【アヴァロンの鍵】新世紀アヴァンゲリオン Part2
1 :
前スレ952 :
2005/08/20(土) 21:23:59 ID:Sl3FqVIW
ケイオスの次は?
新スレ1発目はN40のロータンでっす、N版最後の緑に辿り付きました 即死無効付加の色支援ですが、トリックスターの登場でタジタジ 緑青の2色移動も種類が増えたので、デッキに入れるかは微妙な所 ちなみにロータンとピノは親友らしいゾ
>>1 乙
>>3 ロータンだな
即死無効、耐久+6の戦闘支援モンスター
同様の支援モンスにグリゲーター、クマゴロウがいるが、あまり使われてるの見ないな……
白焼きナーガデッキやカメピノデッキののお供にどうぞ
6 :
ゲームセンター名無し :2005/08/20(土) 22:09:58 ID:M5gbUWRT
しかも何であげてるんだ俺 吊ってくる Λ‖Λ
1.2で初めて引いた新支援がローたんでした。即投入しました。 ホルダーの俺に相手がタワー使ってフェレットぱくって、ポイスパ(先制付き)で攻めてきて、即死無効に驚いてた…という思い出があります。 きちんと確認しろよ、と思ったなあ…。 えっと、思い出も語って良かったんだよね?
はい!質問です 箱リスは栗を持っているのにロータンは何でピンク色じゃないのですか?
一匹アヒャってるロータンは何者ですか?
カク象の隣にいるお姉さんについての詳細希望。
ビジュアルファンブックの表紙にピンクロータンがいるわけだが・・・
>>1 スレタイが微妙だが乙
設定資料集のプリベル&ロータンの絵が好き。 あくまでもロータンが主役と言い張る絵師GJ!
前スレ1000は自宅にアヴァロン設置か 是非家OFF開催してくれ、対戦しに行くから
15 :
ゲームセンター名無し :2005/08/21(日) 01:37:00 ID:5oAWVoi4
>>前スレ1000 家賃折半で一緒に住もう! てか、住まわしてくれ!
確か150万で売ってるところがあったよな 十分現実的な値段じゃないか
その思考がすでに廃人だ。
N版魔法の最初は・・・挑戦状?! 8マステレポは凄いが、ランダムなのと発動が遅いのが玉にキズ。 ネタ系の一枚?使うのなら絶命とかで前もってフォローを。
ネタとしては、ゲーム開始時の 初札にあれば勝ち組なヤツ。
挑戦状って配置デッキに弱いのかな? 使ったこと無いけど・・・
ドリルザークと違い対立モンスターを対象とするので異界の扉との相性が非常に良い 手札を残す手段にも使える ただホルダー時には少々使い勝手が良くないのでハンドコストにする場面は考える 白単魔法デッキ、もしくは超グラディウスデッキなどでは重要カード …と思ってるんだが
それより、カク像のコメントがエロイ件 穴って横にいるお姉さんの事ですか?
モシカシテ…ヽ(゚∀゚)ノシ ふと、思いついた 異界の扉→挑戦状で安定侵略出来ないかのぅ ホルダーが祠に行ってくれないと成立しないが 後、異界の扉で目標の次の祠を指定すると 目標祠から5歩の位置に飛ぶ事がある 目標祠□□□□■□□□□□□□次祠 こう描くと判り易いかな?
ワープポイント次第では目標ほこらに
1、
>>24 みたく激近
2、1と逆方向でも激近
3、1〜2の間あたりで目も当てられないほど遠くへ
の割の良いギャンブルが出来る
次は、守護の光。 ガドス等手札発動の超大型モンスターの保護や、3妖精やタワパクから身を守るのが主な役割。 てかガドス等入れていないと、あんまし使われないし。 効果が3ターンに伸びたのは結構大きい?
もう守護の光使ってる人一人もいないな〜。 タワー使ってる人も見なくなったな。
28 :
ゲームセンター名無し :2005/08/22(月) 03:17:34 ID:6h91xepM
ルカを防げないのが辛いな 捨て山発動にエラッタでよいのでは?
昔はウザイくらいタワーに頼りっきりな奴がホームにいたから まだ出番も少しはあったんだが… もうタワー使う奴もいなくなっちまったし。
乗り遅れたがピンクロータンって何か卑猥…。 あっと、守護の光か。 確かに誰も使ってないな。 あのキラキラは好きなんだけどねー。
SRから格下げされたカード。 基本的な姿勢で「使える」カードは今でも使われるけど、 特殊な強さを持つカードなんて、どんなに強くたって 新カード追加されたら使われなくなって当然だろう。 しかも防御専用じゃ。 熟練度もそうだし、みんな色んなことやりたいんだし。
う〜む・・・いまいち盛り上がらん。 誰か指揮ったほうが・・・ 俺はカードコンプしてないから何ともいえない
次は天女の羽衣。 スターターに2枚も入ってる定番カード。 ワープデッキじゃなくても使う人は多いと思います。
捨て札発動の魔法が出来たから さらに使いやすくなった感があるね
魔道競技会では5マスというのは重要な数字だから 更に価値は高くなる
ワープデッキには天女の羽衣で移動デッキにはスケールイータで対にしてる俺。
ところで天女の羽衣捨てようとして間違えて使ってしまうのは俺だけ?
盗賊の手をキャラ選択せずに捨ててしまう以上にありえないな
捨てる場面ってどんな場面だ・・
たとえば自分がチェイサー時の祠待ちでは? ホルダーから鍵を奪うのに成功しようと、失敗しようと 天女の羽衣は次のターンではあまり役に立たない状況です。
捨て山発動と勘違い
移動したくなくてもコストで捨てられるカードがあると 嫌でも5マスdでしまう融通の利かなさがあるにはあるなw
天女&人魚には必ずといっていいほど、 断罪+異形いれている漏れガイリー
次は盗賊の手です。 便利なポケットや人魚の涙と比べて見劣りするのか、あまり使ってる人を見かけないカードです。
主な役目は、相手のデッキ内容を判断する事。 あとケルピーやライフルーツ、守護天使とか引いてくるとちょっとうれしい。 逆にR以下引いてきた時はちょっと切ない。 そーいえば、中の人がグラディエーターだったっつー中身のミスプリントもあったね。
当たり外れの結構ある相手の手札を引くだけでタイムコスト-10ってのは ちょっと使いにくいと思うときもある
「盗賊の手ッ!」 「盗賊の手ッ!」 「死人召喚!」 「人魚の涙ッ!」 アリューシャ君、もうすこし静かにしてくれないかね。あと早くしてくれ。
登場時はタイムコスト無かったんだよなぁ。一気にMAXになったよ。 タイム−10なら、複製じゃなくて本当に奪ってきても良いんじゃない?
タイムコスト10に加えてハンドコストあってもいいから本当に奪ってきて欲しいね。 相手はデッキから破壊、自分は複製入手。 これでも使う人は多そう。
それはヤバスギだろう(大汗)
そんなことされたらCPUアリューシャがバケモノに…
まぁ俺はシードラコ入れてるから、割ってくれてありがとうだけど
リアル盗賊の手を使われた漏れはどうすれば・・・
通報しますた ・・・って、リアルかすめ取りには細心の注意を。・゜・(ノД`)・゜・。
盗人デッキにはリーンと並んで必須(笑)
>>49 たしか「召喚・宴」のロケテストの時は「デッキから盗む」仕様だった希ガス。
さすがに猛威振るってたから修正されたんでしょうね。
ロケテ参加した時に、趣味でいれておいたスフィンクス盗まれましたからw
次は転生の宴。 効果が大きいけどコストが大きいために人魚の涙との二者択一に悩む1枚。
転生、伽スの次にMAXになった魔法カードだなー。 選んで手札に加えるってのがGOOD。ド安定、安心の一枚。 自分のデッキのツモ配列を全部管理出来るのも大きいね。 今でこそ人魚と差し替えたけど、やっぱ強いカードだと思うよ。
58 :
転生 :2005/08/24(水) 13:34:56 ID:o3mbI8Bu
冥主が出たせいでお株を奪われがちなカード 白焼きデッキで業火とセットで使ってたりしたけど、 ポヨロールでいいんじゃないかと思えてきたり なんかどんどん地味になっていく悲惨なカード
59 :
ゲームセンター名無し :2005/08/24(水) 15:18:06 ID:4dGvugjG
次は聖女の加護だけど。 チェイサーの時なら祠にナイトキャット置いて配置狩り。 ホルダーの時は大量にユキダルマンやらリッチーやら配置してゴクーゾで守護。 って感じで使ってた。
最近初めたんだが、この「イカルスウイング」って強いのか?さっぱり意味がわからん
>>60 その話題は本スレでいったほうがいいぞ。
ちなみに初心者には最強のカード、慣れた人は滅多に使わない(デッキ次第では使う
聖女の加護は使ったことねぇなぁ。
配置狩りに強いのはわかるけどわざわざデッキにいれるほどではないな。
でも絵は萌えといっておこうか。
キャッスルカノン+聖女の加護=旧バルキリーパワーアップ版
今なら防御値を減らして、相手の特殊攻撃防御付きでも良いんじゃね? 耐久+3、即死、反射、消滅無効とか…強杉か
ホルダーの遠距離戦防衛限定ならそういうのもありかも チェイサーにまでそんな特典与えたら祠待ちし放題だしな
65 :
ゲームセンター名無し :2005/08/24(水) 19:40:30 ID:6trE4NJ2
今だに聖女の加護を愛用してる俺が来ましたよ メインデッキには入れてないが、サブのネタコンボデッキに入れてる インフィを目標の次のほこらに配置→異界の扉で離れる→聖女で守り切る 相手を撃破できればほこら確保しつつ鍵ゲット(゚д゚)ウマー 即死系どころか生アサシンがきただけであぼーんだけどな(´ー`)y-~~~ 覚醒ガドスやグラディウスに正攻法で耐えきれるのはこのカードくらいじゃないかな? テレポ島使わなくても耐久値振り切るんでギャラリー受けは割といいよん そういや本スレで誰も答えてくれなかったんだけど 円周形のマップの真ん中のテレポ島と外周に離れた状態で 聖女の加護を使うと耐久+204だよね?
64マス離れてるって事か?…マップ外に認識されてる感じだナ やった事ねぇ…今度試してみるヽ(゚∀゚)ノ=3 円周形のマップは謎現象多そう、祠〜祠が全部等距離だよね?ココ 異界でショートカットもこのマップが一番成功し易いはず
次は刹那の見切り。 一見すると心眼に似てるけど、心眼と違ってやや防衛向き。 白支援には避けが少ないので読まれにくいのが利点。 ただ中途半端なので少しデッキに入れにくいかも・・・
エラッタかかる前までは+12で先制デッキのいいお供だったんだけどな。 白支援の確率避けはこれだけだった気がするので 裏をかくという意味ではいいかもしれんがそれ以上の効果は現状では望めないな
つーかこれ、 攻撃UP下げる必要あったのか?と今でも思う。
攻守共に使えるカードで+12はやや強い。 支援カブトス破れない+9で丁度だと思う。 白支援の確率避けにはNEWカード風雷の舞が一応ある。
次は魔鏡。 前バージョンでは攻防両方に使えるということで使った人も多いはず。 現バージョンでは反射無効が多く追加されたため多少使いにくくなったけどやはり相変わらず強いカード。 最強の支援カードか?
漏れは魔鏡は鷲掴みとセットで入れて 侵略時に即死と反射の二択を狙うって 使い方をよくするな
ぶっちゃけ魔境が万能すぎて鷲掴みが微妙に。 鷲掴みは戦闘時能力ある奴のための劣化魔境って感じ。 それくらい反射って能力は強い、相手が先制だろうが即死攻撃だろうが関係なく防ぐからな。 反射無効増えたっていってもまだまだ反射の時代は終わらんなぁ。
鷲掴みとセット入れてるのは天敵対策でもあるのよ (硬気功、耐久大幅アップ支援、アーマジロとか)
俺は魔境<鷲掴み派だな、魔境は超絶耐久上げ倒せないのと、 流行の防御支援である硬気功倒せないのでイマイチ。 無能力限定のため+3避け系で凌がれたりする事があるのもちょっと…。 黒称とか流行ってるなら魔境でもいいんだが、ホームに掠め使いが いるとどうしても硬気功が流行る。魔境は現在の環境にあってない。
次は道化師の呪い。 一般には外れSRとされているカード。 掠め取りと同じく失敗した場合にペナルティが課せられるけれど負け確定ではない分まだマシか? アサシンやラフリア(冬)とかなり相性がいいカード。
道化師はアサとラフリア以外じゃ威圧でも使ってた方がマシだよな。 ちなみに黒の王を使って侵略してかすめ取りされると即死させやすくなる。
雀、草薙姉妹とコンビで使ってみるのも…無理か… 相手の意表を突くのには良いカード 避けられてもドンマイ、明日があるさ、多分
実は密かにクララ(先制)デッキに相性が良い>道化師 鉄鮫で引っ張ってきたクララで、侵略熱帯魚の後は こういうの引いてくると面白い!
異形で引っ張ってきて天空夜猫ブチ破った時は爽快だった 相手のテレポ回数が少なすぎただけってのもあるが
最近は瞳のアルベールで 黒の称号+道化師が話題になったね。 攻撃+30で先制、か、即死+60%になる。 ほとんどロマンコンボだけど、成功すると場が盛り上がるね。気持ちよかった。
攻撃力+30な点は、ユニコーンには結構有効だと思う。 ユニコーン+硬気功ぶち破れる。
83 :
sage :2005/08/26(金) 00:37:07 ID:H0/knaxs
先制デッキに道化師を入れているがかなり使えている。 防衛時に侵略側の相手が防御上げてくる場合などが多いので そこを+30で撃破。意外と侵略側が先制を使ってくる場合が少ない。 支援も多彩になってきたので先制が少なくなってきているからだと思う。 また、相手が戦闘時に相手が支援を持っていない場合も少ないので 相手の防御+30という場面も少ない。 まあ、うちのホームだけかもしれないけど私の中では最近SRの輝きを 感じさせてくれてますw。
熊王やスコルプに使えば即死無効使われたら殴り殺し 使われなかったら普通に即死でウマー
道化師の何が良いって発動しさえすればギャラリーが沸くことかとw てか何の準備も無しに攻撃+30は確かにいいと思う
道化師をデッキに入れてる人は心に余裕がある人云々って某ムックに書いてたけど本当にそう思う。 俺も道化師つかってみるかな 道化師ばっかり7枚も手元にある時点で心に余裕なんてないけどなw
よし。次行こうか。次は脆弱の沼だぜ! … …… ……… よし。次行こうか。
脆弱の沼……MAXガドスにしか付けたこと無いな。あと経験値稼ぎ。 さて、次は何だっけ?
おまいら酷いな…w けど脆弱はなぁ、本当に語ることが無いないしな C版が出る前は唯一の避け無効付き侵略白支援だったんだが… 今では死人剣の劣化版にしか見えなくなっちゃったしなぁ んで、次は硬気功だっけか? 魔法剣客やユニコーンにつけて防衛すればほぼ鉄板 リンリン・アーマジロや魔鏡・掠め対策にも良い感じ ただ即死には激しく無力 ちなみに剣客の例もあるし風風、雷雷に付けたらもしかして… という期待を持って使ってみたが結果は('A`)ヴァー ガルダと似たような性能なんだからやる前に無理だと気付くべきだった
ちょwww何故脆弱レイコーンに触れないんだwwwww まぁ弱いから仕方ないな。 硬気功は基本値高いモンスターには有効な防御支援だな 城砲に付けると消滅するのが激しくイヤン
侵略ユニコーンに対して硬気功使っても面白いけどな
次はN版最後の背水の陣・・・使い方が分かりません・・・ 先制・避け・反射・耐久超上昇など全てに弱い・・・ 最弱白支援ですか?
キャッスルカノンに背水の陣で、硬気功もどき……
超先制デッキなら入るだろう>背水の陣 掠められても乙だしな
背水は掠め対策 他は先制や燕デッキ用だろうな 先制モンスターは基本値低いからぬるぽだが
背水の陣はレイクーンは言うに及ばず、先制デッキにもある程度オススメできるな 育成系で先制モンスを強化すれば背水で攻撃値30〜ぐらいに そうなれば普通に相手耐久破ることも可能だし、掠め対策にもなる 今では13/17とそれなりに高い基本能力を持ったウォーフォークも居る事だし結構使えるかと そういや、草薙に使うとどうなるんだろう 耐久三倍の効果が発動してから攻撃値に加算されるんだろうか?
背水はレイコーンとセットで使ってたなー 2.0のメインデッキだった
間違えたレイクーンだ レイコーンに使ってどうする>俺
カード掘るのに便利。冗談ですすいません。 単純だから使えなくはない。 足でひろった赤目に使うとかもよまれにくい。
次のC版初はプリティベル! ワープデッキの強い味方!
なんか進行早くね?もうちょっとマターリ語ってもいいんじゃね? テレポカードを一つに絞れば必要な時デッキから 好きなカードをサーチ出来るってのは大きな強みだな>ベル 徒歩主体でもない限りどんなデッキにも入り得る蝶優良カード
>>89 アルベールの瞳効果・硬気功だと、今回支援で上がった分も耐久値に加算される
硬気功で守り切ってから次のほこら待ちにアル+アンデソで侵略
あの時の俺は無知だった…
>>ID:XviysvPR
荒らし?
「次のカードは〜」って書いてから2時間で「次のカードは〜」って
早いにも程があるぞ
>>プリベル
極めて優秀なハンドコスト要員
移動後発動でテレポを引くため、黄玉、朱玉文明との相性がいい
>>101 魔法と支援はあまり言う事ないかな?と思って早くしました。
早かったならごめんなさい。
プリベルもなぁ… あまりに優秀すぎて 誰もが散々使ってるだろうから、 逆に今更語ることがない気がする。
プリベルの弱点は、移動宝石がセクベルと同じっていうことくらいかな ところで、プリベルはテレポート満載のデッキの隙間に入れるべきカード? それともテレポート3・4枚のデッキに入れるべきカード?
2.0のエラッタで2色4歩移動になって神カードになったよな。即MAXになった。
適当にテレポモンスと合わせて突っ込んでおけば機能する。
>>102 のとおり、文明デッキのキーカードとなる一枚とも言えるな。
[例]
ネオン2歩→コアラ引っ張る→ベル発動→コアラ+エイイアン→ウマー(゚Д゚)
(ネオン朱+1→ベル朱+1→コアラ朱+1→黄配置→エイイアン黄+2/緑+1=計+6)
しかしカードが追加されるたびに有用なテレポート持ちカードが増えていって 狙ったカードを引きにくくなっていくような気もする 特にポヨロールみたいにどんなデッキにも入るほど優秀だけど その場でのテレポート移動には使えないカードを引いてしまうと ちょっと困ったことになる場面も こういったカードが今後増えていくなら相対的に使いにくくなっていくかも
そっかポヨロール引いてくるんだっけ…_| ̄|○ ゴースト3積みの白焼きデッキに、 業火引くためにポヨ入れようかと思ったけどやめようかな。 赤ザガとかと違って、 業火使った後に手札に来ても無駄にならなそうな物が現れたと思ってたのに。
エトワールも引いてくるぞ…テレポデッキにするなら気をつけろ。
まあインフィニティも引いたような気がするし エトワールもある程度予想はできたけどな
テレポモンスターが少ないなら、無理に入れる必要は無い。他にも優秀なカードはあるし。 という訳で、同移動宝石のブルホーン。『移動兼戦闘要員』としてお手軽に使っていける。素で攻撃値(実質)19はやはり魅力。
ねんねんねに手も足も出ないのがテラカナシス 黄緑の移動色は牛が霞む性能の奴らばかりなのもテラカナシス
ぜ、脆弱の沼と組み合わせたりして… 普通に先制食らって負けた俺とか
封じ込めが怖いからブルホーンは最近使っていない。 アタッカーならフリィーキィーの避け無効の方がいいから。
せめてブルホーンの能力+メルトで溶かせたら、まだ少しは脚光浴びたかもね。 でも入れてみると結構使いやすいなこれ。確率系にちょっと強いし。エレフォートで踏むとなお良し。 次のサイロン同様、目眩ましや複製の技法と組み合わせると、ちょっとマニアックな気分。 ところでこいつらの2になってからの能力アップって、絶対に複製の技法対策だよな?w
書き忘れ。密かに戦闘モーション変更されてたなこいつ。 本当微妙だけどw
サイロンか・・・ 時代遅れ移動デッキの俺にはチャリオ外しづらいし・・・ でも封じ込め考えればサイロンかな?
ん?サイロン行くの? サイロンは弱体化の霧とのコンボが全て
よく見たらまだサイロンじゃなかったか。 まあこいつらセットみたいなもんだし・・・いいか。
素で耐久値実質21、弱体化の霧を付けると((((;゚Д゚)))) 祠に置かれたら嫌なモンスターの一つかなぁ
ん? 弱体霧つけるとどうなんの?と聞く俺は半人前。
攻撃値半分→攻撃値−8 後は勝手に計算して
なるほど。 即レスサンクス。 支援優先か。
まぁサイロン+弱体化は 相手の攻撃が42以上じゃないと破れないという事か テラウザス('A`)
だが即死で乙
即死確定は流石にアレだが確率即死系には強いよ 耐久13しか無いわけだし
>サイロン+弱体化 道 化 師 の 出 番 か ! ?
>>128 サイロンが即死無効持ってなければ勝てるんじゃね?
熊王は完全に役立たずだが鷲掴みもよく見るしな、あと反射でもOKだな
>>129 俺は>128は弱体化+【戦闘時】能力、相手攻撃値-8のおかげで
攻撃力が0になる為、即死発動せずに役立たずってことを言いたいんだと思う
>>129 サイロン+弱体化で攻撃値が0になってしまうので
即死は発動しません
ディアブロは1残るのかな?未確認です(端数の扱いがわからない俺)
ミスブラッディーも攻撃値が下がる=即死確立も下がる ですし
まぁ育成した即死系ならなんとか…
あとは魔鏡も有効ですね
132 :
131 :2005/08/27(土) 01:31:28 ID:OG2VfU2X
あ、そっか 1残っても相手黄色だったか…
>>130 その通り。
しかしサソリ、毒針、両ラフリア、熊王、夜猫、ダゴナイトと、主だった即死モンスターは全滅なんだな……
いや、攻撃値上げればいいんだけどさ。
とりあえずサイロンの宿敵は反射or反撃モンスターだなぁ アーマジロとかリンリンがすこぶる恐怖
俺はサイロンに目眩まし組み合わせて使っているよ。 元々はサイロンを攻撃に使えないか思って入れたのだが、 マジロやリンリンにも対応できて便利。 底上げすれば、侵略で弱体化or目眩ましの二択も迫れるし。 そーいや、ここ利用する様になって使ってなかったカード使うのが楽しくなった ノシ
カルトホール行くよ。 ・・・と言っても別に強いとしかいいようがない。 ガドスとかと違って基本値が高いところなんて特に・・・
初めて出たときは避け無効付いてたんで鬼強かったね。 今でも十分強いけど。
>ガドスとかと違って基本値が高い 上がるの攻撃だけだからね。 侵略で強い分には全然構わんと思う。
>初めて出たときは避け無効付いてたんで鬼強かった でもその割には、1.3の時にオレの周りには カルトのテレポデッキってあんまりいなかった。 今ではプリベルとかライフルとかが使いやすくなってるんで 避け無効あったら使う人も多くなってるのかな。
>カルトのテレポデッキってあんまりいなかった。 組みたくても全然引かなかったんだよ(´・ω・`)ショボーン 修正パックが出るまで、C版が入ってるのか不安になるような排出だったからね
いまは黄玉文明配置して三回テレポートしただけで33/20とか結構とんでもないことに 移動しつつ育成できるのが最大の強みじゃないかな
き○たま置いても強化発動順次第じゃ32/20になるんジャマイカ? 手札発動強化と配置後強化どっちが先だっけ?
