三国志大戦 初心者スレ24

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1ゲームセンター名無し
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123639722/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124442202/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

リンクやテンプレ、李典な2ゲッター、提言などは>>2-20あたり。
2ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:37:43 ID:402/XsWq
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
3ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:38:33 ID:402/XsWq
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:40:02 ID:402/XsWq
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。
5ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:41:12 ID:402/XsWq
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。


Q ゴリ、バナナって何のことですか?

ゴリとは他軍カードの張梁のことです。
バナナとは張梁が使う計略、黄巾の群れのことです。
6ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:42:11 ID:402/XsWq
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:43:26 ID:PMYtmHdV
>>1さん乙の一番乗りいただき!
8ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:48:19 ID:+fbG6TL9
>>1
2
9ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:50:44 ID:54iSosk4
乙。
10ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:12:49 ID:Fh02NApB
>>1
乙の時間じゃて〜

11ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:22:55 ID:QH+XsC5s
>>1
   /\
  乙 超
<Good Job>
  彼 絶
   \/

そして唐突に相談
この間ようやく10品に上がれました。が、今日一旦9品まで上がれたものの、あっという間に
連敗→降格しましたorz
今現在のデッキ
SR醤油 太史慈 徐盛 諸葛謹
兵法再起
ワラワラ系に泣きたくなるほど弱く、大抵蹂躙されてしまうのですが、
やはり4枚では無理があるのでしょうか…

呉の資産、R以上は上の2枚しかありませんが、
Rで太史慈、馬超、徐晃、諸葛亮がダブっているので、ある程度ならトレードも可能です。
トレの方向性も含めてご教示いただければと…orz
12前スレ977:2005/08/19(金) 19:31:14 ID:bgTAuLAk
アドバイスありがとうございます。
蜀単は趙雲か馬超引いてからの方がいいかなーとも思ったんですがやっぱりホウ統なら蜀単ですね。
柵の壊し方はやり方はあってたっぽいですが馬が柵に当たったりオーラ消えちゃったり弓の射程外に行っちゃったりしてました。精進あるのみですね。
張松はSRホウ統引く前にR諸葛亮デッキ組んでた頃からかなりなんとかしてくれる人でした。
とりあえず魏延と法正を入れ替えしながらやってみます。

13ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:49:09 ID:mKFhrEX2
質問です。昨日始めた初心者なんですが

スタータやリサイクル箱から作ったデッキですが
一応 なんとかがんばってるのですが


一時間程前にホウトウって金色のカードがでたんです。
自分は緑単色デッキなのでいれようとしたら

強い常連さんが そのカードは使い方次第だから
まだ20回くらいしかしてない君にはまだ不要かも

って こいつらがやりやすいよって
銀色のカード5枚と交換要求されたのですが


どうなんですかね?
ちなみに いまのデッキは
銀色がギエン ホウトウ
黒色が関羽 甘皇后
白色が王平

サブは ほぼ白ですが
リサイクル箱にはいってる様なものばかりです

プレイ回数はまだ20回で自力でカードは集めましたが
交換をして彼の銀5枚のほうが初心者にはいいのでしょうか?
交換したほうがいいでしょうか?

金色の効果がまだ 使えるか分からないので
御教授お願いします
14ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:57:52 ID:QO3S8JDi
>>13
確かに使いこなせるのは先の話だが、
そもそもそのトレードがありえない。
初心者相手に不当なレートでカードを奪っていくクズがいるので、
トレ雑談スレよく覗いてレートの勉強しとくべし。

いくら大量に銀色のカードを積まれても、普通の金色のカードは出ない、釣り合わない。
15ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:58:17 ID:Fh02NApB
>>13
金がSRで銀がRね。
Rでも非常に使い勝手の良いカードとそうでないカードがある。
俺も最初に引いたSRがホウ統で、最初は使いこなせないから
デッキには入れずに大事に持ってたよ。
カードの価値はSRかどうかだけじゃないよ。
SRより使い勝手のいいCもあるくらいだ。

けどな、なんかその@常連さん」という人の言い草が鮫っぽいよな〜。
提示されたRが何だか覚えてるか?
16ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:59:09 ID:wPMU+6sR
>>13 明らかに鮫
蜀で行くなら、今は使えなくてもそのうちに必要となる・・・というか今から使ってなれた方が良い
テンプレにもあるが一応貼っとくから良く見てカード価値を勉強してくれ
ヤフオク参考レート(集計期間:7/31〜8/6)
※おまけつき・傷物・入札数が5未満は除外
※1円単位は切り捨て
平均価格-件数/最高-最低
王異:4650-32/5850-4000
月英:4030-26/5500-3600
甄皇:3930-26/5750-3300
馬超:3100-30/3910-2500
小喬:3090-22/3600-2700
ホ統:3000-17/3600-2600
曹操:2730-36/3900-2100
周瑜:2200-22/2600-1900
張遼:2140-32/3000-1700
呂布:2010-26/2600-1600
劉備:2000-24/2600-1500
趙雲:1980-29/2500-1600
大喬:1970-18/2400-1600
ホ徳:1940-20/2600-1500
呂蒙:1930-26/2700-1500
賈ク:1920-24/2350-1700
貂蝉:1810-28/3000-1300
呉夫:1730-21/2400-1200
諸葛:1410-22/2000-1000
尚香:1400-22/1710-1010
甘寧:1220-16/1500- 910
張角:1190-11/1600- 920
春華:1180-25/1600- 950
孫権: 960-16/1500- 900
17ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:59:25 ID:54iSosk4
>>13
良くない。
何渡そうとしてきたのかは知らないが,
SRのホウ統と釣り合うレアなんてない。
確かに使い方は難しいかもしれんが取っといたほうがいい。

あと,そのまま蜀使うなら↓のスレも覗いてみるといい。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124018997/
18ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:13:54 ID:mKFhrEX2
ありがとうです!
とりあえず今もってる銀のホウトウと入れ替えました
最初は使いこなせないかもしれないですが がんばります

相手は 赤のRAVEのイラストの人とかのカードとか見せてきたんですが
関羽好きで緑一色にしたかったので 保留にしていました

本当にありがとうございました!
19ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:22:13 ID:b80HkkNq
まだ不要かも、とかほざいてんじゃねーよwwwwww
じゃあいずれ要るってことだwww
20ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:27:37 ID:402/XsWq
>>11
質問するときはUC,C資産状況をできれば教えてくれ。あと全勢力のレア以上もね。アドバイスが出しづらい。

まずSRシュウユを使うとき、ワラワラ系相手だと序盤踏んでもらえないとヤバイってことは覚えておこう。

撤退させない戦い方ができれば、3枚だろうが4枚だろうが戦える。
けどなれてないうちはむりなんで、5枚ぐらいで組んで練習したほうがいい。
デッキ改造は…資産がよくわからんのでなんともいえないが、
張梁、刑道栄、周倉(他)、劉表あたりいれて呉他で組むのが一番安上がりかなぁ。

トレードは…呉にこだわるなら馬超、太史慈つかって孫堅、孫策、周泰のどれか2枚を手に入れるといい。
21ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:16:25 ID:ZbvkXx2y
すいません、3代目なのに一騎打ちがかなり苦手です。オススメのデッキ教えてください 三代目なのでだいたいのカードは持ってます
22ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:30:40 ID:tmOh9Xqv
一騎打ちが苦手なんですって言ってお勧めのデッキ教えてくださいってどういうことだハゲ。
R夏侯惇、UC典韋、SR龐徳、牛金、R楽進
でも使っとけよ
23ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:31:14 ID:NHQXEXkS
>>21
R夏候惇、SRホウ徳、UC典韋にしてあと2コストは計略要員を2名。

