三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ10

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1ゲームセンター名無し
9月8日 AM7:00 〜 9月12日 AM4:00は蜀単大会です!
大会に参加する人もしない人も頑張って覇王を目指しましょう!

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ タイカイオワッタラショクタンヤメルナンテイワナイデ・・・

前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125203002/
2ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:42:54 ID:ujpB/gFy
■蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方!ようこそ!!

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない

☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
3ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:44:14 ID:ujpB/gFy
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
http://page.freett.com/who/ue.htm
4ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:44:50 ID:ujpB/gFy
■落雷ダメージ表 (雷1発の威力)

対象の知力→
        1      2   3       4        5     6      7      8         9      10
雷銅    100% 80%  50%    30〜40% 30%  20〜25%  20%    15〜20%  10〜15%  10%
夏侯月姫 100% 100% 60〜70%  50%   40%  40%     30%    25%      20%    20%
徐庶    100% 100% 90%    70%    50%  40%     40%    30%     25〜30%  25%
馬良    100% 100% 100%    80%   70%  50%     45%     40%      35%   30%
諸葛亮   100% 100% 100%    100%   80%  60〜70%  50〜60%  50%     45%    40%
5呉懿:2005/09/03(土) 12:45:22 ID:5a53xLw0
皆で>>1乙を祝おうぞ!
6ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:45:24 ID:ujpB/gFy
サンプルデッキ
蜀4枚 SR馬超,R趙雲,R黄忠,SRホウ統
2.5コスの馬1枚に、コス2槍や黄忠から2枚、1.5に計略家等を入れる。脳筋にならないよう注意。

大徳 R馬超,R魏延,SR劉備,SRホウ統,C張松
騎馬2枚を入れてススメなどの別パターンを入れるとこの形に。集合時には反計やダメ計に注意。

ゾンビ SR劉備,R趙雲,U陳到,R魏延,C麋夫人
復活持ち3枚を軸にした回転率の高いデッキ。趙雲をSRにしたり蘇生を孫乾にするなどアレンジ可。

低予算 U張飛,U黄忠,U厳顔,U法正,C張松
U法正,C張松入れてあと騎馬2槍1か騎馬1槍2にしとけば安定

車輪号令 R関羽,SR劉備,U張飛,C張松
蜀単覇王を実践したデッキその1。弓挑発を姜維にしたりR趙雲で復活したり柵で甘皇后を守ったりアレンジ可。

ダブルライダー SR馬超,SR趙雲,R黄忠,C張松
高武力騎馬で連突し、槍は挑発するか黄忠が始末。張松は好みで麋竺など蘇生系でもok

トリプルライダー SR趙雲,R張飛,R馬超,U甘皇后
趙雲,張飛,馬超による馬ケニア改の1種。ここでは仮として1枠に回復役を置いてみた。
7ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:46:26 ID:/XMBKOWs
>1は呉懿 乙ー
8ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:48:52 ID:Gzs+91BE
>>1
我が乙の見せどころよ
9ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:50:01 ID:nP7cTwx5
そのまま>>1乙るがよい
10ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:58:46 ID:gtK2mKJ8
>>1
乙を爆発させるのだ!
11ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:01:00 ID:0f0jCIo7
>>1
我が乙のきらめきを見たか!
12ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:06:51 ID:nmkjgVz+
>>1
我が乙に勝てはせん。
13ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:07:12 ID:ujpB/gFy
NEI猫&ネコパーンチ SR馬超,U張飛,SRホウ統,C夏侯月姫,C張松
蜀単覇王を実践したデッキその2。現在も覇王を維持しているこのスレの希望。

竜遜呉懿 SR馬超,R張飛,Rホウ統,C夏侯月姫,C呉懿(蜀軍の大攻勢)
覇業への道で栄斗、桐たんす覇王に勝って優勝した二品将軍。突撃を受けにくい槍で援軍し武力9騎兵2体を延命させる戦法か?

桐たんす版ダブルライダー SR馬超,SR趙雲,R姜維,Rホウ統
連環または挑発から連突に繋げるらしい。

桐たんす版大徳 SR馬超,SR劉備,SRホウ統,C陳陳,1コス
大徳かススメか挑発白銀のどれかの勝ちパターンを狙うらしい。
14ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:09:16 ID:W9OdKHnU
「国性爺覇王のセガへのインタビュー記事」

( ゚д゚)ノSEGA的には手動車輪ってどうよ?
→開発時になくす事も考えましたがテクの1つとして残しました。ただ皆さん上手くなりすぎてここまで凶悪になるとは思ってなかった。
下手に調整すると迎撃自体が出来なくなりそうなので今のところ黙認。

( ゚д゚)ノ楽進とかカクとか魏の低コス壊れてない?
→魏はもともと低コストを強くするつもりだった。その分蜀は高コストを強くしたつもりです。
だからR許チョがあんなに強くなるとは思ってなかった。

( ゚д゚)ノじゃあRdの壊れっぷりは?
→勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
Rdは汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです。

( ゚д゚)ノ魏の低コストを意図的に強くしたのはわかったけど蜀のコス1もう少し何とかならない?
→蜀には呉イがいるじゃないですか(笑)。

蜀は高コストを優遇していると言いましたが1,5も強いです。
( ゚д゚)ノ曹仁の方が強い気がします。
蜀は槍の国ですから。槍なら蜀の方々の方が強いです!

( ゚д゚)ノSEGA的には悲哀ってどうよ?
→想定どおりのデッキではありましたが、プレイヤー側のスキルが高すぎて想定外の強さになった感は否めません。
今後調整はするつもりです。

(´・ω・`)りっくんテラカワイソス。
→開発時に強すぎるって事で武力を下げました。別にSEGAが陸遜を過小評価しているわけではありません。
15ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:11:58 ID:9rGHxMuf
EX諸葛亮ってつおい?
16ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:14:27 ID:2iIPCDuN
>>1
はい、乙まで!!
17ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:15:41 ID:gtK2mKJ8
>>15
こっそりオマイだけに教えてあげる。
キョチョと互角くらいつおいよ!
だから蜀単大会で使ってみ、きっと台風の目になれる。
18ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:26:28 ID:TjghMpll
EX劉備がコスト1.5で歩兵で全体強化…

いやいや法正使ういやしかしネタとしてはうーむ
19ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:32:14 ID:zh2XxWt0
EX孔明って、キョチョイク相手に使えないか?
キョチョの壁に使えそうだし、いざってときは警戒の薄そうな豪雷でキョチョだけ殺せないだろうか。
俺妄想乙。
20ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:39:43 ID:plnUQpi2
>>19
許チョ倒すためだけに士気8使うのはありえない。
21ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:50:56 ID:5Zfs+7FE
〜チラ裏〜
昨日、白銀 神速 ススメ 反逆で昨日キョチョイクに当たった。今まで苦手だったデッキ。開幕で三発程殴ったが終盤は後手にまわってしまう。結果的に負けたが、まあそれでもチングン倒して白銀とかイク倒してススメとか今までより攻めの形が出来たのは明らかだったので一筋の光明だったよ。
22ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:55:33 ID:6koJ5lxh
国性爺覇王のセガへのインタビュー記事ってなににのってたの?
23ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:56:52 ID:sxMQlgzw
>>19
まあ槍中心デッキにはゆるくないと思うが
そもそも1コス歩兵がもてはやされるのは
パフォーマンス以上に軽くて枚数が稼げるからで、
重い単独の歩兵は壁役としてもあまり適当とは言えん
壁なら壁らしく3枚くらいでワラワラしないとな
24ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:03:26 ID:MgcGlTpu
落雷は全て受けきるって事で
22211のメインアタッカー型にしようかと思う
U黄忠を壁にしてR趙雲U張飛で壁ワイパーを狙う
弓と槍はチョロの挑発で引いて号令系は連環…といきたいけど
連環の効果時間次第だな
25ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:05:31 ID:2goqiwwm
前スレ1000( ゚д゚)…
26ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:07:00 ID:W9OdKHnU
>>22
ぎゃざ

詳しくは本スレの前スレ598以降
27ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:13:02 ID:et9amq9O
新カード情報キタ

SR張飛
2.5コスト9/3 槍 勇猛
計略:仁王立ち(5)知力時間・自分中心中円
範囲内の敵武将を、進行方向の逆方向へ追い返す。
28ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:16:49 ID:PCMLk1Dm
>>27
妄想だったらカエレ
事実だったらGJ

事実だと良いなぁ
29ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:17:18 ID:gtK2mKJ8
>>27
ご冗談がお上手でいらっしゃる。
そんなのにだまされる緑の民ではないぞ!!
30ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:23:49 ID:X5GbN2xV
仮に事実だとしてもSRなんぞ追加されてもちっとも嬉しくない。
31ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:23:54 ID:sxMQlgzw
ヒント:「逆方向」じゃほとんど意味を成さない

敵陣・敵城に強制的に進む、ならまだわかるが
32ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:33:00 ID:s8VaHvyq
>>27の計略だと弓を撃っている弓兵は帰らないよね?
33ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:35:17 ID:EA/d+jT0
俺は密にR「ここにいるぞぉ!」に期待してるんだが…

コスト2 6/8 伏 神速戦法

なんてどうだろうか?
34ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:43:20 ID:hhAfAeyJ
伏兵状態で神速戦法使ったら伏兵解除されるのか?
35ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:44:08 ID:XXQsrIHW
>33
神性能だな。出たなら間違いなく使うが…妄想スレへドゾー
36ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:09:45 ID:42SF0XEp
>>33
SR趙雲の存在が( ´Д⊂)
37ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:11:40 ID:je2hGd8r
カード使用率が呉を上回ってたね。魏に近づく勢いだった。
38ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:14:46 ID:hhAfAeyJ
>>37
今日の蜀カードランクイン武将
7 SR馬超
8 R黄忠
15R馬超
16R姜維
21R徐庶
22SR趙雲
25R趙雲
27SR劉備
29Rホウ統

こんな感じらしいから
みんな光ってるのはさすが蜀って感じか
39ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:20:33 ID:DjLhtvje
チラシ裏。今日珍しい悲哀とあたった。
ナミ、王異、SR孫妹、泣いて斬られる人、天公将軍、検定
思ったとおり、開幕馬謖斬りら悲哀。
警備が甘かったのでR馬超とU張飛の二人掛かりで凌辱。
その後も二回程踊るが、今度はR爺さんで狙撃。二回とも。
こんな悲哀ばかりだったらどれだけ楽か…
チラシ終わり
40ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:28:35 ID:nmkjgVz+
蜀大会は歯抜けよりRの方が流行りそうな気がするなぁ

大徳はやっぱ多いから
後方支援ワラワラにしたほうが良いかなぁ
法政 チョロ 呉懿w 魏延 月姫 Rホウ統 陳親子
ああ。弱そうwwwwwwwwww
41ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:30:39 ID:X5GbN2xV
折角の蜀大会なんだから、せめてSR劉備を登用したい。

なんて気持ちなんだろうか。大徳。Rは持ってないのにSRは引き当てた妙な小生。
42ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:33:23 ID:je2hGd8r
>>38
大会が終わるまで使用率は上がるんだろうね。
今日は法正を拾ってUCだけの回復舞デッキを使ったけど、結構強かったので満足だった。
なぜUCだけかというと>>38のランクで持ってるカードがR黄忠、R趙雲、SR劉備しか無い・・・
43ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:36:50 ID:acvml34e
珍妙な君主名の為、蜀大会に出るのを躊躇っている漏れガイル,最初から緑ひとすじなのに…orz
44ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:40:25 ID:X5GbN2xV
>>43
武将ランキングの「レイプマン」をみるたびどうすればいいのか困ってしまう、逆ハーケンクロイツ。
45ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:40:54 ID:sxMQlgzw
回復の舞と全体強化は凄まじく相性いいぞ。
デッキ組むならこんな感じで。

R姜維 R趙雲 R魏延 UC法正 UC甘皇后
SR馬超 SR劉備 SRホウ統 UC甘皇后 C張松
46ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:41:27 ID:DjLhtvje
>>43
珍妙な君主名…
緑一筋ってことは『過蜀症』とか?
47ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:44:55 ID:gtK2mKJ8
>>43
せっかくなんだから緑のカーニバルに参加して楽しまないか?
蜀単大会で俺と一緒にバトル。
48ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:46:13 ID:X5GbN2xV
>>47
じゃあ、わたしは大会の間中、当たった武将の名前をここに記します。
49ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:53:22 ID:gtK2mKJ8
>>48
('A`)
50ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:15:37 ID:acvml34e
>>47
有り難う。白い目で見られても(*´Д`)ハァハァできるようになるトコから
ガンガッテみまつ…
51ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:00:29 ID:uV1+MDaP
>>43
大丈夫だ。
俺の君主名も相当アレだが参加するぞ。
52ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:53:24 ID:M3CbwSo0
今何気なくぼーっと他人のプレイを鑑賞していたら、
NEI猫氏VSfan氏の対戦だった

うん
勝てるんだな蜀単…
まあfan氏がミスッてた部分多かったけど
53ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:24:48 ID:6R8bO6xX
>>52
まぁ、まてまて。

君はかの御仁のいずれか片方の後ろから見られる位置にいる人なのかな?



なんだみんな君主名はアレなんじゃん。だったら最初に言ってくれよ。こないだ渋谷で見つけたんだよ。
54ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:51:30 ID:ozi9fNNE
  \ヽ, ,、
   `''|/ノ
    .|
_   |
\`ヽ、|
 \, V
    `L,,_
    |ヽ、)                ,、
   .|                   ヽYノ
   /                     r''ヽ、.|
  /        ,.. -──- .、    `ー-ヽ|ヮ
 .|      , ‐'´   __     `ヽ、  `| 
  |    / , ‐'"´       ``''‐、  \  |
  |   / /             \ ヽ |
  ヽ,  y'   /` ‐ 、    ,.. -'ヘ   ヽ. }ノ
   ヽ,'     /   /`,ゝ' ´     ヽ   Y.
.    i    ,'     { {        ヽ   `、
    l    ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:}   !
.    |  r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、.  l
   |  {ト」l|.      : | "    ``: |!トリ  |
.  │  ヽ、|      ;.」_      |'ソ    !
.  │     ヽ     r──ッ    /ノ    |
    |      lヽ    ̄ ̄     / イ    │
.    !    丶ヾヽ    ~   , ' ノ │   !
    ト.    ミ.ゝ ヽ.____./  /  l   /
    ヽ  ヽ           イ ,' / , '       ┼ヽ  -|r‐、. レ |
     \.             ノレ'/         d⌒) ./| _ノ  __ノ
55ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:49:37 ID:sbkJBt+S
蜀単スレという意味合いでは少々スレ違いになってしまうかもしれんが…

>>54

「な ん だ こ い つ は !?」
56ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:21:38 ID:OIGgz6ZE
SR馬超ひけないけど、SR趙雲ひけた!
大会がんばるぞー
SR趙雲 JOJO R爺 生姜
57ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:48:22 ID:5Zfs+7FE
兵法連環+ススメロックは強力だったよママン
58ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:06:53 ID:2iIPCDuN
蜀単の先輩方にデッキ診断を願いたい。

今七品で二代目orz
デッキはSR劉備SR趙雲R馬超C王平で兵法再起LV8
資産はSR孔明・SR孫尚香以外コンプ。Rは徐庶・関羽・張飛・ホウ統・馬謖以外コンプ。
UC・Cはコンプ。

騎馬2枚槍2枚のコンセプトが好きなんだけどどうかな?よろしくたのんます。
59ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:11:44 ID:irpfDQms
SR馬超、SR趙雲、Rキョウイ、夏候月姫でいいジャマイカ。
これで4品まで行った漏れ、でもそれが限界、月姫微妙すぎ。
60ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:11:57 ID:cYYXYpZP
>>57
兵法連環にススメロックぅ?
連環の意味テラナサス
61ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:15:00 ID:rneWBlG4
>>58
out C王平
in SRホウ統
強化系ばかりだと陳羣見ただけで泣きたくならない?
62ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:21:48 ID:GVjNhF1C
センターライン付近でススメロック食らった時に兵法速軍とか神速の大攻勢使ったら
自城まで戻るか相手の城に張り付くくらいまで動ける?
63ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:23:04 ID:gtK2mKJ8
>>58
現状強化系の計略のみなので敵にかける計略を入れると良くなるのでは?
素直にoutC王平 in SRホウ統でいいんジャマイカ、伏兵もあるし。

コンセプトに反するが、徐庶を手に入れたら王平と交換してみるのも面白いと思われ。
徐庶の落雷で高武力をつぶされるのは地味に嫌だしなー。
64ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:24:25 ID:5Zfs+7FE
>>60

歯抜け城内待機→相手ここぞとばかりに総出撃→マップ真ん中あたりで兵法連環→歯抜け出撃→ススメロック
まぁそう上手くいかないが決まった時は脳汁出るス。五品の話しだがナー。
65ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:24:29 ID:h6XlSl7W
>>58
SR劉備SR馬超UC甲虫SRホウ統
UC爺ならケーッケッケされても士気アドバンテージは6-3=3でバナナと同様で勇猛持ち
反計には気をつけなければならないが…
66ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:45:04 ID:2iIPCDuN
>>59>>61>>63>>65
みなさんトンクス。

一時期ホウ統入れてたんだが、ススメ使いきれずスランプになったよorz
でも確かにダメ計に弱い。
ホウ統入れてたらススメのみを狙った方がいいのかな?
67ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:54:41 ID:irpfDQms
最近はススメも警戒されてるから二択以上の選択肢持ってた方がいい。
68ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:58:42 ID:cYYXYpZP
>>67
やっぱりそこは劉備の出番かな?
69ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:59:23 ID:oHmi8Q6h
昨日蜀単イパーイって聞いたからキョチョイクで出陣してきたら蜀単に当たらず
20回ぐらいやったが1回か2回しか蜀単とは当たらなかったよ

やっぱ皆サブICで練習してんのかね
70ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:00:50 ID:rneWBlG4
>>66
オレのデッキ
SRバチョン SR劉備 R黄忠 SR歯抜け
ススメの使い方は2度掛けが狙える時は狙うけど基本は1度掛け
相手の城付近でススメ→攻城
フィールド中盤ではススメ→爺で射殺

まぁ5品の戯れ言です
71ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:01:47 ID:5Zfs+7FE
>>66

ロックはあくまで後半戦の最終手段で使っている漏れ。ロック狙いつつ強化系の選択肢も考えた方が良いかと。
72ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:09:30 ID:9eRWchQx
>>66
ダブルライダー 歯抜け テンコー

ススメ一度がけから小宇宙爆発とかもツヨス
73ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:17:00 ID:2iIPCDuN
なるほどなぁ。
無理にロックを狙いすぎるからダメだったんだな。

よし、王平抜いてホウ統で頑張ってみるよ。

皆様方ありがとうございました。
74ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:32:19 ID:yeUjAvjH
大会は車輪で出ようと思ってます。
蜀相手に車輪は厳しいでしょうか・・・・

R関羽、R姜維、SRホウ統、C沙摩柯

相手のR黄忠が厳しそう。
どうにかいい対策は無いものか・・・・
75ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:34:58 ID:cYYXYpZP
漏れは>>70のデッキの劉備抜いて生姜入れてる
戦略も大体似てる
ススメ→挑発は極悪コンボだと自分で思い込んでる
76ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:38:25 ID:MgcGlTpu
>>74
挑発か囮槍ワイパーかなあ…
77ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:38:50 ID:5Zfs+7FE
>>74

爺サンを挑発でいいんジャマイカ?
78ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:11:54 ID:WlZFKQkF
キョウイの挑発だと逆に潰されそうだから援護が必要になるんじゃないか?
けど爺さん一人に二人は効率悪いよな
79ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:14:57 ID:KoIWMqJa
ネタのつもりで

SR諸葛亮、SR子守、R魏延、C王平、C凡将

の北伐デッキを組んでみたら・・・討伐成功!
士気はほぼ豪雷に回してみたら、脳筋にバラけるバラける

ギャンブルデッキとしては結構良いのか?
大会でもちょっと使ってみたい
80ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:26:29 ID:IlpkMmzZ
>>74
徐庶いれたら?
81ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:44:41 ID:sDjohKXi
>>79
孟達!孟達!
82ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:11:04 ID:92BZ7vGl
流れに乗って入蜀デッキ考察

劉備、ホウ統、趙雲、張飛、馬超、孟達、法正、チョロ松、魏延、黄忠
これらからチョイスか…
あれ、まだこの時黄忠も魏延もいなかったっけ

蒼天見た後だから混乱するぜ…
83ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:11:50 ID:BH/WdzPF
今日試してみたデッキ

C伊籍,C夏侯月姫,R黄忠,R趙雲,R馬超
意外に使いにくかった。伏兵がいないきついのかな?

