【メダルゲーム】プッシャー系総合スレPart11【SJP!】
乙!やっと立ったか!
最近やっと、エイリアンで安定してあてれるようになったんだが
ホームはSJP初期値300で全然増えないorz
逆にスロットはあたりやすいっぽいんだが。
時には4回目のエイリアン払い出しより3回目の150の方を選ぶほどだ
>5
短時間ならそれが吉。
長時間なら普通に300やって回収。
4回目ですら「200じゃなきゃいいや」って感じで、300が固まってるあたりに落とすのがSJP300クオリティ
>1乙
エイリアン、SJP抽選はなんとかクリアできるけど
4回成功する奴は7回やって未だに一回目をクリアできません orz
ボールの勢いをギリギリまで殺して落とすでFA?
??意味わからん。
クルーンチャンスはクリアできるけど、JPCの1投目がクリアできん?
11 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:38:04 ID:3pB8YYu+
確実にメダルを稼ぎたい場合
サイズの大きなメダル WFがオススメ……1枚ずつ投入(※慣れれば9割以上チャッカーに入る)
サイズの小さなメダル ナムコのシングルプッシャーがオススメ……左右3枚ずつ投入
>>10 その通りだ、分かりにくくてスマソ。
クルーンチャンスって言わないとわかんないよね。
ルパンのリンクがいつも貼られない件について
>>9 だいたいそれでFA。
あと、BALLには慣性が働くのと、ステによって流れる、流れないの癖を見極めるのが
大切。1・2回目は基本的にJPCが端に来ることが多いので、それを狙うのが吉。
3・4回目は端に来たら2個手前で狙えばだいたいOK。但しステの癖があるので注意。
そこら辺はタイミングを見極めて調整すればよろし。
こんな事書いてても俺も10割は取れない。9割位かな。SJP連チャン最高記録は7回
ま、チラシの裏と思ってみておくんなまし。
9割&SJP7連荘とはすごいな。
俺は相性のいいステでもSJP成功率3割程度か、これでも充分潤ってるが。
クルーンクリア3連&そのSJP3連荘ってのが自己最高。
明日久々にガチャでもやってこようかなっ。
>>7 4回目のSJPはずれエイリアン払い出し300より、3回目のサイドから150枚の方が
さっさと切り上げるときは稼げるって話だと思うぞ
18 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:38:34 ID:qMxVCKfq
エイリアンって機械に書いてある説明書き読んでも全然わからない。
手の中に落としたらルーレットが回るのだけはわかる。
てか、あれは女には好かれないゲームだと思う。
20 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:53:47 ID:qMxVCKfq
WFが出るって言ってる人いるけど自分が行ってるところでSJP出してる人見たこと無いよ。
エイリアン、爺さん婆さんには無理ぽ。
一応マリオはSJP抽選で揺らして操作可能。
右端に引っかかって動かなくなったから揺らしたらSJPに入ったのがきっかけ
>>20 そりゃあWF1はSJPで増やすゲームじゃないし。
ちゃんとチェッカー通してれば、よほど酷くない限り着実に増える。
WF2はSJPとかクリスタルで増やすゲームだなとは思ったが。
ちょっと質問なんだけども
元手180枚程度でプッシャーで増やすのは無理?
26 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:24:30 ID:qMxVCKfq
>>23 多分2のほうだと思う。
メダル全然落ちてこない。
常時スロット回りまくってるけどすごろくなかなか当たらないし。
>>24 不可能じゃないと思う。
でもハイエナから始めないと増えないと思うよ。
>>25 一枚入れってやつですか、今度いったときやってみます
>>26 どんな機種でも稼ぎ時を見逃さなければ稼げるもんなんですかね?
28 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:31:35 ID:qMxVCKfq
>>27 そうですよ。
閉店前2時間とか早朝行ってみるとよいですよ。
あと少しでボーナスゲーム開始って台が放置してあったりしますし。
WFだけど
昼頃行って、後二つでスゴロク状態だったステあったから、迷わずトライ
そのスゴロクが高配当ゾーンに来てて、なんとBB当たっちまった‥
開始3分での出来事ですた
>>31 ほう、それはすごいね。
俺は座って最初のスゴロクでSJPってのを2回くらい経験してるが、開始3分でBBってのは見たこともないな。
wf2もう出てるのか。池袋に入ってるといいけど
34 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:37:18 ID:7Mkrl3WA
35 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:44:10 ID:7Mkrl3WA
ダイノのジャックポットってどうやったら取れるんですか?
卵7個ためてミニゲームに成功した時のみですか?
>>34 BB = Big Bonus : 高配当ゾーンにあるJP。通常2000枚固定。設定により2500枚の場合もあるらしい。
SJP = Super JackPot : 普通のプログレッシブ・ジャックポット。500〜1500枚。誰かがそのマスを通過すると25枚増加する。
>>35 EXJP(プログレッシブ・ジャックポット)のことなら違う。画面上のゲージが貯まった時の抽選で発生する。
普通のJPは卵7個で必ず発生する。ミニゲームで払い出し枚数UPができる。
あと、できたらsageで。
>>36 詳しくありがとうございます。
明日頑張ってきます。
>>33 23は港北でロケテ中のをプレイしてきた感想。
通常稼動は12月らしい。
誤解を招く言い方をして申し訳ない。
ガチャのカプセルを開けるのは止める時だろう。
300枚引き落としたなら15個のカプセルを死守すればマイナスはないわけだし。
41 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:19:24 ID:vnQ80OZv
カプセルでてくるガチャやってみたいなぁ。
ダイノは卵6個になったとたんスロットが当たらなくなるよ。
ハイエナするならゲージの方が大事だね。
300枚ぽっちじゃ15個も落とせねぇ・・・っつかそんなに出てこねぇ
ガチャついでに聞くけど、皆カプセルって上段下段どっちに落とす?
下段の方が当然穴まで近いわけだし、いつも下段に落としてるんだけど、
サテ選ぶときにチェックしてると上段に置いてるのが結構あるんだよね。
単になんとなく上に落としてるのかそれとも他に理由があるのかな?
>>43 それは下手なだけ。
俺の場合は
上段にわざと1個置いて下段の中央に落ちないようにする。
そうすればある程度中央で停滞しにくくなる。
>>44 頭いいね。
中央に1個置くのやってみようかな。
カプセルチャレンジで全然条件上がらない設定のお店とかだとメダル流しやすくするために上段に止めてるのかもね。
WFのチャッカー入賞がかなり狙って1/3くらいになってきた。
もっと入賞を上げたいが、狙って入れるためにかなりのストレスになる。
もっと慣れていったらストレスなく投入してすっすっと入るようになるのか???
昨日はダイノキング エッグランプ6個放置で
ダイノフィーバー中 10分くらいで Lがダイノバトルで揃う
クリア多めにメダル使ってしまってJP225枚の設定だけど
あんまり増えなかった 即止めw
でも最近バンクをちょびちょび増やしてます
>>36 SJP300スタートの設定もある。
BBなしの設定もある。
高配当ゾーンなしの設定もある。
確変当たり→再抽選でスゴロクへの降格(糞マップなので)がやたら多い台もあるが多分これも設定。
自慢じゃないがホームのWFはこれらを全て満たしている。
>>46 それ合ってないステだろ?
ピッタリ合ってれば9割は余裕で入る、
ずれてるステは幾ら頑張っても無理。
流れぶった切るが、漏れのホームのWF、BB3500なんだが…。
これ普通だと思ってたけど、2000か2500が標準値なのか?
うちの近所の2件、画面の焼き付きっぷりから推測すると、
2000固定と2500→2000
各地で警報が出てたから、休校になった学生多いだろ。
いつもの平日よりゲーセンは繁盛してるかな。
>>50 うちの近所は2000がほとんど。
2500が一店舗
あんな雨風の中わざわざゲーセン行かないだろ
ガチャやってて初めて500枚3ゲート当てた。記念カキコ。
>>46 49の言うように、イカダとチェッカーが一直線になるステでやれば楽勝。
>>55 大盛況でしたが何か?
いや雨が降ってなくて風だけだったからか・・・?
天気悪い方がゲーセン混むぞ?
他に遊びに行くとこ減るからな
>>57 回るけど糞エッジと低いスロット確率で回収してる店もあるから注意しよう
>>48 メルヘンマップ固定かぁ... SJP引いての大勝ちは望み薄だねぇ
数字当たりとスゴロクの最低払い出しは一緒だから... WFの確変ってあんまり意味無いし
とりあえずガンガレ
今日初モノポリーやった。わけわからんうちにやっててJP3回も獲って2000枚以上も増えて大満足。でも金のダイス?保持するのにかなり疲れたorz
WF2は本体688万、キット158万なんだとか。
プッシャーってハード的にもソフト的にも設定出来るとこ多いんだな。
店ごとに結構違いが出せるのか。
65 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 08:31:51 ID:ZAtIpE2d
モノポリーで金のダイスにするとどんな良いことがあるのでしょうか?
66 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 09:29:11 ID:6R82xfH7
モノポリーで8つホテル建てたのにルーレットですぐ刑務所行きになり100枚しか出なかった。氏ねぃ!
ジーグ乙。
ビッグモノポリー、獲得15枚で終了した俺様が来ましたよ。
ビッグモノポリーは開始1turnで7出てカード選択刑務所行き0枚終了が
最強なので、もう獲得枚数少ない報告いりません。
やっぱ モノポリーだめっぽいね
珍しさから客やってるけど 直に飛びそう
まぁ周回重ねたあげく、道中でパーキングだの所得税だの物品税だの
踏みまくって15枚とかならそれはそれで気の毒ではある。
やっぱりビッグモノポリーがヘボすぎのが原因かな。
ゴールドダイス+刑務所の方が安定して稼げてお得に感じる
駄目だ、メダルの達人、漏れには疲れる。
成田が目的地で、東京に止まった時残りの行動回数が1で
次、そのまま成田逝けばいいものをそのまま九州まで逝っちゃうのを何十回も繰り返してホント疲れたorz
ってかゲームで泣きそうになっちまった・・・・・orz
>>63 キットて、1→2への改造キットが158万円てことだね?それ位の値段なら全店とも2に変えてしまうだろうな。
これで稼いでる人は今のうちに他の機種も攻略しておこう。アセって抜きすぎてエッジ高くされないように注意しながらw
>>73 俺は残りが2以上の時に限って成田に突き進むことが多い。
FF2で座って5分も立たないうちにJP取ってしまったw
周りの人かなりむかついただろうなぁ…
77 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:37:51 ID:8CbcPeU8
先日18ターン 36枚を記録した俺がきましたよ
マジで死んでほしいorz
あと、7倍で8ターン210枚とかもあったな
78 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:11:38 ID:Uz887F+9
モノポリーはスーパーつまんない
ガチャマンボ
ゲート7を1枚目で失敗したので記念カキコ
>>79 うはー
でも、それたまにあるよ。
普段は500ゲットできるのに。
今日は初めてのゲーセンでガチャやってきたけど設定厳しかった。
10枚払いだししかあたらないしルーレット2回当たったものの25枚。
周りも当たってる人いなかったし2度といかないや。
81 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:05:04 ID:J48OJpPr
ゴールドダイスになるとどう変わるのですか?
>>81 金色になる。
金色だらけにするとおっさんが踊る。
てかやれよ。すぐわかるから。
あるいは説明パンフ読めよ。おいてあるだろ。
>>76 自意識過剰すぎワロス つーか自分がそんな時むかつくんだろ?
普通の客は悔しがるかもしれんが、むかついたりしねーよ
所詮ゲームだし 遊んでる時くらいマターリいきなよ
>49,57
お前らのおかげで、入賞率3/5くらいに挙がった!今日プラス1500枚ではじめてWFで
勝ち越す事が出来たよ!ありがとう!
だが、新たな疑問もわいてきた。
WFでは確変時には何かいい事があるのか?スロットの確立はほとんど変わってるように
見えないし、トレスゴの時などにも特に変化は見当たらない・・・。教えてくれ・・・・。
今日ガチャで残りメダル3枚の時に、ソングボーナスゲート7が当たった俺が来ましたよ。
全米は泣くのですか? つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
>>84 無い。 と言ってもいいくらい見かけ上変化は無いと思う。
実際、確変状態でも普通にスロットはハマるし、非確変状態でも当たる時は数回転で連チャンする。
この前経験したのは、スゴロクステップ残り8個から
非確変数字でJP→10回転以下で確変数字→ 一回転目で確変数字→ 一回転目で非確変数字 orz
で一気にスゴロクステップサービスがつぶされた。
たぶん内部で当たり確率は上がっているんだろうけど、ウレシイかと聞かれるとやや微妙。
ソングボーナスで300がでて外して、またすぐソングで300来たのに
両方外したorz
ゲート1じゃあねぇ・・・
>>85 カワイソス せめて10枚くらいあったらねぇ
投入→追加3枚の払い出しで落ちたメダルを補充しながらいけたかも
>>88 いや、あれは集中力が勝負だからいちいち
メダルをしゃがんで取ってるようじゃダメだと思う。
>>74 そういうことです。
WF2は完全に運ゲーになってしまっているので、
秋までに抜ける人はばんばん抜いておくが吉。
>>85 まだスピードじゃなくてよかったじゃないか…でもやっぱカワイソス。
91 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 04:09:25 ID:7o2TeTQV
さっきガチャをプレイ中、台をガッガッガッガッ足で叩いてるDQN女がむかついた。
あまりにむかついたんで、それ以上叩いてると店員来ますよ。と注意。
それから俺がルーレットで400当てるとギャーギャー騒ぐ。
約1時間そんな感じでした。みなさんはこんな経験ありますか?
92 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 04:12:17 ID:w6xymrSB BE:102327528-
>>91 たまーにそういうの居るよな。
一番むかつくのが子連れのDQN女。
93 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 05:28:31 ID:gs+PTjI7
昨日初めてモノポリーやったんですが、あれかなり稼げますね。
とりあえず全ダイス金でオヤジを常に躍らせとけば、メダル普通に増えました。
そのうち777でビッグモノポリーとかに入れば、一気に大量メダルゲット。
4000枚ほど預けてきました。
>>91 あるあるw
そういう低能女がメダル上手いわけはないからさっさと負けて帰れよといつも思う。
子連れだとガキもまた躾悪くて大変ウザイ。
>>91です。
レス、サンクスです。
子どもでもむごいのがいますね。
ガチャのカプセルを床で転がして遊んでるのは、かなり邪魔でした。
親は何してるんでしょうか?
96 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:16:04 ID:vGoN7Oy8
がちゃw
初めてWFでSJPあてたんだが、これどうやって落とせばいいんだ?
つもりすぎ・・・
心配しなくても横に落ちていく
>>97 通常当たりでちまちまと落とすしかないんじゃ?
つーか脇に落ちすぎなんだよな・・・
即レスサンクス
例の片穴ふさがってる式のステだから、片方だけ流れて片方だけそのままだよ
キモス
>95 知らないフリして蹴っちゃえw
ガキンチョ放ったらかしで遊んでる親っているよね。
チョロチョロして邪魔!
でも、それ以上に、誘拐とかケガとか心配じゃないのかと思う。
今日のガチャはむかついた。
7時間遊んだけど一度もテキーラが発展せず偽だった。
カプセルで1600がキター!と思ったら1ゲート、、、
10個以上落としても1ゲート、、、
カプセル全て落としても1ゲート、、、
チャレンジしたら失敗。
500枚からスタートして1000枚近く行ったのに全部流してしまった。
更に最後の300枚の貯メダルもすっからかん。
俺が言ってるゲーセンはメダル引き出すのに制限があるんだが
他は違うのか?
106 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:33:51 ID:w6xymrSB BE:460469298-
>>106 サードプラネットってゲーセン
確か一日200枚くらいだった気がするが
これは少ないほう?
アルプスの少女ハイジン
俺のホームは3000枚/1日だよ。
その前に3000枚以上貯蓄した時ない('A`)
>>107 少ないな。
俺のホームは1回500枚までで無制限。
>>107 地元のサープラは1回300枚まで、何回でも引き出せる。
これって何回も手続きしなきゃならないだけなので非常にめんどくさい。
けど店としては廃ベッター歓迎せずの方針なのは分らなくもない。
>>107 この間出張の時立ち寄ったサードプラネットかな・・・
確か一回200枚だったような
ガチャでカプチャレ外しって効果あるの?
>>114 あるらしいけど、、、
でも次に大きいのが来てもゲート少なかったりするみたいですよ。
>>73 そんな時は太鼓の達人7で思いっきり激しい曲選んで暴れて発散しるヽ(`Д´)ノ
117 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:18:07 ID:J48OJpPr
>>82 だからおっさんがおどってそれでどうなるんだよ?
もうちょっとましな返答して見ろよリア厨かよ?
夏のかほり
>>117 > ゴールドダイスになるとどう変わるのですか?
に対して
> 金色になる。
> 金色だらけにするとおっさんが踊る。
という回答は正しいですね 訊き方が正しくないだけですねw
ぐーぐる大先生はあなたが知りたい答をご存じですよ♪
モノポリー疲れるけど増えるよね?金のダイスを維持しつづければ大きい当たりくるし。初期投資は結構いるけどね
2人でやればミスは多いけど金ダイス維持は楽。
1人でやるのはきつそうだな・・・
>>120 ビッグモノポリーが面白ければもっといいんだけどねえ・・・
ビックモノポリーは機械の機嫌しだいだからなぁ。当たるときは何千枚も当たるけどひどいときは1ターン目で終わるからね。今日3連続で10枚以下あったからそんときはかなりへこんだ…orz
123 :
93:2005/09/10(土) 02:33:57 ID:NDN0qWA3
今日もモノポリー検証行ってきました。
一応3500枚ほど+になりましたんで、昨日と合わせて7500枚
浮です。自分がやっている攻略法?のようなものを書いときます。
まずコインを増やすイベントとしては
「倍率有りのビッグモノポリー」のみです。後のイベント等は
大まかに考えてコインを保持するだけのものと考えています。
コイン保持で重要なイベント
・家1、2、3揃い(倍率あり)
・鉄道、水道独占時イベント
おまけ程度イベント
・倍率無しビッグモノポリー(ホテル独占時)
・ホテル売却時GOボーナス、通常時溜まったGOボーナス
124 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:34:35 ID:NDN0qWA3
と考えていますが、必ず満たさなければいけない条件があります。
「常にゴールドスロット状態、できればオヤジが踊っている状態を保持する」
事です。これを一人でやるにはかなり疲れます。重要になってくるのは
イベントの「時間」です。ダイスは溜まっていればドンドン消費されて
行きますので、何も揃わない状態を引き続けるとゴールドスロットを保持
することすら難しくなります。そこで利用するのが「刑務所」です。
「刑務所」に入るとダイスの絵柄のサイコロがなくなります。
家1,2,3は違う家同士でも揃えばボーナスになりますが、ゴールドスロットの
場合倍率のスロットも回ります。この時間が結構長いので、ゴールドダイス
を非常に維持しやすいです。
当然ゴールドスロットで家1,2,3の三つ揃い等がでれば、それぞれ100倍の
ボーナスになりますので、かなりお得です。(100枚、200枚、300枚)
自分の場合脱出で連打などが出た場合、わざとほっときます。
強制的に出された場合以外は出ないようにします。出たときは当然オヤジが
踊っている状態です。
設定等についてはわかりませんが、今のところ負ける気がしません。
最後に長文すんません参考になれば幸いです。
モノポリーがたいぶ盛り上がってきたな。
おれは地方(広島)なんでラウンドワンでさえまだ入荷されてない・・・。
地方のプッシャーの入荷なんて大体半年くらいは遅れるもんだよな?
>>113 仙台のサープラなんだけど
ということは多分一回200枚なんだろうな
>>125 広島は観音マリーナホップのセガにモノポリー入ってるよ。
128 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:11:16 ID:nAFEDAbj
一回200枚って事はもう一回行けばまた200枚出せるんだよね?
まさか一日200枚って事はないよね・・・
129 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:10:55 ID:jvqA+lKz
FO全くチャンスに入らないよ
‥ORB
>>129 非科学的だがツキのある日と無い日は確実にある。
今日は駄目っぽいなと思ったら被害が少ないうちに撤収。
俺なんかこないだ4回連続でSJPCに入ったよ。
しかもそのうち一回は3500枚のSJP取れた。神が降りたと思った。
神がメダルをサービスしてくれるかねえ
超久しぶりに、7リーチで女神降臨。FOステーションでだけどね。
FO2は7リーチどころか確変リーチでも女神見たことないや。全部ノーマルで降臨。
俺の知ってるサープラ(名古屋と京都)は引き出し無制限。
ガチャでいきなりルーレットがきまくったり800が当たったりした
嬉しかった。
小学生の感想文か!
ハイエナダイノで赤ティラノ出てEXJP1500枚ゲットした。
嬉しかった。
夏休みの日記か!
暇だから家でテレビを見た
('A`)
NEETの独白か!
テキーラ800枚1ゲート…
一体どうしろと…
141 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:08:50 ID:DtJuGUcy
>>123 モノポリーハイエナ効くけど、ハイエナする際にゴールドダイス維持
するためにそれなりの元手が必要なところが良いね
メダルの達人みたいにたいした量のメダル使わずにアフォでもハイエナ出来る台がホームに
あるとハイエナ厨が非常にウザいが、これはよっぽど運がよくない限りは
それなりに使わなくちゃいけないから
ホテル独占近い台ハイエナしまくってる奴見ると、残念ながら間違ってるよと内心思ってます。
ゴールドでの7揃いからしか倍率かからなくしたのは秀逸だと思う
WFのお話
今日開始3分で再抽選7当たった。ラッキーって思った。
すぐ後にまた再抽選で7が来た。すごいと思った。
すぐ後にスゴロクが全回転で来た。ヤバイと思った。
すぐ後にスゴロクが溜まった。早いなと思った。
すぐ後に再抽選スゴロクが来た。マジかよと思った。
すぐ後に再抽選スゴロクがまた来た。これは夢だと思った。
この間1回も通常の当たりが来なかった。BBもSJPも当たらなかった。でも嬉しいと思った。
カプチャレで800来たのにゲート1・・・orz
>>142 確変当たりが1回も無いという事実w
ついでに言うと、確変状態なら確かに確率はアップしている。
スロット確率自体が固定ではなくて随時動いているから分りにくいけど。
>>143 カプチャれ1600で1ゲートだった私は、、、
>>145 うっわ・・・それはきつい
一番端とかならまだ行けそうなんだけど
中途半端なとここられたらもう無理orz
>>146 でしょうー涙
上でも書いたけど10個位落としてカプセルすっからかんになってもゲート1から上がらなかったよ、、、
一番左端だったけどそこの台って端に入りにくい台だったし、、、
何度も練習したけど6回に1回位しか端に入らず実際やったらもちろん失敗。
>>147
自分もカプセルで1600チャレンジ・1ゲートっつーのがあった・・・
条件がupするんじゃないかって思って、何枚もメダルを使って
カプセルを落としたけど、upならず。んでもって練習を積んだけど、
練習の時には時たま入ったけど、やっぱり失敗。
もし1600ゲットだったら・・っていう妄想にしばらくとりつかれていたなぁ。
>>148 そのお店は天国も地獄も味わったよ。
1600フルゲートゲットの直後カプセルが同時に何個も落ちてまた1600フルゲートゲットとか。
最近は条件厳しくなったみたいだし1600ワンゲートの悪夢があるし貯メダルなくなったからもう行かないや。
さよなら、、、ありがとう、、、
151 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:26:46 ID:hUK8hBY2
FF2のFCやJPCは操作無しの運次第と公称されていますが本当でしょうか?
