【グレフ】旋光の輪舞 34機目【通信ネタ切れ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< グレフ通信ネタおいしいマダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_____________________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
 
 公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
 関連スレ
【デスノに出てた?】旋光の輪舞萌えスレ7【M隊長】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1123497140/

≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/

過去スレ、関連その他は>>2-10あたり
次スレは>>950 お願いします
2ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:11:48 ID:8Bk/hhLC
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 33機目【ハメ論議勃発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124256152/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 32機目【新ver稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123595050/
【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123177011/
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/
【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
3ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:13:31 ID:pJeIJQ4V
ちんこここここここ
4ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:14:21 ID:8Bk/hhLC
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/1096357263/
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
5ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:15:27 ID:8Bk/hhLC
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
6ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:15:52 ID:pJeIJQ4V
Gスポットーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
7ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:16:51 ID:8Bk/hhLC
【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)

基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
  新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加

有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
8ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:18:07 ID:pJeIJQ4V
エロゲーーーーー
9ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:18:35 ID:8Bk/hhLC
テンプレ以上、【】適当で申し訳ない
900くらいになったら【】内考え始めて
950スレ立てお願いします
10950:2005/08/26(金) 00:22:28 ID:YNkz7K0I
スレ住人始めて3日目の俺にできるのだろうか・・・。

((;゚Д゚)ガクガクブルブル
11ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:47:45 ID:j9kA2671
>>10
一応念の為だけど、次スレ立てるのはこのスレの950だよ。
前スレ950?である君が立てるべきだったのは、このスレ。
12ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:48:56 ID:7PGtd/zE
夜中にナイスボケ。
13前950:2005/08/26(金) 00:49:48 ID:YNkz7K0I
( ゚Д゚)ガーン! そうだったのか!?
14 ◆ROKI.oPNrI :2005/08/26(金) 00:53:13 ID:kVtkegwK
隊長!!
ぐるぐるチャンポが関東上陸しますた!!!('A`)
15ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:00:41 ID:E5AHorcO
>>1乙カレルッ!受け取れ!
16ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:20:22 ID:NlGnKxaJ
最近ペクチャン見てるとムラムラしてくる件について
てーかあの声と相まってエローく感じてしまう
こんな俺はダメ人間ですか('A`)?
17ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:24:37 ID:zWsuZQeR
>>16
ああ駄目人間だ。

俺と同類だな。
18ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:25:50 ID:zBHNiYMk
>>16
とりあえず萌えスレの住人としては正しいので、そっちのぞいてみては?

ところで、台風というとグルチャンよりカレルのダブルウリアッ上のほうがぴんと来るのは私だけですか?
19ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:25:58 ID:j9kA2671
>>16
一般的には立派なダメ人間だけれども、
このスレ的にはまだ魔界の入り口を覗いてる程度でしかない。
20ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:33:23 ID:l/G7Q5I/
>>16
ようこそ
21ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:50:22 ID:SxfLWLFi
>>16
ウオオォー!
異界への入り口にようこそジュリエット!!


そして>>1に乙チャーバード&リシャール1本や!
22ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:51:52 ID:jVFq9C+E
皆がHGHG言うから
カレルの勝利ポーズがフゥーーーーー!!に見えて仕方ない
23ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:06:38 ID:GmMDO6eU
>>18
俺はどちらかというと、カレルのアレは台風というよりハリケーンボンビーに見える
24ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:10:11 ID:GE58Rv6A
最近カレルに全然勝てネ・・・ミカAなんだけど対策法教えてチョ
25ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:25:58 ID:7PGtd/zE
俺もペク使いで君の一歩手前位だが、
前スレのペルナ使いやツィーラン使いのやりとりみてると
かなりましかなと思ったりもする。
26ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:30:21 ID:rMOPpwKq
前スレ1000テラワロス
27ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 05:22:01 ID:BlHvZHRt
ttp://sa.tn.st/ronde/
再掲載
札幌の動画だけど、それなりに立ち回り勉強になりそう
28ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:06:16 ID:6bhSVs8h
やっぱ櫻子だとミカのホーミング普通にきついよな…
29ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:31:48 ID:3vQsmUQV
>>25
まともに戦術とかを話し出すと暗澹とした雰囲気になる
ペルナ使いの気持ちも汲んであげてください……。
30ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:39:20 ID:npLEq6q2
>>19
チャンポに萌え萌えのチャンポ使いな俺はどうすれば…
ツィー坊?知らんがな。ペルナ?うん、かわいいよね(ビーム除く)
ファットマン?この前チュッパ食ってたら見知らぬ兄ちゃんに「チュッパチャァーップス!」
とか叫ばれたよ。なんだったんだあの人は(´∀`)
31KIM:2005/08/26(金) 10:05:38 ID:1cmlQgQG
( ´Д`)<♪エェ〜〜〜〜
32ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:07:44 ID:XbJAUDLP
懐かしいw
33ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:48:48 ID:XQin9M39
チャンポってかわいいよね
34ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:20:24 ID:mLFgDfy5
ぶった切って質問だぜ

自機がリリボス、チャンポボスの時
機体を傾けずに移動することって可能だよね?
凄まじく分かり難いけど図で表すと

 - → - じゃなく

 / → / な感じで動くの。

動画では当たり前のように使ってるのに
自分は未だに分かりません
したらばにもざっと目は通したけど見つからなかったから
きっと超基本的事項なんだろうなぁ・・・。
ご存知でしたら教えて下さい。
35ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:39:46 ID:3+f5P1V/
例えば左下にレバー入れて / に傾けてたら、右上入れると / のまま動けます
36ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:38:08 ID:k5SvWrTo
ペクの2nd3rdロケテのFBOSSカットイン復活まだー?
37ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:06:04 ID:j9kA2671
廃墟だな
38ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:09:58 ID:MSj6BVAp
まぁ平日の夕方だからな
39ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:12:22 ID:j9kA2671
平日でも5時間も間隔あるなんて…。
40ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:17:41 ID:odUyIKX2
話す事無いし
41ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:22:30 ID:MSj6BVAp
攻略はしたらばだし
キャラ萌え談義は萌えスレだし


ないな
42 ◆ROKI.oPNrI :2005/08/26(金) 18:56:08 ID:kVtkegwK
話題無さそうなんで…皆さんに質問!!

もしセンコロが漫画化するとしたら、
どの雑誌だと思いますか??
43ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:11:50 ID:wWPiV2iL
旧バージョンがやりたくなる時ってない?
44ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:21:22 ID:muK0fOC8
>>43
リリでミカボスを倒し損ねたとき
45ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:24:53 ID:YNkz7K0I
>>43
チャンポのホーミングレーザーのウザさときたら・・・
46ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:43:01 ID:odUyIKX2
そういや新Ver.のタコって弱くなってる?
旧だとペルナ使用時の勝率が3割切ってたのに新になってから勝率10割なんだが
単に慣れただけかもしれんが
47ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:59:39 ID:htWe4qXh
チャンポのホーミングレーザーをペルナでどうやって
避けたらいいのやら絶望
48ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:12:30 ID:7rjXQnrV
>>47
今日すごい強いペルナ使いと戦って負けちゃったよ
ビームとかの猛攻でもうタジタジだったよ。

それでもホーミングレーザーには当たってたけど
49ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:29:23 ID:NE8at20G
なんかファビ助で勝てなくなってしまった。常套戦法教えて
50ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:38:39 ID:muK0fOC8
中〜遠距離でバーストボールを散らされつつメインで牽制されて格闘を当てられるときつい
51ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:40:49 ID:NE8at20G
格闘、永遠に打ち負けるんだけど
5234:2005/08/26(金) 21:41:38 ID:mLFgDfy5
>>35
なるほど、そういうやり方だったんだ。
早速実践させていただきます。
ありがとうございました。
53ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:46:03 ID:F534+QQj
>47
ある程度ひきつけてから、ダッシュターンで避けられる、場合もある。
でも大抵Mが周囲にばら撒かれてるから簡単にいかんよなぁ
54ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:46:42 ID:HJ6sORfQ
サジタリウスだけど、レバーで照準操作中常時見えるようにしてくれないかなー

受ける側は結局見えるんだし、攻撃する側がイマイチ思い通り置けないってのはどうもね…
55ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:30:17 ID:u1nrfXEn
なぁ、初見さんでも使いやすい機体ってどれだろう?
チャンポ・ミカ・ファビアンを勧めておいたのだが…。
56ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:38:41 ID:L+LvSgkw
>>55
リリA、ペルナAがおすすめです
腕に左右されずに安定した低い勝率を叩き出せます
57ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:51:41 ID:NE8at20G
ペルナAのダッシュM,全然ダメじゃん。
58ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:51:53 ID:lY18mrSy
シューターにはファビアン
格闘ゲーマーにはチャンポ、ミカ
変人には櫻子
59ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:52:52 ID:yc+7rtrb
>>55
旧verの稼動初期ならカレルも推奨してたけど、
もうみんな慣れてるからなぁ


それより、バニッシュカレルにミカボス体当たりしたら
防御板とサイドパーツの隙間で烈られて一撃で沈みましたよ
バニッシュだったのに・・・
60ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:02:09 ID:L0+OTxTY
相手にファビアンAで格闘しかける隙があったら
ダッシュセイバーで直接当てにいくほうがいい
61ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:36:27 ID:j9kA2671
>>59
未だにカレルが苦手なツィーランA使いが来ましたよ
62ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:57:26 ID:YNkz7K0I
俺なんて未だにフィーネ避けれません。
63ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:20:35 ID:e/p7ZyYO
バニッシュ状態のCPUに内側へ入られ、フィーネの極太レーザーが
当たらなかった時は泣けた
64ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:24:21 ID:46PlWV5+
不意打ち性能高の後ろレバー入れSを避けられた後は泣けた
65ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:55:24 ID:4nsTgD03
流れをぶったぎって悪いんだが
櫻子さんのダッシュMがだんだんムチに見えてきて仕方ないんだ
66ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:10:08 ID:Wspk4XKP
>>63
CPUのフィーネ回避性能はガチ
67ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:27:31 ID:e1W9Z6cq
フィーネってなんだ?
68ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:34:44 ID:arLKg/B9
ペルナのFBOSS専用の極太レーザー
69ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:56:23 ID:cO0iJEj6
極太キヌ麺
70ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:29:01 ID:iQXRcdBv
71ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:30:54 ID:LMRxjWn6
>>70
色んな意味でそんなのフィーネじゃない
72ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 07:11:59 ID:B+W+XT5v
>>70
櫻子さん(´・ω・) カワイソス
73ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 07:34:19 ID:fCnOErwC
小説読んでたら

「私、冥王星まで行けるなら本望だから」

なんてセリフが出てきてギガワロス
74ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:36:20 ID:PZK/KMcX
フィーネってどうやったら当たるのだ。有効な使い方があるのか。
75ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:38:03 ID:LMRxjWn6
>>74
お前程のレベルじゃない人には当たります。
俺も回避率50%くらいだぜ。
76ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:41:05 ID:OCPP7MG5
フィーネに見せかけたピチカートや後方Sがよく当たる
フィーネは威嚇専用
77ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:42:10 ID:PZK/KMcX
そんなもんかあ。
・・フィーネが、ミカエルレーザーみたいに毎回違う軌道を描いたりしたら極悪だろうになあ
78ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:43:13 ID:PZK/KMcX
>>76
あ、なるほど。
79ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:53:07 ID:iQXRcdBv
>>76
よっしゃ、今日さっそく試しに行くぜ。
一人用専門台で・・・・゚・(ノД`)・゚・
80ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:07:53 ID:LMRxjWn6
俺のトコは対戦台でも何の問題も無く練習できるぜ
81ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:13:37 ID:c3+ljISM
>>80
うわっ、俺もだ。
以前は乱入ちょっとあったんだけど、
其の時はタコもクリアできないほど全然なれてなくて、
ぶっちゃけ乱入ウゼーと思って乱入あったら即帰るなり
しばらく台を離れるなりしてたけど(※捨てゲーではなくちゃんと終らせてから)
CPUはなれてあきて、タコも一日一回は倒せるほどになったら
むしろ乱入来い、対戦してーって思ってて
昔のよくわかってなかったころの自分はすごい贅沢してたんだなぁってオモタ。
82ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:33:53 ID:T05czXWx
ペルナボスの
 __
 \
→/
  ̄ ̄
ここってS以外に対しては安全?
83ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:51:50 ID:roaYFEfX
↓↓↓
→__ ←
→\ ←←
→/ ←←
→ ̄ ̄ ←
↑↑↑
多分このぐらいは安全地帯
84ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:05:36 ID:LMRxjWn6
>>82
なるほど、あのボスの正体はM字開くぁえdrftgyふじこlp;
85ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:31:47 ID:P44z5LO9
お前らペルナのボス馬鹿にしてんだろ






('A`)
86ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:47:19 ID:4CA85aZl
今日はHEYがたくさんいた
ごり押しペルナ増えたなぁと思った
だからageる
8779:2005/08/27(土) 17:20:47 ID:iQXRcdBv
>>76の奴をさっそく試してきたぞ。
CPU相手に・・・・゚・(ノД`)・゚・
88ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 17:38:59 ID:fVjHDrnp
ハメコにある
カレルの動きについて
お前らの感想を聞きたい
89ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:14:53 ID:IVHEkhPS
あいつは漢だった
90ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:51:58 ID:arLKg/B9
あのカレル強い
91ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:35:22 ID://ferHJ0
ミカボスやっぱ強化されてるねえ
旧verだと出した瞬間はいはいわろすわろすだったのに
今回はMとSとオプションユニットと体当たりでかなりいける。
通常でもバリアMとミサイルの組み合わせとガン避けで
大抵なんとかなるし……もしかしてこれ厨キャラだろうか
92ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:37:46 ID:T05czXWx
オプションユニット中は射撃とまるから出す瞬間に遮蔽版壊して祭り
93ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:05:51 ID:sqaGjLlh
>>91
対戦してる側からすると、バランスがとれて程よくこわいBOSSって印象。
反撃が出来ないわけではないから厨と思ったことはないよ。

リリもそんな感じのほどよいBOSSにしてほしかったよ・・・。
94ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:41:16 ID:uqPg7BGz
厨キャラなんて言われたら
ミカ使いはショックですよと、リリ使いが言ってみる
95ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:43:50 ID:FP9m3KCR
まったく動画が無くて、スキル向上も難しいミカA使いがきましたよ、っと。
96ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:50:01 ID:bWXqhoov
俺もミカAなんだがゲーセンでも俺しか使ってないらしく同キャラ戦がほとんど無いので
どの攻撃がどのくらいウザイかよくわからん
なので適当連携かましてる
97ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:54:00 ID:6mVwJl9Y
>>96
ミサイルがうざったいよ。それ以外は牽制程度だな
ボスは輪っか状に散らばるビームと突進を混ぜて攻撃するとこれまたうざい
格闘の掴んで銃発射はモーション長いので精神的にうざい
98ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:32:41 ID:kIfTTDg8
格闘なんて当たらないからうざくないだろ
99ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:36:22 ID:6mVwJl9Y
>>98
おチャンポは安易に近づいて空振りしちゃうもんなんです
100ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:41:55 ID:Z2Yx0CHR
おいらこそが 100げとー
101ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:06:00 ID:ZmEh1XtT
したらばで攻略同人とかの話が出てるがどう思う?
旋光の同人探そうぜ!スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22323/1124805293/29-
102ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:22:29 ID:2YB+xUaz
今日始めて新verやった。正直ダッシュがどう変わったのかよく分からなかった。
ところで、隠しボス出すには道中ファイナルボス何回倒せばいいの?
103ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:24:00 ID:6mVwJl9Y
>>102
通常ボスでもいいから計5回だって、確か
俺にはむりぽorz
104ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:31:35 ID:iQXRcdBv
CPUモードで猛特訓だ!ヽ(゚∀゚)ノ
105ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:35:05 ID:6mVwJl9Y
>>104
要塞もクリアできないの…OTL
要塞までは楽勝なのになぁ…
106ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:36:29 ID:2YB+xUaz
>>103
サンクス。…通常ボスなら全部倒したような…。
今日チャンポBで、櫻子まではFボス倒したんだよ。で、ファビとミカも通常ボスは倒した(というか問答無用で出された)。
途中で冥王星まで吹き飛ばしたのがまずかったのか…?
だって、新絵のカットイン見たかったんだもの。
107ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:41:30 ID:KoZ92aP7
>>105
対策できてないだけでは?
要塞はパターンとか避け方とかを「知ってれば」結構楽かと。
とりあえずしたらばのキャラ別攻略を見てみてはどうでしょう?
108ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:41:33 ID:iQXRcdBv
>>102
ボス五体以上倒しても途中で乱入されたら強制的に要塞になるって
話があったと思う。
109ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:42:30 ID:6mVwJl9Y
>>106
確か、で確証がないんだ。ソースもなんだったか忘れた
不明確な情報スマソ
110ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:47:22 ID:2YB+xUaz
>>109
そうか。がっつきスマン。
ところで新verって櫻子のボス強くなってない?
ツィーからラスボス3回目までで一番危なかった
111ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:48:27 ID:UWRHq+ex
ボス五回撃破でタコが出るのは、セガの公式で書いてたよ。

>>106
ボスを凌いだ、じゃなくてちゃんと倒したんだよね?
俺は五回倒したらちゃんとボスが出るけど……。通常ボスは時間切れでほとんど倒せずに、ファイナルばっかりだったけど。

ちなみに、きっちり検証したわけじゃないけど、乱入されて勝ってそのまま続けたらタコまで行けたことがあるんだけど。
その一方で、乱入されてタコに行けない人が居るし……どういうシステムなんだろう……?
112ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:53:14 ID:6mVwJl9Y
タコはボスを乱用しなきゃいけるって聞いたことがある
これまたソースとかどこいったかわかんないけどねOTL
あと確かに櫻子のボスは強くなってる気がする…というより動きが良くなってるような
113ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:59:05 ID:2YB+xUaz
>>111
  /\___/ヽ 
/''''''   '''''':::::::\
| (◯),   、(◯)、.::|
| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,"".:::|
|   ´,rェェェ、` .:::::::::|
\  |,r-r-|  .:::::/

言われてみると、カレルとか櫻子みたいなムキ出し系は倒したが、ツィーみたいなメンドイのは
適当にあしらって終わらせてたかも…
114ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:05:00 ID:c3+ljISM
むしろ枯れるや櫻子よりもツィーランの方が
ボス倒すの楽だと思うけど。
115ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:10:57 ID:CO63TrJq
カレルと櫻子のボスって真正面からあんまり動かなくても結構弾当てられるしあんまり当たらないジャン
116ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:11:07 ID:ukoxdJ4R
ストーリーモードのタコはボス5回撃破(ファイナル含む)、これ以外の条件はない。
公式で発表あったんだから間違いない。
乱入されてタコ行けなかったって人は対戦前のボス撃破もカウントしているんじゃないかな。
例:ファビアンのボスを撃破→乱入→ボス撃破なかったことに→対戦勝利→ファビアンのボス撃破失敗

一定回数以上ボスを使わない、得点が条件といった説は公式発表以前によく見られた。
117ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:11:57 ID:UueOZZgm
枯れるはあと少しで倒せそうだった
櫻子は弾幕がきつくて硬直しっぱなし
ツィー坊は弾幕技があたらない
チャンポじゃ有効打がないよぉ…
118ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:17:01 ID:LFN4MFy3
いったい誰を使ってるんだ?
119ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:24:33 ID:uZh0JeDk
チャンポはタコ出した後も苦労するぞw
使ったことないから分からんけど・・
ツィーにはダッシュMがいいんじゃね?あと櫻子(特にB)はボス撃破難易度最高だから諦めろ
リリ、ファビ辺りで稼げ・・・ってこの二人と戦う機会あったっけか・・?
確かミカと2回戦うんだよな。ならミカ対策をきっちり詰めていけば効果は2倍になるわけだ。
そこら辺意識して頑張りな。
120ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:28:17 ID:UueOZZgm
>>119
おお、ありがd!
なるほど、やっぱりミカ対策が重要みたいですね
ファビは戦う機会はあるのでコイツでも稼いでみます
121ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:28:22 ID:26jhd5eB
チャンポだったらタコ以外のCPUボスは余裕だろ
ってか普通にM、S、スィート、ビター辺り使い分ければ全BOSS撃破も可能かと

ああ・・・ブーーーーーーーーンばっかする櫻子には勝てないときあるな・・・
122118:2005/08/28(日) 00:28:43 ID:LFN4MFy3
ああ、チャンポつかってるのか。
てっきり『チャンポに対しての有効打がない』だと思ってしまった。
123ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:35:43 ID:DIV7bwAB
>>117を見るに、チャンポ?
チャンポなら、ツィーランなどは虐殺祭りとなるほど一瞬でボス狩り出来ます。
他のキャラも、懐に潜り込むなり、ツィーボス化直後に対角線にならない四隅に移動してM射撃でごりごり削るなりと、ボス撃破は楽な部類。

いちおう、サブでチャンポB使ってるヘタレな俺のボス撃破方法をば。

ツィーには懐に潜り込んで近距離ビタースイング、ミカは板に張り付いて近距離ビターで板破壊→Mとビターで剥き出しの彼をごりごり。

カレルは、バニッシュ時に相手のゲージを一本か二本ぐらいにしておいて、ファイナル発動を誘発(相手の体力が減ったらこっちがボス化するなどしたら、ゲージ削れる時がある)。
そうするとダブルラリアットしてくるので、相手の回転に合わせながら腹にへばりついてぐるぐる回りつつMやビター。

櫻子はよくわからん。ぶっちゃけ、Mを当てながら気合避けしてたら運が良ければ破壊できてた、みたいな感じ。

ファビアン……いちおうビターばらまいたりしてるけど、あんまり有効な感じがしない。ファイナルで体当たりしてきたら、ビターやスイートロールで迎撃して削ってるけど。

とまあ、参考になるかならないかわからないけど、こんなところで。
ちなみに、他キャラでもビタースイングの代わりになるような攻撃はけっこうあるから、応用はきくと思う……多分。ミカBのバリアMとか、ツィーランのテイルバレッツとか。
つか、俺的にはミカAのデフュの感覚でビター使ってるからなぁ……。
124ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:36:33 ID:CO63TrJq
ツィー→剣が邪魔で、横に行くといつも剣に当たるから適当にあしらう
ミカ→正面でメイン連射、上下に動いて弾が当たらない位置をキープ。タックルは上にダッシュ弾幕でよける
カレル→正面でメイン連射、敵の弾幕は移動とバリアと弾幕技でしのいでメイン連射
櫻子→正面でメイン連射、敵の弾幕は移動とバリアと弾幕技でしのいでメイン連射、爆撃は適当に避けて止んだら上(下)にダッシュ
ファビ→適当に避けながら適当にメイン連射
いつもこんな感じ。今日もこんな感じだった。ツィーは多分倒せてないな。これは。だから隠しボス出なかったのか
125ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:37:56 ID:UueOZZgm
>>123
詳しい攻略法サンクス
ちなみに使ってるのはチャンポA。今度実践してみるよ
126ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:40:53 ID:CO63TrJq
>>123
ボス相手に攻め気で弾幕技使うって言う考えが抜けてた。
通常戦、対戦でも攻めに横横と守りにニュートラルしか使ってないけど。ちなみに俺もチャンポB。つかこれしか使えん。
一回眼鏡に釣られてミカB使った事あるけど
127ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:05:37 ID:MhazT0nn
チャンポで対ファビボスは(斜め前)ダッシュM→スイートロール×αで瞬殺ですよ
128ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:15:13 ID:m25wqL8y
CPUツィーボスは気軽にM振り回すからその隙に突っ込めば楽勝
気合十分に振り回す→(アンチで弾消し)→突撃→ビター2発も撃てば落ちる
129ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:19:18 ID:CO63TrJq
そうか、横横って言っても二種類あるんだったな。チョコトッピングだ。でもこれ、何か弱くなったような…
130ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:27:25 ID:/lJwyz7B
チャンポでCPUツィーボス対策なら、丁度am.segaにあがった新作動画
を観れば参考に


全然ならないから('A`)
旧ver.の対戦動画全部消えてるな…
131ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:29:47 ID:LFN4MFy3
ホントだ、キレイサッパリ消えてやがる。
132ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:34:48 ID:dbPQYOV1
秋葉のHEYあたりで5連勝以上してる奴にツィーで乱入して
BOSS化してM振り回せばすぐわかるよ
133ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:36:41 ID:n9vtoxnt
ミカボスの遮蔽板にはスイートロールの剣部分を当てているんだが、
櫻子ボスの水平尾翼部分にこれを当てても効かないだろうか。やったことないんだが
134ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:37:53 ID:V4eapwGv
(´・ω・`)保守ageだがな
135ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:39:56 ID:Pph6u1hI
櫻子FBOSSを倒すほうほうが気になるよ
爆撃中攻撃あたらねえorz
136ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:40:19 ID:V4eapwGv
>>133
接近してビタースイング全当ての方が安全かつ一撃破壊可能。
137ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:45:57 ID:n9vtoxnt
櫻子ボスに接近してビター? わからん・・・
138ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:06:33 ID:Im9qxw6a
新バージョンになってから一度も真ミカ出会ったことの無いリリA使いの俺。
以前はミカで二回、ペルナで二回、チャンポとツィーで1回ずつで行けたのに。
ミカもペルナも通常ボスが倒せなくなって一体足りなくなってしまった。
カレルとファビの撃破はほぼ諦めてる。
139ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 03:12:30 ID:TndLEMhS
>>138
リリならファビボスは倒せるんじゃない?
ボス開幕で真横にいるファビに溜M。
んで画面下の中央ボス寄りの位置に移動して角度を付けた溜BMを
ファビ本体に当ててみて。
140ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:19:51 ID:CXLfbgsa
>>138
カーテンコールはペルナちゃんからのプレゼントだから。
動けるようになったらAとM押しっぱなしで前進。
向こうがM撃ってたらそのまま正面で溜めM直当て。
S撃ったら慌てずバリアしたまま少し上下に歩いてバリアM直当て。
MSはCPUあんまり使わないし近くにいれば関係ないし。

