2 :
テンプレ:2005/08/21(日) 13:28:10 ID:PBIqTj5q
>>1 乙
今更タラちゃん2枚目を引いた漏れが2get
4 :
テンプレ:2005/08/21(日) 13:29:42 ID:PBIqTj5q
5 :
魔法大好き:2005/08/21(日) 13:32:44 ID:PBIqTj5q
>>前スレ950
テンプレ準備ありがとう
「助かったぞ」
>>3 まさかこの時間に2ゲッターがいるとは・・・・・・。
だが、残念ですた。
//
/ 人 パカ
/ .(__)
/ ∩(__) うんこー!!
/ .|( ・∀・)__
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
乙だがテンプレアドレスは直して欲しかった。
8 :
魔法大好き:2005/08/21(日) 14:18:01 ID:PBIqTj5q
乙
>>7 『すまない!』
自分が前スレのを確認もせずにそのままコピったから古いURLのままなんだ。
魔法大好き氏をせめないでくれ!
>>魔法大好き氏
『ありがとう♪』
ホスト規制によりスレ立てが出来なかった自分に代わりスレ立て乙。
∧_∧ .。oO(遅ればせながらお茶ドゾ・・・)
(´・ω・`)
( つ旦O
と_)_)
12 :
魔法大好き:2005/08/21(日) 20:40:31 ID:PBIqTj5q
>>11 お茶いただきますね。
+50 ギュイーン
∧ ∧
( ゚∀゚ ) ハイポウマ-
( つ旦O
と_)_)
そんなことより前スレ埋めましょうよ。
といいつつ俺もお茶貰いますよ。
>>魔法大好き氏、前スレ950氏、乙
∧_∧
(´・ω・`)
( つ旦O
と_)_)
14 :
ppp0909.va-ah32.my-users.ne.jp:2005/08/21(日) 20:57:05 ID:s163yHqo
∧_∧
(`・ω・´)
( つ旦O
と_)_)
−3
∧_∧
(´・ω・`) あれ・・これ毒や・・・・k・・・
( つ旦O
と_)_)
,' ...:::::::::::::::::......: :
,;' ,,, , -=≡ =、 、:::::..: :
,;' ,.ィ彡´ ̄ `''' ミ;;、:::.: :
,; ::{彡:::. ;;;;;__ ヘミ::::: :
;', ;:}彡 ィヘ、ヽ/ __,,,z、ミチ::: :
`;rミl´ ̄ ̄以´ィ(;)>`l=、:: : 男性はね。二十五歳を過ぎて童貞だと
. : : : . ;:いゝ、__ 〃; ヾ、_ノr }: : : 魔法が使えるようになるんだよ
: : : : : : : ;':::ヽ}i::::.. / `ー´ヽ ::' l_/: : : :
: : : : : : : : : ;':::,' ,:::}::: '´'三'ヽ /: : : : : : そして私は現在四十七歳で童貞。すなわち魔法使いということだ。
: : : : : : : : : : :,;;' ,; ;:::ァlヽ、 ´ ` イ::: : : : :: : これが誇れることじゃなくて、なんだというんだね?
: : : : : : : : :,;''''" ,;.... /ヽ ヽ、`ー-イ´/::: : : : : :: :
: : : : :,; ''゙: : :_, ‐'' l´ ヽ `ヽ´.:/h、;;: : : : : : : : :
: : : ::; ''゙_,、-‐'´ | ヽ 〉く | ヽ:::::::: : : : : : : 覚悟はあるのかい?
: : : : : ::::::/^\ | ヽ/、_,∧!| ヽヽ::::..: : : : :;' 魔法使いの道はいばらの道だ。長く険しい。
: : : : : : :::::/ ;;;;,,,\ 二ニ= ヽ /;iヽ | __ > `ヽ: : : ;'
: : : : : :,;"/ ヽ \ ヽ{ ヾ! `ー┐ | : : ;'
: : : : :,;",/ } \ ヽ | l . l/| :,;' :
: : : :,;" / fi \ ヽ | L_{ !,;' ;
: : :.,;" 〈 ト \ ヽ l / ! ! ';
ホイチャ4柿試してみた(雷豚杖)・・・・
スゴク(゚∀゚)イイ!!
>>18いやいや、試したんなら検証結果を晒してくれよ…
俺来年で25歳になるけど魔法使いになれるかな
ハドインスクは15枚くらい持ってるが
やり始めて日が浅い、魔法使い五段です。
シナリオは目覚める魔竜までクリア済み、全国は中級まで行っています。
これから妖精王、モイ・トゥラに行こうと思います。
とりあえず、妖精王用のデッキを書きます。
D マジリン+4 ガーゴ+1 ハドイン巻物+3 フレアバースト柿
アイスストーム柿 ライチェ+2 肉3 鶏肉3 ハイポ2 スパヒ
他のD ウィザブー+1 SFR柿×2 スピジャブ柿 ブリザード巻物
サンダーストーム巻物 サンダーストーム サラスピ フロストバイト
eアイテム クリスタルワンド柿 ウィザードスタッフ柿 マナスタッフ柿
フレイムスピア柿 ウォーロックキャップ柿 シャドウローブ柿
マナブーツ柿 マジリン+1 アクアマリン アクアマリンの原石×2
サファイア サファイアの原石×2 ルビーの原石
マジリンをDに頼っているのが痛い・・・。早くeにしておきたい・・・。
方針はダッシュ攻撃で転倒させてから魔法の追い打ちといった感じです。
後、ハドインスキルとフレアバーストスキル柿ではどちらが
効率が良いでしょうか?よろしくお願いします。
すいません、フロストバイトは柿です。
あと、確か邪気の炎杖と氷杖があったと思います。
日が浅いって
めちゃめちゃカードあるやん!
日が浅いって
めちゃめちゃeアイテムあるやん!
>>21屁タレの自分が答えていいのかよく分からないが・・・
まず妖精王に関しては魔法スキルは1つで十分ですよ。
んで、お勧めスキルはハドインスキルがあるみたいですのでハドインですね。
ハドインスキルならHard妖精王の道中の敵は九割九分九厘は1発で終わるし。
確か1発で死なないのはミノぐらいです。
んで、デッキは
ハドインスキル マジリン+4 ガーゴ+1 ハドイン巻物+3 肉3 鶏肉3 ハイポ2 スパヒ
の13枠21枚になりますので残り1枠にスピジャブ柿を入れてみては如何ですか?
ハドイン巻物よりもサンダーストーム巻物の方が枚数があるようでしたらサンダーストーム巻物を入れるが吉。
妖精王は長丁場になりますから道中フレイムスピアのスピジャブメインで魔法は補助で。
eアイテムはルビーの原石が1個しかないのでフレイムスピアを最初っから装備可能にするために
ルビーの原石を1個とアクアマリンはオクでも安いのでアクアマリン2個購入をお勧めします。
モイ・トゥラはこの装備だとかなり苦戦しますよ。
フロストバイトは柿でなく1枚だとしたらバロル戦はかなり苦戦します。
1度炎の神殿からクラウソナスを持ち帰りモイ・トゥラで使用するのが良いかと思われ。
また、モイ・トゥラは道中炎属性の敵ばかりですのでフレイムスピアはやめた方がいいですよ。
シャドウローブも炎属性が低いのでメイジーローブ柿の方がよいかと・・・
あと、装飾品はマジリンよりもファイアーアミュレット柿の方がいいかも。
妖精王の方に重点を置いたレスになってしまいましたがこんなレスでもよろしかったでしょうか?
またすいません。
魔法使いはサブでメインが8段戦士で、カード、eアイテムが集まったので
魔法使いをしてみました。説明不足ですいません。
あと、魔法使いの厳しさはここまでの行程で身にしみるほど体感しました。
ごめん、5段にしちゃなかなか揃ってるなと思って。
ちょっとアドバイスするとサンストスキルは今回いらない、だから今のうちにそれとブリスキ+αでトレードした方がいい。
ブリスキはモイと炎の神殿、灼熱の地底都市、最果てで役に立つ。
そのデッキなら妖精王ハードは楽勝
モイはクラソナあればノーマルなら行けると思う
最近さ、チートのせいで、サブで魔を使った人とか
魔って強すぎてつまらん
とかいうのよ。
そりゃフルマジックだったら簡単だわさ
ってつっこんでも判ってもらえない。
一回メイジローブ、ソーサラーでモイ行ってみろって言っても、やらないし
強すぎる一点張り。
サラスピ手に入れてまたさらに強すぎるってorz
確かにサラスピは強すぎる。
あんなもの出さないで欲しかった。
三枚持ってるが、一回しか使わず放置。
バーうpの時は調節してほしいとつくづく思う。
すまん、初心者質問だがフルマジック装備の効果を教えてくれまいか?
>>29 何喰らっても10以下
とだけいっておこう。
防御79とかになってるしw
明らかに魔じゃないと、使ってみればわかるはず。
俺は使ってないが
>29
つ【テンプレサイト】
なんか同じような香具師が書き込む度にIDが違うんだが串でも刺してんのか?
>>30 d
上から下までマジック装備にすると特殊な効果が発生しますよ、ってんじゃないんだね。
>>25 いえいえ、大変参考になります。ありがとうございます。
フロストバイトは柿になっていますのでこれを活用します。
サンダーストーム巻物は一枚しかないのでハドイン巻物に頼ることに
なりそうです。宝石はオクでなんとしても落とします。
メイジローブは全くないのでオクで入手します。フードローブ柿が
あるんですが火耐性が若干低かったですよね・・・。火アミュはあります。
もうちょっと装備とカードの質、Pスキルを上げてモイ・トゥラに
挑戦するのがよさそうですね。あまり大剣はメイン戦士の方でも使ったことが
ないので・・・。
>>27 誤解を招いてしまいましたね、すいません。
サンストスキルがいらないんですか、結構威力が高いから使ってたんですが・・・。
クリスタルワンド装備、LV16前後でブラックドラゴンに平均300前後の
ダメージを与えていたんですが・・・。
ブリスキと共に考えておきます。イフリート、真・バロルは手強そうですし、
入手したいですね。ブリスキが入手できなかったらフロストバイト柿で
どれだけ行けるかになりそうです・・・。
>>33 頭はソーサラーがいいよ。俺はずっと使ってた。
体は、メイジローブ、フドロ、シャドロで
炎とか気になるならアミュで対応したほうがいいよ。
足はマナブでいいし。
カードは、メインでハドインスキル、炎だめならサンストでも構わないと俺は思う。
回復系はそれだけあるならなんとかなりそう。
ブリスキは今ならトレでいくらでもてにはいらない?
一枚あればいいし、
とにかく頑張れ
>>33 サンストスキルは手放しちゃダメだよ。
はっきり言ってイフリート戦はブリザードスキル持っててもあんま役に立たないから。
クラソナでダッシュ斬りしてる方が全然良いわ
あとアクアマリンは0G入札で結構落ちるから金かからないよ。
装備品はDマジリンをeマジリンに変えても良いかも。
INTは下がるけど、その分他に巻物5枚持っていけば十分。
以上本日妖精王と炎の神殿を終らせたサブ魔法使いより。
イフたんはスクが15枚程度あればブリスキとあわせて魔法オンリーで倒せるだよ
防御が高くないと近づきすぎるのは危険
良い流れの魔法使いスレ
最近ボス戦で魔法しか使ってない自分に気がついた。
しかもネットじゃなくてシナリオで。
スタイルとして間違ってはないはずなんだが何となく落ち着かない。
しまったネタも糞もないつっこみで迂闊に前スレ1000ゲトorz
>>38 漏れは道中も魔法しか使ってないぞ。
ネットもシナリオもだ。
まあ只の縛りプレイな訳だがな。
>>40 同じく魔法only魔法使いやってる。
過去の遺物と言われるライストorスノスト4柿+サラスピ+1で。
流行る前(ver変更直後)に自力で考えたから、愛着があって止められん。
e巻一束を保険で持ち込んでるから、地雷と組んだり単身先行も普通にこなせる。
纏めて殲滅が魔法使いらしくて、個人的に今のスタイルは相当気に入ってる。
連れのスク魔も上手いし強いが、方向性が違うが見劣りはしないはず。
まだ回避を極めてないから、事故対策に回復二枚入れてるが、最終的に食料のみで回復なしの超攻撃型魔法使いになるのが目標だ。
>>21 資産は相当に揃っているが、それでもモイ・トゥラと炎の神殿は厳しいかもしれん。
妖精王は助言されてるから、モイ・トゥラの方で役に立つかわからん助言をしよう。
アイスストーム柿、サンスト巻柿(あるなら)、ブリザード巻柿(あるなら)、肉類6、ハイポ2、スパヒ
クリワン、マナスタ、ウォーロック帽、シャドロ、マナブーツ、ファイアーアミュ、ブリ巻3束、回復満載
道中は杖キャンメインでヤバイ所はアイストとサンスト巻使用。
バロルは鬼門だから、dーnetでブリ巻30くらい持参すると楽。
eで肉やポーヨンも持ち込めば苦戦はしないはず
43 :
魔法大好き:2005/08/23(火) 04:02:20 ID:IuHrGYDN
>>40-41 ナカーマ。
魔法縛りはモイが一番キツかった。
白夜は倒すべき敵が少ないからDだけで足りてる。
魔法縛りでやってると回復って毎回あまんね?
打撃使わない→アクアマリンとクリワンでINT十分→マジリンいらなくね?
→タフリン装備で(゚∀゚)カターイ!!
しかしながら魔法4柿ウラヤマシス。
漏れは一番あるのポイズンで3柿弱orz。
>>44 詠んでない
つーか昨日友人がネタでエクスプローション4柿で白夜潜ってたが
地雷っぽかったなぁ
>>45 立ち回りによると思われ。
エクスは使い勝手は激悪だが上手く当てれば1柿でも十分強い玄人スキル。
出は遅いしダウンも取れないが・・・
純魔法使い装備に対フロスト爆心宛でなら1柿でも200は余裕で超える。
消費4でそこまでダメージ与える物は曹操無い。
言っておくが「ハド印海苔巻きがあるジャマイカン」というのは無しだ。
・・・まあ白夜で使いこなすには仲間の援護やヌータイプの覚醒が必須だな。
>>46 まぁそいつは俺から見てヌータイプに近い奴なんだが
昨日のアレはネタに撤するとかで大ボス用のスキルを入れてなかった
ってのも地雷っぽくなってしまった要因かもw
ワロスの足元でのエクスは危険が危ない
エクス4柿
肉類6
パン1
回復3
で行ってたから
パンをサラスピにでも変えれば結構いけるかもしれんな
魔法使うよ!!
/\
_/__∧
(`・ω・)@≡●
/ ̄~> <~つ
/_/_/ |ヽ|
(__)_) |
何となくやってみた。はんせいはしていない
>47
危険が危ないキタ━(AA略)━!!
その日本語がヌータイプだな
じゃあアイスウィンド4柿で
51 :
21,33:2005/08/23(火) 15:41:11 ID:CGTeha46
皆さんのアドバイス、大変参考になりました。
サンストスキルは手放さない方向で行こうと思います。
ブリザードスキルは出来れば自引き、無理だったら知人に交渉します。
巻物はさほど無いのでどうにかして入手します。
頑張ってクリアしてみせます。どうもありがとうございました。
神様方はじめまして(´・ω・)
デッキの質問なんですがよかですか??
魔法使いデッキなら、ここはそういう所だからいくらでもどうぞ
ありがとうございます。
今魔法しか使わないスタイルでやっているのですが、脳内デッキで悩んでいます。
@
攻撃手段は主にマジソーの魔法
デッキ
上級魔法Skill
ハドインスクロ*7
ライスト柿*3
回復 肉類*8
A
攻撃手段はマナスタ
デッキは@と同じ。
B
攻撃手段はオガラ
デッキ
上級魔法Skill*2
オガラ柿
ライスト柿3
回復 肉類*8
今は@のスタイルでやっているのですが、AとBで激しく悩んでいます。
自分で試せば良い話ですが、まだまだ仕事が終わりそうに無いので良ければ診断をお願いします(´・ω・`)
>54
オガラ柿が一つしかないならマナスタの方がいいかと…
>>55 いえ、オガラはライストの威力を下げたくない故の1柿です(´・ω・)
突き詰めてパーティーの事を考えるとオガラ4柿+上級魔法SkillでFAなんですが、強すぎと単調な攻撃に飽きてしまったのです。
初期INT73を確保した上でパワリン柿、ルビー*3の装備でマナスタダッシュ攻撃2Setとオガラ1柿1Setだと、やはりマナスタが上ですかね??(´・ω・`)
>>54 相談乗るとか言って放置してすまん
晩飯作って片付けてた
オガラの殲滅速度は高いから一柿だとしてもBは捨てがたい
ただ、爆発力に欠けるからライスト一柿減らしてそこにハドインスク入れたら?
Aは高STRができるならこれもあり
>>56 >いえ、オガラはライストの威力を下げたくない故の1柿です(´・ω・)
これの意味がわからないんだけど・・・・
>>58 あ、オガラ1柿しかないなら、って突っ込まれたので、オガラならありますって意味でした。
わかりにくくてスマソ(('A`))
>>59 そうじゃなくてオガラとライストのかねあいの意味がわからないんだけど・・・
オガラ抜くとライストの威力が下がるって意味にとれるんだけど???
>>60 ↑でオガラ1柿しかないならマナスタが良いと言われましたので…
でもオガラ2柿〜ならオガラ入れても良いんじゃね?って言われてるようで、そうするとライスト抜かなきゃ駄目じゃないですか。
でもライスト抜くと中途半端魔になるので、できれば抜かずにおきたいなと思った訳です。
>>61 ああ・・・そういう意味か。
納得。
ちなみに>55が言ってるのはオガラ1柿だとダメが微妙だからない方がいい。
で、マナスタ入れて杖ダッシュした方が効率いいよって意味かと思われ。
>>62 なるほど
オガラ1柿にハドインスク*7の働きを期待する位なら、STRブーストしてマナスタでダッシュ攻撃やりつつハドイン+サンストぶっぱなしてた方が圧倒的に強そうですね…。
神様方、くだらない質問に答えて頂きありがとうございました♪
>55の者です。オラの発言で混乱させてしまいましたか?
オラの言いたい事は>62と同じです。オガラ使うなら魔法は撃たず撲殺に集中した方がいいです。
けど、ダメ効率や立ち回りを考えるとマナスタでスクや魔法を撃ってた方がイイと思います。 長文スマン…
>>54 質問だが1の主攻撃マジソーってマジ糞?
ライストあるなら、効率悪くて勿体ないぞ。
フルマジックなら、ライスト魔に防御は不要だからウィザードに変えた方が良い。
で、2がベストだが、ハドインは一枚削ればパンが余分に入るから、パンを増やそう。
ライスト3発>>ハドイン1発だから、躊躇せず変えるべき。
マナスタでも攻撃するなら、初期INT80あれば充分だから、STRを特化させると良い。
3Fまでマナスタメインなら、70まで下げてもいいかもしれん。
殴り魔って強すぎるか?
マジック系持ってれば硬いから強いかもしれんが
俺は魔撃ってたほうが強いと感じた。
そのかわり、撃つなら確実に当てる、エネ考えて撃つ、邪魔しない
を考えながら立ち回ってるが。
>>67 殴り魔が強いんじゃなくて武器攻撃スキルが強いのですよ。
特にオガラね。
そりゃ、魔なんだから魔法打った方がダメでかいですわな。
>>67 強すぎない。
かつては物理の乏しい魔の光明だったが、今では一戦法にすぎなくなった。
それぞれにメリットもデメリットもある。
オガラ魔デッキ:上級魔法、オガラ4柿、回復食料類
メリット>属性斧で中級戦士程度の殲滅力があり、上級魔法で瞬間攻撃力も有り。
デメリット>防御力が低いので被ダメージが大きい。道中の魔法頻度が低く、魔らしくない。
スク魔デッキ:上級魔法、ハドイン巻10、サンスト巻10、回復食料類、余剰空き分でスクや魔法等
メリット>瞬間火力が強大で道中の敵をほぼ瞬時に沈められ、ENEに余裕もある。
デメリット>特になし。強いて言うなら、道中で単体攻撃魔法以外の使い出が悪い(コスト面で)
ライスト(スノスト)魔デッキ:上級魔法、ライスト4柿、回復食料類
メリット>魔法で広範囲で仕留められる。瞬間範囲攻撃として最強クラス。
デメリット>撃ち過ぎで最終火力がなくなる為、ENE管理の難易度が高い。
基本はスク魔に近いカタチだろうけど、ハイブリッドなんかも面白いんじゃない?
それぞれに固有資産が要るから、色々と使い分けるのは困難かもしれんけど。
どのスタイルでも結局は中の人次第だよな〜
漏れはコテコテのスクロ魔だが、最近はホイチャ使いも見掛ける。
使いこなせればアレって凄ぇ楽しそう。
71 :
67:2005/08/24(水) 02:16:33 ID:lVqW360q
>>69 だよね。
オガラ魔ってダウン中に全hitするわけじゃないし
一人でplayって感じで、はた迷惑な時が多い。
スク魔みたいにマジシャン全部瞬刹してくれるわけでもない。
殺してもエネ的にキツイだろうし。
一人ならオガラ使う事は多いが、全国ではまず使わない。
やっぱ全体を把握しつつ、戦士様の後ろからロイイヤルが!?
みたいな状況でサンスト撃つとか
トラップの上の敵を瞬刹してあげる。
まー白夜以外ならあんまなんとも思わないけど。
72 :
69:2005/08/24(水) 04:03:53 ID:Jm8cGVlh
>>71 はた迷惑とまでは言わんが、魔らしくはないとは思う。
全職使っててメリハリを付けたいから、魔法使いらしくあれと俺はライスト魔を使ってる。
が、魔法使い一筋なら戦士を味わってみたいとオガラ魔を使いたいかもしれんし、実際に有効だから否定もしない。
オガラ魔で上級魔法にハドイン等の単体魔法を選択すれば、
>>71の指摘してるマジ殲滅もカバーできるしね。
主義主張を振りかざし、XXが最強でこれ以外認めないってのもつまらんし、色々と好きなのを選択すれば良い。
ただ、全国で他人に明らかに迷惑を掛ける立ち回りだけはしないように心掛けていれば良い。
俺みたいに全デッキを試した香具師は多くないかもしれんが、実際はそこまで極端に変わりはしない。
前線で戦う戦士的能力を求められるのがオガラ魔。
危険な敵の位置を把握、早期殲滅でPTを安全に戦わせるのがスク魔。
敵全体を把握し、効率よくライストを撃って一気に殲滅させるのがライスト魔。
と、要求される能力も異なるし、それぞれの持ち味も異なるから、ある局面だけで優劣を決めるのはナンセンスだ。
ヤバい敵をフリーにしたり、抑えきれないオガラ魔。
空撃ちや出し惜しみで無駄にしたり、マジを倒さないスク魔。
敵を纏めきれなかったり、無駄撃ちが多くて最後にガス欠のライスト魔。
こういう失態を犯さなければ、殲滅力はどれも低くないから自信を持つといい。
オガラ魔のメリットであり、スク魔、ライスト魔のデメリット
「地獄行きに弱い」
杖の劣化、スク管理、EN管理が難しい。
道中殲滅遅い人と組んで地獄行った日にはもうね('A`)
オガラ魔はハドインスキル入れてマジシャンに撃ってくれればそれで良い
サラスピ抑えてEn効率TOPなんだから魔としての仕事をしてくれ
>>73 ところがやりようによってはそうでも無いんだな
スク魔はe欄に空きが多いのでそこにハドイン30を仕込んでいる
ってのは俺だけじゃあやまる(ry
スク魔でプレイしてるんだけどスパヒ3・ハイポ3を持ちこんでる。
白夜登場時は味方を回復するためにスパヒは役に立ったけど最近は
HP減る奴が少ないから無駄になってきた。
ハドインスキルとパン2個に代えるかな。
77 :
魔法大好き:2005/08/24(水) 19:04:04 ID:EuME6muj
やっぱハドインスキルって便利だし価値あるよね?
最近トレ雑でサラスピやタラチャンより大分下にみられててハァ?とか思った。
ポマイラならどれくらいまで出す?
漏れは少しグピ目に考えてハイポ2かハイポ+味噌剣までだす。
十分世の中に出回ればハイポ1位の価値なんだろうけど、今はね。
>>77 グピすぎ。
つーかハイポ*2とハイポ+味噌剣なんてすげぇ幅があるじゃんか。
せいぜいハイポ*1+肉*2くらい。
>>77 たしかに実用性ではナンバーワンなんだけどインパクトの問題じゃないか?
なんたってサラマンダーとタラニスですよ。
>>77 >>78と同じくらいかな。ハイポ余ってないけどさ。
出すほうなら味噌剣で出す。おまけ付いたら即決。
俺はサラスピとサンストあるからなんとかなるし。
81 :
魔法大好き:2005/08/24(水) 19:38:03 ID:EuME6muj
>>78 まあ確かにグピ目に書いたからね。でも実際それ位出してでも欲しい。
味噌剣なんて魔法使いにはどうのつるぎだからハドインのためならだしちゃうぜ!ってかんじ。
トレ雑でハイポ以下とかハイポ+おまけレベルとか書いてあってもうネ・・・。
ハイポ+肉2位がハドインを弾にして募集をかけるにはちょうどよさそうなのには同意。
しかし、味噌剣ってまだそんなに価値あるの?
あるなら放出して魔法スキル欲しい。
>>79 かっこよさか!
>>81 ま、カードの価値は個人の主観もあるから何を出しても欲しいって気持ちはわかるけどね。
味噌剣はまだハイポ*2は行けると思うよ。
トレスレ覗いても味噌鎧や味噌靴はやたらとでるけど味噌剣はほとんどでてこないし。
昨日二日連続でだしました…
泣きたいくらいいらない…
ハドイン積むのも微妙だし、一枚あればいい。
だからあんまり高くないんだと、俺は思う。
〃∩ ∧_∧ 味噌剣は聞いた話では排出率が約1/1200らしいから
⊂⌒( ・ω・) 5ヶ月経った今もそんなに出回ってないからではないですか?
`ヽ_っ⌒/⌒c 自分はハドインもタラニスも同じ新カードだからって。。。
⌒ ⌒ ハンドレット系1枚で友人がトレしてくた。。。
周囲の人に恵まれ過ぎて申し訳ない香具師がここに一人。。。
流れ豚切りでスマソ
デッキ診断よろ(in白夜)
サラスピ1
オガラ柿3
ハイポ3
肉6
eアイテムは多分想像通りの初期int80overの量産型なんで割愛
残ってる1枠7枚に何を入れるか迷ってまつ
現在の有力候補は、柵の中のマジ系対策でハドインスクなんだけど
これでok??
今までスク魔だったんだけど
武器の持ち替えが若干メンドくさいから殴り魔に転職中
ちなみに武器は邪鬼の雷斧・フレスタでつ
診断よろ(´・ω・`)
88 :
86:2005/08/24(水) 21:33:14 ID:vyP1nrRW
>>87 即レスthx
他の人はどんなのか興味があったんだけど、最低限の範囲は超えてそう??だね
今まで中ボスは余ったスク乱射だったんだけど、殴り魔は中ボス戦がキツイね・・
ロイリザの暴走モードとか閣下のサイコクラッシャーとか・・
ウッカリコンテしちゃったよ(´・ω・`)
これから精進しまつ、ノシ
>>84 うちのホーム、トレとかしないからorz
あげたりするのはある。
サラスピはもらった。
味噌剣はあと二枚貰うつもり。
味噌汁三枚とかあげたし、剣も前に二枚あげてしまったorz
トレとか盛んな所がウラヤマシイよ
くれなきゃ、なかなか集まらないし
>>89 それもトレードにならないか?
「こないだ〜をもらったから、あげるよ」ってことはある。
むしろレート無視でやりとりするからうらやましい。
俺も仲の良い奴とやってた。今いないけどな。
91 :
魔法大好き:2005/08/24(水) 22:56:12 ID:EuME6muj
家についてパソコンつけたらまだホスト規制中orz。
ところで、魔スレで度々モイや炎の神殿が話題になるので、バロルとイフちゃんを調べて木間すた。
まずハードのバロルについて。
HPは5918ダメージ+トドメだったのでHP6000だと思います。
各魔法のダメージは、
ブリスキルが276〜315、頭ヒットで412
Dブリスクが230〜276、
Dサンストが240〜278、頭ヒットで363でした。
ブリもサンストも大して変わらないようです。
ハードイフリートは4921ダメージ+トドメなのでHP5000。
クリ3つ壊しでブリスキ178、Dブリスク140、Dサンスト144でした。
全破壊時でブリスキ291ダメージ、Dブリスク279ダメージ、Dサンスト273ダメージでした。
各ダメージと最大HPから、必要な魔法の弾数を逆算等してもらえれば、劣化したウィザロも浮かばれます。メモりながらやってたらバロルのブレス3発で劣化したorz。
あと、携帯からなんで見づらくてスマソ。intは100overです。
92 :
魔法大好き:2005/08/24(水) 23:04:02 ID:EuME6muj
ブリスキルは積みなしです。
eブリスク、eサンストは+60〜90ダメージ位と考えてください。
eブリスクだけでヌッ殺したときは、クリスタル全壊し3回でかたつきました。
乙>>魔法大好き氏。大好きです
ブリザドとサンストはそんなにも差が無かった、
つーかむしろサンストの方が僅かに上だったのか…
>>76 漏れも回復減らしてパン入れるようになったよ。
一応デッキ晒してみる。
サラスピ3
タラチャン2
ハドインスク10
サンストスク10
ハイポ1
スパヒ1
肉類6
パン2
スパヒ1だけに&スキル積まないで、ブリスク4入れようか悩み中。
>>94 っエメ原
俺は白夜は
ハドインスキル1、タラニス1
ハドインスク柿、サンスト柿
スパヒ2、肉類6、パム1
エメ原4
タラニスまだもってるけど、積むならエメ入れる。
むしろサンスト抜くときある。
96 :
94:2005/08/25(木) 03:01:50 ID:cY9+4kMb
エメ原まだ引いてないっす・・・・・orz
サファ原は5枚引いてるのに・・・・。
eエメが1個あるくらい。
てかそんなにクリティカル率って変わるもん?
サラスピやタラチェンでクリティカルっでますか?
ハドインなら見たことありますが…
初歩的な質問ですみません。
>>91 相変わらず素晴らしい検証内容で鼻水出るわ(風邪気味
前々から言われていたがほんとブリスクって立場ないな
でサンストスキルも出たからry
>>96 LUCが10を超えると通常と比べクリ率がかなり違う
20を超えると世界が変わる
俺は30超え目指してDエメ原集めてるよ
>>97 サラスピは確認したよ
>>94 三回に一回はでる。
三回連続はザラにある。
>>96 サラスピ1
ハドインスク10
サンストスク10
ブリスク4
ハイポ1
スパヒ2
パン1
肉類6
eにエメ宝石3
ブリスクをエメ原4にしてやったけど体感的にはほとんど変わらないな
むしろブリで瞬間火力上げた方が戦いやすかった
凍れば足止めにもなるので上々
Dエメいれるならeエメも入れる事を奨めるけど
10あれば結構違うから。
まーサラスピ入れてる奴は道中火力足りないかもしれないから入れなくてもいいかもな。
タラニスとかでもクリでるよ。
四発目450!とかあるし。
ラック魔ってあんま見かけないよね
まーラクリンいるし、異様に紙で、属性防御60とかになるし
他の魔のスタイルよりもPスキルがかなりいるし。
連れがやってるが、威力が並じゃない。
ワロスにハドインで平気で800連発してるし、
サラスピなんかより早くぶっころせてた。
103 :
96:2005/08/25(木) 04:18:51 ID:cY9+4kMb
多謝。
エメ集めがんばってみます。
>>100 今思ったが
サラスピをハドインスキルに代えれば瞬間威力はあがるんでね?
さらにはマジ系一発即死、ロイヤル2発、エネも少ない
bossしかほとんど出番がないサラスピより四発ブリスク分のダメはよゆーで超える気がする。
気を悪くしたらスマソosz
>>104 道中でも位置取りとロックの使い分けで十分使える
スク魔は基本的に道中のメインはスクでスキルは要所ってのは同じかと思う
それならボス戦はやはり仰け反らせる誘導系と
ハドインスキルの瞬間威力はわかるんだけど
全段ヒットならEN効率も変わりないし自分に合った方を選択
>>102 属性防御60は紙ですかそうですか,どうりでダメージデカいわけだorz
スク魔って道中殲滅遅い香具師と組んだらどうしてる?
どうしてもその辺の配分が分からずにオガラ魔になったんだけど
>>106 102じゃないけど、俺はそーゆー時は檻モンスの分だけキープして後は撃ちまくり。
ダイアーなんかは柔らかいんでシャドウぶち込んでるけど。
道中一番硬いオークチーフでもDハドイン4発だし、
ちょっと体力残ってDハド撃つのがもったないない場合のみ余り分を杖で処理。
Dスクロの残りが少なくなってきたらサラスピでカバー。
3階以降のRGはフロストが居る三角部屋以外はそこそこ広いから、
中央に誘導すれば無駄にならないし。
2階3階で合流RG以外、最初から最後まで1:3にされても大丈夫だよ。
その代わり中ボスじゃロイヤル以外は杖ダッシュの嵐になるけどw
そんなんでもボス前に50%程度は確保できるし。
そんなんでも〜は1:3が続いた場合ね。ちなみに弁当は9個持ち込んj。
スクロ魔が危ないのは魔法を打つ時の硬化だけだから
早め・転ばし・避け(前転はダメ)後を徹底すればダメ喰らう事少ないし。
最近、ネネコ氏の討伐数が上がってきているんだけど、
魔法使い復活したのかな?
いまだに魔の新スキルはハドインスキル+1以外全く来ないオイラが来ましたよ
どーせ俺のデッキなんか
オガラ3柿、ハドインスキル+1、フレスピ柿、ハイポ*2、スパヒ*1.肉類*6
もう典型的なオガラ魔デッキですよorz
みんなのレポート一向に役立つ日が来ない・・・・
こんなカードを引いた夢を見た。
______________________________
魔法使いスキル
サラマンダースピリット2
炎の精霊であるサラマンダー。
その化身とも言える業火を制御し、敵を討つ。
これこそが炎魔法の集大成とも呼べる魔法だ。
──────────────────────────────
効果:>ロックオンで誘導できる炎の魔法を放つ ダメージ大
ただし、以下のカードがデッキ内にない場合、
効果を発揮できない
・サラマンダースピリット1
・サラマンダースピリット3
・サラマンダースピリット4
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
正直、夢でよかったと思ふ。
絶対に効果を発揮できないスキルワロス
あ、ちょうど+3か。
>>110 フレスピいるの?オガラでいいじゃない?
ハイポ1→スパヒの方がよくない?
いつも白夜スパヒ2でいってるが、
魔はあんま回復いらない(ていうかダメ喰らうな)だと思う
回復3枚も入れると、余るし、それならチーズを…と思って入れてる奴は多いはず…
このデッキならオガラ4柿にするよなあ
>>114 俺はハイポ2スパヒ2で行ってる
自分用だけ考えたら確かにスパヒ2でもおつり来るぐらいだが
死人出したくないしね
スク魔だから全体見渡して戦えるしね
そういううちの魔は称号非表示w
117 :
110:2005/08/26(金) 13:54:28 ID:TKvfXi0w
>>114-115 おれっちみたいな香具師のデッキにご意見くださるとは・・・どうもthxです!!
牛人兵オガラ4柿にしたいけど残念ながらオガラがまだ柿って無いのですorz
確かにハイポ2使用って事態が少ないので他人にも有効に撃てるスパヒを増やそうか検討中です
ハドイン→道中、フレスピ→ボス戦、
って感じで使っているのですがおかしいですかね?
今現在はボス前でEN補給した(頂いた)分開幕で全て(フレスピで)ぶっ放し
突入って戦術ですが!やっぱオガラに特化した方が良いかな?
