【超☆】アヴァロンの鍵 攻略スレ 28枚目【贅沢】
アヴァロンの鍵 攻略スレです。
質問、デッキ診断、ふとした疑問提起等も随時募集です。
(即答されるとは限りません)
<注意>
・質問、デッキ診断を依頼する場合は騙り防止のため、トリップを付けてください。
(名前欄に「#」と適当な文字列を記入すればトリップが付きます)
・コテハンは特別な事情がない限り使わないようにすることを推奨します。
・「アヴァロンの鍵」以外のゲーム話題はNGです。
・質問する場合は最低限、<関連サイト、スレ>にある「まとめサイト」および「テンプレFAQ纏めテキスト」や
過去ログに同じ質問がないかを検索してから質問しましょう。
・デッキ診断をしてもらう場合は、<関連サイト、スレ>にある「移動値計算サイト」でそれぞれの色の移動値を計算し、
また余っている主なカード、デッキのコンセプトがあればそれも書いて下さい。
★おかしな診断がないよう、自分が扱った経験のないデッキについて診断しない
★関連スレ等は
>>2-5ぐらいにあります。
■前スレ■
アヴァロンの鍵 攻略スレ ガーディアン27枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123333843/
乙カルノ!!
あるあるwwwwwwww
スレタイ…まぁたまにはこんなのもいいかなと…。
ここ長い常連さんは不満だとは思うが
うーん…ここがアヴァロンの攻略スレじゃなかったら
たぶん荒れてると思う
次からは、スレ立てる前はスレタイの傾向というものをちゃんと読んでおくようにな
黄 7枚: アライクパ、 ビッグボウ、 ブラッギス、 キラーレディー、 ストラグラー、
パクー、 ブルホーン
青 5枚: シータンク、 ブルーザガ、 スケールイータ、 トットー、 ユキ・ダルマン
赤 5枚: メカニモンク、 アーマジロ、 ガルダ、 ン・キィー、 ラフリア(冬)
緑 7枚: ピックル、 ルーン、 鬼ブル、 ハコリス、 ロータン、
ナイトキャット、 ポッコロ
魔 2枚: 天女の羽衣、 玉文明の聖地
援 4枚: フィールドアーマ、 死の鷲掴み、 心眼、 かすめ取り
移動値 黄:18 青:23 赤:19 緑:16 無:3 計:79
昔作った歩きデッキをもう一度作ってみようと思い立ったものの、何かしっくり来ない。
1 歩き系目指したはずが移動値79。昔のデッキにも羽衣やキラーレディが入ってたんでテレポートは理由じゃない。
魔法や戦闘支援が多いんだろうか。
2 育成要素がアライクパの能力(自身限定)と玉文明の聖地(期待できる値ではない)のみ。
何かと代えて現世でも入れようか。
っガルダ→ケンヘル
っスケルイータ→チャリオ
あと避け無効支援が無いが意図的?
歩きに徹するんならテレポをもう少し削ったらどうだろうか。
ビッグボウとかキラーレディーとか別の2色4歩モンスに。
育成不足を感じるなら羽衣→現世に変更とか。
あと、
>>11も言ってるけど、避け無効支援欲しい。色支援or白どちらでも。
ラグラ、チャリオ、メカニに相性良いっつったら亡者とかそこらへんかな。
聖地や現世で育ってるヤツに付ければ実質色支援先制潰しにもなる。
相手もパンプしてたらゴメンナサイ
個人的には避け無効支援と反射無効支援の二択をかけたいところ。
結構トリックスターをブチ抜けたりする
>>11-12 避け無効支援そういや入ってなかったな。
入れ換えるなら羽衣かパクーあたりっぽい気がする。考えてみます。
診断お願いします。
アヴァロン暦二ヵ月(IC三枚目)の者です。ずっとROMってました。
ディアボルガを使ってみたいのですが…
黄(14枚):ディアボルガ×2、セクベル×2、プリベル、キラーレディ×2、
ポヨロール×2エイイアン×2、チャロ、オウリーン、黄玉文明
赤(2枚):アーマジロ、朱玉文明
青(6枚):キングオクトバ×2、魔神の麓、拳のクリストフ、
ディープシーカー、マーメイド
緑(5枚):コアラ先生×3、鬼ブル×2
魔(1枚):冥主の城
支(2枚):天空の武具、魔鏡
黄27:赤6:青9:緑12:無8:テレポ6?(どう計算してよいのかわかりません):計68
突っ込み所が死ぬほどあるのはわかっているのですが、
ディアボルガを有効に活用するにはどうしたらよいかわかりません。
個人的にはディアボルガを一回見せてそのあと天空アーマジロとの
二択をかけたいと甘い事を考えているのですが、実用的にするには…?
麓&拳と魔鏡に深い意味はないです。名刀はなんとなく外しました。
やはり避け無効や即死系も混ぜて幅を持たせたほうがよいかとも思いますが…
カード資産は、始めてすぐ鉄の竜を引いたとき声をかけてきた人に
SRVR含め100枚近くトレードしたものと(今では後悔してますが)
自分で引いたものでかなり揃っていると思います。よろしくお願いします。
>>14 ディアボルガで攻める場合、怖いのは相手の先制と避け。
これを崩すカードの投入を。
具体的にはルーンやパンによる支援モンスター破壊、タワーやパックルによる手札破壊。
他にはキノーピII世で相手のを無力化したり。
麓や歩兵、守護天使等でディアボルガを育成して、先制に耐えるという方法もある。
デッキ自体の云々は他の人に任せます。とりあえず一般的なディアボルガ運営法を。
※このような攻め方を行った場合、戦闘モンスターは必ずしもディアボルガでなくてもよい。むしろディアボルガ以外の戦闘モンスターなら更なる効果を挙げられる可能性も。
キングオクトバはいらない気がする。配置は十分確保できそう。
先制・避け対策のパン・ルーンと替えてみては。
支援モンスターが全くいないのはややつらい。
ディープシーカー・マーメイド・オウリーンあたりは外せそう。
配置中発動効果とディアボルガの相性は良くないので文明もいらないかな。
あわせて冥主の城も外す。
6枚空くので少なくとも4枚は支援モンスターに。
侵略用に使える戦闘支援カードを1枚入れたい。
あとの一枚は戦闘時発動モンスター何か。
黄色以外の移動値をもう少し増やす形で支援モンスターを。
>>14 ディア様だけで戦おうとしてないか?それだけはやめてくれ。レア度が下がっ(ry
対策は
>>15の言った通り。相手が手札を握ってる状態で攻めるのは怖い。
タワーで握ってるカードを見れば、勝つのも難しくはないはず。
しかし・・・何故ここでディア様を使うって言う人は、そんなに極端なんだ?
2枚突っ込んでも絶対腐るってことに気づかない?まあ回してないんだろうけどさ
ちなみにコイツの勝利確定状況は、他のモンスでもほぼ勝てるぞな
>>14 どうしてもボルガ様で勝利したいならサボーや冥槍クロノとかを使って
白支援以外でも相手の選択肢を絞らせないようにしないとキツイと思う。
どっちもコアラ配置デッキとは相性悪くないしね
19 :
14:2005/08/29(月) 19:23:14 ID:Rl7kDyOj
>>14です。どんなレスがあるか気になっていましたがちょっとプレイしてみました。
3ターンかけて配置しまくって攻撃値97のディアボルガで挑んだら
対戦相手の方が脇にいた友達の方と一緒に爆笑して終了後に話しかけてくれたので
もうなんか満足な感じです。
レスを見て驚きましたが、レス内容とその方のアドバイスがまるっきり同じです。
まだまだ知識が足りないと痛感しました。でもすごく親身になってくれて
他にもたくさんアドバイスいただいたので久々に充実しました。こんな効果もあるのか・・?
レスくれた皆様ありがとうございました。またしばらくROMに徹します。
>>14 なんか胸が熱くなった…(T_T)。おまいガンガレよ!
あれ…目から水が…
>>18 冥槍クロノは無いだろ…
ボルガの能力絶対発動しないじゃん…
ボルガである必要性皆無。
昨日戦人デッキで遊んでたらこちらモンスター覇王の剣で相手の支援がトリックスターだったんだが
こちらも支援使ったのに(避け、即死無効付いていない)反射されたんだが、、、、
2枚出し直してもバグは直してないのね、、、
>>22 既出だな。
避け無効を「持っている」からなんじゃないかと言う推論があったが…
キマイラにケンタやロータンつけたら反射はないよな。
>>23 キマイラにケンタは反射する
どうも避け無効や即死無効の文字列で反射させるかどうかを決めているような気がしてならない
アルベールデッキ組んで遊んでみた
んでびっくりしたこと
直前の戦闘:配置(ピノ)狩に来たCPUキラーレディーを伝説の海賊旗で引いた特性侵食で撃退
次、防衛アルベール支援無し、侵略ガルダ
そしたら先制すらつかなかったw
瞳効果そのものが発動せずw吹いた
>>21 逆にボルガだからこそ生きてくる選択肢だと思うが
モンスターを沢山配置してあるボルガ様の2マス先にはクロノしかも手札には白いカードが…
って強いかどうかは別として対戦していて面白いし
読みにくさとしてはいい選択肢じゃないか?
コレでクロノを選択して読み勝てれば、またボルガ様チャンス続行だし
結構脳内で変な汁出てくると思うが?
>>24 多分>23は
キマイラにケンタやロータンつけたら【普通反射するはず無いのに】反射【される仕様だなんて、
普通に考えれば、それ】はないよな【…ヴァー('A`)】。
ぐらいの意味で書いたかと
>>26 支援を使う>ボルガの効果発動しない
使わない>クロノ効果発動で戦闘時発動上書き、ボルガの意味が無い
つまりお前はボルガじゃなくてもいいじゃん!と言いたいわけか!?
13/15じゃあ+2/2と先制がついても、読み合いに勝ったとしても
相手を倒しきれるような気がしない…
いや、しかしそれを乗り切ってこそ真のボルガ使いというものか…
黄 7枚: ゴースト、 キャッスルカノン、 グリゲーター、 サイロン×2、 ねんねんね×2
青 6枚: カメポポン、 スケールイータ、 ネオン、 ユキ・ダルマン、 シーウエポン、
魔神の麓
赤 6枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 ジラコバルト、 ラフリア(春)、 魔法剣客、
エレフォート
緑 6枚: ルーン、 レイコーン、 キノーピU世×2、 ポッコロ、 レイクーン
魔 1枚: 玉文明の聖地
援 4枚: 心眼、 弱体化の霧、 目くらまし、 背水の陣
移動値 黄:18 青:29 赤:17 緑:27 無:0 計:91
サイロン+弱体化の霧とか、ねんねんねの避けを試したくて組んでるうちに、昔好きだったキノーピデッキっぽくなってしまいますた。
移動はまず問題ないですが、コレは覚悟していた事ですが単体で攻められる強カードがありません。
フィフとか44様とか、もっと単純にメカニとか、他になんかオススメないでしょうか?
>>29 ようは攻撃力で押し切るだけがボルガ使いではないってことですよ。
焦らして、焦らして、焦らして、オバキルドカーン!
コレがCoolなボルガ様使いじゃないかとオモッテマス
>>30 よし、ここはキノーピ2積みだからボルガ様! ……と、いきたいところだけど、ちょっとなぁ
やっぱ、メカニとか……ガドスなんかどうよ?w
(・3・) アルェー 前スレ1000は変態なのー?
>>31 むしろボルガ3枚になっちゃった時
俺が使ったデッキが焦らし皆無な力押しリッチー増殖ボルガデッキだった
先制なんて何のその!攻撃値100オーバーで侵略だ!!相手の支援はルーンで壊せ!
封じ込めは天敵だ!しかし目くらましなら攻撃31ぐらいは叩き出す!!
光の盾はヴァー('A`)!
何故だか以外と防ぎ様のあるカードが手札に無い不思議空間が形成されてたなぁ…
奥様もウットリですね
トリックスターに関するレス色々見てて疑問に思ったこと。
こういうのって反射するの?
・特性、口寄せ、冥界軍団の支援効果(ポロン、アルテナ除く)などで
そのモンスターがもともと持っていた「避け無効」「即死無効」が消えてる場合
・避け無効、即死無効以外の戦闘時発動or手札発動能力持ちに
名刀を使用(普通やんないだろうけど)した場合
白焼き先制デッキ(先制少なめですが)というものを初めて組んでみました。
黄10枚:ゴースト×2、インフィニティー、モグタン、グリゲーター、ダゴナイト、契約の証、 Mr.ジェントル、 天使長クリオラ、 ポヨロール
青 4枚:アンモロドン×2、冥斧ヴァル×2
赤 7枚:ウォーリアー、バルキリークララ、ベビドーラ、ジラオーカー、エレフォート、鬼神、パンダ師範
緑 7枚:リンリン、ルーン×2、コングボス、現世の歩兵×2、ロータン
魔 2枚:破壊の業火×2
移動値 黄:22 青:22 赤:16 緑:19 無:0 計:79
ウォーフォークは持ってません。ポヨロールも1枚しかありません。
基本戦術は白を焼いた後、現世で強化して(可能なら斧も置いて)侵略。
こっそりインフィ→鬼神orクリオラコンボも狙ってます。
少々火力が低過ぎる気がするのですが、エレフォートと契約の証だけで十分でしょうか?
>>37 コアラもってるなら1枚か2枚入れると良いかも。
あと、多少でも守りたいならジグラかシーウェポン入れれ。
手札にシーウェポンとコアラがあれば、最後の1歩をコアラで移動できれば
手札0で祠到着でも守れる可能性がある。
>こっそりインフィ→鬼神orクリオラコンボも狙ってます。
先制デッキならそれにこだわるべき。
こういうのはやめた方がいい。
移動事故が増えるだけ。
プリティーベルでセラフィールカって回収できますか?
セラフィールカのテキストにはテレポートの文字が含まれませんが
能力を考えるとテレポートをしているように見えます
ご存知の方是非教えてください
>>40 散々既出な話だが、ルカはテレポートじゃない
>>40 ↓これ既出な
チャロ、 ビッグボウ、 ゴースト、 絶望のトビラ、 キラーレディー、 インフィニティー、 ジャンプー、 ジャンフィニー、
パクー、 イグアン、 ライフルーツ、 オウリーン、 ドリルザーグ、 エイイアン じゃなかったかなぁ。インフィニティー、ジャンプー、ジャンフィニーが微妙
一回ジャンプーを引っ張ってきて、対象だったんか…と思った記憶が…
>>44の付け足しで
魔法剣士、プラテウム、ふぅ、ポヨロール、エトワール
他にもいたかな?
Pベルで引いてこれないからこそルカは使えると思うんだ…
黄 7枚: チャロ、 ゴースト、 キラーレディー、 AI、 女神、
モグタン、 エイイアン
青 7枚: エンペラー、 アンチュ、 スケールイータ、 スカルシップ、 ユキ・ダルマン、
アンモロドン、 シーウエポン
赤 7枚: フェレット、 バルキリー、 ケンタウルスヘル、 バルキリー燕、 草薙の燕×2、
バルキリー雀
緑 7枚: 鬼ブル、 古代の歩兵、 現世の歩兵、 ロータン、 コアラ先生×2、
サボー
魔 0枚:
援 2枚: 封じ込め、 進化の時
移動値 黄:13 青:17 赤:20 緑:19 無:8 計:77
燕デッキを組んでみたのですが、診断をお願いします。
基本的には、バルキリー燕と雀で侵略し、草薙で防衛するという形で。
移動、侵略はそれなりに安定するのですが、草薙での防衛がイマイチ安定せず…。
戦闘支援モンスをもう少し減らして、手札操作、育成系カードを増やすべきでしょうか?
>>47 ・安定しない草薙を一枚抜いて雀か燕をもう一枚増やす
・コアラエンジンと歩兵育成は外して、
伝説の海賊旗、ジグラ+異形、断罪のどれか(全部でもいい)を入れる
・バルキリー、女神を抜けばセクベルで必ず姉妹を引ける
育成するなら尚更草薙よりも燕、雀のほうが防衛できる
姉妹デッキのロマンは手札がっつり溜め込んでの連続防衛だ、と思う・・・
遅レス
>>14 同志か!(゚∀゚)
個人的にはボルガ様デッキのお供は
死人剣、守護天使、異形、
ユキダルコアラエイイアン3積み+リッチーかサボー
だと思う
死人剣:避け対策
守護天使:素での耐久上げ(今なら緑玉文明か?)
異形:ガン待ち時+読み合い対策
ユキダルコアラエイイアン+α:移動+手札ソース
ところでパクーって誰も使ってない?(´・ω・`)
土壇場の単体8マス移動は脅威だと思うんだが…
白2枚は少なすぎじゃね?
>>47 コアラ先生はキーカード・育成回収+祠待時で使うつもりかな。
手間の割には関連カードの枚数の少ないのであまり効果が望めないと思う。
>>48も書いてるがいっそ外してしまったほうがいい。
バルキリー燕がもう1枚ほしいところ。侵略用支援カードをあわせて入れる。
OUT:コアラ先生×2、スカルシップ、エイイアン、古代の歩兵、サボー
I N:現世の歩兵、伝説の海賊旗、バルキリー燕、スケールイータ、ハコリス、威圧のオーラ
な感じではどうか
アンモロドンが不安定ならジグラ・シーウェポンに。進化の時も他の耐久支援にした方がいいかも。
ネットが使えない友人がチャイレンデック作りたがってまして
私のほうで考えて作ったデックの診断のほうをお願いします。
コレを参考に友人にアドバイスできれば良いと思いまして。
黄10枚:チャロ×3、AI、モグタン、プリティベル、エイイアン×3、セクシーベル
青07枚:アンチュ×2、トットー、オオサン、ユキ・ダルマン×3
赤03枚:フェレット、クマゴロウ、パンダ師範
緑07枚:ハコリス、ロータン、コアラ先生、チャイレン×3
白03枚:カードブレイク、突進、封じ込め
移動値 黄09 青18 赤15 緑21
支援のほうが非常に微妙でしてメルトだと火力不足な気がするので
赤が少ないことに便乗からカードブレイクにしてみました。
53 :
52:2005/08/30(火) 14:46:21 ID:vLfEmuG4
コアラ先生は×2でした。
54 :
47:2005/08/30(火) 18:30:25 ID:SBSSXJx7
皆ありがd。
軽く育成しておいた方が色支援のプレッシャーが大きいかと思ったんですが、
基本値低い燕シリーズじゃ、付け焼刃かぁ…。
つーわけで、以下のように調整してちょっとプレイしてきました。
黄 7枚: チャロ、ゴースト、キラーレディー、AI、モグタン、セクシーベル×2
青 7枚: エンペラー、アンチュ、スケールイータ、ジグラ、スカルシップ、
ユキ・ダルマン、シーウエポン
赤 5枚: フェレット、バルキリー燕、草薙の燕、バルキリー雀×2
緑 7枚: ピックル、パン、鬼ブル、ハコリス、現世の歩兵、ロータン、コアラ先生
魔 1枚: 伝説の海賊旗
援 3枚: 威圧のオーラ、弱体化の霧、封じ込め
移動値 黄:16 青:16 赤:18 緑:19 無:5 計:74
バルキリー燕は一枚しか持ってないため、今日引いた2枚目の雀を投入。
…しっかし、移動値が。毎回2ターンかけて祠に辿り着くよーな感じに。
CPUを相手にしてたんで、なんとか連続防衛も可能でしたが、
対人戦じゃキツいかなぁ…。
こうすれば、デッキコンセプト崩さずに足を確保できるよって
アドバイスがありましたら、是非ともご教授願いたい。オネガイシマス orz
チャイレンデッキか…組んだ事ないや…
チャイレン×3 持ってて組んだ事ある人アドバイスしてあげて( -_-)
>54
漏れの場合、現世じゃなくて未来でプチパンプしてる
理想は守護天使なんだが…移動バランスが、ね…
51も言ってるけど、コアラ、スカルシップは要らない
回してた時も移動が短くて、うっとおしく思わなかった?
シーウエポンとジグラも両方入れれば事故の原因になる
白が増えたからゴーストも微妙かな、ビックボウ辺りがオススメ
弱体化が防御専用なのが気になる、古代樹、刹那、黒称の方が…
雀対策したいんだが、縛りの呪いと封じ込めと特性侵食ならどれが一番効果的?
>>54 outコアラ、スカルシップ、現世
in隼丸、エレフォート×2
・サボーを抜いた以上、チャンスが少ない骨船コアラコンボは機会が少ないので外す。
・隼丸は歩いて支援になる優秀カード。
・俺はどんなデッキでも一枚は入れる象愛好家だが、基本値が低い姉妹デッキにベストマッチ
自分を育成するんじゃなく、相手を弱体化。
赤は戦闘用カードに偏ってるし、3積みしてもいいくらい。
・白が多くなるので基本的にゴースト→キラーレディ。
俺は支援の魔導LV上げも兼ねた姉妹デッキ使い
>>57 万能なのは縛りだろうなぁ、封じ込めでも良いけど
まぁそこら辺は他の支援との兼ね合いで
特製侵食は…デッキを選ぶかと
てかプチバンプ(+4〜)された雀にはラフリア(春)がよく入るw
60 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:38:54 ID:RBBOjD0Z
黄 8枚: ビーパ、ポイズンスパイク、ゴースト、キラーレディ、暗黒魔王、女神
チャリオ、グリゲーター
青 5枚: マーメイド×2、シーミラー、アーマトード、スケールイータ
赤 6枚: フェレット、黒の王×2、ン・キィー、ジラコバルト、ベビドーラ
緑 6枚: リッチー、鬼ブル、ピノ、ハコリス、フリィーキィー、KP
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 3枚: 目くらまし、堕天使の嘆き、黒の称号
移動値 黄:17 青:14 赤:19 緑:15 無:10 計75
まだ始めたばかりだから、デッキは購入したときのままでやってるんだけど
カードが多くなってきたんで、デッキの入れ替えをした方が良いカードがあればアドバイスください。
アドバイスを参考にしてみるんで。
自分の買ったスターターパックが何型かもわからない初心者です。
それからデッキに入れてないカードは、
ウォーフォーク、翼のエトワール、ボウズ、緑玉文明、朱玉文明、テルテルオ、古代樹の実
アンデッドソード、オオサン、ふぅ、雷雷、エンペラー、です。
やっぱり今のままのデッキでやった方がいいでしょうか?
それともいくつか代えた方がいいですかね
>>60 黒の王とかポイスパ入ってるから即死型だろうな。
スターターは出来が良いからもうしばらくそのままやってるが吉。
対戦とかやって他の人のデッキ見てこんなデッキが組みたい、このカードを使いたいと思うまでそのままでいいと思うぞ。
>>60 そのタイプのデッキはポイズンスパイクや暗黒魔王といった即死能力を持ったモンスターが肝になる
こいつらに相性がいいカードを入れていく方向でデッキを強化していくといいんだが、今のところ入れてよさげなカードが無い
強いて言うなら即死無効を使われても攻撃値で勝てるように目くらましをアンデッドソードに変えるくらいか?
もうそろそろ田舎から解放されそうで久しくアヴァできそうなので診断頼む。
イヌガミ・アライクパ・ミスブラッディー・メカニモンク・ダゴン・スケールイータ
ケンタウロスヘル2枚・チャリオ・ジェントル・ユキダルマン・フリーキィー・ンキィー・ナイトキャット
モグタン・ヤドカリン・ウォーリアー・カブトス・ロータン・ハコリス・アマゾーネ
女神・ケルピー・鬼ブル3枚
人魚の涙・フィールドアーマ・黒の称号・堕天使の嘆き
黄7枚・青5枚・赤5枚・緑9枚・白4枚
64 :
60:2005/08/30(火) 20:56:45 ID:RBBOjD0Z
アドバイスありがとうございます。
なるほど、自分のデッキは多分即死型なんですか。
それじゃあとりあえずこのままでプレイしてカードを増やして、相性のいいカードを入れてみます。
65 :
63追加:2005/08/30(火) 20:58:09 ID:9q3fuwQd
移動型防衛寄りデッキです。
緑の支援が多いのは読まれにくくするためです。
いざというときのため侵略できるような柔軟性も求めました。
ちなみにストラグラーは持っていません。
何か変えたほうがいいのがあれば意見お願いします。
>>63 支援を読まれにくくするのはいいけど、
診断する人にも読まれにくくするのは如何なモノかと。
移動値くらい書こうよ。
>何か変えたほうがいいのがあれば
カメポ辺り使って総移動値を出そう
色別にカードが分けられてないのも非常に見辛い
無属性無条件移動カード、つーか3マス移動カード大杉ね?
68 :
47:2005/08/30(火) 21:13:15 ID:SBSSXJx7
>>56 なんかたまたま骨船コアラコンボが入ってたもので…。
姉妹が出尽くしちゃった場合に、アンチュしか回収手段が無いのが
心配だったので入れてました。確かに足が鈍るんですよね…。
思い切ってばっさり切ってしまおうと思います。
回収手段は別途考慮、と。雷雷でも投入してみようかしら。
ビッグボウは早速採用させて頂きました。存在を忘れてたw
>>58 あ、隼丸は今日帰り際に初めて引きました。
柔軟性の高い良カードっぽいですね、ちと試してみます。
ちょっと回してみて、火力不足が目立つようであれば、
エレフォート複数毎投入も考えてみます。
>>60 初めて引いたVR・SRを軸に、それをどう活かすかと考えて
デッキを構築していくと色々と解ってくる、とは良く言われますね。
ちなみに自分の初VRは海王様orz どないせぇと
61氏も言ってますが、使ってみたいってカードが出てくるまでは、
まず慣れる事を第一に、がむしゃらにやってみるのが吉かと。
>>60 確かに燕姉妹は基本値が低いが他の精霊族は優秀な基本値を持ってる。
つー訳で精霊族複製デッキなんてどうだ?
例:インフィ、ライフル、イヌガミ、プリベル、ケルピー>>燕姉妹
これだけで攻撃値18〜16のアタッカーを作りだせる。
また、インフィ、ライフル、イヌガミ、ケルピー、燕>>草薙
で耐久16の草薙が。これなら侵略側も無支援という選択肢は選び辛い。
それから支援が燕姉妹とあまり相性が良くないように思える。
オススメは心眼(刹那の見切り)、縛りの呪い、熱帯魚の唇。
あと、姉妹デッキはやはり燕2、草薙1、雀1がバランス良いと思う。
70 :
69:2005/08/30(火) 21:56:53 ID:2ghX4e0V
見づらかったから勝手にまとめた。
黄 7枚: アライクパ、 女神、 モグタン、 チャリオ、 イヌガミ、
Mr.ジェントル、 ミスブラッディー
青 5枚: ケルピー、 ダゴン、 スケールイータ、 ヤドカリン、 ユキ・ダルマン
赤 5枚: メカニモンク、 ケンタウルスヘル×2、 ン・キィー、 ウォーリアー
緑 9枚: 鬼ブル×3、 アマゾーネ、 カブトス、 ハコリス、 フリィーキィー、
ロータン、 ナイトキャット
魔 1枚: 人魚の涙
援 3枚: フィールドアーマ、 黒の称号、 堕天使の嘆き
移動値 黄:23(11枚) 青:20(10枚) 赤:12(7枚) 緑:15(8枚) 無:17(6枚) 計:87
>>63 イヌガミ抜いて防衛的なカード入れるか、玉文明の聖地入れるほうが安定しそう。
アルカディア買ってクララが三枚になったのでクララデッキ組んでみた。
黄:キラーレディ×2、ポヨロール、モグタン、プリベル、セクベル
青:麓、スケールイーター、カメポポン、エンペラー、ユキ・ダルマン、ヤドカリン
赤:クララ×3、エレフォート、パンダ師範、ケンタウロスヘル
緑:現世の歩兵×2、コングボス、カク象、鬼ブル×2
魔:天女の羽衣×2
支:悪夢の戦い、アンデットソード、死の鷲掴み、熱帯魚の唇
黄:15 青:16 赤:17 緑:20 無:6 テレポ18+2(ポヨ) 計94
とりあえずクララ以外の戦闘時発動を無くしたいがケンタウロスヘルの代わりになるものが見つからない訳でOTL
ちなみにピノとルーンは持ってないのだが、どうすればいい?
73 :
72:2005/08/30(火) 22:21:02 ID:kgV1MdW1
よく考えたらテレポは18じゃなくて16だったOTL
アサシン・ダゴナイト辺り入れとけばいいんじゃね?
サブアタッカー引いて後悔するって事は有るまい
あと青ザガとかシータンクとか欲しくね?
移動値だけならケンタとピノは同じだね。
イビルポセイドンデッキです。
よろしければ診断お願い致します。
黄:セクシーベル2・プリティベル2・キラーレディ3・ジェントル
青:イビルポセイドン2・スケールイータ2・ブルーザガ
赤:ケンタウルスヘル・ジラコバルト・ンキィー・フェレット・ベビドーラ・隼丸
緑:ナイトキャット・アマゾーネ・ハコリス
魔:人魚の涙2・伝説の海賊旗・海王の王冠
支:黒の称号・堕天使の嘆き・亡者の盾・封じ込め
総合移動値:75 黄:18 青:18 赤:15 緑:17 テレポート:9
育成には堕天使、堕天使には黒の称号で微力ながら対策取ってます。
手札入れ替えが多いので、使いやすい支援を多めに4枚入れてみました。
結構綺麗に回るのですが、まだ始めたばかりですので、ご指摘お願い致します。
とりあえずイビルポセイドンを1に
>>72 ちと移動値は変わるが朱玉文明とかレッドパズルはクララにはおすすめ
瞳について
能力発動は直前の戦闘での支援カードが対象となるので、瞳での戦闘の前に支援なしの戦闘があれば、それ以前の戦闘で支援カードを使っていてもリセットされる。
また戦闘を間に挟んでなければ、ターンを消化しても瞳の能力は持ち越される。
【捨て山時】発動って、手札から捨てて発動させたあとに
息吹とかムチュ反転とか使って、捨て山にそのカードが
無くなったら効果は消えるんでしょうか?
>>80 効果は残る
捨て山にある間に発動するわけじゃなく、「手札→捨て山」と移動したら発動する物だから
不死鳥転舞の使い方を考えていたんだが、有効に使うにはディープシーカーや各種パズルを使って1色を1度に2枚以上ドローするシステムを組み込む必要があるのではないかと思う。
さらに1色は同種3枚のみで組み込んでみるとか。
(例えば赤はアーミーアント3枚のみ、緑は古代の歩兵3枚のみとか)
1色は同種3枚のみが厳しいなら2+2の4枚、3+3の6枚でもいけるのではないだろうか?。
またレッドザガ+(女神の息吹や転生の宴)を組み込んでデッキの頭に持ってくるのも必要だろう。
ありがと。いやちょっと不死鳥天舞使ってループコンボを
考えてたんだけど、息吹使って効果がなくなったら
元も子もなかったんでな。
手札にあル状態で破壊されたら発動するよ
不死鳥転舞のみ捨て山にある間ずっと発動。
2ターンじゃないよ。
ただし発動させるには手札から捨て山へ
手札にない時に焼いてもダメ。
デッキ診断御願いします
黄7枚:イヌガミ、セクシーベル、インフィニティー、ゴースト*3、AI
青10枚:トットー、ジグラ、レッドザガ、セイレーン、ユキ・ダルマン*2、ヤドカリン、ケルピー*3
赤6枚:バルキリー燕、キマイラ、スタッブスポーク*2、ケンタウルスヘル*2
緑5枚:コアラ先生、リッチー、ロータン、フリィーキィー、ハコリス
白2枚:破壊の業火、転生の宴
移動値
黄:18 青:15 赤:19 緑:19 無:9 テレポ:15 計95
白焼き酢豚デッキです。
転生の宴やレッドザガで素早く白焼きしてジグラやユキ・ダルマンを使って酢豚の支援を引っ張って来るという感じです。
アヴァ歴は半年、資産は今後のために無限で。
酢豚デッキは初めてなので改善点などがあれば宜しくお願いします。
後、ケルピー*3は外さない方向でお願いします。
>>87 それだけ移動発動あったら、赤玉入れるとけっこうな育成を期待できる。
コアラ2枚にしてもいい。ダルマだけでなく、スタッブも配置できる。
シードラコいれて、コアラで割ったモンス回収、もしくはもう1回白焼き。
ヤドカリンよりパンダの方がいい。
先制もう一枚入れて攻守up or 先制 の2択を迫れるようにした方がいいんじゃね?
>>52 亀レスかもしれないが、珍獣使いから一言
ルーン居なくて良いの?
ンキー居なくて良いの?
ポヨロール居なくて良いの?
テルテルオ居なくて良いの?
チャイリン居なくて良いの?
増殖無くていいの?
91 :
87:2005/08/31(水) 00:54:57 ID:6KTtZuwL
診断有り難う御座います。
みなさんの意見を取り入れて
inコアラ先生、シードラコ、パンダ師範、フェレットorAI
を入れてみようかと思いますがパンダ師範とヤドカリンは入れ替えるとして他に何を外せばいいのかわかりません。
出来ればそこのところもお願いします。
オレも白焼きスタッブやってるんだけど、
いつも育成相手にするときどうしようか困る。
高い耐久の奴に先制持たれてたらスタッブデッキはちょいキツい希ガス。
やっぱりパンダが最有力かな?
でもパンダ1枚だけじゃ心許ないからもう少し何か
メタ貼っときたいんだけど…
リンリンと熊王を入れる。
リンリン使う場合、攻撃値upも必要にならない?
相手に耐久up使われると(育成する側って即死警戒しそうだし、即死無効とか)倒せなさそう。
スタッブデッキの場合邪心は多めに入れるけど
スタッブ以外でも攻撃上がるものってあんまり入れないだろうし。
入れても数多くは入れないはずだから、リンリンと一緒に引いてくるの難しそうだし。
熊王は黄色育成されると意味ない。
実際育った黄色置かれること少なくないし。
揚げ足とりみたいになってスマソ。
ごめん、冗談のつもりだったんだけど…
こっちも育成すればいいじゃない。
赤玉+コアラ+ゴーストケルピーベルザガネオンでウハウハですぜ
>>95 そですか…(´・ω・`)
…ところでおまいさんもしかして
トレードスレの方でもオレと漫才やってる人ですか?
ああっ、ほんとだ!
この流れだとリンリンと熊王はガチだと思ったのに冗談だったのか...
>>96 やっぱりそれが無難かな。
ヘブン、アルビノ、ワルゼロでも確か赤玉の育成効果あるはずだしな。
クリオラをデッキに入れたいんだけどアンモロドンも入れた方がいいのかな(´・ω・`)?