ちょっと信じられない気がします。でもあんなもんどうやって操作するんだといわれればうーんって感じですな。
>>151 つーかさ確率ぐらい理解しようよ、サイコロ有るなら1000回ぐらい振ってみれば?
100回でもいいけどさ、それでデータ採ってみて。
>でもあんなもんどうやって操作するんだといわれればうーんって感じですな。
オカルターは穴から風が吹き出してるなんて言い出すけどねw
153 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:58:26 ID:hUK8hBY2
>>152 なんでこのスレはお前みたいに馬鹿な答えしかできない奴が多いのかねえ?
で、さいころ振ると確率1/6のはずのFCからのJPCが有る時間帯になると連発する理由が分かるのか?
確率12/1のはずのJPがJPC50回くらいに一回くらいしか出ないる理由も分かるのか?
もっとまともな答えを出来る人募集。
154 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:02:16 ID:hL0SzlTV
FF2のLFCはJPチャンス移行確率が30%くらいでFCからJPチャンスは12%くらいだっけ
前なんか計算してくれてた人いたよね。
152の言っているのは、至極まっとうな意見だと思うが…
自分の思うとおりの答えじゃないと納得しないんだろw
>>153 有る時間帯になると連発するって毎日その同じ時間になると連発するのか?
ガチャで何百枚くらい使う?
>>153 >有る時間帯になると連発する
そういう時もあるかも。さいころだってある目が連続で出る
事は不思議じゃないし。別に
>>157の言うように毎日必ず同じ時間帯に
そういうことが起こっているわけではないだろ?
>確率12/1のはずのJPがJPC50回くらいに一回くらいしか出ないる理由も分かるのか?
確率は1/10。それはともかく、50回くらいに1回って、なかなかJP取れないから
そう感じる、って事は多い。本当にそうであれば、単純計算で毎回プログレが
4000以上いっている事になるな。本当にそうなってるか?2000以内でJPが
出ているのなら普通の当たり方だぞ。
とりあえず結論は「FFのボールに操作はない」
オカルト野郎がまともな答え募集とか書いちゃうようなスレ
FF2してる中年のおっさんらはスゲーオカルター多いよ。
今日は2ステだけまだ(JPが)出てないからそろそろ出る、とかw
とりあえず>153は誤差の範囲だとか自然な偏りだとか確率の初歩を勉強しような。
153はゲーセンの行きすぎ頭がイカレました
俺のホームにモノポリーが入荷する。
しかし収まるスペースが無い。
何が撤去されるんだろう。結構不安だ。
うちのホームにあるモノポリーは刑務所に入ると直ぐに追い出されるんだが
設定なのか?それとも俺の運が悪いだけなのか
モノポリーはカップにメダルが直接入るからいいよな DT2も直接カップに入るように
ならないもんかね メダル取ろうとしてうまく掴めなくてメダルぶちまける事がたまに
あるんだよね そうすると餓鬼がハイエナのようにわらわらと・・・
DT3が入る前に勇者の大地くらいはクリアーしときたいんだけど体がもたない orz
FFやFOは結構大きいSJP後にSJPが連続して来ることも結構ある
>>153 そもそも50回に一回当たってたらSJPポイントがカンストしまくるということを学習した方がいいな
>>153は残念ながら、算数をやり直すことにしました。
ホームにあるWFは
再抽選→スゴロクになった事が一度も無いんだが
設定で可能なのかな?
その変わりに再抽選→7のパターンは割と多いのだが・・・
>オカルターは穴から風が吹き出してるなんて言い出すけどねw
ざわ・・・ざわ・・・
JPポケット開閉してるの方がよっぽど信憑性あるよなw
>>169 次のカイジのネタは、帝愛グループの経営するゲーセンで、FF2勝負で決まり?(w
その方向だと、実は店員が中に一人入っていて
JPに入ろうとすると手がチラッと見えて跳ね返すとか
コナミのビンゴやFFは磁力とかw
なんだおまいら知らないのか?
ガチャマンボのエッジには電磁石が内蔵されてて
カプセルやメダルの落ち具合なんか制御されまくってるんだぞ。
ちなみにこの事実は店員も知らないしメーカーの人間も知らない
俺だけが知っている驚愕の事実だからな。
↑に基地外さんがいらっしゃいましたよw
age
今日カプチャレ1600枚3ゲートで
狙った場所(右端)の逆側におもいっきり飛んでった。
吹いたw
>>177 ガチャなんてそんなもん。制御くさいように見える
ところでエイリアンのやつでクルーンチャンスあるけど、うちのホーム
明らかに磁石みたいなので入らないようになってるんだがw フル稼働でSJP
チャンスなったの数人程度。(6時間くらいで)4個ボールキープしてても平気でリセット?入るし。
エイリアンってそんなもん?
>>171 風の壁・・・!!
水は・・・水は上には絶対に上らない・・・っ!!
>>174だけど「www」をどこかに入れたほうが良かったかな?
みんなも「俺だけが知っている驚愕の事実」あったら教えてよw
昨日秋葉レジャランでFF2SJP4427枚払い出しに遭遇
やっぱ3000枚越えは見ててスゲーわ
181 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:13:09 ID:cQnkmV1Q
今先ほど、うちの店でFF2で5100枚JPで出ましたよ
そんな長期間SJP出ない方がヤヴァいんじゃ…
>>168 ホームの台は再抽選→スゴロクがやたら目立つ。確変絵柄→スゴロクの変化が多い。
しかしセカンドホームでは全然見た記憶がないよ、「あり・なし」の設定ができるとしか思えない。
>>182 一体どうすればこんなにJP貯められるのだ?
FF2のJP獲得条件はプッシャーメダルの中でも結構甘めだと思うのだが。
>>184 私の行ってる設定の渋い方のFFはリセット500枚でボールの当選が凄く少ないからボールが一個も転がってないサテもあるよ。
ダイレクトJPとかも見たことない。
ボールの出ないFFなんて... クリープを入れない珈琲のようなモンだw
今日のFF
一個ボールが落ちていてフィールドに2個あるステで開始
スロットは好調でリーチの8割以上は発展、数字当たりはよく揃う(一時間強で10回以上)
...確変が当たらないのはまぁ良しとしよう ボールが一個しか当たらないのは何故?
FFの楽しさの大半はボール落としでできていることを実感した日でした orz
FF2にはまってる者です。
やり初めて間もない初心者だけど、昨日やりに行ったときにほとんどの人がJPCに行ってなかった。
ちなみに自分が行ってる所は6個×2回の抽選になってます。(他のゲーセンでやった事がないので同じだったらゴメン)
他の人のFCとLFC見てたら、最初に落ちる2個は別々の所に落ちて残りの4個が速度が落ちたときに、
固まって同じ穴に落ちるというパターンが頻発してました。
せっかく最初の抽選で残り1つまでいけてもJPCに発展できない人が多かったです。私もそうでしたがorz
違う日に行ったときとボールの落ち方が違うようなので気になりました。
まだやり込んでないのでないので疑問なんだけど、みんなが行ってる所のFF2もこういうパターン多いんですか?
文章わかりにくかったらすみません・・・
うちのとこはLFCよりFCのほうがJPCにいきやすいんだよね。ちとおかしい
FF2は確変終了の時とFCのあとにボーナスボールが出るから、スイスイ流れるステならそれでも勝負になる。
SJP5000越えとかは店員が数値上げてるんだよ。
ちなみにリセットじゃなくて逆に減らすこともできる。
>>187 12個のボールが途中で途切れるのはメンテだけの問題。
間隔が空いたからと言って抽選には何の影響もない。純粋なアナログ抽選方式であるのは見て分る通りです。
>>190 >>純粋なアナログ抽選
でもオーバルアリーナは同様の方式だけど、明らかにタイミングで制御されてるよね。
リトライに入った場合70%の確率で再度リトライに入る。
1球のみのSJPCの場合は制御されてると思った方が良いんじゃない?
イタタ…
>>187 スーパーボールの中に鉄球、ルーレットに電磁石でも仕込めば、比較的自然に
抽選制御できるだろうが、さすがにそれはやってないのでは。
昨日、FO2でSJPあてて3000枚出てきマスタ。
ガチャマンボのチャッカに入れるのはやっぱり運だと思う
この前ゲーセン行ったらガチャ撤去されてマリオの大型プッシャーが入荷してた
とりあえず手を出してみたが、
ゲーム的に明らかに劣化しててショック・・・
ほとんど当たらない、当たっても枚数少な杉、
オールマイティチャンスは出たら当たり確定の時には外れる、
ミニジャックポットはフィールドに出て当然のメダルがフィールドに出るだけ、
SJP枚数少ない、クリスタル1/3抽選は偏りすぎ、
SJP抽選はアナログに見せかけたデジタル抽選(玉が穴に入る前に穴の回転が止まる)
SJP当たっても払い出しは通常当たりと変化なしで見た目に刺激が無い
・・・とツッコミ所満載。
これだけ出来が微妙だと逆にどこかで抜けそうな気もするのだが
何か無いかねえ
197 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:22:06 ID:6P0uHMvu
>>196 マリオは増やそうとするなら溜まったSJPを狙いに行くしかないけどね・・・
後はクリスタル抽選が当たりやすい箇所を探すぐらいか。
SJP抽選で急に穴の回転が止まったようになるのはボールがなかなか穴に入らない
状態が続いたときに起きる。SJPの手前で急に回転が止まればおいしい。
あくまでアナログ抽選だけど、ボールが落ちて左右に揺れ始めるタイミングから
3/4〜1周ちょっとした頃にボールの勢いがなくなるからだいたい入る穴の予測がつく。
ガチャ撤去されたらメダル卒業するかもしれん。
>>198 私もガチャ無くなったらゲームセンターもう行かない
昨日、銀河鉄道999?やったんだけど、あれって増える?
やれば、やるほど減った。
設定がよくても、せいぜいJPに止まりやすくなるぐらいだろうし
JPに止まりやすいということは、払い出しが少なくなる訳だし・・・
あれで増やせるという人がいたら、どういう場合に増えるか教えて欲しい。
>>200 ほとんど増えたことない。
けどやるときはいつも女性専用台でやってる。
たまーーーーにクス玉割るまで行ってメダル預けたこともある。
でも増えないほうが多かったし暇つぶしって感じ。
当たった時の落ち方が豪快なのが唯一好きな所>999
殆ど両脇に落ちるのが痛いけど
203 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:46:58 ID:rBUyJwY2
名古屋市でいい設定いれている店を教えてください。宜しくお願いします。
この土日、WF2のロケテで遊んできました。
だらだら遊べました。何か聞きたいことがあれば、答えられる範囲でお答えしますので聞いてください。
>204
ではきこう。
面白かったか?儲かりそうなのか?
207 :
204:2005/09/12(月) 22:33:06 ID:v1D0EzXG
>>206 1日5時間ほどのプレイでしたが、1000枚/日ほどの浮き。
1枚ずつ投入していって、減りもせず増えもせず。スゴロクスロットでたまに100枚〜500枚出るって感じでした。
ロケテなのでなんとも言えませんが、渋い印象はありません。だらだらやるにはいいかも。
面白いかどうかですが、私は面白かったです。停滞する時間か少なかったので。
スゴロクスロットに結構頻繁に行けました。
ロケテの設定が甘くてもしょうがないんだけどね。
もっと攻略してくれ。
209 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:57:28 ID:yMNT0Kmi
サービス設定でうまい人が5時間やって1000枚かあ。
これはかなり渋いと言うことなのか?
最近のプッシャー系はあきらかにメダルが減るゲームが多くない?
モノポリーなんかその典型だと思う。あれぜったいやればやるほど減ると思う。
SJPなんて全く意味無い。
210 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:57:08 ID:hr5bWk7a
んじゃやらんでええがな、あほやな〜
新機種で遊べるだけでもいいじゃないか。
気軽に行ける範囲のゲーセンにはモノポリーはおろかメダルの達人すらないぞ。
がんばって攻略してみてくれ。
>>209 ビッグモノポリー連発で余裕で一日+3000とかもあるわけで。
SJPでメダルを増やすゲームだと思ったら大間違いだぞ。
7倍モノポリーでSJP止まるのは逆にハズレだと思ってるぐらいだ。
もう一つレススマソ
一般論で悪いが、だいたい普通に遊んで増えるようじゃプッシャーとして成り立ってないわけで。
最近の傾向はイベント多めで、見た目の払い出しが多い割に終わった時のリターン少なめだと思う。
客付きが良く、遊べてると思ってるとジワジワと減っている感じ。店にとっては理想型だな。
さらにJP引いて喜んで遊んでるといつの間にかなくなってた、ってとこまでいけばまさに完璧。
メーカーや店の思惑通りに遊んでたら、いつまでたっても「いいお客さん」だよ?
それが悪いと言ってるワケじゃないので、念のため。
>>200 銀河鉄道999やギャラクシードリームはJP狙いよりは
クレイジーチャンスを狙った方がメダルが増やせると
思うけど、誰もプレイしてなくてなおかつ音楽が999で
ない状態でプレイすると良いと思う。
一応音楽が変わっている時はテキーラチャンス発動状態
と同じくメダルを大量に投入すべし。
215 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 04:04:53 ID:CW3FihYQ
太極神龍好きな人いる?
最近の機種はJP良く出させて気分良くなって続けるとその後はどんどん減っていく・・・
よく出来たバランスだよ。メーカーも調整大変だろうと思う
最近悟った フィールドが厚くないと頑張って投資してもダメ
分かりきった事だけどね
最近の大型プッシャー機って1000万円をも越えるのか!
ゲーセンって金持ちね。
>>215 何その一気に2000枚飲まれたスロット
そかもすれ違い
今日は静かだな。みんな臨戦中か?。
221 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:21:21 ID:bKXBK6qV
>>210 じゃあおまえはここに来なきゃ良いだろ氏ね。
>>213 >遊べてると思ってるとジワジワと減っている感じ
以前はそう感じてましたが最近はじわじわじゃなくどんどん減ってしまうゲームが多い。
モノポリーも(
>>212の脳内モノポリーは別として)結構払い出されているよなと思っても
カップの一つ二つ簡単に減っている。
これでは
>>210のくずみたいにやらなきゃ良いが正解かも。
以前のローリスクローリターンでまったり出来る設定にして欲しい。
調整といえばエイリアンのクルーンで機械のほうで何とかして当てさせようと
(していたように見えた)ボール出現の遅れが
テーブルの回転が時折一瞬止まるせいでことごとく裏目になってましたよ
>>191 物理的にSJPを制御するためにかかる費用と、
プログラムでボール抽選の確率を制御して確率論的にSJPを収束させる費用の、
両方の差を想像してみよう。
ところでビッグモノポリーの1ターン目のカードって刑務所行き入ってないみたいな感じだったけど
1ターンキルとなると5ゾロ2連続とか合流地点がイリノイあたりとか
漏れの0枚(4ターン) 10:駐車場→8:水道9x4→10:物品税→4:共同基金で終了
ちなみに漏れのフリーパーキング記録+3+3+3x3x3+3x3+3=255枚 理論値はこの配列で15x27=405かな?
エイリアンのSJPチャンスは制御されてるな。
4回目は大抵狙ったとこに入らず、どこに入ろうか迷ってる感じ。
この前は2往復半したからね。
あと、ガチャで音符が満タンになってできるゲームで、ミスせず連続して何回続くかっていうやつ(名前忘れた。
一つしかハズレポイントなくても一回目でハズレたのが2回(このボーナスゲームも2回しかやたことない
制御だよね?
>>224 フリーパーキング漏れ理論値出したことあるよ。最後は割りとドキドキモノ。
つか、ビッグモノポリーのフリーパーキングは何のためにあるんだ?
228 :
212:2005/09/13(火) 23:28:09 ID:bwQ/mmq4
ついでに
>>221 喪前、常にゴールドダイスでストックを埋めない派か?
それだったら増やすのは本当に難しいと思う。
2往復半...信じられない。ボールのスピードが速いときに落としたとしても。
あらかじめ、ボタン押下げ検出〜ベルトが外れるまでの時間差(ラグ)が抽選され
てるだけじゃないの。
230 :
:2005/09/13(火) 23:45:26 ID:Yol0f+2v
>>226 ゲート7の事ですね。
制御だとはっきりいえないけどやっぱりあることはあるらしいよ。
でもゲート7が一番稼ぎやすいけどね。
あとはスピードとかゲット500が好き。
231 :
:2005/09/13(火) 23:46:11 ID:Yol0f+2v
そういや昨日テキーラチャンス2ゲートで一番左端1個だったのに入らなかったの悔しかった。
いつもは入るのに、、、
ガチャは最初にスタートチャッカーに入るタイミング覚えたほうが良いよ。
次に両端のゲート。後は色々試して全箇所ある程度の確率で入るように練習する。
スタートチャッカーに関しては小さなメダルだったら一直線に入るタイミングが有る。
233 :
:2005/09/14(水) 00:32:29 ID:YnCJZefV
>>232 でも台ごとに釘の癖があって同じやり方じゃ入らないし、、、
FF2やってたんだけど閉店間際にJP当たったし…500枚くらいしか回収できなかった。あと300枚は回収できたのにマジ悔しいorz
ここを見てるとどいつもこいつもメダル増やしまくってる気がするんだけど
店は大丈夫なのか
>>235 ここを知らない大多数の一般ピープルが減らしてくれるだろw
モノポリー、おっさんダンス中は、もしかして
ゴールドシルクハットからゴールドダイスが出る率アップしてるかな。
たぶん気のせいだろうけど。
238 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 10:21:35 ID:hAMcucKh
俺はここでいろいろ攻略聞いても大金落としてるからな
運が無い人は何やってもダメだ
俺はチマチマやるのが出来ないから減る時はかなり酷い。
この前はじめてFF2で777がダブルで揃った。はじめてだったからびっくりして、2回ダイレクトでSJPチャンスできるのかーって思ってたら一回目でJP獲得。
そしたらJP×2の枚数が払い出された。個人的には2回ダイレクトチャンスできたほうが楽しいのになーと思った。
>>240 それで5100x2JP出したら神になれるけどな。
プッシャーで万枚って…
へ〜、そんなこともあるのか。
ボールがダブルで揃って2個でたことならあるけど。地味だな。
FF2で777がダブルで揃うなんてみたことない。レアだねー。
初777ダブルでJP×2引けるとはいいねぇ。
おいらも一度だけ777ダブルあるけど200×2。計算上は777ダブル10回来ないと。
毎週週末×1年間やっても10回来ないでしょう。
>>241 DTなら平気で万枚JP出る。投資もかなりするがorz
やっぱり777のダブルはレアだったのかー。普段あんまりFF2をやらないからわかんなくてけっこうよくあることなのかと思ったよ。
たしか魔女の子(?)が木を揺らして落とすようなリーチで揃ったと思う。あのリーチって確立は高いほうなのかな?
その時はSJPが640枚くらいだったから1300枚近くだったよ。枚数的にはそんなにすごくないからそこまで増えなかったけどいい経験にはなったよ。
FF2をやってて気づいたんだが、ひょっとしてメダルフィールドの見えにくいところに
隠し穴があって、コインの圧力を逃がしてないか?
場所は下側の動かないフィールド、筐体中心側の壁で、場所はボールが落ちてくる
通路の下あたり。椅子に座るとちょうど真正面あたり。ボール通路の影になって、
暗くてよく見えないけど...なんか...???
奥に固まってるメダルを押し出そうと集中砲火を浴びせてる時に気づいた。なんか、
コインが吸い込まれてるような気が...気のせい?
それは釘
久しぶりにエイリアンやったら
SJPの四つ穴のところに傾斜がつけてあるような??
以前はかなりの確立でSJP取れてたのにサッパリ
250 :
93:2005/09/14(水) 20:14:22 ID:zWQdFzbs
モノポリー検証3回目行ってきました。
500持ちからスタートで、自分で書いた条件でやってきたんですが
今回は惨敗しました^^;
とにかくオヤジ踊っていても、スロットが全然揃わない状態で現状維持すら
できませんでした・・・結局-1500枚ほど。
やはり設定でしょうか?とにかくスロットで家系がチョコチョコ当たらないと
きついですね。
251 :
222:2005/09/14(水) 20:56:50 ID:0QQtKS+X
エイリアンはSJP制御の為の「特定のタイムでの入賞箇所のデータ」の
収集を稼働中、しかもプレイ中に堂々としているのですよ
さてどのミニゲームでしょう?(ミニゲームって時点で答えのようなもんだが)
コンガウィン♥
モノポリーの1ターン刑務所(実際に目撃)
SJPが出た関係でスタートがGO→10
あと刑務所スタート→7(共同基金・GOへ進む)というのも見たことあるね。
>>247 釘って言うか、フィールドには10個以上の突起物が出ている。
メンテの時に目撃。
>>250 ここ読んでるのかどうかは分らないが、2人組で金ダイス出して攻略している連中が以前より増えたように思う。
調子に乗って抜くと店も設定落とすのがデフォ。
学生が嬉しがって出してたりしてると特に目立つよ。
256 :
93:2005/09/14(水) 22:25:31 ID:zWQdFzbs
>>224 フリーパーキング225枚すごいですね・・・俺100枚もいったことないw
>>255 そうですね・・・俺も検証一回目のときは周りまったりやってたけど
今回はみんな金ダイス状態維持するのに、必死になってやってたw
ゲーセン名物の子連れババァもいましたw当然ながら子供ほったらかしで
その子供が自分のブースめちゃ覗き込んで来て萎えた・・・。
そういや水道局?独占の重さ合わせで一回で均等になったことなら1回ある。
>>247 もしかして横穴の事を言ってるのかな?
