名乗るときは勿論「ここにいるぞ!」って言ってね!!
一騎打ち敗走武将の復活を短時間に
馬の武力性能差を拡大
orオーラ纏い助走距離を武力依存
or移動速度そのものを武力依存
槍の武力性能差を縮小
or同一敵短時間連続ヒットで威力軽減
迎撃あげろい
>>123 1サテ150万×4 センターモニター200万 と聞いた。
一騎打ちで勝った軍の方に士気+1
それいいな
高コスト撤退のリスクが消えるなら士気の多少の上下は怖くない
再起の法なくせよ
引き分けの数が多くなる
だるい
兵法のバランスは全然調整されてないよな
覚えやすさを鑑みても使用率は全然違うだろうに
再起がこのゲームをダメにする
200円で再起無しの方が回転良い
初心者がつらくなるだけだろ、再起なくしたら。
100円余計に払えば再起使いに当たらない
更に100円払うと連環使いにも当たらない
これでおk
133 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:41:15 ID:+MOYj/GP
同じカードゲームのアヴァロンみたいに、そろそろ
1プレイ200円で。
進軍は100円。
独身貴族相手に稼ぐって言ってんのに、
そんなリア厨の流入を加速させるような値段設定するわけないじゃん。戯けか。
135 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:30:34 ID:+msooFBS
イラストは初めはなんだこりゃ,と思うものもあったが,
むしろいろいろな画風があった方が楽しめるんじゃないかな。
UC関羽の人の絵は確かに万人受けするけど獅子猿の絵だって
捨てがたいしね。
諸々のゲームバランスに言いたいこともあるが取りあえずそれは後回しで…
ラグだ。ラグを何とかしろ!
過渡期とマンネリに理不尽なラグが追い討ちをかけてホームでそろそろプレイヤーが飛びはじめてるぞ。
かく言う俺もそろそろ限界orz
期待はしてない なぜなら瀬賀だから
SSQ
対戦相手探しをもう少し長くしろ。
『対戦者現る』って画面出したいのかも知らないがうざい。
139 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:01:16 ID:M+tNaVtA
たしかに
140 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:07:14 ID:4plo9dQi
たしかに
141 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:15:04 ID:jO077NTu
たしかに
142 :
名無し:2006/01/12(木) 18:42:08 ID:SJf/rx20
たしかに
たしかに
ルルルル〜ルルルル〜ルルルルたしかに〜
たしかに
146 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:02:28 ID:0or5tZ9a
挑戦者だが、
たしかに
com戦に覇王デッキとか出れば、練習になっていいんだよ。
たしかに。
店内頂上と店内対戦以外すべて全国版にして欲しい。
たしかに
たしかに
たしかに李典
たしかに討ち取ったり
セガへの期待は見事に裏切られる…
たしかに
頂上対決はもっとマイナーな覇王も出すべきだ
最近、味気が無い
たしかに
最速落城試合も出すべきだ
たしかに
そろそろ俺に初SRを引かせてくれてもいいはずだ
たしかに
一人のプレイモードにストーリーモードをつくってほしい。
ただ単調にネタデッキのようなCPUを出すだけではなく、史実や演技にのっとり、敵軍を討伐してゆく。
もちろん中には孫策大喬&周瑜小喬の夫婦ネタデッキ等(今よりまともな)の敵軍もあり、最初は黄巾デッキに始まり最後はコストオーバーデッキを出すなどの三国志をプレイする内容がほしい。
瀬賀さんに少なからず期待をしている僕ちんの独り言ですけどね
158 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:50:36 ID:8/lNyXa5
値段下げれ
もう瀬賀に期待する事など何一つない
ここまで裏切られれば俺の願いはただ一つ…三国志大戦よ、永遠に…………
李典
真夜中だろうが逃さんよ。 >159討ち取ったり
新しい地形きぼんぬ
こんだけ落ちてりゃ大丈夫だろ
李典
163 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:36:36 ID:aTfs5cRn
討ち取ったり
むしろsage李典は頭蓋を(ry
討ち取ったり。
前バージョンに戻す事に期待…
166 :
李典?:2006/03/10(金) 15:06:14 ID:cD51OURX
ラグ無くしてほしいよな
167 :
討ち取ったり:2006/03/11(土) 01:39:10 ID:Xw31BhoO
ラグか回線落ちか選べ
ひどいラグよりは回線落ちが好きです。
回せ…ラグかなぁ(・ω・;)