●EASYモード 大まかな流れ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
@ A B CD E F G
───━━━━━=====─━──━━━━━────
∧ ∧ ∧ ∧
start Lv99 Lv200 finish
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
@6連コンボ
A7or8連コンボ
BLvストップ中に最上段までコンボ仕込み
C3連コンボ
D最上段までコンボ仕込み
E7or8連コンボ
F7or8連コンボ
G7or8連コンボ+α
●EASYモード HANABI数検証
┏レベル100以内に検証
┣目的のラインを消した後すみやかにゲームを終わらせる
┣?は未確認
┗※=花火
テトリス:4※
3ライン:3※
2ライン:2※━でんぐり返し:5※
1ライン:1※━Tスピン :3※
4−4:12※ 3−4:? 2−4:9※ 1−3:?
4−3:? 3−3:? 2−3:9※ 1−2:?
4−2:9※ 3−2:8※ 2−2:7※ 1−2:?
4−1:? 3−1:? 2−1:? 1−1:2※
2×3 :14※16※ ┏ 2-Tスピン :5※
2×4 :20※22※ ┃ T-2 :5※
2×5 :34※37※ ┃ T-T-2 :8※
2×6 :48※50※ ┃ T-T-2-2 :13※
2×7 :64※67※ ┃ 2-でんぐり返し:10※
2×8 :81※84※ ┗ でんぐり返し-2:10※
↑ ↑
毎回微妙に違う 変則消しを含むコンボ。
なぜこのような微差が 2-3:9※のコンボと比較したとき、
生じるのか未だ不明。 意外な事実が見えてくる。
●MASTER モード
・3ライン消しで4レベル、4ライン消しで6レベル上がる。
・Lv500で足切判定がある。基準タイムは7分00秒と思われる。(ワールド・クラシック共通)
・プレイによって速度の上がり方が違う。(Lv300で20G突入、Lv400で突入、Lv500で突入など。)
・レベルストップするとリリリリンとベルが鳴って教えてくれる。
・デコレーションは100000ポイントで終わりらしい。
・現在確認されてるランク
9<8<7<6<5<4<3<2<1<S1<S2<S3<S4<S5<S6<S7<S8<S9
<m1<m2<m3<m4<m5<m6<m7<<m8<m9<M(Master)
<MK(Master K)<MV(Master V)<MO(Master O)<MM(Master M)
●MASTER モード 段位認定試験
masterを選択したとき、通常は普通のマスターモードが始まる、
ここで獲得したランクは”暫定”という位置づけになる。
「暫定S5」のように。(ただしランキングには「暫定S5」でなく、単に「S5」で表示される。)
一方、何らかの条件を満たしたとき、
通常のマスターモードではなく『段位認定モード』に突入することがある。(下図)
これに合格すると、次回からゲーム画面右上の認定段位欄に合格した段位が表示されるようになる。
(認定段位によって難度が変動するようなことは、今のところ見受けられない。)
何らかの条件:通常のマスターモードで、現在認定されている段位以上のランクを
何度か獲得したときに、次回以降から認定モードに突入しやすい印象。
┃ ┃master選択後
┃ ┃画面がプルプル小刻みに震え、
┃ ┃←こんな感じの表示がされる。
┃ an examination...!! ┃このとき自動的に対戦拒否に、
┃ ┃外枠は黄金色に変わる。
┃ あなたの試験段位...┃
┃ ┃どのランクの試験になるかは
┃ S 5 . ┃通常モードでの成績が決め手となる。
┃ ┃例えば、現在S2と認定されているが、
┃ ┃通常モードでの成績が
┃ ┃優秀であったために、次回の認定モードで
┗━━━━━━━━━━┛いきなり飛んでS5の試験になるということもあるよう。
降格することもある。認定段位に相応しくない内容が続くと、
プレイ中、終始画面がプルプル小刻みに震えることで、降格の虞があることを示される。
・段位認定中はLv500での足切判定がないらしい。
・段位認定モードで出した記録はランキング画面に残らない。
10 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:03:53 ID:RSUBRB6u
次スレタイトルは
【 】【 】【 】【 】テトリスTGMシリーズその25【 】【 】【 】【 】
にしろ。
11 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:29:21 ID:4vI5NN1J BE:561449298-###
誰か過去スレhtml化してくれてもいいんじゃないかな?
12 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:30:17 ID:4vI5NN1J BE:210544439-###
ごめん・・・なんでもない・・・
>>1 乙
TGMスレのニューバージョン登場!!
TAPのインストってめちゃめちゃ安っぽいよな
雑誌に載ってるあやしい通販みたいw
16 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:49:03 ID:rXQt0rwy
初のTAPマスタとりかんキター!
900〜999は精神とほんのやずかな時間との戦いだった…
ロールは力が抜けて死んでしまいました〜
17 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:52:05 ID:rXQt0rwy
ほんのわずかな、でした〜^^;
ほんのやずかな差で、デスm届かなかった。。
>>16 おめ〜
最後の方はかなりドキドキだったのでは?
「どうだ・・・何とかいけるか・・・」と心臓バクバクになりつつ、
窒息寸前まで積み上がるも辛うじて耐え切りカンスト・・・
私が初カンストの時はそんな感じでしたね
誰かが口癖のように言ってた。小技が大技になることはないと。
誰かがぼやいていた。貴方達の下入れは途中でやめているように見えると。
ただひたすら下入れまくっても、ものすごく速くなるわけでないから難しいよね!
23 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:23:57 ID:UlpUSmLe
下入れを途中でやめているように見えるってのはHI7さんの台詞。
24 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:12:03 ID:rXQt0rwy
>>19 ありがとう!
はいそんな感じでした…
それに音楽や背景にさえプレッシャーかけられてしまいました…
まぁ、これからはまた幅を広げてTGMを楽しめるかもなので嬉しいでーす。
テ○マスターのwin版、欲しいやついる?
最近300〜500台がやたら乱れる
穴ボコボコあきまくり
TAPやってるときだけ、なぜかBボタンが2連射扱いになってしまう。
中指の持ち上げ具合が半端なのかなー。最近意識してボタン押し離ししてるけど。
TGMもTiもなんともなくて、TAPでだけ起きるから謎で困る。
マスターのムービーまだー
テンプレ見るたびにいつも気になる
Mランクの正式名称。
KとかVとか何を表してるん?
稼動から半年たったことだし、また三原氏へのインタビューみたいなやつやらないかなあ。
SHIRASEのLv1000以降に降ってくるテトラミノも、なんか正式名称がないのか聞いてみたいし。
みんなたまには流れ星の事も思い出してあげてください。
今日初めて行った店でSHIRASE数回→MASTER(m5)で結果画面で緑流星。
これまでのプレイとの差とかで出ると思ってたんだが…違うのかorz
不明。
大会はもうやらんのかな
>>29 K/Q/J(トランプ)とかK/Q/N/R/B/P(チェス?)とか分かるんだけど
VとかOとかって何だろうね
今日サファリでTiやってた人、見てないかもしれないが言っておく。
ホールドした棒、使わないと意味無いよ(´・ω・`)
ありがち
37 :
印度 仁:2005/09/05(月) 23:57:04 ID:3RlkH9Pz
テトリスやりて〜!!
テ○マスターのpsp版、欲しいやついる?
ありがち
HOLD押しっぱプレイやってる人いる?
ネクスト4つ表示と同等になるから
ホールド使わない人にはいいかも、とか思ったんだが
実際やってみると見辛くてきつい…
>>1 乙でつ。
新スレのスレタイ、アドレスを前スレの1000GETで張るとはやるな!
七島、水没は免れたがjin8氏により撃沈されました
さようなら俺の自己ベ ノシ
>>40 押しっぱは危険。最初あたりなら問題ないんがな。
ネクスト隠しても平気な人じゃないとおすすめできない。
>>41 同感。
【 】【 】【 】【 】
人はこのブロックを "シャドー" と読んでいる(´・ω・)(・ω・`)ネー
ネクストなしで出現音のみで20G以上をプレイするの可能なのか?
>>23 .,Å、
r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_,..-─''''''''''''─-、/
/ / ヽ 、
l ● ,. ● i キングやれやれやがな...
i、 (__人_) /
"-、,,__.. /
⊂⌒ヽ / ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>45 Nov さんのユーモアセンス
「レバーも肝」
(最近サファリに行ってないな。コーリャン氏が残したシラセ(W)を潰しに行きたいが…)
52 :
35:2005/09/06(火) 16:09:34 ID:/CnAarj1
>>49 ネーム入りでイージーとかやってたなら、貴方ですよ(´・ω・`)
豆と解析騒ぎが収まったらネタが無いな
有名どころのサイトもほとんど更新ないし…
ちょっとでいいから情報公開してくんないかなぁ
ちょっぴりでいいから
>>53 私のところは毎日更新してますが公開はしません。しかも、検索には引っ掛かりません。
>>54 ツモ解析?仮にされてもスコア等に関わるから、スコアラーは公開しませんよ?
はいはいワロスワロス
とでも書いとけばいいかね
貴方はかわいそうな人ですね。
その言葉、そっくりそのまま返すよ
59 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:39:29 ID:8VEaVTJo
誰かTIの用語辞典作って。あとワールドルールのマニュアルみたいなのも。
>>59 テンプレにするの?
たしかに専門用語多くて
知らない人は戸惑うかもな〜このスレ。
>>55 ツモとかどうでもよくないけどどうでもいいんで
流れ星とかMasterKだのVだのOだのMだのとか
1300以降とかそういう話だよ
62 :
49:2005/09/06(火) 19:18:00 ID:F54zWcYh
>52
じゃあ違うな〜。
序盤はしばしばHold使うんだけど、20Gになると全くといっていいほど使えないです。
ちなみにS6で足踏み中。
>>49 じゃあ貴方じゃないですね。確かSランクでは無かった人でしたよ(´・ω・`)
>>48 ちがったっけ?ぼやきの99年6月21日ごろにそんなようなことがかいてあったと思ったんだが
>>59 誰かローション氏のまとめサイト(?)を引き継いでくれないかな
用語集もそこに入れて設置店情報みたいに追加していけばいいんじゃないか?
赤の壁蹴りとか床蹴りとかいろいろ言われてるけどこんなのだっけ?
赤の壁蹴り
| ■ | .|
| ■ → ◆■■■ → |■■■■
| ■ | .|
| ■ | .|
床蹴り
■... ■
□□■■ □ → □□ ■ □ → □□■■■□
□□□■□□ □□◆◆◆□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□
.■
.■
..■ .■
■■■■ .■ .■
□□□□□□ → □□□◆□□ → □□□□
□□□□□□ □□□◆□□ □□□□
>>66 ■... ■
□□■■ □ → □□ ■ □ → □□■■■□
□□□■□□ □□◆■◆□ □□□ □□
□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□
◆=回転させるとめり込む所
だったorz
蕨のデイトナについて質問なんですが、Tiはいくらですか?
レバーを触ってみた感じどうですか?
地域スレで聞いたほうが。。。
てかデイトナにTiあったのか!
>>69 地域スレで聞いたほうがよかったですか(汗
デイトナにTiあります。しかし、行った事がない・・・
サファリとマグマより近いんだし、乗り込んでみようと思いますけどねー
TGM=テトリス・ザ・グランドマスター
TAP=テトリス・ザ・グランドマスター2 ジ アブソリュートプラス
Ti=テトリス・ザ・グランドマスター3 テラーインスティンクト
IRS=先行回転(イニシャル・ローリング・システム)
20G=ブロックの落下速度が最高の状態。落下の描写が無く「落ちている」状態で出現してくる
上入れ=レバーを上に入れてブロックを即落下させる。TAから可能
ザンギ入れ=レバーを回して素早くブロックを落とすテクニック
マスター=いわゆるノーマルモード
デス=TAPのハードモード
シラセ=Tiのハードモード
カンスト=全クリのこと
これで十分?
マスターで0〜100台を1分切ったりできる?
まあ基本はそんなところだが、
ザンギ入れを入れるのなら、渡しやそのほかの回転入れも加えたいところだ。
細かい突っ込みだけど、
IRS=イニシャル・ローテーション・システム、でヨロ。
>>71追加
メダル=ある条件を満たすと文字入りの金・銀・銅が出現。TAPから採用。
ミノ=ブロックを構成する最小単位のブロック。
テトラミノ=いわゆるテトリスブロックのこと。「テトラ(4つの)」+「ミノ」
ビッグモード=面積比4倍のテトラミノを使用する。コマンド入力でプレイ可。
クラシック(ルール)=セガテトリスに由来する日本標準の操作・回転様式。
ワールド(ルール)=テトリスカンパニー強制採用の操作・回転様式。Tiで選択可。初心者向けのヌルい仕様?
ホールド=Tiから採用。落下中のテトラミノをボタンで確保or交換できる。
ネクスト=次に出現するテトラミノ表示のこと。Tiでは3手先まで表示される。
テトリスカンパニー=現在世界のテトリスビジネスを牛耳る(ピー)な組織。1ハード1テトリスやワールドルールなどの悪法で消費者の利益をないがしろにし続ける張本人。
>>72 4ライン消しメインで消す、ためらわない、上レバーを使う、操作最適化でブロックを置く
で1分切れますよー。
テトラミノって誰も言ってなくね?
前から思っていたんだけど、なんでTiのiを小文字にするの?
そういえばTAPで8分切りそうな女性がいたなぁ…
テトラミノのことをミノと略することが多いから、『
>>75のミノの説明』は
(正式な呼び方なのだろうが)混乱を避けるために外したほうがいいかもしれん。
テトラミノ(ミノ):4つのブロックで構成されている。全部で七種類。
■■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■
■■■■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■■
デイトナは小平並の穴場です。
1プレイ1メダルで超お得!
■■■
■
これ、名前なんだっけ?
>>79 テキサスインスツルメンツになるからじゃないの
89 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:07:33 ID:bo6fQMAq
そのじんぱちとかじんとかnovとかの人の解説もお願い。
じんぱち:jin8氏。TAPかTAからのプレーヤー。俺が使いはじめたら三原氏も使いはじめた。
nov氏:正確には「ノブ」ではなく「ノフ」らしい。TGMの前の全一記録保持者。
詳しいことは、言えない為ご自分でお調べ下さい。
後一年でTGM誕生10周年か。10周年記念で家庭用販売に一票。
91 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:55:02 ID:6nsD53Kq
Ti基盤今一番安い店でいくらですか?