プッシャーには間違いなくあるよ、そうしないとメダル増えっぱなしになるから、
だからJP1000枚当たっても半分ぐらいしか落ちてこない。
一番豪快な横穴は銀河鉄道タイプかw
ってか他の人が言ってるように突起の事か。
ウエスタンドリームで何枚とったことある?
>>257 イエス。その横穴のこと。
・・・つか初めて知った驚愕の事実かもw
>>259 マジで?www
けど私も2年前に初めてメダルゲームしたけど横にメダルが吸い込まれるのが不思議だったw
でも2回目で気づいたよw
>>259 じゃぁ手前にもあるとはまだ知らないのか。
横穴なければ増える一方だぞww
>>261,262
えーだってズルじゃんそれ。
回収されるんだったら、見えやすいようにデッカく「ハズレ」と書いた穴を開けてよ。
もしくは横穴に入った分もちゃんと払い出しされるとか。
モノポリーで77の本物を当てろ?ってのを外した…orzあんな微妙な凹みわかるわけないだろ。しかもゴールドダイスだからかなりへこんだ…
>>264 まあそんなもんだよプッシャーは、
だって横穴なければ増えるだけだし、
近場の店にあるならセガの銀河鉄道999・ギャラクシートレインをやってみ、
流石にハズレとは書いてないが、回収されたと豪快に分かる機種だから。
モノポリーの話題が多くなってきましたね。まだできる環境にないのでチョトうらやましい。
さてそんな中にFF2の話。
もう時間は閉店10分前。隣のステの兄さんのメダルが尽きたらしい。
悔しそうにじっとフィールドを見つめて、他のステを見回って落ちてたメダル数枚を投入したり。
なんだよ未練がましいな、って隣をのぞくと、なんとボールがエッジのすぐそばから5個繋がってまっすぐ並んでいる。
ボールは一つ落ちてるし、見たところ後50枚も使わなくても、連鎖で2回はFCできる感じ。
...こりゃ悔しいだろうよ。カワイソスな状態なんだが、思わず笑っちまったw
いやー、開店時の特上なエサはこうやってできるんですね。 誰が拾うんだろ。
エイリアンのSJPチャンスが苦手!どうしてもねらいどおりの穴に入らない…。うまい人コツ教えて〜。
>>268 時間ギリギリまでボール落とすの我慢して狙いを定める。
SJP抽選の4回目のタイミングは経験でしか身につかないかと。
練習あるのみ。
300のイバラの道を抜けた向こうにクルーン成功後SJPゲット率1/2の世界がある。
横穴(?)が、手前にあるのはサイクロンフィーバーとかか。
271 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:09:34 ID:B8rdxe3S
272 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:14:31 ID:skbrFuyO
昨日はじめて、FF2のFC抽選で一個も穴に入らない現象起きたよ
ぽかーんとしてたら、300枚!!! モエスwww
かなり熱いね
うちのエイリアンSJP初期値300だから、全然増えないんだよね・・・
この前600こえててやったら、めちゃめちゃ増えて、「こりゃ初期値500なら増えるだけだわ・・・」と思った
SJP抽選は6割以上成功するんだが、クルーン抽選があんま俺的に当たらないんだよなあ
273 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:27:00 ID:0G/vcDw+
ガチャもモノポリーも800以上当たらなきゃ儲からない
エイリアンある店舗テラウラヤマシスwww
俺のとこ抜き過ぎて撤去されたからFF2とか飽きたしヤルコトナスw
ビデオスロット系でBET10〜20でブン回しあとは消化試合。
あれ増える気しないわ〜。あたれば一発でかいんだろうけど。
1万弱あったメダルもとうとう2000切った。
今更メダル買う気にもなれないし尽きたら引退します。
エイリアン2とかきたら復活するけどw
地味に減るのが分かる機種は圧倒的にWFだよな
>>275 高配当のゾーンに飛べないと
勝てる気配が無いよ・・・
>>274 なかなかエッジを乗り越えない営利アンならあるけどやってみるか?w
つーかメダルあるなら自ホームで甘い台探したらいいのに。好き嫌い言ってないで。
>>275 俺のホームのWFが糞サテだって最近しった。
スゴロクは20マスくらいのミニマップで高配当ゾーンはない。
もちろんBBのマスもないから今までみんなどうやってBBあたってるのか謎だった。
でも1枚入れがんばって単発あたりでほぼ確実にプラスにできるのはこれくらいなんだよな俺・・・
>278
WFのマップっていつ変わるんだろう。店側が変えているのか?
それとも時の経過とともに変わるのか?知ってるヤシいる?
うちのホームでは稼動開始からマップが変わったことはないように見えるから、
時間経過ではないとおもう。
他の店では「期間限定別マップ!」みたいなことをやっていたような気もする。
マスに止まると大人ゾーンと子供ゾーンって
それじゃないんだろうか
WFには通常マップ、一周が短く高配当エリアに入りやすいマップ
高配当エリアもBBもないマップの3種類あって、店側で切替えることが出来る。
283 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:24:19 ID:e4A0uODb
メダルパチって確変中ってクレ減るのが普通?
こないだ初めてやったんだけど、なんか納得いかんかった・・・。
どうでもいいけど時短=時間短縮の略ってはじめて知った。
これで何の台打ったかわかるかな・・・。
284 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:25:09 ID:e4A0uODb
う・・やべぇ今気づいたスレ違いでした。
すんません
FF2の100%当たらないと思ってたLFCのSFCダブルリーチでLFCが当たった。点滅予告とか何もなかったんでかなりびびったし
>>286 ?
黄Fと赤Fのダブルリーチって意味?
そう。普通数字もなかなか当たらない分裂するリーチだよ。
291 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:24:41 ID:dJOVTj80
>>286 あの「まーちうぜー、そんなのあたる訳ねーじゃんかよ!!」って思うあのリーチで当たるんですか?
確率0じゃあ無いんですね。
>>291 いや、通常変動中に分裂してダブルリーチになる
奴だと思われ。
俺なんて、未だに通常当たりしか経験ないのにorz
293 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:48:01 ID:A7D6DeAC
何かめっちゃ初歩的な質問で恐縮なんですけど、
ガチャマンボで1600枚出そうと思ったら、カプセルを落として確率?をあげていくしかない、
というか、それが最終目標になるんでしょうか?
この前、カプセル落としても50枚から増えなかったんだけど・・・へこみますね。
>>293 コンガウィン25→1600 ルーレットウィン→1600。
とにかくダブルでチェッカーに入れる技術を身に付けれ。慣れれば25→1600も怖くないもんだ。
モノポリーのランキング1位が6500枚だったんだが、数日後行ってみたら、ランキ
ングがリセットされてた。おそらく、店が設定を下げた為だと思われ・・・(リセ
ット後のランキング1位も3500枚としょぼいし)。
おまいらの店のランキング1位は何枚くらい?
ランキングは毎日違う数値だな。近所のは。
なのでデイリーランキングなのが当たり前だと思ってたよ。
前から気になってたことで、ガチャマンボの1600枚落ちるのって、
1575枚だと思うんですけど、どうなんでしょうか?
サイドから25枚出てくる
はい、次
ついにこの日が来てしまった・・・。
10月からの転勤が決まった。
1万枚の預けがパーや。
また一からのスタート、出直すよ。。。
うは
FF2でSJPが、短時間に4回出てる・・・
ちなみに俺は笑っちゃうほど当たってません
と思ったら俺もキター!
828+100
7回中4回入るってなんだよ
初期値は??
初期値800
連続であたってるうち、最初の人は1800だった
ウラヤマシス
800って少ないほう?
曲聴きすぎて、ポップンにもこの曲入らないかなと思った
トイズマーチは無理
>>304 うちとこのホームは500。
1000超えたら結構いってるなと思ってる。
800からはウラヤマシス。
306 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:42:36 ID:2mz77TDs
ガチャのダブルアップって狙って入れられるもんなの!?
右左半分くらいしか狙えない・・・orz
こないだトイズマーチリーチ3回目来た
トイズマーチリーチは当たりの確率は飛行プッシュリーチ並みに高いが
決して確変は保障されないです。
最近どこ行ってもガチャの設定悪すぎ、、、
まあルーレットで一回800枚が来たからマシなほうなんだろうけど。
でも20個近くカプセル落として100枚フルゲートしかいかないとは。。。
10個以上落としても25枚フルゲートもあった。
ボーナスゲームも1カプセルの連荘。
>>306 いや、完全確率。
エイリアンみたいに狙って入るなら誰でも荒稼ぎできるでしょ。
>309
そゆこと書くと荒れるからw
>306
まぁパチンコみたいなモンだと思いねぇ
狙って入る時もあれば外れる時もあるよ
台の癖で入りやすい、入りにくいがあるのは確かだが
>>308 ウチのホームは逆に設定が良くなった。
・・・というか、観光地なので先ごろまでひたすら観光客向けのクソ設定だったのが
元に戻ったんだよな。
・昨日のプチミラクル
ルーレットコンガ400でいい感じの厚さのフィールド
カプセル落として1600の6ゲート
××〇〇〇〇〇〇
おっしゃ!貰ったァ!
しかしその時「テキーラ!」の声 ハイハイワロスロス
どーせすぐ「ガチャ マンボゥ」だろ?
が、発展、800コンガキター! 更にフルゲートキター!?
800のメダル詰め込みが終わるのを待って1600ゲト
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/x4k50916232923.jpg 最終的には1134枚落ちてきました。やっぱり払い出しの半分以下ですね。
>>311 おースバラスイ
波に乗った時のガチャマンボの増え方は他のプッシャーと一味違いますからねー♪
>>314 うは、負けたwww
枚数でも画質でも完敗www
でもどれだけ当たっても横穴が塞がる事はまずないのが悲しいところ
これぞガチャの醍醐味
考えたんだけど、メーカーは横穴の代わりに縦穴にしたらどうかな
上下に穴を開けるんだが、上には流れないので実質落ちるのが2分の一になる
>318
見えない所で落ちるから騙されるのです
見える所でガバガバ落ちたら誰もやりませぬ
320 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:32:39 ID:AZUIX3tG
3連休に近所でFO2のイベントやるんだけど、
・SJP通常500→2000スタート
・朝一SJP5000スタート
行った方がいいかな?
322 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:35:53 ID:AZUIX3tG
FO2あんまやらないからわからないな・・・ごめんよ
でも5000はかなり凄いんでは?見たことないし・・・。
やっぱ満席でライバル多数状態かな・・?
325 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:11:22 ID:DoxWMO/e
>>314 1600のフルゲートってどうやってわかるんですか?
800枚のランプ点灯でゲートランプがまんたんだったのに1600になりませんでした(´・ω・`)ガッカリ・・・
>>324 うらやましい。
エイリアンの口から8回ゲロンパかな。
最近エイリアンのSJP450以上見たことないや。
328 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:16:20 ID:hfJZ/f2R
>299
まじメダルほしい…
>>321 エッジがキツイと思われ
当たっても落ちないようなら やめなはれ
>>325 800枚→800だけ点滅、その他点灯
1600枚→すべて点滅
1600枚2ゲートとか来たりすると胃に悪いw
>>321 うはw何それおいしすぎるよ、太っ腹な店だなあ。
某イベントで5000取ったことあるけど、中央のエッジが無い部分からしか落ちてこなくても2Kくらいあった。一押し50枚の快感は忘れられない。
ただしスロット糞設定でオーブがなかなか出ないとかの罠はあるかもしれないが。
332 :
321:2005/09/17(土) 11:51:37 ID:SW5cdgkG
5kキター(AA略
334 :
321:2005/09/17(土) 14:01:29 ID:SW5cdgkG
ロダきぼん
___
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>336 みえた5080枚!
結局何枚落ちてきた?
うわ何かやらかした予感。スマソ
2200〜2400ぐらい落ちたと思う。
なんかWFって減るゲームって言われてるみたいだけど
台が良くてなおかつ慣れれば80〜90%の確立でスロット回せるからかなり運が悪くない限り
じゃ無ければほぼ確実に稼げるんじゃないのかな?まぁうちの所だけかもしれんが・・・
てか4時間やってスゴロク当たり10回前後でセブン当たり7回っていい台なのかな?
常にストック4枚以上賭けてクイック回転してるけど
スロ回る=貯まるってのは大きな間違いだと思うが
343 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:15:16 ID:a/Z8co7T
>>342 禿同、俺はFO2で35枚連続スロット1枚はずして28連続、でも一度もそろわずその間5枚しか落ちてこなかった。
隣でへたくそにやっていたおっさんがSJP
そんなもんだ。結局設定次第。
344 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:23:41 ID:gyIuD4Hv
FO2ってどのリーチが一番信頼度高い?(女神以外)俺は崖をジャンプするやつかな
>>341 >台が良くて
そりゃ台さえ良けりゃ勝つだろう。
ミニJPに達しても1枚も落ちてこないような台も世の中にはゴロゴロあるぞ。
自慢したいのなら素直に自慢すればいいのにな
>>344 俺もそれかな。
スーパーリーチで一番駄目なのは洞窟かな。
全回転リーチ?なるものはほとんど当たらない。
予告もチビキャラ郡はリーチにならない時が多い
>>341 俺はあんたの言ってる事わかるぞ。
FO2やFF2と違って、WFは台設定が最高でも入れ方が下手だと負ける。
1枚ずつ確実にSTARTを通過するタイミングで投入し続けることができれば、
最低の設定でもトントンまで持って行ける。
だからあれは他プッシャー以上に集中力とリズム感が必要。
FF2やってたらボールが柵を越えて横穴にぴったりくっついちゃったんだけどあれでメダルの進みがよくなった気がする。もう片方にもくっついたら最強だったな
最近エイリアンを導入した店があったので、そこへ行って遊んでたら、空いた隣のステに
70歳は越えてるだろうおじいさんが座った。
ちなみにその店はご年配の方を見かけるのは珍しくない。
俺は心の中で「この機種は動体視力やら素早い指先動作やら要るんだけど大丈夫?」
と失礼ながら思った。
しばらくして、おじいさんはクルーンチャンスに進んだのだが、なんと画面を見ながら
ボタンを押してボールを排出、クルーンのケースもその中のボールの行方も見ていない、
というかおじいさんの眼中に無かったようだ。俺はずっこけてしまった。
じいさんじゃなくてもルールも分からずにやってる人は結構いるぞ。
>>347 全回転リーチはよく当たるけど
全回転もどきはあまり当たらないね。
>>341 減るなんて全然言われてないが?
ただ、9割チャッカー通しつつスロット100回まわしても揃わない時もある。
> てか4時間やってスゴロク当たり10回前後でセブン当たり7回っていい台なのかな?
良すぎだよ・・・
>4時間やってスゴロク当たり10回前後
スロットでスゴロクが当たらない設定だね、あんまり良くないよ。
きょうび、それが当たり前だとは思うけど。
>>349 物理的に不可能だと思うが、柵が倒れかかってるのか。
できたら写メうpして。
496です。写メは撮ってないよ。ボールが出てきたときに後ろに転がって柵の前で止まってそのまま柵をぐいっと上げてそのまま中に入っちゃったってわけ
357 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:15:32 ID:kJAiuJj5
>>496 みたことある。奥の横穴にずっぽりはまってたハァハァ
358 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:22:50 ID:0mALHWuU
>>353 述べ100時間以上プレイして出した結論なのに、知ったかぶりも糞もないでしょ。
俺も柵の向こう側にボールは入ったことある
しかも横穴に落ちていったw
あのボールはどこへ行くんだろう
>>360 なんか、あんた引くに引けないところまで来ちゃってるんだね。
ごめん。496じゃなくて349だったw
んでそのあとJPで1000枚ほど獲ったんだけど最終的に落ちたのは700枚くらいかな。これっていいほう?ボール効果あり!?
乗り越えネタで
ガチャガチャ回したら出てきたカプセルがそのまま落下。たまにあるよね。
落ちなくてもエッジ付近に着地して派手にメダル弾き飛ばしてくれてラッキーとか。
WF初プレイしますた。やっぱり払い出しは糞でつね。
プッシャー系ゲームって結構変なところにメダルが
入ったりしてハアハアなことあるよね。機械の破損など
ハプニングの報告キボンヌ。
エイりアンで貯メダる5万枚超えた。
369 :
353:2005/09/18(日) 20:22:54 ID:emL4C95t
WFの最低の設定でトントンにもっていくのは不可能、という前に100時間以上も
やってる廃人ってまじキモいんだけど・・・明日もゲーセンですか?
>>344 ガケ・バットを外したらほぼハマリモード。
なので逆にこの2つのリーチは外れたらどうしようかと
ハラハラする。
バットは外れるって
FO2ってSJPで貯メダルが増えても、す
プッシャーで100時間くらい普通。
その代わりTVゲームは全然しなくなった。
>>369 トントンにもっていけるよ。
最低設定だとスロットが揃わず、トレジャースゴロクが揃いやすい。
だからスゴロクステップがある時にスゴロク連発して稼いでおく。
>という前に100時間以上も
>やってる廃人ってまじキモいんだけど・・・明日もゲーセンですか?
もう内定決ったんで暇なんです。
>>363 7割回収なんて、相当良い方、かなり限界かも。
内定決まって暇だからといって100時間やってキモくないってことはない
>>376 きんもーっ☆
379 :
341:2005/09/19(月) 00:08:27 ID:MX7uZ6Oc
台が良くてって設定じゃなくて入れるほうのことなんだけど・・・
>>354 いや、だから
>かなり運が悪くない限り
って書いたじゃん。そりゃ100回回して当たらなかったら負けるわ・・・
それにたとえ外れてもスゴロクが溜まるという利点もあるしそれこそよっぽど運悪くない限り負けないと思うが・・・
>>341,376
もうヤメトケ
店によって設定なんかはずいぶん違うから、自分のホームの経験で決めつけると荒れる
エッジが悪けりゃどうやったって勝てない
>>343 WFとFO2だとゲームの性格がちょっと違うから
FO2は結局オーブを落としてSJP引けるかどうかが勝負のゲーム だからハマりもきつい
WFは細かいイベントが多くて払い出しも多い その代わり押しが弱くてリターンが少ない
ゆえにムダ玉を減らす+スロットをたくさん廻すことで
イベント発生確率を上げ、細かい払い出しでリターン>投入枚数に持って行くという戦法が主流になっている
ここの常連ならどの機種かに延べ100時間凝ったことのあるのは珍しくないだろ。
週一程度のペースで1回数時間・数ヶ月で100時間。何故気持ち悪いんだ。
前出のように引くに引けなくなった感触だな。
朝から閉店近くまでずっとやってるのはキモイがな。。。
384 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:40:43 ID:Ff19U9CC
真剣な話ヤッターマンプラスって増えないすか?今日初めてやって30分ぐらいでカップ満タンになりました
385 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:45:02 ID:PDWbmufj
167 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2005/09/19(月) 01:39:02 Ff19U9CC
真剣な話ヤッターマンプラスって増えないすか?今日初めてやって30分ぐらいでカップ満タンになりました
348 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2005/09/19(月) 01:39:53 Ff19U9CC
真剣な話ヤッターマンプラスって増えないすか?今日初めてやって30分ぐらいでカップ満タンになりました
384 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2005/09/19(月) 01:40:43 Ff19U9CC
真剣な話ヤッターマンプラスって増えないすか?今日初めてやって30分ぐらいでカップ満タンになりました
↑
氏ね
>>386 ボールが出まくってプッシャーの移動位置にいくようになると結構そうなるな
でもそうなっても油断は禁物、でかい当たりを引くとボールが
もう一段階押し出されてちょうどバーを支えてる2本目の棒のところ、
つまり横穴が終わってるとこで止まる。
そうなると最悪で引っかかったのがどんどん横穴に落ちる。
388 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 06:06:44 ID:vVaxKb1V
ガチャマンボ教えて・・・
>>386 横穴は上の写真で言うと左上の奥にあるからこれでは何も変わらないような気がするんだが、そんなに違う?
固まっているボール群はその重さでなかなか動かないから、それで流れがさえぎられるのはあると思う(と言ってもウロコになるだけ)。
FFのSJPって上段が山になるからあんま落ちねぇ。もっとメダル出すペース落とせよ・・・orz
ガチャやモノポリーやDTも落ちない。
ダイノなら6〜7割近く落ちるのに。
やべ
朝一ff2で速攻1425枚JP獲得した汗
394 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:57:08 ID:lodr3pBE
ぶっちゃけ自分の反射神経ではゴールドちらほらまではこぎつけても
オヤジを躍らせることは不可能なんです
もうモノポリーはあきらめたほうが良いのでしょうか…
反射神経?
必要ないよ、アレは根性
WFで14連チャンした。
最高どれくらい行くんだろう。
>>380 WFってエッジ設定できるの?
エッジらしき物は非可動パーツみたいだし、今まで行ったゲーセンではどこも同じに見えたけど。
>>396 14連チャン・・・俺最高7連だぜ・・・orz
今日やってみてわかったがミニゲームってかなり稼げるな。特にBとC
何も考えず無心で突っ込みまくってたらガンガン落ちてきてウハウハになれたww
>>396 正確に測ったわけではないが明らかに落ちてくる割合が違う。
見た目はわずかの角度でも影響は大きいよ。
>>396 20連荘したことあるが、爽快感も減ったくれもない…。
>>396 エッジだけでなく、横穴・チャッカーの入りやすさ・フィールドのねじ等設定できる所は多いはず
>>398 SJPに期待しないのならミニゲームはかなり重要
エイリアンのSJPが全然出来ないー
時間ぎりぎりまで待ってから端に落としたのに隣に入るし・・・
あれは真上から落とした方がいいんでしょうか。
>>400 お前のような香具師がいるから、ハイエナはやめられないんだよな。
正直FF2って微妙だよね
数字とボールしか当たらないデジタル
無意味に多いリーチアクション
ボールが多く出ないと増える期待感が殆ど無い
確変中ボール2個落すとかなりの確率で確変が速攻で終わる。
ちまちま入れてジワジワ減るのが楽しいのか?
俺がよく行くゲーセンの設定が悪いのか?
また変なのが来たな
>>406 でも、FF2はそのジワジワが他の機種(特にFO2なんかひどすぎ)に比べてゆっくりだからいいとおもわね?