もう契約行っていいんでない? カルト人気ないなぁ〜
カルトも、過去の栄光なのか…(涙) 次は契約の証か。なんか使いづらいけど、呪術師の祈りやキノーピ同様、 鉄壁の城塞と化した大型モンスターに大打撃与えられるのは強み。 メルトで溶かし易くもなるし。結構侮れないが、1番手取りづらくなるのが難点。
しかし配置狩りが怖いな・・・ 耐久12だし・・・ その割には大した恩恵ないしなぁ・・・
契約→エレフォート→ブルホーンでアタック 相手モンスター耐久3…(´・ω・`)テラカワイソス
「基本耐久値を13にする」だったら審判の石像の能力を封じられて面白かったのにね
それだと審判がドリル並の紙屑になってしまいます
白焼きスタッブの育成メタに使ってる。 でもそのくらいのもん。
つぎはいよいよこいつか・・・・ドリルザーグ! 全国のマニアのみなさん、お待たせしました。機械族の影のエースです。 こいつうまく使える人は、相当な熟練者か、単純に神が降臨しているかのしかない。 複製の技法でなかったら、ホント日の目浴びなかったかも(涙)
デザインはいかにも機械族って感じで好きなんだが、 いかんせん使えない。 ついた愛称がドリルザコ・・・。
せめて「機械族相手の戦闘中、攻撃を1/2の確率で避ける」とか付いてくれないものか ( ゚Д゚)マッハスペシャル(゚Д゚ )
複製の技法か… 入れ替えた後歩きやすいような色だったらまだよかったかも。 黄2+緑2は使いやすいのが結構ある(つっても使うのほとんどベルだけど)んで 黄2+赤2か黄2+青2。
154 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 10:47:03 ID:uqunvGad
アルテナカワイイよアルテナ 入りました(*´д`*)ハァハァ… アルテナアルテナ(*´д`*)ハァハァ…
ドリルもネタ無いね… 次は黄C版ラスト、ケルベス。 心眼の登場で使用人口減った感があるけど、なんだかんだで強い。 マジロと違って、攻撃支援を付けられるのも良いし。
金剛杵との組み合わせは結構凶悪だったりする。 マイマイと合わせて利用すると面白い。
ケルべスは耐久上昇させて反撃が基本かな? たまにアンデットソード使って相手の不意をつくのがいいと思う。 割といろんなデッキに入れやすいから個人的に初心者におすすめしたい。 どーでもいいが何故日本語訳はケルベロスと書かないんだ?
158 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 18:08:16 ID:bBV+s0l8
ケルベスは、祠待ちが強いかな。 侵略側は攻撃あげるか防御あげるか悩むので。 経験上、相手は耐久値を上げる場合が多かったので 普通に耐久値を上げているだけで防衛成功する場合が多かった。 いろんなデッキに入れられるので使いやすいと思うけど、 移動値が2なのがネック。3ならみんな使いまくっていたと思うけど。 気軽には入れにくいカードかなぁ。これ入れるならリンリン入れるかも。
159 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 18:16:37 ID:bBV+s0l8
次はシーワーム。1.3のときは移動値X2の育成でかなり強かったと思う。 ちょっと移動したらどの竜族ものきなみ攻撃力、防御力20オーバー。 レッドアイズに至っては。。。 今ではエラッタでちょうどいい感じになったと思う。 鍵聖戦では竜族が増えたので活躍どころが増えたカード。 鉄の龍が手に入ったらまた龍族デッキ作る予定。。。
竜族って弱い奴ばっかじゃなかったけ? 弱い奴ばっかだからドラゴンサマナーがカルノだけになったと思ってた。 やっぱ上手い人は使いこなすのかな?
>>16 0
竜族はショボいけど亜竜族は強いモンスター多いぞ。
…なんのフォローにもなってねーし
とりあえず乱入直後のCPUカルノにシーワームで歩かれてサラマンダーで配置狩りされるとムカツクのは確かだ
しかしそのカルノも最近魔王の鼓動が… ちょい戻るが >複製 スフィンクス+機械デッキのお供 >ケルベス 反撃系は避けを読まなくていいのが厳しい
>魔王の鼓動
エラッタはもう直らないんだろうな……
>>161 そうなんだよな、竜族Lv5付けたいに
亜竜族ついたり…(´・ω・`)
165 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 22:44:44 ID:12Ep3yb7
アルテナカワイイよアルテナ 入りました(*´д`*)ハァハァ… アルテナアルテナ(*´д`*)ハァハァ…
次は暗黒面からの使者、メタルハーン。 ハンドコスト1+青マス縛りはちょっと痛いが、先制持ち引くとかなり美味しい。 コイツで鮫やユラナス引いてくると、ちょっとスターウォーズ気分。
>ハンドコスト1+青マス縛り 昔はその上にランダムだったからなぁ… アーマトードに+10して引いてくるくらいなら スタッブ使うっちゅうねん、と何度思ったことか_| ̄|○
メタルはんは排出少ないらしいよ。
>>168 漏れ 先週だけで3枚引いたんだが…
罠か!? シトメカの呪いなのカーッ!!!
メタルはにゃーん。 ウッデンをコアラを置いて、さらにキャッスルカノンをこいつで引いて鉄壁を作るのが好きだ。 攻撃力アップ重視の先制デッキに便利な一枚。
バルキリー桜たん
メタルハーンは選べるようになったから強いよね。 上でも触れられているが、先制デッキはかなり相性がよい。 1ターン目でもワザと捨てる→青マスで引っ張るで 歩兵より簡単に育成可能だし。 クララやボルカノがすぐ攻撃23という素敵な数値に。 後は避け無効なり、悪夢なりなんなりと。 …ただ、安泰という訳でもなく 今はパンダ・トリックスター・堕天使の嘆き という厄介な相手がいるから油断は出来ないがなー。 その辺は読み合い勝負ですね。
先制デッキには威圧、不死剣、悪夢等3つ位入れると思うから まさに上の3つが入ってるデッキとは読み合いになるからテラオモシロス。 堕天使については極端に耐久値が上がらないから安心して攻められるのが最大の魅力になっていると思われ。
>>173 鳥星・心眼・悪夢で現verは イイ感じ♪
次のオオサンいくよ。 ・・・と言っても俺使ったことないから何とも言えない・・・
強いんだろうな、とは思ったものの 俺も一度も使った事はない
基本能力の低い珍獣の大型強化を行えるカード(最大でも攻撃・耐久共に17) 春冬ラフ、夜猫やら即死支援ならまだクマゴロウ、ロータンで何とかなる ただ青マス制限に加えて堕天使の登場もあり微妙 トリックスターの登場も来て更に不遇の存在に また、ただでさえ手札を3枚使うので、どうしても進軍は遅くなりがち 祠待ちor横待ち限定か
珍獣デッキに定位置確保。強いよ。 でもそれだけ。 関係ないけどクリオラ(非乙女)
珍獣限定で耐久も上がるメタルハーンみたいなイメージ。 もしくは複製の技法か。 エンゼルピッチュが珍獣だった頃は強かったが、今となっては……
弐になって青マス限定が付いてから一気に見なくなったかな。いつでも融合ってのは確かに強かったけど。 チャイレンを強化しつつ、配置数増……が定番か。手札キツイけど。
合成したままのんびりしててタワーでパクられるって事も減ったしなぁ 青マスが後2割増しくらい多目にあれば普通に使えるんだがw
青マス2割増し>海王様…・゚・(ノД`)・゚・
もう次行くよ。 ネオンか・・・割と使いやすい奴。 まぁ俺はスケールイータのほうが好きだがな。
1(テレポによる最大マス)・3・4マスモンスターなら、わりと躊躇なく歩きにいける。 2マスモンスターを引くのには、なんか勿体ないなと思ってしまう。 青属性の2色4マスというだけで一応の価値はあるんだけどね。
珍味キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!何気に美味いらしいぞ、ネオン 3マス歩いて色支援がオイシイ所なんじゃね? 冥界、文明シリーズが3マス移動が多いのがネックか 今ならアタッカーはセクベルでドローすればいいしな クリオラが引けないって事が少々弱いかも知れない
ネオンと言ったら、やっぱビッグボウとのコンボだろう。 最大7マス移動しての1マスアタッカー引き。無駄ない組み合わせ。 あと最初の時、4マスモンスター引こうとしてうっかりテレポアイテム 拾ったのも懐かしいな。 あれって4マス歩いてテレポアイテムで0マス移動なら、ちゃんと4マスモンスター引けるのかな?
ネオンか。最初は避け無効付いてたからサブアタッカーになる事が多かったな。 刹那+ネオンは結構強…いがスケールイーターとあんま変わりなかったり。 あの頃はコモンとアタッカーの移動値が同じで (2色移動は 基本の移動値に加え〜 だったから2マスが多い) 「酢豚欲しいのにフェレット持ってくるな!」 ということが多発で3マスアタッカー(クララ・ボルカノ等) を引っ張ってくる位しか出来なかった。 それでもウッデン引っ張ったりで(´・ω・`) があったが…
189 :
ゲームセンター名無し :2005/08/29(月) 21:47:09 ID:aYdg0CtC
アルテナカワイイよアルテナ入りました(*´д`*)ハァハァ… アルテナカワイイよアルテナ(*´д`*)ハァハァ…
お次行って良いか? 次はシーカッター、手札を捨てて相手の戦闘支援を奪う素敵(?)なモンスター 主な利用方法は女神の息吹→戦闘だろうか、セットにレッドズワイを入れるといい感じ?
先制デッキでクララorゴーストを確実に持ってくる手段としてネオンは重宝してる 手札にクララがあるなら移動用に4マス移動モンス持ってきてもいいし
かぶったorz シーカッターやリーンポッコロ、レッドジュエル等で組む他力本願デッキはなかなか楽しかったりする ともかく白焼き相手やメガジョーデッキ相手だとゴミと化すカード
>「酢豚欲しいのにフェレット持ってくるな!」 オレ最初2歩歩いてヤドカリン引かされた時はバグかと思ったw よく考えて「基本移動値」ってそういうことか!とわかった(アホ)。 …もういっそドロー系は選んで引けるくらいにならないかなぁ… ただでさえ運ゲーの要素強すぎるんだから。
いいよな、運ゲーとか言って逃げるやつは… オレもそんなヘタレになりたいわ
いいですね、運ゲーが逃げとか言えるお方は。 あなたは手札に戦闘できるカードがこなかったり、移動できなかったりなどしない、 さぞかし素晴らしいデッキを組んでおられるのでしょうね。 私もそういう上級者になりたいです。
(資産だけは)最強のデッキを組んでる世界の中の人も 負けた場合は運がどうのこうの言ってたな。
運がどうのって言ってる奴は根本的にカードゲームに向いてない
晒しスレは消滅したけど。もっともその「世界の〜」もその場の演出で 適当につけたあだ名(つーか覚える野面倒だから)だったとムックに。 シーカッターも落ち着いたね〜。昔は強奪してきて、本気でうざかった。 まぁ相手が耐久支援を山札に残していると、突っ込めない事もあるが。
シーカッターは掠めがあった時 お互い固まる事になる
手札が思い通りで無い時に何がなせるか、っつーのはプレイヤーの資質が問われるな。 そこで言い訳しかせん奴は進歩ないよ。よくて白金。
>>200 俺は出来る限り祠直前まで行きつつアタッカー育成に励むな。
戦闘1番を狙うのが目的。
そして20↑まで育った数値を見てウフフしながら相手の動きを探る。
OK、堕天使の嘆きを食らってもまだ黒の称号があるぜ!
シーカッターは微妙に使いづらいが、相手の手を探るのにはいいよね。
デッキ見てればある程度は分るが…結構意表ついた支援とかある時あるし。
>>202 本当に手札が悪い時ってのは大抵
アタッカーがない(更には引くこともできないとか)時だと思うんだけど。
本当に手札が悪い時>一歩も動けない時 まぁ滅多に無いけどな。 アタッカー無い時は素直に次の祠横へ…でルカで入れ替えられて乙 orz
次はレッドズワイ(蟹)。 明らかに侵略型であり、手札1枚破棄は手札無いときはダメだし、デッキからということはデッキに白支援無いときにもダメ。 以上のことを踏まえるとけっこう限定された使い方ではないか?と思いいつも使ってない。
息吹とセットで使ってた。祠in時レッドザガ→吹いて待機(手札1〜2) 確かに(デッキ構築が)限定されるかも。 息吹サイクルがキレイにハマれば強い、つーか使ってみて強かった。 耐久低いから防衛には不向きだったけどね。 でもダゴナイト不死剣を鳥星で反射したときは気持ちよかったw
そもそも手札が最悪なのはデッキセンスが悪いから。 赤蟹は心眼、名刀、仕掛け星を選んで使えば侵略時安定か? 捨て札も1枚だから海武器で動いて海賊旗捨てとけばその後の防衛も期待出来る。
デッキから好きな支援引けるんだから弱い訳が無い とは言いつつもあんまり使ってる人は見ないな
>そもそも手札が最悪なのはデッキセンスが悪いから。 これには同意できないな… どんなデッキだろうと手札が悪い時ってのは必ずあると思う。 お前は乱入直後の侵略仕掛けたい時に キラーレディ×3、プリベル×2 とかよこされたりしたことないだろ。
蟹はコモンの割には移動3マスの超侵略型アタッカーとして結構優秀ではないか? 使いにくい状況なら移動にすればいいんだし。 みんな地味だから使わないだけだろ? まぁ俺も使ったことないけど・・・
今までROMっていたんだけど 良スレ支援 赤蟹は相手によって支援をチョイス出来るんだよ? 弱い訳無いよ 名刀は今でこそ万能ではないけど… かすめをデッキにちらつかせておくと効果デカイ ルカ魔神デッキの時にサブアタッカーとして大活躍だたよ あとは キノーピ+めくらましとの相性も良いよね
ムチュゴロウ行こう。 ・・・。 いや、配置後っていうのがさぁ・・・
風雷には入るカードかな。
古代等による捨て山強化デッキとか破壊デッキをリセットさせないためとか そういう使い方はする。
ムチュかぁ… 正直微妙なモンス 用途ははっきりしてるんだけど… 使う機会は余り無い 乱入直後にムチュ配置で自分反転 シータンクや人魚が使い方的にアリかと シータンクで異形や断罪 守護天ひっぱるのは効果デカイかも
ムチュゴロウの戦闘シーンは必見です カワワッパ並に忘れられない気がします
>>213 ゴメ、風雷使ってるけど正直ムチュ入らない
ていうか風雷+読み外し用の支援モンスだけで青はお腹一杯
まぁドローを予見できるのは良いんだけどもね…
逆にシャッフルされる方が使い勝手が良かったと言う話。 つーか、ムック読むまでツモ順が同じである事に気付いて無かったさ('A`)
昔知人とつけた名前 「ガチ対戦キボン」 「←空気嫁→」
>>219 ?
スレ違い?
アヴァロンPART82と勘違いしてない?
1.3時代の古代時空育成全盛期に猛威を振るって 古代時空のカス化と共にいらない子化した印象があるな 破壊デッキ使ってる時にCPUにひっくり返されると激しくムカつく
>>221 に同意。それに嫌がらせにはもってこい。
祠にレッドズワイで到達し、手札3枚、支援5枚山札にあり。
ここをCPUにひっくり返された時は突っ伏した =■●_
次は赤ですな。大物ハンター、レッドジュエル。 戦闘中は相手と全く同じ能力になれるのがミソ。 侵略時は支援かすめ取り、防衛時は先制や硬気功で安定? 最近のマイブームは、複製の技法や進化、呪術師でこいつの能力値を無駄に上げる事。 抜け殻のプラテも可愛い感じw
縛りで色までコピーしてしまっていたが2.5ではどうなってるん?
レッドジュエル 2.0までは色々な謎性能ぶりを発揮していたモンス バルキリー燕に 燕返し炸裂! と思いきや攻+4とか 使ってて楽しいモンスターではあった 2.5では… 自分の場合 アルベールと差し替えてしまい 未使用で修正がドンなものか未確認 つか ジュエル+縛りが使えないとなると用途減りますな
赤い宝石人気無いな・・・ では次!ラフリア(春)! 誰か使い方教えて下さい・・・ 使いこなせない俺ダメだ・・・
守護天使持ちのフィフティニーを高確率でぶち殺せる。 正直CPUディアドラを相手にしたときぐらいしかお目にかかれない。 しかし、ラフリア冬と見間違えた麓デッキ使いがフェレット使って自滅したときは笑った。 麓デッキに守護天使なんか入れてるからだよ…w
基本耐久29以上になった春は攻めようにも攻めにくいな 29だから先制+攻撃値上昇で春を潰せるのは戦人+聖騎士ぐらいだし 心眼無い状況で攻撃強化したら先制されて相手アボンだ 朱玉でプチバンプ+サボー配置ぐらいやれば耐久25以上はよく超える 後は、基本攻撃力上昇支援が多い先制デッキに対してかなり効果的ってぐらいか とりあえず目くらましがデッキに入ってるなら入れておいて損は無いと思う まぁ一番問題なのは移動値被るのが皆優秀ってことかな…
そんなあなたに、目くらまし
って書かれてるわw もう一つ強引な案だが掠め使いに威圧など掠め取らせたり
レッドジュエル縛りは残っていた。確か。 春は、密かにディナキラー。春+トリックスターなら、心眼と確率避け意外には勝つ。 避け無効やかすめ取り、堕天使のいずれか混ぜれば読まれづらい。
冬がカンストしたんで春と入れ替えたんだが、春も十分強いよ 高耐久UP支援を見せてから春で防衛戦やると、相手は先制か即死を狙ってくるので御しやすい
鮫の餌(のサイドボード)としてもそれなりに役に立つな メタ相手が居なきゃただのゴミだけど デッキケースに1枚忍ばせておいて損は無い、程度の強さと認識している
赤赤黄黄ならなぁ、と。
春ならジラコバルトの方が断然楽だし。
鮫の餌、しかも補欠って
>>234 に同意。
対戦できる環境ならレギュラーも全然アリ。
次振っとくかな
屈指のコモン、ジラクリムゾンドゾー
↓
そこで俺がちょっと割り込みますよw 春は赤単に入れてるけど、結構面白いように機能してくれる。主に防衛。 クララ不死剣、ボルカノ威圧を春で縛ったときは相手から絶叫が聞こえた。 攻めでもそこそこ強いし、俺的にスタメン入りもアリだと思う。 以下ジラクリムゾン↓ 戦闘時能力無しメインのデッキが多い環境では少し使いづらかったけど、 やっぱ仕込み無しで攻+20は魅力。ってか強い。移動値4も美味しい。 今でもC/UCの5強くらいには入るんじゃないかと思う。
ジラクリムゾンといえば漏れがアヴァ始めたばかりの頃、 すでに先にplayしていた友人にこのカードとユキダルマンだけは絶対抜くなって 言われてたのを思い出した。 低学年の頃はこいつと黒の称号のセットにだいぶお世話になりました。 漏れもC/UCの5強には入ってくるカードだと思う。
名刀型のデッキ相手だと、ただの非力なカメレオン化するのがカワイソス(´・ω・)
戦闘時能力無しメインのデッキ=名刀やら魔鏡、人によっては覚醒か。
ジラシリーズ無力化テラヘコム
>>237 1.3時代は俺も黒称コンボでお世話になったよー。当時の自分の資産で
スタッブ相手にするにゃコイツくらいしか無かったしorz
結局コバルトとどっちがいいのか・・・ まぁデックによるかな・・・
即死無効であっさり(´・ω・`)のコバルトよりは良いと思ふ クリムゾン≧オーカー>コバルト 個人的カメレオンランキング
そろそろ次かな ジラシリーズ最弱との呼び声高いジラオーカー と、いってもこのカードほとんど使ったことない・・・ 爬虫類スキーだからジラデッキに入れてた時期もあったが、 ほぼ移動に消費されていた。 育成すれば多少はマシになりそうだけど、それなら他のジラシリーズ 育成したほうがましな悪寒。
>>241 何故オーカーが・・・2位?
コバルトは攻撃力をすごく上げる支援と相性いいはず・・・今だとトリック星か?
オーカーはアヴァロンで最も使われないと思う。 移動値が少しマシだけどそれなら移動型のエレフォートとかテレポ型のバルキリーとか・・・ 侵略にも防衛にも向いてないしな。
>アヴァロンで最も使われないと思う。 そんなこというといろんな人が出てくるよ。 ドリルとかドリルとかドリルとか。
オーカー、悪くないと思うんだがなぁ 素で攻撃17って素敵!と思う程、パラが低いデッキを使ってる所為らしい 手札と組み合わせてナンボな所が他のジラシリーズより微妙な点か 今なら冥界シリーズと組み合わせてみるのも面白いかも知れない
先制デッキなら攻撃アップ支援が多いから入るかな? 正直オレならコバルト使うかなぁ
オーカーは基本値19/16はないとまったく使う気にならない。 ぶっちゃけ安定して先制でてくれないと落ち着かないんだよな・・・。 つーか即死100%と攻撃20アップに比べて先制って全然釣り合ってなくね? オーカー使うくらいなら基本値高いダゴナイトにしたほうが安定だしなぁ。
オーカー? 他の2匹のジラはオーカーには勝てないんジャマイカ
とりあえずオーカーは移動値4で基礎値の高い先制モンスターとして考えれば結構使える 強化前提ジラシリーズで防衛するならオーカーが一番だろう 戦闘時発動持ちなら先制モンスor先制支援でつっこんでくる人から 万能支援の心眼と組み合わせればなんとかなる! まぁ問題は移動値だけどな普通の感覚で赤+緑が欲しいなら 普通はケンタウルスヘルかピノ入れるだろうなぁ、とは思う
オーカーは赤黄じゃなかったっけか?
エレフォートとおんなじよ オーカー=エレフォート、バルキリー コバルト=ブレードタイガー、 クリムゾン=剣客、マグナード、ワルゼロ
ああ、黄だったか…勘違いスマソ 赤黄ならまだ活躍ができそうだ
次はバスタートル 鍵聖戦前は戦人デッキで入れている人もちょくちょく見かけていたが、 風雷の舞の登場以降はまだ一度も見たことがない。 もし亜竜族ではなく戦人族だったら鮫の良餌として待遇がまったく 違っていたであろう残念なカード。 カメポが大きくなったらこいつになるってのは本当ですか?
