どっちがいい?
どっちがいいお
免許無し専用ゲームだな
土屋も今村も金もらってるから絶賛してるだけ
4 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:47:54 ID:pAZR7piv
頭文字に一票
頭文字Dって名前じゃなきゃ誰も見向きもしなかったろうに
ちなみに漏れはバトルギア派
Dの読んで車好きになったからD派
頭文字AS、原作好きがあのゲーム性で何故満足できるのやら
昔ならまだしも回りのドラゲのレベルが上がってる近年 侮辱もんだよ、アレ
バトルギア3tuned好き
10 :
モジ男:2005/09/07(水) 19:29:19 ID:Z5wWgXIE
イニシャルDだフゥーーー! ってもうそろそろ、「次のCPU」組み込まれん
かな〜オーケー?!
オッケーイ!バトルギアフォーーー!!
12 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:34:01 ID:Io37mnms
バトギのリアリティーさに一票!
イニDは楽して楽しめる。
バトギは楽しめるようになるまで、それなりのスキルと知識と資金が必要。
14 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:30:20 ID:KT4Dgi5n
仁Dが楽でバトギが辛いのは認めるが、仁Dがアレで「楽しめる」のかは謎にイピョー
仁Dは挙動とエンジン音が気に入らない。
FDなんて掃除機みたいなエンジン音だし
見て下さいこの吸引力!パチンコ玉がみるみるうちに吸い込まれていきますよ〜。
今なら鼻息ブローオフバルブとミラクルハイグリップタイヤもお付けして、お値段据え置きの 9980円!!
>>14 激しく同意
蟹走りできない仁Dなんて仁Dの名が泣くぜ…
俺はドリフトできるよ?
はいはいシフトロックシフトロック
バトルギアに一票
シフトロックって何?
俺はブレーキングドリフトばっかりしてるよ
にわか仁ヲタが仁Dを腐らせたのか…
ドリフトもシフトロックも知らん香具師がイニDやってんのかwwwwww
クオリティ低杉にも程があるぞ
俺のチームはイニDでドリフト以外は禁止にしてるよ
開発者;シフトロックさせる事によりドリフトしてるように見えますよw
レースゲーにケチつける奴って、大抵は下手糞なんだよな…
29 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 13:49:32 ID:wSdr9hyw
仁Dに上手いも下手もあるの?
仁ヲタの大半は他のレースゲーにケチつけるよな
という事は…
>>29 少なくとも俺はヘタ。秋名クリアーでけん。
>>29 そんなゲームをマジになってプレイしてる奴多いんだよな・・・
仁Dの面白さがよく分からない
どちらにしてもゲームでしょ?
34 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:20:20 ID:GlIEYhFg
よくどころか、全くわからない
同意
バトギはスピード感が全然ないからウンコ
ここでスリルドライブですよ
スピードなら湾岸
というかなんでBG4VSイニD?
レースゲーなら他にもあるだろ
40 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 16:13:36 ID:bcikIwvK
BG4はタイトーがもう見放してるゲームなので、
これからは「湾岸vs仁D」にして下さい
関係ないだろw
43 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:40:54 ID:Q6w+Izt0
ACのドラゲでドリれないのは仁Dだこ…
もう一組ゲームで対決させるなら「WRC vs セガラリー」かな
湾岸VS首都高
46 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:57:58 ID:gX1eWQlV
GT4 VS R レーシングエヴリューション
TOR vs TOR2
意外といい勝負かも
48 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 06:04:26 ID:AuZEB1b9
頭文字をイニシャルと読ませるだと………状態じゃねえ……
仁Dの挙動は重量感がなさ過ぎるんだよな。
なんか氷の上を滑ってるような感じで。
そんな俺の好きなレースゲーはF355チャレンジ。
敷居が高すぎて誰もプレイしてませんでした。
>>49 同感。もし名前が「頭文字D」じゃなかったら
誰もプレイしなかっただろうに・・・
名前って恐ろしい
51 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:15:36 ID:AuZEB1b9
バトルギア3を頭文字Dって名前にするとぴったりな感じなんだけどなあ
バトギが乱入出来るなら、バトギに流れただろうな・・・
そのままのシステムで乱入できたらDランクとかをSで狩る奴が続出しそうだ
違う話になるが「のまネコグッズ」を販売する予定だったタイトーが
エイベックソと手を切りたがってるらしいな。
がんばれタイトー!バトルギア好きだから早めに手を切れ!
リアルさを追求するならバトルギア
速さを追求するなら湾岸ミッドナイト
頭文字Dは…やったこと無いからわからん。
痛さを追求するんだろ
今比べるなら「バトルギア4VS頭文字Dアーケードステージ3」かな
58 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:30:56 ID:OdasmqHT
比較にならん。
あんな壁避けアクションと比較してどーするの?
あんなのレバーとボタンで十分。
暇つぶしにやったけど、ゲームとしてもう一つ欲しいね。
絵はリアリティを追求しても良いんではないか?
簡単に滑るのは最初から極端にオーバーに振ったチューンド、て事しときゃいいんだし。
バトルギアは3から敷居が上がったけど、あの難しさが良い。食わず嫌いより、まず触れてみた上でね。
59 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:05:17 ID:ijjH3F77
>>49 頭文字は氷の上を走っているようだ…しかしグリップしている気持ち悪さ
BG3はCPUとのタイマンモード か、適当なストーリーモードがあったら良かったかもね
折角webとも連動してたんだからさ
>>59 同感。なんであんなにグリップっぽいドリフトなのか分からん。
CPUの車は思いっきりしてるのになぁ
あの視点にしちゃうと進行方向が見えなくなて
難しくなるからああいう感じにしたとか
仁Dはドリフトに角度がつけられないのが問題。
あれがリアルな挙動ならD1グランプリとかは成立しない。
63 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:28:05 ID:ijjH3F77
タイヤが滑らず耐える限界に違和感あるんだよなあ…
仁Dはこの挙動にするならば、サイドを付けて無理やりにでも滑らせれる選択肢があれば良かった希ガス
せっかく仁Dという冠を使わせてもらってるのに、ゲーム性がズレてるんだよなぁ…製作サイドは最初別ゲーを作ってたりした?
ガキでも簡単に走らせられる→鴨→セガウマー(゚Д゚)
BG4でアクセル全開でヘアピンに突っ込んでいく奴を見たことがあるな
頭文字Dってそんなんで曲がれるの?
>>65 曲がれる。100キロ超でヘアピン曲がれるゲームだから
原作はドリフトマンセー
ゲームはグリップマンセー(意図的ではなく仕様
で、何故かウケてしまうのがイニシャルクオリティ
>>63 実車でドリフトしたこともないくせに(プゲラ
ここはゲームのスレですがなにか?
原爆を食らったことないくせに核廃絶を訴えるな理論登場
71 :
膣屋 圭市:2005/09/16(金) 23:28:18 ID:v46hLD7E
イニシャルはリアルだぜーーっ
72 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:10:15 ID:ozYUJehD
横に画面つけてくれたらドリフトもっとリアルにできる。
73 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:34:50 ID:yjX5Gnrn
>>70 女と付き合ったこともないのに、
恋愛観を語る妄想ヲタ登場
>>74 多分、お前には無理だよ。女と付き合うのは。(プゲラ
>>75 もう彼女いるから。お先〜♪
って言うか人をからかいに来てるんだったら
他のスレ逝け。邪魔だから。今度レスしても相手にしないからな。
>>76 そんな嘘をついて寂しくない?虚しくならない?
現実を見つめようよ。
結局どっちが良いんですか?
79 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:00:40 ID:iuEjCyK+
趣味・嗜好の違いだし。ただ走りたいなら仁D(糞げー)
リアリティを求めるならバトギ(ばかげー)じゃねー?
ちなみに今日BG4やってきた。5.1chのサウンドは良かったが
登場車種が少ない希ガス。
81 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:51:43 ID:uegXRlbY
BG3は良かった…
あれこそ仁Dの名前を冠するべきだぜーーっ(仁D風
運転の簡単さは仁D、
運転のリアルさはBGのがいい。
俺はBG派
壁に刺さりにくいのは良いけど、ドリフト分が全然足りない…
近所のゲーセンのBG3tunedやってきた。
そろそろ撤去されそうなのでこれがラストかもしれない。
BG3ガレージ閉鎖したら俺のエントリーキー(RX-8)が使えなくなるorz
BG4やってる人あまり見かけないな。いいゲームだと思うんだが…
慣れるまでは爽快感が少ないんだろうな>バトルギア
仁Dの一番簡単なコースはアクセル全開ではんどぶん回しててもギュンギュン走れる
バトルギアは一番簡単なコースでもブレーキが必要だったり、ハンドルを丁寧にしなきゃならない
BG3のエントリーキーが使えなくなるのは悲しい
88 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:12:37 ID:X9CzH4LR
バトギはカーブ(特にヘアピン)でスピードをかなり落とさなければならないしキーが\500-と高いから仁Dの方がいい!!
89 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:22:03 ID:+Zot6G9Y
イニサルC
確かにバトギは高すぎる。
仁Dはカード一枚100円だけど、バトギは車を2台登録しようと思うと、
鍵代とプレイ代で1,400円は掛かる。
でもバトルは車検ないし
BGの初期投資が500円だから、五回以上車検するとBGより金掛かる事になるな
しかし作成した名前や車種が気に食わなかった時は痛いな
湾岸で決まり
BG3の鍵代500円の付加価値は、
・使用回数無制限
・パスワード不要のオンライン登録
・ガレージにての自由なボディカラー及びパーツチェンジ
・ライバル募集及び指定
・論理値の閲覧
・(イタイ)ステッカーが貼れる
高いか安いかは個人次第
>>91 BGの鍵は1個の鍵で何台か車を登録出来るよ
確かに仁Dのカードは安いが車検とか言って金とられるわけだし。
ゲームの車に車検って・・・
永く使うならBGのキーのが最終的には安い。
>>96 嘘を教えるなww
>>97 うはwwwwwww嘘教えてしまったぽいwwwwwwwww
1個のアカウントで何台か追加出来る(車の台数分の鍵は必要)
これで合ってる?
正直スマンかった・勘違いして書き込んだ、今は反省してない
>>99 1本の鍵につき1台だから車は慎重に選ばないと後で後悔する。
登録した車の性能が最悪だったら悲しいから。
ちなみに俺はRX-8とZ33を登録してある。
101 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:52:49 ID:kasIge3t
BG4は数台登録できるとか聞いたよーな?
BG4は鍵1本で複数台登録できるの?
BG3の時は鍵1本で車1台
公式サイトで自分のガレージを取得し、そこに複数台登録できるだけだったな
とにかくBGはキー、仁Dはカードなんだから
リアルさ、存在感、満足感はBGのキーのが上だな。
使用済は名刺になるからイニの勝ち
105 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 08:06:42 ID:J+l9YLML
厨房の運転じゃ車検来る前にオシャカ。
ゲーム内容について
挙動:
仁Dは挙動はアレだが素人にも遊べる。バトギは挙動がリアル風味なため素人には遊べない。
どっちが優れてるかという議論はできない。好みの問題。
システム:
仁Dはネット対応じゃないから、ランキングやデータ保存やカスタマイズなどは比べるまでもなくバトギの圧勝。
ゲーム機そのものについて
筐体価格:
仁Dのほうが安いので、仁Dの勝ち。
販売台数:
仁Dが圧勝。
インカム:
仁Dが圧勝。
要するに、プレイヤー視点で見た場合は好きなほうをやればいいし。
ゲーセンの視点で見た場合は仁Dの勝ちってことだ。
でも仁Dは筐体がBGより劣ってるだろ。BGに比べたら筐体が貧相じゃないか?
仁Dアーケードステージ3とBG4を比べたら
画質:
「TAITO Type-X+」と37.8KHzモニター使用のBGの勝利
音質:
5.1chスピーカーを6個使用のBGの勝利
エンジン音:
実車から録音した音を使用してるBGの勝利
筐体の形:
BGの勝利
>>107 あと、筐体の耐久性はバトギの勝ちですね。
でも、基盤のスペックとか筐体のデキ比べたらそうなるんだけど、
お店にとっては残念ながらスペックとかの話は二の次なんだよね。
「安くて稼いでくれる機械が優秀」なわけですよ。
いや。漏れもゲーム遊ぶ立場に立った場合はバトギのほうが好きなんだが、
お店の人間としては仁Dのほうが優秀な機械なのはどうしようもない事実。
あと、バトギスレのほうにもちょっと書いたけど、お店としてはショボイながらも
毎月イベントレースをやってくれたバトギはアフターサービスという意味で少しだけ評価してる。
仁Dはセガがそういうサービスこまめにやってくれないからね。
仁Dのゲームの挙動をリアルだと思い込んだ仁D厨が
将来免許取ったときに仁Dの真似して峠でドリフトしたら・・・
恐ろしい。
長期プレイするのに
車検(カード)代は面倒臭い
ICチップ埋めている鍵なら
無限に使える
よってバトギ4に軍配だな。
仁Dも悪くはないんだが
近所のゲーセンで仁Dのゲームが上手い仁D厨の中学生共が
スペシャリストぶった顔してるのがムカつく。
そんな仁厨がなんかBG4に群がりだした。
一時的なものですぐに去ると思ったら、もうすでに1ヶ月経過。
本格移行するのか?
やべえ。
今まで余裕で連コできてたオレの環境が…
壊されてゆく…
113 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:05:25 ID:tsd26+zW
しげのってつくづく仁厨の鏡なんだナ
意見が分かれてるな。
今のところバトルギアのが有利かな?
「頭文字D×バトルギア」来春稼動予定!!
とか言ってみた★⌒(*^▽゜)ノシ
仁Dも原作は好きだから、原作無視な挙動じゃなかったらやりたいんだけどなぁ
俺も。ゲームが原作のよさを駄目にしてる感じ
AI車みたいに曲がりたかったよ>仁D
結局どっちが優れてるんだろ?
121 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:05:36 ID:BtfryaLU
仁Dは確かにドリフト漫画だ。でもよく考えてみろ。公道最速だぞ。ただスピードが基地外的に速いだけでもいいと漏れは思う。
カレーと牛丼のような物だ
おいらはバトギア派だが昔にくらべて峠のちゃんとしたコースがへってるのがどうもすかん。4のせいで3がすがたをけしても歌・・・八方が原をもっとはしりたかった
仁Dはエンジン音を改善すべきだと思う。
モーターみたいな音だから。
確かに車の音はまだまだだなぁ、すべてのゲームにいえるが。次の家庭用げーむ機の音スペックはどうなんだろう?
どうして僕達は戦わなくちゃいけないの…?
仁Dより優れているとか、いないとか!
127 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:38:25 ID:BtfryaLU
時代がそうさせたのだよ。それは。
決めると言ってもなぁ。。。。。
>>106-108あたりが書いてるように、
ゲーム内容はプレイヤーそれぞれの好みの問題だし、
インカム、販売台数は仁Dの勝ち。
で、もうFAじゃないのか?他に比べるところあるのか?
仁Dをガチで好きな奴って少ないよな…
そろそろ仁D4が出るかな?
ゲームなんだしリアルさとかそんなのはどうでもいい、楽しければいいの。
よって湾岸最強。
仁D4出たらR34とS2000が追加されそう
ゲロムービもな
仁Dは続編が出るたびにグラフィックや音を改良すべきだと思う。
車種・コース追加だけじゃいつか飽きる。
138 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:27:24 ID:YF+kID9P
135 全部出てないか(´・ω?)
追加できる車種がないな。
続編はしばらくおあずけか?
頭文字は正直Ver3で頭打ちだろうな
原作もダラダラ進んでる今、次回作出されたところで…
アニヲタや餓鬼は内容関係なしに新作ってだけでプレイしそうだけどさww
BG4の廃れっぷりとか見ると、何にしても4作目ともなるとダメなのかもしれんね
俺はバトルギアやったこと無いけど、たぶん仁Dの方が勝ちだと思う。
どうせなら、仁DVS湾岸VSバトルギアで比べれば面白いと思うw
湾岸だけ舞台が違うだろw
144 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:43:09 ID:X1rp3Zub
仁Dも新しいモードを作ればいいんジャマイカ?SSみたくストーリーモードとか。跡、車種はエボシリーズスープラ、糞車種としてケンメリキボン!