貯メダルが多くあり、何も考えたくない時にお勧め。
>>406 その長いリーチの間にメダル投入しまくって3個目を落とせ。
公式サイトでもアドバイスしてくれている。
やっぱり連続投入がトロ臭い人は負け長い目で見ると負け組になると思うよ。
ちなみにFF2では2万枚くらい勝っているけど展開がダルイので最近はほとんどしてないなあ。
>>406 イヤならやるな。
と言いたい所だけど、少しコメントを。
FF2はいわばプッシャーの王道行ってますから。
たとえば7セグ機(Million Fever や Twinkle Dome)なんかの後継と考えると、あの淡々とした(ある意味単調な)ゲーム性も理解できますね。
さすがに演出が巧く、「確変」やら「ボール」などの味つけがされているために、強気で攻める・のんびり遊ぶ、など遊び方も人それぞれ選択できます。
単純なルール(それでも7セグ機に比べると複雑)なプッシャーが無いと、ついてこれない客も居るんですよ。
412 :
横浜ラウンコ:2005/09/20(火) 23:25:15 ID:gH9NIzoU
ガチャマンボルーレットで100→3連勝で800コレクト。
直後にエラー。店員に言っても結局治すことが出来ずそこで強制終了。結局落ちたのは100くらい・・・。
ガチャ覚えたら全然やらなくなったな。>FF2
パズボールで増やしてガチャで飲まれるの繰り返し。
貯蓄1000枚超えたらガチャオンリーで。
自分も似たような経験あり。カプチャ400枚ゲット、そのあとすぐにソングボーナス500枚。直後エラー。店員<ちょっと直せませんねー。。
かなり欝になりましたさ…
なんでおまえらスピードできんの?
あんなもん10秒で出来るわけないだろ
二人でやってんのか?
あれがゲート7と同じ信頼度だなんて・・・・
ナムコ系も駄目なんだよなー
どうしてもすばやくメダルを入れられない
達人のミニゲームいっつもノルマギリギリ
とろくさそうなおばはんが、とてつもないスピードでゲージ満タンにするのとか信じられない
ガチャ 重力が邪魔でメダルセットできない
ナムコ 投入口でふんづまる
たすけてくれー
>>391 FFはSJPとったら下の段からメダル入れたらいいみたい。
そうするとちょっとずつ上の段のメダルがくずれていくから、
上から入れるより落ちると思う。
>>417 ガチャの明日のために。
25セントメダルなら16枚、両手でカップから掴み出して棒状に整え
そのまま親指と人差し指で挟んで持ち上げる練習を
するべし!するべし!
過去ログだと25枚ぐらいって書いてあるけど、あの窪みに収まるのは16枚がしっくり来る。
カウント1秒前から流れるように投入すれば2秒弱でクリアだ。失敗はあるけど。
>>414 ガチャは大量に出た後エラー起こしやすいよね。詰まるみたい。
>>419 私の場合、ソングボーナスの時抽選中から両手にメダル摘んでスピード待ってる。
カウント2秒前から親の敵のように押し込んで行ったらたいてい500枚取れる。
421 :
419:2005/09/21(水) 01:44:18 ID:fp+zlg4n
>>420 自分は音符が5個並んだ時点でメダルタワー作ってます。w
抽選に入ったら投入口にセット→ゲット1カプセル→( ゚д゚)、ペッ
>>421 そうそうー。スピードの準備オッケー状態なのに1カプセルとかがくっとくる。
好きなベスト3を言うとこんな感じ。
SPEED
ゲート7
ゲット500
FO2とWFの投入口ってうまくできてるよね。
FO2は複数枚ずつ投入したほうが良いけど、投入口は1枚投入用。
WFは1枚ずつ狙って入れないと儲らないけど、投入口は複数投入用。
よく知らない一見さんなんかはあれに惑わされるね。
モノポリーでx7一発刑務所喰らったぜ_| ̄|○
うわどうしよ・・・
ガチャで、1600枚4ゲートきたよ・・・
今まで100枚までしかみたことないから、どうせ今回も・・・とか思ってたらきちゃったよ
チキンすぎて無理
カプセルがんばって落とすか
ゲート増えるかな・・・
外したorz
3個カプセル落として、めっちゃメダル減って
それでも条件よくならないからやった
○×○○×○××
の左二番目に入った
ありえね しんで
ちらうらですまんね
生`
>>426 20個以上落としても1600の1ゲートの時あったよ、、、
今日はカプセル15個位落として800のフルゲートになって、更に5個位落としても変わらなかったからテイク。
落ちた勢いでまた800の2ゲートに。更に5個位落としても変わらないから挑戦。
無事に入ったよ。その後ルーレットで800きたり、ルーレット400からWアップで800落としたりしたけど結局1000枚近くしか手元に残らなかった、、、
その台は死ね、そしてお前は生きろ。
ガチャのフルゲートって条件上がるのか?
100枚でもフルゲートになったらテイクしてる。
>>430 フルゲートでも上がる時は上がるよ。
100枚フルゲートから1600枚に跳ね上がった時ある。
さっきガチャでパーフェクトをクリアしたよ。
びびったよ、、、
>>425です
嘘みたいな話なんですが・・・
1600枚4ゲート→外す まで書いたじゃないですか
其の後、400枚2ゲート→成功
「どうせこねえだろ・・・」と思ってたテキーラチャンス800枚ゲット
800枚1ゲート→成功
ここまでで、もう「さっきのことは許してやるか・・・」って展開だったんですがさらに
1600枚1ゲート→成功
そして
ルーレットコンガ100枚→ダブルアップし続け1600枚に
なんか、もうこの辺になると楽しくてしかたなかったです
其の後は、全然あたらなくなり(回収モードに入ったぽい)ある程度整地して終わりました。
・・・こんだけがんばってもエッジと横穴が糞のせいで、1500枚もいかないのが横浜ラウンコクオリティ
隣にいたいつもいるおばちゃんが「あらまあ・・・」とか言って身を乗り出してみてきたのがなんかちょっとうざかった
何度もチラウラでしかないことすまんね
・・・いや、でもこのスレチラウラで成り立ってるとは思うんだけども
435 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:40:20 ID:ky5I73mb
【自分なりのソングボーナスの難易度】☆が少ないほど難しい。
スピード☆☆☆☆☆
ゲート7☆☆☆☆
1カプセル☆☆☆
ゲット100☆☆☆
ゲット300☆☆☆
L⇔R☆☆☆
ゲット500☆☆
3カプセル☆☆
ゲート4☆☆
パーフェクト☆
こんな感じです。レス、待ってます。
待ち人 来たらず
運 勢 すべてわろし
LRは難しいって
GET500の方が500枚取れるでしょ
1枚勝負タイプがゲート数依存なのに配当で難易度変わるのはおかしい。
他はLRが一番難しいと思う。道のりが長杉。
FF2のカードリーチでジョーカー以外全部7と珍しい光景を見たよ。もちろん一回目でハズレだけどねorz
今まで糞だ糞だと思ってたガチャマンボのカプセルが出てこないタイプ。
今日一つだけ良い所を見つけた。
メダルが固まって落ちた時、カプセルが落ちたと判定されることがあるよね。
そんなとき、カプセルがでるタイプだとカプチャレの条件が上がる(ことがある)だけなんだが、
出てこないタイプでは、それに加えてカプセルボーナス(ホームでは50枚)の払い出しがあってちょっとお得。
考えてみりゃ当たり前なんだが、プチウレシイ気分になれた。ボーナスが無い設定ではやはり糞。
441 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:27:50 ID:5+uww52m
メダルやった後ってたまに俺なんでこんな金と時間の無駄使いしてんだろって思わない?まぁ思ってもまたすぐやりたくなっちゃうんだけど。
楽しい時間を過ごせたんだから無駄遣いでは無いよ。大負けした時はムカツクけど
うちのガチャマンボは、カプセル落としたら、
カプセルも出てくるし50枚払い出しもあるんだが・・・・。
これはやっぱり少数派なのか?
ああ、でも仙台の3rdでは、50枚払い出しが無かった気がするな・・・・・。
>>441 メダルを出し続ければ永遠にタダで遊べることを考えれば
メダルゲー >>>>> ビデオゲームその他の娯楽
換金のことを考えれば
パチ屋 >>>>> メダルゲー
しかしパチ屋は一日で数万スることも普通。たとえメダルを
買い続けたとしても、コスト×遊戯時間を考えると
メダルゲー >>>>> パチ屋
最後に機械そのものの難易度を考えると
メダルゲー >>>>> パチ&スロ
ってところか。パチ&スロは、ゲーセンのをちょっとやっただけの
判断だけど
つか、パチ屋のスロのどこらへんが面白いのかが分らん。
結局やってることは全部一緒に見えるし。
うまくいけばお金が増えるところ。
換金不可なら多分打たねー。
東京・千葉で、いまどきウエスタンドリームがある店キボン
449 :
447:2005/09/22(木) 17:36:51 ID:ycox74sb
>>448 まじっすか。ありがとう。
セガがつぶれてから松戸行ってなかった。。。
ヤター
25枚から800枚まで増やして最後で失敗したよ
451 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:02:18 ID:xwLuvnX7
化石発見
180枚で2枚しか落ちてこなかった俺様が来ましたよorz
あの店の店長に殺意を覚えました
>>451 メダルが大きくない?
メダルが小さいゲーセンだとバカスカ落ちるよ。
>>446 換金不可だったらゲーセンとなんら変わらんw
>>452 落ちませんけど何か?>namcoの直営
>namcoの直営
お店を変えましょう・・・
モノポリーで呑まれ続けたが金サイコロの意味を今日知って二時間で1500枚ほど稼げた
しかし7倍モノポリーで2300枚出したのに実際に落ちて来たのは1500枚ほど、、
こんなもんなのかな
スロットの王子様にいつも同じ人がいていつも大量に出してるんですがなにか攻略法があるのでしょうか?
458 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:25:51 ID:DqHpHYRw
>>456 十分すぎ。
でも7倍モノポリーなんていうラッキーがでてしかもビックモノポリーで350枚まで無難にいけて
それでようやく1500枚でしょ。
モノポリーで勝つのがいかに難しいかですよ。
2倍モノポリーで20枚くらいで終わってたとしたら・・・
>458
そうか、運が良かったみたいだな
明日の夜もモノポリーで稼ごうかなと思ったけどしばらく様子みてみるよ
このゲームほんとにメダル喰うからビッグモノポリー来たとしても百枚は行かないと確かに厳しいしね
今日はいまさらながらダイノ2が熱かった。
いつもはEX1000超えるのが珍しい方で
昼すぎ800だったのが夜に1200になりそのころから
EX狙いの人、人、人。
あたらん!メダルがなくなった人から退場、
新人が参入を繰り返しどんどん膨れ上がる。
回収期か?結局閉店まで出ずにEX1600超えの状態。
自分はまさに回収期のあたりだったがとなりのさては赤Dや444連発のまさに放出期な感じ・・・
明日は祝日でさらにセガの日(ホームのセガはメダル安くなる)
こりゃ開幕からかけるか・・・・
うちのホームはダイノまったく人気がない。誰か一人やってればいいほう。設定は悪くないんだけどねー。
ダイノは出ないときはEXカンストしても出ないのが辛い。
465 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:45:20 ID:MJnidwzm
ガチャマンボやってて自分はほとんど揃わなかったのに、
隣でやってる人が10分に1回くらい100〜800枚をコンスタントに出してた。
小さいのも含めるともっとだと思う。
・・・何でよorz
>>465 全体的なメダルの流れ
465→ガチャ→隣の人
467 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 07:06:38 ID:cRvr6aId
→店の貸し出し機↓
エイリアンやっとSJPチャンスの4回目までいけるようになった。
でも、最後MUZUKASIIIIIIIIIIIII!
てか、300枚払い出しの時も口からロッパーって出てくるのね。
でも、本当に300枚か?って言うくらい少なかったんだけど・・・
気のせい?
→自分
ところで色んなお店でガチャやってて思ったけど
大当たり台の隣の台はハズレ台みたい。
1席感覚で設定の良し悪しわけてるみたいだから大当たり台の2席向こうで遊ぶのがいいと思う。
471 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:08:06 ID:D1DwgMOA
正直、ガチャマンボについてはその出てる人の隣の隣でやってて、
あまりに何も当たらないから、後半その人の方へ一つ移動したんですよ。
で、多少はマシになったんですけど、結局ダメで。
って言っても150枚くらいで2,3時間やってたんですけどね(汗)
>>471 そうですか。
思うんですが1台のガチャに対して当たり台は2台だけ設定されているような、、、
5箇所のゲーセンで遊んでいましたが、
A店、、、大当たり台1、当たり台1(PO率91%)
B店、、、大当たり台1、当たり台2(PO率91.2%)
C店、、、大当たり台1、当たり台1(ここは当たり台が隣同士でした)
D店、、、当たり台2
ガチャで増えるやつはよく鍛えられたやつらか
WFばっかりやってたら増えるのが当然の感覚になってしまった、
FF・FO他は、減って当たり前なのでつまらない・・・ヤバイ
かと言ってWFが面白いわけでは無い・・・ヤバスギ
卒業
都内でプッシャー系が充実してるゲーセンってどこかな?
FF2・WF2・ガチャ・ダイノが揃ってるとこなんてないよね・・・
>>475 都内じゃないけど、ゲーセンならダイノ以外はあると思う。
ダイノはあっても2だと思う。1はもう貧乏ゲーセンにしかないだろう
カプチャレ1600枚2ゲート&3ゲート共に外したぜー
カプセル落してもゲート増えねぇorz
>>474 わかるぜ・・・その気持ち・・・
でもミニゲームとかパーティーゲームは燃えるし飽きないから卒業できない俺w
最近WFのパーティーゲームのビンゴ出ねー。
参加者全員に大盤振る舞いだから設定下げたら
出現率下がるんかな。
二人しかいないのにパーティーゲームが発生したことが以前あった。
なぜ?なんかおかしくないか、と思ったらenemyの体力ゲージ半分以上残して時間切れLOSE・・・。
サギだと思った。
>>479 7人中5人がノービンゴていうの見たことあるよ。
操作されてるのかな。
スカでも30枚くれるけど。
今日ちょっと某セガ直営店まで遠出して、初めてモノポリーで遊んできましたので感想など。長文になりそうなのでご容赦。
500枚スタートでのんびり回し、ホテル独占でビッグモノポリー(以下、BM)挑戦。200枚強ゲト。
少し慣れてきたのでゴールドダイスを出して回してみる。 ...確かに結構疲れる。
そうこうしているうちに、来ました7倍BM。14ターンで3200枚弱。最後は約700枚のSJPで確定。
自然落下で手持ちと合わせてもドル箱一杯程度。 ...半分も落ちてないな、こりゃ。
ここまで約1時間。引き続き同じサテでゲーム続行。
今度はメダルに余裕があるので、できるだけおじさんを踊らせるようにしてみた。
すると77の当たりが出始める。ホテル独占も含めて6〜7回はBM挑戦(内三回は倍率付き、x2・x3・x5)したが、
いずれも500枚まで届かず。x5は12ターンで500枚弱 orz 二回もフリーパーキングはないだろw
最低は20枚確定もあった。大体平均して200枚前後だったような。
展開としてはジリ貧で、結局全部飲まれる。ここまで約5時間。
500枚追加して再開。今度はできるだけ無駄なくダイスを拾うようにしてみた。
保留が貯まってきた時だけゴールドダイスを狙う。が、77当たりが来なくなった。
ホテル独占で2回BM(270枚+430枚)した所でサテ移動。この時点で手持ち300枚強。
同じ打ち方で回すが、77当たりは来ない。結局1回BM(450枚程度)の後、ホテル独占寸前でメダルが尽きて終了。
総プレイ時間は9時間程度でした。
おもしろかったけど、かなり疲れました。これでコンスタントに増やすのは難しい、という印象です。
大きく増やすには高倍率のBM以外に方法が無いため、ムダ玉覚悟で連続投入してハイリスクハイリターンを狙うしか無いでしょう。
7倍BMは激アツです。
通常のゲーム廻しでは調子が良くても現状維持か微増が精一杯。少し引きが悪くなると確実に減っていきます。
ゲーム性としてはDTに似てるのでは。まあ筐体が同じですから当然かもしれませんが。
正直現金投資でやるにはかなりキツいと感じました。預けのある店に入るまでもうやらないと思いますw
ただ、隣のカップルはそれほど無理なくゴールドダイスを維持してたようなので、二人向きのゲームかもしれません。
いくつか細かい所を補足。
ホテル独占まで後一個になったらゴールドダイスを出して回しましょう。
ダイスのピンポイントリーチや、カードの二択での「最後の土地へ行く」が出やすくなると思います。
ミニゲームの類は手持ちメダルの維持に結構利いてきます。フリーパーキングで10枚以下だと痛いです orz
GOLD FEVER 中のカードの選択はしないくて良いかも。それよりゴールドダイスを出しておいた方が後々楽です。
x7のBM中に税金取られるのは痛いです(涙 -50x7って一体,,,
>>477 俺5ゲートではずしたぜ。右端二つに左端三つで。
左三つを狙ったらものの見事に左から四つ目のゲートを通っていきました。
せめてドンマイ10枚くらいくれよと泣きたくなりました。
>>483 まだ甘い。カプチャレ1600枚7ゲートで外れに吸い込まれるように入ったことがある。
今でも枚数が上がるよりゲートが増えた方が安心する。
今日初めてWFでBBが当たった。
ものすごく嬉しかったのだが…
落ちたのは約300枚弱でした。
押す距離が短いのか斜めになって横にズズズズー…
どこもだいたいこんなものなんでしょうか?
今日はガチャ初心者の男性を連れて遊びに行きました。
上手いのか運が良いのか彼はコンガwで1600枚を取ってしまいました、、、
ガチャ暦半年の私はまだとったことないのに。
その後カプセルチャレンジで1600枚を2回落とし、ルーレットで800を1回、テキーラで800を1回などかなりの設定の良い席でした。
>>481 9時間はすごい
メダルを大量投入しないと面白みが分からない機種なんだが、
投入口の位置が高くて非常に疲れる。
>>485 それは少ない
多少の均しを入れて500枚くらいは落ちないと・・・それでもorz
489 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:36:14 ID:LKnfzfjQ
ゴールド維持ってほんと大変だよね、ゴールドのシルクハット空が多いし。
おじさん踊らすってどういう事?保留全部ゴールドダイスで踊るの?
490 :
485:2005/09/24(土) 10:47:11 ID:Hg8ilol7
やっぱり少ないですよね…
メダルが500円玉サイズででかいからか
手前は斜めで重なって山になって横にばかり流れるだけでした。
こんな感じ↓
/////////三三三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
FF2はJP1000枚で1/3くらい落ちたのでガックリしました
(´・ω・`)
>>489 > 保留全部ゴールドダイスで踊るの?
で正解。
保留が全部埋まっていても、白の保留は金ダイスで上書きされて金の保留に変わるから、
とにかく金ダイスを消していけば右上でおじさんが踊り始める。
>>490 メダルが小さいと1/3は落ちて、
整地して1/2までいく気がする。
でもいいな、BB。
FO2で約3200枚当たったけど、落ちたのは約1400枚。
DT並に落ちなかった・・・
>>493 ちょっと少ないかな。うちっとこは整地してSJP枚数の半分ちょっとは
確保できるよ。それでもやっぱもうちょっと落ちて欲しいんだけどね。
FO2のSJP時に気を付けなきゃいけないのは上から5本のレールでメダルが
中央に運ばれてくるんだけど、一部のホッパーがメダル切れになってると
そこのレールからのメダルが止まっちゃうんだよね。
その分落ちてくるメダルが減るんだけど普通の人はまず気が付かない。
気の利いた店なら店員がSJP払い出しの間、そばに立ってずっと見ててくれるけど
いい加減な店はそんな事しないから気をつけて。
>>495 それってただホッパー切れになるだけで、表示枚数は全部払い出されると
思うんだが…。
むしろに少なく長く出るのはプラスだと…。
>>店員がSJP払い出しの間、そばに立ってずっと見ててくれる
そんな店あるんだ
>>496 あの機械ってそこまで賢いのか?メダル切れの部分を他のレールが補ってるの?
それとも不足した分を最後よけいに払い出すのか?
>>497 最初の頃、側で店員がじっと見てたからなんやの?と思ってたけど
話を聞いたらそうゆう事なんだ納得した。
>>497 俺のホームもSJP出すと店員が近くで見てるよ。
払い出し後に「SJP当選」ってPOPを掲げに来る。
>>498 メダル切れじゃないけど、メダル詰まりは見たことある。
途中で払い出し停止、店員が来て5箇所の内、1箇所詰まってる所を直して、
エラー解除で払い出し開始されてたけど。
メダル切れでもエラー停止するんじゃないか、多分、
そうじゃなきゃ欠陥だよな明らかに。
2000スタートだからしょっちゅうメダル切れるけど
足りなかったホッパーはSJP後にかならずエラーになる。
SJP中は他のホッパーで補ってると思う。
502 :
493:2005/09/24(土) 20:45:21 ID:K3f333n/
でも落ちたって言っても
SJP+JP+75枚+2回当たり
で終わっての合計が約1400枚だから・・・(預け払い出しは含まない
SJP中に落ちたのは1000枚ぐらいじゃないかな?
>>490の図で表すと
////////////////イ
な感じで、重すぎて内1回の払い出しで1枚も落ちなかった時もあった。
その後もやっても真ん中しか落ちなくて横は上の図のようにほぼ詰まってる状態でピクともせんかった。
FFやったときも上の段ばっか山盛りになって2800枚当たっても約1200枚程度だったし。
ダイノでやった時は7割〜7,5割は落ちるのに・・・。
WFは当たったことないが見たことはあるけど、あれは結構落ちそうだな。
やべ
ガチャのLRで450出せた汗
普段は2桁当たり前だったのに汗
504 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:31:12 ID:P2uwRD8f
今日FO2やったんですけど、7リーチの時天使が出てきたんですけど
あれはレアもんですか?
そろそろFO3ってでないのかな?
いや、WF2だろ
CF2は?
>>502 >ほぼ詰まってる状態でピクともせん
あるあるw整地する気も起こらなくて早々にやめちゃったよ。
そのあと誰かがハイエナしてたけど儲からないだろうなあ。
509 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:48:42 ID:mMhwG+Bw
モノポリーとかガチャって1人ぼっちでやるのと満席でやるのってやっぱ当たり方とか確立って違うのかな?
俺の場合はガチャは一人でやってた方が安心出来る。
テキーラ800枚確定だし、他のサテで800やら1600やら出されたら自分のサテで回収されそうで結構怖い。
511 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:50:33 ID:2WgVXRa7
メダルの達人やめられません
狙い目は土日祝日の夕方ですね
ファミリーが♪残したまま帰って行っちゃうからね
今日なんか80個位でカードを持ってゴールするは(600枚位)
満タン(99個)でゴール(これはカードなし)するは(377枚)
他にもなんやかんやでもう笑いが止まりません
結局2時間そこそこで600枚位預けて帰りました
明日も夕方行こう
またほうこくします
>>511 はっきり言うともう報告しに来ないでいいから。
でもメダルの達人は何か知らんけど増える
514 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:26:11 ID:iV0ijlFm
>>514 え、え〜と・・・猫科の動物だっけ???