ユラナス入り戦人デッキに久しぶりに投入したなコイツ。 4マス歩けてもいいだろと思う奴の1つ。
使われると結構ウザイ代物だったりするんだけどな 前のターンに魔王の鼓動で勝利されてたりすると…ヴァー('A`) 戦人族デッキにするとシーぽんorジグラで防衛時、 確実に戦闘支援モンスターor確率避け追加支援を引っ張ってくる地味ウザイカード ていうか戦人族デッキって地味に強いよな、ストラグラー+聖騎士とかよく刺さる。
攻撃モーションがミサイルなのが謎だ
背中に乗ってみたいなぁ、と思うのは俺だけか?w てか、カメポと種族違う!wwww 確率系の固まりだから、使っても敵に回しても不安要素は多いね。 かといって、コイツに避け無効使わず男の勝負挑む俺ガイル。 確率系にリスク背負って挑むのはロマンだね〜。
確率は「光の盾」しか信じないッス
戦人族デッキを自分なりに突き詰めていったらチャリオ&ピアスデッキになった俺。 聖騎士の紋章は入っているが、バスタートルや他の戦人は抜けた。 というのも、戦闘モンスター+手札で見た場合、 @バスタートル+支援(戦人含む) Aチャリオorピアス+支援 で比較すると、どちらも戦人+カード1枚なのだが、後者の方が強く思えたから。 読み外しはし辛いが、安定性がかなり増す。 問題は、戦人族が4枚(アタッカーのみ)+聖騎士の紋章のデッキを 戦人族デッキと読んで良いかなのだが…。
戦人デッキならミスブラ+聖騎士を忘れるな。 無育成でも攻27・先制・即死54%と破格の強さ。
262 :
260 :2005/09/02(金) 13:02:02 ID:eVmTNoSZ
>>261 スマン、自分の戦人デッキの一番初めは
「わーい、ミスブラッディ手に入ったから戦人デッキ組んじゃえ。」
だったのだが、何故か即死が発動しない。
50%越えで8連続失敗とかって…おい!!
結局、移動値・アンデッドソードとの相性・魔人の麓対策を兼ねてダゴナイトに差し替えてしまった。
ミスブラへの愛が足りなかったのかもしれん、もう一度信じて入れてみるよ。
そして胸を張って「戦人族デッキです」と言うのさ。
悪夢のエラッタと反射関連が増えた事によりボルカノは威圧のオーラで決まり?
Exactly(そのとおりでございます)
おまいら誰とは言わんがスレ違いだ 1.3で時空がまだ使えるレベルだった頃は即死回避80%弱は当たり前で これを絡めたn択なんかがかなり面白かったんだがな…>バスタートル
次!ボルカノ! どーしてみんなクララばっか使うんだ!? ボルカノだっていいじゃないか!! もちろん心眼とか刹那の見切り辺りを使ってね。
ボルカノ+心眼=クララ+不死剣
しかも心眼だけでなく見切りでも入れやすい・・・少し苦しいか・・・
避け無効デフォのモンスターは鳥星のお陰で使いづらくなった。 ボルカノについては威圧あれば完璧だけど。
メタルハーンで引っ張ったドリルをボルカノに複製。 女神の息吹を唱えてから威圧付けて侵略。 考えただけで夜も眠れんとです。
威圧ボルカノで有効なのは掠め以外には目くらましか封じ込め避けぐらいか?
みんな!! EXカードのおかげでクララ使いが増えてる(?)今こそボルカノを使うんだ!! クララのせいで地味だぞ!!
しかし攻撃に特化したボルカノよりも防衛時にもアドバンテージが取れるクララの方が使いやすいんだよな もちろん防衛を捨てた超急戦型ならボルカノ威圧は安定
攻撃特化型だからこそ防衛時に心眼が生きるワケで。 (クララはクララで鳥★と死人剣の二択が出来るわけだが・・・) また、防衛までボルカノに任せる必要は無いので、 攻撃支援山積みでも、防衛時はキャッスルカノンで安定。 ・・・と思ったら、この前AI+縛りという屈辱的な敗北をw
攻撃支援より耐久上昇とか避けを入れろ!! 相手が人間なら使う支援まで読まれてるぞ!! だからボルカノには刹那の見切りがいいと思う。
>275 クララは避け持ちだから鳥☆は意味ないと違うんか、と。
278 :
275 :2005/09/02(金) 22:51:58 ID:XzrJB4GI
今気付いた・・・クララに鳥★付けても意味ねぇなorz
>>276 ボルカノに刹那だと名刀がぶっ刺さるんだよなぁ・・・
つーワケで漏れは鳥★で行こうと思う。
性能的にはクララ≧ボルカノだと思うが 戦闘シーンがアレすぎるので個人的にはボルカノ>>>(越えたくない壁)>>>クララだな 後はボルカノがビーム攻撃なら100点なんだが…
メガ粒子砲とか波動砲とか
>>279 むしろボルカノの出す謎の液体が気になるんですが…
狙いすぎなパンチラがなければ、素直にクララの戦闘シーンの方が良いと言えるんだがなぁ
今だからこそ ボルカノの防衛は威圧で生きてこないだろうか? と 夢を見てみる 鳥☆侵略してくる奴も居そうだし… 戦闘時発動無し つか名刀には自分も鳥☆で かく言う漏れもクララの方が使い易いとオモ
侵略特化ならボルカノは神 育成と相性のいい悪夢とのコンボも健在だし 威圧で反射無効かましてもいいし 鷲掴みで即死を狙ってもよし 防衛心眼は名刀のお蔭で('A`)ヴァー
ボルカノを使うとしたら戦闘支援は威圧、心眼、トリスタの3種で安定しそうだな
避け無効持ちのボルカノにトリスタですか?('A`)
風雷の舞もたまに良し 威圧との兼ね合わせで女神の息吹入れてる場合は重宝するよ ただ防衛にゃ使いにくいけどな
トリスタ掠め取られてあぼーん
>>285 ん?自身が【避け】能力を持っている場合発動しないんだろ?
だったらボルカノは大丈夫じゃないのか?
【避け無効】持ちも発動しないんなら泣けてくるが
>>286 あと、対クララ用というわけばかりでもないが、縛りの呪いとか入れても面白いかもしんない
>>287 かすめ取りのこと考えてまで使える支援なんてそうそう無いジャマイカ('A`)
掠め警戒して侵略ボルカノ+背水とかやってもトリスタで反射されるんだし
うちはボルカノ2体に、心眼・悪夢・硬気功つんでます。 悪夢はその時のプレイヤー状況で威圧に差し替え。 あとはハーンもしくは麓+守護天使。隼丸も入れてる。 底上げも硬気功で生きるし反射に強い。黒の称号には心眼や即死無効で対処可能。 27/16とか23/22とか育ったボルカノは、周りがかなりビビってくれるんで楽しいw
次行くよ・・・レッドアイズか・・・ ・・・カルノかわいそう・・・
。・゜・(ノД`)・゜・。 16歳の素で負ける赤目タン、鉄竜のような突出した部分もなく ジェントルの方が強いとか言うな#
レッドアイズは格好いいのが好きだな 資料集によるとベビドーラが成長(進化?)するとレッドアイズになるらしい 力を封じられてたり、なぜか羽が穴だらけだったり謎だらけな設定が個人的にツボ 仕込みなしで25/25は魅力的だがフィフと比較される事が多々あるのが(´・ω・`) しかしシーワームがあるのでフィフよりは育てやすく耐久も上がるため、そんなに弱いとも思わない レッドアイズに有効な手段は即死なので、とりあえず即死無効を用意しとけばOK…と思ったらトリックスターとかいう新カード追加で(´・ω・`) まぁ格好いいから俺は使うけどな! レッドアイズ使いの多くはそう思ってるだろう… 鉄を引くまでの間だけだけどな(ォ
移動値1でこの程度の性能じゃさすがにきついんだよなぁ・・・レッドアイズ名前はいいのにね。 せめて16歳に勝てるぎりぎりの基本値16/16にしてほしいぜ。 ぶっちゃけ移動値3のガルダよりも使えない気がするし、まあレッドアイズは竜族ってのが救いかねぇ。 ついでにレッドアイズが入ってると城の内デッキと呼びたくなったりレッドズワイをレッドアイズと間違ったりするのは俺だけでいい。
「レッドアイズなのに目は黄色」という設定資料集での突っ込みに対して 鍵聖戦ムックで「怒ると赤目に」という後付け設定を堂々と出してくる開発陣が素敵 Ver1.2でCPUのみが使ってくるレッドアイズは嫌がらせ以外の何物でもなかったんだが・・・時代は変わったな
>>294 それ以前に
「レッドアイズなのに目は黄色なんですね」
「ホントだ!」←今気付いた
そんな間抜けなスタッフに萌え(;´Д`)
俺のターン! レッドアイズと黒の王を生贄に… レッドアイズブラック召…うわお前ら何をすくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「」 前はフィフティニーの攻撃力13だったから良かったけど、 16歳になられたお陰でレッドアイス(´・ω・)カワイソス
もうキノピオ行っていいと思う今日この頃。 だって赤目雑魚としか言いようがない。
支援が使える分、Mrジェントルの方がマシとも言われていたな。 雀や仙竜も手間がかかるとはいえ、似た様な能力を持っているし、 いまさらこれを使う人は少ないのかな。 ボルガ様もそうだが、元々は凄いやつなんだけど、 今は本調子じゃないっていう設定は好きなんだけどな。 千年の王も微妙な能力だし。
幻影であれだから本体は((((;゚Д゚))))
せめて赤目は無色移動に…
そしてメイパラでルカと共に割られる訳ですね
サラマンダもサペも2マス、無色だから、無2マスとかね… むしろメイパラで割って、ドラコで引ければ(゚Д゚)ウマーだろ
304 :
ゲームセンター名無し :2005/09/03(土) 23:08:03 ID:RRUFjCCP
しかしCPUカルノの育成赤目は地味にウザイ。
CPU駄グリスの鬼神よるはマシ
CPUカルノは育成サーペントの悪夢や覚醒、ジラクリムゾンとかの方がえげつない攻撃値を出す 赤目だと逆にオーバーキルの心配が少ないん
>>305 正しくはCPUダグリスの鬼神による配置狩り、な
赤目で−2だなと思ったら……威圧のオーラ使いやがった CPUは予想の斜め上を行くときがあるから困る
次はキノーピ2世 跡取息子の3世はアカデミーで先生してます 即死系モンスターの攻撃値を0にする事で能力を封じたり 能力で下げた攻撃値を堕天使で吸い取ったりと 燻し銀的運用が合う配置後発動能力のモンスター こいつの所為で戦闘1番が取れないなんて事がないようにナ!
CPUコッペのお蔭で鮫リンリンが機能しなくなるのが困る
先制をほぼ無効化できるのが強みだな。 レイコーンor目くらましとのコンボも良い。 ……間違ってもアーマジロやリンリン、ギャーのデッキには入れないように。
キノーピ配置して戦闘一番取り逃がしました でも戦闘一番だった奴はアーマジロで攻めてました こういうこともあるからキノーピ大好きです
けっこうお世話になった珍獣だね 0にしたモンスターにオッサン製珍獣+名刀ウマー そういえば間違って堕天使使ったら攻撃値元に戻ってびっくりした。その分攻撃値増えて大量ライフゲットウマーでしたから結果オーライですた
キノコ使用、即死に攻撃力増加つけて殴る、コレ最強。
待ちユラナスに特効。
>>315 待ちユラナスがアルテナ付きだった場合鳥星が利かなくなる。
「目くらまし使え!」とか反論されそうだけど、それだったら特効なのはユラナスに限らない。
反撃される危険が無くなるのは他のモンスターと同じ、逆に利用する手段を減らす分だけユラナス(及び夜猫)には不利。
で、夜猫に移るけど。
こいつは鳥星の対象でありながらその効果すら受け付けない場合が有る。
いくら反射出来ても天空や護符術で増えた耐久値が多い分だけ残ってしまう。
同じ事が耐久値40以上のケイオス+即死無効支援にも言えるけどあちらは駄天使で崩す事も出来る。
目くらましには弱いけど報復や古代樹を使われる事もある。
そんな理由で今でもカク象使わずに夜猫をスタメンにしてます。
ナイトキャットの珍獣即死は素敵 まちがってベビドーラに突っ込んだ事も今では懐かしい思い出
>312、317 お馬鹿さんどもめ!そんなおまえら大好きだ('A`) アヴァロンはまだまだ安泰だと思った。
ん?もうナイトキャット行くのか。 【C-23ナイトキャット】 全モンスターのなかで唯一の天然即死無効持ち。 天空夜猫という単語ができたくらい、テレポデッキで使うと難攻不落ぶりを発揮する。 加えて珍獣即死、2色4マスなのでどのデッキに入れても活躍できる。 うちのホームはチャイレンデッキが流行っているので、現在大活躍ですよ。
忘れたころにやってくる珍獣狩りのエキスパートですな 対珍獣に対してはトリスタ抱えればまず勝てる 即死無効の方に気がいって 珍獣使い以外には、意外と即死部分以外警戒されない移動要員兼サブアタッカー
鮫デッキの餌にして、自信満々にポイスパで突っ込んできた対戦相手に(゜д゜)ポカーンさせた事はあったな
本スレで「天空ナイトキャットの武具」と言った香具師がいて一時期流行したなぁ・・・ 実際、ナイトキャットに高耐久の支援をつけると、ほとんど倒せない トリックスターでも無理 青緑は優秀なカードが多いが、 高耐久支援があればナイトキャット、 戦闘時発動アタッカーを生かすならルーン、 それ以外ならカク象、ってなるのかな
>実際、ナイトキャットに高耐久の支援をつけると、ほとんど倒せない だからオレ「天然即死無効」ってのはダメだろってずっと思ってる。
そこで天使長の出番ですよw
>>323 ん?ほとんど倒せないっつっても
潰せるカードも結構あるから別にいいんじゃないか?って思う俺がいる
1:バルキリー燕
2:掠め
3:封じ込め+即死モンスター
4:ダゴン+黒の称号(ヤドカリン)
5:クリオラ3捨て
上から順にやりやすいのかな?
ちなみに 天空猫目に関わらず 耐久値って 幾らまで上がるの!?
目くらましとか、ダゴンにヤドカリンつかるという手もあるにはあるが、やっぱり対処法が少ないから強いね。 本スレでギャー+道化師とか、アルベールで道化師2枚重ねという手も出ていたが、さすがにこれはネタだなぁ。
329 :
327 :2005/09/04(日) 22:23:49 ID:PTZwmVX6
書いている間にかぶりまくりw。 もひとつ手段として戦闘2番を取るという手もあるが、これはダメか。
>>328 ああ、目くらましも効果的だな
つか燕が常にデッキにはいってる俺としては、夜猫あまり怖くないってのが本音なんだよなぁ…
>>329 天空夜猫って大抵祠待ちじゃね?
だからダメだろって言ったんだけど。
>燕が常にデッキにはいってる俺としては
確かに相性いいカードを常に入れてる人には別にいいって話なんだろうけど。
対処法が少ないってのは事実だし。
>>326 アルベールに聖女2回で+408まで出した
テレポしまくりの天空の方が出るのかもしれん
ずっと前の本スレで、攻撃値がどこまで出せるかって話しがあって、 MAPの真ん中に八方向に道があるところにモンスターを置いて、60/60クワガドスに増殖をつけて侵略、 その増えたクワガドスの真ん中にテレポして、ブレスト伯爵で攻めるとすごいことになるんじゃなかったかな。 さらにコイツに魔法剣客+硬気功でどうだろうか。
思ったけど、今ならユラナスの方が伸びそうだ。 ユラナスを30まで育成して周囲4マスにびっしりモンスターを配置して。 って、いい加減スレ違いだね。次はポッコロだけど、どうしよう。
時間制限無しの競技会やれば攻撃耐久の最大値は出るので終 あくまで通常プレイに拘るというのは最大を目指すうえで矛盾する ポッコロ昔は強かったなハンドコストなかったし 今でも十分強いがほとんど見かけないなあ
嫌がらせ+魔導レベル上げに使ってる>歩ッ殺 白支援が手札に無い時の2枚目のザガ、シータンク辺りの位置付けか 青緑の移動色はネオンルーンが優秀すぎて霞んで見えるのが正直な所
王家に仕える妖精で、ちょっとおせっかい。(*´Д`)ハァハァ お姫さまがパックルと付き合っているの知っているのかな。 あとパンに覗かれているのも。
無能デッキは支援頼みだからな。ポッコロで引き抜けば戦力を極端に落とす事も可能。 リーン・ポッコロ連発で、相手のデッキをボロボロにするのが俺のジャスティス
さて お次はユニコーン 硬気功とのコンボは即死以外では難攻不落かと思う程 スタック速度の関係で侵略側の攻撃力がゼロになる 成長したカルトや鉄鮫で強化したモンスターが呆気なく落ちたりする スタックの関係がやや複雑なので意外に見掛けないのだが
底上げデッキには天敵な1体。 成長したガドス等の攻撃力持って行かれた時はマジ泣ける。 だがそこを光の盾で狙うのは真の勇者。 崩すにはジラシリーズやガルダがオススメ。 コバルト+避け無効orトリックスター、クリムゾンorガルダ+避け無効、オーカー+悪夢等。
キマイラやジェントル(もちろんガルダも含む)のような 数値入れ換えの効果が薄い、しかも戦闘時能力で攻撃力を上げるタイプが有効かね。
ユニコーンは硬気功されると硬いよねぇ。 白支援か黄色で増える攻撃能力持ちの無理矢理攻撃力で押し切るか そういう奴に黒の称号つけるか。どっちにしても不確定要素がつきまとう。 簡単なのは、バルキリー燕+白支援。 交換させられる前に支援カードが斬られるからほぼ勝てる。 1.3の頃は無敵に近かったが、弐はアルベールなどもいるし やや弱体化してはいる。ただ対処法が限定されるのは確か。
目くらましってダメなんだっけ?
ダメ。互いの攻撃力入れ替わった後で目眩まし&天秤発動。
対ユニコーンで特性侵食ってのは有効でぃすか?
相手が耐久あげるだけで乙じゃね?
戦闘時発動能力で基本攻撃値以上の攻撃値上昇を するカードなら目くらましで撃破可能だが。
そんなの道化師、攻撃強化、威圧(山札満載)くらいだな。 道化師で負けてるユニコーンは何度も見たが。
メカニやカリバー、あとマンティガンあたりと目くらましで たおせると思うんだけどね。 方向性は逆だがアーマジロorリンリン+目くらましでも 消滅させらるとおもう、むしろユニコーン側で攻撃0+目くらまし をしのぐ選択肢のほうが、ユニコーン+硬気孔を倒す 選択肢よりも少ないような。
>>349 >アーマジロorリンリン+目くらましでも消滅
それスタック速度の関係で無理なのよね
先に目くらましが発動するよ
撃破なら可能かも
やはり安定するのは即死系+攻撃アップ支援だけかな?
次行こう! ・・・ワームかぁ・・・ 対立相手のデッキからだから、白支援とか奪っても相手のだから読まれやすい。 相手のデッキに何があるか分からないから、明白な目標をもったデッキには入れにくいカードだな。
リーンよりはスカりにくい点が使いやすい、か?(ぉ 亜竜なんで、育成して魔境、覚醒を握るも良し 竜デッキだと内容が偏ってる事が多いから、汎用支援をパクッてみたり… 確かに相手を見極めて使わんといけないのが、扱い辛い所ではある だが、相手が強いほど有用なカードが貰える事が多いと思って良い
ほこら到達後にワーム置いてエンドすると防衛用支援が一枚増えて心持ち安心できる。 昔ワームで対戦相手の心眼引いて、そのあとの防衛戦闘でそいつをフェレットで刺してやったことがある。
支援抱えて祠に到着し、ワームで校長から守護天使引っこ抜くの好きだなぁ。 緑単色では結構重要な一枚でもある。
ワームで語る事も無い、か… お次は時空の歩兵 C版時代は戦人デッキで活躍していたが、今は見る影もないな('A`) 「通過される度」と言う条件は相当厳しい部類なのだが せめて白マス制限が無かったら使い良かった…訳ねーヨヽ(`Д´)ノ 覇王の剣の御供にいい???
まあそれなりに準備して使えば強いんだろうな。 育成開始前に伊吹使ってデッキリセットするとか、周回するまでカード使ったあとムチュでひっくり返すとか。 称号争奪してるときには絶対使わないけどw
いや、覇王の剣デッキなら、時空を配置するより剣持ったモンスターを配置した方が……
配置狩りされたらイヤなカードだな。 オバキルで−3される怖れがある。
白マス制限も嫌だが、「配置後発動」なのが致命的 配置と相性がいいコアラ先生や冥主の城が使えないのはダメすぎだろ
>>360 白マス上のホルダーにわざわざ時空で侵略して鍵奪ったバカは多分オレだけ。
まー、デッキ1周しても効果が残ってるのはコレだけなんだがナ 白マス増加に伴って弱体化→屑(´・ω・`) 昔の様に戦人育成だったら冥界シリーズは戦人じゃなかっただろーな そういう意味で、これで良かったのかもなぁとは思う 配置中発動で後から通過しても育成可能なら良かったかもな
現世の歩兵が良過ぎて時空は霞んで見える。即効性が上だし、移動高いし… まだ未来の歩兵の方が未来があるように感じる。ステータス高いから。 通過というのもかなり面倒だし…+1というのも…… しかも機械文明というR制限にも引っかからない、 ホルダーや祠へ移動しながら+育成ということが可能な存在が現れて 余計に存在が薄くなったな。 サボーみたいに誰か何らかの行動したら+1増える。だと良かったかも。 「これを配置中、誰かがモンスターを配置するたびデッキ・捨て山のモンスターに+1」 だったら…強すぎるか。
1ターンで最低+4か、コイツも2ターンで消滅するとかならバランスは取れるかも。 時空の彼方に消滅したとか妄想…
鮫デッキに無理矢理時空入れたら、餌だけで十分勝てたりとか、育成で餌が捨て山行きとかで 全く機能しなかったなぁ…。あれは無理があったorz
ベスト残念キラだな
絶命と侵食と海王様と覇王様と不死鳥だって負けちゃいないぜ
特性は玄人好みだ。絶命はチャイレンデッキ流行っている今、適当に入れておいても使える。 ネプと覇王様はネタの神。不死鳥は単色デッキやコアラ配置系(チャイレンデッキ等)に良い。 つーわけで、時空がベスト残念キラだなorz
特性侵食は戦闘支援カード不使用時発動能力の増加により 相対的に使用シーンが限られてきているのがつらい。 決まればうれしいカードではある。
そろそろ次、未来の歩兵。 C版モンス最後ですな。 高パラ、+3はまずまず。 名刀デッキ流行時は比較的良く見たけど 育成が簡単な昨今では…。
ちょっとだけ待ってくれ!
>>362 >デッキ一周しても
マジ?
