったらもっとえげつないんだろね
>>464-465 試してみたのですが、確かにBRは残っているのに
誘導しないんです・・・。
どういうことだろう。
465の理論だと緑ロック時は不可能な気もしますが、確かできるんですよね?
謎だらけ・・・
地上で撃っているはずだし、特に問題は見られないんだが。
やはり硬直中でないとダメなのか?
出来ないバージョンがあるとか?
いきなり話がだいぶ反れるのですが
皆さん何時間ぐらいゲーセンでやりますか?
今日、自分10時〜14時まで飯も食わずひたすら練習してたんですが
さすがに迷惑ですよね? 客待ちしてたわけでもないんで黙々と練習してたんですが……
連コインなら後ろから蹴りたくなるほどウザイが
席立ってればいいんじゃないか?
後ろ見て人がいなかったらすかさず連コン
客、誰も待ってなかったので連コンしてましたがorz
やっぱ一回でも落ちたら退くのがマナーですよね
でも中々上達しなくてw
他に客が居なけりゃ別に連コしたって良いんじゃね
知らない人と組む時って先に機体選ぶ?選ばせる?
先でも後でも自由を選ぶそれが俺のジャスティス
俺漏れも
ゲームが終わる
↓
台を立つ
↓
台を一周する
↓
今来たばっかの振りして座る
↓
コイン入れる
↓
グゥレイトォ!
初心者から言わせてみると
誰かプレイしてて、それが上手い人だと隣に座ったり、後ろに並ぶのを躊躇ってしまう。
↓
とりあえずその人が終わるまで他の場所をうろうろしてる
↓
連コ
↓
帰る
対戦でタイムアップになったことないんだけど
なるとどうなるの?ゲージが高い方の勝利?
初心者でスマソ
そして普通の奴なら席を立つので、厚顔無恥な連コ厨がゆうゆうと再プレイ
俺も後ろに並んでる人いなかったら連コする
だめなのか??orz
497 :
種:2005/09/16(金) 19:11:15 ID:W5X6pbNu
前アストレイで行って十連勝してるバカに洗礼を流そうとした。
あと2、3発で倒せたのに、バカが入ってきてそれもフォビドゥンで。
バカが勝手に死んでまけた・・・
こういう奴に困りまくり!!
>>496 連コ厨というのは、後ろに人がいても無視して連コする輩のことだ
ああ・・
かれこれ5000円は使っているだろうにまるで上達してない気がしてならないよママン
CPUはたいてい全クリ出来るようにはなったんだが、対人戦が・・・
やっぱりとにかく対人するしかないんかなぁ〜・・
500 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:22:52 ID:W5X6pbNu
そういう輩は許せねぇ〜
ていうか敗者はおとなしく引き下がれ
すみませんゲーセン自体
初心者なのでそういったマナーもまだ身についておりません
上手くなりたい
↓
実戦あるのみ?
↓
でも人イパーイ
俺は上手そうな人が終わったら話しかけて、人の少なそうな場所聞いて練習した
うまい奴は10万とかかけてるだろ5000円程度で何言ってんの
デュエルガンダムつぃうかうくらいならさ、ストライクやアストレーでよくない?
ストライクはともかくアストレイは片追いされると乙るからだめぽ
お勧めは、前格のせいで最近ミラコロ外れかけのシグー
そう思うならそうすればいいじゃん
てかシグーに
ミらコロないっじゃん。
デュエルはランチャーいらないからバルカンにして、
BR6つにすればおれもつかってたとおもう。
ま、ストライク、Aストライクがすきなんだよな。
>>507 いや、シグーはあまりにも影が薄かったからミラコロかかってたって言う意味だよ。
わすれ〜ないで〜 私を〜 (´゚д゚`)クワッ
サブ射使えない生決闘見ると、大人しくストライクか指ゲイでも使ってろって気分になるな
アレで着地を取れるようになると、生決闘は☆4最強レベルの援護機
ウザさでは虎には敵わないけどな
☆4じゃなくて☆3だた
wikiのバスターの解説のQGのとこに
「地上種ズンダ」ってあるんですが何ですか?
自由+生スト(俺)でプロビ+生ストに負けちった。
自由とか正義は真正面からの勝負にも乗ってくれるから
生ストでもかなり勝ち目があるんだけど、プロビは逃げ始めると追いつけん…
素直に生ストの相手して、自由に追いかけてもらって
近くにきたら援護するほうがよいのかな?
>>511 地上で種ズンダすること。
種ズンダとはwikiによるとチャージゲージを溜めてギリギリで離し射撃、
そしてボタン押しっぱなしにしてまたゲージを溜めてMAXにし、即CSすること。
間隔を結構短くできる。
QGは俄かバスターがやったら無理じゃないか?
てか俺が無理だった。
ゲージばっか見てたせいで全然動けなかったし。
あと溜め始めるタイミングもムズい。
>>512 埼玉片追い。
>>514 AS使ってたら楽。溜めのスピードさえ分かればメイン→CSできる人ならすぐできる。
つか、慣れればそんなムズくない。
んで、QSされるほうも慣れればさほど脅威じゃない。
>>512 ラゴゥならともかく、生ストで埼玉を追い掛けるのはどうかとも思う。腕ではなく機体性能の差で。
自分の立ち回りがしっかりしているのなら、★4の技量が勝負の別れ目。おまいさんは悪くない(`・ω・´)
質問なんですが。
Sストのアンカー シグーのビリビリアンカー ブリッツのアンカー
これらは敵の画面に赤アラート表示でるのでしょうか?
ミーティア強すぎ。
バスターなら楽に勝てると思ってたけど
楽にグゥレイト当てたと思ったら、ダウンしないからフルバーストされてアボーン
しかも射程遠すぎ。近づくと回ってくるし
>>521 遠くからはメインのビームで削って、近寄られたらサブ射のミサイルできりもみにしておいて逃げる
ぎりぎりまで寄られた場合、チャージ格闘もあり
ミーティアでっかいから遅いと逃げにくいよね
最近になって、ようやくバスターの使い方が判って、対戦でも勝てるようになってきたんだけど…。
QGなんつー技があったのか。
しかもそれでにわかバスター使いが増えてんのか…同じに見られるのヤだなぁ…。
ところで、バスターのチャージ格闘とミサイル四連発の使い道がよくわからんのだけど
これどこで使えばいいの?
前格を出すには前押しながら格闘でいいんでしょうか
>>525 C格闘はBRを当てた後に確定で当たるね
あとはCSの隙を減らすために撃つとか
ミサイル四連発はチャージ中にミサイル撃ちたい時くらいしか使わないかな
>>526 一度レバーをニュートラルに戻してから前押しして格闘
>>526 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
>>526 押しながらで良いのは横格、前格は同時押しじゃなきゃダメだよ
531 :
476:2005/09/17(土) 01:27:57 ID:Ga272NCo
亀ごめんなさい。
>>477 QGもそれで誘導切れるんですか。
ありがとうございます。助かりました。
>>527 ビームからつながるのは判ってたんだけど、使う機会がどうも…迎撃用に散弾ないと不安で。
それとも俺がヘタレなだけで、みんな結構使ってるのか?
>ミサイル四連発はチャージ中にミサイル撃ちたい時くらいしか使わないかな
あ、そうか。チャージ中にも出せるんだよね。なるほど…。 dクス
>>532 散弾が弾切れになったときに溜めてみたら?
溜めて使わないと思ったときには攻撃を食らわないように注意してぶっ放したらいいだけだし
要するに、弾切れで何も出来ないよりは溜めて使った方がいいんじゃないかってこと
>>525 格闘チャージを使わないおまいもにわかバスター使いだけどな
初めてバスター使ってQGやってみたけどテラツヨス、慣れたらゲージほとんど見なくてもできるようになった。
でもゲージ溜めつつ戦うクセが付いて自由使ってもQGやろうとしてしまう・・・。
一斉発射ってどんな時に使うんだろ。
>>537 バスターか?
よく使うのは弾消費しないでチャージ溜めたいとき
あとはばらまくときと、散弾が無いときに格闘迎撃したいときかな
>>537 いくらヘボ誘導とはいえミサイル全弾はさすがに動かないと当たる。
つまり牽制。
初心者丸出しの質問で申し訳ないんですが
通信ってどうやるんですか?スタートボタン押すだけでいいんでしょうか?
セリフ(?)の種類とかは選べるようになってるんですか?
”よろしく”とか出てるアレですよね?
>>540 開始後数秒間以内に押すと「よろしく」
プレイ中は残り耐久力に応じて「損傷無し」〜「もう持ちません」
撃墜直後は「撃墜されました」
ようするに、状況に合わせて定型文が通信される。
↑追記:スタートボタンを押すだけでいい。
まだ4回しかやってないんだけど
サイタマガンダムのファンネルはどうやって使うんですか?
待機状態にはなるけど飛んでいかない・・・
>>543 お前が知るべきことは、こういうスレは大概テンプレが充実していて基本的な事はリンク先に全て書いてあるという事
プレイヤー達のコインと努力の結晶Wikiを見ておくれ。
テンプレどころかインストカードに書いてある。
ステップキャンセルしかしてこない
奴にはどう対処すればいいいんでしょうか?
高飛び味噌ジンの対処法を教えて下さい。
着地取りだけだと、タイムオーバーに なりがで…
550 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:20:02 ID:bSTd0lrk
1落ちしたら自分下がるのはわかるんですか
その後相方落ちたら自分はどうすればいいんですか?
そりゃ相方と一緒に戦場復帰
あれ?今wiki落ちてる?
554 :
540:2005/09/17(土) 14:01:16 ID:1sB5dS0W
>>541 回答ありがとうございました!
やっと謎がとけました。
正義の前格って、抜刀状態じゃなきゃ出ませんか?うまく前格を出せないのですが。
>>555 それは単に入力がちゃんとできてないだけだね。抜刀状態じゃなくてもいけるよ
ありがとうございます。僕が下手なだけだったんですね。もうちょい頑張ってみます。
2V1の時に、CPU戦をはじめるのはマナー違反でしょうか?
>>558 何やろうが自由だ
周りに文句言う権利はない
だが、大半の人は空気嫁と感じる
>>559 下手糞ルージュとかで入っても援護どころか足手まといになりそうな気がして・・・
パートナーに空気嫁と思われそうな感じが・・・
やっぱりシングル台ある店を探すのがベストなのかな(シングル台なんて見たことないけど)
初心者であると自分自身で思ってて対戦に入りたくない人は
4ラインの店探してCPU戦やってたほうが自分にも他人にもベター。
4ラインで狩られたら相手を放置してまたCPU戦やればいいからね
ヘリオポリスアタックってどういうのでしょうか?
いまいちWiKiを見てもわからないのでやり方を教えてください!
見てわからない俺=バカorz
やる必要も無いので、おしえてあげません
Sストのコンボおしえてください
>>560 4台2ラインで2on1でフォビ一体で苦戦をしてた先客がいたので
大丈夫ですか?って聞いたらその人が、大丈夫だよって言ったもんだから
後ろに下がって観戦、結果フォビ逆転勝利。さあて一人で練習するかと台に行こうとしたら
横からメガネ野郎が割り込みしてコイン入れやがった(しかも別ライン選びやがった
後ろからそいつの頭にディン横格を出す妄想をした。
さらに連コしやがったので、勘弁ならず、ワスプ紅海で乱入して抹殺。
つまり順番抜かしと連コしなければある程度は大丈夫かと。
コストあわせが覚えられない('A`)
隣が4の時は3で3.5の時は俺も3.5。
2.5?
えーと、えーと・・・・
>>558 そのゲーセンの雰囲気しだい
世の中にゃ4台2ラインでも対戦挑まないことの方がマナーのゲーセンだってあるしな
俺の地元とか。帰省で帰った時空気嫁なくて白い目で見られたよ・・・orz
>>566 ほれ!
相手 自分
4 3 1
3.5 3.5 2
3 4 2.5
2.5 3 1
2 3.5
1 4 2.5
よっしゃー!!!
