ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ10
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
おっつ〜☆
7 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:20:50 ID:uT2+f2Bm
CPUがなかなかクリアできない人は、機体を
>>5、味方CPUを集中か突撃にすれば少しは楽になるか?
パイロットは名無し、名無しが嫌な人はオーブっ娘かサイ?
>>1 乙
>>8 サイルートって難しくない?
簡単ならクルーゼとかだと思うけど。
ムゥもそんな難しくない
CPUなら分散じゃね?
○| ̄|_1000とれなかったヽ(`Д´)ノウワァァン!!
明日はゾノ祭
>>12 ごめんね
まさか1000取れるとは思ってなかったの、ごめんね
ザフト緑服が一番楽なんじゃないか?
ん?前スレ今見てきたけど……
こういう時は前スレ
>>1000の通りに住人はみんな各地で明日ゾノ祭りなの?
ゾノで一人旅したりゾノで乱入したりゾノで援軍したりするの?
使ったことないから参加しよ。
キャラクターの名前なににしたらいい?
そんなの知らんがな
自分で考えるか原作キャラでも使ってなさい
ソードのお薦め覚醒コンボ教えてください
>>1 乙&GJ
質問。
稼動当日から無印連ジ〜ZDXまでゲセン通いまくってた奴なら
コツコツ練習すれば今からでも参戦可能ですかね?SEED全くやってなくて。
もう結構ゲーム差開いてる?w
大丈夫だよ
3回くらいやったら対戦でも勝てるようになる
まずはエールストライクつかっとけ
最初別ゲーだな、と思うけど
慣れてくると、あ、連ジの続編だなぁ・・って感じる。
で、更に慣れてくるとやっぱ別ゲーだなぁって思う。
>>21 全然平気っしょ
WIKIとか見て、初心者スレで質問しまくれば
普通に一日で中くらいにはなるよ
もちろん連ザ上級者くらいまでアンタがいってたならの話だが
>>23 移動スピード全然違うし、空中で攻撃当てても落ちないなあ
↓
でも、着地狙いとか基本は変わってないなあ
↓
でも、今までに比べると全然着地狙い当たらないなあ
こんな感じか
CPUの3馬鹿ってどれが一番厄介でどれから倒せばいいか考えてるうちに
混乱していつもあぼーんされる
結局どれから倒せばイイのか教えてくれ
シャニかクロト
オルガは朝まで放置
>>16 名前をM1アストレイかストライクダガーにして同名の機体使ってソロで対戦乱入をやってくれ
辛味
正直エールの格闘使えるのないような
遊びで格闘→前格→BRで回って遊んでるけど、BD格闘あたんないし横も二段目いれるまでのスキでかいしさ
>>27 オルガはほっとくとかなりウザい
フォビよりウザいかも知れん
>>30 エールは横格1段止め→BRCで安定
2段目までだすメリットがあまりない
33 :
21:2005/09/06(火) 17:49:01 ID:wWbAdhz0
帰宅しますた。
>>22 Z初期のマーク2のノリですね。了解
>>23 >>25 先の感覚だけど、なんとなく想像できましたw
>>24 動画漁りまくってます。クオリティ高い人も多いっすね。
レスくれた人、ありがとー。
秋の間に頑張りたいと思います。
>>30 特格があれだけの性能を持っているってのにそんなことは言わせない
>>26 漏れはいつもカラミ、フォビ、レイダーの順
ダウン奪いたい時は横格二段目を出すな。
敵迎撃に前格闘>ビームだな。
37 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:24:14 ID:S8QLxp3R
>>36 エールの前格もやたら距離短いから使うタイミングむづいんだが…自由とソード使いすぎたか??
高飛びってなに?
相手の頭上を取ること?
それとも、
何回かに分けてジャンプして恐ろしく高く飛ぶ事?
エールの横格2段目からビームって繋がらない?
何かいつも相手の上を抜けてくんだけど。ボタン押すのが遅いのか?
ヒロシです、動きが悪いと相方にお前はグーンにでも乗っていろ!とかいわれます…
さておき、未だにCPU戦で3対2の状況でアボンします。
砂漠の虎x2狗1はどうにかできるのに、ラウル隊、3馬鹿で大体ゲームオーバー(´・ω・`)
一週間以上やってて上達がないって一体…
>>16 ハードゲイツがいいと思います!
>>38 確かレーダーが緑色になるまで相手の頭上に飛び上がることだったような?
>>41 レーダーの緑って友軍機じゃなかったっけ?
ロックオンマーカーが緑って事か?
相手が自分をロックした時のマーカーが緑になるまで上に飛ぶことかな?
ステ厨生決闘にやられた・・・
こっちは味噌ジンで互いに1撃で死ぬ所で、ジンと決闘が
延々と横ステップ、そしたら敵CPUが横討ち>自機アボン
失敗は敵のスッテプに付き合った事だと思うんですけど
ステ厨の懐に潜るのはどうすればいいんでしょうか?
あと味噌ジンは接近戦に期待しない方がいい?
全スレの
>>770 プロトジン*2>バクゥ*3は、ムウのPHASE05で確認しました。
有利な行動するとすぐ厨扱いか。
ゲームなんだから楽しんだもん勝ちだろ
自由の前格派生が全然出せませんorzコツキボン
常連が自機と敵の間にヘリオポリスの柱挟んで
柱に前格→派生でかっとびつつCSってのが無駄に楽しそうだった……
ステ待ちって有利な行動なの?
ここ見てると初心者にしか効かないみたいだけど
大体あってる
SEEDやり初めてまだ間もない初心者ですが虎がすきで使ってます。
どうも上手く使えなくて・・・。上手い操り方とかないですか?
相手がステ待ちしたら自分もステ待ちって…
お前も充分ステ厨じゃん
ステ厨対策のテンプレないじゃんか
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
俺はいつもタイミング合せて格闘決めてるけど
ステキャン浸透したらそれも難しくなりそうだな。
しかし、5って使えるか?歩いてるだけで乙りそうなんだが。
ステ待ち返し以外で即有効なテクってどんなのがあるの?
是非教えて!
>>51 悪いね、連投制限食らって書き込めなかったんだ
>>52 相手がステップした瞬間に格闘ぶちこめ
読まれてて迎撃されない限りいける
ステ厨は放置しかしない俺
>>52 ステ取り射撃、ステ取り格闘、軸合わせ、接射、誘い、十字、放置
いくらでもあるんだが
>>49 稼動当初は何でも出来る糞機体と思われてたけど、
今は対策も浸透して、ただ走って撃ってじゃ勝てなくなってる。
気をつけるのはスピードを生かして2:1を多く作り出すことかな。
タイマンやって勝てる機体じゃない。
それ以上は自分じゃ虎あんまり使わんからよくわからん。
ステ取り射撃やステ取り格闘は慣れなきゃ痛手を負いかねないから
とりあえずBDで味方の方に逃げて混戦にするのがいいんでない?
>>45 ステップばかり使ってる人の事を、ここじゃステ厨て呼んでるようだから
その言葉を使ったわけで、ホントの意味で厨とは思ってないよ
ステ連発も作戦だと思うし。
もちろん、その人とはギリギリの戦いもあって楽しかったよ
ん?釣られた?(・ω・`)
>>50 1撃で死ぬところだったので、どうして良いか分からず
ステップ連打してしまいました。
>>51 どうもです。
>>54 最後に丁度弾が切れて、今考えてみると格闘出すしかない状況だったんだけど
よけられるのが怖くて格闘出せなかったのが敗因か
精神力も鍛えてきます。
長レスですみません
>>52 接近状態では>54の言うとおり
敵がスッテプ「した瞬間」に
出の速い格闘をやれ
あるいは、BDで軸あわせ
ステ硬直寸前にBR
BDで近づくときは
格闘で拾われるので
やられたらステップして格闘決め込め
俺はステ厨にはBDでBR→敵のBRはBDしてるので当たらない
格闘やられたらステップでかわして格闘で勝ち確定です。
>>57 サンクス、タイマンは避けてるけど自分が2:1の状況にされてつぶされる。
ようは離れて援護ってわけですか?
あと、ステ厨の使う機体はAS率が高い気がするよな。
シヴァ溜めて、必死でステップして特CSC。これだけ。
ASトロいから放置されたら終了なんだがな。
>>58 でも、ステ取り格闘できるようにすると、
ステ待ち相手以外でもダメージソース増えておいしいよ。
>>61 んー、俺の場合デュエルやストBRの話になるけど、
敵とはギリギリの距離まで近付いてる。
ギリギリっていうのは、敵の格闘が届かず、
かつロックが外れた途端飛び込んでいける距離。
それぐらい近付かないとプレッシャーにならないから
相方の高コストが動きづらくなるんだよね。
横見たら格闘されるって思わせたい。
3 :ゲームセンター名無し :2005/09/06(火) 14:59:26 ID:1aqv+O0H
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
あの機動力で囲まれてはいかん
相方のとこに逃げろ
で、相方と戦ってる敵Aにちょっかい
Aを意識してると思わせBにもちょっかい
意識されたら、動き回ると
2対2で両方ともラゴゥと自由のペアの対戦が多いんですが、
どうやって戦えばいいのでしょうか?
あとラゴゥのBD切り返しが良くわからないんすがどういう意味か
も教えいたただけるとありがたいです。
>>63 なるほど
でも敵の格闘があたらない距離・・・
初心者なんでそんな距離感つかめないです_| ̄|○
そこは直感でカバー?
ロックされてるとかってこちらからわかるんですか?
>>67 画面の上下左右にしばしば黄色か赤のマークが出るでしょ
あれが上に出ると前の敵に狙われてるってこと、下左右はそれぞれ後ろ左右。
また黄色で被サーチ、赤で被攻撃。
>>66 虎で囲まれるのはやっぱり異常ですか〜
虎はやっぱり援護ですか
>>68 赤は知ってたけど黄色でロックされてるってことだったんですかw
参考になりました!ありがとう
>>65 自由片追い。
ていうか、ぶっちゃけ自由乗りの技量差が勝敗に直結するカードだと思う。
自由は隙を見つけて格闘を決めていく。
虎は味方が仕掛けやすいように、敵が仕掛けにくいように立ち回る。
虎があまり早く落ちると虎片追いに作戦切り替えられるから、
できるだけ被弾はしないようにしたい。
機動力のあるコンビなら虎方追いの方がいいんじゃないか?
自由放置だとBD格闘やサブ射が恐いからなあ。
虎が速攻倒せたときだけでいいと思う。
虎放置してても格闘喰らうこともほとんどないし。
逃げる自由と虎じゃ虎の方が楽だと思うぞ
>>69 ついでだから遅れた俺からも一言。
レーダーで敵の表示が赤くなったら攻撃を撃たれてる。
撃たれてからじゃ遅いように感じるけど、気づいた時に回避してると不思議と避けれる。
>>44 フラガの5面ってクルーゼシグーとイザークASじゃなかったっけ?
>>75 今日やってきて、更にケータイにメモったので
間違いはないと思うんですけど。
ステージはメンデルですよね?
何か条件とかあるのかな?
ステキャンっていうものの操作方法をご教授願いたい
>>77 ステップ→ジャンプ→ステップと素早く繰り返す
てかステキャンのやり方テンプレに加えた方がよくね?
>>76 そう言われると自信無くなるな。ステージの名前は良く分からん。
1:ミゲルとかアスラン→2:虎→3:ディアッカとニコル→4:モラシム→5:イザークとか→6:常夏→……
だった覚えがあるんだが…2〜4の順番は自信無いけど。
5面って途中でキラの援軍来る所じゃなかったっけ?
>>78 ありがとうゴリッパさま!
すごく・・・おおきいです・・・
>>78 本当は、その質問をした時点で
>>1を読まない&調べる気の無い
ウンコ確定だからスルーしたい所だけどね
テンプレ追加した方が後々便利なんで賛成ですyo
せちがらい世の中になったもんです(´-`)
>>74 撃たれてるといっても、入力と同時に赤になるからな。
銃口を向けてる時には既に赤いから、着弾までの時間は案外長い。
今日ステキャンやってみたんだけど、2、3回でBDが暴発
これはボタン押す間隔が早すぎるのかな?
ジャンプはステップの終わりぎわに押す方が良い?
>>79 キラの援軍来てたかな?どこかの面で声は聞いたけど
ただ確かに覚えてる事は、5面でバクゥ相手にディンで
「ジンとは違うのだよ、ジンとは!!」
って思いながら、ギリギリで勝った事か・・・
てかディン良いですね、3バカにはタイムアップで負けたけど
BDとステップの繋ぎや着地ずらし、ステキャンが練習できて
更に覚醒で高飛び>実弾の雨で結構遊べました。
ディンって初心者向けの機体?
初心者が使うにはやわらかすぎると思う。
連射ミサイルも使いにくいし。
どうせだったらコスト10上げてアストレイ使えとも思うし、相方が3,5だからアストレイじゃダメとかいうならエールにしろって思う。
知り合いに聞いても2ch見ても、みんなミーティアの事を「ただの的」とか「3バカのほうがきつい」とか言うんだけど、正直どうやってあんなのに勝てばいいの?
3バカルートの最終面でルージュ・ジャスティス・ミーティアの3機が出てくるステージで一度も生き延びれた事が無い・・・・・・・・
離れて戦えばいいとか言われてるんだけど、離れようとしたらジャスティスとルージュに囲まれて無理、諦めてこいつら2機から先に相手してたら近寄ってきたミーティアにボコられて負けてしまう・・・・・・・
CPU戦はミーティアの出てくるステージ以外ならもうなんとか戦える腕前にはなってきたんですけど・・・・・アドバイスお願いしますorz
ソード一人でCPUやってるといつも5,6面で終わるからEXなんて出せるかわからんが
EX込みでクリアの夢を見るために一番楽そうなEXステージを教えてくれ・・・
>>87 そんなの機体による
何使ってるか分からんからアドバイスできないな
>>88 カガリルートだとEXステージでバクゥとラゴゥしか出てこないぞ
>>86 いつもはM1とルージュメインでやってて
ただ格闘下手で射撃に頼ってしまうもんで
BRはいつも我慢できず汁発射>玉切れ>手詰まり
高機動で弾数豊富なディンを使ってみようと。
あと低コスは2回死ねるからやりやすいと思ったんですけど
こういう考えって良くないのかな。
誰かパイロットごとのルートをwikiに作ってくれたりしないかな
ステキャンってステップ→ジャンプ(ホバーみたいな状態)→ステップ
って感じでよろしいのですか?ウィキとかよんだんだけどいかんせん成功してるじつぶつをみたことない・・・
ゲーセン行けば1人くらいやってる人居るんじゃね
このゲーム宇宙ステージないんですか?評判悪くて消えたのかな?
あと、ファンネル背負ってるMSは普通に使っていいのでしょうか?
エウティタの時に、キュベレイ選んでやってたら知り合いからアレは卑怯だから使うな云々いわれたので・・・
ファンネル機体使った事ない人は、オールレンジ攻撃のウザさだけに目がいって
こっちが何も考えずにヒュンヒュンやってるだけだと思ってるからなー。
使いたい機体使えばいいんじゃね?俺もファンネル機体大好きだし
>>94 プロヴィデンスだな。全然使って構わんぞ
ただヘタクソが使うと物凄い弱いけどな。練習あるのみだ
>>96 ありがとう。ガンガン使うことにします。
友人はファンネルとかジオングの自動追跡してくれる武器持ってる機体を使って
バラ撒いて逃げ続ける奴に負けてトラウマになったらしいです。
一度使ってみれば、キュベレイのファンネルとは性能自体違うことに気づく筈
ダメージ40
誘導甘め
射出に硬直有り
ダウンさせられると配置中のドラグーンが強制的に帰還
むしろドラグーンを囮に、ジ・Oの如く格闘を決めまくる機体ですよ
修正所のレイダー見たんだけど
なんか小刻みにステップしてるんだけど
あれがうわさのステキャンステ?
今日試しにゲセンでやって見たら普通のステップしか出なかったよ
イージス使い始めたんだけど結構面白いね。
メインで使ってるフォビが最近不調なもんで
気分転換のつもりだったんだけどハマりそう
ただ安定しないorz
修正所って何?教えてくださいorz
>>101 どうやったのさ?
1発で出来なくても出来そうな雰囲気は掴めるはずなんだが
103とかもうスルーで良いよな?
レバーを横に倒す作業をいつもの5割増の速さでやったんだが
どうもやりかた違うくさいな・・・
名前だけで判断してた・・・
>>106 やり方も調べずに出来なかったと…馬鹿か?
>>107 おまえは馬鹿なのだろうけど
やり方知ってたらこのスレで聞くと思うか?
※修正所
簡単に言えば、上手い人のPlayが見れるとこ
※ステップキャンセル
ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ
↑の繰り返しによって高速でステップを連続で出来る。
近距離戦でかなり使える。
ただし、ブースト消費が激しいので残りブーストに注意しなければ、簡単に着地を取られてしまう。
馬鹿かどうかはおいといて、頭良い奴はまず
このスレ内で「ステキャン」って単語を検索すると思うぞ
エールの 特格→連打→ビーム のコンボで、
最後の追い討ちのビーム打つ時、空中で静止して
隙でかすぎなんだけど、隙少なく追い討ちする方法ってあるかな?
なんか、昨日エールに特格コンボくらって
すぐにビームが来た気がしたからさ。
>>108 やり方知らないから聞いてみたんだっていうが調べてはみたのか?
ステキャンのやり方なんて前スレでもやり方書かれてたろ
少しは調べてみろ、簡単なことはすぐに見つかるだろ
煽るのはそれからにしろ
>>109 ボタンを押す間隔が短すぎるか、横レバー2回倒しが遅いかのどっちか
ステップの終わりぎわでステキャンしてもそんなに意味はないと思う
>>84 ジャンプボタンを2回押してしまってると思われ。
ステップ→ジャンプ1回→ステップ→ジャンプ1回
って感じにヤルべし。
エールストライクを使ってるんだけど、バルカンとビームだけじゃ火力(と弾)が足りないから
格闘を増やそうと思ったんだけど、普段格闘なんて全然やらないからいまいち使い分けが分からない。
一応こっちから仕掛ける場合は横→N→ビーム、カウンターには特→特(Nでも追加出るのか?)→ビームにしてる。
CPU相手なら、N→N→前で行っても大丈夫かな?そんなにカットも来ないだろうし。
あと、前の使い方が良く分からん…。格闘得意なエール使いの人、アドバイスください
>>115-
>>116 サンクス
単純な入力ミスみたいだなorz
とりあえずゆっくり正確に入力していくとこからやってみるわ
119 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:51:05 ID:gQSHGaDi
ステキャンからBD暴発しても、至近距離なら慌てず格闘すると結構当たったりする
盾ってレバー上のままキープしてたら長い時間出せるってホント?
こないだASでやったけどできなかった
盾は相手の攻撃が続いてる限り勝手に続くらしい。
なので相手の攻撃が着てない状態で持続させるのは無理っぽい。
なるほど
ミス
じゃあチャージアグニとかも防げるのか
サンクス
>>117 仕掛ける格闘とカウンター、それで良いと思う。
あと、特格は突進力高いからBDで逃げてく相手に使うっていう手もある。
特格→Nじゃ無理だった気がする、間違ってたらスマソ。
前格はダメージ自体は少ないが、ステップ潰す能力が高いから近距離で使いやすい。
でも前格するなら横格したほうがオレは良いと思う。
チャージアグにはたてを使わないことを進める
盾出しっぱはstbz03の1:35秒あたりに相手が空中で盾出して
こっちがバルカンで浮かしっぱにしてるのがちょうど見られるね。
>>125 ASのステップじゃよけきれなかったもんで
積極的に使うつもりはないです
覚醒コンボについてなんですが、例えば横格、N格、横格という流れの場合、横格からN格に移行する場合の猶予時間は結構長いものなんですか?
上のようなコンボをすると横格2段になったり、N格に移る際に途切れたりして拾えないことがあります。回数を重ねて慣れるしかないのですかね?
>>121 便乗で質問させてもらうけど
相手が格闘しかけてきたとしてその格闘の出が遅かろうが早かろうが、
格闘の後に盾を出したなら絶対に盾で防いでくれるって事か?
アストレイの格闘がどうしても避けられないんだが
皆はどうしてる?
131 :
121:2005/09/07(水) 01:57:05 ID:SahNfUp1
>129
いや、俺はCPU戦の1戦目でレイダー使って撃沈してるレベルなんで
自分に聞かないほうがいいっす。情報とか仕入れるのは得意なんですが
いかんせん連ザってか、ガンダムVS系は触ったの10回もないんで‥‥。
修正所の初心者質問スレってとこに盾系のレスがいくつかあったんで
そこを自分で見たほうがいいっすよ。
>>128 それは慣れるしかない、頑張れ。
>>129 あんまり意味がわからないが、格闘もタイミング合わせてシールドに当たれば防げるよ。
格闘されてる最中はシールド出せないから無理。
あと、機体によってはシールドの後に格闘当てれる。
>>117 攻め継続したい場合は横一段>BRで
特格コンボは特>N>BRでも派生する筈
前格は至近距離の読み合いでぶっ放しBRを繋げれば結構な威力
>>129 ブーストゲージが無い時は、盾の判定が一瞬で消えるので
盾を出せたからと言って、確実に防げるとは限らない
>>124>>133 サンクス。N→N→前はやっぱり実戦じゃ難しいかな。どうしても最大ダメージに目がいってしまう。
あと、弾を使わなくていいっていうのも魅力かな。どうも無駄撃ちを減らせなくて。
基本的に1人なんで、味方CPUに任せても全然体力減らせてないし、横使う場合は横→N→ビームでふっとばして
バランス良く叩く事にする。前は実際に使ってみないとありがたみが伝わらないな。今度やってみる。
さーておじさん眠くなるまで答えちゃうぞぉ〜
ところでここ初心者スレだけど先ほどからステキャンという言葉が多数みられる。
テクを知りたいのや覚えたいのは良いとは思う。
しかし、まずは戦略やら基本動作(着地ずらし等)そういうのが出来ないようでは
とても実戦では活かせるものではないよ。
あとエールはメインで乗ってるからそれも答えましょう。
おじさん!
着地ずらしって、降下するときなどでブースト少し残して着地する瞬間にステやBDすることなんですか?
おじさん!
童貞なんですか?
おじさん!
働かないんですか?
おじさん!
もう眠くなったんですか?
142 :
137:2005/09/07(水) 02:50:24 ID:vGe73EGJ
瞬間というより着地間際の相手が攻撃してきそうな気配の時にずらすのじゃ。
着地するふりをして着地地点はずらすみたいな感じじゃ。
ステ BDどちらも可能。
ステ=誘導をきれるがちょっとフワっとしておちる。
BD=誘導は切れないがすばやくおりれる。
おじさんは現実を突きつけられて永眠しましたとさ
めでたしめでたし
おっさん!
145 :
137:2005/09/07(水) 02:51:56 ID:vGe73EGJ
おじさんは26さいでごめんね。
電話が来てたもんでレス遅くてごめんね。
おじさん童貞じゃないけどごめんね。
明日も朝から仕事だけどごめんね。
そんな・・・おじさん・・・素人童貞だったなんて・・・orz
おじさんカワイソス(´・ω・`)
148 :
137:2005/09/07(水) 02:59:16 ID:vGe73EGJ
上に出ていたエールの格闘の話にちょっと付け足そう。
N格=ステップもとれるが発生が遅く取りずらい。
横格=発生は早い+避けながら攻撃する。近距離での刺しあいに最適。2段出すかは状況次第。
前格=発生は横格の次に速い、主にステップを取るのに向いている。ビームまで入れればダメージはそこそこ。
特格=もっとも伸びる格等。下の相手に当てても2段目がスカる可能性があり。
主な使い道は逃げる相手に使用、ビームの追い討ちは2段目当たったら最速で入力すれば必ず当たる。
直、エールたるもの特格を使わなければ逃げる敵にプレッシャーを与えられませんぞ。
おじさんは個別の11人にはなれないな
150 :
137:2005/09/07(水) 03:02:01 ID:vGe73EGJ
個別の11人てなんだい?
解らないおじさんに教えておくれボーイ
ウィルスによって演出された
模倣思想家になんてなりたかないね
いきなり攻殻の話を始めるのは止めろwwww
153 :
137:2005/09/07(水) 03:04:57 ID:vGe73EGJ
すまん、何がなんだか解らないですまん;;
じゃ、元に戻そうかおじさん
ルージュについては大丈夫?
覚醒コンボだが横格一段入れてから発動特連打って入るの?
普段は発動してから横特連打なんだけれども
おじさん!
何でキラきゅんは唐突に三尉から准将に昇格したんですか?
156 :
137:2005/09/07(水) 03:11:10 ID:vGe73EGJ
>>154 勿論入る。だが一段目が浅いと途中で敵を落としてしまうから気をつけるんだ!
>>155 おじさんそれは解らないなごめんよ。大活躍だったからかな?
かくいう私も童貞でね
>>156 覚醒コンボなんて、横一段→前格→特格連打で安定ですよ
159 :
137:2005/09/07(水) 03:15:12 ID:vGe73EGJ
>>158 それが出来れば良いけど、あの速さで最初からそれが出来るとは思えない。
あと質問の内容は横一段から入るかと聞かれたから上のように答えますた。
ペットボトルのフタを両目にいれて
バトー!!って叫ぶ宴会芸を考えたが
みんな元ネタがわからないだろうから却下。
>>157 小 童 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 童 え
学 貞 L_ / / ヽ 貞 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
ジャスティスの覚醒コンボは何がベストでしょうか?
ろくなのがないのでいつもNNBRでお代わり狙いなのですが、
ダウンとダメージ奪いたい時に困ってシマウマです。
163 :
137:2005/09/07(水) 03:20:53 ID:vGe73EGJ
>>161 今はマジで小学生でって奴も結構いるだろうね。恐ろしい時代だ。
おじさんは忘れもしない中一の冬だった。元ヤンだったせいか早かったな。
でも今は温厚な平和を愛すおじさんです。
165 :
137:2005/09/07(水) 03:23:49 ID:vGe73EGJ
>>162 N格2>ビーム>前格 で安定!
そしてさきほどから連投5回目とか何度も言われている。
167 :
137:2005/09/07(水) 03:27:29 ID:vGe73EGJ
>>164 まぁここにいる奴の全てがキモくて童貞だと思ってんなら信じなきゃいいんじゃん?
