【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)
基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加
有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
さっき、宇宙でやったAカト姉貴凄かったです!スケスケの色白アンドロイドがやったなー連呼で
近接ぶちこまれレバー振ってました。俺も追い詰められてホーミング食らい無様に
大ダウンさらしました。BOSS出されたときは一瞬引いたけど、姉貴の「冥王星まで飛んでけ!
」の一言で覚悟決め、生まれて初めてバニッシュになりました。そ
の後、FBOSSの防御壁も刈られてスカスカの弱点、思いっきり打ち込まれ派手にガチムチ
姉貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
1クレ入れて下さい!NEWバージョンになってからガラガラの筐体見て、また感じまくってます!
アッー
11 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:55:55 ID:zXCv1LMn
したらばのミカスレにワロスな物が沸いている件について
長いから読んでない件
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n こっちも回収完了ー♪
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・)
_,.'*rv)*ノ`'ラ'
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
__
, '",rバヽ
ノ ノノノリノiゞ
´ゞ(l TдT
'ソfyjト、
く_ノ卯i ゝ
く/_|_」!
チャンポのホーミングが避けづらいのは数セットが時間差で追ってくるからなので、
セット数を減らしたら今のチャンポAのホーミング性能でも全然脅威にならないだろうな。
ホーミングは弾幕技と被せて撃てば刺さる、位の調整になってるのは正しいと思う。・・・あのバカ高い近接能力と機動力がなければ。
全員旧ファビAぐらいに性能上げてもいいよ
ファビの近接MMM出し切りの時のランサーはもっとドバーンと飛んで欲しい
とこ
櫻子強化?
338 名前:旋光の名無し[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 19:38:53 ID:GLcS8/rQ
やっぱ出てないよなこれ。今日やってたらふと気付いた。
所謂自機狙いの初弾4発あるじゃん。あれがAサジみたいにレバー入れで着弾位置調整できる。
対戦中にやってみたら10回中8回詰んだ。機会があったら試してみて。
>>21 ちょっと分かりづらいので質問。
それはボスの空爆の話?
>>21 ボス空爆の話だったら漏れは普通にレバー動かしてたなw 実際狙ってるという実感はなかったけど マジなら今度からちゃんと動かさないと
(;´Д`)まあ相手ライフ8割の暴れFボス時の話ですがね
今しがたみてきたがどうやらFBOSSの話みたいだな
アルカに初弾は自機狙いと書いてあったけど
新verになって変更されたってことになるのだろうか?
前スレ978
お蝶婦人じゃなくて蝶々婦人な
あとラストアービターはキリスト教でいう最後の審判のときに裁く人。ただし元々のキリスト教に存在する概念じゃない
モズはそういう戦闘機が第二次大戦にあった。いちおうブッチャーバードのモデルかもしれない。フォッケウルフ モズでぐぐるべし
櫻子のアレの情報はきっと開発者がバラしたんだよ、とか言ってみる。
しかしレバガチャの件にしてもそうだけど、
グレフって本当底の隠し方がヘタというかなんというか…
普通にやってて見つかるようにしとけっつーの。
今までの対戦ゲームではコンボ中のヒット硬直時間ってのはほとんど短くならなかった訳よ。
それを短縮できるのが隠し玉と用意されてもデバッガ―じゃねんだから見つけらんねって。
アケゲーマー全員がネット見てる訳でもないしさ。
例えばオセロをモチーフにした対戦パズルで相手の思考中、レバガチャで残り時間短くできる
とかそういう隠し技があっても普通気づかないだろ?ほとんどそういうレベル。
確かに誰が決めた訳じゃないけどさぁ…
ボスモードが不評なのも単にストックの使用がどうのというんじゃなくて
通常と明らかに操作が異なっている、または制限ありすぎるせいで
自機とのシンクロ感が極端に低下してしまうせいもあると思うんだよね。
やらされ感ばっかりで仮にボスで相手倒してもカタルシスもへったくれもない。
あんな馬鹿デカイいらないからデンドロビウム程度にして、通常時の操作性を残してくれたら
良かったのになぁと思う今日この頃。
ネットや雑誌を見ないと分からないテクがあるってのは
格ゲーじゃ基本だと思うが。
それがバグ利用のものじゃなかったってだけでも
センコロは大分マシな部類と言えないか?
格ゲーだと技すらロクに書いていないのばっかりだと思った現実
バトコロ・・・
ぶっちゃけ悪いほうと比べても仕方が無いとは思う、特にジャンル的な問題も有るし
バグ利用的なものじゃない分、たちの悪さが余計に目立つ
永久されるかどうかの境目でもあるわけだし
>>27 でもボスが無くなったらセンコロとも思えないしな・・
自分は不満じゃないけど、苦手な人もいるのね
ゲージの量しだいではライフ6割とかあっても超必殺で一気に葬られたり
運悪くN択読み間違いを続けて何もできずに即死とかの格ゲーもどうかと思うけどな
>>26 隠し方はいいとして、バラし方が下手。
むしろ隠し要素作るならもっといいもん仕込んどけと言いたい。
一定時間の間、攻め手と守り手が完全に分かれて見えるのが嫌なんじゃないかな
ボス中だと出された側が反撃に回っても見た目余り変わらないし
野球の表裏の入れ替わりとサッカーの攻守の入れ替わりの違いみたいに
もうちょっとボスモード中にお互いが出来る自分や相手のゲージやライフに絡んだ特殊動作が欲しかった
負け組遠吠えお疲れ様です
櫻子の空爆の初弾4発、操作できたのか・・・!!!
ど、どーりで普通に出してりゃノーダメ安定だったわけだ・・・
よし、これから櫻子使おうっと。
しかし何故思いつかなかったんだろう、空爆をレバーで操作すること。発想としてはレバガチャ大ダウンよりは自然だったのに・・・
アルカディアに空爆の数発は相手狙いって書いてあったから
操作ができないという先入観がついたのだろう
とまだ操作できるか試してない俺が言ってみる
多分隠すと言うより盲点とか言われるそんなトコロ
>>35 逆にどう凌ぐかとかどう破壊するかとか、きっちり抑えて対策考えておけばそれが活かしやすいし、
そこがまた面白いと思うんだけど。
格ゲーの乱舞系超必殺なんてそれこそ喰らってる間何もできないしさ。
それに比べればセンコロは頑張れる。
つミカのS格闘
なんとなくボス戦がせっつかれる
>>44 いや、多分だけど
>>42が言いたいのはそういうことでなくて、
>>41の「格ゲーの乱舞系超必殺なんてそれこそ喰らってる間何もできないしさ」という発言に対する反論だと思う。
ミカのS格闘は判定的には一発の威力だけど、演出では多段ヒットで長くて食らっている間に何もできない、ってこと。
チャンポのSやリリのSも、一発のくせにごりごり多段ヒットしたり時間がかかったりしてるでしょ?
というか、レバガチャでS格闘中に抜けられたらもう泣くしかない。
>>44 自分が対戦した限りではそれで抜けたことも抜けられたこともないし、
>近接以外のコンボダメージ中にレバーを回転入力すると、大ダウンしやすくなります。
って書いてあるから不可のはず。
ツィーのM格闘だけは例外って書いてあるけど。
ツィーのMMループはMM後の次のMMが来る前のよろけ時間中にダウン値溜まって止まるんだから
例外なんじゃなくて、最初から他キャラの格闘三連コンボとは違うと思う
48 :
42:2005/09/10(土) 14:31:43 ID:7loWLUUr
>>45-46 ああ、そっか。近接は例外なんだった。
二人とも、レスありがとう。
M格闘ってなんだよ、M近接じゃん…。
と自分に突っ込んでおく。
>>47 それだとレバガチャなしだと数百ヒットするって現象の説明がつかないよ。
そうじゃなくて、多分ツィーのM近接は普通のパンチバリアと同じで射撃扱いなんだと思う。
アレはよろけが解けた瞬間に次のMが当たるんだと思ってる
検証したとかじゃなくて、わざわざレバガチャで抜けられるように射撃扱いにするくらいなら
最初から繋がらないように調整するだろう、て妄想からだから全く根拠無いけどね
それとも永久発見の流れも全ては実はグレフの筋書き通りで
レバガチャが後から発見される為の脚本があったとか
あのタイミングでのレバガチャ発言が凄く社員臭く見えるんだよなぁ
他ゲーでも2ch上で社員じゃないと絶対判らないような内部数値をピンポイントで、これじゃない?みたいは発言たまに出るし
社員の書き込みだろうとなんだろうと
どうでもいいじゃん
そんなことよりも、もうちょっとシステム的に洗練してから売って欲しい。
てかダウンというかよろけとかカウンターヒットしたら
レバガチャする癖ついてる人、というかジャンルがあるよ。
あとボタン連打とか。
格ゲーマーだったら普通に起こすリアクションだべ。ちょっとあほっぽいけど。
俺は十分洗練されていると思うマンセー信者。
上のボスの説明なんたらもプレイヤーがヌルイといわざるを得ない。
>49
このゲームのヒット数は隙間無く繋らなくとも増える。
いや、だから、ツィーランの近接Mは、近接判定の攻撃と、その攻撃に付加されているパンチバリアから構成されている。
そのパンチバリアの部分がレバガチャで対応できるって事でしょ。
ツィーの永久って格闘に付いてるパンチバリアが届くから繋がってたのか?
ただ単に、2段目の食らい硬直中(レバガチャ受付時間)に
1段目が入るからってんじゃ無いのか。
後者だったら格闘が繋がって無いから抜けられるってだけの話なんだけどな。
グレフは、今回の櫻子Aのマインの性能を変更したことから、
無限マインといったことが起こりかねないと思って、レバガチャ抜けを保険として投入しておいたんじゃないかな。
たまたま永久がツィー近接にておこったというだけで。
空爆マーカー、試してみたが動かないようだぞ
にゃんだと
わんだふる
ぽちっとにゃ〜
きぬちゃんぷぉ〜
62 :
960:2005/09/10(土) 22:22:17 ID:jqDOTvub
どどんぱち〜
無為な流れはやめにしない?
セガのオフィシャルHP、ミカのストーリー動画で全部ストーリー言わないうちから倒している気がする。
今回はチャンポの動画アップしたわけだが、そんな手抜きなアップするなら着メロアップして欲しい。
たとえ着メロのアレンジが悪くとも。
そりゃまったロクでもないね
着メロ遅いよな〜
最初更新早くて期待してたのに。
assemble早く着メロにしたす。
2Pカラーとボスカットイン絵も欲しい・・・
>ミカのストーリー動画で全部ストーリー言わないうちから倒している気がする。
そりゃ単にネタバレを避けてるだけでしょう。
しかしチャンポ三面の動画は見てて危なっかしいな
強化前のリリとか
ここでフォルトナ説。
どっからどう見ても100%リリだと思うわけだが…
俺も現存の女キャラには見えない。
なので自分もアンセルたんかフォルトナたん説を
推進してみる!w
>>72 リリならこんなに可愛くないよ。
もっとオバ臭のキツイダサ女だと思う。
髪型も服装もリリのセンスとは全然違うし。
>>74 たしかにリリのしそうにない髪形と服装だが、
他の人に更正されたとも…
まぁ真面目な話自分もリリは無いと思う。
髪型とか服の趣味がリリっぽくないという以前に
何よりも「リリがジャケ」というのが不自然だなぁと。
サントラジャケを飾るならチャンポかミカ、
もしくは思わせぶりにエピローグで出ているフォルトナぐらいかな。
よくバックを見ると蝶っぽい絵があるからリリなのかな?
仮にリリだとすると、技名に『輪舞』がつくキャラだから抜擢されたのだろうか?
>>74 子供じゃないんだからもう少し考えて喋れよ
本当の事なんだからしょうがないじゃん。
図星で頭にきたからって、イチイチ噛みついてくるなよ。
俺はモノクロ見たときも今回カラーで見ても普通にリリだな、と思ったんだが。
……えーと、もしかしてネタで言わんとまずいのか?
77よ…
どうやら本当にガキだったみたいだね
実は白黒で見たときはペルナB2か??でもなんか違うな・・・とオモテタ
左右対称な髪型と一応主人公という位置付けからチャンポか?ともオモタ
リリとは全く思ってなかったよ・・・
リリオタは痛いなwww
×左右対称
○左右非対称
単発IDで必死すぎてワロスwww
さらに誤字が
×ペルナB2か??
○ペルナB1か??
B2だと兎さんだった。もう俺誤字しまくりだな。スマソorz
だめだなこりゃ
何言っても無駄か
リリジャケ抜擢も有りだと思う
通奏低音のような象徴的っつか暗示的なキャラじゃないか
各キャラをいろんな部分で暗示するような深いキャラだと勝手に思っている
1人ストーリーの毛色も違うし
>>87 ぶっちゃけB2だったらジャケ買いしたわ。
(なお、その場合初版特典に、ペルナA1〜B2verのアナザージャケットが同封されます)
という夢を見る。
ジャケットは(モザイク入りの)カレルがいいです☆ミ
股間にモザ(自主規制
ここで[ペルナ タコ]説。
まあ、俺はリリだと思うが。
っていうかボダソみたいに「曲のイメージ」って事は無いか?
あのジャケ絵、胸に痣っぽいの付いてない?
萌えスレ見た感じだとリリ説有力
たぶん表がリリで裏がモザイクカレルだろう
胸のアザ、リリED2枚目で同じの確認されているからリリで間違いないかと。
リリと胸の痣が同じだからリリなんだろう…という見解
ってかなんで髪切る人がメイド衣装なのかが気になる
モノクロで顔だけ見てツィーランに見えてしまったのは内緒だ
最近スレに変な煽り屋が住み着いてるよなぁ
旋光の輪舞アンチスレはどこよ?
>>102 ご自分のblogなどに書き綴ってみてはいかがですか?
消去法で考えてみる。
雰囲気や顔の形などから櫻子は除外。
胸があるのでミカ、ファビ、ツィー、カレル除外
残りはチャンポ、ペルナ、リリ。
後ろにメイドっぽいのがいることからお金持ちの家ではないかと推測。
企業家の父を持つリリ、アンドロイドであるペルナならばありえる状況。
チャンポはコネがあるような設定ではないようなので、ここで除外。
ペルナかリリになるが、ED画像でペルナの髪をペルナが結っている画像がある。
ということはペルナ同士で髪の手入れをしてるんじゃないかということで、ジャケ絵の場面がないんじゃないかという推測。
髪の色を見てもペルナには少し思えない。
残りはリリ。
胸にある痣、ピンクの髪等類似点あり。
場面設定もありえる場面。
顔が違うということもED2枚目画像見れば何となく似てる気もしないでもない。
サブキャラのアーネチカ、若、アンヘルも考えてみる。
とりあえず男ということで若とアンヘルが除外。
残るはアーネチカだが、ミカED画像で痣が認識できないのでこれも除外。
色々考えていけばリリが妥当な線だと思う。
つかEDに出てたバレイ衣装のリリじゃないの?
顔と前髪と胸の痣でリリ確定かと。
無難にチャンポにするかと思ってたけど、ちょっと意外。
メイド、いるね・・・気づかなかった・・・
髪の毛の色・瞳の色・おぱいから言って、リリ以外ないわ。
チャンポだと強硬に主張していただけに恥かすぃ
なるほど、軍人として身売りされる為に髪の毛切ってる、というシチュなのか。
鏡視点で見てるわけね、
稼働前からリリはスタッフ一番のお気に入りだったから納得はいくね。
でもこれだけバックボーンを呈してきたジャケットは珍しい。
ストーリーで魅せられたグレフファンにとってはすごく嬉しい。俺とか。
>稼働前からリリはスタッフ一番のお気に入り
そーなの?
アルカには確かにyack氏お気に入りって書いてあったな。
まぁ、選ばれた理由はそれだけではあるまい。G.revだしまた色々とストーリーに絡ませてくるんだろう。
いちばん正統ストーリーっぽいカレル編でリリ戦だけLinkという曲が追加されたり
あの戦闘だけほぼオールキャラだったりとリリは愛されている気がする。
なぜなら彼女もまた特別な存在だからです。
意外とストーリーの根幹に関わるキャラなのかもな。
フォルトナ絡みとかで
リリがスタッフのお気に入りなら、なんであんな調整に・・・orz
>>意外とストーリーの根幹に関わるキャラなのかもな。
意外じゃないと思うわけだが
>>115 作中じゃファビ共々サイドストーリーみたいな扱いじゃん。
むしろファビわんがどうしてあんなポジションに落ち着いたのかが気になる…。
もう一人の主人公的な扱いじゃないのか…。
え?ファビアンってジェリドの位置じゃないの?
・・・
サントラジャケット、
アルカデに掲載された白黒の奴とちょっと違うようだな。
白黒の奴では題字が手書きだったしメイドのシルエットは発見不能だった
>>118 「ミカ、見つけたぞ!」(真ミカ戦)
「時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ!」(櫻子戦)
「これからが本番だろうが!」(バニッシュ)
こんな感じ?
そして雑草を踏むような気軽さで踏みつぶされる、と。
ファビアンがジャケット表紙を飾るのはきっとサントラ2でだろう。
リリは着替える前のキャミソールの下着姿なんじゃないの?
んでお嬢様だから髪をすいてもらってるんだろう。
服を着るまえのワンシーンに見えるけど。
グレフはハマーン様が好きなのか
うちの地元ゲーセンは対戦台なんだが初心者狩りがひどい
あきらかに腕の差があるのに乱入
初心者というのは俺なんだがな、、、('A`)
毎回カモにされてcpu戦ができん
対戦はもちろん1回も勝った事無いし
しかたないから強キャラに乗り換えるもまだ負け続ける毎日
挫折しそうorz
家庭用はまだか〜〜
茅ヶ崎
>>125 人が少ない時間帯にガンガレ
としか…
プレイ3回目の分際で乱入して即K.O.された俺が来ましたよ
頑張ります・・orz
はいはい隣の平塚在住だが、茅ヶ崎のセンコロってギンザでしょ?
ギンザは殺伐としてるんで対戦上等な香具師以外はマジおすすめできないって
茅ヶ崎在住の香具師が言ってた。
漏れのおすすめは平日の平塚のファインプレイという店か
厚木のレジャランをおすすめする。特にレジャランはいいよ。
24時間だし、画質がいいし、隣のメルブラがうるさくなくなったし、誰もプレイしてないしorz
リリ、目が潤んでる?
>120
「女の名前なのに…なんだ、男か」「ミカが男の名前で何で悪いんだ!俺は男だよ!」
「俺はミカを倒さない限り、一歩も先に進めない男になっちまった。あいつは俺にとって壁なんだ。」
「ミカ!貴様は俺の…!」
幼少時代のリリに見える
>>131 ギンザってパチンコ屋の2階?
今日ちょうどそこでプレイしたけど、
あそこはKOFを叫びながらプレイしてる基地外ヤンキーが多数いるのがヤバイ。
センコロの音が大きいのは良いんだけどなー。
対戦したいのにプレイヤーがいないから、
誰かやってたら即入ってしまうペルナ使いな俺ガイル…。
いや、あからさまな初心者には入らないけど、対戦したいからなぁ…。
あからさまな初心者に乱入されてキョドる俺もいる
え?えっとやっちゃっていいすか?いいっすね?そりゃー
とりあえず各種弾幕、近接、バリアにダッシュ、基本連係にボスなど
もりだくさんでおもてなしだぜ!