ありがとう
コストの組み合わせも覚えられないような奴が
2on2やってまともな動きができるはずが(ry
>>558 一人で遊んでる時に、いきなり自由+ラゴゥとかで入ってきて
無理やり対戦台にしてしまう様な輩よりは全然マシ。
>>596 合計☆8でアウトと考えればいいと思う。
573 :
572:2005/09/17(土) 16:21:30 ID:eBjmmHNl
>>569 スマン。☆8でアウトの考えは忘れてくれ。
しかもアンカー間違えてるしorz
>>562 色々みたんなら今更書かなくてもわかりそうなんだがなあ
ヘリオポリスの真ん中の柱で前格闘二回するだけなんだがなあ
詳しく書く気もおこらない
576 :
572:2005/09/17(土) 16:46:52 ID:eBjmmHNl
>>575 モニタの前で裸で土下座したから、もう許して。
すいません、ブリッツとジャスティスとフォビドゥンの覚醒コンボを教えていただけないでしょうか
578 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:15:06 ID:nStDOTe2
うるせーぼけ
>>577 鰤:N2段→前一段→ループ。
フォビ:横格→フレス
正義:N3段→特→SC
ぐらいだったような。よくワカンネ。まとめサイト見れ。
すいません、ランクSEEDを取る条件ってどういう風に決められてるんでしょうか?
スコア
ブリッツのミラコロ後の動きがいまいちわからん。
ミラコロしても先だし厳禁かい?
味噌ジンて以外に強いんだね♪
チラシの裏
今日「開店と同時ならすいてんだろ」と思い開店時間前にゲーセンに行ったんよ
んで当然の如くプレイできたんで、ゆっくりと気兼ねなく一人で練習しようと思い喜んでたんだ
久々にやったのもあってあっけなく撃沈w
よし、も一度と意気込んだんだが、朝から待っていた漏れの努力は辛くも打ち破られた
いつの間にか後ろにいた厨房に気付き「隣が空いているのになぁ……」と感じつつも礼儀だと思い空け渡したんだ
漏れ「……使うんですか?」
厨房A「はぁ? あぁハイ」
感じ悪ぅと思いつつも、まぁ彼の一人旅が終わったらまた練習しようと思い後ろで見ていることに
すると厨房Aが「おぉい!! やっと空いたぜ」と声を張り上げる
どこからか連れと思われる厨房Bがもう一人現れる
そして向かいの台に座っていた、これまた厨房と思わしきヤシら(厨房C&D)が顔を出して「んじゃ、始めんべ」と言い、厨房二人組vs厨房二人組が始まった
「まぁ、終わったら空けてくれるのだろう」とボーッと待っていたら試合終了
さて一人旅だと思い台に近寄ったら、厨房Aは漏れを睨み連コンされましたorz
チラシの裏 続き
マナー悪いねェと思い声をかけたのよ
漏れ「空けてください 俺、ちょっと練習したいんで 負けたらどきますから」
厨房A「ハァ? うっせぇなぁ 俺ら四人で来て対戦してぇんだよ アンタが一人でやってたら四人で楽しめないじゃん」
漏れ「んなこと言ったって……対戦でも負けたら退くのがマナーじゃない?」
厨房A「うっせぇな 客いない今しかできねぇんだからジャマすんなよ それにアンタさっきの見てたけど糞過ぎw」
厨房B「下手糞は何回やっても変わらねぇんだし、どっか行ってくださいよ」
ここでキレた
漏れ「んだとコラ!! てめぇらホントにアホだなw マナーすらも知らねぇのかよ、最近の厨房は!! どんな教育受けてんだ?
あぁ、ハイハイ 下手糞なのにずうずうしく練習させてくれなんて頼んだ俺がアホだったな!! ごめんなさいねぇ〜!!」
んで帰りました
もうなんかどーでも良くなってw ちょっと下手に出ていたのから一転してキレたのに驚いたのか
厨房達は固まってました
帰り際、不安げに見ていた店員さんに「朝だから客が少ないとはいえ、大きな声を出してしまいすみませんでした」
と詫びておいた
あーぁ、いつになったらゆっくり練習できるんだろorz
固まったのは単にアホだと思ったんじゃないの
数で負けない限り自分たちが正しいと本能的に思い込む人種だし
>581
スコア低くなければSEED取れるのかー
ありがとうございます。精進するしかなさそうです・・・
587 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:11:37 ID:0hmvasAT
ステ房にすら勝てない・
とかよくありますけど、実際に具体的な対処方が示されたことないっすよね。
埼玉でステ房に勝てないの?とか言われますが、張り付かれて、ドラ撒く暇がないです、こっちがステると即格闘で潰されます。
CPUがやたらとクロス、カット、格闘でうざいときは集中なんですかね?
もぅ負けすぎて、勝ち方がわからなってきた、右行きゃ打たれ、左行きゃ切られ、上行きゃ落とされ。
下手な鉄砲永遠当たらず、刀も錆びてて切れません
>>584 店員に「あいつら連コインして席占領しまくってて迷惑してるんですけど」と一言言えば
店員が言ってくれるはず。
>>584 人数集めて囲め
帰ろうとしたら肩たたいてみろ
おもしろい生きものがそこにいるぞ
>>585 >固まったのは単にアホだと思ったんじゃないの
確かにそうかもねw まぁ、でも一言言わないと気が済まなかったし……
>>588 そこのゲーセンの店員さん、みんなあんま頼りないのよねw
軽く注意するだけなんだよ、いつも
>>589 今度ナカーマ集めてやってみるわw
しかしさ、その後別のゲーセン行って再び一人旅をしたんだが
味噌ジン、極めればかなりイケるんじゃないか?
最初使ったときは厨房に糞と言われるほど不様だったが、落ち着いてやったらだいぶ調子が良かったんだが
今までバスター、辛味使いだったのだが(まぁヘタレだがorz)、味噌ジン結構イイかも……
自由の前格→居合いが出来ませんorz
大体どれくらいの速さで前格キックの後に前格入れればい良いんでしょうか?
今日のTGSでインパルスは使えたんですか?
>>587 俺が初心者スレで書いただけで3、4回は対策書いた
とにかく初心者スレへ行ってらっしゃい
>>591 初心者スレ(ry
ココが初心者スレだと思うんです。
>>590 味噌ジンは1vs2の時はかなりショボイ まあ2の方が2人とも低コならいけるが!
高コ相手で中級以上になると硬直以外は余裕でかわされる・・・
しかも、自由相手だとorz 1人の場合は大人しくM1使うのが吉かな。
ただ、相方との連携が取れていれば鬼強くなるが
>>591 タイミングなんて気にせずに前格連打してたらいけるよ
日記スレと間違えた俺テラハズカシス
>>587 2ON2なら二人でボコるか、無視
要するにタイマン状態にしなきゃ良い
1ON1ならステップした瞬間に出の速い射撃か格闘
いわゆるステップ硬直とり
またはステップ一歩分くらいの距離から相手がステップする直前か、ステップと同時に前ステor前BD射撃
いわゆる軸合わせ
ステップ硬直とりと軸合わせは要練習
練習すればけっこう簡単
>>591 前格あたった瞬間
できないなら前格連打
>>590 味噌ジンはこのスレでも十分評価高かったはずだが……
個人的には特火ジンの方がいろいろ強いと思ってるが……
ところで☆2.5鍛えて何するの?
正直、☆1と組む以外価値がなさそうな気がするんだけど……
>>599 ☆3と組めるじゃん
まぁ鍛えたところで☆3が2回落ちるんだけど
機体の強さ
味噌ジン>>>特ジン≧マシジン=テイジン>>>BZジン
ただしコスト面を考慮すると、実際は
特ジン≧マシジン=テイジン≧味噌ジン>>>BZジン
この程度
コスト270なら間違いなく最強だけどな
☆4と組むにはどの機体が良いですか?
今までバスターしか使ってないんで。
>>598 いや、自由の前格派生は俺も練習中だけど、当たった瞬間は違うと思う。
>>591 前格派生は連打で十分だよ。
失敗したらダメージが悲しくなるから俺も最近は2回ぐらい押して安定させてるし。
どうしてもタイミングでやりたいとしても最初は連打してどのタイミングか調べてからの方がいいと思う。
ちなみにタイミングは、連打して出した時に一瞬止まる瞬間。
>>601 ……Bzジンってそんなにしょぼいの?
今度使ってみよ。
604 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:02:30 ID:vAYr2nvA
はじめまして。
たまにゲーセンでガンダムのゲームするものなんですが、普段はジンかシグーといった
機体の連射武器で接近戦型の援護をしながら戦っているのですがシグーのサブウエポンの有効的な使い方が
上手くわかりません・・・orz
具体的な使用パターン教えてください♪
605 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:10:04 ID:k1zAIe0A
このゲームって一人プレイって無いのな。
4台並んでいて1台空いていたからやってみたわけだが、
選択肢が
・二人で遊んでいるヤツラと対戦
・一人で遊んでいるヤツと対戦
・一人で遊んでいるヤツと協力
すまん、ワザとじゃないんだ。
でも、秒殺されるのもヤだから協力選んじまってマジごめん。
俺のバズーカジン死にまくりでGAMEOVERにさせちゃってごめん。
>>604 着地硬直などの硬直時を狙ったり軸合わせをして当てにいく
当てればダウンを取れるので一時的に2vs1になるから有利
>>605 店によってラインの設定が違う
4ラインなら4人全員が1人プレイ出来る
そのゲーセンは2ライン設定だったんだろう
>>602 ☆3の機体。
その中で比較的万能機なのはストライクビーム(普通の機体)、
デュエル(サブ射のランチャーが強い)、指揮官用ゲイツ(格闘が比較的強い)
まぁ、他にも強いのいっぱいいるから、その辺は好み。
……………ただ、ゾノはダメだよ。下手すると相方に嫌われるから。
>>604 最後の行の♪がとても気にくわないから、一回しか使ったことないけど勝手なアドバイスしてやる。
サブ射は吹っ飛ばし属性があるし連射がきく。
ついでに撃ってる時にある程度までは敵の方に射撃方向が補正される。
だから中距離で着地硬直とか射撃硬直とかちょっとでも隙を見せたら、それで吹っ飛ばす。
その後もう一方の敵を方追い。
弾少ないから弾切れ注意。
…………つーか対戦した時、このサブ射が猛威を振るったから使いずらいことはないと思うんだが
608 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:32:15 ID:j8I1VP3h
>>598 ありがとうございます。
参考になりました。
軸合わせBD中は理解してたんですが。
ステもちょっと考えたらそうですね、
間隔が短いので、ちょっと間違えて認識してました。
-------相手→-------軸
↑
自分
ステ硬直取りは、もうちょっとタイミングつかむのに
時間かかりそうです。
どうも遅すぎor早すぎで ステ回避されてしまう。
というか格闘でステ硬直取りに行ってたのが間違いだったのでしょうか。
>>607 初心者スレでデュエルのサブ射撃を強いとか言っちゃ駄目だよ
あれは初心者がホイホイ当てられるものじゃないよ
確かにあれで着地取り出来るようになればデュエルは強いんだけどね
どなたかこのゲームの携帯でみれる動画サイト知りませんか?探してるんですけどなかなか見つかりません
それは距離が大事、前ステップ1回分くらいの距離なら何とか多分当てられると思う。
それ以上の距離とかになると、多分敵の次のステップが間に合っちまう。 自分はSスト使いなんで、
その距離が見極められないと乙る。 そんなに格闘強いキャラ使ってないんなら、射撃でもいいんじゃないかい。
格闘機体のSストだって距離によってはブメしかないっ ッてことあるんだから。
>>602 ラゴゥ。極められればコイツは最高!!
☆4だけでなく☆2.5と唯一問題なく組める機体!
まあ癖が強すぎるのが玉に瑕だが・・・
無理なら
>>607に書かれた機体を選択するのが無難。
バスターを使って一人旅してると必ず乱入されるのは何故だろう
教えてエロい人
614 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:43:28 ID:j8I1VP3h
>>611 ありがとうございます。
とりあえずはステ房目撃したらとりあえず挑んで
タイミング覚えるのと、
もう少しコツくいってみます。
>>611は
>>608に対してのレスです。
書き込む前にちゃんと更新ボタン押さないとだめね・・・(´・ω・`)
>>608 今度ステ厨と出会ったらステ取りの練習だと思ってかかると良いよ
まずは歩き射撃でタイミングを図って打つって事だけをやってステ硬直の感覚を身につけるべし
歩きってのは結構なポイント、歩き中は銃口補正が上がってる気がする
慣れちゃえばステップだと読んだ時にガンガン当てられるから
2対2でも大分当てられると感じる場面が増えるしかなり強くなると思うよ
617 :
616:2005/09/17(土) 21:47:34 ID:+kv2l2cg
うを、リロードしてなかった…
>>609 すまん………
こないだデュエルはサブ射使えなきゃダメって話してたからそうなんだろーな、と思って……
…………っていうかバスストとシグーしか使えないのに意見するべきじゃなかったか
619 :
558:2005/09/17(土) 21:58:26 ID:omSQXBSV
とりあえず一人で始めたらフリーダム+ジャスティスが入ってきて瞬殺>後ろで見る
を三回繰り返したら、後ろから「一緒にどうですか?」って言われて「下手糞です」って答えたら
「下手同士ですからw 1V2するより楽しいですよ」って事で援軍に入ってもらいました。
相方になってくれた人がムチャクチャ上手くてついていくのがやっと(;´Д`)
初めて対戦で勝った(俺遠くから射撃してただけ・・・)
2on2って楽しいって初めて知った。
でも相方が上手いと上達しないと思うのですがどうでしょうか・・・?