未来は平凡過ぎで使わないだけじゃないか? 別にカメポピノデッキ以外なら何にでも入れやすいと思うし。
ホルダーのときCPU三人が同じ所にいて未来で三連勝したことがある。 経験値MAXになったから使わなくなったけど悪くないカードかな。
未来は基本値悪くないけどなぜかデッキに入らない・・・。 雷雷3積デッキにいれたりしたらおもしろいのかな。
うーん、初期なら使ってたけど 明らかに魔神の手や足の方が使い勝手よかったし でも一人プレイしてる人が使ってるのはよく見かけるけど
未来が辛いのは耐久が低くて無能力だからかと('A`) 同じ攻撃18の移動3なら、アラクノを取るしな… アラクノは鳥星の対象にもならんしな、名刀を握るしかない未来に明日は無い >371 聖戦版は確認してないが、弐ロケテでは周回しても残ってたヨ 時空が消える時に捨て山とデッキが元に戻る だからリセットされた様に見える 育成済みのカードが手札に残った場合は効果が残ってた気がする
アラクノは鳥スタに弾かれないんじゃなくて 自分が反射出来ないんだった_| ̄|○ツッテクル…
未来は配置狩り専門なイメージがあるな そこに覚醒とか絡めると凄い嫌がらせ
未来は攻18だから耐えるとカウンターで倒すことも可能 攻めるより守った方が能力発動しやすいかなと思う
俺は前進化の時使って鍵守ったことがあるよ 次に来る手札がめちゃめちゃ強いw
あらかじめカク象配置して魔王の鼓動を使い勝利 何この手札テラツヨスwwww これわりと叶いそうな夢
>>381 けど、CPUの鼓動バク育成には
か な わ な い !!
パンダ師範テラツヨス
未来の歩兵入れるなら覚醒・名刀の2択をすべきだろう。 そうすると結構相手は苦心しますよ。 しかし、そこまでしてしまうと先制デッキ等のコンセプトデッキ にはまったく入る余地がなくなる。 未来を入れると自然と高ステ無能力モンスデッキ (名刀魔人ルカデッキ)みたいなのになってしまうだろう。あら不思議。
|、 |、ソ <最近影薄いですよね私…
υ |、ソ <んなコトないですよ…
未来入れる位なら赤玉使ったほうが楽だからなぁ。 無能デッキのアタッカーは骨蛸蟹ルカ魔神と選り取りみどりだから 正直未来入れる程デッキのスロットに余裕は無い
キマイラの餌にはそこそこ優秀かも でも、そこまでかなぁ… 表現難解な何かが足りない機械だからなぁ とりあえず自分にとって萌えと燃えが皆無だから使う気になれないのは確か
次は死人召喚(何故死人?) なんか盗賊の手みたいにランダムな性質が強いからテーマのあるデックには入れづらい。
しかし2回続けて使うと同じ配置モンスターが得られるなんか法則性ありそうなカード
>>389 配置モンスターのマップ番号とか配置された順番とかを参照してるのだろうか
このカードは使い込んでるプレイヤーを見たことないので何ともいえない
白単デッキとか組むなら必須カードかな
育成されたモンスターをそのまま手札にできれば熱いカードだったのに・・・
>>389 クワガス、カブラント
二匹とも違うのが出た俺がいます
今だと珍獣デッキに入れるのはどうかな かなりの確率でチャロかポヨロールかチャイレンが来ると思う
破壊数稼げる方が重要かと。だが移動値欲しい時にクリオラ引いたらさすがに泣けるが orz
ムックの便利なポケットの例があるから法則性はあるかもな MAP変化の時に対応するマスの番号順とかタイムの末尾と配置された順になんかあるとか まあ法則あったところでなー
ディスプレ蟻デッキに入れておくと、高確率で蟻を引いてくれる。 ま、ギャンブル性があるけど。
白デッキの経験値稼ぎではお世話になりました、 シータンクと合わせて二重のタイムコストがネックだけど。
4人戦なら皆ダルマだの、ポヨだの 便利なモノしか配置(侵略)しないから、勝手に良い物が来る
今日2.5やったら死人召喚ランダムでひっぱってくるようになってた。 1.3時代の記憶だった<同じカード引く
別に1.3の時もランダムだよ 1.3の時にカンストさせたし
1.3の頃は対戦相手にアリや配置カリバーデッキでもいない限り 「ほぼ」確実に深海魚引いてきたな。皆置きまくるから。>死人召還 まぁ、CPU戦ではいらないな。配置数少ないからある程度絞り込めるのはあるが…
あの頃は魚天国だったからなぁ。 …今の魚タイムコストっていらなくね?
いいとこ5秒だよな。13秒は流石に萎える。
>>401 人魚にもつけてる手前、必要なんじゃないかな
一応手札は減らないで配置稼げるので・・・
>>388 なぜ死人かって、多分、TCGは使ったカードを置く場所を「墓地」ということがあるから。
使ったカード=死体という解釈なんだろう。
>>405 え?ないの!?
そう言えば聖戦になってから使ってないや。
弐の時にちょっと使ったきりだったなぁ。
もしないのならまた使ってみてもいいけど。
魚のハンドコストは10秒のまま
>>406 魚は2枚ドローだから10秒
ポヨ1枚だから5秒
なんか問題あるか?
あるけどムックのカード説明見たらタイムコストの欄が無になってた アルカイダの攻略本だから仕方ない
行動中じゃなくってさ〜、捨て山にある間はターンまたがっても同じ名前のカードを2回使うと1枚引き。 ただし、効果は2回までならいいのに。 みんな入れるって?
あ
次、異形の力 手札を捨てた枚数+1の戦闘支援カードを手札に加える(デッキに無い物も含める)カード、 今は捨て札発動のカード等もあり、色々な使い方が出来るかと、しかし激しくギャンブル。 だが、そこがいい。
破壊デッキで枚数稼ぐためマーメイドと組み合わせてパリパリ割ったりしてたな シードラコで割った支援選び放題だし(ただし10枚から)
面白いカードだよな。 これ使って光の盾なんか引いてきた時には この上さらに運を試せと言うのかと。
最近はイビルポセイドンと組み合わせて使うと楽しいな 魔鏡とか覚醒引いてきたら更に嬉しくなる ガドスじゃなくて一度イビポセで、ぜひ
魔導レベル上げにこの一枚って感じかね
草薙相手だとCPUは無支援、雀相手だとCPUは有支援 の場合がほとんどで(覇王、鬼神、ガルダなんかは・・・わかるだろ?) 支援3枚あれば高確率で3連戦防衛できる。 背水の陣、消滅はアカンがw 支援の魔導LV上げデッキに愛用してます。 あと対CPU連続防衛つったらジェントル、レックスくらいかな? ガルダ、風雷は捨て札見てくるから突っ込んでこない、賢いCPUw
>>417 肝心なのは
>ガルダ、風雷は捨て札見てくるから突っ込んでこない
じゃなく、手札にある風風を見てくる事だろう
ガルダは普通に捨て山確認すればいいが
雷雷or風風で風風抱えてる場合、やたら手前で止まるCPU
…対人戦でやられると何持ってるかバレるので、やめて下さいと言いたい
>>418 激しく同意。
…てか、TCGでCPUにプレイヤーの手札覗かせるなんて最低だろ。
異形は、単色デッキ愛好家の俺には神に思える一枚。
コイツのおかげで支援入れる枚数を半分に減らせる。
元々守れると思ってないから、ガンガン使います。
>>418 >…対人戦でやられると何持ってるかバレるので、やめて下さいと言いたい
かすめ取りも見てるよな、CPU…
こっちがかすめ取り持っていると、異形で支援複数抱えていても支援使ってこないし。勘弁 orz
CPUダグダのかすめはすげー胡散臭いんでイヤ
>>421 そうか?ダグダはかすめ持ってれば、まず使ってくるぞ。
てかダグダが道化師以外の攻撃系の支援を使った所を見たことが無い。
だからダグダのモンスターより耐久が高い場合は無支援がデフォ。
テクニカルカードってのは好きなんでな。 1.3時代、隣で子供がレッド・アイズ引いて喜んでた時、俺は異形引いて喜んでた。
いや、それは喜んでいいはずだw
俺の場合 隣で守護天使がでて喜んでる横で セクシーベルがでてにやけてた
喜ぶではなく にやける ってところに意味がある。
あ、ホントだ。
僕は、バルキリークララちゃん! を部屋に飾ってにやにやしている。
先制と先制避けを持つ天然先制サブアタッカーですね 攻撃するときにスカートから覗く神秘の薄布に心が踊る(*´Д`) 要育成。背水との相性は抜群
文章読み間違えた 回線斬って寝るわ…
まだ異形だよな?w 俺は鮫デッキにこっそり入れてる。 白焼くのめんどいし。 意外に躊躇してくれるし、楽しいですよ。
俺は報復ヘルドロイデッキに入れてるな。何気に+1枚されるところが嬉しい。
不要なのは捨てればヘルドロイ様のパワーとなってくれるし、
マーメイドで割れば爽快。運がよければ1ターン目から
通常モンス+破壊の報復でもじゅーぶんな数値をたたき出してくれる
即効性があるのは異形くらいしかないと思う。
>>431 大丈夫だ、クララと異形も結構相性良いから!
クララならば消滅、口寄せや特性侵食などでも無い限り
(状況によってはそれで良い場合もあるけど)
祠到達か祠待ちで唱えて引いてこれるモノに「ハズレ」がない。
耐久系来れば安定だし、攻撃力強化系が来てもクララならば守れる可能性がある。
一度、異形だけでクララデッキやったがなかなかよかったよ。
「また悪夢か〜とか」支援が読まれないから。
異形は色々思い出あるな〜。1.3で使ったら特性×2+カードブレイクとか道化師とかorz この状況で欲しい支援引けた事があまりないのも、おもしろさ。
ぼちぼち覚醒いこうか? 1.3当時は魔鏡が『攻=0』だった所為かあまり使われてなかった(俺はバリバリ使ったが)から、事実上これが無能モンスデッキの礎になったカードか。 「覚醒あればアタッカーいらねーじゃん」とか書き込みがあったの憶えてるぞ。今じゃ耐+3も追加されたしなぁ。 そうそう。当時、リンリン+悪夢侵略多用する学生を、サラマンダー+魔鏡で撃退したのは良い思い出だ。
ごめん。魔鏡じゃなくて覚醒ね。
それじゃ勝てなくね?
サラマンダーは当時、戦闘時発動持ってないから勝てる
だって覚醒って先制つかなくない?リンリン悪夢侵略って普通に殴り倒される気が…しない?
>>439 まぁ勝てたっていうんだから勝てたんじゃない?
他に要素があったかもしれないし。
それはともかく、覚醒はある程度攻撃値が成長したキャラじゃないと15〜18くらいしか上昇が見込めないな。
魔神とか未来の歩兵が入ったデッキじゃないと入れづらいと思う。
そうだな、どうでもいいか。
>>438 が自信満々だからなんか見落としてるかとオモタ。
覚醒はカルトとかグラディウスで天空夜猫の鎧をぶち破るためにあるのさ!
>>439 リンリンがバンプされてなければ、攻撃0で悪夢になるから
リンリンの攻撃=サラマンダーの耐久
これに覚醒の耐久+3で耐えられるんじゃない?
旧覚醒に耐久+3ないなら、無理だが。
>>441 カルトとグラディウスは盲点だった・・・でもこの2体は普通に攻撃高くなるから別に覚醒はいらないのでは?
むしろドラゴロックとガドス様みたいに攻撃値が中途半端になる可能性があるキャラに使うべきだと思う。
>>442 サラマンダー無能時代には覚醒に+3はない。
>>443 天空夜猫を舐めてはいけない…60じゃ足りんのだよw
旧皿は耐久15?で奇数だから1残ったんじゃないか?
>>445 が正解
旧悪夢は侵略側の攻撃値が0で防衛側の耐久値が奇数の場合(支援なし)耐久値が1のこる
あっ、そうか。当時1/2か!解決…ってあれ?覚醒関係ない…
>>447 いや、昔から覚醒に反射無効はついてただろ
スマン、普通に色々とボケてた。 吊ってくるorz
侵略側 リンリン 攻撃値0 耐久値9+悪夢の戦い 防御側 サラマンダー 攻撃値18 耐久値15+覚醒 悪夢の戦いの効果! 攻撃値+7 覚醒の効果! 攻撃値2倍 悪夢の戦いの効果!サラマンダーの耐久値−7 ***************** リンリン 攻撃値7 耐久値9 サラマンダー 攻撃値36 耐久値8 ***************** リンリンの攻撃! サラマンダーの耐久値1 覚醒の効果! 反射無効 サラマンダーの攻撃! リンリンの耐久値0 撃破
粘着乙。
いや、別に粘着はしてないな。わり、気が立ってた。スルーしてくれ。 次いこう次。
んー。で、次は何だっけ。 『聖騎士の紋章』 C版時代は戦人デッキで大活躍だったな 今は…冥界デッキでお呼びが掛かるのだろうか…??? 基本の移動値を参照するので、アサシソ等、 先制が必要無ければ聖騎士という選択もないではない そこ、威圧だけあればいいとか言うな
珍獣に突進、戦人に紋章。 突進よりも数段使いやすいが、使えるモンスター数が違いすぎるか。
他の先制支援と違い、先制が条件付加なのが良い。 かすめ取られても、相手に先制が付くとは限らない。
ミスブラに聖騎士or心眼なデッキは結構ウザイ あと俺の場合、ポロンが戦人族なの忘れてて 相手があからさまにシータンクで回収したのわかってたのに 先制無しで突っ込んじまった …ポロンって邪心にしか見えねぇよ
ストラグラー+聖騎士はレアリティの割には結構エグいと思う
カード資産が揃ってない初心者でも扱いやすいしね
攻撃アップに先制付与という種族限定ながらも素直な効果がいい感じ
でも中〜上級者になったときにこのカードを加えた戦人デッキを組もうと思うと
覇王の剣やらウォーナイトやら投入でわけわからなくなって最後にゃ抜かれそうな気も
>>456 逆パターンだが先制モンスに侵略するときにケンタに聖騎士をつけて大恥をかいた俺ガイル
…ケンタって戦人にしか見えねぇよ
聖騎士の紋章は戦人族とセットで考えるとかなり強いよね ストラグ(攻撃UP)、チャリオ(攻撃耐久UP)、グラディ(攻撃大幅UP)、ミスブラ(確率即死) ただでさえ強力な戦人の能力に先制+攻撃UPの能力はかなり強いよ このゲームのは3すくみ(攻撃UP、耐久UP、先制)のうち2つが同時に発動するんだから、そりゃ強い罠 ってことでお次は「C33・黒の称号」 聖騎士と同じく先制+αの効果なんだけど、それが耐久x2で即死とかいって強力すぎる これをつけるだけでアンチュですらアサシン以上の脅威になっちゃうカード その使い易さで初心者から廃人まで、幅広く使われてますね
もう黒の称号行くのか。 侵略にも防衛にも使えるからみんな愛用してるんだな。 白支援の先制で種族限定無しはこれくらいだろうし。
↑ 名刀忘れてた・・・
まぁ突進も珍獣以外につけても攻撃値上がらないだけで 一応白支援の先制で種族限定無しだったりするんだが
あと珍獣の羽もな
特性侵食も忘れてた・・・俺もうダメだ・・・
まぁ落ち着け。 んで黒の称号か。 1.3の頃はよく避け無効持ちにつけてたけど、 弐になってから鷲掴みの性能アップのお陰で、 かなり影が薄くなったように思う。
最近じゃ対草薙、もしくは草薙に使用とか結構やらしいな。 ってか地味にやたら強いよな。
というか、黒の称号は明らかに便利というか…
ダゴンに黒の称号つけて天空夜猫つぶしたことあるだろ?
ダゴンで攻めてきた時点で即死狙いだなって思ったり 即死無効支援→トリスタ→(ノ∀`)アチャー
>>468 それは痛いな。
というか天空夜猫で即死無効支援を入れてるのは珍しいな。
カルト用の亡者の盾とかなら有りかな。
でも黒の称号って肝心な時に即死発動しないことも多々あって困る。 即死なんかなくても攻撃の数値だけで普通に倒せる時に即死発動するくせに、 育成相手の侵略・防衛の時に限って即死発動しなかったりとか。 ってか育成相手に発動しなかったらいつ使うのよ('A`)
>>471 それは貴方の信じる心が足りない。
俺のミスブラ様は弱体化の霧を食らおうが
素の能力値で60・60のクワガタだろうがとにかく即死。それはもうポイスパ並に。
耐久40〜60とかが「はぁっ!」の掛け声で0まで減る光景は見てて惚れる。
弱点はオバキルでライフ稼げないから一回侵略ミスると退場が早いorz
…とまあ、黒の称号に関係ないから黒の称号の話を。
汎用性が高い分、どのデッキだろうと皆入れていることが多いため
おかげで心眼の価値が上がった。と俺は思ってる。
黒の称号⇔トリスタという2択にも耐えうる可能性アリ。
ただアラクノとかに付けられるとどーしようもないが。
後、今は関係ないがVer1.3では攻撃60カルト(避け無効)+黒の称号という
防衛側としては対策が非常に限られる凶悪コンボが存在した。
>攻撃60カルト(避け無効)+黒の称号 いたいたw ただオレはそれ見てて、 何ターンかかけて育成してるのに即死発動しちゃったらもったいなくね? と思ってたが。
それだけ暖めて負けた方が悲惨だろう
数ターンかけて育てた先にはレイコーン 残ライフ2なので仕方なく黒の称号つけて侵略したら掠め取り・・・・・・な妄想してみたり と言うか本当に素で強い、他の先制支援も使ってやれよとか思う、特性侵食とか特性侵食とかとくs ちなみに自分が一番最初になった先制白支援は特性侵食
黒の称号は堕天使対策にもなる一枚。 60/60から1/1になったガドスがこれで勝つと、一寸法師気分w けど相手の支援がかすめ取りだとアウトな所は、光の盾と一緒 (;´Д`)
お次は金剛杵だな。 誰か使ってやろうよ・・・
黒の王+黒の称号がなにげにウザかった。。
! リロードしてなかった…orz
金剛杵か… 何回が使ったけど、耐久UPしかしたことねえやw +16じゃ純粋耐久支援と比べようもないしw
魔導上げで使ったときも微妙間がぬぐえなかった 攻撃UPなんてMAXになるまでに5回あったかな 期待値が近い物なら弱体化の霧の方が使えるし 5〜6歩のフィールドアーマや1回テレポの天空の武具と同等では使えね
ケルベスや阿云辺りにつけるのが定石だったな。 つーか+16ってのが微妙。 20くらいあってもいいと思う。
Lv上げを兼ねて使っているが、耐久Up支援という解釈しかしてない。 敵が赤マスにいるとウザイなぁぐらいにしか思えん
>482 反撃デッキで、+16は強すぎるからと思ってわざわざ外してる俺は一体・・・。 ていうか替わりに入ってる聖女の加護と勇者の精神の立場は・・・
>>483 ン・キィーじゃないんだから赤マスでも耐久上げることできるよ。
どうでもいいカードだから内容忘れる気持ちはよく分かる。
>>484 +16ごときで強すぎは無いだろ。
フィールドアーマとか天空とか暗盾とかの半分くらいの上昇で・・・
仕込み無しで耐久+16はお手軽でそれなりとは思うが、 まぁそれだけだな
攻撃にも防御にも使えるからケルベスと相性いいみたいなこと 言われてたような気がするな… ムックだっけ? もう散々言われてるけど、結局耐久支援なんだが。
微妙なだけに使われるとドキドキする。威圧スキーなのでどうにかなった
ちょっと早いけど次!アンデッドソード! 実は先制デッキ以外ではほとんど見ないな。 捨て山は多くて20枚くらいだし実際にはもっと少ない場合が多い。 とはいえ避け無効が付く支援でこの上昇値はかなり優秀だな。
阿云に付けてあげると相手が混乱してオモシロス、更に俺も混乱してテラワロス。
アンデッドソードもデフォの+5くらい欲しいなぁと最近つくづく思う。 強すぎって言う人いるかもしれないけどさ、 威圧はあの+5のおかげでデッキの後の方で手札に来てもまだ報われてるが、 アンデッドソードは初っ端に手札に来たりするとマジで救いがねぇ… せっかくの攻撃支援なのに。
('A`)ヴァー… アンデッドソードね、一周直前のガルダに使うとなかなか素敵になるな。 でも大体は先制デッキで使うかね、トリックスター使われて痛い目見た。
ところで最近脆弱の沼の方がいいと思う俺はアレですか?
>>493 それはアレだな。
間違いない。
…アレって?('A`)
俺の勝手な解釈だけど、アンデッドソードは期待値12、デッキ1周後でもうちょっと上がる。 脆弱の沼は攻撃値24のやつに使って、初めてアンデッドソード並。 安定感はあるけど、攻撃値高いやつだと亡者の盾の方がもっと安定する。 脆弱の沼は入りにくいなー。 で、アンデッドソード。 先制モンスター以外では、ガルダ・サイロン・リサイクル麓なんかで使ってる。 キノーピII世で先制の恐怖をなくしておくと、グラディエーターとかで爽快に使える。 まあ、トリックスターさえなければだけど……
>>493 レイコーン使いなのでデフォで入れてます、君も一緒にレッツレイコーン!
もっと優秀なの入れられるけどね…
アンデッドソードも威圧のオーラもお手軽に攻撃力が上がるって言うのは良いね、
来るタイミングによって全く役には立たないけど。
いよいよE版に突入です。 さてお次はセラフィールカですがよくわかんないけど大人気だったな。(パンチラのせい? 持ってないから使った実感がよく分かんないから他の人にパス・・・
・単純に高ステータス ・能力のとんでもなさ ・カードのイラスト ・戦闘モーション どれを取っても明らかにE版の目玉狙いっぽかったのだが 実際のところは魔人とかコアラとか雪だるまとか人気はうまいこと分散したけども
初めて見た時の感想 「女の子が大股おっ広げて突っ込んでくるなんて☆$%――――!!!!」 まぁ能力が優秀すぎるよな もうちょい弱くていいと思う
ルカは弱体化のしようがないからなぁ・・・ 17/17とアタッカーにしては微妙な数値だし。 能力かえると誰も使わなくなる。 オレは弐始めた当時は魔神の方が欲しかったな。
また人気が出てきたような気がする。 最近までセルフィー・ルカだと思ってた。 さらにケンタウロスヘルだと思ってた。
ルカといえば名刀……とはよく聞くけど、友人以外に使ってるのを見掛けないなぁ。 俺もデッキには入れているけど、ルカには覚醒を付けることが多いよ。 弐の時は、名刀と断罪と並んで多く排出された記憶が……
名刀は先制と避けに勝てるわけだから強いのは確かなんだが、ルカが使うと 若干火力不足。 現世なんかで底上げすれば相当安定するけど、素の状態だったら覚醒が良い と思う。 まあ、それでもほとんどの色支援に名刀は勝てるわけだから、入れるに越した ことはないけどね。 パンダでさえも潰すし。
名刀覚醒魔鏡の3つが定番になったのは主にルカの影響なんだろうかね
俺が初めて引いた光物。それがルカ。 初心者の俺には何が強いのかさっぱりだったが、光っていたので入れていた。 当時の本スレで、「廃人からなら、今までの光物全部と交換できるくらいの価値」とか書いてあってびびった覚えが。 実際は、E版でもっとも出やすい光物ってことが判明したけど、でもやっぱり引くとうれしいカード。 ところでセラフィーって、セラフィム(熾天使、天使9階級のうち最上とされている)のことだよな? 階級の名前がこいつだけ使われているのはなんか変。しかも上には天使長がいるし。
>>506 セラフっぽくないからじゃない?・・・卑猥だし。
それにもともとセラフ階級の天使で女形な方はガブリエルだけだから。
アヴァのヒエラルキーはいい加減だぞ 邪心族に至っては魔王、冥王、覇王、千年の王の関係が未だに完璧に理解できん ともかくルカは祠待ち主体のクララデッキを使ってる俺にとっては天敵です ルカが見えただけで意気消沈するorz
たしかにいい加減だ。>邪心周り
暗黒魔王のフレーバーを書いた後、その他を決めるのに苦労したらしいけど
なんか設定がわかりにくく、後付がうまくできてないように見える。
鍵聖戦ムックでなんだかすごそうな設定のルーンテウムとエイティニーも
階級では天使長より下みたいだし。
確かに消滅は強いけど、天使長、凄いってイメージがない。
>>507 単に語感がよかったらセラフィーなんだろうなぁ。
あと
「慈悲深い神の祝福をこの身に受けて、やーっ!」
さらに上に「神」もいるようだが設定されているのか。・・・女神だったりして。
スレ主旨から少し脱線していないかい?