>>144 拓海に挑戦!
啓介に挑戦!
涼介に挑戦(ry
京一に(ry
を追加猿
146 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:59:54 ID:X1rp3Zub
文挑だけでいいがな(´・ω・`)
塾長に挑戦!追加キボン
148 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:30:38 ID:BMLx7gEn
どうせならポリフォニーがGT5を家庭用とPSP用とAC用で発売してくれたらいいのに。速さもリアルさも両方得られるわけだし。
記録媒体はICカードまたはPS2のメモリーカード。家庭用とPSP用からデータを持ち込める。セッティングはイージーモードとリアルモードを用意。
初心者のためにチュートリアルなども用意。さらにライセンスシステムなどのやりこみ要素も満載。
で、どうかな?
AC版で更に金払ってまで遊ばないだろう。
151 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:07:04 ID:ztgj5kfA
仁の次回作はジェットコースター駆動をやめてリアルに。
そして今までの仁ヲタはついてこれなくなり、BGから流れてきたやつらに完敗する。
間違いない
まぁな。仁Dやってる奴よりBGやってる奴のがレベルが高度なのは確か。
本当にレベル高い奴は両方遊んでるがな
154 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:33:00 ID:X1rp3Zub
禿同。バトギしかやったことない奴が土坂の往路後半をやったらボコボコだと漏れは思うぞ。
曲がりすぎる仁Dと曲がりにくいBG4
なんか極端だ
156 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:42:08 ID:X1rp3Zub
漏れは仁D派だが実際格闘技もプロレスみたいな八百長よりK-1やプライドみたいなリアル系が人気あるから仁Dもその傾向なのだろうか?全国のプロレスファン及び仁D派スマソ
プロレスはエンタテイメント、総合・立ち技系は競技。
全く性質の相反する物を比べたって答えが出るわけが無い。
同じく仁DとBGで売りにしてるものが全然違うんだから比べるだけ無意味。
インカムという1点で見れば仁Dの圧勝だが、それだけでBGが劣っているとは言えない…
というのもずっと前から出てる通り。
まぁしかし、武蔵が2年連続で決勝に出てくるようなK-1のどこがガチかと。
BGは慣れれば曲がりにくく感じるようになる。
って言うか曲がりにくいってのは仁Dやってる人がBGをプレイした感想であって
仁Dが曲がりやすすぎるだけ。
159 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 09:07:27 ID:SKeLQ1+T
頭文字はどの車種も鬼グリセッティングだからな
この板検索したけどバトルギアスレって無いのね
いまいち上手くセッティング出来んなどのキモ話したいんだが
スレ俺が立てろ?それともイラネ?
仁Dはドリフト(?)してるときにスキール音は出てるのに
リプレイでドリフトしてるように見えない。
角度がないのが問題だと思う。
>>161 おーサンクス。
細々と携帯の所にあったのね
164 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:10:13 ID:hGJ+k/eO
BG4で秋名やると普通ではブレーキかけないところでブレーキかけないと曲がらん。
>>164 ブレーキの重要性が一つ理解出来て良かったですね
166 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:55:19 ID:SKeLQ1+T
>>162 確かに角度がもっと付けれればプレイ感がグッと良くなりますよね
167 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:06:15 ID:zo0bxVet
正直今のイニDの挙動はダメだからアウトラン2みたいなに思い切った感じが良い
原作の雰囲気さえ出てれば挙動はリアルじゃなくても問題ない
BG4は俺的にはイニDより最高だけど不満は沢山ある
>>164 普通ではブレーキかけないところ = ヘアピン
を卒業できて良かったですね
バトギは対戦がつまらな杉。
もし仁D4が出たらグラフィック、挙動、エンジン音全てを改善すべき。
BGは続編出るたびに改良されてるんだから仁Dもこのままいくのはまずいと思う。
もし改善されたら仁Dもやりこむと思う。
>>167 確かにアウトラン2の挙動なら原作の雰囲気に近づくね
今の仁D ASの挙動で満足できてる奴は仁Dファン失格だろ、ゲームとしては悪くは無いけど仁Dとしてはねえ
>>167 アウトラン2よりリッジ挙動の方が面白い。
(´・З・`)ブー
それを見てリッジ挙動の峠がプレイしてみたくなった
仁DもBG4みたいに5.1chサウンドとか採用すればいいのに。
あんな安っぽいスピーカーじゃあねぇ・・・
仁Dにサイドブレーキが無いのを知ったときはがっかりした。
原作だと使ってるシーンあるのに
>>173 俺漏れも
>>175 仁Dもあの挙動にするなら、サイドを付けて無理矢理滑らせれる様にすれば良かったと思う
あまりにリアルにするとノンケが近寄れなくなる
かといって簡素化するとリピーターが得られない
この相反するバランスをとるのは難しいな・・・
湾岸くらいのぶっ飛び感が、キャラゲーとしては丁度いいんじゃね?
湾岸やったことないから分からん。
ていうか近所に湾岸置いてあるゲーセン1店舗もない。
近くのゲーセンをみたらこんな感じの稼動数
仁D>湾岸>スリドラ>BG4
感覚的には何処のゲーセンに行っても仁Dはある感じ
BG4は筐体の値段のせいなんだろうなぁ
仁Dはver1から筐体の仕様は変わってないから
一度(筐体)買っておけば後は、基板と外装のシール?を張り替えるだけで良い。
それに、設置数を増やすにしても手頃な値段で中古筐体がゴロゴロしているから増やし易い。
けど、消耗品が信じられないぐらいチープだから、他のドラゲーに比べて
しょっちゅうメンテナンスしなきゃいけないのがメンドクサイ。
と、知り合いの店員が言ってました。
182 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:39:26 ID:TsOrwFQE
ゲーム内でもメンテ、筐体もメンテか
>>181 良く言えば低コスト、悪く言えば手抜きだな。
中里が壁に刺さる
うちの近所のゲーセンにある仁Dは3なのにシートには2のシールが貼ってある。
いい加減剥がせよな・・・
186 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:47:01 ID:c5InV6vp
店員に剥がしていていいか聞けばいいんジャマイカ?
バトルギアvs頭文字Dは・・・
鳩胸の勝ち!
あやしいな
190 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:27:59 ID:CSU/ejZC
>>172 リッジ系でも良いんだけど会社違うじゃん
アウトランなら開発チームが同じかは知らんが一応同じ会社だかあれ位のレベルは実現できそうだと思ってさ
元ロッソはもう仁Dから手を引いて欲しい
192 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 06:12:34 ID:2NL0JHuh
ひぇ
SEGAも最近ヒット作がなかったからな。
仁Dなら売れると思ってゲーム作ったのが間違いだったと思う。
確かに売れてるが内容が糞。しげのも作らせる会社間違えた。
ロッソには頭文字ファンいなかったんだろうな…
195 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 17:04:25 ID:EOCBK24x
>>194 ロッソに頭文字Dファンいたはずと思割れ(ピシッ)
長レススマソ、妙義でMR-S使ってコーナーに入るとき、1回ギアガチャしてインを向いたらさらにインに切って、巻き込みそうになったらまたギアガチャをしてハンドルを外に流しながらギアガチャを一定の間隔で
何回かやってると4輪ドリフトらしきことができますよ(ギアガチャやりすぎると立て直せなくので注意)1度ためしてみてください。
ギアガチャドリフト(風味)ww
バトギがイニDの版権使ってくれりゃ、俺的には最強ドラゲーなんだがなぁ。
それだと厨がプレイできんか。
セガの仁Dイラネ。
>196
正確にはどちらかにハンドルを切った状態でガチャをやればドリフト風味になる
200 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:59:39 ID:2Yr1YXbO
>>198 激しく同意
SEGAのは見た目等々のガワの部分は仁Dになってるんだけど、本質がピュアに仁Dじゃないんだよな
冬樹も婆さんも面白い
ヽ(・。・ )ノ
>>198 バトギはバトギヲタ専用ゲームってことで。
>>202 仁Dが厨ホイホイになってるおかげで、バトギに厨が流れてこなくて済んでる。
バトギプレイヤーから見ると、セガDはある意味ありがたいゲームかもなw
インカムはボロボロなわけだが。。。。
ヘアピン手前で素敵スイッチを使う素敵な人もいたな
イニD厨のバトギ大会とか見てみたい、たぶんボロボロ
仁Dは筐体は1から同じで中身のCPUだけ入れ替えてバージョンアップしてるので
近所のゲーセンの仁Dの筐体はボロボロになってる。
せめて筐体もバージョンアップしてほしい。そこが仁DがBGに劣ってる理由。
>>206 ストリートファイターとギルティギアくらい違うもんな
まぁバージョンアップしても音質もグラフィックも機能も進化しない仁DよりはBGのがマシ。
やっぱSEGAに作らせるべきではなかった。仁Dっていう名前だけを売りにしてるからな。
他の会社が作ればもっといい仕上がりになってただろうな。
仁D厨は、バトギやっててもすぐに見分けつくよなー。
コーナー手前の減速時にサイド引いて、
『このゲーム、どりふと出来ねー』とか叫んでるしな。
そんなおれは仁Dマトモにできねぇけどさ。
211 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 20:11:20 ID:87nQFS/E
先生…
SEGA以外が作った頭文字Dがやりたいです
212 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:12:28 ID:3VgcWPen
ドリフトは実際に体で体験したほうが気持ちいいぞ。よって実際に120Kmというありえないスピードでヘアピンを曲がることができる仁Dの勝ち。まぁ現実と速度域は違うが・・・・
仁Dは速度域が高い為、実車もそのくらいで曲がれるんだと本気で思ってる馬鹿が多い。
バトギはそれなりに実車に近い為、変な風に勘違いする椰子は少ない。
プレイヤーの質はバトギの勝ち!
バトギも、もっとバンパー視点を下げて路面ぎりぎりにすれば
仁D並みのスピード感が出ると思うのだがどうですかおまえら。
エアロバキバキで
仁Dは壁にぶつかるとしばらくスピードが上がらないという
プロにも素人にも理解できない現象がおこるから嫌い。改善の余地ありすぎ。
217 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:58:02 ID:idljk8e6
>>214 バトギって視点が3段階あるじゃん
かぶりつき視点:俺はこれで慣れてしまってる(チューンアップした内装が見れなくて損した気分)
コックピット視点:今更この視点で感覚が掴めない
ドン引き視点:使う気にならん
当たり前かもしれないけどスピード感は↑に行く程ある希ガス
仁Dは全然やらない俺からしてみればバトギで慣れちゃえばそれなりにスピード感は感じるよ
コックピット視点はクルマに乗ってる感があっていい。
左フロントとかブツけると
「俺の車両感覚もまだまだだな…(´・ω・`)」
ってなる。
イニD厨がハンドルをイニDみたく思いっきり切るのやめてほしい、みてて壊れそう
PSPで仁Dが出るぞ
糞ゲーらしいが
タイピングのイニDがあるらしいぞ。
糞ゲーらしいが
>223
それはSEGAのだよ…
タイピングのはコーナーに差し掛かったらタイピングするゲームだったな(´∀`)ビミョー
GBAのはコーナーに差し掛かったら選択肢選ぶゲームだったな(゚д゚)ゴルァ
226 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:52:07 ID:8nEcMBHz
要するに仁Dって筐体に当たり散らして、壁に当たり散らすゲームでなくてか?
アプリのイニDがあるらしいぞ
228 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:01:57 ID:VBuAT9t9
アレもかなり糞だがな
因みに公式じゃないやつでも有るがかすだ
では、仁Dを題材にした良ゲーは?
231 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:26:04 ID:Kxhd0Li9
>>229 一応、BG2とBG3は仁Dを真似した車が多数登場してたが。
BG2は面白いよな。
あと、昔の湾岸も。
234 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:48:28 ID:URk7gnkM
>>229 仁Dを冠した良ゲーは無いと言った方が正しいか
BG2の頃は仁Dをテーマにしたゲームが無かったからな。
そんなわけで仁D好きの漏れはBG2を仁Dとして遊んでた。
コースも妙義、榛名、赤城でよく遊んだ。
BG2のトレノは紙コップがでる地点でもう
仁Dより仁DらしいBG2か
>>236 あれは初めて見たとき衝撃的だった。
ちゃんとレブリミット11000回転だったし。
あとエボVのミスファイアシステムとかインテRターボとか・・・
BG3の渉レビンは嬉しかったな…。ちゃんと後付けブーストメーターも付いてた。ターボこそ漢のロマンよ。
BG3ではもっとパクリ車が増えてたな。
池谷先輩のS13まで登場してたもんなw
エボWの「monkey」にはわろたな。
BG4も出てくるだろなw>パクリ車
>>242 RX7のパーツはあきらかに今のイニD仕様のパーツがもう出ている。どうみても高〜啓〜のFDみたくできる。
あとR34も星〜の34っぽいパーツがある
仁Dって壁とかにぶつかった時全然スピード落ちないんだよね。
でも強くぶつかると加速が止まる現象がおこる。
246 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:14:00 ID:HAMbWQ3N
>>242 まぁ頭文字の車も独自のカラーリングしてるワケじゃないしなあ
仁Dは設定がありえないから嫌い。
85がFDやGT-Rに追いつけるくらい全車性能差がないし
駆動方式による操作性の違いもない。
250 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 23:22:10 ID:hFf76Mjy
>>247 そんなことはない。
駆動方式によってはコーナーリング時の回転半径に(特にFF駆動で)若干の違いが出る。
251 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 23:49:26 ID:Qbmil7sG
頭文字は本当に駆動別に味付けしてるんだろうか…
あまり深く考慮されてないと思われ
むしろSEGAに細かい事を期待する方がおかしい。
まさかSSQを知らぬわけではあるまいな?
まさか本当にSEGAの仁Dの挙動がリアルだとか思ってる奴いないよな?
>>254 挙動は知らんけど、あれ程リアルな掃除機の音を使ったドラゲーなんて他にないぞ!
掃除機にまたがって峠を走行してる姿想像して吹いた
>>254 仁D SSが出た時の提灯記事内の土屋発言ワロス
バトルギアはいつになったら車の数が増えるのか?
もう少し古い峠で人気の車がないとやる気がでない。
今のところバトルギアが勝ってるな
261 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:08:39 ID:s1KBGK88
>>260 バトギが勝ってるのはゲームのデキ。
インカム、販売台数等の商品力は全く及ばずだ。
263 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:21:18 ID:s1KBGK88
バトルギアが激しい体感ゲームになれば初心者もとっつきやすいかもね
体に偽遠心力や重力みたいなのがかかれば感覚も掴み易い希ガス
どう見ても夢が広がりんぐな妄想です
ありがとうございました
酔って吐かれて誰もやらなくなる。
R360で
266 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:05:54 ID:tiNFdUYa
頭文字Dがウケたのをみると、ドリフトゲーって流行らないのかもね
>>262 販売台数って言っても仁Dは筐体はそのままで
中身のCPUを入れ替えてるだけだがな。
仁Dはいろんなゲーセンで見かけるが
どれも筐体の古さは否めないぞ。
近所のゲーセンからBG3撤去されたorz
BG4面白い
271 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:34:03 ID:d4ALZ3Ii
>>263 電気の関係であれするんでしょ?
やだよ
俺あまり体に電気通したくないもん
272 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:48:34 ID:d4ALZ3Ii
さて
俺は断然バトルギアで
3の頃は榛名、赤城、八方ヶ原が出てたよね
4では妙義が出たけどさ
ってーかドリフトできない仁Dなんてやだよ
>271
電気マン乙
>>272
4でも頭Dのコースがもっとあればいいのにね。
東堂塾のホーム塩那すごくキボンヌ
湾岸どうよ!湾岸!!壁にぶつかったらちゃんと減速するし
276 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 18:44:10 ID:owko4C/o
イニシャルは壁や敵車に接触しても、ローションまみれの肌みたいなヌルヌルした感触
>276
おいおい厨房がわんさか湧いてるとこでそんなVIPな発言すんなよw
きっとクルマも壁も粘膜でできているんだな。
BG4最高!