埼玉の、ドラグーン周囲配置は何のためにあるのですか?
>>614 さっきの補足
バルカン持ち機体なら、バルカンばらまいてるとチクチク当たる
それで焦らせて攻めさせるのも手
機体教えてくれたらステ取りしやすい格闘教えられると思う・・・使ったことあるやつなら・・・
例外は多いが一応傾向として、射撃はショットガン系、格闘は前格が一番ステとりやすい
>>619 ちゃんと毎回反省してれば強くなるよ
相方が強いだけなのに俺TUEEEEEEって思い込まなきゃ大丈夫だと思う
>>619 上手い人と組んでて上達しないということは無い
むしろ、その中での立ち回り方
まずは、相方が作ってくれたチャンスを生かせるよう連携を鍛えるべし
>>620 メイン射撃と組み合わせるため
2〜4個ぐらい周辺配置しとくと、厚みのある攻めができる
全配置は見た目がカコイイ
>>613 みんなグレイトが好きなのさ
ガン逃げ自由って、2on2が基本のこのゲームで
作業よろしくわざわざ着地を待ち伏せされて皆からバカスカ格闘食らっても
なおバカの一つ覚えみたいに空飛び回ってビームブリブリ撃ってる
しょっぱい戦術しか持ち合わせてない奴の事?
>>624 ガン逃げってのはひたすら逃げること
とにかく距離を空けようとするので格闘間合い内にいることはなかなかない
また、攻撃もほとんどしてこない
っつか攻撃喰らってんならガンガン逃げれて無いじゃんw
レイダーvsソードS
ソード勝利おれM1で乱入俺勝利
俺やっちゃったかな?
ネタ機で入るべきだったのかな?ガチちゃったんだお
Sストはネタじゃない!
ってムウさんがさっき怒ってましたよ
ネタだろうと何だろうと、そもそもタイマンでM1使うなと何度言えば(ry
ソード使ってる時にM1やらダガーやらが来ると、たとえ相手がしょぼくても捨てゲーしたくなる。だるい
別に自由だろ。今更M1なんぞなんとも思わん。
☆3.5だとタイマン勝てる気しなくて・・・
ついM1使ってしまう・・・
ごめんよ(´・ω・`)
コスト的に中途半端な生デュエル使いの俺が来ましたよ。
M1、特に意識しないけどなァ…
別に他の☆3.5ならいいんだけどな…
ソードだとCPUに対してよろけを取れる牽制球がブーメランしかないのが…
CPU分散なら文句はないよ。そんな殊勝なM1使いは最近見ないけど
ステキャンってやり方はわかったけど成功してるかよくわからない
どういうアクションするの?
2対1でのM1はまったく構わないが3.5機体にタイマンでのM1乱入は厨行為だな
>>634 普通のステップはブバーってなるだけだけど、ステキャンするとブバブバってなる
修正所のレイダー02って動画がわかりやすい
>>634 カクカク小刻みに動く。あんま美しくない。
>>635 3.5一人旅って時点で常に不利だけどな。
援軍に困らない流れでない限りは、あんまり選ばない方がいいとは思う。
味噌ジンでも1vs2はきつい・・・ 2vs2の時はカナリいけるんですが。
2人にタゲされた状態だと硬直以外は余裕で交わされる+足が速くないから2人にレイプされる
CPUゲイツも全然働いてくれない(M1やダガーに比べるとカスすぎる!)。
それなりの相手でも1vs2でいけるぜ!!という人はいませんか?
さらに☆2.5のせいか虎以外援軍に入って貰えませんorz 素直に☆3.5を練習した方が良いんですかね?
>>634 アクションて感じじゃないですな
ステップモーションが最後まで出ないで途中で止まる感じかな オレハ
>>635 やはりそうなのか・・・
3.5でも勝利できるように精進あるのみですな
>>636 修正所、今は動画落とせないっぽいね・・・503だ・・
>>634 普通のステ
≡≡●
ステキャン
(((((●
わかりにくいなぁ
うーん。じゃあうちがしょっちゅうやってるやつと同じなのかな
BD→ステップ(っていうかレバー同じ方向にガチャガチャ)→BDっていうぐあい
>>638 2.5機体で援軍を求めるのはずうずいしいよ
星1機体で援軍されない限り相方に負担かかりまくりだし、星1と組んでも勝ちづらいしね
2対1でも勝てる見込みがあって援軍を期待できるのは星4機体かな
3.5じゃ援軍が来ないとまず勝てない
なんか・・・こうギョワギョワって動くの。
ステップ最初だけを繰り返すみたいな。
音で表すとボボワァ、ボボワァって感じだよな
普通のステップはボワァー、ボワァーって感じだが
鉄拳5のカクカク動いてるやつみたいな。
俺も味噌人はM1より強い(2人プレイ時)と思っているが
CPUM1>>>超えられない大気圏の壁>>>CPUゲイツ
だから総合的に1人プレイ時はM1の方が圧倒的に強い!!
☆2.5だと相方がラゴゥ以外じゃ負担がでか過ぎるから難しいよな!
☆1なんて使ってる奴自体ほとんどいないし
ラゴゥでやっていると援軍率が非常に高いからお勧め!!!!
そうそう、バーチャとか鉄拳でカクカクしてるのに似てるね。
味噌ジンと指揮ゲイのコンビでの☆3,5コンビに対する
それぞれの立ち回りはどうしたらよいでしょうか
俺、相方同じくらいの強さで、2,5は2回乙れるので
最初、指揮ゲイは下がらせて2(☆3,5)VS1(味噌ジン)で闘って落ちたら
2VS2で行こうと思ってたんですが
ミスって俺(味噌ジン)が即2落ちしてしまい終始2VS1な感じに・・
↑のほうのレス読んでたんだが、イマイチ軸合わせってのが理解できない。
相手の進行方向(またはその真逆)に自機を移動させる、ってことでいいのかな?
確実にマスターしといたほうがいいテクみたいなんだが・・・。
>>649 BD少な目、比較的格闘重視の白ゲイが突っ込めないのはきついな…
カット能力低いから、大人しくストBRにするのがいいと思う
戦い方は結局普通の☆2.5+☆3コンビと違いはない
白ゲイは逃げづらいけどな
>>518 > 質問なんですが。
> Sストのアンカー シグーのビリビリアンカー ブリッツのアンカー
> これらは敵の画面に赤アラート表示でるのでしょうか?
それはシグーじゃない、ゲイツだ。
>>649 味噌ジンの持ち味はタゲにされていない相手に、味噌をぶち込みダウンさせたりすのが持ち味だ。
2vs1で戦ったら回避が出来ない相手以外には凹られるだけだ・・・
それ以前にその組み合わせだと指揮ゲイが相当上手くないと勝てない!
>>651も言ってるがストBRするのが良いと思うが
正直、同程度の腕で組む場合は☆3では虎以外は無理だ。勝てない・・・
逃げ自由が強いってこのスレにあるのですが、
もしかしたら逃げ自由ペアって最強(最凶)ってことになります?
上手くないから試すことも出来ないけどさ…
>650
軸合わせってのは簡単に言うと自分と相手がお互い向き合ってる状態で
ビーム打ったらどうよける?横にステップするわけでしょ?
前や後ろにステップしてもビームの進む方向の直線上で動いてるだけだから意味がない。
だから横に動けば避けられる。ではこの相手のステップに当てるにはどうしたらいいか。
相手のステップがA点からB点へ移動するのだとしたらABを結ぶ直線上に
自分がいて、そっからビーム打てば相手のステップを意味のないもの
(もしくは直線を取れなくとも意味の薄いもの)に変えられる。
‥‥相手のステップ避けに対してこの位置取りをすることを
軸合わせって言ってるんだと思われ‥‥たぶん
>>656 なるほど。そこで>608氏の
-------相手→-------軸
↑
自分
この図なのか。ようやく納得できたよ。
わざわざありがとう。
>>654 灰皿でもダメだったら特射椅子投げでどうにかなる
>>657>>659 つまりリアルファイトに持ち込まれるってことでつか…
書道4級なので大人しくグレィトゥしてまつ
>>651>>653 なるほど・・
言うとおりその対戦の2VS1の時味噌ジンでダメージをコスト分も与えられせんでしたorz
今度ストBRや虎もつかってみます。ありがとうございます
正義の波のりピカryのモーションから
ブリブリ射撃してる人を見たのですが
あれってどうやるの?
>>660 おとなしく相手をいためるって事ですか
最近行き始めたゲセンにM1しか選ばない奴が入ってきて正直困る。
しかも特攻先落ち割り込み連コイン上等。
俺も弱いが固定相方いないから
しょうっちゅう入られて軽くうざいです…
あと、乱入される側にはいつまでもなれんとです。
>>662 ブリブリワロタw
前格モーション中にCSCで出来る
>>662 波のり中にチャージショットで出る
ちなみに乗ってから溜めても間に合わない
>>664 サンクス
ちょっと正義使ってみます
ブリブリ
自由使ってるんだけど、遠距離ではレールガン、中距離では硬直取りとカットでビームライフル狙い
居合いからは無理にチャージを繋げないでライフルをとりあえず
居合いと見せ掛けて、通格からライフル、こんな感じにやってるんですが問題ありますかね?
>>667 CS使わないと他の☆4にダメ負けするよ
使いすぎるとただの的になるけど
前格と特格は使ってないのか?
前格は普通に強い
一段からビームで吹っ飛ばせる
派生してビームはカットされにくくてダメもそこそこ
特格は着地狙いのビームや一部の格闘にカウンターとれるよ
669 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:46:57 ID:PyFp2uQP
ステ房にも やたらうざい機体あるよな
自由orM1が俺的にはきつい、
自由はステ房から脱皮しかけてる人とかだと
案外苦戦する。BDやらステキャンでタイミングずらされたり。
確実にこっちのステ後拾ってきたり
M1に限らず 低コストは精神的にきつい
>>669 それはステ厨じゃないんじゃね?
ステ厨は接近時の行動がステップ一択のやつを指すと思ってた
>>668 前格闘使ってないですね…いきなり生で出しても大丈夫なんでしょうか?
特殊格闘は…全然使ってないです、どんな場面で使えば?
チャージは主にカットがほぼ来ない状況で居合いから、あと相方を追ってる奴の着地を遠距離から
などでいちおう使ってます
個人的に自由はレールガン射撃とライフルと不意打ちで居合い、って感じで良いと思っていたのですが
他の四と比べると、ダメージを積極的に取る手段はあまりありませんが
ブーストを上手く使い基本を固め相方と息を合わせれば、一番強くなる機体かな と思っています。
>>671 前格はイメージとしてはリスクとリターン小さくした居合いかな
試しに使ってみればわかると思うが、かなり優秀だよ
特格は一瞬浮き上がる
この浮きでビームや格闘避けられる
これで避け、相手の目の前で接射CSC決めたりすると脳汁確定するぞww
当然だが特格はあくまでアクセントとして使う
完全に読まないと当たらんし、ビーム一発で済んだはずが格闘もらうこともある
ステップの硬直の取り方のコツとかある?
位置関係とか、お互いの向きとか。
もちろん機体によるんだろうけど、どうも全くうまくいかん。
俺も自由のCSやサブ射を適度に使わないと駄目だと思った。CSはリスクがデカいけどリターンもデカいよね。
あと基本的に自由は機動力を生かしてなるべく前線でサーチを集める方が向いてると思うんだけど、みんなはどうやって攻撃を誘ってる?
>>673 位置はだいたいステップ一歩分くらい
位置関係は一番やりやすいのは自機と相手が同じ方向に移動してる時が一番やりやすい
676 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:53:05 ID:QwZD8R9n
ラゴゥしか使わないからわかりません
>>674 よほど逃げない限り普通に攻撃されないか?
相方がよほど特攻するか、自由が逃げない限り攻撃されると思うんだが・・・
>自由
とりあえず1発射程内でCS撃たれた後で中距離保たれたら完全に目を離すのは無理だな
あれ普通に怖い
>
>>677 なんて言うのかな?先出しさせるプレッシャーのかけかた?