オツム弱いからスマンorz
あ、ちなみに
>>511じゃないから
ハイエナはネコ科に近いが分類上はハイエナ科のようですwww
このスレはどんどんチラシの裏化してってるな。
報告なんてされても面白くも何ともない。
つまらんオナニー報告は確かにイランな
かといって誰か細かい攻略でも書く気あるのか?
ここであえて言おう。
今一番望まれてる機種は「 エ イ リ ア ン 2 」であると!!!
素早い展開、SJP溜まってるときのあの殺伐とメダルを投入しまくる全ステの雰囲気。
そんな時マスゲームなんてむしろ邪魔だ。所詮1位とっても80枚+ボール1コ。
エイリアンマスターが何人もいる我がホームでは1位になるのは容易ではない。
マスゲーム参加拒否してとにかくボールを下まで落とすんだ。
他のやつらがマスゲーム用に必死にメダルタワーを作ってるのを横目で見て
「ふん、素人だな・・」と苦笑い。お前が座ってるステは既にボールが2つあるじゃねえか、
しかもクルーンチャンス直前。SJPがこんだけ溜まってるときはとにかくクルーン抽選を
クリアできるかなんだよ。マスゲームなんてやってる場合じゃねえ。
俺なんてボーナスゲームのフェイスハガー10匹倒すやつも鬱陶しい。
他のやつらがマスゲームとやらに興じてる間に俺はSJPチャンス2回目クリア、
エイリアンの雄叫びと各ステに表示される○Pがエイリアンと戦闘中です。の文字に
青ざめる他全ステ。実は気合い入りまくりだが冷静ぶってタバコに火をつける俺。
SJPチャンス3回目・・、ここは目押しで0番ホールか3番ホールGET。
時間いっぱい使いきっちり端に落として成功。プシュー!と音があがる。
他のステは既にお通夜状態。相当凹んでいることだろう。
俺が4回目成功して延々とエイリアンの口から払い出しを受けてる間、
画面の「エイリアン待機中」の文字でも見ながらボケ〜っとしとけ。
そしてSJPチャンス4回目、ここは絶対はずせない。
隣のステはクルーンチャンス成功してる。
緊張の当たり番号抽選、SJP4回目は適当に押してる。
俺の経験上(ソースないけど)、SJP抽選3回目で当たりが端になる確率35〜40%
4回目なら15〜20%くらい。
さて4回目は1番・・、できれば0番か3番がよかったが仕方ない。2番よりは得意だ。
Final Round スタート。。隣のステのやつ、俺に挙動に釘付け。
よし、、慎重に、・・・時間ギリギリまで俺は待った。4・・3・・2・・1・・
はいはいすごいすごい
ゲームしながら煙草は止めて欲しい。筐体に穴開いてたりした事があるし
セガワールドとかだと全面禁煙で非常にありがたい。
>>519 ガチャだったらまかして!
其の壱
スタートチャッカーをひたすら狙う
其の弐
ダブルアップをしまくる
2時間で+2000枚も夢じゃないぜ?w
こまかくねぇぇぇ
>>522 激しく同意。
灰皿近くにない時自分の裏に灰色まく馬鹿もいるし他にもetcetc
>>520 よし、、慎重に、・・・時間ギリギリまで俺は待った。4・・3・・2・・1・・
そして俺は死んだ――――――――。
>>517 ガチャでも多いよなあ。
〜n成功しました!とか。
1600jp2回成功したよ。
アドバイスのおかげだwwww
またオナ二ーか
ごめんww
さらにもう1回成功www
ごめん。書かせて。
今日初めてコンガwで800枚までとったよ。
嬉しい。涙
ガチャでこのリーチが多い台は好調だという目安はありませんか?
535 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:50:37 ID:iV0ijlFm
よーし!
俺も報告しちゃうぞー!!
ガチャですべってエイリアンですべって
WFですべりまくり!!
メダルなくなりまくり!!
どーだ!
ガチャで彼女ができますた
>>523 俺ホームのセガワールド、全面喫煙だが
もし禁煙になったら数時間も座ってられないよ
538 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:52:26 ID:pnv3G/zW
>>532-533 こういうのって、本当に嫌がらせ目的で書いているとしか思えないね・・・。
嫌がらせそんなに楽しいの?
俺は、
>>532みたいのは嫌がらせにしか感じないが、
>>533みたいのは(例え嫌がらせだったとしても)悪い印象は受けないな
書き方の問題だと思う
>>534 こんなのが多いの。
3♪7
1♪5
あと保留ランプがスムーズに5つくらいはつくとか、、、
くそー、今日はどこもかしこも満席だ
糞設定のマリオのコロコロしか空いてねえよ
400枚が30分で無くなった、そいで帰ってきた。
>>534 保留点滅しやすいのが当たり多いような気がする。
う〜んダブルアップ200枚以上で失敗するとマジ凹む。
>>538-539 むしろ心の余裕の問題
嫌がらせだと思うならいちいち絡まずにスルーすればよし
自分1人しかいない時にWFのパーティーゲームビンゴ北━━(゚∀゚)━━!!
独り占めして大変美味しかったです。
けどこれは明らかに掛け持ちになるから、ガラガラの時しかできないね。多分もう二度とない。
さぁ〜て、今日はメダル800枚まで減らしたからこれからはダイノ2やるしかないな。
ところで、うちのホームだと、
ダイノ2:メダル200枚くらいあればジワジワ増える。
FF :スロットが揃わないと大赤字。JPが貯まってることが多いので出せれば黒字。
CF :EXJPが出やすい。EXJPが何回出せるかによる。結構、確変中で放置が多い。
なんだけどほかのとこもこんな感じ?
それと1人用プッシャー機の情報が欲しいんだが…。誰か頼む...
DTしてたら1000枚くらい当たったんじゃあほ
したらメダルいっぱい落ちたおもたら女も2人落ちてた
さすがにびびったわ一石二鳥ってやつけ?
メダルそのへん捨ててセックスしにいったわ
よーしらんけどメダルゲームおもろいな
一人用ならナムコのしかやった時ないな。
個人的にパズボールが面白い。
ただし、メダルがちゃんと落ちる台ね。
パズボールはナムコのシングルプッシャーにしては珍しく技術が問われる台
今月入って3000枚近くあったメダルが残り400枚
着実に増やすにはどうすればいいんでしょうか
今のところはFWハイエナでちまちま稼いでFF2で一気に勝負をかけようかと思っとります
モノポリーのSJP枚数の上がる基準てなに?気が付いたら1000いってるときもあればまったく上がらないときもある
>>548 技術は関係ないと思うが。
自分で連鎖を作れたりするのだろうか?
552 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:56:32 ID:QEgv3fGt
今日初めてDTやったんだけど全然勝てないしJP連ちゃんしないし何かコツとかあるんすかぁ?
>>550 ・SJPマスを通過する(+10枚×プレイヤー倍率)
・刑務所マスに止まる(+5枚×プレイヤー倍率)
・所得税や物品税等で配当が没収される(没収された配当の50%)
だったと思った。
>>550 ビッグモノポリーで、GOマスを通過 or 税金で払い出し枚数が減少 するとSJP枚数が増えるような。
詳しい人追加キボン
>>552 勝てない、ってのは戦闘に? それならメダルの入れ方が足りないか、よっぽど下手なんだろ。
メダルが減る、ってのなら普通に遊んでて増えるゲームじゃないから。先に進もうと思ったら、ほぼ確実に減る。
カード無しで増える要素はドラゴンルーレット、エンジェルチャンス、ゴールデンイーターくらい(フェアリーは微妙)だから、
好条件の放置台を探した方がいいかも。
連チャン、ってのがルーレットかGEかわからないが、P/Oにほぼ忠実に左右されるから、座ってすぐ大当たりするかは運次第。
ってかぶってた orz
556 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:46:01 ID:Zdp7SMqi
>>552 戦闘には勝てますがルーレット回すと大抵一回で終了してしまいます。ただPO率の問題だけなんすか?
557 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:47:14 ID:Zdp7SMqi
>>556 もちろん乱数的要素はあるはずだが、かなりP/Oに忠実な機種だという噂。
559 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:52:01 ID:Zdp7SMqi
ちなみにレレル15ぐらいなんですけどレレル上げまくっても戦闘有利になるだけっすか?
po率って高い程良い機械なんですか?
>>559 シナリオ進めてるだけならその通り。あと、できたらsageれ。
sageすんません。天使の扉みたいなのもPO率?
>>551 できるできる
つか連鎖しないと稼げないし
連レススマソ
>>560 例えば、IN=10万枚、OUT=9万枚の状態の機械が、P/O設定値まで払い出しを行う状態だったとする。
P/O=92%なら2000枚、P/O=94%なら4000枚まで払い出すのだから、どちらが良いかは一目瞭然。
>>562 物理抽選のような紛れがないのだから、内部乱数とP/Oによるしきい値の変動で決定されると考えるのが妥当だと思う。
>>559 DTチャンスのルーレットやエンジェルチャンスの扉は
一応公式では一切操作なしの1/2で連チャンと公表されてる。
それらがガチでも通常フィールドや戦闘で操作すればP/O整えるのは余裕だからな。
このゲームはハンティングやらないと面白さ半減だと思う。
ハンティングで高難度ダンジョンをクリアしていけば着実に増やすことは一応可能。
やるならそれなりのレベル(というかスキル)と装備がいる。
何のキャラ使ってるかしらないが商人だったら
最低Lv18、できればLv41以上推奨。
DTは専用スレがあるから過去ログ読めばだいたいわかるよ。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115515517/
>>565 ああ、失礼。「公式発表」では操作無しでしたね。
体感的にはやや信じがたい部分があるので、オカルト的説明をしてしまったようです。
癖があるから過去の正解を見ながらやったら結構当るよ
完全な乱数じゃなくてモード分けしてるような気がする。
最終的には1/2に落ち着くみたいな。
今日はガチャに吸われまくった・・・
カプセルは出ない、コンガも当たらない、出るのは小当たりばかり・・・
手元のメダルは残り3枚。あーこれで終わりだと思ってたら
最後の最後にルーレット800枚キタコレ!!
迷わずダブルアップ→失敗。
・・・俺間違ってる?
>>569 いや、全然。
ところで皆は何枚貯蓄してる?
俺は650枚。
>>569 男らしくていいね。
でも800枚テイクしてまた保留ランプつけまくってコンガ発生させて1600までダブルアップしたほうがよかったかも。
>>570 2箇所預けてるけど6500枚と3000枚。
>>569 俺も昨日、あんたとほぼ同じ状況だった。
あと10枚程度しかない時にルーレットコンガWin。
一緒にやってた連れに「800来たらWアップするぜ!」と
かっこよく宣言。(メダルは俺が買ったから主導権あり)
すると800が!!!
30秒近く迷ってテイク・・・チキンハートだよ、俺orz
しかも今日になって激しく後悔。あんたの心意気が欲しいよ。
>>569 スゲー
ダブルアップは確率5/8だけど
LR得意なら1/2〜3/4になるんだよね〜。
俺はよく反対側に逝ってしまいます…
誤3/5orz
今日はダブルアップであと1つで800だったのに失敗、、、
コンガ自体あんまり当たらなかったし、、、
次こそジャックポット取りたい。
ホームのゲーセンはドル箱みたいなの置いてなくてカップだけなんだけど、
2000枚以上増えた時って店員呼んで預かってもらえばいいのかな?
何回もカウンターに持っていくのってなんか恥ずかしくない?
>>576 サードホームはバケツ。
>>570 あちこち合計で2万枚越え。
全部プッシャーで増やしたような気がする。
モノポリーで777揃って普通に1000枚以上確定だー。って思ったら最初7が出て共同募金→GOマスへ進む→SJP220枚…これは仕組まれてると思った
FO2で8オーブ全て25に吸い込まれたのですが、普通にバッドラックだったのでしょうか?
その後、777揃って、
「お、SJPくるか?」
とか期待していたら、25×3・・・orz
正面で25入ると、オーブ吸い込まれるんですね・・・。最低でも25.25.50だと思ってましたよ・・・。
ココまで来ると、もう、台に躍らせれているとしか・・・。
その代わり、通常のJPは4周くらい出来たので、全体でP/O率見てるのでしょうかね・・・。
結果的に4hで-800枚でした・・・。
絶えず自分込みで3人程度、SJP値は1300程度→2100程度
分かる人は、ちょっと教えていただけるとありがたい。座った席は結構良かったのだろうか?
>>579 たった8回の試行ではたまたまだったとしか言えない。
けどクルーンには席によってクセがあるという意見はチラホラ聞くよ。
今日FO2でオーブ15個ぐらい落とした。そのうちSJPは3回。でも終わってみれば-1500枚orz…
FF2 2200枚たまってたので、参加したら 10分後とられる
その3分後 JP 520枚 orz
FO2で稼げますか?
>>580 8回では少ないということですね・・・。
今までは3〜4回に1度はSJP抽選へ行けていたから、もしかしたら、今回のステは25の出やすいステだったということも・・・
チャンスポケ時、出目の傾向を数日張り付いて見てからやると効果的かな・・・
もうちょっと、カンサツしてみます・・・
ちなみに営業時間外にクルーンって調整されるんですかね?
クルーン自体に細工はないと考えておkですか?
カンサツというか、実践ですね・・・
いまさらFO2?な感じもしますが・・・
>ちなみに営業時間外にクルーンって調整されるんですかね?
これちょっと分かりにくいですよね。
営業時間外にクルーンに手を入れることは可能ですか?
こういったニュアンスが正しいです
FOって本当に駄目やね。
見た目が派手ってだけ。
初めてやった時に10分でSJP出してプラス500枚位になったけどそれ以降2,3回やったけど全然儲からない。
コナミ系ってやってて楽しくな〜ぃ
>>586 駄目ってこたーない。
あれはパチンコで言う「一発台」みたいなモンだから。
長くハマる可能性と爆発力を備えている。普通に増やそうと思うのがそもそも間違い。
>>588
そうかい。もう二度とやらないけど。
やりたくなければやらなきゃいい。
ちなみに俺もFO2は好きじゃない。FF2やWFはわりと好きだが。
俺はもっぱらDTだなぁ…あの爆発力はどのプッシャーにも替えられんよ。
>>588 設定次第ではSJP取らなくても増えるよ。
そんな神設定の店はほとんどないと思うけど。
スロット60連続ハズレがザラって何なんだよ、うちのホームorz
593 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:12:02 ID:FULepdRp
>>586 一度でもSJPの快感を味わってしまうと止められなくなるんだなこれが。
ちなみに俺の過去最高枚数は3500枚。一度でいいから5000枚取ってみたい。
d
>>590 WFは全然増えない上にスロットの絵柄のキャラクターが気持ち悪い。
FF2はスロットが楽しいから稼げなくても許せる。
ダイノキングはメダルが落ちやすいから暇つぶしに出来る。
ガチャは台が良いと大当たりするから好き。
普段は全然増えない上にキャラクターが気持ち悪い、のはFO2の間違いじゃ?
>>582 あるあるw
順番待ちしてる間に2500のプログレJP取られる
↓
直後自分もゲット
502枚(´・ω・`)ショボーン
>>593 5250枚取ったことあるよ。
3000枚ぐらい落ちてきたよ。
受け口に置いたカップがすぐに満杯になるよ(;´Д`)ハァハァ
>>596 (*゚∀゚)=3ムッハー!!!
おまいすげえよ。第一5000枚なんて貯まるの、うちっとこではまず無いし。
イベントとかで取ったの?
仙台の3rdプラネットで4000枚くらい取ったな。
去年の2月ごろの話だが。
去年というか、今年だ。
600 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:12:33 ID:dcQJiHjB
クニミツ君ハイエナ出来る台を見つけたようで最近毎日ご出勤お疲れさま
クニサンあれだけハイエナしつつ預け16000枚ってあんた下手すぎ
601 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:35:45 ID:tsiEBitI
タイトー系のゲーセンってセガの機械は入れてくれないのかな。ガチャマンボがやりたい。
これまた仙台の話だが
シティメイトっていうタイトーのゲーセンはガチャマンボあるよ
フレックス有効活用して(汗;)、朝一覗いたらSJPリセット値300枚のエイリアンが
SJP1000枚越えてた。しかもクルーンチャンス直前のボールがあるステがある。
メダル数枚投入したらすかさずクルーンチャンスへ。一発成功。
JPCもクリアしてSJP1094枚獲得。旨かった〜。
メダルの達人で上手くサイコロの穴にメダルを通過させるには
どのようなコツがあるのかな?
もしかしてコツなんてなくて適時大量投入かな?
ちなみにメダルはナムコ直営のちっちゃいやつ。
これだと結構落ちてくるね。
606 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:29:50 ID:DcyL0FUK
>>592 おれは500回して4回しかそろわなかった。
このくらい糞設定も出来る機械って有る意味すてきだと思う。
ホームのFO2はシューターのレールが下向きに調整されていて、スタート穴までなかなか届かないステがいくつもある。
こんな最強糞設定台は他では見たことがない。
DT2でICカード置き忘れた・・・orz
スイーター人形&小鳥ちゃん人形
ブロワーズLV10
のIC。人形2個がイタかった。その他はどうでもいいけど。
これを期に普通のプッシャーに戻ります
>>604 両側から同時に入れると真ん中辺りでぶつかって塊になる。
そうすると結構入りやすい。
>>608 そんなもの、1時間も遊んでればどっちもザコ敵の宝箱から見つかるわい。
>>608 人形3種は一番手に入りやすいアイテムだぞ。
612 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:38:43 ID:Fsc6Hkfl
うちのFO2はやばい儲かる!メダルがかなり小さいからかな?
613 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:33:59 ID:Ig8yvyRh
俺のホームは、一年くらい前にFO2が撤去されて、今ある大型プッシャーはFF2とWFとエイリアンとドラゴンパレスだorz
FF2で用事があったのでボールが14個ある状態でやめてしまった…メダル預けて気になってちょっと前通ったら即効ハイエナされてたしwwなんでこういう時に限ってボールが当たりまくるんだろ
615 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:20:23 ID:gRifhIn5
>>614 ボールが14個もあったら重すぎてメダルが横に行くばかりじゃないのだろうか?
昨日確変中にやめてるFO2があったので久しぶりにやってみた。
SJPに挑戦出来たのは3回だけで、最初はJPの次の100枚、次は手前の100枚…
3回目、SJP付近に来たがボールの振りがまだ大きく絶対通り過ぎるよと諦めで見てたら引っ掛かった(・∀・)
スロットボーナス込みで2000枚だけどオラヤタヨー!
エンディングいいねw
2〜3時間でスロットもよく当たって、ダイレクト3回・F1回・7も1回当たったんだけど設定良かったのかな?設定良いとダイレクトとかがよく当たるとかありますか?
ダイレクトチャンスとか確変が良く来る台って
良いと思いますよ
ホワイトオーブ君のパクパクリーチでの再始動とかもいいよね
ブラックオーブ君が出てくる奴
あとリーチの発展が弱いのはダメ
無人島 ボードとかは期待出来ないし
女神は良くワカンねw
618 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:35:25 ID:wONTyWku
今日はモノポむかついたな〜。
ゴールドダイスで「7」のスーパーリーチきやがって何回も高速回転した後結局外しやがった!
当方ゴールドダイスからBM入った事なかったからかなりドキドキしたのによー。
>>618 何を持ってスーパーリーチかわからないけど、
スロット巨大化したうえで2ndリールが何度も回転しても、たいした期待度じゃないです。
よく外します。
先に3rdリール出現で7x7リーチでも、そこから発展おっさんリーチでも確定じゃないんだよな。
620 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:28:41 ID:wONTyWku
>>619 ゴゴゴゴゴーっていう効果音も大きくスロットが揺れても平気で外すね。。。
621 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:55:18 ID:/d34wYh9
>先に3rdリール出現で7x7リーチでも、
昨日、これ3連続でハズしやがった(涙)
かなりモノポやってるけど、
>>216の本物の7を
探せって経験ないなぁ。
>>ホワイトオーブ君のパクパクリーチでの再始動とかもいいよね
>>ブラックオーブ君が出てくる奴
あのFOのキャラの名前って決まってるんだっけ?
どっかのサイトで「ヒョーポ」とか呼んでた気がするんだが。
昨日、WFで初めて777確定羽リーチを見たよ。
もっと派手派手かと思ってたけど、結構あっさりめだね。
それにつけても、私のホームのWFはエッジが悪く、1200枚のSJPとって、
落ちてきたのは200枚、その後整地して+100枚程度。
でも、スロットは当りまくるので1枚投入で8割入れればSJP無しでも地味に増えてく設定です。
増えるからやるけど、RPGの経験値稼ぎのような単調作業は辛いよ……。
>>621 本物の7を探せって、7のリーチのあと画面が発光して切り替わり
7が2つにあと1つはずれの絵柄がでるやつかな?
そのあとおっさんの帽子で3つを隠してシャッフルするやつ。
かなり真剣にみてたのに、シャッフルし終わって
はずれの入った帽子がふっとんでいったときは笑った。
残りの2つどっちも7なんだもの。
ちなみに全部ゴールドダイスでおっさんが踊ってるときだったなあ。
>>622 WFやってたら隣の女の子たちがオーブのことバボちゃんって呼んでたw
モノポリーやってみた。
ゴールドダイス回したけど何も起こらんかった。
上のホテル?のランプで点滅してるのと普通に点いてるのとはどういう違いが?
一応、意味もわからず上の双六に挑戦して550枚。
刑務所に行くとこの枚数がJPに加算されるのかと思ったけど違うんだな。
双六に挑戦できればかなり増えそう
WFのSJP抽選でとなりのおっさんが1が右下に来た時にエイヤッ!て感じでボタンを押してた。
俺「5だな」
カーン、カーン・・・。
ルーレットの目の前でしっかり見てたけどスベリなどの怪しい動きは全然なかった。
「フラグ成立時、8が真上に来たときに押せば機械が当ててくれる」つー定説は実はオカルトってことで。
>>624 本物をさがせってのはそれじゃないと思う。
ルーレットの片方が固定したら本物をさがせっていう文字が出てきて
もう一方はゆっくり回り続ける。
片方が7だったら残りも全部7なんだけど
色が薄かったり端が虫食ってたりと微妙に違う7が大量にあって
その中に本物もちゃんとある。
中には止めたあとに言われて気づくくらいの細かい間違いとかのもあって困る。
>>626 そう、大きな双六に行くと面白いし増える
行かないと糞ゲーとしか言いようが無い
>>626 ランプがついてる所はその色の地域がすでに独占されてホテルが建ってる。
点滅してる所はあと1つでホテルが建つ。
ついてない場合はその地域が1つもしくは全くとれてない、独占までまだまだってこと。
>>627 「8が上の時に押せば、1がスベリの範囲内に入ることが多い」
「物理抽選だから、玉が止まるタイミングはズレることがある」
この二つの仮定が正しければ、あなたの言う定説も間違いではないし、
そのおっさんにSJPが当たったのも不思議なことではないと思う
WF2ロケテ、入荷当初からいくつか変更点が出てきてるので報告。
入荷時点でのレポは前スレ588-590
◎スロット
・再抽選後さらに動き出す場合があるようになった。昇格確定?
