3 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 00:13:31 ID:pJeIJQ4V
ちんこここここここ
6 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 00:15:52 ID:pJeIJQ4V
Gスポットーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)
基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加
有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
8 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 00:18:07 ID:pJeIJQ4V
エロゲーーーーー
テンプレ以上、【】適当で申し訳ない 900くらいになったら【】内考え始めて 950スレ立てお願いします
10 :
950 :2005/08/26(金) 00:22:28 ID:YNkz7K0I
スレ住人始めて3日目の俺にできるのだろうか・・・。 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>10 一応念の為だけど、次スレ立てるのはこのスレの950だよ。
前スレ950?である君が立てるべきだったのは、このスレ。
夜中にナイスボケ。
13 :
前950 :2005/08/26(金) 00:49:48 ID:YNkz7K0I
( ゚Д゚)ガーン! そうだったのか!?
隊長!! ぐるぐるチャンポが関東上陸しますた!!!('A`)
16 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 01:20:22 ID:NlGnKxaJ
最近ペクチャン見てるとムラムラしてくる件について てーかあの声と相まってエローく感じてしまう こんな俺はダメ人間ですか('A`)?
>>16 とりあえず萌えスレの住人としては正しいので、そっちのぞいてみては?
ところで、台風というとグルチャンよりカレルのダブルウリアッ上のほうがぴんと来るのは私だけですか?
>>16 一般的には立派なダメ人間だけれども、
このスレ的にはまだ魔界の入り口を覗いてる程度でしかない。
>>16 ウオオォー!
異界への入り口にようこそジュリエット!!
そして
>>1 に乙チャーバード&リシャール1本や!
皆がHGHG言うから カレルの勝利ポーズがフゥーーーーー!!に見えて仕方ない
>>18 俺はどちらかというと、カレルのアレは台風というよりハリケーンボンビーに見える
最近カレルに全然勝てネ・・・ミカAなんだけど対策法教えてチョ
俺もペク使いで君の一歩手前位だが、 前スレのペルナ使いやツィーラン使いのやりとりみてると かなりましかなと思ったりもする。
前スレ1000テラワロス
やっぱ櫻子だとミカのホーミング普通にきついよな…
>>25 まともに戦術とかを話し出すと暗澹とした雰囲気になる
ペルナ使いの気持ちも汲んであげてください……。
>>19 チャンポに萌え萌えのチャンポ使いな俺はどうすれば…
ツィー坊?知らんがな。ペルナ?うん、かわいいよね(ビーム除く)
ファットマン?この前チュッパ食ってたら見知らぬ兄ちゃんに「チュッパチャァーップス!」
とか叫ばれたよ。なんだったんだあの人は(´∀`)
31 :
KIM :2005/08/26(金) 10:05:38 ID:1cmlQgQG
( ´Д`)<♪エェ〜〜〜〜
懐かしいw
チャンポってかわいいよね
ぶった切って質問だぜ 自機がリリボス、チャンポボスの時 機体を傾けずに移動することって可能だよね? 凄まじく分かり難いけど図で表すと - → - じゃなく / → / な感じで動くの。 動画では当たり前のように使ってるのに 自分は未だに分かりません したらばにもざっと目は通したけど見つからなかったから きっと超基本的事項なんだろうなぁ・・・。 ご存知でしたら教えて下さい。
例えば左下にレバー入れて / に傾けてたら、右上入れると / のまま動けます
ペクの2nd3rdロケテのFBOSSカットイン復活まだー?
廃墟だな
まぁ平日の夕方だからな
平日でも5時間も間隔あるなんて…。
話す事無いし
攻略はしたらばだし キャラ萌え談義は萌えスレだし ないな
話題無さそうなんで…皆さんに質問!! もしセンコロが漫画化するとしたら、 どの雑誌だと思いますか??
旧バージョンがやりたくなる時ってない?
>>43 チャンポのホーミングレーザーのウザさときたら・・・
そういや新Ver.のタコって弱くなってる? 旧だとペルナ使用時の勝率が3割切ってたのに新になってから勝率10割なんだが 単に慣れただけかもしれんが
チャンポのホーミングレーザーをペルナでどうやって 避けたらいいのやら絶望
>>47 今日すごい強いペルナ使いと戦って負けちゃったよ
ビームとかの猛攻でもうタジタジだったよ。
それでもホーミングレーザーには当たってたけど
なんかファビ助で勝てなくなってしまった。常套戦法教えて
中〜遠距離でバーストボールを散らされつつメインで牽制されて格闘を当てられるときつい
格闘、永遠に打ち負けるんだけど
52 :
34 :2005/08/26(金) 21:41:38 ID:mLFgDfy5
>>35 なるほど、そういうやり方だったんだ。
早速実践させていただきます。
ありがとうございました。
>47 ある程度ひきつけてから、ダッシュターンで避けられる、場合もある。 でも大抵Mが周囲にばら撒かれてるから簡単にいかんよなぁ
サジタリウスだけど、レバーで照準操作中常時見えるようにしてくれないかなー 受ける側は結局見えるんだし、攻撃する側がイマイチ思い通り置けないってのはどうもね…
なぁ、初見さんでも使いやすい機体ってどれだろう? チャンポ・ミカ・ファビアンを勧めておいたのだが…。
>>55 リリA、ペルナAがおすすめです
腕に左右されずに安定した低い勝率を叩き出せます
ペルナAのダッシュM,全然ダメじゃん。
シューターにはファビアン 格闘ゲーマーにはチャンポ、ミカ 変人には櫻子
>>55 旧verの稼動初期ならカレルも推奨してたけど、
もうみんな慣れてるからなぁ
それより、バニッシュカレルにミカボス体当たりしたら
防御板とサイドパーツの隙間で烈られて一撃で沈みましたよ
バニッシュだったのに・・・
相手にファビアンAで格闘しかける隙があったら ダッシュセイバーで直接当てにいくほうがいい
>>59 未だにカレルが苦手なツィーランA使いが来ましたよ
俺なんて未だにフィーネ避けれません。
バニッシュ状態のCPUに内側へ入られ、フィーネの極太レーザーが 当たらなかった時は泣けた
不意打ち性能高の後ろレバー入れSを避けられた後は泣けた
流れをぶったぎって悪いんだが 櫻子さんのダッシュMがだんだんムチに見えてきて仕方ないんだ
フィーネってなんだ?
ペルナのFBOSS専用の極太レーザー
極太キヌ麺
小説読んでたら 「私、冥王星まで行けるなら本望だから」 なんてセリフが出てきてギガワロス
フィーネってどうやったら当たるのだ。有効な使い方があるのか。
>>74 お前程のレベルじゃない人には当たります。
俺も回避率50%くらいだぜ。
フィーネに見せかけたピチカートや後方Sがよく当たる フィーネは威嚇専用
そんなもんかあ。 ・・フィーネが、ミカエルレーザーみたいに毎回違う軌道を描いたりしたら極悪だろうになあ
>>76 よっしゃ、今日さっそく試しに行くぜ。
一人用専門台で・・・・゚・(ノД`)・゚・
俺のトコは対戦台でも何の問題も無く練習できるぜ
>>80 うわっ、俺もだ。
以前は乱入ちょっとあったんだけど、
其の時はタコもクリアできないほど全然なれてなくて、
ぶっちゃけ乱入ウゼーと思って乱入あったら即帰るなり
しばらく台を離れるなりしてたけど(※捨てゲーではなくちゃんと終らせてから)
CPUはなれてあきて、タコも一日一回は倒せるほどになったら
むしろ乱入来い、対戦してーって思ってて
昔のよくわかってなかったころの自分はすごい贅沢してたんだなぁってオモタ。
ペルナボスの __ \ →/  ̄ ̄ ここってS以外に対しては安全?
↓↓↓ →__ ← →\ ←← →/ ←← → ̄ ̄ ← ↑↑↑ 多分このぐらいは安全地帯
>>82 なるほど、あのボスの正体はM字開くぁえdrftgyふじこlp;
お前らペルナのボス馬鹿にしてんだろ ('A`)
86 :
ゲームセンター名無し :2005/08/27(土) 16:47:19 ID:4CA85aZl
今日はHEYがたくさんいた ごり押しペルナ増えたなぁと思った だからageる
87 :
79 :2005/08/27(土) 17:20:47 ID:iQXRcdBv
>>76 の奴をさっそく試してきたぞ。
CPU相手に・・・・゚・(ノД`)・゚・
ハメコにある カレルの動きについて お前らの感想を聞きたい
あいつは漢だった
あのカレル強い
ミカボスやっぱ強化されてるねえ 旧verだと出した瞬間はいはいわろすわろすだったのに 今回はMとSとオプションユニットと体当たりでかなりいける。 通常でもバリアMとミサイルの組み合わせとガン避けで 大抵なんとかなるし……もしかしてこれ厨キャラだろうか
オプションユニット中は射撃とまるから出す瞬間に遮蔽版壊して祭り
>>91 対戦してる側からすると、バランスがとれて程よくこわいBOSSって印象。
反撃が出来ないわけではないから厨と思ったことはないよ。
リリもそんな感じのほどよいBOSSにしてほしかったよ・・・。
厨キャラなんて言われたら ミカ使いはショックですよと、リリ使いが言ってみる
95 :
ゲームセンター名無し :2005/08/27(土) 21:43:50 ID:FP9m3KCR
まったく動画が無くて、スキル向上も難しいミカA使いがきましたよ、っと。
俺もミカAなんだがゲーセンでも俺しか使ってないらしく同キャラ戦がほとんど無いので どの攻撃がどのくらいウザイかよくわからん なので適当連携かましてる
>>96 ミサイルがうざったいよ。それ以外は牽制程度だな
ボスは輪っか状に散らばるビームと突進を混ぜて攻撃するとこれまたうざい
格闘の掴んで銃発射はモーション長いので精神的にうざい
格闘なんて当たらないからうざくないだろ
>>98 おチャンポは安易に近づいて空振りしちゃうもんなんです
おいらこそが 100げとー
101 :
ゲームセンター名無し :2005/08/27(土) 23:06:00 ID:ZmEh1XtT
今日始めて新verやった。正直ダッシュがどう変わったのかよく分からなかった。 ところで、隠しボス出すには道中ファイナルボス何回倒せばいいの?
>>102 通常ボスでもいいから計5回だって、確か
俺にはむりぽorz
CPUモードで猛特訓だ!ヽ(゚∀゚)ノ
>>104 要塞もクリアできないの…OTL
要塞までは楽勝なのになぁ…
>>103 サンクス。…通常ボスなら全部倒したような…。
今日チャンポBで、櫻子まではFボス倒したんだよ。で、ファビとミカも通常ボスは倒した(というか問答無用で出された)。
途中で冥王星まで吹き飛ばしたのがまずかったのか…?
だって、新絵のカットイン見たかったんだもの。
>>105 対策できてないだけでは?
要塞はパターンとか避け方とかを「知ってれば」結構楽かと。
とりあえずしたらばのキャラ別攻略を見てみてはどうでしょう?
>>102 ボス五体以上倒しても途中で乱入されたら強制的に要塞になるって
話があったと思う。
>>106 確か、で確証がないんだ。ソースもなんだったか忘れた
不明確な情報スマソ
>>109 そうか。がっつきスマン。
ところで新verって櫻子のボス強くなってない?
ツィーからラスボス3回目までで一番危なかった
ボス五回撃破でタコが出るのは、セガの公式で書いてたよ。
>>106 ボスを凌いだ、じゃなくてちゃんと倒したんだよね?
俺は五回倒したらちゃんとボスが出るけど……。通常ボスは時間切れでほとんど倒せずに、ファイナルばっかりだったけど。
ちなみに、きっちり検証したわけじゃないけど、乱入されて勝ってそのまま続けたらタコまで行けたことがあるんだけど。
その一方で、乱入されてタコに行けない人が居るし……どういうシステムなんだろう……?
タコはボスを乱用しなきゃいけるって聞いたことがある これまたソースとかどこいったかわかんないけどねOTL あと確かに櫻子のボスは強くなってる気がする…というより動きが良くなってるような
>>111 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
| (◯), 、(◯)、.::|
| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,"".:::|
| ´,rェェェ、` .:::::::::|
\ |,r-r-| .:::::/
言われてみると、カレルとか櫻子みたいなムキ出し系は倒したが、ツィーみたいなメンドイのは
適当にあしらって終わらせてたかも…
むしろ枯れるや櫻子よりもツィーランの方が ボス倒すの楽だと思うけど。
カレルと櫻子のボスって真正面からあんまり動かなくても結構弾当てられるしあんまり当たらないジャン
ストーリーモードのタコはボス5回撃破(ファイナル含む)、これ以外の条件はない。 公式で発表あったんだから間違いない。 乱入されてタコ行けなかったって人は対戦前のボス撃破もカウントしているんじゃないかな。 例:ファビアンのボスを撃破→乱入→ボス撃破なかったことに→対戦勝利→ファビアンのボス撃破失敗 一定回数以上ボスを使わない、得点が条件といった説は公式発表以前によく見られた。
枯れるはあと少しで倒せそうだった 櫻子は弾幕がきつくて硬直しっぱなし ツィー坊は弾幕技があたらない チャンポじゃ有効打がないよぉ…
いったい誰を使ってるんだ?
チャンポはタコ出した後も苦労するぞw 使ったことないから分からんけど・・ ツィーにはダッシュMがいいんじゃね?あと櫻子(特にB)はボス撃破難易度最高だから諦めろ リリ、ファビ辺りで稼げ・・・ってこの二人と戦う機会あったっけか・・? 確かミカと2回戦うんだよな。ならミカ対策をきっちり詰めていけば効果は2倍になるわけだ。 そこら辺意識して頑張りな。
>>119 おお、ありがd!
なるほど、やっぱりミカ対策が重要みたいですね
ファビは戦う機会はあるのでコイツでも稼いでみます
チャンポだったらタコ以外のCPUボスは余裕だろ ってか普通にM、S、スィート、ビター辺り使い分ければ全BOSS撃破も可能かと ああ・・・ブーーーーーーーーンばっかする櫻子には勝てないときあるな・・・
122 :
118 :2005/08/28(日) 00:28:43 ID:LFN4MFy3
ああ、チャンポつかってるのか。 てっきり『チャンポに対しての有効打がない』だと思ってしまった。
>>117 を見るに、チャンポ?
チャンポなら、ツィーランなどは虐殺祭りとなるほど一瞬でボス狩り出来ます。
他のキャラも、懐に潜り込むなり、ツィーボス化直後に対角線にならない四隅に移動してM射撃でごりごり削るなりと、ボス撃破は楽な部類。
いちおう、サブでチャンポB使ってるヘタレな俺のボス撃破方法をば。
ツィーには懐に潜り込んで近距離ビタースイング、ミカは板に張り付いて近距離ビターで板破壊→Mとビターで剥き出しの彼をごりごり。
カレルは、バニッシュ時に相手のゲージを一本か二本ぐらいにしておいて、ファイナル発動を誘発(相手の体力が減ったらこっちがボス化するなどしたら、ゲージ削れる時がある)。
そうするとダブルラリアットしてくるので、相手の回転に合わせながら腹にへばりついてぐるぐる回りつつMやビター。
櫻子はよくわからん。ぶっちゃけ、Mを当てながら気合避けしてたら運が良ければ破壊できてた、みたいな感じ。
ファビアン……いちおうビターばらまいたりしてるけど、あんまり有効な感じがしない。ファイナルで体当たりしてきたら、ビターやスイートロールで迎撃して削ってるけど。
とまあ、参考になるかならないかわからないけど、こんなところで。
ちなみに、他キャラでもビタースイングの代わりになるような攻撃はけっこうあるから、応用はきくと思う……多分。ミカBのバリアMとか、ツィーランのテイルバレッツとか。
つか、俺的にはミカAのデフュの感覚でビター使ってるからなぁ……。
ツィー→剣が邪魔で、横に行くといつも剣に当たるから適当にあしらう ミカ→正面でメイン連射、上下に動いて弾が当たらない位置をキープ。タックルは上にダッシュ弾幕でよける カレル→正面でメイン連射、敵の弾幕は移動とバリアと弾幕技でしのいでメイン連射 櫻子→正面でメイン連射、敵の弾幕は移動とバリアと弾幕技でしのいでメイン連射、爆撃は適当に避けて止んだら上(下)にダッシュ ファビ→適当に避けながら適当にメイン連射 いつもこんな感じ。今日もこんな感じだった。ツィーは多分倒せてないな。これは。だから隠しボス出なかったのか
>>123 詳しい攻略法サンクス
ちなみに使ってるのはチャンポA。今度実践してみるよ
>>123 ボス相手に攻め気で弾幕技使うって言う考えが抜けてた。
通常戦、対戦でも攻めに横横と守りにニュートラルしか使ってないけど。ちなみに俺もチャンポB。つかこれしか使えん。
一回眼鏡に釣られてミカB使った事あるけど
チャンポで対ファビボスは(斜め前)ダッシュM→スイートロール×αで瞬殺ですよ
CPUツィーボスは気軽にM振り回すからその隙に突っ込めば楽勝 気合十分に振り回す→(アンチで弾消し)→突撃→ビター2発も撃てば落ちる
そうか、横横って言っても二種類あるんだったな。チョコトッピングだ。でもこれ、何か弱くなったような…
チャンポでCPUツィーボス対策なら、丁度am.segaにあがった新作動画 を観れば参考に 全然ならないから('A`) 旧ver.の対戦動画全部消えてるな…
ホントだ、キレイサッパリ消えてやがる。
秋葉のHEYあたりで5連勝以上してる奴にツィーで乱入して BOSS化してM振り回せばすぐわかるよ
ミカボスの遮蔽板にはスイートロールの剣部分を当てているんだが、 櫻子ボスの水平尾翼部分にこれを当てても効かないだろうか。やったことないんだが
134 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 01:37:53 ID:V4eapwGv
(´・ω・`)保守ageだがな
櫻子FBOSSを倒すほうほうが気になるよ 爆撃中攻撃あたらねえorz
136 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 01:40:19 ID:V4eapwGv
>>133 接近してビタースイング全当ての方が安全かつ一撃破壊可能。
櫻子ボスに接近してビター? わからん・・・
新バージョンになってから一度も真ミカ出会ったことの無いリリA使いの俺。 以前はミカで二回、ペルナで二回、チャンポとツィーで1回ずつで行けたのに。 ミカもペルナも通常ボスが倒せなくなって一体足りなくなってしまった。 カレルとファビの撃破はほぼ諦めてる。
>>138 リリならファビボスは倒せるんじゃない?