……うん、どのくらいまでやってもいいのかわからないんだ
またの乱入をお待ちしております
また乱入しますよろしく。
ギンザですよ。
地元で最近発見したから始めてはまってるんだけどカモられてますね、、、
朝一しか無いかな、、、
レジャランの場所どこだかわからないけど探してみます。
>>133 ふだんは優形なのに、自分の名前の話になると見境がなくなるわけだ。
んでデスノみたいになっちゃうと。
> 「ミカ!貴様は俺の…!」
なんだ?続きを教えてくれw
>>140 Zの映画で果たしてこの台詞は完結されるのかねW
まあ犬男の場合は
犬「ミカ!貴様は、俺の…」
M「システム、機動開始!」
だろうな。かわ(ry
>>139 郊外店で本厚木駅から相当離れているので、車限定で話すと
平塚側から行く場合、
1.R129を延々北上してR271と合流する厚木文化会館前の信号を過ぎたら、
左車線を進んで次の立体交差のある信号を左へ行く。
(立体交差を昇らずわき道を進む。交差点の隅にセブンイレブンがあれば正しい証拠)
2.そのまましばらくまっすぐいくと直進と右前方のY字分岐点がある
3.分岐点を右前方の道へ進めば右側に見えてくる。
茅ヶ崎側から行く場合、
1.相模川東沿いの産業道路を延々北上し、本厚木駅のやや北側にある橋に向かって左折。
2.そのまま直進するとセブンイレブンが角にある立体交差の交差点に出るので
3.平塚ルートの2へ続く
茅ヶ崎側からはほとんど行かないので適当説明すまそ
>>131 ファインプレイに入ってるんだ…
明日行ってみるかな…
>>142 ありがとう(;_;)
車は無いので友人が暇な時しか無理だけど気合でチャリで行ってみるよ。
>>140 続きは作中でも喋ってない
でも、富野監督曰く正解は「貴様は俺の・・・壁だ!」だそうな
>>141 吹いたw
>>145 あえ?「貴様は俺の…全てを奪った!」じゃなかったけ?
このゲームってスコアはどうやったら載るんですか?
>>147 ストーリーモードで好成績。
CPUモードは残念ながら載らない。
クリアしなくてもランキングの点越えれば載ります?
よっしゃー
~ヽ('ー`)ノ~
なんだこの流れ?
グレフ通信更新。
>お待たせしましたー。いよいよXBOX360の参入第一弾タイトルが発表!
>詳細は東京ゲームションー2005(セガブース)にて
>…あと、もう1件同ゲームショーにて発表になることがあるかも…?
>そちらも含めて、TGS直後に弊社サイトで情報公開したいと考えております。お楽しみに!
発表のうちのどっちかがセンコロ移植かな?
注目どころはそんな事より「東京ゲームションー」だろ!
もう直ってるけど。
火星語は健在か。やれやれだな
--ー-- ..,, ::''" ̄ ̄ ゙~ヽ
ゞ‐'´ `ヽ、 r''". ヾ 〆 ̄| ̄`‐´ ̄|
/ __ r''" ヽ 彡─-、_|___/~ゝ、丿
,! / 人 \ 〈〈〈〈 丶 ! ' r, 人゙ヽ )..
( / \\\\ ⊃ } ( jl,/;==fノヽ ヾ 丿
〈 ( 、 ェェ ェェ! [ 二 ] ) (_;:;:;ノ、 ェェ ゙i丿
Y フ ,.ゝ |( | | (! ( 」. | ・.∴
ヽ 丿 / ̄ 7 /ゝ! ! ヽ ア / ̄ 7 / ,.,
ゝ =-─┘/ / / ,.,・ ,.,・丿=-─┘/
_ | ̄ ̄l^T^l/\/ , ’, ∴・.∴ /、//|  ̄ ̄丶
/、//|  ̄ ̄ 丶/ 、・∵.’,∴ / // |// 〉
/ // |/ / / // | / /
フゥオオォオーーー!
これが若さか・・・
ゲーセンでやってる人少なすぎ
櫻子Bで、Fボスの空爆攻撃の操作を、下開始・上開始双方試してみたが・・・
本当に操作できるのか?
今日はじめて触ってきた
カレルが一番気に入ったかな(チャロンではスペシネフだったし…
剣を使うボスをぶっ壊した時は爽快だったので、しばらく頑張ってみる
というか、結構ボスで力押しで勝てるんだがこんなもんなのか?
キャラによる、ボスが駄目なキャラは全然駄目
カレルはボス使える方だと思う
カレルって操作感が一番チャロンっぽく感じる
カレルボスが使えるだと!
屋
前
いや、マジで相手にゲージあると回復すらしんどいのよ
>161
おれメインペルナだからサブカレルでボス使うと感動すら覚える
つーか、相手にゲージ有って安定して回復出来るのって極一部だけじゃないか?
ああ、すまんかった久々にキレちまった
どっちかというと自分のボスがどうこうより相手キャラによるな
なんつーか優秀パーツ破壊、無敵回転付きのチャンポはやっぱりアレだ
それはカレルも。
チャンポのスイートロールとカレルのどりゃー
って相手ボス破壊に使いやすすぎ。
ゲージある状態で相手にしようもんなら怖すぎ。
無いように調節してボス化とかしないとな。
>>159 中級以上になってくればボスの神通力もなくなってくるよ
>>159 その剣ボスを使う奴相手だと
カレルのボスなんてもはやガラクタみたいなもんだ。
まだ剣ボスの方がマシってもんよ。
流れぶった切ってすみません。
難波アババの女性全国大会出る人いますか?
行きたいけど関西なんて遠すぎていけないorz
櫻子のM強えええええええええええええ!!!!
こんな強かったっけ?
関係ないけど、
>>167のメル欄がsageじゃなくてsagaなのは天然だろうか。
女子はサイバーフォーミュラ好きだからな
>>169 そのものはたいしたことない
絶対防御出来る人が使えば一方的に削れる
櫻子バリアMは感動した。一回でこんな長い間弾を撃っていられるとは。
CPUのカレルボスの腕とかに打ち込むのが楽しい
ミカのMが「サタタタ」なら櫻子のMは「ドカカカ」という感じ
攻撃力もミカAの立ちM以上だしな
櫻子カレルのバリアMは相手を止める期待をかけられるが、
ミカのバリアMは信頼度がなぁ
カレルはブーストしてないと弱いし、ダッシュでリロードしないと次が撃てないけどな。
>>178 そう言われるとなんかミョーにストイックな機体だな…
櫻子Aは連射時間長いね
攻撃力はイメージに騙されがちだけど
ないものねだりするならミカの歩きMがうらやましい
うはー
家庭用出そうな気配?360でオンライン希望♪
で
ゲームショーっていつなのん?('A`)
>>166 剣を使うボスってリリボスのことじゃないのか?
183 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 09:11:08 ID:lWIe43cy
仮に家庭用が出たとしよう。
完全にゲーセン廃虚だわな
家庭用が出たとしたら・・・
箱と説明書を誰かUPしてくれ。それだけが欲しい。
>>182 剣というイメージならばリリよりはツィーの方だろう
というか、リリボスのあれは剣と呼べる代物か?
双刺(ボルペール)といったほうがいいような気がする。>リリボスのM+SとかA+M+S
針だと思ってた
触手だと思ってた。
167
男だから出られないけど見にはいく。
前夜祭にも参加する
強い奴に会いに行く…
女性キャラ全国大会まだー?
NAOMI基盤だからDCでよろしく頼むぜw
DCの画面は暖かみがあって良いんだけどコントローラがなぁ
本体の読み込みがそろそろやばい奴も多いでしょ
大阪は大会開けちゃうぐらい女人口多いの?
いいなぁ、、、(・ω・;)
>大阪は大股開いちゃうぐらい女人口多いの?
と読んでしまった
>>194 東京方面は女性の潜在人口がかなり多いけど、大会に顔を出す人は皆無だよなぁ。
見切り発車気味に女性大会orフリープレイ対戦会を開けば集まりそうだけど。
>>194 毎週土曜日に女性限定フリープレイやってるから結構女性プレイヤーは多い。
強いかは別として。
たまに普通にやってても乱入してくる女性プレイヤーもいるから大会後半はレベルの高い対戦が見られるかも
女性大会だとエントリーはミカやファビが多くなるのかな
隠れた強プレイヤーもいるだろうし動画あがるといいな
うちのゲセンにいる女性プレイヤーはカレル使ってたぞ
個人的な偏見だが女性プレイヤーは
ぺルナを、外観なんかで使わなそうだな・・
例の難波のアババの女性限定フリープレイで見た使用キャラは、
ミカ
カレル
ファビ
ペルナ
orz
>>200 女だがペルナ可愛いとおもうぞ。A1とB2が特に。
ただ紐パンの方は最初みたとき流石に引いたし、
今でもB1だけはちょっと苦手だけど。
行き着けゲーセンのミカ使いの中では最強(だと思う)の自分が気分転換にツィーでCPUモードやったら
パンチバリア連発で4面のチャンポに怒涛の勢いで冥王星までぶっ飛ばされてしまいました。
これじゃあ周りからツィーにムラムラした素人ヘボオタと誤解されちまう!
・゚・(ノД`)・゚・
>>203 心配するな。
サブでそれなりに使っていたはずのチャンポBで、
真剣にCPUモードの4面でリリに殺されかけた俺ガイル。
>>203 そうだな、「ツィーにムラムラした素人ヘボオタ」じゃなくて
「ツィーにムラムラした言い訳がましい素人ヘボオタ」だもんな。
しかし、遅いな…
もう倦怠期か?
いいじゃんまったり行こうぜ。
正直萌えスレの様な流れになるなら今の流れが良い。
今更だけど新バージョンになってから種火が揃って鎮火というのも変な話だよな
よっぽど期待外れのバージョンアップだったって事か?
萌えスレはちょっと今暴走中だからね
原型とどめてないキャラもいるし
そんな自分は紐パンペルナが大好きな女プレイヤーだ
Fボスでとどめをさす戦法がもっとも(自分としては)望ましいんだけど
立ち回り優位で勝つよりFボスだして勝つほうが難しいこともある
萌えスレで原型留めていないキャラというのは、アンセル(♀)のことか、ふた○りペルナのことか。
というか全キャラか。
それはそうとして、ペルナのFボスでとどめって、普通に困難な気がする。
下手すれば逆に撃破される気配が……
>>209 Fボスだす前にバニッシュちょい前でボス出されてやられるオチな気がするのは私だけ?
これは立ち回りの内に入るのかな?
初めてペルナB使ってみたけど、CPUモードの三面でチャンポAにストレートで負けた。ホーミングが恐ろしいと思った。
>>211 相手のFボスをしのいでバニッシュ、カウンターでだせばどうにかなることもある
もちろんあなたのいうとおりのオチで終わることのほうが多いですよ
それでもFボスが出したい萌え心
ペルナのボスは、凌がれてボス終了の直後にビーム浴びせる為にある
・・・てのはだめ?
新verのびぃーむの発生じゃ非現実的と思う
>>213 そういう意味でしたかι
それなら私もたまにやるけど、相手をおちょくってるような感じがするのは私だけ?
残念。
ところで質問。
ペルナのビームを見てから避ける場合、
チャンポだと出来るのだが櫻子だと何故かよく失敗する。何故?
櫻子ってダッシュ開始動作とかが全般的に重いとか、そういうことない?
>>217 あくまで体感的にだが、開始動作が遅く感じる。
詳しいデータがあれば確実なのに…
私も櫻子の場合よく失敗します
ひとつには櫻子が攻撃する時はバリアM等足を止めているから反応が遅れてるかも
カディアのデータを信じるならダッシュそのものは最遅ってわけではない
でも重い気がします
ミカと同等以上とはとても思えない
機体のくらい判定が違うんじゃねーの?
>>220 確かに櫻子さんはでかいような気がする。
避けたつもりがあたってるとか多いし。
いや、櫻子さんが太ってるなんてベタなことはいわないですよ
・・・うわ、何をする、やめクァwせdrftgyふじこlp;@:「」
フトモモぶっといからエロくていいよね。
旧機体のデザインは好きだ。
>>221 当たり判定が他の機体よりかなり前の方に有るから太く感じるだけでは?
シューティングで機体ごとに当たり判定のデカさに差があったらシャレにならないと思う
シューティングで機体ごとに当たり判定に差があるって普通じゃない?
>>224 言いたかったのは当たり判定のデカさの話で、場所が機体ごとに違うのを前提で…
当たり判定が1ドットでも大きかったらそれだけでゲームバランスが崩れると思うが…
実際のところ本当に判定が大きいのかな?
だんだん不安になったきた
中の人と戦ってる感じだと、とりあえずカストラートはでかいような気がする。
烈を直撃させた場合もやけにヒット数が多いし。
まあ後者はダウン耐久値が高く設定されてるだけなのかも知れないけど。
アルカディア見たら大会で ファビアン禁止 とか書いてある店あるんだけどそんな強いの?
CPUだけ見るとそんな強そうには見えないんだけど・・ ボスとかも。
シューターでない自分には今でもSは完全回避できず
削られて負ける…
バリアで吸えばいいじゃない
ファビ助のSを効果的にばら撒く方法が思いつかない。ファビ使ってるとSが全然脅威になってねー気がしてもどかしい
なるほどー昔が強かったんですか、、、
ちなみに
マインやビームの抜け方教えて下さ〜い
このゲームの入力って、
例えば→→だったら
左に居たら→→
右に居たら←←
上に居たら↓↓
下に居たら↑↑
でいいんだよね?
んじゃ、←↓→は
左に居たら←↓→
右に居たら→↓←
…
わかんね…
←↓→はどの向きでも←↓→で正面に出ないか?
>>233 マインは出された瞬間に破壊、びぃ〜むは判定が出る前にダッシュで
どうしてもできそうにないならバリア張って突っ込む。
>>234 どの位置に居ても→→だったら←←でも↑↑でも↓↓でも斜め2回でも良いし、←↓→なら↑→↓でも↑←↓なんかでも可能。
つまりは同じ要素が入っていればコマンドは成立します。
方向変えたいならコマンド成立後任意レバー入力したら良い。
チャンポのストラップミサイルとかは無理だが
>>237 お〜そうなのかありがと〜各ゲー苦手だからこれで少しは楽になった
>>238 あと補足で、一回転コマンドの技は回す向きで技の性質が変わるよ。
フルレンジアタックは弾をばら撒く時の回転方向が変化、
戦慄の乱舞は弾速や弾の弾ける位置とかいろいろ変化、
フィアーボレーは別技扱いになってるから言うに及ばず。
まあミカ、リリ、櫻子以外を使ってるならあまり関係ない話だけど。
もう一つ付け加えるなら、半回転(←↓→)を出しにくかったら、レバーを一回転ぐらい回したら出やすくなるよ。
一回転も、一回転半ぐらい回せば余裕。
サイキックフォースやったことある人なら、よくわかるだろうけど。
>>238 ←→→は→←→でもでるっていう情報もしたらばにありましたよ。
←→→で問題なく出せるので、私は試してませんが。
>>241 その受付のゆるさが嬉しいようなもどかしいような
リアクティブで緊急回避だ!→ディフでてあぼん
ディフでボスぶっ壊すぜ!→ポッド設置、即ぶっ壊され
に化けたときの悲しさったらないね
やっちゃったーーーーーー!!!!
金がねーよ
>>243 大変だ、Xbox買わなきゃ
……いつ発売ですか?
携帯からじゃページ見れない…orz
死亡フラグ?
よしきた!
本体買えなくてもソフトだけは買ってやるぜぇ!
むしろタイトーの「プロジェクトサイキック」が気になる
もしやアレの続編?
>>243 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
けど、X360っていくらするんだ?
>>243 XboxLiveでネットワーク対戦キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ネット対戦対応ですよね?期待してますよグレフさん!
糞箱360か…
発売はいつごろだろ…
>>252 そんな呼び方されてるのかw
3、4万じゃないかな。
いや、世間一般では凶箱と呼ばれている。
360の発売は年末予定だったはず。
国内価格はTGSで発表予定。
米では299.99ドルと399.99ドルの二種のパッケージ。
凶箱と書いてダメボックスと読む
XBOXで出したって売れないな…残念
流石にセンコロの為だけに本体を買うかどうかは微妙だ
360で出すのかよww
何本売れるか楽しみだwwww
ゲームショー当日に発表するんじゃなかったんだ。
また本体が売れなければ定価下がりまくるんだろうけど
それまで待てねえよお
おおおおおおおおおおおおおおまえええらららららら少しはおちちちちけけけけけつつつつ
音声とカットインと選択グラ吸い出せるなら買う。
それ以外に価値なし。
ゲームショーに行って一体何があるか分からんが
とにかく行って詳しいこと見てこようかと思う。
映像くらいは見られると良いのだが・・・
キタ━━━━━(・∀・)━━━━━!!!!
出るころにはゲーセンから消えてるだろうから買いだな
凶箱で出るのか
さすがにこれだけのために凶箱まで買えない
残念!
CPUがライバルな俺もついにみんなと!
本体と同時発売って訳じゃないからセンコロと同時買いでいい感じ?
研磨機の悪夢があるから本体はしばらく様子見たいし
マジで罰箱なのか・・・それだけは勘弁してほしかった・・・
PS3じゃないだけでもまだいいか。
無印じゃなくて360な意味が良く分からんが。
PS3がこけてくれて、糞箱360がメインストリームになれば…
まぁ、なんにしても先の話だ
なんで360なんだろーなー^^;;
360なんて買うやついねーよ馬鹿
ソニー社員乙です
まじめな話、PS2の糞っぷりに嫌気がさしてるから
360がメインストリームになって欲しいと思う
販売戦略もソニーあほ過ぎて見てらんない
中身の問題抜きにしてPS3のが売れるとは思うが
凶箱……!!
……とりあえずソフトだけ買お…
その手があった!!
お前マジ頭いいな
ぺルナでタコの中の人が倒せない。機体がデカイせいで、避けたつもりが
しっかり被弾しているし。第二段階が超ライバル。
ストーリーモードはペルナをクリアすれば、全キャラクリアが達成できるのだが。
なんでこのスレは凶箱マンセーが多いの?
PSより凶箱がいいってわけわからないんだが
糞箱が良いんじゃなくてPS2が駄目駄目だっただけ
でも対戦ゲームならネット対戦を考えると糞箱は普通に良いと思うよ
どのあたりが駄目駄目だったんだろう
あーネット対戦があるのな、それはちょっと期待。
>>279 別にXBOXマンセーなんじゃないけど、PS3本体の値段が高いのは目に見えてるからなぁ。
>>282 どのあたりが、というと全体的に、か?
まぁPS2で出してくれたら買いやすいんだけど。
>>281 確かにネット対戦を考えるとXBOXは良いんだけど
ユーザー数が少なかったら意味ないし…
今日ミカB使ってCPUモード初めてワンコインクリアーーー! ヽ(・∀・)ノ
ギャラリーも店員含めて7、8人も集まってくれててさらにうれしい!!
そしてどういう偶然だか夕飯はお袋が外で買ってきたベントウ!!!
極めつけはついにセンコロ家庭用移植だとぉ!!!!
運命が俺の勝利を祝ってくれているとでも言うのかぁーーー!!!!!?????
>>186 「剣」ならツィーだけど「剣を使う」だし。ツィーは剣そのものじゃん。
「(センコロは)PS3クオリティではない、G.revには開発機材は渡せません」
ってソニーに一蹴されたんじゃね?
