【戦術】三国志大戦 上級者議論スレ 証7【頂上決戦】

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に
戦術や頂上対決リプレイを議論するスレッドです。

前スレ 三国志大戦 2品以上(?)専用議論スレ 兵法Lv6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122873928/l50

三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
2ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:48:26 ID:Iq534jMH
前スレから、日曜の頂上に関するレスの転載です。

989 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/08/28(日) 22:44:58 ID:ZkdHT33O
あのー今日の頂上晒しますか?

990 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/08/28(日) 22:45:58 ID:guZj09N2
今日のは少ししか見てないけど終わってたな

991 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/08/28(日) 22:51:57 ID:Ln5IhXqc
悲哀クオリティーを如実にあらわす一戦だったな。

迎撃
城内舞失敗→KdoA強化
試合放棄

覇王でコレかよ。
3ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:03:00 ID:QY5TT5ly
>>1!乙でございます!上級者になられた>>1の成長を田中は心より喜び申上げますぞ!

って事で皆様、このスレ有意義に活用いたしましょう。
4芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/29(月) 01:26:21 ID:b/N4ZJMq
>1乙。

最近おもしろい頂上ないな。
5ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:38:12 ID:NaxlNNs/
動画サイト(雪なんとか)を上品以上の人が見て上手いと思う人を教えて下さい。
6芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/29(月) 01:48:52 ID:b/N4ZJMq
ヘタレ2品のおれからすると全部うまいけど、
厳選すると海老山、RIZE、栄斗、全武将が○○かな。
単純にすげーっておもう。
7ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:05:23 ID:X1mMbFd/
今日の頂上、どの辺が城内舞だったのか分からない俺がいる。
8ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:00:56 ID:0cwzd9Oe
うまい人のプレイってやっぱり裏技を駆使してる人多いけどな
特に場内回避系にたんす突撃とか。場内回避(計略、突撃等の回避)なんて結局場内舞と同レベルなんだし。凶悪度は違うけど
あーいうのさっさと修正してもらえんもんかね?
9ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:03:02 ID:5Z1jd+5I
修正は城内舞だけでいいのでは?
変かもしれないが…俺は他はスキルとして見てる。
10ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:21:05 ID:K8n6IbqH
桐たんす突撃は「フィールドから自城内に帰るまでも距離がある」と言うシステムを利用したテクニック、
城内計略(舞含む)は単純なバグだろ。

最近の頂上対決はほとんどどっちかが悲哀で正直見るところがない…
上手いかどうかと言うより悲哀の対処法をどれだけ知ってるかみたいな戦いになりがちだしなぁ。
海老山vs8とか見てみたい。
11ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:54:07 ID:ezpUbDZU
たんす突撃も、場内舞も、手動車輪も全部バグ
そういや格ゲーのキャンセルも元はバグだったんだよな
12ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 08:25:08 ID:KcMfA76W
>>11
手動車輪がバグだったら、槍兵が激しく魅力なくなってしまうな。
13ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:34:43 ID:KHzJEj8E
>>12
いや、でも実際そうだと思うよ
キャンセルとか単独スプラッシュみたいにテクニックとして
認められたバグだと思うけど

実際開発陣は、あの部分に突撃すると迎撃起きる判定
ぐらいにしか考えてなかったと思う
14ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:03:53 ID:KHzJEj8E
前スレに誘導なかったから一回ageとく
15ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:20:06 ID:GDBt8FCT
>>13
んなわけないでしょ。
「バリバリ」って言う効果音をわざわざ付けてるんだから、手動車輪は初めからそういう目的で作られたんだと思う。
16ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:39:00 ID:KHzJEj8E
>>15
そう?接触音が連続で鳴ってるからそう聞こえる
だけのような気がするけど。
でも実際のとこは開発陣しか分からないしね(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:40:38 ID:3kMRN3mx
しかし意図して作られたとして、ラグによって効果のあるなしがあるのは、SSQと言わざるを得ないな。

ところで、今回の頂上に対して、あまり言及されないのはなぜ?
18ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:48:32 ID:IdGvfQQS
城内突撃がなくなったら神速デッキはマジ死亡なんですが…
てか003は迎撃ダメージと高武力のワイパーのダメージおかし杉。
キョチョイクの流行り方を見たら槍が弱いなんて眉唾だと
わかりそうなものだが…
19ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:26:43 ID:eyA0/+U3
あたりまえのことなんだが槍は足が遅くて射程も無いんだ。
攻撃力最強でちょうどいい。
神速使いなら機動力でキョチョ以外を各個撃破とかなんとか汁。
20ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:47:21 ID:ANT72VS2
fan111って本人?
21ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:58:17 ID:mScKOaOe
城内は完璧バグ
手動車輪は開発陣も納得済みのバグ(ただこのおかげで大車輪戦法が糞計略に)
タンス突撃はもとから仕様だと思うのだが。
守りやすくて攻めにくいってのを表してていんじゃない?
22ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:00:13 ID:dG0Y6EF3
>>17
ぼっきー覇王の件?
あれは本スレでだいぶ叩かれたからもう言う事もないんじゃないか?
23ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:07:33 ID:IdGvfQQS
キョチョ以外を倒そうにも柵割って楽進、惇、カクカを倒した辺りで兵力減ってるのを一端帰らせようとしたら
ちょおおおりゃあああで張遼とホウ徳が即死するんですが…
U典イ迄居たらマジ脂肪。為す術無し。
機動力言うが反計雲散居たら使えねえし連環マスター使われたら時間差で乙だし(連環7までなら五分五分だが)
てか楽で強そうに見えるが滅茶苦茶大変な割にメリット少ないよ→神速
厨扱いされるのは心外
24ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:10:57 ID:5Z1jd+5I
神速は厨にあらず…
俺は使わないが対戦してておもしろいよ。
ちなみに俺は、悲哀でも開幕でも天啓でも許楮でもありません。
25芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/29(月) 16:15:28 ID:DebThFN8
神速はいつも離間でおいしくいただいてます。
26ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:15:58 ID:Iwpg/H8p
>>24
桃園狼煙かカッコヨス
27ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:24:38 ID:eyA0/+U3
>>23
誰も神速が厨なんて言ってない。
つーか、ぐだぐだ言ってるようだが馬は槍に弱いんだ。知らなかったのか?
28ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:28:03 ID:fCsZF7L4
公式での槍兵の解説には
無敵の槍で攻撃できる
車輪を使うと
全方位に無敵の槍で攻撃できる


よってある程度仕様
29ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:38:44 ID:lWtMoHb4
ガイシュツならスマソ
今日の頂上も計略誤爆して諦めてる件について
30ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:42:13 ID:BfLfIURZ
上級者専用なら、覇王のランカーのみ書き込み可にしたら良かったような。
正直、dfdsdの方がまともなくらいの書き込みが多い。
31ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:48:10 ID:K8n6IbqH
>>20
別人。でも114の知人っぽい。
32ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:52:41 ID:t8AdNLFx
>>6
ありがとうございます。特に注目して見てみます。全武将が○○さんのインパクトは凄い。
個人的には村雨って人は上手いなぁと思ってました。勝ってる頂上対決動画が無いけど。
悲哀の動画はカード持ってないから参考にならないよ・・・
33ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:58:39 ID:gkerptjY
>>30
どうやって書き込み者がランカーかどうか判別するんだよ。
34ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:26:18 ID:BfLfIURZ
>>33
君主名を晒す。
35ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:31:59 ID:Hamx1rWJ
>>29 ゲェ(´Д`)誰?

まさかまたボッキー軍かwww
36ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:50:56 ID:aIaHl3R+
>>22
ぼっきーについて地元サイタマー民の俺が私怨込みで語ってみる

002時代は城内挑発使いだった。その時には既に覇王だった。
後に城内悲哀に転向。この辺りは頂上リプで流れたこともあるから知っている人も多いと思う。
003でもメインは弱体化をのがれた悲哀。
プレイスタイルは最強厨の一言に尽きる。今でも城内計略の研究に余念が無い。

神無月覇王「ありがとうボッキー覇王」


…容姿は晒さないでおこう
37ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:54:24 ID:Hamx1rWJ
>>36 質問でつ。負けそうになったらICとか抜く疑惑は?流石にそこまでしないか…………(ノД`)
38ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:13:18 ID:lWtMoHb4
>>35
新潟なんとか軍(名前失念
教え天啓デッキで、ゴリが暴発バナナ→そのまま落城
もうね…
39ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:19:48 ID:Hamx1rWJ
>>38 アリガd

こんどは天啓覇王かよ orz

まあ天啓は修正くらうからいいか(´Д`)
40ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:25:27 ID:aIaHl3R+
やっぱ晒しスレに行けばよかったかな

>>37
IC抜きですか
俺は目撃したことないですね。
ある日ICが曲がってパニくってた、という目撃談を聞いたことがありますがはたして…
目撃したわけじゃないので真偽は定かじゃないです。


嫌いだからそれでもカキコんじゃうけどねwww
41ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:27:49 ID:lWtMoHb4
>>39
ちょっと省きまくってるけどマジそんな感じ
サックずっと城内だったし、自殺ともとれる赤壁→玄妙
マジツマラナス
42ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:30:46 ID:nPeZwwKy
関係ないけど今フジテレビにdfがでてるw
43ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:31:28 ID:aIaHl3R+
>>38
新潟最後の将?
44ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:41:51 ID:lWtMoHb4
>>43
そうそう、それだ。
45ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:51:23 ID:BfLfIURZ
>>40
嫌いだからじゃなく、単にお前がDQNだからだろ。
46ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:53:27 ID:EYM7Zu6Q
今日ついに覇王に昇格できたので記念パピコ

長かった…
47ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:40:16 ID:zYue15CG
>>45 ボッキー乙
48ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:40:17 ID:0FRPkSKI
2品にして覇王に初めて当たった。悲哀だった。
悲哀に完膚無きまでにボコられたのは初めてだ……悲哀でも覇王はやっぱり一味違うんだな
49ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:59:10 ID:IdGvfQQS
天啓って爆発力はあるが処理手順把握してたら天啓後の全滅中に落城させれるだろ。
悲哀なんかと同列に語るのは自身のヘタレっぷりを表すだけだ。
50ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:49:08 ID:pYJm8S9W
再起ない状況で全員に天啓かける馬鹿はいません、20カウントきってる場合は別だけど。
51ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:50:21 ID:YX/7g6Ly
またfanさん痛いこといってます
http://diary11.cgiboy.com/1/fan114/index.cgi

>呂布とかいう無理なキャラで上に行けると思ってる勘違いも甚だしい関統氏

さぞかし偉いんですね
52ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:02:36 ID:kaetWv2z
なんかfanとdfって似てるな。言い訳とか、おつむが。

fanはもうイラネ
53ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:13:50 ID:u0zF9aRP
fanはスキルはある馬鹿だけど
あの粕は本当の唯の馬鹿だからな
54ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:21:03 ID:gkerptjY
新スレになってからアホが大量に湧いて出てきてるな。
スレタイ変えたせいかね?
55ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:41:02 ID:BfLfIURZ
>>54
前からだと思うけど。
まあ、増えたと感じるなら頂上がクズ過ぎて話題にも上らないからそれでだと思うが。
56ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:02:36 ID:IlT6G1tQ
頂上に載れないクズが言うことじゃないな。
57ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:04:22 ID:Fe6dR7e1
今日はラグがひどくて試合にならなかった。乱戦後に攻城多すぎ。
最近はずっとこんな感じなんでしょうか?
58ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:30:16 ID:BfLfIURZ
>>56
そうなのか?
じゃあそのうち頂上に乗ってから言うことにするよ。
今の所、半引退状態だから1-2ヵ月かかりそうだけど(・ω・`;)
59ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:48:21 ID:dG0Y6EF3
やっぱ品は必要だった?
雑談大杉
60ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:02:17 ID:0FRPkSKI
マトモなネタ無ければどうやっても流れは変わらんよ。頂上がネタにならない日は辛いな
61現在のチャットメンバー:2005/08/29(月) 23:48:19 ID:YX/7g6Ly
(桐たんす♪◆HQtu3/IfJ2,まな@管理人◆atZ5BbVjQs,村上水軍,○○,きゅう,攻城民改め『アクアラ』,幸宗,もんじ@再来,栄斗◆yfpdpoGJpk,カミユ

http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
62ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:58:25 ID:h3ohfqAb
チャット見てーけど内Pが・・・
63ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:07:51 ID:espbEHu2
1 :呉 :2005/08/29(月) 22:43:40 ID:I5gmvVkb
孫策(R)周泰(R)太史慈(R)張紘(C)張昭(R)を使っています。
八品から上を目指す上でアドバイスを募集します。
どうぞ、宜しくお願いします。

だってよ 皆で上級にいれてやれよ 
64ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:42:08 ID:MD7tTkkC
まずカード資産晒せ、と初心者スレでも言われるはず
65ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:22:02 ID:bsKVuKA/
>>51
>>52
ここは戦術議論スレなんだよ。
文面の上っ面だけしか見れないうえに、なんなんだよ、その曲解は。
行間の読めないヤツだな〜
ガキの頃国語のテストで「――での筆者の心情を述べよ」、とか0点だったろ。
しかも執拗なまでにマルチ。

プライベートな日記の内容まで書き直してる、FAN氏が気の毒でしょうがない。


あ"ぁ”? もしかして俺釣られちゃったのか?
66ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:28:09 ID:qrpkQ3Yr
うん。釣られてる。
アホだと思うなら放置しる。

会話のネタがないのが最大の要因なんだろうけどなー。釣りも釣られも。
本スレでも話に上がってる蜀単大会くらいか。
8やfan、たんす等の上位覇王の主戦場ではない限定大会だからどうなるか楽しみではあるんだが。
67ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 04:42:00 ID:JiwrnqbP
>espbEHu2
失せろ
マルチうざい

68ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 05:23:04 ID:+GgliE6g
桐たんすは最近叩かれないね、一時期はなんだったんだろうか。。正直あのHPがあることで盛り上がってるし三国志における貢献は評価してるけどみんなはどう?
69ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 07:17:35 ID:VuOqIXxu
>>68
桐たんすにしてもfanにしても、たいした理由なく
その場のノリで叩いている(いた)奴が殆どだろ。別に俺はどうとも思ってなかった。

どんな奴であれ、知名度が高ければ叩かれるよ。
栄斗ですら「顔がキモイ」とかいう理由で叩かれてたことがあったし。
70ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 07:43:22 ID:Te5RpWDG
特攻戦法を使わずして、城門を二重攻撃できる方法があるという噂なんだが
実際どうなん?
71ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:27:29 ID:/UL7Itm7
ちょと前までの
桐たんすが叩かれていた理由の大部分が日記の内容の痛さ(魔法のiらんど時の)
今のfanが叩かれている理由の大半が日記の内容の痛さで
あとは
プレイ時の「こいつ弱えーーーーーーー」などの暴言吐き目撃情報から来るもの
72ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:13:16 ID:iGDRDTNz
見事に雑談スレだな。しかも内容は晒しスレだ。
だから次スレいらねえって言ったのに。
73ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:43:19 ID:34zMDZ6W
>>72
そんなあなたに高度な議論を期待。
まあ、それは冗談として。

昨日、10連勝している覇王と当たった。
魏呉混合デッキで、パパ、シジー、グホン、テイイク、チングン、ソウショクデッキ。
こっちはダブルワイパー、イク様、チングン、なんだこいつはのデッキ。

弓の群れ挑発で引き寄せても浄化されるわ、神速やると雲散されるわ、槍だからガリガリ体力削られるわで歯が立たなかった。
俺のデッキだとこの相手には勝ち辛いのかなあ・・・。攻めても待っても結構詰まれるような気がするし、対策が思いつかんです。
74ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:44:03 ID:xwzxV8Ef
>>70
城門判定×2ではないが城門重ねは可能だよ
2列目に許チョでワイパーする時なんか俺はよく使うよ

詳しくは時雨日記を見れば分かると思う
75ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:59:28 ID:xwzxV8Ef
>>73
テイイクの伏兵を陳羣で掘れないと苦戦するかもね

柵弓には一点突破で柵を壊すのが有効だけど、いかにして壊すかによると思う

相手側のメインアタッカーがパパとサックで騎馬
そちらメインアタッカーがダブルワイパーなんだから、柵を被害少なく壊せば有利
サブアタッカーに曹仁も居るし

俺なら最前線を曹仁でオーラ出しながら巡回して弓矢を集めて、槍2体で柵を壊しに行くかな
パパとサックが妨害しに来ると思うけど、来たら曹仁を引いて槍で牽制すれば突撃はできないし

柵さえ壊せば勝てると思う。
どうかな?
76ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:12:30 ID:rANzeDXI
孫策じゃなくて太史慈だから余計厄介なんかな
陳羣じゃなく荀ケで探すかなおれなら
見つかったら速攻潰しに行きつつ曹仁横走りで柵壊し
荀ケ死んでも相手の計略は重いのばっかだから戻る頃にやっと出番って感じ
地味に武力2の弓効かせたほうがいけそうな気がする
まあでも槍多くなるとどうしても弓は苦手なのはしょうがないと思う
77ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:20:14 ID:34zMDZ6W
>>75
チングンで踏むか。成る程。あ、初期陣形言ってなかったね。
相手、こちら共に城門前似て守備。地形は真ん中にヤマがあり、両サイドは平地のタイプ。

最初は曹仁だけ突っ込ませてテイイク堀に行ったんだけど見つからず。
多分だけど、テイイクは弓軍団のウラッ側に隠れてたっぽいです。
それに恐れてしまって待ちの構えになってしまった。
相手は左側から攻めて来てやる事なす事全部ダメダメだった。
掌で踊らさせられてた感じ。

兵法再起なので次回大戦する時は端から攻めて
>最前線を曹仁でオーラ出しながら巡回して弓矢を集めて、槍2体で柵を壊しに行く
を実行してみます。どうもありがとう!!
78ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:24:26 ID:34zMDZ6W
>>76
シジーはかなり厄介です。
槍だと近づいてる間に半分以上体力減らされるし、
パパ乱戦に来たらワイパーも使えません。で、そのままアボン。

考えたら死なせないと言うのは大事なんだけど、イクもグンも最初は其処まで重要なポジションじゃないんだよね。
その辺りを頭に入れてやってみます!!
79ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:27:32 ID:KePxHxdE
>>70
できるよ
80ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:47:51 ID:l7A6DYyq
>>73
そのデッキってJOYTOY覇王じゃない?
最初デッキ見てなんだこれ?なんて思ってたら覇王だった
俺の場合はホウ統ぬっ殺されてから天啓食らったので対処できず
81ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:26:15 ID:/UL7Itm7
よく頂上にでていた
二代目ムタ氏とか、>80のJOYTOY氏の
高知力弓天啓デッキは
次のver.で死亡でしょ?
よくそんな低武力で開幕耐えれるなぁ・・・って
いつも関心していたのだけど・・・
次ver.はどうするんだろう
82ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:17:10 ID:8t2eE82n
>>81
最近ニ代目ムタ殿を見かけたんだが、相変わらず天啓、、かと思いきや、店内で許チョイクやってた
83ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:33:24 ID:SegMPl5O
おい、おまいらfan氏の日記見てきたんだけどショク単の大会の称号が
漢中王と五虎将だぞ
五虎将欲しいよ五虎将
84ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:39:42 ID:kVwuy7bG
>>83
禿げ上がるくらい既出
85ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:42:46 ID:l/IUZAOi
もうサテやメインモニターにすら出てるぞ
86ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:11:31 ID:SegMPl5O
うへ、マジか(´・ω・`)
87ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:24:57 ID:Te5RpWDG
>>79
ヒントほどでもお願いします
88ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:50:14 ID:xwzxV8Ef
>>77
パパとサックじゃくてパパとシジーだったね
勘違いしたまま案を出してごめんなさいです

そのデッキでシジーが居ると槍には尚更キツイと思うけどガンガレ
弓形開幕乙にも言えるけど、下手に2列目の弓体に騎馬を突撃させても乱戦になったら弓矢集中で即あぼんなので、騎馬オーラ巡回で弓矢を集めれば楽に対処できるよ

地形にもよるけどね

89ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:02:09 ID:xwzxV8Ef
>>77
俺は陳羣で伏兵を掘るって言ったけど、誰かが言ってた様に荀イクでも良いと思うよ
火計が打たれる前に荀イクが復活すれば問題は無いと思うしさ

さっきの曹仁でオーラ巡回を応用して、相手弓矢を集めてる隙に荀イクと陳羣のラインを上げて、相手の曹植や陳羣を弓矢でヌッ殺したり城に引かせてから挑発や神速で崩したりとか

それと同時に柵が壊れれば陳羣か荀イクで柵の内側も堀に行くとか

その時の状況に応じて臨機応変にガンガレ

こんなアドバイスしかできないけど参考になれば幸いです
90ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:02:50 ID:l7A6DYyq
8/30 頂上

時雨 覇王
張僚、ホウ徳、曹仁、楽進、カク

月君 覇王
許チョ、夏候惇、カクカ、楽進、筍イク

平地のマップ序盤、右と左に分かれ攻める時雨覇王
左張僚が許チョの前でビタっと止まり乱戦、ホウ徳と併せて葬る
攻城開始と思いきやホウ徳がカクカ踏んで撤退
カクは夏候惇に踏まれ乱戦
楽進同士の一騎打ち!時雨勝利!
カクが柵壊すもお互い体力無いので撤退、仕切りなおし
今度は月君覇王が攻め
カクカが後方指揮決めホウ徳、楽進撤退
曹仁の神速は筍イクのご苦労さまです。
その後もう一度神速使うもカクカが城壁、楽進が城門に一撃
あらかた片付ける事できたので月姫自城へ
時雨覇王が兵法連環つかい逃げる許チョイクを足止めし復帰待ちと体力回復
相変わらず神速大号令は使えず出てきた許チョにカクの離間で弱体化
楽進で足止めし張僚、ホウ徳が城へ向かう
ホウ徳が夏候惇と一騎打ち勝利!すかさず特攻で一撃
そこでカクカが後方指揮二度掛けでほとんど撤退させる
これで決まり
最後許チョが挑発3回もかます余裕の士気アドバンテージ

やはり神速は許チョイクには厳しいですな
91ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:21:26 ID:l7A6DYyq
ちょっとややこしい表現ありますがご勘弁
92ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:48:54 ID:xURjJzef
今日の頂上は小技がすごく決まってた対戦の希ガス
俺はあんなにビタッと止まれねぇ…OTZ
なんだかんだいって迎撃とってるキョチョとイク様のポジショニング…(;´Д`)
見習うべきもの多かった
93ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:46:01 ID:h2kPKcoh
カクカの伏兵がポイントだったね
94ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:20:52 ID:qrpkQ3Yr
見たいけど流石に見るためだけにゲーセン出るのはなぁ…と思ったら、
動画のページでうpされてた…神。
95ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:01:15 ID:iCPUSuRl
>>90
乙。今日のなかなか見応えがあったね
96ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:26:51 ID:6ymMqq41
最近のダメ頂上と比べると心が洗われるようだな
97ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:52:51 ID:H2QarzIj
ぼっきーのことかー!
98ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:23:16 ID:A9Eqhak+
しかし純正神速でよくやってるな。
俺は挫折した。
99ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:53:25 ID:/drIg7n7
最後の挑発2(3)回は無駄だな。
まぁ糞悲哀覇王なんかとは比べ物にはならない程度だが。
100ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:00:33 ID:S+PP75rz
主にランカー覇王のデッキ晒しとかもキボンヌ
101ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:39:52 ID:A9Eqhak+
勝ってあたりまえな相手にやることじゃないわな
102ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:57:19 ID:5aNYZRuS
でも正直今日の時雨はちょっとおかしかった気がするが・・・。
いつもはもっと丁寧に動いてたと思ったがのに無駄に死んでたり、兵法の使いどころも微妙だった気がする。
相手が苦手そうなキョチョジュンイクだったからかもしれんが。
103ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:32:43 ID:P+KJMdGQ
キョチョに離間かけたところで反撃開始!と思ったら楽進単独で武力5のキョチョと乱戦させてそのままあぼんは???
と思ってしまった、でもやっぱうまいよね
104ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:50:12 ID:cT/Uvy8l
>>103
あれは俺も変に思った
楽進壁にして連突するならまだしもね
105ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:02:46 ID:hI+A9DCd
>>103>>104
許チョに呼ばれた場合に迎撃されない様にじゃないか?
離環かけたら許チョは活かさず殺さずで行きたいだろうし。
106ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:27:21 ID:0j4DJ4at
挑発はしてもしなくても結果が一緒だろうけど、騎馬部隊が出てきてるから
使っただけなんじゃない?

