三国志大戦 初心者スレ24

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1ゲームセンター名無し
(本スレ)三国志大戦147合目 ××××△ おのれ二流が!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124442202/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

リンクやテンプレ、李典な2ゲッター、提言などは>>2-20あたり。
2ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:42:24 ID:9HTIdqup
2げwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwと
3ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:44:22 ID:OrA12ajQ
3げと?
4ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:45:14 ID:54iSosk4
惜しい。
↓のが少しだけ早かったな。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124444221/
5ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:09:06 ID:d0hmpQJw
放置プレイ開始の>>5ゲット
6:2005/08/19(金) 19:18:33 ID:9HTIdqup
ヴァカはスルーしてこちらにスレがありまつので、また〜り、語り合いましょう。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120284864/l50
7ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:20:43 ID:9HTIdqup
ヴァカは見る〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

三国志大戦 初心者スレ24
8ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:09:16 ID:1B0GAKEg
期待質
9ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:01:24 ID:y9skVJ2/
今日中学生悲哀にぼこられた
10ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:51:01 ID:Jb4a/SsL
>>9
まぁ、なんだ些細な事だから気にスンナ(´・ω・`)
11ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:51:50 ID:JzcLSxmY
補足

今日(、)中学生(を)悲哀(でのしてやったら、逆ギレされてリアル)にぼこられた
12ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:42:47 ID:o2Y5KRrp
おい、お前らここちょっと見れ
どこかの一般人ゲーマーの日記みたいなスレなんだけどさ、

http://life7.2ch.net/test/read.cgi/yume/1119693701/l50

そこの>>1が、アイマスがうまくいかないから三国志大戦
に乗り換えようかな、みたいなことを書く

アイマススレに晒される

アイマスオタがそこの日記に乗り込んで暴言吐いて荒らしまくり


ちょwwwwwwアイマスオタ必死wwwwwwwwww

13ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:07:40 ID:lmpYW389
アイマスヲタがキモイのは見れば分かる。
ていうか、マジひどいな、あいつら。

こっちの(三国志)初心者スレに誘導してやったらどうだろう?
でも、おせっかいかもしれんな・・・
そっと見守ってやるのが吉か?
14ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:20:59 ID:6hOlBtL3
このスレはpart25として再利用することになりました
というわけでほっしゅ
15ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:27:09 ID:rNODCHwn
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
16ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:28:03 ID:rNODCHwn
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
17ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:28:40 ID:rNODCHwn
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。
18ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:29:15 ID:rNODCHwn
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。


Q ゴリ、バナナって何のことですか?

ゴリとは他軍カードの張梁のことです。
バナナとは張梁が使う計略、黄巾の群れのことです。
19ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:32:18 ID:rNODCHwn
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>16と技術>>17ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
20ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:52:27 ID:tmFt8Gms
hosyu
21ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:03:36 ID:nqis4DTp
ゲーム内容とは直接関係ない質問で申し訳ないのですが
セガオフィシャルのトップローダーと同一の大きさの無地の
トップローダーはどこで売っているでしょうか?

セガオフィシャルのものには柄がついていますが、それと
同じ大きさで無地のものを使っている方が結構いるので
私も欲しいと考えています。

イエローサブマリンとかで普通に売っているトップローダーだと
少し大きすぎて、城門に入らないので・・・。
22ゲームセンター名無し ◆ypZ/Mo6ySY :2005/08/27(土) 11:20:16 ID:lZDafMVw
【現デッキ】
SRホウトク C曹彰 C曹ヒ C蔡ボウ C曹植 C張梁 
【資産】
R孫堅 R孫策 R呂蒙 R黄忠
UC、Cは多少あります。
どうですか?
23ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:25:58 ID:01JqRGtJ
既出かもしれませんが質問です。回復の舞はW舞やったときの他の舞妓たちの体力は回復できるんでしょうか?
24ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:18:46 ID:JIaFbMYY
>>22
どうですか?って言われても答えようがないです。
まずはプレイしてきて自分なりプレイスタイルや反省点や感想を書いてくれないとアドバイスできません。

>>23
回復します。
25ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:00:53 ID:nhrcfnuP
昨日、笑っていいとも!で
堂本剛が『いまハマってるゲームがあって弓兵を強くしてる』
って言ってたけどひょっとして・・・
26ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:02:54 ID:SAj+WgND
>>25
確か三国志大好きじゃなかったか?
でも無双で護衛兵の可能性もあるが。
27ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:14:01 ID:0Wir1+Qp
ファイアーエムブレムでザガロとトーマスのレベルをあげてるんだろ
28ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:22:51 ID:rla1pmx3
>22
勝つ気がなさそうなデッキ
攻撃7以上居なきゃ話にならん。
普通にパパやら兄やら組み込め。
つか呉中心デッキだろ?SRとRから観るならな。

あえて答えるならこんな感じ。
とりあえずテンプレ読め。
29ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:22:46 ID:2SgRXG2A
伏兵中は弓打てますか?(張任)
30ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:23:11 ID:Y4TeZQG5
質問があるッス
よく「そのデッキは総武力が低い」など聞きますが
具体的に総武力がいくつあれば良いですかね?
デッキにも因るんでしょうが…
31ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:25:15 ID:zewd1AAR
>>29伏兵中は射てない、射ったら伏兵にならない
32ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:27:58 ID:0Wir1+Qp
>>30
フツーに組んだ場合は5枚で25目指して。
23以上でまあ普通。26-27で高い。って感じ。

コンセプト次第ではいくらでもいけると思うがまぁ22は確保してください。
3330:2005/08/27(土) 15:50:36 ID:Y4TeZQG5
>>32
ありがとうございます、参考にさせていただきます
6枚総武力23だと腕と運用次第って事ですね
34ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:55:48 ID:sAV+YTw9
舞いに挑発は有効ですか?
35ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:59:03 ID:tmFt8Gms
舞は移動力が強制で0になるので意味がありません
36ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 19:30:44 ID:S7VASx5K
>>21
ダイソーの『硬質カードケース』ってのをつかってみな
サイズはカードを持っていけばわかる
37ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:12:17 ID:0l50Zg0l
役に立たない質問ですけど、バージョンうp前の程cの反計の範囲ってどれくらいだったんでしょう?
弓矢の射程と反計の範囲の半径はどっちが大きかったんでしょうか?
3821:2005/08/27(土) 20:18:57 ID:zi/7OrdY
>>37
ありがとうございます。
カードショップではなかったんですね。

近くに割と大き目のダイソーがあるのでいってみます。
3921:2005/08/27(土) 20:19:30 ID:zi/7OrdY
>>36でした。スマソ
斬られてきます。
40ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:29:54 ID:dyAw/K+y
>37

漏れのも役に立たない回答だけど、1.02の程cの反計範囲でも弓に射られた。
ヘタレな漏れは火計を防ぎたいばっかりに程cつっこませたら見事に蒸発したよ(@u@ .:;)ノシ
41ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:31:09 ID:0Wir1+Qp
とりあえず、
■スレでも何度かでてる自家製ローダー作成法■
1、ダイソーなどの100円均一ショップに行って、B8サイズのハードケースを買ってくる(名刺ケースとか)。
2、スリーブに入れた程遠志をハードケースに入れて、少し余裕を持たせて上と横一辺をはさみで斬る。
  ※少し曲がったりしてもはさみで切りなおそうとしたりしないこと。より酷くなる
3、サンドペーパー、紙やすりで切った部分をゴシゴシする。
4、できれば水で洗って乾かす
5、完成

なんと言っても魅力は公式ローダーより格段に安いこと。
手動車輪とか荒っぽい使い方しなくても、表面はこすれて汚くなっていきます。
公式ロダは高くて、変な意匠がついてる分汚れるとみすぼらしくなっていきます。
さらに自家製ロダなら二方向が開いているのでカードの入れ替えが楽です。
42ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:38:10 ID:0l50Zg0l
>>40
dクス。さすがにそこまで広いわけはないかぁ。
43ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:52:55 ID:zUHfvt+5
本日やっと二代目にカード更新したので
今までのカードの引きを振り替えってみた。


SRが8枚(ダブった遼来来は除く)、Rが12枚。

これって引きが良いの?悪いの?
おまいらはもっと引いているのだろうか?
44ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:11:49 ID:JlhEfIbe
>>43
その運頃してでも奪いt(ry
100回引いたらSR2枚R10枚辺りが平均らすぃ
45ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:15:33 ID:1GUtqA1Z
現在1代目残り40

SR1枚 
 R5枚 (金銭トレードでさらにプラス3枚)


どうやら漏れは普通っぽい
46ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:21:54 ID:cHrGZZPT
>>21>>41
スリーブに入れた状態でぴったりの大きさのトップローダーを自作しました。
市販のデッキケースにも収納できる大きさです。

1枚100円でよろしければ、明日(28日)アキバのどこかの店で
ばらまきたいと思います。
(あくまで「プレイ用」ということで・・・。)
47ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:29:02 ID:zUHfvt+5
当方6〜7品なんだが

シジー、超人、程普or丁奉、ゴリ、KdoA、他周倉
【兵法は増援】

の開幕乙デッキがあまりに多い…多杉。

確かに強いし、覇王にだって
使う人もいるけどさすがに
三戦連続はないだろ!
兵法連還じゃなけりゃ無理だったな。
48ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:34:52 ID:dyAw/K+y
>47

そのレスはどう返答していいのかわからんw

ちなみに開幕乙と3戦連続あたったけど、2戦ともほとんど同じ攻め方だったから攻略に全く苦労しなかった。
うち1戦は見たこと無いプレイだったから一瞬と惑ったけど、全部落城勝利で討伐成功したよ?
是非wikiの開幕乙対策を見て欲しい。あれを頭に叩き込めば普通に勝てると思う。
49ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:37:39 ID:9/Q2qIAe
>全部落城勝利で討伐成功したよ?
なぜ疑問系なんだああああああああああああああああああああ
50ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:40:06 ID:dyAw/K+y
>49

あら、漏れの文変だったかな?(´・ω・`)

不快に感じたりしたらスマソ・・・。別に嫌味で書いたとかそういうんじゃないんだ・・・。
51ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:42:24 ID:9/Q2qIAe
あ、ごめん気にしないで猛ってただけだから
52ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:43:28 ID:1GUtqA1Z
かわいいな>>49
ところでこいつを見てく(r
53ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:56:10 ID:nrqV1Dr1
>>52
すごく・・・おおき(ry
54ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:14:32 ID:cqs/nvMn
すまんな。
つまらんレスで1000取っちまった。

一応ageておくぞ。
55ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:15:16 ID:FoQnK5kg
前スレ>>997の「SR当たる」ってのを「AWPに撃たれる」と受け取ってしまったヤベェ
56ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:39:42 ID:b/UaHWoN
ぶった切ってなんだが、このゲーム、カードの種類少ないよね。
だからデッキも同じのばっかり。
次の追加の時には排出SR,Rは全く新しいカードにして欲しいよね。UC,Cは種類を増やす方向で。
SR甘寧とR張昭とU諸葛謹が手元に8枚。こんなにあってどうしろと。

SSQか…
スマン、いってみたかっただけなんだ。。。
57ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:57:48 ID:VrYkf9rp
あと追加、自家製トップローダーを作る時には角を丸くすることを忘れずに(・∀・)プレイ中指刺しますwww
58ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:00:24 ID:2T1pEBvc
挑発の引っ張られる時間って知力によって違うのですか?
59ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:11:47 ID:Uzw0IOeL
診断よろしくお願いします。

【現デッキ】 R司馬懿、R于吉、UC典韋、UC夏侯淵、刑道栄

【資産】SR無し。
魏:R典韋 楽進 荀ケ UC許褚 于禁 夏侯惇 司馬懿 曹洪 荀攸 曹仁 程c
C蔡瑁 甄皇后 曹彰 陳宮 文聘 満寵 李典 劉曄 蒯越 牛金 曹植 陳羣
蜀:R関羽 徐庶 劉備 UC劉禅 法正 黄月英 黄忠 周倉 陳到
C伊籍 夏侯月姫 関平 呉懿 張松 陳珪&陳登 麋夫人 雷銅 劉封 廖化
呉:R孫権 孫堅 呂蒙 UC小喬 諸葛瑾 程普 淩統
C虞翻 朱治 蒋欽 陳武 丁奉 潘璋 淩操
他:R献帝 UC張魯 周倉 C黄祖 張任 張梁 程遠志 張宝 劉璋 劉表

【コンセプトなど】
序盤はUC典韋、UC夏侯淵でしのいでいます。伏兵踏みはR司馬懿とR于吉のどちらか先に伏兵が解けた方(司馬懿優先)。
刑道栄は場を見て伏兵踏んだり攻城したりTPOで使います。弓兵を生かしきれないので外しています。
スキルが足りない為か騎馬相手に苦戦します。槍はUC典韋1枚でいいものか・・・。
水計連破を活かしたいのですが、いま一つなかなかうまくいきません。
60ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:20:07 ID:wpsj/tb6
開幕直後に伏兵を踏んだわけでもないのに突然撤退したんだけど、なぜ〜?
相手はケニアで槍兵が撤退してボロボロだったよ…
61ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:34:31 ID:OLCmZWXD
>>58
現Ver.までは自分より高い知力に対しては一定、
自分より知力の低い相手ほど長時間引っ張りまわせる。
知力7の姜維やチョロ松が特に。

Ver.1.1で上の知力に対しても変化するらしい。

>>60
バグ。時々同じ報告を見る。諦めろ。
責めるなら瀬賀に。
62ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:45:39 ID:wpsj/tb6
>>61
バグなのかorz
槍兵が撤退するやいなや騎馬3頭が襲い掛かってきたさ
63ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:47:31 ID:EC1gVe8l
>>59
楽進いるのにKdoA入れるおまいさんに乾杯
64907:2005/08/28(日) 02:00:49 ID:UaMIq7yT
若干話戻るが、
俺は一代目残り60くらいで、
SR3、R13なんだが、結構運いいみたいだな。
行ってレア出なかったことないし。



これだけじゃただの自慢だw
質問があるんだが、ホウ統の連環は重ねがけできるのか?
65ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:03:22 ID:JYK7bCHp
出来ます。Rだと士気の無駄だが
66ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:25:59 ID:oHhNjJ4b
SRホウ統の連環のススメの場合

一度目→移動力低下1段階、教えや賢母中でない限り知力が0に
二度目→移動力更に1段階低下、下がった知力で食らうため持続時間が飛躍的に上がる
6764:2005/08/28(日) 02:36:58 ID:UaMIq7yT
お、レスどうも^^
68ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:43:32 ID:cqs/nvMn
>>65-66

横レスでスマソ

Rホウ統の場合、知力が下がらないから持続時間は変わらないのは判るけど、
2度目は1度目が有効な時間なら移動力更に1段階低下しないの?

もっとも馬鹿+連環でも効き目はありそうだけど。
69ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:48:54 ID:EC1gVe8l
>>68
連環に「段階」なんて存在しない。
計略毎に速度低下の度合いが違うだけ。
だから同じ連環系は何回入れても速度は変わらない。

うましか+連環はSRが認知されるまではたまに見た。
70ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:50:53 ID:oHhNjJ4b
ん?速度低下は2段階で打ち止めだから、じゃないのか?
通常の連環は1発で2段階低下するからそれ以上下がりようがないって聞いたが。
71ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:30:34 ID:/g5JM1Bz
>>59
とりあえずウキツ+Rシバイを前提に話を進めるぞ
残り5コスをどう割り振るかだが組合せをいくつか考えた
ゴリ、ケイドウエイORシュウソウ、リュウヒョウ、UCカコウエンORUCテンイ
組合せはケイドウエイ+テンイかシュウソウ+カコウエンかケイドウエイ+カコウエン
最初にウキツとシバイを真ん中より端寄りに置いてその下にゴリ、ケイドウエイORシュウソウをおく
この際復活持ちを内側にするように
で端攻めするんだが
注意するのはゴリとカコウエンで伏兵を踏まないことかな…
ガンガレ
72ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:41:35 ID:EC1gVe8l
>>71
連破デッキなら劉表いらなくね?
他軍御三家全部入れるか、楽進・陳羣・カイ越あたり入れた方がよくないか?
73ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:49:27 ID:i1niwvaw
連破一発目の前に馬鹿の計打つのかな・・・?
72の案の方が安定しそうだが
74ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 04:29:05 ID:hSxa+zXD
連破はあまり知力関係ないからな
回数ボーナスでかいし
75>>71:2005/08/28(日) 04:50:01 ID:/g5JM1Bz
>>72
スマソ、魏単にしてベン皇后いれるなら(ry
と書き加えようとしたらバイト中で客がきた…OTZ
補足サンクス
俺がリュウヒョウ入れようと思ったのはショクに当たるときついかなと思ったから
リュウヒョウは結構いろんな計略を潰せるからなぁ
カイエツ入れると伏兵3枚できつくね?
76ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 05:13:13 ID:1u/1tQWv
連環の法が覚えられません
コツのようなものがあればご教授頂けると幸いです
77dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/28(日) 05:15:32 ID:wXXjul0Q
>>76
弓兵をいっぱい使うこと
とりあえずそんな感じ
78ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 05:50:15 ID:fkDef9JO
弓兵を40回以上使って兵法なにかがレベル4以上になれば覚えられますよ
wikiの兵法のとこにあるから、一度目を通しておくといいと思います
79ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 06:16:53 ID:hx0+iT3H
三国志大戦始めて一週間の初心者です診断お願いします。

【現デッキ】:UC夏候淵、UC典韋、UC于禁、UC荀攸、UC程イク

【資産】:SR趙雲、R司馬徽、R司馬懿、UC、Cは大体あります。

資産が少ないので蜀や呉で組むのは厳しいと思い魏単で組みました。
とりあえず今はプレイ技術の向上を図ることを目標にしているのですが、この構成で一通りの練習になるでしょうか?
また、何か改善できるところがあればよろしくお願いします。
80ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 06:20:47 ID:l7QKeUD7
>76
とにかく弓兵を使う
注意点は「柵のない弓兵」を使うということ
柵あり弓兵を使うと結構高い確率で再建の法を先に覚えてしまう

自分の例をあげるならUC甘寧、UC凌統、C丁奉、C董襲、C朱治
このデッキで再起の次にいきなり連環を覚えることに成功した
81ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 06:32:43 ID:fkDef9JO
>>79
そのデッキでだいたいのことは覚えられると思います
于禁→曹仁or司馬懿が使いやすい気もしますが、その辺は好みでしょうか
実は曹丕も4/7と伏兵踏みや指揮で全体強化と使いやすかったりします
伏兵踏みに若干の不安がある気がするので、Rd、なんかが出たら積極的に入れ換えたいですね
基本スキルの練習には充分なデッキだと思います
8280:2005/08/28(日) 06:35:56 ID:l7QKeUD7
あ、>80のデッキはもちろんCOM戦限定で使ってくれ
対人でやったら蹂躙必死だと思うし(w
83ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 06:50:17 ID:ZVeL/2ga
ゴリって誰のことだが分からないorz
漢字で書いてくれ……ください。
84ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 06:59:50 ID:f2Sebn2a
>>83
>>18参照。質問する前にテンプレ読むクセをつけましょう。
85ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 07:05:41 ID:+ZldEOgi
>>83
他 張梁
86ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 07:08:06 ID:qZ1+GI0q
>>83
とりあえず半年ROMれ
87ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 08:40:04 ID:zp0Skjsq
漏れは弓×3、槍×1、騎馬×1
でやってたら、級のうちに連環覚えたぞ。
8876:2005/08/28(日) 09:32:43 ID:qYwNHTsI
おお、起きたらレスがいっぱい…
ありがとうございました。弓メインで頑張ります
89ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:42:43 ID:bPwgf6Bn
>>79
武将が何体もいて上手く動かせてないと思うなら思い切ってギ単を諦めて、ショク・ゴにするといいぞ。

UCテイフ、UCチョウヒ、UCアゴ or UCホウセイ、UCジョセイ、Cリョハン

仲間内でUC以下のみ大戦でかなり安定してたデッキ。
ワラワラとかが相手でも柵があるおかげで耐え切れる。マジオススメ。
90ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:48:40 ID:H/Q+8yjK
昨日から初めて始めました!デッキは彼氏に貰ったSRソウソウ・SR王異・SRカク・Rシバイです!手持ちはSRは上のプラス孫権、黄月英でR.C.UCはたぶん全部あります
91ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:54:36 ID:r4/bbeoE
>>90
自慢したいのか?カエレ
92ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:01:26 ID:AhNj6oyz
>>90
何をしてもらいたいのかわからん
デッキ診断か戦い方診断か
とりあえず、デッキ診断と判断しとくけど

SR突っ込んどきゃ強いと思わないこと。
8コスト使い切ること
SR曹操入りデッキで王異はともかく司馬イはめっちゃ微妙
曹操、カクと士気を使いまくるやつがいるのに、2発以上打たなきゃ弱い水計連破は
とにかく無駄
王異が舞って士気上昇速度アップとか考えるんだろうけど、それでも多分足りない
相手も馬鹿じゃないんで、まず確実に王異を狙ってくる
そのときに守るための手が足りないからほぼ確実に王異つぶされる

SR曹操にこだわりがないなら今のうちはSR曹操もやめといたほうがいい
それより初心者のうちは槍や弓を入れて5枚デッキを作り、そっちの扱いになれたほうがいい
というわけで、テンプレ参考にもう一度デッキを作り直したら出直してください
93ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:06:35 ID:O58V6qXG
>>91きっとお前は彼女いたことないんだろうなw
94ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:09:55 ID:H/Q+8yjK
92
90です。スイマセン、デッキ診断と入れ忘れてましたm(__)m。丁寧にありがとうございます!参考にしてガンバります!あと一つ質問なのですが、相手にかなり攻めこまれるので、SR孫権はいれておいた方がよいですか?
95ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:11:49 ID:doW7vLYM
>>89
アゴだけ分からん。

>>90
コスト0.5余ってる。
アタッカーが曹操しかいないので開幕に曹操踏まれなかったら秒殺確定と思われ。
水計連破したいなら卞皇后のほうがいいと思うぞ。
96ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:13:14 ID:r4/bbeoE
>>93
おれも二週間前に初めてみたのだが
最初からキラをつかうなんて…
おれはまだ一枚も持ってないのに(´・ω・`)
97ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:19:25 ID:4G4xgujT
>94は釣り?なのか・・・?
ダメだ、俺には判断つかん。

とりあえず、収集ではなくバトルしたい
なら、兵種に応じた動かし方を練習汁
98ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:22:11 ID:I3UOC4UE
ウキツの降雨使って士気3減ったのに雨降ってない…
落雷コストも当然のように6・・・。
相手に孔明も居ませんでした。
どうすれば士気3取り戻せますか、対応策教えて下さい。
99ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:24:27 ID:4wnllK/e
>98
反計されたかバグ
どっちもよくあること
100ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:24:49 ID:Xsw02zy+
ssq
101ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:32:54 ID:dy991iMh
デッキ診断お願いします
最近10品になったばかりのヘタレです。

デッキは

Rカコウトン、カクカ、UCテンイ、ジュンユウ、テイイク

感じです。最初は基本的に守って士気を貯め、カクカの指揮をかけた後突っ込むって感じでやってます、が、いまいち勝てません。
カードの使い方が下手なのもあると思いますが診断お願いします。
102ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:44:52 ID:AhNj6oyz
>>94
まず相手に攻め込ませないこと
確かにSR孫権は名君っていうコンセプトデッキとしてはありだが、
初心者のうちならやめといたほうがいい
それよりは馬、槍、弓の使い方をきっちりマスターすること。
コンセプトデッキを使うのはその後で。
基本は相手に攻め込ませないこと
攻め込ませても、耐え切ること


一つ提案だが、基本的には釣りだと思ってもマジレスしないか?
この前のID変えずにわけのワカランことやらかしたやつは論外としても・・・
釣りだと思ったら実は2ch初心者だったって可能性もあるんだ
そんなときに助けになれるスレにしないか?
103ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:45:29 ID:6pQT5RGN
>101
とりあえず後方指揮は重ねがけ推奨
これだけでかなり違う

で、そうすると士気が最低でも8は必要になるわけだ
そこで荀攸の大水計と二択がかけられる
序盤凌ぐスキルはありそうだから、今以上に士気を貯めて攻撃の選択肢を増やしてみてはどうかな

あと、現バージョンだと程イクはちょっと使いづらいかな
104ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:46:53 ID:Kk0itIZa
>>101
自分が使いたい計略の必要士気が少ないなら
テイイクよりジュンイクの反計の方がいいと思う。
ただジュンイクの反計はあわせるのが最初は難しいかも。

使い方が悪いというのは多分ucテンイでしょ
多少時間かかってもいいから乱戦はせず手車輪で相手を倒し
テンイの体力を減らさないようにしよう。
105ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:47:58 ID:AhNj6oyz
>>101
デッキとしては悪くはないと思う
相手によって全体強化、弱体化、ダメ計も使い分けれるし
相手に脳筋が多いなら大水計、高武力を3つ巻き込めるなら弱体化、雲散がいないなら後方指揮(できれば2回重ねがけ)
と使い分けるといいんじゃないかな
106ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:57:50 ID:TpXUqVUl
デッキうんぬんより、腕のほうが重要と思う俺ガイル
107ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:11:48 ID:dy991iMh
>>103-105の方々レスありがとうございます。

やはりテイイクよりジュンイクの方がいいですかね…。テイイクは使ってるとすぐ死んでしまうのであまり意味ないかなと思ってたんですが…。
あと、自分の中で計略を相手によって使い分けられてない気がするので、そこをうまく見極められるよう頑張ってみます。
>>106
確かにプレイ技術は重要ですよね…。
自分は分かっていても槍に突っ込んでしまうことがあるので…(汗


続いて相談してもよろしいでしょうか?
相手が車輪デッキだと非常にキツいのですが…。どうしたらいいのでしょう?
108ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:11:58 ID:Uzw0IOeL
59です。
ありがとうございました。
教えていただいたデッキを早速試してみたいと思います。
109SAGE:2005/08/28(日) 11:17:16 ID:3TZg5scv
柵弓デッキ対策&本土防衛に張松を入れようと思うのですが、
挑発って特攻中の武将にも効くのでしょうか?
110ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:36:48 ID:uzIROddI
>>109
挑発や特攻は後掛け優先。
特攻の後に挑発すれば引き剥がせるよ。
11179:2005/08/28(日) 11:58:05 ID:hx0+iT3H
ありがとうございました
序盤の伏兵踏みに不安があったので于禁をはずし曹丕を加えました
朝一でゲーセンに行き、七品の中ごろまで行くことができました
レアがたまり、自分の組みたいデッキが新しくできるまでこれでスキルを磨いていきたいと思います
112ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:08:49 ID:ZHqfvSbg
>111
于禁は伏兵踏める方だよ
知力9までなら即死はないと思う

もちろん一回踏んだら即帰城することにはなるけど
113ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:49:21 ID:eGuWI0vX
>>95 アゴ=UC魯粛 かと  呉単の時に世話になりました 
R孫権引いたらすぐ入れ替えたけど
114ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:23:42 ID:9izPeijI
伏兵同士がぶつかったとき、
先に出た方と後から出た方とでアドバンテージの違いがありますか?
知力は同じと考えます。
115ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:29:40 ID:Vs/HSPyU
質問です
兵法連環を使ったあとに、SR賈クの「離間の計」を使った場合
移動速度は2段階下がりますか?
116ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:35:10 ID:h4EB/Wpb
>>114
演出の問題だから変わらない

同じ知力同士なら、お互いに同じ割合の知力ダメージを受ける
117ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:12:16 ID:7TuEHWtJ
整理券も待ち椅子もない店で、順番待ち中に割り込まれた
座ってる人がカード排出になったら俺の前に立たれた
結局座ってる人が連コした
俺の前に立った人は連コウザッみたいな後姿をして去っていった
アレーな気分なわけだけど
順番待ちって認識される距離ってどれ位ですか?
500mm以内だと俺はプレイ中ウザイと思うから1000mm前後位なんだけど
みんなどれ位の位置でまってますか?
118ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:14:25 ID:MdXfGg2h
SRホウトウが出たんだけど、上手くデッキ組めません。SR以外は、ほとんど持ってます
119ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:15:56 ID:mb6crYZs
>117

漏れは並び始めたら整理券配られる店だから、納得する答えは出せない。
ただ177は正しいと思うよ?ちょっと離れすぎだからギャラリーとして見られたのかもしれないけど。
120ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:19:06 ID:fkDef9JO
>>117
結構近い位置で待ってます、
視力があんまりよくないので相手のプレイが寄らないと見えないので…
プレイ中に振り返られたりしたこと無いから邪魔じゃないとは思うんだけど
多分1メートル未満でしょう

割り込みは言ったりしたらたいてい譲ってくれますよ、
ギャラリーと思ったって謝ってくれたりと
話のわからない人ばかりじゃないみたい
121ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:28:11 ID:7TuEHWtJ
広い店だから近くに立つのは嫌だし
カードとか持って立つのもなんだかなーだし
割り込まれたら声かけるしかないですね
>>119さん>>120さんありがとう
122ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:28:12 ID:6aASmul0
>>118
まずは資産と現状デッキとコンセプトを晒せ。話はそれからだ。

>>117
うちのホームは8台あるんだが、こういう配置だ。
矢印の向きが筐体やディスプレイの向きだと考えてくれ。
  ディスプレイ↑
  ←筐  筐→
@ ←筐  筐→ A
  ←筐  筐→
     筐筐
     ↓↓
      B
こういった感じなんだが、
@で並んでる奴は左3台のどれか。
Aで並んでる奴は右(ry
Bで並んでる奴は下(ry
と言う感じだ。
まぁ、厨房が@→B→A→B→最初に戻るのエンドレスループで、空いたら問答無用で割り込みしてくるのが居る。
こういう奴には鮫トレ、横槍許可との店側の了解があるので、逆にカモになる。
この前、SR曹操を引いた厨房(Bに割り込み)が後ろで並んでた(本来そこに座る予定だった)男に話しかけていた。
123122:2005/08/28(日) 16:29:35 ID:6aASmul0
続き…

内容は↓に晒す

厨「コスト3は重いですねぇ、武力8でコストの低いカードありませんか?」
男「んじゃぁ、これと交換しない?(Rバチョン+Rショカツ+Rシュウユ)」
厨「えっと、ショカツで伏兵のまま攻城したら面白そうですね」
男「そうそう。そして風を吹かせてから火計も全員撤退だから面白いよ。」
以上、トレード成立。

これが割り込みに対する制裁だ。レートを知っている奴には、対戦中に話しかけるなどの妨害もよくある。
後ろに4人がズラっと並んで言葉の集中砲火をされている厨を見た瞬間は、かなり圧巻だったな…。
そういうことで、同じように妨害&鮫認可を店側に貰え。
認可が下りなくても、何らかの対策は店側が講じるだろうから。
店が何もしなかったら、そのホームは捨てろ。

超駄文&連投スマン…吊ってくる
124ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:31:13 ID:oHhNjJ4b
>>122-123
俺にはお前や店側の方が厨にしか見えないわけだが
125ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:34:03 ID:/C5pv2HQ
なんでSR周瑜の計略を反計、玄妙なる反計された場合は撤退して看破の場合には撤退しないのですか?

知力10に知力10の火計を放っても即死はあり得ないと思うのですが…
126ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:38:17 ID:oHhNjJ4b
>>125
反計や玄妙は敵のダメ計を跳ね返す、
つまり計略自体は発動しているため
自滅効果も発動する

看破は計略発動そのものを封じているので死なない
士気だけは消費するが
127ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:41:04 ID:h4EB/Wpb
「看破」は無効化するだけで、相手に士気だけ消費させてなかった事にするだけ。
「反計」と「玄妙なる反計」は、無効化+ダメージ計略においては発動させといて術者にその効果を跳ね返す。

従って、最期の業炎を反計するとSR醤油は必ず撤退。R司馬イの水計連破は反計しても連破カウントに蓄積される。
128ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:44:44 ID:/C5pv2HQ
>>126-127
ありがとうございました。
129ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:37:33 ID:z1hezKGa
手動車輪について質問です。
何度か練習して思ったのが、自分より高武力の相手だとこちらの兵力が
ガリガリ減っていくように感じました。これはやり方がおかしいのでしょうか?

ちなみに相手の兵種は関係ないように感じました。
130ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:43:06 ID:I3UOC4UE
ちょ、待て、じゃあ天変は看破以外じゃ防げないとかにしてくれないと困る。
看破って…何?
反計の下位互換かよ…。
131ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:44:39 ID:q8lmQchq
>>130
ヒント:コモン、騎兵、SSQ
132ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:46:09 ID:oHhNjJ4b
おじいちゃんの反計が士気3なら全ては丸く収まってたんだがな
133ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:46:22 ID:c/zTMeVs
>>129
乱戦判定を繰り返してるだけ。
早い話手動車輪になってない。
134ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:49:36 ID:i1niwvaw
>>129
槍のオーラだけを当ててないと接触が繰り返されてると判定されてそうなる
もうちょう離れてやってみては?
135129:2005/08/28(日) 19:00:06 ID:z1hezKGa
>>133>>134
ありがとうございます。
手動車輪になっていなかったようですね・・・
しっかり出来るように練習してきます。
136ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:07:04 ID:zro/chJP
すいませんがちょっと質問。
例えば武力5の歩兵(バナナは食べないよ)が城に張り付いてるのを武力5の槍兵で阻止する時は
乱戦と手動車輪のどっちが城をより早く守れます?