最近攻撃を当てにいくより攻撃を誘った方がいいと思ってて、上手い人を見てるととそれが出来てるんだよね。
ガン逃げとか待ちじゃなくて、まあ結果的に後出しになるんだけど。
>>679 ダブルロックされた状態でそんなことをする余裕はない
だからタイマン前提に言う
相手が攻撃してくる状況ってのは自分が硬直してる時だ
つまり硬直してるように見せる、または攻撃食らう前に硬直解けるような動きをすれば良い
具体的に言うと自由落下からBDしてみたり、振り向き射撃をあえてしてみたり、何回かステップし続けてからステキャンしてみたり
いろいろある
同じことばかりしてたら引っ掛からなくなるし、経験で覚えるものだと思う
681 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 04:41:02 ID:QwZD8R9n
ラゴゥで、上に飛ばれた時どうしたらいいですか?
>>680 なるほど…ありがとうございます。
なんか自由の話というか基本的な動きの話になってしまった。
奥が深いなぁ…
フォビのフレスベルグについて質問です
通常撃ちよりも高誘導なフレスって
レバー上いれながらだとか下いれながらだとかNだとかそもそも存在しないだとか
いろいろ聞くんですが本当の所はどうなんですか?
もしかしてフリーダムでもQGって可能?
>>681 離れる。僚機を狙う。
上飛びされたのを追いかけてっても良い事無いからね。
>>684 不可能…とされている。
そもそもQGってのは弾速が早いバスター用の特殊セカンドインパクトな訳で。
強力な銃口補正が無い自由のCSだと、ただのセカンドインパクトにしかならない。
686 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:08:55 ID:PyFp2uQP
QGっつってもステップで
ロック切られるよね?
アレ?俺ってばQGデキテナイ?
QGってステップで切れるもんじゃね?
>>683 フレスを縦に曲げたいならNで撃った方が当たる(赤ロック前提
というか建物の陰から曲げて撃つとかのように「曲げる」を狙うならともかく
敵に「当てる」事を狙うならNで撃つ方が当たりやすい
ステップ硬直をとれるような出の早い格闘/射撃って具体的にどんなのがありますか?
一応俺の使用機体は偵察ジン/Aスト/生ストBRですが、他の機体でも代表的にステ硬直とりやすいような物があれば教えてくださると幸いです
あとステ取りはステップ終わりくらいに格闘出す感じがいいんですかね?
>>689 ルージュ(横)エール(特)AS(特)とか
フォビはどっちかって言うとBDをとれるかな
>>684 できる。
>>685 んなことない。射撃補正自体はしっかり向上する。言ってる通り弾速がバスターみたいじゃ
ないから垂直にBDしてる相手にも当てるということができないだけ。
普通にCSするより明らかに相手を追っていく。
理由は自由の場合、弾速遅いから相手がCS直前にいる座標からCSが届いたときの座標まで
の時間が長くなるからバズターみたいな恩恵は受けない。
>>686 切れる
>>690 エールは取りやすさだけなら前格のが発生は早いからいいかもしれない。
やべ、俺普通にステップ厨だ(´・ω・`)
接近されたらステップしかすることない……っつーかできないしなぁ。
相手に合わせてカクカク動いてる感じだ。最悪。
>692
大丈夫、オレもだ。
接近戦だとどうしてもステキャンとかステップしてしまう。
BD旋回ってのもありなのかな?
CPU戦が楽に進めるキャラは誰?
ちなみにソードストライク・プロヴィデンスなどを使用
ムウやサイが楽だと聞いたことがあるのですが
>>694 ムウ、サイ、アストレイ3人娘、オーブ一般兵などのルートが簡単といわれている
>>695 じゃぁ腕が上がるまでお気に入りのクロト・イザークは封印だな(´・ω・)
新宿で練習台あるとこ知らない?
一応近場に通ってるんだけどCPU戦まだ一回もやれない('・ω・`)・・・・
ジムニーでブイブイ言わせてた延長でダガーなんだけど
ブーストに中々慣れない
>>697 俺もCPU戦なんて、乱入される前の1分ぐらいしかやったことねーぜ。
699 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:37:57 ID:6WKfwf3s
ブリッツやソードの敵をこっちに引き寄せるワイヤーってどうやって出すんですか?
あとジャスティスのグライダーみたいのもよろしくお願いしますm(__)m
>>699 Wikiぐらい見ような 自分で調べるクセつけような?同志
701 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:39:52 ID:wIOPoihm
俺のとこは人が少なくて対戦したくてもできない。
早朝は誰もいないお
703 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:44:23 ID:wIOPoihm
昨日いったらすごいオタクを発見。自分で効果音つけてた。
逆に漏れのホームは対戦がお寒い
4台1ラインだけど、前の人が終わるまでみんな後ろで待ってる
誰か入ったとしても協力プレイ
たまーに対戦で入ってくる人もいるけど、後が続かない
4台2ラインにするか、店側で盛り上げてほしいよ
706 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:50:44 ID:6WKfwf3s
>>700 すみません本当ネットの方も初心者なんでm(__)m
wikiってホームページですか?
あと、掲示板に書き込む時は服を脱ぐのが礼儀だからな
>>708 ちょwwwwwwっをまうぇwwwwwwwww
ほんとバカな質問なんですが、
ストライクとかはフェイズシフトになってますか?
一番難しいルートは?
カズィ、途中で必ず船から降ろされる
ナルホド
>>711 フェイズシフト装甲は実装されてない。
実弾系無効とかゲームシステム的に無理っぽいしね。
瀕死になったらガンダムの色が落ちる、とかだと個人的にはおもしろかったかな。
>>712 イザーク(キズなし)ルート
EXステージが楽しい&難しい
PSが導入されてたら自由とか正義とかがすげーことになるなw
>>690ー691
ありがとうございます。
Aストは横と特格、ちぃ覚えた
練習してみますね
上手い人と俺とはどう違うんだろう…CPU戦でも四面くらいまでしか行けねぇ
>>697 南口出て右にずーっと真っすぐ行くと小さいゲーセンがある、4ライン四台
ただし超混み
>>718 CPU戦と対人戦は別個に考えた方がいいよ
CPUはありえない反応で回避→反撃してくるから、
それを逆手にとって格闘やステップ射撃を暴発させてから攻撃する
埼玉でファンネルをとばしたら相手が高飛びするので当たりません。
どうすれば当てられるようになりますか?
>>720 着地・硬直狙い、時間差発射、または牽制のためだけと割り切る。
ファンネル自体の攻撃力は大したことないからなぁ。まぁ当たるに越したことはないけど。
そうですか。
ありがとうございます。さっそく試してきます。
3〜4段階に分けると当たりやすくなるよ
あとはレバーの方向なんだけど…うまく言えない…
ドラグーン当てることだけならかなり上手いんだけど、他がポメラニアンだから対戦なんて勝てませんけど
>>720 攻める時はファンネルを4、5個以上くっつけて発射しながらBR、前格が強いよ
慣れてきたらオススメ
>>703 それマイケル・ウィンスロー級だったら格好いいのにな(w
俺は電車男の鉄オタの様に入力の合間に一々手信号出してる奴みた事あるぞ
726 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:31:47 ID:6WKfwf3s
>>699のものですが、調べてきました(´・ω・`)
ブリッツらのワイヤーはAボタンとCボタンの同時押しでいいでしょうか?
あとジャスティスのグライダーみたいなのは、攻撃中に射撃ってどうやればいいんですか?
>>726 書いてなかったか?
前格闘中にチャージショットだ
ブリのアンカーはそれであってるよ
>>727 あ、それみよっと
>>726 調べてないじゃん
どっちもWikiにのってる
次からはちゃんとみてから来いよ
ブリのアンカーはAC同時
正義の前格中に射撃はCSCしてるだけ
リフターだけ飛ばしたときは射撃でリフターからもBRがでる
あとメール欄に sage といれろ
凶暴なゲームに熱中してたから犯行に及んだんじゃなくて、そう育ってきたから凶暴なゲームに熱中してるんじゃないかと思うんだけどね…
生まれた時からゲームあったから自然にずっとやってるが目が悪くなったり位の害さえもないし
ごめん…ほんとはコレじゃなくてなにか書こうと思ってたんだけど…本題忘れた…
>>697 …………まぁ、一人ぐらい増えたところで変わらないからいいか。
山手線新大久保駅を出て左に向かって進んでいくと
道路の右側にαステーションっていうところに4台4ラインがあるよ。
(っていうか新大久保駅と大久保駅の間)
………ただ、4台1ラインもあるのにたまに対戦乱入してくるのいるけど。
CPUや1on1をやっていた時は正義を使っていて、
最近相方が出来たので2on2デビューしたのですが、
俺が正義を使えばだいたい同時落ちか俺がちょっと先に落ちるくらいになるんですが、
正義の格闘に頼りすぎてるからなのか、☆3.5x2にすると前に出すぎて
俺が先落ちし、相方が1落ち+HP300以上残ってる状態で2落ちする事が多いので、
☆2を使って修行しようと思ってるんですが(よく低コスト使った後に久々に高コ・中コに戻したら上手くなったとか聞くので)、
格闘狙いすぎずにビーム当てたり基本を練習するなら、やっぱ低コで唯一ビーム兵器所持の特化陣が一番いいんですかね?
>>728 ゴメン。
明日練習してくるよ(`・ω・´)
>>729 下げ進行忘れてたm(__)m
こんどからチェックもしてくるし、sageもするよ。
>>732 特価ジンは射撃の練習になるかもしれないね
ジンで振り向き撃ちするとヤバイことになるから軸合わせの特訓になる
でもまぁあくまで練習ということで。
中コ同士の組み合わせの場合、耐久力が減った方が後衛に切り替えて
中距離からのBR援護ができるようになるといいと思うよ
オレのジャマイカン発言からこうなっちまったみたいだ
正直スマンかった、グーンで4回乱入してくる
>>732 お互いの体力比を常に同じに保ってたほうがいい
格闘以前に基礎ができてないよ。
自分の体力が著しく相方より低いときは相方を前に出す。
でも高コストが先落ちするのはそんなヤバイことじゃない。
先落ちしたら、コスト4の機動力を生かして
相方が落ちるまで絶対食らわない。逃げる。でも、BRやリフターとばす。
正義の前格はSEED中最強の格闘の内の1つだし 多用してもいいんじゃない。
かわされたらCSCやるとか色々緩急つけてやってればいいダメ源になる。
誤爆スマソw
738 :
711:2005/09/18(日) 17:14:08 ID:qodMFMu1
機体が画面の方向いていたり横向いていたらシールドでないときないですか?
ただ単に入力ミスっているだけならいいんですが・・・
>>739 サーチしている相手の方向にシールドを出してくれるよ
防御が成立したら、どの方向から撃たれてもガードしてくれる
>>740 アレ、確かシールドは前方向のみじゃなかったっけか?
フォビのみはかなり広範囲のガードだとオモタが。
>>739 いちおうそんなことはないはず。
硬直中以外はしっかり正面向き直してガードするはずだよ。
そういえば、シールドの範囲って正面から何°までがガード可能範囲?
正面からの攻撃を防いだ後サーチ切り替えて見たら
斜め後ろからのブリッツ格闘を弾いたけど……
>>735 しつこくグーンで乱入してくる奴がいるんだがおまいか
>>734>>736 レスサンクス。
やっぱ基本からやり直しがいいですね。
でも☆2使うよりエール辺りでやった方がいいのかな?・・・
>>744 最終目標はそれなんだから3.5で組んで場数踏めばいいと思うよ
>>744 下手に低コスト使うと変なクセ付くぜ。
無難に3.5で基礎練したほうがいいと思う。
>>745>>747 レスthx
そうか、相方ルージュ・バスターだし、やっぱエールでやってみる
正義使ってる時も下手に大ダメージコンボとか小技狙いすぎて、BRとか使わない事が多かったし
・相方との体力合わせ
・格闘は壁に当たるまで封印
を心がけてやってみるかな・・・
間違ってエール選んだら使いやすすぎてびくりした。
751 :
731:2005/09/18(日) 19:39:17 ID:8V5IqvFo
>>748 ちょっといくらなんでもそこまで限定するのはさすがにまずい。
ちゃんと使わないと格闘の入れ方がわからなくなるから。
正義なら、前格闘と横>前派生が優秀だからその二つだけに限定してマスターしてみては?