C伊籍,R黄忠,R趙雲,U馬岱,U法正
伏兵は力強く、いざとなれば法正の後方指揮は使えた。
後方指揮をかけたあとに、城門前で士気が余っていたので趙雲に精神統一を掛けたら
城ゲージをガリガリ削ってくれたよ。

さてと、今日はR醤油、2枚目のR劉備を手に入れた。
ダブった劉備でついに念願のRホウトウをゲットしました!
84ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:20:03 ID:E9NBOOwE
>>82
馬超って入蜀後じゃなかったっけ?
あと関平もホウ統が死ぬまでは蜀攻略軍に居た気がする。
後、大切な一人を忘れてる

つ「劉禅」
85ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:25:15 ID:B2cgjRGR
>>82
おじいちゃん抜きなら
SR趙雲 SR劉備 SRホウ統 孟達 チョロ かな
意外と戦えそう
86ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:38:28 ID:6B+qo4+1
蜀3枚+タイシジっていうふざけたデッキに当たりましたよw
天衣無縫がお好きなようだったけど弓撃たせず城に張り付いてきてくれたので突撃しまくりでお帰りいただきました。
こいつにだけは負けられねぇ!って思った一戦w
87ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:38:54 ID:osM0abge
諸葛亮は?
88ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:42:38 ID:E9NBOOwE
>>86
なんで黄忠使わないのやら
零距離強いよ零距離
89ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:43:56 ID:0iWqhnbo
黄忠+シジーだったんじゃねぇの?
90ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:54:52 ID:6B+qo4+1
>>89黄忠は入ってなかった。
ていうか天衣はとてもメインに使える計略じゃない。柵ない時にタイマンなら高武力騎馬一人でなんとかなるレベルだし
小出しに使えるって意味では黄忠の方がよほど優秀。
91ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:01:31 ID:v/DFAP9+
そろそろ蜀大会が、城内舞&引き分けばっかりのつまらん大会だって気付こうよ
92ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:02:30 ID:qS22HiCk
>>82
馬超はまだいない、チョロは会戦時にはすでに死亡(と言うかこれが会戦のきっかけの一つ)

入蜀劉備本隊なら
劉備、ホウ統、黄忠、魏延、法正、孟達、劉封
ホウ統死後の援軍連中は
諸葛亮、張飛、趙雲、陳倒、途中厳顔追加
かな?
93ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:05:45 ID:FkJD31D0
その蜀三枚が劉備関羽張飛だったらそいつはよほどの三国志好き
94ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:24:21 ID:VCxiV5uh
>>91
ちょwwww言っちゃったよwwww

まぁ全国大会で蜀対決の方が燃えるよな・・・
95ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:48:26 ID:B2cgjRGR
蜀の舞なんか相手が踊った瞬間にこっちの勝ちが確定するようなアレしかないじゃないか
96ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:07:05 ID:E9NBOOwE
>>95
回復舐めんな

ダメ計持ちが居ないとマジで難儀するぞ
蜀単戦における俺のデッキの天敵の一人だ。
97ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:10:33 ID:0iWqhnbo
でも甘タンはジョショサンダーが一発でも落ちると撤退・・・
98ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:11:13 ID:qJ6pFfaK
>>96
ススメロックを忘れてる
99ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:16:34 ID:LPSMpGnR
>>97
知3はJOJOサンダー一発では落ちませんから。
100ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:20:04 ID:NywAyJc9
今日UC黄月英使ってみたが、知力8の回復テラツヨス
攻城兵と月英回復と飛天と漢の意地のテストだったので蜀単じゃないのは許して欲しい
敵を知り己を知れば百戦危うからずと言うじゃないかw

漢の意地:こいつは強い、自爆でも敵相当できれば文句ないよこれは。槍迎撃ダメ減少もなんか納得(´・ω・`)
飛天の舞:もともと蔡文姫萌えなんだw でも飛天は強いね。R馬超が一騎当千使えばプチ白銀(違) これで次verで突撃ダメ増加ってのは来来再来だな

んで本題
UC黄月英:足は遅いが飛天使えばR馬超とUC典韋が敵を殲滅してくれてる間に進路クリアー。そのまま城門に張り付き2体が護衛、体力減ったら回復で8割ぐらい回復。

これで武力1コス1だったなら準壊れカードだったなw
101ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:21:07 ID:E9NBOOwE
>>98
士気7の計略の対策として士気12使うの出されても…
馬鹿が多ければ単発連環でも乙だけど
102ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:25:46 ID:qaY8r/82
30戦手前十品初心者ですが、呉パックでスタートしたものの
全く呉カードがでず、やっとでたSR甘寧をトレードで複数Rもらい、
今は蜀単で死にまくってます。
甘寧を引くまではどん底だったですが、
そこからR劉備R馬超R馬謖JOJOと立て続けに引けて、
蜀以外は組むなという雰囲気です。

Rは劉備 馬超 馬謖 JOJO 趙雲 関羽
UCは関羽 張飛 黄忠 馬岱 麋竺 甘皇后
Cは殆ど

R馬超 JOJO R趙雲 R劉備 チョロor麋竺
みたいなデッキでやってますが武力が低いせいか
いつもボコボコです・・・
桃園デッキを狙ってるわけではないですが、
何かアドバイスもらえますか?
103ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:25:57 ID:OJAjd/5M
ススメ一回でいいじゃん
104ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:31:11 ID:kkflzZAD
>>102
総武力を高めたいなら

R馬超 R趙雲 UC張飛orUC黄忠 チョロ 月姫 とかどうかね?ちと脳筋だが
105ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:33:02 ID:NywAyJc9
桃園は初心者には辛いかと・・・

俺なら
R馬超 R趙雲 R徐庶 C王平 Cチョロ
かな。
王平は陳到でも周倉でもお好みでw
全体強化が欲しいなら王平の変わりに法正も悪くない。
UCぐらいだったらリサイクルボックスになかった場合、やさしい上品さんならくれるよw

コンセプトは君の資産バランスデッキ(笑)
馬超をメイン戦力としつつ趙雲、王平の手動車輪でげしげし削るw
ジャマな脳筋はJOJOサンダーで葬り、チョロの挑発は使い勝手が十分だが乱用注意w
じゃぁがんばってくれw
106ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:34:42 ID:M8zxImll
見ていた。

馬謖切られ過ぎ。合計滞在時間が15カウントないんじゃないのか。SR周瑜並みの撤退速度。
107ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:38:08 ID:uL9QXOrU
>>102
劉備→法正でバッチリ
初心者に桃園は厳しいよ
108ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:44:28 ID:BZCOj1Ls
>>102
法正陳トウ拾って後方指揮×2デッキとか
R趙雲,C張松,U陳到,R馬超,U法正

活二人がなんとかしてくれる・・ハズ
ダメ計は気にするな
109ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:47:10 ID:qaY8r/82
>>104
月姫を使ったときは意外と狙われなくていいところで雷打てたんですが、
脳筋用兵が下手なせいかあんまりいい戦果は上がってないんですよね・・・
>>105>>107
王平の存在を忘れてた・・・
調べたら法正はかなり強そうですね。
車輪の使い方はだいぶ分かってきたのでがんばってみます。

個人的には法正、ホウ統や孫尚香あたりがでてくれると助かるんですが、
SRの2枚目早くでてくれ・・・カンネイはもういいぞw
110ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:53:52 ID:NywAyJc9
そういや俺も級のころは落雷使ってたけど品になって突然使わなくなったw
JOJO落雷って強いんだけど運だからなんともいえないんだよなぁ。

落雷使いなら月姫のほうがいいかもしれないかもね。
111ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:59:22 ID:BZCOj1Ls
JOJO落雷ってピンポイントで相手の主力消せるけど
確実に1匹、運が良ければ2匹で士気6てのがなんとも非効率に感じる
112ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:00:24 ID:Ikcx4uV6
>>110
JOJOは騎馬である事を利用しピンポンダッシャーとして使用している俺単福

密かに脳筋に忍び寄る→かかりよったか!→城へダッシュ
113ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:07:01 ID:/NIMXB7U
俺にとって徐庶はメインアタッカー
あとはSR馬超と劉備、R姜維で守りきる3〜4品です
114ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:07:29 ID:ArPHPbnL
>>111
確かにそうかもな
落雷が一番効きそうな勢力が蜀と言うのもテラカナシス(これは俺だけか)
同志相手には落雷が決め手になりやすい俺5品orz
115ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:08:09 ID:NywAyJc9
>>109
SR孫尚香はオススメできないぞw
1,5コスで弓を入れたいというならどうしてもだがw

法正って一騎打ちでないのが強みだよなぁw
116ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:09:34 ID:B2cgjRGR
つーか、落雷って悲哀特化ライフルだろ?
普通に主力頃したいなら他のダメ計の方が遥かに効率がいい。
シン皇后を1発で殺せない上に武将がノロマな
月姫他の落雷に存在価値があるとは思えん。

SR諸葛亮はまた別だけどな。
ギャンブラーじゃない俺にはとても手が出せないがw
117ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:03:25 ID:OaP8Aqgo
SR伏竜は本気でどうにかしてくれと願う俺地元のリプ店内で剛雷が対象三人もいたのにリョハンに全部落ちたのを晒された人
せめて死んだやつにはそれ以上落ちなくなるとかさ、もうちょっと考えてくれよ瀬賀・・・
118ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:32:54 ID:2DV4BPGL
最近キョチョイクの難しさに断念しました。
で蜀単に移行したんですが。
R関羽 R趙雲 UC法正 UC陳到って大車輪デッキです。
ただ麻痺矢に二戦も連続で当たってなえました;
一戦目は流星麻痺矢。何とか勝ったのに二戦目に純正麻痺矢出会うとは…結果はorz
麻痺矢はやっぱり諦めるしかないのですか…
119ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:46:19 ID:rCxvd0dg
>>118
とりあえず姜維か張松の挑発で、
SR呂蒙を引っ張って早めに叩いてはいかがかな。
反計 or 浄化されても士気使わせて麻痺矢されなければ対抗できると思う。

てか車輪デッキだからといって馬が1人もいないのはキツイよ。
120ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:51:36 ID:2DV4BPGL
>>119
なるほど〜…馬はやっぱり必要ですか;槍単はきついのかなぁ…
一応UC陳到 UC法正を抜いて、チョロ松UC張飛をいれてってのに
しようかと思ってるんですけど、これだとどうですか?
121ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 05:04:58 ID:72d54y4U
大会では雷銅が狙撃手としてかなり使えるんじゃなかろうか。
雷銅の雷は知力いくつまで落とせるんかいね?
122ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 06:26:08 ID:InD7Ypg3
>>121
確実に倒せるのは知力3相手までだと雷一発50%ダメージらしいですね。
知力4になると一発30〜40%ダメージの模様
123ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:12:03 ID:h5jAEl3f
>>121
>>4を参照
対象の知力→
        1      2   3       4        5     6      7      8         9      10
雷銅    100% 80%  50%    30〜40% 30%  20〜25%  20%    15〜20%  10〜15%  10%
124ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:15:14 ID:OA6krOEd
大会は槍ばかりのデッキを見越してRおじいちゃんin!
そしたらチョロが挑発しまくりとか
すべてはこのときのために!とか
そこへ雷銅がバッチバチ雷を落としまくりとか

いつもとは違う大戦が見れそうですなあ♪
125ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:15:43 ID:bU71lUoB
終了間際UC大喬が敵城から出てきた
破壊の豪雷発射、全弾命中
凌いだUC大喬の流星が飛んできた
EX諸葛亮の落雷ダメ表誰かもってない?
126ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:20:46 ID:h5jAEl3f
        1      2   3       4        5     6      7      8         9      10
破壊の豪雷 35%  20%  10%    10%   10未満 10未満   10未満   10未満   10未満   10未満
(EX諸葛亮)
127ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:28:25 ID:bU71lUoB
>>126
ありがとう
破壊の豪雷は封印することにするよ
128???:2005/09/04(日) 10:50:19 ID:apBYkkiA
大会近いのでage
UC甲虫強いんじゃまいか?
129ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:57:57 ID:h5jAEl3f
UC甲虫、確かに悪くないが蜀の2コスは他の選択肢が多いから…。
2コスの騎兵なら武力8の馬超もいるしね。
130ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:20:54 ID:0FrzLaVY
Wライダー多いだろうからRお爺ちゃん入れるのためらう俺ちょおおりゃああ
131ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:26:20 ID:7PtJpPBf
ダブルライダー対策にUおじいちゃんを盾にしてワイパーする作戦だが
URおじいちゃん対決とか見られそうだぜ
132ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:40:34 ID:4/k8xm0x
大会中は一騎打ちが最大の鍵を握ると思う
SR馬超 VS SR馬超 とかさ。。。
133ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:26:54 ID:DJeAsjnr
だとしたら、この前R張飛使ってSR馬超に
××△××
を喰らった俺に勝利は遠そうだ…
134ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:29:14 ID:ORGkxaW/
答えられるか?

3人で一泊3万円の部屋に泊まることになった。
前払いで3万円を払ったが、後で主人が2万5千円の部屋に
案内してしまったことに気づいた。そこでバイトに5千円を
持たせて返してくるように言いつけた。ところがこのバイト、
2千円を自分のポケットに入れて、3千円をお釣りとして
返してしまった。
3千円のお釣りが帰ってきたので、払った宿代は27000円
バイトが盗んだお金は2000円
合計すると27000円+2000円=29000円

最初に払ったお金は3万円なのだが、足りない1千円は
どこに消えてしまったのでしょう?


135ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:33:15 ID:wlPYot27
>>134
まてまて3千円戻ってきたことは2万h(ry



って久しぶりに見たら真剣に悩んでしまったぜ
136ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:35:11 ID:yi0p6ccn
>>134
テラナツカシス
初出はどこなんだ?
5年ぐらい前には既にあったような気がするが

137ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:37:33 ID:sn9ZRD4H
>>134
ここにあるぞぉ!
138ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:41:18 ID:JJcnXlJg
簡単すぎてまじめに答える気すらおきんな・・・
139ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:41:20 ID:E9NBOOwE
>>134
払った代金:27000
宿に届いた代金:27000-2000=25000
バイトがGETした金:2000
客が手に入れた(結局払ってない)金:3000

25000+2000+3000=30000
140ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:43:19 ID:DJeAsjnr
>>137
(・∀・)ソレダ!!
141ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:48:05 ID:rBWQ/2PA
お釣りは未然にネコババさせてもらった!
142ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:52:45 ID:7PtJpPBf
3人で1泊3万円 計9万円
前金3万支払い 6万未払い
1人2万5千円の部屋なので3人で7万5千円 未払いは4万5千円に修正
バイトに5千円持たせてバイトが2千円着服する
なぜか3千円渡されたがチェックアウト時に支払うのは
これを加えた4万8千円か4万5千円でいいのか?
143ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:00:22 ID:7PtJpPBf
3人分で30000円と言いたいなら
7行目×払った宿代は27000円
2行目○払った宿代は30000円

んで
払った宿代30000円=部屋代25000円+主人の5000円(バイトの着服した2000円+帰ってきた3000円)
144ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:12:51 ID:2gDzahLH
宿に泊まった思い出:Praisres
145ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:17:32 ID:4/k8xm0x
蜀単スレと関係NEEEEE
という事で「はい、そこまで」
146ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:18:38 ID:E9NBOOwE
>>145
挑発すると寄って来るぞ
147ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:20:56 ID:k30MX9oE
まて、これは孔明の罠だ
148ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:34:37 ID:gN5QaAe+
>>147
ジャーンジャーン

「こ こ に い る ぞ !」

馬岱かよ!
149ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:34:46 ID:MVnlNDft
未だにわからない漏れがいる
150148:2005/09/04(日) 13:37:56 ID:gN5QaAe+
すまんsage忘れたスマソorz

馬鹿されてからEX諸葛亮の豪雷全弾喰らってくる
151ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:39:35 ID:yoLfO1X1
>>149
蜀は知力3以上推奨です
152ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:40:44 ID:FkJD31D0
大会用に考えたデッキで
SR劉備、R黄忠、R馬超、Rホウ統、月姫でやってるんだけど
ランダム要素絡む落雷よりもチョロ松入れて挑発のが使えるかな?
153ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:42:49 ID:2DV4BPGL
SR趙雲 SR馬超 R関羽とか言うデッキだめかなぁ?
154149:2005/09/04(日) 13:43:42 ID:MVnlNDft
ようやくわかった、ウマシカが解除されたみたいだ

>>151
亜斗さまのこと、たまn(ry
155ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:47:26 ID:gN5QaAe+
>>153
ダブルライダー氏んだ瞬間乙りそうな悪寒。
156ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:48:15 ID:E9NBOOwE
>>152
人それぞれかと
俺なら張松使う
157ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:19:07 ID:qJ6pFfaK
>>152
人生いろいろ、蜀単もいろいろ、落雷もいろいろ・・・orz
158ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:30:56 ID:O0I0ZG42
                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =  コ  =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= ス   -=
                  |:r¬SSQ‐勹:::::|     ニ= 1  蜀 =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. .で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. .も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ な. 呉   ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  い .懿 蜀  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  で. が な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  す い ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  か. る   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  w. じ   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
 /   ゃ ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \


159ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:34:25 ID:sn9ZRD4H
>>152
甘対策に雷推奨
160ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:39:19 ID:fAwVmYN7
(´Д`)これから大会だぁ みんなぁ オイラに[おちつけ]の計をかけてくれぇ
161ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:48:46 ID:DJeAsjnr
>>160
慌ててsageを忘れるお前にはこれをかけてやる
つ【連環の計】
そのまま倒れるがいい
162ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:49:37 ID:MpvC2a/f
>>160
負けても泣くなよ
163ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:01:17 ID:nGqwevUJ
ロック中jojo落雷撃ったヤシはここの住人じゃないよな?
歯抜けって需要に供給が追いついてない?大会近づいてもそんなに歯抜け入りと当たらない。
164ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:11:17 ID:lu+8z0wY
歯抜けはあの巨大範囲につき欲張って一杯入れようとしたり
中品辺りから警戒の目が強いので打ちづらい
大抵、大徳かライダーデッキに居るから使わなくてもなんとかできるケースが多い

からじゃね?
165ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:12:12 ID:h5jAEl3f
>>163
ヤフオクだと日に2〜4枚程しか出品されていないな。
ちなみにSR馬超だと7枚前後は出品されてる。
166ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:26:21 ID:2DV4BPGL
>>155
趙雲が活持ちだから何とかなるかなぁとか。
やっぱきついか。
167ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:11:51 ID:72d54y4U
甘皇后はダブルロックで何とかなると思う
168ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:44:18 ID:B2cgjRGR
挑発だけでなんとでもなるよ
169ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:47:50 ID:kRxngJe8
大徳だけでもなんとかなりそう。
170ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:54:41 ID:6B+qo4+1
甘皇后は、伏兵の踏み方間違えたりして序盤押され気味で踊られると結構キツイ。
当たり前だが相手が舞い初めて士気足りない間に押し込まないと
171ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:34:38 ID:8Bb/m57j
>>14 について

落雷1発のダメージが少ない事と、低知力の武将に何度も落ちる事について聞いて欲しかった。
172ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:37:40 ID:nZ5GRTem
今、Rを店にオール300円で売って着たけど、OK?
173ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:42:49 ID:kRxngJe8
>>172
オーケーというよりも、その店を教えて欲しいくらいだ。
174ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:45:36 ID:m7NMSE7X
>>173
172が店に売った値段が300って事で、おまいさんが買う値はもっと高い筈だぞ
175ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:46:58 ID:LM8ewc9a
SRリュウビ SR馬超 SRホウトウ R黄忠でやってるんですが、麻痺矢に勝てません 勝ち方教えて下さい
176ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:47:41 ID:kRxngJe8
いや、Rが300で売れるならまとめて売りたいという意味。
177ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:54:36 ID:p3bZHfRh
>>171
載ってたよ。

落雷、せめてオーバーキル無しにしてくれませんか。
→それだと強すぎになるので変えません。
178ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:58:51 ID:4/k8xm0x
>>171
ちょwww火計はどうなるんだよw
179ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:00:25 ID:4/k8xm0x
アンカーミスorz
>>177
180ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:11:37 ID:rBWQ/2PA
豪雷系は最低三人以上に当たるようにすればどうだ?
181ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:31:18 ID:p3bZHfRh
>>178
そう言われても実際そう載ってたのだから仕方ない。

豪雷最強すぎになるので変えません。
一騎撃ちをはじめ、SEGAはランダム要素を重視しています。
みたいな流れだった。

彼らにモンコレをやらせてみたいと思った。
182ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:31:22 ID:8Bb/m57j
>>177
マジかよw
SEGA社員の火刑使いや水計使いは、よほどのヘタレなんだろうか・・・
こんなギャンブル性が高い計略なのに、ジョショで3発当てても知力7の奴が生き残る事があるのにwwwwww

SR醤油の火計で、体力満タンのSR子守が撤退するのはやり過ぎだろwwwwwww
183ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:36:13 ID:YqiNKbr0
つうか豪雷最強でいいじゃねえか糞瀬賀さんよ。
お前らは孔明をどれだけぞんざいに扱っているのかと。
184ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:42:17 ID:6B+qo4+1
豪雷強くしなくていいから孔明の別カード作れ。
雷以外に石兵八陣とか再現出来るのいっぱいあるだろ。てかなんで雷なんだ?
185ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:56:48 ID:JuIeRM3d
クラブセガススキノ で大会あったのだが、8氏1回戦敗退だそうだ。
詳細知ってる人、情報キボン
186ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:00:47 ID:OoXiQEfX
>>184
だよな、範囲小円でダメージ計略の的だが範囲内の味方武力+8(知力時間)
の指揮とか、雲散みたいな使い勝手のいい計略があるのが
孔明って感じだし。謎の風とか雷呼ぶおっさんって…
187ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:02:32 ID:vG3r8NkP
妄想厨がいい加減ウザイ件。
188ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:06:45 ID:YqiNKbr0
>>187
だったらお前がネタ投下しろって言ってんだろ。
お前の方がうぜえよ。
189ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:09:04 ID:6B+qo4+1
↓187が反論
190ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:09:25 ID:vG3r8NkP
>>188
俺のネタなんて関係ない。
蜀単大会も近いっつーのに妄想しか出来ない池沼は蜀単やめろ。
191ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:17:15 ID:6B+qo4+1
予想的中きた―!
マジレスするといくらお前が妄想やめろって言ってもたまに妄想ネタは出てくる。
187が蜀単大会に有意義な話がしたければ自分から始めればいいわけで。
妄想ネタが嫌ならスルーしろ。スルー出来ない池沼は2ちゃん見ない方がいい
192ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:18:29 ID:r/c2DE0l
そろそろいいかげんに
新カードSR関羽、徐庶、姜維が魏勢力で追加
となっても驚かない精神力を持とうよ
193ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:20:47 ID:vG3r8NkP
>>191
で、スルーできない奴が俺に対して「スルーしろ」ですか。

蜀単厨とか言われる理由がわかったよ。
194ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:26:38 ID:UtzqbCL+
はい、そこまで

それよりも呉イについて語ろうぜ!
195ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:29:32 ID:B2cgjRGR
>>192
それやったらマジで瀬賀に特攻かけるぞ
196ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:29:37 ID:b/o0V+bf
普通の蜀単使いに使いこなすのは無理だ。