無駄っていうなら時雨覇王も(カウント的に)騎馬を出陣させるだけ無駄だし。

ちなみに俺は序盤でキョチョを倒した直後に兵法:連環を使うべきだと思った。
キョチョイクデッキ相手には道連環の使いどころは限られるし。
相手全滅させて兵法:再起を使われても1発くらい殴れる可能性あるし。
キョチョイク相手にはそれくらい思い切らないと厳しい。

しかしカクカをあそこに配置してる月君覇王も凄いと思うね。
てっきり城門だと思った。覇王同士の読み合いを垣間見た気がするよ。
107ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:39:04 ID:Py4FePkS
何回か戦った事有るんじゃないかな?
だからあそこに配置

しかしキョチョイク後方指揮は今更ながら強い
108ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:16:49 ID:BJrkB6PN
騎馬の走りにくい方に(森とか)伏兵置いたら開幕乙防ぎやすいという情報の
おかげで逆に置いて稼がせてもらってる折れ覇王
109ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 14:04:51 ID:RMeiyxKw
騎馬の走らせやすい方にわざと陣敷いて、馬がオーラ出して近づいてきたところに
兵法連環かまして皆殺しにしてる開幕乙の漏れ2品
11073:2005/08/31(水) 16:40:28 ID:qzN/j3Vj
昨日頂いた意見を参考にJOYTOY覇王探してたら食べれません覇王に遭遇・・・。
桐たんす突撃テラツヨス・・・。全国4位は伊達じゃない。

>>80
そそ!JOYTOY覇王!!ホウ統もソウショクいるから浄化されし、反計もあるからきつそうっすね・・・。

>>88-89
兵法を増援に変えてジュンイク、チングンを楯にして闘ったら8連勝しますた。
呉単とか、バランスデッキに対してはすっごい有効な戦法ってのが判りました。
ただ、開幕乙軍には7銭して2勝しか出来てないから工夫を凝らしている所です。
乙軍団は地形によるとマジで乙ってしまうからなあ・・・。
やっぱ駆け引きが楽しいですよ、上品は。
111ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:03:57 ID:jGqLKQ8A
今日の頂上は傾国対悲哀だったわけだが
112ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:09:50 ID:ozGn2C6x
>>111
詳細キボン
113ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:32:37 ID:RMeiyxKw
昔、ぼっきーが傾国使ってるのを見た記憶があるんだが
ぼっきーじゃないよな?
114ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:03:12 ID:jGqLKQ8A
ぱちろー3だったような。
R許チョ,U曹仁,SR張遼,SR貂蝉
だったかな。悲哀側のデッキはよく覚えてない
115ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:09:09 ID:u6HUynGZ
雪月華は今日も当日更新あるのかな?
外なんで誰か頼む
116ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:53:25 ID:qaRIWEyQ
今日更新あったよ。

デッキレシピだけどな
117ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:57:57 ID:ozGn2C6x
>>114
そのデッキでどう立ち回ったんだろう
面白そうだな
118ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:44:09 ID:bcx0rZJB
8/31 頂上

ぱちろー3 覇王
R許チョ,U曹仁,SR張遼,SR貂蝉

誰だか思い出せない… 覇王
悲哀デッキ(劉表入り)

序盤、騎馬で悲哀の柵を壊しに行く。
ゴリラは城門の方に。序盤の攻防終了。
相手悲哀踊る。傾国踊る。

閉店時間来ちゃったのでここまでしか見れなかったorz

119ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:48:38 ID:slQLderZ
2品で1勝1敗の無限ループからでられないんだが
1品以上の人に聞きたい。
2品の駄目なところって何?
120ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:22:28 ID:hWU0syO8
>>119
対戦相手のデッキで苦手なデッキがいくつあるか、楽勝なデッキがいくつあるか
流行のデッキに苦手デッキが多いと覇王、1品になるのはキツイ。

あとは、読み合い、伏兵の配置などの経験と手動車輪、連続突撃のスキル。
相手のデッキを見て勝ちパターンの戦略を立てられる能力。
苦手なデッキには2択で賭けに出て勝ちをもぎ取ることができるかどうか。

ここらへんが2品とそれ以上の差かな。
121ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 06:26:27 ID:RQHtdKs3
昨日の頂上は面白かったよ
悲哀に勝ちそうな勢いだっただけに
残念・・・
122ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:51:11 ID:G8jYpsKl
Maximar’sの日記でのfanの意見。
ココの人たちはどう思ってますか?
123ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:12:41 ID:pCPW03Cj
いいんじゃない?
実際みんな使ってるっしょ
124ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:23:39 ID:2xc0rTEA
>>122
叩かれたくて書いてるとしか思えない。
125ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:47:02 ID:aqOmDQfb
マゾだったのか
126ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:49:27 ID:FIHNbcE5
今日は国姓爺VS悲哀と本スレより報告が!
見たいね。開幕乙絶対有利だけどどなたか結果ご存じ?
127ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:55:22 ID:pCPW03Cj
連日上位ランカーの頂上とは素晴らしいな

動画サイトでしか見てないけど´Д`)
128ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:38:59 ID:FIHNbcE5
我慢出来ずに行ってまいりました

9/1 頂上

国姓爺 覇王
太史慈、朱垣、陳武、張梁、他周倉、張宝

キーノ 覇王
シン皇后、張梁、他周倉、ケイ道栄、曹植、程イク、楽進、陳羣

開始、国姓爺覇王が右より進軍
キーノ覇王は城内発進で張梁にかぶせる
ここで国姓爺側が増援マスター
陳武が周りを掃除しようとした所で伏兵程イクにより撤退
姫ここで悲哀開始
楽進が相手に突撃かまそうとするも今度は伏兵呂ハンにより撤退
ここで太史慈も自城へ逃げる。攻城出来なかったのは痛い
キーノ側進軍するも途中曹植の浄化??張梁のバナナの誤爆かしら?
周倉が城壁に一撃!
ここで国姓爺が兵法再起
陳羣にも城門に一撃入れられる。のち撤退
朱垣がここで張梁、周倉を火計で撤退させるも流れは変わらず
呂ハン、太史慈コンビで攻城できるか?って時には復活したケイ道栄かぶせられる
これで決まり


基本的に悲哀側は苦手なデッキでしょうが巧い事、開幕乙のいなし方知ってる覇王さんでした
最近ランカーの方多いですが負け試合なので覇王さんにはきつい頂上ですな
129ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:42:09 ID:SiD0bWyR
国姓爺が兵法二回使ってるぞw
130ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:50:51 ID:0ACCbRZN
あといきなり呂範が出てきたwwww流石伏兵wゴイスー
131ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:29:41 ID:FIHNbcE5
ごめorz疲れとるね

再起はキーノ覇王
張宝×→呂ハン〇

たぶんその後の必殺の計略とごっちゃになりました。
今日は時雨覇王に軽くぬっ殺されました
ビタ止まり見れたw
132ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:41:29 ID:Qt89i1kf
>>131
国姓爺覇王は太史慈、朱垣、陳武、張梁、呂ハン、張宝じゃないか?
133ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:52:21 ID:FIHNbcE5
>>132
はいorzその通りです
すみません。
もうグデグデですな

あとは動画見てくだしい
134118:2005/09/01(木) 23:30:55 ID:bcx0rZJB
>>128
禿げしく乙。俺のレポートに比べたら神級の内容乙。
135ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:50:41 ID:cCG21AzE
>>133
動画見れない&ゲセン行けない俺にとってレポして貰えるだけでも有り難いよ

ありがとう

136ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:58:49 ID:3DphGjwO
最近俺の感覚では、覇王クラス同士だと8枚悲哀vs開幕は8枚悲哀有利になりつつある。
7枚悲哀なら開幕が先行して逃げ切りやすいけど、8枚相手だとかなりのリードを
奪わないと後半悲哀に逆転されやすい。
137ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:16:10 ID:02n5+GQD
国姓爺覇王のデッキは序盤が純正より弱くなることと引き換えにダメ計を多数装備して
反計対策と中盤以降の柔軟性に重点を置いたデッキでしょ。
今回の頂上はチンブが伏兵踏んだ時点で勝負が決まった気がする。
舞われてワンテンポ置かれたら流石に逆転は無理だろう。
138ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:45:36 ID:CeXC7H+a
>>137
あそこで完全に流れ決まったよな
程cすぐ近くにいるのにバナナ食おうとするし、相当効いたっぽ
あと、中盤の程c喰い残しが果てしなく痛かったな
_残った程cがゴリ・KdoA・周倉・楽進の後ろで散歩してたせいで
皇后スナイプの予定で左端に出した張宝がなんも出来ずに死んだのがトドメだった気ガス
139ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 03:02:33 ID:T5VL8mad
>国姓爺覇王のデッキは序盤が純正より弱くなることと引き換えに

先生、彼が作って使ってるのが純正(ってか元祖)です。
140128:2005/09/02(金) 03:10:10 ID:XJx6rUoK
>>133
ありがとd。また機会ありましたらやらせてください
>>134
うわ目茶苦茶嬉しいです
今日のは間違い、抜け多すぎました
開始、張梁のバナナ程イクが反計してます
攻城も陳羣でなくケイ道栄っぽいです
間違いもありますがガンガリますので
141ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:06:02 ID:ozFPEFU+
リョハン残した意図は何だったのかな?
あと悲哀相手は真ん中ぶちぬきでいいと思うんだが
ゴリも早く行きすぎ
142ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:52:43 ID:JLwusJ8m
新しく動画サイト始まってるんすけど
クリック広告イパーイです
みんなで見て議論したいが 荒れて閉鎖は嫌だからどうすべきか
既出&スルーしなきゃいけないことだったらすまn
143ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 08:40:18 ID:AGkMJ8+4
雪月華以外に動画サイトってあるのか?
144ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:17:12 ID:E5tvJv5q
>>139
そういう意味じゃないだろ。もし栄斗が覇王デッキの一部を変えて使ったら
それが覇王デッキになるとでも思ってんのか?純正の開幕終了ってのは皆に
最初に認知された形のものだよ
145ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:44:36 ID:JLwusJ8m
普通にクリックぐらいしてあげられるんだけどなぁ
ttp://www.geocities.jp/minimumers/
146ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:54:00 ID:uWzZUEct
動画見た
序盤の攻防でほぼ勝負がついてる
後半あんなショボイ攻めでもなんとかなるなんて
悲哀はやっぱ厨デッキだな

147ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:13:32 ID:mzX9UyCJ
とりあえず通報してみた
148ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:43:54 ID:Fqm+2o6V
頂上で悲哀を流すなら
悲哀デッキにnot悲哀なデッキが勝つ試合を流して欲しい俺2品。

できれば、not悲哀側の視点で悪地形での試合。


上位悲哀に対しての勝ちパターンの情報が得られるなら
週5で悲哀戦流れても我慢できそう
149ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:14:17 ID:UFxNQSIt
>>145
パスは何?
150ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:12:29 ID:HaWf4tu8
>>149
nedvedq
151ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:27:46 ID:SNEU7Z7r
国姓爺デッキ、国姓爺派生と言ってる俺には無関係な話だな
来々 許チョ ホウ徳 賈クもfanデッキじゃなくて♪王異♪デッキ
152ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:50:04 ID:YUZjyIK2
>>148
今日の頂上は悲哀に弓天啓?が森マップで勝ってたよ
設定MAX軍
SRナミ、楽進、程イク、陳羣、KdoA、ゴリ、他周倉、劉表
二代目ムタ軍
孫堅、程普、文聘、曹植、虞翻、陳羣
内容は…はっきり覚えてないorzスマソ
誰かレポートヨロ
153ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:21:36 ID:fXsfcAWW
上位の開幕が悲哀に負ける試合はお互いの使い手にとってどう見えた?
どちらも基本スキルは流石だと思ったが
俺には劉表無しであんなにダメ計撃たれないとかできないさ
154ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:26:22 ID:nSKf5590
>>152
【覚えてる範囲の流れ】
開幕で全滅→半分近く削られた上に
悲哀発動後に天啓で蹴散らされ
(※四部隊天啓→雲散は二部隊だけ→直後陳羣撤退
  ここらで悲哀側が正兵8使用)
一人ぽつねんと残ったナミが天啓パパの突撃で落ち。

その後なんとか再度悲哀で巻き返しを図るも
天啓側、全滅即再起マスター
(撤退少し前に虞翻がゴリと陳羣を焼却)

最後に残った楽進が強化戦法で粘ろうとするもパパの突撃で撤退
時間切れ

使用計略
悲哀側:悲哀、雲散、強化
天啓側:天啓、遠弓、火計


訂正補足できるひといたらヨロ
155ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:45:59 ID:sZn/YsyL
端的に
厨デッキ同士の怪獣大決戦でした
以上
156ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:05:59 ID:RtqDX22f
>(撤退少し前に虞翻がゴリと陳羣を焼却)

は再起後に即(全員)出て火計だな。後、開幕は悲哀側が左右に分けてた。
柵デッキに対して開幕左右分けだったのは愚だと思う。
157ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:07:41 ID:BoiHefXE
つーか動画配信サイト、もろにソースにパス書いてあるなぁ

もうちょっと勉強しろよ。
158ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:20:07 ID:B3tyZsdC
fanってなんでここまで敵をつくるんだろうか?
159ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:05:43 ID:V59pKtbF
坊やだからさ・・・
160ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:54:02 ID:NlUI+Zmr
fan氏の日記とか見てないからよく判らんが、
叩いてる人たちはfan氏が「明日は晴れるかな」とか書いたとしても叩きそうな感じがする。
つまり

坊やだからさ・・・
161ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:00:30 ID:pd0fhFiJ
今日の頂上の見所は文聘の一騎打ちでしたと。
162ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:01:02 ID:k+lxx+RW
>>160
日記見てくれば
叩かれている理由が分かる
とりあえず、2chやってる暇があるなら見て来い

コメント荒れ放題でワロス・・・
163ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:10:56 ID:Xj9Eup2C
fanの日記が今凄く(いろんな意味で)面白いのは確かだぞ。
ヲチ板にスレ立ててもいいくらいだ。
164ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:37:29 ID:ZEv/U+FB
今日の頂上を厨デッキ同士と言ってる奴は見る目なさすぎ。
ムタの天啓に頼りすぎない攻めや兵法の我慢の仕方は見事だった。
165ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:50:44 ID:NlUI+Zmr
読んで来た。
一言コメントは多過ぎなので一行のカキコ以外スルーしたけど。

カディアとかにあの文章がまんま載ってたら厨もいいとこだけど、
チラシの裏の具現である日記やブログの類に書いて「影響力云々」だの言われるのも大変だなぁ。

くらいしか感想がない。
別にあのくらいなら普通に見えるが?
あ、でも大会の優勝コメントに「池沼」って言葉使ったのは確かにやり過ぎだな。
166ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:38:20 ID:ICivAVRF
・どっかの覇王とマッチングしてfanが勝利
→ 自分は8の次にやりこんでるから勝てなくても仕方ない発言
・東京の8がきたイベントで参加者に対して8に勝つ気でいるよwwww発言

一部分だけど、fanはこんな奴
マジ氏んでいいよ
167ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:50:33 ID:B3tyZsdC
城内は完全無敵じゃないんだから、名前まで晒す事はないぐらいで
コメントやめればいいのにな

なんか読むと
「城内でぶつくさいってんじゃねーよ!下手糞
城内なんか俺にとって、屁でもないから」みたいに感じるよな

fanは、まさに文章力のなさと不徳さ、反比例する大戦と強さ
リアル呂布だな
168ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:57:07 ID:BfRFcwBq
呂布に失礼だからやめてくれ
169ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:05:11 ID:NlUI+Zmr
判った。俺も黙るから、おまいらも晒しスレかチラシの裏に書いてくれ。

本スレやここで語る内容じゃないだろ?少なくとも。
170ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:26:12 ID:oUWa3WMa
ウザイ君主名を晒せスレでいいよな
171ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:48:24 ID:p2R7+HZa
じゃあ晒す
君主名fan114

KOFプレイヤーと知ってあのドキュソ振りに納得
172ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:54:15 ID:BIqGdEmj
ウザい君主名を晒すスレでやれってことだろ
173ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:54:30 ID:oUWa3WMa
じゃあじゃねえよ!ここで晒すなっつってんだろ!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          从从
    ∧__∧  ∧_∧て
ゴキッ( ・∀・)⊃;)∀・);:.,∴
   ( つ  ノ ノ つ っ ガハッ!!!>>171
   人  Y (   / .
   し(__)  ''(ノ
174ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:19:02 ID:KE2X5sEk
蜀つったら神無月覇王がでてくるんだけど彼は参加しないんかね?
175ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:48:59 ID:z8xQ9OB4
どうやったらfan覇王の日記見れる?
176ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:07:06 ID:B3tyZsdC
177ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:15:47 ID:vjJmZCxc
ここに比べたら初心者スレの方がまだ上級だな
178ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:19:44 ID:NBkvNedT
fanも神無月ぐらい割り切るか、
「おまいら城内舞も対処できないなんてテラヨワスwwwwうぇwwww」
くらい言えば好感持つのに、とオモタ
下手に取り繕うからいけない
179ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:58:02 ID:9UXau6Zt
できないところが人の良さ、だとはおもった。
こんなことでくさらんで欲しいものだ。
180ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:43:01 ID:z8xQ9OB4
どうもです!ん〜そんなに荒れてるようには思えないのですが・・
俺の目は節穴?
181ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:54:21 ID:EwKtvBDC
fanて人は見た事ないけど、リアル厨房(14歳くらい?)ですか?
182ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:56:47 ID:vjJmZCxc
誘導してやらないと分からないのかな
fanの話はこっちいってやれ

三国志大戦★ウザイ君主をここに晒せ★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121492435/
183ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:32:04 ID:PV7c3QfX
ここで神無月が降臨!
184神無月:2005/09/03(土) 12:47:44 ID:TMjfyCFs
うん、キレてないすよ。キレてない。俺キレ させたらスゴいもんですよ。
185ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:57:39 ID:R3zsIo4p
ツマンネ
消えれば?
186ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:07:04 ID:W9OdKHnU
14歳ショタで三国志激強のfanテラモエス(*´∀`)
それならあの支離滅裂な言動や顔文字の多用も愛せるな。きっと顔文字覚えたてなんだろう
187芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/03(土) 13:29:29 ID:yWaW90i+
最近悲哀多いな。
できれば今後も悲哀vs悲哀以外で悲哀以外が勝つ試合がみたい。
悲哀はどうも苦手だから勉強になる。
188ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:28:40 ID:DjLhtvje
ところがどっこい、本日の頂上は悲哀VS悲哀
もうね('A`)
189ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:32:30 ID:BIqGdEmj
悲哀はもういいよ
マジツマンネ

後ろで悲哀1品のプレイ見てたけどショボかったよ
190ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:35:35 ID:metsIzSG
もう悲哀大戦に改題しちゃえよセガ
191ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:52:39 ID:Gzs+91BE
悲哀VS悲哀はゲーセン行く気を無くしてくれるから
懐的には有り難いな
192ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:07:24 ID:3cHIWOqg
なんで悲哀が絡む頂上リプレイの覇王共は
揃いも揃って城内悲哀の挙動を見せやがりますか?
193ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:40:21 ID:BoiHefXE
194ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:33:52 ID:ZEv/U+FB
つうか今さら城内舞で騒ぐのは低品だろ
195ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:41:17 ID:B3tyZsdC
まなw
城内舞ははっきりいって関係ない
桐たんす攻撃のほうが威力が高いわな

fanって14歳なの?それじゃーしょうがないか
196ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:49:58 ID:XHQA5qsK
尊敬を集める主な覇王
栄斗、ホークス、村雨、海老山

嘲笑を集める主な覇王
fan114、ぼっきー、神無月
197ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:01:38 ID:a4S3LQ/g
ぼっきーとfanてめーら氏ね
198ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:03:23 ID:q+H3xcEC
>>196
なにも無い桐たんすw
199ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:09:12 ID:ZYBgtDbB
頂上決戦で悲哀を毎日みさせられるとスゲー萎える
覇王もだいぶ質が落ちたな
とりあえず悲哀で覇王になれた奴は
いさぎよくICカードおって欲しい
200ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:25:57 ID:a4S3LQ/g
びいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
201ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:26:48 ID:a4S3LQ/g
・どっかの覇王とマッチングしてfanが勝利
→ 自分は8の次にやりこんでるから勝てなくても仕方ない発言
・東京の8がきたイベントで参加者に対して8に勝つ気でいるよwwww発言

一部分だけど、fanはこんな奴
マジ氏んでいいよ
202ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:28:12 ID:9jonCA+V
悲哀がなくなったら神速使いの俺が困る
むしろ許チョイクのやつらにカード折ってほしい
203ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:29:34 ID:a4S3LQ/g
悲哀がなくなったら神速使いの俺が困る
むしろ許チョイクのやつらにカード折ってほしい

こいつばか?
悲哀が下手糞なだけだろ
あほ
204ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:31:37 ID:a4S3LQ/g
【状況】入室: 10 (黄天,桐たんす♪◆HQtu3/IfJ2,黒蓮珠,村上水軍,SR馬岱,蓮華◆h3ltAwoaac,DIGGY,fan114◆hNCx62prg6,†血塗れた天使†,初心者) 閲覧: 47

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205ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:32:07 ID:a4S3LQ/g
fanに文句あるならじかに言えよ
あほども
206ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:41:07 ID:38++PG/e
チャットの時間になって取り巻きが騒ぎ始めましたね
207ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:17:04 ID:dIcXq0el
はいはい続きは晒しスレでやってねー
208ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:59:34 ID:DIYHx9oI
やっぱ次スレからは一品以上とか書いておいたほうがいいな。
明らかにスレの質が下がった。
209ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:59:57 ID:oDUli7kO
チラシ
今日の大激戦リプレイはおもしろかった。
210ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:10:54 ID:Txw9tBan
品で縛れば質が上がるわけでもないけどな
「雑魚は来るなよwwwwww」な雰囲気撒き散らしてた方が荒れるのは某覇王の言動見てれば簡単にわかること
211ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:16:24 ID:DIYHx9oI
>>210
「上級者」みたいな書き方をするとたいていは自称上級者の勘違い野郎が
流入して質が下がる。これはたいていのスレで起きること。
212ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:19:31 ID:Txw9tBan
別に品で書いても脳内高品が湧きまくるのは変わらんでしょ
特にこう言う戦術ゲーは頭でっかちの口だけ君が蔓延りやすいし
213ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 06:16:57 ID:nr0spn60
悲哀が無くなったら開幕のおれが困る
むしろ神速にカード折って欲しい。
214ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:42:22 ID:GPlQr9Hy
チャットなんだが
http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
なお,fan114◆hNCx62prg6,ユウキノゾム,奪死,○○,栄斗◆yfpdpoGJpk,nihil,磨呂◆BHKutKQjBg,ごったがえし,RISE◆3Ss7uAbvVM

日曜日の7:30にこの面子   覇王の生活って  orz
215ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:11:22 ID:GPlQr9Hy
RISE◆3Ss7uAbvVM > 蓮華は大好きだよ (08:08)
蓮華が来てからろくな議論ねぇ
216ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:48:10 ID:7wSTLF/5
fan挨拶すらしないなんて、人間として終わっている。
蓮華も挨拶していない・・。どうして常連はきちんと挨拶すらできないのか?
他の人はきちんとしているのに、ダメだこりゃ。
217ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:01:10 ID:6Yx9JgW3
>>214
何か頭が悪い会話をしているな。
218ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:02:35 ID:Zx7EY20s
>>216
 反応無いようだし寝落ちしているだけじゃないの?

誰かライズ麻痺矢のレシピを教えてください
219ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:10:08 ID:NYVbn2nt
>>218
ホウトク カイ越 荀ケ SR呂蒙 程普
220ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:15:50 ID:Zx7EY20s
>>219
 サンクス
221ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:04:35 ID:DIYHx9oI
>>216
とにかく叩ければ何でもいいって感じだな、必死すぎ。
222ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:12:43 ID:VveIWKqP
よくしらんが、蓮華ってのは腐女子?
だれが獲得するのかの。楽しみじゃわい。
ちんたらしてねえでさっさとやれえええええ
223ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:28:25 ID:/AJMYX/5
昨日の頂上なんだが
ムタの C文聘・U程普・C曹植・C虞翻・R孫堅・C陳羣
ってどう思う?
弓5馬1 柵4伏0 総武力21 天啓・火計・雲散・浄化・遠弓・強化

槍無し高武力弓無し最高武力は騎馬の7と
1瞬俺には失敗デッキに見えたが
浄化と雲散が入ってるから挑発も神速も効かないんだよな・・・。

こんなのあたったらどうやって戦う?
総武力の低さを攻めようにも序盤は4柵中盤以降は捨て石で3〜4人天啓とかありそうだし・・・
実はこれ結構ヤバス?
224ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:37:31 ID:HleHxXb6
>>223
反計で乙
天啓さえ潰せれば総武力差でキョチョイクに勝てない

中盤に、設定MAXが正兵カウンターして攻城したときに
チングンを攻城させたことと、程cを帰城させたことが敗因
ソレさえなければたぶん設定MAXが勝ってた
225ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:39:32 ID:ZYBgtDbB
>>223
俺も一回あたったことあるな
基本的にチングンいないとどうにもならんかな
226ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:40:53 ID:0fFFu3Cj
デッキによるとしか言いようが無いが、天啓されなければいいんじゃないか?
227ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:02:51 ID:aIMA5R/v
馬を槍の前にビタ止まりさせることができないorz
誰かコツ教えてくれ〜
228ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:09:08 ID:ZYBgtDbB
メイン画面じゃなくて右上のサブのほうを見てみよう
自分のうまがどこにいこうとしているか見えるので寸止めしやすくなる
229ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:48:58 ID:aIMA5R/v
>>228
サンクス
右上のレーダーみたいな方?
槍の長さって右上のレーダーで言うと
カード半分くらいの長さかな?