あと、超反応してくるCPU後半戦で練習してみるとか。
>>750 せっかくだから一人なら一緒にプレイしよ〜ぜ〜
夜ならいるぞ〜
WikiのEXステージが更新されてて俺も手伝いたいので質問が。
地上用機体と汎用機体でルートが変わるのはもちろん知ってるけど、どれが地上用でどれが汎用かイマイチワカンネ。
ラゴゥやバクゥみたいな見るからに分かりやすい奴はわかるんだが・・・・・・
753 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:53:40 ID:M6Ro5Hq5
アホな質問なのですがBRって何ですか?(・ω・)
ラゴゥ、バクゥ、ゾノ、グーン、ザウート、ワスプ、オーカーあたりが地上用か?
>753
BR=ビームライフル
BZ=バズーカ
BD=ブーストダッシュ
似たようなやつを書いてマジレスしてみる('∀`)
最近誰もやってる人がいなくてやり始めたのですが
CPU戦で3〜4面で味方(cpu)がすぐに2機落ちしてしまいます。
その後私が撃破されて終了というパターンがしょっちゅうです。
私はフリーダムを使ってるのですが機体をかえた方がいいのでしょうか?
なにかいい射撃向けの機体はありませんか?
バスターの話でよくでてくるOGとはなんですか?
>758
いきなり自由を使いたい気持ちは分かるが、Aストやルージュ、アストレイ辺りが無難かと('∀`)
へたに最初からカラミやフォビは使わないほうがいい。
最初から辛味帝を使いレイダーで悶絶しようやく生デュエルに落ち着いた俺がいますよ。
>>759 ビーフだ、ビーフ。
ちなみに検索かけるならQGな
>>759 「おおおぉぉぉ!!!グゥゥレイトォォォ!!!!」っていう、ディアッカの口癖。
略してOG(オーグレイト)
>>765 ディアッカ「ちょwwww言ったことねぇよwww」
大暮維人
イザークin生デュエルを使ってます。
ステージ8のミーティアにコテンパンにやられますたorz
取り合えず近づかないように、中距離くらいからBRやグレを打ってたんですが
直ぐに物凄い速さで近づいてきて格闘喰らったり、フルバースト喰らったりで最悪でした。
どんな戦い方をすれば勝てるでしょうか?
>>768 格闘はシールドで弾くとよろし。ステやBDじゃ避けにくい。
フルバーストはどうやらゲロビと味噌弾幕は別々のロックがかかってるらしく、
ゲロビをステップで避けても味噌くらったりする。
まあ、EX以外のミーティアは割とヘボかったりするんで慣れるとなんでもなくなります。
>>768 生デュエルでミーティアを落そうとしてる俺からアドバイスするとフルバーストは何とか避けろ。
格闘にはシールドを使え。格闘を止められるだけで全然違う。
ブリッツとシグーの代名詞、ミラージュコロイドの対策について聞きたいです。
近距離っぽい中距離(エールの横格の射程ギリギリくらい)前後でミラージュコロイドされると、逃げ方に迷います。
エールやジャスティスなど、気合でブリッツを振り切れる機体のときはひたすらBD、ときどき振り向き撃ちして牽制してまたBD、
という具合に逃げているのですが、生デュエルやバスターなど、ブリッツに比べてブースト能力が劣る機体ではあっという間に追いつかれて
接射や前格でボコられます。
ブリッツを振り切りにくい機体でこんくらいの距離でミラージュコロイドされた場合はどうやって逃げるのがベストなのでしょう?
また、みなさんはこういった機体を使っているときにミラージュコロイドされたら、どのように逃げていますか?
とりあえず高飛びなりステップなりで時間稼ぎはする
元々鰤はBD最速だから、その上ブースト量で負けてるんじゃ普通に逃げても絶対逃げ切れない
どうしても攻撃をかわせないと思ったらとにかく時間を稼いで、少しでもミラコロを消費させるってのはよくやるな
向こうも焦れば着地ごまかしやすくなるし
いつからシグーの代名詞になったのかと
最近ではシグーのミラコロは剥げかけてると思う
>>772 相手の行動にもよるけど、ステップを上手く使えばなんとかなる。
ミラコロ故の油断かけっこう無茶な格闘しかけてくる人もいるし、
タイミングさえ間違えなきゃ充分迎撃可能だよ。
M1アストレイ×2と、ラゴゥ・M1アストレイを敵にまわす場合、どっちのほうが厄介だと思う?
M1×2だな。
ラゴゥは隙見つけて片追いすれば、結構すぐ落ちるし。
こんばんは、ガードについて質問ですが
使うタイミングというのがさっぱりわかりません。
実際、ガード決まった時も「これ、ステップで避けれるよなぁ」
っていうのが多い気がします。ガードをするタイミング、利点を教えてください。
(自キャラは、フォビドゥン Aスト です)
虎+味噌人だったらそっちのが断然嫌だけど
虎+M1は相性そんなによくない気がする
>>779 ・ホーミングがキツイ格闘をはじく
・端に追い詰められた時の緊急処置
・覚醒BR連打への対処
とかかなぁ。
あと、成功するとなんか嬉しい。
上手い人の動画を見たいのですが、どこか見れるサイトはありませんか?
>>782 Zのはあるんだけど連ザはどうなんだろ?
>>781 なるほど、参考になります。
成功すると嬉しいのはすごくわかります。
フォビはガードがいいとよく聞くのでガードの練習をしっかりしないと…。
アヒャなシャニたんと一緒に頑張ってみます。
今からながら基本的かつ理想的立ち回りを理解した…
相手二機を半分くらいへらしたとこで片方が落ちる
落ちたほうは後ろに下がって補助にまわり、相方が前にでて2対1になる形で立ち回りどちらかを落とす。
そして復活してきた方を狙って2落ちさせ
残り少ない体力に集中砲火する
っつ感じだよね?
最後に残すのはできるだけ弱い機体がいいと思う。
というか、そもそもそういう計画的なのは、余裕がないとできないしあっても上手くいかないことが多い。
逆に戦況をひっくりかえされたら混乱しちゃうわけだし。
というわけで、「復活してきた方を狙って2落ち」「残り少ない体力に集中砲火する」
これだけを頭に入れとけばおkだと思う
>>787 >そして復活してきた方を狙って2落ちさせ
ここだけ惜しい
最もいいのは、片追いしやすい機体もしくは放置すると危険な機体を削って残しておくこと
要するにエールとランチャーのコンビでランチャーを先に落としたとしても、
ランチャー二機目を落とさずにある程度削った上でエールを落とす
この方が楽
エールは本気で逃げられると片追いしても結構当たらないし、片追い中に後ろからCS飛んでくるのも怖い
>>788 やっぱうまくはいかないですよね…こういう戦況になるほうが少ないかも…
>>789 ほ〜そう言われればそうですねぇ
すごく勉強になります
でも敵がAスト×2とかだったら自分が書いた方法でいいんですよね?
今までイージス使ってたんですがイージスだと
ブーストふかしたまま、またブーストで高度を上げられたんですが
他の変形できない機体もブーストダッシュ中に高度って
上げられるんですか?シャニガンダム使ったら上昇しなかった気が‥‥
いきなりだが、BZジンって結構強くね?
相手が弱かったせいかもしれんがAスト、ASのコンビをつぶしたぞ?
>>791 ブーストは一方向のみの加速だから、上昇は無理ぽ。
>>791 維持だけ
レイダーも微妙に高度変えられる気がするがよくわからん
なーる、ではBダッシュ中に高度を上げられるのは
イージスとレイダーくらいとみてよさそうっすね。
変形機体はBDの最中に高度を変えられる。つまりイージスとレイダーのみね
バズーカ当たれば強いけど、あのほとんど曲がらないバズーカ当たるタイミングなら特ジンのごんぶとが入るという悲しい事実
もしタゲされててバズ当たるってなら相手回避出来て無いんジャマイカ?
偵ジンとかBZジンとか、タマに勝ってるところを見るけど、
周りが見慣れてくると、あっさり勝てなくなる。
要は単に見慣れてない物珍しさから、完璧に把握してる人が少ないだけと思われ。
偵・BZ・超・味噌ジンは相方が上手く動いてくれると真価を発揮する。
特に味噌ジン!!でもコスト的に組める相方がほとんどいないorz
☆2.5は理不尽すぎる!
バズーカなら辛味が当てやすいと思うが、どうだろ。俺が辛味使い慣れてるだけかもしれないが・・・
ビームマシンガンで動き止めたあとにやれば高確率で当たる
味噌使いたいなら、先に入っちゃえばいいべ。
そうすりゃ、後から来た奴は3か2.5で来るさ。
4で来たら諦めろw
>>803 ☆3.5には有無を言わずに☆2で入る俺ガイル!!
カラミティのバズの誘導は異常
たまにバナナシュートみたいな軌跡を描くこともある
>>806 自分はエールかASが多いけど、相手によっては特火ジン。
BZジンはいまいち使いこなせない。
エールストライクについて質問です
今まで着地硬直BRばかり勉強してて格闘はN三段か前格しか使わなかった自分。
前格→キャンセルBR が入ると今日聞いて、一回だけ本当にすごいキャンセルっぷりで当たったのですが、
どうもそのタイミングがよくわかりません。連打しても上手く出ないし。
空中前格闘じゃないと無理とか、そーゆーの存在しますか?
>>807 確かに。辛味にバック取られたら妙に焦る。
811 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:48:54 ID:S/+P10p/
>>802 ☆2,5でもあまり理不尽でもないきがします。相方も☆2,5使えばいいですし、
それに☆2,5はけっこうどの機体も☆3,5と互角に戦える力はもっているので
1落ちずつ許されるならそれでいいと思いますけど。どうでしょう?
☆2.5も☆3となんら遜色ないと思う
>>811 ☆2.5x2なら大人しく☆3.5x2の方が強いと思う!
2.5は上手い☆3かラゴゥor上手い☆1つしか無いような・・・
>>813 M1×2はうぜぇぞ。
なんか相手にした時の疲労感がハンパねぇ。
☆2.5×2は合計3落ち可な点について
>>814 でも所詮4機で終わりだからAストX2の方が強い(同程度の実力なら)。
CPU M1が含まれると疲れるが
M1は単騎でこられるほうが疲れる
818 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:10:42 ID:wbMqJ00g
突然だかグゥレイトとかアグニ弾かれるとへこむょね。
いゃいゃ、そりゃ防げんだろ・・って
CPUにゲロビの方のスキュラをガードされて凹む。
ぜってー自分よりCPUのが盾の使い方上手いって。
味噌ジン使っててアストレイで乱入され最後の競り合いで負けた俺はヘタレか?
COP戦でレイダー・カラミティ・フォビドゥンの3体との対決でどうしても勝てないのですが、
何か攻略法ありますか?
ちなみに使用機体はフリーダムです。
>>819 ヤツの反応速度は尋常じゃない。
俺たち人間じゃあ到底適わないぜ。
824 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:19:17 ID:S/+P10p/
>>813 レスどうもです。☆2,5といってもBR持ってる機体だけですね。犬とか白ディン
とかで☆2,5×2するなら、☆3,5×2のほうがずっといいと思います。でもM1orゲ
イツで組むなら強いと思います。M1なら☆3以上でも先落ちさせることができなく
もないし覚醒も2回使えるかもしれません。合計4落ちできますし。でもかなり上級
者が相手なら厳しいですけど、中級者くらいならけっこう連勝できると思います。
>821
自由かー。倒す順番をフォビ→カラミ→レイダーにすれば少し楽。
フォビさえいなくなりゃ、カラミに追い付けないことが起きないかぎり負けない('∀`)
>>820 ソロ同士で味噌ジンでM1と互角なら勝負に勝って試合に負けた感じだw
それは相方のゲイツとM1の差だ
>>824 いろいろツッコむぞ〜
まず☆3以上の機体先落ちは腕にそれなりの差がないと無理
次に☆2.5×2は4落ちしたら負けだぞ
M1やゲイツのブースト性能やカット力を考えると、片追いがつらい
二機目を同時に落とされるように攻められると覚醒2回はまず無理
>>825 ありがとうございます。
フォビって鎌持った奴ですね?明日試してみます。
どうしてもあの3体にクリアを阻まれて…。
>>824 例えM1X2でもあなたの腕がどれ位か分からないので何とも言えないんですが、
同じ位の相手ならおそらくAストやルージュには歯が立たなく厳しい気がします。
またその条件で勝てるなら、☆3.5に乗ればもっと勝てると思いますが?