属性槍はお手軽なんだけどちょっと飽きちゃって
オガラにはまっている8段魔女
称号はまともなの無いので私も非表示ww
殴れて柵モンス、ボス戦と魔法使えて文句なし
バランスよすぎるからこそオガラに特化してみたらってことじゃね?
そのデッキだと事故らない限り何も問題ないでしょ
>>110 フレスピをワロスに射つ時の消費は9だよな。
ハドインは8…
しかも威力はハドインとフレスピ1柿でどっこいどっこいな希ガス。
フレスピ1柿いらないかも
まぁいいか…
>>119 ワロスにはフレスピじゃっ。
HITする度にワロスがビクンビクンするからじゃ。
ダメが同じなら+効果のあるフレスピがいいんじゃ。
と戦死な漏れが言ってみる。
フレスピ柿なら弱点にヒットするのでダメージも上
>>110はフレスピ1でハドインスク7の方が効率いいけどな
122 :
110:2005/08/26(金) 17:16:50 ID:TKvfXi0w
>>118 確かに軍曹の突進振り払って着地した先で
ロイリザの(他の香具師狙った)神キックコンボ喰らってアボンしたことは有るw
>>119 もうチョイでオガラ4柿になれば出来るんだけど・・・
アマブレでDEX上げしてお茶でも濁すかorz
>>121 そうなんだ・・・
一時スクロ魔をやって見た事あるのだがなんとなく性に合わなかった
それ以来使ってないんだけど、やって見るかな!?
でも正直オガラがモッサリした感が否めずオガラも加えたいし・・・
こんな安定デッキでもまだまだ練る所あるな
しばらく色々試してみよっと
皆アリガトな!
123 :
114:2005/08/27(土) 06:09:03 ID:WRa7DJl6
>>110 スクロ魔おもしろいよー、ハドイン、サンスト柿もっていってみ。
>>114 他人も回復させれるからスパヒにしてる。ハイポ入れるくらいなら
スパヒにする。
自分に使うことめったに無いしね。道中も回復できるだけ飛ばしてるよ
フレスピ柿ってワロス頭にヒットして、大体どのくらいダメージいくんだ?
赤点けてINT100↑で200以上220前後が多い気がする
ダメージよりもワロスの動きを止められることが重要
殴り魔でもフレスピ1入れて開幕撃ってくれると(他の3人のおかげで)かなり削れる
漏れ3職持ちです。
確かに
>>125の言う通りなのだが、それだと戦・僧の時簡単過ぎてつまらないんだよね・・・・・。
なので漏れが魔でやる時は道中(特に中ボス)でバンバン魔法使うようにして、
WD戦はハドインスキルでちまちま削りつつ、燭台管理重視でやってる。
あとスパヒで偽僧侶したり。
戦僧にとってはその方が助かると思うんだけど。
>>126 >>戦・僧の時簡単過ぎてつまらないんだよね
それ、漏れも前にこのスレで書いてしまった記憶がある。
でも、全国協力で安全にノーコンテでボス倒せてるのに文句言うのは筋違いだろうから、
やれることをやるんでいいと思う。
やらなきゃならないことをやらない香具師に対しては遠慮なく「無理だ!!」って言ってやるから。
ボス戦でフレスピ撃つのは弱点でノックバックすることもさることながら、
ハドインだと胴体を狙っても飛んだり暴走したりではずすのがムカツク。
燭台管理は魔法使いの義務みたいなもの。
スパヒで偽僧侶も直接ダメを喰らう機会が少ない魔にとっては
是非やっていただきたいことの一つ。
戦僧にとってはその方が助かると思うんだけど。
ってところは禿同
128 :
126:2005/08/27(土) 23:51:36 ID:e50m2QE9
>>127 >全国協力で安全にノーコンテでボス倒せてるのに文句言うのは筋違いだろうからやれることをやるんでいいと思う。
確かに。ごめんよ。
ついWD戦重視しすぎて道中(特に中ボス)で魔法あまり使わない人が増えないためにも、
フレスピ(サラスピ)推奨し過ぎないで欲しかったんだ。
白夜は道中こそが魔法使いの出番だと思うんだ。
ここの住人だけはWDの頭ばっか見てて、燭台管理怠る論外なフレスピ魔にはならないで下さい。
>>128 ここには職ごとの仕事を無視する人は一部を除いて皆無だよ。
だからこそツッコミが入るわけで。
ワロスの動きを止めるのはわかる。
けど、サラスピはそのまま死んでいく。
ドラキラ戦士なみにつまんなくなる。
>>130 そう言わないでくれ、皆が馴れている訳じゃないんだ
この前エネMAX+肉3個分のサラスピ撃ったけど・・・
半分しか減っていなかった
ちなみに戦2僧1だった
戦力見極められなかった俺も悪かったのだが正直途方にくれた
慌てて燭台黄に染めようとしたが・・・
その前に戦1死に落ち
俺も殴りかかったが返り討ち
全員1コンテってのがあった
それくらい苦労して倒した方がゲームとして楽しいと思ってるのは俺だけだろうか(´・ω・`)
>>132 間違いない。
最近うちのホームの人はサラスピ魔みると全く肉をあげない。
それでもサラスピ魔エネ75%位で、みんながせこせこ頑張って殴ってる中、
ワロス残り75%位から即死…。
オガラ魔もさんざん叩かれてるけど、まだオガラ魔も中の人次第で楽しめる
けど、サラスピ魔は打ち始めたら終り、
あーあって感じで最上級ダンジョンのボスが沈んでく。
アレと一緒にマッチして、「今回は楽しかった!また一緒にマッチしたい!」
って言う奴見たこと無いし。
つーことは次の修正でサラスピは下降修正確実ってことですね。
>>134 Ver2.0ではカードを1〜4まで揃えないと威力が半減します。
─瀬賀─
136 :
魔法大好き:2005/08/29(月) 01:57:47 ID:tbjCEMlN
今日サラスピ引いてワクテカしてる漏れが来ましたが、どうやらサラスピは嫌われ始めてるようですね。
ハドイン引くまで一人白夜でぶっ放しましょうかねぇ。
しかしハドイン引けないorz。
サラスピつまんない派な人は上級者です。
WDとガチンコバトルができる実力と漢気の所有者。
いつかそうなりたいです。
でも全国白夜でいつもそんな方々とマッチできるとは限らないのです。
WDと殴り合い(つまり殴られもしている状態)している戦士、
突っ込んじゃピヨピヨしている僧侶、
胴体ロックしてフレスピな魔法使いとか、そんなのもまだいます。
みんなの安全のためにもと思ってサラスピを撃っている魔もいる事を
忘れないでください。
フレスピ柿よりサラスピ1枚の方がENE効率がいいので
5枚スクロールを積めるからとサラ愛用している漏れスク魔。
138 :
132:2005/08/29(月) 02:50:40 ID:M159xEQf
ハドインもサラスピも持って無いしトレードできる弾もないから
フレアバースト柿で頑張ってる俺もスク魔(´・ω・`)
139 :
137:2005/08/29(月) 03:11:45 ID:eA90WfJO
寝る前に1つ。
サラスピつまんない派の方に質問。
「高威力サラスピで瞬殺」がイクナイ?
フレスピ、あるいはファイスピならOKなのでしょうか
それとも脳天直撃セガサ(ryで
WDがピクピクバタンキューで終わるのがつまんない原因?
その場合ハドインスキルあたりが面白い戦いになりますか?
でもハドインスキルは持ってないです
フレアバーストは1枚だけ。
D暦は11月からと長い方なはずなんだが全然引かない不思議カード。
>>139 フレスピは、動きを止めつつ、「戦士様、今のうちに殴って!」
みたいな感じになるけど
サラは「俺戦士なんだけど何もしてねえ」
って感じになる。
戦士は、必死にジャストでワロスにくらいつつ最前線で戦う、
僧侶は殴りつつ、ノバ、ヒールでパーティを援護。
魔は灯台管理しつつ、フレスピでしばらく動きを止めたり
スク、魔法で削りつつ仲間を回復させる。
そういった協力性があって、それが楽しいから全国netで皆プレイしてると思う。
最果てのBDにタラニス撃ったときよりはマシなものの
サラには近いものがあると、おれは思う。
実際サラだと解ると殴るの辞める人結構みかけるし。
それでも撃沈、もしくは瀕死までもっていってしまう。
最近ハドインスキルを手に入れてからフレスピもサンチェも外した俺。
サラスピはボス戦専用すぎて道中撃てない。
タラニスは燃費が悪くて使いずらい
結局ハドインの方が何かと安定して良い気がする。
ワロスには、正面で囮役になりながらハドイン撃ってあげればよろけるし、あんまり廻らないから殴ってる人たちも安全。
最近はワロスとギリの戦いを楽しむ人が居るのでサラスピはちょっとね。
最低でも一分半は楽しみたいよ。
みんながEN無くなってからの回復しながら殴り合う、あの瞬間がサラスピ撃ってるときよりも何倍もアドレナリン出まくり。
142 :
140:2005/08/29(月) 04:48:58 ID:4td5AOQZ
初心者にと一緒だとしても、初めはいいかもしれないけど
上手くなりたい、っていう反面もあるわけだし、あまりにあっけなく終わるワロス
に、「毎回何もしてない…、こんなもの?」って思う人も多いと思う。
皆やっぱり活躍したいってのはあると思うし、いいとおもうけど
サラはホントにいとも簡単に終わる…
そんなのに不満をもった人は結構いると思う。
だから一回キリ使っただけで、その後は使わないようにしてる。
自分自身、戦士の時使われたら嫌だし
(全てあくまで個人的な意見です)
長々とスイマセンorz
フレバはまだ使ってるひとみかけるよ。個人的には全然いいと思う。
省エネだから道中使いやすいしキチンとダメも出るし。
燭台赤でワロスの頭ロックしてサラスピ柿は240ちょい、1枚だと230ぐらい
フレスピ柿は225前後
大抵の人はまだ1枚だろうからそこまで差はないと思うんダガー
EN100からサラスピ+0とフレスピ柿を撃ち尽しても150ダメぐらいの違いしかない
柿にすれば500程度の差はでるがドラキラグラブレ1発にも満たない
サラスピ1枚はフレスピ柿と比べてほんのり強いだけなのでデッキに余裕ができるだけ
フレスピ柿の否定とほぼ同義ですよ?
サラスピ使い一人いれば瞬殺とかありえなす
>>141 サラスピ道中でも普通に使えるがな(´・ω・`)
壁に消えるとかなら立ち回り悪杉
>>143 240×4=980
ドラキラグラブレ毎回こんなダメ出るかwほんのってw
積めばでるけどw全員がそうでもないだろ。
道中つかうにしてもわざわざ移動させ、なおかつ一匹ロック。
しなけりゃ壁で消えこともしばしば。
どう考えてもハドスキの方が使いやすいし早い、どんな場面でもつかえる。
立ち回りって…、わざわざ使う意味ない。
サラしかないのならマジシャン殺せるの?スクあるなら間違いなく
スクの方が早いし。
普通ってのは無いだろw流石に。
そんなこと思う奴殆どいないし
940ですorz
裸白夜逝ry
後、フレスピは三発で一回撃つの途切れると止めれない事もしばしば
サラスピは四発で二回撃てばほとんどの場合動けなくなる。
尚且つフレスピ柿よりダメ効率いいし近距離で撃てば300近くでる。
以前は魔二人いれば全く動けなくなる状況はよくあったが
今回は一人で簡単に作り出せてしまう、ここがかなり重要。
(よっぽど下手で凍ったりしなければ)
一枚だけで、ダメも、エネ効率も、そして簡単にハメれる。
そんなスキルだと、周りの使ってる人、自分なりの意見です。
ものの10秒そこらで計7000ものダメが一気に入る。
下で殴っているプレイヤーも自分のダメが入ってる!
って実感はなかなかできないはず。
>>144 EN100から与えられるダメージ
サラスピ柿 240(1HIT)×4=980×8(8発分)=7680
サラスピ 230(1HIT)×4=920×8(8発分)=7360
フレスピ柿 225(1HIT)×3=675×11-225=7200
フレスピ柿の-225は比較しやすいように同一のEN消費したとして
これの差を言ってるんだぞ?
7680-7200=480
なんでサラスピ柿の1発と比較してるんだ頭悪い奴だな(´・ω・`)
300ダメはクリかラグで合計されたかだな。真下で撃っても↑のダメ
道中使えるかどうかについて言及しただけで使いやすさには触れてもいないんだが?
サラスピなら柵用にスク用意するのは常識だろ
オガラ4枠とかでスクロール持ってこないならサラスピではなくハドスキ使うのも普通
わざわざ書くまでもないと思ってたのにそれも必要だったとは_| ̄|○
ID:4td5AOQZ
サラスピがフレスピと比べ異常な強さみたいな言い方してたのが気に触っただけだから
別にあなたが何使おうと自由ですから
我が強そうですけど周りには迷惑かけないようにね☆
なんだこの低INTな流れは・・・・
>>149 たしかになんか突然降ってわいたサラスピ叩きとその反発で感じ悪くなったね(´・ω・)
でも、練達のパーティーでのサラスピ魔は、戦士のやりがい無くすから使ってほしくないなんてわけわかんね
被弾しないわ減らないわで僧侶のやりがい無くすから、パーティーにガチ装備とデッキで来てほしくないと言うレベルの暴言に聞こえるよ
サラスピ使うとデッキもシェイプするから入れるし、持つ財産はフル動員して戦うけどね
ID:4td5AOQZがサラスピ使うときは胴体に撃ってみんなガンバレを演出すれば解決
EN効率に差はほとんどないからダメージはハドスキと同じだ!よかったな
充分つよいだろ?
柿と一枚で変わらないどころか強いし。
なおかつ四hit、簡単に固まる。で一気にHP減っていき下で戦ってる奴も
なにがなんだかで終わってる
それが一番いいたかった。
ドラキラはみ間違えた、それはホントにゴメンなさいorz。
>144
撲殺魔ならタイマンでハドスキ使う必要なくて柵用にスクを何枚か
スク魔ならサラスピ使える場面では撃つしタイマンならスクロールと杖
別にハドスキに置き換えても全然問題ないけどワロスでの活躍度がダンチ
PTに負担を強いたい(楽しませたい?)ならワロスでは魔法使わないとかでいいんじゃないの?
>153
撃ち切ってようやく150の差だけどそこまで強い?
150なんか属性杖のダッシュ攻撃だけでもすぐ・・・
あと1人ではそこまで固まってくれない、つかENなくなっても普通は倒し切れないしっ!
余程攻撃力のあるPTでないとそんなに早くない
結論
サラスピは強いがゲームを壊す異常な魔法ではない。
みんな仲良くしようぜ。
ワカタ。
ワロスとBDにはライスト4柿を使うよ。
時間効率悪いとか言って怒んないでね?
廃人様方は自分勝手だな。
瞬殺ツマンネとかおほざきになるなら最果てBD瞬殺(稀にワープが出口に)とか止めてね。
初心者達がつまらないからさ。
>>157 id見て落ち着け
4td5AOQZが白目むいてヒステリックになってるだけだ
>>151みたいな意見も出てる
サラスピ論争って月弓論争と一緒だね。
決着はつかないから仲良くしよう!
…そんな漏れはサラスピが無いからハドイン魔┐(´ー`)┌
算数も満足に出来ない低int魔が居るスレはここですか?
カーソ夏厨は巣にカエレ!
主義主張を他者に押し付けんな。
俺ルールでサラスピ強いから使わんってだけなら判るが、他が使おうが関係ないだろ。
仲間内でそんな話が出てるなら、店内に引き篭ってろ。
控えたいなら、ハドインスキルも持ち込んで道中で働け!
ボス前で肉4枚食べて、肉2とスクは道中で消費しろ。
それで4〜5発しか撃てないし、もし仲間が肉を投げてきたら頼りにされてると力を尽くせ。
他が〜というなら、選択肢を与えてやればよいだけだ。
算数できんだけあってint低すぎw
161 :
137:2005/08/29(月) 13:52:15 ID:eA90WfJO
色々な意見ありがd。
>>151氏の言うとおり「持つ財産はフル動員」して当然ですよね。
最上級ですら手加減して戦える人はいるけど
それを他人に強要するのは×ってことで。
ロケテではサラスピMP22でしかもENE消費早くなったので
ボス戦で連発不能です。
ENE100MP100から4発→MP回復待ちしてから再度発射という形に。
約4秒でENE-1/MP+4くらいの割合でした。
次撃つまで20秒ほど…
プッチ荒れ気味のところをスマンが
>>110のような香具師もいること憶えておいてやってください(当人)orz
イヤ、冗談抜きでサラスピとか引いてませんので真剣にハドインのみなんよ
何かこれ以上書くと切なくなるんでノシ
なんか、まぁ知らないが、漏れはハドインスキも皿スピもタラチャンも持ってないから言うが、
確かに皿スピやタラチャンはPスキルに関係なく
ただカレントしてユーズボタン連打でボスは終わるよな。
左部屋や右部屋になった時、漏れのドラキラがうなるぜ!って意気込んで突入したが一瞬で終わって、非常にツマラナカッタヨ。
さすがSSQ!
ダメ効率いいから魔法使いなのにオガラで殴ってばっか魔法使わねーならともかく
魔法使いが最大効率で魔法撃って何が悪いんだろうな
足引っ張るならともかく安全すぎてつまんねーって人は店内に篭っててくださいね
安全すぎるサラスピ連発とかはマラソン野朗と何も変わらないじゃん
全国やるならもっと他人のことも考えてほしい
俺他職のものですけどサラスピ全然OKですよ
全力出せるなら出したほうがいいに決まってる
瞬殺つまんねーって意見もわからなくないけど我侭だと思う
>>165 初心者を見捨てるマラソンとは全然違います
スリルを味わいたいなら一人店内でもやっててください
>>165 日本語間違えてますよ
×全国やるならもっと他人のことも考えてほしい
○全国やるならもっと俺のことも考えてほしい
で君は他人のこと考えてないわけだ
マラソンと比較するあたりが間違ってるからな
全国で1番重要視されるのは全員が安全にクリアすることだろ?
個人的にリスク負ったほうが楽しいと言う人は一人店内をどうぞ
もちろんサラスピは
>>163の言うとおりSSQ性能なのは確かだが
だからと言って最上級ダンジョンできちんと仕事して文句言われるってのはなー
>>147 とりあえず、
×サラスピ柿 240(1HIT)×4=980×8(8発分)=7680
↑ここは間違えてる。↑やっぱり間違えてる。(トータルでは合ってるけど)
○サラスピ柿 240(1HIT)×4=960×8(8発分)=7680
>>167 禿同
自分の思い通りにならないからって人のプレイングに文句付けるな
PKなら分かるが全力で戦いパーティーの安全を確保している奴に文句言うのか?
安全でつまらないなら一人白夜をやれ
正直店内プレイやってくれる仲間居なそうだもんなオマエ、自己中だから
あとスリル求める為に縛りプレイは止めとけ
他の三人に迷惑だ
まだサラスピで絡んでくる馬鹿がいたんだ
道中もボス戦も戦士様の独壇場!がご希望な脳筋さんは家に帰ればいいのに
堪えて忍んで要所のみで獅子奮迅てのが魔のカタルシスと思うんだけどね
レアスキルが強いことと、魔が対ボスで強いことに何の不都合があるのやら
そもそもサラスピて強すぎるか? 使い所が限定されるもの相応の強さと思うが
200円払ってPTに入る以上残り3人に迷惑かけないように使えるものを最大限使うのが当たり前なんじゃないのか?
それより次バージョンはどうしようかワクテカしながら思案中・・・・・えぇ地方なんでorz
要するに
QOD格言「低INTの香具師にサラスピを渡してはいけない」
ということか。
久しぶりに覗いてみれば魔スレらしからぬ謎議論
何この流れ('A`)
Dカード、Eアイテムと資産が限られる中でベストの動きをすれば皆が安全に楽しくゲームをできる。
これがDの良さじゃないですか。
意味の無い議論(オガラ魔対スク魔とか)、押し付け厨は「スルースキル」、これも基本スキルのうちでしょ
みんなもっとママーリ汁
178だったらDハドインスク30枚持って(ry
178だったら
>>176の代わりに(ry
↓ドゾー
ごめんなー
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 新カード追加でハドインスキルが追加され、
| 魔スレ178の悲願は叶いそうだが。
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━
祝!!ハドインスキル30枚デッキ!!
,__
iii■∧ /
━ (,, ゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚,,) (゚Д゚,,)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|魔スレ178も浮かばれるな。
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| おい、30枚集めたハドインスクはどうすんだ?
\___________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・・・・・・・・・。
| だがしかし、浮かれていると罠にはまるぞ!
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━
使用上の注意
○ハドインスキルはレア(柿値が+3)
○現在枠は7枠まで
ということは・・・・・・・・。
,__
iii■∧ /
━ (,, ゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚,,) (゚Д゚,,)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|あれ、4×7=・・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| おい、俺の発言は黙殺か?
\___________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| というわけで、
| まだハドイン30枚デッキは無理そうです。
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━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━
とりあえず魔スレ178にゴメンナサイ。
ほら、お前らも謝って。
,__
iii■∧ /
━ (,, ゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚,,) (゚Д゚,,)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ====∧==========
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| 魔スレ178さんゴメンナ(ry。
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| スキル5枠とスクロール10枚でいいじゃねえか!
\___________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・・・・・・・・・・・・・・・。
| 今日の授業は終わります。後ろギコは一人白夜の実習に行くこと!
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とりあえず魔スレ178にゴメンナサイ。
ほら、お前らも謝って。
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━ (,, ゚∀゚) / ━━━━━ ∧∧━━━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚#)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (余計なこと言うから・・・・・・)
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| てめえ、逆切れじゃねえか。
\___________________
ネタを考えてたら間に合わんかった・・・・orz。
ショートコントワラタ。GJ!
スク魔な俺はただ今オガラ魔を練習中。
まだまだいろいろ遊べやすぜ。
>>179-182 ?
ロケテならハドインスク30枚積めるが
その情報ってガイシュツじゃなかったのか?
187 :
魔法大好き:2005/08/30(火) 07:56:49 ID:qlNJ/D8Y
>>186 1.20仕様で考えた。
2.0で30枚積めることは知らなかった。
特に反省はしていない。
つーかマジっすか!
もう謝らなくていいのか。
>>187 以降は『魔スレ178に・・・敬礼!』かと。
今、戦士が9段になったんで魔法使いを始めてみたんですが、
オガラ魔かスク魔で迷ってます。スク魔の方がおもしろそうなんですが
例えば、
サラスピ、ハドイン10、サンスト10、ブリスク4、スパヒ3、ハイポ、肉6
ってなデッキでモイトゥラや炎の神殿ってクリアできるんでしょうか?
>>189 サラスピ⇒ブリスキorサンストスキorタラチャン
ハドインスク10・ブリスク4⇒ハドインスク4・ブリスク10
あとクラソナで充分Sとれるよ。
>>189 モイに出る炎属性じゃない奴は牛やミミック
炎の神殿に出る炎属性じゃない奴はレッサーやマジシャンが少数いるだけ
あと、オガラは次で弱体化かもしれないから、殴り魔によろめいても資産が無いなら無理にかき集めるのは推奨しない
192 :
189:2005/08/30(火) 12:09:58 ID:+DVbl3bb
戦士を使ってるんなら、スク魔が良い。
オガラ魔は戦士とやってる事が変わらんので、魔らしい楽しさが満喫できんから。
スク魔のデッキは言われてる通りだが、防具は魔装備柿でint充分だから、武器は邪鬼の氷杖を4本くらい持参すると良い。
杖キュンで道中はほぼ問題なくなるから。
消失対策にマナスタ柿でも構わんから、適当な柿杖を予備に入れるとより安全。
モイと炎は魔が全職中で難易度がもっとも高いので、過信はしない方が良いかもしれんよ。
きみに杖キュン♪
腹筋が杖キュンにゃ!
ハドイン30枚って杖キュン?
物理攻撃しない魔法使いだから弓キュン知らない香具師が多いのか、古参が減っただけなのか…orz
で、具体的に弓キュンとはどうやるんだ?
弓キャンしか知らない僕に教えてクレクレw
>>197
200 :
魔法大好き:2005/08/31(水) 00:54:50 ID:0Ir9tsKQ
ここで流れ豚義理&チラシの裏失礼。
やっとスク魔で一人白夜中央が開きましたよ。
サラスピ万歳!
でも、マップ運に左右されすぎ。
3階最初のルムガダでマジシャン+ロイヤル+フロストだと糸冬。どう頑張ってもムリポ。
ちなみに、その回は道中2個肉が出たので、ワロス前までカード肉は一つも使わず済みました。
やっと目標が一つ潰せますた。
戦士だとワロスが一番簡単で、右部屋が地獄でしたが、
スク魔でサラスピありだと右部屋が一番楽ですた。
左部屋はミノバトのデデンが超ウザイ。
ワロスは杖ダッシュだと・・・・。
で、サラスピの感想ですが、シナリオ、及び全国協力の道中では使いようが無いですね。
ターゲットの敵が転ぶとサラスピは地面にぶつかってアボン。何より旋回半径がでかい。
一人白夜で合流部屋のロイヤルを瞬殺するときや、右部屋スパンキーを殺す時には便利ですた。
総合的に見て、やはりハドインスキルの方が実用性は遥かに高いと思いますた。
全国白夜中ボスでサラスピをロイヤルに撃っても、全弾ヒットする前に誰かがふっ飛ばしちゃって
サラスピ消滅しちゃうorz。
それ以上にサンストスキルがカワイソスな気がしますが。
流れぶった切りですまんが、ちょっと聞きたいことが・・・
自分は9段の僧なんだが、先週の白夜の出来事で
魔魔魔僧(俺)のPTで、俺はINT僧で槍、他の3人は牛人or邪気の雷斧でオガラ魔でした。
道中、マジシャン無視、柵越しロイヤル無視、魔法一度も使わない・・・
まあ、完全に魔法使いの人に任せようと思ってた俺もいけないとは思うんだが、
せめて、ロイヤルは倒してほしかった・・・
で、一番の疑問がWD戦で開始早々三人揃って
「 先 に 行 く わ よ 」
まあ・・・俺も弓装備すれば火は入れられるけどさ・・・
火の管理と柵越しロイヤルを魔に任せようと思った俺の考えがおかしいのかな・・・?
変な話でスマソ。
>>200 最近一人白夜やっているのでDとeの晒しキボン
203 :
魔法大好き:2005/08/31(水) 01:29:42 ID:0Ir9tsKQ
>>202 前に晒したのとは少し変化しますた。
Dカード
サラスピ
ハドインスク10
サンストスク10
ブリスク4
ハイポ2
スパヒ2
肉類6 デーモンはクビになりますた。
e
邪鬼の雷杖4本
ウィザードローブ柿、ウィザードハット柿、ウィザードブーツ柿、タフネスリング+4(明日柿になる予定)、
ルビー1、アクアマリン2、地図1
これで初期intが78位で、ロイヤルのスピジャブ食らってもタフネスのおかげで5*3ダメ。
調子がいいと回復一つも使わずボス部屋に。
ハドインは道中で8〜9発、サンストは4〜5発、ブリスクは0〜1発使います。
中ボスは開幕にロイヤルロックオンでサラスピ1発+ブリスク1発。クリが出れば死亡。
出なくても杖ダッシュ一発で死亡。
次にダクマジに杖ダッシュ×2+ハドイン。
あとは閣下は発狂したら残りのサンスト、ブリスクを撃ち込む。
軍曹も杖ダッシュで様子を見ながらサラスピor残りのLv3スクロ。
天国ルート?だとしても随分アイテム欄に空きがあるようだが
同じデッキ作れるのでそれで行ってみるわ
205 :
魔法大好き:2005/08/31(水) 01:49:24 ID:0Ir9tsKQ
>>201 燭台管理と柵内マジシャンや柵無いロイヤルを放置した時点で、
漏れ的にはそいつら地雷ケテーイ。
普通は火の管理は魔法使いがやる。だって色が一番重要なの魔法使いだし。
段位スキルでつければデッキをいじくり回す必要もないしね。
オガラ使うのは強いからかまわないが、魔法全く使わないなら戦士やれと思うよ。
オガラ魔はハドインやフレアバーストをデッキに入れとくのは最低限のエチケットだと思う。
とりあえず、お疲れでした。
206 :
魔法大好き:2005/08/31(水) 01:53:33 ID:0Ir9tsKQ
>>204 もち天国ルート。
地獄ルートならマップ運関係ないし、今のとこ最高でも左です。
地獄行くならやはりオガラじゃないと。
アイテムの空きは4つ(地図使うと5つ)です。宝玉3つと道中ドロップ用に2つです。
サファイアとか一つも持ってないからというのは内緒だ!
あと、次回から杖をもう一本増やす予定。
4本だと心臓に悪いよ。今日も1本折ったしorz。
>>201 恐らくそいつらがオガラ魔が叩かれる原因を作ってると思われ。
>>200 地面に消えるのは受身取られたときだけ
RGは壁を背にして湧くので出現時マップ中央側に向けてダッシュ杖当てて
サラスピロックで確実に全段当たります
ロイヤルなども背後からの攻撃なのでうつ伏せダウンで受身取れないため
そのまま杖キャンやスク撃てば即殺
サラスピは白夜2F合流RGだと位置取りによって動き始める前に撃つと3発目が消えやすいけど
他はロックなしで適当に撃っても壁に消えることはそれほどないです
自分はRG開始直後にD杖→サラ一発あとはスクで、のパターンがほぼ固定化してます
もしくは上記のように一匹を瞬殺
>誰かがふっ飛ばしちゃってサラスピ消滅しちゃうorz。
白夜中ボスには一人で特攻すればそんな心配は…と宝箱部屋スルーでよくやります
ロイヤルとDマジ2体は他PTが来る前に処理可
209 :
魔法大好き:2005/08/31(水) 03:50:05 ID:0Ir9tsKQ
>>208 消えるのって受身取られたときだけ?
スケナイにぶち込んだ時消えた時があった気がするが見間違えかもしれん。
>RGは壁を背にして湧くので出現時マップ中央側に向けてダッシュ杖当てて
>サラスピロックで確実に全段当たります。
これはやってるっす。3階合流RGでは、1匹にロックしてサラスピ
→ロックしたまま他の敵に杖ダッシュで結構すばやくやれます。
白夜2階合流RGは、左側に立ってサラスピ撃つと、弾が右に曲がる性質上消えやすいです。
私の場合、左に立って敵出現後すぐダッシュ杖→ハドイン。
硬直解けるころには部屋の敵が集まってるのでまとめて杖キャンで掃除してます。
私の場合、スク撃ちまくりは次の檻部屋です。
一人白夜って、アクションと言うよりはシューティングのパターン作りに似てますよね。
あと、かなりサラスピ使い込んでますね。
中ボス一人で特攻は、人によっては感じが悪いと思うかもしれないのでPKにご注意下さい。
しかし、Dマジ2体まで速攻処理とは速いですね。4人協力では漏れは蜥蜴位しかすぐには処理できないorz。
>>209 宝箱部屋寄ってる間に特攻ですのでそこそこ時間ありますから
中ボス先行は1Pの時や回復が心許ないときはさすがにやりませんが
そのせいでPKされるとかは今のところありませんね。
「先に行くよ」→「よろしく」と返してくれる場合が多いです。
討伐狙いの人だとスルーしてる人もたまにいますし
回復等に余裕あるなら寄る必要もないんじゃないかなあと
アルカディアに魔法使いデッキの見本が紹介されていた。
ハードスラッシュが11枚入ってたのは俺の気のせいですよね。
ハードスラッシュのパーマネント効果なんか他で代用出来るんじゃ・・・
(いやきっと俺の考えが甘いからハースラがおかしいなんて思うんだ)
ハースラ入れる利点て何ですか?
212 :
魔法大好き:2005/08/31(水) 07:04:02 ID:cDIXrnJl
>>211 えっ!?漏れのアルカデだけ小人さんが記事を差し替えたんじゃ無かったんだw
漏れは矛盾が多くてワラタよ。
新カード検証でレアスキルは積む必要性があまり無いといいながら、サンプルデッキでは柿だし、
ボス専用デッキはなぜかタラニス入れてサラスピ無いし。
上級、最上級で雷弱点は凍結前のブルドラだけで、DZやGDは雷効かないし。
アマブレでDEX20上げたところで魔法メインなら殆ど影響無いし。
ハドスラはSTRを5上げたくて入れてんでしょう。
11枚占有してまで入れるメリットがわかんね。
ルビ原やコンセの方がSTRだけ見るなら効率よいのに。
1枠でSTRとDEXのボーナスが欲しかったんですかね?
素直に肉一枚抜いてブーストに2枠使った方がいい気がする。
地獄白夜も簡単なバスラ戦士だけじゃ無く、スチボディも凍結も無い僧侶の解説の方が面白いのにねぇ。
213 :
魔法大好き:2005/08/31(水) 07:11:01 ID:cDIXrnJl
>>210 1Pの時突っ込まず、チャットで確認取ってるなら安心ですね。
つい最近まで追加魔スキルはハドインしかないと言ってた
>>110ですが
昨日一人最果てで宝石&撃破数狙ってたら
「サンダーチェイン」「タラニスサンダーチェイン」Get!
・・・・同じ雷系来てどうすんのよ俺orz
せめてサラマンダーだったら・・・・って贅沢は敵か!