クリオラ1枚しか入ってないからそのためにアンモロドンを入れるのは気が引けて…
まぁクリオラに限らず侵略戦闘では多少は役に立つかもしれないけど、何を引くか分からないしなぁ…
鬼神デッキの鬼神クリオラに差し替えて先制大目にすれば
クリオラデッキになるわな。つー訳で足りない分は鬼神をお勧めする
アンモロドンと断罪は必須、インフィニティーもいいね
断罪と鬼神持ってないです(´・ω・`)
クリオラはしばらく諦めるか…
クリオラデッキ使ってるが断罪必須だとは思わないなぁ…。
つか入ってたけど重くて抜いてアンモロドンの枚数増やした。
クリオラ使ってると支援を引いてくる必要はないし、下手に使って次のターンに支援残ると移動に困る。
あとは俺の場合使っても、ろくな支援引いてこn(ry
クリオラなんて2枚も入れるもんじゃないよ。
先制で乙。反射で乙。トリックスターで乙だし。
クリオラの為にアンモロドンを入れるんじゃなく、アンモロドンと相性のいいカード追加したら?
貴人とかウォーテイムとかあるけど、伝説の海賊旗でいいんじゃない?
ついでにジグラとシーポンも入れようよ。
キマイラデッキにクリオラをエッセンス程度に入れるのが
一番無理なく回せて安定するような…
クリオラ使うなら先制とトリックスターは常に警戒しないとね。
断罪と反射無効の支援入れとけばかなり戦える!
流れトン切りスマソ
覇王の剣の攻撃モーションなんだが、アリューシャ以外が使うと
剣が勝手に動く感じになるの?それともどっかから手が出てくるの?
ふと気になったアリュ使い
109 :
63:2005/08/31(水) 07:37:34 ID:3cCfaAB4
>>66>>67 見づらくてすいません。以後気をつけます。
無条件移動は一応乱戦を想定して外したくないです。女神ならいいかな?
>>71 わざわざありがとうございます。
イヌガミを指摘されるとは思いませんでした・・・
防衛型はナーガかフィフティニーぐらいしかないのでプレイしながら決めたいと思います。
>>108 剣だけ勝手に動く事になる
正直ショボイ('A`)
>>108 結果は
>>110なんだが
ずっとアリューシャで覇王の剣使ってて
別ICで使ったら物凄い違和感あった(´・ω・`)
112 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:08:12 ID:Xu9g6enC
????????????臚?????????????????????????榱
113 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:08:54 ID:Xu9g6enC
2枚祭りって?
バグで1枚排出の筈が2枚出て来る事です。条件がありますが。書きません。聞かれても言いません。頑張って探してね
114 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:09:33 ID:Xu9g6enC
いったいどんなバグですか。
文そのままっつってるだろうが、日本語もわからんのか。
カードが二枚出て来るバグ以外の何者でもない
何?もしかして自作自演やったら方法を晒すネ申が降臨するとでも?
アフォ杉。25体配置の蟻に麓波紋で突っ込む1.2から始めた厨よりアフォ杉
そもそももう修正されてるじゃねえか
これからは素直に称号戦やってくれ
あー、
>>117が俺の事言ってんのかと思ったがよく見たら
>>112-114に自演失敗っぽいのがあったw
勝手に慌てて恥ずかちー(´・ω・`)
>>120 あんた何言ってんだ?
ってカキコしようとした俺ナッシュ
ゴミン(´・ω・`)
変な厨と間違われたかと思ってテンパった。
123 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:45:23 ID:Xu9g6enC
>>123 あのさ、言いにくいんだけどさ、ID表示って知ってるカナ?
125 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:47:47 ID:c+jmE7k3
まさかID一緒で自演してるとは思わなかったから俺が言われてるんかと勘違いしてた。
>>123!お前のおかげで赤ッ恥じゃないか!と人のせいにしてみるw
127 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 14:11:53 ID:Xu9g6enC
自演じゃなくて、2枚出るのやり方を教えてください。
エロイ様
日本語と脳味噌が不自由な方には教えられません
非常に初心者的な質問なのですが、現在ローザでアヴァロンに達しましたが
いくつかのアイテムが埋まりません。
そのひとつのIC150回使用後の終了時というものがサイトのほうに乗っていたのですが
コレが手に入らなかったので、コレは150回ぴったりのときに城に到達しなければ
いけなかったのでしょうか?
それと、髪の毛下段の左から二番目のアイテムの出現条件を知っている方がいらしたら
教えていただけないでしょうか?
>>126 おまいはガンガレ。集計ガンガレ。
>>127 一度コンテニューして、ゲームオーバーなりクリアするなりしろ('A`)
>>130 うん、ガンガル(`・ω・´)
>>127 知ってどうする。もう修正されたから出来ないぞ。
133 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 14:47:10 ID:Xu9g6enC
>>132 ご回答ありがとうございました。
修正されましたか。
それでもやり方が知りたい。
ただの好奇心もっているから。
迷惑掛けすまん。
>>127 可哀相だから特別に教えてやる
Uコンのマイクに向かって「ハドソン」って、大きな声で叫んでみろ
>>129 称号光と使い魔と魔導レベル以外は普通に遊んでりゃいつか手に入る
>>133 sageが出来ないやつには何も教えられない
店員に言って競技会モードにしてもらえ
1プレイ後にカードがry
そういえば称号戦で2枚カード出たことあったな・・・
1度きりだったが1人プレイと同じやり方だった
コンティニューはしていなかったのに
ただの好奇心なんて言ってるがもしかしたら
地方でまだ修正ROMが入ってないとかかもしれんぞ。
…ここで聞いても教えるやつなんていないけど。
>>129 ICカード4枚目、白銀の漏れでもまだ3ヶ所埋まってないよ。
白銀って…その称号ころs(ry
やべ、素で間違ったw
白銀ってカコイイな…
全能の神とか大宇宙の神とかなんかより欲しい。
基本的に金より銀のほうが神秘性あるしな
まぁ、対戦相手が居なくて称号が上がらないのは
俺のホームではデフォなんだけどなorz
2枚出しの時、排出表示を手で隠すのがデフォな俺ブラログ
>>133 一人プレイで始めて、一歩も動かずに行動終了繰り返して自殺する。
これで2枚でるよ(はぁと
安全にぶっ放せるクリオラ消滅デッキ、何が必要だと思う?
とりあえず断罪とアンモロ以外で
∞
>>147 挑戦状、インフィニティー
消滅しなくていいならプラテorウォーテ、移動値きついならインフィ
そして複製の技法、時々ジグラorしーぽん(祠防衛用)
どんなカードでも一つ捨てれば+10/10のバケモノが誕生します…
>>146 若干違うけどな。それだと出ない時もある。
まぁ、自分で探させるべき。
怖いのは相手の先制or反射の二択なんだよな(封じ込めはこの際あまり考えないことに)
今のところ熱帯魚の唇が一番安全な支援だと考えてる。
反射無効+耐久5アップだから相手の攻撃22までは耐えられるし。
>>149 直接飛んで手札節約か。それもいいな。
複製でケルピーと入れ替えてから熱帯魚つけて侵略
今のトコロ防がれたコトはない
キノーピ置いて反射無効の支援使ったら完璧かな?まぁキノーピ置いてからクリオラで消滅というのは少し大変しれないけど
ちょ
確かアヴァロンの鍵って隣の国でも稼動してんだよな
修正ロムは日本だけか?
戦闘時発動能力のモンスターが総4枚に対してセクベル1枚というのは適性枚数かな?
後1枚入れたいカードがあるんですけど、セクベルくらいしか削れるところないし…(現2枚)
誰か試した奴いないか?
三枚捨てたクリオラに特性侵食使ったらどうなるか
あ、相手がクリオラって事な
果たして消滅攻撃までコピーするのかどうか
つか、あくまで戦闘時発動能力をコピーするだけだから
0捨てとして数えられるんじゃないか?
>>158 いやー、試さないとわかんなくね?アヴァロンだしwww
それが可能なら鮫+αになんか+特性でry
特性に関するバグは基本的に見つかっていないはずだが
支援使ってない鬼神を侵食したらどうなるん?
特性側は能力発動しない。
フィフ、赤目も同様。
>>161 もう答えられてるけど…
ちょっと考えれば分かる。
特性は相手のパラメータアップをコピーするわけじゃなく、
相手の戦闘時能力をコピーするもの。
相手の鬼神が能力発動して攻撃と耐久上げても、
こっちがコピーするのはあくまで
「支援を使わない時」、攻撃耐久に手札数×7をプラス
という能力。
…特性っていう支援使っちゃってるよな?
>>162 THX
て事は、純粋に「戦闘時発動能力」をそのままコピーする、
て事で、クリオネをコピーしても0捨て扱い、
でFAかな。
戦闘時発動能力と攻撃/耐久を
コピーするだけだから
多分0枚捨て状態をコピーだろ
いまさらだが、>>1は卓上ゲーム板住人だな。
もしくはラノベ板住人と見たがどうだ。
拳のイケメンの名前がクリトリ○に見える時があるのは俺だけでいい
久しぶりにアヴァロンやろうと思って新しいムックの
サンプルレシピの先制型デッキを真似してアレンジしようと思うのですが
これは入れておけってカードはありますか?
ビッグボウ×2 モグダン プリティベル Mrジェントル ポヨロール
セクシーベル マーメイド シータンク アンチュ ブルーザガ
ヤドカリン ネオン テルテルオ アサシン バルキリークララ×2
レッドパズル パン 鬼ブル×2 ハコリス 現世の歩兵×2 カク像
守護天使 アンデッドソード トリックスター キマイラの宝石
ていうかケルピー入れる価値なしなのね・・・昔頑張って集めたのにorz
ここは卑猥なインターネットですね
>>170 人に意見を求めるよりまず自分でデッキ考えてみる方が先な気もする
ひとくちに先制型といってもバランス重視のクララ型、
侵略特化なボルカノ型、変則的な(白焼き)ウォーフォーク型 等々色々あるしな
不死鳥の効果時間って発動したターンのみだよね?
捨て山にある間ディスよ
まぁ間違っても使う事は無いだろうが
ピンポイントに引けるならまだしもただドローするだけって(´・ω・`)
175 :
173:2005/09/01(木) 18:30:27 ID:HgnDQlg+
>>172 クララなら3枚あるのでそれでいこうかなぁと思っています
いっっっっっっつも思うんだがクララに攻撃上昇使う奴多すぎないか?
俺なんかクララ相手に封じ込めかフィールドアーマ使って大体勝ってるぞ。
クララデックがダメとは言わんがもうちょっとクララに避けとか耐久上昇とか使えよと思う。
俺のクララデッキは、硬気功とヤドカリ入れてるが、避けは入らんなぁ。
先制避けのために相手は避け無効入っていること多いし。
実際は
>>117の言うとおりだと思う。
よかったらクララデッキ講座やってくれないかな。ぜひ参考にしたい。
>>177 そういう奴らは真のクララ使いじゃない、でFA
> そういう奴ら
アンデッドソード・悪夢の戦いばかりな奴らの事ね
クララの強さは、防衛向きの能力でありながら、相手の選択肢の制限が他の先制モンスターより強い事だと思う
俺は6つのデッキを場と相手に合わせて使い分けてる
そのうちの一つがクララデッキだから
攻撃力上昇支援モンスが多くても問題なし
とはいえ死の鷲掴みと掠め取りがメインだったりするが…
死人剣、鷲掴み、掠め取り、背水の陣or堕天使orトリックスターって感じ
>>177のホームにまともなクララ使いがいないだけっぽいな。
アルカディアの10月号のCPU支援情報でダグリスのところがおかしい。金の称号自体ないし。
黄 6枚: ビッグボウ×2、 インフィニティー、 オウリーン×2、 プリティベル
青 7枚: シーミラー×2、 ブルーザガ、 ネオン×2、 イビルポセイドン、 蒼玉文明
赤 5枚: ワルキューレゼロ、 ベビドーラ、 隼丸×2、 朱玉文明
緑 6枚: パン、 ルーン、 鬼ブル×2、 リーン、 爪のセトラ
魔 2枚: 人魚の涙×2
援 4枚: かすめ取り、 覚醒、 黒の称号、 亡者の盾
移動値 黄:16 青:20 赤:14 緑:16 無:6 計:72
このようなデッキ使ってるんですが、戦闘支援はこんな感じでいい?
突っ込みどころ満載なので指摘するにも疲れる
ごめんよ
CPUと遊ぶにも苦労しそうだけど頑張れ
>>184 ・色支援が偏り過ぎ
・イビルポセイドンデッキにしたいなら2枚は積まないとギミックが活かせない
・タイムコスト大丈夫か?つーか青玉弱くね?
>>177 別にメインアタッカーがクララじゃないだけじゃ?
サブには優秀だけどエンドカードと言うには非力。
>>184 ・無属性移動したいのかテレポしたいのか中途半端
・超鈍足移動の予感
・オウリーン2枚てwしかもそれを生かすギミックが一枚もないなんて
>>177 俺のクララデッキは悪夢、威圧、死の鷲掴み、縛りの4枚だな
赤には天然避け無効+先制持ちが多いから縛りがよく決まるw
とりあえず今日、前支援縛りのアルベールに侵略縛りで封じ込めといた
…やたら文字が出て攻撃するまでが長かった
黄 8枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 キラーレディー、 女神、 グリゲーター、
Mr.ジェントル×2、 セクシーベル
青 3枚: マーメイド、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン
赤 8枚: フェレット、 黒の王、 ケンタウルスヘル、 スフィンクス、 ン・キィー、
ワルキューレゼロ、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 7枚: パン、 ルーン、 鬼ブル、 ピノ、 ハコリス、
ナイトキャット、 爪のセトラ
魔 2枚: イカロスウイング、 人魚の涙
援 2枚: 黒の称号、 堕天使の嘆き
移動値 黄:18 青:18 赤:23 緑:21 無:8 計:88
スターターからずっと即死狙いのデッキなんだが、万年アヴァロン。
対人戦に慣れてないせいだろうか…。
・せめて毒針2枚積むなり熊王入れるなり
・耐久UPの支援も投入して先制と耐久うpの2択を迫れる様にしたい、今のままだと防衛が全くこなせない
・即死無効一枚でアウト、トリックスター入れるなりで対策
・イカロスはそろそろいらないんじゃない?
>>190 スターターからずっとって、オマイさんの手が対戦相手にバレてるからじゃないのか?
ホームがどういう状況か知らんが、今時そんなにアヴァやってる奴も居まい。常連の
顔とかデッキとか戦法とか覚えてない?対戦相手も然り、だ。
もしオマイさんのデッキがその即死デッキひとつしかないとしたら、対策されてると
思ったほうがいい。即死は初見では強力だけど、対策自体は簡単だしな。特に今のデ
ッキはポイスパさえなんとかすれば全然怖くないし。
熊王、アサシン、ダゴナイトと攻撃up支援を入れて、即死無効や封じ込めごとぶち抜
くぐらいの工夫が欲しいな。ついでにトリスタも入れとけ。
クララは育成してなんぼ。歩兵一回のクララで祠待ちするだけでも相手はかなり悩む。
最近は機械文明のおかげで攻防20↑のクララ作るのも難しくない。
ただパンダが厄介だから俺は即死無効色支援入れてる。
クララで必要な色支援はヤドカリと攻撃+6の避け無効と+6の即死無効かな。
>俺なんかクララ相手に封じ込めかフィールドアーマ使って大体勝ってるぞ。
そういうお方の為に俺のクララデッキは掠め取り入れてる。
で、2〜3回すると読まれるからその時は進化の時と交換。
耐久+12は案外崩されにくい。相手も耐久上げしか考えてない事多いし。
連戦続きだと+6の上昇効果が嬉しいね。後の敵にもプレッシャーなる。
別に後者ならヤドカリでほぼどうにかなるんだけど。
俺のデッキは
威圧(か悪夢)・封じ込め(かトリック)・掠め取り(か耐久支援)
で回してる。支援の幅が効くのがクララデッキの良いところだ。
194 :
184:2005/09/02(金) 01:22:37 ID:AvtHPDB9
>>185 一応ガチでも入場できました。たしかに苦労しますが…
>>186 タイムコストですか、大丈夫な訳ないじゃないですか。終了したころはいつも残りタイム一桁ですw
イビポセは1枚あれば間違いなく十分です。
蒼玉は弱いですw
>>188 やっぱオウリーン微妙ですか。
イビポセデッキだしプレイング速度は捨ててます。
戦闘支援はこのままでいいんですか?
デック診断お願いします
黄08枚:ゴースト×3、モグタン×2、グリゲーター、プリティベル、セクシーベル
青10枚:レッドザガ、スケールイータ、トットー、ジグラ×2、ヤドカリン、メタル・ハーン、ウォーフォーク×3
赤05枚:クマゴロウ、ベビドーラ×2、隼丸、朱玉文明
緑06枚:コングボス、ウッデン、ハコリス、現世の歩兵、ロータン、コアラ先生
白01枚:破壊の業火
移動値 黄16 青20 赤14 緑21
白焼きフォークデックです
とりあえずフォークのみで構成してみましたが、クララ、ボルカノあたりを追加するかで悩んでおります
また、戦闘時が多くなる赤に対してさらに戦闘支援を加えたほうがよいでしょうか?
朱玉で育成して即死無効系の支援で耐えることも念頭に入れた支援数にしてみました。
細かいことでもありがたいのでいろいろな意見を宜しくお願いします。
>>195 やってみると分かると思うけど、支援モンスが多いのでほとんどが3歩移動。
ゴーストが手札に来ない時は移動事故がちょっと心配。
まぁ許容範囲だとは思うけど。
実はウォーフォークをナーガにした方が強かったりする。
>>195 パッと見た目は
>>196と同意。
あと、付け加えて言うならば
・焼いた後の 業火回収
・配置系3枚に 対しての朱玉
・対トリックスターもゴリ&隼丸だけ
独断と偏見で 変えるなら
out モグタン ベビドラ
ロータン ウォーフォーク
in セクシーベル シードラコ
ユキダルマン カブトス
たぶん封じ込め重視の構成なんだろうけど…
パンダ師範居ないとバンプしてくる相手がきつい気がする
黄 7枚: ブラッギス、 キラーレディー×3、 モグタン、 プリティベル、 セクシーベル
青 9枚: ヤドカリン、 メタルハーン、 ユキ・ダルマン×2、 冥斧ヴァル×2、 ウォーフォーク×3
赤 4枚: ウォーリアー、 クマゴロウ、 隼丸、 パンダ師範
緑 6枚: コングボス、 ウッデン、 ピノ、 ハコリス、 コアラ先生、 カク像
魔 2枚: 冥主の城×2
援 2枚: 悪夢の戦い、 魔鏡
移動値 黄:14 青:18 赤:15 緑:20 無:6 計:73
便乗してウォーフォークデッキの診断お願いします
ヴァルを使ったタイプのデッキです
攻め>守り になってしまってますが、どっちを重視した方がいいでしょうか?
200 :
190:2005/09/02(金) 10:02:33 ID:S3TzfGQt
黄 8枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 キラーレディー、 暗黒魔王、 女神、
グリゲーター、 サイロン、 セクシーベル
青 4枚: エンペラー、 マーメイド、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン
赤 7枚: アサシン、 フェレット、 ケンタウルスヘル、 スフィンクス、 ン・キィー、
ワルキューレゼロ、 クマゴロウ
緑 7枚: パン、 ルーン、 鬼ブル、 ピノ、 ハコリス、
ナイトキャット、 爪のセトラ
魔 1枚: 人魚の涙
援 3枚: 弱体化の霧、 堕天使の嘆き、 トリックスター
移動値 黄:18 青:17 赤:22 緑:21 無:8 計:86
>>191,192
アドバイスサンクス。
イカロス抜いて、支援3枚にしたり、黒の王とアサシンを入れ替えてみたんだが、どうだろうか?
アヴァロンになるまでCPU戦しかしてなかったし、対戦は見た感じほとんど同じ面々。
最近、1人でやってると乱入されるから対策を迫られた感じ。
堕天使がそのままなのは、麓ループ食らったからなんだが、耐久上昇支援に切り替えるべきだろうか。
質問多くてすまん。
>>200 ぶっちゃけ中途半端もいいとこなデッキだな。
カード同士の相性を考えてデッキを組むことを考えてるか?
例えばアサシンはフェレットやビーパをつかっても意味ない事くらいわかるだろ?
それなのにこの3枚を同じデッキに入れるとデッキ内部の相性が悪くなるっつーわけだ。
あとは随所に見られる意味不明カード。
爪のセトラなんて中途半端だしワルキューレゼロはわけわからんしンキィーいれるならストラグラーのほうがいい。
ルーンはいいとしてもパンは意味ないでしょ、もとよりポイスパは先制で殴りかからんと意味ないんだし、先制支援も多いし。
ピノ入れるよりまだケンタ2枚のが安定、このデッキにピノ入れる意味はほとんどない、相性のいいカードも入ってないし。
基本的にデッキの作り方ってのはメインになるカードを決めてそれを引き立てるカードで固めるってのが一番強いわけよ。
君のデッキはみんな前にでて引き立て役がほとんどいない状態、これではただやられるだけだ。
まあ色々いいたい事はあるが・・・とりあえずポイスパいれるなら2枚以上いれとけ・・・1枚だけとか意味ない。
202 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:28:47 ID:SGvwvfyR
>>199 読みの部分が強すぎるのと移動に苦労しそうとパット見思った。
ヴァルの能力の解決は相手の解る前なので能力持ちなのか、育成型なのか読ま無いといけないし・・・
フォークの強みってのは封じ込めを完備してる所ですね。だから死剣やらの白焼きをするわけで・・・
支援モンスターなら20や30といった上がり幅がない為に優位に立てるわけであって・・・
>>199氏の作り方するとウォーフォークでなくてもいいような気がしてしまいます。(クララでも)
抜本的に幹の部分を作り変えた方がいいかもしれないですね
203 :
195:2005/09/02(金) 12:19:25 ID:KsA06woP
>>196-197診断ありがとうございました。
戦闘支援と二色移動を見直して、朱玉の育成と白焼きから
サブをつけて見ましたので再度診断お願いできますか?
黄08枚:ゴースト×3、モグタン、グリゲーター、プリティベル、Mr.ジェントル、セクシーベル
青10枚:レッドザガ、スケールイータ、トットー、ジグラ、ヤドカリン、メタル・ハーン、ユキ・ダルマン、ウォーフォーク×3
赤05枚:スフィンクス、ベビドーラ、隼丸、朱玉文明、パンダ師範
緑06枚:ウッデン、ピノ、ハコリス、現世の歩兵、ロータン、コアラ先生
白01枚:破壊の業火
移動値:黄15 青23 赤17 緑21
>>196 ナーガ・・・それは悲しいことに事実なんですよね
>>197 業火の回収は再度の白焼きのためでしょうか?
トリスタの反射に対抗するのにあえて避け無効なし支援で行こうかとも考えたのですが
現状の避け、即死枚数から現状のままで行くことにしました。
>>202 どーも。
このデッキだとヴァルはどちらかと言うと攻めカードだけど、仕込みが必要になりますしね。
やっぱり基本は白焼きですか。
黄 7枚: ゴースト×3、 ブラッギス、 モグタン、 プリティベル、 セクシーベル
青10枚: レッドザガ、 トットー、 ジグラ、 ヤドカリン、 ユキ・ダルマン×2、 ボウズ、 ウォーフォーク×3
赤 6枚: ウォーリアー、 クマゴロウ、 エレフォート×2、 隼丸、 パンダ師範
緑 6枚: ルーン、 コングボス、 ウッデン、 ハコリス、 ロータン、 コアラ先生
魔 1枚: 破壊の業火
援 0枚:
移動値 黄:16 青:20 赤:20 緑:20 無:6 計:82
上の人とモロかぶってるし ort
とりあえずボウズで頑張ります。
黄 6枚: ビッグボウ、 チャリオ、 サイロン×2、 ねんねんね、 天使長クリオラ
青 7枚: シータンク、 アンチュ、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン×2、 アンモロドン×2
赤 7枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 クマゴロウ、 マグナード、
エレフォート、 隼丸
緑 5枚: パン、 ルーン、 リッチー、 リーン、 コアラ先生
魔 2枚: 断罪の矢、 伝説の海賊旗
援 3枚: 増殖、 弱体化の霧、 熱帯魚の唇
移動値 黄:17 青:27 赤:21 緑:20 無:0 計:85
配置狩り前提の、「直接飛ばない」クリオラデッキ。
移動値のないクリオラを2枚以上積む事はちょっとできないんで(つーか1枚しかない)使いまわす事になるだろうが
回収はアンチュのみ。不安定だからいっそのこと複製とかしてシードラコの方がいいか。
しかしそれやると今度は移動の方で練り直しが必要かもしれないな。うーん難しい。
しばらくこの方向で(挑戦状等で直接飛ばない・精霊族で複製とかやらない)行こうと思ってるが。
意見求む。
206 :
190:2005/09/02(金) 15:24:53 ID:S3TzfGQt
>>201 すまない。
あいにくケンヘルは1枚しかなくて、仕方なくピノを入れてた。
ワルゼロはローザ使いと言うこともあって、ようやく手に入ったから使いたかっただけだ。
どうやら俺には対戦はおろか、デッキ作成のセンスもないようだ。
もうしばらくCPU戦でカード集めてくる。
>206
頑張れ、今回はスターターが神なので慣れれば下手な称号持ちにも勝てる
基本が確りしたプレイヤーになれば多くのカードを上手く使いこなせるよ。
俺は下手な称号持ちだけどな orz
マップ魔法を捨てたり、移動後発動モンスターで侵略して、あれ?とか思ったり
汎ミスが多いんだよ、
絶命の波動、守護天使、不死鳥天舞
この3枚当たったけど、実は俺1.10の時やってただけで、
聖戦復帰なんだわ。昔のカードボロボロだし、スターター買ったわけよ。
カウンター型とかいうやつが出たんだが……、
おまいらなら上の3枚を資産としてどういうデッキ作るよ。
普通に強くて普通に使えるじゃなくて、なんかコンセプトあるデッキのがいいな。
チャイレンデッキ、鮫デッキ……、調べてみたが、やはり相場とか知ってる人に聞こうと思って。
あ、ちなみにそれ以外のカードはスターター以外なしって感じでお願いしたい。
ってこういう系はこのスレでいいんだよな……?
>>208 スターター以外ないってのなら、守護天使を天女の羽衣と交換で。移動が不安なら交換しなくてもOK。
絶命は使ってる暇がないし、不死鳥使うには最低でも2枚同じカードが必要で今はまだまだ使えない。
俺はこんな感じで。
>>208 大人しくスターターのまま使うのが一番強い
心眼を持ってるならスターターの戦闘支援の代わりに入れてみてもいいと思った
>>205 配置狩り前提ならインフィニティと挑戦状が入っていたほうがいいと思います。
>>190 確かにアサシンはどうかと思うけど、
>>200ならそんなに悪くないと思うぞ。
>>201の言うこともわかるけど、俺ならむしろケンヘルよりピノにする。
ン・キィーも、移動色同じ無能なやつに。
戦闘時発動を即死だけにしておけばセクベルで確実にアタッカーが引いてこれるし。
移動値に不安もあまり無いと思うからアサシン→スコルプもおもしろい。
即死無効には弱くなっちゃうけど、トリックスターを使い回す事を考えてみたり、
裏の選択肢に攻撃値支援を用意してもいいし、
なんなら無能用の支援、名刀とか覚醒、魔鏡とか忍ばせておくのも悪くない。
そこら辺は個人の趣味だと思う。
と、始めてひと月の週末プレイヤーの賢者な俺が思ったことを書いてみた。
213 :
201:2005/09/02(金) 19:07:27 ID:QQSUKlMz
>>212 ンキィーと同じ移動色の無戦闘時能力なやつは存在しませんが、黄2赤1とかならあるけど。
スコルプいれるなら普通にポイスパ2枚でいい、そのほうがポイスパに特化できて安定。
裏の選択肢に攻撃支援なんていれてもポイスパに意味なし、↑でいったように相性が悪い。
さらにポイスパも熊王もいるのに無能用支援なんざいれたらさらに相性悪すぎデッキになるがいいのか?
もう少しやり込んでから意見してくれ・・・初心者が鵜呑みにしたらどうすんだ。
>>200 カードの入れ替え案を言ってなかったからいっとこう。
206での発言も考慮してカード資産少ないようだからスターターに入ってそうな奴を選んでみた。
OUTサイロン パン 爪のセトラ エンペラー ンキィー マーメイド アサシン
IN アマゾーネ AI ジラコバルト ポイスパ リッチー トットー ビーバ
あればピックルとかカブトスも入れたいんだけどね。
あとワルゼロに飽きたらぬいてくれるともっと強くなる・・・まあがんばれ。
ン・キィーと移動色同じで戦闘時能力なしって
ヘブンの他にいたっけ?
>>201 ンキィーと同色同マスで無能力有るよ。
ヘブンタウロス。
ンキ、ストラグ、ヘブンタが赤2黄2
赤黄絡みはヘブンタだけだが現実性がテラナサス
一応エレフォートいるが赤3・黄1だ
ついで即死デッキとの相性が最悪なので除外
他は少ないがウォーリア、ビックボウ、AI
能力ありならストラグラ、ジラオカか
>>213 場合によっては攻撃支援もありだと思うが…
と思ったが
ポイスパ対策は即死無効or先制避けだもんな…
トリックスター2積みの方が良いのかもしれない
即死デッキというコンセプトに沿うなら攻撃支援はいらんな。
まあ対戦相手に依るところが大きいが、コンセプトを絞った方が強いと思われ
219 :
201:2005/09/02(金) 20:03:12 ID:QQSUKlMz
一応いたかヘブンタウロスが・・・まあ2年前のギャザのおまけだから入手無理に近いけど。
>>217 ポイスパには新化の時もいいと思う。
トリスタ2積だと読まれやすくなるような。
ポイスパデッキってだけでトリスタ入りは確実だから警戒されやすいしね。
220 :
201:2005/09/02(金) 20:05:59 ID:QQSUKlMz
やっべ・・・ヘブンタウルスだった。
ついでに進化の時・・・誤字多くてスマソ。
↑オマイ キニイッタ イ`
>>204さん
>>202さんでなくて悪いんだけど
育成手段はいらないのかい?素の能力ではちょっと心もとない気がするんだけど、、、
普通に20位なら支援なくて能力無くても出てくる攻撃値、耐久値だとおもうのよ
>>208さん
スターターをもう1箱買うってのはなし?
>>222 不安要素をピンポイントで指摘されましたよ(/ ω;`)
そうなんです。貧弱貧弱ゥなんです。
それで最初はパワーを付けるため白支援いれてたんですが、今は白焼きですし
使いやすい現世を増やしたほうがいいでしょうか?
>>223 それだけ移動後発動が多いなら朱玉文明入れるといい。
普通に歩くだけでも+4/4くらいは見込める。
ちょっと質問
スカルマン等の能力で、戦闘前に捨てたカードの中に伝説の海賊旗があった場合、
能力は発動するのかな?
>>224 確かに。エレフォート一枚と差し替えても移動能力持ちは11枚あるしいいですね。
ウッデンと併用しますわ
>>225 多分しません
蟹では発動しませんでしたから。
230 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:06:05 ID:WFZbcFdl
あ、間違い。
能力は発動しません。
効果は次のターンから。
戦闘開始時のスタックはスカルマン→海賊旗らしいが(今月のアルカディア)
発動は次のターンからなのか
黄8枚:AI・プラテウム・キラーレディー×2・女神・エイイアン・冥魔ポロン・セクシーベル
青4枚:マーメイド・トットー・スケールイーター×2
赤5枚:ベビドーラ・隼丸・朱玉文明・冥剣ユラナス×2
緑8枚:現世の歩兵・コアラ先生×3・冥槍クロノ×2・冥弓アルテナ・緑玉文明
魔1枚:冥主の城
支3枚:心目・トリックスター・キマイラの宝石
冥界デッキを組んでみたのですがいまいちうまく回りません
冥界軍団仕込んでると支援が枯渇するし、
なんとか戦闘に勝てても手札次第でほこらまで歩ける可能性が低く
ほこら待ち崩しがうまくいきません…
よろしければアドバイスお願いします
>>232 ・もっと2色4マス動けるカード増やした方がいい
・事故防止に羽衣入れるとか
・育成の為に事故ってるようじゃあ話にならんので
育成要素を絞るなり無くすなりして調整する
・あと移動値出そうや
>>231 少なくとも蟹はそうだった
〜との戦闘開始
↓ 蟹の能力で海賊旗を捨てる
「伝説の海賊旗!」
↓
引く支援を選ぶ
↓
戦闘開始(戦闘で使う支援を選択)
でした。
>>232 うまくまとまってる感じがするけど、移動がつらいってのは分かる気がする。
コアラは2枚でいいと思う。そしてシードラコ入れてもいいかも。
キマイラの宝石はいらんでしょ?威圧のオーラがいいと思う。
もしくは、ユラナスない時の為に覚醒?
ネオンを入れて、プラテウムと豆と隼丸を抜けばコアラが確定に!
コアラが確定という事は、冥界軍団の配置が確定に!
えっ、プラテウムは抜けない?そうですか…
玉文明の聖地入れるといいかも。エイイアンで敵にモンスも踏める。冥主と交換。だめ?
今赤白の2色焼きって微妙かなぁ?
どう思う?
>>236 相手のデッキにもよる。
チャイレンデッキなら痛くないだろうし、
鉄デッキなら割ってくれてありがとう、だと思う。
>>232 自分も冥界デッキ回してるけど、キマイラの宝石ははっきりいって使えない…。
コアラは2枚でいいと思う。女神はセクベルに引っかかるので鬼ブルに変えた方が無難。
育成は文明か歩兵に絞るか、麓やメタルハーンで一気に。
プラテは趣味だと思うけど、冥界デッキならいらないと思う…。
先制避け無効育成プラテがしたいんだろうけど、詰め込み過ぎだから抜いていいよ。
配置による強化より、ユラナス自体を強化したほうが効率良い。
麓・現世で18になれば配置は2、3体で十分。
守りには使いにくいしアルテナも抜いていいと思う。
後はセクベル誤爆するから女神→チャロ
隼丸とか紅玉とか緑玉もいらない。
心眼よりトリスタ対策に熱帯魚を。
これで次のホコラ待ちをメタれる支援を調達すればオケ。
私もユラナスはサブで作ってるので、頑張りましょうね!
>>232 コアラが三枚は多いかな…
冥界軍団は仕込みさえすれば育成なしでも戦えるから文明と歩兵抜いてみるとか。
冥部隊から支援うけたユラナスに反射無効つければ大体勝てるから反射無効の支援あと一枚入れてみるのはどうだろう?
ヘブンタイロス (・∀・)カコイイ!!