ほっとけカスが んで通常だったら前格はいらんよ
おじさん、それって安定しますかね?
横格からなら、横格→N格×2→上格とか。
俺はチャージが苦手だから、N格×2→横格・派生上格。
簡単でダウン付き。
おじさん、そろそろ空気読んだほうがいいかも知れませんよ
ジャスティス
N格×2→横格→N格→前格
171 :
137:2005/09/07(水) 03:38:52 ID:vGe73EGJ
んーおじさんは覚醒中は伸びと発生が良くなるためN格から行ってますが。
時には 前格(ついでにチャージ)>N格2>チャージショット
とかもやりますな。
横は1ステで避けられてしまうんであまり使わないってのと
格等コンボの覚醒は確定の時しかあまりやらないためこのようになりました。
>>169 ああいらないってか?んじゃ寝るわ
>>170 それ無理。
3回目のNで強制ダウンするというアルカデの嘘攻略。
173 :
162:2005/09/07(水) 03:41:56 ID:YG5eagi/
皆さん、レスありがとうございます。
170さんのよさそうですね。試してみます。
あとは横格からの169さんのも便利そう。
両方とも二段目がNで助かります(笑)
174 :
162:2005/09/07(水) 03:42:42 ID:YG5eagi/
169→168です‥‥orzスマソ
N格2段→3ヒットするN格3段目の1ヒット目→特格→前格
特格が遅れて2ヒット目以降が当たってしまうと特格で黄色くなり前格が外れる
何となく思いついた
ブリッツで覚醒時N格×2→特格→N格×2→BR
メインはASとルージュの特攻馬鹿野郎なんですけど
やっぱり野良対戦するときはエールやらで援護の方が喜ばれますかね?
>>178 相方無視して1人でガンガン攻めるのでなければ攻め機体で行くことに何の問題も無い。
野良同士なら、コストを合わせてくれて、残り耐久力を通信してくれて、
積極的な連携とまではいかなくてもだいたい合わせてくれるだけで喜ぶさ。
ああ
すみません
コンボ狙いでガンガンいきます('A`)
2落ちはしないけど
どうも射撃戦がかったるくて嫌いなんで
どうもうちのホームはM1ブームらしくプロヴィでも練習してみようかな・・・
181 :
87:2005/09/07(水) 06:35:08 ID:Cu/iv+XH
>>89 書き忘れてた、使ってる機体は主にフォビドゥンです。
たまにわざわざミーティア対策のためにカラミティやバスターまで使ってまで勝とうとしたけど無理だったorz
たまにでてくる。フワフワって一体なんなんでしょう?空中でステップ連発って事ですか?
チキンだからルージュでも前でれない。ルージュならがんがんつっこむべきだよな?
>>182 空中でブーストボタンを短く押しては離しを繰り返して浮上と自由落下で高度を保ちながらレバー移動すること。
>>183 格闘しないルージュは劣化エール。それでもレ○ダーより使いやすいのは秘密だ。
185 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 08:02:44 ID:MUbaN8nG
おまいら今日はゾノ祭でつよ!!
ゾノにはゾノで
今日は行きつけのゲーセンが休みだからゾノだろうがシグゥだろうが腎だろうが俺には関係ない罠
>>183 援護重視のルージュがここにいるから安心汁
なるべく全体の状況把握しつつ、カット、クロス、闇討ちメインでけっこう戦えるよ
ルージュは横格ザクザク使わないと使う意味無し!
と初心者ルージュ使いの俺が言ってみる
援護重視というか下手なだけのようなw
>>189 禿同、射撃を主に使うならエールだと思う。
ルージュ使うなら横格を積極的に狙うべき
ルージュ格闘強いけど
AS相手にするとボコられる('A`)
ASのステ厨に勝てないよ・・・横行っても特殊で潰されてシヴァで追い討ち食らうし
マジ天敵
>>192 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
>>183 いくら格闘性能が高いとはいえ、ルージュは元々万能型タイプ
ガンガン突っ込む時は、相手が瀕死の時や、サーチが集まった時に敵2体の攻撃を捌ききれる自信のある時だけ
ただ突っ込むだけじゃ殺られにいくのと同義だよ
基本的にはブーストスピードを活かして中距離からのヒット&ウェイ
(BDで突っ込んで仕掛ける時に、味方相方やサーチの状況に応じてBRか格闘かを使い分けるのがいい)
>>183 ルージュは格闘をまったく使わなくても一応働けるが、高性能な格闘をまったく使わないってのも勿体無いぞ
もし、格闘をまったく使ってこないとバレると、相手にプレッシャーをかけられなくなる
(一度でも格闘を決めれば、相手は次は射撃か格闘か?と二択に迫られて隙の大きな行動はあまり出来なくなるし
射撃のみで戦う時よりも、行動の選択肢が増えるのでやりやすくなるはず)
基本は中距離を保ちつつ、BR・バルカンを使って削り&牽制しながら、隙あらば一気に格闘にもっていき
ダウンとったらBD等で逃げ、元の距離を保つ(相手相方の動きにも注意)
ルージュは突き詰めると結局中距離からのヒット&ウェイが一番有効ってことになる
>>187 そこまで全体状況を把握出来て、援護が得意ならルージュより射撃性能が高いエールの方が向いてないか?
相方の機体次第だが、エール・ルージュは援護だけでなく、時には前線に出た方が有効だと思われ
>>188 あんまり格闘ばかりしてると、狙って反撃されるぞ
射撃・格闘共に状況に合わせて使い分けるべし
横格は確かに出・判定共に使い易いが、リーチが短いのが欠点
時にはN格使ったり、確定状況なら威力の高い特格を狙うのも手
あまり一つの格闘に拘らない方がいいよ
>>192 ルージュでAS相手にするなら、ASの特格の間合いに入らないのが絶対条件
(わざわざ相手の有利の行動に付き合う義理も無い訳だし、ルージュにはどう足掻いてもあの異常な判定に勝てる格闘は無い)
機動力では絶対に負けないから、射撃オンリーで中距離からBR・バルカンでちくちくやって殺るのが一番
もし、AS以外にも対戦相手がいるなら、ASは放置してもう一方を方追いしてもいい
せっかくの万能機なんだから、ワンパターンにならずに相手によって戦い方を変えた方がいいと思うよ
>>192 >ルージュ格闘強いけど
>AS相手にするとボコられる('A`)
ステ厨も狩れない藻まいがここでそんなレスをすると、勘違いする初心者が出てくるからヤメレ
ASは馬鹿みたいに特格狙う奴多いからわざと間合いスレスレを維持しておいて
飛び込んでくる気配を感じたらBR撃ってるだけで8割くらいあたる。
ASで特格シヴァばっか狙う馬鹿は防御すると焦りだす。
シールドガードの練習台にしたれ。
特格確認→シールドガードで押し返す→BR(゚д゚)ウマー
AS×2の場合はとにかく片方をダウンさせればいい。
その間に分断すれば勝ちは見える。
シールドガードでチャージって消えますか?
シヴァ当てるためのフェイントの特格に反応してしまいステップしたら的になり
ちょっとはなれててBDで逃げてても特格>CSがM1ではBDで逃げ切れなかった
とりあえず読まれてたらどうにも逃げられないのは当然ですね
201 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:39:17 ID:aO003fZR
京王線沿線で対人が比較的レベル高くないトコ教えてください
野良ですが練習しに行きたいんで...
>>200 ステップ入力と同時に射撃して潰すのはどうよ?
遅いと相打ちになるが、ただCS当てられるよりマシだろ
さっきステ厨とタイマンやってきたんですがどーもうまく攻撃が当たりません
延々ステップやってるだけでこっちの射撃硬化とか狙いなんで勝てることは勝てるんですが
もーちょい上手めのステ厨とかには勝てない気がして…
自機はM1なんですが、M1ってタゲってる敵がほぼ真横とかに来ると射撃全然あたらないもんなんすか?
というかM1の射撃有効角度?(て言うのかどうかわからないけど)が狭すぎるんでしょうか??
あと軸ずらしって
俺→○ >>>●←敵
\
\
\
○
ここまできたら具体的には次に何をすればいいんでしょう?普通に射撃ですか?
ヘイ、もまいら!
プロヴィの覚醒コンボ教えてください orz
N格×3→前格で拾えるのだろうか?
あ、あともし知ってるならグーn(ry
>>203 歩いてタイミングよくステ取り射撃
延々とステップしてる奴ならこれで楽勝
>>204 埼玉スレより
☆覚醒中コンボ
・安定型
通常格闘2段→前格闘→通常格闘1段→前格闘
・威力重視型(ある程度の高度が必要です)
(※前格闘→)通常格闘1段→前格闘→通常格闘1段→前格闘(→メイン射撃)
※前格闘始動の場合は、最後のビームは入らない
>>199 最近はシールド対策として特格当たらない位置で出して盾誘い
シールド硬直にシヴァでカウンターという選択肢もあったり
まぁ余裕でライフル撃たれるけどシールド待ちがあきらかな時は意外と
引っかかってくれます。
援護闇打ちメインだが、エールだと格闘の伸びが足りんので
ルージュ使ってる俺ガイル。
ステキャンしながらずっとシヴァしか撃たない
これで勝てるうちのゲーせんって・・・
最近フォビ使ってるんですが、
横格→メインのコンボはダメージどれくらいかわかりますか?
Wiki見るとN格が216ダメージとなっているのですが
相手が隙を見せたらいれるコンボとして、なるべく隙が少ない方がいいかなぁと思いまして
N格入れるのと横格→メイン入れるのとどっちがいいのかなと
>>210 そのくらい自分で試そうとは思わないの?
すいませんでした…
じゃあちょっとフォビに乱入してきます…
雨風ヤバイけど('A`)
データスレ行ってフォビで検索すれば色々出てくる訳で
メイン射撃1HIT→58ダメージ 2HIT→103ダメージ
サブ射撃→150ダメージ
N格2段→216ダメージ
前格2段→143ダメージ
横格→140ダメージ
特格→147ダメージ
横格>メイン射撃1本のみHIT→169ダメージ
横格>メイン2本HIT→188ダメージ
誤差は有るだろうが、これで満足しただろう?
無茶な真似は止めるんだ
>>187なんだが、エールは闇討ち格闘やりづらい気がする・・・
ガン攻めはしないけど、前線にも出る時は出てるぞ
ブリッツで限界を感じはじめますた。
どなたか鰤覚醒コンボplz orz
>>215 K>S>2D青キャン>S>6S>S>2S>S>2S
それはブリジットでは?
やったことないからしらないけど
>>213 データスレなんてあったのか、マジdクス
横格→メインが2本HITすればかなり高いなダメージ
自分が敵に見られてる状態だったら横格→メインで即離脱した方が無難かな。
助かったが、久々の休みだからSEEDやりに行きたかった…orz
>>218 横各メインやりすぎて右から鎌が出るNもキャンセルしちゃう俺
220 :
水戸の人:2005/09/07(水) 13:09:35 ID:gF08J3oY
最近やっとステップが板についてきた自分
空美を使い、虎とクロトで9面のあとちょっとまで行けた
だけどたまにシールドが暴発する…
まぁそのおかげで覚醒三匹(Lストバスターゲロビ
正義ライフル)を防げたからよかったけど…
>>215 鰤に覚醒コンボは正直いらね
実際鰤を使っていて覚醒コンボを気にしたことはほとんどない
鰤は覚醒コンボを気にする前に、ミラコロやダートの当て方を学んだ方がよっぽど上手くなる
ブリッツは覚醒コンボより残弾チャージに使うほうが大事だと思う
223 :
215:2005/09/07(水) 14:06:57 ID:mVCsuMUp
>>221 レスdクス
ミラコロはおおよそ掴んだがダートは実戦だと撒く程度しか使わないのが現実(´д)
やっぱあれって当てていかなきゃいけないのかな…。(当てたとしてもカットが入る時が多いが orz)
実際鰤って何狙ったらいいもんやら・・・。
>>223 ランサーは格闘は届かないけど反撃確定のときに狙う
その後アンカーを挟んで格闘もいいけど状況によっては直接格闘に行ったり
横格闘→ライフルでスキを軽減
後はミラコロ(なしでもOK)で闇討ちで援護射撃相棒がバスターなら
グゥレイトが決まることも・・・そんなにはないけどw
遅レスだけど
前
>>959 前にどこかにあったけど
上空からミサイル→覚醒→ミサイル→グレイト→C格闘CS→ステップ→
グレイト→C格闘CS→ステップ→覚醒切れるまで繰り返し
最後は、うしろを振り向きながら「グゥレイトゥ!やったぜ!」と叫び親指を立てる。
これでギャラリー釘付け!
最後のだけでギャラリー釘付けなんじゃないか、と思うのは俺だけか
修正所のソード6を持ってる人にききたいんですが
残り80秒くらいの所でダウンさせられたソードが残り75秒から65秒くらいまで10秒間、建物に隠れてうろうろしてるんですが何故でしょうか
その間味方がかなり攻撃喰らってて、「被害拡大」って通信も来てるし、助けに行かないとかなりヤバスな状況に見えます
味方が覚醒使うのをまってから建物の陰から出てるように見えますが、危険な状況で全く何もせずに10秒ちかく覚醒を待つその意図は?
>>227 その時鰤もダウンしてるだろ?鰤が起き上がってない状態でソード一人で攻めると1対2になって
ボコられるから起き上がるの待ってるんだと思う。鰤が覚醒で攻めに行ったとき隙を狙おうとちゃんと戦いに行ってるし
フォビの覚醒コンボはあります?
なんか覚醒コンボとかよく聞くんだけどライフル連射のが安定してると思うのは私だけかな?
1ステージから味噌犬(俺)デュエル(味方)で最終ステージまでクリア
Sランクなのにエクストラ突入。しかも俺だけ
エクストラと知らずに援軍のデュエルが出現
俺2落ち味方1落ちで作戦失敗
エクストラステージで援軍が入ってくると総コスト減るんですか?
実は味方も2落ちしてたとか実はASだったとか見間違いではないだろうか
>>229 wikiに載ってる
>>230 射撃のためだけに発動ってのは一番もったいなくないか?
覚醒は相手が死にかけで逃げ回ってる時か強力な覚醒コンボ入れられてる時か
こっちの格闘が入ると確信したときぐらいにしてるんだが。
リロードのため使うってのもありなんだろうけど俺はあんまりリロードだけのためには使わないなぁ
>>232 ASではなかったです
指揮ゲイ×2撃破
埼玉×3出現してすぐに俺落ち
数秒後味方落ち、その後俺落ち→作戦終了
って流れでした
もしかしたら俺が2回目に落ちたと同時に味方も落ちたのかも知れませんね
でも俺が2落ちで作戦終了してたしなぁ
>>223 知り合いの鰤使いから聞いた話
ランサーはミラコロと併用して接射で当てる
ミラコロ中は密着に近い状態でも動いてれば攻撃食らいづらいから、軸合わせつつ接射で当てにいくそうだ
要は慣れ
>>230 安定行動がベストとは限らないよ
>>233 死にかけで逃げ回ってるときに非常に当てやすい方法だと思う
覚醒コンボ入れられてるときに発動というのもあるけど
逆に言えば覚醒コンボ中は覚醒で回避されることがほとんど
そういう意味でメリットは大きくデメリットは少ない手段だと思う
3HITでダウンも奪えるしね
>>228 dクス
つまりソードゆえに何も出来ない距離とタイミングだったわけですか
ライフル連射は馬鹿みたいに補正がかかって威力が低く勿体無い
最後の一撃を削るとかだったら有効
最近は連携か相手の覚醒コンボの初段当たった時の離脱用に使われることが多いから覚醒コンボ自体無理に狙う必要は無い
覚醒コンボ覚えたってどうせ相手に遅出し覚醒されて逃げられるから初心者なら覚醒の有効利用するタイミングを覚えたほうが有効な希ガス
>>239 確かに補正は厳しいけどね。
それでも格闘初段で逃げられるよりはマシかと。
相手がすでに発動済みで反撃確定なら狙うのもアリ
あくまで「安定」であって毎回それが「ベスト」とは決して言わない
せっかくチャージしたのに再び弾切れになるし
射撃のための発動でベストな時ってどんな時があるんだろうか?
相手が死にかけの時ぐらいしか思い浮かばないんだが…
>>240 アレコレ言おうと思ったが書いてる内にぜーんぶ既出・・・
つーか自分なりの考察を主張したいのなら、ここでやる事自体間違ってねぇか?
覚醒BR乱射しか狙わん奴は、終了後弾切れ起こしてて攻め切れない奴が多い
乱射自体、ステップ2~3回からキャンセルBD>建物を使い着地*nで完全回避も可能
お手軽に、高飛び>空ステ&自由落下で時間稼ぎつつ、ブースト切れたら覚醒使って追い回してもOK
覚醒受身については受身取られた後、BR主体に切り替えても良い訳だし
BR乱射でも初弾で覚醒受身を取られるよな?
>>241 CPU戦で3体同時に相手する時とか有効じゃないか?
着地硬直を狙うとその後ステップで初弾回避しても次が当たる
あとはあと1落ちで敗北の時に相方が2体で狙われてどうしてもカットしておきたいときや
プレッシャーを与えて注意を引き付けるのも時には有効なんじゃないかと思う
ソードストライクはチョットワカンナイヨ
一般的なビームライフル(ルージュとか)の性能について質問なんですが、
ブーストダッシュ中・ステップ中・普通の時で 射角や方向修正に違いがあるものなんでしょうか?
どうもブーストダッシュ中やステップ中より普通の時の方が狙ってくれる様な気がするんですが。
あと、前作より射出が遅くなったって聞いたんですが、本当ですか?
感覚的にギャプランのビーム位でしょうか?
>>242 格闘後の射撃切り替えは別に問題ないんだけど
格闘メインの発動より射撃メインの発動のほうが狙えるチャンスは多いはず
乱射も闇雲に撃ってる人多いけど俺は終了後も2〜3発は確保できてる
BR乱射中も覚醒発動で回避はできるけど・・・あんまり見ないなぁ
>>242 ただ単にBD中は横向きとかが多いから射角が変化してるのでは
>>245 2発止め使えばBRでもある程度まとまったダメ狙えるな
ベストな選択肢は常に違うんだ
射撃連射、覚醒格闘、回避、全部視野に入れておくべき
>>247 それはもちろんですよ。タイマン時でブリッツがアンカー引っ張ってる時なら
迷わず覚醒格闘だし。入れられる側なら回避しないとイタイシ
>>239さんの言うように覚醒を使うタイミングを覚えていくのが重要
>>248 覚醒は使うタイミングも大事だが、一番大事なのは使う順番じゃないか?
覚醒射撃連射で相手が覚醒回避しない=まだ相手は覚醒持ったままってことでもあるしな
各地の全国大会予選が開かれるゲーセンにリストみたいなものはあるのでしょうか?
腕試しとして出場しようと思っているのですが、どこで開催されるか分からない状態です・・・
どこで開催されるかまとめてあるサイトや大会がある場所を知る方法があれば教えて頂けないでしょうか?
レスよろしくお願いします。
確かに順番は重要だと思う。先だしで射撃乱射って俺の中では相手死にかけ以外ありえないと思うんだが
先だしの覚醒コンボなら相手も覚醒消費するだろうし。射撃だと相手は覚醒使ってまで回避しないだろうからなぁ…
基本的に後出し、回避に使う場合は順番なんて関係ない訳で
チャンスを逃さず使える様になる方が大切じゃないのか?
>>250 先出しさせて逃げ切れば、覚醒終了後形勢をひっくり返せるからな
正直覚醒受身取ってもらった方が、覚醒時間も減るし有り難い位だ
>>249 「覚醒は使うタイミングも大事だが、一番大事なのは使う順番じゃないか?」
使う順番=タイミング
覚醒使う順番ってのは味方との順番ね
基本的に体力高い方から使う
ここでどんだけ押せるかが鍵
たいていは相手二人とも覚醒使った方をカットのために見るので、覚醒使ってない方は後ろから援護
相手がこちらの覚醒防ぐために覚醒使うor致命的なダメージ与えたら成功
相手の覚醒切れたら、体力低い方が覚醒使ってとどめを刺しにいく
当然、相手の覚醒使ってない方も止めにくるだろうから体力高い方が援護する
逆に体力高い方を覚醒して一気に落としにきても体力の残りはけっこうあるはずなのでこちらが落とす方が早い
>>255 レスありがとうございます。
一応公式サイトは見たのですが、って、これは全然調べたうちに入りませんねorz
すみませんでした、次からは自分で調べてどうしても分からなかった場合に質問させて頂きたいと思います。
重ね重ねになりますが、本当にありがとうございました。
>>256 それでザウートにおもっくそ吹っ飛ばされてすんごい悔しそうにしてた埼玉使いがいた
>>254 タイミングってのは、例えば格闘確定時とかそういう意味
順番は味方から覚醒するか、自分から覚醒するかということ
全部含めてタイミングって言われたらその通りなんだが
流れ豚切って悪いのだが、質問よろしいか。
ステップと特格>キャンセル肩キャノンしかしないデュエルASにどうしても勝てないんだが、
何か攻略法とかこうしたらいいよ的な助言とかありますか・・・
モゥイヤーヨつд`
はじめまして
Wikiに載ってなかったんですが
ランチャーの覚醒コンボを教えてください
溜める、ぶっぱなす
ただそれだけだ
>>260 溜めてる間は射撃はないから格闘で向かってきたら射撃で撃墜
もしくは盾でガード後射撃。
>>261 ランチャーに覚醒コンボなんてあるのだろうか?
そういえば、溜め撃ち放射中に覚醒しても、左右に振る速度とかちゃんとあがってくれるんだろうか?
ランチャー結構使ってるけどなんだか知らんが今の今まで疑問に思わなかった
>>260 ASのステップ合戦に付き合う必要は無いので相方orCPUと囲んで倒す
もしくは格闘のとどかない距離で戦闘する
ASはブーストがしょぼいから☆3以上なら逃げ切れないはずは無い
特格の後のシヴァは近距離でなければもらわないはず
ちょっと便乗
逃げるときに高飛びってよく言うけど
私がやったらほとんど上空に行く前に叩き落されるんですが
(相手が覚醒使ってたらほぼ確実に)私の飛び方がまずいのでしょうか?
使う機体はフォビが多いです
ランチャー強いのか?あの独特のチャージにバスターと似た物を感じたから放置してたが…
このゲームってビームからビームの連携とか、格闘からビームの連携はコンボ補正があんまりかからないけど、ビームから格闘はものすごくコンボ補正がかかると聞いたのでが本当ですか?
だとしたらビームから格闘はあんまり使い道なし?
>>269 基本的に連続HITは補正入るのでは?
反撃されないのであればどんどん格闘狙って問題ないはず
>>268 別に強くないけど
CS放射中にレバーで左右に曲げられる(上下は自動)から
アホとCPUにはよく当たって楽しいよ
あとメインの威力と硬直がとてつもなく大きくて
格闘で出るミサイルも誘導と硬直がかなり大きくて
特格のバルカンもバルカンの分際で足が止まるから
動きながら撃てるのは頭のバルカンだけだよ
けど好きだよ、俺
272 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:19:12 ID:gQSHGaDi
あのバルカンは実質マシンガンだろ?
フォビって動き遅くね?相手のBRかわせない
どうしても鎌を使いたいので戦い方教えてくれろ
>>249 良いことを言ったね。
初心者にありがちな2機目がちょっと喰らったらあせって即発動。
何かに呼応したかのように一人が発動したら、俺もいくぜ!とばかりに発動。
覚醒の使いどころが悪くて早めの段階で負けがほぼ決定してしまっているケースはめずらしくない。
例えばHP少ないほうが先に使えば絶好のカモだしね。
野良では意思の疎通は難しいかもしれないから言葉でもコミュニケーションが良いでしょう。
相方さん○○へ先に覚醒いきます!とか。
後亀だけど上の方にM1でステップ取りたいというレスがあったようだ。
射撃で取るのが苦手なら結構距離近めならステップ見てから特格でとれるよ!
その後前格>ビームまでいけてダメージもおいしい。
276 :
260:2005/09/07(水) 19:34:02 ID:lLaphUt8
色々ありがとうございます。
愛機指揮ディンじゃ逃げは出来ても相方がダブルくらうんで競り勝つのは無理ですた´・ω・
マシンガンでもAS特格の出始め潰せるのですかね?
一回も潰せなくてぼっこぼこですよ。
しかし本当にステ>特格>キャノンしかしねぇ・・・相手してて蝶ツマンネ
>>273 このゲームにBRをかわせない機体はない
まずWiki見ておいで
>>277 謝れ!グーンに謝れ!
自由とか正義とかに近距離で並進しながらBR撃たれると普通にあたる
>>278 そりゃ場面を限定していけば
着地した瞬間にBR撃たれたとか
他にもいくらでもあるよ
まぁ確かにグーンは他よりそういう状況に
陥る要因が多いのは事実だが
その代わり他の機体にない
みんなの胸を熱くするものを持ってるじゃないか
>278
動きを限定すれば当たるだろうさ。たとえステップしたとしても
相手に読まれれば結局当たるわけでしょ?
「相手のBRかわせない」‥‥これだけの文章でアドバイスはできないってことだろう。
で、質問なんだがエールのバルカンを自分が出すと1発か2発しか出てくれないんだが
どうやってダララララって5連発くらい出すんだ?ABボタンを連打するの?
それとも押しっぱで勝手に最大限まで出てくれるの?