これもここで愚痴らせてもらったからかなww
これから効果的な使い方を模索してきまつ・・・
ライジングスラッシュ柿のスク魔で遊んでる。
オガラ魔ほど特化してないから攻撃力低いけど使い勝手はいい。
アルカディアの記事(デッキ)、個人的にはかなりまともだと思うのだが。
ハードスラッシュでの枠1つ余るのは結構おいしいし、
(普通はルビー6枚、アマブレ6枚の2種12枚)
レアスキル2種入れつつステータスブーストしているし
(普通はレアスキル1枚のみ、コンセかアマブレ6枚の2種7枚)
あと白夜デッキって書いてあるしね
達成率4、5割の僧侶で攻略書かれてもねえ
あと杖キャンから魔法が確実に入らない敵(受身)がいるため
自分は白夜はハードでなくサンストスキル持っていき、直接当てています。
>>216 言われてみればそんな気もする。
ただ実用性考えるとSFRかホイチャ2柿入れた方がいい気はする。
確かに枠が空いてるとそれだけ回復積めるけど
回復に頼らなければいけない状態で白夜攻略はおぼつかないしなー。
スク魔ならDスク柿積んでる時点でデッキ圧縮は十分だし。
2.0では武器スキル入れて殴れる様にしておくと燃費良さそう。
まぁヌルヌル杖キュンでFAなのは変わらずだけど。
218 :
魔法大好き:2005/09/01(木) 03:01:46 ID:JUQugbMK
>>216 拙者、白夜デッキという文字と、最強を目指してないと言う文を見落としていた模様。
ただねぇ・・・。やっぱりハドスラ11枚は・・・。
杖キャン主体ならSTR重視でDEXいらないし、スキル重視ならスキル積んだ時の攻撃力上昇の方がおいしいしねぇ。
サンプル1、2とも魔法デッキ、パワー型杖デッキといいながら中途半端感がある希ガス。
あと、特定の魔法で杖キャン魔法がすかる敵いるっす。
アルカデには氷系の敵には杖キャンサンストと書いてありますが、
スケナイIとグールは杖キャンサンストやると外れることが多いです。
杖キャンハドインは大丈夫です。
全国協力だと、キャンセル魔法は例え自分の画面で外れていても、
ラグの処理の時に当たったことにされちゃいますがね。
そして、アルカデを改めて眺めて一言。
新デッキ考察も出来ないくらい追加カードが無い僧侶カワイソス。
新デッキからはぶられたサンストテラカワイソス。
あと、勘違いされると嫌なので一応書いとくが、
アルカデの戦士白夜攻略はクオリティタカスだと思う。
まさか必要攻撃数まで書いてくるとは思わんかった。
問題はあそこに提示されてる資産集めが大変すぎるわけなんだが。
アルカディアでサンプルデッキ晒す時ってプレイヤーの資産考えてないからな
これはDに限らず他のカードゲーでもそう
でも戦士スキルを入れたデッキ考えるのも面白いかもね。
後ろで見てる人が驚きそうw
まずはバーバリーを入れてVIT上げるかな
>>219 TCGでのデッキ晒しは資産無制限が基本だから不自然ではないけど
Dでサラスピ柿持ってる人間なんて全国にどれ程いるのか・・・。
>>220 過疎ってて後ろに人がいないよーorz
222 :
魔法大好き:2005/09/01(木) 06:03:32 ID:JUQugbMK
>>221 あれらのサンプルデッキを試せる人間は、ほんの一握りの廃位でしょうね。
あと、次ver.でMP制が導入されるなら、ボス戦はMP関係なく撃ちまくれる
スクロ搭載魔が重宝される希ガス。
今は道中スクロ、ボス戦でスキルだが、
2.0では道中スキル、ボス戦開幕オーラ→サラスピ等極大魔法、MP回復中にスクロ連射が王道になりそう。
今のうちにハドイン30枚集めなきゃ。
>>222 実際にロケテでスクロ魔やってる者ですが
おっしゃるとうり
道中スキル魔法を使い
ボス戦でMP尽きるまで魔法撃ち
そこからスクロール乱射のスタイルでやってますね。
ボス戦で求められるのはMPが無いときの戦い方だと思います。
>>221 漏れのホームには自引きのみで二人いるよ
一人はあと1枚で2柿目←こっちは月20万以上の廃だけど
もう一人は月5〜6万ぐらいと漏れと同程度なのに漏れは一昨日やっと1枚引いた所
2枚以上デッキに入れるつもりはありませんがなんか不条理です…
メインは戦士で、今週から魔法使い作成しやり始めました
なにこの「紙装甲」トラップコンボ喰らって、数回死んだよ
火力があるので、うっぷん晴らしには最適
>>225 魔導の世界へようこそ。
戦士として研鑽を積んだなら、「自分がされて嬉しいこと」を全国で行うと良い。
被ダメージの大きさは、接近戦をあまりしないから、さほど問題にならない。
限られた魔力を攻撃に転換するから、魔法の巻物を使っても終始全開では戦えない。
魔力開放のバランスが魔法使いの力量と言える。
一流の魔法使いを目指し、研鑽を重ねて欲しい。
目標はマギステ(ry
>>225 オーケィ、新人魔法使いは最初にやらなければいけない事がある。
ハドインを30m(ry
>>225 現Verでは無理だが2.00のためにハドイン30枚を集めておくことを忘れないように
本当に積めるのか?もはやブリスクの価値が…
ハドインスク、まだ21枚しかないですorz
>>230 まだ21枚って・・・・あり過ぎだろw
漏れ、3職9段(4キャラ)でTOTAL討伐9万のプチ廃だが
まだ14枚しかないぞ orz
前回のPTにおける白夜攻略はまぁデスノにしてはまともかなと思ったんだが
(アンアンアーマー・カズラ・シャドロ等。高い物でもルビーやミノバト斧くらい)
今回のはいきなりアレだもんなぁ…
デスノは升の件には結局一切触れなかったわけだが
「ブリガンダイン+5」←これが全てを物語っちゃってるし…
>>232 升があったってのはD通信でも周知の事実なんだから、
建前でも升はゲームの寿命を縮める云々とちらっとでも書いて欲しかった希ガス。
直接的な攻略もいいんだけどさ、プレイヤーの心構えを示すってのも雑誌媒体の役割なんじゃないかと。
それなりに影響力もあるんだろうし。
俺も今週から魔始めますた。よろすこ!
棍棒僧侶からの転職なので、ハドインの叩き出すダメに驚愕&快感してまふ。
達成度は、シナリオは黒騎士、ネトは最果てまでで、
スピファイ3柿とフレスピ、ハド巻積で、杖アクション楽しんでますが、
スピファイはネト中級以上に積んでくのは、さすがに迷惑にしかなりませんよね…?
今の内に楽しんどきます。
>>234 えwwww
俺スピファイ愛用したまま9段まで行ったwww
3柿くらいならスク積めるから要所要所での瞬発力を持てるんでそれなりに戦える。
杖に優しいから属性杖2本持ち込むだけで済むんで、どうしても気になるならお守り代わりに
Dハドインorサンストを2束程度持ってればおk。
時間が厳しい時はそれ使って一気に突破。
……だと思い込んでたんだが。
>>234 スピファイが気に入ったなら、ダンジョンの難易度に関わらず使えばいいんジャマイカ?
白夜でさえ、今はヌルいと感じてる香具師の方が多いだろうし、
それくらいで地雷認定なんかされないよ。
皆が皆、最強や最大効率を目指す必要もないしな。
237 :
230:2005/09/02(金) 02:17:09 ID:d9wSDscb
>>231 ハドインスク21枚でも多いのか・・・('A`)
ブリスクも17枚あるんだがなぜかサンストスクが10枚きっかりしかない…orz
最近槍魔にも飽きてきたな。
次やるなら何がいいかな?
数えたら、ハドインスク42枚・サンストスク23枚・ブリスク29枚あったよ・・・。
>>237 トルスパ魔楽しいよ。武器の調達が面倒だけど
240 :
231:2005/09/02(金) 09:26:06 ID:wWv1Wp0D
>>238 ちょwおまwww
もしかして討伐数は20万超えてない?
ちなみに漏れは、ハドイン14枚、ブリスク18枚、サンスト43枚
なんでサンストだけこんなに・・・・orz
このペースだとハドイン30枚(ry になる頃には
サンストが80枚を超えるのでは(´;ω;`)
みんないっぱい持ってるな・・・('A`)
漏れはハドイン17枚、サンスト7枚、鰤に至っては4枚しかないよ。
でもハイポは10枚もあったり・・・
242 :
231:2005/09/02(金) 10:08:51 ID:wWv1Wp0D
>>241 ハイポ10枚?みんなカードが偏ってるな・・・・・
カード整理してたら、更に驚愕の事実が( ̄□ ̄;)
レベル2スクだが フロストバイト→36枚
ライトニングボルト→44枚
フレアバースト→2枚?
フレアバーストの排出は少ないと感じてたが2枚とは・・・・
内一枚は昔、友人から貰った覚えがあるので実際は1枚
いいなぁ・・・
自分はハドイン10枚、サンスト6枚、鰤35匹・・・・・・・・・
鰤は冬場によく釣れました・・・・夏にハドインが連続で釣れて狂喜乱舞したです
炎系魔法をこよなく愛する魔法使い
ハドインスクのダメージ[500]越えててマジビビッタ
245 :
238:2005/09/02(金) 10:31:58 ID:UfftSEdN
>>240 全然だよ。全キャラ合わせて65000くらい。
多分討伐数稼ぎプレイ全くしないで、全国ネットばかりだから回転が速いせい。
他にもハイポ16枚・スパヒ22枚・肉18枚・鶏肉34枚とか。
でもミスリル系はシールドが1枚あるだけ・・・・。
246 :
231:2005/09/02(金) 11:13:42 ID:wWv1Wp0D
>>245 意外と満遍なくでてるねぇ
スクロール系はカキコの通りだが、ハイポ、スパヒは各3枚しか無い
スパヒ1枚は貰い物だし(´Д⊂
肉は20枚以上ある。ミスリルは剣2枚、盾1枚、靴1枚かな
鱈3枚、ハドスキ2枚、サンストスキル1枚・・・・・サラスピはどこやねん
247 :
231:2005/09/02(金) 11:27:21 ID:wWv1Wp0D
何か自分のIDにも馬鹿にされてる様なキガス・・・・
はいワロスワロス
以下何事もなかったかのように
【Quest of D 魔法使いスレ Lv14】をお楽しみください。↓↓↓
確かにIDに笑われ捲くってるなw
俺はサラ2・タラ2・ハドスキ2だけだな。
サンストスキ・サンチェはどこやねん。
ミス剣ウラヤマシス(´・ω・`)
>>249 貴方にはウフフって笑いが飛んでよ。
マジシャンにストーカーされないか?
新しく魔法使いを始めたものなんですが、
INTって100以上は意味がないんですか?
その通り
STR50以上はダメが「上がりづらい」のと違い
INT100以上はダメが「上がらない」
254 :
252:2005/09/02(金) 13:50:17 ID:t6aHWYi1
INTの話で思い出した
この間はじめてロケテ行ったら、初期INT70ちょいだったキャラが初期50ちょいになってた
ウィザロ柿もウィザブ柿も10くらいしかINT上がらなくなってるな
ガイサシュツなんだろうけど見落としてたからびっくりした
しまったマジックリングとアクアマリン引っ張り出すよ
>>255 それマジか
まあ弱くなろうがウィザロは着るが
Dカードの原石関係をいれるのもありかもね
今日久々に5枚目のDハドインを引いた俺が来ましたよ。
おまいらみんな廃人認定だ。
トルスパで黒鎌振り回すのタノシーヽ(゜∀゜)ノ
259 :
魔法大好き:2005/09/02(金) 23:53:39 ID:IaLjzm98
>>256 確かマジだよ。漏れもそんな書き込み見たことある。
でもこれで殴り魔とint魔が棲み分けできるからいいんでね?
殴り魔=武器が斧、宝石ルビー、装飾パワリンorスピリン=低int
int魔=武器杖、宝石アクアマリン、装飾★マジリン=高int
とか。
今は殴り魔でも高int維持できるからねぇ。
あと、装備の各種パラメータ上昇が減れば、D原石の利用価値も出るんじゃない?
利用価値無くても最初から80以上出すためにDアクアマリン入れる奴でそうだが。
ついでに漏れは
ハドイン20枚、サンスト12枚、ブリザード18枚だった。
他のはハイポ5枚、スパヒ3枚、肉6枚、鶏肉7枚、味噌剣3枚、ヒルノヴァ&ヘルわんこ0枚(´・ω・`)。
スク出すぎ。
>>259 ええと、ヒルノヴァとへるわんこくれてやるからその肉と鶏肉をよk(ry
ラック魔にはちと辛いかも…
紙なのは全然いい。Dエメ原柿入れて初期27あるけど
そのためにint76。ギリギリなのにorz
俺はかなりあげたからはっきりわからんが手持ちが
ハドインスク16、ブリスク10、サンスト10
20枚以上は各スク出してるがサンストが少ない。
ハドインスキル3、サンストスキル柿、ブリスキ3柿、タラニス3、サラスピ2
味噌剣柿、盾柿、頭2、足3
のくせガーリザ3日前に初めてひいた。
偏りすぎってのが回りをみるとよくわかるorz
262 :
234:2005/09/03(土) 00:31:32 ID:NAWgca3u
昨日スピファイ使用で相談した者です。
レスくれた方々thx!デッキ構成の参考にさせていただきますた。
おかげさまで、自分の腕で行けるとこまでは、スピファイで行く決意が固まりました!
地雷認定をなるべく受けないように、修練に励みます。
それにしてもスピファイ強ぇぇ!3段目の広範囲吹っ飛ばしとか素敵過ぎでふ。
これで威力がもうちょっとあればなぁ…
スピファイって使ったことないがそんなに強いのか!?
てことは次verで戦士、サポジョブ魔法使いのスピファイ戦士が来る!?
先日ホイチャが1〜3まで揃ったので試してみたんだが、正直使いにくいな、コレ。
威力に関しては、そもそも枚数が少ないから何とも言えないものの、
攻撃判定は狭いし、何より4発目がスカッた時の硬直が痛すぎる。
スピファイと比べ、キャンセル出来ない時のスキが確実に長い上に、1対多の捌き勝手でも劣る。
まあ一応優れた点もあって、ダウン中のモンスにも全段当たるっぽい。
4柿くらい積んだら神スキルに・・・ならないよな。
>>262 スピファイでも、やり様に寄っては1セットで400前後のダメくらい出せるからガンガレ。
ホイチャはあれでそれなりに範囲あるよ
そもそもDEX低めの魔法使いなら1対多で使うのはダッシュ杖だしね
追撃ちにも使えるため個人的にはスピファイより使いやすい
突然の質問でスマンソン。
一人白夜で真中辿り着くには
どんな装備で逝くのが一番?
またデッキは???
どうしても2コンくらいかかってしまうので。。。
誰か教えてタモレ。
>>266 魔法使いでは辛いだろ・・・
今verは戦士でも辛いのに・・・・
このあいだホームにホイチャメインの魔を見たが考え変わったよ
>>266 魔法使いとしては
>>203みたいなデッキで中央に行きたいところ
デスノに載ってるのはオガラ5柿でパワリン柿ルビー3等とにかく殴れってデッキ
ただしこちらは地獄経由前提で中央到達1割だそうだ
1割も行ければ俺から見れば大したもんだが
つ【マジックセット柿】
つ【空き枠全部スクロール】
い、一応魔法使い的なデッキデスヨ?
スク魔の場合って、宝石重要度は
アクアマリン>ダイヤモンド>トパーズ
ってな感じでしょうか?
>>271 エメラルド>アクア>トパーズ=サファイヤ>ダイヤ
ってところじゃないかな。
漏れはエメ3・アクア1・ダイヤ2でやってるが、
エメ3・アクア3が目標。
273 :
271:2005/09/04(日) 03:08:09 ID:hIXHTdYS
>>272 サンクス。
エメってクリティカ狙いですか・・。そんなにクリティカルでますか?
あとサファイアって意味あるのでしょうか?魔法が早く打てるんですか?
>>271 装備だけで充分なINT確保できるなら(80以上)
エメラルド>サファイア≧トパーズ≧ルビー>ダイヤモンド>アクアマリン
かなっと
マナスタ使うならルビーの優先度は上がるけど
全てのモーションはDEX依存だからね。
ダッシュ杖で攻撃出る速さも上がるし、魔法撃つモーションも速くなる。
と言ってもそんな気になるほど変わらないかと。
ラックは現状上げられるだけ上げると4〜3回に1回はクリティカルになるらしいが。
そこまでラック上げた事無いので分かりませぬ。
276 :
271:2005/09/04(日) 03:26:17 ID:hIXHTdYS
>>274,275
レスサンクス。
昔戦士やってたんですが、エメ3個入れてもそんなにクリがでないような気がしました。
最近魔を始めて、
ウィザロー、ウィザハ、ウィザブー、タフリン、ダイヤ3、アクア3、サファ、フレスタ、サンスタ
を目指そうかなって思ってたんですが、ちょっとヘタレすぎましたかね。まあエメを試してみます。
277 :
272:2005/09/04(日) 03:30:13 ID:cyIpIzGA
エメ3つだけだけど、8回に1回は出てると思う。
白夜でハドインスクやサンストが800近く出たり、
ダッシュ豚炎(雷)杖&フレスタ強攻撃で300近くとか。
そうなると杖の劣化速度がかなり緩和する。
278 :
魔法大好き:2005/09/04(日) 03:48:56 ID:bDSvwaPR
>>271 装備やプレイスタイルによる。
ほとんど魔法しか撃たないスタイル、もしくは初期int100目指しなら、
ウィズ装備+クリワン+マジリンの場合、初期intは101。よってアクアマリンいらね。
装備のランクが下がるorマジリンなんて無い場合はアクアマリンは必要。
初期int80で十分と言う考えなら、
オークションや報酬で比較的すぐに揃う防具(シャドロ+マジシュー+ウィズ帽)だと初期intは
10(初期ステ)+22(シャドロ)+9(マジシュー)+18(ウィズ帽)=59
これにマジリン(int+5〜15)+クリワン柿(+18)装備なら初期int80越えなので
ダイアモンド=エメラルド>その他>アクアマリン
杖を邪鬼の属性杖にしたい、もしくは装飾をタフネスやスピリン、ファイアミュなどにしたいなら
アクアマリン>その他
その他は装飾品やプレイスタイルにより優先順位は変わると思う。
魔法ダメ重視ならエメラルド、守備重視ならダイヤモンド。
サンプルとして、漏れの魔法のみ魔は
シャドロ+マジシュー+ウィズ帽+クリワン+タフネス柿=初期int77
魔法しか撃たないのでアクアマリン3つ、ダイヤ1とエメラルド1を積んでます(初期int92)。
メイン魔は邪鬼の属性杖を使いたい&一人白夜用に守備力を上げたい、なので
ウィズ防具一式+邪鬼の属性杖+タフリン柿=初期int68
ですのでアクアマリンは2つ積んでint78にしています。
最後に、トパーズやアメジ、サファイアはスク魔にはそれほど重要じゃないと思います。
当然武器は杖だと思いますので。
279 :
魔法大好き:2005/09/04(日) 03:58:06 ID:bDSvwaPR
長文書いてる間にえらいスレが進んでる(; Д ) ゚ ゚
こんな時間なのに人オオス。
280 :
271:2005/09/04(日) 09:46:23 ID:hIXHTdYS
>>278 長文サンクス!
人それぞれ考えがあるようですね。
>>266のもんだけど
今日テスト的にオガラ魔で
LV2スク2種柿って持って行ったんだけど
やっぱり地獄部屋クリアが精一杯だった(;_;
プレイヤスキルがたんないのかもしんないけど
トコトンシンドイって事が身にしみて分かってみた。
天国ルートはまだやった事が無いので
なんとも言えないがどうせなら
確立の高い地獄ルートをなんとかしたいものだ。
次は
>>203デッキを
試させていただきたいと思っている次第ですぢゃ。
とにかく左部屋でもいいから一人白夜ノーコンで
クリアをできるようになってみたい。。。
次はクリア出来た時に書き込みしたいものですな
長文駄文失礼m(_ _)m
282 :
魔法大好き:2005/09/05(月) 02:54:38 ID:fWSepljn
>>281 スク魔天国ルートでノーコンなら左・右部屋はそんなに難しくないですよ。
なれちゃえばかなり安定します。
今では中ボス・右ボスはほぼ完全パターン化してほぼノーダメですね。
中央はまずたどり着くのが相当きついです。
地獄ルートで行く場合は相当魔法ぶっ放さないと左部屋すらいけません。
右部屋でいいんでしたら地獄部屋までスクを温存していけば相当楽になります。
ただし、杖を6本持っていかないとボス部屋で道中ドロップ品を使うor素手で戦う羽目になります。
漏れもオガラ魔やってみたけど、今まで一回もオガラ使った事無かったから立ち回りわかんねorz。
左すらまだ開けてないorz。
漏れがやってみた感じだとオガラ魔で白夜は弓キャン必須だとオモタ。
殲滅スピードが全然違う。
283 :
赤:2005/09/05(月) 03:14:31 ID:K3AAd3Ng
>>266 >>281の者です。
親切な対応ありがとうございます。
テスト報告的には
武器は牛人兵の斧4本持っていかないと
足りないって事が発覚しました(^^;
(魔使いとしてはズレているが・・・)
他の人たちは天国ルートじゃ
無かった場合はどうしてるんですかね?
(まぁ回復等と相談の上exitも考えないとですよね?)
とにかぁく明日(今日)スク魔試してみます。
284 :
魔法大好き:2005/09/05(月) 03:36:43 ID:fWSepljn
>>283 オガラ魔地獄経由だと、邪鬼の雷斧2本+ボス部屋用邪鬼の雷杖1本で足りたんで、
天国無理の場合は地獄突貫です。
スク魔は、今銅クレ補給のため地図無しで潜ってるので、
2階で鍵取れないルートで、かつ道中で相当ダメージ受けない限りは地獄行きます。
大体ハイポが一つ残ってれば地獄に行きます。
ただ、道中ファルシやドラアマキターとかなった時は地獄に行かずexitの方向です。
285 :
赤:2005/09/05(月) 03:46:47 ID:K3AAd3Ng
なるほど
今日仲間と言ってたんだけど
やっぱり雷斧が持ちがいいって事で
それお勧め?なんですね。
今日は入札Maxなので
明日雷斧入札かけまする。m(_ _)m
286 :
魔法大好き:2005/09/05(月) 06:05:22 ID:fWSepljn
>>285 持ちがいいのは認めますが、殲滅力に関しては牛人兵とどっちがいいかわかりかねます。
なぜなら、
牛 人 兵 の 斧 持 っ て な い orz。
牛人兵の与ダメはわかりませんが、雷斧でも一応一撃100overはでます。
牛人兵はSTR依存。
豚斧はINT依存。
マナスタと豚杖みたいな関係かと。
でもまあマナスタ時ほどSTR上げなくても強い×2。
純粋魔装備+豚斧=純粋魔装備+ルビー1+牛人兵くらいかな。
ただやはり劣化速度も速い×2。
漏れが1人白夜宝玉無視地獄ルート行きの時は、
オガラ4柿・ハドスキ+1・氷嵐・スパヒ3・肉5
純粋魔装備・フレスタ・豚炎斧・豚雷斧・月弓・エメラルド3・ダイヤ3・地図
1階炎斧→2、3階雷斧→地獄炎斧→中ボス雷斧って持ち替えてる。
氷嵐があると地獄はもの凄く楽になる。
まだ中央は開けたこと無いですけど・・・・・orz。
>>285 雷斧なら久遠の4階で腐るほど落とすよ。雷杖も。
ラック魔にしてみたけど効果薄いな。
白夜の場合だとクリでてもスク1発で倒せる敵がいないから消費するスクの
数は同じだし。
>>288 久遠4階にいるのは
オークチーフF
オークI
オークメイジT
スポアー
なので雷斧は落としませんっ!!
オークいるじゃん
ジャッキー雷斧が欲しいなら
名も無きに行けばいいと思うよ。
蒼きでも出るけどパターン次第。
うまくいけばジャッキー雷杖も獲れたりするよ。
>>289 初期ラックは?
俺は26だけどin白夜、2、悪くて3回に一回はでてる気がする。
まあ、実際は装備がかなり紙になっただけのスク魔だからあんま違いに気づかない鴨。
けど総合威力が上がるわけだしスク魔よりは撲殺速いし。
普通のスク魔よりはラック24以上あればかなり違う気がするよ。
ちなみに今日イフ戦で全ての被ダメが30以上、ほとんど40だったorz
前々からラック魔については語られてるけど、俺はラック魔は世界感が変わると思う。
10代だとあまり効果を感じないかもしれないけど
20〜30はヤバイ。これでもかって位クリしかでないときあるし。
ただ紙になるから恐くて白夜とかにはいけないけどorz
>>289 ハドインで檻マジシャン1発と檻RL2発が高確率で決まる
そんな俺はLUC31
他の魔法は知らんがハドイン撃った時追加で60とかダメ入るのは何?
これのおかげでクリティカルしなくても2,3発目を節約できることが多いが
296 :
赤:2005/09/06(火) 17:45:09 ID:KKNKqrgm
LUC魔ってみんな何を組み込んで
20以上にしてるんでしょか?
新スキルの中にはLUCが上昇するのもあるんだっけ?
299 :
赤:2005/09/06(火) 17:57:41 ID:KKNKqrgm
それ以外で上げる方法ってあったっけ?
>>298 新戦士スキル全部上がる。
+1だけだが・・・・
>>299 大きく上げられるのはeアイテム使用だけ。
301 :
赤:2005/09/06(火) 19:10:17 ID:KKNKqrgm
わかったぁ
これから試しに逝ってくる ズッ
302 :
赤:2005/09/07(水) 00:45:52 ID:BUoSXW+p
>>295 何を組んだらLUC31にもなるん?
エメ3とリングで合計20スタートだった。
そして最後の3つの扉前に後ちょいで
届かない。。。。。
つ[原石]
つリアルラック
>>295 ハドインはよくわかんないけどフレスタ強攻撃が2体にヒットすることはある。
ちなみにシナリオでしか使わないからラグっていう訳でもなさそう。
狙ってはできないけど杖でまとめてダウン追い討ちに使った時にたまーに出る。
でもスクロで複数にヒットした事は無いなぁ。
初期1でeはラックリング柿、エメラルド3、エメラルドの原石5、Dエメラルドの原石柿で初期31かな
1.20aでもラックリングって柿で10?
308 :
295:2005/09/07(水) 03:21:58 ID:FQrDfuzm
>>302 eとDは
>>307の通りだが
初期ラックは3でラックリング柿が+8な
もちろんここまでやるのはネタでしかない
Dエメ原柿の代わりにスクロか武器スキル入れたほうが当然良い
309 :
魔法大好き:2005/09/07(水) 03:46:16 ID:eHxGPMmP
>>306 弓矢でも一発で2体同時に当てることが出来ますよ。
2体が重なり気味に横に並んでる時に可能です。
あと、サンストで2体同時ヒットが何回か経験あります。
もち、シナリオです。
敵同士が密着してる場合はハドインでもサンストでもブリでも2〜3体にヒットすることが多々ありますね。
俺はヒット場所で範囲の狭い当たり判定が出てるんじゃないかと思います。
プチライストみたいな感じで。
これを利用してライストよりダメージ重視でライボルを一枚デッキに入れてた時期もありましたw
ダメージの出方はまちまちで、一体がメインヒットしてから余波でもう一体にちょっとのダメージの時もあれば、2体とも大ダメージの時もあります(これはホントに少ない)
敵が密着してたらとりあえず撃ってみて、複数にヒットしたらラッキーくらいに思ってます。
ちょっと待て!
>>295の文は複数にヒットする話しをしてるようには読めないぞ。檻RLとか周りに他のモンスいないし。
で、追加ダメ?俺ハドインスクでそんな経験ないし、ハドインスキルはないので誰か頼む!!
312 :
295:2005/09/07(水) 11:27:13 ID:wE7nxboJ
複数巻き込みじゃなく1体に対する追加ダメだよ
サンストなんかがよく2体とか巻き込むがそれとは別
例えば檻RLにハドイン撃つと500とか出た後に60とか出る
周囲にそんな中途半端なダメが入るものはないしレバーも引いてない
意外だな俺はしょっちゅうなっているんだがな。ちなみにハドインスク
壁が関係あるのかな?正面から撃ってるから関係ないはずだがRGでは見たことないし
2体同時Hitは私も幾度か経験してます。
よくあるのはダウンしてるスポアの奥からタックルしている主任に
サンスト放った時とか、ブレスを吐いて停滞してるサラマン兄弟の奥から
背中を押すように走ってるGリザに向けてハドイン使った時など、
やはり「モンスが複数重なっている時」ですね。
ルムガダのフロサラ+Gリザにハドイン使った時に-370&クリ-630出た時は
杖杖スクロ魔としては脳汁つゆだくでしたよ。
>>295 >ハドイン撃った時追加で60とかダメ入るのは何?
あるある。白夜の檻の中のマジでよく経験しますね。
昨夜も店内三人旅(戦/僧/紅魔)で白夜。檻内マジは当然私の担当。
檻に近接してDハドイン撃つとわずかにマジのHPが残ってるので、
(もったいないけどDサンストもう一発…)とか思ってると、イキナリ-60で
死んじゃうコトが昨夜だけで2回ありましたよ。 原因は何なんで
しょうね?私にも分からないですけどこの現象は確かにありますね。
ただし
>>312で書かれているように私も「壁を背にしたマジ」でしか
お目に掛かったコトがないです。
漏れも時折ハドイン一撃で殺せてないマジシャンが
吹っ飛んだ後にいきなりダメージ出て死んでるのは何度かある。
ラッキーと思って気にもしてないが。
2体同時ヒットを狙って使ってたりする。
やりやすいのは地獄の4番目の部屋
突入してすぐに奥の柵目がけて走り1部屋目からDマジにハドイン撃って倒した後、
奥の方から寄ってくるロイヤルとミノの後ろ側に居る方をロックオン
そこにハドインを打ち込むと手前で遮ってるやつだけでなく奥に居る方にもダメージ入ります
多分敵が密着してるせいだと思う。
316 :
310:2005/09/07(水) 13:47:51 ID:/TiKEAc1
いや、混乱させてごめんなさい
俺のは密着モンスに複数ヒットの話で、檻マジの話じゃなかったのですよ。
なのでアンカー付けてないし。
檻マジに関してはよく分かりませんねぇ。
サンストなら壁バウンドの追加ダメで終わるんだろうけど、ハドインじゃ吹っ飛ばないしなぁ
アレの法則性が分かれば楽になるんだけど。
空中にいるときにハドイン撃ったりして
とどめを、って思うとナゼか死ぬ。
一発でA段階でダメがでるってことだよね。
それならよくあるよ。全国でよくある。
あれだつまり
>>310の考えであってるとして、追加ダメでるときは
メインの当たり判定とおまけの範囲の当たり判定がたまたま両方
当たってる場合ってことじゃまいか。
モブの動きと運がからむから、テクニック化するのは無理そうだが・・
狙って出来るようになったら最強職になるな。
瞬間最大火力が2倍以上…ハァハァ
あれ、ハドインって吹っ飛ばなかったっけ?
よくハドイン打った後転ぶんだけど、カウンターかな?
だから追加ダメも壁に吹っ飛んだ為のもんだと思っとった。
>>320 転倒するのは雷系だけっすよ。
それがなかったら雷系は・・・・
>>321 炎魔法でもHPの50%ぐらい(もっとかも知れん)ダメージを1撃で与えればとりあえず転ぶよ
吹っ飛ばすわけではないので壁バウンドはしないけど
グラブレなんかも白夜のロイヤルやフロストに当てても倒れないけど
グラブレ2発で倒せる敵は転んでた
ルビーもパワリンも無いのですが
杖ダッシャーになるにはINT上げて邪鬼杖という認識でいいですか?
それでもルビー無い時よりは弱いですよね・・・orz
>>323 ルビーあるより強いからみんな属性杖使っていると思うのだがどうか。
アマブレ四柿の杖ダッシャーは強い
あと事故少ないのでいい。
ただしおもしろくないかも
個人的にはバッスラ魔とトルスパ魔が楽しいけどなぁー
>>323 俺はSTR2、INT79で豚杖もって白夜行ってる。
STR32程度でマナスタ使ってるってやっぱ中途半端?
潔く属性杖にした方がいいかな?
>>327 なんで?
マナスタならSTR上げたら威力あがるっしょ?
どっちかでいいと思うよ。
>>323 入れりゃあそりゃ強いがルビーいらね
ダイヤなりエメラルドなりアクアマリンなりいれよう
俺はフレスタと★W杖で白夜とシナリオ。
魔法使いは転ばせて時間稼ぎしてればいいと思うのでこれにしてる。
殴り魔・スク魔・ラック魔とかいるけど火属性・氷属性・雷属性に特化
した魔法使いっていないのかな?
331 :
魔法大好き:2005/09/07(水) 23:57:19 ID:eHxGPMmP
>>327 STR32もあるならマナスタは十分強い希ガス。
だからそのままでいいと思う。
ただ、STR32ということはルビー3つとパワリン柿を持ち込んでるんだろうから、
魔法撃つときはクリワンとかウィズスタに持ち替えた方がいい希ガス。
確かマナスタは馬鹿になる(INTが下がる)杖だったような・・・。
全身柿ウィザード装備でアクアマリン2〜3個持込ならINT十分だから、
魔法撃つとき用のクリワンもいらないかも知れん。
332 :
327:2005/09/08(木) 00:10:23 ID:d0ZzSPCi
この際だからデッキ診断お願いしまふorz
<D>
ティアラ+1(将来的に柿を目指す、ビジュアル面での拘りなので外さない)
サンダーチェイン(あんま使わないが非常時の為。ワロスの頭に撃つ事あり)
ハドインスク柿
サンストスク柿
スパヒ2
ハイポ1
鶏肉3肉2パン1(パン→肉にしたいのだが)
ハドインスキル(ワロス戦の主戦力)
<e>
マナスタッフ+5
邪鬼の雷杖×2
クリスタルワンド+3
シャドウローブ+3
ウィザードブーツ+3
パワーリング+5
ルビー3
アクアマリン2
地図(×1)
マナスタと属性杖のダメ差が10〜20で属性杖のが上。
基本スクロ魔なんで属性杖はルムガダor地獄前に入れ替えるだけで劣化はしない。
(つまり属性杖オンリーにする場合雷杖4本で事足りる。)
こんな感じだから、ルビーとパワリン入れてまでマナスタ使う意味があるのか?と。
★パワリンなんてあれば逆に吹っ切れるのかも知れないがorz
マジック系装備はネタなんでしょうか?
334 :
魔法大好き:2005/09/08(木) 01:03:36 ID:tkjYqLl1
>>332 資産やデッキ、装備がそういう状態だと、マナスタを使うメリットは
○劣化が遅い。また、うっかり劣化してもすぐに補充できるのでダメージが少ない。
○だから、地獄に少人数で行ってもまあまあ安心。
○劣化が遅いから大量にいらない→eアイテム欄が空く。
○忘却や蒼きで属性を気にする必要が無い。
ジャマイカ?
邪鬼の属性杖で忘却や蒼きにいくと、階やマップパターンにより装備を変更する必要がある。
→複数種の属性杖が必要
→アイテム欄を圧迫する
マナスタは万能でどこにでも持っていけるからダンジョンごとにアイテム持ち替える手間が無い。
だから、マナスタを使うのはありだと思います。
>>332 杖そんなにいらないでしょ。マナスタ柿2本あれば大体持つ。不安なら何か杖もう一本もってく。
アクアもう一ついれる。
初期int75近くあれば自分では充分だと思う(マナスタ装備して)
60代はマズイけど。
不安ならやはりクリワンなり裏にでも装備して撃つ時変える。
>>333 ネタ。てか白夜とかでそーいう奴みると
『なんでわざわざ?』
って思う。
今更見せびらかしたいって訳でもないだろうし
升して増やしました!いいだろ!?
とでも自慢したいんだろうか。わからん
>>332 白夜の話をしているようだからマナスタ→雷杖(持ってるなら)でいいんじゃない?
要所要所でクリワンに変えれば劣化も大丈夫なはず(俺が雷杖3クリワンでそうだし)
スクロールそれだけ積んでるならハドインスキルいらねーと思うんだが
ダメ効率落ちてもフレスピ3枚でワロスの頭にぶち込んだ方がいい気がする
サンチェは安全確保できるしタラニスよりは気軽に使えるからいいかと
337 :
333:2005/09/08(木) 01:21:03 ID:NXsdgFs2
>>335 レスサンクス。
ネタですか・・。初マジックソード手に入れて浮かれていました。orz
338 :
335:2005/09/08(木) 01:27:48 ID:DJJPflyz
>>337 フルマジックは特に。
ただマジ糞位ならまだいいよ。
フルマジと勘違いしてた。ごめん。
ただマジ汁とかはどーかと思う。
あれは強すぎる、まー人それぞれだからいいけど
あんなん使ってへんな慣れ付けたくないし。
>>333 防具としては防御も高く属性耐性がいいので結構優秀
他職だと補正かかるけどそこそこ
マジアマとマジシーは戦士とかでも使いやすい
ただしフルマジック装備でないとint上がらないのでまほうちゅかいでは殲滅力に難あり
>>332 STR特化型なら邪鬼杖無しでマナスタ×2と魔法撃ち用のクリワンだけで良いかと。
そうすればアイテム欄に空きができるから、eティアラとか入れられる。
INT特化型の漏れは邪鬼雷×2&フレスタ×1で充分持つよ。
スク魔にハドスキは合わないと思う。ハドスキは殴り魔に。
だからフレスピ(サラスピ)に変えよう。
てか、もしかして『デッキを晒すスレ』でスピジャブ3枚入れてた人じゃないか?
間違ってたらスマソ。
同時HITと聞いて他職ですが僧侶が来ましたよ
実はヒールも密着してると複数HITします
肉投げても複数HITする事があります
一番ひどいのはソンパをパクられますw
僧侶の斜め後(右か左か?)に密着するとソンパを自分に使ってるのに
後の人にだけかかりますw
良く仲間内で店内でやるときにパクられてワロスみたいな
敵の魔法も微妙にインパクト入ってるし座標なんでしょうかね?
トルスパが3柿になったのでトルスパ魔をやってみようかと思うのですが
やはり、スピリンorサファイアが無いと厳しいのでしょうか?