どうせなら 十二宮星座のアレみたいに 全部あればなぁ…
242 :
232:2005/09/03(土) 09:08:04 ID:l0Gus1wM
失礼しました。寝呆けてすっかり忘れてました…
改めまして
黄8枚:AI・プラテウム・キラーレディー×2・女神・エイイアン・冥魔ポロン・セクシーベル
青4枚:マーメイド・トットー・スケールイーター×2
赤5枚:ベビドーラ・隼丸・朱玉文明・冥剣ユラナス×2
緑8枚:現世の歩兵・コアラ先生×3・冥槍クロノ×2・冥弓アルテナ・緑玉文明
魔1枚:冥主の城
支3枚:心眼・トリックスター・キマイラの宝石
黄16マス 青8マス 赤15マス 緑22マス 無5マス
冥主が一枚しかないのでかわりにコアラを三積みしたのですが
やはり捨て山が枯渇する上1ターンに二枚くると目も当てられませんね…
シードラ・羽衣の投入を考えてみます
育成を絞るとしたら
朱玉+緑玉+玉聖地
か
現世の歩兵×2
にしようかと思うのですがどちらがいいですかね?
現世二枚は移動値高いけどただでさえ緑が多いから苦しい感じがしますが…
プラテは確かに趣味です。少しでも活躍の場があればな…と思ったのですが
キマイラは侵略時にあっても邪魔にならず、防衛にも使える為入れてたのですが
やっぱ隼丸以外の反射無効は必要そうですね。威圧のオーラも選択肢に入れてみます
ところで今冥界デッキを実際に対戦で使ってる方いましたら、レシピだけでもいいので教えて頂けないでしょうか?
冥界デッキは難しいよな。自分は戦人デッキっぽい構成にして軍団の配置
にはあんまりこだわらず移動型よりにしてみたけど、当然、爆発力もイン
パクトもない中途半端なデッキになって挫折した。
とはいえ、配置よりの構成にしても、結局、軍団の援護は1回の戦闘又は
一つの祠でしか受けられないって効率悪すぎ。自分はチャイレンデッキも
回してるから余計にそう思ってしまう。あっちは移動しながら適当に珍獣
バラまいてるだけで、チャイレンはいつでも戦闘準備OKだもの。
デスノの冥界デッキを見たとき、こんなデッキで勝てるワケねーとか思っ
たけど、今ならあんなデッキになっちまった気持ちもわかるよ・・・。
コンヌツヴァ、2週間前から初めた新参者です。(´(・)`)ノ
質問なのですが
Q:【オオサン】の融合強化した産物って能力も融合されるのかすら?
光ってるのが覇王5枚にチャイレン3枚で剣持ち全然いないから
珍獣デッキにしようかとおもってるんだが・・・。
てか覇王引きすぎ、ツバメとか鬼神出てくれ・・・・・・。orz
潜水艦でツバメ買おうにも4000円とかで手が出しにくい。
買取100円なのにね(´Д`)
ところで薄々感じてしまったんだが。
渋谷で8月一杯、フリープレイ90分で1800円。
カードは時間後まとめ渡しで20枚。(45分1000円で10枚、150分2800円で30枚もあり)
払い出し面でお得だと思ったけど全然人がいなかった。
もしかしてアヴァロンって一部地域除いて過疎?(´(・)`;)
白焼きふフォークデックを普通に白支援入れて行こうと思うのですが
現在なら何が良いですかね?
とりあえず、心眼、トリスタは決定だとは思っているのですが。
アンデソ、悪夢、威圧あたりが非常に私には微妙で・・・
っていうか高いと思うぞ。うちは1000円2時間だし。
掘れば得だが対戦すると逆に損したりする。
>>245 1プレイ200円の店だろうけど(300/500?)高い
カード払い出し枚数に料金と時間を合わせた感じだな
さっさとカードそろえたい人にはよいかもしれんが2枚だしがあったから割に合ってない
>もしかしてアヴァロンって一部地域除いて過疎?(´(・)`;)
何を今更
>244
融合されるのはパラメータだけだよ。
しかし…覇王5枚とは…惚れたよ( ´д`)
━チラシの裏━
ディナ使いと対戦(タイマン、ガチ)しました俺が来ましたよ
乱入時にチラッと画面みたらディナをポンポコ置いてやがるんで(漏れクララデッキで剣が軽い)、堕天使、光の盾を追加して参戦…
意外とサクッと勝てたんだよ。でも相手の数値がデカいんで毎回ヒヤヒヤもんだったが。
やっぱアヴァの妙は支援だょなーと思った。
メタ張ったんだから当たり前とか言わないでな…ディナ怖ぇーっスよマジで
<チラシの表>
どうも、カルドセプトみたいだなーとおもって 卵1パック50円!
でかい画面立ち見してたんですけど 特選和牛がお買い得!15%オフ!!
ふと、そばにあったカードリストみてみる。 3日間限定販売食品多数!
パ ン ダ 師 範 それ以外にも新装開店セール実施中!!
やべえ、やりたくなってきた…。 *なお、卵はお一人様3パックまでです。
>>251 言うなというが、言わせてくれ。育成系相手にガチメタ支援の堕天使突っ込んで、
支援の妙とか言わんでくれ。ほとんどノーリスクじゃねーか。しかも後出し。
ホントにチラシの裏にでも書いてろ。
そーいや、なんか名刀使い減った感じがする
別にうちのホームではトリスタが流行ってたりするわけでも無いのに…
黒の称号とか掠め取りとか、
育成デッキはメタを想定した白支援入れてるのが普通じゃないか?
育成デッキの支援は黒の称号、光の盾、掠め取りの3つで確定だよな。
>>254 とりあえず新カードの戦闘時発動能力を使ってみたい>名刀…イラネ
>>253 だったら鼻で笑ってスルー汁
>乱入時にチラッと画面みたらディナをポンポコ置いてやがるんで、堕天使、光の盾を追加
それメタ言わん
予め現バージョンで流行りそうなどんなデッキにも対応できる様に
組むのをメタを張ると言うが、今やってる奴の天敵カードを入れるのは
メタを張るとは言わん。
>>257 や、ルカ魔神使ってる奴ですら名刀はいって無いんだよな
クララ使いからしたらやたら戦いやすくはなったけども
すまんクリストフに名刀使ってる。
皆が忘れた今こそ使いどころ。
>>251 ま、二度と対戦したくないとは思われたな。
露骨すぎるの('A`)イクナイ
いや対戦においては当然の行為だとは思うぞ
>>251 相手の対策カードデッキに入れるってのは。
対戦中に相手に対策とられて文句言う奴はヘタレだと思うし。
オレも鮫デッキやってる時にダゴン使われたくらいで文句言ったりしないし。
…ただ意味をよく知らないならメタとか安易に使うなとは思った。
しかしディナ使ってる側からすると堕天使と光の盾の2択は嫌だな・・・
かすめ以外でこの2つを同時に対策できないものだろうか
つ【威圧のオーラ】
つ破壊の業火
侵略戦闘はともかく、防御戦闘の場合は堕天使と光の盾の両方に対応できるカードは思いつかないです(´・ω・)
だから相手がどちらを出してくるか予想して、黒の称号なり熱帯魚なりを選択するしかない希ガス
>>270 口寄せ面白いかも
どうせディナデッキには戦闘持ちなんかほとんど入れないだろうし、
サイドに仕込んでおこうかな・・・
デッキ診断もお願いします
黄 5枚: キラーレディー×2、 AI、 グリゲーター、 プリティベル
青 8枚: シータンク、 ケルピー、 スケールイータ、 ヤドカリン、 ネオン、
ユキ・ダルマン、 シーウエポン、 冥斧ヴァル
赤 5枚: フェレット、 クマゴロウ、 ジラコバルト、 ジラクリムゾン、 隼丸
緑 7枚: ルーン、 鬼ブル×2、 ハコリス、 ロータン、 ディナセーバー、
冥槍クロノ
魔 1枚: 冥主の城
援 4枚: 魔鏡、 黒の称号、 名刀の刃紋、 熱帯魚の唇
移動値 黄:10 青:24 赤:15 緑:18 無:9 計:76
見ての通りの6歩ずつ動くディナデッキ
魔鏡は、良く使われる死の鷲掴みと魔鏡の2択がうざかったので、その対策に入れた
序盤はほとんど育成に費やして、後半じりじりと動きながら鍵を守りきる
なので移動はほとんど考えていない
育成アラクノ+威圧とかも名刀くらいしかどうにもならないんで、対策思いついた方いたらよろしく
白焼けって話かもしれないけど、あまり白焼きはしたくないので・・・
酢豚+心眼って成功率けっこう高いのな
今日、鬼神使いでさえも先制を使ってくれたw
診断お願いします。
緑:7枚
ピノ、ナイトキャット、ポッコロ、リーン、ハコリス、コングボス、鬼ブル
青:6枚
ユキダルマン、エンペラー、ヤドカリン、魔神の麗、シーウエポン、ケルピー
赤:6枚
仙龍、ンキー、ケンタウルスヘル、ナーガ、クマゴロウ、フェレット
黄:8枚
フィフティニー、ミスブラッティー、セクシーベル、ストラグター、AI、女神、チャリオ×2
白:3枚
黒の称号、心眼、魔鏡
移動:緑21青19赤21黄19無9テ0
プレイ暦長い人から見ると、どうなんでしょうか?
『なんでこんなんはいってんの?』『なんでアレがないの?』とかいろいろな意見よろしくおねがいします。
>>273 心眼があるのに素で先制持ちがいないのは…
心眼はホルダー時防衛にて先制ちらつかせて決めるのが成功率高くて実用的
後付け先制でやろうとするとなると、それは名刀あるかもしれないからトリックスター位遠い
有るかないのかも分からないのに使うとか読みあい以前の問題かと
できればコンセプトを言って貰うと言い易い
デッキに先制モンスいなくとも心眼は使える支援
避け無効モンスが多ければ
>>274さん
診断ありがとうございます。
心眼が入ってる件…
単純に攻撃UPの支援が欲しくて、数値だけで決めてしまってました。
コンセプト…
スターターが移動系だったので、事故だけは起こらないように、で組んでいます。
戦闘が即死の運任せみたいになってしまっているので入れたほうがいいアタッカーを紹介していただけるとありがたいです。
えっと質問なんですけれども…。
今月のアルカディア買ってアヴァロンの鍵がめちゃくちゃしたくなっちゃったので、明日から早速プレイしてみようと思ってるんですけれども、
入門書や魔導書といった、雑誌ってやっぱりあったほうが始める上で参考になりますか??
>>275 それ以上に効果的な支援が多いけどね
どっちにしろ掠め取りあるから使わないと言う選択肢があるのであり、
掠め取りあるかもで使わないのでは何やっても主導権は取れない
>>276 移動値からみてスコルプが優秀10歩歩けば即死100%
その際白支援に鳥星も欲しいけど…
やはりスコルプ入れるなら抜くのはフィフかナーガあたりですか?
>>277 MTGとかやった事ある人なら数字以外のものが見えてるから何も無くても大丈夫
カードゲームやった事無い人も筐体に備え付けの紙を見れば大丈夫
結局買わなくても大丈夫
>>277 まずはスターターと筐体周りに置いてあるはずの黄色の小冊子を持って1人プレイで頑張ってみよう
しっかりとゲームのルールを把握してから攻略本を買っても遅くは無い
>>273 サブアタッカー増やしたいならン・キーを外してストラグラーをもう一枚。
選任アタッカーは、移動型ならメカニモンクがかなり使える。その際は避け無効を付加できる支援を。
このデッキだと避け無効持ちはケンヘルのみで厳しい。
バランスは良いので、手札入れ替え系のカードは不要かもしれないが、保険としてマーメイド
とかシーミラーとかを入れるといざと言うときに助かる。
どれだけバランス良くしてもやっぱし引きは運だから。
>>277 無いよりはマシ。そんな程度。
どんな事でもそうだけど、やっぱり『習うより慣れろ』これに限る。
最初はつまらなく感じるかもしれないが、少しづつ面白くなってくる。
始めるのなら、頑張れ。財布との相談も忘れずに。
283 :
277:2005/09/03(土) 22:31:56 ID:vL2HU968
>>280-282 レスありがとうございます。
最初は無くても大丈夫なんですね。筐体の周りにある冊子みて頑張りますっ。
あと、プレイするときに必要なカードって筐体の近くにあるカード一式と保護シートだけ買えばOKです?
それと、新しいカードってプレイするたびに増えるんですか…?
>>279 誰を防衛に廻すかによりけりでしょうが・・・
フィフで防衛は精神的にいやらしい
ナーガで防衛は支援モンスを効果的に使える
魔神で防衛はそれなら完全に足デッキに
ってなっちゃうよね
>>283 まぁそれだけ買えば…スリーブはお好みで
スリーブのはいっているビニールは取っておくよろし?
デッキを作ったらスリーブの入っていた袋に入れてそのままぶち込むだけで
読み込んでくれるよ
>>283 ちょwwww待て。筐体の近くにあるカードって・・・まさか捨てられてるやつか?
始める時は素直にスターター買おう。強いから
ダブる確立はあるが、原則1プレイにつきカードが1枚払い出される
287 :
277:2005/09/03(土) 22:40:33 ID:vL2HU968
>>285 スリーブの入ってたビニールを取っておくんですね。
ほむほむ。了解です。
>>286 あ、えっと売ってあるスターターの事です。(汗
紛らわしくてごめんなさい…。
1プレイにつき、カード1枚なんですね。ありがとうございます。
>>286 ちょっとモチツケw
『カード一式&保護シートを買う』という意味かと桃割れw
……リロードしときゃよかった _|\○_
(・∀・)
>>284さん
話を聞く分にはフィフよりはナーガのが使い易そうですね。
スミマセン、1つ質問が。 足デッキとはどんな感じのデッキですか?
>>277 基本的にアヴァはカードの性能と移動値を脳内にいれることから始まるからまずはそこからだな。
最初はカードみてもなにがなんだかわからず適当に歩くので精一杯だから配置中効果発動とか配置に関するものは基本的に扱えない。
わかってきてから使うべきなんだろうけどまぁとりあえずいえるのはスターターが優秀だから下手にいじるなってところかね。
知り合いの初心者がスターターデッキに2枚ルカをいれてるのに止めれなかったあの頃の俺・・・そいつは結構慣れずにやめちまった。
君は光物でても安易にデッキにいれるようなことはしないように・・・。
>>273 仙龍は配置系ぜんぜんいないからどちらかといえばいらん、ガルダの方がマシ。
ナーガも普通にいらない、ナーガの特性を生かすなら白支援3枚もいれちゃだめ。
魔鏡は100%いらん・・・戦闘時効果持ちだらけなのになんでいれてんの?
ポッコロもわざわざ入れるまでもない、時間かかるからやめとけ。
あと聞いておきたいのだがアヴァ暦結構長いの?
カード資産があるならいろいろつっこんだ事もいえるのだが。
しかしコンセプトが事故らないようにって初心者じゃないならもっと強いデッキ目指せ・・・。
んでこのデッキ、チャリオを2枚入れてる時点で移動型だからストラグラー、メカニモンク、フィールドアーマなどがあると強くなる。
自分の好きなようにデッキを作れるようになればアヴァはもっと楽しくなるからがんばれ。
>>291 自分依存とするならそうですね
ただフィフの先制付くかもは精神的にだいぶ揺さぶられます
足デッキと言うのは魔神の麓を使って配置狩りをして育成したり
戦闘時発動能力を持たないのを利用して名刀の波紋を使い殴る
戦闘時に発動する能力で自身又は強化したいクリーチャーを選んで次戦に生かす
自身を選べるため永久機関になる
戦闘時発動能力が無いため冥界軍との相性もいいですそれ以外のクリーチャーを
移動と割り切れるので即効性、高速性に優れているし名刀のおかげでそれらもサブアタッカーになります
気をつけるべきはトッリクスターと言うアンチカードがあることです
294 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:05:06 ID:RRUFjCCP
>>291 >足デッキ
魔神の麗の能力で戻したカードが使用後に破壊されないことを利用して、
魔神の麗で戦闘→魔神の麗の戦闘終了時効果で魔神の麗を手札に加える→魔神の麗で戦闘
を繰り返すことで常に強化された魔神の麗で戦闘を行うデッキのこと。
アヴァ暦…
今日ICが2枚目になったくらいです。
事故らない〜
は移動でつまったらゲームが楽しめないな、ということで。他の人からするとコンセプトどころが当たり前のことなんですけどね。
資産…
光ものはデッキ以外には草薙×2、クインセクト、クワガドス、カルトホール、絶命の波動、断罪の矢です。
296 :
271:2005/09/03(土) 23:12:37 ID:J9fdP2K3
・・・orz
ディナはだめらしい
297 :
277:2005/09/03(土) 23:42:56 ID:vL2HU968
>>292 了解ですっ。スターターはそのままでいいんですねっ。
えっと、光物…って何ですか??レアカードの事です?
>295
キマイラの支援に育ったクワガドスを使ってみよう。
蟻デッキの診断お願いします!
ディスプは使わないコンセプトでよろしくお願いします!
黄 7枚: モグタン、 グリゲーター、 プリティベル、 エイイアン×3、 セクシーベル
青 7枚: マーメイド、 スケールイータ×2、 ユキ・ダルマン×2、 シードラコ×2
赤 5枚: アーミーアント×3、 フェレット、 ベビドーラ
緑 7枚: ミスティコクーン×3、 クインセクト、 コアラ先生×3
魔 1枚: 玉文明の聖地
援 3枚: 増殖、 亡者の盾、 熱帯魚の唇
移動値 黄:19 青:18 赤:18 緑:20 無:4 計:79
不死鳥は止めた方がいいっすか!?
コクーンいらねーべ、クインセクトもな
そのスロットにサルベージ
不死鳥は運子
>>298 俺それやられた。
パンダに鷲掴み付けてなかったら、やられてた。
>>302 コクーンと女王様はいらないですか…
不死鳥はウン庫でしゅかそうでしゅか…
>>247 >>249 >>250 トンクス、悩みが解消しました。
とりあえず今日3Playしてクララ3枚目と
待望の覇王以外の光物が手に入ったのでコンセプト決めたの組んで見る。
【ケイオスウォール】
orz コンセプトデッキ作成延期
コクーン・女王様良いと思うよ。
1ターン目は次のホコラ向かいつつ下準備になると思うがな。
コアラ、エイイアンは一枚減らして2色4マスかゴーストでも入れとけ。
どうせデッキ一周する。
配置系でもせめて次のホコラまでは行き着けるようにせな。
口寄せがあれば是非使ってみて欲しい。
熱帯魚で引っ張ってくればいいかな。
蟻デッキなのにユキダルマ終了なんてカワイソスとか思ってる相手を返り討ち。
話豚切るが教えてケレ
ローレンスの『余剰ダメージ』が理解できず悩んでる。
例えば自分防衛の直前戦闘で
なんか(合計30)→ジェントル+5トリックスター(合計20)で-3された場合、
次にローレンスで戦闘する場合に参照されるのは10だと思っていたが違い、
実際はローレンスの能力で20伸びた。
無論手札に悪魔系はなし。
これは
モンスの基本耐久を見る(能力・支援関係なし)のか
俺の単なる見当違いか
得意のバグか
入って行けまへんがな
>>306 雪だるまハイパー化いいですね。今度やってみる。
移動は完全にコアラエイイアンに頼って不安定でしたから2色4マス増やすのも同意です。
ありがとん。
あ、それと…
∧_∧
(´・ω・`)
────-o────/ \────────
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.. \\// \ \
\/ ) ∴)ヾ)
/ / ⌒ヽ
/ /| | | ←>>不死鳥天舞
/ / .∪ / ノ
/ / . | ||
( ´| ∪∪
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(´ ノ (´ ノ
>>308 不死鳥馬鹿にすんなって
不死鳥の変な使い方を研究してみた
スカルマンで戦闘時にNEXT手札にあった天舞捨てて2枚引けたぞ!
・・・あんま実用的じゃないとか言うなよ!
スターター大会が近所であると聞いたのででてみたいのでデッキを考えたのですが
まだ運用試験はしてないのですがこれをベースにいじってみようとおもいます。ご意見おねがいします
黄:ストラグラー、キャッスルカノン、ブルホーン、ブラッキス、チャリオ。ピアス
赤:アサシン、ジラオーカー、ジラコバルト、ジラクリムゾン、ケンタウルスヘル、ウォーリア-、魔法剣客
青:スケールイーター、テルテルオ、ネオン、アーマートード、シーポン、アンモロドン、シータン、冥斧
緑:ナイトキャット、コングボス、カブトス、アマゾーネ、冥槍
魔法:人魚、
支援:風雷、心眼、聖騎士
黄16 赤25 青29 緑17 無2
移動多少まちがってるかも('A`)
その前にスターター大会とは何をどこまで弄ってよいのか教えてくれ
使用可はレアまで。そこから上は禁止
レアは7枚までの便利なポケット禁止だと聞いてます
たぶん海賊旗も禁止になると思います。レジェンドは使えるかどうか微妙なので入れませんでした
全然スターター大会じゃないな
シールドしたのを当日配って始めないのか…
>>313 え、スターター大会ってそんな方法なんですか?
てっきり自分で用意するのだと思ってました
大会自体参加初めてなのでよくわからないんですが、念のため上記デッキの発展系考えて持っていくことにします
おそらく熱帯魚もダメなんじゃないかな
ウチの近所でもスターター大会の文字を見たが・・・@津○沼
スターターにレア以下7枚まで入れ替え可。
便利、熱帯魚、海賊旗禁止。
だったな。
まぁ、俺が見た場所と>310の場所が違えば特に意味はないが。
ちなみにシールドのをその場でいじるのかどうかについてはふれられてなかったので、ワカンネ。
多分そうなんだろうぐらいには思ってるけど。
某アヴァゲ主催のスターターデッキバトルだな
レギュレーションはVR以上、便利なポケット、伝説の海賊旗、熱帯魚の唇禁止、R-7でサイドボード5枚
>>310 暗算でみた感じ、黄と緑の移動値が1足りてない。
で、移動値の面でテルテルオは黄緑移動のカードにすべきかと。
そして配置モンスの回避力がなさすぎる。
羽衣かキラーレディー入れた方がいいだろう。
>>307 自分防衛ってことは、その戦闘でお前のモンスは攻撃してないんじゃないか?
ユラナスが参照するのは自分のモンスが攻撃したときのダメージだから、その前の戦闘で相手に20ダメージオーバーキルしてたんだろ。
>>309 同じ名前のモンスターを2回使わないと増えないはずだろ!
なんでスカルマンの捨て札に使っただけで増えるんだよ!
>>319 まずは何時からユラナスの話になった?
それと
>>307の話は自分が受けた余剰ダメージの話だろ。
相手に与えた場合と自分で受けた場合の両方を計測してるから食らった余剰ダメージの-10が反映されるときには+20に増えたって話だ。
誰か
>>320の文章を読み解いてくれ。何が言いたいのかわからん
日本語への変換を頼む
323 :
277:2005/09/04(日) 18:42:16 ID:1AG7MonW
先日は色々と教えていただきありがとうございました。
本日早速、自分のホームのゲーセンへと赴き、スターター&スリーブ購入してカードを保護した後に早速プレイしてみました。
備え付けの黄色い小冊子を一通り読んで、プレイ…したはずなんですが…。(汗
最初のプレイでは移動するだけで何もせずに終わりましたorz
終わってみて、ライフが無くなるとゲームオーバーになると初めて分かりました。小冊子の読み不足ですね…。
次に2回目のプレイしてる途中で、1ターンにカードを何枚も使えるという事を知りましたorz
CPUの動きみてたら、何回でも動いてたらもしかして…と思ったら動ける事が分かりました。
そして、その後なんとか鍵を奪う事が出来て祠にも一回到達する事が出来ました♪すぐに、取られてしまいましたけどorz
結局まだ3回程しかプレイしていないのですが、見事にはまりそうな感じです。
今まで、カードゲームだけでいえば、いくつかに手を出した事があるのですがアヴァロンの鍵が一番面白く感じましたね。
最初の手触りの時点で言うと…ですけどね。
自分的には、他のカードゲームと違いモンスター自体を補助に回せる…という所に凄く魅力を感じましたね。
恐らく補助カードに何を使うというのも読まなくてはいけなくなってくるのでしょう…。難しそうですけど、その分面白そうです…w
帰りに結局、魔導の夜明けとビジュアルファンブック買ってしまいましたorz
そして魔導の夜明け見てて、ダグリスよりアリューシャの方がカッコいい事に気付いたのが痛かった。キャラ作り直してきます…。(涙
本当に先日は色々とありがとうございました。
ルールを把握して慣れるまではスターターはもちろん弄らないつもりです。だって、絶対バランス悪くなるでしょうし。(笑
それでは、これから仕事前にまたちょっとしていこうと思います♪本当にありがとうございました。お目汚しごめんなさい。
>>323 いや、もう、ね。微笑ましいなぁ
色支援の読みとかは時間が解決してくれる
とりあえずこれからもガンガれ
>>323 スターターって4種類あるんだが、どのタイプが当たったか分かりそうかな?
とりあえず次の二点を確認してくれ。
・天女の羽衣とイカロスウィング(両方白枠の魔法カード)のどちらが入ってたか
・ブルホーン(黄色モンスター)は入ってたか
これで一つに絞れる。
タイプが判れば運用のアドバイスもできるかもしれない。
>>323 初々しいなぁw
まぁ、超ガンガレ(`・ω・´)
327 :
277:2005/09/04(日) 19:16:42 ID:1AG7MonW
>>324 やっぱり経験が物を言いますよね。頑張って精進しますっ!
>>325 今確認した所、天女の羽衣の方でブルホーンは無しでした。
>>326 初々しいだなんてそんな…。なんだか恥ずかしいです;;
>323
うむ。俺達皆で応援するぞ
>323
キャラの話で恐縮だが、アリューシャは真面目で優しい騎士だけど、不幸杉
設定資料集とか読んでも救いの無い不幸キャラなので鬱にならないようにしてくれ
取り敢えず、頑張れ!
>>327 先制デッキだね
本屋へ行ってアルカイーダと言うテロ支援雑誌があるから
それを買って入っていたクララを入れれば?一枚はスターターに入ってたと思うけど
雑誌の方にも少しアヴァロンの落書きが書かれてるからいいかも
>>327 了解。それはおそらく先制型。アサシンやクララ、脆弱の沼なんかがあるタイプだとおもうがどうか。
このタイプは戦闘時能力に「先制攻撃」が行えるモンスターが売りだが、総じて攻撃力に不安がある。
基本的にこの能力を持つモンスターを「現世の歩兵」の能力で強化するのがセオリーだ。
相手に攻め入る際、エレフォートで移動し相手モンスターの耐久値を減らす。
そして攻撃力の上がる支援を付けて叩くのがよい。
守りは、ナイトキャットのような耐久値のあるモンスターで耐えてもいいし、先制付きのモンスターで先に叩いてもいい。
そのとき持っている支援カードと照らし合わせて、最適な状態を保とう。
332 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:13:24 ID:PkzZlB1x
親切そうに嘘を言うスレはここでつか?
>>331 もちつけ
気持ちは痛い程わかるがまだそのアドバイスを飲み込むのは厳しいと思うぞ
正直アヴァロンは予習があまりいらないゲームだと思う
プレイして少しでも疑問に感じた事があったら遠慮せずに質問しにくればいい
(`・ω・´)ここの住民一同みんな待ってるぜ
>>333 あーいやスマン。
確かに必死すぎたかもしれない。
おととい始めた人間です。
昨日、今日と色々プレイしてみたり、シングル売ってる店覗いたり、
同席した親切な方からカードもらったりして初期デッキを色々弄ってみました。
とりあえず長くやってる人にいきなり勝てるようになるのは無理だと思ってるんで、
それなりに戦えるようになろうと思ってます。デッキ診断お願いします。
赤8:パンダ師範、ガルダ、クマゴロウ、メカニモンク×2、ベビドーラ、ジラクリムゾン、ケンタウルスヘル
緑6:鬼ブル×3、現世の歩兵、パン、カク象
黄7:女神、キラーレディ、ゴースト、ストラグラ、ビーパ、アライクパ、Mr.ジェントル
青6:サルヴェージ、シードラコ、マーメイド×2、アーマトード、エンペラー
魔法1:イカロスウィング
戦闘支援:黒の称号、アンデットソード
赤19、青18、緑14、黄13、無9+ゴースト
移動値の数え方間違ってるかも・・つーかゴーストはどう計算するんでしょ?
とりあえず守ることはあまり考えず、殴って祠行って取られたら取り返す・・・を繰り返せば
いつか勝てるだろ、が基本的な考え方です。
あと、スターターは移動型でした。
今悩んでるところは、
・鬼ブル入れすぎ?
・緑、黄の移動が少なすぎ?
・戦闘支援や魔法が少なすぎ?
・「盗賊の手」が出たので使ってみたいが、抜くならどれがいいか?
あたりです。
これ以外にも何かアドバイスあればお願いします。
>>335 シードラコ→トットー
or
鬼ブル一枚→ハコリス
とりあえず確率避けモンスターを一匹入れときゃ最低限の守りは可能かも。
339 :
319:2005/09/04(日) 20:43:05 ID:ZjvRwfw4
>>320 ユラナスは単に書き間違いだ。ローレンスの話ね。
んで、ローレンスの能力は「与えた」余剰ダメージを参照するのであって、「受けた」ダメージについてはカウントしない。
>>307の戦闘内容を見るに、前回の戦闘では相手モンスターに1点もダメージを与えていない。
よって、その前の戦闘で相手モンスターに与えたと思われる余剰ダメージ20点が参照されたのだろう。
書き方間違えたw
シードラコor鬼ブル一枚→トットーorハコリスで。どっちか一枚でいい。
>・鬼ブル入れすぎ?
最初なら2枚ぐらい入れてもいいんじゃないかと。3枚は多いと感じる。
>・緑、黄の移動が少なすぎ?
無属性移動もテレポートも適度にあるからそんなには困らないはず。
>・戦闘支援や魔法が少なすぎ?
不安ならフィールドアーマあたりの高耐久支援を。
>・「盗賊の手」が出たので使ってみたいが、抜くならどれがいいか?
シードラコか鬼ブル。
>>335 ジラクリムゾン>>>スコルプ
鬼ブル(1)>>>チャリオ
ゴースト>>>無し
シードラコ>>>トットー
マーメード(1)>>>サーペントかケルピー
サルベージ>>>セイレーンかシーミラーかレッドザガ(上記サーペントを選んだ場合)
イカ>>>玉文明
ゴーストで浮いた分トリックスター
かなぁ
>>330 ちょっと待てww
ホントの初心者にいきなり雑誌の別称言っても判らんぞ
正式名称はアルカディアな
>>327 がんがってくれ、スレ住人一同応援してるから
343 :
330:2005/09/04(日) 21:11:21 ID:x1REGuvU
その手の情報に疎い人は本気で
「すいません。アルカイーダって雑誌ありますか?」
と本屋の店員に聞きかねん
(実録、俺のダチ。大恥をかいたらしい)
>>339 307です、なるほど自分が与えた余剰ダメージを参照するのか。
サンクス!
即死させた、撃破できなかった、などの場合は0点参照ってことなのかな?
ま、これでようやく確認できるわ
346 :
335:2005/09/04(日) 22:05:22 ID:mo5hik8Y
>>338,340
なるほど、確立避けか・・・ハコリスがあるんで入れてみます。
>>341 スコルプは確かに欲しいけど持ってないんです・・・。
その中だとシーミラーがあるんで使ってみようかと思います。
確かにシードラコは使いづらかったし(初手に来て使ってポカーンしたことが・・)
イカロスもこれがモンスターなら・・・と思った場面が何度かあったので
思い切って抜いてみます。
とりあえずは鬼ブル×1とシードラコとイカロスウィングを抜いて
ハコリス、シーミラー、盗賊の手を入れてみます。
ありがとうございました。
>>335見て…
鬼ブル3は別にそのままでいいと思うけど、それならイカロスイラネ。
キラーレディ、ゴースト抜いて変わりに4マス歩けるもの&フィールドアーマ投入。
って考えちゃったけど、これってやっぱり
ある程度慣れてる人向けの意見かなぁ?
やり始めの頃はやっぱりイカロスあった方がいいかもしれんし。
…あと、何か特別な理由ない限り、デッキにマーメイド2枚って入る?
直前の戦闘で使った白支援が
相手にかすめ取られていた場合
や燕相手に斬られていたた場合、
アルベールでの瞳効果は発動しますか?
349 :
335:2005/09/04(日) 22:22:37 ID:mo5hik8Y
>>347 テレポート必要ないですかね?
ゴーストとか一枚目に使うと結構飛べるんで便利かと思ったんですが。
イカロスは上にも書いたけど意外と引いた時に困るというか、
こいつ自体で移動出来る訳じゃない事に気づいたんで抜いてみます。
マーメイドは移動後使用だし、手札数減らずに引きなおせるんで便利かと思ったんですが
考えてみたら、攻撃用にガルダ入れたんだっけ。
攻撃考えたらあんまり良くない組み合わせな気もしてきたなぁ。
でも変わりに入れるようなドロー強化が無いんで・・・
スケールイーターの方がいいですかね?
>348
_ですよ、きちんと発動させて覚えさせてあげないとダメ
352 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:28:18 ID:Av63UHUm
こんちわー。
最近はじめたばかりの初心者です。
よくオークソンとかでカードの箱みかけるんですが。
あれって買えるんですか?非売品って書いてあるけど。
今欲しいんですけど、どうやれば買えるでしょうか?
おしえてください。エロイ人。。。。
とりあえずsageないか
つか箱って未開封BOX?
>>350-351 dクス。
使用したのをカウントするんじゃなくて
自分が発動して初めてカウントするのね。
355 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:47:38 ID:Av63UHUm
>>353 はい未開封BOXです。
あれってゲセンの店員にでも聞けば買えるんですかね?
おしえてください。エロイ人。。。
357 :
352:2005/09/04(日) 22:50:38 ID:Av63UHUm
やっぱオクソンですか。。。
オークソン以外で購入する方法ってないですかね。。
358 :
347:2005/09/04(日) 22:52:45 ID:ZgZQ5IT+
>>349 いや、メカニ×2とか言ってるから、
(移動歩数参照型の)移動型デッキにする方向かなぁと思ってフィールドアーマ投入。
→ならテレポやめ。
って考えただけ。
それと、オレの中ではマーメイドってそれほど評価高くないんだけど
これはオレだけかな?