溜めM三発直に当てればMAXでも沈むんじゃないかな。
141ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:43:23 ID:Pph6u1hI
>>138
カレルは運命1を撃ちつづければゲージ半分までなら安定して倒せる
ミカも運命1を撃ち続けて突っ込んできたらワープで逃げる
板を破壊した後ビットを出せばNbossは楽勝
142ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:48:38 ID:NqN+KgI0
>>138
ぺルナボスにはバリア運命も使える。
143ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 07:15:44 ID:wXQo6ajF
キヌキヌ(;´Д`)ハァハァ
144ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:07:32 ID:n9vtoxnt
キヌハァ
145ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:58:55 ID:THTy+aqg
>>138
ファビのFボス技はリリの弾幕直撃フィーバーだぜ。ねらい打ちしてみ。
はじめは正面から1発。あとはすれ違いざまに"ファビが通り過ぎる"辺りを先読みして直撃ねらい。
これで楽勝で壊せる。急バージョンよりよほど楽。
146ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:01:01 ID:mh3t4936
    _、_ 
  ( ,_ノ`) この流れなら言える・・
  ( つ旦O    占拠!・・
  と_)_)
147ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:31:45 ID:SJDTVh4R
阻止ミカ
148名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/28(日) 16:48:13 ID:+bX2UJQx
有名人上げてみた

ミカ:
ファビアン:
リリ:北
チャンポ:テムコー
ツィーラン:ペケ
櫻子:ぽへ
カレル:でばいす
ペルナ:

誰か追加きぼんぬ
149ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:29:08 ID:SS97XdPm
>>148
あまり面白くもない上に「ぽへ自演乙」で片付くのでやめとけ?
150ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:22:13 ID:nSWAX2wA
鉄拳の新verに、LILIってのが入るらしいな
ペク、リリと来たら次はミカよろしく
151ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:32:39 ID:cgZqmgp4
甘い!
152ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:44:43 ID:F9w4fdBx
やあ。今度出るアルカディアは買いだよ。
153ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:19:38 ID:ysgNQiyC
えー?どういうことー?
154 ◆ROKI.oPNrI :2005/08/28(日) 20:20:46 ID:dgOiAZbZ
>152
あ。発売日もうそろそろだっけ…!
忘れてとったがな。
思い出させてくれてdクス。

買い忘れる所だった…。
155ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:48:15 ID:CO63TrJq
やっぱり新verになってチョコトッピング弱くなってるよね?
CPUのレベルが上がったのかもしれんが、何かかわされやすくなった様な。
チャンポBだけど、ビタースイングの方が強いかな?
156ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:55:21 ID:B/iD3lEf
チャンポBのチョコトッピングは弱体化してる
かわりにAのチョコトッピングが強化されてる

まあそういうことだ、使用はお好みで
157ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:25:29 ID:kL9ruM0P
亀レスだがチャンポBで櫻子Nボスの場合
開幕直後に真下に下がって半キャラ分左に動いたところから
更に1キャラぐらい上に上がったところが安置っぽい。
旧Verなら2行目だけで安置だったよ。
FBOSSも爆撃さえ来なけりゃいける。
158ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:38:24 ID:H4RNbDQC
チャンポってタコは普通じゃない?
メインがミカB→A(ニューバージョン)だけどチャンポであと少しって所まではいけた
チャンポBってショット威力強くない?
159ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:45:28 ID:UKFc79Op
ペルナはタコ外側はいだら後は見てるだけ('A`)
160ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:56:23 ID:rsP9L+ui
アルカデには○○によるオリジナル○○○○○が載ってたし、
なんと○○○○の紹介ページには○○○○の○○の絵まで載ってて、ウハウハでした。って、バレしない方がいいのだろう
161ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:57:03 ID:CO63TrJq
>>156
じゃあAの新グラフィックがBのより可愛かったらBからAに乗り換える
カレルとファビの新グラおもすれー
162ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:50:18 ID:O3yGpF8C
>>160
もったいぶらずに教えなさい

アルカデには絵師によるオリジナルカレンダーが載ってたし、
なんとサントラの紹介ページにはサントラの表紙の絵まで載ってて、ウハウハでした。って、バレしない方がいいのだろう
163ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:56:22 ID:O3yGpF8C
・・・オリジナル「カレンダー」ってのは不自然か。
でもオリジナルとなったら・・・Tシャツとか、テレカとか、そういうものに違いなかろう。
164ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:03:28 ID:O3yGpF8C
「サイン色紙」か?
165ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:08:44 ID:F/lontqi
アルカデには櫻子によるオリジナルブラジャーが載ってたし、
なんとランダーの紹介ページにはチャンポの全裸の絵まで載ってて、ウハウハでした。
166ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:11:14 ID:O3yGpF8C
あ それのほうがいい
167ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:13:48 ID:mh3t4936
20歳未満は購入禁止。
もしくは親、同伴
168ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:24:36 ID:FarMo6oo
アルカデにはリリによるオリジナル旋光の輪舞が載ってたし、
なんと虫姫たまの紹介ページには学生時代ののミカの絵まで載ってて、ウハウハでした。って、バレしない方がいいのだろう
169ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:28:52 ID:gJr8Nzbd
オリジナルというより書き下ろしな
170ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:35:54 ID:zyO/sSyP
アルカデにはミカによるオリジナル女装娘写真が載ってたし、
なんとアケ同人の紹介ページには櫻×ツィの絡みの絵まで載ってて、ウハウハでした。って、バレしない方がいいのだろう
171ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:36:24 ID:gJr8Nzbd
しかし曽我部氏って本当絵がうめえのな。驚き桃の木山椒の木
172名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/29(月) 00:38:20 ID:XLSEEB8S
うまいっつーか、萌えい。もしくはエロイ!
173ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:38:48 ID:gJr8Nzbd
あと、ネズミっぽい前歯がうまい。
174ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:50:39 ID:bj8TxgMA
曽我部氏って公式ページにのってる絵の方だよね?
あの人の絵ってなんかドール(リアルな高っっい人形)入ってるな。
ミカとか普通にあのまま売ってあっても不思議じゃない。
175ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:51:21 ID:dxjskpH4
ここにきて絵師の評価が急上昇だな!
釣りかもと思いながら、ワクワクして眠れない夜を過ごすことになりそうだ。
176ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:12:28 ID:ZYTmi+/m
そんなことより結局タコボスの名前がわからなかったことが残念だ
防御力ランキングで櫻子がペルナちんを凌いでいたのには(;´Д`)したが
177ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:30:31 ID:GYlEl47a
流れ斬って悪いけどさア、、タコボスに負けてコンテニューしたらタコボスの防御力がさがるらしいけど。
普通のステージで負けてコンテニューしてタコボスまで行ったらタコボスの防御力って下がる?
178ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:40:02 ID:sj9QHqTG
>176
 俺の記憶では『キングオクトパス』と言う名前が付いているのを
どこかで見かけたような気がする。
 いったいどこで見たのかも思い出せず、半信半疑だ。
179ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:20:44 ID:4RmQ2Mn+
鼎じゃねーの?
180ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:22:22 ID:5SQJ4v1U
>>179
なんて読むの?
181ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:32:53 ID:i3eqHp0x
「かなえ」と読む何ぞ貴様には教えてやらん
更に食物を煮るのに用いた金属の器の事なんて口が裂けても言えないな

精々一人で苦しむがいいさ、ウェハハ!!
182ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:19:52 ID:vfdoodc2
>>181
あんた・・・不器用だがイイ奴だな・・・。
>>176
防御技とか関係なしの単純な機体の防御力だよね、それ。
だとしたら単純防御力が高いうえに弾消し技に恵まれ、篭城までできる櫻子って真の意味で防御最強?
ツィーの立場が・・・。
183ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:23:55 ID:3OykOS/L
>>182
ペルナなんて選んだ時点でプレゼントですよ'`,、('∀`) '`,、
184ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:32:23 ID:RQXj3yTT
防御力ランキングって何でやってたの?
185ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:39:47 ID:32U9Rhk+
アルカデなんじゃない?
他なんかネタ無かったのネター。
186ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 05:41:10 ID:KmayLzxP
防御力だけじゃなくて歩き速度、ダッシュ速度、当たり判定、ダッシュの長さとかやって欲しいな
バリア被弾時一発あたりのゲージ消費量とかまでは言わないからさ
187ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:42:54 ID:tizjnCx+
そんなことより乳ランキングだろ
チャンポとリリに決着をつけないと
188ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:48:44 ID:zyO/sSyP
そんなことより穴ランキングだろ
ツィーランとカレルに決着をつけないと
189ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 08:34:30 ID:bj8TxgMA
乳ランキングは

櫻子>チャンポ=リリ>ペルナ>カレル=ファビアン>ツィーラン=ミカ
じゃない?
190ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 09:41:13 ID:A1Hn7yQY
サントラのジャケット、完璧に意表を突かれたぜ!!
あのチャンポは一体なにを考えているのだろう!?
191ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 09:42:01 ID:tizjnCx+
>>189
アーネチカとルキノとアンセル忘れてるぅ
192ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 09:53:02 ID:A1Hn7yQY
アンセルは中年太りで乳が張ってそうだね。
193ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:05:04 ID:bj8TxgMA
すまん。じゃあその三人もいれて

櫻子>チャンポ=リリ>アーネチカ>ペルナ
>案セル>カレル=ファビアン>ツィーラン=ミカ=若

若が胸筋あっても嫌なんでw
194ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:10:08 ID:4VVSjwXQ
であえ若様あっぱれ一番
195ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:11:30 ID:A1Hn7yQY
カレル・アンセルの乳は脂肪
ファビアンの乳は筋肉
ルキノの乳は脂肪
ミカは筋肉も脂肪も薄い
196ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:14:47 ID:bj8TxgMA
>>195
えー、かれるEDスチルでムキムキだよ。
脱いだら胸筋凄そうだよ。
197ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:18:29 ID:A1Hn7yQY
あー、そうかあ。
でもハードゲイカレルを見ると、割れた胸筋というより、ぷっくりとした胸って感じなんだよな。
筋肉の上にふっくらと脂肪が重なった、まんじゅうのようにコロコロとした、胸。
シンプルで、太い。
たまらぬゲイであった。
198ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:03:54 ID:sj9QHqTG
これはカレルENDの一枚目にある上半身裸の絵だけど。

ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/4260/CG/senkou/karel1.jpg

自力でEND見たい人は控えたほうがいいかもよ。
199ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:11:04 ID:YC8lZ/Oi
あれなんで脱いでたんだろ。
身体検査?
200ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:28:18 ID:FIsY//xH
>>199
多分、鳴神家に来て初めてルキノに会った時だな。
「お初にお目にかかります。カレルです」(脱)
「あ・・・よ、よろしく」
201ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:41:34 ID:G11f31E3
>>199
気持ちが昂ぶると脱いじゃう
202199:2005/08/29(月) 11:44:27 ID:YC8lZ/Oi
>>200>>201

まとめるとルキノにウホッてことですかw
203ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:09:35 ID:BVwgsTNa
EDでそれがバレてタイーホか…
204ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:19:16 ID:sj9QHqTG
      __
    . '´/ヽ. ヽ
    ! i メ゙ヾ!l
    ゞリ(.゚)‐ノリ   お初にお目にかかります。カレルです
       _((´〃`ヽ
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
205ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:19:47 ID:sj9QHqTG
ズレター!!!!!
206ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:31:23 ID:m1jV9sed
行動が鋼の(ry のあいつっぽい
207ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:38:13 ID:o+qY1N8G
真面目に考えるとアンセルに三行半たたきつけたときかもね
「もうあんたとはやってられんわー!こんなん着てられるかい!」

もしくは着てるところで出撃直前なのかも
208ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:37:34 ID:m1jV9sed
出撃して着てても気持ちが昂ると脱いでしまう(Fボスとか)
209ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:25:21 ID:0SCH3ohS
ようやくタコボス第二形態までいったぜ。
Vanish状態だけど。

ところで、タコの足って復活するの?
極太レーザーの後、タコが空から降ってきたら
破壊した足が全部復活してんだけど。
210ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:41:27 ID:m1jV9sed
復活する…
ほとんど壊しても復活する…
多分全部壊しても(ry

タコは足が抜けても生えてくるのさ
211ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:48:30 ID:hiK3lmF5
>>209
そですよ。
レーザー後に空から降ってくる、その際に外側の太い足が。
ただ復活するのは壊れた足だけなので、壊す寸前で止めとけば真っ赤になって降ってくるはず。
212ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:51:27 ID:jHIvHdAB
> 藤林椋:神田朱未
> 藤林杏:広橋涼
> 伊吹風子:野中藍
213ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:07:12 ID:sj9QHqTG
野中藍  :チャンポ
神田朱未 :リリ
広橋涼  :ペルナ

見事かぶってますな。
214ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:08:26 ID:m1jV9sed
それなら…足だけ狙えばスコア稼ぎとかに使えるのでは?
215ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:15:39 ID:rv5mZc+e
足の破壊点っていってもそんなに高くないし、タイムボーナスの方がでかい
あと復活した足は最初から生えてるのよりちょっと柔らかいよ
216ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:20:04 ID:m1jV9sed
中の人に対してトラクターマインだけを連射していた人が居たけど
あれって何してるんだろう…一回でも外すと捨てゲーしたし…
217ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:47:56 ID:FIsY//xH
>>216
マインだけで中の人を撃破しようという企画じゃないの?
でもそれじゃ捨てゲーする意味が無いな
218ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:44:32 ID:m1jV9sed
マインさん(仮名)は秋葉原のHEYにごくたま〜に出現する。
でも最近(その行動は)見かけない…

あと無地白帽子で初心者の厨房がたまに一日中出現するけど
乱入しないでください…弱いから。
…秋葉原にいるけど僕は萌えヲタじゃないッ(ヲタと親に言われた…orz)
219ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:29:15 ID:FIsY//xH
>>218
乱入嫌ならセイアット(だっけ?)とやらオススメ
あそこのSTG階はSEED以外マジ廃墟。

後、秋葉行ってゲームやってりゃヲタ呼ばわりされてもしょうがない。
俺もそうだしね。日曜のHEYでセンコロってたりするよ。昨日も行ったし。
下手に否定すると見苦しい気もするし俺は開き直ってる。
部屋がアレな感じに深刻な状況になってるとかじゃなきゃ、家族とか友人も君との付き合い方変えたりはせんよ。
220ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:50:00 ID:vfdoodc2
>>218
・・・萌えヲタでないなら何ヲタ?
萌えヲタとは限りませんが、アキバにいる奴は大体なんかしらのヲタです。
あなたに自覚がなくとも傍から見ればそう見えます。あきらめましょう。私は中学のときにあきらめました。

ところで、夏の課題絶賛製作中の大学生なのですが、提出が終わった9月あたりにアキバに行こうと思うのですが、
何曜日に行けば対戦が盛り上がっていますか?
221ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:58:23 ID:u0oj6rZf
>>218
聞かれても無いのに
「アキバ行ってるけど俺は萌えオタと違うぞ」とか
友達に自信満々で言ったりするタイプか
うひょーかっこいー
222ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:15:17 ID:AfWp+HHt
チャンポB使ってた奴が新バージョンになってから皆Aに鞍替え
お前らもっとツインテールに釣られろよ…
223ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:17:57 ID:tizjnCx+
「ヘーイ!そこのおにーさーん」
「な、なんだよ!」
「うひょーかっこいー!ねぇねぇ、その女の子の絵Tシャツ、どこのブランド?」
「う、うるさい、俺は萌えオタじゃないぞ!」
「やるぅ〜!これがSIN-SEIって言うのかな〜!」
224ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:33:04 ID:EAL0p5M9
中の人が楽なキャラって誰かな?やっぱ全員きついか
中の人まで使った事が無いから完全に妄想だが、
一撃高威力のサジタリウスと集弾性良好の大量マシンガンがある櫻やとりあえずホーミングのペクなんかは楽そうかな、とも思う。

とりあえずペルナAの対タコ瞬殺能力だけはガチ
225ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:34:24 ID:28qEuHml
風子がチャンポとか声合うんかいな
226ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:54:31 ID:EGUNp6+a
>>224
ミカAは楽だった感じ。
なんか昔、誰かがタコと中の人の相性ランク作ってた気がする。
227ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:01:31 ID:lYWJYgGF
チャンポB少ないよなあ。ちくしょう。
スケスケなのに。
228ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:11:30 ID:zmfydS06
>>227
スマンな、B2の見えそうで見えない方がいいんだYO
229ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:20:29 ID:lYWJYgGF
B2のアレって、角度によっては肉質丸見えか
230ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:26:04 ID:FIsY//xH
アルカディアより、キャラは何でもいいからとにかくクリアしたい人オススメ機体


オランジェット、ヴェントゥーノ、カストラート

・・・最後おかしくね?
231ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:28:32 ID:4VVSjwXQ
>>230
ヒント:ボス破壊数<5
232ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:31:24 ID:tizjnCx+
いや、CPUモードでリリBだろ。
タコ外側は開幕から運命一章を2回→溜めMとビット、
中の人第一形態と第二形態なんて開始位置でビットを前にしてバリアM連打だけで勝てるし。
第三形態は楽なんでてきとうに避けつつ撃てば勝てる。

あとはミカAやカレルBが簡単だなあ
233ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:38:00 ID:zg9dDP/q
M強くなったから櫻子も結構楽だな
バニッシュするとマインが際限なく出せるから弾避けの必要性がかなり無くなる
たまに全部壊される時があるけどそこはスコルピオでカバー
234ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:47:40 ID:FIsY//xH
>>231
選考理由がMSの弾消し能力だった。いや、あれ確かに弾は消せるけど・・・
235ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:00:40 ID:TARVHbKW
誰か俺と一緒に「タコの中の人ノーミスクリア」やろうぜ
ルールは外装壊す寸前でVANISHになるだけだ、簡単だろう?
236ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:04:14 ID:t3sSY3Fz
ペルナのMSで中の人の弾消してもな…
237ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:05:56 ID:EGUNp6+a
>>235
そんなの、しょっちゅうやってるよ。
結果? 聞くな……。
238ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:10:38 ID:NerAlFOj
櫻子Aはピアノ撃ちでほぼノーダメで中の人倒せる。
239ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:21:38 ID:y/G6+KiS
ツィBでタコの中の人って
第3形態になるまで一歩も動く必要無いよな?
240ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:20:15 ID:VuAGPR+5
ペルナBでタコの中の人って
第3形態になるまでにゲームオーバーするよな?

…orz
241ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:23:57 ID:fK0+ky2P
コンテ必須だよペルナちゃん!
242ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:55:57 ID:1DVYPHFe
がんばってペルナちゃん
243ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:02:29 ID:o+DeuH2H
ファビアン君がペルナちゃんのもとに駆け付けました
244ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:05:57 ID:n3T9CnxD
ミカBは人気ナサス?
245ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:07:24 ID:JyvfHr89
そういやニューバージョンではミカBの話題を聞かないな。
ファビの話題も聞かないし。聞くのはチャンポばかりなり。
246ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:17:02 ID:n3T9CnxD
ミカBの新verは、アイキャッチが狂っててカッコヨス。
でも中身は殆ど変わってない。
バリアで弾ばら撒くのが楽しい。
でも通常弾がバラけるためにパワー不足。
ぐるぐる弾幕が致命的に使えない。
ちょこちょこホーミング撃って嫌がらせするのは、楽しいけど当たらない。

…もう語ることがない。
247ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:17:33 ID:vfdoodc2
>>244
萌えスレのほうではさんざ話題になったけどね、ミカB。
デ○ノートがどうとか・・・。
248ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:24:40 ID:JyvfHr89
発売一ヶ月な訳だが、
なんか旧バージョンリリース後の一ヶ月に比べて話題量がどーにも圧倒的に少ない気がする
249ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:28:58 ID:9Xt2hSTQ
しっ・・!
250ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:30:13 ID:oKkU2nJi
>>264
ダッシュM使えよ
251ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:31:30 ID:oKkU2nJi
>>246ですた
252ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:42:33 ID:JyvfHr89
旧VERリリース後は
・バーストボール凶悪
・グルチャン凶悪
大体こんな話だったが・・・
新VERリリース後は、
・チャンポAツヨス
くらいしか話がなくてさびしいね。
253ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:43:10 ID:nEfOezwb
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_07.html#onsei
ダウン値上昇技公式入り
最初から狙ってたんだろうか
254ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:44:16 ID:nEfOezwb
話題が無いのはバランスが良くなった証拠とか連続書き込みしてみる
ゴミレスだが
255ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:44:20 ID:vQnskbAE
それでもペルナとか新バージョンでの予想を超えた下方調整ぶりにか
結構コンスタントに話題が出るのはいいのやら悪いのやら。
ゲームバランス的には良かないんだけどさ。

>>240
外側と第一形態のダメージを二割くらいまでに抑えられれば
第二形態もバリア受けで何とかなる…と思う。
中の人倒したときの達成感は凄いからがんばれ。
「これが”根性”っていうのかなー?」を実感できるぞ。
256ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:45:10 ID:H7j6nCGf
「フハハハハ、その程度の永久、見抜けぬとでも思ったか!我らに死角は無い!」
という台詞がどこからか聞こえました。幻聴だねきっと。
257ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:49:03 ID:JyvfHr89
へー、レバーグルグルでいいのか。なるへそ。
>>254
そうなんだろうね。
でも一方で、何かバランス的に壁がある方が、ゲーマーのやる気に火をつけることもあるのかもしれない、とも思った。
難しいねホント。
258ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:59:00 ID:AfWp+HHt
自分チャンポBなんだけど、要塞の3形態目を楽に倒す方法って何か無い?
1,2形態はほとんど無傷で行けるんだけど、ラストだけ何か我ながら面白い程弾に当たる。
倒せる事は倒せるんだけど、いつもハラハラするから嫌なんだよな。
ちなみに普段はサブ撃ったらメイン連射、壁の回転に合わせて本体に当たるタイミングでチョコトッピング重ねる。
でサブ撃ってメイン連射。
回避はほぼ正面で右にうろうろ左にうろうろ。なんとなくやばくなったらダッシュスイートロールでなぁなぁにかわす。
終わる頃には体力が4分の1くらいに…
259ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:39:26 ID:FIsY//xH
>>235
外殻からやってみようと思う。
本キャラミカだけど簡単そうだからチャンポでやるわ。
260ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:57:11 ID:XPB/cq8e
連続ダメージ回避って・・・
ペルナのびぃーむのダメージをこれ以上へらされたら泣くぞ。
261ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:05:18 ID:R4Sk0Bw0
HEYのギャラ専がウザイ
プレイしないのに高尚な解説垂れてくるし
262ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:22:21 ID:jxcP1edj
それはギャラ専というか解説君
263ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:22:28 ID:lmDQNM2v
レバガチャでミカのミサイルヒットからマシンガン追い討ちも
回避されんのかな
264ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:23:07 ID:lmDQNM2v
うわっ、IDが…
265ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:26:55 ID:JPIbTE+L
>>264
ドキュソ乙w
266ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:30:58 ID:N6sb60ep
263はファビアン
267ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:36:55 ID:gngjg2JX
ミカから雑草を踏みにじるような気軽さで攻撃を受けるのがファビアンで固定だというのは、萌えスレからの伝統だしな。
268ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:38:40 ID:J1FvWKlC
かあいそうなふぁびわん
269ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:42:06 ID:N6sb60ep
いや、俺が言いたかったのは
263=DQN=ファビアン
270ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:45:30 ID:zRYVlGeW
いぬをいじめるスレはここですか?
271ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:47:07 ID:gngjg2JX
そういや実際、ファビアンAからチャンポAに乗り換えた奴が多いって聞くけど、
バーストボールそんなに弱体化してるの?
272ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:48:38 ID:zRYVlGeW
友達がぺくBつかいなんだけど、付け焼刃ファビだと勝てない・・・
273ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:50:55 ID:4VK/d5a1
というかそんなにチャンポAって強くなった?
いや、擁護じゃないんだけど凄さを教えて欲しい
274ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:54:30 ID:zRYVlGeW
チャンポAはー
ホーミング強くなって、ダッシュもはやいけど
ホーミング→近接の連携をバリアMでうまくうけながせば、
どうにかやってけそう?
縦ボスのホーミングは、よけるのにコツいりそうだけど
275ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:56:07 ID:zRYVlGeW
相手をリング際においこんで、弾幕業→ホーミング→かぶせるように近接
とかすればそこそこに精神ダメージがありそう?
276ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:59:46 ID:4VK/d5a1
なるほど