アタッカー3人がみんな勇猛持ちだから一騎打ちだから楽になるはず。
24ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:37:09 ID:SNTCTTMp
今日開幕と同時に孫策が絶命した…
話には聞いていたがかなりヴィヴィッた。
25ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:37:30 ID:CGeCY58g
R夏侯惇、R夏侯淵、UC典韋、荀ケ、楽進or陳羣
普通にツヨス
26ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:42:10 ID:4oMsrhjQ
>>21
名君流星or麻痺矢
相手に接触しなければ、OKじゃね?
27ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:51:22 ID:gkqbOzrd
試合に勝てるかどうかは別にして全員文官って手もある
28ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:00:49 ID:QkVj/jYs
現在9品の者ですが、腕の問題もあると思いますがなかなか勝てません。
デッキについてアドバイスお願いします。
【現デッキ】
 SRホウ徳 R黄忠 UC曹仁 UC法正 C夏候月姫   
【資産】
魏:R淵 徐行を所持  UC・C 旬ユウ 陳グンを未所持
呉:R張昭を所持 UC・C 呂ハン 程フを未所持
蜀:R張飛 R馬ショク Rホウ統を所持 UC ・C 黄忠 周槍を未所持
他:R献帝を所持 UC・C周槍を未所持
UC以下については使えそうなものについて書いたので、まだ無いのもあります。
【デッキコンセプト・備考など】
特にありませんが、高武力が魏・蜀にありますのでできればそれを中心にもしくは多勢で。
2色でもかまいません。よろしくお願いします。
29ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:07:19 ID:Fh02NApB
>>27
文官って絶対ないのか。知らなかった。
こないだハルカで一騎討ちになってビビったけどw
女性陣の一騎討ちは誰があるんだろう…
30ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:12:56 ID:SNTCTTMp
女キャラは全員一騎討ちあるよ。
一騎討ち発生しないのは3Dグラフィックが頭巾被った軍師タイプの奴らだけ。
31ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:24:04 ID:vssCm1SF
>>28少しいじるなら夏候月姫→Rホウ統
ホウ統でとめて、黄忠で槍の相手をして、騎馬二体で他を連突すれば結構強いよ。
個人的には法正も馬にかえたいけどそこは自分との相性だしお好みで。
32ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:24:45 ID:iZ2ij1mN
現在7〜8品をうろついています。
【デッキ】SRシュウユ R太史慈 R孫策 Cケイドウ栄
【資産】R孫堅 R孫権 R孫尚香 R郭カ R徐晃 Rカコウエン Rギエン
    UC,Cはすべてあると思って診断お願いします。
【デッキコンセプト・備考など】
シュウユがはじめ城門端にいて来たやつを焼きます。
超絶強化で掃除して城門に張り付くかんじです。
でも馬が多いデッキには対応しきれません。
アドバイスお願いします。


33ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:37:16 ID:NQvmwnn4
>>32
どれくらいの腕なのかはわからんが、見た印象から言えることは
メガショーユ砲は移動砲台じゃないぞ、っつーことです
ちゃんと武力8の弓としても運用しないとコスト的に釣り合わん
相手が開幕乙とかで、一気に大量に焼き払えるとかいう状況ならかまわんけどさ

で、KdoAが入っている意味が良くわからん
リョハン砲あたりで単色にしてW火計もいいと思うんだが
34ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:42:22 ID:Fh02NApB
>>30
ありがとう。今、初めて知った。
35ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:45:26 ID:4NxOvdZ9
武力の高低で攻城力に差は出ますか?

攻撃されていないと仮定して、攻城ゲージの溜まるスピードは全武将一定ですか?
36ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:56:41 ID:QkVj/jYs
>31
ありがとうございます。
やはり連突のスキルは必須になってきますね。頑張って練習します。
法正の代わりは厳顔、馬タイ、ウ禁辺りになりますね。
郭嘉があれば間違いないんだが・・・
37ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:57:30 ID:ikO4yYe0
>>35
武力の高低で攻城力に差は出ます。
微々たる物なので見た目わかんないと思います。

攻撃されていないと仮定して、攻城ゲージの溜まるスピードは全武将一定です。
もしかすると兵種が違えばスピードは一定じゃないかも・・・ごめんよくわかんにゃい(´・ω・`)
38ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:59:17 ID:LEXzIPMp
>>35
攻城力は武力依存。まぁ微々たるものだが、騎馬武力1と9が一発ずつ
城門を殴りあっただけだったら、9側が勝つ。
攻城ゲージは、特殊な状況下(神速や連環などの計略)でない限り、
全武将一定。
39ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:02:49 ID:ekZiJsAQ
>>30
たしか甘皇后、UC黄月英、ビ夫人、蔡文姫
辺りは一騎打ち無しじゃなかったっけ?

あとうろ覚えだけどCシン皇后も無かったような気がする
40ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:06:06 ID:XKnfhJDD
現在7品の者です
【デッキ】R黄忠,Rホウ統,R太史慈,R周瑜,SR呉夫人,
【資産】蜀 SR馬超,SR趙雲,
     呉 SR甘寧,SR呉夫人,
     R以下コンプ
【デッキコンセプト・備考など】
連環の計で止めて集中射撃、
Rホウ統SR呉夫人,で攻城し、R黄忠,R太史慈,R周瑜で援護射撃
馬が多いデッキで序盤に柵が壊されるとキツイデス。
よろしくお願いします
41ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:06:07 ID:ZG6vcK9w
ハルカはあんなでっかい剣もってるんだから
武力2 勇猛付きとかでもよかったw
4235:2005/08/19(金) 23:14:03 ID:4NxOvdZ9
>>37 >>38
ありがとうございます。
ちょっと細かくなりますが、
弓兵武力1と攻城力が釣り合う騎馬の武力はいくらですか?

特に何の邪魔なく攻城しているとき、
早く辿り着いた騎馬が城門にアタックしたあとで
後続の弓兵に城門を譲る(騎馬は城壁へスライド)という戦略は有効ですか?
43ベンゾウ:2005/08/19(金) 23:24:56 ID:D/ASl0yU
「9品」なんですけどデッキを診断してください^^
「デッキ」太史慈・孫堅・徐盛・虞翻・諸葛謹です
呉の単デッキにしたいんでよろしくお願いします^^
UC・Cはそこそこあります!!
44ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:25:27 ID:guUbyti5
>>40
魏使いとしてはまともな槍兵が一体もいないのはカモに見えます。
一体でも中武力以上の槍兵が居るだけで圧迫感が違ってきますから。
R黄忠よりRキョウイを絡めるとかなり戦いやすいと思いますがどうですか?
対呉戦でも敵弓をこちらの弓前まで引っ張り出せますし戦略に幅が出ると思いますよ。
45ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:46:09 ID:auoSdZ+Q
>>42
武力32とかの湯沸し状態ならわからんが
基本的にはどんなに武力が高くても弓>騎馬

城門スライドは有用な手段だけど使い所はあまり無いかも
4640:2005/08/19(金) 23:54:46 ID:ZPvj/6Fe
>>44
やはり龐統の槍では頼りないですか、
R黄忠外すと武力が気になるんですが総武力23でも
きつくないでしょうか?
47ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:56:15 ID:HACFrcFy
やっぱり出来る暇があるなら城門スライドした方が効率いいかな?
48ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:58:06 ID:RYU6/o58
質問なのですが、郭嘉が手に入ったので使ってみようと思います。
反計が怖いので自城前でかけた時に足の遅い槍兵が
攻城までもっていけるか心配です。
郭嘉の後方指揮は何カウントぐらいもつのでしょう?
使ってる方いましたらよろしくお願いします。
49ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:59:39 ID:wIoEfjgH
>>43
無難にいくなら
OUT 徐盛、諸葛瑾
IN 程普、陳武
50ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:21:08 ID:1cvnsL97
>>46
槍入れるなら挑発持ちの方が使いやすいんでお薦めです。
心配なら張飛でもいいですけど中盤以降の使い勝手が悪いのでやはりキョウイが良いと思います。
武力7なので槍ワイパーには向かないんでワイパーがそこそこ使えるなら張飛がいいです。
槍ワイパーがあまり出来ないなら絶対にキョウイの方が良いですよ。
51ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:24:08 ID:wTRjQL/p
>>48
カウントはワカランが
後方指揮の範囲は非常に広いので
カクカを城門前に置き
他の武将が中ほどに来た辺りでかければ良い
それで敵を殲滅後壁に張り付いて一撃殴るくらいは持つ
52ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:32:27 ID:rMWepP0O
>51
ありがとうございます。
郭嘉の範囲は人のプレイを見ていただけなので
そこまで広いとは思っていませんでした。
それなら槍兵も問題なく働けそうです。
頑張ってみます!
53ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:39:41 ID:1cvnsL97
>>46
総武力23はきついです。が、ほぼ弓単デッキってのはもっと辛いと思います。
騎兵対策のために槍は入れた方が対魏戦だと武力以上の働きを必ずしてくれます。
合う合わないはあると思いますが、そのデッキから何処か変えるなら槍を加えるがベストだと思います。
天啓デッキってわけでもなので呉夫人もいじって良いんじゃないかと思いますよ。
総武力重視ならR黄忠とSR呉夫人を1.5の槍と1.5の弓にしてはいかがですか?
54ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:40:19 ID:mjQVjLHs
蜀単で7品から上がったり落ちたりしてた俺が
昨日、孫堅を引いてみたんで呉単で使ってみたんだ。