終わった後に流れる自分の運転を見るのが好き。
けっこうリアルな感じでよし。
台数増やして対戦できれば言うことなしなんだけど
>>279 俺もリプレイ見るの好き
俺はおまいが自分のリプレイ眺めてると見たいんだな^^^^^^^^^^^^^^^^
と、思って一緒に見て終わってから席について100円玉入れてるよ
俺がプレイ>リプレイを見る>次の人がプレイ>リプレイを見る
その繰り返しになってたことがある
282 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:41:06 ID:BWeiigED
ヘタクソな俺は自分のリプレイはチェックしたいが人には見られたくない…
ガードレール擦りまくってるし。
そんでもってリプレイ見てると空気読めないDQNが着席
リプレイが終わるまで遠足です。ってわけじゃないから、いいんだけどなwwww
仁Dも思い出してやってください。
仁Dのリプレイはなんだかキモいし・・
287 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 04:05:40 ID:Rhm+rDLT
後半だけだしな
やっぱリプレイも全部見れたほうがいいからな。
仁D製作スタッフは何を思ってリプレイ後半だけにしたんだろ
289 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:25:16 ID:Rhm+rDLT
明らかに面白くねーよな
後半だけに興奮ってか?w
前半うまくいっても見れないのか。
寂しいな・・・
本当のクルマ好きがBG4をやる。んで夢がある馬鹿な厨房がイニD。
痛々しい大人もやってるけどどんな気持ちでやってんだろ。
ちなみにゲーマーは両方。
292 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 04:42:02 ID:rEYy6BeW
大人も夢が見たいんだよ
40越えてもなつきたんにハァハァしたいんだよ
294 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:23:11 ID:jEBpZNnD
しげのギャルじゃハァハァできません><
アウトランの女とか
>>296 アウトラン2のイメージが強いから
「アウトランの女」と聞くとあの丸っこいキャラしか思い浮かばん。
298 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:40:09 ID:j9O14jIp
アウランの女はあのポニテだろ
今日バトルギアやろうと思ったら、
オンラインになってなくてできなかったし。
全国大会を開催した後は続編の話すらない
プレイヤーほったらかしのセガ。
株主総会だか何だか知らんが未完成品を
平気でリリースするタイトー。
悪党メーカーはどっちだ?
303 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 05:29:13 ID:AIcL4fDo
同じ作品を何回も売り出すC○○○○s
304 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 11:06:12 ID:qutLDRNf
>>302 嫌われてる、というよりアザーカーが参加しているゲームに許可出さないだけだよな
アザーカーさえ出なければ公道最速でも何でもおk
アザーカーて?(´ζ`)お し え て(はぁと
>>306お前なんか軽自動車に轢かれてケガしちまえ。
308 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:13:26 ID:PSn7J3lc
原作派には不評な頭文字D
まぁあれじゃしょうがないか…
婆1時代がナツカシス
コテ現れ始めてうっとおしいな
俺もつかおかな
BG4最高
311 :
ひろ:2005/11/04(金) 01:03:47 ID:sRLoyOqp
携帯でもFLASHの時代なのか
ハイテクだな
全一って何ですか?
315 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:52:25 ID:hZOoD/pi
>314
??
>316
よく知ってるね。語源はそこからきてるんだよ
カーブで減速しなきゃなんないから仁Dがいい等仁Dが実車の感覚だと思っているいうヤシ>
実車に乗ると確実に死ぬか誰かを轢き殺すであろう・・・恐ろしい。。。
事故っても大丈夫だと勘違いさせてしまうスリドラの方が……
するわきゃないか
320 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:26:08 ID:eruh9NXY
仁Dは変にリアルだからなぁ
土屋氏お墨付き
ドリキンが仁Dのドリフトはリアル!などと言ったのであれば、それは事件である
一番リアルなのは某免許をとる筐体かとw
323 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:32:44 ID:a6ut7qIr
つ【ハードドライビン】
>>321 土屋は背景がリアルと言いたかったに違いない。
ギャラリーも
326 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:57:53 ID:Rek29qvW
デブとメガネの意見も
デブとメガネの風貌も
ゲーム的には全てにおいてBG4が勝ってる。
ただ人気があるのはD。原作好きとしては許せないゲームだ。
弟がイニDやってるみたいなのだが、キモオタっぽい人に何回も対戦挑まれて困ってたみたい
弟が友達と対戦してたらロンゲメガネの方が友達が席から離れた瞬間に100円投入し強制バトル
ノーマルのハチロクを選んで秋名昼を選択し、バトル開始。
勝つ自信マンマンのオタの方は10秒遅れてのスタート、そして弟に追いつくが敗北。
再び素早く100円投入し再戦。今度は同時にスタート またオタが敗北し、ハンドルを叩く
財布から素早くイニDカードを取り出しフルチューンハチロクでまた再戦。そして敗北
財布からランエボを取り出し、ブロックしまくりで弟に勝利し、誇らしげに帰っていったんだとよ
なんつーか中学生相手にそこまでやるのかよと聞きたいよ。
俺はゲーセン行ってもそんな痛い奴見たことないから、一度見てみたいね
俺は仁Dやった事ないんだが、池谷先輩が
『プレイ中でも乱入受け付けは切り替えできるから安心だぞ』
みたいな事言ってるじゃないか。
あれウソなん?
出来るよ
開始時にも対戦拒否かそうでないかを選べる
>329自体をよく読んでなかった
対戦した後だったんだな
それだったら自分がレース開始まで変更不能だね
333 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:13:40 ID:eRpzNldX
保守はいらないのかな
誰かBG4のセッティング晒して
そういう話はここダメ?
チューニングスレ池
バトギア4がやっと1プレ100円になってうれしいけどあいかわらず
人気がないのが悲しい・・・
338 :
http://www.hamq.jp/i.cfm?i=0222484541:2005/11/20(日) 09:21:20 ID:g95BXhsh
>>339 m9(^д^) プギャーーーッ!!
>>340 そういうことかよwwwwwww
ねーの?
ちゃんとあるから普通に検索しろ
活気ないね
344 :
ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:58:32 ID:inQEB29u
元々痛い仁ヲタをいじるスレだったからなww
仁の新作も出ず、仁ヲタが減った今となっては
俺がよく行ってるゲーセンは、バトギが人気あって、最近2台に増えたよ。
普通は2台設置だよな。
普通は1台じゃない?まあ俺のところが田舎だけなのかもしれないが
348 :
バトギキング:2005/11/27(日) 08:58:22 ID:GFGL++/k
もっとリアリティが欲しい。今回はチューニングができるようになり幅が広がったが。。。せめてクラッチぐらいつけてくれ。ドリフトがもっと楽しくなる。
リアリ(ryなんて
( ゚д゚)イラネ
350 :
ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:51:42 ID:CFfAIiwL
名前だけのイニシャルDなんてもうたくさんだ
>348
つ[レーシングジャム]
353 :
ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 16:21:52 ID:PPqwYnWB
>>352 351にかわって漏れが
レーシングじゃ無理ってことだよ
スレ検索できない奴↑
356 :
ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:32:38 ID:h+vzm4z5
SEGAオリジナルタイトルのドラゲはもう出ませんか?
インプ最高!
ロスタ最高
新GTR最低
361 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:55:07 ID:sPKz0yjk
しげの最低
362 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:16:23 ID:IneZRGVY
あー久しぶりにF355チャレンジ(゚Д゚)< ヤリテエ アレ究極やな。
363 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:29:37 ID:IneZRGVY
イニもF355みたくすりゃあ良いのに。同じSEGAなんだし。峠+完全MTシフト+サイド+プリントアウト機能搭載+IC鍵+画面3つ。でもオコチャマは酔いそうだな。('A`)y-~
364 :
ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:54:51 ID:/aYPRxI6
セガはそろそろ仁Dの版権を…
>>363 それ、いいね。ぜひやってみたいもんだ。
でも出るわけないか・・・・
>>362 仁DもVer.1にはF355のエッセンスが入ってた
ハチロクに例のエンジン載んでハポーでも攻めんと体感できんかったが
Verうpするたびにハンドル切っただけ曲がる駄ゲーになっちまった
367 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:01:10 ID:vovMHXxW
確かにVer2から客付きが良くなった気がするもんな
結局仁Dの客って仁Dて名前さえ付いていれば…
>>367 Ver1の方が良かったきがするが・・・
新しいのに変わるたびに客離れも早くなっていったきがするよ。
仁Dはアーケードレース業界初wの乱入対戦を搭載
意外な事にこれがヒット
厨房が友達を引き連れて対戦する光景とかけっこう見られた
けど連れてこられた友達の方からこのレースゲー曲がんないよって意見が出たんだろう
瀬賀はユーザー様のご意見を取り入れて改良していいきましたとさ
このヘンから間違ってる気がする
370 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:59:11 ID:WA7ockhV
>>369 ククッ ドラゲに乱入を搭載したのは湾岸が初だろ━━って(笑)
初代頭文字は乱入はできなかったんだヨ
ルマン24は乱入じゃなかったのか?
>>368 VER3から始めた香具師がVER1の秋名や八方やったら驚くだろうな。
八方なんて絶対まともに走れんだろうし。
>>372 仁Dから始めた香具師がバトギ3の弩級や超弩級やったら驚くだろうな。
ぶつかりまくって絶対まともに走れんだろうし
多分中級でもガンガンぶつかると思うよ
バトギ4の超弩級おもすれー
前まであんなコース出てなかったのに突然現れた
時限発動?それとも自分が走ったキロ数?
公式嫁
バトギをやっててたま〜に仁Dやったら
カーブで意味のないブレーキ踏んで、ハンドル思いっきり切ったら
反転しちゃったことがあるわ。逆走するわけでもないのに・・・
今更言う事でもないけど仁Dは曲がりすぎ
バトギはハンドルのフォースフィードバック制御が糞
ニュートラルからの切れ角の2乗で力がかかるカンジ
左手でギヤ、サイド、素敵スイッチとか操作しなきゃならんのによ
バトギが点だとしたら 仁Dは面で制御してるよ
イヤヨーロピアンラリーコーステラオモシロスナンダガ
>>378 むしろ仁DのFFBこそ0or1だと思う
o
仁DVS魔利男カート
仁にFFなセダンがあればなぁ。。。それ以前にFF少なすぎだよ。。。
ここ読む限りじゃFRでもFFでも同じ気もしてきたけどさ。
383 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:07:08 ID:RN2vssLT
仁Dのように車が曲がったらレーシングドライバーは苦労しないよ
いや、かえって苦労すると思うぞ。
経験より体力の要素が大きいモタスポなんて・・・・・・
386 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:19:46 ID:WRGzzA9T
>384
どう苦労するのかkwsk
つーか原作でさえ拓海2速で曲がってたぞ…SEGAも考えて作ってほしいものだ
ぷよフィーをDCで出した根性を出してほしいよ
390 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:38:37 ID:bzpHcShN
>>387 原作無視な内容でも売れる事がわかったから…
391 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:42:35 ID:tBUoQ0zu
最近、峠で事故が多いのは頭文字Dの漫画のせいだって言ってるやつが多いが
実際はゲームのせいだろ あきらかに・・・
榛名山のあの仁Dでは五連ヘアピンって言われてるところで(実際は四連)
三速で曲がろうとしたら一発であの世行きだよ
いやいや、ゲームのせいじゃなくドライバーのせいだろw
あれを現実離れしたゲームだと解らない池沼は死なせとけばいいのよ
393 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:08:15 ID:PwOMCQJ3
イニD飽きたあとバトギやると同じコースレイアウトでもすげー楽しいよな
漏れは逆
秋名とか走ってると仁Dで気持ちよく抜けてたコーナーでいちいち減速するのがなっとくいかね
けど仁Dでコースを覚えてるわけだからどうしても仁Dの記憶が抜けない
比較するとスピード感が感じられなくてすごくストレス
イヤ仁Dに無いコースは楽しく疾ってますよ
バトギは某漫画の呪縛から離れろと
バトギやる時はMDでSEB聴きながらプレイしている漏れが来ましたよ。
397 :
ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 05:26:10 ID:+CN8Z9+t
仁Dやる時は曲なしにしてる漏れがきましたよ
398 :
ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 07:20:03 ID:2Q5FRNI2
>>394 っていうかバトギの方がスピード感ないか?
バトギのハチロクつーんどで走ってみまつた
何?この重ステ
仁Dは爽快感、バトギは操作感を楽しむものと考える。
普段バトギやって帰っていく奴がこっそりイニDとかやってるとスゲエ速くてびびる時が
結構あるんだが、バトギやってる奴にとってイニDは簡単なゲームなのか??
普段バトギだけやって帰っていく奴が時々、イニDとかやってるとバカ速いのだが
バトギやっている奴にとってイニDは簡単なゲームなのか??
>>402 婆3になってからやってないが
婆1からやってる、BG3出るまでwktkしながらBG2と交互にやってた
婆2のころは文チャレ八方30まで行ってた、BG3tが200円の間に集中してやってた罠
簡単の定義がよくわからないが、タイム削るなら難しさは同じ
コースを覚え、無駄とミスを無くし、ラインに乗せる精度を磨く、これだけ
速度が乗った状態から曲がれるスピードまでが短いか長いかの違いだと思われ
足回りを仕上げて良いタイヤ履いた車か、パワーだけ上げた車か
特徴を掴めばどっちも同じ、でも初めて乗った時乗りやすいのは前者だと思う
乗りやすい=簡単 とするならば
簡単なのは仁と言う事でFA?