>>225 機体によって当たり判定が違うってシューティングだと普通だけど。
彩京シューなんて全機体判定の位置及び大きさに差があるし。
話題にすら出てこないレボが一番の負け組
レボで出るのが一番理想の俺は少数派か(´・ω・`)
過去ゲームのネット対戦できるって
神性能やと思うをだけどなぁ
>>288 グラVとかアンデフ見るに、ソニーの好きな3Dグラフィックの技術はトップクラスだと思うがw
優良下請け企業G.rev
>>290 レボは後発だし、まだ細かい仕様も決まってねーからなあ。
ただ狙ってる層的に、アケ移植タイトルには向いてないんじゃないかと思う。GC斑鳩もなんかちょっと浮いてたしw
家庭用出るようだし
続編もщ(゚Д゚щ)カモォォォン
360ってX箱のファイティングスティック使えんのかな?
できなかったら通常コントローラーでやる日々が続くな。
センコロ移植キタ━(・∀・)━!!!!
罰箱が好きなわけじゃないけど糞ニーは大嫌いなのでうれしい。
>>289 それは失礼しましたι
彩京シューティングは全く触ってないからそれ以外の観点で語ってました。
本当に ご め ん な さ い
そういやチャンポって使ってて当たり判定小さい気がする。
>>295 アリカ。
2Dシューティングの移植をロンチタイトルにしようとしたら
「ばかもーんっ! 通るかっ……! そんなクオリティの低いもんっ……!」
って怒られたらしい。
接待プレイの極意は避けずに撃ちまくることだと本日悟った
最近の格ゲーから入ってくる人ってなんかダッシュしすぎるみたいね
当たり判定に関して考えたんだけど、
バニッシュ前は格ゲーのように、それぞれの機体で大きさが異なり、
バニッシュすると全機体共通であの点が判定になる、てことなんじゃない?
公式のほうの設定で、それぞれの機体の大きさの階級が載ってたと思うけど、
たぶんそれが判定の大きさの基準なんじゃないかな?
重量級は判定大きくて軽量級は判定小さいとこんな感じ。
以上、根拠のない妄想でした。
>>300 でも実際そういうこと、考えに入っている予感。
ところで今日櫻子Aで中の人と対峙したのだが、バニッシュ後はマインを途切れなく展開できていいですね。
まあ中の人が第三形態に入ってしまえばアンチでかきけされるのでしょうが。
>>290 レボはもし移植が既に決まっていると仮定しても
発表は止められていそうなヨカン
ゲーム画像も一切出てないし、話題に上らないのが普通なんじゃ
>>299 ふうむ。そうかも。
真面目に無闇に攻撃するより、攻撃を控えて避け+Sだけやってる方が何故か相手の体力が減っていたことがあったなあ
公式更新。つってもサントラのでっかいジャケ絵が見られるくらいだが
後2週間かぁ
Grey Lipsとcharge!の
ヘビーローテの予定
>>293 使えない。
360は専用のセキュリティチップ内蔵のコントローラー以外は動作しない。
308 :
293:2005/09/14(水) 22:12:06 ID:Im5Zki+Q
>>307 教えてくれてサンクス。
そうなのか、ちょっとガッカリだ。(´・ω・ `)ショボーン・・・
いつかHORIから出てくるのかな、360用スティック。
>>307 マジ?てことは変換機とかも出ないんか。
いいアケスティック出なかったらコントローラーバラして基板半田付けしかねーのか…
箱は馬鹿にされまくりだけどPS2より全然いいよ
画面も綺麗だし(例え同じゲームでも箱だと表示方法のせいでPS2のより綺麗になります)
オンライン環境も上
遊んでみれば違いが解る。
馬鹿にしてるのはイメージ先行な奴だろ?
PS2で出たらオンラインは絶望的だし あっても金けっこう取られると思うよ
箱なら毎月数百円あるいは無料で色んなゲームが遊び放題ですよ!
地味にコントローラが使いやすいのも良い。 PS2のはアナログの位置がね・・
センコロオンラインで快適に対戦できるなら考えてもいい
ネット対戦できないなら箱360本体まで買うのはパス
ドリキャスのソウルキャリバーやPS2の鉄拳TTのように
ゲーセン版よりもグラフィックが奇麗になってる可能性もあるのだろうか?
>>312 それがあったら、すごいな。
・・・まあ、機体についてるロゴとかが綺麗になる可能性はあるね。
再調整なんてされるかな?それとも完全移植?旧バージョンバランスのも出たりして。
ゲー速から出張。
今週のハミつーで確認。
TGSで発表されるタイトルがのっているわけで。
XB360で2006年発売予定。価格未定。発売・グレフ。
タイトルのみ掲載。写真や内容の記述は無し。
あほかここは・・・
PS2でできるもんを何故移植しない
センコロ360開発の所為で、オリジナルタイトル開発は遅れるの?
それともアンデフ班がアンデフリリース直後からまたSTG作るとか?
正直クタラギクオリティには付いてイケないから360でもいい
ミストウォーカーとかも参入するし
>>315釣られてみるか・・
それなりに基板の性能出したNAOMIゲーがPS2にまともに移植された話など聞いた事がない
ましてや作った人間がDCでも無理だっつってんのにPS2で出せるわけがない。
ついでに品薄のボダソも出して欲しいんだがなあ。
トレジャーも参入してるし後はアリカがケツイ出せば360シューター専用機計画は完遂する
>>306 お前は俺か?
その2曲は、初めて聴いた時あまりの格好よさに震えたよ。
何か話がずれていってるような気がしてならないが、一つ重要なことをここに記そう。
「
>>265よ、レポ頼む」
あわよくば高解像度ムービーを一つ
>>320 でもセンコロの映像はきっと絶対100%ないだろうね。
気に入らねー。気に入らねー!気に入らねぇ!!
気に入ればいいのに
クオリティも重要だけどさ
たくさん売れて、グレフの懐が暖かくなるコトの方がもっと重要じゃないの?
どう考えても、PS陣営で出した方が売れそうだけど。。。
ある程度のマシンパワーがあれば移植も楽だからな。
PS2移植だと開発費がかかりすぎるんだろ。
それに、他メーカーとの競争が少ない新ハードでだしたほうが
新規ユーザー獲得できそうだしな。
>>318 それはNAOMIとPS2の性能差というよりも
グレフの移植技術の問題では・・・
というのは置いといて
XBOX360の通信環境は標準装備じゃないしHDDもついてないし
ネット対応を期待するのは間違ってる
頑張ってPS2で移植するか
360ではなく、XBOXに移植するのがベターでは
マンパワーとマシンパワーって名前が似ている
でも360とその他ソフトに並んでセンコロがあっても、売れるのかな・・・
というか、わけもわからずに買った人が、遊び方が分からなくてキれるのが一番想像して嫌だな
360にはたった20GBだが一応HDD付いてるから
あとイーサネットも標準装備
まあ、通信環境って点は会員にならんと使えないから標準装備とはいえないかもな
PS2って3D処理があんまりヨロシクナイと聞いたんだがどうなんだろう?
自分ではあまりわからんもんだが・・・
PS2の方が売れるのだろうけど、ネット対戦を盛り込むことは難しい、
Xbox360だと、Liveのおかげでネット対戦は間違いなくあるだろうけど、売上は寒い可能性が…
難しいところだねぇ、、、
ただ、PS2だったとしても、大作の狭間に埋もれて、売上が伸びない可能性もあるけどね。
330 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:28:49 ID:+HzIrav1
櫻子は汚いキャラなの?
連勝したら知らない奴に、「このキャラ汚い」って叫ばれました。
そいつはミカAでした。
グレフって元々XB360に参入するって言ってたんだよね。
発売予定表で、先週まで「タイトル未定」だったものがセンコロになってます。
360って、結局、ちゃんとしたネット対戦やるにはHDDが必要だった希ガス。
>>326 国内は極小市場の現在のXBで出すんだったら、
XB360のほうが本数が出るのではと思ってるかも。
>>330 ミカAが清潔すぎるだけなんだ。
でも櫻子だったらあなたのとった戦術にもよるかもしれない。
ボム系・マイン系判定による確定状況が多い機体ぽいからね。
>>331 いや、メモリ ユニットでもLiveをフルに楽しめる筈。
ただ、海外での予価を見ると、HDDを買った方が良さそうだけど。
PS2で出しても売れないと思うけどね。
メジャーなタイトルじゃないし埋もれてしまうだろう。
これより美麗なゲームや宣伝に力を入れてるゲームはPS2にもっとあるんだぞ?
そもそも今だにアーケードにしがみついてる理由は式神と一緒で競走馬の少ないアーケードのが
目立つから。 アーケードなら100円で出来るわけだし毎日垂れ流し 内容が良ければ評価される。
家庭用 PS2ではグレフじゃ無理だろ?
箱を選んだのは式神や終盤もDCにしがみ付いてたメーカー達と同じだろうな。
PS3で出すよりもきっと良い待遇をしてくれると思うしユーザーにもメカ+キャラで合ってるだろ。
>>334 >>箱を選んだのは式神や終盤もDCにしがみ付いてたメーカー達と同じだろうな。
移植のし易さが凶箱を選んだ最たる理由かと。
移植が容易=短期間で開発=人材費が安い
PS2:マシンパワー不足
DC:マシンパワー不足
PS3:マンパワー&金不足
ってところだろ。NAOMIゲーでDCでも無理ってんならPS2で出せるわけねぇし。
斑鳩で既に出てる答えを蒸し返すかね?
DCの後継機がほしいよなぁ…
皆さんGCのことは完全に無視ですね。書いてる私も10分ぐらい前までわすれてましたけど。
ゲームギアなんてそりゃカヤの外だべ
いや頭文字違うだろw
ゲームボーイカラーだ
ゲームキューブでついに実現!夢の四人対戦
オンライン対戦だったらPS3でも標準で出来るんだよね?
だったらPS3でも良くない?
移植はうれしいがセンコロのためだけに箱360買う気にもなれんなあ
無印箱の滑りっぷりをみたあとだから尚更
いや、マジでGCかレヴォで出たら買うって!
ターゲット層が違うとか言われてるけど、
凶箱なんてそれ以前の問題ジャマイカ。
ここ一年くらいファミ通売上ランキングに凶箱ソフトを見てないよ・・・
本当に大丈夫なのか?
GCユーザーだってガキんちょだけってワケでもないし。
レヴォならオンライン対戦も標準装備!
N64の反省から開発のし易さも考慮されてるに違いない。
やはりレヴォが一番妥当だと思うのにな・・・・
とりあえず様子見で、家庭用オリジナル要素次第ではハードごと買うか・・・・
どんな内容でもソフトだけは買う。
グレフに損はさせねぇぜ。
レヴぉはFC・SFCでやりたいのが意外と出てきそうなので
多分買うんじゃないかなぁと思う
だからここで出るとありがたいが、まぁもう後の祭りかな
一応、X箱は海外ではある程度売れてるからね。
GCは海外で散々だったからレボへの期待も失墜してるのかも。
伝聞系ですまないが、PS2の開発機材と開発の認可は
株式でも開発中発売後の資金力が持続するか云々の査定があるとかで
有限会社には降りないと聞いたことが。
このスレにいるコアなセンコロユーザ位は買ってほすぃのう・・・
これだとセンコロネット対戦の為に×箱買おうと思っている
おいらの野望が実現前に頓挫しちまうがな。
>>342 PS3で改善される可能性はあるけど、PS2の現状を見る限り、
サーバーは自前、開発などの環境も整備されていない、では、
グレフの規模では難しいかと。
Revo.だと、旬を完全に逃しちゃうから、これまた難しいね。
まぁ、Xboxの惨状、年末のPS2のタイトルラッシュを考えると、
360も前途多難だよねぇ。
PS2ソフトを作ってる有限会社なんていくらでもあるんじゃないか?
PS3はまた「100%の性能で使いたいなら周辺機器買いやがれ」っていうクソニー戦略で来ると思うから、手を出しにくい。
メモリもうんこだろうし。
でもX箱もアレだったしな……マイクロソフトだし今回も穴だらけかもしれん。
個人的にはレボで出してくれれば嬉しかったんだけど、レボも過去の遺産くらいしか遊ぶソフトがなくなりそう。
結論:PCで。
欲を出すならPCが最高だな
確か箱のゲームってマイクロソフトから開発援助金が出るはず
それ絡みじゃまいか?
様々なハードルをクリア(投資も含む)してPS3で開発しても、大赤字は目に見えているよ。
販売数は他ハードよりも多くなるとは思うけど。
今はSEGAとお付き合いしてる訳だから、
SEGAがDCで提携しているマイクロソフト社のハードで開発するのは自然だとオモ。
まぁ、アーケードでのセンコロの販売実績では認可が下りないか、
単にグレフの社長がソニーを嫌っているのか。
もしPCで輪舞がでたら7000円までなら買う
ネット対戦可能なら10000円までなら買う、月3000円までなら出す
ジョイスティックも買う モニタもでかくする peercastで対戦の様子をながしまくる
海外でHENTAIシューティングとして大ヒットの予感
357 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:57:52 ID:6fqoRvmH
俺もwin版が欲しいな。
win版で自鯖立ててやれるなら10k\でもいい。
良質なサーバ立ててくれるなら月5k\でもいい。
X箱だとちょっと考える。
地方民としてはぽへとかサルベが参戦するなら買うかな。
クッキー消えてた。
ごめんちゃい。
人気があるから仕方無く選ぶ、って以外にSONYを選ぶ理由があるのか
PCは色々面倒だし出るとなったら360が一番安心なんだが
売上を考えるとPCより360で出した方が売れると思うが。
361 :
KIM:2005/09/15(木) 10:58:59 ID:GPeG8bmG
同僚がX箱持ってるのでソフト買って差し入れ持って
遊びに行こうとおもー。
箱買うのに嫌悪感抱いてる奴は基盤買うより安いと思えばいいだろうに・・
旋光専用ハードでおまけで他のも遊べるって考えでOKじゃね?
来年ゲーセンで旋光遊べなくなっちゃうかもしれん稼動状況なんだぞ?
3万なんて全然安いじゃない(ソフト込みで4万ぐらいか?)
まPCだったらもっと良かったがな。
志村、360!!360!!
>>353 そんなのでないよ・・・・
あるのは
一部への(DOAとかね)宣伝費と技術提供(オンライン関係とか)だね。
ただPS2で出るよりソフト本数とかの問題もあり箱雑誌でも良い扱いされると思う。
ライセンシー代もソニーよりだいぶ安いんじゃないかと思う。
>>362 それが問題でもあるんだよ。
やっぱゲームはギャラリーにみてもらった方が燃えるから
アーケードから完全に消滅してしまうと上達する意欲も無くなるんだよなぁ。
普通のシューティングとは違うセンコロは通常コントローラーで上手くなっても
アーケードで通用するのかな?
>>365 家庭用を買う
↓
日々鍛練に励む
↓
続編稼働
↓
スタートダッシュ成功!!
完璧な計画じゃないですか!
>>366 操作系が変わってもタイミングは一緒だから家庭用で練習すれば
アーケードも確実にうまくなるよ。
>>367 そうなったらいいなぁ。。。
360のliveには所謂イベント中継機能がついていて他人のプレイ画面を無料観戦できるはずだが。
コンボの入力とかじゃなくて、画面全体の情報見て取るべき行動選択する要素が高いからな。
細かい弾避け必要な場面も多くない。
コントローラーの差異は出にくいと思うけど、やっぱアケスティックは欲しい。HORI超がんがれ。
・PC
環境依存が強すぎ。適当動作でいいんなら簡単だろうけど、ネット対戦入れるなら様々な環境で
プレイヤーに有利不利がつかないような調整しなきゃならない。
結果として別々のハードにそれぞれ移植するような作業量になる。PCこそ大手じゃないと無理。
アケードスティックが出ないなんて事態にはまずならないだろうから、その辺は大丈夫だと思う
質の問題は別として…
まあ最低限ソフトだけ確保しとけば遊べるしなあ
360はちょっと様子見てから買いたいけども
ゲーセンで対戦するような人なら本体台なんて安いものだろうに
様子見するぐらいなら同時購入のがええよ
時期を逃すとオンライン対戦も楽しめないよ現箱ユーザーの視点から見るとそんな感じ。
とりあえずグレフはこのタイトルを捨てる気は無いようだね
続編は出るだろう。
続編はトレジャーに完全委託して家庭用専用で作ってもらえば
今の100倍くらい面白くなる気がする
続編が出るまでグレフが残ってたらの話だな
俺が入社して存続させてやる
だからセンコロみたいな普通のシューティングとは違う路線で行ってくれ
ぞ、続編作るのか・・・?マジかよ!
グレフには、
横STG→対戦STGとやったのだから、セカか何かと組んでカードバトルSTGとか作って欲しい。
ごめん、無理言いました。
HEYにチンブレが入っていたが、ボス化が出来るとは知らなかったので驚いた。
センコロ2は是非、フィールドかけめぐるのではなくて弾を撃ちまくりかき消しまくるゲームを作って欲しい。
ゴミ同人イラネ
プチプリならまだしもなんで東方なんだよw
まぁ本命はチンブレ2だがな。Sammyがまた気まぐれ起こさねーかなぁ
XBOX360 12月10日発売らしい
スレ違いだけど、東方はアーケードでやりたいと思えるほどのものではないよ。
しかし実際家庭用で出すとなると
ネット対戦があるとはいえ
ストーリーモード
CPUモード
VSモード
ではゲームとして物足りないような気がするし
何か追加してくれるかな
>383
デキについては賛否両論あるからアレだが
まぁ少なくとも、アーケード向きの操作体系&システムでないことは確かだろうな
"画面:通常のランダー"と同じ比率にしたBOSS同士で戦うBOSSVSモードとか
BOSSモード禁止で、ひたすら対BOSSのみを勝ち抜いていくVSBOSSモードとか
いや、無理なのはわかってるけどね。やってみてぇ。
>
>>386 下のVS BOSSモードとかは入りそうな感じするけどねぇ。
ファビ助で戦っていると、
チャージゲージに気を遣いまくってしまいませんでしょうか。
バリアMは使いたいしアローは使いたいしトオップスピンファイヤは使いたいし・・・
ギャラリーモードはありそうだな
アーケードモード
V.S.BOSSモード
V.S.F.BOSSモード
チャレンジモード(みたいなもん)
サウンドテストモード
絵ギャラリー
機体鑑賞ギャラリー
キャラクタープロフィールギャラリー
ラフ絵、開発絵ギャラリー
これくらいならありそげ晋作
シューティングモードが欲しいな。ストーリー付きで。
18禁モードが欲しい
群がる無数のぺルナ機を破壊しまくるサバイバルモード
設定資料付きの攻略本も楽しみだ
移植もされるんだったら次スレあたりから
シューティング板に移動したほうがいいかもね
何故そうなる
家庭用オリジナルキャラが増えないかな
群がる無数のぺルナを××××しまくる18禁モード
ペルナさんからのプレゼントや。
ほんまペルナさんの優しさは五臓六腑に染みわたるで。
>>396 ついにカレル妹とか♀ツィーたんの実装ですね
だめ!チーくん!藤原の声を聞いちゃ!!