4品になった。
なんか色々デッキ考えてたのが全部否定された気分だ。
初心者には過ぎた逸品だな。
5553:2005/08/20(土) 00:43:34 ID:1cvnsL97
>>46
ごめん、やっぱ1.5の槍はダメ(;^_^A
どう考えても2枠の槍入れた方が良いと思います。
であ
56ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:19:16 ID:wi7oAeeT
>>54

 次バージョンじゃ天啓は使い所を考えないとただの自爆技になるだけだし、
本当に上手い人以外は使わなくなる(本来の実力相応の品に落ちる)でしょ。

 同様の理由でとっとと悲哀ももっと難しくして欲しいもんだ。
悲哀には勝てるが、開幕乙と麻痺矢には勝てないんだがな・・・・・。
57ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:42:39 ID:GNF2SiDs
ICなくして2級の者です。Verうpに向けて天啓デッキから飛天デッキにしてみることにしました。
デッキはSR曹操 Rd R¥ 蔡文姫、
魏の資産はSRは王異 シン皇后でRは左慈 司馬イ 徐晃 郭嘉 許楮 楽進 筍イクです
よろしくお願いします
58ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:43:19 ID:6fE8Rn38
「開幕時に武将を自城内に配置する」という布陣に意味はあるのでしょうか?
59ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:48:28 ID:GNF2SiDs
伏兵解除して最初から戦える
60ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:54:58 ID:yQjyL992
質問です。
計略の効果時間に関してですが、
知力時間とひとくくりにありますが、
一体どれくらいの時間(カウント)継続されるのでしょうか??
もて、知力4の武将が強化戦法使ったら何カウント効果が続くんでしょうか?
号令系や一部の計略は知力時間でも独自の効果時間があるんですよね?

分かる方教えてください。お願いします。
61前スレ955:2005/08/20(土) 02:13:36 ID:0Y6oxKrE
テンプレ見ながら新しいデッキ作ってみました。
しばらくこれで行ってみようと思います。

<昨日まで>
U甘寧・U魯粛・U程普・丁奉・呂範
<今日から>
R孫堅・U甘寧・U魯粛・呂範・潘璋
 
今日何回かやってきました。
残念ながら馬と槍を同時に面倒みる事が出来ず、
主に孫堅がぼんやりしていることが多かったです。
どっちかを優先して特訓しなきゃだめかな・・・
 
あ、めでたく級を卒業しました!
6213:2005/08/20(土) 02:35:11 ID:XeKx+H+E
こんばんわです 皆様
先ほどはありがとうございました。あのあとイロイロプレイしていて
デッキが2種類ほど作ってみたので どちらが初心者向けか
使いやすいかと さらにアドバイズなどがあればご教授願いたくて書き込みしました

■デッキ案その1
R :夏候淵 楽進
UC :テイイク チョウコウ 甘皇后
C: リテン ソウショク

コンセプトは待ちらしいです
柵をチョウコウでなおしつつ 隙を見て楽進で一撃だけくわえるみたいな
これは 知り合いがいまあるカードだけでつくってくれました。

■デッキ案2 いつも自分がつかっているデッキ
SR:ホウトウ
UC:関羽 甘皇后 バタイ
C: 王平

こっちは蜀だけのデッキにしてます。
いつもこちらでしてるのですが自分が不慣れ分もあって勝率はあまり芳しくありません

資産ですが コモン・アンコモンは大抵が友人から頂いたのであります
そのたレア以上は
レアのホウトウとギエンです。
もし お時間があるお方がいらっしゃいましたら お手伝いおねがいします
63ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:38:56 ID:VS5Spquk
>>61
おめ
資産が集まってからの話になるけど出来ればUC甘寧は抜きたい
UC甘寧、潘璋→コスト2の何か、陳武とかに出来れば計略の幅が広がると思う

それと単体であれば手動車輪や連続突撃が出来るっていうなら
優先的に何かを特訓するより実際にしっかりとしたデッキ組んで
どのカードがどこにいるのか、とっくに復活してるのに放っているカードがないかなどを常に意識するプレイを心掛ける方がいいかと
これは慣れが大事だけど、全部のカードを面倒見れるだけでもグッと楽になるので
64ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:36:36 ID:QxEfO61p
>>62
案その1は…ツッコミどころが多すぎて迷うですな。
まぁ慣れないうちは使うカード増やしても混乱するだけなので、こっちは使わないほうが無難。

案その2は悪くない。
個人的には知力6の伏兵はいらないと思うので、馬岱外してR魏延入れたほうがいいかも。
もっと言えば、UC関羽、馬岱をUC張飛、UC黄忠のほうがいいかもしれない。
このあたりはお好みで。

勝率に関しては…最初の頃しばらくは初心者狩りが多いので仕方ない。
うまい人のプレイ参考にしながらやってれば次第とあがっていくさ。
65ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:39:04 ID:TZgFPQAF
『伏兵』ってどういうふうに対処するのが一般的なのでしょうか?
66ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:43:41 ID:gk49CgyD
>>65
騎馬で踏んで城に逃げる、1コス活持ちで踏む、潜んでそうな所に馬鹿を掛ける
67ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 06:07:49 ID:LrBErRyb
全員に師の教え→踏みに行くと言う手もあるな。
あと素で踏みに行く時は最低でも知力4以上の奴に踏ませる事かな。
6865:2005/08/20(土) 06:34:52 ID:1hcwtEK0
>>66,67さん
レスどうもです

伏兵(特に曹操)を知力4で踏むのは敵側から見たら失敗なのでしょうか?
69ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 06:38:44 ID:BJbWPQyh
>>65
基本は高知力の奴で踏み、踏んだら速攻で自城に逃げる。足の速い弓か馬がお勧め。
いない場合は復活持ちか、1コストの奴で踏む。脳筋アタッカー(キョチョ等)は、伏兵を掘り終わるまではあまり動かずに。
相手に伏兵がいる場合、伏兵踏み役は、開幕で前の方に持ってきておこう。

自軍に伏兵がいる場合、以上の基本を相手も狙ってくる、と言うことを考えておこう。
70ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 06:45:17 ID:e2QJ59ms
>68
出来れば68さんの使用デッキを書いてくださると説明しやすいのですが、
多少ムラはあるものの基本的に知力差5で即死と覚えておくといいと思います。
ですから皆さんおっしゃってるように最低知力6以上の(6あると曹操踏んでも残ります)
出来れば騎馬がいいです(踏んだ後に戦線離脱して回復が図れるため)
68の質問に対しては相手によります。
こちらが曹操側としたら同じ知力4でも甘皇后に踏まれるのは失敗、ホウトク辺りでしたら大成功です。
7165:2005/08/20(土) 06:59:17 ID:x/517ZWd
自分のデッキ構成ですがまだ始めたばかりなので資産がC,UCのみです。

U 典韋
U 夏侯淵
U 曹仁
U 荀攸
C カイ越 or C 郭皇后

アタッカー三人が脳筋なので相手方に伏兵がいた場合
開幕の配置、操作が難しいです。
72ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:31:40 ID:ksliiPn5
>>62さん

案1は3勢力だから踊れないからチョウコウをかえないと…
73ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:57:19 ID:gk49CgyD
>>71
相手伏兵の知力が9までならU曹仁で踏み逃げ

U荀攸で踏む場合はU淵とU曹仁で援護した方がいいかと…
74ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:57:21 ID:NVSs2cx5
>>62
いや、むしろ甘皇后替えた方がよくないか?

