【グレフ】旋光の輪舞 34機目【レバガチャ】

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1ゲームセンター名無し
OK、俺のペルナたんがマイン脱出
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) びぃーむも同じ方法で抜けられるぞ兄者
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /    \/    | |
  /      | |   / .| |
_( /____| |_ /_| |_
  ヽニつ.: Ω∪ \\(u ⊃

 公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
 関連スレ
【リリは】旋光の輪舞萌えスレ8【見てました】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1125161883/
≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/

過去スレ、関連その他は>>2-10あたり
次スレは>>950 お願いします
2ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:46:15 ID:8++Ojy0P
スレ番号ミスったーっ!!

前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【レバガチャ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126259107/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 33機目【ハメ論議勃発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124256152/
【グレフ】旋光の輪舞 32機目【新ver稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123595050/
【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123177011/
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/
【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
3ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:47:21 ID:8++Ojy0P
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/1096357263/
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
4ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:48:11 ID:8++Ojy0P
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
5ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:48:59 ID:8++Ojy0P
【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)

基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
  新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加

有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
6ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:25:49 ID:gPmRZziK
実質35機目。

>>1
スレたて乙カレル。
7ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:29:19 ID:OAD21pSN
>>1
オツ・ミクリ
8ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:44:17 ID:g2zlpkbn
さっき、宇宙でやったAカト姉貴凄かったです!スケスケの色白アンドロイドがやったなー連呼で
近接ぶちこまれレバー振ってました。俺も追い詰められてホーミング食らい無様に
大ダウンさらしました。BOSS出されたときは一瞬引いたけど、姉貴の「冥王星まで飛んでけ!
」の一言で覚悟決め、生まれて初めてバニッシュになりました。そ
の後、FBOSSの防御壁も刈られてスカスカの弱点、思いっきり打ち込まれ派手にガチムチ
姉貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
1クレ入れて下さい!NEWバージョンになってからガラガラの筐体見て、また感じまくってます!

9ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:24:31 ID:udgg55Jx
>>1
乙ムバタフライ
10ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:53:11 ID:wv2Qxxyq
アッー
11ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:55:55 ID:zXCv1LMn
>>1
乙ぃーらんきゅん
12ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:04:15 ID:OpmYsDvv
>>1
乙かれチャンポ!
13ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:56:10 ID:rDFMG5e9
したらばのミカスレにワロスな物が沸いている件について
14ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:17:06 ID:OAD21pSN
長いから読んでない件
15ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:22:29 ID:gxaOFTHS
スレ埋めかんりょー。

>>1オツカレ〜
16ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:28:03 ID:DjuBCmjl
     ,.._    _..,
     く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
     . '´,iYYiヽ.
      ! !ソ^ヾ!i!n_n こっちも回収完了ー♪
     ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・)
      _,.'*rv)*ノ`'ラ'
     ヽンハ,ハヾ´
      `~iヲヲ~´
   __
     , '",rバヽ 
   ノ ノノノリノiゞ    
   ´ゞ(l TдT
     'ソfyjト、
     く_ノ卯i ゝ
     く/_|_」!
17ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:41:38 ID:hp+m8n4d
チャンポのホーミングが避けづらいのは数セットが時間差で追ってくるからなので、
セット数を減らしたら今のチャンポAのホーミング性能でも全然脅威にならないだろうな。
ホーミングは弾幕技と被せて撃てば刺さる、位の調整になってるのは正しいと思う。・・・あのバカ高い近接能力と機動力がなければ。
18ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:44:32 ID:O9aVlSH3
全員旧ファビAぐらいに性能上げてもいいよ
19ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:47:56 ID:hp+m8n4d
ファビの近接MMM出し切りの時のランサーはもっとドバーンと飛んで欲しい
20ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:04:39 ID:hp+m8n4d
とこ
21ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:38:08 ID:PqQKaGrC
櫻子強化?

338 名前:旋光の名無し[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 19:38:53 ID:GLcS8/rQ
やっぱ出てないよなこれ。今日やってたらふと気付いた。
所謂自機狙いの初弾4発あるじゃん。あれがAサジみたいにレバー入れで着弾位置調整できる。
対戦中にやってみたら10回中8回詰んだ。機会があったら試してみて。
22ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:24:59 ID:7loWLUUr
>>21
ちょっと分かりづらいので質問。
それはボスの空爆の話?
23ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:40:31 ID:KAhr94OO
>>21
ボス空爆の話だったら漏れは普通にレバー動かしてたなw 実際狙ってるという実感はなかったけど マジなら今度からちゃんと動かさないと
(;´Д`)まあ相手ライフ8割の暴れFボス時の話ですがね
24ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:32:38 ID:guVqd425
今しがたみてきたがどうやらFBOSSの話みたいだな
アルカに初弾は自機狙いと書いてあったけど
新verになって変更されたってことになるのだろうか?
25ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 04:08:06 ID:5sL1gAFo
前スレ978
お蝶婦人じゃなくて蝶々婦人な
あとラストアービターはキリスト教でいう最後の審判のときに裁く人。ただし元々のキリスト教に存在する概念じゃない
モズはそういう戦闘機が第二次大戦にあった。いちおうブッチャーバードのモデルかもしれない。フォッケウルフ モズでぐぐるべし
26ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 04:32:55 ID:1bOWpMEI
櫻子のアレの情報はきっと開発者がバラしたんだよ、とか言ってみる。

しかしレバガチャの件にしてもそうだけど、
グレフって本当底の隠し方がヘタというかなんというか…
普通にやってて見つかるようにしとけっつーの。

今までの対戦ゲームではコンボ中のヒット硬直時間ってのはほとんど短くならなかった訳よ。
それを短縮できるのが隠し玉と用意されてもデバッガ―じゃねんだから見つけらんねって。
アケゲーマー全員がネット見てる訳でもないしさ。

例えばオセロをモチーフにした対戦パズルで相手の思考中、レバガチャで残り時間短くできる
とかそういう隠し技があっても普通気づかないだろ?ほとんどそういうレベル。
確かに誰が決めた訳じゃないけどさぁ…
27ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 04:39:59 ID:1bOWpMEI
ボスモードが不評なのも単にストックの使用がどうのというんじゃなくて
通常と明らかに操作が異なっている、または制限ありすぎるせいで
自機とのシンクロ感が極端に低下してしまうせいもあると思うんだよね。
やらされ感ばっかりで仮にボスで相手倒してもカタルシスもへったくれもない。

あんな馬鹿デカイいらないからデンドロビウム程度にして、通常時の操作性を残してくれたら
良かったのになぁと思う今日この頃。
28ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 05:01:25 ID:htWTcoRv
ネットや雑誌を見ないと分からないテクがあるってのは
格ゲーじゃ基本だと思うが。

それがバグ利用のものじゃなかったってだけでも
センコロは大分マシな部類と言えないか?
29ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 05:13:36 ID:nyReic1Y
格ゲーだと技すらロクに書いていないのばっかりだと思った現実
30名無しさん@お腹いっぱい。::2005/09/10(土) 06:38:43 ID:BCTl5fOJ
バトコロ・・・
31ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 06:55:00 ID:baIFeGeB
ぶっちゃけ悪いほうと比べても仕方が無いとは思う、特にジャンル的な問題も有るし
バグ利用的なものじゃない分、たちの悪さが余計に目立つ

永久されるかどうかの境目でもあるわけだし
32ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 06:57:01 ID:fghpOMUk
>>27
でもボスが無くなったらセンコロとも思えないしな・・
自分は不満じゃないけど、苦手な人もいるのね
33ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 07:30:28 ID:Couw8uY/
ゲージの量しだいではライフ6割とかあっても超必殺で一気に葬られたり
運悪くN択読み間違いを続けて何もできずに即死とかの格ゲーもどうかと思うけどな
34ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 07:50:49 ID:1GIzhdb+
>>26
隠し方はいいとして、バラし方が下手。
むしろ隠し要素作るならもっといいもん仕込んどけと言いたい。
35ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 07:54:56 ID:baIFeGeB
一定時間の間、攻め手と守り手が完全に分かれて見えるのが嫌なんじゃないかな
ボス中だと出された側が反撃に回っても見た目余り変わらないし

野球の表裏の入れ替わりとサッカーの攻守の入れ替わりの違いみたいに


もうちょっとボスモード中にお互いが出来る自分や相手のゲージやライフに絡んだ特殊動作が欲しかった
36ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 08:36:13 ID:q16v0cFh
負け組遠吠えお疲れ様です
37ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 09:01:20 ID:aW9w0Bij
>>1
乙カストラート

>>26-37
負け組遠吠えお疲れ様です
38ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:06:43 ID:J3dgizwC
櫻子の空爆の初弾4発、操作できたのか・・・!!!
ど、どーりで普通に出してりゃノーダメ安定だったわけだ・・・
よし、これから櫻子使おうっと。

しかし何故思いつかなかったんだろう、空爆をレバーで操作すること。発想としてはレバガチャ大ダウンよりは自然だったのに・・・
39ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:28:03 ID:nBKDi32N
アルカディアに空爆の数発は相手狙いって書いてあったから
操作ができないという先入観がついたのだろう

とまだ操作できるか試してない俺が言ってみる
40ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:27:14 ID:N1LA2J6e
多分隠すと言うより盲点とか言われるそんなトコロ
41ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 12:53:13 ID:vT3YHIPx
>>35
逆にどう凌ぐかとかどう破壊するかとか、きっちり抑えて対策考えておけばそれが活かしやすいし、
そこがまた面白いと思うんだけど。

格ゲーの乱舞系超必殺なんてそれこそ喰らってる間何もできないしさ。
それに比べればセンコロは頑張れる。
42ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 12:57:15 ID:XPUxlxeQ
つミカのS格闘
43ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 13:22:12 ID:idGSSnGn
なんとなくボス戦がせっつかれる
44ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:04:54 ID:7loWLUUr
>>42
レバガチャはダメだっけ?
45ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:15:25 ID:AE8Nfku1
>>44
いや、多分だけど>>42が言いたいのはそういうことでなくて、
>>41の「格ゲーの乱舞系超必殺なんてそれこそ喰らってる間何もできないしさ」という発言に対する反論だと思う。
ミカのS格闘は判定的には一発の威力だけど、演出では多段ヒットで長くて食らっている間に何もできない、ってこと。
チャンポのSやリリのSも、一発のくせにごりごり多段ヒットしたり時間がかかったりしてるでしょ?
というか、レバガチャでS格闘中に抜けられたらもう泣くしかない。
46ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:17:55 ID:UggxoN7a
>>44
自分が対戦した限りではそれで抜けたことも抜けられたこともないし、
>近接以外のコンボダメージ中にレバーを回転入力すると、大ダウンしやすくなります。
って書いてあるから不可のはず。
ツィーのM格闘だけは例外って書いてあるけど。
47ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:24:36 ID:baIFeGeB
ツィーのMMループはMM後の次のMMが来る前のよろけ時間中にダウン値溜まって止まるんだから
例外なんじゃなくて、最初から他キャラの格闘三連コンボとは違うと思う
4842:2005/09/10(土) 14:31:43 ID:7loWLUUr
>>45-46
ああ、そっか。近接は例外なんだった。
二人とも、レスありがとう。
49ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:37:04 ID:UggxoN7a
M格闘ってなんだよ、M近接じゃん…。
と自分に突っ込んでおく。

>>47
それだとレバガチャなしだと数百ヒットするって現象の説明がつかないよ。
そうじゃなくて、多分ツィーのM近接は普通のパンチバリアと同じで射撃扱いなんだと思う。
50ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:08:11 ID:baIFeGeB
アレはよろけが解けた瞬間に次のMが当たるんだと思ってる

検証したとかじゃなくて、わざわざレバガチャで抜けられるように射撃扱いにするくらいなら
最初から繋がらないように調整するだろう、て妄想からだから全く根拠無いけどね


それとも永久発見の流れも全ては実はグレフの筋書き通りで
レバガチャが後から発見される為の脚本があったとか

あのタイミングでのレバガチャ発言が凄く社員臭く見えるんだよなぁ
他ゲーでも2ch上で社員じゃないと絶対判らないような内部数値をピンポイントで、これじゃない?みたいは発言たまに出るし
51ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:26:59 ID:1GIzhdb+
社員の書き込みだろうとなんだろうと
どうでもいいじゃん

そんなことよりも、もうちょっとシステム的に洗練してから売って欲しい。
52名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:52:36 ID:47Xvty02
てかダウンというかよろけとかカウンターヒットしたら
レバガチャする癖ついてる人、というかジャンルがあるよ。
あとボタン連打とか。
格ゲーマーだったら普通に起こすリアクションだべ。ちょっとあほっぽいけど。

俺は十分洗練されていると思うマンセー信者。
上のボスの説明なんたらもプレイヤーがヌルイといわざるを得ない。
53名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:38:13 ID:FJArBAKk
>49
このゲームのヒット数は隙間無く繋らなくとも増える。
54名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:43:22 ID:Ib6LGQ2H
いや、だから、ツィーランの近接Mは、近接判定の攻撃と、その攻撃に付加されているパンチバリアから構成されている。
そのパンチバリアの部分がレバガチャで対応できるって事でしょ。
55名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:43:36 ID:FJArBAKk
ツィーの永久って格闘に付いてるパンチバリアが届くから繋がってたのか?
ただ単に、2段目の食らい硬直中(レバガチャ受付時間)に
1段目が入るからってんじゃ無いのか。
後者だったら格闘が繋がって無いから抜けられるってだけの話なんだけどな。
56名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:57:37 ID:0DXgTPOJ
グレフは、今回の櫻子Aのマインの性能を変更したことから、
無限マインといったことが起こりかねないと思って、レバガチャ抜けを保険として投入しておいたんじゃないかな。
たまたま永久がツィー近接にておこったというだけで。
57名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:05:26 ID:tts6WWkV
空爆マーカー、試してみたが動かないようだぞ
58名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:30:03 ID:0DXgTPOJ
にゃんだと
59名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:32:36 ID:Cn8d8YHk
わんだふる
60名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:50:20 ID:1GIzhdb+
ぽちっとにゃ〜
61名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:17:33 ID:VB3yJuWy
きぬちゃんぷぉ〜
62960:2005/09/10(土) 22:22:17 ID:jqDOTvub
どどんぱち〜
63名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:31:50 ID:0DXgTPOJ
無為な流れはやめにしない?
64名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:38:50 ID:AE8Nfku1
セガのオフィシャルHP、ミカのストーリー動画で全部ストーリー言わないうちから倒している気がする。
今回はチャンポの動画アップしたわけだが、そんな手抜きなアップするなら着メロアップして欲しい。
たとえ着メロのアレンジが悪くとも。
65名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:47:21 ID:rNPG0LzC
そりゃまったロクでもないね
66名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:01:43 ID:FJArBAKk
着メロ遅いよな〜
最初更新早くて期待してたのに。
assemble早く着メロにしたす。
2Pカラーとボスカットイン絵も欲しい・・・
67名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:56:31 ID:4YpVZdIv
>ミカのストーリー動画で全部ストーリー言わないうちから倒している気がする。
そりゃ単にネタバレを避けてるだけでしょう。
しかしチャンポ三面の動画は見てて危なっかしいな
68名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:41:36 ID:kta4y8/B
サントラのカラー絵公開されたな。
で、誰なんだこの娘は?
ttp://sweeprecord.shop-pro.jp/?pid=327880
69ゲームセンター名無し:2005/09/11(日) 00:45:27 ID:ZxLbHfwH
>>68
アンセルたんです
70名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:46:49 ID:Qbj76ob6
強化前のリリとか
71名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:47:27 ID:B6Wiz4k6
ここでフォルトナ説。
72名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:47:50 ID:bjubn4du
どっからどう見ても100%リリだと思うわけだが…
73名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:48:50 ID:l3C1PI3f
俺も現存の女キャラには見えない。
なので自分もアンセルたんかフォルトナたん説を
推進してみる!w
74名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:50:14 ID:29Fk7lsA
>>72
リリならこんなに可愛くないよ。
もっとオバ臭のキツイダサ女だと思う。
髪型も服装もリリのセンスとは全然違うし。
75名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:55:09 ID:l3C1PI3f
>>74
たしかにリリのしそうにない髪形と服装だが、
他の人に更正されたとも…

まぁ真面目な話自分もリリは無いと思う。
髪型とか服の趣味がリリっぽくないという以前に
何よりも「リリがジャケ」というのが不自然だなぁと。
サントラジャケを飾るならチャンポかミカ、
もしくは思わせぶりにエピローグで出ているフォルトナぐらいかな。
76名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:01:42 ID:Q8UQ65qA
よくバックを見ると蝶っぽい絵があるからリリなのかな?
仮にリリだとすると、技名に『輪舞』がつくキャラだから抜擢されたのだろうか?
77名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:03:33 ID:xmesBGwp
>>74
子供じゃないんだからもう少し考えて喋れよ
78名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:05:40 ID:29Fk7lsA
本当の事なんだからしょうがないじゃん。
図星で頭にきたからって、イチイチ噛みついてくるなよ。
79名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:08:45 ID:2wGVy+PV
俺はモノクロ見たときも今回カラーで見ても普通にリリだな、と思ったんだが。
……えーと、もしかしてネタで言わんとまずいのか?
80名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:13:10 ID:vnsLOQfi
77よ…
どうやら本当にガキだったみたいだね
81名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:14:41 ID:l3C1PI3f
実は白黒で見たときはペルナB2か??でもなんか違うな・・・とオモテタ
左右対称な髪型と一応主人公という位置付けからチャンポか?ともオモタ
リリとは全く思ってなかったよ・・・
82名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:15:20 ID:29Fk7lsA
リリオタは痛いなwww
83名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:16:06 ID:l3C1PI3f
×左右対称
○左右非対称
84名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:19:01 ID:XY7d0uWD
いや、>>74がイタイと思う。
85名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:22:22 ID:29Fk7lsA
単発IDで必死すぎてワロスwww
86名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:22:23 ID:zmG4eVpo
>>84
構うだけ損だよ
何処にでも沸く厨さ…
87名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:26:53 ID:l3C1PI3f
さらに誤字が
×ペルナB2か??
○ペルナB1か??

B2だと兎さんだった。もう俺誤字しまくりだな。スマソorz
88名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:31:48 ID:xmesBGwp
だめだなこりゃ
何言っても無駄か
89名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:35:57 ID:+fvm0vlG
リリジャケ抜擢も有りだと思う
通奏低音のような象徴的っつか暗示的なキャラじゃないか
各キャラをいろんな部分で暗示するような深いキャラだと勝手に思っている
1人ストーリーの毛色も違うし
90名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:36:48 ID:lh/N4WIp
>>87
ぶっちゃけB2だったらジャケ買いしたわ。

(なお、その場合初版特典に、ペルナA1〜B2verのアナザージャケットが同封されます)


という夢を見る。
91名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:38:30 ID:srddIf9l
ジャケットは(モザイク入りの)カレルがいいです☆ミ
92名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:42:33 ID:xmesBGwp
股間にモザ(自主規制
93名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:44:08 ID:kta4y8/B
>>91
連行される時のカレル(手元にモザイク)
94名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:45:48 ID:56OpMoAM
ここで[ペルナ タコ]説。
まあ、俺はリリだと思うが。
95名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:47:31 ID:56OpMoAM
っていうかボダソみたいに「曲のイメージ」って事は無いか?
96名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:50:54 ID:idScXnZ1
あのジャケ絵、胸に痣っぽいの付いてない?
97名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:52:54 ID:+fvm0vlG
萌えスレ見た感じだとリリ説有力

たぶん表がリリで裏がモザイクカレルだろう
98名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:03:40 ID:6pGGicvB
胸のアザ、リリED2枚目で同じの確認されているからリリで間違いないかと。
99名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:15:33 ID:Uos31oas
リリと胸の痣が同じだからリリなんだろう…という見解

ってかなんで髪切る人がメイド衣装なのかが気になる
100名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:17:07 ID:w81LKGqW
モノクロで顔だけ見てツィーランに見えてしまったのは内緒だ
101名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:02:26 ID:iDbYKIkh
最近スレに変な煽り屋が住み着いてるよなぁ
102名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:44:40 ID:0hAkE6+L
旋光の輪舞アンチスレはどこよ?
103名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:58:03 ID:tHD3Digd
>>102
ご自分のblogなどに書き綴ってみてはいかがですか?
104名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:20:09 ID:pTLI2lMN
消去法で考えてみる。

雰囲気や顔の形などから櫻子は除外。
胸があるのでミカ、ファビ、ツィー、カレル除外

残りはチャンポ、ペルナ、リリ。
後ろにメイドっぽいのがいることからお金持ちの家ではないかと推測。
企業家の父を持つリリ、アンドロイドであるペルナならばありえる状況。
チャンポはコネがあるような設定ではないようなので、ここで除外。

ペルナかリリになるが、ED画像でペルナの髪をペルナが結っている画像がある。
ということはペルナ同士で髪の手入れをしてるんじゃないかということで、ジャケ絵の場面がないんじゃないかという推測。
髪の色を見てもペルナには少し思えない。

残りはリリ。
胸にある痣、ピンクの髪等類似点あり。
場面設定もありえる場面。
顔が違うということもED2枚目画像見れば何となく似てる気もしないでもない。
サブキャラのアーネチカ、若、アンヘルも考えてみる。
とりあえず男ということで若とアンヘルが除外。
残るはアーネチカだが、ミカED画像で痣が認識できないのでこれも除外。

色々考えていけばリリが妥当な線だと思う。
105名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:37:23 ID:cGDAMArc
つかEDに出てたバレイ衣装のリリじゃないの?
106名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:38:30 ID:ac2RsMEn
顔と前髪と胸の痣でリリ確定かと。
無難にチャンポにするかと思ってたけど、ちょっと意外。
107名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:54:06 ID:/PYPOGAs
メイド、いるね・・・気づかなかった・・・
髪の毛の色・瞳の色・おぱいから言って、リリ以外ないわ。
チャンポだと強硬に主張していただけに恥かすぃ
108名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:57:48 ID:/PYPOGAs
なるほど、軍人として身売りされる為に髪の毛切ってる、というシチュなのか。
鏡視点で見てるわけね、
109名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:55:49 ID:7+rt3gZ8
稼働前からリリはスタッフ一番のお気に入りだったから納得はいくね。
でもこれだけバックボーンを呈してきたジャケットは珍しい。

ストーリーで魅せられたグレフファンにとってはすごく嬉しい。俺とか。
110名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:09:00 ID:BIU08K05
>稼働前からリリはスタッフ一番のお気に入り
そーなの?
111名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:20:15 ID:d4RYSv5X
アルカには確かにyack氏お気に入りって書いてあったな。
まぁ、選ばれた理由はそれだけではあるまい。G.revだしまた色々とストーリーに絡ませてくるんだろう。
112名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:46:07 ID:Uos31oas
いちばん正統ストーリーっぽいカレル編でリリ戦だけLinkという曲が追加されたり
あの戦闘だけほぼオールキャラだったりとリリは愛されている気がする。

なぜなら彼女もまた特別な存在だからです。
113名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:58:58 ID:kta4y8/B
意外とストーリーの根幹に関わるキャラなのかもな。
フォルトナ絡みとかで
114名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:06:10 ID:hs7RbeYi
リリがスタッフのお気に入りなら、なんであんな調整に・・・orz
115名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:23:15 ID:bjubn4du
>>意外とストーリーの根幹に関わるキャラなのかもな。
意外じゃないと思うわけだが
116名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:39:45 ID:GG2CYrui
>>115
作中じゃファビ共々サイドストーリーみたいな扱いじゃん。
117名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:11:19 ID:BIU08K05
むしろファビわんがどうしてあんなポジションに落ち着いたのかが気になる…。
もう一人の主人公的な扱いじゃないのか…。
118名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:29:45 ID:RXhrZUJU
え?ファビアンってジェリドの位置じゃないの?
119名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:39:27 ID:8kfaMVYC
・・・
サントラジャケット、
アルカデに掲載された白黒の奴とちょっと違うようだな。
白黒の奴では題字が手書きだったしメイドのシルエットは発見不能だった
120名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:51:00 ID:tHD3Digd
>>118
「ミカ、見つけたぞ!」(真ミカ戦)
「時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ!」(櫻子戦)
「これからが本番だろうが!」(バニッシュ)

こんな感じ?
121名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:53:29 ID:Ycq42GcU
そして雑草を踏むような気軽さで踏みつぶされる、と。
122名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:59:31 ID:8kfaMVYC
ファビアンがジャケット表紙を飾るのはきっとサントラ2でだろう。
123名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:27:52 ID:ThmeDi79
リリは着替える前のキャミソールの下着姿なんじゃないの?
んでお嬢様だから髪をすいてもらってるんだろう。
服を着るまえのワンシーンに見えるけど。
124名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:10:22 ID:Cza5tzVr
グレフはハマーン様が好きなのか
125名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:27:55 ID:Ht6VCjtX
うちの地元ゲーセンは対戦台なんだが初心者狩りがひどい
あきらかに腕の差があるのに乱入
初心者というのは俺なんだがな、、、('A`)
毎回カモにされてcpu戦ができん
対戦はもちろん1回も勝った事無いし
 しかたないから強キャラに乗り換えるもまだ負け続ける毎日
挫折しそうorz

家庭用はまだか〜〜
126名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:49:14 ID:xmesBGwp
>>125
どこ?
127名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:10:34 ID:6ZM/mVwT
茅ヶ崎
128名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:10:48 ID:bjubn4du
>>125
人が少ない時間帯にガンガレ
としか…
129名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:38:31 ID:ZoQowQS7
プレイ3回目の分際で乱入して即K.O.された俺が来ましたよ
130名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:40:02 ID:6ZM/mVwT
頑張ります・・orz
131名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:03:26 ID:iDbYKIkh
はいはい隣の平塚在住だが、茅ヶ崎のセンコロってギンザでしょ?
ギンザは殺伐としてるんで対戦上等な香具師以外はマジおすすめできないって
茅ヶ崎在住の香具師が言ってた。