開始早々からバニッシュ状態で戦うバニッシュVSモードがあったら燃えるな・・・
それと明日の東京ゲームショービジネスデイに
行ける事になったので早速見に行ってきます。
ちなみに自分はデジカメもケータイもトレースする機材も
持っていないので残念ながら画像UPできません。
でも何かの情報があったらギリギリネタバレしない程度に知らせるつもりですので。
難しいだろうけど、もうちょい対人的なCPUが欲しい、練習できるような。
あとネット対戦できるなら自分と実力近い人を探しやすい環境が欲しい…。
そういやXBOXのネット対戦ってボイスチャット必須なの?殺伐対戦がいいのだが…。
>>404 俺も基本会話なしの方がいいな。
勝率とプレーヤー名(メインキャラの名前を出して)のみで対戦。
連続対戦申し込み要素とかはあると嬉しいけど、リーグ戦とかイベントはあんま必要ないと思う。
でもグレフの技術力でどこまでのことができるんだ?
素人意見だけどネット使用素ってそんな手軽にできるものなのかな。
学園モードが無かったら買わない。
やっぱ自分でランダーエディットがいい
バランス調整版を・・・
旧Verのぐるぐるとバーストだけ変更でいいですから
ま、まだそんなこと言う人いたのか…
自分もダウン復帰だけはなくして欲しいとこっそり思ってるけど
カレル単体で見ると新のがおもしろいよ。
機体のランダム選択ができたらいいな
なに使うか迷って、ぐるぐる回しちまう
凶箱では他のキャラのコスをさせることができます
ペルナの格好した櫻子さんとか
チャンポの格好したミカとか
思いのまま
カレル新Aの格好をした誰だって?
ルキノだろ?
>群がる無数のぺルナ機を破壊しまくるサバイバルモード
テラムゴス……
>>369 某ひらがな2文字の人のプレイとかも見れちゃうわけですね!
なぜセンコロ画像がないんだ…
あの画像群にセンコロを混ぜても
なにこれ?N64のゲーム?って言われるだけだぜ。
まあ元々画面サイズが640×480だし、見劣りするのはしょーがない
>>418 センコロはDOAのような映像の美麗さで勝負するゲームではないので、
残念ながらこういったところにスクリーンショットが載っても
たいした宣伝効果にはならないと思う。
それよりゲームショウで実際にたくさんの人に体感してもらうほうが
よほど効果的な宣伝になるはず。
グレフがんばれ、中身で勝負だ!!
旋光の輪舞DXとかw
というかこれから展示会なのに前日に全部発表するようなアホなことしないだろう普通w
↑はセンコロの画像がないことにたいしてね
旋光の輪舞♯
旋光の輪舞♪
キャラがリアル3Dになってたらすごいやだなー
櫻子さんの乳とか揺れまくり
FF7AC並みのクオリティの高さだったらそれもありだ
トレジャーもミストウォーカーも気になるがそれ以上にエロバレー2が気になるのは俺だけのはずだ
最近始めたばっかりなんだけどこのゲームの概念はSTGより格ゲーよりでおk?
「近接=格ゲーの投げ」、と捉えたり、自分と相手のゲージ量で立ち回りに変化をつけたり。
つってもSTGやってない自分には弾避けが困難でそれどころじゃないけども。
「STGっぽい」外見でゲーセンでぱっと見、とっつきにくいゲームではあるよね。
ジャンルとしては新しい分野だから色々試したり微調整していけばかなり化けるタイトル
なんじゃないかなー、と期待も込めつつ。
スレ住人には今更かも知れんが楽しいゲームだわコレ。キャラなんかエロいしw
気をつけるんだぁーッ!
キャラの過半数は男。
よりにもよって糞箱か・・・セガ系列ってなんでこう血迷うんだろw
>>431 おk。
確かに近接=投げっていい表現やね。
牽制をしつつ相手を画面端に追い込むというのも格ゲーと同じ。
ってか格ゲーだよねこれ。
格ゲーよりのSTGというよりSTGを使った格ゲーって感じ。
個人的に近接関連とBOSSシステムはよくできてんなぁって思う。
435 :
KIM:2005/09/16(金) 03:49:48 ID:9PqAUorJ
いつになったらsegaに全カットインが掲載されるのだろう・・・?
旋光の360(ロンド)
>>431 大体いいけど、STGの部分も当然あるので注意。
具体的にいうと、攻撃は基本的にガードせずに避ける。
ガードしてるとモリモリゲージを削られるので注意。
バリアはどうしても避けられないときと、
バリア射撃が撃ちたいときのみ張る。
どうしても避けられないときもMSなどの無敵技で抜けたりできるから、
バリアは基本的に後者の場合にしか張らない人も多いかと。
まあいろいろ追加してくれる可能性があるってことで
喜ばしいことさ
TVすごろく 旋光の輪舞
旋光の輪舞 カレルオヤツヨ
もうすぐ幕張に到着
旋光の輪舞 G.S.O vs S.S.S DX
グレフがLive対戦の技術持ってんのかな?
ネット対戦できなきゃ意味ないしなー。
ttp://www.grev.co.jp/ronde/ 公式ページでも移植が発表されたね。
>>431 格ゲーとは違う気がする。
ベースになる相手を端に追い詰める感覚はチャロンとかサイキックフォースとかの
いわゆる対戦型アクションの要素で、そこに弾がいっぱいでる≒シューティング的な
要素も追加したのがセンコロだと思う。
ガンスパイクをショット攻撃を強化して対戦型にすればセンコロっぽくなるんじゃないかな?
それに公式でもジャンルは対戦アクションシューティングってことになってるし。
447 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:18:29 ID:9GcYJ5Ix
大阪( ´・ω・)ウラヤマシス
私は明日開店からアババにいます。
イラコンも気になるしな
ABABAのイラコンってネット上にうpされんのかな・・・・
最優秀作品だけでも・・・・
大阪とか行くの無理(・ω・`)
>>449 どうだろう…
優秀作品は店内のポップになるという情報はあるが…
私の作品はどうなるやら
いいなー大阪 いいなー
いいないいないいないいなー
くそう!都心がウラヤマシスだぜ!!
おおおお大阪ーバカバカーもーうらやましいっつーの
でも大阪に行けたとしても、おにゃのこじゃないから意味ナス(´・ω・`)
性別なんか関係無い、センコロやってわかった筈だろ?(`・ω・´)
ツィーランとかミカ並の可愛い外見なら
女装してでも混じるんだがな('A`)
>>454 そうだな!じゃあ次は旋光の輪舞 萌えキャラ限定全国大会だ!
……ますます参加資格ナス(´・ω・`)
携帯機種変更するつもりだからはやく情報がでるといいなぁ
>>455 以前のTRF大会結果の写真見て思ったけど、
ペケ氏とかならできそうじゃね?
>>457 マジで?ツィーキュンとかミカキュン並に可愛いのか<ペケ
マジだったらツィーとかミカへの乗りで
ペケキュン(;´Д`)ハァハァとか言っちゃうよ。
写真今でのどっかうpしてある所ないの?
×今での
○今でも
携帯がどうしました?
携帯ねらーにも詳細キボン。
携帯連動か、プチ移植ですかね。
きもちわるいなあ
自分もペケ氏みてみたいなぁ。
そんなに可愛い男なのか・・・(*´д`)
>>460 携帯にぷち移植だってさ…禿しく期待デキナサス
ALL2Dにしたところで今のゲーム性を再現できるかどうか…
背景なんかついた日には重すぎて糸冬。
ゲームショウでセンコロ携帯移植情報どころか
画像一枚たりとも見ることができんかった。
モバイルブースをくまなく探したんだがなぁ・・・
使用機体が二体だけだったりしてな>携帯版
まて、どんなアプリか言ってないぞ、本編とはかけ離れた物かもしれん
おチャンポさんのツィーきゅん調教シミュレーションとか?
そういえば、虫姫さまも携帯版は(ry
>>458,462
うおぉぉぉい!!
可愛いって考えが先行しすぎだぞおまいら!もちつけ!
ペケ氏→イケメン→ミカ→女装→キタコレ!
と、ちょっと思っただけだYO!
実際俺もたった一度ちらっと見たことがあるけど、
女の子にモテそうな顔つきだったよ。あんま覚えてないけど。
>>469 実際俺も一度チラッと見ただけで勃った
まで読んだ
ペケキュン萌えスレはここですか?
おい待てお前ら
Grev.で携帯といったら
スターシーカーだろ
旋光のスターシー(ザー
どうも、今日ゲームショー行ってきた
>>403です。
たった今帰ってから知ったんだがケータイ版の話なんて全然知らんかったし発見もできなかった。
ちなみにセンコロの情報が入ったチラシが2つほど手に入りましたが前にも行ったとおり
ココに画像上げられないので内容だけでも書き込んだほうがいいですか?
475 :
403:2005/09/16(金) 20:38:17 ID:/81cjkKh
今落ち着いてチラシよく読んだら書いてありましたよ、モバイル版の事。
対応機種
DoCoMo FOMA900・901
AU Brew600系 1.5M系
Vodafone 3GC
アーケードSTGで高い評価を持つ(有)グレフの最新作!
来年発売予定のXBOX360版に先駆けて形態アプリにて登場!
基本システムはアーケード版同様の対戦シューティング
圧倒的攻撃力のBOSSモードはアーケード版を迫る迫力!
とそっくりそのまま書いてしまいました。
貼ってある画像はSEGA公式に貼ってある画像そのものです。
これからもう一方のチラシの内容も書くのでもう少し待ってください。
携帯で…どうやるんだ
ダッシュとかムリポ
477 :
403:2005/09/16(金) 20:56:20 ID:/81cjkKh
もう一方は360版の内容です。こっちも丸写し。
2005年アーケードで話題をさらった新機軸対戦アクションシューティング
『旋光の輪舞』が次世代ゲーム機[XBOX360]に登場!
”複雑に絡み合うキャラクターの人間模様””シンプルかつ奥の深いゲーム性”・・・
話題となったアーケード版の面白さをそのままに、グラフィックとサウンドが大幅パワーアップ!
もちろんXBOXLiveにも対応!ネットワーク対戦やスコアアタック、
ダウンロードサービス(予定)などにより幅広い楽しみ力が可能!
X360 旋光の輪舞(仮称) 2006年発売予定
ちなみにこの記事の背景はあのポスターその物です。
右下にはこれまたSEGA公式の画像が数点。
そしてなぜか旧verのキャラ選択画面が混ざっています。
それとさっきのチラシの表紙にはチャンポB1のキャラセレ絵と
隣にペルナA1のFBOSSカットインの絵が貼ってありました。
それと喜びそうな吉報
HORIがデッドオアアライブ4のファイティングスティックを出します。
報告乙。ネット対戦確定か。
オンライン対戦キタコレ情報乙です
かぶったー
>HORIがデッドオアアライブ4のファイティングスティックを出します。
てことはかすみちゃんのイラストが!?使いずれーーーー
ネット対戦キタワァ*:.。..。.:*・゜(n`∀`)η゜・...
そして
>HORIがデッドオアアライブ4のファイティングスティックを出します。
これってXBOX360のアーケードスティックって事?
本体とスティックとセンコロで5マソは飛んでくな…きつひ
500回プレイすれば元は取れる訳か・・・
485 :
403:2005/09/16(金) 21:12:20 ID:/81cjkKh
>>481 そのゲームはあまり詳しくないので知りませんが
たしか和風な女キャラの絵が貼ってあったと思います。
はっきりとは覚えてません、うろ覚えですみません。(ノД`)
>>485 それがかすみちゃん。
携帯でセンコロですか。
まぁ、虫姫さまウルトラモードを携帯に忠実移植するご時世だしねぇ。
>>403 かすみちゃんを知らんとは・・・、毒島は記憶しておけ!
>>486 確か新キャラの合気女じゃなかったっけ?
489 :
403:2005/09/16(金) 21:45:43 ID:/81cjkKh
>>487 毒島と聞くと上半身裸でゾンビを素手で腰から切り落としたり
頭を爆発させたりするあのグラサン男しか思い出せない。
ホントすいません。(ノД`)
>>488 ああ、龍虎外伝の新キャラね。と思った俺は今年21
>>489 俺はストッパーしか思いつきません。
着物女は新キャラで八極拳使いのこころちゃんですよ。
死ぬのは怖くないか?
シリアスサムのゴーストヘッドカミカゼを思い出した
「Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh」
カメレオンの獣人な毒島を知っているのは何人ぐらいだろう。
>>496 ブラッディロア2だっけ?
昔買ってたベーマガで記事をチラッと見たことがあるから分かる。
リリAめっちゃムカツク。使っててストレスたまりまくる。
ショット単発に制圧力がないのはバーチャロンも同じだが、チャロンや他の機体はダッシュでビュンビュン飛び回ることも出来る。
リリは、なんか全然ダメだ。なんだこいつぁ。
次回作ではワープ直前直後に弾でもばら撒いておくれ。ダッシュを速くしておくれ。
やだいやだい!弾幕技なんかすぐ暴発するからやだい!
Mを出した後すぐは弾幕業が出ないからやだい!
ワープばっか暴発するからやだい!ワープ暴発した後は何も残らないからやだい!
バリア運命もゲージがモリモリ減ってすかんびんになってやだい!
運命だって第二章がへぼいからやだい!
しかも第一章出したくてもコマンドがボキの頭じゃ使い分けできなくてやだい!
リリはボキのもんだい!ボキの思い通りのリリじゃなきゃやだい!
やだいやだいやだい!やだいやだいやだいやだいやだい!!!
ってなもんで、大抵のときにMを溜めて行動するという方針だけでは勝てないことが分かった。
なんか頭をひねらにゃ・・・
リリは強キャラだよ
それ 言いすぎ
少なくとも弱くは無いと思うが。あ、Bの話な。
Aの戦慄とBの戦慄って具体的にどう違うのかがいまいちつかめん
ところでセンコロは、ボスがあってもなくてもいいけどゲージ全消費かなんかで、
リロード無制限・弾速や弾連射能力上昇、ダウン耐性がつくといった恩恵つきのハイパーモード時間とか搭載したら面白くなりそうだ。
その時間帯はうちまくり、攻めまくれるみたいな。
リロード時間や連射能力に縛られるのはゴメンですたい
>>415 ってエスプレイドのアリスクローンを連想しました
ぴきぃーきぃーぴきぃー
>>505 それいいね。
ちなみに自分はBOSSストック消費して使う超必殺弾幕技みたいなものが
できたらいいと思う。もちろんこの時相手はBOSS発動での回避はできない。
>>505 チャンポホーミングとミカミサイルとバーストボールが無限に飛んでくることになるが
ボスの駆け引きもビジュアルも戦術もそれはそれで面白いのだが、
センコロは、その基本形式をそのままに色々な遊ばせ方が出来るような気がするのだ。
ボスシステムをのっけたお陰で、色々な可能性を切り捨てた気がする。
あまったヒマかなんかでいいので、ちょっと色々な調整をされたセンコロα、β、γ・・・を見させてくれる機会はないものか。
例えば・・・
回避としてはバリア以外に、何らかのコスト(アイテムストックとかね)を伴う短時間バリアダッシュ(ダメージ軽減率は五分の一とかそんくらいで、弾を食らうほどに何らかのコストが増える)とかよ、
そういうの。
コスト付きながら大胆な回避をボーンと出来てハッピーみたいなのがヤッピーですよ。
>>507 >もちろんこの時相手はBOSS発動での回避はできない
あやうく「モロチンコの時」と読みかけた。
510 :
486:2005/09/17(土) 00:38:21 ID:Z1TMJmTP
>>488>>492 確認もせずに軽く発言してすまんかった。
冥王星でゾンビ化してくる。
っ゚ё。)っ ア゙ァ゙・・・
>>508 そこは調整の仕方でい。
もしくはリロード無制限はMだけでもいいし、
つまりメインショットをウラーバリバリーってやりつつ大胆に移動したいのだ
単純に、AMS同時でアンチフィールド。スタートボタンでボス発動にして欲しいんだが。
スタートボタンでボイス音量切り替えなんて、ラウンド開始時ぐらいにしかい使わないわけだし。
アンチフィールド自由に使わせてくれれば、ごり押し攻撃も回避できるから、どのキャラでも戦える気がする。
必殺弾幕技なんて東方みたいで
確かに新Verだすならアンチとボスは分けてほしかった。
もしくはホーミング兵器は軌道固定+低速大型化してウハウハとかよ
チャンポのSは4E中ボスのホーミングっぽくなったり
ミカのSはGダラめいた巨大ミッソーになったり、
テイルボムはガンフロナパームになったり
バーストボールはXIGAの回転火の玉みたいになったり
リリのビットはサイコミュになって
櫻子のマインは固定軌道を進む捕縛渦潮になって
ペルペルのビームは都庁レーザーになって
カレルのSはウルトラ警備隊のごとく天下第一刀が上からやってきてボカスカ叩いてくれるのだ
単純にカレルBでゲージ5つ溜めてから最速ドリャー×5やると
レッドワスプごっこが出来ますぜ
あれぐらい派手だと対戦シューって感じなんだけどな
最速セイバーやると、何となくバカっぽくなるね。
さて、パワーストーンでもやって寝るか。
今から大阪いってくる。
==⊂(^ω^*)⊃⌒==
通信対戦可能か〜
いらん変な調整とかいいから新、旧ver.をしっかりと移植してバグフィックスに力入れてほしいところだ。
あとサーバとの同期関係もしっかりとな。
クイック起き上がり無くしてくれ。
あとコマンド入力判定緩すぎて返って誤作動が多いから
コマンド入力判定前のに戻してホスィ( ゚д゚)
はいはいワロスワロス
ミカで対ボスのときに設置が暴発してしょんぼりすることが多い
なんか暴発関連ではミカで鬱になる書き込み
が多いように思えるのは気のせい?
まあ確かに、奴の暴発は恥ずかしいが
ABABA贔屓しやがって。くそっ、くそうっ!
会場は撮影禁止かえ?
社長、絵師がよろしくない容姿だったとか
そんなオチじゃないの?
>>526 恥ずかしい上に目的の物と違うのが出た場合
その役割が出そうとしたものと誤作動のものとで、
大分しようもくてきが違うものが出やすくて
誤爆がちっとも役に立たない場合が多いからでない?
デフュージョンショット←→で0距離射撃とかタコの足くずしとか
やろうとして→←→のミサポ設置が出て速攻で壊され('A`)になったり
防御しようとおもって、ただのMS押したつもりが移動の←→がカウントされてて
デフュで攻撃→攻撃はすぐにとめられ役に立たない上に、防御も出来ず
大ダメージ→ダウンとか。
>>462 以前某所での大会でペケ氏にネコミミをつけさせようとしたら拒否られましたが何か
今日大阪にはペケきゅんがきてるので視姦してきたいと思います。
待っててねペケきゅん!
でも初期Verの頃は「ポッド設置しようとしたら屁が出て('A`)」とか
「格ゲーマーじゃない奴も多いんだから判定ぬるくしろ」とかって
叩かれまくってたけどな。
まあ個人的には今のほうがやり辛いとは感じるが。
(ミカボスの前で烈撃ったつもりで扇→体当たり喰らうとか偶にやらかす)
A押せばそれ以前のコマンドがリセットされるから
弾幕技暴発は単なるその人の実力不足なんだよね。
個人的にはバリア展開とボス発動のコマンド共用も勘弁してほしい。
どちらに誤爆しても致命的すぎ。
>>532 そのペケきゅんは現在ツィー坊で暴れている人か?