試しにトルスパ3柿、邪気首領の氷斧で灼熱やってみたら、振りが遅いせいで殲滅力が低く感じたので・・・
トルスパ魔やってる人がいたらデッキ、eアイテムを晒してもらえませんか?
>>332 サンダーチェインをライストに変えるとお腹に優しいよ
ダメージ源として考えてないのなら尚更
344 :
327:2005/09/08(木) 09:01:14 ID:d0ZzSPCi
dクス。
>>334 >>335 マナスタ使おうと思ったのも耐久が高いと聞いたからでして、実際劣化速度は邪鬼杖のおよそ半分だたね。
>>336 漏れもハドインは要らないと思ってる。
となるとフレスピ3枚入れるか、多少スクロを犠牲にして柿積むか・・・
サラスピ引けば万事解決なんだがなぁ。
>>340 バレたorz ティアラ+1とか漏れしかやらんよなぁ。
その節は大変お世話になりますた(`・ω・)
スピジャブ辞めて杖キャンにした所、世界が薔薇色になりましたw
未だにロイヤル3段喰らって即死したりするけどorz
[配列スレ] λ.....
>>342 D
トルスパ3柿
SFR柿
フレスピ+1
サンストスキル
ハイポ*2
ヒール巻
他食料
e
マナスタ柿
首領属性斧*2
ウィザロ柿
ピザハ柿
ウィザブ柿
タフリン柿
ルビー
トパーズ
アクアマリン*2
灼熱に潜るなら、マナスタ柿を邪鬼炎杖と邪鬼氷杖に
首領属性斧は炎と氷で。灼熱は道中では炎属性に弱い敵が多いから炎オススメ。中ボスから氷属性に変更する
基本はダッシュ杖キャン→トルスパかな。中くらい以下の大きさの敵だと、
トルスパの初撃がスカるけどその分劣化が抑えられるし
灼熱以外だったら雷斧がいい。青木や忘却なんかでは武器付け替えずに殴れる
振りのスピードは、オガラとかと比べるのは酷ってもんだ
>>341 それは以前からすで出。
戦士のマイドアイズやらスチールボディとかも密着していればかかったりする。
ヒーリングを自分で使ったりして密着していれば他の人も回復したりするときもあるし。
フルマジック装備て
マジヘル、マジアマ、マジブー、マジソー、マジシーだっけ?
マジリンつければINT上がるけど無しだったら上がらないよね?
>>342 トルスパな俺もデッキを晒してみよう。
D
トルスパ3柿、ハドインスク7、ハドインスキル1、ハイポ、スパヒ2、肉類6
e
邪気首領雷斧2、牛人両手斧2、ティアラ柿、シャドロ柿、ウィザブ柿、パワリン柿、アクアマリン3、ルビー2
本当はルビーもう一個欲しいんだけど無くても気にならない
オガラと比較すると当然振りは遅いが、トルスパ3柿のDEXで十分です。邪気首領ならさらに+10だし。
そのかわりダメージは勝ってる。
牛人、首領共に初期ステータスだと2段目が90ちょいだけど一段目、三段目が110、120くらいなので問題ない。
レベルが上がれば1セット400弱くらいになる。
ワロスに着く頃にはINTも十分なので魔法の威力も申し分ない。
削りきれなくてもデデンで加勢することもできる。
初段がスカルのはモンス武器にとっては利点。
デメリットは敵の攻撃を避けずらい。
武器を集めるのがめどい
こんなとこかな
マナスタで思い出した
昨日某セガ系列の店でO府1○位の九段魔法使いいたんだが・・・初期STR1(要するにブースト無し)でマナスタでデッキにホイチャ入ってるが1柿だけで発生が劇遅の壊滅力皆無で白夜の他のPTに文句垂れつつプレイしていた・・・まぁいい年したオサーンが低INT丸だしプレイだった
ホームにいる低INT(地雷)の傾向
ちなみに全部当てはまる人がいるが絶対マッチしたくない
プレイ中声に出してPTに文句言う(お前はそれ以下だろうが)
レバガチャ激しくて筺体揺れてる(G押してないから大抵追加ダメ)、ボタン強く叩く(もはや押すではない)
AAA攻撃をA3回どころか攻撃全段出るまで連打(2段止めとか絶対しない)
9段でも武器キャン出来ないor遅い(ハードイフに何コンテもレイープされてたのにいつのまに9段になった?)
USEボタンをグーで叩く(文字通り)
カードアイテム(スキルもか?)をUSEボタンでしか使えないと思っている
(ピヨった時のハイポとかボス前で肉1個ずつちんたらとか)
裏にINT上がる杖あるのに表の武器で(燭台点火等ではなく)魔法を使う
>>350 >裏にINT上がる杖あるのに表の武器で(燭台点火等ではなく)魔法を使う
漏れだ・・・。
表セプター柿
裏ウィザスタ柿 でやってた。
後ろで見てた方が見かねたらしく教えて下さった。
>>349 多分同じ店にいたと思う
その後自分の順位を守るためか段に成ってない人と
マッチしているにもかかわらず最果て道中タラチェ乱打とかしてた
モイではキャンセル出来ないのか激遅ホイチャ3発止めでがんばるも
バロルでガス欠フレアマ劣化させ死に落ちして悪態ついてた
正直全国行くなと思った
タラニスサンダーチェインとサンダーチェイン一枚ずつあるのですが、入れるならどっちがいいのですか?
どっちも一長一短な気がするので、アドバイスありますか?
>>353 道中も使用するならサンダーチェイン。
ボスだけに使うならタラニス。
道中使うならライチェの方がいいけどね。
>USEボタンをグーで叩く(文字通り)
気分は初代ストリートファイターだな。ベラボーでも可。
356 :
342:2005/09/08(木) 18:24:07 ID:fGJQGnaS
>>345 >>348 アドバイスありがとうございます。
振りが遅いのはしょうがないんですか・・・
アマブレ1柿を追加しようかと思っていたのですが、とりあえずトルスパ3柿だけでがんばってみます。
問題は武器の調達ですね・・・
今、邪気首領の氷斧と炎斧しか持ってないので、雷斧が手に入ったら白夜に行ってみることにします。
357 :
51:2005/09/08(木) 18:31:16 ID:mxfF2lBp
皆さんのおかげで妖精王は軽々クリア出来ました。ありがとうございます。
いよいよモイ・トゥラと炎の神殿を攻略ということになりましたが、
どちらから攻略した方がいいのでしょうか?もしくはまだ無理でしょうか。
とりあえず、現状のデッキを書きます。
D サンスト アイススト柿 ブリスク2 サンストスク4 スパヒ3 肉類6
e マナスタ柿 クリワン柿 ソーサラー柿 シャドロ柿 マナブー柿 ファイアミュ柿
マジリン+2 ブリスク柿2 サンストスク柿 アイススタッフ+4 (予備)
アクアマリン3 サファイア 残りの枠にハイポ・肉類
使えそうなe サンダースピア+3 邪気の氷斧 牛人の斧 (少ない・・・)
使えそうなD オガラ柿4(使う可能性は低いですが一応・・・) ブリスキ ハイポ3
何とかマジリンを一つ入手できたので2にして、Dマジリンに別れを告げました。
そのおかげで、あと1枠空いちゃっています。
他にはeにハドインスク柿4、Dに3枚ありますが、使えるわけないです・・・。
ご指導のほどよろしくお願いします。
ブリスキは入れるべき
モイと炎の神殿の道中はクラウソナス(ノーマルイフに勝ったら祭壇に捧げず持ち帰りで入手)のダッシュ攻撃を多様する
とにかく必要なのは炎耐性だからウォーロックキャップ、メイジローブ、マナブの量産型魔法使いセットにアミュ装備で
アイススタッフは焼石に水だから、杖ハメなら邪気氷杖で
資産かセンスがないと初見でS取るのは難しいから、ノーマルで構造を覚えておく
脅かそうとしてるわけじゃなく、魔のハードイフ戦は鬼門だから上記に加えて透明薬とガーゴイルがあると心強いかも
それでもダメならeブリスク持ち込め
>>353 タラニスだろ。
使い方をまず覚えたりする。
一発で一気に有利な状況にたてるし、威力もでかい。
そのかわりにエネをものすごく考えて打たなければいけない。
白夜にもっていってるが、
撃たないときもある。
撃っても2、3発が平均。
そのかわりパーティーもたすけれる場面が多く
使い方を身につければ間違いなくタラニスは選択に入る。
はっきりいってbossなんかには使わない。サラスピ、ハドインスキルいれていけばいいし。
一枚あるだけで道中かなり約にたてるからタラニスの方が俺はいいと思う。
360 :
353:2005/09/08(木) 19:34:13 ID:SxuKrtBG
>354>359
サンクス。タラニスの方がよさげですね。
通路では気軽に打てないですが、タラニス持っていこうと思います。
一応試しに両方使ってみますが・・・。
白夜道中でサラスピタラニスを使うとこって、二回ある合流ルームガーダー位か・・・
でも宝玉扉前ガーダーは結構障害物あるしなあ
>>353 マジ二匹側溝ダウンor瞬殺できるし、4匹位かためて放つと
>>313のように重なって一瞬にして消し飛ばせるしね。
おまり障害物は白夜ではきにならない。
頑張ってタラニスのコツをつかんで頑張って。
>>358 早速ありがとうございます。ガーゴは+2があるので使おうと思います。
透明薬はないんですよね・・・。
ウォーロック柿はありますがメイジローブはないです・・・。
邪鬼の氷杖はあります。
やっぱりまずノーマルからですか。慎重に行かないとダメですね・・・。
まあ何はともあれ、クラウソナスを持ち帰らないといけませんね。
頑張ります。
いきなり俺のデッキを晒す。
タラニスサンダーチェイン
ハドインスキル
ハドインスク×10
サンストスク×10
スパヒ×3
肉類×6
チーズ
タラニスはターゲットを決めて撃つか撃たないかで悩むな。
オークチーフIの場合は狙うけどそれ以外は狙わない。
WD戦でハドインスキルを使うようになったら怯みがなくなったので
長期戦になりやすいけど瞬殺よりは戦士の人も楽しめるかなと思ってる。
>>364 だな。
俺は時間帯をみてハドインスキルとサラスピ代えてる。
>>363 倉庫に透明薬が一柿余ってるんだが…必要だったりするかね?
>>357 とりあえずは炎の神殿で一度クラソナ持ち帰り。
ノーマル炎に再挑戦し、ノーコンテで行けるなら続けてハードでS狙い。
ここで挫折したらハード炎は後回しにしても良い。
後回しにする場合、モイSも多分キツイのでクラソナ使って
ノーマルなりハードなりでB以上クリアし外伝島を古の城までクリアする。
古S取れたら改めてモイ・炎のSに挑戦。
という資産の充実を狙いつつ全国絡めてまたーり進めるルートもある。
全国灼熱でフレアマ拾えたりするとモイと炎が一気に楽になるよ。
ノーマルイフたんとハードゲイフたんは別人です。
3倍速いです。
ノーマルで余裕でクリアできてもハードだと2コンテとか。
HPありすぎて「魔法で勝負を付けられない」という所で
魔法使いのアイデンティティー崩壊です。
漏れもクラソナに頼らないとハードはダメダメです。
357ガンガレ。
あとイフステージやってると目が痛くならない?チカチカして
>>368 道中あまり魔法使わなければスク魔なら魔法だけでハードイフたん倒せるよ
>>369 だな。
俺のデッキは
ブリスキ柿
サンスト柿
ブリスク柿
スパヒ2、ハイポ2、肉類6パム1
回復余る。けどいれるもんないから入れてる。
むしろエネも余る。
>>357の資産見る限り、ちと
>>370のようにレア固めで作るのは・・・でも、炎Sとるだけなら・・・
装備はフレイムアマあればいいが・・・無かったらメイジ。君がMならシャドロ。
デッキとしては、鰤スキル、Lv2氷雷スクロール柿、ブリスク2、ハイポ2、スパヒ2、肉類6ってところかな
まずノーマルをやって、罠の位置とサブミで必須の壺の位置を押さえること。神器を拝借すること。
軽量級イフで腕試し。
次はハードで。
道中は魔法を節約して、Eに鰤スクなども投入する。
イフ戦で1コンテを前提と考えて、序盤は鰤スキ、Dスクを撃ちつくす。ENが0になったらクラソナD&Eのダッシュキャンセル。
死ぬ時はクリスタルの動向をよくみてタイミングよく死ぬこと。死んだら、コンテ後の無敵時間に鰤スキ撃ち放題!
あとは、Eブリスクをうって、ENを残しながらクラソナ。やばいと感じたら全方位。
これでなんとか、シャドロでSを取った自分がいうんだ。なんとかなる。自分は鰤スキが+1だったけどね・・・
ハードイフはガーゴイル柿があれば楽になる。
開始と同時に召還してターゲットされないようにして横から魔法を撃つ。
ガーゴイルが死ぬ頃にはイフのHPは半分くらいだからあとは避けながら
魔法を撃てばいい。
イフたんと戦うときはクリ3つ壊してスクかクラソナで攻撃
半分ぐらいまで減らすと発狂するので4つ目を壊してブリスキかサンストスキル連射
あとは逃げながらクリ4つ壊してスキル連射の繰り返し
モイと炎はクラソナと骸骨剣士の雷剣のみで魔法使わなかったが楽々S取れる
ってかフレアマは必要無いと思うが?劣化させる下手れもいるようだし
要 は 中 の 人 の ス キ ル
>>374 それを言ったらアドバイスなんて何もすること無いな。
>>357 アドバイスとしては↑に一杯載ってるから割愛。
まぁどうしてもクリアできないようだったら、eブリ巻を4〜5柿+ガーゴイルを持ち込めば
ものすごい簡単に倒せるYO
376 :
357:2005/09/09(金) 15:37:42 ID:I0OWL7R5
様々なご意見ありがとうございます。
とりあえず先に炎の神殿を攻略しようと思います。
ガーゴにはかなりお世話になりそうですね。
それと、多分僕はMなのでシャドロで行くことになりそうです(笑)
まあ何よりも、まずはノーマルで慣らしてからと言うことになりそうです。
クリアしたらまた報告します。
過去にも書いた記憶がありますが、役に立てば幸い。
【炎の神殿-HARD-/イフ戦】
・魔法は近距離で撃つ(ダメが全然違う※遠150・近接350とか
・DブリスキよりDサンストの方が実はダメが高い上に交わされにくい
・炎ダメよりタックルダメの方が痛いので叩き耐性を上げよう(タフリン有効
・クラソナを装備するならワープしてから(イフ部屋で装備すると通常より攻撃力がUP↑
・イフのHPを4割削った辺り(タックルしてくるようになる)で少し時間が経過すると、
クリステルを全復活してくるので、HP4割削ったら4個目のクリは破壊して全弾発射汁!
遠距離でタックルを交わせばスグ後ろ(近接距離)に背を向けたイフがいる。
そこにブリザード叩き込む戦法が自分的にはオススメです。
鱈を引くことが出来たのでHARDで試してみましたが、
◆魚雪…大体}60+72+88+105(EN-14)
◆魚師…大体}350(EN-9)
圧倒的にブリの方が強いし安いよ…。
魔にとって炎の神殿HARDは鬼門。しんどいけど頑張れ〜。
ウボァ…、書いてる間に…。
本当にダメダメな自分に萎えるわ。(;´Д`)ノ
>>378 いや自分助かります
今日モイ虎クリアしたはいいんですけどオクでサンスト落としすぎて
どうするか迷ってた所にピンポイントでイフの情報が
霊視されてるかのような感じだったので記念カキコしました
情報サンクス
>魔にとって炎の神殿HARDは鬼門。しんどいけど頑張れ〜。
3職やって魔が一番簡単だった…(;´д`)
ガーゴイルが居るか居ないかでかなり難易度が変わった希ガス。
今日、炎をハードイフと闘ったけど、
Dブリスク10+タラチェ打てるまで打ってもHPが半分しか減らなかったYO。orz
やっぱガーゴイルか・・。
>>382 何故にタラニス?
それならフロストバイトの方がマシ。
サンストスクロ柿でもっていってみ?
二つのスクロ柿+フロストバイト+ソナス殴りで余裕だろ。
一コンテ覚悟で俺は
フロストバイト+1
フロストバイト巻柿
ブリ巻3枚
サンスト巻柿
肉x3 鳥肉x2
ハイポx2 スパヒx2
ガゴ+1
で頑張った
道中は氷杖ダッシャーが安定かも
俺もチートしてないからウィザロなくて火耐性あがらなくてきつかった…
>>384 >俺もチートしてないからウィザロなくて火耐性あがらなくてきつかった…
この文はいらなかったな。
386 :
383:2005/09/09(金) 21:24:41 ID:WahsOmoZ
今日もウィロー引いたorz
いつになったら他の鎧出してくれるのか
自力8着目orz
ウィロー以外ドラアマ1着しか出してない。ウィローしか羽で出ない
>>384 ウィザロ持っている人は升erですか。
そうですか。
>>384 別にウィローが無くても関係ない希ガス
シャドロだときついってだけで
つか、いまだにウィザロぐらいでチートとか
考えてる人いるんだ…
白夜やってりゃ結構出るもんだけどな。
>>389 それは1.0*からやっててIC総枚数30枚越えてて
未だにドラアマやウィザロ引けない漏れへの挑戦ですか?
タラニスの使い方を調べ中。
ターゲットを指定しないと壁にあたるまで連続で当たる。
ターゲットを指定するとそれだけに4発当たろうとするけど壁で消えることあり。
その敵が死ぬと残りがあった場合はどうなるか不明。
速度が速くて射線を追えない。
今のデッキは364な感じで32枚。
残りは何を入れるかな・・ハドイン柿とかにするかな。
>>390 IC枚数だけじゃ何とも言えんな。
ダンジョン別のプレイ回数・真ん中到達率・シナリオか店内かネットかによるから。
まあこう書くと、白夜とか一杯やってるとか言い出しそうだけど。
┐(´∀`)┌ヤレヤレ
>>393 で、君はどのくらい全国ネットをやっているのかな?
まあ大した数はこなしてないと思うけど。
〜の挑戦ですか?つーのはネタとスルーするのが普通なのになんでこんなに食いついてくるのかな・・・
>395
相手にするな、スルーしとけ。
ネタでしたと言えば、どんな発言も意味を為さないとでも
思ってるんだろうか。
ウィザロとか羽とかの話題になると、Ic枚数がどうのこうのとか言う人がたまにいるけど
そんなのまるで参考にならんのがわからないのだろうか?
さらに分が悪くなると、逃げに走るか…
今更気付いたが、いつものクレ魔叩きか。
また○○かよ、いらね
↓
それは○○だけやった俺への挑戦か
は、一連のコンボ
間違いない
>>401 なんでもかんでも
外部からの流入で片付けるか。
まあ良いけどね。
404 :
魔法大好き:2005/09/09(金) 23:08:45 ID:ZXkIiiPD
>>398 全くもって同意。
IC7枚数はあてになんない。
最近白夜3回に一回羽根でてまつ。
ここ4日約20プレイでラクリン・ウィザロ・ウィザブ・ギャザブ・ドラキラ・マジブー。
今日は金クレだったがナーorz。
で、みんな突っ込まないようだから漏れが突っ込むが、
炎の神殿ってウィザロおっこってたよね?
おまいらネタにツッコミすぎ。
もっとマターリ汁っ
たしかにIC30枚でウィザロ・ドラアマ出てないというのは
めっちゃネタくさいね。
>>404 トテモウラヤマシス(´・ω・`)
2週間羽見てないや・・・・・。
毎日白夜&忘却のみで2〜4K使ってるんだけどな・・・・。
つキュアオール
「やったぜ!」
orz
>>406 初期ならありそうだが今は相当ついてない人しかなさそうだなw
うろ覚えだけど初期ってレア出てなかったっけ?
中盤辺りが暗黒期だったような希ガス
>>409 俺がはじめたのが1,01bあたりだったかな?
このあたりは虚空で巻物以外見たこと無かったな
宝石すら出なかった
今はいい時代だ(例の事件がなければ)
411 :
魔法大好き:2005/09/09(金) 23:52:05 ID:w72ngxLh
初期は泣く子はもっと泣く位の暗黒期ですよ。
1.0から1.01dまでの間で一番よかったのがソーサラーキャップorz。
Lv2宝石?何それ実在すんの?ってくらい出なかった。
ウィザロとかドラアマはマッチしただけでも(;゚Д゚)ビクッ!!
ってするくらい存在しなかった希ガス。
そして、今読み返してみたら
>>390は例の流れですね。
ネタにマジレスしちまったよorz。
この前オクでウィザロ柿に入札したら落とせたよ。25万Gで
中の人がヘタレだから少しでも死なないよう着てるけど、やっぱり升er乙って思われてんのかな
>>411 うろ覚えだがあの頃報酬が指輪マークだったりすると
∧∧ ∩
(`・ω・)/
⊂ ノ
(つノ
(ノ
だった気が。
宝箱もなくってぽろっとだもんな・・・
1・02の頃に金竜様にティアラもらったときはカナーリ嬉しかったな。
>>410 たしかにいろんなアイテム出たりいい時代だと思う
しかし情報が出すぎてるにも関わらずデッキがわからんマップがわからん言う下手れも多いのも事実
少しは調べろと言いたいくらいだ
漏れ的妄想
被ダメ60に復活しないかな
416 :
魔法大好き:2005/09/10(土) 01:11:27 ID:mYUVAkoR
>>413 むしろ宝石と海苔巻き以外なら
∧∧ ∩
(`・ω・)/
⊂ ノ
(つノ
(ノ
だった希ガス。
宝石は原石の可能性がね・・・。
あんまり良くないなそれは、素直にシャドロにしとけば。
9段になるまでウィザロは着ない方がいい。
へたれ8段がウィザロ着てたら升野郎と思われるかも、
白夜でチンタラ杖キャンでもやってたらPKされるかも(つーかされてる奴見た)
ねんがんのラウンドナイフ柿をてにいれたぞ!
∧∧ ∩
(`・ω・)/
⊂ ノ
(つノ
(ノ
419 :
魔法大好き:2005/09/10(土) 02:01:05 ID:mYUVAkoR
∧∧ ∩
(;゚∀゚)/ アチチチチ〜
/\ ⊂ ノ
_/__∧ (つノ
(`・ω・)@ −=≡● (ノ
/ ̄~> <~つ
/_/_/ |ヽ|
(__)_) |
ラウンコナイフはVer.2まで取っておきましょう。
アイテム引き継ぎあるか分からんけどナー
蒼きで・・
∧∧ ∩
(`・ω・)/
⊂ ノ
(つノ
(ノ
蒼きでウィザロ! か
懐かしいネタだな。
>>415 被ダメ60に復活したら
シッポ、ペチ、ペチあぁあぁぁあぁああー
が復活
避ける自信がありません
_ ∩
( ゚∀゚)彡 蒼きでウィザロ!蒼きでウィザロ!
⊂ ⊂彡
(つ ノ
(ノ
ウィザロ引きまくってニ柿分あるけど蒼きでウィザロはまだ無いな
討伐二万ちょいでこれだから運はいい方だと思う
>>417 八段が着てるくらいでPKする馬鹿いるのか? 晒してもいい非道だぞ
蒼きでウィザロ出たことあるな。
漏れのやってる隣のサテで…('A`)
蒼きで羽出るんだ( ´_ゝ`)フーン、って見てたらウィザロ。
蒼きで羽なんて出たこと無いよ。・゜・(ノД`)・゜・。
蒼きでウィザロは1.10から出てたけど、その事を言ってるんか?
自引きでもあるし、一回はそれを他人が出したのを確認した。
あの頃は1.0xよりは出現率上がってたが、それでも現マジアマ、プロロくらい出なかった気がする。
今では1.10アイススピア程度の確率で羽が舞うね。
まあ、ウィザスタでも舞うからなぁ…orz
>>420 是非全消しして欲しいガナ
何かeアイテモがどーでもよくなってるし
升の疑いのあるアイテム装備してても道中で役に立ってればいいよ。
431 :
357:2005/09/10(土) 21:26:36 ID:LLrYdxQk
皆さんのご意見、大変参考にさせて頂いています。
ノーマルイフを倒せましたが、読み込み不良の影響で主力カードが
幾らかない状態で挑まなければならず、残りHP22で何とか倒せました。
海苔巻きが減少、ガーゴが一枚のみだったのは痛かった・・・。もちろん、
クラウ・ソナスは持ち帰りました。
次がHRADですがもちろん、eブリスクを持ち込んでなるべく、短期決戦
で挑もうと思います。魔法大好きさん、燃える紅魔 ◆BenI5oo/f.さんの
データを参考にさせていただきました。
ありがとうございます。これなら全壊し、ブリでいったほうが効率が良さそうですね。
灼熱のイフを戦士との2人旅で倒したことはあるんですけどね・・・。
ノーコンテでです。結構大変でしたが・・・。
何とかイフを明日に!倒したいと思います。また明日に書き込みます。
432 :
魔法大好き:2005/09/10(土) 23:40:24 ID:mYUVAkoR
>>431 全壊しで行く場合、吼える→前転ごろごろの時に4つ目を割るとかなり長い時間
(遠くで吼えてる時破壊なら、転がってる時も打ち込んで合計6〜9発位)撃ち込めますよ。
あと、全壊しで行くときは壊せば壊すほどイフはやばくなりますのでその点はご注意を。
召喚(生贄)も2〜3種持って行けばとても楽です。
>>432 便乗質問で悪いんですが
イフ戦でガーゴイルがいいといわれていますが自分1枚しかもっていないので
ガーリザ柿でもいけますか?
>>433 ガーゴイルが薦められるのはガーゴイル自体が火耐性にずば抜けてすぐれているから。
Gリザ柿とガーゴイル1枚なら断然ガーゴイル1枚の方がいい。
435 :
433:2005/09/11(日) 00:02:43 ID:A1FTbsJM
>>434 即レス感謝
ガーゴイルと神殿に遊びにいってきます。
Gリザって良く燃えたような気がするんだが…。
違ったか?
Gリザは炎氷雷がそれぞれ-1だな
おすすめはコボルトリーダー。
いやインプたんだな
(゚ロ゚ノ)ノぷぁー!?
イフリート戦のオススメとしては、ガーゴイル7枚(1柿+1枚)とガーゴイル回復用にスパヒ数枚。
イフリートがガーゴイルを攻撃する隙を狙って攻撃。自分がタゲられたら回避に専念、ガーゴイルが一発殴ればタゲが移るのでこの繰り返し。
単品ガーゴイルは使い捨て、柿ガーゴイルはスパヒで回復して死なせないように立ち回れば、クラソナだけでも勝てる。
442 :
魔法大好き:2005/09/11(日) 01:50:57 ID:cDw0BDmE
>>433 ぶっちゃけ全割り作戦ならクリスタル割るだけの間の時間稼ぎなので、
Gリザやミノくらいの耐久あれば割る間くらいは持ちます。
ガーゴだけでも相当長い時間持ちますけどね。
いわば2体目、3体目は保険です。
デッキの枠が空いてるなら入れるくらいで。
Gリザ柿はよく萌えますが、それでも40〜90秒は持ちました。
イフ戦で一番怖いのはクリスタル復活直後。
まず間違いなく召喚じゃなくこっちに向かってくるのでテラコワス。
なぁ、ラックについて検証してみようかと思うんだが、
いるだろうか?
一定のラックの状態で攻撃
で、100回以上やりるつもりだが、金がもつかどうかorz
既出ではないよね?
LUC魔としてはぜひやってほしい
LUC31でオガラやスピジャブやると3段全部クリとか普通にあるが
確率的にどんなもんなのかは気になる
445 :
魔法大好き:2005/09/11(日) 02:15:27 ID:cDw0BDmE
>>443 ここ2chでこういう発言はまずいのかも試練が、
実は漏れは定期的に綺羅カーンをチェックしてます。
まあ向こうの魔スレは殴り魔がメインっぽいので書き込みはしませんけどね。
ただ某廃人のレベルタケェ・・。
で、本題なんですが、綺羅カーンでラックの検証を激しく詳しくやった猛者がおりました。
もう脱帽、いや脱毛して禿げ上がっちゃうくらい。
恐ろしいことに3000発もハドブレ打ち込んで検証してます。
84プレイ×3=252プレイΣ(゚Д゚;)。
なので、綺羅カーンに抵抗が無いならそのスレを参考にするのもありかと。
漏れは打撃じゃねえ、魔法のが知りてぇんだ!
と言う場合は調べるのもありかと。
今は埋め厨に埋められちゃっててダット落ちしそうですけど、
ホントにすごかたよ。思わず禿乙と書き込みそうになった。
ちなみに検証結果は大体LUK=クリティカル発生率
でした。
興味があったら覗いてみると面白いかと。
446 :
魔法大好き:2005/09/11(日) 02:21:40 ID:cDw0BDmE
あと、勘違いされる前に、
漏れは2chが先ですよっと。
まあ、カーンに検証結果張ってない時点でわかってくれるとは思うけど。
447 :
443:2005/09/11(日) 02:37:19 ID:rTitVPBv
一応1〜33まで、
各数値を100回以上やるつもりなんですが、自分もラック魔なので、どこらへんでクリの確率が変わったり、
伸びの悪い数値がしりたいなと思って。
3、4日でやりたいと思うんですが…
448 :
魔乳大好き:2005/09/11(日) 02:46:30 ID:cDw0BDmE
ガンガレ!!
というかちょっと待て!!!1111
1〜33を1刻みでやるのか!?
魔法ダメや武器スキルダメ検証と違って、お金と時間がかかる検証だから、
せめてはじめは5刻み位でやった方がいい希ガス。
33×100=3300回ですよ?
((((゚Д゚;))))ガクガクブルブル。
449 :
443:2005/09/11(日) 02:53:52 ID:rTitVPBv
>>魔法大好き氏
はい、一応そのつもりです。
どうせやるならと思いましてm(__)m
誰もそこまでやってないと思いまして。
450 :
魔乳大好き:2005/09/11(日) 02:59:23 ID:cDw0BDmE
ガンガレ!!
レベルアップによるLUC上昇には気をつけてね。
確かLv10とLv16で1ずつ上昇したはずです。
あとLUC1とLUC2は初期値が3ですから無いですね。
報告を心よりお待ちしておりますm(__)m
>>443 すげー事やろうとしてんな。
最近、魔でエメ入れるヤシ多いし、検証して欲しいって思う奴は多いんジャマイカ?
俺は是非ともやって欲しい。
452 :
443:2005/09/11(日) 03:17:22 ID:rTitVPBv
>>魔法大好き氏
初期値が3ということは3から始めればよいですねm(__)m
頑張って、明日からなるべく4日間でやりたいと思いますm(__)m
一応、物理攻撃、魔法攻撃で50以上やって、あまりに物理、魔法と数値が違う場合、別々にしてみようと思います。
ふと疑問に思ったのだが、仮に運の悪くなるアイテムがあって、
LUCが0以下になったらクリティカル率は0%って事?
むしろそっちの方が気になる・・・・
>>453 いや、魔法氏が言ってる様に3以下は初期値になって
いくら下がっても初期値として扱われるんジャマイカ?
455 :
魔乳大好き:2005/09/11(日) 04:05:47 ID:cDw0BDmE
つ[ラックリング-10]
惜しかった。
今週バラマキに余ったラックリング単品ばら撒いちゃったよ。
さすがに柿まで頑張って積んだのを劣化させることは出来ない。
-10で不幸になれるかどうかは知らないんですけどね。
456 :
443:2005/09/11(日) 04:07:56 ID:rTitVPBv
ラクリン単品あります…
ついでに激しく劣化させてラックが下がるかやってみますm(__)m
>>454 そっか、DEXや鯵みたいにマイナスワールドは無いのか。
俺様ついてNeeeeeee!は無しなのね
458 :
457:2005/09/11(日) 04:16:03 ID:3MwGoV/4
1回リロードすればよかった・・・
漏れのつまらん疑問のために-10なんぞさせてすまない。
でも漏れラックリング持ってないんで、よろしく頼む
459 :
魔法大好き:2005/09/11(日) 04:20:10 ID:cDw0BDmE
>>443 準備は完璧ですね。
マイナスワールドの世界は開くのか?
よろしくお願いしますm(__)m
そろそろコテの誤字直そう。
勢いでやった。少し反省している。
俺様ついてNeeeeeeeeeee!
ワロスw
だが応援してる。がんがってくれ!
461 :
443:2005/09/11(日) 12:32:47 ID:rTitVPBv
最果てで、フレスタのみでやっているんですが
一回目右部屋→羽バトアクorz
二回目真ん中→デン!パワリン
三回目左→グレボウ
四回目真ん中→デン!ウィザブ…
ラックと宝箱はほぼラックと関係なさそうです。やはり
再認識しましたm(__)m
462 :
444:2005/09/11(日) 16:36:47 ID:etrjFr5n
クエストのついでに簡単検証してきた
場所は魔獣の檻、初期ラック31途中で32に上がっているが無視
1プレイ目
邪気の雷斧で通常1段 28/61(道中のみ)28/84(続けてボス戦1回もクリなし)
2プレイ目
クォータースタッフダッシュ攻撃 48/166(道中のみ)
↑2匹に当たったらカウント2で計測
ファイアスキルズ 18/84(ボス戦のみ胴体ロック)
暇な人もっと検証してくれ
俺は445にもある通りLUC=クリティカル発生率と見ている
463 :
444:2005/09/11(日) 16:38:34 ID:etrjFr5n
ついでにLUCと報酬は関係ない
LUC31で100プレイしても
羽はおろか光の柱だってまず見ない
464 :
443:2005/09/11(日) 18:44:56 ID:rTitVPBv
ラクリン-10にしてきましたm(__)m
なんと、装備するとラック-1になりましたm(__)m
幸薄装備キタ━━(゚∀゚)━━!!!
466 :
魔法大好き:2005/09/11(日) 20:15:58 ID:cDw0BDmE
不幸の指輪キター(゚∀゚)
装備すると-1ということは、-4ですか!
ついいLUCもマイナスワールドに突入ですか!
乙です。
467 :
443:2005/09/11(日) 20:46:28 ID:rTitVPBv
装備すると、本来±0でラック+2?かな
-10になって一回外してみたりしてみた所、
その時のラック9、が着けると8になったんです。
最後の1playで、『最後に劣化させておこう』
と思ってフンフンでガスにつっこんで、時間がなかったもんですから経過をみるのを忘れ、
-10の時にしか確認とれなかったです。スミマセン(っ;)
けど明らかにラックは減りました。かなり笑いましたがw
明日もう一度調べてきますm(__)m
それと余談でスイマセン、まだ70000体いかない位の討伐なのに破壊神に…
昨日はやっとミリオネア、びっくりしました。
468 :
431:2005/09/11(日) 21:37:31 ID:1YTTsKtY
挑んできましたが、ものの見事に惨敗しました。
イフ以前に道中で1コンですから・・・・・残念!!