しばらく計略と味方、敵が来ないって仮定でおながいします。
137ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:16:38 ID:khQF8+rF
>>136
一発も城殴られたくなかったら攻城ゲージが貯まるぎりぎりまで手動してあとはくっついて倒す。
多少削られても構わないor時間が惜しいならずっと手動車輪でおk。

まあ、なんだ
一番いいのはゴリを城壁にへばりつかせない事だ
138ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:55:38 ID:G4TQLOhK
すみません、ちょっと質問なのですが
CPU戦でも新しい兵法って覚えられますよね?
知り合いがCPU戦は兵法を覚える為の武将使用回数に含まれないような事を言っていたのですが・・・。
よろしくお願いします。
139ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:04:13 ID:q8lmQchq
>>138
覚えるから安心してCPUでプレイ。
140138:2005/08/28(日) 20:09:06 ID:G4TQLOhK
>>139
ありがとうございます。これで安心して覚えにいけます〜。
141ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:22:16 ID:C3DBp5ga
陸遜とR諸葛亮を使ったデッキを作ろうと思ったのですが、
残り4.5は何を使うのが有効なのでしょうか?
142ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:23:06 ID:Dh8+H7Fh
>>141
それぐらい自分で考えたまえ、君
143ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:25:34 ID:LfdBaNF5
>>141
脳筋で安定じゃね?
武力辛いぞ
144ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:35:27 ID:C3DBp5ga
ありがとうございます。孫策とか入れてみます
145ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:51:39 ID:K54zEk6f
9品〜8品を行き来してる者です。勝率は36.6%です。デッキ診断お願いします。

現デッキ:SRカク、R周ユ、R曹操、徐盛、べん皇后

資産:SR大喬、R関羽、R馬ショク、R陸遜、R姜維、R左慈です。C、UCは大体もっています。

戦い方は自陣の真ん中あたりに徐盛を置き、柵の前に周ユ、カクの伏兵を置き、自城門前に曹操、べん皇后を配置しています。
序盤はW伏兵で敵の高武力を潰してから少し待機し士気が貯まったら舞を発動させてから曹操の単騎突撃をし援護で周ユ、徐盛を連れて行きます。士気が貯まったら周ユの火計、カクの離間の計をかまわず使っています。引き際が分からずよく敗走しちゃいますが。

問題は呉デッキ(柵、高武力弓兵)、騎馬中心デッキに弱くいつも力押しで負けて困っています。

一つ御教授お願しますm(__)m
146ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:08:46 ID:I3UOC4UE
なぜ負けたか考えろ、相手にもよるけど、舞を踊った後すぐに攻勢に出るのが不味い。
二体の弓の援護と騎馬2人で中盤を支えて、攻める振りしながら士気溜まるの待ったほうが良い。
士気使って圧倒的優位を築いたら本格的に攻めるぐらいでないと返り討ちにあいそう。
147ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:16:58 ID:tnoinNKB
開幕乙に5~6回くらい負け続きだったんだけど今日やっと勝つことができた!
当方R許チョ荀ケ郭嘉R惇楽進です。

許チョの柵を勘でどっちか寄りにして、郭嘉は真ん中城門寄り配置。
他は場内発進で郭嘉をできたら張梁に踏ませて(今日はKDAに踏まれたけど)騎馬3体で弓に連突。
許チョは死にそうになったらすぐ場内戻してまたすぐ出してなるべく長持ちさせ、荀ケは城に張り付いてるのに弓。
張梁ならバナナに反計。

序盤これでなんとかしたら後は普通にやれば勝てました。
開幕乙相手に勝率を上げるためになにか開幕に修正すべき点はないでしょうか?
開幕乙となぜか呉バラが苦手な4品です。ご教授願います。
148ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:15:37 ID:Ose1WKy8
移動速度UP系の計略て城攻準備中のゲージ増加早くなるの?
149ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:16:58 ID:dnfrKC9P
二枚目(一枚目のデータを引継ぎした)のICカードをちょっと遠目の
ゲーセンに忘れてきてしまったので、そのICをあきらめて
新しいICを使おうと思うのですが、一枚目があれば再度その情報を引き継いで
ゲームを始められたりするのでしょうか?
兵法等が育っていたのであきらめるのがちょっと惜しいこともあり・・・。

どなたか試した人、いらっしゃたら返答頂けると助かります。
150ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:20:23 ID:H/U+7xmF
>148

速度うpで攻城力速まってるように見えるけど、速度の変化はありません。

ただ、速度が上昇していると、隊列というか、部隊の静止するまでの時間とかも早いから通常の城門or城壁殴るときにゲージが溜まり始めるのが速くなるので、攻城ゲージが速く上がるように見えるだけです。

小覇王の蛮勇やら神速戦法などで加速された騎兵の攻城が始まってから部隊を出すと攻城されることは多々あります。
151ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:23:25 ID:H/U+7xmF
連投スマソ
>147問題はほとんど無いと思います。

ただ、慣れてくるうちに許チョの柵を置く場所が勘では無く、地形や相手の部隊の種類によってどちらから攻めてくるかわかるようになると思うのでこれからもがんばってください(@u@ .:;)ノシ

152ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:26:38 ID:VrYkf9rp
>>149 一度更新したカードは『もうこのカードは更新済みです』ってなって、再度更新はできないっぽい(´・ω・`)

ゲーセン行って店員にICが届けられているか聞いてみるのがヨロシ
153ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:27:34 ID:Ose1WKy8
>>150
サンクス
やっぱそうだよな・・・
三国志大戦関係のスレをいくつか見てたら
神速で城攻が早くなる、と思えるような文章が多々あったもんで

>>149
どっかの誰かのブログで、カード更新失敗し、
新しいカードがサラのままで、古いほうは「すでに引き継がれています」
とかでイチからやり直しとかいうひとがいたような気がする
154ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:34:59 ID:aXmOZu8a
連環は攻城速度遅くなるよな
155ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:42:28 ID:H/U+7xmF
必死なレススマソ(´・ω・`)
>154

>150に書いたのと同じ原理で、連環の場合隊列が遅くなる(弓兵なんかで連環食らった後に方向転換してもらえるとわかるとおもいます)
隊列みたいなのが非常に遅くなるんですよ。

攻城ゲージが表示されると、攻城ゲージが溜まるまでどんな兵種も移動速度が極端に落ちますよね?
速度うp計略or兵法はその時も速くなっていて、逆に連環計略or兵法はその時の速度も遅くなってるんです。

攻城ゲージの溜まり方に、現在のバージョンでは差はありませんが、部隊の状態によって攻城ゲージの溜まり始めに差が生まれるため、そのような錯覚(?)が起きるのだと思います。

結果的に攻城ゲージの溜まり始めが速かったり遅かったりすれば攻城開始に差がでるので、攻城速度が速くなるor遅くなるというのは表現的には間違ってないかもしれません・・・。
156ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:06:42 ID:dQFfaIzP
献帝、劉禅の「勅命」で一つ質問。
最も武力の大きい味方が複数いた場合、全員に適用されるの?

例:デッキ内の最大武力がUC典韋、UC許チョ(どちらも素の状態)
157ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:07:34 ID:RMU5DRPa
最近初心者狩りが多いのでCOMで品まで上げようと思ってるのですが、何回勝てば品にあがりますかね?
158ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:12:25 ID:oHhNjJ4b
>>156
ランダムでどれか1人だけらしい
159ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:13:52 ID:uAqeb7zD
>>156
ランダム

>>157
俺の時は確かチュートリアル込みで16クレかかったと思う
だから32戦ぐらいかな
160156:2005/08/28(日) 23:17:22 ID:dQFfaIzP
>158 >159

即レス感謝。
確かに、全員に適用されたら凶悪だしなぁ。
161147:2005/08/28(日) 23:17:46 ID:tnoinNKB
>>151
どうもです。今は柵の配置は悪地形の方にほとんど置いてます。敵部隊の種類の事は考えてませんでした。
後今抱えてる問題は片方の手で手動車輪、もう片方で馬2~3体で連突ってのがどうも・・・。
馬1体ならなんとかなるんですが馬2以上だと全然へたくそになってしまいます。
荀ケの視線操作も加わるとパニック状態に・・・。
162ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:21:41 ID:DhGxrV/T
>>160
U関羽、SR趙雲、R黄忠と献帝はおもろいぞ
どれにかかるかドキドキだからw

でも8溜めて神速か強化してから勅命は最高だぜ
163ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:54:32 ID:v1hMsuYP
>>149狩りになるから前と同じ位になるまでCPU戦一本だな。反省の意味もこめて
164ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:20:13 ID:HznNNc4g
零距離勅命は無双呂布と同じ武力か・・・左慈いたら乙だなw
165ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:25:07 ID:QUZ7SpRO
>>147
ひとつ注文というか・・・
柵を配置した反対側に郭嘉を置くのがベターなんじゃないかと思う
柵側に片寄せされていたら柵を有効利用、郭嘉を城内に戻して伏兵掘り要因へ
伏兵側ならゴリ(最悪刑道栄)に踏ませておk
士気3貯まったら状況を見て弓隊or攻城要員を挑発して騎馬群団で連突

これでもうお客さんでしょ
166ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:31:24 ID:INz/a7vZ
今日覇王どうしの戦いを見てて疑問に思ったのですが、
裴元紹や陳珪&陳登といった低品の自分からみても首を傾げたくなるような
カードがデッキに入ってるのを何度か目撃しました。
特に裴元紹は3人くらい使用してるのを確認
正直採用理由がわかりません、どなたか解説してもらえないでしょうか?
167ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:31:32 ID:9FaX0FqY
ちょっと聞きたいんだけどセガの全国サーバーって何時ごろがメンテナンスなの?

さっき12時前から20分ほど全国できなかったんだけどもしかしてこれがメンテ?
168ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:39:52 ID:HznNNc4g
>>166
チンチンは柵持ち挑発使い
HiGenShowは馬で復活持ちだからジャマイカ?

ハイゲンは悲哀デッキならワラワラ効果で使えない事は無い、そして足の速さがある
169ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:41:47 ID:Hamx1rWJ
>>166 悲哀。糞悲哀覇王には注意しましょう。
170ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:42:47 ID:HLTIoQq6
>167

4:00〜7:00じゃなかったか。メンテ。
171ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:51:12 ID:H2l52s3J
・槍部隊の出陣速度を計算に入れずに削られ負けたことが何度も有る。

こんなことが、別スレにあったのですが、出陣速度の違いってあるんですか?
172ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:53:19 ID:HznNNc4g
あるよ。移動速度は自城への出入りの速度へも影響する。
神速騎馬は速攻で城に戻れる、逆に連環状態は城の出入りが物凄く遅くなる。
173ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:54:26 ID:+dGCCAmW
城の出入りは移動速度に依存するはず。
飛天の舞使うとよくわかる
174166:2005/08/29(月) 00:56:50 ID:INz/a7vZ
なんというか、覇王に昇るような人間は目のつけどころが違いますな。
そのうち兵力回復するからという理由でつぶれ肉まんの劉璋を入れる
覇王とかでてきたりして・・・


・・・ンナワケナイカ(;´Д`)
175ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:04:14 ID:bFx5gtvK
ヒント:南華老仙
176ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:11:13 ID:htQZEJs/
ヒント:米の人
177ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:12:42 ID:9FaX0FqY
>>170
回答サンクス。深夜〜朝にメンテなのね
んじゃさっきのは何だったんだろ・・・ただ単に店側の接続が切れただけなのかな。

更に質問だけどそのメンテの間は店内対戦かCPU戦しか選べないのかな?
あと全国対戦中にメンテ時間(朝4時)になると突然CPUに切り替わるってこと?
178ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:40:47 ID:61KtYmlj
あからさまにおかしいとは思うが
昨日突然店内対戦も選べ無くなることがあった
店員が調べても原因不明
バージョンアップの予兆なのかな
179ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:42:51 ID:HznNNc4g
画面中央下のアンテナの表示はどうだった?

一時期よりは酷くないが、回線の安定しないこのゲームは
アンテナが真っ黒の表示になって一人用しか出来ない時がたまにある
180ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:49:32 ID:61KtYmlj
最初は全部選べてた
一人用しか選べなくなってからは消えてた
しばらくしたらまたついてた
店内対戦も選べなくなったのって変だよね?
バージョンアップのデータ配信のせいかもって話してる人いたから
バージョンアップ近いのかと思ってます
181ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:10:06 ID:282MG1KA
すみません、コモンとアンコモンって何か違いがあるのでしょうか?
教えてくださいな。
182ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:13:29 ID:htQZEJs/
common
unは否定の接頭語だね
183ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:14:01 ID:61KtYmlj
コモン:白いカード、普通に出るカード
アンコモン:黒いカード、コモン程じゃないけど普通に出るカード
アンコモンの方がコモンより数が少なく使えるカードが多いので少し価値が高いです
レアやSR程じゃないけど
アンコモンは捨てるのは勿体ないよ
184ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:15:26 ID:bFx5gtvK
まあ今やアンコとコモンの差はゼロだけどな
レアはまだもう少し価値がある
185ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:20:19 ID:NN+Qwevs
そんなに乱暴に扱ってるわけではないと思うんだけど
プレイに使用したカードの上のほう(裏面)がすぐにボロボロになります
みんなそんな感じなのかな?やっぱりプレイで使用するにはカードスリープ
じゃなくてハードケースに入れたほうがいいでしょうか?
186ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:20:27 ID:hhuT92hD
最近始めたのですが、劉表の馬鹿は号令系かけられた後に
後出しでかけても継続時間は減るのでしょうか?
187ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:22:41 ID:282MG1KA
ありがとうございました。
アンコモンが出たら大切にとっておきます
188加工豚:2005/08/29(月) 02:23:09 ID:/yjOKnzb
話の流れぶった切ってスマソ。許楮、ジュンイク、d、カクカ、陳軍or楽進で一時5品まで行ったのだが、最近6〜7品をうろうろ…
手動車輪はできるけど、馬連突が苦手で、弓デッキが嫌い。反計は見てるが微妙にずれる事が…
部隊を左右に分けられるとかなりきつい。弱点は自分でも分かってるのだが対処法がわからないです。どうしたらいい?
189ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:24:56 ID:Sx81j8qR
>>185
スリーブだけだと傷ついちゃうよー
ちょっと大きいけど百均のB8カードケースならお得
C、UCならカードを取り替えちゃってもいいんでは?

>>186
先がけじゃないとダメ
190ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:28:46 ID:h3ohfqAb
>>185
カードの保存という意味では入れた方がいい
100均のハードケースだと結構大きいからプレイに支障が出る場合もある
滑りが良くなるから手動車輪とかはし易くなるけどね

>>186
減らない、詳しくは>>18参照
後掛けは悲哀の舞にのみ有効
191ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:36:47 ID:hhuT92hD
>>189
>>190
素早い対応ありがとうございます。
勉強になりました〜
192185:2005/08/29(月) 02:46:14 ID:NN+Qwevs
>>189
>>190
dクス
なるほど〜、やっぱりそうなんですねぇ
100均以外だと、カードゲーム専用のケースは
オンラインじゃないと手に入らないのかな?
193ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:50:53 ID:syW5DymN
>>192
今やってる公式大会に出るともらえるぞ
194ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:52:45 ID:Sx81j8qR
>>193
千円でトプロダ3枚は高いがな(´・ω・`)

GIGOだと店舗で売ってるけど、あとはオンラインしかないのかな?
195ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:00:12 ID:HSF7AKOw
公式トップローダは秋葉原でGIGO以外に売ってる店はあるよ
場所は友達に連れて行ってもらったからよく覚えてないけど、レンタルケース屋だった
1枚250円だったはず
196185:2005/08/29(月) 03:27:47 ID:NN+Qwevs
むー、当方札幌なんでやっぱりオンラインで買うしかないか〜
197ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:44:47 ID:IKUrIhaP
>>196
ダイソーのじゃだめな理由を教えて
198185:2005/08/29(月) 03:48:23 ID:NN+Qwevs
>>197
なんか、100均のだと大きくてゲームに支障でる場合があると・・
それとも100均のとカードゲーム用のケースは大したかわらないのかな?
199ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:51:58 ID:IKUrIhaP
>>198
城門に入らないというやつですよね?
城門部に入れないと城門扱いにならない、ということはないので
ホームの近くのとこで一度購入、必要があればはさみで少し小さくして、ってな感じで
使ってみてはいかがでしょうか
すすきのスガイなら狸小路のすぐ北、などなど意外と近くにあったりします。
200ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:10:13 ID:KCFk7H3B
>>41
に書いてあるとおりにすればいい。ちょっと手間かかるけど操作性はよくなるよ
201ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:14:06 ID:syW5DymN
>>198
キャンドゥで売ってた奴は横幅は城門に入る大きさで問題なかったな。
縦はでかいので攻城を止めに来た奴に突撃かけるときに引っかかって突撃が失敗とかはあるかもしれん。
まぁ>>41のように加工すれば良いと思う。

あと、トップローダの話じゃないが、カードの上側がボロボロになるって話だったら、スリーブに逆から入れたらどうだろう。
俺は必ずカードの頭からスリーブに入れてるよ。
202ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:32:43 ID:52KWY86X
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
203ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:33:13 ID:US6RoISD
柵弓ダメ計引きこもりで2勝1分けペースで7品まで上がったが
連突、手動車輪もできない俺に未来はあるのか?と思い
使わないSRをトレードに出して許チョイクで戦うことにした。
ジュンイクって初心者にはめっちゃ扱いづらいのね。
ダメ計喰らってまったく勝てねえ〜w
204203:2005/08/29(月) 04:41:18 ID:US6RoISD
2勝1敗1分けペースだった。。
楽してきた罰だと思ってもう少し頑張ってみる
205ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:47:22 ID:52KWY86X
イク様に頼り(かかりきり)すぎて連突・手動車輪の練習にならないって事にならんようにな
正直連突とかの練習なら許チョイクはお勧めしない
206ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 05:24:15 ID:VOxfw8ta
正直連突、手動車輪は使えないと厳しい
CPUで兵法あげついでにでもいいから覚えた方がいいよ
207185:2005/08/29(月) 05:27:26 ID:NN+Qwevs
みなさん、親切にありがとう(ノД`)゚.

>>201
オイラも「もしや」と思ってスリープ逆から入れてみたりしたんだけど
効果があるかイマイチ不明で^^;
とにかく>>41みたいに試してみま
208185:2005/08/29(月) 05:39:20 ID:NN+Qwevs
>>203
同士発見w

オイラも呉単でSR呂蒙 SR呉夫人 R周泰 UCテイフ C呂範
って感じのデッキで伏兵⇒ダメ計⇒ごり押しのパターンで
7品まで来たけど、そろそろ限界を感じてきてこの間ちょっと
実験にSR呂布 SR張角 R孫堅 R孫策 でやってみたんだけど
勝つには勝ったんだけど、やっぱり柵デッキよりはるかにアクティブ
に操作しないといけないから難しい、練習あるのみと感じましたよ^^; 
209ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 05:41:59 ID:YSWlc0Ls
初めてもらったSRカードが孫権・・・
これって使えるのかなあ
210ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 05:58:10 ID:6qYu+ULc
>>209
名君は使えるよ
サック、なんとか、シジー、Rショーユの完成済呉4枚デッキが(多分)トレードで手に入る

とまぁ、冗談はこれくらいで名君は使うならやっぱファンデッキ
最下位SRはやっぱり伊達じゃないね…
流星名君で勝ったときは脳汁でるけどwww
211dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/29(月) 06:19:54 ID:nECxs/tl
名君つよいぞ
今の俺のメイン名君入りだし・・・
SR名君、SRママ、Rパパ、R張昭、U張弦、Cグホン

これで現在勝率91%三品だよ、余裕で一品はいける
今デッキかえようか悩んでるさ…たぶん
二張ぬいてRあも〜いれれば覇王いけそう
名君なめすぎですよ
212ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:10:40 ID:YSWlc0Ls
なるほど孫権って意外と使えるのですね
ありがとう
今日使ってみます
213dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/29(月) 07:13:53 ID:nECxs/tl
とりあえず柵と魅力があるので序盤が強い
んでもってコス2で武力5あればなんとかならなくもない(魅力と柵と思えば)
しかも知力8…これ結構スゴイ
キョチョの挑発なら一瞬で終わるんでもって守勢の名君強すぎ…使ってみれ
あまりの凄さに笑っちまうぞ

名君はなかなか使えるよ
間違いなくカンネイとかコウゲツエイより使いやすいよ
214ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 08:28:09 ID:rmWA3H4M
兵法 スルーの法 Mastar!
215ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 09:00:25 ID:0aKnGTYQ
ダメ計って何?
216ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 09:00:30 ID:I/d1sNCL
ヒント:UC徐盛
217ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 09:02:54 ID:I/d1sNCL
>>215
ダメージ計略の略称。
218ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 09:27:23 ID:cRzR6+aw
>>214に突っ込みたいの法Master!!
219ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:00:33 ID:hnBmCWI1
SR劉備R姜維UC周倉(蜀)C丁奉C呂範のデッキです。

基本戦略は劉備と姜維で伏兵踏み、混戦する。
その時筋肉馬鹿に呂範をぶつけ潰す。←かなりの確立でいけるのです。
士気が溜まったところで大徳をかけ力押し。

負ける時はワラワラに開幕で圧倒される時や、大水系などのダメージ計略で
主力が流される時、力押しで負ける時です。
こんな感じで進めており戦績は5勝13敗です。

CとUCはコンプ、Rはボチボチとして(SRは劉備のみ)
皆さんでしたらどの様な戦略やデッキを組みますか?
騎馬は使いたくないので槍と弓でお願い致します。

悪夢の六連敗を経験しようやく戦績が半々で動き出した九品です。
レスがあり次第今日も大戦に突入です。
220ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:53:13 ID:+ZFq+l17
友人に公式サイトに載ってない三国志設置店があると聞いたのですが、どちらかにまとめサイトなどありますでしょうか?
大阪界隈でそういった店をご存知の方がいらっしゃれば、レスを頂けたら助かります。
221ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:12:41 ID:0rYkWsab
まとめサイトの話は聞いたこと無いな
まあ、桐たんすのサイトとかの交流掲示板の
大阪スレあたりで聞いとけ
222ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:18:32 ID:LDaKcMd/
>>219
シジが入っている相手と、ダンサーには勝てそうにないっす。
ダメ計捨てても単色をすすめまふ。
223ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:36:09 ID:0odD2/Oy
>>220
>>1 にあるWikiの店舗情報にいくらか載ってるよ。
224ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:37:24 ID:htQZEJs/
ゲーセン板で聞いて見るとか。
スルーされたら自分でゲーセンに一件づつ電話して聞くしかないね。
225ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:46:11 ID:E/K8g977
まだ1回も全国で勝ててない級クラスです。
Rチョウウン Uチョウヒ Uバタイ Uジュンユウ Cビフジン
ってな感じでデッキを組んで必死に戦ってます。
前3枚で攻めつつ、ジュンユウの水が主力です。
それでも馬に力押しされたり、麻痺矢で圧倒されたり・・・

主力候補にRカンウ、Rリュウビ、Rジョショ、Uテンイ、Uキョチョ、Uチョウコウ、Uカンネイ、Uジョセイ
くらいです。

デッキを強化したいポイントや、
今のデッキでできる有効な攻め方を教えてください。
226ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:58:36 ID:iN+NAmTv
>>225
高武力馬が欲しい(U夏侯淵、R馬超など)
R趙雲をU許チョにして、ビ夫人を廖化にするのもいいかもしれない。
復活目的なら麋竺って手もある。
227ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:59:41 ID:aEGZSZZK
>>225

UC張飛、R趙雲が居て騎馬をけん制できないのは問題ありですね。
公式HPの桃園に、槍の使い方が29日付けで更新されましたので、是非参考にしてください(第3回)

完全に運任せになってしまうかも知れませんが、大水計がうまく決まらないなら
out荀攸→in徐庶にしてはいかがでしょうか?

荀攸の大水計は使ったことがあるので、あれで決めたときは爽快ですが、士気最大9であの計略を使うと
後の対抗手段がなくなってしまいます。(相手の部隊を壊滅状態に追い込めなかったとき、非常に苦労するということです)

麻痺矢で圧倒される、という点もありますがこれはちょっと仕方ないとしかいえません。
主力が槍である以上、矢主体のデッキが苦手なのは3すくみで理解してもらえると思います。

もし、爆発力が無くなるから困る。と言うのであれば、
out荀攸→inR劉備の桃園の誓いという手もあります。
弓が使えていないなら、
out麋夫人→in孫乾というのもあります。

桃園を使うならUC張飛、R趙雲を巻き込んで18と17が暴れる姿は相手に大きなプレッシャーを与えると思います。
ただ桃園は初めて使ったとき非常に使いづらかったので、慣れている人以外はオススメできません。

私はメインが蜀では無いので、この程度のアドバイスしかできません。
蜀単で組む気があれば蜀単で覇王を目指すスレで質問するのも良いのではないでしょうか?

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125203002/l50
228ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:05:50 ID:av8TBmAE
兵法連環くらって神速の大攻勢か速軍の法で上書きって可能ですか?
229ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:06:27 ID:E/K8g977
>>226>>227
どうもありがとうございました。
蜀デッキでがんばってみようかと思います。
馬超がでてくれると助かりそうですがいろいろやってみます。
230ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:08:59 ID:FyxUmf/7
補足しておくと
落雷は相手のキーカードをピンポイントで潰す計略

そして麻痺矢はビフジンの変わりにチョロ松いれれば何とかなる
あとは序盤攻めすぎないこと    こんな感じかな
231ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:09:02 ID:aEGZSZZK
>228

確定情報では無いのですが、Ver1.02では相殺だった気がします・・・。
あくまで私の記憶ですので、「ふ〜ん。他の人のレス待つか」って気分でいてください。
232ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:20:35 ID:synX/fgE
昨日始めたもんなんですが
アタフタで終わったんで良く分からなかったんですが
弓兵って相手の方へカード向けないと弓撃たないんですかね?
233ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:24:36 ID:aEGZSZZK
>232
撃ちますよ〜。

ただ2部隊ある場合。


     敵部隊A


     自軍弓隊    敵部隊B

とあった場合、現在Aに弓を撃っていてBに撃ちたくなった時は方向転換する必要があります。
弓は基本動かしてはいけません。
234ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:44:16 ID:Y7GSFOfl
>>190-199
そんなみなさんのために、ぴったりサイズのトップローダーを製作しました。
近々、1枚100円程度でヤフオクに出品する予定ですので、
ヤフオクで「三国志大戦 トップローダー」で検索をかけてみてください。
235ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:45:54 ID:av8TBmAE
>>231
サンクスです、上書きできるかだけわかればよかったですので
効果は自分でやってきます。
236ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:48:05 ID:zzTb5rWM
DJは手動車輪が巧いというのは本当ですか?
237ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:55:45 ID:v5b4q7wN
DJはコーラがお好き。
238ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:46:19 ID:/0n5wWjR
出てきた来たカードを少しクニャクニャ曲げて
首をかしげている人がいたんですがそれをやって何か分かるんですか?
239ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:47:05 ID:htQZEJs/
SRは硬い

らしい
240ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:55:51 ID:AjaT/bgb
リサイクルボックスさん毎日ありがとう!!
241ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:08:31 ID:/0n5wWjR
>>239
サンクス
Rでさえ触ったことがない自分には出来ない芸当だな・・・
242ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:22:38 ID:hngUFKyq
狼煙したあとに桃園も併用できまつか?
243ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:29:33 ID:Iwpg/H8p
>>242
できる。桃園したあとに狼煙も可能デスゼ
244ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:35:35 ID:n0SdppxO
槍ワイパーのコツを教えてください…。どーしてもうまくいきません。
245ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:36:27 ID:hngUFKyq
>>243
ありがとう
狼煙桃園もアレだけど
桃園狼煙はドキドキもんだな…はぁはぁ
246ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:38:37 ID:iN+NAmTv
>>244
狂ったようにカード動かすんじゃなくて落ち着いて動かす
優雅にエレガントに
一騎打ちになっても泣かないでな(´・ω・`)
247ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:41:55 ID:0HIgmmve
>>228
Ver.003から変更が無ければ
兵法連環の減速量>兵法速軍の加速量
兵法連環の減速量=兵法神速の加速量
ただし、連環が20秒位、神速は10秒位の効果時間を忘れずに


ちなみに連環と食らって速軍使うと馬のオーラは出ない
あと、感覚だけど飛天の舞は連環をちょうど打ち消す気がする
248ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:46:48 ID:hho0LMN7
ジュンイクとテイイクを両方入れて、両方の反計の範囲内で相手が計略を使ってきた場合、どちらの反計が発動しますか?

前に2連続で計略やられて両方反計したらジュンイク テイイク一回ずつだったからランダム??
249ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:56:53 ID:412CwUx8
>>244
まずワイパーじゃなくて
敵○ <●自分
の状況で自軍武将をゆっくり左右に動かして(振らない)槍の先端だけを当てるようにしてみる
慣れてきて距離感が掴めて来たら振ってみたりワイパー状に動かしてみたりすると良いかと
最初はホウ統やハルカ様使って相手を止めてから練習すると楽だよ
居なかったら兵法連環でもOK
250ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:05:23 ID:KHzJEj8E
>>244,249
自分は、左右の動きだけだと徐々に前進して乱戦状態になっちゃうので
      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧
 (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ )>>カード
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj       >>槍兵        (⌒Y⌒)
    ∧__∧                . / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>

ってカンジで、画面の兵がいるとこの周りを回すように動かしてる。
これだと、後ろ通る時にちょこっと後退するのでいいポジションキープ。
最初は1秒に2回転ぐらいで。
慣れてきたら、後ろで見てる人が引くぐらいの早さで回すといいかも。
251ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:14:48 ID:8y/S8XQA
>>250 かわいい(*´∀`)
252ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:17:16 ID:ZsEYZwpi
槍兵に挑発かけたら、槍の向きは挑発側を向きますか?
SRバチョン→≡[馬][槍]> <[キョウイ]
って感じで後ろから白銀したりできますか?
253ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:27:25 ID:iN+NAmTv
できまつ
254ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:28:00 ID:4x7bv9pe
>>252
出来るよ
255ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:46:40 ID:bFx5gtvK
>>253が馬の顔に



見えないか
256ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:47:59 ID:FgdEq4bT
>>244
取りあえず慣れるまでは上下に動かすだけで良いんじゃないか?
257ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:51:08 ID:Qsg80H1b
同じ名前のキャラでカードが違うもの(R曹操とSR曹操など)は入れることはできますか?
258ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:53:01 ID:Qsg80H1b
すみません、もう一つ。
筐体ではないただの画面だけの物で、プレビューを流しつづけてるのありますよね?
実際の筐体と画面のみの物は流してる内容は違うのですか?
また、アレに掲載される条件とかあるのですか?
259ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:54:04 ID:/poXZUo3
無理です
登録画面に武将重複とでて登録できません
260ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:54:33 ID:bFx5gtvK
できません
レートが違って勢力が同じ、レートが同じで勢力が違う、レートも勢力も違う(いないけど)
どの場合も同じ武将であれば登録できません
261ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:57:10 ID:Qsg80H1b
なるほど。
他軍の周倉と蜀軍の周倉も駄目というわけですね。
ありがとうございます。
262ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:01:55 ID:Iwpg/H8p
>>261
SR張遼とC張梁はできますぞ
263ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:02:27 ID:Qsg80H1b
>>262
いや…それは…;
264ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:14:06 ID:TKA7KlNG
>244
亀レスで恐縮だがカードは車のワイパーの様に
動かすのではなく、カードを持った手をドリル
みたいに動かしたほうがイイと思う。
カードを独楽みたいに回す感じで。
265ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:14:42 ID:HznNNc4g
>レートも勢力も違う(いないけど)

志村ー!孫権の妹!孫権の妹!
266ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:24:10 ID:IycIBSR9
>>258
あそこのモニターに流れている映像は、
・必殺の計略
・店内対戦
・大激戦
・大逆転
・頂上対決
というのが流れています。

一番手っ取り早く自分で狙えるのは、誰も店内対戦して無いようなら
店内対戦したら流れると思いますよ。
267ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:53:02 ID:2Q+MDCje
初心者結構まだまだいるな。
てか、やってみたい人がいるなら今のうちにやってみるのが良いよな。
もう、新カードが投入されたら初心者がプレイするどころじゃなくなるよな
268ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:55:53 ID:bFx5gtvK
>>265
ああ、そんなのいたね
269ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:20:55 ID:av8TBmAE
>>266
つ【大金星】
270252:2005/08/29(月) 19:46:08 ID:ZsEYZwpi
>>253-254
回答ありがとうございました。
271ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:48:31 ID:UZvsjqUq
今日初めてカードショップに行ってみた。
「三国志大戦のR・SR買取強化中」につられて…

楽進とキョウイ買ってしまった…合わせて800円だもん…安すぎだよ…。
272ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:18:39 ID:UJJBS9l5
ちょいと質問。
今日COM戦をやってる時に程普の遠弓戦法を使ったら

■■■■■■■■境界線
□□□A□□□□
□□□□B□□□
□□□柵柵柵□□
□□□□□程□□
□□□□□□□□
□□□城門□□□

Aは自城に戻ろうとしててBは柵を壊しに来てる。
この状態なら普通はBを射始めるはずなんだが、程普が狙いをつけたのはA。
そしてAを射殺後Bへと狙い変更。

ということは遠弓戦法って、普通とは逆で自分から最も遠い敵に狙いを定めるものなのか?
273ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:23:14 ID:+eF+G9hx
>272

偶然だな。漏れも今日全く同じ状況に出会った。そのおかげで勝ったよ。
274ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:23:48 ID:bFx5gtvK
角度とかの方が重要とか。
275ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:51:22 ID:BfLfIURZ
角度だと思いますよ。
276ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:59:25 ID:UJJBS9l5
うーん、しかしカードは真正面を向いていたんだがな。横とかにはしてないよ。
277ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:00:21 ID:0wqBLnRi
>>276
検証ヨロ!
278ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:01:31 ID:b1P2qBF8
>>220
結構載ってない店多いのな。
オレは三国アルゴのセガワールドでやってるけどそこも載ってないよ。
SRでなくてムシャクシャしてきたからカマでも買って(ry
279ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:01:34 ID:2oYczrEu
カク度?
距離よりもカク度のほうが採用されるの?
右向きにおけば左前方より右後方狙うって事?
280ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:23:57 ID:UJJBS9l5
弓兵が敵に狙いをつける法則は
カードの先端方向に最も近い武将、のはず。
(ここでいうカードの先端とはイラストの頭上方向)

今度CPU戦でまた検証してみますわ。
281ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:40:00 ID:D4tLk3cv
>>280
□□陳□ナ|
□□□□程|
□□徐□□|

陳→陳羣、ナ→ナミ、程→テイイク、徐→徐盛
この状況で徐盛をナミの方に向けたらナミを狙って撃ってた。

まぁ、遠矢の場合は射程が延びるから近くより遠くなのかもね
282ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:04:17 ID:Vy57naSt
兵士カラーと、アナウンス(?)のヴォイスは何種類あるのですか?
283ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:20:47 ID:5Na8KJWi
Aをロックオンしたら外すまでは間にBが入ってもAを撃ち続けるさ。
284ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:22:21 ID:0wqBLnRi
>>283 をロックオンしますた

285ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:26:44 ID:HcmXzElr
>265
レート=コストということならR香とSR香の違いは勢力と兵種だけ。
286ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:40:20 ID:fxl35n2V
現在、ギとその他で頑張っているんですが、どうにも最初力負けするとそのまま負けてしまいます。
Rソウソウ、Rカコウトン、UCテンイ、Cカイエツ、ゴリなんですが、如何なものでしょう?