(´・ω・`)領域がアクセス制限されとるがな
嫁から連絡など無い
病院に担ぎ込まれたとか
マスターのムービーまだー
柏ジョイランドのTIのレバー4方向の件
サムスピと入れ替えるので撤去もしくはシングル台に変えるそうです・・・
>店長はシングル台と言ってるが撤去濃厚
嫁から連絡あったやつ詳細きぼん。
>>81フォローありがd。
正直カキコした直後、あれじゃ説明半端だよなと思っていただけに、助かりますたm( _ _ )m
deathで834までいった
もうちょいでクリアできそうではある
基板買ってもうすぐ1年だよ…
全然上達しね
半年前にTGMカンストしてから、やっとTAPカンストまで漕ぎ着けた。
わずかながらではあるが、タイム縮められてる。
マスターs810分半だと、Mまであとどのくらい?
嫁さん!嫁さん!
103 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:31:15 ID:ISV69V6w
久しぶりにJWKの話しでもしませんか
誰だそれは
こらぁ!!!みはら!!!
みはらいちろう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[2005/09/08(Thu) 01:46:49]jin8:そうそう、ウチの母上がTI始めました。要注意(笑)
(;゚д゚)
107 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:09:53 ID:51sDRjtx
>>101 推定2年はかかるだろう。8分45秒切れるようになって、それからだ。
10分を切ってからもう2年と少し経つと思うが
まだベストは9分切れない。
積みの研究とかしないでダラダラやってると
いつまでたっても上達しないな。
同感。
俺もS9を9分台でとってから、1年以上9分切れない。
だらだらやってるだけで上達するのは、ここら辺が限界みたいに思える。
後は、タイムを縮めるためにはどうすればいいかをちゃんと研究&実践しないとだめぽい。
110 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:56:24 ID:XR74KcCk
JWK知らないの?
111 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:52:19 ID:Z2gV+Eza
┃ キ┃
┃ タ┃
┃ |┃
┃ ┌┨
┃ ├┨
┃ ├┨
┃ ├┨
┃ └┨
┃ ┌┐ |┃
┃┌┐┌┼┼┬┐ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : :
┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
112 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:54:16 ID:fugMmFwu
JWKとか懐かしすぎw
たまにボタン入っちまってそうなる
↓TAPマスターモード最速記録(アルカデなら全一)
JWK 04/03/02 m 07:14:16 220000 少し更新しました。スタッフロールでの速度が普段より数段速かったような??
全一ってなに?
JWKとかほんと気分悪いんでー
22万でそのタイムは普通は無理だと思われ。
全一:全国一位
先生!質問です!
シラセやってるとたまに「REGRET!!」って出るけどプレイ中にどういう影響を受けるんでしょうか?
「COOL!!」も出るみたいですが、プレイ中にどういう影響を及ぼしているかわかりません。
REGRET:ランクがあまり上がらなかった(らしい)
COOL:ランクがちょっと上がった(らしい)
あってるかどうかなんてシラネ
うーん。
シラセのランクはレベルが100進むごとに1上がるんですよねぇ
その2つが出てもプレイ終了時に出るランクの変動はないみたいです。
もしかしてそれによる内部評価で1300越え出来たりするのかも、と予想。
MASTERではREGRETが出るとランク下がってるんじゃないかとさえ思えたり。
300での20Gへの突入条件はもしかすると285までにS1到達では、
と仰ってた方が居られたけど、それがもしそうであるとすると
285でBGMストップの後超グダグダにミスってかなり手間取った後に
300でREGRET表示と共に20G入った後、即310くらいで死亡したら
ランクが1だった事があった。ので、何となくMASTERでのREGRETはランク降下もあるかもとか。
(´・ω・`)SHIRASEでCOOLって見たことないんやが、でるんかいな?
123 :
JWK:2005/09/08(木) 21:03:57 ID:ISV69V6w
JWK
>>120 プレイ後の棒グラフに影響あるみたいですよ
あと勲章にも
>>122 公式の達人技movieででてたはず。ということはREGRETもでるはず。
(´・ω・`)ムービー見直したがでてないようやがな。Lvいくつなん?
SHIRASEでREGRETなんてしょっちゅうですよ?
World4分〜3分半とりカンの俺が言うんだから間違いない。
ちなみにランクはもちろんあがりません。REGRET1回でとりカンS4経験数回アリ。
1-100もたもたしてREGRET→1xxで死亡、ランク無しも経験orz
まー上の方々には関係なさそうですけどね。
結構恥ずかしいぞS4とりカン。
あるある、SHIRASEのREGRET。
俺もちょっと前までは、WORLDとりカンS4たまにあったから。
最近はとりカン平均3:15くらいでREGRETは見なくなったけど。
レバーの相性が悪い店でシラセやったら開幕凄い事故り方して、
スタートからわずか5秒程でREGRET出たことがある。
その後頑張って丁寧にやって499で死んだがS4だった。
S1からは下がらないのかな?
movie消しちゃったけど、SHIRASEにCOOLあったような。
T-SPINと見間違えたかな?
見たけど無かったよ。Tスピンはあった。
ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ
,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡
ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡
ミミ彡゙ ミミ彡彡
ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
彡| | |ミ彡
彡| ´-し`) /|ミ|ミ
ゞ| 、,! |ソ
ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ /
,.|\、 ' /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
\/▽\/
自民党は以下のマニフェストを公約します!
●TAPのツモ改善MODチップの製造、配布
●TAPの秘密段位の公開
●TGMシリーズのコンシューマーゲーム用ソフトの実現
●TGM4の実現
必ず自民に票を入れてください!実現させます!
>>131 TiをPS2に移植する公約を作ったら入れてあげるよ( ´△`)
/::::::::::::::::::::::::::::::; :;:::"'
/:::::;;:::::::::::::::::::::::::;;;ノ ヽ;:::\
/::::::::ノ""'''''‐‐-‐'''" ヽ:;::|
|::::::::::| .|ミ|
|::::::::::| .|ミ|
|::::::::| ,,,,,,, ノ ヽ,,,,, |ミ|
|彡|. '''""" """'' .|/
/⌒| -=・=‐, =・=- |
| ( "''''" | "''''" |
ヽ,, ヽ .|
| ^-^ |
._/| -====- |
::;/:::::::|\. "'''''''" /
:::::::::_/-r┤~.l \_____,,,./i、__
( f | | ヾ. \__/ |:::::::|::::::::
l.ヽ人八_ ,, ̄)/□\ |:::::::|::::::::::
それは
ttp://www.arika.co.jp/ 、
ttp://www.tetris.com/ に許しを得てるんですか?
民 主 党
久々にSHIRASEでトリカンした。
今まで300までは常に↓入れが基本だったけど今日はなんとなく↓入れせずに
まったりとプレイしてみた。すると300以降がいつもより遅く感じた、というか
全然速くならなかった・・・気がする、そして楽に500到達。
タイムは3分22秒台で問題外だったけどね。
↓入れしたときとは300以降のスピードが違ったように思えるんだけど
そうい仕様なの?それとも俺の気のせい?
でもあれだね、SHIRASEのトリカンってロールも無くていきなり
「はい、終わり終わり」って感じで達成感無いね。
>>135 500の足切りで達成感あってもどうかと
むしろそのおかげで500通過の達成感が増すかと
EXCELLENT
but・・・
let's go better
next time
m9(^Д^)プギャー
138 :
135:2005/09/09(金) 02:16:46 ID:+UWCp5Ie
>>136 まぁそうだけど、DEATHだとトリカンでもロールがあるのに、SHIRASEはなんで無いの?って感じ
今となってはDEATHでトリカンすることはほとんどないけど(500まで行けばまずmなので)
でもSHIRASEで500越えは無理だろうな、もう老化がはじまってるし・・・・
>>みんな
REGRETについての解答ありがとうございます。
自分は大きく崩れた時に出ましたね。
COOLはでたことあるんですが、条件がイマイチわかりません
>>135,
>>136 シラセの500通過時の達成感は非常に大きいものである。
140 :
135:2005/09/09(金) 02:36:45 ID:+UWCp5Ie
REGRETに関して
レベルが*99の時にライン消さずにある程度粘ってレベルストップさせた後
ラインを消すと高い確率でREGRETが出るよ。
どの程度かは定かでは無いが、レベルが「ある程度」停滞すると出ると思う。
少なくともMASTERではこれをふまえれば狙って出せるよ。
レベルストップの長さというよりセクションタイムを見てる気がするな。
というのは、TAPの時
>「一説にあるレベルストップラグは昇級条件にまったく関係ない」
という三原氏の発言があったから。
>■TIに至っては1レベルごとにプレイ内容が判定されている
って情報もあったことだし、単純にセクションタイムではなく、
それに近い要素を採点しているのかもしれないけど。
俺マスターカンストできないくせに反応はやたらできるから
800あたりでデスモード並みの早さになってしまう。
そうデスか。
わくわく7?
速さに対応できても、綺麗な積み方に対応できないって事か。
俺と同じだな。TGMカンストが異様に難しく感じる
もう一度アリカにドルアーガを作らせろ!!
テトリスとドルアーガ足してみたら?
テトリスプラスかw
テトアーガ
・基本はテトリスプラス+TGMのシステム。ホールドありのネクスト3つ制
・ゲームオーバー条件は1面で90秒経過か窒息するか。
・面に定められたある条件(テトリス1回とか回転ボタン100回とかブロックを100個落とすとか)を満たすと、
アイテムブロック(O)が成立時のNEXT4に予約される。
アイテムブロックが含まれたラインを1ラインでも消すと、そのブロックはすべて消滅。アイテムになる。
・アイテムをとらないと大変なことになる。接着時間短縮やミラーや20GやX-RAY、シャドウ、
ボスステージでハンデや強烈な被ダメージ等が発生する。
・10面ごとにボスステージがあり、CPU相手に対戦テトリスで勝たなければならない。
・基本的に出るブロックの順番は固定。ただしアイテムブロックとボスステージは除く。
アイテムブロックは割り込む。ボスステージでは完全なランダム。
・・・えらいクソゲーチックな匂いが・・・
>>151 > ・10面ごとにボスステージがあり、CPU相手に対戦テトリスで勝たなければならない。
GBのスーパーボンブリスのFIGHTモードみたいに
ボスが直接こちらのフィールドに侵入してきて
ブロックで押しつぶしたりラインを消したりアイテムを使うなどでダメージを与えるのもいいかもw
ネタで書いたのに採用されてそれがT4になったらどうする
教授は?
ボスの攻撃: ハンマーで穴を開ける。
お邪魔ミノを落とす。
ネクストやホールドをすりかえる。
初めはTGMの状態(上入れ無し、ネクスト1)からスタートし
面を進め、アイテムを獲得することで「上入れ」「ネクスト2」
「ネクスト3」「ホールド」等が順次追加されていく。
20面のボスキャラが教授。水筒とか投げてくる。
俺はNOD好きだったな
不思議のダンジョンを名乗ったのは大きな間違いだったと思うけど
パズル オブ テトラーガ のネタ止めようよ!?
どっちかってーと覚聖システムが欲しい。
んでレベルアップ時に「やったね!」「いいわぁ〜」
REGRET時に「まだ戦えるんだから!」
消えロール突入時に「よくぞここまできt(ry
>すいません。登録しなおしました。 ※訂正 デイトナIII→デイトナV
ワラタwwwww
いやんっ
教授すりつぶしゲームの悪寒
162 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:02:01 ID:SQqNTj9u
助手が夢夢ちゃんに似てるよね?<テトリスプラス
Tiマスター(W)カンスト8:30切れない・・・・・・
シラセとりカン3:40切れない・・・・・・
(´・ω・`)
今日Tiやりにいったら(C)シラセ1000は目指したいなぁ…
トリップ付ける意味は?
なんか入れてみたかったから
あ、それだと意味ないや(笑)
テトは明日やるかな
デイトナ行ってみたけどすごいね。
細かいことはよくわからんが、とりあえず特に問題なしで1クレ25円。
春先に100円投下しまくってたのがアホらしく思えてきた・・・
なんか最近シラセ500までよりマスターの方が速いような気がしてきた・・・
>>171 シラセの速さはムービーでしか見たことないけど、あれ見る限りだと
相当高いランクでマスターをしているのでは?
マスターはランクの幅が広いからね・・・プレイ内容次第でシラセ並みの
速さ、もしくはそれ以上になるのも十分ありえそう。
MasterMのプレイだとマスターLv900台=シラセLv1200台
ぐらいなのかなあ。自分にとってはほとんど別次元の話だな。
しかし最近ではシラセ序盤のBGMを口ずさむことが多くなったな〜。
初代みたいにサントラ作ってくれないかな〜。
今日、TGMで125700くらいでGm出た。
最小スコアでのGm記録こーしん。
つまり例の解析ページは、TGMのGM条件に関しては間違ってタってコトだな。
7つのメダルは既に取得済みの人いるじゃない!?
正7角形?厳しいなぁ。
その考え方だと、「メダルの方向」=「評価方向」になるよな。
しかし、どうも五角形はメダルとは関係なさそうだぞ。
ROと他の要素は相容れないもののように思えるし。
ちょっと考えてみただけなんで、軽く受け止めてくれ。
7つ目のメダルって何ですか?
180 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:49:20 ID:m8rVS+Bp
<META name="Keywords" content="テトリス, グランドマスター, TGM, TGM, Ti, Gm, Gm, jin8">
METAタグでちゃっかり宣伝してますな。
>>175 125700くらいでってところがミソなんだろうな
前に自分で追試したとき
125999点ではGmになれなかったよ。126000点は間違いない。
そういえばあそこの解析ページが以前ここで再アップされてたけど
どれもTAPのGm条件は外してあるのは、やっぱりアリカの圧力だったりするの?
TAPでのキーワード【7角形】
@ライン消し
Aコンボ数
B表示Lv
C内部クラス
D内部ポイント減少タイマー
Eフラグ1:Lv500突入時に5分以内
Fフラグ2:カンスト時に8分50秒以内
>>170 是非どうぞ! お待ちしております。
自分も100円を入れすぎて馬鹿馬鹿しくなりまくっています
>>181 外してあるのではなく元々書かれていない。
AC・CO・RE・ST・SK・RO・Gmのメダル。w
>>183 「どうぞ!」とか言われなくても行くから。
別にあんたの店じゃねぇんだし。
>TGM+についてですが、僕ではありませんが、ここに時々書き込みされている方でタイムが
>8分50秒くらいを出している人を知っています。
まぢで?
誰?
場所は?