とりあえず
>>273はステップじゃなくてBDでの移動をメインにするといい
フォビはステ厨には荷が重いぜ
>>280 おしっぱで5発くらいまで出る、止まったらまた押す
282 :
273:2005/09/07(水) 19:57:54 ID:/IWihg67
自分の書き方のせいでスレを乱してしまったorz
逝ってきます
>281
ども、次回CPUにバルカンぶち込んできます。
>>282 吊らなくていいから
Wiki見て、それでもなんか質問あったら
いつでもおいでと俺は言いたい
今日は生デュエルにマユラを乗せてプレイ。
ステージ6がクリアできない・・・orz
テラカナシス&テラセツナスw
需要有るかわからんがタイマン時ステ厨対策。
ステ厨には基本的にBDで近づくのは厳禁。硬直ねらわれて
あぼーんがオチ。機体にもよるが格闘当たらない中距離で歩きがかなりオススメ。
歩いているだけでこの距離なら射撃はほとんどよけられる。んで相手のブーストが切れたときor
切れかけにおもむろに射撃かBDで軸取り。こちらも待ちになるが
文句言われる筋合いはない。バルカン持ってるなら終始ばらまけ。
振り向き撃ち厳禁。まあ基本歩きだからあまり無いと思うが。
相手が焦って近づいてきたら、やっと勝負が始まる。ここでステ厨
との格の差を見せつけるときなんだが、ここで負ける奴は知らんw
また終始ステップばっかしてる奴は放置してCPUを狙うのも手。
基本は歩き撃ち。これを忘れるな。ステ厨は大抵が相手がBD
で突っ込んでくるorステップ合戦になるものと思っているから
歩きには対応できてないことが多い。相手の思惑通りに動かない
のが勝率を上げるコツかと。
今までのガイシュツのネタをまとめてみた。
質問です。
ジン系では射撃モードから格闘ボタン連打した場合、
いつでも抜刀→格闘発動という流れになるという理解でいいんでしょうか。
それとももっとスムーズに格闘に移行するコツとかってあったりしますか?
ワスプ使ってるのでもっと自然に頭突きに移行出来たらなあと思います。
>>287 ステップなのにブースト切れってなんだよw
ステップの終わり際にはBDで軸合わせしてる時間なんてないしな
ステキャンなら着地待ちで良い訳だし
意味分からんよw
レイダーを使ってるんですがCPUでフェイズ07
対戦でも野良でボコボコにやられてしまいます
こいつは余り前に出ないほうがいいんでしょうか
あとCPUで練習汁!って事があれば教えてください
今日覚醒中のイージスが変形射撃連射できるのを初めて知ったんだけど良いな
太いビームが何本も飛んでいくから当たりやすい
ステ厨にはこちらもステ厨になると無傷で勝てる
ステ厨は自分がステ待ちしかしないから
ステ待ち喰らうと腹が立って攻撃してくる
どっちが気長かってことだな
てかASなんて雑魚より
ルージュがどうにもならんLS使い
>>290 えっと・・・他の機体つかったら?
パイロットかえる(ラウが簡単かな?)とステージ変化するから
簡単なルートで練習汁
>>290 前に出るなら特格でダウンさせつつ戦ってみるといいよ
>>296 特格でダウン取りながらですね
変形時の射撃はやはり当てれた方がいいんですよね
とくにゲロ
機関砲は当てれるんですが・・・
ルージュ(自機)、エール対埼玉、ラゴゥで対戦したんだけど
手も足も出なかった・・・
ラゴゥが動きまくりで避けられるし、気づいたら埼玉のトゲに囲まれるし
埼玉無傷ラゴゥ中破で、ルージュ壊した漏れナサケナイ(・ω・`)
この状況でラゴゥとはどうやって戦えばいいんでしょうか?
対CPUでは懐に入って格闘するんですけど、埼玉が・・・orz
>>298 最初はラゴゥを無視して戦う
そのうち近寄ってきたら迎撃するくらいでいいんじゃないか?
俺はいつもそうしてる
ラゴゥとまともにやりあってもハイリスク・ローリターンだしな
ラゴゥでは、余程の腕の差が無い限り自由には勝てないと知った25の秋
ラゴゥでは、余程の腕の差が無い限り埼玉には勝てないと知った25の秋
>>294 一瞬なるほどとか思ったけど空中ステ厨なんか普通に着地取りゃ良いから
初級者でも攻略なんていらんだろ?
ってか空中ステ厨房なんているのか?
普通は地上で待ってステップする罠
ラゴゥならBD硬直狙ってれば簡単に倒せないか??
追尾性能の高い射撃武器とかを軸に入ってぶっ放せば当たるしさ。
>>288 頭突き(前格)は納刀したまま出せるけど?
武器を使う格闘は基本的に抜刀→攻撃
体で攻撃するのは基本的に納刀のまま攻撃
生ストは例外で抜刀時と納刀時でモーションが微妙に違う
野良でやってて560、450、280の機体はそれなりに使えるようになったんで野良相方と組む時のために420を練習しとこうと思うんですが、
420の中で機動性が高く、格闘を狙いやすい機体はどれですかね?
一応白ゲイツ、生スト2種を練習しているんですが・・・。
生ストを一人プレーCPU戦で、使うのって勿体無いですか?
あと、生ストの横格闘って盾で攻撃するのと、ダガーで攻撃するのって
範囲一緒ですか?何となくダガーの方が狭く見えるけど。
そこで勿体無いという感覚がわからん
>>306 420は軒並み格闘性能が優秀だけどその2体で十分だと思う。
>>307 1人なら何やってもいいと思うけど
420機体なら量産機CPU(280)や560機体との相性もいいから難易度もお手ごろ。
格闘については同意。盾の方がよさげ。
>>306 ビームストの代わりに生デュエルを練習すれば良いよ
横格メインで使えばそれなりに活躍できる
>>308 星4でも3.5でも3でも基本的には2回死んだら終わりだから
勿体無いかな〜思ったんだけど。
4の場合は、CPUのコストも気にしないといけないけど。
>>309 素早い回答ありがとう。
生ストが奮わないのは、やっぱり俺の力量不足か・・・。
盾の方が広いのは気のせいじゃなかったのか。
このスレのおかげで「ASはほっとけ」という戦い方が良く分かった虎。おまいら愛してます。
下手に自由に気をやったりするより、相方の生決闘を速攻惨殺した方が良さそうですね。
ところで虎って、前格闘のグルグル(見せ技)で相手の突進系格闘潰せませんか?
今日、自由の覚醒居合その他、かわせないと確信した格闘をガンガン潰せたんだけれども。
マグレかな?
生ストBZとBRでブースト性能ちがうなんてうそだよね・・・?
ちょっと質問っす。
BD中にいきなり盾は出せますか?
出せるのならロックしている方向か、BDで進んでいた方向に向かって出すのかも知りたいのですが。
>>313 ブーストはどうか知らないけど、
明らかに動きの重さが違う。
昔から各種機体のバズをいつも使ってきたらちょっとやそっとの重さじゃなんとも思わないけど、
BRストの方が早いから一般的にはBRストの方が人気あるかと。
316 :
|ω・)ノ:2005/09/08(木) 00:21:55 ID:wRNFiGxI
初心者と中級者、上級者の違いはなんですか?
>>316 初心者=ガンダム系に走る
中級者=ゲイツやシグーに乗り始める
上級者=グーンに全てを捧げる
良く辛味やイジスのタイマン不利機体とくむんですが
よくタイマンになったりしてアボンなります相方がタイマン不利機体の立ち回りは戦法ありますか?
>>316 思い入れ
ある人が言ってました…
初心者かどうかを決めるのは自分だ
増徴は身を滅ぼすが、自分が初心者ではない,と思った瞬間からお前は初心者ではなくなる
ちょ〜ウソくせぇがな
>>314 出せます。
ロックしてる敵の方を向きます。
>>316 んなもん自分で決めろやボケェ、です
俺の考え方を例に出すが、
自分が下手だと思って実際にすぐ負けるなら初心者。
下手だと思ってても勝てるなら脱初心者〜中級者。
自分を上手いと思ってるのは厨。
客観的に見て本当に強いならその地域における上級者。
本物の上級者は見たことないから知りません。
こんな感じで自分なりの基準でも作ればいいんじゃない?
そんなもん気にするくらいならゲームを楽しむ方がいいと思うけど。
逆に聞きたいけど、何故気にするですか?
うわ…………
マジレスしてキレてるの俺だけ………
俺様サイテーorz
>>320 ありがとうっす、早速練習してみるっす(`・ω・´)
>>321 キレてたの?そんな感じしなかったから気にすんない
>>287 言わんとしている事は解る。でもSEEDになってからは中距離では歩きでビーム避けれるって限定されていると思う。
例えば結構動きの早いブリッツでも斜めに歩いていたんでは避けれない。
これは相手のライフルの性能にもよるけど軸が合った瞬間撃たれたたら垂直に移動していないと避けられないよ?
ここまで説明したほうがいいと思ったので補足してみた。
ライフル性能の悪い奴のは斜めだろうが避けれるけどね。
エールとかあの辺のは無理。歩いて避けるのであれば基本相手と垂直に歩くのがおすすめ。
>>318 君の機体は何が多いのかな?
このゲームは基本2on2、なので一緒にかたまって動くというのが基本だよ。
いかに2対1という有利な状況を作りだすかで勝敗のゆくえは大分変わってくる。
タイマンの腕があればそれもいいかもしれない。
だが、勝率が高いのはチームワークの良いほうのチームだから頑張れ!
CPU戦6戦目くらいで落ちるレベルなんですが自分の相方CPUには
指示なにがいいですか?今までずっとほったらかしでノーマルでした。
自キャラはとりあえずクリアできるまでエールでやっとります。
>>326 うーん臨機応変にとしか言えないけど。
アドバイスするとしたら、僚機がコスト高いたとえば自由、正義なんかなら回避を進める。
ダガーやアストレイ、ジンとか安いのならノーマルやら集中やらで一緒に攻撃するといいかな。
CPUの自由や正義は何故か回避にしても良く堕ちる。初めはそれらが相方にならないキャラ選択をお勧めかな。
>>326 オレ、基本は回避にしてる。
でもTimeUpとかになっちゃうなら、集中か分散が良いと思うよ。
あと、コンピュータと戦って1対1で勝てないなら集中がオススメ。
俺は基本突撃で、CPUと同じのを見るようにしてる
対戦での片追いやカットの練習にはなる
なる、相方がコスト高そうな場合は回避で
そうでないなら集中か突撃あたりでコンビネーションを磨いてきやす。
サンクス
CPU格闘に超反応するから、突撃にしてる一方的にボコされてたりすることも
シバシバ…
そういえば、誰かジン(特火)の覚醒コンボ知ってる人いませんか?
今日初めて使ってみたんだけど、マヂ惚れますた…
>>318 相手のタイマンが強い方の機体、もしくはブーストの長い相手を粘着して自分に寄せる。
でも相手はCOMじゃないんだから臨機応変に、
解ってないと自分がブーストの長い奴に釣られてて相方が2v1になるから。
>>332 マシジンはNN横N前で入るけど…
特ジンは分からんな 特に最後の前が
>>334 サンクス、いちおうそのコンボでやってみるよ。
ちょっと質問です。
基本的に下手だと思ってるので相方にもよりますが、3.5以上の機体は使ってないです。
相手が3.5機体つかってて、こっちも3.5機体(ルージュとか辛味)使うとタイマンで負けます。
基本的に一匹狼なので自由とか埼玉とか使って援軍来てくれるか、或いは世間で多いM1アストレイ
と組めるように、コスト3が多いです。
といってもコスト3で使うのはデュエルかシグーです。
デュエルのほうが会い方が負われてる時の硬直をライフルでとりやすかったり、カットしやすかったり、
タイマンできっちり相手の着地をとれるんですが、シグーだとどうも上手くいきません。
具体的にいうならデュエルと同じタイミングで撃つと、相手の硬直に間に合わないです。
あと、デュエルに比べると射角が狭いのか、振り向き撃ちになったりします。
よろけが3発目以降っぽいので、瞬時に相手の動きを止められなくて、相打ちになってもこっちよろけ、相手よろけず、
そのまま追撃貰ったりも・・
勝つためなら今の自分の腕ならデュエルを使うべきだとは思うのですが、
世間でのプレイヤーはガンダムだらけです。あとはガンダムもどきのM1くらいで。
シグーでなんとかしたいって思ってます。
ヤラレメカとしての意地を見せたいのですが、シグーでのタイマンでの立ち回り方(1on1ではなく2on2での)などよろしければ教えてください。
あと心構えとか。
とりあえず今のところステキャンは出来ません。やろうとすると空中ステップになりますorz
埼玉で片追いされたときに逃げるための上手い立ち回りを
ご教授願いたいのですが・・・
ルージュ2機がブンブンとかもうね・・・orz
>>337 何のアドバイスにもならないんだけども一つ。
高低コンビは良くも悪くも450コンビより相方に左右されます。
だから息が合っていなかったり、相方が役割解ってないとプロビはそれだけできついかと。
何かアドバイスするとすれば追いかけられてるからといってBDでガン逃げしているだけでは撃たれます。
なるべく味方のほうへ逃げる事、そこへ逃げるのが困難なら高飛びしつつ援護を待つといった状況判断。
じっくり慌てずに行動するのも肝かと、よく見て前格>ビームで取り合えず1対転ばすとか。
ドラグーンを射出するタイミングなんかは建物に隠れてとかビームヒットした時。
それと高飛びして射出は撃たれずらいんで色々試してみてください。
自分がどんなに頑張っても所詮は相方次第なとこもこのゲームでは多いので頑張って!
>>338 丁寧なレスどうもありがとう
埼玉キックで吹っ飛ばして
物陰からもっとニヤニヤするために
精進します
>>339 かなり前へ伸びるんでステップ取ったり逃げるとこ突き飛ばしたり用途は多々あります。
正義の前格くらい信用して出しても悪くないです。応援してます。
ちなみに相方はストバズで片方を常に転がしてもらうとか。
ラゴォで追いついてもらうとか、前線でちょっと暴れてもらう指揮ゲイツなんて感じのチョイスがいいかと。
>>336 シグーのミソは上格とサブ射。
これをどれだけ当てられるかがチームの勝敗を左右する。
上格は高性能の飛び蹴り。
サブ射は1発からよろけ、3発でダウンのバルカン砲。
メインの射角がキツいのはどうしようもないから慣れるしかない。
5発打ち切りばかりでなく2〜3発止めも併せて使う。
振り向き撃ちが致命的になりそうな状況なら撃たない勇気も。
そんな時は上格をチラつかせて距離を取るのか当てに行くのか決める。
あと、地味に盾を持ってるのを忘れちゃいけない。
>>336 はい、シグー大好きなワタクシがお答えしましょう。
貴方の気付いたとおり、シグーのメインはよろしくない性能です。
射角は横90°程度で横歩きしながらギリギリ撃てますが、相手が自分の進行方向と逆にステップした瞬間振り向き撃ちになります。
振り向き撃ちは地上・空中、途中止め・出し切り問わず、スキが馬鹿デカいです。
またシグーは通常移動が速くないので、斜め歩きでは射撃を避けられません。
つまりシグーのマシンガンは歩き撃ち厳禁です。
ばら撒きたい時はブーストを使って高飛び気味に撃ちましょう。その際、着地を狙われないように注意すること。
BRを持つ機体との撃ち合いは基本的に不利なので、ある程度近づいたら格闘を狙いましょう。
その際、横格闘と前格闘が使い易いです。たまに、ダメージの高い特殊格闘も混ぜると効果的です。
相手の射撃や格闘のスキを狙っていきましょう。
つまり、1対1の状況になったら「1.格闘を狙う」「2.相方の方へ逃げる」のどちらかがよいかと思われます。
また、ステップキャンセルですが、連続して出来ないまでも最初の一回やるだけでもだいぶマシになりますよ。
ステップ→ブースト→ステップステップ・・・と2回目以降のステップは空中ステップになるので硬直が少なくなります。
>>341 >>342 さん、ありがとうございます。
格闘を狙うポイントなんですが、ぶっちゃけ前格闘以外殆ど潰されてました。
距離も届かず・・・ちょっと狙いどころが間違ってると思うので修正してみます。
要はBR持ち機体と同じ戦い方じゃダメってことっすね。気をつけます。
マシンガンはブーストしながら使う場合射角の確保のために、直角カーブとか使いつつやってみます。
あと覚醒した場合、どういう感じでやればいいでしょうか?
他の機体だといろいろコンボがあるみたいですが、どうも方追いされ、相手が覚醒し、
こっちがブースと切れで追いつかれたり、硬直打たれそうなときに使ってしまい
そのまま逃げ切ったりとかばかりで、攻撃目的で使えてないような気がします。
どういう状況で覚醒を使っていけばいいのかよろしければご教授ください。
あ、あと・・・・ルージュとエールストライカーどうにもなりませんorz
とりあえずどうやったら振り切れるのか・・・って感じです。
昨日から埼玉使い始めたんですが、飛び下痢ってどうやってだすのですか?
スレ汚し失礼。自己解決しました。
君たち公式更新されてるぞ
はいはいくまくま
自由の前格派生の居合いの入力タイミングが今一分からないのですが
分かりやすい目印になるモーションとかありませんか?
自由の覚醒コンボなんですけど居合から格闘連打してても
居合1発でとまってしまうんですけど何かコツってあるんですか?
超初歩的な質問で悪いんだが前格とか横格のレバー入れるタイミングって
格闘ボタンと同時?それとも時間差?なんかいつもN格が暴発してしまうんだが・・・
>>351 レバ入れ状態で核ボタンを押せば確実
354 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 14:53:12 ID:aSjt6IsH
ルージュ乗りなんですがwikiに書いてある覚醒時の
横格>特格連打
の特格連打がよく分かりません。
特格連打っていうのは二本突き刺しを連打することを指すんですか?それとも特格2段までを連打するんですか?
一応前者でやってるんですが、私のやりかただと半分ちょいしか減らないんですよね。
それともこのくらいのDMでいいんでしょうか?
下げ損ねたorz
特格ボタンを連打
技がどうこうじゃない
ダメは大体そのくらい
わかりました。ありがとうございます。
>>350 自由は連打じゃ無理だよ
居合い>特格>前格>前格>BR
だよ
ちなみに今の連打無理っていうのは、居合いからの話しね
>>349 特にない。そんな意識しなくても出るが…。がそんなムズくない。慣れれ。
>>350 居合い当たったらレバーニュートラルにして格闘でN格に安定してつながる。
>>351 前格はきっちし上にレバーが倒れてないとでない。ナナメに倒れてると横格に化ける。
>>343 埼玉に丘で突っ込んで、負けたのに清清しく帰ってきた漏れが言うと
マシンガン機体は空中戦をどれだけ展開するかだと思う。
地面で射撃は硬直が大きく対応がしにくいし、ステップ射撃もBRに打ち負ける場合が多い。
そこで空中(中距離)で射撃ばら撒き、接近戦に誘導し隙を見て前格
シグは空中接近戦での前蹴りが面白いほど入る(うちのゲーセンのレベルが低いのかもしれんが
あとバルカン、3発以上当たれば倒れるし、威力もなかなか。
ただ隙が大きいから地上で使うのは諸刃の刃、前格の届かない距離で
覚醒は状況によるが俺は毛釣りたい時に、高飛びで鋼鉄の雨を降らせてる。
口紅、武田修宏のエールストライカーだが
機動性の低いシグにとって近づいてくるのはガン逃げよりもやりやすい。
中距離なら縦横ステップでL字を避けて、思い切ってBDで距離をつめ
軸あわせてバルカンで転ばせるといい
シグは無理に格闘を狙わない、けずれ!こかせ!
時に近づいて接近戦に持ちかける勇気を
そしてマシンガン機体は空中戦を極めろ、それしかない(って事は無いが
扱いづらい機体だけど頑張って。
>>361 近づいてきたら俺のルージュの横格が火を噴くぜ
シグーの前格判定が特別強いわけでもないからな…。
生ストの横格ほど気楽に振れるわけでもなし、デュエルの横格ほど判定強いわけでもなし。
正直、シグーの格闘の中じゃ使えるレベル。伸びはあるが。
ルージュに絡まれたら普通につらいな。横格とかち合ったら負けるし。発生ですら負けてる。
いろんな意味でやっぱりシグーはキツイな。今更だが。
なんかこのスレ見てたらシグー結構強そうに感じてきた。
今度使ってみよ。
あー、前に横格>覚醒>特格連打やられた時は絶句したなぁ
あれつよすぎ、なんとかステキャン、バルカンで対処してるけどさ
とにかく接近戦に自信が無いとシグは使えんな、
距離と敵の格闘発生を見切った上で削って、転ばせて、ヒットアンドアウェー
前蹴りは格闘機体じゃないシグーに幸い与えられたものとして割り切ってるよ
CPU戦で一番楽なルートになるのはどのパイロットですか?
いつまで経っても一人でクリアできないorz
名無しキャラは概ね楽との噂
>>367 レス有り難うございます。
早速試してみます。
>>364 俺は丘で格闘鍛えて、ディンで空中戦を練習して、
白ディン、シグーで今に至ってる。
格闘に自信があればシグはいいけど、
マシンガン機体初めてならディンをオススメするかな。
あとマシンガン機体は初心者向けとは言いにくいので初心者は気をつけて。
>>366 Lv.1 オーブ兵&アストレイ組
Lv.2 サイ、連合一般兵
Lv.2+ ムゥ 、クルーゼ?
ってどこかのスレにのってた。
ちなみに俺はサイでよく練習してました。
>>366 詳しい情報を有り難うございました。
オーブ兵でやってみます。
てか、基本さえちゃんとしてれば
クリアできないとかないだろ
ルートは顔なしがいいかな
でもやっぱ基本を見なおせ
基本後出し、着地どり、BDで移動、レーダー見て囲まれない、レーダー見る暇ない人はサーチまめに変えて脳内処理、着地ずらし、画面の赤や黄色の矢印に注意、格闘を無闇に狙わない、Wikiを見る、コストを見てCPUの指令を変える、覚醒の性質を知る、期待の性質を知る
たぶん、中級になるにはこのくらいか
ただ単にクリアが目的なら覚えなくてもいいが、
できると楽しくなってくる
まぁがんばれ
>>371 レス有り難うございます。
後出しとか考えないでBR連射してました…。
レーダーも殆ど見てませんでした。
気を付けながら試してみます。
あと、これ以上のレスはスレ汚しになるのでこれで最後にします。
皆さん有り難うございました。
ソード使ってるので格闘には少し自信あり。
…………こないだ青服キラ4面モラシム隊長出てくる紅海でタイムオーバー起こして泣きたくなったけど
マシンガンは過去作で使ったことはあるので、たぶん大丈夫です。
………プロジン使ってて、なかなか弾を思った通りに撃てないけど
今作のMGなんだか弾の連射が難しい………
>>358,360
居合特格前前BRと、ニュートラルを意識しての連打と両方やってみます
レスどうもでした!
375 :
373:2005/09/08(木) 18:02:04 ID:DUqg3Z5P
俺は戦闘中、
敵ロック 相方とのWロック 着地する時はブースト残す
の3つを意識しているんだけど・・・
皆が「これだけは絶対に守ってる」とか「これをなるべく意識してる」っていうのある?
377 :
336:2005/09/08(木) 18:44:30 ID:rMotF5J9
>>376 ロックしてる相手に背を向けて着地しないようにしてます
ただしタイマンっぽい状況の時だけです。
シグーつかってると振り向き射撃=死なんで・・・背を向けて着地してしまうと全く攻撃出来ない状況が続くので避けてます。
グレイトォを必ず一回は当てる
>>376 右上のレーダーをチラ見する。
熱くなると忘れがち。
ASの覚醒コンボって何がいいでつか?
383 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:23:09 ID:Jo1qdHqH
初心者が自由を使う上で、最低限守って欲しいことってありますか?
開幕直後にCSぶっ放したら野良相方に睨まれた…ora
oraって・・・随分と体が柔らかいんですね
>>383 別に開幕CSはいいが、☆4で開幕からひたすらガン逃げは勘弁。
☆3がひたすら片追いくらうんで。
後は自由に限ったことではないが通信こないとキツイ。なぜか自由は通信できない人多い。なんでさ。
こんくらい。これ以外ならなんとかする。
白ディンを使ってみようと思うのですが、
何かいい戦法ありますか?
>>383 自由の開幕CSは共闘してるやつがやるとマジ凹む…
なんかCSしかしない房みたいな印象を受けるよ…
388 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:51:42 ID:Jo1qdHqH
ネット上で高コス3機のうちプロビが強いとよく言われてますが、
この強いとはタイマンor2on2のどちらででしょうか?
正直タイマンではM1補正とブースト量もあってフリーダムの方が強いと感じたのですが。
どっちでも強いだろプロビは
つーか高コストは使い手と機体の相性次第だと思うんだけどね。
プロビは待機ファンネルがいやらし過ぎる
Lストは覚醒時に攻める場合どういう立ち回りをすればいいんでしょう?
特に相手も覚醒状態の時はいつも攻めきれずに負けてしまう。
もしかしてLストの覚醒はあまり攻めには使えないんでしょうか??
>>383 CSを狙いすぎる自由は嫌だな
上手かった試しが無いし
あと味方無視して突っ込んでボコされて、さらに味方のいない方に逃げ回る自由とか最悪
味方と足並み揃えて戦ってくれりゃ少々自由が力不足でも何とかなるしね
394 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:07:36 ID:Jo1qdHqH
>>387 どっかで共闘してたらスマン。
なんかあの火力が好きなんだ。
相方の負担も考えて、居合い→CS、とか開幕以外では使わんようにはしてるんだが…。
>>392 普通にアグニ当てるだけでも相当ダメでかい
CSはすぐたまりよく曲がるようになるので
覚醒→CS→敵ダウン→敵起きる寸前にCS(高確率ヒット)→敵死亡
ということをよく聞くが実際俺はやったことない
または覚醒アグニでも十分強いことを利用して
見た感じアグニが敵に当たるだろうと思ったとき
当たる前に覚醒でダメを跳ね上がらせることもできるらしい。
ハハハハ
俺は開幕したらとりあえず拡散を撃つ辛味使いだが
だってさ、撃ったら開幕したぞ!って感じがして
集中出来るんだって
開幕直後にフレスベルグぶっぱなフォビ使いの俺が来ましたよ
アホ相手なら当たる・・・んな訳ないか
いや、俺も普通に撃つぞ、開幕CSとか拡散とかフレス
たまに相方に当たるけど…orz
ランチャーの開幕グゥレイトォ!
案外当たるんだよ、これが…
バスター?ゴメ、味噌ばらまきが限界www
今日相方と共にルージュの覚醒コンボをお見舞いしました。
敵は3/4→2/5になりましたが、相方もフルに食らいました。
その後相方が落されておしまい('A`)
皆さんなら巻きこんだ時どうしますか?