>>535 俺カレル使いだけど「うわあ」って声が漏れちゃってた。
輪舞のメカ群はSDには不向きだな。
>>534 それはおかしい。
うまくなるほどフレームの世界で戦う場面が増えてくるのに暴発防ぐためにちょい避けで→→入ったのをリセットするのにニュートラルAはさんでMSとかありえない。
コマンド受付の猶予時間計測したら1sec以上あるんだぞ?
ボタン押すのに1フレームしかかからない神を想定してすら押して1フレ受付1フレMS押して1フレと無駄にレスポンスが落ちる。
NEW操作がコケた理由考えればわかるだろ。
俺はそれを踏まえて仕様を受け入れる姿勢だが、暴発は実力不足ってのはありえん。
アマゾンのサントラんとこ見たんだけど
発売前に評価付ける馬鹿はどうにかならんの?
>>540 何が言いたいのかよくわからんけど、別に普通にニュートラルA押すでしょ?
違う技が暴発しちゃうって人はA押してないだけでしょ。
ボス戦なんてあらかじめ”これは避けきれんな”って攻撃が来るの予想してMSとか出すんだから
フレームとか関係ないと思うけど。
普通押さない、前バージョンはそんなの必要なかったし
てかこんなに入力が甘いゲームも珍しいと思う
>>539 そう?私はそんなにいやじゃないけどな。
カエルみたいでかわいくない?
イラコン…参加して、見たかった。がくり。
大阪の友達からABABAの盛り上がり具合がメールで届いた
ギャラが20人近くでかなり楽しげなふいんき
うらますぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
>>546 でもモニターしてる対戦台がカレルばっかだからつまらなくなってきた
日本一カレル率の高いゲーセンという言葉は嘘じゃなかっただな。wwwwwww
女性センコラーは何人ぐらい参加したんだろうな。
>>549 ざっと見た感じ女性だけで25人くらいはいるな。
丸山社長直々に音が鳴らない不具合についての説明が!!
>>542 普通の立ち回りで確実に技を出す為に
レバーニュートラル→A押し→A離す→コマンド入力
って一々やってたら面倒で苛々するし、余計に時間がかかる分だけ攻撃の手を
緩めることに繋がるし、立ち止まればそれだけ被弾しやすくなるじゃん。
>ボス戦なんてあらかじめ”(ry
じゃ対ファビボス時は?
>ボス戦なんてあらかじめ
ペルナボスのハサミの動きにだまされて
ホーミングにことごとく当たった上に結局フィーネまで喰らってる人?
うまい人はボス使うときにもフェイントとか混ぜるから
あらかじめ予想で技出してるとあっさりだまされると思うんだけど。
>>552 社長曰く、NAOMI自体が古いから起こる現象だと。
音楽途切れたらフィーリングで曲流してくださいとも言っていた。
話は変わって、ウォークマンに曽我部さんのサイン頂き!!
ついでに握手もしてもらいますた
サジタリウスを出したいのにスコルピオを出してしまう俺は
確実に実力不足なんだろうな…
相手のBOSS開始直後はミスったことないのに
途中で出すと大抵ミスorz
ABABA人大杉
優勝商品豪華すぎ
行ったのに曽我部さんの顔見れず
かゆうま
移植先はやっぱ次世代機かぁ
そうだよなぁ
PS2で出るわけないしDCに移植されたらいいなと思ってた漏れが甘かった
でもいいやトレジャーのシューティングも出るし
でもグラディウスの新作はPS3らしいし
なんだかなぁー
>>559 >グラディウスの新作はPS3らしい
だってコナミだもの
みつを
>>555 >NAOMI自体が古いから
・・・フーム、そうだったのか。旧VERでOKだったことも、色々変れば状況変わるのね。
曽我部さんって、微妙にロン毛モジャの、一見オバサンっぽい男の人だった?
>>556 俺も俺も
やっぱMリロードは一番のネックどぅえあ
>>562 多分その人で間違いない。
私も最初おばちゃんかと思ったから。
あと、曽我部さんが大会で書いたインタビュー記事によると新VER.のコスチューム入れた時点でかなりヤバいらしいと。
ちなみにその記事には食い倒れコスしたツィー坊が描かれてる
>>562 トンクス。
「かなりヤバい」ってどういうこと?お金?頭脳労働量?
>>563 どわーーー!!!
なんだこのやおいな取り合わせは・・・
うらやましいなぁー
イラストのキャラチョイスは女性限定大会らしいなw
ところで結果はどうだったんですか?
>>562 曽我部さんのインタビュー記事ってのはどこかの雑誌に載りますか?
乗るならどこの雑誌に載るか分かりますか?分かったら教えてください。
とりあえず食い倒れツィーが見たいので読みたいです。
店に飾られることならありそうだが雑誌に載るかどうかなんてわかるけぇ
>>568 あ、なるほど、勘違いしてました。
店で雑誌記者がインタビューしたんじゃなくて、店の人がインタビューしたんですね。
それじゃぁ雑誌に載ることはないかな?残念。
>563
ウホッ
>>551 えー?
自分でミカボスの前で烈撃ったつもりが・・・って書いてるじゃん。
そういった状況で、ニュートラルA押せばいいのに押さないから暴発してるんだよって言ってるんだけど。
ファビボスは誰だって予想は難しいよ。そういう事を言ってるんじゃないんだけど。
>>553 なんか脳内ストーリーが進んでるみたいですね。
>563の真ん中の画像、人の頭がカレルの肩に見えてびびった
>>573 ちょwwwおまwww
おまいさんのせいで、もうそうとしか見えないwww
自分はそのカレワカ絵持ってる人が赤フレームメガネといい、髪型といい、
ミカA2?と思ったけど、服が違うからコスじゃないよね?
ファビミカ絵持ってる人と同じ店内の制服みたいだし。
>>572 ?
ペルナボスはたとえで使っただけだけど?
どのボスにだってフェイントはあるにはある。
ボス使う側だって頭ぐらい使うんだからあらかじめで技出してると
フェイントで予想を外されたときに痛い目見ると思うんだけど君は違うの?
>>485で言われてたスティックだけど、
新キャラの「こころ」がデザインされてました。
かすみじゃないよ。
>>575 そのペルナボスの例えと
A押せば弾幕技暴発しないのに、押さないのは実力不足と言った僕の発言と何か関係あるの?
僕が予想してって書いたのが良くなかったかな。
>>577 うん。よくない。
はっきり言って暴発の話はどうでもいい。
そんなモンは実力云々別にしてあるときはあるし、ないときはない。
そんなことよりどうやって予想してるのかが気になった。
だから訊いた。できれば答えてほしい。そんだけ。
>>578 よくよく考えると
チャンポAボスの腕回し後のホーミングとか
そんくらいしか予想なんてしてなかったよ。
あとはまあファビボスのバースト地獄の危機適当予想?
リリ使ってる人はボスの行動を予想してワープとかもあるかもしんないけど。
いずれにしろニュートラルAを挟む余地は十分あるって感じだけど。
とりあえず、返信しなきゃならないのが多いのでレス番無しなのは勘弁。
まず、インタビュー記事だけど店内でコピーしたものを配布してたのでそれを頂いて来た。
いるならスキャナに取り込んでUPできる。
優勝賞品のイラストはカレルと若は肩組んでるw
赤服メガネの賞品持ってる人は店員な。
記事のヤバいと言うのは多分容量。
新コスを無理矢理詰め込んでNAOMIが悲鳴上げてるらしい。
大会の結果は優勝チーム「天下第一刀のうまい棒」どこから来たチームかは忘れた。キャラはカレルABだったはず…
準優勝は写真でミカファビのイラスト持ってたアババスタッフのシングルチーム「新保陸」
シングルチーム故に1回負けると敗北という過酷な状況の中で良く戦った。
キャラは…誰使ってたか忘れた
大会の様子は後半からDVDに録画してたからもしかするとアババHPにUPされるかもな。
長々とスマソ
俺はここまで粘着に
「ニュートラルAを弾幕ワザを出す毎回逐一いれないで、
時々でも暴発でるやつはヘタレ!」って
長文で連カキ投稿してる
>>579(ID:3e1njt7I)の実力がどれくらいのモノか知りたいw
対戦はホームによってレベルが違うし、優勝でもしないと全国には
証明できないだろうけど、スコアアタックとかどれくらい安定して稼げるのよ?
まさか口先だけじゃないよね?
一回どこのゲーセンでもいいんで、スコアネームを「579」にして
ハイスコア出してデジカメでもシャメでもいいから
うpしてよw
>>555 そうなのか、ありがとー。
でもそういう理由なら尚更公式で言って欲しかった気も…。
まったりいこーぜー、煽りに煽りの応酬は見ててむなしい
>>580 レポートお疲れさん、出来ればUpして欲しいっす
>>581 自分でも粘着だなー思うけど、書き込んでゲーセン行って帰ってきたら以外とレスがあったのでレスしてる。
大阪の事があるので(普段の過疎状態ならともかく)今邪魔だよなと思いつつ。
僕自身の腕は別にたいした事無いけどね。弾幕暴発はしないけど。
543の意見が一番素直だと思う。
>>579 OK
とりあえず「予想に頼ると痛い目に遭うこともある」っていう点は確実だな。
暴発について、どうでもいいので詳しい説明は省いて一言。
100%なくすことはできないと思います。以上。今日はもう寝ます。
>>580 情報ありがたい、レポートお疲れ様
さらに甘えてすまないが、よかったらUPしてほしいです
優勝チームは京都勢かな?
ひそかに応援してたとこなのでなんか嬉シス
シングルチームってことは2on1で準優勝したのか
すごいな
>>580 乙。絵を入れるだけでヤバくなるのか・・・これは勉強になったぜ。
店内での社長やヤクタン、曽我部タンらの様子ってどんなでした?
囲まれてたり、黄色い声上げられてたり、蔑まれてたりしました?
家庭用版… オリジナルランダー作れたらなぁ…
>>588 それは夢なのだが、考えてみたらボスだけは、どうしようもない・・・
あああ、本当にセンコロってこだわりが首を絞めてる!!
>僕自身の腕は別にたいした事無いけどね。弾幕暴発はしないけど。
( ゚д゚)ポカーン
大したことないのに、人のこと実力不足だのなんだのいって馬鹿にしてたのか。
>>572 それはミカボスの前陣取った瞬間にM(だっけ?)で出る輪っかみたいな
奴をぶっ放されて焦ってMS→扇ぶっ放しとか偶にやっちゃうよって話。
っていうかそっちの書き込みのどこにもミカボスなんて書かれてなくて、
ボス戦では危険予測(というか決め撃ち)でMSを使うとしか書いてないじゃん。
とりあえずAでこまめに入力リセットかけつつボスとガチバトルしてる動画うpよろしく。
入力リセット使ってない実力不足の奴等より強いんだろ?
優勝チーム名は「天下第一刀のうまい棒を見せてやる、さぁこい!」
だったと思う。
優勝者は京都a-choの人たちらしい。あとファビBとカレルBだったと思う。
準優勝の人はカレルBだったと思うよ。
この3人は野試合でも飛び抜けて強かったと思う。
というか女性フリープレーなのに、平気で男性がプレーしてる台に乱入してて
しかも勝ってたから、女性も強いんだなぁと改めて思ったよ。
まぁ、一番盛り上がったのは、書き下ろしイラストが公開された瞬間だったがな。
腐女子パワースゴス
>>590 だってA挟めばいいだけなのにしてないんでしょ?
僕でもしてるのに。昔は暴発して困ったからね。
それを新バージョンからのシステム不備みたいな意見が出てたから、それに対しての実力不足ってことね。
実力不足だよねって書いただけで煽りとみなされたのか、(ちょっと見当ハズレな)叩きが多くてビックリだけどね。
対戦中よりむしろCPU戦で暴発し易い気がするなぁ。
処理落ちの所為かも知らんけどタコの中の人でよくやるんだよ…。
よっしゃMS…「みんなやっちゃえ〜」ちょwwおまwwww
じゃ、動画ついでにその
>>579に馬鹿にされた俺からも
俺(3600万)以上に稼いでいるスコアの証拠もよろしく。
とりあえず俺より実力大分上なんだろ?w
自分よりも大分上のスコアの人に馬鹿にされても
全然腹立たないけど、自分よりもヘタな人に
口先だけでえらそうに馬鹿にされるのはちょっとねぇ。
>>593 むしろそれはお前が逐一Aを挟んでも問題にならない程の
レベルの低い相手としか対戦してないのではw
開幕セイバーだそうと思ったらトップスピンに化けた
>>586 とりあえず
http://o.pic.to/3c8vt ちょっと無理矢理圧縮したから画質が落ちまくりだが。
>>587 大会終了後のサインの時が凄かった。
腐女子の中に紛れて曽我部さんからCDウォークマンにサインもらってたのは私だ。
>>592 訂正サンクス。
ぶっちゃけチーム「レッツ人生☆」の試合を見るのとイラコンの結果に頭が行ってそれ以外はあんまり記憶に入ってな(ry)
ついでに
カレルボスと戦ってる時にチャンポBでスィートロールしようとしたらチョコに化けた。
>>598 フォーーーーーーーーーーーーーーーーー!GJ!
眼鏡かけたツィーもなかなか・・・ジュルリ
とりあえず萌えスレ住人は『ドラマCD希望』って出すんだっ!
>>598 うひっ!GJGJ!!
ラフ絵なのにやたらかわいい!
女性大会なのに景品のイラストにツィーランがいないのはつまりなんというかそういうことなんですか。
新verはBOSSだけじゃなく例えばカプエスのグルーヴ選択のようにモードが選べるようになったら嬉しいな。
BOSSが発動できるモード、
弾のリロード制限が一定時間なくなるモード、
ゲージが使い放題のモード、
などといった複数のモードを取捨択一で選んで。機体増やすよりバランス取りが大変か?
あと新規参入者にはよりとっつきにくくなるかなあ。
とりあえず新しいジャンルに挑戦してるゲームだとは思うからグレフにはがんばって欲しいと思ってる
ごめんうざいと思った人はぼくのIDをNGワード設定しといてね。
またレスきたからレスしますけど。なんか大人気だけど、みんなそんなにA挟んでないのかなぁ
普通のテクだと思ってるんですけどね。”実力不足なんだよね”の一文の煽り効果は凄いな。
>>591 焦って扇になる、それは僕も良くなったけど、結局MSを入力する時はニュートラルなのだから
Aちょい押しMSを意識すれば暴発は無くなると思います。焦りすぎてアンチは出るかもしれないけど。
>>っていうかそっちの書き込みのどこにもミカボスなんて書かれてなくて、
>>ボス戦では危険予測(というか決め撃ち)でMSを使うとしか書いてないじゃん。
予想してって書いたのは僕のミスですね。すいません。実際は予想なんてほぼ無いです。決め打ち連打はありますね。
まあ決め打ちにしろ予想にしろ緊急時にしろ、MS押すときにAを挟むのが難しいなんてほぼ無いと思います。
ところで、あなたの描いている通り、僕は主にボス戦について言っているのに
あなたの書き込み(551)では普通の立ち回りについて書いていますね。
前述した通り、MSを出すときにAを挟めばいいだけなので、こまめに入力リセットをする意味はないです。
残念ながら入力リセットをちゃんとしている動画を上げることはできませんが(見て判断もできないし)、
書き込み内容を見るとたぶんあなたよりは強いと思います。知識面だけでも。
大阪(ABABA)のセンコロ流行ってるね。
でも、ABABAしか流行っていない印象を受ける。
他のゲーセンはどうなの?
>>595 すみませんがスコアアタックはしたこともないので、たぶんその記録には及ばないと思います。
普通にクリアした時の点数もわかりません。
とりあえずチャンポやカレルやミカならクリアはできますけど。
>>596 じっさいにAを挟むと何フレーム必要になるのかなどはわかりませんが、
ボス戦に限って言えばやばいと感じてからの緊急回避的MSでも十分Aは挟めると思います。
それ以前に歩いてなければAを挟むことも必要ではないですし。
で、そういう相手のボスの動きが相手の実力と関係するのかどうかはイササカ疑問に思います。
>>604 4台も対戦台並んでるのはあっこだけ(大会仕様なのかもしれんが)
キタは高槻とかくらいじゃない
他の人の文章必死になってかき集めたグダグダはいいから、
論より証拠。
お前は「実力不足なんだよね」って言ってるんだから、典型的な
「解説君」ではなく、「実力」を見せたまえwww
「解説君」の意味がわからんかったらググってねw
>>607 ダダキャンと同じくらいのあたり前のテクだと思ってましたので
やってない=実力不足という認識ですよ。今でも。
やらずにシステムを批難する人より実力は上かなと思います。
僕はちゃんとA挟むのやってますしね。
しかし本当うざいなー俺。ID変わっちゃっただろうし。
A挟むより俺のちんこを櫻子のパイ乙で挟みたいところだが、
A挟みは意識的に挟める所では挟んだほうがよさそうだね。
>>604 私のホームの神戸三宮のマジカルもそれなりに流行ってる。
アババほどじゃないけど、2ヶ月連続で2on2大会開催するし。
まあ、台は1台しかないが。
ちなみにそのマジカルの次回大会は10月2日
解説君ってコレか。
解説君 【かいせつくん】 [名] 〔AC〕
アーケード用語で、プレイヤーの後ろでゲームの実況解説を始める人。
基本的に知ったかぶりで攻略情報が中途半端。
口だけでうるさい為に嫌われやすい。
京都a-choも結構流行ってるよ。
月曜日の対戦会は2セット稼働してるし、それでも回りきれないぐらいいつも人きてるし。
>それを新バージョンからのシステム不備みたいな意見が出てたから
新verになってから受付がさらにゆるくなったのではなかったっけ?
これはちょっとあやふやですが。
NAを挟めというアドバイス自体は有用であると感じます
しかし、もっさりする、遅れる、Aの絡む暴発を防ぐという理由で
それを選択しないのもありだから、実力不足とは一概にいえない。
そもそも受付がもうちょい良調整ならA挟まなくてもよかったんだし
暴発したら愚痴りたくなる時だってあるじゃない
掲示板ではそれぞれの腕なんかわかんないんだから
不用意に「実力不足」とか刺激的なことは言わないでほしい。荒れる。
流れてしまったが
>>598レポートお疲れ様でした。当日にあげてくれてありがとう。
ワクテカしながら動画を待つさ
>>612 a-choは関西聖地ですから別格
一度シューティングの神環境体験してみたい…
>>608の逐一Aはさみをかならずやったあとに
弾幕ワザコマンド入力をやってない
=絶対に自分よりも実力は下に違いない!!
って思い込みがなんともw
ホームの対戦レベルはNETじゃわかんねーし、
証拠も動画・スコア写真共に何も出さないし。
なんというか
強い人も弱い人も操作条件同じ
>>613でこのスレに平和が戻ったのでこれからは俺のリリAに対する愛のシャウトが始まります
分からん殺し以外で勝ったことないけどさ!それでも使うんだよ!
っつか分かってる人っていうと大抵俺より強いけどな!俺自身分かってないところがあるし!