漏れのおすすめは平日の平塚のファインプレイという店か
厚木のレジャランをおすすめする。特にレジャランはいいよ。
24時間だし、画質がいいし、隣のメルブラがうるさくなくなったし、誰もプレイしてないしorz
132名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:28:29 ID:dV8XFzr8
リリ、目が潤んでる?
133名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:58:04 ID:YjDFbYMq
>120
「女の名前なのに…なんだ、男か」「ミカが男の名前で何で悪いんだ!俺は男だよ!」
「俺はミカを倒さない限り、一歩も先に進めない男になっちまった。あいつは俺にとって壁なんだ。」
「ミカ!貴様は俺の…!」
134名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:35:58 ID:zUCOoYDw
幼少時代のリリに見える
135名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:07:32 ID:TOnvRJo1
>>131
ギンザってパチンコ屋の2階?
今日ちょうどそこでプレイしたけど、
あそこはKOFを叫びながらプレイしてる基地外ヤンキーが多数いるのがヤバイ。
センコロの音が大きいのは良いんだけどなー。
136名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:18:54 ID:2h5lkrUG
対戦したいのにプレイヤーがいないから、
誰かやってたら即入ってしまうペルナ使いな俺ガイル…。
いや、あからさまな初心者には入らないけど、対戦したいからなぁ…。
137名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:32:38 ID:+fvm0vlG
あからさまな初心者に乱入されてキョドる俺もいる
え?えっとやっちゃっていいすか?いいっすね?そりゃー
とりあえず各種弾幕、近接、バリアにダッシュ、基本連係にボスなど
もりだくさんでおもてなしだぜ!
……うん、どのくらいまでやってもいいのかわからないんだ
またの乱入をお待ちしております
138名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:53:37 ID:ZoQowQS7
また乱入しますよろしく。
139名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:19:27 ID:Ht6VCjtX
ギンザですよ。
地元で最近発見したから始めてはまってるんだけどカモられてますね、、、
朝一しか無いかな、、、
レジャランの場所どこだかわからないけど探してみます。
140名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:28:34 ID:nALg4H2c
>>133
ふだんは優形なのに、自分の名前の話になると見境がなくなるわけだ。
んでデスノみたいになっちゃうと。

> 「ミカ!貴様は俺の…!」
なんだ?続きを教えてくれw
141名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:22:04 ID:FVAtje0S
>>140
Zの映画で果たしてこの台詞は完結されるのかねW



まあ犬男の場合は
犬「ミカ!貴様は、俺の…」
M「システム、機動開始!」
だろうな。かわ(ry
142名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:39:18 ID:iDbYKIkh
>>139
郊外店で本厚木駅から相当離れているので、車限定で話すと

平塚側から行く場合、
1.R129を延々北上してR271と合流する厚木文化会館前の信号を過ぎたら、
  左車線を進んで次の立体交差のある信号を左へ行く。
(立体交差を昇らずわき道を進む。交差点の隅にセブンイレブンがあれば正しい証拠)
2.そのまましばらくまっすぐいくと直進と右前方のY字分岐点がある
3.分岐点を右前方の道へ進めば右側に見えてくる。

茅ヶ崎側から行く場合、
1.相模川東沿いの産業道路を延々北上し、本厚木駅のやや北側にある橋に向かって左折。
2.そのまま直進するとセブンイレブンが角にある立体交差の交差点に出るので
3.平塚ルートの2へ続く

茅ヶ崎側からはほとんど行かないので適当説明すまそ
143ゲームセンター名無し:2005/09/11(日) 23:50:36 ID:s+VDEp0m
>>131
ファインプレイに入ってるんだ…
明日行ってみるかな…
144ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:18:12 ID:Rj8Di0S+
>>142
ありがとう(;_;)

車は無いので友人が暇な時しか無理だけど気合でチャリで行ってみるよ。
145ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:46:58 ID:Yq5GFUwv
>>140
続きは作中でも喋ってない
でも、富野監督曰く正解は「貴様は俺の・・・壁だ!」だそうな

>>141
吹いたw
146ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:51:42 ID:QxZO77Cq
>>145
あえ?「貴様は俺の…全てを奪った!」じゃなかったけ?
147ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 03:23:38 ID:Rj8Di0S+
このゲームってスコアはどうやったら載るんですか?
148ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 03:28:01 ID:qiJkMCuI
>>147
ストーリーモードで好成績。
CPUモードは残念ながら載らない。
149ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 03:31:38 ID:Rj8Di0S+
クリアしなくてもランキングの点越えれば載ります?
150ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 03:48:47 ID:qiJkMCuI
>>149
yes
151ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 04:09:42 ID:Rj8Di0S+
よっしゃー
~ヽ('ー`)ノ~
152ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:29:04 ID:Pdy9PL02
なんだこの流れ?
153ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:40:36 ID:/xCy8Fiq
グレフ通信更新。

>お待たせしましたー。いよいよXBOX360の参入第一弾タイトルが発表!
>詳細は東京ゲームションー2005(セガブース)にて
>…あと、もう1件同ゲームショーにて発表になることがあるかも…?
>そちらも含めて、TGS直後に弊社サイトで情報公開したいと考えております。お楽しみに!

発表のうちのどっちかがセンコロ移植かな?
154ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:28:25 ID:HheLzxPj
注目どころはそんな事より「東京ゲームションー」だろ!
もう直ってるけど。
155ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 17:45:19 ID:6u/rKwtJ
火星語は健在か。やれやれだな
156ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:55:28 ID:d+aiHvfr
         --ー-- ..,,           ::''" ̄ ̄ ゙~ヽ
      ゞ‐'´      `ヽ、       r''".       ヾ       〆 ̄| ̄`‐´ ̄|
     /           __    r''"         ヽ    彡─-、_|___/~ゝ、丿
     ,! /  人   \ 〈〈〈〈 丶   ! '     r, 人゙ヽ )..
    (    /  \\\\ ⊃  }   (  jl,/;==fノヽ ヾ 丿
   〈    ( 、 ェェ  ェェ! [ 二 ]   )   (_;:;:;ノ、 ェェ ゙i丿
   Y   フ    ,.ゝ |( |  |   (!   (     」. | ・.∴
    ヽ 丿  / ̄ 7 /ゝ!   !   ヽ   ア / ̄ 7 / ,.,
     ゝ  =-─┘/ /  / ,.,・ ,.,・丿=-─┘/
     _ | ̄ ̄l^T^l/\/  , ’, ∴・.∴ /、//|  ̄ ̄丶
   /、//|  ̄ ̄ 丶/  、・∵.’,∴ /   // |//  〉
   /   // |/   /         /    // | /  /

  フゥオオォオーーー!
                       これが若さか・・・
157ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:19:58 ID:+Msmh9UZ
ゲーセンでやってる人少なすぎ
158ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:22:41 ID:XNNhg1Rm
櫻子Bで、Fボスの空爆攻撃の操作を、下開始・上開始双方試してみたが・・・
本当に操作できるのか?
159ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:38:41 ID:uj5rGv5w
今日はじめて触ってきた
カレルが一番気に入ったかな(チャロンではスペシネフだったし…
剣を使うボスをぶっ壊した時は爽快だったので、しばらく頑張ってみる

というか、結構ボスで力押しで勝てるんだがこんなもんなのか?
160ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:45:16 ID:6ZFw1GPV
キャラによる、ボスが駄目なキャラは全然駄目
カレルはボス使える方だと思う

カレルって操作感が一番チャロンっぽく感じる
161ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:03:33 ID:sBsFoz2U
カレルボスが使えるだと!




いや、マジで相手にゲージあると回復すらしんどいのよ
162ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:06:56 ID:6ZFw1GPV
>161
おれメインペルナだからサブカレルでボス使うと感動すら覚える

つーか、相手にゲージ有って安定して回復出来るのって極一部だけじゃないか?
163ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:11:30 ID:sBsFoz2U
ああ、すまんかった久々にキレちまった
どっちかというと自分のボスがどうこうより相手キャラによるな
なんつーか優秀パーツ破壊、無敵回転付きのチャンポはやっぱりアレだ
164ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:25:23 ID:MgAlv3T1
それはカレルも。
チャンポのスイートロールとカレルのどりゃー
って相手ボス破壊に使いやすすぎ。
ゲージある状態で相手にしようもんなら怖すぎ。
無いように調節してボス化とかしないとな。
165ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:25:50 ID:T7tB1IxF
>>159
中級以上になってくればボスの神通力もなくなってくるよ
166ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:54:29 ID:VZv3gb2/
>>159
その剣ボスを使う奴相手だと
カレルのボスなんてもはやガラクタみたいなもんだ。
まだ剣ボスの方がマシってもんよ。
167ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:00:54 ID:/jExyqtj
流れぶった切ってすみません。
難波アババの女性全国大会出る人いますか?
168ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:46:13 ID:MgAlv3T1
行きたいけど関西なんて遠すぎていけないorz
169ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:58:59 ID:tSFbY4D+
櫻子のM強えええええええええええええ!!!!
こんな強かったっけ?
170ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:01:29 ID:sBsFoz2U
>>169
8月の頭くらいから
171名無したんはエロカワイイ:2005/09/12(月) 22:05:58 ID:n2FKQiBG
関係ないけど、>>167のメル欄がsageじゃなくてsagaなのは天然だろうか。
172ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:23:00 ID:uj5rGv5w
女子はサイバーフォーミュラ好きだからな
173ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:46:53 ID:X6A6TOyN
>>169
そのものはたいしたことない
絶対防御出来る人が使えば一方的に削れる
174ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:53:23 ID:tSFbY4D+
櫻子バリアMは感動した。一回でこんな長い間弾を撃っていられるとは。
CPUのカレルボスの腕とかに打ち込むのが楽しい
175ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:48:01 ID:bxht/B2Q
ミカのMが「サタタタ」なら櫻子のMは「ドカカカ」という感じ
176ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:55:19 ID:MgAlv3T1
攻撃力もミカAの立ちM以上だしな
177ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:14:39 ID:8BoMju6B
櫻子カレルのバリアMは相手を止める期待をかけられるが、
ミカのバリアMは信頼度がなぁ
178ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:29:34 ID:bXDbxtI9
カレルはブーストしてないと弱いし、ダッシュでリロードしないと次が撃てないけどな。
179ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:31:49 ID:xTi87ntz
>>178
そう言われるとなんかミョーにストイックな機体だな…
180ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:37:55 ID:ISO0pWrf
櫻子Aは連射時間長いね
攻撃力はイメージに騙されがちだけど

ないものねだりするならミカの歩きMがうらやましい
181ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 04:30:06 ID:/9Y89Lbf
うはー
家庭用出そうな気配?360でオンライン希望♪


ゲームショーっていつなのん?('A`)
182ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 06:52:04 ID:t8RPAZ7w
>>166
剣を使うボスってリリボスのことじゃないのか?
183ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 09:11:08 ID:lWIe43cy
>>181
公式サイト
ttp://tgs.cesa.or.jp/
184ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 09:40:10 ID:oNi5DIfw
仮に家庭用が出たとしよう。






完全にゲーセン廃虚だわな
185ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:14:07 ID:bG3pCaBb
家庭用が出たとしたら・・・
箱と説明書を誰かUPしてくれ。それだけが欲しい。
186ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:34:44 ID:xrKRgd7n
>>182
剣というイメージならばリリよりはツィーの方だろう
というか、リリボスのあれは剣と呼べる代物か?
187ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:40:00 ID:d2lT83+u
双刺(ボルペール)といったほうがいいような気がする。>リリボスのM+SとかA+M+S
188ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:32:16 ID:LGiVIioB
針だと思ってた
189ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:41:49 ID:bXDbxtI9
触手だと思ってた。
190ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:05:41 ID:XKY+PxZB
167
男だから出られないけど見にはいく。
前夜祭にも参加する

強い奴に会いに行く…
191ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 15:14:17 ID:GXvBlhy3
女性キャラ全国大会まだー?
192ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 15:15:09 ID:oZjHp8u6
NAOMI基盤だからDCでよろしく頼むぜw
193ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 15:23:04 ID:/9Y89Lbf
DCの画面は暖かみがあって良いんだけどコントローラがなぁ
本体の読み込みがそろそろやばい奴も多いでしょ

194ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 15:52:42 ID:/9Y89Lbf
大阪は大会開けちゃうぐらい女人口多いの?
いいなぁ、、、(・ω・;)
195ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:43:08 ID:OPTmcrfj
>大阪は大股開いちゃうぐらい女人口多いの?
と読んでしまった
196ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:48:11 ID:ZzDR2vV8
>>194
東京方面は女性の潜在人口がかなり多いけど、大会に顔を出す人は皆無だよなぁ。
見切り発車気味に女性大会orフリープレイ対戦会を開けば集まりそうだけど。
197ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 19:02:33 ID:XKY+PxZB
>>194
毎週土曜日に女性限定フリープレイやってるから結構女性プレイヤーは多い。
強いかは別として。
たまに普通にやってても乱入してくる女性プレイヤーもいるから大会後半はレベルの高い対戦が見られるかも
198ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 19:48:26 ID:HRe6MEhj
女性大会だとエントリーはミカやファビが多くなるのかな
隠れた強プレイヤーもいるだろうし動画あがるといいな
199ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:33:47 ID:oXTyhZ+m
うちのゲセンにいる女性プレイヤーはカレル使ってたぞ
200ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:35:54 ID:u1tnxvW8
個人的な偏見だが女性プレイヤーは
ぺルナを、外観なんかで使わなそうだな・・
201ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:39:19 ID:XKY+PxZB
例の難波のアババの女性限定フリープレイで見た使用キャラは、
ミカ
カレル
ファビ
ペルナ

orz
202ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:42:04 ID:UTaCYjRY
>>200
女だがペルナ可愛いとおもうぞ。A1とB2が特に。
ただ紐パンの方は最初みたとき流石に引いたし、
今でもB1だけはちょっと苦手だけど。
203ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:28:26 ID:pPOCppXY
行き着けゲーセンのミカ使いの中では最強(だと思う)の自分が気分転換にツィーでCPUモードやったら
パンチバリア連発で4面のチャンポに怒涛の勢いで冥王星までぶっ飛ばされてしまいました。
これじゃあ周りからツィーにムラムラした素人ヘボオタと誤解されちまう!
 ・゚・(ノД`)・゚・
204ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:40:19 ID:Mn4Q7nA7
>>203
心配するな。
サブでそれなりに使っていたはずのチャンポBで、
真剣にCPUモードの4面でリリに殺されかけた俺ガイル。
205ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:42:46 ID:oXTyhZ+m
>>203
そうだな、「ツィーにムラムラした素人ヘボオタ」じゃなくて
「ツィーにムラムラした言い訳がましい素人ヘボオタ」だもんな。
206ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:42:55 ID:/7rBi22O
しかし、遅いな…
もう倦怠期か?
207ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:01:42 ID:0scgHkXh
いいじゃんまったり行こうぜ。
正直萌えスレの様な流れになるなら今の流れが良い。
208ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:16:07 ID:ESbkTthE
今更だけど新バージョンになってから種火が揃って鎮火というのも変な話だよな

よっぽど期待外れのバージョンアップだったって事か?
209ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:18:13 ID:HRe6MEhj
萌えスレはちょっと今暴走中だからね 
原型とどめてないキャラもいるし

そんな自分は紐パンペルナが大好きな女プレイヤーだ
Fボスでとどめをさす戦法がもっとも(自分としては)望ましいんだけど
立ち回り優位で勝つよりFボスだして勝つほうが難しいこともある
210ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:21:44 ID:Mn4Q7nA7
萌えスレで原型留めていないキャラというのは、アンセル(♀)のことか、ふた○りペルナのことか。
というか全キャラか。

それはそうとして、ペルナのFボスでとどめって、普通に困難な気がする。
下手すれば逆に撃破される気配が……
211ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:52:42 ID:XKY+PxZB
>>209
Fボスだす前にバニッシュちょい前でボス出されてやられるオチな気がするのは私だけ?
これは立ち回りの内に入るのかな?
212ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:37:37 ID:VovqV296
初めてペルナB使ってみたけど、CPUモードの三面でチャンポAにストレートで負けた。ホーミングが恐ろしいと思った。
213ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:00:47 ID:HRe6MEhj
>>211
相手のFボスをしのいでバニッシュ、カウンターでだせばどうにかなることもある
もちろんあなたのいうとおりのオチで終わることのほうが多いですよ
それでもFボスが出したい萌え心
214ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:09:39 ID:MwSaMD/s
ペルナのボスは、凌がれてボス終了の直後にビーム浴びせる為にある
・・・てのはだめ?
215ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:17:11 ID:lSEcl8LS
新verのびぃーむの発生じゃ非現実的と思う
216ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:21:01 ID:asEWsM6V
>>213
そういう意味でしたかι
それなら私もたまにやるけど、相手をおちょくってるような感じがするのは私だけ?
217ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:21:24 ID:MwSaMD/s
残念。
ところで質問。
ペルナのビームを見てから避ける場合、
チャンポだと出来るのだが櫻子だと何故かよく失敗する。何故?
櫻子ってダッシュ開始動作とかが全般的に重いとか、そういうことない?
218ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:34:21 ID:asEWsM6V
>>217
あくまで体感的にだが、開始動作が遅く感じる。
詳しいデータがあれば確実なのに…
219ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:14:38 ID:AtqQEJz2
私も櫻子の場合よく失敗します
ひとつには櫻子が攻撃する時はバリアM等足を止めているから反応が遅れてるかも

カディアのデータを信じるならダッシュそのものは最遅ってわけではない
でも重い気がします
ミカと同等以上とはとても思えない
220ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:29:01 ID:p4RpjTc8
機体のくらい判定が違うんじゃねーの?
221ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:34:14 ID:60o6uAgt
>>220
確かに櫻子さんはでかいような気がする。
避けたつもりがあたってるとか多いし。
いや、櫻子さんが太ってるなんてベタなことはいわないですよ
・・・うわ、何をする、やめクァwせdrftgyふじこlp;@:「」
222ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:37:46 ID:p4RpjTc8
フトモモぶっといからエロくていいよね。
旧機体のデザインは好きだ。
223ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 08:14:08 ID:asEWsM6V
>>221
当たり判定が他の機体よりかなり前の方に有るから太く感じるだけでは?
シューティングで機体ごとに当たり判定のデカさに差があったらシャレにならないと思う
224ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 08:31:33 ID:N2HDNwcH
シューティングで機体ごとに当たり判定に差があるって普通じゃない?
225ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 08:44:33 ID:asEWsM6V
>>224
言いたかったのは当たり判定のデカさの話で、場所が機体ごとに違うのを前提で…
当たり判定が1ドットでも大きかったらそれだけでゲームバランスが崩れると思うが…

実際のところ本当に判定が大きいのかな?
だんだん不安になったきた
226ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 08:47:33 ID:UxomXo2j
中の人と戦ってる感じだと、とりあえずカストラートはでかいような気がする。
烈を直撃させた場合もやけにヒット数が多いし。
まあ後者はダウン耐久値が高く設定されてるだけなのかも知れないけど。
227ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 09:38:29 ID:LW9xmv+2
アルカディア見たら大会で ファビアン禁止 とか書いてある店あるんだけどそんな強いの?
CPUだけ見るとそんな強そうには見えないんだけど・・ ボスとかも。
228ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 09:40:09 ID:yfL9kSqQ
>>227
旧ver
229ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 10:30:55 ID:Z9+fgG/D
>>227
Sが異常に高性能だった。
230ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 10:32:53 ID:L0X+0cTC
シューターでない自分には今でもSは完全回避できず
削られて負ける…
231ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 10:47:21 ID:Q0zokjTU
バリアで吸えばいいじゃない
232ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:14:51 ID:zc739DXM
ファビ助のSを効果的にばら撒く方法が思いつかない。ファビ使ってるとSが全然脅威になってねー気がしてもどかしい
233ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:26:19 ID:eqduDTeX
なるほどー昔が強かったんですか、、、

ちなみに
マインやビームの抜け方教えて下さ〜い
234ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:39:06 ID:5QtTZSIG
このゲームの入力って、
例えば→→だったら

左に居たら→→
右に居たら←←
上に居たら↓↓
下に居たら↑↑

でいいんだよね?

んじゃ、←↓→は
左に居たら←↓→
右に居たら→↓←

わかんね…
235ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:46:53 ID:sPz3Fgex
←↓→はどの向きでも←↓→で正面に出ないか?
236ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:47:11 ID:UxomXo2j
237ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:09:41 ID:asEWsM6V
>>233
マインは出された瞬間に破壊、びぃ〜むは判定が出る前にダッシュで
どうしてもできそうにないならバリア張って突っ込む。

>>234
どの位置に居ても→→だったら←←でも↑↑でも↓↓でも斜め2回でも良いし、←↓→なら↑→↓でも↑←↓なんかでも可能。
つまりは同じ要素が入っていればコマンドは成立します。
方向変えたいならコマンド成立後任意レバー入力したら良い。
チャンポのストラップミサイルとかは無理だが
238ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:42:29 ID:5QtTZSIG
>>237
お〜そうなのかありがと〜各ゲー苦手だからこれで少しは楽になった
239ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:59:40 ID:UxomXo2j
>>238
あと補足で、一回転コマンドの技は回す向きで技の性質が変わるよ。
フルレンジアタックは弾をばら撒く時の回転方向が変化、
戦慄の乱舞は弾速や弾の弾ける位置とかいろいろ変化、
フィアーボレーは別技扱いになってるから言うに及ばず。
まあミカ、リリ、櫻子以外を使ってるならあまり関係ない話だけど。
240ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:04:40 ID:ig2q21/U
もう一つ付け加えるなら、半回転(←↓→)を出しにくかったら、レバーを一回転ぐらい回したら出やすくなるよ。
一回転も、一回転半ぐらい回せば余裕。
サイキックフォースやったことある人なら、よくわかるだろうけど。
241ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:07:42 ID:60o6uAgt
>>238
←→→は→←→でもでるっていう情報もしたらばにありましたよ。
←→→で問題なく出せるので、私は試してませんが。
242ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:25:39 ID:/FZtyQEl
>>241
その受付のゆるさが嬉しいようなもどかしいような
リアクティブで緊急回避だ!→ディフでてあぼん
ディフでボスぶっ壊すぜ!→ポッド設置、即ぶっ壊され
に化けたときの悲しさったらないね
243ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:50:11 ID:yt6ZJLpv
244ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:51:36 ID:DxUVmV6Z
やっちゃったーーーーーー!!!!
245ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:52:16 ID:MvAGfG4Y
金がねーよ
246ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:56:08 ID:asEWsM6V
>>243
大変だ、Xbox買わなきゃ

……いつ発売ですか?
携帯からじゃページ見れない…orz
247ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:00:15 ID:mHMv/GA1
死亡フラグ?
248ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:01:11 ID:Z9+fgG/D
よしきた!
本体買えなくてもソフトだけは買ってやるぜぇ!
249ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:08:05 ID:Irr29ovb
むしろタイトーの「プロジェクトサイキック」が気になる

もしやアレの続編?
250ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:08:27 ID:nf1ji5vB
>>243
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
けど、X360っていくらするんだ?
251ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:20:35 ID:hEIqSK0m
>>243
XboxLiveでネットワーク対戦キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ネット対戦対応ですよね?期待してますよグレフさん!
252ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:31:16 ID:5QtTZSIG
糞箱360か…
発売はいつごろだろ…
253ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:35:35 ID:tF/Y0Ofu
>>252
そんな呼び方されてるのかw
3、4万じゃないかな。
254ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:41:12 ID:DxUVmV6Z
いや、世間一般では凶箱と呼ばれている。
255 ◆lYEqsPCUw2 :2005/09/14(水) 14:57:55 ID:o3PHUICz
360の発売は年末予定だったはず。
国内価格はTGSで発表予定。
米では299.99ドルと399.99ドルの二種のパッケージ。
256 ◆lYEqsPCUw2 :2005/09/14(水) 15:04:55 ID:o3PHUICz
257ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:35:33 ID:u7FB3G5C
凶箱と書いてダメボックスと読む
258ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:54:33 ID:L0X+0cTC
XBOXで出したって売れないな…残念
流石にセンコロの為だけに本体を買うかどうかは微妙だ
259ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:04:13 ID:5QtTZSIG
260ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:08:55 ID:CTSBFMgt
360で出すのかよww
何本売れるか楽しみだwwww
261ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:14:38 ID:fMqvJhuG
ゲームショー当日に発表するんじゃなかったんだ。
262ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:15:06 ID:9Lbu9uJI
また本体が売れなければ定価下がりまくるんだろうけど
それまで待てねえよお
263ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:29:54 ID:Xu7IXgmq
おおおおおおおおおおおおおおまえええらららららら少しはおちちちちけけけけけつつつつ
264ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:36:17 ID:43cYEbi0
音声とカットインと選択グラ吸い出せるなら買う。

それ以外に価値なし。
265ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:46:58 ID:Z9+fgG/D
ゲームショーに行って一体何があるか分からんが
とにかく行って詳しいこと見てこようかと思う。
映像くらいは見られると良いのだが・・・
266ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:47:47 ID:T2eLitdA
キタ━━━━━(・∀・)━━━━━!!!!
267ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:54:28 ID:sPz3Fgex
出るころにはゲーセンから消えてるだろうから買いだな
268ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:55:23 ID:8cqGqStg
凶箱で出るのか
さすがにこれだけのために凶箱まで買えない
残念!
269ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:57:33 ID:Xu7IXgmq
CPUがライバルな俺もついにみんなと!
270ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:06:36 ID:d5eEednj
本体と同時発売って訳じゃないからセンコロと同時買いでいい感じ?
研磨機の悪夢があるから本体はしばらく様子見たいし
271ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:17:12 ID:unbgAcr5
マジで罰箱なのか・・・それだけは勘弁してほしかった・・・
272ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:30:49 ID:kQGYtDo4
PS3じゃないだけでもまだいいか。
無印じゃなくて360な意味が良く分からんが。
273ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:28:15 ID:5QtTZSIG
PS3がこけてくれて、糞箱360がメインストリームになれば…
まぁ、なんにしても先の話だ
274ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:33:34 ID:CTSBFMgt
なんで360なんだろーなー^^;;
360なんて買うやついねーよ馬鹿
275ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:37:50 ID:sPz3Fgex
ソニー社員乙です


まじめな話、PS2の糞っぷりに嫌気がさしてるから
360がメインストリームになって欲しいと思う

販売戦略もソニーあほ過ぎて見てらんない


中身の問題抜きにしてPS3のが売れるとは思うが
276ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:39:59 ID:KDG6GxDe
凶箱……!!
……とりあえずソフトだけ買お…
277ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:45:19 ID:3UcfAFb3
その手があった!!
お前マジ頭いいな
278ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:53:59 ID:2aV3P983
ぺルナでタコの中の人が倒せない。機体がデカイせいで、避けたつもりが
しっかり被弾しているし。第二段階が超ライバル。
ストーリーモードはペルナをクリアすれば、全キャラクリアが達成できるのだが。
279ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:58:33 ID:8cqGqStg
なんでこのスレは凶箱マンセーが多いの?
PSより凶箱がいいってわけわからないんだが
280ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:01:22 ID:DdcgiKii
>>279
センコロが出るから
281ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:02:11 ID:sPz3Fgex
糞箱が良いんじゃなくてPS2が駄目駄目だっただけ

でも対戦ゲームならネット対戦を考えると糞箱は普通に良いと思うよ
282ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:07:16 ID:8cqGqStg
どのあたりが駄目駄目だったんだろう
283ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:17:54 ID:kQGYtDo4
あーネット対戦があるのな、それはちょっと期待。

>>279
別にXBOXマンセーなんじゃないけど、PS3本体の値段が高いのは目に見えてるからなぁ。

>>282
どのあたりが、というと全体的に、か?
まぁPS2で出してくれたら買いやすいんだけど。
284ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:37:48 ID:L0X+0cTC
>>281
確かにネット対戦を考えるとXBOXは良いんだけど
ユーザー数が少なかったら意味ないし…
285ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:38:21 ID:Im5Zki+Q
今日ミカB使ってCPUモード初めてワンコインクリアーーー! ヽ(・∀・)ノ
ギャラリーも店員含めて7、8人も集まってくれててさらにうれしい!!
そしてどういう偶然だか夕飯はお袋が外で買ってきたベントウ!!!
極めつけはついにセンコロ家庭用移植だとぉ!!!!