オークチーフの死角からのタックルを喰らって、針に当たって、マジシャンの
魔法(しかもよりによって氷玉・・・)で持っていかれました・・・。
とりあえず自分なりの反省点を書きます。
1,危険な敵を常に視野に入れる
マジシャン類はいいんですが、どうもチーフをフリーにしすぎました。
もう少し広く視野を持とうと思います。
2,カードの選択ミス
何を思ったか、道中をライトニングボルトスクで行こうとしてしまいました。
クラソナだけでは限界があるとは思ったものの、これでは・・・。
1の意味も兼ねて、ライチェ柿で行こうと思います。
3,立ち回りの甘さ
ええ、最大の理由ですね。未熟者です。クラソナを使ったはいいのですが
まだ大剣の使用歴が短かったのでダッシュキャンセルをミスする回数が
多かったり、よけいなワナに引っかかったりしてしまいました。
おまけに、倒すべき敵の順番すらも間違える始末・・・。
今思い出しても、愚かだったと思います。
あれほどのアドバイスをいただいたにもかかわらず、クリアできなかったのは
自分の未熟さだと痛感しております。誠に申し訳なかったです。
しばらくはPスキルの向上に努め、然るべき時が来たときに
必ずリベンジしたいと思います。
>>443 乙。
その討伐で破壊神なれるとは驚き。
70000以下で見たことないからそれはあるいみ凄い。
ラクリン-10ワラタw
検証続けてくれ。頼んだぞ。
>>443 -1になるんじゃなくて-1減るのか。
ちと残念だが、とりあえず乙。
流れ豚義理スマソ
>>445氏
確かにカーソは終わっとるが、個々に見ればまだ辛うじて生きているスレもある。
カーソを擁護しているような文章で漏れ自身も腹立たしいが、許してくれorz
魔スレの話題が気になったのでカキコしてしまった…すまない
472 :
443:2005/09/11(日) 23:33:21 ID:rTitVPBv
書き方が悪くてすみませんでしたm(__)m
今日は3〜9を100回ずつできたので、今日中には終わりそうです。
なるべく正確な数値を出したいと思いますので、出来るだけ数をこなしてみます。
ラック初期値を下回る事ができると解ったので余裕があればやってみます。
ラクリン-10で呪われてる指輪?みたいな感じ、
ラックリングなのにラック下がってるし
クリは出なくなるのかな?と
思いましたが、クリは出ました。
473 :
魔法大好き:2005/09/12(月) 00:23:38 ID:q+UnupXs
>>443 はやっ!!
乙です。
不幸の指輪つけててもクリは出ましたか。
>>471 いや、別に擁護してもいいと漏れ自身は思うけどね。
カーンも良スレあるし。魔スレとかはかろうじてじゃなくて十分機能してるんじゃない?
漏れが良スレだと思ってる最強魔スレに書き込まないのは、目指す魔法使いの方向性が違うから。
ただ、良スレを埋めたり無駄に荒らしたり、理解に苦しむ輩があっちは多い希ガス。
474 :
魔法大好き:2005/09/12(月) 00:26:52 ID:q+UnupXs
>>468 邪鬼の氷杖or雷杖を持って行ったらどうでしょう?
道中はこれらでも十分な攻撃力ですよ。
475 :
468:2005/09/12(月) 00:35:35 ID:B60v/6lX
>>魔法大好きさん
またもすいません。
氷の方が確かあったはずですので、次に行く機会に装備しようと思います。
お世話になってばかりで申し訳ないです。
476 :
魔法大好き:2005/09/12(月) 00:47:33 ID:q+UnupXs
>>473氏
そう言っていただけると助かりますよ…
目指す魔法使いが違うから〜は確かにおっしゃる通りですね。
ダメ効率、使い勝手の良さばかりで本来の「魔」であることを忘れていましたし、それが原因でカキコしない方々がいるのも残念な話。
次VerではMPの導入により純魔法使いも増えてくると思いますし、それに伴って話題になるであろう殴り魔と純魔のDiscussionも楽しみにしています。
散々なスレ違いスマソ
回復を極限まで減らしてもスパヒ2までかな・・・。
これ以上減らすと事故や味方に回復できないし。
D:ブリスキ柿、サンストスク柿、ブリスク柿、回復5、肉6
e:アイスタ柿、邪鬼の氷杖×2、ウィザハ柿、フレアマ柿、ウィザブ柿、マジリン柿
宝石はなしで炎巡回
魔法使うポイントはウィザロ箱のある通路にいるマジシャン×2にサンストスク×2
サラマンダー、骨騎士F、マジシャン×2の部屋で出現時に柵越しにマジシャンへブリスク×1
最後のRGで通路にいる骨騎士Fへブリスク×1
他は杖キャンのみ
イフはクラソナ持ってクリ3つ割り、攻撃回避しながらスクを打ち尽くしたら
クリ全割りブリスキ連打を2〜3回繰り返して終わり
漏れも初めてS取ったときは
>>357と大差ない装備で1コンテしてた
今ならそれでもノーコンテで行けるけど炎はイフのパターン憶える事が全てだからね
確かに慣れは必要だね。モイや古も初見時は無理だと思ったが、報酬目当てに潜り続けるうちにノーダメクリアとか出来るようになる。
>>480 ホントにノーダメでクリアできるなら、それは慣れを凌駕した才能だ
ルーチンワークで片付けられないぞ
ボスまでノーダメなら何度かあるけどさすがにイフやバロルたんは少し喰らってしまうな
つかイフがジャンプしたら全方位しか回避する術ないべ
でも回復未使用はできる
468氏ではないんですが、今日魔でハードイフ挑戦しました。デッキは
D:ブリスキ、サンストスク柿、ブリスク柿、回復4、肉6、ガーゴ4
e:アイスタ柿、邪鬼の氷杖×2、ウィザハ柿、ウィザロ+1、ウィザブ柿、タフリン柿、ダイヤ3、アクア3
です。結局ワンコンテしてしまいましたが、なんとかSとれました。ガーゴイイ!
でこのデッキのガーゴ4をハドイン巻4に変えてモイに逝ったら・・orz
全ての杖が・・ギリギリ劣化寸前状態で最後は普通の敵に巻物連発。途中で帰りました。
劣化ガスも食らってないのに・・もう少し杖が必要そうでした。
杖をオクで落としたらまた挑戦したいと思います。。。
スク魔デッキを魔法に特化させた。
ハドインスキル
サラスピ
タラニス
ハドインスク10
サンストスク10
肉類6
チーズ
パン
スパヒ2
>>484 15枠あるように見えるのは漏れの気のせいか?
つーか実際やってから書けよ。
>>483 普通に道中邪鬼氷×2の杖キャン、劣化しそうになったらマナスタ柿×クラウソナスでなんとかなった。バロル用に栗ワンド柿も持ち込んだが。
とりあえずバロルはサンスト柿、e鰤巻き2柿、あとは鰤スキル連発で落とせるよ。
クラソナ特攻でもいいし。
バロル戦でワンコンテ出来る様、ちゃんと全ての部屋回って討伐率100%にしとくべし。
487 :
483:2005/09/12(月) 22:59:47 ID:0bbpF6/b
>>486 レスサンクスです。
e鰤巻き2柿、マナスタ柿、クラウソナ、クリワン柿ですか。
それぐらいあれば大丈夫そうですね。宝石は抜くしかなさそうですね・・。
>>484 つ
>>94>>95、それに前から似た様なのすで出。
パン1つ分の代わりに魔法スキル入れたってしかたない。
道中使いたいならハドインでいいし。さらいらない。
しかも15枠www
>>486 いふたんだよー。
>>487 あ、スマソ。マナスタは漏れの趣味。アイスタ柿あるからそれで行くべし。
栗ワンドは一応あった方がいいよ。
それにさっき見落としたが鰤スクロ柿もあるんだね。ならe鰤巻きは一柿でおk。
これであとeアイテム欄2枠、ハイポと肉辺り入れればまず死なないかな?
次ってスク一種10枚制限なくなるんだよね?
491 :
487:2005/09/12(月) 23:23:52 ID:0bbpF6/b
>>483 杖ダッシャーならマナスタ>属性スタッフ
モイはマナスタ2本と豚雷杖で行けるよ
ミミックは属性攻撃に強いのでマナスタが有効
雷杖は3階からAガーゴ用に
なあ聞いてくれ、先週の金曜日ついに念願の真っ青ゲージを手に入れたぞ
10割真っ青な魔法使いの誕生です( ´∀`)
マッチングしたら宜しく頼む、今のところ白夜週は白夜には行ってない俺ガイル
キーワードは武器スキル5枠30枚
デッキはスピファイ、オガラ、トルスパのいずれか5(ry
魔法は・・・ ふんっふんっでーい そこだっ!
わ、悪かったな 宜しく頼む(`・ω・´)ゞ
戦士スレからコピペ。
875 776 sage New! 2005/09/13(火) 03:13:50 ID:wdbv38hW
では、最初に提案したココで書きますね。
検証は「名もなき遺跡」で、LUCが33、18、3の時をそれぞれ6回ずつ調べました。
攻撃方法はホーリーメイス柿での神罰1段目またはダッシュ攻撃です。
見方は、(クリティカルヒット数/攻撃ヒット数)=クリティカルヒット確率(%) です。
★LUC33時
1回目 (24/73)=32.8% 2回目 (21/76)=27.6%
3回目 (21/72)=29.2% 4回目 (30/69)=43.5% ⇒ 計(142/436)=32.6%
5回目 (27/74)=36.5% 6回目 (19/72)=26.4%
★LUC18時
1回目 (18/73)=24.7% 2回目 (15/71)=21.1%
3回目 (17/69)=24.6% 4回目 (14/70)=20.0% ⇒ 計(90/425)=21.2%
5回目 (13/72)=18.1% 6回目 (13/70)=18.6%
★LUC3時
1回目 (4/72)=5.6% 2回目 (4/66)=6.1%
3回目 (2/70)=2.9% 4回目 (5/72)=6.9% ⇒ 計(16/417)=3.8%
5回目 (0/67)=0.0% 6回目 (1/70)=1.4%
LUC値とほぼ同じクリティカルヒット率という結論にいたりました。
魔スレの方も参考程度にどうぞということで・・・。
皆お礼言っておこうね。
496 :
443:2005/09/13(火) 07:47:03 ID:XzoXKj9E
>>494 ありがとうございますm(__)m
参考にさせていただきますm(__)m
今日全てやってしまおうと思っております。こちらは全てフレスタ柿、魔法のみ
のクリ率を計っております。
魔法だろうが違いはないっぽかったのでそれぞれの値で
200発づつのものになりますm(__)m
>>467 遅レスで申し訳ないのですが、
>昨日はやっとミリオネア、びっくりしました。
自分はシナリオでも全国でも画面上にあるお金は全部拾うくらいの
心構えでPlayしてるんですが、どれくらい稼げばミリオネアです?
獲得総額ではなくて拾ったGの総額なんでしょうけど、
目安として467氏の獲得総額を教えてもらってもいいですか?
>>467 今確認したら獲得は一億五千万です。
拾うのは100万Gだと思いますよ。それでミリオネアなはず…
>>498 一億五千万って桁間違えてない?
高い物持ち込んでるかプレイ回数多いだけなのかな
それならIC80枚は軽く超えてると思うんだけど
普段どこのダンジョン行ってます?
あっ、一桁間違えてましたm(__)mゴメンナサイ。
普段は久遠、白夜、古、です。
ミリオネアになるまではコインほぼ全拾いしてました。
かなり拾いにこだわりました。
通り名がトレジャーハンター・狩人・慈悲深き冒険者で止まってるよ。
天使を狙ってるけどなかなかならんね。
今日やっとミリオネア付いたよ
参考までに獲得総額は2200万です
>>467 討伐は私も7万体ぐらいだけどまだモンスターハンター
通り名システム付いてからの物理と魔法討伐の内訳ってどれぐらいかわかります?
私は物理3万、魔法1万ぐらい
やっぱりボス討伐がたりないのかなorz
503 :
443:2005/09/14(水) 20:57:04 ID:gTKY3VBV
すみません、遅くなりますm(__)m全て100以上こなしましたが、
少ないせいか、おかしな数値が所々みられます。もう100こなしてみますm(__)m
半分は150こなしてるので早く終わると思いますm(__)m
ちなみに要所を挙げると
ラック12、166/18(エメ3つ)
ラック20、134/21(+ラクリン)
ラック26、138/38(+Dエメ原)
です。
全てフレスタ、もしくは魔法()サンスト、ハドイン)
物理でも多分関係ないはずですが
魔法使いなのでこだわりましたm(__)m
>>503 すげえ! 禿しくGJ
一応確認だがスラッシュの左が攻撃回数、右がクリティカルだよな
505 :
443:2005/09/14(水) 21:27:13 ID:gTKY3VBV
>>502 物理は五万弱、魔法は一万位だと思いますm(__)m
bossはほぼブルドラ、シナリオイフ。
ただ、一人全国はダメ?らしいので
シナリオで倒すとつきそうです。
>>503 乙! ただ気になるのはどんだけ金が消えていったかだが…
タラニスサンダーチェインの多段とサンダーストームスキルはどっちが
総合力が高いかな。
509 :
魔法大好き:2005/09/15(木) 00:10:07 ID:egudPx2E
>>503 乙です。
エメラルド3つウラヤマシス・・・・・・(゚Д゚ )
総合ダメージじゃなくて総合力なんだな?
エネ効率と使い勝手まで含めたらそりゃあサンダーストームだろう。
タラニスはなんてったって重いし、撃ち所が限定される。
通路でもボスでも撃てるサンストの方が汎用的かと。
タラニスは撃つべきところで撃って「ぶっぱなしキモチイイ〜☆」という点の評価次第。
俺としてはややキモチイイ優先。
タラニスは安全確保に使える。
白夜で2階合流RG、3階合流RG(マジ2匹とも柵中パターン)、中ボス。
漏れ1枚持って行って、その3箇所で使ってる。
まぁ、他PTによっては1度も使わなかったり・・・・・。
>>511 間違いないですね。
あれ撃つだけで、喰らうダメかなり減るし
PTも助けれる、場合によっては敵を瞬刹できる。
まったく同意見。
僧侶ですがクリティカルについてお聞きしてもよろしいでしょうか?
ラックブーストはしてません。
一人灼熱一階で弓リザードマンを神罰一発止めで殺していきます。
リザが弓を撃ったあと「シャーッ」とやりますがこの時に殴ると与ダメが高く感じます。
特定モーション中はクリ率が上がるんでしょうか?
それはカウンター
こちらも魔スレに訪問。
>>443氏
乙です。
こちらは全て打撃だけの確率を出したので、魔法のみの検証は十分意味があると思いますよ。
やはり後半はバテましたね。
俺は途中でギブアップしてしまったので、LUC3のは次の日にやりました。
魔も使ってるので、ラックブーストのスク魔を検討中です。
517 :
443:2005/09/15(木) 21:48:26 ID:cprCXQsg
ラック3、200/5 ラック4、200/10 ラック5、203/13
ラック6、200/112 ラック7/18 ラック8、200/18
ラック9、200/21 ラック10、205/23 ラック11、203/19
ラック12、208/23 ラック13、201/24 ラック14、200/26
ラック15、200/26 ラック16、200/29 ラック17、200/28
ラック18、200/34 ラック19、200/42 ラック20、208/41
ラック21、212/48 ラック22、51 ラック23、243/54
ラック24、209/60 ラック25、200/53 ラック26、246/67
ラック27、210/55 ラック28、204/58 ラック29、200/65
ラック30、208/60 ラック31、201/65
禿乙
ラック6は12だよね?
519 :
443:2005/09/15(木) 22:12:54 ID:cprCXQsg
ラック3、2.5% ラック4、5% ラック5、6.4%
ラック6、6% ラック7、8.8% ラック8、9%
ラック9、10.5% ラック10、11.2% ラック11、9.3
ラック12、11% ラック13、11.9% ラック14、13%
ラック15、13% ラック16、14.5% ラック17、14%
ラック18、17% ラック19、21% ラック20、20.5%
ラック21、22.6% ラック22、24% ラック23、22、2%
ラック24、28.7% ラック25、26.5 ラック26、27.2%
ラック27、26.1% ラック28、28.4% ラック29、32.5%
ラック30、28.8% ラック31、32.3%
ラック6の時、200/12
ラック7の時、203/18
ラック22の時、212/51
ですm(__)m
少数第2は切り捨すて。
>>443 乙!良くやった!
ちと感激した(つ;)
521 :
443:2005/09/15(木) 22:26:40 ID:cprCXQsg
見にくいですがすみませんm(__)m
>>戦士スレ776氏
そう言って頂けるとやったかいがありますm(__)m
ラック20以降は明らかにクリティカル率が違いました。
やはりラック値=クリティカル%っぽいです。
200回で言うのもなんですが…
大変お待たせしました。
>>443 お疲れ様、データ見てみたけど
LUK≒クリティカル確率と推察されるね。
お疲れ様、ホントにお疲れ様。
523 :
魔法大好き:2005/09/15(木) 23:29:25 ID:egudPx2E
>>443 お疲れ様です。
魔法でもクリティカル率は変わらないようですね。
524 :
魔法大好き:2005/09/15(木) 23:49:39 ID:egudPx2E
そしてここで宣伝。
このスレから生まれた新魔法協会ギルドのギルドマッチを行う予定です。
ギルマチは来週日曜の18日、
時間は14時から15時にかけて、
死者の迷宮→最果ての地底都市→金色の地下洞窟→蒼き竜の巣の順番で
14時・14時20分・14時40分・15時と20分間隔での計4回です。
ルールはeアイテムの持込禁止、Dフォースカードのみでの攻略となります。
参加する時の職業も、メインに魔を設定している方ならば、特に制限はありません。
昔そんなギルドに入ったなぁ・・・、などと覚えてらっしゃる方は是非ご参加下さい。
新規の人も歓迎!
今人少なくてテラサビシス・・・。
525 :
魔法大好き:2005/09/15(木) 23:50:58 ID:egudPx2E
時間を間違えました。
下記のように訂正致します。
時間は15時から16時にかけて、
死者の迷宮→最果ての地底都市→金色の地下洞窟→蒼き竜の巣の順番で
15時・15時20分・15時40分・16時と20分間隔での計4回です。
>>氏
本スレの懐古マチと被らせないように、再来週の方が良いんじゃないかな?
>>443 検証は乙
ちなみにPRにそういう主旨を書いてネトダン潜ってた?
もしそうなら先日マチした
あまりな自己厨プレイぶりにちと萎えた('A`)
データ集めで大変なのは判るが
検証するので周りを見る余裕が無いなら
シナリオで検証してもよかったのでは?
別人だったらスマソ
じっくり時間をかけられないネトダンでは普通、検証はしないだろう。
>>528 まぁそうなんだけど
でも自己PRに『ラック検証中』と書いてあったら
ネトダンでもやってるのかなと思うだろ?
検証自体は面倒臭いことをよくやったなと評価してるので
その点がちと残念だたかなと
530 :
443:2005/09/16(金) 10:45:24 ID:rN+SYxku
金色にはかなり潜りました。ほとんど一人でしたが…
あとは3回程度忘却を。
2人でマチした方でした?
確かに自己中だったかもしれませんが、自分が記憶にあるのは、
『こっちにきて』
っていってるのに1Fから討伐始めてる奴ばかりでしたので、
先にどんどん進んでいきました。
4人マチではアイストでボスもそうですが、グールなどを凍らせたり、一生懸命やったつもりなんですが…
531 :
443:2005/09/16(金) 11:04:22 ID:rN+SYxku
ちなみに全国では検証はしてません!
ラック魔ですけど…。
一つ思い当たるのは確か僧侶を使ってる方で
こっちにきて!と何回もいっても三階とかで討伐し続けてるから
結局左部屋だったのでbossをかたずけてしまったのは一回ありました。
後のマチした人もいくらか討伐?してるのか、なぜか全部屋近くまわってたから中bossは片付けた事はありました。
気に触ったのでしたら本当にスミマセン。以後気をつけます。
>>443 いえいえ
そんなに謝って頂かなくても(´・ω・`)
恐らく忘却4人マチのうちのどれかかと。
ちなみに僧侶は使ってないのでその人では無いですね。
自己PR見たのでこちらも色眼鏡で見てた部分があったのかもしれません。
とにかく検証乙でした。
LUCが与ダメのクリティカル率とほぼイコールなのは判った。
被ダメは?
モンスのLUC依存?プレイヤーキャラのLUC?
検証しようにも、LUC関連はDカードのエメ原しか無い漏れには無理ぽ
スク魔からライジングスラッシュ魔にしてみたけど総合力ではスク魔に
劣るな。
ロケテでは骸骨の炎剣なる片手剣があったから
ライスラでも今後いけるんじゃないかという気はする。
メインの戦士が9段になり、レア魔法もそろってきたので、
新しく魔法使いを始めようと思いますが、
シナリオではどんなデッキと装備がいいのでしょうか。
肉と回復は十分ありますが、アンコモンスキルは柿がありません。
また、魔法使いらしく、魔法メインでやりたいと思います。
>>537 自分も最近、魔法使いを始めた者です
まずデッキは
武器スキル3枠・魔法スキル1枠・回復1枠・肉類2枠で組んでみてはどうでしょうか?
魔法スキルはフレイムスピリット・サンダーチェインなどの多段ヒット系で
装備はオークションを利用して集めるのが早いかもしれません
INTブーストにクリスタルワンド柿は欲しいですね
鎧は、黒騎士の挑戦まではメイジローブでもOKかと
兜・足具はお好みで
最初のうちはかなり苦労すると思いますが、お互い頑張りましょう
>>538 元戦士の魔法使いに武器スキル3柿を薦めるのは酷じゃないか?
これじゃ戦士と同じ。
魔法使いなら杖ダッシュでスク積み。
もういいよオガラ3柿誘導系炎魔法あと回復肉デッキで。
魔法使いの誇りなんて無いんだろうし。
541 :
魔法大好き:2005/09/17(土) 12:22:59 ID:T+HccgRh
>>538 ポマイ
>>537をよく読むんだ。
>>537 魔法重視で行くと仮定して話を進めます。
持っているレア魔法が何かによるが、サラスピやタラチェならば入れるの確定。
そしてレベル3スクやレベル2スクを大量に所持しているならそれを入れる。
序盤なら2枠入れればいいと思う。
残りは回復と肉類だが、魔法使いは柔らかいのではじめのうちは回復大目がいいかも。
あとは好みで魔法や召喚を入れればいいと思います。
お勧めはアイスト・スノスト・ライスト・レア系単発魔法・フレスピ・サンチェあたりです。
はじめの7〜10枠位のデッキについてまとめてかくと
Dカード
魔法1〜2枠、スク2枠、回復2〜、肉類2〜
eアイテム
魔法使い防具一式、表裏杖、アクアマリン、予備のスクロール、その他はダイアやエメラルドなど
でいいんジャマイカ?序盤のうちに杖キャンと魔法の硬直に慣れておこう!
D枠が増えたらスクを3枠にしたり肉類6とか魔法3種積みとやっていけばいいんじゃないだろうか?
魔法使いの最終形は
スキル魔・・・魔法2〜4枠柿・スク0〜2枠・残り回復肉類
スク魔・・・魔法1〜2枠・スク3枠・残り回復肉類
バランス魔・・・武器スキル2〜3枠・魔法1〜2枠・スク1枠・残り回復肉類
打撃重視・・・武器スキル4枠・単発レア魔法1枠・その他魔法0〜1枠・残り回復肉類
じゃないかなと私は思います。
ガンガッテ下さい。
>>537 資産ない頃は表裏Q杖柿ルビーパワリン無しでモイとか三つの試練とか行ってたな
杖ハメできれば死にはしない
戦士やってたなら武器スキルは封印してくれ
543 :
537:2005/09/17(土) 15:46:46 ID:BIhxe2Rq
みなさんありがとうございます。
シナリオをやってきましたが黒騎士で1コンテorz
現在のデッキ
スピファイ2柿
ライチェ+2
サンストorブリザードorハドイン+1
サラスピ+1
フレアスク柿
ハイポ
スパヒ
肉×2
eアイテム
セプター+3
邪鬼炎杖
邪鬼杖
メイジローブ+1
マジシャンハット
レザーブーツ
トパーズ
ポーション×2
肉×2
>>543 メイン9段持ってるのに装備貧乳だな
シャドロぐらいないのかえ?
魔法スキルは入れても2種類までにしておけ
シナリオなら1種で充分、その分回復やスクを積む
スピファイは…うんこー
545 :
537:2005/09/17(土) 16:22:46 ID:BIhxe2Rq
>>544 D-netがPC版だから、帰ってくるまで登録できなかった。
スピファイはINTブーストにと思って入れた。
Lv3スクがあまり無いから、スピファイの方が良いかと思ったんだけど
回復の方が良かったのか・・・。
>>537 一度簡単なダンジョンで手持ちのアンコスキルをすべて試してみたら?
特に範囲系は使い方次第で神にも紙にもなる。
ライストやアイストを効率良く使えるようになると、
更に魔法使いが楽しくなりますよっと
>>541でいうと
今の魔法使いの分布はスク魔=打撃重視>>バランス魔>>>スキル魔かな。
俺のデッキはバランス魔。
サラスピ+1
タラニス
ライスラ柿
アーマブレイカー柿
ハドインスク柿
スパヒ2
肉類6個
チーズ
これだとハドインスキルを入れるEの余裕がないので最近使ってないので
トレードを考えてる。
デッキ晒しになってる希ガス。
そして便乗w
スキル魔9段
サラスピ柿
ライスト2柿
ハドインスク9
ハイポ1
食料9枚
白夜デッキですが
サラスピ+にする理由が見当たらない。
ここでティアラ魔な漏れの登場ですよ!
ティアラ柿
サンチェ
サラスピ
ハドイン巻柿
サンスト巻柿
ハイポ1スパヒ2
肉系6
やっとサラスピ&タラニス引いたよ(つ∀`)
552 :
537:2005/09/17(土) 19:39:04 ID:BIhxe2Rq
>>547 dクス
こんな便利なものがあったなんて知らなかったよ。
553 :
魔法大好き:2005/09/17(土) 20:08:22 ID:T+HccgRh
>>548 まあいいかな・
>>549 さらを柿にするいみはないな。解るとおもうけど。
あまり積み効果がないのにさら+にするのは…
タラニスはDEX上がるし、威力もさらより全然上がるから分かるけど。
>>550 確かにレア魔法の積み効果は薄い。
だがサラスピやタラチャンなどの多段系は一発ごとに積み効果がかかる。
柿にする価値はあると思うよ。
サラスピ柿にしなくても全くといっていいほど威力は充分。
そんなにboss戦苦労してるんだろうか?
上にも書いてあるけど14枠埋まってるから同じカードを積むんじゃないの?
サラスピのおかげでデッキ自体の幅はでてるのかな。
2.0になったらサブスキルや新魔法スキルでここもにぎやかになるかな。
ハドイン+1枚かサラスピ柿補正かの2択だったら、好きなほうでいいだろ。
559 :
443:2005/09/17(土) 22:23:51 ID:/tc2tqhN
>>532 亀ですいません。
またマチしたら宜しくです(つ<)楽しくやりましょう。
>>534 ほぼ敵のラック依存です。
560 :
534:2005/09/18(日) 01:19:32 ID:C5gTj0j+
>>559 レスdクス。LUCの高いモンスって誰かな?個人的に良くクリもらうのは、ロイリザやガーリザ、白夜一階のIゴーレムなんだけど・・・。
561 :
443:2005/09/18(日) 01:58:01 ID:S4yHoEws
>>560 シーフ系、牛さん、は特に高い気がします。
あとは大して変わらない気がします。
晒すぴ2枚、サンダーストーム、ブリザードあるから魔法使いやってみようと思うんだけど
これだと火力弱い?
牛はいつも、キャシーン!キャシーン!って確かに喰らうw
後、個人的には閣下。なぜかいつもクリで喰らう
>>443 「ラック検証中」とかPRしてたんだよね?
ならマチしたな。アイストとか使ってたし。
鉄球に潰されて、即スパヒ飛んできたり
ルムガタで通路の奥のマジ先に殺してたりとあんま変なPじゃなかったけど。
>>562 瞬間火力はあると思うけど、ボス行く前までが結構きついかも。
Lv.3スクロールがあるならそれも入れるとよろしいのでは?
562
道中は杖キャンさえできれば白夜以外なんとでもなるから
それで十分かと
ボスはサンストとサラスピあれば楽勝だしな(・ー・)
>>564-565 サンクス
あとはブリザードと杖のスキル持って行ってやってみるわ(`・ω・´)
567 :
†朧火†:2005/09/18(日) 22:44:59 ID:3vr0KvkJ
属性槍の魔法使いを目指す男2段です。頭をティアラ固定でアドバイス願います。
>>567 曖昧杉。つかテンプレの方でやってくれ。
ウィザロ、ウィザブ
魔スレがこんなに上がるのも久しぶりだ
トレ専ではサラスピ・タラニスがハイポ2あればトレードできる状態だけど
この流れは一過性かな?
初心者がある程度回復を集め終わったらでにくくなるのかな。
協力スレの方で召喚付き弓デッキを試してた者です。
蒼きは結構安定したんで、その報告をば。ちなみに魔法使い。
まずは装備から
D
グレートボウ柿、アロー柿、コールドアロー50本
ガーリザ柿、ライスト柿、ハドインスキル、他回復食料
e
ロングボウ柿orグレボウ柿、アロー柿2、ラクリン柿、エメラルド1、エメ源1、アクア3
あとはINT上げる装備。
道中の進め方としては、1Fはガーリザお休み。
主にライストとコールドアローで固めてアローで削っていく感じで。
周りが強いと敵1体倒してるうちにルムガダ終ります。
2Fの最初のルムガダからガーリザを使います。
基本はガーリザの援護重視です。固まる敵は氷矢で固めて、固まらない敵はライストで転ばす。
敵1体にすればガーリザの2段斬りとアローのダメージでモリモリ倒せます。
で極力敵の居ない所でガーリザを待機させておきます。
3F石像パターンは最初の敵を倒さないなら、追従でガーリザと一緒に突っ切り、
倒していく場合はそこに待機。あとはルムガダを一緒に倒していく。
炎部屋パターンは階段を下りた直後に居るオークメイジFを倒してガーリザ待機。
後は呼んでルムガダを一緒に戦ってもらいます。
続き
中ボス戦からガーリザの指示は攻撃だけで大丈夫です。
UD前でガーリザのHPが半分あれば良いかなって感じで、運がよければ他の人からの回復でMAXまで回復しますw
ここまでで肉を1つも使わないでいるのが理想です。
ボス戦は弓だけでも勝手に周りが倒してくれるんですが、そうもいかない時にハドスキですね。
改良としてはライストをスノストに変えても良いかもしれません。
ガーリザをデーモンをに変えてみたのですが、いかんせん1枚だけでは微妙。
ダメージ効率が違うので、ガーリザの方が良さげです。
あと矢の消費に関してですが、パーティが廃講談ならDの矢を使い切りません。
引率の場合でも、eのアロー120までで事足ります。
裏武器が杖なら更に安定するのですが、結局杖キャン主体になってしまうので表裏弓です。
その他まだまだ色々ありますが、とりあえずこんな感じで上級は大丈夫だと思います。
今の装備に飽きた方は参考に試してみてはいかがでしょうか。
次は白夜だけど地雷確定か・・・ガーリザがすぐに逝きそうだな。
>>571 トレ専でのレートはハイポ2+肉1+鶏肉1ぐらいで、ハイポ2だけじゃあ
足りないだろ。
過疎化のおかげで、これまでDを敬遠してきた初心者が常時入ってきている
ような状態なので、回復系と交換は今後も可能だと思う。
召喚使っている人、居るんだー。
白夜デッキ
ハドインスキル
デーモン柿
巻物2柿
回復2
食料8
白夜は回復の泉があるからデーモンの生還率は高い。B2Fの最後のRGで召喚している。
忘却は回復が無く罠が多いので召喚は辛いが。
パンとハドインスクロール2枚ならどっちデッキに入れた方がいい?
まだ魔で一人白夜ノーコン真ん中は誰も達成してませんよね?
というか、左すら開く気配がない。
右ならノーコンできるんですが
左ノーコン安定の方います?
初期STR32でマジックソード柿でライジング魔をしてるけどスク魔と比べると
爽快感が無いな一発60ダメージくらい。
オガラ魔の方がINTが魔法と斧の両方に効果あるからな。
580 :
魔法大好き:2005/09/19(月) 22:06:53 ID:JBTh+z7z
>>578 当方スク魔ですけど、
真ん中は開ける事はとりあえずできますた。
ただ、その時は杖の耐久値が限界チックで自殺→魔法連射のコンボで糸冬でしたが。
杖4本じゃキツメ。
左はたどり着きさえすればノーコン安定です。
2階と3階のマップ運が命。
3階で最初のルムガタがロイヤル+フロスト+マジシャンじゃなければ、
1階で迷わない限り左が開きます。
地獄経由だと右ノーコンはそこそこ安定してますが、左はきついです。
地獄経由左はまだ数えるくらいしか開いたことありませんorz。
ちなみにオガラ魔はまだ慣れてないので右部屋安定ですorz。
スク魔と違うパターン組まなきゃならんのに、スク魔のときと同じように
自然に動いちゃって大幅タイムロスorz。
581 :
にんこ:2005/09/19(月) 22:44:44 ID:ueGCzlqO
属性槍魔法使いの参考デッキ教えてください!
>>581 †朧火†ってのだろ?
テンプレで書いてたのと同じ内容だし。
スピジャブ5柿+食料5
584 :
†朧火†:2005/09/19(月) 22:54:35 ID:ueGCzlqO
名前を変えたりしてすんませんでした。ってかアドバイスありがとうございます(´・ω・`)
585 :
魔法大好き:2005/09/19(月) 23:01:16 ID:JBTh+z7z
>>584 テンプレ掲示板ではどうでもイイが、
ここではメル欄にsageといれよう。
586 :
578:2005/09/19(月) 23:17:22 ID:gDPi8COs
>>魔法氏
杖はマナスタ4本+strブーストですか?
いつもはスク魔ですが、一人白夜はオガラでいってます。
自分も慣れないので逆にツライとこもありますが。
明日スク魔でいってみます。
587 :
魔法大好き:2005/09/19(月) 23:25:29 ID:JBTh+z7z
>>578 現在は地獄確定ルートの時のため、杖は邪鬼の雷杖6本です。
STRは8、INTは78スタートです。
杖でやる場合は、敵を一箇所にまとめるようにパターン化すると、
安全に速く倒せるようになります。
結構劣化が早いので注意しないとすぐ折れます。
もう私は8本くらい折りました(T-T)。
ですので、一人忘却やオークションで補充しながらやってます。
588 :
魔法大好き:2005/09/19(月) 23:26:18 ID:JBTh+z7z
間違った、STRは7スタートです。
たいした違いじゃないですが。
589 :
578:2005/09/19(月) 23:50:17 ID:gDPi8COs
雷杖6本…ツライ(っ;)
一応
D
ハドインスキ、タラニス柿、ハドイン+サンストスク柿、回復
eはstrブーストでいこうと思います。
タラニスとサファイアでDEX+にすれば今のDEX-よりは大分ましですし。
ハドインスキ柿はあまりダメ増えなかったですし。
色々と自分なりに試してみます。
>>581 白夜用
D
スピジャブ4柿
ハドインスキ,サラスピ2
ハイポ2,肉or鶏4,スパヒ2
e
雷槍柿2,ウィザ柿セット
パワリン柿,ルビ3
サファイヤ3,アクア1,トパ1
ハドインは柵モンス用
サラスピはWD用
他は槍ダッシュとスピジャブを駆使して戦滅。
スパヒは味方回復用
ハイポは緊急用なので常に表示
ハドインは邪魔なのでボス前に廃棄
攻撃・罠は避ける方向で
ダッシュで敵を倒して安全確保し、スピジャブ(特に3段目)でダメージ稼ぐのがポイント
怒デーモンには、遠間からダッシュキャンの繰り返しでチクチクと
>578
けっこういるよ
オガラ5柿じゃないと無理っぽいけど
ライスラ柿でマジックソード柿を使ってるけど弱いな。
STR32で1セット120前後。
STR17で90前後。
オガラ魔はいやだしスク魔に戻るかな・・・。
いまさら感が漂うがホイチャ4柿の使用感(in白夜)
デッキ
サラスピ1枚
ホイチャ4柿
残り回復
の14枠34枚
eは
ウィザロ柿
ティアラ柿
ウィザブ柿
邪鬼の雷杖×2
スピリン柿
サファイヤ×3
初期INT80ちょいでホイチャ1セットが大体250から280あたりのダメージ
道中ダッシュ杖無しで最初からホイチャ出し切りキャンセルホイチャ出し切りの繰り返しでWD前で劣化ゲージに余裕有り
>>593 サラスピはハドインの間違いですよね?
マジシャン放置とかしてないですよね?
一人白夜の話ですか?
なんだこのプレッシャーは?
ホイチャ4柿ならマナスタッフで380前後でないか?