新潟じゃないだろうなぁ・・・
>>186 とりあえず(C)シラセのランキング見たんですよ。
899も出されててびっくりしました。
その記録は昨日叩き出されたのかと。
達成者にCOOL進呈
>>189 俺の昨日のSHIRASEは099だから別人なのは明らかだw
今日久しぶりにSHIRASE(C)やったら割と余裕持って捌けて
初めて3分切ってトリカン出来たんだが、
これなら行けるかも!?とMASTERに挑んだらやっぱり700台で死んだ。
集中力持続させるには何食えば良いの?(´・ω・`)
ばなな
193 :
171:2005/09/11(日) 22:01:15 ID:p6j/cTdg
>>172 マスターは3曲目(シラセの序盤の曲)になってからAREも一気に短くなってるから、
心の準備をしっかりしておかないとすぐにゴゴってしまう・・・
大体2フレーム位と勝手に予想して練習してるけどなかなか厳しい
シラセは最初からAREが短いけど400までは4フレーム位ある気がする
(´・ω・`)っωニンニク
三原リハビリ中…
こんなときでもマスターのムービーまだー?
いつもはTiマスターが早くなりすぎて700近くで死ぬんだけど
今日下入れしないでとにかくゆっくりやったら950まで逝けた
この際一気にTGM・TAP・Tiとカンスト達成してしまおうか
カンストもいいけど、遅延させるとランクが落ちることを忘れずに。
久しぶりにやったらずっと左手が痺れてた
そのせいで700台すら越えれなかった
三原はアウアウアー状態ですか?
201 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:45:37 ID:htHCYD0i
仕事の関係で佐賀に行ってきたんだが
TIとTGMを置いてる店があったな。両方対戦台だった。
誰もやってなかったけど1プレイ30円だったからかなりシラセの練習してきた。
あげてしまった。スマン
三原氏はリハビリにムービーを作るべきだ
そーいやTGMの裏GMムービーの話も有耶無耶になったままだな
誰とは言わないが、日記(みたいな)ことはここには書き込まないことをすすめる。
>206
スルーできね?
個人的には自分と同レベルくらいの日記を見つけると何か嬉しい
しょせん三原
口だけ番長
>>184 それじゃもしかして条件載ってるの持ってる俺は勝ち組?
掲載された直後に消えたから、てっきりこの条件がひっかかって消されたのかと思った。
ここに書けよ。
213 :
206:2005/09/12(月) 15:31:37 ID:TO1QgGG0
>>208 今から○○に行くとか、今日はどのランクが出たとか、わざわざ書かなくてもいいかと思う。
自分のHPにでも書いてくれ。
あくまで、個人の希望だ。
外出&スレ違い
>208
そんなに目くじら立てなくてもいいんじゃない?
それよりもスレが過疎化する方が心配。
あんまりひどいのは困りますが。
日記と妄想くらいしか書くことないじゃん
デジャ‐ビュ 【(フランス)deja-vu】
すでにどこかで経験したことがあるように感じること。
エミュやら解析やらに圧力かけるのはいいが家庭用はきちんと出してもらわないとな
スルーしないで言ってあげるのも優しさじゃね?
あんまりひどくなる前に諭してあげないと。
もう伏目がちな 多機種いらない
今日 これから始まる テトカンの暴動
きっと他人が見れば 他愛のない暴動
繰り返して でも
圧力とか1ハード規制も必要
そう 三原一郎なんて時には邪魔なだけ
清く正しく生きる それだけでは金欠
一振り大きく
進もう毎日 クローン撲滅 漠然とじゃない強引に
ムカつく時には 圧力かけてストレス溜めない
ほんの些細なクローンに 傷ついた
だけど ブチ切れよ
ARIKAに付き合うのも 大変ね
悪いとは思うけど やめられない
新しいテトリス大好き 詳しいの
機嫌とるには何より 圧力だ
他人には耐えられない 縛りでも
テトカンならやります 組織だから
積み込んでも
積み込んでも
白いミノ
225 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:49:26 ID:ezyuwr24 BE:280724966-###
テーマ曲でも作るの?
前から疑問なんだけど、
裏段位ってどういうものなの?
テンプレの用語集くらい読め
229 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 10:51:17 ID:3iTrknB7
IRSの使い回しのやり方がよく分からない。
赤町のときに押しっぱなんてやってたら違うミノがきたとき変な回転しちゃって困りそうじゃん。
赤待ちでIRSが必須になるのは大抵地形がなだらかな時だから、
回転の必要がないものを回転してもまた戻せばいい。
普段からAで回してBで戻すとかBで回してAで戻すとかいったことを遊びがてら多用してると迷わずできるようになると思うよ。
231 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:16:01 ID:3iTrknB7
なるほど、参考になりました、ありがとう。
TAPでの超高速化はルールが単純だからこそ成功した
いままでテトリスはただの暇潰しだったけど、高速化でやっとテトリスに個性が付いた気がする。
ところで最近ぱにっくボンバーやったら
色合わせに、爆弾の置き場所に、火力に、と考えることが多すぎて全然楽しめなかった
ルールが複雑すぎるのもどうかと思う
>>211 持ってるとしても、転載とかしないほうが無難かもな
今回のアリカは本気だ
今の心境
マリオ20th>テトリス
>>211 ちなみに何時何分何秒に保存した?プロパティ見ればわかるよね?
>>232 ぱにっくボンバーが好きな俺って
複雑なのもまたいいんじゃないか?
テトリスはある程度できるけどぷよぷよはヘタクソ
すぐに連鎖組める人がうらやましい
やっとハットリス999999点カンストできた。最近ゲーセンであまり見掛けませんね。
ぷよは勝手に十数連鎖つもってくれます。対戦は苦手です。いつ仕掛けられてもそれ以上の相殺なんてちょっと無理です。
ハットリス置いてあるゲーセンの方が凄いと思うのだが
パニボンもぷよもテトリスもある程度慣れ。
才能の部分はほんのわずか
ドクパネおもしろい
俺はTGMとこれだけでいい
シラセの着うたフル作る
エンヤーハンヤーを男30人くらいで合唱して録ってみたいな。
あともしサントラ出るならバリトランス風味のロングアレンジとか作って欲しい。
領域復活キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
(´・ω・`)復活しても前と変わらへんがな
パスをかけてた意味は
目立ちたがりの構ってちゃんだからだろ
さっさとしなねーかな
約半年、壁だったTAP.DEATHの300台が昨日クリアできた。
調子よく、426まで行けた。
今日やったら300台でやはりどうにもならない。
ツモに恵まれただけか!?
300台をクリアするコツってなんなんでしょ?
やはり、基本的な部分が足りないんでしょうか?
積み方、について上手くまとまっているページとかありましたら教えてください。
領域では毎日TGMの話しろ。他のわけ分からん話するな。
全身全霊を込めて家庭用開発しろ。そして出せ。確実に出せ。
そしてさっさとし(ry
>>250 TiでS6ぐらいのレベル?俺もデス400台無理で最高450程度、300台はなんとか
勝負になる程度です。ぶっちゃけホールド出来ない、棒寝ないのでカンストむりぽ。
>250>252
同志!俺も丁度その辺です。
300台で死ぬ時って、序盤からの単純なミスの積み重ねじゃない?
400台は単なるスピード負け。
俺がそんな感じなもので。
シラセで下入れやってる人なんているのか・・
俺はマスターならしょぼランクでカンストできるけど
シラセは下入れしなくてもレベル150程度が限界なんですが・・
シラセは下入れしないと絶対に500通過できないんですが
>>255 絶対と言うのは言い過ぎ。うまくいけば通過出来る。
(W)では固定時間のリセットを無くして最適化しまえば3:03はぬるい。
(C)は積み力、テトリス狙い、500までの攻めが出来なければ厳しい
259 :
256:2005/09/14(水) 07:21:55 ID:elaPPkai
9割以上4ライン消し、残りは3ラインでクラシックでも十分2分28秒切れる。可能性はある。
じゃないと片手でとりカンクリア出来ないかと。
あくまで推測。
片手でやるときってどうやってんの?
レバーを親指周辺で握って、小指でボタン押すって感じ?
それとも、レバーとボタンを交互に操作するって感じ?
どっちもやってみたけど、無理ぽ。
俺が前シューティングのダブルプレイを見たときは、
左手はレバーを小指と薬指でやってボタンを親指と人差指、
右手は親指でレバー操作して小指と薬指と中指でボタンだったな。
同じくらいの人多いなあ、デス最高が499(まぐれ中のまぐれ)
このあたりが、一般人の限度なのかも。
でもマスターのほうは、着実にカンスト率上がってるから、まだまだがんばれるかも
>>253 そうだと思う。でも300台突入から少し早くなるから、それまででミスが無くても
一度のミスで大変な事になる。400台は、もうスピードでダメな感じ。
>>262 マスターをかなりの割合でカンスト出来るようになっても、デス500台到達するのとは
別物なんだよなぁ。だから、俺もデスをやるより、マスターやってます。
>>263 デスとかシラセって慣れが必要だと思う
連コインして連日やりまくってればそのうちできるようになるよ
認定段位がm1以上になると、降格しないのでしょうか?
合格してからmランクが1度も出ずに20回ほどプレイしてるのに
降格認定に全然ならないので・・・
降格試験の判定基準はプレイごとの結果だけじゃなくて、
「このプレイは途中で死んだけどのまま行けば最低でもこのランクは出ただろう」という「見込み」が加味されるんじゃないかなあ。想像だけど。
>>267 ぐだぐだいプレイで無駄に延命して生き恥晒すより潔く死んだ方が高いってのはよくある。
まぁS1とかS3とかのレベルの話なんだがorz
高段位やmクラスな方々はどう?
↓「高価な墓石を立てるより安くても生きてる方が素晴らしい」とか言ってた奴が一言。
シラネ
>>265 「見た」と言っているのに「可能なの?」とはこれ如何に
降格試験も昇格試験も直近の数プレーの平均評価がフラグじゃないかな。
で、試験結果はその暫定評価(暫定評価は出ないけど)で決まるんじゃない?
で、昇格試験の結果の暫定評価も、オモテには出ないだけでカウントされていると思う。
降格試験フラグに関しては、その数プレーの回数判定がリセットされることもあると感じてるけど。
あと、降格試験は結果が試験段位-2くらいの暫定評価なら残留っぽい。
ちゃんとまとめて書いてみたいけど、しっかりした例え書くのがだるいので覚書程度でスマソ。
ちなみに当方プレー回数2000オーバーなので、そんなに見当違いなことは言ってない・・・と思う。
>>268 降格試験は認定ランクより遥かに低い暫定ランクを連続して出すと出やすい印象。
(C)認定m3以降の場合は(W)認定m3以降より認定ランクを維持するのが難しい。
認定段位を維持する最低条件がカンスト率5割以上ですからね。
降格試験に免れるに3〜5回のプレイの中で認定ランクと同じ暫定ランクか、認定段位より高い暫定ランクを出せば維持できます。
273 :
266:2005/09/14(水) 23:39:48 ID:SQMhOgmq
ちなみに20回の内容はカンスト率は0%で、S6〜9が70%・S1〜5が20%・
9が10%でした。
誰だ。
JFK
JRA
JTB
のスコアネームで埋めて去ったのは。
>>JFK
なんとも終盤が強そうな名前だな。
277 :
JWK:2005/09/15(木) 13:14:03 ID:PBA/fZja
JWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWK
JWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWK
JWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWK
JWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWKJWK
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ JWKじゃ、JWKの仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ , ;,勹
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| ノノ `'ミ
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 彡,,,,, ,,, y ヽ
/ // |::: + 〉 〉|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| l`゚ ゚' ミ |
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| ⊂二二" ミ ヾ
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| 彡~~~~ ミ | もちつけ
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ,-‐― 彡l川| ll || ll| il|―-、 JWKなんていないから
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/⌒⌒⌒\ |ll | ヽ
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__// / / /⊂) z W`丶ノW ヽ
アリカじゃなくてキャビア発なのね。
エースってなんか安易な名前だな
DB氏シラセ1300到達したね。
jin8氏最初は独走してたのに最後は追い抜かれちゃったね。
次はAYA氏が到達する予感。
>>281 ひょっとしてXbox Live プレミアム ゴールド パックのおまけ?
TGMで対戦なんてやったことないしどうやってやるかも知らない
てか、オンライン対戦だと遅延は平気なんだろうか
0.5秒のラグでも20Gだとミノ1個2個の差は平気であるし
>>287 某領域より
>X360のテトリスは時間がない事以外は順調?(笑)
>・・・本当に時間ありません
>X-Liveも開発内ではびっくりするぐらい順調だけど
>開発が進めば進むほど、DoA通信システムのカラクリを思い知らされる。
>チームNinja、まぢ恐るべし・・・。
その辺は問題なさそうか?
TGSにはアリカ開発タイトルは作戦があるとかで出展しないらしい。
押し入れからTGMの基板が出てきた。これどうしよう…(´・ω・`)
そういえばこのバンドルで売るっていうのは海外ではどうなるんだろね?
(そもそも海外でTGM-Aを売るのか?というのも含めて)
広く世界にTGMが広がってくれるといいなぁと思いつつ、ライセンス的に難しいかなー
>今だから言うけど、PS2版のTGM2って完成してます。
おいー寛政してるのかよ!
出しておくれよ!
版権元が本気で嫌いになれそうだd
エースにこっそりTGMやTAPモードが入ってるに違いない
どうかな?対戦って見た瞬間に絶望したんだが
多分CPU対戦ぐらいしかないゴミの悪寒
というか、確かに、ゲームモードの一つとして、TAPやTGMを入れるのは版権的にどうなんだろ?
しかし、よくある複数のゲームが一つの媒体に入ってるタイプじゃダメだと思うのだが
TAPのTGM+モードのように、モードとしてTGMモード、TAPモードって入れる分には問題なさそうなんだが。。
ぶっちゃけ,BGMとか背景もエース仕様でいいから入れて欲しい。
アーケードと競合しない方法ってのが「ぷよぷよやバトル外伝のごとく、対戦を主軸にする」
だったら嫌だなぁ・・・
黙々とストイックにコンピューターと戦うのこそがTGMの醍醐味だと思うし
つーか、PS2版のTGM2完成してるってことは、
だせるんだったら、出したいってことなのに
アーケードーの競合うんぬんって矛盾してるじゃねーか。。。
テトカンに対する言い訳をなんか模索してるようにも思えるがなぁ
(*´・ω・`*)対戦はいいけどボイスチャットなんて恥ずかしいがな
してる余裕があるか?
いぺぱぴ氏が昔片手プレイしながらもう片手でケータイで話してたから大丈夫だと思うよ。
それなら安心だな
おお!マジで家庭用で出るのか
Xbox購入決定!