ボス開幕で真横にいるファビに溜M。
んで画面下の中央ボス寄りの位置に移動して角度を付けた溜BMを
ファビ本体に当ててみて。
>>138 カーテンコールはペルナちゃんからのプレゼントだから。
動けるようになったらAとM押しっぱなしで前進。
向こうがM撃ってたらそのまま正面で溜めM直当て。
S撃ったら慌てずバリアしたまま少し上下に歩いてバリアM直当て。
MSはCPUあんまり使わないし近くにいれば関係ないし。
溜めM三発直に当てればMAXでも沈むんじゃないかな。
>>138 カレルは運命1を撃ちつづければゲージ半分までなら安定して倒せる
ミカも運命1を撃ち続けて突っ込んできたらワープで逃げる
板を破壊した後ビットを出せばNbossは楽勝
キヌキヌ(;´Д`)ハァハァ
キヌハァ
>>138 ファビのFボス技はリリの弾幕直撃フィーバーだぜ。ねらい打ちしてみ。
はじめは正面から1発。あとはすれ違いざまに"ファビが通り過ぎる"辺りを先読みして直撃ねらい。
これで楽勝で壊せる。急バージョンよりよほど楽。
_、_ ( ,_ノ`) この流れなら言える・・ ( つ旦O 占拠!・・ と_)_)
阻止ミカ
有名人上げてみた ミカ: ファビアン: リリ:北 チャンポ:テムコー ツィーラン:ペケ 櫻子:ぽへ カレル:でばいす ペルナ: 誰か追加きぼんぬ
>>148 あまり面白くもない上に「ぽへ自演乙」で片付くのでやめとけ?
鉄拳の新verに、LILIってのが入るらしいな ペク、リリと来たら次はミカよろしく
甘い!
やあ。今度出るアルカディアは買いだよ。
えー?どういうことー?
>152 あ。発売日もうそろそろだっけ…! 忘れてとったがな。 思い出させてくれてdクス。 買い忘れる所だった…。
やっぱり新verになってチョコトッピング弱くなってるよね? CPUのレベルが上がったのかもしれんが、何かかわされやすくなった様な。 チャンポBだけど、ビタースイングの方が強いかな?
チャンポBのチョコトッピングは弱体化してる かわりにAのチョコトッピングが強化されてる まあそういうことだ、使用はお好みで
亀レスだがチャンポBで櫻子Nボスの場合 開幕直後に真下に下がって半キャラ分左に動いたところから 更に1キャラぐらい上に上がったところが安置っぽい。 旧Verなら2行目だけで安置だったよ。 FBOSSも爆撃さえ来なけりゃいける。
チャンポってタコは普通じゃない? メインがミカB→A(ニューバージョン)だけどチャンポであと少しって所まではいけた チャンポBってショット威力強くない?
ペルナはタコ外側はいだら後は見てるだけ('A`)
アルカデには○○によるオリジナル○○○○○が載ってたし、 なんと○○○○の紹介ページには○○○○の○○の絵まで載ってて、ウハウハでした。って、バレしない方がいいのだろう
>>156 じゃあAの新グラフィックがBのより可愛かったらBからAに乗り換える
カレルとファビの新グラおもすれー
>>160 もったいぶらずに教えなさい
アルカデには絵師によるオリジナルカレンダーが載ってたし、
なんとサントラの紹介ページにはサントラの表紙の絵まで載ってて、ウハウハでした。って、バレしない方がいいのだろう
・・・オリジナル「カレンダー」ってのは不自然か。 でもオリジナルとなったら・・・Tシャツとか、テレカとか、そういうものに違いなかろう。
「サイン色紙」か?
アルカデには櫻子によるオリジナルブラジャーが載ってたし、 なんとランダーの紹介ページにはチャンポの全裸の絵まで載ってて、ウハウハでした。
あ それのほうがいい
20歳未満は購入禁止。 もしくは親、同伴
アルカデにはリリによるオリジナル旋光の輪舞が載ってたし、 なんと虫姫たまの紹介ページには学生時代ののミカの絵まで載ってて、ウハウハでした。って、バレしない方がいいのだろう
オリジナルというより書き下ろしな
170 :
ゲームセンター名無し :2005/08/29(月) 00:35:54 ID:zyO/sSyP
アルカデにはミカによるオリジナル女装娘写真が載ってたし、 なんとアケ同人の紹介ページには櫻×ツィの絡みの絵まで載ってて、ウハウハでした。って、バレしない方がいいのだろう
しかし曽我部氏って本当絵がうめえのな。驚き桃の木山椒の木
うまいっつーか、萌えい。もしくはエロイ!
あと、ネズミっぽい前歯がうまい。
曽我部氏って公式ページにのってる絵の方だよね? あの人の絵ってなんかドール(リアルな高っっい人形)入ってるな。 ミカとか普通にあのまま売ってあっても不思議じゃない。
ここにきて絵師の評価が急上昇だな! 釣りかもと思いながら、ワクワクして眠れない夜を過ごすことになりそうだ。
そんなことより結局タコボスの名前がわからなかったことが残念だ 防御力ランキングで櫻子がペルナちんを凌いでいたのには(;´Д`)したが
流れ斬って悪いけどさア、、タコボスに負けてコンテニューしたらタコボスの防御力がさがるらしいけど。 普通のステージで負けてコンテニューしてタコボスまで行ったらタコボスの防御力って下がる?
>176 俺の記憶では『キングオクトパス』と言う名前が付いているのを どこかで見かけたような気がする。 いったいどこで見たのかも思い出せず、半信半疑だ。
鼎じゃねーの?
「かなえ」と読む何ぞ貴様には教えてやらん 更に食物を煮るのに用いた金属の器の事なんて口が裂けても言えないな 精々一人で苦しむがいいさ、ウェハハ!!
>>181 あんた・・・不器用だがイイ奴だな・・・。
>>176 防御技とか関係なしの単純な機体の防御力だよね、それ。
だとしたら単純防御力が高いうえに弾消し技に恵まれ、篭城までできる櫻子って真の意味で防御最強?
ツィーの立場が・・・。
>>182 ペルナなんて選んだ時点でプレゼントですよ'`,、('∀`) '`,、
防御力ランキングって何でやってたの?
アルカデなんじゃない? 他なんかネタ無かったのネター。
防御力だけじゃなくて歩き速度、ダッシュ速度、当たり判定、ダッシュの長さとかやって欲しいな バリア被弾時一発あたりのゲージ消費量とかまでは言わないからさ
そんなことより乳ランキングだろ チャンポとリリに決着をつけないと
そんなことより穴ランキングだろ ツィーランとカレルに決着をつけないと
乳ランキングは 櫻子>チャンポ=リリ>ペルナ>カレル=ファビアン>ツィーラン=ミカ じゃない?
サントラのジャケット、完璧に意表を突かれたぜ!! あのチャンポは一体なにを考えているのだろう!?
>>189 アーネチカとルキノとアンセル忘れてるぅ
アンセルは中年太りで乳が張ってそうだね。
すまん。じゃあその三人もいれて 櫻子>チャンポ=リリ>アーネチカ>ペルナ >案セル>カレル=ファビアン>ツィーラン=ミカ=若 若が胸筋あっても嫌なんでw
であえ若様あっぱれ一番
カレル・アンセルの乳は脂肪 ファビアンの乳は筋肉 ルキノの乳は脂肪 ミカは筋肉も脂肪も薄い
>>195 えー、かれるEDスチルでムキムキだよ。
脱いだら胸筋凄そうだよ。
あー、そうかあ。 でもハードゲイカレルを見ると、割れた胸筋というより、ぷっくりとした胸って感じなんだよな。 筋肉の上にふっくらと脂肪が重なった、まんじゅうのようにコロコロとした、胸。 シンプルで、太い。 たまらぬゲイであった。
あれなんで脱いでたんだろ。 身体検査?
>>199 多分、鳴神家に来て初めてルキノに会った時だな。
「お初にお目にかかります。カレルです」(脱)
「あ・・・よ、よろしく」
202 :
199 :2005/08/29(月) 11:44:27 ID:YC8lZ/Oi
EDでそれがバレてタイーホか…
__ . '´/ヽ. ヽ ! i メ゙ヾ!l ゞリ(.゚)‐ノリ お初にお目にかかります。カレルです _((´〃`ヽ γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > ) ( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
ズレター!!!!!
行動が鋼の(ry のあいつっぽい
真面目に考えるとアンセルに三行半たたきつけたときかもね 「もうあんたとはやってられんわー!こんなん着てられるかい!」 もしくは着てるところで出撃直前なのかも
出撃して着てても気持ちが昂ると脱いでしまう(Fボスとか)
ようやくタコボス第二形態までいったぜ。 Vanish状態だけど。 ところで、タコの足って復活するの? 極太レーザーの後、タコが空から降ってきたら 破壊した足が全部復活してんだけど。
210 :
ゲームセンター名無し :2005/08/29(月) 14:41:27 ID:m1jV9sed
復活する… ほとんど壊しても復活する… 多分全部壊しても(ry タコは足が抜けても生えてくるのさ
>>209 そですよ。
レーザー後に空から降ってくる、その際に外側の太い足が。
ただ復活するのは壊れた足だけなので、壊す寸前で止めとけば真っ赤になって降ってくるはず。
> 藤林椋:神田朱未 > 藤林杏:広橋涼 > 伊吹風子:野中藍
野中藍 :チャンポ 神田朱未 :リリ 広橋涼 :ペルナ 見事かぶってますな。
それなら…足だけ狙えばスコア稼ぎとかに使えるのでは?
足の破壊点っていってもそんなに高くないし、タイムボーナスの方がでかい あと復活した足は最初から生えてるのよりちょっと柔らかいよ
中の人に対してトラクターマインだけを連射していた人が居たけど あれって何してるんだろう…一回でも外すと捨てゲーしたし…
>>216 マインだけで中の人を撃破しようという企画じゃないの?
でもそれじゃ捨てゲーする意味が無いな
マインさん(仮名)は秋葉原のHEYにごくたま〜に出現する。 でも最近(その行動は)見かけない… あと無地白帽子で初心者の厨房がたまに一日中出現するけど 乱入しないでください…弱いから。 …秋葉原にいるけど僕は萌えヲタじゃないッ(ヲタと親に言われた…orz)
>>218 乱入嫌ならセイアット(だっけ?)とやらオススメ
あそこのSTG階はSEED以外マジ廃墟。
後、秋葉行ってゲームやってりゃヲタ呼ばわりされてもしょうがない。
俺もそうだしね。日曜のHEYでセンコロってたりするよ。昨日も行ったし。
下手に否定すると見苦しい気もするし俺は開き直ってる。
部屋がアレな感じに深刻な状況になってるとかじゃなきゃ、家族とか友人も君との付き合い方変えたりはせんよ。
>>218 ・・・萌えヲタでないなら何ヲタ?
萌えヲタとは限りませんが、アキバにいる奴は大体なんかしらのヲタです。
あなたに自覚がなくとも傍から見ればそう見えます。あきらめましょう。私は中学のときにあきらめました。
ところで、夏の課題絶賛製作中の大学生なのですが、提出が終わった9月あたりにアキバに行こうと思うのですが、
何曜日に行けば対戦が盛り上がっていますか?
>>218 聞かれても無いのに
「アキバ行ってるけど俺は萌えオタと違うぞ」とか
友達に自信満々で言ったりするタイプか
うひょーかっこいー
チャンポB使ってた奴が新バージョンになってから皆Aに鞍替え お前らもっとツインテールに釣られろよ…
「ヘーイ!そこのおにーさーん」 「な、なんだよ!」 「うひょーかっこいー!ねぇねぇ、その女の子の絵Tシャツ、どこのブランド?」 「う、うるさい、俺は萌えオタじゃないぞ!」 「やるぅ〜!これがSIN-SEIって言うのかな〜!」
中の人が楽なキャラって誰かな?やっぱ全員きついか 中の人まで使った事が無いから完全に妄想だが、 一撃高威力のサジタリウスと集弾性良好の大量マシンガンがある櫻やとりあえずホーミングのペクなんかは楽そうかな、とも思う。 とりあえずペルナAの対タコ瞬殺能力だけはガチ
風子がチャンポとか声合うんかいな
>>224 ミカAは楽だった感じ。
なんか昔、誰かがタコと中の人の相性ランク作ってた気がする。
チャンポB少ないよなあ。ちくしょう。 スケスケなのに。
>>227 スマンな、B2の見えそうで見えない方がいいんだYO
B2のアレって、角度によっては肉質丸見えか
アルカディアより、キャラは何でもいいからとにかくクリアしたい人オススメ機体 オランジェット、ヴェントゥーノ、カストラート ・・・最後おかしくね?
いや、CPUモードでリリBだろ。 タコ外側は開幕から運命一章を2回→溜めMとビット、 中の人第一形態と第二形態なんて開始位置でビットを前にしてバリアM連打だけで勝てるし。 第三形態は楽なんでてきとうに避けつつ撃てば勝てる。 あとはミカAやカレルBが簡単だなあ
M強くなったから櫻子も結構楽だな バニッシュするとマインが際限なく出せるから弾避けの必要性がかなり無くなる たまに全部壊される時があるけどそこはスコルピオでカバー
>>231 選考理由がMSの弾消し能力だった。いや、あれ確かに弾は消せるけど・・・
誰か俺と一緒に「タコの中の人ノーミスクリア」やろうぜ ルールは外装壊す寸前でVANISHになるだけだ、簡単だろう?
ペルナのMSで中の人の弾消してもな…
>>235 そんなの、しょっちゅうやってるよ。
結果? 聞くな……。
櫻子Aはピアノ撃ちでほぼノーダメで中の人倒せる。
ツィBでタコの中の人って 第3形態になるまで一歩も動く必要無いよな?
ペルナBでタコの中の人って 第3形態になるまでにゲームオーバーするよな? …orz
コンテ必須だよペルナちゃん!
がんばってペルナちゃん
ファビアン君がペルナちゃんのもとに駆け付けました
ミカBは人気ナサス?
そういやニューバージョンではミカBの話題を聞かないな。 ファビの話題も聞かないし。聞くのはチャンポばかりなり。
ミカBの新verは、アイキャッチが狂っててカッコヨス。 でも中身は殆ど変わってない。 バリアで弾ばら撒くのが楽しい。 でも通常弾がバラけるためにパワー不足。 ぐるぐる弾幕が致命的に使えない。 ちょこちょこホーミング撃って嫌がらせするのは、楽しいけど当たらない。 …もう語ることがない。
>>244 萌えスレのほうではさんざ話題になったけどね、ミカB。
デ○ノートがどうとか・・・。
発売一ヶ月な訳だが、 なんか旧バージョンリリース後の一ヶ月に比べて話題量がどーにも圧倒的に少ない気がする
しっ・・!
旧VERリリース後は ・バーストボール凶悪 ・グルチャン凶悪 大体こんな話だったが・・・ 新VERリリース後は、 ・チャンポAツヨス くらいしか話がなくてさびしいね。
話題が無いのはバランスが良くなった証拠とか連続書き込みしてみる ゴミレスだが
それでもペルナとか新バージョンでの予想を超えた下方調整ぶりにか
結構コンスタントに話題が出るのはいいのやら悪いのやら。
ゲームバランス的には良かないんだけどさ。
>>240 外側と第一形態のダメージを二割くらいまでに抑えられれば
第二形態もバリア受けで何とかなる…と思う。
中の人倒したときの達成感は凄いからがんばれ。
「これが”根性”っていうのかなー?」を実感できるぞ。
「フハハハハ、その程度の永久、見抜けぬとでも思ったか!我らに死角は無い!」 という台詞がどこからか聞こえました。幻聴だねきっと。
へー、レバーグルグルでいいのか。なるへそ。
>>254 そうなんだろうね。
でも一方で、何かバランス的に壁がある方が、ゲーマーのやる気に火をつけることもあるのかもしれない、とも思った。
難しいねホント。
自分チャンポBなんだけど、要塞の3形態目を楽に倒す方法って何か無い? 1,2形態はほとんど無傷で行けるんだけど、ラストだけ何か我ながら面白い程弾に当たる。 倒せる事は倒せるんだけど、いつもハラハラするから嫌なんだよな。 ちなみに普段はサブ撃ったらメイン連射、壁の回転に合わせて本体に当たるタイミングでチョコトッピング重ねる。 でサブ撃ってメイン連射。 回避はほぼ正面で右にうろうろ左にうろうろ。なんとなくやばくなったらダッシュスイートロールでなぁなぁにかわす。 終わる頃には体力が4分の1くらいに…
>>235 外殻からやってみようと思う。
本キャラミカだけど簡単そうだからチャンポでやるわ。
連続ダメージ回避って・・・ ペルナのびぃーむのダメージをこれ以上へらされたら泣くぞ。
HEYのギャラ専がウザイ プレイしないのに高尚な解説垂れてくるし
それはギャラ専というか解説君
レバガチャでミカのミサイルヒットからマシンガン追い討ちも 回避されんのかな
うわっ、IDが…
263はファビアン
ミカから雑草を踏みにじるような気軽さで攻撃を受けるのがファビアンで固定だというのは、萌えスレからの伝統だしな。
かあいそうなふぁびわん
いや、俺が言いたかったのは 263=DQN=ファビアン
いぬをいじめるスレはここですか?
そういや実際、ファビアンAからチャンポAに乗り換えた奴が多いって聞くけど、 バーストボールそんなに弱体化してるの?
友達がぺくBつかいなんだけど、付け焼刃ファビだと勝てない・・・
というかそんなにチャンポAって強くなった? いや、擁護じゃないんだけど凄さを教えて欲しい
チャンポAはー ホーミング強くなって、ダッシュもはやいけど ホーミング→近接の連携をバリアMでうまくうけながせば、 どうにかやってけそう? 縦ボスのホーミングは、よけるのにコツいりそうだけど
相手をリング際においこんで、弾幕業→ホーミング→かぶせるように近接 とかすればそこそこに精神ダメージがありそう?
なるほど あとボス時にぐるぐる回られると落とせないしね・・・
チャンポAのBOSS縦だと弾幕が凄い。 やられてる側がナンジャコリャーって叫ぶくらい。
>>連続ダメージ回避 >>近接以外のコンボダメージ中にレバーを回転入力すると、大ダウンしやすくなります。 稼動開始してすぐ載せるべき小ワザだろボケ
ちゃんぽAはボスが強い ホーミングじゃなくても強い ちゃんぽBは弾幕が強いビターもトッピングもどっちも強い ボスになったら祈れ!!
漏れらが欲しいのは防御の小技より決定力を高める攻撃の小技な訳よ。 隠している小技が防御に偏りすぎてる時点でもうね。。。 つーかセンコロにはやっぱりカタルシスが足りないと日々思い知らされる今日この頃。 チャロンならあのコクピットに座り、スティックで操作するだけで解放感うp 格ゲーやナルファイ、スパイクアウト系なら複雑なコマンド完成やボコる事で解放感うp 漏れのセンコロのカタルシスってFBOSSのカットイン拝む時しかない訳で。 こういうカタルシスがあるかどうかでプレイのモチベーションは大きく高まると思うんだがどうよ? みんなのセンコロのカタルシスってどんなん?