◎スゴロク
・300枚以上の当たりはシップユニット使うようになってた。
・SJP/BB時に払い出しの残り枚数が表示されるようになった。
◎クリスタル
・初期値が25→20に。
その他細かい所がちょくちょく新しくなってるっぽい。
でもリーチがつまらないのは相変わらず。
つーかせっかくキャラいるんだから出せばいいのにと思う。
>>632 >・再抽選後さらに動き出す場合があるようになった。昇格確定?
WF2はやったこと無いけど、相変わらずデジタル消化悪そうだなw
再抽選の再抽選ってなんやねん、再抽選すらウザイのにw
WF2の画像うpしてくれ。見たい。
>>631 8が上に来た時に押しても停止位置は1〜8まで平均してると思うけどな。スベリとか思い込みなんじゃないの?
そもそもボールが出てくる場所には三角形の回転物があって、これのせいでかなりタイミングがずらされる。
上に乗っかって一瞬止まっているときもあるよ。
635 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:14:30 ID:NT1CSd2X
>>632 >◎スゴロク
>・300枚以上の当たりはシップユニット使うようになってた。
これ最悪じゃん。WF1でもシップユニットから100枚200枚
払い出してもほとんど横に流れちゃうのに・・・
636 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:35:35 ID:bk0QhuD0
>>621 です。621ではリンク間違えました正しくは
>>265 見たことないので、ハッキリ分かりませんが265さんのは
多分
>>628さんが仰っている奴でしょう。
さらに
>>624さんのも見たことがない。
いろいろありますね。
まだまだ経験不足でした。
モノポリーのおっさんがシャッフルするやつって大当たり確定なのかな?自分も見たときハズレのやつを吹き飛ばしてたwそれで777揃ったよ
ちょっとメダルの達人がチェッカーにはいらなすぎてむかつきました
モノポリーはドラトレっぽくて中々面白かったです
WFは増える気がしない
FO2はやるほどメダル買えない
>>635 ちょうど前作におけるBBチャンス300WINみたいな感じになります。
(払い出しの後JPテーブルクリアー)
でもやっぱり普通に払い出すよりは微妙かも。
JPテーブルにメダルが溜まってるときならまだしも。
ビックモノポリーで ×○ とかだと破壊力が違うな。
×5とかだと、×1では大変な1000の大台を軽く超えるからな。
というか、DTチャンスの継続率が常に1/2とあるが
じゃあ、200や300の意味なくね?? ずっと500狙いのほうがとくじゃねえかw
642 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:35:01 ID:tFcBrnDg
カプコンのエイリアンっておもしろいの?
いっつも人がいっぱいであいてなくて・・・
SJP連続で出してる常連いた。
何かワザでもあるのかなぁ〜。
誰か達人いない?
>>641 P/O率で完全制御されてる。
制御無しだったら最低でも、吠えたら300or500当たるとか、全部真ん中止まるとかないから。
>>642 ストレス溜めゲー。時間の無駄。
>>642 総合スレとマルチすんなコラw。
ダラダラ質問は面倒だから特別に教えてやる、
つ【前スレ】
>>634 独善的に思われたのなら、失礼。
631で書いたのは、経験則(複数の意見)に基づいた仮説を、ただ一つの事例によって全否定されていたのに注意を促しただけです。
「スベリ」というのは、物理抽選による紛れを制御しようとして当然発生するものだと思っています。
まさかWFのルーレットが完全確率だとは思っていませんので...
>>637 前スレだかで、確定じゃないと報告アリ。
てか自分が、シャッフルしてどっちも7で、なんだアレとか書いたら、
ハズレ残るのもあるとか、そんなレス返ってきたな。
WFでルーレット狙えるとか書いてる奴は小学生〜高校生がほとんどだよ。
ほほえましくスルーするのが大人。
>>642 良クルーン探すまで、最初は減るかもしれんがSJP500枚スタートなら
確実に稼げるので、エイリアンスキルは磨いとけ。
>>648 そんなマルチで裏技ないのとかageで聞くウザイヤツに答えてやることないと思うの。
>>641 完全に1/2だったらたしかに500狙いでもいいけど
ちょっとでもずれると50だから箱からでなくてショボン。
>>643 DT1だと目が光ったらとかいうのあったけど
DT2はそういうの関係なくなってるぞ。
吼えたらって毎回吼えるし。
>>637 はずれるよ
はじめての時にタバコ探してて見逃し。
勘で選んだらはずれ。
それ以来モノポリやってません。ガチャオンリー。
653 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 09:12:08 ID:Nue/JIR7
おっさんを踊らせることが必勝法のこのゲームで、
タバコとはなかなか余裕をお持ちですね。
ボードゲームのモノポリーファンの俺にとって、
GOから10マス目で刑務所入所は納得がいかん。
Just Vistingは守って欲しかった。
それと釈放カードもシステムに組み入れて欲しかった。
カードを持っていると刑務所入所を1回だけ免除される。
逆に刑務所に入っていると、コイン(お金)が増えやすい
ところはボードゲームに似ている部分があり、好感がもてる。
俺が全てのゲーセンのメダルをモノポリーしてやるぜ
655 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:03:12 ID:IfMZC/Ig
モノポリーって刑務所入ったほうが稼げるよね
刑務所で金サイコロを回し続けて、3つ目のリールを連発か。。。
金サイコロだと脱出カードがくるのが結構多いが・・。
普段メダルやらない友達と今日やりに行ったよ。FF2やったんだけどやってすぐ赤F揃ってSJPとってかなりすごかった。普段一人でしかやらないから二人でやるとおもろいね
メダルの達人ってチェッカーに入らなくね?
>>658 狙って入れられない。連続投入して、適当に入れるしかない希ガス。
モノポリー初めてやったけど一人だとキツイね。
>>647 経験からルーレットは
「狙い通り」
「半回転余分に回る」
「完全にズレる」
この3タイプに別れていると思われる
抜群の反射神経がいるが、きっちり押せば約1/3の確率で当てられるよ
とは言え、最近は反応鈍くて狙いから1ズレて25行きが多い
×25は殆ど5〜8を出してる
適当押しだと、1/2の確率で1〜4に行くので勿体無い
>>661 当方もそのくらいで激しく同意。
ただ、機械が当てる気が無ければ、SJPには絶対ならないと思う。
ほほえましくスルーするのが大人。
俺のホームなんでガチャ誰もやらないんだろ。
いつも閑古だし。やっぱ設定悪すぎだからか?
というか500枚以上やられたorz
他もそう?
WFで4時間の間に4回もSJP取っちゃったよ。ヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャ
まず朝一で最初のスロット当たりがスゴロクになりSJP1500をゲット。
その後はスロット確率は普通でもSJPのマス目に止まったら全てゲットするという離れ技。
他の客はほとんどいなくて全体ペイの問題もマシン補正も何もあったもんじゃない。
今日こういう経験をしてルーレットについてひとつ分ったことがあるんだけど・・・、
もう少し調べてからまた今度。
チラシの裏ウザス
JP何枚当たったとかのレスは叩かれるから控えた方がいいと思う。
でも何枚吸われたとかの書き込みだと叩かれない不思議
ダイノキングは3と称して1に戻して出せ。
2はあまりにも醜すぎてやる気が全く起こらん。
確かに、店からみれば、メダルゲーム自体、<まだ客はメダルが増えると思っているのかい?>だからなぁ。
あまりの設定の悪さに(プライズ含めて)、うちの近くのゲーセンの多くは、客とびまくっている。
>>668 なんで2はあんな絵柄になっちゃったんだろうね。
キッズ向けは変わってないのに。
まぁ俺はチラシの裏は気にしないけどね。
673 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 08:06:42 ID:JyaDpzRc
素人質問スマソ。
プッシャー系は横穴にコインが落ちるのを
出来る限り防ぐため、コイン投入はテーブル中央を狙う
でよろしいか?
マシンを言うならモノポリーなんですが。
>673
あまり変わらないと思うぞ。
どうせバカスカ入れる訳だし。
ダイノキングの恐竜って
腕が無かったり、ロボコップ2の敵みたいに
骸骨みたいになってる所よく見る
もういいんじゃねえかって・・・
預けの店でエラーに成りがちなブルーラグーンがハイ!消えた!
エッジは良かったのに残念
エイリアンってエッジ無いよな?
2枚くらい押しただけで簡単に落ちるんだけど。
でもほとんどスロット狙うと重なるんだよな。
まぁダイノ2の絵は酷いな。
特にティラノ覗き見なんて1に比べたらワクワクしないし。
踏みつけリーチも足ちっさいし
都内でエイリアンがSJPリセット値500以上のとこ教えてください
てかエイリアンで300枚台のJPだったら素直に3回目で150枚狙ったほうが落ちると思われ
エイリアンのSJP4回目でミスって300だった時に、口からドバッと出てくるのと横から一枚ずつ出てくるのがあったんだけど
ランダムで決まるのかな?横から出てきたほうが良く落ちるからそっちの方がいいんだけど・・・
>>679 あれはランダムだけど、
300に入って失敗した〜って思った瞬間からエイリアンの頭にメダル補充が始まる前までに
ボタンを50回連打すると横からメダル出てくることが多いよ。
>>678 SJP500枚だと300枚と200枚がエイリアンから吐き出されるけど、
499枚だと300枚エイリアンが吐き出して199枚は横から出るからかなり落ちる。
多分手元に戻ってくるメダル100枚以上違うと思う。
>>666 少しうまくいき過ぎの結果とは言え、まぐれではなくて研究の成果。
他にカードボーナスネタもあるけど、ウザイみたいだし解説はもう書かないでおく。
>>676 それ神設定。
地元にはエッジむき出しの台もある。つまりフィールドのメダルを店員が掻き落してやがる。
>>679 他のステでステージクリアのJP(200枚GET)など払い出しの多い時と
重なると頭に補充しなかったです。
長時間する時は300GETしまくって、止める時に3回目で150枚出すように
してますね〜2時間ほどで5回300GET&SJP2回取り山盛りになり
更地にして帰りました。1700枚ほどありました。
684 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:48:54 ID:x+Uj9dIz
FF2の主人公って女の子だったのか。
はじめ見たとき機械の少年ピーノかと思った。
686 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:05:58 ID:QV0/y+UO
最近FF2やり始めたんだけど、思ったことをば。
ガイシュツだったらスマソ。
・ストックを貯めることのメリットについて。
このゲーム、保留が7以上あるとジャックポットが少し増えるけど、ほとんど無意味だね。
100枚増えるとしても、ジャックポットが当たる確率は1/10なため期待値的にはたった+10枚。
Fantasicチャンスごとの期待値にすると、+1〜3枚程度とショボイ。
このゲーム、はっきりいって 「いかに保留満タン時に無駄入賞させないか」 でほとんど勝負は決まると思う。
メダルはカタマリで落ちることが多く、すぐ無駄入賞が発生するため、
常時保留2以下、リーチがかかったら即止めは鉄則。
たった数枚のメリットのために常時ストックを7以上点灯させているなんて馬鹿げてますわ。
(ちなみに、保留1つの期待値は5枚以上あると思われ。かなりデカイ。)
あと、確変中に保留満タンなのにボール落とし狙いするのも実はあまりメリット無いんじゃないかな〜。
よっぽどジャックポットが貯まっているか、ボールが落ちる寸前ぐらいじゃないと、デメリットのほうが大きそうだ。
保留満タンのメリットがもっとあれば、バンバン投入できるんだけどね。
その点、モノポリーのゴールドシステムはよくできてると思う。
687 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:31:01 ID:m6IzHCFS
FCで70枚以上当たれば確実に保留満タンになるのにそれでメリットがでたら・・
いずれにせよこのゲームはJPか200枚が当たらないとまず大敗するね。
688 :
686:2005/10/04(火) 02:26:53 ID:QV0/y+UO
>>687 ああ、それが一番重要でした。
考えてみれば、保留7個以上にするのは3個目のボールが落ちる直前でいいんだよなぁ。
それでも687氏のおっしゃるとおり、全然メリット無いけど。
まぁ逆に言うと、それだけ他の人に差をつけやすいってことですな。
保留に神経すりへらしてる人って見ないし。
店はボッタのつもりでも、自分だけ割り数100%超えも可能か。
ちまちま入れるだけで100%超えるんだ
へー。
>>690 SJP取れなくてもジワジワ増えることはあるよ。
ボールがそこそこ出ることと、フィールドの状態が良いことが、ほぼ必須条件だけど。
俺のホームじゃボール2つ状態当たり前
4つ以上出るの滅多ににないから増えないや。
出ないならモノポリーでガッツンガッツン入れた方が楽しいや。
だな、プッシャー専門で万枚以上持ってたら
ガチャとかモノポリーでガンガン入れた方が楽しいな
694 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:22:19 ID:+oqkabgE
ガチャは同意だが、モノポリーはつまらんだろw
WFやってきたんだか明らかに操作してますって感じだった。SJPCのときも1すれすれの8で止まるしなにかと25枚が多かった。もうやんね
誰かダイノの裏技知ってるやついないか?
ここでは人気ないんだろうけどいつもマリオやってるよ
適度にテクニカルだしハイエナもしやすい
増えてもじわ増えだけどな
俺はルパンがおすすめ。設定が判別しやすいのでローリスクだし、さくさくしていて
カップルに超おすすめ。WFは糞でしょ、スロットあたる→彼女喜ぶ→
一枚も落ちてこない→気まずい空気 こんなの横目で見てると超せつなくなる。
プッシャー系で大量に使って楽しむならDT2だなぁ。
ぶっちゃけプッシャーなどおまけといっていいくらいちゃんとRPGしてるから
そっちをしっかり堪能できる(ICカードは必須だが)。
モノポリーも糞だしな。
なんか最近の新しい奴はどれもほとんど駄目だな。
>>698 スロットあたる→彼女喜ぶ→ 一枚も落ちてこない
テラワロス
プーックスクスって感じだな。
そんでカップルいなくなってスゴロクとJPが近かったら
ちゃっかりハイエナすると。
>>686 >確変中に保留満タンなのにボール落とし狙いするのも実はあまりメリット無いんじゃないかな〜。
LFCとFCではJPCに行く確率が断然違うから、メリットありあり。
小さい方のコインの店ならJPCの100枚でも、少しずつ増やせるから
ボール3個目が思いっきり遠い所でなければがんがん行くべし。
世の中には鱗になって落ちない設定の店も存在するのを忘れないでくだせえ…
FF2は絵柄揃ってくれないと敗色濃厚って感じ。
FF2も最近はクセの良いステはスロット確率低設定、スロット良設定なのは万年鱗ステだけに設定されてて稼ぎにくいね。
相変らずおじさんおばさんのファンが付いてて売上は安泰みたいだけど。
WFまじで落ちないねー。
50枚当たって一枚も落ちないとき泣きそうだった。
FOって壊れやすくない?いつもどっかのステが調整中になってるんだが・・・
この前やった時もボール落としたのに上がってこなくてそのままになって調整中の札貼られたw
WF、積もった状態になってると、
スロット当たりでごっそり30枚以上落ちることがあるんですが、
これはうちのエッジが神なのでしょうか。
711 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:34:11 ID:JhvqLqSi
ガチャはランプ点滅多い方が好調な気がします
ウチのホームでは設定悪くなったようで…点滅も少なくなったし、何かチャッカーにも入り難くなったような…
ガチャに操作ってあるんですかねぇ?裏に磁石があって、メダルの方向を操作してるとか…
ところで『ドラゴン・トレジャー』って出ました?近頃ホームに入ったんですが明らかに中古!かなり古い機種なんですかね
>>705 単純だなおまえ。得意の研究でもしてろよ
>>711 > ところで『ドラゴン・トレジャー』って出ました?近頃ホームに入ったんですが明らかに中古!かなり古い機種なんですかね
ドラゴントレジャーI は2003年、II は2004年のリリース。年内には III が出るそうな。
筐体は共通みたいだから、古くても不思議じゃないかも。
>>711 好調は気のせいだよ。光り具合はモロP/O率に左右されてる。
携帯のスピーカーの磁力は結構強力だから調べてみれば?
715 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:34:55 ID:MD3mDv7m
>>707 FF2にクセの良しあしなんてあるの?
悪いとメダルがOUT穴に落ちやすいとか?
うちのホームのガチャは設定が良い台と悪い台の差が激しすぎ
良い台は4時間やって1回もスロットで外れなかったからね(笑)
おかげでその日だけで5000枚たまりましたよ
そこのホームの系列店で働いてますが、この設定はどうかと・・・(笑)
>>716 私もそういった良い台で遊んでかなりためたけど、
その後何度行っても常連のきもいおじさんがその台
を独占してるから遊べない、、、
仕方なく別の台で遊ぶけど全然スロットが揃わずスカ
ばかりでメダル飲まれる一方、、、
良い台はなかなか空かないね。
>>718 そうか?普通じゃね?
結構面白くていいと思うけど。
FF2って、投入しまくったほうが大当たり確率上がるってほんとですか?
メダルいっぱいい
>>702 で、見事にSJPスルーして25枚となるわけですかw
WFでSJP当てたこと一回も無い・・・orz
余談だがWFで重要なのはスゴロクの溜まりでも、マップの位置でもなく丸太とチャッカーが真っ直ぐになっているかに尽きると思う
>>721 やっぱりきた(笑)後戻り出来ないんだね。
Yw8bMzAq
>死ねよ
通報しときました(マジで
>>681 いや、300枚台って言っただろ。
399枚なら99枚であんまこない
727 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:55:02 ID:MD3mDv7m
モノポリーで5600枚やっちゃいました。
7が左と右に揃ってリーチ、見事スリーセブン。(回転開始時に台枠がフラッシュしたような気がするけど気のせい?)
で、15ターンぐらい持って7倍の5600枚。
ボードウィークに2回も止まったのは脳汁出ましたね〜。
なんか自コマがレインボーに変わってました。何枚で変わったかは見忘れました。
でもこれってメダル払い出し時間が長すぎて爽快感が無いね。15分以上かかった気する。
もっとドバっと出して欲しかったよ。
728 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:24:23 ID:QiO7VoiB
で、落ちたのは何枚ですか?
モノポリーのランキング、オレのホームは4000枚が最高だったなあ。
最高で何枚くらいいくんだろ?
730 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:39:22 ID:MD3mDv7m
>>728 今計算してみたけど2500枚ほどかな?
半分も削られたのか・・・・
ガチャより酷いな。
設定いいのかな?
ハイリスクハイリターンのモノポリやりてぇ。
>>724 俺が何かしたのか?言ってみろ屑。因縁付けたのはお前だ。
一生荒らしてろ。( ゚д゚)、ペッ
>>725 だから何だ?がきの脅し文句だな、ちったあ法律勉強してこいド低能携帯厨。
>>732 ムカツクのも分かるが、個人間の争いも荒らしっぽくなるから止めた方が・・・
734 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:35:13 ID:WydTsmkR
うっはw君ほんとに低脳www
ほほえましくスルーするのが大人。
ほんと理屈っぽいね(笑)
>>727 ボードウォーク。
こないだフラッシュからのスロット拡大で5倍来たな。
フラッシュすると激アツぽいね。
まぁそのときは、2週目でさっくりGOに止まって、
SJP450枚と合わせてもわずか750枚だったけど。
>>723 常に時短(保留5以上)で回したら、スロットはまり状態だと25ステップでも10分に一回はスゴロクできるからねぇ
それでも基本はエッジとフィールドの設定ですよ
>>730 あの筐体で半分落ちればマシな方では?
3000枚超取った時に1/3程度しか残らなかった経験有り
連書きスマソ
普通にスロットはまりだと5分に一回くらいかも
10分に一回だと確実に回収期だと思う (自爆
三日ほど前にFF2をゲーセンで見つけ、その日のうちにはまりました。
このスレを読んで、今日2回目。
JPが3回当たりました!
でも、800とか、600とか…。
情けない。
収支はとんとん。
今日もころころパーティしてきた
負けないけど大勝ちもしない…
時間殺すのにはいいけどね
742 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:45:32 ID:D4w8JO7f
FF2は体感では4回に1回は当たってるんだけど、ポマイラはどれぐらい?
100ハマリ食らったって人もいるらしくてビックリ。
設定によって全然違うのかな?
因みにWFの最高設定は、
スロットがよく揃う+再抽選でスゴロク(や7)に変る
最低設定は、
スロットがほとんど揃わない+再抽選でスゴロクに変る
それ以外の設定では再抽選でスゴロクになることはない。
744 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 08:47:29 ID:MpqSZ3tr
モノポリーにて3連続で2000枚オーバーの負け。
おっさんは踊り疲れているハズなのに77が全然揃わないね。
だれか、あの機械の設定に関する詳細しらない?
745 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 08:58:25 ID:n+raNcw9
この間モノポリーでエラーがでて店員が店員が作業してる途中で
たまたまペイアウト率の画面がみれたんだけど、
実際のペイアウトが95%だった
何%に設定されてるか知らないけど、この数字はどうなんだろう?
モノポリーとかガチャはメダルをガンガン入れる機種だから
95%でも台がスランプだとあっと言う間になくなっちゃうなあ
ガチャって増えるのか?
漏れのホームのガチャ
スロット回すとかならず何かが当たるんだがメダルがかならず減っていく
流れるように横穴へ…
800三回500五回他多数二時間で百枚しか増えなかった
ちなみに三枚に一枚くらいはかならずスロを回せる
748 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 11:44:45 ID:MpqSZ3tr
横穴循環式のメダルゲームのペイアウトって、
どういう定義なんでしょうね?
>>748 どういう意味だ?殆どのマシンは払い出し口にホッパーが付いてるんだから
定義も糞も無いと思うんだが。
750 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 12:13:35 ID:4t4EitLt
>>713 ありがとうございます
もっと詳しく知ってたら情報貰えるとありがたいです
ホームの『ドラゴン・トレジャー』設定悪いのか、メダル減りまくりで…(涙
やっぱりカード買った方がメダルの減りはマシにはなりますか?