作りっぱなし投げっぱなしでないメーカーだからこそ出る意見なのかもしれねー。
いいことか悪いことなのかは知らないが。正直。
軽やかにネタを挟みつつ収集をはかった
>>609に惚れる
新VERのコスは絵師側からの提案だったのかな
だとすれば激しくGJですが
新バージョンでサービスが過剰の域に達しちゃったとなると
ボリューム増やしたセンコロ2なんてこりゃ新マザーが普及しない限りは出そうにないな。
ストーリーモードとかなんか『ナニこれ?ギャルゲー?』になったらそれはそれですごいな
ファビが徐々にツンデレになっていくとかな…
いや、すごくない。
恐らくグレフは、式神のデモみたいな野暮なやり方を嫌って、フェイスウィンドウと音声で語らせる方式にしたのだろう・・・
でもボスカットインを見ると、やっぱネジがすっとんどることは確かだ
ジャス学だっけ、家庭用にギャルゲがくっついてきたのは
628 :
591:2005/09/18(日) 00:58:04 ID:4A3dSpeA
>>603 机上の空論は分かったから、とりあえずホームのゲーセン名教えてよ。
距離次第では対戦しに行ってやるから。
>書き込み内容を見るとたぶんあなたよりは強いと思います
ごめん、素で意味がわからない
もちろん女性向けと男性向け2パターンが発売されます!
女性向け
攻略可能キャラ:ミカ ファビアン カレル ルキノ アンセル
男性向け
攻略可能キャラ:チャンポ 櫻子 リリ ペルナ ツィーラン
(゚3゚) アルェー?
むしろ
女性向け
攻略可能キャラ:ミカ ファビアン カレル ルキノ アンセル チャンポ 櫻子 リリ ペルナ ツィーラン
男性向け
攻略可能キャラ:チャンポ 櫻子 リリ ペルナ ツィーラン ミカ ファビアン カレル ルキノ アンセル
これでおkk
順序的に
男性向け
攻略可能キャラ:ファビアン チャンポ 櫻子 リリ ペルナ ツィーラン ミカ カレル ルキノ アンセル
これが最適だ、とおもってr
男性向け
攻略可能キャラ:ペルナ1、ペルナ2、ペルナ3、ペルナ4、ペルナ5
これで
男性向けではなんと風呂をのぞくとツィーラン♀エンド、のぞかないと♂エンド。
いや、アーネチカとかリリの髪を切るメイドさんとか連邦の渋いオッサンとか
もっとこう、いるべきじゃないのかね
636 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 07:48:49 ID:RlO6EsFJ
グレフさん、とりあえずチャンポたんとSexできるモードがあれば、買います
おまえら本当に馬鹿だなぁ…
オーナー、そういうことです!
こいつら冥王星までとばしてきます!
ペルナはそのなかの一体じゃなくて群体で攻略可能
そろそろ2パターン発売の意味が無くなってきてる件について
順序的に
男性向け
攻略可能キャラ:ツィーラン ペルナ チャンポ 櫻子 リリ ミカ ルキノ カレル ファビアン アンセル
これが最適だろwやっぱりw
ちなみに俺としては、
SSS内でリリと徐々に仲良くなっていく、というスートリ一本で満腹なのだが
質問なんですがカレルのSの波動?で
トライアドの機雷っぽい奴を破壊できるんでしょうか?
対戦動画見てたらS始動直後は無敵判定もあるっぽいし
>>644 基本、ツィーボムも消せるが無敵があるわけではないので注意
無敵があればもっと引き付けてチャンポのホーミングを、ううううわあああああああああ
私はGSOでチャンポと仲良くなっていって最終的には二人で冥王星まで(ry
>>561 金髪で短髪のメガネの人が曽我部さんだったんじゃ?
社長さんはフレンドリーで丸かった。
お二人とも終始ニコニコしてたよ。
ツィーランにウエディングドレスを着てもらうのが僕の夢です
君らまとめて萌えスレ行け。
しかし上級者の動画を見ると、この人らの触ってるゲームと俺の触ってるゲームとが同じものなのか疑問に思えてくる。
自由に泳げてんなー。
>>647 >>561の言ってる人であってるよ。
本人からサインもらった私が言うから間違いない。
金髪短髪のメガネの人はYack.さんだった。
ハメコにあった、ぽへの人とでばいすの人の動画を見てるのだが、
残り5秒で動かなくなるのって、傍から見るとドキッとするな。
>>648 それ、俺にとってはイマイチ夢じゃない。
ファビアンにウェディングドレス着せて楽しむのはちょっと夢かもしれない。
カレルに文金高島田着せt(ry
ところでペルナって、いくら食らってもダウンしないこと多いのでダッシュ連打してたら気づいたらクイックリカバリーしててジリ貧ってことなぁい?
俺のペルナちゃんAは常にステージ外周にいるから
クイックリカバリーなんてしたことない。
ペルナボスの攻撃ヒットして一気に潜り込もうとダッシュ連打したら
7割減ったことならある
>>655 お前、前にも報告してただろ。
・・・まぁその、何だ。頑張れ。
>>811 アンドロイド:タイプ『B』
ペルナの前に作られた、兄貴分的アンドロイド。
人間の戦闘データをフィードバックした試験的な機体であり、その「学習」機能は後のアンドロイドシリーズにも生かされている。
感情らしいものは殆ど持ち合わせていないが、それは入力されていないというよりは戦闘データの提供者のほうに問題があったようだ。
搭乗機
「アンタレス-リバイバルエディション」
機動性能は最高、防御はオランジェットを下回る。
武装
M:ショット
S:ホーミングショット
MS:ブレイクレーザー MSおしっぱで持続可能(ゲージはもりもり消費)
BOSS
「MIRAGE」 3ボスの武装付加
ここまで考えた
本スレに誤爆してたか・・・orz
;゚Д゚)<いつの間にか新スレ立っとる!!
ストーリー全体が語られる日は360版発売以降になるのか?
いまさらだが、360の『ダウンロードサービス(予定)』ってやっぱりリプレイとかかな?
これで新カトとかダウンロードできたり…しないか。
バランス調整&新コス追加の新バージョンへのアップグレードに決まっておろう!
>>661 聞く所によると今までのX箱のダウンロードサービスには
レースゲーでコースや車がダウンロードできたりがあるそうな。
だから無理ではないけどグレフにそのパワーがあるかどうか…。
機体なら始めから入れてて欲しい気もする。
まあニューカラーなりキャラ絵なりならいいけど。
DLサービスということわ・・・
追加機体を順次リリースしてくれる可能性も・・・期待していいかな?
じゃあ若を使えたり?
リリプレイがダウンロードできるならXbox360ごと買う
もちカトはBで
考えたらDLコンテンツを増やすのは、リプレイ程度が限界だろうな。
新たな機体なんぞ開発して無償で出すなんてお金ばっかり食う気がする
う・・・うーん・・・
なんだこのアメリカンカートゥーン
なんか…アイコラみたい…。
>>668 それ、大阪アババの大会のイラコンフリー部門投稿作品だw
なぜこんなとこに…
おらはバリバリいけるぞ!この絵でムチムチリリAもみてぇぞ!
顔が可愛くない上におなかの脂肪がたるんでる…( ゚д゚)
675 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:22:17 ID:4UH+BH+M
むちむち好きだおー ぷにぷに
>>668 ていうかその某絵板ってどこ?
他のABABA投稿作品も探せばあるかもしんねだから
本人の宣伝じゃなけりゃURLキボンヌ。
677 :
668:2005/09/19(月) 00:50:54 ID:Oj4Xk76C
双葉の自作絵板、アーケードの女性キャラスレにありました。
貼ったのはアババに投稿した本人かもしれませんね。
今のところ他の絵はありません。
ムチムチはそれでアリはアリだが元絵をさらに越えるデカ目に萎え。
イラコンのキャラ比率が急に気になったなあ。
明日アババの近くまで行く用事があるんだが
イラコンってまだ絵ある?
絵描きじゃない癖に絵を見るのは好きなんで
まだ公開されてるならアババよって行こうかなと・・・。
680 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:10:16 ID:57+STpYs
うちのゲーセンはペルナAの使用率が1位ですよー
俺しかプレイしてないからな!!
>>680 うちのゲーセンも似たような状況で
オレの持ちキャラのツィーAがダントツで一位だぞー!!
あとメール欄にsage付けようなー!!
今更だが家庭用発売決定ばんざーい
今日初めて知った。
これでXbox360購入決定。
やっぱオンライン対戦ありかな?
684 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:43:34 ID:e3Hhq9Lh
撤去されたウボァ
sage忘れウボァ
イラコンはまだ展示されてたよ。
僕が見たのは日曜日だけども。
>>679 店長曰く、3ヶ月は放置されるそうだ。
私の恥ずかしい絵も展示されてるから((((;゜Д゜)))
>>681 うちはチャンポAが一位。次はカレルBが二位、でもAは十一位と偏り気味…
ところで使用率の画面の「WIN」って対戦の勝率なのかな。七位と九位かな、櫻子BとファビアンAが0.0だったから気になった。
>>690 筆写してUPきぼんぬ
ABABAの方ではコンテスト受賞絵のネット公開なんてしないのかなあ・・・ああ、見たい。
>>691 ありがとうー!けっこう数あるな。
まあ一番気になるのは馬なわけですが。
>>689 当然勝率。
一度も対戦してない、もしくは一回も勝ってないと使用率一位でも0%。
>>691 乙!
キャラセレ画面のボイドたんは・・・・
>>692 左から2つ目の写真の右下の絵がミュシャっぽいな。
あとボイドたんが最高にクールだ。
すまん、みんなが話題にしてるボイドたんって誰?
あの馬の名前???
あー、なるほど、同社の前のゲームなんだね。
あの絵みたいに、XBOX版限定で
パイロットのボイドタンが使用可能ってあったら面白いねw
サイキックフォースもアケ版をPSに移植するさいに
PS専用の追加キャラのブラドってキャラクターいたもんね。
ボイドと聞いてアヌビスの博士しか思い付かなかった
エイジは地球が狙われているの人しか知らん
アンドロイドはフランク・ボイドの夢に出るか?
どうでもいいけどツィーランが光り輝いてる…
>>693 あの馬はABABAの壁に描かれてる絵なんだけど
俺はアレを見るたびなんかこう不思議な雰囲気を感じる。てかなんで馬の絵?
>>701 ロイドじゃ?
ロイドといえばエヴァンズマn
>>692 イラストコンテストって事は、優勝とかあったのかな。
どの作品?
とりあえず一部を除き、
キャラつったってるだけ(もしくはバストアップ)のつまらん立ち絵が多いな。
>>700 ブラドってアーケードの時から普通のキャラとしていなかったっけ?
うぉーい、突然だけど今日12連勝してきたぞー!
同じ人相手に(´A`)
>>708 自分の使用キャラは、チャンポか、カレルだと予想。
オランジェットの絵が一番気になった俺がいる
>>710 オランジェットの絵が3位だった。
それ以外は覚えてない。
>>708 凄いな。
同じ人相手に12回連続で挑み続ける奴が
>>705 想像だけど、絵に☆マークが貼ってある奴じゃないの?
下の写真の右上に1、右端の写真の右下と右から二番目の写真の左上に2、
左から二番目の写真の左上と右から二番目の写真の右端に3って書いてある。
>>707 たぶんPS版2(アケの2012の移植)の事を言ってるんだと思われ
>>692 ボイド…? 女みたいだなw
いやボイドのかっこした別のキャラか?
>>712 ホントだ、星がついてる…
現場見てきた私が気付かないなんて…orz
俺的には上の段では15番のぺルナ、
下の段だと、9番?のチャンポ(とツィーラン)のやつがいいな。
あと
>>668の絵は結構いいと思うんだけどなー俺は。
なんていうか、目を引く。
見えないやつもあるからもっと間近で見てみたいな・・・・
ムッチリポーズをちゃんと書ける人は稀有だからな。
ゲームショウで携帯のデモ見てきた感想など。
因みにデモムービープレイはau機でした。
皆がアーケードで遊んでるあれを縮小した感じの画面。
ドットで打ち直してるとかそういう雰囲気じゃなかった。
なので若干全体的にぼやけて見えるけどこれは動画にしているせいかもしれない。
携帯のモニタサイズで見ると改めてカブスカートがでっかくみえる((( ;゚Д゚)))
チャンポのBOSSカットイン確認。なんかかわいくない(つД`)縮小のせいかっ
他動画に出てきたのはオランジェットかな。
しかしあの弾幕を携帯で避けろとか言われるとキツイ(´д`;)
XboxブースにあったDOAのレバーですがA5サイズくらいの小さいもの。
画像は小さいけどこんなかんじです。
ttp://u.skr.jp/128/files/19196.jpg
携帯でどう遊ぶのだ・・・?
>>719 乙。見たところキャリステと同系列だな。アレは評価高かったと思うから一安心だ。
>>718 びびった、ほんとにびびった
ABABAの女性限定の結果と勘違いして
「えー!あの人もこの人も(中略)…もみんな女なのかー!!ぼあー!!」
と1人で吃驚。バカでした。
セガ主催で全国大会開けばいいんだよ。
メルブラですらやってるってのに。
それか闘劇の種目にすりゃいいんだよ。
セガを信じようぜ。
>>718 ぽへテラキモスw
これが同人ハァハァと同人描きの違いか
>719
ケータイのセンコロ置いてあったのかよ!
気づかないまま帰っちまったよ。(ノД`)
ぽへは実際に会うとそこまで酷くないんだけど
写真写りはどっからどうみてもキモヲタだなw
多分アーケードの動画を携帯で再生してただけなんじゃね?
そんな開発が進んでるとは思えない
729 :
719:2005/09/20(火) 11:01:45 ID:IfcubVcX
>>728 念の為言っておきますがXboxのソフトより携帯が先に出ますよと。
>>475参照
ゲームショウパンフによると携帯版の開発度は20%となっておりますがね。
とうとう俺の行きつけの店にある50円センコロが入れ替わってた…
なぜにセンコロは人気がないのだろうか?
まぁうちの地元だと自分以外の人がセンコロで遊んでいるのを見たことないし
認知されてないんじゃないの
ロボット格闘に客層とられたんじゃないの?
ロボット格闘?サムスピか?
あれはからくりか。
7月中旬に出た連ザじゃないの?
やりたいけど分かりにくそうなので未だに手が出せない漏れが来ました
>>735 とりあえずCPUやってみな、旧と違って1ステージで死ぬことは無いはず。
うちはサムスピで消えたのはランブルだったけど、次はKOFが控えてるからもうダメかも知れない。
サムスピもKOFもアトミスだから大丈夫なんじゃね?
KOFが来たら芋コロが消えると思う。
問題は/だろ。
俺のホームのゲーセン、青リロの隣にセンコロが置いてあるんですけど・・・・
これはもう/来たら撤去しますねと言ってるとしか思えない・・・・
意外とネオコロに人がついてるから恐いんだわ。ギルティはギルティ同士で入れ替えると思いたい・・・
>>735 操作方法事態は簡単だと思う。コマンド簡単だし。
複雑なコマンドのある格ゲーのほうがよっぽど分かりづらいと俺は思っている。
CPUモードのほうは初心者向けに難易度抑えられているので、ためしにどうぞ。
できれば感想聞かせてね。
>>735 とりあえずボスモードとダッシュとバリア覚えたらCPUは進めると思う。
慣れて来たら弾幕技とかを使う感じでいいと思うよ。
初心者狩りに逢わないことを祈ってる
>>735 ボスを使うタイミングは、対戦で負けるうちに覚えたりしますよ。
ところで、対戦していて何故か相手がボスを使わないで相手が負ける、ということが数度あったのだが、
これは相手が初心者の人ということなんだろうか。
それとも新手の手加減だろうか。
ここでボスられたら嫌だなーという所でボス化されないでいるのって寂しいね。
どうせすぐ壊されると思って使ってないや
あーなるほど
>>743 単純にタイミングを逃しただけって場合もある。
タイムアップ間際にボスか使用と思ったら間に合わなかったとかそんな感じの単純なミスや、
後出しボス狙いの駆け引きでお互いにけん制しあっている間に時期を逃すとかもある。
hamekoに挙がってた対戦4本詰め合わせの中に、
こういう理由で両者ともにボス化しないで終わってる動画があった。
今でもあるかは分からない。
俺それやったことあるや。
初心者っぽい人相手だったんで、ボス未使用の自己制限をかけてる。
すぐ終っちゃうのは勝てるとしても面白くないし。
友達に勧めたら最初にファビアン使いやがった
ミカかチャンポにしとけっつたのに
>>747 それなんだが、
容赦なくボスで攻め立てるか、あえてボスを使わないでおくかで、
相手がどう学ぶかが変ってしまう気がする。
ロケテの時に、延々と弾幕重ねてこっちに何もさせずにおいて、
大差でこっちがバニッシュしたら速攻でNボスかまして圧殺してくるチャンポに辟易したが、
やっぱそれされるとやる気失うかなあ。
普段ボスを出しそびれて負ける上に
2ボタン同時押しをしようとして勢いあまってボス発動させたりしてしまう俺がいる
私の場合、自分より弱い人が相手だと1ラウンド目でボス使わずに勝って、次からは容赦なくボス使っていく。
或いは相手がFボス発動するのを待ってFボス破壊か
ボスが余ると、開幕ボスが出来て、なかなか嬉しい。
ミカ使ってるけどだいたいボス封印プレイ。トドメにたま〜に使うかな?程度
正直、ゲージ4個使う価値があるとは思えない。
なんかボスもかっこよくないし。
体力増やしたいときは?
>>754 どうせ破壊されるのがオチだから使えないと思う。
相手の技量にもよるが
>>754 敵の攻撃に当たらなきゃそんな事考えなくても勝てます。
理論上はね・・・orz
使うべきところでは使っておくべきだろ。
カウンターNBOSSならミカは優秀だぞ。
櫻子相手にはボス化はしたくないね
近所の行きつけのゲーセンが「NewVer.の対戦台(2台)」→「旧Ver.シングル台(1台)」になってる…orz。
こんな半端な入れ替えならいっそ無くしてくれた方が切なくなかったよウボワァァァンつД`;)
ちょっと聞いてくれよおまいら
櫻子で中の人安定撃破、コンティニュー後のペルナで初撃破しますたよ・゚・(つД`)・゚・
んでもって疑問がいくつか。
1.最近になって数軒ほぼ同時にCPUが強くなりだした。特にカレルとか嫌らしすぎorz
これってプレイヤーの動きを学習したせい?それとも難易度最強になってるとか?
2.ペルナだと全然相手のゲージ減らせない=ボス撃破もままならないんだが
みんなCPU戦でボス破壊カウント稼ぎとかどうやってるの?
漏れはアルゴリズムのぬるいキャラにボス出してゲージ奪ってるけど
いつまでもこんな戦法が通用するとは思えないしつまらないしで('A`)
1.
学習機能なんてないはずだ!
店が勝手に難易度設定を変えたか、気のせいかのどちらかだ。
2.
ストーリーモードでの戦法なら・・・・
1.開幕ビーム
2.ビームで相手ダウンしたらBOSS化
3.とりあえずカーテンコールのSでガリガリ削る
4.相手のNBOSS待ち。Mでちょびちょびダメージを与えておく。
S使わない。バニッシュさせない。
5.相手NBOSS化。ビームで余裕。
6.相手のBOSS壊したらこっちBOSS化。Sでゲージとダメージをがりがり。
7.相手をバニッシュさせる。
8.FBOSS、見てからビーム余裕でした。
とりあえずこれでストーリーモードは全BOSS破壊できるはずだ。
あとはなんとかコンボなりダメージなりでスコア稼いで。
どうでもいいけど最近ぺルナでCPUモードのタコ倒した。
EDで出てくるぺルナ絵って今まで公開されてない絵だよねこれ?