相方死ななければかまわず当てる
>>399 仲間に当てるのはさすがによくないな。
………俺も乱戦時はたまにニコル切りで味方ごと敵をぶった切るけどorz
ともすれば巻き込む相方が居ない
フォビのおすすめ格闘コンボ教えてください。これ使えるようにしたい!
>>401 固定相方ならうえーっへっへっへとあざ笑う。
野良相方なら片手でごめんなさいのポーズする。
Wikiにも書いてある通り横格闘がかなり使いやすい。
ただ一回しか斬らないのと射撃キャンセルしても通格2段のがダメージ上なんで
状況に応じて両方使えるといいかな、と まあ俺はできないんですが。
覚醒コンボは俺フレスまで繋がった事ないヘタレだったごめん
>>403 始める前に、最初にぶっ放します。とは言ってるんだけどな…
カガリの『私は味方だ!』というのが、リアルで言われてるようで痛い。
カラミの拡散、フォビの追尾フレス、ランチャーのアグニはある。
よーいドンのピストルみたいなもん?
>>409 それで当たる味方ってある意味すごいな………
フォビは普段は横格、カウンターにN格でいいんじゃないでしょうか
カウンターは特格のがよくないか?
出が鬼早いし
コストって星7になるように組めばいいんですか?
ブロビNサブ射の自機の周りにつけるファンネルの使い方がわかりません
そういやテンプレがいろいろ不足してるな。ドラの使い方とか。
>>414 相手コストが 自分コストは
4 3
3.5 3.5
3 4
2.5 3
2 3.5
1 4
減っていく場合 3、3.5、4を繰り返す
他にもあるけど、とりあえず覚えやすいのはコレ
相手コストが 自分コストは
4 3 1
3.5 3.5 2
3 4 2.5
2.5 3 1
2 3.5
1 4 2.5
減っていく場合 3、3.5、4を繰り返すか 1、2、2.5を繰り返す(2は一回)
分かりにくいかな
いや、すごく分かりやすい
>>419 いい感じ
乱入する場合はこれくらいは覚えていて欲しい
何回かやってるうちにすぐコスト覚えちゃうけどな('A`)
☆2には☆1もありじゃないか?
☆3.5にこだわる必要はないと思う
>>419は以降テンプレに加えるか?
わかりやすいと思うし
プロビの格闘は前格一択がベター?
こっちから仕掛ける時とか、奇襲とかカウンターとかで
N格、横格、特格の出番は無いんだろうか。
「あんなに一緒だったのに」の流れる条件を教えてくだサイ。
稼動した頃はストーリー的な演出かと思ってたんだけど最近全然聞かない。(聞けない)
>426
wikiによれば「作戦時間残30秒以降」
即レスありがd。
いい点数取れば流れると思ってたんだけど道理で流れなかったわけだ・・・
逆に最近4面5面で「あんなに一緒だったのに」がよく流れて
ゲームオーバーになるようになったSスト使いなんですが……
安全に戦おうとするとタイムオーバー………
頑張って突っ込むと2落ち3落ちで作戦失敗……
CPU戦はなんだかんだで修行になるのでよく戦ってるんですが……
たぶん攻撃をくらう回数に対して(だいたい一回攻撃すると2発ぐらいくらう)、
ダメージ効率があまりよくない戦い方をしてるような気がするんですが、
何に気をつければいいですかね?
普段の戦い方は気が向いたらバルカンまき散らしつつ、前格でふいうち。
小さい隙を見つけたら横格、大きい隙を見つけたらニコル切り、
距離がある時隙を見つけると、気分次第でアンカー>N格4段or3段ブーメランで逃げ。
って感じです。
…………正直人間相手の方がまだ戦えてる感じがするorz
Sスト使ったことないから動き分からんけどsodo05の動画の0:25秒と1:00秒くらいの
「引っ張り>横切り>アッパー>ブーメラン>落ち際にブッサシ」
で相手にすごいダメージ与えてるんだけど、それ真似してみたら?
とりあえずsodo05の動画見るのオススメ。
正義のイアイギリってどうやるんですか?
それと正義前格CS以外に有効なコンボってありますか?
横格一段BR
通格2段BRとか
あんまり転ばせすぎるのもダメ効率悪くなるから
前格ばかりに頼りすぎるのもどうかと
と、たいていどのキャラ選んでもヤキンで詰まるSスト使いの漏れがいます
CPUは難易度にもよるが先だし格闘にはやたら反応してくる。
高難易度だと不意打ちだろうとなんだろうと先だしは超反応でステやシールドされる。
CPUクリアなら徹底的に後だしに徹すればイケル。
一例として敵上空でステキャン繰り返して攻撃誘って反撃以下繰り返しでいい。
タイムアップになるのは火力が不足してる場合が多い。Sストだと前格に頼りすぎるとよくなる。
できるだけ横格いれれると速く終わる。
終盤になってくると3vs2という状況になってきてステップで待ってる間にビーム打たれてそのよろけでアボーンが
多くなるように思うんですが、
そういう時はレーダーを見ながらL字にならないように移動すること覚えないといけないということでしょうか?
>>430 どうもです。
例の修正所っていうところですか?
確かググれば見つかるんでしたよね……
探してきます。
>>433-434 レスどもです。
ステージ1を除けばニコル切りの命中率は40〜70%ですし(最近ステージ1のCPUに格闘が見切られ始めたorz)、
横格は前格よりも頻繁に使ってるので(よく避けられるけどorz)、
近づく時と攻撃の頻度に問題があるんですかね……?
もう少し基本から精進してみます。
最近良くL字でやられるヽ(`Д´)ノ
なかなかレーダーが見れんorz
エールでBD中にN格を安定して出すにはどうしたらいいですか?
レバーニュートラルにしてから格闘押しただけじゃBD格闘出ちゃいますか?
フォビ頑張っている初心者です。
格闘を出せばあたる距離で、
一番当たりやすい格闘ってなんでしょうか。横格闘がベストなんですかね。
あと、フォビの場合、「ステップした瞬間をみて」出す格闘の場合はどれがいいでしょうか
>>438 BD中に↓格で安定してN格でる。
ただ、エールのN格は性能微妙。
>>439 両方とも横格がとりやすい。
>>440 ありがとうございます。
N格は本当に隙がありそうなとこ(例えばステップで格闘避けたとき)
とか以外に使い道ありますかね?
あと、フレスって通常の誘導は。Nでも前でも誘導するんですか?
>>440 ありがとうございました。
さっそく試してみます。
>>440 ということは、BD中にも横格闘でるわけですよね?
>>441 俺はN格はほとんど使うことないからなんとも。カットが怖い。
ダウン奪いたいときにはいいかもしんない。
サブ射は赤ロックならニュートラルでも誘導する。
>>443 もちろん。
>>444 ありがとうございます。がんばってフォビで2;2で勝てるように
がんばってきます。
レーダーの書きこみが
レイダーに見える俺は・・・
447 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 15:34:50 ID:oublDKcn
ジャスティスって使う意味があんまり感じられないのですが…。
ブーストはフリーダムのが長いし、格闘もフリーダムの横格
で充分だし。ジャスティスの前格を使いこなせてないからこ
う思うんでしょうか?
このゲームで無印Zのハイメガ並に強い機体はないですか?
どうしても勝てないやついるんで
つ グーン
>>447 そうだと思う。前格使えないと正義を使うメリットは激減するキガス
リフター乗れない正義は微妙杉
まあ最終的に560の中じゃ埼玉>正義>自由になるけどな
自由は420に恵まれない
>>450 この流れに乗って質問なんですが埼玉の使い方を教えてはもらえないでしょうか?
>>448 お手軽さならAS、アストレイ。
初級者〜中級者にはちょっとした壁になる。
>>447 格闘は正義の方が強いよ
>>448 そこまでバランス崩す機体はない
強いて言えば埼玉だが、実力が中の人の実力が伴わないとただのカモ
実力で勝つべし
455 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:08:18 ID:oublDKcn
皆さんありがとう。正義の前格の使いどころはどこでしょうか?
確反?それとも奇襲でしょうか?
>>455 なんていうかタイミングみて、だせばOK!な感じ。流石にASの特格のように普及し始めてるから連発はお勧めしないけど
ガードされても 前格再特攻>ヒット>イヤッタァァア!な事多いし。
あと次はメール欄にsageっていれてねっ
>>452 ドラグーンの設置等に関してはWiki見るとして・・・
基本的に中距離維持、んでドラ使って動かしてメインや格闘を当てる。
ドラの置き方は相手がBDやステップしてる方向に置いたり、3方向に設置したりすると避けにくい。
格闘は↑のみでも十分だと思う。←→格闘はあんま使ってないんだけど・・・ どうなんだろ
近距離戦に持ち込まれた時の為に、一応自分の周りにもドラを配置しとくと理想的かも。
設置ドラは振り返らずに打てるから、突っ込んでくる馬鹿とかには良く当たる。
(;´Д`)以上、ヘタレ埼玉の戯言でした。
>>457 dクス!あと、コンボ教えてくれませんか?
埼玉は弱い椰子が使うと糞だと聞くので恐くて使えないんですよ(((( ;゜Д゜)))ガクガク
ドラグーン使えないとコストの高い3.5コスだから
>>458 埼玉を使うのに必要なのは、コンボじゃなくて
立ち回りとドラグーンの使い方
下手にコンボ狙いに行くと、ただの的も同然
確かにあんま必要ないけど一応言っておくとプロビ覚醒コンボはNN前N前
通常時は前or横格→BRで十分。
>>458 非覚醒時
前格→ビーム
N格×3→ビーム
覚醒時は前格→N格ループが最もダメージ大きいが場所限定なうえちょっとムズイ。
N格×3→前格が簡単。
ドラグーンよろめきに特格当てれる埼玉は火力不足に悩まされること無い。
最近始めたもので質問なんすが、ルージュでつきまくるのどうやるんすか?
N格連打でいいのでしょうか?後BRとは?テンプレみたけどなかった…
エール使ってるですが、最近負けが多い・・・
なんか、ワンテンポ上達できるようなテクありますかね?
ちなみに、初級者よりは上のつもりで、並みの人なら10連勝ほど一応いきます
>>453 ルージュで突きまくるのは、非覚醒時なら前格のことだと思う
BRはビームライフルの略(ちょっと考えればわかりそうなことだが)
>>464 質問が漠然としてて答え様が無い
もうちっと状況をわかり易く説明すれ
467 :
464:2005/09/09(金) 17:25:37 ID:8IJjs2wA
すいません
具体的には、BDで敵に追われたときの対応がなってないんですよ
単純にBDすれば、着地に攻撃されるし
空中ステップしても、逆に接近されたりして
片追いとかされるとてんでダメなんですよね
>466
いつも射撃って言ってるからBRもわからなかった
吊ってきます
んでつきまくるのは前格連打でよしと
んじゃ覚醒の時のコンボはどうやるんすか?お腹いっぱいだろうけど教えてやって下さい
>>467 それ初級者より上言わない
基本テクはばっちり?
相方との連携はどうかな?
相方と連携これ重要
>>467 追われたときは建物の影に着地するとか、僅かに着地ずらしするとか。
片追い対策は相方にカットしてもらうしか無い。
逃げるときに撃ち返そうとしなければそうそう足は止まらない筈。
>>468 何でも聞けばいいってものでもない。
スレの最初のほうにあるリンクを辿って探すとか、スレを検索するとか
自分で探す努力をしてみよう。
>>467 それまだ初級者だぞ
>>468 WIKI見ればわかるだろ
何でも良いから格闘当てたら特格連打
最初の格闘の入りが浅ければ特格の前に前格挟む
>>467 着地をずらしたりしてもとられるのは単に読まれてるだけ。エールは旋回性がいいのでBDで追われてるときは
細かくブースト切って急旋回→BD→さらに着地とずらしの2択など有効。
また、片追い時は相方のほうに逃げるのが基本。だが、場合によっては前格で一体吹っ飛ばしたほうがいい時もある。
要は単純な動きにならないこと。基本をしっかりすること。
>>468 ルージュの前格も覚醒コンボも
>>2のリンク先のwikiにのってるだろ…。
473 :
464:2005/09/09(金) 17:34:40 ID:8IJjs2wA
たびたびすいません
少し、調子に乗ってたようです
今後は基本に戻って地道にレベルアップしてみたいと思います
>>467 エールなら比較的BDで逃げ易いはずだけどねぇ…
着地狙いに対しては、ブーストゲージに余裕を残しておいて着地ずらしするか
障害物の影に下りるたり上手く利用するしかない
まあ、方追いされると回避で手一杯だろうから、相方に頼るかCPUを使いこなせ
>>468 前格連打じゃなくて、普通に前格の3段目以降が自動的に連突きになる
ルージュの覚醒時コンボの定番は、横格1段→特格連打
これが一番お手軽な割に強力(確実に3割以上は持っていける)
>471
ふむふむ、特格連打と
これでまた精進します
みんなあんがと
一週間前から始めたヘタレです。
格闘がかなり決めにくいです。
敵をBDで回りこんで格闘するのですけど当たらない、
もしくは、敵が先に格闘をしてきます。
どうすれば良いのでしょうか?
すみません上げます。
じゃあ答えないよ
使用機体は?
>>478 ごめんなさい
>>479 使用機体なんなのか忘れてました。すみません。
「生血糖」です。
わざわざわけ分からん変換するなやw
っていうか格闘なんて闇討ちか反撃の確定しかつかわんけどな
正義の前格とかルージュの横格を除いて
生デュエルはなじみがうすいから知らんけど
>>480 デュエルで頼りになる格闘は横格だが、どうやら立ち回りに相当問題があるな。
ずっとBDのみとかだと普通につぶされる。
小刻みにBDを切って空ステを織り交ぜながら立ち回らないと今は通用しない。
>>480 まずM1アストレイでも使って格闘練習してみ?
比較的当て易いはずだから
あと、N格・前格・横格・特格の全部の動きを試して把握しておくこと
でも、基本的に格闘は確定時か闇討ち用だから狙って使うもんじゃない
(例外は格闘専門機のSストくらいだが、Sストでもバルカン等で牽制して隙を作るのが必須だし)
>>480 格闘は相手の射撃硬直や格闘を空振りさせたときの反撃に入れやすい。
逆に言うと、近距離だからと言って闇雲に出しても当たらないし、
こちらに隙があれば相手の格闘も入る。これは慣れるしかないな。
BDから回り込んでの格闘はルージュあたりなら入れやすいが、生デュエルではまず無理。
生デュエルの格闘は、N格・前格ともにやや出が遅く、隙を付く必要がある。
最も使いやすいのは横格で、特徴は射程は短いが出が早く、空振りしても隙が小さい事。
横格からサブ射orBRが基本的なコンボになる。
みなさんありがとうございます。
格闘って狙ってやるもんじゃないのですね・・・・なるほど。
やっぱり小刻みに動かないとダメみたいですね。
格闘のある機体を使うと、6面あたりで爆死なんですよ。
カラミティだと9面までいけるんですけどね・・・ミーティアに殺されるけど・・
>>484 横格→サブはつながらない。ついでにサブ撃つメリットもない。
>>486 他の攻撃でダウン値が溜まってない限り、追撃で入る思うんだが・・・?
デュエルはアレだけど、エールみたいなBR以外ダメージ稼げる射撃武器無い場合は
格闘狙っていかないとキツイと思うんだけど
こんな質問で申し訳ないのですが、
こっちソードで相手がステ厨の時、どうすれば良いんでしょうか(´・ω・`)
なにやっても当たらなかったんで相性悪いのかと思ってるのですが。
やはり味方機に隙を作ってもらう以外無いのでしょうか・・・。
生ストでも確実に当てていけばそこまで格闘しないとやばいってことにはならないな
ダガーでもそうだが
>>487 受身とられる。知ってる人間には絶対はいらない。最速受身ならサブ当たるときもある。
他にも横格からサブ撃つとデメリットが恐ろしくたくさんある。オススメしない。
>>492 つまり、こっちもステップした方が良いと・・・
>>488 そう思う。というか、上で闇討ちと格闘硬直以外格闘しないって言ってるがマジかって思う。
>>489 バルカンでステ誘って格闘でとったら?
>>448 何この強キャラマンセーバカはw
まだ絶滅してなかったんだな
>>489 ステ厨相手なら、ガン逃げ厨より対処は楽
とりあえずは基本通り、歩きバルカンで牽制して格闘狙いでいいと思う
相手の意表を突く為にBD→特格や軸を合わせていきなりアンカーを狙ってみても良い
あとは、CPUをどこまで上手く使えるかかな?
(そういう時は集中・突撃がデフォ。CPUのBRヒットによるよろけのチャンスを絶対に逃さないこと)
とりあえず、一度ダウン取ってしまえば後はどうにでも料理出来るから、いろいろ工夫してみれ
っていうか格闘は無理していれるもんでもないよな
レイダーとかは格闘いれないと無理ゲーだけど
べつに格闘硬直とかに限定するつもりはないけどなwwww
ソードならブメ投げてBDCで相手の射撃誘うってのもいいんじゃないか
ちょっと難しいけどブメの戻りを当てるとかな。
>>492 >>494 >>496 >>498 レスありがとうございました。
なるほど、参考に練習してみます。
後、やっぱりガン逃げ厨は対処に困りますか・・・
ソードじゃ射程も、ブースト時間も短いので、
逃げる相手はCPUや相方に任せてます(´・ω・`)
>>498 ブーメランのBDCはともかく、その戻りを狙うのはちょっと難しくね?
結構Sストに慣れてないと出来ない芸当だぞ
初心者ならバルカン牽制が安牌だと思われ
キャラに特性ってあるの?
大会にでようとして用紙記入してたらキャラ指定があったんで何かあるのかと思いまして。
レイダーこそ格闘無理して当てる必要ないだろ。
ダメ負けしだしたら無理しても格闘いれなきゃいけない場面もある。
サブ曲げうちでとれるレイダーならダメ負けは起こりにくい。
格闘強い機体が格闘使っていかないのは長所殺してるだけ。
正直、射撃だけですむゲーセンは楽。前作よりも今作の格闘の重要性は高い。
>>500 一応戻りブーメランはそれなりに当てられます。
今までステ厨と対戦する機会が少なかったので、一応基本はできるつもりです(´・ω・`)
>>501 その大会が1vs1なら、キャラによって相方CPUが変わるからそれのことじゃね?
(ザフト系…緑ゲイツ、連合系…ダガー、オーブ系…M1)
相方と一緒なら関係無いことだろうけど
>>502 ハイハイレベルの高いゲーセンでやってるひとは大変だねwww
>>503 なら、バルカン牽制と一緒に戻りブーメランを織り交ぜて使ってみ?
結構な確率で引っ掛かってくれるから
>>504 CPUの機種って機体依存じゃなかったっけ
1VS1の大会なんかいみないじゃんw
>>504 一応公式の大会みたいです。
ですよね。別に関係ないですよね。どうもありがとうございました。
>>500 成功させるのは無理に近いとしても、一応選択肢の一つとして狙えなきゃだめじゃね?
まずは単純な相手でやって慣れておかなきゃ上手くなる過程で選択肢そのものが消える可能性があるし。
………でも戻り狙う時は結構近づかなきゃだめだよな?
ステ厨相手に戻り狙いのブーメランは絶好のカモな気がしなくもない。
特にASなんかが相手だと戻りを狙える射程じゃ全部確定で捕まりそうな気が。
1on1の大会とか、全員 埼玉になりそうな悪寒
>>504 ステップした瞬間前格出せば刺さるよ
最初は距離感やタイミング掴みづらいけど、慣れればけっこう簡単
ステキャンされたら乙るけどな
>>512 確かに戻り狙いで、AS相手だとちょっと厳しいなぁ…
戻りブーメランと一緒にシールドガードも必須になるね
もしくはブーメラン狙いと見せかけて、ASの格闘範囲外からいきなりアンカーでも撃つか?
初心者のASコンボ一択厨か相当のヴァカじゃ無い限り、何回も引っ掛かってくれそうもないなぁ…
まったく参考にならんが、あと体力2桁くらいのASが
ソード(こっちは体力に余裕アリ)と近距離でにらみ合って
ソードがブメ投げて外したところにASが特格
その最中に戻りブメが当たってASが昇天して終わったのは笑った。
>>517 結局は心理戦になるってことかな
焦って先に仕掛けた方が大概負ける
ステップ崩せないんですけど…
自分がBDして相手がステップして撃ってくれたら横格で崩せるんですけど…
撃たないでステップばっかする人の場合まったく隙がなくて
撃つと当たらず格闘するとからぶり
結局、待ちは崩せないのでしょうかね
ステップする方向読んでBDして撃てば大抵当たる
ステキャンはともかくステップ連打するだけの待ちは簡単に崩せるだろ
崩し方たのむ
俗にいわれる軸を取るってのは
相手のステップや移動方向と一直線になるように位置取りするという理解でいいんでしょうか
BDして当たると思って撃っても一度止まって撃つうち方になって
発射までに時間がかかりあたらない
格闘はタイミング合わせれないし相手が撃ったあとにやらないと当たらない
今作は明確なステップの崩し方ないんかな
ステップ崩してるとことかあんま見ないし
ステップは暗黙の話題みたいな
ステップ硬直増やしてほしいな
ステップの出始めに合わせて発生の早い格闘を当てる
本当にステップしかしないならこの方法でワスプでもさいたまを狩れる
>>527 m9(^Д^)プギャーーッ
>>527 いやそれは単に下手なだけなんじゃう
くぁwせdrftyふじこlp;@:
BF撃つ時とまんねーよ振り向いて撃ってんのカ
旋回しすぎなの
言っとくけど相手が右に動くとしたら
右な斜め前にBDするんだぞ
でもエウティタの頃と比べると、割と早めに撃たないと硬直に当たらない気がする
えーでもそしたら左にステップされて着地待たれて詰みやん
俺別人だけど
ステ厨対策
1.放置
無視して味方の方へ行く
味方と二人でステ厨の相方をボコし、慌てて出てきたらそこを撃つ
2.二人でボコす
1と真逆の方法
味方とL字になるようにしつつ攻撃
ステップだけじゃ二方向からの攻撃は避けきれない
ここからは一人での対処方
3.歩き待ち
格闘がギリギリ入らないくらいの間合いで真横に歩くステ厨が待ちきれなくなり撃ってきたところを頂く
機体によっては歩きじゃ回避できないこともあるので注意
やや不毛
4.ステ硬直とり
近めの位置でステップした瞬間射撃or格闘
成功するとステップの硬直に刺さる
慣れればけっこう簡単に狙える
5.軸合わせ
相手のステップに合わせて前ステor前BD
相手のステップ方向と自分の射軸が合ったら射撃
だから最初相手の動く方向読むんだよ
そんな右いって左行くなんてことはできないしw
味噌ジンでシコシコ修行中だけど、いまいちしっくりこない・・・。
コンボ、立ち回り?とか教えてヽ(`Д´)ノクレヨ
>>531 ステップで切り返す前にBDで軸取るってことだろ
おい!!おまいら!!タイマンがつまらないだと( `_ゝ´)
意味ないだと!!(;`・д・´)
だったらほとんど格闘ゲームは意味ないし、つまりませんね
鉄拳とかバーチャが2ON2になったら糞だぞ?
機体がしっくり来ないと思ったら、100円(50円?)捨てる気で他の機体使ってみるのもいいのかもね。
意外とガチッと来るのがあるかもしれないし。俺は一筋だから本当のところは分からんが
>>535 着地取りで粘着
放置されると強い機体だから、少し引き気味に
押し込まれると思ったらサブで迎撃、特格の上昇でカウンターを狙う
覚醒コンボ?そんなのイラネ
覚醒味噌を心置きなく打ちまくれ
>>537 はいはい種ス種ス
どうしてもステップ取りたい人にはジンワスプまじおすすめ
低コストのわりに高い攻撃力BDの持続時間
ある一定の距離で相手がステップした瞬間
魚雷撃つとタイムラグも重なって簡単にステップとれる。
ある程度過去ログや関連サイト読んだ上で聞きたいんですけど、
結局正義の覚醒コンボって何を使えばいいんですか?
ダメージ高いとか当てやすいとか解説もできればキボンヌ
>>541 即レスサンクス。
対人に勝つなんて言わない。
CPUに勝ちたいんだ!
普通のコンボとかは茄子?
>>542 ステップ取りたいが為に機体を変えるって本末転倒じゃないか?
>>544 下手にコンボ狙うより味噌をガンガンバラ撒いた方が効果的だったりする
(弱い格闘を無理に使おうとして近づく危険を犯すよりよっぽどマシ)
覚醒は弾回復&味噌連発程度に考えておこう
>>543 特osNスタート>N2段>特>前>CS(コンボ中にチャージ)
……………ごめん。これはただの妄想です
できそうな気はするんだけど……
>>545 >>546 即レスサンクス。
あとは自分次第デスネ。
ガンガッテクル。
なんか、勝てそうな希ガス。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>547 それだと特格あたりで強制ダウンしそう?
どうなんでしょう。荒れない程度に意見求む。
「正義はコンボにこだわらなくても覚醒してるだけで強いよ」ってのは分かってますが…
自己満足、格ゲーの高難易度デスコンと同じですな。
550 :
549:2005/09/09(金) 20:36:53 ID:vEsAmjmw
>>547 お礼言ってないや、どうも。ゲセン行ったら試してきますね
ルージュしか使えない単細胞の俺なんだけど
カモ
・特格シヴァしか脳のない馬鹿AS
・逃げ撃ちしか脳のないエール
・隙が馬鹿でかいおかげで扱いが難しいLスト辛味バスター
・特攻馬鹿がいい的になるSスト
なんだけど
逆立ちしても勝てないのが
・相打ち覚悟の捨て身M1
・ビームめきめき曲げて近づくと真っ二つにしてくる禁断
・ブリッツ
こいつらが対戦に名前出た時点で半分諦めてる
上二つはなんか実力差&コスト差の気がするんだけど
ブリッツは短中距離の差し合いで
BRはお互いかわし横格スカされてアンカーから屈辱的なコンボ
タイマンで勝つの諦めて方追いするとレーダーから消えて後ろから狙撃
ブリッツになんかこれっていう弱点はないんですかね?