あとボス時にぐるぐる回られると落とせないしね・・・
277ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:10:57 ID:fNYsxdqK
チャンポAのBOSS縦だと弾幕が凄い。
やられてる側がナンジャコリャーって叫ぶくらい。
278ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:15:30 ID:WcW8p6Oj
>>連続ダメージ回避
>>近接以外のコンボダメージ中にレバーを回転入力すると、大ダウンしやすくなります。
稼動開始してすぐ載せるべき小ワザだろボケ
279ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:18:38 ID:e6d5SheW
ちゃんぽAはボスが強い
ホーミングじゃなくても強い

ちゃんぽBは弾幕が強いビターもトッピングもどっちも強い
ボスになったら祈れ!!
280ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:35:55 ID:BSwTDBVc
漏れらが欲しいのは防御の小技より決定力を高める攻撃の小技な訳よ。
隠している小技が防御に偏りすぎてる時点でもうね。。。

つーかセンコロにはやっぱりカタルシスが足りないと日々思い知らされる今日この頃。
チャロンならあのコクピットに座り、スティックで操作するだけで解放感うp
格ゲーやナルファイ、スパイクアウト系なら複雑なコマンド完成やボコる事で解放感うp
漏れのセンコロのカタルシスってFBOSSのカットイン拝む時しかない訳で。

こういうカタルシスがあるかどうかでプレイのモチベーションは大きく高まると思うんだがどうよ?
みんなのセンコロのカタルシスってどんなん?
281名無したんはエロカワイイ:2005/08/30(火) 01:42:39 ID:gngjg2JX
弾幕や牽制を絡めて、鮮やかに直撃を食らわせた時とか、
相手の攻撃を回避しながらこっちの攻撃を当てた時の優越感とか、
相手の裏をかいて弾幕を相手方向に突っ込みながらかいくぐり、格闘弱いキャラであえて格闘をぶちかました時とかかな。
282ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:45:15 ID:sw11pnA5
チャンポには負けたことないけどカレルに負けまくりのミカA使いの俺がきましたよっと・・・
283ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:47:39 ID:GGhDAlu9
>>280
ボスの使い時をすんごい考えて戦うこと

>>282
ちくしょう!なら俺がおチャンポでボコボコにうわ何をするやめあwせdrftgyふじこ
284ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:47:46 ID:CGGzfITa
>282
ちょうどいい所に来た、お前もこのゲームのカタルシスについて語っていけ。
285ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:48:12 ID:XA6KlFdA
バニッシュ状態スタートから相手のFBOSSぶっ殺したとき
MAXゲージ近くのをぶっ殺したときは俺最高ってなるが
286ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:49:29 ID:sw11pnA5
>>284
カタルシスってなんなんだw
287ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:51:34 ID:CGGzfITa
>>284
カタルシス 【(ギリシア)katharsis】
《浄化・排泄の意》1 文学作品などの鑑賞において、
そこに展開される世界への感情移入が行われることで、
日常生活の中で抑圧されていた感情が解放され、
快感がもたらされること。
288ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:54:27 ID:sw11pnA5
>>287
なんか俺のIQじゃよくわからないんだが・・・とりあえず普通に鑑賞して普通に
書き込めばokってことでいいのかな?
289ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:55:38 ID:XA6KlFdA
なんつーか対戦してて
ちんこおっきした!みたいな感情にとらわれる瞬間だよ
290ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:56:01 ID:GGhDAlu9
>>287
その意味なら俺はおチャンポも含まれるな
291ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:56:58 ID:CGGzfITa
>>288
簡単に言えば、
『自分はセンコロのこの部分が面白いと思う』と言うことだ。
292ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:01:33 ID:gngjg2JX
>>289
あまりにも的確な説明に、深夜なのに吹いちまったじゃねーか。
293ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:01:59 ID:BSwTDBVc
今挙がってるカタルシスってみんな対戦絡みだよね
何かの拍子に対戦が廃れると終わってしまうのかねぇ

>>286
ゲームで言うと、達成感とか爽快感とか耐えた末の勝利とかそんな感じかな…
294ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:02:23 ID:sw11pnA5
そうだな・・・センコロで好きなところ・・・ミカの弾幕に巻き込まれ
ボロボロにさせるのが楽しい、チャンポのレーザー当たりまくるのが楽しい、
ツィーランのパンチハメで殴られるのが楽しい、ファビアンのバーストボールに
突撃してく自分が好きだw、リリボスのトゲに当たる勇士が最高、櫻子のサジタリス
の直撃を受けるのが好き、カレルと初対戦したとき開始10秒ちょっとでバニッシュ
したときは心が躍った・・・

こんなところかな・・・
295ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:04:15 ID:YwBEZ8SR
最初からそう言えw
意味わかんねぇよ
296ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:09:18 ID:CGGzfITa
自分がばら撒いた弾幕で敵を翻弄し、
ホーミング系統の攻撃を華麗に回避する瞬間がたまらない。
対戦もやはり片方が2本先取ではなく、互いに一本取った状態から
双方バニッシュ状態に入ったりした時はすごく燃えるよな。
297ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:12:18 ID:gngjg2JX
>>295
最初からちんこおっきはまずいだろ。

>>296
ボスストックが切れてたら、確かに燃える。
298ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:16:42 ID:PzWfDS2g
地元のチャンポBがバージョンが変わるとすぐにチャンポAになり
永久が見つかってツィーAになったが
次の日にチャンポAに戻ってるのとか見るとホント燃える
299ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:18:44 ID:+cFGCJnG
カレルは結構カタルシス多いと思う。
なんか射精キャラって言うか、前ビ。
300ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:22:09 ID:CGGzfITa
タコの中の人もバニッシュしてからが一番面白い。
301ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:24:47 ID:gx8tjjXy
近接に烈で打ち勝って処理落ちしながら相手の機体が
ガクガクいってるときの爽快感はなかなかのもんだ。
302ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:28:48 ID:sw11pnA5
>>301
俺は今日それを何回もやられて萎えまくりw
303ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:40:39 ID:XA6KlFdA
そいつは夏専用のカレルだ
304ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:01:27 ID:8WyXMge4
>>294
たまにはペルナのことも思い出してあげてください
305ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:04:14 ID:/0O9vHlc
遅レスだけど
>>253
これってテイルボムの存在意義の半分を脅かしてないか。
ボムの炸裂時間も減らされたし、足止めして一気に叩き込むってのは困難?
306ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:23:26 ID:vX52Sk1g
>>305
主に一番ワリを食うのはマインとスコルピオかと思われます。
実際追撃入れられる場面が減った減った。


>カタルシス
カレルのSブースト直当て⇒ゼロ距離ライフルは何度やっても射精しそうになるな。
307ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:51:06 ID:vqZxxGca
やっぱぺルナのビーム(´・ω・`)カワイソスだろ・・・・・
ツィーランを使ってる分に連続ダメージ回避の影響はあまり感じない。
308ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:59:05 ID:3ltAN4yB
ファビAで相手を3〜4回ぐらいぶった斬って倒したり
ファビBで相手を3〜4回ぐらい槍投げ直撃させて倒したり

そんな「一撃必殺」みたいなことをやってのけた時にカタルシスを感じるな。
この点じゃカレルが一番っぽそうだけど。
309ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 04:55:06 ID:nUFE+/ic
>カタルシス
基本的にこのゲームで対戦してるときは緊張しっぱなしだから、
勝ったとき、そうした緊張からの開放もあって、気分が最高にいいですね。
310ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 05:33:00 ID:YfyrpjyM
わかるな
センコロは見なくちゃいけないところが多すぎて激しく緊張する
視野を広く確保し続けるのに疲れるっつーか
だってさ、お互いの位置、リロード、ゲージ、体力、モーションとか見るとこ多すぎ
なのでそれを乗り越えて勝つといやっほーいって感じ
あとはバニッシュしてボス早押し負けたとき、しのぎきってボス返しするときとか
ミカボスで、ボムやマインなどで油断してる相手にサイドレーザーかますときとか
311ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 05:56:09 ID:/0O9vHlc
未だに対戦が終わった後身体が震えることがある
312ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 07:31:59 ID:Q+sFKNCW
既出かもしれないがsegaのところにこんなのが追加されていた

8/29 連続ダメージ回避
▼連続ダメージ回避
近接以外のコンボダメージ中にレバーを回転入力すると、大ダウンしやすくなります。
トライアドのトラクターマインや、オランジェットのテイルボム・パンチバリア(※)などにつかまった場合には、レバガチャで切り抜けることが可能に!(※)パンチバリアは近接中のものを含む

いまさら感がかなり・・・
313ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 07:40:19 ID:BVp0wvqt
俺はお前の今更感をなんとかしたい。
314ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 08:31:32 ID:6emOtdU3
そういえばこれってさ、もしかしてスコルピオくらってレバガチャしたら大ダウンする、とかないよな…。
櫻子にとってかなり痛い気がするんだが…。
315ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:10:46 ID:phojBX6T
>>311
服は着てプレイしたほうがいいよ。
316ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:13:46 ID:nxcbdxwQ
コンボくらってる奴がレバーをぐるぐる回す…

何をしているのかよく分からない人に見える気がする。
(やつあたりとか暇つぶしとか)
317ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:03:26 ID:NNASZC9v
>>314
安心しろ。
マイン近接はMMでダウン。
通常Mすら入らないときもでてきたw
318240:2005/08/30(火) 10:29:13 ID:VKcoQCpu
>>241>>242
ありがとー、ペルナちゃん!
>>243
オニーサン!はやくっはやくっ!
319ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:31:42 ID:1eAhj6ew
先日、アキバHEYにチャンポやカレルをものともせず蹴散らしていくペルナB使いがいた。
ペルナは弱キャラって認識を覆されたよ。これほどのペルナ使いを見たのはNewVerのロケテ以来だなぁ。
ちなみに20連勝はしてた。
320ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:34:14 ID:trs7eqZC
強いペルナBってのはたまに聞くんだけど。
強いペルナAってのもいるんかねぇ。
321ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:55:55 ID:9fMmHcb+
ノーミスクリアに挑戦してみた。
ラストだけなのも何なので一人目からやってみた。
ルールはバニッシュするまで無抵抗。ボスは壊す。(タコ行けないからね)
櫻子がマジ壁。サジの炸裂弾とフィアーボレーがキツい。マインで動き制限されてサジとかマジ鬼畜。
322ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:07:29 ID:d+cqMseZ
>>319
俺もHEYで見たよ。34連勝くらいしてるペルナBを。
ホームで真似したが全然うまくいかない・・・
323ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:35:07 ID:40E/pEi+
ちょっと亀レスだがセンコロの好きなところ
マイン展開して潰される事なく設置でき、
さらにサジタリウスで相手を挟み、
そこにDMまたはダッシュサジを直撃させる、

・・・・・・まぁ〜、一回しか成功してないけど〜
対人じゃ上手くマイン設置自体ができねぇし、
CPUは余裕でテポドン直撃しやがるし
324ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:41:47 ID:d+cqMseZ
センコロでタルいと思うときがあるとすれば・・・
・チャンポの近接MMSに何度もひっかかる
・時間切れ間際にチャンポNボスに蹂躙され体力を回復されるわこっちはバニッシュるわ
・カレルの薙→強化Mで何度も射抜かれる
・遠距離から平行移動しつつのM,S垂れ流し合戦
325ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:54:21 ID:lAwo3AMj
カタルシスねぇ
バニッシュカレルで相手にライフル直撃と同時にFBOSS使用時かな

相手のアーマーゲージが減ってるとき、自分のボスアーマーはぐんぐんのびる。
なんてたまらん
326ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:13:30 ID:FtuQPxfz
新バージョンのファビBについて語ってくれ
327ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:20:51 ID:d+cqMseZ
jimidane
328ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:28:03 ID:NNASZC9v
わんこです
329ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:35:52 ID:sYmFxIEy
弱い
遠距離戦頼りないてか明らかに近〜中距離特化の癖に近接範囲広すぎ
ボスも対ボスも頼りないし
通常Sに使い道をくれ
330ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:38:02 ID:KeZowkn3
ファビBは正直微妙。
NbossはAみたいにビット最大で弾出ないからほぼ前からの攻撃のみ。
櫻子やツィとやると泣けます。
特に櫻子はサジで瞬殺。

頼みの綱はFBOSSかな。
人が少ないこともあってF攻撃は見きられ難い。
3割残ってても止め刺せる。


櫻子、ツィ以外は。
331ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:55:28 ID:sYmFxIEy
ゲージ3本以上で発動すれば櫻子相手でも瞬殺はされない自信はある

それでもこっち弾は当たらないけどな
332ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:00:30 ID:FtuQPxfz
強化された部分って

・セイバーの弾数うp
・ダッシュ攻撃の旋回速度うp
・M近の発生速度うp
・ダッシュSの弾数+1
・ビッグウェーーーブ!

これくらい?

弱体化した部分はキリがないほどあるのにな・・・
333ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:05:48 ID:sYmFxIEy
弾出なくてもいいからダッシュセイバーが欲しい
334ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:33:37 ID:sYmFxIEy
>>332
バリアM
335ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:01:50 ID:z9gdyboA
>>320
Bは理解した人が使えば平均かそれ以上のキャラになるけど、
Aは難しいんじゃないかな…。

・ダッシュMがショボい、ダダキャンし難い。
・通常Sが真ん中まで行かない。
・挙動が究極に重い。

これがキツい。
特にSが真ん中まで行かないのは致命的。
336ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:35:36 ID:zbsEpQT9
今気づいたんだけど、前スレで「レバガチャすれば
永久回避できる」って情報を流してたのはGの人だったのか。

社員乙と言ってやればよかった。 ・゜・(ノ Д`)・゜・。
337ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:44:21 ID:rzVV/XGE
・゚・(ノД`)・゚・
338ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:19:35 ID:9fMmHcb+
さっきなんかよくわからん現象が起きた。
櫻子使用の中の人最終形態で中の人が弾撃ってこなくなった。(レーザーは撃つ)
おかげで余裕で勝てた
339ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:47:54 ID:CugdGkTR
中の人すら黙らせる櫻子さんに…、敬礼ッ!
340ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:33:06 ID:ZwH7gHd3
あの騒ぎはロクに検証もせず喚いていただけのやつも悪いからなあ
「どうなの?」「ゆゆしき問題だ!」ばっかだけで実際の検証はほとんど
攻略サイトの人やしたらばの有志の情報にかかりっきり。
あのときのこのスレはクズですたね。

こんなシステムも発見できないの?と仕方なくダウン値アップを教えてくれたのかもな。
なめられたもんだ。
341ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:48:04 ID:MGwwdOTt
中の人ノーミスクリアはミカなら楽勝だった。キモは第二形態で惜しみなくリアクティブ使うことか。

なんで外装ノーミスが出来ないのかorz
342ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:31:28 ID:nxcbdxwQ
HEYの白帽子でショルダーの兄ちゃんが強かった…
あの人が操作するウン連勝したペルナに乱入されて最初の餌食になったのは僕ですorz

…何回か挑んでもうちょいで倒せそうだったけど櫻子使用者に横取りされた。
その後櫻子バトル勃発…櫻子苦手だし勝てるはずも無く帰宅。(つまりあの人はペルナ使いではなかった)
あの兄ちゃん…たぶんどのキャラでも(見た限りの本日使用キャラ>ペルナと櫻子のみ)
強いけど弟と思われる人物には(櫻子で)倒されていた。

…あの兄ちゃんと僕の服装がいつもほとんどかぶっている…何故?(バック有無と色)
そして誰か見知らぬ方にワラワレタ気がする…タブン2チャンネラー…
343ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:54:04 ID:6z6i6Jq1
>>342
個人を特定できる書き込みはあんましない方がいいと思うよ。
誰もいい気分がしないから。
344342:2005/08/30(火) 19:15:38 ID:nxcbdxwQ
すいません

今後気をつけます。(そういえばたしかに逆だといい気分ではない…)
345ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:18:35 ID:6z6i6Jq1
いえ、どうも。
しかしHEYの櫻子A合戦は見てて為になった。
346ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:59:19 ID:9fMmHcb+
流れ切るけど。自分は相手とちょっと戦ってみて、
こりゃあちょっと敵わんなぁ、とか見た事無いタイプだな。
とか思ったら1ラウンド対策練るのに当てたりするんだけど。
これって端から見て結構印象悪かったりする?
347ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:08:09 ID:WcW8p6Oj
BOSS使い切ったことを忘れてAMS押したらアンチが出てゲージ半分になった…
348ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:30:14 ID:ntH6Gw+7
普通
349ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:33:22 ID:HXZcuWgY
で、サントラのジャケットのチャンポはどういうシチュエーションなのだろう。
合宿の夜に男子を誘う女子みたいな顔しとーる
350ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:18:18 ID:qB9089Pd
>>340
グレフ公式とかセガの公式とかで言うのが普通なんじゃないのかね。>ダウン値アップ
新作のくせに初心者まる投げかよ。
351ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:21:49 ID:w46YK22e
>>349
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっとアルカディア買ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
352ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:24:05 ID:3peWzete
アルカデの防御力、速度ランキングで
防御ナンバー1はペルナで順当だったが、
速度で、ちょwwwwファビww
353ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:27:04 ID:HXZcuWgY
>>352
あと、ベンツーノの防御力が案外低いことが・・・ショック。
あの値を見ると中々カルチャーショックよね
354ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:32:43 ID:s+JkdTzC
ファビアンやっぱり遅くなってるんだな。
新バージョンになってからファビアンもちょくちょく使うんだけど
機動型だってのに重いなーっとか思ってた。
まぁ、メインがツィーだから余計になんだろうけど。
355ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:36:33 ID:6emOtdU3
ていうかビーム耐久力上位にリリがあったのが驚き。
もしかしてこの差のせいで格闘がすごく痛く見えるのか…?
356ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:45:12 ID:HXZcuWgY
ビットが焼かれるのが痛い分、機体へのダメージは小さいのかなあ。
357ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:28:39 ID:QMAJbLx+
とりあえずカレル、何かあればカレル、まずカレル、負けたらカレル、いきなりカレル

カレルばっかのこの現状をどうにかして下さい。
358ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:31:01 ID:9AsiSrKB
自分もカレルを使えば、ほら、皆一緒だ、何も怖くない
359ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:33:55 ID:QMAJbLx+
お前頭いいな
360ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:39:54 ID:3ltAN4yB
っつーわけで俺もアルカデ買って来ましたよ。
タコの名前が分からないのに愕然としながらもランキングにへぇと思ったりタコ攻略ペルナがいいって嘘だろと思ったりしつつも


なぁ、もしかしてユの字もこれやってたりするのか?
361ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:42:20 ID:QMAJbLx+
>>360
いや、タコならペルナが一番簡単かと。バリア張ってSM連打で終わる品

中の人はガンバレ
362ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:49:21 ID:FEWh2Uq4
>>349
「あれはアンセルの真の姿」説が萌えスレで発生
363ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:13:24 ID:w46YK22e
>>359
頭がいいのは君の方だよ。
だってIDがクイズマジックアカデミー。
364ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:19:02 ID:M26yXH88
ペルナよりダッシュ遅い奴がいたのは正直意外
ペルナより固い奴がいたのも意外
365ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:08:23 ID:sO8jhgHP
「遅い奴」・・・
リリならリリとでも、はっきり言ってくれ・゚・(ノД`)・゚・
366ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:31:46 ID:kC2K10FG
キャラ性能の話を見るたびに、どうして新バージョンでリリとペルナがあんなことになったんだろうなと思う
367ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:35:51 ID:wiATbGj6
リリBは強いですよ。リリAは…
368ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:48:27 ID:sDdvMmKa
>>360
多分やってるでしょ。
今回の廃スコアもグッデイ21勢が2キャラで全一獲ってるし、
ツィーランのスコアネームのセンスなんか明らかに油蝉の香ばしさ。
センコロが発売された当時に行った時には対戦台だったけど、今はどうなんだろ。
ネ申シューター達と対戦してみたいけど、すでに稼ぎ専用台になってるかも。
そもそも、全一のプレッシャーと常に戦っている猛者達のいるゲーセンだし、
遊び感覚でおいそれと足を踏み込める場所では無いしな。
369ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:18:43 ID:ma85JOAG
オールドタイプなんでプレッシャーなんて感じません。
370ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:48:12 ID:SMU0qNbQ
>>360,368
「ユの字」が誰か分からない田舎者の私に何者なのか説明してください。

さらにどうでもいい質問が続きますが、
「タコの中の人には勝ったことないけど対戦での勝率は低くない」って人、どのくらいいます?
旧バージョンのときに
「ボス破壊能力低いキャラ使ってるからタコほとんど行った事ないし、
対戦になることのほうが多いから倒したことない」って言ってる人が居たので・・・。
371ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:50:18 ID:A+iWyVU9
これって家庭用出る予定無いんですかね? 地元に置いてない・・
XBOXでオンライン対応希望
372ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:12:57 ID:wxT8zXbb
>>371
mitsuginasai
373ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:20:34 ID:6Ofa8wDo
うは、アルカ出てるの忘れてた。
ってダッシュ最遅はリリAなの?
どーりでホーミング避けづらい訳だ…。
374ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:39:10 ID:c4itWM00
>>370
旧バージョンの俺はそんな感じだった。
375ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 05:08:48 ID:sgNjjF5O
リリはアーマーが50%切るとスーパーモード突入でよかったと思う


ところで、チャロンでいうと

テムジン→ヴェントゥーノU
サイファー→グラフライド

って印象なのだけど他の機体は何に似てると思います?
376ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 05:40:04 ID:ma85JOAG
ペルナ→レーザーの無いOMGのライデン
377368:2005/08/31(水) 06:55:30 ID:sDdvMmKa
>>370
ユセミという人物。
シューティングゲームで、数えきれないほどのタイトルでの全国トップスコア記録保持者。
攻略映像の模範プレイヤーとして参加している事も多い。
ハイスコア申請ではネームを毎回変えているが、ネタ満載の為、すぐにわかるw。
378ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:49:35 ID:sgNjjF5O
…そうか、初心者モードは敵のアルゴリズムを弱くするんじゃなくて
50%きったらスーパーモードで良かったんだよ
これなら爽快感もあるし


チャロンから言えばリリよりチャンポのがスーパーモード持ってそうだな
機体もピンクだしとか思ったんだが、ただでさえおっそろしいチャンポAが
スーパーモードなんてなった日には…
379ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 08:25:15 ID:dbWUan7w
>>376
グラボムもないぞ。
380ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:21:13 ID:hhEor/Ir
>>378
…処理落ちして動作がカクカクになる
381ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:24:06 ID:qV6V4Ysp
ペルナはデフォでスーパモードでもいいんじゃないかと
382ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:44:01 ID:sgNjjF5O
>>380
ぐるぐるの速度が上がりすぎてチャンポがへろへろになって動作がカクカクになるとか妄想しますた。
スーパーモードなのに弱体化とか。
383ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:07:46 ID:InUVPBzk
バニッシュ時は一応スーパーモードと言えないこともない
384ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:15:41 ID:2jwqoxqh
萌えスレの方ではみんああえて間違えてるのか素で間違えてるのかわからんので言いづらいんだが・・・
サントラのジャケットの子はチャンポ以外ありえねーっつーの!!髪型と顔と服で分かる!特あの左右非対称の髪型で、すぐ分かる!
全くもうっ!!