運命が俺の勝利を祝ってくれているとでも言うのかぁーーー!!!!!?????
286ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:46:54 ID:1lXjYBWO
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3.htm
こんな仕様でソフト作らされる開発者の身にもなってあげてください

あとPS3は開発機材足りてなくて有限会社はロンチでは参入できないようで。

別に箱マンセーと言うつもりはないが、開発の視点に立ったら
一般的なPCと同じ構造で作りやすい箱に流れる気持ちもわかる。
DVD規格でブルーレイが負けるってリスクもあるし。
287ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:47:48 ID:pML0k09n
>>186
「剣」ならツィーだけど「剣を使う」だし。ツィーは剣そのものじゃん。
288ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:52:59 ID:UxomXo2j
「(センコロは)PS3クオリティではない、G.revには開発機材は渡せません」
ってソニーに一蹴されたんじゃね?
289ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:53:23 ID:pML0k09n
>>225
機体によって当たり判定が違うってシューティングだと普通だけど。
彩京シューなんて全機体判定の位置及び大きさに差があるし。
290ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:57:33 ID:CHTpOix/
話題にすら出てこないレボが一番の負け組
レボで出るのが一番理想の俺は少数派か(´・ω・`)

過去ゲームのネット対戦できるって
神性能やと思うをだけどなぁ
291ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:03:55 ID:1lXjYBWO
>>288
グラVとかアンデフ見るに、ソニーの好きな3Dグラフィックの技術はトップクラスだと思うがw

優良下請け企業G.rev

>>290
レボは後発だし、まだ細かい仕様も決まってねーからなあ。
ただ狙ってる層的に、アケ移植タイトルには向いてないんじゃないかと思う。GC斑鳩もなんかちょっと浮いてたしw
292ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:04:26 ID:ChuswHg8
家庭用出るようだし
続編もщ(゚Д゚щ)カモォォォン
293ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:20:45 ID:Im5Zki+Q
360ってX箱のファイティングスティック使えんのかな?
できなかったら通常コントローラーでやる日々が続くな。
294ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:21:45 ID:pREsIe6K
センコロ移植キタ━(・∀・)━!!!!

罰箱が好きなわけじゃないけど糞ニーは大嫌いなのでうれしい。
295ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:22:04 ID:5QtTZSIG
>>288
それどこの話だっけ…
296ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:26:21 ID:asEWsM6V
>>289
それは失礼しましたι
彩京シューティングは全く触ってないからそれ以外の観点で語ってました。

本当に ご め ん な さ い
297ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:29:49 ID:kITDjGrg
そういやチャンポって使ってて当たり判定小さい気がする。
298ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:30:11 ID:UxomXo2j
>>295
アリカ。
2Dシューティングの移植をロンチタイトルにしようとしたら
「ばかもーんっ! 通るかっ……! そんなクオリティの低いもんっ……!」
って怒られたらしい。
299ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:52:48 ID:R5oMdZg2
接待プレイの極意は避けずに撃ちまくることだと本日悟った
最近の格ゲーから入ってくる人ってなんかダッシュしすぎるみたいね
300ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:59:38 ID:60o6uAgt
当たり判定に関して考えたんだけど、
バニッシュ前は格ゲーのように、それぞれの機体で大きさが異なり、
バニッシュすると全機体共通であの点が判定になる、てことなんじゃない?
公式のほうの設定で、それぞれの機体の大きさの階級が載ってたと思うけど、
たぶんそれが判定の大きさの基準なんじゃないかな?
重量級は判定大きくて軽量級は判定小さいとこんな感じ。
以上、根拠のない妄想でした。
301ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:07:19 ID:RIptHtJi
>>300
でも実際そういうこと、考えに入っている予感。

ところで今日櫻子Aで中の人と対峙したのだが、バニッシュ後はマインを途切れなく展開できていいですね。
まあ中の人が第三形態に入ってしまえばアンチでかきけされるのでしょうが。
302ゲームセンター名無し :2005/09/14(水) 21:07:51 ID:Nnt/+AxL
>>290
レボはもし移植が既に決まっていると仮定しても
発表は止められていそうなヨカン
ゲーム画像も一切出てないし、話題に上らないのが普通なんじゃ
303ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:39:49 ID:5i0j5YVi
>>299
ふうむ。そうかも。
真面目に無闇に攻撃するより、攻撃を控えて避け+Sだけやってる方が何故か相手の体力が減っていたことがあったなあ
304ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:52:27 ID:5i0j5YVi
公式更新。つってもサントラのでっかいジャケ絵が見られるくらいだが
305ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:55:23 ID:eNgd0QQ/
後2週間かぁ
306ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:56:34 ID:5i0j5YVi
Grey Lipsとcharge!の
ヘビーローテの予定
307ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:57:14 ID:kX1MJ0RN
>>293
使えない。
360は専用のセキュリティチップ内蔵のコントローラー以外は動作しない。
308293:2005/09/14(水) 22:12:06 ID:Im5Zki+Q
>>307 教えてくれてサンクス。
そうなのか、ちょっとガッカリだ。(´・ω・ `)ショボーン・・・
いつかHORIから出てくるのかな、360用スティック。
309ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:14:03 ID:1lXjYBWO
>>307
マジ?てことは変換機とかも出ないんか。
いいアケスティック出なかったらコントローラーバラして基板半田付けしかねーのか…
310ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:15:06 ID:LW9xmv+2
箱は馬鹿にされまくりだけどPS2より全然いいよ
画面も綺麗だし(例え同じゲームでも箱だと表示方法のせいでPS2のより綺麗になります)
オンライン環境も上 
遊んでみれば違いが解る。

馬鹿にしてるのはイメージ先行な奴だろ?
PS2で出たらオンラインは絶望的だし あっても金けっこう取られると思うよ
箱なら毎月数百円あるいは無料で色んなゲームが遊び放題ですよ!

地味にコントローラが使いやすいのも良い。 PS2のはアナログの位置がね・・
311ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:31:29 ID:k31QcXXL
センコロオンラインで快適に対戦できるなら考えてもいい
ネット対戦できないなら箱360本体まで買うのはパス
312ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:42:01 ID:nf1ji5vB
ドリキャスのソウルキャリバーやPS2の鉄拳TTのように
ゲーセン版よりもグラフィックが奇麗になってる可能性もあるのだろうか?
313ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:54:34 ID:ZXnNlo9J
>>312
それがあったら、すごいな。
・・・まあ、機体についてるロゴとかが綺麗になる可能性はあるね。
再調整なんてされるかな?それとも完全移植?旧バージョンバランスのも出たりして。
314 ◆lYEqsPCUw2 :2005/09/14(水) 22:57:26 ID:o3PHUICz
ゲー速から出張。
今週のハミつーで確認。
TGSで発表されるタイトルがのっているわけで。

XB360で2006年発売予定。価格未定。発売・グレフ。
タイトルのみ掲載。写真や内容の記述は無し。
315ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:59:23 ID:LKxwW5Ta
あほかここは・・・
PS2でできるもんを何故移植しない
316ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:00:55 ID:ZXnNlo9J
センコロ360開発の所為で、オリジナルタイトル開発は遅れるの?
それともアンデフ班がアンデフリリース直後からまたSTG作るとか?
317ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:02:41 ID:eE0OFYNc
正直クタラギクオリティには付いてイケないから360でもいい
ミストウォーカーとかも参入するし
318ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:14:20 ID:1lXjYBWO
>>315釣られてみるか・・
それなりに基板の性能出したNAOMIゲーがPS2にまともに移植された話など聞いた事がない
ましてや作った人間がDCでも無理だっつってんのにPS2で出せるわけがない。


ついでに品薄のボダソも出して欲しいんだがなあ。
トレジャーも参入してるし後はアリカがケツイ出せば360シューター専用機計画は完遂する
319ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:19:59 ID:16/H1HuQ
>>306
お前は俺か?
その2曲は、初めて聴いた時あまりの格好よさに震えたよ。
320ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:29:45 ID:k2tbFG5V
何か話がずれていってるような気がしてならないが、一つ重要なことをここに記そう。

>>265よ、レポ頼む」

あわよくば高解像度ムービーを一つ
321ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:30:46 ID:0G1hptd2
>>320
でもセンコロの映像はきっと絶対100%ないだろうね。
322ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:47:56 ID:lpAd8Ype
気に入らねー。気に入らねー!気に入らねぇ!!
323ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:52:37 ID:0G1hptd2
気に入ればいいのに
324ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:53:21 ID:tePp+DLO
クオリティも重要だけどさ
たくさん売れて、グレフの懐が暖かくなるコトの方がもっと重要じゃないの?
どう考えても、PS陣営で出した方が売れそうだけど。。。

325ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:09:36 ID:hqBEN4V/
ある程度のマシンパワーがあれば移植も楽だからな。
PS2移植だと開発費がかかりすぎるんだろ。
それに、他メーカーとの競争が少ない新ハードでだしたほうが
新規ユーザー獲得できそうだしな。
326ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:17:46 ID:yjOorVVV
>>318
それはNAOMIとPS2の性能差というよりも
グレフの移植技術の問題では・・・

というのは置いといて
XBOX360の通信環境は標準装備じゃないしHDDもついてないし
ネット対応を期待するのは間違ってる

頑張ってPS2で移植するか
360ではなく、XBOXに移植するのがベターでは
327ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:18:14 ID:6WYGEC5s
マンパワーとマシンパワーって名前が似ている

でも360とその他ソフトに並んでセンコロがあっても、売れるのかな・・・
というか、わけもわからずに買った人が、遊び方が分からなくてキれるのが一番想像して嫌だな
328ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:25:58 ID:4tQvFgB5
360にはたった20GBだが一応HDD付いてるから
あとイーサネットも標準装備

まあ、通信環境って点は会員にならんと使えないから標準装備とはいえないかもな

PS2って3D処理があんまりヨロシクナイと聞いたんだがどうなんだろう?
自分ではあまりわからんもんだが・・・
329ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:26:08 ID:XJpr1bvy
PS2の方が売れるのだろうけど、ネット対戦を盛り込むことは難しい、
Xbox360だと、Liveのおかげでネット対戦は間違いなくあるだろうけど、売上は寒い可能性が…

難しいところだねぇ、、、
ただ、PS2だったとしても、大作の狭間に埋もれて、売上が伸びない可能性もあるけどね。
330ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:28:49 ID:+HzIrav1
櫻子は汚いキャラなの?
連勝したら知らない奴に、「このキャラ汚い」って叫ばれました。
そいつはミカAでした。
331 ◆lYEqsPCUw2 :2005/09/15(木) 00:28:54 ID:h1T9OX+f
グレフって元々XB360に参入するって言ってたんだよね。
発売予定表で、先週まで「タイトル未定」だったものがセンコロになってます。

360って、結局、ちゃんとしたネット対戦やるにはHDDが必要だった希ガス。

>>326
国内は極小市場の現在のXBで出すんだったら、
XB360のほうが本数が出るのではと思ってるかも。
332ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:31:48 ID:6WYGEC5s
>>330
ミカAが清潔すぎるだけなんだ。
でも櫻子だったらあなたのとった戦術にもよるかもしれない。
ボム系・マイン系判定による確定状況が多い機体ぽいからね。
333ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:32:22 ID:XJpr1bvy
>>331
いや、メモリ ユニットでもLiveをフルに楽しめる筈。
ただ、海外での予価を見ると、HDDを買った方が良さそうだけど。
334ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:35:27 ID:bot85XP7
PS2で出しても売れないと思うけどね。
メジャーなタイトルじゃないし埋もれてしまうだろう。 
これより美麗なゲームや宣伝に力を入れてるゲームはPS2にもっとあるんだぞ?
そもそも今だにアーケードにしがみついてる理由は式神と一緒で競走馬の少ないアーケードのが
目立つから。  アーケードなら100円で出来るわけだし毎日垂れ流し 内容が良ければ評価される。
家庭用 PS2ではグレフじゃ無理だろ?

箱を選んだのは式神や終盤もDCにしがみ付いてたメーカー達と同じだろうな。
PS3で出すよりもきっと良い待遇をしてくれると思うしユーザーにもメカ+キャラで合ってるだろ。
335ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:58:55 ID:hPZc2+p0
>>334
>>箱を選んだのは式神や終盤もDCにしがみ付いてたメーカー達と同じだろうな。
移植のし易さが凶箱を選んだ最たる理由かと。
移植が容易=短期間で開発=人材費が安い
336ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 01:54:22 ID:1hgfpi4K
PS2:マシンパワー不足
DC:マシンパワー不足
PS3:マンパワー&金不足

ってところだろ。NAOMIゲーでDCでも無理ってんならPS2で出せるわけねぇし。
斑鳩で既に出てる答えを蒸し返すかね?
337ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 01:57:50 ID:J83QF5hJ
DCの後継機がほしいよなぁ…
338ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:06:29 ID:WcmnNNqI
皆さんGCのことは完全に無視ですね。書いてる私も10分ぐらい前までわすれてましたけど。
339ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:07:39 ID:6WYGEC5s
ゲームギアなんてそりゃカヤの外だべ
340ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:11:24 ID:YEuejaca
いや頭文字違うだろw


ゲームボーイカラーだ
341ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:11:29 ID:Tj3m2yok
ゲームキューブでついに実現!夢の四人対戦
342ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:11:44 ID:kZwxzzAZ
オンライン対戦だったらPS3でも標準で出来るんだよね?
だったらPS3でも良くない?
343ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:14:44 ID:A3jUXB9R
移植はうれしいがセンコロのためだけに箱360買う気にもなれんなあ
無印箱の滑りっぷりをみたあとだから尚更
344ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:23:16 ID:oixCvovE
いや、マジでGCかレヴォで出たら買うって!

ターゲット層が違うとか言われてるけど、
凶箱なんてそれ以前の問題ジャマイカ。
ここ一年くらいファミ通売上ランキングに凶箱ソフトを見てないよ・・・
本当に大丈夫なのか?

GCユーザーだってガキんちょだけってワケでもないし。
レヴォならオンライン対戦も標準装備!
N64の反省から開発のし易さも考慮されてるに違いない。
やはりレヴォが一番妥当だと思うのにな・・・・

とりあえず様子見で、家庭用オリジナル要素次第ではハードごと買うか・・・・
どんな内容でもソフトだけは買う。
グレフに損はさせねぇぜ。
345ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:31:42 ID:YEuejaca
レヴぉはFC・SFCでやりたいのが意外と出てきそうなので
多分買うんじゃないかなぁと思う
だからここで出るとありがたいが、まぁもう後の祭りかな
346ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:31:55 ID:kZwxzzAZ
一応、X箱は海外ではある程度売れてるからね。
GCは海外で散々だったからレボへの期待も失墜してるのかも。
347ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:48:19 ID:h2T8Ia+R
伝聞系ですまないが、PS2の開発機材と開発の認可は
株式でも開発中発売後の資金力が持続するか云々の査定があるとかで
有限会社には降りないと聞いたことが。
348ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:52:16 ID:hPZc2+p0
このスレにいるコアなセンコロユーザ位は買ってほすぃのう・・・
これだとセンコロネット対戦の為に×箱買おうと思っている
おいらの野望が実現前に頓挫しちまうがな。
349ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:55:49 ID:XJpr1bvy
>>342
PS3で改善される可能性はあるけど、PS2の現状を見る限り、
サーバーは自前、開発などの環境も整備されていない、では、
グレフの規模では難しいかと。

Revo.だと、旬を完全に逃しちゃうから、これまた難しいね。
まぁ、Xboxの惨状、年末のPS2のタイトルラッシュを考えると、
360も前途多難だよねぇ。
350ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 03:01:49 ID:kZwxzzAZ
PS2ソフトを作ってる有限会社なんていくらでもあるんじゃないか?
351ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 05:16:48 ID:jnD58Wec
PS3はまた「100%の性能で使いたいなら周辺機器買いやがれ」っていうクソニー戦略で来ると思うから、手を出しにくい。
メモリもうんこだろうし。
でもX箱もアレだったしな……マイクロソフトだし今回も穴だらけかもしれん。
個人的にはレボで出してくれれば嬉しかったんだけど、レボも過去の遺産くらいしか遊ぶソフトがなくなりそう。

結論:PCで。
352ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 05:18:14 ID:x/mPwkOh
欲を出すならPCが最高だな
353ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 06:07:38 ID:pD86GFEm
確か箱のゲームってマイクロソフトから開発援助金が出るはず
それ絡みじゃまいか?
354ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 06:47:56 ID:hAOFQCAB
様々なハードルをクリア(投資も含む)してPS3で開発しても、大赤字は目に見えているよ。
販売数は他ハードよりも多くなるとは思うけど。
今はSEGAとお付き合いしてる訳だから、
SEGAがDCで提携しているマイクロソフト社のハードで開発するのは自然だとオモ。
まぁ、アーケードでのセンコロの販売実績では認可が下りないか、
単にグレフの社長がソニーを嫌っているのか。
355ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 06:51:54 ID:gKEHUpx5
もしPCで輪舞がでたら7000円までなら買う
ネット対戦可能なら10000円までなら買う、月3000円までなら出す
ジョイスティックも買う モニタもでかくする peercastで対戦の様子をながしまくる
356ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:48:53 ID:C8I8BtSA
海外でHENTAIシューティングとして大ヒットの予感
357ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:57:52 ID:6fqoRvmH
俺もwin版が欲しいな。
win版で自鯖立ててやれるなら10k\でもいい。
良質なサーバ立ててくれるなら月5k\でもいい。

X箱だとちょっと考える。
地方民としてはぽへとかサルベが参戦するなら買うかな。
358ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:58:34 ID:6fqoRvmH
クッキー消えてた。
ごめんちゃい。
359ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 08:33:21 ID:GvmpZx1q
人気があるから仕方無く選ぶ、って以外にSONYを選ぶ理由があるのか
PCは色々面倒だし出るとなったら360が一番安心なんだが
360ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 10:36:08 ID:DICJo1s+
売上を考えるとPCより360で出した方が売れると思うが。
361KIM:2005/09/15(木) 10:58:59 ID:GPeG8bmG
同僚がX箱持ってるのでソフト買って差し入れ持って
遊びに行こうとおもー。
362ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:04:01 ID:bot85XP7
箱買うのに嫌悪感抱いてる奴は基盤買うより安いと思えばいいだろうに・・
旋光専用ハードでおまけで他のも遊べるって考えでOKじゃね?

来年ゲーセンで旋光遊べなくなっちゃうかもしれん稼動状況なんだぞ?
3万なんて全然安いじゃない(ソフト込みで4万ぐらいか?)

まPCだったらもっと良かったがな。
363ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:04:20 ID:aNzTvsW4
志村、360!!360!!
364ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:08:30 ID:bot85XP7
>>353
そんなのでないよ・・・・
あるのは
一部への(DOAとかね)宣伝費と技術提供(オンライン関係とか)だね。
ただPS2で出るよりソフト本数とかの問題もあり箱雑誌でも良い扱いされると思う。
ライセンシー代もソニーよりだいぶ安いんじゃないかと思う。
365ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:21:39 ID:g+BAqhJC
>>362
それが問題でもあるんだよ。
やっぱゲームはギャラリーにみてもらった方が燃えるから
アーケードから完全に消滅してしまうと上達する意欲も無くなるんだよなぁ。
366ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:50:44 ID:DICJo1s+
普通のシューティングとは違うセンコロは通常コントローラーで上手くなっても
アーケードで通用するのかな?
367ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:58:48 ID:lMO7XJuz
>>365
家庭用を買う
  ↓
日々鍛練に励む
  ↓
続編稼働
  ↓
スタートダッシュ成功!!
完璧な計画じゃないですか!
368ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:12:15 ID:g+BAqhJC
>>366
操作系が変わってもタイミングは一緒だから家庭用で練習すれば
アーケードも確実にうまくなるよ。
>>367
そうなったらいいなぁ。。。
369ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:28:24 ID:5J9KTxbA
360のliveには所謂イベント中継機能がついていて他人のプレイ画面を無料観戦できるはずだが。
370ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:36:54 ID:QpgERnOq
コンボの入力とかじゃなくて、画面全体の情報見て取るべき行動選択する要素が高いからな。
細かい弾避け必要な場面も多くない。
コントローラーの差異は出にくいと思うけど、やっぱアケスティックは欲しい。HORI超がんがれ。

・PC
環境依存が強すぎ。適当動作でいいんなら簡単だろうけど、ネット対戦入れるなら様々な環境で
プレイヤーに有利不利がつかないような調整しなきゃならない。
結果として別々のハードにそれぞれ移植するような作業量になる。PCこそ大手じゃないと無理。
371ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:10:37 ID:x/mPwkOh
アケードスティックが出ないなんて事態にはまずならないだろうから、その辺は大丈夫だと思う

質の問題は別として…
372ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:32:25 ID:gKqSY7ay
まあ最低限ソフトだけ確保しとけば遊べるしなあ
360はちょっと様子見てから買いたいけども
373ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:29:32 ID:4OWS8KFE
ゲーセンで対戦するような人なら本体台なんて安いものだろうに
様子見するぐらいなら同時購入のがええよ
時期を逃すとオンライン対戦も楽しめないよ現箱ユーザーの視点から見るとそんな感じ。
374ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:32:31 ID:4OWS8KFE
とりあえずグレフはこのタイトルを捨てる気は無いようだね
続編は出るだろう。
375ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 15:00:26 ID:euBJeNm3
続編はトレジャーに完全委託して家庭用専用で作ってもらえば
今の100倍くらい面白くなる気がする
376ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 15:00:32 ID:2b1PsOxU
続編が出るまでグレフが残ってたらの話だな
377ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:09:01 ID:/I+ahe9o
俺が入社して存続させてやる

だからセンコロみたいな普通のシューティングとは違う路線で行ってくれ
378ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:20:58 ID:FlbbVRyo
ぞ、続編作るのか・・・?マジかよ!
グレフには、
横STG→対戦STGとやったのだから、セカか何かと組んでカードバトルSTGとか作って欲しい。
ごめん、無理言いました。

HEYにチンブレが入っていたが、ボス化が出来るとは知らなかったので驚いた。
センコロ2は是非、フィールドかけめぐるのではなくて弾を撃ちまくりかき消しまくるゲームを作って欲しい。
379ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:57:38 ID:6K4iW/4a
>>378
つ東方花映塚
380ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:12:32 ID:UdEsO79g
ゴミ同人イラネ
381ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:47:01 ID:1hgfpi4K
プチプリならまだしもなんで東方なんだよw
まぁ本命はチンブレ2だがな。Sammyがまた気まぐれ起こさねーかなぁ
382ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:57:59 ID:J83QF5hJ
XBOX360 12月10日発売らしい
383ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:05:57 ID:d/+oYMPY
スレ違いだけど、東方はアーケードでやりたいと思えるほどのものではないよ。
384ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:10:55 ID:/I+ahe9o
しかし実際家庭用で出すとなると
ネット対戦があるとはいえ
ストーリーモード
CPUモード
VSモード
ではゲームとして物足りないような気がするし
何か追加してくれるかな
385ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:20:19 ID:M41TKKBy
>383
デキについては賛否両論あるからアレだが
まぁ少なくとも、アーケード向きの操作体系&システムでないことは確かだろうな
386ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:23:16 ID:d/+oYMPY
"画面:通常のランダー"と同じ比率にしたBOSS同士で戦うBOSSVSモードとか
BOSSモード禁止で、ひたすら対BOSSのみを勝ち抜いていくVSBOSSモードとか