下のデッキちょっと弄って、魏蜀にするのはどうかな
とりあえず今までの診断で上げてもらったカードで組むと、
R夏候淵 楽進 王平 U関羽 程c
って感じになるのかなぁ
車輪の練習とか、騎馬の運用とか色々できそうだけどどうだろ
程cのところは、R箱から拾えればカイ越とかもいいんじゃないか

誰か他の人、ダメだし頼む
75ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:02:18 ID:5b6YZ2pF
一騎打ちについて質問です。
@一騎打ちでの判定は武力の差は関係あるのでしょうか?(例えば武力9と武力5での同じ箇所の「無双」判定の場合、どちらが勝つか?」
A一騎打ちで片方が勇猛持ち、片方が勇猛なしで互いに同じ箇所で「無双」を出している場合の判定はどちらが勝つのでしょうか?

分かりにくいですが回答お願いします。
76ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:10:12 ID:+b6eBvlG
>>75
一騎打ちの勝敗判定は、リアル目押しのみ。単純な話、自分も相手も全部無双出したら引き分け。

武力が高い方がバーが長い 武力が低い方がバーが短い
勇つきはいわゆる無双バーが発生。

77ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:10:36 ID:U/Xnz7GD
10品に上がったばかりの初心者なのですがご助言お願いします
C、UCはほぼ集まったので2色でデッキを組んでいます
品になって全国を始めているのですが全然歯が立ちません
デッキは

チングン カイエツ U黄忠 U夏候淵 U張飛

コンセプトはチングンは入れろといわれたので強化計略を潰しつつ
カイエツで弱体化しつつこちらが攻める際に有利にしよう、というかんじです
弱点は伏兵が複数いると攻められず厳しい戦いを強いられるのが一番大きいです
U、UCは一通りあります
昨日SRホウ徳を引いたので黄忠と入れ替えて張飛を典イにしたほうがよさげでしょうか?
伏兵にはからっきし弱くなってしまいますが…ご意見助言をお願いします
78ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:15:16 ID:KSHQaHYv
 単に、序盤に陳グン・カイ越(と、やむを得ず黄忠)による伏兵掘りをしてないだけでは?
79ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:38:18 ID:T1dC/8fT
基本的に武将の兵力バー{HP?}がどの程度まで減ったら自城に戻して回復させるべきなんですかね?

半分以下になったらもう戻すべきですか、どれくらいが目安ですか?



80ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:05:55 ID:5b6YZ2pF
>>76
回答ありがとうございました。
81ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:20:18 ID:ONrDd1xP
>>78
陳グン・カイ越は開幕直後は出番あまり無いので
大事に温存するより最前線で伏兵堀りすべし。
カイエツの代わりにチョロ松入れるともっと掘りやすくなるかも

>>79
生きて返れるか怪しくなるまで。
味方が場に多く出ているならHP半分はまだまだ粘れるし、
場に弓兵しかいなくて相手の馬が自陣につっこんできているならHP満タンでも城に戻す

城一発殴れそうで、その後自陣をまもれる自信があるなら死ぬの前提で相手城につっこませる時もある。
まぁ状況次第って事です。
82ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:23:55 ID:pAWD6CM2
>>79
兵種や状況によってもぜんぜん違うからなんともいえない
たとえこっちのが騎馬で、残り兵力がミリでも
自分よりもコストが高い相手を突撃一回で殺せる状況なら確実に殺しにいくし

ここらへんは個人差もあるし、慣れで覚えるしかないと思う
上級者はそういう判断がうまいと思う
83ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:34:12 ID:T1dC/8fT
勘ですか、むずかしいですね
兵力HPバーの減りって武力が低い武将ほど早く減るんですよね?
低武力の槍兵なんて半分いったら城に戻した方がよさそうかな

84ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:43:23 ID:/ipDb2XC
オススメ単色

UCテンイUCソウジンUCテイイクUCシバイC牛金Cチンキュウ
これで4〜5品はイケるが初心者には多いか?

UCチョウヒUCコウチュウUCホウセイCシャマカCちょろ松orゲッキ
こちらも4〜5品までならイケる
やはり枚数がキツいか?
85ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:48:02 ID:W/BCoIqE
【現デッキ】UC/夏侯惇 UC/于禁 UC/周倉 C/李典 C/裴元紹 C/カイ越

【資産】
魏:C/曹彰
呉:UC程普/UC大橋/UC諸葛瑾x2
蜀:C/関平UC/甘皇后C/劉封
他:

※確か6級です

これってどうか診断お願いします。曹彰を入れて魏単でも良いとは思ったのですが、
やられても復活を持っている武将があると安心します(しかし能力が低いので…)

呉・蜀は何枚か入れて使った事はあるのですがメインでは使った事はありません。
これで最良の組み合わせを考えていただけると嬉しいです
お願いします
86ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:50:04 ID:pAWD6CM2
>>85
テンプレ読め
87ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:53:37 ID:W/BCoIqE
>>86
手持ちのカードで…に当てはまっていますね。
初心者でもカード集めてこないとね。すみませんでした。
88ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:55:31 ID:0u0ziMfy
>>62
まず勝率が良くないのなら甘皇后は止めておいた方が無難。
舞や降雨+落雷or水計のようなデッキは魅力的で初心者も手を出しがちだが
相性が極端であったり扱いが難しく、更にはプレイングの幅を狭められ上達に支障を来たす事があるので
特定の環境に頼って勝利するデッキは初心者の内は手を出さない方が良い。

1は甘皇后+張コウで攻城を狙うデッキなのだろうが甘皇后は高武力の主力のサポートをして光るカード。
まずデッキが低コスト中心で弓兵が多いため相性が良くない。
槍が程cのみなので最悪序盤に程cが踏まれずに高武力騎兵1枚で蹂躙される可能性もある。
更にコンセプトである舞での張コウのサポートはまず無理。
攻城兵は足が遅すぎるため戦闘能力が低いので舞だけではサポートできない。
しかもR夏侯淵の援軍とも効果が被っているので、夏侯淵をUC許チョにするかUC夏侯淵にしないと勿体無い。
このデッキは甘皇后を抜く事から始めないといけない。

2は中々良い感じに組めていると思う。
ただ上記の理由で甘皇后を張松か反計対策でホウ統との2択を狙い夏侯月姫にするのが良いと思う。
特に騎兵の張松の挑発は士気3とは思えないほど高性能。
まず槍の苦手な弓を動かしてくれるので槍デッキと相性が良い。
槍兵多目の構成なのでこちらの攻城中に挑発が決まればそれだけで勝負が付く可能性もある。
他にも相手の槍を引っ張りつつ馬岱で横から突撃したり、こちらの城壁に張り付いた張梁や漢の意地使用中のカードを剥がしたり等使えない場面が少ない。
ついでにホウ統の連環のススメ後に挑発を決めると知力0の相手にかかるのでデスコンボになる事もあるので使い勝手が実に良い。

そう言う事で2の甘皇后を張松に変えたデッキをオススメします。
武力不足を感じたら馬岱は魏延、王平をUC蜀周倉にするのもありだが知力が下がるのでダメージ計略に注意。
資産が増えたら関羽をUC張飛やR趙雲辺りにして余ったコストで馬岱か王平の枠を強化するのも良いよ。
ゲームにも慣れ資産が増えてきたら甘皇后デッキを組み直してみると良いと思う。
甘皇后デッキ自体はクセは強いが十分上位を狙える強さがあるしね、頑張って下さい。
89ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:09:33 ID:qfnXEGsr
>>84
ICカードなくして、デッキを家に忘れた時にR箱にあるカードで、
作ったデッキがあるんだが・・・
てか初心者狩り大杉だ・・呉四枚まったく同じデッキに二回もあたるとは・・・