弾幕や牽制を絡めて、鮮やかに直撃を食らわせた時とか、 相手の攻撃を回避しながらこっちの攻撃を当てた時の優越感とか、 相手の裏をかいて弾幕を相手方向に突っ込みながらかいくぐり、格闘弱いキャラであえて格闘をぶちかました時とかかな。
チャンポには負けたことないけどカレルに負けまくりのミカA使いの俺がきましたよっと・・・
>>280 ボスの使い時をすんごい考えて戦うこと
>>282 ちくしょう!なら俺がおチャンポでボコボコにうわ何をするやめあwせdrftgyふじこ
>282 ちょうどいい所に来た、お前もこのゲームのカタルシスについて語っていけ。
バニッシュ状態スタートから相手のFBOSSぶっ殺したとき MAXゲージ近くのをぶっ殺したときは俺最高ってなるが
>>284 カタルシス 【(ギリシア)katharsis】
《浄化・排泄の意》1 文学作品などの鑑賞において、
そこに展開される世界への感情移入が行われることで、
日常生活の中で抑圧されていた感情が解放され、
快感がもたらされること。
>>287 なんか俺のIQじゃよくわからないんだが・・・とりあえず普通に鑑賞して普通に
書き込めばokってことでいいのかな?
なんつーか対戦してて ちんこおっきした!みたいな感情にとらわれる瞬間だよ
>>287 その意味なら俺はおチャンポも含まれるな
>>288 簡単に言えば、
『自分はセンコロのこの部分が面白いと思う』と言うことだ。
>>289 あまりにも的確な説明に、深夜なのに吹いちまったじゃねーか。
今挙がってるカタルシスってみんな対戦絡みだよね
何かの拍子に対戦が廃れると終わってしまうのかねぇ
>>286 ゲームで言うと、達成感とか爽快感とか耐えた末の勝利とかそんな感じかな…
そうだな・・・センコロで好きなところ・・・ミカの弾幕に巻き込まれ ボロボロにさせるのが楽しい、チャンポのレーザー当たりまくるのが楽しい、 ツィーランのパンチハメで殴られるのが楽しい、ファビアンのバーストボールに 突撃してく自分が好きだw、リリボスのトゲに当たる勇士が最高、櫻子のサジタリス の直撃を受けるのが好き、カレルと初対戦したとき開始10秒ちょっとでバニッシュ したときは心が躍った・・・ こんなところかな・・・
最初からそう言えw 意味わかんねぇよ
自分がばら撒いた弾幕で敵を翻弄し、 ホーミング系統の攻撃を華麗に回避する瞬間がたまらない。 対戦もやはり片方が2本先取ではなく、互いに一本取った状態から 双方バニッシュ状態に入ったりした時はすごく燃えるよな。
>>295 最初からちんこおっきはまずいだろ。
>>296 ボスストックが切れてたら、確かに燃える。
地元のチャンポBがバージョンが変わるとすぐにチャンポAになり 永久が見つかってツィーAになったが 次の日にチャンポAに戻ってるのとか見るとホント燃える
カレルは結構カタルシス多いと思う。 なんか射精キャラって言うか、前ビ。
タコの中の人もバニッシュしてからが一番面白い。
近接に烈で打ち勝って処理落ちしながら相手の機体が ガクガクいってるときの爽快感はなかなかのもんだ。
>>301 俺は今日それを何回もやられて萎えまくりw
そいつは夏専用のカレルだ
>>294 たまにはペルナのことも思い出してあげてください
遅レスだけど
>>253 これってテイルボムの存在意義の半分を脅かしてないか。
ボムの炸裂時間も減らされたし、足止めして一気に叩き込むってのは困難?
>>305 主に一番ワリを食うのはマインとスコルピオかと思われます。
実際追撃入れられる場面が減った減った。
>カタルシス
カレルのSブースト直当て⇒ゼロ距離ライフルは何度やっても射精しそうになるな。
やっぱぺルナのビーム(´・ω・`)カワイソスだろ・・・・・ ツィーランを使ってる分に連続ダメージ回避の影響はあまり感じない。
ファビAで相手を3〜4回ぐらいぶった斬って倒したり ファビBで相手を3〜4回ぐらい槍投げ直撃させて倒したり そんな「一撃必殺」みたいなことをやってのけた時にカタルシスを感じるな。 この点じゃカレルが一番っぽそうだけど。
>カタルシス 基本的にこのゲームで対戦してるときは緊張しっぱなしだから、 勝ったとき、そうした緊張からの開放もあって、気分が最高にいいですね。
わかるな センコロは見なくちゃいけないところが多すぎて激しく緊張する 視野を広く確保し続けるのに疲れるっつーか だってさ、お互いの位置、リロード、ゲージ、体力、モーションとか見るとこ多すぎ なのでそれを乗り越えて勝つといやっほーいって感じ あとはバニッシュしてボス早押し負けたとき、しのぎきってボス返しするときとか ミカボスで、ボムやマインなどで油断してる相手にサイドレーザーかますときとか
未だに対戦が終わった後身体が震えることがある
312 :
ゲームセンター名無し :2005/08/30(火) 07:31:59 ID:Q+sFKNCW
既出かもしれないがsegaのところにこんなのが追加されていた 8/29 連続ダメージ回避 ▼連続ダメージ回避 近接以外のコンボダメージ中にレバーを回転入力すると、大ダウンしやすくなります。 トライアドのトラクターマインや、オランジェットのテイルボム・パンチバリア(※)などにつかまった場合には、レバガチャで切り抜けることが可能に!(※)パンチバリアは近接中のものを含む いまさら感がかなり・・・
俺はお前の今更感をなんとかしたい。
そういえばこれってさ、もしかしてスコルピオくらってレバガチャしたら大ダウンする、とかないよな…。 櫻子にとってかなり痛い気がするんだが…。
コンボくらってる奴がレバーをぐるぐる回す… 何をしているのかよく分からない人に見える気がする。 (やつあたりとか暇つぶしとか)
>>314 安心しろ。
マイン近接はMMでダウン。
通常Mすら入らないときもでてきたw
318 :
240 :2005/08/30(火) 10:29:13 ID:VKcoQCpu
先日、アキバHEYにチャンポやカレルをものともせず蹴散らしていくペルナB使いがいた。 ペルナは弱キャラって認識を覆されたよ。これほどのペルナ使いを見たのはNewVerのロケテ以来だなぁ。 ちなみに20連勝はしてた。
強いペルナBってのはたまに聞くんだけど。 強いペルナAってのもいるんかねぇ。
ノーミスクリアに挑戦してみた。 ラストだけなのも何なので一人目からやってみた。 ルールはバニッシュするまで無抵抗。ボスは壊す。(タコ行けないからね) 櫻子がマジ壁。サジの炸裂弾とフィアーボレーがキツい。マインで動き制限されてサジとかマジ鬼畜。
>>319 俺もHEYで見たよ。34連勝くらいしてるペルナBを。
ホームで真似したが全然うまくいかない・・・
ちょっと亀レスだがセンコロの好きなところ マイン展開して潰される事なく設置でき、 さらにサジタリウスで相手を挟み、 そこにDMまたはダッシュサジを直撃させる、 ・・・・・・まぁ〜、一回しか成功してないけど〜 対人じゃ上手くマイン設置自体ができねぇし、 CPUは余裕でテポドン直撃しやがるし
センコロでタルいと思うときがあるとすれば・・・ ・チャンポの近接MMSに何度もひっかかる ・時間切れ間際にチャンポNボスに蹂躙され体力を回復されるわこっちはバニッシュるわ ・カレルの薙→強化Mで何度も射抜かれる ・遠距離から平行移動しつつのM,S垂れ流し合戦
カタルシスねぇ バニッシュカレルで相手にライフル直撃と同時にFBOSS使用時かな 相手のアーマーゲージが減ってるとき、自分のボスアーマーはぐんぐんのびる。 なんてたまらん
新バージョンのファビBについて語ってくれ
jimidane
わんこです
弱い 遠距離戦頼りないてか明らかに近〜中距離特化の癖に近接範囲広すぎ ボスも対ボスも頼りないし 通常Sに使い道をくれ
ファビBは正直微妙。 NbossはAみたいにビット最大で弾出ないからほぼ前からの攻撃のみ。 櫻子やツィとやると泣けます。 特に櫻子はサジで瞬殺。 頼みの綱はFBOSSかな。 人が少ないこともあってF攻撃は見きられ難い。 3割残ってても止め刺せる。 櫻子、ツィ以外は。
ゲージ3本以上で発動すれば櫻子相手でも瞬殺はされない自信はある それでもこっち弾は当たらないけどな
強化された部分って ・セイバーの弾数うp ・ダッシュ攻撃の旋回速度うp ・M近の発生速度うp ・ダッシュSの弾数+1 ・ビッグウェーーーブ! これくらい? 弱体化した部分はキリがないほどあるのにな・・・
弾出なくてもいいからダッシュセイバーが欲しい
>>320 Bは理解した人が使えば平均かそれ以上のキャラになるけど、
Aは難しいんじゃないかな…。
・ダッシュMがショボい、ダダキャンし難い。
・通常Sが真ん中まで行かない。
・挙動が究極に重い。
これがキツい。
特にSが真ん中まで行かないのは致命的。
今気づいたんだけど、前スレで「レバガチャすれば 永久回避できる」って情報を流してたのはGの人だったのか。 社員乙と言ってやればよかった。 ・゜・(ノ Д`)・゜・。
・゚・(ノД`)・゚・
さっきなんかよくわからん現象が起きた。 櫻子使用の中の人最終形態で中の人が弾撃ってこなくなった。(レーザーは撃つ) おかげで余裕で勝てた
中の人すら黙らせる櫻子さんに…、敬礼ッ!
あの騒ぎはロクに検証もせず喚いていただけのやつも悪いからなあ 「どうなの?」「ゆゆしき問題だ!」ばっかだけで実際の検証はほとんど 攻略サイトの人やしたらばの有志の情報にかかりっきり。 あのときのこのスレはクズですたね。 こんなシステムも発見できないの?と仕方なくダウン値アップを教えてくれたのかもな。 なめられたもんだ。
中の人ノーミスクリアはミカなら楽勝だった。キモは第二形態で惜しみなくリアクティブ使うことか。 なんで外装ノーミスが出来ないのかorz
HEYの白帽子でショルダーの兄ちゃんが強かった… あの人が操作するウン連勝したペルナに乱入されて最初の餌食になったのは僕ですorz …何回か挑んでもうちょいで倒せそうだったけど櫻子使用者に横取りされた。 その後櫻子バトル勃発…櫻子苦手だし勝てるはずも無く帰宅。(つまりあの人はペルナ使いではなかった) あの兄ちゃん…たぶんどのキャラでも(見た限りの本日使用キャラ>ペルナと櫻子のみ) 強いけど弟と思われる人物には(櫻子で)倒されていた。 …あの兄ちゃんと僕の服装がいつもほとんどかぶっている…何故?(バック有無と色) そして誰か見知らぬ方にワラワレタ気がする…タブン2チャンネラー…
>>342 個人を特定できる書き込みはあんましない方がいいと思うよ。
誰もいい気分がしないから。
344 :
342 :2005/08/30(火) 19:15:38 ID:nxcbdxwQ
すいません 今後気をつけます。(そういえばたしかに逆だといい気分ではない…)
いえ、どうも。 しかしHEYの櫻子A合戦は見てて為になった。
流れ切るけど。自分は相手とちょっと戦ってみて、 こりゃあちょっと敵わんなぁ、とか見た事無いタイプだな。 とか思ったら1ラウンド対策練るのに当てたりするんだけど。 これって端から見て結構印象悪かったりする?
BOSS使い切ったことを忘れてAMS押したらアンチが出てゲージ半分になった…
普通
で、サントラのジャケットのチャンポはどういうシチュエーションなのだろう。 合宿の夜に男子を誘う女子みたいな顔しとーる
>>340 グレフ公式とかセガの公式とかで言うのが普通なんじゃないのかね。>ダウン値アップ
新作のくせに初心者まる投げかよ。
>>349 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとアルカディア買ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
アルカデの防御力、速度ランキングで 防御ナンバー1はペルナで順当だったが、 速度で、ちょwwwwファビww
>>352 あと、ベンツーノの防御力が案外低いことが・・・ショック。
あの値を見ると中々カルチャーショックよね
ファビアンやっぱり遅くなってるんだな。 新バージョンになってからファビアンもちょくちょく使うんだけど 機動型だってのに重いなーっとか思ってた。 まぁ、メインがツィーだから余計になんだろうけど。
ていうかビーム耐久力上位にリリがあったのが驚き。 もしかしてこの差のせいで格闘がすごく痛く見えるのか…?
ビットが焼かれるのが痛い分、機体へのダメージは小さいのかなあ。
とりあえずカレル、何かあればカレル、まずカレル、負けたらカレル、いきなりカレル カレルばっかのこの現状をどうにかして下さい。
自分もカレルを使えば、ほら、皆一緒だ、何も怖くない
お前頭いいな
っつーわけで俺もアルカデ買って来ましたよ。 タコの名前が分からないのに愕然としながらもランキングにへぇと思ったりタコ攻略ペルナがいいって嘘だろと思ったりしつつも なぁ、もしかしてユの字もこれやってたりするのか?
>>360 いや、タコならペルナが一番簡単かと。バリア張ってSM連打で終わる品
中の人はガンバレ
>>349 「あれはアンセルの真の姿」説が萌えスレで発生
>>359 頭がいいのは君の方だよ。
だってIDがクイズマジックアカデミー。
ペルナよりダッシュ遅い奴がいたのは正直意外 ペルナより固い奴がいたのも意外
「遅い奴」・・・ リリならリリとでも、はっきり言ってくれ・゚・(ノД`)・゚・
キャラ性能の話を見るたびに、どうして新バージョンでリリとペルナがあんなことになったんだろうなと思う
リリBは強いですよ。リリAは…
>>360 多分やってるでしょ。
今回の廃スコアもグッデイ21勢が2キャラで全一獲ってるし、
ツィーランのスコアネームのセンスなんか明らかに油蝉の香ばしさ。
センコロが発売された当時に行った時には対戦台だったけど、今はどうなんだろ。
ネ申シューター達と対戦してみたいけど、すでに稼ぎ専用台になってるかも。
そもそも、全一のプレッシャーと常に戦っている猛者達のいるゲーセンだし、
遊び感覚でおいそれと足を踏み込める場所では無いしな。
オールドタイプなんでプレッシャーなんて感じません。
>>360 ,368
「ユの字」が誰か分からない田舎者の私に何者なのか説明してください。
さらにどうでもいい質問が続きますが、
「タコの中の人には勝ったことないけど対戦での勝率は低くない」って人、どのくらいいます?
旧バージョンのときに
「ボス破壊能力低いキャラ使ってるからタコほとんど行った事ないし、
対戦になることのほうが多いから倒したことない」って言ってる人が居たので・・・。
これって家庭用出る予定無いんですかね? 地元に置いてない・・ XBOXでオンライン対応希望
うは、アルカ出てるの忘れてた。 ってダッシュ最遅はリリAなの? どーりでホーミング避けづらい訳だ…。
リリはアーマーが50%切るとスーパーモード突入でよかったと思う ところで、チャロンでいうと テムジン→ヴェントゥーノU サイファー→グラフライド って印象なのだけど他の機体は何に似てると思います?
ペルナ→レーザーの無いOMGのライデン
377 :
368 :2005/08/31(水) 06:55:30 ID:sDdvMmKa
>>370 ユセミという人物。
シューティングゲームで、数えきれないほどのタイトルでの全国トップスコア記録保持者。
攻略映像の模範プレイヤーとして参加している事も多い。
ハイスコア申請ではネームを毎回変えているが、ネタ満載の為、すぐにわかるw。
…そうか、初心者モードは敵のアルゴリズムを弱くするんじゃなくて 50%きったらスーパーモードで良かったんだよ これなら爽快感もあるし チャロンから言えばリリよりチャンポのがスーパーモード持ってそうだな 機体もピンクだしとか思ったんだが、ただでさえおっそろしいチャンポAが スーパーモードなんてなった日には…
ペルナはデフォでスーパモードでもいいんじゃないかと
>>380 ぐるぐるの速度が上がりすぎてチャンポがへろへろになって動作がカクカクになるとか妄想しますた。
スーパーモードなのに弱体化とか。
バニッシュ時は一応スーパーモードと言えないこともない
萌えスレの方ではみんああえて間違えてるのか素で間違えてるのかわからんので言いづらいんだが・・・ サントラのジャケットの子はチャンポ以外ありえねーっつーの!!髪型と顔と服で分かる!特あの左右非対称の髪型で、すぐ分かる! 全くもうっ!! ところでぐるちゃんを相手にした時の、回頭速度が上がったみたいね。新バージョン。 前みたいな「おいおいどこ向いてるんだ、カブスカートは向こうだよ!」って状況があんまない。
いや、あれはセンコロに出てくる女性の平均的な像なのかもしれんよ。 俺は最初ペルナBに見えたけど、リリにみえるって人もいるし。 まあアンセルたんである可能性も捨てきれないが
昨日から今更感に満ち溢れているんだがどうなってるんだ?
まあそんな日もあるさ。 ふとしたきっかけで気付く時もあるしな。
やさしい言葉が心にしみるよ
>>384 俺はたとえ初見でリリに見えたとしてもあれはチャンポだと思うことにしている
それがヘタレチャンポ使いの俺にできる唯一のチャンポ支持…
ま、萌えスレってのはそういうとこだから。 燃料があったら何でもネタに まあ普通はあれがアンセルという結論には達しないけど
ペルナに見える人
ノシ 後ろにフードみたいのある気がしたしB1にみえた
チャンポだと思ってた・・・ というか、チャンポかミカでもなければ表紙は飾れないと思うのだが
ジャケは若様だよ
ジャケはアズレウスの中の人だろ?
最近センコロに人がいねー。 ガハハ、わしに恐れをなしたのに違いないぜ [バカが好きな理屈]
ベルトゲーうざったいからアクションやめろ
誤爆したorz
なぁ、ボタン配置が急に横一列になったんだ・・・。 あれがやりやすいと思っている人がいたらどういう風にしたらやりやすくなるか教えてくれよ(泣
ダッシュ人差し指・ショット中指・S薬指で。 むしろ親指を使うのであろう縦ボタン配置の方が どう使いやすいかわからん。
俺はどっちでも出来るけど 横一列ならAを人指し指、Mを中指、Sを薬指で押してる。
一方でしか出来ない・・・
横一列はバリアSが非常にだるかったんだ・・・。 薬指が痛いよ・・・。
どっちがやり易いかは人それぞれだと思うけど、
(仮にあったとして)全国大会のときに困るのは
>>400 の方だろうね。
メーカーが推奨してるのはバーチャ配置な訳だし。
全国大会を開くような場所ではスイッチ切り替えとかつけそうなものだ TRFの月曜日のセンコロコスプレって誰のコスプレしてるんだ
407 :
370 :2005/08/31(水) 22:00:09 ID:SMU0qNbQ
>>374 旧バージョンでそんな感じだった人は結構いるのかな?