いや、無理なのはわかってるけどね。やってみてぇ。
387ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:26:40 ID:4jeZRBzV
>>>386
下のVS BOSSモードとかは入りそうな感じするけどねぇ。
388ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:29:50 ID:HzduLrqp
ファビ助で戦っていると、
チャージゲージに気を遣いまくってしまいませんでしょうか。
バリアMは使いたいしアローは使いたいしトオップスピンファイヤは使いたいし・・・
389ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:39:03 ID:Tj3m2yok
ギャラリーモードはありそうだな
390ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:44:05 ID:HzduLrqp
アーケードモード
V.S.BOSSモード
V.S.F.BOSSモード
チャレンジモード(みたいなもん)
サウンドテストモード
絵ギャラリー
機体鑑賞ギャラリー
キャラクタープロフィールギャラリー
ラフ絵、開発絵ギャラリー
これくらいならありそげ晋作
391ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:44:49 ID:C7c5wIOP
シューティングモードが欲しいな。ストーリー付きで。
392ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:49:13 ID:S8QGlrDX
18禁モードが欲しい
393ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:57:08 ID:d3gbh0qU
群がる無数のぺルナ機を破壊しまくるサバイバルモード


設定資料付きの攻略本も楽しみだ
394ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:04:28 ID:tkFpKPsO
移植もされるんだったら次スレあたりから
シューティング板に移動したほうがいいかもね
395ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:06:52 ID:HzduLrqp
何故そうなる
396ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:15:57 ID:kjliBEsT
家庭用オリジナルキャラが増えないかな
397ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:21:31 ID:2nzKEa7G
群がる無数のぺルナを××××しまくる18禁モード
398ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:34:35 ID:MBZYMEEx
>>397
軍曹!タマがもちません!
399 ◆lYEqsPCUw2 :2005/09/15(木) 22:36:26 ID:h1T9OX+f
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/x360.htm

XB360本体、39795円。
まぁ、妥当な値段だな。米だと399.99jだし。
400ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:37:59 ID:KASAWxk2
ペルナさんからのプレゼントや。
ほんまペルナさんの優しさは五臓六腑に染みわたるで。
401ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:41:29 ID:/I+ahe9o
>>396
ついにカレル妹とか♀ツィーたんの実装ですね
402ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:41:39 ID:d/+oYMPY
だめ!チーくん!藤原の声を聞いちゃ!!
403ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:59:18 ID:JtFgnGrJ
開始早々からバニッシュ状態で戦うバニッシュVSモードがあったら燃えるな・・・



それと明日の東京ゲームショービジネスデイに
行ける事になったので早速見に行ってきます。
ちなみに自分はデジカメもケータイもトレースする機材も
持っていないので残念ながら画像UPできません。
でも何かの情報があったらギリギリネタバレしない程度に知らせるつもりですので。
404ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:05:01 ID:28nIa5+q
難しいだろうけど、もうちょい対人的なCPUが欲しい、練習できるような。

あとネット対戦できるなら自分と実力近い人を探しやすい環境が欲しい…。
そういやXBOXのネット対戦ってボイスチャット必須なの?殺伐対戦がいいのだが…。
405ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:12:05 ID:d/+oYMPY
>>404
俺も基本会話なしの方がいいな。
勝率とプレーヤー名(メインキャラの名前を出して)のみで対戦。

連続対戦申し込み要素とかはあると嬉しいけど、リーグ戦とかイベントはあんま必要ないと思う。
でもグレフの技術力でどこまでのことができるんだ?
素人意見だけどネット使用素ってそんな手軽にできるものなのかな。
406ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:13:05 ID:C8I8BtSA
学園モードが無かったら買わない。
407ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:19:08 ID:q2wHcPgA
やっぱ自分でランダーエディットがいい
408ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:22:15 ID:+vzOEB6v
バランス調整版を・・・
旧Verのぐるぐるとバーストだけ変更でいいですから
409ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:30:46 ID:4x7IcuVH
ま、まだそんなこと言う人いたのか…

自分もダウン復帰だけはなくして欲しいとこっそり思ってるけど
410ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:32:08 ID:C8I8BtSA
カレル単体で見ると新のがおもしろいよ。
411ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:37:54 ID:UdEsO79g
機体のランダム選択ができたらいいな
なに使うか迷って、ぐるぐる回しちまう
412ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:42:49 ID:/I+ahe9o
凶箱では他のキャラのコスをさせることができます
ペルナの格好した櫻子さんとか
チャンポの格好したミカとか
思いのまま
413ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:44:26 ID:SGD/X+Gp
カレル新Aの格好をした誰だって?
414ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:52:21 ID:mJkkh7Wc
ルキノだろ?
415ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:27:33 ID:G8bFa4Nt
>群がる無数のぺルナ機を破壊しまくるサバイバルモード

テラムゴス……
416ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:30:29 ID:gRDIH6jP
>>369
某ひらがな2文字の人のプレイとかも見れちゃうわけですね!
417ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:32:17 ID:mU3leA2B
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/xbox2.htm
箱360凄いぞ。これはもう買うっきゃないね。
418ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:38:52 ID:HvUHM1lR
なぜセンコロ画像がないんだ…
419ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:46:02 ID:w/Oc33gM
>>418
同意
420ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:51:32 ID:fpECa5SN
あの画像群にセンコロを混ぜても
なにこれ?N64のゲーム?って言われるだけだぜ。
421ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:15:24 ID:gArdflZ5
まあ元々画面サイズが640×480だし、見劣りするのはしょーがない
422ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:15:35 ID:scE3ahpW
>>418
センコロはDOAのような映像の美麗さで勝負するゲームではないので、
残念ながらこういったところにスクリーンショットが載っても
たいした宣伝効果にはならないと思う。
それよりゲームショウで実際にたくさんの人に体感してもらうほうが
よほど効果的な宣伝になるはず。
グレフがんばれ、中身で勝負だ!!
423ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:18:22 ID:yNsrUVNp
424ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:44:25 ID:TxKbKGlX
旋光の輪舞DXとかw
425ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:47:40 ID:v9hUtElv
というかこれから展示会なのに前日に全部発表するようなアホなことしないだろう普通w
426ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:48:47 ID:v9hUtElv
↑はセンコロの画像がないことにたいしてね
427ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:52:31 ID:i8ADRfmG
旋光の輪舞♯
428ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:10:54 ID:yNsrUVNp
旋光の輪舞♪
429ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:18:37 ID:9HVCyR+b
キャラがリアル3Dになってたらすごいやだなー
櫻子さんの乳とか揺れまくり
430ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:20:50 ID:IjiHzSpF
FF7AC並みのクオリティの高さだったらそれもありだ

トレジャーもミストウォーカーも気になるがそれ以上にエロバレー2が気になるのは俺だけのはずだ
431ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:49:13 ID:IWx0/cFh
最近始めたばっかりなんだけどこのゲームの概念はSTGより格ゲーよりでおk?
「近接=格ゲーの投げ」、と捉えたり、自分と相手のゲージ量で立ち回りに変化をつけたり。
つってもSTGやってない自分には弾避けが困難でそれどころじゃないけども。

「STGっぽい」外見でゲーセンでぱっと見、とっつきにくいゲームではあるよね。
ジャンルとしては新しい分野だから色々試したり微調整していけばかなり化けるタイトル
なんじゃないかなー、と期待も込めつつ。

スレ住人には今更かも知れんが楽しいゲームだわコレ。キャラなんかエロいしw
432ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:00:03 ID:rKgeGV3Q
気をつけるんだぁーッ!

キャラの過半数は男。
433ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:14:58 ID:2ac22JRA
よりにもよって糞箱か・・・セガ系列ってなんでこう血迷うんだろw
434ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:41:23 ID:VPj7QLsv
>>431
おk。
確かに近接=投げっていい表現やね。
牽制をしつつ相手を画面端に追い込むというのも格ゲーと同じ。
ってか格ゲーだよねこれ。
格ゲーよりのSTGというよりSTGを使った格ゲーって感じ。
個人的に近接関連とBOSSシステムはよくできてんなぁって思う。
435KIM:2005/09/16(金) 03:49:48 ID:9PqAUorJ
>>427-428
旋光の輪舞どっか〜ん

   ごめん、もう寝るよ
436ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 05:11:22 ID:uCHfQfr2
いつになったらsegaに全カットインが掲載されるのだろう・・・?
437ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 06:38:10 ID:b0bLobly
旋光の360(ロンド)
438ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 07:48:19 ID:scE3ahpW
>>431
大体いいけど、STGの部分も当然あるので注意。
具体的にいうと、攻撃は基本的にガードせずに避ける。
ガードしてるとモリモリゲージを削られるので注意。
バリアはどうしても避けられないときと、
バリア射撃が撃ちたいときのみ張る。
どうしても避けられないときもMSなどの無敵技で抜けたりできるから、
バリアは基本的に後者の場合にしか張らない人も多いかと。
439ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:40:51 ID:GUCkfNWC
まあいろいろ追加してくれる可能性があるってことで
喜ばしいことさ
440ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:37:32 ID:v+Loz98J
TVすごろく 旋光の輪舞
441ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:16:00 ID:pnFfQDj/
旋光の輪舞 カレルオヤツヨ
442ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:39:14 ID:KIK7SdQf
もうすぐ幕張に到着
443ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:47:24 ID:cW+rE/tN
旋光の輪舞 G.S.O vs S.S.S DX
444ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:08:39 ID:h6wFs0aT
グレフがLive対戦の技術持ってんのかな?

ネット対戦できなきゃ意味ないしなー。
445ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:37:08 ID:eQ4rvnBV
ttp://www.grev.co.jp/ronde/
公式ページでも移植が発表されたね。

>>431
格ゲーとは違う気がする。
ベースになる相手を端に追い詰める感覚はチャロンとかサイキックフォースとかの
いわゆる対戦型アクションの要素で、そこに弾がいっぱいでる≒シューティング的な
要素も追加したのがセンコロだと思う。
ガンスパイクをショット攻撃を強化して対戦型にすればセンコロっぽくなるんじゃないかな?
それに公式でもジャンルは対戦アクションシューティングってことになってるし。
446ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:01:02 ID:gArdflZ5
http://www.grev.co.jp/magazine.htm


ちょwwwww携帯wwwwwww
あと大阪いきてえwwwwwww
447ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:18:29 ID:9GcYJ5Ix
大阪( ´・ω・)ウラヤマシス
448ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:16:13 ID:9Mvkhkhm
私は明日開店からアババにいます。
イラコンも気になるしな
449ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:23:47 ID:VPj7QLsv
ABABAのイラコンってネット上にうpされんのかな・・・・
最優秀作品だけでも・・・・
大阪とか行くの無理(・ω・`)
450ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:40:45 ID:9Mvkhkhm
>>449
どうだろう…
優秀作品は店内のポップになるという情報はあるが…

私の作品はどうなるやら
451ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:23:20 ID:N9qxFNXx
いいなー大阪 いいなー
いいないいないいないいなー
452ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:41:22 ID:KdR7qeaH
くそう!都心がウラヤマシスだぜ!!
453ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:42:20 ID:9HVCyR+b
おおおお大阪ーバカバカーもーうらやましいっつーの
でも大阪に行けたとしても、おにゃのこじゃないから意味ナス(´・ω・`)
454ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:48:49 ID:OqIM3IoJ
性別なんか関係無い、センコロやってわかった筈だろ?(`・ω・´)
455ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:56:13 ID:AJtVL/dF
ツィーランとかミカ並の可愛い外見なら
女装してでも混じるんだがな('A`)
456ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:04:31 ID:9HVCyR+b
>>454
そうだな!じゃあ次は旋光の輪舞 萌えキャラ限定全国大会だ!
……ますます参加資格ナス(´・ω・`)

携帯機種変更するつもりだからはやく情報がでるといいなぁ
457ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:18:03 ID:VPj7QLsv
>>455
以前のTRF大会結果の写真見て思ったけど、
ペケ氏とかならできそうじゃね?
458ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:23:51 ID:KdR7qeaH
>>457
マジで?ツィーキュンとかミカキュン並に可愛いのか<ペケ
マジだったらツィーとかミカへの乗りで
ペケキュン(;´Д`)ハァハァとか言っちゃうよ。
写真今でのどっかうpしてある所ないの?
459ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:24:43 ID:KdR7qeaH
×今での
○今でも
460ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:42:27 ID:G8bFa4Nt
携帯がどうしました?
携帯ねらーにも詳細キボン。
携帯連動か、プチ移植ですかね。
461ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:00:15 ID:yfjg0K8w
きもちわるいなあ
462ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:08:17 ID:AJtVL/dF
自分もペケ氏みてみたいなぁ。
そんなに可愛い男なのか・・・(*´д`)
463ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:21:29 ID:2aGG2lAy
>>460
携帯にぷち移植だってさ…禿しく期待デキナサス

ALL2Dにしたところで今のゲーム性を再現できるかどうか…
背景なんかついた日には重すぎて糸冬。
464ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:31:54 ID:ljxXRvdR
ゲームショウでセンコロ携帯移植情報どころか
画像一枚たりとも見ることができんかった。
モバイルブースをくまなく探したんだがなぁ・・・
465ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:46:54 ID:0zXyyh+Z
使用機体が二体だけだったりしてな>携帯版
466ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:53:51 ID:TxKbKGlX
まて、どんなアプリか言ってないぞ、本編とはかけ離れた物かもしれん
467ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:54:51 ID:2aGG2lAy
おチャンポさんのツィーきゅん調教シミュレーションとか?
468ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:55:41 ID:KIWJIfAc
そういえば、虫姫さまも携帯版は(ry
469ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:56:13 ID:VPj7QLsv
>>458,462
うおぉぉぉい!!
可愛いって考えが先行しすぎだぞおまいら!もちつけ!

ペケ氏→イケメン→ミカ→女装→キタコレ!

と、ちょっと思っただけだYO!
実際俺もたった一度ちらっと見たことがあるけど、
女の子にモテそうな顔つきだったよ。あんま覚えてないけど。
470ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:01:14 ID:2aGG2lAy
>>469
実際俺も一度チラッと見ただけで勃った
まで読んだ
471ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:39:13 ID:AJtVL/dF
ペケキュン萌えスレはここですか?
472ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:41:28 ID:rNdo3mF1
おい待てお前ら
Grev.で携帯といったら

スターシーカーだろ

旋光のスターシー(ザー
473ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:23:48 ID:/81cjkKh
どうも、今日ゲームショー行ってきた>>403です。

たった今帰ってから知ったんだがケータイ版の話なんて全然知らんかったし発見もできなかった。
ちなみにセンコロの情報が入ったチラシが2つほど手に入りましたが前にも行ったとおり
ココに画像上げられないので内容だけでも書き込んだほうがいいですか?
474ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:29:52 ID:gArdflZ5
>>473
よ ろ し く 。
475403:2005/09/16(金) 20:38:17 ID:/81cjkKh
今落ち着いてチラシよく読んだら書いてありましたよ、モバイル版の事。

対応機種
DoCoMo   FOMA900・901
AU       Brew600系 1.5M系
Vodafone 3GC

アーケードSTGで高い評価を持つ(有)グレフの最新作!
来年発売予定のXBOX360版に先駆けて形態アプリにて登場!
基本システムはアーケード版同様の対戦シューティング
圧倒的攻撃力のBOSSモードはアーケード版を迫る迫力!

とそっくりそのまま書いてしまいました。
貼ってある画像はSEGA公式に貼ってある画像そのものです。
これからもう一方のチラシの内容も書くのでもう少し待ってください。
476ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:47:08 ID:GUCkfNWC
携帯で…どうやるんだ
ダッシュとかムリポ
477403:2005/09/16(金) 20:56:20 ID:/81cjkKh
もう一方は360版の内容です。こっちも丸写し。

2005年アーケードで話題をさらった新機軸対戦アクションシューティング
『旋光の輪舞』が次世代ゲーム機[XBOX360]に登場!
”複雑に絡み合うキャラクターの人間模様””シンプルかつ奥の深いゲーム性”・・・

話題となったアーケード版の面白さをそのままに、グラフィックとサウンドが大幅パワーアップ!
もちろんXBOXLiveにも対応!ネットワーク対戦やスコアアタック、
ダウンロードサービス(予定)などにより幅広い楽しみ力が可能!

X360 旋光の輪舞(仮称) 2006年発売予定

ちなみにこの記事の背景はあのポスターその物です。
右下にはこれまたSEGA公式の画像が数点。
そしてなぜか旧verのキャラ選択画面が混ざっています。



それとさっきのチラシの表紙にはチャンポB1のキャラセレ絵と
隣にペルナA1のFBOSSカットインの絵が貼ってありました。


それと喜びそうな吉報
HORIがデッドオアアライブ4のファイティングスティックを出します。
478ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:00:56 ID:MHy4UuH/
報告乙。ネット対戦確定か。
479ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:03:54 ID:puIonE7h
オンライン対戦キタコレ情報乙です
480ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:04:26 ID:puIonE7h
かぶったー
481ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:04:51 ID:TxKbKGlX
>HORIがデッドオアアライブ4のファイティングスティックを出します。

てことはかすみちゃんのイラストが!?使いずれーーーー
482ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:05:09 ID:KdR7qeaH
ネット対戦キタワァ*:.。..。.:*・゜(n`∀`)η゜・...
そして
>HORIがデッドオアアライブ4のファイティングスティックを出します。
これってXBOX360のアーケードスティックって事?
483ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:07:35 ID:GUCkfNWC
本体とスティックとセンコロで5マソは飛んでくな…きつひ
484ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:10:55 ID:ljxXRvdR
500回プレイすれば元は取れる訳か・・・
485403:2005/09/16(金) 21:12:20 ID:/81cjkKh
>>481
そのゲームはあまり詳しくないので知りませんが
たしか和風な女キャラの絵が貼ってあったと思います。
はっきりとは覚えてません、うろ覚えですみません。(ノД`)
486ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:30:23 ID:G8bFa4Nt
>>485
それがかすみちゃん。


携帯でセンコロですか。
まぁ、虫姫さまウルトラモードを携帯に忠実移植するご時世だしねぇ。
487ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:30:50 ID:n7OkoKl4
>>403
かすみちゃんを知らんとは・・・、毒島は記憶しておけ!
488ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:33:08 ID:2aGG2lAy
>>486
確か新キャラの合気女じゃなかったっけ?
489403:2005/09/16(金) 21:45:43 ID:/81cjkKh
>>487
毒島と聞くと上半身裸でゾンビを素手で腰から切り落としたり
頭を爆発させたりするあのグラサン男しか思い出せない。
ホントすいません。(ノД`)
490ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:48:54 ID:TVGUpEzu
>>489
大丈夫。
お前は一人じゃない
491ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:04:27 ID:vFb0C9Ex
>>488
ああ、龍虎外伝の新キャラね。と思った俺は今年21
>>489
俺はストッパーしか思いつきません。
492ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:16:51 ID:iVg+GC7U
着物女は新キャラで八極拳使いのこころちゃんですよ。
493ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:20:40 ID:v9hUtElv
死ぬのは怖くないか?
494ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:25:32 ID:yDyLKP+/
シリアスサムのゴーストヘッドカミカゼを思い出した

「Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh」
495ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:16:34 ID:dkmbc5t8
>>489
ゾンビに足四の字固めをかける奴か
496ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:24:45 ID:EpH+qJFY
カメレオンの獣人な毒島を知っているのは何人ぐらいだろう。
497ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:35:02 ID:eQ4rvnBV
>>496
ブラッディロア2だっけ?
昔買ってたベーマガで記事をチラッと見たことがあるから分かる。
498ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:39:09 ID:A1zfahzn
リリAめっちゃムカツク。使っててストレスたまりまくる。
ショット単発に制圧力がないのはバーチャロンも同じだが、チャロンや他の機体はダッシュでビュンビュン飛び回ることも出来る。
リリは、なんか全然ダメだ。なんだこいつぁ。
次回作ではワープ直前直後に弾でもばら撒いておくれ。ダッシュを速くしておくれ。
499ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:42:03 ID:TVGUpEzu
>>498
つレバー一回転+MS
500ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:45:53 ID:A1zfahzn
やだいやだい!弾幕技なんかすぐ暴発するからやだい!
Mを出した後すぐは弾幕業が出ないからやだい!
ワープばっか暴発するからやだい!ワープ暴発した後は何も残らないからやだい!
バリア運命もゲージがモリモリ減ってすかんびんになってやだい!
運命だって第二章がへぼいからやだい!
しかも第一章出したくてもコマンドがボキの頭じゃ使い分けできなくてやだい!
リリはボキのもんだい!ボキの思い通りのリリじゃなきゃやだい!
やだいやだいやだい!やだいやだいやだいやだいやだい!!!

ってなもんで、大抵のときにMを溜めて行動するという方針だけでは勝てないことが分かった。
なんか頭をひねらにゃ・・・
501ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:58:47 ID:XP/aUOJB
リリは強キャラだよ
502ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:04:44 ID:lRj5yup7
それ 言いすぎ
503ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:14:06 ID:TnfXGBR8
少なくとも弱くは無いと思うが。あ、Bの話な。
504ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:19:40 ID:JyveaUAH
Aの戦慄とBの戦慄って具体的にどう違うのかがいまいちつかめん
505ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:21:57 ID:JyveaUAH
ところでセンコロは、ボスがあってもなくてもいいけどゲージ全消費かなんかで、
リロード無制限・弾速や弾連射能力上昇、ダウン耐性がつくといった恩恵つきのハイパーモード時間とか搭載したら面白くなりそうだ。
その時間帯はうちまくり、攻めまくれるみたいな。
リロード時間や連射能力に縛られるのはゴメンですたい
506ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:26:10 ID:rnfGlJQF
>>415
ってエスプレイドのアリスクローンを連想しました

ぴきぃーきぃーぴきぃー
507ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:27:25 ID:irhVljEZ
>>505
それいいね。
ちなみに自分はBOSSストック消費して使う超必殺弾幕技みたいなものが
できたらいいと思う。もちろんこの時相手はBOSS発動での回避はできない。
508ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:28:32 ID:rnfGlJQF
>>505
チャンポホーミングとミカミサイルとバーストボールが無限に飛んでくることになるが
509ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:36:47 ID:JyveaUAH
ボスの駆け引きもビジュアルも戦術もそれはそれで面白いのだが、
センコロは、その基本形式をそのままに色々な遊ばせ方が出来るような気がするのだ。
ボスシステムをのっけたお陰で、色々な可能性を切り捨てた気がする。
あまったヒマかなんかでいいので、ちょっと色々な調整をされたセンコロα、β、γ・・・を見させてくれる機会はないものか。
例えば・・・
 回避としてはバリア以外に、何らかのコスト(アイテムストックとかね)を伴う短時間バリアダッシュ(ダメージ軽減率は五分の一とかそんくらいで、弾を食らうほどに何らかのコストが増える)とかよ、
そういうの。
コスト付きながら大胆な回避をボーンと出来てハッピーみたいなのがヤッピーですよ。

>>507
>もちろんこの時相手はBOSS発動での回避はできない
あやうく「モロチンコの時」と読みかけた。
510486:2005/09/17(土) 00:38:21 ID:Z1TMJmTP
>>488>>492
確認もせずに軽く発言してすまんかった。
冥王星でゾンビ化してくる。


っ゚ё。)っ ア゙ァ゙・・・
511ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:38:29 ID:JyveaUAH
>>508
そこは調整の仕方でい。
もしくはリロード無制限はMだけでもいいし、
つまりメインショットをウラーバリバリーってやりつつ大胆に移動したいのだ
512ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:41:55 ID:24xkag1L
単純に、AMS同時でアンチフィールド。スタートボタンでボス発動にして欲しいんだが。
スタートボタンでボイス音量切り替えなんて、ラウンド開始時ぐらいにしかい使わないわけだし。
アンチフィールド自由に使わせてくれれば、ごり押し攻撃も回避できるから、どのキャラでも戦える気がする。
513ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:47:55 ID:WYthHEIZ
必殺弾幕技なんて東方みたいで
514ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:48:26 ID:KaQIZHzo
確かに新Verだすならアンチとボスは分けてほしかった。
515ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:50:31 ID:JyveaUAH
もしくはホーミング兵器は軌道固定+低速大型化してウハウハとかよ
チャンポのSは4E中ボスのホーミングっぽくなったり
ミカのSはGダラめいた巨大ミッソーになったり、
テイルボムはガンフロナパームになったり
バーストボールはXIGAの回転火の玉みたいになったり
リリのビットはサイコミュになって
櫻子のマインは固定軌道を進む捕縛渦潮になって
ペルペルのビームは都庁レーザーになって
カレルのSはウルトラ警備隊のごとく天下第一刀が上からやってきてボカスカ叩いてくれるのだ
516ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:08:09 ID:ZDwZ0ktn
単純にカレルBでゲージ5つ溜めてから最速ドリャー×5やると
レッドワスプごっこが出来ますぜ

あれぐらい派手だと対戦シューって感じなんだけどな
517ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:13:32 ID:JyveaUAH
最速セイバーやると、何となくバカっぽくなるね。

さて、パワーストーンでもやって寝るか。
518ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 06:06:07 ID:swOQRugy
今から大阪いってくる。
==⊂(^ω^*)⊃⌒==
519ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 06:33:58 ID:OmAHOc8u
>>518
さぁ来い!
520ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 06:48:19 ID:PWu5nNi8
>>518
いってら。
頑張ってこーい!!
521ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 06:58:43 ID:swOQRugy
>>519>>520
サンクス。
でもあくまで参加じゃなくて見る方な。
イラコンには参加してるがw
522ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:31:10 ID:LbOAAiKV
通信対戦可能か〜
いらん変な調整とかいいから新、旧ver.をしっかりと移植してバグフィックスに力入れてほしいところだ。
あとサーバとの同期関係もしっかりとな。
523ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:45:20 ID:OHnaLyTX
クイック起き上がり無くしてくれ。

あとコマンド入力判定緩すぎて返って誤作動が多いから
コマンド入力判定前のに戻してホスィ( ゚д゚)
524ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:53:12 ID:4Yb1hN+K
はいはいワロスワロス
525ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:23:08 ID:Ipbw4ruu
ミカで対ボスのときに設置が暴発してしょんぼりすることが多い
526ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:36:46 ID:3s1LoSx9
なんか暴発関連ではミカで鬱になる書き込み
が多いように思えるのは気のせい?
まあ確かに、奴の暴発は恥ずかしいが
527ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:42:44 ID:gQa/SKaL
ABABA贔屓しやがって。くそっ、くそうっ!
会場は撮影禁止かえ?
528ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:57:02 ID:3vPiVBFd
社長、絵師がよろしくない容姿だったとか
そんなオチじゃないの?
529ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:57:32 ID:swOQRugy
>>527
携帯のカメラでよければ撮影するが?
530ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:19:04 ID:OHnaLyTX
>>526
恥ずかしい上に目的の物と違うのが出た場合
その役割が出そうとしたものと誤作動のものとで、
大分しようもくてきが違うものが出やすくて
誤爆がちっとも役に立たない場合が多いからでない?