303 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:45:21 ID:Ez0JMY0A
PS2版TGM2が完成してる云々という部分が消されてるな。クレームでも来たか?
>>295 TGMの名は使いますけどアーケードの人がTiやっててくださいね
と言い張るかも知れん
ま、対戦は対戦で面白いけどね
306 :
271:2005/09/15(木) 23:43:54 ID:U4OTrBpr
>>273 その9が2回っていうのを連続でやっちゃったら降格試験濃厚。
直近が、S5、S5、9、9とかだと次が降格試験かも。
とりあえず、100〜200台での窒息が連続しなければそんなに心配しなくてもいいかと。
自分は調子悪いとき限定の罰ゲームみたいなもんだと思ってやってます・・・。
307 :
271:2005/09/15(木) 23:56:43 ID:U4OTrBpr
追記
認定段位と同じ暫定評価出さなくても降格試験ってわけじゃないと思う。
認定m1の人だったら、たまにS7とかS8出していれば平気じゃないかな。
昇格試験より緩いよ、降格試験の条件は。
お前らエースで盛り上がるのは嬉しいのだが
コントローラーのスティックの心配をするのを忘れてないか?
もしかしたらそれの事をアーケードとの違いと言ってるのかもしれない。
>>303 そこのTGMムービー、ロールが無い気がするのは気のせい?
こういうものだったっけ?
311 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:47:13 ID:corwu9or
>>310 プレイしてるのがヘンクだかパジトノフだか知らないがGm条件を満たしてないんだろう。
Gm条件を満たしてGmランクにならないとスタッフロールは出てこないよ。
TGMが欲しいんだけど何買えばいい?
つかあの遅さでS9が取れるのが驚き。
314 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:06:14 ID:2OSCGNnb
クラシックルールでいつもやってるんだけどワールドルールで慣れたほうが良い?
TGMはS9までタイム関係ないからいくら遅くてもライン消しで稼げればS9取れるんじゃ
S9の条件11万か?
12万です。
12月10日が楽しみでしょうがなくなったけど後3ヵ月後ということに気づいて少し鬱(´・ω・`)
>>310 最近の若いもんはTGMやったことないのかね?(´・ω・`)
ロールが流れるのはGmになったときだけだょ?
>>312 コントロールボックスとハーネスとTGMの基盤があれば出来る。
あとの細かいことは自分で調べなさい。
>>314 速度耐性と積み力があるのならばワールドシラセから入ってみるといいかもね
左右移動と回転による固定時間のリセットを抑制できれば500以降にいけるでしょう。
320 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:22:05 ID:2OSCGNnb
ふむふむ・・・
やっぱワールドの方が良いんですか
明日またゲーセン行って頑張ってみます
>>320 ワールドが確実に良いとはいえませんが、シラセの感覚を覚えるのには最適。
まずワールドでシラセの全体の仕掛けに慣れてからクラシックでさくっと対応できるようになれば完璧。
シラセモードは2ヶ月程前にTGM1で20Gモードでクリア出来た事も有ったということで挑戦してみたんですが、20秒程で撃沈され横で見てた親子に笑われて以来やってないんですよね
そもそもTGM3自体やったのが昨日が久々と言う・・
>>318 調べてきた
TGMが2〜3万、ハーネスが3千くらい
コンパネは3万くらいってとこかね
金貯めてからだな
>>322 最初からでもレバーを常に横に入れておくことが大事です。
シラセの序盤はデスの序盤みたいに余裕ないですね。
最低でも300まで下入れ((W)は上)出来るようにならないと厳しいですよ。
TGMの20Gで基礎が組めてるのなら速度耐性を徐々に付けていきましょう。
Tiでも何でもやりこみが大事ですからね。
できないときは自分のプレイを頭の中で振り返ってみて、
この状況ではどのようにしたらいいかを考えて実践すれば効果が出ると思います
あのモードで下入れとは・・・
色々アドバイスありがとうございます
また本腰入れて頑張ってみます
>>324 自分のプレイを覚えてればいいんだが
後で振り返ってみてもどうしても思い出せないんだよなぁ
特に失敗したところは都合よく消去されてるし
頭の中のリプレイするといいツモばかり来やがる
…老化現象かな
>>322 その親子なんかムカツクな
やらせてみろよ。
暫定段位は総合評価であるゆえに、
前半のプレイでうまくいっていると高くなり、後半が高速で難しくなる。
その速度についていけずに終わっても、前半の余韻のため
降格判定にはならないのではないかと思っている。
S9の試験が出たが、もうどうしていいか分からん。
>>304 ↓見てなかった人のために削除された部分を抜粋してみる
明日から東京ゲームショー。
アリカさん開発タイトルは動きなし。
作戦があってゲームショーでは公開しない方向で。
ちょっと残念かも。
アリカさんがMAMEに圧力をかけたらしい、と某テトリストから。
今だから言うけど、PS2版のTGM2って完成してます。
一部のテトリストにテストプレイに参加してもらってるので
嘘じゃない事は証明(笑)。
発売交渉とか可能性を信じて『寝てる』ので協力を願ったそうな。
MAMEの人、応援します!とか言うメールまで返してくれたそうな。
(当然、英語だけど)
>>303 エレクトロニカ60版って初めて知った...
と言うかこの時代ですでに逆回転ありだったの?
そんなことよりネクスト無しですかそうですか。
>>322 いや、あまりに終わるの早かったから笑ったんだと。きにすんな。
ヘボリスで超練習したんで今から行って頑張ってきます
SHIRASE500通過するためにはは、MASTERでどのぐらいの暫定段位を
出す腕前が必要ですか?
>>333 クラシックしか知らんけど、m6くらいじゃね?
SHIRASEは下入れしまくりで500通過できるから、MASTERの段位はあんまあてになんねーけどな
自分の発言に責任を持てない三原はバカ確定。
違うから
公私分別がめちゃくちゃってのはいつも思うな
サイト分離しようが内部の情報書く以上社員としての発言になるわけで
個人の日記的に暴言書くのは問題ありすぎ
んで、責任は取るけど取り方が記事の削除だけ(しかも反省せず繰り返す)
これは公人として信用無さ過ぎ
問題があったので修正しましたって中学生かよって思うよ。
書いていい事と悪い事の区別が自分じゃ出来ないんだろうな。
2chやテトラーに迷惑かけてないし別にいいんじゃない?
このスレ見てる人の殆どは三原氏のHPを毎日チェックしてると思うし
現にTGMの情報とか出してくれてるしかなり嬉しいよ。
何も無いよりは有った方が良いのに何をわざわざ
「暴言吐くな」とか「書いていいこと悪いこと〜〜」とかいうのやら。
>>343 2chでしか他人思いに振舞えない奴らには言われたくない。
まぁ他人思いっていうよりも煽ってれば頭が良いと勘違いしてる残念な頭の持ち主が多いようだが。
自分の利益しか考えられないから煽られる。
>>344 もう少しでIDがjwkだったのに・・・
>2chやテトラーに迷惑かけてないし別にいいんじゃない?
こんな発言が頭良いのかw
他人がどう思ってるかとか想像力が欠けてる。
質問攻めしてた俺が言うのも何ですけどもあら捜しだけの論争はくだらないので辞めたほうが宜しいですよ
弁護士にも相談してることだし、本当にやばいことは最初から書かない。
一度かいてから消すことによって、この情報は本来あまり大声で言えるようなことではないということを強調している。
たんに、「この情報はヤバイです」とか書くよりも説得力があり、中高生にもわかりやすい。
わざわざ中高生にもわかりやすい解説乙w
>>348 俺が何時、「自分の頭が良い」と言ったのやら・・・。
そういうお前は想像力(っていうか妄想力)が発達しすぎじゃないの?w
TGMは痴呆御爺ちゃんには難しいからニンテンドーDSのやわらかあたま塾がお勧めですよ。
日付変わるから煽り合いは終了(´・ω・`)オツカレサマ
まぁバカ二人組がスレ荒らしたってことで
エースでどんな発狂モードが来るか楽しみですよね。
というか速度に特化しない方向くさくね?
既存アーケードと競合しない方向ってそういうことでは。
ならどんなよ?といわれても想像つかないが。
回転していれば接着しない、だろ?
家庭用でXbox360でオンラインチケット付きのテトリスがあるんだから
対戦に特化したのが出るんでないかぃ?
つーかクラシックルール実装されるの?ワールドは確定ぽいけど。
段位認定システムなしのマスター、CPUとの対戦モードとVS、通信のみのゴミ商品ではありませんように…
360スレで気になる書き込みがあったのだが
>708 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/16(金) 22:52:13 ID:e5DioKOz
>そういや、さっきのNHK、
>テトリスの試遊台人気あったな・・・
MSブース内一覧にも出展リストにも書いてないが実は出てるのか?
関係ないが360スレではTGMAは殆ど煽りネタにしか使われてないな・・・
>>360 マジっすか?
誰か画像とか動画とかうpしてくれないかな
ところでそのレス番号狙いすぎwww
TGMやってない人には普通のテトリスと同じにしか見えないだろうからなぁ
個人的にTAPが一番好き。
X箱360買ってまで怪しいTGMをやるくらいだったら
もう基盤買っちゃおうかな。
テトリス自体は別に360のスペックなんかでやらなくてもみたいな感じなんじゃない
通信対戦とかはあれだけど
365 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:21:53 ID:ANDnQ2Lu
俺は基盤買うなら360買うな。
テトリスだけじゃなく最新ハードも付いてくるし楽しみ
見晴らよくやった
お前は頑張った
>>365 それを言うのは実際にリリースされてからにしないと
最後の最後まで落胆の可能性が残っているのが三原クオリティ
基板
今更テトリスなんてwぷw
としか思われてないんだな
BPSやテトカンが全く新しいアイデアを生み出さなかったからこうなった
切り株にウサギが当たるのを待っているような
370 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:32:49 ID:Fm4D9QDg
ところでTi-Classicの回転法則を図解してある所って無い?
TAPさんざんやった後に久々にTiやったらやたらとZとSが床を蹴って困惑した…回転法則の違いって棒とTだけじゃないのか
099u4で遊ぶ毎日です
TGMシリーズに関係ないこと書くやつうぜー。削除人でTGMシリーズやってる人いないのかな?
まあもちついてスルーしようぜ
0.100u1のsrc/driver.cとsrc/drivers/psikyosh.cに変更を加えて遊ぶ毎日です。
360楽しみだな〜うふうふうふうふうふ(はあと
ダメな日は何をやってもダメ
「グランドマスターエース」でブログ検索してみたけど
TGM知ってる人だーれもいなかった
もっとゲーム性アピールした方がいいんでないかい、いっちゃん
Xbox360でTGMは知らなくてもテトリスは誰でも知ってるからそれで十分釣れる。
Xbox360買う人全員がlive12ヶ月チケット買うと思うからテトリスは実質2000円くらい?
そんなことよりもXbox360の読み方が「エックスボックス サンロクマル」という事を知って鬱ぃ
Xbox Live プレミアム ゴールド パック
・Xbox Live 12ヶ月 ゴールド メンバーシップ
・Xbox Live オンライン対戦対応ゲーム「テトリス? ザ・グランドマスターエース」
・Xbox 360 ヘッドセット (1 個)
・Xbox Live 200 マイクロソフト ポイント
発売予定日:12 月 10 日 価格:6,800 円
・・・・・・実質タダっぽかった(´・ω・`)
タダでついてきたオマケだと思って油断して
その実はあんなエクストリームな代物だとは誰もおもうまいて
360スレで
>806 :名無しさん必死だな :2005/09/17(土) 22:50:53 ID:6RoJ6O0t
>テトリスも人気あったみたいだし
>所詮ライトユーザーの気持ちやどう動くかなんてことは
>この板にいるような人間には分からないってか
試遊台は確かにあるみたいだな
三原の言う作戦というのは今回はTGM初心者が対象だから、上級者は来るなって事かな?
まぁTiのロケテのときは上級者しかやってなかったからな
それにしても情報が無い(´・ω・`)
誰かこのスレの住人でTGS行った奴いないの?
ゲイツを味方につけたからもうテトカンなんて怖くないぜヒャッハァァァァァァーーーーーーーーー!!!11
>>382 もし出てるならこのスレの住人じゃなくても1人位は遊んでるはずだし
映像も何も流れてこないのを見るとやっぱり出てないんじゃないか?
(出展リストから隠すようなタイトルでもないしさすがにここまで情報がないと・・・)
単に
>>360の書き込みを受けて「人気あったみたいだし〜」と言ってるだけな気がする。
(そもそもNHKの番組で本当に試遊台が映ったのかも疑問。見間違いかもしれんし)
↑今日もやってるなら近くの住人見てくれば良いかと。
え、TGMA置いてあったの?
案内板に見当たらなかったから素通りしてたよ…
テトリス・ザ・グランドマスターwithウルトラマンエース
あるいは
テトリス・ザ・グランドマスターwithエースを狙え
>プレイアブル版は14タイトル
デモってただけじゃね?
映像出展なら知らないが、プレイアブルにはなかったよ
久しぶり(3年振り位?)にTGMやったら10分半もかかった。そんなもの?
アリカ様GBアドバンスにTGM出して。10万円でも俺は買うよ。
うそこけ
397 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:32:16 ID:nO+yS3xO
買う奴結構いるって。お前みたいな貧乏人以外はwwwwwwww
GBアドバンスでTGMやろうなんて考えるのはヘタクソなやつだけ
出すならやっぱPSPでしょ。10万円でも俺は買うよ。
TGM-Kはなんで死んでしもたん?
だすならDSだ
>>329 TGMAの詳細とPS2版TAPの発売決定を
同時に発表するとか夢の様な事を妄想してみた
今年の春先、TGMで初めてGm出たのが13分をちょっと切ったあたり。
以後、Gm何度か出るもタイムは上回らん。
が、本日久々の自己ベスト12:30程度。
TAPのマスターも久々にS7までいった。
(ベストはS8で1回だけ)
もうまんぞくです
404 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:24:37 ID:wzTWwgpn
>>398 クラシック ランクMなんですけど何か?
>>404 スグにばれる嘘は止めなさいって( ´△`)
>>401 DSは十字キーやボタンが糞なので、
無印GBA・ミクロがあるGBAの方が良い
407 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 04:17:44 ID:iWqacwjq
>399
10マソ出せばTi飼えるだろ?