C、UCは結構ありますが、レアはRシバイしかありません。
自分では、カイエツとゴリはずして、バリョウ、ビジクなんてどうかと思っているんですが。
どうか、仕官の皆様、ご助力下さい!
287ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:51:26 ID:HSF7AKOw
>>286
馬良は絶対にお勧めできない
士気が9しかたまらないのに、8も食う割に使いどころが限られる計略持ちをいれてどうするよ
外すのはゴリ、カイエツでいいと思うが、別に2色にする必要もないんじゃないか?
288ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:52:44 ID:hngUFKyq
>>286
Rソウソウ、Rカコウトン、UCテンイ、Cカイエツ、ゴリ

俺なら
OUT Rソウソウ Cカイエツ
IN UCキョチョ Cケイドウエイ

かなー。
289ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:53:22 ID:BfLfIURZ
>>285
一般に
レート=レアリティ
だと思うが。
290ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:53:33 ID:htQZEJs/
惇もコス2.5の割には能力微妙だと思うガナー
291ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:54:03 ID:hngUFKyq
ってちと伏兵にはきついデッキになってるなorz
失敗
292ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:55:10 ID:o1+83yZj
既出かも知れんが教え二度掛け阿蒙って99まで逝く?(´・ω・`)
293ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:55:59 ID:BfLfIURZ
>>289に追記
しかも、それだと周倉が含まれる。
294ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:57:20 ID:HSF7AKOw
>>290
志村〜
コスト2コスト2!
295ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:00:33 ID:hngUFKyq
Rソウソウ、Rカコウトン、UCテンイ、Cサイボウ、C牛金
とか俺好みだなw
296ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:03:59 ID:htQZEJs/
>>294
Rだったのか・・・いやホラ俺R惇持ってないからさ・・・
ウラヤマシス・・・
297ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:12:00 ID:hngUFKyq
>>292
確か51までだったような
298ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:13:32 ID:Z9llNudB
>>286
惇が居ればカイ越要らん。
シンプルにすればカイ越、ゴリ→程イク、チングン
あとそのデッキで力負けはテンイが伏兵踏んだり
騎馬二人が迎撃喰らったりしてないか?
その辺りに気を配ってやや押され気味でも
士気を温存して戦えれば中盤以降に盛り返せる
299298:2005/08/29(月) 23:15:39 ID:Z9llNudB
上げてしまった…
スマン泣かないで切られて来る。

λ...
300ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:31:13 ID:NnYA/dkt
>286
それなりにいけそうだが…
変えるとするカードならテンイ、カイ越、ゴリ。
コス1.5+1.5+1にしてみるのも一考かも。
資産わからんから抽象的だが
301ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:48:02 ID:2pLoNNfj
デッキ:C虞翻,R孫堅 ,C刑道栄,U他周倉,C張梁,C程遠志,C劉表,   八品

兵法:増援

戦法:基本的に脳筋。攻めきれず近寄ってきた相手はファイア+復活したヤツ+弓で撃破。余裕があれば天啓or馬鹿
という感じで戦っているのですが、なんとなく劉表がうまく使いこなせてない気がします。このデッキで以前よりはC1一枚で終了ということが
それほどなくなったんですが、このデッキでいじる部分があるとすればどこでしょうか?

資産は

魏:SR曹操 R曹操 徐晃 夏侯淵 郭嘉 
呉:SR呉夫人 R魏延  孫堅
蜀:SR孫尚香 R姜維  黄忠 ホウ統 魏延

UC Cはコンプしてるものと思ってもらってかまいません。

自分の考えでは 孫堅→UC黄忠 劉表→張魯 虞翻→甘皇后  あたりを考えてるのですがどうでしょうか?
                UC典韋              C甄皇后

また「なんでこれ持ってるのにこのデッキ組まんのか?」等のご意見などがあればお願いします。
302ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:48:31 ID:2Q+MDCje
>>286
そのままで特に問題ない。
プレイングスキル磨けば勝てる。このゲームはカードより本人の腕。
303ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:52:41 ID:2pLoNNfj
追記 甘皇后or麋竺 です
304ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:00:06 ID:4GIyLLtZ
正直、初心者の場合デッキより腕に問題がある場合が多いような。
305ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:04:09 ID:2iRDOgnh
>>304
だから初心者には練習用の槍、馬、弓各1枚以上入ったデッキを勧めてる漏れ
306ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:07:24 ID:UQ9Xirxu
いい加減初心者でもないのに槍・馬・弓1枚以上入ってないと安心できない漏れ
307ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:12:24 ID:ZH4RsapI
別にバランスよく入って無くても良いかもよ。
騎馬か槍のどっちか極めれば良いんじゃない?

俺、3ヶ月くらい前にここでデッキ相談とかして資産が神速よりだったから
神速進められて、ずっと使ってるからデッキには騎馬が最低4枚はいる。
未だに槍の使い方は一応、手動車輪出来るってくらい。
308ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:13:15 ID:0VtGP09d
さっきから返答に困るデッキが多いですねw
>301
とりあえず劉表→張魯は無い。士気4はらって米を食わせる価値のある武将がいない。

虞翻を甘皇后に変えると
1:そこまでして兵力増やす価値のある武将が少ない。
  (武力が低い武将が多いため、回復しても高武力に瞬殺されると思う。維持がむずかしい)
2:脳筋ワラワラ共を焼けなくなる
  (ただ2色にしてる時点で士気厳しくない?火計使った後とか・・・。)



呉夫人とかあるなら、他勢力のRとトレで呉バランス組めそうだね。

あんましアドバイスになってないな・・・。他の人頼んだ。
309ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:14:03 ID:pnENsDuS
今日はじめて、チュートリアルでシン皇后を引いたので、シン皇后デッキを作ってみました。診断お願いします。
シン皇后、牛金、張梁、刑道栄、周倉、程イク、陳羣、曹植
【資産】
魏のスターター、楽進、張紘、カイ越、孟達、張宝、曹仁、陳武、潘璋、呂範、諸葛瑾、陳宮、朱治、魯粛、程遠志、黄蓋

です。ほとんどがUCボックスからもらったものです。結構やったのですが、はじまって踊れるまでに全滅してしまいます。診断お願いします。
310ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:20:42 ID:kASu56Fo
牛金→楽進、陳羣→カイ越

あとは柵の置き方と柵を壊されように心がけよう。
311ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:23:11 ID:0VtGP09d
>309

まず初めにout牛金→in楽進
踊れないならUC典韋を調達して7枚デッキにするとやりやすくなると思う。

それと伏兵は復活持ちか甄皇后で踏むこと。伏兵は脳筋に踏ませること。
敵が脳筋だらけで勝てないorワラワラUzeeeeeeeeee!ならout曹植→inカイ越で弱体化させると美味しい。

弱体化させるときは1体だけでなくなるべくたくさん。3体巻き込めれば最大低下武力9だから有利になるとおもわれ。
312ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:26:17 ID:kASu56Fo
まあ診断しといてなんだけど、チュートリアル段階なら
8枚を回すのはちょっときついんで。スターターにちょっと手を加えた
低資産バランスデッキがいいと思うよ。運よく魏だし、何故か楽進もいるし
313ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:26:58 ID:8GapL/AJ
弱体化は武力4低下なんだが・・・
314ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:30:06 ID:0TjWTi41
>309
コストオーバー
さらに言うなら知将は多くて2部隊にしないと初心者には厳しい
315ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:33:03 ID:EJUUAYGa
>>301
劉表がうまく使いこなせないなら、
R孫堅 ,C刑道栄,U他周倉,C張梁,C張任、C丁奉とかは?
エセ開幕乙ぽいが。
C呂範、R孫堅 ,SR呉夫人、C刑道栄,U他周倉,C張梁,C裴元紹
なんかもいいかもしれん。
孫堅→UC黄忠 劉表→張魯 虞翻→甘皇后は辛いんじゃないか?
316ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:33:36 ID:0VtGP09d
>313

カイ越爺さんの弱体化って武力−4だったっけか?

(´・ω●`)の睨み→4
弱体化の計→3

だと思ってた。スマソ。
317309:2005/08/30(火) 00:33:55 ID:pnENsDuS
診断ありがとうございます。楽進はやってたら引きました。
牛金を楽進に、陳羣をカイ越にしてみます。伏兵を低知力に踏ませられるように頑張ります。
あと、知力7(カイ越)ですと知力いくつの武将まで即死させられますか?
318ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:36:38 ID:8GapL/AJ
>>316
弱体化は全部-4
だから郭皇后で巧く巻き込めると一番効率がよかったりする。
319ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:36:41 ID:7KihPKiy
多少バラつきがあるけど基本は知力差5で即死
320ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:36:48 ID:+0WLNySC
>>301
張魯はありえない、張魯は他軍のみ復活なのでぶっちゃけて言えば呂布専用の計略。
とりあえず初心者の内は舞は止めた方が無難。
甘皇后は高武力と組ませないと旨みが少ない。
飛天目当てでC甄皇后はコストが重くて舞って戦況をひっくり返すのが難しい。
ついでに3色は良くない、確固とした戦略があるならまだしもとりあえず3色になりましたってのはダメ。

デッキは今使っているデッキそのままでも良いけど柵2枚もいらないので
out虞翻or劉表in呂範
反計が嫌ならWファイアで牽制。
劉表を残した場合の馬鹿の使い方は相手のダメージ計略や妨害計略(弱体、連環、挑発)持ち等
このデッキの多くを占める低知力達の脅威を削ぐのに使う。
特に連環や挑発を受けてしまうと他軍のカードはほぼ無力になってしまうので注意。
馬鹿は2度がけすれば知力0が長時間続くので実質相手の計略を無効化できる事に注目。
321ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:38:33 ID:Raqsgn1K
>>308
回答ありがとうございます。確かに火計使った後士気スカスカです。その後両端攻められると終了っていうパターンがけっこう多いかもorz
322309:2005/08/30(火) 00:48:07 ID:pnENsDuS
>>319
ありがとうございます。じゃあ、知力2までが即死ですか…。
323ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:51:12 ID:0TjWTi41
>317
だから総コスト8.5じゃ組めないんだってば
シン皇后は1.5コスだよ?
8枚じゃ組めんよ。
だれも突っ込まないorz
324ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:52:25 ID:8GapL/AJ
>>323
SRはコスト1
325309:2005/08/30(火) 00:53:31 ID:pnENsDuS
>>323
すみません、SRシン皇后です。
326ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:56:16 ID:EJUUAYGa
>>323
317=309
309のデッキを見るにシン皇后はおそらくSRじゃないか?
悲哀デッキに見えるんだが。
327ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:59:15 ID:Raqsgn1K
>>315>>320
ありがとうございます。お二人の意見を聞くとやはり張魯は無しですねそうですね てかあいつら生き返るのだけは早いからいらんですねw
とりあえず今のところ虞翻→呂範でいこうかなと考えてます。劉表はもうちょいがんばって使いこなせるまで入れてみます。
328ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:59:55 ID:GFNwhFKK
>>323
恥ずかしいやつだ
329ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:00:04 ID:0TjWTi41
SRか…
お願いだから同じ人で種類ある場合は書いておいてくださいorz
紛らわしいので
330286:2005/08/30(火) 01:02:34 ID:So5k/lkP
概ね、間違ってないという評価で安心しました。
一気に戦況を変えられる水計類を混ぜようかとも思いましたが、もう少しゲームに慣れてこようと思います。
もう少しカードに厚みが出たらまたご教示下さい!
ありがとうございました。
331ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:05:49 ID:ROjhvqb7
米教祖の使い道は呂布と組んで他勢力2人だけの2色デッキの時くらいだろう

他の奴は復活持ちだったり、米使ってまで復活させるほど主力じゃないし
332ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:53:38 ID:T59WWwu9
書くとこ悩んだのでここに書く。

このゲームのサントラって出ないかなぁ、作ってくれないかなぁ・・SEGA。
333ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:41:46 ID:jw4L/uep
>>285
じゃあ他周倉は違うよね
1.5と1
334ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:58:49 ID:whoBOic5
このゲームの音楽で記憶に残ってる音楽って、
戦闘開始してから敵のデッキ表示〜スタートの音楽くらいだ。
335ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:04:19 ID:T2y7PPW6
音楽と言えば対戦中の二胡(バトウキ?)が好きだ
336ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:57:03 ID:hth8HtSx
30戦くらい全国戦をして勝率二割の者です。
いま、レア馬超、レア黄忠、カクカをメインでやっています。
残2・5コストなんですが周倉か陳到、楽進かテイイクかジュンイク、でいろいろ試しています。
蜀と魏のコモン、アンコモンはほぼあります。
何か策をいただけないでしょうか?
337ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:19:56 ID:X5IqCvB1
SR周諭についてなんですが
士気が8有った状態で
計略を使い、死ぬ直前の絶妙なタイミングで計略ボタンを押すと
もう一度計略を発動させる事が出来ると友人から聞いたのですが本当ですか?
338ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:22:20 ID:8Gtw2/Wo
残り2.5でなら
ダメ計に弱いから王平,カイ越or程c,曹仁なんていかが?

せっかくだから、郭嘉→法正にして蜀単にするのもありかな。
339ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:33:20 ID:6EUtUGO/
俺相手のデッキと自分のデッキがでてくるときの音楽しか頭にのこってない
あと落城したときの音楽だけ
てぇてててぇててーーーん♪
340ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:33:45 ID:xFTbyQiK
>337

ラグで2度撃ちのことかな?
出来るらしいけど、有用性あるのかな?
341ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:35:21 ID:CZVv9eb7
>>336
R馬超、R黄忠、Rカクカ、UC陳到、Rジュンイク
武力は問題ないけど主力が脳筋ぎみなのが・・・

魏蜀よりも、蜀呉か蜀他にしたほうが安定しそう・・・
342ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:36:30 ID:2MvbrDAd
すいません。城壁に張り付いた敵を、
旬ユウの大水計で流すのは不可能なんでしょうか。
343ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:45:53 ID:CZVv9eb7
>>342
範囲が自分よりほんの少し前だから、完璧に張り付いてると不可能。
344ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:49:14 ID:4gYkzTAI
ルール教えて
345ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:50:44 ID:kVwuy7bG
>>344
まず氏ね
346ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:54:03 ID:CZVv9eb7
>>344
『げぇ!孔明!』って言えばどっかから電波が飛んできて分かるようなるよ。
347ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:57:20 ID:4gYkzTAI
>>345 すまん。友達がはまってるから。教えてくれないんだよ。友達が
348ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:58:53 ID:CZVv9eb7
>>347
じゃぁ諦めろ。

糸冬了
349ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:59:34 ID:N8eXkxBz
宇吉の降雨を使うと、落雷と水計の必要士気はいくらになるんですか?
350ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:00:08 ID:kVwuy7bG
>>347
公式でも見ろカス
351ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:00:22 ID:xFTbyQiK
>347

テンプレってわかる?
もしかして釣り?
352ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:01:06 ID:CZVv9eb7
>>349
知力が+2、必要士気が-2 らしい。
落雷なら4でいける。
353ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:14:48 ID:RatXBpLL
おまえら釣られ杉www
354ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:18:55 ID:N8eXkxBz
>>352
即レスどうもです。
なるほど〜早速試してきます
355ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:43:49 ID:LggLl3bv
初めて10戦程度の若輩です。
診断お願いします。

【現デッキ】R馬超、R周泰、C朱桓、U小喬、C呂範

【資産】C曹植、U曹仁、C満寵、C李典、C劉曄、U関羽、C関平、C孟達、U劉禅
C廖化、C韓当、C虞翻、C蒋欽

※現デッキに固定してまだ2戦程度です。
 時間切れ決着に縺れ込むパターンが殆どなので、保険として小喬を参加させて
 ますが、火計を使う事が多いので小喬をベンチ入りさせようかと考えてます。
356ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:59:07 ID:tzKhwM7L
>>355
小喬は外して関平のほうがいいと思う
理由は100%士気が足りないから
時間切れ決着は兵の動かし方が慣れてないからなので小喬には頼らないこと
基本アタッカーは馬超と周秦、関平は手に余裕が出来るまでは弓兵の護衛に当たらせると良い感じ
柵が欲しいなら呂範をグホンにするとOK

火計が被ってるので4体にしてしまうのも手、ジュンイクとかに2択はかけられないけど資産が揃うまでは
U関羽 R馬超 周秦 朱桓っていうのもいいかも
計略は火計が主に使う計略 城に張り付いている時に周秦の兵力が6割切ったら漢の意地で粘る
あとは場合によっては一騎当千にまわすかってところでしょう
火計には頼りすぎないこと、士気を食いすぎるので最低でも2部隊、できれば3部隊、武力8以上を焼けるようにすれば場をひっくり返せます
とりあえず当面はリサイクルボックスをあさりましょうw
357ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:04:40 ID:CZVv9eb7
>>355
U小喬⇒ UC陳到、UC法正、UC程普、C丁奉

蜀呉の1.5コストのUC以下ならここらへんがオススメ。
UC法正入れると伏兵と全体強化ができるからいいかも。
358ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:09:00 ID:Y8oRSE77
>>355
前線で戦える奴が少ない感じだな@1はほしいかも
ということで 馬超&周泰を前線で戦わせて
U小喬→凡将(寥化)にかえてこいつを連突係にするとかかな?
呂範の伏兵をうまく相手低知力か相手高武力(多少知力が高くても兵力削れるのがでかい
に踏ませれればいい感じかな? ちょっとむずかしい感じかね?
359ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:16:33 ID:A+P2ldxA
>>358
U小喬はコスト1.5だ。

俺も>>357がお勧めかな。特に法正。
360ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:18:39 ID:dRrTODBp
>>355
少ない資産の中でそのデッキは立派
俺はむしろ今のまましばらく行くべきだと思う

火計と流星は士気食うからいずれ一色にしたいね…R孫堅かR孫策が欲しいところだ
個人的には朱桓もC丁奉あたりと変えたいなあ
今の時期なら大抵のカードは戦力になるからいろいろ試してみて下さい
361ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:19:14 ID:AC7IRQiH
初心者なのですが、スターターを買わずいきなりコモンやアンコモンのみのデッキを使っても
今の環境だとまともに遊べるものなのでしょうか?それとも瞬殺が関の山ですか?
362ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:19:31 ID:Y8oRSE77
>>359
ああ、そうだったか小喬使わんからきがつかんかた

法正あるなら一番いいけどないなら関平じゃないかね?
いちを資産内で考えないと 場所によってはリサイクルボックスなくてC UC揃えれないとこもある
363ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:21:36 ID:A+P2ldxA
>>361
RTSとかやったことあるなら、なんとかなると思う。
ないなら、デッキ云々の前に初心者狩りには勝てない。
暫くCOM戦で経験を積むことになる。
364ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:22:52 ID:CzV0rPK4
>>357
手持ちにない札勧めンなって。
そりゃ法正いりゃ俺も勧めるけどさ、せっかく資産書いてくれてんだからその中でアドバイスしてやろうや。
365ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:24:39 ID:cKw/1tLX
>361

腕があるならC、UCだけのデッキを使っても勝てる。

ただ始めて間もないから腕が無くて負けてしまうのは当然。多分キラキラで固めても勝てないと思うよ?

ただ、同じ腕で戦った場合カードパワーだけを見れば
U、UC、<R、SR
がほとんどだと思うし、現環境では初心者狩りが横行してるからつまんなくてもCPUを進めるよ。

CPUつまんNeeeeeeeeeeee!!ってなると思うから初心者狩りが居ても全国選んじゃうと思うけどね・・・。
366ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:37:10 ID:PHBdkt+E
初心者は三人武将を混乱せずに動かせるようになるまではCPUが良いよ
367ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:39:15 ID:8e0VI1tf
>365
Uって何やねんw
いやコモンのこととは流れでわかるけどね
368ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:41:31 ID:cKw/1tLX
>367
うはw誤爆スマソw
369ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:12:51 ID:aobV40bx
SR張遼 Rd R郭嘉 R楽進 陳グン の神速デッキです。
R郭嘉を曹仁に変えてみようかな?と思っています。
それというのも開幕&麻痺矢デッキに勝てないので...
麻痺矢&開幕の対処がわかりません。連敗中です。
どなたかアドバイスをお願いいたします。
370ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:51:32 ID:A+P2ldxA
>>369
郭嘉のままでいいと思う。伏兵と後方指揮は便利よ。

開幕乙には伏兵を城門前配置して、開始と同時に敵攻城員に当てにいく。
他の馬は、後方支援組(タイシジとか)に連突。各個撃破。
各個撃破しないと増援来た時に目も当てられないので気をつけて。
陳グンは攻城員に攻撃して地味に遅延行為。
こんな感じでなんとかなるはず。兵法が連環ならいきなり使ってもいい。
乱戦で戦うとほぼ負けるので連突の精度UPすべし。

麻痺矢は序盤に柵さえ壊すだけでやりたい放題だと思う・・・
371:2005/08/30(火) 16:02:29 ID:yAUQE1cx
>336
自分最近「魏蜀」を組んでやってるんですが
R馬超 R郭嘉 UC法正 UC卞皇后 R趙雲orUC典韋
って感じですw
後方指揮持ちが2人?って思うだろけど、反計対策でもあるし、
互いにかけられて、全体の総武力が上がるって利点もあって、
結構いいと思うんだけど…卞皇后を守るときも後方指揮2回がけ
とかで、舞いながら武力7とかになるし。
どかな?
…そのデッキだったら2.5に陳到 筍ケでいいんじゃない?1コスに
チョロ松とかあと総武力上げるなら楽進とかでもいいかも。
>338
その意見ちょっと同感です^^
372ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:16:53 ID:4gYkzTAI
>>351 テンプレってなんですか??
ごめんなさい。パソコンも初心者で・・
373ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:17:31 ID:QPzkCUT8
>>369
麻痺矢って神速のカモだと思うんだけど…。
しかも陳グンいるし。序盤はの柵の一点突破。ただし無理して柵を壊そうとしない。
兵力が七割くらい減ったらこまめに城に戻させる。
恐らく火計持ちが入ってるはずなので、連突で優先的に倒してみても良いかも。
374ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:27:29 ID:aobV40bx
>>370
なるほどー伏兵はいつも最前列にしていたので。
城門前ですか!勉強になります。たしかにいつも乱戦になっていたので^^;
相手も地形をうまく利用して突撃できない位置取りしてくるのでそうなってました。
後方支援を撃破できれば何とかなりそうですね〜連突に磨きをかけないと!ですね。
麻痺矢は序盤柵を壊しにいくんですが、被害が多くて...中盤麻痺矢で凌がれる感じで、
終盤連環の法で足止め&殲滅され、一発いれられて敗北というのが多い気がします。
375ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:38:06 ID:aobV40bx
>>373
カモですか...逆にカモられてます^^;
なるほど!いつも無理に兵力減っても柵壊しにいってました。こまめに帰城ですね。
陳グンは、撤退するとまずいと思っていつも自城か後方待機にしていたので、
タイミングが遅くて...すぐ使える位置取りするべきでした^^;
最近麻痺矢に当たると気持ちが負け犬でした。
アドバイスをもとに次こそは!勝手みたいです^^
皆さん本当にありがとうございます!
376ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:41:12 ID:UQ9Xirxu
>>372
まず2ちゃんの「メール欄」はメールアドレスを書く欄ではない。
そこには半角で「sage」と入れておくと無難。
テンプレは>>1周辺に書かれてあるスレごとのローカルルールのようなもの。
つーか2ちゃん初心者スレ行け。ここであれこれ聞くな。
377ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:01:16 ID:4GIyLLtZ
>>372
まず2chのトップページからよくある質問に関して書いてある部分を読んでおこう。
まずはそれから。
理解したらまたいらっしゃい。
378ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:04:39 ID:/QaBU8UN
ネット初心者と言いながら、アンカーはしっかり半角で打ってるのね・・・
379ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:10:52 ID:4GIyLLtZ
>>378
見よう見真似という奴でしょう。
380ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:16:08 ID:ombdy8/u
IC二代目で6-7品うろついてる者です 勝率は5割キープ
R夏侯惇 R周泰 R太史慈 C呂範 C陳グン

上のデッキを休ませて教え天啓デッキで対戦したら4連敗しました
立ち回りは論外として、デッキがまずいのでしょうか?
今まで他勢力使わなかったので勝手がわからんです

R孫堅 R司馬徽 R周泰 C呂範 C刑道栄 C張梁

資産はUC以下はコンプ
Rは司馬懿・荀ケ・夏侯淵・典韋・呂蒙・陸遜・劉備・張飛・于吉・司馬徽・左慈
SRは曹操・呂布・ホウ徳です
診断お願いします
381ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:40:52 ID:RGcLuS/0
>>380
デッキはそのままで十分勝てる。
変えるとしたら刑道栄を他周倉に変えるぐらい。
戦い方は序盤に端攻めしても良いかも。
ちなみに司馬徽はカードを逆さにして柵を真ん中ら辺に置いて
司馬徽は前線に置き伏兵を堀る。基本活持ち捨て駒の刑道栄でもOK
ワラワラの戦い方としては捨て駒で足止めして後ろから手動車輪や連続突撃
城に張り付くときもコレ基本
雲散などが無ければ教え天啓すれば、とりあえず数発殴れる。
再起が残っていないなら周泰を残して天啓する。
守る時は素の天啓で十分強い。

まだあるかも知れないけど、このくらいさえ出来れば勝てると思う。
いままではバランス良いデッキだから黄巾賊は肉の壁って感覚が分かりにくいかもしれないけど、ガンバレ。
382ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:41:33 ID:rzm8FKFb
SRホウトウの計略の効果時間ですが、これは相手の知力を下げた状態の数値で効果が出るのでしょうか?
それともノーマルの知力の状態で効果時間が決まり、その後に知力が下がるというものでしょうか?
教えて下さいませ。
383ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:55:11 ID:Y8oRSE77
>>382
一回目は素の知力で計算
2回目は下がった状態で計算
SRシュウユとか使っているならススメくらったからってあせって業火なんてしないように
知力10だとすぐススメきれるから きれたらゆっくりと業火うちゃいい
ススメかかった状態じゃ知力4も焼けないとおもうよ

別にシュウユに限らないで後方支援とか落雷にもいえるんだが
9以下の頭だとススメ若干長いからできれば範囲を予想して食らわないように努力するのがベストかねー

よみずら
384ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:06:17 ID:6sskDp23
このゲームやってるとギャラリーや知り合いが寄ってきますね
俺は1ヶ月前から始めたんだが、大戦やると2、3人は寄ってくる
まだ操作が上手くないので周りから見るともどかしいらしく
「早く城から出せって!!遅ぇ〜よ!!」とか
「バカ、無敵槍はそうじゃね〜よ!!」とか言われ
ただでさえ精一杯なのにますますテンパるorz

しまいには
「お前には任せられん。このままじゃ負ける」
とか言われ武将を操作されています。
4武将のうち俺は1人か2人しか操作してない状態…
確かに一人でやるときより勝率高いんだが、卑怯くさいし
相手に申し訳ないと感じてます。正々堂々とやってる人すまん…

最近は店にいって知り合いがいないときのみ大戦をやってます。
自分が上達してないのに品にいったせいで全然勝てないけど
勝ったときの喜びは全然違いますな。達成感すら感じます

長文&チラシの裏でスマヌ
385ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:10:53 ID:jO9cVVqK
>>384いろいろ含めて三国志対戦はものすごくマナーが悪い
ゲーセンでしか遊べないオタクが必死だから
もうちょとマナーがよくなればいいのになぁとおもう
386ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:17:09 ID:slJAYKAg
>>384
>>385
はぁ?どこのゲーセンだよw
俺の行ってるゲーセンなんてギャラリーなんていねーよw
一応16台筐体があるからか、ここ最近順番待ちなんてありえないし
知り合い以外に話しかけてくる奴なんていないね。
こっちは田舎だからかなぁ。
387ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:23:08 ID:HmWJO/Ff
16台すげーw
店内対戦がたくさん出来そうだ
388ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:27:44 ID:jApbZiuj
>>384
知り合いが他のゲームやってるときに
「なっとらん」といって指導して差し上げるといいよ。
389ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:35:04 ID:6sskDp23
>>385
確かに…。もうちょい落ちついた環境でやりたいねぇ

>>386
東北の超田舎ですが、いまだ順番待ちがあるほど盛況です
16台って凄いですね。かなり広いゲーセンなのかな…

>>387
そいつらは他のゲームも俺より上手いから無理っすorz
390ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:35:41 ID:/+OEi4wq
>>384
「手を出すな、このプレイ料金は俺の金だ」
と、いってやりなさい。
391ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:40:33 ID:B4EeaL4M
俺の通ってるゲーセンも比較的空いてるなぁ
たまーに覗く人が居る位か。話しかけてはこない
問題は人稲な為カードリサイクルボックス?がいつも空っぽw
カード集まんねwwwwww
392ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:49:35 ID:ZH4RsapI
ギャラリーいると逆に燃えない?
大金星級の一騎打ちや、それこそ必殺の計略をして
ギャラリーが沸くと脳汁でまくる
393ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:04:35 ID:P7SK/VHH
>>392
今日フル無双出してもギャラリー無反応だったよ。
一番ビビったのは自分。
394ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:06:51 ID:tSdltU9b
>>384
俺の行きつけも似たような状態

見るのもアドバイスしてくれるのも歓迎だし
トレード俺に出せる程度なら大歓迎なんだが

ほんと全国対戦時に「違う遅い」とか言いつつ
横からカード操作するのだけは勘弁してください
言いたいことがあるなら対戦中は言うだけに
しておいてくれんか……
395ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:20:16 ID:HmWJO/Ff
触るなって言えばいいじゃん。
396ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:38:05 ID:grgUBn6b
十回くらいやりましたがまだまだ全然覚えれません。動きをどうするか
が問題なんでしょうが、初めてレアがあたったので、練習用としても
こんなものでいいかどうかお聞きしたいと思います。
デッキ:Rカコウトン、UC張飛、法正、曹仁、C郭皇后、劉封
よろしくお願いします。
397ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:41:57 ID:/+OEi4wq
>>396
資産がないと診断は出来ませんが・・・
とりあえずRカコウトンの睨みがあるから郭皇后いらないかも。
曹植か陳群居ると便利ですよ。
意外と李典も○。
あるいは張松なんかもいやらしくていいかも。
しかし、コストオーバーなので劉封は外さないとダメですね。
398ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:50:12 ID:grgUBn6b
ありがとう御座います…劉封は間違えました。
魏蜀は曹彰とサイ文姫くらいしかありませぬ。
資産集めないときついですかねえ。
また宜しくお願いします。
399ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:05:11 ID:JZYQwdkv
通算15戦ぐらいの新参者ですが、デッキ構成についてアドバイスをお願いします。

【現デッキ】UC 夏候惇、荀攸、公孫サン C 張松、劉封

戦い方は白馬陣で全体の移動を強化して攻め、敵が攻めてきたら大水陣で迎撃するといった戦法です。
自分としては夏候惇はコストパフォーマンスが悪いと感じ、曹仁+李典と変えようと考えているんですが、
武力8以上のカードは夏候惇しかなくどうしようか迷っています。
やはり夏候惇は入れといたほうが良いでしょうか?
また、このカードを入れたほうが良いなどのアドバイスもよろしくお願いします。

【資産】
魏:SR 張春華 UC 夏候惇、荀攸、曹仁 C 郭皇后、曹彰、曹丕、陳羣、満寵、李典
呉:R 馬謖 UC 厳顔、劉禅 C 王平、関平、沙摩柯、孫乾、張松、陳珪&陳登、劉封
蜀:UC 程普、魯粛 C 虞翻、朱桓、朱治、蒋欽、凌操
他:UC 公孫サン、南華老仙 C 刑道栄、張任、張宝、劉璋
400ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:23:51 ID:MAnrDCDA
>399

3勢力はヤメレ。つか3勢力でどうやって大水計使うんだ?