今バージョンはCPUモードで必ずタコにいけるからそういう人は減ったかもしれませんね。
>>377 シューティングで有名な方ですか。
格ゲーのほうで有名なゆきのせ氏かと思ってた。
お二方、レスありがとうございました。
指曲げた状態にしないといけないから物凄くやり難く感じるんだけどなぁ 横配置だと指の開き具合で指曲げなくてもいいからやり易い
>>408 バーチャ配置だと親指、人指し指、中指でできるからラクなんだけど、
たしかに指は曲げて手を浮かしてないとダメだね。
いってるゲーセンの配置がバーチャ配置だからもうなれてしまったけど、
ホームによって違ったりするとちょっと大会とかで不利なのかな。
だからそんなの人それぞれなんだから、自分の慣れてる
配置を正当化しても意味ないんだっつーの。
>>405 他のは知らないけど、闘劇だと配置は1種類で固定だよ。
ツインスティックじゃないとやり辛いんだよねぇ バーチャ配置だと右手にボタン、左手にレバーがめんどくさい。
アウトトリガーでいいよ
先月のツィーのスコアネームもユくさかったなぁ。 しかし、本当にやってんのか?今までさんざん「シューターだからって弾避け上手いとは限らん」と主張してきたが、あのレベルは別格だぞ。マジ人外だからな。 やっぱり対CPU専用だったりするのだろうか。もし対人やってたりしたら・・・
たしかにユセミの対人戦の結果は気になるな。 パターンを作れるとしても、今までのシューティングでの 全一スコア総舐めっぷりは、本当に人間かと思うくらいの 異常な上手さだし。 あーあ、俺もグッデイ21付近に住んでたら 1日中張り付いてみたいんだがな。ユセミのプレイ見たさに。
横並びがやり易い方 肘を90度ぐらい曲げて横から腕を置くようにすれば バーチャ配置になっててもほぼいつも通りにできます 腕が疲れるって人もいるかもしれませんが
>>415 それ自分でやってみての感想?
自分もたまたま一番いくホームが横配置で
縦配置の店いったとき、オマイさんと全く同じ事考えて
同じ事やったんだけど、滅茶苦茶やりにくいよ。
むしろ普通の角度のまま、臨機応変に指を動かして
押していったほうがやりやすい。
若干疲れるけど腕まげてやるよりは全然こっちの方がやりやすい。
横配置で散々慣れてた人が、縦配置の店いって、実際やってみての感想。
Aを人差し指で押してるけど、縦配置に慣れたから、 横配置のところでやると逆に違和感出るのは少数派ですか… 親指で細かいダッシュ出来ませんorz
いつでもどこでも人差し指はAにある俺は勝ち組
>>417 横でなれた俺もAは人差し指。
たまにいくたて配置の店でも当然Aは人差し指。
でも腕はわざわざ曲げない。実際やってみてかえって
めっちゃやりづらかったから
普通の角度のまま人差し指でA押してる。
手を完全に固定しないで普通の角度のまま
その時々でちょっと動かしてボタンを押せばいい。
420 :
415 :2005/09/01(木) 00:51:47 ID:XXYtoi/2
>>416 実際やってみての感想だよ
自分はこれで縦配置でも違和感なく同じ感覚でできてる
>>413 白大往生をキャラ萌えだけで最弱のA−L全国取るぐらいだからありえるw
大往生の次作のケツイではキャラに萌えられないからやらないと言ったとか言わないとか
流れ叩ききって質問 今日はじめて新verやってきたけど タコの足の再生周期速くなってませんか?
サルベーションズもユセミ氏を畏れているようだ
ホモくせぇ、か・・・
>>422 タコは画面外に消えると、外の足が全部復活するよ
そういう意味じゃなさげ?
前からそうでしたっけ? 前は2回画面外にでるまで再生しなかった気がするのですが
レーザー撃ち終わって1ループが終わったら再生じゃないのか
>>421 んなこと言ってたのか・・・いや、ユのことだから、言ってなかったとしてもそう思ってそうだ。
しかしキャラ萌えが本気に覚醒したらどうなることやら。20億だって別に血涙騎乗位萌えに目覚めたわけじゃねーだろうし
>>426 前から、レーザー撃ち終わったら復活だぞ。
コンテしてやわらかくなったから勘違いした、とかじゃないだろうな?
>>428 何処だよそれ。なんて無茶な配置だ
深夜キヌ
>>428 普通の横ボタン3つ配置よりやりにくいな。それ。
最悪。せめて下のA消せばいいのにな。
来月って、アルカデに載せられるネタがあるのかな。センコロ。
グレ通更新 今月中に新ネタ発表とな。 きっとアンデフの次に開発されるゲームだろう
>>428 津田沼エースがその配置だな。
両方使えて結構便利だよ。操作感もショックを受けるほど違うってわけはないし。
CPU戦で試合ごとに変えて練習したりすると楽しいよ。
あーグレフさん、頼むから新作のロケテは隠れてやって現実知る努力して下さい><
>>432 とりあえずアンケート送って漫画描いてもらおうぜ!
女キャラは少し濃い気がするから使うまいと思っていたが
気まぐれでリリ使ったらちくしょう、僕にとって使いやすいじゃないか…
ほぼミカのみ使っていた過去の自分が憎い…(被害者総数>野口英世4.5人)
変なこだわりは捨てた方がいいのか…でもペルナとツィーは嫌だ。(使用者の方、ゴメソ)
めちゃくちゃ鬱だ・・チュッパくわえながら氏のう・・・
そして対人戦で負けても全く悔しくない自分の精神が分からない…
>>436 うん。……すごく良い…と、思う。とてもどんな感じになるか想像がつかないよ
(グレフの偉い人の趣向によっていろいろ変わるかもしれないからね)
音周りのバグとか投げっぱなしかよ…('A`)
不具合修正が遅れているのは、グレフの中の人が安易なバージョンアップを反省し きっと今ごろ開発チーム自らテストプレイ&バランス調整をやってくれてるに違いない …な訳ないか('A`)
前より良バランスだと思うし今の時点でまだまだ戦略も発展途上だから 冬までバージョンアップしてほしくないな。
攻略ムックや設定資料集とかの書籍関連かなぁ。
>>437 君の話を総合すると、マゾなんじゃないかな
初女キャラでリリ使ってるあたり、間違いない。 次はペルナでどうだい?
うっかりHNがえらいことになってる俺だが、まあ気にしないでくれ。
萌えじゃなくてキャラ性能が理由でペルナを推したんだ。
でもまあ、キャラがあれだからと言っていた
>>437 がペルナを使えるようになったら、分け隔てなくあらゆるキャラを使えるようになるさ。
そうすれば旋光の輪舞を余すことなく楽しめるというもの。
新しい世界はすぐそこだ。
>>440 前より誘導性高い武器が強いってとこはかなりアレだと思うんだがどうか。
初心者は引き込みやすいかもしれないけどさ。
>>445 真に茨の道を歩みたいならペルナはA限定だな。
Bはまだ行ける。
音楽でないバグなんてのはほっといても差し支えないだろう。
「うちは不良品を出して放置するようなメーカーです」と喧伝するようなマネはやめるべきだと思うがなぁ。 特に小さい会社なんだし。 そういう意味では本当に永パがあったとかの方が一見さんには分からない分まだマシだと思う。
何か読み返したらさも永パがあったかのような文章だな。 仮に本当に抜けられない永パがあったとして、って意味で。
でも一度バージョンアップしただけでも十分だと思うんだけどなあ。
前より良バランスって釣りだよな。まさかホンキでいってんのか
永パ使ってるやつ見たことないよ
>>450 バージョンアップしたとかしないとかではなく、
現状出回ってるのが分かり易く出来損ないなのが問題なのです。
お客さんはそれを見て判断するんだし。
永パって永遠パンチの事なのかな? 対CPUで見た事あるけど、たまにCPUにも大クラで逃げられるっぽい。 2発毎に一瞬動けるのが原因かな? A-Lって最弱なのか。 俺アレじゃないとクリアできないんだけど。
Aレイニャンは撃てる範囲狭いから撃たれる弾が多い反面、 避けられればコンボを繋ぎやすいという利点がある 避けられればね。。。 ただボンバーの数が目立って多いわけじゃないし 1差だったらエクスィ使った方があらゆる意味で楽。 ショーティアとボム数が逆だったらよかったんだけどね。
何故に貴公らは449を見てくれないのかね!(つд`)
>>454 永久パターン。略して永パ。永パ防止キャラなどと使う。
主にシューティング用語。
そうだぞ。 ボム強化人形からボム取ったら何が残るんだy ・・・ここって何のスレだっけ?
何言ってんの!その分道中楽で残機残しやすいんだからいいじゃない。 本来ボス特化のはずのレイニャンがボム少ないってのはどうなのよ。
レイニャンは一番萌えを強化してくれるからいいんだよ
俺はEDが好きなのでティア派。世界観に一番合ってると思う。 ところでセンコロのEDは誰のが正史になるんだろう。
色んなキャラの良いとこ取り タコ沈めてリリとタイマン張ってファビアンにボコされる隊長お疲れ
思いっきり誤爆してこの流れ、 あんた達最高だぜ。
>>461 とりあえずツィーラン・チャンポ・ミカは微妙にズレているので
誰かが正史になった場合残りの2人は正史になれない。
リリとファビアンはミカの付属品なのでミカが正史ならこいつらも正史だが、ミカが傍系でも何の支障もない。
カレル・櫻子が正史の場合、それ以外の奴らは恐らくいらない。片一方が要塞破壊に回るくらいか。
・・・つまり、テキトーによさそーなので想像してムフムフしてよっと。
カレルは6面のLINKでペルナ以外勢揃いだから、他の奴らは要らないけど居るという微妙な関係。
でもまあ、どのみち完全な整合なんてないから、
>>464 の「テキトーによさそーなので想像してムフムフ」最も限りなく正解に近いと思われ。
逃げて帰ってきたキヌ
話題に乗り遅れた感があるが、 町田猫目のボタン配置って縦の中でも異様に狭くないか? ホームが横並びで、ある程度なら縦でも合わせられるんだけど、 猫目だけはどうしても無理だった 2P用筐体だから画面が正面に来なくて辛いし っつうかBOSS誤爆なんて久しぶりだ orz
469 :
ゲームセンター名無し :2005/09/01(木) 21:34:30 ID:WIyH9omK
公式のキャラクター紹介ページのキャラのイラストクリックすると なんか起こるのか?
各キャラの水着画像が見れる
カレルのふんどし姿テラワロス
え、音でないバグがあるの? うち、音が聞こえないから…orz
>>469 |┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
ケイブのプレゼントとかでAMショーの業者日行った人いる? もしアンデフコーナー見てきたなら、近辺にセンコロネタがあったかどうか教えて〜 係の人がカレルコスだったとか、ツィーランコスだったとか
スケスケバン
条件がよく分からないけど、何かの拍子にMが撃てなくなるバグもあるよね
>>475 AMショーは今日行ってきたが、アンデフコーナーってのは何のこと?
まぁ俺の見た限りではセンコロのセの字も見つけれなかったが・・・
ただセガブースに置いてあった宇宙空間?で戦うシューティングを見て
センコロを思い出してはいたけどね。
>>480 う、うちゅうくうかんで戦うシューティング!?!!?!?
・・・詳細希望どぅsqどぇb!!!
サイファイのことか?
マグネスか!
明日にでもなればゲームヲッチかなんかに記事が載ることを祈りたい>宇宙STG
うへえ、なんだこのイモくさい女子は
>>485 そうそうサイファイ、画像が少なくて伝わりにくそうやね。
普段からセンコロやってるから思い出しただけで、
似ているとは一言も書いていないんだけどねぇ・・・まぁいいけど。
あとプレイにはカードが別途必要だったから金は掛かりそうだったよ。
プレイを重ねるとイモくささが抜けていくというのなら金も積もうが
>>485 一瞬ケンシロウの顔が真ん中に見え
「おいおいおい、まさかこれで宇宙空間でシューティングかよ!?」
と思った風邪引きの金曜日
今日も休めないからもう寝よう・・・
とりあえず、いちおう言っておいた方がいいのだろうか。
>>488 プレイモア?
遅ればせながらアルカディア拝見。 ランキング、機体名で覚えてないので華麗にスルー。 ボス、最近はボスまで辿り着けない事が多々あり悲しくなってきたのでヤメ。 漫画、ツッコミどころ多々だがそれがいい、素晴らしい。 チャンポ可愛いし使い手の端くれとして嬉しいね。今度は是非制服Verで…。
ぬぅ、家の近くの書店にアルカディアが入荷されていない ちょっとアルカディアに興味出てきたのに…
変身の時のキャラの画像みれるサイト知らない?
変身? ・・・B.O.S.S.ユニット(チョイナガ)装着時…だよね? すいません見た事ありますけど忘れちまいましたですorz
あ、正しくはF.B.O.S.S.ユニットか?そんな風に呼ぶか知らないけど B.O.S.S.ってことは B O S S の間に何か文字が入るってことだよな(ピリオドは略しているって意味もあるしさ) FはFinalだけどさ…たとえば… …Break Objekt Second Shell…?(意味:対象破壊第二外殻)(うん…すごく、謎(ry)…とても正気とは思えないよ) ・・・・・うん。何か考えてみて。僕は冥王星までぶっ飛ばされるから。 帰ってくるのに何年かかるかな?フォルトナとか居るとイイナー(ネガティブ&ポジティブ思考) でもshellはあると思うよ…たぶん
“Booster of Over-armed Shell System” am.sega.jp嫁
ミカ「シェルシステム起動」
シンクロ、スタート!!
カレル、受け取れ!
ありがとう、ペルナちゃん
えぇーずるぅーい
冥王星まで、とんでけぇー
出てきて、オービタルソード
楽しそうにボス合戦しているところ悪いが 今日はじめてチャンポストーリーモード全クリできたよ(隠しの方はまだだけど) CPU難易度低い店だったんだけどさ、 あの要塞ってやっぱCPU難易度と並行して敵弾が多くなったり少なくなったりするもんなの?
とりあえず、第三段階は打ち込む弾の数に比例して、 敵弾が帰ってくる気がする。 Mが連射系のキャラでやったときと、カレルでやったときじゃ あきらかに弾の数違うし。
じゃあミカとか櫻子さんが大変で カレルが楽なのか。<要塞第3
あ、でもコレ(
>>505 )、旧Verときの、しかも体感なんで、
実際のところはどうだかわかんないです。
っつーか大正解。丸弾は打ち返し。 だから、体力リード取ったら打ち止めれば簡単に勝てるぞ。試して見れ。 フリーズしても知らんが。これって修正されたっけ?
今日ひとりでプレイしてて、チュートリアルの時に 操作できなかったんだけど、これってバグ?
フリーズするのは中の人でタイムアップじゃなかったっけ?
チュートリアル基本操作編は操作できないんじゃなかったっけ
>>493 amsegaのリプレイに旧verのならある
話は変わりますけど、皆さんが良く行くゲーセンのキャラクター使用率ってどんな感じですか? どのキャラが使用率高くて、どのキャラが低いですか? ちなみにうちの近所のゲーセンはツィーA使いは私しか居ないのに、 ダントツでツィーAが使用率1位ですよorz ヒトガイナイニモホドガアル
ほとんど俺しかやってないので俺のキャラ使用率がほぼそのままわかるという素晴らしい状態が 良くいくゲーセンのキャラ使用率
>>514-516 (´・ω・)ミンナカワイソス
ウチの最近の使用率はチャンポAが多いな。チャンポカワイイよチャンポ
俺のトコも、俺の使用率がダイレクトに反映される環境だぜ。 インカムの9割は俺によるもの。
こっちはペクAと櫻子B辺りがよく見る。 最近ファビがAB共に見かけなくなった。
漏れんとこはチャンポAトップ、次は持ちキャラの櫻子Aかな。 3位がサブキャラのペルナだったかとw ところで櫻子で中の人の撃ち返し厳しいですよマジでー クリアしてる人はどうやってるんだろうか…
自分のとこはペクBミカBファビAが上位3位。 ツィー使いが壊滅的という珍しいところかもしれない。他の使い手はいるのに。
こっちはチャンポB、ミカB、リリBが上位三つ。 旧Verでチャンポとリリがトップクラスの使用率だったから、「けっ、ぐるぐるにバカの一つ覚え運命2かよ」とか思ってたら、 新でもまったく上位三つが変わってないあたり、愛があったのかと思い直した。
愛!!
震える愛!
それが!
別れ唄!
拾う骨も燃え尽きて〜
手を火傷する。アチチチ…
漏れんとこも
>>514-516 とほぼ同じ理由でペルナAツィーA櫻子Bが上位三つ。
ただペルナA使いは他にもいるらしく、ぶっちぎりの一位だ
しめじGIGOのノートに書いてるんだな。 しかしカレル戦は苦手だ。隙がない
いやしかし、一昨日のツィー使いはうざかった。木藻夫でさ、 こないだ書き込んでみようと思った「本体を叩く、連コする、本体を蹴飛ばす」 の迷惑行為三つ。その全てをクリア。僕が居れなくなる時間の30分前に消えてくれました …一時から居たのに…しかも使ったのはツィーだけ。一回負けるごとに一回は数秒立つから 滑り込んで乱入戦をしたんだけど負けて、立って奴の顔を見ると…笑ってやがる。 で、またやり始める。12回は負けてるのにツィーBでやりまくる。色変えて。それも同じ色で。負けると蹴飛ばしたりしながら。 そして僕の心の隊長が来て(来ると何故か嬉しくなる)そのツィー使いの隙を ついて滑り込んで乱入戦を開始。そして奴の顔をみると 『無理無理、俺しか勝てないんだってば』みたいに口を動かし微笑んでいた(声は聞こえない) それも、その隊長が勝つとすごくビックリした顔をして台の向こうに移動。 またツィーで乱入。勝てるはず無いのに。10連敗くらいしてるのにまだする。 さすがに隊長も飽きたみたいでわざと負ける。そして他の人が入ってツィーに勝つ。 向こうでゴンって音。蹴るなっつーの。で、こっちに来る。向こうで誰かが乱入。 で、向こうの人勝つ。隊長乱入。ペルナを使用。(それまで櫻子) また、『勝てないよ』の口パクと微笑み。 やっぱりあのウン連勝のペルナ操ってただけはあって、やっぱり勝つ。で、奴は奴で、 両替三回目、乱入、負ける。負ける。負ける。…で、財布確認。逃げた。 その間約四時間半。六時以降は居る事の出来ない僕にはかなり致命的だった。 結果、一回乱入して帰宅するはめに。まだ五回しかしてなかったのに。orz 長文スマソ 以上少し間違いあるかもしれない私怨でした。(私怨でもないか?)
愛しのツィーをチャンポに取られた・・・まで読んだ。
わからん!君の文章はわからん!