404 :
ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:29:09 ID:0sySs4VA
仁厨は減速という行為の重要性に気づくのが遅いからなぁ
405 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:48:16 ID:IogVzL7Z
仁Dはスピード感だけだからな…
俺も昔はイニDやってたが(今はBG)久しぶりにやるとあまりの挙動のおかしさに笑いが込み上げて来るんだよネwいやマジでw
ドリフトはすべってるようで何故か滑ってないような違和感あるし。どの車も性能差があまりない気もする。
しかも仁房は曲がる時、体も一緒に傾けてるしよm9(^Д^)プギャー
406 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:31:22 ID:BKvCxVFO
仁は滑ってる時の向いてる角度がおかしいんだよなあ…
ついでにガリが無い代わりにお互い接触するとローションプレイなのも…
>>405-406 ちょwwwwおまwwww滑るってwwww
どうみてもこれ超鬼グリゲーだぞw
医者に診てもらえw
408 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:14:05 ID:6doqx76h
イニはステア振り回して微妙に滑った時の角度にすら違和感
409 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 11:05:39 ID:6MlyQ2/u
バトギはムズいからな
イニやってからバトギは普通に無理
逆なら普通に走れるんだが
410 :
鬼のシン:2006/01/14(土) 18:42:40 ID:6AhuT3K3
壱つ聞きたいがnahnで
>>34Rが碓氷峠や秋名だと遅いんだ
411 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:49:54 ID:1ccvD7fs
>>409 頭文字の挙動は特殊だからある意味難しいぞww
車好きな友達にバトギ紹介したら
仁Dから乗り移る奴が何人かいたな
413 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:20:04 ID:30KS2s9b
バトギのあのリアル感が最高なんだが
やっぱ毛嫌いして仁Dえいっちゃうやついるね
Dはどっちかっつーとやりにくい
414 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:56:53 ID:CvPEBcIT
てかDって最近どーでもいいし。遊んでる奴いねーじゃん
湾岸の方がよっぽどバトギといい勝負してるよ、熱さではw
イニは、スピード感が面白いけど、
タイム出すためには、どれだけあり得ないスピードでコーナー抜られるか、だから、上手くなればなる程、現実離れしていくな・・・ スピード感のイマイチさで、バトギには、ハマらなかったけど、リアルっぽいなら、バトギやってみようかな・・・。
結局、頭文字Dって名前に、惹かれてんだな、俺。
416 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:04:25 ID:30KS2s9b
たしかにDは名前だけ先走ってる所ある
アーケードのドラゲーなんて種類少ないから、原作好きの俺は、挙動のおかしさわかっていても、イニの方にハマってしまう・・・。
頭文字Dって、名前じゃなくて、あの挙動だったら、やってないだろうな。
グランツーの達成率100%の俺が来ましたよ。
仁は挙動はおかしいけど、リッジみたいにそれはそれでアリって思ってしまったよ。
419 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:24:25 ID:atZpKpQ9
>417
確かに頭文字Dって名前じゃなかったら歯牙にもかけなかったと思う
演出もキャラ絵だけなのが現状だったりするし…SEGAには失望したよ
仁はあの挙動は何時までたっても慣れないな
ブレーキ使うとロスor曲がりすぎるて・・・
あとコースによってハンドリングとギア比が大変動するってどうよ
ハポーはガチャとかステアフルロック使わないとまともに走れんし
いろはなんか曲がりすぎてイン壁に刺さる
バージョン1を最初にやってみて思ったのが、「これドリフト出来ないんだ?」。
バージョン2が出てきて、「ドリフト出来るようになったかな。」って思ってやってみるとコースと雨が増えてるだけだったw
422 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:07:54 ID:z8PD8//b
で結局バージョン3になっても相変わらず地面ツルッツルでコースが増えただけ
なんも変わりなし
家じゃグランツーリスモやってるが、コントローラーやチンケなGTフォースで
リアルシュミレーターっていわれても困るんだよな。
そういった意味ではバトギには意味がある。家ゲーよりは高くつくけど。
漏れの理想は挙動がバトギでキャラがイニDなゲーム。
というか、バトギも元々は版権取って無いイニDゴッコだしね。
バトギが最初からイニDの版権を使ってくれてれば、神ゲーだったのに、、、、
世の中うまくいかないもんだ。
>424
仮に取ったとしても
ハチロクとかの扱いが大変そうだぞ
街道バトルをアーケードに持って来て欲しい
街道はコースとか面白くていいよな。しかしCOM側の頭の悪さだけは治して欲しい。
ぶっちゃけあんなのは、イニD方式で常に同じライン走っててもいいからさ。
428 :
鬼のシン:2006/01/15(日) 17:22:45 ID:OVHys4eP
オイ!>>410=漏れの質問に答エロ
>>427 街道バトルのアーケード版の試作品が去年のAMショーに展示されてた。
しかも可動筐体。
ただし筐体製作のメーカーがスバルの子会社なのでスバル車しか入ってなかった
けど。
#同じ筐体でGT4(アーケード用に調節したもの)も動いてたよ。
430 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:24:09 ID:z8PD8//b
街道もいいがここまで来たらタイトーも意地を見せて欲しい
このままバトギが進化し続けてくれたら最高
でもBG3tまで出てた旧車は復活して欲しい
俺ずっとR32使ってたのにバトギ4だとR34だもんな
>>430 漏れも32使いてぇなあ〜
4のチューンドが出るまでまつか…
432 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:19:42 ID:z8PD8//b
待つべ待つべ
4チューンド待つべ
3のろこはEK8ばっかりつかってたからなぁ
4になってFF車が激減したのが辛い
>>410 厨車システムだろッ
秋名ではハチロク、碓氷峠ではしるえいてぃーが速い
オマエの車は初級コースの厨車な
BG4はもっと台数を増やすべきだと。
やっぱりやる人が少ないのかね。
436 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:40:18 ID:z8PD8//b
置いてあるゲーセン少ないからね。
もっと増やすのが絶対条件か?
個人的にはBGも仁Dも面白い。
両方均等にやってる俺からみたら悩みところだ
仁Dはもうあのむちゃくちゃでレースゲームと考えないでやれば面白い
BGは完全なドリフトゲーと考えたほうがでるから面白い
湾岸は中途半端で嫌い。
なんならGTみたいなレースゲーで車を改造、チューニング等々出来る
アーケードゲームが出てほしい
ゾイドみたいな別のやつでじっくり出来ればなお最高。
マリカーは氏ね。
俺にスリルドライブをやらせたら、結構なもんだぜ。
イニ原作好きな俺は、最初にあのゲームやりだした頃、
ヘアピンで、2、3速まで減速して、ヒールアンドトゥーやろうとしてましたよw
それがいまや・・・
441 :
鬼のシン:2006/01/16(月) 18:13:38 ID:sv1Ldb+k
>>434 NO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
442 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 06:08:28 ID:8qUzySHT
>441
何このクソコテ
443 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 07:54:27 ID:b+yVbHjJ
>>423 GTフォースってやっぱBGに比べりゃ反力とかショボいっすか?
グランツーリスモとBGだとどっちがリアルなんだ?
バトギもイニDも湾岸マキシもスリドラも好きですよ。
マリカは嫌いだけど。
仁Dも好きだしバトギも好きだしマリカも好きだし
というかなんでマリカ嫌いなの? まさかリアルじゃないからとかいう理由ですか?w
446 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:39:57 ID:1Um/sNGz
マリカなんか家でやれって感じ
447 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:31:03 ID:Vg7Eaa1r
>>445 リアルじゃねーのは仁Dのほう!
マリカの場合作品的にはいいけど対象年齢低めのユーザー狙ってる感がある。
小学生とかに人気集まってるからソレはそれでいい作品だと思う。
だけど年齢的にマジでやりこんでる人はちょっとひくねw
448 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:46:15 ID:1Um/sNGz
>447
禿同
あんなのガキがやるもの
いい年した奴がマリカで連コしてたらキモ杉
449 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:49:14 ID:XYY2ZrUX
実際マリカーやった人いるの?
やった人は感想頂戴!
もうバトギと仁Dじゃ比べらんないから仁Dとマリカでくらべよーぜ
>>449 多人数で対戦なら面白かったよ
見てると高校生や大学生と思われる人がワイワイ対戦してるのを良く見る
デパートのゲームコーナーだと親子連れだらけだからプレイする勇気は無いな
一人プレイは最初の2レースぐらいしかしてないからはっきりしたことは言えないんだけど
操作が簡単なせいか1プレイが短く感じる
マリカって湾岸?
453 :
449:2006/01/20(金) 07:15:02 ID:xLfuIRpW
>>451 レスd
近いうちに人連れてってやってみようかね…
リアルだリアルじゃないと言ってる奴が免許持ってない中高生だという現実
455 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 11:44:12 ID:crkZWqon
頭文字はリアルだ、と土屋氏のお墨付き
456 :
うんこ:2006/01/20(金) 12:26:54 ID:QnwWYJKk
仁Dはリアルじゃない。あんなスピードでコーナー突っ込んだら逝ける!
シナリオ的にはおもろいけどな。
スピード感がいいよな だから小学生中学生にウケるんだろうな
458 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 14:04:30 ID:XahVaI4e
>>454 そんなあなたも持ってないんじゃない?w
でも免許もってる人からみるとさすがに仁Dはねw
リアルじゃないし。ユーザーが中学生くらいが平均かな?
あえてリアルってなら硬めに設定した時のハンドルの重みくらいだよw
パワステはずした車ってあんなカンジだよw
中型バイクの免許しか持ってないから挙動がリアルかどうかなんてよく分からん@高校生
友達で原付の免許すら持ってないのに挙動がどうだとか熱く語ってる奴がいるんだが
かなり引く。おまえ車運転したことないだろ!?とつっこんでやりたい
460 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 08:36:00 ID:lmtJ0inG
厨房でばりばり運転してますが何か?
461 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 08:38:19 ID:1ugpNx0d
拓海乙
462 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 12:46:52 ID:HSB6AJ6y
さらに拓海乙
463 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 12:57:50 ID:smStxWSI
偽拓海乙
464 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 12:58:56 ID:uii2/U/e
465 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:36:53 ID:HSB6AJ6y
そういや半年くらい前の「月刊アルカディア」に
各アーケードレースゲーのゲーム性の比較表が載ってたよね。
こんなのが↓
「アーケードレースゲームの比較表」
縦軸:車の挙動面での傾向
横軸:システム面での傾向
リアル
↑
| ●バトルギア4
●湾岸ミッドナイトR|
|
| ●バトルギア3
ゲ ●湾岸ミッドナイト|
| マキシ1&2| リ
ム←−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−→ ア
的 ●アウトラン2| ル
| ●バトルギア2
|
| ●バトルギア1
|
●頭文字Dシリーズ |
↓
ゲーム的
466 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:42:50 ID:HSB6AJ6y
シッパイw
上ののは忘れてくれwwww
やっぱ言葉で言うわ。
挙動がリアルでシステムがゲーム的↓
・湾岸ミッドナイトR
・湾岸ミッドナイト:マキシマム1&2
挙動もシステムもリアルに再現↓
バトルギア4
バトルギア3チューンド
バトルギア3
挙動がゲーム的でシステム面がリアル↓
バトルギア2
バトルギア1
挙動もシステムもゲーム的
アウトラン2
頭文字Dシリーズ
車の挙動面が仁Dがアウトラン2よりも下ってのがすごかったw
フェラーリってクラッシュしても一回転し着地して走り出すんだろうな
免許もってる俺がきましたよ
別にゲームを楽しんでるわけだから挙動がどうのこうのなんて考えないだろ
469 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:57:28 ID:HSB6AJ6y
>>468 免許もってるからこそ考えるんじゃない?
やっぱ実車をゲーム化したわけだし
こだわってもいい部分だと思うけど…
ゲームは所詮ゲーム
どんなにぶつかっても平気で走るんだぞ?
中途半端にリアルを追求するよりは、ゲームと割り切ってる方がいい
まぁ、仁Dというかセガはドリキンがリアルと言ったのに、なんのフォローもしない馬鹿なんだけどな
471 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:12:50 ID:atN1wbl+
あ〜、ソレ言っちゃうとなぁ〜。
ぶつかっても平気とかね〜w
なんかどうでも良くなってきたw
472 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:34:06 ID:imfMlfE4
仁Dファンなら拓海が作中でやっている事を敷居を低くして体験してみたいとは思わんのか?
SEGAのは原作からはかけ離れてるでしょ?
バトギって、ヒールアンドトゥーとか出来るの?
イニは、ブレーキとアクセルが下から付いてて、かなり離れてるから出来ない。
まあ、やらなくても回転そんなに落ちないけど。
>>473 ブレーキがかなり踏づらい(足が小さいからかも)。まぁクラッチないからやっても意味ないけど
>>473 仁DやBGでそれをすると減速しづらくね?
ゲーム中ではクラッチが繋がったままでアクセルとブレーキを踏むのと同じ状態
藻前は仁の中ではかなり突込みスピードが遅い人と見た
>>476 秋名のヘアピンには、5速で突っ込んでますが何かw
最初の頃ヒールアンドトゥーしようとしてたけど意味が無いことがわかりやらなくなりましたw
478 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:21:02 ID:atN1wbl+
ヒールアンドトゥって一気に減速するときに
ブレーキ踏みながらクラッチ切ってそのまま
アクセル踏んで下のシフトでその時のスピードに合う回転数に
調整する技だから、結局、頭Dだろがバトギだろが
ブレーキ踏んでシフトダウンすればヒールアンドトゥやってるのと
同じって事。
知らなかった人、わかりましたか?
すこし前に話題になってたバトギア4チュンドみたいのは
本当にでるのかな?
今のままだとつらいから期待してしまう・・・
480 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:12:50 ID:J4ey+QQ0
>>479 でるべ
今までだってでたし。R32使いてぇまじで
481 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:31:09 ID:atN1wbl+
DC2インテやS13シルビィとかも使いてぇ!
カンタンに言えばバトギ3チューンドで使えた車の復活希望
さらに贅沢言えば外車もアウディやポルシェなど
バリエーション増やして欲しい
バトルギア4チューンドがでるなら
「日本スポーツ車vs外国スポーツ車 〜全面対決〜」
みたいなのがいい!
この戦いは仁Dにはできまい!!!
>>481 仁Dで外車を出すのは難しいな、しげのが描いてくれるのを気長に待つしか
しかしSEGAならばポルシェとかも平然と出せるだろうな
ナムコの湾岸はゲンバラだったしw
漏れは挙動マニアなのでBG4にポルシェキボンヌ
RUFでもゲンバラでもいいから出してくれ!!!
>>478 ブレーキ踏んでシフトダウンするだけで回転が合ってくれるとでも思ってんのか?
BG4のS2000あたりがエンジン音でかくてわかりやすいから実際にやってみろ。
上りじゃエンブレ強くてなかなか回転上がらねえから。
仁Dだと関係ないけどな。
はいはいわろすわろす
485 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:50:00 ID:uSByu0oZ
483
エンブレってアクセル離した時に効いてくるもんだぞ
486 :
鬼のシン:2006/01/23(月) 18:13:02 ID:XYCckYk6
ブラックバードキボンヌ
つーかヒールアンドなんとかってのはコーナーに入ってからやるもんじゃないだろ
488 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:30:11 ID:ZoVZ2YfI
>>483 BG4はゲームじゃんw
実際のヒールアンドトゥならやり方だいたいあってるよ。
ってか実際そうでしょ?
コーナー手前で急なエンブレで
一気に減速すんのがヒールアンドトゥなんだから
BG4はブレーキ踏んで実際合う回転数まで落とした後に
ちゃんとシフトダウンできるような仕様だから。
ってか上りでエンブレかけて回転数がどーのこーの
言ってんだったら左足でも使って無理やり合わせろ。
クラッチ無いんだからそんくらい自分で考えてやってくれ。
昨日バトギやってみたけど、超ムズイね・・・。 中級コースでもう曲がらないw イニの方が繋がり安いからやりやすいよ・・・
490 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:23:16 ID:0qhTtCU6
あれが普通じゃねーのか?
仁は曲がり過ぎで伸び過ぎ
妙義とかで200出てるけど実際エンジンぶっこわれるだろ
492 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:44:51 ID:ZoVZ2YfI
>>489 たしかにあれが普通なカンジ。
まぁ、慣れるまでコーナー手前でのブレーキに気をつかってみてください
そのうちバトギでのコーナーの速度とか、わかってきますからw
>>490 壊れはしないよ。でもやっぱCPU制御されるから。
そこまでスピード出せる車も少ない(中にはあるケド)
サーキットでないかぎり出せないよね。200以上はw
ここで珍走発言
つ【バイパス】
つ【田舎道】
高速は、まあ普通か
ヒルトゥ、みんなそんなに熱くなるな
新聞記事が一個増えるだけさ
494 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:56:49 ID:3s5XfDeo
>493
充分ヤバイだろw
>>488 >コーナー手前で急なエンブレで
>一気に減速すんのがヒールアンドトゥなんだから
ヒールアンドトゥで急減速してどうすんだ、塚本先輩かおまえは。
急減速したくないから回転上げるんだ。
シフトダウンで急減速したけりゃトゥだけ使えばいいこった。
シフトダウンしたときに回転が上がっていくのを見てヒールアンドトゥ効果だと言ってるようだから、
そんなことはない、だったら上りで回転が上がらないのは何故だと訊いたんだ。
再現してるなら上りでも回転は問題なく上がる。
>ってか上りでエンブレかけて回転数がどーのこーの
>言ってんだったら左足でも使って無理やり合わせろ。
>クラッチ無いんだからそんくらい自分で考えてやってくれ。
オレは出来ない仕様だと言っているだろうが、よく読め。
ブレーキ踏むだけで出来ると豪語するおまえに、やってみろと言ったんだ。
ヒールアンドトウは回転数合わせてクラッチを繋いだ後が問題だな
アクセル離したら台無しになるし 左足ブレーキで微調節しないといけないし
つーか普通に運転しろよ
釣りにも飽きた
ネタスレだから仕方ないがな
論議するならソース持って来いソース
500 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:53:38 ID:CYKSHgRs
500
501 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:54:18 ID:9pB1n70e
内容変わってきてる。
バトギvs仁Dに話題もどさない?