上位覇王は馬を折り返しさせずビタ止まりだからカコイイ
230ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:49:44 ID:cb0X7Fuu
天啓入りはどんなデッキでも基本妨害計略か反計か雲散かダメ計ないと押される
つまり神速号令と離間しかない俺はジリ貧

周泰入ってると泣けてくる
231ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:55:29 ID:pj/ug8yx
>>223
実際やってみるとなかなか勝てんよ、チン軍の有無と地形がかなり大きい
基本武力の大事さも感じるし
232ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:02:11 ID:38++PG/e
ミニマップなんか見ないよ
カードの赤い枠を槍に当たらない様に置きなさい
233ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:49:38 ID:6yK6Jeiw
さて、今日の頂上もまた悲哀同士だったわけですが。

序盤の士気6溜まった時点で即踊っとけばなんとかなったんじゃ
ねーかと思うのは漏れだけかなぁ
234ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:53:52 ID:c0tvy1CI
うーん、予想以上に悲哀覇王って多いのか。
偏見だが、100位以内のランカーにはそれほど多いイメージがない>悲哀

悲哀トップは8位のごったがえし覇王。
純正(踊るという意味)では、15位のぼっきー覇王か。

その後に続くは、結構間あるね
235ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:32:09 ID:aIMA5R/v
ごったがえし覇王って踊らないの?
236ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:43:11 ID:U8pGu7no
>>235
踊らないでも勝てる。
237ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:12:15 ID:ZYBgtDbB
ぼっきーは俺がやったりほかの奴が対戦したり頂上でみたりとかで
7回ほど見てるが勝ってるとこみたことない・・・
ほんとに強いんですか?
238ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:43:04 ID:jRbzudep
動画見れない誰か教えてくだされm(__)m
ttp://www.geocities.jp/minimumers/
239ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:49:59 ID:HleHxXb6
240ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:03:16 ID:s9JL3m4V
最近、舞全部必要士気10にして1勢力じゃないと舞えなくすれば
いいんじゃないかと思う今日この頃
241ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:04:10 ID:feSbB4RT
ははは、こやつめ
242ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:24:56 ID:qzNjiAoi
魏(゚д゚)ウマー
243ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:48:02 ID:IGnBXqFY
漏れからすれば
尊敬できるのは自分だけのオリジナルデッキ開発してがんばってる

栄斗(覇王) 海老山(キョショイク) 国姓爺(開幕乙) 
2代目ムタ(魏呉天啓) ねこぱーんち(蜀単) 赤酔(飛天) 全武将○○(Cのみ)

ほかのヒトマネはどうでもいい
悲哀使って喜んでるやつはしねばいいと思うのはみんなと同じ


244ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:58:31 ID:h5GwCxS0
1.002の頃に悲哀デッキを考案して使い続けているっていう奴も居るんだろうけどノーカウントなのかな

悲哀も昔は用途不明気味の計略と言われ続けてたんだけどな
245ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:05:49 ID:w/O8kt4d
俺には243が覇王達のデッキのこと全然分かってないように見えるんだが。
あとあなたのデッキを聞きたい。
246ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:27:32 ID:avAciUwr
人がどんなデッキ使っていようとあんまり関係ないと思うが。
自分が使ってみて一番しっくりいく物を極めるのが良いかと。

俺は魏他2色の見た目ネタデッキ使っているから
他の人が使ってるの見たことが無い。
だから覇王昇格戦にたどり着けないんだよなorz
247ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:30:21 ID:3RlkH9Pz
fanだってオリジナルだろ?一応。

他人のデッキになると魏単は全部同じに見える。やベーな、俺。
248ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:32:48 ID:H25ne0oV
fanは♪王異♪デッキを真似しただけ

で、黄布を考案した某覇王や大水計マスター&反計マスターの某覇王はどうなんだ
249ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:36:51 ID:avAciUwr
ケニアデッキは?
250芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/05(月) 00:37:45 ID:nDL9Tk+D
RIZE麻痺矢は?
251ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:40:19 ID:Thnuu4dc
大抵は何らかのデッキの派生になるだろうから
常識的にありえない武将(裴元紹・劉璋・黄祖etc)使ったり
常識的にありえない組み合わせ(四枚悲哀・大号令ケニアetc)で
覇王になったりしてないと絶対的オリジナルとは言い切れない状況に見える

俺自身は微妙にオリジナリティあるデッキのつもりだけど、
他人から見たら普通にありがちなデッキに思われるだろうし
オリジナリティの線引きなんて曖昧なもんさね
252ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:47:53 ID:7594Q8BC
海老山てなんて読むの?
253ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:49:17 ID:Thnuu4dc
「えびやま」で変換してみれ

そういえば帯ギュで「かいろうづかさん」ていうネタがあったな…
254ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:50:54 ID:H25ne0oV
>>251
黄祖は頑張れる奴だから(´Д⊂
255ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:54:06 ID:As69wFwj
コスト足りてないデッキならまだやってる奴少ないだろうからオリジナルデッキ作りたい奴にお勧め
256ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:07:42 ID:NDn4sHwv
赤酔覇王って飛天なの?激しくレシピ気になる
257ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:10:07 ID:Thnuu4dc
>>256
頂上に出たときは

R孫策・R孫堅・C呂範・U蔡文姫・R周泰

だった
258ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:56:11 ID:POZQFVva
やたら赤酔に粘着してる奴居るけど本人様ですか?
259ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:14:41 ID:NDn4sHwv
>>257
トンクス、アルカディアに載ってたのと一緒ですな。
槍が多かったら舞わずに天啓狙いなんだろうか?キョチョイクは・・・捨てゲー?
>>258
ん?最近サブで飛天やってるから気になっただけですが?
260ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:18:12 ID:2W1981FR
>>243
それただ頂上出た事ある覇王だけでわ?
世の中は広いですよ
もっと色んなデッキの覇王の方いますし
まぁわかりやすいように引っ張ってきたんだって言われたら何も言いませんが
261ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 05:22:04 ID:6otE6j3X
確実に一番多いのは悲哀だけどな
262ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:18:46 ID:gJg9G1Nm
ttp://www.geocities.jp/minimumers/
パスワード探して>>193のリンクのあるページいけたけど
動画が無いようだ。これはダミーか?
漢軍vsラオウ2軍のやつ見れた人いる?
263ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 08:05:11 ID:YDggRZF4
pass探して入れたけどページが見つかりませんが出てきた
本当に動画があるもかも疑わしい
264ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 08:34:36 ID:5e86EP5m
悲哀より許チョ荀ケの方が多いけどな
265ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 08:34:48 ID:JbyYji3T
覇王の悲哀の比率ってどれくらい?
なんで頂上対決が悲哀ばかりなんだ・・・
266ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 08:42:58 ID:ahJFNHFG
よし教えてやろう
蜀大会に備えて初心者狩り上等で新規IC作り品まで上げる作業に必死だからだ
品まで上げた奴らは考えたデッキをそのカードで試しているからだ
267ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:30:27 ID:vhicPrQn
>>262
俺も見れなかった
268ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:40:43 ID:7594Q8BC
たまには蜀単対決とか見たい
269ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:23:04 ID:vhicPrQn
>>268
大会中はもしかすると!?

大会での戦いは頂上に反映されないのかな?
270ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:18:58 ID:lDOl/OC4
正直な話、1品とかで思いつきの蜀単試す気には到底なれない。
1回負けると2回勝たないとペイしないし。COM戦は意味ない。

大会用に新規IC作るのって果てしなく無駄だと思う。
3品以下じゃ絶対ランクイン出来ないだろうし。
プレイ回数が上位と下位で全然違うんだから低品は頑張るだけ無駄だよね。
271ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:58:39 ID:8UGcQA+q
メインデッキを呂布ゾンビ→呉バラとやってきて、
行き着いたところが誰も使ってる人を見たことが無い
ネタデッキになってしまった俺は異端なのかな。
272芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/05(月) 19:03:22 ID:uc4446rT
どんなデッキ?
273ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:07:13 ID:8UGcQA+q
魏他2色
R夏侯惇、UC夏侯淵、UC典韋、C劉表、C張梁orC張宝
274ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:25:34 ID:4pcbbQub
今日の頂上対決も覇王とは思えないような、
反計無視のオンパレードでした
275ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:59:31 ID:JbyYji3T
>>274
詳しく
276ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:35:58 ID:EsQId0dn
ネタデッキもメインデッキも全てメインICでやってる俺。
つか、サブIC持ってないんだけど……珍しいのかな?
覇王デッキ以外は殆どやったことあるぜ!

今日の頂上は悲哀対神速でしたね。
作業の悲哀対機能してない神速のイク様って感じだったかな。
277ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:54:49 ID:2W1981FR
>>276
そんな事を主張する奴が珍しい
278ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:59:30 ID:+sRqzSx6
>>276
覇王でサブ無しでネタデッキってんなら珍しいんじゃない?
2品以下なら珍しくないんじゃね?
1品はモチベーション次第かw
279ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:47:39 ID:RSwSPYOa
>>274
概要でいいからplz
いつも行くゲセンが回線死んでてリプレイ見れねえでやんの
280ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:35:10 ID:vCRP35F9
http://www.geocities.jp/minimumers/bottom/test.html
FTPW@rezの隠しを破ってきた私には通じんわ
281ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:35:59 ID:vCRP35F9
とおもったらファイル消えてるな。
282ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:24:38 ID:JAZmx0cl
このスレわれざーいたのかよw
283ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:42:42 ID:UppyjUuT
あー漏れも生粋のダウソ民だわ
地球病とか懐かしいなぁ・・・
284ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:01:48 ID:zWebNPUS
タイタニア覇王の悲哀 VS 覇王の神速(張遼 カクカ ジュンイク 楽進 ホウ徳?夏侯惇?忘れた)

開幕して、向かって左側に柵。
神速が右側から騎兵で攻勢をかけつつ、荀ケが戦場の真ん中へんから敵陣付近へ移動。
悲哀が近接部隊で騎兵を止めつつ、神速の荀ケが操作ミスなのか弓あたりまくり。
慌てて逃げる荀ケ、荀ケの前に伏兵のカクカが登場。しかし、荀ケそのまま撃破。

カクカが下がりつつも、先手を打って攻撃部隊に後方指揮。
神速側がほんのりと攻城成功するも、カウンターで悲哀が左側から踊りにかかる。
神速側はこの辺から防戦一方。

柵を破壊して皇后を潰すチャンスがあるも、神速側が後退(兵法でも警戒したのかな?)
チングン+テイイクのプレッシャーで神速側、計略をまともに使えず。
チングンを潰して神速号令かけたけど、形成を逆転するにも至らず。

最後は悲哀が部隊が壊滅した直後の再起カウンターで、一気に押し切り。


最初の荀ケの行動がとにもかくにも謎だった。
285ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:19:34 ID:icTv4coh
>>284
悲哀が勝つのはどうでもいい
286ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:21:37 ID:Z96p6snE
>>284
今日タイタニア覇王だったんだ。
三日にあったホームの大会で同じデッキの神速の一品に負けてた。
その時のレポいる?
287ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 03:56:38 ID:MPlfiUP8
>>286
いる
288286:2005/09/06(火) 05:57:53 ID:lDxvKRrh
>>287
普段ROM専の5品&ちょっと記憶に曖昧なところがあるんでご容赦を
タイタニアは陳グン入り悲哀、一品神速側は張遼、Rトン、郭嘉、楽進、ジュンイク
神速側からみて右に柵を配置したタイタニアは中央から右側にかけて全軍配置
神速側は一番右にジュンイク、中央に残りを配置。

開幕、神速側ジュンイクを城内に戻しワラワラを殲滅しつつ城左隅に張遼を張り付かせる。
悲哀側も右隅に歩兵(KdoAだったと思う)を張り付かせるが戻ってきた楽進の突撃を受け
攻城できずに撤退。
張遼にゴリを重ね攻城阻止を計るが城左側から出てきていたジュンイクにバナナ反計され撤退
城に一発はいる。さらに陳グン他弓で攻城阻止を狙うがもう一発はいる。
ここで張遼にテイイクが伏兵のまま当たり撤退。

仕切りなおし後Rトン、楽進に郭嘉が後方指揮、すぐさま陳グン雲散。
これで悲哀の舞が残り51カウントまで踊れず、踊った後も神速側が時間差を付け
自陣内で各個撃破をおこない、再起かけての大攻勢のタイミングが掴めず
このまま序盤のリードを守りきり神速側勝利

なんだか読みづらい上に長文スマソ
289ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 06:11:25 ID:GwNDGSxV
>>288
287じゃないけど
やっぱ悲哀が負けるとこが見たいよね
290ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 06:21:20 ID:lqdYxylI
悲哀vs悲哀なら悲哀が負けるところが見られるぜ?
291ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 07:05:06 ID:88aGo1qt
>>270
ほんとに1品?
テストデッキで負けてもメインデッキで勝てばいいだけなんだが。
292ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 07:52:10 ID:vK5u4mRZ
はいはいクマクマ

悲哀はもうお腹いっぱい。つーか頂上の悲哀率高すぎだろ
もっとこう滾るリプを流して欲しいね
蜀単覇王とか流せよ瀬賀
293ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 08:57:26 ID:CMpD860z
蜀単覇王vs悲哀orキョチョイクor天啓
になってしまうから
だめぽ
294ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 09:04:12 ID:RC45PQbf
>>284
荀ケの序盤の行動がというより、あそこで皇后を倒さなかった事が謎
兵法が来ようがなんだろうが、倒しに行くべき
あの時自城に戻った瞬間負けが確定した

>>292
お腹一杯ではあるが
対策がまるで出来てない覇王が沢山居る事が確認出来るのはウマー
295ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 09:06:50 ID:drWi9cYu
>>291
〜品?はNGワードですよー
荒れるから止めましょ
まぁ296のがイタイし
あらかたやったって。。デッキ模範しか出来ない奴がでしゃばるなって
296ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 09:07:53 ID:drWi9cYu
296×
276〇
297ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 09:11:25 ID:lqdYxylI
296がイタイと言って、自分で踏みつつ訂正するID:drWi9cYuにd並の自己完結を感じた。
298ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 10:33:29 ID:WexPXRRx
柵が壊れた時点で、姫の近くに神速側は3体居て悲哀側は周倉のみで槍をブン回してた場面でさ

神速側は迎撃取られてたのはミスなんだけど、張遼が撤退してそれでも2体居たよね
結局、神速側は帰還して行ったんだけど俺なら姫を倒しに行ったかなぁ

みんなはあの場面ならどう判断する?

299ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:50:50 ID:CMpD860z
ちょっと大会にやる気を出している覇王の方に質問
軍資金幾らくらい用意して
どれくらいプレイするつもりですか?
300ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:05:15 ID:+IzcOsLe
入賞ラインの玉璽160まで行くのにIC1枚弱必要と考えると
2万はないときついんジャマイカ

全部勝てばもっと少ない金額でいけるだろうけど
まあ、負けるっしょ
301ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:54:25 ID:Clm7lACe
なぁナオ突撃ってなんだ?
http://www.sega-am.jp/event/sangokushi-taisen/touhoku/orientpark/orientpark.htm
wikiにも載ってないんだが
302ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:05:55 ID:Htbt4HJ5
開幕乙デッキの頂上は見飽きましたか?
303ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 16:29:33 ID:9sptgJYU
>>301
ヒントだけやるよ
攻城に関係ある
304ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:46:53 ID:3MwWn6Jy
>>301
なんかカードを横にして無理やり2枚城門につっこんで
ふたりで城門攻城するとかだったような・・
305ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:58:32 ID:7+DWUWSW
タイタニア覇王は悲哀の使い方がうまいな。
悲哀使いとしては参考になる。
306ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:44:09 ID:5yJhi9Ew
微妙にタイタニア本人降臨してるような詳しさと擁護だなw
307ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:55:56 ID:s0xce/nB
悲哀使いを見るととりあえず煽る>>306もこのスレには要らないな。

2品以上なら3戦すれば間違いなく1回は悲哀に当たるだろ。
つまらん煽りあいじゃなくて上級者らしいレスしような。
308ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:02:28 ID:Qd7YMYjx
今日調子良くて7勝1敗で次覇王即位イベントってとこまでいった。
で、その1敗がぱちろ〜3軍。
やっぱり上位覇王ってレベルが1つも2つも違うような・・・。
覇王のさらに上のランク作ってもいいんじゃないかと思った。
309ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:08:51 ID:cdCZ6Dbo
魏4枚デッキ使ってる奴はプレイにソツが無いな。
まぁぱちろ〜は賈クで離間誤爆したんだけども
310ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:14:49 ID:Qd7YMYjx
あれ?
ぱちろ〜っていつもは魏4枚なの?
今日は悲哀使ってたな
311ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:23:57 ID:kl1zGp/D
俺はぱちろ〜の魏4には勝てたけど悲哀には勝てなかったから
多分悲哀がメインだと思っているんだが

単に俺が悲哀苦手なだけか?
あるいは魏4で証が減ったら悲哀で回収しているとかな
312ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:41:50 ID:GvE4lNsQ
ぱちろ〜覇王は、10連勝しているときは魏四枚だた。
翌日20連勝越えてたときはテンイ入り悲哀だた。

龍神族一派覇王ほどにはコロコロ変えてないと思う
313ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:02:30 ID:IkjojNj0
タイタニアは悲哀で覇王になった典型だな
五虎将狙うらしいがおてなみ拝見だ
314ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:03:43 ID:vCRP35F9
315ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:07:38 ID:giGwdjPP
>>300
配下にした椰子をがんばらせたり、大量に持ってる奴に勝てば一気に増える。
覇王クラスを2〜3度倒して配下にすると20個位は楽勝。
でも優勝狙うならやっぱりIC1枚くらいかかるんだろうなあ
316ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:25:20 ID:nlVuJ2+M
便乗して質問すまんこ
緑の大会に参加するに当たって覇王と当たらない4品以下は
入賞を目指そうとするのはトライするだけ無駄なの?
317ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:38:42 ID:kl1zGp/D
>>316
品位が低くても自分と相手の所持している玉璽の数が多ければ
勝ったときの得失も大きいので品位はあまり関係が無い

そもそも大会モードでも武勇は普通に加算されていくので
入賞クラスの活躍をしているならすぐに覇王付近の位置まで昇格するものと思われる
318ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:48:22 ID:KUc50Quv
悲哀どうでもいいよ
もう勘弁してくれ
悲哀イラネ
319ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:02:28 ID:SLknSl0L
覇王で最強だれ?
320ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:09:23 ID:35X07g3E
319
とりあえずあげるな
321ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:22:14 ID:+nYgF1nP
313は覇王にもなれない雑魚だろう。
悲哀だろうがなんだろうがデッキ相性はあっても、これだけで勝てるデッキ
ってのは無いだろうが。
あればランキングに反映されるっつーの。
悲哀に勝てない、対策もしないでただプレイしてる阿呆が多すぎ。
322ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:35:17 ID:KUc50Quv
悲哀覇王晒そうぜ

ごったがえし
ぼっきー
ばから
キングギドラ
無双乱舞
設定MAX
玉王
健太
花伝
GLAY
比企
323ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:39:18 ID:XzoTlQfa
ごったがえしは違うのでは?
324ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:40:24 ID:KUc50Quv
舞わないんだっけ?
325ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:42:52 ID:+eAhUZ7h
>>321
はいはいタイタニア乙
お前が五虎将になれる訳ない
悲哀とともにそのまま朽ち果てるがいい
326ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:55:51 ID:1v52eUP+
ふと思った
悲哀使いはこのスレにどのくらいいるんだろう

ちなみに俺は2品神速
327ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:59:41 ID:xrP05JPU
3品開幕乙
たまに気分転換で蜀単
328ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:07:36 ID:A6wKnO8m
ここで悲哀覇王降臨してみる。
329ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:12:33 ID:PCR2512e
とりあえずバランス神速1品。
最近は上位覇王の天啓を見て神速天啓に変えようか思案中。
330ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:42:56 ID:L+9p3iCZ
車輪1品。覇王維持できないorz
蜀単使いとしては頑張って入賞したいな。
331ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:48:10 ID:pCvoBY7A
レア無し2品ですよ
全然上にあがれねぇ
332ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:01:51 ID:FbuBQier
魏蜀の回復でギリギリ1品
王異が入ってる回復デッキを見かけたら多分俺
大会は今のデッキをちょこっといじって参加しそう
333ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:08:51 ID:LVg9KhQA
2品蜀単。
なぜみんな、Rホウ統のあの驚異的な範囲について文句を言わないのだろうか・・・
白銀に目が言ってくれてるおかげで、なぜかジュンイク様にもみつめられません。
そしてチョロ松神。
334ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:46:03 ID:bvmE/a41
3枚デッキの2品。
悲哀よりもダメ計のほうがつらい、
あとは神速もきつい。
335ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:49:52 ID:1tzTSW6A
>>312
龍神族一派覇王って黒い噂があるんだがどうなの?

>>330
肘丸さん車輪チョロ松頑張ってください。
336ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:50:53 ID:Dxv9xAnk
そういえば、ケニアってケニアデッキで覇王になったの?
337ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:03:48 ID:w9kU8riP
2品大水計デッキ
悲哀、キョチョイクは大の苦手・・・張リョウ撃破最優先で守り抜けばだいたい引き分けでそれが精一杯
天啓、蜀単、開幕乙には負ける気しねぇかな。
338ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:05:31 ID:w9kU8riP
アゲテスマン
339ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:32:49 ID:D5+vBQA+
二品呉2*4。
脳筋気味なサック、シジー、醤油、何とか
陳羣嫌い。イク様が一緒にいると配置画面で投了したくなる。

>>307
亀レスなんだが、三戦して1回悲哀に当たると言うその現状自体に疑問は感じないのか?
三国のうち、一国丸々悲哀の国とかそんな状況になっちゃってるんだぞ。

ちなみに残りの国は魏、開幕乙、そしてその他として天啓です。
340ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:37:42 ID:t9NjdwcA
張春華入り魏バランスで一〜二品。
悲哀はたしかに強デッキで苦手だけど、対策・工夫する余地はあると思う。
悲哀を批判する前に一度でも良いから、使って研究してみたほうが良いんじゃないかな。

むしろ張角みたいな、高武力かつ計略使ってくれないデッキのほうが困る……
341ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:37:58 ID:714maQ//
>>335
うーん、ぶっちゃけ4,5戦くらいやったけど(やるたびにデッキ変わってたwメイン何なのか気になる)、
負けたことはなかった。
それでもやるたびに証は増えてったね。
通算勝率が上位覇王にしちゃ低すぎるのは気にはなったよ。
単純に初期の頃の負の遺産が引っ張ってんのかね〜くらいにしか思ってない。

黒い噂が流れてるのは聞いたことあるけど、
個人的には黒だろうが白だろうがどうでもいい。
通信回線切れて勝っても旨みが無くなる訳でも無いし。

以上チラシの裏
342ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:40:48 ID:m/8/vxlP
>>339
そのデッキむしろ対天啓がきつくない?
343ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:03:59 ID:1Dp8JC+N
>>333
ナカーマ、2品蜀単。ここまでくるのは長かった…
SRホウ統よりRホウ統のが使い易い漏れガイル
そしてチョロ松神同意w
344ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:28:32 ID:6WUukdRz
>>343
チョロは前が強すぎたので
今のverでは弱く感じるけど、まだまだ強いよな
345ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:53:00 ID:/uMbl4+K
チョロとホウ統入れて残り6コスどんな感じ?
R爺 SR劉備 R馬超 とかかな
346ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:11:40 ID:D5+vBQA+
>>342
焼くか蛮勇か何とかで何とかするしか…
素が脳筋だから序盤で一発殴って勝つのを狙うかな。
一番きついのはメガ醤油。
347dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/07(水) 04:21:55 ID:PK1fsRm2
だから俺の超絶テクニックみてりゃいいだろうがこのチンカス君が
マジお前らいっかい俺のアナルなめさせるぞ
348ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:30:24 ID:1EeLaIrB
>>340
同意。

某覇王の高武力張角ワラデッキと一回対戦した事あるけどアレはヤバいね…
かなりえぐい。
349ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 05:36:13 ID:oaQh+naQ
ごったがえしデッキが本人のスキルと合わせて一番エグく感じるな。
いざとなれば舞って第二形態に突入するから恐ろしい。
ラスト10カウントできっちり逆転してくるし。
350316:2005/09/07(水) 08:13:30 ID:Wvh0Auvx
>>317
ありが「今だ!」
ジャンプの漫画みたいに実戦の中での急成長を期待しているのだが
お祭を楽しみつつがんがってみる
351ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 08:19:28 ID:XQjNWyR+
ホームでいきがってる悲哀覇王(証一桁)が蜀単にチャレンジしてたが3品で四苦八苦してた
悲哀使いってこんなもん?
352ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:12:07 ID:D5+vBQA+
悲哀は他のデッキでやるべき武将を殺さない運用とか、武力差を埋めるための動きを全く無視したデッキだからねぇ。
それをメインに据えて馬鹿や反計、雲散もない蜀単に切り替えたらそりゃぐでぐでになるわ。
三品に留まれるだけ悲哀使いとしてはマシな部類じゃない?

verUPして悲哀がゴミになったら直後はすげぇ楽に武勇が稼げそうだなぁとか思う。
今のところゴミとは言えない変更しかないのが残念だ。
353ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:42:37 ID:1Ce4DQe8
>352
SEGAは悲哀の仕様変更するつもりはないだろ
ギャザにも載ってるが各武将の個別調整でなんとかするつもりらしいし

>351
おまいさん蜀単やった事ないだろ。。?
3品維持が蜀単にとってどんだけキツイと思ってるの?

354ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:51:39 ID:lZow4GX5
蜀単で3品ならそれなりの腕あるんだな
悲哀でも覇王は覇王か

個人的に一番の覇王だと思うのは栄斗とコモン覇王
コモンのみで覇王はすげーわ
355ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:52:03 ID:D5+vBQA+
>>353
悲哀の武力上昇時間は
現ver10カウント→ロケテver7カウント
って修正が入ったと聞いたが。

あと三品維持ってキツイか?
封印の舞とか攻城兵デッキとか、ネタデッキに走らない限り普通に留まれると思うが。
蜀単そのものがネタだと言うなら何も言わんけど。
356ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:00:45 ID:XQjNWyR+
俺も、蜀単で3品だからキツさはわかってるつもりだよ
侮辱したように聞こえたのなら正直スマンカッタ

こんな俺でも悲哀使えば覇王になれるのかなとちょっと思った。使うことはないだろうけどね
357ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:04:26 ID:IgEQpnta
昨日の頂上は、リシアンサス覇王の呉単と1品の神速+荀ケでした。
巧みな雲散の回避の仕方はうまいと思ったけど、1品の人の攻め上がりのなさがなんか・・・
けっきょく開幕でこっそりと攻城したグホンの一撃で、呉単の勝ちってとこです。

ここのとこ、覇王対決じゃなくて、覇王対1品の戦いがたまーにありますね。
358ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:55:59 ID:OAkcdyxS
覇王vs1品が頂上の日は覇王vs覇王の大戦がなかったって事なのかな?
359ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:58:41 ID:OOxOX+j7
>>357
昨日の頂上は、緊張していたんじゃないかな・・・
普通に神速号令かまして、反計ちらつかせて
ライン上げれば各個撃破できたはず・・・
なぜあんなにビビッっていたんだ
しかもライン中盤まで押し上げていたのに
呉単側が攻めてくると、ライン下げて不利になってるしw
なんの為の荀イクなんだYO!
360343:2005/09/07(水) 11:03:04 ID:1Dp8JC+N
>>344
挑発で馬ってだけで十分強いね
>>345
残り6はダブルライダー+孟達でやっとりますよ
361ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:26:48 ID:j94KpArf
>>358
頂上リプは多分、前日の午前中の対戦の可能性が高い
7時から12時くらいなんだけど、はっきりしてないから可能性の一つ程度で・・・
362ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:38:48 ID:HotX40l2
蜀単でもネタデッキに走らなければ3品は楽だよ。
総武力22以上で張松が入ればまずなれる。

1品から上がきついけどね。
363ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 12:56:39 ID:OOxOX+j7
大会は
初日は様子見(玉の移動が少ない為)
2日目から参戦って言う
香具師が多いの?
364ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:05:09 ID:pId0xBWR
やるとしたら俺は土日からかな
でも品下がりそうだから参戦しないっぽい
365ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:14:45 ID:+rcUNg2O
確かに日曜から参戦でも十分上を狙えそうなシステムっぽいよな
前回も最終日に玉の移動が倍になる試合で30位くらいの相手を倒しただけで相当玉手に入ったし
366ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:28:55 ID:mfuQKjM4
>>354
コモンっつたって、
コモンの強カード使っているだけだろ
367ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:53:14 ID:8lrMfXHg
>>354
馬鹿にしないからどうぞSRのみでやってみ。
ある意味凄いから。



もうレアリティ崇拝は止めようぜ。
上級者ならさ。
368ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:02:56 ID:Dxv9xAnk
SRのみで組むとしたら蜀単かケニア?
369ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:10:02 ID:0AatOfsb
SR劉備、SR馬超、SRホウトウ、Rキョウイ

の一般的なデッキだと、逆に蜀単同士じゃキツいかな。
370330:2005/09/07(水) 14:46:07 ID:FNQSE1C6
>>335
ありがとう、頑張ります。
車輪は一度のミスの影響が多いデッキだから、ミスさえ無くせればランキング入りも
夢じゃないデッキだと思う。不当に使い手が少な過ぎるorz

張松は前バージョンからずっと使ってきたけど今でも全然強いよね。今バージョンで使うの止めた人は贅沢過ぎる。
特に高武力槍との連携能力は神過ぎ。
371ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:09:26 ID:etIPUWgg
>>354みたいな単純な考えもどうかと思うが、
「強カード使ってるから(コモンのみでも覇王になるのは)当然」みたいなことを言う>>366-367も痛いな。
CだろうがSRだろうが、何かの縛りでデッキを組んだら普通にやるより厳しくなるのは事実だろ。
372ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:20:52 ID:yXevMLGm
SR馬超 SR趙雲 SRホウ統 SR孫尚香

SR縛りなら蜀もまだまだいけるw
373ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:51:05 ID:82yih2OT
縛るのは自由だけど他人に言うことじゃないだろ。凄いねって褒めて欲しいのか?
SR使いまくりの周りにC、UCだけで立ち向かう俺カコイイとか思ってそうでキモイ。
374ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:02:51 ID:gYgCHuiW
>>373
妄想乙
375ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:14:11 ID:Tlv+ErHV
今日の頂上は、神速(純正)VS悲哀(典韋入り)だったな。
ちらっとしか見ていないから、誰かレポよろしく。
376ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:16:40 ID:Dxv9xAnk
頂上はランダムで選ばれてるのかな
377ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:40:19 ID:iTSTsTf+
>>371
お前も頭悪いな。
>>354の発言の意図が、コモンで縛っているから凄いと言っているのか、
コモンにしろなんにしろ縛っているから凄いと言っているのか、
この文章だけでは断定できない。
バカたちと同レベルだと思うが。
378ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:27:57 ID:1Dp8JC+N
>>375
うろ覚え+駄文で失礼する
両軍とも君主名は失念
悲哀側 ナミ、ゴリ、KdoA、他周倉、陳羣、張角、UC典韋、兵法増援
神速側 張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、カク、兵法再起
まず悲哀側が開幕端攻めしてカク踏んだり2隊(たしかナミとKdoA)程撤退したところで悲哀側が兵法増援
ゴリも撤退し、悲哀側の典韋が漢の意地で城壁一発殴る
典韋も撤退しあらかた殲滅したあたりで神速楽進が城壁一発殴る
お互い仕切り直し後に悲哀の舞直前に3隊程巻き込みカクの離間
そのまま連突を繰り返し悲哀側ほぼ壊滅
張角の太平要術で復活するも直後に神速号令でナミ死亡
ここで神速楽進が城門に一発入れる
終盤間際に悲哀側がもう一回踊り、逆転を試みるが
神速側はカクの離間+連突+兵法再起で凌ぎきってタイムアップ、神速側の勝ち
たしかこんな感じだったけど、違ってたり解り辛かったら誰か補完よろしく
379ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:38:27 ID:eirMQzmN
よくわからんけどとにかく8と○○は凄いよな
380ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:44:04 ID:gYgCHuiW
ごった悲哀対時雨神速か本人同士だったら激しく見たいな
381ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:07:03 ID:4wPch4rJ
時雨覇王は兵法連環じゃね
382ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:09:36 ID:1Dp8JC+N
>>379
やっぱ解り辛いか…スマソ
それから悲哀側は陳羣じゃなくて楽進だった希ガス
>>380
君主名はその両氏ではなかった
けど神速側の連突はすごかった。おもわず見惚れてしまったよ
383ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:21:31 ID:AX4aXIP7
>>378
乙。

とにかく8と○○は凄いのは同意
384ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:29:38 ID:LVg9KhQA
つーか頂上対決見た人間に聞きたいんだが、終盤で悲哀側がも一回踊ったよね。
あれって踊るべきだったのか?俺は悲哀使ってないから解らんが、テンイの意地なりバナナなりに使ったほうがまだ良かった気がするが。
ナミ近くに全員集めたのも問題だった気が。踊らずにナミ含めて両端攻めすればまだなんとかなったのかもしれん。

まあ、神速がわも楽進あたり生贄にして突っ込んできたかもしれんけど。

以上2品の戯言。
385ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:24:40 ID:Mu6Rdffx
>>383
国姓爺も含めてやってほしい
ゲームで飯食ってる人間の矜持みたいな物が感じられる
386ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:55:45 ID:Z741cDho
ゲームで飯食ってんの?
387ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:59:35 ID:kQpGvyG7
国姓爺覇王からはMTGの匂いがする
388ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:08:01 ID:Mu6Rdffx
国姓爺=藤田憲一。MTG(マジック・ザ・ギャザリング)の日本人プロ。
ライターとして寄稿する某TCG誌に自ら例のデッキ載せた事で発覚。
アーケードじゃ無名だが、藤田憲一と言ったらTCG界で知らない奴はいない
389ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:30:48 ID:M6NqQ1Qz
そこで晒すのかよorz
夏が過ぎたと思ったのに・・・。
390ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:00:49 ID:/LZ9Bmh2
まあ今月のギャザ見れば一目瞭然なんだし
いいんじゃねーの
391ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:08:23 ID:oaQh+naQ
つーか今月のぎゃざの開発者インタビューは非常によかった。
ありがちな当たり障りないものと違って、プレイヤーなら聞きたいところに
ズバズバと切り込んでくれていた。
392ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:00:54 ID:pzH7MoHW
この流れなら言える
http://www.geocities.jp/minimumers/index.html
タイタニア軍vs衣王愈誉軍が見つからないんだがだれかヒントplz
393ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:39:45 ID:ckztx/9F
今月のぎゃざ。俺のデッキが乗ってるな。
いや三国志大戦じゃないけどさw
394ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:40:25 ID:ckztx/9F
×乗ってる
○載ってる
吊ってくる…
395ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:12:19 ID:iRlHBm3j
>>378
乙。

初志貫徹5軍 覇王
SR張僚、ホウ徳、楽進、カク、曹仁

回転狼軍 覇王
SRシン皇后、U典イ、張梁、他周倉、R楽進、陳羣、SR張角

レポはやって頂いてるんで今回はデッキのみで
396ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:50:28 ID:uDrG3oEe
一昨日見た回転狼のデッキは
ホウ徳、U典イ、R楽進、張梁、他周倉、SR張角

の開幕型だったのに、何故悲哀に転向したのか…。

今日の試合の流れを見ても開幕型の攻め方だったし、
兵法も増援だし…。惜しいかな、回転狼。
397ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:04:40 ID:pN73TppU
それより今日の頂上で士気5で太平要術使ってなかった?
398ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:13:09 ID:+mtUC5gX
>>392
ヒント:的屋のくじ引きに1等は入っていない
399ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:54:33 ID:6ZtzWGoQ
>>397
たしかに、俺も疑問に思った。
士気がほぼ6だったら、ラグの関係かとも思うんだが
あれはむしろ5に近かった。5と4分の1くらいだったな
400ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 08:52:20 ID:1Kk1F7aH
アシミニ
ってスゲーなあ。一言全部レス返してるんじゃないのか?
好感度超絶UPなんだけど、あれだね、洗脳されそうなぐらい長文だなw
401ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:11:18 ID:XH7dmIr4
>>400
ついでに言うとアシミニはver002の頃から呉単覇王。
402ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:12:32 ID:D2VCzeh5
>>396
回転覇王は何度か見たことがあるけど国姓爺デッキだったから
デッキをいろいろ変えてみているのかも
証減り気味だし
403ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:53:46 ID:snSuNPZ3
>>392
http://www.geocities.jp/minimumers/bottom/test.html
それっぽいページ
しかし俺のじゃ再生されん

コロコロ仕様を変える割には使い方書かねーし
新しい方の動画サイトはダメだね

あの暇人が撮影してたころが懐かしいよ。楽に見られたし
荒らしたヤツは死ねよ
404ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 12:10:49 ID:6u83TylL
>>403
荒らすより利用した方が遥かに有用だって簡単な理屈さえ
ろくに理解できないクズどもなんだから、言っても無駄だよ。
405ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:09:42 ID:88U2vZ1s
404
激しく同意
406ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:12:12 ID:bV7on3Fx
マジふるすとろさん復活キボンヌ
407ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:17:12 ID:enPK+rU1
見るのが面倒なのも、見ると漏れなく自分語りがついてくるのもそう大差ない
ただ、新しいとこは画質がな
408ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:19:46 ID:6Sv18/fx
オマイラはふるすとろの日記もいちいち読んでたのか。ちょっとビックリ。
409ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:31:44 ID:6u83TylL
>>407
あの日記みて不快になるのはのぞき見趣味の暇人で
克つ自分の境遇に不満がある奴だろ。
動画目的ならわざわざ日記なんか見ないし、見ても普通なら「へー、そう」で終わる。
fan114を叩いてる奴と同レベルのカスだよ。
フルストロの所の方が遥かに良い。
410ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:35:33 ID:enPK+rU1
なんか必死だな
まあ俺は雪月華があればどうでもいい
411ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:41:19 ID:eWmgAlrb
論破される→必死だなのコンボキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
412ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:42:20 ID:F/JOPCjf
>>410
雪月華で撮り切れない所をフルストロんとこで見れてたからな。
俺は復活してくれるならありがたいと思うが。

新しい所はクリックしきれねえ。
413ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:43:18 ID:mogmvxcy
スレチガイ
動画スレでやれよ
414ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 14:59:08 ID:wYmO966o
動画あがってても悲哀対悲哀とかじゃ見る気もせんがな(´・ω・`)
悲哀は誰が使ってても動かし方っつーか用兵が変わってるように思えんのですよね。
悲哀も使ってる人によって攻め方とか変わったりする?
415ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 15:04:11 ID:CDQCRfqB
>>403->>412
だからその新しいサイトがフルストロなんだってば。
新サイトの初めの頃は開幕時に撮影者と店内が黒い画面に映ってて、
それがフルストロサイトの動画とまったく同じ。
んで、晒される。
したらば開幕部分が動画から外されるって流れで新サイトはフルストロ作。
んで、2chもチェックしてるってのが証明済み。
まあ、あれだ。 ヤツは真正のアフォってこった。
416ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 15:05:08 ID:/cP0W5XY
ごった悲哀は悲哀と呼んでいいのかわからないが
その辺の悲哀とは用兵が全く違うと思う。そして強い。
ただの悲哀対悲哀が見る気しないのは同意。
417ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 15:38:16 ID:8WO2nHk6
動画サイトのこととかマジどうでもいいよ
418ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 17:16:35 ID:r5tVkLED
ランク27位PIMA覇王のデッキ構成わかる方いませんか?
419ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 17:20:45 ID:OzMzlPTD
>>414
散々悲哀の頂上が出てるのに全部同じに見えてるお前はカス
420ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 17:32:34 ID:nlMuZoT0
と悲哀使いが申しております
421ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 17:45:54 ID:wYmO966o
悲哀対悲哀 見ない
悲哀対その他 その他の動きしか見てない。

こういうことが多いのは認める。
まぁ悲哀を見ない理由が全部同じに見えるからなんだけどなw
422ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 17:51:28 ID:8WO2nHk6
悲哀使った事ない俺も動きの違いが全くわかりません
423ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 18:22:41 ID:78znmsCK
>>421
やっぱヘボなんじゃん。
424ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 18:31:07 ID:enPK+rU1
俺もヘボだから悲哀に勝てないんで、動きの違いとか知りたいな
>>423、軽く解説してくれんか
425ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:01:07 ID:joDLgj5/




   悲哀 はこのゲーム性を うんこ にしています。


426ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:07:22 ID:OzMzlPTD
同じにしか見えないから負けてるんだよ
多分お前には他のデッキも同じに見えてるんだろう
427ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:11:07 ID:oBRRouGi
天啓はどうなんだ?
428ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:19:46 ID:Z5MvTJAf
>>418
呂布、ウキツ、ゴリ、KDOA、周倉、張宝
だと思う。
429ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:24:49 ID:enPK+rU1
>>426
そこをこう、具体的に違いを指摘してくれると助かるんだが…
430418:2005/09/08(木) 19:27:55 ID:r5tVkLED
>>428ありがとう 今日蜀大会で勝ってしまった♪
431428:2005/09/08(木) 19:36:51 ID:Z5MvTJAf
>>418
大会ウラヤマシス。
お金ないから出れないよ。普段から蜀一筋なのに(´・ω・`)
432418:2005/09/08(木) 19:41:34 ID:r5tVkLED
4品です にわか蜀単は多いですよ
433ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:01:11 ID:dj/BQhrq
魏単を使い一品で限界を感じて最近、悲哀で証6覇王の俺が来ましたよ

思うに悲哀には悲哀の難しさがあります

けどある程度のスキルがあれば勝ちやすいデッキかも、、

ただ、ツマラナイデッキなのは確かです(´・ω・)

覇王になってから20戦ほどしましたけど、悲哀は安定しますがな

もし勝ちたいだけなら悲哀お勧めです
434ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:02:20 ID:fxbRhf7T
PIMAには俺も当たった事ある。バージョン上がる前だったけど。
未だに黄布で覇王上位キープスゲー。
435ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:35:41 ID:fy/jWWZy
天啓は天啓を使わないこともあるけど
悲哀は悲哀を舞わない奴いねぇしなぁ。

勝ち筋が1つしかないデッキと複数あるデッキは見てて面白さが違うよ。
だから悲哀でもごったは見ようって気になれる。

悲哀は財布に優しいデッキではありそうだけどね。
カード掘りデッキ?
436ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:44:14 ID:8TLiN0gL
本日の頂上決戦、昨日に引き続き悲哀が負けてたから気持ちが良かった。

437ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:02:06 ID:/NdI/1gS
1品悲哀と覇王天啓の大怪獣決戦だったっけか
438ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:19:46 ID:1Kk1F7aH
>>435
そんなことないわな

ごったもそうだけど
悲哀
439ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:40:13 ID:2c/PgNzN
>>438
やぁ,ごった覇王は例外中の例外中の例外でしょ。
440ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:42:28 ID:5jcuyhEo
けどまぁ今日の天啓使いのほうは結構見てて面白かったけどな
典型的呉バラじゃなかったし

あれは悲哀側が下手すぎた
最初の天啓時にナミを撃ってるハゲを放置する意味がわからん
程cの動かし方も微妙だったし、途中で楽進が動かなくなったし
あんなんでも覇王(1品だっけ?)になれるんだなぁとオモタ
441ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:43:02 ID:8mCFmtYn
今日の頂上の悲哀は文字通りカスな悲哀だったな。
大紅蓮疾風覇王の天啓デッキは動きがなかなか面白かった。
シュカン、ソンケン、カクカ、ホウトク、ガクシン
せすな覇王のソウジンをカクカにしたと思われる構成。
悲哀有利の荒れ地にもかかわらず、天啓のかかったシュカンの
運用が上手く、相手を防戦に追い込ませて戦線を上げさせず
終始ペースを掴んでいた様に思う。

442ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:52:34 ID:7tVN+CvT
矢印もそうだが、郭嘉とホウ徳の動かし方に目から鱗だった
なんか妙な方向に遠回り?と思ったらオーラ消さないように最短距離で荒地回避してるのな
レーダーだけ見てたら見落とすとこだった

そして開幕乙使ってると手動車輪と連突が下手になるなぁと
大会参加してみて実感・・・デッキ変えて練習するかな
(弓の使い方はうまくなると思うけど)
443ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:59:36 ID:/NdI/1gS
天啓側も微妙な動きしてたと思うよ。
ガクシンの攻城も「あれ?入ったの?」みたいな感じだったし。
終盤の天啓撃った後意味不明な動きしてたよ。特に孫堅が自城前でウロウロ。
悲哀側はひたすら前へ前へ進むCOMみたいな動きしてた。

対して見る価値の無い試合だった。4品同士の戦いと言われても納得するね。
444ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:13:25 ID:4RBaTNv5
しないしない






見てないけど
445ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:33:32 ID:1Kk1F7aH
公式サイトに大会のランキング乗ってるね
もう80ためてるのかwすげー

ってか8朕元気ないなと思ってたんだけど
しっかり15位はいってるじゃんかよ
安心した
446ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:39:11 ID:ohyhBV+Z
>>445
オレが見たときは、
曹操孟徳とかいうのが玉璽6万以上だった気がするけど勘違いかな?
447ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:45:11 ID:4RBaTNv5
>>445
1位〜5位
5品、4品、4品、覇王、5品

つか、初日で80個オーバーとか入賞ラインかなり高くなりそうだな
448ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:59:34 ID:5jcuyhEo
>>446
まだ集計されてないから
瀬賀が適当に入れたんじゃない?
449ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:03:23 ID:kDjUOVKO
>>446
あれ見たときに蜀単大会なのに
なんで劉備玄徳が一位じゃないのかと激しく疑問におもったよ
どこまで魏贔屓なんだか瀬賀は…
450ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:03:25 ID:oBRRouGi
所でぱちろー覇王とか、食べれません覇王は日記とか無いのかな?
451ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:05:33 ID:nlMuZoT0
悲哀の実力は3つ下と言われても納得の試合。
452ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:09:55 ID:UTLyFx1E
頂上悲哀ばっかでつまんナス。悲哀vs悲哀もザラで見る気も起こらん。

覇王の何割くらいが悲哀なんだろな?
453ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:25:37 ID:8WO2nHk6
公式ページ見てきたんだが3位の奴同じ名前で前の大会のときも
新ICで参加してるよw
454ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:27:57 ID:IJtH/MWA
ごったがえし覇王のデッキを教えて下さい
あとどんなコンセプトなのかもお願いします
455ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:15:43 ID:q2Z7sWEe
やはり、一番見てみたいのは
8氏乂OO氏だな
いつか見たいな。

ところで、せすな氏ってどんな人?
最近特に上がってきたようにみえるが?
456ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:38:27 ID:1VpiV3HA
>443
あれはチングンが目の前にいたからでしょ。
パパとその他4体に天啓かかってて左右に2体ずつ散られて正面にパパ。
天啓打った側からすれば理想的な散り方でしょ。
悲哀側も雲散3回は打てなかったから最低2回で天啓が消せるようにって
チングンが弓打てないでうろうろしてたじゃん。
457ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:38:59 ID:iloOsGbq
せすな覇王は前からいる覇王だぞ?
デッキは魏呉高武力+孫堅。

馬4体での城内突撃等々、かなりの高レベル。

458ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:44:47 ID:KKKdSj0M
>>456
終盤2回天啓使ったけど1回目の天啓の時の話だよね?
2回目は全員雲散されてたから。その時悲哀側は士気が無かったか
チングンが撤退中だったような気がしたんだけどな。気のせいかな
459ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:48:30 ID:i1mM+Bgp
せすなは前から覇王で中位にいた
460ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:51:35 ID:+cKrIqEh
前に頂上にのった
確か対リシアンサスだったと思う
461ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:53:03 ID:1VpiV3HA
>458
1回しか見てないから記憶違ってたら申し訳ないけど
1回目の天啓は矢印だけ雲散から逃げて弓でSRナミを殺してなかったっけか。

2回目の天啓で456に書いたような動きしてたと思うんだけど
俺の記憶違いかな
2回目の天啓のときにチングンは雲散2回打ってパパに連突されて昇天
だった希ガス。
462ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:31:22 ID:OQ6yS1K7
8必死だな
また新IC?
何でスターター8じゃないの?