そんなクソゲーに10万も出せない。
買う人の絶対数が多くないとビジネスにならない。
>>405 嘘です今はm8でした。一回だけ暫定ランクM出したことある。
PSPでTGMエミュ動かしてみるからいいよ。
わースゲー。俺もやりてー(プ
やればー。プッ
>>411 だから嘘は止めなさいって( ´∀`)ハハ
416 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:08:24 ID:BJ+SOZNj
まあせいぜいがんばれ。
よかったら、レバーの時のタイムと、
十字キーの使用によってどの速度域のタイムがどれくらい変わったか報告してくれ。
誰だ〜。
昨日サファリでTAPマスター999で死んで写真撮影した子は。
惜しい!がんばれ。
>>417 998じゃなくて999でしょ?
単にカンスト記念に撮影しただけなのでは?
完全クリアでなくても初カンストなら充分アリだと思う。
本人ここ見ているかワカランけどとりあえずオメ。
ま、まだ上には完全クリアやmランクGmランクがあるんだから、より一層頑張って欲しいところだね。
昨日TiマスターWでカンストしたら消えロールだった。
初めてだったからロール入った時焦って即効窒息・・・
8:30のm7だった。
m7以上だと消えロール突入か?
過去の経験上、ロール終了時m6以下だった時にシャドウロールだったことは無い。
シャドウロールのフラグの1つに「999到達時m7以上」というのがあるのでは
なかろうか。
ちなみにm7以上でも消えない事はよくある事。
421 :
419:2005/09/19(月) 21:50:10 ID:x2ZI6ifv
>>420 サンクス
m7以上でも消えないことあるんだ。
ちなみにm7とった時のメダルはSK銀のみだった。
3、4ライン消しもフラグの条件に入ってると思われ。
俺はm7以上のランクは今まで30回くらい出せたが、
消えロールに遭遇したのは2回だけ(m7とm9)。
2回とも前半の出来がかなりダメダメだったから、
ロール突入時のランクは高くても極端に成績の悪いセクションがあったりすると
消えロールになるんじゃないかなーと妄想している。
というわけで俺は今の所、以前書かれてた
『消えロールは罰ゲーム』説を支持。
>>415 弁解するどころか逃げちゃってるのねw
だから最初から嘘付くなっていってるでしょぅに( ´∀`)ハハ
消えロールをクリアするには何を食べればいいのですか?
425 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:28:16 ID:teDxlHyI
バナナ
TGMAって、結局対戦に特化しててマスターモードみたいになモードは無い
気がする・・・
さくらもエンドレスなモードって無かったしな。
>>427 TGMの名を冠しておいて対戦特化だと総スカンは
確実だからそれはさすがにないんじゃないか?
Liveプレミアムセットだけでなく単体発売もするはずだから
極端にLive対戦特化という訳にはいかないだろうし
TGM3の練習に使えないようにすればアーケードにも影響はないと思う。
(例えば段位評価基準を全く変えてしまうとかLive参加者全体の相対評価で段位が決まるようにする等)
>>428 それでは結局業務用の練習が出来てしまうのでは。
ランクの評価基準、評価の方法を変えただけでは、業務用に影響が出ないわけないし。
対戦を主眼に置いている以上、エンドレスモードは無しか、あってもヌル仕様な希ガス。
段位基準をTGM並に簡単に、
もしくは、全く別モノにして出すってのはあるかもね。
アーケードに悪影響が出ないように既存シリーズの「クローン」にはせず、
尚かつアーケードで段位を取るための練習はできる、みたいな感じで。
そもそも段位評価基準こそがTGMシリーズの設計図だし、
それがバレたら(クローンが大量発生して)アーケードに影響が出るだろうしね。
これでTGMAが360版ヘボリスみたいな感じだったら笑える
ロシアと旧ソビエト共和国はテトリスと共に不滅です。
クレムリン宮殿を眺めながらテトリスをするのだわはは
TGMAが、500で終わりのマスターモードと300で終わりのシラセモードがあればいいんじゃね?
アーケード(Ti)とそっくりな環境を作ったうえで制限をかけることによって
アーケードに対して差を測れる。
練習できる環境があるからこそ、アーケードで挑戦をする意欲がわいてくるだろうし。
500までしかないマスターってのも、なんかイージーモードしかないみたいで嫌ですね。
さあ、はやくなるぞ、ってとこで終わってしまう。
でも、対戦モードのみだと、ここにいるような信者には受け悪いだろうね。
>TGMAが、500で終わりのマスターモードと300で終わりのシラセモード
それだと確かに、アーケード市場にかえって良い影響を与えそうだな。
特に、初心者・初級者がとりあえず500超えの腕を身につけるのに最適だ。
中・上級者にとっては不満だが、こういう人たちは黙っててもゲーセンに
足を運ぶだろうからな。
・・・
あとは、
「練習のみに特化したモード」ってのもありそうだな。
>300で終わりのシラセモード
それ(・∀・)イイ!!な。500でもいいけど。
437 :
433:2005/09/20(火) 10:42:05 ID:teDxlHyI
シラセが500までだと、初心者〜中級者は、それで満足してしまう人が多いと思う。
ポイントは、TGMAでTGMシリーズの面白さを理解でき、かつ満足できないもどかしさがあること。
だと思う。
って、何も情報が公開されてない現状で、ただの妄想に過ぎないんだけど。
ありえるとしたら、妥当なのがこのへんかなーと思った。
甚八はイージーで何花火出した後にデータが飛んだんだ?
360は詳細が公開されるまで買うか買わないか決めない。俺は。
>>210 詳細です。佐賀のゲーセン
店名:ゲームナイスデイ 平日25時まで 休日前27時ぐらい
場所:佐賀大学の裏
TAP対戦台で1セット 1プレイ30円(4方向)
TI対戦台で1セット 1プレイ30円(4方向)
備考:誰もやってない
ネット対戦か対応ってコトはJWKに会えるかもしれないな。
+ ∧_∧ +. .
. (0゚・∀・) . ワクワクテカテカ
+. .(0゚∪ ∪ +. . .
. /ヽ_と__)__)/ヽ .+
.+ (0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
(0゙ ∪ ∪ . ;+ .
/ヽ_と____)___)/ヽ +
(0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクデカデカ
(0゙ ∪ ∪ +
と______)_____)
>>439 誰もやってないワケじゃない。
俺以外やってないダケだ。
まぁ俺も休日しかしてない(出来ない)がな。
439にちょっと便乗して。
静岡市のアピア1FのゲーセンにTGMが置いてある。
100円/2クレジット
対戦台に見せかけて、片側に1P、2Pがあるという謎仕様。
もう片側は、「こちら側では遊べません」ってなってて、
レバー無し、ボタンも無しになってるw
ギャラリー専用台か
>>438 メッセで尋ねたら「S14」と言う答えが返ってきた。
((( ゚д゚)))
xbox360単品は4万円以下であって欲しいな。
おそらく無理だろうけど。
ソフトとコントローラー合わせたら確実に5万近くになりそうで怖い。
>>445 ちょちょちょ、花火でS14はおかしいって。。。
447 :
210:2005/09/20(火) 23:04:39 ID:wHLRBCMV
>>439 ありがとう
やりにいきます、こっそりと。
実際にシラセで花火打ち上げたらどんな感じになるのやら
>>210のレベルどのくらい?
誰もやり込まないから、自分のプレイが判断出来ない…
210のレベルが俺に近い(上ならなお可)事に期待
まさかガレッガ表記!?
S14…1814?まさかね…。
452 :
210:2005/09/21(水) 00:23:01 ID:3PRwMAH1
TAPマスターはS9の9:25(自己ベ)、
デス400台で手一杯のレベルです
Tiはもう3ヶ月以上触っておらず、ホーム撤去直前のマスターモードランクが最高S7・暫定S5。
この3ヶ月でTAPマスターの自己ベを1分ほど縮められたので、
今Tiやったら…と少しばかり自分に期待しちゃってます、が
どのみち449の期待裏切ってそう(悪い意味で)orz
>>451 このスレ見てる人なら全員知ってるから・・・。
>>444 ところが、ギャラリー側は店の奥側で、狭い&それより向こう側にゲーム無いため、人は皆無。
まぁ店自体、麻雀格闘倶楽部やってる奴と太鼓やってる奴くらいしかいないがな。
久々にカキコします。消えロールのことについて私見をちょびっと。
発売当初、登録プレイをしていて、10回くらいカンストしたうち、
1回だけ消えロールになった。即死してm7。タイムは7分ちょうどぐらい。
その後、認定がm5からm3まで降格したのに気を悪くして、登録プレイをやめた。
以降、ずっと非登録プレイだったんだけど、200回弱くらいカンストして、
暫定MKも3回ぐらい出たけど、一向に消えロールが出ない。
非登録プレイにしてから一回も出ない。
おかしいと思って、ある日試しに登録プレイを再開してみた。
その日のうちに消えロールが2回出た。m7とm9。
それからも登録プレイ時にはちょくちょく消えるようになった。
以上のことから考えるに、消えロールは登録プレイじゃないと
「出ない」or「非常に出づらい」ように思えるんですけど・・・。
思い当たるフシがある方いますか??
「非登録プレイで消えた」っていうカキコが前にあった気がするので、
自分も消えたっていう方のプレイ内容の詳細を聞いてみたいです。
長文すいませんでした。
458 :
210:2005/09/21(水) 01:42:52 ID:3PRwMAH1
暫定S5→認定S5
訂正しときます
ちょっと、みなさんに聞きたいな。
TGM、TAP、TI の中で皆さんの一押しはどれですか?
持ち点を100としてそれを配分するとどうなりますか?
俺は
TGM:25
TAP:70
T I :5
こんなところでしょうかね。
TGM:10
TAP:10
T I :80
それはここのレベルに応じると思う。
TAPマスターカンストがぎりぎりの私はTAP:80だけど
デスもカンストできるぐらいなら、TIのほうが楽しめるかもしれない。
本当にTIを楽しめてるのはワールドの人とクラッシク上級者ぐらい
TGM 40
TAP 10
TI 50
新規のプレーヤーの入りやすさを考えるとこうなるかな。
TIワールド、ワールドルールがダメならTGM。
ちなみにクラシックのみだと
TGM 75
TAP 20
TI 5 自分はTI一択なんですが。クラシックのしびれる難易度が大好きなんだけど、イチオシかって言うとちょっとねぇ。
TGM:20
TAP:60
Ti :20
TAPで、マスターGMorデスGMがとれたら
Tiやりこみ始めて、面白くなってくるんだと思う。
やっぱ、自分のスキル依存
てじむ(↓たの場合):20(60)
たぷ(た):80(40)
ちぃ:0
ノーコメ
TGM:10
TAP:30
Ti:60
TGM:10
TAP:35
Ti:55
俺は断然Tiが良い。見えない段位があるから。しかも基準わからないから、
これでこの段位?みたいなのも多々あるが、それはそれで良し。
TGM系初心者ならワールド選ぶだろうし、適当に回してれば、多少のテトリス
経験があれば、はじめてでも結構楽しめるだろう。でもTiからスタートすると、
TAPが満足に出来ないから、TAPも楽しみたい人は、TAPからスタートが
ベストかな。
TGMは設置店も少ないだろうし、近くにないなら無理にやらなくても良い感じ。
よって、Tiが60、TAP35、TGM5。
TI40 TAP30 TGM30
どれも好き。
TIはSAKURAがある分だけ10加算。
そろそろアイテムモードとか解禁して欲しいなあ。あればだけど。
>>456 俺も名前入れたり入れなかったりするんだけど
名前いれてないときはに一回もロールが消えたことが無い
ちなみにクリア率は5割程度で認定m6位の実力です
つーか以前同じような質問をしたのが俺なんだけど
>>461 今はこんな感じ
TGM:10
TAP:40
Ti:50
でも長期的に見ればTAPの方がいいかもしれない
>>461 デスモードクリアできる人
TGM:25
TAP:25
Ti:50
TGM10分以内にクリアできる人
TGM:25
TAP:70
Ti:5
それ未満
TGM:100
TAP:0
Ti:0
ヌルけりゃいいってもんじゃないし
TAPでマスターカンスト安定するぐらいじゃないとTiは楽しめない、
ってわけでもないよな
TGM:家から自転車で5分のゲーセンにある
TAP:家から自転車で30分のゲーセンにある
Ti:家から駅まで20分そこから電車で30分のゲーセンにやっとある
TGM:家にある
TAP:家にある
Ti:家に無い
477 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:17:19 ID:mPLU+RY3
TGM 原付で15分のゲーセン
TAP 全然無い 以前電車で1時間ぐらいのゲーセンで確認したけど今あるか知らん
Ti 原付で5分のゲーセン
sage忘れスマソ
かろうじてTGMでGM取れた(13分10秒)程度の腕だけど
TGM:45 自転車で15分
Ti:55 自転車で30分
TA/TAPは触ったことないorz 昔見たことはあるんだが、興味持つ前に撤去…
>>479 もったいない。TAPに出会ったら、きっと
TGM 20
TAP 60
Ti 20
くらいになると思うよ。
481 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:31:37 ID:0+G/9ZS4
そりゃ長期的に見るとTiだろ
私のランクはクラシックマスターm2を3回ほど出したが
遅延プレイ以外ではまだカンストできず。
Tiは確かにキツイが、私の腕でもTAPの900台って
「こんなに簡単だったっけ?」と、今は思える。
怒首領蜂大往生のブラックレーベル(白版より少しやさしい版)
みたいなのTiでも出せば良いのにね。
TGM素人から始める場合、TAPなら
NORMAL→MASTER(→20G)→DEATH
で移行していけば難易度上昇の繋がりが割とスムーズだけど、Tiだと
EASY→(難易度の隙間)→MASTER→(難易度の隙間)→SHIRASE
になってしまってこの隙間を埋める手段が即死承知でやりこむしかなさげ。
なので今回のTiは新規プレイヤー獲得に関してはきついのかも。
あと、MASTERの段位がプレイ中完全非表示なのもちょっと淋しいと思う。
シラセ2分58秒でトリカン。チ!積みが汚すぎたか・・・
記念パピコ
本当だ(´・ω・)483のIDすごい
綺麗っす
間違った2分28秒だ
( ̄□ ̄)フォオオオオオオオオ!ホントだ!
オレスゲエエエエ!しかも全部大文字とは!
今日は記念日だ!
ほんとにすごいなぁ。
とりあえず拝んでおくか。
(‐人‐) ID:ai+fmTAP
これはTOWNS版TAPが発売されることを暗示しているんだよ!
493 :
初期不良:2005/09/22(木) 08:30:00 ID:XmhCEVOz
しかも AI+
人工知能がプレイを評価して段位を決定しまつ
しかも愛のオマケつきw
次はjin8かJWKでよろしく
IDちぇく
GALキボンヌ。
>ai+fmTAP
2:28丁度?