>>551 鰤とタイマンは無理
乱戦狙いでいこう
乱戦ならカットしやすいし、鰤は他の☆3.5より柔らかい
>>551 絶対に短距離には近づかず、中距離を保っての射撃戦が有効
ブリッツはメイン射撃に不安を抱えてる機体だから、ルージュと撃ち合いになれば圧倒的に不利
正直、長期戦になると牽制にBRを使うのも辛いくらい
だからこそ、ダート・アンカー・格闘を無理矢理でも狙わざるを得なくなる
ルージュなら機動力の差を活かして、しばらく逃げ撃ちしてるだけで十分
M1とフォビは正直、対策がよくわからん…普通にヒット&ウェイを繰り返すしかないんじゃないか?
バスター使ってる初心者ですけど一人のCPU戦で敵が3体出ると負けます
逃げ切れなくていつも囲まれて死にます。
一緒にいる奴にバスターじゃクリア無理だと言われましたが
やっぱり乗り換える気にはなれません。
3対1になった時の基本的な立ち回りを教えてください
>>552-553 ありがと
自分の中でルージュは正義ASについで格闘で3本の指に入ると思ってたんだけど
なぜに近距離戦でブリッツに負けるのでしょうか?
もしやステップが異常に早い?
M1はそれこそ実力僅差でもコスト負け
フォビはなぜか強い人ばっかで負けるだけです
対策も何もあったもんじゃないっす
>>554 まず1機を速攻で落として、後は片方を常にダウンさせるように
立ち回るのが一番効果的
>>555 ブリッツは格闘系の機体に分類されるから、近距離で強いしそれ相応の装備がある(ミラコロ・ダート・アンカー)
ルージュはいくら格闘が強いとは言っても、基本は万能機
相手の土俵で戦ったら流石に不利だわな
相手の都合に付き合う必要は無いんだから、こっちはこっちの得意な戦い方(ヒット&ウェイ)で攻めよう
ASより自由の格闘つよいな
漏れはブリッツ使ってるが
ブリッツの弱点は
・けん制としては少なすぎるライフルの弾数(5発で回復早くはない
・機動性はあるが少ないブースト量
・装甲値が少なく根性値発動が遅く他機体より軟い感じ
ってとこか
553の言う通り中距離でバルカンばら撒いて逃げ回ってれば安定したダメ取るためにブリッツも格闘やダート狙ってくるはず
そこからは読み合いだがブリッツのダート、アンカー共にスキがでかく格闘も出が早く抜刀の必要がなく使いやすいがリーチが若干短い
そういったスキを逃さず攻めていければいいと思う
ブリッツはどの兵器もスキが長いから乱戦に持ちこめば相方が大体カットに入ってくれる場合が多い
ちなみに消えるミラージュコロイドはホーミング切る効果がありかなり高性能だがリチャージまでに時間がかなりかかる
そして鰤が手を出すか攻撃をくらうかしないと解除されない
相手がミラコロ発動したら付き合わずミラコロを消費させるために逃げるのも手
機動性と装甲が落ちるしなー
焦って格闘やダートやってきたらBRで落としておけ
あとバルカンは当てただけじゃミラコロは解除されない
これ気づかなくて漏れがこの間ミラコロ発動して解除切れるまでバルカンで100近く削られたよ(´・ω・`) 精進せないかんね
ほんとどうでもいいんだけどさ、さっきから気になってるんだがヒット&ウェイっておかしくない?
ヒット&アウェイジャマイカ?
ミラコロは厄介だから、使用されたら逃げるのが当たり前みたいな感じだけど、
バルカンばら撒いたりすればなんとも無いと思っているの俺は初心者かな^^;
それと超至近距離で覚醒→BR連打ちで意外と防げるような・・・
ブリッツはブースト量少ないから、エールやルージュはミラコロ使われたらとりあえず飛んで逃げるのがいい
んで、攻撃して来てミラコロ解除されたら着地するなり反撃するなりして、
ミラコロ維持して必死に追いかけてきたら着地取ればおk
>>561 ヒット&(;0w0)ウェーイ じゃね?
>>562 ミラコロは、よろけないと解除されんぞ
バルカンで解除されるってのは開始当初の誤情報
覚醒状態でのBRはステップorBDで普通に回避可能
ステ硬直に合わせられると南無るが、姿が見えないミラコロ状態なら
それも難しい
場合にもよるが、ミラコロ解くために覚醒使うのは勿体無い
何より覚醒溜まってないと使えない方法だしな
ってみんな適切な対応書くの早すぎorz
鰤は乱戦や中距離のけん制合戦に弱いから、あとはミラコロを使用したかく乱ね
近距離はステップも早いしタイマンじゃ結構分が悪いと思うから相方と連携で狙うといいよ
>>554 初心者が最初につまづくのはその3対2バトルだと思う、それは仕方ない
敵が3体いる時は558が言うようにとりあえずどれか一機を早めに落とす事
平均的にダメージ与えていくと3対2(実質相方NPCはボコられて話にならないので3対1)のような状態が長く続いてしまい辛い
自分が落としやすいと思う敵を見つけてそいつを優先していくといいかも
相方自由でおれデュエルなんだけど、相方がタイマン上等野郎で相手が3.5、2体でもタイマンにいって俺がもう一体とタイマン状態。
しかも、相方死にかけても俺の方に逃げないから、追いつけないで相方死亡、その後俺の場所見てなんでそんな遠くにいるんだよとか言われる。
相方が俺の行動範囲で戦わないのが悪いんですよね?
相方にもっと近くで戦うように言えばいいんですよね?
そいつは下手にうまいから聞いてくれないんだけどねー。
>>562 バルカン撒く余裕ある距離でミラコロ使ってくれないだろ
ミラコロ中はほぼ密着してても動いてればなかなか当たらないよ
逆にランサー接射される可能性高い
>>566 ☆3で☆3.5を捌きつつ自由に追いつくのは無理
相方に離れないように言うべき
>>566 高コストを使う香具師は弱い低コストをフォローする『義務』がある
それと同時に高コストが基本的に狙われやすいことを考えると、逃げ方を学ばなければいけない
それがわからない香具師に高コストを使う資格はない
もっとも自分が絶対に悪くないという態度で質問し、相方を非難するおまいにも問題はあると思うけどな
自分でルージュ使ってるけど
弱点らしい弱点ないな
あえて言えば横格頼りになるからコンボらしいコンボが出来なくなり
覚醒以外ではチマチマダメージしか与えられないってことか?
わからん('A`)
>>564 562が言ってるのはミラコロ使われてもバルカンばら撒けばある程度削れるからそこで手を出す初心者鰤は問題ないって意味ジャマイカ?
無闇にスキのでかいBRうつよりはバルカンって意味で
まあうまい香具師は使うタイミングも敵の攻撃に合わせてスカさせるから無駄な場面で使うのはいないけどね
漏れみたいに「スカった!(゚∀゚)」と思ってステップしてBRくらう鰤もいるけどね(´・ω・`) ダメポ
>>566 それは相方がいかんかもしれんな
基本的に機動性がありコストの高い機体が合わせなくちゃ機動性の低い相方はどうしようもないしな
先走って高コストで2落ちする香具師もいるし
ちなみにデュエルと自由はかなりいいコンビだと思う
でもそのコンビの場合相方の自由が射撃援護、デュエルが格闘やBRで削っていくというスタイルのがいいかもな
漏れの相方もお前さんの相方そっくりだw使用機体はASと正義だがなw
下手にうまい香具師は話聞いてくれんかもしれんが連携うまく取って相手のやり方を尊重してやると話聞いてくれるかも
レスどうもです。もうちょいそばに来てくれるよう頼んでみますね。
デュエルはちょい引き気味でビームぽちぽちあてながら、隙あらばグレや格闘当ててけばいいんだよね。
>>570 ルージュは弱点らしい弱点が無い代わりにイマイチ決定力に欠ける
(覚醒コンボは除く)
万能機の宿命と言えばそれまでだが…
漏れはせめて見た目だけは派手にと思って、余裕のある時のトドメくらいは前格とかの
比較的派手な攻撃で決めてる(ザクザクと突いてトドメ刺すのは結構良い感じ)
>>572 漏れの中ではグレネード当てたら負けても勝ちだと思ってる
>>571 バルカンの射撃硬直とられないか?
バルカンはミラコロ使って逃げる鰤くらいにしか撒かせてもらえないんだが・・・
>>574 生デュエルのグレネードを追い撃ち以外で当てるのは
Sストでニコル斬りを決めるのと似たようなもんだからなぁ…
>>575 …うん、そんな感じ
逃げる時に漏れはよく発動させるんだけど装甲ダウンもあいまってバルカンで100くらい削られてるorz
うまい人は敵が攻めてきそうな時の起き攻め(最近はステキャンのが多いのかな?)に使ったり
相手が攻めこんできた時のカウンターでダート当てたりして的確に使ってるよね
漏れ的にはミラコロ使っても向かってくる相手が怖い
何度かミラコロ中に迎撃されて半分恐怖症に、最近はもっぱら逃げ専用の技に(´・ω・`)
>>576 着地読み、カット、格闘先読み、と当てられる状況は結構あるけど、いいタイミングを見切るのが難しい。
>>560 >ミラコロは鰤が手を出すか攻撃くらうまで解除されない
そんなあなたに俺流必殺技、原作再現をプレゼント
つ【原作DVD第3巻第10話】
失敗したりした時はシールドすると解除可能です。
………余程発動タイミング間違えなければそんなことしないと思うけど。
>>576 ニコル切りは結構使うよ〜………
なんだかんだで結構便利だもん……
>>579 でもニコル斬りに頼ってるSスト乗りはカモられるという諸刃の剣
素人にはお勧め出来ない
質問です。
二対二の対戦で、自分瀕死、味方先落ちで、敵も同じ状態。
もちろん、先落ちした敵は逃げ始めた。 この場合、自分はどうすればいいのでしょうか?
1:先落ちした敵を追跡し攻撃
2:瀕死の方の敵を撃破
>>581 瀕死の機体を味方二体で同時に攻める。かな
追いつけねー場合しょうがないもんだいたい無傷で倒せる
>>581 コストによる。もうちょっと具体的にお願いします
>>577 ミラコロは相手が着地する前に発動すると良い
さっきも書いたけど、ミラコロ中は動いてれば、真っすぐ直進しない限りなかなか当たらないよ
接射や、すれ違う瞬間、相手がBDする瞬間にランサー撃つとけっこう当たる
ミラコロ中は強気に攻めないとただの劣化ルージュだぞ
586 :
581:2005/09/09(金) 23:04:50 ID:UjJCnWiV
>>583 自分は主に星3、星3,5を使っています。
機体は生デュエル、バスター、エールって感じです。
やっぱり、機体によって選択するべき行動は違うもんですよね?
>>584 ありがとう、アドバイスしにきたら逆に教えてもらっちゃったよ(´・ω・`)
これから精進せねば
>>586 味方の機体、敵の機体、全員の位置によって変わる
さらに細かく限定してくれないとわからないよ
前から気になっているんだけど、けん制ビーってどういう状況でのビームのことを言うの?
俺のホームだと、お互い同じ方向にBDしてるときにビーム、明らかに軸があっていないのにビーム、
逃げてるときに振り向きビーとかやってる人がいっぱいいるけど、
これらはただの無駄うちだよね?
描いといてなんだけど相手を囲むようにステップするからこんなにきれいにいかないな
どうやって崩せば_| ̄|○
>>586 極端に言うと敵が☆4×2のコンビだったとしたら先落ちした奴が逃げてるんだから
とっとと死にかけの星4に集中してしまえばいいということになってしまう
593 :
sage:2005/09/09(金) 23:23:49 ID:CPmRCSnh
特ジンを使おうとおもっているのですが、立ち回りや覚醒の
使い方のアドバイスを御教授してください
>>590 格闘が入らない距離なら同じ方向にBD中に撃つのは牽制ビー
逃げ中に相手のブーストゲージが終わりそうなとき追ってくる相手に振り向き撃ちをすれば、
相手は方向転換かステップしないといけない
そして相手の着地硬直中にこっちも着地すればいいのでこれもある意味牽制
軸が合ってないのは無駄撃ち
>>590 お互いがタイマンやってるときにダウンなどを奪ったときにタゲ変えて
とりあえず撃ってみるというのは牽制になる。
相手側は別方向から唐突に攻撃されて(当たる当たらないに関わらず)思わずステップしてしまう、
そこを相方が狙い打ちできればウハウハ
今日こちら1対2で8連勝したけど、2対2だと一度も勝てねー
いかにおまいがCPU任せなのかがよく分かる発言なのですが
特ジンはまず
・近寄らせない事(装甲が薄いため)
・絶対にゲロビ誤爆しない事(相方起きるのに時間かかってダメ負けすると困るので)
・特格乱発しない事(ただの的にしかならないから)
・相方が片追いしやすい状況に持っていくこと(射撃1発で吹っ飛ばせるため)
さて…ガン( ゚д゚)ガレ
とっさの回避行動ってステップとシールドどっちがいい?
600 :
593:2005/09/09(金) 23:31:50 ID:CPmRCSnh
ageて失礼しました
>>599 状況次第だが、9割型ステップで済ませられる
>>601 俺もそう思た。自分のレス見て書き方のニュアンスがちょっと違ったなって思った。
ステップじゃなくてシールドを選ぶメリットってあるかな?フォビならシールドも有用かもしれん
ステップでかわせる攻撃は基本的にステップでかわすべき
俺がシールド使うのは着地直前にシールド出して、ブーストが切れたと思わせておいて更に極短時間BDして着地をずらしたり、
Lストがフリーになってて遠距離からお掃除されそうなとき
604 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:38:32 ID:CPmRCSnh
593です
かさねがさねすいません
どうもです
レイダーなら選択肢も増えるけど、やっぱ基本はステップか。
フォビ使うとシールドが増えがちなんだよな。
>>604 E-mail (省略可) にsage入力ね。
レイダーは前格と特格をキチンと使わないと弱いと思う
逆にその二つをきちんと使えればかなり強いと思う
修正所の動画のレイダーは強いよな
二人ともサンクス。
>>594 なるほど。振り向きビーも、相手のブーストの切れ際を狙えば有効な場面があるのか。
参考になりますた。
>>595 これ、たまに使います。サーチかえるとまっすぐ突っ込んできてくれる人がたまにいるので、そういう相手には特に有効ですね。
610 :
593:2005/09/09(金) 23:48:51 ID:CPmRCSnh
本当すいません
>>607 特格出せるけど前格出せない。
とっさに出せないのよね。
いつもN格に化けるから困る
格闘の基本的なことについて質問です。
前格闘やN格闘、横格闘がありますが、斜め前入れてたら何格闘が出るんでしょうか?
ルージュ使ってますが、前格闘も横格闘もN格闘も最初の斬りは同じモーションに見えます。
そういうものなのか、自分の入力がおかしいのかどっちなんでしょう・・・
横格闘が吸い付くらしいので横出してるつもりなんですが、吸い付いてるような吸い付いてないような。
どなたか回答よろしくおながいします。
>>612 いくらなんでも横格は同じに見えんだろ
横格は横振り
前格とN格は袈裟斬り
wikiにのってた常時☆4×3のEXステージををやりたいんですけど、
ちょっと今は携帯でラウさんの自由祭りしか思い出せないんで、
wiki見ててわからなかったことを聞きたいんですが……
wikiにラウEXが2種類あるのはたぶん解禁前はラウさんが選べる機体の中で、
プロヴィとそれ以外では違う、ってことだと思うんですが、
これは今だとどうなるんですか?
☆3.5以下と☆4でわかれるんですか?それともプロヴィデンスを使った時だけなんですか?
>>611 そうか?
特格がとっさに出ないんじゃなくて
逆に一旦ニュートラルにするってのを忘れて横格やら前格が暴発なら良くやる_| ̄|○
空中射撃には直後ブーストダッシュで機体硬直をなくせるとありますが
敵に隙ができたときにBR打つときは地上から打つよりジャンプ打ちしたほうが
いいってことですか?それとも地上にいるまま打ってもそんな変わらないのかな?
>>617 俺はAS使ってるんだけどミサイルを地上で撃つと宙に浮きそのままBDに移項できる
それはそれとしてBR撃つにしてもカットされるのを警戒するのであれば
前ステップ(敵が真横で格闘届かない場合)ライフルなんかもいいと思う
斜めは横が出るんですか。
じゃあいつも出てるのは横だったのかなぁ。
前とかNとか試してる時もいっつも最初は必ず左から右に向かってソード振ってます。
袈裟ギリってどんなんでしょう・・・
入力おかしいくさいですね。
>>616 レバー↓格でN格は安定して出る
>>617 あくまで距離近い場合はバスターとかBD持続が相手より短い機体の時はやめたほうがいいかも。
ジャンプして打つ>敵に命中>BDで逃げ>着地>敵相方に着地取られる>さっき撃った奴までくる>クロスレイプ
>正義とか自由とか空いっぱい飛べて早い奴なら追いつかれる>あぼん
ただ、ヒット&アウェイとかの意味ではまぜていったほうがいいかもね。BRじゃなくてダウン取れる武器(格やバズ)ならがんばれば逃げ切れそうだけど。
ゲイツのアンカーって使いどころありますか?隙が馬鹿大きいので敬遠してるのですが
無印ガンダムの頃、上級者の友人に言われたヒトコトを、今でも意識している。
「自分が落ちたら、自分の責任。 相方落とされたら、サポートできなかった自分の責任」
野良相方が糞だったとか実際の状況はともかく、
自機相方共にノーダメで圧勝できたのでもなければ、どんな時でも反省点はあるはず。
623 :
617:2005/09/10(土) 00:16:05 ID:up3QQd7K
なかなかムズイっすね、自分が打ってるときに第三者から狙われる
危険を考慮してBRを歩き打ちなりステップ打ちなりで直撃させてきやす。
秋葉ではミーティア解禁されたの?
>>621 BDCすれば意外と隙少ないよ
フェイントや着地とりにどうぞ
>>619 袈裟斬り=上から振りかぶって下までぶったぎる
>>621 硬直取りぐらいだな
たまに接射もするがあんま当たらないからしない方がいい
難しいですね…とりあえず明日も色々やってみます。レスどうもでした
>>621 使っていったほうが戦略に幅が出るからガンガレ!BDで撃ち終わりをキャンセルできなかったっけ?
N格と前格にアンカ混ぜつつ空対空は横格。タイミング間違えたらもう種ぽ
正義なんかと組んでるときは大活躍な気がします。
630 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:28:38 ID:1JhnrfJW
相方との連携がうまくとれません。具体的にはどんな感じで動けばいいんでしょうか?
>>630 自機と相方ぐらい書いてくれんと・・・
あとsage推奨らしい
ヒント:機体書かないことにはどうにもならない罠
>>626 あれ、そんなのあったんですか・・・
やっぱし入力し方が悪いみたいです。
連ジとZの時と格闘の出し方が違うので戸惑ってます。
前格闘はブースト中で前に入れて格闘ボタンで出ますか?
縦にぶった切るの出たことないです。
ジャスティスの前格なんですがなかなかでません…
横格に化けてしまいます。
どうすればでやすいでしょうか?
特にステップ、横移動中はほとんど化けます
もしかして前格って前にだらだらあるいた状態(前入れッパ
で格闘押しただけで出るのかな?
マメにレーダーを見たり、通信を使って相方が片追いされたり格闘されたりしてたらカット。相方が格闘やってたら相手一騎を最低でも足止め。常に相方の傍にいるようにしては?私はそれだけやれれば充分だと思いますが
630です
自分がルージュで相方がエールかカラミティ。
どなたかお願いします。
格闘の暴発はもう慣れる他ないね。
方向入れは一度Nに戻してから入力して一瞬後にボタンを押すと上手く出る。
(入れっぱなしだとN格が出る。)
ただ、シールドと同じく上格は正確に上に入力しないと(斜めだと)横格が出てしまうというシビアさ。
初めは落ち着いてしっかり上に入れてからボタンを押すようにするといいかも。
641 :
615:2005/09/10(土) 00:46:05 ID:eeUpjlL/
………もしかしてスレ違いだったりします?
>>637 辛味からあんまり離れないように動くといいかも
後はケースバイケースだから、「〜にやられた」とか書いてくれれば。
あんまアドバイスになってなくてスマソ
もしかしてBD中はレバーはNにしてるのが基本なんでしょうか?
自分はBD中は移動したい方向にレバー入れっぱなしにしてるんですけど、ジャンプボタン二回押したらレバーNでも
勝手に前に移動しますよね。
多分だけど、原作機体とそれ以外でルートが違うんじゃないかな
上の70くらいのフラガのステージ5がどうのっていう話も、それで解決出来そうだし。
違ったらゴメンね
>>637 エールの場合
相方が遠くの敵を射撃で狙ったら時間差で射撃(追撃)
相方が1体に格闘行ったらもう1体を攻撃(カット潰し)
バルカンでステップ誘ってBR撃たせてもよさそう
戦術に幅があるので具体的には上げられないが基本はこんな感じ
辛味の場合
辛味の方が転ばせる射撃を撃ったらもう一方を攻撃(追撃に自信があるなら追撃でもおk)
相方がシールド使うの旨いのなら少し離れて援護してもよさそう
でも格闘入れられてたらすかさずカットしてあげて
反撃のチャンスを作ってあげれるかもしれないから
こんな感じ
>615
単純に誰もよく知らないからレスつかないだけだろう。
CPU戦のEXはボーナスステージだけど、細かいとこまで覚えてる人少ないだろうし
何より上手い相方の足引っ張って9面クリアがギリギリなもんだから
EXステージの質問に初心者スレで的確な回答をもらうのは無理がある。
えぇいっつも3バカステージでチクショウ、チクショウですよ。
>>646 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ
ゲージあと少しのところでLOSEですよ サイinSスト
orzチクショウ。チクショウ…
Sストinサイだたorz
いや、サイinSストで合ってるよw
何かCPUカラミティって硬直が少ない気がする。至近距離なのに避けられまくる…
☆4祭りならこの前エールinキラ(どっちかわからない)とイージスin?でやってて出たよ
最初は埼玉×3で倒したら自由inラウ、正義、埼玉が出てきたからそれだと思う
>>644 あ、なるほど。
赤服キラに援軍に入るとシナリオがいきなり変わるぐらいだし、確かにその路線はありそう……
ということは他にもいろいろ怪現象があるかもしれないですね……
あとは自分で探してみます。
ありがとうございました
>>646 EXに憧れてるうちはまだ初心者な方かなぁ、と思ったので……
このスレ、対戦の話も結構レベル高そうだったから……
………っていうか俺も☆4使わなかったらクルーゼ隊強奪4人組にボコられますorz
………ニコルトディアッカナンカダイキライダinsスト
>>651に追記
イージスに乗ってたのはモラシムだった
後はイージスが後で入り、エールのみランクSEEDの状況
埼玉ってやや相手よりの中距離でドラグーンで躍らせた場合
特格って積極的に狙うべき?
無難にユーディキウムでダウンとるべき?
>>651 青服キラのEXですね。最初の埼玉は2体です。
他にも自由常時3体とか正義3体とか、正義自由のあと埼玉3体があったと思うんですが……
まぁ、それはPCからネットを見れる時に確かめるつもりなんですが……
ただ、ラウのEXが2種類あるのに、実際にゲーセンでいってみるとラウが一人しかいなかったので……
たぶんどこかに分岐があると思うけど、どういう条件で分岐するのかなぁ、と思いまして……
とりあえずラウを選びながらいろいろ試してみます。
いろいろありがとうございました。
味噌ジンの基本的な対処ってどんなんでしょうか。高飛び味噌、覚醒時のみBD味噌連射って感じのスタイルです。
自MSはソード、ダガーのいずれかでお願いします。
着地硬直は取れるんだけど、毎回時間がかかりすぎてジリ貧になっちまいます。
ソードは、割と詰んでる選択
強いて言えば、一度ダウン取ったら張り付いて逃がさないこと
ただ、普通に格闘しに行くとサブ射でダウン→逃げられ になるんで
ブメの戻り当てて確定状況にするか 相手の攻撃誘って硬直に叩き込む。
味噌ジンの攻撃は、硬直大きいんで避けられれば まず格闘入れられる。
起き攻めが出来るなら、それで完封するも良し。
離れられて高飛びされたら、焦らず着地硬直を取る。
近づく時はバルカンばら撒くのも吉。
ダガーも基本は一緒、一度 張り付いたら離れないこと
ただ、こっちはBRあるんで中距離から確実に当ててけば勝てる。
↑に書いたが、味噌ジンの攻撃はメイン・サブ共に隙大
手を出されたなら回避してBR、出さなければBDの着地硬直取るなりステップ硬直取るなり
ご自由にどうぞ。
それで駄目なら俺は知らん。
>>656 上をとってみる
またはCPUを狙う
ソードは下からアンカーで引っ張れるらしいが・・・聞いただけの話だから自信はない
>>656 ミサイルは撃ったのみてからきちんとステップで誘導をきるようにね!
先にステップじゃ誘導きれないで硬直にくらうし、BDじゃ誘導きれないからね!
ありがとうございます。
根本的に味噌ジンとは対戦数が少ないから免疫ができてないってのもあるんですよね。
どうも接近戦で足ミサイル喰らったりと追い払われて、うやむやになっちゃうのは多分読み負けだとは思うんですが。
次に遭ったら気をつけてみます。
>>660 足味噌は、よほど近づかない限り相手に対して平行にBD or ステップで避けれる。
追い払われるのは、
>>657でも書いたけどタイミングが悪い。
出足は早いから、至近距離からの攻撃でない限り見てから迎撃可能
故に、格闘を仕掛けるタイミングは慎重に。
確定状況以外では、無闇に仕掛けないのがベスト。
些細なことなのですが
CPU戦で暁の車を聞くには
三人娘意外では、どのキャラを使えばよいのでしょうか?
残りタイム30秒未満・・・って、それは別曲か
プロヴィ×3でドラ全弾発射を3機同時にやられたら
完全回避不可能かな?
665 :
あなるすとらいく:2005/09/10(土) 06:37:35 ID:3RA9edwB
>>664 同時ならブーストボタンで上昇するだけで避けられると思うけど、3機で時間差で出されたら回避出来ないかも
(*´д`)ドラレイプ
自由のBD格いれた後どんな追撃がオススメ?
ちなみにいつもはサブ射撃なんだが
>>666 普通にメインキャンセル汁
そもそもサブはダウン追い打ちになるだろ
生決闘のコンボヲ教えてもらえませんか?