ごめん。(´・ω・`) ゲーム的な話・・・ 増殖を使って勝つと、相手がかなり迷惑な状態になるくらいしか思いつかない。
>>510 別にカードを個別に見直すのに能力・使い方以外の話に行ってもいいんじゃない?
多少の脱線くらい荒らしに比べればマシだろう。
>>512 そっか、ごめんよ(´・ω・`)
このスレ、かけだしのアヴァプレイヤーな俺にとってはかなり勉強になるから
はやくみんなのカード話が聞きたくて急かしちまったよ
でも「〜よりマシ」とかいう考え方はちょっとイクナイかも…
↓ここから元の流れ
ルカはもう語ること無いようなので・・・ 次はヘルドロイ。 破壊デッキ用のメカニモンクといったところ・・・弱点もメカニモンクと同じ・・・ 俺は人が使ってるとこ見たことないです。
なにげにビームがちょっと格好いいぞw
デスタムーア(最終形態)
これで破壊上限がなければね。 リーン積んだメガジョーデッキに入れておくと、意表を付けていいかも。
10枚
一人十枚までじゃなかったかな、十一枚からはいくら破壊しても効果として載るのは十枚分だけ。 これは破壊の報復にも言えた事だと思った。 昔は破壊上限が無かったお陰で凄い威力叩き出してたね。
俺の弱体化+サイロンが、友人の報復+ヘルドロイでブチ抜かれた事がある。 数値上十分あり得ると解っていたが、いざ目の当たりにするとビビった。
ヘルドロイはE版で使われないカードワースト3に入ってそう。
>>522 人があまり使わないカードで見事なコンボを決められると、負けた悔しさより相手を賞賛したくなるよな。
そして自分もギャラリーが沸くようなコンボを決めたくなる。それがこのゲームの好きなところ。
そんなマゾい523に萌え 破壊されたカードの11枚目以降って捨て山で確認出来ないよね… 業火→ドラコで引こうとしたら目標のカードが無くて(´・ω・`)した 破壊数のカウントは10まででもいいから、破壊カードは全部表示してくれと
バイト行ってたら、ルカ3積デッキ作ってる俺が ルカについて語れないいまま終わってるじゃないかw そんで持ってヘルドロイ、俺の知り合いがヘルドロイ+メイパラデッキを使ってた メイパラ来ない間は、赤ザガではなく豆で流しまくって無理やりにでも手に入れる んでメイパラが来てからが勝負。 ヘルドロイ+破壊の報復>シータンク回収>破壊の報復>ムチュゴロウ>破壊の(ry できるだけ持ち札を減らしたくないのでリーンやポッコロも使用 何をしてもあっさり41の攻撃力を放ってくるヘルドロイ… 防衛時には悪魔の天秤、反射もあまり意味が無い…思ったより強いよヘルドロイ…
>524 あれ?破壊カードって11枚目以降が入ると古い物から削除されてる筈なんだが。 2.5になってから変わったか?
>>525 1つ2つ前のカードぐらい問題ない
大いに語るがよい
ヘルドロイは最近使ってみて楽しかったな
持ってる異形2枚を赤ザガサーチ、使用後豆で流して破壊数稼ぎ、ムチュでひっくり返して維持
支援は破壊の報復×2
基本オバキルだから勝ってるときはライフ維持も楽だしね
途中から蒼玉育成も加えてやってみたけど豆で流すからあまり意味なかったりw
Ver.1.XX時代にヘルドロイがいたら破壊デッキの定番カードになってただろうに いまじゃ破壊数参照系が微妙な上にヘルドロイ自体の移動値もおとなしめ 最近破壊の業火は白焼きしか見ないけど 昔みたいに特定の色を焼いて相手を妨害しながらヘルドロイ+破壊の報復という プレイングはどうなんだろうか
ヘルドロイか…あったなそんな札が。 ってか、耐久値が15だしなぁ 攻・耐ともに 破壊数x1上昇でもよかったと思う 漏れメキシカソ。
>>527 おおう、良いのか、んじゃま少しルカについて
支援では【名刀・魔鏡・覚醒】の3種がオススメとあるが、
むしろ私的感覚の今の風潮から言うと、【心眼・死の鷲掴み・覚醒】辺りの方が安定するかと
特に魔鏡に関しては、やたら使いやすい隼丸のせいで結構キツメに
魔神を使わずルカのみの場合、当たり前だが支援と必ず一緒にルカが来るわけではないので
支援を名刀→心眼、魔鏡→死鷲に変えることにより、ある程度ジェントルやガルダなどの
【戦闘時】発動能力持ちのモンスターをデッキに入れても生きてくる
ルカで侵略戦闘を勝てば3〜6マスのアドバンテージが得られるので、
支援モンスターが多少大目でも動けるのが良い。
手札にカードが残りやすいとくれば異形の力も相性がいい、地味に海王の王冠ともなかなか
まぁ結局ルカ魔神デッキとして使うか、ルカデッキとして使うか
その辺りで支援カード等を入れ替えればいいんだろうなぁとは思うね
長文スマソ
ヘルドロイデッキを所持する俺が語ろうか。 耐久値について不安な点はリッチー+コアラ先生で解決される。 コアラで配置すればついでに破壊枚数も増やす事が出来て一石二鳥。 11・19くらいになったヘルドロイはかなり強い。 異形+マーメイドで破壊数稼ぐのが簡単だが、 個人的にはカワワッパのがお勧め。即効性含めて良い感じ。 基本的にオーバーキルが多く、移動に余裕があるなら 剣のローレンスと組み合わせると良い働きをしてくれる。 支援は亡者の盾・報復*2で安定。破壊数稼ぎ+反射対策に隼も入れる。 まぁ、仕掛けを回すまでが大変だがな。
友人が多用する手として、業火+天変地異→侵略というのがある。 勝てば白焼き、引き分け及び負ければランダム。デッキにはヘルドロイと報復両方入ってるから、どっちに転んでも活きるんだorz
破壊デッキには豆でなくサペが入るもんだと思ってた・・・
サペだと捨て山がないとき大損するような気が
本スレか攻略スレで豆サペ論議してたな 結局サペ使える言ってる奴が的外れな意見を延々していただけだが デッキ周回を遅くしたい破壊デッキの場合ならサペもありだが1ターン目に使えない デッキ周回時でも使える豆の方が本来のドロー能力目的としては使いやすい 破壊デッキならカワワッパの方が使いやすいと思うがな
異形を使っての破壊ならサペだろうな 業火やメイパラで破壊する場合は豆でいいかと
待て。ヘルドロイは何処行った?
そのままヘルドロイ終了で・・・ 次!ねんねんね! 持ってないから妄想してみた。 待ち伏せ先制デッキに対してキノーピとの侵略コンボ・・・実用は無理か・・・ λ...
なんねんねか… 弱体化の霧や目くらましで無理矢理基本値14以下に… キノーピ→背水の陣 避けられなければそこそこ
防衛戦でメガジョーの餌にねんねんねを使うと意外と強い
ホルダーで祠入りしたとき適当に置く。 人間相手だと、祠前まで来て「やべっ攻撃15以上モンスも避け無効も無ぇw」 ってことはよくある。 CPUはもうちょっと空気嫁
移動値低い奴ほど基本攻撃値低い傾向があるから・・・いいカードだな。 トリックスター握ればひょっとすれば・・・
トリックスターはダメです ねんねんね避けもってるから反射しない
>>544 俺としたことが・・・
やはり持ってな(ry
修行してきます・・・ λ.....
ねんねんね+メルトが普通に強いよ
配置型珍獣デッキに最適ってわけだな、2色4マスで移動も多いし。
>>541 実際にやってみると移動に消えることがほとんど。
実際に鮫デッキにねんねんねを入れると、ってことね。
オオサンでデカくなったねんねんねは結構嫌がられる。 チャイレンデッキに入れて、口寄せチャイレンか、14避け+支援の二択良いかと。 突っ込んでくるヤツの支援がかすめ取りになる可能性も上がるし読みやすくなる。 ナイトキャット+亡者には素直に食われようorz
一度も目覚めないヤツが目を覚ますと、とんでもないことが起こる というのはよくあるが、こいつは珍獣なので緊迫感がないな。 多分こいつの中は夢の住人ポヨロールだらけというのが俺の妄想。
_,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
トットー・・・いや違うな
メイドラマイマイだろ? _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ ←目 l ⊃ ⌒_つ ←目 `'ー---‐'''''"
>>550 移動で役立ったのなら、それはそれでよかったんジャマイカ
クララ+αなんかには役立つな>ねんねんね
「15以下」だったらよかったのになぁ
>>556 16才やメガジョーに安定して勝てるのは問題あるんだろうな。
エイイアンいきます 単体よりコアラ先生とペアで使われる事が多いだろうワープモンスター 2.0配置系のキーカード コアラで移動->(例えばユキダルマンを)進行方向の2歩先に配置-> 現在地にエイエイアン配置->ユキダルマンの上にワープ->更に4マスワープ あまりにも有名な2.0の配置移動コンボの必須カードの1
試してないけど、玉文明使ってるなら 相手モンスターの上に着地しても飛べるんじゃないか? 乱配置状態から抜け出すのによさそうだ
>>559 ちゃんとできるよ。
ただ、乱配置状態でマス数合わせるのが面倒だけど。
エイイアンの4マステレポは画面が引きすぎて目的地選択するのむずい
スマソ 愚痴らしてくれ かなりやっているつもりなのだが、エイイアン、1枚しか引けNeeeeeYo
今の排出パターンにはE版が集中して出る、いわゆる「ハズレパック」があるらしいから 逆にそれに期待するんだ。 ハマればエイイアンなんて嫌になるくらい手に入るだろう。
どうでもいいが1.1からやってて魔法反射が1枚もない事に今気付いたorz EXすらほとんどコンプしてんのに…
アヴァンストラッシュ!!
何を切ったんだ…
高野豆腐
>>563 禿増してくれてdクス
W版はほぼコンプしてるので、ハズレパックとの遭遇を期待するわ。
エイイアン・・・こいつの存在がこの世界の宇宙の概念を妄想させる・・・。
エイイアンは意外と語ることないかな?
・コアラ先生とのコンビは強力
・玉文明で敵も踏めるようになった。
の2点だけかな。偶然で能力発動を狙って入れるカードじゃないか。
次行こうか。次は
覇王様ことディアボルガ!
・・・・・
・・・。
えっと、
>>571 よろしく。
エイイアンか・・・ チャイレンが入ったことで重配置珍獣デッキで珍重される
詰めアヴァロン
>>570 俺かよ!w
ボルガ様で攻める場合は、キノーピを配置すれば先制食らってやられる心配が無くなるぞ! ……………多分。
避け? そんなの知らん。
問題は、ボルガ様をそこまでして使う必要がn(ry
コイツからは昔の44様の匂いがする
リッチー配置+コアラでさらにリッチー配置+ガーディアン+パンで先制も怖くないぜ!! ふぅはははぁははあははあーー!!一回したら仕込みがまた大変だがな!! 黒の称号は運任せ! 諦 め ろ ! ! キノーピすれば万全だが、そこまで手札があるわけも無く。 封じ込めも怖いが、ケンタウルスヘルと複製で交換すれば 多分、い け る! たぶんな…
リッチー等の配置中モンスターとの相性は…良くない部類に入るだろ。どうせ消えるからな。 配置した時点でその役目を終えるモンスターと組んだ方が気分的に楽。 つまりキノーピ、タワー、チャロやライフルーツ、シーラドン等。 ポヨロールのテレポが発現したなら、かなり変わったと思うがなぁ。
ディア様と言えば俺の出番か。 怖いのは先制、避け、反射なので、これらを潰す手段を確保しておけば大丈夫。 若しくはタワーで手札を覗けば、攻撃が通るかどうかは判断できるので、これでOKだと思う。 無理なら他のモンスで殴ればいい。ぶっちゃけ、愛がなければ使えんだろw 俺は能力を使った上で攻撃したいので、侵略時には支援を使わない。 だから、駆け引きなどとは無縁。黒称や心眼で攻めるっていうんなら、カリバーで良いんでは?
どんな強力なカードでも1つや2つ致命的な弱点があるが、 こいつに至っては弱点だらけって感じだ。 でも派手さやネタ度はダントツの愛すべきカードだな。俺は好きだぜ。 幻影とはいえ、コイツで千年の王もぶん殴ってみせらあ。
せめて下のどっちかはホスィ… ・支援使用可能 ・上昇値は減るが耐久も上昇
581 :
580 :2005/09/20(火) 11:58:07 ID:TbLHV66h
スマソ、上のほうは支援使用しても発動って意味ね
>>580 3歩にするのが一番簡単だがな。
過去にも何度か話題に上がったボルガだけど
先制・避けに弱いのは分かった、と。
配置が消えるのもいいだろうと。
支援不可もまぁ分かる。
ただ、*7→*12(以上)にしてくれ
ボルガさんは他スレでもかなり(愛を)語られたのでここらへんでいいかなと。 お次は「イヌガミ」。 イカロスを卒業したいけどまだ不安な移動デッキのお供と言ったところかな。 4マス移動カードが多いデッキに差し込むとこのカードの潜在能力は高まる。 セトラ?インフィ?知らんがな(´・ω・`)
あとは当然のことながら名刀デッキと相性がいい。 高速型のルカデッキならわりと定番カード。 スタッブやウォーテウム、キマイラ等のエサとしてもgood
4マス移動で17/16の精霊族 デッキの主力とはいかないが、デッキパーツとして重宝するな 例・精霊族デッキ、スタッブデッキ、移動型でイカロスの代わり等 絶対必要なわけではなく、プレイスタイルに応じてチョイスされるこのカードは非常にバランスの取れた良カードだと思う 個人的に玉文明とのコンボで全カード鬼ブル化させるのが好き (どっちも2ターンだし)
個人的にイヌガミは良カード。 …といっても、イヌガミ自身が戦う訳ではなく クリオラ様と複製入れ替えの「餌」としてだが。 単色ながら移動4あり、高ステなのも嬉しい。 邪心系デッキでいうケンタウルスヘル的な存在(複製デッキね) 後、スタッブの餌にも良いね。移動3のインフィよりいい。
スタッブデッキは白焼くだろうから イカロス、天女に変わる移動補助に良さそうだね
イヌガミは単色に偏りがちなVR認定デッキに1枚放り込むのも面白い。 イカロスだと移動値が足りなくなるだろうから。
訂正 × 単色に偏りがちな〜 ○ 単色移動に偏りがちな〜
586の名前が気になる漏れガイル イヌガミの次はMrジェントルですな 黄2青2と、移動も戦闘もこなす優秀カード ランダムながら、最大25/25を叩き出すので 確実に倒すには封じ込めや攻撃25以上を出す必要がある
ランダムが嫌いと言う人でない限り黄青移動のカードの中でもダントツで使いやすいカードだな 期待値が+10と考えればかなりの強カード CPUは配置ジェントルに攻める場合+5前提で攻めてくるので楽に防衛できたりもする
ホルダー:カメポ配置 手札無し に2番手に突っ込んだオレ。 1番の奴ジェントル単体!+5で引き分けアボーン 2番の漏れジェントル単体!+10で勝利! おもしろいカードだなぁと思った瞬間でした
弱体化の霧とクマゴロウ握ってMrジェントル祠待ち。さあどこからでもかかってこい! 相手ヘルドロイ&破壊の報復。+15出てるのに殺された…
>>593 あまり関係ないんだが
ジェントルとヘルドロイって何だか形似てるよな
毛の有無でしか見分けがつかん(ぉ?
ジェントル、ラグラー、ケンタあたりはサブアタッカーの定番だからなあ その中でも攻防バランスよくて一番使いやすい能力だと思う ランダムなのが逆にブラフになって良いというか 特に守る時はギャンブル要素が嫌いな人ほど躊躇させられる 逆に全然気にしないで突っ込んでくる人もいるけど ところでジェントルの声はシズマの中の人が担当してるらしいけど・・・
2色4マス移動、実質20/20、支援使用可能 はっきり言って赤目より強いと思った アーマジロと並ぶアンコモン最強アタッカーだろう
ただでさえ強力なのに、育成するとさらに手が付けられなくなる。 果てで拾って守護天使なんか抱えてると、MAX39/39で、minでも29/29という壊れっぷり その上さらに支援まで付けられるから驚きだ。 蛇足だが、攻撃モーションは +5の時はハリセン +10の時はハンマー
+15の時はダーツ……って書き損ねて書き込みしちまったよスマソ ……本当に蛇足になってシマタ
モーションが3パターンあるという時点で優遇されまくりだな
果てで育成されてるくらいが極めてウザい。 パンダの対象にならねぇし。
まぁ最近はジェントルよりも果引きの雀の方がウザイ気もする
雀は侵略限定なら確かにウザイ。だがジェントルは常にウザイ。 ところで、自分で作ったゆで卵にコイツの顔書いた人挙手。 ノシ
ていうかそれハンプティダンp(ry
ジェントル描こうとしたら笑うセールスマンになった
ジェントルの使い勝手がよすぎて赤目様が泣いておられます。 時にジェントル配置で「口寄せの儀式」で 他モンスに効果付けるのも面白い。果てやケルピー等高パラメータなら安定。 +5だろうとトータル+8で支援モンスターより↑。 もっと優秀な白支援はあるし…そこまでする必要も無いといえば無いがな。
>>602 20/20になった雀に対して侵略を行う場合
育成して無い限り、大抵何らかの支援を使わなきゃならないから
相手が支援を抱えていれば、一概に侵略のみウザイとは言い切れない気がする
条件を満たせば必ず+15/15なジェントルな感じ
ただMr.ジェントルのウザイところは
上昇ランダムだから攻めづらい事この上ない事と、黄色な為に熊王の即死が効かない
熊王(別名即死)デッキ使ってる俺からしたら恐怖だぜ…
しかも移動値優秀だから数枚積んでも機能しやがる…('A`)クマー
もう一回調整入ったら真っ先にパラメーター調整されそうな予感 リアルラック低いから確立系カードは基本的に使わないし 自身が封じ込めデッキだからあまり恐くないけど
よし。ではゴクーゾに。 配置型デッキに颯爽と現れたサブアタッカー。2色4マス移動を備え、配置数に応じて攻撃値のみならず耐久値まで上昇する。 基本値低い。まぁ高くすると汎用性高くなり過ぎるだろうけど。 掛け率低い。まぁ×2になったらやっぱり強過ぎかもしれないけど。 そう考えると、結局今のままで良いのか。一応聖騎士の紋章で先制24/12+αと、然程悪くないんだが。
唯一の移動値黄3赤1。これを貴重と見るかどうか。 戦人デッキよりは配置デッキのサブアタッカーに放り込むのがいいと感じる。 10体ぐらい配置できればチャリオ並の働きはするかな。
正直、戦人デッキと蟻デッキとチャイ姉デッキ以外でちゃんと働けるのか微妙 そういえば口寄せで姉引き寄せるとどうなるんだろ?
チャリオメインにしてリッチー、ウッデンをコアラで投げながらエイイアンで動く。 そうすっとうまく行けば基本が16/16位のゴクーゾ。メルト積んで使っとけば実 質+2/+2そんなデッキを使っていた俺ナッシュ。
>>610 引き寄せたモンスターが回転しながら攻撃する
もしくは格好がチャイナになる
>>612 ワロス
けどもし仮に設置数×1+珍獣設置数×2なら化けるね
チャイ姉デッキで使う必要低いけどもし使ったら実質珍獣設置数×3上乗せだし
…そこまでする必要はまったくと言っていいほど無いけど
口寄せは上書きだから
何か明確なコンセプトが無い限りはデッキに入りづらい>ゴクーゾ 移動用と割り切れば高速デッキに入らなくも無いが。 ガゼルの王とタッグを組めば彼を見る目も変わるかもしれない。 後、当たり前だがメガジョーデッキの餌には 向 い て な い。
王蛸なんか使う重配置ならアタッカーとしても移動としても使えると思う とプレイ開始と同時に手札に来るので天女の餌にしている漏れが言う
ゴクーゾは俺の配置育成デッキの移動兼サブアタッカーやってるぞ。 2枚も3枚もいらないけど、警戒されてないせいか忘れた頃に意外と使えるよ。
>>617 >忘れた頃に意外と使える
ウチではボルガ様を降臨させる為のゴッドロードの先導者として戦っておられます
配置型デッキで大体+15はいってるなぁ…
正直ボルガ様よりは使えr(ry
豚のモンスター希望! カワワッパと仙竜とこいつで西遊記を!
むしろ次回作で基本値16/16ぐらいにしてほしい いや、言ってみただけ
三蔵が乗っている馬が竜なので。 魔神の果てに潰されるゴクーゾ。 次メイドラマイマイ行っていいかな。 ネプチューンデッキには必須のカードだな。 マップを真っ青に染められた後、青を焼かれて立ち往生したことがあった。
マス色参照のモンスターとの相性が…とは言うが、それはコアラとかで配置した方が手っ取り早い。 つまり、メイドラマイマイはネプチューンの為にあるカードと言っても過言では無い。 …そう言えば2色焼きってした事無いなぁ。
他にも緑を重点的に入れて育成しまっくって マップを緑色で染められたこともあった。 単色デッキなら足止めにも使えるかもしれない。
>>622 ああ、そういや玉龍の正体は龍だっけな。
メイドラは相手の参照配置を無効化することもできる。
マップチェンジがあるから実用的ではないがな。
>マップチェンジがあるから実用的ではないがな。 ?あれ?メイドラでカラーチェンジしたマスはマップチェンジしても引き継がれた気がしたけど 聖戦になって仕様が変更された?