デフュージョンショット←→で0距離射撃とかタコの足くずしとか
やろうとして→←→のミサポ設置が出て速攻で壊され('A`)になったり
防御しようとおもって、ただのMS押したつもりが移動の←→がカウントされてて
デフュで攻撃→攻撃はすぐにとめられ役に立たない上に、防御も出来ず
大ダメージ→ダウンとか。
531ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:35:06 ID:ymCu+ORe
>>462
以前某所での大会でペケ氏にネコミミをつけさせようとしたら拒否られましたが何か
532ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:45:30 ID:OmAHOc8u
今日大阪にはペケきゅんがきてるので視姦してきたいと思います。
待っててねペケきゅん!
533ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:46:56 ID:iUpgSzVY
でも初期Verの頃は「ポッド設置しようとしたら屁が出て('A`)」とか
「格ゲーマーじゃない奴も多いんだから判定ぬるくしろ」とかって
叩かれまくってたけどな。

まあ個人的には今のほうがやり辛いとは感じるが。
(ミカボスの前で烈撃ったつもりで扇→体当たり喰らうとか偶にやらかす)
534ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:50:37 ID:3e1njt7I
A押せばそれ以前のコマンドがリセットされるから
弾幕技暴発は単なるその人の実力不足なんだよね。
535ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:51:54 ID:Wcu8mJCP
536ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:56:46 ID:FePpUzca
個人的にはバリア展開とボス発動のコマンド共用も勘弁してほしい。

どちらに誤爆しても致命的すぎ。
537ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:08:35 ID:fyBRIMJX
>>535
脇侍にしか見えない
538ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:10:40 ID:swOQRugy
>>532
そのペケきゅんは現在ツィー坊で暴れている人か?
539ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:19:05 ID:Ozp+b/6e
>>535
俺カレル使いだけど「うわあ」って声が漏れちゃってた。
輪舞のメカ群はSDには不向きだな。
540ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:44:44 ID:LbOAAiKV
>>534
それはおかしい。
うまくなるほどフレームの世界で戦う場面が増えてくるのに暴発防ぐためにちょい避けで→→入ったのをリセットするのにニュートラルAはさんでMSとかありえない。
コマンド受付の猶予時間計測したら1sec以上あるんだぞ?
ボタン押すのに1フレームしかかからない神を想定してすら押して1フレ受付1フレMS押して1フレと無駄にレスポンスが落ちる。
NEW操作がコケた理由考えればわかるだろ。
俺はそれを踏まえて仕様を受け入れる姿勢だが、暴発は実力不足ってのはありえん。
541ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:49:14 ID:gipvnT92
アマゾンのサントラんとこ見たんだけど
発売前に評価付ける馬鹿はどうにかならんの?
542ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:10:22 ID:3e1njt7I
>>540
何が言いたいのかよくわからんけど、別に普通にニュートラルA押すでしょ?
違う技が暴発しちゃうって人はA押してないだけでしょ。
ボス戦なんてあらかじめ”これは避けきれんな”って攻撃が来るの予想してMSとか出すんだから
フレームとか関係ないと思うけど。
543ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:11:52 ID:uiRMY//D
普通押さない、前バージョンはそんなの必要なかったし
てかこんなに入力が甘いゲームも珍しいと思う
544ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:31:18 ID:nxfBb1Bb
>>539
そう?私はそんなにいやじゃないけどな。
カエルみたいでかわいくない?
545ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:01:34 ID:Qwo7A+bd
イラコン…参加して、見たかった。がくり。
546ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:15:35 ID:bnnXViYA
大阪の友達からABABAの盛り上がり具合がメールで届いた
ギャラが20人近くでかなり楽しげなふいんき

うらますぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
547ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:17:31 ID:swOQRugy
>>546
でもモニターしてる対戦台がカレルばっかだからつまらなくなってきた
548ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:21:30 ID:bnnXViYA
日本一カレル率の高いゲーセンという言葉は嘘じゃなかっただな。wwwwwww
549ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:37:34 ID:PWu5nNi8
女性センコラーは何人ぐらい参加したんだろうな。
550ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:56:12 ID:swOQRugy
>>549
ざっと見た感じ女性だけで25人くらいはいるな。

丸山社長直々に音が鳴らない不具合についての説明が!!
551ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:26:32 ID:iUpgSzVY
>>542
普通の立ち回りで確実に技を出す為に
レバーニュートラル→A押し→A離す→コマンド入力
って一々やってたら面倒で苛々するし、余計に時間がかかる分だけ攻撃の手を
緩めることに繋がるし、立ち止まればそれだけ被弾しやすくなるじゃん。

>ボス戦なんてあらかじめ”(ry
じゃ対ファビボス時は?
552ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:35:13 ID:Y8Qyu70R
>>550
詳しく
553ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:41:19 ID:nxfBb1Bb
>ボス戦なんてあらかじめ
ペルナボスのハサミの動きにだまされて
ホーミングにことごとく当たった上に結局フィーネまで喰らってる人?
うまい人はボス使うときにもフェイントとか混ぜるから
あらかじめ予想で技出してるとあっさりだまされると思うんだけど。
554ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:17:52 ID:OHnaLyTX
>>540
ツッパゲルほど同意。
むしろそんなこともわからない>>534
確実に実力不足。
555ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:42:14 ID:swOQRugy
>>552
社長曰く、NAOMI自体が古いから起こる現象だと。
音楽途切れたらフィーリングで曲流してくださいとも言っていた。

話は変わって、ウォークマンに曽我部さんのサイン頂き!!
ついでに握手もしてもらいますた
556ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:45:42 ID:B9b+mIvA
サジタリウスを出したいのにスコルピオを出してしまう俺は
確実に実力不足なんだろうな…

相手のBOSS開始直後はミスったことないのに
途中で出すと大抵ミスorz
557ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:17:51 ID:v4PTaoUI
>>556
弾切れの予感
558ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:22:02 ID:9NdgJYTY
ABABA人大杉
優勝商品豪華すぎ
行ったのに曽我部さんの顔見れず
かゆうま
559ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:24:40 ID:f6xLnQgi
移植先はやっぱ次世代機かぁ
そうだよなぁ
PS2で出るわけないしDCに移植されたらいいなと思ってた漏れが甘かった
でもいいやトレジャーのシューティングも出るし
でもグラディウスの新作はPS3らしいし

なんだかなぁー
560ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:01:56 ID:vebQdoU7
>>559
>グラディウスの新作はPS3らしい

だってコナミだもの
                 みつを
561ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:12:16 ID:aA88c4Lt
>>555
>NAOMI自体が古いから
・・・フーム、そうだったのか。旧VERでOKだったことも、色々変れば状況変わるのね。
曽我部さんって、微妙にロン毛モジャの、一見オバサンっぽい男の人だった?

>>556
俺も俺も
やっぱMリロードは一番のネックどぅえあ
562ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:20:07 ID:swOQRugy
>>562
多分その人で間違いない。
私も最初おばちゃんかと思ったから。
あと、曽我部さんが大会で書いたインタビュー記事によると新VER.のコスチューム入れた時点でかなりヤバいらしいと。
ちなみにその記事には食い倒れコスしたツィー坊が描かれてる
563ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:21:50 ID:swOQRugy
忘れてた。
大会の優勝賞品のひとつ、曽我部さん書き下ろしイラスト。
携帯のカメラで撮影したから見にくいのは勘弁
http://n.pic.to/39btm
564ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:22:09 ID:aA88c4Lt
>>562
トンクス。
「かなりヤバい」ってどういうこと?お金?頭脳労働量?
565ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:23:15 ID:aA88c4Lt
>>563
どわーーー!!!
なんだこのやおいな取り合わせは・・・
566ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:25:17 ID:eRoFJLLn
うらやましいなぁー
イラストのキャラチョイスは女性限定大会らしいなw
ところで結果はどうだったんですか?
567ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:47:49 ID:nxfBb1Bb
>>562
曽我部さんのインタビュー記事ってのはどこかの雑誌に載りますか?
乗るならどこの雑誌に載るか分かりますか?分かったら教えてください。
とりあえず食い倒れツィーが見たいので読みたいです。
568ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:48:58 ID:aA88c4Lt
店に飾られることならありそうだが雑誌に載るかどうかなんてわかるけぇ
569ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:56:26 ID:nxfBb1Bb
>>568
あ、なるほど、勘違いしてました。
店で雑誌記者がインタビューしたんじゃなくて、店の人がインタビューしたんですね。
それじゃぁ雑誌に載ることはないかな?残念。
570ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:03:48 ID:OHnaLyTX
>>563
カレルと若の絵接近しすぎwww
571ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:06:45 ID:wXH102C0
>563
ウホッ
572ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:10:12 ID:3e1njt7I
>>551
えー?
自分でミカボスの前で烈撃ったつもりが・・・って書いてるじゃん。
そういった状況で、ニュートラルA押せばいいのに押さないから暴発してるんだよって言ってるんだけど。
ファビボスは誰だって予想は難しいよ。そういう事を言ってるんじゃないんだけど。

>>553
なんか脳内ストーリーが進んでるみたいですね。
573ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:13:00 ID:eRoFJLLn
>563の真ん中の画像、人の頭がカレルの肩に見えてびびった
574ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:16:37 ID:OHnaLyTX
>>573
ちょwwwおまwww
おまいさんのせいで、もうそうとしか見えないwww

自分はそのカレワカ絵持ってる人が赤フレームメガネといい、髪型といい、
ミカA2?と思ったけど、服が違うからコスじゃないよね?
ファビミカ絵持ってる人と同じ店内の制服みたいだし。
575ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:20:02 ID:nxfBb1Bb
>>572

ペルナボスはたとえで使っただけだけど?
どのボスにだってフェイントはあるにはある。
ボス使う側だって頭ぐらい使うんだからあらかじめで技出してると
フェイントで予想を外されたときに痛い目見ると思うんだけど君は違うの?
576 ◆lYEqsPCUw2 :2005/09/17(土) 22:26:17 ID:jAeLooR6
>>485で言われてたスティックだけど、
新キャラの「こころ」がデザインされてました。
かすみじゃないよ。
577ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:49:37 ID:3e1njt7I
>>575
そのペルナボスの例えと
A押せば弾幕技暴発しないのに、押さないのは実力不足と言った僕の発言と何か関係あるの?

僕が予想してって書いたのが良くなかったかな。
578ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:59:44 ID:nxfBb1Bb
>>577
うん。よくない。
はっきり言って暴発の話はどうでもいい。
そんなモンは実力云々別にしてあるときはあるし、ないときはない。
そんなことよりどうやって予想してるのかが気になった。
だから訊いた。できれば答えてほしい。そんだけ。
579ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:09:32 ID:3e1njt7I
>>578
よくよく考えると
チャンポAボスの腕回し後のホーミングとか
そんくらいしか予想なんてしてなかったよ。
あとはまあファビボスのバースト地獄の危機適当予想?
リリ使ってる人はボスの行動を予想してワープとかもあるかもしんないけど。
いずれにしろニュートラルAを挟む余地は十分あるって感じだけど。
580ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:14:40 ID:swOQRugy
とりあえず、返信しなきゃならないのが多いのでレス番無しなのは勘弁。

まず、インタビュー記事だけど店内でコピーしたものを配布してたのでそれを頂いて来た。
いるならスキャナに取り込んでUPできる。

優勝賞品のイラストはカレルと若は肩組んでるw

赤服メガネの賞品持ってる人は店員な。

記事のヤバいと言うのは多分容量。
新コスを無理矢理詰め込んでNAOMIが悲鳴上げてるらしい。

大会の結果は優勝チーム「天下第一刀のうまい棒」どこから来たチームかは忘れた。キャラはカレルABだったはず…
準優勝は写真でミカファビのイラスト持ってたアババスタッフのシングルチーム「新保陸」
シングルチーム故に1回負けると敗北という過酷な状況の中で良く戦った。
キャラは…誰使ってたか忘れた

大会の様子は後半からDVDに録画してたからもしかするとアババHPにUPされるかもな。

長々とスマソ
581ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:15:44 ID:qemu2Gsq
俺はここまで粘着に
「ニュートラルAを弾幕ワザを出す毎回逐一いれないで、
時々でも暴発でるやつはヘタレ!」って
長文で連カキ投稿してる
>>579(ID:3e1njt7I)の実力がどれくらいのモノか知りたいw
対戦はホームによってレベルが違うし、優勝でもしないと全国には
証明できないだろうけど、スコアアタックとかどれくらい安定して稼げるのよ?
まさか口先だけじゃないよね?

一回どこのゲーセンでもいいんで、スコアネームを「579」にして
ハイスコア出してデジカメでもシャメでもいいから
うpしてよw
582ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:17:35 ID:Y8Qyu70R
>>555
そうなのか、ありがとー。
でもそういう理由なら尚更公式で言って欲しかった気も…。
583ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:20:07 ID:b/Lt/2gj
まったりいこーぜー、煽りに煽りの応酬は見ててむなしい

>>580
レポートお疲れさん、出来ればUpして欲しいっす
584ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:22:25 ID:3e1njt7I
>>581
自分でも粘着だなー思うけど、書き込んでゲーセン行って帰ってきたら以外とレスがあったのでレスしてる。
大阪の事があるので(普段の過疎状態ならともかく)今邪魔だよなと思いつつ。
僕自身の腕は別にたいした事無いけどね。弾幕暴発はしないけど。
543の意見が一番素直だと思う。
585ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:22:34 ID:nxfBb1Bb
>>579
OK
とりあえず「予想に頼ると痛い目に遭うこともある」っていう点は確実だな。
暴発について、どうでもいいので詳しい説明は省いて一言。
100%なくすことはできないと思います。以上。今日はもう寝ます。
586ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:24:04 ID:eRoFJLLn
>>580
情報ありがたい、レポートお疲れ様
さらに甘えてすまないが、よかったらUPしてほしいです

優勝チームは京都勢かな?
ひそかに応援してたとこなのでなんか嬉シス
シングルチームってことは2on1で準優勝したのか
すごいな
587ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:26:27 ID:iO6rkhGS
>>580
乙。絵を入れるだけでヤバくなるのか・・・これは勉強になったぜ。

店内での社長やヤクタン、曽我部タンらの様子ってどんなでした?
囲まれてたり、黄色い声上げられてたり、蔑まれてたりしました?
588ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:27:43 ID:vebQdoU7
家庭用版… オリジナルランダー作れたらなぁ…
589ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:33:38 ID:iO6rkhGS
>>588
それは夢なのだが、考えてみたらボスだけは、どうしようもない・・・

あああ、本当にセンコロってこだわりが首を絞めてる!!
590ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:35:24 ID:OHnaLyTX
>僕自身の腕は別にたいした事無いけどね。弾幕暴発はしないけど。
( ゚д゚)ポカーン
大したことないのに、人のこと実力不足だのなんだのいって馬鹿にしてたのか。
591ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:38:13 ID:iUpgSzVY
>>572
それはミカボスの前陣取った瞬間にM(だっけ?)で出る輪っかみたいな
奴をぶっ放されて焦ってMS→扇ぶっ放しとか偶にやっちゃうよって話。
っていうかそっちの書き込みのどこにもミカボスなんて書かれてなくて、
ボス戦では危険予測(というか決め撃ち)でMSを使うとしか書いてないじゃん。

とりあえずAでこまめに入力リセットかけつつボスとガチバトルしてる動画うpよろしく。
入力リセット使ってない実力不足の奴等より強いんだろ?
592ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:40:01 ID:YC7NNG8U
優勝チーム名は「天下第一刀のうまい棒を見せてやる、さぁこい!」
だったと思う。
優勝者は京都a-choの人たちらしい。あとファビBとカレルBだったと思う。
準優勝の人はカレルBだったと思うよ。

この3人は野試合でも飛び抜けて強かったと思う。
というか女性フリープレーなのに、平気で男性がプレーしてる台に乱入してて
しかも勝ってたから、女性も強いんだなぁと改めて思ったよ。

まぁ、一番盛り上がったのは、書き下ろしイラストが公開された瞬間だったがな。
腐女子パワースゴス
593ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:40:46 ID:3e1njt7I
>>590
だってA挟めばいいだけなのにしてないんでしょ?
僕でもしてるのに。昔は暴発して困ったからね。
それを新バージョンからのシステム不備みたいな意見が出てたから、それに対しての実力不足ってことね。
実力不足だよねって書いただけで煽りとみなされたのか、(ちょっと見当ハズレな)叩きが多くてビックリだけどね。
594ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:40:54 ID:dMOfZRR1
対戦中よりむしろCPU戦で暴発し易い気がするなぁ。
処理落ちの所為かも知らんけどタコの中の人でよくやるんだよ…。
よっしゃMS…「みんなやっちゃえ〜」ちょwwおまwwww
595ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:46:02 ID:OHnaLyTX
じゃ、動画ついでにその>>579に馬鹿にされた俺からも
俺(3600万)以上に稼いでいるスコアの証拠もよろしく。
とりあえず俺より実力大分上なんだろ?w

自分よりも大分上のスコアの人に馬鹿にされても
全然腹立たないけど、自分よりもヘタな人に
口先だけでえらそうに馬鹿にされるのはちょっとねぇ。
596ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:48:01 ID:qemu2Gsq
>>593
むしろそれはお前が逐一Aを挟んでも問題にならない程の
レベルの低い相手としか対戦してないのではw
597ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:48:46 ID:iO6rkhGS
開幕セイバーだそうと思ったらトップスピンに化けた
598ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:49:15 ID:swOQRugy
>>586
とりあえずhttp://o.pic.to/3c8vt
ちょっと無理矢理圧縮したから画質が落ちまくりだが。

>>587
大会終了後のサインの時が凄かった。
腐女子の中に紛れて曽我部さんからCDウォークマンにサインもらってたのは私だ。

>>592
訂正サンクス。
ぶっちゃけチーム「レッツ人生☆」の試合を見るのとイラコンの結果に頭が行ってそれ以外はあんまり記憶に入ってな(ry)
599ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:51:00 ID:swOQRugy
ついでに
カレルボスと戦ってる時にチャンポBでスィートロールしようとしたらチョコに化けた。
600ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:53:17 ID:b/Lt/2gj
>>598
フォーーーーーーーーーーーーーーーーー!GJ!

眼鏡かけたツィーもなかなか・・・ジュルリ
とりあえず萌えスレ住人は『ドラマCD希望』って出すんだっ!
601ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:53:46 ID:iO6rkhGS
>>598
うひっ!GJGJ!!
ラフ絵なのにやたらかわいい!
602ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:58:55 ID:Iq0nhbxi
女性大会なのに景品のイラストにツィーランがいないのはつまりなんというかそういうことなんですか。

新verはBOSSだけじゃなく例えばカプエスのグルーヴ選択のようにモードが選べるようになったら嬉しいな。
BOSSが発動できるモード、
弾のリロード制限が一定時間なくなるモード、
ゲージが使い放題のモード、
などといった複数のモードを取捨択一で選んで。機体増やすよりバランス取りが大変か?
あと新規参入者にはよりとっつきにくくなるかなあ。
とりあえず新しいジャンルに挑戦してるゲームだとは思うからグレフにはがんばって欲しいと思ってる
603ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:59:44 ID:3e1njt7I
ごめんうざいと思った人はぼくのIDをNGワード設定しといてね。
またレスきたからレスしますけど。なんか大人気だけど、みんなそんなにA挟んでないのかなぁ
普通のテクだと思ってるんですけどね。”実力不足なんだよね”の一文の煽り効果は凄いな。
>>591
焦って扇になる、それは僕も良くなったけど、結局MSを入力する時はニュートラルなのだから
Aちょい押しMSを意識すれば暴発は無くなると思います。焦りすぎてアンチは出るかもしれないけど。
>>っていうかそっちの書き込みのどこにもミカボスなんて書かれてなくて、
>>ボス戦では危険予測(というか決め撃ち)でMSを使うとしか書いてないじゃん。
予想してって書いたのは僕のミスですね。すいません。実際は予想なんてほぼ無いです。決め打ち連打はありますね。
まあ決め打ちにしろ予想にしろ緊急時にしろ、MS押すときにAを挟むのが難しいなんてほぼ無いと思います。
ところで、あなたの描いている通り、僕は主にボス戦について言っているのに
あなたの書き込み(551)では普通の立ち回りについて書いていますね。
前述した通り、MSを出すときにAを挟めばいいだけなので、こまめに入力リセットをする意味はないです。
残念ながら入力リセットをちゃんとしている動画を上げることはできませんが(見て判断もできないし)、
書き込み内容を見るとたぶんあなたよりは強いと思います。知識面だけでも。
604ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:02:41 ID:3vPiVBFd
大阪(ABABA)のセンコロ流行ってるね。
でも、ABABAしか流行っていない印象を受ける。
他のゲーセンはどうなの?
605ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:03:20 ID:3e1njt7I
>>595
すみませんがスコアアタックはしたこともないので、たぶんその記録には及ばないと思います。
普通にクリアした時の点数もわかりません。
とりあえずチャンポやカレルやミカならクリアはできますけど。

>>596
じっさいにAを挟むと何フレーム必要になるのかなどはわかりませんが、
ボス戦に限って言えばやばいと感じてからの緊急回避的MSでも十分Aは挟めると思います。
それ以前に歩いてなければAを挟むことも必要ではないですし。
で、そういう相手のボスの動きが相手の実力と関係するのかどうかはイササカ疑問に思います。
606ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:03:57 ID:NWk1WceQ
>>604
4台も対戦台並んでるのはあっこだけ(大会仕様なのかもしれんが)
キタは高槻とかくらいじゃない
607ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:04:24 ID:anuMXMn2
他の人の文章必死になってかき集めたグダグダはいいから、
論より証拠。
お前は「実力不足なんだよね」って言ってるんだから、典型的な
「解説君」ではなく、「実力」を見せたまえwww

「解説君」の意味がわからんかったらググってねw
608ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:07:56 ID:TsiMEDXB
>>607
ダダキャンと同じくらいのあたり前のテクだと思ってましたので
やってない=実力不足という認識ですよ。今でも。
やらずにシステムを批難する人より実力は上かなと思います。
僕はちゃんとA挟むのやってますしね。
しかし本当うざいなー俺。ID変わっちゃっただろうし。
609ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:12:58 ID:Mq0/K7zx
A挟むより俺のちんこを櫻子のパイ乙で挟みたいところだが、
A挟みは意識的に挟める所では挟んだほうがよさそうだね。
610ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:14:20 ID:JLAugXAU
>>604
私のホームの神戸三宮のマジカルもそれなりに流行ってる。
アババほどじゃないけど、2ヶ月連続で2on2大会開催するし。
まあ、台は1台しかないが。
ちなみにそのマジカルの次回大会は10月2日
611ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:15:45 ID:hmY66lvX
解説君ってコレか。

解説君 【かいせつくん】 [名] 〔AC〕
アーケード用語で、プレイヤーの後ろでゲームの実況解説を始める人。
基本的に知ったかぶりで攻略情報が中途半端。
口だけでうるさい為に嫌われやすい。
612ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:16:41 ID:ZM6ixOd1
京都a-choも結構流行ってるよ。
月曜日の対戦会は2セット稼働してるし、それでも回りきれないぐらいいつも人きてるし。
613ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:17:46 ID:asrELyUI
>それを新バージョンからのシステム不備みたいな意見が出てたから
新verになってから受付がさらにゆるくなったのではなかったっけ?
これはちょっとあやふやですが。

NAを挟めというアドバイス自体は有用であると感じます
しかし、もっさりする、遅れる、Aの絡む暴発を防ぐという理由で
それを選択しないのもありだから、実力不足とは一概にいえない。
そもそも受付がもうちょい良調整ならA挟まなくてもよかったんだし

暴発したら愚痴りたくなる時だってあるじゃない
掲示板ではそれぞれの腕なんかわかんないんだから
不用意に「実力不足」とか刺激的なことは言わないでほしい。荒れる。

流れてしまったが>>598レポートお疲れ様でした。当日にあげてくれてありがとう。
ワクテカしながら動画を待つさ
614ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:18:01 ID:6EsCz1t0
>>612
a-choは関西聖地ですから別格
一度シューティングの神環境体験してみたい…
615ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:19:01 ID:anuMXMn2
>>608の逐一Aはさみをかならずやったあとに
弾幕ワザコマンド入力をやってない
=絶対に自分よりも実力は下に違いない!!
って思い込みがなんともw
ホームの対戦レベルはNETじゃわかんねーし、
証拠も動画・スコア写真共に何も出さないし。
616ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:20:35 ID:hmY66lvX
>>613
つるっぱげるほど同意。
617ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:21:30 ID:anuMXMn2
>>613が良いこと言った!
618ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:29:50 ID:D4CQFe9x
>>613
これでこのスレも平和になるはず。
619ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:30:47 ID:FQfzwj8Z
なんというか
強い人も弱い人も操作条件同じ
620ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:31:30 ID:T1HsHv6J
>>613でこのスレに平和が戻ったのでこれからは俺のリリAに対する愛のシャウトが始まります