あとマキシムの他の常連は廃人どもを連コさせんなよ
463ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:32:35 ID:q3PPA9xR
はいはいくまくま
464ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:33:50 ID:FFtNT7dQ
大会終了後また覇王になってるのは結局凄い
465ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 04:06:28 ID:ucGLehN8
確かに必死だね8
マキシムのプレイ環境どうなってるんだ?
全国一位様が取り巻きと連コしてたら誰も割って入れないだろうが
地方は羨ましいよ
466ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 07:28:12 ID:UvZ/qWQk
もう116までいってるじゃんw
467ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 08:21:42 ID:h4G9lUTm
fan119とかは出場してないの?
468ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 09:46:12 ID:/ZYjpGrl
おまいら8に勝てないからって妬むなよw
469ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 09:55:28 ID:eapfpQxd
スターター8の時は、もうメインが大都督だから称号取っても仕方ないって理由があったけど
今度はスターター8でもいいじゃん、って思ってるからじゃない?
470ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:08:14 ID:yoPCYsGV
栄斗がサブIC作ったのはどうでもいいが
伏龍で五虎将とか取ったらむしろそれの方が整合性取れてなくて気持ち悪い俺
471ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:16:57 ID:/BSVB1rR
むしろリアルホウ統とかの方が良かった。
472ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:24:47 ID:I6esMgrs
他人のICとかどうでもいいから、戦術議論しようぜ。
雑談なんか本スレでするもんだ。
473ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 12:07:26 ID:FFtNT7dQ
正直8の蜀単の使い方を見てみたかったので、サブにしたのは残念だ。
デッキも気になるなぁ。
やっぱ大徳デッキ?
474ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 12:12:24 ID:MrNDFb3Q
スターター8のICは基本的にはスターター+αのコンセプトで作ったやつだから、今回は大会用(蜀用IC)を作ったんじゃないの?
勢力別にICを使い分けてる人とか多いんだからさ
別に良いと思うよ

栄斗氏を叩く材料が少ないからってそんな事を叩く要因にしなくてもw

475ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 13:15:02 ID:G1vg94R+
スターター8だと、もし称号取ったときににあんまりなのでもっとましな名前にしてくださいと
地元の取り巻きの要望があったためIC変えた。
476ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 14:05:36 ID:S+3UVcLT
>>465
桐たんす、ノイ、栄斗という全盛期の覇王デッキばりに豪華メンツ居るからなあ。
旭川とかから遠征してくる人も多そう。
477ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 14:15:27 ID:1Rj/ysNT
栄斗なんかどうでもいいけどスターター8で称号は無いよな
今の名前はカッコイイし
478ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 15:42:00 ID:FFtNT7dQ
蜀単で覇王デッキのようなコンセプトだとどうなるんだろ。
SR劉備、R馬超、Rホウトウ、馬岱、ジョジョとかか?

微妙だな
479ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:48:30 ID:C1lPFWs1
>478
out ジョショ
in  魏延
って感じじゃないかね。
やっぱ強化計略持ちの馬主体って希ガス。
480ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:59:39 ID:MrNDFb3Q
やっぱホームに巧い人が居る方が周りもそれみて勉強してホームの全体レベルが底上げされるんだろうなぁ
生で見れなくてもモニタのリプレイで見れるし

栄斗が居たから桐たんすも伸びたんだろうし、ホークスやノイなんかも同じ事が言えそう

池袋ギーゴはfan114が居るけど池袋ギーゴ勢も伸びるのかな?
RISEなんかも池ギに来てるし

481ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:11:26 ID:I6esMgrs
100位以内の覇王に限定すると、RISE、菊、アシミニはちょくちょく見かける。
♪王異♪、海老山、国姓爺がたまーに見かける。
あとランクインはしてないようだけど他にも覇王が若干いる模様。>池袋ギゴ
482ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:49:36 ID:7yHYdOi3
アシミニ、RISE、国姓爺、海老山はホームが池ギではない
483ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:04:21 ID:wq3KCp49
今日の頂上
タイタニア覇王の見事な負けっぷりに萌えた
484ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:22:06 ID:OPnVALrU
>>483
kwsk
485ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:38:45 ID:aSywr+i7
タイタニアは五虎将目指すんじゃなかったのか
蜀単で全国やってたら3品ぐらいまで落ちちまうんじゃねーのw
486ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:42:48 ID:7yHYdOi3
タイタニアって悲哀か
相手は誰でどんなデッキ
487ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:05:26 ID:I6esMgrs
全デッキの4割ほどを占める開幕乙vs悲哀ですよ。

で、乙った。
488ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:10:59 ID:7j7NzQxK
あれもっと早めに再起使ってれば何とか・・・ならんか
489ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:21:03 ID:jyLB1Yvg
なんかタイタニア覇王はよく登場する気がするな。
490ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:51:46 ID:UvZ/qWQk
7品で玉璽150ってどういうこと?
491ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:09:56 ID:+xtnW+wf
492ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:10:48 ID:6kBEmQLF
本スレとかによると

蜀単大会で勝って欠片を集める

全国対戦でわざと負けて品を下げて、強い奴と当たらないようにしている

という事らしい
493ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:23:13 ID:ppcfovrs
玉璽をあんなに集めれば目撃情報も出るはずだが、
公式にある蟹 天印のホームでの目撃情報が無い

ひょっとすると文字通り店員で、夜中にフリープレイしてるんじゃなかろうか
という噂
あくまで噂な
494ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:39:14 ID:UvZ/qWQk
>>491
>>492
さんきゅ

カニスポの店員・・・・
あほか。ゲームを面白くさせるのが仕事だろ
495ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:43:57 ID:IH+1QcVF
蜀単どうしだとどんなデッキが強いんかな?
開幕終了型が案外いけるんじゃないかと思う俺ガイル
496ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:52:54 ID:5GhLcHmP
これで漢中王のIC売りに出したりしたらテラバカスだなw
買う奴も馬鹿だが
497ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:59:35 ID:o/wUIMIA
新宿をホームにしてるあるランカー覇王も怪しいって話を聞いた
498ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:21:28 ID:bFTCwQG6
そういえば、8氏の大会用デッキて何?
499ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:52:48 ID:deBKWU2e
まず劉禅は鉄板だよな。手軽な超絶強化だし、栄斗だからな
さらに今の流行をうけて呉イ(笑)も投入してくるに違いない。さすが栄斗だ
高武力が欲しい所だけど、伏兵も欲しいよな。つまりEX諸葛亮か。やっぱ栄斗=伏兵だよな
栄斗は移動力低下が好きだからRホウトウは入るだろ。栄斗だし
残り3コストとなるとR関羽がぴったり入る。SR曹操の互換ってヤツ?栄斗、やるな・・・
よってこれが栄斗のデッキ(予想)だ
R関羽、Rホウトウ、EX諸葛亮、呉イ(笑)、劉禅
500ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:02:10 ID:fcg9LIHJ
8氏はやっぱり!騎馬なのでは?許チョイクで槍挑発は、慣れてるだろうし!R黄忠 が多いならやはり騎馬では?
501ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:04:03 ID:s4BZcPKW
>>499
8ならそのデッキ使っても勝てそうだから怖い
502ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:12:43 ID:DnMPhXC8
今日8の配下になりました
Rホウトウちん親子、方正、S馬超、黄忠使ってましたよ
携帯からなんで変換は適当です、すいません
503ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:25:22 ID:wMFIKAWL
君主カード無くしてもうた(´・ω・`)
2品まで行ってたんだが・・・

5級の店内対戦用のサブICしか残ってないよorz
兵士カラーもかなりあったし、再起と連関がMASTERまでいってたのに・・・これからどうしよう・・・
504ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:31:13 ID:gkkXhRty
>>503
兵法は諦めれ。一回二品までいけたんなら、きっとすぐに品位は戻せるさ。
505ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:38:48 ID:wMFIKAWL
>>504
ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。

一気に品位戻すにしても再起然り連関もLvが低かったら上品相手に今以上のつらい戦いになるんだろうな・・・
3、4品でしばらくとどまることにならなきゃいいけど・・・

誰か再起Lv7くらいの上品はいないかぃ?
506ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:42:57 ID:gkkXhRty
>>505
まぁ、変わるっつても数%だ。すぐにLv5ぐらいまでは上がるだろうし。キニスンナ!!
507ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:50:43 ID:rYgiwGKv
今日はじめて1品になったから来たんだけど、上級者の議論が欲しい
508ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:55:27 ID:nhzP3sXV
>>497
怪しいって何が怪しいの?
509ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:29:11 ID:NC8FLFG7
>>505
メイン1、2品位ならば一枚で戻れるんじゃないの?
その際再起しかつかわなかったら勝手にLV7くらいは余裕だろうし。
俺も五代のメイン無くして途方にくれてたが…狩りなんか気にしないでメインデッキ使用。一枚で2品までは楽勝だったぞ。二枚目でなんとか1品におちついた。
でも連環がいるんなら…COM戦で、始めに柵無しの弓×8を5セットやって、フラグたてて覚えてからそだてれば?
どうせ低品相手なら兵法なんかつかわんでも勝てるんだし。
510ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:23:26 ID:UuheY4GD
>>509
同じ状況になって、連環欲しくて弓デッキで再スタートしたんだが
名君と程普入れたせいで、再建の法覚えてしまい
えらい目にあった覚えがあるよ…

しかし物の例えとはいえ
柵無し弓8で低品相手とはいえ勝てるんだろうか…

カイ越 李典 陳羣 荀ケ 蔡瑁 朱治 凌操 韓当

書いてみたら意外と全然勝てそうな…
一人減らして悲哀にしてみたら、むしろ強そうな…
511ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:25:29 ID:gkkXhRty
>>510
実際は槍を振られて全滅だ。CPU戦5セットでいいんだから、そっちのほうがいいよ。
512ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:33:42 ID:NC8FLFG7
>>510
もちろんフラグ立てはCOM戦でだよ。
朱治とかコス1で武力3とか2とかの奴優先。そんで、呉ばっかにしないで魏とか混合にすると良いよ。
カイエツやらもいるし。
513ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 08:59:36 ID:v/3xKsRo
むしろ柵なし弓5×8戦のほうがいいんじゃね?
CPU戦1200円注ぎ込みゃ連環フラグ立つし、弓×8よりはぜんぜん楽なはずだし
514ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 09:59:47 ID:fk/hXPPT
本スレに出てたんでこちらでも
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo/index.html

神速の使い方とかやはりうまいなあ
515ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:27:44 ID:xvvOOPAj
>>514
綺麗な動画で、華麗なプレイ。
言うことないね。

ただ、許チョが素で突撃喰らってたのはなんでだろう。
相手も槍が向かないの分かってたみたいだし。
516ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:29:42 ID:kUcp04VQ
タイタニアについて一つ
あいつは間違いなくここ見てる
トレスレに交換希望出してたしな、つか@の前がローマ字でタイタニアって解りやすすぎ
517ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:43:09 ID:tzhUZsyU
>>516
なんだあの話す事の出来ない体の不自由な人
まだ覇王になってもカード全部揃えてないの
俺なんか5月にはイエサブまで使って全部揃えたけどな
バインダーや攻略本も買ってEXも持ってるし
518ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:48:45 ID:eeM9Z9Q8
買って揃えて威張るってのも相当痛いな
519ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:06:22 ID:YD0uGrgK
悲哀でしか勝てない覇王はヘぼいよなぁ
開幕乙が増えたら沈むと予想
520ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:10:06 ID:iHgBFvrH
>518
と、痛い覇王が申されております。
521ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:13:21 ID:OS3WftZ+
>>519
今の割合で足りないのか?開幕乙。
沈む悲哀と沈まない悲哀が入り混じり、結果蔓延してるのが現状な訳ですが。
522ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:23:11 ID:C0pkydgm
なんか悲哀対策を他人任せってのが多いな
523ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:24:59 ID:5PlcmjqF
そんな悲哀使いでも蜀単大会ではそれなりに上位に来るから悲哀でも覇王は覇王だ
524ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:35:45 ID:iHgBFvrH
>523
タイタニア自演乙わざわざID変えてまで必死だな
525ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:37:44 ID:vl3iRCg+
そーいやタイタニアこないだ彼女と一緒に来てたな。
顔とかスタイルはまぁそこそこくらいだったような・・・。
526ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:44:28 ID:oIMQwQRT
>525
女連れなら立派な覇王だよ。
果てれば果てるほど、テクが上昇していき、何ラウンドもする夜の
悲哀デッキなんだよ、きっと。すげぇなぁ。
527ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:57:15 ID:5PlcmjqF
>>524
いや違うんだが

タイタニアって大会出てんの?
つかよくよく見ると大会ランキング上位に悲哀覇王っぽい名前がほとんど無いな
ばから、梅林?
528ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 12:02:21 ID:QC9i4meH
>>527
サブ作って出てるんじゃね
529ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 12:55:40 ID:QhuVKk3O
>なんだあの話す事の出来ない体の不自由な人
差別はよろしくない

>まだ覇王になってもカード全部揃えてないの
アホみたいに金注ぎ込む廃人よりマシ

彼女いないキモヲタ覇王より彼女いるヘタレ覇王の方がまともだろう
530ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 13:31:29 ID:OS3WftZ+
上級者議論スレはどこですか?
531ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 13:44:38 ID:K8RTKhd+
8日記・・・・スゴス
こいつらにやっぱ漢中王だろ
まじ品下げてやってる奴はセコすぎる
532ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:45:34 ID:y936ItGz
1品だけど連環憶えてないよ。連環テラツカイタス。弓なんか使わないから仕方ないか。
533ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:36:41 ID:t7EyfF5V
>>532
おんなじ兵法使ってれば勝手に覚えてくよ
534ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:43:21 ID:NJ8qGeNK
どうでもいいけど8先生俺より若いんだな…ちょっとビクーリ
絶対年上だと思ってた…
535名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:47:08 ID:YD0uGrgK
今日の頂上

悲哀vs悲哀
あーツマラナス。。。
536名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:54:26 ID:ZOZ+WABC
悲哀vs悲哀とわかった瞬間に見るのやめた香具師、挙手。


漏れは一応見たがやっぱりすげーつまんなかった
537名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:04:37 ID:guQgISlB
セガも甄皇后入り8枚デッキは、
なるべく流さないように考慮すればいいのに。
538名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:30:42 ID:pW+EX8Af
いい加減腹立つよね。

少し前までは三国志大戦やりに行った時の一つのお楽しみだったのに…。

最近の頂上は悲哀ばっかで糞面白くない。
539名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:55:50 ID:EOFz4+DI
もし、悲哀の甄皇后がコスト2だったら変わっていたかも。
540名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:00:57 ID:y936ItGz
もしなんて意味無いだろ。現実を見ろ。
541名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:03:44 ID:jC/lBMOk
恐らく開発スタッフの大多数が悲哀使いなんじゃね?
だから弱体化させない
頂上決戦が悲哀ばかりでも何も疑問に思わない
542名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:19:38 ID:inoK3UXT
昨日ホームの1品悲哀使いだった奴が
SR張遼、Rキョチョ、R夏侯惇、Rジュンイクを使ってたんだが
連突もまともにできず、神速号令で乱戦して
更に、フィールドに呂布しかいないのにジュンイクで見てなくてアボン

悲哀使い弱ぇぇぇぇぇぇぇ!
543名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:31:24 ID:t7EyfF5V
それはそいつがダメなだけだろ
しかも悲哀から神速へ移ろうとしてる奴じゃないか
生暖かく見守ってやれよ
544名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:34:03 ID:foPsbSEg
単にバージョンアップを聞いてビビって変えようとしてるだけだろ。
大して影響なかったらそのままだし、変えてもダメだったらやめるだけ。
セガも分かってるから悲哀を大幅に弱くはしない。
545名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:36:54 ID:6cqy6G5l
>>544
なんで天啓は露骨に弱体化なん?
546名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:45:07 ID:5blKFvXe
背画は魏が好きだから
547名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:53:42 ID:deBKWU2e
考えづらいことだが、開発者に真島のファンがいるんだよ。きっと
だから真島一族はみんな壊れてる
548名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:54:31 ID:z9ylPClv
>>545
あれはほら・・・あまりにも房すぎるだろ
549名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:23:18 ID:xeS8mNyK
蟹が叩かれまくってるようだが、十位くらいにつけてる(。□・)!←こんなやつ
も似た様な事してるぞ。全国やってたらKdoa1枚で挑んで来た。
登録ミスかと思ったが、蟹の話を聞くと確信犯らしいな。
550名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:32:14 ID:Rabu309g
そんな事しても、大会終ったら皆にボコられるだけでしょ!?下の品にしか勝てない実力なんだから…。
551名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:47:04 ID:W6HynlDx
つーか伏龍8とか、サブカのはずなのにきっちり覇王即位してる辺りさすがすぎる・・・
552名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:50:40 ID:gB06REPK
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126101201/l50
ここに晒されてるなw
fanもまた晒されてる
本当にどうしようもないやつだな
553名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:21:32 ID:ggGOwBCL
わざわざ晒しスレのアドなんか貼らなくても、今のココも似たようなモンだよ。
554名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:22:01 ID:8S71yRGp
回線落ちたので、帰還。
やっぱり夜中も頑張ってる覇王多いね。
コモン使いの某覇王と当たったんだけど、蜀単でもマジコモンだった。
(1回目コモンのみ、2回目は陳到が1枚入ってた)
負けるといろんな意味でへこむので、ちょっと簡便してほしい漏れガイル
555名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:11:45 ID:buCp7t+x
蜀単でコモンのみとかマジヤバス
556名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:27:56 ID:w1G0eU2Q
ワラワラ行くぜぇ〜
プッ
557名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:14:03 ID:BHcntJST
蜀単でコモンのみのデッキってどんなんだろ?漏れなら
王平、沙摩柯、チョロ、移籍、雷同、関平
または
王平、沙摩柯、チョロ、移籍、凡将、月姫、孟達
とかだなぁ。やらんけど。
558名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:10:49 ID:UULetQNG
開幕どうやって耐えるんだ・・
恐らく槍多めであろうから馬は抑えられるだろうが、U張飛やじじいの弓はどうするのやら
559名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:36:08 ID:crD9cBeV
俺が見たときはコモン某覇王は雷銅 廖化 関平 張松 王平 沙摩カでした
戦略は伏せておきますが、世界が違うと思った…
560名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:54:22 ID:FruFuP7a
全然某じゃないのが凄いな
561名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:35:28 ID:l2TF0Zrf
>>514

この動画をローカルに保存したいんだけど無理なんですかねぇ?

教えてくださいませませエロイ方。
562名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:14:00 ID:u7S0AFir
getasf
563名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:22:23 ID:8fKLrWsk
新しい動画サイトがまーた仕様変更してる件について

毎回上げてくれるのは嬉しいんだが、 使 い 方 を 書 け
初めて見に来た人は分からんぞアレじゃ
564名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:33:56 ID:FruFuP7a
>>561
ん?普通に
右クリック→対象をファイルに保存
で出来たよ
565名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:22:21 ID:N2NLCVYb
俺も普通に保存できた
25.5MB
566564:2005/09/11(日) 16:42:50 ID:eehNRd1S
>>561
ごめんw俺のショートカットだったwww

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se263613.html
これ使ってみて
567566:2005/09/11(日) 17:14:08 ID:eehNRd1S
ちゃんと責任もって

まず上のソフトGetASFstream落とす

SEGAのリンク先を右クリック

プロパティでアドレス確認、コピペ

GetASFstream起動

URLのスペースにコピペしたアド貼る

強制的に〜チェックする

保存押せばおk

これで出来たんでたぶん大丈夫だと思うんだぁ
568名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:30:25 ID:K+OckBfH
>>567
それは著作権的に大丈夫か?


と言ってみるw
569名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:34:40 ID:QSBEls3L
漏れの大会は終わった
証(?)は40で終了
あとは配下4人がどれだけやってくれるかだが…
まぁランクインを夢見る3品なりたての戯れ事だ
しかし5品→3品と大会中に上がったにもかかわらず40しか貯まらないってトップ10入る人はいくら使ってるんだろ…
とりあえずよーやくIC2枚目だ♪
570名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:52:29 ID:QSBEls3L
すまん…ショク単スレと素で間違えた
本当にすまんm(__)m
571名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:56:55 ID:crD9cBeV
>569
IC二枚目開始で三品ならすぐにここにレスできるようになるさ
572名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:34:34 ID:t08W0Gjq
足ミニ覇王全レスはありがたいんだけど励ましのお頼りとかはひとまとめにしたほうがいいと思う
573名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:35:02 ID:QSBEls3L
571
なんちゃって上品とかが結構叩かれたりとかしてたから何か言われれるのは覚悟してたんだが…
ちょっと心が温かくなった
早くカキコ出来るよー頑張ります
ありがd
574561:2005/09/11(日) 23:06:11 ID:GszN2GCv
>>562&564〜567様
お陰さまで567の方法でDLできました。
なんか右クリックで保存したりIrvine使うとショートカットしか保存できなかったので
助かりました、ありがとうございました。

>>568
565様が普通に保存できたとおっしゃっているので問題ないと思われ。

では。
575名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:32:40 ID:SBat+ZRB
スレ違いですが便乗して質問させて下さい

当方PC初心者です
雪月華のサイトにて頂上動画を見ようとしましたが途中で停まってしまいました。
サイト内に、2〜3分で動画が停まる方はこちらで修正パッチを当てて下さい
と誘導が有ったのでそれに従い実行した所、最後まで見れました。

ですが、一度見た動画をもう1回見ようとしても画面が真っ黒のまま見れないんですが、どうしたら見れますか?

別の頂上動画を見ようとしたら見れましたが、同じく一度見た動画は再度見ようとすると画面が真っ黒のままで見れません
ハードディスクが高速で回り唸ってるだけになります

OSはXPです

何方か優しい方、教えて下さい

576ゲームセンター名無し:2005/09/11(日) 23:55:00 ID:dmPBXgO2
>>572
確かにそう思う…
全員に一言以上のコメントは
いい人すぎるような気もする…
577ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:18:01 ID:p+wuKeGS
>>575
雪月華に聞けば教えてくれるんじゃない?
578ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 09:59:05 ID:dbHsDV8g
昨日食べれません覇王とぱちろー3覇王に当たった。

食べれません覇王の連突技術、メチャうまい。ダブルワイパーが
キョチョ一人で壁にされて砕かれました。最終的には逆転で勝ったんだけど
何をどうやって勝ったのか、全然判らん・・・。
ぱちろー3覇王は時間の稼ぎ方とかうまい。ミリまで削っておきながら
城門前でうまい具合に時間稼がれてダブルワイパーやられて逆転落城負けしちまった。

上位覇王とこれだけやりあえて自信ついたのに次の連戦で3品に負けてまた自信喪失・・・。
昇格戦までの道のりは遠いわ。
579ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:53:47 ID:Q8FO4V16
上手い覇王の頂上期待age
580ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 13:02:45 ID:EW9RHBAP
食べれませんはウチの貂蝉タンいぢめたからキライ




それはギャグだが俺の見た限りでは
食べれません・8・海老山
辺りはほかの覇王と一線を画すところがあるな
581ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 13:04:34 ID:p+wuKeGS
>>578
できればデッキ教えていただけますかい?
確か食べれません覇王は桐たんす氏も日記書いて欲しい言ってたよね
582578:2005/09/12(月) 13:27:08 ID:dbHsDV8g
>>581
確かこんなデッキだったと思う・・・

Rキョチョ、ホウトク、カクカ、イク様、ガクシン。
兵法は増援。
ちなみに対戦した時はこちらはダブルワイパー、カクカ、イク様、チングンって言う流行ってるデッキ。
兵法は再起。

マッチングした時21連勝とかね、もうね、ありえません。
次当たったら勝つ自身ないなあ・・・。
583ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:11:19 ID:wK7QJ4nE
食べれませんとさっきあたりました
デッキは>>582でした
兵法は増援ではなくて再起でした
もろろんマウントとられて乙でしたw
584ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 17:43:52 ID:wK7QJ4nE
今思ったんだけど
兵法も同じの使ってると、どういう攻め方かわかってしまうので
変えてるのかもね
奥が深いな覇王は
そこらへんが俺が覇王になれない理由なんだろうな
585ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 17:55:42 ID:E9vUzSi5
悲哀使えばあんま考えなくても覇王になれるおw
586ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:25:59 ID:M2ylfW6k
今日の頂上見た人いる?
確か悲哀と魏単だと思ったけど…
チラッとしか見てないから結果とかデッキがわからんです
587ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:45:13 ID:p+wuKeGS
>>586
魏単でなく張角入りでし
悲哀対わらわら?になるのかな?
588ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:28:40 ID:p+wuKeGS
いきいき 覇王
甄皇后、張梁、他周倉、楽進、ハイゲンショウ、カイ越、陳羣、劉表

やんばる 覇王
張角、ホウ徳、U典イ、楽進、張梁、ケイ道栄

開始早々、中盤での乱戦
いきなり楽進対楽進の一騎打ち
△△〇△△ で、いきいき勝利
お互いに戦力撤退するもバナナからやんばる張梁城門へ一撃
ここで姫踊る
ケイ道栄は逆から攻城に向かうも復活したテイエンシかぶせる
劉表、カイ越、陳羣を後ろに従え張梁城門へ
張角太平要術にて全員復活させ攻城阻止狙うも張梁バナナ
悲哀側復活してきた武将軒並み撤退させ再度バナナ
いきいき張梁城門へ一撃
ここで張角再度太平要術
なんとか退け戦線前に押し上げるもカイ越により典イ、ホウ徳など弱体化
攻城へ向かう間に劉表カイ越で城攻へ
張角のみでの守りは苦しい
ここで三度目の太平要術
なんとか阻止しようとするもあえなく撤退
張梁城門へ二回
これで落城

士気すべて太平要術に回し常に戦線維持していたのは見応えありました

個人的な事なんですが極度のスランプにより3品に落ちまして(涙
しばらくレポできないっすorZ

589ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:40:26 ID:X33aRxbW
>>588
レポ乙
3品に落ちてもレポしてくれると嬉しいっす