ハイ次
197ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:31:03 ID:2gDzahLH
甘皇后を使いこなせないのに何故か使ってしまう件について。
198ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:31:35 ID:nGqwevUJ
それより劉備嫁のオパーイについて語ろうゼ!!
199ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:33:09 ID:vG3r8NkP
実際ゴイ使うなら劉封キュン使う
200ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:33:13 ID:7PtJpPBf
SR関羽は魏にやっていいけどR蜀呂布は寄越せよ
全勢力唯一の2コスで武力9で勇猛復活の騎兵な 計略は反逆の狼煙でいい
201ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:34:28 ID:2gDzahLH
>>200
SR趙雲がいらなくなる
202ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:37:22 ID:vG3r8NkP
>>200
そんな壊れイラネ
203ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:37:47 ID:72d54y4U
開幕乙の変型で1.5武力6ペア、2武力8ペア、計略要員コスト1を試してみた。

魏延、周倉+張飛、馬超、張松、兵法増援
張松、最悪魏延交えて伏兵処理できればかなり強いな。
204ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:40:26 ID:nGqwevUJ
っていうか今のままで十分じゃネ?
カード追加でも壊れカードイラネ
205ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:48:06 ID:99XGVHDI
栄斗日記の件誰か語ってくれ
206ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:51:30 ID:B2cgjRGR
>>203
開幕乙派生なら弓入れろよw
207ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:51:39 ID:CzHVq/Lt
8一回戦負けかよ!
8対策に槍単デッキでも使ってたのか・・・?
208ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:54:24 ID:r/c2DE0l
壊れカードをわざわざショクで求めるのはやめてくれ
強いカードがほしいなら余所の勢力を使えばいいだけだろ
209ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:04:00 ID:RHkPS/TD
まあ、なんつーか

瀬賀の開発がドアホだって事は嫌と言うほどわかった。
210ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:04:28 ID:6B+qo4+1
壊れはいらない。
一番怖いのはそれで現バージョン悲哀や天啓使ってるやつが流れて来る事かな。
211ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:07:10 ID:4/k8xm0x
去るものは追わず、来るものは拒まない
212ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:11:44 ID:3MXvJKeD
>>210
最強厨はその辺お構い無しだからね。強けりゃなんでも良いという。

マジな話バージョンUPで天啓悲哀修正されたら何処に行くんだろ?
復権が噂される神速か?
213ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:14:07 ID:RoSOYGn3
孔明の壊れカードが欲しい!!!!!!
俺は使わないけど、相手に孔明が入ってるだけで背筋が凍って戦慄するような奴!!
今の孔明らしくないウン孔明なんてイラネー
214ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:16:52 ID:7dWSVJ/3
瀬賀は劉備も孔明も嫌いなんだろ。
215ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:17:06 ID:7PtJpPBf
俺だって蜀に壊れカードなんていらないよ
でも別勢力に壊れカード追加されるんなら仕方ないじゃないか
216ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:22:28 ID:12scFq8e
俺は別勢力に壊れが追加されても別に良い。瀬賀を指差して笑うだけだからな。

だが万が一それが魏SR関羽だったり魏SR徐庶だったりしたら全力で泣くorz
217ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:33:10 ID:QNZ1x4HB
ぶっちゃけ壊れなんぞいらねーから

・反計
・雲散
・うましか
・教え或いは賢母

これのどれか一つでも蜀にくればだいぶ違うように思う。
218ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:38:25 ID:cyH1H8Kw
>>203
Rカンヌ、SRリュウビ、Rチョウウン、チョロマツ、兵法増援。
槍開幕乙

 是非1度お試しあれ。
219ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:38:54 ID:JuIeRM3d
8氏一回戦敗退の情報入りました。
デッキは SR馬超 Rホウ統 R黄忠 C王平 C月姫 だそうです。

ちなみに。その人は竜遜氏に負けたようです…
ゴイ TUEEEE!?
220ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:41:54 ID:B2cgjRGR
>>217
馬鹿は他勢力以外に来たらNGだと思う
あれが一色でできるなんて反則過ぎる
221ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:45:12 ID:nZ5GRTem
エイトってリプ見ても、巧くないよなぁ。 セガ証もらってるんじゃないの?
222ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:48:52 ID:7I4LvnHN
>>219
御仁、ICカードが見つかったんですか?
223ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:49:33 ID:xBoPLWhu
蜀単スレを荒そうと必至な奴がいるな
224ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:50:53 ID:VDS/ui7V
>>221
そうかな。
他にほとんど見かけない覇王デッキで未だにあの勝率を
キープし続けてるのは凄いと思うけど。

流行り廃りに流されないところがいいじゃない。
蜀単としても見習いたい人だよ、漏れ的には。
225ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:54:10 ID:7I4LvnHN
>>221
なぜにそういうことを言うかな……
226ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:55:56 ID:yNK/7WpG
賢母テラホシス。
コス1魅力柵弓、士気5で撃てる全体強化はツヨス
賢母かけれれば伏兵もダメ計も怖くないから、SR馬超と組み合わせて賢母白銀…ハァハァ
教え桃園もありなのか…。SRビ夫人とかが出て賢母にならんかな。良妻だったわけだしww
227ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:57:38 ID:yoLfO1X1
おいおい、カクの離間の計を食らった馬鹿は誰だよ
俺の愛するバチョン様の変わりに食らった事は良い事だが
あまり離間されすぎると蜀の民からも嫌われてしまうぞ
228ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:59:01 ID:7I4LvnHN
>>224
自分もデッキをコロコロ変えずに使っていこうと考えている。そう教えられるできことだとおもう。

>>226
SEGAとしては高コスト優遇なので追加されるにしても1コスではないとおもう……
229ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:00:13 ID:8Bb/m57j
>>221
勝ってからそういう事を言えってw


>>226
漏れも賢母が欲しい。
コスト1の全体強化が魅力的。

桃園を発動した後の賢母・・・・ハァハァ
230ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:01:35 ID:JuIeRM3d
>222
話によると 3品で蜀軍の大攻勢がLv5だったので、
新しく作った感じだそうです。

作り直して、もう3品にあがれるなんて。。。
竜遜ゴイデッキって結構戦えるんですね。
231ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:01:38 ID:7PtJpPBf
>>221
北海道じゃなくて愛知県の栄斗さんですか?
232ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:04:10 ID:0FrJTH9f
>>226
SRビ夫人 コスト2 弓 2/7
計略 賢母の助け 士気5 前方中円

どうせ瀬賀だから出てもこんな感じだよ。
233ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:05:54 ID:7I4LvnHN
>>230
結局見つからなかったのですね。残念。

>>竜遜ゴイデッキって結構戦えるんですね。
デッキ名なんですかw 彼の御仁は一時代を作りつつありますね。
234ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:09:11 ID:yNK/7WpG
>>228
だよな、インタビューの内容が内容なだけにちょっと悲しい。
漏れもずっと蜀4枚。VerUP前はR爺ちゃんがR姜維だったんだけどなぁ。
「蜀単かよーpgr」とか「実際に蜀単使ってる人初めて見ましたよww」とか面と向かって言われて悲しいことも多々ありますが。

高コスト優遇ならR→SRになるにつれて五虎将の殆どが忘れる勇猛くださi
dと同武力、同知力の姜維にも勇猛と魅力を・・・
太史慈と同武力、同知力のR黄忠にも勇猛を…いえ、せめて柵を…等言いたいことは山ほど…

>>232
コスト2でその性能かよ。魅力も柵も無いじゃんw

無いものねだりは良くないと思うので、とりあえず勇猛、魅力、柵の件だけ宜しくw
235ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:12:27 ID:JuIeRM3d
>233
なんかwikiにも載ってるようなのでそう読んでるのですが…^^;
本スレでは 錦鯉デッキ(錦馬超+ゴイ)とか言ってるとか言ってないとか…w
236ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:12:58 ID:qJ6pFfaK
昔、誰かが言っていた、蜀には肉の壁があると
そこで呉懿の出番じゃないか!
237ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:18:01 ID:yoLfO1X1
>>234
このゲームのサブタイトルは
蜀死んでしまえの大攻勢かもしれないな

良いんじゃない?好きで使ってるならさ
シジーも強力だが勇猛が無い分R黄忠は零距離が使いやすいし…ね
238ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:33:32 ID:HleHxXb6
それって勇猛あった方がもっと使いやすいんじゃ?

誰か劉禅の勅命が何カウント続くか知ってる人いるー?
実用的だったらデッキに組み込んでみようかとも思ったり
239ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:33:40 ID:OoXiQEfX
>>203
R黄忠、U陳トウ、シャマカ、ゴイ、チョロ松、猛達
240ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:36:32 ID:OoXiQEfX
>>221
GLAYの悲哀を撃破するリプレイ見ても同じ事が言えるか?
ちなみに無理に落城を狙わず、リードを奪ったあと取り返そうと
攻めてくる敵を片っ端から連突で捌くのは並大抵じゃないぞ。
難易度的には
複数の騎馬での連突>>>>ワイパー
だし。
「一撃の差を絶対に取り返されない」のが8の強さって訳。
241ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:38:46 ID:nGqwevUJ
あぁ五連敗・・・四品から六品に転落
デッキうんぬんじゃなくて自分の腕の無さに失望。これだから四品の壁越えれないのね・・・。
242ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:42:31 ID:7I4LvnHN
>>241
一度あがれたんだから、大丈夫ですよ。
最近は基本技術の底上げがすさまじいのでしんどいですが。
243ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:45:03 ID:iDhLM2yn
大会までに大攻勢伸ばしておいた方がいいのかな?
後、一騎打ち討ち弱いのは勇猛で補うしかないのか?
244ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:45:58 ID:yoLfO1X1
>>241
そういう腕が微妙な日もあるよ
6品5品で連突や計略タイミングを覚えて4品に舞い戻ればいいんじゃないか?

個人的にワイパーが難しいっていうか恥ずかしいっていうか醜い(必死に擦るのが)からやりたくないんだが
相手にやられるとキツイんだよな…やっぱ手動車輪は覚えるべきなんだろうか
超絶上手い奴にやられると直前で止まって迎撃されてない子守が、Rキョチョと乱戦はいる前に兵力2/3削られるし
迎撃とられたほうがましじゃまいか…
245ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:51:12 ID:nGqwevUJ
>>242

サンクス。対戦後、後悔ばかり・・・。
連敗中は気分転換必要だと痛感。
246ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:51:23 ID:OoXiQEfX
>>243
槍多いから連環とか増援でも結構いけそう。
車輪攻勢で攻城した時のダブルライダーの焦りっぷりは必見。
247ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:53:43 ID:OoXiQEfX
>>244
思いっきり動かしてゴシゴシやるより、
相手に槍オーラがギリギリ当たる位置にカード置いてクイックイッって
方向転換させた方がダメージ効率良かったりするよ。
手動車輪ないと高武力槍のメリットがかなり損なわれるからガンガレ
248ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:59:22 ID:nGqwevUJ
>>244

だよなぁ・・・。調子良い日はすごく自分が上手く見えるんだがw

まだまだだと改めてオモタよ
249ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:00:53 ID:4/k8xm0x
今日馬良とSR諸葛亮が入ったデッキに遭遇しましたよ・・・
まぁススメで乙りましたがね。
落雷の本当の「恐ろしさ」を知らない奴が使ったんだろうな〜
ススメ掛けてるのに守護雷を撃ってきたときは焦ったよ
250ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:07:26 ID:ZclQO0YR
>>249
本日対戦した呉単の方は
歯抜けの前に全員整列→フハハ×2→SR醤油の豪炎→当然白銀も子守りも無傷→すかさずグホンの火計

やっぱり白銀も子守りも無傷w

実際使ってないカードだとまだまだ認識が甘いのかな?と思った。

その後当たった蜀単の人はちゃんとススメ範囲の手前でJOJOがピンポイント落雷orz
251ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:31:29 ID:E9NBOOwE
>>250
相手は筐体前でブチ切れてると予想

以下チラシ

今日は久々に悲哀にあった。
しかもチングンと曹植が入って反計の居ない奴
俺のデッキはR趙雲,R黄忠,R魏延,SRホウ統,Rホウ統で
正に天敵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!
つー感じだったんだけど
踊り一回目、敵が殆ど逆サイドにいる状態で踊り開始
魏延突撃&黄忠でスナイプして乙
踊り二回目、脳筋が右翼の中腹にいる所でスタート
しかし何故か曹植が左翼の際奥でチングンと一緒に黄忠と打ち合い中
ススメで三匹をロックして挑発で引き回し、そのままホウ統をナミにぶつけて乙

もう少し配置を考えて踊ろうよ(´A`)
252ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:41:10 ID:qy1luJOI
>>251 志村ー Wホウ統!
253ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:42:50 ID:E9NBOOwE
>>252
(´A`)
分かると思うけどRホウ統→張松ね
Wホウ統か…出来てもやらんな
254ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:45:22 ID:ngPXyYXG
R馬超の計略無効もあまり知られてないような
この前やった相手、3戦、3人とも必死になって
落雷、挑発、弱体、連環、火計とか色々やってきたんだが

だーかーらー
「相手の計略の効果を受け付けなくなる」
つって、わざわざ画面に出てるだろうがよぉ!
255ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:51:39 ID:8Bb/m57j
>>254
何品ですか?
256ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:59:36 ID:nZ5GRTem
>>254
それは、対戦相手が馬鹿だからじゃない? R馬超一人ぐらいどうにでも処分できるがな! あの使えない計略…
257ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:01:44 ID:feSbB4RT
>>255
ヒント:上品に蜀単はほとんどいない
258ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:03:34 ID:aQDSbK/G
>>256
そんな事は無いと思う。R馬超の知力が3だから持続時間が微妙なだけで

SR趙雲が持ってたら結構な厨計略だと思う>一騎当千
259ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:04:17 ID:WDpXhX/X
>>254
さてはお前、劉表か?

まぁそれはいいとして、俺はどうも自分が連環掛けられたときに
「連環かかってる方が手動車輪しやすい」と思った。
変か?
260ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:05:32 ID:XYNUogV7
>>258
SR趙雲が持ってたらマジでダブルライダーツヨスだなぁ
261ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:06:27 ID:s9JL3m4V
一騎当千で移動力も上がってほしかったと思う
六品蜀単
262ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:08:12 ID:nZ5GRTem
一騎当戦ってどう使うんだ?
263ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:12:36 ID:dKICVKza
1品昇格戦二連敗しちまった・・・

覇王までの道のりが果てなく感じる・・
264ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:13:22 ID:+RHcGTAQ
>>262
あ、メガシューユがいるお!→突撃目中直前に一騎当千→ショーユあぼん
265ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:14:08 ID:E9NBOOwE
>>264
メガシューユは範囲外で使うと時間内に落とせないから つД`)
266ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:15:47 ID:aQDSbK/G
メガショーユは素で武8だし弓兵足速いし…
267ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:17:16 ID:nGqwevUJ
白銀が強すぎる罠
SRバチョンがコスト3だったらRバチョン使っていたかも・・・
268ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:19:02 ID:alD3yDZh
白銀がコスト3だったらきっと勇魅だな。
269ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:19:26 ID:nZ5GRTem
>>265
向こうも周瑜の仲間がいるのに馬超一人で、殺されに行くのか? 大体火計を打つか分からないのに…
270ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:19:33 ID:0iWqhnbo
コスト3にするなら勇猛が必要、ないからコスト2.5なわけで。
271ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:21:30 ID:cyH1H8Kw
俺は逆に教え天啓醤油と当たった時に、

相手→教え:こちら→ススメ:こちら→ススメ:相手→最後の業火:場内スタート攻城準備中張飛しぼん甲虫5割強減
を喰らった。

後で考えたら「教え」で知力16になったSR醤油にススメを掛けたらすぐ切れるし、そうなると2回目のススメ効果中でも知力は6。
急いで攻城に向かったため兵力が全快ではない張飛では耐え切れるわけがない。

歯抜けを過信し過ぎてましたよ。
272ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:25:17 ID:nZ5GRTem
白銀には勇猛必要だよ! 体力満タンでの白銀で普通に一騎打ち負ける事あるし。 馬超よりもUコウチュウの方が使えるよ
273ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:25:58 ID:nGqwevUJ
>>269

白銀で突っ込むと一体でも大概撃ってくる。
まぁなんだ白銀はツヨス。Rバチョンの勇猛が恋しい時もあるが・・・
274ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:34:29 ID:NywAyJc9
白銀欲しいよ(つД`)
R馬超は計略無効は強みだけど時間が・・・・・
275ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:36:37 ID:mC/og8O2
>>274
次バージョンでは武力上昇が7。噂される突撃ダメUPと合わせてショーユ相手には有利にならんかね?
276ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:41:01 ID:BH/WdzPF
>>254
R趙雲の精神統一も知られてないような希ガス

法正で趙雲に後方指揮をかけた後、R¥に睨まれた。
その後すかさず、R超雲に精神統一をかけた。
また、更にR¥に睨まれたが、更に精神統一をかけた事があったな。
277ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:42:19 ID:nGqwevUJ
>>274

まぁ白銀はほぼ守備計略かと・・・。ピンチの時に使うのがほとんどだよなぁ。
278ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:43:07 ID:nZ5GRTem
>>274
SR周瑜が居る時に白銀になるなよぅ。 変身前の馬超一人に打って来たら、もう勝ちだなぁ
279ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:46:47 ID:VfxCRMTp
まあなんだ、とりあえずsageれ。
280ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:49:53 ID:E9NBOOwE
>>276
R惇な

蜀員なら仕方ないかも知れんが
ススメ相手に業炎撃つ奴と替らんぞい
281ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:21:34 ID:VSu1c+K9
真・蜀単開幕乙デッキ

R馬超 R黄忠 魏延 法正 孟達

おじいちゃんの隣に法正置いてあとは突撃
中盤以降ススメには一騎当千
それ以外は後方指揮
以上
282ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:24:03 ID:2GtdBmDH
馬二体は開幕乙やりづらくねぇ?
283ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:26:12 ID:VSu1c+K9
あー、そうだな
んじゃ魏延→周倉で。
284ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:26:41 ID:39qzcHEc
蜀単じゃない話ですまんが、前に教え一騎当千やったら鬼だった
知力高い奴が持ってたらマジ厨カードだったと思

参考までにその時のデッキ↓
SR趙雲、R張飛、R馬超、水鏡先生
285ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:36:57 ID:MHztvHW5
R馬超使う意味が分からんUCコウチュウとかの方が強いだろって
286ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:39:53 ID:2GtdBmDH
R馬超の強さをお前はしらんのか一騎当千は強いぞ、頭悪いけどな。
287ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:40:36 ID:ShEA0uxL
攻城中は黄忠のほうがよかった、とおもわないでもない時代がありました。
288ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:42:40 ID:VSu1c+K9
趙雲の教え神速って楽しそうだな
289ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:44:17 ID:2GtdBmDH
知力13の騎兵が延々戦場走り回るのかw
290ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:46:08 ID:ShEA0uxL
>>288
蜀+なら飛天の舞でもいいような。

R馬超を見るに高コストがちっとも優遇されてない。伏兵踏める頭のいい馬がいないじゃんか。
蜀の伏兵もレアリティが低いと碌なのがいないし。ウボァー
291ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:48:05 ID:2GtdBmDH
まぁ教え神速も飛天もスレ違いになっちまうけどな。

>>290
セガに言わせりゃ蜀は槍国家ですからで済ますんだろうけどな。
でもコスト2で伏兵が斬られる人だけってんのはデッキ組みづらいよな。
292284:2005/09/05(月) 00:48:19 ID:39qzcHEc
>>288
>>289
一回麻痺矢と当たったんだけど、マジで子守の独壇場ですた
キョチョや姜維がいたら張飛馬超になんとかしてもらうしか
なかったけども(一騎討ちになってくれればベスト)
293ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:53:32 ID:ShEA0uxL
>>291
馬謖もコスト2なのに、武力は4だし、知力は7と馬岱と大して変わらんし…… アヒョー
愚痴っても仕方がないけど……
294ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:59:00 ID:9nMMJkr9
>>291
>でもコスト2で伏兵が斬られる人だけってんのはデッキ組みづらいよな。
そもそも1コスor1.5コスに使える計略持ちの伏兵をもっとくれれば良いわけで、
2コス伏兵をメインに使ってる勢力は無いだろ。
強いて言えば呉だけどあそこも呂範の方が多いし
295ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:01:06 ID:2GtdBmDH
>>294
いや、SEGAが蜀は高コストを強くしましたって言ってるのにこれはどうなのって思ったから。
確かに低コストで使える計略伏兵くれればいいけどくれると思うか?SEGAだぞ?
296ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:02:57 ID:ShEA0uxL
>>295
仮に追加だとしてもSRならアヒャー

なので、今ので頑張るしかないのだ! 大徳でなんとかしないと!
297ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:03:40 ID:Dmn0/uS+
流豚斬チラシ
ダブルライダーでなかなか4品脱出できない俺がいる。
両サイドに森・沼があるマップだと、端攻城が全然できねぇ…。
そういう時に限って開幕乙とかの弓多めデッキ相手だともうね、アホ
298ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:10:32 ID:VSu1c+K9
画面の2/3が沼マップで麻痺矢に当たってもなんとかなるぞ
そういう時こそ全軍がぶつかる平地部分以外からの攻城が有効なんだ
299ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:14:39 ID:7pUFc0aO
>>298
詳しく。
Wライダー以外のやつで攻城するの?
300ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:25:02 ID:Dmn0/uS+
>>298
弓デッキ相手に沼地を通って攻城??
マジか

漏れは麻痺矢に当たったら基本的に引き分け上等だなぁ。
運良く序盤に端っこ攻城が成功すれば勝てる感じ。
301ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:25:27 ID:VSu1c+K9
いや、俺はWライダーじゃないんだがなw
まずは騎馬を活かして開幕押しまくれ。
最悪柵壊して侵入経路確保。
連環の法使わせたら攻城できずとも良し、
SR趙雲を生贄にしてとりあえず退く。

一発でも入れられたら敵は攻めて来ざるを得ないから
攻城部隊が城に張り付くまで引き篭もり。
城から出たらすかさず挑発、後方支援部隊を引っ張って沼地へGO!