んでUC夏侯惇の件についてなんだけど、資産を見る限り武力7以上が見当たらないので、UC夏侯惇は入れてもいいのではないでしょうか?
もしUC夏侯淵を引けたら即UC夏侯淵へのチェンジをオススメします。

それと唯一入っている他軍の公孫瓚は、曹仁にかえてはいかがでしょうか?知力は下がりますし、得意の戦法は使えなくなると思いますが。
メリットをまとめれば
・2勢力になるため最大士気が9になる。
・単体での神速戦法が使えるのでこっそり攻城とか守り等に結構使える。
・デッキの総武力が上昇する。
など簡単にあげましたがこのような効果が得られます。

そしてこれからの目標として
・まずUC夏侯淵を引く(魏の2コス優良騎兵が手に入ればそれでおk。入手の難易度からUC夏侯淵としました。)
・廖化を引く(劉封でも問題無いですが、廖化は結構なんだがんだで初級のころ役立ちます。)
・大水計を使いたいなら、なるべく1勢力で組めるようにする(通算15回プレイみたいですので、
                                     おそらく士気が余ってる状況多いのではないでしょうか?)
・UC夏侯惇に変わる2コス騎馬を手に入れたら、劉封を1.5コスの何かに変える。

これらが今後の目標としてあげられると思います。
初心者には厳しい現環境ですが、是非がんばってください。将軍クラスで対戦できる日を心待ちにしております。

訂正またはちょっ、おま、言ってることデタラメwwwwwって感じでしたら意見お願いしますw
401ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:27:02 ID:s/CngMMO
>>399
とりあえず3勢力はやめて2勢力までに変更しよう。あとコストは8まで使いきろう。
変更案:公孫サン→曹仁or厳顔 騎馬3枚きついなら呉からコスト1.5弓スカウトとか オススメはUC程普
      劉封→王平 コストを使いきれるし柵が増えてウマー

他に武力8以上がいないうちはUC夏候惇は入れとこう。
夏候惇の代わりになるコスト2武力7以上の武将を引くのが当面の目標かな。


402ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:29:45 ID:HC4AbFkx
>>396
>動きをどうするか

例えば、手動車輪は
カードを「ぐ〜るぐ〜る」と撫で回す感じ
決して「ゴシゴシ!」ではない。
403400:2005/08/30(火) 20:30:55 ID:FgBD3j+p
よくみたら>399のデッキ総コスト7.5だったorz
>400はスルーしてくださいorz
404ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:31:28 ID:3XlTN1WJ
>399
惇は入れといた方が良い
あとは普通に out公孫サン in曹仁(大水計を使う為にも)

張松で引っぱって、劉封でザックシ&騎馬で連突ができれば結構イケルんじゃない?
405404:2005/08/30(火) 20:34:11 ID:3XlTN1WJ
orz
406ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:37:14 ID:tzKhwM7L
>>399
大水計撃てなくない?士気たらなくて
デッキは見た感じ3色=士気6みたい
出来るだけ1色、ある程度揃うまでは2色がいいと思う
こだわりがあるっていうんじゃなければ公孫さんは入れないほうがバランスはいいかも
ぶっちゃけ士気の割に移動速度が上がるだけで強化か?ってくらいだし
デッキコンセプトを崩すけど

UCトン(夏候惇) 曹仁 曹丕 陳羣 荀攸

ってのはどでしょうか?
張春華つかってみたいならチングンと入れ替えで
チングンは相手の強化計略を低いコストで無効化できるのでとても強いです
張春華のほうはチングンの霧散の倍の士気を使いますが相手を遅く出来ます
使い比べてみて士気の重要性を実感するといいかも
基本は馬の突撃を主体としたデッキですね、扱いは正直言って難しいかも
序盤は相手の伏兵を曹ヒで踏みに行き、安全だと分かった場所に曹仁やUトンが突っ込むという感じです
槍には注意してくださいね、トンで伏兵踏んでもいいけどトンは絶対に殺してはいけません
メインアタッカーです
城を攻める攻撃力は馬なので低いのですが攻める際に曹ヒの指揮で武力を上げて防衛の敵を倒して粘れば結構いけるはず

もし槍が欲しいなら2色になるけど
out→曹仁 in→王平 
荀攸をシャマカにしたり関平にしてみるのも良い感じ
とりあえず最初はリサイクルボックスあさりましょう
407399:2005/08/30(火) 20:39:58 ID:JZYQwdkv
>>400,401,404,406
アドバイスどうもありがとうございます。

3勢力とデッキ総コスの件はこちらの記入ミスです、すみません。張松ではなく張任です。
アドバイスを参考に夏候惇はそのままで公孫サンを控え、曹仁を入れて試してみようと思います。
張春華のデッキも試してみようと思います。
408ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:42:29 ID:MLwtIUMf
>>407
志村ー!劉封!劉封!
409ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:50:11 ID:JZYQwdkv
度々すみません。一個前のデッキとごっちゃになってました。
劉封も刑道栄の間違えです。
吊ってきます。
410ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:56:16 ID:WrMTiRhx
カトリーナ恐ろしす…
411ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:58:12 ID:lo+W3oGI
一応報告しときます。
呂布デッキです。
SR呂布、SRホウトク(代用可)、R夏候惇、R司馬徽(ゴリとか張魯でも可)
これで飛び石7連勝しました。

作戦としては、師の教え→天下無双なわけですが、それ自体なかなかじれったくて待てません。
夏候惇の隻眼の睨みをうまく使うのもポイントです。
とにかくケースバイケースが求められるデッキですが、伏兵を呂布で踏まないようにすれば、結構いけます。
初心者には集められないカードかもしれませんが、自分も初心者ですw
ワンプレイ300円ということを考えれば、カードショップで買った方がいかに徳かお分かりでしょう。
逆に、アドバイスやそれは違うぞということがあれば助言お願いします。
長文失礼しました。初心者の皆様の健闘を祈りますw
412ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:00:00 ID:HmWJO/Ff
何事もなかったかのように蜀大会どうするかの話題
413ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:04:09 ID:FgBD3j+p
いつか開かれる呉大会のデッキどうする?


これでいいですか?
414ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:04:34 ID:gx7LeC6C
8品で、蔡文姫、孫堅、于禁、呂範、R典韋という飛天デッキでやってみたんですが
上手く勝てません。飛天デッキをリプレイでも見たことが無いので我流でやっているのですが
何かポイントみたいなものってあるでしょうか?
デッキは今の資産ではそんなに問題ないとは思うんですけど
于禁→曹仁、呂範→虞翻、カイ越、孫堅→R曹操(これは微妙かな・・・)に代えるのもありかなと思ってます。

資産、C、UCコンプ、上記以外のR以上のカードは
魏・・徐晃、司馬懿、左慈、夏侯淵
蜀・・R劉備、R諸葛亮、黄忠、R趙雲
呉・・陸遜
他・・なし・・・

もうすぐカード残り10回なのに、未だにSRが出てこないなぁ・・・。
415ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:04:47 ID:ZH4RsapI
え?R関羽に光が?!






ナイナイヾ(´Д`;)
416ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:06:32 ID:e4qeo+o4
>>412
R姜維,U黄月英,R黄忠,SR馬超
このデッキで開幕攻城狙ってやってみる
417ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:11:30 ID:FgBD3j+p
>414

上手く勝てない理由とか、自覚してるならその辺も書いてくれるとアドバイスしやすい(*´・д・)(・д・`*)ネー
418ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:20:44 ID:SYNMFpuW
wikiに載ってるような典型的な呉バラデッキに適した兵法って何?
再起でもおk?
419ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:21:27 ID:whoBOic5
典型的な呉バラだったら再起。
全員天啓→復活とかできるし。
420ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:22:34 ID:T2y7PPW6
>>414
飛天ならUC典偉でいいかと。あと于禁はちょっと。徐晃かUC淵のほうがいい
421ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:40:43 ID:SYNMFpuW
>>419
dクス。 
もうすぐ君主カード1枚目終わりそうなんだけど、それで7品ってヘタレですかね?
422ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:44:50 ID:ZH4RsapI
>>421
そうでもない。
俺は一枚目終わった時、7品だった。
二代目に突入して10戦くらいして、4品にあがった。
連勝連勝で駆け上がった。
で、今は4品キープしつつ3品の壁に激突orz
だから、おまいもガンガレ
423ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:46:36 ID:JTcweujW
うちのホームには七代目で七品がいるから全然普通
424ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:47:54 ID:MLwtIUMf
>>421
それは7、8品をウロウロしてるうちに二枚目が終わってしまった漏れに対する挑戦状か?



orz
425ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:51:04 ID:HmWJO/Ff
7〜8品でネタデッキで遊ぶ楽しみを覚えてしまった。
426ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:51:43 ID:DSLaS73p
火計ってどう読むんでしょうか。
427ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:54:47 ID:c/zh4lq6
当方3代目で未だに6品をうろちょろしてるものなのですが、
ずっと蜀単でやっていて(SRはリュウビのみ)、最近呉バラ(堅パパママ呂範シジ醜態)
に切り替えたのですが、何かやる上で注意点とかありますか?
呉バラ経験者の方の助言が欲しいのですが
428ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:05:47 ID:SYNMFpuW
>>422
ありがとう。俺も今は7品でつまづいてるけど、がんばってみる
>>424
スマン。そんなつもりはなかった。お互いガンガロウ
429414:2005/08/30(火) 22:06:35 ID:gx7LeC6C
>>417
相手のデッキによっていろんな負け方があるので一概には言えないんですけど開幕がちょっと弱いかな。
騎馬中心なので攻城能力が低いのはわかるんですが・・・。

>>420
于禁はやっぱり微妙でしたか・・・。魏武の強が地味に気に入ってたんですがw
UC典韋でコス2騎馬2も考えたんですが、蔡文姫が舞うときに柵があったほうがいいかなと思ってR典韋にしてました。
虞翻いれると伏兵0になっちゃうし・・・何とかしてくれる人が・・・。
430ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:06:49 ID:SrpNjE4t
>>426
火計(カケイ)
と思われ。
431ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:08:26 ID:ZH4RsapI
>>427
天啓の使いどころかな。
出しどころミスすと終る。天啓うつ時は、なるべく賢母かけてからのほうがいい。
あとは天啓に頼らないことかな。
俺はそれと似たようなデッキでやってた時(シジーout,サックIN)
は天啓囮にして火計使ってた。
賢母×2でも良いし、シジー使っても良い。
状況によって柔軟に立ち回ればかなり勝てるよ。
432ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:10:29 ID:2iRDOgnh
>>427
・火計は楽しいぞ
・何とかしてくれる人は、防衛時に意地を発動すると、本気で何とかしてくれること多数
・中盤に天啓使うなら賢母を併用したほうがいい
・残り13カウント切ったら何はなくとも天啓
・チングン、ジュンニクがいる場合、まずどちらかを殺しましょう。計略がすべて封じられます
・火計の楽しさに目覚めて気付いたら5,6試合に1回しか天啓を打たない、なんてことがないように(俺がそうなった)
433ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:16:57 ID:c/zh4lq6
>>431
>>432
助言ありがとうございます。
火計ですか。なるほど。確かに天啓は正直かけると楽過ぎて
ちょっとザツになっていた気がします。
がんばってみます
434ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:17:46 ID:lH7daY5T
>>426
読んで字の如く
かけい

>>427
弓柵入りのデッキの場合、相手に選って布陣変えたりするかな
相手弓無し(有っても低武力)なら、中央ラインギリギリ迄柵上げて、開始早々から弓も援護射撃出来る&柵を敵馬のオーラ消しに使えるから、パパのダメージ削減出来る
まー、周泰いる時点で突っ込んで来る事は余り無いだろうけどね
ダメ計いたら周泰と史慈は近くに置かない無い様に
後はやりながら考えるといいよ
435ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:19:23 ID:ZH4RsapI
>>432
おまいには非常に親近感がわく。
おまいのその行動は俺そっくりだ

そんな俺のデッキの移り変わり方。
呉バラ→R醤油、呂範をいれた呉バラダブル火計→メガシューユ砲デッキ(現在
火計インデェネェヘ(´д`ヘ)インデェネェ(ノ´д`)ノ 超インデネェ!!!
436ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:41:05 ID:2iRDOgnh
>>435
いいねいいね
残念ながらメガシューユ砲はないんでメインデッキはダブルファイヤどまりだが、
友人にメガシューユ砲借りてR諸葛亮 ベン皇后 諸葛謹 SRメガシューユ 王異の
「メガシューユ砲撃ちまくり」デッキをやったことある
火計テラタノシス
6カウントに1回メガシューユ砲テラワロス
437ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:42:38 ID:HCXxHYm/
質問です 看破ってダメ計範囲内なら反計出来るのでしょうか?
438355:2005/08/30(火) 22:42:44 ID:LggLl3bv
遅くなりましたが、356様始めアドバイス下さった皆様、アドバイス有難う御座居ます。
最初はデッキの組み方も分からず、正直チュートリアル後の5戦程は金捨ててる様なもん
でした。
とりあえず今はCPU戦で慣らしながら人材集めたいと思います。
439ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:45:27 ID:FgBD3j+p
>437

無理!看破という計略の範囲内に入っているカードの計略を看破できるんです。
なんで相手の城門前から発射されるメガショーユを自分の城門前にいる劉曄で看破すること等はできません。
440ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:45:54 ID:2iRDOgnh
>>437
「看破の範囲内で相手が使ったなら」反計できます
劉ヨウが巻き込まれただけでは反計できません
441ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:47:26 ID:epOoQrdK
>>439
業炎って城門から城門って届いたっけ?
442ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:49:46 ID:ZH4RsapI
>>436
うはっw
メガシューユ砲撃ちまくりテラタノシスwwww

俺は、SR醤油、Rサック、SRチョウ角、ゴリ、ケードーエーでやってる。
メガシューユ砲のみに見えて、親友サックの姿もあり名コンビデッキ

おまいが福岡だったら是非会って見たいな

>>441
ギリギリ届かなかったかな。でも、少し前進すれば届いたと思う。
443ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:52:02 ID:DSLaS73p
>>430.434
どうも。かけいでよかったんですね。
今日隣の人達が
アドバイスの人「ひけい撃って!もう少し進んで周泰も範囲入れて!」
やってる人「あーギリギリ入らんかった 呂範のひけい範囲短けーよ」
とか言ってて、あれー俺ずっと間違ってたのかなーって不安になりました。
444ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:56:22 ID:2iRDOgnh
>>442
残念東京住まい
○×△□っつーネタにしか見えない名前のゲーセンが主戦場

>>441
城門to城門は無理にしても、イク様の熱視線より長かったはず
445ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:04:48 ID:66nDAOXv
デック診断スレでなぜか華麗にスルーされたので、こちらで診断お願いします。
呂布を活かしたデックを目指したところ、

SR呂布 SRホウ徳 程c R楽進 張魯

となりました。呂布、ホウ徳の2トップで敵を殲滅が主な勝ちパターン。兵法は増援の法を試用中。 ダメ計に弱いです。

資産はSR王異 R夏侯惇 R献帝 R典イ R徐行 R司馬懿 R郭嘉 他UC、Cについてはほぼコンプ。R夏侯惇とSRホウ徳はどちらがよいか迷っています。
現在初めて1ヶ月、ICニ枚目で7品〜8品をうろうろ、勝率5割くらいです。よろしくお願いします。
446ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:10:24 ID:HCXxHYm/
>>339-440ありがとうございます!使いづらいですね。
447ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:12:49 ID:/zam2pNO
>>429
飛天は騎兵さえ使いこなせれば伏兵も柵も無くてもなんとかなるよ。
低武力を生贄の壁突撃と自城での回復で開幕は乗り切れる。
舞ってからは機動力を活かせば蔡文姫は守れる。
とにかく連突の精度が重要。

于禁は悪くないけど魏武の強と神速戦法を比べたらやっぱり神速戦法の方が使いやすい。
でも気に入ってるなら変えなくても良いかと、舞った後は魏武の強も悪くないし。
于禁を使うなら 孫堅、UC夏侯淵、于禁、朱桓、蔡文姫かな。

于禁無しでもいいなら孫堅、UC夏侯淵、徐晃、呂範or虞翻、蔡文姫辺りでどうだろう。
後半相手の士気が溜まりダメージ計略持ちが存命なら
夏侯淵と徐晃は同時に出さないようにし、尚且つ孫堅と一緒に範囲に入らないように気をつける。
飛天+騎兵を計略なしで凌ぐのはかなり辛いはずだから
相手に計略を騎馬1体に無駄打ちさせられれば有利に戦える。

飛天は武力が上がるわけではないので慣れるまでが辛いけど
慣れる頃には飛天無しではいられなくなるので頑張れ。
448ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:14:08 ID:XU+SiMzD
>>445
士気が軽めの隻眼で武力落とせば呂布で蹴散らせるからR夏侯惇のが良いかもね。
呂布、ホウ徳、楽進じゃ伏兵も踏めないし。
449ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:14:42 ID:ZH4RsapI
>>445
とりあえず、米がイランと思う。
米を馬鹿かゴリかメイドに変えたい。この三体はお好みで。
相手伏兵を踏めるのが、伏兵状態の程cくらいしか見当たらないので
俺はSRホウ徳じゃなくてRdにする。
しかし、米を入れるなら兵法は再起にしといたほうがいいぞ。

ダメ計弱いのは脳筋多いからしかたない。
しかし、程cいるから何とか意地でも反計。伏兵状態のままダメ計持ちをストーカーでも良い。

>>444
そうか残念だな。
上のデッキで4〜5品うろうろしてるから、当たったらヨロ
450ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:14:43 ID:FgBD3j+p
とりあえずざっと見て思ったことは、兵法増援かなぁ?ってところ。
そのデッキだと、高知力ダメ計に巻き込まれたら呂布、龐徳、楽進が死んでしまう(プレイでカバーできるが)
再起安定じゃないかな?増援は生き残れる武将があっての増援だと思うからね。

もしダメ計が怖いor伏兵コワス・・・。だったら龐徳→R(´・ω●`)トンを使えば安定すると思うよ。

敗因としては、呂布、龐徳が戦闘せずに燃やされた、流された、カミナリ落ちた。
みたいなことで負けてない?
知力低いやつらを生かせるプレイングできないなら、安定を求めた兵法、武将選択をオススメします。

ダメ計なんてくらわねぇよアホってことでしたらそこまで問題は無いと思います。
もしそうでしたら一戦一戦大事に戦うことでかなり伸びると思います(そのデッキで言えば三体の騎兵による連続突撃等)

是非がんばってください。
451ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:22:00 ID:lH7daY5T
>>445
序盤の伏兵対策の為に、ホウ徳→Rトンに
相手に伏兵いる場合は、呂布は城内発進、トンと張魯で伏兵掘り
ダメ計対策は、呂布を城内に戻して楽進かトンでダメ計持ちに特攻でわざと打たせてから呂布で殲滅
テイイク&張魯をRトンにした4枚馬でも良いかも
騎馬を出来るだけ撤退させないプレイをすれば、品は上がると思うよ
452ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:23:26 ID:/zam2pNO
>>445
うほっ、良い米呂布デッキ。

とりあえず張魯がいるので程cはいらないんじゃないかな。
曹植でも入れて妨害計略から守ってあげた方が良いかも。
荀ケがいれば荀ケいれたいんだけどね。
ホウ徳を抜いてR夏侯惇にすればダメージ計略への耐性も上がるし
あまりさせたくないけど伏兵踏める駒が増えるのでR夏侯惇オススメ。
完成デッキは
SR呂布、R夏侯惇、R楽進、C曹植、UC張魯
総武力がやや低めなので全ては呂布の頑張り次第。
453ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:27:41 ID:2iRDOgnh
>>445
現在のままだとチングンで米以外の計略がほぼ封じられ、
またイク様は呂布見とけば怖い計略がないからどうにも辛そう
強化戦法じゃたかが知れてるし、特攻戦法は戦闘、っつー意味だとあまりにアレすぎる
なんで、やっぱホウ徳よりもdがいいと思う
ダメ計は無理にでも反計するしかないんだが、範囲が狭まり、足の遅い程cじゃ辛いかも。
なんとかイク様が欲しいところだが・・・

>>449
おっけ。俺も大体5品安定なんであたったらヨロ
シュウユグホン入り麻痺矢号令とかだったら俺の可能性も。
たまに神速デッキだが・・・
454ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:30:18 ID:juWz1xlV
このゲームはじめたばかりです。
素朴な質問なんですけど・・・

魏単で覇王を目指すスレ、呉単で覇王を目指すスレはパート1でとまってるのに
蜀単で覇王を目指すスレはパート9までいってるのはどうしてですか?

蜀は単純に人気があるのか強いカードが蜀に集まってるんでしょうか?
455ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:32:25 ID:ZRQsIS74
>454

ちょっ、おま!他単で覇王を目指すスレを忘れんな!

蜀単で覇王になるのが現段階で一番厳しいと言われているため、スレが伸びているのだと思う。
他単以外はいかないのでどうなってるかは・・・みてらっしゃい。
456ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:34:11 ID:utLDnlO1
○単で覇王になれる可能性

魏>呉>>他>>弓>>>>蜀

くらいかな?
457ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:42:36 ID:HWDXfZ0z
>>454
むしろ蜀は弱いよ。
だからこそ話すネタが多いし、デッキが煮詰まってないので新しいデッキを模索する意義もある。

蜀スレは3割の自虐と2割の妄想と半分の優しさで出来ております。
458ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:42:57 ID:324YpOfu
ちょ、チョットマテ
蜀単覇王は2人いるが他単、弓単覇王って今誰か残ってるか?
特に弓
459ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:43:12 ID:Hc8R9I2w
>>456
弓単>>>>蜀単について詳しく
蜀単覇王は何人か実在するけど弓単覇王ってそもそもいるのかなあ?
460ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:45:51 ID:npEYUIY+
麻痺矢覇王は何人かいたと思うが、
槍が一本入ってる場合が多いからなぁ
461ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:47:41 ID:utLDnlO1
純弓の麻痺矢覇王っていなかったっけ?

じゃあ蜀>>>>弓に訂正でどうかお許しを
462ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:57:41 ID:Pm0RIeGm
この前、全国対戦で弓4槍1のデッキに当たったんですが
攻めると弓4隊の集中砲火を喰らい撤退、陣地に届いても弓隊は全隊柵持ちなので大したダメージを与えられず撤退
計略は反計でほとんど無効化にされました。
始めたばかりでレパートリーの無い自分は馬鹿正直に突っ込んで瞬殺されましたが
こういう場合はどのようにして対処したら良いんでしょうか?
463ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:58:39 ID:ZRQsIS74
>462

戦術系を教えて欲しいときはまず自分のデッキを晒さないと話しにならないよ。
464:2005/08/31(水) 01:26:03 ID:zwDrprnN
>>462
牙がいるならどこでもいいからオーラまとって柵を割る(あちこちじゃなくて
1つの柵を確実に)。
牙は傷ついたら5割でも自城に戻して回復、次の牙で壊し切れなかった柵を割る。
割れたら武力の高い弓から牙の連突で落として、そしたらあとは雑魚だから
たいして痛くないからバシバシ落として行けばOK。
槍は基本的にバカばっかりだから、伏兵踏ませれば簡単に落ちるよ。
落ちなかったら(周泰とか…orz)乱戦で連突。はい終了wみたいな。
柵は死んでも割ろうなんて思わない限り大丈夫でしょw
長文申し訳@@;
465ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:44:59 ID:dbWUan7w
>>448-453
ありがとうございます!!!

>再起安定じゃないかな?増援は生き残れる武将があっての増援だと思うからね。
ダメ計対策として、士気が貯まる前に攻め落とすには増援もありかなと思い、試用してました。
やっぱり基本の再起ですか。

>敗因としては、呂布、ホウ徳が戦闘せずに燃やされた、流された、カミナリ落ちた。
>みたいなことで負けてない?

全くその通り…。orz
相手にダメ計使いがいると、戦う前から諦めかけます…。
皆さんのアドバイスを励みにRトンで呂布覇王めざしてがんばりまつ。(`・ω●´)ノン
466ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:48:13 ID:npEYUIY+
とは言っても、主力クラスの騎馬が2人いないとキツいと思うよ。
467ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:29:16 ID:Ofx9qZ44
すいません
天啓の幻の上手い使い方を教えてください
468ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:34:34 ID:pn+ZZAOt
>>467
まずデッキにパパいれて、士気が溜まったら計略ボタンをポチッ!
あっ、対象をパパにするのを忘れずにな!
469ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:47:15 ID:U7/8moGW
>>467
司馬徽先生と組ませてユニゾンカミカゼ
470ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:31:01 ID:m3cDqGJ0
一般兵ってカードあるんですか?
こないだ全国対戦をしたら対戦相手が使っていたんですが?
カード情報系のサイトにも載ってないようですし。
もちろん見間違えでもないし、COM戦でもなかったです。
他は普通のカードとしてある物でした。
471ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:31:10 ID:AJkkv+Kn
弓単→呉バラ天啓→呉他教え天啓→マガ醤油の俺の天啓の使い方
賢母天啓も教え天啓も試したが、
俺的には教え天啓の方がコスト面でも範囲面でもやり易かった(人によると思うけど)
なんとか、シジー、パパ、リョハン、シバキの一般的な教え天啓デッキ

・開幕は策を自陣の真ん中くらいに置き、シバキで伏兵踏んだり端攻めして速攻シバキを殺す。
・序盤は残り4人で攻めたり守ったりして時間を稼ぐ。ここで、なんとかとパパを絶対に死なせない
 様にする。特にパパは絶対に死なせてはいけない。極端な話パパは自城待機でもいいくらい。
・シバキが復活して体力満タンになった頃には志気9溜るから城から出た瞬間に教え発動。
・教え発動して相手がビビって退き始めたらこっちの物、全員で前進して天啓発動して殲滅攻城。
・教え発動後相手が退かず攻めて来たら、全員で自城に戻りすぐに全員で出撃(この間に志気1溜る)
 全員が城の前に出たら即天啓発動して、2、3隊は攻城に行き、パパ他で自城を守る。
・天啓が切れて全員撤退したらすぐに再起で体力回復を待ち、満タンになったら出撃
 この頃には志気が7溜っているので、敵が攻めて来てる場合はパパ、シバキ、リョハンの生天啓で守る。
 敵が攻めて来ていなかったら、志気が2溜るのを待って教え天啓か出撃して時間を稼ぐ。
・2回目の教え天啓はきれる前にタイムアップするから御心配なく。

ポイントとしては多少攻められても、パパとシバキで守りに行って死なせない事と
相手にチングンや連関系等の天敵がいたら天啓せずに、教え火計や教えシジーで戦う事かな。

相手に天敵がいない。かつ前半でパパを守れきれれば時間的にピッタリハマる完成度の高いデッキだと思う。
慣れればあんまり考えなくても勝てる強いデッキなので厨デッキと言われるが・・・
バージョンアップ後は天啓時間が短くなるのでリズムが狂い弱体化されちゃうけど・・・

長文でスマンコってす

472ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:35:49 ID:vLKIwWor
>>430
釣りがどうかしらんが一応答えておく
おそらく全国対戦で相手がいなくてCOM戦ででてきたとおもわれ
今のところそんなカードはCOM専用
次バージョンではわからんが…と夢をはせてみる
473ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:37:14 ID:gSaBHgui
>>470
「一般兵」と「黄巾賊」はCPU専用。攻城兵以外の兵種別に存在。
ステータスは2/1〜3?、歩兵のみ伏兵を持つ。計略は強化戦法。
級のCPU戦でお世話になる敵キャラ。
474ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:37:29 ID:vLKIwWor
>>470だった…OTZ
スマソ
475ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:08:41 ID:+5NMYIP8
質問なんですが
全ての時間で士気はいくつ貯まるのですか?
476ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:14:49 ID:Mmw4I/Gb
一般兵が0.5コスなら欲しい
477ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:18:25 ID:PINU+mzm
>>475
士気は4秒で一つ溜まる
プレイ時間は99秒なので24溜まる

478ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:22:58 ID:T0fOxdy3
黄巾は店内大戦のCPUでも出る。非常にうざい相手
479ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:25:50 ID:dZS3jj8+
>>477
キミキミ、4秒じゃなしに4カウント
一試合は99秒じゃなく99カウントね。

1秒=1カウントではないよ
まぁ、試合時間いっぱいで24溜まるのは合ってるけどさ。
480ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:29:28 ID:PINU+mzm
>>479
秒とカウント素で間違えってたスマンorz
481ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 05:01:10 ID:TYezlHJs
>>476
悲哀に組み込む気か!!
482ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:34:39 ID:/9Hfrd9s
みなさんが思う、コイツは使えるって言うカードとかあるん?
483ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:45:29 ID:gSaBHgui
魏はRd、楽進、郭嘉、筍イク
蜀は馬超(どっちも)、R黄忠
呉は孫パパ、孫策、周泰、太史慈
他は張梁、KdoA、劉表
484ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:47:51 ID:xkg9ytmZ
>>482
C董襲

あんまり使ってる人がいないけど、開幕に入れる。
バナナ食えなかった時に城門で意地をぶっ放す⇒敵武将壊滅or城門一発⇒キタコレ。
485ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:50:35 ID:xkg9ytmZ
>>483
素で使えるカードじゃなくて、こいつは使えるって思うあまり使われてないカードジャマイカ?
486ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:01:37 ID:gSaBHgui
スマソ
なら、UC月英。
厳密には初心者向けじゃないが、援護要員として使える。
487ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:07:39 ID:/9Hfrd9s
まだはじめたばかりでそんなのもってないけど、ゲットしたらつかってみるよん!情報サンクス
488ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:15:04 ID:xkg9ytmZ
>>487
ちょwww
始めたばっかなら攻城兵は使うなwww弓兵入れれwwww
489ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:18:48 ID:gSaBHgui
うむ、初っ端から衝車入れて使うのは漏れだけでいい
無難に三すくみの兵種で経験詰んだ方が良い
490ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:30:40 ID:/9Hfrd9s
おK!とりあえず経験あるのみ!みたいなとこがあるみたいなんで、経験つんでから攻城兵を使います
491ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:38:30 ID:Uj5SXGZG
先日アドバイスをもらったものです。
何とか資産も増えて格好が付きそうなので、また何かご指導下さい。
今のデッキはRキョチョ、Rカコウトン、UCウキン、Rガクシン、Rジュンイクです。
挑発で騎馬を落としつつ、高めな武力で城攻めはなかなかのものですが、伏兵含みのデッキに弱く、極端な感じがします。
上記以外の資産はSRはなく、Rはシバイ、ソウソウ、カコウエン、キョウイ、チョウウンです。
UC.Cはあるものと考えて大丈夫です。
何か注意点など、ご指摘下さい。
492ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:47:22 ID:mCp2yNdN
>>487
資産全く無いとして
基本的にRはトレスレ松だと色が合うなら劉備以外は、問答無用で入れて問題ないと思う(無茶は駄目だが)
他優良C、Uは
魏、カイエツ、Rトンの代わりとして十二分の活躍を見せるか?過信は禁物だが
  曹仁、優秀な中堅アタッカー
蜀、陳到、周倉、王平、中堅アタッカー用途に合わせてそれぞれ使い分ける
  馬岱、騎馬が薄く、伏兵が欲しいなら・・・
呉、呂範、伏兵+ダメ計、虞翻、柵+ダメ計
 、陳武、劣化周泰、とは言え槍勇猛は・・・・
 、程普、あやまれ蒋欽にあやまれ
他、張梁言わずと知れた・・・多分三国志大戦で一番強いカードのうち一枚
 、張宝、1コスで武力3でダメ計は
493ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:55:12 ID:mCp2yNdN
>>491
絶対にキョチョで伏兵を踏まない、(前出ださない
Rカコウトン、UCウキンで伏兵を踏みに行き、伏兵踏んだら即帰る

それでも駄目なら、ウキンをu司馬イにしてみるとか
494ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 08:00:10 ID:IHoTJQMF
>>491
キョチョ&ジュンイクデッキはあんまり攻めない方がいいと思います。
おそらく、キョチョで伏兵を踏んでいるのでは?
伏兵は于禁あたりで踏むと良いと思います。
もし変えるとしたら、
・号令対策に
楽進→陳羣
または
于禁→UC司馬懿
・弱体化対策に
楽進→曹植
・全体強化のために
于禁→曹丕(郭嘉があればそちらがより良い)
また、于禁を曹仁に換えても強いかも知れません。
(神速戦法は強いです)
ともかく、キョチョ以外で伏兵が踏めれば、そうそう負けないと思われます。
495ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 08:02:20 ID:ns3SpioN
曹仁無いの?あるならウキンと交代。
あと楽進を陳グンに変えれば…基本的なキョチョデッキだな。
伏兵はRdで踏んで逃げれば問題ないはずだけど。
キョチョデッキの基本だけど反計分の士気3は最低残しとく。
士気8からのRdの睨みは非常にやらしい。
ダメ計はイクでご苦労様して、強化はケーッケと消せば相手は何も出来なくなる。
つまり士気溜まるまで無理に攻めない。
496ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 08:08:56 ID:hPsTHDvH
>>491
今や強デッキの一角を担うキョチョイクデッキだから立ち回り次第ではすぐ上にいける
基本的なことは>>493が言ってる通り