それにしても悲哀頂上多いなぁ
590ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:42:54 ID:Q+DYbsgJ
悲哀を太平要術で凌ぐのか、面白そうだから見に行くかな

>>588
二品は単なる目安なんで気にしないで良いかと
591ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:43:14 ID:wK7QJ4nE
>>588
程遠志ってどこにもいないけど乙w
592588:2005/09/12(月) 19:45:41 ID:p+wuKeGS
テイエンシ×
ハイゲンショ〇

またやっちゃったorz
すません。
593ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:48:14 ID:SrSpoXoR
また頂上悲哀かよ。('A`)ツマンネ
594ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:57:39 ID:EW9RHBAP
ナミははじめて2日で引いたが使い方がわからず
これYoeeeeeーーーーと言って売ってしまった
あれから半年 いまだに引けないが
俺は勝ち組みだと思ってる
595ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:00:21 ID:4pfIJuY4
それ考えると、チングンや馬鹿先生も最初は見た瞬間捨てようとした。
さすがにもう新しいコンセプトのデッキは出ないような気がするけど、
まだバージョンうp後のバランス次第では分からんな。
呉単では手腕を使う人は増えそう。
596ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:06:42 ID:EW9RHBAP
そうそうチングンなんか使ってる奴いなかったから
教え天啓Tueeeーーーーしてたら
いきなり効果全部消されて意味わからなかった
597ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:49:57 ID:7XbHWHaB
もう遅いですが
蜀単大会用の8デッキ
SR馬超、Rホウトウ、法正、R黄忠、ちんちん
598ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:54:02 ID:LbHUwFwh
大会で思い出したが、結局1位は蟹だったの?
599ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:56:38 ID:LjsNSKyZ
そういや、雪の再うp動画で8が、馬鹿連環で乙ってたな。
カクを使ってる8なら絶対に使うだろうとは思った。
600ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:02:40 ID:cmwjV8C0
599は新人
601ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:41:27 ID:OLYXaMhA
劉禅デッキで全国対戦する8スゴス。しかも割と勝ってる。
覇王にはなれても8等上位覇王陣の領域には入れないな・・・。
602ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:00:47 ID:bfe9BYLo
悲哀以外の上位覇王と悲哀覇王の差って激しいよなぁ
もはや神の領域に思える・・・
603ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:16:53 ID:LjsNSKyZ
8は蜀IC一枚目で覇王だっけ?
まあ、魏呉とあたる全国大戦のみだったらそうは行かないだろうが。
604ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:19:25 ID:QPX6HfPu
悲哀でしか覇王に上がれない連中を覇王だと認めんな
恥も知力もない連中だ
605ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:26:18 ID:+CyaYlN/
別にムキになって否定することもなかろうもんを
悲哀に勝てなくてファビョってる人に見られちゃうぞ?
覇王になる為に節を曲げた、ある意味カワイソスな人達なんだから、生温く見守るよろし
606ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:37:43 ID:QPX6HfPu
悲哀?あんなんに負けねーけどさ
頂上対決で悲哀のリプレイが毎日流れて
覇王の品位をおとしめたのがムカツク
こっちは苦労して上ってんだよチクショウ
607ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:57:13 ID:gmQQMl21
 糞瀬賀は悲哀修正しないってことはもうどうでもいいんだろ

勝ってもつまらないからもうやらね
608ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:38:39 ID:2l22+w9E
ごったがえし覇王は「舞わないでプレイングを極めた悲哀が最強」というワラワラを極めた凄い人だが、
GLAYや神無月、ぼっきーや他の悲哀覇王がfanや王異、8、○○、国姓爺や時雨みたいな上位覇王達の神域とは思えない。
悲哀の効果時間が6Cに減っても証維持してみせたなら実力を認めてもいいが
609ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:40:16 ID:LjsNSKyZ
正直、同じワラワラでも教え天啓は存在自体抹消されそうなのに、
悲哀が生き残るのは疑問だが、一応短縮されるので、
やってみないことには分からん。ロケテではどんな感じだったのかな。
個人的には、悲哀は最早重ねがけを前提としてるので、5カウントくらいでいい気がする。

610ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 05:11:54 ID:+IsruupD
今日スターター8とマッチングした。無茶苦茶緊張。
でもパパvsSR劉備の一騎打ちで3激1無双1失敗で勝てたり、
挑発暴発(その後もう1回使ったから誤爆じゃなくて暴発の模様)があったり、兵法が連環Lv1だったりと
なんか本当に本物だったのか疑問。

負けたわけですが。
611ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 05:53:51 ID:UL2izGOS
俺悲哀覇王だけどサブICも悲哀以外で覇王になりましたが何か
612ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 06:32:35 ID:TGwz/URo
>>611
開幕乙か天啓でかw
613ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 08:20:10 ID:/I90qlmC
>>608
まず神無月は悲哀じゃないだろ
神無月はいろいろデッキ考えたり日記面白かったから
俺はなかなかだと思うよ。
614ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 08:33:30 ID:of7CkNUf
2ch住人に多いのは開幕乙じゃないか?
と思う俺ガイル
615ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 08:33:59 ID:pt4ocHVT
神無月と大戦経験あるけど、城壁への迫り方とか
計略の発動タイミングうまいよ。
城内挑発という事やったから叩かれる事多いと思うけど、
なんか個人的にはそういうキャラで成り立たせてるし有りと思えるようにもなった。

所で上位覇王や1品に勝ったりするのに2,3品の呉バラやなんちゃって悲哀に負けたりするのはどういうことだ?
616ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 09:11:54 ID:JvpdQO2/
悲哀覇王は覇王にあらず
たいした実力もないくせに偉そうな顔してんじゃねーよ

最近増殖しすぎでうざったいわぁ
617ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 09:52:48 ID:Xaod6oyL
>神無月覇王へ
まだ此処のスレ見てる?
城内突撃を応用したやり方なら、まだ城内挑発はできるからチョロの時代はまだ終わって無いよ

城内突撃も潜りっぱなしだと攻城中の敵すら突撃せずにスルーして行くからさ

チョロを潜りっぱなしにすれば片手死ぬから自称不器用な神無月覇王には厳しいかも知れないが
チョロの代名詞、神無月覇王には是非チョロと共に復活して貰いたい
618ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 10:49:16 ID:VjslrgOR
べつに好きなデッキ使えばいいじゃん。
悲哀開幕キョチョ天啓は同列だと俺は思うよ。
どれも大した技術を必要としないデッキさね。
619ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 10:53:31 ID:yUH7XOzN
>キョチョ
屋上で少し話そうか・・・
620ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 10:57:26 ID:Mmsb69/X
>>619
どうせ低品だ、ほっとけ
621ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 10:58:46 ID:pHtEfVsz
キョチョイクは玄妙に全てがかかってるから
技術が必要だとは思うけどね

それより劉禅栄斗の動画みてーよー 
622ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:04:12 ID:US+C6Qdn
しかし上の方は極端に蜀がいないね・・・
惜しいかな蜀
623ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:04:38 ID:pt4ocHVT
>>619
キョチョイク使っててすみません。
そんなあなたのデッキキボン。
624ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:16:15 ID:JBdgy4a2
ジュンイクはおいしい場所を作ればそこからうってくれるから簡単
おいしくない場所から撃たれても大丈夫だろう?
625ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:29:47 ID:5vs2X6gW
ジュンイクに一回反計されて、そのムービー中にジュンイクが目線を変えていて、目線変えた所の武将が計略をパチパチして発動した場合って、それも反計される?
626ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:35:13 ID:yUH7XOzN
>そんなあなたのデッキキボン
ごめんなさい
純正神速です
627618:2005/09/13(火) 11:37:32 ID:VjslrgOR
ジュンイク使うのに技術が必要とか冗談だろ。
俺が挙げた4つのデッキはやることが決まっててお手軽で強いんだよ。
そうじゃなきゃこんなに流行るわけないだろ。そんなことすら分からんのか。
628ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:42:59 ID:pHtEfVsz
じゃあおまいの言う技術が必要なデッキってなによ?
「上記の4つ以外」ってのは無しな
具体的に、どういう事が技術なのか知りたい
629ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:44:17 ID:BYGcDMTt
>>625
可能
出城即計略のn択に対抗する為に相手の出城タイミングに合わせて
こっちの安い計略(基本許チョ挑発)カラ撃ちして相手の位置を特定、
演出中に視線変更して相手の本命を返すテクも存在する
630ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:45:00 ID:QPX6HfPu
>>618
勘違いすんな
悲哀にも技術は必要だ
いらないのは戦術だけだ

特にキョチョが技術を必要としないが意味わからん
攻城中はキョチョを回しつつ馬2体が突撃しつつジュンイクが玄妙でなくちゃならん
手が3本欲しい
631618:2005/09/13(火) 11:45:24 ID:VjslrgOR
>>「上記の4つ以外」ってのは無しな
なんでだよwwww。俺はその4つが大した技術が必要ないって言いたいだけだよ。
632ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:46:22 ID:BYGcDMTt
>>627
具体的にその決まってる「やること」とやらを説明きぼん
他はいいから許チョイクで

で、やることの決まってないらしいお手軽じゃないらしい藻前のデッキ晒しもよろしぅ
633ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:47:00 ID:WbgbE0Tk
で、君のデッキレシピはどんなのかね?
634ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:47:23 ID:qps3oryx
技術いらずで強いのは
悲哀と開幕の2つじゃね?

悲哀は言わずもがな
開幕は悲哀のメタだから悲哀増えれば増えるほど有利
635618:2005/09/13(火) 11:47:33 ID:VjslrgOR
キョチョが技術必要なら巷では技術のある人間で溢れかえってるわけか。知らなかったわ。
636ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:49:48 ID:WbgbE0Tk
>>ID:VjslrgOR
藻前のデッキ晒しマダー(AA略
637618:2005/09/13(火) 11:51:49 ID:VjslrgOR
俺大人気だなwwwそんなに気に障ったのか。

>>632
士気溜まったら反計分の士気のこして後方指揮掛けて攻める。

>>633
俺の使うデッキが関係あるのか?
俺は張角デッキ使ってるよ。簡単で強いデッキ。
638ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:52:24 ID:QPX6HfPu
>>618
ちなみに何品かも晒せナ
639ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:54:11 ID:pt4ocHVT
>どれも大した技術を必要としないデッキさね。
>俺は張角デッキ使ってるよ。簡単で強いデッキ。

ちょwwwwwwwおまっwwwwwwwww
640618:2005/09/13(火) 11:55:53 ID:VjslrgOR
いつの間に俺がお手軽じゃ無いデッキ使いにさせられてるんだwwww?
4つのデッキ使って上品に居るだけで腕があるような勘違いが嫌いなんだよ。
悲哀嫌いと大差ないだろ。悲哀から4つのデッキまで範囲を広げただけだ。
俺は自分が技術あるなんて思ってないんだよ。デッキパワーでここまできた。
641ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:56:10 ID:pHtEfVsz
むしろ全く技術が無い人間のほうが稀有だと思うが・・・
その4つのデッキにぼこられた奴の妄言としか思えん

そして張角使った簡単で強いデッキキボン
いや、マジで
どうやって使うん?太平要術が基本だよな?
642ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:57:36 ID:qps3oryx
>デッキパワーでここまできた。

品位は?
なんとなくランク入っている覇王な予感w
643ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:58:28 ID:BYGcDMTt
>>637
えーと・・・クマー?
そんだけやってりゃ勝てるってどこの級戦ですかね?
644618:2005/09/13(火) 12:00:33 ID:VjslrgOR
>>638
一応覇王だよ。でも証明する気もないから聞いても無駄だぞ。

連投規制に引っかかった。今から出かけるから夕方以降にレスするね。
645ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:02:52 ID:pHtEfVsz
>>618
おーい、張角使った簡単で強い戦略を教えてクレよー
けっこう楽しみにしてるんだから
646ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:09:11 ID:S/uPsHaJ
他デッキ批判だけなら本スレでやろうや。
ファビョるだけなら対策なりなんなり書こうぜ。

というわけでアシミニ覇王の日記にある、
火計使いかくれんぼ戦法で、キョチョイクと
イク様入り悲哀への勝率がちょっとだけ上がったw

何発か殴られるのはしょうがないけど、
かくれんぼタノシスw
647ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:13:10 ID:qps3oryx
黄巾覇王かっこいいじゃないかw

手軽で強いっていうのは張梁の存在がでかい気がするけど、
悲哀はそこに魏のハイコストパフォーマンスカードである
楽進荀ケ陳羣程cなどいいとこ取りの構成だから厨デッキと言われるの仕方ない
648618:2005/09/13(火) 12:14:05 ID:FcICRw5g
わざわざ携帯からレスする俺って律儀だな。
デッキは前にぱちろー覇王が使ってたやつだよ。
張角、ゴリ、楽進、騒人、超人、黒テンイ、兵法増援
教祖は偉大だ。試してみてね。それじゃ後は帰宅後に
649ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:23:02 ID:pt4ocHVT
>>618
おまい神無月か!チョロ使わないのー?
650ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:29:00 ID:3IygmgAI
技術がないと使いこなせないなんてのは、覇王デッキだけでいい
次点が神速か?
他のはリアル脳筋でもなければ使えるだろう
651ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:22:26 ID:o1qqG5nt
神無月のブログあったよね?
どなたか教えてけろ
652ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:23:36 ID:Xnb231JI
っdl.nazca.co.jp/prog/dl_ver2.phtml?id=kuxesu
653ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:45:30 ID:qps3oryx
618は神無月覇王だったか
日記にある考え方とカキコの内容が見事に一致しとるw
654ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:07:06 ID:5qq6lJlU
頂上決戦って何を基準に選ばれてるんだろうな…?
悲哀のレイプシーンは正直見飽きた。以前の8先生みたいに悲哀を完封したリプを流して欲しいね。
655ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:10:54 ID:bPkqAdJW
>>650
ケニアは?
656ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:44:46 ID:2l22+w9E
開幕乙…キョチョイクや悲哀キラーの総武力30前後のデッキ。
発案者の国姓爺覇王曰く「最初にリードして守るデッキ」
中品のキョチョイクや悲哀は20カウントで落城する為厨デッキと嫌われてるが、
開幕に兵法を使って落城しなかった場合号令や全体弱体化、
ダメージ計略から脳筋らで城を守りきるのは並大抵ではない。
攻めの形は完成されている故に防衛に技術と戦略が求められるシビアなデッキ。
ある意味矢印や呂範はシジーより重要。

657ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 15:23:57 ID:xDX+rfrD
序盤楽なんだから後半厳しくて当たり前じゃね?
トータルで見ればそんなシビアでもないだろ。
658ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:07:14 ID:PY0+YCje
悲哀にしろ開幕乙にしろ強デッキ厨デッキと騒いでるのは
3品以下のやつだけだろ

覇王や上品に来てるやつは流行のデッキに対する対策はキッチリしてるが
3品以下はデッキの勝ちパターンを止める術を知らず押し流されてる

要するに自分のデッキの勝ちパターンに持ち込むことしか考えておらず
相手のデッキに対応した戦略ができてないだけ
659ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:11:53 ID:lB+qwdjA
で、頂上で悲哀のぼろ勝ちばかり流れるのは何故?
悲哀覇王が少なくないのは何故?
660ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:14:52 ID:+IsruupD
頂上に流れる悲哀も「ホントにこれ覇王のプレイング?」っての多いしなぁ。
661ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:22:56 ID:Ftg4A0dS
あきらめろ。
いくらここで騒いでも、新バージョンで大幅修正されてるデッキはセガが厨と認めてるってことだ。
キョチョイク然り、天啓然り、悲哀然り。
それに上手いかどうかは他のデッキ使わせてみりゃ分かる。
悲哀使いが連突もできずに迎撃くらってるように、キョチョイク使いも火計相手に一列になって、
乙られてるのをよく見る。
662ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:55:40 ID:TGwz/URo
>>622
やっと今日蜀単で覇王になったよ!


俺の知り合いだが…orz

おれはいまだ2品さ…
663ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:01:56 ID:QBAluK4l
確かにホームの悲哀使いが他のデッキ使ってるのを見ると
悲哀は厨でも勝てるデッキと言われても仕方ないなと思う

悲哀で1品の奴が6品のサブカードでfanと同じデッキ使って
決して上手くない凡将入りの蜀単に完封負けしてた
許チョなんてただの置物だったし
664ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:26:54 ID:4e+ZbE5/
>>661
つか、キョチョイクだったらダメ計は最優先でイク様でみなきゃダメだろw
俺キョチョイク+神速つかってるけど、呉バラ相手にした場合
火計>天啓>その他でみるけどな。
火計みてるうちに火計もちを倒して、あとは天啓ガン見でいける。

もし天啓うたれても挑発で城門からはなして+神速で各個撃破でどうにかなるときが多いと思う俺2品
665ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:34:47 ID:QBAluK4l
>>664
いや、>>661は許チョイク使いが他のデッキを使った時に
一列に並んで火計食らってたって言ってるんだろ
よく嫁
666664:2005/09/13(火) 17:58:53 ID:4e+ZbE5/
>>665
スマソ。よく見てなかったorz
イク様にたよりすぎはイクナイということか。
667ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 19:46:53 ID:fspzqhk9
>666
川相さん野球板に帰りますよ
668ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 19:47:10 ID:2l22+w9E
てかね、開幕乙にも色々あるってわかってらっしゃらない方々もいるんすよ。
呂範居るのになんか馬超をフトシに特攻させて死なせて、
更にゴリの体力を兵法増援で補給しつつキョウイ、黄忠落としたのに再起使わないで待って、
弓隊が城殴り始めてから慌てて再起→即出しで兵力少ない為フトシに打ち抜かれ全滅→落城とかアボガド
開幕が厨なんじゃなくて、伏兵処理も兵法の使い所も適当で白銀の破壊力におんぶにだっこな自分が厨だって気付けっつうの
・伏兵は城門前配置
・柵は二枚あるなら両端、一枚なら城門カバー
・全軍で敵の槍瞬殺
・敵攻撃城部隊を弓で妨害
・こちらの騎馬と槍はゴリを集中攻撃
・相手の兵法増援込みで12カウント以内にゴリ撃破
・後半はフトシと火計に注意
くらいを知ってりゃ楽勝だろ、開幕乙なんてよ
669ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:04:58 ID:o1qqG5nt
>>668
ケース引っ張りだすのが蜀単なのがなんか納得いかない
670ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:11:45 ID:lbJwdk/U
>>658
3品以下だと悲哀 開幕は少ないと思うけど
671ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:59:12 ID:UyrGtMWa
頂上のチョイスが無作為ならば覇王の5割は悲哀っぽいな。
672ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:15:13 ID:/iVAdo/m
しかし、張角入ったデッキ見たこともないってな感じのレスはどうにも気になる。>>639とか>>641とか。
たまーに見かけるだろ。食べれません覇王(だったか)も確かそうだったはず。いまもそうかは知らんが。
もう少し経験つんでから来い。
673ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:19:27 ID:hyqUntpu
開幕相手に伏兵城門前配置って言い切るのはおかしいだろ
ゴリだってバナナ食わせた方がいい時もあるしな
674ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:24:28 ID:rsJukLCP
張角は魏他or蜀他で武力特化したデッキか、ジュンイク入れた微妙にバランスっぽい形でたまに見るよね。

デッキの腕云々で言えば、何気に車輪デッキもあまり大した技術いらなかったりするw
手動車輪と張松の操作ぐらいかな。敬遠してる人は一度使ってみるといい。
675ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:27:16 ID:TOXMqspy
>>618
ちょい質問
火計打たない賢母or教え天啓の時どうするの?
漏れも張角使いだけと、この二つは勝率悪すぎるOTL
676ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:56:51 ID:4tmSAX6j
悲哀、開幕にも上手いのと下手なのでは天地の差があるけどな
残念ながら覇王の中にも下手なのがいるが
677ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:13:40 ID:eRJwDa1q
>>641は知らんが>>639は他のデッキパワーのあるデッキをお手軽だと叩いておいて自分も「簡単で強いデッキ」を使ってることにツッコんでるんでしょ。

でも張角ほんといいよ、魏呉蜀どれとでも作れるから考えるのが楽しい、verうpされて変更なかったら間違いなく厨カード呼ばわりされそうやね
678ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 03:28:56 ID:UEEuODvc
>>675
魏と混ぜて陳羣いれればイイぢゃない byマリー
679ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 03:54:16 ID:KCk/1A+x
まぁ俺が641なわけだが

637にある、張角入りで上記の4デッキとタメはれるぐらい
簡単で強いデッキを見たことが無いから気になったんだよ

そりゃ張角入りはいろいろ見てきたけど、どれも簡単とは呼べるものじゃあ無かったと思ってね
結局は「俺の考えるそれなり=618の考える簡単」で俺のヘタレっぷりをアピールしただけみたいだったがナー
680ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 07:12:03 ID:sW0C0DCD
>>679

おいおい…張角入りデッキなんて普通わらわらか高武力固めて突っ込ませて全員死んだら天と〜じゃないのか?
相手からすればせっかく撤退させたと思ってもまた最初からで、結構キツイぞ。
上記の戦略を基本とするなら、プレイスタイルもそれほど難しいわけじゃないし。
高武力で固めたデッキなら開幕終了のように悲哀相手にしても立ち回り次第でかなり有効なデッキになると思うぞ。


681ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 08:36:43 ID:88K9SG+m
張角デッキは色々やったけど荀ケ・劉表・陳羣のどれかを入れた方が安定はする

ただ、敵の足並みをそろえさせないように攻め続ければ全員で賢母・教え天啓される
展開はかなり防げるから張角以外全員脳筋もなくはないと思う

張角デッキで恐いのは復活してもまだ続いてる天啓と
安く殺されてしまう郭嘉・メガシューユあたりだから
上記3人どれか入れといた方がいいと思うけどね
その分押し切るのがきつくなるけどそこはプレイングでカバー
682639:2005/09/14(水) 08:39:19 ID:B7cPNdy3
>>637
代弁サンクスです。
>>632
まあ、そういう事です。ちなみに今の食べれません覇王のデッキは張角じゃない。
キョチョイクだ。このスレ読み返すとよろし。

張角は確かにきつい。相手に高武力2体(弓含むと尚強し)いるだけでこちらも大分疲弊するし、
倒したと思ったら「天と気持ちを合わせるのじゃ!」この時点で精神的ダメージある。また倒さなきゃダメなのかよってね。
弱点は2色にした場合、士気6消費するので中々強力な計略には回せない。
後方支援とかで武力上昇されると太平妖術で追いつかない。そのまま押し切られる可能性高い。
張角デッキに対してはこれで勝って来たけど、まあ、鬱陶しい事は間違いないなあ。
683639:2005/09/14(水) 08:45:04 ID:B7cPNdy3
俺は誰にレス返してるんだ・・・OTZ

637→>>677
632→>>672

訂正スマソ。
684ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 09:27:54 ID:evx+wxeY
馬謖要術はどうなの?
有名なコンボな筈なのに今のところ見たことがない。
685ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 10:02:29 ID:jidz20dd
馬謖要術悲哀はすんごくウザい
686ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:21:56 ID:amCLXFOK
以前 張角、泣斬、白銀、JOJO+1コス何か(ゴリだったか?)ってのに当たったなぁ

斬ってからの白銀や落雷、要術でえらいペースを乱された覚えがある
に斬られるために存在してた馬謖がちとかわいそうだったが、序盤の白銀オソロシス。
槍無しだと場を制圧されるわ
687ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:50:41 ID:Ba0+evMc
馬謖要術悲哀は一人でも欠けると成り立たなくなる
ゲージが溜まるまで一人も死なないなど無理だろ?
688ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:36:19 ID:XHCGCPiu
伏兵の運用と城内をうまく使えばなんとかなるんじゃね?
城内って城内舞のことじゃないからね。念の為。
バショクが死ぬ前に切れてとりあえず悲哀スタートが出来ればいいんじゃね?
とりあえず開幕でチョウカクは死んでも問題ないと思うんだが。
689ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:18:19 ID:nbpeAg21
馬謖悲哀は相当うまく伏兵を当てないと、簡単にマウント取られるよ。
690ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:43:40 ID:amCLXFOK
まず魅力持ちがナミだけだと仮定しよう
そうすると開始20秒で士気3が貯まる
士気3あると馬謖を叩っ斬って士気6、つまりナミが踊れる
もっとも、その20秒が至難のワザなわけだ

まず計略が使ってしのげない。これは当たり前
ここで、兵法に着目してみよう
wikiよると兵法連環マスターで21秒止められる
するとどうしたことだろう、士気3が確保できるではないか
つまり開幕悲哀の誕生である
しかし最も注意しなければならないことは、この理論が詭弁であることだ
691ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:52:57 ID:gYvNLH3F
>>690
それでいくと、
ナミと馬食、張角を除いたメンバーは4人。
そのうち全員脳筋として、ゴリ、K、楽進、周桑。
復活の周桑を犠牲にして、ゴリ(7)、楽進(6)、K(6)
このうち最低一人は姫の護衛に必要なので、残り2人。
カクカの後方指揮1発で試合が終わりますね。
692ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:22:51 ID:B7cPNdy3
>>687
お答えしよう。
魅力持ちを増やす事で馬ショクを素早く切る事が可能。
劉表とかソウショク(持ってたっけ?)とかね。これだけで実際溜める必要士気は1と言う訳だ。
そうするとバショクの伏兵で相手を牽制しながら士気1なんて簡単に溜まる。
これで悲哀の舞が数カウントで踊れる訳だ。
相手はワラワラワラワラ攻めて来る。バショクいない分若干闘えるが相手は大概再起の法。
仕切り直しを余儀なくされる。其処から士気は溜まるだろうから張角の恐ろしさも見せ付けられる事になるだろう。