ところでぐるちゃんを相手にした時の、回頭速度が上がったみたいね。新バージョン。
前みたいな「おいおいどこ向いてるんだ、カブスカートは向こうだよ!」って状況があんまない。
385ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:28:38 ID:sgNjjF5O
いや、あれはセンコロに出てくる女性の平均的な像なのかもしれんよ。
俺は最初ペルナBに見えたけど、リリにみえるって人もいるし。









まあアンセルたんである可能性も捨てきれないが
386ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:42:51 ID:s6G99vbY
昨日から今更感に満ち溢れているんだがどうなってるんだ?
387ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:46:52 ID:R7Zy8S2r
まあそんな日もあるさ。
ふとしたきっかけで気付く時もあるしな。
388ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:58:26 ID:2jwqoxqh
やさしい言葉が心にしみるよ
389ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:19:43 ID:N4VHFeCq
>>384
俺はたとえ初見でリリに見えたとしてもあれはチャンポだと思うことにしている
それがヘタレチャンポ使いの俺にできる唯一のチャンポ支持…
390ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:25:09 ID:X4v/FpaM
ま、萌えスレってのはそういうとこだから。
燃料があったら何でもネタに
まあ普通はあれがアンセルという結論には達しないけど
391ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 16:56:57 ID:UIQ897Hr
ペルナに見える人
392ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:11:08 ID:el1+BvD2
ノシ
後ろにフードみたいのある気がしたしB1にみえた
393ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:14:04 ID:NHC4QEah
チャンポだと思ってた・・・
というか、チャンポかミカでもなければ表紙は飾れないと思うのだが
394ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:28:45 ID:PXkvP/6u
ジャケは若様だよ
395ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:44:14 ID:0AaWyJid
ジャケはアズレウスの中の人だろ?
396ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:50:40 ID:el1+BvD2
最近センコロに人がいねー。
ガハハ、わしに恐れをなしたのに違いないぜ [バカが好きな理屈]
397ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:44:52 ID:/5jxzMnL
ベルトゲーうざったいからアクションやめろ
398ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:45:40 ID:/5jxzMnL
誤爆したorz
399ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:25:42 ID:XgKK0MZ/
なぁ、ボタン配置が急に横一列になったんだ・・・。
あれがやりやすいと思っている人がいたらどういう風にしたらやりやすくなるか教えてくれよ(泣
400ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:34:13 ID:faigAVMD
ダッシュ人差し指・ショット中指・S薬指で。
むしろ親指を使うのであろう縦ボタン配置の方が
どう使いやすいかわからん。
401ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:36:59 ID:X4v/FpaM
俺はどっちでも出来るけど
横一列ならAを人指し指、Mを中指、Sを薬指で押してる。
402ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:37:32 ID:Ry6X6pVE
一方でしか出来ない・・・
403ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:44:38 ID:XgKK0MZ/
横一列はバリアSが非常にだるかったんだ・・・。
薬指が痛いよ・・・。
404ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:51:16 ID:YQCphDfk
どっちがやり易いかは人それぞれだと思うけど、
(仮にあったとして)全国大会のときに困るのは>>400の方だろうね。
メーカーが推奨してるのはバーチャ配置な訳だし。
405ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:52:40 ID:Ry6X6pVE
全国大会を開くような場所ではスイッチ切り替えとかつけそうなものだ
TRFの月曜日のセンコロコスプレって誰のコスプレしてるんだ
406ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:57:35 ID:faigAVMD
>>404
俺もそう思う。
407370:2005/08/31(水) 22:00:09 ID:SMU0qNbQ
>>374
旧バージョンでそんな感じだった人は結構いるのかな?
今バージョンはCPUモードで必ずタコにいけるからそういう人は減ったかもしれませんね。
>>377
シューティングで有名な方ですか。
格ゲーのほうで有名なゆきのせ氏かと思ってた。

お二方、レスありがとうございました。
408ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:43:26 ID:uOrjzS05
指曲げた状態にしないといけないから物凄くやり難く感じるんだけどなぁ

横配置だと指の開き具合で指曲げなくてもいいからやり易い
409ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:48:17 ID:o0+tcnuQ
>>408
バーチャ配置だと親指、人指し指、中指でできるからラクなんだけど、
たしかに指は曲げて手を浮かしてないとダメだね。

いってるゲーセンの配置がバーチャ配置だからもうなれてしまったけど、
ホームによって違ったりするとちょっと大会とかで不利なのかな。
410ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:58:20 ID:YQCphDfk
だからそんなの人それぞれなんだから、自分の慣れてる
配置を正当化しても意味ないんだっつーの。

>>405
他のは知らないけど、闘劇だと配置は1種類で固定だよ。
411ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:24:13 ID:FctI6Dy4
ツインスティックじゃないとやり辛いんだよねぇ
バーチャ配置だと右手にボタン、左手にレバーがめんどくさい。
412ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:27:17 ID:woLbIgYQ
アウトトリガーでいいよ
413ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:56:09 ID:lmnDpo9n
先月のツィーのスコアネームもユくさかったなぁ。
しかし、本当にやってんのか?今までさんざん「シューターだからって弾避け上手いとは限らん」と主張してきたが、あのレベルは別格だぞ。マジ人外だからな。
やっぱり対CPU専用だったりするのだろうか。もし対人やってたりしたら・・・
414ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:02:35 ID:4hpO2+LZ
たしかにユセミの対人戦の結果は気になるな。
パターンを作れるとしても、今までのシューティングでの
全一スコア総舐めっぷりは、本当に人間かと思うくらいの
異常な上手さだし。

あーあ、俺もグッデイ21付近に住んでたら
1日中張り付いてみたいんだがな。ユセミのプレイ見たさに。
415ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:11:10 ID:XXYtoi/2
横並びがやり易い方

肘を90度ぐらい曲げて横から腕を置くようにすれば
バーチャ配置になっててもほぼいつも通りにできます
腕が疲れるって人もいるかもしれませんが
416ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:16:33 ID:4hpO2+LZ
>>415
それ自分でやってみての感想?
自分もたまたま一番いくホームが横配置で
縦配置の店いったとき、オマイさんと全く同じ事考えて
同じ事やったんだけど、滅茶苦茶やりにくいよ。

むしろ普通の角度のまま、臨機応変に指を動かして
押していったほうがやりやすい。
若干疲れるけど腕まげてやるよりは全然こっちの方がやりやすい。
横配置で散々慣れてた人が、縦配置の店いって、実際やってみての感想。
417ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:30:22 ID:3eEaQ6EY
Aを人差し指で押してるけど、縦配置に慣れたから、
横配置のところでやると逆に違和感出るのは少数派ですか…
親指で細かいダッシュ出来ませんorz
418ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:34:30 ID:hcDyF5IQ
いつでもどこでも人差し指はAにある俺は勝ち組
419ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:41:09 ID:4hpO2+LZ
>>417
横でなれた俺もAは人差し指。
たまにいくたて配置の店でも当然Aは人差し指。
でも腕はわざわざ曲げない。実際やってみてかえって
めっちゃやりづらかったから
普通の角度のまま人差し指でA押してる。
手を完全に固定しないで普通の角度のまま
その時々でちょっと動かしてボタンを押せばいい。
420415:2005/09/01(木) 00:51:47 ID:XXYtoi/2
>>416
実際やってみての感想だよ
自分はこれで縦配置でも違和感なく同じ感覚でできてる
421ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:21:05 ID:j6ATaTBj
>>413
白大往生をキャラ萌えだけで最弱のA−L全国取るぐらいだからありえるw
大往生の次作のケツイではキャラに萌えられないからやらないと言ったとか言わないとか
422ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:23:37 ID:9wyePl8D
流れ叩ききって質問
今日はじめて新verやってきたけど
タコの足の再生周期速くなってませんか?
423ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:25:25 ID:1B6FOEEe
サルベーションズもユセミ氏を畏れているようだ
424ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:07:18 ID:W2zDuU4D
ホモくせぇ、か・・・
425ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:32:06 ID:Ytt7UFw+
>>422
タコは画面外に消えると、外の足が全部復活するよ
そういう意味じゃなさげ?
426ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:47:24 ID:UT76YKVa
前からそうでしたっけ?
前は2回画面外にでるまで再生しなかった気がするのですが
427ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:54:18 ID:NxDYu/a8
レーザー撃ち終わって1ループが終わったら再生じゃないのか
428ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:15:38 ID:Iy7LM44X
http://www.uploda.org/file/uporg182401.gif.html
ホームのゲーセンがこの配置なんだが
縦でやりたいのに仕方なく横でやってるよ…
429ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:26:04 ID:otK0IQrX
>>421
んなこと言ってたのか・・・いや、ユのことだから、言ってなかったとしてもそう思ってそうだ。
しかしキャラ萌えが本気に覚醒したらどうなることやら。20億だって別に血涙騎乗位萌えに目覚めたわけじゃねーだろうし

>>426
前から、レーザー撃ち終わったら復活だぞ。
コンテしてやわらかくなったから勘違いした、とかじゃないだろうな?

>>428
何処だよそれ。なんて無茶な配置だ
430ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:28:52 ID:lav6/UbD
深夜キヌ
431ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 07:10:13 ID:4hpO2+LZ
>>428
普通の横ボタン3つ配置よりやりにくいな。それ。
最悪。せめて下のA消せばいいのにな。
432ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 10:45:33 ID:5kUbLv8G
来月って、アルカデに載せられるネタがあるのかな。センコロ。
433ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 11:00:22 ID:5kUbLv8G
グレ通更新

今月中に新ネタ発表とな。
きっとアンデフの次に開発されるゲームだろう
434ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 11:02:50 ID:FRmylQiY
>>428
津田沼エースがその配置だな。
両方使えて結構便利だよ。操作感もショックを受けるほど違うってわけはないし。
CPU戦で試合ごとに変えて練習したりすると楽しいよ。
435ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 11:30:43 ID:j6ATaTBj
あーグレフさん、頼むから新作のロケテは隠れてやって現実知る努力して下さい><
436ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:13:59 ID:YBoe1Byn
>>432
とりあえずアンケート送って漫画描いてもらおうぜ!
437ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:02:52 ID:8k6eC6Nl
女キャラは少し濃い気がするから使うまいと思っていたが
気まぐれでリリ使ったらちくしょう、僕にとって使いやすいじゃないか…
ほぼミカのみ使っていた過去の自分が憎い…(被害者総数>野口英世4.5人)
変なこだわりは捨てた方がいいのか…でもペルナとツィーは嫌だ。(使用者の方、ゴメソ)
めちゃくちゃ鬱だ・・チュッパくわえながら氏のう・・・
そして対人戦で負けても全く悔しくない自分の精神が分からない…

>>436
うん。……すごく良い…と、思う。とてもどんな感じになるか想像がつかないよ
(グレフの偉い人の趣向によっていろいろ変わるかもしれないからね)
438ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:51:42 ID:FbWqTeIz
音周りのバグとか投げっぱなしかよ…('A`)
439ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 14:03:08 ID:j6ATaTBj
不具合修正が遅れているのは、グレフの中の人が安易なバージョンアップを反省し
きっと今ごろ開発チーム自らテストプレイ&バランス調整をやってくれてるに違いない








…な訳ないか('A`)
440ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 15:31:58 ID:m85D25dZ
前より良バランスだと思うし今の時点でまだまだ戦略も発展途上だから
冬までバージョンアップしてほしくないな。
441ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 15:58:18 ID:W+Bnx4JN
攻略ムックや設定資料集とかの書籍関連かなぁ。
442ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:26:14 ID:lXdar7GB
>>437
櫻子さんは地味だろ
443ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:48:44 ID:4UT/Udap
>>437
君の話を総合すると、マゾなんじゃないかな
444名無したんはエロカワイイ:2005/09/01(木) 17:01:03 ID:imVw36rf
初女キャラでリリ使ってるあたり、間違いない。
次はペルナでどうだい?
445ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:05:12 ID:imVw36rf
うっかりHNがえらいことになってる俺だが、まあ気にしないでくれ。
萌えじゃなくてキャラ性能が理由でペルナを推したんだ。

でもまあ、キャラがあれだからと言っていた>>437がペルナを使えるようになったら、分け隔てなくあらゆるキャラを使えるようになるさ。
そうすれば旋光の輪舞を余すことなく楽しめるというもの。

新しい世界はすぐそこだ。
446ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:21:24 ID:FbWqTeIz
>>440
前より誘導性高い武器が強いってとこはかなりアレだと思うんだがどうか。
初心者は引き込みやすいかもしれないけどさ。

>>445
真に茨の道を歩みたいならペルナはA限定だな。
Bはまだ行ける。
447ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:27:11 ID:TKa58pDd
音楽でないバグなんてのはほっといても差し支えないだろう。
448ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:54:31 ID:FbWqTeIz
「うちは不良品を出して放置するようなメーカーです」と喧伝するようなマネはやめるべきだと思うがなぁ。
特に小さい会社なんだし。
そういう意味では本当に永パがあったとかの方が一見さんには分からない分まだマシだと思う。
449ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:56:16 ID:FbWqTeIz
何か読み返したらさも永パがあったかのような文章だな。
仮に本当に抜けられない永パがあったとして、って意味で。
450ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:00:32 ID:TKa58pDd
でも一度バージョンアップしただけでも十分だと思うんだけどなあ。
451ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:08:41 ID:jQZCdUsn
前より良バランスって釣りだよな。まさかホンキでいってんのか
452ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:23:14 ID:rmMcpi0Q
永パ使ってるやつ見たことないよ
453ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:30:02 ID:FbWqTeIz
>>450
バージョンアップしたとかしないとかではなく、
現状出回ってるのが分かり易く出来損ないなのが問題なのです。
お客さんはそれを見て判断するんだし。
454ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:32:44 ID:d6tJKjR5
永パって永遠パンチの事なのかな?
対CPUで見た事あるけど、たまにCPUにも大クラで逃げられるっぽい。
2発毎に一瞬動けるのが原因かな?

A-Lって最弱なのか。
俺アレじゃないとクリアできないんだけど。
455ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:56:04 ID:j6ATaTBj
Aレイニャンは撃てる範囲狭いから撃たれる弾が多い反面、
避けられればコンボを繋ぎやすいという利点がある
避けられればね。。。

ただボンバーの数が目立って多いわけじゃないし
1差だったらエクスィ使った方があらゆる意味で楽。
ショーティアとボム数が逆だったらよかったんだけどね。
456ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:59:33 ID:FbWqTeIz
何故に貴公らは449を見てくれないのかね!(つд`)

>>454
永久パターン。略して永パ。永パ防止キャラなどと使う。
主にシューティング用語。
457ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:59:33 ID:kEreaMs4
>>455
ティアからボムを奪わないで下さい
458ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:07:43 ID:KxuiPxNl
そうだぞ。
ボム強化人形からボム取ったら何が残るんだy

・・・ここって何のスレだっけ?
459ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:31:37 ID:j6ATaTBj
何言ってんの!その分道中楽で残機残しやすいんだからいいじゃない。

本来ボス特化のはずのレイニャンがボム少ないってのはどうなのよ。
460ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:34:48 ID:GVIdzrkN
レイニャンは一番萌えを強化してくれるからいいんだよ
461ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:09:25 ID:kEreaMs4
俺はEDが好きなのでティア派。世界観に一番合ってると思う。


ところでセンコロのEDは誰のが正史になるんだろう。
462ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:15:59 ID:WEmiGxuZ
色んなキャラの良いとこ取り
タコ沈めてリリとタイマン張ってファビアンにボコされる隊長お疲れ
463ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:18:37 ID:oH6Bjxu3
思いっきり誤爆してこの流れ、
あんた達最高だぜ。
464ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:24:39 ID:/DuC0FKE
>>461
とりあえずツィーラン・チャンポ・ミカは微妙にズレているので
誰かが正史になった場合残りの2人は正史になれない。
リリとファビアンはミカの付属品なのでミカが正史ならこいつらも正史だが、ミカが傍系でも何の支障もない。

カレル・櫻子が正史の場合、それ以外の奴らは恐らくいらない。片一方が要塞破壊に回るくらいか。

・・・つまり、テキトーによさそーなので想像してムフムフしてよっと。
465ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:42:59 ID:imVw36rf
カレルは6面のLINKでペルナ以外勢揃いだから、他の奴らは要らないけど居るという微妙な関係。

でもまあ、どのみち完全な整合なんてないから、>>464の「テキトーによさそーなので想像してムフムフ」最も限りなく正解に近いと思われ。
466ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:58:29 ID:/DuC0FKE
>>465
そういやそうだな忘れてた
467ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:05:31 ID:t3O8XpTw
逃げて帰ってきたキヌ
468ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:15:47 ID:rWOhnnlb
話題に乗り遅れた感があるが、
町田猫目のボタン配置って縦の中でも異様に狭くないか?
ホームが横並びで、ある程度なら縦でも合わせられるんだけど、
猫目だけはどうしても無理だった
2P用筐体だから画面が正面に来なくて辛いし

っつうかBOSS誤爆なんて久しぶりだ orz
469ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:34:30 ID:WIyH9omK
公式のキャラクター紹介ページのキャラのイラストクリックすると
なんか起こるのか?
470ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:36:53 ID:kEreaMs4
各キャラの水着画像が見れる
471ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:40:12 ID:OziI7wfu
カレルのふんどし姿テラワロス
472ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:51:46 ID:W+Bnx4JN
え、音でないバグがあるの?
うち、音が聞こえないから…orz
473ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:54:48 ID:4hpO2+LZ
>>472
テラカワイソス(´・ω・`)
474ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:59:07 ID:fIVWLa5+
>>469
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ
475ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:02:19 ID:6YyxCAzF
ケイブのプレゼントとかでAMショーの業者日行った人いる?
もしアンデフコーナー見てきたなら、近辺にセンコロネタがあったかどうか教えて〜

係の人がカレルコスだったとか、ツィーランコスだったとか
476ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:15:07 ID:fZHLkxq9
スケスケバン
477ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:47:14 ID:SDHAY0Rq
>>476
な、なんだって〜(棒読み
478ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:21:56 ID:4UT/Udap
条件がよく分からないけど、何かの拍子にMが撃てなくなるバグもあるよね
479ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:26:22 ID:qaHVmFD6
>>469
なんのことさ
480ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:32:50 ID:fKWfmjkm
>>475
AMショーは今日行ってきたが、アンデフコーナーってのは何のこと?
まぁ俺の見た限りではセンコロのセの字も見つけれなかったが・・・
ただセガブースに置いてあった宇宙空間?で戦うシューティングを見て
センコロを思い出してはいたけどね。
481ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:35:23 ID:qaHVmFD6
>>480
う、うちゅうくうかんで戦うシューティング!?!!?!?

・・・詳細希望どぅsqどぇb!!!
482ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:52:46 ID:AoBtAQhB
サイファイのことか?
483ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:08:48 ID:i1D2+gBx
マグネスか!
484ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:10:19 ID:3pVau4+O
明日にでもなればゲームヲッチかなんかに記事が載ることを祈りたい>宇宙STG
485ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:27:54 ID:lR/bnF8J
http://am.sega.jp/utop/show/jamma_43/index.html#psy
これだろ?センコロとは似ても似つかん。
486ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:30:34 ID:3pVau4+O
うへえ、なんだこのイモくさい女子は
487ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:51:45 ID:VkVNs/R5
>>485
そうそうサイファイ、画像が少なくて伝わりにくそうやね。
普段からセンコロやってるから思い出しただけで、
似ているとは一言も書いていないんだけどねぇ・・・まぁいいけど。
あとプレイにはカードが別途必要だったから金は掛かりそうだったよ。
488ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:06:01 ID:3pVau4+O
プレイを重ねるとイモくささが抜けていくというのなら金も積もうが
489ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:16:07 ID:zUDywAUI
>>485
一瞬ケンシロウの顔が真ん中に見え
「おいおいおい、まさかこれで宇宙空間でシューティングかよ!?」
と思った風邪引きの金曜日
今日も休めないからもう寝よう・・・
490ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:21:03 ID:QcJhTnUp
とりあえず、いちおう言っておいた方がいいのだろうか。
>>488
プレイモア?
491ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:58:16 ID:lqxevCte
遅ればせながらアルカディア拝見。
ランキング、機体名で覚えてないので華麗にスルー。
ボス、最近はボスまで辿り着けない事が多々あり悲しくなってきたのでヤメ。
漫画、ツッコミどころ多々だがそれがいい、素晴らしい。
チャンポ可愛いし使い手の端くれとして嬉しいね。今度は是非制服Verで…。
492ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 16:06:42 ID:dqycdX3r
ぬぅ、家の近くの書店にアルカディアが入荷されていない
ちょっとアルカディアに興味出てきたのに…

493ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:17:28 ID:bODR7obc
変身の時のキャラの画像みれるサイト知らない?
494ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:48:45 ID:dqycdX3r
変身?
・・・B.O.S.S.ユニット(チョイナガ)装着時…だよね?

すいません見た事ありますけど忘れちまいましたですorz
495ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:09:52 ID:dqycdX3r
あ、正しくはF.B.O.S.S.ユニットか?そんな風に呼ぶか知らないけど
B.O.S.S.ってことは B O S S の間に何か文字が入るってことだよな(ピリオドは略しているって意味もあるしさ)
FはFinalだけどさ…たとえば…


…Break Objekt Second Shell…?(意味:対象破壊第二外殻)(うん…すごく、謎(ry)…とても正気とは思えないよ)


・・・・・うん。何か考えてみて。僕は冥王星までぶっ飛ばされるから。
帰ってくるのに何年かかるかな?フォルトナとか居るとイイナー(ネガティブ&ポジティブ思考)
でもshellはあると思うよ…たぶん
496ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:16:13 ID:oOXr/SXi
“Booster of Over-armed Shell System”
am.sega.jp嫁
497ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:24:07 ID:H2GiJqpQ
ミカ「シェルシステム起動」
498ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:24:50 ID:RjD3ZWY+
シンクロ、スタート!!
499ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:13:47 ID:Wbt/eyTf
カレル、受け取れ!
500ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:16:26 ID:SZpUDVOb
ありがとう、ペルナちゃん
501ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:22:36 ID:rAM8kT4N
えぇーずるぅーい
502ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:45:39 ID:kNdDcfIQ
冥王星まで、とんでけぇー
503ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:58:22 ID:SZpUDVOb
出てきて、オービタルソード
504ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:12:16 ID:D02dTS2l
楽しそうにボス合戦しているところ悪いが
今日はじめてチャンポストーリーモード全クリできたよ(隠しの方はまだだけど)
CPU難易度低い店だったんだけどさ、
あの要塞ってやっぱCPU難易度と並行して敵弾が多くなったり少なくなったりするもんなの?
505ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:16:03 ID:KtJHZBNV
とりあえず、第三段階は打ち込む弾の数に比例して、
敵弾が帰ってくる気がする。
Mが連射系のキャラでやったときと、カレルでやったときじゃ
あきらかに弾の数違うし。
506ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:19:12 ID:Ez43RsUb
じゃあミカとか櫻子さんが大変で
カレルが楽なのか。<要塞第3
507ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:26:05 ID:KtJHZBNV
あ、でもコレ(>>505)、旧Verときの、しかも体感なんで、
実際のところはどうだかわかんないです。
508ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:18:09 ID:xNJ9jA7E
っつーか大正解。丸弾は打ち返し。
だから、体力リード取ったら打ち止めれば簡単に勝てるぞ。試して見れ。

フリーズしても知らんが。これって修正されたっけ?
509ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:19:59 ID:+N0Bf+dD
今日ひとりでプレイしてて、チュートリアルの時に
操作できなかったんだけど、これってバグ?
510ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:20:14 ID:zaB60YS+
フリーズするのは中の人でタイムアップじゃなかったっけ?
511ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:22:12 ID:0KtiiUD6
チュートリアル基本操作編は操作できないんじゃなかったっけ
512ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:29:07 ID:7TDkqVds
>>493
amsegaのリプレイに旧verのならある
513ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:27:05 ID:KCdooS3+
>>511
その通り。
514ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:18:20 ID:YAx+57Vo
話は変わりますけど、皆さんが良く行くゲーセンのキャラクター使用率ってどんな感じですか?
どのキャラが使用率高くて、どのキャラが低いですか?
ちなみにうちの近所のゲーセンはツィーA使いは私しか居ないのに、
ダントツでツィーAが使用率1位ですよorz
ヒトガイナイニモホドガアル
515ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:34:39 ID:Nb/DJ9FK
ほとんど俺しかやってないので俺のキャラ使用率がほぼそのままわかるという素晴らしい状態が
良くいくゲーセンのキャラ使用率
516ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:00:24 ID:5YhDVFd1
>>514
ミカAで全く同じ事になってるw
517ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:07:26 ID:GM98Eiku
>>514-516
(´・ω・)ミンナカワイソス
ウチの最近の使用率はチャンポAが多いな。チャンポカワイイよチャンポ
518ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:46:34 ID:hciUCMJj
俺のトコも、俺の使用率がダイレクトに反映される環境だぜ。
インカムの9割は俺によるもの。
519ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:43:04 ID:sKYO+qg8
こっちはペクAと櫻子B辺りがよく見る。
最近ファビがAB共に見かけなくなった。
520ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:50:32 ID:lx9RYAOB
漏れんとこはチャンポAトップ、次は持ちキャラの櫻子Aかな。
3位がサブキャラのペルナだったかとw

ところで櫻子で中の人の撃ち返し厳しいですよマジでー
クリアしてる人はどうやってるんだろうか…
521ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:28:51 ID:2lOZ0GHg
自分のとこはペクBミカBファビAが上位3位。
ツィー使いが壊滅的という珍しいところかもしれない。他の使い手はいるのに。
522ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:35:49 ID:j6ZY08my
こっちはチャンポB、ミカB、リリBが上位三つ。
旧Verでチャンポとリリがトップクラスの使用率だったから、「けっ、ぐるぐるにバカの一つ覚え運命2かよ」とか思ってたら、
新でもまったく上位三つが変わってないあたり、愛があったのかと思い直した。
523ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:41:22 ID:ON7EJ4+9
愛!!
524ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:05:26 ID:jrHjbZvK
震える愛!
525ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:14:11 ID:fk8+DnTM
それが!
526ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:17:54 ID:GM98Eiku
別れ唄!
527ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:19:41 ID:k2/2+9HR
拾う骨も燃え尽きて〜
528ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:25:51 ID:cLiStmEy
手を火傷する。アチチチ…
529ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:30:10 ID:wlQ2gdlh
漏れんとこも>>514-516とほぼ同じ理由でペルナAツィーA櫻子Bが上位三つ。
ただペルナA使いは他にもいるらしく、ぶっちぎりの一位だ
530ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:52:14 ID:AOn7u7cj
しめじGIGOのノートに書いてるんだな。
しかしカレル戦は苦手だ。隙がない
531ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:06:31 ID:cLiStmEy
いやしかし、一昨日のツィー使いはうざかった。木藻夫でさ、
こないだ書き込んでみようと思った「本体を叩く、連コする、本体を蹴飛ばす」
の迷惑行為三つ。その全てをクリア。僕が居れなくなる時間の30分前に消えてくれました
…一時から居たのに…しかも使ったのはツィーだけ。一回負けるごとに一回は数秒立つから
滑り込んで乱入戦をしたんだけど負けて、立って奴の顔を見ると…笑ってやがる。
で、またやり始める。12回は負けてるのにツィーBでやりまくる。色変えて。それも同じ色で。負けると蹴飛ばしたりしながら。
そして僕の心の隊長が来て(来ると何故か嬉しくなる)そのツィー使いの隙を
ついて滑り込んで乱入戦を開始。そして奴の顔をみると

『無理無理、俺しか勝てないんだってば』みたいに口を動かし微笑んでいた(声は聞こえない)