横格は当たりやすいのですが追撃がなく、ダウンとれないし
他のは当てにくいし…
お願いします
ドラの雨って、ステップ中にサーチ変えで避けられるって話なかったっけ?
別の話だっけ?
始めたばっかの初心者ですが質問してよろしいでしょうか?
このゲームで上達するにはどうすればいいんでしょうか。
一応
>>3にかかれてる事は出来る範囲でやってるつもりですが、昨日ゲーセンで何回か対人戦したらそつなくボコボコにされました。
あと、キャラは初心者なので使いやすそうなM1アストレイかバクゥ(ビームの)を使っています。何かこの両キャラについてのアドバイス等もあれば、よろしくお願いします。
>>670 上達面では偉そうに言えないけれど、
機体選びの面で少し。
2vs2なら初心者向けのエール(orルージュ)を使った方がいいかも。
☆2.5は性質上、一緒に組みにくいので援軍されない事もあります。
(1(アストレイ側)vs2でガチなM1なんかは個人的に凄く援軍しにくい)
逆に1vs1ならM1アストレイだとかストライクダガーが妥当。良い選び方です。
>>667 受身のタイミングによっては、BRが外れて反撃確定することがある。
受身読みで発射の遅いサブ射はある。
とはいえ、基本はBRで同意。
>>668 通格4段>BR
横格>BR
>>670 バクゥ弱いよ。
練習なら何でも出来て基礎を学べるエールルージュがオススメ。
4コスは最初から使うと性能に頼りっきりになって上達しない。
>>672 SUNX
ちなみに初心者丸出しなんですが横格→射撃連打じゃ繋がりませんよね?横格後、抜刀状態のためか、すぐに撃てません
射撃押すときはタイミングよく一回きりなんでしょうか?
674 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:33:16 ID:Lf/EnHSz
>>671>>672 ありがとうございます。つかバクゥ駄目ですか。仄かにショックです。
>>671 もしかして1対2で戦ってる時って、知らない人でも援軍に入ってきたりとかしてくるとか普通なんですか?
バクゥもラゴゥも葱しょってるようにしか見えない
>>674 俺も普通に援軍するよ。二対一ってのは三人ともつまらんだろうしね
あまりにひどいと援軍はしない
見殺しにするオレヒドイヤツ
Lスト一択野郎ですが対人戦でのLストの役割を教えていただけないでしょうか?
相方とつかず離れずの距離で戦えばいいのか1対1になっても離れて戦った方がいいのか…orz
あと関係ない質問ですけどフォビのシールドって原作みたいに相手のビーム跳ね返すんですか?
だとしたら単発アグニとかも…
どれくらいで初心者卒業できますか?
今日一人で初めてEX行けたんですが
クリアできないと卒業は無理ですか?
ちなみに自由キラ連合服verです
それくらい自分で判断出来る様になったら初心者卒業
正解
>>678 Lストは前衛無理だから出来るだけ味方と一緒に行動して、援護するような感じの機体だな。
フォビのシールドは反射しないよ、当たって防ぐだけだな。
683 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 12:49:09 ID:Lf/EnHSz
>>676 そうなんですか…そうとはしらなくてつい。以後気をつけます。
俺は知らない人に援護に来られても、なかなか気を使って力がだせずやりにくい
まさしく拙い連携は混乱を産むだけだな
一人でやってるとこに二人で入るの見たら一人の方に援軍入るかなー俺は
まあM1とか使ってれば別だけど。
CPUの指令によっての行動の違いが分かる人いましたら教えていただけませんか?
>>686 二人ともこっち狙ってたら集中か突撃
狙ってないなら分散
回避ばっかししてるなら回避
水陸両用MS(ワスプ・ゾノなど)は海にいると能力が上がると聞いたのですが、
具体的にどのようなところが変わるのでしょうか?
ステップ硬直やコンボ回数とかですか?
CPUに人と組んでる様な雰囲気出すには、基本分散にしといて
こっちがタイマン相手をダウンさせたらサーチ変えて集中にして2対1にして、
ダウンした相手が戻ってきたら分散に戻して〜ってやればちょっとは雰囲気出る?
CPU戦で。
俺の相方(詳しくは弟だが
イージスを使うんだが立ち回り、コンボなど教えてもらえないだろうか?
俺はバスター使いだからアドバイスできんのよ。
>>690 その組み合わせ・・・いや、何も言うまい
一言いい忘れたが・・・
別に常時バスターではないのでその辺を考慮していただくとありがたい。
とりあえず彼は一人旅でもクリアできるようにしてあげたいんだ。
イージスにいい組み合わせとかあるかな?
勝ちたいだけなら強キャラ使えばいい
>>689 CPU戦は普通に戦いなさい!
CPU戦では味方CPUは何の役にも立たないんだから。(強いて言えばミーティア戦の囮にするとか)
タイマンはむしろどれだけCPUを使えるかで勝負が決まると思います。
はっきり言うと俺から見れば1対1は人間よりCPUの方がよっぽど怖い………
覚醒したの無視したらこっちの耐久力半分にされるし着地正確に狙ってくるし
L字射撃平気でやるし……
CPUが使えるようになれば、CPUは対戦じゃ異常なまでの働きするから
自分より腕が上でなめてる人は簡単に倒せるし、
使えなければ自分より腕が下の人に簡単に負けると思います。
>>695 CPU戦の味方CPUって扱いに困るんだよなー。
突撃にしとくとさっさと落ちてコスト食いつぶすし、集中にするとフリーの敵が増えて困るし、
分散にすると生ストとか使ってると火力不足で不満だし。
敵がその動きなら左側にBDして射撃の方が無難だと思うけど。
どうしても格闘したいなら知らんが
少し前に出たブリッツについての考察が勉強になった。
しかし野良らしくお互い同士がタイマンの時、☆4が鰤にボコられるのはどうかな。
やっぱ☆3の俺が援護に行くべきだったのだろうか。
1vs1は☆3.5以上は集中、それより下は突撃で超安定。
CPU同士やらせてれば大抵五分だから、後は人間の力量次第だし。
>>694 勝ちたいならというがイージスに愛着があるのだから無理。
一応自由とか使ってみたが全然相性が悪いようだ。
>>700 最近ちょこっとイージス使ってるんで参考になれば。
まずタイマンは避ける。兄貴の努めとしてフォロー
入れてみるといいかも。変形時は曲げ撃ち、奇襲の
変形格闘等でかき回す…とかかな?
>>700 漏れも遺児使いなんだが最近行き詰ってる・・・
Aストとかと組むと相方がBDしてるときに変形射撃とかで
相手のステ誘ってAストが硬直取る、とか。
相手が覚醒したら変形特格→ぎりぎりまで掴んどいてスキュラとか。
ほとんど決まらないけど・・・
用はアレだ、レイダーと組むとお互いをエサにして戦うと面白い
生デュエルとコスト的に相性がよい機体は?
デュエルAS使ってるけど 他の人のプレイを見ると
格闘+ジャンプの特殊格闘後に、オレンジ色のレーザー(?)が出てるけど、あれ何?
特殊射撃かと思ったけどミサイルしかでねぇや
>>704 テンプレ
あと特殊射撃では何も出ない。ミサイルはサブ射撃。
706 :
704:2005/09/10(土) 16:25:30 ID:/iX/4RmN
>>705 おお、チャージだったのか
テンプレ見てなかった すまん そしてありがと
>>696 たとえ低コストでも今作は回避重視かノーマルにして自分が頑張るしかないと思う。
ちなみに今作はコストくわれてもいいからCPUをアテにするなら、ノーマルが一番だと思う。
次点が自分が狙った敵を瞬殺すること前提で分散かと。
なんかノーマルのCPUも結構いい動きしてる。
…………ちなみに集中はCPU戦では最悪だと個人的には思う。
こっそり相手の画面眺めたりして対戦でCPUの様子見てたことあるけど、
集中にするとCPUはもう一方の敵に攻撃されても回避すらしないから。
突撃か分散にしてた俺の僚機CPUが敵のCPUを無傷で3機落としてた時はちょっとワラタ
今回のCPU命令は
ノーマル・・・適当に敵を攻撃
集中・・・プレイヤーが狙う敵中心に攻撃(援護?)
分散・・・プレイヤーが狙っていない敵を攻撃
突撃・・・ノーマルとほぼ同じで格闘や覚醒を若干ノーマルよりよく使う
回避・・・攻撃をやめ回避をするが近くに居る敵には迎撃する
こんなところかな?
ソロでやると3馬鹿ステージでの勝率がひどいもんです
野良PTで最低限コストあわせてくれる人だとEXクリアも射程内なんだけどなあ
3馬鹿が揃って出ないところ
出来ればレイダー+他1機
撃墜でもう一人追加ってなキャラはいませんか?
要するに3機揃わないステージです
しかしイザークのEXは簡単すぎだ('A`)
誰もスンクスに突っ込んでいない件について……
>>700 イージスは敵の囲いの外を飛び回ったりたまに突っ込んだり…
とりあえずどう動けばいいかよくわかんなかったら
あんま近距離で変形しなければ多少マシになると思う
格闘が絶望的に当たらないんですが
射撃だけでタイマンできる機体はないでしょうか?
バスター
>>709 シールド滅多に使わないから防御が慣れてない上に
ゲロビ機体は特ジン(こいつじゃEX行けない)以外使えない俺が
どれだけミーティアから逃げ回るのに苦労したと………
覚醒されたらすごい勢いで近づいてきてポカポカされるし……
え〜と……
傷なしイザーク以外だと
以下に挙げるのは3馬鹿が3体同時に出てこないというだけだけど……
確かオーブ3人娘のうち一人(ジュリだっけ?)が3馬鹿同時出演がないって前スレくらいで誰か言ってた。
あと3馬鹿使えばもちろん3馬鹿は敵として出ない。
あと赤服キラ二人プレイシナリオ。
↓こっから先はうろ覚え
ニコルとディアッカのうちどちらか一方
カガリ
バルトフェルド
俺が覚えてるのはこれくらいかな……
突っ込みよろ。
……………どうでもいいけどパイロットの名前確かめるためにwikiのEXステージ開いたら、
間違いだらけだったが、あれはいったい何なんだ……?
そう思うなら直してやってくれ
716 :
714:2005/09/10(土) 19:50:34 ID:cH1FIakY
>>715 直し方がわからないんだ……
ああいうところあんまり見たことないから……
メールとか送ればいいのか?
あと、ソロプレイってなんだろ?
てっきり今までは一人プレイの訳かと思ってたけど……
>>716 Wikiってのがそもそも何かしらんみたいやね
あれって見てる一般の俺らが簡単にページを修正とか
追加したりできるようなコンテンツの管理システムなのよ
『編集する』ってのが多分全ページにあるから
そこから修正するんだよ。
誰かがうまいこといってたなぁ〜
Wikiとは改悪を難しくするのではなく
改良を優しくするシステムだとか何とか
まぁスレ違いすまん
質問です。
ボタン同時三つ押しのパワーアップのやつを、格闘が確定した瞬間にいれてるのですが、いかんせん発動するチャンスが少ないため、これではやはり効率が悪い気がします。
一般的なゲージの使い道はなんでしょうか?
俺は埼玉使ってるときとかはリロード用に使ったりもしてる
もったいないかな…
>>718 勝ってるときはトドメさすとき
3発連射でBRはいるから
敵の体力と相談して
BD→BDG切れる→覚醒(=BDゲージ全快+弾全快+機動力up)→BDで着地取りBRx3
負けてるときは
敵の覚醒逃げ、格闘入れられたら1発目で覚醒すれば(強制受身で)逃げ出せる
まぁ覚醒の性質を知れということ
攻撃力防御力機動力up、格闘を格闘でキャンセル可、射撃の連射、各種硬直の軽減
BDゲージや弾がmaxまで回復
ゲージの使い方いろいろ
ミゲルに「回り込め!!アスラン!!」
と言われてる時
ブーストも回復するので一気に詰め寄る事もできる
byソードストライク
>>718 覚醒格闘
緊急回避ブーストダッシュ
脱出用二段ブースト(ブースト移動→覚醒で回復→即ブースト)
単純に防御用(不覚にも覚醒格闘くらう時とか)
全弾リロード
射撃連射で攻める
一部武装の高速リロード化利用
チャージの高速化利用
など
>>714 ニコルはメンデルの三馬鹿がクロト+ダガー、シャニ+ゾルダの順で出てきたはず
ただし次でカガリ+アスラン(ミーティア)+キラが待ってるけど…
ディアッカはむしろ強制三馬鹿戦がある、ヤキンでダガー片方落としても単機では出てこず
いっぺんに相手しなくちゃならない
確か合ってたと思うんだけど…つっこみあったらよろ
>>709 ミゲルEXはフリーダムオンリーだねー。最初二匹、すぐにキラが降りてくる。殺しても常に三匹だけど三匹殺して終了だから難易度は普通くらいかな。
ちなみにEXで簡単といえばニコルあたりかなり楽かも。ソードオンリーですが
>>697 用はステップをかりたいんでしょ?
相手のステップを見てから格闘すれば、よほど追尾の悪い格闘じゃない限り普通にとれるよ。
射撃で取りたい場合は、少しBDすれば密着できるくらいの間合いから、相手のステップ方向を読んでBDして気持ち早めに射撃。
間合いと角度が重要。
ちなみに俺も、前スレのテンプレにはってあった軸あわせでステ取りって、成功したことないんだけどやり方が悪いのかな?
質問なんだが、味噌ジンで虎とタイマンの時ってどうゆう風に戦えば良いんかね?
今日やったんだが、ミサイルは落とされたり避けられたりで負けばっかで勝ったとしてもボロボロだった、かといってタイマンだからCPU狙うのもアレだし…
なんか対策とか立ち回り方を教えて…
>>725 ステップ一歩分くらいの距離から相手のステップと同時か、一瞬早く前ステor前BDする
これで一瞬相手のステップ方向と自分の射軸が合うのでその瞬間に射撃
ステップ速度(BD速度)が遅い機体はやりづらい
>>727 分かり易い説明サンクス。
練習してみる。
このスレのお陰でステ待ちをそこそこ崩せるようになったんですが、
接射や軸合わせで狙う場合、さすがに毎回100%当てるのは無理っぽい
(練習したので少なくとも半分くらいは当てれますが)です。
近距離でビームを外した場合の行動でベストなのは何でしょうか?
自分は前作っぽく、射撃後ブーストで浮かせたりしてまして、一応反撃ビーム
くらいは避けられる事が多い気がするのですが・・・。
確実に当てたいんであれば、格闘をぎりぎり迎撃できないくらいの距離で歩き撃ちすれば普通に硬直とれる
相手がステ格してきたら死ねるけどな
731 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:30:37 ID:yg4I4KcP
カラミティって接近戦したら駄目ですよね?でも足遅くて逃げられないし…近くに来られるとビビってサブ射撃うってしまい避けられ格闘で殺される…カラミティの立ち回り教えて下さい
>>731 とりあえずsageるのとwiki見る事。
辛味はとにかく長い射程を生かしてのバズーカ撒きだと思う。
BRは遠・中距離だと全然当たらない性能なので近距離用かな
サブ射と特格のビームはタイミングを身体で覚えるとかだね、これが一番大事やも
あとはブースト上昇からの上空撃ちがなんか強いとか聞いた。
バスターとかと同じく一人で勝てる機体じゃないから相方選びも重要
それでいてバスターみたいに接近戦用の武器無いからかなり厳しいと思う。
もし格闘使いこなすの諦めて射撃専用機体を使うようなSEED初心者だったりするなら、
悪い事言わないからソードとかも使ってみてくれ。それでも射撃したいなら止めはしない。
まるで一昔前の俺の様だ・・・
>>732 ちょっと待て、そこでソードなのか?w
タイマンで最後にCPU落して勝つのってやっぱりまずいのかね…?
覚醒BR連射で相手をこかす
↓
ふとサーチ切り替えると瀕死のゲイツが目の前に
↓
そりゃあ撃つでしょアンタ
↓
俺勝ち
…ってのが今日あったんだが。
そういう流れでならやるだろ、と思うわけだ俺は。
734 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:54:34 ID:+MCK1lM5
維持のコンボってお薦め無いっすかねぇ?
>>733 CPU一機で終わるということは、それまでにプレイヤーを十分倒してるわけで
なんら問題は無いと思うが。
1vs2でやられるとまずい
1vs1なら問題ないかと
でもやられた側は多少は不満はあると思う
台バン台蹴りがあるところだとこっち側まで来て文句言ってくる奴もいると思う
俺も最初辛味使いだったんだけど、なんか相方に迷惑かけてるみたいで
全然勝ちとか見えない状態だったんで、なんとか格闘使えるようにして万能機使うようになったのね。
で今じゃ格闘ジャンキーで格闘ばっかり狙ってるんですが。
最初に格闘使わないで射撃機体選ぶような子にも、格闘間合い知る為にも格闘キャラ使ってみて欲しいのさ
>>733 別にどこにも非難される部分は無いと思うが・・・
今作ってタイマン希望の特定アクションとか無いよね?せいぜい名前入れるくらいだよね
負け犬の遠吠えでも聞いたんかな
>>732ありがとうございますデュエルASとアストレイが持ち機体なので格闘は大丈夫です。カラミティと戦ってバズーカがびっくりするくらい曲がるのでカラミティうまくなりてぇーって思ったんですよ。明日カラミティに千円捧げてきます
>>374 強くは無いが、魅せる技として回転蹴り2発→特格
とかは決まるとカコエエs
740 :
733:2005/09/11(日) 00:05:19 ID:kPirg+Mi
意見ありがとう。
相手の名誉のために言っておくと
別に文句言われたわけでも台バンされたわけでもなくて
ちょっと気になっただけね。
741 :
739:2005/09/11(日) 00:05:48 ID:9k9QsSE2
うはwwwwww正義と勘違いしたwwwスマス
Re:連合VSザフトについて(ゲーム) 投稿者:みつき 投稿日:2005年09月10日 18:42:49 No.11002
I P:60.56.35.182
こんばんは、はじめまして〜!
秦お姉ちゃんの妹のみつきで〜す!
私もやった事があるよ!
初心者がペアを組む時はフリ−ダムとラゴゥがいいって、よく聞くよ〜!!
私も友達やお姉ちゃん達とやる時は、その組み合わせやる時が多いの〜!
でも、なんでかゲ−ムしてると注目されたりするの〜!
女の子がこういうゲ−ムをするのって、おかしいのかな〜?
>709
3機たぶん揃わないのはキャラ一番右のオーブ一般兵。
マジこれラクだった、名前付けるキャラ(ザフト兵、オーブ兵、連合兵ってのもあるのか?)は
どれ選んでも難易度たいして差ないだろう、と思ってていっつも
一番左でやって6面か7面の3バカ一挙に登場で撃沈してたけど今日一番右やって
一発で9面クリアでけた。2回目やったらソロ初でSEEDっすよ!
EXで負けたけど‥‥。でも初心者で9面まで堪能したいんだったらオーブ兵マジオススメ。
ステージ1〜9を難易度表すと(中中中、低低低、低低低)てな感じ。
最初の山を乗り越えればあとはほぼ下り坂
他にラクなキャラあったら教えてくれぃ
>>738 途中でカラミティ断念した俺の分まで頑張ってくれ。願わくば彼の道に勇気と希望を
>>742 ・・・・・・それで。お前はどうしたい
確かジュリはバカ3機揃わなかったと思うんだけどなー、どうだったかな
バスターとかLストとか凄い火力出る奴なら3バカ選んでもミーティア簡単に落とせると思うがどうだろう
745 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:38:00 ID:9KgguFqm
739 ありがとです。
対戦で全然勝てない…
バスターとランチャーを使ってるんだけど、追いつめたりすると
タイマンでは常にステップかBDされたり(もちろん撃とうものなら反撃確定)
それ以外では片追いされて迂濶に攻撃もできなくなる…
どうすりゃええねん
次スレ立てるときテンプレから糞スレのリンク外してくれ。
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ その2
ガンダムSEED連合VSZ.A.F.T 2vs1研究、攻略スレ
この2つな
すいません
例えば右にBDで飛んでるときに左にBDするのってどうやってやるんですか?
レバーを放す
↓
レバーを左に入れなおしてBD
↓
切り替えし
>>738 俺の辛味の使い方を少し
まぁ参考になるかはわからんが
まず、遠距離はほぼ当たらないから拡散でも適当に撃てば?
遠距離戦はイマイチよ
中距離戦こそがコイツの本領発揮距離だと思う
中距離で相手の硬直に合わせてBZ撃ってみ、
ありえない誘導のお陰で当たるから
ただ撃つだけじゃもちろん当たらない
そこでBMGをばらまく、同じタイミングで撃つと簡単に避けられて意味ないから
少しタイミングをずらして撃つといいよ
こうやって相手に何かしらのアクションさせましょう
そうしたら硬直にBZを合わせて撃てばいいよ
近距離はBMGをばらまいて距離を取ろう
接近戦はつらいからね、危険かな?と思ったら
相方が来てくれるまで高飛びで時間を稼ぐのも悪くない
あとBZだけじゃ少し火力不足か?と感じるかもしれない
そこで拡散と収束ですよ
ただし、両方とも硬直でかいから確実に当てれる時に使おう
無駄撃ちには気を付けて
まぁ簡単にだけどこんなもんじゃないか?
これはあくまで俺の辛味の使い方、
参考になるかは知らないけどね
>>748 右BD中、一旦Nにしその後
左BDすればジグザグにBDできるそうだ
今号アルカより
カラミティ厨ですがカラミティってだめなの?
>>750 参考になるかわからないけど追加させてもらいます
BMGは長押しより連射、隙が出来そうになったら数発で止める
拡散、収束はあまり高い位置からだと当たりにくいので軽く飛んで拡散が割と当たりやすい
けもやっぱ確定時以外は控えたい
一番大事なBZだけど、
相手に近付かれた際に斜め後ろに曲がりながら低空BDで逃げて、相手もBDで追い掛けてきたらほぼ確定
恐ろしい速さと誘導で当たるのでダウンさせたら離れるなり、相方援護したりなど
>>747が何事かとおもたら、機能してないのか。
道理でこのスレ、スレタイの割に対戦の話題が多いと………
………って、2対1スレは普通に機能してないか?
白ゲイツを使っている者ですが、どうもまだ慣れられません。
格闘が強いみたいですが、その強い格闘の使い道を教えてください。
僕は闇討ちに特格、タイマンで通常格闘を使ってますが・・・
後アンカーの使い方も教えてくださると助かります。
アンカーは忘れていいよ、ただ中距離で空振り→BDCすると
思ったほど隙が無いんで誘いに使えないことも無い。
縦に軸が合っている時→前、特
横に軸が合っている時→横
でいいんじゃね?通は覚醒コンボとかダメージ欲しい時に
>>752 厨って意味が解ってるのかどうか問い詰めたいけど眠いからいいや
>>746 バスターとランチャーは相方依存が高いからな
固定相方がいないと辛い
今WIKIの間違ってる部分手直ししてみてる。
キャラクターっていうページがおかしかったので1から作り直してる途中。
何か要望あったらよろしく。
>>754 機能してるっちゃしてるけど、話題なんてここか本スレでやればいい事だし、
sage進行でdat落ちまで語る筈が、このスレ経由かで来てる奴がage荒らしして全然落ちないんで、
もういっその事リンク消しちゃえばあっちも人減ってすぐ落ちるんじゃないか、って事。
糞スレが大量にあるとそのせいで埋まった本スレとかがすぐ落ちて見れなくなったり不便でしょうがない
シールドは基本的にどんな攻撃でも防げると思っていいんだろうか?
フルバースとか痛いダメージは全部ステップとかBDで避わすようにしてるんだけど、たまに当たることがあるもんで。
つか、シールドがそこまで性能良けりゃもっと使われてるか……。
>759
●ミゲル
作戦開始 ナチュラル共め、思い上がるなよぉ。
自分覚醒時 そぉら落ちろぉー。
相手覚醒時 何なんだアイツ、急に‥動きが。
ターゲット 捕捉したぁ。 見つけたぁ。 捉えた。 あれかぁ。
射撃 こんのぉー。 そこだぁー。 生意気なんだよぉー。 観念しなぁ。 なめるなよぉー。 そんな動きでぇー。
相手撃破 こんなものか。
被弾 なにぃ!? くぅっ。 こいつぅ。
弾切れ 弾切れぇ?
避ける おぉっと。
自機撃破 くそっ、脱出する。 そんな‥バカな。
味方撃破 やられた? なにぃ、味方が。
戦場復帰 やってくれるじゃないか。
損傷拡大 くそっ、なかなか手ごわいぞ。
ぶっちゃけお前らもうさすがに初心者どころか神の領域にいっちゃたしょ
●クロト
機体セレクト 撃滅!
作戦開始 ちっ、ゴチャゴチャだぜ。 今日こそやらせてもらうよ。 いくぜぇ!
自分覚醒時 必殺!
相手覚醒時 なんだそりゃ!?
ターゲット 見つけたょ。 こいつに決めた。 おぉ?
射撃 もらったぁー! 撃滅っ! てぇりゃー! はぁー! これで! 終わりぃー。 落ちろぉー。
格闘 てぇりゃー! そぉりゃー!
相手撃破 ヒャァハッハッハッハ。 ウヒィー。
被弾 うっ。 ちぃっ。 うわっ。 なにっ?
味方から誤射 覚えてろ。
避ける 当たらないね。 ハーズレー。
自機撃破 くっそぉー。 ちっくしょぉぉっ!? うわぁぁぁぁっ。
味方撃破 マーヌケー。 バーカ。
戦場復帰 くそぉー、あの野郎ぉ。 何なんだよ、お前らは。
作戦失敗 ふふふ‥僕は‥僕はねぇ!
間違ってそうなとこは適当にあとで修正してくれろ
766 :
759:2005/09/11(日) 04:09:44 ID:C191OlSZ
ありがちょ。
Now編集中です。
いろいろいじってちょ
>>762 マジか。
んじゃぁ隙が馬鹿みたいに大きいってことか。
今度対戦で使ってみるよ。
768 :
759:2005/09/11(日) 04:14:44 ID:C191OlSZ
ちょい今新規キャラページを作るのに専念します。
いじってくれてる人がいて、被っちゃっても悪いので。
がんがります
>>767 それもあるけど、出しづらい
さらに防いだところでほとんどの機体は五分
だったら避けた方が良くね?