武器スキル複数柿の場合のダメアップって武器攻撃力依存じゃなかったっけ
だったら雷杖よりマナスタのほうがいいような
599 :
魔法大好き:2005/09/21(水) 22:09:29 ID:RMGl1Vj7
>>598 武器攻撃力依存じゃなくて武器攻撃力+10という結論だった希ガス。
詳しくはテンプレサイトBBSの考察参照。
オガラ魔・ライジング魔・スク魔・ラック魔といろいろ試したけど爽快感が
あるのはスク魔とラック魔かな。魔法主体だから一撃がでかくていいし。
デッキ晒し
クラウドブレイカー3枚
スピアージャブ3柿
ハードインフェルノスキルorサンダーストームスキル
ハードインフェルノスクロール5枚orサンダーストームスクロール5枚
回復3枚
食料5枚
微妙に火力不足。
やはりスピジャブは4柿じゃないとダメなのかなぁ…
>>601 スピジャブ3柿
ハドスキ(フレスピやサラスピ)
ハドスク7
回復3
肉6
こんな感じでどう?
フレスタでもあれば檻中系はスクとフレスタだけで充分だし。
既出だったらスマンが、牛人の両手斧狙いついでに最果て左部屋の時間を簡単に調べてきた。
条件として
・魔法使いで道中EN使わない、回復しない
・ルムガダを終わらせた時点での残りENで計測
残りEN50%…真ん中
残りEN40%…左部屋
でした。右は調べてないです…
最果ては7〜8分で左いけるよ。
オークから斧集めて小銭稼ぎ(一本千ちょい)
またはRGの牛だけ残して時間稼ぎ(JDの練習とか)
Lv3海苔巻きや腐った肉も拾いに行ける。
最近戦士を引退して魔法使いをやりだした初段です。
現在の装備は
Dカード 11枠
・アクアマリンの原石+3
・マジックリング+3
・タラニスサンダーチェイン
・サラマンダースピリット
・フロストバイトスク*8
・ハイポーション*2
・肉鶏肉*4
eアイテム
・骸骨の斧(2h 攻撃力40)
・魔導師の杖(int+10)
・ウオーロックキャップ
・シャドウローブ
・マナブーツ+1
・ルビー&アクア原石少々 です。
ボスはなんとかなるんですが、道中の攻撃力が低くて困っています。
道中使っていける軽めのスキルを積んだ方がいいのか、
素直にマナスタとかを重ねないといけないのか、
スクを集めて積むのがいいのか悩んでいます。
何かアドバイスがありましたらお願いします。
>>605 マナスタを積みつつ、スクを集めるべき
銀クレ無えよ、って事なら、邪鬼の属性杖を使うとSTRが低くてもそこそこのダメが通ります
集めるスクの優先度は、炎>雷>氷で。フレアバーストスクをリサイクルボックスから回収して下さい
それと、D枠からマジリンとアクア原石を抜いて、アンコ魔法スキルを入れるといいですね
鱈、皿は対ボス戦では非常に強力なスキルですが、道中で使う分には使い勝手が悪いので。
INTは宝石と装備で稼ぎましょう。以前戦士をやっていたならそこそこの資金があるはずなので、
アクアマリンをオクで落とすのがいいかと
魔で一番大事なのが杖キャンの習得
これがあれば、1対1なら道中でなら確実にハメ殺せるので、武器は裏表杖推奨です
607 :
魔法大好き:2005/09/23(金) 09:50:53 ID:1x513b0P
>>605 ほとんどのダンジョンではタラニスやサラスピといった重い魔法は
ボス戦でしか使わないので、ダンジョンにより2種のうちから片方選択。
その代わりに道中使う用の軽めの魔法か、スクロールを積めばイイと思います。
また、現ver.ではD原石のステ補正が小さいので、
Dアクアマリンをはずしてしまってもいいと思います。
打撃に関しては、杖なら邪鬼の属性杖かマナスタがいいと思います。
属性杖は現在はオクで10000〜20000Gで落札可能です。
もしくはモンス武器や属性槍を装備し、スピジャブ等のスキルを入れるとか。
自分の資産にあった方を選択すればいいと思います。
DマジリンよりDパワリンでSTRアップ。
生スタッフのパワーでシナリオ進めて段位上げ。
灼熱か青木で、属性武器を集める。
てな感じで、サブ魔を育てましたよ。
いや、サラスピはとにかくタラニスはbossより道中だろ。
タラニスを道中一、二回使う事によって
回復が浮く、一気にダウンとれる、威力もある。
bossで使う意味はあまりない。
骸骨騎士の炎剣が手に入ったので白夜でグールとかにラック魔で使ってみたけど
バッスラ無しでもなかなか使えるな。
ということで豚の雷杖を外してこれを2本くらい予備で持ってみるか。
魔法使いで両手剣使いの人いる?
いたらどんな感じのデッキだろう。
611 :
魔法大好き:2005/09/23(金) 23:02:49 ID:1x513b0P
>>609 大概のダンジョン(特に初段の人が行くところ)ではタラスピよりライチェじゃないですか?
タラチェだと大概オーバーキルになる希ガス。
ボスみたいに5体とか大勢いるところでタラチェな希ガス。
囲まれる前に瞬殺出来る。当たれば倒れるので安全でもある。
612 :
魔法大好き:2005/09/23(金) 23:24:04 ID:1x513b0P
>大好き氏
やるな! ノーコンかい?
614 :
魔法大好き:2005/09/23(金) 23:45:36 ID:1x513b0P
>>613 満身創痍でしたけどね。
その回は絶好調で回復一つも使わずにワロスまで行ったのにあれですから。
ちなみに、本スレにも書いたが、蒼いシールドに1発魔法撃ったら跳ね返りますた。
リフレクトアローじゃなかったんかい!
なので、魔法一発分(サラスピ分)余計にENEを消費してます。
サラスピ戻ってきて怖かったーよ。
今日はよかったが、昨日はマップ運がウンコ(゚∀゚)ーーーで全然真中いけなかった。
大体ペースは1階終了時にENE92%(約1分)
2階終了時にENE73%(約3分10秒)
3階からはサラスピ使ったのでわかんね。
でも天国の宝箱や回復は無視、中ボスは大体30〜40秒ですた。
あと、やっぱり3階3つめの宝玉がスイッチ二つのパターンじゃ左はいけるようになったが
真中はムリポ。
>>610 バッスラ柿×2
アマブレ柿×3
魔法スキル×1枚(皿or鱈or鰤)
回復×4枚
肉×4枚
家の子はこんな感じデス。
616 :
613:2005/09/24(土) 00:16:09 ID:Lub4IgTw
>大好き氏
自分は3職で真ん中開けたけど、三階はどのマップでも大差ない気がするなあ
二階はレバー二個のマップがダントツで早いけど
ていうか、ワロス戦で杖4本(?)使ったって、いったい何本持ち込んだんだよ、って感じだね
一人白夜スク魔は道中の魔法撃つペースがわからない。
難しいorz
>>605 そこで召還ですよ。
Gリザードマン柿あたりはいかが?
619 :
魔法大好き:2005/09/24(土) 00:45:37 ID:/Xmc/3xf
>>617 今日の漏れはこんな感じ。
一階は省略
二階、灯篭は青(コカルーム&骸骨グール殲滅マップ)
はじめに分岐を右へ行き、コカ部屋はコカを二回転ばす程度でさっさと通過。
次のRGはすぐにレバーを引いてコカの檻へ行き杖ダッシュ→ハドイン。
檻を出てGLとグールをまとめて杖ハメしたら、骨騎士にサンスト2発で死亡。
鍵のところは最初のグールはハドイン1発、骨騎士2体はそれぞれサンスト1発+杖ハメ、
グールは杖ハメのみで殺す。
合流RGでは部屋に入ったら左に移動、骨騎士出現と同時にサンスト生当て。
その後、骨騎士・コカ・GLをまとめて杖ハメ。
二階最後のRGはコンベアおりたらすぐ左向いてハドイン一発→コカ一匹死亡、
次にGLに杖ダッシュ→鰤→杖ハメで殺し、最後にもう一匹のコカをハドインで焼却。
長いので分けます。
620 :
魔法大好き:2005/09/24(土) 01:09:19 ID:/Xmc/3xf
三階、灯篭は確か青だった希ガス(時間差扉パターン)
分岐を右へ行き部屋に侵入。この部屋の灯篭は白だったのですぐ左向いてハドイン。
(この部屋の灯篭が青だとDマジ部屋で、入った直後に魔法撃つと柱に当たる)。
その後、フロストに部屋の隅に押し込むように3回杖ダッシュ、
そのあと後ろからGLが切りかかってくるので横に回避。
すると、フロストをGLが一箇所にまとまるのでまとめて杖ハメで糸冬。
通路のマジシャンを殴り殺したら、反対側の部屋も同様の手順で殺す。
鍵回収後、左ルートへ行き、次のRGはフロストのみを撃破。
フロストはサラスピ1発+杖ハメ。杖ハメは自分→フロスト→マジシャンと並ぶように移動してやる。
合流部屋は部屋に入ったら反対側の入り口に向かい走り、部屋の半分くらい行ったらハドイン。
これくらいの距離なら檻のマジシャンにワープされずに焼き殺せる。
その後マジシャン、フロスト、ロイヤルが出現するのでマジシャンに杖→ハドイン、
その後フロストとロイヤルが同じ辺りにいるので、サラスピ1発+杖ハメ。
右ルートのRGではフロストをサンスト2発+杖ダッシュで瞬殺。
その後鍵を回収し、天国宝箱、回復をスルーし(回復はよっても数秒なので大した痛手ではない)、
中ボスへ。
開幕、ロイヤルをロックしてサラスピ3連射。撃ったらすぐミノの方へ移動。
3発目のサラスピの一段目が当たる直前くらいにロックをミノに切り替えると、
ロイヤルがちょうど死んで、ミノの体力が半分くらい減る。
このとき、自分が開始位置でボケッとしていると、ミノがかべよりに移動しているせいで
サラスピが全弾ヒットしない時がある。
ロックを解除しダクマジに杖ダッシュ→ハドインで殺す。
そしたら残ったハドイン1発はミノに、ブリ3発とサンスト3発+杖で閣下とミノを葬る。
ただし、この計画だとワロス戦がかなり長い戦いになります。
>610
亀だがバッスラデッキ。
バッスラ*6柿
スパヒ*3枚
ハドインスキル柿
肉系*4枚
これで白夜もやってます。
622 :
605:2005/09/24(土) 05:10:29 ID:IGdU2RUv
皆さんありがとうございます。
>>606、607
銀クレは20枚ほどしかないので、属性杖を集めてみます。
鱈、皿のどちらかとDアクアを抜いて開いた2枠に1枠アンコスキル入れてみますね。
アイストとライチェが4、5枚あったはず・・・。
Lv2スクは手持ちで一番多いのが氷だったのでそれを入れてました。
フレアバーストが集まり次第変えます。
杖キャンはやったことがないのでよく分かりませんが試してみます。
>>608 Dパワリンは1枚しかないんですよ。戦士で銀クレ集めないといけないですね。
>>609、611
intも関係してくると思うので、両方試してみます。
雷はダウン取れるのが強いですよね。
>>618 Gリザは1枚しかないんですが、サブクエのときに使ってます。
攻撃力と硬さがいいです。参考にさせて頂きます。
>>610 以前、バッスラ6柿で属性剣振り回してみたが、一発のダメが80〜90程度しか
なかったから、やめてしまった。以後はトルスパ4〜5柿をやってる。
>623
6柿つんだら110オーバーのダメージが出せましたよ?
>>610の言うラック魔って言うのはパワリン柿ルビー3エメラルド3なんだろ
ラック魔は初期ラック最低20以上ないと…
628 :
610:2005/09/24(土) 19:54:43 ID:JXgIxNiN
>>626 いや違うよ。
ラックリング柿とエメラルド3とアクアマリン3。
骸骨騎士の炎剣って属性武器じゃないの?
そうだと思ってINT高め。
DEX100以上で骸骨騎士の炎剣の強攻撃連打
ピンポイント使用
常時フレスタ 強攻撃or杖キャン
いけると思うのだが?(地雷?)
630 :
魔法大好き:2005/09/24(土) 21:47:29 ID:/Xmc/3xf
>>616 スク魔だとマップの影響は結構でかいと感じます。
地獄経由ならどのマップもあまり変わらないですが。
二階はレバーマップと骨騎士グール抹殺マップが同じくらい。
レバーは敵殲滅が一回少ない、骨騎士マップは最後のルムガダのコカが柔らかいので
スク魔だと大体8秒位で終わる分早い。
鍵マップは宝玉取れないのでスク魔だと真ん中あきらめ。
なので、階段下りた瞬間壁の炎が白いとやる気が減少します。
三階はスイッチ2つマップがきついです。
ロイヤルマップは倒すべき敵がロイヤル2匹のみな上、合流部屋が敵少ない。
時間で開閉マップはRGが左右一回ずつあるが、フロスト1体のみなので楽。
スイッチ2つ踏みマップはRGが左右一回ずつだが、敵の数が3体もいる。
そして、RG→合流RG→スイッチ踏む→RG→反対側のスイッチ踏む→鍵ゲット
で移動距離も長くて鬱。
杖は6本ですよ。アイテム欄圧迫しすぎ。しかも地獄やワロス行くと全部劣化寸前になるし。
よく邪鬼の雷杖は折っちゃうんで、スペアを10本くらい確保してますよ。
おかげで倉庫も圧迫。
631 :
616:2005/09/25(日) 00:28:57 ID:rCmKotvr
>大好き氏
自分もスク魔で挑戦してみたけど、未だ左どまりです
パワリン付けてマナスタ持ってってるのも原因かなぁ…
なんかスク魔でやってるとプレイが単調に感じて飽きてしまう…
きっと自分はねっからの脳筋んだろう
最近のお気に入りは、杖持ってまったり全討伐ぎみ地獄経由。アイテム欄の空きを5つ作っているので色々持ちかえれるし、討伐は50〜60あるしでやりごたえがある
ほんと白夜は気抜いたら5秒で逝けるから楽しいね
骸骨剣士の炎(雷)剣でのバススラは、
1段目はINT&STR依存だけど、2,3段目はSTR依存だった気ガス。
だから強攻撃連打が良いかと。
劣化が鬼速いけどナー。
633 :
624:2005/09/25(日) 06:13:04 ID:Guj+Xl86
>625
遅くなってすまない。
Dカード
バッスラ6柿
eアイテム
ピザハット柿(orティアラ柿)
ウィザロ単品
ウィザブー柿
パワリン+2(orマジリン柿)
ルビー*3
サファイア*3
骸骨騎士の炎、雷剣*2
で、あきが二つ。
パワリンは集まりきってないだけ。
int56、(ティアラは49属性耐性が高い。)
dexは85以上ないと二発目がすかる。
マジリンにすると一発辺りのダメージが100ぐらいになる。
劣化が早いので計四本でも白夜だとぎりぎり持つぐらい。
こんな感じです。
あと今日試していたらスケルトンナイトIに後ろから骸骨騎士の雷剣で150ぐらいまで確認しました。
ただ骸骨騎士の剣(無属性)の方がダメージが安定して高いのは内緒でw
長文、亀レスまじスマソ。
間違ってコツコツ貯めてきた
タフネスリング+3
SHOPに売っちまったorz
牛人の斧売ろうとしたのに・・・
座標あってないよ
>>624の110オーバーはパワリンの時で
>>634の100はマジリンの時だからSTR上げとけでいいんだよね?
無属性が攻撃力52、属性付が25かつ属性値30
しかしバッスラでは属性値18/15/22っていうのがテンプレ掲示板にあるから
バッスラ使うなら無属性ってことか
637 :
魔法大好き:2005/09/25(日) 16:04:15 ID:NRieFDiY
>>634 タフネスリングはオクでウルトラ安いからまあガンガレ。
漏れはいつも102G入札で落札できてる。
ときどき一般満額入札する奴がいるがな。
タフリン柿作りたくて一般満額入札繰り返したけど、
単品6個落すまでに30回程入札したな。
そうか、ときどきいる程度の満額入札にかちあった上に抽選で負け続けてたのかorz
★のほうが価値高いのか。
俺は★タフ柿×3にするまで60回は入札したな。
両手剣デッキが固まったので報告。
サラスピ+1
タニラス+1
バススラ柿×4
ハドインスク×8
ハイポ
スパヒ×2
肉類×4
Eアイテム
ティアラ柿
マジック鎧
マジ靴柿
パワーリング柿
クリスタルワンド柿
骸骨騎士の炎剣×3
アクアマリン×3
ルビー×3
白夜で試したけど檻の中の敵も倒せて使い勝手がよかった。
641 :
640:2005/09/25(日) 23:35:10 ID:4TXrCuEq
マジ靴ではなくウィザードブーツでした。
>>640 サラスピ・タラニスを単品にして、ハドイン巻柿のほうがいいんじゃない?
あと白夜でもどこでも雷剣のほうが属性被る事少なくて便利
2.0ではサラスピ・タラニスみたく魔法使い必須のカードみたいなのって
追加されるのかな。
テンプレを見るとそんな風のカードなさそう。
645 :
643:2005/09/26(月) 20:04:51 ID:YVKb5J0h
っアイスブリザード
>>643 ・ハードゲインフェルノ:ハードゲイ「フォー!」
・イグニスライトニングチェイン:イクラチャン「チャーン!」
F属性のライスト・スノスト I属性のタラ・サラ T属性のエクスプロ・アイスストームみたいな多段ヒットもん
はあってもいい希ガス
ホイチャー! ホ、ホーッ! ホアァーッ!! ホァーーーーッ!!
649 :
魔法大好き:2005/09/27(火) 01:56:04 ID:dPB0/OjO
結構スレが止まってらっしゃるので書くなら今のうちですね。
白夜にて弓ガーリザデッキを先週一週間試してみました。
結果から言えば自分一人くらいネタデッキでやっても十分真ん中開きますよと。
道中3:1にされたら、さすがに魔法撃っていかないといけないですが、2:2なら全然問題ありませんでした。
問題はガーリザがどこまで生き残るかで大分ペースが変わります。
理想は中ボス部屋までの生存ですが、3F最初のルムガダで死ぬこともしばしば。
マップによっても左右されるしその辺はもうちょいやらないとダメですね。
一応デッキ晒しておきますね。
D
グレボー柿、アロー柿、コールドアロー30本、ガーリザ柿、ハドインスク8、ハドスキ、回復3、肉5の35枚
e
魔法使い装備
ラクリン柿、エメ3、アクア3、アロー柿×2、豚雷杖
うはーダメ出し来そうw
651 :
650:2005/09/27(火) 05:59:13 ID:RV8OaA5L
忘れてた
eにグレボー柿orロングボウ柿追加で。
>650
カードが34枚に見えるのは気のせい?
>>652 うお、ホントだ。
空いた一枚にはハドスクでもコールドアローでも入れてやって下さい。
真っ青ゲージな俺が来ましたよ(・∀・)
ホイチャ5柿のダメージ調べますた
STR50で93>70>93>139=395
使った感想はテラツヨス(゜∀゜)
ちなみに4柿は356
>>654だけど武器はマナスタッフです
書き忘れてた(´・ω・`)
656 :
魔法大好き:2005/09/27(火) 23:39:44 ID:JagO0caX
>>654 ホイチャ5柿積んでるデッキの魔法使いでSTR50・・・・・・・・・。
パワリン15+ルビー5×3=30・・・・・・。
一体どんな装備してるんだ、ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル
★パワリン柿で+20
ルビーx3で+15
ホイチャ自身で+5
Dルビ原x5=+5
あとはeルビ原x5で+10
eラスティ柿で+3
Dミスリル防具でブースト
ぐらいしか思いつかん
アイアンアーマー柿orブリガンダインで+5というのもあるな。
フレアマでもいいじゃない?
オラは50まで行かないが、
フレアマ柿
パワリン柿
eルビー 3
eルビ原 5でマナスタ杖キャンしてる。
Dルビ原が3枚しかないから入れてないです。
魔法カード、メガンテきぼん!
メガンテならコンテ確実ジャマイカ?
それならエネ全部使ってマダンテの方が(ry
マダンテか
エクスプロージョンの範囲強化版と考え、しかしダメージはエクスプロージョン1枚以下で考える
基礎ダメ15で計算
INT100EN100でダメ4500じゃ強いかな?
EN0になるからこれぐらいでもいいような
装備晒し(`・ω・´)ゞ
ティアラ
ウィザロ
ウィザブ
マナスタッフ×2
牛人の両手斧×2
STRブースト
★パワリン柿で+20
ルビー×3で15+
eルビーの原×4で+8
ホイチャ5柿で+5
後は初期値の+2で合計50
パワリンでも45あるから、レベル上がれば50オーバーヽ(´ー`)ノ
アイテムの空きは原石で調節(´・ω・`)
>>662 つ 【リフレクトマジック】
反射されたら一撃でポックリ逝くね…。
>>663 このデッキって魔法は捨ててるの?
ホイチャ5柿で30枚、回復食料で5枚か。1枚目減らしてサラスピを
入れてるのかな?
流れ豚切りですまんが、一人白夜にeハドインは何個まで持ち込み可だと思う?柿一個で左部屋にしか行けないへたれな漏れが来ましたよ。
やはり三柿なのか?と言ってみる。
つDハドイン30枚
↓最近見てない例のAAを頼む↓
>666(不吉な数字だな)
一人白夜中央を誰かに自慢したいとか、あるひとつの達成点としてクリアしておきたいという考えならe巻き物やe食料回復は使ったらダメじゃない?
自己満足でやるならなんでもありだけど
と、自分は認識してるけど皆さんはどうですか?
671 :
670:2005/09/29(木) 14:10:13 ID:a4w0rsnf
>669
すまん
↓なんのことかわからんがAAを頼む↓
ずれたら吊ってくる
>>667 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : >>魔スレ178にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
↑GJ
>>666 一人白夜攻略したって達成感が欲しいならeハドイン持込はなしだと思う
eハドインありなら1柿持ち込もうが10柿持ち込もうが同じだ
このスレなら大好き氏がDスクロデッキで中央行ってるし脳筋仕様でもいいなら武器スキル4,5柿って手がある
全然関係ないけど
最近計算し直したら、666じゃなくて、626だか636だったらしいぞ。
675 :
666:2005/09/29(木) 17:29:51 ID:6wNxkiSW
レスサンクス。とりあえず、eスクなしで逝ってみるわ。
670
ちなみに、地図と解毒薬もなしのほうがいいものなのか?
>666
地図と解毒薬はさすがにOKでしょ
でも毒をくらうことなんて少ないだろうから枠がもったいないなも
と、自分は認識してるけど皆さんはどうですか?
>>676 白夜に解毒薬持っていったら笑われますな
最初はeハドイン持ち込んで、数を減らしていけばいいんじゃないか
鳥逢えず報告。
本スレにも書いてきたんですが、今回のばーうpで
魔法詠唱中に喰らうダメが大幅に変わった模様です。
特にオーラ纏う奴らは要注意。恐らくダメに上限無しかと。
先ほど忘却右部屋にてサラスピ詠唱中に、Gリザのダッシュオーラ斬りで
-78喰らって死にかけたドラアマ魔法使いより。
【装備】ピザハ柿・ドラアマ+2・ウィザブ柿・パワリン柿でレベルはMAX.20
魔法使い、紙の時代再来ですわwww
おもしれえ!
紙装甲神火力の本領発揮でのぞむところだぜ!
これでシールドの需要が増えるといいな…
677
一人白夜でも解毒薬は駄目なものですかね
解毒薬は別にどこに行くにも持って行ってもおかしくはない。
>677の脳内持論なだけ。
ほっとけ。
闇属性高ければ毒は痛くないしすぐに回復する。
魔法使いならシャドロ使ってみるといい。
解毒剤持って行く位なら蛇頭被るがよろし。
ウォロクがいかに神性能か分かる筈だ。
白夜に毒系トラップってあったっけ?
1階に毒トラップ
3階4階のDマジ
>>683 おいおいw 確かに持論だが一人白夜前提なら毒消しの必要性は薄い
その枠を宝石なり予備武器を入れた方が効率的だと思うわけだ
別に持って行きたいなら止めないが
つーか毒にビビってるうちは一人白夜なんざ無理ってこった
689 :
魔法大好き:2005/09/30(金) 01:17:21 ID:AgkXToT2
>>666 毒消しはいらないです。というか、中央狙いなら持って行くべきではないと思います。
毒トラップは1階にしかなく、3階や4階でダクマジの毒を食らうようだと
中央は絶望的です。だから、その分、別のものを入れるべきかと。
あと、eハドインは持ち込んでもそんなにタイム短縮には繋がんない希ガス。
地獄経由なら確実に早くなりますが、天国経由だとDスクが余るのでほとんど・・・・・・。
Dマジが一撃でヌッ殺せる位かな?メリットは。
それに財布に激痛が走りますよ?
ハドインスク高すぎなんで。
地図は持ってかないときついです。
たしかにマップパターンは決まってますが、開幕すぐに判別するのは難しいので。
あと、紅魔氏もいってますが、確かに被ダメが増えた希ガス。
それと、本スレに報告しましたが、魔法の威力には調整は入っていないっぽいです。
>>688 禿げ銅
俺も一人白夜やる時は毒消しなんて持っていかない
毒球喰らったら己のヘタレさを呪う
ライトニングストーム二枚とサンストスキル一枚だったら、
やっぱサンストスキル入れた方が効率はいいですかね?
>>691 使う場所や目的によってじゃないかな。
こかし目的でバンバン撃つつもりならライスト(忘却とか)。
ダメ目的で要所で使うならサンスト(白夜とか)。
今日ワロスをマナスタのダッシュ攻撃だけで殴り倒してみたけど、表裏の2本だけでぜんぜんもった
劣化ゲージは6、7割り減ったくらい
劣化を覚悟してたけど、マナスタって優秀だな
ピザハシャドロあたりが柿になるレベルなら
ウィズ杖やクリワンなんかよかむしろマナスタの方が
よっぽど有効ジャマイカと今更のように悟った。
(豚杖・黒鎌は別として)
参考までに、昨日ざっと検証してみた値でも。
(ゴブリンファイター@盗賊、INT100超、STR失念)
アイスタ柿 59
マナスタ柿 68
邪鬼の氷杖 98
デスノ読んだら一人白夜にオガラ33枚とか書いてあってワロタ
戦僧魔全てオガラ攻略じゃ職業別でやる意味ねえよ
696 :
魔法大好き:2005/10/01(土) 05:32:39 ID:eKIuYnta
>>695 ええ、あれみて「うわぁ・・・」と思いましたよ。
僧侶はまだソンパが入ってるからいいけど、魔法使いはねぇ・・・。
昔のメストのようなこだわりが感じられない希ガス。
>>693 マナスタツヨス。
先輩魔法使いさん達に質問です。
こないだ常連さんと話しをしている時に、魔法使いやっている人のデッキ&装備を見せてくれました(._.)ペコッ
装備はウィザードシリーズやマナスタ、セプターといった上級装備ですが、デッキにルビ原6枚入っていました。これって意味がありますか?
あとこれから魔法使いをやってみようと思います。
現在戦士、僧侶を一通りクリアしました(全国白夜も)
かなり魔法使いはムズいと聞いていますが、アドバイスや注意事項等あれば宜しくお願い致します。
長文すみませんm(__)m
>>697 ルビ原はあまり意味があるとは思えない。
なんとなく入れてみたくなったんだろう。
魔に関してのアドバイスだが、「資産をそろえろ」これに尽きる。
Lv3スク各10枚、フレスピやサラスピ等の対ボス戦魔法スキルは必須。
あとは白夜で柵越し対策と燭台管理してくれりゃー立派な魔法使いだ。
困った時はLv3eスク大量持ち込みすればシナリオもネットもどうにかなる。
以上だover
>>697 ルビー原石は多分杖キャンがメインで、マナスタのダメージ上げかと。
過去レスを読み返すと解るが、魔は有限の資産を攻撃力に変換するので、魔法の使い所が重要。
危険な敵を排除し、危険な敵を抑え、全国では援護を心掛ける。
後方から雷撃系で転倒させたり、氷結系で固めたり…
他職を使ってたなら、自分がされて嬉しかった事や助かった事をすれば良い。
背反するように聞こえるかもしれんが、『魔法を出し惜しみしない』『魔法を乱用し過ぎない』
上手さを誇示する派手さはないかもしれないが、上手い魔法使いは頼もしい相棒になる。
>>697 ルビ原はマナスタで殴りたくなったんだろう
最終的には
>>698だが
ファイアスピリット、フレアバースト、ライトニングボルト、フロストバイト、Lv2スクロ3種×10
このへんの最強から1ランク下のスキル、スクロールなら
適当な武器スキル出せば結構貰えるから最初はこの辺集めて35枚埋める
魔をメインでやってる俺の場合状態異常以外の緑の人は全部集めているもんだが
バランス魔目指すならライトニングストームやアイスストームなんかも欲しい
杖キャンは必ず覚えてくれ
>>697 カード資産ですが全国中級までならブリスキ、ライスト、アイスト各1枚と食料回復で事足ります。
上級以上となるとハドイン10巻は欲しい所です。
安上りなデッキのサンプルを紹介します。
オガラ2柿
ハドイン巻10
アイスト
ライスト(フレスピ)
残り回復類
白夜以外ならこれで行けると思います、虚空はライストをフレスピにした方がいいでしょう。
ドラゴン戦は発狂するまでオガラで殴ってその後ハドイン撃つ戦法です。
長くてすいませんでした。
ご指導有難うございます。
ルビ原は威力の底上げでしたか、考えておきます。
カード資産ですが兄のを拝借して
ブリスキ+1、サンスト+1、フレスピ柿、アイスト柿、ライチェ柿、スピファイ3柿、
スピジャブ2柿、ハドスク3、サンスク10、ブリスク3、Dマジリン柿です。
装備はオクで揃えます。
もう少し戦士、僧侶で上級装備を集めてからやりたいと思います。兄を超えてやる!!
>>703 「無理だわ」or「無理だね」
ちなみに兄は姐御ボイスですノシ
…というか兄弟でDやるのは珍しい?
D回復、D肉類は共有で使っています。
>>701 そのサンプルデッキでも十分白夜に行けますよ。
と、それ以下のデッキで白夜に行ってる俺が言ってみた。
>>701 初期の白夜はこんなデッキ多かったと思う
>武器スキル2柿とハドインスク柿
俺もこれで潜ってたし全然いけるぜ
8段までだったらDセプター12枚で行ったよ。
戦士のカードしかなかったのでね。(防具はアイアン)
STRは42ぐらいまでは上げる価値あると思う
武器スキル2柿もいらないよ
白夜初期はハドイン30枚だけで十分
(ry
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!
_ / / / \
>>709はネ申に謝るべきだと思います!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_______________________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>701 上級者になると、サラスピは一人白夜用、
ハドインスキルは全国にって感じの人が多い。
ハドインなら道中、boss両方一枚でいいし
もう一枚サラスピじゃなくてアイストorパンになるよ。
ただサラスピでも全く問題ないし、二つともまず手に入れるべし!
713 :
QOD二日目:2005/10/02(日) 21:14:59 ID:4RZLy4ku
QOD二日目の魔法使い3段です。
Dカードも全然揃わないので、不必要な物をトレードに出したいのですが。
何が魔法使いに必要か不必要かがイマイチ理解してないです・・・。
そんな初心者のデッキ診断お願いいたします。
〈Dカード〉
フードローブ
マインドリング
アクアマリンの原石
ポーション×2
デーモン
スキルハードインフェルノ
ファイアーボールスクロール×2
サンダーボールスクロール×2
スキルライトニングチェイン
スキルライトニングボルト
714 :
QOD二日目:2005/10/02(日) 21:18:09 ID:4RZLy4ku
書き忘れシナリオは目覚める魔竜を攻略途中です。
あと不必要そうなカード晒しておきます。
トレード出来そうな物含まれてれば、良いんですが・・・。
パワーリング
トパーズの原石×2
ダイヤモンドの原石
ルビーの原石
リフレクトマジック
ゲイルリング
アイスシールド
バーサーカーラッシュTU(各1枚づつ)
アーマーブレイカーTUV(各1枚づつ)
バーバリアンラッシュU
粛正T
ハンドレッドスラッシュT
ドラゴンシールド×2
グレイトヘルム
>>713 いい引きしてるんじゃない?
ハンドレットスラッシュ出して鶏肉何枚か貰うといいよ。
リフレクトマジックとバーサーカーラッシュもまとめるとなんか出るかな。
ブリザードスキルかアイスストーム、フレイムスピリットあたりなら出るかも。
>>713 どっちかというと初心者スレ向きかと思う。
で、カードだけど……
>>713の分は、
ハードインフェルノスキルは切り札になりうる有用なスキルなので手放すな。
ポーション*2は他の回復手段が手に入るまでは手放さず、デッキに必ず入れておけ。
デーモンは他の召喚にいいのがないならサブミッション用に確保、
他にガーティアンリザードマンあたりもあるなら、デーモンは鶏肉なんかとのトレードを狙ってくれ。
ライトニングチェイン・ライトニングボルトは炎が効かないボスに使うことになるので、残しておくこと。
どちらを使うかは実際に使って比べてくれ。
LV1スクロールはサブミッション用にとりあえず残す。
マインドリングは不要、フードローブはe防具が手に入るまで、アクアマリンの原石はデッキに空欄があれば。
この3点はトレードの弾にはならない。
>>714の分は、
パワーリングは杖で殴るダメージが増えるので、もしマインドリングを装備してるならこっちに替える。
アーマーブレイカーのセットは手枠に出すだけで攻撃の速度上昇効果があるので残す。
ハンドレッドスラッシュ、バーサーカーラッシュは必要無いが新カードなので、トレード用に。
原石系は手枠に空きがあれば入れておく程度のもの。
トパーズは集めてる人がいればトレードの弾になるかもしれないが、他は無力。
残りは使うことは無いしトレードの弾にもならない。
ドラゴンシールド、リフレクトマジックあたりはカードコレクターが欲しがる可能性はあるけどね。
>>715 カード買った、若しくは貰ったんだろ。僅か二日でそこまで揃う筈が無い
土日の間四六時中ペースだったとしても
>>713 俺ならマインドリング(MIN)つけるくらいならパワーリング(STR)かゲイルリング(AGI)だな
718 :
QOD二日目:2005/10/02(日) 21:54:41 ID:4RZLy4ku
>>715さん
>>716さん
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
>>717さん
昨日・今日の二日間やっただけなのですが・・・・
でも、二日目にしてはカード揃いが良い方だって事ですよね?
この調子でがんばります。
とりあえずD.NETに入って おきなさい
装備はD.NET内のオークションで良い物が揃えられる
この調子でがんばると廃人まっしぐらだと思うんだが。
Dex100のホイチャテラタノシスwwwww
ダメなんか糞食らえ
>>721 まわるーまわってくー♪ あいやいやー♪
今日も明日もチャリオットシアター
>718
トパーズの原石等集めているので良ければトレ雑の方に来てくれないか。
回復、食料、魔スキル等出させてもらうよ。
724 :
QOD二日目:2005/10/03(月) 00:49:38 ID:da41AlVi
ホイチャいいなー…
また回ってないし…
>>722>>725 変わってたな
出てきたトランプ?がなんかのおまけになりそうな気めちゃくちゃするんだが
魔法使いはやっぱりスク魔が安定するな。
高い威力の魔法とスク、遠距離攻撃での安全性、余る回復食料で味方を回復。
今は両手剣で遊んでるけどスク魔時代よりは弱くなってる。
strブースト、マナスタ杖キャンの方が安定するし
魔としての仕事もこなしやすい。
オガラよりも強いと最近感じる。
オガラは殲滅力がウリですから杖キャンより強いと思う。
同じstrブーストでもマナスタと牛人兵では威力が違うよ
そして魔としての仕事をこなしたいなら属性斧を使えば・・・
って言っててイヤになってきた。
デスノもオガラ33枚とか書くし今の時代はオガラが手頃で簡単
だが魔という職業ゆえ俺は杖を使い続けるぜ
今のオガラは前の月弓と一緒。
月弓のときもデスノは推奨してたからな。
だいたいが杖と斧を比べる自体ナンセンスだ。
両方に長所も短所もあるんだから別に考えてコメントすべき。
さて、その頼みの綱のオガラが1柿しかないわけだが・・・・
(まあ、ついさっき5ヶ月の沈黙を破って復帰したからだが)
もっとプレイして集めないといかんなコリャ
魔法使いは魔法使ってナンボだと思う。
ところでスク魔の皆さんに聞きますが、スキルは何使ってますか?