それも、その隊長が勝つとすごくビックリした顔をして台の向こうに移動。
またツィーで乱入。勝てるはず無いのに。10連敗くらいしてるのにまだする。
さすがに隊長も飽きたみたいでわざと負ける。そして他の人が入ってツィーに勝つ。
向こうでゴンって音。蹴るなっつーの。で、こっちに来る。向こうで誰かが乱入。
で、向こうの人勝つ。隊長乱入。ペルナを使用。(それまで櫻子)

また、『勝てないよ』の口パクと微笑み。

やっぱりあのウン連勝のペルナ操ってただけはあって、やっぱり勝つ。で、奴は奴で、
両替三回目、乱入、負ける。負ける。負ける。…で、財布確認。逃げた。
その間約四時間半。六時以降は居る事の出来ない僕にはかなり致命的だった。
結果、一回乱入して帰宅するはめに。まだ五回しかしてなかったのに。orz
長文スマソ 以上少し間違いあるかもしれない私怨でした。(私怨でもないか?)
532ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:09:21 ID:+oerhzqI
愛しのツィーをチャンポに取られた・・・まで読んだ。
533ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:13:43 ID:AOn7u7cj
わからん!君の文章はわからん!
534ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:22:18 ID:J8eG7+00
>色変えて。それも同じ色で。
>一回乱入して帰宅するはめに。まだ五回しかしてなかったのに。
吹いたw
535ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:26:21 ID:TKI2FR5A
( ゚д゚)ウッウー
536ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:26:23 ID:sKYO+qg8
>>534
激しくワロタ
長文するとボロが出ちゃうもんだな・・
537ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:28:47 ID:cLiStmEy
つまりウン十連敗してもくじけず乱入して、負けたら台を蹴飛ばしたり叩いたりして
連コインして自分の負けた人に乱入をした人に対して『無理でしょ』といった感じの口パクパクを
して、前のペルナ超連勝事件の犯人のペルナに乱入して、瞬殺されて逃げた
三回ほど両替してそのほとんど負けた(勝ったの二、三回)素ン晴らしい精神のキモイ人が居たって事です
(意味が分かりにくいのは「仕様」です)
538ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:38:53 ID:XPkn3Bqh
ゲーセンでキモい人がいたので不快に思った、ということね

ご愁傷さま
539ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:39:52 ID:fGgZF5TA
すごい
きもい
531
540ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:45:13 ID:cLiStmEy
>>539
………きもいのもたぶん「仕様」だよ………
541ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:06:06 ID:BzLgQPfF
             ∫
           ∫
ヤキイモ タベヨウネ  ○○   オイシソウダネ
  J( 'ー`)し   [ ̄ ̄]   ('∀` )
    ( >>      |_○_|     << )            

             ∫
           ∫
  J( 'ー`)し   [ ̄ ̄]   ('∀` )
    ( >>      |_○_|     << ) =3. プゥ
            ^^^^

             ∫
  ケラケラケラ     ∫    オナラデチャッタ
  J( 'ー`)し   [ ̄ ̄]   ('∀` )
    ( >>      |_○_|     << )

   カーチャンモ         ∫
   J('ー` )し        ∫
    ノヽノヽ =3. プゥ [ ̄ ̄]   (゚∀゚ )
      くく        |_○_|     << )
.               ^^^^
                            (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
                         ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                       人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
                  ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
   J('ー` )し   _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ      彡"
    ノヽノヽ :゙:゙                    '"゙          ミ彡)彡'
      くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"  ,,ミ
                 ⌒`゙"''〜-、,,. |_○_| ,,彡  << )
                         ^^^^
542ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:09:58 ID:k2/2+9HR
>>540
すごい
説明

>>535
今までずっと〜 言えないまま 隠してたの(永久パターンを)
強がってる それだけなの 見つけだして(ダウン値上昇システムを)

ゴミ捨て場にツィーランおちてたらもって帰るよね。
543ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:23:42 ID:j6ZY08my
やべ、スレとは全然関係ない>>541に大爆笑した。
ああいや、ミカと屁つながりでまったく関係なくもないか。
544ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:38:39 ID:FUwiw5eM
ミカの屁も相手に飛んで行けば良かったのになぁ
545ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:13:31 ID:+U2vScnl
何そのスコルピオ
546ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:37:14 ID:Ds8SFE3p
あー
HG見ちゃうとやっぱりカレルは・・・

フゥーーーーーーーー
547ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:41:45 ID:/67XcY8O
>>546IDがFEwww
548ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:45:20 ID:sKYO+qg8
かっこよく仕上げたつもりが、だんだん
いじられてカトAのファイナル絵やカトBの
シャ○に変更されたキャラですか?
可愛そうなラモン・・
549ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:13:09 ID:Mhmio8Gy
今日やっとツィーランでタコの中の人を撃破した。タコ自体はかなり楽に倒せるけど、
中の人に対するダメージ効率が悪くて手こずった。Mがスカスカだからなあ。
エンディングの最後の絵がなんだか微笑ましかった。ツィーランがスゲー幸せそう。
550ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:50:41 ID:9jsaws8M
ストーリーモード中のチャンポ相手にツィーで乱入して勝ったら
強制的にストーリーモードの第2ステージから始まったんだけどこれって仕様?
551ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:52:24 ID:fGgZF5TA
>>550
そういや乱入して勝つと途中からって良くあるね
仕様なんじゃない?
552ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:55:24 ID:9jsaws8M
乱入して勝ったらCPUかストーリーか選べるはずなのに
今日はじめてそうなった、おかげで要塞になっちまったぜ・・・
553ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:57:11 ID:hciUCMJj
>>549
カトAならバリアS+ラッツで平均以上のダメージ効率。
554ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:11:37 ID:5YhDVFd1
乱入が初めてさんだったらステージ初めから。
ついこの間あった乱入での出来事を使って解かりやすく書くと、

自分以外の人が珍しくセンコロをやっていたので、
乱入はもちろん救済乱入で入ろうと、2P側で待機


その人がツィーランを使ってタコまでいってバニッシュ
弾が当たるゲームオーバーギリギリで、自分がサブの櫻子さんBで乱入

なれないせいか負けたのでツィーラン(1P側)もういっかいタコステージスタート

また死にそうになったんで、今度はメインのミカ隊長Aで乱入

むこうがツィAに使い慣れてないのかミカなのに勝てた

自分はステージ1からスタート(2P側)

向うがメインのチャンポAで即再乱入

チャンポA強いよチャンポAで自分負けた

相手(1P側)が勝ったので1P側の相手はゲーム際スタートだが、
前の1P側がタコで終ってるせいでいきなりチャンポAはタコからの再スタート。



まぁあれだ、再乱入をしてキャラを変えて勝った場合、
その時台の終ったステージで再び始まるようになってるんだ。
555ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:25:09 ID:j6ZY08my
乱入に負けた後、コンティニューのカウントが画面の右上だか左上だかで始まるよね?
つまりそれをゼロにしたら最初から、ゼロになる前にコイン入れて乱入したら負けたステージから、
ってことだと思った。

思っただけで実証してないんで、今度機会があったら誰か覚えておいてくれると嬉しいです。
556ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:27:43 ID:j6ZY08my
いちおう万が一、誤解がないよう捕捉しとくけど。
乱入して勝ったらなぜかステージの途中だった、というのは自分の前に負けた人のステージをコンテニューしてるからだと推測した。

重ねて言うが、あくまで推測なんで、間違ってても訂正だけで勘弁してくれ。
557ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:49:04 ID:/67XcY8O
今日対戦してくれたチャンポBの人dクス。
っーか気づかずに身内で回し連コインしてしまってスマソ

OFF会じゃないんだよwww
558ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:03:07 ID:tHncHgq5
>>550 >>554
自分の勝手な推測なんだがそれってCPUモード限定の現象?
ストーリーモードだと対戦キャラの組み合わせ決まってるから
別キャラで乱入して勝ったら最初からになるのかな?
同キャラで乱入した場合はやっぱ続きからになるのかね?
559ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:09:59 ID:J8eG7+00
>>558
今日の出来事
1コイン2クレだった。五面で乱入されて負け。
カウントが0になる前に2クレジット目で別キャラで乱入して勝ち。
五面が始まった。
ということで。
560ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:11:10 ID:5YhDVFd1
そういや最初のツィーランはどっちだったか
意識して覚えてなかったから忘れたけど、
そのあとのいきなりチャンポたんがタコにいったときは
ちゃんと「この中に…あのコがいる…」ってストリーモード
専用のセリフを言ってタコ戦になってたんで、
おそらくストーリーモードのタコ戦での死にかけの時に
救済乱入に入ったと思う。
561ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:11:50 ID:tHncHgq5
それはストーリーとCPUどっちでの事だ?
562559:2005/09/03(土) 23:16:23 ID:J8eG7+00
えーとストーリーモードでそういうことがあったということで。
563ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:18:30 ID:tHncHgq5
ということはストーリとCPUどっちで別キャラ乱入しても
起こるということで決まりでいいのかね?
564ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:23:43 ID:5YhDVFd1
>>563
CPUモードの方は誰が検証したの?
565514:2005/09/03(土) 23:25:59 ID:YAx+57Vo
>>515-522,>>529
皆さん、レスありがとうございました。
うちと同じ状況のところも結構あるみたいですねorz
チャンポは全体的に使用率高いっぽいですね。
さすが主人公(仮)というべきか。
566ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:26:41 ID:AUCUOMaT
ていうか ID:tHncHgq5はなんでこうも偉そうな口調なんだろうな。
しかも>>558ではきっぱりはっきりと「ストーリーモードで」って書いてる
>>550にまで
「それってCPUでの現象?」って聞いててアフォかと。
誰もCPUでの現象なんて言ってないし。
567ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:27:29 ID:tHncHgq5
>>564
ストーリーで出来たらCPUでも出来るだろうと言う
俺の勝手のな推測。
568ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:31:35 ID:5YhDVFd1
>>567
自分の憶測だけでなんで>>563みたいに逝ってるの?
ていうか>>566に同意で本当に貴方口調が偉そうですね。
自分じゃなにも調べないくせに、
机上の論理だけで偉そうに他の人の意見を聞いて
適当に言うだけの人って普通にむかつきます。
569ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:36:18 ID:AUCUOMaT
なんかランクスレにいた
「リリ八千万台のスコアがあった!
そのあとのスコアは2千万だったから間違いない!」
みたいに良く見もしないでテケトーに報告して
あまりのいい加減ぶりに反感くらってた人を思い出すなw
570ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:36:47 ID:tHncHgq5
>>566
口調が気に入らなかったんならスマン。

>>550俺が言いたいのはツィーで乱入する前に誰でやってたかわからないから。
>>558は俺が送った後に表示されてた。

>>568
はい、調子に乗ってすみませんでした。
571ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:37:07 ID:j6ZY08my
てことは、乱入した後にスコアアタックやりたい人は、
自分の前に乱入した人のコンティニューカウントをゼロにしておいた方がいいっぽいね。
572ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:39:50 ID:5YhDVFd1
憶測自体は同じなんですけどね。。。なんかね。
573ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:41:46 ID:AUCUOMaT
×ランクスレ
○スコア報告スレ
574ID:tHncHgq5:2005/09/03(土) 23:56:43 ID:tHncHgq5
皆さんの気をわるくしたようなのでIDが変わる前にちゃんと謝っておきます。
皆さんすみませんでした。これからはよく読んで、ちゃんと考えて書き込みます。
575ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:19:51 ID:t0HQx6Rw
センコロってそれまで対戦格闘やってない人多い?
576ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:23:19 ID:vY0EcQn6
>>575
grevファンが多いのでは?
577ID:tHncHgq5:2005/09/04(日) 00:25:52 ID:2UVDyarn
自分はセンコロで対戦&グレフデビューした。
578ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:28:11 ID:Cl9ES3di
577に同じくー。
ていうか、センコロがゲーセンデビューの今年成人。
579ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:31:34 ID:C7LwSD+F
対戦ゲームはチャロンとセンコロしかやらない
580ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:37:29 ID:lL+4Catd
ゲーセンで対戦ゲームなんてQMAしかやらないようなヘタレですが
STGは昔からやってたので、カスタムロボGX繋がりでセンコロに流れてきました

厳密に言うと、ティンクルから流れて人間てことになるのかな?
581ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:39:10 ID:yAcoD9qq
スト2からですが
582ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:47:09 ID:BOT6ABiZ
ゲーセンで格ゲーはシリーズ物ばかりだからもう暫くプレイしてないな
583ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:50:58 ID:alvtOAzm
カスタムロボキター。
自分はゲーセンは一人ゲー含め全然やったこと無くて、
センコロがデビューで初グレフ。
対戦ゲーもアクションはカスタムロボぐらいしかやったことナス。
584ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:52:52 ID:Wyl963xc
流れ切る上にどうでもよくて、さらに今更どうにもならない事なんだが、
新曲のLINKはリリの真ミカ戦で使ってほしかったな。
585ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:52:52 ID:fM4zZ4zW
あー、そういえば押入にスプライツ眠ってるけど、久しくプレイしていないなぁ…
586ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:58:37 ID:I24BYWfX
格ゲーはKOF95で止まってたけど久々に火がついた。
格ゲーやめてからシューティングにはまったのもあるけど。
俺が一番上手くミカAを使えるんだ!
587 ◆ROKI.oPNrI :2005/09/04(日) 01:02:33 ID:ex/4yPDx
>586
自分はミカ使って
コマンド技(??)
出そうとすると
ボーン連発しちゃうんでウラヤマシス。
588ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:03:16 ID:CcfmqWt2
俺もSTGやチャロンは全くやってなかったが、
カスタムロボはやっていた。
ゲーセンはカプエスとかスト3rdとか今でもちょっとやってるが、
格ゲーはやはり向いてないようだ・・・・
立ち回りが分からない・・・・
しかしセンコロもSTGより格ゲー的な要素が大きいから、
格ゲーで学んだことはちょっとは活かせてると思う。
589ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:07:08 ID:mbVBppzN
俺は式神の城が最初にやったアーケードゲームだな。
で、二番目がセンコロ。

キャラ全面に出したシューティングがすきなんかな。
590ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:13:38 ID:2UVDyarn
自分もアーケードゲームではストーリとかキャラクターに力を注いでる物が好き。
エンディングもやっぱり重要だよね。
591ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:25:07 ID:xdqGkNYT
カスタムロボもSTGも格ゲーもやってたよー
弾幕の中で戦うなんて、俺にとってはヨダレが出るほど面白そうに見えたモノです
592ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:28:20 ID:oKCON7Oa
このスレまだあったのか…
593ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:09:45 ID:vtXC+yWY
ポップンなどの音ゲーから入った人もここに。
ゲーセンではほぼこれしかやってなかった。
あと気が向いたときにガンダムで知らない人に協力乱入。
音ゲーで鍛えられたセンコロに応用できるスキル?
うーん・・・動体視力?と反射とか?
まぁ、ヘタレだからあんま関係ないけどね。
594ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:30:40 ID:f/PGZq01
ビシバシチャンプからきました
595ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:40:32 ID:Mt8lmqnY
駄菓子屋でイーアルカンフーに燃え、R−TYPEでゲーセンデビュー。
ストUで人生を踏み外し、達人王で自分の限界を知ってシューター引退。
音ゲーで再びゲーセンに通ううちに、センコロのロケテを発見、現在に至る。
そんな三十路センコラーもいますよ。
596ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:43:06 ID:xUShNce6
ビシバシチャンポからきました
597ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:52:21 ID:OOQcnRVa
緋蜂は倒せても対人はさっぱりです

・・・ごめん微妙に嘘。黒ラベルの1周目緋蜂。
598ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:10:14 ID:zZ9Mzcz7
ストV3rd→バーチャ4→鉄拳4→センコロ
3D格ゲーからセンコロはめずらしいのかな?
599ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:54:33 ID:NSSL9YKn
ファイナルファイト→格闘ゲーム→永久パターン怖いよウワァン
STG→弾幕ついてけねぇよウワァン
メタスラ→3あたりからザコでさえ数発うちこまなきゃダメってなんだよウワァン
音ゲー→7キーの星7つより多くなると指がちぎれそうだよウワァン

…もうゲームなんかやめてやる!

数年後、旋光の輪舞発売…今までのゲームで培った技術がほどよくいかせると感じて再挑戦。

まあ、対戦相手がほぼ誰もいないんだけどな。
まだ8回しか対戦したことがない。
600ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:38:51 ID:+NGTGg/H
サイキックフォースと格ゲーいくつか→センコロ
とにかくサイキに飢えてたってのがはじまり。
全然違うってよくいわれるけどね。
601ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 05:28:30 ID:sDGVC70V
>>557
100円2クレに慣れて無いせいで変な錯覚になってた。
突然に変な事聞いちゃってすまんね。

ことごとくリリばっかで入ってくるから何事かと思たw
602ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:41:20 ID:KCrEqHqo
>>601
おいおい、クレ設定やキャラといい、なんだか俺の知人のシチュエーションと被る内容だな。w
603ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:54:07 ID:rOFCaoAN
サイファイから来ました
604ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:18:33 ID:Bu/PINnw
>>602お前は俺ですか。
605ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:37:03 ID:2NxFNEsx
新VERになってからろくすっぽ勝ってない。何故だ
606ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:46:57 ID:BOT6ABiZ
ペルナだからさ
607ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:57:20 ID:2NxFNEsx
ミカ、ペルナ、ファビアンとかそういう不遇そうなキャラで乱入しようとするから悪いのか。
でも不遇といえど強さはあるはずなのだがなあ
608ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:10:01 ID:qj44o4y2
>>607
ミカ不遇か?
ファビにしても前より弱くなっただけで、別段不遇って感じは無いんだがな・・・

・・・ペルナは(ry
609ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:18:31 ID:aLd0XeSb
ミカはまぁ並だしファビは十分中の上と思う
610ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:27:15 ID:Wyl963xc
キャラの扱いじゃねーの<不遇
ミカ:色々あって同僚二人とマジ戦闘する羽目に。
軍を裏切ったからには終了後にはそれ相応の処罰が・・・
ファビアン:カレルストーリー以外では基本的にハブ。かわいそう
ペルナ:使い捨て兵器。
611ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:07:47 ID:rEMRHJfp
ペルナは郡体だし、本人たちは使い捨てって感覚がないような気がする…。
あれだ、伸びた髪切るような感じ。
612ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:12:06 ID:MoyGPvJ7
今回ファビAは上の下Bは中の下だと思うファビB使い
サブで使ってるAの方が勝率高くなってきた
613ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:37:04 ID:/Au2h+4O
群体と聞くとサンドウォームかげしょを思い出す
614ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:51:22 ID:f/PGZq01
しょうがないな
            , --――、
          <´、,____\
           \_____/
    (_           ┗i┛
      ~)             \
    ζ               |
   ζ’    ,,〃'""~"〃、、/
    `  ,,;''         ``゙'';,、
      ,,;ミ     , '~⌒ヽ 、 `ミ;,
      ミ      (  ・  )|ヽ  'ミ
     ミ       ヽ____ノ | |  ミ
     ミ   , '⌒ヽ、   / /  ミ--―、
  ┌ーミ  (  ・  )  / /   ミ    \
  |   ミ  ヽ____ノ /_/    ミ        ヽ
  ,ノ    ''〃、、、   ̄    ,,,ミ'゙          |
 ~~         `````````            ~~


━╋━  ╋━━ ╋━━ ┃ .  ┓ ┃
┏╋╋┓ ┃━━ ┃━━ ╋━┓┃ ┃  ┃
┗┻┛┛ ┃━━ ┃━━ ┃  ┃   ┗  ┃
615559:2005/09/04(日) 14:41:08 ID:t+Mzceu+
天体観測中のペルナ達。
ペルナ「ふわぁ、綺麗だねペルナちゃん」
ペルナ「あれは砕けた星の跡らしいよペルナちゃん」
ペルナ「マスターも見て見てー♪」
アンセル「砕けた……星…」

〜六年前〜
櫻子「貴様、何てことを…!」
カレル「私たちにはもう何もできないのか!?みんな苦しんで死んでいくのを黙ってみているしかないのか!」
アンセル「私が…やろう」
櫻子「隊長!?」
アンセル「私にはもう君たちしかいない…そしてこんな思いは」
カレル「何も隊長一人が…!」
アンセル「私一人で…」
〜〜

ペルナ「あれー?」
ペルナ「マスター、どうして泣いてるのー?」



こうですか?分かりません!
616ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:41:59 ID:t+Mzceu+
名前消し損ねたや。
カールビンソン知ってる人ってどれくらいいるのか…。
617ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:48:56 ID:33qmMDUr
流れをぶった切るんですが…

今日新しく見つけたゲーセンにセンコロがあったのでとりあえずプレイしますた
そこへ小学校中学年くらいの子が来て乱入されますた
軽く揉んでやるかと思ったら、手加減された上であっさり狩られますた
その子はさくっとストーリーモードをクリアして、何処かへきえてゆきますた

ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ  。・゚・(ノ∀`)・゚・。
618ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:52:10 ID:jUymQDv2
>>617
その娘っ子に土下座して
「師匠と呼ばせてください!」と懇願するといいよ。
きっと新しい地平が開ける
619ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:07:04 ID:2UVDyarn
>>617
そいつはすげぇ、大往生とかやらせたらどうなるんだろう。
自分は中学生以下がセンコロやってるところ見たこと無い。
620ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:42:43 ID:KCrEqHqo
絶対音感的なモノってやっぱシューティングにもあるんじゃないかな。
こないだケツイを初プレイしてるらしい中学生をみたんだが、軽く5面までいっててすげぇ!て感心してしまった。
「こんなの無理!ぅわ!大きいよ!」とかって言いつつ避けまくり。 ( ´・ω・`)
621ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:56:30 ID:Wyl963xc
>「こんなの無理!ぅわ!大きいよ!」

実にいやらしいね
622ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:02:44 ID:qOLnNH2h
>>621
でも、弾幕STGを初めてやった時なんて誰でも「ギャー!そんなん無理だって!」
とか何とか叫びながら遊ぶもんだと思うんだが
623ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:04:41 ID:OOQcnRVa
だからシューティングスキルとセンコロの腕は分けてくれ。頼むから。
大往生なんてガチパターンゲーだぞ。回避スキル無くてもクリアは出来る。

極端な話、切り返しさえできれば初見でも3面4面、ボムが上手けりゃ5面まで到着できるようになってるからな。
弾幕のガチ避けなんてする必要ないんだよ。ボムでかっ飛ばせばいいんだから。

素避けの腕がある奴なんてほんの一握りなんだよ。そういう奴は大抵パターン能力が凄くて、経験を積んだからそういうスキルが身についたんだ。
624ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:12:07 ID:2UVDyarn
でもタコの中の人はやっぱ弾幕シューティングみたいな感じだから
その子に弾幕シューティングやらせたらかなりうまいんじゃないのか?
625ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:49:01 ID:ZC0LW5Wd
カスタムロボは長距離移動できるヤツ禁止アイテムのほうのホーネットが凶悪だったような…

…あれ、これってもしかしてファビAのブリッツセイバーか?
626ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:38:35 ID:Wyl963xc
>>622
君の「いやらしい」と俺の「いやらしい」は多分意味が違う。
627ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:43:20 ID:UxN1C2wH
アルカディアのスコア登録ルール(P196)見てて気づいたけど
タイム設定って150なんだな。
俺のホームは99なんだけど、150がデフォ?
628ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:17:25 ID:mbVBppzN
>>627
俺のいってるホームも99
ってかどこも99で、タイム設定の150ってのは実秒数の事だと思う。
ゲームの1秒=1.5秒だし。
100*1.5=150秒ね。

でも一秒たりないな。
最初の99だけ2カウント分とかなんだろうか。
629ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:20:45 ID:dPeFIrYY
>>627
ヒント:1カウント1秒じゃぁない
630ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:40:45 ID:vHJfUfHO
グレ通の新ネタって何だろう・・・
・次回作情報
・センコロ関連情報
この二つ以外はありえないだろうが・・・次回作発表かなあ?どうなんだろう!?
631ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:48:27 ID:2UVDyarn
サントラ予約者に絵師の短編漫画が付く・・・
さすがに無理か。
632ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:10:28 ID:jeuqKPbn
センコロガシ
633ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:16:34 ID:ws4sneKS
攻略本とか
634ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:22:06 ID:zZ9Mzcz7
中の人倒せるけどエスプガルーダの3面がクリアできませんよ(´・ω・`)
635ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:44:27 ID:2UVDyarn
自分は五面までいけるけど中の人倒せません。
636ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:49:26 ID:OOQcnRVa
>>634
覚聖はケチらない。無理やり稼ぎに行こうとすると死ねるから絶対止める。
稼がなくても5面あたりで2回目のエクステンドは必ず来るから大丈夫。
心配なら、中型機と3面中ボス第1形態だけ稼ごう。

>>635
タコの被弾率下げよう。
8割持ってけれればペルナ以外は勝てる。ペルナはシラネ
第1波は右上からぐるっと左上までいくように徐々に移動するといいかもしんないぞ。
637ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:53:33 ID:1jVtFa5q
>>634
練習すれば?としか言えない。どう考えてもろくにやってないだけだろ。
638ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:00:29 ID:2UVDyarn
>>636
おお!なんと親切なお方!
今までは右下から左下という動きしてたので明日試してみます。
639ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:05:13 ID:zZ9Mzcz7
>>636
アドバイスありがとうございます。
>>637
それはタコでも同じことが言えるような。
まあシューティングスキルは関係ないよと言いたかったんだが・・・
640ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:04:01 ID:7RpKiLFh
今日初プレイ。