ってなってる
今は回避しきれない攻撃や脳汁出すために使われるのが主
770 :
759:2005/09/11(日) 05:20:15 ID:C191OlSZ
OK大体編集終了。
キャラ紹介もある程度書いてあるけど全部漏れが書いたんじゃアレすぎるので
適当にいじってちょ。
疲れたのでねるわい
ステキャンっていったいどんなときに使ったらいいのでしょうか?
出来るようにはなったのですが使いどころがわからなくて・・・
後EXステージはseedとらないとやっぱいけないんですか?
それも是非教えてください。
ステキャンは、起き攻め、相手のステキャンへの対抗策、格闘仕掛けられそうな時に
って辺り
EXは、ノーコンティニュー+ランクSEED
駆け出しの初心者です。
ソロイージスで一人旅してて乱入フリーダム(自由+虎)にやられてから
☆4の高性能さと己の未熟さを痛感
イージスしかほとんど使ってなかったのでこれを機にコスト別に使用機体増やそうと思ってます。
ひとまず☆4だけソロプレイしたので感想です。アドバイスをよろしくお願いします。
・自由
敗戦後即使ってみたがCSが意外と使いにくかった 根本的に俺のスキル不足かorz
でも空中格闘がTUEEEE CSのチャージタイミングが課題だ・・・
・埼玉
慣れるまで操作がむずかった。中距離戦は射出ドラで足止め→BRor格闘に繋げられるか
近距離戦は近距離戦闘、離脱技術か
待機ドラ(身の回りに射出)の使い方が良くわからなかったです。
ビーム出そうとすると微妙に間があいてしまって。カウンタ用、相打ち用でしょうか?
・正義
他の☆4機体に比べると扱いやすいかった。リヒターの使いどころがわからなかったです。
自己分析すると自由が使いにくいってことは基礎ができてないってことなのかなぁと。
ルージュを使ってるんだけど、バスターが辛い
近距離ではショットガンがささり
放置するとチャージ食らう。
775 :
カイ:2005/09/11(日) 08:53:17 ID:62OWGkvW
昨日、初めてジャスティス使ったんだけどさ
リフタ−の使い方がよくわからんかったです。
教えて下さい
>>773 さて色々突っ込むところがありそうだな
俺も人の事いえるほどでもないが
・自由
CSは最初は封印してもいい位、ダメージでかいが隙がすごくでかい
コンボに使う位かな。このゲームの格闘に空中、地上の区別はない
恐らくBD格闘の居合いの事だろうな
サブを上手く使え、弾切れが少なくなるぞ
・埼玉
待機ドラは打つとき振り向かずに撃てるので逃げつつ撃つのに
使える。↑格闘はダメは大したことないが速度誘導がTOPクラス
蹴れ
・正義
リヒターはサブで飛ばすとでかい飛び道具
↑格闘で判定のでかい格闘、CSC出すとよさゲ
早い話は攻略サイトみて技を覚えてCPUで全部試して慣れろ
威力、出の速さ、スキ、ホーミング、射程距離等等
なんか強い組み合わせって☆4+☆3ばっか('A`)
3,5ダイスコな俺にとって全国大会優勝者は
カラミフォビとかだったらいいのになあ
リフター補足
サブ
判定がでかい、撃つまで若干時間掛かるが
撃った後のスキが少ないのでいい
戻ってくるまでブースト性能が低下
小ネタだが実弾を打ち消して進むのでミサイルポッドなどに
打ち込むと大量に消しながら進みので素敵
↑格闘
判定、出の早さ、射程距離が優秀な格闘
早めにCSCすると繋がる、外したときにCSCすると相手を
補足しなおすので悪あがきできる?
出した後BDするとスムーズに動ける
リフターない時に↑格闘だすと飛び蹴り、これもなかなか優秀
こんなもんか、聞きかじりで使ったことほとんどないので
どなたか修正あればしてくれい
>>774 ブースト性能悪いんで、中距離からチクチクBR当ててく
ガンランチャーは、弾数が少ないんで一度撃たれたら
そのままゴリ押しも可能
リフター飛ばした後の前格が素敵
埼玉の自機の周囲にドラグーン設置って
どういう状況で活用するべきなんですか
あとドラグーンがヒットしているときは
止めでBRで黙らせるべきですか
狙えるならば特格や前格などを狙っていくべきですか
ガン×ソードは部屋を明るくして
TVから離れてみていただけますか
>>778 >早めに
横に吹っ飛ばした時、つまり完全ダウンまでの時間が長い時。
基本的に上から仕掛けるから繋がる状況は少ない。
>出した後BDするとスムーズに動ける
前格はBDC不可。
>>776 レスtnxです
各機に1野口投資するつもりでいろいろ練習してきます。
今までエールストライク使ってたんですけど、☆4に切り替える際は無難にフリーダムがいいですかね?
相方が☆3を使いたいって言うもんで
>>785 一応アストレイという選択肢もある がフリーダム安定じゃないかな
追い回されるから気をつけてな
787 :
718:2005/09/11(日) 11:09:15 ID:NZ/30NDP
>>719-722 ありがとうございます。機体によっても使い道が分かれそうですね。
しばらく実戦を通じて自分にあった使い道を考慮してきます。
>>785 漏れはエール使いだったが、ジャスティスの方が馴染んだ。前格CSCとビームしかやってないがw
更にオーカーを極めるためには他の機体をもっと使わなければ!と一週間ほど前からワスプとプロトを使い始めた
俺はもう戻れないだろう
そんなんじゃ王華が泣くぞ。 いくら倭栖風と風絽途の具合がいいからって!
(なんとなく♀っぽい名前に変換すると浮気者な
>>789
このスレを見返して見たのですが
デュエルASの覚醒コンボをどなたか教えてください(;´Д`)
毎回射撃連射してたのですが思いっきり補正が掛かってたのですねorz
>>792 どの機体もそうなんだけどさ、
まず自分でN格、横格、前格、特格を組み合わせてみな。
それで繋がりにくかったりダメージ不足を感じたら質問汁
例) (特格→N格) × n やってるんですがダメージが(ry とかね
それすらしてないようじゃ聞いても覚醒中に格闘なんて当てられないと思うよ。
覚醒返しもされるんだからね。
ASメインで使ってるんだけど
ステップで格闘を回避→特格→シヴァ って戦い方は嫌われるのかなぁ
使ってる人多いと思うんだけど
あと、AS以外にも「コイツオススメ!」っての教えて
M1-アストレイくらいしか使えないや
つアルカディア
格闘好きならソード、ブリッツ、ルージュ使おうぜ!!
>>794 AS使いの90%がそれだよね
エールルージュ使いの俺にとってはそういう明らかに溜めてるやつはカモ中のカモ
ブーストで逃げてBRかバルカンで牽制したら
仕方無しに涙目でシヴァ撃ってくるから反撃入れてあげます
本当に強いASは前格→特格→シヴァを的確なポイントで入れてくるから
あらかじめ溜めない分不必要に格闘狙わずに突っ込んでくることもないので脅威
俺もはじめ使ってたけど俺のホームのヤンキーが
みんなしてASのステ厨なので嫌気が差して乗り換えた
Sスト→接近する前に撃沈されることしばしば
コンボが使えるようになればかなり強いのかも
敵にはまわしたくないかな
ブリッツ→BR5発(⊃д`)
ルージュ→なんだかステップしにくい気が・・・
これもコンボ習得すれば強いのかも?
今度ゲーセン行ったら 色々実験してみます ありがと
>>794 別にいいんジャマイカ?
格闘始めてからチャージしてシヴァうてるのか知らんけど確かうてなかったよね?
それならシヴァ警戒して中距離でたち回られるリスクもその戦法を結構使ってればあるわけだし
ASは機動性ないから近距離で敵わないと思えば距離はあけられると思うしね
格闘でオススメなのはブリッツとソード
両方とも格闘特化だしクセがあって使いにくい面もあるかもしれないけど面白い
射撃でオススメなら味噌ジンとバスターかのぅ
>>794 待ち続けてそれしかしないやつは、
初心者〜対策できてない人に嫌われる。
それ以外の人には簡単に倒される。
普通に戦う時は
ASからそれを取ると近距離戦でできることなくなるんじゃないか?
と思う初心者の俺。
つーか前から気になってたけどシヴァなんてみんないつ貯めてるんだろ?
>>800 いつでもためれるだろ。
戦闘開始前から押しとく、1発撃った後、格闘中、盾、サブ射、被弾、ダウン
ASのあれはテクの一つだよ。
それしかやらない利点はその技の対策ができてないヤツをぼこれるから
でも、最近対応できるヤツ増えてきたし、なによりやること1個ってマジつまらんと思う。
たぶんそういう奴らはいずれ乗り換えないとすぐ飽きが来ると思うね。
いつもバスターorカラミティ使ってるんだけど、何かイイ戦術ない?
毎回、友達のブリッツやプロヴィデンスに落とされるんだけどorz
>>802 なんで射撃機体つかってて同士討ちくらうんだ
まぁ、レーダーもみような
>>789 もう戻れないだろうし、既に終ってるが、
そんなおまえが大好きだ
805 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:15:59 ID:5rCds3Fo
カラミティに千円捧げてきました、アドバイスを見てやったので最初6回で大分うまくなりEX面も4回クリア対人戦もゲイツ、ソード、ラゴゥと3連勝しましたそして7回目に事件がおきました…長くなるので分けて書きます
まぁ改行くらいしようぜ
改行しろー
ageんなー
日記書くなー
808 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:38:46 ID:5rCds3Fo
sageてませんでしたすいません。7回目6面で小さい少年が援軍に来ました機体はジャスティス…
ステップもBDもできないかわいいジャスティス…
なぜ4ラインで俺の所にはいるんだ。
そして8回目フォビドゥン
9回目イージス
10回目レイダーで仲間に入ってきました。
ありがとう少年君のおかげでつねに敵1体をバズーカでこかして戦うのがうまくなったよ…
すいませんっていってまsageてませんでしたほんとすいません。
>>808 なら相手が入るのを待って別のラインでやればよかったじゃん
もしくは対戦を仕掛けるとか
☆3以下しか使えない。具体的に言うと虎とジンマシンしか使えない。
☆3.5に協力すると嫌な顔をされるため☆3.5を練習したい。
好きな機体を練習すれという言葉があったので、大好きなキワモノを使いたい。
さあさあ、今まで見向きもしなかった☆3.5以上にはどんなロボットがいr・・・・・
(;゚д゚) なにこのカラス
鉄風味あふれるハンマー、危険な形状の口、貧弱な主武装のバルカン。
格好良過ぎる。
.
..
...
そしてヘタレの俺には使えませんでした。
それしか知らないので虎と同じ感覚で使っていると、BDがまるで敵の方を向きません。
当然バルカンが当たるワケもなく、ゲロビームは完全にあさっての方角。
BD速度と速度ゆえの惰性のためか、確実に相手を飛び越してしまいますし、
どなたか、どなたかレイダーの闘い方を。
3.5使えないやつがレイダー様なぞ手に負えるわけないだろ
エールとかルージュでも使ってから考えろ
戦略じゃなくて操作が出来ないってんだから手に負えないな
覚醒中に格闘キャンセル出来ない事があるんですが、何故でしょうか
近距離で敵が射撃を外す→すかさず覚醒→覚醒コンボで切りまくる
→サーチでターゲット変更→ダウンしてない方の敵に斬りかかる→まだ覚醒切れてないのに覚醒してない時の普通の格闘になる
覚醒切れてないにも関わらず2回目の格闘が覚醒コンボにならないのは単純に入力が遅いだけですか?
カラミティの有効なコンボってありますかね?
あと、基本的に歩きながらの攻撃で良いのですか?
今日初めてステ厨とやった。バルカン当ててたらステやめてつっこんできたから
紅の覚醒コンボで舜殺。
デブには厳しいんだよ、僕は
カラミは時々しかつかわないけど
3発BM→バズ
覚醒中なら3発BM→ズンダ拡散が繋がる
歩きでも良いけど機体1、2個分くらい上の位置からの方が着地取りやすい
画面内に2人捕らえてるなら歩きでも良いけど違う状態なら歩きだと喰らいやすいと思う
俺はBDで飛び回りながらバズの軸あわせと着地取り狙いで、2人に狙われたら高飛び
こんな感じ
820 :
816:2005/09/11(日) 18:55:34 ID:+WoFdOwl
>>819 参考になります。ありがとうございました。
自分は格闘がクソ下手なので、
気がついたら、射撃武器だけのカラミしか使ってません・・・orz
俺は初心者だけど、一人旅の味噌ジンでプレイしてるのにルージュで援軍に入ってきて、
開始早々、近距離戦をしかけて自分で不利な状況をつくったりしてるし、
ルージュが1落ちするのは当たり前みたいな感じで必ず撃破されるし、
乱入された時も、一人で戦って2落ち&覚醒使わず。
しかもこちらの覚醒ゲージ溜まらずorz
こんな経験したの初めて、初心者さんありがとう。
822 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:36:04 ID:MKnw3rp3
最近、埼玉のこと綿貫って行ってしまう・・・
一時間300円の時間従量制の近所のゲセンにやっと入った
3〜4回しかやってない漏れは一人旅が厳しかったため、となりの人に援軍申し込んだ
漏れ「何がいいっすかね?」
隣「あぁ…俺アストレイだから低コで攻めても三ツ星半ぐらいでもいいよ」
漏れ「自信ないので低コで」
隣「おk じゃあワスプとかザウートいいよ」
で、初めてワスプを使った
(;゜Д゜)こいつはナカナカ使い勝手いいな…
で、彼は散開してたまに援護にブチこんでくれと言ってきたので散開して彼高コスト、漏れは僚機狙いでいきますた
彼は基本的に回避しまくりで攻められたらかわして撃つタイプ、漏れは魚雷で僚機転がしてる間に高コを打ったらすかさず彼が格闘をきめる という南とも素敵なパターンで埼玉までヌッ頃しますた
で、彼ともう一度組んだのだが彼は今度は埼玉使って漏れはワスプ
バランス的に厳しいかと思ったが結局最後まで彼は一度も落ちずに漏れの練習に付き合ってくれますた
( ´・ω・`)ありがとう…
勝手な対策をば
M1ステ厨>空対空に持ち込むと恐ろしくパワーダウン。常に上を取る戦い方。着地硬直に注意。
バルカンでステ誘い>格闘でもOK忍!多分あいつら地形適正 空D
AS特格厨>距離が近づくにつれBRを撃たなくなってくる。溜め過ぎはヨクナイヨ
待ちつつBR撃ち。我慢できなくなって特格来たらかわしてグゥレィト!!!
逃げ自由>逃げ回る。但し追いつかれそうになると逆上挌闘がくるのでかわして一発。
CS好きな方にはかわして回り込んでバッサバッサ。斜め前とかで挌闘狙うと巻き込まれちゃう。
埼玉MS>一発当てればドラグーンは消える。がんがって当てれ!こかす事を前提に戦うといいかも。前格とか来たらシンネ
ブリッ厨>大事なのは消えたからって飛び回ったり逃げない事。ソレこそ向こうの思う壺。
後ろからじっくり見られて電撃やらアンカーやらとんでくる>格闘でごっそり
ただ、真性厨は消える>生格闘しか狙ってこないから、判定強いor出が早い武器なら覚悟を決めて振り回すのもいいかも。
デュエルの横格とか正義のキックとかね。
モラシム>無理ゲ。詰んでる。モラシモとかモラシで応戦すると良し。
モラシムツヨスwww
正義のブーメランの存在価値がよく分からん
ぶっちゃけ、ブーメラン当たるタイミングならリフター飛ばせばいいじゃんとか思ってしまう
828 :
743:2005/09/11(日) 21:21:11 ID:WdPz8eif
一番右のオーブ一般兵やってみたけど3バカ一気に8面で出てくるかも。
1オノゴロ:フォビ(シャニ)+ダガー‥(2匹やっつけると)‥レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)
2インド洋:ディン+ディン‥‥グーン+ゾノ(モラシム)
3南太平洋:ダガー+ダガー‥(2匹やっつけると)‥3バカ(2体出てきて1匹やっつけると+1)
4パナマ:ジン+ジン‥‥指揮官ディン+バクゥ
5アフリカ砂漠:ジンオーカー+ザウート‥(2匹やっつけると)‥ラゴゥ+ラゴゥ+バクゥ
6コロニー(Lストのムウ):ゲイツ+ゲイツ‥‥機体忘れた(ラウ)+機体忘れた(イザーク)+ザコイの
7デブリ帯(ジャスティスのアスラン):プロトタイプジン+プロトタイプジン‥‥ジン+シグー
8ヤキン:ダガー+ダガー+ドミニオン‥‥3バカ
9‥‥8でやられちゃったから確認できず
3面は破壊力がないキャラは時間切れに注意。5面は引っ掻き回されるとキツイ。
6面は2足歩行の3キャラ一気に登場なので注意。7面は相方がたぶんジャスティス(アスラン)でラク
8面が最初から3匹いて、その後も3バカなので山場。9面はターゲットがプロビ(ラウ)なのでこいつだけ狙えばラクなはず。
AS>待ちつつBR撃ち。我慢できなくなって特格来たらかわしてグゥレィト!!!
これはCSにも注意しとかんとな
>>872 使い方と状況次第。相方と片追いしてるときとかは
リフタ-ドッカーンよりパッセル>相方格闘2段>相手ダウン>2人でもう片方の敵へ のほうがいい希ガス。
最悪リフターはずす>動き激オソ>後ろから一撃 とかくる。
>>829 補足スマソ。ありがとう
アレ嫌だよね…。特格>かわす>CS>かわして一撃のほうがいいね。
連投スマソ
>>827 行き返りにも判定あるから
近距離でとりあえず出しとく
帰宅軌道に敵入れる>当たる>なんかコンボ みたいな
あと飛ばしとく 敵に格闘入れられる>帰宅ブーメがカットしてくれる
>互角状態、場合によってはこっち有利>攻撃入れるとか
攻撃確定時に入れるものではないかもね
あーなるほど
うちのホームは射撃メインな香具師が多いからわざわざ隙を見せる気がせんかった
状況に応じて使い分けてみる
dクス
あと、リフター飛ばした後でも正義は強いよ
前格はエールのキックに判定勝ちするし
>>828 昨日、ココ読んで
オーブ兵で遊んでみた
あってると思う。
ちなみにEXも3馬鹿だったかな・・・
まずカラミティとフォビドゥンが出てきて
この2機を倒すと、クロトがレイダーでレイダーを2機連れて出てくる。
レイダー3機。僚機はM1だった。
ミサジンだったけどレイダー3機は流石に落とせなかった。
>>827 距離が近すぎなければ、行きのブメを当てれば帰りもほぼ確定で当てられる
ブメ行き→ブメ帰り→N格→N格→BRで300近く与えられるぞ
今日やっと
「ニコル切りは役に立たない」
「ジャスティスブーメランは無意味」
「2対1は腕が下の奴が相手じゃなきゃ無理」
ってみんなが言ってた理由がよくわかった……
ニコル切り出せる隙が見つからない……出す暇がない………
ブーメランをよくわからない方に飛ばしていく……
しかも今日組んでくれた人達速攻で2落ちしてごめんなさい……
特に最初にプレイしてて組んでくれた方、シグー使ってたせいで方追いくらって2落ちしてごめんなさい………
弱い連中に連勝できただけで井の中の蛙だった……
後ろから見てると結構普通なように見えるけど、全然違うんだなぁ……本当に上手い人は……
……………さて。
今はまだCPUでソードの修行中だけど、今のうちに聞いておきたいんですが、対戦上手くなるのは
相方を探すしてから連携を覚えるのと、
とりあえず一人でも二人に乱入しまくって対戦してその中で上手くなってから相方探すのと、
どっちの順番でやる方がいいですか?
今までの経験上、野良でやってると今日みたいにイイ人が組んでくれる可能性はほぼ0に近いみたいなので(特にソードプレイ中)
>>836 相方見つけてからの方が良いよ
相方に合わせて動くことを覚えられるし、無駄なストレスたまりにくい
>>831 > 特格>かわす>CS>かわして…
って、CS厨のCSCはタイミングが悪いからかわせるってことか?
初心者なら特格を交わしたら最速で格闘にいくのがいいと思うんだが、どうか。
839 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:48:09 ID:VNWOyedG
格闘当てるタイミングってある? エール使ってるけど空振りばかり
修正所のリンクってテンプレに無かったっけ?
誰か教えて
>>838 最速でビームなら可。
格闘だと向こうのCSの方が先に当たることの方が多い。
カッコイイのは特格かわしてシールド。
>>839 相手の格闘をステップ回避→格闘 なんかが一番入り易いと思う。
ただ、ルージュの横格1段で止めたのなんかは確定とは言えないか
今日ようやく三馬鹿ルート制覇ヽ(´ー`)ノ
クリア時はクロトだったんで次はオルガで挑戦。
どうにか9面クリアしたけどEXであえなく撃沈・・orz
・・・で、何が言いたいのかというと
三馬鹿ルート達成した程度じゃまだまだ初級位のレベルなのかな?
少しは上達したつもりだけど、まだまだ空中での動きとか甘い気がする。。
>>839 あくまで格闘での話、エールは基本的に相手の格闘を避けて当てるタイプ
ステップで避けて、そのまま横格闘が普通。相手の格闘が大振りだったらN格3段でおk
特殊格闘は主に奇襲用。前格闘は・・・さぁ?
>>842 機体によると思うなぁ。
俺は生デュエルなんだけどオルガルートクリアできん…
クロトなんてもっと無理…
正義ブーメラン極めたいなぁ。好きなんだよブーメラン。戻りでヒットして格闘確定になったときなんか脳汁出る。
正義の覚醒格闘はNNN特前CSCでOK?
846 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:17:12 ID:73VU+KFV
ランチャー使ってるオレって終わってる?
格闘ない時点で非常に制限くらってる気がする。
上手いランチャー使い見たことある人手ー挙げて!
>>844 は、機体書いてなくてスマンかったorz
クリアした時は2回ともエールだった。
てか「対戦で頻繁にこの機体使うから練習で」・・・な感じで三馬鹿攻略始めた。
他の機体も使わないとなぁ
つかあれだね、
よくゲーセンで知らない人とかに話しかけれるな。
キモイとかじゃなくて
>>848 俺はなんか店長にいきなり話しかけられた
「プロヴィデンスはどうのぞの〜」とか言ってたけど弱いの知ってるから無視した
いつの間に距離縮められてたんだろうか
>>838 相手が遠い位置からだした特格は最速格闘いけるけど
近めで相手が特格だした場合結構上の方に相手が飛んでくからほぼ無理。特にお互い空の時はね。
ステ>格闘が早すぎても相手の回転に巻き込まれてアボン
BR安定じゃん?
>>849 レーダー見ようぜ。
ロックオン警報はステルスで近づいてくることもあるので参考程度に。
たまにロックオン丸出しのもいるけど。
2対2でカラミティが一番頑張れる面はどこですか?それと1度だけ近距離空中でバズーカあてて落ちた相手に収束砲が当たった時があるんですけどこれは普通ですか?
最近、相方が正義使い出したんで生ストBR使いだしたんですけど
覚醒コンボってどういうのがありますか?Wikiとかいってもあんま載ってないので・・・
ステキャンってどんなのでしょうか?
例の動画が見れないのでどんなのかわからず、自分ができているのかわかりません。
ステップ、ジャンプ、ステップ、ジャンプと交互に素早くやればいいのでしょうか?
やってみると、くくっくくっって感じで通常のステップのような硬直は無く
(それでも若干の隙はありますが)次のステップに繋がる感じなんですが、
これでできてるんでしょうか?
ASの特格ってどっからでもCSCできるから特格出した後どこからでもキャンセルできるので
盾は見てから反応できるし何も出さなければ反撃されずにすむわけでライフル相打ちでもOK
857 :
836:2005/09/12(月) 00:18:15 ID:965C+pth
>>837 なるほど……
やっぱり相方はいろんな意味で必要そうですね……
修行が終わったらいろんなことして探してみます。
ありがとうございました。
ASのCSCは本当何とかならんかな…
2on1で入られて相手側がAS混じりだと時間切れ上等モードに頭を切り替えないと負ける
レーダーの見方がいまいちわからん
自分でロックオンをチョコチョコ確認しながらやってるんだけど、
レーダーで相手が赤く光ったら「自分は狙われてる」って思った方がいいの?
>>859 赤くなってる時は「その敵が自機へ何らかの攻撃をした」っていう事だったと思う
黄色の時は「その敵にロックオンされている」の筈。
>>851 ちょ、おまwwww
これは別の意味だろ?
お前等みんなスルーかよwwww
AS特CSC、鰤ミラコロはステキャンで対処してる。
けど、露骨に強すぎてつまんねえ。
かといって、ステキャンなしだとAS厨ウザすぎてつまんねえ。
うーん、連合3バカのルートが難しくてクリアできん...(´・ω・`)ショボーン
なんか、このルート、難易度高くない?
ミーティン落としたいから、あえて3馬鹿選んでプレイしてるとけど...普通に、レイダー・フォビ・カラミ
でプレイしたら、ムチャクチャ難しいと思うんだけど。
>>863 ミーティン落としたいから→ミーティア落としたいから
吊ってくる
>>863 協力プレイだったらなんとかなるけど、一人だったら辛いね
レイダーとかクリア出来る気がしない
>>862 何が露骨に強いの?ステキャン?
ステキャンは普通に着地待たれると終わるよ
相手が焦って攻撃してくるならカモだけど、すぐに慣れられると思うよ
まぁ未だにAS特格CS厨がいるような所だとわからんが…
>>863 慣れだと思う。だけどレイダーソロなんかじゃもうぬるぽ
それでも本当に上手い人になってくるとクリアするんだろうなぁ
え?そんなのいない?