マーメイド使って余計悪い結果になることも多々あるのは
単にオレのデッキセンスがないだけなのか(´・ω・`)
>>358 あー、その気持ちわかる
漏れからすれば手札入れ替え系はシーミラーが一番使いやすい
sageようぜ、出来ないなら出来るまでROM汁(´・ω・)
未開封BOXを正規の手段で個人が購入するのは無理、諦めろ
361 :
352:2005/09/04(日) 23:03:38 ID:Av63UHUm
>>360 そうですか。。。('・ω・`)
なんかゲーセンで2箱くらいBOX抱えてる秋葉チャソ ハケーンしたんで
買えるのかなぁー。っと思ったんで。。。
返信dクスです。
クズ店員が横流ししてるんだろ
363 :
335:2005/09/04(日) 23:13:25 ID:mo5hik8Y
>>358-359 あ、そうか、テレポートは歩数に入らないんでしたっけ。
そう考えると確かに相性悪いですね。
緊急用にゴーストは入れておこうかな、と思ってるんで
キラーレディ抜いて歩数稼げる4移動に変えるか、フィールドアーマ入れるか・・・迷うなぁ。
レディは素の攻撃力高いのも何かと便利だし、変えるなら攻撃強い奴か。
マーメイドも他のドロー系と色々試して見ます。
>>358 漏れも。ver1.0からやってるが、マーメイドをデッキに入れたのは異形報復
の時だけだ。デスノのデッキ紹介とかで必ずマーメイドが入ってたりするが、
バカじゃねと思う。
漏れの中では、デッキの完成度=ランダム要素を極力無くすことだと思ってる。
365 :
352:2005/09/04(日) 23:25:18 ID:Av63UHUm
>>362 あー。なるほど。。
来週の日曜 クズ店員に聞くかオクソンで落としますかな。。
俺みたいなリア厨に返信orアドバ dクスです。
覇王の剣ほちぃな。。。
デッキ管理ができない人には、豆もサペも確かにクソだね
>>366の文章から考えると
デッキ管理が出来ると豆やサペは使えるらしいが
ランダムでカード引いてくるサペがデッキ管理にどう関係するんだろ
まさか捨てた枚数≧捨て山の枚数ならryとか言わないよね?
誰か教えて
368 :
335:2005/09/05(月) 00:04:30 ID:mo5hik8Y
うーん、素人目に見るとマーメイド便利そうなんですけどねぇ・・・。
たとえばシーミラーだと欲しいカードが手元に無いときの
根本解決になってないし、
スケールイーターが一枚捨てて一枚引くの固定なのに比べると
5枚から1枚まで選んで引きなおせるのが選べるのか
結構良いと思うんですけど。
未開封BOXってカードショップに稀にあるらしいが。
ランダム要素云々言うなら確立系支援は全滅だし、
断罪異形やイータ、ネオン、プリベル、セクベルもダメって事になるじゃん。
手札の内容に問題が無ければマーメイドの効果は発動させる必要が無い。
上記カードも一緒。 断罪異形は支援が欲しい時に使うカードだが。
俺はデッキの完成度=ランダム要素を如何に有効に働かせられるか、だと思う。
全捨てだから支援抱えてるとややもったいないとは思うが
基本的には使えるよマーメイドは
マーメイドで歩いたターンは祠に着けるかどうかギリギリになるけども
着いても普通は手札使い切るか一枚残るか
あ、あのーこんなこと聞くのはアレですけど
三国よりお金かかります?
三国ちょっとアクション的要素あって勝てるときに
勝てなくて、、;へ;
カルドセプト、モンコレあたりハマってたから
興味はあるんですが…
>>370 マーメイド自体は使えると思うが使うか使わないかは人それぞれかと
>ランダム要素云々言うなら確立系支援は全滅だし、
>断罪異形やイータ、
実際これらを嫌ってデッキに入れない人間はいる
実際俺は確率系はMAXになってから全く使わないし
>ネオン、プリベル、セクベルもダメって事になるじゃん。
これらはデッキ次第でランダムじゃなくなるので上の例と一緒にはならない
移動値と戦闘時発動モンスター絞って
ネオンセクベルで狙い通りのカードをサーチするのって基礎の基礎だろ?
ランダムも糞もねーよ
>>367 1.攻撃19の侵略クリーチャーとして割り切る(要弱)
2.序盤にキーカードを捨ててしまった(要中)
3.移動したいが手札が事故っている(要強)
1.は手札に侵略クリーチャーがいない場合で
何らかの方法で手札に侵略クリーチャーを加える事ができない場合
2.はキーカードを捨ててしまい、デッキ2週目までにはまだ早い場合
3.はどう計算しても目的地にいけない場合。ただマーメイドでもいいが
デッキ残り枚数が少ないとマーメイドでは引けないために
結果捨てた枚数以下になりうる事態を招くから
ってことだろ?
>>366の言いたい事は
デッキに何が残ってるのか捨て札見て判断しながらプレイしない口の
>>367には不可能そうだが
>>370 だから敢えてベルを積む時に対象を絞らせるんだよねデッキ圧縮の為に
マーメイドにしろサーペントにしろ事故だから諦めるのではく打開策の1つだと
考えるのが正しい気がする。その為の無色移動なんだろうし(これで青だと本末転倒な能力だよね)
>>372 三国志と違って勝てば勝つほどプレイ料金がお得と言ったシステムはないよ
そういった意味ではお金はかかるかもね。…ただワンプレイ200円の所が多いから
三枚出す事を考えたら有る意味アヴァロンの方がお得かもね。負けられない三国志よりは
アクション要素は無いけど頭は使う。カルドセプトやってたならはまるかもね
>>375 >デッキ残り枚数が少ないとマーメイドでは引けないために
フーン
>デッキに何が残ってるのか捨て札見て判断しながらプレイしない口の
↓
>ランダムでカード引いてくるサペ
回答になってねー
377 :
375:2005/09/05(月) 00:39:32 ID:VCTCou1o
>>373-374 読み落してるみたいなんでフォローしておくと
>>370の最後に
>俺はデッキの完成度=ランダム要素を如何に有効に働かせられるか、だと思う。
って書いてあるんだが…
ベルの対象を1にすることで有効に働かせる。複数になると有効でないってことだよね
人魚はデッキが0枚だろうがドロー出来たと思うんだが
デッキの回転率を上げる目的で使用する事もあるな、主に業火対策だが
379 :
375:2005/09/05(月) 00:42:21 ID:VCTCou1o
>>371 全捨ての後にランダム要素を活かす手段に青ザガやシータンク。
>>373 通常のデッキならマーメイドでデッキが有効に働くかは五分だろうね。
確立系支援は勝てない戦闘を勝ちに導くから魅力がある。
MAXだから使わないというのは自由だが、それが自然のスタイルとは思ってない。
元々マーメイドサペも手札の事故を減らす為に入れるカードじゃないかと。
例えばスカルマンなら支援を捨て札に送り込む手段。
破壊デッキなら異形で複製した手札を一気に破壊させる方法。
魔法デッキならそれこそ有効な手札交換。
まあ、マーメイドもサペも汎用性が高いというのが魅力なんだよな。
無属性移動2だから移動値気にしなくていいし、攻撃値それなりに高いし。
381 :
372:2005/09/05(月) 00:48:25 ID:UhpRlb6I
>375
さっそくありがとうございます!
え、プレイ終わりに3枚ももらえるんです?だったら…超お得な気が…
とりあえず過疎してるところでひっそり練習してきます…
名前で一目惚れしたパンダ師範でるまでがんばってみようかしらん
コアラ先生とかもいるみたいですよね、、ハァハァ
と、、流れぶったぎり長文すいませんでした。
382 :
375:2005/09/05(月) 00:53:16 ID:VCTCou1o
>>381 違うよ…
ワンプレイ1枚
三国志は勝てば3枚出せるでしょ?プレイ料金300円>200円>100円で
アヴァロンはワンプレイ200円の所が多いから三国志と違って負けられないという
プレッシャー感じながら必死にやらなくても良いよって事
アヴァロンのデフォ設定は2プレイ500円だったかなそういう意味では割高って言ったんだよ
>>381 100円玉3枚・・・を3枚カード排出と勘違いしたんじゃないのかと・・・
384 :
375:2005/09/05(月) 00:55:52 ID:VCTCou1o
>>383 なるほどワンプレイをワンコインと勘違いしたのね・・・納得
>>3381 いや、連勝したら3枚出る三国志のほうを言ったのでは?
アヴァは1プレイにつき勝っても負けても1枚だよ。
近所に1プレイ100円やら150円やら価格下がってる店があるなら三国志よりはお徳。
386 :
383:2005/09/05(月) 00:58:01 ID:BwmXXbMP
うへぇ・・・僕の方が勘違い君でした。
すまんね・・・
>>379 ごめんなマーメイドの能力も知らない奴より頭悪くて
リロードすればよかったorz
しかも3381って何だ。
>>377 >>373の最後の行に対してもだけど、
ベルに関わらず、手札交換系のカードは事故気味な手札の時に
それを善処させるのが目的のカードだと思うよ。
尖ったデッキは事故りやすいから、そういうデッキには多めに積むし。
有効に働かせる、例えばプリベルを発動させるにあたってポヨを投入しないとかさ。
マーメイド自体は保険に1枚入れておくとかは別にいいんだけど、
>>380の例とかみたいな明確な目的もないのに、ただなんとなく複数投入とかすると、
マーメイド発動→またマーメイド
ってことも少なくないんじゃないかなと思った。
特にホルダー時にこれやられるとちょっと。
391 :
372:2005/09/05(月) 01:06:20 ID:UhpRlb6I
ああああ、、ごめんなさい産まれてすいません
同じ空気吸ってて申し訳ないホンットごめんなさい
こっちの勘違いですねorz
パンダ師範に弟子入りしてきます…。
でも1プレイ200だったら確実に600円で3枚ってことでいいんですよね。
一回200円でしたら是非やってみますね。
何度もお世話になりました……。
392 :
375:2005/09/05(月) 01:18:19 ID:VCTCou1o
>>387 君にも分かるように説明してあげるよデッキを仮に10枚にしようか
黄色を動けるのを黄色君。赤を動けるのを赤色君(…以下略)で5色。
ちなみに青色君Aがサーペント君、Bがマーメイドちゃんだ
※ここで青色君が何?とかって言うのは無しだそこまで付き合ってられない
5色2枚づつあるとしよう
君は先へ進みたいのだが捨て札には赤色君2枚、黄色君2枚、緑色君1枚、白色君1枚
手札には青色君A、B、緑色君1枚、白色君1枚
この時黄色君が無くては先に進めない場合があるとしてどう進みますか?
Aを使えば期待は1/2 Bを使うと3/10
ね?A君を使った方が良かったでしょ?
捨て札を見てデッキに何を入れたか分かれば可能性の高いものを選択する事もできるんだよ
>>375の3番からじっくり読み直してね。おねぇさんとの約束だ
393 :
375:2005/09/05(月) 01:23:24 ID:VCTCou1o
>>389 その辺りは370さん自身じゃないので分からないけど
読んだ感じデッキ圧縮の意味合いで言っているんだと捉えたけど?ちがう?
対象を1にすれば100%で引ける、2にすれば50%で引ける>有効性は低い
って
サーペントは異形の力と組み合わせて破壊数を一気に増やしつつ
更に異形を引き戻し、更に手札にシードラコが来たら先ほど引いた中から
最強の支援を手に入れれるアンリミテッドブレードワークス効果が得られる神カード。
また戦闘モンスターとしても優秀な19/16というステータス。
波紋つけたら大概のモンスターは沈みます。
>アンリミテッドブレードワークス効果
よく意味わからんけどワロタ
396 :
375:2005/09/05(月) 01:31:00 ID:VCTCou1o
>>394 そう言えばそんなのもあったね
破壊の報復で締める奴
397 :
375:2005/09/05(月) 01:34:53 ID:VCTCou1o
>>395 ぐぐったら出てきた
>アンリミテッドブレードワークス
へのつっぱりはいらんですよ、みたいなもんか
デック診断お願いします。
単純な魔法単デックになりますが、各カードのバランスが上に微妙な感じになりました。
魔法30枚 破壊の業火、天変地異、挑戦状×2、天女の羽衣×3、盗賊の手×3
転生の宴×3、死人召還×2、異形の力、守護天使、人魚の涙×3
異界の扉×2、断罪の矢、エルフの秘宝×2、便利なポケット×3、伝説の海賊旗×2
モンスタードローをどの程度投入するかが悩んだところですが、
とりあえずこのような形にしてみました。
豆を糞扱いする奴ってデッキを圧縮する事の重大さを理解してないのかな?
結果、それがランダム要素の削減に繋がるのに。
>399
俺も白30デッキをやりたいと思っているんだが
どう頑張っても確実にモンスターになる白が6しか確保出来ない
盗賊は白が来る事も結構あるからアテにならないし
何より鍵落しのターンに屑だから困る
侵略出来るか運次第な点がどうしようもない
流石にもう少し色付きと戦闘支援を入れる必要があると思われ
守護天使と天変地異は自分が吹き飛ばされたり
天使があってもモンスターが居なくて困ると思う
>>400 魚やパズルなら解るが、なぜ豆がデッキ圧縮になるんだ?
回転を早めはしても、別に圧縮はしてないと思うが?
要するに白単を作るに当たって、現状のカード種が足りない('A`)
バージョンうpに期待汁…としか言えない、するか知らないが…
そうだね。
いくら神デッキでもやってくる手札は避けられないランダム要素。
そこで泣き寝入りしない為の豆。
それが解らないうちはデッキの練度もおつむもまだまだ。
>>375 > デッキ残り枚数が少ないとマーメイドでは引けないために
> 結果捨てた枚数以下になりうる事態を招くから
・・・・・・え?
ん、圧縮とは言わないんじゃないか?
人によってニュアンスは違うと思うが
デッキ内容に、或るコンボをする為の手札操作ギミックとサーチカード群を用意して、絶えずメインコンボを扱えるようにプレイするのが圧縮かな。
400の言いたいのはデッキの美味しい所を持ってきたいという意味だろう。わかってやれ。
豆を糞とは思わん
だが、移動事故の可能性を下げはしても、ランダム要素を残したままなのは変わらないと思う
残しておきたい手札まで流してしまうジレンマもあるし
言い出したらキリないが、豆が手札にない状態で移動事故になる可能性だってあるわけで
実際のところ、豆以外にも選択肢はある
だから 豆が使えなきゃ素人 みたいに受け取れる理屈は止めて欲しいな
魔法や支援が原因で事故りやすいなら、プリベル・セクベル・スケールイータ・ネオン・羽衣・魚とか
マス色が原因なら、シーラ丼・ポヨ・伽ス・ポケットも追加できるか
確実性は下がるが異界・エルフも、「その場」から移動はできる
手札の入替が目的なら、サペ・河童・パズルとか
話ぶった切ってスマソ。
ムックによると口寄せと特性は同じスタック速度だけど
このスタック速度の処理がいまいち理解できません。
特性と口寄せを互いに使った場合、侵略時/防衛時で
どんな感じで発動するか教えてくれる人いませんか?
まぁ豆が優秀なのは捨て山サーチ最強のアンチュがいるのも理由なわけで。
大抵のTCGでは豆性能のカードは存在するし、重宝されるな。
が、カードの性能を理解するのと使う使わないは別物。
俺は豆信者なわけでもないが、手札操作の苦しい初心者からデッキの可能性を広げたい上級者までお薦めしたい札ではある。
マーメイドは2歩しか歩けないところに問題があるわけで。
マーメイドで流したところにカブトスがきたりするとまず間違いなく事故る。
祠に着けても支援が残らん
てか、
>>371の意見を見ると、
手札使い切って祠にやっと行けることも多いようだが、
それは単純に移動が下手かデッキが悪いだけだと思う
そんな状態ならマーメイドに頼るのもわかるけど
あとマーメイドは圧縮とは言わない
そりゃ、引いた枚数が多ければデッキの中身を推測できるようにはなるけれど、
そのカードを引く確率が上がるわけでもない
圧縮ってのはブルーザガみたいなカードのことを言うんだ
ウォーテイムってのがでたんですが
妖精族を沢山入れてればいいんですか?
価値がまあまあありそうなので交換したほうがいいんですか
始めて間も
ぶっちゃけマーメイドは手札を1からやり直しに近いんだよな。
重要なもんまで流したら圧縮って言わないし、せっかく育成したカードも消えるし現在の育成ブーム時代にはなぁ。
スケールイータとかは重要なカードを残しつついらないカードを変えれるから単純に圧縮といえる部分が大きい。
このへんからやはりマーメイドいらないって言われるのであろう。
もちろんなんらかのマーメイドにあったカードがあるのなら使えるがな。
415 :
375:2005/09/05(月) 08:18:50 ID:VCTCou1o
>>406 マーメードってサーペントと違って同じ枚数引けるたっけ?
同じだった気がしたが?
豆→サペ→移動
で、守護天使2枚抱えたルカでCPUディアドラに侵略された時は泣きたくなった。
>>407 そりゃあそうだが、そんな椰子に延々とサーペント君とマーメイドちゃんについてのレクチャーされてモナー
>>415 まぁ何だ、アルカディアのムックでも読んでガンガレ
>>413 手札の妖精族の攻撃値を上乗せするウォーテイムはよい物です。
もの凄いレアなので交換はしない方がいいです。
……というのは置いといて、ウォーテウムな。あと精霊族。
初めて間もないのなら、馴れるまでデッキに入れないこと。
トレードはあんまりオススメしないな。
豆は事故云々よりコンセプトデッキで役立つカードだしね
蟻デッキに入れさせてもらってまつ
青で初めて引いた光り物がマーメイドだったんで愛用してたよ
あのマーメイドはマジで綺麗だ
あ、それと…
∧_∧
(´・ω・`)
────-o────/ \────────
\\ //\ \
.. \\// \ \
\/ ) ∴)ヾ)
/ / ⌒ヽ
/ /| | | ←サーペント
/ / .∪ / ノ
/ / . | ||
( ´| ∪∪
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
(´ ノ (´ ノ
海竜、せめて3歩移動ならねぇ
いや俺はサーペント好きだぞ。集めてるしww
>>419 サーペントの評価ヒドスwww
マーメイドは無属性移動ってのと山札、捨て札の調整にもなるからワガシは好き。
アンデッドソードとか風雷とか、ガルダの調整にも使えるし。
防衛時に一周してしまいそうな時の魔人脛毛にも使えるし。
ただ問題は全とっかえなのよね・・・。
1枚残しなら神なんだが。
邪道とは思えるがBOX買いしてみた。
届いたら中身の報告しますc⌒っ ´(・)`)ノシ
Ver1.3の時は使ってたんだけどなぁ……サーペント。
古代デッキのお供にだけど。
フルチューンされたプラテとか使うの楽しかったなぁw
だけど、弐になってからは使ってないな。
古代の歩兵弱体化カナシス(´・ω・`)
堕天使の嘆きで終了テラカナシス(´;ω;`)ウッ
堕天使の嘆きって、強化分を吸い取るのは酷いよなぁ……
423 :
277:2005/09/05(月) 11:01:37 ID:PKE1eIoi
夜勤明けで今帰ってきましたorzね…眠い…。
昨日は結局仕事前に1回しかプレイできなかったです…。キャラ作り直してたら余計時間食っちゃいました。(苦笑
でも、その1回で何故か見事に3回祠に達成したんですっ♪しかもコンティニューなしで。めっちゃ嬉しかったですっ!
>>328 応援ありがとうですっ!一生懸命頑張っていきますね♪
>>329 真面目で優しく不幸…。自分不幸なキャラ大好きなんですよ。(笑
ちょぴっと堕ちてる(?)ような人の方が好きなんで全然大丈夫ですぜぃw
>>330 先制デッキみたいですね。魔導の夜明け見てたら書いて有りましたorz
自分がアヴァロン始めようとしたきっかけが今月のアルカディア(先月の時点でもちょっと惹かれてたのですけどねw)なので持ってますよ♪
ヴァルキリークララと入れ替えるとしたらどのモンスターが良さそうです??
>>331 そうですね。プレイしてる時もやけに先制が多いとは感じていましたが先制型デッキだったみたいですね。
攻撃する際は支援使ってある程度までは勝てるのですが、守りになるといかんせんどうしていいのか分からずにあたふたして鍵奪われたりしてました。
成る程、守り側の場合でも先制で先に叩いてしまえば良いのですね。ほむほむ。
424 :
277:2005/09/05(月) 11:03:11 ID:PKE1eIoi
>>333 待ってるだなんて…本当ありがとうございますっ。
えっと、早速なんですが何点かプレイしていて疑問に感じた事があったのですが質問してもよろしいでしょうか?
・プレイの途中で○○使い〜みたいな文章が出てきたのですがあれはどういった意味なのでしょうか?ちなみに自分は乙女使い〜と出たのですが…。
魔導の夜明け見る限りでは、種族が分かれているのは分かったのですが何かしらの意味があるとすれば、その部分までは分からなくて…。(苦笑
・支援カードを使う場合に制限とかあるのでしょうか?
戦闘をしかける(しかけられた場合)に支援で強化しようと思ったら×がついていて使えなかったりして、どうしてだろう?と戸惑ってます…。自分のターン時に残っていた支援カードしか使えない…とか言った具合なんでしょうか?
>>342 アルカディアがアルカイーダなのは、知ってますよ。(笑)一応毎月買ってる人なのでw
応援ありがとうですよ本当に…。アヴァロンスレの住人さんはみんな優しい人ばっかりですね。。嬉しいですっ!
あともう一つ質問…というか時期尚早かもなのですが…。
一応今自分が持ってるカードがスターター以外で、
仙龍・ドラゴロック・アンモロドン・キノーピU世・ヴァルキリークララ(アルカディア)・ワルキューレゼロ(魔導の夜明け)
なんですけれども、スターターのやつと入れ替えても良いっていうカードが有ったら教えて戴きたいのですが…。
というか、カードを入れ替える際にどのような基準で入れ替えれば良いのか全然分からなくて…。(苦笑
やはり、属性や効果が似たもので自分が使い易い物や思い入れのある物を入れると良いのでしょうか…?
何だか質問ばかりでごめんなさい…。そしてまた長文でごめんなさいですっ(´・ω・`)
>>427 ○○使いとかはとりあえずプレイ上ほぼ意味なし、対人戦で相手が何使いなのかわかる程度。
支援はNEXT札は使えません、自分のターン時に残っていた支援カードしか使えないってわけです。
最後に入れ替え案。
ケルベス+マーメイドを仙龍とクララに交換ってくらいかな。
>>410 口寄せと特性侵食を互いに使った場合は、
侵略で口寄せを使った場合先に口寄せが発動、
その次に防衛の特性が発動して口寄せで手に入れた能力をコピーする。
侵略で特性侵食を使った場合、相手が能力を持ってない場合は何もコピーせず、
その後防衛の口寄せが発動して自配置モンスターから能力を頂く、で間違ってないはず。
スタックのタイミングが重なった場合は、侵略側から先に処理される。
427 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 12:56:26 ID:5KtONu4W
>>415 マーメードにしてもサーペントにしてもー1枚ドローだよ
>>392 起きてみてみりゃこんな書き込みか
事故起こした時の保険カードなのに事故ったときに必ず手札にあるみたいな書き方やめれ
豆やサペを入れない奴は事故起こした時に手札に豆サペがある確率考えれば
事故らなかったときの無属性2マスなんかいらねってことなんだよ
豆やサペが使えないとは言わないがデッキ管理が出来るなら他のカードでも良いわけで
そこまで考えた上でデッキに豆やサペ入るか?サペを使うのを前提にしたデッキでもない限り入れるなら豆だけで十分
結局
>>367のランダム能力の回答になってねーしな。サペのほうが有利な状況の例あげて説明するってお前は小学生か
あと
>>415みたいな書き込み見るにほんと使い込んでねーだろ
と375より頭の悪い367でした。ごめんなしつこくて
429 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:03:17 ID:yZ27mHx8
俺はお前ら二人とは意見は違うけどね
セクシーベルにしても圧縮手段っていうけどその対象を持っていれば
>>367のゆうとおり
無意味だし、無くて初めて価値があるって感じ
だからこういったのって運だと思うのよ。だから悪い時の保健かな
そういった意味では
>>375に同意する部分はあるが必ずしもそうでないと思う
話ぶったぎって悪いけど、デッキ診断お願いしたい……
コンセプトは、意外と使えるんじゃないのボルカノデッキ
黄 7枚: ゴースト×2、 AI、 ストラグラー、 女神、 プリティベル、
ブルホーン
青 6枚: エンペラー、 シータンク、 レッドザガ、 カメポポン、 ヤドカリン、
ユキ・ダルマン
赤 7枚: ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 クマゴロウ、 ラフリア(冬)、 ラフリア(春)、
ボルカノ×2
緑 6枚: パン、 ルーン、 鬼ブル、 ハコリス、 ロータン、
ナイトキャット
魔 1枚: 守護天使
援 3枚: 威圧のオーラ、 心眼、 進化の時
移動値 黄:17 青:22 赤:20 緑:18 無:6 計:83
守護天使手札に呼んで、あとは普通に殴りまくる。
前は現世使ってたけど、安定しないのと、あっても緑4でボルカノ来るまで邪魔になるから天使にしてみた。
基本的にボルカノ以外の戦闘時能力カードは移動用。
ラフリア(冬)と心眼の相性が良いから、ボルカノなければそっちでも攻めるかな。
反射無効が威圧だけなのがちょっと怖いんだが……なにぶん対人はほぼしない(というかできない)から
ちょっと皆の意見聞いてみたくなった。
ボルカノを主にするデッキってあんま見ないけど、もし知ってたら教えて欲しい
431 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:21:45 ID:3fM4WvI8
ttp://www.tkool.org/punge/sinsa/No2.zip ここにひとつのゲームがある。
このゲームは既存に存在するゲームへのアンチテーゼ。
何から何まで説明され、ユーザーが考える余地のないゲームが
多く存在する昨今、今回は「逆にまったく説明しない」または
「教えようとしない」コンセプトで作ってある。
なんだコレ?で終わる人間も居るだろうし
意味を探る人間も居る。
何かを感じないのも、何かを感じるのもどっちも間違いではなく、正解でもない。
枷を嵌め、尚もその枷を越える「チカラ」を手に入れるべき人類。
それは創作のみならず。
人類の飛翔は今の腐った思考で今を生きている、漠然と生きている
そんな人間達に一喝を入れるべきがあたしの作る「ゲーム」だ。
上記に何も感じなければ間違いではないと言ってるが
個人的には「この意味」を理解できない奴は何を作っても無駄だ。
あたしが目指す「ゲームの最終地点」は
「プログラム上のみならず現実世界ですらそのゲームを髣髴させる事」にあり。
世界を超えるデバイスとなるゲームを作る。
それがあたしの希望であり、全ての人類への警鐘となる。
目覚めよ、人間たち
お互いに譲らないんだからもう豆談義は不毛だしやめようぜ。
俺の意見は、なくてもいいけどあれば安定するって感じ。昔カンストしてデッキから外した時、初めて大切さに気付いた記憶があるよ。
お互いに必死になりすぎたり、
バカにしたりするようなのがなければ
こういう論争は好きなんだが。
攻略スレだからこういうのも必要じゃない?
ただ攻略スレなんだからカード能力をきちんと理解し実際使った上で話して欲しいな。
初期からあるマーメイドに関するマジボケはワロタ。
435 :
410:2005/09/05(月) 15:33:21 ID:Fmkm30LZ
>>462 ふむふむ。すると例えば
■侵略:ガルダ+ジェントル口寄せ
■防衛:ギャーッ+特性侵食
の場合、防衛側がジェントル能力で
先制ってな感じになるのかな。
■侵略:ダゴン+特性侵食
■防衛:ガルダ+リンリン口寄せ
この場合は口寄せも封じ込められて
ガルダ能力のダゴンが勝利でOK?
■侵略:ガルダ+ダゴン口寄せ
■防衛:リンリン+特性侵食
この場合、リンリンがガルダの能力を
奪うと思いきや、ダゴン能力を奪って
しまって、先制しても勝てないってことかな?
口寄せと特性の組み合わせは奥が深い…。
ところで口寄せってマップ配置されてる自分のRareまでの能力をランダムコピーするのよね?
1 【戦闘時】発動能力もってないのもコピー対象にされる?
2 自分もコピー対象に入る?
3 【ツバメ返し】などの剣技もコピーできる?
4 アル様の 瞳 をコピーした場合、対象にならない口寄せ以前の物が発動?
5 コピーっていうのは能力上書き?それとも能力追加?
っていう凡夫な疑問が・・・。
やってみればいいんだろうけど口寄せもってないので、ふと疑問。(´・ω・`)
個人的に雀おいて草薙に口寄せ>どっちにしろ剣技発動 とか
ディアブロ置いてクララでズンバラッシャー とかしてみたいわけで。
5だと全部『アヴァロンの鍵 妄想伝』になるわけですが。(´。ω・`)
>>437 1.対象にはならない。
戦闘時発動能力を持つモンスターが1体も
配置されていない場合、ただ+3/+3されるのみ。
2.侵略時には対象にならないが、防衛時には
当然自分も配置扱いなので、対象になってしまう。
3.燕はVRなので無理。雀の能力は発動可能。
4.鮫に瞳を食べさせた際にちゃんと直前の
戦闘支援能力を発動できてたので、口寄せもOKかも。
5.当然能力上書き。
なので、インフィや魔神とかに付けると強い。
60/60のクワガドスにギャーッを口寄せ、おもろい。
・主に口寄せ元になるようなモンスター
■リンリン:攻守共に使えて強力。
反射無効や緑モンスターには注意。
■ガルダ:攻守共に安定していて強い。
■ジェントル:ガルダと同じ感覚で。
■チャイレン&蟻:コンセプトデッキのお供に。
■レイコーン:目くらましと同じ感覚で。
■アーマジロ:魔神の麓やガーディアンに
付けることによっては一応使えなくもない。
一応読まれることがなければ相手が防衛時に
攻撃系支援を付けることは少ないので決めやすい。
…が、素直にアーマジロ+防衛支援のが強いw
■ギャーッ:アーマジロと違って避けられちゃうのが…。
■ダゴン:封じ込め使ったほうが…。
■ナイトキャット:ロータン使ったほうが…。
■ボルカノ:名刀使ったほうが…。
■アサシン:黒の称号を使ったほうが…。
■クララ:ぼちぼち。
・口寄せを付けるモンスター
■インフィ:配置狩りのお供に。
■ルカ:特にコメントなし。
■魔神:基本ステータスが素敵で
勝利後や終了後の特典もおいしい。
■カメポ&ピノ:相手の色支援を封じつつ。
■ダゴン:相手の能力を封じ込めつつ。
■レックスセーバー:終了時発動目当てに。
■クリストフ:勝利時発動目当てにどうぞ。
■ディナセーバー:たぶんかなり強い。
ちょっと思ったんだけどさ・・・
雀置いて燕で侵略、口寄せ使用
だったら、
相手白支援→燕返し
相手色支援→雀返し
になる?
>>440 ジラクリムゾンはどうよ?
攻撃+23/耐久+3って、侵略時にはガルダより安定して強いと思うが
>>441 燕より口寄せのスタック速度が
遅いからそういう風になると思う。
相手が何も支援を使わない場合は
16/20での通常攻撃ってことかな。
>>442 確かに侵略に限れば強いけどね。
素直にジラクリ+避け無効のが…。
リンリン/ガルダ/ジェントルでの口寄せ
で、一番の利点は攻守に使えるところだから。
漏れがたま〜に使う口寄せ。
侵略ボルカノに口寄せメカニモンク。
ボルカノに対して先制や避けを使う奴はまず居ないので
トリックスターや高耐久支援をぶち抜ける。
>>443 何言ってんだ?
>>440を見ても思ったが、「ジラクリ+避け無効の方がいい」って・・・口寄せ使う意味が解ってないよ
ジラクリじゃないモンスターで、ジラクリ能力だから意味があるんだろ
例えば ポイスパ+口寄せ(ジラクリ) くらい思いつかないのか?
即死なくなるが、後攻なくなるし攻撃31/19侵略だぞ?
で、ゴーストはちゃんと用意される
他にもチャイレンとか珍獣相手に 何か+口寄せ(夜猫) とか、スタッブデッキのトリック対策とか
戦闘時発動を持ってないモンスターに使う事しか考えてないんじゃないの?
考えが狭すぎ
始めて2週間程度で、学位もまだ4年生の初心者なんですが
プレイしてて普通のカードよりもレアそうなカードを何枚か引きました。
アラクノフォビア、スタッブスポーク、ウォーフォーク、ミスブラッディー
の4枚を引いたんです。他にもカードはたくさん引いてますが。
さすがにこの4枚全部を入れるのは難しいと思うので、
このカードの内、1枚か2枚をデッキに加えてプレイしようと思います。
どれを入れるのが1番良いでしょうか。
ついでにデッキは、黒の王やポイズンスパイクや暗黒魔王などがいる即死型デッキなんですが
やはり即死効果を持つミスブラッディーがいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>445 >で、ゴーストはちゃんと用意される
mjsk?
アラクノは単品で移攻守それなりに使える。支援を付ければ尚良し。
スタッブはアラクノと同じく避け無効持ちだが、能力を活かすつもりなら精霊邪心を多めに入れたデッキ編成が不可欠。
ウォーフォークは先制持ちで耐久17と高パラメータが良い。封じ込め能力の発現には基本的に支援モンスターを使っていくので、寧ろ今のデッキの方が活かせるかも。
ブラッディーは即死率の安定と高パラメータが魅力。コンセプトに合うのは間違いない。
449 :
441:2005/09/05(月) 19:49:56 ID:vfS/t78Z
>>443 ふむ、てことは素の燕だとしても
相手白支援:39/17
相手色支援:26(31)/30(35)
相手無支援:16/20
か。
捨て山に燕か草薙があればマトモな相手なら限界育成+先制色支援でもイけるのか。
封じ込め燕返しの裏で仕込んでおくと面白そうだな。
今度やってみよう。
dクス。
そもそもポイスパって「撃破」じゃゴースト手に入らなくなかったっけ?
「即死」がトリガーだった気がするんだが・・・
いやポイスパ使い込んでないからよくわからんけどさ。
即死させたモンスターを「ゴースト」のカードに変え、あなたの手札に加える
だそうだ
ポイスパのゴースト追加で思ったんだけど
クリオラってカード裏のテキストには書いてないけど
【戦闘開始時】【戦闘時】【戦闘終了時】発動能力だよね
戦闘時発動が+10/+10であって
口寄せしようが封じ込めされようが+1/+1育成はされるわけだし
それにしても
>>443の燕雀口寄せ・・・エロ過ぎる!!
>>445 >戦闘時発動を持ってないモンスターに
>使う事しか考えてないんじゃないの?