何?挑発入れてない?
そりゃ駄目だ奥さん、今すぐこのチョロ松を入れなさい。
302ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:28:59 ID:bF9F+gG5
今日SR馬超が交換できたので早速使ってみましたけど、
計略使った時の爆発力すごいですね・・・

あの威力を知ってしまうとなかなか馬超抜けなくなってしまいますよね
303???:2005/09/05(月) 01:32:09 ID:DvQ2tBmi
なぁ、おまいら全体強化の選択肢として

@SR桃(大徳)
AR桃(桃園)
BUCのりまさ
があるけどどいつ派?
304ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:34:07 ID:2GtdBmDH
白銀の獅子派
305ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:34:48 ID:i2AqsfX4
>>303
EX劉備マダー
306ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:37:15 ID:QWKfMxj8
>>303
俺は大徳派です
SR馬超、SR劉備、R姜維、R徐庶ってデッキでやってるんだけど
筍イクの目くらましで使うけど強化槍×2がくそ強い
さりげなく徐庶も武力8に化けるし(笑)
307ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:37:17 ID:VSu1c+K9
断然のりまさ
308ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:39:42 ID:CyFy/W5v
>>302
強いけど狙われまくって怖いね・・・
JOJOのピンポイント爆撃を今日一試合で3回も食らったよ
増援の法だったからマジで泣けた

まぁその試合は影のエース子守がなんとかしたわけだが
子守もバチョンも一人だと槍が一人居るだけで使い物にならなくなるのが辛い
309ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:41:34 ID:ELxLt5tp
>>303
安定感皆無の異端児桃園派
発動中の(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル たまらねぇぇぇぇ!
310303:2005/09/05(月) 01:44:44 ID:DvQ2tBmi
>>305
スマソ。すっかり忘れてたよ
全体強化はのりまさに任せて、UCカンヌでも使おうかしら(笑)
ススメロックは考えないで、1.5の枠に嫁とか奮起爺さんとかも良さそな希ガス
311関羽:2005/09/05(月) 01:50:05 ID:SwmuX9Kt
車輪号令(´・ω・`)カワイソス
312ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:52:21 ID:2GtdBmDH
ただでさえ足の遅い槍兵がさらに遅くなるからな・・・手動車輪の方が強いし。
313ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:02:08 ID:zK/9DEr8
今日ダブルライダーに当たったんだが
手動車輪でうまく馬超と趙雲が殺せたんで連環の法で時間を稼がれたものの攻城開始
敵趙雲復活→神速戦法→即ピンポイントJOJOサンダー
続いて敵馬超復活→白銀の獅子→士気が1足りず一回突撃されたがピンポインt(ry
久々に気持ちよく勝てた
314ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:02:10 ID:XUfCoEGA
蜀しかいない環境だと何が強いのかねえ

連環&槍対策でとりあえずR黄忠
相手の計略潰しにR馬超
ダブルライダー対策にRキョウ維
号令対策にRホウ統

これで残り1コス・・・
ご、呉イ?
315ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:02:45 ID:VSu1c+K9
槍の弱点を補いながら車輪号令を活かすためには…

R関羽 R趙雲(精神統一マジお勧め) R姜維(柵弓対策) Rホウ統(相手も遅くしちまえ)

うーん…どうだろうな
理想としては敵陣で車輪号令してホウ統で攻城ってパターンだが…
316ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:21:54 ID:Rxz+6eJF
挑発持ちを2人以上組み込んで上手に少ずつ相手の武将を巻き込んで
戦場の左右や上下で延々引きずりまわすのはどうだろうか
士気をためればうまいこと挑発5回くらいは引っ張れると思った
脳内プレイだが

はいそこまで→おねむのry→はいry→ループ
317ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:33:51 ID:4ZJn72JG
>>315
俺は号令かけてからの挑発かなぁ?敵殲滅用に
大車輪号令使ってる。無敵槍が重なるように武将を置いて
その間を通過させるww見てておもしろいw

あと、前やってたのが大車輪後方指揮とか?関羽武力16で車輪とかw
318ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:53:04 ID:SwmuX9Kt
大徳Tueeeeeeeeeeeeee!

3品の悲哀に勝てたぉ。
開幕でRバチョンが伏兵ふんずけたけどorz 甲虫援護で余裕で凌ぐ
ナミ踊るチン軍乙らせて白兵
ナミ死去
またナミ踊る千当でナミ死去
チン軍乙らせて大徳!
Tueeeeeeeeeeeeee!
 

多分ダメ計デッキには_
319ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:56:21 ID:8snN6+If
白銀対白銀。
これは乱戦させた方が負け。弾けとぶ。
両方白銀になったら安易に他の武将に突っ込まない方がいい。
320ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:01:44 ID:4ZJn72JG
大車輪デッキは正直弱いと思う方、この中にどのくらい
いますか??
321ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:07:45 ID:2GtdBmDH
ノシ

城攻中の大車輪は強いけどそこまで持ってくのが大変。
322ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:23:01 ID:SzTd8jYt
蜀と呉の勢力図が入れ替わってるのね…
>>1のテンプレじゃないけど、大会終わったらまた元通りかな。
魏・蜀って来てるから、今度呉単大会あるだろうしorz
323ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 04:28:33 ID:1icA8DcD
呉単大会は次ver.前にあるのかな?
次ver.前にあるのなら天啓をいかに長く使うかがカギなんだろうな・・・・・
他に勝てそうなデッキ考えたが名君再建とか麻痺矢流星とかしょぼいのばっかだな。
呉はデッキ選択の余地がねぇw
R孫堅 R孫策 R太史慈 SR呉夫人 C呂範 とかしか浮かばねぇw
考えてて全然楽しくない。

それに比べ蜀ときたら・・・・・
考えても考えても完成形が見つからないぜ!
この熱さ、たまらねぇ!
324ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 04:59:44 ID:L5Lh4XKW
>>323
呉大会は、天啓と開幕と柵弓の3すくみ
325ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 05:44:24 ID:1icA8DcD
呉単大会で柵弓に当たって泣くことになった参加者が
「せめて挑発があれば」
と、思って蜀の民になってくれないかなと妄想。

でも結局は「呉にも挑発追加汁!」ってなるんだろうな・・・
326ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 06:07:14 ID:4ZJn72JG
>>321
あぁ、なるほどねぇ…確かに城門張り付くのは辛い。
やっぱりよわいのかぁ…
327ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 06:18:31 ID:1icA8DcD
>>320
俺も弱い派
でも次ver.で槍の移動速度UPが車輪にも適用されるってんならまぁ使えると思う。
328ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:00:41 ID:9nMMJkr9
>>320
高武力弓が流行ってる昨今
下手したらネタデッキの領域だと思う。
329ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 08:01:52 ID:8snN6+If
高武力騎兵複数の楽しさ知ったら槍メインには正直戻れないよ…
まだ騎馬三体は扱えない&槍が怖いからダブルライダー+魏延っていう夢のデッキには手が届かないが。
で徐庶の良さって武力3騎馬ってところにあるんじゃないかと思い始めた。
落雷は単体超絶強化や教え呂布や悲哀対策で。
でも武力かなり低くなるから怖くてダブルライダーに入れられない。
で先輩の方々、落雷使わない試合で総武力の低さが気になる事はありますか?
計略要因低武力二人以上入れる勇気がない俺には覇王デッキは一生使えんw
330ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 08:20:41 ID:KbuhTO+N
車輪号令、開幕乙気味にごり押しでやると結構いけない?

とか言ってみるオレ6品。

雑魚は薙払い伏兵踏み潰し、兵法増援でなんとか
相手に士気溜まる前になんとか敵城に辿り着くって感じで。
331ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:58:10 ID:fUuXc6pN
携帯からなのでID変わってるな。
大車輪の者です。
ネタデッキの領主発言にはなかなか…w
やっぱり速度不足は痛いのですね…
これで覇王を夢みたらそうとうなアホゥかなぁ?なんて。
でも、一つだけ叫びたい!
こっちは槍4枚デッキ、
相手は流星麻痺矢。
序盤は趙雲と陳到の活持ち2人を
使い何とか柵を2枚破る事に成功!
しかし全ツッパで行ったところに麻痺矢の大号令…
さすがに逝ったと思いました…
でも武力差で絶え切れと大車輪後方指揮で突撃…
流星を一回入れられながらラスト10カウント…
趙雲のワンパンが敵城端に入り試合終了。
あの時の興奮と感動をもういちど…ぷりぃ〜ず!!!!

長々とすみませんでした…
332ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 12:42:31 ID:oLYKDJly
>>329
つ 来来デッキ
ケンシロウ、神速はいいぞぉ〜
333ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:05:19 ID:44OVrAmA
飛天の舞中のチョロに白銀中の馬超を引っ張りまわされたオラ極右。
逃げっぷりも追いっぷりも凄まじかった。
最近ダブルライダー、uc張飛、孫乾、兵法連環で始めて勝率がウナギ上り。
マップに左右されがちなゾンビデッキではあるが。
以上チラシの裏
334ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:13:26 ID:vhicPrQn
今更かもしれないけど大会で引き分けの場合、玉はどうなんの?
335ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:21:36 ID:97fLOIn4
Rカンヌはコストの時点でネタクサ。
336ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:12:18 ID:OidlCMpX
>>335
特技いらんから2.5コスにして欲しかった
来来壊れ カンヌネタ
337ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:33:09 ID:8snN6+If
兵種をある程度そろえなきゃ行けない兵種別号令持ちがコスト3となるとよほどパンチのある能力じゃなければ微妙なのは当たり前だろうに…ましてや1コストが弱い蜀では。
セガは大車輪は相当強い計略だと思ってたようで
338ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:34:23 ID:6fzqU6dQ
品に昇格以後、今のデッキを変えていない漏れ5品。
昨晩初めて自分のミラーデッキに当ったよ。武将の配置も甘タン以外ミラー。
正直どう戦っていいのか判らなかったが途中から戦い方まで似ているのに気付いた。
戦闘開始後ほどなく関羽同士で一騎打ち。勝利。すぐ後に馬超同士で一騎打ち。負け。
神様の悪戯にもほどがあるなw
甘タンが両者踊った後は主戦場(関羽、黄忠、甘タン)での殴り合いの逆サイドで馬超
同士がもみ合いするも、甘タン効果で両者無傷。正に脳筋ダンスw
結局相手が先に崩れたので勝ちパターンで一気に攻城。

どうにもならんと判っていても再起で関羽をだしてきた貴様の気持ち。痛いほどに
わかるぞ。逆なら俺もそうした。
此処を見ているかどうか判らないが、貴様とはもう一度戦いたいものだ。






まさか蜀単大会の限定デッキじゃない・・・デスヨネ・・・?
339ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:39:41 ID:eq9fZvKw
>>337
張飛がfanデッキ対して使うと鬼計略に見えるがな車輪も
効果時間が同じで神速が+3なのに車輪は+4だし
やはりRホウトウとSRカク、曹仁と周倉の差が大きいのか
340ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:45:44 ID:TTs08xSh
昨日、桃園三兄弟デッキと当ったよ。ここの住人かな?
コスト7.5でよくやってるよなと関心はするけど、相手からすると
7.5コスネタ相手に負けられない。
せめて、8コス埋めて対等で戦って欲しいと思った。
341ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:57:16 ID:Xnj52EO2
>>340
「こやつめハハハ」と言いつつ相手するのがよろしいかと。
デッキなんて個人の自由だし。
342ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:46:49 ID:tu+Gm0y7
>>335
コスト3のままでいいから勇猛つけて欲しかった。
ホウ徳に負ける関羽なんか見たくないよ。
343ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:05:25 ID:rcaVV0OM
肘丸氏は、車輪デッキはラグが弱ければ蜀単最強と言ってたぞ。
344ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:17:23 ID:zcAsVa8+
なんかさ、大車輪だけ原始的な計略なきがす


槍持ってはいクルクルーはいクルクルー


バカにしてるつもりはないんだぞ!ホントだぞ!

みんなすまん
345ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:23:25 ID:BOhHW/4z
Wライダーにギエンに高木ブー

・・・脳内ではいけそうなんだがな
346ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:39:35 ID:OidlCMpX
>>345
ブーの必要性が全くわからんとです
347ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:16:44 ID:YbFIvPBK
346
SR馬超対策じゃないか?
348ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:39:57 ID:tl4K6L9W
>343
落雷とか連環とかススメとか いろいろ対策できるから
最強とは言えないでしょ

それよりもゴイの援軍が最近活躍してる件について。
349ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:46:38 ID:A90U4aqI
>>348
30%の回復と言っても範囲内の武将全員だから馬鹿にならん。
かといって、士気6使う価値が有るかと問われたら正直微妙だが。
350ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:57:56 ID:s2iDDcjk
>>349
士気12使えば回復量60%、更に増援マスターと組み合わせたら凄い…かも
351魏延:2005/09/05(月) 17:58:48 ID:n+YlpaEv
どこにいるの?´・ω・
352ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:59:28 ID:XvxJTirP
>>350
つ伊籍
353ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:00:40 ID:2GtdBmDH
UC黄月英使えばいいじゃん。
354ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:01:06 ID:tl4K6L9W
>349
まぁ、普通のデッキならそうかも…
ただ、先日の大会で竜遜氏の戦いの話を聞いたのだが、大会の4試合中2試合は
兵法を使わずに 殆んどゴイの援軍だけでがんばってたって話し。

ソンナ話を聞くとついつい夢見がちになってしまう自分w
355ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:15:06 ID:44OVrAmA
ダメージを一人に集中させない戦いのできる人なら呉懿もいいかも
356ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:18:39 ID:zWz9ubxy
もうすぐ大会なので蜀単デッキを試行錯誤してるのだが一人でやってると煮詰まってきたので協力よろ
デッキ
SRリュウビ、Rバチョウ、Rコウチュウ、Rホウトウ、カコウゲッキ
一応何でもできるデッキなんだが、逆をいえば何にもできないデッキになるんです。
どうします??
357ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:25:20 ID:A90U4aqI
士気6 80%回復 UC黄月英(士気1あたり約13%)
士気6 60%回復 伊籍(士気1あたり約10%)
士気5 40%回復 SR嫁(士気1あたり約8%)
士気6 30%回復 鯉゙(士気1あたり約5%)

こうやって見ると伊籍の優秀さが良くわかるな・・・
358ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:34:24 ID:at0rLUOZ
伊籍とコンビを組ませるカードが思い浮かばないわけですが。
359ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:43:46 ID:LnsUJVk8
>>358
王平あたり
360ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:44:11 ID:awRFczuZ
>>358
R黄忠。
ネタでも何でもなく強いぞ
R黄忠に接近する敵のカットインとかも出来る
徐々に陣を押し上げて敵を圧迫するデッキだと援軍もよく使うぜ

>>356
何でも出来るね、何でも出来る故に何かに特化したデッキ相手だときついね
下手に弄れないぞ
弄るとしたらNEI猫氏のデッキにするぐらいしか…
361ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:45:43 ID:XUfCoEGA
伊籍の計略が蜀への援軍だったら人気カードだっただろうな
362ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:47:08 ID:3vllXFKq
伊籍の周りを槍で固めたらどうよ?減ったら援軍で徐々に進んでいく。
え?落雷?知るかよ。
363ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:49:16 ID:A90U4aqI
さらに考察してみるか。
UC黄月英 1.5  攻城 援軍      自分中心円形  6  80%回復(士気1あたり約13%)
伊籍     1   弓兵 援軍      自分中心円形  6  60%回復(士気1あたり約10%)
SR嫁    1.5  弓兵 蜀への援軍  進行方向円形   5  40%回復(士気1あたり約8%)
鯉゙      1   槍兵 援軍      自分中心円形  6  30%回復(士気1あたり約5%)

伊籍は弓で自分中心円形か・・・範囲にもよるが使い勝手悪そうだな。
364ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:50:00 ID:at0rLUOZ
R黄忠 SR劉備 魏延 徐庶(SRホウ統) 伊籍

殆どの士気が落雷か大徳に消える…_| ̄|○
SR劉備をR趙雲か姜維に変えて、1.5の伏兵枠を法正にしてみるとか考えたけど…どうかな?
365ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:39:47 ID:SwmuX9Kt
おまいら
最大回復量のUC月英は虫ですか?

UC月英 UC周倉 C王平 UC甲虫 R魏延
一番最初に形になったデッキだった
(´・ω・`)ナツカシス
今考えると柵はあまりイランなorz
王平→法政
コレでなんとかなりそうだwwwww
366ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:53:22 ID:0ZNg0Pft
Wライダー+R孔明+SR月英を組んで戦ってみたが
攻城兵ってかなーり放置プレイされるな
乱戦目的で壁にすらなってくれない

SR月英をUC月英に変えて1.5を適当な知力武将にするとして
とりあえずセンターラインを割らなければWライダー以外は相手にされないはず
なんで他を死なないようにギリギリまで戦闘orピン落雷以外の計略をあえて打たせる
→UC月英で援軍発射→敵をなぎ払って攻城とか出来そう
つうかSR月英の加速装置っていまいちつかわないよな…どう思う?
367ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:59:20 ID:SwmuX9Kt
SR月英は低武力だから加速しても接触で、すぐ止まるから(゚听)イラネ
つか(゚Д゚)モッテネorz
絵はアレだがUCの方が使えるぉ。
368ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:04:08 ID:k4LQubVF
またもや>>331の車輪覇王がスルーされている件
( ´・ω・)カワイソス
369ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:04:49 ID:k4LQubVF
あれ、俺何ボケてんだorz
370ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:05:28 ID:0ZNg0Pft
>>367
攻城ゲージが一本溜まるまでに兵力が15-20%位減るからな
神速ピンポン気分で使うと逆サイドに着いた頃には攻城ダメージで撤退する時すらある

そして「げぇっ!孔明!」が対人で出来ない俺はダメな子ですか?
毎回踏まれちまうぜ糞ったれが
どこに配置すれば踏まれないんだろうか、孔明
371ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:15:47 ID:oLYKDJly
>>337
・セガ脳内理論
移動速度こそ下がるが武力うpして全包囲に槍でて乱戦も最強w
うはwwww車輪テラツヨスwwww

・現実
カンヌ「攻撃あるのみ!」
ケーッケッケ!
全てを壊塵と帰さしめよ!
ご苦労様です
そのまま倒れるがいい
兵法マスター(連環の法)
驚け!

orz←カンヌ
372ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:16:45 ID:KrVk2cj9
R朝雲 R馬超 Rチョウヒ 雷同で6勝1敗 5品

1ヶ月ブランクあったんだけど意外といける。
ジョショ試したけど雷同のほうが戦力になる。
373ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:38:12 ID:OidlCMpX
Wライダー R劉備 SR歯抜け・・・これって結構いいんじゃないか?
高知力だから固まってたら落雷も平気
まぁその前にススメで乙なわけだが
後さ桃園にさらに強化系とかって上乗せ出来たっけ?
374ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:48:16 ID:5yiiIRpj
桃宴、馬謖斬、加速装置、連環というネタデッキで四戦したけど
一回も攻城できなかったw
意外と桃宴切れるの早かったorz
375ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:48:27 ID:+VDlURKd
>>373
出来るよん。
桃園+白銀を使ったw

蛮勇を使ったR孫策を、1瞬で灰にした。

気持ち良かった。


376ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:51:58 ID:OBrnmrHQ
>>368
しかし、車輪覇王のデッキ強そうだから俺それつかうぜ!
っていうのもなんか失礼な気がしてならない
いや、一度は使ってみたいんだが
377ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:52:12 ID:EsQId0dn
>>375
おお、仲間!
こっちは桃園+白銀で賢母天啓を壊滅させた。
あれ気持ちいいよね〜
378ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:53:18 ID:DnETSNKm
SR馬超、SRホウ統、周倉、厳顔、陳珪&陳登

おじーちゃん奮起戦法
379ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:58:11 ID:OidlCMpX
>>375>>377
ほお〜以外と桃園使用者いるもんだね
てっきり絶滅したかと思ってた。・゚・(ノд`)・゚・。
これから桃園の時代が来る事を祈る
まっ歯抜け様さえいれば、ダメ計なんてちっとも怖くないけど
問題はチングンと弱体化系の計略なんだよな。
桃園使った後はススメ使えないしね〜
380ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:00:02 ID:ELxLt5tp
>>375>>377
友よ、俺はここにいるぞ!
俺は桃園+子守りの神速だった。
COMのゴイを潰しました。
…あれ、何故だろう?上二人と違って凄さが伝わらねぇ
381ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:03:41 ID:2GtdBmDH
俺は桃園使う気しないな・・・なんせ散々月姫の落雷でカモにしてきたからな。
桃園する人は相手に落雷いたら低知力を中央にして行軍するように、端っこはピンポイントやりやすいから。
382ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:04:36 ID:0ZNg0Pft
桃園かけた月英が城門を叩く

そんな事を考えていた時期が俺にもありました
383ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:05:06 ID:jjN1Wc/N
俺は桃園+関羽で武力19の手動車輪派
ただ、攻めだと城内に引き込まれるのが精神的につらいんだけどね・・
384ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:08:32 ID:fO8uK0DE
ここにもいるぞぉ!!

桃園は主にR劉備とSRホウトウとで使ってる。
SR醤油が居たら一人桃園とか。
撃たれても痛くねぇ!!