デッキは UCチョウヒ、UCテイフ、UCロシュク、UCジョセイ、Cリョハン

開幕でチョウヒが撤退しても柵三枚で持ちこたえられた・・・・
ありがとうアゴの人・・・・
90ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:16:16 ID:MgHsR6RT
バージョンアップいつごろでしょうね
テストは前からやってるのに長いなぁ
91ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:22:05 ID:SFuEUegv
>>89
スターターから始めてる人にとっちゃお前も狩人なわけだが
92ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:23:48 ID:pAWD6CM2
>>87
ああ、マジな初心者なのか
なら一応アドバイスらしきものを
まずは2コストで武力7〜8を引いてくるorリサイクルボックスから回収して、dを外すことを考えよう
そしたら0.5コス余るから、他のやつをもう少しコストの高い、武力のあるやつに入れ替えよう

現デッキで戦うなら、計略はカイ越の弱体化が便利
広範囲の敵を下げるから、単発の強化計略を使うよりも強い
93ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:27:41 ID:MgHsR6RT
もうさICカードはなくすな、あれだけゲーム機さんもICカードは忘れないようにって毎回言ってるだろ
ゲームのやり過ぎで能がとけてるのか?休憩いれろ
ICカードは忘れるな!忘れてゲーセンきたんならわざわざ買ってまでするな。節約と思って今日くらい友達と遊んでこい
94ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:43:20 ID:Cyz+1gy0
一騎打ちって、ボタン離したときに判定してると聞きましたが、本当ですか?
95ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:17:24 ID:vXSgfpbC
押してて、バーきた瞬間離しても失敗するんじゃなかったか?
96ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:22:07 ID:Cyz+1gy0
>95
それは自分も試して、バー外でボタン押す→バー内で離すとやって失敗が出たのですが、
バー内でボタンを押すことを前提に、
離したタイミングで判定してるのではないか、と思ったのです。
97ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:05:22 ID:hYhBocwm
初めて二日のものですがアドバイスお願いします。
二日間で金を湯水のように使った結果、
偏ったヒキによって呉デッキとなりました。
引いたRが孫堅、孫策、タイシジ、シュウタイ、諸葛亮、ギエン、SRが孫権です。
リサイクルを呉ばかりあさって呉のC、UCはほとんどありますが、
ほかの勢力は蜀スタータに毛が生えた程度です。
現在デッキは孫堅、タイシジ、シュウタイ、グホン(リョハン)、リョウソウです。
守りに関しては結構つよいのですが攻めがいまいちなので孫堅と孫策の2騎馬
もしくは孫策ではなくてギエンの投入をかんがえております。
どのようにいじればいいかがわからなくて・・・
98ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:15:07 ID:RtLHFWP+
そのままで問題なし
攻め手は、士気溜まったら皆で押し出していって
適当なところで天啓
99ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:32:55 ID:vXSgfpbC
>>97
デッキはしばらく今のままでいい。問題あるとすればおそらく戦い方。
二日目じゃ無理もないが、練習しつつ資産を貯めて
リョウソウ→SR呉夫人あたりにするのを当面の目標に頑張ってみてはいかが。
100ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:13:03 ID:X+GEOxcv
ご意見を求めます
【現デッキ】
R周瑜、孫策、周泰、呂範、諸葛瑾

【資産】
魏:
呉:SRは1枚もなし、後は太史慈以外は全部あり。
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】
全部の武将を呉にしています。
周瑜、孫策、周泰を攻めに、呂範は伏兵が強力なので、諸葛は復活させれるので。
自分の指示が甘いのか相手が騎馬だとヤバイです。槍いれるべきでしょうか?
呂範は周瑜が強力な火計を持ってるので外そうかとも思ってるんですが・・・
101ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:47:58 ID:qLhbxF5O
>>100
呂範の伏兵は周瑜がいるからいらないんじゃないかい?
柵持ちいれるか潘璋でいいんじゃない。
102ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:51:36 ID:gZKUoeUp
>>100
諸葛瑾は便利なようだけど、復活を使うような展開になること事態がよろしくないです。
周瑜と諸葛瑾外して1.5コスト2枚入れよう。チンブ、テイフ、テイホウ、ロシュクあたり。
あとは孫策外して孫堅が良いかも。
103ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:51:41 ID:/ipDb2XC
>>100

RシュウタイRソン堅Rソン権CザウルスCリョハン
とかどうだろ?
柵2と槍2と伏兵で序盤を凌ぎきれば士気しだいで色々出来る訳だが
魏バラには絶対的に不利なんだがそれは気にするな

下位覇王のたわ言なんで参考程度に
104ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:59:43 ID:SFuEUegv
諸葛瑾で孫策、周泰の計略の補佐って悪くない気がする
105ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:04:03 ID:LundgTGh
>>104
SR周瑜、R孫策、R周泰、UC諸葛瑾

思いつきだけど結構イイセン行きそうな希ガス
106ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:08:37 ID:W/BCoIqE
>>92
注意の上にアドバイスまで…ありがとうございます。
とにかくコスト2で7〜8を入手する事が必要みたいですね。

リサイクルボックスは置いてないのでひたすら引きをがんばろうと思います。
107ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:17:26 ID:cf+HIrwN
>>77
チングン入れるよりも曹植入れる方が良いかも
柵持ちだし、何より浄化は使える
範囲も広いし

あとカイエツ入れるぐらいならチョロ松を入れるべき
序盤は伏兵を踏ませ、中盤以降は挑発で攪乱させる
特にU張飛(典い)が居るから、馬を引っ張ってきて槍で刺すことが出来る

>昨日SRホウ徳を引いたので黄忠と入れ替えて張飛を典イにしたほうがよさげでしょうか?
うん。相手の伏兵はチングン(or曹植)とチョロ松で潰せばいい
108ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:21:55 ID:/6HkMy0r
>100
謹が要らない。
復活の為に士気消費は他の計略が遅れるって言うか既に負け戦(計略が再起選択なら)
更に策を変えて組直しが良いかも?
109ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:26:54 ID:Y4seG3Ee
>>100
程普+朱桓の組み合わせオススメ。
大抵の相手は呂範の火計を警戒してくれるから、
朱桓ファイアが結構決まる
110ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:42:51 ID:rXgM60TU
初心者ですいません
蜀パンマンとはなんですか?
111ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:10:28 ID:fleJsUy3
>>110
「ぼくのかんがえた君主名」シリーズのひとつ。
112ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:03:14 ID:oj2i95VE
馬鹿+ハルカしてみたいけど、ハルカの計略範囲って後方指揮ぐらいある?
113ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:24:05 ID:pGoz8XjS
>>112
同じかもっとカイデーくらい。
雲散と同じく中円だと思って下さい。
てか、馬鹿連環やった方がいいと思います(連環の計は大円)。
114ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:01:07 ID:1pnShQzq
>>111
採用されたら消しゴム化されるよ。
115ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:04:14 ID:VHWs5+h5
R孫権とU魯粛はコスト、スペがほぼ同じで計略もよく似てるけどどっちを
使うべきですか?士気が他に必要なやつをいれるなら孫権て感じでいいのかな?

あとR孫尚香とC陳武もどっちがいいだろ。
116ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:45:39 ID:Y4seG3Ee
呉オンリーなら孫権。
ちゃうなら蜀の法正か魏の曹丕、できれば郭嘉。

孫尚香と陳武だったら、計略も使えて勇猛持ちの陳武に一票。
孫尚香の回復は('A`)って位にしか使えないなぁ。
117ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:49:31 ID:QxEfO61p
>>115
デッキによる。
呉単なら範囲が広いうえに効果も大きいR孫権がお奨め。
2色になるなら魯粛だけど…他と組むのでないなら素直に法正かカクカにしたほうがいい。
重ねがけ出来るし。

陳武は勇猛持ち。一騎打ちが苦手ならこちら。
男の意地の使いどころさえ間違わなければ武力以上の活躍をしてくれる。
R孫尚香は知力が1高い。これによって伏兵とか計略にちょっとだけ耐性がつく。
呉への援軍は…本人が後方で牽制役やってれば十分嫌がらせになる。

この2枚については自分の好み、腕、デッキと相談して好きなほう選んでいいと思う。


つか両方のコメント書いててあらためて思ったが、
指揮(後方指揮)にしろ範囲回復にしろ呉だけがやけに使いづらい…orz
118ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:16:42 ID:UgD62jBC
>>116
それはメイン計略が援軍と手腕な孫一族デッキ使いな俺に喧嘩売ってますか?