>考えが狭すぎ
あくまで一例を挙げたまでですから^^;
仰るとおり、戦闘時発動を持ったモンスター
+別のモンスター口寄せってのも相手の
裏をかいたり、状況によっては有効ですよね。
>>447,449,450
すまん
俺が試したのポイスパ+口寄せ(熊王)で、それでゴースト引っ張れたから勝てばいいと思ってた
あれは即死が条件なのか
口寄せ持ってる香具師多いなぁ。漏れは海賊旗で一度使ったことがあるだけだよ(´・ω・)
>445
ポイスパなんて置いたらその後口寄せが全くつかえない糞カードになると思う。
ついでにジラクリは相手が戦闘時発動持ちじゃないと発動しないから使いにくいな。
456 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:23:04 ID:sdCxYFd6
>>451 >ポイスパなんて置いたらその後口寄せが全くつかえない糞カードになると思う。
そこでカク像、カミーラ、ボルガ様ですよ。
>>424 入れ替えについて。
仙龍:赤3、攻撃時には攻20、防衛時には耐20と、これ序盤は結構強いな。
ドラゴロック:時期尚早。自身の移動値が1しかなく、それに見合うような強さかどうか微妙。
アンモロドン:これで移動したターンに戦闘を挑めば、支援カード選ぶ前に手札が2枚補充される。侵略時には使えるカード。
キノーピU世:とりあえず、先制デッキとはそれほど相性がいいとは思わない。今は返り討ちにされないための保険とでも思っとこう。
ヴァルキリークララ:スターターのクララと同じ。今のデッキに2枚もクララ入れたらジリ貧だ。やめとこう。
ワルキューレゼロ:移動モンスターと割り切っていい。この数値では戦闘にも防衛にも不安。
結論だが、今はまだ弄らなくていいと思う。
ワルキューレゼロ以外は移動値がそう優秀であるわけでもなく、先制デッキの支援と照らし合わせるとどれもマッチしているかどうか少し苦しいような気もする。
あえて入れ替えるならば、抜くカードは天女の羽衣を一枚。入れるのはアンモロドンかワルキューレゼロ。
まあ好きなように入れ替えても動くときは動き、事故るときは事故るけどなw
>>457 さすがに天女ぬいてアンモロかワルキューレって一番最悪のパターン掲示してんじゃねぇよww
抜くならケルベスをクララか仙龍に交換でいいじゃん、これなら移動値ほぼかわらんし。
クララは初心者に扱いやすいから2枚あっても問題はない、ケルベスよりは数倍マシだし。
仙龍のようなわかりやすい手軽な戦闘カードもいいだろう。
つーか初心者から天女抜くってどんな発想だよ・・・相手は上級者じゃないんだからその辺も考慮してくれ。
口寄せ、ダゴンや封じ込めで乙なのが残念
てか俺も天女って普通に使えると思うぞ
なにより開幕天女で同時乱入の相手を差し置き、ホルダーに飛び込めるのは素晴らしい
天女に海賊旗とか最高w
プレイヤーによっていろんな思考があるのが見えて面白いね。
天女とイカロスウィングで揉める事もあるしなぁ。
最初の頃はハンドコストカードの使用法+重要性が
わかんないもんだと思うけどな、天女なんか扱い難いと思うよ
まぁ基礎が分かればアレだけ使える移動カードもなかなか無い訳だが>天女
>>464 >■チャイレン&蟻:コンセプトデッキのお供に。
書いてあるよ〜。
ホントだ!
467 :
335:2005/09/06(火) 00:12:56 ID:u7dvs1Z6
昨日相談に乗ってもらったものです。
早速今日対人戦デビューしてみたところ、自分より階級上の人相手に
二回やってどちらもノーコンティニュー城到達と、なかなか良い感じでした。ありがとうございます。
赤8:パンダ師範、ガルダ、クマゴロウ、メカニモンク×2、ベビドーラ、ジラクリムゾン、ケンタウルスヘル
緑6:鬼ブル×2、現世の歩兵、パン、カク象、ハコリス
黄7:女神、キラーレディ、ゴースト、ストラグラ、ビーパ、アライクパ、Mr.ジェントル
青6:サルヴェージ、マーメイド×2、アーマトード、エンペラー、シーミラー
戦闘支援:黒の称号、アンデットソード 魔法:盗賊の手
赤19、青17、緑16、黄14、無13
プレイしてみて感じたんですが、
やっぱり移動してモンクに殴らせるのが基本なんで
マーメイド一枚とキラーレディは抜こうかな、と思ってます。
あと、支援モンスターのエンペラー、アーマトードも
意外と焼け石に水な感じが・・・。
代わりに入れるカードは鬼ブル三枚目、スケールイータ、ジグラ、
朱玉文明、フィールドアーマー、4歩移動あたりを考えてます。
この手のデッキって、移動値どれぐらいあればいいものなんでしょうか?
アドバイスあればお願いします。
【口寄せ】、初見で面白そうだと思ったがやぱり熱いのね。
とりあえず1枚手に入ったのでチャイリンにつけてチャイレン口寄せしてみたけど、
テラ面白ス。
今後のカードも考えると楽しいカードですた。
総移動値的には現在の80前後でベストだと思うよ
90以上になれば祠〜祠間の最短コースを2ルートくらい確保出来るが
スケイルは即投入だね、おすすめ
鬼ブルの移動が遅いから、2枚が限界、入れるなら黄色の絡んだ4マス
黄 7枚: ゴースト、ケルベス、チャロ、チャリオ、モグタン、
青 5枚: マーメイド、トットー、ヤドカリン、エンペラー、ライトニングゲソ、アンチュ
赤 7枚: クララ、エレフォート、アサシン、ベビドーラ、ジラオーカ、ケンタウルスヘル、ラフリア(冬)
緑 8枚: ハコリス、カブトス、ロータン、鬼ブル、コングボス、現世の歩兵、ナイトキャット、レックスセーバー
魔 1枚: 天女の羽衣
援 3枚: 威圧のオーラ、 心眼、 目くらまし
移動値: 黄:14 青:21 赤:22 緑:18 無:7 計:81
始めて一週間が経ちましたが、腕もカードも精進しませんorz
ここから何を手に入れるべきでしょうか?(時と場合によってカード屋も考えております。)
>>470 資産がなくてカードがほしいならスターター2個目買うとかのがいい。
カード屋にいってまでカード買ってもアヴァ自体結構やってくうちにデッキ内容変わるゲームだから意味なし。
んでコモンでも強いカード大量にあるんでスターターまじおすすめ。
んでそのデッキ、チャロをキラーレディに、ライトニンゲソは糞カードなのでスケルイータあたりに。
目くらましも実際いらんなぁ・・・ケルベスもこのデッキじゃ意味なし。
カード資産わからんとアドバイスもできんしまあなんつーか称号アヴァロンになるまでは
適当にがんばっておけば作りたいデッキが見えてくるからあせらずがんばれ。
>>470 これ、ベースが先制型スターターだよなぁ・・・。
だったら、先制モンスターのエースとも言うべき
ボルカノ・ダゴナイトが欲しい。
それと、先制型は攻撃が低いのがネックなんで
バンプアップにウッデン、配置手段にコアラ先生も欲しい所。
あと、先制デッキは光物が全く無くても十分回せるデッキタイプ。
カード屋へ行く必要は無い。
>>471 確かにスターター2個目は効果的なんだけど
1/4の確率で1個目と同じカードが来るって言うのがなぁ・・・。
漏れも2個目買った口なんだが、開けてカード確認するまで
心臓バクバク言ってたよw
>>470 ざっと見たかぎり、クララデッキぽいので、ケルベスを抜いてもう1枚クララを入れた方がいいです。
クララやアサシンは基本値が低いので育成が不可欠となりますが、現世の歩兵1枚では不安なので、2枚にしたり朱玉文明がほしいところ。
後、攻撃値+10の支援モンスターは1枚あれば十分です。
>>472 ウッデンは意外と手に入れづらいかも…。それにウッデンはマップが切り替わると機能しなくなることがあるのが痛くない?
>>467 がんばれょー(^^)v
オレは単色の移動値が15ぐらいだとキワどいかなー?とは思うけど、デッキがまわれば気にしない。
いろいろカード入れ替えてみて…
1.足が遅いなぁ…と思ったらキラーレディもどしてあげて
2.カク象、サルヴェージがいまいち活躍してないかも…と思ったら変えてみるもヨシ
3.盗賊の手でヒキが悪かったら変えてみるもヨシ
>>474 確かにウッデンは出難い(100版の中でも出難い部類だと思う)
だが、鍵聖戦になって妙に100版が固まって出る時があるので、案外ポロッと手に入るかも?
育成は朱玉が理想だけど、現状ではかなりデッキを弄らないと効果が無い。
あと始めて一週間だとネオンやベルで手札をガンガン入れ替えるのは難しいかなと。
ウッデン、海王様と違って仕込みに時間が掛かりすぎる訳じゃないから
コアラとセットで充分実践レベルじゃね?常時+4ってのは割と心強い
攻撃特化なデッキでは現世よりこっちを愛用してる俺 最近は赤玉だが
いやおまいら・・・ほぼ初心者が緑マスに的確にウッデンを配置することの難しさを知らんのかww
正直アンチュも不安です・・・やっぱスターター2個かって現世2枚にするしかない。
>>478 ウッデン自体は歩いて構わない。3マスだし。
要はコアラで確実に置く事と、ホルダー時に負けて
運良く緑に飛んだら、速攻でウッデン配置する事。
現世2積みなんて事故の元になりやしないか?
>>479 間に合わないときは、緑の上で裸待ちしてウッデンの引きを期待するのも追加で。
ただ、自分で試したところ、ウッデン自体イマイチだった。
ウッデン×2+コアラ+現生よりも、現生×3+パズルのほうがよかったぞ。
マップチェンジの度に緑巡りはツライです。
現世2〜3積みくらいしても全然歩けるような気がする。
白緑白緑とかそういうマス配列結構あるし。
ウッデンは攻+4維持が強いけどマップチェンジがあるんで、ウッデンの
管理?は初心者にはおすすめできないかも…。
現世は祠横待ちの際に即戦力を作れるその即効性が強いんで、ぶっちゃけ
どんなデッキに放り投げても機能するとオモ。
現世に一票。困ったときのブロッカーにもなるし(耐17)
>>470>>473 攻+10ならエンペラー/ヤドカリンの2択かけると面白いかと
とりあえず攻+10は1枚あればいいわな
白デッキレシピきぼん
ちょっと遅レスだが
>>455 口寄せはランダムだから、必ず毒針とは限らないけどな
それに幸福のラッパが入ってるデッキなら全然アリだろ、とラッパ入ったデッキの俺が言ってみる
ようはデッキの組み方
何も考えてない奴だけが困る
質問ですが、
グラディウスをMAXまで育てて複製の技法で交換した場合、
そのグラデを手札に置いておけばまた育成できますか?
>>484 そのまま育成は可能だけど複製の技法で移せる数値は30までなので注意汁
486 :
484:2005/09/06(火) 15:22:02 ID:8GAI5p4x
ありがとうございます。
これでほぼ白単グラデ育成覇王の剣デッキに幅が!
…と思ったけど調べたら剣持邪心がロレと鬼神しかいない罠。
移動にも使える人が良かったよショボーン。
>>484 どうなるかは判らないけど、そんな事考える狙いは
グラディウス魔法デッキ?
488 :
455:2005/09/06(火) 16:43:07 ID:BZ6y6XLg
>>483 うーむ、俺も五日ぐらい前から口寄せ使ってるんだが、
正直毒針がでる可能性が5分1ぐらいだったとしても、
使う気にはなれんなぁ(ちなみに俺は黒の称号ぐらいしか確率系支援いれられないチキン)。
あとラッパもいいカードだとは思うが話がどのように口寄せに繋がるのかわからん。
理解力に乏しくてスマソ
ラッパの効果で開始時に配置モンスターが消えるのを見越してのことかな。
ポイズンスパイクは侵略戦闘・祠到達時に使用するだろうから、次の開始時に消滅。
口寄せ効果を出したいモンスターは道中に配置しておき、ラッパ使用時は終了時に置かない。
ターンの関係もあるので不安定かもしれないがコントロールに使える。
>>488 最初に周囲の配置モンスを消した上で1マステレポが気に入ってる
配置デッキが多いと泥沼になった時、祠に行くのも、そこから次の祠へ向かうのも大変だがラッパで解決
しかも自分のマスの配置も消すから、移動しなくてもエイイアンやチャロが使える
で、戦闘で使うのが普通の毒針はホルダーチェンジして自分のターンになったら消えるわけだ
次の口寄せで毒針をコピーする確率は0%
「使い方」が解ってれば、有利になれるカード
何も考えてない奴だけが困る
>>489 まさにその通り
マップ上に残ってたら困るカードでも、戦闘で使えるのが強み
戦闘時能力モンスターを制限する方向での口寄せデッキもあるが、一度使えばバレバレになるしね
チャイレンデッキとか
今日台風が来るというのにアヴァってきました。
結果はイビポセデッキ使ってたら、タワー食らいまくり破壊の業火で焼きまくりでメコメコにされましたYO!
青焼きとかどうすれば…しかも光り物無し…(;ω;)
デッキ診断お願いしてもイイデスカ?
びっくり口寄せコンボ
ギャー+熊王orジラコバorスコルプ
ギャー+リンリン
いかん、ギャーがらみの口寄せがすげーアツいw
>>491 まずは晒してみないかね!?
私も イビポセ万歳一派なんだか…
ダゴナイト+異形でやってるがな...
では晒します。
黄 6枚: ビッグボウ×2、 ストラグラー、 プリティベル、 Mr.ジェントル、 セクシーベル
青 8枚: シーミラー、 ネオン×2、 カワワッパ×2、 イビルポセイドン×2、 蒼玉文明
赤 6枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 クマゴロウ、 ラフリア(冬)、 ベビドーラ、 隼丸
緑 5枚: ルーン、 鬼ブル×2、 フリィーキィー、 ナイトキャット
魔 2枚: 異形の力×2
援 3枚: 光の盾、 かすめ取り、 黒の称号
移動値 黄:14 青:28 赤:16 緑:16 無:6 計:80
イビポセはやっぱ安定性より爆発力だろ!とか思ってた時代が俺にもありました。
青が偏るのはしょうがないとしても、(’・ω・)黄色スクナス
色々試してみたけど、人魚の涙は飽きたしスケールイータとか入れまくりも駄目だったのでカワワッパ型にしました。
配置狩りはあきらめます…
495 :
493:2005/09/06(火) 20:51:23 ID:8IMc8SmJ
私のデッキとの比較だけでも…
>ベル2種 ネオン
2:1の交換だから、育成に悪いとオモ
ちなみに私は 赤&青ザリ+ポヨロールx2スケル板x3は投入してます。
>移動に関して
私は天女+人魚を 投入して、魔法 計4枚いれてます。
蛇足で、私はイビポセに+して 拳いれてますね
実質9枚移動 +3/+3は強化できますからねw
参考になればいいのですが… 長文スマソ
カワワッパは手札が減るから、あんまオススメしない
このデッキだとセクベルで2色4マス確定だから
海賊旗とセクベルがもう1枚あると楽しげ
手札を増やすのはジグラ、シーウエポン、ダルマ辺りで…
前に診断お願いしたものです。話を参考にして手を加えてみました。
黄:10枚
チャリオ×2、ストラグター×2、セクシーベル、女神、フィフティニー、ミスブラッティー、AI、Mrジェントル
青:5枚
ヤドカリン、シーウエポン、ユキダルマン、ケルピー、魔神の麗
赤:6枚
ケンタウルスヘル、クマゴロウ、フェレット、メカニモンク、スコルプ、ベビドーラ
緑:6枚
コングボス、ハコリス、鬼ブル、ナイトキャット、ピックル、リーン
白:3枚
フィールドアーマ、黒の称号、アンデッドソード
移動:黄21青19赤20緑18無9テ0
498 :
493:2005/09/06(火) 21:26:34 ID:8IMc8SmJ
でも、そのデッキ改変なら、
イビルポセイドンにする 必要ないジャマイカ!?
ってか 報復がないのは ちょっと…
499 :
372:2005/09/06(火) 21:27:55 ID:SxQHZuRh
どうもー今日始めてやってきましたよ
おもった以上にむずかしいですね、、
動きまくってモンスいないのに戦闘になっちゃったタハー!
戦闘には運良くかってたけど、、
カギとってからがむずいですね、、
なかなかほこらにいけまてん、、
>>494 タワーがうざいなら、魔法反射抱えるなり、守護の光入れるしかない。
異形1枚を伝説の海賊旗にしてみるとか。魔法反射をコストにできるし。
青焼きはどうにもならんね。
移動デッキです。
移動→メカニorスコルプで鍵を奪い、移動→フィアマ、ハコリスでなんとかのりきってます。
特に診断お願いしたいところは、
1:白支援(特にアンデッドソード)はこのままでいいか。
2:シーウエポン→ジグラorアンモナイト?に変えるべきか
3:対象の絞れてないセクベルを別のものにするか。
です。
もちろん他に役に立ちそうもないカードも指摘してください。
長文スミマセン。アドバイスお願いします。
>>497 これって…戦人族デッキ!?
メカニとスコルプ外して 44様とかユラナス&アルテナ入れても いいじゃんw
支援は 黒称号⇒聖騎士とかもいいかも
>>501 防衛能力が弱そうなので強化はいいの?
スコルプの無い時のバンプ型クリーチャーとどう戦うのか?
そっちの方が重要かもよ?
>>495 ども。
ネオンもなかなかいけますよ。ビッグボウとコンボでイビポセ引けますし。
ザリも入れたい〜けど何をはぶけばいいのやら…
あ、それとクリストフ俺もいれてましたw
あの能力は魔法多めだと最大に生かせますよね。しかし結局はずしたw
>>496 ども。
カワワッパはそこが痛いですね。1ターン育成に費やすのなら申し分ないけど。
2枚しかないビッグボウのためだけにプリベル入れるより、セクベル増やしたほうがよさげですね。
蒼玉と相性良いシーポンでも入れます。
リロードし忘れました
>>500 今度からサイドボード作ろうと決意しました。魔法反射入れちゃる(・ω・`)
>>497 黄色支援で戦人が5枚ある。ここはもう一捻りしてただの移動デッキから戦人デッキへ作り変えてもいいかもしれない。
ジェントル→魔法剣客
フィフティニー→アサシン
ベビドーラ→ウォーリア
コングボス→アマゾーネ
ピックル→聖騎士の紋章
鬼ブル、ケルピー、女神のどれか一枚→シータンク
507 :
493:2005/09/06(火) 21:49:25 ID:8IMc8SmJ
イビポセ裏技…
麓敗北時に 拾てきた
イビポセは30/30 以上になる。
どうやら マップ上に麓が居ない限り
上限が解除される模様。
診断ありがとうございます。
>>502さん
ホントだ!戦人いっぱいいる!
言われるまで気付きませんでした…。
確かに聖騎士のほうが安定した強さがありますね。
44様って誰ですか…。無知でスミマセン。
>>503さん
防衛は…半分あきらめてます↓↓
確率避けでフウハッハとかふざけてしまってます…。
どんな感じのもので守ればよいのでしょうか?
>>507 イビポセって元々上限60じゃないのか?そう書いてあるのはカードの誤植?
イビポセは上限60の貴重なモンスですよぅ。
>>508 グラディエーターだよ。
>>508 大型には堕天使かパンダ師範だけど移動力を落したくないのでパンダ
白支援に熱帯魚かなぁ。どんなタイプでも対処できる支援を引くために
引っ張るために1回使わなきゃならないけど
>>509 誤植じゃないよ60まで上がるよ
診断お願いします
黄:7 ポイスパ チャロ×2 ブラッギス キラーレディー ストラグラー Mrジェントル
青:7 エンペラー×2 セイレーン アーマトード×2 ユキ・ダルマン シーウェポン
赤:6 フェレット×2 アーマジロ ケンタウロスヘル ガルダ ウォーリアー
緑:8 タワー コングボス×2 鬼ブル×2 アマゾーネ レックスセーバー オロチ
魔法:1 便利なポケット
支援:1 死の鷲掴み
もらい物のカードで移動系を目指したつもりです。
移動事故は少ないですがホルダーがキープできません。
何かアドバイスがあったらお願いします。
>>512 移動に問題が無い代わりに戦闘支援が少ないので一押し足りない
それを補うかのように支援モンスターの数は多いが、ちと偏りすぎ
剣のローレンスの余剰ダメージってのは結局直前の戦闘でオバキルしないと0って事?
過去ログみてもいまいち理解出来ない俺誤解力ナサス(´・ω・`)
もしそうならローレンスで防衛すると先に配置狩りをやられたら乙って事になるよな…。
>>514 キッチリ狩られた場合には、自分のモンスターは
攻撃を行なってないわけだからノーカウントなのでは?
相手が後攻モンスターだったら欝だが…
配置狩りされた後の鍵戦闘でチェイサーからホルダーになった際の
余剰ダメージが参照されてたからそうゆうことだと思われ。
間違ってたらごめん
今日引いたテルテルオのカードに激しく愛を感じたんだが…
このカードってどんなデッキに入れてもアクセント程度にはなるけど
コイツじゃなきゃ駄目っていうデッキは作れんもんなんだろうか。
雪だるまと同じ移動値なのも…だし
皆の知恵を貸してくれい;
しかし何度見てもこのカードのイラストいいな。
>>512 移動系ならチャロとキラーレディ抜いて4マス移動モンス入れた方が良い。
んで、フィールドアーマー入れてくだちい。これで、ポイスパとアーマジロが強力なアタッカーに。
黒の称号で乙なので、即死無効支援も入れてね。
タワー使ってますか?使ってないなら抜いてちょ。
>>514 そのとぉ〜りだ!!
鮫デッキで
黄:ローレンス 赤:ガルダ 緑:蟷螂に汁
ガルダ&蟷螂で防衛&狩り
⇒ローレンスで攻めるが漢道!!
ユキダルマンある限り、テルオの出番は何週回ってもこねー。
ていうか、なんで青2赤2なんだよな。これが青2緑2とか、青3赤1とか
これまでの青カードにない移動色持ちだったら、選択肢にも入るのに・・・。
よりにもよってダルマと被るなんて、このカード考えた奴はホント馬鹿だろ。
と言うよりダルマを考えた奴が馬だろう
ダルマ・コアラが経験地MAXになって
コアラは冥府の城に差し替えたけど
ダルマの代わりはいないのが困った
やっぱガチテルテルオデッキは夢の中なのか;
皆ありがとう、ああテルテルオ…
デッキ診断きぼん。
黄:チャロ×3、アライクパ、AI、モグタン、ポヨロール
青:ユキダルマン×2、オオサン、カワワッパ、トットー、テルテルオ
赤:ン・キィー、フェレット、パンダ師範、クマゴロウ
緑:チャイリン、ロータン、キノーピ二世、パン、ピノ、チャイレン×2、カクゾウ、コアラ先生
戦:増殖、突進、黒の称号、刹那の見切り
移動事故などは無いのだけど、チャイレン以外での戦闘がイマイチ。
資産は一応全部あるとして何を代えたほうがいいかな?
珍獣にこだわりすぎかな?
>>524 チャイレン以外の珍獣の戦闘力が低いのは仕様だ。ここは常にチャイレンで
戦えるようなデッキ構成を考えるべし。3枚目のチャイレン投入、アンチュ
投入やコアラを増やしてリサイクル、ンキィー外してセクベルでチャイレン
をピンポイントサーチなど、できることはたくさんあるぞ。ガンガレ。
草薙の燕は
・基本値17以上に育てれないのか
・基本値17以上だと能力が発動しないのか
どっちか教えていただきたい!テキスト読んでもどっちか分からん…
なんかスレがえらく↓に着てるので浮上。
>>524 テルオに拘り無ければ抜いてピックルかルーン投入。
ユキダルマンと移動値被るから 赤*2+青*2が3枚はちと多いような。
刹那の見切りは【避け】で入れてるんだろうけど、トットー様に任せて
【チャイレン口寄せ】できる口寄せの儀式の方が良くないかな?
後、キノーピに合わせて目くらましとか?(´(・)`)
アヴァロン成り立てのたわごとではございますが。
コアラもカクもひかねぇでパンダが7枚もきやがった・・・。orz
テルテルオはせっかく珍獣なんだからその観点で行けば
ジャンプーとテルテルオで地道にアドバンテージを稼いでいくデッキ
ネオン(セクベルでもいい)で確実に必要なときにチャイレンを持ってこれる
祠についたあとの防衛は考えず、テルテルオ+珍獣の羽などで次のチェイサー時に有利になるようにする
2色4マスを多めにして、完全に事故がない緻密なデッキ・・・・・・
などはどうだろう?
おまいらの意見取り入れるぜ。
口寄せは入れようか悩んでいたところだった。
チャイリン+口寄せ(チャイレン)
これだと戦闘勝利時に増殖するよね?
何か色々出来そうでもうICコッペに変えたいぐらいだ。
531 :
514:2005/09/07(水) 00:55:57 ID:yUWQTKW9
>>514、
>>518 ありがとう。
>>518の方はよくわからなかったがつまり反撃出来てない戦闘ならOKって事だな!
鼻息荒く使ってみる(`・ω・´)ノシ
流れぶったぎって申し訳ないんですが
弐のマップどこかにUPされてないですか(´・ω・`)
前に変な管理人が自分のサイトにうpして宣伝しにきた希ガス
>>530 戦闘時のみの発動だからもちろん発動する。
まぁオオサンで融合させたチャイリンは30/30になることが多いので、
チャイリンはオオサン融合とのセットで増やしたほうがいいかもしれぬ。
増やした後のことを考えると1回しか防衛できない【口寄せ】では物足りないことあるし。
珍獣はオーバーキルされやすいから。
後、漏れはネガティブに掠め取り1枚、消滅1枚ブチ込んでチェイス重視にして遊んでる。
535 :
277:2005/09/07(水) 01:08:28 ID:nd1SZRfb
今日も結局やっちゃいましたっ。お金が…。(苦笑
というか、今日初めて気付きました…。どうやら今まで、逆向きにカード入れてたみたいです。(涙
意味無かったって事ですかぁ…。(涙
それで、ご指摘を受けた通りにクララと仙龍を投入してみました。2つとも使いやすいですね〜。
ただ、何だか赤が多いような気がしてます。たまに移動に詰まってしまったり…。(苦笑
テレポート系を引いていれば何とかなる場合もあるのですが…。
あとやはり、先制型スターターがベースなので火力がちょっと不安ですね。先制は取れるけど撃破できない場面が結構ありました。
まぁ、でも今は嘆いてもしょうがないですよね。
頑張って沢山プレイしてカード集めて、自分の好きな納得できるデッキを作っていこうと思いますっ。
今直面してる苦労は、好きなデッキを作るまでの辛抱…ですよね?うんっ。
でも、排出されてるカードが良いカードなのかどうか分かんないです…。うぅん…。
とりあえず頑張れって事ですかねw頑張りますっ!
>>519 パンダ師範で似たようなこと考えた。
フェレット、クマゴロウと赤2緑1なのに
なんでまた赤の支援モンスターを同じ移動色にするのかと。
>>536 違う色にしたら、全部入れやすくなっちゃうじゃん
デッキ診断お願いします
【コンセプト 先制】
黄:ゴーストX2、キラーレディX2、ビッグボウ、15歳
青:エンペラー、マーメイド、Dシーカー、ジグラ、ユキダルマン、アンモロドン、ウォーフォーク
赤:クララX2、ウォリヤー、アサシン、エレフォート、パンダ師範、隼丸
緑:ルーン、鬼ブルX2、現世の歩兵X2、ハコリス
魔:イカロス
戦:アンデッドソード、進化の時、熱帯魚の唇
【移動値】
黄10 青13 赤21 緑10 無13 =67
オーソドックスなクラーラDeckを知らないので何となくこんな感じかな?と。
手直しバンバンとオーソドックスの定番カードを教えてください。
実質的な移動値考えるとかなり少ないけど何故か辿り着けるのが不思議(´(・)`)
>>537 そうだな、せめて同色にして入れづらくしないと
赤支援が優遇されすぎになる…
>>538 イカロスと15歳いらない。
赤玉入れる。
魚フォークいかす為にモグタン入れる。コングボスもいいかも。
エンペラーはヤドカリンに。
そろそろ、プリベルとかスケールイーターとか入れよう。
>>540 なるほど参考になります、有難う。
プリベル欲しいけど引かないのよね。 orz
ところで赤玉ってなんでしょうか?
レッドジュエル、仙龍、( ゚Д゚)ドルァ!!語ロックぐらいしか思い当たらないのですが・・・。
とりあえず魚Ψを生かすためとの事で変更と、
移動後発動が多いので珠玉文明をぶち込んで見ました。
紅天女目指して頑張ります。(´(・)`)ノシ アリガトー
>>535 まあ資産集まるまでガンガレ、
あとそういう内容は本スレに名無しで書いた方が無難だ。
>>535 クララはいきなりデッキに2枚も入れるもんじゃない。
ましてやあなたのデッキはまだ支援も充実していないので、数値的に低めのクララが単に虐殺される状況もあるだろう。
移動値も2だからそれほど動けるわけでもないしな。
>>532 知ってるが、あそこは地味に面白いので晒す気なし
533みたいなの多いし
診断御願いします
黄9枚 ウォーテウム、カルトホール、チャロ、セクシーベル、暗黒魔王、ゴースト、女神、AI、ふぅ
青3枚 イビルポセイドン、ボウズ、ユキダルマン
赤4枚 フェレット、ケンタウルスヘル、バルキリークララ、ジラオーカー
緑7枚 クインセクト、アラクノフォビア、カク象、冥槍クロノ、ブレスト伯爵、パン、鬼ブル
魔4枚 天女の羽衣x2、伝説の海賊旗、幸福のラッパ
支3枚 黒の称号、勇者の精神、魔王の鼓動
最初に手に入れたVRがカルトホールだったのと、即死って便利だなと思いながら
マイナーチェンジしたんで中途半端かも…orz
あ、移動値わすれた
黄18 青9 赤12 緑19 白8 計66
でげす。よろです。
デッキ診断お願いします。ブラッディデッキです
黄10枚: キラーレディー×3、 ストラグラー×2、 プリティベル、 Mr.ジェントル、 ミスブラッディー×3
青 4枚: シータンク、 ブルーザガ、 シーウエポン、 冥斧ヴァル
赤 7枚: アサシン、 フェレット、 ケンタウルスヘル、 クマゴロウ、 ラフリア(冬)、
バルキリー燕、 パンダ師範
緑 6枚: ルーン、 鬼ブル、 アマゾーネ、 ハコリス、 現世の歩兵、
ロータン
魔 0枚:
援 3枚: 心眼、 聖騎士の紋章、 トリックスター
移動値 黄:21 青:20 赤:22 緑:19 無:3 計:85
心眼と聖騎士の2択、たまにトリックスターが決まります。
単色移動が多いのですが、ここに守護天使入れても大丈夫でしょうか?
大丈夫そうならトレードしようと思います。
>>533 別に宣伝じゃないだろ
先に「マップ希望」のレスがあって、それに応じただけだったはず
自分のサイトにうpったら宣伝になるのか?
カメポのほうがよっぽど痛い
そういうのを攻略スレに伝染させるなよ
>>547 光っているカード全部、そのデッキで役立っているか考えてから外せ。
とりあえず光っているから入れたような気がしてならない。
>>547 移動値も低すぎだな。とりあえず75〜80越えるぐらい目指して再構築してみる事を勧める。
あと、使いたいカードは絞ろう。詰め込んでも何もいいことはない。
>>549 守護天使を入れるにはプリベル一枚とハンドコストが少ない気がする
ただヴァルで消す事もできる為に、一概に入らないとは言い切れないかも
私的に答えさせてもらうと殺女外して守護天使を、クマゴロウ外してウォーリアーを
あとはラグラーをチャリオに変えてもいいかもしれない
それと支援がザガ移動で入手し、シータンクで回収が効く為に
あまり役に立ちそうに無いシーウエポンをスケールイーター辺りに変えたいところだが…
てか青ザガ、しーたんと移動値被る事も含めてだがシーウエポンは役に立ってる?
>>547 とりあえずクインセクト・魔王の鼓動は抜いた方がいい。
白4枚以上になる場合はゴーストよりもキラーレディが安定する。
カルト使うならテレポートを増やしたいがアタッカーがバラバラだから
メインのアタッカーをどれにするか決めてそれを中心に構成を考える。
カルト中心:バルキリー・エルフの秘宝・キラーレディ・天空の武具・ライフルーツ
カルト1枚なら他のアタッカーが欲しいが
ウォーテウム・イビルポセイドンはそれぞれ生かすにはギミックが足りないので
今回は外して別のデッキで生かす構成をする。
ウォーテウム:精霊族を多めに(ケルピー・女神)、スタッブデッキに入れるとか
イビルポセイドン:手札入れ替え・ドロー系カード多めに。
>>547 カルトホールと即死がいいなら他の光ってるのとクララと勇者の精神抜いてキラーレディとか入れてみては?
魔王の鼓動も要らないと思うよ。
とにかく頑張れ!
>>547 とりあえずは、自分が何をしたいのかを明確にする事
その上で何がorどんなカードが必要か分かり始めたら大丈夫
カルトを入れるなら、キラーレディー辺りは手に入りやすいので是非投入を
そしてワープデッキサブアタッカーの代名詞、バルキリーも投入
即死が好きなら移動と即死を兼ねたアサシン、黒の王、ジラコバルト、ラフリア(冬)or(春)
の内から何枚か、そしてビッグボウを入れればワープ・即死あたりなら両立できるはず
白が多いデッキにゴーストはダメ、あとクインセクトも微妙
それと白は支援も含めて5枚ぐらいにしとくが吉、その分支援モンスターを投入
とりあえずは手に入りやすいカードで言ってみたけれど
一番大事なのはカードの能力・相性を覚える事、とにかく頑張れ!
流れぶった切ってスマソ
今キノーピ2世で先制支援潰しの即死デッキなんだが、
白支援入れるとしたら、道化師の呪い・トリックスター・封じ込め以外に何がいい?
封じ込めは能力で攻撃値上がる奴が先制つけてきた場合を考えて入れてみたのだが。
カードブレイク
それ封じ込めるぐらいなら心眼使った方がよくないか?
あと黄属性での即死中心ならカードブレイクとか
どう考えても心眼
道化師入れてるって事はメインにラフリア冬か?
戦闘時能力持ちの先制対策なら封じ込めより心眼がいい
キノーピ=ボルガ様
診断ありです^^
>>552 ごめんなさい、調子に乗ってましたorz
>>553 もう少し前はこれにさらにクリオラまでいれてたんで、相当馬鹿ですねorz
所持している移動4カード見なおしてみます。
>>555 かなり参考になります!ありです!カルトが一番生かせそうなので、
カルト生かしでエルフの悲報やら入れてみたいと思います。
>>556 今キラーレディ1枚しかもってないっす。
キラーレディが……ほしい……です……TT
>>557 いや、薄々クインセクトは俺のデッキには微妙だな〜って思ってました。
最近はじめたので意外とカード持ってなくて……。
やはり掘るしかないですね〜〜。
応援有難う御座います。夜な夜なカードとにらめっこしてみます〜〜^^
>>558 キノーピで相手の攻撃0にするのが基本なら、トリックは不要だと思うんだが
キノコを配置できなかった場合の事を考えたんジャマイカ?