>>501の言うとおりだ。そんなことで議論したって仁Dやバトギで使えないなら意味ない。ということでマターリやろうぜ
そんな漏れはバトギ派だ
オレもバトギ派だ
バトギの後に仁Dやるとスピード感が違いすぎてついていけない
同じ榛名を走ってて、バトギだとブレーキ踏まないと曲がれないコーナーが仁Dだとノーブレーキで曲がれるとか…
>>499 結局、アーケードのドラゲーでヒールアンドトゥーは、必要ないって事だね・・・
クラッチ付のドラゲーが出れば使えそうだが
バトギ以上にプレイ人口が少なくなりそうだ
506 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:40:59 ID:EhIdOG2c
クラッチ付だと小中学生や鍵なしでちょっとやってみよう系の人たち
が消えると思うw
こう言っちゃアレだけど
バトギはいちげんさんが少ないからなぁ〜
第一印象の良さは、たぶん仁Dのが上だし・・・
一般的に気軽にやってみて面白いと思うのもDだと思う
Dがリアルじゃなくても受け入れられてるのが
その証拠になるのかな・・・・・
バトギ派の俺が言うのもなんだけどね
507 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:01:44 ID:jg7oo6Z/
当然バトルギア
イニD曲がりすぎw
ゲームにクラッチ付けろとか言ってるけどさ
どうやって機能再現するの?
ペダル1つ増やしてHゲージシフトにするだけでいいのか?
まがい物のクラッチ付きゲームなら過去にいくつか出ているが
あんなものでいいのか?
てかヒールアンドトゥのトゥってtoeじゃないの?
toeだったらトーじゃない?
トゥじゃtwoじゃん
クラッチなんか付けたら漏れの86ターボが走り易くなってしまう
クラッチ蹴りとかのテクニックで容易に回転を上げれるからな
そんな漏れはバトギ派
511 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 10:50:47 ID:EDOmxC/S
バトルギア4をやりはじめました。でもチューニングがよくわかりません(特に足回り)。
どなたか親切な人教えていただけないでしょうか?車種はGTRでコースは超上級と怒級です(´・ω・`)
512 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:35:37 ID:EhIdOG2c
>>509 たしかにカカトとツマサキだからね。
なんでだろうね?
513 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:37:45 ID:EhIdOG2c
・・・・・・ってかこれじゃまた逆もどりになっちゃう
あくまでバトギギアvs頭文字Dでw
そもそも、方向性の違うゲーム同士比べてどうするんだ?
もう比べようないんだろう・・・
>>508 たしかにまがい物のクラッチ付きゲームは過去に確かに色々あったが
F355チャレンジというゲームのクラッチについてはどう思う?
>>516 やってたけどセミオートマ派orz
当時リア中だったからな・・・。
>>516 F355って6速走行中から直接1速とかにも変速出来るよね。
「バトギギアvs頭文字Dvsクラッチ」のスレはここですか?
そういやF355も仁Dと同じSEGAなんだよな
セガラリーやF355の様な前例がありながらなぜ仁Dはあんな挙動なんだ?
「100キロ以上でケツを流しながらコーナーを抜けて行く」
ここを語釈したんじゃないかと
521 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:37:32 ID:0XHe/aOe
>>519 頭文字は一応セガラリーの血を引き継いでるんだけどねえ…
>>519 ゲーム性の方を強調しているから
なんでもリアルにすりゃヒットするもんでも無い
>521
みんなあきてセガラリー2006に帰ったんだよ。
だから続編はもう出ない。
>>522 確かに、ゲームなのに、リアルにし過ぎると稼働率下がるだろうな・・・。
イニなんかは、スピード感があって、適度な難しさだから、広く受けると思う。
仁のあのスピード感は偽物と思うのは俺だけか?w
120kmとかであの視的スピードはないとおもう。
そんな俺はバトギ派
>>524 リアルにすると売れなくなるのか…
って事はレースゲームでリアル路線での進化は間違いって事だな
だったらもう音と映像ぐらいしか進化する物が無いな
リアル路線ではBG3が限界だったのかもしれない
限界を超えたBG4も、同じく限界を超えたF355の二の舞になるんだろうか…
仁Dは沢山あるけどバトギは全然無いよな…
>>526 あんな出来の悪いゲームのどこが限界超えてるんだ?ウソ挙動もはなはだしい。
529 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:29:00 ID:8rrT6V+V
>>528 百円あたり数分のアーケードゲームとしての限界なんじゃない?
これ以上リアルにして操作を難しくすると誰もやらなくなるって事か?
チューンうp出来て段段俺haeeeeeeeeeeeになってくる要素があるから鍵買った人は多少やりそうな希ガス
あと俺的にはオンラインでランキングもあるから回りに比べて自分がどの程度のLvか分かっておもすれー
仁はやらんけど。。。
もしかして リッジ挙動が始祖にして究極のものなのであろうか
スピード感重視であり、ハンドル切れば素直に曲がる
ドリフト簡単。ブレーキ踏むにしても一瞬
リアル系レースゲーでは物理計算するから車の速度と曲率は反比例するようになる
コーナーを曲がるためにはそのコーナーに合ったスピードに合わせなければならない
これをユーザーに対するやりこみ要素として搭載しているわけだ
リッジの車なら合わせなくていい。カンでブレーキ踏んでハンドルで合わせるだけ
リッジ懐かしいな。
ドリフトしながらカーブとは逆方向にハンドル切っても車が回転しながらコースに吸い込まれていったな
完走した後にリプレイされるポイントだけグルグル回ってた俺ガイル
リッジのプログラマーと仁のプログラマーが同じって
知ってた?
>>533 懐かしい、しかしあれこそ究極の補正
どんなにミスをしても進行方向に復帰してくれるプログラム
どのレースゲームにもあるがあれは極端過ぎでは無いかとw
しかし360°回転出来る人は凄いな
>>535 レイブレーサーは回転できたよ
よく4人対戦で全員一斉に回転とかやってた
リアルにするとつまらなくなるというのは定説っぽいが、
これまでのリアルっぽいゲームがたまたまつまらなくできてただけ。
すごくリアルなのにおもしろくて万民受けするゲームを
作る術が発見されていないだけだろう。
それを作っていくのが作り手側の仕事ジャマイカ
537 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:44:25 ID:OMamGChy
SEGAがオリジナル峠ゲームを出してからが仁D挙動の正当な評価が始まるな
絶対リアル志向はウケないと思うよ
スタートでエンスト
シフトミスでミッションガリガリ
スピード感が全く感じられない
イニDでそうゆうのだしたらイツキにすら勝てないかもしれない
運転じゃなくてゲームをやらせて欲しい
539 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:15:39 ID:osOxvQgL
スピード感が欲しいなら300でも400km/hでも出してろ
ついでに音速でも越えてろ
>>536 リアルにするには車が壊れないと再現出来ないんだよ。
わかるか?
そこまでリアルじゃないけどバトギは面白いと思うぞ俺は
>>540 わかるよ。壊れるように操作したら壊れたり、衝撃が伝わらなければ
リアルじゃなかろう。挙動にともなうGも必要だろうし。へたに
運転すれば車酔い、もっとへたすりゃ死傷事故
それでもおもしろいゲームがあったら、そりゃすごいと思うが、
そんなゲームは出せっこないよなw
漏れもリアル志向にしたらつまんないしうけないと思ってる。
残念ながらリアルにしておもしろくなるアイディアは一切浮かばない。
だからこそ、限りなくリアルでおもしろいゲームってのを出して
もらって、いままでの常識をくつがえしてもらいたい、ということ。
まぁ、バトギとスリルドライブをミックスすれば割りとリアルになるかな。
挙動はバトギ
システムはスリドラ
なんか面白そうだ
バトギで壁に擦ったりするとボディーに傷がついたりベコベコに凹んだりしたら面白そう
やり込んで使い道の無くなったおBGマネーも修理費として有効利用!
修理の金額設定を高めにしとけば下手糞の勲章はボコボコ傷だらけの車w
こういうシステムあったらちょっとは慎重に走りそうだ
ゲームの車に傷つけたくないとかキメェwwwwwwってのは無しな
なんでオレが仁Dの婆1だけを愛してやまないかわかったよ
ロ ッ ク ト ゥ ロ ッ ク ま で 2 回 転 近 く あ る ハ ン ド ル
こいつを両手でぐーるぐるぐる回すのが楽しかったんだな
ドリフト挙動とかぜんぜん関係なかった
これ以外のレースゲーは
アウトランから FL VR Ridge Daytona F355 湾岸 バトギ に至るまで
全部右手1本で操作可能。ニュートラルから 90°〜180°でロックまでイク
仁Dのウリはハンドルだったんだよ
>>546 漏れはそのハンドルのおかげで店舗トップでした
もう体力勝負な所もあったし
地元の小中学生は誰も漏れには勝てませんでした
文字通りに「腕」で勝てる仁D婆1は今でも思い出です
婆1って対戦できなかったんじゃ?
タイムが負けなかったて事?
>>548 途中で乱入はできなかったが対戦はできたぞ
バトギと同じ仕組みで開始時に対戦待ちが何秒かって感じ
>>549そうだっけ??対戦は、婆2からって記憶が・・・
★ゲームで腕磨き公道で100キロ…中3暴走6人けが
・松山市で昨年12月、同市立中学3年の男子生徒(15)が、市内の市道などで
約3時間にわたって断続的に車を運転し、幅がわずか5メートルの道を時速約
100キロ以上で走行したり、急発進・急減速を繰り返したりしたあげく、ひき逃げ
事故を起こし、松山東署に業務上過失傷害、道交法違反(ひき逃げ、無免許)
容疑で逮捕されていたことがわかった。
ゲームセンターのレースゲームで運転技術を磨いたという男子生徒は「本物の
車に乗り、スリルを味わいたかった」と供述している。
調べでは、男子生徒は昨年12月10日午前0時ごろ、盗んだ乗用車に仲間の
少年少女5人を乗せて、松山市南西部の住宅街の市道などを暴走。赤点滅の
信号を無視して交差点に進入、タクシーとぶつかり、タクシー運転手の男性
(51)ら6人に重軽傷を負わせた疑い。男子生徒は2日後に逮捕された。
調べに対し、男子生徒は、週末には親や先輩の車を借りて公園や港の岸壁で
運転し、「運転技術には自信があり、公道でスピードを出してみたかった」と
話しているという。
捜査員は「幅約5メートルの細い道で100キロも出すなんて信じられない。
ゲームの影響かもしれない」とあきれている。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20060203i108.htm?from=main1
553 :
ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:22:25 ID:keV1ye1W
俺の弟はそうなる前に家の前の下水に突っ込んで走行不能になってたからよかった。
昨日高校生くらいのヤシ2人がバトギやってたんだが…
お互いにシフブレ引いてコーナー突入、衝突。
で、「何このクソゲー、土リフト出来ないし、リアルじゃねーよ」と捨て台詞と共に仁へ…
笑いを堪えられなかった、免許取り立て20の冬。
556 :
ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:01:28 ID:hr5Cu8h1
>>552 新聞で読んだ、コレ。
さすがにそういう勘違い起こす中学生や高校生がでてくると
ある意味マジでゲーセンの仁Dってヤバイんじゃないの?
100キロでコーナー曲がるし。変な爽快感が
勘違い起こしやすいよ。たぶん。
俺はバトギ派だが、これは正直何派とか
そういう考え抜きで言ってるから。
免許も持ってる人として。
>>555さん。それ笑って正解。中高生にどうとられてもいいから
少し勘違いしてる中高生は減らしたいね。
そういう事件多くなると、バトギ含め、ゲーセンの
全レースゲーにとばっちりくらう可能性もあるし。
>>556 本物で、あんな風に曲がれると思うのは、馬鹿すぎだろうw
558 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:26:34 ID:vFMqdvbX
でも現に事件おきてるし
まぁ、事故起こしといて「運転技術に自信があった」じゃ説得力ないわな。
「ブレーキ踏むと負けると思った」
561 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:42:13 ID:vFMqdvbX
まず教習所からやり直しだな。
>>562 てかそんな事故(事件)を起こしたやつが免許取れんの?
そんなやつは教習所も出禁にしてほしいな
中三だからな。ある程度なんかあるかもしれん。
まぁずっと取れないってことはないと思うけどな。
566 :
565:2006/02/07(火) 22:28:47 ID:fzck8Vjj
書き忘れた。プロローグのね。
567 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 06:18:00 ID:fF1GoEdu
>>565-566 いや、そんなのどうでもいいから
だいた呼ぶぞ!だいた呼ぶぞ!
あ…あ゙ぁ゙〜〜
↓歌え
SEX
闇に目覚めた凶器
標的定め走り出す
enjineたかぶるその声は
夜の空に響きわたる
High pressure!
呼び覚ませ
High pressure!
突き抜けろ
限りない雄叫びが
荒野にこだまする
伝説がまた一つ
輝き生まれ行く時 AH!
Battre Gear!
錆びついた この手足 すべて蘇る
Battle Gear!
解き放て 傷ついた その野獣を
Battle Gear!
振り向けば 迫り来る 狼の群れが
Battle Gear!
駆け抜けろ より速く いま 走り続けてる
Battle Gear!
Battle Gear!
570 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:28:27 ID:nxCXsJ/+
571 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:35:26 ID:eAe3yDBO
俺も同意見。
いっそのこと、うまくバトギのBGMの曲調に合うように編曲してみて
一つの曲を作ってみては?
573 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:53:21 ID:aJu/tPSs
いや普通にバトルギア2の曲だから
>>573 知ってるよ。
信じられないスペルミスがあるから・・・。
錆付いたコテージ全て蘇るの部分だな?
576 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:44:27 ID:aJu/tPSs
>574
あ、確かに発動機が猿人になってる…
I don't Wanna hurt you but I need to talk
To talk about our love
I don't Wanna hurt you but I need to walk
Walk away, walk far away from you and I.....
You Know I'd like to fight to give our love another chance
A new romance, keep my heart with you
Love is in danger(it)is gonna die
Love is the saver(it)got to survive
Love is in danger I want to keep my love alive,
alive forever
Love is in danger(it)is gonna die
Love is the saver(it)got to survive
Love is in danger I want to keep my love alive,
alive forever
I don't Wanna stay but Idon't wanna go
You got to help me now
Tell me if you need me or baby tell me "no"
Got to know got to make up my mind and I.....
ロッケンロール!な俺はバトギ2の曲が大好き
4はブラス系とかの軽いのが多いな
バトギはGTになりたいのか?
あの曲は大爆笑だったけど、エンジン音のオルガンサウンドはもっと大爆笑だた。
The Night Driverは良曲
「バトレギアVS頭文宇D 」のスレはここか?
どいつもこいつもゆとり教育だぜ
漏れは超上級を Autumn blenbo を聞きながら走る事がある
どっちも方向性とか違うゲームだから何も言えない。
リアル系の至高をアーケードで突っ走るバトギはおいといて
ゲーム性重視で程良いリアル風味に挑戦できるのは瀬賀しかイネー
ナムコは万人ウケ挙動でブースト特許保持でユーザー寄り
漏れは瀬賀に期待してるんだ
584 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:10:27 ID:/RfNa5lc
SEGAは仁D以外のドラゲは好感度高いんだがなあ
ところでおまいらが1番いいと思うレースゲーの会社はどこだ?
認めたくないけどニーソかね。ニーソ自体嫌いだけどGTの完成度はいい。
あとはフォースフィードバックコントローラーがしゅるしゅる戻るようになれば
いかったんだけどなぁ(これはロジクール製だけど)。
やっぱ 1秒以上ブレーキ踏ませるゲームは流行らんのな
デイトナが唯一の例外で
F355、仁D婆1はダメだった
バトギは熱狂的なファンはいるもののそれ以上に広がっていかないカンジ
オレ家庭用は疎いんだけどGTも長かったっけ? >ブレーキ
車による。チゼータだとブレンボ付いてるとは思えんくらい青銅距離が伸びる。
GTはオートバックスに置いてある体験版しかやったこと無いんでアレだが
ブレーキ踏むとぎゅるぎゅるとか音が鳴ったと思うのよ
リアクションなくしてユーザは操作を面白いとは思わない
バトギも仁Dもブレーキ踏んでるとき静か杉
音じゃなくてもなんかアイディア無いか?