まあ、覚醒コンボが凄く上手いとかなら話は変わってきますが・・・
830 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:28:45 ID:wbMqJ00g
質問
埼玉で近距離張り付かれた場合いかが致しましょうか。
>821
CPUの対3匹では極力自分がダメージもらわないこと。
3バカはどいつも太ビーム系を持ってるから気を抜くとぶち抜かれる。
全体の戦況を把握するため隠れられる場所らへんで戦うと吉。
戦場のど真ん中でCPUの3連コンボでダウンは痛すぎる。
フリーダムの4連ゲロビーもあまり使っちゃ駄目、フリーの敵からビームもらう。
なるべく1匹減らすまでは丁寧に動いてビームで削って名前持ちを2匹にする。
>830
撃たれる前に撃つ。
上空に飛ぶ。
のどっちかじゃねえか?
味噌ジン使いの俺の意見では足味噌当てる。
>>809 N格>前格>派生BR のことじゃない?確かBRの弾消費するから素直に
>前格>前格(ぶっさし) にしたほうがいいかもよ。ってか特格>BRのがオススメ
>>830 近距離にいるかぎり、埼玉はそんなにドラを撒けないから
格闘に注意しつつ戦う
使用機体が何か分からんからこれくらいしか言えない
すまん、使用機体が埼玉だったのね
とりあえずダウンを取りたいから蹴り飛ばすのがいいかな
ステキャンで相手の格闘を誘って格闘ぶち込むのもいい
>>831 ありがとうございます。
相手が2体になるまでは離れてビームってことですね。
確かにチャージショット中に集中砲火を浴びますね、あの3体相手だと。
838 :
824:2005/09/19(月) 01:42:49 ID:S/+P10p/
>>
軸合わせや射角とはなんのことでしょうか?
どうにも必須テクニックのようなのですが。
840 :
824:2005/09/19(月) 01:43:41 ID:S/+P10p/
ごめんなさい間違えました。
>>839 軸あわせは
>>656参照。
射角ってのは撃つときの自分向いている方向と敵の位置。
射角が広すぎると銃口補正により、隙がでかい発射となってしまう。
842 :
809:2005/09/19(月) 01:47:54 ID:fp+ZidXs
>>833 もういないかもしれませんが…
いえ、Wikiのように蹴り上げたりはせずに、
普通に前格の蹴り→BRが入りました。
そして特格二段→BRは今Wiki見て気づいたダメージソース。
まずは素直にそっち使ってみることにシマス…
(けど前格蹴は「好き」なので知ってる人返答くれると嬉しいデス
軸あわせは相手の横に合わせて自分も横に動くこと
射角は撃つ時にどの角度までサーチできるかのことであってテクニックじゃあないよ
自分の使う機体の射角がどれくらいか知ってた方がいいけど
>>842 前格BRCはあるよ
蹴りが入った時にBRで出ると思う
俺はいつも連打してるから間違ってるかもしれないけど
>>841 >射角ってのは撃つときの自分向いている方向と敵の位置。
>射角が広すぎると銃口補正により、隙がでかい発射となってしまう
これは違う。射角ってのは隙無く射撃できる角度のこと。
例として、シグーのメインは射角が狭く、射角外の相手に攻撃すると振り向き撃ちをしてしまう。
また、バルカンのように射角外の敵には攻撃できないのもある。
お前らは雑魚なんだから、560極めろ糞つええぞ、ぶっちゃけ560以外の雑魚機体に雑魚が乗るなんて馬鹿すぎるのよ、560極めてくれ、今こそ常連の糞共を凌駕しよう、
>>845 うおっとスマソ。お母さん普通に勘違いしたよ。
ありがとうございます。
軸合わせは相手の移動方向にあわせて同様の動きをし
軸を合わせるというか一定の位置関係にいる、
射角は振り向き撃ちをしない角度を知っておくといった感じでしょうか?
振り向き撃ち、あれは相手の位置によって決まっていたのですね。
ぶっちゃけ一番ゲームクリアをしやすい機体はどれですか?
ルートによる
フラガマンin自由orエールは楽だと思う
>849
モラシム乗せた味噌ジン
初心者的な質問で答えにくいと思うんですが教えてください。
コンボ云々より根本的なテクニックが足りないと思うんですが、
基本的に何を気をつけてプレイすればいいんでしょうか?
それからウチのホームは1ラインのみで
遠征する時間が無い時は強い人に乱入していつも返り打ちに合うんですが
それ繰り返してて練習になります???
もっとCPUとかでじっくりテクを磨くべきなんでしょうか?
>852
射撃は確実に避ける。
相手のBDなどの着地硬直を見逃さずにBRをあてるかN格を決める。
格闘暴発させない。
やっぱり軸合わせがイマイチわからないです。
意味はわかるのですが実際の使い所がわかりません。
近距離限定でしょうか?
アルカディア買ってゲーセンに居るあほ共に片っ端から話しかけて仲良くなって一緒にやれば強くなるよ多分、俺は無理
856 :
824:2005/09/19(月) 02:17:57 ID:S/+P10p/
>>827 すいませんちょっと訂正します。☆3以上を先落ちさせやすいのはM1だけでした
。M1の格闘は当てやすいと思うので同じくらいの強さの人が対戦しても高コスト
を先落ちさせることはできなくはないはずです。もちろん何回やっても先落ちさせ
られるというわけではありませんが☆3と同じくらいのはたらきはできると思いま
す。BDの時間も確かに高コストには劣りますが着地ずらしとかでカバーできると
思います。でもさすがに2対で片追いされると装甲の低いM1は厳しいですね。そこ
は味方の援護も必要かもしれません。長文すいません・・・。
>>829 M1でも同じくらいの腕でAストやルージュに歯が立たないということはないと思い
ますね。M1の特格→前格→BRも相手が向かってきたら当てやすいですし、前格も
奇襲に使えますし外れてもしばしばダメージを食らわないこともあります。動きも☆
3,5と引けをとらずBRの撃ち合いができます。覚醒コンボも横格→N→前格→N→前
格→・・・と覚醒で早くなって当てやすくお手軽でごっそりHPをもってくことができます。
でもAストとか使うときよりも前にでるにもけっこう警戒していないのすぐに落とされる
ので☆3,5の方がいいというのもわかります。M1ってタイマン専用機なのかもしれません
ね。よく考えたらそのときのコンディションとか多少の運にも左右されますし。すぐ落ちる
機体より強くて固めの機体をとるというのもありですね。☆3,5はかっこいいですし。
>>853 ありがとうございます!
気をつけてプレイしてみます。
>852
とりあえずランクはともかく誰でもいいからCPUの9面までクリアできたら
ソレナリに最低限の動きかたは理解してると思う。
このゲームの基本は敵の攻撃を食らわずに敵に攻撃を当てればオケ。
あとはもっと具体的に聞かないと分からんな。
対戦とCPUでは応対が違うから一概に言えないが
CPU戦を安定してクリアできるレベルになるまではCPUやっててもいいと思う。
とりあえず対戦1試合で凹されてたら金が持たん。
4ラインあるところでまったりCPU練習してたほうがいいと思われ。
CPU戦でも自分で練習する意思あれば、CPUでも十分。
今回は格闘多目、今回は相手からダメージ食らわない、今回は相手に起き攻めしてみるとかね。
自分CPUクリア率3割くらいだもんなー。対戦なんてできねー、できねー。
初心者が勘違いするから、M1が☆3.5に引けを取らないなんて発言を初心者スレでするな
M1がタイマン強いのはコスト安いのとCPUが強いから
「中級者以上CPU分散でエールや紅とタイマンしたら勝ち目無い」でFA出てるし、2on2では虎以外ならM1放置☆3を2落ちで超安定
860 :
833:2005/09/19(月) 02:29:32 ID:dRx/qALO
>>842>>844 初めてしった↓サンクスコ明日試してくる。
明日仕事休みになってもうた(´д`;)夜更かし夜更かし。
暇なんで初心者なりによく対戦する機体の注意点を書いていこうと思いまつ。
初心者の皆(漏れ含む)聞いてばかりじゃなく自分らでも動いてがんばろうぜっ!
M1アストレイ>スキャニング終了後にM1出てくるだけで凹む。GGXXのワラワラいる起き攻めスタン厨カイなノリ。
逃げる様な相手じゃなければ必然的に近距離めな戦いになるはず。相手のすごく近くで前格はステップで避けても相手がカナーリかっdで行くため反撃しにくい事が多々。
バルカンチクチクされても我慢。焦るとステ>硬直に量産型ナックル>アボン 。何より4回もこんな奴を落とさなきゃいけないのかという精神攻撃に注意。
CPUM1マジツヨス 2on2なら片追いで。
デュエルAS>自分的には暴れソル。特格>CSは皆様おなじみだと思われます。
トロいから逃げまくって相手がキレはじめたところを追っかけて反撃ヨロシ。だしときゃいいや特格、着地狙いのミサイル注意。
ワンパには中距離攻撃>BR撃ってこなくなったら距離をとる>シヴァ発射確認>中距離に戻るのパターンで。生特>CSしてくる人が多いからねっ。
N格>特>CSが来たら乙。この子いつも追い掛け回す側だけど追われると弱いかも。2on2ならさっさとこっちボコして終わらせるべき。
自由>追われると逃げにくい、追っかけると捕まえにくいというめんどくさい乙女心機体。逃げながら突発的にBD格闘だされたりすると悶絶。
着地狙いのバラエーナと横格に気をつけて丁寧に相手をしていく。気分でCS撃ってくる人には格闘で。個人的にはダウン取ったらあんまし離れないようにするのがいいと思います。
追いかけんのめんどーだし、追いかけられるのはもっとやだし。
ソード>対策…逃げる。追いつかれたどうしよう>ブメから逃げなきゃ!Bジャンプ!>横格ザシュッ!とか良くあるよね?
うまい人はブメがうまい。相手がブメ投げた後どっちにBCして動くかもよく見る。2on2で狙わないのは危険かも。
片方追っかけてるときにどこからともなく飛んでくるアンカーに注意。
どなたか漏れの苦手なルージュと正義攻略おながいします。ちなみに使用機体はレイダーです。あわわ、ネタとかいわないで
861 :
833:2005/09/19(月) 02:31:20 ID:dRx/qALO
読みにくい。俺氏ね OTZ
>854
軸合わせ使うのは主に近距離から、近距離の少し外までじゃないかなぁ。
近づくと横ステップオンリーしかしない相手と相対したときに
自分も一緒にカニ歩きして「相手の攻撃を見てから後だし」しか狙えないのと
相手の横ステを見てあえて前に踏み込んで先にビームを打ち込める環境を
自分から作り出せるのではレベルに差があると見ていいと思われ。
とりあえず対人したとき近距離で横ステップの応酬になるから
それを踏まえた上で一歩上いく攻撃的な位置取りってところかね。
この前ソード(俺)とバスターで二人旅してたらM1単騎に乱入されたのよ
結果勝ったんだけど、俺と相方はCPU慣れてる割に対戦はあんま経験無いのね
M1の人は対戦なれてる感じで、よくM1単騎で乱入して勝ったりしてるのを見かけるわけ
つまりM1の人やM1に乱入された人らは対戦上手くて俺らは下手だと思ってて、でも勝てたのは2対1なのが原因で
二人協力してる側は勝つのが普通だと思ってたんだがそうでもないのか?
実はどっちが勝っても負けてもおかしくない組み合わせだったんかな
勝った事に喜んでも良かった?
読みやすいよりか読みにくい方が最強じゃね?
戦ったことの無い、他とはちょっと違うタイプってのは慣れないとやりづらいというのもある。
ま、乱入大好きのソロM1はCPU頼りだからM1使い自体が強いかどうかは微妙だが。
>>860 >ちなみに使用機体はレイダーです。あわわ、ネタとかいわないで
何、この書きこみ・・・
お前からは、レイダーへの愛が感じられない
ただたんに対戦で負けた時の言い訳や、逃げ道の為に
レイダーを使っている感じがする
>>856 M1でAスト・紅を抑えられるなら明らかにM1の方が1(2?)ランク腕が上だ。
ブースト量や速度・弾数が違うからBR撃ち合いは明らかに競り負けるし
格闘も前格は確かに強いがそんなこといったら紅の横格も強いし
正直な所、同ランクでの戦いなら頑張って生ストを抑えるのがやっとだ!
あいつはリーチが短いから頑張ればいけると思うがやはりブーストがな・・・
格下相手にはあまり被弾しないから、コスト以上の働きをしてるが
同じか機体性能の差でこっちが少し多く被弾すると、装甲がショボクて直ぐ落ちる
初心者というか1人で挑む時意外はそんなにM1はそんなにメリット無いと思う。
>>860 レイダー、最近使ってるけど...