分からん殺し以外で勝ったことないけどさ!それでも使うんだよ!
っつか分かってる人っていうと大抵俺より強いけどな!俺自身分かってないところがあるし!
621ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:31:52 ID:Mq0/K7zx
作りっぱなし投げっぱなしでないメーカーだからこそ出る意見なのかもしれねー。
いいことか悪いことなのかは知らないが。正直。
622ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:39:49 ID:asrELyUI
軽やかにネタを挟みつつ収集をはかった>>609に惚れる

新VERのコスは絵師側からの提案だったのかな
だとすれば激しくGJですが
623ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:43:16 ID:Mq0/K7zx
新バージョンでサービスが過剰の域に達しちゃったとなると
ボリューム増やしたセンコロ2なんてこりゃ新マザーが普及しない限りは出そうにないな。
624ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:46:21 ID:lH7L4cAz
ストーリーモードとかなんか『ナニこれ?ギャルゲー?』になったらそれはそれですごいな
625ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:51:34 ID:6EsCz1t0
ファビが徐々にツンデレになっていくとかな…
626ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:52:27 ID:Mq0/K7zx
いや、すごくない。
恐らくグレフは、式神のデモみたいな野暮なやり方を嫌って、フェイスウィンドウと音声で語らせる方式にしたのだろう・・・
でもボスカットインを見ると、やっぱネジがすっとんどることは確かだ
627ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:55:48 ID:asrELyUI
ジャス学だっけ、家庭用にギャルゲがくっついてきたのは
628591:2005/09/18(日) 00:58:04 ID:4A3dSpeA
>>603
机上の空論は分かったから、とりあえずホームのゲーセン名教えてよ。
距離次第では対戦しに行ってやるから。

>書き込み内容を見るとたぶんあなたよりは強いと思います
ごめん、素で意味がわからない
629ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:03:03 ID:GtU9tNpe
もちろん女性向けと男性向け2パターンが発売されます!
630ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:34:09 ID:8l3BjWbC
女性向け
攻略可能キャラ:ミカ ファビアン カレル ルキノ アンセル

男性向け
攻略可能キャラ:チャンポ 櫻子 リリ ペルナ ツィーラン

(゚3゚) アルェー?
631ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:30:20 ID:74xTVIVt
むしろ
女性向け
攻略可能キャラ:ミカ ファビアン カレル ルキノ アンセル チャンポ 櫻子 リリ ペルナ ツィーラン

男性向け
攻略可能キャラ:チャンポ 櫻子 リリ ペルナ ツィーラン ミカ ファビアン カレル ルキノ アンセル

これでおkk

632ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:34:40 ID:lH7L4cAz
順序的に

男性向け
攻略可能キャラ:ファビアン チャンポ 櫻子 リリ ペルナ ツィーラン ミカ カレル ルキノ アンセル

これが最適だ、とおもってr
633ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:41:33 ID:H3X22byv
男性向け
攻略可能キャラ:ペルナ1、ペルナ2、ペルナ3、ペルナ4、ペルナ5

これで
634ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:45:20 ID:YedA0T2k
男性向けではなんと風呂をのぞくとツィーラン♀エンド、のぞかないと♂エンド。
635ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:06:55 ID:hSC+5y+S
いや、アーネチカとかリリの髪を切るメイドさんとか連邦の渋いオッサンとか
もっとこう、いるべきじゃないのかね
636ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 07:48:49 ID:RlO6EsFJ
グレフさん、とりあえずチャンポたんとSexできるモードがあれば、買います
637ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 07:57:18 ID:zqo45akN
おまえら本当に馬鹿だなぁ…


オーナー、そういうことです!
こいつら冥王星までとばしてきます!
638ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:12:45 ID:kFOnhhX7
ペルナはそのなかの一体じゃなくて群体で攻略可能
639ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:37:49 ID:hmY66lvX
>>631
自分もそれが最強だと思うwww
640ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:44:14 ID:yuOaAULW
そろそろ2パターン発売の意味が無くなってきてる件について
641ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 09:04:05 ID:anuMXMn2
順序的に

男性向け
攻略可能キャラ:ツィーラン ペルナ チャンポ 櫻子 リリ ミカ ルキノ カレル ファビアン アンセル

これが最適だろwやっぱりw
642ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 09:16:56 ID:Bq/tEy53
【対戦】ボクの考えた旋光の輪舞【STG】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126968450/l50

…お前ら、そういう素敵な話をこっちにも持ち込んでやってくれ。
いや、持ち込むな。
643ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 09:24:15 ID:Bq/tEy53
ちなみに俺としては、
SSS内でリリと徐々に仲良くなっていく、というスートリ一本で満腹なのだが
644ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:56:10 ID:X8rxWWbp
質問なんですがカレルのSの波動?で
トライアドの機雷っぽい奴を破壊できるんでしょうか?

対戦動画見てたらS始動直後は無敵判定もあるっぽいし
645ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:07:38 ID:qb2hptX5
>>644
基本、ツィーボムも消せるが無敵があるわけではないので注意
無敵があればもっと引き付けてチャンポのホーミングを、ううううわあああああああああ
646ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:09:28 ID:JLAugXAU
私はGSOでチャンポと仲良くなっていって最終的には二人で冥王星まで(ry
647ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:14:30 ID:76rfsHL0
>>561
金髪で短髪のメガネの人が曽我部さんだったんじゃ?
社長さんはフレンドリーで丸かった。
お二人とも終始ニコニコしてたよ。
648ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:25:15 ID:A0AA7CME
ツィーランにウエディングドレスを着てもらうのが僕の夢です
649ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:28:36 ID:SN6SxWtQ
君らまとめて萌えスレ行け。
650ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:39:05 ID:TLdbZ4JD
しかし上級者の動画を見ると、この人らの触ってるゲームと俺の触ってるゲームとが同じものなのか疑問に思えてくる。
自由に泳げてんなー。
651ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:41:02 ID:JLAugXAU
>>647
>>561の言ってる人であってるよ。
本人からサインもらった私が言うから間違いない。
金髪短髪のメガネの人はYack.さんだった。
652ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:46:28 ID:TLdbZ4JD
ハメコにあった、ぽへの人とでばいすの人の動画を見てるのだが、
残り5秒で動かなくなるのって、傍から見るとドキッとするな。

>>648
それ、俺にとってはイマイチ夢じゃない。
ファビアンにウェディングドレス着せて楽しむのはちょっと夢かもしれない。
カレルに文金高島田着せt(ry
653ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:51:04 ID:TLdbZ4JD
ところでペルナって、いくら食らってもダウンしないこと多いのでダッシュ連打してたら気づいたらクイックリカバリーしててジリ貧ってことなぁい?
654ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:59:09 ID:28+jwaF+
俺のペルナちゃんAは常にステージ外周にいるから
クイックリカバリーなんてしたことない。
655ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:00:23 ID:/4DqVcyy
ペルナボスの攻撃ヒットして一気に潜り込もうとダッシュ連打したら
7割減ったことならある
656ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:03:39 ID:T1HsHv6J
>>655
お前、前にも報告してただろ。

・・・まぁその、何だ。頑張れ。
657ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:18:30 ID:T1HsHv6J
>>811
アンドロイド:タイプ『B』

ペルナの前に作られた、兄貴分的アンドロイド。
人間の戦闘データをフィードバックした試験的な機体であり、その「学習」機能は後のアンドロイドシリーズにも生かされている。
感情らしいものは殆ど持ち合わせていないが、それは入力されていないというよりは戦闘データの提供者のほうに問題があったようだ。

搭乗機
「アンタレス-リバイバルエディション」
機動性能は最高、防御はオランジェットを下回る。

武装
M:ショット
S:ホーミングショット
MS:ブレイクレーザー MSおしっぱで持続可能(ゲージはもりもり消費)

BOSS
「MIRAGE」 3ボスの武装付加

ここまで考えた
658ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:23:08 ID:T1HsHv6J
本スレに誤爆してたか・・・orz
659 ◆ROKI/AtAIc :2005/09/18(日) 16:33:22 ID:Rf+Aujdd
;゚Д゚)<いつの間にか新スレ立っとる!!
660ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:43:18 ID:m3QQibY6
ストーリー全体が語られる日は360版発売以降になるのか?
661ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:55:14 ID:GSw0/1kK
いまさらだが、360の『ダウンロードサービス(予定)』ってやっぱりリプレイとかかな?

これで新カトとかダウンロードできたり…しないか。
662ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:25:25 ID:D4CQFe9x
バランス調整&新コス追加の新バージョンへのアップグレードに決まっておろう!
663ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:27:47 ID:uZ7/xJFZ
>>661
聞く所によると今までのX箱のダウンロードサービスには
レースゲーでコースや車がダウンロードできたりがあるそうな。
だから無理ではないけどグレフにそのパワーがあるかどうか…。
機体なら始めから入れてて欲しい気もする。
まあニューカラーなりキャラ絵なりならいいけど。
664ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:13:29 ID:+OeOXrAS
DLサービスということわ・・・
追加機体を順次リリースしてくれる可能性も・・・期待していいかな?
665ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:21:02 ID:/jaQhPhT
じゃあ若を使えたり?
666ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:23:03 ID:IrFFFGqY
リリプレイがダウンロードできるならXbox360ごと買う
もちカトはBで
667ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:24:52 ID:+OeOXrAS
考えたらDLコンテンツを増やすのは、リプレイ程度が限界だろうな。
新たな機体なんぞ開発して無償で出すなんてお金ばっかり食う気がする
668ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:34:56 ID:nMwsaIXf
某絵板で見つけたスケスケバン
ttp://zip.2chan.net/11/src/1127011107312.jpg
669ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:38:03 ID:/jaQhPhT
う・・・うーん・・・
670ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:39:33 ID:+OeOXrAS
なんだこのアメリカンカートゥーン
671 ◆ROKI/AtAIc :2005/09/18(日) 23:35:56 ID:Rf+Aujdd
なんか…アイコラみたい…。
672ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:54:16 ID:JLAugXAU
>>668
それ、大阪アババの大会のイラコンフリー部門投稿作品だw
なぜこんなとこに…
673ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:54:19 ID:/xvBgePy
おらはバリバリいけるぞ!この絵でムチムチリリAもみてぇぞ!
674ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:12:09 ID:E3+3fzyv
顔が可愛くない上におなかの脂肪がたるんでる…( ゚д゚)
675ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:22:17 ID:4UH+BH+M
むちむち好きだおー ぷにぷに
676ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:28:02 ID:E3+3fzyv
>>668
ていうかその某絵板ってどこ?
他のABABA投稿作品も探せばあるかもしんねだから
本人の宣伝じゃなけりゃURLキボンヌ。
677668:2005/09/19(月) 00:50:54 ID:Oj4Xk76C
双葉の自作絵板、アーケードの女性キャラスレにありました。
貼ったのはアババに投稿した本人かもしれませんね。
今のところ他の絵はありません。
678ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:57:42 ID:K8I0WxYQ
ムチムチはそれでアリはアリだが元絵をさらに越えるデカ目に萎え。
イラコンのキャラ比率が急に気になったなあ。
679ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:05:12 ID:JFQGcxFT
明日アババの近くまで行く用事があるんだが
イラコンってまだ絵ある?
絵描きじゃない癖に絵を見るのは好きなんで
まだ公開されてるならアババよって行こうかなと・・・。
680ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:10:16 ID:57+STpYs
うちのゲーセンはペルナAの使用率が1位ですよー






俺しかプレイしてないからな!!
681ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:14:55 ID:fYrBSMNP
>>680
うちのゲーセンも似たような状況で
オレの持ちキャラのツィーAがダントツで一位だぞー!!
あとメール欄にsage付けようなー!!
682ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:30:43 ID:B+ZDaOyT
>>668
ウニマルの絵か!?
683ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:57:46 ID:NJmxmys5
今更だが家庭用発売決定ばんざーい
今日初めて知った。
これでXbox360購入決定。
やっぱオンライン対戦ありかな?
684ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:43:34 ID:e3Hhq9Lh
撤去されたウボァ
685ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:46:34 ID:e3Hhq9Lh
sage忘れウボァ
686ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:55:06 ID:5lFOZsHL
>>683
>>477に東京ゲームショーで配られてたチラシの内容書いてあるからソコ見るといいよ。
687ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 11:02:25 ID:N11RRp8o
イラコンはまだ展示されてたよ。
僕が見たのは日曜日だけども。
688ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:50:57 ID:Hng1matM
>>679
店長曰く、3ヶ月は放置されるそうだ。
私の恥ずかしい絵も展示されてるから((((;゜Д゜)))
689ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:58:07 ID:JmNCYN0v
>>681
うちはチャンポAが一位。次はカレルBが二位、でもAは十一位と偏り気味…

ところで使用率の画面の「WIN」って対戦の勝率なのかな。七位と九位かな、櫻子BとファビアンAが0.0だったから気になった。
690ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:33:11 ID:Hng1matM
>>679
今アババ来たけど、展示されてるよ
691ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:39:23 ID:/p9LwIF6
>>690
筆写してUPきぼんぬ
ABABAの方ではコンテスト受賞絵のネット公開なんてしないのかなあ・・・ああ、見たい。
692ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:00:42 ID:Hng1matM
>>691
また携帯のカメラからだが勘弁。
デジカメあればもっと綺麗に映るんだが…
http://o.pic.to/3hopp
693ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:34:15 ID:J6CUN7WI
>>691
ありがとうー!けっこう数あるな。
まあ一番気になるのは馬なわけですが。
694ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:10:28 ID:fYrBSMNP
>>689
当然勝率。
一度も対戦してない、もしくは一回も勝ってないと使用率一位でも0%。
695ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:11:03 ID:GWTFLovW
>>691
乙!
キャラセレ画面のボイドたんは・・・・
696ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:04:49 ID:L08tnic+
>>692
左から2つ目の写真の右下の絵がミュシャっぽいな。
あとボイドたんが最高にクールだ。
697ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:02:52 ID:E3+3fzyv
すまん、みんなが話題にしてるボイドたんって誰?
あの馬の名前???
698ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:26:59 ID:9pdziURU
>>697
同社のゲーム、ボーダーダウンの主人公
699ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:35:43 ID:wiQs2eiD
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~sakabon/work/border/work_b02.html

まぁとりあえずかどつかさ氏(ボダソキャラデザ)の絵でも
700ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:38:08 ID:E3+3fzyv
あー、なるほど、同社の前のゲームなんだね。
あの絵みたいに、XBOX版限定で
パイロットのボイドタンが使用可能ってあったら面白いねw

サイキックフォースもアケ版をPSに移植するさいに
PS専用の追加キャラのブラドってキャラクターいたもんね。
701ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:00:59 ID:lBUfbzvx
ボイドと聞いてアヌビスの博士しか思い付かなかった
702ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:03:38 ID:EXZc7eye
エイジは地球が狙われているの人しか知らん
703ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:47:04 ID:M6HkLxpZ
アンドロイドはフランク・ボイドの夢に出るか?
どうでもいいけどツィーランが光り輝いてる…

>>693
あの馬はABABAの壁に描かれてる絵なんだけど
俺はアレを見るたびなんかこう不思議な雰囲気を感じる。てかなんで馬の絵?

>>701
ロイドじゃ?
704ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:54:42 ID:BEU2lUaf
ロイドといえばエヴァンズマn
705ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:59:44 ID:2//vow0b
>>692
イラストコンテストって事は、優勝とかあったのかな。
どの作品?
706ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:04:45 ID:E3+3fzyv
とりあえず一部を除き、
キャラつったってるだけ(もしくはバストアップ)のつまらん立ち絵が多いな。
707ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:11:28 ID:M6HkLxpZ
>>700
ブラドってアーケードの時から普通のキャラとしていなかったっけ?
708ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:40:44 ID:n2vbKHGl
うぉーい、突然だけど今日12連勝してきたぞー!

同じ人相手に(´A`)
709ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:42:05 ID:2//vow0b
>>708
自分の使用キャラは、チャンポか、カレルだと予想。
710ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:49:09 ID:BWm6oR3W
オランジェットの絵が一番気になった俺がいる
711ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:55:05 ID:Hng1matM
>>710
オランジェットの絵が3位だった。
それ以外は覚えてない。

>>708
凄いな。
同じ人相手に12回連続で挑み続ける奴が
712ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:12:27 ID:L08tnic+
>>705
想像だけど、絵に☆マークが貼ってある奴じゃないの?
下の写真の右上に1、右端の写真の右下と右から二番目の写真の左上に2、
左から二番目の写真の左上と右から二番目の写真の右端に3って書いてある。
713ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:33:56 ID:UadBJOEi
>>707
たぶんPS版2(アケの2012の移植)の事を言ってるんだと思われ
714ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:01:19 ID:VPK417dq
>>692
ボイド…? 女みたいだなw
いやボイドのかっこした別のキャラか?
715ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:15:20 ID:A77YOzNd
>>712
ホントだ、星がついてる…
現場見てきた私が気付かないなんて…orz
716ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:19:57 ID:FvFRfi3n
俺的には上の段では15番のぺルナ、
下の段だと、9番?のチャンポ(とツィーラン)のやつがいいな。
あと>>668の絵は結構いいと思うんだけどなー俺は。
なんていうか、目を引く。
見えないやつもあるからもっと間近で見てみたいな・・・・
717ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:47:53 ID:WslKjLNG
ムッチリポーズをちゃんと書ける人は稀有だからな。
718ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:09:10 ID:DxaA3gd8
http://www.a-cho.com/match/200507_12/skr20050919.html
はいはいa-choの2on2結果ですよ。
動画うpされたら多分火九さんの実況つきで配信されるとおも
719ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:34:26 ID:IfcubVcX
ゲームショウで携帯のデモ見てきた感想など。
因みにデモムービープレイはau機でした。

皆がアーケードで遊んでるあれを縮小した感じの画面。
ドットで打ち直してるとかそういう雰囲気じゃなかった。
なので若干全体的にぼやけて見えるけどこれは動画にしているせいかもしれない。
携帯のモニタサイズで見ると改めてカブスカートがでっかくみえる((( ;゚Д゚)))
チャンポのBOSSカットイン確認。なんかかわいくない(つД`)縮小のせいかっ
他動画に出てきたのはオランジェットかな。
しかしあの弾幕を携帯で避けろとか言われるとキツイ(´д`;)

XboxブースにあったDOAのレバーですがA5サイズくらいの小さいもの。
画像は小さいけどこんなかんじです。
ttp://u.skr.jp/128/files/19196.jpg
720ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:37:58 ID:lzPdf55f
携帯でどう遊ぶのだ・・・?
721ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:29:15 ID:42jNJGkP
>>719
乙。見たところキャリステと同系列だな。アレは評価高かったと思うから一安心だ。
722ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:51:43 ID:xYPGaQL6
http://am.sega.jp/index.html

am.sega他のゲームは全国やらその動画配信やらで力入ってるなあ
センコロカワイソス・・・
723ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 03:13:55 ID:oXV61CeS
>>718
びびった、ほんとにびびった
ABABAの女性限定の結果と勘違いして
「えー!あの人もこの人も(中略)…もみんな女なのかー!!ぼあー!!」
と1人で吃驚。バカでした。
724ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 05:51:18 ID:iqp8saZc
セガ主催で全国大会開けばいいんだよ。
メルブラですらやってるってのに。
それか闘劇の種目にすりゃいいんだよ。
セガを信じようぜ。
725ゲームセンター名無し :2005/09/20(火) 09:10:07 ID:8iB8oqSD
>>718
ぽへテラキモスw
これが同人ハァハァと同人描きの違いか
726ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 09:23:11 ID:JHr7XxlT
>719
ケータイのセンコロ置いてあったのかよ!
気づかないまま帰っちまったよ。(ノД`)
727ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 10:24:07 ID:UO0dCde5
ぽへは実際に会うとそこまで酷くないんだけど
写真写りはどっからどうみてもキモヲタだなw
728ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 10:31:52 ID:dZT+A3GD
多分アーケードの動画を携帯で再生してただけなんじゃね?
そんな開発が進んでるとは思えない
729719:2005/09/20(火) 11:01:45 ID:IfcubVcX
>>728
念の為言っておきますがXboxのソフトより携帯が先に出ますよと。
>>475参照

ゲームショウパンフによると携帯版の開発度は20%となっておりますがね。
730ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 11:27:30 ID:6Fm8WOe8
とうとう俺の行きつけの店にある50円センコロが入れ替わってた…
なぜにセンコロは人気がないのだろうか?
731ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 11:38:47 ID:xB7oZD6a
まぁうちの地元だと自分以外の人がセンコロで遊んでいるのを見たことないし
認知されてないんじゃないの
732ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 11:42:38 ID:Beoc9X5B
ロボット格闘に客層とられたんじゃないの?
733ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 12:00:09 ID:uBvEqxFK
ロボット格闘?サムスピか?
あれはからくりか。
734ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:02:48 ID:upnsQJCF
7月中旬に出た連ザじゃないの?
735ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:13:29 ID:l+hCji5f
やりたいけど分かりにくそうなので未だに手が出せない漏れが来ました
736ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:59:35 ID:JHr7XxlT
>>735
とりあえずCPUやってみな、旧と違って1ステージで死ぬことは無いはず。
737ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:01:43 ID:ua4OgeFx
うちはサムスピで消えたのはランブルだったけど、次はKOFが控えてるからもうダメかも知れない。
738ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:05:45 ID:FvFRfi3n
サムスピもKOFもアトミスだから大丈夫なんじゃね?
KOFが来たら芋コロが消えると思う。

問題は/だろ。
俺のホームのゲーセン、青リロの隣にセンコロが置いてあるんですけど・・・・
これはもう/来たら撤去しますねと言ってるとしか思えない・・・・
739ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:13:58 ID:ua4OgeFx
意外とネオコロに人がついてるから恐いんだわ。ギルティはギルティ同士で入れ替えると思いたい・・・
740ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:25:03 ID:4nALjaDl
>>735
操作方法事態は簡単だと思う。コマンド簡単だし。
複雑なコマンドのある格ゲーのほうがよっぽど分かりづらいと俺は思っている。
CPUモードのほうは初心者向けに難易度抑えられているので、ためしにどうぞ。
できれば感想聞かせてね。
741ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:32:59 ID:A77YOzNd
>>735
とりあえずボスモードとダッシュとバリア覚えたらCPUは進めると思う。
慣れて来たら弾幕技とかを使う感じでいいと思うよ。
初心者狩りに逢わないことを祈ってる
742ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:38:24 ID:etI3K7Tp
>>735
ボスを使うタイミングは、対戦で負けるうちに覚えたりしますよ。
743ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:46:10 ID:etI3K7Tp
ところで、対戦していて何故か相手がボスを使わないで相手が負ける、ということが数度あったのだが、
これは相手が初心者の人ということなんだろうか。
それとも新手の手加減だろうか。
ここでボスられたら嫌だなーという所でボス化されないでいるのって寂しいね。
744ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:51:29 ID:CygOYG9A
どうせすぐ壊されると思って使ってないや
745ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:52:20 ID:etI3K7Tp
あーなるほど
746ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:56:38 ID:4nALjaDl
>>743
単純にタイミングを逃しただけって場合もある。
タイムアップ間際にボスか使用と思ったら間に合わなかったとかそんな感じの単純なミスや、
後出しボス狙いの駆け引きでお互いにけん制しあっている間に時期を逃すとかもある。
hamekoに挙がってた対戦4本詰め合わせの中に、
こういう理由で両者ともにボス化しないで終わってる動画があった。
今でもあるかは分からない。
747ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:57:19 ID:upnsQJCF
俺それやったことあるや。
初心者っぽい人相手だったんで、ボス未使用の自己制限をかけてる。
すぐ終っちゃうのは勝てるとしても面白くないし。
748ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:09:26 ID:ltO3QfBU
友達に勧めたら最初にファビアン使いやがった
ミカかチャンポにしとけっつたのに
749ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:13:59 ID:bHVvarZX
>>747
それなんだが、
容赦なくボスで攻め立てるか、あえてボスを使わないでおくかで、
相手がどう学ぶかが変ってしまう気がする。

ロケテの時に、延々と弾幕重ねてこっちに何もさせずにおいて、
大差でこっちがバニッシュしたら速攻でNボスかまして圧殺してくるチャンポに辟易したが、
やっぱそれされるとやる気失うかなあ。
750ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:33:35 ID:78YvPo1X
普段ボスを出しそびれて負ける上に
2ボタン同時押しをしようとして勢いあまってボス発動させたりしてしまう俺がいる
751ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:36:39 ID:A77YOzNd
私の場合、自分より弱い人が相手だと1ラウンド目でボス使わずに勝って、次からは容赦なくボス使っていく。
或いは相手がFボス発動するのを待ってFボス破壊か
752ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:46:12 ID:bHVvarZX
ボスが余ると、開幕ボスが出来て、なかなか嬉しい。
753ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:57:48 ID:PveCiMSE
ミカ使ってるけどだいたいボス封印プレイ。トドメにたま〜に使うかな?程度
正直、ゲージ4個使う価値があるとは思えない。
なんかボスもかっこよくないし。
754ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:10:30 ID:bHVvarZX
体力増やしたいときは?
755ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:22:11 ID:A77YOzNd
>>754
どうせ破壊されるのがオチだから使えないと思う。
相手の技量にもよるが
756ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:52:07 ID:PveCiMSE
>>754
敵の攻撃に当たらなきゃそんな事考えなくても勝てます。


理論上はね・・・orz
757ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:25:35 ID:tThYH5zh
使うべきところでは使っておくべきだろ。
カウンターNBOSSならミカは優秀だぞ。
758ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:36:16 ID:VpEFS/rJ
櫻子相手にはボス化はしたくないね
759ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:00:46 ID:HB1D9erV
近所の行きつけのゲーセンが「NewVer.の対戦台(2台)」→「旧Ver.シングル台(1台)」になってる…orz。
こんな半端な入れ替えならいっそ無くしてくれた方が切なくなかったよウボワァァァンつД`;)
760ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:03:44 ID:nI/TEVzr
ちょっと聞いてくれよおまいら

櫻子で中の人安定撃破、コンティニュー後のペルナで初撃破しますたよ・゚・(つД`)・゚・
んでもって疑問がいくつか。

1.最近になって数軒ほぼ同時にCPUが強くなりだした。特にカレルとか嫌らしすぎorz
  これってプレイヤーの動きを学習したせい?それとも難易度最強になってるとか?