>マップチェンジしても引き継がれた気がしたけど 仕様変更なんてされてません、以前から つまりお前の気のせい
てかそんなの引き継がれた場合、実力の拮抗してる人4人で対戦すると 誰も城に入れない事なんてよくあるんで徐々に大変な事になっていくぞ…
つーか引き継いだら海王様がとんでもなく素敵に
マップが真っ青になると、本当に海みたいだよな。 実はカタツムリではなくアメフラシ疑惑。 そんな中をイヌガミでスイスイ泳ぐ俺ガイル
魔道競技会をやるフリをして、4人で魔道レベル上げをしていたとき、 最初に鍵を取らないと永遠にマップチェンジが発生しないから、全員でマップを真っ白にして遊んでいた。
632 :
ゲームセンター名無し :2005/09/24(土) 04:31:57 ID:XmB657Cz
ゴク―ゾは主力デッキだったからバックして言わせて。 ゴク―ゾは配置が決まり出すとメルトと合わせて良い感じ。 低数値同士の戦いになるので避け、即死も発動し難いのが地味に良かった。 ただ配置が上手くいかないとズルズル負けたり 配置に手間取って戦闘一番も取りにくいので、今一つ感はかなりありました。
>>632 上げるは戻るはなんなんだ?
出直してこい
自治厨がでてるよ・・・。 そのくらいのことで目くじらたてなさんな。
戻るはいいとして、とりあえずsageろ、ってのはあるな。
しかし毒もってそうな素敵な色をしたエスカルゴですね 色設置系のデッキ以外ではたして役に立つのか… …邪魔以外何も出来ないorz
それ以上に、コイツの戦闘シーン見る方が一苦労な気がする。 大抵は移動に使ったり、複製してやっぱり移動の足しにして…。 偶然CPUがコイツで突っ込んできた時は、「コイツは本物?!」とちょっと喜んだ。
なぁに対戦相手の海王さまを弱体化させたり出来ますぞ。 あと祠周辺を1色に染めて移動妨害するとか・・・ダグダ殺してぇ(届かなかったらしい あ、あと昔作ってた虫デッキには入れてた。 ステは中の上ぐらいだから複製対象としてはそんなに悪くないのですよ。
リンリンにメイドラ複製→メイドラで祠周辺を緑に→祠リンリン配置 地味にいやらしいコンボだ
>>640 移動で緑を1〜2枚使わせられる可能性あるもんな〜。嫌すぎ。
でも事故った時コイツで周囲の色変えると、来づらくなって良い感じ。
そろそろ次行っていいか? 次、イエローパズル。 色を絞ってキーカードを引っ張ってくるにはいいな。 微妙な攻撃アップはオマケとして考えて。 しかし能力云々よりもパズルはポリゴンがよく出来てるなぁと思う。 ・・・パズル系はどうにも同じ評価して出来ねー気がする。
パズル系は単なるごみカードを用意しました、にしか思えんな。 魚も飽きただろ、これ使え、みたいな。 育成ってもわずかの3。しかも攻撃のみ。 こんなカード要らんよ。
黄色はセクベル、プリベルという優秀なカードあるから霞むね。 赤や緑は単色で組んだり、鮫デッキで餌(リンリン等)引いたりと割と活躍するよ。 青はイビルデッキ組むのに使えるし。カワワッパと合わせて。 そーなると黄色は単色デッキ用かな? てかゴミ言うな。
鉄判の方がよっぽど使い易いしなぁ 黄色自体けっこう万能だけどその中でも目立たないパズルカワイソス
パズル系って、「捨てた枚数+1枚」引いてきてもいい気がするけど強過ぎか?
パズルと玉をアタッカーにしているが イエローの戦闘シーンが一番好きかな
>>646 それいいかも。
それか耐久もupとか。
カードはゴミでも戦闘アクションは各々オリジナルエフェクトという無駄っぷり そんな所に気合を入れてないで、もっと顔のモデルを…フィフとかフィフとか…
かろうじて赤パズルがアタッカー引くのに使わないでもないよ、 位の性能だったのにセクベルの登場で屑化確定。もうネタ切れなんだろうな。
赤は先制デッキでクララ&ボルカノ引いてこれる(かもしれない)から、利用価値はある
俺は緑をレイクーンデッキで使ってたよ 攻撃+3されるから耐久との差が7になって ロータン、クマゴロウ、グリゲーターは気にしないで良くなるのが良い
ってか、他のパズルについて語るなよ。この後控えてるんだから。 と言う訳でさっさと次行こう。 ふぅ VR仕様のふぅを見てみたい。デザイン原作者に贈られたそうな。
>VR仕様のふぅを見てみたい。デザイン原作者に贈られたそうな。 マジで?どうせならSRにしてやれば良かったのに
オクに出すといい値が付きそうだな
ふぅは使えるカードだな ランダムテレポとは言え2箇所から選べるし 祠での戦闘なら大抵次の祠に近づく 単色とは言え4マス歩けるところもよい
ふぅは名刀ルカのサブアタッカーがとしてかなり優秀だね 移動も単色4マスだし、スペック高いし、イラストだけじゃなく攻撃モーションも人気あるし でも過去2回ほどランダムテレポで1箇所しか選べなくて、祠から遠ざかった事あるけど・・・
CPUがプラテとして使ってるところを見ると 気分悪くなる('A`)
>>657 おそらく同じ場所を2回選んじまったんだろう。
もしくはプレイヤーの居るマスで気付かなかったか。
>>658 あれは鼓動バグと並んで本当にムカつくな。
しかしふぅの能力ランダム仕様だし戦闘発動ないから話せること少ないなぁ ちゃっちゃと次いっちゃいますか?黄色E版は終わり黄色W版なら天使長クリオラなんですが 次の話は青のE版?
ふぅに突進 単純だが強力 見当違いのところに飛んでしまったときの保険で異界の扉とか マップによっては必要なときもある
>>657 他プレイヤーやモンスターの所か次の祠だったのでは
俺は2箇所とも対立モンスターの所で泣く泣く侵略したことがある
>>658 あからさまに祠近くや祠に飛ぶからな
ふぅはこんなもんでいいんだろうよ。 次は多くの意見が語られそうなユキ・ダルマン。 テーマは1枚ドロー、赤青、ディスプレイス、珍獣、この辺ですか。 俺?俺はデッキ組んであと1枚思い浮かばない、って時に入れる。
ユキ・ダルマンは使い始めてすぐ経験値MAXになっちゃったし、 鮫合成獣デッキの時くらいかな使っても。
最優秀コモンだな
必ずデッキに入れてる・・・>ダルマ
ジグラがライバル視していて、こいつが近づくと潮を吹くという設定には笑った。 俺はジグラ派だなぁ。来た1枚がピンポイントでほしいカードってなかなかないし、 増殖を使うタイミングを狙うのは難しいし、コアラでばら撒くならほかのばら撒くし。 移動値が高いので便利だけどね。
デッキに育成要素が多めならスフィンクス 育成メタとしてはラフリア(冬) それ以外ならユキ・ダルマンとして使ってるかな、俺は あと名刀の波紋組み込んだデッキだと、これもダルマ入れるかな 青青赤赤の2色4マスは優秀なの多くて困る…
黄黄緑緑もライバル多いぜよ。 それはそうと、魔鏡や名刀、口寄せとか使ったら十分アタッカーになるから強いよな。 口寄せは事前準備が必要だが。
クリオラや鬼神で待つ際には最重要カードの一つだな。 逆に言えば、防衛を捨てたデッキではまず必要無い。
青は単色が多い。まともに2色動けても青赤なんだよなぁ。赤属性で同移動宝石も多い。そういう意味(移動に消費)では、とりあえずデッキに入れるカードでは無い。 普通に配置するとインフォメーションで遅くなる。コアラとかで置くのがベター。 あと、一つだけ突っ込ませて。 ユキ・ダルマンはアンコモンだ。
メインデッキがクリオラデッキという俺も語らしてくれ。 ユキダルマンはアンモロドン以上に必要なカード。 手札を増やすというのが祠待ちにせよ、祠到達時にしても嬉しい。 が、それならジグラでも良いという話であるが、注目すべきは彼の移動力の高さ。 移動0という極端なクリオラ様を祠まで「持っていく」為にはジグラでは役不足。 典型的な青青赤赤という4マス移動とはいえ、4マス「動ける」というのがありがたい。 というか支援モンスター・アンモ以外、4マス移動じゃないと重い。重すぎるorz 配置はコアラで。チェイサーの時、ホルダー撃墜を断念する時は置くが。 バル燕・鬼神・クリオラデッキ等、手札があれば 防衛できそうなデッキならできる限り用意したい1枚といえる。 戦闘支援を期待するなら、ヴァルおじさんとタッグを組むと良いだろう。
確かに優良カードだとは思うけど、だからといって 何も考えずに(コアラと組み合わせるとか) アルカディアのムックとかでデッキに「単体で1枚だけ」ポン、と放り込まれてるの見ると なんだそれって思う。
俺はアルメルデッキに大蛸、コアラと合わせて 達磨は大量投入していますよ コアラエイイアンなど配置系で迷ったときにはちょうどいいですね。 何度も書かれているが二色4マスは普通に強い
こいつも普通に使えるから語ることはみんな被ってるな というか、だいたいみんな使い方がわかってるから逆に語れることがないのかもね さくっと次行こうか 次、シードラコ 昔は使うデッキが限られていたが、今は鉄の竜のおかげで唯一の配置型竜族として活躍中?
シードラコはコアラと組み合わせることで、サルベージもどきも可能。 また業火で焼かれた時のリカバリーに、自分で白や緑焼いた時に、白支援やリンリン戻して エンペラータイムに持ち込むなど使い方は多数。 異形や唇で引いた支援をもう一度仕えるのもグッド。
>エンペラータイム って何?
ハンターハンターの念能力か? 簡単に説明すると能力発動中は 「うはwww俺テラツヨスwwwwwwっうぇwwwwwwwww」
達磨+増殖=ホルダー時テラウマー 何げにどのデッキにも使える優等生 ドロー系の中でも一番優秀かも。まぁ、ランダムだけど…
うわ、シードラコになってたの気付かなかった(´・∞・`) あれたしか竜族でしたよね? 手持ちの竜、亜竜が少ないから組んだことないなぁ…ついでに自分の周囲に竜使いが一人も居ない。タツノオトシゴカワイソス
旗&異形後に人魚でまわして回収してます。 相手に支援が読まれにくい
「自分のデッキにあったカード」でも、復活→使用→破壊に変更された。地味だが、破壊枚数が減らなくなったという点で破壊の報復との相性が良くなった。
コアラで割ったカードは復活→使用→割れずに捨て札 破壊の業火で割ったカードは復活→使用→破壊だと思う。
>>683 以前、白焼きヘルドロイでやってた。
コアライカダルマ並べて祠待ち。
ドラコで報復回収。
即死ルカにもろかった。
次。 つい最近までアンドロモンだと思ってた椰子は手を上げろ!
鬼神、クリオラデッキならレギュラー キマイラ、鮫、ナーガデッキなら準レギュラーかな? ジグラやシーウエポンと比べて侵略専門だから普通のデッキには入らないなあ
普通のデッキには入れないなぁ とりあえず手札増やして伝説の海賊旗で入れ替えとか?
ズワイガニなんかも思い出してあげてください…餌が無いと引けません… 邪心を大量に入れたスタッブデッキでもいいですが…
今となっては貴重な、手札がプラスになるカードだけど、侵略条件がな…。 戦闘前に手札増加ってのはどんなデッキでも入る気がするが、何くるかわからないからイマイチなのかな。
不死鳥天舞が成功すれば計3枚ドロー。 これはクリストフに勝るとも劣らないアドバンテージ。
ごめん計5枚だった OTL
戦闘前発動で手札捨てる必要が有るカードを メインにすえてるなら入れる価値ありなのかな
今携帯用にWikiで少しずつまとめてるんだが需要ある?
ありまくり だから応援する
695 :
693 :2005/09/28(水) 00:07:02 ID:SK37VAfu
もし必要なら何が必要か教えてもらえるとありがたいっす 今種族別とか色々書いてる
>>687 >>688 ムック見ると発動順がズワイ>海賊旗>ヴァル>アンモロドン>クリオラなんだけどこれマジなの?
だとすると(もともと使ってないが)随分使えないカードな気がするんだが
>>696 とりあえずクリオラ入り鬼神デッキ使ってるので参考までに
海賊旗が発動中の場合はそれが一番最初に発動するよ
防衛側の時を思い出してもらえば分かるかもしれないけど
海賊旗の発動タイミングは支援を選ぶ画面に切り替わる前で
まだ相手のモンスターすらも表示されてないくらい早い段階
そのあと対戦モンスター表示+支援選択の画面に切り替わる時に
「アンモロドンの能力で手札2枚追加」のインフォが入る
さらにそのあとに「クリオラの能力を発動しますか?」の選択が出る
だからアンモロドンや断罪で増えた手札を海賊旗で変換するのは無理
でもそもそもアンモロドンを有効活用しようと思えば
手札の数がそのまま強さに繋がる鬼神クリオラや
護符術or攻撃強化などが前提になってくると思われるので
手札増強系デッキ使いとしてこのスタック順番はあまり気にならないかな
個人的にはアンモロドンで歩いた後に鬼神やクリオラで攻めるときに
手札に海賊旗があったら、使用せずにそのまま餌にした時に捨ててる
ところでアンモロドンがホルダー時に単なる青単色3マスカードになっちゃうから
なんとか有効活用しようと思って朱玉文明配置してみたりしてるんだけど
他に有効活用する手段はないかな?
ステータスはまずまずの数値だと思うんだけど・・・
手札0でズワイやスカルマンで侵略する時にアンモロの能力が先に発動してもよいと思うが 侵略限定なのにハンドコスト必要なカードよりスタック速度が遅いってのはどうよ ホルダー時は祠待ちいなければどうしようも
次回はスタック順をエラッタでお願いしたいねぇ 山札が足りなくてもマーメイドとアンモロだけは デッキ一周させてドローしてくれるのが(・∀・)イイネ!
河童も周回ドローじゃい!
次はシーウェポンで良いのかな? 移動値の高いジグラ。能力値もそこそこ。捨て山が少ない時はとっても便利。 鮫デッキに入れておくと、リンリン使用後に緑戻しただけでプレッシャーになる。 破壊数も稼げる。 難点は、デッキ一周が遅れる事か。
無属性マスが多い弐では単色とはいえ3マス移動は結構ありがたい デッキに枚数がないと引いてこれないジグラと違って 確実に2枚手札が増えるところも助かる だがやはり2枚ドロー程度では能力を有効活用できるのはせいぜい鮫キマイラあたりか 鬼神やクリオラはあまり防衛に向いていないので 実はあまりそういったデッキには入りにくいような気もする
古代で育てたのを引っ張り戻したりできるから便利だね 古代は未来と違って移動後発動だし しーぽんも移動後発動だし朱玉との相性もいい この子の戦闘画面もSR並の価値がありそう
アンモもそうだけどこの手の手札増加効果があるからこその攻撃強化と護符術だと思え。
ジグラでは移動が重い、だけど手札は欲しい。 そんなわがままな重デッキではしーぽんの出番。 天使長デッキでお世話になってます。 ある程度育成してある天使長なら1枚捨ての+10だけでも良いから、 枚数の少なさはあまり気にならない。 達磨と合わせれば3〜5枚見込めるしね。 以下余談。思い込みかもしれないが、何故かしーぽんで引っ張ると 手札にまたしーぽんが帰ってくる事が多い気がする(デッキに1枚しか入れて無いのに) 捨て山が多くても、ね。ある意味ディナセーバー以上の帰巣本能持ち?
>>705 帰巣本能高いよね〜(汗)俺も周りも、かなり高い確率で帰ってくる。
先回り時はまだ良いが、祠入りした時はちょっと泣ける(苦笑)
風雷でデッキ組んでると、結構悪い意味でヤバイ働きしちゃうな>しーぽん どんどん風風の自己能力の限界が狭められていく… まぁ悪いカードじゃないね、ジグラよりも能力高いのも良い感じ(まぁ16/14だが…) 破壊枚数が稼げる点が役立つ時もあって、ジグラよりも汎用性に優れていると思う ただし、白焼き等と当たってしまうと捨て山回収能力が仇となって デッキ周回せずに戦い辛くなったりするのが難点。 しかし移動値が被るものの、シードラコの1枚でも投入しておけば これまた結構良い感じの働きをしてくれてナイスw
しーぽんはダルマと同じで海賊旗とセットで使うと手札に白支援一枚残すだけで 連続防衛できる可能性があるんで結構重宝してるな… とくにキマイラ&メガジョーデッキやアルベールデッキなんかでいい結果残してるよ。
>>707 俺も風雷と相性抜群と思い入れてる
対戦では風雷2セットでも結構なハッタリになると思うんだけど…
問題は肝心の風雷自身が…
ま、それはまた後か
そんな時こそ魔王と魔神の出番ですよ
じゃ、ボウズにいこうか。 初期は燕デッキでの揺さぶりとかあったが、「見せた方がブラフになる派」も多い。そういう観点から見ても、使用頻度は決して高くないかな。 残枚数も(つまり手札情報を完全にシャットアウト)隠せたら、草薙や雀が鬼になるけど。
俺、燕デッキ使ってるけどボウズ結構使えるってか うちのホームの奴等、俺のデッキ内のカード色分け全部覚えて 知ってるせいでコイツ置いとかないと話しになんない。
>>712 全部覚えて?そんな奴いねぇよ、と思うが。
てか覚えられるってどんな単純なデッキ組んでるんだ?
むしろ2週に一度ぐらいはデッキ調整するのが普通だと思うが
全部魔法カードに見えるのはけっこう驚異だけど デッキ自体が重くなるのは辛い。ここはコアラ先生にお願いするのが一番かな? でも、ボウズ自体がルカデッキのいい標的になる予感
>>715 はぁ?としか言えないな。
鍵聖戦でボウズつかった?魔法表示じゃなよ
仲間内とかかもね?それか暇な学生軍団とか。 鮫デッキにボウズ入れていた事あるが、以前こっちがリンリンもってボウズしてたら、 破れかぶれで突っ込んできたサラマンダー+威圧にぶっとばされて以来、使ってない orz
鮫にリンリンは攻める方にしても常識だろう。 本当にそれはやぶれかぶれだったのか?
とりあえず俺の感覚としては 風雷:ボウズ配置しない方がよさ気 燕 :配置しといた方が燕返しは決まりやすくはなる 鮫 :なんともいえない
もともとボウズって、 そんなに劇的な効果が望めるようなもんじゃないし。 使われると嫌なんだけど、 使ってる側には効果(恩恵)がはっきりと分かりづらい、って これもうどっかで言われてたような気がするな。
721 :
712 :2005/10/01(土) 04:34:39 ID:2SBsTwSa
>>713 ま、俺毎日来て20〜30くらい掘るし何人もの常連に
デッキ見せちゃってるからな〜
>>714 調整はしてるけど、結構煮詰まってるから白支援の変更くらいしかできないし
どうしたもんか…
ま、とにかくボウズは身内に近いくらいの手の内知ってる
者同志相手なら結構使えるよ。
722 :
693 :2005/10/01(土) 09:41:14 ID:WuBLTJv6
ゲソ行きます。 出たときは使い道が少なかったけど今回の裸待ちペナ(-20)の為だけに入れる椰子多し。 ただしディナより先に発生するのでそこが邪魔。
スケールイータと移動値が被ってるのが痛い
鍵聖戦で絶命が修正され、祠乗っ取りコンボが出来なくなった。 それでも、配置数参照系のカードを使っているなら、入れて損は無い。
>>722 すごく見やすいです。広告は外せないんでしょうね。
項目の中に、語尾に「?」と付いてるのは記号か何かですかね?
見れないのは漏れの携帯だけかも
ちょいスレ違い気味なんで、ゲソについて
移動デッキでフィールドアーマー持ってほこら着けたので
あえて無配置で終了してみたらアライクパだったのが一番の見せ場ですた
しかしランダムは怖いね
>>727 なんかその状況って…いいのかなぁw
歩いたクパ相手だったら相手も即死とかの対抗手段講じてくるだろうし。
せっかくの歩いた末のフィールドアーマが
逆に役に立たなくなりそう。
>727 すいません、無料のやつなんで広告消せないと思います あと?ってついているのはまだ書いていないやつです ゲソですが使ったことないんでわかりません (´・ω・`) やはり重配置系に効果があると思うのですが
>>727 重箱の隅をつつくようで申し訳ないんだけど
アライクパの能力は「配置後発動能力」なんだけど
ゲソの能力で配置する時は能力発動した?
たしか王蛸やコアラの能力での配置では配置後能力は発動しなかったはずだけど
と、ここまで書いておいてゲソよりクパの能力発動の状況が特殊な気がしてきた
ゲソとかユキダルマンはなまじ移動値が優良なだけあって配置せずに歩いちゃうよね
その汎用性が魅力なんだろうけど
なんかいつも歩いてばっかりで逆に損してる気分になる
かといって配置型でもないのにコアラや冥主の城投入はどうかとも思うし・・・
1ターンでほこらからほこらまで移動しようとすると
ゲソ等を配置してたら戦闘で支援残せなくない?
コアラは普通のデッキに入れても充分機能するから 配置デッキにしか入れないってのは勿体ない希ガス ゲソはランダム要素が嫌いな俺には好かん
>>730 いや、単純にそこでクパ引いてきたのが面白かっただけだと思うよw
ネタだ、ネタ。
河童始め! こいつが捨て札数+1枚ドローだったら絶対スタメン入ってた。 イビル育成の為に転生でイビルの位置確認してから、わざとマーメイドのドロー5枚目にイビルが来るように調節したりとかなり苦労しているので特に。 他にもパズルとかの配置後発動で捨て札数分のカードを手札に加えるタイプは異形みらいな+1枚が欲しいよ。
単純な設置ドローならディープシーカーのほうが優秀だしね 魔法も宴の方が使えるし、河童カワイソス(´;ω;`)
>>733 いや、+1あったら強すぎる
ドロー枚数を選べて、破壊数と配置数を増やしながら手札が減らないってのはやり過ぎだ
まぁ確かに現状では微妙だけどな…
破壊上限を15枚位にすれば万事解決
事前の蒼玉配置というのも重要
河童3積みでヘルドロイデッキ回していたら、友人に「横でパキンパキンうるさい」とか言われた。 これは褒め言葉として受け取って良いんだな?
まあ、カッパにしろパズルにしろ他にもっと優秀なドローカードが あるから、配置というコストがかかるんじゃ使えないね。 カッパは移動後発動で4-(移動歩数)まで手札を捨ててドロー可、 バズルは+1ドローも無く色縛りもあるんだし選択可能、 とかくらいできてもよかったよな。
はじめてカッパ入れたときに 戦闘シーンがちょっとツボにきたので その後しばらくカッパで戦いまくってた。 まぁ、じきに飽きて使わなくなったけど。
今、河童(ってか、悪海王様)を 使い始めたばかりな 儂が来ましたよ。 河童を使っていての感想… 破壊枚数の上限うpキボン!(10→13枚位) 現・環境下なら強杉までいかないと思うし、ヘルドロイ+報復でも(鬼神よりは…) ってか、異形+河童&碧玉コンボで 悪海王様マンセー!!!