しかし、体感で2枚入れれば十分機能するからな、トリスタ要らんかもしれん。
>>564 クインセクトが微妙だと思ってたんなら抜いとけw
で、散々出ているが、他のカードの相性を考えてデッキを組むこと。
特に光っているカードは単品ではあまり役に立たないけど、
デッキをそのカードに合わせると途端に活躍するような、
デッキの中心となるカードがほとんどなんだ。
だから、
>>552で「考えてから外せ」とカキコしたワケ。
ところで、イビルポセイドンもそのデッキじゃ微妙じゃなかったか?w
イビポセデッキを思案中なのですが宜しければ皆様のアドバイスをお願いします。
破壊か複製の技法どちらかの方向でいこうかと思ってます。
ガチでもそこそこイケるようにしたいので実際に投入してる方の意見もお願いします。
569 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:18:52 ID:bBUNlxeH
アルテナカワイイよアルテナ(*´д`*)ハァハァ…
入りました
アルテナカワイイよ(*´д`*)ハァハァ…
ヴァルイイヒトだよヴァル(*´д`*)ハァハァ…
入りました
ヴァルイイヒトだよ(*´д`*)ハァハァ…
ヴァルって冥界軍団の中では一番攻撃値が高そうな見た目してるのに低いよなw
斧だから力はあっても当たらないとか
デッキを店に忘れて取りに戻ったらなくなってたよ。。。
店員に聞いても知らない、と
うぅ……(´;ω;`)
スターター買って、非似初心者になるしかないな。
>>573 頑張れ!
ネプチューンあげるから頑張るんだ
じゃあ俺マンティガンやるよ。
>>573 ガンガレ!
俺は断罪の矢3枚とボルガ様とクインセクトと名刀の刃紋とメルトをあげるから、
ぜひ新デッキに突っ込んでくれ!
>>568 ドロー効果のあるカードを選択して多く組み込めば開始時ドロー分も含めてすぐ育成できる。
育成に使えば足が遅くなるので立ち回りも重要になるけどね。
なるべく等価交換になるカードを使いたいが、タイムコストに注意。
便利なポケット、死人召喚、盗賊の手、ポヨロール、人魚の涙、ディープシーカー、海王の王冠
複製して加える効果なら破壊枚数も増えるので蒼玉文明を絡められるか?
シーウェポン+伝説の海賊旗でも枚数は稼げる。
>>573 がんがれ、超がんがれ。
できれば被害状況を報告して欲しい。近場なら寸志を。
578 :
573:2005/09/07(水) 17:30:06 ID:4agQmlmi
みんな応援ありがとう。。。。。。
今日は台風で学校休みだったのか、制服姿の学生や私服の小学生とかいっぱいいたんだ。
でもアヴァロンやってた奴はいなくて、一人でのんびり2000円分してたんだよ。
メールが来て、駅に知人を迎えに行って、家まで送って、その時デッキがないことに気付いたんだな。
ゲーム終わって、ICとデッキを箱に詰めた時メールきたから、台の上に忘れたんだと思う。
その後すぐにゲーセン直行したけど、何処にもデッキは見当たらない。。。。。。
近くにいた店員に、忘れ物ありませんでしたか? って聞いたら
「ちょっとまっててくださいね^^」
いや、詳細聞けよ!
数分後
「えっと、傘ですか?^^;」
「いえ、アヴァロンの鍵のデッキです」
「あー、じゃあないですね^^」
傘はあるのかよ。傘くれよ、傘も実は忘れたんだ、嘘だけど。
中身はスターターに手を加えて、当たったレア入れた程度(雀、守護天使、セクシーベル)だから
そんなに損害はないんだよ……。
むしろ守護天使ダブってたし、損害っていえば俺のナイーブな心なんだ……。
ちなみにICはまだ魔道師。
みんなほど俺は強くないんだよ……。
ちなみにICだけでも捨ててあるかと思ってゴミ箱とか覗いてみたけど(怪しくない程度に)
な か っ た orz
俺は三重県人だけど、名古屋に用事で行くことが多いから特定の場所ではしたことない。。。。。。
用事ででかけたついでって感じ、だからアヴァってる知人いなくて、ここで愚痴ってみたんだ。
今は反省していないけど感謝している。
もう少し頑張ってみるよ
>>578 県内ならボルガ様&クインセクト名刀と断罪とかメルトデッキを組んでプレゼントしたのにw
まぁ、何と言うか、その……ガンガレ。超ガンガレ(´・ω・)
>>578 まぁ酔っ払ってアヴァやって
翌日起床したらスターターが2個追加されてた漏れも居ますので
一緒にガンガろうな!
ちなみに、スターターに入ってたICはな か っ た。
何やったんだ、漏れは・・・orz
今更気付いた。
もしかしてイビルポセイドンって
赤玉と相性いいか?
>>578 (´∀`)ノ 同県民よ、ガンガレ
もしゲセンで会ったら支援してあげるから声かけれ
称号アヴァロンで、玉文明とパズルで無理して戦闘してるのが俺だ
583 :
568:2005/09/07(水) 18:37:14 ID:bjBwF9UU
誰も思いつかないような俺だけのコンセプトデッキを作るぜ!
まずは審判の石像デッキだ!!
俺にはムリーー
>>578 クエストオブDで同じことあった。
漏れは流石に諦めて三国志渡ったが主殿はガンガレ。
東の者なので援助はできんが心からエールを送ります。
後、ネットオークションにかけられてる可能性が高いのでデッキの回収は難しいだろうが、
Dの時はカードショップの知り合いに頼んで見張って貰ったがアヴァロンは買取安いから無理っぽい。
ICの名前を現場とか周りの店のノートに書き込んでおくといいやもしれぬ。
>>571 カードの⇒側よくみてみろ、本体がそこにいる。
>>585 > カードの⇒側よくみてみろ、本体がそこにいる。
ポロンが本体ってか
じゃあ、その後ろにいるクロノは?
乙女型をLv5にするためだけに短時間で適当に作った乙女デッキが妙に強かった件…
質問?です。
それなりに移動値があり、悪くないアタッカー(メインでもサブ)って何かおすすめありませんか?
>>588 確率が入ってても許せるならMrジェントル
それなりってなら…つ【チャリオ】
ガルダ
>588
ブルホーン
アサシン・黒の王
やはりそのあたりですか。
ご協力ありがとうございました。
>>588 ネプチューン
誰がなんと言おうとネプチューン
全員を敵にしたとしてもネプチューン
オレはこいつだけを信じて戦ってきた....
>>599 オレはこいつだけを信じて戦った結果...
金(白金直前)⇒銅
でも後悔はしてない
ネプチューンは無理っ。もってないですもの…。
奇妙なデッキができたんだが・・・こいつをどう思う?
黄 5枚: ビッグボウ、 キラーレディー×2、 プリティベル、 セクシーベル
青 6枚: エンペラー、 ブルーザガ、 スケールイータ×2、 ネオン、 ユキ・ダルマン
赤 6枚: アサシン、 ボルカノ×2、 瞳のアルベール、 朱玉文明、 パンダ師範
緑 4枚: ウッデン、 ハコリス、 現世の歩兵、 コアラ先生
魔 5枚: 天女の羽衣、 人魚の涙、 幸福のラッパ、 伝説の海賊旗、 海王の王冠
援 4枚: 威圧のオーラ、 心眼、 風雷の舞、 熱帯魚の唇
移動値 黄:11 青:16 赤:19 緑:17 無:0 計:63
とりあえず捨てまくれデッキ、昨日ちょっと動かしたが結構捨て札発動がスムーズにできた。
そして2回やって1回はなんとかぎりぎり祠回れた、CPUだがな。
ボルカノで一度も戦闘しなかったな・・・謎だ。
黄 6枚:ケルベス、チャロ、チャリオ、ゴースト、モグタン、ダゴナイト、
青 6枚:ヤドカリン、ライトニングゲソ、、トットー、カメポポン、マーメイド、エンペラー
赤 7枚:キマイラ、ベビドーラ、アサシン、ケンタウルスヘル、ジラオーカー、バルキリーC、ラフリア(冬)
緑 7枚:ナイトキャット、カブトス、現世の歩兵、鬼ブル、ロータン、レックスセイバー、ハコリス
魔 1枚:天女の羽衣
援 3枚:威圧のオーラ、心眼、進化の時
移動値:黄17 青19 赤22 緑16 無7 計81
手 持:ふぅ、女神、エレフォート、魔法剣客、コングボス、アンチュ、覚醒、聖者の加護、魔王の鼓動、勇者の精神、天変地異
いつぞやはお世話になりました。スターターパックを買う余裕が無かったので数プレイすると
このようなデッキになったのですが、変えるべきところや「やっぱパック買えよ」というような意見をお願いします。
>>604 先制デッキの人?なかなか良い入れ替えしてるんじゃないか?
現状ではそのままもう少しやってプレイングスキルを上げていくのもいいかも。
>>604 個人的にはゲソ→アンチュだが誤字以外は特に突っ込むようなところもないなあ
このまま使ってみたいと思うデッキだ
>>604 なかなかバランスのいいデッキになってると思う
今後の目標はプレイに慣れつつ手札交換系のカードの入手かな
このデッキだとほとんどターン最初のドロー運次第になってしまいがちの予感
過去にもここで再三いわれてると思うけど
スケールイーターなどの手札交換カードが入ってると大分安定度が増すよ
現状だと支援が同時に2枚きてしまうと移動が厳しいかもしれないので
進化の時を抜いてコングボスあたりを入れるのもいいかも
あと対人戦をやるときにやたら強いモンスターと支援カードをもって
ほこらの上でガン待ちする上級者とかがたくさんいるような環境なら
天変地異を密かに投入することをオススメするよ
がんばってね
診断希望。
黄 7枚: キャッスルカノン、 AI、 モグタン、
ダゴナイト、 サイロン、
ねんねんね、 セクシーベル
青 7枚: エンペラー、 セイレーン、 カメポポン、
スケールイータ、 シーラドン、
ヤドカリン、 ウォーフォーク
赤 6枚: スフィンクス、 ラフリア(冬)、 ベビドーラ、
バルキリー燕×2、 バルキリー雀
緑 6枚: コングボス、 鬼ブル、 ピノ、
ハコリス、 現世の歩兵×2
魔 0枚:
援 4枚: 心眼、 特性侵食、 刹那の見切り、 アンデッドソード
移動値 黄:22 青:20 赤:21 緑:20 無:5 計:88
燕デッキを作ったつもりなんだが、
いまいち中途半端になった感がある。
燕デッキとしてもっと尖らせるには
どういったカードを入れるべき?
>>608 前バージョンから燕デッキを使ってる俺が来ましたよ。
で、デッキのほうだが、こんなもんでしょ(笑)。いや、いい意味でね。
燕は移動値も高く、普通に白支援が入ってるデッキならサブアタッカーと
しても活躍できる優等生だから、あんまり尖ってないのよ、自身が。
燕らしさを活かすなら、封じ込めや縛りを使いたいところだけど、相手次第
だから、実戦ではちょっと微妙なんだよな。
あ、草薙の方はなかなかに扱いづらいギザギザハートの持ち主だから、刺激
を求めるなら、そっちメインで行ってみたらどう?
610 :
372:2005/09/08(木) 00:07:35 ID:1Y5s12hh
なるほど色はばらけてないと
移動できなくなるのね。
攻撃でブルホーン、守りでアーマジロて感じかな、、
支援効果がむずいですねえ
たまたまそれで負けるかなおもったのが勝ったりしてます。
いまのとこ移動でいいのがでたら入れ替えてはいますけど、、
コンボとか考えるのはまだまだ先になりそう……。
今日も今日で
イカロスウィング間違って捨てたり
モンスター置き忘れてボコられたり、、。
前(秩序と戒律)バージョンから真面目に遊び始めた者です。
一人用でカードの能力等を勉強して、念願のアヴァロンになりました。
早速と思い、地元の猛者達に戦いを挑みましたが、中々勝てず…
称号ポイント?も100から殆ど動きません。というか良いカモなのかも(´・ω・`)
宜しければご指導の程お願いします。
コンセプトは、剣のローレンスに頑張ってもらいたいデッキです。
バルキリーが微妙に居るのは読み合いを楽しんでいる為です。
黄 7枚: 剣のローレンス、ライフルーツ、インフィニティ
エイイアン、セクシーベル、ミスブラッディ、翼のエトワール
青 5枚: 拳のクリストフ、メタルハーン、ネオン、トットー、テルテルオ
赤 7枚: バルキリー雀、バルキリー燕、瞳のアイベール、エレフォート
ケンタウルスヘル、パンダ師範、ワルキューレゼロ(アルカディアのおまけ)
緑 7枚: 爪のセトラ、レイクーン、レイコーン、鬼ブル×2、ハコリス、フリィーキィー
魔 1枚: イカロスウィング
援 4枚: 心眼、名刀の波紋、黒の称号
自分で気になる点というか、ライフルーツを自分は上手く使いこなせていません。
テレポート所持が少ないので入れている次第なのですが…
宜しくお願いします。
612 :
611:2005/09/08(木) 00:14:23 ID:XDZTnXwZ
移動値が抜けておりました
赤:21 青:12 黄:20 緑:23 無:7
とカウントして気づいてみたら青が酷い事に…Orz
皆さんに伺う以前の問題でしょうか?
>>611 ローレンスいかしたいのになんで支援が名刀の波紋なのか?
ローレンスには使えないが、オーバーキルめあてに覚醒にしたら?
魔境対策にもなる。
オーバーキルが一番しやすいのはアーマジロ。
テレポートもっと入れて天空の武具を入れればいいんじゃない?
>>611 たぶん本人も薄々気付いてるとは思うが
詰め込みすぎな
悪魔軍団全員入ってるが、ローレンスでしか戦わないのか?
アルベールやクリストフは移動の妨げになるぞ
また、燕の読みあいやローレンスの能力の一端で、手札に余裕のある状態を保ちたいところだが
その辺の配慮もほしいな
>>611 瞳のアルベールはいらないと思う。そもそも名刀との相性も悪いし。
>>610 ライフルーツよりキラーレディー・ゴースト・ビッグボウの方がいいと思うけど、ないのかな。
あとローレンスメインで行きたいなら燕雀はいらない。
もっと簡単にオーバーキルできるモンスターに変えた方が良い。2色4歩モンスターとか。
自分も名刀よりは覚醒お奨め。魔鏡も意外と良い。
使えばクリストフ・セトラ・エトワールもオーバーキル要員にできる。
もし2枚あればアルベール抜いてこの辺のやつら増やしても良いかも。
あとシーミラーで手札の軍団員増やすっていうのもあり。
>>611 追加。イケメンデッキと言うのは分かるけど、なかなかイケメン軍団を一つのデッキにまとめるのは至難の技です。特に瞳と翼はデッキを選ぶので。
後思ったんだけど、このデッキの場合、メタルハーンより麓の方がいいかも。
珍獣デッキに覚醒を入れてみては?。口寄せで乙だろうけど。
黄 7枚: チャロ×2、 ジャンプー、 パクー、 エイイアン×2、 ゴクーゾ
青 9枚: アンチュ、 カメポポン、 キングオクトバ、 サルヴェージ、 シーラドン、
ユキ・ダルマン×2、 ライトニンゲソ、 テルテルオ
赤 3枚: フェレット、 カリバーホーン、 クマゴロウ
緑 8枚: チャイリン×2、 ピックル、 ピノ、 コアラ先生×2、 サボー、
チャイレン
魔 0枚:
援 3枚: 墓場の暗盾、 メルトダウン、 口寄せの儀式
移動値 黄:21 青:26 赤:16 緑:21 無:0 計:84
チャイレンが一枚手に入ったので、前に使ってた重配置デッキに珍獣混ぜてチャイレンを使うようにしたデッキです。
別にゴクーゾを口寄せしても、配置数次第でどうにかなったりすることも。
珍獣配置数の期待値は、悪いときで4〜6ぐらい。巡りが良いときは余裕で10は超えます、
と、ここで避け・避け無効関係の存在を忘れてましたが、何か投入するべきでしょうか。
621 :
611:2005/09/08(木) 00:47:12 ID:XDZTnXwZ
>>613-618 様
ご指摘有難う御座います。自分でもアイベールがネックでした。
覚醒は所持しておらず…。既にカードはトータルで4枚目終盤位なので
400枚近くは集まっているはずなのですが、、 Orz
自力で引いたら早速投入したいと思います。
魔人の麓 は所持しておりません(´・ω・`)
お察しの通り、メタルハーンはローレンスとクリストフ強化の為に
使用しておりました。(クリストフは悪魔軍団を引き当てる為のアタッカーでした)
悪魔軍団のローレンス以外は、幸いにも2枚以上ずつ所持しておりますので
布団の上にカード並べて再考してみたいと思います。
また、ご指導の程宜しくお願い致します。有難う御座いました。(`・ω・´)ゝ
んー
昔は100枚しかなくって特色を出すのに悩んだが
今の人はカードが無くて悩むわけ屋根
>>620 避け無効は無きゃまずいだろ。あと先制もう少し欲しい。
即死系も保険で入れたらどうだろう。
パクーは趣味?謎の存在。
>>621 クリストフ二枚あるなら、一枚を使ってトレードするのもいいかもね。
自分も悪魔軍団デッキ使ってるけど、麓の方が楽でいい。
昔はデッキが2種類しかなかったから。
>>623 了解。即死は今のところ予定はない。とりあえず避けor先制優先で。
パクーは完全に好みだなwでも使う気になればなかなか強いよ。
ハンドコストも詠唱も無しで4〜5マス飛ぶのに病みつきになってる。もちろんライフというリスクはあるけど。
626 :
611:2005/09/08(木) 01:13:27 ID:XDZTnXwZ
今布団の上で確認した所、、皆さんオススメの アーマジロ、覚醒、魔鏡、ビックボウ
を引いていませんでした(´・ω・`)
W版が始まって、一番最初に引いたVR以上がローレンスだったので
何とかして輝かせてあげたく… Utakataさんの絵も素敵ですしねw
自分の持っている中でオーバーキルが狙えそうな ン・キィ、ジラクリムゾン、ギャー
と チャロ、キラーレディ、天空の鎧 を追加しようと思っています。
小猿でオーバーキルはムリw
魔鏡って本当にC?っ疑うくらいでない。未だにリサイクルボックスで貰った1枚だけ…(´・ω・`)
629 :
608:2005/09/08(木) 01:24:38 ID:pEhipBHj
>>609 レスサンクス。
やっぱ燕はこんなもんなのか…。
草薙デッキねぇ、考えてみるよノシ
630 :
611:2005/09/08(木) 03:28:09 ID:XDZTnXwZ
小猿(´・ω・`;) ダメっすかw
CPUにモロ喰らった事があってその印象が強くて…。
メカニモンクとかの方が優れているのかな。
とりあえずまた休みにゲーセンにいって、自力で覚醒を引けるまで頑張ってみます。
適当に異形軍団デッキ作ってみたら侮れない性能になりました。
メインより強いかもしれません(´・ω・`;)
よければ診断おねがいします。
黄 6枚: オウリーン、 プリティベル、 エイイアン×2、 翼のエトワール、 黄玉文明
青 7枚: シータンク、 スケールイータ、 トットー、 ユキ・ダルマン×2、 拳のクリストフ、 蒼玉文明
赤 4枚: フェレット、 ベビドーラ、 隼丸、 朱玉文明
緑 7枚: ピックル、 パン、 ハコリス、 ナイトキャット、 コアラ先生×2、 緑玉文明
魔 3枚: 天女の羽衣、 異形の力、 玉文明の聖地
援 3枚: 覚醒、 天空の武具、 名刀の刃紋
移動値 黄:20 青:20 赤:16 緑:18 無:0 計:74
>>631 とりあえず気付いた事だけ
蒼玉はいらなくない?
玉全色入れるのは確定事項だったら
カワワッパとか異形とか入れてみてはどうだろう
移動に使うだけって言うならそれはそれでOKだけど…
俺も一瞬同じ指摘しようとしたが
隼丸にコアラに異形が入ってるから良くて+3ぐらいは見込めるかなと思い
控えた
チャイレンデックを作ってみましたので診断お願いします。
黄07枚:アライクパ、チャロ×3、AI、モグタン、ポヨロール
青07枚:アンチュ、カメポポン、トットー、オオサン、ユキ・ダルマン×2、カワワッパ
赤04枚:フェレット、ン・キィー、クマゴロウ、パンダ師範
緑09枚:チャイリン、ピノ、ハコリス、ロータン、コアラ先生×2、カク像、チャイレン×2
魔00枚:
戦03枚:突進、増殖、口寄せの儀式
移動値:黄20 青23 赤17 緑21
移動枚数:黄10 青10 赤10 緑12
移動値平均:(20+23+17+21)/30=2.7
エイイアン、キノーピあたりはやはり遅くなりそうなのではずしてあります。
サブアタッカーをもう少し入れたほうがいいですかね?
カメピノ、チャイリン+支援でいけるかなと考えているのですが・・・
宜しくお願いします。
>>630 小猿は一番戦闘が起こりやすい祠で役に立たない。防衛時はいいんだけど。
メカニのほうが良いね。
覚醒・魔鏡は他プレイヤーに声かければアッサリもらえるはず。
>>631 蒼玉微妙だけど、クリストフもいるし良いのか…?
ちょっと回してみたくなった。
>>635 保険で玉文明あるといいかも。
637 :
564:2005/09/08(木) 11:41:17 ID:EmRQ9TIB
>>567 遅レススマソ
最初の頃はなんておいしいユニットなんだ〜と思って使っていたんだけど
ちょっとこれ抜きますわ。
というわけで、かなり変わっちゃったんですが……
黄9枚 カルトホール、女神、チャロ、チャリオ、暗黒魔王、AI、キラーレディ、ふぅ、セクシーベル
青2枚 ボウズ、ユキダルマン
赤5枚 ケンタウルスヘル、黒の王、フェレット、ラフリア(春)、アサシン
緑7枚 ナイトキャットx2、ピックル、パックル、パン、冥槍クロノ、鬼ブル
魔5枚 天女の羽衣x2、伝説の海賊旗、幸福のラッパ、エルフの悲報
支2枚 黒の称号、天空の武具
移動値 黄18 青14 赤19 緑18 白6 計75
移動値にこだわりすぎかもorz
黒王、アサシン、魔王、春が即死要員って感じです。
また誰かデッキ無くすぞw
>>637 カルトホールの育成手段がまだまだ安定してないような気が。
エルフの不安定さに頼るよりもテレポート稼ぐと割り切ってオウリーンにするべきじゃね?
639 :
573:2005/09/08(木) 12:15:48 ID:dy/qex0U
>>638 (´・ω・`)
俺の呪いは感染する……
(`・ω・´)
641 :
637:2005/09/08(木) 12:25:32 ID:EmRQ9TIB
>>638 レスありです^^
悲報ってかくのやめときますw
そう思うと悲宝なくすよりも幸福のナッパはずしてオウリーンのほうがいいかな〜
でも捨て山発動だから天女の生贄ってものおいしいな〜。
とりあえず今日このデッキ試してみます〜^^
オークションで買ったBOXが届いたので開封式と報告。
とりあえず1〜30,31〜50で報告前後編に分けます。
1〜10
ウォーフォーク、エイイアン、ライフルーツ、隼丸、オオサン、テルテルオ、オウリーン、蟻、墓場の暗盾、珍獣の羽
11〜20
蒼玉文明、アンデッドソード、玉文明の聖地、レイクーン、冥主の城、草薙、赤パズル、硬気孔、複製、ポロン
21〜30
ボウズ、守護の光、縛りの呪い、風雷舞、魔法剣客、ブラッディ、ガブラント、ポロン、緑パズル、海賊旗
ここまでで光物2枚、コモン3枚。
コモンで便利なのはやっぱりカードショップとかでの詰め合わせ買うのがよさげ。
キラーレディとかは特に、前ver.の便利なのも入ってること多いしに。
いざ後半戦へ・・・覇王6枚目がまだ来てないのは良いヤカン
31〜40
マグナード、転生宴、海賊旗、【覇王の剣】
・・・・(´A`)
ドラゴロック、黄玉文明、ミスティコクーン、幸せのラッパ、魔王の鼓動、キラーレディ
41〜50
緑玉文明、ヘルドロイ、黄玉文明、ねんねんね、チャリオ、アンモロドン、燕、幸せのラッパ、シーウェポン、トットー
50枚中 光物4枚、コモン5枚、レジェンド2枚、餡子とレア関係比率は調べてナス。
まぁぶっちゃけですね
覇王6枚目
コレ大問題。(´A`)
>>643 配列報告スレが落ちてたわけで。(´・ω・`)
>>637 「
>>567って誰だよ」って思ってたら……俺か('A`)
そのデッキ、カルトホールが必要なのか疑問だな。
活躍させるんなら、もうちょっとテレポ要員を増やしてバルキリー入れる。人が不幸になるからエルフの悲報はいらんw
即死メインなら、支援にトリックスターとか入れた方が良さげ。
どっちか付かずだとマズいとオモ。
あと、戦闘時能力持ちが多いんで、支援モンスター増やして。
649 :
637:2005/09/08(木) 13:40:48 ID:EmRQ9TIB
>>648 バルキリーないよ〜('A`)
不幸を呼ぶ秘報ははずしますw
う〜ん、キラーレディ追加したりするのがいいと思うんだけど、
持ってないしな〜。かわりにトリックスター追加してみます。
あとは〜、ケンタヘルはずしてベビドーラいれてみま〜。
>>649 ええっと、言いにくいんだけど……
資産が揃うまで、カルト・ホールを 封 印 し な い か
あれもこれも……と、デッキに詰め込むより、何かに特化した方がいいと思う。
まだマンティガンの方が役に立つな
ゴメン間違えたアラクノだw
653 :
555:2005/09/08(木) 14:08:47 ID:prOWTnya
>>637 うーん、入れるべきカードを挙げはしたがうまく伝わってなかったか?
更に悲報騒ぎの元になったのもうちの責任かも。
ということで昨日
>>547を元に作ってみた1枚カルトデッキを参考にしてくれ。
黄 9枚: チャロ、 ゴースト、 絶望のトビラ、 キラーレディー×2、 暗黒魔王、
AI、 カルト・ホール、 セクシーベル
青 5枚: シータンク、 スケールイータ、 トットー、 ブルーザガ
赤 6枚: フェレット、 バルキリー×2、 ケンタウルスヘル、 ジラコバルト、 ベビドーラ
緑 6枚: パン、 ルーン、 鬼ブル×2、 ロータン、 アラクノフォビア、 ナイトキャット
魔 1枚: エルフの秘宝
援 3枚: 威圧のオーラ、 黒の称号、 天空の武具
移動値 黄:21 青:18 赤:17 緑:16 無:6 計:78
資産の程が分からんのでとりあえずこれくらいか?
テレポート重視にするならライフルーツ・カルトホールを入れたい。
テレポート要員は持ってなければ適当に積むしかないが5・6枚は欲しい。
エルフの秘宝が不安定or縁起悪いならオウリーンもいい。
天女の羽衣は2枚で5マス移動なのでやや効率悪い。
654 :
637:2005/09/08(木) 15:01:55 ID:EmRQ9TIB
>>649 カルトホールと即死は一度切り離して考えてみますTT
30枚という限られた枚数の中で考えるのは難しくて面白いですね〜。
>>652 即死+先制の組み合わせで考えてたので、クロノと天秤にかけて外しちゃいました。
でもよく考えるとこやつの避け&避け無効は魅力ですよね。
>>653 お手を煩わせてしまって申し訳ないっすorz
ないのが5枚もある……orz
天女は1枚減らして再度考えてみたいと思います。
('A`)ヴァールキリー掘り当てなくては…。
即死デッキとテレポデッキという感じで2通り作ってみようかという
おろかな考えが出始めた俺ガイル(´ー`)
皆さんありです!
>>654 ガンガレ。超ガンガレ。
資産が無くて試行錯誤してる時が一番楽しいしな。
俺はデッキを組むのが好きなんだが、手持ちのデッキが10組くらいあるよw
……しかし、対戦でまともに機能するのはテレポデッキくらいだけどな_|\○_
書き込んですぐに検索かけたら配列スレ2見つけてコピペってきますた、スマソ。
とりあえず草薙、燕、雀が来たので覇王デッキ組んで見る。
ところでやっとカク像引いたんだが、
コメント見た後から右に移ってるお姉さんを見る目が困る。
657 :
637:2005/09/08(木) 15:59:31 ID:EmRQ9TIB
>>655 アリガトウデス!ガンガリマス!
近くにカードショップがないもんで、実質トレードか
掘り当てしかない悲しい現実が付きまといますTT
いずれはウォーテウムデッキとか鉄竜デッキとか造ってみたいっすね^^
なにはともあれカード足りないんで掘りつづけたいと思います。
>>656 あのお姉さんをみるとめ○ん一刻を思い出しますね。
>>637 頑張れよ。応援してる。
暇があったらウォーナイトデッキ超オススメ
読みが外れて回避142%とか表示されてもキニシナイ!(・ε・)
659 :
653:2005/09/08(木) 18:30:11 ID:prOWTnya
>>637 デッキはあくまで一例ですのでないカードは代理で、適当に叩き台にしてください。
戦闘支援モンスター :4〜6枚
魔法・戦闘支援カード :3枚(多くて4枚)←手札交換多めなら追加も可
無条件移動・テレポート:3〜4枚
このあたりのバランスがおすすめかな。
魔法カードが多めのようなので事故が多いならこの位にした方がいいかと。
魔法カードオープン
トラップカード発動
トラップカード「破壊の業火」!!
全ての魔法カードと戦闘支援カードを破壊する!!
なにぃ!そのカードにそんな力がっ!?
すごいよ!城ノ内くんっ!
へっへー。
どうだ、見たか!これが俺の実力だっ!
アリューシャが木馬に見えるってのは既出何回目?
え?社長のほうじゃなくて?
遊戯王知ってる奴はクインセクトが死ぬとき「女王様ぁぁぁ!」
と叫ぶに違いない。
>>632 >>634 蒼玉たんはやるときはやる子なんですよ。
>>660-668 速攻魔法「リアル掠め取り」発動!!
IC&デッキを 全てゲームから除外しる!
。・゚・(つA`)・゚・。マジ ヤラレマシタ
まだ始めたばかりのものですが
運良くウォーテウムが2枚でました
どうデッキを組んだらよいかよろしければ見本をしめしてもらいたいです
ないカードはなんとかして集めたいと思いますので
自分の今の資産はかきません
お願いします
また、魔法カード【エルフの悲報】の犠牲者が一人……
エルフの悲報(´・ω・)テラカナシス
最近定期的に遊戯王ネタがでてるきがする。
みんなもう暇なんだな。
>>670 月並みだけどやっぱりスタッブデッキじゃない?
天使デッキだと、インフィくらいしか移動値マシなのなさそうだし、
ウォーテウムより天使の方を戦闘で使った方がよさそうだし。
>>669 m99(^Д^)ガッチャ!!
楽しいプギャーだったぜ
>>675 スタッブデッキは資産的に見て初心者にはきついだろう。
>>670 というわけで冥魔ポロン、冥槍クロノ、冥主の城を2枚ぐらい入れてみるヨロし。
プラテに先制と避け無効がつく。トリックスターに注意。
うわ、楽しいプギャーだったぜをやってしまった。
>>670ごめんね。
ウォーテウムか…さっさとトレードに出してしまえ。
>>670 デッキは自分で組んだほうが楽しいから書かないけどヒントを。
インフィニティなんかの歩ける天使もいいがプリティベルやセクシーベルを使うとより安定していいぞ。
ヲーテウム用に手札に残しても次のターン邪魔にならないしな。
セクベルはヲーテウムを引っ張る事も出来るし、プルベルで持ってこれるインフィも1枚入れてもいいかもしんない。
まぁ、なんだ。頑張れよ!(`・ω・´)ノシ
デック診断お願いします
黄09枚:キラーレディ×3、AI、モグタン、プリティベル、Mr.ジェントル、ポヨロール、セクシーベル
青05枚:ブルーザガ、スケールイータ、トットー、ユキ・ダルマン、シーウエポン
赤05枚:フェレット、キマイラ、隼丸、朱玉文明、パンダ師範
緑07枚:ピノ、ハコリス、ロータン、ナイトキャット、コアラ先生、ディナセイバー×2
魔01枚:人魚の涙
戦03枚:光の盾、黒の称号、亡者の盾
移動値:黄17 青18 赤20 緑20
移動枚数:黄11 青08 赤10 緑11
移動値平均:(17+18+20+20)/30=2.5
とりあえずディナセイバーを使ってみようと思って作ってみました。
ディナが余った時用のハンドコストは4枚ほど入れてありますが少ないですかね?
キマイラは完全に読まれるので、とりあえず1枚にしてあります。
魔法の人魚は羽衣とどちらにしようか悩みましたが
とりあえず朱玉育成があるのでテレポよりはコアラやスケイルを引いてくる可能性を信じました。
ハンドコストがディナだけっていうのも微妙な気がするので海賊旗を入れようとも考えています。
その際は白支援を二枚にしようと思うのですがどれをきったほうが良いでしょうか?
長くなりましたが宜しくお願いします。
皆さん色々アドバイス有難うございます
トレードスレにも書いたけどユナリスがあるので
使えそうなのとトレードしようかな・・・
精霊は女神 イヌガミ セクシーベル 雀 クララとかぐらいしか持ってなかったです
とりあえず考えて組んで見ますのでまたアドバイスおねがいします
光の盾ってメタ以外でデッキに入るようなカードじゃないと思うんだ
>682
そう思ってるなら、まだまだ浅い。
確かに反射無効支援が増えてきた現在、パラメータ補正の無い光の盾は厳しいように見える。しかしながら、育成が割と容易になった事や、何より避け無効と反射無効では前者がより使用されている事を考慮するなら、十分有用な支援であると言える。
じゃあ聞くけど、今以上に育成全盛だった1.3時代に光の盾って普及してたっけ?
>>680 朱玉で何を育成するんだ?
ディナデッキだと、恐らくマップ上にディナがガンガン配置されていくだろうから、
置くべきなのはサボーじゃないか?
あと、支援だが育ち切ったディナを倒す手段は、大まかに言って
即死、反射、堕天使くらいしかない。
これらのメタとして光の盾、亡者の盾にプラスして覚醒、かすめ取りは入れておきたい。
あと、ディナには黒称よりも名刀の方が相性がいいんじゃないか?
>今以上に育成全盛だった1.3時代
そんなの聞いたことないんだが。
弐の魔神以上に育成が普及してたのか?
古代・時空・シーワーム
>>687 どれも今の魔神以上にメジャーではなかった希ガス。
…土地柄によるのかな。
1.3以前の光の盾がメタでしかなかったのは堕天使が無かったからだろ。
実際はメタで入れるよりもホームの傾向で入れるのが優先なんだからそんな議論無意味。
熱帯魚や威圧ローレンスブームのうちじゃまず入らんよ。
オッサン入ってると、あー余裕あるな…って感じ
そんなカード。
692 :
637:2005/09/09(金) 09:29:43 ID:/4mR8uFC
>>659 またも遅レススマソ
実際やってみました。
前よりも普通移動は安定したように思えます。
カルト発揮出来ずorz(プレイ数少なかったため)
ただ、即死確定(暗黒魔王)以外では見事即死できませんでしたorz
【エルフの吉報】
ライフルーツゲッツ!