2.ペルナだと全然相手のゲージ減らせない=ボス撃破もままならないんだが
  みんなCPU戦でボス破壊カウント稼ぎとかどうやってるの?
  漏れはアルゴリズムのぬるいキャラにボス出してゲージ奪ってるけど
  いつまでもこんな戦法が通用するとは思えないしつまらないしで('A`)
761ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:32:36 ID:FvFRfi3n
1.
学習機能なんてないはずだ!
店が勝手に難易度設定を変えたか、気のせいかのどちらかだ。

2.
ストーリーモードでの戦法なら・・・・
 1.開幕ビーム
 2.ビームで相手ダウンしたらBOSS化
 3.とりあえずカーテンコールのSでガリガリ削る
 4.相手のNBOSS待ち。Mでちょびちょびダメージを与えておく。
   S使わない。バニッシュさせない。
 5.相手NBOSS化。ビームで余裕。
 6.相手のBOSS壊したらこっちBOSS化。Sでゲージとダメージをがりがり。
 7.相手をバニッシュさせる。
 8.FBOSS、見てからビーム余裕でした。
とりあえずこれでストーリーモードは全BOSS破壊できるはずだ。
あとはなんとかコンボなりダメージなりでスコア稼いで。

どうでもいいけど最近ぺルナでCPUモードのタコ倒した。
EDで出てくるぺルナ絵って今まで公開されてない絵だよねこれ?
762ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:37:54 ID:PIg+q51W
他人の戦法とか見てるとホント参考になるな。そんな俺はチャンポA、リリBで要塞クリアが限界です…
763ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:38:31 ID:jS3fWVvh
櫻子ライダーキックをリリに当てようとしたんだけど、
機体と機体の中間にリリのビットが割り込み引っかかり、そこからキックが進まなくなった。

ぇぇぇ〜〜って感じだった
764ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:43:22 ID:A77YOzNd
>>763
私もチャンポBで近接当てようとした時とか、スィートロールで体当たりしようとした時とか良く引っかかる。
個人的にリリは苦手キャラの一人に入ってる
765ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:49:44 ID:FXbMzoUP
↓そこで最遅キャラのリリA使いがすかさず反論
766ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:11:24 ID:JzUipm/O
まー、それはそのー・・・
767ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:14:41 ID:ZPLD/pHb
それでも殴られればちゃんと壊れる。
それでも自分が殴られるよりはまし。
それでも狙って止められるわけじゃないので反撃もできない。
そんなリリA使いの独り言
768ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:48:57 ID:8GhhgXML
そういやこの前ミカでチャンボ相手にMMS格闘やった時なぜか
機体ひとつ分のスペース開いてる状態でブッ刺し状態になった。
しかもマシンガンから弾が飛んでるわけでもないのにダメージ受けてたよ。
769ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:00:56 ID:F7ESXKhl
>>762
ミカに乗り換えな。ミサイルで弾消しすれば要塞どころかタコも余裕だぜ!
対戦は苦労するけどな!全くミカは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
770ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:12:27 ID:q/75dRpp
ミカって遠くからバリアMとミサイルを交互に撃ったりしても勝てないよね
771ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:18:38 ID:aXCzIIBJ
でもでも、俺の中で戦いたくない相手ベスト3にミカははいってるさ。
あのダッシュMとバリアMは(´・ω・`) だよ。



一番キライなのはファビアンね
772ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:22:42 ID:8fUCzGmi
ミカはボスが強いから嫌いじゃよ
773ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:26:27 ID:q/75dRpp
ミカはフルレンジショットが時々いやらしいから嫌
774ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:27:15 ID:pd5AGiAE
>>770
近くでソレやれ
775ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:30:48 ID:q/75dRpp
>>774
わあった。頑張る。
776ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:31:06 ID:nXyFn+Y4
リリB要塞クリアで約500万点の俺。それでランキング二位になれるうちのゲーセン。ちなみに一位は1000万点。カレルは全部2000万いってるんだけどな、全部名前同じだけど。リリ人気無いのか?
777ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:46:08 ID:v080T1mt
>>776
そんなことない。
ただ、覚えることや工夫することの多い機体だから、
過疎ってるゲーセンでは使用率事態が低いことが多いと思う。
専業リリ使いは愛、もしくは研究欲で使ってるイメージがあるので、
研究し尽くしたかのよう的確な動きをしてくる恐れがあるので苦手です。
778ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:37:02 ID:AvQPGqJy
リリでストーリーモードプレイ時のミカ、カレルボスが倒せん。(倒せてもギリギリ)
難易度設定の低い(ノーマル)ゲーセンだとCPUがバリアを張らず、
相手のゲージが減らないから高確率でフルゲージのボスになっちまう。
って事で、このスレを見ているゲーセンの方々、CPU難易度のUP頼む!!
あ、でもVSモードは初心者向けにそのまま・・・って、
そんな細かい設定ができるか知らないけどね。
気を抜くと2, 3面でも死ねるtrfの難易度がちょうどいいかも。
779ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:44:56 ID:B4pZgoeA
>>776
逆じゃ?
リリ自体はどーでもいいけど、玄人向けだから使ってるって人ばっかり。
自分の所のリリ使いは。
普通に考えてリリ人気があるキャラとはとても思えない容姿とダサセンスだし。
ぶっちゃけぶっちぎりでイケてないキャラだと思う。
780ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:49:14 ID:LpNVrOog
あー、たしかに俺の所のリリ使いさんも、
この人めっちゃ強いんだけど、チャレンジャーだからリリ使ってるだけで、
キャラはむしろファビアンが好き!!って人がいる。
781ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:57:35 ID:QrWI1B21
ようやく分かったことがある。
>>668の絵、
アレは実は櫻子なんだ。
肉の付き具合からして十代の肉体じゃないから間違いn(ピッピッピッピッ
782ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 03:23:03 ID:qRfn63Wc
>>778
つS近
783ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 08:25:46 ID:QwuGI8Xe
>>778
大ダウン奪った後、起き上がりに運命一章重ねるとバリア張るからゲージガリガリ削れるよ。
ただ、相手のバリア破ったあとにそのまま撃ち続けると生で運命当たっちゃって、相手のゲージ回復するから気をつけて
784ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 09:13:53 ID:72nELqJK
たとえセンスがあれだろうが、
怯えたウサギと残酷な猫の性質が同居しているリリを使うのが俺の萌えもといジャスティス。

おかげで、サブのミカとチャンポを使う時に「俺のメインってなんだっけ……」とよく悩むぜ!
785778:2005/09/21(水) 09:41:11 ID:AvQPGqJy
>>782>>783
レスありがと。
試してみまっす。
786ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:30:24 ID:XsXHW/7C
チャンポ:ちぃーっす。ゴディヴァの警察屋さんでーっす。

エイベックス社員:なんですか?あなたは

ツィーラン:姉さん、仕事なんだから、ちゃんと名乗らないと。

チャンポ:あぁー、もう うっさいわねぇ。

エイベッ糞社員:あなたたちはケンカを売ってるんですか?

チャンポ:え〜、GSO保安部で〜す。モナー盗用の疑いがあるので、
     基地に入らせてもらうわよー。

安部糞社員:のまネコはモナーにインスパイアされて作ったキャラクターなんです
      別に2ちゃんでモナー他AAの使用を制限するつもりはありませんし
      そもそもが当社のオリジナルキャラクターなんですから
      
チャンポ:あ、反抗する? あ〜そうー、それじゃあ仕方ないわねっ♪

ツィーラン:結局、強行なんだね……。
787ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:50:34 ID:6tHDdq5r
Xbox360ってどう読めばいいんだ?
書く時は凶箱とか箱とかにしてりゃいいけどさ
声に出す時に「えっくすぼっくすさんびゃくろくじゅう」などと読んでしまうと
全然スマートじゃないんだよ
日本人向けのカッコイイ名称教えてくれ
788ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:04:50 ID:1bBXNZOJ
>>787
ゲームショーでは「えっくすぼっくすさんろくぜろ」
と司会のネーチャンが行ってた気がする。
確信の持てないうろ覚えだが。
789ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:29:35 ID:QwuGI8Xe
「えっくすぼっくすさむお」
と俺は読んでる。
790ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:36:13 ID:XsXHW/7C
「ぺけばこさんろくまる」
791ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:46:59 ID:xqZXCmzV
X36
792ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 15:19:25 ID:vIvgPZSC
僕らのえっくすろくま(ry
793ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 15:42:49 ID:6tHDdq5r
さんろくまるが短くて言い易いかなぁ
・・・Xboxって付けないと
どっかの道路とか地名の略称みたいでなんだか分からんな
794ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 15:57:02 ID:+5poblpg
フルレンジエックスボックス
795ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 16:27:51 ID:XLl08ZXg
スー箱とか
スーファミみたいにさ
796ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 16:35:27 ID:nAM6/CWR
糞箱2π
797ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 16:44:29 ID:Mt4yhWN7
回転箱
798ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:47:06 ID:9UNY4vId
>>740
今日初めてやってみました
とりあえずリリ使ってみました
Mのタメ撃ちを直で当てるのに夢中になりました

5〜6面くらいまで進めました
799ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:52:56 ID:Yz7J1rRS
箱三郎でどうよ
800ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:14:57 ID:9UNY4vId
X箱 360(みつお)
801ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 19:39:37 ID:Cbycu7MV
俺は普通にXBox2で会話してる。
802ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:19:35 ID:R1Y1SOWt
>>798
リリでミカやツィーラン相手に連勝していると
「ごめーん、待ったぁ?」と言わんばかりに櫻子登場。連勝終了。
他のゲーセンにダッシュ! リリでプレイ再開・・・繰り返し。
こんな茨の道を歩まないように、サブでチャンポあたりでも練習することをオススメします。
803ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:20:41 ID:0v2lHz2q
着メロ更新マダー?
804ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:27:14 ID:mvEbYINr
そういやホントに更新されないよな、着メロ。
次の更新される頃にはすでにサントラ出てる予感。
805ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:35:58 ID:LpNVrOog
ていうか、なんで櫻子たん登場で、
わざわざ勝つために他のゲーセンにいくの?

折角苦手な相手が来たんだから対策練るためにも練習さすればいいのに。
いくらなんでも向上心無さ杉じゃ。
806ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:36:59 ID:1XwVOXJS
練習さすべき・・・だよな。
なんか近頃向上心なくって。
807ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:39:31 ID:LpNVrOog
自分でかいててなんだけど、「さ」消し忘れてたんだけど、
よく方言っぽい言い方になってたにわかったな。
808ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:40:59 ID:cyAVmdih
805、落ち着けwwwww
809ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:41:21 ID:1XwVOXJS
おう、すまね。
方言だと思ってたに。
810ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:45:55 ID:LpNVrOog
×なってたに
○なってたのに

やべ、こんどは一文字抜けて方言っぽくなってる。
落ち着け、俺www
811ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:46:26 ID:B4pZgoeA
しかしそれで意味が通じているあたりスゴスw
812ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:48:31 ID:1XwVOXJS
お、やっと方言でない日本語に戻った。

ところでセンコロってそんな流行ってねーの?
813ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:50:50 ID:KSg1uCL4
何を今更
814ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:57:14 ID:1XwVOXJS
流行ってるのかぁ。だよなー。
815ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:12:40 ID:M9DoNXlp
>>812
私の脳内では宇宙一流行ってる。
現実は、地域によって差がありまくり
816ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:18:35 ID:QwuGI8Xe
俺の脳内だと種と良い勝負だが、現実はうちの地元には入荷されてない。orz
遠出するのは嫌いじゃないけど週末しか出来ないってのがね・・・
817ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:49:36 ID:8pGnxPcK
ばってん三郎丸
818ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:25:57 ID:8TMmnluC
ちょい昔のRPGっぽく「真・凶箱」とか名付けてみてる俺
819ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:55:44 ID:nXyFn+Y4
>>769
ミカBでストーリーやってみた。中の人まで行ったけどやられた。
戦法はダッシュMとデフュージョン、ミサイル命中したら立ちM連射で良かったかな?近接は狙いにくかったかけど…
820ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:06:25 ID:mvEbYINr
>>819
OKOK、自分もそんな感じでやってる。
自分はミカで中の人倒すまで2ヶ月もかかったが君もガンバレ。
821ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:09:38 ID:Ii9GZ1Sk
書店でチラと見て、なんとなく忘れてしまったことなのだが、
なんかのゲーム雑誌の表紙に、ギルティのキャラが書かれてたんだ。
その絵師ってやっぱりセンコロの絵師さんだったんだ。
822ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:19:01 ID:n4sdKzai
>>812
俺の脳内だと流行りまくってるぞ
種は飽きが来やすいがセンコロは何度遊んでも飽きない!
え、リアル?みるなよそんなの…
823740:2005/09/21(水) 23:38:02 ID:v080T1mt
>>798
初プレイで、さらに上級者向きといわれるリリを使ってそこまでいけたのなら上々です。
リリはいじくり甲斐があるキャラですのでがんばって極めてみるのもいいと思います。
>>787
「サブロー」で通じるうちの兄弟。
824ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:38:44 ID:NbASwB1c
>>821
闘劇魂かな?
825ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:03:16 ID:BjRBX1Bl
先日某過疎ゲーセンにてチャンポと初めて対戦。

ヤバイね、あれ…
レベル的には恐らく大したことないんだろうけど
こちらが櫻子使ってなかったらボコボコにされてたかも。

次負けたらペルナ使おうと思ってたら乱入してこなくなってしょんぼり。
826ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:06:05 ID:n4sdKzai
>>825
それってAとBのどっち?
Bだったら俺はまたorzだ。A見ねぇー
827ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:17:06 ID:BjRBX1Bl
>>826
それってチャンポか櫻子かペルナのどれ?

チャンポなら覚えてないがとにかく移動系がめちゃめちゃ速かった。
櫻子ならデコ一択なのでA
ペルナならショート猫ポーズカットイン一択なのでB。
828ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:19:35 ID:zMjvGyJv
>>827
すまん、チャンポだ。説明不足だったな
移動が速い…う〜ん、普段Aしか使わないからわからん
Aなら弾幕は規則正しく、Bなら弾幕は交錯して乱れ飛ぶ感じ
Aならチャンポは生意気っぽく、Bならロリっぽくなっている

誰か!チャンポAを!いねぇ!
829ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:27:50 ID:NPue5f9W
チャンポにチンポを突っ込みたいと申したか
830ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:35:01 ID:3XgVI9/+
チャンポとチャンコを喰いたいです
831ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:35:38 ID:NPue5f9W
チャンポを食っチャンコ!と申したか
832ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:39:55 ID:zMjvGyJv
チャンポとデパートの買い物に行って荷物持ちしたい
833ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:45:03 ID:ZZvcqwca
夜、自転車のライトを前方に走ってる人に当てる。
( ´_ゝ`).。oO(ビームッ…)
( ´,_ゝ`).。oO(ボゥゥゥン!・・・)
834ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:45:30 ID:NPue5f9W
「はぁー、やっと部屋に着いた〜〜、これで荷物下ろせる・・・」
「ちょ、勝手に休憩モードに入らないでよ!」
「え!?ま、まだ何か持たなきゃいけないのかい?」
「え、だ、だって!ちょ、バカ!」
「・・・な、何だよさっきから?」
「ちょ、アンタ、場所見て見当つけなさいよ!もう!この朴念仁!」
「・・・?ほ、ホテルの部屋・・・だけど?」
「で、デートの帰りで!ホテルの部屋って言ったら・・・ア、アタシに言わせるつもり!?このバカ!」
と申したか
835ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:48:18 ID:zMjvGyJv
>>834
チャンポキタ!イヤッホォォオーーーーゥゥウ!
てちょっとまて、これは萌えスレの流れではないのか
836ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:49:22 ID:XmX7S/1e
>>834
萌えスレネタですな。
837ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:55:45 ID:97xuweXW
>>834
続きを萌えスレでぜひ!!
838ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:56:17 ID:NPue5f9W
続きもへったくれもないわい
私はセンコロ2の妄想に忙しいのだ
839ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:57:54 ID:TNQpFFOH
ここでチャンポBをメインに使ってるにも関わらずチャンポAがくそ弱い私が来ましたよっと
840ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:59:11 ID:zMjvGyJv
俺はチャンポA以外使ったことがないチャポラーですよ
841ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:05:28 ID:NPue5f9W
>>840
それは勿体無い。
842ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:06:06 ID:XmX7S/1e
ココが脱線している件について
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126968450/
843ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:13:48 ID:zMjvGyJv
そんなチャポラーな俺だが今度余裕ができたら眼鏡かけたミカ(Bか?)を使ってみようと思う
見た目は大事だ。テンションというモノは時に戦局をも左右するからね
が、そんなことより問題は対戦相手なんだが…過疎ってるなぁ…
844ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:16:40 ID:TNQpFFOH
>>843
見た目が大事に激しく同意。
そんな私はチャンポBの他にリリ旧B、ミカ旧B、ペルナ新旧Bを見た目で選んだ。
845ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:21:32 ID:zMjvGyJv
眼鏡にネクタイ、ミサイル…ドストライクだ
よっし、今度ミカ使ってみるかな、楽しみだなぁ
846ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:22:42 ID:GXQrvsAi
チャンポ旧B、櫻子新A、ぺルナ旧Bを選んでおいて見た目が大事とか言ってる奴がいたら
それはそれで尊敬する。
847ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:25:23 ID:HM9WJui7
それはまたスケベだなwww

自分はミカ旧A・旧B
櫻子新B
チャンポ旧A・新Bが好きだな<見た目
848ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:26:11 ID:3XgVI9/+
チャポエラという新しい格闘技を思いついた
849ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:26:52 ID:lBVYkwFt
エラ?ビラビラ?
850ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:28:03 ID:BMGxgaeI
このゲーム初めてゲーセンで見たんだがキャラは同じでも外見も
なんか変更できるじゃん。外見変えると性能も変わるの?
てか眼鏡オカッパ見たとき女だと思った、てかニアも女だと思った。
851ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:28:46 ID:TNQpFFOH
>>846
忘れてた。
櫻子新Aも>>844に追加しといてくれ
852ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:29:08 ID:BMGxgaeI
間違えたメロだ、ファビなんとかっての。
853ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:31:02 ID:zMjvGyJv
>>850
まずカートリッジというのがあってAとBは似て非なるものだよ
あと旧バージョンと新バージョンがあって、それの操作はスタートボタンで変えるもので
性能的に変化はない…と思うんだがどうなんだろ
854ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:33:49 ID:HM9WJui7
>>850
メガネおかっぱはミカだとして、ニアって誰?
ツィーランとは大分違う名前だし。。。
855ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:35:27 ID:TNQpFFOH
>>854
ニアアンダー7じゃね?
856ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:42:24 ID:BMGxgaeI
デスノートのメロっぽい人。メロはチョコかじってるけど
この人は飴玉なめてる。ハマーンカーンもいてた。
857ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:54:16 ID:GXQrvsAi
ニアを出し抜いて1番になりたがってる辺りも
ファビとミカの関係にそっくりかもな>メロ
性格は全然違うが。
ちなみに、このゲームにはAカトとBカトがあって、リュウとケンぐらい性能が違うぞ。
更にAカトとBカトにそれぞれグラフィックが2つ用意されてるが、
それらに性能の違いはない。
分かったかな?>>850
858850:2005/09/22(木) 02:00:39 ID:BMGxgaeI
リュウとケン‥‥ただのスト2とその先ちょいしか触ってないから
昇竜の違いくらいしかないんじゃ‥‥とか思っちまうんが
まぁ結構違うってことか、そいでもって見た目で性能差はないと。
シューティングやらんから俺は触れないんだけど
見てる分には面白そうだったよコレ。
859ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:05:41 ID:PKdqwD+o
>>833
おまえ頭いいな!!
860ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:21:39 ID:J+OXBpl2
>850
シューティングと違って弾一発当たったからって即死するわけじゃないし、
過疎ってる時間とかに、試しに遊んでみたら? インストカードが不親切なのがこのゲームの欠点だが…
861ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:24:35 ID:QfDXCH3n
インストそんな不親切かい?
ボダンみたいな文字ごっちゃよりはいいと思うよ?
862ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:31:12 ID:diOJqBwU
CPUモード選べば開幕前に練習させてくれるしな
863ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:33:55 ID:5Z0F5Y9f
>>861
どの方向に入力しても技が出るって事とか書いてないからね。
あとレバガチャとか。
864ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:36:05 ID:QfDXCH3n
しかしグレフはセンコロで随分学んだんじゃないか?
865ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:37:06 ID:QfDXCH3n
>>863
ああ、確かにそれはあるな。レバガチャはいいとしても。
866ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:40:48 ID:42qKUykY
というか俺はグレフをセンコロ以外知らないw
867KIM:2005/09/22(木) 11:03:46 ID:suCJqHsC
>>866
>>1

(゚∀゚)ノシ
868ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:47:37 ID:6oIowdbR
んで、グレフって何?
869ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:33:52 ID:LM5NEInt
仮想会社ケトレアタイトグレフのことだよ
870ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:54:23 ID:BjRBX1Bl
>>864
いやいや学んでないだろー。
新バージョンになっても爽快感がないとか根本的な解決がされてないし、
ある程度のプレイ人口必須な対戦ゲームで間口の狭いのは最悪。

まあシューティングはそれでもいいかも知れないが、って
爽快感とかカタルシスのないシューティングなんてダメダメじゃんかorz
元がいいのは分かってるけど、悲劇として甘んじたいのかねぇ。

グレフのゲームは面白いけどどれも商業ベースにのせるにはちょっとツライよ。
3D表現一段落としたら同人で1500円ぐらいで売り出されてそうなレベル。
同人と商業の差が分からないと会社的にも未来はないと思うけど…
871ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:15:14 ID:LMhJsV8Y
学んで、次回作に期待したいですなあ。
イベントモードや初心者配慮を忘れてはいけないということだ。
爽快感なんて効果音とエフェクトだけでどーにかなるし。楽勝楽勝!
872ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:16:11 ID:diOJqBwU
>>870
一度世に出ちゃったんだから新作ならともかく、新Verでゲーム性根本から変えるわけにもいかんだろ。
まあ今後に期待。
873ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:28:21 ID:LMhJsV8Y
でも旋光の輪舞の移植作業や携帯コンテンツに力入れてたら、次回作なんて遠い話になりそうだな。
874ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:51:37 ID:glAm3ZnF
>>870
はいはいカタルシス厨乙。
875ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:10:43 ID:LpbGvty4
次回作なんてあるのかね。
ギルティみたいに後ろに記号が増えていくなんちゃってver.upを次回作って言うならひょっとすると出るかも?
876ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:15:22 ID:BjRBX1Bl
>爽快感なんて効果音とエフェクトだけで
>カタルシス厨乙
はいはいわろすわろす
グレフのスタッフがそう考えてるのが目に浮かぶようですよorz

効果音とエフェクトだけで爽快感が出るならGダラは大人気ですね。
エフェクトも確かにひとつではあるけどそれだけじゃない。

動き、キャラ性能の設計など各所に作り手の意志が伝わって来ない。
ボダソもそうだけどなんか淡々と進んでなんとなく終わってしまう感じ。
一言で書くと「死んでる」

唯一伝わってくるのはキャラ絵、それも意志表現の一貫として依頼されたものでは
ないけれど、これだけは他より一線を画して生きていると思う。
あとマシなのはチャンポかな、強いからというより見てて楽しそうな感じが伝わってくる。

まあ生きてても受け入れられない、というのはもちろんあるだろうけど
商業ベースで出すならまずこういうのが大前提じゃないかなと思う今日この頃。
877ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:32:31 ID:diOJqBwU
>>876
言いたい事はわからんでもないが少し落ち着け、
グレフだって手抜いて作ったわけじゃないんだし
878ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:05:58 ID:97xuweXW
>>876
言いたいことは分からないでもない。そういう意見もあるだろう。
だが、その上で俺の意見を言わせてもらうと、
ゲームに爽快感はなくてはならないものなのか?ということを問いたい。
爽快感というものはひとつの「面白さ」の表現方法であって、
すべてのゲームがこういった方面の面白さを目指す必要はないと思う。
この旋光の輪舞というゲームは緊張感のゲームだとオレは思っている。
戦略を練りあい、追い詰め、時には追い詰められる、一瞬たりとも気が抜けない、
そうした緊張感のある、たとえるなら将棋のような系統のゲームだと思う。
それは爽快感とは違う面白さだ。
今はぱっと思いつかないが、爽快感のない名作、
つまりは爽快感以外の面白さを表現した作品は他にもあるはず。
まぁ、グレフという会社がなんにしてもアピールの仕方が下手なのは同意だ。
爽快感を求めた作品に比べ、こうした緊張感の面白さはただでさえ伝わりにくい。
そこをうまく伝える技術がついたとき、グレフはもう一皮向けるんじゃないかと期待している。