かっぱか、はっ さて、そろそろ手…もとい、魔人の果てに行きますか デッキから引ける点と、強化値が麓より上だが 戦闘勝利と言う条件が意外にキビしいSR 耐久が低く、麓程連戦に向いていない点が使用率が低い理由か 弱くはないと思う、白が引けたら強過ぎるのか…???
でも意外と楽なのよね 攻19だから防衛時も相手の攻撃耐えれば反撃で倒せることも多々ある
>>742 ロマサガの本を3000円も出して買わないとわからんネタを…
麓が反則的なせいで若干大したことなく見られかねないが、19/16のステータスであの性能は驚異的。 これで使いこなせないようなら戦闘勝利時カードをデッキから全部外したほうがいい。 プラテウムニクラベレバ…… 侵略で麓を引っ張ってほこらに麓を配置する手足コンボは強力。 他にも、Mr.ジェントルやマンティガン、剣のローレンスなど、夢が広がるカードは多い。 弱点は堕天使と即死。特にダゴナイトの対象になってしまうのが泣き所。
地味なんだけどこの能力で移動値3って実は凄いと思う
移動値2でも問題ないよな、後はは引っ張ってきたカードは破壊はあっても良いと思う。 これは麓にも言えることだけど。
やっぱり果てと麓はセットで語られる傾向にあるな 果ては単純にパラメータ高いから使い易い。麓は能力が単純で使い易い。この違いが大きいな 麓を戦闘敗北時にすれば万事解決だと思う。パラメータダウンもカード破壊もいらない
さて、足こと魔人の麓いきませう。 弐からケルピーに代わって現れたパワーカード。その能力は応用が利くのであらゆるデッキジャンルに 投入できる。 また支援カードなしで戦闘するとカード引っ張って来れない(果ても同様)。 対戦でなにかしら麓対策を練っておくのが称号持ちの嗜み。
たとえ負けても強力なリターンを得られる屈指の強カード。 移動値・基本値共に強力で、光ってるカードにしては珍しい、どんなデッキに入れても機能する万能カード。 ちなみに、魔神の果ては左腕で、魔神の麓は右脚。 ただし表のイラストでは右腕・右脚になっている。
>>749 最近特に対策立てなくても潰せる様にはなってきた感じがするけどな>麓
果てにも言えるが、強敵はダゴナイトとパンダ師範
麓とセットでデッキに入れてるようなやつは、大抵【名刀or覚醒or魔鏡】を持っている
てかぶっちゃけ誰が語ろうとも評価は変わらないだろうな、このカード…強すぎる
しかしこのカードはプレイヤーの強さを落とす原因にもなるカードなので
カードに使われるんじゃなく、ちゃんとした信念を持って使うのが大切なカード
何で回収したカードが割れないのかワケワカメ 開発陣にかつてのかすめ蟻骨メルトケルピーみたく オーバーパワーカード大好き厨がいるとしか思えん まぁ対策カードで何とかなるレベルではあるが
麓デッキと何度もやり合ってるおかげで、大分デッキの組み方が上手くなったような気がする。 麓サイクルしているだけの相手に対してレイクーン+心眼で侵略するとか、逆にこいつのおかげでカード一枚一枚のシナジーを じっくり考えてデッキを作れるようになった。 つか、麓メタが出来てることがバランスのよいデッキの第一歩って感じがする。
>>753 激しく同意
とりあえず基礎パラが負けてるので立ち回り、戦闘読みなどで勝っていかないといけないから
その辺のプレイングレベル上げの相手にするには比較的いい相手ではあると思うが
とりあえず回収モンスはいつか割れるようになるのではないかと予想中
>748が実現したなら流石にゴミになりそうな気もするが、それでも悪くないかもと思ってる俺ガイル つーか旧ゼリーの能力持ちの再来キボンヌ
さて次はブルーパズルですよ ……つーかこのスレタイ命中しすぎなんだがwwwwww どう見てもラミエルです。 本当にありがとうございました。
パズルは全部一緒な感がありますが 生粋のアタッカーが少ない青には使い易いのかな? さっきまでの手足の後だからか書くことが全然ない(;´Д`)
せめて引くカードが選べればよかったのに 上昇値がたったの3というのも舐めてるとしか思えない
+3しても青カードだからほとんどの場合移動に使ってしまう罠
まして青はメタルハーンがいるしな……まぁメタルハーンもメタルハーンで使い勝手微妙だが
パズルは戦闘シーンをめでて楽しむ物です。
引くカードを限定できるように組むと ドローサポート入れられないし 青はパズルの中でも使いにくい気がする。
黄は優秀なベル2種 緑にリーンポッコロといるし、サポート系はそっちにまかせて 移動兼高パラのケルピー3積みでもしますか ・・・自分で言ってて苦しいなw
せめて配置後発動でなく、移動後発動だったらなぁ。 でもそしたらパズルじゃなくなるか(パズル→オブジェクト→置物→配置)
使い勝手の悪いパズルシリーズをどうやって使うのか。 それを解くのが本当のパズルシリーズの使い方。
イビル様デッキに入れると良くない? カワワッパとコレ入れれば、1ターンで相当回るはず。 青だからイビル様を手札に呼び込みやすいし。
>766 青パ配置>移動>河童配置で3枚も使う 手札6枚のうちイビル固定とするとその育成コンボは一ターン一回が限度だな
基本攻撃値の低いダゴンやウォーフォーク、ヴァルあたりをアタッカーに使うなら多少は役に立つかもしれん。 あとカメポ。
というか、風雷デッキで祠横待ちするのが一番有効な使い方じゃないか?
今だと風雷デッキに使うのがいいかな。 シーラドンあたりも一緒に入れておくといい感じ。 あと、支援6枚デッキとかで、青はブルーザガ×3、シータンク、ブルーパズルの5枚にするとか。 竜デッキのシーワーム呼び出しでも使えるかも。
貴様等海
パズルはまだ2色あるし後でまた総括されそうな気もするんで次行こう E版赤の一番手はマグナード 攻撃値は相手の手札数、耐久は自分の手札数に依存 相手が3〜4枚残してれば侵略で攻撃20は超えるし、上手くやれば防衛時耐久31の強固な壁にはなる
マグナードはシーウエポンやアンモロドンやユキダルマンやジグラで手札増やして攻撃強化か護符術を支援に使う。 以上。 ドラゴロックはチャロやエイイアンやトビラでテレポートしながら配置通過して天空や暗盾を支援に使う。 以上。 グラディウスは60まで育成したらチャイリンや増殖で配置増やしてからディスプレイスして、覇王の剣を使う時の剣モンスターとして利用する。 またはシーミラーで2枚に増やしてウォーナイトで利用する。 他にもスタッブやキマイラの支援モンスターに、侵略時なら宝石の参照モンスターで使用。 以上、グラディウスの話がしたかったので途中を飛ばしてしまいました。 次の椰子はパズルに話戻してもOK!
とりあえず鬼神orクリオラデッキのお供だな。移動値に不満は無いし。 侵略時は断罪(&アンモロドン)で耐久UPしつつ攻撃特化支援の引きに期待する。防衛時はジグラ等、まさに『○○が手札に来なかった時』のサブとして。
変なのが挟まった気もしますがマグナードで継続ですよ。 移動値は問題ないが、基本値・上昇値が若干力不足。 その分、歩兵シリーズや守護天使で底上げできるデッキなら申し分ない能力値になる。 ちなみに、それ自身で1枚消費してしまうため、メガジョーや口寄せとは相性はイマイチ。
防衛はともかく侵略にはやはり使いにくい印象があるかな 鬼神のように「とりあえず手札が豊富だったらいいや」ではなくて 手札を豊富にさせつつ支援を使わないといけないところがテクニカル 本命は攻撃強化や護符術なんだろうけど それらは鬼神デッキ等には入りにくいという矛盾が・・・ 手札を増やす必要があるメガジョーや燕デッキあたりに 上記の支援と共に投入してみるのもいいだろう
>>777 激しく同意
>>776 はマグナードデッキ使って書き込め。
突っ込み所が多くて突っ込む気にもなれんわ!
マグナードか…専用デッキ作ったけど底上げしないとツライことが多かったなぁ 攻撃値に期待出来ないから防衛専用に使ってた 俺的に使いにくいな…
侵略時は契約の証とかすめで、それなりに面白い状況に持ち込めるかと 阿と並んで赤のナイスブロッカーとしてのイメージの方が強いが
マグナードで護符術ちらつかせて実は亡者(゚▽゚)キマッタ‐
そろそろネタ切れかな…? お次はドラゴロックです W版登場で地味にシナジーが増えました→玉文明の聖地 わざわざ通過しに行かなくても自分で配置すれば良いので クインセクトやキングオクトバ、各種配置後発動モンスターでも育成出来ます
移動値1が致命的だと思うのは俺だけですか? せめて育ちきってない時とか手札に2枚きちゃったときは あっさり移動に使えるくらいの移動値が欲しかったよ とここまで書いて気がついたけど 【手札】発動能力モンスターって移動値1で統一されてる? シーワームに玉文明でかなり育成速度も上がったと思うけど 竜族デッキだとレッドアイズというライバルが・・・
ロマンに拘らず、18程度に育った所で覚醒でも握れば良し 赤目と違って支援も使えるから、組み合わせの自由度が高いと思えば
ディナの方が育成楽だし歩けるからカワイソス
一ターンで育つ期待値はディナより高い。まぁ共に配置系で重くなりがち。 赤目よりは戦いに幅がある。しかし移動値1がネックの不起用っぷり。 普通の人は他の竜を相棒にするわな。これを選ぶ人は配置系か奇特系。
竜デッキに入れるのは自殺行為に近いんじゃないか 配置デッキでも重い
育ててる時は常に一枚重圧されるから辛いよね まだグラディウスの方が攻撃限定だけならよっぽど強いし。 シーワームとか玉文明とか現世とかと併用しないと何ターンかかるかわからない(´Д`) そして育てても堕天使使われ(´;ω;`)
玉文明の聖地→レッドパズルでドラコ引き→青マスにシーカー配置でシーワームドロー →シーワームで歩き→1ターンで30/30近いドラコ完成! とか妄想してみました
>>789 2ターン前にイヌガミで勝ち、1ターン前に玉文明使ってればさらにスムーズだぞw
ドラゴロックMAXの漏れがきましたよ。 コアラ→スカルシップorサルヴェージorエイイアンのコンボなら移動も十分こなせる。 朱玉、隼丸も相性良いので入れて損はない。 1ターンで30に育てつつキマイラの餌にするのが漏れのジャス(ry 祠横待ちして玉文明で往復も良いよ。クロノでも置ければなおよしw
そしてパンダ師範に瞬殺!
クワガドスやイビルポセイドンに並ぶ、手札で温める成長型カード。初期値が優秀で攻防上昇が嬉しい。 嫌でも自分が終了時に配置したモンスターの上から移動する際に1体は通過するので、実質16/16と考えて問題ない。 さすがにどんなデッキでも、と言うわけにはいかないが、少しでも配置要素があるならそれなりに機能する。 もっとも有効な運用法は、鉄の竜の使用を真剣に考えている場合。 シードラコ等と併用するだけで有力なサブアタッカー・防衛モンスターになる。 堕天使使われるのが嫌ならキマイラとか黒の称号とか光の盾使え ……ってのはもういいよね。育成型カード運用の基礎知識だし。 ちなみに、時空の歩兵+玉文明の聖地+シーワーム+朱玉文明で、たった一回の移動でなんと10も成長する。
移動が1だろうが 使い辛かろうが 使う奴は使うんだよ、ネプとかネプとかネプとか ドラゴロック不人気はやっぱりあの見た目('A`)竜族の風上にも置けぬわ
あの見た目が悪いってのは激しく同意。 大喰らいの竜なら大口系のモンスにして欲しかった気も。 やられた時の声もなんかなさけねぇし・・・。 こいつの能力発動って通過=モンスの上から移動だよな? つい昨日ポケットで引いたドラコを使ったんだが、侵略時に上がったようなんだが気のせいだろうか。 挑戦状での移動だったのが影響あるかもしれんが。
>>795 もし自分が配置モンスターの上にいたのなら正常。
チャロみたいな配置+移動でもドラゴロックは育つし。
エイイアンの2段ジャンプは2回育つ。
絶望の扉でも1回成長→移動するとさらに成長。
ドリルザークでも……、いや、これは聞き流してくれ。
797 :
773 :2005/10/07(金) 15:16:35 ID:N1zE1kbz
二日も経てばグラディウスの話が終わってるかと思い、先に書き込んでたのにまだドラ56でしたか。 確かに配置デッキや文明でなら育成を進められるけど、上限30と他の手札育成との比較からスタメンには入れにくい。 竜族だから鉄の為に入れるとかならありか? もし上限60とかなら株は上がったかもしれないが、その場合レアリティも1ランクは上がってるだろな。 で、再度グラディウス語ります。 前回が使用方法だったので今回は育成話。 楽なのがパズル、2枚入れ替えればパズルと合わせて条件クリアする。 次が青マスシーカー、捨て札に不死鳥選んでケルピー2枚引けばコストも減らせる。 最後はビッグボウ>プリティベル>テレポートモンスターの3枚コンボ。 (捨て札は使用扱いにならないのがポイント) ビッグボウで動ける黄2赤1が有れば7マスまで移動出来て結果育成1回分。 単色か2色デッキでないと育成しにくいと言われてるけど上の方法とかなら1〜2枚のキーカードがあれば育成出来る。 他にも前回書いた使い道とか有るので育成系では利用価値高いと思うんだがどうだろか?
次、魔法剣客 最近チャイレンとか、雀燕とか流行ってるから結構使い勝手がいいね
待てー!俺にもグラディウス語らせてくれ! 良くやるのが魔法デッキにグラディウス。 魔法剣士や覇王の剣も一緒に入れておくとおいしい。 あと、最近やったのは破壊の業火2枚入りの赤白2色焼きデッキ。 まず赤24枚を祠横で焼いて、手札にヘルドロイ、ゴースト、鬼ブル、現世の歩兵、亡者の盾、破壊の業火が残る。 次に破壊の業火唱えて、鬼ブルで侵略、強化ヘルドロイ+亡者の盾。 次からはほとんど赤単になって、グラディウス育成、ウォーナイト大暴れ、阿で防衛などやりたい放題。 グラディウスがぐんぐん育つから、楽しくて楽しくて。 赤モンスター支援は避けと耐久+10以外は揃ってるから、色々できるし。
>>773 うざっ。自分の言いたい事「だけ」語るスレじゃないですよ。勝手にとばすな。
つーか同じく使い手としては、その前にグラディウスの登場で新しいコンセプトデッキが
誕生したって事くらい先に述べて欲しいわ。単色グラディウスとか、邪心族の入れ替えとか。
んで、魔法剣士。移動値高いわ、耐久高めだわ、攻撃力上昇支援かすめ取られても平気だわと地味にいやらしい。
海王、チャイレン等攻撃・耐久値上昇モンスターや先制持ちの待ちに強いのも魅力。
でも真の見せ場は、手札無しでディアボルガ配置した理事長やグラディエーターを狩る時だと思う。
青マス増やして配置して… 必死にそだてた海王様が素殴りで負けたときは殺意を覚えた→剣客
>>801 先制持ちの待ちに強いってのはどうかと思うが…。
心眼や激耐久抱えてる相手にせいぜい聖騎士の剣客では荷が重い。
むしろ剣客硬気功or聖騎士での待ちのほうがアツい。
キノーピ使って堕天使で二倍おいしいキャラだな
それ違う キノーピ→堕天使で元に戻った分の攻撃値は攻撃力上昇じゃないから魔法剣客の対象外 そこはむしろ堕天使じゃなく目くらましが最高 耐久17未満の相手なら避けられない限り勝ち確定
>>805 そしてとりあえず使っとけな威圧のオーラで追っ払われると
魔法剣客は色んな支援が有効に使えるからなー。 侵略時は心眼とか聖騎士の紋章で、かすめられてもほぼ安定。 先制や心眼だと、Mr.ジェントルは5・10・15どれでもいいっすよ状態(避け除く) 防衛はなんといっても硬気功が強い。 魔法剣客は先制も怖いから、攻める側はさらに難しい。 育成しておけば、悪魔の天秤で防衛が楽しかったり。
難点と言える難点といえば赤緑移動色はケンタピノジラクリが優秀過ぎる事かね とはいえデッキ次第ではあるが優秀なカードだな
何が魔法なのか?謎を残しつつ… 次はエレフォート。 赤赤赤黄、切捨て3/4、攻撃18。 移動時常にインフォ表示が出るのはイラつくが…。
赤の貴重な戦闘時能力無しカード。しかも4マス移動はコイツだけ。 セクシーベルの登場でコンセプトデッキにおける赤移動要員として重要。 防御値下げはオマケかな。CPU戦とかタイマン対戦では使える。3人以上 の対戦になるとライバルチェイサーを有利にしてしまう罠。 攻撃値18はいざという時、アタッカーとしても使えるね。赤最強の魔境使いでもある。
何度か戦闘一番を逃した事があるorz
書いた後気付いたけど、赤パズルも戦闘時能力無し4マスやね。 隼丸も実質4マスか。スマソ
しむらー、がーでぃあん がーでぃあん
草薙と相性グンバツ! 基本値防18までなら象突撃で防13に>ほぼ勝利確定の支援要らずコンボ 草薙使いなら3積み必須と言っても過言ではない
ゼロも無能4マスだーね
>>814 けども草薙素能力じゃあ27以上の耐久値たたき出されると終わるんじゃないか?
もしくは確率避けで2回中1回避けられると、相手生き残るわけだし
正直ある程度有能というだけで3積するほどではないと思う
んでエレフォート、使った感じは縁の下の力持ち的カード
いざという時の攻撃18のアタッカーにもなるのはあり難い
ルカ麓名刀なんかの、戦闘時発動能力が少ないデッキと相性がいい
また、地味に単数切捨てなのもいい感じ
あと朱玉配置中、エレフォートでモンスターに侵略戦闘を行うと
戦闘モンスターを選ぶ前に効果発動するからちゃんと能力に+1/1される
>>816 が草薙素子に見えたのは漏れだけじゃないはず
それはさておきエレフォート。
育成型防衛モンスター、端的に言えばケイオスウォールやアライクパに対して効果大。
また、ガチでメルトダウン消滅を狙うときにはアルベールと共に大きな味方となる。
名刀の波紋と相性がいいのはもちろん、効果的な組み合わせなのが心眼。
どちらも手札にあった場合、耐久値を下げられた相手は心理的に耐久上昇よりも先制を選びやすいからだ。
ただ、欠点は移動に若干遅れが出ること。
主にチェイサーターンに使用する能力にもかかわらず遅れが発生してしまうのはあまりいただけない。
>>816 ハコリス、トットーを使われると侵略成功率は55%
素で攻撃26なら避けられ率48%だからほとんど得してないw
ま、相手の防御14以上でお互い無支援、侵略失敗なんて間抜けを無くせるだけで
すごい楽なんだな
3積み必須と言ったのはコンセプトデッキでセクベルサーチの場合、
象しか入れるものが無い、と 赤パズルとかガーディアンとか使ってないからシラネ
>>816 なにより黒の称号使われるとマズくね?
でエレフォートの利点はやっぱセクベルサーチに引っかからず
2色4マス移動でき、戦闘時発動能力のないサブアタッカーってとこだと思う。
移動の能力はオマケ程度に考え、朱珠で育成に使えるなーって考えれば優秀なカードだろう。
>>818 とりあえず掛け算をもう一度習ってきたほうがいいな
天然先制持ちや燕シリーズみたく低攻撃力の侵略型モンスター なんかと非常に相性が宜しいのもナイス 黄赤の2色4マス移動カードで非戦闘時発動能力なのはこいつとヘブンタウルスだけ 速攻でMAXになったカードのひとつだわ
鍵聖戦になってから、 相手の耐久マイナス→侵略モンス選択までが長くなっちまったよな… あれは長すぎるんじゃないかと思ったが。 …おい戦闘3番のCPUよ象で突っ込んでくんな('A`)
>>820 (1-26/100)~2で計算は合ってる
お前は国語をもう一度習って(r
>>822 それこそ次のガーディアンの方が・・
CPUコッペのガーディアンパンダコンボなんて絶対決まらないのに
>>823 >素で攻撃26なら避けられ率48%だからほとんど得してないw
>>820 はこっちの計算に突っ込み入れてると思われるんだが…
契約の証→エレフォート→メルトダウンが鬼。 まー、こんなコンボ、3人以上いるとまず無理だけど。
さて、じゃあガーディアンいこうか。 配置中、敵味方問わず周囲2マスのモンスターの耐久値を+4。 自身は含まれないから純粋に援護専用・・・ ていうかむしろ嫌がらせがメイン? とか思ったり思わなかったり・・・
ガーディアン自身が耐18だから普通に硬いけどな 増殖とか(あまり決まらないけど)決めればワロスな展開だ
配置ガーディアンに攻め込んだモンスターが耐久+4されるのはどうなのかと ただでさえ攻撃12しかないのに先制じゃ倒せないよ
無理やり基本値上げてパンダで屠殺。 …夢見すぎ?
祠待ちしている相手にアーマジロで攻め込むとなかなかイケるぞ。
あ、ガーディアン配置してね
どう考えてもリッチー以下の存在でカワイソス スフィンクスとの組み合わせは地味にいやらしいコンボ
さりげなくカメポ封じカード 2体配置すればピノや草薙の燕も封じられる まあそううまく行くわけもない夢だけどな
・・・草薙の能力って16を超えると発動しないのか? 単純に増強限界値が16なだけだと思ってたんだが。
育成限界は16、だたしガーディアンを配置すると 16以上にすることができ、能力発動を無効にできる。
レイクーンで攻める時にはガーディアンは先制対策になるよ
(゚Д゚)ハァ?
>>837 それ俺もレイクーンデッキやってるときに思い付いてやってみたけど、侵略側も
耐久値上がるから駄目。
というか、せめて確かめてから書き込もうな。
>>840 お互いに耐久上がるから相手の先制攻撃+3は無視できる場合が多い
こっちの耐久が上がっても結果こっちの攻撃、相手の耐久共に16
先制が無視できるのでこちらの支援は攻撃うpか避け無効でおk
相手の耐久=こっちの攻撃なのでベビドーラで相手耐久+6迄は倒せる
避け無効攻撃+6で先制、避け、耐久+6に勝てるようになるのは強いと思うし
レイクーンと相性の良い背水もガーディアンとは相性が良い
ガーディアンはレイクーンデッキに必須ではないけど入れれるなら入れるべきカードだと思うよ
ちなみに弐からアヴァ始めた俺が最初に経験Maxになったカードがレイクーンだから
非常にレス違いですまないんですが誰か最初のスレ持ってませんか?