チュートリアルが終わった瞬間にキモヲタに乱入されたよ・・・
641ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:06:01 ID:FHzuuRSj
良くも悪くも対戦ゲームだからな、他のゲームでもよくあることだ
642ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:19:27 ID:o+qjqe2+
>>640
チュートリアルが終わるまで待ってもらえただけマシと思った方がいい。
643ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:24:34 ID:fL5FoZuf
俺はバニッシュしてもうあかんというところまで待つよ。
こういうのも見下してる感じがして嫌な感じかな?
644ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:26:18 ID:zzufzACP
>>642みたいな狩り馬鹿を見ると、やっぱり初心者取り込むために
対戦拒否モード実装した方が良かったと思うな。

そのおかげで一気に客飛んだサイキ2012って前例もあるが。
645ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:30:15 ID:j8ClMNar
チュートリアルやってるような初心者に乱入したって練習にすらならないと思うけどねぇ。
(別に>>640を貶める意味で言ってるんじゃないぞ)
格ゲーなら中級者がコンボの練習相手にするってのはまあ分からなくもないけど、
センコロにはそんなの無いんだからある程度操作慣れたらあとは上手い奴に
乱入して読み合いを覚えなきゃ上達しないのに。

>>640に乱入したクズは自分以外のプレイヤーが居たのがよっぽど嬉しかったのか、
あるいは普段負けてばっかりだから憂さ晴らしがしたかったのか…。
646ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:30:49 ID:hUxdg/ku
しっかし、そういう狩りみたいな事やってる奴って、ほぼチャンポ使ってるのな。
647ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:32:51 ID:xro1RKbl
意見は人それぞれだろうが、このゲームはあくまでも対戦STGなのだから
対戦拒否なんてつけたら、センコロがセンコロたる理由がなくなると思う

まあ、昔から行われている議論だから>>643のように待つとか
自分でルール決めてやるしかないわな
648ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:38:42 ID:eNUazL0w
今日同じ奴に5連続乱入され、4回目までは難なく勝てたけど
5回目で完封負けした。どういうこっちゃ
649ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:49:33 ID:tfVAzi06
まあそういうことだろう
650640:2005/09/05(月) 02:58:01 ID:o+qjqe2+
俺は初心者狩りなんかしない。むしろ狩られる立場だ orz
ただそういう程度に考えておかないと
ホントに痛い連中に出くわした時に辛いなー、ってだけで。
651ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:02:31 ID:BB5GMW8U
>>648
対応されたんだろうね。
652ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:25:32 ID:R8TME5LL
ケツイ一周は達成できたけど
未だにミカ使いなのにタコが倒せない俺がやって来ましたよ
レーザー前のばら撒きの大玉に引っかかって
そのまま連続でダメージ食らうのが敗因
653ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:44:20 ID:n2v2pmb9
時間もあるからやばくなるか最後まで待ってようと思ったら
他の人が乱入して倒しちゃった

けどその人も初心者同然だった時は遠慮なくいく
1ラウンドも待ってやらん
654ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 04:13:16 ID:j8ClMNar
>>652
あんまり急いで周り過ぎると途中で狭くなって大弾にひっかかる。
基本的には通常移動でタコの対角をキープするように動いて、
ぶっ放して来たら軽くダッシュすれば避けられる。
655ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 06:38:58 ID:k6iVhwqn
櫻子の機体が技面白くてはマリました。
参考になる攻略や動画公開してるとこありませんかね?
またこの機体は対人戦だとけっこういけるのでしょうか?
うまくなったら都内の大会にも出向きます!  地元人居ない・・
656ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:36:56 ID:I7T/5YMS
櫻子さんはトップを狙える性能
あと、したらば行け
657ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:48:20 ID:k6iVhwqn
なるほど・・ 性能は高いのですね
初見時 弾の多さに「こりゃ駄目だ・・」と挫折したのですが
櫻子さんの弾消し能力に惹かれました。

さっそくしたらば行ってきます!
658ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 08:11:51 ID:RGgDRAHT
動画は猿部の男棒&ぽへ氏のが参考になる。
659ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 09:50:17 ID:OQZKc8X4
>>657
僕は初見のときFボスのカットインが
カレル以外全員女に見えてしまったから(声は聞いていなかった)
一回「こりゃ駄目だ・・」と挫折して、後日従業員に「どれが男キャラなんですか?」と聞いてみて、
最初にツィーを指差されて(コマンド表)、マジビックリしましたよ。
その後、本当ですか?と聞き直したら…

従業員の返答→『はい。たしか女キャラの方が少ないと思いましたけど』

…え?ペルナってアンドロイドだからノーカウントですか?
660ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 09:55:05 ID:k6iVhwqn
僕もギャルゲーかと思いましたよw ひょっとしてカレルも女!?とも思ってしまうぐらい男ぽいの居ませんからね〜
ミカも声聞くまで女だと思ってたし・・ ツぃーなんて今でも信じられない・・。
661ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:35:47 ID:zTc1STxL
ツィーはBOSSの形みれば分かるじゃない
662ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:42:07 ID:HtR74cqU
MS時(?)の防御球2セットもなw
663ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:56:08 ID:OQZKc8X4
ツィーで思い出したけどさ…

助番って…女子非行集団のリーダーって意味もあるらしい。
…もしやチャンポって…ガッ!‥ぐわッ!…ドサッ…(死〜ん…)
664ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 12:20:41 ID:rTwLwhJy
意味「も」って・・・他にどんな意味があるんだ?
665ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:29:58 ID:l5lgwCDO
すけばん 0 2 【助番】


(1)当番が欠勤したとき、その代わりをつとめること。また、その人。[節用集(易林本)]
(2)〔不良仲間の隠語〕女の番長。



普通は2番目の意味で使うと思うがな。
>>663は世間知らずか、箱入りで俗語を知らないお嬢様か・・・
・・・・・・・お嬢様・・・ハァハァ・・・
666ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:49:22 ID:zn7NmfVe
よいおじょうさまだ。よにけんじょうせよ。
667ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:19:29 ID:l8JQyZuZ
663はシシロお嬢さま。
668ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:21:44 ID:15R1VYTL
>>663は幼少の頃から学校へは高級外車で送り迎え、
そして帰宅後は習い事の日々。下々の生活など知るよしもない。
そんな彼女の最近の楽しみは「旋光の輪舞」。
インターネットでたまたま見たグレフHPで櫻子に一目惚れ。
即、筐体ごと取り寄せて執事達相手に対戦の日々。
ある日彼女がアルカディアを見てみるとセンコロページの漫画が
(ちなみに他ページの情操教育に有害と思われるページは取り除かれています)
「すけすけばん?透けると掛けているのですか?まあ、はしたない!でも、助番とはたしか欠員の代わりという意味だったはず・・・」
「お嬢様こちらを」つ広辞苑
「まあ、準備が良いですわね。ふむふむ、非行集団の長という意味もあるのですね。なるほど、確かにあのようなはしたない格好は非行集団そのもの」
「おっしゃるとおりです」
「そうですね・・・私の知らなかった事を下々のものが知っているはずありませんわ。皆に教えてやりましょう」
「庶民への気遣い・・・私、感服致しました。」
「上に立つ者として当然ですわ!」
ってな感じだよ多分
669ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:36:24 ID:P4mY7xpA
何その手馴れた仕事。
670ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:13:02 ID:jWl+Vfkj
プロだな。

で、そのお嬢様の御自宅はどちらですかな?
執事達じゃ物足りないだろうから俺が相手をしにいきますのd
671ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:53:48 ID:WR1gU+uB
これがツンデレというものなのですか?
672ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:46:45 ID:AX/OfqjK
シシロお嬢様が御顔を出されたと聞いて、駆け付けてきました!
673ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:29:43 ID:UFJD458s
何か男っぽい名前だなオイ。

(゚д゚)Σハッ、あれか、女として育てられた男だというわなにをすr
674ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:37:06 ID:HtR74cqU
何この流れ。
センコロスレって
今まで住み着いてきたゲームスレの中で一番面白いんですがwww
675ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:44:38 ID:15R1VYTL
>>667>>672
せせりスレ住人にしかわからんネタ使うなよw
676ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:32:16 ID:i7RqoRSu
所詮この世は弱肉強食
677ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:36:18 ID:4y3VJKNo
チャンポAでボス無しでも初心者相手に負ける要素無いんでwwwwww
678ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:08:35 ID:5LsgflXj
初心者相手に負けないってのはここでわざわざほざくことか?
チラシの裏にでも書いていれば良いのです
679ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:09:58 ID:aaCv079i
おいらの行きつけのゲーセンは盛り上がってるよ
専用ノートあるし今月は大会とイラコンあるくらい大盛況
対戦台4台にシングル台一台ある優遇さ

旋光の輪舞、面白いな
ところで萌えスレはどこにあるの?
680ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:13:04 ID:LyfjBa5T
なんだかまだ2chの水に
染まりきってない臭がするが
>>679
うらやましい…(;´Д`)
大会とイラコンってどんだけ人気あるんだよ
681ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:13:12 ID:4y3VJKNo
>>679あー下赤塚はいいなスコアラー用台まであるのかよ
682ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:26:40 ID:7bj4VjZD
683ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:42:16 ID:0/co9sKb
下赤今対戦台2台しかないよ?あれ?俺がいつも行くとこは逆口Σ(゚Д゚)!?
684ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:45:57 ID:aaCv079i
萌えスレ誘導有難う

今月行われるのは
グレフ公認協賛公式主催
『旋光の輪舞〜全国大会前夜祭・センコロイラストコンテスト〜』
『旋光の輪舞〜女性限定2on2全国大会』だそうだ
イラコンは新キャラやメカ考案や数年後の既存キャラ想像イラストのコンテストがある
もしかしたら投稿した案のキャラやメカが次回作に採用されるかも?
ちなみに上位入賞者にはレアグッズ進呈!!

とりあえず御礼にゲーセン配布パンフレットの一部書いてみた
685ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:49:18 ID:Z19D8NmJ
>>679
おい、
そのゲーセン、
ひょっとして誰も櫻子さんの絵だけ描いてない(もしくは激少ない)ノートが置いてあるゲーセンか。
新Verになってちょっと経ってから一度だけ行ったことあるが、
ノートを見つけてパラりと見たが
櫻子さんの絵だけ見つけられなかったぜ。

おかしいな・・・・・萌えスレによると櫻子さんは男にも女にも人気があるはずなのにな・・・
それにしてもノートの絵が上手過ぎてビックリこいたわ。
686ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:51:24 ID:JZx6aglD
>>679
場所希望
687ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:56:03 ID:KyM1GMab
大阪なんばABABA。
17日に女性2on2全国大会(グレフ公認&協賛)があるぞー

大会の商品には絵師の直筆サインとか作曲家のサイン入りCDとか
あと8キャラ分の何か(何か…を忘れてしまったorz)が用意されてるとか何とか
688ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:56:36 ID:JZx6aglD
・・ってABABAか。公式を見れば分かった話だった

くっそーうらやましいじゃないか。
689ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:58:18 ID:JZx6aglD
>>「旋光の輪舞2〜if〜」
・・・
なんかいいなあ。スッゲいいなあ。
>絵師の直筆サインとか作曲家のサイン入りCDとかあと8キャラ分の何か
いいなあ。ホント、いいなあ。8キャラ分の抱き枕かなあ。
690ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:58:30 ID:swfDvzOv
スーパークソゲー

糞みてーな操作性直せよ

今プレイしてるキモヲタ全員が憤慨して二度と戻ってこないようなシンプルなゲーム性がいい
691ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:00:56 ID:JZx6aglD
シンプルなのは願ってもねえぜ!
692ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:03:03 ID:HtR74cqU
ABABA本気でウラヤマシス…。
たしかロケテもここで行われたんだよね。
693ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:07:30 ID:Jl2ULNB3
なまじNAOMIなんか使うからメルブラに喰われるんだよ・・・うぅ
694ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:11:10 ID:JZx6aglD
じゃあここでNEOGIOで
695ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:17:53 ID:Yb9OBQLp
100メガショック!!
696ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:26:29 ID:JZx6aglD
センコロのキャラって何でセンコロのためだけに作られたんだろうね。
697ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:33:08 ID:LyfjBa5T
>>690
ID:swf
ここがフラ板ならねぇ…
698ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:42:11 ID:15R1VYTL
>>696
なんの為に作って欲しかったのさ?世界平和か?
てゆかグレフゲーだったら理由をつけてゲスト出演ぐらいなら出来るかも
他社は知らね
699ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:08:12 ID:R8TME5LL
フルレンジの途中でボスが死んだら
回転動作が止まって前方向にすんごい量の弾が出てびっくりしたよ
ダッシュシMでも似たようなことが起こるけど
700ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:15:56 ID:KpkdBIFP
>>690
ネタないし、ためしにどんなんがよかったか言ってみてくんない?
701ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:25:27 ID:eTyFDmdX
誰か暇な人、キャラ毎のAカトBカトの細かい性能の違いを語ってくれないか。
未だにカレルとかペルナはABがごっちゃになる。
702ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:34:34 ID:FAPbRTEG
自分は全体的にAは集中攻撃型、Bは広範囲拡散型だと思っているのだが。
この考え方は合ってるのかな?
703ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:36:54 ID:5LsgflXj
リリB:弱い、黒い、気に入った
リリA:もっと弱い、黒くない、さらに気に入った
704ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:39:22 ID:Dv9uWiCN
Aは攻撃当てにくいが当たるとでかい
Bは当てやすいが一発は弱いってイメージ
705ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:43:50 ID:FHzuuRSj
篭城できるキャラは

A:篭城しにくい、しないで戦える
B:篭城しやすい、することメイン

な気がする
706ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:58:19 ID:n2v2pmb9
2ヶ月近く前
まだセンコロは3日目だった俺のミカAを秒殺してくれたカレルA使いに
同キャラのカレルAで2ラウンド連取で勝った
俺のセンコロライフよレッツ人生
707ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:12:37 ID:8BtNlUDi
ペルナ
A:モエス 
B:モエス

・・・真面目に
A:固定砲台タイプ 未来はない
B:移動砲台タイプ 結局未来はない
708ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:24:11 ID:ur/UU75J
>>706
オメ!
709ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:33:12 ID:Jl2ULNB3
チャンポ
A:S
B:M
710ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:33:26 ID:HtR74cqU
旧バージョンのミカだと

A:劣化B。激ヨワ
B:バリアMツヨス!普通にツヨス!

って感じだったな。
今のミカAはまだBより弱い感じだけど、
それでも全然マシになったよね。てか前が酷かった。
711ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:44:55 ID:Z19D8NmJ
ミカ
 A:弾幕技性能重視
 B:通常技、ボス性能重視
チャンポ
 A:通常技重視
 B:弾幕技、ボス性能重視
ツィーラン
 A:攻め重視
 B:守り重視
ファビアン
 A:近〜遠距離戦バランス型
 B:遠距離戦重視。もしくは強襲型?
櫻子
 A:攻め重視
 B:守り重視
カレル
 A:パワー重視
 B:手数重視
ぺルナ
 A:固定砲台型
 B:機動型

適当こいてみた。
間違いあったら指摘よろ。
リリは知りません。
712ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:49:35 ID:fL5FoZuf
Aはツィー君、Bはツィーちゃん。
に見える。
713ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:56:57 ID:zn7NmfVe
リリ
 A:Mショットの直撃威力がBより高い。ある程度貯めて発射した弾が分散した時、Bよりかは当たりやすいかもしれない。
   ただし、貯め時間が長いのと、最大で貯めてもそこまで分厚い弾幕とは言えない。
   運命第一章がBより使いやすい。
   動きがもっさり。超もっさり。
   ダッシュ速度は全キャラ最低。通常移動はそうでもないらしいが、貯めてると結局遅くなるので切ない。
   防御力低い。ツィーランに比べたらマシかもしれんが、何の慰めにもならない。
 
 B:M貯め弾幕が微妙。使えないというほどのレベルではない。
   蜻蛉の移動距離がAより長いらしい。
   戦慄の乱舞が割と強い。
   運命第一章を移動せずに撃つと、相手が弾と弾の間をすり抜けることが稀にある。
   Aより移動関係が若干速い。多分、絶望的なほどには遅くない。

へたれリリ使いなので、信用しすぎないようお願いします。
誰かえらい人、訂正お願いします。
714ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:58:31 ID:zn7NmfVe
ああ、あと防御力はAB共通なので。
チャンポの近接で4〜5割もっていかれても泣かないように。
715ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:07:38 ID:TYh0CRlf
櫻子とかミカB相手にダッシュM連発されて
ビットやらタメMやらをモリモリ壊されて
ゲージ回復の餌にされてるリリを見ると切なくなる
ミカのミサイルにもいえる事だが
実弾系の撃ち所はちゃんと考えなきゃあかんね
716ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:24:03 ID:aUOxCb52
この間、CPUの櫻子相手に近接で7割持ってかれた…。
しかもMAXチャージゲージも全部。
なんかもう絶望を通り越して笑いが込み上げてきたよ。

それでも愛ゆえにリリAを使ってしまうキャラ重視な俺orz
717ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:42:29 ID:GshX+OZL
チャンポ
 A:通常技重視
 B:弾幕技、ボス性能重視

>>ボス性能重視
マテw
718ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:46:19 ID:hvqDM/c3
>>715
ペルナちゃんが嬉しそうにミサイルをバラ撒いて、
ゲージをプレゼントしようとしてくれています。
   そ れ で も
ペルナちゃんを倒しますか?
  【は い】   いいえ
719ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:49:23 ID:yrF35Eia
自虐ペルナ使いは冥王星へ。
720ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:09:02 ID:Ds6oxCjl
ペルナ使いがよく自虐とか言われてるが、
そろそろリリAとどっちが真の最弱かはっきりさせようぜ。

リリAは新Verも旧Verも最弱だから、今さら自虐するまでもないとか言わないでね。
721ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:23:49 ID:xk2tqKQ3
アニメオタクで旋光の輪舞オタの俺が来ましたよ

『旋光の輪舞に似合いそうなアニメ&ゲーム主題歌』
燃え路線→『未来への咆哮』(マヴラブオルタナティブ)
萌え路線→『機動戦艦ナデシコの主題歌(タイトル失念)』
アニメ路線→『∞〜インフィニティ〜』(ロストユニバース)
722ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:27:18 ID:MAuZXwgj
明日へのbrilliant roadでいいんじゃねぇの?
無駄に熱くないのがこのゲームだと思うが
723ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:48:50 ID:IVV+ZMok
ステルヴィアはちょっとな……個人的にはソルビアンカとかの路線がいいな
或いは青の6号とか。全然定まんねえな
724ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:54:35 ID:HfwZY7H6
ゾーンダイクナツカシスw

まあ、この流れは嫌いじゃないんだが・・・萌えスレで話した方がよくないか?
本スレのネタがないのはわかってるんだけどさ
725ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:19:08 ID:Zt2w7B2P
Heyの客層は、さぁ。
せっかく巨大モニターがあるんだから、もっと魅せる対戦してくれよ。
チャンポがホーミング一手、櫻子がダッシュM一手とか。
つまらなくて戦ってるほうもダレルわ。
それじゃあ新規プレイヤー開拓も望めないよ。
726ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:34:58 ID:dNhzeQUI
>>725
そういうあんたが華麗に戦って
あんたの言うつまんない戦い方する奴を完封し、
かつ新しい客を呼んだらいいんじゃない?
727ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 03:00:37 ID:Zt2w7B2P
>>726
それやったら、5連勝位で誰も入ってこなくなって、
そのままタコ倒して終了。×2(カレルBとミカB)
728ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 04:37:28 ID:L+fB4OF6
>チャンポがホーミング一手、櫻子がダッシュM一手とか。
新規プレイヤーが見よう見まねでよく使う手法だわな。
で、その素人相手に連勝して潰したことを自慢したくてたまらないわけか。
とりあえずお前みたいなカスが死んでくれるのが一番新規プレイヤーのためになるな。
729ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 05:36:04 ID:C19tsukh
実は一番つまらないプレイをしてたのは>>727
に1000リダレス社
730ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 06:57:41 ID:4M+Fyhlg
>>722
無駄に熱くないってところに凄く同意。
単に趣味の問題かもわからんが、angelaとかsee-sawとか有坂美香は合いそうだ。
SF系アニメの主題歌歌ってる女性ヴォーカルだから、というだけの括りになってしまってるかもしれんが。

angelaならover the limit、see-sawなら君は僕に似ている、月ひとつ、
有坂美香ならlife goes onとかdis-.(English ver.の歌詞がいい)か。
731ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 08:18:54 ID:7SV6/9Cd
>>721
スペースオペラ系 「冥王星」 作曲:コリン・マシューズ

と、クラシックのクの字も知らない俺が言ってみる
732ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 09:45:18 ID:Dg+XDyz4
>>727がカレルで扇連発してるのが目に浮かぶな。
733ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 10:44:20 ID:oToVhiyI
家庭用まだあ? 羞恥プレイはいやずら
734ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 10:59:18 ID:iCwMaNnZ
むしろPC版よろしく。
735ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:11:40 ID:HsetptNn
そういや櫻子Aで、画面はしでマイン捕縛→近接3段→相手ダウン中に櫻子はダッシュマイン→ダウン回復後の相手にマインが被る→近接・・・
というのを見たときには、安定的対抗策というものは練らねばなるまいなあ、と思わしめられたぜ
736ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:28:27 ID:iCwMaNnZ
だから起き上がり速攻ガード汁
ガード中はマインと重なってても捕縛されない。

あと櫻子は近接の発生遅いからレバガチャも含めれば、まずどこかで抜けれる。
対人だとそれを踏まえてダウン中にダッシュマインと見せてダッシュ近接とか
やれる…ハズ。
737ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:40:51 ID:NXhwgZfm
櫻子のマインってガードすると凄い勢いでチャージゲージ削るしなぁ。
738ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:25:53 ID:hPNl89Us
そんなん攻撃判定持続する技全部だろ
739ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:34:59 ID:NXhwgZfm
スイカやビームに比べても削り方が早いような気がするんだけど。
一箇所に重なり易いからそういう気がするだけかな。
740ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:55:00 ID:XKTF27Gq
>>736
櫻子に近接食らってチャージゲージ削られた後だとバリアできなくね?
741ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:06:49 ID:XKTF27Gq
・・・まあ机上の空論するよりゃあ私が今から櫻子A使って試してくるのがいっちゃんよかろうなのだがな
742ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:17:39 ID:XKTF27Gq
ところで唐突で悪いが、
ニューバージョンのABABAロケテ時でのキャラセレ絵、誰か持ってない?
是非見直したいのだけど・・・
743ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:24:41 ID:6GP4OYgf
ニューバージョンのABABAロケテ時の
キャラセレ絵は今の新verのキャラセレ絵そのまんまでないの?
ニューバージョンのABABAロケテ時のレポやってるサイトあったけど
キャラセレ絵の解説が今の出回ってるnewキャラセレと全く同じ説明だったし。
744ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:29:22 ID:iCwMaNnZ
>>740
ゲージがない場合は確かにバリアできないだろうな。
ちなみに漏れは櫻子A使ってるがゲージありのCPUにバリア移動撃ちでよく抜けられるぞ。
マインの判定は意外に小さいらしく接触判定から外れるようだ。

対人も相手が滅多にいないが、ペルナ相手に似たような事やって抜けられた記憶がある。
745ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:33:05 ID:XKTF27Gq
>>743
そうだったか。補足サンキュウ。
ツィーランが熊だとか、ペルナがもこもこだとか聞いてて期待したんだけど。
ファビA2の服の色も、製品版ではピンクではなく灰淡紫ピンクみたいな感じだったし、
なんか変ったのかと思ってた。
746ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:46:00 ID:yrF35Eia
ちょっとだけ色合いは違う気がしたけど
明確な記憶もないし、そもそも撮影不可ですた
747ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:15:00 ID:M0hUCUuK
やりたくなったから「Booster of Over-armed Shell System」を、エキサイ○で翻訳してみた。結果、
「過剰武装しているシェルシステムのブースター」・・・となった。更に英語に再翻訳。
「Booster of shell system that is excessively armed」・・・・・再翻訳しつづけてみる。

「過度に武装しているシェルシステムのブースター」→「Booster of shell system that is excessive armed.」→
「過度のシェルシステムのブースターは軍備しました。」→「The booster of an excessive shell system was armed.」(英語での最終結果)…………これを再翻訳すると…

(日本語での)最終結果「過度のシェルシステムのブースターは軍備されました。」

・・・・・・ナニコレ…
748ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:47:00 ID:Ds6oxCjl
意訳してみると、「超過武装つきブースターのシェルシステム」ってところ?
まあ、BOSSって言葉をなんとか意味あるものにしようとしているグレフの涙ぐましい努力は感じられる。
749ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:27:27 ID:QE8x6Qoh
チャンポAに陵辱されると泣きたくなる。
昔のチャンポBならまだ相手がFボスになるまでの間楽しめたが・・・
今のチャンポAって開幕から既に泣きたくなる。こいつと戦うとリング狭い・・・
みんなどうしてるのだろう・・・
750ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:51:41 ID:LLWrUoPc
セイバーで迎撃。
751ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:54:08 ID:6GP4OYgf
ホーミング避けまくりんぐ。
え、ペルナ使用なんですか?それはご愁傷さまです( ̄人 ̄)
752ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:00:58 ID:FOc5Z6ut
やられる前にやるのがペルナ流です
753ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:10:08 ID:Dg+XDyz4
装甲はあっても手数で押し切られるのがペルナ流です。
754ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:13:14 ID:QE8x6Qoh
リリなら?
755ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:27:36 ID:zuokYbZL
蜻蛉でひょいっと。

ツィー → パンチバリアだよおねえちゃん
ミカ・ファビ → てきとーにダッシュで避けれる、もしくは屁、セイバー
櫻子 → 篭城篭城
ペルナ・カレル → まじがんばれ
756ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:32:12 ID:bqv6wl8D
>>755
カレルは薙で痛み分けしたり相手のダッシュMを抑止したりできる。
あとSの弾消しで2回に1回はなんとかなる。
757ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:40:11 ID:QE8x6Qoh
リリの場合、Mを溜めている間は蜻蛉できないぽいので
溜めてる間にダッシュしてもチャンポから逃れることは出来ないし
そもそも蜻蛉しても更においかけられたりして悲しくなる
758ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:51:52 ID:Ds6oxCjl
レーザー系耐久度は高いらしいから、いっそバリアで吸ってみるとかどう?
759ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:34:57 ID:s0iq+bOT
今日いつも行ってるゲーセンよりもセンコロが盛り上がらない所行ったら
デスノM隊長でストーリーモードをやっている女プレイヤーがいて、
ギリギリでタコにたどり着いていたが経験が浅いようでボコボコにされていていたので
救済乱入してやろうと向こう側で百円入れたんだがカウントされずに戻ってきた。
おかげで乱入できずにその女の人はあっさり撃沈。自分は納得行かないまま
一人プレイをやろうと百円入れたらまた戻ってきやがった、しかも3回も。
インカム少ないからろくに整備されてないのか?
760ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:36:44 ID:dNhzeQUI
>>759
1プレイ50円だった可能性は?
761ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:40:28 ID:s0iq+bOT
>>760
間違いなく百円の所です、4回目でやっとできた。
762ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:40:49 ID:sDH721Tz
>>759
ちゃんと別の百円玉でも試したんだろうな
763ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:44:34 ID:s0iq+bOT
>>762
そこでは一回だけ、いつものゲーセン行った後だから。
764ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:47:39 ID:Dg+XDyz4
硬貨は欠けたり削れたりして、重さが違うと認識できない場合が多々あるからね。
自販機とかでも良くあるし。
765ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:48:25 ID:dNhzeQUI
>>760
硬貨が古かったんじゃないかな?
ちょっと前、駅の券売機が十円玉を飲み込んでくれないから、
何かと思ったらギザ十だったから反応しなかったらしい、ってことがあった。
そんな感じで古い、磨り減って硬貨だったってことはない?
766765:2005/09/06(火) 20:49:22 ID:dNhzeQUI
>>764
かぶった
767ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:52:35 ID:s0iq+bOT
>>765
うーんどうだろう。
無意識にサイフから選んで入れたからそういうのは気にしてなかった。
まぁピカピカってわけではなかったと思うけど・・・
768ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:55:31 ID:sDH721Tz
金が詰まるとかボタンが効かないとかは機械側の問題だけど、
金が戻ってくるのはその硬貨の問題だよな。
769ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:03:49 ID:s0iq+bOT
>>768
あ!そういえば最初乱入しようとした時自分2P側に入れて戻ってきて、
一人でやる時は1P側に回ってやったら三連続戻ってきたんだ。
みんなの言うとおり自分が使ってた百円の問題かも・・・
もしそうだったら自分カッコワリー&ハズカシー!!!