劉備ごめん
385ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:11:04 ID:ELxLt5tp
>>381
そもそもダメ計持ちが残ってて、士気が溜まってそうだったら使わなくないか?
俺は一度も使わないこともざらにあるんだが…
386ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:11:57 ID:YPoJz71f
うおー!四品になったと思ったらもう

  昇格  三品

蜀単でやってきて良かった五代目の漏れ
387ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:12:00 ID:f3pGtWzC
>>381
いやいや撤退いただいてからでしょう。
388ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:15:03 ID:2GtdBmDH
>>385
俺も月姫は場内待機とかにしとくから、そうすると結構使ってくる。30カウント位場内待機すると存在自体忘れるのかね。
てか桃園デッキは桃園使わないとこっちが武力勝ちして普通に判定勝ちとかになるから使わない相手と相手必ず使ってくる。
389ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:17:12 ID:80v5ugaV
R劉備、R黄忠、SR孫尚香、シャマカ、王平の弓桃園デッキがなかなか楽しかった。

総武力18の弓で柵のラインを守り、馬の突撃は槍がけん制。
落雷も固めているからなかなか一気に決壊の可能性も低い!
基本動かないから連関もそんなに怖くない!!
攻める時もマウントさえとってしまえば後はどうにでもなる!
桃園を弓全員にかければ総武力48!!下手な壁役だとまさに秒殺。


と、書けば強いんだがいかんせん挑発でバラけさせられるだけで正直シンドイorz
390ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:17:49 ID:id3+UVai
4枚デッキは微妙だと思うんだがなぁ。
391388:2005/09/05(月) 21:18:05 ID:2GtdBmDH
何か日本語変だな・・・
兎に角桃園デッキは総武力低くなりがちだから桃園使わないなら普通に競り勝てる。
こっちは月姫一人戦場にいなくても大して影響ないし。
392ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:19:05 ID:fO8uK0DE
>>386
おめでと〜
これで深夜に全国やるとたまに覇王と遭遇するようになったね!!
393ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:19:41 ID:OidlCMpX
>>388
白銀とかススメロックとか有効な選択肢があれば十分フンバレル
桃園発動させないと勝てないデッキって・・・
っていうか敵にダメ計持ち居たらずっと警戒してると思う。のは俺だけ?
394ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:21:17 ID:c2XeRlqj
チラシ

相手が破壊の豪雷打ったら沙摩柯に4発あたってワロスwwww
相手も蜀単だったので思わず報告
395ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:22:22 ID:LKYVNk60
中品の感想で申し訳ないが、
対戦相手のスキルは蜀単が一番高い気がする。
特に、キョウイとか使ってる香具師は、地味にしぶとい。
俺にはキョウイは使いこなせん。
中品の天啓・キョチョイク使いは勝利パターンが崩れるとガタガタ。
悲哀は相性に左右されやすいだろうから何とも言えない。
396ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:27:07 ID:id3+UVai
気のせいだと思うよ。
397ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:27:59 ID:2GtdBmDH
>>393
白銀は槍で串刺しですよ。
俺はホントに桃園デッキの相手で桃園使わない奴と当たった事無いんだけど、運がいいのか?


一回桃園→一騎当千やって来た相手がいてちょっとビビった。
でもぽつんと一人後ろに置かれたコウチュウが、あーたそれ狙ってくれっていってるようなもんですよ。

>>394
カワイソス
398ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:30:20 ID:ELxLt5tp
>>388
なるほど、そりゃあ確実にひっかかる。
確かに総武力は22だし、少々厳しい。
>>393
>白銀とかススメロックとか有効な選択肢があれば十分フンバレル
両方持ってない俺はフンバレネエ。
いいもん、Rホウ統の連環の方が範囲に入れやすいもん。悔しくなんか……ない
399ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:38:37 ID:F11RTnqo
>>397
なるほど、桃園一騎当千なんて手があるのか・・・と思ったが、落雷がばらけにくくなって危なくないかな?
400ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:41:34 ID:2GtdBmDH
>>399
たぶんやりづらいと思う、しかも一騎当千はすぐ切れるし。
まぁ相手がリアルウマシカだったからお爺ちゃんに3本落としといた。
401ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:44:54 ID:+VDlURKd
>>393
>桃園発動させないと勝てないデッキって・・・

はぁ?
桃園の難しさを理解してないの?
(#゚Д゚)コ

やばい・・・・>>393から挑発を食らった・・・
精神統一。

漏れは白銀 か 桃園の2択で使ってる。
馬超が火計で乙ったら、桃園を使う。
402ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:45:19 ID:fO8uK0DE
しかし一騎当千はすぐ切れるから・・・
教えして3カウント待って当千勅命はつよいよ。
陳グン何するものぞ!って感じで。
単色ではないか。すまん。
403ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:45:21 ID:YPoJz71f
蜀の民である皆さんに質問です。

SR劉備を軸にデッキを作る事が前提で、
SR馬超とSRホウ統、どちらか一枚だけ入れるとしたら
どっちが良いかな?

御意見をお聞かせ願いたい
404ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:48:35 ID:EPEYTKiQ
歯抜け、徐庶、法正、孔明、馬謖の全員伏兵デッキて案外いけそうじゃね?
405ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:51:38 ID:2GtdBmDH
>>403
SR劉備を軸にするなら多分歯抜け、強化系2枚いらないと思う。
というより大徳より白銀の方が遥かにつy(落雷
406ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:53:01 ID:LKYVNk60
>>403
とりあえず、ホウトウかな。
連環は蜀相手にも、蜀以外相手にもそれなりに使える(特に蜀以外)。
大徳で武力9になる槍も怖い。
馬が欲しいならSRバチョンに限らず他の馬でもいいかな。
407ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:55:49 ID:fO8uK0DE
>>403
両方入れると「全体強化」「超絶強化」「妨害」と全て揃うんだが。
俺はデッキ組むときその3つを入れるようにしてる。

まあ今は蜀大会に向けて槍も多いしSR馬超はきついかな。
相手にも多いだろうから効果範囲を知っとく上でもSRホウ統おすすめ。
408ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:21:35 ID:wXz19eCd
>>362
伊籍は黄忠と組ませれば本当に強い。
ただ、騎馬に激突されると本当に弱いのでそれを護衛する槍は絶対に要る。
出来れば、法正とあと槍は1部隊あれば心強い。
後方指揮を使えば、伊籍は確か武力は5くらいまで上がるからな。爺様にいたっては11ぐらいか?

城門前だと爺様に白兵を掛けて攻城し伊籍で護衛し、やばくなれば援軍で回復

>>362
確かに回復掛けようと集めて落雷や火計を掛けられた事は何度もある。w
409ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:39:09 ID:FnjOvjr9
>>403
並みの大徳なら歯抜けにして強化と妨害を取る
>>6
だが桐たんす版大徳なら両方入れる!
>>13
410ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:55:34 ID:UKagA2qQ
つかみなさん、何品の話なの?
411ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:56:36 ID:UKagA2qQ
tes
412ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:10:28 ID:SwmuX9Kt
オイラやっとこ3品
多分すぐ崩れるorz
上がってくるのに運が良かった
魏4枚、悲哀、天啓くらいかな
苦手なキョチョイク、開幕乙、教え無双、麻痺矢に当たらなかったYO!
413ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:15:59 ID:n3/CfcC7
麻痺矢はどうにかなるがなぁ、挑発一人でもいれば
教え無双も、JOJOとか白銀でなんとか…

けど許チョイクと開幕はダメぽ
414ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:26:15 ID:SwmuX9Kt
>>413
まぁその白銀だとか高知力落雷とか入っていないわけだがorz
キョチョイクは許チョはどうでも良いんだが、イクがorz
開幕乙は伏兵入ってりゃ良いが、入ってないしorz

多分奇跡だなココまで来れたのも
415ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:30:42 ID:AP2y2R2S
オイラも3品(今日上がったところ)
オイラは開幕乙と麻痺矢はホントモウダメポ..._〆(゚▽゚*)
だが許チョイクはお客さんw
416ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:31:34 ID:9nMMJkr9
>>413
白銀って教え無双には負けないか?
この前無双に突撃かますもそのまま捕まってすり潰される馬超を見た。

ん?無双よりも白銀の方が足速いっけ?
417ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:33:07 ID:2GtdBmDH
3にいってもすぐ4に落ちる漏れ。
複数狙ったのに月姫サンダーが3本とかマジ泣ける。
漏れはキョチョイクと天啓に弱いかな、麻痺矢と開幕乙と悲哀はお客さん。
418ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:34:12 ID:2GtdBmDH
>>416
足の速さは同じ、ようはどれだけ突撃できるか。
完全にプレイヤースキルの問題。
419ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:35:45 ID:UKagA2qQ
すみません、診断していただきたいのですが、
SRホウトウ、R黄忠、UC張飛、チントウ、リョウカ。五品でやんす。
資産はSRチョウウン、R関羽以外あります。ススメ厨です。
420ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:37:22 ID:YlvB/U/j
>>419
どんなデッキに勝てないとかいう情報がないと
「いいんじゃない」で終わる気ガス
421ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:37:52 ID:2GtdBmDH
out:リョウカ、チントウ
in:SRバチョウ
422ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:38:40 ID:aEFDEIjW
白銀は無双にオーラ突撃のぶつかり合いでも負けるし、足も同速だよ。
白銀で殺したいなら生贄か自城前に持ってくるしかない。
教え無双でなければ相手の効果切れるまでガン逃げもアリか。
423ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:40:38 ID:QWKfMxj8
>>419
リョウカ抜いてチョロ入れて、挑発+ススメのコンボ
424ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:41:43 ID:LKYVNk60
>>415
そのどちらも子守一騎で神速で走り回ってればどうにかなりますよ。

>>416
教え無双は強いですね。
あと、教え天啓で大群が押し寄せてきて、孫堅にうろちょろ援護されるともうお手上げ。
白銀に加速する暇を与えてくれないし。
425ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:47:36 ID:zqsG8v6S
蜀単スレ1〜2で色々アドバイス貰った者です。

あの頃は4品でしたが本日ようやく覇王即位戦への挑戦券を頂きました。


明日、即位戦に全力をかけて挑戦してきます(`ω´)
もし、R馬超入り蜀単5枚に当たったら全力で行きますので宜しくお願いします
(`・ω・´)
426ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:49:45 ID:Ttu6ziF8
>>425
おめ、そしてがんがれ
427ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:51:25 ID:9nMMJkr9
>>425
頑張れ!

「総ては!この時のために!」
428ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:51:43 ID:UKagA2qQ
>>420
あざーす!(根本的に)
だめ系と移動力が無いんで悲哀に弱いす。あと麻痺や。
開幕乙には伏兵と槍で削れるんで強いかも。

>>421
伏兵対策はどうすれば良いのでしょう?

>>423
使いどころを教えていただけないでしょうか?
429ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:53:33 ID:2l3/ATMa
先日、麻痺矢流星荀ケ入りと遭遇。
まったく手も足も出ず敗北。
対抗手段が思いつかず、とりあえず同じ物組んで対戦相手から
破り方を学ぼうとやってみる。
が、6連勝・・・。
誰か、対抗手段教えてくれ。早く蜀にモドリタイヨ・・・orz
430ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:55:16 ID:FnjOvjr9
>>428
んじゃ弓をシャマカまで下げてチントウをSR劉備にしてチョロと伏兵踏んだらいいんじゃね
431ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:59:25 ID:FzHJ3j8T
>>427
5品と6品をいったりきたりのヘタレなオレだが、心から応援させてもらうよ

「さあ行って、なにがなんでも勝って帰ってきな!」
432ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:59:39 ID:2GtdBmDH
チントウをJOJOにしたら?
433ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:00:12 ID:9nMMJkr9
>>419
まず凡将→張松
悲哀は弓で撃てる状況なら直に打つ
敵に曹植が居ないなら脳筋はころさずススメor挑発で無力化
陳到を魏延に替えれば戦術に幅が広がる
麻痺矢は挑発が基本黄忠でシジを軽く削り、ホウ統に直当ても楽しい

ススメ馬鹿は槍、弓を完全に無力化出来るので
Wロックの次くらいに狙って損が無い
引きずってる間に黄忠で狙撃してもOK
434ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:00:14 ID:UKagA2qQ
>>430
なるほど…。さすが!つか完璧かも。
久々に2ちゃん来て良かった♂
435ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:00:18 ID:FzHJ3j8T
>>427を応援してどうするんだよ・・・○| ̄|_
頑張れ>>425!
436427:2005/09/06(火) 00:01:04 ID:9nMMJkr9
>>431
俺を応援されてもなぁ(´・ω・`)
437ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:01:44 ID:Ttu6ziF8
王平
姜維
伊籍
おじいちゃん
孫家の妹者

・・・意外に勝てるのは何故だ。
438肘〇:2005/09/06(火) 00:02:29 ID:Z+GjmZfv
>>376
別にデッキに著作権なんて無いし、使いたいと思えばガンガン使えば良いよ。
ただ、ある程度張松に慣れてないと飽きやすいデッキかも。

蜀大会は初日以外は時間取れそうだからガッツリやれそうだ。金が続けばだけど。
個人的に馬良に注目してるんだが、使う人あんまりいないかな。

因みにラグ皆無の車輪デッキは房デッキに片足踏み入れてると思うw
439ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:03:04 ID:2GtdBmDH
>>437
回復二人もいらなくねぇ?
440423:2005/09/06(火) 00:03:06 ID:QWKfMxj8
>>428
中盤以降に

張陳
飛到
    
黄忠

と並べて端攻め、相手が出てきたところで挑発でおびき寄せて、ロックって感じかな
441ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:05:18 ID:QnkIK8CN
>>438
槍は強い…計略を食らわなければね
つ[マケドニアファランクス]
442ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:05:28 ID:ybz/AS19
>>438
>因みにラグ皆無の車輪デッキは房デッキに片足踏み入れてると思うw
使いこなせるのは上品だけだから問題無いと思う。
個人的にラグ無しで一番怖いのはWランサー。
中品だと容易にロックできるから楽なんだけどね
443ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:06:21 ID:tZtChD+U
>>433
マジでお勉強になりますわ。ドキドキして運子したくなってきました。
シジホウトウ直当ては毎回狙ってます。とりあえず433さんのコピー…

ところでJOJOとは?

>>431
5品と6品をいったりきたりのヘタレなオレだが、心から応援させてもらうよ

「さあ行って、なにがなんでも勝って帰ってきな!」
444419 428:2005/09/06(火) 00:10:47 ID:tZtChD+U
>>440
なるほど。そういう使い方も。
相手もいやおう無しに出てこざるえないし…
445肘〇:2005/09/06(火) 00:13:44 ID:ukEdEyLN
>>425
おお、覇王昇格戦に挑む人いるのか。初めての昇格戦は変に頭の中熱くなりやすいから、
下手に気合入れずにいつも通りに遊べば良いよ。
俺は今日13度目の覇王昇格戦に失敗したw

>>441
計略戦は張松の使い方次第だね。
446ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:15:23 ID:5Nzv+ohy
誰か大会に向けて孫家の妹君貸してくれ
447ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:26:38 ID:kCFljt1k
デッキは組んだ。金もある
……そして仕事もある

皆俺の分まで大会頑張ってクレ……orz
448ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:28:32 ID:euVCcF0i
頂上にWライダーが出てくる日は来るのだろうか…?
大激戦とか大逆転とかでもいいので、他人のプレイングを見たいものだ。
ホームには誰も使ってる人間イナス
449ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:34:57 ID:ESUcnkuJ
>>445
肘○先生に聞きたいんだけど、城に張り付いた時以外に車輪号令って使うの?
450ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:48:39 ID:rAkroGxF
SR馬超、SR劉備、R姜維、R徐庶ってデッキを使ってる人はいますか?
451ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:52:50 ID:QnkIK8CN
昔はそれが標準的な4枚バランスデッキだったんだけどね…
452肘〇:2005/09/06(火) 00:53:57 ID:ukEdEyLN
>>449
むしろ城に張り付いたら車輪号令はまず使わないかな。絶対に大徳で手動車輪した方が効率良い。
車輪号令は相手の超絶号令に対して大徳とのコンボで使うか、挑発などで隊列を乱された時の
突撃や手動車輪に対する緊急回避的な意味合いが強いよ。つまり、滅多に使わないw
UC張飛の大車輪戦法なら結構使うんだけどね。

R関羽の存在意義は蜀唯一の9槍&貴重な柵持ち&魅力による開幕の優位性だから
車輪号令の重要性はあんまり高く無いんだorz
453ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:59:49 ID:gwAMazIK
爆弾発言して良いか? Wライダーって弱いよな?
454ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:02:04 ID:zKt8iUdv
>>453
んなぁことはない。
まあ、へタレな俺は相手に槍がいたら苦戦するがなorz
455ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:04:15 ID:K1jI1DZp
はまれば強いぞ>Wライダー
ただ4枚になるからサポートが薄くなる、一人やられると残った奴にかかる負担がでかくなる。
腕がよけりゃ覇王行けるぞ。
456ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:04:59 ID:ybz/AS19
>>453
上品〜覇王に居ないという意味で弱い
中品では猛威を振るってるから強い
低品では使いこなせてないから弱い

実際許チョ一人で苦戦は免れないからな
457ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:05:19 ID:BcCXuMK2
>>453
使い方と残り3コスト何を入れるかで大きく変わると思う
458ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:05:36 ID:SBhfYz0+
>>450
R姜維をR趙雲にすると今のメインデッキ
今日討伐成功するも、馬鹿チン入り悲哀にボコられたorz
459450:2005/09/06(火) 01:08:27 ID:rAkroGxF
>>458
麻痺矢とかきつくないですか?
460ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:18:53 ID:gwAMazIK
>>454-457 そうか使い方次第なんだな……
いや、今日四品で こちらSR劉備 SR馬超 R黄忠 SRホウ統

相手 Wライダー R姜維 UCビ竺  

という対戦をしたんだが士気が6溜まるまで槍2人で牽制して士気が溜まったら敵陣中央くらいで大徳使用であっさり勝っちゃったんもんだから
Wライダーってどうかな? と思っただけなんだ。
Wライダー SRホウ統 R劉備 で明日試しにやってみようと思います
雑談に付き合ってくれてありがd   
461ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:20:58 ID:IbWwAvCt
ダブルライダー
おじいちゃん
孫乾

少し前に使ってたダブルライダーデッキ
孫乾が猛威を振るうんだが、白銀に回す士気がなくなる罠

・・・本当なら1コスはチョロかR鳳雛、落雷係の月姫あたりに変えて
ダブルライダーを死なせないよう立ちまわるべきなんだよなぁ
462ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:21:59 ID:Aa6KrOLR
>>451
今では通用しないのか? 俺も、そのデッキで4品
463450:2005/09/06(火) 01:28:02 ID:rAkroGxF
>>462
よかったw、まだ絶滅デッキではなかったんだね
464ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:29:18 ID:gmCmJ+Am
流れ破壊の豪雷で失礼しますよ、おまいら様方。

今、来るべき緑の日に向けてデッキ構築してみたんだが、意見を聞いてみたくカキコしますた。
資産はロリ眼鏡以外あります。
案1:SRバチョン、Rジョジョ、UCここにいるぞ、UC法正、C凡将

コンセプトは蜀版擬似覇王デッキ(落雷
高武力槍のワイパー、連環マズー(゜Д゜;)

案2:SR劉備、SR孔明、R黄忠、Rホウトウ、Cシャマカ

コンセプトは序盤を伏兵と弓で凌ぎ、連環+弓で敵を除去か
大徳で守りつつのカウンター狙い。

敵の高武力を捌けるかが不安ですorz

意見聞かせてエロい人!
465ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:30:01 ID:xA16nE6k
>>461
俺ならWライダー Rじいちゃん 麋夫人にするなw
どっちみち孫乾も麋夫人も戦闘には参加しないわけだから士気で選ぶw
466ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:33:15 ID:gNcWp+SR
麋夫人の方が弓でチクチク攻撃出来る
467458:2005/09/06(火) 01:40:13 ID:SBhfYz0+
>>450
麻痺矢も発動されると乙る
今7〜5品うろうろこのデッキに限界を感じてデッキ再構築中

今日は、降雨水計連破で降雨使ってくれたので落雷打ち放題になってかなり楽しかった
468ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:42:56 ID:ybz/AS19
ふと思いついたデッキ
R趙雲,R黄忠,R劉備,SR孫尚香,Rホウ統

槍三枚で騎馬を止めてチクチクと弓で撃つデッキ
相手によって弓桃園と弓連環を使い分ける
蜀軍の大攻勢で開幕速攻も可

問題は俺がSR嫁とRホウ統を持ってないということ
嫁は沙摩柯で代用出来るけど白髪は…orz
469ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:58:01 ID:31QdHGRL
R爺ちゃん入れるなら槍or伏兵欲しいよ
Wライダー使って思ったけど伏兵でかなりの被害を被るから序盤弱い
序盤子守or白銀が伏兵踏んだ後回復中にR爺を守る何かが欲しい
ビ婦人は士気コスト良いけどぶっちゃけ開幕で乙る
ってわけで俺はビ婦人なら孫乾入れるな
470ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:09:29 ID:ESUcnkuJ
>>452
そうか・・・ありがとう勉強になりました。


もうひとつ、これは肘○先生じゃなくてもいいので誰か教えて。

馬鹿かススメ食らった後って、チョロの挑発も短く(効かなく)なるの?
471ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:11:15 ID:K1jI1DZp
短くなる、キョチョより早く切れる。
472ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:17:56 ID:+IzcOsLe
蜀単大会に向けて
蜀単開幕乙デッキを考えてるんだが

R黄忠 U張飛 呉懿 Rホウ統 孟達 馬良

R黄忠 SR孫尚香 R徐庶 呉懿 孟達 張松

とかあれこれ考えてみても今ひとつしっくりくるものがない

とりあえずR黄忠は決まり、攻城要因として武力3槍2人
開幕落としきれなかったときの守り用に落雷という組み立てで
考えてるんだが、他に何かいい案あるかな

正直ゴリラを使えない時点で開幕乙は厳しいかなとは思うんだが。
473ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:20:34 ID:ESUcnkuJ
>>471
やっぱそうなのか。ありがとう。

>>472
というか、相手が魅力持ちで挑発されたら厳しいでしょ。
474ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:23:04 ID:K1jI1DZp
Rコウチュウ、UチョウヒorR馬超、RギエンorUシュウソウ、Uホウセイ、モウタツ

でどうだ?正直蜀単で開幕乙は6枚じゃなくて5枚の方がいいと思う。
475ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:50:45 ID:9I+j2ZqT
>>472
挑発大国で開幕乙は厳しい。
ゴリ以前の問題。




あえて開幕乙に行くなら

R馬謖,R劉備,SR諸葛亮,U黄月英,SR孫尚香

みたいな泣斬桃園開幕乙くらいの漢気はほしいところ。
CPU相手だとテラツヨス
476ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:59:07 ID:yWXO2+4K
開幕乙なら俺も考えた
Rコウチュウ、UC張飛、SR孫尚香、Uシュウソウ、Cチョウショウ
兵法:連環or増援