>色変えて。それも同じ色で。 >一回乱入して帰宅するはめに。まだ五回しかしてなかったのに。 吹いたw
( ゚д゚)ウッウー
>>534 激しくワロタ
長文するとボロが出ちゃうもんだな・・
つまりウン十連敗してもくじけず乱入して、負けたら台を蹴飛ばしたり叩いたりして 連コインして自分の負けた人に乱入をした人に対して『無理でしょ』といった感じの口パクパクを して、前のペルナ超連勝事件の犯人のペルナに乱入して、瞬殺されて逃げた 三回ほど両替してそのほとんど負けた(勝ったの二、三回)素ン晴らしい精神のキモイ人が居たって事です (意味が分かりにくいのは「仕様」です)
ゲーセンでキモい人がいたので不快に思った、ということね ご愁傷さま
すごい きもい 531
>>539 ………きもいのもたぶん「仕様」だよ………
∫ ∫ ヤキイモ タベヨウネ ○○ オイシソウダネ J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` ) ( >> |_○_| << ) ∫ ∫ J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` ) ( >> |_○_| << ) =3. プゥ ^^^^ ∫ ケラケラケラ ∫ オナラデチャッタ J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` ) ( >> |_○_| << ) カーチャンモ ∫ J('ー` )し ∫ ノヽノヽ =3. プゥ [ ̄ ̄] (゚∀゚ ) くく |_○_| << ) . ^^^^ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) J('ー` )し _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡" ノヽノヽ :゙:゙ '"゙ ミ彡)彡' くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ ⌒`゙"''〜-、,,. |_○_| ,,彡 << ) ^^^^
>>540 の
すごい
説明
>>535 今までずっと〜 言えないまま 隠してたの(永久パターンを)
強がってる それだけなの 見つけだして(ダウン値上昇システムを)
ゴミ捨て場にツィーランおちてたらもって帰るよね。
やべ、スレとは全然関係ない
>>541 に大爆笑した。
ああいや、ミカと屁つながりでまったく関係なくもないか。
ミカの屁も相手に飛んで行けば良かったのになぁ
何そのスコルピオ
あー HG見ちゃうとやっぱりカレルは・・・ フゥーーーーーーーー
かっこよく仕上げたつもりが、だんだん いじられてカトAのファイナル絵やカトBの シャ○に変更されたキャラですか? 可愛そうなラモン・・
今日やっとツィーランでタコの中の人を撃破した。タコ自体はかなり楽に倒せるけど、 中の人に対するダメージ効率が悪くて手こずった。Mがスカスカだからなあ。 エンディングの最後の絵がなんだか微笑ましかった。ツィーランがスゲー幸せそう。
ストーリーモード中のチャンポ相手にツィーで乱入して勝ったら 強制的にストーリーモードの第2ステージから始まったんだけどこれって仕様?
>>550 そういや乱入して勝つと途中からって良くあるね
仕様なんじゃない?
乱入して勝ったらCPUかストーリーか選べるはずなのに 今日はじめてそうなった、おかげで要塞になっちまったぜ・・・
>>549 カトAならバリアS+ラッツで平均以上のダメージ効率。
乱入が初めてさんだったらステージ初めから。 ついこの間あった乱入での出来事を使って解かりやすく書くと、 自分以外の人が珍しくセンコロをやっていたので、 乱入はもちろん救済乱入で入ろうと、2P側で待機 その人がツィーランを使ってタコまでいってバニッシュ 弾が当たるゲームオーバーギリギリで、自分がサブの櫻子さんBで乱入 ↓ なれないせいか負けたのでツィーラン(1P側)もういっかいタコステージスタート ↓ また死にそうになったんで、今度はメインのミカ隊長Aで乱入 ↓ むこうがツィAに使い慣れてないのかミカなのに勝てた ↓ 自分はステージ1からスタート(2P側) ↓ 向うがメインのチャンポAで即再乱入 ↓ チャンポA強いよチャンポAで自分負けた ↓ 相手(1P側)が勝ったので1P側の相手はゲーム際スタートだが、 前の1P側がタコで終ってるせいでいきなりチャンポAはタコからの再スタート。 まぁあれだ、再乱入をしてキャラを変えて勝った場合、 その時台の終ったステージで再び始まるようになってるんだ。
乱入に負けた後、コンティニューのカウントが画面の右上だか左上だかで始まるよね? つまりそれをゼロにしたら最初から、ゼロになる前にコイン入れて乱入したら負けたステージから、 ってことだと思った。 思っただけで実証してないんで、今度機会があったら誰か覚えておいてくれると嬉しいです。
いちおう万が一、誤解がないよう捕捉しとくけど。 乱入して勝ったらなぜかステージの途中だった、というのは自分の前に負けた人のステージをコンテニューしてるからだと推測した。 重ねて言うが、あくまで推測なんで、間違ってても訂正だけで勘弁してくれ。
今日対戦してくれたチャンポBの人dクス。 っーか気づかずに身内で回し連コインしてしまってスマソ OFF会じゃないんだよwww
>>550 >>554 自分の勝手な推測なんだがそれってCPUモード限定の現象?
ストーリーモードだと対戦キャラの組み合わせ決まってるから
別キャラで乱入して勝ったら最初からになるのかな?
同キャラで乱入した場合はやっぱ続きからになるのかね?
>>558 今日の出来事
1コイン2クレだった。五面で乱入されて負け。
カウントが0になる前に2クレジット目で別キャラで乱入して勝ち。
五面が始まった。
ということで。
そういや最初のツィーランはどっちだったか 意識して覚えてなかったから忘れたけど、 そのあとのいきなりチャンポたんがタコにいったときは ちゃんと「この中に…あのコがいる…」ってストリーモード 専用のセリフを言ってタコ戦になってたんで、 おそらくストーリーモードのタコ戦での死にかけの時に 救済乱入に入ったと思う。
それはストーリーとCPUどっちでの事だ?
562 :
559 :2005/09/03(土) 23:16:23 ID:J8eG7+00
えーとストーリーモードでそういうことがあったということで。
ということはストーリとCPUどっちで別キャラ乱入しても 起こるということで決まりでいいのかね?
565 :
514 :2005/09/03(土) 23:25:59 ID:YAx+57Vo
>>515-522 ,
>>529 皆さん、レスありがとうございました。
うちと同じ状況のところも結構あるみたいですねorz
チャンポは全体的に使用率高いっぽいですね。
さすが主人公(仮)というべきか。
ていうか ID:tHncHgq5はなんでこうも偉そうな口調なんだろうな。
しかも
>>558 ではきっぱりはっきりと「ストーリーモードで」って書いてる
>>550 にまで
「それってCPUでの現象?」って聞いててアフォかと。
誰もCPUでの現象なんて言ってないし。
>>564 ストーリーで出来たらCPUでも出来るだろうと言う
俺の勝手のな推測。
>>567 自分の憶測だけでなんで
>>563 みたいに逝ってるの?
ていうか
>>566 に同意で本当に貴方口調が偉そうですね。
自分じゃなにも調べないくせに、
机上の論理だけで偉そうに他の人の意見を聞いて
適当に言うだけの人って普通にむかつきます。
なんかランクスレにいた 「リリ八千万台のスコアがあった! そのあとのスコアは2千万だったから間違いない!」 みたいに良く見もしないでテケトーに報告して あまりのいい加減ぶりに反感くらってた人を思い出すなw
>>566 口調が気に入らなかったんならスマン。
>>550 俺が言いたいのはツィーで乱入する前に誰でやってたかわからないから。
>>558 は俺が送った後に表示されてた。
>>568 はい、調子に乗ってすみませんでした。
てことは、乱入した後にスコアアタックやりたい人は、 自分の前に乱入した人のコンティニューカウントをゼロにしておいた方がいいっぽいね。
憶測自体は同じなんですけどね。。。なんかね。
×ランクスレ ○スコア報告スレ
皆さんの気をわるくしたようなのでIDが変わる前にちゃんと謝っておきます。 皆さんすみませんでした。これからはよく読んで、ちゃんと考えて書き込みます。
センコロってそれまで対戦格闘やってない人多い?
自分はセンコロで対戦&グレフデビューした。
577に同じくー。 ていうか、センコロがゲーセンデビューの今年成人。
対戦ゲームはチャロンとセンコロしかやらない
ゲーセンで対戦ゲームなんてQMAしかやらないようなヘタレですが STGは昔からやってたので、カスタムロボGX繋がりでセンコロに流れてきました 厳密に言うと、ティンクルから流れて人間てことになるのかな?
スト2からですが
ゲーセンで格ゲーはシリーズ物ばかりだからもう暫くプレイしてないな
カスタムロボキター。 自分はゲーセンは一人ゲー含め全然やったこと無くて、 センコロがデビューで初グレフ。 対戦ゲーもアクションはカスタムロボぐらいしかやったことナス。
流れ切る上にどうでもよくて、さらに今更どうにもならない事なんだが、 新曲のLINKはリリの真ミカ戦で使ってほしかったな。
あー、そういえば押入にスプライツ眠ってるけど、久しくプレイしていないなぁ…
格ゲーはKOF95で止まってたけど久々に火がついた。 格ゲーやめてからシューティングにはまったのもあるけど。 俺が一番上手くミカAを使えるんだ!
>586 自分はミカ使って コマンド技(??) 出そうとすると ボーン連発しちゃうんでウラヤマシス。
俺もSTGやチャロンは全くやってなかったが、 カスタムロボはやっていた。 ゲーセンはカプエスとかスト3rdとか今でもちょっとやってるが、 格ゲーはやはり向いてないようだ・・・・ 立ち回りが分からない・・・・ しかしセンコロもSTGより格ゲー的な要素が大きいから、 格ゲーで学んだことはちょっとは活かせてると思う。
俺は式神の城が最初にやったアーケードゲームだな。 で、二番目がセンコロ。 キャラ全面に出したシューティングがすきなんかな。
自分もアーケードゲームではストーリとかキャラクターに力を注いでる物が好き。 エンディングもやっぱり重要だよね。
カスタムロボもSTGも格ゲーもやってたよー 弾幕の中で戦うなんて、俺にとってはヨダレが出るほど面白そうに見えたモノです
このスレまだあったのか…
ポップンなどの音ゲーから入った人もここに。 ゲーセンではほぼこれしかやってなかった。 あと気が向いたときにガンダムで知らない人に協力乱入。 音ゲーで鍛えられたセンコロに応用できるスキル? うーん・・・動体視力?と反射とか? まぁ、ヘタレだからあんま関係ないけどね。
ビシバシチャンプからきました
駄菓子屋でイーアルカンフーに燃え、R−TYPEでゲーセンデビュー。 ストUで人生を踏み外し、達人王で自分の限界を知ってシューター引退。 音ゲーで再びゲーセンに通ううちに、センコロのロケテを発見、現在に至る。 そんな三十路センコラーもいますよ。
ビシバシチャンポからきました
緋蜂は倒せても対人はさっぱりです ・・・ごめん微妙に嘘。黒ラベルの1周目緋蜂。
ストV3rd→バーチャ4→鉄拳4→センコロ 3D格ゲーからセンコロはめずらしいのかな?
ファイナルファイト→格闘ゲーム→永久パターン怖いよウワァン STG→弾幕ついてけねぇよウワァン メタスラ→3あたりからザコでさえ数発うちこまなきゃダメってなんだよウワァン 音ゲー→7キーの星7つより多くなると指がちぎれそうだよウワァン …もうゲームなんかやめてやる! 数年後、旋光の輪舞発売…今までのゲームで培った技術がほどよくいかせると感じて再挑戦。 まあ、対戦相手がほぼ誰もいないんだけどな。 まだ8回しか対戦したことがない。
サイキックフォースと格ゲーいくつか→センコロ とにかくサイキに飢えてたってのがはじまり。 全然違うってよくいわれるけどね。
>>557 100円2クレに慣れて無いせいで変な錯覚になってた。
突然に変な事聞いちゃってすまんね。
ことごとくリリばっかで入ってくるから何事かと思たw
>>601 おいおい、クレ設定やキャラといい、なんだか俺の知人のシチュエーションと被る内容だな。w
サイファイから来ました
新VERになってからろくすっぽ勝ってない。何故だ
ペルナだからさ
ミカ、ペルナ、ファビアンとかそういう不遇そうなキャラで乱入しようとするから悪いのか。 でも不遇といえど強さはあるはずなのだがなあ
>>607 ミカ不遇か?
ファビにしても前より弱くなっただけで、別段不遇って感じは無いんだがな・・・
・・・ペルナは(ry
ミカはまぁ並だしファビは十分中の上と思う
キャラの扱いじゃねーの<不遇 ミカ:色々あって同僚二人とマジ戦闘する羽目に。 軍を裏切ったからには終了後にはそれ相応の処罰が・・・ ファビアン:カレルストーリー以外では基本的にハブ。かわいそう ペルナ:使い捨て兵器。
ペルナは郡体だし、本人たちは使い捨てって感覚がないような気がする…。 あれだ、伸びた髪切るような感じ。
今回ファビAは上の下Bは中の下だと思うファビB使い サブで使ってるAの方が勝率高くなってきた
群体と聞くとサンドウォームかげしょを思い出す
しょうがないな , --――、 <´、,____\ \_____/ (_ ┗i┛ ~) \ ζ | ζ’ ,,〃'""~"〃、、/ ` ,,;'' ``゙'';,、 ,,;ミ , '~⌒ヽ 、 `ミ;, ミ ( ・ )|ヽ 'ミ ミ ヽ____ノ | | ミ ミ , '⌒ヽ、 / / ミ--―、 ┌ーミ ( ・ ) / / ミ \ | ミ ヽ____ノ /_/ ミ ヽ ,ノ ''〃、、、  ̄ ,,,ミ'゙ | ~~ ````````` ~~ ━╋━ ╋━━ ╋━━ ┃ . ┓ ┃ ┏╋╋┓ ┃━━ ┃━━ ╋━┓┃ ┃ ┃ ┗┻┛┛ ┃━━ ┃━━ ┃ ┃ ┗ ┃
615 :
559 :2005/09/04(日) 14:41:08 ID:t+Mzceu+
天体観測中のペルナ達。 ペルナ「ふわぁ、綺麗だねペルナちゃん」 ペルナ「あれは砕けた星の跡らしいよペルナちゃん」 ペルナ「マスターも見て見てー♪」 アンセル「砕けた……星…」 〜六年前〜 櫻子「貴様、何てことを…!」 カレル「私たちにはもう何もできないのか!?みんな苦しんで死んでいくのを黙ってみているしかないのか!」 アンセル「私が…やろう」 櫻子「隊長!?」 アンセル「私にはもう君たちしかいない…そしてこんな思いは」 カレル「何も隊長一人が…!」 アンセル「私一人で…」 〜〜 ペルナ「あれー?」 ペルナ「マスター、どうして泣いてるのー?」 こうですか?分かりません!
名前消し損ねたや。 カールビンソン知ってる人ってどれくらいいるのか…。
流れをぶった切るんですが… 今日新しく見つけたゲーセンにセンコロがあったのでとりあえずプレイしますた そこへ小学校中学年くらいの子が来て乱入されますた 軽く揉んでやるかと思ったら、手加減された上であっさり狩られますた その子はさくっとストーリーモードをクリアして、何処かへきえてゆきますた ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>617 その娘っ子に土下座して
「師匠と呼ばせてください!」と懇願するといいよ。
きっと新しい地平が開ける
>>617 そいつはすげぇ、大往生とかやらせたらどうなるんだろう。
自分は中学生以下がセンコロやってるところ見たこと無い。
絶対音感的なモノってやっぱシューティングにもあるんじゃないかな。 こないだケツイを初プレイしてるらしい中学生をみたんだが、軽く5面までいっててすげぇ!て感心してしまった。 「こんなの無理!ぅわ!大きいよ!」とかって言いつつ避けまくり。 ( ´・ω・`)
>「こんなの無理!ぅわ!大きいよ!」 実にいやらしいね
>>621 でも、弾幕STGを初めてやった時なんて誰でも「ギャー!そんなん無理だって!」
とか何とか叫びながら遊ぶもんだと思うんだが
だからシューティングスキルとセンコロの腕は分けてくれ。頼むから。 大往生なんてガチパターンゲーだぞ。回避スキル無くてもクリアは出来る。 極端な話、切り返しさえできれば初見でも3面4面、ボムが上手けりゃ5面まで到着できるようになってるからな。 弾幕のガチ避けなんてする必要ないんだよ。ボムでかっ飛ばせばいいんだから。 素避けの腕がある奴なんてほんの一握りなんだよ。そういう奴は大抵パターン能力が凄くて、経験を積んだからそういうスキルが身についたんだ。
でもタコの中の人はやっぱ弾幕シューティングみたいな感じだから その子に弾幕シューティングやらせたらかなりうまいんじゃないのか?
カスタムロボは長距離移動できるヤツ禁止アイテムのほうのホーネットが凶悪だったような… …あれ、これってもしかしてファビAのブリッツセイバーか?
>>622 君の「いやらしい」と俺の「いやらしい」は多分意味が違う。
アルカディアのスコア登録ルール(P196)見てて気づいたけど タイム設定って150なんだな。 俺のホームは99なんだけど、150がデフォ?
>>627 俺のいってるホームも99
ってかどこも99で、タイム設定の150ってのは実秒数の事だと思う。
ゲームの1秒=1.5秒だし。
100*1.5=150秒ね。
でも一秒たりないな。
最初の99だけ2カウント分とかなんだろうか。
グレ通の新ネタって何だろう・・・ ・次回作情報 ・センコロ関連情報 この二つ以外はありえないだろうが・・・次回作発表かなあ?どうなんだろう!?
サントラ予約者に絵師の短編漫画が付く・・・ さすがに無理か。
センコロガシ
攻略本とか
中の人倒せるけどエスプガルーダの3面がクリアできませんよ(´・ω・`)
自分は五面までいけるけど中の人倒せません。
>>634 覚聖はケチらない。無理やり稼ぎに行こうとすると死ねるから絶対止める。
稼がなくても5面あたりで2回目のエクステンドは必ず来るから大丈夫。
心配なら、中型機と3面中ボス第1形態だけ稼ごう。
>>635 タコの被弾率下げよう。
8割持ってけれればペルナ以外は勝てる。ペルナはシラネ
第1波は右上からぐるっと左上までいくように徐々に移動するといいかもしんないぞ。
>>634 練習すれば?としか言えない。どう考えてもろくにやってないだけだろ。
>>636 おお!なんと親切なお方!
今までは右下から左下という動きしてたので明日試してみます。
>>636 アドバイスありがとうございます。
>>637 それはタコでも同じことが言えるような。
まあシューティングスキルは関係ないよと言いたかったんだが・・・
今日初プレイ。 チュートリアルが終わった瞬間にキモヲタに乱入されたよ・・・
良くも悪くも対戦ゲームだからな、他のゲームでもよくあることだ
>>640 チュートリアルが終わるまで待ってもらえただけマシと思った方がいい。
俺はバニッシュしてもうあかんというところまで待つよ。 こういうのも見下してる感じがして嫌な感じかな?