【エルフの悲報】
2プレイしか出来ずorz
俺のPCが昇天orzorz
('A`)
>>669 (´;ω;`)ガンガレ
>>691 光の盾の経験値MAXの友人が居ますが何かw
694 :
637:2005/09/09(金) 09:39:06 ID:/4mR8uFC
連カキスマソ
>>658 ガンガリヤス!
アリューシャつかってるんで、ウォーナイトやらの騎士属性で
造ってみようと思います^^
え?
光の盾って反射90%超えとかで反射しなかったりとかって笑を取る物じゃないの?
696 :
680:2005/09/09(金) 10:24:07 ID:UyqfhwDA
>>682-684 >>689 光の盾は確かに堕天使対策として入れてあり、コレは必要かなぁと思っています。
>>685 白支援4枚ということは魔法の人魚の涙は抜いたほうがいいのかな?
黒の称号は避けも怖いですが、やはり堕天使が怖いのとトリスタがあるので採用してみたのですが。
サボーですか・・・それだと進軍の際にあがらないと思って手札でと割り切ってみたのですが、
やはりサボーのほうが落ち着くのかな・・・
>>695 確かに鬼神相手に避け・反射が9割超えで起こらないと笑うしかないですものねw
反射無効なんかが無かった時代はオッサン入れてるヤツは確率至上主義って感じで('Д`)な感じだった。
今入れてると余裕があるとか練ってあるとか思うのかもしれんが、昔からのオッサン好きーが抜けなくなっただけな希ガス。
698 :
659:2005/09/09(金) 10:31:52 ID:nZ+1SJLw
>>692 ライフルーツゲトオメ。
カルトは1枚だからしょうがないよ、移動値1もネックだし。
ライフルorビッグボウ+ネオンで引いてくるという手もある(テレポ移動は1歩と認識される)
即死ならポイスンスパイクもおすすめ。入れといて2枚目カルトと差し替えも可。
テレポ主体はこれくらいで。他のデッキも作っていくといい。
アリューシャならLV5でアイテムもらえるからウォーナイトデッキいいよ。
グラディウス抱えてがんがれ。
>>686 1.3では時空の歩兵の戦人族育成使ってた私が登場しました。
竜、古代、時空育成デッキがあってそれぞれ育成値が今より全然多かったです。
サーペントではさんだ時空の歩兵をスカルシップで往復すると1ターンでMAX戦人族が作れたり。
グラディエーターで攻撃9倍270とかアツかったですよ。
シーワーム育成もワープマス利用で+10とか古代の歩兵が1マス移動で+2(違うかも)だったと思います。
光の盾は確率勝負ですが、攻守ともに使えるカードだと思います。
大会で毎回入れていますが、肝心なときに反射してくれません。
それでも初期のかすめ、カリバー等対策からお世話になっている思い入れのアルカードです。
おっさんの経験値MAXの俺は「負けても読み負けた感がないカード」だと思ってる。何故か誇らしげw
ってかある意味読み合い放棄してる訳で余裕を見せるとかそんなたいそうなカードでもない。
でも確率高い程跳ね返さないおっさんが大好きで常に入れてる(*・∀・)
今なら光の盾の反射確率もっと高くていい気がする。
>>700 _、_
漢だよ アンタ…(* _ノ`)b
そんな光の盾に 今日も乾杯ダ!!
>>696 堕天使対策に光の盾ならば、掠め取りの方が余程優秀ではなかろうか。
前者だと魔境侵略やパンダ支援なんかに勝てる見込みがほとんどないし。
育成モンスに手を出してくる人はこっちのステータスが相手より自力で勝っている限り、
ほぼ確実に戦闘支援を持参してくるから、逆にそこに付け込ませてもらう。
相手が戦闘時能力モンス主体ならば、封じ込め辺りと入れ替えでどうだろう。
>>703 んでもかすめ持ち確定ならわざと低いので突っ込んで、かすめ使わせるよね。
まぁ、一回でもかすめ見せておけば権勢にはなるから抜けばいいんだけどね。
705 :
700:2005/09/09(金) 13:18:18 ID:oJtZZN0Z
>>702 いや、防衛戦では実はリスクがないんだ。
それに使って戦闘に負けた時はネタっぽさを理由に自分の中でどこか言い訳にしている所もあるかもしれん。
そんなチキンな俺に漢だなんてもったいないよ(´・ω・`)
お前達は難しく考えすぎだよ。
光の盾は最高さ。
まぁつまりだな、オッサン信者にオッサンを入れる理由なんて何もないのよ。
彼らはチキンと言われようがなんだろうが、オッサン抜いてしんどい読み合いなんてもう出来ないってだけ。
光の盾は俺たちに夢を見せてくれるステキなカードだよ
そしてそんなおっさんに初代からメロメロな俺ガイル
ちなみに初代で好きなカードはアサシン、レイコーン、光の盾の3枚
アサシンでほこら待ち「頼むぜおっさん」
蟻だー!「7体も配置しやがって、くらえ反射128%!」
鹿だー!「暗盾なんぞ使いおって、くらえ反射130%!」
毒針だー!「光の盾は無敵だ、くらえ反射27%…って無理だろ俺!?」(でも反射したり)
骨だー!「光の盾に死角はない、くらえ反射ってメルトはやめ(ry
最後は蛇足だろうけど、そんなドリーミングなおっさんが大好きです(´ー`)y-~~~
手札のない相手におっさん特攻とかして無駄に負けたり勝ったりするのが楽しくてな。
昔は100%越えてても反射しなかったりしたなぁ、、、
光の盾はアピールカード。周囲の注目を一挙に集めることができる。
最低何%まで反射できるか。熊王反射キーター!
今は魔王の鼓動にその座を明渡しているがなorz
おっさんはイイ物だ…
巷じゃ、どんなゲームでも「勝つセオリー」があるものだが、
一手に覆してくれるトキがある。
あるときは 神の怒り如く、
又、あるときは愚者の誘いか…
「道化師の呪い」よりも道化師を
演じれる良い札だ
こんなにオッサン好きが釣れるとはなw
オッサンの力が廃れちまったこの板を盛り上げてるよ…(つ∀T)
オッサンいいじゃないかオッサン
>>656>>657 亀でスマンがカク像のお姉さんは福島で田口が響子さんであると言ってたよ
いまごろきずいたけど
>>656ってとんでもない下ネタなのか?
>>707 > しんどい読み合いなんてもう出来ないってだけ。
そういう奴は、タワパクに走ると思うが?
>>717 今のタワパクってあれだしな。
読みあい以上にめんどくね?
>>718 ハンドコスト1枚なんて、もはや大したデメリットじゃないだろ
>>719 タワパクの手間で一番取れない場面が多い。
つまりプレイングの時間がちょっとネック。
タワパクやってくるやつの前の戦闘でワザと負けて鍵を渡さない。
というプレイングでタワパクをデッキから抜かせる。
ってのも対処法にしてます。
ホルダーにタワパクされたらどうにもならんけどね。
おっさん好きいっぱいいるー!
微妙なカードだなと思いながらつい使ってしまう…オッサンマジックだな…
>>714 まさか響子さん
あの変なゾウに「惣一郎」とか名付けてないよな…
タワパクプラチナデッキ考えてみたけど、
・・・先に鍵奪われて乙!っぽいのよね・・・
少なくとも、魔導レベルが全部1ケタなアヴァロンの俺では
性能を生かしきれなさそうだ・・・
・・・ハッ!
刻の隼!?
そしてディアボルガでトドメだ
なにその夢の共演、(*´д`)テラモエス
>>720 それはタワパク使いとしてヘタレなだけ
ちゃんと使い方を考えてる人間を相手しな
チラシの裏
赤単から青単へ移行したのですが、青単は捨て山育成がかなり有利なので古代の歩兵を入れた(既に青単でないが)
また青マス配置&ドローが多いのでネプチューンに有利、そして配置+メイドラマイマイでさらに強化(さらに青単でないが)
戦闘支援カードを入れてないので戦闘はシーカッターがかなり頼りになる(シードラコで回収も頼り)
カク像とテルテルオのイラスト:日常生活の雰囲気がアヴァロンの世界に溶け込んだ気がして、すごくドキッとさせられた経験あり
チラシの裏2 シーワームでシードラコとサーペントの育成も頼り、さらにアンチュやシーミラーで育成上乗せ
♪平気
.涙のかわいた後には夢への扉があるの
だって約束よ〜♪
つ【絶望の扉】
>727
タワー使い放置基本だろw
【カク象】
穴を見るとうずく珍獣。
彼に穴を見せてはいけない。
万が一見せた場合、どうなるかは保障できない。
このコメント見てから【カク象】で【縛りの呪い】で支援する時、
何かエロク感じるのは疲れてるからだろうか・・・?
とりあえず覇王7枚目ゲト、処理法求む。
>736
覇王デッキ3セット目ww
>>737 >>738 遊戯王Lvで手に吸い付いてくる。
少しピローあけて、緑の光物見えると異常にテンション下がる日々だ。
いやSRだから嬉しいけどね?でもね?
覇王よりコアラ先生のほうが切実に欲しい。(´A`)
>>725 俺のメインデッキのことだなw
なかなか決まらんが(対人戦ではほぼ無理)
そういう俺は海王様通算10枚目位突入、もう数えるのもおっくうだぜ orz
>>740-741 漏れが 蛇姫タマ10枚overってのは
云のいい方なんだな… 白焼きマンセーw
>>736 覇王で緑?と思ったが覇王の剣の事か?
覇王ってのは普通ディアボルガの事を指すと思ってたんだが・・・
覇王余りまくってるんなら、漏れの鉄と交換してくれまいか?
俺も覇王と言えばボルガ様に聞こえる
診断お願いします。
黄6:ビーパ、アライクパ、ゴースト、ストラグラー、ふぅ
青5:エンペラー、マーメイド、シーミラー、アーマトード、スケールイーター
赤8:メカニモンク×2、ケンタウルスヘル、ガルダ、ベビードラ、ジラクリムゾン、朱玉文明、パンダ師範
緑8:パン、鬼ブル×3、ハコリス、現世の歩兵、ナイトキャット、カク象
魔法:なし
戦闘3:フィールドアーマー、黒の称号、アンデッドソード
スターターの移動デッキを元に色々弄ってます。
取り合えず今日カードショップ見てみて
シーミラー→ブルーザガ、カク象→ネオンあたりを考えているんですが、
戦闘支援モンスターの選択で迷ってます。
現状だと6枚入ってるんですが、もう少し枚数を絞った方が良いんでしょうか?
>>745 ネオン、青ザガの投入は正解。
支援モンスはビーパ、エンペラーを抜いてAI、フェレットの方がいいよん。
個人的にはセクベルかスケールイータがもう1枚欲しいかな〜って感じっす
7枚目なのは【覇王の剣】、覇王こと【ディアボルガ】はまだ4枚しかない。
ICカードは2枚目後半だけどSR,VRが偏り過ぎてて未だ投入ほとんどできず。
ところで漏れのコアラ先生とクマゴロウはいつになったら手元へくるんだ・・・?
(’A‘)
よし、じゃあその覇王剣と俺のコアラ・クマを(ry
と冗談は置いといて、マジな話トレードしたら?何の為の「トレーディング」カード
ゲームか。と、人見知りで自分からトレを持ちかけたことのない俺が言ってみる。
よし、シャイニングな漏れだが、いっちょ新宿鮫になってくる。(´(・)`)ノ
海王の王冠って使えると思う?
事故防止にするには2枚ぐらい入れないと意味ない?
俺は王冠で王冠捨てるときとか本末転倒だとオモタ。
これってネプ様の王冠だよね。
使えるカードだとは思う
不死鳥以外の捨て山魔法全てに言える事だが
「デッキに余裕があったら入れたいカード」だよな(海賊旗が頭一つ抜き出てるかな)
>>750 海王様より使えるという事実。
王冠の効果で海王様を捨てるとかもう・・・。
>>751 1つ抜き出てるのは、玉文明とラッパじゃないか?
俺の地元は配置デッキ多いってのもあるだろうが、安定した効果が得られる点でイイと思うんだが
海賊旗が「戦闘時の読み合い」で強いのは解るが、ランダムなのがなぁ
相手が魔法を引いたら「ふっ、残念でしたぁー」と思っちゃう
支援を引いてきても、必ず「その時に役立つ支援」とは限らないし
王冠は事故防止にはイイがタイムラグが痛いので、ガチには入らないような気がする。
ホルダー時にはイイのですがね〜
>751
本当に海賊旗を使った事ある?
>753
同意、防衛時に威圧のオーラとか、ディスプレイスとか当たり前だよね
玉文明、ラッパはマジで強い。
個人的使いやすさ
冥主は捨て山じゃないから当然除く
玉文明≧王冠>>ラッパ>海賊旗>>>(越えられない壁)>>>光ってる奴
不死鳥タソを馬鹿にするな。
三枚積むと物凄いことに…
ならねぇな…orz
もしかして、このゲームってライトニングゲソ(16/15)よりエレフォート(18/11)の方が強いのですか?
(要は、文武両道より一芸に秀でた奴の方が使いやすいのですか?)
それと、「ふぅ」の能力はデメリットですか?
(鍵争奪戦の後に僻地に飛ばされでもしたら…)
イカは設置向きだし象は移動向きだしふぅは戦闘向きだし何とも
使う人次第かと
イカは鍵持ち時に有利。象は鍵奪う時に有利。ふぅはギャンブル臭漂うかわいいやつ
不死鳥はエラッタがでるべ、次回作で。
魔人の脛毛の防衛戦で同じ支援モンスターを使いまわしてみても、
自分の行動ターンじゃねぇから意味ねぇし。
デッキ1周するまで使えるとはいえ、かなりビモーだよなぁ。
マーメイド3枚つんでぶん回し続けるぐらいしか思いつかねぇ・・・。orz
しかもタイムコストで動けなくなるオマケつき。(´(・)`)
ところで逝きつけのアヴァロンで台の上に裏向きに遊戯王カードが2枚置いてあったんだが、
何か効果あるんだろうか?
「強い」が何を意味してるのか判らんけど、汎用的って意味にとるよ。
>>757 ゲソとエレフォートのどちらか一枚入れるとしたらエレフォート入れる。
エレフォートの方が汎用的だと思うから。
俺は「ふぅ」は入れてない。
>>759 トラップカード。
その台でプレイするとトラップ発動。
ちょっと待て、そこで比較対象がなんでゲソとエレフォートなんだw
しかもなんか感覚おかしいぞ。
マジレスすると、イカは俺って使えるんじゃね?とか思ってる勘違い君。
象は移動も戦闘もこなせてサポートまで可能という超優等生だ。
それと、ふぅの能力だが経験上、現在地より祠に遠く飛ばされたことは一度も無い。
絶対何かしらの操作が入ってると思えるくらい、祠に近いポイントが必ずある。
一度使ってみるといい。
>>757 デッキのコンセプト次第じゃまいか?
珍獣デッキなら【突進】とか【チャイレン-口寄せ】もあるから【ふぅ】が生きてくるし。
【エレフォーーー!!っと】は珠玉文明入れてるなら3枚の中でも一番入れたくなる。
即死デッキ以外なら選択肢の上位に来るんじゃまいか?
【ゲソ】はちょっとデッキを選ぶし大変になるが手札切らし気味でも冥王いれば防衛が楽になる。
捨て札からの選択だから絞込みが見ながらできるし。
効果で【Kオクトバ】配置しても能力発動しないっぽいのが惜しいところだけど。
ギミックが無い限りは移動値と能力から見て【エレフォート】が凡庸的だから一歩リードかなぁ。
>>762 相手が祠待ちしてると、たとえふぅ効果で祠が光っていたとしても
気付くまで時間のかかる俺がいる…
だって、人が居ると分かり辛ぇよアレw
ゲソは俺の珍獣デッキで活躍する予定。
>>761 インセクター羽蛾
『ギャハハハハ!かかったな!俺のトラップカード【エルフの悲報】発動!!
お前はゲーム終了時にデッキを置いたまま家に帰る!!』
遊戯
『フ、俺のトラップカード【18時以降のプレイは・・・】発動!!
このカードは18歳未満のプレイヤーは鑑別送りになる!!
羽蛾!お前の負けだ!! 』
インセクター羽蛾
『な、なんだって!!?ギャァァアアーーー!!』
こんな感じか。(´(・)`)
所で羽蛾って学校とかで『虫』とか呼ばれて虐められてそうだな。
カワイソス(´・ω・`)
>>762 >しかもなんか感覚おかしいぞ。
俺も感覚おかしいと思ったが、他にも思った人がいた様子
ふぅって飛び先操作されてるんだ。だったら使ってみようと思いなおした。
ぶっちゃけMAPのどこに飛ばされても簡単に目的の祠にいけるようにできてるからね。
ふぅの能力はそう考えるととてもいいかもしれない。
>>759 不死鳥の効果は発動したターンのみな。
デッキ1周するまで効果が永続したらかなり使えると思うのだが
>>不死鳥の効果は発動したターンのみな。
majika!('A`)ochituke!!!!!
>>769 何故そう解釈するのかは知らないが、不死鳥は捨て山にある限り発動するぞ?
その代わり発動上限は2回までだがナー
>>771 わかったからとりあえず自分で使ってみろ
>>771 リアルでカード持ってなくて、テキスト見てそう言ってんだろ。
今日、秋葉で買い物ついでにGIGOに寄ってみたんだが、ついに見てしまった
前にちょっとウワサになってたレッドジュエル君を・・・。
いたたまれなくなって、すぐに逃げ帰ってきてしまった俺はチキンですか?
>>774 その人一回池袋GIGOで見つけた、ストラグラーの真似しててテラワロタ記憶がある
たまに本スレと攻略スレが入れ替わるんだし、そんなに堅い事言わなくてもいいんじゃね?
覇王の剣9枚目ゲトー。
(´Д`)
携帯から[覇王の剣の悲報]ですた。
帰ったら詳しく報告するわ。orz
今日いきなり財布落として3000円パチられた代わりになのか(財布だけは回収できた)
バルキリー燕当てたんだけど
これって結構使える奴だったりする?
使えるとしたらどんな感じに使えばいいの?
あー
どんなデッキに入れても一応使えるけど
進んで戦闘に使わなきゃ移動に使ってしまうな
>>769 〜
>>773 む?自分の行動ターン中に同じモンスター連続使用で発動、
カード効果は捨て札に残ってる間
だと攻略本にあったんだが、1ターンのみの間違いだったのか・・・。
>>779 呪いじゃねぇ、戒めだ。
>>780 侵略戦においてはかなり強い部類に入る。基本は白攻撃支援と合わせて使うこと。
オススメは心眼・アンデッドソードなど。掠めには注意。基本的に防衛には向か
ないが、封じ込め・縛りを使って守ったりすると玄人っぽく見えるぞw
と、いきなり説明してもワケわからないかもしれないが、性能や理由を簡潔に言う
のは結構難しいので、とりあえず使ってみ。出来れば対人でな。
ヒントは「燕返しを発動させずに勝つこと」だ。ガンガレ。
>>783 不死鳥天舞引いたから明日試してくるよ
俺も墓地にある間1ターンにつき2枚までドロー可、だと思うんだけどなぁ
まぁ明日やれば分かるか
てなわけで【覇王の剣】7枚>9枚に増殖した経緯を。
まず、いきつけのゲーセンで2回プレイ、緑の光物が見えたわけ。
ネガティブマインドだと不幸なアリューシャ専用カードが来るんだと思った。
んで、笑顔で【ディナセーバー】きたわぁーキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
って心から思ったわけ。
【覇王のつr(ry】(´Д`)
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
んで光物でたから斜向かいに台移動ですよ。
5プレイ後、光物ゲット。
あけると緑色、また【ディナセーバー】きt(ry
んで開けて見ると【覇王n(ry】
: :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
凸凸凸凸凸 : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┳┳┳┳┳ : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
┻┻┻┻┻ ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
|凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何贅沢なこと言ってるんだか
もうこのゲーセンのSRの9割は【覇王の剣】じゃないか?
ってネガティブまっしぐらになってきたから対戦がそこそこやってる所へ移ったわけ。
んで着きましたよ、とりあえず1戦殴り合ってから友情ゴッコすんべ、と思って乱入。
2プレイして2枚目の【デコ娘15歳】ゲット。
そしたら乱入待ちの人が『交換しませんか?』ってきたので神様キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
漏れ『いいですよ、何交換しましょうか?^^』
戦友『ありがとうございます^^』
漏れ『えと覇王の剣があまtt・・・』
戦友『えと、僕の【覇王の剣】と今でた【15歳】を交換してくれませんか?^^』
: :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
凸凸凸凸凸 : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┳┳┳┳┳ : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: <神は死んだ
┻┻┻┻┻ ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
|凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
むしろ2プレイで光がでる(2回も)おまえがうらやましいといえばうらやましい
無駄なAA貼ってないでトレードすればいいだけ
ネプチューンとかなら面白いかもしれないけどね。
てか流石に皆、もうネタとしかとって無いよな?
よし、うpしたら信じる
覇王な流れを無視して
>>781 欲しがってる人多いみたいだから好条件なときがあったら考えてみるわ
>>782 確かに移動力もあるよな
いざというときに戦闘で役に立つ程度でもいいや
>>784 かなり詳しくサンクス
とりあえずヒントをもとにがんばってみるわ
持ってない俺からすれば覇王ウラヤマシス
覇王は初プレイで出たのでお守りにしているわたくし。
>>746 どうもです。
その辺のカードを中心に仕入れてやってみたら
かなり良い感じで動いてました。
セクベルは売ってなかったけど・・・。
ネオンがかなり便利でした。
今後の課題はパンチ力かな。
いきなりで悪いんだが、ドラゴロックデッキで良い案ないかな?
シーワーム・チャロ・玉文明の聖地で育成。
サーチはレッドパズル(サーチ後も移動も含めて攻+5防+2になるから)
支援は黒の称号・亡者の盾・心眼or掠め取り
って感じでやってるんだ。
ドラゴを高確立で引きたいがために赤モンスター少なめにしてるんだが、おかげでどうも
移動値が偏ってしまったりで・・・・・・
良い案あったらお願いします。
単発質問スマソ
他のプレイヤーの墓地の中は覗けるのでせうか?
いや、明日試してみればいいんだが、気になって眠れない俺ポヨロールorz
もし覗けないなら、是非とも覗けるようにして欲しいものです。
見れない。
見れる必要あるのかなー? 移動してる様を見れば
墓に何が落ちてるかも解るはずなんだが
そういう意味で常時確認出来ても良い気はするな
捨て山回収カードで拾った手札が丸分かりになっちまうからぶっちゃけそれはありえない
捨て山見れたらポッコロとかワームとかかなり使いやすくなるじゃないか
そして捨て山回収が揃って結構ダメな子になる…
てか、相手のデッキ内容が乱入直後にわかって危険だろソレ
>>797 コアラとシードラコ入れる
シーワーム配置→コアラで移動&シーワームを1歩手前に配置&シーワーム割れる
→シードラコ配置&シーワーム回収→シーワームで4歩移動
玉文明発動中ならドラゴロックが27/27に
話を戻して悪いけど、不死鳥の効果は捨ててからデッキが一周するまで(捨て山にある限り)続く。
但し、通算2回(1ターン2回ではない)効果が発動したらその時点で解除される。
・・・で合ってるはずです。
>>797 赤は朱玉文明と隼丸とキマイラ入れてる。
隼丸は朱玉置いてれば配置しても移動しても育成できるのでオススメ。
サーチはネオンのみ。代わりに複製や捨て山活用で使いまわしてます。
>>799他
サンクス
これで安心して眠れるよzzz
墓地は公開情報っていうのがカードゲームの共通項だと勝手に思ってた。
>>785 くっくっく・・・愚昧なセガの調整を悔いるが良い。
ちなみに1ターンで効果終わるぞ、
王冠効果で捨てた場合のみ実用に耐えるレベルかな…
ベル、スケイタ、ラフリアガン積みで常時王冠で何とか…
ならない事のほうが多い…。
>>807 パズルデッキのお供にしてますよ、不死鳥天舞
パズル(色は任意)
赤ザガ
セクベル
これらを3積み基礎にしてその日のお好みでコンセプトをまぶしてやってます。
パズルと不死鳥が同時に手札にきたら割と幸せ、みたいな。
ちなみに最近は青パズルを軸にしてます。
魔法を息吹と不死鳥だけにしてレッドザガ風風雷雷を3積み。
雷雷が不死鳥戻したり息吹+ザガで不死鳥戻したり。
結構な割合で風風雷雷が暴力的な強さになります。
戦闘一番取りづらいのがネックだけど、一度型にはまるとかなり強いです。
・・・封じ込め系は鬼門ですが。
ギャーッをなんとかしてやろうと思い、デッキ作ってみました。
色々いじってこんな形になりましたので診断お願いします。
赤07枚:フェレット、ケンタウルスヘル、ベビドーラ、クマゴロウ、朱玉文明
ジラクリムゾン、エレフォート
青04枚:ネオン、スケイルイーター、魔人の麓、ブルーザガ
黄08枚:AI、ゴースト×2、ビッグボウ、剣のローレンス、グリゲーター
オウリーン、プリティベル
緑08枚:リッチー×2、ギャーッ×2、コアラ先生、ナイトキャット、鬼ブル、ロータン
魔00枚:
戦03枚:魔王の鼓動、堕天使の嘆き、古代樹の実
移動値 赤:19 青:17 黄:14 緑:28 無:4 合計:82
鼓動はスパイスです…普段は黒の称号にしてます。
基本はギャーッ育成での侵略&防衛です。オーバーキルが多いので剣さん出動もありです。
堕天使はホームが育成デッキが多いのでそれで投入しております。
よろしくお願いします。
最近アルベール+メルトが強いと聞きますが、やってる方いたらサンプル晒してくれませんかね?配置はあんまやったことないもんで…orz
>>803 >>805 そうか、そんな手もあったんだな。
これを参考にしながらデッキ組直してみるよ。
サンクス!
ジラクリムゾンとジラコバルトってどっちが良いんだろ?
色バランスで決めちゃってok?
>>813 色で決めてもいいけど、オーバーキルと即死、自分のデッキに足りない分を
補うカタチもオススメ。
なるほど・・・。
メカニモンク減らしてスコルプにしたら打撃不足な感じだったんで
クリムゾンの方を入れてみようかな。どうもです。
ジラ兄弟ってかわいいくせに使い勝手いいよね。
可愛いよジラクリ、可愛いよジラコバ、…
…俺は?
>>817 ぶっちゃけいらない子
とはまではいかなくても、他の2匹に比べて見劣りするのは間違いない。
一応俺のデッキには入ってるが、ガチ戦だとフィフと入れ替えちゃうし…
状況限定とはいえ、攻17で先制ってのはかなり使える能力だと思うよ。
ただ、周りが即死やら攻撃+20やらと飛び抜けてるのが悪いのさ…
更に言うなら、先制モンスターは他に幾らでもいるし
確かに+20はやりすぎだよなー。最初見間違いかと思ったし。
>>817 貴様の真のライバルは兄弟じゃないぞ
『エレフォート』
オーカーの色キモチワルイ
>>811 (アルベール+メルトが)あんまり強いとも思えません。
確かに攻められにくいけど移動もできない。
あまりゲームとして楽しくないですよ。
参考に(アルベール+確率支援)デッキのレシピ置いておきますね。
黄: AI、セクシーベル*2、ビッグボウ、エイイアン*2
青: 魔人の果て、トットー、ブルーザガ*2、ユキダルマン*3
赤: 瞳のアルベール**3、フェレット、 エレフォート、ウォーリアー、
緑: ハコリス、コングボス、鬼ブル、コアラ先生*2
魔法: 伝説の海賊旗、守護天使
支援: 熱帯魚の唇、刹那の見切り、風雷の舞、光の盾
・アルベールデッキ(確率系支)
・セクシーベルでサーチするのはアルベールだけに絞る。
・初回戦闘(白支援使うため)以外は必ずアルベールの上にいるようにする
・アルベールガン待ちデッキ、一回で祠に行くつもりはさらさら無い
・支援の後ろ3枚をメルト*2+αとかにするとメルトデッキになるかと思われ
でもこのデッキだと常時配置数は6位が限度。メルト期待値12だよ。。orz
常時配置数を稼ぐならもうちょっと工夫がいる。
まぁアルベール配置して待ちに入った時点で皆ゲーム抜けて
業火白焼きデッキでまた入ってくるだけなんが。。。
とりあえず、
アルベールメルトデッキは
>>823のデッキよりも歩けるし、数倍は強力
>>823 そのデッキじゃデッキ一周する前に白支援が尽きて、後半はタダ狩られるだけになりそうだな
つーか
>>824の言う通り、普通の二重メルトデッキの方がよっぽど歩けるじゃん
>>823 アルベールデッキなのにそんな色支援だらけでいいんかね。
あと魔神の果てでアルベールつれてきてもパンダで乙っぽいのだが、避け無効ないし。
ついでに対人で1回で祠いけないとか致命的、そのデッキじゃ待てば100%勝てるようには思えん。
守護天使も玉文明の聖地のがよっぽど育成できる希ガス。
ってわけで文句いうだけってのもあれだから即席でつくってみたアルベデッキ
黄 5枚: ビッグボウ、 キラーレディー、 ポヨロール、 セクシーベル×2
青 6枚: アンチュ、 ブルーザガ、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン×3
赤 6枚: エレフォート、 瞳のアルベール×3、 朱玉文明、 パンダ師範
緑 6枚: チャイリン、 コングボス、 鬼ブル、 ハコリス、 コアラ先生×2
魔 3枚: 天女の羽衣、 伝説の海賊旗、 玉文明の聖地
援 4枚: メルトダウン×2、 増殖、 熱帯魚の唇
移動値 黄:13 青:17 赤:21 緑:15 無:3 計:69
こんな感じはどうっすかねぇ。
>826
即席でこれかよ(;´Д`) 823がアフォに見えるくらい綺麗に出来てる。
面白そうだから使わせてもらうよ。
ユキダルマンがカンストしてるので、外しているのだが1枚くらい入れないとダメぽ?
風雷デッキ作ろうと思うんだけど
ガルダは何枚くらい必要かな?
いや、本音は風風で戦いたいんだけどね(´・ω・`)
829 :
826:2005/09/11(日) 17:46:32 ID:ewwp+fP3
>>827 使ってくれるとはありがたい。
ダルマは海賊旗で取り替えるために必須だし移動値もいいんだよね。
1枚でもぎりぎりいいかもしれないけど2枚の方が安定かな。
シーウェポンやジグラでも案外いけるかも。
まあそのへんはプレイして慣らしていくといいかもしれん。
>>826 ついさっき2重メルトデッキ試してきたけどガタガタだった
光→金まで落ちた、ここ見てからいけば良かたと後悔
ので漏れも使わせてもらう……もちろんある程度はいじるけど
833 :
785:2005/09/11(日) 19:50:58 ID:gxD5NaGs
>>830 今日やってきた
1回墓地に行く度に2枚ドローでFAだった
>>834 あー1ターンかどうかは調べてなかった
もしかしたらデッキ一周するまでなら白焼きしててもいいんじゃない?
て思いながら白焼きしてみた
無理だった
('A`)
白グラディウスデッキ作ってみたよ
赤:
グラディウス3
緑:
覇王の剣3
白:
便利なポケット3
死人召喚3
断罪の矢2
異形の力
人魚の涙3
異界の扉2
挑戦状3
転生の宴2
刻の隼
伝説の海賊旗
海王の王冠
天女の羽衣2
…結果戦闘一番が獲れないデッキが出来上がりましたよ(´・ω・`)
アドバイス下さい
ほこら横待ち
>837
自分もそのうち作ろうと思ってるクチなのだが。
とりあえず異界の扉は3ジャマイカ?
一度に2枚以上引くと寒いが、ホルダーチェイサー問わず使えると思うし。
むしろ挑戦状が2かと。
あとは対戦相手の足を止めるために業火で青や黄を焼いてやるとか。
アルベールメルトデッキで遊んでるが、コアラで配置だとあんまり配置出来ないよ。
やっぱり、大蛸で増やすのが手っ取り早い。スカルシップとサルベージで大蛸回収しながらでも、すぐに消えちゃうし。
コアラ、エイイアン、ダルマ3枚づつを基本にアルメルデッキ組んだけど
>>840の方法とどっちがいいんだろう
どっちもどっちって感じだけど、特においらは王蛸との相性悪いからなぁ
>>838-839 即レスありがとございます
>ほこら横待ち
そいつは盲点だった!
>業火
そいつも盲点だった!!
扉と挑戦状のバランスは実際に回してみて気付いたけど業火は本当に盲点
何で気付かなかったんだろ(´・ω・`)
断罪あたり抜いて業火入れよう
>>841 王蛸・チャイリンは消える時に大量に消えるのが問題だな
配置数0→7→18・・・という感じで増加率はいいんだが、減少率も激しい
4ターン過ぎたら、いきなりドッと消える
他にも、アルベール・スカルシップを王蛸で配置してしまったり、スカルシップが手札になくて回収できなかったり
思った以上に移動もできない気がする
タイマンならそれでもいいんだが、3〜4人で対戦してると厳しいと思う
コアラ・エイイアン・ポヨロールは1ターンあたりの配置数は王蛸に負けるが、消える量も緩やかなので一定数を保ちやすい
どちらがいいかはデッキの組み方次第
>>841 もちろんコアラも入れてるけど、コアラとエイイアンだと移動は出来るが配置がどうしても微妙な数にしかならないんだよね。
移動の分配置も出来るかもしれないが、必ず2枚揃う事もないし…まぁ、大蛸も大蛸配置したりするけどねorz
それと、増殖は勝てればラッキー程度の支援だった。勝てれば増殖が一番かもね。
チャイリンは、チャイリンで勝ち狙うなら、メルトよりチャイレン使うだろうし。
>>843,
>>844 あぁ、どっちにするか悩むけど、安定性が高そうなコアラエイイアンかなぁ
地元は極端に攻撃耐久が上がるデッキは少ないし
とりあえずデッキ組んで後で晒してみます
移動型デッキで、歩数稼ぐためにキラーレディを抜いて
変わりに爪のセトラ入れてみようかと思ってるんですが
考え方間違ってますかね?