当然端攻めで脳筋の通路をチョウショウで確認いなかったらいそうなとこを掘りにいく
反対側にいそうだったら踏みに行かなくてもおk
(特に4枚デッキでホウトウがいる場合は踏ませたいはずだからそこは踏まない)
チョウショウが踏めたら自城で回復させとく(伏兵がいない場合もなるだけ死なせないように)
最初はシュウソウ攻城にいかせ弓2体と張飛のワイパーで援護。敵を殲滅したら張飛も攻城
士気がたまったら状況によって挑発か孫尚香の援軍

蜀は総武力低めだからいけるかなと思ったけど蜀単大会自体参加することをあきらめた俺2品
477ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 03:01:57 ID:ESUcnkuJ
>>475
だな。蜀単大会で開幕乙は無理。
開幕桃園にしても挑発に弱いのは同じだし。

魏単大会ではR淵、R楽進、U典韋、U程c、U許チョみたいな
開幕乙が許チョイクのメタとして猛威を振るったが、
そこから学ぶべきは、いかに主流デッキをメタるかという一点であって
開幕乙TUEEEEではない。
478ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 04:13:00 ID:+IzcOsLe
蜀単の主流って言うとなんやろね
4枚か5枚だろうけどこれといった形がないような

479ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 05:48:26 ID:7jC5jmc1
ダブルライダーの強みって趙雲の復活を活かして馬超の露払いすることじゃ?
単純に9と8騎馬同時に突撃かますのは強いし。
480ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 07:53:04 ID:CWS7WYOq
昨日久々にダブルライダー使ったらやっとこさ2品に上がれた
ちなみに7代目っすorz
ダブルライダーで5枚の漏れは異端ですか?
481ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 08:17:34 ID:0JI8/j4H
レシピきぼん
482ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 08:26:14 ID:7jC5jmc1
チョロ、ホウトウ、凡将と見た。
483ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 08:34:22 ID:CWS7WYOq
>>482
おしい。凡将でなく孟達っす
極力ダブルライダーは死なせないようにしつつも保険で、あと槍が欲しかったから。
チョロとRホウ統はもう外せないよ…
484ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 09:40:07 ID:7jC5jmc1
>>482
ピンチな時の反逆の餌にはホウトウもチョロも最適だしなw
モウタツ槍だからあまり焦って使うと逃げられそうだけど。
485ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 10:47:57 ID:CWS7WYOq
反逆を使うことはさすがにそうそうないけどね
役割的には連環で足止めして車輪で削る、騎馬の牽制、開幕攻城(相手デッキによる)って感じかな
連環後は生かさず殺さず、武力3だから一気に倒すことないし
正直、今流行(?)の呉懿と迷ったけど、援軍より知力4をかった
486ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 11:26:56 ID:mhtbCgOI
「なんとなく」でデッキ組んでる俺からみると、戦術を考えてデッキ作ってる漏まえらはとても知的に思えてくる
487ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 11:32:34 ID:xuNboh/P
>>472
 開幕乙を「高武力でマウント取りつつ復活持ちで攻め続ける。」
と解釈し、
R関羽 R趙雲 SR劉備 張松 増援の法
             
 相手の伏兵をチョロで踏めると、活持ちを壁にしての関羽ワイパーで簡単にマウント取れる。
 挑発には挑発。
 使ってみると復活持ち2人の回転が予想以上に早くて使えた。
 まあ4品での話だけどさ。
488ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 11:56:59 ID:fXr+aQHG
マウント取るってどんな状態のこと?
489ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:09:33 ID:YgP4FU0q
>488
敵城に張り付いて、妨害に出て来た敵を援護部隊が排除する状態。
490ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:14:53 ID:D/h4Kz8J
城内悲哀しようとしたカスにワンパン入れて連環と弓爺様で守り切る程気持ちいい事はないな。
491ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:16:48 ID:bHrXqzPm
でも反逆したい。魏延時代。
492ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:29:09 ID:OjXb1Eb7

ここの住人のデッキに必ずといっていいほど入っている
SR歯抜け R爺さん Rジョジョ
名サポート役が無いってのはキツイ?
現在6品から8品まで降格中…
弓爺さん( ゚Д゚)ホスィ・・・
493ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:36:53 ID:BV0OP7gn
>>492
弓爺は無くても上品まで行けるさ。
それより徐庶 or SRホウ統の方が必要。
494ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:42:31 ID:31QdHGRL
まぁ弓爺もJOJOもSRホウ統も居ない俺が居るわけですが…
名サポートは蜀の神チョロ松が居るから彼を使いこなせばいいんじゃまいか
495ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:46:38 ID:wOQXro8A
チョロは神なんかじゃないよ
蜀に住む妖精さんだよ

でもやっぱり弓爺ちゃんは欲しいな
チョロで引っ張り回しながら弓爺の周りをグ〜ルグル
うはwwwww武力8弓オソロシスwwww
496ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:47:06 ID:KhUrzRiA
>>492
その辺はいやらしいキャラなのでマークされやすいから
それ以外の手が使い易かったりするから必須!まではいかないけど居ると便利

甲虫アゲるぉ(゚∀゚)
つかRコンプしたいからR孫権、Rホウ統辺り持ってたらトレしてほすぃorz
都心より電車で一時間ほどの所に居ます。神奈川厚木
魏延は反逆しまくるくらい居るしorz4枚
張飛は火事場なのに一杯居るしorz4枚
甲虫ほしくてトレしてもらったのに一杯出るしorz3枚
Rホウ統ほしいのにそんなんが一杯カムってるorz
497sage:2005/09/06(火) 12:52:28 ID:35Oc3DGP
>>492
オレも弓爺あげられる..そんな東京多摩西部
3コス高武力槍もおk
498ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:53:09 ID:OjXb1Eb7
>>496
気持ちは有り難いが行けぬ。
当方、海を越え、台風すらも越えねばならぬ故。orz
気合いで引き当ててくるノシ
499ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:56:26 ID:7jC5jmc1
>>496
孫権もホウトウも余ってる都民だか…
500ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:56:56 ID:35Oc3DGP
>>498
ガンガレ あとsage間違いスマソ
501ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:00:28 ID:dlWaD7dy
>>498
北九州ならR黄忠分けてあげられる…
だれ?諸葛亮先生と于吉一緒に使ってる人…
502ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:02:43 ID:31QdHGRL
気持ちは有難いが
お互い遠くて買ったほうが安くなっちまうZE
代わりにこの間手に入れた生姜を使ってみるよ

俺はなぜかR子守がよく出て3人も居るぞ
だが俺自身は恰幅の良い人に挑発されっぱなしさ
503ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:03:19 ID:KhUrzRiA
>>499
(´・ω・`)ホスィ
でもしばらく動けないorz
ああ。ココの人優すぃ(゚∀゚)
504ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:14:12 ID:9r4nizGc
漏れ埼玉だが、家まで取りに来ればR
黄忠ぐらいあげるんだが
Rはコンプしてるから、代わりに何もイラン
505ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:58:40 ID:ZIPq+YR7
蜀単大会でWライダーは厳しいよな
槍ばっかりだから相手にチンチンがいるだけでも相当厳しいわ
506ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:14:16 ID:BcCXuMK2
初歩的な質問だが手動車輪って皆どうしてる?
漏れは小さくカードで円を書くようにやってるけど。
たまに小刻みに左右に動かしてる奴がいるけどあれって
槍ブスマが左右に出て全く意味ないと思うのだがな〜どうなんだろ?
507ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:19:29 ID:BV0OP7gn
たんすライダーとかには爺・歯・JOのどれも入らないね。
蜀の必須カードって言ったら、やはりランキングの示す通りSR馬超かな?
車輪覇王みたいな例外もいらっしゃるが…
508ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:33:28 ID:J9c78NrN
>>506
グラフィックを見てきちんと槍オーラがでているの目視してから折り返して当てている。
結果としてはずいぶんとゆっくりと台を拭いているように見えるだろう。ワイパーとはよく言った物だ。
509ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:39:17 ID:xA16nE6k
>>506
俺はガムシャラに動かさず、画面を見ながら
ガリッ!カード動かす
離れる、カード戻す
ガリッ!カード動かす

と、冷めた手動車輪でございますw
弱点は一般的な車輪に比べて遅いってことかな、確実性は保証するけどw
510ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:48:47 ID:J9c78NrN
>>509
乱戦なのに動かす愚を考えると確実なほうが評価できるのでは。
モニタに映らないのでトラックボール動かしまくるけど、あれは未だに上手く扱えない。ズームイン、アウトがさっぱりわからん。
511ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:50:44 ID:6p+ViqTr
>>506
浴槽を洗う時のたわし→カードみたいな感じ。
そんなに一生懸命擦んない。

そしてチラ裏
三品上がって初めて覇王と当たった。
しかもNEI猫氏。
なんかもう、蜀の民だなぁって思った。
神様サンクス。
512ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:53:24 ID:J9c78NrN
>>511
なんか、スレ全体が猫氏、竜遜氏の大徳のような気はする。



今使用率が上がっているけど、内乱が終るとまた三位なんだろうなとおもうと寂しい。
513ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:05:30 ID:kEj7hCuQ
>>512

バージョンうp後はわらないけどカモヨ

騎馬強化・槍速度アップ・天啓弱体で一番打撃受けそうなのは呉のような希ガス
514ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:07:28 ID:xA16nE6k
>>510
確かに、トラックボールはムズカシス
ってか試合始まるとそれどころじゃなくなるw

チラ裏〜迎撃でもっとも興奮したとき〜
乱戦状態で歯抜けが高知力に踏まれヤケクソで敵城門へ
それを追ってくる楽進
カードをぐるっと反転させて迎撃、楽進αβοοη..._〆(゚▽゚*)
やっぱ一騎打ちが起こらないってのは最高だぜ歯抜け!
515ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:25:28 ID:FsXuTJPP
>>510
武力差があってこっち有利な状況なら乱戦でも動かすのはありかと。
まぁ、不利な状況でも動かすのはあれだけどw

チラ裏
通常状態の魏延で無双呂布に一騎打ち勝った時は脳汁でまくりw
でも大金星には他の人のが載ってt(´・ω・`)
516ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:48:16 ID:7jC5jmc1
車輪嫌いor苦手な人はどうぞダブルライダーの道へw
楽しい上に病み付きですよ。
517ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:11:04 ID:xA16nE6k
「ねんがんの黄月英をてにいれたぞ!」

SR黄月英 R馬超 Rじいちゃん UC法正 C凡将
で台風が過ぎ去ったら試しに行くぞ!

なにをするきさまらー!
518ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:15:29 ID:U9ZUY1Df

士気貯まったので、もう1回降雨しときますね

by 于吉
519ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:17:02 ID:BV0OP7gn
>>517
連環も挑発も入れないの?
520ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:28:10 ID:xA16nE6k
>>518
('A`)

>>519
CPU戦だから気にしないことにしたんだw
521ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:34:48 ID:KhUrzRiA
>>517
さっきSR孔明が自城から出てきたぉ。
なんか士気も安くなってるみたいだしwwwww
522ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:44:47 ID:xA16nE6k
ってか東南からすげぇでかい風を孔明が呼び寄せた上に于吉のじっちゃんが巻き上げられてるから各地で水計連破なんだがw
東京でも大水計だったんでしょ?

火計がどこでもおきてないのが幸いだな
523ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:51:13 ID:qnTirzQV
あれっ!?公式ランキングに五虎将いるよ(`・ω・´)
524ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:51:45 ID:G9BzAXS0
ところで大会から離れるがもまいらの苦手なデッキって何だ?
自分は悲哀だな舞われたらいつ攻めればいいのかがわからないから
525ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:53:36 ID:QRW2/RZa
SR趙雲、R馬超、R徐庶、C張松、U麋竺のデッキで一品になれた。
でもNEI猫さんに負けて二品に逆戻り。

張松の使い方をもっと考えないとダメな気がした。
そして悲哀使いの覇王に勝てない…
総武力の低さを挑発で補って戦ってるデッキなので
一旦流れが相手に向うとそれを覆すのが出来ないっぽい。

NEI猫さんが悲哀相手にどういった立ち振る舞いをするのか
見てみたいものだ。
526ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:16:37 ID:TwfcBfbf
挑発にも限界があるしな…

大会では必殺の計略になるかもしれないと予想してるけど>挑発
527ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:22:12 ID:BcCXuMK2
蜀で悲哀に対抗するには落雷か連環ないと勝てないような希ガス
528ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:26:32 ID:LlcR/eFj
貂蝉ぬっころせない徐庶のピンポラに激しく('A`)
529ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:28:24 ID:wOQXro8A
いや、それこそ挑発でいけるだろ
ナミ踊る→ナミ攻めに全員出す→と見せかけて対抗してくるワラワラ引っ張る
→その隙におじいちゃんで射抜く
530ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:31:35 ID:ybz/AS19
>>527
地形と柵によるけど大徳でも結構押し切れる
当然舞うまでは優勢で居続けるのが条件

雲散いない悲哀って見たことないけどさorz
531ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:36:22 ID:Rb/sH78L
殺したら厄介な悲哀には挑発が有効そうだな
やったことないけど
532ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:43:54 ID:xA16nE6k
士気を全部連環に注ぎ込んだら防げるのかな?

開幕連環+Rホウ統の連環で防ぐ
さらに馬謖で士気ブースト。
脳筋が止まってる間に高知力蹴散らしながら攻城
デッキサンプル
R馬超 Rじいちゃん R馬謖 Rホウ統 呉懿

無理だよ('A`)
533ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:44:49 ID:zh5a1rFY
悲哀対策は挑発と神速どっちかあればそれなりに何とかなりますよ
534ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:53:10 ID:ybz/AS19
>>532
曹植居ない悲哀なら連環一発で終わる
そこまで軽くは決まらないけどね
デッキサンプル
R馬超,R黄忠,R魏延,SRホウ統,C張松

ススメなのは高知力をススメ→挑発で無力化するため
曹植がいたら相手が馬鹿じゃない限り負けそう
535ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:02:40 ID:QRW2/RZa
挑発の後にナミを殺せなかったのが悔やまれる。
挑発時に城内で待機してたゴリ(武力9)のバナナディフェンスを貫けず、
ナミを倒せなかったのが痛い。

つーか、乱戦になると柵壊せないってのが辛い。
でもナミを目指しすぎて連続突撃モードに変えなかったのが最大の失敗だな
色々ありがとう。次は勝てるように頑張るよ。
536ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:11:47 ID:CWS7WYOq
地形にも因るけど悲哀に対しては開幕端攻めしてる
柵と逆サイドならそのまま攻城(→落城がたまにある)
頃合いを見て一人遊撃として高武力騎馬を柵壊しに向かわせる
伏兵はたいてい攻城を阻止しようと寄ってくるので無視、踏んだら仕方ない
柵と同じサイドならそのまま柵を壊して中盤以降に備える
あんまり同一サイドで粘りすぎると逆サイドで踊られ壊滅の危険があるので
高武力騎馬は適当なところで帰還、もしくわ残りの弓部隊に突撃しつつ場に極力残る、槍は撤退までがんばれ
荀イク入り悲哀なら、荀イクの目の前で挑発する手もある
反計したら舞まで時間を稼げるし、反計しなかったら引っ張ってきてぬっころ、さらに復活もずれる
漏れの対悲哀はこんな感じっす。長文スマソ
537ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:22:58 ID:s0xce/nB
序盤で柵だけは潰しておく。とりあえず相手に踊らせる。全軍姫に向かって発進。
挑発×3で全力で逆サイドに引っ張る。出来るだけ引っ張ったら兵法連環。姫を殺す。
ソウショクが居ても一回は引っ張れるから主力を巻き込んで挑発すれば十分倒せる。
538ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:28:10 ID:nL6Uf6PI
正直4枚デッキである程度戦える希ガス
俺は9日に廃人プレイするかもだから3品付近の人よろしくな
539ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:28:11 ID:15oP2Dcr
序盤で殲滅したあと、柵壊しに行くと馬超に伏兵があたってorz
いいところで挑発しようとしてる間に指鹿為馬食らってorz
540ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:30:38 ID:mv+3GijJ
ちょっと質問。
大会では、同品のやつと当たりやすくなるのか、それともギョクジの数が近いやつと当たるのか。
教えてエロい人。
541ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:33:20 ID:/fOuCwsq
自分はナミを殺すのは狙わずにリードして守りきる、が基本。
兵法連環、ホウ統、張松で、とにかく敵が複数自城に貼りつくのを防ぐ。
そしてR黄忠でノロノロ近づいて来る奴を射殺して、一匹殺したらすぐ引っ込む。
次のが来たらまた射殺して引っ込んで、の繰り返しで、
敵をなるべく一気に倒さないようにして悲哀の効果を低減させる。
槍は黄忠のフォロー、馬は隙見て城攻め、あるいはナミ殺しに行くそぶりで、
こちらへの城攻め要員を減らす。
連環が生命線なので、最優先で殺すのはナミでなく曹植、イク様。
脳筋ばっかなので中盤以降は常に連環状態にさせるつもりで。
542ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:23:59 ID:t8rkt6RU
流れピンポイント落雷でデッキ診断を…
悲哀2品の友達と店内をやることに。
そいつは魏単から悲哀に移行したのでテクニック的には勝っていると思う。
R関羽、R龐統、R趙雲と来たら、後の2コスト何入れるべき?
別に車輪デッキとかそういうのではなく、悲哀を倒すのを目標として、カードSR劉備以外コンプでよろしく。
543ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:37:52 ID:smXhJqtp
資産がわからんが、漏れならR甲虫いれて開幕意地でも一発いれてガン守り。
544ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:48:16 ID:jQRhpYgt
>>542
R黄忠は必須だとおもう。
545ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:54:42 ID:s0xce/nB
>>542
そのデッキじゃ勝てないと思う。
546ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:01:22 ID:ybz/AS19
>>542
2品以上の中の人に口出しするのもあれだけど
悲哀相手なら関羽は抜いたほうがいいと思う。
547ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:02:11 ID:wOQXro8A
______城門______
          槍

         黄忠

     騎馬      チョロ


攻撃は最大の防御と申しまして、はい。
このような布陣になったら負ける要素はありませんな。
槍と弓はチョロで引っ張る、騎馬は連突。
蜀単の必勝パターンであります。
548ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:05:48 ID:pvIsc4Y3
>>547
ダメ計で乙。
549ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:07:42 ID:ybz/AS19
>>547
全てを灰燼と…
550ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:09:02 ID:wOQXro8A
______城門______
         ホウ統<フハハハハ
         黄忠  

     騎馬      チョロ
551ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:09:33 ID:TPtuUC3+
>>548-549
ダメ計で槍と黄忠が死んだら、白銀とチョロの挑発を使う。
552ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:12:27 ID:e2n+9onu
今日蜀単の覇王の方とあたった
SR孫尚香 R黄忠 U張飛 チントウ Rホウトウ
だったような気がする
開幕乙みたいな感じで攻められて
攻城はま逃れそうだなと思ったら
兵法増援・・・こっちは仕方なく再起orz
半分まで減らされて
いよいよ攻めようと城近くまで逝こうと思ったら
連環・・・一応荀ケさまいたんだけど
全部あいて全員城から出陣で視線はずされ
動きとめられR黄忠と孫尚香で打ちまくられ以下略
553ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:12:34 ID:UYPMu+4J
孫尚香はマジで惜しいよなあ・・・
柵持ってるか武1↓知↑3だったらもうちょっと使用率高くなると思うんだが。
そんな尚香入れてる俺3品だが、蜀単と戦うことがまた増えたな・・・

最近のにわか蜀単使いは白銀馬超で乱戦しようとするから困る。
554ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:13:17 ID:pvIsc4Y3
______城門______
         許チョ<チョオオリャアアアア
         黄忠  

     騎馬      チョロ
555ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:16:41 ID:xA16nE6k
>>542
R黄忠必須であとは上に書いてあるのを読んで対策を考えて欲しい。
あと>>545も言ってるようにそのデッキじゃ厳しいものがある。
556ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:17:40 ID:ADFeRE9/
>>552
コスト7.5じゃねえ?
Rホウ統→SRホウ統?
557ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:18:49 ID:pvIsc4Y3
>>556
Rで合ってる
558ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:20:17 ID:CWS7WYOq
>>542
車輪に拘りがないなら関羽は外したほうがいい
そして残り5コスを考えたほうがいい
SR馬超orR張飛+陳到or周倉+チョロとか
R黄忠+姜維orR馬超+1コスとか
559ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:20:19 ID:s0xce/nB
コストは合ってる
560556:2005/09/06(火) 20:24:49 ID:ADFeRE9/
おお、陳到ね。陳登かと思たよ〜
ごめん。
561ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:31:41 ID:QnkIK8CN
>472
手が6つあれば
R黄忠 周倉 バタイ 孟達 劉封 Rホウ統
562ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:32:56 ID:xA16nE6k
>>561
アシュラマンに頼むしかないなw
563ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:51:16 ID:vuDFYP0X
R趙雲引いたから

SR馬超 SR劉備  R趙雲 陳到     兵法;再起
の復活デッキ作ってみた4品。


端攻めで、槍を盾にバチョンで突撃、突撃。 ワイパー×3で敵を滅殺。 
いつも白銀バチョン→燃やされて乙だったから、大徳の強さが身に染みた。


操作が楽でサクサク進むから蜀大会もこれで行こうかな。

564ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:51:27 ID:QNkZliMa
俺槍多い相手だと白銀で乱戦するけど間違ってるか?