漏れは道中用のライチェ+3とボス用のハドインorサラスピなんだけど。
>>734 アイスストーム一枚orサンダーチェイン+2を入れ替え。
固定ではサラスピ。ハドインもこの前手に入れたけどどちらを使えばいいかわからない。
サラマンダーは腹減り多いが火力十分+誘導するし・・・
ねんがんのサラマンダースピリットをてにいれた
そんなわけで明日白夜デビューしまつ
今日、サンチェ二枚連続で出たんだがこれは魔をやれと言う神の思し召しでしょうか。
あとIC作ってないの魔だけんだよな…orz
>>734 スク魔で潜る場合、スキルはフレスピ柿だけだな(サラスピは持ってない)。
スク魔なら単発系スキルは必要ないと思う。
道中は、余計な敵を相手にしなければ、杖+スクだけで問題無し。
あと当然だが、灼熱だけは鰤に換えてる。
今日アマブレ2柿+ホイチャ柿+★スピリン柿で白夜行って来たら
ひさびさに弓使いの戦死?とマッチした。
表武器スキルでDEX上げて裏弓ってのはアリだなと思った
普通にワロスにいけた
ホイチャの欠点
・足遅い
・イマイチ前面以外の当たり判定がナサス
・そもそもDEX80あるんだったら杖キャンのほうがダmくぁwsedrftgyふじこlp;
結論・浪漫
740 :
魔法大好き:2005/10/03(月) 23:53:50 ID:XzLfDfkw
>>734 灼熱と最果てはサンダーストーム、そのほかはサラスピです。
一人白夜も同じデッキです。
ただし、オガラ4柿魔で一人白夜をやる時は、ハドイン・スノストで行きます。
>>739 足遅いのは★スピリン柿の所為。
あと一段目とか二段目とかは後ろのほうまで判定がある。
四段目は突きだが割と攻撃判定がデカイ。
ホイチャの最大の欠点は、4段技なので動作時間が長いことだな。
動作時間が長いんだからもうちょっと攻撃力があってもバチはあたらんだろうに。
>>730 デッキ&装備晒しよろ。
武器は杖にこだわりたいので、参考にしたい。
>>734 ハドインスク柿・サンストスク柿・ブリスク4・回復3・肉6が固定。
白夜:サラスピ1・タラチャン1
忘却:サラスピ1・ライスト1
蒼き:サラスピ1・アイスト1
虚空:サラスピ1・アイスト1
灼熱:サンストスキ1・アイスト1(ハドインスク4・ブリスク柿に変更)
こんな感じ。
744 :
69:2005/10/04(火) 15:41:23 ID:Ry0VFVwR
初心者が増えているみたいなんで、方向性の軽いまとめとして
>>69に書いてるんで参考にしてくれ。
今気付いたが、69かよw
更に突っ込んで、それぞれの方向性の目安。
>オガラ魔
属性斧使用なら、魔法攻撃と共存可能。魔の仕事をこなすならハドインやサンストが最適。
STRはさほど必要ないから、ラック装備で攻撃強化もあり。
装飾と宝石でSTR派かLUK派かVIT派かに分かれるが、好みで選んで問題なさそう。
>スク魔
スクで単体攻撃は十分なので、誘導系魔法を使用したい。
魔装備でINT十分なので、ラック装備でダメ底上げも有効。
ラックなら属性杖、STRならマナスタで杖キャンの攻撃底上げ。
魔法に影響のあるラック仕様が強いが、資産が必要なのでSTRも良い。
>ライスト魔(スキル魔)
範囲攻撃や複数攻撃なので、ラックの恩恵を一番受けられる。
保険として、eハドイン1束持ち込みの必要あり。
ライスト以外にスノスト、ファイスピ、ライチェも優秀。
ENEコストが低く使いやすい魔法なので、他魔法は時間効率重視でサラスピ等が良い。
俺はライスト魔を使ってるけど、協力時の攻撃力は多分スク=ライスト>オガラの順。
安定度はオガラ>スク>ライストで難易度はスク>オガラ>ライスト。
楽しさと支援してる感(自己満足)はライスト>スク>オガラ。
防御がどれも低い分、まとめて倒せて離れて戦うスク魔が安全度は高そう。
オガラはカウンター被ダメ上昇と紙防御で次点。
ライストは離れて遠距離範囲攻撃で安全度は最高クラスだが、ENE管理の厳しさで難易度最高レベル。
技術と立ち回り、場所次第でどれも最高になれるし最低にもなれる。
自分が納得できる戦いが出来れば、それで良いと思ってるよ。
>744
乙!
しかし一般的に、難易度スク>オガラという書き方はスクの方が難しいって意味になる気が…
>>744 纏めは乙だが
メイン戦士なんで接近戦じゃない戦い方したい時に魔使う俺が言うのも何だが
スクとオガラは難易度で比べるもんでは無いと思う
>>740の魔法大好き氏
最果て、灼熱でBOSSにサンストはどれだけダメ入りますか?
今はブリスキ使ってまして、サンストよりはダメが入りやすいと思うんですが…
灼熱はイフが回避運動することを考えるとサンストはわかるんですが、
最果てでサンスト…?という感じなんで。
DEX魔 居ませんか?
750 :
スク魔大好き:2005/10/04(火) 19:33:41 ID:GyFFFg1q
>>747 魔法大好き氏じゃないけど失礼。
イフもBDも氷弱点で雷は普通、炎は×。
しかし魔法の基礎的な威力の差が炎>雷>氷なので
弱点を突いたブリザードと普通に撃ったサンダーストームはダメージ的にほぼ変わりません。
不憫ですねブリ…
HARDイフリート・クリスタル3個割り・INT100↑・Dスクロールという条件で
ブリ120、サンスト120ダメージくらい。
ブリスキ柿以上で零距離射撃するならもっと破壊力の差があるかもしれませんが
実際の使い勝手の差は弾速も含めてサンストが上です。
ちなみにモイトラのバロルもサンストが有効です。
ブリザード必須という状況は現状では特に無いかと。
鰤子、なんてふぐぅスキル…カワイソス
751 :
747:2005/10/04(火) 21:29:25 ID:vvsSHwLE
>>750改めスク魔大好き氏
そうでしたか。最近メイン僧侶ばかり使っていたので、そろそろ魔法使いの攻略度上げたかったので、参考にさせていただきます。
>>750 確認済みだったら教えて欲しいのだが、
クリティカル時も同じくらい?
>>750 聞き忘れてましたが、サンダーストームスキルとタラニスサンダーチェイン(全ヒット状態)のダメージってほとんど変わり無し?
今、カード確認してたらタラニスサンダーチェイン持ってたのスッパリ忘れてたので・・・
>>753 サンダーストームスキル+0 消費EN8
INT100時 411
EN効率 51.375
柿のEN効率 53.25
タラニスサンダーチェイン+0 消費EN14
INT100時
1段目 123
2段目 148
3段目 178
4段目 214
EN効率 47.357
柿のEN効率 53.143
チェイン系は積むほど効率が上がる
755 :
魔法大好き:2005/10/05(水) 01:28:40 ID:Y3PiW2bE
>>747 理由の一つは
>>750改めスク魔大好き氏が言ってる様に、ブリスキとサンストスキの
ダメージが大して変わらないから。
イフリート相手の場合、遠くから撃つ場合があることを考えると、
弾速の都合によりブリスキよりサンストスキの方がダメージがでかかったりする。
ブリスキ本格的にカワイソス。
もう一つの理由(こっちが本命)は、
デ ッ キ を 組 み 替 え る の が 面 倒 だ か ら
灼熱も最果ても日によってはサラスピで潜ります(道中サラスピ、ボススクロール)。
>>742 >>730では無いが参考までに自分のデッキでも
↓は百夜の時のみ。他のダンジョンでは()内に変えます。
マナスタ2
フレスタ(トパーズ)
ピザハ柿
シャドロ柿
ウィザブ柿
パワリン柿
ルビー3
アクア3
サファイア
空き2つ
サラスピ1(炎耐性の高いボスにはタラチャン)
ハドインスク10
サンスト10
スピうp4(アマブレ4)
ハイポ1
スパヒ3
肉6
Lv1時の杖ダッシュでもダメは100オーバー。
このデッキは、足が遅いんでスピうpでAGIのブーストを得ています。
最終的にSTRが38前後、INTも100になるんでかなり安定感は有りますよ。
魔法使いはデッキを考えるのが楽しくて良いね(*´Д`)
>756
嘘イクナイ!
Lv1の時、正面から通常ヒットだったら100いかないだろ
>>756と似たようなデッキですが。晒し
e
マナスタ柿×2
ピザハ柿
シャドロ柿
ウィザブ柿
パワリン柿
ルビー×3
ダイヤ×2(トパーズ×2)
クリワン柿
ラックリング柿 なければ、マジリン柿
D
サラスピ なければ フレスピを柿にするか他スキル
フレスピ+4
ハドイン10
サンスト10
回復3
肉6
道中、マナスタ杖キャンでOK(ダメ90クリ115)
HPが多い敵には、ハドイン併用
マナスタ装備時序盤INT76だったかな?なのでLV10位まで魔法はちょっと弱い
RG・ボス戦とか(マナスタ・パワリン)を(クリワン・ラックリング)にして魔法連打
ちょっと中途半端なデッキです。
後半でも通常ヒット100いかない…
D
×サラスピ
○タラチャン
間違えたスマソ
流れエクスプロージョンでスマソ
久遠極めようとした方いますか?
暇なんで潜ってみようと思うんですが
攻略しようと思ってた人がいたら装備を教えてくれるとありがたいです。
一応コンセプトはAGIをできるだけ上げる感じで。
表山賊斧&翼盾 裏マナスタ柿
ゲイル柿 ウィザロ+0 ピザハ柿 マジブ柿 トパーズx2 地図柿x3
こんな感じですがよろしく頼む>all
>>760 はい?何を勘違いしてるんだ?
久遠って攻略するもんじゃねーぞ?
Pスキルを磨く&無限回廊なんだからさ。
いつもの装備で潜って自分のPスキルを試せばいいじゃん。
>>760 結局strブーストマナスタッフ×4と牛両手斧とかになると思う。
マップバターンとルームガーダーの出現位置を覚えてデデンとか。
763 :
魔法大好き:2005/10/06(木) 22:06:19 ID:4FSn8iv/
>>760 今、テンさんが久遠を調査中だった希ガス。
後ろでフルマジックの性能を見たんだが、かなりいいな。
漏れはスクロ魔で武器は杖なんだが、まさかフルマジ装備のスクロ魔の方がええんかな?
フルマジ持ってないけど・・。
>>764 確かに防御力が美味しいしね。
ただ裏表杖ハメができないのがネックだけど。
表裏マジクソにして対1ならキャンセルダッシュ攻撃はめしつつ必要ならスクロール
多数の敵がいる時は後方からスクロなりスキルなり
マジリンが固定になるのでルビー入れないと(入れても)マジクソがかなり弱いと思う
杖持つわけにいかないので魔法撃つのならアクアマリンも入れなきゃいけない
ウィザード装備+属性杖(及びINT上昇杖)+タフネスやダイヤより属性耐性が優秀ってだけじゃないか?
>>760 テンプレサイトの掲示板にあったけど、慣れれば地図を見なくても階段の
大体の位置は分かるから、地図は持ち込む必要はないそうです。
漏れも偶々フルマジック作ったが、もうつかわねぇと思った。
アクマリ3つで初期INT90だっけ?になるけど、マジクソ強の火の玉で蜥蜴男に150程度。
普通にSTR2で切りかかれば一発40程度。
DEXあげないとマジクソ強のモーション中に殴られて糸冬みたいな。
まぁあれだ、当たらなければ(ry
何で漏れこんなのに250マソもかけたんだろorz
みなさん、情報サンクスです。
やはりマジックソードはマジクソっぽいですね。
杖でがんばります。
>>760 テンプレのイベントスレみてみな?
松室氏が色々書いてるよ。
10ヵ月弱ぶりに再開したんだけど勝手が微妙に違って困ってます。
「一見魔法使いには必要なさそうだけどあると便利」みたいなカードってありますか?
こういうのは初心者スレ行った方がいいのかな。
D.NETのデータがまだ残ってたのには正直ビビタ
タラニスとサラスピ以外使っていない。
魔法使いだからこそだが「ガーゴイル」
絶対必要ではないがあると便利
フレアマあるならいらないが
ダイヤモンド
枠が余ってるなら入れておくといい。
で、感覚が戻ってきたなら抜くと。
案外事故死(大ダメージ)が減るものだ
オーガラッシュ。
全国ならフルマジックもありかと。
剣ダッシュしなくても遠くから魔法撃ってればいいし。
表・・マジックソードとマジックシールド
裏・・・マジックソードとウィングシールド
トパーズ3個入れてるから走るのは速いよ。
遠くで魔法撃ってるだけならウイザード装備にマジリンの方がよくないか?
せっかく硬い装備するなら前でて殴らんと
今思いついたんだが、AGI極限までブーストしてアイスストーム撃つのはどうだろうか?
無論氷属性の多い白夜や蒼き龍では真価を発揮しないだろうが。
>>779 蒼きは×だが、白夜ならアイスストームもありだとオモ。
以外と白夜のモンスは凍るよ。ロイヤルタンとかロイヤルタンとかロイヤルタ(ry
スマン
いつもロイヤルタンにいじめられるんで、凍らせてタコ殴りにしてる
781 :
772:2005/10/08(土) 10:29:04 ID:AtdEfnoh
どこまでが俺に向けたレスなのかわからん…
>>775くらい?
アイスストームは凍らす目的では使えるけどダメ目的ではいまいち・・・
弱点じゃないしね。
地下神殿の中ボス戦とかだと面白いように削れるんだが
そしてレアスキルのダメによりさらに日の目を見なくなっ・・・;;
戦力が低下しないぐらいのウィングシールド柿とトパーズ3個で
プレイしてみたけどルビー・アクアと違って効果がはっきりとでないな。
速くなったけどどうなの?って感じだし。
本当に移動力だけだからねぇ
AGIは一番不遇なのではないかと思う。
ただ★スピリン使いとしてはAGI-10とかだとさすがに目に見えて戦死についていけないのでこまめに外してる(忘却とか白夜1Fとか)けどね
戦士とかの場合、ある程度足が速いと、
複数の敵を裁いたりするのに便利だし、
デッキ的にもムリが無いけど
魔法使いの場合、敵が複数居たら杖使うか
魔法撃った方が早いし、デッキ的にムリがあるね。
・・・AGI100オーバーは楽しいゾー
自分は足は結構早くしてる。
DEXマイナスなのはまずいからサファイアはいれてるが
後、上げるのは魔法使いならラック位。
なんかAGI値が高いと杖キャンが早くなる
というか、かなりやりやすくなるからトパーズ入れてる。
DEXがマイナス入ってる状態でロイリザに杖ダッシュ入れようとしたら
ジャブで潰されて死にかけたよ。SFRなりホイチャを入れたほうが賢明だと思った
>>787 ロイリザちゃんは、ホイチャやスピファイ中でも割り込んでくるんだな、これが
とにかく正面からは攻めないことだ
後ろから攻めれば比較的安全。バックから思う存分ハメちゃってください
>>788 いや、ホイチャやSFRを使おうって事じゃないんだ
単にDEX補正のために突っ込んで、杖ダッシュを潰されないように、って意味だ
魔スキルならアクアマリンを一個抜けるし
まあ後ろから攻められればいいんだけどさ
RGならともかく、柵ロイリザMAPの通路に徘徊してる奴に突き殺されかけてな
こかしてから抜けようと思ったらこのザマだ
790 :
スク魔大好き:2005/10/10(月) 00:13:49 ID:m7Vdq200
>>750でえー加減なこと言ったスク魔大(ryです。
魔法大好き氏パクッてすいません。
今日HARDイフにサンスト/ブリ撃って確認しました。
Dスク INT99(レベル足りなかった…) クリスタル3つ割で
どちらも150程でした。ちなみにスキルなし、ルビー1個のクラソナダッシュで100ちょうど。
スクのテストして余裕ぶっこいてたら叩きつけを喰らいまくり2コンテしちゃった…
791 :
魔法大好き:2005/10/10(月) 01:28:56 ID:95ESBkBw
>>790 魔法は撃ったときの距離や向きで威力が変わりますからね。
激しいイフタンで安定した数値を安全に取るのは厳しいですよ。
漏れは調査の時、まあ死んでもいいか位の気持ちで防御固めてくらいまくりでやってたら、
1コンテ+ウィザロ劣化ですた・・・。
あと、最近は横からの攻撃にも補正がついたみたいですね(それとも昔から?)。
杖ダッシュや魔法を撃ったりしてると、横からだと1.1倍のダメージになりますね。
後ろからは相変わらず1.2倍でしたが。
>>788氏
当方ホイチャ4柿DEX魔法使い(初期DEX80↑)ですがボス前RGの発狂ロイリザ以外はホイチャに割り込まれた事無いですよ?武器キャンのタイミングが遅かったりしたんではないでしょうか?
>>792 ホイチャ中でも割り込まれるぞよ。DEX10とかでやってるのでそのせいだろうけど
ロイリザDやGリザDはほんと気が抜けない
危険なのは奴らが起き上がり中になるスーパーマーマーが切れた直後
この時に正面から殴ってると割り込まれやすい
オガラ3柿で殴っててもたまにやられる
後ろから殴ってればスーパーマーマーが溶けた直後でも、振り向きモーションをはさむので割り込まれないけど
素人考えですまんが、透明薬でイフの動きををストップさせる方法があった気がするのだが。あれなら…。
もう修正されちまったかな。
あれなら何?
クリ4個壊しエンドレスなら既出だが
あれなら・・・向きや距離に影響されずに魔法の効きを調べる事が出来る。
じゃないのか?
あれなら…私には恥ずかしくて書けません
↓お願いします
イフ様の股間のいちもつをじっくり鑑賞できる!
800 :
スク水大好き:2005/10/11(火) 19:19:51 ID:RaspGvsr
…
何この低INT魔の集まりw
最近のここは
レスがない
低int
イフリートに苦戦
と三拍子揃ってますねw
当方最近Dを始めたものです
魔法使いを選び杖で殴る毎日ですが
一番安い装備を買い、カードは常連さんに貰ったパンx3
ここから魔法使いはどのようにすれば、強くなりますか?
回数こなして、カード集めるしかない?
D.NETにも入ったのですが、何が何やらで・・・
よろしければ教えてください
>>805 茨の道へようこそ
Dに関しては、回復(ポーヨンかヒル巻あたり)を調達。常連さんを拝んでみるのもあり
レベル1もしくは2の海苔巻きを、感謝の意を込めつつリサイクルBOXからありったけ拾う
eは、セプタ2本、明治ローブ、マジック靴、魚ロック帽子をまず買い、それから積む
まずは、杖2本での杖キャンハメを極めよ
セプターよりD.netのオークションでクォータースタッフ+20を落とす方が先だと思うが。
リサイクルBOXから何を回収できたかにもよるけどあれさえあれば当分の間は大丈夫だろうし。
>>805 まずはシャドロを手に入れて、女魔で着用し、ひたすら前転。
前転中の自キャラを注視して、何を感じ得たか報告してくれたまえ。
全ての話はそれからだ。
>>805 とりあえずは
レベル1:ダッシュ杖攻撃を使え(杖殴りは基本的に不要)
レベル2:ダッシュ杖攻撃を「武器切替」でキャンセルできるようにしろ
(※攻撃ヒット時のみキャンセル可能)
レベル3:杖キャン後、再度ダッシュしてダッシュ杖攻撃を連続して当てろ
(
>>806の「杖キャンハメ」)
とりあえずこれが出来れば、戦闘時にある程度は立ち回れる。
あと、全国ダンジョンはシナリオをある程度進めて段位を上げてからの方が良い。
>>808 すまんがシャドロって男と女じゃ衣装違うの?
>>810 お前はヒラヒラのスカートで前転してる男キャラを見たいか?
812 :
805:2005/10/13(木) 00:54:21 ID:PyT//DHB
ありがとう先輩達
杖のダッシュ攻撃ハメ練習してみます
シャドロを手に入れて、転がってみます
ということは805は女魔か?しっかり可愛がるんだぞ
表裏クォータースタッフ柿でモイとか古とかこなしたものとしてはとにかく杖ハメ覚えてほしい
これさえできればなんとかなる
常連さんと仲良くなって適当なスキルとレベル2スクロールを集めていきたい
ファイアースピリットとフロストバイトスキルが手に入ればとりあえずは困らん
>>811 いや俺のは男キャラ。
チャームキャップとよく合うから好んで使ってたんだが女キャラだとスカートになるのか…
ふと、スク魔(INT魔含む)、殴りスキル魔、魔法スキル魔、バランス魔、LUK魔が定番ということは、これ以外に何があるのだろう?と思った。
俺流の変わったデッキでやってる人って居るのかな?
816 :
808:2005/10/13(木) 05:13:55 ID:Xy1jd3MU
正直すまんかった…
変態な俺にマジレスくれた805はかなりいい椰子。
冒険がうまくいくことと、新たなシャドロマニアの誕生を祈ってる。
>>815 そんな餌では釣られないク魔ーw
マジレスすると、そこまでカテゴライズしたらあとはプレイスタイルによる違いだけだと思う。
そういえばこの間全国最果てで
全身青基調にして割と細身の両手剣持った
カコイイ女魔使いさんがいたなぁ・・・
それはプレイスタイルとはいわないか
もう見た目かっこ良けりゃ能力なんか多少低くてもいいよなぁ。
とか思うようになった。
モイS取りに行こうと思うのだが、
クラソナをメインでバッスラ5柿とブリスキと回復弁当ってどうかな?
やりに行けばいいんだが、時間がなかなか取れなくてね。
>>820 クラソナ&クリワンでブリスキorサンストスキとブリ&サンスト巻10、回復弁当類
別に殴りメインじゃないし、クラソナにグラブレ&バッスラは標準装備だからなくてもいいぽ。
怖いならeサンスト(氷より安いから)1束か2束持ち込めばなんとかなるはず。
時間がないなら、確実に一回で攻略できる方向で行くがよろし。
>>820 最初からクラソナ使うとバロル行くまでに使い物にならんくなる。たぶん。
最初から使って偉い劣化が酷いのでバロルまで封印した覚えがある。
823 :
百舌鳥:2005/10/13(木) 18:29:05 ID:np9bIyM0
ども
初カキコです
始めて四週間目に突入+やっと九段に上がったばかりな百舌鳥(モズ)です
もしかしたら何人かの人はマッチした事があるかもわかんないですがどぞヨロです
ちなみに自分はダンジョンによってボス用スキル+他2属性のスク4巻でやってるんですがこうした方がいいとゆうアドバイスがあればヨロですm(_ _)m
装備はウィザハ、シャドロ、ウィザブで宝石がルビー、アクア、トパ2個掛です。
長くてスンマセンm(_ _)m
825 :
百舌鳥:2005/10/13(木) 18:50:36 ID:np9bIyM0
素早い回答ありがとうございます。
今日は独白夜に行ってたんですが明日からは青木にひたすら潜る予定なんでマッチしたらヨロですm(_ _)m
自分家にパソコンおいて無いんで…スンマセン
>>825 >>1にある注意くらい守ってsageろ。
これは最低限のルールであり、守れないならお願いだからよそでやってくれ。
つまった訳でもない九段に出せる助言なんかないし、好きにしたらええ。属性両手斧使うならルビー抜いていいと思うくらいだ。
クラソナとクリワンは使い分けで道中のみでいいんじゃない?
バロルは接近せずに貯めておいたスク全放出とスキル打ちまくりが楽な希ガス。
つか、バロルはver変わって暴れまわり度が上がったから、紙装甲で接近戦を挑むとヤバいかもしれん。
背後も尻尾でヤバいので、正面遠距離から回避しつつ打ち込む…といいかな?
ちょいと試してくるかな。
>>826 sage進行って書いてないから探したら、本スレじゃない?
初心者らしいから、あまり虐めるなよ。
>>823の百舌鳥
メール欄に半角で『sage』と書くのがQoDスレで推奨されている。
次回からsageを心掛けてくれ。コテハンも要らん。
9段になったんだから、装備やデッキは自力で構築してくれ。
自分の強化したい方向性と行く場所を記して、デッキを晒してもらうなら助言もできるが、ただ漠然と助言してくれは無理。
>>823 >>1に特に書かれてなくてもメル欄にsageが並んでるスレではsageと入れた方がいいよ。
方向性が決まって無いなら掲示板よりもまずホームの常連に相談した方がいいんじゃない?
それかプレイを後ろからヲチして動きを盗めw
>>826 最低限のルールじゃなくてあくまで奨励ね。
スレの上げ下げは個人の自由だから。
>>820,
>>827 青と黄のL3スクが15枚以上あるなら
L3スクと食料6+ライチェで殴らずにバロルに勝てました
道中はクラソナ、クリワン、雷杖×2(ガーゴ対策)で安定
バロルは胴体タゲッてL3スク打つと
勝手に頭で食らってくれたりします
飛ぶときに打つとライチェ以外は外れるので若干注意が必要なくらい
モイだが、慣れない両手件振り回してダメくらうより、慣れた武器の方が楽だ。
スピジャブ4柿、雷槍2柿、ルビ3、パワリン柿、ウィザード装備で魔法使う前に終わった。
えっ…てな感じ
831 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:52:18 ID:lrSSz5Zt
2チャン初カキコだけど、QOD初めてはじめて2チャン見たんだけど、なんでSAGEなきゃいけないの?荒らすかもしんないけど、いみがわからないのに、そんなのできないよ釣りっていうんぢゃないからリアルに答えて
sageへの疑問ならとりあえずsageつつ質問するのが最低限の礼節だと思う。
それって答えじゃないか
「自演クン」に構うなよ。
○よ氏がスピファイで白夜中央開けたらしいんだが、
どんな立ち回りなんだろうか?
838 :
魔法大好き:2005/10/14(金) 01:27:59 ID:qJD7oJ/n
(; Д ) ゚̄  ゚̄
マジで!?
デッキやeアイテムからして想像できない。
サファイアなのか?ルビーなのか?
STR装備?INT装備?
マナスタ?属性杖?
凄すぎる・・・。
1人忘却やるならやっぱオガラ魔ですか?それとも魔で1人忘却やること自体が無謀?w
いやまあいまだに1人灼熱のイフに負けてるような漏れにはまだ早い話なんでしょうがorz
840 :
魔法大好き:2005/10/14(金) 01:50:09 ID:qJD7oJ/n
>>839 ドラゴンゾンビと戦うんじゃなければ、どんなデッキでもまあ大丈夫。
そして、個人的な感覚だが、一人協力ダンジョンでのボスの強さは魔法使いの場合、
イフリート>>>DZ>>UD>>ホワイトドラゴン>>>GD>>エルド>>Y版>>BD
だと思う。
つーか灼熱イフ一人討伐は、魔法使いにとってはクエDで一番きついことじゃないかな?
クラウソナス使えないし、硬いし。
一人灼熱イフリートの方が一人忘却より無謀。
で、忘却は私は杖で行ってますが大丈夫ですよ。
雷杖メインで、1Fでだけオークメイジ対策に炎杖装備しますが。
劣化にだけ注意。あと、マナスタで潜ってる人もいたはず。
さらに言えば、私は昔スピジャブで潜ってましたし。
ドラゴンゾンビは正直きつい。
漏れは全討伐が目的で行くからドラゴンゾンビとは戦わない。
>>839 魔で一人忘却やることに「w」とかつけてるうちは無謀
842 :
839:2005/10/14(金) 02:05:02 ID:PmGErAgc
>>840 あ、そうなんですか;; てっきりイフ<DZ<WDとか思い込んでました・・・
杖でもいけるんですね・・・今度いろいろ保険持って行って見ます DZはキツそうなんでスルーの
方向で。
羅漢か深夜の馬鹿のギルメンの誰かの日記で、
○よ氏のスピファイ中央は読んだ事ある気がする。
流石にホイールは無理だよな!?
844 :
820:2005/10/14(金) 07:17:37 ID:xpYZ2RKL
バッスラ5柿やってみました。
クラソナに3段目ついてるけど、スキルカレントで
3段目消えました。
スキルの方が優先なのね。
一応Sは取れたけど、眠い中やったら
ウィザ靴劣化、リフシーとマジアマ劣化寸前。
炎と古行きたくないわ。
イフとUD嫌い。
845 :
百舌鳥:2005/10/14(金) 09:51:01 ID:wR65XdJ8
フォローしてくださった方々ありがとうございます。
自分が今特に苦労してるのが白夜でして…
マップはある程度覚えたんですが立ち回りがまだ少し悪いのか4回に1回はコンテ濃厚でして…
なんで白夜に潜る時の立ち回り&装備関係等でのアドバイスがあればいただきたいですm(_ _)m
>>845 率直に言おう。
君はここよりカーンの方が向いてるからそっち行ってくれないかな。
あそこならコテウザイとか言われないだろうし、そんな漠然とした質問にも答えてくれるかもしれんからな。
>>845 別に魔法大好きや紅魔みたいなネタや有益な情報を投下してくれる名物なら、コテも気にしないけどね。
再三コテ外せと言われてるにも関わらず無視する奴にかける言葉はないわな。
>>824に対する
>>825は一体何なの?
コテ付けてるくらいで…と思わなくもないがコテとかそれ以前の問題だなこりゃ。
俺もコテくらいでと思うけどね。コテに過剰反応する方がむしろ荒らしてる罠。
でもQODスレで突発でコテつける奴って何故か漏れなく痛いんで気持ちは分かるがw
>>845 >>1のテンプレサイト、先週のアルカディア、それと同じホームの廃人のプレイを後ろからヲチ、
あと過去ログ、それだけでもある程度参考になるはず。特に廃人のプレイ。
分からない所があったら直接本人に聞けるし。
漠然とどうしたらいいって言われても答えるほうも困る罠。
例えばマジシャンが檻の中にいる部屋でコンテしやすいとかそんな風に具体的に書いてくれれば
ちっとは答えようがあるんだけど。
今更な質問ですみません
>>203に近いデッキ(ウィザロ→シャドロ、サラスピ→ハドイン)で
一人百夜(中央は狙わない)に挑戦しようと思っているのですが
赤鍵マップで地獄に行くことを考えると属性杖は6本必要?
逝ってみてから足りませんでした・・・orz
は、洒落にならないので
地獄経由でノーコンクリアした人いましたらレスよろしくです
属性杖なら6本持っていったほうがいい4本だと泣くことになる
回避に自信あるならルビー3、パワリン柿でマナスタにするのも手だがスクロール使うならなあ
流れ切ってすみませ。七段スクロール魔法使いを属性槍魔法使いにしてみようと
考えたのですがイマイチ案が纏まらないので相談します。
Dカード
スピジャブ4柿、食料×6、回復×3
ハドインスキルorサンストスキルorタラニスorサラスピ
eアイテム
サンダースピア柿、フレイムスピア+3、タフリン柿、ウィザブー柿
シャドロ柿、ソーサラーキャップ柿、ルビー×2、サファイア×1、トパーズ×1
です。ここからINTを上げるかSTRを上げるかで変わると思うので少々意見をお願いします。
853 :
850:2005/10/14(金) 17:22:47 ID:n1TTOBdp
>>851 レスありがとうございます
やっぱ6本ですか
宝玉持つとアイテム拾えない・・・
まあ、とりあえず特攻してみます
>>852 元スク魔てことはカード資産はあるの?
だとしたら試算があるのに枚数に空きがあるのはもったいない気がする。
スピジャブ一柿減らして残りにスクロールぶち込んで、立ち回りになれたら四柿に特化したら?
武装はおいおい上級品に変えるとして、個人的にはトパを外して、アクアマリン入れるかサファイアを増量がいいと思う。
855 :
852:2005/10/14(金) 17:43:19 ID:3ZFu0QIN
>>854 はい、スクロールは三種各10枚あります。
アクアマリンは書き忘れてました。Lv.2が三つあるのでそれを投入予定です。
枠余りなどにはDカードの原石入れようか考えていたもので…。
今夜あたり、段位上げと一緒にデッキを仮運用しようと思ってます。
>>855 七段でそれはすごいな。セカンドキャラか何か? 念のため聞くけどレベル3スクを三種柿でFA?
そんだけ資産あればコツさえ飲めば大してつまらず段位はあがるだろ。
857 :
852:2005/10/14(金) 18:24:43 ID:3ZFu0QIN
>>856 レベル3スクを三種柿でFAです。
メインは僧侶で三職作ってるのですが、魔法使いと戦士が八段になっていなく
忘却と白夜が行けない状況だったので。
今までのデッキの作りは、各職特化したものを作って遊んでたのですが、
いざ他のデッキにしようと考えると考えが纏まらなく…
残ってるシナリオは外伝島三つと本シナリオのSを取っていない場所です。
S取っていなかったのは、当時資産が無かった為に銀エリ使ったゴリ押し戦法で
イフまでクリアしたので。
オレ的にはタラニスは糞スキル
ははは、あいつEN14も使ってやんの。
>>852 とりあえずバランス型にしてみたら?
スピジャブ3柿、魔法スキル1〜2枚であと回復3、食料5〜6、空き枠にスクロール7枚くらいだったかな。
これなら殴りスキル3柿をオガラだのトルスパだのに変えるだけで他も出来るし。
eはソサラをウィザハかティアラに変えた方が良いけど、ソサラの防御力が良いならそれで。
宝石は好みで良いかと。
初期INTは70以上なら十分(俺個人の意見なら50後半あれば十分)だし余った枠にはルビーとサファイア、アクアで調整、足遅いのが気になるならトパーズもあり。
慣れたらタフリンをパワリン(高いけど)に変えるとダメージアップ。マジリン(高いけど)に変えれば他の装備を楽しむことが出来る。
まぁこんなとこだと思う。
861 :
852:2005/10/15(土) 07:22:36 ID:x7adrjYD
>>860,
>>854 参考になりました。ありがとうございます。
色々試してみましたが、Dデッキは
>>860のバランス方と、スクロールを外しジャブ4柿目を入れたデッキを
交互に試してみました。用途によって使い分けていけば大丈夫そうなので頑張ってみます。
サラよりタラの方がいいと思う俺。
まあ最終的にはどちらもいいでFAだが
タラは積むことによりDex上昇、雷属性は苦手な敵が少ない。
サラはstrが上がるがInt魔には必要ないしサラマンダー、
ヘルハウンド等、炎属性の敵が多いと思うから
あとは雷が好きか炎が好きかの違いだけ
863 :
魔法大好き:2005/10/15(土) 19:35:36 ID:wzdzgDND
ここで流れトンガリ。
スピファイ5柿デッキで一人白夜やってきますた。
デッキは
スピファイ5柿、ハドインスキル、肉1、ハイポ1、スパヒ2
宝石はルビー3、トパーズ1、装飾品はパワリン柿
という中途半端なものです。
大体1セット350〜400ダメージ与えました。
天国ルートならこれでも真ん中いけそうです。
スピファイになれてなくて道中かなり食らっても左開きましたし。
★パワリン柿やサファイア×3があれば、地獄経由でもいけるかもしれませんね。
あとは回復を抜けるようにしないとorz(左部屋で死んだしorz。)
864 :
魔法大好き:2005/10/15(土) 19:37:52 ID:wzdzgDND
>>837 ちなみに、○よ氏は地獄経由ですか?