俺は2:28:01でトリカンだった事がある
>>ai+fmTAP
TAP歴、及び記録はどれくらいですか?
因みに自分は「約一年」、「マスター10:25 s7カンスト」、「デスLv386」
といった感じ。デスは暫らく停滞気味・・orz
ID変わっちゃったね。
てすてす
てすてすの解説キボンヌ
>>483 遅ればせながらサンク
>>498 ゴメン、覚えてないや。でもやっぱ積みとスピードの
両立は容易じゃないッスネ
>>500 TAPは出たときからずっとやってます。
ベストはマスター8:01:96m デス カンスト5:48:55です。
(^_^;)もう2年以上記録更新できてませんが・・・
タモリ倶楽部でやってたペン回しとデスモードクリアとどっちが難しい?
どちらも0からの出発であればデス
2度あることは3度ある
うぼあー
>>496 三国志大戦スレにいけば
ID誉めてもらえるからいっておいで
※お願い
このコピペをみたら違う板の違うスレに5つ貼り付けてください。
今、モナー、モララーに酷似したキャラ「のまねこ」はエイベックスに著作権を奪われています。
一応「のまねこ」ですが、ただたんなるモナー、モララーです。このままでは危ないです。危険です。
モナーを助けるには、今のままではいけません。どうかおまいら、今だけ力を貸してくれ。 頼んだぞ!!
詳しくは下のURLへおながいします。
http://blog.livedoor.jp/protectmona/ ∧_∧
( ;´Д`) < モナーを助けてほしいモナ
>ベストはマスター8:01:96m デス カンスト5:48:55です。
>(^_^;)もう2年以上記録更新できてませんが・・・
・・・で、それが何か?
↑何だ?
果たしてトレジャーは出展するのだろうか。
キャビアって書いてないから出ないんだろ
昔、ゲーセンでTGM対戦燃えてた
最近もう一度やりたくなったので、コンシューマで探してみた
ここで泣いていいですか
エース買おう、な?
半年前まで全くの初心者だった僕ですが、お金がないから半年間ひたすらヘボリスで練習してからTAPを触りに行ってみたらマスターカンスト、デストリカンができるようになってました。
記念パピコ。
とりあえず、ウゼー。
とりあえず次スレからスレタイにゲーセン以外の話しはするなと入れようよ。
×箱○版テトリスザグランドマスターエースfromキャビア
価格未定12月10日発売予定
ファミ通発売日スケジュール掲載記念パピコ
そして「T4(仮)アリカ」は発売日未定から消えてますた
でもTGM−K(仮)はそのまんま(´・ω・`)
エースもスレ違いかい?
自分はエースも禁止でいいと思うけど。
なんでやねん”
セガテトはオッケーだと思うんだけど、
エースは買わない人が結構いるっぽいのに話のネタ多そうだから駄目だと思う。
そもそもエースは「アーケード」では無い
>>523 >>524 ヘボリスとかゲーセン以外の話もどんどんしていこうよ。
どうせ有名プレーヤーも大体やってるみたいだし〜。
コソコソするなってw
ヘボリスも「アーケード」では無い
ここはアーケード板
そういう問題じゃないだろ。
>>522や
>>531みたいなのがいるから他のTGMシリーズプレイヤーに迷惑がかかる。
自分のことしか考えてない奴は書き込みするな。
誰へのレスかわかんねーが俺か?
だったらヘボリス関係もエース関係も禁止にすればいいだけだろ
何か間違ってるか?
以外にもパズルゲーム用の板がないね
家ゲー攻略でもいいかも知らんがイマイチ合わないよな
パズルゲーム板作ってくれってお願いしたら作ってくれるかな?
537 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:29:41 ID:jDQZOyCr
いや、ヘボリスの話しないのは逆に家でTGMやりたいけどやれないビギナープレイヤーに迷惑がかかる。
ゲーセンのだけではこのシリーズ広まらないのは事実だろ?現実そうだろ?
実際興味もった人が家庭用あるかとたまに聞いてくるだろ?
その時はゲーセンだけしかないなんて堅苦しいこと言うなよ公式掲示板かここは。
お金がない人や置いてあるゲーセンがない人にはヘボリス勧めるしかないだろ。
ここはもっと門を広げてさ。な?
上のほうにヘボリスで練習してカンストした人がいたがオメと言ってやりたい。
最後に
エースがちゃんと家庭用として成り立つようになるのならばヘボリス話は封印してもいいな。
確かにヘボリスでカキコるのは間違っているよな。
ヘボリスを語る椰子は同人ゲームスレッドへ逝け。
それはヘボリススレなり将来立つかもしれないエーススレなりに誘導すればいいんじゃないの?
「家庭用はありませんが、似たようなシステムで練習できるヘボリスと言うソフトがあります。
ヘボリスに付いては(ヘボリススレアドレス)でどうぞ。」
みたいにさ。
541 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:46:23 ID:jDQZOyCr
そうか。いい意見だ。それで解決だね。
そもそも、海賊版コピーがあるからそこにいけと誘導するのもかなり大問題。
ということで俺の書き込みも問題なので「一抜けた」
ヘボは似たシステムってだけで海賊版でもコピーでもないぞ。
あえて言うならクローンか。
それでもそっくりに作ってる訳ではないから適切ではないだろうが。
だから「複製」をしてないだろ。
プログラムの流用もしてなければグラフィックの流用もしてない。
テトカンから許可ないのは間違いない。
以上
そりゃテトリスじゃなくてヘボリスだからな。
あくまで似て非なるソフト。
ついでに言うと「販売」もしてない。
テトリスの定義を確認してきたら?テトリスに違う名前つけただけでは?
貴方が生物と優れていてるのは認めるが人としてはどうなんでしょうね?
>テトリスに違う名前つけただけ
そうだよ。
見ればわかるだろ。
あと俺の価値の話は関係ないからどうでもいい。
>そりゃテトリスじゃなくてヘボリスだからな。
あくまで似て非なるソフト。
↑と言ってること矛盾してません?
名目上違うって言ってるのー。
へいMaster!コイン持ってこーい!コイン
コーリャン氏、613氏、JJ氏のHPは見つけたが、だmのはないの?
暇ならWORLDルールのまとめページとか作ってよ。
>>554 簡易HPなら考えますが、どういうの載せた方がいいですかね?
自分では(W)シラセのコツぐらいしか書けることがない。
(mixiならあるんだけどな。。。)
>>555 ゲセでTiをやりまくっても物足りない時にやる程度。
1週間に数回やってるかやらないか。
クラシックの高速域で安定した積みをする練習に使ってます
とりあえずテンプレにヘボリスを入れる必要はない
やる気ある奴が自分で勝手に探すべき
俺たちがわざわざ貼ってやる必要はない
敷居は下げた方がいいよ。
テンプレに入れる必要は無いが、
聞かれたらヘボスレへ誘導するくらいの余裕は必要。
エースはここでいいんじゃねぇの?
ヘボが荒れる原因になるのは法律的にグレーだからじゃん
人が多いとは言えないTGMスレだ
分離する必要なし
ヘボは該当スレに誘導でいいジャマイカ
なんか聞いてくる人がいたら、過去ログ嫁って言っときゃいいんじゃない?
ウェルカム精神でもっと腰低くいくべき。
大事なビギナーだよ?歓迎しなきゃ。
威張った書き込みしてる香具師ってGALか?w
定期的に荒らす香具師がいる件について
TGMエースのスレ、誰か立てて…
俺だと無理だった。
まぁまぁ、TGMシリーズが好きな者同士仲良くしなさいな〜
釣られてても過剰反応はイクナイ。
ヘボ云々は向こうのスレでご自由に。ですね
566 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:24:08 ID:g7o+ocxi
お前が一番うざいよ?
567 :
初期不良:2005/09/24(土) 20:25:07 ID:K55M3YpK
>>433 普通にクリアすると完全に見えるロール。上手くクリアすると徐々に消えるロールとか。
「オレ消えるロールクリアしたぜ!」
「( ´,_ゝ`)プッお前消えるロールってわかってんの?」
みたいな
一応、ここはTGMシリーズのスレだからTGMAは
ここでもいいんじゃない。
あと、ヘボはどんなにTGMに似てようがTGMでは無いから
荒れる原因になるんじゃないかとも思った
(´・ω・`)「過去をいじる」という言葉があるが・・・
(´・ω・`)間違えてネクネクをNEXTのつもりで操作しようとしてしまうことを「未来をいじる」と命名する。
(´・ω・`)異論は認めない。
じゃあ間違えてHOLDをNEXTのつもりで操作しようとした俺はナニをいじったと言うのんだ!?
拘束いじり
間違えてネクネクをNEXTのつもりで操作しようとしてしまうこと・・・「先取り」と命名する。
※TIはまだ日が浅いせいか、どうしても先取りしてしまうんだよな。。orz
唐突で申し訳ないのだが
「ARE」って何の略ですか?
意味は
(1)「ブロックが接地してから、固定するまでの時間」
(2)「ブロックが設置され固定されてから、次のブロックが出現するまでの時間」
のどっち?
>>574 何の略かは知らないけど、意味は(2)の方。待機時間。
(1)は一般的に接着時間と言われる
ヘボリスをキーボードでやったら間違いなく血圧が20上がる
度の合ってないメガネかけてるようで、やりすぎると腕落ちるかも?
ってか、へボリスダウソしたらキーボードがバグっちゃうし・・・
へボリスってウイルス仕込まれてるの?
577 :
449:2005/09/25(日) 00:12:14 ID:ta0eJl2/
明日、佐賀の某店に現れます。
サクラEX7が…時間足らねぇよorz
サクラは一人でやってると、『そんなやり方が!』って発見が無くて困る…
> サクラは一人でやってると、『そんなやり方が!』って発見が無くて困る…
激しく同意
そろそろ、誰かSAKURAの攻略やってほすぃ
>>574-575 AREは略語じゃない。呼び名がないから大船あたりの誰かが呼びはじめたもの。JIN氏かKJU氏あたりか?
>>570 (´・ω・`)間違えてネクネクをNEXTのつもりで操作しようとしてしまうことを「みらいよち」と命名する。
(´・ω・`)自分だけじゃないと分かって、なんかホッとした。
>>579 つまり指示代名詞である「あれ」という言葉を
かっこつけて略語っぽくローマ字表記してみたってこと?
582 :
579:2005/09/25(日) 08:48:22 ID:vXZ4Qa6j
本人じゃないからそこまでは分からないが、指示代名詞はあってるはず。
今しかできない事はいくらでもあるんです。それをキチンとせずに、将来のことばかり考えるのはやめなさい。
テトリスのやり過ぎで左手を痛めるのが通算4回目か5回目に突入。皆さんもご注意を。
585 :
574:2005/09/25(日) 17:44:39 ID:GAPW41VC
> AREは略語じゃない。呼び名がないから大船あたりの誰かが呼びはじめたもの。JIN氏かKJU氏あたりか?
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
まさか本当に「アレ」だとは思わなかったよ(笑)。サンクス。
俺は人差し指と中指がツりやすくなってしまった
ほんとやりすぎにご注意を、です。
587 :
ARE:2005/09/25(日) 22:30:49 ID:wcTqe9LA
なにをですか
なんか、最近黄色とオレンジを見間違えることが多い。
今まではこんなこと無かったんだが、、、。
ヤバイか!?
俺も疲れてると間違える。
でなければ照明の反射がネクスト表示に重なり気味だとか。
やたらと目が乾く
指が震えてくる時がある。
これはやばい?
ツモ順に切れることがある。
それは偏差値が低い
594 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:10:55 ID:enXphi8k
レバーに反動がついてると筐体にうんこしたくなる
そんなもん気合でなんとかしろ
うんこがしたい時もTiがしたくなる。
今うんこしながらTiやってる
今極道(うんこ)しながらテトリスワールド(うんこ)やってる
よっぽど、排泄とTiは密接な関係があるんですね
なんじゃこの流れはw
S9に合格したりしたが
この上にはどうやって逝けばいいんだ・・・
軽いレバーと重いレバー、軽いレバーのゲセンで先に合格が出た。
軽いとよく操作ミスするよなぁ、と思っていたが、
ただ単に余分な力が入っているらしいと気が付いた。
高速域では手が震えてるみたいだし、
肩の力を抜くのも楽じゃない。
このスレのレベルの低下及び幼年化について
[][][][] < ウフフフフフフフフフフフフフ
いつの間にか変なコテがいるしなぁ。
S2から進歩しない・・・
遅延でトリカンしてS2でるけど
300で20G突入して800くらいで窒息したらS3でた
早さよりレベル優先で評価して欲しかった
シューティングのクリアボーナスみたいなもんだよ
頑張って全クリするよりさっさと積んでさっさと死んだほうがランクが高いとは
なんだか悪意を感じるなぁ
ある程度までは、(カンスト成否に関わらず)ゲームオーバー時のスピードが
暫定段位とほぼ比例するわけだよね。
プレイ時間を考えなければ、それなりに根拠がはっきりしてていいと思う。
それより気に入らないのは、
調子がいいと感じているのにスピードが思い通りに上がらないときがあること。
ただでさえ分からないことだらけなんだから、スピードの上がり具合に関しては
区間タイムなど見える部分だけで決めてほしかった。
「謎」はM以上だけで充分だと思う。
安全運転の方が評価されるレースゲームがあったら萎えね?
今日始めてTAPマスターカンストできた
レベル950台からちんちんがあつーくなってきた
以前カキコがあった
>WORLDで、遅延プレイのつもりで300以降全く上入れせずに丁寧に積んでったら m9が出た件について。
↑これは本当ですか!?
>>611 95%以上テトリスしてるなら出てもおかしくないと思う。
俺も600台で上入れやめてもm9出たことあるからなぁ。
スピードよりも点数が重要なのでは。感覚的には20万点台に乗せられるかが鍵っぽい。
>610
熱くはならんだろ。むしろキュッキュッキュッっと縮まる。
女だったらキュッっと締まるのだろうね。
テトリスする前に・・・
男はバナナを食ってテトリスやれ
女はバナナを突っ込んでテトリスやれ
>>612 600以降に上にレバー入れる人なんて見たことない。
だからーWORLDだよ
WORLDでm6出してもCLASSICのS4に見下される
そんな世の中じゃ
消えロールに到達した時点でm7〜9の場合で消えロールクリアしたらMは確定?
消えロールに到達した時点でm7〜9の場合で消えロールクリアしたらMは確定?