いや、まぁ俺のデッキがWライダー+R孔明+SR月英って理由もあるんだけど…
子守が撤退してたり壁に出来ない兵力だと当たり前のように白銀乱戦しますYO
565ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:51:52 ID:VeS/NVvJ
>>551
高度なダメ計使いは3人焼きに来るぞ
566ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:10:02 ID:SqKhFvc8
>>564
そのデッキで趙雲しぼんぬなら仕方が無いけど、普通なら乱戦させるくらいなら違う計略使うな
567ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:22:21 ID:kEj7hCuQ
>>564

漏れは、白銀は守備時にしか使わないからなぁ。
槍兵で攻城してくれればしめたものだし、騎馬攻城槍援護なら攻城ダメージはそこまで大きくならないから趙雲が復活するまで普通に乱戦した方が良くないか?っていうかそのデッキはキツイなw
568ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:25:16 ID:QNkZliMa
>>566
普通のデッキだったら生姜の挑発か
R爺の白兵使ったほうがコストも安くて良いけどね
>>567
攻城ゲージ出すように見せかけて
逃げて槍オーラ出す奴はかなりいるよ
俺箪笥突撃しないし…
569ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:29:27 ID:Aa6KrOLR
ワラワラに徐徐 キョウイ SR馬超 SR劉備で開幕押される俺ってヘタクソorz? 開幕タイジジもどうしたら分からない。
570ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:40:21 ID:nlVuJ2+M
>>561、562
くだらないが本当に阿修羅マンがいたとして三国志をプレイするとしたとすると
あの筋肉とガタイのでかさから意外と細かいカード操作はできないと思う
571ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:42:45 ID:kEj7hCuQ
>>568

白銀乱戦もたしかにそのデッキじゃ仕方ないかもな。

>>569
開幕乙の肝はゴリラカト・・・シジーよりゴリラがバナナ食う前に倒す事が先決だと思う。
572ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:46:12 ID:QNkZliMa
>>569
JOJOを脳筋か超人に当てる配置に
槍で周倉の槍オーラ消してバチョンで突撃
ゴリラがバナナ食い終わる前に死ねば、超人か矢印が攻城に来るので
適当な奴を防衛に向かわせてシジーを連突で落とすor回復に戻らせればOK
573ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:53:35 ID:hia672t2
加えて、ワラワラ相手なら>>572の流れで凌いでるうちに
士気3溜まるだろ。
3溜まったら弓を挑発で引けば・・・・・・

とここまで書いて思ったがこれは対開幕乙なんじゃねーかと
黄巾ワラワラとかだったらもう少し対処変わる気が
574ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:55:11 ID:TPtuUC3+
>>569
R黄忠を入れると、大分楽になるよ。
575ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:59:51 ID:QNkZliMa
>>573
本当だ、まぁ後ろに開幕シジもどうしたら良いかって書いてあるし…ネ

黄巾ワラワラは馬鹿と教えに気をつければ良いんじゃないかな
いきなり周倉に伏兵当てられればベストだけどそうも行かないので
劉備を壁に周倉を潰せばバチョンの連突で後はどうにでもなる
生姜は呂布に威圧を与える目的で槍オーラを消さないようにしたい
576ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:23:16 ID:1v52eUP+
黄布相手だったら俺は徐庶を城門前で呂布に当てるようにするかな
無理でも生姜の挑発で踏ませる
577ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:28:50 ID:kEj7hCuQ
>>576

伏兵いたら多分呂布はウマシカ撃ってからしか責めてこないよ。それより先にゴリラ等に伏兵踏ませた方が効率的には良いとオモウ
578ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:19:56 ID:Aa6KrOLR
タイシジゴリラの時と悲哀の時は自城門前に徐徐置いてるから、ゴリラまで伏兵状態で移動速度遅いから保たないし
579ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:28:44 ID:2lQ/4vae
>>578
城門前からジョショ来るまでもたないってどんだけヘタレプレイングしてんだと(ry
連環使われたらともかく、増援や正兵だったら連突orワイパーで
ゴリをバナナ前に瞬殺出来るだろと。
間違ってもゴリを乱戦で仕留めようとしちゃダメ。2〜3発入れられてでも
こちらの高武力武将が落ちない様に仕留めた方が有利になる。
城門前からジジイの弓撃つのも効果的だよ。
乱戦させて弓の的にして各個撃破するのが開幕型の肝だから、
乱戦だけは絶対にしてはいけない。
580ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:33:41 ID:AgO8LSfo
581ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:38:44 ID:g4sQQbEn
まぁ、そんな心配もゴリのバナナの回復量減れば問題なす!ヘタレの俺…
582ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:41:04 ID:kEj7hCuQ
>>578

悲哀は普通に戦っていれば開幕は押されないと思うが。っていうか悲哀の場合はjojoも早めに踏ませて戦線に出した方が良いと思う。悲哀のゴリラは開幕でバナナは食わない(たまに食わす奴もいるが)ので普通に残滅させて攻城しとけば後が楽になる。
583ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:44:32 ID:Aa6KrOLR
開幕乙と悲哀がお客さんの人は羨ましいなぁ。 コウチュウが入るスペースないしなぁ
584ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:45:25 ID:2lQ/4vae
>>581
オマイも含めて勘違いしてる奴が多いようだが、
国姓爺覇王曰く、「このデッキは序盤に攻城して後は守って守って粘り勝ちするデッキだから、
バナナ弱体化より火計の根っこの判定が消えて矢印や呂範が弱くなる方が痛手です」
だそうだ。兵法増援の開幕乙使いは減るだろうが、
俺含めて兵法連環の開幕乙使いはそのまま使い続けるからw
585???:2005/09/06(火) 23:45:44 ID:xX1PUUaH
明日から大会なのにデッキが決まってないYO
DOしようかしら
586ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:47:49 ID:2lQ/4vae
>>585
志村!明後日、明後日!
魏4をヒントにしたノリダーデッキで行こうかと画策してる漏れガイル
587ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:54:14 ID:kEj7hCuQ
よしっ!12:00回ったら前夜祭だぁあぁあああぁあたっ!!
588ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:56:39 ID:lHdPtKFp
>585
低予算デッキで特攻あるのみ。
589585:2005/09/06(火) 23:58:32 ID:xX1PUUaH
>>586
スマソ。早とちりしてたよorz
明日は一騎打ちの修業もかねて音ゲー初体験してくるノシ
590ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:59:33 ID:g4sQQbEn
584
dクス!だからヘタレだったのかぁ…。
591ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:12:52 ID:OrdvLnRy
よしっ!決戦前日だっ!!
このスレから漢中王・五虎将が誕生する事を切に願う!!
それではおまいらの健闘を祈るっ!!
592ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:20:07 ID:rEdwMFAZ
悲哀相手は甘皇后で乙
593ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:20:29 ID:0jP+TT59
正々堂々、己の腕とデッキを信じて戦おう
594ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:28:57 ID:Y2vXzCVn
この流れなら言える!

 全 て は こ の 時 の た め に !!
595ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:32:36 ID:QGo80I2i
ああ、もう明日か…
マジで五虎将なりたいなぁ…
596ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:34:58 ID:HcTlNUxp
猫氏か竜遜氏が取ったりして<漢中王
597ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:38:11 ID:j/e/TENv
猫氏が一番近いんじゃないかな

まぁ、2,3品の俺にはランキングに乗ることさえ厳しいからな
しかも普段は魏使い( ´_ゝ`)
598ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:38:36 ID:mMdgg2PA
正直、蜀単は柵の数が足りないのでお爺ちゃんはあんまり脅威に感じない。
ちゃんと守らないと連突で乙だし、騎馬で矢を集められてるうちに槍に距離を
詰められると後がない。
蜀単同士の戦いでは、高武力を壁or挑発で引っ張ってからの連突や手動車輪という
基本スキルをいかにきちんとできるか考えるべきだし、それができるデッキ
(無論プレイヤーも)の方が勝ち進めるんじゃないかと思う。

ありきたりだけどキーカードはSR馬超、SR趙雲、UC張飛、R姜維、あたりじゃないかな。
復活もちでSR劉備、R趙雲、UC陳到あたりもそれなりに重宝すると思うけど。
あとはスパイス的に計略を織り交ぜてください。


以上、蜀単四品の戯言でした。駄文失礼。
599ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:39:49 ID:V5I5/rIx
何時も蜀単だけど
大会なんて物には参加したくない俺は
大会の間だけダークサイドに落ちてみようと思う
つっても資産が無いからロクなダークサイドが作れないけどね
アハハハハ…orz
600ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:42:32 ID:XkHaCcK9
次に会うときは敵同士だな。
お互いの幸運を祈る。
俺は予定通り五枚桃園でいく!
我が桃園の味しかと味わえ!

ではおやすみなさい。
601ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:43:01 ID:ioEU0Qtq
>>599
飛天大車輪でもやればいいじゃない
602ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:44:40 ID:SIk4eI+c
>>599
いつもどおりに蜀単で「全国対戦」選べばいいだけじゃ・・・
603ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:52:25 ID:Y2vXzCVn
魏単大会の時は、最初キョチョイクの天下と言われてたが
最終日上位は軒並みUテンイ・Cソウショク入りになってた

相手が限定される以上、いつもよりメタゲーム的色彩が濃くなるのは当然
俺は蜀デッキダイヤを作って分析した結果
泣斬ススメデッキでメタりまくることにした
604ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:55:00 ID:OOxOX+j7
>>603
なるほど
そこでR趙雲が生きてくるわけだな・・・
納得
狼煙精神統一デッキでもくむかー
605ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:58:15 ID:SIk4eI+c
開幕泣斬連環加速装置・・・・・・

・・・チョロマツ混ぜとけばなんとかなるかのぅ
606ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:02:57 ID:mMdgg2PA
>>605
相手城内発進&連環だった場合どうする?
607ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:51:29 ID:Ov6w687F
>>598
貴様はあの蜀の糞じじいを舐めてる
槍だらけの蜀で騎馬をほってジジイ最前線はありえなす
いくら高武力槍に詰められようと零距離で逆につめれば問題なし

ただ一騎討ちだけは勘弁な

デッキは、1コスを誰にするか?だがいまだに決まらない・・・
608ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:00:00 ID:rvdo2j1m
>>607
やっぱ呉懿だろw

そんな俺は大会に参加せず、CPU戦でいろんなデッキ試したり手動車輪や連突の練習しようと思ってるw
609???:2005/09/07(水) 02:02:04 ID:jnsWm4vc
>>607
つ錦ゴイ
つチン親子
つ移籍
610ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:03:32 ID:G1CH2uvl
上手な爺さんの使い方〜基本編〜

まずは蜀群の大攻勢と騎馬連突で総力戦に勝ちます
敵が再起使っても構わずそのまま攻城に向かいます
攻城部隊は槍と騎馬1体ずつが理想ですが最悪騎馬1体だけでも構いません
敵が攻城阻止に出てきたらすかさず挑発
爺さんの周りを引っ張り回してて順番に射殺していきましょう
攻城部隊が撤退したら第二波、爺さん自らの攻城です
零距離と挑発を上手に使って二発は殴りましょう
爺さんが撤退する頃には主力が復活していますのであとは丁寧に守りましょう
611ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:05:31 ID:dcn3vgmG
俺も>>603と同じで、斬馬謖をベースにしたデッキで大会に参加する予定。

魏単の時と大きく違うのは士気がそのまま戦況に影響するから、
馬謖の能力や魅力のスキルは地味に勝敗を分ける要素になるかと。

問題は、計略ベースにデッキを組むと総武力が低くなること。
俺のデッキ総武力20割ってるよorz
612ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:16:53 ID:wh6U7hqF
今日対戦した蜀使いは、馬謖がいたけど一度も切らなかった。
おかげで焦って無理な攻撃をしてしまった。
そういうのもありなのかと感心した。まぁ、結果はともかく。
613607:2005/09/07(水) 02:23:36 ID:Ov6w687F
ゴイは無い
伊籍はまぁありかな

SR孫尚香欲しい


現構想第一候補が、R趙雲、R黄忠、R徐庶、槍1.5から一人(甘皇后なら王平)で
候補としてはR法統、甘皇后、チョロ辺りなのだが

SR馬超主軸にした方がいいのかな?
614ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:30:13 ID:Q2IVNL3N
>>581
ゴリ入れていない開幕乙使いの俺にとっては回復計略弱体されても何ら支障ない
615ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:33:33 ID:xOz9nWJx
いいよな増援マスターは
616ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:38:44 ID:JDLRvFWn
>>614
ちょっと待て、開幕乙使いがなぜ蜀単スレにいる。
617ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:54:37 ID:PVkHnx+s
台風の影響
618ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:56:14 ID:Hcloeflb
おそらく大会には五割のデッキに生姜、残りのデッキの三割にはチョロがいると思う。
それでも爺が使えると思うなら使ってくれ。
619ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:56:44 ID:s5tkFcOU
>615
馬蜀切って開幕桃園をかけるんじゃないの?
あるいは車輪月英デッキとか。
620大車輪の者ですが…:2005/09/07(水) 03:57:11 ID:N6d1KNSh
R関羽 R趙雲 UC張飛の槍3枚にチョロ松で、開幕乙を狙ってみました。
始まった瞬間「速軍の法」!
伏兵がいたらチョロと趙雲で踏みに行ってあとは高速手動車輪で蹴散らし前へ。
そのまま城門ペタっと…だめかなぁ?
621ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:59:15 ID:s5tkFcOU
>618
弓爺とチョロ、もしくは生姜がセットで6割のデッキに入っていますから
大丈夫です。
622ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:08:27 ID:lLaphUt8
ここからチラシの裏
ジョジヨを友人に貸しているのを忘れて、慌てて組んだデッキで討伐成功。
SR馬超 UC張飛 R鳳雛 UC法正 C凡将
セイントと凡将のWライダーデッキ。

即興の割には案外強かった。
廖化がSR馬超を一騎打ちでしとめてくれた時にはもうなんか汁出た
R鳳雛の使いどころが未だわからず
やっぱ法正つえーや
なんで相手様白銀で張飛に突っ込んでくるのかワケワカラナス


ここまでチラシの裏
623ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:29:07 ID:DhLuhtao
>>620
もしかしたらだけども相手の槍に迎撃くらう予感が…
連環よりも速軍って相対スピードは上なんでしょうか?
624ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 05:10:24 ID:pdtlU7s6
UチョウヒRコウチュウRキョウイRバチョウでいいんじゃね?開幕で終らせて。
挑発は仕返して。大攻勢かけりゃ総武43、
止めれないでしょ?



いやまじで
625ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 05:49:21 ID:BPm4+Her
戦闘要員の兵種は好みによるけど、低武力計略要員は間違いなく馬>弓≧槍だよなぁ。
夏候月姫とかRホウトウとか計略使わない時はなんかものすごく手持ちぶさただ
626ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 06:58:40 ID:HkPEqHvH
>>622
>>セイントと凡将のWライダーデッキ。
ほんと、扱い低いなw
627ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:20:01 ID:HkPEqHvH
ごめん。R張飛とまちがえていた。
628ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:35:00 ID:ryQPegiM
>>625
むしろ馬≧弓>槍だと思うけど
629ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 08:46:37 ID:PKEbR4BP
チョロとRカンヌを1ユニットと考え、強化版姜維にしてみた。
馬の機動力を持つ挑発と武力9の槍迎撃tueeeeee!



とか思って使ってみたが、やっぱ4コス使うのは重いorz
Rカンヌはやはり無理なのか… 肘○さんすげぇなぁ。

それでもあきらめずに、現在カンヌ+チョロ、SR尚香+文字通り突撃避け鎧としてチントウ、
武力不足を補いつつ攻城要因に梵鐘 ってのを妄想中。
無理かしらん?
630ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:11:24 ID:xurh/y63
>>629
誰の計略を使おうか。
631ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:48:31 ID:dcn3vgmG
大攻勢絡めての開幕を狙うなら
R黄忠 SR孫尚香 周倉 陳到 魏延
というのはどうだろう?
632ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:50:32 ID:f7ndG6CE
伏兵は?
633ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:53:33 ID:j9FXj2jJ
大会は弓爺、白銀、歯抜けは出席率いいんだろうな。。
爺はうちにもいるけど。明日自分はR馬超、R爺、R趙雲、Rホウ統、C凡将で出陣するんで見掛けたら手加減しておくれw。
何気に凡将が素敵さんだと漸く気付いた俺五品。
634ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:00:45 ID:wx6u0t+b
>>625
個人的な低武力の使い方
馬 突撃、武力が1でも戦力に
弓 色々、主に防御メインだが攻城サポートもたまには
槍 防御、味方を守るの最優先 迎撃はあんまり狙わない
635ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:15:05 ID:G1CH2uvl
>>633
基本コンセプト俺のデッキと同じだ
まあ戦ったら俺が勝つがな!
636ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:20:50 ID:jNtu/g/0
今、張松を登用しているけど蜀単となるとあんまし意味ないかな?
637ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:26:19 ID:lLaphUt8
チョロは俺の中では常にキーマン
638ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 12:58:38 ID:OOxOX+j7
>>633
弓爺の使用ランキングが
4位になりそうな件
639ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:07:15 ID:Xn6Cx/ex
チラシの裏
今日は久々の討伐成功+1勝!
まあ7品の話ですが。
チラシの裏終了

それはそうと攻城準備中のゴリラに白銀で
突撃しようとしたら、なぜかゴリラの一歩手前で止まってしまったんだが
なんでだったんかな
640大車輪の者ですが…:2005/09/07(水) 13:31:19 ID:N6d1KNSh
>>623
あの速軍でも鈍足の槍が相手の槍に対して
迎撃カウンターもらっちゃうの?
初めて知った…槍が槍カンとか同なんよぉ〜…
641ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:13:25 ID:k//Z3xLu
大会でダブルライダーメインにしようと思ったけど相手にキョウイがいたらなんも出来んな
まさに脅威
642ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:17:14 ID:8SacRLly
>>641
他の奴らにもよるが
キョウイ挟んで出撃すりゃーOK
最近の蜀単はキョウイを攻城サポートにして挑発すりゃ良いと思ってるから困る
はい、そこまで 白兵 撤退する
643ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:25:45 ID:1Dp8JC+N
姜維の使い方がわからんから漏れはチョロ派
644ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:32:48 ID:xurh/y63
姜維の場合は戦わないといけないからなー。張松の場合は逃げしかない。
645ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:43:34 ID:6wWab4B9
そこで弓爺ですよ^^
呼ぶ→追撃乱戦→弓援護
646ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:44:07 ID:5uxjV79c
>>643
キョウイも使えないんじゃキョチョの強さ全然引き出せないだろ
647ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:53:58 ID:onwCv5Ut
キョチョはキョウイと違って乱戦になったら勝ちだから
648623:2005/09/07(水) 14:57:36 ID:DhLuhtao
>>640
いや、確定じゃないっす
もしかしたら迎撃されるのでは…と思った次第で、紛らわしくて申し訳ない
ういじゃ、ちょっくらゲーセン逝ってCPU相手に検証してくらぁ
649肘〇:2005/09/07(水) 15:05:07 ID:FNQSE1C6
>>629
姜維と違って関羽には柵と魅力が付いているので、この2つを活かすことを考えれば
二人合わせて4コスト分はいけるよ。どっちかと言うと関羽より張松の比重が大きいけどw
魅力は開幕に挑発打つのを早めてくれるし、柵は張松や槍兵の強さを大幅に引き上げる。

>>641
Wライダーの時は張松をお供にすると結構良いよ。
Wライダーの逆側に張松入らせればWライダー挑発されても割と平気だし。

しかしいよいよ明日ですな蜀単大会。仕事はともかく台風が怖いけど。
金も一日に三国志で5000円超えたこと滅多に無いから不安だ……
650ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:05:32 ID:1Dp8JC+N
>>646
いや、漏れ蜀単だし…
許チョもってこられても困る
651ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:15:47 ID:kWAK5MbJ
チョロとキョチョの見間違いなんだろうな・・・
652ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:34:00 ID:q4zPAbwN
元ケニア使い
一品でSR趙雲、R張飛、R馬超、麋竺で討伐できた
このまま行こうかと思ったんだが大会だと確実に連環があるんだよなあ
ダメ計なら再々出撃でなんとかなるのに

どうしたもんか(´・ω・`)
653ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:47:16 ID:Z2iz8Kzi
コウチュウのゼロ距離っていくら近くても弓打てないの?
654ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:07:54 ID:yIzov5nO
この前R関羽を引きまして、関羽のデッキを作りたいのですが、どなたか良いデッキ
案を教えて下さい。
ちなみにR関羽・王平・陳到・伊籍・馬良 で10戦1勝でした。
資産は
R趙雲・R太史慈・R馬ショク・R馬超でC・UCはそこそこあります。
よろしくおねがいします。位は九品です。
655ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:16:07 ID:BPm4+Her
上げるヤシには教えない(・∀・)
とりあえずwiki見てきなさい
656ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:16:45 ID:QuUIGgVR
>>654
R関羽、R趙雲、R馬超、UC甘皇后
がいいと思うよ。
序盤は甘皇后で伏兵踏んで復活したら舞いう〜。
舞った後は士気溜まり次第大号令。
まあ、六品の話ですが。
657ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:40:43 ID:yIzov5nO
656様即答ありがとうございます。一度頑張ってみます。
655様WIKIって何でしょうか?無知で申し訳ありません・・・。
658ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:44:43 ID:BPm4+Her
>>657
まずメール欄にsageと入れろ。そして初心者スレのテンプレを読め。
659ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:05:41 ID:gYgCHuiW
>>657
とりあえず半年ROMするのが基本な
660ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:12:45 ID:bvNyphIb
夏休みは終わったのにsage無い奴とかコテハンで書き込みする奴が多くて困る
661ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:16:28 ID:OOxOX+j7
age・sage・コテハン以前に
書き込みの内容だと思うがな
662ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:23:28 ID:TxUJIL/n
>>642
例えば、R黄忠、姜維2部隊なら、自分は姜維をサポートに回すな。
普段は手動車輪、時間が無い時や騎馬には挑発。

しかし、最近蜀単どうし当たることが多くなって改めて張松とRホウ統の
強さを実感した。腕がついていかないから今更デッキ変えられないよ。
凡将はオーソドックス蜀単4枚をただ使い続けるのみ・・・
663ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:28:01 ID:neA83UyB
>>661IDが一騎打ち勝利
664ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:50:37 ID:k//Z3xLu
>>661
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
665ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:51:20 ID:zdJe5S3R
>>663
気づいた663もSUGEEEEEEEEEEEEEEEE
666ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:57:59 ID:/ZgT/A3o
覇王昇格戦にチャレンジした>>425氏の報告はまだかな…
667ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:02:17 ID:xOz9nWJx
朝からずっと同じIDってのが一番すげえと思う
668ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:23:19 ID:G1CH2uvl
>>668
どこのダイヤルアップだよ
669ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:25:20 ID:6wWab4B9
ヒント:携帯ネラー
670ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:30:52 ID:Ie8Ozyla
>>668
志村!アンカーアンカー!
671ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:04:11 ID:eYz9KOsH
今日の頂上はつまらんかったな…

蜀を見たいよ蜀を
672ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:18:48 ID:/XKQ8WDg
よーし明日は切り再々出撃のゾンビデッキでいくぞー
673ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:20:53 ID:427Gn7Dm
今日も一勝一敗で二品昇格戦に負けた…orz
負けた相手がSR馬超SRホウ統R黄忠KDOAゴリというのもまたorz
以上チラシの裏
SR馬超SRホウ統R黄忠R趙雲
でやってるんだが、悲哀と開幕乙に弱い。というかゴリが上手く捌けない。
誰か立ち回りのポイントを教えてください。
早くverupしないかな…
674ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:22:16 ID:J6yR3jJO
ここで最も良しを使ってみる猛者はいるか?
実際敵主力が弓なら守護さんだーは強い
黄忠、張飛で守ればWライダーも怖くない
なんかいけそうな気がしてきた
675ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:23:49 ID:nUecWBWW
R趙雲 R馬超 徐庶 SR孫尚香 Rホウ統(or張松)

明日から蜀大会なわけだが、歯抜けも白銀ももっていないのでこれでいこいとおもう
SRは孫尚香と黄月英しか持ってないです
Rは張飛、劉備、諸葛亮、馬謖が持ってない

アドバイスがあればヨロシクおねがいします
676ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:33:34 ID:+q8lxSGt
>>674
蜀単じゃないけど降雨落雷使ってたときに入れてた
2品までいった

でも運が悪いと勝てないから(´・ω・`)
677ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:40:25 ID:UxNi3ZSn
>>675
4品の人?