他人の戦法とか見てるとホント参考になるな。そんな俺はチャンポA、リリBで要塞クリアが限界です…
櫻子ライダーキックをリリに当てようとしたんだけど、
機体と機体の中間にリリのビットが割り込み引っかかり、そこからキックが進まなくなった。
ぇぇぇ〜〜って感じだった
>>763 私もチャンポBで近接当てようとした時とか、スィートロールで体当たりしようとした時とか良く引っかかる。
個人的にリリは苦手キャラの一人に入ってる
↓そこで最遅キャラのリリA使いがすかさず反論
まー、それはそのー・・・
それでも殴られればちゃんと壊れる。
それでも自分が殴られるよりはまし。
それでも狙って止められるわけじゃないので反撃もできない。
そんなリリA使いの独り言
そういやこの前ミカでチャンボ相手にMMS格闘やった時なぜか
機体ひとつ分のスペース開いてる状態でブッ刺し状態になった。
しかもマシンガンから弾が飛んでるわけでもないのにダメージ受けてたよ。
>>762 ミカに乗り換えな。ミサイルで弾消しすれば要塞どころかタコも余裕だぜ!
対戦は苦労するけどな!全くミカは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
ミカって遠くからバリアMとミサイルを交互に撃ったりしても勝てないよね
でもでも、俺の中で戦いたくない相手ベスト3にミカははいってるさ。
あのダッシュMとバリアMは(´・ω・`) だよ。
一番キライなのはファビアンね
ミカはボスが強いから嫌いじゃよ
ミカはフルレンジショットが時々いやらしいから嫌
リリB要塞クリアで約500万点の俺。それでランキング二位になれるうちのゲーセン。ちなみに一位は1000万点。カレルは全部2000万いってるんだけどな、全部名前同じだけど。リリ人気無いのか?
>>776 そんなことない。
ただ、覚えることや工夫することの多い機体だから、
過疎ってるゲーセンでは使用率事態が低いことが多いと思う。
専業リリ使いは愛、もしくは研究欲で使ってるイメージがあるので、
研究し尽くしたかのよう的確な動きをしてくる恐れがあるので苦手です。
リリでストーリーモードプレイ時のミカ、カレルボスが倒せん。(倒せてもギリギリ)
難易度設定の低い(ノーマル)ゲーセンだとCPUがバリアを張らず、
相手のゲージが減らないから高確率でフルゲージのボスになっちまう。
って事で、このスレを見ているゲーセンの方々、CPU難易度のUP頼む!!
あ、でもVSモードは初心者向けにそのまま・・・って、
そんな細かい設定ができるか知らないけどね。
気を抜くと2, 3面でも死ねるtrfの難易度がちょうどいいかも。
>>776 逆じゃ?
リリ自体はどーでもいいけど、玄人向けだから使ってるって人ばっかり。
自分の所のリリ使いは。
普通に考えてリリ人気があるキャラとはとても思えない容姿とダサセンスだし。
ぶっちゃけぶっちぎりでイケてないキャラだと思う。
あー、たしかに俺の所のリリ使いさんも、
この人めっちゃ強いんだけど、チャレンジャーだからリリ使ってるだけで、
キャラはむしろファビアンが好き!!って人がいる。
ようやく分かったことがある。
>>668の絵、
アレは実は櫻子なんだ。
肉の付き具合からして十代の肉体じゃないから間違いn(ピッピッピッピッ
>>778 大ダウン奪った後、起き上がりに運命一章重ねるとバリア張るからゲージガリガリ削れるよ。
ただ、相手のバリア破ったあとにそのまま撃ち続けると生で運命当たっちゃって、相手のゲージ回復するから気をつけて
たとえセンスがあれだろうが、
怯えたウサギと残酷な猫の性質が同居しているリリを使うのが俺の萌えもといジャスティス。
おかげで、サブのミカとチャンポを使う時に「俺のメインってなんだっけ……」とよく悩むぜ!
785 :
778:2005/09/21(水) 09:41:11 ID:AvQPGqJy
チャンポ:ちぃーっす。ゴディヴァの警察屋さんでーっす。
エイベックス社員:なんですか?あなたは
ツィーラン:姉さん、仕事なんだから、ちゃんと名乗らないと。
チャンポ:あぁー、もう うっさいわねぇ。
エイベッ糞社員:あなたたちはケンカを売ってるんですか?
チャンポ:え〜、GSO保安部で〜す。モナー盗用の疑いがあるので、
基地に入らせてもらうわよー。
安部糞社員:のまネコはモナーにインスパイアされて作ったキャラクターなんです
別に2ちゃんでモナー他AAの使用を制限するつもりはありませんし
そもそもが当社のオリジナルキャラクターなんですから
チャンポ:あ、反抗する? あ〜そうー、それじゃあ仕方ないわねっ♪
ツィーラン:結局、強行なんだね……。
Xbox360ってどう読めばいいんだ?
書く時は凶箱とか箱とかにしてりゃいいけどさ
声に出す時に「えっくすぼっくすさんびゃくろくじゅう」などと読んでしまうと
全然スマートじゃないんだよ
日本人向けのカッコイイ名称教えてくれ
>>787 ゲームショーでは「えっくすぼっくすさんろくぜろ」
と司会のネーチャンが行ってた気がする。
確信の持てないうろ覚えだが。
「えっくすぼっくすさむお」
と俺は読んでる。
「ぺけばこさんろくまる」
X36
僕らのえっくすろくま(ry
さんろくまるが短くて言い易いかなぁ
・・・Xboxって付けないと
どっかの道路とか地名の略称みたいでなんだか分からんな
フルレンジエックスボックス
スー箱とか
スーファミみたいにさ
糞箱2π
回転箱
>>740 今日初めてやってみました
とりあえずリリ使ってみました
Mのタメ撃ちを直で当てるのに夢中になりました
5〜6面くらいまで進めました
箱三郎でどうよ
X箱 360(みつお)
俺は普通にXBox2で会話してる。
>>798 リリでミカやツィーラン相手に連勝していると
「ごめーん、待ったぁ?」と言わんばかりに櫻子登場。連勝終了。
他のゲーセンにダッシュ! リリでプレイ再開・・・繰り返し。
こんな茨の道を歩まないように、サブでチャンポあたりでも練習することをオススメします。
着メロ更新マダー?
そういやホントに更新されないよな、着メロ。
次の更新される頃にはすでにサントラ出てる予感。
ていうか、なんで櫻子たん登場で、
わざわざ勝つために他のゲーセンにいくの?
折角苦手な相手が来たんだから対策練るためにも練習さすればいいのに。
いくらなんでも向上心無さ杉じゃ。
練習さすべき・・・だよな。
なんか近頃向上心なくって。
自分でかいててなんだけど、「さ」消し忘れてたんだけど、
よく方言っぽい言い方になってたにわかったな。
805、落ち着けwwwww
おう、すまね。
方言だと思ってたに。
×なってたに
○なってたのに
やべ、こんどは一文字抜けて方言っぽくなってる。
落ち着け、俺www
しかしそれで意味が通じているあたりスゴスw
お、やっと方言でない日本語に戻った。
ところでセンコロってそんな流行ってねーの?
何を今更
流行ってるのかぁ。だよなー。
>>812 私の脳内では宇宙一流行ってる。
現実は、地域によって差がありまくり
俺の脳内だと種と良い勝負だが、現実はうちの地元には入荷されてない。orz
遠出するのは嫌いじゃないけど週末しか出来ないってのがね・・・
ばってん三郎丸
ちょい昔のRPGっぽく「真・凶箱」とか名付けてみてる俺
>>769 ミカBでストーリーやってみた。中の人まで行ったけどやられた。
戦法はダッシュMとデフュージョン、ミサイル命中したら立ちM連射で良かったかな?近接は狙いにくかったかけど…
>>819 OKOK、自分もそんな感じでやってる。
自分はミカで中の人倒すまで2ヶ月もかかったが君もガンバレ。
書店でチラと見て、なんとなく忘れてしまったことなのだが、
なんかのゲーム雑誌の表紙に、ギルティのキャラが書かれてたんだ。
その絵師ってやっぱりセンコロの絵師さんだったんだ。
>>812 俺の脳内だと流行りまくってるぞ
種は飽きが来やすいがセンコロは何度遊んでも飽きない!
え、リアル?みるなよそんなの…
823 :
740:2005/09/21(水) 23:38:02 ID:v080T1mt
>>798 初プレイで、さらに上級者向きといわれるリリを使ってそこまでいけたのなら上々です。
リリはいじくり甲斐があるキャラですのでがんばって極めてみるのもいいと思います。
>>787 「サブロー」で通じるうちの兄弟。
先日某過疎ゲーセンにてチャンポと初めて対戦。
ヤバイね、あれ…
レベル的には恐らく大したことないんだろうけど
こちらが櫻子使ってなかったらボコボコにされてたかも。
次負けたらペルナ使おうと思ってたら乱入してこなくなってしょんぼり。
>>825 それってAとBのどっち?
Bだったら俺はまたorzだ。A見ねぇー
>>826 それってチャンポか櫻子かペルナのどれ?
チャンポなら覚えてないがとにかく移動系がめちゃめちゃ速かった。
櫻子ならデコ一択なのでA
ペルナならショート猫ポーズカットイン一択なのでB。
>>827 すまん、チャンポだ。説明不足だったな
移動が速い…う〜ん、普段Aしか使わないからわからん
Aなら弾幕は規則正しく、Bなら弾幕は交錯して乱れ飛ぶ感じ
Aならチャンポは生意気っぽく、Bならロリっぽくなっている
誰か!チャンポAを!いねぇ!
チャンポにチンポを突っ込みたいと申したか
チャンポとチャンコを喰いたいです
チャンポを食っチャンコ!と申したか
チャンポとデパートの買い物に行って荷物持ちしたい
夜、自転車のライトを前方に走ってる人に当てる。
( ´_ゝ`).。oO(ビームッ…)
( ´,_ゝ`).。oO(ボゥゥゥン!・・・)
「はぁー、やっと部屋に着いた〜〜、これで荷物下ろせる・・・」
「ちょ、勝手に休憩モードに入らないでよ!」
「え!?ま、まだ何か持たなきゃいけないのかい?」
「え、だ、だって!ちょ、バカ!」
「・・・な、何だよさっきから?」
「ちょ、アンタ、場所見て見当つけなさいよ!もう!この朴念仁!」
「・・・?ほ、ホテルの部屋・・・だけど?」
「で、デートの帰りで!ホテルの部屋って言ったら・・・ア、アタシに言わせるつもり!?このバカ!」
と申したか
>>834 チャンポキタ!イヤッホォォオーーーーゥゥウ!
てちょっとまて、これは萌えスレの流れではないのか
続きもへったくれもないわい
私はセンコロ2の妄想に忙しいのだ
ここでチャンポBをメインに使ってるにも関わらずチャンポAがくそ弱い私が来ましたよっと
俺はチャンポA以外使ったことがないチャポラーですよ
そんなチャポラーな俺だが今度余裕ができたら眼鏡かけたミカ(Bか?)を使ってみようと思う
見た目は大事だ。テンションというモノは時に戦局をも左右するからね
が、そんなことより問題は対戦相手なんだが…過疎ってるなぁ…
>>843 見た目が大事に激しく同意。
そんな私はチャンポBの他にリリ旧B、ミカ旧B、ペルナ新旧Bを見た目で選んだ。
眼鏡にネクタイ、ミサイル…ドストライクだ
よっし、今度ミカ使ってみるかな、楽しみだなぁ
チャンポ旧B、櫻子新A、ぺルナ旧Bを選んでおいて見た目が大事とか言ってる奴がいたら
それはそれで尊敬する。
それはまたスケベだなwww
自分はミカ旧A・旧B
櫻子新B
チャンポ旧A・新Bが好きだな<見た目
チャポエラという新しい格闘技を思いついた
エラ?ビラビラ?
このゲーム初めてゲーセンで見たんだがキャラは同じでも外見も
なんか変更できるじゃん。外見変えると性能も変わるの?
てか眼鏡オカッパ見たとき女だと思った、てかニアも女だと思った。
間違えたメロだ、ファビなんとかっての。
>>850 まずカートリッジというのがあってAとBは似て非なるものだよ
あと旧バージョンと新バージョンがあって、それの操作はスタートボタンで変えるもので
性能的に変化はない…と思うんだがどうなんだろ
>>850 メガネおかっぱはミカだとして、ニアって誰?
ツィーランとは大分違う名前だし。。。
デスノートのメロっぽい人。メロはチョコかじってるけど
この人は飴玉なめてる。ハマーンカーンもいてた。
ニアを出し抜いて1番になりたがってる辺りも
ファビとミカの関係にそっくりかもな>メロ
性格は全然違うが。
ちなみに、このゲームにはAカトとBカトがあって、リュウとケンぐらい性能が違うぞ。
更にAカトとBカトにそれぞれグラフィックが2つ用意されてるが、
それらに性能の違いはない。
分かったかな?
>>850
858 :
850:2005/09/22(木) 02:00:39 ID:BMGxgaeI
リュウとケン‥‥ただのスト2とその先ちょいしか触ってないから
昇竜の違いくらいしかないんじゃ‥‥とか思っちまうんが
まぁ結構違うってことか、そいでもって見た目で性能差はないと。
シューティングやらんから俺は触れないんだけど
見てる分には面白そうだったよコレ。
>850
シューティングと違って弾一発当たったからって即死するわけじゃないし、
過疎ってる時間とかに、試しに遊んでみたら? インストカードが不親切なのがこのゲームの欠点だが…
インストそんな不親切かい?
ボダンみたいな文字ごっちゃよりはいいと思うよ?
CPUモード選べば開幕前に練習させてくれるしな
>>861 どの方向に入力しても技が出るって事とか書いてないからね。
あとレバガチャとか。
しかしグレフはセンコロで随分学んだんじゃないか?
>>863 ああ、確かにそれはあるな。レバガチャはいいとしても。
というか俺はグレフをセンコロ以外知らないw
867 :
KIM:2005/09/22(木) 11:03:46 ID:suCJqHsC
んで、グレフって何?
仮想会社ケトレアタイトグレフのことだよ
>>864 いやいや学んでないだろー。
新バージョンになっても爽快感がないとか根本的な解決がされてないし、
ある程度のプレイ人口必須な対戦ゲームで間口の狭いのは最悪。
まあシューティングはそれでもいいかも知れないが、って
爽快感とかカタルシスのないシューティングなんてダメダメじゃんかorz
元がいいのは分かってるけど、悲劇として甘んじたいのかねぇ。
グレフのゲームは面白いけどどれも商業ベースにのせるにはちょっとツライよ。
3D表現一段落としたら同人で1500円ぐらいで売り出されてそうなレベル。
同人と商業の差が分からないと会社的にも未来はないと思うけど…
学んで、次回作に期待したいですなあ。
イベントモードや初心者配慮を忘れてはいけないということだ。
爽快感なんて効果音とエフェクトだけでどーにかなるし。楽勝楽勝!
>>870 一度世に出ちゃったんだから新作ならともかく、新Verでゲーム性根本から変えるわけにもいかんだろ。
まあ今後に期待。
でも旋光の輪舞の移植作業や携帯コンテンツに力入れてたら、次回作なんて遠い話になりそうだな。
次回作なんてあるのかね。
ギルティみたいに後ろに記号が増えていくなんちゃってver.upを次回作って言うならひょっとすると出るかも?
>爽快感なんて効果音とエフェクトだけで
>カタルシス厨乙
はいはいわろすわろす
グレフのスタッフがそう考えてるのが目に浮かぶようですよorz
効果音とエフェクトだけで爽快感が出るならGダラは大人気ですね。
エフェクトも確かにひとつではあるけどそれだけじゃない。
動き、キャラ性能の設計など各所に作り手の意志が伝わって来ない。
ボダソもそうだけどなんか淡々と進んでなんとなく終わってしまう感じ。
一言で書くと「死んでる」
唯一伝わってくるのはキャラ絵、それも意志表現の一貫として依頼されたものでは
ないけれど、これだけは他より一線を画して生きていると思う。
あとマシなのはチャンポかな、強いからというより見てて楽しそうな感じが伝わってくる。
まあ生きてても受け入れられない、というのはもちろんあるだろうけど
商業ベースで出すならまずこういうのが大前提じゃないかなと思う今日この頃。
>>876 言いたい事はわからんでもないが少し落ち着け、
グレフだって手抜いて作ったわけじゃないんだし
>>876 言いたいことは分からないでもない。そういう意見もあるだろう。
だが、その上で俺の意見を言わせてもらうと、
ゲームに爽快感はなくてはならないものなのか?ということを問いたい。
爽快感というものはひとつの「面白さ」の表現方法であって、
すべてのゲームがこういった方面の面白さを目指す必要はないと思う。
この旋光の輪舞というゲームは緊張感のゲームだとオレは思っている。
戦略を練りあい、追い詰め、時には追い詰められる、一瞬たりとも気が抜けない、
そうした緊張感のある、たとえるなら将棋のような系統のゲームだと思う。
それは爽快感とは違う面白さだ。
今はぱっと思いつかないが、爽快感のない名作、
つまりは爽快感以外の面白さを表現した作品は他にもあるはず。
まぁ、グレフという会社がなんにしてもアピールの仕方が下手なのは同意だ。
爽快感を求めた作品に比べ、こうした緊張感の面白さはただでさえ伝わりにくい。
そこをうまく伝える技術がついたとき、グレフはもう一皮向けるんじゃないかと期待している。
長文失礼した。何がいいたいかと言うと、グレフがんばれってことなんだけどな。
昨今のSTGも突き詰めると「爽快感?カタルシス?お前死ぬぞ」って感じだけどなー。
間口として爽快感は有効策の第1手であるのは同意だが。
敵配置とかは同人の比ではないほど上手い(まぁIKDとか井内に比べたらまだまだだが)のに。
どうもツカミが弱いのは昔っから変わらん。
それだけではない、っていうのは分かるが、業界で生き抜くには客第一だ。
式神があれだけ腐った中身にも関わらず同年のどのSTGより売れたのはひとえに客寄せを優先しまくった戦略のおかげだろう。
>>876 なんでもかんでもカタルシスって言ってると馬鹿に見えるよって意味で書いたんだが。
そうじゃないならもうちょっと具体的な意見書くべきじゃないか?
それに間口が狭いってのも理由がさっぱり分からない。
コマンドは格ゲーみたいにややこしくないし、チャロンやゾイドと違ってレバーとボタンだけで
直感的に操作できる(旋回やロックオンなんて小賢しいものはない)し、しかも弾消し技もあるから
シューティングのようなガチ避けもそこまで重要じゃない。
各ジャンルのゲームがどんどん複雑化してる中で、このヌルさはゲーム初心者には優しいはず。
自分はこのゲームが流行らなかった理由はカタルシスが足りないだの間口が狭いだのじゃなくて、
色んなジャンルを取り込んだせいで逆に中途半端になったのがまずかったんだと思ってる。
格ゲーマー→え?近接キャンセルして弾幕技撃てないの?つか遠距離の撃ち合い寒いよ。つまんね。
シューター→判定でかくて避け辛ぇ。つうかこんなのシューティングじゃNEEEE
チャロナー→とりあえずその微妙すぎる機体はなんとかなりませんか?