>747
エッジが直角だったり
754 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 14:38:54 ID:MpqSZ3tr
>>749 書き方が悪かったようです。
まず、イン枚数って、どこかで計算しているのですか?
それと払い出し口って、ほとんどのマシンでは
単純に重力落下のみwで、払い出し枚数なんて
数えていないように思うですが。
ご存じなら教えて下さい。
>>754 イン枚数はシューター通過時にカウント。
アウト枚数は払い出す時にカウントしている。
一枚ずつカタカタ落ちてくる場合が多い。
まとめてごそっと落ちてくるガチャとかは横穴に落ちるメダルでカウント。
「スロット回転数=投入数の一定割合」とカウントするドラゴンパレスみたいな
変態筐体もなかにはあるがw
>>746 プッシャー系で95%ってのはかなり良いと思う。
うちのモノポリーは90%だったし。
ただペイオフがどうなっててもゴールドダイスのBM当てなきゃ減るわな。
>>754 FOもFFもDTもダイノキングもモノポリーもメダルの達人もエイリアンも
ぜーんぶカウントしてるよ。いっぺんに落ちた時にカタカタ言って出てくるべ。
メダルを投入するシューターの所を良くみるとコードが繋がっててINカウントしてるし。
FOのOUTカウントする部品って結構頻繁にメダル詰まりを起こすぞ。
その度に店員コールでゲームが中断だーゴルア!
横穴に落ちるメダルでカウントしてるのか…w
ガチャとか加トちゃん系のプッシャーはカウントないべ
>756
ホームのガチャ、JP4、5回するとエラー出て、
足元のドアをあけるとものすごい量のメダルがあふれる。
中見たら、横穴の下にあるバケツみたいなところからあふれてたんだが、
あふれてる時ってカウントはどうなってるんだろ?
あふれてる時は調子よく当たって、店員がエラー直すと当たりにくくなる気がする…
ガチャで300枚飲まれた。思いっきり横穴に落ちるとこ見えてるしorz
現役最強はちびまるこちゃんのプッシャーの
つくしイベントでメダル左右から入れっぱなしに決定しました。
1週目で3回発生して時速500枚(゚д゚)ウマー
とりあえずメダルの達人は稼げると思うよ
>>762 横穴に落ちる=客側にもペイアウトしているって判断だろうから
あふれて正常にカウントできてない時は払い出し0って扱いなのかも。
で、あまりにその時間が長いとエラーが出るような。
あくまでも想像だけどね。
>766
そのエラーが出る前って、画面にチラチラ
エラーが出たり消えたりする時あるから
その考えで当たってるかも。
そう考えると最悪なのは両サイドにカプセル詰まって
横穴に大量にメダルが流れたとき。
手元の落ちてこないし、ルーレット不調になるぽい。
ウチでは横穴から落ちて容器にたまった分だけを後で数えてるよ
当たりにくく感じるってあったけど、たぶんそれは気のせいだと思う
いろいろといじんなきゃなんないしね
769 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 20:46:01 ID:5Fd1fmjl
>>765 メダルの達人は自動でメダルが投入されるんで腕関係なし。
設定次第。設定悪いと誰もゴールしない。次第にすぐメダルはなくなる。
ゴール後のボーナスゲーム参加したら逆にメダル飲まれる可能性大。
んでもってSJPは300〜1000程度と低いんで糞。
四国で永遠とループしドツボにはまると精神的に耐えられない。
まずメダル投入してもチャッカーには入らないわ最低最悪。
自動投入だから腕でもカバーできるもんでもない。
うちのホームじゃ誰もやらんね。
>>767 そうなるとエッジが甘いとずっと好調になるような気が。
771 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:10:47 ID:D4w8JO7f
ガチャマンボやってみたけど30分で500枚が消えた。
メダル持ち悪すぎ。
技術介入の余地も無いし、ガチャガチャ回すの面倒だし、勝てる気しません。
>>734=
>>736 いきなりケンカ売ったのはお前、悪人はお前、原因はお前、悪いのはお前、全部お前のせい。
>>733 あんたらには悪いがこういう奴がいると情報出す気にもなれないから今後のためって事で。
ずるずる ずるずる
ずるずる ずるずる
何時までやってんの?w
第3者の俺から言わせてもらえば両者ともカエレ
スレ荒らされてまで情報などイラヌ
>>769 コンマイ儲が太鼓ノタツジソをけなしているレスに煮ている。
777 :
ビンゴパレード:2005/10/07(金) 00:32:55 ID:WzFBPaCM
ガチャマンボ 技術介入しままくりで 稼いでます。
メダル入れながらガチャガチャを回せますよ。
上にもしのっても大丈夫、その内落ちる。
とりあえず 休まずメダルを入れ続ける。
>>777 技術介入も台の設定が若干影響しますよね。
当たりやすい台だとダブルアップの時にメダル狙いやすい位置
が光ってくれます。
最近ようやく25枚から1600枚までダブルアップ成功した
のでもっと練習して毎回1600を出せるようにしたいです。
779 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:57:27 ID:CpXrG7uQ
プッシャー機で遊ぶんなら基本的にどれもJP出さないと勝てないんだし、
その中でもガチャはJPを狙う機会が(多分)一番多い分勝ちやすいと思う。
JP狙う分にはハイエナ不要だし。
今日マリオのころころをやろうとしてふとフィールド見ると
メダルに10円玉が大量にまざっててちょっと笑った。
どうみても100枚以上はある10円玉、
メダルが1000円50枚だからってなぁ(まとめ買いすると安くはなるが)・・・
>>781 うちのホームでは100円玉がぱらぱらと500円くらい混ざってた事があった。
もちろん全部美味しく頂きました。
投入口の設定が甘すぎるのが原因だな。
>>755 >>742じゃないけど、遠いから休みの日に行くゲーセンはめちゃめちゃスロットが当たる。たぶん全サテ
偶数のリーチは8割か9割ぐらい。もうリーチになったら当たるって感じで
普通にノーマルリーチでも当たったり、トリプルリーチとか猫が図柄を引き上げる奴とかどれでも
確変リーチはやっぱり中々当たらないけど…
常にコインもたくさんで、重いから中々動かないか横穴に落ちてるかで通常から増えるわけではないけど、あんまり減りもしないから長時間遊べる
普段行くところも多少は遊べるけど、上に乗ってるコインの量も当たる確率も明らかに違うwあまりにも当たるから壊れてるのかと思ったもん
稼げるプッシャー機と言えば、エイリアンが前代未聞じゃないの。
4ヶ月ちょいで近場の2店舗合計で貯メ7万枚越えって普通じゃない。
店は選んでる訳でなくあくまで近場の2店舗でエイリアンが出る前からのホーム。
また、入り浸りって訳じゃなくちゃんと仕事して家族を養ってるサラリーマン、
特にここ最近は時間帯には融通は効いてはいるが。
今もFFやFOより客付きわるいのに、これ以上設定を悪くされると更に一般客の
付きも悪くなるだろうし。MINI-JP払出しがあるから元々ウロコにはなりにくい
機種だし。1000万円越えの大型機だけに店側も対処がつらそ。
この機種の企画・開発の責任者の面を見てみたい。レス見てたら顔写真うp懇願
是非エイリアン2は老若男女楽しめて店のドル箱機になること至上命令〜。
エイリアンで貯メダル万枚超えさせた人かなりいると思う。
エイリアン2とか企画あるのかな。
あんなコンスタントに増やせるプッシャーやまだかつてない。
プッシャーの台って1000万円もすんの?マジで?
メダルの売り上げってそんなにすごいのかね?
メダルが1000円で100枚と仮定してP/O率を90%に設定したら
1000万枚のメダルが投入されれば100万枚のまれて取り返せる。
1日3万枚で1年かからんうえに何年も稼動する可能性大、
都市部や人気台なら簡単だししこう聞くと結構余裕だろ。
1から2へのバーションアップとかだと改造キットで出費100万とかですんだりする。
田舎の微妙な台は・・・中古だろう、新台入荷なのにすでにボロボロとかよくある。
ああ、書いてる途中でこんがらがってちょい間違い。
1日3万のむのはきついわな、取り返すのにもうちょいかかるや。
789 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:04:36 ID:Oj4+/a5Y
>>754です。
>>756さん、
>>758さん、ペイアウトに関する丁寧な説明ありがとう。
ちゃんとカウントしていたんですね。勉強不足でした。
しかしペイアウト90とか、きついなぁ。
790 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:17:19 ID:Oj4+/a5Y
>>788 その計算だと1日3万枚「投入」の3千枚「のみ」で
1年でもとをとるということですよね。
機械代をとるだけなら、可能な数字のような気がします。
しかし、利益を出すには、その倍は必要だと思いますが。
>>790 いや、頭の中で投入ノルマを100万とこんがらがって
1日3万枚のむのってノルマが多すぎたってだけの話。
3千枚じゃなかなか利益は出んだろう。
792 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:49:45 ID:iR+ItFXq
エイリアンってわざわざ増やせるように出来てるとしか思えない。
クルーン一つにしても、ボールの回転と穴のフィールドの回転が同じ方向だから狙って入れられるし。SJPまで全部手動にしなくてもいいのに。
逆方向でも狙って入れられると思うのだけれど。
うちのホームにエイリアンなんてないね!
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::| まだ荒らしいるのか・・・
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
なんか執念深いやつがいたんだね(笑)
そんな荒らしてる人に聞くのもなんだけど情報ってなによ?気になるから教えてよ。
今後のためとか意味分かんないし。
オーブは横にくっついてるとなかなか落ちないよ。自分もそれで痛い目にあってるしorz
>>792 エイリアンで増やしてる人みたことない。
大体いつも台が空いてるし。
801 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:59:34 ID:H/PNDQAa
モノポリーをしばらくやりこんでみたが、普通の設定なら
ゴールドダイス頻発させてるステが2つ以下(うちのホームは6ステ)
だとほぼ増やせるな
ただ、乱れ撃ちしてるサテがあるとそこに倍率つきビッグモノポリーが
偏ってしまって駄目だが。
基本的にメダルをたくさん使わなくては増やせないから、
うちのホームではハイエナ厨がよってきてないのもイイ
>>801 お祈りの虹玉みたいに、みんながやり出す→修正ロム
なんてことになったら恐いな
稼げるうちに抜いといたほうがいいかも
803 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 15:17:14 ID:Mobu+S4J
ゴールドラッシュになっても金の帽子がはずればっかりですぐにもとの戻ってしまう。
帽子のはずれとダイスの比も設定可能なのでしょうか?
>>803 金ダイスはあまり出ないから金帽子だけ狙うのは×
白ダイスでもいいからストックを貯めて金を維持する事が重要
>>803 回収モードと考えていいのでは?
つうかそれに釣られて2000枚飲まれたよ…orz
金維持しやすい時は悪くないとオモ。つかDT2と同じパターンだな…
WFにて
只今大回収セール実施中
糞ムカつく!
807 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 22:12:32 ID:RjnEHaxd
モノポリーのダメサテ
・金ダイスで3桁同時回転(家1〜3と7×1〜7)で家で当たるサテ
・ホテル独占後のホテル破壊が3つだけが多いサテ
・ホテルボーナスのダブルアップが1000枚行かずに確定するサテ
・倍率モノポリーで3回以上続けて100枚未満のサテ
・金ダイスで家が揃って100〜300枚が多く出現するサテ
808 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:18:25 ID:5UQfYqHR
さっき、FF2で、2226枚JPゲトしましたが、
JP中に落ちた保留ボールでもう一回、1113枚JPゲトしますた。
一年位FF2やってきて、初めて保留ボールでJP当てたんで、
脳汁かなりでますたw
多分、今後二度と経験しないかも。
>>808 1000スタートか。なにその神設定w
2連続くらいなら時々あるよ。
アルカディアに書いてあったモノポリーのネタ。
ホテル独占後のダブルアップチャンスは、色の濃いカードと薄いカードがあるが
色の濃いカードの方はギャンブル性が高い。ついでに、
●色の濃いカード3枚の場合は、必ず3倍がある。
●色の薄いカード3枚の場合は、必ず3倍はない。
●色の薄いカードからは絶対3倍が出ない。
●色の濃いカードからは絶対1倍が出ない。
3倍が用意されていて、濃・薄・薄と来た場合は濃いカードが必ず3倍。
ただ、どこで3倍が来ているのか分からないのでダメポorz
>>806 俺の所もWF設定ワルだが
土、日は良みたい
今日は約4時間で+1100枚しかしJPは無し
WFで増やしてDT2で減るのエンドレス
>806
うちのホームのWFはスロットよく当たるから、ハマリとか信じられなくて
今日のプレイで記録とってみた。
10時間ちょいで、2036回スロット回して、あたりが215回
最大はまり回数が39回でした。
やはり体感通り、かなりスロットは甘めです。
まぁ、エッジがきつすぎて、JP1500とっても250枚しか落ちてこない店ですが…。
WFだけはなんで他のプッシャーでは考えられないほど落ちないんだろう。(落ちる台は落ちるが)
落ちないほどエッジがきついわけではなさそうなのに落ちない台はほんとに落ちない。
単発で1枚も落ちなかったり通常JPでやっと10枚とか結構ある・・・
はじめはうちの店が悪いかとも思ったがWFで全く落ちないって話は腐るほどある。
フィールドの鉄板が電磁石にでもなってんのかと思いたくなる時がある。
WFのはまり回数なら、最高記録は軽く100越えてると思う(´・д・`)
はまり期間の長いステはマジ最悪
後一つでJPの状況で1時間以上掛かった事あるし
メダルが落ちない原因の一つに、メダルがウロコ状に重なってる場合がある。これは非常に厄介だ。殆ど押さない。
ステによって、ウロコ状になりやすい微妙な形状になっている物があるので注意。
メダルは引退してたが朝一でゲセン行ったらメダルが十数枚落ちてる
久々にダイノやってみたがチャッカー全然入らない昔は9割は入れれたのに
後、別の店で遊んでたら万馬券で100枚くらい増えたんだが最近のお勧めは何?
出来れば増える奴
昔メダルやっててダイノでチェッカーに9割入ってたっていう口ぶりは
もしかしてダイノ1のショートレバーで直接チェッカー入れてた口?
知ってるか知らないかわからないが
今のダイノはほとんどの店でロングレバーにされて直接チェッカーには入れられないよ。
ほとんどのINT OUTが数えられてほぼ完全にP/Oに制御されてる昨今
確実にはなかなか増えないが
一番腕しだいでなんとかなりそうではあるのはガチャマンボとかかな。
817 :
815:2005/10/09(日) 04:19:54 ID:m9Tha+N0
>>816 いや上のダイノは1の方の直接入れれる奴
地元だと現役の店がいくつかある
2は殆どチャッカー入らないしスロット回しても当たらないからムカついてヤル気ない
取りあえずガチャマンボね無かった気がするが、サンクス
あとはWFも設定次第で儲けられる。詳しくは過去レス。
FFやFOはSJP当てないと無理だからやめるのが吉。
>>813 横穴の凶悪さも原因の一つだと思う。エッジが全面均一で、前に進む抵抗が大きいからな。
フィールドが厚くなれば横に逃げる比率が上がるので、SJPとかだと「どうして?」ってくらい落ちてこない。
逆に少量の払い出しで、ジワジワ押した方が効率いい場合もある。
820 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:05:03 ID:89TAJbbh
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
821 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:06:03 ID:89TAJbbh
誤爆スマソorz
FF2で確変でもないのに猫持ち上げリーチでDLFCキター
このスレの奴らって貯メダル尽きずにずっと遊んでるの?
尽きたら引退?
ここは2ちゃんねる
平均学歴が早慶
平均年収が2000万円の世界
俺同志社だから
FO2でリーチハズレ後だかに天使がきてなが〜い演出が終わると6が揃っただけの画面。
再抽選後確変になったが、てっきり7が揃うと思ってた・・・。
なんだつまんないの
わーい店員にマークされてるorz
829 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:37:24 ID:tSL4S56L
『ドラゴン・トレジャー』のハンティングモードって何か特あるんですか?やったんだけど、使った半分戻ってきただけだった…(・ω・`) 50階まで行ったのに…
余裕の圧勝でした
今日FF2で初めてF(LFCの方)で当たった。
投入2回転目で鳩飛び予告からいきなり全回転リーチ(これも初めて)。
背景で花火が上がる中でFで停止。
JPCまで行ったけどJP獲得ならず。
今までFFから結構やってきたけど全回転リーチなんてあるとは知らなかったよ。
833 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 04:58:29 ID:0K27Fp/U
FF2シミュ結果
FC
0個: 0.0246%
1個: 0.9547%
2個: 9.6744%
3個:33.4662%
4個:41.1462%
5個:14.7341%
LFC
0個: 1.3698%
1個:16.4968%
2個:47.5998%
3個:34.5337%
SFC
0個:28.2042%
1個:71.7958%
期待値(枚) ※ジャックポット数はJP
JP期待値 = 130 + (JP/10)
FC期待値 = 67 + (JP/67)
LFC期待値= 90 + (JP/29)
SFC期待値= 121 + (JP/14)
前スレで確率計算してくれた人がいたけど、だいたい一致してるな。
835 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 08:37:27 ID:77eBTTkV
モノポリーは金ハット出さないとほぼ確実に増えないと思ってたけど、
ダブルアップで増やせるね。
ダブルアップするにはは普通に白ハット狙っていけばいいから、メダル消費も少なくてスム
モノポリーのダブルアップの最高は480×3×3の4320枚かな?
ハイエナしてる奴はホテルたくさん建っててビッグモノポリー間近の奴ばかり狙ってるけど、
ホテル建ってる数が少ない代をハイエナしたほうがハイエナでの勝利は近いぞ
836 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 08:43:34 ID:fiYBaN3v
>>807 >ホテルボーナスのダブルアップが1000枚行かずに確定するサテ
おお、あれって、そこまでダブルアップするものなのか。
俺はまた床に落ちたメダル拾うのと、
ジュース飲むための時間かと思った。
>>835 それをいったらビデオポーカーだろうがなんだろうが
ダブルがあるのなら何でも一時的には儲かるよ。
大抵のゲームでははブルアップ部分だけならP/O率にすると100%になるのが多い
やってもやらなくても長期的には帳尻がとれて同じになる。
モノポリーは
*0 *0 *3
*0 *2 *2
*0 *0 *2
このパターンが完全にランダムでくるならばダブル部分のP/O率は100%になって
結局やってもやらなくても同じになる。
>>826 女神はただの確定演出(確確ではなく)だから。
昨日WFをプレイ中に後ろのモノポリーみてると、カップルが必死の形相で
コインを連射していた。
んで、7倍モノポリーで1900枚Get、しばらくしてまた7倍モノポリーで1800枚
おー、やるなとおもっていたら、その時点で切り上げていた。
整地してないっぽいし、ハイエナってのをしてみるかなとおもったら、画面にemptyエラー表示。
まさかと思って店員呼んでリセットしてもらったら、払い出しの継続で400枚ほど頂ました。
ありがとう、名も知らぬカップルよ。
</チラシの裏>
FF2は対面の胸チラが見えるからいい、
メダル取ろうとした時なんかに凝視、
FOは中央が邪魔だしWFは横並びなので論外、
夏よさらば。
844 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 13:55:53 ID:0K27Fp/U
>>844 ログ探したら前々スレだったよ
299 名前:ゲームセンター名無し : sage 投稿日:2005/07/04(月) 20:54:36 5cJsbkYM
>>283 n個の中からr個選ぶ組み合わせをnCrとし、
LFC=1-3C1*0.9^12+3C2*0.8^12-3C3*0.7^12=0.345...
FC=1-5C1*0.9^12+5C2*0.8^12-5C3*0.7^12+5C4*.6^12-5C5*.5^12=0.147...
以上
>>284の言うとおり12個の場合。11個の店なら上の式の12を11に変える。
また、
>>284の言うとおり、実際には低めになるが、%の小数第1位に
影響を与えるか与えないか程度。たぶん、自分がよくそうなるから
かなり低くなると思ってるのかな?それはあんた、運悪すぎww
>>833 残念だけど、全部小数第2位以下(FC0個は第4位以下)が間違っているよ。
>>845 それ、俺のカキコだ・・・
どういうシミュレーションを行ったか知らないけど、ほぼ実証されたんじゃ?
>>846 ベーシックでやったんで200万回しか試行できなかった
>FF2シミュ結果
>FC
>0個: 0.0246%
俺1回だけ経験あるけどかなりすごいんだ
2000枚くらい出せよ
850 :
846:2005/10/10(月) 21:56:52 ID:zkv9ixVV
>>848 ごめん、シミュだったんだね。
正確な計算かと思ったのでね。
ガチャでダブルアップ2回しかしてないのに1300枚飲まれた。メダルを投入してカプセルを落とすだけのゲームがこんなにつまんねーとは
メダルが少なくなったからWFで増やしてきた
×25を6回やって
8が5回、4が1回
と、なかなか素直なルーレットだった
ボールが乱れる事無く止まってくれた
そして周りの連中のスゴロクが25続きで回収の中
そろそろ来るなと思い、BB挑戦見事1に。
ちと周りの視線が気になったが、流れを読みチャンスをモノにした結果だ
運もあるが、やはり経験とテクニックが物を言うね
>>851 500枚飲まれた時点で設定の悪さに気づいて引き上げなくちゃw
チラシの裏はせめて2行以内に汁
>>852 そろそろ来るなと思い、BB挑戦・・・ってそんな都合良く出来るんですか?
定期的にWFで厨以下の書き込みがあるが
何なんだろう
糞マシンを買わされた店長かな
あんたも同類だよ
>>856 コンマイプッシャー(特にWF)は勘違いできる要素満載だからー
ちょっとでも知識があれば、フリ−の客より増やせる可能性が上がるからー
掌で踊ってるのに気付いてない自称ベテランが多いからー
正直、運良く波に乗れたのを実力だと思ってる手合いは多いと思うけどね
859 :
783:2005/10/11(火) 00:40:47 ID:nxOg6vo6
>>812 まさか神奈川じゃないだろうな?
状況が同じw1000スタートでスロットが良く当たる
この前短時間で3回JP引いたけど1000枚くらいしか増えなかった(´・ω・`)
あと神なのは、土日はJP5000スタート。FO2も5000
>>851 ヒント:コンガWIN10回=250枚
ヤバイ帰らないといけないと言いながらやってて
ゲート7捨てゲーモードで入れてたら見事に500枚w
携帯でムービー撮ればよかったorz
モノポリーって画面下白ダイスで埋める事が可能なのな。
最初に埋めて乱打すればすぐに金ハット流れてくるで。
ガチャが元手500枚じゃ2時間も持たずに勝負にならんので、
WFで軍資金を作る俺。
>>860 あ〜、モノポリー、その手があったか!