個人的にウキンは変えたい。魏の1,5枠にはもっと優秀なカードがいる。
攻撃重視で行きたいなら、曹仁
伏兵&雲散が強みのUCシバイ
大水計のジュンユウ。
あと、持っていないみたいだが俺のオススメはRカクカ
Rカクカを是非試して欲しいと思う
497:2005/08/31(水) 08:18:46 ID:zwDrprnN
俺もキョチョデッキだよぉ♪
Rd R郭嘉 R筍イク Rキョチョ R楽進
いや、もう攻めまくり?ww 筍イクとかしょっちゅう
見忘れてるしwwダメじゃん!?みたいな@@;
あぁ楽進はそのままでいいんでない?于禁→曹丕はいいかも。
まぁキョチョデッキなら簡単に4品ぐらいまではいけるみたいだし…
俺6品上がったり下がったりだよ(っTдT)っ
498491:2005/08/31(水) 08:27:57 ID:Uj5SXGZG
>>493
ウキンをUシバイにするのは私も考えました。
しかし、全体的に武力が下がるので、立ち回りが下手な私にはきついかなと思いまして…。
>>494
良く良く考えると様々なバリエーションがアリですよね。
皆さん一押しのカクカがないのが痛いですが…。
>>465
伏兵踏むなら知力ある方をと思い、ウキンを採用してきましたが、ソウジンの方が特技と合わせて強いかもしれませんね。
ウキン→ソウジン、ガクシン→チングンやってみようと思います。
>>496
やっぱりカクカですよね。
あまり気にしてないカードでしたが、急に欲しくなってきた…orz
>>497
心さんのデッキ強そうですね!
そのデッキを完成型としてカクカゲットに励みます。
499ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:18:39 ID:GeCCNHEQ
天啓を防げない…
やっぱり雲散、連環、反計ないと無理?
500ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:38:37 ID:Yqb3F9In
>>499
神速号令、麻痺矢号令、チョロの挑発、SR周喩、JOJOピンポイント落雷、名君
好きなの選べ
501ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:43:39 ID:GeCCNHEQ
>>500
チョロの挑発で防げます?
せいぜい引っ張れるの2,3隊じゃないですか?
502:2005/08/31(水) 09:47:54 ID:zwDrprnN
常に馬鹿打っておくとかどうよ?ww
>>501
2,3隊強めの部隊引っ張れればこっちのもんだよ♪
自城から敵城に引っ張って、もっかいこっち来るころには叩けず
勝手に落ちるから^^
503ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:57:33 ID:GeCCNHEQ
>>502
やっぱり何かしら対策を入れておかないと天啓は防げませんよね。。。
504ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:04:27 ID:Yqb3F9In
>>503
一応デッキ晒してみ?
505ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:09:11 ID:GeCCNHEQ
R馬超、UC張飛、R黄忠、チョロ、甘皇后です。
シバキ天啓に手も足も出なかった…
506ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:09:37 ID:9nNjcF87
デッキ:張遼、楽進、U典韋、荀攸、蔡文姫
兵法:連環Lv5

許チョイクに勝てない七品です
挑発が怖くて号令も舞もできないし、視線が痛くて大水計もできない
典韋で凌ごうと思ったら隻眼に睨まれる
さらに姜維入りのデッキにも勝てません

資産(C,UCはコンプ 以下はSRとR)
賈ク、張遼、郭嘉、許チョ、荀ケ、司馬懿

魏単飛天でがんばりたいのでどうかアドバイス御願いします
507ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:14:51 ID:IZsCcThY
>>506
そりゃ飛天じゃキョチョ相手には歯が立たないっしょ。
槍相手には挑発でそっぽ向かせるぐらいしか対策ないし・・・
508ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:15:28 ID:Yqb3F9In
>>505
教えかけに外に出たところでパパをチョロで引っ張って張飛にご案内して撤退してもらう。
が良いかもしれん
509ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:22:21 ID:xj5Mx6DH
>>506
大水計の話が出てるみたいだけど、荀ケでいいの?それとも荀攸?
なにか勘違いしてるかもしれませんが、3すくみの仕組みとして、部隊スピードの高い騎馬が槍に弱いのはわかると思います。
つまり部隊スピードを上げれば、必然的に部隊は騎馬でなくても槍に弱くなります。

ということはそのデッキでの許チョイクに対しての戦い方は
・高武力槍がいるときは踊らない。
・許チョは壁突撃で倒す。
・R夏侯惇がいるときは固まらない。
・士気に余裕があるなら司馬懿の雲散はノーマークであることは多い。(消費士気対比の武力低下は物足りない)
・押されぎみだったら典韋は許チョにぶつかって男の意地。
・計略使わずに許チョを倒せたらイク様も一緒に倒せると思う。

この辺ですかね。
もし死ぬのが怖かったら再起で精神的にもゲーム的にも安定を求めるといいかもしれません。
510ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:27:52 ID:GeCCNHEQ
>>508
なるほど、その一瞬にかけるしかなさそうですな
使われたら終わりという事で…
よくよく考えたら全体強化にも弱そうだ、俺のデッキ…orz
511ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:53:46 ID:VkJWIbrC
神速デッキを使っているのですが、
序盤に連環の法を使ってくる麻痺矢デッキに勝てません

デッキは張遼、ホウトク、郭嘉、楽進、カクです
麻痺矢を使われる前に序盤のうちに撃滅しようとするのですが、
連環の法を使われて、弓で射殺され、復活したころには士気がたまり
麻痺矢を使われて負けるというパターンです
512ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:55:26 ID:o9C84fhQ
>>510
教え天啓このごろ使い始めたから俺かもってハラハラする、つか俺かも
言い訳するとキョチョイク、チングンには滅法弱いんで勘弁してください

あと天啓も強化計略だと思うことからダメージ計略と間違えた?
SRシュウユ一人居るだけでかなりつらそう
513ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:09:41 ID:o9C84fhQ
すいません、あげてしまいました
514ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:09:49 ID:meiDCC9M
>>511
麻痺矢大号令って士気6もいるんだぜ
連環っちゅーことは再起じゃないので、麻痺矢中に多少殴られても、終わったときに全軍出撃神速大号令で蹂躙できれば勝機はある
515ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:17:53 ID:GeCCNHEQ
>>512
すいません、わかりにくかったですね。
天啓は超絶号令なので、普通の号令や後方指揮とは別に考えてたので
強化計略と言いました。
それから、ダメ計は確かに天敵です。相手にダメ計持ちがいた時は
できるだけ複数巻き込まれないように立ち回り、一騎当千などで対応しています。
516ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:24:05 ID:iBql58sk
他軍3兄弟、太史慈、朱桓、張任
の開幕乙を使っているのですが
序盤に相手城壁に2、3発ダメージ与えたら基本もう攻めに行かないで自城前でガン待ちの体制で時間切れ勝ちを狙っているのですがこの戦術は正しいのでしょうか?
ホームの2品の開幕乙使いの人は中盤以降も果敢に攻めに行ってるのですが、弓援護が無ければ3兄弟はカスだし、攻めた所で弓潰されてのカウンターが怖いので…
517ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:41:50 ID:xkg9ytmZ
>>516
攻める時もある。
火計を使えるor相手の士気が少ないor相手武将の撤退数が多い
or兵法を使っていないor相手が兵法を使ってしまっている

3兄弟の内二人が復活持ちだから攻めにいって潰されても問題ない。
518ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:44:55 ID:utLDnlO1
蜀大会参加したいけど資産が足りねぇ・・・
519ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:21:42 ID:Cq84WHKn
>518
うんそうだね、大会出られないよね
520ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:29:48 ID:Yqb3F9In
一番足りないのは資金だよな
521ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:37:21 ID:ceM+53RG
別にSR馬超SRホウ統なくてもチョロで頑張ればいいんだよ
522ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:48:08 ID:PSH342Cu
SR馬超がウザいなら槍ぶすまにしちまえばいいじゃない
523ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:03:55 ID:D/Vjt5L4
質問です。どこで聞くのが適切なのかわからないのでここかな?
トレード成立したんですけど、たまたまハードケースの持ち合わせがないので
カードはスリーブに入れて、君主カードのケースを切ってしっかり包んだんですけど・・・
(以前トレード相手にそんな感じで送ってくれた人がいた)
後は送るだけ、という状態で相手から
「しっかり防水加工してください」というメールが。ハードケース買って梱包し直した方が無難なんでしょうか?
524ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:07:35 ID:QccVVEun
ラップで巻くとかでいいんじゃないかな
わからなければ相手にどうしてほしいか聞いてみるとか
525ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:10:26 ID:GeCCNHEQ
>>505のデッキで三〜四品だよ
SR馬超、SRホウ統がなくても相手は蜀単だから頑張れるハズ

と、普段から蜀単の俺が言ってみる…
526ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:10:59 ID:qR8H90jg
>>523

トレードの際の防水加工はハードケースじゃなくて、サランラップで包んでダンボールで挟めば大丈夫だよ。
ハードケースは割高だから、やらなくてもいいんじゃない?

折れ曲がり防止のためにケースで挟んだのはいいんじゃない?
527ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:13:27 ID:D/Vjt5L4
>>524 >>526
早いレスありがとうございます。
小さいジップロックみたいなのがあるからさらにそこに入れて、封筒へ・・・とかでも良さそうですね。
何となく不安なので、相手に連絡してみる事にします。
528ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:39:18 ID:F6DQeX5J
実際優勝目指そうと思ったらかなり作業的になるからなぁ。
楽しもうと思ってプレーできないのがこのギョクジ争奪戦ゲームだな。
529ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:58:42 ID:1aRCj6Vb
「こんなデッキでの参戦がありました」
みたいなネタデッキの紹介があればまた違った面白さを
見出せるのだが
530ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:05:27 ID:p8J/hjvQ
>>529
蜀単大会では確実に劉禅様入りのデッキになりますな
531ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:09:29 ID:F6DQeX5J
EX諸葛亮もイイネ
532ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:11:17 ID:NA7X9+0M
>>523
今台風来てるから地方によっては郵便ズブ濡れになるかもだからね。
相手はしっかり防水してくれ なので
ラップでくるんでミニジップロックで完璧レベルです。

曲げ対策は100均のハードケース3枚入りを1セット買うのを勧めるよ
1回買っておけばトレの度に結局帰ってくるし、普段はSRの反り防止にもおすすめ
サイズ的には1枚しか入らないサイズより2枚入るサイズがお勧め
(どっちも3枚入りで同価格、大型トレが終わるとだといつの間にか枚数増えてる)
533診断スレの222:2005/08/31(水) 17:01:21 ID:bxwLFEan
デッキ診断スレでほぼスルーされてしまったので、こちらで診断お願いします。(二代目の七品です)
SR黄月英を使ってみようと思ってデッキを考えてみました。

SR黄月英 SR趙雲 UC張飛 張松 伊籍

兵法・連環

趙雲と張飛で相手を抑えながら、士気が溜まったら兵法連環を使った上で加速装置で城門へ、
迎撃に出てきた相手は弓で援護しつつ挑発で剥がしたり趙雲で突撃します。張飛は守備のためなるべく自城側に残すようにしてます。
ワラワラ相手や柵弓相手の時にかなり苦戦します。

資産:SR・張春華、大喬
   R・左慈、荀ケ、馬謖、周泰、陸遜、献帝
   UC以下はほぼコンプです。
534ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:10:20 ID:WSVew21N
>>533
総武力が低すぎる。
蜀の資産があまりないので二色にするか月英諦めるかだな
535ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:13:45 ID:gvQrS9yQ
ネタデッキなんかテンプレで答えときゃいい
・伏兵最低1部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
536ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:21:18 ID:0jL2pyHi
>>533
世の中にはこんなスレもある。

三国志大戦●黄月英を含み最強デッキを作るスレ●
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123918477/

黄月英に限らず攻城兵全般を扱うスレだよ。
537ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:32:26 ID:HWDXfZ0z
>>533
SR趙雲→U夏候淵
伊籍→曹仁or周倉

とりあえず武力が無いと話にならない。
あと功城兵に守備は不要
抜いたら勝ち、抜けなかったら負けなので全軍で突撃
城門叩けば競り負けは有り得ない
538ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:45:54 ID:oJ3Q+DO3
いやあ級の全国対戦ってすげえ。本当にキラキラばっかり。俺の低品の時の
エースデッキじゃ話になりませんでした。
 むかついたので、とうとう開幕乙デッキを。これで無事連環も覚えて十品に。
 開幕乙は、貧者のデッキとして使っていいですよね?
正直後ろめたいような気はしますが、キラキラデッキの前では
俺の良心はかけらも感じないんですが。実際開幕乙デッキってどういう扱い
なんでしょう?やっぱり場内踊り等まで行かなくても、禁止手に近いんですかね
539ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:50:48 ID:PGvEKLIE
って思うなら使わなければいい。自分で決めろ。
540ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:53:48 ID:Brhy8vOB
>俺の低品の時のエースデッキじゃ話になりませんでした。

と、

>開幕乙は、貧者のデッキとして使っていいですよね?

が矛盾してないかい?
541ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:56:49 ID:WSVew21N
俺の低品の時の エースデッキじゃ話になりませんでした。
        むかついたので、とうとう開幕乙デッキを。これで無事連環も覚えて十品に。

初心者狩りか!!
542ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:59:19 ID:xpU/u2oK
城内系は開発側に意図されてないもの
システムの隙間を使ったバグ技みたいなもの

開幕乙は別に違反はしていない
が次回のver.upで主軸のバナナに修正が入るから
現状でやや強すぎると開発側に思われてる

まぁ好きにしろと
543ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:00:03 ID:oJ3Q+DO3
低品の時のエースデッキは・・・名君デッキ(泣)。まともなレアがない
ので。名君は何故か2枚あるよ・・・他の孫一家欲しい。レア孫権でもいい・・
 
544ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:00:10 ID:Brhy8vOB
>>538

   /\
 / .釣. \
< Fishing >
 \ .計. /
   \/
545ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:02:00 ID:/9Hfrd9s
兵法って普通に覚える三つのほかにおぼえるのあるの?10品でまだ三つしか覚えてない…
546ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:06:29 ID:Hc8R9I2w
>>543
品が低い内は名君重ね掛け+連環の法とか結構引っかかってくれるぞ

>>545
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%CA%BC%CB%A1
全て覚えるにはまだまだ先は長いよ
あと、普通の三つがどれを指すか分からんが再起、増援、連環はコンスタントに使えるのでLV上げといて損はない
547ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:14:09 ID:54vkk2Q0
三国志大戦はじめてみたいと思うんだけど何も知らない工房でも楽しめますか?
548ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:15:48 ID:F6DQeX5J
金があれば楽しめるくらいまでいける。
金がなかったら人によるんじゃないかな
549ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:17:32 ID:q8yV8NJ4
チョロがいると開幕乙が弱くて仕方ねえ
550ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:23:41 ID:/9Hfrd9s
546のサイトみたんだけど、兵法を覚えるのに弓兵30回とかって弓兵だけのデッキでやらなくちゃいないのですか?
551ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:26:12 ID:z3qJPudB
デッキ診断お願いします。
4代目になってもまだ6〜7品をうろうろしているアフォなので、どうか隻眼で睨んでやって下さい…orz

【現デッキ】 SRアモー SR小胸 Rシジー R熱視線 UC程公

【資産】魏:SR王異   R許チョ 典韋 ¥ 曹操 司馬懿 荀イク 楽進
蜀:SR劉備 趙雲 孫尚香   R関羽 姜維 趙雲 馬謖 JOJO 孔明
呉:SRアモー 小胸 大胸   Rシジー パパ アモー 醤油 孫尚香 孫権 張昭
他:Rウキツ
C,UCは全てあると考えてください。

【戦術】序盤はひたすら防戦。開幕を凌いで、なおかつ小喬の護衛がいるならば遠弓舞。
中盤に差し掛かったら、士気3は常にキープ。そして相手に強力な計略持ちがいたらとりあえず熱視線。
士気がMAXのときにしか無縫or麻痺矢はしない(熱視線の士気を残すため)
そして無縫したら、シジーのみで城門突撃。テイフとアモー、ジュンイクは援護射撃。
麻痺矢発動なら、テイフで城門攻撃。他の3人の麻痺矢で蹂躙。
状況によりどっちを出すかは変わりますが、シジー以外が2/3以下なら無縫。全員無事なら麻痺矢。全員氏に掛けなら麻痺矢。

以上です。やはり弓オンリーというのが厳しすぎるんでしょうか…
柵を序盤に2枚とも壊されてたら、そのままレイプですからね…orz

それでは皆さんの睨みをお待ちしております。m9(`・ω●´ )
552ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:29:59 ID:NA7X9+0M
>>550
弓兵30回=弓兵1部隊が入るデッキなら30回=3部隊が入るデッキなら10回=5部隊が入るデッキなら6回

ということで、実際は普通にプレイしてると複数条件を満たしてしまうので、
狙っていない兵法GETでガクーリが多い。
553ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:34:42 ID:/9Hfrd9s
552
あんがと。それを聞いて安心したよ。
554523:2005/08/31(水) 20:38:39 ID:D/Vjt5L4
遅ればせながら >>532さんもレスありがとうございました。
相手に相談した上で、最初にやった方法+ジップロックで承知してもらいました。

メール便出したついでに少し遊んできたけど蜀デッキの多いこと多いこと。
徐庶かSR馬超入り多数、たまに回復の舞、大徳等々。意外に挑発使いには会わなかったような。
555ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:55:33 ID:hqbzhnIB
>>551
睨んでやる!

|д゚) ジー

1.総武力が低すぎ(23かよ)
2.伏兵いない
3.弓兵のみ
4.火計も天啓も無い

などなど・・・

突っ込みどころが沢山あり過ぎ。
>>15を参考に練り直した方が良いと思われ。
556診断スレの222:2005/08/31(水) 20:56:13 ID:wvqRb8b/
>>534-537

どうもありがとうございます。
蜀の2コスのR以上騎兵が引けるまで夏候淵を入れてみます。
557ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:06:24 ID:uyPri7B6
>>551
SR小胸 UC程公を外して、R許チョを入れて許チョイク麻痺矢とかはどうだろう?
序盤で許チョが伏兵踏むと乙るけどね…
558ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:07:29 ID:Hc8R9I2w
>>551
誤爆な気がしないでもないけど思ったことを
遠弓麻痺矢は浪漫は感じるが、ガチで行くにはかなり厳しいものがある
それと弓単はまじマゾ杉

魏呉の二色麻痺矢だと
SR小喬、太史慈→陳武、曹仁or1.5コス柵付弓兵とか
もっと騎馬を捌けるようにしたい
あと何とかが手に入ればの話だけどSR呂蒙、程普、周泰、楽進、荀ケとかは対戦した時強く感じた

呉単なら
SR呂蒙、孫堅、太史慈orR周瑜、R孫尚香とか
麻痺矢号令にこだわらないデッキも選択肢の内ではあると思う
559ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:39:36 ID:j6YHxlu2
レアを太史慈と孫権と張昭しか持ってなくても(UC以下は大体コンプSRなし)
バランスのとれた対応力のあるデッキって作れるかな?
今まで開幕乙やってたんだけど馬いないし計略バナナばっかだしで
自分がうまくなった気がしないorz
一応自分が考えたデッキ
UC黄忠、UC張飛、張松、R太史慈、虞翻
開幕乙より勝率悪いけど気に入ってる、
直したほうがいいとこ指摘よろしく
560ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:45:17 ID:+zVMjUtv
やっと1代目IC終了。
SR4枚、R8枚
少ない?

しかし使えないSRばっか引いてるんだよな・・・大喬とか。
561ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:48:28 ID:pzlzGOnY
枚数引いてるだけまだ恵まれてる
562ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:01:54 ID:Iv/HfB/0
350回プレイ
SR孫尚香3枚
SRカク1枚
SR趙雲1枚
SR馬超1枚
SR小喬1枚
SR黄月英1枚

の俺はまぁ普通だな
563ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:04:48 ID:WSVew21N
>>559
主力がバカチンばかりなのが気になるが、
変えるとしたら虞翻を呂範ぐらいかな、虞翻が好きならそのままでいいとオモ
564559:2005/08/31(水) 22:14:14 ID:j6YHxlu2
>>563
やっぱり伏兵いたほうがいいかな?入れ替えて試してみるよ、ありがとう。
565ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:53:22 ID:ghPCehPr
先週から始めたばっかりの三級です。
初SR張遼引いたんで、神速デッキ作ってみたんですが、どうでしょうか?

【デッキ】
SR張遼
U司馬イ
R張飛
R魏延

【資産】
コモンアンコは大体あります。
レアスパレアはこれ以外ないです。
デッキに入っているのが今まで俺の引いたレアカードの全てですからwww
まだ二十数回しかしてないから仕方ない……幸い全部騎兵だったんで、突っ込みました。
【デッキコンセプト・備考など】
士気溜めて号令かけて脳筋特攻。
連突は上品者のプレイ見て見様見真似でやってるつもりです。(出来てるのか不安だが……)
相手が槍兵中心じゃなければそれで大体いけます。
・二色でもこの先大丈夫か?
・四武将でも大丈夫か?
・コモンアンコで、交換すべきカードはあるか?
が知りたいです。
566ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:57:34 ID:WSVew21N
・二色でもこの先大丈夫か?  資産が増えれば変えるべし
・四武将でも大丈夫か? キツス
・コモンアンコで、交換すべきカードはあるか?  Cカイ越,U夏侯淵,U曹仁,SR張遼,C陳羣,
567ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:04:57 ID:HWDXfZ0z
>>565
Q1.二色でもこの先大丈夫か?
A1.大丈夫だけど、R張飛も魏延も二色にしてまで入れるべきカードじゃないので
    資産が揃い次第入れ替えるべし
Q2.四武将でも大丈夫か?
A2.無問題。4枚神速と言うカテゴリもある。5枚の方が安定するのは事実。
Q3.コモンアンコで、交換すべきカードはあるか?
A3.ストイックな神速に拘るならU夏候淵 曹仁。それ以外なら陳羣 カイ越 程c等
568ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:12:55 ID:mozoD7KA
王異とべん皇后舞わせて水計連破うちまくりんぐ
きもちよかった。。。けどあての方はウザかったと思う。すまんかった
569ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:13:45 ID:mozoD7KA
sage忘れた・・・すみません
570ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:31:40 ID:ghPCehPr
>>566-577
診断ありがとうございます。
U夏候淵持ってないorz
引くまで現状維持かな……?

ところで、全武将の知力や計略はやっぱり知っておくべきでしょうか?
相手のデッキ見たときに、どいつが伏兵なのかとか、低知力武将が分からず、
誰に伏兵踏ませればいいか分からなかったりして困るときがある……

ダメ・弱体系計略持ってる武将と、脳筋武将、伏兵武将位は最低知っておくべきですかね?
571ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:35:22 ID:+zVMjUtv
>>570
武将を一人づつ覚えるというよりデッキ単位で覚えていったほうがいいと思う。
デッキの特徴とキーカード、キー計略を覚えればそのうち大体の
武将の特徴が分かる。
572ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:54:21 ID:kOKWZme4
カードを保管するべく100均で
名刺ホルダー(120ポケットのやつ)を買ってきたけど
なんか横幅がせまくてキツキツです
ポケット数24ぐらいのトレカ用ホルダーを買うべきなんでしょうか?
573ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:59:03 ID:HWDXfZ0z
>>570
伏兵は最初の配置時に表示されるのでそれを見る
計略は最低限、ダメ計、弱体化、無効化、号令を覚えたい
>>571の言う通り、デッキ単位で覚えると楽だが
蜀単は個別に覚えた方が早い
574ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:59:44 ID:WSVew21N
スリーブをはずさな入らんと聞いたが
575ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:17:50 ID:G4qlbWy5
>>574
もちろん外してるけど
名刺よりカードの横幅が広いからきつい
576ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:31:18 ID:hX60knl9
SR名君の効果時間って、かけた本人が場にいなくてもおk?
ちょこっと出て計略発動して、また城内とか可能でしょうか?
577ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:34:37 ID:clwP6bai
品にあがって何度か対戦したのですが、ダメ計デッキに全く勝てません。

現デッキ:張飛 法正 黄忠 張任 劉表

このままで経験をと思いつつもやはり悔しい。
またダメ計使ったことがないんで自分も使ってみることにしようかと
思って組もうとしているんですが。(範囲とかさっぱりなので)


案1:孫堅・陳武・程普・呂範・除盛(or陸遜?)
案2:孫堅・呂範・程普・楽進・Rキョチョ
案3:楽進・Rキョチョ・夏候淵・筍ユウ・カイエツ

資産:R 孫堅・陸遜・左慈・キョチョ・楽進 SRなし
    U/Cはほぼある。


こんなところで考えているのですが、最も戦えそうなのってどれですか?
あと、ダメ計デッキをつかうに当たって気をつけることなど教えてください。
お願いします。
578ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:35:21 ID:Gm1DtwGY
これで、5品位までいけるでしょうか?

【現デッキ】:R楽進,R夏侯惇,R荀ケ,C陳武,C丁奉,C呂範

【資産】:SR無し、Rシバイ、R許チョ以外は大体あります。

 R荀ケ→U程cに変更しようか迷ってます。
 



579ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:43:22 ID:UNpqWTZO
>>576
可能。あれは武力低下とかと同じく功城力低下の計略。
>>577
ダメ計対策と言う点で考えれば現デッキか案1
基本的にダメ計で複数が落ち無いように散開すること
主力が抜けてもダメ計分の士気で反撃に出て競り勝てばいい
そういう意味では案3も被害を許チョだけに止めれば弱体化して蹂躙できる
>>578
腕があればCだけでも行ける。
580ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:50:34 ID:rZjfH/QK
玄妙なる反計って 一度反計するためのカードにあわせれば、
相手のカードが動かないかぎり勝手に反計してくれるもんなの?
それとも反計するために荀ケだけカード指定する必要があるってこと?

581ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:04:52 ID:qM9GqzMc
>>580
荀ケの「玄妙なる反計」は士気が溜まってる状態で荀ケをこする(動かすと)縦長の長方形が出るでしょ?
その範囲内に敵武将がいて、なおかつその敵武将が計略を使ったときのみ反計可能。
582ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:06:20 ID:EsBDOUxh
>>577
案1はたぶんつらい。武力的に
案2、案3はそれなりだけどRキョチョが不安
知力1を守るために反計入れた方がいいかも
あと荀攸とカイ越じゃ士気の取り合いになるよ
具体的には
案3:Rキョチョ→U典韋、楽進→曹仁、カイ越→程c
>ダメ計デッキをつかうに当たって気をつけること
反計

>>580
三行目の意味がちょいとわからんけど
玄妙なる反計は、荀ケの計略範囲内(進行方向矩形)で
計略が使われた場合のみ反計可
583580:2005/09/01(木) 01:22:48 ID:rZjfH/QK
ってことは他のカード動かしたらすかさず荀ケさまこすって青いビーム(?)
出し続けなきゃいけないってわけか・・・。大変だなぁ・・・。
584ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:24:26 ID:eYRMFyTc
>>580
ああそういう意味か
計略は別の奴のになってても平気だよ
範囲内の敵が計略使えば反計可能って出てポチっと押せる
585ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:24:33 ID:rOIiDrWa
まあだからジュンイク様が見てるって言われてるんだけどな。
586ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:26:18 ID:jMOfvjnq
>>583
射程内に入れてたらあとは放置でいい。他の計略を使ってもいいし騎馬で遊んでてもいい。
もし射程内の敵武将が計略を使ったら「反計?」と画面にでるから
計略ボタンを押せば実行する
587576:2005/09/01(木) 01:26:46 ID:hX60knl9
>759
ありがとうございます。
最初、攻城力低下ではなく守城力上昇かと思って
流星招来にもきくのかと思ってますたorz
588580:2005/09/01(木) 01:28:46 ID:rZjfH/QK
そっか(・ω・) サンクス
589ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:53:03 ID:mFgyL03+
まあ実際はメイン計略用武将も弓砲台以外は動き続けるわけだから
状況の変化も含めて絶えず動かし続けるような形になるがな
590ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:57:17 ID:7ispPYjC
流星を反計するのは、士気を無駄打ちさせて終わりですか?
城ダメージまで相手に跳ね返りますか?
591ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:58:49 ID:72kuch4v
>>590
打ち消すだけ。
592ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:05:02 ID:qY/36wBZ
効果まで跳ね返すのは武将に知力ダメージを与える計略だけ
流星を反計してもされた側の城ゲージは減らない
593ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:29:25 ID:kzvsNBlY
>>577
自分でダメ計を使えば範囲や弱点も分かってくる。
そのうちダメ計だけでは勝てなくなるから、そのときまた考えたらいいと思う。
このダメ計で勝てなくなった人たちが初心者狩りになってる気がするw
594ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 04:08:35 ID:bjZRSMKj
「あのデッキには勝てない」と思ったら、自分でそのデッキを使ってみるのがいいよね。
595ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 06:45:16 ID:juVEJ4S8
孫子の言葉にもあったな。他を知らず己を知らざれば必ず敗れるだったかな
596ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 07:19:24 ID:qaHMCyxc
敵を知り、己を知らば

人類みな友達
597ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 08:51:55 ID:1vXSRFDa
最近の級対人戦はほとんど無差別級だな
と、級全国戦してた人のプレイ観戦してて思いました

中の人のプレイング、どちらも3品クラスは確実に超えてそうな勢いだったんですが…
598ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 09:06:43 ID:HYYhSfQv
>>597俺なんてホームで名前がテストデッキとかいうやつが
ひたすら級相手に連コインしてたよ。

テストデッキならCPUでやろうよ...
いやわかるけどね、自分の事だけじゃなくて
相手の事も考えなきゃさ
599ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 09:42:17 ID:wbC4eaiM
最近はじめた超初心者なんだが今2級で全国10戦やって
6勝4敗って健闘してる方なのか?
全部レア以上のデッキと対戦してボコられたりしたよ…。
600dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/01(木) 09:43:55 ID:PkFgqhKw
>>599
相手ザコばっかだからまだまだ

とりあえず一品くるまでは勝率90%ないと
601ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 09:59:03 ID:2qWW8lMw
>>599
健闘してる方だと思いますよ。
その辺には、キラキラしたカードつかっててもプレイングがあまり上手くない人もいるので
ちょっと操作になれて計略も頭に入ってくれば、もっと勝てるようになりますよ。
602ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 10:08:21 ID:Uiqxu1JU
最近8品に上がったものです。
騎馬連続突撃のコツを伝授してもらいたいんですが…オーラをかすらせるようにやっているつもりなのですがうまく行かないです…
603ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 10:16:53 ID:0pUXQnEK
>>602
カスリ突撃は連突の上級テク
基本は「突撃」の文字が出た瞬間にカードを戻す
戻すのが遅かったりそのままでいると乱戦になってしまい、離れるまで時間が掛かってしまう
604ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 10:34:37 ID:Uiqxu1JU
なるほど!やってみます!ありがとございましたm(__)m
他にも連突の種類やコツありましたらお願いします。
605ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 11:04:42 ID:gvYIOsLx
>>604
>>1のwikiに一通り目を通しておこう
606ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 11:52:20 ID:IHnJVBFM
速軍の法を使った際、攻城兵は槍兵の速度になるのでしょうか。
どこ見ても速度があがる、とだけって具体的に書いてないのですが…
607ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 11:54:52 ID:mFgyL03+
少なくとも、槍兵にぶつかった時に迎撃されない程度に速度が上がるらしい
608dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/01(木) 11:57:15 ID:PkFgqhKw
残念ながら速軍中はやりにあたると迎撃だお
609ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:17:13 ID:kiGXLOmm
相手が天啓使った後、馬鹿をかけると効果時間は短くなるんでしょうか?それとも使われる前にかけないと効果は無いのでしょうか?
610dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/01(木) 12:18:28 ID:PkFgqhKw
>>609
天啓かける前でないとダメだお
使われたあとの知力低下はそのあとかける計略でないと効果なっすぃんぐ
611ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:18:37 ID:peNWo2m6
612ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:25:21 ID:sA0xuwRf
R徐庶,SR趙雲,SR馬超,SRホウ統, というデッキを使ってるのですが、
どの武将の計略も使えるのでいつも迷ってる間にミスしてしまうことが多いです。
どの武将の計略を優先的に使ったらいいですか?
613ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:26:53 ID:kiGXLOmm
ガイシュツでしたねすまんですorz 短くなってたのは気のせいかウホッ
614dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/01(木) 12:28:27 ID:PkFgqhKw
>>612
状況しだい…Rジョショは踊り子や決定力のある武将の先殺し

SR趙雲は牽制して有利に進めたい時とか、SR馬超は攻めてる時の決定打や城にはりついて奴の掃除

SRホウトウは進軍の牽制などそんなかんじ

優先度?戦うたびに違うからきめらんねぇぇだろ
615ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:34:46 ID:R85pn0FN
矢による攻城準備メーターの上昇が遅くなるスピードは一定ですか、それとも武力差が関係しますか

あと城内突撃の際の助走中は相手の攻城準備メーターは上昇しますか?
616ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:17:45 ID:LYNzhHh7
君主カードの更新って旧カードを使い切っちゃったら更新できない?
617ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:21:43 ID:KCHq9MRn
10品になって全国に挑戦したら1勝5敗……みなさんうまいですねー。
618ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:32:28 ID:Fr5cEUJt
>>616
大丈夫だよ。
使い切ったカードでも未更新だったら、重ねて入れれば更新してくれるよ。
619ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:48:17 ID:LYNzhHh7
>>618
サンクス。心置きなく使い切るよ。
620ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:14:17 ID:wWXn3iqG
>>617
まだいいよ。俺今日はじめて全国大戦したら10連敗・・・('A`)
621ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:16:43 ID:KCHq9MRn
620よ
互いにがんばろうぜ!
622ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:18:05 ID:vK67hDz+
>>620
俺もそんなもんだったよ
だからこそ初勝利のときの感動は今でも忘れられない
623ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:19:34 ID:Fr5cEUJt
>>620
漏れなんか0勝16敗まで行ったよ・・・orz
今は2品。
624ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:26:54 ID:wWXn3iqG
>>621-623
おまいら・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
625ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:58:21 ID:0ujtx1i/
>>608
攻城兵は迎撃される速度まで上がらないって聞いた事がある気がす
626ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:59:14 ID:lAfV+7Do
武将が上手く扱えず、扱いきれないと思ったら⇒スタッフサービs(ry

⇒弓兵を二体ほどにしてみる

槍兵と騎兵の操作に集中できるから落ち着いてプレイできるぞ。

オススメ武将 UC程普・C丁奉・C董襲・C朱桓・C陳羣・C沙摩柯
R・・・すべて?

627ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:58:49 ID:B8x2DcUC
兵法のレベル4まではするするUPしていくのですが、
そこから先は連環かけられたみたいに遅くなります。
マスターまで上げるのは、何プレイぐらいするものなのでしょう?
628ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:01:42 ID:mJgus6VC
参考までに>>627へ。

私は3代目中間で再起マスターになりました。
629ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:02:10 ID:E6K1fph3
それって、再起しか使わずに?
630ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:07:34 ID:mJgus6VC
>629

増援をLv3まで浮気しました。

私はヘタレですので、もっと上手い方なら早くマスターできると思います。
631ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:10:51 ID:eYRMFyTc
>>627
本スレから転載

計略は使った方が経験地が増えるのか?という質問に対して

3戦終っての城ゲージの削り合計値と残り合計値と残りタイムがそれぞれ評価
されて合計の経験値が足されるので使わなくても関係ない。
3戦消化しないで終わった場合残りの試合は99カウント残して落城負けの扱いになる。

プレイ内容にかなり左右されるみたい
632ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:27:40 ID:waWinHLe
てかそもそもレベルなんでマスターなんだ?
633ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:55:11 ID:mJgus6VC
10ですよ。
634ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:24:00 ID:j7iDdHWc
教え叙庶って知力15になっているのでしょうか?
635ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:40:20 ID:waWinHLe
>>633
そんなに…もっとあがりやすくしてくれてもいいのになあ。
636ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:40:32 ID:aqOmDQfb
徐庶教え使うぐらいなら、相手に馬鹿かけた方がいい
637ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:50:17 ID:MxRF/l1l
1枚目で再起LV8、増援2まで上がった。

が、正直初心者な漏れは再起が一番使える。

むしろ再起じゃないと勝てない。
638ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:19:27 ID:wbC4eaiM
勝ってる時に回線切れてCOM戦になって武勇が
4しか入らなかった時は凹んだ…。
しかも勝敗つかないし…。
639ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:30:23 ID:BE8xw/Tl
今日からやり始めました、スターターは魏パックが当たり5〜6回やってみて現デッキは次の通りです

UC夏侯惇、曹彰、李典、UC典韋、曹植

【資産】
呉: SR諸葛亮、関平
蜀: R孫尚香、朱治、韓当、潘璋

計略の使いどころがまだわかりにくかったのですが、CPU相手に危なげなく勝っていました。
最後のプレイで運よくSR諸葛亮が当たったので、せっかくだからこれを入れたデッキに変えたいと思います
現在の手持ちだけなら

SR諸葛亮、関平、UC夏侯惇、曹彰、李典

にし、カードがそろえば

SR諸葛亮、周倉、沙摩柯、U夏侯淵、曹仁

にしたいと思います
これで突っ込みつつ雷を落としたいのですが
・士気はどんどん破壊の豪雷に回して大丈夫か
・強化戦法や大車輪戦法を使う状況になった場合、諸葛亮はどう動くべきか
・諸葛亮以外は特技より武力を優先したが、特技持ちに変えた方がいいか

このあたりが不安に思っているので教えてもらえると嬉しいです
640ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:42:41 ID:mJgus6VC
>>639

とりあえず回答してもらえたら嬉しいと言ってるところに回答。

・士気はどんどん破壊の豪雷に回して大丈夫か
A.2色で破壊の豪雷連発はきついですよ。

・強化戦法や大車輪戦法を使う状況になった場合、諸葛亮はどう動くべきか
A.おそらく士気4溜まるまで時間がかかるので、こっそり攻城、優勢でしたら自城で防衛待機でもいいかもしれません。

・諸葛亮以外は特技より武力を優先したが、特技持ちに変えた方がいいか
A.諸葛亮以外の知力が低いのと最高武力が7(しかも弓兵)なので、武力8以上のアタッカーが欲しいと思います。
  そのままでも戦えないこともないと思いますが、安定して結果が残せないようなら高武力をもう一体入れたほうが
  いいと思います。勇猛、魅力、伏兵などあったら便利ですが、無くても戦えることは戦えるので、問題はさほど無いと
  思います。

ヘタレな回答で申し訳ない。他の人のレス期待してください。
641ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:46:38 ID:J1fkxR7h
>>639
品に上がるまでCOM戦やってカード増やすべし。

どのデッキでも対人戦だと正直いって厳しい。
642ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:47:35 ID:LXHTyhB+
>>639
とりあえず、呉と蜀が逆だ・・・
643639:2005/09/01(木) 21:55:12 ID:BE8xw/Tl
>>640-641
なるほど、やはり厳しいですか・・・
COM戦積んで出直してきます、ありがとうございました。

>>642
うわスイマセンorz
644ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:57:56 ID:RyzIFihM
実際再起の法以外の兵法ってLVあがっても効果時間1秒ぐらいしか伸びてない罠
645ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:06:13 ID:b0RESpQK
>>639
クセのあるSRを早々に引くと逆に苦労するねぇ…
今のままで十分戦えるし、基本も学べる。

この後は曹仁引いたら投入、あと曹埴を何かに変えるくらいか。
曹埴でも悪くはないけど。
646ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:07:31 ID:XqXX7x4t
正確には0.5秒な
武力上がる系統(基本8秒)はマスターすれば約2倍
速軍と連環(基本およそ16秒)はマスターで約1.5倍時間が延びる
647ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:29:22 ID:xmUDuFkU
>>639
慣れてくるまでSR諸葛亮は諦めなさい・・・。

慣れるまで色々リサイクルボックスからあさりまくっておいで。

蜀 UC黄忠・UC張飛・C張松・UC陳到・UC周倉
他 C張任・C張梁・C刑道栄・UC周倉・C劉表
魏 UC典韋・C牛金・UC程c・UC曹仁・Cカイ越・UC許チョ
呉 C陳武・・C丁奉・C朱桓・C虞翻・UC程普・C呂範
あたりは特に見つけたらとっておくとよろし。色々と使いやすいっす。

ここらへんが確保できた条件なら
UC典韋・UC曹仁・Cカイ越・C牛金・
648ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:40:58 ID:xmUDuFkU
ああ・・・。途中送信してもた。orz
649ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:50:20 ID:xmUDuFkU
もうあれだ。書き忘れたカード魏のUC荀攸使おうか。
「大水計」気持ちいいしw

UC典韋・UC荀攸・UC夏侯淵・カイ越・UC
とかでどうよ。
650ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:53:13 ID:xmUDuFkU
タッチパッド嫌いだorz

UC典韋・UC荀攸・UC夏侯淵・Cカイ越・UC曹仁
とかでやってみると楽しいかも。意外と。
651ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:59:41 ID:CUMkZ6Wi
>ID:xmUDuFkU

とりあえずアレだ、もちつけw
652ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:03:34 ID:SG3QEtPN
正直なところ、SR諸葛亮は弱い マジで
能力値は悪くないんだけど、計略が糞なので
主軸にするのはあきらめた方が良いよ
653ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:06:33 ID:UNpqWTZO
>>652
1.5コスの武力2は弱いと言って見る
これで武力4なら計略が今のままでも十分使えると思う。
654ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:12:13 ID:mFgyL03+
>>653
JOJOが辞表を提出したそうにこっちをみている!
どうしますか?
655ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:15:07 ID:kXSk0OC/
質問です。
騎馬の突撃を槍でカウンターされた場合、槍が同じなら、

騎馬側が高武力→ダメージ大
騎馬側が低武力→ダメージ小

というのであっていますか?
656ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:15:43 ID:Yx4JHcqa
ジョジョはほら騎馬だし、ピンポイントで狙えるし

コスト2で武力4知力7って奴もな、せめて知力8は欲しかった。
あれじゃただ斬られるだけだよ・・・
657ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:17:52 ID:dWNO8Zd7
>>166

なんか自レス見たが漏れのレス喧嘩腰っぽい(´・ω・`)
こちらこそ悪かった。
658ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:19:34 ID:dWNO8Zd7
>>657はとんでもない誤爆な件について。
659ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:19:48 ID:1oxJWDlT
>>656
計算してみたんだが、ノンストップで斬り続けると舞い続けてる卞皇后より士気稼げるぜ
いや、だから何、って言われても困るんだが
660ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:21:56 ID:LVS1R9vO
>>657
裴元紹は復活付きで、他軍では希少の馬だからじゃないか?
661ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:29:33 ID:074QUajl
諸葛亮の破壊の豪雷がマップ全体だったらどうなってただろ
662ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:32:28 ID:VRFW0SCN
全体で6本落雷だったらよかったのに
663ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:32:43 ID:CUMkZ6Wi
>661
今よりさらに乙になる予感
EX孔明ならそれでもよかったかも、ネタだし
664ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:35:21 ID:BfUK2KZd
>>652
同意 






                          言うと思った??
665ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:52:05 ID:WpFgTWiR
挑発されてもやりの方向はかえられますか?
666ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:54:49 ID:zdk3WNml
>>665
無理。
667ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:57:41 ID:l2y12AcR
今一代目IC残り30の七品安定なんですが質問があります。
みなさん手動車輪や連続突撃、壁突撃などはいつごろマスターされましたか?
あとは一代目ICが終わったときは何品でしたか?
668ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:02:05 ID:CUMkZ6Wi
>667
正直、手動車輪は未だにマスターしたとは言えない俺5品orz
連続突撃、壁突撃も俺のデッキには騎馬がいないんでたぶん下手

そんな俺でも1枚目終了時には5品でしたよ
669ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:14:11 ID:QddOwZR2
カード1枚目の8品です。
今日一騎打ちが終了した後、通常画面に戻ったときに通信エラーが
2回も出ました。1回目は、序盤でタイシジを倒したとき、
2回目は終盤でSRシュウユを倒したときでした。
一騎打ちって通信エラーになりやすいんでしょうか?

せっかく2試合とも勝てたのに・・・
670ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:31:19 ID:acb5TjC8
偶然だと思うけど・・・
俺は試合序盤のがよく陥る気がする。
671491:2005/09/02(金) 00:31:23 ID:SuhkZB35
今日、Rカクカと運命のめぐり逢いをしたので、Rカコウトン、Rキョチョ、Rガクシン、Rカクカ、Rジュンイクのキョチョイクデッキを組んでみました。
しかし、馬相手にキョチョの挑発を使うタイミングが下手で串刺しする前に逃げられたり、近付く前に通り抜けられたりで散々でした。
なので、out→キョチョ、ガクシン in→UCテンイ、ソウジンにしたら上手く攻められたのですが、こちらはどうですか?
対人戦を勝って行くには厳しいのでしょうか?

チラシの裏:Rカコウエンを手に入れたからギのごり押しデッキって組みたいけど、イメージが沸かない…orz
672ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:38:24 ID:z5HnAHd3
>>671
R楽進,R夏侯淵,R夏侯惇,U蔡文姫,SRホウ徳
の飛天デッキとか面白いよ
なんと蔡文姫以外全員勇猛持ちで初期士気は1.5だ!
673ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:39:28 ID:AFiHrCs+
>>669
店によっては回線が悪い店もあるからな・・・
前のホームは回線悪くてほとんど落ちてたし
最近そこ行ってないから今はどうか知らないけど

カードが多数欲しい人にはオススメな店だな
674ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:52:54 ID:FlBMmxGu
>>671
UC典韋も曹仁も普通に高使用率の優良カードだし、そっちを気に入ったならそれでいいと思うよ
っていうか個人的な要望だが、キョチョイクデッキ多すぎだからなるべく使って欲しくない
675ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:56:31 ID:FlBMmxGu
って、よく見たら俺の魏デッキと同じじゃないか
あまりのキョチョイクの多さにうんざりして、そっちに変えてみたんだよな
操作量多いけど、使いこなせると強いよ
676:2005/09/02(金) 01:06:50 ID:Lf6GWBa6
キョチョイクデッキはテクもいるから難しい><イクさまで睨みながら
キョチョで引っ張ってdと郭嘉を操って…あぁ、隻眼打とうと思ったのに
後方指揮になっちゃったよ@@;みたいな;反計たりねぇ…
助言なしだととても扱えなかった;7品から上がれないTдT
で、5枚はまだきついので、淵使ったデッキ作ったよ*>д<
R淵 Rd Rキョチョ UCシバイ
まだまわしてないからどうなんだろって感じだけど…
677ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:09:04 ID:3dJ/p8TJ
今日初めて全国対戦で勝ちました!
でも勝てると思ってなくて、進軍用の100円玉を用意してませんでした。
焦った・・・。

3戦目で反計持ちに当たりました。
うっかり(相手にとって)絶好のタイミングで呂範砲を放ったのに反計されず。
あれ?と思った瞬間、パパと何とかさんが豪勢に流されて行きました。
 
・・・人違いだったorz
678ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:14:10 ID:nqoNyw//
ジュンユウとジュンイクを間違えたのか・・・
まぁ名前も絵も似てるしな
679ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:16:28 ID:kMGmqoWu
ttp://home22.inet.tele.dk/flash/swf/gamemun.swf

このゲームの武将、誰?呂範かな
680491:2005/09/02(金) 01:16:34 ID:PKKFpPAZ
>>672
チラシの裏にレスありがとうございます。
しかし、しょっぱい私はサイブンキとホウトクがありません…orz
しかも、相手のダメ計持ちを警戒して進軍する腕がない…。
>>674
好き嫌いの問題ですか。
今の所、挑発が上手く使えてないので、これで練習しようと思います。
>>676
前回、心さんのデッキ参考にと言ったものですよー。
しかし、当たり前のように腕前不足でした。
私も4枚デッキ組んだりした方がいいのかなぁ?
681ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:22:44 ID:v5Ak8M21
初めて『使えない、存在感がない』
とまで言われている劉ヨウを
使ってみる(U許チョの魏他ワラワラ)
画面狭しと走り回る劉ヨウ。
プレッシャーにはなっていたものの、
あっさり小覇王に轢かれて死んだ。
…あれ?
682:2005/09/02(金) 01:30:05 ID:Lf6GWBa6
>>680
あぁ、どうもw俺も7品後半からは実力不足が目立ってきましたよ^^;
4枚デッキは扱いやすいようで実は忙しかったりw
例えるなら駅前のコンビニをラッシュ時に店員3人でまわしている様な…
(☆>д<)三☆)`д`):∴わかりそうでわかんねぇよ(爆)
683:2005/09/02(金) 01:53:21 ID:Lf6GWBa6
連続スレ申し訳;
掘り返していい?
>>639が使ってる淵って武力8牙の方でしょ?640の人がMAX武力が7で
弓兵って言ってたから気になって、どうしても言いたくて…。
あ、ちなみに破壊の豪雷は一掃後に出てきた高武力部隊に落とせばなかなかうざったいよw
てかそれで負けたことあるし><イクさま見る前に打ちやがるんだあいつはToT
しかも微妙に届かない棒の長さ…黄忠さんで諸葛量守るなよ><
684ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:59:41 ID:qmQg6XWL
よしここで俺からとっておきのアドバイスだ
2chでは顔文字多用するやつとageるやつとむやみにコテハンつけるやつは嫌われる傾向にあるんだ
685:2005/09/02(金) 02:17:13 ID:Lf6GWBa6
俺かぁ〜!!ww
まぁ嫌われてもいいよ^^;
個人の好き嫌いにどうこう言えるほど偉くないしw
こんなでも嫌ってくれなければ幸いです*^∀^♪
686ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:18:37 ID:1m99p3Lc
よし、NG登録の大号令発動した
687:2005/09/02(金) 02:21:18 ID:Lf6GWBa6
NGって??
688ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:21:58 ID:4NDXZf8a
この流れワロスwwwww
689ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:31:58 ID:ldryZtHM
今日モロに馬鹿連環にひっかかっちまった

2体程度で被害を抑えようと思って
ウマシカ誘って散開させたら・・・
あんなに範囲広いとは思わなかったんだよーぅ

大円ってどれくらいの範囲だっけ?
フィールドの横幅2/3くらいあるんじゃ?
690ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:43:46 ID:Kc+8J0Dl
縦軸で逃げろよ
691ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:45:30 ID:acb5TjC8
>>689
馬鹿の直径はフィールドの8割くらい覆ってる
692ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:17:00 ID:CAyENkhg
結構やり慣れてる方達からみて、
性別♀武将の評価はどんなものなんでしょうか?
カードリスト検索で調べてみたのですが
素人目にみてどれも微妙な気がしました
693ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:49:11 ID:3bUGpfuM
踊れるのは女だけだ!
飛天の快楽から君は逃れられない!

こんなところ
694ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:53:16 ID:dU7oPFuP
使える女武将は実に多い。

厨房警報ものが悲哀の舞の踊り手、ナミ(SRシン皇后)。
天啓のコンボに使われる呉夫人。
勢力別援軍持ちのSR/R孫尚香。
使用者の増えつつある飛天の舞を持つ、蔡文姫とCシン皇后。
本体はひ弱だが、計略は強烈な甘皇后。
本体の性能が優秀で、鼓舞の舞を踊れる王異。
超絶強化計略潰しの張春華。

・・・などなど。
本当に使われてないのは、ビ夫人とSR大喬くらい。
695ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 05:13:59 ID:ihtcboXI
ビフジンは結構使われてると思うが。
身代わり全回復だし。
SRシュウユ・SRバチョウ・Rショカツリョウ・Cビフジンで覇王の方もいますよ?w
696634:2005/09/02(金) 06:56:02 ID:nNuAONq8
今150戦で8品の初心者です。

デッキはSR呂布、馬超、R叙庶、司馬徽です。
今日、当たったのが天啓で呂範のかわりにグホンが入ってました。

開幕は壁壊しに呂布、馬超が動く向こうは牽制するだけ。
二枚壁をかわした所で孫堅が叙庶を踏む。しかし、タイシジに蹂躙されて撤退。
馬超、呂布を戻し体制を整える。向こうも同じ感じだった。

司馬徽先生を真ん中で教え発動。向こうも並んできた。
こっち先に白銀、向こう天啓。馬超ががんばって二人殺すが呂布、叙庶、司馬徽死亡。
タイシジを殺そうと向かったが周泰がじゃまして馬超死亡。
ヤバい、再起!
向こうが攻城マーク入った所で全員撤退向こう再起。

仕切り直して、結局同じのを繰り返して引き分けだったんだけど
教え叙庶って知力15になった落雷になるんですかねぇ。
そうなら、孫堅と呉夫人に落雷でよかっのかな? 
えらいひと、教えてください。

長文すみませんでした。
697ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:25:53 ID:4nEz8dKW
>>685
初心者だろうが守るべきルールはある
それを指摘されてもそれを守れないのが個性だとかイタイ勘違いしてるDQNは氏ぬかそれ相応の施設で更正してこい
698ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:30:23 ID:Kc+8J0Dl
>>696
それは…孫乾の方がいい希ガスw
699ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:40:42 ID:Kc+8J0Dl
ごめ、>>695宛てだった
700ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:48:37 ID:T/SFIjNo
676は鮫トレ好きな小学6年生女子
701ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 08:41:54 ID:5g8thUq+
>>心
久々にワロタ
702ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 08:50:29 ID:KkLjKb4r
>>696
知力上昇の上限値は10(武力は99)らすぃ
11以上OKにすると多分計算結果が壊れるんでしょ
天啓は教え無双一択残りは全員場内へ避難でヨロ♪
703ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:02:30 ID:5jey8XVj
>>702
嘘教えるなw
知力10以上にはなります。
教え後に司馬徽自身がSR曹操以上の計略耐性を持つし
何より10以上切り捨てだったら
教え二度がけ呉下の阿蒙が一度がけと効果同じになってしまうでしょうよ
(一度がけは上限37、二度がけは50辺りまで上がる)
704ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:03:48 ID:5jey8XVj
まちがえた…
10→11に置き換えてよろしく
705ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:04:56 ID:+iIheFuO
初心者は
4枚デッキ=使いやすい
って思うみたいだな
706ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:45:41 ID:/q2rNppO
5枚になると
必ず1人は遊んでるからな
707ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:46:23 ID:zL1d+wYU
伏兵踏んだ場合の即死判定って知力差いくつまでなんでしょうか?
昨日、体力フルのRテンイがコウソ踏んだら撤退したので気になったんですが。
708ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:44:23 ID:KC1bPooM
>707

Rテンイじゃ黄祖以外の伏兵だったら体力フルでも即死
黄祖であってもかなり削られる
709ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:44:37 ID:WTTMtPcd
100均の名刺ホルダー買ったもののカードの収納には
不向きな気がした。他の人はどんなのがおすすめ?

>>707
ttp://page.freett.com/who/ue.htm
知力3伏兵でも知力1兵力フルのR典韋を殺すには十分
知力2以下の武将は大抵の伏兵踏んだら即死って覚えとけばいいと思う
710ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:48:06 ID:WTTMtPcd
変な日本語だ・・・
>他の人はどんなのがおすすめ?
カード収納する際のおすすめグッズを教えて、っていうニュアンスです
711ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:56:34 ID:c5AwkOuV
最近五級になったばかりの初心者です。運よくRカコウトンとSR張遼を引けたので
この二人を中心にデッキを組むことにしました。で、残りの3.5枠をどうするか迷
ってます。今の所は曹仁とUCテンイにしてたんですが、号令系にあまりに無力なので
曹仁をUCシバイにするか、それとUCテンイはUCカコウエンにして、完全な騎馬デッ
キにするか、それとも、1コスの牛金、テイイク、陳宮、リュウヨウあたりから二
体を選んで五体デッキにするべきか迷ってます。資産は、レアは他には無くて、
UC以下は大体あります。御助言よろしくお願いします。
712ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:01:58 ID:KC1bPooM
最近対人戦のデッキの形が決まりきってるような気がする

低級で悲哀、メガ醤油、わらわら、開幕乙、神速、キョチョイクとか
金銀光りまくってるし
おいらはお葬式(白黒カード)柵麻痺矢デッキで下手くそを狩っていまつ

勝った時は気持ちいい
勝率は3割くらいだけえど Orz
甘皇后入ったからバイアグラ布陣でも作るかな

バイアグラ布陣

UC除盛、UC法正、王平、UCテンイ、UC甘皇后
これダメ計にめっぽう弱けど
ネタでがんばってみまつ
713ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:03:11 ID:zL1d+wYU
>>708
>>709
ありがとうございました。単純な知力差ではないのですね。
知力4の武将が知力8を踏んでも即死しないのに、
知力1で知力3を踏んだら即死ってのが不思議だったもので。
714712:2005/09/02(金) 11:07:27 ID:KC1bPooM
これじゃ踊れないOrz

テンイをUC黄忠にしよう
715ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:08:24 ID:qZXQQsJa
もうすぐ見習い卒業予定の初心者です。蜀ばかり引くので蜀単で行こうと思います
【現デッキ】
Rジョショ、Rホウ統、UC法正は固定。残りのコスト4が相談です
【パターン・デッキコンセプト】
1.コスト2+2(R馬謖、UC張飛、UC黄忠から二枚)馬謖を使うときは士気3溜まり次第泣いて
相手により連環or落雷、その後、士気溜まり次第強化重ねがけ。合計武力不足
馬謖使わないときは士気溜まるまで耐えて強化重ねがけ
2.UC関羽+(R魏延,UC馬岱,UC陳到,C関平)コンセプトは馬謖使わない版に同じ。
合計武力は張飛・黄忠に劣るが関平、馬岱だと伏兵即死なし

ご教示よろしくお願いします
716ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:08:33 ID:kKifK9sH
>>712
初心者狩りを逆に狩り殺すのは構わない…

でもよリアル初心者から見たら、藻前も十分に「初心者狩り」ダヨナ(R無しデッキでも狩りは狩りだから
717ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:49:37 ID:IHYYlSCZ
自分8級で初めて全国大戦やったとき
自分RコウチュウUC馬岱UC張飛 伊籍 沙摩カでいったとき
相手がSR馬超RコウチュウRかSRのチョウウンRかSRの動きが遅くなる技使う奴
なんかもうやる気なくした・・・orz
718ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:51:40 ID:kzOKeZLl
>>717
お前みたいな根性のない奴は辞めてしまえ
719ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:10:00 ID:DrGXX2iJ
IC2枚目突入で途中まで麻痺矢デッキ、
今も弓は必ず入ってるのに連環覚えない
確実に40回はやってるのにどうして?
教えて偉い人
720ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:15:00 ID:Y7YOT+v7
今持ってる兵法をレベル4以上に上げなさい
今何かがレベル3ならそれを4に上げてみれば?
721ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:34:16 ID:vZO02qqS
今は級は初心者狩りばかりとのことですが、10品とか低品では初心者狩りは
どれくらいの割合でいるのでしょうか?
722696:2005/09/02(金) 12:36:30 ID:Si8DRygh
ありがとうございます。
今度は孫堅と呉婦人狙って落雷してみます。
知力15の落雷…つよそー!
723ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:16:40 ID:x1q3Mo7/
>>721
俺リアル10品の初心者で昨日初全国大戦したが、10戦やってみんなキラばっかり
だった。ソン策、醤油、シュウタイがいっぱいいた・・・まあ、1回初心者みたいな奴と
であったが、負けた・・・('A`)
724ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:52:39 ID:vYpGQai3
一枚目を使い切って戦績が振るわなかった人達は更新せずに新しく始めそうだし
品でも純粋な初心者と出会えるのは少ないかもな。
725:2005/09/02(金) 13:56:39 ID:AJ9QcCyQ
>>697
ルールと言われれば守りますよ?
でも自分(?)が言われたのは嫌われる云々だから、
それに対しての考えを言っただけだし。
ルールは守る、嫌われるのは個人の自由
726:2005/09/02(金) 14:00:29 ID:AJ9QcCyQ
>>697
ルールと言うなら守りますよ?
でも自分(?)が言われたのは嫌われる云々だから、
それに対しての考えを言っただけだし。
ルールは守る。嫌われるのは個人の自由
727:2005/09/02(金) 14:01:00 ID:AJ9QcCyQ
>>697
ルールと言うなら守りますよ?
でも自分(?)が言われたのは嫌われる云々だから、
それに対しての考えを言っただけだし。
ルールは守る。嫌われるのは個人の自由
728ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:11:05 ID:Chd0XkLk
言い分は分かったからなるべくsageよう。
729ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:11:14 ID:6oaqwbJd
>>725
まあなんだ、もちつけ
連投するくらい落ち着いてないぞ
dfあたりと同じ扱いにされてもいいのか?
730ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:14:58 ID:WTTMtPcd
秋葉原にSRとか買いに行こうと思うのですが、
リバティー以外で扱ってそうなお店を教えて下さい。
731:2005/09/02(金) 14:16:49 ID:AJ9QcCyQ
うわ、ごめんなさい。
携帯からだから送れてるのかわからなくて…
まさかこんなになってるとは…
汚してごめんorz
732ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:19:23 ID:0G2S/lCK
謝罪はいいから
メール欄に半角でsageと入れなさいな
733ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:51:41 ID:Tzni05W2
士気が溜まるスピードって、味方の知力の多い少ないに関係するんでしょうか?
734ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:55:14 ID:6oaqwbJd
>>733
一切なし。計略なしの場合、4カウントにつき1たまる
鼓舞の舞がある場合、2カウントに1、鼓舞の舞を二人踊っている場合は1カウントに1たまる
泣いてバショクを切った場合、士気を3使って6増える。差し引き+3
735ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:02:39 ID:C8rfCQeT
>>733
関係無し

士気に関係するのは…
武将の魅力…開始時に士気が魅力付き武将一人につき0.5溜まった状態になる
鼓舞の舞い…士気の上昇速度が二倍
切られる人…士気を3消費して、自身が撤退+士気が6増やす

これだけだ
736ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:13:46 ID:Tzni05W2
734、735の方
知力が高いカードが多いので(武力の高いカードが全然ナイ)、もし士気上昇スピードに影響があればうれしかったんですが。
ありがとうございました!
737ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:37:14 ID:DaH9fc6o
士気の上昇値とは関係ないが、
特技:魅力を持ってる武将がいる場合は
魅力ひとつにつき士気が0.5溜まった状態でゲーム開始
738ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:48:48 ID:kKifK9sH
>>730
秋葉原は全体的にSR相場が微妙だぞ(今時はオークションの方が安い、事前に状態確認出来ないのが難点かもしれんが

>>725
電車見て来たようだが、とりあえず落ち着いてsageから始めような
739ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 16:04:18 ID:lDHBDYE1
>>719
運が無いとしか言いようが無いな。
俺規定回数後すぐに呉軍の大攻勢が出た神速使い。
いまだに神速の大攻勢が出てこないorz。

いつか出てくるからそれまでガンガレ。
740ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:15:48 ID:Z2nSIQNj
はじめて1週間くらいで2級のものですが、
デッキ診断を賜りたくカキコいたします。

現在のデッキは

R孫堅R超雲R太史慈C呂範C伊籍

の蜀呉バランスでやっています。

残りカードが
R楽進R夏候淵R郭嘉Rホウ統
C/UCは漁ったり貰ったりで大体あります。

アドバイスをよろしくお願いいたします。
741ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:17:40 ID:0G2S/lCK
伊籍を潘璋にしなさい
742740:2005/09/02(金) 17:20:45 ID:0G2S/lCK
ぬお!途中送信してまったorz

孫堅、フトシ、徐盛、呂範、潘璋とかでどうかね?
孫堅、フトシ、陳武、程普、呂範もいい感じな気がする
743ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:33:12 ID:0G2S/lCK
しかも740じゃなくて741だった
山の上に布陣してくる λ......
744ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:42:55 ID:q1OJogr8
>>742
上のがパパ→何とかだったら俺のデッキだ

天啓が嫌いで使ってないだけだけどねw
しかもその天啓に勝てん
745ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:44:23 ID:Z2nSIQNj
>741
早速のレスありがとうございます!

なるほど、呉単にしてしまった方がいい感じということですね。
早速試してみたいと思います。
746ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:49:18 ID:G/aHvJkl
あのどなたか、携帯でのアンカーの付け方、教えてください。 お願いします。
747ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:52:01 ID:Bl+CC9MT
デッキ診断お願いします。
SR孫権が気に入りで、SR呂蒙と合わせて麻痺矢デッキでやっています。
現在はSR呂蒙、SR孫権、R太史慈、U程普なのですが、
どうも序盤で勝負が決められるパターンが多いです。

よろしければ麻痺矢デッキの戦術論を御指導ください。
748ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:53:18 ID:Zxh3Npm+
すいません、トレード診断スレなどで言われている「メイド」って一体何のことですか?
749ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:53:18 ID:1m99p3Lc
>>746
名前欄に「Ankerfusianasann」と書き込むと文頭の数字の前に
自動的に入るよ
750ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:53:51 ID:yb9b69v8
>>749
嘘を教えるな。
751ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:56:03 ID:yb9b69v8
連続書き込み失礼。

>>746
半角で > を2つ入れればいい。

>>748
冥土の門を開いてやれ、の張宝じゃないかな?
752ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:58:27 ID:x1q3Mo7/
京都でカード売ってるところないですか?
753ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:22:30 ID:dOFyGu05
>>711
まぁちょっとしたミスだろうけどsageたほうがいいよ。
残りの3.5コスト個人的好みでいえば、
【案1】UC夏侯淵、UC司馬懿
【案2】曹仁、程c、牛金
かな。
Uテンイあってもいいけど馬に対しては連突の後に壁突撃かませばいいだけなので、
神速で組む場合、高武力槍は必要ないと思う。

>>715
やるなら案1のUC張飛、UC黄忠が一番安定しそう。
張飛で馬を牽制しつつ攻めて、黄忠でサポート。
嫌な香具師は落雷ピンポイントで始末する。士気はできるだけ後方士気に。

あと馬謖斬って連環とか落雷はもったいない気がする。
連環は重掛けすることにあまり意味を感じないし、
落雷は連発するよか、嫌なカードピンポイントでつぶした後は、
他に士気まわしたほうがいいと思う。
754ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:27:01 ID:G/aHvJkl
ドキドキ…
>>751 ありがとうございますっ!
755ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:30:42 ID:yb9b69v8
>>754
OK(^ー^)b
ちなみに、わからないことがあったらここよりも初心者板で聞いた方がいいと思うよ。
ここは基本的に三国志対戦の話をするところなので。
では。
756ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:36:59 ID:Zxh3Npm+
>>751
どうも。メイドって聞いてちょっとワクテカしてた俺ガイル・・orz
757ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:40:43 ID:se4iiUJ6
>>756
(;´Д`)人('A`)ナカーマ
漏れは蔡文姫辺りが脳裏を走り抜けていったよ
758ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:55:52 ID:gcmkHsCS
しかもあの冥途さんちゃんと注文伝票持ってるし(違)
759ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:03:36 ID:9AfsfzV7
王異:女王様 ご主人様
甘皇后:妹
蔡文姫:是非オレの膝を枕に!

って感じ
760ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:26:18 ID:Zxh3Npm+
>>759
俺的には 蔡文姫:ぜひキミの膝を枕に!