頭に振り子かなんかつけてブレーキ踏んだとたん振り子が前に・・・・w
イニの厨乱入システムがウザすぎる。どの車には、どのコースで入っていけないとかってかなり冷めるんだけど・・・。 たかがゲームだぜ?
されどゲーム
593 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:08:20 ID:B8Ahfjwg
番長車システムは取っ払っても良いんじゃないかな?
>>589 BGはしばらく踏んでるとブレーキがたれてきてキーキー言い出すよ。
頭文字Dヲタ=焼き豚
バトルギアヲタ=サカ豚
みたいな構図が思います浮かぶんだが。
>>595=初級者、儲、むび、unkown hard error
597 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:58:11 ID:YAQf+WBY
>>589 BGはシフトダウンで吹け上がる猿人音が最高にいい
FDのエンジン音が掃除機ってのは
ゲーム性をスピード感重視に振りすぎたせいで
ほぼ5速ホールドで走れる→回転数があんまり上下しない
エンジン回転が上がっていく高揚感がナイのよ
ブレーキ踏ませなきゃ
仁Dでシフトチェンジした時に聞こえる音が何なのかわからんかった。
おそらく掃除機の音
イニは車に乗ってる感じが全然しないがありえない速度で曲がれるから
スピード狂には最適!ゲームとしてはおk
バトギは本物にかなり近い動き。
実際乗ることが不可能なグループA仕様やWRカーにも乗ることができる
こりゃ楽しい!しかし金がかかる。
>>603 仁Dの方が金かかると思う。
とくにフルメンテまで行こうと思ったらいくらかかるんだよ・・・。
個人的に仁Dのいい部分はステアリングの太さと大きさだけかな・・・。あれは本物っぽい。
仁Dのリアルさはドリキンのお墨付き!
仁Dは確かにリアルだよな。原作を忠実に再現している。というか、世界観とか
そういうものをリアルに再現している。
ただ、レースゲームとしてはさっぱりだ。どう見てもドリフトに見えないドリフト、
ラジコンのようなクイックな挙動、レースゲームとしてのリアルさならバドギ4の
方が上だろう。
608 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:42:32 ID:rEr4KYct
609 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:03:14 ID:v89aw1S/
>>606 ラジコンおもしろいっすよ。
イニDもバトギアも人により感じ方が違うのでどっちが面白いなんておもうのかは人それぞれ。w
だから勝者はいない。
仁Dの圧勝で終了!
あれほど言ったのに、まだそんなカキコするですか!もう許さんです!
あんたを許すわけにはいかんです!
こんなカキコでレスたくさん付くとでも思ってるなんて
頭おかしーよです!あんたみたいなバカ初めて見たです!
あんたみたいなバカ、ゴキブリ以下です!
あんたみたいなバカ、ウジ虫以下です!
死んでほしーです!つーか、死ぬべきです!
あんたは絶対に許されないです!勘違いしたバカを許すわけにはいかんのです!
面白半分にいい加減なカキコするヤツなど許さんです!
キャラメルコーンのピーナッツをケツの穴に詰めて死ねよです!!!
今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、
どーせひどい生き様だったと想像出来るです!
あんたのカキコから読みとれるです!バカ特有の匂いがするです!あんたのことが全く理解出来んです!
あんたは絶対許さんです!死んでも許さんです!地獄で苦しめよです!
それでも足らんくらいです!豆腐の角に頭ぶつけて死ねよです!!
あんたもっと現実を知れよです!
いつまでも引きこもってネクラなことしてる場合じゃないよです!
でも、もー手遅れです!あんたは何をやってもダメです!
この世に生まれてきたことを後悔してもダメです!
あんたは生まれ変わってもどうせダメ人間に決まってるです!
絞め殺したいけどあんたに触るのが嫌なのでやめるです!
でも、あんたみたいなカスは死ねよです!風呂の排水溝に吸い込まれて死ねよです!!!
絶対許さんです!絶対許さんです!
あんたみたいなヤツは絶対許さんです!早く消えろです!
さっさとこの世からいなくなれよです!!!
いつまでも勘違いしたまま生きていけると思ったら
大間違いだよです!このまま生きててもお前にはいーことなんにもねーよです!
何でもいいからさっさと死ねよです!!!
お腹すかないなぁ。
イニの背景のキレイさには、惹かれる。 あれは、かなりリアルじゃない?挙動やギア比は、ありえないけどさw
秋名・ハチロクでバトギと仁D同時にスタートしたら
2分ぐらい差が付いた気がする
615 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:09:47 ID:rEr4KYct
616 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:22:32 ID:gkaH40LC
誰か都内でF355置いてあるゲーセンわかる奴おる??
>>614 BG4ノーマル86 弩級順走トップタイム 4分10秒927
チューンド86 3分19秒420
仁Dアーケード3 秋名下り 晴れAE86トップタイム 2分54秒967
2分差はなかなかないかと。
618 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:34:19 ID:OQzIRq1P
それでもこんだけ差があるのか
BG4と仁Dの正確な差を初めて知ったw
>>616 京王線府中駅のボーリングゲーセンARUKASにまだあったかな
ただしDX筐体じゃないぜ、ギヤはセミオートマ
クラッチもナイぜ
Dもバトギ3も消えていくだけ。
撤去筐体は廃棄処分だ
今のうちにたのしんどけよみんな。
仁Dの筐体が撤去されたらそのプレイヤーはどこに流れるのであろうか…
>>621 公道へ流れ、そして事件に発展し、ブタ箱入り
イニが無くなったら、バトギか湾岸やろうw
624 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:03:23 ID:99LBKWe7
619
府中っすか…遠いなf^_^;もし行ってなくなってたら萎えるな…w
普通の筐体はどっかないんですかね?その筐体は普通のMTですか?
クラッチ使って走りてぇ
625 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:06:04 ID:2HQKH+03
つ【レジャラン】
626 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:49:29 ID:p05f+FQS
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /..
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ | 僕タイーチョ
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ 君たち遅いねプププッ
627 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:45:23 ID:0UMrtodI
頭文字DStreetStage、好評発売中!
バトギは4で3と同じ事を殺らせようとしたがユーザはついてこなかった
やっぱ時代は乱入対戦だろ
4つーんどが開発決定らしいが藻前ら乱入対戦実装するべきだと思う?
その前にウザい仁D厨と仁Dを撤去して頂きたい
もう、イニのフルステアしまくりのハンドルに疲れた・・・。リアルっぽいから明日からは、バトギをやり込みます。
631 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 07:50:22 ID:9wuWGiqD
バトギは乱入は無いほうがいいな。
腕の差がこれでもか!てくらい出てしまうゲームだからな・・・
そしたら乱入されて負けた方は嫌んなるだろ
それに、インカムが増えるのは結構だが、餓鬼が群ってるバトギは嫌だ・・・
腕の差よりマシンの差も物凄いでるぜ
携帯やPCを持っていない餓鬼は必然とBGに寄って来れない
チューニング出来ないからな
しかしこれが過疎の原因の一つでもある
バトギの本スレってないの?
>>611 頭文字DのDVDをやっと買ったまで読んだ
やっぱ仁Dみたいにプレイ終わたらガチャーンガチャーンとパーツ付くのがいいよ
アクセスしないとチューンアップできないバトギはめんどいね
そういえば765は$升でちょっと携帯と連携した
瀬賀は VF.net クエD.net と成功例が2つもある
なんか次回作でやってくるかな
イニやめてバトギやってみたんですけど、バトギの秋名のヘアピン曲がれないw 中級あたりは、走れるようなったけど。
638 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:57:54 ID:sAVYl4cB
ここで書くようなことじゃないんだけれど
@ とりあえずチューニングした方が、速く曲がれて楽しい
A コーナーでのブレーキングポイントを見極める。
B シフトダウンできる回転数を知る。(制動距離が短くなる)
C 速く走るなら全一リプは見といた方がいい。(ハンドルの切り方とか参考になる)
んなもんか。
っ【アクセルはオン・オフだけじゃなく、せめてハーフアクセルも】
仁Dのハンドルは軽い。設定9にしても軽いってどういうことよ
筐体の中のサーボモーターが死んじゃってるかもしれない
マジでイニDに金入れる気しねー。今まで、ランキング狙って結構やり込んだけど、あの挙動が受け付けなくなった・・・。 やっぱバトギの方がブレーキ多用できていい。
イニDからバトギに移るヤツは結構いるけど、
バトギからイニDに移るヤツはあんまりいないよな。
イニDから移らないヤツが一番多いわけだが。
バーチャレーシングからデイトナ
仁Dから実車
>>648 ブレーキ踏んだら負けだと思った人ですか?
実車から裁判所
仁D挙動を実車で再現する事はリアルで波動拳を出そうとする事に近い
仁D→BG→マリオカート
バトギ2→仁婆1→バトルギア3→仁婆2→バトギ3t→マキシ→仁婆3→バトギ4→マリカー
どうみてもあたらしもの好きです本当にありがとうございました。
現在、ゼカラリー
653 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:52:35 ID:BogK8cWj
スリドラ2→イニD3→マキシ1/2
>>652 最新のレースゲーム バルブリミット がないぞ
657 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:41:49 ID:y+PydMqY
アウトラン2も無いな
658 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:01:52 ID:CrH87+Px
いらね〜よ
エフゼロは挙動が
660 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:25:42 ID:n+DgGx4A
F-ZEROは直ドリが……ドリできないよりマシかww
ちなみに漏れはエフゼロをやったことはない
クイックなハンドリングってのが今の時代いかにつまらんかよくわかった
663 :
藤原:2006/03/12(日) 00:08:04 ID:ZB5xPnG+
どなたかPS2版のバトルギア3のエントリーIDとエントリーパスワード教えてくださいm(_ _)mお願いします!解説書なくしちゃった!テヘッ(*^_^*)
誰かメルマガ100件位登録してやれよ
665 :
藤原:2006/03/12(日) 00:51:37 ID:ZB5xPnG+
それでわかるならしてほしいですよ(^^;)あなたはPS2版のバトルギア3やってますか?
メアド晒してるとホントに変なメール来るぞ
俺は知らんぞ
667 :
ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:24:03 ID:oZk5dQVX
669 :
ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:55:39 ID:Z3MYBWkp
670 :
傭兵:2006/03/16(木) 06:30:55 ID:/n+ngeY3
そうか
イニDやってる人でたまに見かけるプレイスタイル?
なんだけど
↓
(シフトUP時)左手でシフトを勢いよく叩いて
そのままその左手をハンドルに持ってきて
体ごとハンドル曲げる
あれ止めて欲しい
見ててこっちが恥ずかしいww
イニDの挙動うんぬんのイメージの悪さに
輪をかけてやな感じ
このゲームやりたくねぇと思った。ほんと
冷ややかな目で見守ってあげればいいと思うよ
>>672 そういうプレイヤーがバトギに流れてくると、同じように勢い良く操作した挙句、
壁に激突して「このゲーム曲がらねぇ。挙動オカシイんじゃね?つまらねぇ」
って言って去っていくんだよなw
675 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:58:28 ID:R8MYsCYq
ミニ四駆走りができるからこそ仁Dがウケた
676 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:13:48 ID:ctzkUl0F
話豚斬りで悪いが「仁Dサイクラフト」ってどーなったの?
FZeroサイクラフト殺ったことあるが違和感ありあり
コーナーで右に曲がるところまではイイ
けどその後じりじりと真ん中に戻ってくのよ。ここで違和感
>>676 軽井沢駅側のゲーセンにおいてあった。
一年ぐらい前の話。
結局、バトルギア4で仁D仕様っぽく架装すればいいんじゃね?
榛名(っぽいの)、妙義(っぽいの)とかあるし。
#BG3に至っては赤城(っぽいの)、八方ヶ原(っぽいの)もあるし。車も仁D仕様がふつうにある。
そして仁D走りして「何このクソゲー」
そのループかw
マキシ走りして「何このクソry」
アウトラン走りして「何このry」
スリドラ走りして「何ry」
挙動がクイックなドラゲは糞らしいよ(仁ヲタ談
それ矛盾してるやんw
>>682 クイックって・・・・ACのレースゲームじゃ仁Dが一番クイックだと思うが。
雪とオイル以外μ同じみたいだし。
688 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:05:13 ID:JAF0OeZ7
サイクラフト仁Dは神戸だと新開地のラウンド1にF355チャレンジの三面スクリーンと並んで置いてあるんだが、
最初は非常に新鮮で「おおっ!過剰演出やん!」とか思うのよ。
でも一回コンティニューしちゃうと
「バタバタ動くけど、しょせんいつもの85ターボで秋名の下りやっとうだけやん」って気付いて醒めます。
要するにつまんね。
689 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:03:50 ID:ek1m5p4V
最近、バトギや湾岸やってて、ひさびさにイニやってみたけど、こんな挙動でよく今まで続いたなと思う。 コーナーに強引に突っ込んでフルステアっていうのが、もう出来ないw
雨以外はラジコンのようなクイックな挙動だからなぁ。
リアイティ追求より、ゲーム性とかお手軽さとかキャラゲーとかっていう
楽しみかたかもしれない。
691 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 07:44:47 ID:Ay5ebTFK
名前とキャラしか仁Dしてないもんな
ゲーム部分なんてぶっちゃけ仁Dらしい演出すら無いし…
ゲーム性はともかくとして、TAや対戦は面白いよ>仁D
バトギは全く対戦に向かないな
同じ車同士ならなんとか出来るが
湾岸は、まだ許せるけど、イニの挙動は、駄目だ・・・。まさに、画面が動いてるだけっていうか。 免許持ってない俺でも、こんな挙動や操作方法なわけないだろうって思ってしまう。
湾岸やバトギをやらず頭文字Dばかりやってる漏れはこのスレでは負け組だすか?
ゲーセンなんだから楽しんだものが勝ち
どのゲームもオナヌーだからキニシナーイ
698 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:28:38 ID:yRmKoayJ
峠で速いのが一番格好良いんだ
だれの台詞だっけそれw
渉じゃないっけ? ハチロクレビンターボの
本持ってないんで、確認はできん。
701 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:09:59 ID:h6nUu9Kn
イニは、最初にやった頃は、面白かったけど、もうイニでは楽しめません・・・ バトギは、アクセルに開度あるし減速の重要性が解るので今はこっちの方が面白いです。 イニで言う、秋名下りばっかやってますが・・・
>>700そうだwそれだそれw渉の台詞だ。山崎渉の・・・・なんてな。
>>701俺もそうだ。せがらり1からイニDまでやってきたけど、バドギのほうが全然面白い。
TEKITOの壊れっぷりも面白いけどw
703 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:54:15 ID:pDdFoJA7
>>693 確かにクラスが違うと下位クラスの方のプレイヤーの実力が上回ってないと下位クラスが勝つのキツいな…同じ実力なら無理だし…
でもまぁ乱入対戦システム入ればかなり良いと思う。それにクラス指定とか無差別とかできれば完璧
バトギの対戦は、非接触or接触有りの設定ができればいいと思う。
対戦とはいえタイムがメインだし。
同時タイムアタックってだけでも、結構盛り上がると思うのだがどうだろう。
俺はあまりイニDがうまくないんですけどみんなシフト操作がすごくて見てても
わからないんでうまいシフト操作知ってる人いたら教えてください!!
706 :
名無し:2006/04/06(木) 00:39:06 ID:lXhIUaqQ
俺はあまりイニDがうまくないんですけどみんなシフト操作がすごくて見てても
わからないんでうまいシフト操作知ってる人いたら教えてください!!
707 :
名無し:2006/04/06(木) 02:46:08 ID:80uAisBl
俺はあまりイニDがうまくないんですけどみんなシフト操作がすごくて見てても
わからないんでうまいシフト操作知ってる人いたら教えてください!!