対策として、最初に無理にナミを倒しに行かない事。周りを殲滅させて兵法を使わせる。
一旦自城に引き返し、こちらも体力回復。後方支援、ダメ系で戦いつつ相手をジワジワと追い詰め、
相手が居なくなった所でナミを倒し、波状攻撃を仕掛ける事をお勧めする。

一応当たった事のあるパターンと対処法をここに書かせて頂きます。
693ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:33:27 ID:evx+wxeY
そもそも張角が魅力持ちな件について

悲哀は見るのも嫌だが馬謖悲哀だけはちょっと試してみたい…
が、多分次verで安くなるであろうナミを今から入手する気にゃならんなぁ。
694ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:51:35 ID:d6AcNUNW
張角馬謖悲哀はダメだと思う
実際2回だけやったけどすぐ踊れても
武力が元から低いので、カクカ辺りいればなんなく・・・

あと今、張角つかってるけど
馬謖入れなくても士気のほとんどを張角にまわせば
士気は十分間に合う(足りない時はやられる時w)
695385:2005/09/14(水) 17:10:02 ID:jidz20dd
えー私が相手した時、劉表、曹植といましたね
で、兵法はショウ軍でした
で、序盤はリードしてましたが結局わらわら出てきて対応出来ませんでした


で、今日の頂上なんですが。。
試合放棄されてましてorz
せっかくお休みで楽しみにしてたのに。。


新潟最後の将 覇王
司馬徽、孫堅、孫策、R周愉、張梁

☆メシ王☆ 覇王
張角、R許チョ、筍イク、曹仁、楽進

序盤、許チョイクが攻めに出て周愉以外撤退
張梁が城門へ一撃
伏兵は楽進にあてて撤退
ここで天啓側、兵法再起
その後許チョイク側、兵法増援でマウントポジ
が、孫策が小覇王使い相手撤退させる
ここでお互い仕切り直すも全員復帰の天啓側、自城から出ず
楽進、曹仁で攻城して残58で終了
696ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:23:13 ID:gYvNLH3F
試合放棄するほど不利とも思えないけど。
697675:2005/09/14(水) 17:29:30 ID:pOJGSPb/
>>678,681
その三体のどれか入れると張角まで士気回らなくなって
別のデッキになってしまう・・・
けどプレイングでどうにかなるようだから練習してみるよ
二人ともサンクス
698ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:30:04 ID:CvfHtlnk
なんでこういう試合を流すのか。
ほんと瀬賀のやることはわからん。
699ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:32:13 ID:rKfpzSEM
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/campus/1126101098/l50

このスレの住人に指導してあげてください。
700ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:34:08 ID:eRJwDa1q
電話がかかってきたとかジャマイカ
701ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:47:07 ID:KNAU12zi
>>695
序盤で再起使ったからねえ…
天啓反計されなくても要術で復活されちゃう状況だったけど
正直最後までやって欲しかった
702ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:47:45 ID:KNAU12zi
すまねえ…orz
ageちまった
703ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:52:24 ID:eRJwDa1q
>>697
チングン、イクは抑止力が重要で上のほうなら実際そんなに計略使うことないからコンセプトは変わらないよ。
リュウヒョウは使いどころ間違えるとアボンするけど。

連投スマソ
704695:2005/09/14(水) 18:33:41 ID:jidz20dd
385は関係ありませんので
すみません
あと許チョイク側張梁書いていないしorz
相変わらず抜けてますな
705ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:04:48 ID:amCLXFOK
レポ乙

なーんか不自然な終わり方だねぇ
>>700の言うとおり電話かもしらん
706ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:18:33 ID:pNyYN2HM
彼は前も試合放棄しなかったか?
確か8月の話だったような・・・
707ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:14:10 ID:rn494r5K
うまい神速の動画流して欲しいなぁ
自分が昨日SRチョウリョウひいたから神速熱急上昇中。
直後にリサイクルboxのカードも使って

牛金 UCカコウエン SRチョウリョウ Rカクカ Rガクシン

こんなふうに↑でっちあげて使ってみたところ

「ちょぉぉぉぉりゃぁーーー」
708ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 05:06:05 ID:MYxNPwmN
>>706
前見た奴だとたしか対許チョイクで
マウント取られてる場面になって
張梁、孫策、周瑜で出て計略誤爆して残り8割ある張梁がバナナ食べる
んで、最後にヤケクソ気味に赤壁の大火撃って反計されて、終了

こんな感じだったような…
動画とかある人、違ってたら修正頼む…
709ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 05:53:15 ID:P0MBJACA
>>708
まあ昨日の頂上も糞だったと…そういう訳ですね?
そういやメシ王て悲哀じゃなかった?たまたまかな…
710ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 08:45:01 ID:SfUJmyHi
>>707
つ 時雨
711ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 09:13:38 ID:Yt0A29fM
時雨の動かし方はお手本になるね
なんであんなにぴたっと槍の前で止められるのか、不思議でしょうがない
俺にもあのスキルくれよぉぉ
712ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:25:48 ID:+ks7QyJA
>>711
槍前止まりはサブ画面みながらがやりやすいお。
713ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:03:35 ID:jegO0vn8
時雨の6月の日記より
>騎兵オーラを槍兵の前で止めるときは主にサブマップで大まかな位置を決め、メイン画面で微調整をする。

だそうだ。
714ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:08:53 ID:2PMGVY4u
本スレで蜀大会の話になってるね。
前回より1日長いとはいえ、ハードル高すぎ。
通常の戦いで1割弱もっていかれるとはいえ、
終盤10連勝以上できる腕がないと辛いやね
715ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:56:07 ID:dGhCxw3a
14日の頂上はなんだったんだ?
なんか、俺も同じ負け方しそうw
開幕ゴリ押しって辛い。

動画で見ててイマイチわからなかったけど、団子になってるところを
槍でガリガリ終了?
716ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:30:30 ID:oIl7k4Bq
序盤の配置がダメだったな。
増援も上手く使えてなかったし。
717ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:14:15 ID:UUMWOgw5
9/15 頂上
食べれません 覇王
R許チョ、ホウ徳、筍イク、カクカ、楽進

さきがけ!ゴリラ塾 覇王
R黄忠、R趙雲、太史慈、張梁、ケイ道栄

序盤、趙雲が伏兵カクカ踏みのち撤退
筍イクがするする上がって城門へ一撃
ここで開幕側、兵法増援
許チョイク側も、兵法増援で応酬
張梁が城壁前でバナナするも筍イク反計、張梁撤退
のち黄忠も撤退

仕切り直しで開幕側趙雲と太史慈で攻撃に出るも復活してきた許チョらに押し戻される
大史慈撤退後カクカ後方指揮
復活してきた黄忠、零距離で応戦するも撤退
ホウ徳、城門へ
次の張梁かぶせるも囲まれ撤退
ケイ道栄の強化もご苦労さまです
筍イク残し4人で攻城
残50で落城
食べれません覇王の強さ初めて見ました


今日は2品の分際でfan114五虎将と戦う事できました
城内突撃マジツヨス
一騎打ち勝った時はアップセット貰い!?なんてハシャいでましたがあっさり逆転orz
称号おめでとーございます
718ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:52:15 ID:mWpxYQTc
>>717
レポ乙。上位覇王と下位覇王の差がよく分かる一戦でしたな。
719ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:06:24 ID:bYoAEyuq
許チョイクで開幕乙系に50カウント落城勝ちって凄まじいな
720ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:14:47 ID:xlU+2bAM
ttp://acompany.aki.gs/
今度のサイトはしっかりと公開してる
広告はあるけどな
721ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:30:46 ID:+jOJLTvI
動画の見方がワカンネ('A`)
722ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:38:13 ID:TcXgthwH
広告クリックすると見れるぞ
723ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:58:32 ID:4ijaGyxe
新潟なんちゃらって、いつぞやぼっきーと戦った奴じゃないか
ヘタレ同士のマッチングだったってわけだな
724ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:30:00 ID:mp51Bnni
前も教え天啓使ってたっけ?
725ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:35:20 ID:4ijaGyxe
>>724
悲哀同士だった
726ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:37:59 ID:Tw5SrYI5
まぁ所詮悲哀使いか…
727ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:12:55 ID:nmi6CxgF
fanは一騎打ちがビックリするほど弱い!
魏4なのに
それでも最後は勝つので二度ビックリ
728ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:45:49 ID:vBFN55co
>>727

おまいよりは強いよ。
729ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:04:19 ID:JgSS2fOD
>727
たまたまだろ・・・
大阪のイベントじゃフル無双2回出して会場沸かせてたぞ。
730ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:04:40 ID:QnEDunZJ
今日の頂上は誰ですかー?
731ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:07:01 ID:BXEwFTK8
>>730
 蜀他デッキ対キョチョイクで勝ったのは蜀他デッキ。
今回の頂上は久々に楽しめた
732ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:09:22 ID:mzu2CUcc
弓2隊がサイドに分かれたのは非常に勉強になった
733ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:15:38 ID:IcIekjZl
>>731
>>732
できたら内容も教えてプリーズ…
m(__)m
734ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:55:25 ID:rjsnuMe3
蜀単使いは実力が数ランク上とか言ってるわりにはこの大会で(r
735ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:17:07 ID:zFKXU87G
>>734
言いたいことははっきりと言えよ
それとも何か?口さk(ry
736ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:27:36 ID:TuCXKdA5
>>734
そうとでもいっとかにゃあ収まらんぐらいの冷遇っぷりなんだから言わせとけばいいじゃない
実際蜀メインで上位にいるオレンジはえれー凄いと思うけどねー
ぶっちゃけ、「蜀君主だから」って勝てない言い訳にしてる奴が大半な気がするぽ
737ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:47:03 ID:YmY5JnIU
おまいら、16日の頂上酷くないか?
月君がIC落として素人に拾われたなら納得できるんだが・・・。
何、あのイクの放置っぷり。
738ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:54:57 ID:GNYDKYTG
>733
月君(キョチョイク)
Rキョチョ、Rトン、ジュンイク、カクカ、楽進

R黄忠、R馬超、SRホウトク、張任、張梁

|□櫓□櫓森|
|□□□森森|
|□□□□□|
|□□□□□|
|森森柵□□|
|森櫓□櫓□|

序盤:
トンが伏兵探しに画面中央を突っ切るも見つからず。

序〜中盤:
黄忠、馬超、張任が右サイド、時間差で張梁、ホウトウが左サイドより進攻。
キョチョ、カクカ、トン vs 黄忠、馬超、張任 → キョチョ、黄忠、馬超、張任 撤退
楽進、ジュンイク vs 張梁、ホウトウ → 楽進(ホウトウの伏兵で)撤退

楽進撤退に合わせて、蜀他側の兵法:連環発動。
張梁、ジュンイクの弓により撤退するもホウトウ攻城成功。その後、ホウトウ撤退。

中盤〜タイムアップ:
キョチョイク側は3度進攻するが、ことごとく失敗し終了。
1回目:後方指揮を使わず、キョチョ撤退→全軍引き返す。
2回目:キョチョ抜きで進軍→トンの隻眼で突破を図るも連環を反計しそこねてジュンイク以外撤退。
3回目:再起→兵力回復後、後方指揮2度掛けで攻めの体勢を磐石にするも、
    キョチョを城門へ"まっすぐ"突っ込ませるは、トン&楽進がホウトウに迎撃されるはで
    武力差を生かすことが出来ず、キョチョ以外全滅。
    キョチョ1人で攻城できるはずも無く、タイムアップで終了。
739ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:07:05 ID:vPplBmiU
蜀他デッキの方はシュウ覇王だった
しかし月君覇王ってのはわからんね
時雨覇王(神速)とやった時はしっかりしてるなぁなんて思ったんだが
結局あの時はデッキ勝ちだったのかね?
740ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:33:20 ID:7T/Gywr+
さすがに今回は疲れてるのか?と思った。
さすがに連環のススメは睨んでるだろうと思って、「あ、ここで反計か。相手も下手だな」
と思ったら通ってるし。。。
741ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:42:52 ID:IcIekjZl
>>738
詳しい解説ありがとう!
ゲセン明日もイケそうにないので、うれしいよん。
742ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:54:54 ID:TahI3Dlu
我こそ>>738乙の再来なり
743ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:07:55 ID:RoYmWA6E
744ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:28:55 ID:nm4FgJ5D
イケメン覇王って誰?
745ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:11:27 ID:vPplBmiU
fanいわくRISEらしいが
つかここは戦術中心
あとは晒しスレでやってくだしい
746ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:12:32 ID:bWiBYZxg
オレオレ
747ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:39:11 ID:vT4Rovw3
>>746
ハハハ、何言ってんすか
748ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:24:40 ID:2p5TiqCE
>>740
動きがおかしいと思って2度見たけど、イクを置きっぱなしというか、
台からカードを外してないか?

中盤で少し前に出したとき、一瞬だけイクの反計ラインが出るんだが、
ほぼ正面に出てた。その後、一度もイクが動かずに戦闘部隊撤退。

後半でイクが出てきたときも、
一度止まったらそのまま放置してるだけにしか見えなかった。
749ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:40:16 ID:5CCUO3RE
カードの反応が悪くなってたとか。
そんな事無い?
750ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:19:06 ID:vPplBmiU
なんか月君かばってる奴いるの?
そこまで理由つけするのもちょっとあやすぃ
751ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:18:45 ID:BXEwFTK8
ふと今週のジャンプを読んでたら♪王異♪って名前が出てたんだけど同一人物?
ブリーチのカードゲームの結果が書いてあるページなんだが
752ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:45:57 ID:5CCUO3RE
>>750
かばう?
適正な批判は問題なく、可能性は吟味される必要があります。
ここが仮に叩きスレであればかばうという表現もありえますが、叩きスレであるとの認識でしょうか。
戦術スレである以上局面に対処する方法を議論するべきかと思うのですが。
753ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:05:13 ID:vPplBmiU
トイレ行ってた。電話してた。カード認識が甘かった
とても戦術議論とわ思えない話になっているのですか?
例えばあそこで筍イクは何を見てた?なら疑問として成り立つけど
754ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:20:51 ID:53uYWg1q
>>753
議論以前に合理的可能性を列挙しなければ始まるまい。
戦術として語られるべき十分な状況であったかを無視しては
前提が成立しないというのは間違っているだろうか。
755ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:23:19 ID:R6xcKLXP
あそこで反計しても攻城できないかもしれないから
ラストの攻めにかけるために士気残したんだが無理だったって印象をうけたんだが

ちがうか
756ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:32:04 ID:R6xcKLXP
もいっかい動画みて確認しようと思って
>>743 見たんだが動画再生されない・・・
757ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:52:38 ID:82YChmWP
>>753
確か睨みの前の時点でイク様は黄忠をロックしてたから、
城門に張り付ける攻城部隊を白兵爺に蹴散らされるのを回避したいのかと思った。

その後、ホウトウが出てきてるのにイク様の向きが変わってないのを見るとやはり白兵を警戒したのか(睨み→白兵(反計)→白兵)

758ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:54:22 ID:xG1Xi9o2
昨日メシ王と戦ってきた。

張角やっぱすげえわ。キョチョ、騒人がうざったい。端からゴリラ来るし。
倒しても倒しても「天と気持ちを合わせるのじゃ!」
またキョチョ来るのかよー!!って感じ。
常にディフェンシブに戦わないととてもじゃないけど守りきれない展開に持っていかれる。
城壁に張り付いたゴリ殺そうとしたら「ちょおおりゃあああああ!」だし、
キョチョと乱戦になっても騒人が来るからきつい。
こないだの頂上じゃあ、真髄を見る前に終わったから戦術を晒して見る。

まあ、デッキ相性の差で勝ったけどね。
759ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:52:07 ID:mW8xcTlA
今日の頂上決戦は城内突撃の連続だったな

あそこまで上手く扱いたい
_| ̄|○
760ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:10:00 ID:vPplBmiU
やっぱり上の人って
場内突撃必須科目のよーにみんな使えてるのな
五虎将もおしかったけどねー
761ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:56:59 ID:cc8d4oCd

 今日の頂上テラミタス
762ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:01:27 ID:rjsnuMe3
つーか突撃避けや城内突撃を使わない奴を見たことがないしやらなければ上にはいられない。
特に突撃避け
763ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:03:41 ID:3tGU+TO6
序盤、兵力的に蜀側が有利だったのに神速側のホウトクが城内突撃で
頑張ってたな。今日のは久しぶりに見ごたえのある頂上だった。

蜀デッキの人も五虎将の名にふさわしい腕前だった。これからも
頑張って欲しい。
764ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:22:01 ID:3STd+cmh
>>762
「突撃避け」って始めて聞いたが、どんな技?
765ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:30:45 ID:9Z6S91/j
今日の頂上うpされてる。中の人超絶GJ!
五虎将は伊達じゃねぇ。でも神速覇王はもっと伊達じゃねぇ。
766ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:35:14 ID:yOHP8LJg
場内突撃はうまかったが、
宝刀の前で何度も神速使ってるのはどうかと思う。
767ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:53:45 ID:sZTJB5JZ
五虎将ってカッコいいな、ちくしょう。
768ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:55:56 ID:gBOmm4I/
五虎将の戦い 詳細希望です
769芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/17(土) 22:56:47 ID:p9qpfcMc
文字緑だったね。漢中王も緑なんだろうか。
770ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:59:01 ID:1Q+qACO/
>>764
やったことないんでよくわからんが、
突撃食らう前にちょっと前に出して引っ込めるらしい。
突撃のエフェクトは出るがダメージは発生しないというやつ。
ラグを利用した技らしい。
771ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:59:08 ID:S8GUvze6
>>768
雪・月・華さんの所に上がってます。
けどセンモニで観ると城内突撃の様子がはっきり見えるからゲーセン行くことをオススメする。
772ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:23:59 ID:ygbLpfz6
今回の頂上は面白かった。Rホウ統って強いな。
連環撃たれると分かっていても避けきれないんだね。
神速側は号令じゃなくて離間に士気回すべきだったな。

最後はデッキパワーの勝利だったね。
そういやアズ五虎将はもとから蜀使いだったんだろうか?
773ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:38:21 ID:vcU45hW5
>>772
神速使いの目にはかなり素晴らしい立ち回りに見えたんだが。
あの状況で離間に士気使うとかありえない。
巻き込めても二人だし、弓が二人いるし。
その士気アドバンテージで連環かけられてオーラ出せなくされて殺されるのがオチ。

二度目の号令はきっちり連環の範囲外に二人逃してるし、神速状態での壁突撃も決めてる。
デッキパワーで勝ったとはとても思えないが。
774ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:45:31 ID:cVHMIrI/
連環かけられたらビタ止まりなんだから神速使う意味はあったのかな?
775ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:46:49 ID:WwMIfnRt
五虎将で17連勝中でしかも蜀単、素晴らしい
相手は神速、城突完璧
見ごたえあった

もう悲哀同士の頂上じゃないだけでうれしくなっちまう
これからも悲哀の頂上は流さなくていいよ!
776ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:57:24 ID:vcU45hW5
蜀単側がライン上げてきてるんだから
先に号令撃たない限り連環なんて使ってくれないだろ。
小出しにしてホウ統殺そうとしても後続に各個撃破されるだろうし。

自分が神速側でもあの状況なら一部隊残して号令→散開とするけどね。
一度目は失敗したけど二度目でしっかり修正して逃がしたし。
本当に上手いと思ったよ。
777ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:00:33 ID:3Nc0EvsP
五虎将で大会後もちゃんと蜀を使っているのが偉い。
778ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:01:41 ID:0hcpyfej
けど城内突撃は対策がホントに無いな。大車輪ぐらい?
まぁ大車輪も対策というには使えなさ杉だけど

弓でも届けば違ってくるんだろうけど・・・
もーちっと対策取れるようならいいんだけどなぁ
完全に兵種の3すくみが通用しなくなるからなぁ・・・
779ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:03:37 ID:f0xqK130
>>776
たとえ号令使わなくても連関は使ったと思うよ。
あの状況で連環使わないのは流石に無い希ガス。
780ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:09:27 ID:XQmYQdRz
>>779
いや、全軍出してきたらそりゃ使うだろうけど、
神速側も号令撃たないならそんな事しないでしょ?
たとえば張遼とカクだけ出してきても連環撃つ?
それなら蜀単側は普通に戦うでしょ。

それで各個撃破されるくらいなら号令撃って分散するのが
一番可能性があるなあと思っただけ。
781ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:29:46 ID:Ru5XXxSK
うろ覚えなので補足修正よろ

R黄忠 魏延 SR孫尚香 Rホウ統 R馬超
vs
張遼 ホウ徳 カク 曹仁 楽進

(蜀単側視点でお送りします)
蜀単側左寄せ、神速側中央配置
曹仁がホウ統踏み&弓で撤退、ホウ統・張遼・楽進撤退
孫尚香、城壁左端に貼りつくもカク踏んで撤退
黄忠・魏延・馬超で攻めるも城内突撃で凌がれ仕切り直し

張遼、五部隊全部入れて神速号令→全部連環
このへんうろ覚えだがやっぱり仕切り直し

張遼、神速号令
ホウ統も合わせて連環撃つも三部隊にしかかからず
連環かかった部隊は城内退避して残り二部隊で戦闘→撤退
連環切れた三部隊が出陣、曹仁が神速で自分も撤退するも敵大掃除
二部隊はりつき、片方を爺さんが止めてる間に張遼攻城→時間切れ

大まかな流れは合ってると思うんだが・・・誰か補足頼む
782ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:32:00 ID:+GTGLghL
覇王クラスだと孫尚香で張遼は討ち取れないのか

個人的だが尚香が勝ってほしかったな
783ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:36:41 ID:Id93tU6r
覇王クラスってどっちも覇王だし
784ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:39:19 ID:zxPQsviB
アズ$理事
初志完徹5

どっちもすげぇ
悲哀覇王とは人間のレベルが違う
785ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:45:20 ID:Q2EcWPXp
一騎打ち最強の覇王って誰よ?
786ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:01:02 ID:fW2tnmRe
主力槍、挑発、全体強化なし、弓兵二体は神速側に有利だと思う俺神速使い@2品
ところで弓兵がほとんど止まって撃ってなかったのはやっは相手が騎兵だから?
787ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:14:18 ID:weYhW/xx
あの試合見ると孫尚香より沙摩柯の方が
いいんじゃないかって思えてくるよな
SRなのに・・・
788ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:36:48 ID:eIyDnG9S
アズ$理事はずっとショク単らしいですよ!
789ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:45:29 ID:dkebNCGV
>>781
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123674624/201
にうぷされてる動画を見た限りでは
残り38カウントあたりでSR孫尚香が城門攻城しながら
R馬超、魏延に蜀への援軍撃てば一発入れられたような気が汁。
その後しのげるかは判らんが・・・

790ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:58:43 ID:1UynFMcc
今回の頂上まじで萌えるギリギリで城攻めセフセフ
きわどいこうぼうですな
791ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 04:09:34 ID:tAUvbJce
今日みたいな頂上みると覇王ってすごいと思えるな
792ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 04:22:43 ID:Nw3yQ66G
そして悲哀ってつまらないと痛感するな。
793ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 05:14:13 ID:8+MwGloT
弓主体の俺としては、あそこまで城内オーラ出されると萎える。
終盤の張遼と尚香の一騎打ちがなかったら、援軍使って城門に一撃入れられたかもしれん。
だが、そこで士気使うと、最後の神速号令に対処できなかったので守りきれなかった可能性も高いだろう。
794ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 05:50:10 ID:0gkOCa0s
2発目の連環は相手の城に近すぎた気がする
神速とはいえもっと中央ぐらいまで来てからかければ逃がした分も対応できた
あんだけ範囲でかいんだし
795ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:17:47 ID:TT7wJGST
感想:二人とも守り上手すぎ
796ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:34:46 ID:4YspUZ2f
昨日の頂上対決はすごかった。久しぶりにいいもの見せてもらいました。
797ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:53:51 ID:KMB7yMKh
毎回こんな動画なら、議論のし甲斐があるんだが・・・。
798ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:21:09 ID:HdIWYkZa
話題になってるので見てきた
2回目の連環は城に逃げられるのが怖かったのでは?
2,3人逃がされて残りでホウトウやられたら乙れるし
しかし2人とも上手かった、デッキの相性で神速に軍配が上がった感じかな?