かなwwwwwwオレキモスwwwwっうぇwwwww
761ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:29:39 ID:7WhhZTbC
級君主のみんなに聞きたい。

全国対戦で初心者狩りと思しき香具師とどれ位当たった事ある?
俺は…
蜀バランスデッキ:2割
開幕乙デッキ  :6割
天哲デッキ   :2割
って感じで、初心者とか新規っぽい人とは当たった事ない。
ぶっちゃっけこのゲーム新規はいないのかと思って、
不安になったんで是非教えてくれ。
762ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:33:02 ID:yb9b69v8
>>761
悲哀とかも居る。
さらに言えば10品あたりでも居る。初心者が多いのは、多分6品あたり。
しかもそのあたりでも数が多いというだけ。
763ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:35:54 ID:dOx+kzX5
蜀で馬+落雷デッキでやって普通に負けたり、
車輪デッキでやって押し切られたりしてる1級ならここにいますが。


・・・2勝15敗くらいカナー?
764ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:37:53 ID:PMQTWGlU
伏兵に号令はかかりますか?
765ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:39:46 ID:wCeIwpHj
かかる

ついでに、相手の妨害計略も範囲内ならかかる。
ダメージ計略を喰らうと更に伏兵まで解けてしまう。
766ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:39:56 ID:yb9b69v8
>>764
かかります。
767ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:00:05 ID:8tKQJsJh
>>762ノシ
おれも始めたばかりの初心者だが、相手がSRとか使ってきたら逆にやる気でますよ
勝ってやる!みたいな
普通に勝てるし…
768ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:01:49 ID:BxtLjDVG
低級で麻痺矢も良く見る。
769ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:31:48 ID:frmncSEV
SR孫賢?に攻城力が落ちる計略をかけられてミリ単位でしか攻城できずに憤死しました。
相手に孫賢がいる場合の対策、計略をかけられて攻城力が低下したあとの動きかたなどあったら教えてください。
770ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:35:21 ID:/srtOugQ
>>769
1、敵の殲滅に専念する
2、敵がいなくて兵力あまってるならミリでも攻城してみる
3、兵力ないなら回復時間にする
とか?
名君当たったことないからわからないや…

ちなみに孫権ね
771ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:38:34 ID:3eFH9uP2
>>769
全軍同時に攻城に行かない事かな
772ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:40:21 ID:yb9b69v8
>>769
・曹植で浄化
・精神統一で回復
・一人は範囲外に残すようにする
・馬鹿を先掛けしておく
・反計する
というのもある。
773ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:41:26 ID:4M2+34Qe
>769
もし入れてるなら曹植の浄化の計も有効だな
774ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:50:10 ID:jA0WrjqR
>>769
既に言われている事以外ではとにかく自城を先に削られないようにする、無理に先制する必要は無い。
自城が無傷であれば守成の名君を受けてもミリしか削れなくても勝てるしね。

こっちが有利な状況なら孫権は2コス武力5の燃費の悪い武将。
デッキも孫権のせいで武力が低かったり脳筋多目になったりと弱点も多いので付け込む隙は結構あるよ。
775166:2005/09/02(金) 21:53:17 ID:Ju0rtxjs
騎馬の扱いが下手でヤリばっか使ってたけど、これじゃ上は目指せない
と思い魏単騎馬デッキを組んだけど結果は散々orz

ヤリがちょっとでも多いととにかく勝てないです、1試合に
3回とか迎撃をくらったりしてもう駄目ぽ・・・、
ヤリの多いデッキに対しての立ち回り方を教えてくださいorz

デッキ
R許チョ、郭嘉、R夏候d、UC夏侯淵
自分で使うと頼もしいR許チョが相手にいると悪夢になる・・・
776775:2005/09/02(金) 21:54:31 ID:Ju0rtxjs
なんだこいつわっ!

以前カキコしたときの数字が残ってるorz

777ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:59:43 ID:mAepBBO0
>>775
許チョが居るなら
最初に許チョをぶつけてから他をぶつける癖を付ければ良い
許チョが使えない状況なら淵を"歩かせて"ぶつけてから他をぶつける
俗に言う壁突撃
778ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:09:47 ID:s1TxGeX/
この前初めて呉単を組んでみたんだけど
思ったより火計の扱い難しいね…。
相手を範囲内に入れようとカード向き変えたら
思ったより動きすぎて無人の平地に火を放ってしまった
ダチとの店内対戦だったので死ぬほど笑われたよorz
俺には範囲固定の大水計のほうが向いているようだ…

ちなみに呉単で柵無しって駄目ぽですかね?
779ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:11:10 ID:frmncSEV
ありがとうございます。
全員で城を攻めない。当たり前のことですが、目から鱗でした!

皆さんのお陰でこれから、孫賢、もとい孫権相手でも頑張れそうです。
780ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:11:52 ID:ARhAgaDu
>低級で麻痺矢も良く見る。
十品なりたてだが
こないだガチ運でSR阿蒙手に入れたので
リサイクルボックスで拾った呉の柵持ち弓と組ませて
麻痺矢やってみたら

相手も麻痺矢で麻痺矢合戦になって
脳汁出た

麻痺矢ミラーマッチの対策って
「阿蒙見たら殺れ」くらいしかないんかな
781ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:19:31 ID:jA0WrjqR
>>778
弓デッキだときつそうだけど5枚天啓や孫一家デッキみたいなバランスデッキなら柵無しでも大丈夫かな(どちらのデッキも柵付いてくるが)
ところで呉単柵無しってどんなデッキ?呉でデッキ組むと大抵柵が付いてくるから気になるところ。
太史慈、孫策、孫堅、R周瑜かな?これなら柵無しでも問題無し。
782ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:22:27 ID:4M2+34Qe
>778
そんなことない
俺は開幕落城狙うから柵は一枚もないよ
ちなみにSR甘寧、R太史慈、C陳武、C丁奉、C呂範

三試合のうち一試合くらいは柵が恋しくなるけどw
783ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:29:39 ID:KPRxGT+b
>>780

麻痺矢デッキは人によってバリエーション豊かだから何とも言えんが、
呉単というよりはジュンイクやチングンが含まれてることが多い。
こうなると、いかに早く相手のそれを潰すかになるな。
784778:2005/09/02(金) 22:34:17 ID:s1TxGeX/
>>781
俺の呉単デッキは

R孫策、R太史慈、C陳武、C丁奉、C呂範

です。高武力弓2隊を潰されるとキツいので
麻痺矢発動や陳武で守りながら戦ってます
でも押し切られること多いんですよね…。
呉の資産はC、UCはあるんですが、あとはR呂蒙しか無いです

呂範をグホンにしようかとも考えましたが、
伏兵は魅力だし、弓が増えてもどうかね?と思い保留
何気に武力2歩兵は粘ってくれるしな…
785ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:34:22 ID:mAepBBO0
>>781
R孫策,R孫堅,C陳武,C丁奉,C呂範とか考えた
786778:2005/09/02(金) 22:47:02 ID:s1TxGeX/
>>782
お、デッキ似てますね
最初の配置や序盤の動かし方はどうしてますか?
参考にさせていただきたい…
787ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:52:38 ID:jA0WrjqR
>>784
そのデッキだと伏兵は呂範で探すのかな?
個人的に高武力や騎兵みたいなアグレッシブな伏兵踏みがいないと不安なんだよなあw

でも相手の伏兵さえ何とかすれば陳武の漢の意地と丁奉の麻痺矢と低コストの良い計略もあり
兵種バランスも取れてるし良いデッキだと思う。
相手の伏兵対策に虞翻入れて柵と伏兵踏みを導入するのもありかもね。
788ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:53:08 ID:LIVg1HUk
呂布デッキいかすわ〜
789ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:53:59 ID:687PHSQI
品にあがったばっかりですが、9品では狩りはいなかっかなぁ。
級では3級以下はほとんど狩りで級があがるにつれて
狩りと初心者の割合が同等くらいになっていくという感じ。

キラ狩りよりも軍師付き初心者のほうがタチワロス
790ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:55:56 ID:9FbYtbO7
SRとRばっかしで固めてる奴でもクソ弱いのがいるよな、
SR曹操とかSR馬超とか持ってる奴でもパーフェクト勝ちしたことがあるし。
個人的にこういう奴らは「袁紹プレイヤー」と呼んでいる。

高いカード持ってるくせに弱いっつぅ理由で。まぁ史実の袁紹は決して弱くないが。
791ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:06:18 ID:s1TxGeX/
>>787
確かに伏兵に弱いんですよ。呂範以外は知力3〜4ですから
相手が伏兵いなかったら呂範は自城前に配置して守り
いたら最前線に配置して早めに相手に当てつつ伏兵探し
としていますが、たいてい太史慈か丁奉に当てられるorz
デッキのバランスは良いみたいなので、勝てないのは
俺の腕のせいですね…。グホン導入も考慮しつつ腕を磨きます

一騎打ち苦手だから今の呉デッキは助かるわぁw
792ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:12:16 ID:De6B8XYl
>786
んと、俺の場合、

|――――――――――
|甘寧
|   太史 丁奉 呂範
|陳武


|壁壁壁壁壁壁壁壁壁門門

普段はこんな感じ
伏兵いるなら陳武と甘寧入れ換えて先頭に呂範
ファミ通の記事のおかげで伏兵城門前の人が多いからだいたい踏まずに壁までいける

ワラワラ相手の場合は壁際先頭に甘寧単騎、弓二人は甘寧の後ろの城壁に配置
呂範は城門前、で、陳武は場内待機で対応

こんな感じ
四〜五品ループのアマアマ配置だからあまり参考にはならないかと(汗)
793ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:12:51 ID:M/XSxuGL
【現デッキ】
SR張角、SRホウ徳、R許チョ、ウキン(or張任)、劉表
【資産】
魏: Rカクカ、R典イ、Rジョコウ、R夏侯淵,Rシバイ
他: SRチョウセン、Rウキツ

【デッキコンセプト・備考など】
7品付近までこれでこれたんですけど、最近きつくなってきて・・・攻撃が
ホウ徳とキョチョで後は支援系になっていっつも集中攻撃で終わります(/-\)
攻撃キャラを増やすべきでしょうか? UCとCは、魏は曹仁がなく、他はチョウリョウが
無く、そのほかはたいていあります。
794ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:18:56 ID:N3m8q0at
>>790
お前は袁紹贔屓の俺を敵にまわ(ry

ところで診断をお願いしたいんですが、
現在8品
現デッキ 魏バラ Rトン U典イ 曹仁 荀攸 程c
2級あたりからずっとこのデッキで来たんですが、
大会もあることだし、思い切って蜀単組んでみようかと思うのですが、
槍の使い方がヘタレで、手動車輪もうまく出来ません…

ので、UCお爺ちゃん&R馬超を中心に、似たようなデッキで
U黄忠 R徐庶 張松 陳到 R馬超
兵法増援
他で遊撃しつつ、お爺ちゃんに城門前で張り付いてもらって
バナナ食っててもらう予定なんですが、
主力が脳筋で、伏兵&ダメ計で軽く乙れそうな空気です
どなたかお知恵をお貸し下さいorz

蜀資産 Rまでコンプ SR歯抜け


795ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:22:51 ID:s1TxGeX/
>>792
いえ、現在3級の俺には大変参考になります。
俺はだいたい
弓:中央の前戦あたり
騎:左右の後ろ気味
槍:弓兵の前か最前線
伏:弓兵前か城門前か最前線(騎兵の反対側)
なんですが、そういう一見偏った配置もあるんですね〜
素直に感心しました。開幕攻城ってのはやったことないけど
チャンスがあれば狙ってみよう…
796孫権:2005/09/02(金) 23:44:50 ID:0YMHMhy3
開幕攻城ってのは序盤の乱戦を伏兵踏みに逝くついでに一発殴りにいく感じ
上手く殴れれば御の字、誰か防衛にきても一匹挑発できたと思えば良し
伏兵見つかればなお良しって感じで使う
呉バラだとグホンとか魏だとチングンとか序盤で計着使わない奴で特攻させる
あくまで両
797ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:47:15 ID:Kc+8J0Dl
みんな悲哀や開幕乙なんかの開始片寄せ相手にする時って伏兵どこに置く?
城門前から端までは到底間に合わないし(攻城兵にすら攻城されるまで
接触できなかった)勘で端に配置して逆サイドだったら悲惨じゃん。
伏兵2枚持ちは両サイドでいいだろうけど、1枚の場合どうすればいい?
798ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:52:06 ID:jA0WrjqR
>>793
集中攻撃で負けてしまうのは突撃を使いこなせてないような気がする。
許チョ乱戦時に馬2体で突撃すればどんな相手も蒸発するはず。
これを逆に相手にやられてるんじゃないかな?

伏兵は許チョとホウ徳では踏まない。
まずは連続突撃、手動車輪を覚える。
許チョとホウ徳を相手の計略範囲に一緒に入れない、又は劉表で計略を封じてから進軍する。
この辺を徹底すればもっと上まで行けるはず。

デッキを変えるとするとout張角、于禁in張宝、郭嘉
張角と劉表の役割が微妙に被っているので張角を抜いて張宝を入れる。
于禁は悪くないカードだけど郭嘉がいるなら郭嘉を使おう、後方指揮はマジで強い。
この入れ替えで士気9溜めて馬鹿後に後方指揮で計略の使えない相手を武力差で押しつぶしたり
落雷で許チョやホウ徳の天敵の強力な計略持ちを処理したり等戦略の幅が広がってくるはず。
武力が低めのデッキなら馬鹿二回かけてガチでぶつかり合う、計略が怖くない相手なら後方指揮2度がけもあり。
799ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:58:21 ID:DaH9fc6o
地形にもよるけど大体城門近く
攻城兵にも追いつけないってのは、他の前衛で食い止めれば大丈夫
支えきれなくなって1〜2匹抜け出たところで当てられる
800ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:07:28 ID:sxMQlgzw
>>799
結局城門前か…
しかし時間との戦いにならないと実感できないもんだな
あそこまで遅いものだと思ってなかったよ
801ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:09:32 ID:HUXQ5vNI
まだ20プレイもしていない初心者です。
【資産】 SR呉夫人、SR朝雲、R孫権、R呂蒙を引きました。
せっかくですので呉を中心に組んでいきたいのですが、
対人戦をやっても6連敗です。
初心者でも扱いやすいオススメのデッキを教えてもらえないでしょうか。
802ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:18:07 ID:00XcBTWX
>>801
>>15-19を嫁、特に>>15を。
まずはそれからだ。
803ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:18:41 ID:+ocUeCcW
現在7品の初級者です。今日麻痺矢流星デッキに負けてしまいました。
こっちのデッキは孫堅、孫策、周泰、呉夫人、呂範ですた。
相手のデッキはSR呂蒙、UC大喬、満寵、ベン皇后、程譜です。
皆さんだったらどんな風に戦いを進めるか参考までに教えて下さい。
804ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:21:30 ID:PCMLk1Dm
>>801
まずsageろ
呉で組むには資産が厳しい
勝ちたいなら資産が揃うまでは魏や蜀でやっといた方が無難
その場合、U曹仁,Cカイ越,C陳羣,SR趙雲,U張飛辺りが扱い易いかと
それでもやっぱり呉で組みたいなら
R呂蒙,C陳武,C丁奉,C呂範,C張梁,C刑道栄とかで開幕端攻め
陳武で敵の騎馬を防ぎながら
弓で援護しつつC張梁,C刑道栄で功城
C張梁の体力が減ったら黄巾の群れで回復
兵法は増援の法
805ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:23:25 ID:KEbI2ROR
知9なら中央最前線に置いて
弓兵横の伏兵は他の騎兵とかで掘ってシジに当てた方がいいんじゃね?
そこまでは動けないか。
806ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:24:43 ID:8GyJ8bYH
初心者に開幕乙はないだろ
807ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:27:19 ID:PCMLk1Dm
>>806
この資産で呉が光るデッキというとこの類しか思い浮かばない俺脳筋
否定するのは良いけどせめて代案出してくれ。
808792:2005/09/03(土) 00:27:49 ID:hvkJEVde
>795
いや、俺のは特殊すぎるから…w

伏兵の置場所に「弓兵の前」ってのもなかなか効果ありますよ
結構踏んでくれます

あと、絶対伏兵踏ませないキャラを選んでおきましょう
とりあえず>784みる限りは孫策保護が優先ですね
踏ませ役は呂範と丁奉かなあ…丁奉は知力4だからうまくやれば生き残ってくれますし
最後の手段で丁奉を程普に代えて、開幕時突っ込んでもらって道を作るやり方もあります
その時は程普を上下逆に置き、柵を手前側に置きましょう

同じ呉単同士、がんばりましょう
809793:2005/09/03(土) 00:32:07 ID:H2oosEnQ
>>798
ありがとうございますm(__)m
確かに・・・キョチョ乱戦の時、ホウ徳が別の敵叩きに行ってて、劉表の矢のみの
支援になってました・・・(/-\)カードの強さに頼って操作が雑になってました・・
CPUで馬の練習をして出直してきますっ。カード変更も試してみますm(__)m
810ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:32:27 ID:FVeyRcW7
そもそも資産4枚じゃデッキも糞もないな
その4枚全部つっこんどけばー?

>>803
相手は麻痺矢流星なので待ちは無意味
騎馬で弓を集め柵を破壊。このとき可能なら呂範は伏兵を保持
柵を破壊できれば武力差で圧倒的有利
もし麻痺矢されたら小覇王でぬっころす
811ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:34:18 ID:v20zUzIA
ゲーセンにあるトレーディングボードでトレードしたいときはカードを
店員に預けたりするのでしょうか?
紙を書くにも店員のサインがいるみたいだし。
812ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:38:27 ID:SLfcaf/w
>811
店員に聞けぃ
813ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:43:44 ID:YZCwPZLi
三国志の面白いDVDってありますか? 三国演技其の一 桃園の誓い を見たけど、イマイチ分からない
814ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:43:46 ID:hvkJEVde
>803
開幕端寄せ(こればっかだな俺…)から一気に突っ込んで柵を破壊
孫堅あたり死ぬかもしれませんが気にせず特攻して風穴を開けましょう
穴が開いたら後は蹂躙あるのみデス! オーラ孫策、周泰あたりに頑張ってもらいましょう

柵さえ壊せば序盤の武力差で押しきれると思います
815ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:44:05 ID:AIysuFud
>>803
麻痺矢流星はそのデッキなら相性はいいはず
提示されたデッキでやってみるとすると序盤に孫策が相手の柵の前を騎馬オーラを出しながらうろつく
パパと何とかをそのオーラをまとってるサックの前の柵を壊しにいく
壊したらあとはお好きなようにどうぞ

相手は見たところ踊ってマナを加速させ流星撃つしか攻める手段はない
よって下皇后を踊らす環境に持ち込ませなければ完全な勝利が期待できる
もし踊られても最低2カウントの間は麻痺矢号令はきません
最優先で下皇后たおしましょう

序盤で柵を壊すことが出来れば問題なく蹂躙できるでしょう
柵が壊せなかった場合馬2人で先ほどと同じように柵を壊しにいきましょう、全部壊さなくても攻めるのに必要なのだけでいいです
目的は相手の麻痺矢号令を誘うためです
相手がびびって麻痺矢号令使ってきてくれたら一旦引きましょう
踊り子を殺せれば麻痺矢切れてる間に攻めれるけど踊りが継続してたら中々不味い状況になるはず
士気があまってるようなら麻痺矢号令を誘って終わったところに全員で天啓をかますって手段もありです
時間切れで死んでも柵はほぼ壊せるだろうし相手も壊滅状態のはず
そこで再起して時間があるようだったらサックとパパ、リョハン辺りで天啓で再度蹂躙すれば余裕でいけるはずです

もし相手が馬鹿で士気があまったからといって流星撃ってきたらそれはこちらのチャンスになります
相手は流星を使って士気が2しかありませんので、麻痺矢号令打つ余裕はないし連環の小計を撃った所で状況が好転するわけでもないのでお好きなように

ちなみに流星一発分で食らうダメージ以上を与えられればこちらはほぼ勝ち確定になるのでご参考に
相手にとって流星2発撃つっていうのは相当なリスクをせおうことになりますんでダメージ差を取り戻しに攻めてきた場合は容易に迎撃できますし
相手も隙の大きい流星を余分に撃たざるを得なくなるわけです、戦術っていうよりも相手の士気とにらめっこする感じでがんばってください
816ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:46:34 ID:AIysuFud
眠いから自分でもアホみたいな長文になってしまったな…
正直スマンかった、寝るorz
817ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:50:20 ID:hvkJEVde
>815
ああ、確かに騎馬ひとり囮に使った方がいいですね
818803:2005/09/03(土) 00:54:14 ID:+ocUeCcW
>>810 >>814 >>816
アドバイスdクス。
今まで麻痺矢流星苦手だったんですけど、おかげで自信が着きました。
次からは攻めまくります。
とくに816さん眠い中の詳しい解説ありがとうございました。
819ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:02:05 ID:VD5sX2pm
>>803
強めの馬が二人もいるしどうとでもなるのでは?
柵壊すの楽そう
相手は士気を自力で9まで溜まる前に鼓舞使ったら
こっちは大小計略揃ってるから麻痺矢使えない奴なんて簡単に潰せるし
ある程度士気貯まったらバパとサックを軸に部隊を二つに分けて時間差で攻めて
片方に麻痺矢使わせて使われなかったほうが天啓か蛮勇やればいいべ
820ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:23:33 ID:emKm9e/u
>>813
「一騎当千」
孫策が主役だから呉単でいくならオススメ
821ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:40:21 ID:FVeyRcW7
>>820
ちょwwまwwwっうぇwww

>>803
それと、小覇王の速度増加が2で麻痺矢の速度低下が1なのも覚えておくと良いよ
ただし麻痺矢は弓×2で速度低下が2となるけどね
822ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:44:13 ID:1kM4qQ/O
程イクを上手く使いこなせないんですけど上手く反計するコツってありますか?
反計したい相手に近づく前に計略打たれたり、撃破されたりして機能しないんですよね。
823ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:51:31 ID:ZltqZJXM
>>815
 こんな場面でMTGプレイヤーに合うとは。

>>822
 常に高武力の後ろについて回る。こうやって常に程cと共に攻めて計略を打たせにくくすることが重要
824ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:54:29 ID:iQYWczMg
>822
程イクは昔ほど反計範囲広くないからねえ
ていうかとりあえず「反計しに行く」ってのはやめた方がいいよ…相手も来てるとわかれば計略使わないし

基本は乱戦の脇で参加しながら反計チャンス待つとかかなあ
伏兵のまま敵陣前線あたりで待機出来れば最高なんだけどね
825ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:54:33 ID:5ZE3wZWN
馬鹿って、かかったらどれくらい持続するのですか?
相手の知力によります?
826ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:56:59 ID:00XcBTWX
>>822
伏兵+槍兵に価値を見出せれば程cも悪くないけど
反計のみが目当てなら荀ケの方が良いよ。

前線に出ないと反計が使えない為武力1がネックになる訳なので
後方指揮や求心などで強化するのが良いんじゃないかな、もちろん護衛付きで。
ただそれでも範囲外で計略使われてしまう事も多々あるので過信は禁物。
戦力として期待できない場合、ずっと伏兵状態で反計したい武将をマークすると言う手もあるよ。
827ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:58:49 ID:iQYWczMg
>825
イエス
SR周喩なんかは3秒くらいしか持たない

ただ、2度がけとなると話は別
一発目の馬鹿で知力ゼロになったところで効果時間が計算される

長いよ〜
828ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:01:13 ID:sxMQlgzw
ただ、基本的に他勢力って別の国と混ぜて使うから
二度掛けしたら士気3しか残らないのがネックだな
829ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:02:59 ID:87YSOysh
ダメ計や超絶強化持ちに対しては二度掛けするだけで大幅に持ち味を封じられる
830ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:28:41 ID:5ZE3wZWN
>>827 >>828 >>829
ありがと〜
2度掛けは、確かに有効ですね〜使い所が難しそうだ・・・
使いこなせるよう頑張ろう。
831ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:30:33 ID:/NSDD9WP
現在全国7勝35敗の九品です、デッキ診断をお願いしますm(_ _)m

【現在のデッキ】
曹操(銀)・張飛(銀)・張遼(金)・サイ文姫(黒)

【資産】
銀色 曹操 張飛 孫権
金色 黄月英2枚 ホウ統 張遼 
黒色魏 ベン皇后 曹仁 夏候惇 夏候淵 サイ文姫 干禁
黒色蜀 甘皇后 巌顔 法正3枚
黒色呉 大喬 程普
白色 大体揃ってます

デッキ構築の基本方針に沿って組んだのですが全然勝てません><
序盤はなんとか乗り切れるのですが中盤でいつも崩されて再起発動
終盤は既にぼろぼるになってる感じです
ご意見お願いいたします!!



832dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 02:47:46 ID:WQltF8F7
>>831
黄月英さばいて優良SRかR集めるの進める

張遼いるなら神速にするために月英だしてホウトクとカク貰うとか
833ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:51:16 ID:1Jv67XLS
>>815
マナ加速…森単か沼単思い出す…











俺は青白カウンターデッキだが
834ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:02:36 ID:xQtqLcKi
全国五十戦ぐらいじゃ神速はおろか、普通の騎兵を二体扱うのですら難しいと思う!まあ最近は初心者狩りがすごいから、それくらいしなきゃ勝てないのかも知れないが…とりあえず騎兵は一体で槍弓を含めて段々騎兵を増やしていったら?







マナ加速…俺は緑単、ウィニー…今で言う開幕乙
835ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:03:59 ID:zFSRGCJm
nWo対パーミッション・・・

懐かしいな。MTGのカード多量に仕舞ってあるんだけど
アレって今でも売れるもんなのかね?
836ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:04:39 ID:FVeyRcW7
>>831
騎馬4は慣れないとかなりきつい。しかも飛天だとなおさら
迎撃されまくってんじゃないかな?
たぶん弓2枚槍1〜2騎馬1〜2ぐらいで練習した方がいいよ
Cカイ越、C文聘、U曹仁、U夏候淵、R曹操ぐらいが安定してる希ガス
士気は主に弱体化で。

>>832
お前飲みに行ってるんじゃねえのかよ

>>833
ゲドン使うやつは氏ねばいいのにと思う俺元緑単
837ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:06:42 ID:9E5VgIXo
>>831
SRホウ統、R張飛、C関平、C張任、C張梁
SRホウ統、R張飛、C関平、C沙摩柯、C夏侯月姫

俺ならどちらかでいくなあ。。。
ホウ統を法正にしたほうが使いやすい気もするが
838ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:20:57 ID:zFSRGCJm
ゲドンとラスゴはちゃぶ台返しだからなぁ・・・
ネビ円よりはまだマシな気もするが

それを考えると
豪雷とかりっくんとかは重いんだからもっとガッツリ焼けてもいいよなぁ・・・
839831:2005/09/03(土) 03:21:12 ID:/NSDD9WP
>>834
>>836
>>837
ご意見ありがとうございます

序盤はあんまり迎撃されないのですが
舞踊したり神速号令するとありえないくらい迎撃されます
確実に迎撃されないように騎兵減らして練習してきます
ありがとうございましたm(_ _)m
840ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:30:34 ID:xQtqLcKi
>836 ナキャマナキャマ!
ゲドン、ラスゴはキツかった…俺はウィニーだから再加速が早くて何とか頑張ったけど…

りっくんはガッツリ焼けないけど、豪雷はイケるよ!
841833:2005/09/03(土) 05:18:12 ID:1Jv67XLS
神、ゲドンはフルで入れてる。序盤きついけど…
しかも勝利パターンは石臼デッキ破壊…テラメンドクサイ
ウィニーイヤーヽ(`Д´)ノ


で本題。りっくんはなかなかいいよ。馬鹿は焼き払えるから。豪雷は運次第
842ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:20:42 ID:u3HNphLF
ってか最初流れがわからんかった

ちなみに俺は赤緑
コンセプトもくそもないバランスデッキだったよ
843ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:38:35 ID:c1Xagyxe
あまりスレ違いな話題で盛り上がるなよ
初心者が質問しにくくなるジャマイカ





今時初心者なんぞイネーYO!とか言わないでね(´・ω・`)
844ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:45:17 ID:u3HNphLF
>>843
失礼、昔を思い出してね

じゃぁ俺が質問(えぇ
SR孫尚香の計略範囲って自分含む?
845ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:04:22 ID:fMUr3NJR
含む
846ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:12:23 ID:fMUr3NJR
三国志大戦質問デッキ診断スレ SR張遼34枚目
にヤツがエンカウントしていた件
847ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:16:38 ID:8UTrLccL
典型的な天啓デッキてどんな感じですか。教えてください。
848ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:18:06 ID:4MuWM01I
なにこの間違えてMTGスレに来たような感覚
849ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:27:29 ID:4MuWM01I
>>847
他軍+パパ+α のワラワラ型
他軍+パパ+シバキ の教え天啓型
パパ+ママン+2コス*2+グホンorリョハンのバランス型
こんなもん
850ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:32:44 ID:fMUr3NJR
849は純朴だな
俺には無理
851ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:33:07 ID:8UTrLccL
・849
ありがとうございます。
852ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:48:54 ID:cHdtyr9h
頂上対決とか必殺の計略とかゲーセンのモニターで流れてますが、
あれってどこかのホームページで見ることできないですかね?

ゲーセン行かなくても家で見たいのです
853ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:54:44 ID:HisWhc27
最近はじめたばかりなんですが、

・槍の穂先は移動方向に出る。
・計略はカードの頭の方向から計算されて出る。

でいいんでしょうか?
854ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:01:00 ID:sxMQlgzw
正解
カードを移動先に置いたままでも射程距離内なら
角度変え続ければずっと照準合わせ続けられる
855ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:33:32 ID:KzYZ341T
伏兵を配置するとき、カード横向きにして配置すると
踏ませる面積が広くなるって聞いたんですが、本当ですか?
856ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:35:02 ID:fMUr3NJR
うそ
857ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:36:16 ID:KzYZ341T
日本語変だorz
面積は変わらんがな…

×踏ませる面積が広くなる
○横方向に広がるので、結果、踏ませやすくなる

伏兵を配置から動かさない場合、横方向に向けて配置したほうが
いいということなんでしょうか…
858ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:39:20 ID:KzYZ341T
とか訂正入れてたら>>856
レスthx
859ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:47:13 ID:+soVOIIF
 質問でっす。

 ジュン郁の視線 呂範等の火刑範囲 赤壁の範囲 メガ醤油の範囲

 コレの距離の優劣をつける場合、どんな感じになりますでしょうか?

 呂範<赤壁≦ジュン郁<メガ醤油 といった感じでしょうか?
860ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:02:05 ID:vjJmZCxc
861ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:08:53 ID:W9OdKHnU
>>860
ミラーの方にも上げときました
862ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:31:25 ID:cNccbx4g
兵法連環で遅くした場合に、弓を打つスピードは変わらないですよね?
863ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:42:01 ID:W9OdKHnU
連環は移動速度だけが遅くなる(連環のススメは知力も下がる)
兵法しかり、計略しかり
864ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:49:14 ID:muKaRA0L
>>862
スピードは変わらない。
でも弓は移動中は発射できないわけだが、足が遅くなって目的地に到達する時間が長くなり
発射しない時間が長くなることがある。要注意。
あと騎兵は突進できなくなるね
865ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:04:12 ID:BrIXb+9/
三国志大戦始めて1週間の初心者です。
スターターパックが呉袋だったので呉単デッキを組もうと思うのですが、引く札が弓兵ばっかでどう組んでいいかわかりません。
さすがにこの呉札で呉単デッキは無理だろうとヘタレなりに思うのですが…
いい組み方があったらご教授を。

【呉札】
R孫父、SR孫母、UC甘寧、UC徐盛、C凌操、C蒋欽、C潘璋

【魏札】
UC夏侯d、UC典韋、UC曹洪、曹彰

【ショク札】
UC周倉、UC馬岱、UC法正、C呉懿、C張松、C麋夫人、C夏侯月姫

です。

せっかく孫家父母がそろってるので賢母天啓とかやってみたいですが…まだまだ呉札の厚みが足りず耐える日々…
866ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:18:10 ID:W9OdKHnU
>>865
呉に限らず、単色にするにはカードがなさすぎ

それとテンプレぐらい嫁
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
867ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:23:10 ID:BrIXb+9/
>>866
すみません、テンプレとばしてました。
そうですね、まずは札を増やす努力をしてきます。
ありがとうございました。
868ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:27:08 ID:W9OdKHnU
まぁそれでも一応作るとしたら
呉魏
Rパパ、SRママ、U典韋、C凌操、U徐盛
魏蜀
U夏侯惇、U典韋、1.5コスから一枚、1コスから二枚
呉蜀
Rパパ、SRママ、U徐盛、蜀の1.5から二枚
ぐらいか?