こんな感じで、ターゲットを絞りきれなくなったからだと思う。
まあ既存のアニメやら漫画やらのキャラを使ってれば同じ内容でも自体は大分変わってたと思うけど。
まぁエフェクトだけが爽快感じゃないからな
バシバシコンボが繋がれば爽快だし、滅茶苦茶奇怪な動きができても爽快だし
…まぁしかしエフェクトだよな、爽快感って。Fボス倒したときの爆発が好き
ヒット数の表示もうちょっと派手にしたらそれなりに爽快になるんでない?
楽に15ヒットとか出るんだから
>>880 楽しさやモチベーションとカタルシスは表裏一体。
格闘ゲームやシューティングやチャロンで挙げたポイントは正にカタルシスに直結している。
格闘ゲーム→キャンセルでコンボつないで超連続技をキメるカタルシス。
シューティング→一見ありえなさそうな弾幕を避けつつ破壊しまくるカタルシス。
チャロン→かっこいい機体をコクピットで操作してスパロボ的操縦感を得るカタルシス。
つまり言い方が違ってるだけで中身は同じって事、OK?
茶論のカタルシスはテムジンで他の機体を虐殺するカタルシスじゃないの?
>>883 じゃぁテムH使いの俺はどうすればいいんだよ
>884
ああ、テムAって書いてもOT含めたらどうするんだよって思ったからテムジンって書いた
フォースならテムAね
で、茶論は操縦してるってだけではカタルシスは感じられないと思った
>>845 昔茶論のサターン版を専用コントローラー使ってやりまくってた俺は
最近中古で安く手に入れたマーズをやった時すげーやりにくくて即効
やる気うせて計一時間くらいしかやってないよ。
>>882 じゃ種癌が流行ってることについては?
あれのどこに爽快感があるのか教えてくれ。
>>885 ああ、フォースはテムHだ。よかったよかった
そんなことより茶論はジャンキャンと接近戦の駆け引きに楽しみがあると思うのよ俺は
いや、俺は殆どの場面で前ビですがな
間違って途中で送信しちゃったので続き。
っていうかそう言うのを言い出すんだったら、センコロだって例えば相手の近接を
S近なりスィートロールなり烈なりで追い払ったとか、相手のボスをデフュやビターで
一瞬でぶっ壊してやったとか幾らでもあるでしょ。
なんの根拠も無しに馬鹿の一つ覚えみたいにカタルシスっていうのはどうにかならんの?
>>887 はっきり言って種癌はやってないから分からない。
…が、仮に種がクソだったと仮定して、
超人気原作の超人気キャラを使ってきた超人気シリーズで
しっかりと固定層をつかんでるガンダム系の続編と
原作も何もないぽっと出のセンコロじゃ比較にならないですな。
まぁ本当に種がクソだったら長続きはしないと思うよ。
もっとも廃れる前に逆シャアかオールスターあたりで続編出すだろうけど。
>>889 確かに駆け引き上のカタルシスはあるが、それはやりこんだ者同士でなければ分からない。
おまけに他のカタルシスがないせいでCPU戦つまらんから、
対戦待ちの時間が非常に苦痛に感じられる。
この辺はサイキックフォースなんかにも通じるものがある。
てかあなた開発者かしんj…ゲフンゲフン
種は単純にブーストダッシュの速さじゃない?
後は機体によるかな?
ASの特格CSとか鰤のミラコロランサーアンカーN格前格とかバスターのQGとか
格闘でボコボコ殴れれば気持ちいいんだけど、実際そんなに狙えないし・・・
>>887 種癌の良さは機体の多さとでっかい自機…かねぇ?
動きとかもしっかりしてるし、コストを考えたうえでのベストな組み合わせを考えるのも楽しい
実践では立ち回りなんかも重要になるし、覚醒で劣勢から一気に優勢に逆転できたりするのもイカス
飽きが早いかどうかは自分次第だな。俺なんかの考えだと、単純なゲームほど長続きする
893 :
886:2005/09/22(木) 17:21:47 ID:5Z0F5Y9f
今気づいたよアンカーミスorz
845じゃなくて
>>885ね。
>>825 櫻子だから苦戦したんだよ。判定がでかいのか加速が遅いのかダッシュ速度のわりにホーミングが異常に回避しずらい。
ミカAとかリリとか使ってる時はダッシュ速度は櫻子より遅いはずなのにホーミングは普通に回避できるし。
いい加減しつこいからこれで最後にするけど
>>890 種は君の大好きなカタルシスとやらが無い(と自分が感じた)のに
流行ってる例として挙げただけで、別にセンコロと比較なんてしてない。
あとやり込んだ者同士云々ってのはどんなゲームだってそうでしょ。
格ゲーだったらやったこと無い奴はぴょんぴょん飛んでパンチなりキックなり
偶に思い出したみたいに必殺技が出て終わり、シューティングは1面は凌げたとしても
2面になったらボンバーマン→ボム切れ即死亡、チャロンみたいに独特の操作が必要な
奴はまともに動かすことすら出来ずに終わる。
自分の場合ゾイドがまさにそれで、歯痒さのあまり危うくツインスティックを引っこ抜くところだった。
とりあえず俺がさっきから言ってるのは、そのカタルシスとかって曖昧な言葉じゃなくて
もうちょっと具体的な話をしてくれないかってことなんだけど。
もういいよ、持論展開するなら自分のサイトか、チラシの裏でね。
そんなことよりチャンポの攻略話しようぜ
え、使ったことないからイヤだ?そんなぁ…
898 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:40:49 ID:73w+CtPV
アケ板って長文多いよな
ストーリーモードでチャンポがしゃべる前に
たまに変な効果音があるけど、あれは何?
>>899 そんなのあったっけ?通信音じゃないん?
画面地味だよなあ。
ギルティギアって凄い人気だけど、あれって画面のデザインとか
エフェクトの派手さが爽快痛快だからみんな引き付けられてるんだと思う。
センコロはキャラは好きだけど、他がシンプルすぎてちょっと浮いてると思う。
まあ何が言いたいかと言うと、オランジェットはアズレウスの強化Mで瞬殺されすぎ
>>895 比較という言葉が適切でなければ事例になってないでよろ。
流行っているゲームはカタルシスをいくつも持っていてそれがプレイの動機づけに繋がっている。
格闘ゲームで具体的に言えば連続技ひとつ取っても威力やエフェクトなど見た目から
複雑なコマンド完成させる技術向上などがある。
また、(主に重量キャラで)決めにくい大技をキメたり、返し技を出せるようにする
タイミングの反射向上やなどもある。
その他にも、攻撃がどれも少なめで、最適の攻撃をしなくても意図する戦法で長ずれば
だいたい勝てるようできていて、自己流の戦法を考えるというのもある。
しかも大半がCPU戦でも体感できるというおトクぶり。
対するセンコロのカタルシスは過去ログを見ても対戦上のものしかない。
あと人によっては弱いキャラを使いこなしたり、カットイン見るとかあるかも知れないが
CPUだと達成が楽すぎ、対人だと異常に難しすぎと非常にチグハグだったりする。
マイナス面に関しては言うに及ばず。
まぁ何が言いたいかというとペルナ威力弱過ぎ中の人難しすぎ。
SEボイス集付サントラとCG集早く出してくれ。
>>900 えーとね
チャンポ編のファビアン戦の「ちーす、ゴディヴァの警察屋さん」の前と
櫻子編のファビアン戦の「あー、しーらない。あんたうちの隊長を」の前と
カレル編のリリ戦の「さっきの嫌な感じ〜」前に
妙な効果音がある。
>>903 ああ、確かに鳴ってたね。チャンポしかしらないけど
あれは俺は通信音と割り切って…あれぇ…変なの…
>>901 オランジェットに瞬殺されたアズレウスの俺がきましたよ。
撤去されちゃってね…しかたないから定期でいける範囲のゲーセン探したら
レベル高すぎてね…achoってとこなんだけどね…
>>900 追加
ファビアン編のチャンポ戦の開幕でも鳴ってた。
なんかファビアンがしゃべった後にチャンポがしゃべると必ず鳴ってるね。
なんだろ?
対戦ゲームで爽快感って結構難しいよな。
一発の爽快感追求したサムスピ(シリーズ中そうじゃない作品もあるが)なんかは待ちゲー、事故ゲー言われるし。
コンボとか固めが強いギルティはあんな二択見切れねーよ!と文句言われる。
アクションしかり対戦ゲームしかり頭で考えるもんじゃなくて感じるもんだしな
慣れればそこから面白さが見えてくる
最初はコンボを固められ無理な二択を強いられたギルギア
しかし慣れれば自ずと戦えるようになってくるのだ(俺は化け物にはなれないが)
初見でこのゲームは爽快感がないと見切りをつけるのは愚かだ
せめて数回遊んでから爽快感云々を語るべきなのではなかろうか?
んが、そんな余裕ただいまアーケード業界(特にケイブ)にはないわけで
無理矢理にでも爽快感のあるゲームを作らないとライトな層は来ないんだよね…
長文スマソ。チャンポに怒られた後櫻子にお仕置きされてくる
対戦格闘はある時期から駆け引きの場、というより連続技品評会になってるからな。
ボコりの爽快感増やす為に待ち側弱くして、より自分の出したい連続技を出させて
誰でもある程度の満足が得られるようにしてある。
でも一見適当な中でもちゃんと駆け引きは存在して強い香具師が勝てるようにできてる。
対戦ゲーで片方が爽快感感じてるってことは
もう片方はそれ相応のフラストレーション溜まってるってことだしな。
>>902 運によるものが大きすぎるけど一応ハイスコア狙うという
楽しみもあるということを追加したいものの同意。
あの避けられなさっぷりはシューティングでいうところの
ボスみたいな特性を狙ったのか知らんがそれならそれで
相応の火力を寄越せというのだ。
両方ともボスが使えたらそれはそれで楽しそうだけどなんだかワケワカメだな
リリボスの弾デザインをフェイVHのRWみたいにすりゃ良かったんだよ。
暗い画面に白っぽい弾ってのは見やすいように見えて、森の中に木効果で避けにくいし。
それが狙いかもしれんが。
人気があるかどうかって一般受けするかどうかじゃないの?
普通の人はゲーセンでビデオゲームなんてやらない時代なのかな
俺はエロイカットインだけで十分です
>>901 カオブレなんて、見た感じはなかなか爽快そうだしド派手なのに。・・・
爽快感って難しいと思うよ。
でも、それにしてもセンコロの味付けには塩コショウが控えめすぎるとも思う。
ダウンなんか、もっときりもみで吹っ飛んでドギャーンとしてもいいだろうに、何となくドパーンで終ってしまう。
HITカウントなども、機体脇に出してしまうと弾避けの邪魔になるから出さないのだろうが、なにか知恵がないものか。
センコロやってて今日死ぬほどむかついたのが、
ツィーのMがすぐ弾切れしたことだ。
確かにボム越しでMを連射されてキツかった前バージョンからの調整としてはアリなのかもしれないが、
Mを押してて弾が出ないって状況はちょっと勘弁ならん。
コンボ至上主義の今のアーケード対戦格闘だと
新作発表(コンボゲー)
↓
ユーザーにスキル向上を求める
↓
初心者、新規参入が寄り付かず
↓
続編発表(更にコンボゲー)
↓
ユーザーにスキル向上(ry
の無限ループ。底が見える。
スレ違いスマソ
コンボなんてウンコです
>913
普通の人はゲーセンに来ないよ、たぶん。来ても一時的なもので持続しない。
キャラ人気があるとゲームとしてデカイ。種はガンダムで言わずもがな
今までのガンダム系やってた人+新たなヲタ層をゲット。
ギルティも最初のPSで出てたヤツはしょぼかったけどXからヲタ層ゲット。
>916
初心者や新規参入が難しいのはあるね。でもそれはゲーム界全体で発生してると思う。
格闘ゲームやる人は格闘ゲームだけ、シューティングやる人はシューティング。
クイズゲーマーはクイズのみ、プライズ取りはプライズ系のみ。
914の言うようにカットインとかキャラ選択のときの図柄っての?あれ結構よさげに見える。
元々シューター人口が少ないのもあって周りを巻き込みにくそうなのが難なんだよなー。
友達にくっついてゲーセン行っても基本的に見てるだけ
たまに格ゲー(でもギルティとかわかんねえから対して変化のないkof系統)をやる程度
だった俺が今では週2000円ぐらいセンコロに使っている
システム的に珍しいってのもあったけど
やっぱキャラ絵に惹かれたからかな
初プレイとはいえステージ1で撃沈しても投げなかったのもそのお陰
絵師さん喜んでるだろうね今頃
>>919 あれあれ?まったく俺と一緒だぞー
初プレイから数回はオービタルソードの錆びとなったよ・・orz
いまじゃ3000万オーバーが当たり前
なぜならセンコロもまた特別な存在だからです
ID:BjRBX1Blは結局何が言いたかったんだ?
そんなにカタルシスが好きなら普通の格闘ゲームやってればいいじゃん。
923 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:45:43 ID:bmzbPOOK
話題ずれるがグレフの旧作のボーダーダウンが神ゲーだぞ
バランスや弾避けもそこそこなんだがそれよりグラフィックすごすぎ
メカデザインとか半端じゃないんだけど。
ラスボスが旋光の桜子とぺルナの合体版を彷彿させて感動した。
ぺルナの使っている機体はあれか、ボーダーダウン最終ボスの廉価版か!
>>922 はいはい単発ID乙
例をよこせと言われたから要望に答えて例を挙げたまで。
おまいさんが擁護したところでセンコロの評価は上がりませんよと。
元が紙ゲーのクセにこういう信者だか開発者だかが過保護にすっから
せっかくの未来ある作品が腐ってくんだよな。
まるでどっかの超の…いやなんでもない。
ボダソのラスボスは自機だが
・・・いや、どいつを指して行ってるのかは分かってるけどね。ミスフォーチュンロートスだよな。
タコとかそのまんま4ボスっぽいし。
んで、凄いのは分かるが、客はあんまり寄り付かなかったんだなこれが。
俺は深いストーリーとかに引かれて一応クリアするまではやってたが、序盤がタルくてなぁ・・・
・動かし方が分かりづらい(インストが直感的に分かりづらい、文字が多い)
・序盤がへっぽこ過ぎ
・3ボスがいきなり強すぎ
で、見事に掴みをミスった。
オリジナルタイトルでは自分たちのやりたいことをやる!って公言してるから、ある意味その姿勢は素晴らしい。
だが、そこに惚れた俺としてはもーちょっと客が寄り付いて欲しいかなぁ、と。
センコロだけどさ、シューティングよりは客居ると思うよ?
ケツイなんて俺しかやってねぇもん。デフォルトのスコアネーム見るたび涙出るっつーの。出ないけど。
格ゲにシューティング、両方から比べられるなんて中の人も大変ですね
927 :
922:2005/09/22(木) 20:51:43 ID:ADvRpYls
……
>>923 ボダン?道中なんぞザコ編隊の処理ばっかで楽しくないし、
楽しいボスは3デカと5ボスしかないし、
システム自体が微妙だし、
なんかあんまいい印象ないよー。
BGM,演出、背景グラは確かにすばらしいが。
>>922 そ、そんな怒んな!
斑鳩が出た時も爽快感論議が出た気がしたな、そういや。
すし屋でステーキ求めるようなものだ、と雑誌で井内タンは言ってたが、
センコロは寿司やステーキレベルのごちそうなのか、それとも変に凝ってるだけの不味い代物なのか、
そこのところでの意見の相違というところじゃね?
珍味
>>929 このスレでも爽快感議論は出たことあるしね。
なんで新Verが出て1ヶ月以上も経った今ごろになって蒸し返すんだろう。
>>931 理由は色々あると思うよ。
まずなかなか決着がつかない議論であることもそうだが、
360への移植や続編の予期もあるんだろう
お、グレフ通信更新されてる。
どれどれ、なんか面白い情報あるかな・・・・・・・・orz
つーか、やってて楽しいならそれでいいんでない? 爽快感云々言うより。
理屈よりハートだろ。
オレは輪舞大好きだ。
格闘ゲーに関してはみんな2Dゲーばっかり言い過ぎ。
報告義務を果たしたグレ通だったね
ペルナとツィーの着メロは来たよーだ
・・・このラッキーチャームは、ねえよ。
良くわかんねえけど
俺にとってはギルティとか種よりセンコロの方が面白い
そんだけだ
ミカAです。
タコの倒し方教えてください。
中の人までは行ったことないです。
そしてしたらばに行くという事で終了して
埋め立て再開。
スレタイは【グレフ】旋光の輪舞 36機目【X箱360移植決定】 といったところか
XBOX360機目 ぃゃぃぃ
PS2!!PS2!!さっさとPS2!!しばくぞ!!
お金ナサスorz
>>937 それは良すぎて、と悪すぎて、どっち?
俺は最高だと思った。最後の終り方とか痺れた。
大学受験に受かってXbox360を買って貰うぞ!
大学受験までの間センコロに勤しむぞ!
なんだか人間としてダメだ!(;゚Д゚)
>>939 開幕はデフして、あとはとにかくM垂れ流しながら気合で避けまくる
第二形態はダッシュで回りながら避けのみに専念
レーザーはぐるぐる歩きで
で、二周目の開幕の隙にもデフ叩き込む
んでM垂れ流しながら・・・で二周目の途中で外殻は壊れるんじゃないかな
ともかく気合避けだ!ガンガレ
>>946 うちのゲーセンだとうまく聞き取れないから、比べられない…。ゲーセンではっきりと聞ける?
てかサントラ待ちどうしいなぁ。
将来ニート候補の俺だがちゃんと勉強してるんだぜ
まぁんなこたぁーどうでもいい。俺の携帯じゃセンコロの着メロが聞けない
それが一番の問題だ
カタルシス厨が住み着いてるスレはここですか?
>>攻撃がどれも少なめで、最適の攻撃をしなくても意図する戦法で長ずれば
だいたい勝てるようできていて、自己流の戦法を考えるというのもある。
格ゲーやったことねーのバレバレw
どのキャラにも定石が必ず存在する。
定石無視こいて俺流やってるお馬鹿は常に狩られる存在。
>>まぁ何が言いたいかというとペルナ威力弱過ぎ中の人難しすぎ。
ただの雑魚ペルナがレーザーぶっぱと前ビしかしないで狩られてストレス溜めてるようにしか見えませんよw
…白ワンピのペルナが単身敵(?)地下基地へ潜入して
「あははははは〜w」と笑いながら逃げ惑う警備員達の頭を素手で潰しまくる
酷く血まみれでグロい夢を見てしまった…
……僕も末期だ…センコロに感情移入しすぎてなんかダークサイドな
シナリオが頭に浮かんでくる…でも何となく否定できない…
あ、流れぶっ壊してすいません。
>>950 IDすげぇなおまいw
俺もゲセンでは聞こえないていうか聴いてる余裕がない
耳の記憶の片隅にある音の断片を思い出したりとかしないわけではないが
普通に着メロで聴いてカッコイイ曲だとかんじたのよ。ちなみにdocomo P900i。
長文レス多すぎだ今日
なにがあった
誰か要約してくれ
知らないほうがいい。おまえのためだ
カタルシス!
↓
あーだこーだ
↓
俺センコロ大好き!
↓
めでたしめでたし
>>953 大昔に久保帯人(ジャンプでブリーチ描いてる人ね)が描いてた読み切りに出てたアンドロイドっぽいな。
たしか名前はティナティナ。
新スレ待ち?チャレンジしてこようか?
遠い遠い掲示板のお話です---
小さなスレッドの片隅で、センコラー達は埋め始めました。