気になったのは五虎将の人は連環以外の士気の使い道
小出しで狼煙と一騎当千
張り付いて白兵→援軍でごり押し
しかないのに覇王ってすごいな・・
799ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:26:29 ID:zxPQsviB
あのデッキで神速と互角なのがすげぇな
地形的にも神速有利だし

さすが五虎将
800ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:31:03 ID:YAINFWN1
>787
援軍使う前に一騎打ちになってしまった感じがするからなぁ・・
一騎打ち発生しなかったら五虎将が先に一撃入ってたと思う。
紙一重とはまさにこのこと
801ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:21:27 ID:v3a2aeTw
栄斗の悲哀・幻、批判キタ━━(゚∀゚)━━!!!キタ━━(゚∀゚)━━!!!キタ━━(゚∀゚)━━!!!キタ━━(゚∀゚)━━!!!
今日の日記は良い事書いてる!!
802ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:28:12 ID:SZweD1+i
覇王になったら大変そうだな・・・どいつもこいつも悲哀ばっかだとそりゃ萎えるわ
803ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:33:12 ID:v3a2aeTw
ちなみに僕も一応覇王だけど、悲哀と幻がマッチメイクの8割り占めるよヽ(´ー`)ノ
一時期同じ様に騒がれてた許チョイク、開幕デッキなんて殆んどあたらないのが今の現実…('A`)
804ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:38:05 ID:SZweD1+i
俺は三品だが、大体4〜5戦に一度は悲哀だな
上手い悲哀使いは滅多に見ないが
805ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:48:30 ID:v3a2aeTw
>804 ちょっとでも上手い悲哀はすぐに覇王になっちゃうからね。
806ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:54:37 ID:SZweD1+i
なるほど、納得

悲哀使いって人口多いくせに「俺悲哀使いだけど〜」ってレス全然見ないよな
巨人ファンみたいだ
807ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:16:24 ID:TbQQqJBb
この前新宿で 国姓爺覇王 海老山覇王と ブンブン丸さんが店内対戦してた。海老山覇王のジュンイクの鬼っぷりが生で見れて感激。
808ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:23:59 ID:4YspUZ2f
>>807
裏山死す
809ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:27:30 ID:Nfcq8vmJ
そんなに有り難がるな
だからキモイ儲が育つんだよ
810ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:31:05 ID:0hcpyfej
栄斗がこの間の頂上をベタ褒めしてるな
全国一位が悲哀大杉で萎えた とか言ってんだから
瀬賀がアレ見て悲哀頂上を流さないようにしてくれればいいんだが

しかし、メダルの写真はこじ付け臭ス
おまいは撮りたかっただけと違うのかと問い詰めry
811ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:41:44 ID:AW5PpD29
悲哀を雑魚化すれば、インカムが増えるのか減るのかどっちだろう
812ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:10:55 ID:zxPQsviB
悲哀は消えてくれないかな
もういいよ・・・使っても当たってもつまらん・・
813ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:17:00 ID:pEQP6JPo
悲哀うんこ

瀬賀「魏は低コストをつかえるようにした」 ←うんこ発言

814ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:18:43 ID:TNboBOhH
>1 :ゲームセンター名無し :2005/08/29(月) 00:46:28 ID:Iq534jMH
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に
戦術や頂上対決リプレイを議論するスレッドです。


目安を二品以上悲哀以外にしないか?(ノ゜O゜)ノ
815ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:31:09 ID:AnWVnaw7
おいおい 悲哀使って3品のワタクシはどうすれば・・・・?

悲哀確かに強いけど、簡単に勝てるほど甘くないぞ!


816ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:49:22 ID:UApt++Uq
スキルがないからだよ
817ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:49:50 ID:zxPQsviB
>>815
悲哀、天啓以外使って品落ちるなら腕がないだけかも・・
品落ちないならやり方マスターすればどんどん上がると思う
818ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:51:45 ID:guzc7s7x
基本的な戦術さえ出来てれば3品以上なんて、悲哀なら簡単だろ。
6貯まったら問答無用で踊るとか、殺す順番も考えずベタ付けとか、
チングン入れてるのに即効殺したりとか、
そういう馬鹿なこと戦限り、デッキ力だけでかなりいける。
819ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:52:07 ID:sHd7oO8j
対悲哀ってどうしても相手のスキル不足を利用して勝つ感じになるね
なにか明確な弱点はないものか
馬鹿先生しかないのかな
820ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:56:36 ID:TNboBOhH
弱点が少ないから問題なんだろ?
なにか対策があればもう全国的に広がってるさ
821ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:58:38 ID:UApt++Uq
悲哀の弱点は……プレイしてるの人の腕


え?プレイングスキルもある奴?しりませんよそんなの。
822ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:58:54 ID:zxPQsviB
>>819
曹植いなくても武力9くらいの程cが上手くカバーするからなぁ・・・上の悲哀は・・

SR諸葛亮いると城で舞って姫をカバー
弱点は開幕だけど典韋入りだと開幕もそこそこ強いし

823ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:00:28 ID:pnVShPCQ
今日覇王が2品の許チョイクに負けてたww
824ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:01:08 ID:TNboBOhH
無理ダー(´Д`)
825ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:01:21 ID:k5N+bEbI
頂上は今日も蜀単か。もしかして蜀大会の影響で蜀を優先的に流してるのかな?
826ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:02:59 ID:zxPQsviB
面白い頂上だった
途中から見たけどぱちろ〜覇王を落城するとは
827ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:03:16 ID:TNboBOhH
悲哀でなきゃなんでもいい
828ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:09:27 ID:UioK+kP+
教え天啓使いのオレだが、それでも悲哀ってカモだと思うぞ。
結構おいしくいただいてる。
しっかりと士気計算できれば、意外に勝ちやすいと思う。

ちなみにオレは覇王昇格戦に負けた一品orz
天啓相手にガチのキョチョイクが2発…
チングンの範囲がなぁ…
829ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:13:29 ID:TNboBOhH
頂上リプが悲哀でなきゃなんでもいい
あれ見てると萎える
8先生もそう言ってた
830ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:23:56 ID:TNboBOhH
>>828
ガンガレo(^-^o)
俺も覇王昇格戦2回ミスってる
そうやって苦労して覇王に昇った瞬間がたまらない
831ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:28:19 ID:c/puGIFV
結局自分が使いやすいと思えるデッキを使うのが一番だよ。
そうじゃないと長続きしない。
832ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:36:48 ID:pEQP6JPo
悲哀なんか頂上でリプるな

あんな糞ウンコ見飽きた
833ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:50:27 ID:fv44JtYE
>>811
悲哀、天啓を弱くしても追加カードに厨SRがあるなら、
厨覇王はそっちに流れるのでインカムに悪影響はない。

追加にも厨カードがなかったら上品の悲哀、天啓使いは負けるのが嫌で引退するだろうけど、
3品以下のユーザーが全体の8割だから大勢に影響はない
834ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:56:05 ID:vwq3e3RC
悲哀、天啓が厨カードのままでも、上品のキョチョイク神速腕自慢さん達がネットで愚痴るくらいだし、
3品以下のユーザーが全体の8割だから大勢に影響は無いかもしれんね。
835ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:56:56 ID:lroATM1w
要するに悲哀と天啓を使ってる覇王は氏ねと
836ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:21:47 ID:5W1n9C/7
足見に
837ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:30:53 ID:1UynFMcc
>>834
どう考えても普通に影響するに決まってる
838ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:38:12 ID:guzc7s7x
悲哀10c→8cくらいじゃ大して変わらんと思う。
多少守りやすくなるが、そもそも守りに徹しなくちゃいけない時点で、
かなりジリ貧なわけだし。
839ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:32:03 ID:HTIPkGeF
天啓って6カウントで良いよね〜 早くバージョン変えて欲しい
840ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:44:44 ID:JNNTBXbL
>>838
いや、8Cなら絶対大きい。2Cの差は思った以上だよ。
今の状態だと一つでも守備方法失敗したら功城されるけど8Cになれば
ディフェンス若干のミスも武将を死なせさえしなければ城門や城壁で粘れるし、
こちらが攻勢に出る可能性が増えるよ。
8Cになっただけで悲哀使いは確実に苦戦すると思うよ。
841ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:49:07 ID:2u19ANyY
まぁ9Cになるって話じゃなかったかと突っ込んでおく
842ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:08:55 ID:2wUV+4pg
この流れなら言える!



だからお前ら悲哀が舞ったら速攻挑発で引っ張れってばw
その間に突撃だろうと射殺だろうと好きにすればいいじゃん
843ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:12:25 ID:tyFnyqcs
挑発使えるの蜀ばっかじゃん
蜀なんかみんな使いませんよ
844ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:23:09 ID:us5XWSQb
>>842
馬鹿対策に曹植を入れてる悲哀と当たった事もない低品乙
845ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:28:56 ID:ko5j4pdg
>>844
挑発2回3回使えばいいじゃない。
846ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:30:26 ID:2wUV+4pg
>>844
速攻つったじゃん
悲哀+浄化=8
挑発×2=6
ドゥーユーアンダースタン?
847ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:30:36 ID:2D9sdsjt
>>844
士気計算も出来ない低品乙
848ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:36:23 ID:h3zzN81i
俺2品だけど、昨日夜全国やってたら5回やって4回は悲哀とマッチングのペースだったぞ…
週末は多いのか?
普段はそうじゃないんだが…たまたまかねぇ〜
849ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:42:31 ID:6xaCaROc
チョロ松入りの蜀単と悲哀の対戦なんてあんまり見たことないから解らないけど
ナミ、馬鹿、曹植で魅力3つだから悲哀が士気9貯まった時点で7,5でしょ。
6で踊る→3で挑発→2で浄化→3で挑発で、あと1貯められる前にナミ殺さないと
士気だけカラになって負け確定しない?
部隊を小出しにされたり悪地形だったら結局しんどいと思うけど。
850ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:55:54 ID:huItHmnb
俺は呉他のデッキばかり当たるなぁ。
相性的には勝てるハズなんだが五分五分になってるわ。
開幕連環ってスゲー辛いなぁ分かってても城殴られる。
851ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:58:22 ID:ko5j4pdg
>>849
そこはちゃんと事前に準備してスタンバって置くべきだと思うが。
その構成に陳羣が入る事も考えれば戦力を小出しにした場合ナミを守りきれるとは思えないんだが。
4カウントもあれば挑発の効果は十分発揮できるし
その間に高武力が張り付いてしまえば護衛が出てきてもナミは溶けると思うぞ。

ただ状況や腕によるのは間違いないので挑発があれば楽勝って事は無いね。
852ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:00:46 ID:0ywLuVqd
まあ挑発さえあれば悲哀が倒せるならあそこまで猛威を振るわないし
もっと蜀が日の目を見てるわな〜
853ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:16:03 ID:oTnMKxYP
9/18 頂上

ぱちろー3 覇王
張遼、R許チョ、ホウ徳、カク

肘丸 覇王
SR劉備、R関羽、U張飛、張松

序盤、攻め込む劉備と関羽、張飛により許チョ撤退
ホウ徳はチョロ相手に関羽の柵破壊中
蜀単側も許チョの柵壊しにかかるも伏兵カクにより張飛撤退
カクは相手陣へ向かう
張遼は関羽により撤退
ここで劉備、城門へ一撃
復活した許チョで追い払おうとするもここで劉備と関羽の大徳、更に城門へ一撃
ホウ徳は城門へ特攻戦法
ここで魏4側再起
カクは城壁にて攻城中チョロにて撤退
復活してきた武将により劉備、関羽撤退させる
ホウ徳は張飛、チョロにより撤退
お互い自城にて復活、回復待ち、残り44
魏4側相手陣地に入り出てきた張飛、チョロに離間の計
あとから出てきた劉備が4人全員に大徳
逃げ帰る魏4側
許チョはここで撤退
ここで効果切れた蜀単側が再度大徳!
張遼撤退
劉備が城門へ一撃入れ落城
まさか頂上で蜀の大徳デッキ見られるとは思いませんでした
うろ覚えなんで抜けありましたらごめんなさい
854ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:16:39 ID:up5uz4ES
俺は挑発を駆使して悲哀を退治してるぞ
ここ最近悲哀に負けた記憶がない
もっとも、悲哀覇王相手に勝てる気はせんが
855ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:18:59 ID:Ry2SPX/3
普通に許チョ+高武力騎馬入りデッキなら挑発でヌッコロせる
まーそれすらやろうとしない雑魚ばっかだから楽でいいけどな
>>849
曹植と劉表両方入ってる悲哀なんてそうそうねーよ
加えて蜀単にも馬超や劉備等の魅力持ちがいることはざら
856ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:24:16 ID:Ry2SPX/3
最近思う事はここで悲哀うぜーうぜー言ってる人間は
1.02時代に覇王デッキうぜーうぜー言ってた人間と同じなんだろうか
それとも単に立場が逆転しただけなんだろうか
8も悲哀天啓うぜーうぜー言ってるけど
1.02時代はもっと酷い覇王デッキと神速、たまに呂布みたいな
クズバランスだったと思うがなぁ…

かなり変なデッキの覇王、一品も珍しくなくなった
今の環境の方がよっぽどバランス取れてると思うが
857ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:44:17 ID:DIP92uPa
フーン
858ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:56:02 ID:2wUV+4pg
>>849
微妙にタイミング逃したっぽいが、
悲哀魅力×3、蜀単魅力×0、タイムラグなしと仮定すると

悲哀 ●●●
挑発 ●●●●◎
 ↓ 即
浄化 ●
挑発 ●◎
 ↓ 4カウント後
浄化 ×
(なし) ●●◎
 ↓ 2カウント後
(なし) ◎
挑発 ×          ※◎は士気0.5、×は0状態

他の戦略全く考えなくてもこういう展開になって結局挑発できるわけだが
4カウントでできることが少ないというなら2カウントでできることはもっと少ないぞ
それに>>850が指摘してるようにちゃんと準備すれば、双方最善を尽くして挑発側有利と想定できる
859ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:56:39 ID:Q1b2Qiy2
地形次第で負ける要素が極めて低く無くなる悲哀はどうにかして欲しい
引き分けなら神と思える様じゃ楽しむ気さえしないよ
860ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:00:40 ID:Op1IGlja
カードゲームで時間経過とともにデッキバリエ増えるのなんか当たり前じゃねーか・・・
てーか覇王・神速・黄布(だよな?)と悲哀・天啓を同列に語る意味がまるっと理解できん
そぅいえば黄布、減ったなぁ・・・ orz
861ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 03:25:22 ID:2PztqEy7
いや、1.02は弓兵の存在自体が許されなかったから・・・
1.02のままだったら1年経ってもデッキバリエーション増えないと思うぞ
862ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 05:50:44 ID:u47WDJtL
空気が読めない質問をすると

踊ってるやつって挑発できるの?
863ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 06:11:12 ID:2FS2VVPL
挑発の話題で盛り上がってるが、連環叩かれたら終わる気がする
864ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 06:11:33 ID:xJm9M7Wm
>>862
ここは初心者スレか?
865ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:14:30 ID:Ul7Bu0M6
>>862
できるに決まってるだろうが低品
866ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:28:01 ID:tyFnyqcs
>>865
そんな力強く嘘つかれてもなぁ( ̄▽ ̄;)
867ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:31:06 ID:Vts9LwHZ
>>865
できないに決まってるだろうが上品
868ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:50:43 ID:vlVvee9b
挑発できるが引っぱれないなのか
そもそも挑発自体できないのか。
まあ、どっちでもいいが
869ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:06:15 ID:tRTiiajH
引っ張れないだけ

まさかセガがダメ計には判定して挑発には判定しないなんてめんどくさいのを組む訳ないだろと
だから弱体化も馬鹿も効く。
870ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:17:06 ID:KeDZZPQN
舞ってるやつ挑発できれば良いのにな
多少蜀もつよくなるし
悲哀は弱くなるだろうし
871ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:20:47 ID:5u0/rj9k
踊り子を挑発できたら飛天の未来がなくなる…
872ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:42:18 ID:xO4YgeKZ
貂蝉カワイソス

SR大喬もっとカワイソス(´・ω・)
873ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:45:01 ID:phGLSMcn
覇王デッキうぜーなんて言う奴はほとんど居なかったぞ
離間がうざかっただけ(持ってない側にとって)
874ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:46:16 ID:WYpgGUsE
>>872
相手の計略を使えなくしてるのに大喬がかわいそうなのはなぜだ?

875ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:48:53 ID:NrYA8THp
士気計算出来ないやつ多いな…。
ここは上級者スレですよ。
上級者様に迷惑かけんな。かえれ俺6品
876ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:51:04 ID:xO4YgeKZ
>>874
挑発されてる最中の踊り停止が使えないじゃまいか


ごめん忘れてた・・・見逃してくだちぃ
877ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 11:08:53 ID:MPTt7v4m
ミチル@慈悲のICがオークションに出てる件について
878ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 11:14:51 ID:VRShD5+v
>>853
そりゃメイン計略は大徳だけど、
あれを大徳デッキっていっちゃったら可哀そうだろw
879ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 11:27:25 ID:B2vKCJ8h
>>877
慈悲だっけ
880ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:06:39 ID:a5A8mIKq
神無月だったら慈愛
今携帯だから確認出来ないから誰か頼む
881ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:06:57 ID:PhPZU3ax
慈愛じゃないか?
882ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:27:08 ID:HNAnfofl
理想を言えば、覇王の割合が魏呉蜀で1:1:1ならいいんだけどな。
蜀に厨パッチでも当たらないと厳しいな。
883ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:39:43 ID:RAAqhnHy
バージョンうp後は、たぶん蜀の方が呉より使いやすくなるんじゃないか?
884ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:06:08 ID:WFqFORqz
今でも蜀は使える人には使えるみたいだし、ネタデッキからちょっと弱いデッキくらいに昇格しつつある。
かつて散々叩かれた蜀のコス1も、今のRホウトウはSRカクを超えてるしな。
かたや、呉は天啓やってナンボみたいなところもあるし、天啓やって一発も攻城できないような効果時間短縮だと終了する。

885ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:23:25 ID:2wUV+4pg
個人的に英傑号令持ちは孫権が一番だと思うけどな
コストが軽くて他のキーカードも入れられるし
SR呂蒙とセットが凄くピッタリだ
陳羣が弱体化する1.1は柵弓が台頭するかもな
886ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:28:06 ID:oTnMKxYP
柵弓ねぇ
どーにも弓矢系のデッキは好きくないんだが
個人的につまらない
887ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:29:13 ID:KeDZZPQN
>>872
確かに貂蝉はかわいそうな気もするけど
飛天はあんまり挑発しても意味がないような
チョロ松なら近寄っただけでぬっころされるし
姜維とかだったらむしろ、踊ってもらったほうが好都合だし

蜀が弱すぎるしやっぱ舞いを挑発できるようにしたほうがいいよ

士気9まで踊らない悲哀だと
それだけでうつになる
開幕からガンガン攻めないといけないし
半分は削らないと守りきれないデッキパワーが違いすぎる
888ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:29:34 ID:Z9ecXu+u
でも、麻痺矢号令の方が時間長いんでしょ?
呉単で組むと弓兵が自然に多くなってしまうから
武力+4連環機能つきと、武力+5のどちらがいいかと考えると微妙じゃないか?
889ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:32:13 ID:ROBlJIy9
悲哀の効果時間を半分にすれば全て解決するんだよ
陳羣も一人入るかどうかの範囲に
890ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:00:01 ID:dZKB+NzL
栄斗氏の日記にも書いてあるね・・・
悲哀遭遇率約65%
天啓約30%
と・・・

天啓じゃなくて、天幻って読んでるんだねw
891ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:29:13 ID:L7IWQ6X5
>>890
天啓とか言うやつはトーシロ
プロは天幻

ところで本日2品になりますた
892ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:33:15 ID:8j/T0JIQ
鼓舞の舞入りで覇王の人っているかな。
893ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:02:04 ID:MPTt7v4m
879
慈愛だった…OTZ
引退の為らしいが1万スタートで現在入札なし
894ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:03:00 ID:MPTt7v4m
879
慈愛だった…OTZ
引退の為らしいが1万スタートで現在入札なし
895ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:56:16 ID:d/jafcBN
でも神無月は残すんだろ
896ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:52:03 ID:s1p+Hfp9
>>893
俺が五千で落札してやるよ
897ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:54:28 ID:wgjUMaa7
他人の君主カード欲しがる奴なんているのか?
覇王IC持ったからって自分は覇王の腕のわけないし
898ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:54:59 ID:ROBlJIy9
つかIC販売マルチウザイんだけど
書き込みすぎ
そんなに入札して欲しいのか?

今日の頂上は糞対決だったな
899ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:04:45 ID:EB1jjAED
今日の頂上は誰だったんだ?
900ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:07:03 ID:ROBlJIy9
開幕乙 vs 悲哀

悲哀が落城勝利
901ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:11:07 ID:EB1jjAED
サンクス!言いにくいがオレ悲哀使いなんで見に行くとします(´・ω・`)
902ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:14:37 ID:KMPb7qB+
悲哀はどうでもいいが天啓をどうにかして欲しいわ。
悲哀は計略無しでも対処できるけど天啓は対応できる計略がないと詰む。
903ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:22:07 ID:+h7qF6KC
俺も悲哀は勝つも負けるも時間いっぱい遊べるからいいが、開幕乙が詰む。
黄布時代から開幕系は苦手だったのがトラウマっぽい。
30カウントくらいで300円が死ぬw
904ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:26:44 ID:iDGlwMch
>900
マテ、悲哀が落城勝利って…
開幕終了はどれだけ下手だったんだ?まがりなりにも頂上決戦だろうに。

悲哀がごったがえし覇王なら納得だが。
905ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:41:08 ID:xO4YgeKZ
1.ハンサム楽進が一騎打ちで食いまくった
2.悲哀側が伏兵多めだった
3.開幕が捨てゲー。現実は非常である

4.やったぜぼくらのごった覇王。そこにシビれるあこがれるぅ
906ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:12:20 ID:PUfaXbvG
開幕側
R黄忠・太史慈・UC許褚・ゴり・KdoA
悲哀側は龐徳が入ってたな。

太史慈に程昱当てて序盤に潰したのが良かったんじゃないか。
龐徳も弓つぶしていたし。

あとは開幕側に伏兵がなかったのがつらかったか。
907芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/19(月) 21:26:11 ID:hSQHs06i
悲哀の人がうまかった。
908ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:10:45 ID:+eSh9Ni/
今日2品から一気に4品まで落下…
何が起こったんだ?
909ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:27:26 ID:8+J3jPNb
悲哀が悲哀使わず勝ってたからな

>>905
プラスして
5.悲哀側が城内発進で開幕の連環を事実上無効化
910ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:27:42 ID:138wBum0
蜀大会で2品から6品まで落ちた俺が来ましたよ

張角様は偉大だった…
911ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:44:43 ID:5fMsMk9P
>>895
今日、蜀たんす氏が神無月氏と当たってたから、引退という訳じゃないんじゃないかな。

今日の頂上対決の開幕終了デッキの人とは今日当たって地獄を見たなぁ。
いくら張松いても他が槍3人じゃ攻めにいけないorz
912ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:07:03 ID:KMPb7qB+
2品以上になるとデッキ相性でほとんど決まっちゃうからね。
お互い大きなミスをしなければ相性を覆すのは難しいだろうね。
それこそ超絶的なプレイングを持っているのなら別だけどさ。
それが出来るのは上位覇王ぐらいなんじゃないかな。
913ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:11:52 ID:OkJftcX1
一回悲哀でハオウになって、それから、やりたいデッキやろうかなぁ
914ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:19:34 ID:3N6PBRPF
あの開幕型の方って、神速じゃなくても馬が多い部隊に厳しくないか?
ヘタレの俺では、あのデッキじゃ覇王になれる気がしない。
915ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:45:02 ID:nl6qpxUj
開幕方といっても、その日の気分で色々変えたりするだろ。
飽きやすいデッキだしな
916ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:01:40 ID:ROBlJIy9
偶然あのデッキでやって偶然頂上で晒された可能性もあるな
917ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:08:50 ID:mcH8YTmm
>912 それじゃぁ一生覇王になれないがな。

運良く愛称の悪くないデッキが四回も続く事ないからな。

覇王になるためには五回中四回も勝たなきゃいけないんだから、同じ一品、下の二品には愛称悪いデッキでも勝たなきゃ覇王にはなれないよ。

覇王なら皆通ってきた道。
上位覇王だけが特別では無いよ(悲哀、幻覇王以外)
918ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:05:25 ID:PMXR+jkE
>>911
へぇ蜀たんすって大会限定ICかと思ってた
普通に使ってるんだ
919ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:28:17 ID:kQl3Os3b
わざわざ蜀用で作ったはいいが結局何も取れなかったサブとは嘆かわしいですね
920ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 09:00:16 ID:NfQjCvyY
昨日の頂上は微妙だったな。
ゴリかKDAでテイイクの槍潰せばフトシが生き残ってちょっとは変わったんじゃないかなぁ、とか思った。
連環中ももうちょっと弓の射程ギリギリから射てば…とか見てた。
921ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 09:42:26 ID:3sAD5hVp
開幕乙されてるのはワロタ
GREED覇王はこなれてましたな
922ゲームセンター名無し
悲哀は最強ですから負けませんよ