呉魏か呉蜀が一番戦えそうだな
869ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:31:39 ID:XE2GR8jP
カード屋いくよりリサイクルボックスを探す事
初心者はカード買う分の金はプレイ代に回す方が強くなれる
870ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:40:19 ID:kEaL3xxM
リアル封印の舞
相手のサテライトいってハンマーで計略ボタンを叩き壊す
相手は計略が使えなくなる
しかしこれを発動すると自分が警察に拘留されて動けなくなるという諸刃の剣
871ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:40:38 ID:1kM4qQ/O
最近資産増えてきて色々なデッキが作れるようになってきて、それがまた楽しいんですけど
2,3回でデッキをころころ変えるより一つのデッキを納得するまで使った方がいいでしょうか?
872ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:00:56 ID:3xOjunLr
馬が多いデッキなら練習次第で
かなり延びる。(当然構成も関係するが)



城内踊りには賛否色々な意見があるけど
今日城内傾国され泣きそうだ。
弓で探しているうちに呂布に轢かれた。あぼーん。
873ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:43:53 ID:kEaL3xxM
ケムリがもわもわ出てるところにいるんでしょ?
874ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:10:17 ID:eaR12gUb
>>871
自分にあってるデッキだと思えば使い続けるヨロシ
ダメならコロコロ変えるヨロシ
875ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:22:15 ID:eQS23ACr
復活持ちの武将は、再起のスピードだけでなく、
撤退せずに自ら帰還して、体力を補充するときも、回復スピードが早かったりするんでしょうか?
876ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:26:19 ID:je2hGd8r
>>875
再起が早いだけです。ダメージ回復は復活なし武将と同じ。
877ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:35:29 ID:eQS23ACr
そうなんですか、復活持ちが多くなってきたんで回復もはやけりゃ相当強いと思ったけど残念〜

ありがとうございました。
878ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:02:17 ID:lTgdrPkk
騎馬が突撃してから相手の兵が減るまでタイムラグがありますか?
もっとギリギリを当てて連突がしたいんだけど
879ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:46:23 ID:W9OdKHnU
タイムラグはどこにでもある
突撃したのに兵力減らないとか
迎撃したのに兵力減らないとかザラ
880ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:54:12 ID:+soVOIIF

 迎撃 の文字が出た瞬間に、手動車輪とかしようとして
無敵槍の方向を迎撃した騎馬からすぐに離すとダメージ発生しない事が多い気がす。
881ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:30:35 ID:u3HNphLF
R典韋の漢の意地って何カウント持ちますかね?
882ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:31:23 ID:u3HNphLF
>>881
すまそ、UC典韋の間違い。孔明に斬られてくるλ....
883ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:46:22 ID:vqqiegNU
5カウントじゃなかったかな
884ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:56:21 ID:AkKvVTsc
どっかの特集には3カウントて書いてあった
他の人たちは3+知力カウントらしい
885ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:14:22 ID:BrIXb+9/
>>868
>>869
亀レスすみません。
デッキ構成の参考にさせてもらいます。やっぱり呉単が無理なら2色くらいじゃないとダメですよね。
あれも入れたい、これも使いたい…なんて思ったら3色になってたり…とかしてましたが、2色にまとめてがんばります!
アドバイスありがとうございました。

ところで…リサイクルボックス、ホームにないんですよ…
どの店舗にもあるもんですかねぇ?
886ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:17:43 ID:rtMKojNc
wikiの店舗リストにリサボあるとこ載ってるよ
あそこに載ってない店舗じたいもあるからあとは自分の足で探してくださいな

一つ箱をおけばいいんだからどこの店舗にもあればいいのにね…
887ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:45:30 ID:tlqp1Ktm
レアを3枚手に入れたので、それのいずれか主軸にしたいと考えています。

ジュンイク、呂蒙、馬ショク
上記の3枚で一番使い勝手が良いと思われるものを教えてください。
資産はCはコンプ、UCは半分ほど、決まったデッキは無く
その場の思いつきで選択した結果、負け続けています。

今日の結果
UC夏候淵、満チョウ、弓部隊2、甘皇后でやって勝てず。

UC程普、UC徐盛、C陳武、C呂範、C張梁、Cケイ道栄、で何とか3勝しました。
888ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:51:43 ID:xwaquJqX
あー焦りまくって負けちゃうこと多い・・・
889ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:04:52 ID:W9OdKHnU
>>887
その中ならR呂蒙
しかし、無理やりRを主軸にする必要は無い
コモンやアンコでも十分な強さがある
>>15-16を参照して頑張ってくれ
890ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:22:16 ID:efjAWlXo
>>881
3カウントでおk
>>884にあるように周泰なんかは7カウント持ちます

>>887
R荀ケを使いこなす練習もあり
魏単or2色で脳筋をチョイスしてみ
891ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:53:14 ID:fMUr3NJR
>>887
Rリョモウはシバキと組み合わせてやると楽しいぞ。

教え阿蒙
892ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:56:34 ID:YWEwusSH
>>888
それは初心者だけじゃなくて上位までの、あるいはあらゆること全てにおいての共通の問題だからな。
エンターブレイン主催の覇王と対戦しよう!イベントで来たエイトも
初戦は緊張と焦りで思うようにプレーできなかったって言ってるくらいだし。

相手も同じように焦ってるって考えてマターリプレイ汁
893ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:04:46 ID:2fq69TF+
初心者には4枚デッキと5枚デッキはどちらがいいんですか?
あと、できれば4枚デッキと5枚デッキの違いも教えていただければ幸いです。
894ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:08:08 ID:GIdDSZKW
>>893
枚数より構成。
初心者は騎兵・槍兵・弓兵をバランス良く入れて、それぞれの使い方を覚えるのが大事。
CPU相手なら4枚も5枚も大差ない。

全国やれば、苦手なカード・デッキに対して対策を講じるようになる。
コスト考慮して組み直してれば、枚数は自然に決まるから気にすんな。
895ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:11:25 ID:Zk1vT3DR
>>893
4枚:一人一人のコストが高くなりがちなので、安定した武力で戦える。でも枚数が少ないためにワラワラ系を処理しきれなくなることも有。
5枚:枚数が多くなるため作業は少し大変になるが、場を落ち着いて見渡せるなら十分使える。コストが低くなりがちなので、柵や伏兵などが入りやすい。

・・( ´・ω・)こんなとこかな?
896ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:12:32 ID:fMUr3NJR
>>893
どっちもたいして変わらないでしょ。

結局それぞれの兵種の適性を理解するために
騎馬、槍、弓、ダメ計持ち、伏兵持ち、柵持ち
を何度か使うしかないと思うが。
897ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:17:13 ID:fMUr3NJR
>>893
追記すると
全員槍
全員馬
全員弓
全員伏兵
とかやると嫌でもこの兵種でやっちゃダメなことが分かるぞ
金を割り切れるならやってみるもよし
898ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:34:40 ID:Zk1vT3DR
>>893
>>897に便乗。
全員攻城兵
とかやると嫌でもこの兵種のみでやっちゃダメだってことが分かるぞ。
前攻城兵3枚デッキとかやったけど・・w
899ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:40:02 ID:H4W9Aryi
>>898
相手が兵法連環だった場合、完全に無視されるなw
900ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:43:32 ID:WPhqRN/x
/* チラシの裏 
このスレを色々参考にさせてもらって今日やっと六品に上がれました
これからも頑張って上を目指して行きたいと思います
*/
901ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:43:54 ID:s1mDhcn2
>>898に便乗してお聞きしたいのですが
攻城兵が好きで呉好きなのでSR甘寧の呉単でやってます。
最近は城壁までたどり付けず、序盤で押されてしまうことが多いのです。
皆さんは攻城兵で行くときはどんな戦法でやってますか?
902ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:00:56 ID:AZKZXOoX
>>721
つまりその席は
三国志大戦から近い距離にあって
\にずっと睨まれてるって事だな。
903ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:01:27 ID:AZKZXOoX
ごめん誤爆った。
904ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:05:00 ID:tlqp1Ktm
>>889
SRやRが無いと駄目だと思っていましたが、無くても今日は3連勝できたので
参考にしてやってみます。
せっかく手にしたので今日使ったデッキにR呂蒙を加えてみます。

>>890
ジュンイクも練習してみますが・・・今日は脳筋連が伏兵で撤退しまくりでした。
この辺から注意しないといけませんね。

>>891
水鏡先生もRですね。
新デッキ練習中にゲットできると良いのですが・・・

皆さん、レスありがとうございました。
また明日からがんばってみます!
905ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:11:44 ID:h6XlSl7W
>>901
俺は月英と孔明しか使ったことが無いが
甘寧は高武力&狙われやすいというのを生かして
序盤伏兵と一緒に行軍・脳筋が攻撃に出てきたら甘寧を止めてor戻して伏兵を当てる
高知力で低武力な奴が止めに来たら他の兵士のサポートで倒す

こんな感じで開幕から城壁・門を目指したらどうだろうか
兵法は増援か連環が良いと思ふ
906ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:29:58 ID:I3zA7ICA
伏兵の槍兵より騎兵の伏兵の方が移動速度は速いんでつか?それとも同じ?
907ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:31:09 ID:H4W9Aryi
伏兵の移動速度はみな同じ
908ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:39:16 ID:Zk1vT3DR
>>906
たしかこの前のVerup(つまり今のVer)で伏兵状態の兵は速度均一化されたんじゃなかったかな。

>>901
漏れは攻城兵の近くに伏兵置いて相手が止めに来たら伏兵踏ます。伏兵で倒しきれなかったら馬ショク切って風吹かして業炎打つか弓×2でガンガって加速装置&連環の法
ちなみにそのときのデッキ晒し
SR月栄
SR醤油
R孔明
R泣斬
909ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:41:21 ID:sxMQlgzw
>>908
何それ、放置されてワラワラで攻城されて終了じゃん
開幕連環打たされたらその時点で負けだし
910ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:59:14 ID:fbgm8qz7
変化の術って、死んでたり伏兵状態の敵武将は対象になりますでしょうか?
911ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:08:18 ID:Zk1vT3DR
>>909
ヒント:ネタ

ちなみにこのデッキでワラワラに当たったことナス。
悲哀には当たったけど風吹かしてSR醤油の業炎で糸冬だった。まぁ相手連環だったら勝てないなww
912ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:08:38 ID:SLfcaf/w
>909
まぁ、弱点がないデッキなんて無いわな。
そんなもんがあったら全員それ使うって。
913ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:21:53 ID:BrIXb+9/
>>886
wikiのサイトですか。
携帯でみれるかなぁ…
どっちにしろ、足でさがさなきゃいけませんね。
自分のデッキですもん、苦労して組み上げていきますよ!
ありがとうございます!
914ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:32:47 ID:l3adfHeJ
今日やってたら店員から先着10名のタダ券くれてやったら
SR寛寧当てた 
使おうかな?? ちなみに俺は見習いクラスのへたれだ
まぁもうすぐ9品なるけど
後R陸孫も当てた金払ったのは3回だけだからよしとしよう 
915ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:35:22 ID:F1win6T6
おい誰か翻訳こんにゃく持って来い
916ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:40:26 ID:Gzs+91BE
F1に6勝したターミネーター6
917ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:47:03 ID:je2hGd8r
>>914
攻城兵を上手く使うのは難しいよ。知らない奴相手なら通じるかもしれないけど。
918ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:21:47 ID:MoSWdcFX
昨日からやり始めました、4級の初心者です。

[兵法]再起

[デッキ]R関羽,UC甘寧,C丁奉,C呂範

[資産]UC典韋,C曹彰,C雷銅,C蒋欽,UCリョウ統,C満寵,C沙摩柯,C張任,UC魯粛,
UC黄月英,UC甘皇后,C郭皇后,Cカイ越,UC麋竺

基本的な戦い方は関羽で前進、弓二人がそれを補佐しながら前進。
呂範は伏兵が解けたら下がって、士気たまれば火計です。
計略は火計か麻痺弓をしています。
勝つ時は自城無傷か微ダメージで、敵城2,3撃与えて勝ちます。
負ける時は騎馬でかき回されて全滅が多いです。
今のところ6割ほど勝てていますが、品に上がってから心配なのでアドバイスを下さると嬉しいです。

あと、COM戦はまったくしていないのですがやっておいたほうがいいのでしょうか?
919ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:28:48 ID:AZgmtbXS
>>918
CPUでやるより対人の方が練習になると思う

と同じく昨日始めたばかりの初心者が言ってみる(笑
お互い頑張りましょうー
惇にぃかっこいいよ惇にぃ
920ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:29:56 ID:g7QLOXJx
今の級全国で6割なら全く問題無い。
強いて言えばUC甘寧をいじって大車輪を有効活用できるようにしたほうがいいくらいか。
921ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:32:43 ID:E9NBOOwE
>>918
まずsageろ

全国のみで6割は十分過ぎる戦果
品に上がってからの方が楽になる

R関羽とUC甘寧はコスト効率が悪いので
替えれる資産が手に入れば替えた方が良い
とりあえずもうちょっとプレイしてからおいで
922ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:35:48 ID:Sczwt4ar
某覇王と同じデッキで戦い方も真似してみたところ七品から五品に上がった(゚∀゚)アヒャ!
頂上対決もちゃんと観察すれば勉強になるのな。
一番好きな絵だった張任も使えてウマー
923ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:40:37 ID:oTgqokP7
>>919
基本の確認・練習ができるのがCOM戦、兵法の使い所も含み
迅速な判断が鍛えられるのが対人戦、て感じだろうか。
部隊を無駄死にさせない、しっかり騎馬が突撃するようにする、
これだけで随分違ってくるからガンバだ。

>>918
勝率もなかなかだしデッキもそこそこ強そう。
騎馬の扱い方も練習できれば最高なんだけどね、
落ちてるカード回収したりして資産増やそう。
924ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:41:24 ID:B2cgjRGR
級のうちは対人やめとけ
昨日今日始めたって奴は
・死んだ武将を戻す(自城にカード戻してもちゃんと復活カウントしてるか確認)
・騎馬で槍に突撃しない
・死にそうな武将で攻城しない
・死んでない武将をボーっとさせない
こういった基礎中の基礎がちゃんとできるまではCPUで充分練習になる


で、>>918だが、リサイクルボックスや筐体周りに
まともな状態で不要カードが置いてあるところがあればジャンジャン拾え
レアじゃなくても使えるカード沢山あるし、現状資産ではデッキ以前の問題だ
925ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:47:14 ID:M/2dq1va
>918が再起じゃなくて増援か連環だったら中品クラスまでそのまま行けるんじゃないかと一瞬思った
926ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:47:18 ID:AZgmtbXS
テンプレを参考に組んでみたのですが、レシピは
R夏侯惇 U夏侯淵 Uウ禁 C満寵 C陳宮

戦法として惇と淵でひっかき回しつつ士気を溜め
士気が溜まったら水計を発動し攻めていく、という感じです
ですがあまり勝てませんでしたorz

資産はR以上は惇しかありません、U、Cは大体揃ってます
単純にヘタなだけなのか何か構築に不備があるのか、をご指南下さい
927ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:49:03 ID:m7SNoT3J
現在30プレイ程度終わった初心者です。
魏スターターだったのでU夏侯惇は持っているのですがコスト2.5がちょっと重いので
デッキの自由度の為にもコスト2で武力7以上の騎兵が欲しくて欲しくてたまりません。
SRは孫権、Rは周瑜が2枚と典韋と微妙なカードしか出てません…orz
こちらがR周瑜、相手にはコスト2で武力7以上の騎兵を含めたトレードを希望するとして
どれくらいのカードを要求するのが相場なのでしょうか?売れなさそうだけどSR孫権も出しても構いません。
R夏侯惇やR孫堅あたりが出るとありがたいけど希望が高すぎですよね。
R徐晃やUC黄忠あたりなら妥当でしょうか?
928ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:53:57 ID:REvA+Zyj
>>927
U夏侯淵を拾えばいい
929ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:55:14 ID:MoSWdcFX
>>921
すみません、sage忘れていました。
級が大変というのは初心者狩りがいるからなのですね。今知りました。
道理でキラキラしたカードがやけに多かったわけか。
確かにコストが重いですね。もっと資産を増やしてからきます。

>>923
騎馬は曹彰1枚だけなのが痛いです。
これもカードが足りないからか・・・。

>>924
リサイクルボックスはなかったのですが、不要カードはもらっていいんですね。
置いてるのを取ったら泥棒になるんじゃないかと思って拾えませんでした。

みなさん、ありがとうございました。資産を集めてまた来ます!
930ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:55:22 ID:osM0abge
>>927
トン、パパ、マゴサクは厳しいかもね。曹操なら出そう。馬超はぎりぎりかな。ジョコウは勿体無い。
SRをRに両替するのはススメません。
931ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:56:06 ID:E9NBOOwE
>>926
水計も連環の小計も消費に見合う戦果を求めるのは辛い
お薦めは
out 于禁、満寵、陳宮
in 曹仁、荀攸、程c

于禁→曹仁で武力がUP、神速もかなり強力
荀攸を入れて水計を大水計にパワーUP
程cは伏兵持ち+槍と言うことで起用

惇と淵しか残ってないけどできるだけコンセプトは残したつもり
932ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:56:26 ID:s9JL3m4V
>>927
SR孫権なら最低R4枚は引っ張れるはず
933ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:57:34 ID:M/2dq1va
>926
UC、C全部あると仮定して、
UC于禁、C陳宮アウト
UC荀攸、UC程cインでどうかな?

水計に士気使うよりR夏侯惇の隻眼の睨みメインで行ったほうがいいと思うよ
あと満寵の連環の小計も効くよ
934ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:58:48 ID:s9JL3m4V
>>930
最初のころなら使わない低級SRならRにくずしてある程度選択肢の幅
増やすのはありかとも思う
935ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:00:33 ID:oTgqokP7
>>926
水計というならもっとオーソドックスに、
例えばR惇、UC典韋、曹仁、旬ユウ、陳グンみたいなデッキではいかんのか?
普通のデッキならやっぱ槍は欲しい。

>>927
確かにR周瑜は微妙だが、SR孫権なら上級R三枚はもらえるぞ。
936ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:03:02 ID:M/2dq1va
名君もってないよ
ダブりR全部あげていいから変えてもらいたいよ…
937ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:03:45 ID:AZgmtbXS
>>931>>933
ありがとうございます
コンセプトはお察しの通り惇と淵の兄弟コンビです(笑
アドバイスを元に組んでみますー。

初心者狩りと当たりませんように(((゚д゚;;)))
938ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:06:17 ID:aoYItGQr
>>926
個人的に水計は範囲狭い上に使いどころが限定されるのであまり役に立たないと思う。
あと、知力6の伏兵なんてあまり意味がないので外したほうが無難。
個人的には満寵はいいカードだと思うんだがいかんせん力不足。

以上を踏まえてコンセプトを考慮するならば、
Rトン、UCテンイ、曹仁、荀攸、陳羣あたりがお勧めかな。

>>927
とりあえずSRは価値が低くてももっておいた方がいいよ。
Rレートはわりと横ばいだから希望さえあえばRシュウユで孫堅、孫策が出ないこともないけど…厳しいね。

うちの近場だったらダブってるR周瑜をR夏侯惇に変えてやれるんだがな…
939ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:11:04 ID:wlPYot27
意見は出尽くしたようだが
>>926
馬多過ぎで大変そう
>>927
リサイクルボックスを漁ろう

こんな感じと思った
940ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:11:55 ID:E9NBOOwE
>>927
何処の人?
兵庫の姫路近辺なら
R周喩でR惇出すよ
941ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:46:03 ID:DUJI4YOM
>>927
北九州ならシジーでトレしたい
…いるのは騎馬かよorz
942ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:48:06 ID:jPzJ5TjM
先週からはじめてみました
デッキはR馬超R黄忠U張飛C張梁U程c
のものを使っていて対人は3勝3敗(あとはCOM)です
武力を高く、騎馬・槍・弓をバランスよく、計略は反計で防ぐをコンセプトに考えたのですが
とにかく知力が低いので伏兵に弱く、反計もうまくできず、一気に逆転されてしまうことが多いです
なにかアドバイスをおねがいします
ちなみにもっているSRはホウ徳のみ、友人からU・Cはもらえたのでほとんどもっています。
943ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:49:53 ID:cZq7yOxD
流れd切りで聞きますが、
兵法修得に関するバグってありますか?
または使用回数以外の別な条件とか(その他の兵法レベルなど)
呉単麻痺矢で始めて呉軍の大攻勢は覚えたのに
連環は未だ(IC2枚目)覚えないです
今は緑の国でやってるんですがこれはバグなんでしょうか?
弓兵40回ではないのでしょうか?
944ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:57:13 ID:DUJI4YOM
>>942
とりあえず2色にしよう、みんな士気コストは高くないけど最大値6はきつい

張梁を張松か陳羣にするといいんじゃないかな?
あとはしてたらデッキの組み換えの仕方やカードの強さがわかるし
やるだけ資産も増えるからチャレンジだね


>>943
条件内からランダムだからバグじゃなさそう
運の問題?
945ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:59:35 ID:M/2dq1va
>927
もし長野なら孫堅、馬超どちらかトレード可能
周瑜も持ってないから純粋にほしい

つか、トレスレでやったほうがいいのかな

>942
張梁一人のために3色にするのはお勧めできない
張梁アウトの張松インで伏兵ふみさせてみたらどうだろう
武力は馬超、黄忠、張飛で事足りるし

程cは張飛の後ろあたりに置いて一緒に行動させてみたらどうかな

>943
連環の法の習得条件は「弓兵の使用回数」
どんなデッキか知らないけど、弓兵ガンガン使わないとだめよ
ついでにいうと柵ありの弓メインだと再建の法を先に覚えることがある
946ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:05:04 ID:E9NBOOwE
>>943
兵法は今使っている兵法がLv4以上にレベルアップした時に
条件を満たしているまだ覚えてない兵法をランダムで覚える

Lv4以上にレベルアップしているか?
他の兵法を覚えていないか?

それとIC2枚目は初心者じゃ無い気がする
この辺りは個人の感覚次第だが
947ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:13:29 ID:qaY8r/82
>>927
都内ですがR徐晃ならトレードできますよ。

兵法についてですが、
再起4、正兵4、連環1しかないです。
蜀単の槍主体ですが勝率低いので
全国大戦でやってるとなかなか経験値たまらないですよね?
CPUでもっと兵法成長させたほうがいいですか?
948ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:15:13 ID:E9NBOOwE
>>947
再起が4あれば上等
勝てるときは兵法を使わないでも勝てるし
品にいるなら対人が良い

COM戦は覚えたての兵法をLv4位まで上げるのに使う
949ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:20:27 ID:DUJI4YOM
>>947
兵法のレベル上げってどうなんでしょうね?
とりあえず再起、連環、増援の3種は
デッキを組む時に組みやすく覚えやすいため
すぐに上がる4くらいまで欲しいんですが、
そのためだけにCPU戦ってストレスたまりません?
自分はチマチマ負けながら上げていきました
950ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:24:56 ID:uL9QXOrU
兵法は一つに絞って上げる方が効率いいんでない?
951ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:25:44 ID:M/2dq1va
>949
人によりけりだと思うが…
952ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:28:11 ID:BZCOj1Ls
漏れも再起1択でここまでやってきた3代目なんだが
てか育てる目的で低レベル増援とか選んでも勝てる気がしないんだが
953ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:31:21 ID:qaY8r/82
>>948-949
十品なのでとりあえずは再起4しか使ってません。
ネタで車輪の大攻勢とか覚えてみたいですけど、
とりあえずは上達を優先して、
必要になったらCPUで兵法稼ぎしようかな・・・
954ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:33:01 ID:DUJI4YOM
>>949
あ、あくまで自分の意見なんで…
押し付けがましい言い方でしたら申し訳ない
955ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:33:53 ID:DUJI4YOM
>>951
です
自己レスしてどーすんだorz
956943:2005/09/04(日) 02:41:31 ID:cZq7yOxD
>>944-946
レスありがとうございます
レベル4アップ時でしたか、道理で覚えねーわけだわ
じゃあ他の兵法も上げてみます
素でわからなかったので聞いてみました、
一枚目はさしっぱなしでどこかへ行ってしまったので
まだまだ初心者なんです

教えていただきありがとうございました
957ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:43:58 ID:cZq7yOxD

ごめんなさいなくしたのは1枚目でICは2枚目でした
マジぼけてました
逝ってきます・・・orz
958927:2005/09/04(日) 05:40:51 ID:bTBTCjqe
たくさんのレスありがとうございます。いろいろと参考になりました。
まとめてレスを返そうとすると改行が多いとエラーがでたので2回にわけます。

>>928
結構見てるのですがまだ拾えてません。ゲットしてたら小踊りしながらデッキ考えるんですが。

>>930
基本性能もさることながら計略の内容によってレートが変動してるわけですね。
個人的には徐晃の復活はちょっと魅力だったり。下手なんですぐ殺してしまう…orz

>>932
そんなに引っ張れるんですか。一応SRなだけありますね(*´д`*)ハァハァ

>>934
確かに今はUCとCでデッキを組んでて、UCですらまだまだカードが揃ってない身分なのでまともなRも( ゚д゚)ホスィ…

>>935
上級R三枚(*´д`*)ハァハァ
デッキの幅広げられそうだなー。

>>936
変えて貰えるなら変えて( ゚д゚)ホスィカモ…

>>938
ホームは池袋です。都内近郊の路線ならある程度まではいけそうなのですが。
もし近場でしたらお世話になるかもしれません。そのときはよろしくお願いします。
959927:2005/09/04(日) 05:41:51 ID:bTBTCjqe
927です。レスの続きです。長くてすみません。

>>939
まだ拾えてません。プレイ後もリサイクルボックスで拾ったカードばかり引くので
まともなUCはリサイクルボックスでも倍率高いんだろうなー。おかげでUCは半分くらいしか揃ってないです…。

>>940
R惇はすごく( ゚д゚)ホスィのですが残念ながら遠かった…orz

>>941
上でも書いてるように残念なら遠いです…orz
しかし、シジーって誰なんだろう?

>>945
どちらも欲しいカードですね。もしかするとトレードスレでお願いするかもしれません。
そのときはよろしくお願いします。

>>947
おおっ、都内ならある程度のところまでは行けます。
もしかするとお世話になるかもしれませんがそのときはよろしくお願いします。


とりあえず、今日は朝から出撃してランクアップを兼ねてもうちょっと掘ってきてみます(`・ω・´)シャキーン
960ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:05:58 ID:DUJI4YOM
>>959
おまいさんいいやつだな
シジーは太史慈のことだよ、使用率2位の弓兵だ
UC黄忠やUC淵とかもあまってるんだけどな

いるんなら無償で郵送しちゃる
961ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:13:59 ID:yoLfO1X1
>>952
ケニアデッキとかに再起の法Lv10使うよりは
増援の法Lv2のほうが約に立つ事もあるよ

実際再起Lv8と増援Lv4使っていても
特に違いは感じない
連環だけは低レベルだとキツかったな
962ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:07:55 ID:BSoJNFsA
>>910
亀レスですまないが、相手の最高武力武将が敵城内にいようが撤退していようがパクれる。 伏兵に関しては試したことがない。 だが、素の武力をパクるのはもったいないぞ? まぁ、左慈使ってると相手が強化してくれないってのはあるが。
963ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:12:26 ID:REvA+Zyj
>>958
池袋がホームならUC淵あげますよー
平日の夕方しか行けないけど…それでよければ
964ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:14:33 ID:yqgPymvu
初心者なら品にあがったらどんどん全国の方がいいよ
勝てたら勝てたで3戦できるんだし。討伐ボーナスで兵法もあがるし
負けてもプレイングスキルの上達になるさ
965ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:36:29 ID:Rn9FJFgp
>>956勘違いしてないか?レベル4アップ時というか
兵法のレベルが4以上からなんだよ
だから再起の法一本でずーと全国やるのもストレス貯まらんし効率いいよ。
再起の法がレベル5にあがればまた新しい兵法覚える
んでレベル6になったらまた兵法覚える
レベル7になったらまた覚えるってかんじ
966ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:39:50 ID:Rn9FJFgp
そして俺も質問です。

?@挑発をかけられると隠れてる伏兵もひきずられますか?

?Aもう同じICで40回くらいプレイしているんだけど兵士カラーが増えない
兵士カラーの増える細かい条件ってあるんですかね?
967ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:04:22 ID:AL1kZRXm
>>966
俺は残り10回くらいで一気に増えた
968ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:16:43 ID:qCSDNU5e
966
俺の隣の香具師は、二代目残り30ってとこでやっとカラー増えてたぞ
969ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:46:55 ID:Rn9FJFgp
カラーの条件ってなんなんだろう
みんなかなりばらつきありますね。

伏兵は挑発でひきずりだされて引っ張られるのかも気になる...
970ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:58:42 ID:kSKQB5UP
自分と敵の武力が5以上で同じな場合、自身を強化で+4と相手を弱体化で−4だと
どっちの方が有利になりすか?
971945:2005/09/04(日) 11:13:12 ID:KQMBn5YX
>959
もしSR孫権出せるならRあるだけ出すよ
とりあえずR荀イク+R曹操+R馬超+Rホウ統+R孫堅+R周泰は確定

メル欄に捨てアドおいておくんでもしよければメール下さいまし
(sageのあとのm_〜宛てでよろ)
972ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:22:23 ID:yCeMobf0
>>966
伏兵状態でも計略の効果は発動する。
挑発で当然引っ張られるし、ススメ等の効果も受けるしダメージ計略の効果もある。
後方指揮で強化したり神速で移動速度も上がる。

正確な計測結果を聞いたことが無いから兵士カラーはもう回数を繰り返すしかないと思う。
973ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:44:46 ID:Rn9FJFgp
>>972ありがとうございます。
早くカラー欲しいなぁ
974ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:27:35 ID:a/bjLpP1
ところで次スレってどうなってるんだ?
975ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:34:55 ID:ku5DtP2o
>974
そんなに進行早くないし>980あたりでよいのでは
976ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:37:12 ID:a/bjLpP1
>>975

それじゃ>>980にスレ立て勅命を先掛けしておくか。
977ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:00:21 ID:kBelYvv2
しばらく離れてて戻ってきたんですが開幕乙ってなんですか?
978ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:05:28 ID:a/bjLpP1
>>977

国姓爺デッキの別名。
優秀な他勢力軍団と高武力弓を組み合わせて作ったデッキ。
悲哀のメタデッキとして生まれた。

デッキとしては知力が全体的に低く、ダメ計に弱いが、
「んなん開幕で終わらせればダメ計つかわれねー大丈夫」ってところが強い。(伏兵には弱いけどね。)

速攻で勝負がつく試合が多いため、楽しみたいプレイヤーに批判されまくってるが、最近は対処法なんかが生まれてきたからそう簡単に開幕落とせることは上品では少ない。
979ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:21:22 ID:kBelYvv2
ありがとうございます。
980ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:08:23 ID:FNkMJxUW
質問なのですが、武将を自陣に戻した時はカードが城壁前(?)点滅し始めたら
もう判定は消えているんですか?
981ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:09:57 ID:g0sJ/5mx
>980
なんの判定?その辺がわからないと説明できないか・・・。

計略対象判定なのか乱戦判定なのか・・・。
982ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:12:51 ID:FNkMJxUW
説明が足りてなかったですね。
点滅し始めたらもう計略くらったり、乱戦持ち込まれたりしないのかなと
思いまして。
983ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:13:50 ID:Ye8LMm2+
>>982
攻撃はされる。点滅しながら撃破されたりしてるし。
計略はどうだろう。黄色い▽出てるっけ?
984ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:20:52 ID:g0sJ/5mx
>>982
それじゃ経験を元に回答を。

その点滅してるゾーンってのは、三国志大戦開始から現在にいたるまで、正確なデータが無い上にバグ利用云々
で語られる原因となる相当なグレーゾーン。

当方メガショーユを使用していますが、点滅していても火計を当てることはできます。(というか黄色い矢印がでるから)

それと、あの点滅ゾーンでも乱戦判定は微妙にあります。
あのラインは帰還する際にも、兵種の移動速度により、点滅時間が変わります。
故に、騎馬は点滅時間が短いため、帰城が早いのでギリギリ戻れることが多いです。
逆に、槍兵や、攻城兵は点滅時間が長いので結構帰れない事も多いです。

あのラインは公式なデータみたいな物が無いため、私の回答も信憑性が薄いです。
が、自分で経験を積むうちに感覚的にわかってくるところがあります。
985ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:20:56 ID:hKSOumVv
城内踊りは弓で対抗できるのですか?
986ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:26:11 ID:g0sJ/5mx
>>985

場内舞はされた経験が無いから正確な解答ができないなぁ(´・ω・`)
ただVer1.02で場内舞で議論されてたときは弓でダメージを与えられるって情報があった。

現バージョンでは完全な場内舞できたっけかな?
帰城煙幕舞ならされたことあるけど、あれは煙幕起きてるところに部隊ぶつけたら飛び出てきた。
987ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:36:52 ID:FNkMJxUW
>>983-984
どうもありがとうございました
自分が戻ってきたときや対戦相手が城に戻した時にどうなっているが
なんとなくわかりましたし、兵種ごとに帰城速度微妙に違っていたんですね
988980:2005/09/04(日) 15:43:35 ID:FNkMJxUW
書き忘れていましたが、980踏んだので新スレ立ててみました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125815023/l50

初めて立てて見よう見まねでやってましたので、
連続発言で書き込めないときはあせりましたが
代わりに書き込んでくれた方ありがとうございました。
989ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:47:06 ID:g0sJ/5mx
>>988
スレ立て乙!
やっぱり連投規制だったかwいらぬ親切とおもいつつやってしまいました。
横槍スマソ。
990ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:51:29 ID:gVFHS6z9
質問です!賢母は重ね掛け可能ですか?
991ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:53:50 ID:XkSf5Rib
呉夫人だけ雲散されたら出来る
呉夫人に効果がある最中はむり
992ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:56:29 ID:g0sJ/5mx
>>990

強化系の計略は基本的に、自分にかかってなければ、重ね掛けができます。(例:後方指揮)

よって、賢母の助けが自分を含まない強化であれば重ね掛けが可能であり、自分を含む強化であれば重ねがけが不可となります。
993ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:04:42 ID:osM0abge
>>990
可能ですよ。
994ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:25:28 ID:XkSf5Rib
しまっつ。
賢母は自分含まない前方円だっけ
995ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:26:56 ID:osM0abge
>>994
賢母は自分を含みません。二度掛けするより男の意地とかに繋げたほうが強いと思う。
996ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:31:14 ID:TEOoimoe
二度がけ→しばし待たれよ→男の意地

つか賢母一回から意地でも何とかしてくれ杉
997ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:28:43 ID:5PUl/t0J
>>997
俺も賢母意地が大好きで使ってる




そんなことするくらいなら賢母天啓やれよと知人によくいわれるけどな
998ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:30:18 ID:5PUl/t0J
しまった>>996だったorz
999ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:33:50 ID:CzHVq/Lt
そこで賢母蛮勇
なんとかして・・・くれるかも?
1000ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:43:09 ID:XkSf5Rib
1000ならウチくるもう見ない
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。