本当はケルピーが良いんだろうけど持ってない無いんで・・あれ高すぎ。
>>846 てか、移動デッキでキラーレディとか入れるのは
できるだけやめといたほうがいいと思うぞ
>>829 亀カキコですが829を参考にアルベデッキ、作って見たけど育成方法だけでも内容がガラリと変わるね。
【珠玉文明】ぶちこんだ形だとダルマよりシーウェポンやジグラ投入で安定した。
Ver 弐 [FREE] アルベ
黄 6枚: ビッグボウ、 ゴースト、 キラーレディー、 モグタン、 セクシーベル×2
青 5枚: ディープシーカー、 スケールイータ、 アンモロドン、 シーウエポン×2
赤 6枚: エレフォート×2、 瞳のアルベール×2、 朱玉文明×2
緑 8枚: パン×2、 ルーン、 鬼ブル×2、 ハコリス、 カミーラ、
ポッコロ
魔 2枚: 伝説の海賊旗、 海王の王冠
援 3枚: アンデッドソード、 堕天使の嘆き、 トリックスター
移動値 黄:18 青:17 赤:18 緑:15 無:8(テレポが+9ぐらい) 計:76
配置型は2枚の珠玉のみ、とりあえずシーカーとセクベルでアルベールは持ってこれる。
もし駄目でもスケールイータと海王からシーウェポンで次ターンほぼ確定でもってくる手段あり。
メルトもって無かったのでこれで回してみたが結構遊べますた。
849 :
804:2005/09/11(日) 22:14:10 ID:Fqje6R1V
>>830 不死鳥試してきましたが、捨てたターンに1回ドローして鍵を奪い、
ホルダーターンになったら(不死鳥の表示が)消えてた。
もしかしたら2回使ってたのかもしれないけど、効果時間は「捨て山にある限り」ではなさそう。
ホルダーで終了し、デッキリセット後のチェイサーターンでも表示は消えなかったので。
もうちょっと調べないとわからないです。
>>847 そうなんですよね・・・。
しかも移動数がモンクと被っててネオンで引きづらくさせてるんで是非抜きたいんですが
無条件移動&テレポートが4枚ぐらいはあった方が良いかな、って気もしてるんで・・。
返す返すもケルピーホスィ
>>846 移動デッキなら【キラーレディ】とかのテレポよりも【チャリ男】とかの方がいいような?
テレポって確か移動数にカウントされないから4マス移動系をガスガスいれてくのが良いかと。
【玉文明の聖地】、【鬼ブル】、【イカロス】で事故防止すればどうにかなるじゃろうて。
コアラもかなりよさげ、目的地に敵いなければ先に何か置いて歩数稼げるから。
>>850 確かにケルピは強いとは思う、だけどさっさと歩いて
さっさと戦闘一番とるのが移動デッキだと思っている俺からすれば
無条件移動は入れるとしても鬼ブルが限界かと
まぁネオンも入ってる事だし、更にスケールイーターとかを入れ
玉文明をデッキに投入し、常に捨てやすい状況を作りだせれば
別に無条件移動持ちが居無くても大丈夫だと思う
>>849 不死鳥が手札にあるときにタッチして画面に出てくるテキスト見てみ。
カード本体には書いてない重要なことが書いてあるから。
不死鳥悲しすぎ。
なるほど・・・ちなみに今はこんなです。
黄7:ブラッギス、キラーレディ、AI、ストラグラー、ピアス、Mrジェントル、セクシーベル
青4:ブルーザガ、スケールイータ×2、ネオン
赤8:メカニモンク、ケンタウスルヘル、ガルダ、スコルプ、ベビドーラ、ジラクリムゾン、朱玉文明、パンダ師範
緑8:パン、鬼ブル×3、アマゾーネ、ハコリス、現世の歩兵、ナイトキャット
魔法0
戦闘3:フィールドアーマ、黒の称号、アンデッドソード
黄18(11枚)青19(9枚)赤22(11枚)緑19(10枚)無9(3枚) 計87
フェレットじゃなくてアマゾーネなのは色のバランスと自身の攻撃力に期待してです。
他に気になってるところは、ハンドコストカードが4枚もあるんで
捨て札発動の海賊旗か王冠を入れてたいんですが抜くなら何かなぁ、とか。
>>849 乙!
てかムック情報を鵜呑みにする奴が多杉
不死鳥の正確なテキストは
「効果時間は発動したターンのみ」
上限回数はまだ未確認なんでスマソ
ちなみに上でも書かれてるけどゲーム内のテキストには「このターンに」と言う一文が付け足してある
>>811 アルベールメルトデッキ
黄 11枚 : チャロ3 プリベル エイイアン3 ポヨロール3 セクシーベル
青 8枚 : スケールイータ シーラドン3 ネオン シードラコ3
赤 2枚 : アルベール2
緑 7枚 : チャイリン 鬼ブル コアラ3 チャイレン2
援 2枚 : メルトダウン2
移動値 黄:26 青:23 赤:4 緑:17 無:3 合計:73
>>846 大体1ターンに何歩ぐらい歩ければいいか自分の中で作っておこう
理想は12〜14ぐらいだが、だいたい9歩も歩けりゃストラグラーも支援込みでわりと勝てるしフィールドアーマだって+27だから十分と思う
俺の移動デッキにはキラーレディとビッグボウと天女の羽衣が入ってるけど特に問題はない
859 :
804:2005/09/11(日) 23:07:00 ID:Fqje6R1V
>>853 >>856 そんなことが・・・orz
ムック読んで、上手く使えば強いかも?
なんて思ってしまいましたが、やっぱり残念SRということか。
>>859 クインセクトが昆虫デッキくらいでしか活躍しないのと一緒で、不死鳥にも何かあるはず。
…今ンとこ青パズルとのコンビネーションしか思いつかんが。
まあ、でもラフリア(春)(冬)でもドローするし、もっと探せばまだドロー判定する同名カードがあると思う。
今日、春・冬で移動後、転生の宴で不死鳥捨てて発動したらドローした。
都合二枚のドロー。
本当はランダムで引いてくるカードに実は法則あったりしないかなーとか思って入れた転生だったんだけどね。
レス書いてて思ったんだけど、
不死鳥+転生にデッキ要素を併せれば、なんか凄いことできそうな気がしてきた。
ここで凄く試してみたいけど不死鳥を持ってない漏れの妄想。
案1:ユニコーン→レイコーン→レイクーン
案2:マーメイド→メイドラマイマイ→ドラゴロック
…こんな事もうやってる人いるかね、凄く気になる。
漆黒の美貌とマーメイドとか
エンペラー親子とか
クワガスとクワガドスとか
ジラッ子や歩兵達
意外にイケメン軍、冥界軍、異形軍などできたりして?
バリキリーシリーズはイケたような気がした<不死鳥
不死鳥+転成は俺も考えたけど1〜2枚のアドバンテージを得る為に
その2枚を複数積みでデッキを圧迫するのもどうかと思う
キラーレディとミスブラッディとアサシン
アルカイダにはその辺きっちりと調べてもらいたいもんだがw
調べても間違いだらけになるに違いない
‐予想その1‐
次期エラッタで不死鳥効果時間が捨て山にある間、回数上限ナシに変更
↓
バルキリー姉妹、チャイレン姉妹、風雷姉妹が同名カードとして認識されている事が発覚
↓
不死鳥柿積みが流行。価値が急高騰
ウハッw
>>864 たとえばローレンスデッキ、ウォーテウム等の精霊デッキ、風風雷雷デッキ。
これら「手札に○○がある」のが条件のデッキなら3積みが多くてもデッキ圧迫にはならないかと。
条件発動のデッキに転生の宴で手札操作、重ねてカード一枚ドローの不死鳥効果。
どうだろう?なんか不死鳥がなんとなく便利な気がしてきた。
まだまだ妄想の段階だけどね。
>>868 今の段階でも「プリベル・セクベル」いける気がする。
あれって中身一緒って設定なんでしょ?
ラフリア春・冬いけたから、そんな感じで同名カードが判定されてるっぽい。
>>868 可能性が無きにしも非ず、ではあるが・・・。
イラストレーター繋がりも面白そうだな。
Utakata.ver.だけのデッキとか。(´(・)`)
ところで、珍獣Deckで【オオサン】>【チャイリン融合強化30/30】>ホルダーチェンジヒャホーイしてたら
わけわからん程マッスブな【ブレスト伯爵】に攻め込まれた。orz
支援読み勝って撃退できたが伯爵様って、もすかして上限無し?
ってか逆に黄色いバーに上限があるのってローレンスしかいなくないか?
>>869 確かに転成のハンドコスト分がチャラになるだけでも大きいかも
特にウォーテウムとベルの組み合わせはイケるかもな
俺は古代デッキに不死鳥入れてたな。
緑マスに不死鳥をコストにシーカー配置→古代×2でウマー
サーペントやアンチュ、シーラドンも入れてたんでそれなりには機能したよ
>>871 にゃるほど、戦闘時の上限は一般的には設定無し、なのね。
カード資産が増えてきたので持て余してる【覇王の剣】でDeck組んで見ようと思ったのだが、
剣持ちで
黄:セラルカ、クリオラ、ローレンス、ジャンフィニー
赤:鬼神、ユラナス、鉄の竜
これらが非所持なんだけど、どんな感じで組めばいいんだろう?
蟻か、剣持ちか、で固めてアクセント的に覇王剣ぶち込めばいいのかな?
メイドラマイマイとか増殖、ディスプレとかの補助も検討した構成なのかもわからず。
バルキリーシリーズ全投入したデッキに不死鳥入れて検証した事のある俺が教えてやろう。
無理っスorz
アルメルデッキ
>>826のサンプルを弄ってたらよく分からなくなってきたorz
まだ途中だけど一回晒させてもらいます
黄 5枚:エイイアン×3、セクシーベル×2
青 7枚:シータンク、アンチュ、ブルーザガ、スケールイータ、ユキ・ダルマン×3
赤 6枚:エレフォート、隼丸、瞳のアルベール×3、パンダ師範
緑 5枚:チャイリン、ハコリス、コアラ先生×3
魔 3枚:天女の羽衣、伝説の海賊旗、玉文明の聖地
援 4枚:メルトダウン×2、増殖、熱帯魚の唇
瞳タン3枚もいらないような気がしてきたし、火力が決定的に不足なので仕込み優先で残ライフ1上等
コアラでの配置の恩恵をイマイチ受けれないのでリッチーとかガーディアン辺りをいれるべきかどうか悩んだり
単純に配置数を生かす戦闘モンスターも入れとこうや
カリバーもそうだがコンスタントに10匹置けるならゴクーゾも十分戦力だし
っていうかアレだろ、
不死鳥は女神やら鬼ブルやらと組み合わせて、
無限移動するためのもんだろ。あれ?違う?
>877
それをやっちゃうとセクベルでアルベール以外を引いてしまう罠。
まぁ>876本人が3枚も要らないと言ってるんだから1枚をそれらに替えるというのはいいかもしれんが。
>>876 低ライフ上等なら移動用にパクー一枚忍ばせとくのもおもしろい
なにしろ移動の幅が半端じゃないからな
881 :
826:2005/09/12(月) 09:15:31 ID:bnHPmf5W
>>876 コアラ3エイイアン3ってのもいいねぇ。
しかし火力不足を補うには朱玉は結構必須だと思うのだが・・・リッチーとかより数倍いいよ。
んでシータンクは多分いらないかと、捨て札発動はおまけ的に考えるのが一番いい。
アルベール2枚にするなら877の言うとおりゴクーゾよさそう、移動しやすくなるし。
あと一応移動値書こうぜ。
もう移動値完全無視、キンタコ三罪で挑戦状配置狩りインフィでゴー。
>875
試した。でも発現しない。
照夫ってダルマMAXになっちゃったら入れるカードですか?
テルテオは戦わなきゃ意味がない
移動だけだと経験値貰えないんだっけ?
照夫スペックで戦闘は無理な気がするorz
>>884 【ユキダルマン】の代用は【ジグラ】【シーウェポン】じゃろう、侵略なら【アンモロドン】。
【テルテルオ】は勝利時能力だから達磨とはちと毛色が違うかと。
移動でも配置でも戦闘でも経験値は入る
戦闘を強いるくせにいかにも負けよと言わんばかりの耐久14
アイテム配置が自ターン始まりならまだしも
分け・負け時には敵に塩を送る結果になる輝夫
俺には無理
>>886 それなら1.2まではどうやって魔道レベルを上げれたのかと(ry
テルオで勝つには珍獣デッキでの【オオサン】での融合、【口寄せ-チャイレン】、【突進】ぐらいかと。
むしろテルオは防衛線が熱い。
30/30のテルオで2回防衛>3回目負け をするとドロー+ドロー+テレポート。
魔道Lvがヘイストはいる時期からなら回収してオーバーキル狙えるし。
とはいえ、達磨と比べると選択順序で後ろになるのは否めない。(´(・)`)
一度テルオで連続防衛したけど(勝ち>負け)
アイテム配置は最後のテレポートしか置かれなかったような記憶が
>>888 アイテムの出現は自分の行動開始時。
チェイサー時は3人での取り合いになるから計算力必須、魔道Lv上げてればテレポート多い珍獣デッキ有利。
1番の問題は次の祠までの道順とは全く違う方面にアイテムが配置された時。
ホルダーか次の祠までのどっちかまでの道に配置されることが多いキガス。
チャイレン、融合強化されたチャイリン以外で攻撃する時以外でしか狙う機会無いけどね。
(´(・)`)
893 :
876:2005/09/12(月) 12:35:29 ID:FBjlf5JR
すんません、移動値完全に忘れてた
今更だけど 黄:16 青:20 赤:19 緑:15 無:0 計:70
>>877 カリバーって移動値が1なのでゴクーゾ使ってみます
>>879 本当はアルベールを確実にサーチ出来るようにしておくのが理想なんだけど
それで移動できなかったりしたらあんまりなので、
移動値3なら3枚積んでもそれほど圧迫しないからいいんだけど彼は2だから
>>880 存在忘れてた、ライフの増えかたも少ないし便利かも
おもけに移動後発動だし朱玉いれやすくなるし
>>881 朱玉は移動後発動が少ないからやめておいたと思ってたら9枚あった
シタンク抜いてパクー入れてみたので10枚、これなら入れてもいいかなぁと思った
夕方から明日の朝まで会社に束縛されるので今からデッキ試してきてみます
書き忘れ
テルテル坊主は可愛いからそれだけでデッキに入ると思われます(ぁ
自分の移動ルート上にアイテム配置されなくてもご愛嬌
確か、
アイテム消去→アイテム配置
て流れだった希ガス。
だから連続防衛しても最後の戦闘結果だけ参照されると思う。
配置されるのが自分の行動開始時だから、
負け&分けた時でもホルダーに塩を送ることにはならないけど、
ライバルチェイサーを助ける事になる事は日常茶飯事。
負けて配置されたテレポアイテムのせいで戦闘2番、とかもう・・・
勝てれば美味しいんだけどね、それなりに・・・
896 :
884:2005/09/12(月) 13:19:42 ID:JpVG+xuA
照夫は戦闘がカワイイらしいので
入手したら使ってみる
皆dクス(・ω・)ノ
燕デックを作ってみましたので、診断お願いします。
黄08枚:キラーレディー×2、AI、モグタン、プリティベル、Mr.ジェントル、ポヨロール、セクシーベル
青06枚:スケールイータ、トットー、ジグラ、ヤドカリン、ユキ・ダルマン、ボウズ
赤07枚:フェレット、バルキリー燕、草薙の燕、朱玉文明、パンダ師範、バルキリー雀×2
緑05枚:ルーン、ピノ、ハコリス、ロータン、コアラ先生
魔01枚:玉文明の聖地
戦03枚:黒の称号、縛りの呪い、熱帯魚の唇
移動値:黄16 青20 赤23 緑17
移動枚数:黄10 青09 赤12 緑10
移動値平均:(16+20+23+17+6)/30=2.73
雀、燕の口寄せも試してみたいのですが・・・持ってないorz
雀ならかすめ取りが強いような気もするのですが・・・やはり持ってないorz
2.0から始めたから昔の強いカードが少ないのが痛いですね
とりあえず育成のほうを朱玉と玉聖地でいってみようと思ってますが、普通に現世とかの方が早いかなって気もします。
サブアタッカーが難しいのですが、最近のチャイレンのために夜猫、
育成防衛のためにスフィンクスなども考えています。
それではよろしくお願いします。
輝夫のアイテム自ターン開始時だっけ?
適当なことを書き失礼しました。
数回試して確認したつもりだったんだが
クリストフ、不死鳥、テルオ、ザガ、ポケット、盗賊の手、死人召喚…
誰か今、機械の翼使ったデッキを組んでないか?
どうやってストレスなく動こうか色々考えてるが参考にちょいと教えて欲しい
>>897 現世積んだら解決じゃないか?
朱玉・コアラ・聖地を抜けるから、ゴースト入れたりもできるし。
ルーンも夜猫に変えてチャイレン対策にしたら良い、縛りもあるからバッチリ。
個人的には雀1枚抜いても良いと思う。
掠めは相性良いし、手に入ったら使うべし。
>>897 朱玉はともかく、玉文明はあまり有効に使えるデッキ構成ではないと思う。
緑の移動値もちょっと少なめだし、現世に一票。
あと、白支援が微妙。燕姉妹は相手が支援使おうと使うまいと、それごと
ブチ抜くくらいじゃないと。能力発動なんて飾りですよ。威圧・死人剣・
心眼辺りは基本。ついでにポヨ抜いて、シータンク入れとけ。
>>899 魔法剣士で勝利すれば、そのターンは多少楽になるよ。
機械の翼デッキじゃなく魔法デッキになるが…。
俺は機械の翼組んだ魔法剣士デッキ使ってる。勝率は悪いけど。
>>902 魔法剣士か…とりあえず
>>899で挙げたカードから狙ってるのは
できるだけ手札補充しながら歩く事でカード不足を防ごうという事だったり
隼丸もいいんだが
玉文明を有効に使えるデッキ構成って
たとえばどんな感じ?
ヘタレな俺にご指南下され_l ̄l〇
>>904 普通に歩数稼ぐデッキ
スケールイータとかリーンとかポッコロとか魚とかのハンドコストに
>>904 普通に配置デッキ。コアラ・エイイアンコンボとか6マステレポで+2だ。
しかも敵の配置モンスを踏み台に出来たりもする。チャイレンデッキにお勧め
の1枚だ。配置デッキは場が荒れやすいので、通過移動能力も地味に助かったり。
失礼します。アヴァロンの鍵をはじめて2ヶ月の初心者です
このゲーム面白いですね、かなりのペースでハマっちゃっています(*'∀`)
で、スターターを卒業して初めてデッキ作ってみたのですが
もしよろしかったらアドバイスなどをしてもらえないでしょうか?
黄 04枚 : ブラッギス、絶望のトビラ、キラーレディ、オウリーン
青 06枚 : エンペラー、ブルーザガ、スケールイータ、トットー、ヤドカリン、メタルハーン
赤 05枚 : ウォーリアー、ラフリア(春)、エレフォート、ガーディアン、パンダ師範
緑 10枚 : リンリン×3、コングボス、カブトス、ハコリス、現世の歩兵、ミスティコクーン×2、コアラ先生
魔 02枚 : 呪術師の祈り、海王の王冠
援 03枚 : 悪夢の戦い、弱体化の霧、トリックスター
移動値 黄:14 青:18 赤:15 緑:24 無:2 計:73
主にリンリンで戦闘するつもりで作りました
上級者の皆様から見てどうでしょうか?
>>903 思ったんだが隼丸で二回歩いた後、シードラコ配置したら、また二回歩けるんじゃないか?
機械の翼唱えてたら面白い事になりそうな予感。
俺も試してるか…。
>>908 いや、これ試してないから断言できないが
処理的に普通の隼丸と複製の隼丸が別に捨てられているはずだから
シードラコで複製隼丸拾ったとしても一発でまた割れるような気がする
アンチュで普通の隼丸を拾うのならそれも可能かもしれない
>>904 携帯だからレシピは書かんが、朱玉&風雷が一番現実的で強い。
次は蒼玉&悪海王だな。
アルメルデッキ
>>826のサンプルを回してきたがイマイチパンチ力に欠ける。
メルトでどうしても溶かしきれない。
大タコやチャロ、ライフルなど増量して
チャイリン*2位にして再度頑張ってみまぷ
移動型だから玉文明使って見たいのだが、さっぱり出ない・・・。
王冠二枚あるのに・・・。
やっぱりカードはスリーブやっておいたほうがいいんですかね?
QoDでスリーブやってもすぐ先端が劣化するorz
>>913 なんで劣化すんの?
それはケースが悪いんじゃないかと思うけど、もし劣化するなら尚更スリーブに入れておかないとヤバくない?
てか現役メルト使いから言わせてもらうと王蛸なしはありえない。
そして配置型になる以上、ある程度偏ったデッキになるのは仕方ない。
アルベル用にカスタムしたのを晒すんで参考にドゾー。
黄:エイイアン3、チャロ3、
赤:アルベル3、エレフォート2、クマゴロウ1
青:王蛸3、スカルシップ2、シータンク2、ブルーザガ2、シーミラー1
緑:コアラ先生3、現世の歩兵2、鬼ブル1
白:メルト2
テレポ、複製を駆使する必要がある移動値60台デッキだが、メルト重ね掛けで40以上も狙えまつ。
>>915 配置中発動のが欲しくないか?
王蛸で現世2シーミラー1とか配置されたら泣けるぞ
917 :
メルト使い:2005/09/12(月) 23:43:21 ID:jCLBQbnR
ほんとはアルベル3、青ザガ、シータンク、シーミラー、鬼ブル、メルトが、
雪ダルマン3、ゴクーゾ3、亡者の盾なんだよね。メルトは二枚もありだが。
918 :
907:2005/09/12(月) 23:44:17 ID:Pu42mMzu
流れ&空気読めていなかったようで…
すいませんですた (´・ω・`)
>>907 な、なんか変わったデッキだな。資産があんまり無いと見た。
リンリンは反射で勝つのがメインだから、攻撃力アップ系はいらないと思う。
あわよくばという気持ちはわかるが、メタルハーンなんかいらんだろ。アンチュのがいい。
怖いのは反射無効や封じ込めなので、防御系を増やした方がイインジャマイカ。
あと呪術師は下げたばかりに勝てる勝負に勝てなくなったって事態を招きかねないのでやめたほうがいい。
王蛸を使わないメルト使いのが俺が来ましたよ
> てか現役メルト使いから言わせてもらうと王蛸なしはありえない。
んなこたーない
あと、王蛸を使うなら
>>916の言う通り、配置後発動ばかりなのはおかしい
普通は配置中発動のリッチーとかユキダルマンとか緑玉(赤玉?)の方が多く入ってるべきじゃない?
> テレポ、複製を駆使する必要がある移動値60台デッキだが、メルト重ね掛けで40以上も狙えまつ。
二重で40って事は、配置数20ちょい
そのデッキで平均20配置していられるとは信じがたい・・・と思ったが、たまに狙えるって話?
なら納得
>>918 リロードすればよかった…。
議論の間に入るとデッキ評価遅れることあるので、気にするな。
923 :
922:2005/09/12(月) 23:49:30 ID:japB80wo
あーでも反射で足りない分を攻撃で撃破って手もあるのか…リンリンメインにしたことが無いので評価は微妙だ。
すまん。
>>915=917
1つ気になる点がある
支援がクマゴロウ・メルト・亡者(またはメルト)の3枚だけで、ユキダルマンが機能するだろうか?
クマゴロウをもう1枚の白支援にして、青ザガとシータンクで回した方がマシな気がする
あと、IN/OUTの数が合ってないんだけど
IN 8:アルベル3、青ザガ、シータンク、シーミラー、鬼ブル、メルト
OUT 7:雪ダルマン3、ゴクーゾ3、亡者の盾
925 :
907:2005/09/12(月) 23:59:43 ID:Pu42mMzu
>>923 (ノ∀;) 診断ありがとうございます!
次からはちゃんと議論していないときを狙って
デッキ診断お願いしにきますね
攻撃はいらないですか…
相手が反射対策に耐久をあげてくるかな?と思ったので
その分を攻撃支援で補おうとしちゃってました(´・ω・`)
それと、呪術師の祈りはリンリンにつけようかなと思ってました…
いざ診断してもらうと
やっぱりまだまだ至らない点が多いようですね
がんばって精進します(`・ω・´)ノ
>>897 遅レスで申し訳ない
燕がメインデッキの漏れから一言
支援モンスが若干多いのと、4マス移動モンスが少ないので、移動に苦労する気がする
コアラ先生が入ってる割には配置モンスの数が微妙。移動型か配置型か割り切った方がよい
ちなみに、漏れの配置型燕デッキも晒してみる。あまり勝率はよくないが、まぁこんなデッキも
あるという事で
黄 6枚: ビッグボウ×2、 絶望のトビラ、 AI、 モグタン、 Mr.ジェントル
青 9枚: ディープシーカー、 ブルーザガ、 スケールイータ、 サルヴェージ、 スカルシップ、
ヤドカリン、 ユキ・ダルマン×2、 ボウズ
赤 5枚: ケンタウルスヘル、 カリバーホーン、 エレフォート、 バルキリー燕×2
緑 7枚: ウッデン、 鬼ブル×2、 ハコリス、 現世の歩兵、 コアラ先生、
サボー
魔 0枚:
援 3枚: 心眼、 目くらまし、 封じ込め
移動値 黄:17 青:24 赤:22 緑:18 無:8 計:89
素の攻撃力が低いので、ぶっちゃけ育成デッキには弱いw
その辺は白支援の入替えで何とかしのいでたり
支援が微妙なのは、こっちのホームが掠め取り多いんで、掠められてもあまり被害が出ない
支援を中心に選んでる
リンリンデッキで悪夢は正解。
リンリンで攻める時に一番懸念するのは耐久値を上げられる事だからな。
防衛時の為に呪術師を仕込むのも悪くない。
現世やミスティコクーンで強化している間、攻撃防御時共に以外と黒の称号が有効。
リンリンデッキならトリックスターは要らんので、是非黒の称号に。
鉄鮫と王冠、オウリーンはこのデッキに合ってない。
あるなら麓or果てにした方がいいし、セクベルがあるといいかもな。
>>907>>925 うほっ俺もリンリン使い駆け出しだけど一つアドバイスを、
攻めは悪夢で磐石、弱体化の霧も使いやすく良いけど、死の鷲掴みに変えてみよう。
呪術師で強化したリンリンに死の鷲掴み…後は分かるな?
930 :
907:2005/09/13(火) 00:06:28 ID:Pu42mMzu
(;∀;) さらに診断ありがとです!
せっかくアドバイスしてもらったのに
名前をあげてもらったカード、1枚も持ってないです…orz
931 :
907:2005/09/13(火) 00:09:28 ID:Lm5Oc/YL
>>927 オウリーン以外のワープだとチャロがあるのですが
これで代用はききますでしょうか?
>>929 死の鷲掴みなら友達が持っていたような気がします!
こんど何かと替えっこしてもらえないか頼んでみますね!
>>907 1.0時代にリンリンメインにした事があったなー…懐かしい。
そこで断言するが攻撃支援はいる!防衛戦では耐久支援を握ってる場合が多いから反射のみじゃ結構倒しきれん。反射無効対策に死人剣なんかで無理矢理倒すのもありだ。
逆に先制が恐くないから耐久支援はいらない。
防衛はリンリンでは出来ないがするなら避けやらカードブレイクで隼丸を割るなどの工夫をしれ!
ガンガレ!若者!(`・ω・´)ノシ
933 :
907:2005/09/13(火) 00:13:44 ID:Lm5Oc/YL
>>932 ありがとうございます!精一杯がんぶります!(`・ω・´)ノシ
カードブレイクや避け支援ですね
色々集めなきゃいけないカードあって大変だっ(・ω・;)
集めなきゃいけないからいっぱいゲームしなきゃ ('∀`)ゞ マイッタナァ
リロードしたら先を越されてたw
しかし待て。呪術師+死の鷲掴みはやめとけ。リンリンでの防衛専用のコンボだが別にリンリンで守る必要がないw
呪術師、鷲掴み、リンリンで3枚も使うならもっとなんかあるだろ?
>>907 感激症だな、オイ
そんな藻前に特別アドバイス
メイドラマイマイ入れてみよう
ホルダー時、メイドラマイマイで移動して緑指定のリンリン配置
悶絶するチェイサーがきっといるはず
936 :
907:2005/09/13(火) 00:23:22 ID:Lm5Oc/YL
>>934 支援のアドバイスありがとうです
熱帯魚や隼丸など反射無効の支援は攻の+値があまりないので
弱体化の霧でいいかなと思っていれてみたのですが
これはいかがでしょう?
威圧のオーラにはトットーやハコリスのつもりです
>>935 すいません、根が構って厨なもので('∀`)ゞ
メイドラマイマイならもってます!
何を抜いてマイマイいれるか迷いますね(;`・ω・)
>>934 違うんだ、リンリンでコレをやる事に意義があるんだ、効率じゃなくてロマンなんだ
戦ってる相手に「そんなのアリか?」って言わせれば勝負としては勝ちなんだよw
またまた待て!
攻撃値15に隼丸としよう。18÷2=9…死ぬじゃーん!w
コクーン前提でも相手の攻撃値はきっと15なんてもんじゃないぞ?
だから基本的にリンリンで防衛は考えない方がいい。って戦闘発動絞って口寄せ入れてみな。絶望の扉で反射してやれ!w
939 :
907:2005/09/13(火) 00:37:24 ID:Lm5Oc/YL
>>938 あ、いえ。そのへんは
・リンリン少しだけ育っている→ブラッギスやカブトス
・リンリンが程よく育っているor呪術師で設置できたら→弱体化
・リンリン育っていないor攻撃に特化した敵→避け支援orトリックスター
・上記3つをあらかた見せ付けたら、その後は読みあいで…
という形で考えていたのですが
やっぱ難しいですかぁ…(´・ω・`)
ちなにみ口寄せは持っていなかったりします・゚・(ノД`)・゚・
940 :
メルト使い:2005/09/13(火) 00:38:01 ID:5nML0AwU
デッキ確認したら色支援三枚だわ骨入ってるわとかなり違うから原型を晒しまつ。
黄:エイイアン2、チャロ3、ゴクーゾ3
赤:クマゴロウ1、ベビドーラ2
青:王蛸3、ユキダルマン3、サルベージ2、スカルシップ3、スカルマン1、ブルーザガ1、シータンク1
緑:コアラ先生3
白:メルト1、亡者の盾1
やりすぎ感あるけど、普通に動けます。ゴクーゾがメルト一発分補ってるようなもんだし。
941 :
メルト使い:2005/09/13(火) 00:40:15 ID:5nML0AwU
あとデッキ診断割っちゃってごめんなさいOrz
そして蛸なしメルトデッキと、その際のメルトの威力を教えてくださいm(__)m
942 :
907:2005/09/13(火) 00:43:49 ID:Lm5Oc/YL
>>941 すいません、先に割り込んじゃったのは私です(´・ω・`)ノ
たくさん診断してもらったのでそろそろおいとまするので
941さんどうぞしてもらってください
>みなさん
本当にたくさんの診断&アドバイスありがとうございました('∀`)
やはり上級者の人たちは色々考えていてすごいですね
診断してもらってヨカッタです!
もう一度、ありがとうございました!
>>939 スマン、資産の事忘れてた。口寄せないよな(´・ω・`呪術師使いたいなら複製の技法の方が侵略も出来て便利。
しかし育ってないと機能しない弱体化をいれる理由は…資産か?
あー、ごめ。俺も反省。
次スレはイエローパズルとか
ブレードタイガーもいいかな
907は初心者にしてはよく考えてるな
将来大化けするとみた
アヴァに未来があればの話ダガナー
>>941 話が若干ズレるがこないだチャイレン口寄せチャイリンデッキ回してる時、なんとなく入れたメルト使ったら3ターン目で−20ちょっと出たぞ。
ポヨロールで手札減らさず配置しまくってチャイリン増えてって感じだったが…口寄せをメルトにしても動く気がする。
珍獣って制限外れるからチャイレンをシーラドン辺りにして。
メルトダウソ!
なんとなくゲームに慣れてきたので今まで使ってた先制デッキをいじってみました
黄7枚:チャロ キラーレディ×2 モグタン チャリオ ダゴナイト セクシーベル
青6枚:エンペラー マーメイド カメポポン トットー ヤドカリン シーウェポン
赤6枚:アサシン×2 ケンタウルスヘル バルキリークララ×2 エレフォート
緑6枚:鬼ブル×2 レックスセーバー 現世の歩兵×2 ロータン
魔2枚:天女の羽衣×2
支3枚:心眼 フィールドアーマー 脆弱の沼
移動:黄16 青14 赤21 緑18 無8 計77
攻撃力が足りない感じなのですがアドバイスお願いします
誰かチャイレンデッキの人晒してくれないだろうか。
是非参考にしたいのでー。
…チャイレンデッキ人気ない?
>>951 はいよ。
黄 7枚: アライクパ、 チャロ、 AI、 ヘブンタウルス、 モグタン、
ポヨロール、 セクシーベル
青 6枚: アンチュ、 レッドザガ、 ブルーザガ、 漆黒の美貌、 ユキ・ダルマン、
カワワッパ
赤 5枚: クマゴロウ、 エレフォート、 隼丸、 朱玉文明、 パンダ師範
緑 7枚: チャイリン、 ルーン、 ハコリス、 コアラ先生、 サボー、
チャイレン×2
魔 2枚: 守護天使、 便利なポケット
援 3枚: 突進、 増殖、 口寄せの儀式
移動値 黄:17 青:20 赤:20 緑:20 無:0 計:77
>>952 あんがとー。
闘って増やす感じかしら?
コアラ・エイイアンとかでがしがし置いてかないと間に合わないかと思ってたけど。
なら、このデッキやねw
黄:チャロ エイイアン2 黄玉
ポヨロール セクシーベル
青:トットー スケール板
オオサン 雪・ダルマン ヤドカリン
緑:ピックル パン チャイリン
コアラ2 チャイレン2
ロータン 緑玉
赤:フェレ 象 パンダ師範
魔:人魚2 断罪 異形 守護天 ポケット
支援:増殖
支援を 確実にしたいなら、
out:断罪&異形 パン
in :白2枚& AIorビーパ
955 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 08:41:46 ID:WL9qGYoT
>>907 威圧のオーラにハコリスをピンポイントで使えるの?
珍獣デッキに守護天なんかいらね。
ダルマ・コアラ・エイイアン、チャロ、ポヨとか入れといてあわよくばチャイリン勝利を狙えば十分イッキマスワーは育つ。
パンプアップなんぞ考えるよりフットワーク活かして防衛の手札充実を計れ。
防衛戦闘で自分の所に配置してある戦闘時発動能力モンスターも口寄せの対象になる?(他にも数体、戦闘時発動能力モンスターを配置している場合)
ランダムで、もしもそうなったら・・・口寄せの意味ないじゃん
まぁ、侵略戦闘が確実に口寄せ発動するのかな?