敵は格闘主体の機体との相性がいいと思うよ。
アホみたいに近づいてくる奴には、SCでかわして横格→特格か
前格でやればいいでしょう。前格を使いこなすレイダーは結構強いよ。
だいたい、レイダーは人口が少ないから戦略があまり知られていないので...orz
ステ厨なんかには前ステップ→前格が食らう食らうw
ワンパターンASなんかはカモです。
あとは、ゲロビームかな?変形中のを如何に当てるかが重要になってきますよ。
慣れると結構当てれます。バルカンも使えれば文句なしです。
動画のレイダー02の人のように余裕なら変形格闘で遊びましょう。
不思議なことに、圧倒しているとよく当たる格闘ですw
>>866 レイダーはいいよね。(*´Д`*)
うちの地元どーもレベルが低くて対人戦もりあがらないんだよねぇ
人も少ないし だってダガーでCPU戦クリアしただけでネ申扱いですよ?
お前等どんだけレベル低いのかと(ry
>>863 君等の腕しだい。2側がそんなに上手くないならどっちが勝ってもおかしくない。
ただ2側が連携がとれ中級者くらいなら、相手がよほど上手くない限り勝つ方が多い。
しかも固定みたいだから、かなり有利なのは明白。
>>860 ギルティプレイヤーしかわからないぞw
俺はギルティやるからわかった
>>863 基本的に2ON1は1側はそれなりの腕の差がないと勝てない
同程度の腕前なら完全に2側がネタに走ってても勝てない
最近コスト4の中では一番弱いと言われてた自由がCSとサブ射とか見直されて結構強いと思ってきた。
それでふと思ったんだけど、正義のアドバンテージってなんだろ?
前格のみ?それだとダメ的に自由や埼玉に負けてるし…もしかして微妙?
873 :
852:2005/09/19(月) 03:01:19 ID:q4KY96gr
>>858 おおっ!長文レスサンクスです。
そうですね、確かに金が勿体無い気はしてました・・・。
なるほど、やっぱ目的意識をもってプレイした方がいいんですね!
近場で4ラインの店ないかな〜・・・。
初めまして。
このゲームとりあえずやったことないんですけどブリッツか鎌持ってる緑の奴使おうと思ってます。
初心者だとどちらが使いやすいですか?
もし使うとしたら生かせる特長とかあったら教えて下さい。
正義の強みはインファイトの強さだとおもう
鰤並みに動き早いし
>>870,871
そうか、じゃあ喜べないね(´・ω・`)
>>874 どっちも癖があるような・・・
どっちかといえばっていうか、明らかにブリッツが使い易いと思います。
878 :
874:2005/09/19(月) 03:07:51 ID:hDaB37BH
ありがとうございます。
明日ブリッツ使ってみようと思います。
879 :
860:2005/09/19(月) 03:09:05 ID:dRx/qALO
>>866 ごめんねぇ、愛だの敬う気持ちだのは全く無いなー。
パイロットの人も頭がアヒャーで引いたし。(この前借りてきてアニメ見たときはクソワロタ)
ただ、言い訳もした事無いね。
愛なんざ無いけど、負けた時言い訳したくなるような相手に負けない様努力はしてるから。
それでも連勝2ケタとかのうまい人には手が届かないけど。
でもいつかは勝てると信じてがんばって研究してくよ。
愛で強くなるモビルスーツも夢があっていいね。
>874
とりあえず初心者はエールで10回CPU戦やってください、マジで。
自分もカッコよさでレイダーやイージスを最初に触ったときには
1面でシボンヌして俺カッコワルスでした。
明日ブリッツ使って1面で凹んだらエールおすすめ
>>874 鎌持ってるのはフォビドゥン、フォビと書くから覚えるように。
初心者ならフォビだろうと思う。メイン、サブ共にダメ取れる機体だから。
格闘も小難しい派生とかないから鰤に比べると手軽。ただしメインは二発同時発射なんだが
片方しか当たらないとダメ低い事、サブは発射までにラグがあってメインの感覚で撃っても当たらない事、
この辺りを覚えておかないと先がない。
鰤は武装が特殊な部類に入るので基本動作を覚えるまでは手を出さない方がいいかも。
混乱して練習どころじゃない。もっとも、完全に練習目的ならエールとかルージュとかの方がいいとは思うが。
あくまでも鰤とフォビのどちらが、に対しての回答だと思ってくれ。
見事に
>>877と意見が分かれたな・・・両方使って使いやすいと思った方を使えばいいと思うよと、
結局この結論に帰結するならこんな長文いらねぇよ俺のバカチンが。
>>878 初めてやるなら、せめて最初の数回はM1、生ストBR、エール、ルージュあたりのどれかでやった方が良いよ
こいつらは癖があまりないから、こいつらで慣れてからブリッツ使った方が上達は早い
>>879 気合いと根性で強くなるガンダムなら知ってる
レイダーにイザーク乗せてみれば良いと思うよ
>>867 一言だけ言わせてもらいたいのは、
リアル種割れでもされない限り、頑張られたとしてもストライクはM1ごときに抑えられることはまずないです。
同レベルなら特に。
………とバズスト使いの俺から言わせて頂きたい。
885 :
874:2005/09/19(月) 03:22:08 ID:hDaB37BH
>880
ありがとうございます。
たしかになんかクセ強いそうなので始めはそうしてみようと思います。
>881
長文ありがとうございます!
でもとりあえずエールで練習してからにしてみます、すいません。。。
>882
ありがとうございます。
他のヒトもそう言っていたのでそうしようと思います。
>>884 抑えるくらいならいけるんじゃない?コスト分は・・・
でも生ストはキツイがバズストなら
1on1ならたぶん抑えられるな、コスト以上に!
まあ、バズスト使いが1on1を挑んでくるとは考えにくいがなww
と言うかBZスト絡みだと大抵ストの相方は560なワケで、
M1の相方が420だとするとBZストとM1が何時までもタイマンしてるってのは、
たとえ実際は逆だとしてもM1がBZストに抑えられているようにしか見えないという悲しい事実
…………時々思うんだが、なんかバズーカを甘く見てる人いないか?
今作の場合、マシンガンも天敵じゃなくなったし、結構好きなだけ暴れられるぞ。
ブーストの少なさなんか十分カバーできる。
………置いてかれると泣くしかないが。
>>887 …………まぁ、
……確かにそう見えるかも
やっぱりM1は2人の時は組み合わせ的にジリ貧になるよな・・・
2人プレイ時、普通はエールやルージュに乗り換えるし
M1は1人プレイ専用かな?
☆1と組む時は重宝しそうだが、☆1を使ってる奴なんてほとんど見かけないという現実w
BZストは明らかにタイマンは弱いだろ?
タイマンだと接射じゃないと当たらないし、足も遅いし・・・
とはいえ、混戦になるとダウンを奪えるBZは脅威だ!
ダウンしている内に片方が☆4とBZストに追いかけられるというオマケ付きw
BZストは連携が命な気がする。野良な俺はとても使う気がしない・・・
>>875 インファイトっすか。
全体的な動きに隙が無いのはいいんですけど、決定力に欠けるというか…リフターは使い所が難しいし、ブーメランに至っては…orz
Sストのブーメランと性能は違うんでしょうか?2回投げれるのは知ってるんですが。
正義でブーメラン投げるくらいならもっと他のことやんなさい
っていうくらい
昨日、はじめて対戦で連勝できました。このスレのおかげです。ありがとうございます。
初心者質問なのですが、どうしてもニコル[ブリッツ]の5面で
Lスト・M1x?・Aストが出てくるステージが勝てません・・・。
Lスト狙おうとしても正直M1が邪魔して逆をしても同じです(当たり前か・・
仕方ない分散にしてM1をCPUに任せるとすぐ死に・・・CPU:デュエルAS
1死して数秒後にCPUENDで終わります・・・
このステージは30回ぐらいして1回ぐらいしか進めません・・・
下手なブリッツ使いですがどうすれば良いでしょうか・・・?
>>894 まず・・・海で戦ってないかい?オノゴロ島だと思うんだけど、
海の中じゃ機動性がひどい事になるから普通はやりたくない。
でもCPUおバカだから海に敵いると突っ込んでいきやがる。
今回は便利な『援護重視』と言う指令もない。敵さんCPUリンチで上がってこない。
で仕方なく海に入ると遺作と一緒にレイープ受ける悪循環・・・
その気持ちは良く分かる、あそこは1人旅だと時々事故起こして点数下がっちゃうから。
でも正直言ってLスト放置はたとえ敵さんがCPUでもありえないからその戦い方は
間違ってないよ。問題は『M1』にいちいちカット食らってると言う事。作戦としては
適度に牽制してM1とAスト(キラ)をCPUに押し付けてとにかく早いタイミングでLストを落とす。
でも最大コンボ叩き込んでも3回はダウンさせる事になるからその間横槍を食らわないでいられない。
そこで牽制でもきちんとBR当ててM1削っておく。Lスト落とした時にM1を2発ぐらいで落とせるような
体力調整が出来れば完璧。一番悪いのは焦る事。焦ると攻撃が大味になって後一撃を
ことごとく交わされるので。後味方CPUはコストが高いほどおバカになると考えて欲しい。
2面でも3,5が2,5に落とされるとかやりやがるので、囮以上に考えない方がいい。
長文書いたけど、鰤は格闘を当てていかないと火力不足だからランサー→コンボを
きちんとできないとそれだけで主観だけどコスト30%は損してる事になる。ただし、
鰤は格闘しないと厳しいにも拘らず3,5の中でもっとも脆い(610)上に格闘性能自体が
あまりよくないからシビアに立ち回らないと死ねる。それにここを安定して越せないと
下手にEX行った時に悶絶する事請け合い。確実にニコられて乙。
何が言いたいかと言うと、我が長文ウザス。
>>895さん
その通りです,馬鹿みたいに海の中で闘っていました・・・。
文章通り味方CPUと敵が1vs2で海の中で戦うので仕方なく・・・orz
ふむふむ,Lストを上手く狙いながらM1も削るのですねッ
何だか,5ステージクリア出来そうな気がして来ましたッ!!
分かり易くて詳しい解説レス本当にありがとうございます。
897 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 07:52:05 ID:UrpxMY+T
今日から連ザはじめようと思うのだが、なに使えばいい
ちなみ無印Z持ってます
>>897 Aスト、ルージュ、M1、生ストBR辺り。
機体性能よりも操作性に慣れないと死ぬんで。
今までのレンジシリーズは忘れろ、連座と言っても既に別物だ。
クソと思ったなら止めなさい、SUGEEEEと思ったら家庭用買うな。
寝起きで何言いたいか分かんなくなってきた。
>>897 Zをやってたのなら、最初は見るからに特殊な機体以外なら何でもいいかと。
ブースト操作、格闘の違い、移動の感覚を掴んだらそれこそ好きな機体を使えばOK。
というか、好きな機体の傾向も言わずに何を使えばいいか?なんて教えようが無い。
>>891 Sストのブーメランに比べると射程が短い気がする・・・
リフターはグーンやゾノなんかには面白いように当たる
あとはゲイツがアンカー出してきたのを避けてリフターとか前格・・・
後半はリフターよりBRや格闘を使う場面の方が多い
正義に補助武器が多いのは格闘への呼び水的な役割の
装備だと意識して使うといいかも
偉そうでゴメン。
正義は手数が多いからなぁ
リフター飛ばされた直後も気が抜けん
初心者はとりあえずASの方がいいんじゃないか?
CPUもクリアしやすいし。
動きも初めは先出し特格CCSオンリーで。
エール、ルージュで基本を磨けっていう意見はあるけれど、
まったくの初心者ならばすることを一つに絞った方が理解しやすい。
その上で、相方がエール等の高機動機を使って援護する感じの方がいいと思った。
ASは止めとけ。マジで。
流用きかないし。
おとといから連ザの仲間入りしましたダガー初心者です
やっぱBDってタイマンとかでも頻繁に使ったほうがいいんでしょうか?
移動と逃げぐらいにしか使ってないんですが、とにかく終わり際の硬直が
怖くてついつい横ステップに頼ってしまいます。でもほかの人のプレイを
見てるとビュンビュン飛び回ってるし…やはりBDの練習あるのみでしょうか?