初期投資かさむと思ってたけど、最初だけ慎重にやれば節約できそうだね。
うまくやれば20枚でゴールドフィーバー突入できるかな?
863 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 04:22:01 ID:L1Ezur89
>>862 そもそもモノポリーってでなくねぇか?
俺、モノポリーでドル箱持ってやってる人見る率が著しく少ないんだけど。
モノポリーの白裸ダイスだけ狙おうかと考えている
漏れはチキンでしか?
辛抱いるけど、減らないしw
だってシルクハットのスカむかつくじゃん
865 :
チラシレス:2005/10/11(火) 07:31:36 ID:YCJeSA4R
>>855 「運もある」
「チャンスをモノにした」
である程度分かると思うが、都合良くBBの1マス手前だったので。
本来なら前回でBB挑戦だったが、outを恐れ僅かに早押しになり、1マス手前になった事が逆に成功に繋がった。
これは運が良かった。
君の質問じゃないが
×25については、3回場所を変えて出せているので
これが「完全に運だけ」ならどんな低確率だよ(ワラ
ワラとか
867 :
或る店員:2005/10/11(火) 08:54:21 ID:TcF6FSLQ
>>865 X25は運だけ。機械が回収期なら一マスずれて25連発する。
ただし、WFが投入時の技術介入が一番出来るマシンなので、抜ける人はいくらでも抜ける。
うちのマシンでもいちげんさんは99%負けるが、常連は勝ち続ける人が多い。
※ちなみにスゴロクルーレットについて(1を狙う場合)
(1)1が真下に来たときに押す
右側からスムーズに落ちた場合、8〜2の間で止る。
右側から羽に引っ掛かりながら落ちた場合、2〜4か6〜8の間で止る。
左側から落ちた場合、4〜6の間で止る。
(2)1が真上に来たときに押す
左側から落ちた場合、8〜2の間で止る。
以下、(1)の場合の逆になる
だから、あくまで機械に都合が良いように止る。
円形マップやSJPCで高獲得と低獲得が交互になってるのは違和感なく滑らせるため。
868 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 09:00:15 ID:iai5axGM
>>860 トイレ行く前とかよく埋めてから行ってる
白が消化されずに貯まる分多少だけど節約できるね
しかしながらモノポリーは一つのサテに大当たりが偏るな
どこかのサテが倍率ビッグモノポリー連発してて、よーし漏れも
金貯めまくっておっさん躍らせて7倍連発だって頑張っても
なかなか連発してるサテから流れを持ってこれない
>868
それあるな。
朝一で5倍6倍引いて+1500枚位儲けてやめた後もその台は好調だった。
儲けたメダルをガチャに注ぎこんだら1000枚位飲まれたw
たった3回で運とか確率とか決め付けて語らないほうがいいよ。馬鹿みたいだから。
>>867 回収で「1マスずれて1連発」だとしたら、それこそ狙った結果だと思うのだが、それすらも「運だけ」と言い切れるのかな?
確かに6回中8が5回も出たのは運がいいとは思うが
それはその時ボールがスムーズに落ち、止まり際の乱れが無かったお陰だと思われる
ま、真実がどうあれ毎回稼がせてもらってるのは、回収役に回ってくれる方が大勢いらっしゃるからだが
モノポリーでオッサン躍らせるとゴールドサイの出現率アップってほんとなの?
微妙に上がってるような気はするけど・・・
873 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:57:03 ID:OyW8x9gs
モノポリーの 画面下白ダイス=白裸ダイス ってなぁに?
教えて下さい。おねがいします。
エリアで増やせるといってる奴うらやまし。
うちのホームなんか、SJPの穴の周りに黄色い磁石のようなやつみたいなのが
貼ってあって、滅多にSJPいけないように工夫されてるし。ボール4個キープしてても
入る確率は1/2じゃなくて1/10くらいか?(爆
ウチの近くの小規模なゲーセン
1000円で50枚
2000円で120枚
3000円で200枚とかなり厳しいんだけど
ダイノキングとモノポリーは、どっちが長く楽しめそう?
>>875 どう考えてもダイノキングでしょ。
モノポリーはハイリスクハイリターンすぎ。
ダイノキングでエッグランプ6つをハイエナの時に
とりあえず200枚買ってがんがれ
もしくはメダルパチンコがあるならば、
300枚くらい作るまで突っ込む
メダルパチは、100円のほうがすっげー得な店多いから、1000枚ぐらいになるまで100円つかったほうがいいかも。
>>867>>871 ボールが最初に当たるのは丸みをおびた三角形の回転体。
ここで明らかにタイミングがズレますけど?
コンマ1秒でもズレたら大問題なんだけどなあw
>>879 毎回同じ所から落ちているのだから、落ち方はある程度パターン化されていると思われる。
狙い通りにルーレットを押し、落ち方と止まり方がハマれば、思ったマスに止まるという寸法だと勝手に解釈している。
多分成功確率は3割未満。
×25については6〜8でOKだから、別に8を狙う必要ないよ。ズレて1〜2になったら最悪。
逆側に止まる事も良くあるしお勧めしたりはしない。
俺は欲張りなんで狙って運良くハマり、8が連発しただけの話。
ビンゴとプッシャー合体しないかな〜。
モノポリーとかやってると出率で制御されてるようで
なんかやだ。
>>876-877-878
ありがトン
パチで稼げたら、ダイナキングをがんがります
100円かメダルのどちらがいいかは、まだ分からないんで
実際見て得な方でやります
パチ下手だけど・・
競馬やビンゴもあるけど全く当たる気がしない;
モノポリーで、刑務所スタートから7出て共同基金 → GOへ行く。
の、最短SJPきたよー。
7倍モノポリーとかなら寂しい結末だけど、等倍だったからOK。
>>880 あの赤い歯車みたいなやつに当たる瞬間をもっとよく見るべき。
もしアレが無かったならかなり狙えるのは違いないが、コナミがそんなバカみたいに単純な機械を作るわけナシ。
Goだけ倍数掛らないんだよな。
期待してたのに。
886 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:42:40 ID:NEMu7T+X
ずっと気になってるんだけど
FO2の『ストック6枚以上で+○○枚』ってどういう意味?
ルーレット当選での払いだしプラス枚数じゃなさそうだけど・・・
いつも6枚以上入れても何の変化もないんだけど・・・
887 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:03:18 ID:4GBb/CQk
それはFF2ではなかろうか?どっちにしろSJPに入んないと加算されないぞ
FOにもFO2にもFFにもFF2にもあるけど、
SJP取ったら、SJP払い出しにプラス。
普段は関係ない。
889 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:56:35 ID:OxO1Nt/l
モノポリーは当たるときは5000枚6000枚当たるんだから、GOにも倍率掛けても
良かったと思う。
ゴールド狙いで入れまくってる中ちまちま入れてるやつに1000枚超えの
SJP取られるとちょっと悲しい。
同じ様にゴールド狙いしてる奴に取られる分には全然悲しくないんだが・・・
モノポリー稼働倍率なしモノポリーでも400枚とかは普通に越えたのに今では100枚行かないことが多い。倍率ありでもすぐ終わるし…もううちのとこはだめだな
891 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 15:43:12 ID:NEMu7T+X
>>887>>888 ありがとう・・・なんかカナシス
モノポリー実際のゲームでもやったことない人がやっても勝てるかな?
892 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 17:19:59 ID:e/LsZpQT
ドンキーコング ジャングルフィーバー(カプコンシングル)
が入ってたのでやってみた、
初めてのSJPCで999枚ゲット(恐らく最高枚数は999枚)
暫くやってみたが通常ゲームはジワジワ減っていく、
SJP以外で大量払い出しは無いので、
SJPを獲得しないとまず増えないと思われるw
スレ違いかもしれんがメダルを手っ取り早く
増やしたいならスロットのジャグラーがおすすめ。
液晶がなくて機体にピエロがついてる
吉宗みたいに難しくないし、ゲーセンだったらたいてい1000円も使うとボーナスがくる
左下のランプが光ったらボーナス絵柄揃えるだけでOK
ちなみにこないだ300円で70枚出た。6クレジット1枚。
>>884 言わんとしてる事は分かるが、大事なのは過程より時間だよ。
落ちてから止まるまでと、
狙い通りに止まった時、
狙いと逆に止まった時、
狙いからズレた時、
これ等の時間を100回ずつ正確に測ったデータがあれば、
より真相に近づく事が出来る・・と思う。
100回ずつは少ない気がするけど。
落ちてから止まるまでの、同じ時間で止まる回数が幾つか、
それが何パターンあるか、どの時間で止まる回数が一番多いか、
それのデータと狙い通りに止まった時等の時間と、どれが重なるか・・とかね。
検証方法は他にもあると思うけど。
俺の話が分かりにくかったら、もうスルーしてくれていい。
正確に測るのは難しいし。
つか正直そんな検証云々はどうでもいいけど。
今一番興味があるのは、ミニゲームやPTゲームでの高速投入について。
色々試してるが納得のいく結果が得られない。
最近はミニゲCは300台、PTGは1位安定で妥協。
895 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:47:27 ID:OxO1Nt/l
>>894 君、ミニゲCで300枚で妥協しているようじゃやりこみが全然足りんわ
もっとやりこんでから出直して来い
897 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:56:41 ID:8sbDd7Sd
ポマイラって、メダル買うときいくら分買ってる?
貯メダル尽きてむかついたんで、一気に5000円分(700枚)買おうと思ってるんだけど。けっこう勇気いるね。
日曜だけFF2が激甘なんで当分の間はそれだけ狙い撃ちで行きます。
>>897 俺は最近買わずにすんでるけど
買うなら3000円400枚のみ
ツインクル何とかって糞ゲーで発見した当たり台で、半分居眠りしながら頑張る
ムカつきで購入して、増やしに失敗したら更にムカつくからもちつけ。
トゥインクルドームは稼げる台なら神ゲー
俺は3000円500枚がデフォ。
んで一気に無くなる。
ガチャのバカぁーorz
>>898 会員になると30%増でメダルが買えるので、
初心者のオレは入会し、5000円で1040枚で買った。
通常は800枚5000円。
増やす自信もテクもないので…
902 :
901:2005/10/12(水) 21:38:29 ID:a25jSSII
うちは平日朝が激甘。
100枚突っ込んで、250枚になった。
しょぼいなぁ、オレ
>>894 正確に測る検証が大事だからぜひ実行してみて。
なお、一つ違いの範囲で止まる確率は3÷8=0.375。4割近くもある。
>>901 プッシャーで増やすとはそういうことよw
徐々に増えていくのは楽しい。
レス番間違えた orz
同じ人だからよしとしようw
>>894,895
どうやったらそんな高速投入できるんですか?
ミニゲB/Cに備えて、15枚程度のメダル山を5本常備して、開始と共に入れてるけど
Bは100行く確率が30%程度で、Cは100〜150が限界だよ。
あわてると詰まるんで、少し斜め上から一枚ずつ滑り落とすイメージなんだが
やり方が根本的に間違ってる?
907 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:58:24 ID:cft21QbC
FF2やってきた
やたら猫が「にゃーにゃー」とリーチに変えてくれるが、
これが一向に当たらない・・・
変えたんなら責任もって当ててくれよな〜 (T_T)
ところで、FF2で偶数で当たったあと、確変に行く時と行かない時の根拠(?)って
なんかあるのかな〜?
単なる設定の一言?
FF2はガセ演出が多すぎて萎えた。
ボール以外、どうせあたんねーよ
って思っちゃう
FF2でステージ変更になるとリーチだが、
このリーチ目がボールだったら確定っていうのはがいしゅつだよな?
910 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:25:15 ID:0srRTlhd
>>906 60秒で15×5=75枚しか投入できないのか?
それならばかなり遅い、200枚以上は投入できる筈(そんなに投入しないけど)
20枚以上を手に持ってさーっと流し込む感じかなw
後はそれの繰り返しだけど、俺の場合は。
B:だいたい残り40秒で50を割れる、後は狙って一枚づつ投入、
ゲーム中の払い出しメダルがチャッカーに入る事もあるので、
残り10秒程度で100を割るようにする。
C:高得点は狙わず150枚前後に抑えるようにしている、
200枚以上より150枚前後が一番増えるから、
ゆっくり投入しても残り20秒ぐらいで150枚にはなる。
エッジが糞なので、俺はこんな風にやってるけど、
エッジがいいなら高得点狙いでドカドカ投入すべし。
911 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 01:49:48 ID:rmg69EF9
>>907-908 一度設定高い店に行くことをオススメする。
おもしろいように当たるから。
保留で当たり→当たりのメダルで保留追加→また保留で当たり
ってコンボが頻繁に起こる。
ネコスベリや背景チェンジなんて信頼度70%超かな。(単発絵柄の場合)
>>909 確定じゃないらしいよ。ごくまれに外れるという報告アリ
FF2で
・チャッカーに入らない(実はサイドエッジに吸い込まれている)
・チャッカーに入っても偶数目すらろくに当たらない
は、引き際の合図。
>>910 なるほど、次は流し込みのイメージでもうちょっと投入できるようにトライしてみます。
普段はゲタ1往復のタイミングにあわせて1枚ずつ投入してるので、
どうも大量投入系のコツがつかめないものでしたので。
914 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:22:41 ID:RQ0Nu7BB
>>891 実際のボードゲーム経験の有無はメダル勝負に
まったく関係ありません。
ただ、ボードゲームを知らないと面白みが半減するかと。
ダイノキングで良いステ、悪いステの見分け方ってありますか?
1または良くて2しか揃わなかったり、かなり信頼度高そうなリーチでも
外れたり、1や2以外は発展リーチにいかない、などですかね?
以前、隣のステに移ろうと思ったが引き際が分からなくてモタモタしてるうちに
小学生に座られて1700くらいのEXを目の前で持ってかれたことあるのでOTL
だね、
ダイノは好不調の並みがはっきり分かるね
そして、いきなり好調になったり不調になったり
ただ、EXJPが出るかどうかの流れだけはわからん
ミニゲAは下手すると回収ゲーになる
両サイドから満遍なく適度にバラまくのが吉か
落ちやすい台なら適当に
ミニゲBとCは
何かに取り憑かれた様にひたすら突っ込む
安定してるのは片方集中型(400が限界か?)
手先が器用なら両サイドから(最高記録はどれ程だろう)
>>914 正直モノポリーと謳っているがボードゲームと同じルールの方が少ないくらいだもんなぁ。
チャンスと共同基金はトラップと名前を変えてもいいくらいだ。
ダイノは普通時は赤Dで増やすゲーム
それ以外はエッグランプのハイエナ推奨 SJP取ったら即止め
スロットのストックで2が良く当たるようだったら少し続けてみる
ミニゲCで10枚流し込んで1枚入るかどうかの俺はどうしたらいいんだろうか。
中央狙いでいいよね?
>>919 ゲージ貯めるまでの間にスロットが当たる回数が4回くらいなんだけどどうしたらいい?
NOW DINO FEVERが次回まで継続でもそんなのだよw
921 :
919:2005/10/13(木) 15:54:50 ID:ry5rzsOV
>>921 史上最低のメダルゲーム掲示板郡を出さないでいただきたいのだが?
なぁ
ガチャで端っこ狙うときにスピンかけたりするだろ
左端入れる時ってどっちにかけてる?
今まで時計回りに回転掛けながら押し込んでたんだが
どうやらみんな反対みたいなんだな、これが。
今日日スピンとか言い出す奴がいたのかw
正直言うとあの長いレールを通って盤面に行くまでにどう考えても
スピンは無力化すると思うんだが。
適当に操作できるでしょ、あれ
適当に操作って?
元手160くらいでFF2開始→さっぱり揃わないままノーマルFCへ
→一回目でJP抽選まで進む→JP1232が当たる→ボール6個落ちる
→またJP抽選まで進む→100→またJP(ry→200
FCなのに3連続JPチャンスとかびっくり。その後適当に遊んで最終的に+750。
以上、チラシの裏
まぁ、そういうこともある。逆に20〜30枚連発だと萎えるぞ。
929 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 21:14:50 ID:7PXu04rm
>>920 ミニゲCは中央狙いじゃダメだよ
中央は落ちてくるメダルで運しだいではいるって感じ
3・5・7枚を狙っていったほうが良い
普段から入りやすいステなら60〜80枚ぐらい入れて
400越えを狙っていく感じ
930 :
901:2005/10/13(木) 21:21:29 ID:xarqPMhJ
>>929 おおそうか、入りやすい場所狙いでいいのか。今度頑張ってみるよサンクス。
>921もサンクス。
ガチャでLRのときメダル濡らしたらあんまり跳ねないかな?
細かくは狙えないけどめちゃくちゃな方向には飛ばなくなるかな。
>>932 ちょっとくらい濡れたってあの落下速度は変わらないと思う。
あんまり濡らすと途中のレバー内でつまりそうだし。
余談だがメダルにセロテープと糸がついたのがフィールドに転がってのを一度見たことがある・・・
激しくおすすめしない、てかやらないように、
見つかったらただではすまないだろう。
>>933 私も何度それをしたいと思ったことかwww
それをやれば1600なんて何回でも取れるよねw
あーやってみたい、、、
先生!モノポリーのホテル独占時のダブルアップは最大1000枚なんですか?
1800出したことあるからドラトレと同じ1000で振り切りじゃない?
937 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 07:26:20 ID:YSKmJv9X
>>936 モノポリーのダブルアップかなりやってるが、恐らく
今の枚数が2倍になったときに1000枚を超える時にラストチャンスが来ると思ふ
なので最高枚数は、480枚から3倍を引いてラストチャンスで3倍の
480×3×3=4320枚
1440から3倍がクルのかは知らんが、ダブルアップは出来た
スピンが有効なのはギャラクシードリーム系のプッシャーメダル
あのシューターならスピンかけて壁反射の衝撃をやわらげれるからな
ダイノキングもギャラクシードリーム系のシューターならば
ダイノ抜きでシューターを痛ませずにすんだのにな…
>>937 そのとき1440からどうだった?
×2?×0?
モノポリーのダブルアップ難しい。。。
941 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:39:37 ID:tZfMMtfe
モノポリーのダブルアップはいくら挑戦しても期待値は同じだが、
結果が荒れるため収束しずらくなる。
着実に増やしたいのなら、ダブルアップは控えるのがセオリー。
>>918 >チャンスと共同基金はトラップと名前を変えてもいいくらいだ。
つか、そこが唯一ボードと同じところだろ。
終盤のオレンジやレッドに家立ちまくった後の、まだ出てないイリノイ通りやボードウォークへの移動、そして「3マス戻る」の恐怖は言葉では言い表せない。
まぁ、ボードの共同基金はもうちょっとマターリできるけど。
>>942 なんかビックモノポリーのカードは刑務所行きが各5枚くらいだよな。
つーかオペラないのかよ。
オペラあるよ
他の(ビッグモノポリー参加中の)プレイヤーから20メダルずつもらう
ってのと、
20メダルずつ払う
両方ある
むしろ、個人的にビューティーコンテストいれたのはGJ!と思ったんだが俺だけかな
WF糞エッジ祭開催中!
JPステップ貯めても1枚も落ちてこないって・・・。
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!こんなの絶対勝てないよ
>>945 WFで勝つには、、、
WFをやらないこと!w
948 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:24:45 ID:tZfMMtfe
ていうかテンプレサイトは作らないの?
パチ板みたいにさ。
>>942 スロットのリーチでも「3マス戻る」はプレミアであるんですけどね。
もちろんこれが出ると逆転で当たり確定。
>>944 >むしろ、個人的にビューティーコンテストいれたのはGJ!と思ったんだが俺だけかな
俺もGJだと思う。出るたびに頭の中で「ビュティー」って言ってる。
でも、ビューティー引いたときは、引いてないほうが大抵刑務所だから、なんか普通に嬉しいので、ビューティー感がちょっと違う。
>>942 刑務所いきが多すぎってことだろう。
2/3くらいはどちらか一方が刑務所といってもいいくらいだから
特にBM中はチャンスや共同基金にとまるたびに死線をさまようことになる。
952 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 08:08:09 ID:HWwmw8Io
テキーラチャンスでもないのに『テッキーラ!!』の幻聴が聴こえるほど
やりこんでる漏れが着ましたよ。
俺なんかカプセル落とした時のトントントントントン、トトトトンが頭に鳴るぜ。
>>953 おれはそれに続くガシャガシャガシャガシャ!も聞こえるぞw
>945
俺はJP950取っても5枚しかorz
>>950 そうそう、ボードで対戦してるとビューティーでると「ビューティーキター!!!!!」とかやってて楽しかった
ビッグモノポリーじゃなくて、ミニモノポリーのときのビューティーがボードのビューティーと同じ気持ち味わえる
今日川崎ダイスのPIAいったんだが、あそこ設定いいな。
昔よくやった子供用のやつも遊べるのが個人的にはいいw
種類も豊富だし、音ゲーも充実してたのでまたいこうっと
>>957 なぜアミューズメント板に移転してんだ?過去ログにはそんな案は出てないようだが。
基地外だからだろw
961 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 00:45:59 ID:IIxl6ulP
FF2データ取ってみた。
通常時回転数:396
初当たり:60
初当たりボール:15
初当たり単発:32
初当たり確変:12
初当たりLFC:1
確変中単発:13
確変中確変:7
確変中ボール:1
4時間15分ほどやったけど、396も回ってたとは意外でした。
ダブルライン当たりはゼロです。
これって設定高いほう?
日曜はもっと設定上がる店なので期待。
確変中確変はやや高い気がするけど
普通だね
4時間でボール当選が15回は少ない。ボーナスボール含めても1時間当たりにFCが2回くらいか。
その代わりスロット当たりは10回転以内に一回くらいの割合で当たっているようなのでまあまあ好設定。
これならジワジワ増すのも可能、いいなあ。
ボールこんなもんじゃね?
確変とFC終了時のボール忘れてないか?
ボールあたりにくわえ確変12回とLFCでボール28個確定
それにFC回数が加わるから実質35個以上でてるじゃん。
SJPなんかなくてもやったらやるだけ増えるサテだ。
訂正、ボール30個だった。
俺もそう思って普通って言ったんだが…
ただ、大抵そういう台って落ちが悪いイメージがある
そういやもう950過ぎてるのか。
>>1 スレ立て乙です
地震きたねwどうだった?
天上人の俺には地震くらいじゃとてもとても・・・w