連投ごめんなさい
連投よりもその質問に答えることが可能なのかどうかを考えろ。
>>616 だからー下入れだよ
(とくに500以降は)
下入れしなくてわざわざ上入れる人の心理が理解できない。
WORLDは上入れで固定だから20G以降は下は使わないし
冴えてる時なんかは最初から最後まで下は使わない。
600以降でも上入れして行かないと6分台は安定しないが…
まだ相当冴えてる時じゃ無いとできんorz
ワールドって下入れですぐ接着できたっけ?
携帯のWORLDルールのテトリスだと、下入れで接着が少し早くなって、上入れですぐ接着するんだけど。
できないってw
一度でもワールドルールでやった事があれば分かるだろ
クラシックの感覚で下入れして失敗するからな
>617
ワールドの500以降のシラセでも、「そりゃねーだろ」ってくらい
悪あがきしまくれる。あれなら500クリアできる人間なら1000突破は
そう難しくもないと思う。1000以降も悪あがきしまくれるなら
ワールドの設定は失敗だな・・・
>>626 せり上がりに対する対策を固められなければ「1000突破はそう難しくもないと思う」なんて言ってられないでしょ
せり上がり頻度が急になる700〜900をナメてはいけない
500では2〜3段しか上がらないので突破するだけなら難しくはない
900よりわずかに遅い1000では余裕で悪あがきしまくれる
それ以降は自分で確かめると面白いかもな
1000で遅くなるの?
>>629 動画での白いミノを目で追ってたら900台より少し遅いよ。
固定時間が長くなるかわりにAREが短くなる。
だからため遅れがなければ同じだし、ため遅れがあれば遅くなったように感じる。
ワールドルールなんかやってる軟弱者はどうせため遅れしまくりだろうから後者なんだろうな。
こらこら、そんなこと言ってたらワールドルールのスコアラーが全員軟弱者になるじゃないの。
実際のプレイ感覚としてはそんな変わりないが。
>>610 おめ
俺は1年くらい前かな、TAPマスター初カンストは。
ステータスはどうだった?
俺はS6だったな、初カンストは。
最高でS8が1回あり、S7は数回、あとはS5,S6。
ちなみに、スタッフロールは未だにクリア出来ねー。
634 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:37:33 ID:xPrULZVP
ぬるぽ
領域見た?
私は一番右に置くかな。
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┗━━━━━━━━━━┛
直感で20Gなら一番左、非20Gなら左1
一番右かなぁ・・・ネクストが青だとリスキーかも。
643 :
初期不良:2005/09/28(水) 19:00:59 ID:bVvBUd+w
漏れも一番右がいいと思う。
理由は穴の上に積む可能性の低さから。
>>642 なぜに?
青でもこうなればいいんでは?
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城に青や橙が来たときは縦に刺して水色の回転入れで受けるのがjin8風
ClassicとWorld両方でシラセ500足切りを通過した記念カキコ
てか、ほとんどの人が右端だなこの例題は
俺なら多分こう
たぶんよくない
┃ □□ ■■┃
┃ □ ■■┃
┃■ ■□■ ■ ■ ┃
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こうですか!わかりません!
HOLD
□□
□□
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┃■ ■ ■ ■ ■ ┃
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まー普通に右端だろうなぁ…プラクティスとか言ってるし。
ついでに初消えロール到達&初m7記念カキコ。
マスター序盤ならすぐリカバリーできるから右端で問題なさそう
でもシラセでは棒待ちの手を消すのが怖くて出来ないorz
>>647 プラクティスって何ですか?詰めテトリスの事?
Tiの対戦動画あった
かなりレベル低いけど
TAPだとどうせ入らんからなあ
Tiでも…相当詰み上がってなければやっぱ右端かと
あと、この形って実践ではありえんよな
問題としてなんか不毛な気がする
他の動画だとさらりと教えられるんだけど
テトリスはそこらへんいろいろ問題ありそうだからやんわりと
明日阪神優勝にも関わらずその時間帯TAPってたりTiっちゃってたりする奴は
ある意味ネ申。
654 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:18:01 ID:wLffKh23
単に野球に興味がないだけだろ。
>>652のが見つからなかったが
かわりにdtetのすごく速い動画見つけたので満足
>>647 おいおいお前のせいで対策されちゃったぞ責任トペ
657 :
647:2005/09/28(水) 23:01:06 ID:Ei4ucc8h
>656
はっはっは、冗談は顔だけに…って本当に対策されてるし ( Д ) 三 ゚ ゚
じゃー責任取って…
┃ ○○┃
┃ ○┃
┃ *▲ @ ○┃
┃**▲@@@●● ┃
┃◎*▲□□△●●☆ ┃
┃◎◎▲□□△△☆☆ ┃
┃■◎■ ■△■☆■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
3(2)ライン取りに行く、って事で真ん中置き…
ただすぐに掘れなかった時、諦めて1マス空けて普通に積むことになりそう。
安定で右端、冒険でその他かな…
WORLD派のぬるテトリストなんでこんなので勘弁 orz
>648
領域見てくださいな。
┃ □□┃
┃ □□┃ ガッ!
┃■ ■ ■ ■ ■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
┃ □┃
┃ □□┃ ニュル…
┃■ ■ ■ ■ ■□┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
┃ □□┃
┃■ ■ ■ ■ ■□┃ ニュルニュル…
┃■■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
┃ □┃
┃■ ■ ■ ■ ■□┃ ニュルーリ…
┃■■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■■■□┃ (・∀・)ノ ヤター!入ったよー!
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
テクニクビートやエスプガルーダアレンジなんかは個人サイトで
動画が公開されたりしてたけど、アリカ的にはどうなんだろ?
トレジャーとかみたく、はっきりガイドライン示してもらえると有り難いのだが…
ムービースレいくら探してもみつからねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>633 S7でタイムは11分ぐらい
ザンギ入れとかよくわかんないし最後のほう1列消しばっかりだったから遅い
>>659 トレジャーにしてもガイドラインを出してるのは自社で版権を持ってるタイトルのみだし
アリカの場合は他社が絡むタイトルが多いから単独では決められないんじゃないか?
右端ぢゃないの?
S2の俺には、左端に置く理由がさっぱりわからん・・・
右端が定石だお
>>663 左端の手について
■長所
・棒待ちを潰さなくて済む。
・右端以外で最も中央から遠い窪みなので(他の窪みよりは)回復しやすい。
・地形に落差が少ないので待ちが広そうに見える。
■短所
・右端に棒を入れても3ライン消しになってしまう。
・掘り返さないと埋められない穴ができてしまう。
スピードに依存しない詰めテトリスならたぶん右端が正解でいいだろ
実戦でスピードに余裕があるときは右端、妥協するなら左端かな
667 :
642:2005/09/29(木) 05:02:55 ID:6w3czQ81
>>643>>646 成程なぁ・・・咄嗟に思いつかなかったわ。
クラシックS1なんてこんなもんです。頑張らねば。
(´・ω・`)会長のサイトがなくなってしもうたがな
>>667 いや、青がリスキーってのは間違ってないと思うぞ
670 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:57:51 ID:1PwgJCDz
デス500通過時3分05秒〜10秒の間が限界な俺なんだけど、
こりは何年前のエライ人のレベルですか?
さらにデスをクリアできない俺は当然駄目チンですか?
“当然”ってなに?w
はいはい駄目チン駄目チン
三原の回答が理に適っているとおもう俺は信者ですか?
問題が易しすぎる、と言ってしまえばそれまでだが、こういうのを初中級者向けに
チュートリアルというかFAQみたいな形でやって貰えればいいのかもしれないな。
三原の回答は一理あるが、穴の上のリスクだけが最善手を決める要素の全てではないだろ
せやね、最善が右端なのは自明だけど説明足らん気がする。
例えば下図だ。
┃ ┃
┃■ ■ ■ ■ ■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
テトリス穴の概念が無い場合でも右端が推奨されるよな?
端穴埋めは「蓋の上にさらに積み上げにくい」ってメリットが無視できない。
言い替えんでもいいだろうけど、整地の際に9列目を利用できるってことね。
これだからTGMは面白いな。合理的が必ずしも実践的であるとは限らない。
理論的に考えれば確かに右端がいいように思える。
しかしもし漏れがTGM(特に序盤)でこの状況に遭遇したなら決して右端には置かない。
左端かその場か、あるいはコンで動かせる範囲内だ。
4列目はもうないものとして捨てて考える。所詮3段消しを1回するだけだ。0.175秒のロスだ。それがどうした?
なまじ右端に置いて格好良く復活しようとして迷いが生じる方がよほどタイムロスになる。
4列目→4段目orz
以前、こーゆー理論や方法論をしっかり持ってる人のプレイを
実際に見ることができて、物凄い刺激になった。
新作出るにつれどんどんスピードが速くなってきてるが、
やっぱりTGMのクレバーなプレイってのも見応えあるよな。
>>677 同感だ
どこにおいたとしても穴なんかシカトしてそのままテトリス狙いに行くのがセオリーだよな
死にラインにするのも有力と思うけど、シラセだと怖い
シラセの場合、穴を全部塞いでから削るのが安全だと思います
デスのGmクリアムービー見ましたけど、あれってLv999でカンストしてないですよね。
セガテトのようにエンドレスに続くのですか?
>>683 スタッフロールが終わるまでボーナスゲームだ
1000より999のほうがいい
シラセ開始の音楽が
「ツンデレツンデレツンデレ・・・」
と聞こえてしょうがない
そういえば先日、初めてスタッフロールを耐えきったんだけどネーム入力画面にならなかった。気のせい?
その日にすでにGm出されてるとそうなるのかな?
テトリスの練習ってどうすりゃ良いんだろ・・
20Gとシラセじゃ速度違いすぎだし
テトリスの練習 とだけ言われても
優勝セールで1クレ\20とかにならねーかなー
>>687 それTAPだよね?
S9で埋められてるとmがランキングに載らない事があるのは知ってるけど…
TiのBGMにイメージ(題名)をつけるとしたら・・・
マスター最初:畑を耕す
マスター20G:宇宙へゴー
シラセ最初:吸い込まれます
シラセ500:忙しくなります
シラセ700:お経
シラセ1000:エイリアン襲来
こんな感じかな(´・ω・`) センス有過ぎ( ´∀`)テヘヘ
アリカはもっと自社のゲームを宣伝すべき
アライエン襲来!!
696 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:34:07 ID:S57A29el
>>692 デスモードはコマンド入力でネームエントリーになるから
コマンド入れ忘れたんじゃない?
韓国のネットマーブルのテトリスって許可下りてるの?
そろそろエースの情報出してもいいと思うんだMさん
それよりマスターのムービー
どうせならMasterMのムービーが見たい
>>699 どうせ発売まで出さないんだろ
ちなみに某所でX360を10月に触れる機会がありそうなんだがTGMAがあるかどうかはシラネ。
今まで発売まで情報が出ないなんてことあったっけ?
まぁ、一ヶ月前ぐらいまでには出てくるだろ
アルカディアのビデオゲームランキングでTAPが18位にカムバック
Tiは…
集計対象店に置いてないんだろうね。そう信じたい。
Ti、全国的に稼動数が絶望なまでに無さ過ぎるから当然だろうな。
TAPのほうが余程よく見かけるし。
よく全国的に把握してるな
俺も思った
しかしすごいな、格ゲーでもないのに未だランクインって
俺も操作感や効果音はTAPが最高だと思ってる
TGMは「テシッ テシテシッ パシッ」って感じの乾いた音
TAPは「カスッ カスッ パチンッ」って吸い付くような感じでかなり気持ちイイ
Tiは聞こえねー
TAPのPS2版、今からでもWORLDルール追加してレギュレーション対応して出せないものだろうか
>>709-711 一ヶ月に一回、日本全国の全ゲーセンに電話をしてTAP(TA)の設置確認してるってことでいいんでないかい?
確かに俺は43都道府県でTAPがあること確認したが全店なんて一年以上かかりそうだな。その間も撤去されたり設置されたり動いてそうだ。
アリカ的にはツバサのゲームに力入れたい時期なんでしょう
動画ファイルからスクリーンセーバを作成するツールを見つけた。
今、俺のスクリーンセーバはデスクリアムービーだ。
デス300台がクリアできるようにならない俺だが、これで毎日何気に上級者のプレイを見ることが出来る。
少しは上達するかな。
この方法、いかがでしょうかね?
他に実践した香具師、いないか?
今更だが
>>639 右端か(右端から二番目)
理由:「赤右端の時はその周辺に穴を作るのがベストだから」
ただし、20Gに突入しているなら
>>646みたいなこともする。
俺の家から車で30〜40分の町にはTiが3台稼動している。(100円2クレ)
俺以外誰もやってないが。
しかし、最もプレイしたいTAPは存在しない・・・・・
718 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:08:33 ID:+uR0+tzT
719 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:08:43 ID:2flA+6tu
Tiは適当に四角い形造って
縦横無尽な赤ぶっこむだけゲー
TAPはそう簡単に行かないところに充実感がある。
TGMはもっと奥が深い
セガテトはもっと奥が深い
自分のやれるレベル+5位の速度で萎えながら数時間プレーしてると自分のやれるレベルの速度が遅く感じれてかなり良い練習になるとおもた
>>717 場所教えろ
誰もやってないゲーセンを放っとくとそのうち撤去されるぞ
撤去されたTiはどこに行くのだろう
↑俺の部屋
右端のテトリス穴にすっぽりと収まって消えていくのです
>>711 川崎Piaによく行くんだけど、向かいのガンダムが
うるさすぎて困ったもんだと思う今日この頃。
何のキャラが知らんが「うざいんだよ!」のセリフが
しょっちゅう聞こえてきてこっちがうざい気分になるんだよ・・・
それと領域にまた問題が更新されとる
_,,..,,,,_
./ ゚ω゚ ヽ
l l
`'ー---‐´
オレンジ:(IRS)A→左押しっぱ
水色:(IRS)A→左押しっぱ
緑:左押しっぱ
赤:右端で4段消し
黄色:左押しっぱ
水色:(IRS)B→右2回
紫:(IRS)A→右1回
青:A2回押して水色の下に入れる
オレンジ:(IRS)A→右3回
まぁこの辺かな。
本能のままにヘボで試してみたらこうなった
v095@RdB3mbC3lbD3lbG3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3qbAAA7eJKBBt8AUzApeBLTBVIB39AOGBaUBYUB
NEXTが見えてるならレバーコンコンが無い分こっちの方がいいか
v095@RdB3mbC3lbD3lbG3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3qbKBB7eIt8AUzA5eBzCB1YBPPBOGBaOBYOB
つか、テトモン荒らしてるの誰だよ。
>>718 いや、快適ですよ。
ちなみに当方、Cel400の遅い遅いWin98ですが、それでも十分に動いてますよ。
ちなみに問題は6手目までとゆーコトで。
HOLDの黄を使えば、テトリス→ダブルのコンボ狙えますな。
S6で止まってる。
650の壁がー。ああああ
今日初めてTGMカンスト出来ました
週一とか少しづつやって1年ちょいぐらいかかった。長かった・・・
7スレ前ぐらいからこのスレ見始めてたけど、諦めずに続けられたのは
このスレの人達との会話が励みになったからだ。ありがとう
>>741 おめ。
次は目指せGm
13:30目指して頑張れ
出来るだけ下入れ、下入れで頑張れ!