と言っても4品なヘタレだけどナー
119ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:29:53 ID:QwtUX99Z
4品
( ´_ゞ`)  ヘラヘラW
120ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:30:58 ID:2X64LOWt
カード2枚目。操作はそこそこ上手くなったと思うのですが、
対人戦の勝率が2割7分しかありません。

どの位やりこめば5割になるでしょうか?
というよりこれが普通なの?    mou damepoooooooooo--
121ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:34:12 ID:Y6ezl6ef
秋葉原のレンタルショーケースで最低R一枚〜最大SR3枚っていうクジを見つけた。
シャレで5枚買ってみたら、全部UC3枚しか入って無い詐欺クジだったよ。
他の出品者の500円のR確定クジも2個買ってみたが、こっちはR一枚ずつ入ってた。
因に孫策と孫権ね。
2500円のSR確定クジ(下級無し)も買ってみたが、こっちはSR呂布。
友達もおなじSR確定かったら、友達はSRホウ徳。
2、3ヶ月前から出してるっぽいから、その当時はお得だったかもしれないが
今では相場以上なので損するのがほとんどっぽい。

みんなも詐欺クジには気を付けて下さい。
122ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:34:31 ID:gZKUoeUp
>>120
その勝率だと10品ですか?とりあえずデッキ&資産を晒そう。
123ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:36:08 ID:Y6ezl6ef
UCしか入って無い詐欺クジは1個210円のでした。
書き忘れスマン湖
124ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:37:03 ID:ZpHPdIri
今日神速デッキを使って全国対戦をしてきました。
デッキの内容は
SR張遼
UC夏口淵
UC曹仁
Cカイ越
C劉曄
です。6戦したのですが、ほとんどの試合で劉曄の看破が機能しなかったので、
R楽進に変えようか迷ってます。やっぱり反計キャラは1枚必ず入れておいたほうがいいんでしょうか?
125ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:39:00 ID:Ki4yNlvw
>>120
普通だと思うよ。
ここに書き込む人の多くは、平均レベルよりは上な気がするし(上達の速さとか)

俺も同じような戦績だけど、
いわゆるサイレントマジョリティって奴じゃないですかね?僕らは。
126ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:55:57 ID:R8Q/DLNe
上手くキョチョと徐晃を補助できず、メインアタッカーが死ぬとあっというまに功城されてしまいます。
扱いやすいデッキにならないでしょうか?現在9品です。(全国大戦の勝率が2割位)

【現デッキ】Rキョチョ、R徐晃、UC荀ユウ、UC程イク、Cカイエツ【資産】
魏:R徐晃、Rシバイ、R夏候淵、Rキョチョ
蜀:SR孫尚香、R馬超、R魏延、R徐庶、R関羽、Rキョウイ、R趙雲、Rホウトウ、R黄忠
呉:R孫策、R呂蒙、R孫権

C、UCは大抵持っています。
魏が好きで魏単を組んでいるんですが、資産のそこそこある蜀にするべきでしょうか?
ご指導お願いします。
127ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:14:19 ID:PDUMfRUP
馬鹿の計を2度かけると、
一回目で知力が下がった相手にかかるわけだから
二回目はものすごく長い時間効果があるのでしょうか?

初歩的すぎる質問かもしれませんがよろしくお願いします。
128ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:28:31 ID:N08WWir2
>>127
そう。
129ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:38:06 ID:/ySxvyS4
>>124
神速は機動力があるから、うまくバラけられるなら号令時を気をつければ、反計はなくてもいいし、
張遼が知力が高いから、それでダメ計持ちをつぶしにいくのもあり
それでも不安なら、曹仁をUCシバイか郭嘉の高知力にしてみてもいい
130ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:08:35 ID:ixCU8sbC
>126
 荀ユウを曹仁あたりにすればいいのでは?
(それだけR・SRがあるなら2色にした方がより強くなるってこともあるゾイ)。
131ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:19:32 ID:ZpHPdIri
>>129
ではC劉嘩→R楽進 UC曹仁→R郭嘉
見たいな感じに変えても十分大丈夫ですか?
132Omoti@世界一の大金持ち ◆rzOmotimAo :2005/08/20(土) 20:49:20 ID:JnKQ5b1G
ベンコウゴウで士気上昇速度アップ。
ウキツでカミナリ系の士気使用コスト2マイナス。
そんで、発動に、士気6しか使わないカミナリ武将をそろえる。

これで、8秒ごとにカミナリウチまくったら、かてるようになった
133Omoti@世界一の大金持ち ◆rzOmotimAo :2005/08/20(土) 20:53:26 ID:JnKQ5b1G
いちおう、>>132に補足かきこみすると、

普通の状態で、カミナリの発動に士気6必要な武将。
ウキツの降雨をつかうと、必要士気マイナス2だから、4でうてる。
そんで、ベンコウゴウの士気上昇速度アップを使うと、
2倍のスピードで士気があがる
標準状態では4秒で士気1たまるから、
ベンコウゴウつかうと、2秒で士気1たまる
そんでウキツ使うと士気4でカミナリうてるから、
4(士気)X2(秒)=8秒
となり、8秒ごとにカミナリ打てる
134120:2005/08/20(土) 20:55:46 ID:2X64LOWt
品は7品なんですが・・・
ところでサイレントマジョリティーてなんでしょうか?
静かな魔女?

>>121
カクタ祖父マポの近くの店かな?
あのレンタル店の相場より道路渡った向かいの李馬Tの方が安い。
Rりっくん200円とか、Rテンイ140円とか(藁
135ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:03:04 ID:/ySxvyS4
>>131
まあ、ここからは腕次第だと思うんだが、十分戦えると思うよ
136ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:16:59 ID:e2QJ59ms
>126
R徐晃はSR張遼等強力なメインアタッカーがいる時のサブアタッカー兼死に役
として真価を発揮するカードであって、自身がメインアタッカーの時はイマイチ感が漂います。
ですのでR徐晃→U夏候淵に代えてみてはいかがでしょうか?
137ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:16:38 ID:T1dC/8fT
>>120ゲームの中でしか自分を出せない人がわざとICカードを忘れたりなくしたりする今はゲームバランスがくずれてるから仕方ないよ

138ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:33:17 ID:iFul2VW3
>>124です。
神速デッキって弓主体のデッキに強いタイプみたいですが今日呉の弓主体のデッキにボロ負けしてしまいました。弓兵が固まって陣取ってる時はどんな動きで攻めればいいんですか?連続の質問で申し訳ありません。
139ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:33:19 ID:Rg3XPFpj
SR引いたときは嬉しさの余りICカード忘れるところだった。
カードひらくのは席離れてからにしたほうがいいな。

しかし引いたSRは呉や魏orz
早く呂布ホシス。
140ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:41:54 ID:T1dC/8fT
>>139 つ「ぴぴーぴぴーぴぴー!君主カードの取り忘れにご注意ください」
141ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:47:02 ID:LundgTGh
>>139
じゃあ漏れの呂布と交換しよーぜ!
142ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:13:51 ID:QxEfO61p
>>138
連突して一人の武将に集中して確実に一人づつしとめていけばいい。
このとき間違っても乱戦したり、槍に迎撃されたりしないように。
あとは体力1/3位になった武将は城内に戻すように。
士気がたまったら神速号令発動。これで相手を壊滅させれるはず。
143ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:14:43 ID:fleJsUy3
>>134
物言わぬ大多数。
このゲームの場合はセガにピーチクパーチクとメールしてない人。
144ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:37:47 ID:iFul2VW3
>>142
回答ありがとうございます。弓兵複数の時は武力高い方と低い方どちらを優先したほうがいいんでしょうか?
145ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:39:51 ID:wTRjQL/p
>.>142
1/3じゃ遅い
高武力で1/2、低武力で2/3
それでも集中されるとギリギリ