708 :
傭兵:2006/04/06(木) 06:34:05 ID:n1dJrwHr
オーバーギアオンリーでいいとおもいます><;
仁厨乙
710 :
初心者:2006/04/07(金) 14:19:25 ID:m3ZqKOCg
なんか友達から聞いたんですけどバグカードってホントに
つくれるんですか?
711 :
傭兵:2006/04/07(金) 16:05:07 ID:vGrImJRW
日本語でおk
712 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:34:51 ID:kdA+tYUv
>>710 ここは仁Dの質問スレじゃない。これだから仁房は困る
イニDはレースゲー気取りのキャラゲーだからバトギとは違う世界。
比較してる意味わかりません。
ヒント:車が出てくる
>>714 車出てることは出てるけど…
ゲームの趣旨が違うということを理解できないのか?厨房よ。
>>715 この流れだと、君のほうが厨房扱いされかねない。
その話題は既出すぎて、
語る気にもならないだろう、このスレじゃ。
717 :
714:2006/04/10(月) 23:15:35 ID:GBmAvy9L
ごめん。
>>716 敢えてこのスレに副題を付けるなら、
イニD病患者vsバトギ信者
>>717 別に喧嘩してるわけでもなかろう。
イニD病患者の起こす実車での事故が目立つようになったのを危惧しており、イニDを開発部の意向通りにキャラゲーとして認知されるようにする必要性を感じたから、水掛け論になっても論ずるべきだと思ったマデヨ―――。
>>720 イニD病患者は重傷だが…
バトギ信者はまだマトモなのが多い。
>>721はBGと仁Dしか話題にならないことに不満な湾岸ヲタ
>>723 今は湾岸とバトギ掛け持ちしてる。
ってか不満持ってりゃこんなスレに書くかよ。
スリドラはドンドン消えていってますな
バトギは仁Dに改名しろ
キャラなんかPOPと選択画面くらいで良いからw
728 :
ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:40:05 ID:wL0cw7+3
バトルギア4のスレどこ?
ヒント:Battle Gearで検索
731 :
724:2006/04/12(水) 23:39:15 ID:GaSutvdz
>>730 イニDは婆1から3までやってたよ。
引退組です。
じゃあマリカやろうぜ
出た当初結構やってた人居たのに、今じゃ全然見かけんな>マリオカート
プレイ時間が短いとかミニゲームだけで1プレイとかだからな
保守
保守
レースは簡単すぎ
ミニゲーム(裏)は難しすぎ
クソゲーって言って良いのかな>マリカ
イニよりバトギの方が金、かかんなくていいね。 イニやってた時は、すぐ千円以上は使ってたけど、バトギは挙動に重さがあるし、ブレーキとか丁寧に踏まなきゃだから、千円も使う前に、結構走った気がする。
逆にクイック過ぎてささるんですが・・・・
742 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:23:40 ID:TxvIE29b
どうでもいいことなんだか今日うちの近くのゲーセンでイニD無料だった!!
途中で不良がたくさんきてできなくなったので帰ったが…
>>741 ハンドル重くして滑らかに切るようにすればいい。
最近の速い椰子は昔みたいなガツガツ切るような切り方してない。
>>742 どこ?
744 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:20:35 ID:SkfK+8fg
>>740 でもバトギやってるとあまりに挙動が違って仁Dなんてやってられなくね?
初めは仁やっててバトギに移ったけど久々に仁やったら挙動おかしすぎて笑っちゃったよ
>>744 激しく違う。
なんで自分はこんなゲームやってたんだろ?って思う。
746 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:54:59 ID:LYNSbgXy
仁Dじゃなかったら仁DASプレイしないよ
747 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:28:36 ID:mwkE9qKe
しかし、しげの先生は一ヶ月ほど失踪してるな。
>>747 藤原ふとん店への転業手伝ってるからだよ
とあるゲーセンに、まだバトギ3チューンドがあったから、やってみたけど、4ほどリアルな感じじゃなかったんだね。 やっぱ4の方がイイ。
確かに4やった後だと3やってもイマイチだな。食いつきがすごいというか、
破綻しないところとかはリアイティにかけるな。
しかし、オフラインになってるけど、ずーっとオンライン使えませんって画面に
出てるのかな?
昨日バトギ4やったんだけどやる前はオンラインになってたんだけどクリアしたらいきなりオフラインになって200円分のクリアデータがパーになったんだよな(涙)
こー言う場合って店側に「200円返せ」って言ったら返してもらえるのかな?
あいにく周りに誰も店員いなくて諦めたけどな・・・
>>751 昔はよくあった。今でも起きるのか……。
腕自体は磨けた、と思って割り切るのが気持ちとしては楽だと思う。
仕事帰りに同僚の付き合いで、ゲーセン7〜8年ぶりにいきましたよ。ドライブゲーもそのくらいぶり、
バトをやってみたけど、やる前に想像してたゲームぽさってのがあまり無くて楽しかったでつ。
鳥居とか有るコースで一位のLV3って出てたですが、、、
リアルでロドスタ乗ってるのでロドスタにしたけど、車種を7とかZ辺りにすれば、もう少しスピード感でるのかなぁ?
脇に500円で鍵売ってるけど、アレ買えばデーター保存出来るって事?
>>753 TAITOのサーバーに保存されてネット経由のガレージでカスタマイズしたりチューンしたりできるよ。
ぬルポ
756 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:50:33 ID:rk1aLQpt
俺はイニのほうがすきだな。
バトルは鍵買うのに500円かかるから。
前までバドルやってたよん
>>756 イニはフルメンにするのに一万ちょい、かかると思うが・・・
俺は、前までイニやってた・・・。
758 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:46:34 ID:pLd2zneY
イニDのEG6なんか遅くない?
500円だといろんな車に乗りたい人には高いだろうな
760 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:56:28 ID:k/Td2WPg
いがいとEG6遅いかも・・・・
ちなみに今AP1乗ってます。
イニDの車の性能はデタラメ……
つか別に鍵買わなくても一通りの車は乗れるぞ・・・・。
その点は仁Dも一緒でカード買わなくても全部の車は乗れるしな。
右目見えなくなって運転も車も売り払った、、
夜は街灯かライト範囲以外はまっ黒にしか見えねー、人立っていても全然見えないし、もう運転むりぽ、、、orz
そんな折れにはバトルギアのリアルさだけが楽しみな折れですよ、、、(ノД`)・゚・。
765 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:51:15 ID:sqZPpkB8
766 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:13:34 ID:OZCok8os
ハチロクが遅いせいだろwwww
768 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:14:19 ID:EOQUCQ5r
いやいや、あのラジコンのようなクイックな挙動が再現できなかったからですよ
>>766 ノーマルでもチューンドでもどんなコースでもFDが最強なんですか?
>>770 一部TEKITO仕様だけど、
エンジン出力すら無視するイニDには負けるわ。
>>771 NSXのほうが概ね凄いんじゃね
バトギも公式サイトでは登場車種の其々の猿人スペック謳ってるけど、
TAランキング見たら「猿人スペックなんてホントに考慮されてんの?」ってタイムが結構出てるぞ。
例)
超初級順走ノーマル
RX-8(250ps):2'21"733
LANCER(280ps):2'25"454
IMPREZA(280ps):2'26"162
LEGACY B4(280ps):2'27"156
これに『公式サイトでは』ほぼ同スペックで同じFR車のS2000を持ってくると・・・
併せてBG3のランキングをみると、BG4がどれだけTEKITOなゲームかがよく解る。
>>773 車重と駆動方式による挙動さによると思われ。
RX-8のリプみたらわかると思うんだが、
わざと急ハンドル切って、リア滑らせて、
直線的な多角形コーナーリングしてた。
4WDでこれは無理だろう。アンダーでるから。
>>773 BG4のロータリーのスペックはたしかにおかしいが、他はけっこうそれっぽいぞ。
>>774 多角形コーナリングはノーマル超初級の基本・・・4WDでも当然やる。
ちなみにS2000の方が8よりも軽い。実際ロータリー車の動きはたしかにおかしいと思う。
BG3の壁あてよりはマシだがな。
超初級の多角形コーナリングは、
ゲームとして割り切れるようになるまで、違和感バリバリだった。
高速域の挙動は3の超初級や初級が、最小限滑らすイメージで良い感触だったなぁ…。
4は高速域で、滑らせた方が速い(失速しない)のと、
峠で4WDよりFDやNSXの方が速いっていうのが萎えた…。
3の頃、峠でイマイチなFR勢で4WDに喰い付くのが燃えたのに。
壁あても…まぁゲームだからな。
壁防止策の意味では、個人的には3tの匠が最強だったと思うが。
逆に4だと摺るのは平気だから違和感がある。
でも、4で最初に壁突っ込んで制御不能になった時は感動したなwww
コンピュータ後ろからこづいた時、レールみたいにつつーって走っていったの
見たときは大爆笑だった。ヘアピンで横からこづいたときぽよんぽよんって跳ねてた。
ちなみに両方全速力プラス素敵スイッチ使用で。
779 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:47:34 ID:XLXf21kw
イニシャルは車とガードレールがヌルヌルしてるね
車と車もぬるぬるしてるよ
781 :
ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:48:04 ID:RDVKLSyJ
ローションプレイ卑猥なゲーム
ヌルッと隙間に入り込む
エッチなゲームやなぁ。
784 :
ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:26:20 ID:6KU4e1zP
それが仁Dクオリティー
イニDのDはDEEPのD
786 :
ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:48:53 ID:Ah8fAHh4
まぁ、ゲーム自体には萎えてるけどね。
仁D 友達と対戦
バトギ 誰か(ゴースト)と対戦
ていうか仁Dもいい加減廃れてるよね?
ホームのゲーセンだが
バトギ→殆ど空席、プレイしてる人はいつも同じ人な気がする
仁D→2プレイ1クレ効果か結構プレイしてる人多し
湾岸→たまにプレイしてる人を見る、バトギよりプレイしてる人は多そう
マリオ→常にデモ画面
イニは、レースゲームやり始めた頃は、面白いと思ってたけど、今は、バトギの方が面白いと感じるんだよな。 イニの八方ヶ原なんて、タイム出しにいくと、ブレーキ踏むの、ヘアピンの所だけで、後は、ほとんどアクセルベタだからな。
ああいう操作を知って萎えた・・・
792 :
ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:56:23 ID:SxrwsDVj
バトギは友達と対戦しても何故か燃えない。俺的にはイニの方が対戦は面白い気がする
793 :
ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:02:18 ID:84tqxVyB
乱入対戦のなかったVer1は客付きが微妙だったもんな
こっちのゲーセンではあきらかにVer1の方がもりあがってたけど・・・
3の退きの早さは笑えた
795 :
ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:16:32 ID:QnApjtYg
バトギにも乱入対戦つけるべき!!
DクラスにAクラスで乱入して狩るんですね!
797 :
ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:34:16 ID:TYk86Zeb
厨乱入マンセー
798 :
ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:50:01 ID:uLvGTBLn
バトギは峠補正がないから糞
車種補正はあるけどね
800 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:33:24 ID:PpeR8CzQ
絶対バトギ。イニDもかなりハマって3週目辺りの文太倒した時にバトギが4になってやり始めたら止まんなくなった・・・
でもまあ一番はGT4だな。ワラ
なんかバトギとイニDの関係ってリッジとGTの関係に似てるよな。
GT=バトギ的で、リッジ=イニDみたいな。
今日初めてバトギをやり始めた俺はグランツーリスモ派だったので結構違和感無く遊べた。
イニDも数回やった事はあるが、コースが殆ど峠なのと、ちょっとハンドル切っても
滑り出すあの挙動には呆れたよ・・・
アレは滑ってるんじゃないぞ・・・強烈にグリップしてるぞ・・・
斜め向いて白煙上げてるだけのグラフィックがグリップしてる感覚。
妙義とか常にそんな感じ。
リッジのドリフトはすごいよな
リッヂ かくーんつるつるー
仁D ぬるぬるぬるー(でもなぜかグリップ
バドギ 重い(素人にはおすすめd(ry
GT ドリフトには向いてない(素人にはおs(ry
スリドラ キィィィ、ドカン、キャアアアアアアアアアアァァァァァァァ!!!
808 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:06:03 ID:RsPb0jLe
普段ドライブゲームしないけどハマった。実車の感覚に近くて良いね。
実車乗りだと、普段、加減速や横Gの体感で操作判断してるから、
始めのうちは画面と疑似ステアリング反力だけなのは意外と難しいかった。
最も、こすって板金代数マソとか、警察からのガードなぎ倒し弁証代46マソ とか無いのはうれちい。
つぎからはデイトナみたいに車ぶつけたら壊れるようなシステムが欲しい。
車メーカーが承諾するかが問題だな>車が壊れる
>>808 筐体にロールバーとサイドブレーキが付いているのには感動した
>>808 やっと頭文字Dがリアルだと理解したようだな
弁償=損害賠償=スリルドライブ
>>812 仁Dの挙動ははっきり言って有り得ないとマジレスしてみる
816 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:23:59 ID:SiMJY9rE
仁Dはドリキン土屋が絶賛するリアルレースゲーム
仁Dがいつも人多かったからバトルギばっかやってたんだけど、
たまたま空いてたから久々に仁Dの方をやってみたらあまりのスピード感とグリップ効きすぎに「フヒヒ」ってなって
ダメだった・・・orz
あと、仁Dはハンドルがザラザラしていかんね
ヒント:ヲタの手の垢
819 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:59:01 ID:QJ/ujSHu
>817
フヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
820 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:38:13 ID:otmYChsX
仁D超リアルだよな
821 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:27:44 ID:8BmLHqeI
土屋さんですらヤンマガの特集で大絶賛してたな
「リアルだ」と
俺のホームのゲーセン
レイヴレーサー→たまに対戦してる人を見る。バトギほど賑わってない
セガラリー95→プレイしてる人を見たことがない。シートが壊れててスライド出来ない。
バトギ4→筐体が一個しかないので対戦が出来ない。それでも一番賑わってる。
ど田舎なんです(´・ω・`)
今でも初代鉄拳や初代アウトランが稼働してます。
>816
バトルギアは藤崎奈々子が絶賛するリアルレースゲーム
仁D:ヲタ向け
湾岸:厨向け
バトルギ:(;´Д`)ヤエモン チガウヨ(・∀・)
マリカ:幼児向け
825 :
バトルギア派:2006/06/15(木) 00:48:47 ID:LJs+tHJw
ちょっと気になったスレだったんで、カキコします。
バトルギアの方がイニDより圧倒的に良いと思うよ〜。
イニDは、実際のところ不可能な運転方法が多い!!
それに比べ、バトルギアは抑えるところはキッチリ抑えないと早く走れない!
上記の「抑える」は、要点を抑える事ね。
だからバトルギアは、絶対にいいよ!!
まぁ、どちらともの欠点を挙げるなら
1・クラッチが欲しい!!(クラッチ蹴りが出来ないため)
2・サイドが欲しい(サイドロックさせるため)
3・バーチャルの世界(やっぱゲームと実際はかけ離れてる)
826 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:12:42 ID:WK7bTbMr
827 :
バトルギア派:2006/06/15(木) 11:48:35 ID:LJs+tHJw
クラッチが付くのか!?
面白そう〜
あと、車のバリエーションが増えたらいいな〜
地元にくるかなー。ワクテカ
>>827 簡単に増やせますぜ兄貴。
客観的に見ても俺はバトギの方が合ってる。
そりゃ、上のレスの通りイニDは「リアル」なんだろうけどさ。
挙動がリアルなだけで面白くないゲームあるだろ。PCのレゲーとか。
イニDなんてぶっちゃけ全然リアルでもないし、かと言ってドライブしてて楽しいわけでもない。
考えてみろよ、コーナーを余裕にフルスピードで考え無しに抜けていけるレスゲー、楽しいか?
挙動の面から言ったらバトギは凄くリアルだし、しかも操って楽しいからこれはかなりの秀作だと思う。
830 :
バトルギア派:2006/06/15(木) 17:33:28 ID:LJs+tHJw
829
の意見に大賛成〜!!