多分そうだとは思いますが・・・。
タラニスが糞な理由
ボスで使え無い
GD×
DZ×
ブルドラ▲
LY版×
援護射撃としてEN消費がデカすぎ連発できない。
壺や障害物に当たって消える。
それほど威力がある訳ではない。
転倒目的の援護射撃ならライストの方が優秀。
人が何しようが勝手だが、全国にかぎって言えば突き詰めればサラマンダーにタラニスは使わないはず。
忘却は撃ったところで死ぬ訳じゃないし2〜3体いた場合中途半端な結果になる。
白夜は道中ENを使うとWDで頭撃ちが出来なくなるのでたいていスクロか殴りで倒すはず。
と僕は思うんですが…。
\ スルーノヴァ /
∩
∧_∧ |
( ´∀`)|
(((( ─ ( / ─ ))))
| | |
(__)_)
○よ氏は全スキルで真ん中行ったみたいだね
>>865 一応言わせてもらう
魔法は一長一短、短所ばかりを見ていては駄目
威力、エネ効率、複数同時、命中率
何を求めるかだと思う
タラはエネ効率は良くは無い、しかし魔はエネ管理できて“当然”
連発なんて問題外、肉を捨てているようなものだ
命中率は非常に高い、障害物に当たるのは腕が悪いから
位置取りとロックで対応可能
威力はロックすれば高い
あとタラは道中〜RGで囲まれる前、瞬殺したい時に使うもの
オマイさんは使い所を間違えている
869 :
魔法大好き:2005/10/15(土) 23:58:49 ID:wzdzgDND
>>867 先生!!
ハドスラやクラブレでもですか?
○よ氏テラスゴス
>>868 同意。
サラスピはボス戦用。
タラニスは道中RG用。
漏れの全国白夜デッキは両方1枚ずつ入ってる。
サラスピ1・タラニス1・ハドインスク柿・サンストスク柿・ブリスク4・スパヒ2・肉6・パン1
タラニスのおかげで自分に回復いらなくなった。
WD戦で燭台管理分のエネだけまで撃ち尽くしたらになったら飛ばす用のスパヒだけになった。
P.S.
来週の白夜。
スピジャブ柿・クラブレ3柿・ハドスキ・肉回復10で行きます。
組んでしまったらごめんなさい。orz
>>846-847 なんなの、このコテ嫌厨は?
スルーできないのかね。ゲー板はリアル厨房が多いけど、そうなんだね。
>>869さん
そうです。
ババリラなんかすごく大変・・・みたいなことが書いてありました。
ちなみにクラブレはものすごく中央の確率が高い方のスキルみたいっすよ。
(とある僧侶さんの日記より)
873 :
魔法大好き:2005/10/16(日) 08:33:48 ID:dPcy3TlO
>>872 ありがとん。
ババリラなんてありましたねぇ・・・。
魔法に関して質問です。
テンプレサイトを見ていると色々検証されている様ですが、
Ver1.10のデータ等も混ざっている様で良くわかりません。
Ver1.20での追加カードを含めた魔法スキル、e&D巻物の
データをまとめたサイトは無いのでしょうか?
以下余談
タラチェ引いた時は嬉しかったけど、全国ではEN3.5/体の
タラチェよりEN3/体のサンチェとか使ってますがやっぱり
小数派でしょうか・・・
後はサラスピ、サンスト、ハドインのどれかを加えて遊んで
ます。
昨日で自引きでサラスピ柿になったけどタラチェはまだ引けないなあ・・・
早く試してみたい。
>>874 選択肢があるだけいいじゃないか・・・
俺なんていまだにサラスピ&サンストスキル&タラニス&サンチェが来ないから
ハドインスキル一択しかないぜorz
欲しいとは思うが近隣に売ってない&リアルマネー劣化で買えない俺には
>>874-875の香具師の悩みが嫌味に見えてしまうよo.........rz
タラニス使えねーとかwww
ショボイ魔法使いだなwwwww
使い方覚えろよww
タラニスは持ってないんだが、持っていたとしてもライスト4柿メインだから使えない。
属性被り、複数転倒在り、ENE効率優良だから入れる意味が皆無だし、瞬間火力など意味ないしな。
どうしてもタラニスを実用域に持っていきたいなら、戦いを既存の魔と変える必要がありそう。
使用するスタイルは、スク魔以外は非効率になる。
通常のスク魔と異なり、スクを使用するタイミングでタラニスを毎回一回だけ使用。
肉は道中で全て食べ尽くすつもりで。
あとは杖キャンで倒し、スクは完全に温存しボスで開放。
こうすれば道中は安全だろうが、ボス戦での瞬間火力は下がるし、道中の安全確保なんて技術の足りない奴以外は不要。
更に追求するなら、タラニスとサンスト巻を使い分け、多少のENEとハドインを残してボスに使用も考えられる。
まあ、どっちにしろヌルそうなんで、回復持込なしでパン3枠持ち込むくらいしても楽勝なんじゃね?
魔法の使い方次第でほぼダメ皆無で行ける魔が、さらに道中の安全を確保してるんだからさw
併用スタイルを追求していくと、地雷扱いされないタラニス使いになれると思う。
漏れのタラちゃん使用例
一人最果て中ボス&BDで連射 灼熱中ボスで3連射(3発目はサラマンロック)
見た目ド派手でスキなんだけど使ってるのはこんなところだな・・・
諸君、ちと聞きたいんだが良いかな??
QOD初めて4日の魔法使いなんだが…トレードになにを出せばなにが貰えるのか分からぬ。教えてくれぃ
m(_ _)m
持ってて使わなそうなのは
R
ハドインスク×1
デーモン×1
キングローブ×1
キングブーツ×1
ドラアマ×1
ライトニングランサー×1
UC
ヒール×2
ヒールノヴァ×2
ヒールインパクト×2
長々とスマソ
↑
あ、食料は沢山持っとるよ
>>878 ぼくちゃん使い方例を書かないとただの馬鹿が煽ってるだけだと思われるぞ。
ぉ、スレ違いか、スマソ
>>877 うわっ
論破出来ない低脳野郎逃げやがった
一つ例。in白夜2F合流後ルムガダ、一人で突入
コカ左の場合
まず左のコカの後ろに立ってハドイン1発→杖キャン→タラニス
後はスクと杖で10秒そこらで終わる。
気をつけるのは、タラニスをひきつけて当てる。など。
仕事の休憩中だった。スマン。
ただ魔法で使えないスキルなんてLV1魔、エクry、位かな。
使い方次第で実は使えるスキルが魔にはよくあると思うから
突っ込みたかった。
タラニスサラスピも限定すれば強いんだが
持ってない上に壁に当てないスキルもない俺はハドインスキルで我慢しときますよ
いや、白夜では大活躍ですわ。
そもそも白夜以外でほとんど道中スクロールで足りるし
親愛なるオマイラに報告がある
VER1.21になってサイレンス状態で属性杖の強攻撃が普通の杖の強攻撃モーションになってた
1.20まではサイレンス状態では無駄にEN1消費してたのにな
瀬賀 GJ
いや、今はサラスピなくてもハドスキで十分だ。
俺はサラスピ柿もあるけどあえてハドスキ持って行ってる+アイスト。
サラスピなくても困らないし、俺は一発がデカイ方が好きなんだ。
894 :
魔法大好き:2005/10/17(月) 00:13:53 ID:iRmMK32w
>>874 魔法ダメージはテンプレサイトの掲示板にある「検証スレ」を見ればいい。
あそこは1.20以降の検証しかない。
ちなみに、積み枚数によるダメージ変化を表にした神もいらっしゃる。
e&D巻物も検証スレに書いてあるからそこを見ればいい。
>>889 ポイズンスキルは解るが、コンフューズやスリープは
何 に 使 え と ?
いや、シャドウスキルは一人白夜でコカに使ったのよ。普通にブレス吐きまくってましたよ?
>>889の内容がタラニスである必要性がない件について
時に両手剣魔ってどの位いるんでしょ?
戦士やってから魔を始めたのでバッスラが使いやすくて…
D ティアラ4 パワリン6 サンスト3 ブリスキ1 バッスラ4*3 肉3 ハイポ2 スパヒ2 14枠33枚
e シャドロ柿 ウィザブ柿 骸骨騎士の炎剣*2雷剣*2 黒魔術師の鎌
アクアマリン*2 ダイア*2 エメラルド1
今はこれに火アミュいれて灼熱に行ってるんですが、そろそろ青きに行きたいな、と。
MAPは大体覚えてるはず…なんですが邪魔になっちゃいますかね…。
>>897 青木くらいならそれで十分。
Dパワリン入れるならDマジリンの方が効果は高いと思う、あればだが。
あとブリスキは青木にはいらないから炎の魔法スキルを入れる。
肉が最低あと一枚欲しいとこだけど途中で拾ってくなら特にいらないかな。
Dティアラはあえてそのままでw
あ、青木は来週まで無いや・・・
まぁ虚空でもそれで大丈夫さ
俺はそういうあまり見かけないデッキが大好きだぜ
ガンガレ
>>889 スクロ魔がフライングしてルムガダでエネ効率悪い魔法使ってその後にスクロ乱射って寒くね?
10秒で終わらせるには何発スクロ撃つわけ
一人白夜の話か?
>>900 いや、後はスクなんて2発撃てばいいほう。
そんな乱発しねーだろw
杖で死なない位ピンピンしてるやつにスク撃つって事。タラニス当たらなかった奴とかたまにいるし。
なんでスク乱発しなきゃいかんのか?お前極端なヤローだなw
後、一人でRG行く状況なんて普通にでてくるだろ
片方遅い、そして鍵受け渡しとか。
>>889まあ今日仕事終わったらスクロ魔で検証してくるけど
たしかあそこの合流ルムガダ
コカ×1(件の戦法で瞬殺)
スケナイ×2
チーフ×1
かなんかじゃなかったか?
スケナイ一体サンストスク二発でも死なないし(推定HP900以上)、チーフに至ってはハドイン2発でも死なないが(推定HP1000以上)
何回杖キャンすんの?ほんとに十数秒で終わるの
あとタラニス撃ったあと敵が吹っ飛んでバラけないか?
スルーしろよ
>>897 両手剣魔は結構いると思うよ。
俺はスク魔が安定しすぎるのと両手剣は見た目が強そうだからこれにしてる。
D
ミスリルアーマー
タラニス柿
サラスピ+1
ハドインスク5枚
バススラ4柿
ハイポ
スパヒ×2
肉類3個
14枠の34枚。
Eはティアラ柿、ウィザ靴柿、パワリン柿とアクア&ルビーを3個づつと
トパーズ2個。武器はおなじようなの。
魔法使いなのにミスリルで光ってて両手剣装備は他人との差別化ができてる
感じがしていい。
この前初めてやって見ました
とりあえずチュートリアルだけやってみたらハードインフェルノとか言う
カードが出てきたんですがこれって使えるんですか?
昨日とうとう炎の神殿とモイ・トゥラでSとって9段になりました。
真バロルはブリザード連射で楽勝だったけど、
ハードイフは噂どおり厳しかった、何とか1コンテで倒せたよ。
>>907 これからは9段という看板のプレッシャーに負けずにがんばってくれ。
以前ここでスクロ魔デッキの事を知り、準備を整えてきた者ですが(当スレ110)
ようやく準備が整い初陣を飾れる運びになりました。
と、ここで皆様の知恵を拝借したいのですが・・・
Dカード
ハドインスク*10
サンストスク*9
ハドインスキル
ホイチャ柿
肉類*6
ハイポ*1
スパヒ*2
って感じなのだけれど、ホイチャって入れないほうが吉なのですかね・・・?
個人的には何か入れといたほうが良いように感じサンストスクを減らして入れたものの
初陣って事で自信がなくて
>>909 ホイチャ入れる位ならボス用にフレスピ入れた方がいいと思う。
漏れならサンストスク柿にしてフレスピ+4にするかな。
>>909 ホイチャは1柿だと趣味っぽいので微妙
サンストスク1枚抜いてパンでも入れとけばハドインが一発多く打てる
>>909 まずは資産収拾乙。
ホイチャだが910も言っているように不要。
遠距離から仕留めるスタイルで、瀕死の敵は杖キャンの戦法だから近接に枠を割いてもほぼ使わんから。
スキルはサラスピを入手できれば良いが、ハドインでも優秀だから良い。
フレスピ追加も良いが、ライチェやライストの低コスト複数ダウン系を入れる手もある。
ほぼ完成されたスク魔デッキで、そこが個性の見せ所と考えてる。
道中使用系スキルを入れるなら、ハドインスクをある程度残したりと工夫は要るだろうけどね。
>>909 全国や簡単なシナリオダンジョンではホイチャいらないと思う
でも、難易度の高いシナリオや一人全国をやる場合は劣化対策にホイチャ使うのもありかと
おまいら武器スキルとしてのホイチャしか見てないだろ?
ステ補正の為に入れるのもありじやないか?
アマブレとかないなら十分優秀だと思うが。
>>914 確かに、アクアマリンを一つ抜いて別の宝石をツッコめるのと
シャドロやウィザロ、クリワンみたいなDEXが下方修正される装備を付けやすくなるな
魔法使いにDEXはいらんと過去に言われていたような
DEX10INT5上げるくらいならブリスクなりL2スクなり入れる
シナリオならホイチャ1柿でも優秀
>>909 白夜ならボス用にフレスピ、その他はハドインで事足りるからスクかライスト
917 :
909:2005/10/18(火) 14:51:42 ID:Dkdwr0mD
>>910−915
こんなにアドバイスが・・・・皆様サンクスです
やっぱ聞いておいて正解だったな!
とりあえずアドバイスを参考に下のデッキで初挑戦し
その後様々に修正を加えていこうかと思いまする
Dカード
ハドインスク*10
サンストスク*10
ハドインスキル
フレスピ*4
ハイポ*1
スパヒ*2
肉類*6
パン*1
eアイテム(合成値など略)
ティアラ、ウィザロ、ウィザブー、マナスタ*2、クリワン、豚雷杖
マジリン、サファイア、ハイポ、肉
ホイチャは大分議論の的のようなので、これから色々試して見まする
宝石は移動完了して無いのでこれにアクアを幾つか追加です
毎度おなじみ魔法使いは紙装甲なので、立ち回りなれるまで、
ハドインスキルとパン抜いて、回復積んでもいいんじゃまいか?
あと、その装備ではINTは困らないであろうから、アクアよりダイアモンドを
>>917 どうせ杖4本持つならマナスタも属性杖でよくないか?
装飾マジリンでさらにアクア積むなら最初から高火力で殴れるぞ
STR上げないならマナスタは固いだけだし
アクアよりダイアモンドってのは同意。回避に自信あるならエメラルドで
亀だが
>>895 スリープは以外と使えるぞ。
EN消費1で1体を30秒程度無効化できるのはおいしいと思うが。
オガラ魔一人百夜まったり紀行の時なんかは保険で入れて要所で使うと
けっこういい感じ。
ちなみに調子こいてコンフューズ柿も試したが、
混乱したコカにブレス3連発+α食らって装備劣化→あぼーん。
柵マジもばんばん魔法打ってくるし。
コンフューズの効果的な使い方知ってる方いたら教えてください・・・orz
>>919に同意。更に言うなら豚杖より一本はフレスタ(サンスタ)がいいかと。檻リザ・檻マジ等相手する時コストスキル入れてないと敵HP少量にハドイン等はもったいないし。
922 :
トレ雑528:2005/10/18(火) 18:15:07 ID:fpiTK02/
>>トレ雑氏529氏
なぜ熟知している私が語るべきではないのですか?
確かに一般的には支援目的はライチェかもしれません
しかし私は性能はライスト>>>ライチェであると思っています。
ライチェはどう撃っても最大2体しか転倒させることはできませんが
ライストは技術を上げれば一発で2〜3体転倒させることも十分可能です。
忘却で密集しているトカゲ族を一発で最大5体転倒させました。
ドラアマを着ているプレーヤーが居れば忘却ではよく敵が密集する事はあり
道を切り開くにはライストの方が役に立ちます。
要は使う人間がスキルの持つ力を引き出せていればライスト>>>ライチェとゆう考え方になるはずです。
エネ効率もライスト(2体以上撒き込み時)>>>ライチェです。
ライスト魔とゆうスタイルもあるくらいなのはライストが高性能なスキルだからです。
ライチェ魔は聞いた事がありません。
どこか間違っているところがありますか?
なぜ私が魔法使いについて語るべきではないのですか?
>>922 もういいからだまってろな。
自分の主観をあたかも常識みたいに語るな。
924 :
トレ雑528:2005/10/18(火) 18:25:46 ID:fpiTK02/
主観を常識として押し付ける気はありません
しかしトレ雑で語るべきではないと言った以上はあなたは間違っている所を指摘すべきです。
それに、ここは魔スレですがあなたはスキルについての主観を述べるなというおつもりですか?
>>924 いーんだよ。言いたい事いって
ここは2チャン、主義主張主観なんでもありだ
じゃなけりゃ何も語れねー罠
>>924 漏れにとって何か得になることがあるなら議論するが
何も得になる事はないので議論する気はないよ。
だから君の勝ちでいいよ。
ライストは普通は転倒目的だけど、積むと超実用神魔法になりますよっと。
複数を安定して当てるには、ある程度の慣れと使い込みが必要だけど、極めるとこれほど優秀な魔法もない。
誘導雷撃魔法全般は、当てるのは容易だけどコスト効率は若干落ちてしまうから。
消費の少なさで気軽に打てるのもライストの長所、ライチェの長所はどんな時でも2体確実に転倒させること。
誰にでも気軽に使えるのがライチェの最大の長所かな。
タラとサラは『4hit誘導魔法』なので、一見使いどころを同一視し易いけど別物だね。
>>878で言ったような使い方になると思うけど、そうしたらサラスピとは使用目的が異なるし。
ボスで劣るけど道中で使いやすい汎用性の高さが売りだけど、極端な強さに欠けるタラニス。
ボス戦以外では使いにくいけど、ボス戦に措ける強さでは比類なき一点特化魔法のサラスピ。
どっちが良いかと言うと、ある方を使いこなせばいいんじゃね?
どっちもあるなら、自分のデッキや立ち回りと相談汁!
スク魔やオガラ魔、ライスト魔の全てでボス戦での瞬間火力を求められるから、サラスピが上なのは仕方ない。
ただ、炎の神殿とモイ・トゥラの攻防のボスは炎が効かないので、そこではタラニスが上回る。
ところで、今ってチェイン系の魔法って全部ボスにあたるの?
昔UDの胴体にライチェ数発撃ったらなぜか当たらずに胴体の周りをぐるぐるしてたんだけど。他の場所ロックしたら当たったからそこまでひどい訳ではないが。
今でもそういうのある?
要はスキルの使い方次第だろ。
スキルそのものの質が違うんだし。
それをライスト>>>ライチェと断定する
>>927は痛すぎる。
なんでドラアマが呼び寄せた塊に〜とかの
おいしすぎる状況で偉そうに語れるのかがわからない。
カーン厨が流れてきてるんだろうねぇ・・・。
>>925 だから主義主張を絡ませると荒れるんだって。
>>927 掲示板の書込みは全部主観だよ。
書き手も読み手もその事は意識しといた方がいいよ。
でも主観=主義主張ではないんで、書き方さえ気をつけてもらえばおk
例えば
>>922もライチェを貶す部分さえ無けりゃライストへの愛が感じられていい書込みなんジャマイカ。
で
ライスト1柿
ライチェ2柿
サンチェ3枚
タラチェ1枚
の俺はどれを使えばいいですか
まぁハドインしか使わないけどな
やっぱ炎魔法のダメージはイイ
>>932 つ[エクスプロージョン]
いつか役に立つ日が来ると信じて3柿は常にキープしてる俺ガイルw
ついでにババリラも。
ドラアマ着てエクスプロージョン連発すればいいんじゃね?
やっべ俺頭いい、お前らパクるなよ!
>934
そしてエクスプロージョン効くのは氷系の敵なので
ドラアマで氷耐性落ちた状態でダイアーやらに囲まれてアボーン。
アイスストームは使われるが
アイスウィンドは使ってる人いるんだろうか・・・
アイスウインドは消費低くても狭いからね。
消費の低さを生かして連発も出来ない、凍るとダメ通り難くなるからね。
火属性の敵(チーフとか)が凍ると氷と火両方に耐性付かない?
雷で攻撃しろって事かな。
>>932 自分で使ってみて気に入ったのを使えばいいよ。
別に、常に1番強いとか効率のいいスキルを使う必要はない
せっかくいろんなスキルがあるのだから全部使ってみて。
忘却でドラアマ、道を切り開く・・・
それより忘却でドラアマ着るのはいいのか?
939 :
魔法大好き:2005/10/18(火) 23:14:17 ID:JTx1tqG+
あそこではタラチェとサラスピの話してたのに、
後から書いた奴は何で別のスキル持ち出してきたのかがワカンネ。
最初の書き込みはタラチェとサラスピでタラチェの方がボス以外でも使え
実用性が高い、サラスピはボスしか使えねみたいな発言だったはず。
ちなみに漏れは道中もサラスピ使うぜ!!!
1人になった時や、中央の時間が厳しくて急ぐ時便利。
タラニスは敵を一気に転ばせたい時かな・・・。
>>932 最初の方のダンジョンに潜るならライストかライチェ、
上級以上ならタラニスもありだが、タラニスを入れるならもう一種類別のスキル入れたい。
サンチェは漏れ的には残念スキル。
タラニス引くまでの繋ぎという認識ですが、ver.2.0になったらダメと消費MPのバランスが
いい可能性もある。
あと、モイや炎の神殿ならタラニスはかなりイイ!(特にバロル)
>>929 当たるけど、全弾ヒットするまでに時間がかかることはある。
胴体ロックならすぐ全弾ヒットするが、頭ロックだと大分時間がかかる。
>>938 別に良い悪いは無いでしょう。
まあ囲まれてボコられても文句言わないならね。
しかしライチェもライストもVer.2.0ロケテ時はコモンに格下げされてた様なk(ry
まぁ、聞かなかったことに('A`)
942 :
魔法大好き:2005/10/18(火) 23:23:38 ID:JTx1tqG+
>>938 忘却でドラアマ着て先頭突っ走るのは勘弁。
階段前がエロイ事になります。
前にドラアマ戦士が3階ワープ見つけて先に行っちゃたんだが、
後からワープのとこについたらいろんな蜥蜴がその周辺に8匹以上・・・。
もうね、って感じですた。
逆に殿を務めるならば、ドラアマはかなりPTの負担を減らすと思う。
階段前には当然たまらないし、他のPTの横は素通りするから。
943 :
魔法大好き:2005/10/18(火) 23:25:51 ID:JTx1tqG+
>>941 確かに('A`) 。
するとサンチェの時代クルーーー(・∀・)ーーー?
えっ!?アイスブリザードの時代ですか('A`)
転ばせるのは、地味に
【ライトニングスキルズ】がイイ!
シャドウは効かない時あるけど
こちらは速い、転ぶ、周りも地味に巻き込む、省エネ。
うちのホームの廃人さんが使ってるが、使い方でホントに使えるものに。
後ろづ見てて、『これだったら転ばせるためのライストあまりいらないじゃん』
って思った。
再三聞き飽きてるが、要は使う人の技量。
TPOに合わせた最大効率が出せるなら何使ってもいいジャンって事。
無駄な議論はそろそろ止めましょうや…('A`)
>>939 漏れもスク魔で道中サラスピ使う派。
白夜の合流ルムガダに先行した時に2発撃って
杖キャンしながら体力多く残ってる奴にスク。
3階最初のルムガダで1発、青鍵とかで一人の時は2発。
それ以外では最終ルムガダとボスしか使わないけど。
忘却ルムガダ一人でケリつけるのも多いんだが、
この時はサラスピ4発、逃げながら杖キャンとサンストスクで蹴散らす。
何故か1度だけサラスピで1匹も仕留められず(壁で消えた?)、
あせって再度サラスピ撃とうとして硬直中に
Gリザジェットストリームアタックで40×3で瞬殺された漏れがいる。
ヨイコノミンナハマネスンナヨ(´・ω・`)
>>946 踏み台にしない時点でオマイの敗北は決まっていた
948 :
魔法大好き:2005/10/18(火) 23:54:26 ID:JTx1tqG+
>>946 漫然と連射するより、ロックしながら連射して一体一体確実に殺す方が安全ですよ。
死んだらすぐ次の奴ロックすれば、余った弾もそっちに飛んでいきますし。
白夜左部屋で適当にサラスピ連射してたら牛が全員お怒りになって、
牛さんにトリプラーを仕掛けられた漏れガイル。
>>947 マジでかw
わかった。ジャンプ実装されたら逝ってくるw
>>948 やはり踏み台にしない時点で漏れらの敗北は決まっていたw
ロックしない理由は複数の相手に仰け反りで時間稼ぎすること。
うまくロックすればその必要すらないんかな。
精進するよ。
950 :
魔法大好き:2005/10/19(水) 00:27:34 ID:+EGDuwRX
>>949 順番にロックだと、接近前にGL一体殺せて、もう一体は次のロックで足止めできるから
ジェットストリームを食らうことはない=即死はない、という意味で安全。
途中で移動しなかったら一回斬られます。
漏れは忘却で一人最終RGだと、近づかれるまでロックしながらサラスピ
→一体は殺せてるはずだから、近づかれた後一回避けて交互にサンストスク
→ダクマジを料理
て感じ。4人忘却で一人で突っ込むことはほとんど無いから、
大抵は他の人が突撃してる後ろからサラスピ1〜2発→ありったけのサンストスク乱射ですけどね。
一人忘却だと柔らかいので、ロックしなくてもサラスピ連射してるだけで
皆さんお亡くなりになります。怒る暇もないです。
次VerでMP制が導入されると道中でも中級魔法が連発可能になり、
>>943の予想通りサンチェが魔の基本スキルになるかもしれないです。
今月デスノの写真で再確認したがライチェ(C)になっていました。
アイスブリザードなど広範囲大威力魔法が主力になるかもね。
でもホーミングミッソー大好きっ子な俺はサンチェに心惹かれる…今から集めるかな。
そういやこんな魔法もあったよ
つライトニングトルネード ライスト強化版 範囲が今のアイスト位あったような?
俺はタラニスよりサンチェの方が使いやすいが
1体に当てるならサンストでいいし転倒目的ならタラニスのEN14はでかい
で次スレは?
>>648 俺もやられた。
いい夢見させてもらったぜ!ママン
所でスノーストームインパクトに陽が当たる日はいつかね?
いや、サテに大量に飾ってあったから5柿あるだけなんだが。
氷雷マジ目指してるからなー…。
ん?スノストも4柿+α集めてるよ?
ダメ効率と凍結効果で支援として、ライストと同じく超優秀だよ。
ただ、属性上使い所が若干難しいのと連打が困難なのがマイナス。
魔法全討伐にこだわらず、杖キャンも組み合わせるならENE効率では上かも。
柿+45のダメ補正は侮れない。
魔法使いの難所モイ、炎攻略は、雷杖と組み合わせると非常に楽になる。
協力ではなかなか使いにくいけどね。
よく考えたら、タラニスて相性いいかも?
956 :
909:2005/10/19(水) 11:01:14 ID:lD8WM+NZ
さてさて・・・スクロ魔初陣していましたよっと
ぶっちゃけヤバイ(色々な意味で)
何せ今まで魔法乱射したことなく消費ペースがつかめない
Dスクから使っていくからか中WD前でエネ残50%強ってのがザラでした
(ちなみに弁当未消費)
スクロ魔ってこんなもんなのですかね・・・!?
一応宝石はルビー3、エメ2を入れることにしました&フレスタも
後はサファイアなんかありますがDEXは無理にあげる必要なしとの事でしたから
一応外して行きました
そのうち俺なりに完成したデッキをお披露目できるかな・・・?
>>956 その程度じゃない?
ライスト魔だから詳しくないけど、スク魔は道中の火力をスクに依存し、ボスで温存したENEを使い、スキル魔法を叩き込むスタイルだから。
スキルを使うとしたら、合流RGくらい。
ざっと計算して、合流RG各1回と中ボスの計3回は使っても、ボスで100%以上余る計算になるし。
予備にライチェやサンチェ、ハドイン投入ならもっと使える。
ブリスク4入れるなら、RLに4発叩き込めるし、天国ルートなら若干の余裕を残せる。
友人がスク魔専門だけど、余裕があって羨ましい。
エネは
正直ワロス自体はそんな強くないからむしろ切らし気味でいいと思ってる。
イフ戦は一応余らせてるけどパーティーによって判断してる
>>956 ところでルビーってやっぱいるのかな?
属性豚杖なら(装備にもよるけど)アクア2つくらいいれておけばルビーいらなくない?
ちなみに漏れもスクロ魔だけどワロスの前までいって初めて弁当食べるからそんなもんだと思うよ
っていうかエメラルドがもう一つ欲しいがBDがまったく出してくれないぜorz
次スレ立たんのか?
立てた方がいい?
なんとまあ!規制中 orz
スマソ
>>970 頼む!
>>954 ヒント:アイスストームインパクト
~~~~~~~~~~
アイス→スノーだった
ハードインフェルノに焼かれてくる
>>959 オクの一般で、けっこうラクに落とせた
と思う
>>959 最短コースさえ分かれば妖精王巡回もいいぞ、
漏れはここでエメ3つ、トパーズ3つそろった。
まぁ、報酬酷いときはorzだがナー
最近エメの一般入札は競争率下がってますね。
30人ちょっと多くても60人いかない。
同じ人が1日で2つエメの抽選にあたってたなぁ。
九月の頭からDに新規参入して、初めてのキャラは僧でつくったんだが
最上級ダンジョンのボス戦での魔の破壊力に惚れてしまい、魔でもキャラを作ろうと思うんだが
装備とデッキ診断をしてもらいたいです(現在僧は8段でポイントは5000ぐらいです)
デッキ(一応5段以上時を想定して)
サラスピ×1
サンスト×1
オガラ柿×3
ハイポ×2
スパヒ×1
肉類×6
eアイテム
属性斧
マナスタッフ柿
羽盾柿
蜥蜴護衛兵の盾
シャドロ柿
ウィザブ
ソーサラーキャップ柿
タフリン+1
ルビ源×2、ダイヤ×2
デッキは僧のときのものをほぼ流用してます。
魔初心者が、魔の基本的なスキルを身につけるためにはどのような構成にした方がよろしいでしょうか?
長くなってすまないが、「よろしくたのむ」
最上級仕様はスクロINT型とオガラ脳筋型等あるから自分の好きなスタイルに合わせてデッキも装備も
調整するしかないとオモ
漏れは戦士で脳筋してるから、魔はスクロで魔法撃ってたのしんでる。
ソーサラー→ウォーロック ルビ原→アクアマリン
マナスタを属性豚杖とか属性杖にすれば腕力いらないよ
>>968 俺なら肉類を1抜いてハドイン巻*7を入れる
で、表属性斧・裏マナスタ柿なら盾は二枚も要らなくね?
AGI欲しいけど防御が不安だからGリザ盾も、なんて考えなら、どっちかに絞ったほうがいい
装備変更してる間は一瞬だけど、攻撃も防御も緊急回避もできなくなるから。裏表属性斧なら聞き流してくれ
この前魔法使い(三級)を始めて、スク魔を目指そうと思ってるんだけど、どんなデッキが良いかアドバイス頼む。
今のデッキ
ハドインスク×9
サンストスク柿
ブリスク×8
サンストスキル×2
ライチェ×1
スパヒ×1
ハイポ×1
鶏肉×3
こんなデッキなんだが、スクこんなにいらんかな?
今まで戦士だったから魔スキルが全然なくて…当然サラスピもタラニスも無し。(使えると言われてるスキルの大半を持ってない)
初期INT47なんだが、ちと火力不足な感じもする。
んでeアイテムは…
・武器
表;ウィザスタ柿
裏;木拳
・防具
メイジローブ柿
ソーサラーキャップ柿
☆ゲイルリング
マジシャンブーツ柿・持ち込みアイテム
無し
問題ありまくりだが、スク魔(五段)ということを前提で、今後のアドバイスを頼む…
>>971 海苔巻きを十分に活用、属性にうまく対応するなら、
海苔巻き8枚づつの3枠で24枚、レアスキル1枚、あと10枠は回復&弁当
鰤海苔巻きをはずすなら、
ハドインサンスト海苔巻き柿で2枠20枚、レアスキル柿で4枚、あと11枠は回復&弁当
サラ・フレ・ファイ魂のどれでもいいから1枚がんがって入手汁
eについて、シャドロはDオクでびっくりするくらいの値段でゲッツできますよ
あとは、オレ流だが、安全に単体をはめれるクリワン、複数殲滅で豚属、保険で属性スタッフ3種
宝石は開いた枠にお好きなものを
>>971 まず木拳の時点で真剣に思えない。
まぁ一応。
ボスと道中で使い分けるつもりだろうけど、
サンストスキルとライチェどちらかを別属性のスキルに換えるべき。
スク3枚減らして肉3枚入れる。
つーか前スレ見ればわかると思うけど、基本的なスク魔は、
○ボス用スキル1・道中用スキル1・3種スク24枚・肉回復9
○スキル1・3種スク24枚・肉回復10
で、スキル重ねてスク減らしたりって感じ。
>>972 >>973 レスサンクス。
スク24枚、スキル2種、残り回復弁当で組んでみるよ(`・ω・´)
だが
>>973…俺、木拳以外、クォータースタッフしか持ってないんだ…メイン戦士も五段で、eは、あまり充実してない(´・ω・`)
Dカードはトレや、リアルマネーで集められたが、まだまだ足りん…
回復弁当も、鶏肉3、肉1、チーズ2、ハイポ1、スパヒ1しか持ってなくてね…
だから木拳でも真剣なんだ(つω;`)
とにかく
>>972の言う、サラスピ、フレスピ、ファイスピのどれかを集めて、サンスト1枚抜いて、
>>973の言ってた、スキル2種類を目指すよ!
シャドロも狙ってみる。
…とりあえず形だけデッキを作ってみたw
ハドインスク8
サンストスク8
ブリスク8
サンストスキル1
フレアバーストスキル1(仮)
ハイポ1、スパヒ1
マイナーヒールスク1(仮)
肉1、鶏肉3、チーズ2(仮)
…なんか、これでも中級ダンジョンぐらいまでなら代用できそうな気も…
フレアバースト、マイヤヒout、きのこ or ヒールスク(糞みたいな値段で買えるしよく捨ててある)inかな
あとはピザハ、クリワンor豚杖、アクア宝石、マナブあたりに入札。
3000Gぐらいずついれとけば3日で柿る
ウィザ杖は10kもあれば柿買えるから劣化気にせず使うのもあり
ウィザブはお金のあるときに。
あと被ダメが多いのがきついならダイヤ宝石を買うという手もある
100kぐらいで1週間もあれば3つそろう
ウィザ杖は銅クレで買うのが安い。
地図などいらない。
だって地球は丸いんだもん。
>>975 フレアバーストとマイナーヒールはダメか…
俺近場にゲセン2つあるけど、サテにカードあるの一回しか見たことないな。
バットたんと気つけ薬が悲しげに俺を見てたっけな。
とりあえず独り最果てで、金貯めつつ、アクアマリン狙って、オクで装備揃えることにするよ!
>>972 >>973 >>975 レスありがとう。参考になったよ(`・ω・´)
フレアバーストは微妙かも。
【ボス用】
サラスピ・フレスピ・ハドスキ・サンストスキ・ブリスキ
のようなエネ消費が激しいけれど威力が高い物
【道中用】
タラチェ・サンチェ・ライチェ・ライスト・アイスト・スノスト
のような与ダメは少ないがこかし&凍らせ目的のための物
2種類入れるならこんな感じで分けたほうが良いね。
もちろんスク魔での話ね。
灼熱にて一撃で30〜40とか食らうんだけどオクでダイヤ落とした方がいいのかな。
どうにか立ち回ってるけどやっぱり事故が怖い。
一撃10〜20程度に落とすにはいくつ必要?