初心者にAS使わせたら、特格ステ厨になりかねんぞw
だがそれがいい
昨日、2onに単機乱入してきたマシンガンジンです。
相手がネタなのか練習なのか分らないけど、レイダーとカラミのペアでした。
マシンジンで面白いほどうまく戦えて、戦力40%ぐらいで勝っちゃいました。
2onにソロで勝てるとなるとかなり俺って強いのか?と有頂天だったのですが、同じ相手にM1ソロで凹されましたorz
これはどういうことでしょうか(??;
蛇足、
マシンガンジンの特格はレイダーの可変を追っかけてずばりし放題でした。
>>907 簡単なことだ。2側(その機体に関して)がCPUよりも弱かったってことだ。
というか蛇足が全てだろ・・・上手いレイダーならそう簡単に当たってくれない。
要は新機体を練習中だったという結論は既に君の中でも出てるだろw
初心者にAS薦めるのは乙でディアスバズ薦めるようなもんだな。
着キャンがうまくできない…
ブースト二割くらいのこして着地する前にやろうとしても着地取られる…
911 :
910:2005/09/19(月) 10:50:26 ID:eQRNV6Tq
よく説明できてませんね…
ブースト二割残して着地寸前にステップしてもそのまま着地しちゃって着地取られるんです
それは着キャンじゃなくて着地ずらしだ
着地ずらしはステキャンBDが一番安全
ステップした瞬間にレバー傾けたままブースト二回押せ
だけど、それ以上に切り返しやステップ、高飛びを織り交ぜて相手に残りのブースト量を悟られないようにするのが重要
ブースト量わかってたら着地取られちゃうし
誰か埼玉使ってる人で上手な戦い方を教えてください。
昨日相手が高飛びしてきた時の対処を聞いて試したのですがうまくいきません。
よろしくお願いします。
高飛び君は高飛びしてる時点でブースト使いまくってるから
落っこちてきた所おいしく頂けば良いじゃない。
ステップで誘導切れるのはステップした瞬間だからステップして硬直が始まる前に
格闘すればステップ硬直格闘でとれるよね?
>>913 えーっと、聞いてみたいんだけど埼玉以外の機体ではどんな感じなのかな?
まず基本ができていないと、埼玉使用ってのはちょっと厳しい気がすんだけど。
913のものですが、教えてくれてありがとうございます。
埼玉以外だと自由をつかってて。その時はなかなかできてると思います。ステップの硬直もとれるし。ただ埼玉が・・・。
>>915 とれる。ってかステップ確認したら格闘でとれる。ステップは出した瞬間しか誘導切れないから。
しかし、ステキャンされると死ぬ。
>>913のものです。
試しにまた埼玉でやってきます。
埼玉は基本3個前後のファンネルを周りにセッティング、
後は時間差や硬直狙いの発射でおkなんじゃないの?
ファンネル発射で相手が高飛びするってんなら、落ちてきたところをBRで削れるだろうし。
近づく相手はヽ( ・∀・)ノ┌┛)`ν゚)でぶっ飛ばし、体勢立て直してのファンネルとか。
今日初めてやるんですけど、M1アストレイが初心者にはいいですか?
923 :
921:2005/09/19(月) 13:37:43 ID:0lBW4DqT
CPUです
>>923 CPUだったらM1でもいいと思われ、
無理だと感じるようになったら上位機体のルージュかAストとか使って見れ
925 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:41:18 ID:0lBW4DqT
アストレイとルージュやAストは何が違うのですか?
コスト以外で。
見た目。
>>925 わ か ら な い
たぶんブースト量とか誘導とかステップとかがM1より良いんじゃね?
ルージュとAストの違いは全くワカラナス
ステップはM1の方が(ry
929 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:48:57 ID:KC2amkzA
埼玉はステ硬直を確実に拾えないとゴミ
張り付けば終了。
逆にステ硬直取れるのであれば、
時間差ドラ2or3個*3回くらいを発射しつつ
hit時には ライフルor格闘でダメ上乗せ
これだけで
すんげーじゃんか!!ハハハハ
ようは各種硬直を的確にシュートできるかがすべて
930 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:51:21 ID:mGOmFq5f
ほんとに叫ぶやつっているんだね
フルバーストするたびに大声で当たれ〜!
覚醒時にはなぜかレッツゴーときたもんだ…
ステップひたすらするM1の硬直が取れないんですが星1〜2の機体
じゃ無理でしょうか?格闘しても交わされてしまう。
一人旅飽きてきたので低コ、中コの僚機の練習しようと思うんですが
皆さんは何に援軍にこられたらおkですか?
もしよければ使用機体とスタイルも教えてください。
相手がステキャンなどをうまく使った高速戦闘が得意な場合どう崩したらいいのでしょうか?自分は紅ストしか使わないのですが、相手が自由とラゴゥで来て春殺されました。対策あれば是非教えてください
対人戦で物陰に隠れながらファンネル打つのは卑怯でしょうか?
>>933 そんなもんこっちが何の機体を使っているかで変わる。
中コで誰にでも入れるといったら万能タイプのAスト・紅。
というか僚機が何かを書かなければこれ以上は分からない
>>935 卑怯ではないが全然強くない上に
試合が進まないので相手からも嫌われる
>>934 1on2?2on2?もし1on2なら紅じゃ無理
相方がいるならその機体が何なのかによる
939 :
933:2005/09/19(月) 14:38:05 ID:EAC7beNB
わかりづらかったみたいですいません
援軍に来てもおkな機体と皆さんが使ってる機体とプレースタイルも教えてください。
という意味でした。
>935
個人的には別にどーでもいー。卑怯かどうか、は人によって思考が違うから
ここで出た結論が仮に「その戦法は卑怯じゃない」でもアンタの対戦した相手が
「卑怯だ」つったらそれまでだし。自分から乱入してヘリポリみたく建物がある場所
選んで一回勝っても相手がまた乱入して物陰ない場所に場所選びすればいいだけ。
それでもヘリポリ選ぶなら阿呆
941 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:41:56 ID:UrpxMY+T
連座を始めようとしたのだがどこのゲーセンにもない
近くのゲーセン4件回ったのだがなかった
しかたないからまたの休日に片道一時間のとこに行ってみようと思う
しかしながら、こんなにないものなのか?
そうですか〜。卑怯か卑怯じゃないかなんて人それぞれですよね。相手がM1の場合はどう立ち回れば。埼玉あんまり上手くないんで・・・。
>>939 俺は別にコスト計算さえちゃんと出来てりゃ、誰がどの機体でこようが構わんけどな。
そういうゲームなんだし、援軍は絶対に強い機体じゃないとダメってことでもないでしょ。
つか答えになってないな。スマソ。
>>941 結構ないものだな。
家の近くもやっと置き始めた
>>941 4人で対戦するには4枚基盤がいるって噂だから、
本当なら大きい店じゃないとなかなか入れ辛いと思う
電車や車を使って大都市にいきなされ
946 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:00:04 ID:UrpxMY+T
>>900 サンクス。
前格を中心とした格闘全般の布石としてブーメランも混ぜてみようかと思います。多分自由・埼玉に比べるとビームのチャージ時間が遅いと思われるので…
リフターはwikiによれば相手が背中を向けてる時に当てやすいみたいですね。相討ち狙いもいいのかな?
うーん微妙…orz
普段ゲーセンに行かないもんだからセガワールドにはセガのゲームしかないと思ってた
>>946 あ〜こっちの地元のセガワールドも入荷予定無しで落ち込んだわ。
つーか未だに連邦vsジオンDXしか置いてねーでやんの。
金が無いのか?と思えばそうでもなく、アヴァロンを入荷してやがるしな。
もうアフォかと・・・
953 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:46:00 ID:B3KfyT5R
ダガーってゲイツよりも弱くないか?
954 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:54:18 ID:4ctWnxE8
ゲイツは雑魚でもそこそこ使えるからな
CPUの話だったらアスは動きが全体的にいいし
ゲイツは格闘が強いが、ダガーは耐久力が取り柄らしい
格闘も二段技が最高だしな それが原因か
956 :
950:2005/09/19(月) 17:16:46 ID:klyBJUrn
スマン、立てたことないからムリだ
958 :
946:2005/09/19(月) 17:29:49 ID:UrpxMY+T
>>805 遅レスで悪いんだが
星2.5でガチで勝ちたいなら星4と組むしかないだろ
2.5の中でも味噌ならそこそこいける
>>959 4と2.5・・・ 2.5側の負担が凄まじいな
ブーストもしょぼいから片追いされると直ぐ2落ち
何がなんでも2.5を使いたいなら別だが、素直に3でいいような
4を使えない俺は2.5は虎と組む専用と割り切っている
>>958 カルチャーパーク
住所:群馬県館林市富士原町932-1
設置:4台 2オペ
デュエルAS使ってて、特格からCSとステップだけやってて連勝しまくりなんだけど、
これって弱点あるの?ジャスティスでも特格つかいまくればタイマンで余裕だし
ちなみに相方もデュエルAS使って、AS二機でやることもある
弱点か、乱入が来ない事じゃないか?
>>964 1ラインだから問題ないよ
やっぱデュエルAS最強かも
釣りか
いや、真面目に弱点が知りたい
修正所の機体ランク表でイージスと同程度として扱われてたから、
なんか理由でもあるのかなと
>>963 8月中旬からタイムスリップしてきたのかよ?
中距離からステップ硬直を狙ってBR打てば終わりだ
しかも2機ともASってエールとか使えば片追いし放題ジャマイカ
さらに上手くなれば特格の時点で叩き落とせる
どんだけレベルの低いゲーセンだよorz
>>966 実際たまにそういう店もある。家の近所にも1件あるw
デュエルASがかなり苦手なんですが
どなたか対策を教えてくれないでしょうか?
使用機体はルージュかSストです
CCS関係がよけられず困っています
ほかの機体ならまだいけるのですがASだけはどうも・・・
放置という手もあるのですが着地をCSで取られましてorz
スレの終わりだからこういうのも良いんじゃないか
次スレは
>>970?
デュエルAS弱点=放置
>>968 それが弱点なのか
でも接近したら余裕じゃん
逃げられても硬直狙ってCSでダウンさせて近付けるし
ジャスティスとか来たらかなり楽
975 :
970:2005/09/19(月) 18:41:04 ID:Mn+fVCyz
>>973 とりあえずある程度大きな町の大きなゲーセンでやってみればわかるよ
>>977 今日ジャスティスでこういう人にやられたから、
ちょっとその人を演じてみた
どうやったら勝てるの?
特格からCSしかしてこないのに勝てそうにない
最初に言っておく
>>970に続き
>>980も踏んでしまったら
>>985よろしく
>>978 近づかなきゃ良い
正義でAS引き離せないなら、根本的に何か間違ってる
CPU狩ってたら何か動き起こすだろうから、そこ狙うのも良い
格闘機体の正義で近づかなきいのは嫌なら、特格は前格で潰すなり、シールドするなりする
ステ厨相手ならステップ硬直とってりゃ勝てるよ
フリーダムの基本立ち回りを動画見て覚えたいのですが、
どこかに動画ないでしょうか・・・バスターやプロビやらイージスの動画ならあるのですが・・・
982 :
980:2005/09/19(月) 19:16:53 ID:vgma79wM
すまん。。。次スレ立たなかったorz
誰かおねがい
>>980 次スレ立ててくれたらどっかに上げてあげるよ。
>>979 わかった。
基本的に逃げながら硬直とって、
万が一近寄られたら前格かシールド使えばいいのね
イージスのステップをエールの格闘でなかなかとれないんだけど
やっぱ超近距離でやらないとだめかな?
フォビドゥンの斬ってから蹴る接近攻撃ってどうやったらでるの?
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126529525/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T PHASE80
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127110358/
挑戦してみるよ。
991 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:15:03 ID:UrpxMY+T
>>962 まさか本当に調べてくれるとはサンクス
でも、ホントは俺大泉町 東小泉駅なんだよね
館林のほうがわかりやすいと思ってさぁ
できればもう一回調べてもらってもいいですか?(・ω・)
>>992 スレ立て乙。
スレ立て出来ないヤツはキリ番とるなよ
「立てた事ないから無理」とかアホか?と思った。
995 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:37:19 ID:B3KfyT5R
1000なら明日ソード祭り!!
ソードを見かけたらソードで乱入!!
ソードを見かけたらソードで援軍!!
996 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:37:56 ID:JnfojhSz
1000なら僕は新世界の神になる
>>994 レス数の消費的にも誰かにお願いしたほうがいいだろう。
まぁ不可抗力で取っちゃう以外、キリ番近くなってきたら注意したほうがいいさな。
1000なら明日は撃滅祭り
999 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:43:27 ID:+2V79qCf
ぬるぽ(´・ω・`)
1000なら明日はみんなゾノのみ使用で。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。