>>642 みたいな狩り馬鹿を見ると、やっぱり初心者取り込むために
対戦拒否モード実装した方が良かったと思うな。
そのおかげで一気に客飛んだサイキ2012って前例もあるが。
チュートリアルやってるような初心者に乱入したって練習にすらならないと思うけどねぇ。
(別に
>>640 を貶める意味で言ってるんじゃないぞ)
格ゲーなら中級者がコンボの練習相手にするってのはまあ分からなくもないけど、
センコロにはそんなの無いんだからある程度操作慣れたらあとは上手い奴に
乱入して読み合いを覚えなきゃ上達しないのに。
>>640 に乱入したクズは自分以外のプレイヤーが居たのがよっぽど嬉しかったのか、
あるいは普段負けてばっかりだから憂さ晴らしがしたかったのか…。
しっかし、そういう狩りみたいな事やってる奴って、ほぼチャンポ使ってるのな。
意見は人それぞれだろうが、このゲームはあくまでも対戦STGなのだから
対戦拒否なんてつけたら、センコロがセンコロたる理由がなくなると思う
まあ、昔から行われている議論だから
>>643 のように待つとか
自分でルール決めてやるしかないわな
今日同じ奴に5連続乱入され、4回目までは難なく勝てたけど 5回目で完封負けした。どういうこっちゃ
まあそういうことだろう
650 :
640 :2005/09/05(月) 02:58:01 ID:o+qjqe2+
俺は初心者狩りなんかしない。むしろ狩られる立場だ orz ただそういう程度に考えておかないと ホントに痛い連中に出くわした時に辛いなー、ってだけで。
ケツイ一周は達成できたけど 未だにミカ使いなのにタコが倒せない俺がやって来ましたよ レーザー前のばら撒きの大玉に引っかかって そのまま連続でダメージ食らうのが敗因
時間もあるからやばくなるか最後まで待ってようと思ったら 他の人が乱入して倒しちゃった けどその人も初心者同然だった時は遠慮なくいく 1ラウンドも待ってやらん
>>652 あんまり急いで周り過ぎると途中で狭くなって大弾にひっかかる。
基本的には通常移動でタコの対角をキープするように動いて、
ぶっ放して来たら軽くダッシュすれば避けられる。
櫻子の機体が技面白くてはマリました。 参考になる攻略や動画公開してるとこありませんかね? またこの機体は対人戦だとけっこういけるのでしょうか? うまくなったら都内の大会にも出向きます! 地元人居ない・・
櫻子さんはトップを狙える性能 あと、したらば行け
なるほど・・ 性能は高いのですね 初見時 弾の多さに「こりゃ駄目だ・・」と挫折したのですが 櫻子さんの弾消し能力に惹かれました。 さっそくしたらば行ってきます!
動画は猿部の男棒&ぽへ氏のが参考になる。
>>657 僕は初見のときFボスのカットインが
カレル以外全員女に見えてしまったから(声は聞いていなかった)
一回「こりゃ駄目だ・・」と挫折して、後日従業員に「どれが男キャラなんですか?」と聞いてみて、
最初にツィーを指差されて(コマンド表)、マジビックリしましたよ。
その後、本当ですか?と聞き直したら…
従業員の返答→『はい。たしか女キャラの方が少ないと思いましたけど』
…え?ペルナってアンドロイドだからノーカウントですか?
僕もギャルゲーかと思いましたよw ひょっとしてカレルも女!?とも思ってしまうぐらい男ぽいの居ませんからね〜 ミカも声聞くまで女だと思ってたし・・ ツぃーなんて今でも信じられない・・。
ツィーはBOSSの形みれば分かるじゃない
MS時(?)の防御球2セットもなw
ツィーで思い出したけどさ… 助番って…女子非行集団のリーダーって意味もあるらしい。 …もしやチャンポって…ガッ!‥ぐわッ!…ドサッ…(死〜ん…)
意味「も」って・・・他にどんな意味があるんだ?
すけばん 0 2 【助番】
(1)当番が欠勤したとき、その代わりをつとめること。また、その人。[節用集(易林本)]
(2)〔不良仲間の隠語〕女の番長。
普通は2番目の意味で使うと思うがな。
>>663 は世間知らずか、箱入りで俗語を知らないお嬢様か・・・
・・・・・・・お嬢様・・・ハァハァ・・・
よいおじょうさまだ。よにけんじょうせよ。
663はシシロお嬢さま。
>>663 は幼少の頃から学校へは高級外車で送り迎え、
そして帰宅後は習い事の日々。下々の生活など知るよしもない。
そんな彼女の最近の楽しみは「旋光の輪舞」。
インターネットでたまたま見たグレフHPで櫻子に一目惚れ。
即、筐体ごと取り寄せて執事達相手に対戦の日々。
ある日彼女がアルカディアを見てみるとセンコロページの漫画が
(ちなみに他ページの情操教育に有害と思われるページは取り除かれています)
「すけすけばん?透けると掛けているのですか?まあ、はしたない!でも、助番とはたしか欠員の代わりという意味だったはず・・・」
「お嬢様こちらを」つ広辞苑
「まあ、準備が良いですわね。ふむふむ、非行集団の長という意味もあるのですね。なるほど、確かにあのようなはしたない格好は非行集団そのもの」
「おっしゃるとおりです」
「そうですね・・・私の知らなかった事を下々のものが知っているはずありませんわ。皆に教えてやりましょう」
「庶民への気遣い・・・私、感服致しました。」
「上に立つ者として当然ですわ!」
ってな感じだよ多分
何その手馴れた仕事。
プロだな。 で、そのお嬢様の御自宅はどちらですかな? 執事達じゃ物足りないだろうから俺が相手をしにいきますのd
これがツンデレというものなのですか?
シシロお嬢様が御顔を出されたと聞いて、駆け付けてきました!
何か男っぽい名前だなオイ。 (゚д゚)Σハッ、あれか、女として育てられた男だというわなにをすr
何この流れ。 センコロスレって 今まで住み着いてきたゲームスレの中で一番面白いんですがwww
所詮この世は弱肉強食
チャンポAでボス無しでも初心者相手に負ける要素無いんでwwwwww
初心者相手に負けないってのはここでわざわざほざくことか? チラシの裏にでも書いていれば良いのです
おいらの行きつけのゲーセンは盛り上がってるよ 専用ノートあるし今月は大会とイラコンあるくらい大盛況 対戦台4台にシングル台一台ある優遇さ 旋光の輪舞、面白いな ところで萌えスレはどこにあるの?
なんだかまだ2chの水に
染まりきってない臭がするが
>>679 うらやましい…(;´Д`)
大会とイラコンってどんだけ人気あるんだよ
>>679 あー下赤塚はいいなスコアラー用台まであるのかよ
下赤今対戦台2台しかないよ?あれ?俺がいつも行くとこは逆口Σ(゚Д゚)!?
萌えスレ誘導有難う 今月行われるのは グレフ公認協賛公式主催 『旋光の輪舞〜全国大会前夜祭・センコロイラストコンテスト〜』 『旋光の輪舞〜女性限定2on2全国大会』だそうだ イラコンは新キャラやメカ考案や数年後の既存キャラ想像イラストのコンテストがある もしかしたら投稿した案のキャラやメカが次回作に採用されるかも? ちなみに上位入賞者にはレアグッズ進呈!! とりあえず御礼にゲーセン配布パンフレットの一部書いてみた
>>679 おい、
そのゲーセン、
ひょっとして誰も櫻子さんの絵だけ描いてない(もしくは激少ない)ノートが置いてあるゲーセンか。
新Verになってちょっと経ってから一度だけ行ったことあるが、
ノートを見つけてパラりと見たが
櫻子さんの絵だけ見つけられなかったぜ。
おかしいな・・・・・萌えスレによると櫻子さんは男にも女にも人気があるはずなのにな・・・
それにしてもノートの絵が上手過ぎてビックリこいたわ。
大阪なんばABABA。 17日に女性2on2全国大会(グレフ公認&協賛)があるぞー 大会の商品には絵師の直筆サインとか作曲家のサイン入りCDとか あと8キャラ分の何か(何か…を忘れてしまったorz)が用意されてるとか何とか
・・ってABABAか。公式を見れば分かった話だった くっそーうらやましいじゃないか。
>>「旋光の輪舞2〜if〜」 ・・・ なんかいいなあ。スッゲいいなあ。 >絵師の直筆サインとか作曲家のサイン入りCDとかあと8キャラ分の何か いいなあ。ホント、いいなあ。8キャラ分の抱き枕かなあ。
スーパークソゲー 糞みてーな操作性直せよ 今プレイしてるキモヲタ全員が憤慨して二度と戻ってこないようなシンプルなゲーム性がいい
シンプルなのは願ってもねえぜ!
ABABA本気でウラヤマシス…。 たしかロケテもここで行われたんだよね。
なまじNAOMIなんか使うからメルブラに喰われるんだよ・・・うぅ
じゃあここでNEOGIOで
100メガショック!!
センコロのキャラって何でセンコロのためだけに作られたんだろうね。
>>696 なんの為に作って欲しかったのさ?世界平和か?
てゆかグレフゲーだったら理由をつけてゲスト出演ぐらいなら出来るかも
他社は知らね
フルレンジの途中でボスが死んだら 回転動作が止まって前方向にすんごい量の弾が出てびっくりしたよ ダッシュシMでも似たようなことが起こるけど
>>690 ネタないし、ためしにどんなんがよかったか言ってみてくんない?
誰か暇な人、キャラ毎のAカトBカトの細かい性能の違いを語ってくれないか。 未だにカレルとかペルナはABがごっちゃになる。
自分は全体的にAは集中攻撃型、Bは広範囲拡散型だと思っているのだが。 この考え方は合ってるのかな?
リリB:弱い、黒い、気に入った リリA:もっと弱い、黒くない、さらに気に入った
Aは攻撃当てにくいが当たるとでかい Bは当てやすいが一発は弱いってイメージ
篭城できるキャラは A:篭城しにくい、しないで戦える B:篭城しやすい、することメイン な気がする
2ヶ月近く前 まだセンコロは3日目だった俺のミカAを秒殺してくれたカレルA使いに 同キャラのカレルAで2ラウンド連取で勝った 俺のセンコロライフよレッツ人生
ペルナ A:モエス B:モエス ・・・真面目に A:固定砲台タイプ 未来はない B:移動砲台タイプ 結局未来はない
チャンポ A:S B:M
旧バージョンのミカだと A:劣化B。激ヨワ B:バリアMツヨス!普通にツヨス! って感じだったな。 今のミカAはまだBより弱い感じだけど、 それでも全然マシになったよね。てか前が酷かった。
ミカ A:弾幕技性能重視 B:通常技、ボス性能重視 チャンポ A:通常技重視 B:弾幕技、ボス性能重視 ツィーラン A:攻め重視 B:守り重視 ファビアン A:近〜遠距離戦バランス型 B:遠距離戦重視。もしくは強襲型? 櫻子 A:攻め重視 B:守り重視 カレル A:パワー重視 B:手数重視 ぺルナ A:固定砲台型 B:機動型 適当こいてみた。 間違いあったら指摘よろ。 リリは知りません。
Aはツィー君、Bはツィーちゃん。 に見える。
リリ A:Mショットの直撃威力がBより高い。ある程度貯めて発射した弾が分散した時、Bよりかは当たりやすいかもしれない。 ただし、貯め時間が長いのと、最大で貯めてもそこまで分厚い弾幕とは言えない。 運命第一章がBより使いやすい。 動きがもっさり。超もっさり。 ダッシュ速度は全キャラ最低。通常移動はそうでもないらしいが、貯めてると結局遅くなるので切ない。 防御力低い。ツィーランに比べたらマシかもしれんが、何の慰めにもならない。 B:M貯め弾幕が微妙。使えないというほどのレベルではない。 蜻蛉の移動距離がAより長いらしい。 戦慄の乱舞が割と強い。 運命第一章を移動せずに撃つと、相手が弾と弾の間をすり抜けることが稀にある。 Aより移動関係が若干速い。多分、絶望的なほどには遅くない。 へたれリリ使いなので、信用しすぎないようお願いします。 誰かえらい人、訂正お願いします。
ああ、あと防御力はAB共通なので。 チャンポの近接で4〜5割もっていかれても泣かないように。
櫻子とかミカB相手にダッシュM連発されて ビットやらタメMやらをモリモリ壊されて ゲージ回復の餌にされてるリリを見ると切なくなる ミカのミサイルにもいえる事だが 実弾系の撃ち所はちゃんと考えなきゃあかんね
この間、CPUの櫻子相手に近接で7割持ってかれた…。 しかもMAXチャージゲージも全部。 なんかもう絶望を通り越して笑いが込み上げてきたよ。 それでも愛ゆえにリリAを使ってしまうキャラ重視な俺orz
チャンポ A:通常技重視 B:弾幕技、ボス性能重視 >>ボス性能重視 マテw
>>715 ペルナちゃんが嬉しそうにミサイルをバラ撒いて、
ゲージをプレゼントしようとしてくれています。
そ れ で も
ペルナちゃんを倒しますか?
【は い】 いいえ
自虐ペルナ使いは冥王星へ。
ペルナ使いがよく自虐とか言われてるが、 そろそろリリAとどっちが真の最弱かはっきりさせようぜ。 リリAは新Verも旧Verも最弱だから、今さら自虐するまでもないとか言わないでね。
アニメオタクで旋光の輪舞オタの俺が来ましたよ 『旋光の輪舞に似合いそうなアニメ&ゲーム主題歌』 燃え路線→『未来への咆哮』(マヴラブオルタナティブ) 萌え路線→『機動戦艦ナデシコの主題歌(タイトル失念)』 アニメ路線→『∞〜インフィニティ〜』(ロストユニバース)
明日へのbrilliant roadでいいんじゃねぇの? 無駄に熱くないのがこのゲームだと思うが
ステルヴィアはちょっとな……個人的にはソルビアンカとかの路線がいいな 或いは青の6号とか。全然定まんねえな
ゾーンダイクナツカシスw まあ、この流れは嫌いじゃないんだが・・・萌えスレで話した方がよくないか? 本スレのネタがないのはわかってるんだけどさ
Heyの客層は、さぁ。 せっかく巨大モニターがあるんだから、もっと魅せる対戦してくれよ。 チャンポがホーミング一手、櫻子がダッシュM一手とか。 つまらなくて戦ってるほうもダレルわ。 それじゃあ新規プレイヤー開拓も望めないよ。
>>725 そういうあんたが華麗に戦って
あんたの言うつまんない戦い方する奴を完封し、
かつ新しい客を呼んだらいいんじゃない?
>>726 それやったら、5連勝位で誰も入ってこなくなって、
そのままタコ倒して終了。×2(カレルBとミカB)
>チャンポがホーミング一手、櫻子がダッシュM一手とか。 新規プレイヤーが見よう見まねでよく使う手法だわな。 で、その素人相手に連勝して潰したことを自慢したくてたまらないわけか。 とりあえずお前みたいなカスが死んでくれるのが一番新規プレイヤーのためになるな。
実は一番つまらないプレイをしてたのは
>>727 に1000リダレス社
>>722 無駄に熱くないってところに凄く同意。
単に趣味の問題かもわからんが、angelaとかsee-sawとか有坂美香は合いそうだ。
SF系アニメの主題歌歌ってる女性ヴォーカルだから、というだけの括りになってしまってるかもしれんが。
angelaならover the limit、see-sawなら君は僕に似ている、月ひとつ、
有坂美香ならlife goes onとかdis-.(English ver.の歌詞がいい)か。
>>721 スペースオペラ系 「冥王星」 作曲:コリン・マシューズ
と、クラシックのクの字も知らない俺が言ってみる
>>727 がカレルで扇連発してるのが目に浮かぶな。
家庭用まだあ? 羞恥プレイはいやずら
むしろPC版よろしく。
そういや櫻子Aで、画面はしでマイン捕縛→近接3段→相手ダウン中に櫻子はダッシュマイン→ダウン回復後の相手にマインが被る→近接・・・ というのを見たときには、安定的対抗策というものは練らねばなるまいなあ、と思わしめられたぜ
だから起き上がり速攻ガード汁 ガード中はマインと重なってても捕縛されない。 あと櫻子は近接の発生遅いからレバガチャも含めれば、まずどこかで抜けれる。 対人だとそれを踏まえてダウン中にダッシュマインと見せてダッシュ近接とか やれる…ハズ。
櫻子のマインってガードすると凄い勢いでチャージゲージ削るしなぁ。
そんなん攻撃判定持続する技全部だろ
スイカやビームに比べても削り方が早いような気がするんだけど。 一箇所に重なり易いからそういう気がするだけかな。
>>736 櫻子に近接食らってチャージゲージ削られた後だとバリアできなくね?
・・・まあ机上の空論するよりゃあ私が今から櫻子A使って試してくるのがいっちゃんよかろうなのだがな
ところで唐突で悪いが、 ニューバージョンのABABAロケテ時でのキャラセレ絵、誰か持ってない? 是非見直したいのだけど・・・
ニューバージョンのABABAロケテ時の キャラセレ絵は今の新verのキャラセレ絵そのまんまでないの? ニューバージョンのABABAロケテ時のレポやってるサイトあったけど キャラセレ絵の解説が今の出回ってるnewキャラセレと全く同じ説明だったし。
>>740 ゲージがない場合は確かにバリアできないだろうな。
ちなみに漏れは櫻子A使ってるがゲージありのCPUにバリア移動撃ちでよく抜けられるぞ。
マインの判定は意外に小さいらしく接触判定から外れるようだ。
対人も相手が滅多にいないが、ペルナ相手に似たような事やって抜けられた記憶がある。
>>743 そうだったか。補足サンキュウ。
ツィーランが熊だとか、ペルナがもこもこだとか聞いてて期待したんだけど。
ファビA2の服の色も、製品版ではピンクではなく灰淡紫ピンクみたいな感じだったし、
なんか変ったのかと思ってた。
ちょっとだけ色合いは違う気がしたけど 明確な記憶もないし、そもそも撮影不可ですた
やりたくなったから「Booster of Over-armed Shell System」を、エキサイ○で翻訳してみた。結果、 「過剰武装しているシェルシステムのブースター」・・・となった。更に英語に再翻訳。 「Booster of shell system that is excessively armed」・・・・・再翻訳しつづけてみる。 「過度に武装しているシェルシステムのブースター」→「Booster of shell system that is excessive armed.」→ 「過度のシェルシステムのブースターは軍備しました。」→「The booster of an excessive shell system was armed.」(英語での最終結果)…………これを再翻訳すると… (日本語での)最終結果「過度のシェルシステムのブースターは軍備されました。」 ・・・・・・ナニコレ…
意訳してみると、「超過武装つきブースターのシェルシステム」ってところ? まあ、BOSSって言葉をなんとか意味あるものにしようとしているグレフの涙ぐましい努力は感じられる。
チャンポAに陵辱されると泣きたくなる。 昔のチャンポBならまだ相手がFボスになるまでの間楽しめたが・・・ 今のチャンポAって開幕から既に泣きたくなる。こいつと戦うとリング狭い・・・ みんなどうしてるのだろう・・・
セイバーで迎撃。
ホーミング避けまくりんぐ。 え、ペルナ使用なんですか?それはご愁傷さまです( ̄人 ̄)
やられる前にやるのがペルナ流です
装甲はあっても手数で押し切られるのがペルナ流です。
リリなら?