と重箱の隅を突付いて見る
146ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:47:25 ID:UWqJBM+n
伏兵の強さは知力で決まるんですか?
147ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:00:26 ID:QxEfO61p
>>145
遅いかな?って思ったが弓の数と質とこちらの武力次第では確かにやられちゃうな。
指摘サンクス。

>>144
虞翻とかSR呂蒙とか計略使われたらいやなやつから倒したほうがいい。
そういう奴がいなかったら…武力の高い奴優先かな?
これはあんまり自信がないから他の人に聞いたほうがいいかも…

>>146
知力依存。wikiの攻略のところに計略や伏兵によるダメージ一覧ってのがあるから
具体的なこと知りたければ見てみるといい。
148ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:16:23 ID:cI+Vl5PZ
>>144
>>147の言うとおりなんだけど、無いとは思うが太史慈と徐盛が両方入ってる場合
徐盛から倒そう。
天衣無縫は連突でどうにかなるが徐盛の麻痺矢は1対1なら白銀すら沈める力がある。
149ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:18:32 ID:cI+Vl5PZ
ageスマソ
150ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:25:43 ID:fCsm7iuE
>>145
騎兵なら逃げるときオーラ纏って弓効かなくなるから1/3で十分じゃない?
151ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:36:02 ID:1XxjzdTq
>>150
そう思ってたけど俺のR曹操が兵力半分で撤退開始して
オーラ出るまでの間に死んだ
総武力20オーバーの矢を一身に受けると瞬く間に消し飛ぶよ
152146:2005/08/21(日) 00:43:51 ID:QoWQBGWn
>>147
ありがとうございます。
153ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:09:16 ID:nEaLzFYu

 総武力20弓に、首長だけで突っ込む事自体が負けじゃね?
154ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:09:45 ID:oS3sj0sZ
おととい始めたばかりの者です。
計略でいくつか質問させてください

1、舞踊に挑発は通用するのか?
また、舞踊は反計の対象になるのですか?

2、計略の有効時間が「撤退するまで」の場合、
 兵力を回復するために自城に退却した場合も計略効果が消えるのですか?

3、悲哀デッキの武力のあがり方がイマイチわかりません。
撤退すればするほどあがるのか、他の武将が撤退している分上昇するのか?
また、自城で待機している場合も効果が出るのですか?

4、三国志大戦で使われているフォントはなんていう奴ですか?
またフリーで落とせるものですか?


お願いします〜
155ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:12:10 ID:Xh80uFJs
質問でつ

R馬超の一騎当千は何カウント続きますか?知ってる方教えて下さい(´・ω・`)
156ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:15:42 ID:k+dzGQex
>>154
質問の答え
過去ログ読め
157ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:17:34 ID:aOEfZMd/
>154

1.舞った後に挑発しても舞は動かない。また、舞う前に挑発されても舞えばその場で止まる。

2.基本的に自城に戻るのは撤退ではない。撤退って呼ぶこともあるとおもうけど
 (現に私はピンチの時自城に戻すときには撤退と呼んでる)撤退はあくまで部隊の兵力が無くなった状態を示す。

3.撤退すればするほどあがります。待機中の武将も、外に出れば効果が出ますよ〜。

4.わがんね

間違ってたらスマン。
158ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:20:38 ID:1XxjzdTq
>>153
だけじゃないよ
相手が首長に集中させてきただけ
今思うと何でトンじゃなくて首長だったのか…
159ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:38:16 ID:9R78lLnX
>>154
1補足
踊りも反計で止められますよ。
160ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:52:08 ID:oS3sj0sZ
154
ありがとうございます!
とりあえず新しい兵法覚えるまでがんばってみます。
161ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:40:07 ID:VFgw4ysX
明日から始めようと思っていますが、所有カードはこの7枚だけです。
【魏】
りてん
ちんぐん
そうしょく
そうしょう
かいえつ
【蜀】
しゃまか
かんこうごう

相手の所有カードは、何処の軍か判らないのですが、
うきん・そうこう・しょかつきん・ていふ・りょうとう・しゅうそう・ちょうじん
この7枚だそうです。

どのように戦えば勝てるでしょうか?
162ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:58:14 ID:IeMcyl7H
残念ですがこのまま勝てません。
まずはカードを作った時の説明(チュートリアル)を
よく見て七兆回復習しましょう。
その後友人に『待て、これは孔明の罠だ』
と言ってゲーセンから立ち去れば確実に
負ける事はないと思います。
頑張ってください。
163ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:47:19 ID:JxFxlfWo
>>161

何故スターターに入っているはずの中核になるカードを持っていないんだ?
ICカードしか買わなかったのか?
そのデッキのカードは拾ったのか?もらったのか?
スターターの意味判るか?


そういう意味では>>162の言うとおりにしておけば、負けはしないぞ。
164ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:14:52 ID:65LpaT8k
たぶん>>161は厨房か消防だと思われる
スターター500円するからこのデッキでいくしかないとか言ってるし
165ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:16:37 ID:9R78lLnX
つーか拾い集めたにしても何でそんな中途半端なラインナップなんだよw
もうちょい資産揃えてからでもええやん。
166ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 05:09:57 ID:CfoAHB+m
張遼主体で組んだ騎馬デッキで
SR呂蒙で組んだ弓兵デッキに対抗するにはどうすると良いでしょう?
弱体化?ダメ計?

相手麻痺矢発動後に兵法連環とか出されると ('A`)
167ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 05:38:55 ID:65LpaT8k
雲散でFAじゃない?
168ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:00:24 ID:fnJ0tnNQ
>>161
そのカードで七度戦い七度破れて七度釈放される運命かも…
169ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:12:06 ID:fXfcHWGj
呉で孫4人入れて、あとのコスト1は何にすればいいでしょうか?
170ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:15:14 ID:1xYyMmaM
>>169









呉懿じゃないよ
171ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:12:35 ID:2vHLL7Lg
>169
それを選ぶのが楽しいゲームだと思うのだがな
だいたい孫一家で固めてあるならそれなりのバランスにはなってるはず

何入れたっていいんだからちったぁ試行錯誤しなよ
172ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:29:37 ID:phtF62f9
>>169
あと1コスということは
孫パパ、孫兄、R孫妹、R孫名君だよね
なら孫ママで決まりかと
これで一家デッキの完成
火計が欲しいなら呂範でオケ
173ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:32:09 ID:1uuen1Fm
>>169
荀ケ,甘皇后,Rホウ統,張角,司馬徽,劉表
思いつくの適当に挙げてみた。

何入れても戦えるけど、呉なら母ちゃん入れて安定。
174ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:39:48 ID:Ca0PfCpa
>>166
序盤に柵をなんとか1枚壊して突撃できるようにする
中盤に神速号令使って攻める
そうすりゃ麻痺矢使われても、スピードが下がりきる前に蹂躙できる

これでOK
よほどの悪地形でなきゃ、相性はこっちのほうが有利だよ
むしろ怖いのは槍デッキ
175ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:45:20 ID:FNguwI5g
>>161
その相手と一緒に2人ともスターター買え。
そしてスターターでチュートリアルをしっかりやれ。
終わったらリサイクルボックスを漁ってこい。
その後テンプレ読め。


>>169
呉夫人→テーマデッキとしては完璧。
虞翻→魅力と賢母が火計に代わった呉夫人。
    孫権と呉夫人の計略がかぶり気味なのが嫌なら。
呂範→火力+伏兵。一番安定するかも。
176ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:37:17 ID:5HXhyGV0
>>161みんなきびしいこと言ってるけど頑張って
もうちょとカード拾ってみれば?
ちなみにカードの色が白がコモン黒がアンコモン銀色のキラがレア金色のキラがスーパーレアだ
わかりやすかい?
見にくいからコモンやアンコモンくらい書いてくれw
177ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:07:47 ID:5HXhyGV0
>>161それでな、カードの上の方に○マークがあると思うんだ
それがコストっていって合計8○マークまでしか場に出せないんだ
だから計算してちょうど8になるように自城に出す