ガーディアン、相手の耐久を操作できるってのがやはりミソか モレはというと、伯爵デッキにいれて主に「侵略時」に配置してる 相手の耐久うpしても伯爵ならたいして気にならない それどころか、戦闘1番とれなくてもガーディアンの能力のおかげで 自分の番まで戦闘まわってきてウマーな経験多数アリ
ガーディアンは・・・ ・キャッスルカノン+堕天使の嘆きコンボ ・先制を抑えつつ悪夢の戦いが使える ・スフィンクスがめちゃ硬 ・ピノがいい感じの硬さ ・天然先制の防衛がいやらしい(特に悪夢ちらつかしておくと) ・ボルガ様、差し引き+3で先制をけん制 こんなもんかな
最初の方はともかくリサイクルが決まってからは何気に初心者に有用なスレになったよな
ガーディアンは 複製の技法>ガーディアン+スフィンクス>ガーディアン祠横配置>スフィンクス祠配置 でかなり硬くなるぞ
>>847 ガーディアンじゃなくて現世でもそのコンボは良くやるな
結構純粋防御はみんな倒せなくて困るからな〜
黒称とかもそこまで高い値にならないからかなり強いな
ガーディアンと複製、に加えてガーディアン援護、 だと18+4=22でパンダに引っ掛かっちゃうのよね。 理想は未来と複製+ガーディアン、とかかな。
>>850 そこでアルテナ併用ですよ奥さん
耐久値26/即死無効。これ。
↑ここにも来るかな最近見ないけど↓
本人じゃないけど… アルテナ可愛いよ(*´д`*)ハァハァ… でいいのかな?
次、鬼神いってもいいかな? 使用後破壊されるとはいえ毎ターン補充される手札が参照数で、 1枚あたり攻耐+7は係数14ていうおバカカード。 明らかにデッキを選ぶけど、セットで使うカードを揃えれば 育成無しで簡単に攻撃耐久共に40↑ってのはまさにSR!てかんじ。 目下俺のメインデッキの主役。 ひそかに珍獣の羽との相性が○。 次Tの3マステレポ分の手札節約もさることながら、 防衛鬼神に先制されるとは思わないようで攻撃系支援だけで突っ込んでくるのが結構いる。 そのときには先制もそうだけど、攻撃+3が結構おいしいのよねw
破壊の報復やシードラコ等を組み合わせる事により 能力発動のリスクを昇華する事も可能 出力アップは主に侵略時→アンモロドン、断罪の矢 防衛時はシーウエポン、ジグラ、雪だるま 防衛に向かない事に関しては説明の必要がないと思うが 冥界シリーズとの新たなコラボレーションは有りかも知れない
守護天使と相性バカ高、鬼神効果で守護天使が割れるので 次のターンの移動に困る事も無い
鬼神は冥界軍団とは相性悪いよ〜。能力発動しなくなる。 白支援なら護符術とかでしょ。守護天使との相性はマジ良い。
発動しないから手札も失わずに済む訳だが… パンプ済みに白持ちで、クロノ、アルテナ付き鬼神とか嫌らしくないか?
と思ったが頭が寝ていたらしい、858は忘れてくれ…鬼神じゃなくても良かった
ディナセーバーとの相性もいいし
ここで言う相性って、純粋にコンボ狙えるって事? ディナをあちこちに配置しながら鬼神で戦闘を挑むって事だろ?移動重くなり過ぎ デッキ総力というものを念頭において考察するなら、鬼神の移動値を補いつつ手札数増加を狙いたい
>>861 のいうことに同意
個人的に鬼神の強さは専用のエンジンを用意する必要があるとはいえ
気楽にストレートな効果を発動できて、それなりに移動もこなせる所だと思ってる
鍵聖戦になって玉文明シリーズ、カク象、玉文明の聖地等のおかげで
手札を減らさずに育成する手段が増えたのは結構いい感じだと思う
前述されている守護天使と組み合わせると
支援使う使わないの二択を効果的に迫っていけるはず
出たとこ勝負の断罪の矢が相性いいよね こっちも何が来るかわからないんだから相手もどうしようもない
性質上避けに弱いからルーンは必須かね? 色々とシナジーを考えてデッキを組む必要があるので面白いカード>鬼神
鬼神の能力を有意義に使えないかなーと思って捨て札発動とか入れてる 海賊旗は微妙だけど王冠とは相性が良かった
海賊旗で割りたくない札を捨てるって事できるよ。 特に白支援をシータンクで回収とか。
ダルマ&シーポンで手札確保しながら海賊旗で支援に変えて マップ魔法カードや糞支援だったら鬼神の能力発動ってのは結構イケてるかも
>>866 思いつかなかった…
これで新たな可能性が出てきた
って思ったけど
それならシードラコでいいっぽい?
とりあえず考えてみるか
>>868 断罪回収とかでシータンクの方が入れやすそうだから。
アンモロドンは基本だけど、隼丸で手札減らさずに近づくのも面白い。 レッドザガ→断罪の矢コンボもなかなか。 漢なら不死鳥天舞で! ……ごめん。
不死鳥は素人にはオススメ出来ない('A‘) 偶に発動すらしない
不死鳥って何? そんなカードあったっけ?
>872 馬っ鹿野郎!カードを覚えてないなんて、お前のアヴァロン魂はその程度か!? 不死鳥ってのはなぁ、アレの事だよ。えーとちょっと待ってね確かムックがその辺に
待て。話題がそれている。
軌道修正兼ねて次いってみましょう。 バルキリー燕 4マスモンスターの中では一番派手な効果、演出で戦闘を沸かせちゃう黒髪のおねぇさん。 育成が必要な場面もあるが、侵略時は普段と違う読み合いを強要させる大太刀のおねぇさん。 近頃は雀の登場で以前にも増して見かけるようになった赤フンのおねぇさん。
とりあえず歩けるし だいたいの相手に白握って突っ込めば読み間違えなければ勝てる CPUコッペ相手だと青握って愛に突っ込むと勝率たかいし便利
軽くパンプして封じ込めやらアンデットソード 辺りを持たすのが定石かな
かなり優良カードなんだが、アラクノ相手だと 読み勝っても50%の確立で防衛されるのが欠点。 ま、モンスター&カードデザインだけでも人気のカードだし文句無しでしょ。
そういえば弐で 増殖で燕返しして勝つと 何故か増殖が発動するバグがあったが 2.5で直ったんだろうか
熱帯魚や魔王の鼓動で燕返し発動させて戦闘しても、普通に発動するぞ。 ていうか、それはバグじゃないだろw
なんでもかんでもバグとか言う奴はただの厨房
割れても発動は、バグと言わないか? 割れるという行為そのものの意味が分からなくなる
弐時代は珍獣の羽とかが発動しなくて 増殖だけが発動するって状態だったし 明らかににバグだと思うが まぁ今どうなってるかは検証してないがな
質問です メガジョーに燕を喰わせるとフェレット等の赤支援モンスターに燕返しは発動しますか?
します
あれ?するの? スタック速度的にしないものだと思ってた。 能力吸収の方が燕返しより後だし。
しーっ オ・ト・ナの事情さ
ちなみに珍獣の羽は燕返し時は発動しませんでした。 もし他の戦闘終了時系支援が発動するならバグって言っても良いかと。 つーか、侵略時ならほぼリスク皆無で相手の白支援を無力化って強いよ。 そもそも現状、白支援を無力化出来るのってかすめと燕返しだけだし。 個人的には、侵略モンスターとしては最強クラスだと思ってる。 防衛用としてはかなり弱い部類に入るけどな。 高耐久白支援だ!「燕返し!」orz とかは基本かなw
↑ローザの戦闘勝利時のセリフ風に言うといい感じだな それはともかく、燕は封じ込めとの相性最高だよな。 雪だるま、しーぽん、アンモロ、ヴァルなんかとも相性いいしほんといいカード 日本刀+凛々しい侍お姉さんってツボを付いたデザインもあって人気もある。 正直デモ画面や雑誌でこのモンスター見てアヴァロン始めた奴もいるんじゃないのか?
戦闘終了時系支援は 増殖(勝利時) 進化の時(終了時) 珍獣の羽(終了時だが実際の発動は次の行動開始時?) 魔王の鼓動(勝利時/敗北時だが実際の発動は次の行動開始時?) 熱帯魚の唇(終了時) の5枚くらいか
唯一といっていい、消滅付けて攻められるモンスター、燕。 失敗したら当然消えるけどね。 次行きますか?レッドパズルさんですよ。 赤単デッキじゃわりとよく見るね。 +3も戦闘に使われやすい赤属性なら有効に働くし。
レッドパズルは数少ない無戦闘発動モンスター。 かと言って三種の神器入りデッキに赤パズルは少々ミスマッチだけどw
赤単で使っているが戦騎士が攻撃力+9するのが微妙にマイブーム とりあえず白が多くなったときのリセットに使っているさ 若干手札が減るのが痛いが
キマイラ、スタッブでもそれなりにおいしい。 ユラナスでもなかなか。 グラディウス育成で使ってる人もいた。 あとは草薙の燕にジャストフィットだけど…… これは草薙の番が来たら言うか。
タイムコストもなくなったし 相変わらずの4マス移動なんで悪くはないはず でもさすがにライバルチェイサーがいるときに のろのろ配置して手札捨ててアタッカー引っ張ってくるというのはどうかとも思うので やはり仕込みタイプ専用のキーカードサーチ役と割り切るべきかな
パズルシリーズではもっとも使われているカード。 手札効率は悪いがマス色指定もなく攻撃値を増強でき、引くカードをある程度絞れるので思ったよりは使える。
赤11枚ぐらいのバランス型戦騎士デッキならかなりいい感じに機能する。 デッキも圧縮出来て便利。
アサシン、クララ、ボルカノのサーチには結構使えるね。 タイムコスト-5で等価交換だったら神カードだったのに…
パズルシリーズでは一番使えるのがレッドと言える。 どのマスでも配置すれば必ず赤が引っ張れるのは深海魚より優秀。 攻撃値に+3をするというこの効果。 戦闘時発動能力を持たないモンスターならオマケ程度の微妙なものだが、 大半を戦闘時発動系アタッカーで占める赤属性ならその効果は生きてくる。 基本数値の低い天然先制持ちであるクララとボルカノを引っ張り底上げするもよし、 スタッブを引っ張って20・13というVER1.2時代に(やや)近い数値にして 過去の栄華を再び取り戻すもよし。 ただ、チェイサー時にしろホルダー時にしろ目的地へ向かうための手段 としてはやや重い。高速型デッキに入れるのは不向きか。 祠やホルダーが近いなら良いが、そういうことは少ない。アルベルデッキなど低速型向きだろう。
ここらでちょっと小休止しようや。 という訳で次のスレタイネタ募集。どうせW版までやるだろうしね。 【アヴァロンの鍵】アヴァンジェリン・A・K・マクダウェル ちょっと長いかな?
お堅いスレタイもまた良いかと アヴァロンの鍵 カードの能力と使用法を考察するスレ
【アヴァロンの鍵】ARX-7<アーヴァレスト> マイナーすぎかねw
攻撃+3ってアタッカー引くからこそ意味がある能力だしな。 そりゃパズルの中で赤が一番使われるのは分かる。 他のパズルは攻撃+3なんかやってる暇あったら 「捨てた枚数+1枚ドロー」でもやってろと思う。
前にあった「電鍵戦機アーヴァロン」がいいな
>>902 フルメタ?
とりあえずカード考察が終わったら各種デッキを考察しながらみんなでデッキを作りたい
マジ頼みますorz
【アヴァロンの鍵】アヴァンストラッシュ! Part3
>900よ良く言った 我らが真祖様もお喜びだろう 長いけどな
【アヴァロンの鍵】アヴァれん坊将軍 Part3 【アヴァロンの鍵】アヴァ鍵を鳴らすのは貴方 Part3
流れぶった切る上に話ちょっと戻るが
燕の「燕返し発動の際の戦闘終了時系支援の発動有無」を検証してきた
結果は
発動した:
増殖
熱帯魚の唇
発動しなかった:
進化の時
珍獣の羽
魔王の鼓動
だった
なんかもうバラバラっぽいのでやはりバグではないかと
と言う訳で
>>880-881 はコアラタワー認定
>>920 確かに法則性がないなぁ
とりあえず検証乙
>>910 乙。珍羽と魔王はターンが変わってから効果発動だから、その辺で区別してたり。
でも進化は違うしな…。バグかね、やっぱ。
魔王の鼓動はカードテキストを見て速攻で燕デッキに入れて試したなぁ。発動し
たらヤバクね?と思いつつ、しなくて安心した覚えが。発動したら正にSSQだよな。
【アヴァロンの鍵】アヴァルの信徒 萌え漫画よりは良いと思うが
>>910 俺侵略:魔法剣客+なんかの白支援
CPU防衛:バルキリー燕+縛りの呪い(か、封じ込め)
で燕返し発動、魔法剣客の攻撃値UPせずショボーン。
「相手能力封じ」のメッセージは出てなかったんだが・・・。
ア〜ヴァ〜ロ〜ンよ神話になぁ〜れ〜
>>915 おおざっぱに書くと
封じ込め効果>燕返し>ステータス変化の処理順だから、
その例だと
1.封じ込め効果発動(魔法剣客の能力封じ込められる)
2.燕返し発動(支援破壊)
3.封じ込めにより魔法剣客変化無し、燕の攻撃値UP
って風になったんだと思う
パンプ燕と封じ込めのコンボはかなり固いので使える
【アヴァロンの鍵】電脳戦機アヴァーチャロン
【アヴァロンの鍵】アヴァタリアン
【アヴァロンの鍵】カード考察スレ くらいまで入れといたほうが分かりやすいと思う
アヴァタリアンカード考察スレ Part3 見たいな感じで むしろカード考察スレって入れる代わりに最初の【アヴァロンの鍵】は外してもいい希ガス
せめて「アヴァロン」もしくは「鍵」辺りで検索できたほうがいい気がする
【アヴァロンの鍵】森アヴァン象 うん、アスタロットが出ないんだ(´・ω・`) 【アヴァロンの鍵】宇宙刑事アヴァン
ちょっと改変 【アヴァロンの鍵】迷カード考察アヴァン
>>924 【アヴァロンの鍵】神アヴァン象 第3弾
ってするとタイムリーな感じがするなw
【アヴァロンの鍵】グランチアヴァロンズゥ
【アヴァロンの鍵】星方武侠アヴァロースター 【アヴァロン】開け!チャック【の鍵】
【アヴァロンの鍵】アヴァれんぼう将軍
伊東岳彦かよwそういえば、アウト○ースターの鈴鹿は燕っぽいな
>>931 懐かしいなw
最新刊を待ち続けてそのまま忘れ去っていったっけな。
【ヴァリアブル】 アヴァロンの鍵【コンビネーション】
【アヴァロンの鍵】第3次スーパー鍵聖戦 終焉の銀河へ
【アヴァロン】釣りアヴァ日鍵part3
【熱血】アヴァれはっちゃく【痛快】
>>936 それじゃアヴァロンで検索できないじゃん
お前のバカさ加減には父ちゃん情けなくて涙出てくらぁ
難しいかもしれないけど「アヴァロン」「鍵」「カード考察」あたりの単語は 入れてあった方が検索しやすいかな これまでみたいなスレタイだと新規にはネタスレに見えてスルーしてしまいそう 言葉遊びもいいけどやるべきところはきっちり抑えておいてほしいと思ったり
過ぎたカードには基本的に触れないって流れになっちゃってるからなぁ。新規が見たとしても、ついてこれない気が。質問は本スレ及び攻略スレで随時受付中だし(ここら辺が優良だと思う)。 アヴァスレは数少ないし、一通り覗いても大した手間ではないしな。 結論:『アヴァロン』と『鍵』で検索出来れば問題無し
つーか案多くてまとまらないじゃんw 面倒だから、言い出しっぺの>900で良い気がする。
ホルダーは
>>950 か?
スレタイに関しては
>>950 に一任でいいんじゃないかな
>>940 のいう通り、最低限『アヴァロン』と『鍵』で検索出来ればさ
必要な単語さえ入れてくれれば後は真面目なタイトルに変えるもよし、今までのようにおちゃらけるもよし、と思うよ
でも『アヴァロン』は全角で頼むよ…
【アヴァロンの鍵】押井守監督作品 Part3
【アヴァロンの鍵】 非電源可法案可決!! Part3
【アヴァロンの鍵】アヴァンジェリン・A・K・マクダウェル
長いっていうか、半角だと濁音多くて汚い
>>902 >>906 >>909 みたいなシンプルなのがいい
とりあえずアヴァれん坊将軍に1票
票を入れるくらいなら950を獲るんだ
先にやったもん勝ち。建てたもん勝ち。 まさに外道
ホルダーゲット?
よっしゃ、新スレ立ててきま〜す
>>952 スレ立て乙
このスレを見てるのはおそらく中級者〜上級者だろうからな
多少おちゃらけたスレタイでも問題ないっぺよ
>>954 中の人ですか?更新乙
とりあえず突っ込み
>「墓場の暗盾」は「はかばのあんたて」
2.5からは「あんじゅん」なのでは?
>アーミーアント等、攻撃を食らうとライフが-5ぐらい減る
今の蟻はそんな凶悪じゃないし、オーバーキルは−4までだし
>>955 あんじゅん直した。
アーミーアントは言い方を変えてみた。
ほか、突っ込みあったらおねがいしまつ。
>>952 乙。
Part4行くのか?
カード全種類終わるとデッキ考察系になるのかな。
>>953 ROMってるだけなら初級者もいるかも。
>>954 メルトダウンで解けた場合、双方とも戦闘でのライフのやりとりは
ないんじゃなかったっけ?
俺の勘違い?
デッキ考察スレって昔あったけど、落ちて以来立ってなかったからいいんじゃない? あと、アヴァネタ板にするって手もあるけどね
>>956 ざっと書き出してみた
タイムテーブルとかは他のエロい人にまかせるw
何はともあれ更新&修正乙です
■戦闘によるライフの増減
メルト消滅は戦闘によるライフ増減はなくなりました
■チェイサーは毎ターンごとに2ライフずつ削られてくけど、それをカバーする回復方法
追記「後述するライフ回復のマップアイテムをとるとライフ+1されます」
■オーバーキルってどれくらいダメージ与えたらオーバーキルなの?
弐から裸戦闘は表示されなくなったので
ルール飲み込めてな(ry の記述はいらないのでは?
もしくは「できるだけオバキルしないように や・さ・し・く・ね(はぁと)」とかに変えてみては?
(´-`).。oO(うは…俺キモス…)
◆「消滅」効果「戦闘開始時に、あなたのモンスターは消滅しライフを1失う」
消滅は戦闘によるライフ増減なしになりました
wiki作ってるものですがデッキ考察はぜひお願いしたい デッキの種類も増えたしね
すみません、ド素人で今更聞くのも恥ずかしいんですが 最新のムックとかには詳しいことがのってないので ■お金を入れる時、ゲーム終了時の画面に出る「魔導力レベル」 移動スピード・魔法詠唱スピードが上がる。 強いカードが無く弱い人でも、一生懸命移動したり魔法唱えたり戦闘したりすることによって上昇 逆に、配置したり捨てたりする事では上がらないので注意。 これって配置しても熟練度って上がりませんでしたっけ? 配置で熟練度が上がるのは配置発動能力持ちだけ?
リッチーやウッデン、各文明、ミスティーコクーンなど、各配置強化系のモンスターを複数個配置した時に、効果が重複するか?否か? も、まとめて欲しい。 リッチー・ウッデンは効果が重複する。 文明は効果が重複しなかった。(赤と黄色みたいに、色が違えばOKだったが) コクーンはやった事ない。
あと、草薙の燕の「※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで」は援護効果含むでFA? リッチーとウッデンは試したが、守護天使は試した事ない。
∧_∧∩ ( ´∀`)/<アヴァロンは、どうすれば __/ / / この先生きのこれマスカ? \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>965 おまい、某歌板の住人か?w
コアラ先生でキノーピを配置しても効果は発動しないからなww
>>962 配置でも熟練度は上がるよ
一時期上がるとか上がらないとか議論してた時期が合ったような
捨て山発動の魔法は当然捨てることでカウントする
>>963 まとめて欲しいって言うなら全部の例を挙げてから言いなよ
それは検証してほしいの間違いだろ?
>>964 守護天使による効果も含まれますよ。実際に草薙と一緒に入れてますので。
文明は同色2つ配置しても効果は一つのみ それ以外は同名カードを複数配置すれば配置分効果が発動する んじゃねーの?
サボーは無理だったと思うが、確認が取れないとこのスレ埋められないのか・・・。
>>972 サボーは無理。重複して効果は発動しません。検証済み。
サボー配置してふんぞり返ってたら相手がわざとテレポしまくって ラフリア冬で突撃してきたあの日
ワロタ
おめーら、草薙も文明も、サボーもまだ先ですよっと。 このスレ的には、焦らねーでそのカードの時に問題提起→検証→追加and/or修正、 て事でひとつ>テンプレの人 ぶっちゃけ、 「援護効果」モノは重複○ 「育成効果」モノは重複× ジャマイカ
とりあえず埋め立て促進のため、問題をば。 【レッドジュエル特打ち10問】(育成は一切なし) 侵略側(レッドジュエル)が勝つなら○、負けるなら×、引き分けなら△で回答。 Q01.(侵略)レッドジュエル+フェレット VS (防衛)スカルマン+封じ込め Q02.(侵略)レッドジュエル+縛りの呪い VS (防衛)ポイズンスパイク+フェレット Q03.(侵略)レッドジュエル+死の鷲掴み VS (防衛)暗黒魔王+ブラッギス Q04.(侵略)レッドジュエル+魔鏡 VS (防衛)魔神の麓+クマゴロウ Q05.(侵略)レッドジュエル+魔鏡 VS (防衛)云+悪夢の戦い Q06.(侵略)レッドジュエル+魔鏡 VS (防衛)エレフォート+進化の時 Q07.(侵略)レッドジュエル+コングボス VS (防衛)キマイラ+プリティベル Q08.(侵略)レッドジュエル+封じ込め VS (防衛)レイクーン+進化の時 Q09.(侵略)レッドジュエル+フェレット VS (防衛)マンティガン+フェレット Q10.(侵略)レッドジュエル+隼丸 VS (防衛)魔法剣客+アマゾーネ 正解は書かないかも知れませんので、適当にどうぞ。
○××△△○○××○
・レッドジュエルは戦闘開始時発動能力である(封じ込めより速い) ・発動すると攻撃値、耐久値を相手と同じ分増加させ(増加分は基本値ではない)、 戦闘時発動能力をコピーする ・縛りの呪いバグ(まだあったっけ?) を考慮すると、 Q01:○ Q02:○ Q03:× Q04:△ Q05:○ Q06:○ Q07:○ Q08:○ Q09:× Q10:○ ジャマイカ? ちょっと自信無いが
○○×△△○×××○ 基本値は1のままなんだっけ…俺も呪いバグは試した事ないw Q7…キマイラが食えるかどうかって事か 宝石攻撃(11+10)対キマイラ耐久(11+14)なんじゃないのか? こうして見ると結構あやふやだな…正直召喚認定でしか使ってない