蜻蛉でひょいっと。 ツィー → パンチバリアだよおねえちゃん ミカ・ファビ → てきとーにダッシュで避けれる、もしくは屁、セイバー 櫻子 → 篭城篭城 ペルナ・カレル → まじがんばれ
>>755 カレルは薙で痛み分けしたり相手のダッシュMを抑止したりできる。
あとSの弾消しで2回に1回はなんとかなる。
リリの場合、Mを溜めている間は蜻蛉できないぽいので 溜めてる間にダッシュしてもチャンポから逃れることは出来ないし そもそも蜻蛉しても更においかけられたりして悲しくなる
レーザー系耐久度は高いらしいから、いっそバリアで吸ってみるとかどう?
今日いつも行ってるゲーセンよりもセンコロが盛り上がらない所行ったら デスノM隊長でストーリーモードをやっている女プレイヤーがいて、 ギリギリでタコにたどり着いていたが経験が浅いようでボコボコにされていていたので 救済乱入してやろうと向こう側で百円入れたんだがカウントされずに戻ってきた。 おかげで乱入できずにその女の人はあっさり撃沈。自分は納得行かないまま 一人プレイをやろうと百円入れたらまた戻ってきやがった、しかも3回も。 インカム少ないからろくに整備されてないのか?
>>760 間違いなく百円の所です、4回目でやっとできた。
>>759 ちゃんと別の百円玉でも試したんだろうな
>>762 そこでは一回だけ、いつものゲーセン行った後だから。
硬貨は欠けたり削れたりして、重さが違うと認識できない場合が多々あるからね。 自販機とかでも良くあるし。
>>760 硬貨が古かったんじゃないかな?
ちょっと前、駅の券売機が十円玉を飲み込んでくれないから、
何かと思ったらギザ十だったから反応しなかったらしい、ってことがあった。
そんな感じで古い、磨り減って硬貨だったってことはない?
766 :
765 :2005/09/06(火) 20:49:22 ID:dNhzeQUI
>>765 うーんどうだろう。
無意識にサイフから選んで入れたからそういうのは気にしてなかった。
まぁピカピカってわけではなかったと思うけど・・・
金が詰まるとかボタンが効かないとかは機械側の問題だけど、 金が戻ってくるのはその硬貨の問題だよな。
>>768 あ!そういえば最初乱入しようとした時自分2P側に入れて戻ってきて、
一人でやる時は1P側に回ってやったら三連続戻ってきたんだ。
みんなの言うとおり自分が使ってた百円の問題かも・・・
もしそうだったら自分カッコワリー&ハズカシー!!!
みんなスマン!・゚・(ノД`)・゚・
安心しろ、センコロでは無いが ポップンミュージックで11連続投入失敗を経験したことがある 100円玉を逐次入れ替えたにも関わらず、な つーか、さっさと修理してくれよ ○| ̄|_
つまり纏めるとHeyのレベルは低いということか。 何度か書き込みがあったな、そういえば。
このゲームのダイアグラムとか無いの? 現在のキャラランクを軽く知っておきたい。 書き込みを見るとチャンポがダントツなのかね・・
Heyって乱入が多いだけでそんなにレベル低いんだ。 でもあくまで「東京内では」レベルが低いってだけ? 地方よりは高いよね。きっと。 と地方人の俺がいってみる。
キャラランクというか 腕前>>>>>機体
チャンポAは腕前なんて全然関係ないぐらい強い
>>770 ポップンの筐体はそういう種類の筐体がある。
(確か10か11辺りの頃の筐体)
設計ミスか何か知らないが、やたら戻ってくる。
まあ、コツ掴めば1,2回でちゃんと入るよ。
>>776 そうだよなぁ、立ち回り格闘射撃Fボス何やらせてもテラツヨス
通常ボスが若干見劣りするがそれでも標準より上だし。
>>776 ミカやペルナで毎日負けて泣きながら帰ってた俺が
ある日チャンポAを友達に薦められて使ってみたら…
ビックリ!なんと初めてで四連勝ですよ!
それからは身長も増えお肌の張りもよくなってモテモテになりました
これもチンポAのお陰です
チャンポの事をチ○ポと呼ぶ人久々に見るなぁ。
チャンポA使っててもあんまり勝てない下手くそな俺がきましたよ
櫻子の方が強いと思うんだがどうなのよ
今日の昼はちゃんぽんだった俺が来ましたよ
今日、手加減されて勝つことの腹立たしさを知った。 手加減されないのも腹立たしいが、されるのはいよいよ腹立たしい。遊ばれてる感プンプン。
起き上がりにビターとかしてホーミングからDMで勝てる いつもそれで殺されてるさくらこBより 毎回ホーミングのタイミングとか変えないでくれOTZ
チャンポAの横ボスって雑魚じゃない? CPUですらヴァニッシュさせてから発動してS撃ち続けたのに 1発も当たらなかったこと何度もあるよ?
兎に角! チャンポのSがホーミングレーザーというのが頂けない。 あんな兵器を搭載するから調整が面倒になるのだ。
>>785 ん?手加減されて自分が勝ったの?
読解力の無い自分を許して下さい。
1ラウンド目でズタクソにされて 2ラウンド目で手加減された
弾幕技も出が早いしな 他のキャラ使うのがアホらしくなるわ
まあ、地元上級者にとっては 弱い奴=初心者=瞬殺したらゲームやめかねないので手加減 ってんでいいのだろうし、 何をやってるのかわからない初心者さんなら手加減されてても気づかれないのかもしれないが・・・ 私のようななまじっか中級者だと、手加減されてるのが分かって、なんかみじめになる。
まぁBを考慮しといてやってくれ 歩いてるだけでほとんど避けられるBを
あ、ちなみにさっきからブツブツ言ってるのはチャンポAに手加減された思い出でして、へぇ。 もうチャンポAさまには逆らわねえですわぁ
そう卑屈と、極端になりなさんな。 確かに、勝った途端やる気無くなるけどさ・・
これからはチャンポA使いになって周囲をヒィヒィ言わしめる側になってやるっ
情けなさ過ぎるぞ 手加減されて負けたことがではなく
798 :
ぺるな :2005/09/06(火) 23:12:20 ID:qkXeGwLF
タフすぎて そんはない
キャラにもよるが、チャンポAに対しては近距離戦あるのみ。 Hレーザーを全て撃たすな
>>798 ペルナももうちょっとダッシュ速度上げてあげればいいのにな。
ミカぽんだと無理だな。こっちが先に攻撃しかけても チャンポが見てからカウンター余裕でしたでグルグル近接攻撃でごっそりもっていかれる。 まぁミカはペルナとかリリとかと違って、タイミング間違わなければ ダッシュで逃げれるのが救いだけどさ。
803 :
ミカ :2005/09/06(火) 23:38:36 ID:7ay/kk8t
「ふっ!!」ブオヮ
>>792 リリvs櫻子で1R負けた後の2R目、失敗してサジ爆風につっこんで5割ぐらい減ってバニッシュ→相手ボス発動。
その時点で席を立ったが、相手ボス全く攻撃してこない。
なんだかなーと思ったが座りなおしてとりあえずFボス出してラウンド取り、
3R目は相手行動ほぼ押さえ込んで勝利した時は鼻血出た
むしろまだ終わってないのに席立たれるのが一番腹立つ。 まだチャンスあるくせに何やってんのか。 そういう人は絶対ある程度より上には行けないね。
だねぇ 1ラウンド単位なら超一方的になることとか結構あるしな
ボス処理ミスっていきなり体力無しゲージ無しみたいなこともあるしな
対櫻子Aでかなり一方的にボロクソにされてヴァニッシュ 押し潰しボス発動 まぁこのセットは裏回りの練習でいいやとアンチ裏回りし満足してふよふよしてたら全避けできたwありえねw そのあともダッシュMバリアMの猛攻を何故かフル回避 セット取れた さすがに脳汁出た つーかバグってたんじゃねぇか?wと思った
>>806 櫻子Bボスノーダメで抜ける方法教えてくれ、いや煽りでもなんでもなく
手加減されてムカツクって人は、 がんばって手加減されないような腕前になって、 自分は失礼な手加減をしないようにするしかないわけだけど、 そうなるとヘタな上に根性無い奴から捨てゲーされる確立が高くなるわけで・・・。 ジレンマ。 ぼろくそにやられたからってほんとに辞める奴いるから 過疎地のプレイヤーは手加減なりなんなりで気を使ってプレイせざるをえないんですよ。 なんか支離滅裂になってきたけど、要は何が言いたいかというと たぶん手加減した側に悪気はないと思うからそんな怒らんでやってくださいってことなんだけどね。
櫻子Bボスはノーダメ狙うだけだったら余裕でしょ 安全にいくとダメが与えれないけどw
リリなら蜻蛉で裏に回って戦慄連打で楽々ノーダメだと思うんだが。 それにゲージなくてもバニッシュしてるなら絶対避けられないってレベルじゃない。特にリリならMで弾消し出来るんだし。確かに機銃とSが同時に来るのは辛いけど、絶対避けられないと思ってるんなら根性足りないわ。
>>813 ミサイル+Mの連携はどう対処してるの?
ツィーAの紹介 防御的な技が多い どこがだ 無敵時間あるけど無敵時間ってゲームシステム的なもんで ゲーム内設定で説明できねえじゃん Bはまだ防御面優れてるから装甲薄いの納得できるけど Aの装甲が薄いのは納得できない
>>815 それって対処っていうのかなぁ?
回復狙いのノーマルボスの場合は?
自分の場合は、まず片方のミサイル発射口を潰してからにしてるけど
つーかキャラ次第
>>816 いや、実際防御的な技は多いでしょう。
各種S、バリア、ボムズ、ラッツ、弾消し効果がある技がこれだけあるわけだから、
十分他のキャラより防御面で恵まれてるし、うまく立ち回ればノーダメージも夢じゃないと思うが。
オレはツィーの装甲の薄さより、トライアドの装甲の厚さの方が納得いかん。
ツィーと同等かそれ以上に防御面で恵まれてるのに硬いってのはおかしいと思う。
櫻子BのミサイルとMの連携は開始位置より少し前に出れば避けれる。下がると停滞した爆風に挟まれるし、Mの振れ幅も大きくなるから、前に出なきゃダメ。後は気合。キャラ次第ではゲージなくても満タンの櫻子Bボス破壊出来る。もちろん自分の体力少なければ厳しいよ。
>>815 聞いてる人がリリって云ってたから。まあ他のキャラでも裏まわりは出来るし、正面でガチ避け&ボス破壊だって狙えるし。
>>820 あーやはりミサイルの爆発地点より前じゃないとダメか。
となるとMの弾道を予測しなくちゃいけないわけか。
CPUの場合、ほとんどミサイル撃ってこないから練習できないしなぁ。
実戦で鍛えるしかないか。
>>815 Fボスの場合は素直に裏に回ることにするよ。
ゲージが無い場合は、左右に逃れてMの隙間に入ることにする。
Fボスの裏に回って大丈夫?
Fボスの裏に自信満々で入ってった人が轢かれたのを見て 笑っちゃいけないとは思いつつも笑ってしまった俺がいますよ
轢き殺されてジエンド。
久々にフリクリを見直したら 対ペルナちゃん戦で脳内に カバレフスキーの道化師が流れるようになった
チャンポAにはミカAがいいね。ダッシュ長いからホーミングかわしやすい。 わざと近づいてホーミングが近接に化けてるところにミサイルヒットさせてマシンガンがりがりがり〜っとあてるのが快感。 とどめはダッシュ屁で完璧。
つーか遠距離で撃ち合い挑んでくるチャンポなんていなくね? だいたい無理矢理にでも接近してきてビターと近接狙い。
805のリリさんはファビ先輩がなんでバニッシュ時に「勝負はここからだ」と言ってるのか学んだほうがいいと思います
家庭用情報無いのかね〜 地元から撤去されそうな勢いなんよ・・・俺しかやってないんだもん(泣) 対戦台なのに1P2P使い放題ですw
地方で人少ないと、とりあえず弱キャラでってのはあるね。 後は色んなキャラ使ってみたりとか。
いまだにリリだけ恥ずかしくて使えない・・・ ペルナだと使えるけど、リリは妙にリアル?な萌え要素があって駄目だ。 何の変哲もない堅派理系的な人物が普通にリリ使ってるところを見ると どーも変に尊敬できます
リリってなんか萌え要素あった?いや、真面目に。 ペルナはこれみよがしに狙ったキャラだから解かるんだけど。
今回の櫻子の近接ダッシュって、グイーンとホーミングする?
「_ ̄フ ///////////ノ/ ,-、二、 _/////////^ `ー‐‐' ///////し _l^l_ i^i i^i /////// / ,--┘ U ノ | //////^ !__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __ __l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ ゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、 | / / ニ-''^\¨ ∠.} l | |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ " | | ヽ |`´_,--| i、ニイ | /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、' | | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z ゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
再々調整がお手軽に出来るとしたら、 チャンポAのホーミングは追尾性能そのまま、威力2倍にする代わりに本数を半分程度に減らして欲しい。
>>836 半角スペースを並べすぎてるのがまずいんだろうね。
専ブラのポップアップで見ると正しく表示されるが。
>>831 変な感情は捨てれ!
女キャラは少し(萌え要素が)濃い気がするから使わないぞ!と思っていて、
初めてセンコロで使った女キャラはリリでした!
だってさ、ミカ使ってファビ使ったら流れ的にリリ使いたくなったんだもん・・・
最初は「カストラートは格好良いんだけど中の人がなぁ」と思いつつ使ってた
今では立派な萌えスレ住人です
>>837 あーたは現状以上に死ねとおっしゃいますか
今はカストラートを使ってるけど、ジャガーノートやアースクエイクが最萌な俺は、 ヤガランテ級のデカイ奴でセンコロやりたいなぁ。 どうせ実現しても最弱仕様だろうけど。 そういえば、重量級で最強クラスだったキャラって思いつかないや。 最弱なくせに、人性能で全キャラ喰える奴はたくさんいるんだけどね。 秘かにペルナもその遺伝子は継いでるよな。 総合評価は最弱クラスのくせに、全キャラ撃破出来る困ったちゃん。 やっぱり、ペルナは弱くして正解だったかもな。
えっポチョムキンって最強クラスじゃなかったんですか?
つ【センチネル】
ジャガーノート強いじゃん。 主にアシストとパワーアップバグが。
せめて重量級らしい火力にしろと。 重量級が何とか出来る可能性があるってのもスーパーアーマーとか ライデンのレーザーとかそういうここぞというチャンスをものに出来る 武器があるからなわけで。
確かにぺルナのMは心許ないな
>>844 忘れてた・・・ orz
あれは反則、いや犯罪級だろ
センチネルケーブルマグニートとかやめようよそういうの
またペルナ自虐厨が沸いてるのか
>>849 失敬な。自虐してるのではなく不満点を述べているだけだ。
諦めているわけでも蔑んでいるわけでもないぞ。
>>840 2セットしか飛んでこなかったら、多分ペルナちゃんも避けられるようになると思う
>>851 ああ、そか。
1本3セットのイメージで受け取ってた。
それなら何とか…弾幕技とか絡まなければ…
あ、でも威力二倍だったら死ぬな
むしろリロード二倍にしてくれた方が嬉しいかも…。 ダッシュも早くて近接も強くて遠距離も強くてBOSSも使えるなんてどないせーっちゅうねん。
弾幕張った上で、ホーミングと一緒に接近に突っ込まれたらもうどないせーと。 ホーミング避けてもすぐそこにチャンポ、ホーミングバリアで吸ったら接近確定。 いや、足遅いキャラ使ってる私が悪いのか・・・。
856 :
ゲームセンター名無し :2005/09/07(水) 20:42:18 ID:V6/qvBW+
不満言う位なら乗換えろよ
まぁ人それぞれ萌えもありますから。
ん? ペルナちゃんはホーミング完全回避は絶対不可能なん?
不可能ではないが死ぬ程シビア。ほとんど避けられないと思って良い。
もういっその事、ペルナに鯨レーザーでもつけてやれ。 機動力は更に遅くして要塞化。
>>856 それが出来ないのがいいんじゃあないか!
>>860 ペルナの特殊技が差し替えられればいいんだが・・・
それなりの無敵時間+結構な攻撃判定、みたいな。
そういや大会の報告とかないの?誰が強いとか誰が勝ったとか
旧バージョンは中ダウンでも、避けられたからそれほど不満が出てなかったのか?
わからん。
ホーミング→近接のコンボは凶悪だったがまだ避ける手立てがあるだけまし。
チャンポの近接飛び込みに攻撃かき消し能力がなければいいと思う
チャンポの 1・Sのホーミング性能が減る 2・Sのセット数が減る 3・Sを当てても小ダウンすらしないので単純にダメージ添加攻撃になる 4・近接ダッシュが遅い 5・近接ダッシュで敵弾を消せない 6・近接ダッシュするとチャージゲージが減る 7・近接ダッシュすると体力が減る 8・近接ダッシュすると中ダウン 9・近接ダッシュすると死ぬ 1から9までお好みなのを選べたらいいな
10・チャンポの胸がさらに露出する
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< きぬたまきぬたま! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< きぬたまきぬたまきぬたま! きぬたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
ツィーでホーミング避けれないのにペルナじゃ歩きで避けきれる俺が来ましたよ。
だからホーミングの話をするときはカートリッジを書けと AとBじゃ全然違う
Bのホーミングは良心的だよな
>>819 そんなこといったら櫻子使いに怒られます
配置そのものが難しいマインと絶対に壊されないテイルボムの差は大きいですよ
ツィーの方が格段に攻撃性能いいから相手を抑止できるし
ラッツとか自分で使っててもぶっ壊れると思う
またキヌ子か
キヌ先生がいるって!?どこどこ!?
ベルナの中だな
>>872 テイルボム:リロード時間あり。
サジ、スコ:ゲージさえあれば幾らでも。展開中にマインも配置できる。
とまあその辺は幾らでも言い様があるから、そういう議論は不毛。
ただ世間的には櫻子は強キャラ。
リリは武装に三角定規なんか装備させるから弱くなるんだよ。
>>876 櫻子さんのゲージやり繰りが如何に大変かというのはわかって欲しい
>>872 それでも実弾防御力がペルナより高いってのは行き過ぎな気も・・・。
まぁ、
>>876 が言うとおり、不毛な話題だね。これにてお開きにしましょ。
櫻子、特にAカトって人によって戦い方というか、使う技が大きく変わりませんか?