ソードで対人M1が捌ききれません
マジでボスケテorz
そか、やっぱ3馬鹿ルート、ムズいのか。
とはいうものの、俺の場合、埼玉選んでこのテイタラク...。相方がほしい _| ̄|○ illli
>>868 どんな戦い方してくるM1なのかが分からないと何とも言えない
M1の動き自体苦手だからどうにも…
近づけば硬直にBR撃たれるし
かといって距離取って離れようとすると前格来るし
潰そうと思っても相手comのM1がカットに来るし
4体も倒せませんよあんなの(TT)
>>866 着地待ってくるようなら仕掛ける。
特格出さないならトロイASなんざ格闘し放題。
それにブースト使い切るほどバカじゃないし、
実際ステキャン相手にしてみるとブースト切れがわかりづらい。
>>871 着地フェイントとかして硬直を取られないようにしよう
とりあえず攻撃の基本はブメコンボ
ステ厨だったらステした瞬間に前格でいける
CPUは分散にしておいたら勝手にCPUとやりあってくれると思う
相手3体、CPU2体倒したらこっちの勝ちだ
>>863 むしろ3馬鹿機体こそがゲロビ機体の次にミーティア倒しやすいと思うんだが………
レイダーのサブ射撃とハンマー(ハンマーはどうだっけ?)、カラミティの一斉射撃やバズ、フォビドゥンのフレス
ミーティアをのけぞらせることのできる装備が盛り沢山。
あとミーティアを落としたいだけなら傷なしイザークをやりなさい。
ステージ8、9、EXとミーティアがいっぱい出てくるから。
しかもミーティアの僚機がステージ8は戦艦落とすタイミングさえ間違えなければM1のみ。(2体目と3体目を同時に落とせばおk)
ステージ9は初期配置で僚機はM1のみ。しかもアスランが乗ってない。
ステージEXも最初のルージュ×2を倒せば出てきて僚機はバスターだ。
ステージ7がちときついけどそれさえ乗り切ればミーティアといっぱい遊べるよ♪
クリアの保証はしないけど
>>874 いや、確かにミーティアは倒しやすいが敵3体に絡まれたら辛い機体だろ
ミーティアよりもそっちの方が辛い
>>873 対人M1相手だとホントダメ負けする(´・ω・`)ショボーン
ブメ読まれて格闘叩き込まれたりするし
自分が突っ込みすぎるのも悪いとは思うんですが
盾の暴発してたりしたし
うーん( ´Д`)=3ハァ
>>876 ブメ読まれて格闘叩き込まれるって、そりゃ距離が近すぎじゃね?
もっと遠い距離から投げた方が良い
落ち着いてやった方がいいんじゃないかと思うよ
>>875 んじゃ、一人プレイ限定でステージ9を3体に囲まれない方法を。
確か………
敵は3人娘全員とキラアスカガリだったかな?
3人娘が最後の一人になったらカガリが出てくるから、
最後の一人とカガリを同時に倒す。
そうすりゃキラアスの二人だけで済む。
つーか3馬鹿使えばその前にももっときつい強制3体同時あるし……
3馬鹿の3体同時がきついの多いからそう感じるだけじゃねーの?
カラミティだとステージ6が詰んでる気がしなくもないけど、
普通に強いフォビ、変形逃げ撃ちひき逃げできるレイダー、
………………カラミは……使わないからわからんが…………バズーカー?
バスターランチャー(使わないで言うのもなんだが)やソード単機とかに比べりゃ一応なんとかなる方だろ。
協力の相方にはものすごい迷惑かけそうなのばっかだけど。
…………つか俺なんかCPU職人になりつつあるような
あの微妙な距離に戸惑っているってのもあるかも試練
何を出したらいいか迷う
後出し有利なのはわかっているんだが(´・ω・`)
>>878 フォビは普通にいけるね
カラミは遅いから囲まれたら死ねる
レイダーは時間が最大の問題だと思う
>>879 そういう距離ならまだ前格の方がいいかも
まあ、逃げてる相手には当たらないけどね
>>880 ステップしたら瞬間に前格と
では逆に相手がそこから一時離脱してCPUの方に逃げる場合は?
逃げてる相手には前格刺さらないし
>>881 普通に逃げるんだったら、やっぱ普通に追うしかないな
このとき着地を取られないように気をつけるくらいか
着地取りはブメでもアンカーでもどっちでもいけるが、
アンカーは外したら隙が大きいからブメで安定かな
着地取りブメ当てたらブーメランコンボで美味しく頂きましょう
>>882 着地取られない様にするか…
ありがd
(ブメもっと練習しなきゃな)Oo。( ; ゚Д゚)
884 :
878:2005/09/12(月) 01:57:34 ID:965C+pth
ああ……
レイダーで個人的に大切なこと忘れてた。
近距離戦は特格一択!!その時「必殺!」or「撃滅!」と叫ぶ!!(心の中で)
コレ最強。
まあ、個人的な趣味はおいといて特格は便利だよ。すぐ避けられるけど。
>>880の言うように時間切れも考えなきゃいけないから横格も使わなきゃダメだけど。
初心者スレということですので、2点、質問させていただきます。
お忙しいところ申し訳ありませんが、お答え頂ければ幸いと存じます。
さて、質問事項については以下のようになっております。
@変形機体の操り方
イージスやレイダー等のBD変形機体の操作に就いてなのですが、
BD中に、えらく高角度で上に向かったりして仲々敵の方に飛べません。
BD中にジャンプボタンを押しっぱなしにしていると、上昇するのでしょうか?
その思いに行き当たり、BD中にジャンプボタンを放したら、BD変形が解除されました。
イージスをメインで修行したいと思っているのですが、wikiらにも記述が無かったため
変形飛行中の操作について教えて下さい。
A等級の差異
たまに「初心者」「初級者」「中級者」「上級者」等の記述を見受けますが、
一体何を持って線引きされているのか、私には良く分かりません。
勿論、確定的な線引きが出来るはずもありませんが、
皆さんが思う、
「これが出来れば、初心者卒業」「これなら、上級者って言っていいだろ」
といった何かしらの要素を教えて頂けませんでしょうか。
以上、宜しくお願いします。
>>883 ブーメラン投げた後に前BDCキャンセルでもしたのではないか?
ある程度近くなってきたら、ブーメラン投げた後の行動の1つとしてステップを考慮に入れておいた方がいいよ。
ブーストって移動速度速いけど、敵のホーミング性能はきっちり効いてるから、格闘とかは距離が近ければズビズビ入ってしまう。
もちろんBRとかのホーミングも発射されるまで効いているのだから、角度によってはブーストしてても当たる。
あと、ブーメラン投げる時に地面スレスレまたは地面で投げてからBDCした後だと、着地ずらしが出来ない事がある。
(というか俺はまず超低空では着地ずらしが出来ん、BDを止めた瞬間に着地してしまうから)
これはとにかく敵のBRをかいくぐって進まなければいけないSストにとっては致命的なので、ちょいとばかりジャンプしてから投げる事をオススメしたい。
そしてSストに必要なのは・・・明鏡止水の心なのだ(´゚д゚`)クワッ
>>885 釣りか?ネタか?新参者か?(;´Д`)
@変形中に一度ブーストを離して再度ブーストを押すと上昇
ちなみにブースト離してもレバー入れてれば変形は解除されない。
ブースト残量切れたらもちろん解除されるけどな
A超適当
各自各々の判断。自分の事上級って言う奴はほぼ間違いなくぬるぽされる
マジレスする俺カコイイwwwwwwwwwwwwww
イージスは逃げ気味1撃離脱と最初から相手特攻どちらが有効でしょうか?
自分は前者なんですが、知り合いからは後者が強いといわれて迷っています
>>888 2on2の話ならイージスは支援機で、特攻できる機体じゃないね。
使ってる人が言うには、機動力で自分をタゲってる敵を振り切って
相方をタゲってる敵(=自分をタゲっていない敵)に対して闇討ちを仕掛け、
離脱する、というのが基本らしい。
>>889 なるほど、今のやり方に闇討ちを考慮した動きを加えることにします
ありがとうございました
891 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 07:05:37 ID:9F1tfucC
フォビドゥンのお勧め技とかお勧めコンボあったら教えて下さい<(_ _)>
格闘が特化してる機体相手にするときはレイダーではどうすればいい!
ソードにきざまれました。あとAS。
レイダーは愛だけじゃ俺の腕だときつい(´・ω・`)
誘って前格
バスターをメインに使っているのですが、中々対戦で勝てずにいます
思えば、何も考えずに突っ込んでは負ていた気がするので動き方を
ちゃんと考えてやってみようと思い、自分なりに考えてみたのが
・相方からあまり離れない
・ブースト量の多い相手には無理に空中戦を挑まない、着地をちゃんとズらす
・片追いされたら援護が入るまで迂闊な反撃はしない
・チャンスがあればグゥレイトォ!を狙う
なんですが、他に気をつければいいことはあるでしょうか?
ソードだと逃げられるのはウザイ
あの機動力ならニシオギしてでも突破できるかと思われ
あとは前格をハンマーやサブ射で封じれば
闇討ち気味にサブ射撃ってみるとか
あと、変形時のメインは撃ちすぎず近づき過ぎないように
前格刺さるから
AS?
ASはシラネ俺ソード使いだし
899 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 08:57:43 ID:Gfu33k2L
885の質問だけど、初心者は、ヨロシク返さない、先落ち特攻。コスト合わせないでアストレイ、ステップ野郎、なんてのが目立つ。上手い奴はこんな事あんまないね。でもって中級者上級者なんて境界線はマジ適当。むしろ境目なんてないかもよ?
初心者
操作するのもままならない
初級者
基本的な操作は出来る
ダウンしたときに落ち着いて周りを確認出来る
着地硬直は取れるがステ硬直は取れない
中級者
試合中のレーダー確認が出来る
コーション(コージョン?)マークが見られる
ステ厨相手ならステ取りが安定して出来る
上級者
上記のものがそつなくこなせ、戦績が良い
取り合えず戦術面ではこんな感じが
先落ち特攻とかの戦略面もわかってないとだめだけどね
レイダー使いに愛の手を差し伸べてくれてありがとう。
前格使うようにしないとだめかー。昼に頑張ってくる。
ま、お互いうまくなろうな
ノシ
903 :
フォビ使い:2005/09/12(月) 09:30:06 ID:9F1tfucC
すいませんwikiってどこにあるんですか??
,、ァ
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>>903またまたご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
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ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
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テンプレちゃんと見ろよ。
>初心者は、ヨロシク返さない
すみません、よろしくってどうやったらできますか?
一応Wikiと公式は見たつもりだけど載ってない?
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>>905またまたご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
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>>905 スタートボタンが通信ボタン
その時々に合わせて通信内容が変わる
スタート直後は「よろしく」
以下HPが少なくなるに連れて「損傷無し」「損傷軽微」「損傷拡大」「もう持ちません」
ダウンしたときとかに細かく通信すると良い
もう持ちませんとかがないとHP調整がしにくいしね
生デュエルなんだが、横格からグレネードってもしかして頑張り次第で回避される?
横格を当てた地形によっては確定しないが、そうでない場合は受け身をとる・とらないに関わらず必ずヒットすると思っていた。
しかし、ほとんどないが受け身を上手いタイミングで行って回避された気がする場合がある。
もしかして、受け身をばっちり行えば横格からのグレネードって回避できるの?
まあ俺はだいたいくむやつは台となりだから
隣の画面みて相方のライフ知るけどね
通信なんかよりよっぽど正確
まだ始めたばかりでなかなか友達と組んでもらえないんで
一人で練習しようと思ってるんですが、一人で練習してても
いつか誰かと組んだ時とか役に立つような奴になれますか?
>>910 始めたばかりなら一人でしばらく練習してからの方がいい。
まだ始めたばかりなのに友達と組もうとは君の勇気に脱帽。
その友達がそれなりに上手なら組んでもらった方がいいと思う。
友達星4、自分星3で。
ほぼ友達だのみの戦闘ばかりでも、少しでも長くレバーに触れていた方が上手くなれる。
かね掛けた分だけ強くなるからなぁ・・・
個人差はあるけど
つーか友達なら一緒に組んでCPU戦でもやって教えてやるもんだろ?
俺は俺が星4つかって、友達に3.5つかわして2落ち出来るようにさせて一緒にやってるけどな
昔、俺GMでゲーセンで知り合ったお兄さんガンダムで俺3落ちさせて教えてくれたって過去があるからか自然とそうやってた
うちのホームの上手い香具師が 野良=地雷 とか言ってて萎えるよ・・・('A` )
悔しいから必死で練習してます
この前このスレでルージュの上格とN格は袈裟斬りだって言ったけど
上格は横からの斬りだった…
ウソこいてスマンorz
917 :
910:2005/09/12(月) 12:07:13 ID:unZnqB9W
>>911-914 一人にしろ二人にしろまずは場数を踏めって感じでしょうか?
一応基本的な行動はこのスレやwikiを見て
頭ではわかってるつもりなんで、実戦でそれが出来るようになりたいんですが・・・
いっつも3体相手になると負けるんで、
3体同時に出てこないルート教えてください。
もし良ければwikiにもその項目を作ってほしいです。
初心者だから一人旅したいけどどこも空いてない・・
>>919 平日の開店直後とか結構できるよ
そんな時間に来店できる身分の方じゃなけりゃ諦めれ
24時間開いてるゲーセンなら一人旅とかできるよ
2ライン以上が条件だが
つかソードやり始めて慣れてきたけど前格ブメはほぼ確実にできるようになったけど
横格の後のブメが出なくなってきた
もうちょい練らないとなぁ(;・∀・)
>>921 ………?出ない?
一応ボタン連打の気合いゴリ押しでも出るけど……
一発目をキャンセルしようとしてるの?
一発目は相手が転び状態にならないから、キャンセルしてうっかりもう一体から攻撃くらったりしたら、
二人がかりのタコ殴りをされるから、個人的にはあんまりやらない方がいいと思うよ
そういえば、1人でCPU戦したいから、誰も援軍に入ってくるな!!っていう人は いるのかな??
>>923 普通にいるんじゃない?
まぁ援軍されて文句言ったりしたらアレだけど
1人でやりたい人はいると思う
>>921 横格二段目は自動派生
格闘ボタン一回だけ押すようにすれば安定するよ
自由を使ってるんだけど
相手がステ待ちと格闘を誘ってるときにはどうすればいい?
ちなみに相手も自由です
CPU狩り
焦って攻撃してきた所を攻撃
>>928 やっぱそれしかないですよね…
それと、格闘がよく避けられて苦手なんですが
どのタイミングでやればいいんですか?
自分から仕掛けるな
特格CSC厨に低コで勝つにはどうしたらいい?
逃げようとしても追い付かれるし
盾無いから特格かわしたらCS確定だし相打ち狙ってもダメ負け
もうぬるぽ
バスター使ってCPU戦やって練習しているのですが、
バスターの場合味方CPUの指示はどれがいいですかね?
>>932 決まってるじゃないか
突撃にして味方ごとグゥレイトォォォ!!
実際突撃が一番いいんじゃないか?
>>931 逃げろ。足を止めるな。CPUを狙え。徹底して後出ししろ。それくらいしか言えないな・・・
ASの特格は誘導と伸びは凶悪だが、当たり判定の範囲が狭いから先出しだと酷く当て辛い。これは弱点だと思う。
他のN格・前格なら出が遅いから低コでも潰せるが、特格厨は使ってこないしな・・・がんばれ。
埼玉のファンネル2〜4コ飛ばして近寄ってきてビーム避けたとこに前格闘っていうパターンが避けられません。
どうすればいいんでしょうか?ちなみに使用キャラはルージュです。
ちらしのうら
県予選優勝しちゃったんだけどどうしよう・・・
このままだと恥さらしに行くようなもんだ罠・・・
>>929 別にそれしかないわけじゃないぞ
普通にステ取り、接射、軸合わせ、誘い、と方法はいくらでもある
ただ、君にはそれが出来ないレベルだと感じたからCPU狩りを勧めた
格闘でもなんでもそうだけど相手が硬直中に出せば当たるよ
ある程度のレベルになるとステップ硬直にも発生の早い格闘なら当てられるよ
まずはその硬直をよく知ることが大切
着地硬直、ステ硬直、射撃硬直、格闘硬直が代表的
また、近距離で相手がリアルに反応できない距離で格闘するのも有効
ただ格闘はステップされるとすぐに外れるから相手がステキャン中なら仕掛けない方がいい
逆に敵が格闘狙いだと直感したらステキャンすると良いよ、2対2でもね
2対2なら自分をロックしてないBD中の相手に誘導の良い格闘を狙うといい
格闘の
狙いどころはこんな感じかな
まずは相手の射撃硬直に当てられるようになるべし
長文スマソ
>>931 ステキャンでもCS避けられなかったっけ?
あと、避ける方向は左ステップね、右だと引っ掛かる
低コストって言ってもアストレイや味噌ジンならいけそうだけどどうだろう?
何使ってるの?
しょうもない質問かもしれませんが・・・
ラゴゥ相手にいいように遊ばれてしまいます
使用キャラはソードなんですが、接射とか格闘読まれてアウトです。
なんかいい方法ありますか?
前格使ってるか?
攻撃の波があるからそれを覚えて上にdでみるとか
着地やブースト切れを狙って
ブーメランコンボからダメ狙ったりするといいんジャマイカン?
使用機体カラミティ、キャラがオルガで、
いつも水中ステージのグーンやらゾノやらワスプやらに、苦戦を強いられるのですが、
なにか解決策はありませんかね?
なんかグーン見てると、どうしても動きが鈍ってしまう・・・orz
>>939 レスサンクス
前格つかっても遊ばれてますた
まあ修業あるのみみたいですね、がんばってきます。
>>940 俺も元辛味だったがそこ苦手
とりあえずグーンの頭突き来たら拡散or収束当ててた
ゲームとは直接関係ないのですが、
プロヴィデンスが埼玉と呼ばれるようになったのは何故でしょう?
埼玉に上手なプロヴィ使いがいたから?(柏ジェフリーみたいな感じ?
文献探したけどわかりませんでした・・・
なぜ嘘をつくの
さいたまのAA見てみろ
アレが似てるだろ?
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
これが元だろうな。
947 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:21:20 ID:/4DWfLNC
本スレから抜粋
※2chのキャラクター「埼玉(さいたまさいたま、のあれ)」の太陽と
バックパックの形状が似ているためこう呼ばれます
わかった?
>>943 wikiを見ろ、話はそれから
つーかアンタかなり古参のバーチャファイターだなw
新しく機体のレパートリーを増やしたいのですがオススメ機体ってあります?
できれば基本の立ち回りもあると嬉しいです。
現在使える機体は、バスター、偵察ジン、ザウートなので、
援軍した時の視線が痛いです。
技術的にはステキャン、BDの切り返しはできますが背中取り、軸合わせはできない程度の能力。
ちなみに定番(?)のエール、ルージュ、☆4を試してみた所
どれもブースト力を生かせず惨敗しました。
何かアドバイスお願いします。
今日対戦で埼玉にやられた。
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
もっと精進しなさいとしか言いようが無い
あー特火ジンとかどうよ?
基本的な立ち回りができないと即落ちるけど
軸合わせしないといけないし
背中取りもできるようにしたいなら
一人用で練習できる場所があるのならちょっと使ってみては?
ステキャンってなに?
友達がルージュで、自分はエールを使っていたのですが、全くM1ペアに勝てませんでした。
すぐに片追いされて、適度にあてて注意を引こうとしても構ってくれませんでした。
エール ルージュがM1ペアに方追い食らうのか('A`)
958 :
940:2005/09/12(月) 19:48:28 ID:t695a9cG
>>942 ありがとうございました。参考にしてみます。
あなたも苦手なんですか・・・(^^;
いっそのこと、水中に入らずに戦ってみようかな・・・・
>>940 遅レスだけどグーンならこっちがダメ勝ち出来るし結構強気に行っていいと思う。
相手CPUだしな。
のろのろとこっち向かう所にバズ当てるなり相討ちOKで一斉射撃ぶつけて行けばいいかと。
961 :
940:2005/09/12(月) 20:01:17 ID:t695a9cG
>>959 ありがとうございます。
でもCPUってなんか異常に強いときがあるのは気のせいですかね?
まぁ、僕のウデがヘタレなだけなんですが・・・orz
一応Wikiどうりにやってるんですけどね・・・はぁ〜orz
次スレ立ててやろうか?
963 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:15:54 ID:+xivzArB
>>961 CPUは今回頭いいが
ルージュだけは注意しとけ
漏れのプレイ経験だと、CPUのルージュはとんでもなく弱いぞ
964 :
940:2005/09/12(月) 20:20:47 ID:t695a9cG
>>963 たしかにそうかもしれませんねw
カラミティで、9面行ったときにルージュが出てきたのですけど、
なかなか意外に楽に倒せました。
でもそのあとのミーティア正義に仲間ごと真っ二つに・・・orz
ルージュなんていいほうだ
CPUの正義と鰤を何とかしてくれ
特に鰤
ミラコロ中にビーム貰うな
何かこないだ開始30秒で鰤が落ちててワラタ
966 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:21:38 ID:BhRh16iU
>>961 今回のCPUは超人的反応でありえない動きをすることが多々あります
こちらの着地硬直を狙ってきたりしますね
バルカンでステップさせてその硬直をメイン射撃で狙うとか
なかなかの確立でヒットしますよ
CPUはM1一択
たまに俺ルージュでガチタイマンやって中距離で撃ち負けることがある
968 :
940:2005/09/12(月) 20:27:55 ID:t695a9cG
>>966 今作は、種なので腐女子にも出来そうな、ちょろいゲームだと思ってたんですけど、
実際やってみると、「なんじゃこりゃ!?格闘無理ポ・・・」のような感じでしたよ。
おっと、スレ違い失礼m(_ _)m
次スレまだいらないか。じゃあテンプレ置いておく
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ11
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125986253/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T. PHASE-75
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126430018/
970 :
2:2005/09/12(月) 20:31:37 ID:Oj8UGvNS
971 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:31:41 ID:+xivzArB
今回格闘やりにくいよね
まぁ漏れ自体昔からゾックとジオングを使ってたから別にいいけど
ちなみに今作はザウートを主に使ってる
ゾックよりもスピード速くてよいwwww
3以降は現在のやつそのまま流用でいいと思う。じゃ、後は任せた
>>ID:Oj8UGvNS
乙です!
974 :
950:2005/09/12(月) 20:43:08 ID:HXVquuL1
家のPCなんでID変わってます。
>>952 特火ですか。練習出来るところは無いんで実戦か早朝にでも。
背中取りはともかく軸合わせは理解さえできないorz
>>954 辛味だとどうやって立ち回るのですか?
接近される→ブースト切れorステップ硬直→被弾
の流れになりそう。バズか拡散で振り払う、のかな。
こちらも一応試してみます。
>>960 正直海以外で勝てる気がしません。
サブ射は出が遅いし、メインは威力無いしで射撃が乙っているのに
格闘ダメージの見返りが少なくてorz
975 :
950:2005/09/12(月) 20:52:37 ID:HXVquuL1
しまった乙って書いてない。
ご意見感謝してますよ。
ついでに質問をもう一つ。
ゾノのサブ射撃って
サブ射撃入力→発射準備硬直→サーチ変え→サブ射撃発射
でロック警告出さずに射撃できたりしますか?
今日、痔バスターでやってる時にイザークで援護してくれた人、ごめんね。
まだ始めたばっかりで顔アリ二人相手はまだまだ出来ないんだ。
コスト関係で共闘者に迷惑かけることがあるので質問
相方が★4の場合→ストライクBR・ゲイツ
相方が★3.5の場合→Sスト・鰤 or ジン系
相方が★3の場合→埼玉 or アストレイ
相方が★2.5の場合→ストライクBR・ゲイツ
機体の種類は相方のタイプで変わりますが、
だいたいこんな感じで自機コストを選べばコスト損はありませんよね?
先出し格闘野郎にオススメの機体って中コストであります?
普段は正義使ってるんですが、それでも先落ちして、特攻はしませんが2落ち狙われたりします・・・。
フォビドゥンが原作で好きだったんで使ってたら図体でかいせいで相方損傷軽微〜拡大くらいで1落ちしてたり・・・
それともやっぱこの先出ししかしない癖を直したほうがいいですかね。
どうやったら無駄に被弾しないようにする癖がつくかな・・・CPUでも後半必ず1落ちしたりするし・・・
シグー
ステ取り前格は優秀
>>974 相手のビームをバクステじゃ避けられないだろ?
軸合わせはそれを強引にやる方法
>>979 小出しですまんが、相方ルージュなので低コストじゃなくて☆3.5で、です。
俺艇庫にすると速攻2落ちするon_
フォビはどっちかって言うと先だし
ASも先だし
ルージュも先だし
>>981 お前中コスト言うたやん…
420は中コストだぞ
ルージュ横格一段止めで誘って前格全段ぶち込め
まぁ、ルージュルージュは相手にしてても見てても使っててもつまらない事この上ないが
あとはフォビと、CSC前提のAS
>>977 個人の得手不得手やプレイスタイルの違いがあるから一概には言えないが、それでいいと思う。
★2.5と組む場合、自機が★3だと2落ち厳禁なので、逃げ回れるラゴゥがいいと思う。あるいは自機を★1 にして同時落ちを二回。
レイダー02の動画ってのがものすごくきになるんですが
ぐぐっても見つかりません
まじでおしえてください
次スレ立てちゃって良いですか?
>>982 AS使ってみたけど、BR→CSとかCS溜めながら動いたりとか俺の指では無理でした・・・。
ブラインドタッチ出来るし、何とかなると思ったんだがorz
>>983 いや、公庫と組めるし貞子だと思ったんだけど、どうなんですかね。
とりあえずルージュルージュってのもあれなんでエールとかどうですかね。
エール・ブリッツ・フォビ・AS辺り使ってみます。
>>985 本スレの過去ログを2000回読んできてください
>>977 なにそれストBZ信者の俺にけんか売ってるの?
>>986 いってら、無理だったら俺やってくる
↓新スレ辰まで書き込むなよ〜
今作では
高コの定義…1落ちまで
中コの定義…2落ち可
低コの定義…3落ち以上可
だと勝手に思ってたんだが、違うのか?
>>985 本スレに過去ログ倉庫のURLが張られてないので読めません
>>988 もちつけ。
>>977はあくまで個人的な質問だよ。
格闘大好き君かと思ったら★4は埼玉らしいし、よくわからんな(´・ω・`)
埼玉の格闘は熱いからな
995 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:59:08 ID:mrmwkmDl
1000だったら明日はディアッカ縛り
1000だったら明日はスレ住人全員PN「キョシヌケ」でプレイ
ハメコでググれ
オーカー愛してる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。