イニDは異常な、スピードで曲がるし、いろは坂だったかな?ヘアピンをジャンプしてショートカットする所
あれ、単純に考えると、車オシャカ!!しかもトラクションかからんし!!
自分が実際に走ってる道は、ヘアピン1箇所・中速コーナー4箇所・残りが高速コーナーだけど
ヘアピンなんて、上手い人でも80kmぐらいに落としてるし。
でも、高速コーナーは180kmで走ってるけどね。
リアルさを追求したいなら、実際に走るのが一番いいと思う。
イニDは「リアル」なんじゃない。
「りあるw」なんだよ。
リア厨かと思った
833 :
バトルギア派:2006/06/15(木) 21:45:59 ID:LJs+tHJw
上の「リアル」と「りあるw」って何が違うの??
画像がりあるって事?
>>825にちょい質問なんだが
>2・サイドが欲しい(サイドロックさせるため)
バトルギアってサイドブレーキのレバー付いてるだろ?
あれはタイヤロックしてないわけ?
サイドにも強弱のようなアナログ的要素が欲しいな。
土屋の提灯記事なめんな
自ら提灯いうな!
838 :
走り屋修行中:2006/06/17(土) 09:55:07 ID:Iqq8nAN0
834>>
俺がやってたの、一番古い奴だから。。。
839 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:01:45 ID:UKdeTNCr
実車でドリフトしたこともないお前らなんかよりも、ドリキン土屋の方が断然ドリフトが上手い。
だからドリキンの言うことが真実。
その言い草だとお前も実車でドリフトしたことがあるらしいね。
あれを本当に君も「リアル」だと言えるのかな?
イニDはりあるw
842 :
走り屋修行中:2006/06/17(土) 14:17:39 ID:Iqq8nAN0
俺、ドリフトやってた。
メインはFドリ。あと後輩の180借りてもやったね。
でも、今はドリドリ卒業して、グリッパーに転向した。
スピードが全然違うもんね。
確かに、土屋圭一は凄いと思うよ。
843 :
走り屋修行中:2006/06/17(土) 14:20:37 ID:Iqq8nAN0
あ、言い忘れてた。
バトルギア派から走り屋修行中に名前変更したから^^
844 :
土屋圭市:2006/06/17(土) 14:23:47 ID:KP2G50MT
グリッパーw乙www
なんかこの厨レス
テラオモシロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
846 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 12:14:39 ID:mx8RLiDg
3・バーチャルの世界(やっぱゲームと実際はかけ離れてる)
いや、ここゲームのスレだし。
今後クラッチ付こうが、Hシフトになろうが、
たかがゲームには変わりない。
こんなゲーム板に貼り付くより、実車板に行った方が良いと思うが…。
リアイティをちょっとでも求めると、ちょっとした小細工が嬉しいものなんだよ。
俺だけかもしれんけど。
頭文字Dはレースゲームのリアルリアリティだといえよう
妙な挙動もゲームの味だと言い切ってしまうか……。
851 :
走り屋修行中:2006/06/18(日) 20:06:09 ID:xQfJ2Oc/
846>>
しゅ、修行不足ッスカ〜。。。
まぁ、生まれて初めて2chしてるから、許してね
>>851 アンカーの付け方から修行してきな。
ま、BGで携帯HP作ってる奴らだってのは
その付け方でわかるがね。
853 :
走り屋修行中:2006/06/19(月) 00:53:19 ID:O0RKh3XJ
アンカーって時点で、、、もう判らん。。。
色々教えてください
>>853 リレーで最後に走る人のことだよ
それでもわからなかったら、半年ROMっとけ
857 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 20:25:45 ID:BGG4rvRG
858 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 21:28:26 ID:C1OTIvSc
どっちもやるけど、しいて言うならBGの方かな。
玄人向けなかんじがする
うまい具合にゲーム性と再現性を両立してると思うよ。
曲げるための工程が実車のテクがそのまま使えるのには恐れ入った。
>>826 これマジで出るの?
クラッチ付く上にHゲート6MTとか神としか思えないんですけども
やべぇ、オラなんだかワクワクしてきたぞ!
860 :
TONY:2006/06/22(木) 15:22:11 ID:js6Xvi9R
>>859 ども、バトルギア4やってる者です。
ここ最近になって名前が上がってきましたね『バトルギア4チューンド』
3チューンドに登場した赤城コースの復活や、4には出てこなかった
FC・EK9・GC8などの復活やEG6などの国産車・外車が新たに
加わります。東京のいくつかのゲーセンではテストで置いてあるみたい
だけど……。
やっぱ田舎にはなかなか来ないかな。by裏日本住民
ロケテは11月よてい
プライベートショーをおいてるといわれても。
バトルギア4チューンドでR32廚が増えそうなヨカーン・・・
個人的に赤城もいいけど筑波サーキットを追加して欲しいな。
それでも俺は!持ち車のS2k使って何とかしたいね。
どうせいじっても、腕でもダメだろうけどw
入れるとしたら鈴鹿とか富士とかも可能性あるよね。有名だし。
富士は改修前のやつの方が面白いだろうな。
R33出るんならバトギ始めようかな……
確か3には出てたよな?
Rシリーズは32から34まで全部でてたよ。
・・・・それでもー(ry
868 :
ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:45:20 ID:/WKzupzK
誰かうちのチームに入らないか歓迎するぜ。
なんか今日プレイしに行ったら萌えキャラのステッカーを貼ったヴィッツがいたんやけど・・・。
ハゲしく気持ち悪かった。あのぶんだとキーにも同じの貼ってるぜw
>>868 遠慮します
>>866 やはり実戦では33だ
新しい34が出た今でも―――
たしかみてみろ!
つーんど楽しみだなぁ。田舎に6MTクラッチ筐体来るかは疑問だけど。
873 :
ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:56:37 ID:T4RpebRf
GDB最強!
仁Dの書き込みがないのが笑える
875 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:20:45 ID:M4SnOdOs
>>874 稼働から2年たっても次回作のでないイニよりクラッチ&6Hシフト付きの神新作を出すバトギの方が盛り上がるさ
876 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:28:02 ID:sM+jK1nX
頭文字が受けちゃうってのがこの国のゲーム事情を表してるとゆーかw
安直で短絡的な今の世を象徴するかのようですな。
関係ないけど連座2とか流行るのもそのせいかと。
つーかバトルギアスレって無いの?
スレ検索しても全然出てこないんやけど
あるよ
どこに?
ヒント:英語
ヒント 英字半角
884 :
ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:33:26 ID:gwLOD9An
/ー\ーー
lー○ー○ーl
885 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:54:21 ID:gXvo8Xru
バトギは、あのハンドルのフニャフニャ感が無ければ好きなんだけどなぁ…
886 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:56:48 ID:Pu0Q7A6U
イニDだ。
ドリフト感が違う。
バトギも好きだ。
でもハンドル重い・・・。
ウンコ漏れそうになりながら超怒級
バトギのハンドル重いだってw
どうせチューンドの86あたりでも使ったんだろ
車種とかで違うのぬ
バトギはグリップはリアルなのにドリフトががちょっと…
実車に比べてカウンター量かなり少ない気がするんだが
違うのぬ〜
ここは仁Dとの比較スレなのぬー
891 :
ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:03:22 ID:B0xaJYBf
>>889 実車を知らない人間が何を言う。
まぁ俺もドリフトしたことはないが
やっぱゲーム板って厨房多いのネ
893 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 06:02:51 ID:KqwG0S4e
仁はいい加減ドリフトさせろよw
ブレーキ踏んだら負けかなと
>>886 セッティング次第で軽くなるぞ、硬めのセッティングにしてみ。
896 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 08:52:46 ID:0bGw2UR2
「ブレーキ踏んだら負けかなと 」
の元ネタ知らんのがもう居るのか。
898 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:23:31 ID:3Zt+82y5
パクった車でブレーキ踏んだら負けかなと思ってる
それがイニシャル魂
そんな事件もあったな
バトルギアVの初級ステージで流れてる「MORNING VIEW」ってBGM
結構お気に入りなんだけど、この曲が収録されているCDとか判る人いる?
クグってみたんだけど調べられなかった
901 :
ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:31:26 ID:cLkvlpMr
902 :
ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 17:14:52 ID:pMWRwPu3
頭文字Dは対戦専用
友達と対戦しかやらん。
一人でやってなにが楽しいんだあれw
ところで頭文字ver.3の車種選択画面の曲はなんてやつ?
サントラにもはいってないし・・
今度のバーチャファイタのCGがものすごく綺麗なんだが
あれで仁Dつくらないかな?
あま出来ても相変わらずドリフトしないゲームになるだろうがw
グラフィックがリアルなイニDなんて・・・
仁Dはガチャガチャバダバタお子様ゲーム
908 :
ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 05:25:44 ID:AR+1YoJn
リアルさに関してはヤンマガ紙上で土屋圭市のお墨付きを貰ってるんだゼ
ぷっ
910 :
ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:03:11 ID:XLcIOUw+
>>908 あほか?
あんなもんセガから金もらって喋ってるだけに決まってる
>>908 …GT4と勘違いしてないか?
まぁ、あれも現実に近いようにセッティングしないとシミュにならないが…
912 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 18:23:56 ID:gcFKz44w
>>911 ヤンマガに頭文字Dスペシャルステージの提灯記事が載ったのよ
そこで土屋が「〜がリアルだ〜」と語ってた
>>912 君は土屋が「リアルだ」と言ったから仁Dはリアルだと思ってるんだね。
あの挙動をリアルだと思うなんて、可哀想な人だね。
ヒント:皮肉
ヒント:脳がこわれt(ry
ヒント:イニシャル魂
コースがリアルなのかも知れん
俺は榛名とか赤城行ったことないから分からないが
>>917 バトルギア・イニD共にゲームなので、現実より距離は短くなっていますが、ゲームと同じような道です。
走り屋対策のため一部区間に凸凹が設置されているので、その区間は法廷速度を守っていても乗り心地は悪いです。
関係ないけど、榛名で北九州ナンバーのAE86を見たときには思わず笑いかけた。
俺は裏日本から逝ったよ
>>900 俺はバトギ3の初級逆走(FREE TENESだっけ?)が好きなのだが
CDに入っていないのだ。
… … … PS2から無理矢理録音して聞いてますorz
仁D側の書き込みが少なすぎで寂しいです
新作はムシキングみたいなシステムになったらオコチャマに流行りそう
そしたらDQNお父さんも一緒にはまれるだろうに
923 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:42:02 ID:uj8ecBAO
リアルさで言ったらバトルギアのほうが断然上。
でもバトルギアは隠しカーとかで頭文字Dのパクリ出してる。
バトギ3であからさまな文太インプあったからなw
ドライバー煙草くわえてるし
TAITOから仁Dが出ていれば
今みたいな状況にならなかっただろうに
いろいろとさあ
イニDはあれはあれ。なんだかんだいって、出た当初は結構やった。今はやる気せんけど。
それよりバドギ4チューンドまだー?
929 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:41:08 ID:Ke0x4B7e
このスレではイニDはクソ挙動だのさんざん言われているが、
あのイージーな挙動だから人気が出たんだろう。
タイトーのバトギ挙動でイニDが出たとしても、今のバトギと同じく閑古鳥だったろうよ。
わお☆
そろそろ、このスレも
糸冬〜了〜〜〜
だな。
935 :
ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:45:38 ID:Xun1lsTW
誰か次スレヨロ^^
936 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:24:50 ID:CHef9gb5
F1好きな俺はNSXでモンテカルロばっかり走ってるがめっちゃ楽しいぞー
F1にはクラッチ無いから違和感無いしね。
超弩級を、どノーマルミニクーパーで走るのも好きだ
仁D厨がBGでガチャ(だっけ?)をやって曲がろうとしてるらしいが
壁に突っ込む瞬間を見て笑いこらえるの必死だったなw
久々にバドギやったら難しかった・・・・
でも早く6MT筐体でないかなー
GT4やってたらBG4がやたら難しく感じる。
バトギを3から始めたんだけど
グランツーのショボさにやる気がない
一応ソフト買うがすぐ飽きる
今日バトギ4のロールバーでゲームしないくせに
けんすいするバカ厨房を見た
ちょwグランツーの何個目か分からんけど、4だったらイニDとかどうなるんだよwwwwwwwwww
しょぼすぎて死ぬぞw
まぁぐらんつも1とか2なら今見れば、しょぼくて当然だろうけどな。
グランツーは最新もふくめ糞
車・コース増やしてCG良くすれば良いと思ってる手抜きゲー
まだ仁Dやった方がマシか
おまえ
末期だな
>>942 2行目までは同意だが
3行目で絶望した
絶望した!セガ信者に絶望した!
946 :
ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:14:09 ID:krDv4zwz
>>942 それ以上何を増やすんだ?今のグランツ4で結構完成度高いと思うけどな…。まぁ…イニシャルDやってる方がましなんて言ってる奴には分からんだろうが…。
>>946 バトギの演出をグランツーは見習ってほしいわけ
車種別にメーターパネルや視線の高さを変えたり
86のキンコンやFD等のレブリミット音など
しかしPS3になってもグランツーはその辺やらないだろうね
グランツーは車種をバカみたいに増やすのに頑張ってくれって感じ
>>947 その話と仁Dの方がマシという話とは関係ないだろ
>>948 イニD厨に構わなくてもいいじゃね?wwww
>>947GTの語源は「いくら高価になっても良いから、長距離を安全に快適に走ることのできる車」
を示している。つまりGTの基本はロングランにある
タイヤの磨耗を考えずに走るゲームをGTと一緒の土俵にあげることは不可能、趣旨が違うから
GTとバトギを比べることは意味が無いんだ、バカじゃなければ分かるだろ?
>>950 なんで湾岸やねん。
そこはGTやろ、流れ読め。
ここで首都高レッドゾーンとか引き合いに出すのが得策と思うが
マリカvsスリドラ
過去にカーゲー総合スレみたいなのがあったような
バトギは最近チューニングパーツ追加したり
ロケテしてて11月頃には6速シフトにクラッチを備えた4チューンドを稼働予定なのに
仁Dや湾岸はなにやってんの?
特にDは頑張ってくれよ
セガって今一番元気なアーケードメーカーじゃないの?
956 :
ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 18:33:15 ID:V1fNFfLp
なんか元の話から脱線してる。
957 :
ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:22:31 ID:Krmy54av
例のGT批判の奴に見事にかき回されてるな
キャッキャッ
このスレってまだあったんだw
959 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 06:23:17 ID:6q7ILzrP
アーケードでいえば
頭文字>>(越えられない壁>)>GT(AC版出してから来ようね)
なんで家庭用のを引き合いに出すのか支離滅裂だけど、まぁ厨が多いからいいか
そもそもスレタイがバドギとイニDなんだが
つ ゲーム
962 :
ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:56:09 ID:5axJXuhY
仁D AS4が出るお^^
963 :
ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 05:36:30 ID:jsD8r8x5
正直、湾岸3はホンダ次第だと思ってる。
もう、新車はNSXとAP1位しか無理だろ。あとは厨9か豚鼻GDB。
どのゲームでも連コイン厨はムカつく
特に2人以上になるとぎゃ〜ぎゃ〜騒ぎながら連コするからたち悪い
バトルギアで使いやすく速い車は、なんですか?
>>965 初心者には速い車は扱いにくいし遅い車は比較的扱いやすい
まぁB、Cぐらいの車から初めて腕を磨くんだな
悠仁D
969 :
ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:46:48 ID:kAggC3vr
バトギだめ
ミッション1速上げるとき肘に当たっていたい。
頭文字D
972 :
ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:26:42 ID:4lGa1pLN
頭文字Dame
むしろ、1000ゲットめざそうぜ。
1000 :ゲームセンター名無し :2006/09/23(土) 00:32:18 ID:5gyhrx8r
1000ゲット
age
976 :
ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 09:13:32 ID:w08yLWWj
か
し
ら
も
ぢ
げー