サジとスコ、立ちS等はみんな使うと思うのですが、
フィアーボレーやダッシュSは使わない人はほとんど使わなかったりしますし、
逆に多用する人もいて、結構印象深いです。
他のキャラはどうですか?人によって使用頻度が大きく変わる技ってありますか?
というか次作でリリはいるのか? 続編だったらあのラストだと絶望的じゃ・・・ サイキで言うとブラドポジションだし
リリツーが制作中です。
883 :
876 :2005/09/08(木) 11:40:32 ID:oYDihN1o
>>878 何も分かってないな。
どっちが強いかなんて言い方次第で変わるから不毛だって言ったでしょ。
どっちも強キャラ扱いされてるんだから。
ただ強キャラ使っておいて「自分の使ってるキャラの方が弱い」って主張するのは
「ツィーランに負けたとしても、それは相手が強いんじゃなくてキャラが強いだけ」って
言い訳してるようにしか見えなくて見苦しいことこの上ない。
旧Verで最強キャラって言われても否定せずにファビ使ってた人の方がよっぽどマシだよ。
>>882 「あんなお父様のようにはなりたくない!」
ってのがパッと思い浮かんだ。
>884 じゃああのEDは電池切れか
>>881 どのキャラが本当の主人公か・・・によって決まるんでない?
もしリリが主人公の場合(たぶんありえない)、
ブリンスタに弾薬補給とボス転送(とアーマー修復)をしなければ近接しかできんだろうから(現実的)
リリ抜きS.S.S.とG.S.O.(五人掛かり。でもG.S.O.が手伝ってくれるかは不明。拒否した場合、二人掛かり)
でボコり、保護して記憶操s(ry
(保護した際、多分リリ暴れる。多分力強い。多分逃げる。櫻子隊長が援護してくれていた場合、
麻酔銃で射撃。いない場合はミカ、ファビが追いかける。
「確保ー!」バタバタッ(のしかかり)。連行。「任務完了。帰還する」。
軍の会議とか。判決、記憶操s(ry )
>>880 いや、分度器だとペルナにかぶるよ。だから、直角定規()にしましょう。トンファーみたいになります。鉈みたいにもなります。ダウジングに使えたりしません。
887 :
878 :2005/09/08(木) 18:27:48 ID:9c91bvwb
>>883 >>876 が
テイルボムは短所のみを書いてるのに
櫻子については長所のみを書いてることを指摘しただけなんだが…
>>どっちが強いかなんて言い方次第で変わるから不毛だって言ったでしょ。
これはあなた自身の書いた
>>876 に対して言うべきでしょ
888 :
879 :2005/09/08(木) 18:37:41 ID:OebY482B
889 :
883 :2005/09/08(木) 18:55:46 ID:oYDihN1o
>>887 だから
>>876 (っていうか自分の発言ね)みたいに書けば櫻子の方が
強そうに見えるし、逆に
>>872 みたいに書けばツィーの方が強そうに見えるでしょ?
>どっちが強いかなんて(ry
の櫻子が強く見える例を書いただけなんだから、そういう風に受け取って当然だよ。
これでもまだ俺が何を言いたかったのか理解できないか?
質問!! リリのバリア運命って、通常運命とどういう性能差があるのですか?
あとついでに言うけど自分は櫻子もツィーもメインで 使ってないからどっちが強いかなんてどうでもいい。 ただ強キャラと呼ばれてるキャラを使ってて自虐みたいな 書き込みするのが鬱陶しいなと思っただけ。 ま、俺にはリリがいてくれさえすればそれでいいのさ。
強さはともかく、使ってていちばん面白いのはリリだと思う。
893 :
878 :2005/09/08(木) 19:29:08 ID:9c91bvwb
>>889 俺が上の方の流れをちゃんと理解してなかっただけだった…
スマソ
リリは開始当初にしか使ったことなかったので(初心者が使うのは無理だと判断した)
久々に使ったけど楽しめなかったなぁ
やっぱりカレルで一発当てる快感がイイ
質問!! リリのバリア運命って、通常運命とどういう性能差があるのですか?
俺は初見でリリを選んで、頑張って使い続けてるよ。 使えるようになると楽しいわ。 相手が機動性のあるキャラだと、結構きついけど。
>894 運命出しながらバリア張れるってだけじゃないの? バリアハミングと同じで
リリでチャンポに追いかけられて以来、心が折れてしまったよ。
>>896 なんだ、それだけなんだ・・・残念。でもバリア運命楽しいからバリア運命ばっか撃とうっと
>>894 バリア張りながら運命が展開できる。
見た目が不思議。
他の技だとバリア張りながら・・・ってのは出来ないの? トリオソナタとか戦慄とかブリッツランスをバリア張りながら出来たら見た目が面白そうなのに
サントラまであと3週間かぁ Little Witch 延々聞いてたいなぁ
サントラ予約してないけど買うつもり。 ゲーマーズ行けば置いてあるかな?
ペルナステージの音楽のボイスなしもいつか聴きたいなぁと思ってみる。
このゲームってゲーセンのどの辺にあるの?やりたいから探したけど見当たらない
>904 よく格ゲーの列にまざってる。
>>904 ゲーセン板にある自分の地元のスレで聞くといいかモネ
おいこらテメーこんにゃろー チャンポBのビタースイング連発できねータイミングとらなあかんのかー うひーだれか教えてけろー
リリのバリア運命の特徴といえば・・・ ・バリア運命中にS出すとバリアS(当たり前だけど)に ・Aカトで使うとビットが前に展開されたまま ・通常より振れる角度が大きくなる くらいでしょうか
>>909 >ビットが前に
つまりバリア時状態と同じということ?
>908 弾を出し終わって羽が後ろに行ったらもう出せるはずだけど?
キヌベルナ
大会に是非出てみたいが、周りどこも盛り上がってない。 神奈川県もしくは都内で大会やってる所ありますか? 調べても余り出てこないんだよなぁ。
公式HP見るよろし
したらば池
キヌ子たんガンガレ!
自虐扱いされて虚しい872が蒸し返しに来ましたよ〜 >ツィーと同等かそれ以上に防御面で恵まれてるのに硬いってのはおかしいと思う。 この一文が言い過ぎだと思ったので 櫻子もツィーも使った上で、防御がもっとも優れているのはツィーBだと思ってます ボムが潰されないので安定しています リロード時間もラッツがギリギリ埋めてくれます 無論パンチバリアも有りデス ただしボスがらみや相性等色々な要素も絡むので どっちが強いかなんて知ったこっちゃ無いです ましてその2キャラの相性を語ったわけでもないのに883のように言われるのは心外 余談 関東では最強キャラファビじゃなかったと思います もっともあの方々の人間力も加味して自分に同じ性能発揮は無理でしたが
>>913 いっそのこと、自分で大会開いちゃどうか?
920 :
916 :2005/09/09(金) 00:46:26 ID:251bv1hu
只今画中。
921 :
ゲームセンター名無し :2005/09/09(金) 01:27:40 ID:7ZV87Rn9
ていうか、自暴自爆?
923 :
819 :2005/09/09(金) 01:57:05 ID:/meVTeg7
>>918 あんたは本当に不毛な話が好きだな。いいでしょう、ちょっと付き合いましょう。
ツィーにラッツ、バリアがあるように櫻子にはサジとスコがあって、
これらの技は短時間だが大範囲をカバーすることができる。
これらを隠れ蓑にしての各種Sの設置を的確に行えば、
同等、もしくは状況いかんによってはツィー以上の防御力を発揮する。
これらを行うにはゲージ管理などのさまざまな能力が必要になり、
確かにツィーのようなお手軽さ、安定性はない。
だが、もともと櫻子はそういった点をテクニックで埋めるのが課題のキャラだったはずであり、
実際にカバーすることは十分に可能なはずである。
これらの点から、同等かそれ以上の防御性能という言い回しに関して、
私は間違ったことを言ったとは思っていない。
ただ、それぞれ一長一短の部分があり、
どちらにしろトップレベルの防御性能を持っていることは間違いなく、
どちらが優れているかなどといった話題は不毛以外の何者でもないように思える。
できればこの話題が今後このスレに挙がらないことを願う。
まぁ、最後の「硬いのが納得いかない」ってくだりは
つい漏れちまったグチなんで聞き流してくれるとありがたいんだが、
とりあえずこれに関しては誤る。すまんかった。
長々と書きすぎて伝わるかどうか分からないが、とりあえずこれで終わりにします。
長文失礼しました。
919=819
個々の見解の相違だし、自分でできる事しかお互い書いてないと思うので その辺は理解してます ただ、私の書きこみ872と918だけなので いない間に完結してて自虐乙の扱いはサビシイかなと それだけです
いつものお決まりのパターンね。
まーマインとボムだけを単純に比べれば マインは壊されてゲージの肥やしになる分 壊されないボムとの間には防御武器として絶対的な壁があるんだがな… そこは本体の性能とかMの性能とかゲージ消費技との兼ね合いでなんとかする部分
んじゃあいつものお決まりの〆の台詞で終わりにしよう。「蒸し返しウザイ」 はい、この話はここまで。んじゃあ改めてリリAで俺がこの先生きのこる方法を考えようぜ。ペルナでも可だ
>>925 うん、私はあなたが自虐的だったとは思っていないし、そんな扱いをした書き込みはしていません。
ただ、不毛な話題だからやめにしませんかという意味の書き込みは何度かしました。
>>879 ,
>>888 がそれですね。それ以外の書き込みは私ではありません。
>>924 ?
そうですけど・・・何か問題ありましたか?
>>928 君の発言には、リリAに対してもペルナ(多分A)に対しても、愛が感じられん!!
よって回答は『つぃーきゅん(B)でいいじゃない』。
全然終わってないじゃんw つーか今度はリリとペルナで自虐するのか
先生きのこるキタコレ! 眠れないから、いつものお決まりのパターンを挙げてみた。 持論をぶちまける。 それに対抗して誰かが持論をぶちまける。(合戦開始) 砕けた言葉使いで互いに牽制。 極論の横行。(ネタレスの増加) 相手の書き込みにアンカーを打ち始める。 互いに敬語になる。 どちらか一方が謝る。 自分の書き込みにアンカーを打ち始める。 陳謝合戦開始。 煽りに対する抵抗力の低下、及びレスの増加。 もう書き込みません発言発動。(←今ココ) それでもダラダラと書き込み続ける。 もんもんと無駄な一日を過ごす。
お前らエキセントリック少年ボゥイのエンディングテーマでも聴いて落ち着け。
まあそろそろスレ埋めの台詞合戦になるからだいじょうぶだよ
まあそろそろスレ埋めの台詞合戦が始まるだろうしこの流れも自然消滅だ
おいぃ
>>934 は書き込みしくったと思ったのにぃorz
先生! このままでは、きのこれません!
反吐が出るような嘘、ついてんじゃねぇよッ! 自虐でもなんでもいい、だが俺はリリAできのこってみせる!それとペルナはAでよろしく頼む ちなみにカラーは両方ともnewver以外の選択肢は認めないぜ たぶん俺は萌えだけできのこれるという結論に達した!まぁいいか!
この先生きのこ
「世の中には陰謀が存在する」 引っ込み思案だったリリが、ペルナと名乗るAI女との接触を通して変わっていく物語。 SSSへようこそ! 書店で好評発売中。
最近リリAで運命1章オンリーで戦ってみてる 何撃ってもどうせ相手のゲージになるならってことでやり始めたんだけど 意外といい感じ
先生!次回作のリリは自在定規装備で女王様がいいと思います!
次回作ではハイパーアーマーが欲しい
ハイパーアーマーは貫けない!
>>944 近距離でディフュージョンぶっ放されて大惨事になる光景が目に浮かぶぜ。
ドリャーでずたずたに切り裂かれるかも知れないぞ。
サジで即死。
次回作のリリはショートカットだと決めた
………うん、新スレの立て方分かりません。 掲示板の一番下にある書き込み欄……ここか?ここなのか? ……別スレで萌タ(略)と確定させ ら れ た(くどい)僕に出来るのだろうか… ((;゚Д゚)ガクガクブルブル 木野コ先生!次スレ立て方教えて下さい!このままではきのこれません!
あ、 僕AAできないや
うっかり950踏んじゃうならともかく立て方教えろとはこれまた・・・
次回作は出ないような気がする
これ以上何も言わないで下さい。頭がくらくらしてきました (´・ω・`)ショボーン
959 :
960 :2005/09/09(金) 18:32:38 ID:MQOl20Eo
960get
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ 承知した
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
天下第一のスレ立てを
>>950 に見せてやろう・・・さぁ来い!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126259107/ ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
と言いたい所だが俺には消えてもらう
実は俺はスレ番号をミスってしまったのだ
俺はコピペで手を抜いてしまったのだよ
これからは重々注意するので よ ろ し く 。
>>950 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ発見!
アーケード@2ch掲示板の一番下の、「新規スレッド作成画面へ」をクリック。 タイトルのところに書き込んだら、それがスレッドタイトル。 内容のところに書き込んだら、それが1レス目の内容。 1レス目からテンプレのコピペ。 不安なら、スレッド作成前にメモ帳あたりにテンプレやAAをあらかじめコピペしとくがよろしい。 作成する前には前スレとアーケード@2ch掲示板をリロードして、他に誰かスレ作ってないか確認するべし。 これが天下第一のスレ作り。オーケー? 不備があったら他のセンコロイドが教えてくれると信じているぞ。
次スレは35機目じゃないのか?
950がスレ立てだと知った上で、立てかた分からんのに自分から進んで950踏みに行く奴なんて初めて見た
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ とりあえず埋めようぜ
よしきた、そういう無駄な浪費は大好きだ。
天下第一刀が股間光らせてびゅんびゅんいろいろ飛ばしてくるのは、 ちょっと男らしすぎると思う。
950について詳しく知りたい人は半角二次元センコロスレにどうぞ。
(`・ω・´)呼びましたか?
>>972 呼んでないよ。ていうか落ち着け。
あんた、ここがテキサスだったら今頃半年ROMれって言ってるとこだぜ
ちょっとカブスカートの中身を覗いて見た。 カブスカウト 4 [cub scout] ボーイ-スカウトの幼年団。八歳から一〇歳までの児童が対象。 ってあって一瞬なんだか知らんが焦った。それはさておいて、 cub (クマ・ライオン・キツネなどの)子; しつけの悪い子供; =cub scout; 駆け出しの記者 (cub reporter); 新米 skirt すそ, スカート, ペティコート; 〔俗〕 ((集合的)) 女, 小娘; へり, ふち; (pl.) 郊外 (outskirts); (機械・車両の)スカート, おおい; 鞍(くら)の垂れ; (牛などの)横隔膜, 牛のわき腹肉. 囲む, …と境を接する; 周辺を通る; (困難を)避けて通る; ふち[境]にある[住む]; へりに沿って進む ((along)). 以上、gooの辞書機能より。 この「しつけの悪い子」ってあたりが、なんというか実にカブスカートでチャンポだなぁという印象でした。
ついでに、ブッチャーバードについても調べてみた。 ブッチャーっつっても、地獄突きのアブドラー・ザ・ブッチャーちゃうよ。 butch・er 屠殺業者; 肉屋; 虐殺者; 屠殺する, 虐殺する (massacre); 売り子; へたくそ; だいなしにする. 以上、gooの辞書機能より。 一瞬、「櫻子さん虐殺かよ! 納得した!」とか思ったけど、よく見たら、 ブッチャーバード(butcher bird)=モズのことだった。
ぎょん ぎょん
>>976 ありがとう。やっぱりイメージ通りだったんだね。
ついでだから、駆け足で他のもいくぜ。以下goo辞書機能。
グラビティフライヤー
grav・i・ty
引力, 重力; 重量; 重大さ, 危険; 荘重, まじめさ, 威厳.
fli・er
飛ぶ人[もの]; 飛行家; 急行列車[バス], 快速艇; 〔話〕 助走スタート; (直進階段の)一段; 〔米〕 ビラ; 〔話〕 投機.
オービタルソード
or・bit・al
orbital party [rave]) n. 〔英俗〕 オービタルパーティー ((ロンドンの環状道路M25付近で流行したacid houseパーティー)).
orbital velocity 【物】軌道速度.
参照までに、
or・bit
(天体・宇宙船の)軌道; 人生行路; 【解】眼窩(か); 勢力範囲.
(着陸地点などを)旋回する; (人工衛星を[が])軌道に乗せる[乗る].
sword
剣, 刀; (the 〜) 武力; 戦争.
ラストアービター
last
最後[終]の; 最後に残った; 最下位の; 終末の; 臨終の; この前の (〜 night, week, month, &c.); 最近の; 最新流行の; (最も)…しそうにない (She is the 〜 person to tell a lie. うそなど言う人ではない); 最高の, 究極の.
ar・bi・ter
最高の権威; 仲裁人, 判定者
後は、お蝶婦人とかカーテンコール(演劇・オペラなどで、終幕が下りたあと、観客が拍手喝采して出演者を幕の前に呼び出すこと)とか、
言わずと知れた天下第一刀とかぐらいか。
(・∀・)要塞ボスはっけーん! basso serio【伊バッソ・セリオ】声楽で, 悲劇的な内容の歌劇(opera seria)に適した荘重な声質のバス。
さて、タコ以外のボスも出そろったところで、そろそろ980だ。 フォーメーションスレ埋め、稼働!
え〜、ずるぅーい
982 :
KIM :2005/09/09(金) 22:43:15 ID:cHZXimuL
残り20秒切ったようなものですな。
スレッドバニッシュ!? やばっ!
のこり16秒 ボス駆け引き、ゲージ管理が熱くなってくる頃かと
←→M+S 「はっ!」ぶっ! ……あれ?
ま、当然だろうなぁ
ううー、むかつくー
うふふ・・ふふふふふふふ・・・
んぁ〜……ったく! ここは女子供の来るところじゃねぇぞ!
埋めるのは素敵なこと。だからあなた達も埋めてあげる・・・・・・
埋め立ては……これからだ(間髪入れずボタン連打)だから言ったろ、本当の埋め立てはこれからなんだよ!
993 :
ゲームセンター名無し :2005/09/09(金) 23:16:08 ID:zXCv1LMn
よゆーよゆー♪
994ゲット(゚Д゚)
1000ならHGカレル×レイザーラモン住谷
もう同じ答えは聞きたくない! 何故 スレ住人はスレ埋めした!? そのせいで、俺の両親は……。
はやくっ♪はやくっ♪
れでぃーす・え〜んど・じぇんとるめ〜ん! これがさいごの かーてんこーるぅ!
1000ならミカは実は女
おもしろかった♪ じゃーね〜!
1001 :
1001 :
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