長文失礼した。何がいいたいかと言うと、グレフがんばれってことなんだけどな。
879ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:46:07 ID:pOIT2IRS
昨今のSTGも突き詰めると「爽快感?カタルシス?お前死ぬぞ」って感じだけどなー。
間口として爽快感は有効策の第1手であるのは同意だが。

敵配置とかは同人の比ではないほど上手い(まぁIKDとか井内に比べたらまだまだだが)のに。
どうもツカミが弱いのは昔っから変わらん。
それだけではない、っていうのは分かるが、業界で生き抜くには客第一だ。
式神があれだけ腐った中身にも関わらず同年のどのSTGより売れたのはひとえに客寄せを優先しまくった戦略のおかげだろう。
880ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:11:35 ID:glAm3ZnF
>>876
なんでもかんでもカタルシスって言ってると馬鹿に見えるよって意味で書いたんだが。
そうじゃないならもうちょっと具体的な意見書くべきじゃないか?
それに間口が狭いってのも理由がさっぱり分からない。
コマンドは格ゲーみたいにややこしくないし、チャロンやゾイドと違ってレバーとボタンだけで
直感的に操作できる(旋回やロックオンなんて小賢しいものはない)し、しかも弾消し技もあるから
シューティングのようなガチ避けもそこまで重要じゃない。
各ジャンルのゲームがどんどん複雑化してる中で、このヌルさはゲーム初心者には優しいはず。

自分はこのゲームが流行らなかった理由はカタルシスが足りないだの間口が狭いだのじゃなくて、
色んなジャンルを取り込んだせいで逆に中途半端になったのがまずかったんだと思ってる。
 格ゲーマー→え?近接キャンセルして弾幕技撃てないの?つか遠距離の撃ち合い寒いよ。つまんね。
 シューター→判定でかくて避け辛ぇ。つうかこんなのシューティングじゃNEEEE
 チャロナー→とりあえずその微妙すぎる機体はなんとかなりませんか?
こんな感じで、ターゲットを絞りきれなくなったからだと思う。
まあ既存のアニメやら漫画やらのキャラを使ってれば同じ内容でも自体は大分変わってたと思うけど。
881ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:13:49 ID:ZBHvclHV
まぁエフェクトだけが爽快感じゃないからな
バシバシコンボが繋がれば爽快だし、滅茶苦茶奇怪な動きができても爽快だし
…まぁしかしエフェクトだよな、爽快感って。Fボス倒したときの爆発が好き
ヒット数の表示もうちょっと派手にしたらそれなりに爽快になるんでない?
楽に15ヒットとか出るんだから
882ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:19:23 ID:BjRBX1Bl
>>880
楽しさやモチベーションとカタルシスは表裏一体。
格闘ゲームやシューティングやチャロンで挙げたポイントは正にカタルシスに直結している。

格闘ゲーム→キャンセルでコンボつないで超連続技をキメるカタルシス。
シューティング→一見ありえなさそうな弾幕を避けつつ破壊しまくるカタルシス。
チャロン→かっこいい機体をコクピットで操作してスパロボ的操縦感を得るカタルシス。

つまり言い方が違ってるだけで中身は同じって事、OK?
883ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:26:48 ID:LIZPfclx
茶論のカタルシスはテムジンで他の機体を虐殺するカタルシスじゃないの?
884ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:27:25 ID:ZBHvclHV
>>883
じゃぁテムH使いの俺はどうすればいいんだよ
885ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:43:43 ID:LIZPfclx
>884
ああ、テムAって書いてもOT含めたらどうするんだよって思ったからテムジンって書いた
フォースならテムAね

で、茶論は操縦してるってだけではカタルシスは感じられないと思った
886ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:55:05 ID:5Z0F5Y9f
>>845
昔茶論のサターン版を専用コントローラー使ってやりまくってた俺は
最近中古で安く手に入れたマーズをやった時すげーやりにくくて即効
やる気うせて計一時間くらいしかやってないよ。
887ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:59:13 ID:glAm3ZnF
>>882
じゃ種癌が流行ってることについては?
あれのどこに爽快感があるのか教えてくれ。
888ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:01:25 ID:ZBHvclHV
>>885
ああ、フォースはテムHだ。よかったよかった
そんなことより茶論はジャンキャンと接近戦の駆け引きに楽しみがあると思うのよ俺は
いや、俺は殆どの場面で前ビですがな
889ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:02:30 ID:glAm3ZnF
間違って途中で送信しちゃったので続き。

っていうかそう言うのを言い出すんだったら、センコロだって例えば相手の近接を
S近なりスィートロールなり烈なりで追い払ったとか、相手のボスをデフュやビターで
一瞬でぶっ壊してやったとか幾らでもあるでしょ。
なんの根拠も無しに馬鹿の一つ覚えみたいにカタルシスっていうのはどうにかならんの?
890ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:15:16 ID:BjRBX1Bl
>>887
はっきり言って種癌はやってないから分からない。

…が、仮に種がクソだったと仮定して、
超人気原作の超人気キャラを使ってきた超人気シリーズで
しっかりと固定層をつかんでるガンダム系の続編と
原作も何もないぽっと出のセンコロじゃ比較にならないですな。

まぁ本当に種がクソだったら長続きはしないと思うよ。
もっとも廃れる前に逆シャアかオールスターあたりで続編出すだろうけど。


>>889
確かに駆け引き上のカタルシスはあるが、それはやりこんだ者同士でなければ分からない。
おまけに他のカタルシスがないせいでCPU戦つまらんから、
対戦待ちの時間が非常に苦痛に感じられる。
この辺はサイキックフォースなんかにも通じるものがある。

てかあなた開発者かしんj…ゲフンゲフン
891ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:20:05 ID:LIZPfclx
種は単純にブーストダッシュの速さじゃない?
後は機体によるかな?
ASの特格CSとか鰤のミラコロランサーアンカーN格前格とかバスターのQGとか
格闘でボコボコ殴れれば気持ちいいんだけど、実際そんなに狙えないし・・・
892ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:21:15 ID:ZBHvclHV
>>887
種癌の良さは機体の多さとでっかい自機…かねぇ?
動きとかもしっかりしてるし、コストを考えたうえでのベストな組み合わせを考えるのも楽しい
実践では立ち回りなんかも重要になるし、覚醒で劣勢から一気に優勢に逆転できたりするのもイカス
飽きが早いかどうかは自分次第だな。俺なんかの考えだと、単純なゲームほど長続きする
893886:2005/09/22(木) 17:21:47 ID:5Z0F5Y9f
今気づいたよアンカーミスorz
845じゃなくて>>885ね。
894ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:25:36 ID:rqBD4K/Q
>>825
櫻子だから苦戦したんだよ。判定がでかいのか加速が遅いのかダッシュ速度のわりにホーミングが異常に回避しずらい。
ミカAとかリリとか使ってる時はダッシュ速度は櫻子より遅いはずなのにホーミングは普通に回避できるし。
895ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:31:20 ID:glAm3ZnF
いい加減しつこいからこれで最後にするけど

>>890
種は君の大好きなカタルシスとやらが無い(と自分が感じた)のに
流行ってる例として挙げただけで、別にセンコロと比較なんてしてない。
あとやり込んだ者同士云々ってのはどんなゲームだってそうでしょ。
格ゲーだったらやったこと無い奴はぴょんぴょん飛んでパンチなりキックなり
偶に思い出したみたいに必殺技が出て終わり、シューティングは1面は凌げたとしても
2面になったらボンバーマン→ボム切れ即死亡、チャロンみたいに独特の操作が必要な
奴はまともに動かすことすら出来ずに終わる。
自分の場合ゾイドがまさにそれで、歯痒さのあまり危うくツインスティックを引っこ抜くところだった。

とりあえず俺がさっきから言ってるのは、そのカタルシスとかって曖昧な言葉じゃなくて
もうちょっと具体的な話をしてくれないかってことなんだけど。
896ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:32:58 ID:XiMUlFyJ
もういいよ、持論展開するなら自分のサイトか、チラシの裏でね。
897ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:34:22 ID:ZBHvclHV
そんなことよりチャンポの攻略話しようぜ
え、使ったことないからイヤだ?そんなぁ…
898ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:40:49 ID:73w+CtPV
アケ板って長文多いよな
899ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:44:26 ID:6HuYCLL1
ストーリーモードでチャンポがしゃべる前に
たまに変な効果音があるけど、あれは何?
900ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:45:37 ID:ZBHvclHV
>>899
そんなのあったっけ?通信音じゃないん?
901ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:02:33 ID:d6lxeI2E
画面地味だよなあ。
ギルティギアって凄い人気だけど、あれって画面のデザインとか
エフェクトの派手さが爽快痛快だからみんな引き付けられてるんだと思う。
センコロはキャラは好きだけど、他がシンプルすぎてちょっと浮いてると思う。
まあ何が言いたいかと言うと、オランジェットはアズレウスの強化Mで瞬殺されすぎ
902ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:10:21 ID:BjRBX1Bl
>>895
比較という言葉が適切でなければ事例になってないでよろ。

流行っているゲームはカタルシスをいくつも持っていてそれがプレイの動機づけに繋がっている。
格闘ゲームで具体的に言えば連続技ひとつ取っても威力やエフェクトなど見た目から
複雑なコマンド完成させる技術向上などがある。
また、(主に重量キャラで)決めにくい大技をキメたり、返し技を出せるようにする
タイミングの反射向上やなどもある。
その他にも、攻撃がどれも少なめで、最適の攻撃をしなくても意図する戦法で長ずれば
だいたい勝てるようできていて、自己流の戦法を考えるというのもある。
しかも大半がCPU戦でも体感できるというおトクぶり。

対するセンコロのカタルシスは過去ログを見ても対戦上のものしかない。
あと人によっては弱いキャラを使いこなしたり、カットイン見るとかあるかも知れないが
CPUだと達成が楽すぎ、対人だと異常に難しすぎと非常にチグハグだったりする。
マイナス面に関しては言うに及ばず。


まぁ何が言いたいかというとペルナ威力弱過ぎ中の人難しすぎ。
SEボイス集付サントラとCG集早く出してくれ。
903ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:11:20 ID:6HuYCLL1
>>900
えーとね
チャンポ編のファビアン戦の「ちーす、ゴディヴァの警察屋さん」の前と
櫻子編のファビアン戦の「あー、しーらない。あんたうちの隊長を」の前と
カレル編のリリ戦の「さっきの嫌な感じ〜」前に
妙な効果音がある。
904ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:13:29 ID:ZBHvclHV
>>903
ああ、確かに鳴ってたね。チャンポしかしらないけど
あれは俺は通信音と割り切って…あれぇ…変なの…
905ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:15:02 ID:3pkmNTEQ
>>901
オランジェットに瞬殺されたアズレウスの俺がきましたよ。
撤去されちゃってね…しかたないから定期でいける範囲のゲーセン探したら
レベル高すぎてね…achoってとこなんだけどね…
906ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:18:23 ID:6HuYCLL1
>>900
追加
ファビアン編のチャンポ戦の開幕でも鳴ってた。
なんかファビアンがしゃべった後にチャンポがしゃべると必ず鳴ってるね。
なんだろ?
907ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:19:13 ID:diOJqBwU
対戦ゲームで爽快感って結構難しいよな。
一発の爽快感追求したサムスピ(シリーズ中そうじゃない作品もあるが)なんかは待ちゲー、事故ゲー言われるし。
コンボとか固めが強いギルティはあんな二択見切れねーよ!と文句言われる。
908ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:30:16 ID:ZBHvclHV
アクションしかり対戦ゲームしかり頭で考えるもんじゃなくて感じるもんだしな
慣れればそこから面白さが見えてくる
最初はコンボを固められ無理な二択を強いられたギルギア
しかし慣れれば自ずと戦えるようになってくるのだ(俺は化け物にはなれないが)
初見でこのゲームは爽快感がないと見切りをつけるのは愚かだ
せめて数回遊んでから爽快感云々を語るべきなのではなかろうか?

んが、そんな余裕ただいまアーケード業界(特にケイブ)にはないわけで
無理矢理にでも爽快感のあるゲームを作らないとライトな層は来ないんだよね…
長文スマソ。チャンポに怒られた後櫻子にお仕置きされてくる
909ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:34:30 ID:BjRBX1Bl
対戦格闘はある時期から駆け引きの場、というより連続技品評会になってるからな。
ボコりの爽快感増やす為に待ち側弱くして、より自分の出したい連続技を出させて
誰でもある程度の満足が得られるようにしてある。

でも一見適当な中でもちゃんと駆け引きは存在して強い香具師が勝てるようにできてる。
910ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:40:11 ID:XvtlcGrA
対戦ゲーで片方が爽快感感じてるってことは
もう片方はそれ相応のフラストレーション溜まってるってことだしな。

>>902
運によるものが大きすぎるけど一応ハイスコア狙うという
楽しみもあるということを追加したいものの同意。

あの避けられなさっぷりはシューティングでいうところの
ボスみたいな特性を狙ったのか知らんがそれならそれで
相応の火力を寄越せというのだ。
911ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:41:32 ID:ZBHvclHV
両方ともボスが使えたらそれはそれで楽しそうだけどなんだかワケワカメだな
912ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:43:31 ID:3wV/3RhP
リリボスの弾デザインをフェイVHのRWみたいにすりゃ良かったんだよ。
暗い画面に白っぽい弾ってのは見やすいように見えて、森の中に木効果で避けにくいし。
それが狙いかもしれんが。
913ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:45:45 ID:uT297m3N
人気があるかどうかって一般受けするかどうかじゃないの?
普通の人はゲーセンでビデオゲームなんてやらない時代なのかな
914ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:55:10 ID:6oIowdbR
俺はエロイカットインだけで十分です
915ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:58:44 ID:eA5xWgcG
>>901
カオブレなんて、見た感じはなかなか爽快そうだしド派手なのに。・・・
爽快感って難しいと思うよ。
でも、それにしてもセンコロの味付けには塩コショウが控えめすぎるとも思う。
ダウンなんか、もっときりもみで吹っ飛んでドギャーンとしてもいいだろうに、何となくドパーンで終ってしまう。
HITカウントなども、機体脇に出してしまうと弾避けの邪魔になるから出さないのだろうが、なにか知恵がないものか。

センコロやってて今日死ぬほどむかついたのが、
ツィーのMがすぐ弾切れしたことだ。
確かにボム越しでMを連射されてキツかった前バージョンからの調整としてはアリなのかもしれないが、
Mを押してて弾が出ないって状況はちょっと勘弁ならん。
916ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:04:01 ID:6JPmph1S
コンボ至上主義の今のアーケード対戦格闘だと


新作発表(コンボゲー)
 ↓
ユーザーにスキル向上を求める
 ↓
初心者、新規参入が寄り付かず
 ↓
続編発表(更にコンボゲー)
 ↓
ユーザーにスキル向上(ry


の無限ループ。底が見える。
スレ違いスマソ
917ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:08:35 ID:eA5xWgcG
コンボなんてウンコです
918ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:12:39 ID:6FIK89Qm
>913
普通の人はゲーセンに来ないよ、たぶん。来ても一時的なもので持続しない。
キャラ人気があるとゲームとしてデカイ。種はガンダムで言わずもがな
今までのガンダム系やってた人+新たなヲタ層をゲット。
ギルティも最初のPSで出てたヤツはしょぼかったけどXからヲタ層ゲット。

>916
初心者や新規参入が難しいのはあるね。でもそれはゲーム界全体で発生してると思う。
格闘ゲームやる人は格闘ゲームだけ、シューティングやる人はシューティング。
クイズゲーマーはクイズのみ、プライズ取りはプライズ系のみ。
914の言うようにカットインとかキャラ選択のときの図柄っての?あれ結構よさげに見える。
元々シューター人口が少ないのもあって周りを巻き込みにくそうなのが難なんだよなー。
919ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:19:37 ID:mxZfKA3y
友達にくっついてゲーセン行っても基本的に見てるだけ
たまに格ゲー(でもギルティとかわかんねえから対して変化のないkof系統)をやる程度
だった俺が今では週2000円ぐらいセンコロに使っている

システム的に珍しいってのもあったけど
やっぱキャラ絵に惹かれたからかな
初プレイとはいえステージ1で撃沈しても投げなかったのもそのお陰
920ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:21:00 ID:eA5xWgcG
絵師さん喜んでるだろうね今頃
921ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:27:00 ID:kQ1EwuJg
>>919
あれあれ?まったく俺と一緒だぞー
初プレイから数回はオービタルソードの錆びとなったよ・・orz

いまじゃ3000万オーバーが当たり前
なぜならセンコロもまた特別な存在だからです
922ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:41:21 ID:ADvRpYls
ID:BjRBX1Blは結局何が言いたかったんだ?
そんなにカタルシスが好きなら普通の格闘ゲームやってればいいじゃん。
923ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:45:43 ID:bmzbPOOK
話題ずれるがグレフの旧作のボーダーダウンが神ゲーだぞ
バランスや弾避けもそこそこなんだがそれよりグラフィックすごすぎ
メカデザインとか半端じゃないんだけど。
ラスボスが旋光の桜子とぺルナの合体版を彷彿させて感動した。
ぺルナの使っている機体はあれか、ボーダーダウン最終ボスの廉価版か!
924ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:10:50 ID:BjRBX1Bl
>>922
はいはい単発ID乙

例をよこせと言われたから要望に答えて例を挙げたまで。
おまいさんが擁護したところでセンコロの評価は上がりませんよと。

元が紙ゲーのクセにこういう信者だか開発者だかが過保護にすっから
せっかくの未来ある作品が腐ってくんだよな。
まるでどっかの超の…いやなんでもない。
925ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:17:11 ID:umidGkZW
ボダソのラスボスは自機だが

・・・いや、どいつを指して行ってるのかは分かってるけどね。ミスフォーチュンロートスだよな。
タコとかそのまんま4ボスっぽいし。


んで、凄いのは分かるが、客はあんまり寄り付かなかったんだなこれが。
俺は深いストーリーとかに引かれて一応クリアするまではやってたが、序盤がタルくてなぁ・・・

・動かし方が分かりづらい(インストが直感的に分かりづらい、文字が多い)
・序盤がへっぽこ過ぎ
・3ボスがいきなり強すぎ

で、見事に掴みをミスった。

オリジナルタイトルでは自分たちのやりたいことをやる!って公言してるから、ある意味その姿勢は素晴らしい。
だが、そこに惚れた俺としてはもーちょっと客が寄り付いて欲しいかなぁ、と。

センコロだけどさ、シューティングよりは客居ると思うよ?
ケツイなんて俺しかやってねぇもん。デフォルトのスコアネーム見るたび涙出るっつーの。出ないけど。
926ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:34:04 ID:m2kbuQ7W
格ゲにシューティング、両方から比べられるなんて中の人も大変ですね
927922:2005/09/22(木) 20:51:43 ID:ADvRpYls
……
928ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:52:02 ID:HIAPUXlW
>>923
ボダン?道中なんぞザコ編隊の処理ばっかで楽しくないし、
楽しいボスは3デカと5ボスしかないし、
システム自体が微妙だし、
なんかあんまいい印象ないよー。
BGM,演出、背景グラは確かにすばらしいが。
929ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:56:24 ID:HIAPUXlW
>>922
そ、そんな怒んな!

斑鳩が出た時も爽快感論議が出た気がしたな、そういや。
すし屋でステーキ求めるようなものだ、と雑誌で井内タンは言ってたが、
センコロは寿司やステーキレベルのごちそうなのか、それとも変に凝ってるだけの不味い代物なのか、
そこのところでの意見の相違というところじゃね?
930ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:01:37 ID:JR6gLcmo
珍味
931ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:13:54 ID:ADvRpYls
>>929
このスレでも爽快感議論は出たことあるしね。
なんで新Verが出て1ヶ月以上も経った今ごろになって蒸し返すんだろう。
932ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:17:45 ID:HIAPUXlW
>>931
理由は色々あると思うよ。
まずなかなか決着がつかない議論であることもそうだが、
360への移植や続編の予期もあるんだろう
933ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:36:05 ID:XmX7S/1e
お、グレフ通信更新されてる。
どれどれ、なんか面白い情報あるかな・・・・・・・・orz
934ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:46:41 ID:dX79ucPc
つーか、やってて楽しいならそれでいいんでない? 爽快感云々言うより。
理屈よりハートだろ。
オレは輪舞大好きだ。

格闘ゲーに関してはみんな2Dゲーばっかり言い過ぎ。
935ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:49:04 ID:9qHraTPz
報告義務を果たしたグレ通だったね
936ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:02:45 ID:9qHraTPz
ペルナとツィーの着メロは来たよーだ
937ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:06:01 ID:9qHraTPz
・・・このラッキーチャームは、ねえよ。
938ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:07:13 ID:3XgVI9/+
良くわかんねえけど
俺にとってはギルティとか種よりセンコロの方が面白い
そんだけだ
939ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:18:27 ID:6JPmph1S
ミカAです。
タコの倒し方教えてください。

中の人までは行ったことないです。
940ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:19:18 ID:umidGkZW
>>938が真理を突いた

というわけでここからは>>939にミカAの極意を叩き込むスレになります
941ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:27:19 ID:fJAfB64F
そしてしたらばに行くという事で終了して
埋め立て再開。
942ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:32:49 ID:umidGkZW
んじゃテンプレ整備でも。次スレは36機目な

前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【レバガチャ】 (実質35機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126259107/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【通信ネタ切れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124982642/l50
【グレフ】旋光の輪舞 33機目【ハメ論議勃発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124256152/
【グレフ】旋光の輪舞 32機目【新ver稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123595050/
【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123177011/
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/
【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
943ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:33:52 ID:9qHraTPz
スレタイは【グレフ】旋光の輪舞 36機目【X箱360移植決定】 といったところか
944ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:42:16 ID:GsikuyKm
XBOX360機目  ぃゃぃぃ
945ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:57:51 ID:HxHPoLln
PS2!!PS2!!さっさとPS2!!しばくぞ!!










お金ナサスorz
946ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:15:27 ID:54lCRUZJ
>>937
それは良すぎて、と悪すぎて、どっち?
俺は最高だと思った。最後の終り方とか痺れた。
947ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:18:43 ID:6gbx7+yH
大学受験に受かってXbox360を買って貰うぞ!
大学受験までの間センコロに勤しむぞ!
なんだか人間としてダメだ!(;゚Д゚)
948ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:21:09 ID:5ljSo/0B
>>939
開幕はデフして、あとはとにかくM垂れ流しながら気合で避けまくる
第二形態はダッシュで回りながら避けのみに専念
レーザーはぐるぐる歩きで
で、二周目の開幕の隙にもデフ叩き込む
んでM垂れ流しながら・・・で二周目の途中で外殻は壊れるんじゃないかな
ともかく気合避けだ!ガンガレ
949ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:21:39 ID:JR6gLcmo
>>947

将来ニートのヨ・カ・ン☆
950ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:23:14 ID:594466YI
>>946
うちのゲーセンだとうまく聞き取れないから、比べられない…。ゲーセンではっきりと聞ける?
てかサントラ待ちどうしいなぁ。
951ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:23:48 ID:6gbx7+yH
将来ニート候補の俺だがちゃんと勉強してるんだぜ
まぁんなこたぁーどうでもいい。俺の携帯じゃセンコロの着メロが聞けない
それが一番の問題だ
952ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:30:34 ID:LpbGvty4
カタルシス厨が住み着いてるスレはここですか?

>>攻撃がどれも少なめで、最適の攻撃をしなくても意図する戦法で長ずれば
だいたい勝てるようできていて、自己流の戦法を考えるというのもある。
格ゲーやったことねーのバレバレw
どのキャラにも定石が必ず存在する。
定石無視こいて俺流やってるお馬鹿は常に狩られる存在。
>>まぁ何が言いたいかというとペルナ威力弱過ぎ中の人難しすぎ。
ただの雑魚ペルナがレーザーぶっぱと前ビしかしないで狩られてストレス溜めてるようにしか見えませんよw
953ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:39:15 ID:47OP6DM0
…白ワンピのペルナが単身敵(?)地下基地へ潜入して
「あははははは〜w」と笑いながら逃げ惑う警備員達の頭を素手で潰しまくる
酷く血まみれでグロい夢を見てしまった…

……僕も末期だ…センコロに感情移入しすぎてなんかダークサイドな
シナリオが頭に浮かんでくる…でも何となく否定できない…

あ、流れぶっ壊してすいません。
954ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:39:20 ID:54lCRUZJ
>>950
IDすげぇなおまいw
俺もゲセンでは聞こえないていうか聴いてる余裕がない
耳の記憶の片隅にある音の断片を思い出したりとかしないわけではないが
普通に着メロで聴いてカッコイイ曲だとかんじたのよ。ちなみにdocomo P900i。
955ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:41:18 ID:b0/z69x+
長文レス多すぎだ今日
なにがあった
誰か要約してくれ
956ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:47:38 ID:m2kbuQ7W
知らないほうがいい。おまえのためだ
957ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:49:41 ID:JR6gLcmo
カタルシス!

あーだこーだ

俺センコロ大好き!

めでたしめでたし
958ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:51:34 ID:diOJqBwU
>>953
大昔に久保帯人(ジャンプでブリーチ描いてる人ね)が描いてた読み切りに出てたアンドロイドっぽいな。
たしか名前はティナティナ。
959ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:10:11 ID:sFfjDmyS
新スレ待ち?チャレンジしてこようか?
960ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:23:33 ID:sFfjDmyS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/112740230
立ててしまった、早漏だったらゴメン
新バージョンの下りもういらないよね?
961ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:24:46 ID:sFfjDmyS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127402306/
貼りミスorz
今日は何をやってもダメな日かも
962ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:26:33 ID:DGUPNJpa
遠い遠い掲示板のお話です---
小さなスレッドの片隅で、センコラー達は埋め始めました。
963ゲームセンター名無し
>>948
有難う御座います。