>>740 ヲメ。ワールドだホールドだ言われてるこのご時世に初代からやろうという心意気が気に入った。
ぜひ9分台出せるようになるまで続けて欲しい。
>>741-742 ありがとう。タイムは14分01秒でS9だった
一回カンストするともう次から全然緊張しなくなるね
次やったら998で死んだw
もうGMは目前だからとことんやるぜ
要するに今三原氏の手元にはクラシックMasterMの動画があるってことだよな。
「正解はムービーで」とかいうことになるんだろうか?
TGM-ACEのバナーがあるのにリンク先(アリカのHP)にTGM−ACEが無い件について。
公式のバナーじゃないしな
>>735 うむww
順番違うし、その順番だとしてもその置き方はダメだと思う(´・ω・`)
>>744 初カンストのタイム、いいね。
俺は最初、15分かかったよ。
そんなところからだったから、初GMまでが長かった。
けど、いきなりの14分、もうちょっとだね。
順番は当ってたのか(´・ω・`)オーン
あまりに意外な置き方だったから見違えてしまった・・・OTL
連続カキコスマソ。
上ので終わりにしようと思ったんだけど凄いの発見した。
さっきテレ東でsammyのaraddinのCM流れてたんだけど、
そのBGMがTiのシラセ700のBGMだった。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ということで今日は寝ます。
700ってキュマカ キュマカ キュマ キュマカ キュマカ キュマ・・・ってやつ?
ヘボリスでデビルモード練習しまくって今日久々にTGM20Gモードやったら超楽にカンストできたよ
>>735 マジレスすると2回目の水色は無理だろw
>>753 ヘイヤーヘイヤーの事だろ?
マジレスすると2年前からアラジンの音楽で使われている
アリカ鯖にTiムービーが置かれた時から俺の中ではあのBGMスーパーアラジンチャンス
tgm2.zip 20,188,776 447be6cc1f13277addb6d2da5863fbea
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
既出だったとしても怒らないで
Goldwaveとかの波形ソフトで97ts_snd.u52を弄ると確かにSEが出てくる。
大体16Bit Monoで手動切り出しが一番いいのかな・・・。
謎の音声データが凄い気になる・・・。
「ちょー」「ちょームカツクー」[萌えー」「萌え萌えー」「ウキー」「ウキキッ」
ってか貼んなよボケ
やっぱしダメだったのか。ゴメン。
TGMAワールドだけかよ
まじで?
>>765 気合と知識の融合で頑張れます。
それっぽいものを放り込んだら何とかなります。
一部効果音が見つからない・・・。
既に分けてある奴を誰かがUPするのを待ったほうが堅実なんだろうか。
ワールドだけなら買わないよ
そんなの分かってるよ
>>764 これのことだろ
> あ、エロ蜂さんへ。
>バナーのミノの色ですが、間違っています。
>ワールド仕様の色でお願いします(寂笑)。
>アニメGIFでブンブン飛び回ってもいいです(何が?)。
多分体面上はあくまでワールドがメインでなきゃいけないってことだろ。
TGMルールもカスタムだか裏技だかでできるんだと思う。
そうでなきゃ、わざわざTGMという名前を冠して出そうとするだろうか?
「時間がない意外は順調」とか言ったりするだろうか?
なるほど、そうか。クラシックがダメってことはないよな
意外だな。
>>769 まあそう言わんでくれ。
俺自身いまいち把握出来ていなかったから(右側にいくんじゃないかと思っていた・・)
実際確かめてみた結果を報告したまでだ。
TGMで1つ質問。
Lv300でS1、Lv500でS4だっけ?GMの途中経過での必須条件
これって、Lv300到達時に1からS1、Lv500到達時にS3からS4へUPでもOKですか?
OKです。
>>775 300通過時04:15:00ですよー
#この条件はクリアしてるかもしれませんが
TAPのダブル、3分49秒って、レベル的にはどのくらい?
ふと思ったんだけど、
SHIRASEのLv500突入足切りがクラシックとワールドで
30秒近く差があるのはなんでだろ?
どっちのルールでもミノ落下速度は20G、
違いは固定の際のレバー入力(上か下か)だけで
積みに時間の違いが生じてくるとは思えないんだけど。
ワールドはお子様用だからな
東京にTAP集まりすぎ
地方にもよこしな
パチスロのCMにTiの曲使われてたぞ( ´△`)
>>778 中の上か上の下くらい。
やりこんでる人少ないから何とも言えない。
>>781 基板買うか、引越し汁
>>770 もう嫌がらせのごとくOとLとJだけにしてしまえばいいんだ
そうすりゃ色がどうのとか言われないからw
わかった!jin8氏のHPが最近更新されていないのは
ムービー収録の為に三原に監禁されているからなんだよ!
ΩΩ Ω <な、なんだってー!
786 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:40:17 ID:BvJPbpLS
>>781 そうだ、通販で買え。全部で100k以上かかると思うけど。
わかった!いぺぱぴ氏のぼやきが最近更新されていないのは
ムービー収録の為に三原に監禁されているからなんだよ!
ΩΩ Ω <ないないw
TAPでLv90で6、Lv400突入時で1、Lv500突入時でS1とか出た。
が、Lv900の時はS8だった。
まぁ、レベル750を越えると、1ライン消しが恐ろしく評価悪いしな。
「内部レベル減少にかかる時間が短くなるから」では
音が全く聞こえないゲーセンのほうがいいプレイが出来てる気がする
(`∇´) 今日、久々にプレイしたらLv90でおっ死んで悶絶にょろ
いぺぱぴ氏のぼやきが最近更新されていないのは
↓↓↓
誰の所為
793
節操がないから。
>SHIRASEのLv500突入足切りがクラシックとワールドで
>30秒近く差があるのはなんでだろ?
節操がないから。
MASTERの攻略とかしてないね
昨日、ワールドのシラセで初めて500越えました〜(´ー`)
いきなり722までいけました。
思ってたより速く感じなかったです。
1000以降がヤバイのかな?
やはりワールドの3分3秒は、かなり助かりますね。
クラシックのシラセ頑張ってる人は凄いなぁ。
799 :
だm ◆Qe5jaxSGCw :2005/10/04(火) 09:14:52 ID:RU3YqlkY
>>798 ワールドではAREが速くても固定時間のリセットがかかるので速度的に速く感じないマジックなのでございます。
ワールドでは1100ぐらいから試練になりますよ
そこからは横を意識してみてはどうでしょうか?
クラシックでは500でさえきついのでやりこんで慣れるしかありません。
ワールドやりたいけどずっとTGM1やってたからどうもボタン配置がなれない・・・
>>793 気になるなら本人に直接聞いてみたら?
10/8(土)の大船の集まりには来そうな予感
┃ ┃
┃ ┃
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┃■ ■ ■田■ ■ ┃
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┗━━━━━━━━━━┛
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
ちょっと待てw
>>800 指の配置をボタン一個分右にずらせばいいんじゃないか?
>>805 何が出来ないのか分からない
BボタンとCボタンだけを使うようにするだけだぞ?
807 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 17:20:04 ID:94kTvvw/
>>802 やはり神は我々の斜め上を行くようだね。
すまん、意味なくあげちゃった。 orz
今までBボタンとCボタンのみでやってたもので;
ならAとB使えば問題ないんじゃねーの?
てかよくできるな、クラシックをBCで
ボタン配置がおかしいんじゃね?
ABC=左左右とか
いや配置は普通なんだけど、いつの間にかBとCだけ使ってたのですよ;
ワールドでAとB使おうとしても、レバーとの距離の関係でまたダメになったり
一度体で覚えてしまうと中々治りませぬ
私クラシックからワールドに乗り換えたけど、「指の配置をボタン一個分右にずらす」でできたよ
Tiでワールドから入って今クラシックに励んでいる人に質問したいのですが…
・マスター後半で動作に甘えが効かなくて挫折しそうになった?
・積みやすさはどう?
・上入れはどう?
・ボタンは三個使う?
・回転の面で困らない?
・シラセの難易度はどう違う?
・サクラの操作性はどう違う?
是非答えてくれると嬉しいです
アミューズキャピタル、傘下ゲーム会社3社が経営統合
元セガ社長の中山隼雄氏の投資会社、アミューズキャピタル(東京・港)傘下の
ゲームソフト開発会社3社が経営統合し、来年以降にも株式公開を目指す。
10月3日付で持ち株会社のAQインタラクティブ(同)を新設、キャビア(同)など3社を束ねる体制に移行した。
AQインタラクティブの傘下に入るのはキャビアのほか、アートゥーン(横浜市)とフィールプラス(東京・港)。
3社は1999年から2005年にかけてアミューズキャピタルが相次ぎ設立。
大手ゲーム開発会社のソフト製作受託などを手がけていた。
AQインタラクティブは350人程度の開発人員を持つ大手ゲーム会社として
07年3月期に100億円程度の連結売上高を目指す。
今冬から相次ぎ発売される次世代ゲーム機に向けて自社ブランドでのタイトル開発も強化する計画だ
TGMAに影響が出たりするんだろうか
領域のバナーの話テラワロタ( ´∇`)
ダメな日はどんなにやってもダメ
819 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:47:08 ID:xJA7P/Mo
クラシックからワールドはボタン一つずらせばいいと言うが、
色も違うし出現位置も違うから注意
TAPにおいて赤→赤で全消しにならないが嫌がらせか?
そろそろ30回位そんな待ちを経験するが一度も全消しになった試しがない。
TAPで同じのが連続することって1%も無いんじゃないか?
とりあえずその文句は200回ぐらいやってから言ってくれ
同一ミノ連続は1/7×1/7で1/49だろ。7倍はまると考えて、300回は試行求む。
Tiならホールドがあるから1/7でいいのかな?
むしろTiなら3連続4消しも可能性あるな(`・ω・)
Tiのライン消しエフェクトってTAP風だと思いがちだけど、イージーモードだけはTGM風なんだぜ。
多分世界で最初に気づいたのは漏れだろうな。
>>821>>822 5年で10万プレイして30回の赤→赤待ちだから、300回赤→赤するのには50年かけて100万プレイか。
10満プレイ中30回しか赤→赤待ちが出来ないなんて積み方が下手なんじゃないの?
TAPでは同ブロック連続は4%だよ。
Lv100のうち4回と考えると意外と高いな。
もう少し少ないかと思ったが
赤赤で全消になるには直前のブロックも制限を受けるわけでもっと低い確率かと。
TAPの消去エフェクトはキラキラした感じで綺麗だけど
Tiは粉っぽい
へボリスの消去エフェクトは大げさ。
>>830 それはTGM風エフェクトのこと?
今はTAP風味の消去エフェクトもあるよ。
なかなかいい味出してる。
赤赤で全消しになる状態から赤赤をツモり全消しになる確率
(TGM1と同じツモ生成方式の場合でなおかつ直前4ツモに赤が無かった場合)
(5261/16807)*(256/16807)
=
1346816/282475249
=
1/209.735
計算が間違ってなければ約210回に1回ツモれる
>>829 1000以降は消去エフェクトすらないのが切ない。
白はまだいいけど、緑は気持ち悪そうだな。
そろそろTGM−ACEの情報流したっていいんじゃないかい? アリカサン
情報を流すかどうかは販売元のキャビアに権限があるらしい。
TGM-ACEの名称はアラジンAのパクリ
Ti-SHIRASEの700台のBGMはアラジンAのSACのBGMのパクリ
この厨をちゃんと管理しといてください。
歯向かうのか!ならテトリス対戦だ!TYPE4
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1126293214/ 669 名前:名無しさん? [sage]投稿日:2005/10/06(木) 22:34:11 ID:???
お前ら知らないようだけど
TGMやってる奴は速ければ速いほど強くなる。
あんなのろいテトリス、逆にタイミング狂うってのが多いのがほとんどだと思うよ。
まぁいつかこのゲームのくだらなさに気付いてやめていく人がほとんどだろうけど。
TGMスレから来ました♪(*^.^*)
>>832 4ツモの間赤が来ない確率はどれくらい?
キャビアって、にしんの子供だったっけ?
チョウザメだったと思ふ
数の子食いたくなってきた
ゲーム雑誌見てもほとんど情報ない
ほんとに12月に出るのか?
ポッポー (´ \ | __________/ヽ /
.l l \| | !ノートン先生 ! //U ヽ___/
パソコン蛾人 \ !!大激怒!! // U :::U:
ぶっ壊れ(__) \ !!!!! / // ___ \ :::
たお! (__) \∧∧∧∧/ | | | U ::::
(`Д´#) < ぶ パ > |U | | ::U:
_| ̄ ̄||_)_ < っ ソ > | ├―-┤ U.....::::
/旦|――||// /| < 壊 コ > ヽ .....:::::::::
─────────< れ ン >──────────
< _,ノ , 、ヽ、_ ノ< た 蛾> プスプスプス・・・・・∬∬
(y○')`ヽ) ( ´(y○')< !!! >踏んじゃったよぉ___
⌒ / ヽ⌒ /∨∨∨∨\ ∧_∧ ||\
うわあ |~ ̄ ̄~.|ぁぁ/パソコン蛾ぶ \ ( ;´Д`) || |
ぁぁ| |||! i: |||! !|ぁ/っ壊れた!ディス \( つ/ ̄||/
ぁぁ| |||| !! !!||| :|/プレイが砕け散った! \ヽ |二二二」
対戦以外の秘密のモードキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
うむ・・・・ACEの情報公開も間近に迫っている感じがするな( ´∇`)
自分の不甲斐なさをレバーのせいにしたくない
>1コイン2クレジット設定
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/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでつられるかクマー
、 (_/ ノ /⌒l
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\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
デスで、4:32:15キター!
テンプレにTi以外のも書くべきだよな
>>14分Gm
むしろそっちのほうがスゴス
500-999で10分以上粘れというのかw
昨日暫定S4初めてとった
それだけ
ビール3杯ほと酒飲んでTiを数回した結果。ランクがS2下がった。