観戦した時に、対戦相手が同じデッキだった。
678ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:43:48 ID:nUecWBWW
>>677
7品です(´・ω・`)
最高5品までしか言ったこと無いです('A`)
679ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:03:16 ID:raTuqrU4
1コスで武力3とか2のヤツ集めて
「蜀軍の大攻勢」
ってのはやっぱりネタデッキかねぇ。
一時的に武力合計が半端無い事になるけど。
680ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:08:53 ID:fF02UKLp
アドバイス頼む
大会用なのだが
R趙雲 R馬超 Rホウ統 SR劉備 張松or甘皇后or夏侯月姫
で考えているのだが最後の1コスは何がいいと思う?
681ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:11:01 ID:YDhI8gfd
>>680
チョロに1票
やはり挑発は欲しいし。
682ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:15:48 ID:+q8lxSGt
>>680
チョロしかありえんと思う
683ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:16:42 ID:+WD3p6z0
>>680
チョロなら俺が考えてるデッキ
684ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:29:25 ID:OGHzKA5X
大会用にSR馬超R馬禝U髭Cイセキというデッキを考えた。
馬禝を斬って援軍で戦線を維持がコンセプトだが、やはり馬禝ってネタの域を出ない?
上手くやれば化けると思うんだがな―
685ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:34:26 ID:UxNi3ZSn
>>684
コスト1ならともかく、2は重すぎ。

馬食が抜けた穴を守るのは辛いと思う。
686ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:35:18 ID:2seYI+mz
蜀限定なら甘タソ最強

SR馬超 R黄忠 Rホウ統 王平 甘タソの
回復デッキでアムロ行きまぁ〜す


兵法が悩む
687ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:39:34 ID:IdKF3Iyg
>>684
馬謖自体はまぁ確かにコスト重いからネタッぽいけど
組み合わせ次第では化けると思うから同意だけど、
そのデッキでは馬謖が居なくなったときがかなり辛くなると感じますね
688ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:42:10 ID:jgAK4C26
>>684
バショクをギリギリまで粘らせてから切ったりすればちっとは補えるけど
弓兵がピンチになるときは前線崩壊時が多いので(ry

>>686
貴様…俺の大会用に考えたのと同じデッキじゃまいか
俺は増援の法
回復してる時は相手がR爺かバチョンをピンで落としてこようとするはず
そこを増援で耐え切って撤退させ、回復しながら攻城ウマーの予定
もし柵ごしに落雷してきたら大体乙だが、番犬に2発落ちて甘タンが生き残った時も使う予定
689ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:43:04 ID:UxNi3ZSn
>>686
もち連環じゃないのか?

雷使いに当たった場合は、Rホウトウを避雷針にするために甘タンの傍に置く。
(・∀・)イイ!!
690680:2005/09/07(水) 20:48:29 ID:fF02UKLp
>>681>>682>>683ありがとうございます
やはりチョロがいいみたいですね
ダメ計がないデッキなら甘も使えるのではないかと考えていたので
とりあえずチョロで大会にいきます。
691ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:53:57 ID:TK0EwJgR
今日、慣れない蜀単デッキで大会の練習してたら5品から6品迄下がった漏れが来ましたよ
SRバチョン R馬謖 R鳳統 SR孫尚香 ビジク
で負け捲り、ネタで組んだ
SRバチョン SR趙雲 SR鳳統 SR孫尚香のキンキラ4枚でやってみたら討伐成功…
5品再昇格

ダブルライダーツヨスw
692ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:54:01 ID:6wWab4B9
馬メインの甘タンデッキかwwwwwwwwww
オレは槍メインで行くぉ。
RカンウRキョウイR趙雲甘タン
兵法 増援マスタ
趙雲辺りをSR劉備にするか悩んでる・・・・

え?ネタですか?
693ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:55:32 ID:2seYI+mz
伏兵を甘タソが開始早々に踏めれば最高なんだけど
ガンガって攻城したりすると舞うのが遅れるから
悩む?

連環はマスターしてるけど増援はまだLV5だから微妙
舞えるまで攻勢なら絶対増援ですね

>>689
ホウトウは勿論甘タソと合体してますw
694ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:09:15 ID:rL4HxPgQ
明日は槍が多いとみた漏れは C沙摩柯,SR孫尚香,R馬超,Rホウ統,SR劉備で逝ってきますよ。

夫婦でもネタじゃないよwww
695ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:23:30 ID:AzCNw6X7
普通に麻痺矢に乙られる蜀単使いの未来が見える(´・ω・`)
696ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:32:02 ID:MjY4eTJ+
うちのR旦那vs相手のSR嫁で一騎打ちになった
旦那負けた 
何ていうか、ケツに敷かれている感じが出てた

そんな俺のデッキなんだが、蜀単のエロイ人相談に乗ってくれ
R劉備 JOJO 馬謖 Rお爺ちゃん ビ夫人
開幕桃園or落雷の二択で攻めてるんだが、ビ夫人あんま要らんかもと思い始めた
で、替えるとして、何がいいかなぁと思うんだが…
1)Rホウ統 2)甘皇后 3)チョロ 4)その他
1or3が安定かなぁ
697ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:36:12 ID:3uiImhku
ホームで前哨戦してたら、孔明引いて
おもわず「げぇ、孔明!」しちゃった
698ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:36:39 ID:J6yR3jJO
明日は脳筋天国と見た漏れは R馬超 徐庶 法正 Rホウ統 張松 廖化で逝ってきますよ

姜維って脅威だな
699ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:41:00 ID:g7+Oz6BN
>>698
2行目が言いたいだけじゃないのかと小一時間(ry
ノリダー、SR子守り、R馬超、チョロ松なら姜維も脅威じゃなくなるぞ
700ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:41:13 ID:9vN8/Zxs
オレも明日は弓中心で行く
でも嫁もってない
爺はあるが
どうしよう
701ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:43:45 ID:k//Z3xLu
>>698
>>641
俺が先に言ったんだい(`・ω・)
702ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:47:42 ID:k//Z3xLu
>>696
そん中ならチョロだけど馬謖抜いて趙雲とか馬超とか入れた方が安定するよ
703ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:53:26 ID:wHcKyclv
U甘皇后,R趙雲,R馬超,Rホウ統,SR劉備
これで参加してみるよ。回転のよい二人+痛いの(ry で終始優位を保てれば良いな。
704ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:05:25 ID:V/n1UhGS
SR孫尚香、R黄忠、シャマカ、R趙雲、孟達
気合の開幕乙っぽく

イッテキマス
705ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:09:44 ID:q4zPAbwN
>>679
厳しいと思う
そもそも総武力なんて目安にはなるけど当てにできないもんだし
相手兵法連環だったら乙
706ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:25:40 ID:ryQPegiM
>>679
U張飛,C廖化,C呉懿,C孟達,C劉封,C孫乾,C伊籍

蜀軍の大攻勢で総武力51になる
全員が完全動ければ相当の圧力になるけど
腕が互角なら被ダメも考慮すると武力(8+3)×4の方が競り勝つはず

チラシ横
R劉備引いたんで桃園組んで見たけど難しいね
今5品で連敗中、そろそろ6品に足がかかる
やはりススメやJOJO程に簡単なカードじゃないね。
707ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:28:16 ID:+q8lxSGt
>>706
でも決まると脳汁が溢れ出るからイイヨー
708ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:38:56 ID:lyhV/n4x
R趙雲もR馬超もないまま大会に参加しちゃマズいですか?

R黄忠 姜維 徐庶 魏延 R龐統でいこうと思うのですが、槍大国の蜀同士なら
魏延を沙摩柯か王平、あるいは法正に変えるのもどうかな、と思っているのですが。
709ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:51:01 ID:Rv8R3PMC
>>708
いいんじゃね?

俺は明日はちょっと脳筋でやるかな ダメ計は雷だけだし
5枚でやれば怖いのは諸葛亮だろう 
710ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:01:57 ID:G1CH2uvl
>>709
脳筋の敵はダメ計だけだと思っている時点で蜀という勢力をナメてるね
711ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:03:00 ID:sLMHX37O
脳筋で怖いのは落雷より伏兵と連環、と言ってみる。
712ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:03:34 ID:jgAK4C26
>>710
来たでしょう、我等に勝利をもたらす風が…

アレ?
713ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:03:35 ID:Qnq7GEMP
いやいや、おねむじゃないかと
714ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:05:43 ID:2seYI+mz
SR趙雲、周倉、陳到、SR諸葛亮、馬良のどっちも5本雷デッキ
結構気に入ってるけどチョビネタデッキぽいか?

7品ぐらいの麻痺矢デッキには負けた事なかったな〜 
715ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:06:15 ID:ryQPegiM
脳筋に一番怖いのは連環による無力化
どの勢力よりも脳筋に強いのが蜀ですよ
716ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:06:43 ID:+q8lxSGt
俺的には一番怖いのは連環

といいつつ大会では知力合計22でいくつもり
717ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:07:55 ID:hDbM0y8N
実際に明日はどんな蜀デッキとやりあえるかが楽しみだ。
718ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:12:11 ID:ryQPegiM
俺はU張飛,R黄忠,R劉備,C沙摩柯,C伊籍
で参戦しますよ。
で、誰かの配下になったら(たぶん俺の腕だと初戦で下る)
R趙雲,R黄忠,R魏延,SRホウ統,C張松のメインに切り替えますよ。

参戦できるの土曜日からだけどね つД`)
719ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:17:18 ID:IdKF3Iyg
魏大会直後くらいから始めたんですけど、
大会時のマッチングはやっぱり近い位の人と当たるのですか?

現在7品ですけど、上品の人とかと当たれればうれしいなぁと思いまして。
720ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:22:03 ID:ZC9qAInA
C伊籍,R姜維,R張飛,SR馬超で行ってみるかな。
連環が怖すぎる気もするが
721ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:22:03 ID:Rv8R3PMC
>>719
お前はボコられる 
722ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:26:35 ID:Dxv9xAnk
最近このスレでは伊籍がはやってるようで
723ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:28:32 ID:2seYI+mz
回線大丈夫かな?
魏大会ひどかったんだけど回線切れる切れるorz

場所によって違ったのかなー?
724ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:30:52 ID:t1G6UpXT
蜀には伊籍がいるじゃないですか(笑)
とかならまだわかるかも
725ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:32:48 ID:IdKF3Iyg
>>721
腕の違いで速攻蹂躙されるでしょうが、
ホームに蜀単の上品の人居ないので見てみたのと戦ってみたいなぁと
726ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:34:03 ID:9OC4X2uK
チラッ裏
今日、一人前夜祭でやってたら覇王とマッチングorz
しかも麻痺矢天啓
でもきっちり落城勝ちな俺三品

なんで>>719
気合で勝てるYO
727ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:37:53 ID:Il6hfRP8
SR趙雲の神速戦法って長いと言われてるけど何カウントぐらい続くの?
728ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:45:46 ID:Q6q8W5Fc
SR劉備,R黄忠,C沙摩柯,SR孫尚香,C陳珪&陳登。
これなら連環なんて怖くないぜ!


・・・。
729623:2005/09/07(水) 23:53:31 ID:DhLuhtao
とりあえず報告
速軍じゃ槍は迎撃されませんでしたわ、早とちり申し訳ない

>>692と同じデッキで弓桃園にあっさり叩き潰された俺六品orz
悲哀や天啓には勝ってきたが…デッキパワーじゃなくて腕上げないと…
730ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:58:44 ID:7JQE8420
SR趙雲 魏延 陳到 馬岱 劉禅



孫尚香 沙魔柯 法正 U張飛 SRホウ統


でいきたいのだがなんとかなるかな。
731ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:06:02 ID:L+OecqhX
大会当日となりました。
732ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:08:24 ID:JF8tNxeF
大会「開始」の時点だとここも一時的に過疎るんだろうなあ…

ところで玉璽の欠片って一戦で負けるとどれくらい減るのですか?
733ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:10:29 ID:025g2s+X
>>732
相手と自分の玉璽の欠片の所持数のと差で変わるらしい
734ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:14:40 ID:B30k9bFu
SR趙雲がほしくて頑張って掘った。
ナミが出てきた・・・・・・・・

 
コレで悲あrkうわmなにpnすjgajるぐぶぉ
735ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:14:46 ID:oahIY0Mb
なんで五虎将がもういるの?
736ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:15:27 ID:PAw9FmxO
今日行こうかなと思ったが
魏単大会も当日行ったら回線の調子むちゃくちゃ悪くてまともに全国すら出来なかったから
やめておく
737ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:18:19 ID:ow27NwHg
>>735
ガイシュツ

玉璽って0になったら終了?
738ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:19:38 ID:NJTAolQM
君主カードを無くして凹んでる蜀単使いに愛の手を・・・

一枚目6品で残り回数5回くらいだったから更新用カードを買って
いざやろうと思ったら、入っているはずの君主カードがない。
かばんの中もあさったけどないからそのカードで始めたが
明日からの大会はLVの低い状態で戦うぜ。


大会には、SR趙雲、SR馬超、R関羽でいこうかと思うんだが
やっぱこれ弱いかね?
739ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:20:46 ID:g/kBY4cB
>>738
ススメと挑発に気をつければ何とかなる・・・気がする
740ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:30:52 ID:JF8tNxeF
>737
玉璽が0になると反骨ゲージ(仮)が現れる。その後も戦闘を続けて、
反骨ゲージが満タンになると仕えている君主から欠片10ヶ奪ってから元の状態に戻る。
741ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:37:36 ID:L+OecqhX
>>738

漏れは今日R魏延を失くしたorz
ダブルライダー+魏延+歯抜けデッキも考えていたんだけどなぁ・・・
そんなわけで大会は大徳白銀ススメ白兵デッキでイクのでよろしこ
742ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:44:44 ID:4Z0ZIC4/
俺危うくRお爺ちゃんなくすトコだったよ
ごめんよお爺ちゃん、老子の言う通りちゃんと労わるから大会中も頑張っておくれ
743ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:52:42 ID:025g2s+X
>>740
本当かよw
744ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:58:24 ID:1ODwoeKz
>>741
札幌なら一枚余ってるから譲渡するぞ。
745ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:24:13 ID:fUiPs3xx
俺は明日R関羽 SR趙雲 歯抜け チョロか猫パンチ氏のデッキで行こうと思う。
wライダーも考えたが、関羽にがんばって貰うことに決めたよw
746ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:26:59 ID:lJM7yuSR
チラシの裏
今日もダブルライダーで開幕乙に勝てなかった。orz
今日は自城すぐそばに小さな森がある最悪の地形パターンで、
自動的に連突が封じられてもう常時テラヤバス状態だった。

その後は神速とか天啓とか蜀単5枚とか平和なデッキに当たって何とか討伐成功。
開始当初の4品真ん中よりちょっとだけ上に行って終了。

てか最近、良地形で開幕乙に当たった記憶が無いな。
どうにか汁
747ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:27:18 ID:B30k9bFu
さっき考えたムチャクチャデッキ
バショク ビジク R劉備 キョウイ JOJO

バショク斬って桃
バショク斬って落ry
バショクry
桃園はススメロック食らったらバショクも入れて・・・・・
そんなうまくはいかないかなぁorz
748ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:40:48 ID:kOv0fBc/
魏単大会で玉璽を無くした俺が来ましたよ。
玉璽が無くなると落ち延びとなり、玉璽が10個に戻り再スタートです。

なんか最初の大会状況の画面で一個Xがついたよ。
配下だった場合それも解除された気がします。

ちなみに今回はSR趙雲 姜維 R黄忠 法正でいくつもりなんで
三品辺りであたったらお手柔らかに。
749ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:41:00 ID:/xS4zwaW
R趙雲R馬超R黄忠Rホウ統C月姫
で参戦予定。
大抵の状況には対応出来る力はあるが、決定力不足の感は否めないなぁ
SR?そんなもん持ってませんよorz
750ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:44:32 ID:XpIicd5d
R黄忠、R趙雲、SR孫尚香、法正、張松で出陣予定
兵種を重点的に絞ったデッキが多いのかバランス型が多いのか読めないな
751ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:50:48 ID:+FnNjwjr
皆盛り上がっているね〜、大会の話題で。
今五品で、UC張飛、徐庶、魏延、王平、法正で頑張っているのですが・・・

仕事中ぎっくり腰orz・・・
診察代はかかるわ、台風はど真ん中にいるわで

ああ、五虎将欲しかったなぁ

先生、大戦がしたいです
752ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:53:14 ID:e05efJdl
>>751
こちとら体育祭の練習で軍隊かと思うほどの練習だぜ

先生、病院に行きたいです。帰りに大戦したいですw
753ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:57:14 ID:+FnNjwjr
>>752
お互い、甘皇后にの保健の先生に回復の舞でも舞って貰いますかw

ダメ?
754ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:02:55 ID:4Z0ZIC4/
>>752-753
つ[ゴイ先生]
755ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:10:33 ID:+FnNjwjr
>>754
ゴイと見せかけて孟達辺りの変装で、
実は切られて踏み台にされたりして・・・

子孫繁殖のためにも、そろそろ寝ますよ〜
ま、相手がいればですが
756大車輪の者ですが…:2005/09/08(木) 02:14:18 ID:Se7xtPpI
う〜ん…開幕引きが于吉かぁ
…掘り堀り…賈詡>キター!!…あれ?俺蜀単…まぁ祝自引き2枚目って事で…
以上チラシの裏←使い方あってますか?;
>>729
迎撃されなかったかぁ。
よかったwこれで鍛えられるww
757ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:15:41 ID:fNJ78rxx
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 公 明 の
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    罠 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
758ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:18:17 ID:e05efJdl
こちとら持病が悪化してドクターストップかかってるのに演舞なんかやりやがってバカ俺!(笑)
学校教諭を蜀で考えて見た。
理事:諸葛亮(姜維先生をヘッドハンティングするなど経営のプロ
校長:劉備(大徳で保護者受け良し
教頭:関羽(いつもは優しいが怒ると怖い
体育教諭:張飛(生徒からは嫌われてるが職場では信頼されてる
国語教諭:黄忠(いまどきの若いもんはが口癖、厳顔先生とは飲み友だち
数学教諭:法正(嫌味なヤツで嫌いな生徒には課題を出す
理科教諭:黄月英(ちょくちょく理科室を爆破させる
英語教諭:沙摩柯(蛮族だからw
社会教諭:厳顔(年号の年に自分が何をしていたかを言おうとするが「わしゃぁなにをしとったんじゃ?」と盛り上がった話にオチがつかない憎めない老人
保健室の先生:甘皇后(「いたいのとんでけぇ〜」で治そうとする。治療させると自分が包帯でグルグル巻きになるので生徒は自分で治療する。

>>754
( Д)゚゚
759ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:46:28 ID:dBgMov39
人呼び込みあげ
760ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:58:31 ID:Txr9yACZ
前の大会
優勝:『ノイ』玉璽の欠片数:190個 北海道
準優勝:『☆1/4☆』玉璽の欠片数:162個 高知
第3位:『♪王異♪』玉璽の欠片数:160個 東京

まあ二百個くらい集めときゃ漢中王になれるね。
前大会で六位は玉璽何個くらいだったんだろうか。誰か知ってる人いる?
とりあえず五虎将目指すなら玉璽の数は150個以上必要、ってのが目安かな。
761大車輪の者ですが…:2005/09/08(木) 02:59:58 ID:Se7xtPpI
>>758
理科の授業受けてぇ〜!
762ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:06:32 ID:NXsdgFs2
五虎将になるには最低1マソぐらい使わなきゃならんのだろうなあ・・。
763ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:24:22 ID:7fzNtBB5
明日はSR聖闘士、R爺、UC張飛、R桃園で特攻をかける俺脳筋馬鹿一代
落雷?ススメ?そんなの知らねえなあw
764ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:48:58 ID:57p1Fv5p
R黄忠、R趙雲、JOJO、U法正、チョロ松
で蜀バラ組んでみたが…
総武力23伏兵2…大徳とかススメロックされたらぬるぽ。
兵法増援がレベル5以上で浄化の効果も付くとかならんかなあ。
765ゲームセンター名無し
スターター8(中の人:栄斗)は魏単伏兵3悲哀に負けなかったら優勝してたんだよなあ。
多い時230行ったとか何とか。
その内1/3が配下のfan114から献上されたのとfan114が8に負けた時に
取り上げられたってのだから、上位覇王との相性も結構重要かも。