みんなスマン!・゚・(ノД`)・゚・
770ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:48:08 ID:XunTdyIF
安心しろ、センコロでは無いが
ポップンミュージックで11連続投入失敗を経験したことがある
100円玉を逐次入れ替えたにも関わらず、な


つーか、さっさと修理してくれよ ○| ̄|_
771ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:53:44 ID:Zt2w7B2P
つまり纏めるとHeyのレベルは低いということか。
何度か書き込みがあったな、そういえば。
772ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:57:23 ID:IwPdhygM
このゲームのダイアグラムとか無いの?

現在のキャラランクを軽く知っておきたい。
書き込みを見るとチャンポがダントツなのかね・・
773ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:57:43 ID:6GP4OYgf
Heyって乱入が多いだけでそんなにレベル低いんだ。
でもあくまで「東京内では」レベルが低いってだけ?
地方よりは高いよね。きっと。

と地方人の俺がいってみる。
774ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:59:24 ID:6GP4OYgf
775ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:59:52 ID:QCgDF+Nq
キャラランクというか
腕前>>>>>機体
776ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:08:51 ID:kpuuXuwy
チャンポAは腕前なんて全然関係ないぐらい強い
777ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:10:31 ID:sDH721Tz
>>770
ポップンの筐体はそういう種類の筐体がある。
(確か10か11辺りの頃の筐体)
設計ミスか何か知らないが、やたら戻ってくる。

まあ、コツ掴めば1,2回でちゃんと入るよ。
778ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:18:15 ID:iCwMaNnZ
>>776
そうだよなぁ、立ち回り格闘射撃Fボス何やらせてもテラツヨス
通常ボスが若干見劣りするがそれでも標準より上だし。
779ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:27:33 ID:s0iq+bOT
>>770サンクス
少し安心した。
780ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:27:45 ID:ypA37rmP
>>776
ミカやペルナで毎日負けて泣きながら帰ってた俺が
ある日チャンポAを友達に薦められて使ってみたら…
ビックリ!なんと初めてで四連勝ですよ!


それからは身長も増えお肌の張りもよくなってモテモテになりました
これもチンポAのお陰です
781ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:30:19 ID:s0iq+bOT
チャンポの事をチ○ポと呼ぶ人久々に見るなぁ。
782ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:39:17 ID:3Ve3DNsU
チャンポA使っててもあんまり勝てない下手くそな俺がきましたよ
783ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:41:15 ID:e6OFNIsl
櫻子の方が強いと思うんだがどうなのよ
784ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:41:32 ID:qkXeGwLF
今日の昼はちゃんぽんだった俺が来ましたよ
785ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:43:00 ID:vlqRucD7
今日、手加減されて勝つことの腹立たしさを知った。
手加減されないのも腹立たしいが、されるのはいよいよ腹立たしい。遊ばれてる感プンプン。
786ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:43:11 ID:WZMEmxi3
起き上がりにビターとかしてホーミングからDMで勝てる
いつもそれで殺されてるさくらこBより
毎回ホーミングのタイミングとか変えないでくれOTZ
787ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:45:30 ID:zghv0cvk
チャンポAの横ボスって雑魚じゃない?
CPUですらヴァニッシュさせてから発動してS撃ち続けたのに
1発も当たらなかったこと何度もあるよ?
788ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:48:52 ID:vlqRucD7
兎に角!
チャンポのSがホーミングレーザーというのが頂けない。
あんな兵器を搭載するから調整が面倒になるのだ。
789ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:50:02 ID:BjM1HTW6
>>785
ん?手加減されて自分が勝ったの?
読解力の無い自分を許して下さい。
790ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:52:06 ID:vlqRucD7
1ラウンド目でズタクソにされて
2ラウンド目で手加減された
791ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:52:52 ID:a2cl0P80
弾幕技も出が早いしな
他のキャラ使うのがアホらしくなるわ
792ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:56:24 ID:vlqRucD7
まあ、地元上級者にとっては
弱い奴=初心者=瞬殺したらゲームやめかねないので手加減
ってんでいいのだろうし、
何をやってるのかわからない初心者さんなら手加減されてても気づかれないのかもしれないが・・・
私のようななまじっか中級者だと、手加減されてるのが分かって、なんかみじめになる。
793ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:57:23 ID:RHrL0LLm
まぁBを考慮しといてやってくれ
歩いてるだけでほとんど避けられるBを
794ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:59:08 ID:vlqRucD7
あ、ちなみにさっきからブツブツ言ってるのはチャンポAに手加減された思い出でして、へぇ。
もうチャンポAさまには逆らわねえですわぁ
795ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:02:39 ID:BjM1HTW6
そう卑屈と、極端になりなさんな。
確かに、勝った途端やる気無くなるけどさ・・
796ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:03:58 ID:vlqRucD7
これからはチャンポA使いになって周囲をヒィヒィ言わしめる側になってやるっ
797ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:04:01 ID:RHrL0LLm
情けなさ過ぎるぞ
手加減されて負けたことがではなく
798ぺるな:2005/09/06(火) 23:12:20 ID:qkXeGwLF
タフすぎて そんはない
799ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:17:30 ID:Zt2w7B2P
キャラにもよるが、チャンポAに対しては近距離戦あるのみ。
Hレーザーを全て撃たすな
800ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:22:26 ID:6GP4OYgf
>>798
ペルナももうちょっとダッシュ速度上げてあげればいいのにな。
801ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:24:41 ID:6GP4OYgf
ミカぽんだと無理だな。こっちが先に攻撃しかけても
チャンポが見てからカウンター余裕でしたでグルグル近接攻撃でごっそりもっていかれる。
まぁミカはペルナとかリリとかと違って、タイミング間違わなければ
ダッシュで逃げれるのが救いだけどさ。
802ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:34:04 ID:Zt2w7B2P
>>801
ジャストのタイミングで屁をこけ
803ミカ:2005/09/06(火) 23:38:36 ID:7ay/kk8t
「ふっ!!」ブオヮ
804ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:09:43 ID:MVj3OJvv
>>803
おい、何か実弾出てるぞ!
805ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:12:35 ID:Ch6aXJu6
>>792
リリvs櫻子で1R負けた後の2R目、失敗してサジ爆風につっこんで5割ぐらい減ってバニッシュ→相手ボス発動。
その時点で席を立ったが、相手ボス全く攻撃してこない。
なんだかなーと思ったが座りなおしてとりあえずFボス出してラウンド取り、
3R目は相手行動ほぼ押さえ込んで勝利した時は鼻血出た
806ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:18:27 ID:JuUP4UoK
むしろまだ終わってないのに席立たれるのが一番腹立つ。
まだチャンスあるくせに何やってんのか。
そういう人は絶対ある程度より上には行けないね。
807ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:22:01 ID:Wr6TpWiI
だねぇ
1ラウンド単位なら超一方的になることとか結構あるしな
808ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:27:02 ID:dGwZ0JNu
ボス処理ミスっていきなり体力無しゲージ無しみたいなこともあるしな
809ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:41:51 ID:eeAXlwdm
対櫻子Aでかなり一方的にボロクソにされてヴァニッシュ 押し潰しボス発動
まぁこのセットは裏回りの練習でいいやとアンチ裏回りし満足してふよふよしてたら全避けできたwありえねw
そのあともダッシュMバリアMの猛攻を何故かフル回避 セット取れた さすがに脳汁出た つーかバグってたんじゃねぇか?wと思った
810ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:42:55 ID:Ch6aXJu6
>>806
櫻子Bボスノーダメで抜ける方法教えてくれ、いや煽りでもなんでもなく
811ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:43:23 ID:6UpRE9x7
手加減されてムカツクって人は、
がんばって手加減されないような腕前になって、
自分は失礼な手加減をしないようにするしかないわけだけど、
そうなるとヘタな上に根性無い奴から捨てゲーされる確立が高くなるわけで・・・。
ジレンマ。
ぼろくそにやられたからってほんとに辞める奴いるから
過疎地のプレイヤーは手加減なりなんなりで気を使ってプレイせざるをえないんですよ。
なんか支離滅裂になってきたけど、要は何が言いたいかというと
たぶん手加減した側に悪気はないと思うからそんな怒らんでやってくださいってことなんだけどね。
812ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:57:07 ID:PjWijcX0
櫻子Bボスはノーダメ狙うだけだったら余裕でしょ
安全にいくとダメが与えれないけどw
813ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:12:16 ID:M8lWmrN0
リリなら蜻蛉で裏に回って戦慄連打で楽々ノーダメだと思うんだが。
それにゲージなくてもバニッシュしてるなら絶対避けられないってレベルじゃない。特にリリならMで弾消し出来るんだし。確かに機銃とSが同時に来るのは辛いけど、絶対避けられないと思ってるんなら根性足りないわ。
814ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:13:21 ID:6Ac53XnG
>>813
ミサイル+Mの連携はどう対処してるの?
815ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:16:57 ID:C1rHcE/c
>>813
リリである可能性は8分の1なわけだが
>>814
つ『裏』
816ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:22:38 ID:HxTh0Rjn
ツィーAの紹介
防御的な技が多い

どこがだ

無敵時間あるけど無敵時間ってゲームシステム的なもんで
ゲーム内設定で説明できねえじゃん

Bはまだ防御面優れてるから装甲薄いの納得できるけど
Aの装甲が薄いのは納得できない
817ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:23:12 ID:6Ac53XnG
>>815
それって対処っていうのかなぁ?
回復狙いのノーマルボスの場合は?
自分の場合は、まず片方のミサイル発射口を潰してからにしてるけど
818ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:30:29 ID:C1rHcE/c
つーかキャラ次第
819ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:35:58 ID:6UpRE9x7
>>816
いや、実際防御的な技は多いでしょう。
各種S、バリア、ボムズ、ラッツ、弾消し効果がある技がこれだけあるわけだから、
十分他のキャラより防御面で恵まれてるし、うまく立ち回ればノーダメージも夢じゃないと思うが。
オレはツィーの装甲の薄さより、トライアドの装甲の厚さの方が納得いかん。
ツィーと同等かそれ以上に防御面で恵まれてるのに硬いってのはおかしいと思う。
820ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:38:45 ID:M8lWmrN0
櫻子BのミサイルとMの連携は開始位置より少し前に出れば避けれる。下がると停滞した爆風に挟まれるし、Mの振れ幅も大きくなるから、前に出なきゃダメ。後は気合。キャラ次第ではゲージなくても満タンの櫻子Bボス破壊出来る。もちろん自分の体力少なければ厳しいよ。
>>815
聞いてる人がリリって云ってたから。まあ他のキャラでも裏まわりは出来るし、正面でガチ避け&ボス破壊だって狙えるし。
821ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:54:57 ID:6Ac53XnG
>>820
あーやはりミサイルの爆発地点より前じゃないとダメか。
となるとMの弾道を予測しなくちゃいけないわけか。
CPUの場合、ほとんどミサイル撃ってこないから練習できないしなぁ。
実戦で鍛えるしかないか。

>>815
Fボスの場合は素直に裏に回ることにするよ。
ゲージが無い場合は、左右に逃れてMの隙間に入ることにする。
822ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:56:50 ID:GTn90AW9
Fボスの裏に回って大丈夫?
823ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:59:59 ID:dGwZ0JNu
Fボスの裏に自信満々で入ってった人が轢かれたのを見て
笑っちゃいけないとは思いつつも笑ってしまった俺がいますよ
824ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:03:58 ID:M8lWmrN0
轢き殺されてジエンド。
825ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:16:48 ID:yWE+bl6z
久々にフリクリを見直したら
対ペルナちゃん戦で脳内に
カバレフスキーの道化師が流れるようになった
826ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:23:45 ID:lbwK2IAk
チャンポAにはミカAがいいね。ダッシュ長いからホーミングかわしやすい。
わざと近づいてホーミングが近接に化けてるところにミサイルヒットさせてマシンガンがりがりがり〜っとあてるのが快感。

とどめはダッシュ屁で完璧。
827ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 06:13:57 ID:cYUZr43V
つーか遠距離で撃ち合い挑んでくるチャンポなんていなくね?
だいたい無理矢理にでも接近してきてビターと近接狙い。
828ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 06:30:39 ID:kqjY6xIE
805のリリさんはファビ先輩がなんでバニッシュ時に「勝負はここからだ」と言ってるのか学んだほうがいいと思います
829ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 06:46:52 ID:jExdozI0
家庭用情報無いのかね〜 地元から撤去されそうな勢いなんよ・・・俺しかやってないんだもん(泣)
対戦台なのに1P2P使い放題ですw
830ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 06:55:51 ID:LL8UPEwZ
地方で人少ないと、とりあえず弱キャラでってのはあるね。
後は色んなキャラ使ってみたりとか。
831ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:05:52 ID:OouOElxP
いまだにリリだけ恥ずかしくて使えない・・・
ペルナだと使えるけど、リリは妙にリアル?な萌え要素があって駄目だ。
何の変哲もない堅派理系的な人物が普通にリリ使ってるところを見ると
どーも変に尊敬できます
832ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 08:29:18 ID:4jMLBOjC
リリってなんか萌え要素あった?いや、真面目に。
ペルナはこれみよがしに狙ったキャラだから解かるんだけど。
833ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 08:36:10 ID:cYUZr43V
>>832
宇宙(おもて)に出ろ。
834ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:29:54 ID:kwnELWAU
今回の櫻子の近接ダッシュって、グイーンとホーミングする?
835ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:41:06 ID:jRYwec8B
 「_ ̄フ     ///////////ノ/
 ,-、二、    _/////////^
 `ー‐‐'        ///////し
   _l^l_  i^i i^i   ///////
  / ,--┘ U ノ |  //////^
  !__ニコ  lニ.ノ    7///    _,,.. . __
 __l^l__へ  i^i i^i  //^    .. _  `ヽ
 ゙┐r┐T゙ ∪ ノ |  |/     /::/.┬".)   l
  く,ノr'_,ノ  lニ.ノ   7    _iゞ/イ。_ノ    _r'''、
   |    /    / ニ-''^\¨   ∠.} l
   |      |.   |l、ヾ⌒-|  u  r_ノノ "
   |      |    ヽ |`´_,--|  i、ニイ
   |    /,ニ^\. |     \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
  | | | |  | しリj |  \    \ ̄ ,/ノ/ , | Z
  ゚ ゚ ゚ ゚  `ー" ー'  〔      / ̄/ '", /// ,.
836ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:12:40 ID:gLdQ0hdk
>>835
ズレすぎてなにがなんだがw
837ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:48:30 ID:RFZP4z4q
再々調整がお手軽に出来るとしたら、
チャンポAのホーミングは追尾性能そのまま、威力2倍にする代わりに本数を半分程度に減らして欲しい。
838ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:49:23 ID:E+CLTyqb
>>836
半角スペースを並べすぎてるのがまずいんだろうね。
専ブラのポップアップで見ると正しく表示されるが。
839ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:11:16 ID:jBgrSVZw
>>831
変な感情は捨てれ!
女キャラは少し(萌え要素が)濃い気がするから使わないぞ!と思っていて、
初めてセンコロで使った女キャラはリリでした!
だってさ、ミカ使ってファビ使ったら流れ的にリリ使いたくなったんだもん・・・
840ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:15:13 ID:zrndy2fA
最初は「カストラートは格好良いんだけど中の人がなぁ」と思いつつ使ってた

今では立派な萌えスレ住人です

>>837
あーたは現状以上に死ねとおっしゃいますか
841ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:47:03 ID:FJKN650R
今はカストラートを使ってるけど、ジャガーノートやアースクエイクが最萌な俺は、
ヤガランテ級のデカイ奴でセンコロやりたいなぁ。
どうせ実現しても最弱仕様だろうけど。
そういえば、重量級で最強クラスだったキャラって思いつかないや。
最弱なくせに、人性能で全キャラ喰える奴はたくさんいるんだけどね。
秘かにペルナもその遺伝子は継いでるよな。
総合評価は最弱クラスのくせに、全キャラ撃破出来る困ったちゃん。
やっぱり、ペルナは弱くして正解だったかもな。
842ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:49:21 ID:3DVMIpF+
>>841
オラタン:ライデン
843ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:49:24 ID:fD5G3wje
えっポチョムキンって最強クラスじゃなかったんですか?
844ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:53:02 ID:t2IeJQWZ
つ【センチネル】
845ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:57:18 ID:E+CLTyqb
ジャガーノート強いじゃん。
主にアシストとパワーアップバグが。
846ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:16:00 ID:zrndy2fA
せめて重量級らしい火力にしろと。
重量級が何とか出来る可能性があるってのもスーパーアーマーとか
ライデンのレーザーとかそういうここぞというチャンスをものに出来る
武器があるからなわけで。
847ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:35:39 ID:fD5G3wje
確かにぺルナのMは心許ないな
848ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:53:28 ID:KP5IfKNz
>>844
忘れてた・・・ orz
あれは反則、いや犯罪級だろ
センチネルケーブルマグニートとかやめようよそういうの
849ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:55:58 ID:V6/qvBW+
またペルナ自虐厨が沸いてるのか
850ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:12:29 ID:zrndy2fA
>>849
失敬な。自虐してるのではなく不満点を述べているだけだ。
諦めているわけでも蔑んでいるわけでもないぞ。
851ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:26:24 ID:MVj3OJvv
>>840
2セットしか飛んでこなかったら、多分ペルナちゃんも避けられるようになると思う
852ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:32:00 ID:zrndy2fA
>>851
ああ、そか。
1本3セットのイメージで受け取ってた。
それなら何とか…弾幕技とか絡まなければ…
853ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:34:20 ID:MVj3OJvv
あ、でも威力二倍だったら死ぬな
854ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:33:21 ID:Qx9feAU5
むしろリロード二倍にしてくれた方が嬉しいかも…。
ダッシュも早くて近接も強くて遠距離も強くてBOSSも使えるなんてどないせーっちゅうねん。
855ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:55:21 ID:q/RDq4iZ
弾幕張った上で、ホーミングと一緒に接近に突っ込まれたらもうどないせーと。
ホーミング避けてもすぐそこにチャンポ、ホーミングバリアで吸ったら接近確定。
いや、足遅いキャラ使ってる私が悪いのか・・・。
856ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:42:18 ID:V6/qvBW+
不満言う位なら乗換えろよ
857ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:47:03 ID:E+SVGUj0
まぁ人それぞれ萌えもありますから。
858ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:54:41 ID:Wr6TpWiI
ん?
ペルナちゃんはホーミング完全回避は絶対不可能なん?
859ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:59:25 ID:cYUZr43V
不可能ではないが死ぬ程シビア。ほとんど避けられないと思って良い。
860ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:21:37 ID:24XthfpP
もういっその事、ペルナに鯨レーザーでもつけてやれ。
機動力は更に遅くして要塞化。
861ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:29:59 ID:nvin7pSc
>>856
それが出来ないのがいいんじゃあないか!
>>860
ペルナの特殊技が差し替えられればいいんだが・・・
それなりの無敵時間+結構な攻撃判定、みたいな。

そういや大会の報告とかないの?誰が強いとか誰が勝ったとか
862ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:07:53 ID:Ke2tJjgZ
旧バージョンは中ダウンでも、避けられたからそれほど不満が出てなかったのか?
863ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:11:47 ID:9eVmP3Gi
わからん。
864ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:18:27 ID:Qx9feAU5
ホーミング→近接のコンボは凶悪だったがまだ避ける手立てがあるだけまし。
865ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:28:24 ID:9eVmP3Gi
チャンポの近接飛び込みに攻撃かき消し能力がなければいいと思う
866ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:33:17 ID:9eVmP3Gi
チャンポの
1・Sのホーミング性能が減る
2・Sのセット数が減る
3・Sを当てても小ダウンすらしないので単純にダメージ添加攻撃になる
4・近接ダッシュが遅い
5・近接ダッシュで敵弾を消せない
6・近接ダッシュするとチャージゲージが減る
7・近接ダッシュすると体力が減る
8・近接ダッシュすると中ダウン
9・近接ダッシュすると死ぬ
1から9までお好みなのを選べたらいいな
867ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:35:59 ID:VrcKml3o
10・チャンポの胸がさらに露出する
868ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:49:03 ID:sRWSKgtg
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< きぬたまきぬたま!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< きぬたまきぬたまきぬたま!
きぬたま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
869ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:04:28 ID:3GM8XDRw
ツィーでホーミング避けれないのにペルナじゃ歩きで避けきれる俺が来ましたよ。
870ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:17:55 ID:dBgMov39
だからホーミングの話をするときはカートリッジを書けと
AとBじゃ全然違う
871ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:47:51 ID:aa50LU/d
Bのホーミングは良心的だよな
872ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:53:51 ID:R7EMCCWw
>>819
そんなこといったら櫻子使いに怒られます
配置そのものが難しいマインと絶対に壊されないテイルボムの差は大きいですよ
ツィーの方が格段に攻撃性能いいから相手を抑止できるし
ラッツとか自分で使っててもぶっ壊れると思う
873ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:21:25 ID:yPGLkRXk
またキヌ子か
874ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:24:21 ID:kxRo5wXu
キヌ先生がいるって!?どこどこ!?
875ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:46:46 ID:I3otl+9D
ベルナの中だな
876ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 05:45:17 ID:sxxmYjol
>>872
テイルボム:リロード時間あり。
サジ、スコ:ゲージさえあれば幾らでも。展開中にマインも配置できる。

とまあその辺は幾らでも言い様があるから、そういう議論は不毛。
ただ世間的には櫻子は強キャラ。
877ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 06:21:00 ID:ZS/UZ1qa
リリは武装に三角定規なんか装備させるから弱くなるんだよ。
878ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 07:49:04 ID:9c91bvwb
>>876
櫻子さんのゲージやり繰りが如何に大変かというのはわかって欲しい
879ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 08:49:44 ID:OebY482B
>>872
それでも実弾防御力がペルナより高いってのは行き過ぎな気も・・・。
まぁ、>>876が言うとおり、不毛な話題だね。これにてお開きにしましょ。

櫻子、特にAカトって人によって戦い方というか、使う技が大きく変わりませんか?
サジとスコ、立ちS等はみんな使うと思うのですが、
フィアーボレーやダッシュSは使わない人はほとんど使わなかったりしますし、
逆に多用する人もいて、結構印象深いです。
他のキャラはどうですか?人によって使用頻度が大きく変わる技ってありますか?
880ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:16:27 ID:aa50LU/d
>>877
じゃあ次回は分度器で
881ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:22:30 ID:pfHrXE1/
というか次作でリリはいるのか?
続編だったらあのラストだと絶望的じゃ・・・
サイキで言うとブラドポジションだし
882ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:29:39 ID:MNNQpKFz
リリツーが制作中です。
883876:2005/09/08(木) 11:40:32 ID:oYDihN1o
>>878
何も分かってないな。
どっちが強いかなんて言い方次第で変わるから不毛だって言ったでしょ。
どっちも強キャラ扱いされてるんだから。
ただ強キャラ使っておいて「自分の使ってるキャラの方が弱い」って主張するのは
「ツィーランに負けたとしても、それは相手が強いんじゃなくてキャラが強いだけ」って
言い訳してるようにしか見えなくて見苦しいことこの上ない。

旧Verで最強キャラって言われても否定せずにファビ使ってた人の方がよっぽどマシだよ。
884ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 12:07:46 ID:8WI5F7oo
>>882
「あんなお父様のようにはなりたくない!」
ってのがパッと思い浮かんだ。
885ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 12:45:09 ID:YIj5hkG8
>884
じゃああのEDは電池切れか
886ゲームセソター名無し:2005/09/08(木) 18:09:02 ID:iOGtBZVn
>>881
どのキャラが本当の主人公か・・・によって決まるんでない?
もしリリが主人公の場合(たぶんありえない)、
ブリンスタに弾薬補給とボス転送(とアーマー修復)をしなければ近接しかできんだろうから(現実的)
リリ抜きS.S.S.とG.S.O.(五人掛かり。でもG.S.O.が手伝ってくれるかは不明。拒否した場合、二人掛かり)
でボコり、保護して記憶操s(ry
(保護した際、多分リリ暴れる。多分力強い。多分逃げる。櫻子隊長が援護してくれていた場合、
麻酔銃で射撃。いない場合はミカ、ファビが追いかける。
「確保ー!」バタバタッ(のしかかり)。連行。「任務完了。帰還する」。
軍の会議とか。判決、記憶操s(ry )

>>880
いや、分度器だとペルナにかぶるよ。だから、直角定規()にしましょう。トンファーみたいになります。鉈みたいにもなります。ダウジングに使えたりしません。
887878:2005/09/08(木) 18:27:48 ID:9c91bvwb
>>883
>>876
テイルボムは短所のみを書いてるのに
櫻子については長所のみを書いてることを指摘しただけなんだが…

>>どっちが強いかなんて言い方次第で変わるから不毛だって言ったでしょ。
これはあなた自身の書いた>>876に対して言うべきでしょ
888879:2005/09/08(木) 18:37:41 ID:OebY482B
>>878,>>876
お互い不毛な話題だと思ってるんならやめなさいってば。
もっと楽しいこと話し合いましょうよ。

>>886
コンパスはどう?
889883:2005/09/08(木) 18:55:46 ID:oYDihN1o
>>887
だから>>876(っていうか自分の発言ね)みたいに書けば櫻子の方が
強そうに見えるし、逆に>>872みたいに書けばツィーの方が強そうに見えるでしょ?
>どっちが強いかなんて(ry
の櫻子が強く見える例を書いただけなんだから、そういう風に受け取って当然だよ。
これでもまだ俺が何を言いたかったのか理解できないか?
890ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:01:10 ID:RZ50yuLx
質問!!

リリのバリア運命って、通常運命とどういう性能差があるのですか?
891ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:01:19 ID:oYDihN1o
あとついでに言うけど自分は櫻子もツィーもメインで
使ってないからどっちが強いかなんてどうでもいい。
ただ強キャラと呼ばれてるキャラを使ってて自虐みたいな
書き込みするのが鬱陶しいなと思っただけ。

ま、俺にはリリがいてくれさえすればそれでいいのさ。
892ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:26:16 ID:PRsfgPu6
強さはともかく、使ってていちばん面白いのはリリだと思う。
893878:2005/09/08(木) 19:29:08 ID:9c91bvwb
>>889
俺が上の方の流れをちゃんと理解してなかっただけだった…
スマソ

リリは開始当初にしか使ったことなかったので(初心者が使うのは無理だと判断した)
久々に使ったけど楽しめなかったなぁ
やっぱりカレルで一発当てる快感がイイ
894ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:54:37 ID:/WcnN31T
質問!!

リリのバリア運命って、通常運命とどういう性能差があるのですか?
895ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:56:08 ID:z+yvvXfv
俺は初見でリリを選んで、頑張って使い続けてるよ。
使えるようになると楽しいわ。
相手が機動性のあるキャラだと、結構きついけど。
896ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:57:36 ID:YIj5hkG8
>894
運命出しながらバリア張れるってだけじゃないの?
バリアハミングと同じで
897ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:59:36 ID:/WcnN31T
リリでチャンポに追いかけられて以来、心が折れてしまったよ。
>>896
なんだ、それだけなんだ・・・残念。でもバリア運命楽しいからバリア運命ばっか撃とうっと
898ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:01:53 ID:/WcnN31T
あ、>>896サンキュウ。
899ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:03:25 ID:9aZExqKU
>>894
バリア張りながら運命が展開できる。
見た目が不思議。
900ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:14:34 ID:/WcnN31T
他の技だとバリア張りながら・・・ってのは出来ないの?
トリオソナタとか戦慄とかブリッツランスをバリア張りながら出来たら見た目が面白そうなのに
901ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:53:38 ID:/uktp1b5
サントラまであと3週間かぁ
Little Witch 延々聞いてたいなぁ
902ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:58:22 ID:l/73uyyR
サントラ予約してないけど買うつもり。
ゲーマーズ行けば置いてあるかな?
903ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:29:41 ID:Pe4+oqkS
ペルナステージの音楽のボイスなしもいつか聴きたいなぁと思ってみる。
904ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:56:46 ID:TJ7CjpvM
このゲームってゲーセンのどの辺にあるの?やりたいから探したけど見当たらない
905ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:09:23 ID:l/73uyyR
>904
よく格ゲーの列にまざってる。
906ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:15:22 ID:aTU/nAaO
>>904

ゲーセン板にある自分の地元のスレで聞くといいかモネ
907ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:35:53 ID:SSLHzlQ8
http://arcadestg.jpn.org/wiki/
あなたの地元のとこが更新されてるかは知らないが、参考にしてみてはどうだろう。
908ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:00:56 ID:6lgRYjBt
おいこらテメーこんにゃろー
チャンポBのビタースイング連発できねータイミングとらなあかんのかー
うひーだれか教えてけろー
909ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:01:58 ID:oRXHQ3l/
リリのバリア運命の特徴といえば・・・

・バリア運命中にS出すとバリアS(当たり前だけど)に
・Aカトで使うとビットが前に展開されたまま
・通常より振れる角度が大きくなる

くらいでしょうか
910ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:03:05 ID:6lgRYjBt
>>909
>ビットが前に
つまりバリア時状態と同じということ?
911ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:17:32 ID:L2Yy3F/q
>908
弾を出し終わって羽が後ろに行ったらもう出せるはずだけど?
912ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:56:59 ID:p433Bb1Y
キヌベルナ
913ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:05:23 ID:5MD0KGc/
大会に是非出てみたいが、周りどこも盛り上がってない。
神奈川県もしくは都内で大会やってる所ありますか?
調べても余り出てこないんだよなぁ。
914ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:06:39 ID:Ss0Tqgnq
公式HP見るよろし
915ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:08:27 ID:8Y8/sYMt
したらば池
916ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:22:40 ID:251bv1hu
>>913
たった今本厚木で対戦会開いてみようという試みの書き込みをしてきた。
参加者が多ければ真剣に開催を考えたい。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22323/1114662820/
917ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:35:31 ID:sW3AT8Wf
キヌ子たんガンガレ!
918ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:37:41 ID:g9zQ0pHF
自虐扱いされて虚しい872が蒸し返しに来ましたよ〜

>ツィーと同等かそれ以上に防御面で恵まれてるのに硬いってのはおかしいと思う。
この一文が言い過ぎだと思ったので
櫻子もツィーも使った上で、防御がもっとも優れているのはツィーBだと思ってます
ボムが潰されないので安定しています
リロード時間もラッツがギリギリ埋めてくれます
無論パンチバリアも有りデス

ただしボスがらみや相性等色々な要素も絡むので
どっちが強いかなんて知ったこっちゃ無いです
ましてその2キャラの相性を語ったわけでもないのに883のように言われるのは心外

余談
関東では最強キャラファビじゃなかったと思います
もっともあの方々の人間力も加味して自分に同じ性能発揮は無理でしたが
919ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:37:43 ID:/meVTeg7
>>913
いっそのこと、自分で大会開いちゃどうか?
920916:2005/09/09(金) 00:46:26 ID:251bv1hu
只今画中。
921ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:27:40 ID:7ZV87Rn9
>>910
そうそう
922ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:45:03 ID:LzMsgZwi
ていうか、自暴自爆?
923819:2005/09/09(金) 01:57:05 ID:/meVTeg7
>>918
あんたは本当に不毛な話が好きだな。いいでしょう、ちょっと付き合いましょう。
ツィーにラッツ、バリアがあるように櫻子にはサジとスコがあって、
これらの技は短時間だが大範囲をカバーすることができる。
これらを隠れ蓑にしての各種Sの設置を的確に行えば、
同等、もしくは状況いかんによってはツィー以上の防御力を発揮する。
これらを行うにはゲージ管理などのさまざまな能力が必要になり、
確かにツィーのようなお手軽さ、安定性はない。
だが、もともと櫻子はそういった点をテクニックで埋めるのが課題のキャラだったはずであり、
実際にカバーすることは十分に可能なはずである。
これらの点から、同等かそれ以上の防御性能という言い回しに関して、
私は間違ったことを言ったとは思っていない。

ただ、それぞれ一長一短の部分があり、
どちらにしろトップレベルの防御性能を持っていることは間違いなく、
どちらが優れているかなどといった話題は不毛以外の何者でもないように思える。
できればこの話題が今後このスレに挙がらないことを願う。

まぁ、最後の「硬いのが納得いかない」ってくだりは
つい漏れちまったグチなんで聞き流してくれるとありがたいんだが、
とりあえずこれに関しては誤る。すまんかった。

長々と書きすぎて伝わるかどうか分からないが、とりあえずこれで終わりにします。
長文失礼しました。
924ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:08:51 ID:aoX+dDIZ
919=819
925ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:29:34 ID:R2bwwsjd
個々の見解の相違だし、自分でできる事しかお互い書いてないと思うので
その辺は理解してます

ただ、私の書きこみ872と918だけなので
いない間に完結してて自虐乙の扱いはサビシイかなと
それだけです
926ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:35:24 ID:LzMsgZwi
いつものお決まりのパターンね。
927ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:38:14 ID:2NJ3aE+j
まーマインとボムだけを単純に比べれば
マインは壊されてゲージの肥やしになる分
壊されないボムとの間には防御武器として絶対的な壁があるんだがな…

そこは本体の性能とかMの性能とかゲージ消費技との兼ね合いでなんとかする部分
928ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:38:55 ID:8++Ojy0P
んじゃあいつものお決まりの〆の台詞で終わりにしよう。「蒸し返しウザイ」

はい、この話はここまで。んじゃあ改めてリリAで俺がこの先生きのこる方法を考えようぜ。ペルナでも可だ
929ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:41:26 ID:/meVTeg7
>>925
うん、私はあなたが自虐的だったとは思っていないし、そんな扱いをした書き込みはしていません。
ただ、不毛な話題だからやめにしませんかという意味の書き込みは何度かしました。
>>879,>>888がそれですね。それ以外の書き込みは私ではありません。

>>924
?
そうですけど・・・何か問題ありましたか?
930ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:07:34 ID:+E9IXL3D
>>928
君の発言には、リリAに対してもペルナ(多分A)に対しても、愛が感じられん!!
よって回答は『つぃーきゅん(B)でいいじゃない』。
931ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:07:46 ID:3qw7srsd
全然終わってないじゃんw
つーか今度はリリとペルナで自虐するのか
932ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:17:31 ID:LzMsgZwi
先生きのこるキタコレ!

眠れないから、いつものお決まりのパターンを挙げてみた。

持論をぶちまける。
それに対抗して誰かが持論をぶちまける。(合戦開始)
砕けた言葉使いで互いに牽制。
極論の横行。(ネタレスの増加)
相手の書き込みにアンカーを打ち始める。
互いに敬語になる。
どちらか一方が謝る。
自分の書き込みにアンカーを打ち始める。
陳謝合戦開始。
煽りに対する抵抗力の低下、及びレスの増加。
もう書き込みません発言発動。(←今ココ)
それでもダラダラと書き込み続ける。
もんもんと無駄な一日を過ごす。
933ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:20:18 ID:dLW1ccvy
お前らエキセントリック少年ボゥイのエンディングテーマでも聴いて落ち着け。
934ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:24:11 ID:+E9IXL3D
まあそろそろスレ埋めの台詞合戦になるからだいじょうぶだよ
935ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:26:32 ID:+E9IXL3D
まあそろそろスレ埋めの台詞合戦が始まるだろうしこの流れも自然消滅だ
936ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:28:24 ID:+E9IXL3D
おいぃ>>934は書き込みしくったと思ったのにぃorz
937ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:30:04 ID:LzMsgZwi
先生!
このままでは、きのこれません!
938ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 04:11:28 ID:8++Ojy0P
反吐が出るような嘘、ついてんじゃねぇよッ!

自虐でもなんでもいい、だが俺はリリAできのこってみせる!それとペルナはAでよろしく頼む
ちなみにカラーは両方ともnewver以外の選択肢は認めないぜ

たぶん俺は萌えだけできのこれるという結論に達した!まぁいいか!
939ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 04:23:53 ID:0135KrE5
この先生きのこ
940ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 05:33:53 ID:PkGftKO7
>>886
私の名前はリリ、地球は狙われている。
941ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 07:24:00 ID:dLW1ccvy
「世の中には陰謀が存在する」

引っ込み思案だったリリが、ペルナと名乗るAI女との接触を通して変わっていく物語。
SSSへようこそ!
書店で好評発売中。
942ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 10:34:19 ID:PA0MPDdu
最近リリAで運命1章オンリーで戦ってみてる
何撃ってもどうせ相手のゲージになるならってことでやり始めたんだけど
意外といい感じ
943ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 10:59:11 ID:i+Fuufxx
先生!次回作のリリは自在定規装備で女王様がいいと思います!
944ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:00:09 ID:lxmr4Q79
次回作ではハイパーアーマーが欲しい
945ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:48:16 ID:aHEu3OL9
ハイパーアーマーは貫けない!
946ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:51:22 ID:sR6P+fF+
>>944
近距離でディフュージョンぶっ放されて大惨事になる光景が目に浮かぶぜ。
947ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:54:25 ID:XgPrMpuk
ドリャーでずたずたに切り裂かれるかも知れないぞ。
948ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 12:29:34 ID:kuoLmRTM
サジで即死。
949ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 13:32:39 ID:fsW4QUTV
次回作のリリはショートカットだと決めた
950ゲームセンター名無し.:2005/09/09(金) 17:34:32 ID:yMi0ziT7
………うん、新スレの立て方分かりません。
掲示板の一番下にある書き込み欄……ここか?ここなのか?
……別スレで萌タ(略)と確定させ ら れ た(くどい)僕に出来るのだろうか…

((;゚Д゚)ガクガクブルブル


木野コ先生!次スレ立て方教えて下さい!このままではきのこれません!
951ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:38:04 ID:yMi0ziT7
あ、




僕AAできないや
952ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:39:39 ID:kJAMNwlf
>>941
佐藤スペシャル
953ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:44:43 ID:OAD21pSN
>>950
お前はスレ立てせんでいい。
954ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:51:15 ID:yMi0ziT7
>>953
どうもです(TДT )
955ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:59:30 ID:cEfTj5vD
うっかり950踏んじゃうならともかく立て方教えろとはこれまた・・・
956ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:11:52 ID:veKsLAYY
次回作は出ないような気がする
957ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:12:22 ID:yMi0ziT7
これ以上何も言わないで下さい。頭がくらくらしてきました
(´・ω・`)ショボーン
958ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:18:00 ID:/meVTeg7
>>960にスレ立て期待。
959960:2005/09/09(金) 18:32:38 ID:MQOl20Eo
960get
960ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:36:30 ID:8++Ojy0P
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ

承知した
961ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:00:20 ID:8++Ojy0P
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
天下第一のスレ立てを>>950に見せてやろう・・・さぁ来い!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126259107/
                   ,.-- 、 __
                ,..-イ:: ,.-   `‐、
               r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
               i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i  
               彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }   
                  〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {   
               { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、 
              ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈  
             r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、 
                '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_   
              i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
          __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
と言いたい所だが俺には消えてもらう
実は俺はスレ番号をミスってしまったのだ
俺はコピペで手を抜いてしまったのだよ
これからは重々注意するので よ ろ し く 。
962前スレ 950:2005/09/09(金) 19:03:32 ID:DjuBCmjl
>>950
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ発見!
963ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:23:45 ID:gPmRZziK
アーケード@2ch掲示板の一番下の、「新規スレッド作成画面へ」をクリック。
タイトルのところに書き込んだら、それがスレッドタイトル。
内容のところに書き込んだら、それが1レス目の内容。
1レス目からテンプレのコピペ。
不安なら、スレッド作成前にメモ帳あたりにテンプレやAAをあらかじめコピペしとくがよろしい。
作成する前には前スレとアーケード@2ch掲示板をリロードして、他に誰かスレ作ってないか確認するべし。

これが天下第一のスレ作り。オーケー?
不備があったら他のセンコロイドが教えてくれると信じているぞ。
964ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:24:17 ID:q7GVT/XO
次スレは35機目じゃないのか?
965ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:25:09 ID:gPmRZziK
>>964
>>961
スレ番号ミスったそうな。
966前スレ 950:2005/09/09(金) 19:50:04 ID:DjuBCmjl
>>961
その上このスレに飛べない。
967ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:07:44 ID:mdX3NTc8
950がスレ立てだと知った上で、立てかた分からんのに自分から進んで950踏みに行く奴なんて初めて見た
968ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:27:16 ID:udgg55Jx
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ

とりあえず埋めようぜ
969ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:30:50 ID:gPmRZziK
よしきた、そういう無駄な浪費は大好きだ。
970ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:32:28 ID:gPmRZziK
天下第一刀が股間光らせてびゅんびゅんいろいろ飛ばしてくるのは、
ちょっと男らしすぎると思う。
971ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:33:51 ID:OAD21pSN
950について詳しく知りたい人は半角二次元センコロスレにどうぞ。
972前スレ 950:2005/09/09(金) 20:35:41 ID:DjuBCmjl
(`・ω・´)呼びましたか?
973ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:52:02 ID:wv2Qxxyq
>>972
呼んでないよ。ていうか落ち着け。
あんた、ここがテキサスだったら今頃半年ROMれって言ってるとこだぜ
974ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:10:43 ID:gPmRZziK
ちょっとカブスカートの中身を覗いて見た。

カブスカウト 4 [cub scout]
ボーイ-スカウトの幼年団。八歳から一〇歳までの児童が対象。

ってあって一瞬なんだか知らんが焦った。それはさておいて、

cub
(クマ・ライオン・キツネなどの)子; しつけの悪い子供; =cub scout; 駆け出しの記者 (cub reporter); 新米
skirt
すそ, スカート, ペティコート; 〔俗〕 ((集合的)) 女, 小娘; へり, ふち; (pl.) 郊外 (outskirts); (機械・車両の)スカート, おおい; 鞍(くら)の垂れ; (牛などの)横隔膜, 牛のわき腹肉.
囲む, …と境を接する; 周辺を通る; (困難を)避けて通る; ふち[境]にある[住む]; へりに沿って進む ((along)).

以上、gooの辞書機能より。
この「しつけの悪い子」ってあたりが、なんというか実にカブスカートでチャンポだなぁという印象でした。
975ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:22:05 ID:gPmRZziK
ついでに、ブッチャーバードについても調べてみた。
ブッチャーっつっても、地獄突きのアブドラー・ザ・ブッチャーちゃうよ。

butch・er
屠殺業者; 肉屋; 虐殺者; 屠殺する, 虐殺する (massacre); 売り子; へたくそ; だいなしにする.

以上、gooの辞書機能より。

一瞬、「櫻子さん虐殺かよ! 納得した!」とか思ったけど、よく見たら、
ブッチャーバード(butcher bird)=モズのことだった。
976ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:35:43 ID:SXYfHzTc
>>975
モズは食べ物を枝に刺して保存します
977ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:53:00 ID:7Dk30Veo
ぎょん


ぎょん
978ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:57:06 ID:gPmRZziK
>>976
ありがとう。やっぱりイメージ通りだったんだね。

ついでだから、駆け足で他のもいくぜ。以下goo辞書機能。

グラビティフライヤー
grav・i・ty
引力, 重力; 重量; 重大さ, 危険; 荘重, まじめさ, 威厳.
fli・er
飛ぶ人[もの]; 飛行家; 急行列車[バス], 快速艇; 〔話〕 助走スタート; (直進階段の)一段; 〔米〕 ビラ; 〔話〕 投機.

オービタルソード
or・bit・al
orbital party [rave]) n. 〔英俗〕 オービタルパーティー ((ロンドンの環状道路M25付近で流行したacid houseパーティー)).
orbital velocity 【物】軌道速度.
参照までに、
or・bit
(天体・宇宙船の)軌道; 人生行路; 【解】眼窩(か); 勢力範囲.
(着陸地点などを)旋回する; (人工衛星を[が])軌道に乗せる[乗る].
sword
剣, 刀; (the 〜) 武力; 戦争.

ラストアービター
last
最後[終]の; 最後に残った; 最下位の; 終末の; 臨終の; この前の (〜 night, week, month, &c.); 最近の; 最新流行の; (最も)…しそうにない (She is the 〜 person to tell a lie. うそなど言う人ではない); 最高の, 究極の.
ar・bi・ter
最高の権威; 仲裁人, 判定者

後は、お蝶婦人とかカーテンコール(演劇・オペラなどで、終幕が下りたあと、観客が拍手喝采して出演者を幕の前に呼び出すこと)とか、
言わずと知れた天下第一刀とかぐらいか。
979ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:10:47 ID:DjuBCmjl
(・∀・)要塞ボスはっけーん!
basso serio【伊バッソ・セリオ】声楽で, 悲劇的な内容の歌劇(opera seria)に適した荘重な声質のバス。

980ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:40:56 ID:gPmRZziK
さて、タコ以外のボスも出そろったところで、そろそろ980だ。

フォーメーションスレ埋め、稼働!
981ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:42:16 ID:gxaOFTHS
え〜、ずるぅーい
982KIM:2005/09/09(金) 22:43:15 ID:cHZXimuL
残り20秒切ったようなものですな。
983ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:48:47 ID:gPmRZziK
スレッドバニッシュ!? やばっ!
984ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:52:10 ID:fsW4QUTV
のこり16秒 ボス駆け引き、ゲージ管理が熱くなってくる頃かと
985ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:58:01 ID:gPmRZziK
←→M+S
「はっ!」ぶっ!

……あれ?
986ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:58:30 ID:w7Hsc7F8
>>985
入力が甘いっ!
987ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:00:33 ID:gxaOFTHS
ま、当然だろうなぁ
988ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:07:00 ID:zQFCu8vm
ううー、むかつくー
989ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:13:59 ID:kW7OauRV
うふふ・・ふふふふふふふ・・・
990ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:14:19 ID:gxaOFTHS
んぁ〜……ったく! ここは女子供の来るところじゃねぇぞ!
991ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:14:30 ID:DjuBCmjl
埋めるのは素敵なこと。だからあなた達も埋めてあげる・・・・・・
992ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:14:47 ID:gPmRZziK
埋め立ては……これからだ(間髪入れずボタン連打)だから言ったろ、本当の埋め立てはこれからなんだよ!
993ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:16:08 ID:zXCv1LMn
よゆーよゆー♪
994ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:16:50 ID:oPIfLMcf
994ゲット(゚Д゚)
995ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:17:53 ID:gYuvtuXR
1000ならHGカレル×レイザーラモン住谷
996ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:18:03 ID:gxaOFTHS
もう同じ答えは聞きたくない!
何故 スレ住人はスレ埋めした!? そのせいで、俺の両親は……。
997ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:18:06 ID:DjiY+8v1
はやくっ♪はやくっ♪
998ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:18:39 ID:gxaOFTHS
れでぃーす・え〜んど・じぇんとるめ〜ん! これがさいごの かーてんこーるぅ!
999ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:19:14 ID:OAD21pSN
1000ならミカは実は女
1000ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:19:26 ID:gxaOFTHS
おもしろかった♪ じゃーね〜!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。