んでもってあとはICカードっていうメモリーカード的なものが
三国志対戦の近くに自販機で売ってるから
それは一つ300円だよ。武将カードもっててもそれがなきゃゲームできないよ

ICカードを買ったらゲーム機にICカードを入れて
あとは初めての人用に説明ステージが始まるから
それでわかるとおもう


178ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:20:58 ID:ZRPMMCbB
<一家デッキ>

魏 SR曹操 UC卞皇后 C曹丕 C曹植 C曹彰
呉 SR呉夫人 R孫堅 R孫策 R孫権 R孫尚香
蜀 SR劉備 SR孫尚香 UC甘皇后 UC劉禅 C劉封 C麋夫人


蜀・・・。  (つД`)
179ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:26:18 ID:o6c7yTa/
チュートリアルは何気に面白いからオススメ
180ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:36:03 ID:DXaIHUX3
蜀一家デッキ改
R劉備 R関羽 R張飛 劉禅
義兄弟の絆は血の絆よりも強いのだ!
181ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:57:32 ID:FNguwI5g
>>180
劉備をSRにして張飛をUCにする手もあるな。
雑魚な2代目を抜いて1コストの嫁さん入れればそれなりに使える気が。
182ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:59:38 ID:DXaIHUX3
馬鹿だなぁ。
劉備と関羽と張飛で桃園の誓いを立てて、何故か劉禅も入ってて、
劉禅が集中攻撃されて死ぬのがいいんジャマイカ。

劉禅のせいで蜀崩壊
183100:2005/08/21(日) 12:13:21 ID:0Sl21s6Z
100です
非常に有意義なご意見有難うございました。

諸葛謹を外して潘璋とか虞翻に、
孫兄を孫パパに変えて試行錯誤してみます
184ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:20:26 ID:YzW6cGsT
つか実はチュートリアルやらないと
チュートリアルやってない同志とマッチングされるから
狩られたから狩って、狩ったから狩られて

これで最後は本当に平和になるのかよ!?って仁義なき世界で戦わないといけなくなる。
俺、三品だけど今の級は勝率五割ですもん
185ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:29:23 ID:5HXhyGV0
>>184それが本当だと一番最悪なケースは
ICカードをなくす又は忘れてなぜか作りなおしてまでやって
チュートリアルをわざとこなすやつだな
186ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:34:40 ID:AuUir4b9
つーかサブカードだとかやり直しだとかする奴は全員初心者狩りだから
レアカード使ってないとかチュートリアルやっただとか関係なく最悪だよ。
ICカード無くして級から全て全国対戦でやり直した俺が言うんだから間違いない。
187ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:43:21 ID:hWSAheH7
質問なのですが、孫乾の再出撃は兵力満タンで復活すると
wikiに書かれているのですが、同じ復活系である張魯の五斗米道も
兵力満タンでの復活なのでしょうか?
188ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:44:05 ID:5HXhyGV0
なんつーか戦術とかデッキを考えるとか以前のミスだよな
ICカード忘れたり無くすってさ
そっちにも注意力向けようぜ
まぁ故意にしてるのが半分くらいだと思うけど
一度作ったICカードは最後まで使おうぜ
189ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:02:28 ID:BxYwjIsY
更新しないで新カードはありなのかよw
190ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:07:07 ID:rI9Ozk4/
つか、自分、たまに君主名かえたくなっりするからそれで新カードって椰子もいるかと。
191ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:18:15 ID:K7/WEsHt
初心者側にしてみたら相手の都合は分からんし、どれも同じ初心者狩りに見える罠。
192ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:23:04 ID:4Am13WGt
>187
UC諸葛謹と同じで5割回復だと思う
前に呂布米道された時、復活したはずの呂布の兵力が完全回復してなかったから

1.1はシラネ
193169:2005/08/21(日) 13:26:39 ID:fXfcHWGj
ありがとうでした
呉夫人が一家だと初めて知りましたw
194ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:38:39 ID:T6u18LLi
>>189言うまでもないけどもちろん更新しなきゃ、それがマナーだろ
195ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:50:14 ID:hWSAheH7
>>192
そうなんですか〜
二色にして呂布を再出撃のように完全復活出来るならと
淡い期待を持っていたんですけどね・・・

どうもありがとうございました
196ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:11:37 ID:Ckru39OJ
     ┌─‐‐─┐
       |_____________|
      ='========='==
     / \  /│
    ┌|-(・)-(・)-|┐
    └|    〇   .|┘  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ___ |||||__ |  / 初心者狩りをしない。
      | \__/ | <
      |    |||||   |   \ これ、ここにいるぞ!やで。
                   \_____________
197ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:21:17 ID:nEaLzFYu
 【常套句】

 1、ICカード無くしちゃった♪

 2、ICカード使用・更新不可(折り曲げたとか)になっちゃった♪

 3、別の君主名でやりたくなっちゃった♪

 4、ネタ・新デッキ試したくなっちゃった♪
198ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:27:38 ID:zd7YG8+V
調べても何処にも出てないんですが
【柵】と【伏】はわかるけど【勇】と【魅】は
どんな効果が?
199ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:36:49 ID:bdQVU5Ea
質問です。リュウヨウの看破は、ダメ計を反計してもダメージを
返せないのでしょうか?カード裏の記載では返せないようど。
誰か試してみた方いらっしゃませんか?
200ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:37:02 ID:AuUir4b9
公式池
201ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:38:47 ID:AuUir4b9
おっとすまん、>>198宛てな

>>199
その通り、ただ打ち消すだけ
テイイクの反計が士気3にならない限り
看破の出番は未来永劫ない
202ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:41:02 ID:R8ZkFwgM
203ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:53:06 ID:bdQVU5Ea
>>184
気持ち分かる。自分がIC無くしてやり直したときは、

級戦 8勝3敗3分け位
10品〜2品戦 55勝6敗位

敗戦のうち半分は級、しかも3分け(お互い城を殴れず)。
たまたまかもしれんが自分がやった級戦相手の半分以上は3品以上だったと
思う。
初心者の方は級戦はCOM戦のがいいですよ。お得だし。
204198:2005/08/21(日) 15:54:16 ID:zd7YG8+V
>>202
dクス
205ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:01:14 ID:sPijAbtH
>>203
お前みたいな狩人が消えれば問題ないんだが
206dt:2005/08/21(日) 16:07:19 ID:FJdyy+5h
自分は昨日IC&メインデッキ失くした…かと思ったら家にあった…仕事帰りにやろーとして鞄に入ってなかった時は焦った(-。-;)
207ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:08:34 ID:Ca0PfCpa
>>199
>>201の補足
メガシューユ砲を看破しても周瑜は撤退しません
反計だと、残り兵力にかかわらず周瑜は確実に撤退します
そこらへんは注意
208199:2005/08/21(日) 16:09:29 ID:bdQVU5Ea
>>201
ありがとうございます。リュウヨウはめったにみないけどたまに神速に混じ
ってますよ。まあ微妙ですけど。



...すみません反計されました。相手神速つかってきて直後2部隊に
→1部隊がこっちのチングンに向かってきたので雲散しようとしたら
反計→そのまま連突でチングン乙→混乱の中部隊全滅&落城

そんなわけでリュウヨウをちっと見直してみました。
209ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:10:10 ID:viyDVBEW
カードなくした人もそうでなくても、
前のカードの品までCPU戦で出上げない限り、
すべて初心者狩りって事でしょ。
210199:2005/08/21(日) 16:14:53 ID:bdQVU5Ea
>>207
計略そのものが発動しないってことですね。
ありがとうございました。
211ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:14:57 ID:wITQ+VVc
>>203
よく恥ずかしげもなく自分のゴミっぷりを公開できるな
胸糞悪い報告してんんじゃねーよクズ
212ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:15:48 ID:PeRdPwha
カードコンプしたから
一からやろうと一日300円限定で級の間はCOM戦やってる
そんな俺は廃人ですよね⊂⌒~⊃。Д。)⊃

ちなみにデッキはキラ無し職単マン
213ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:28:06 ID:viyDVBEW
級なんてCPU戦約40勝ぐらいすればいいだけ。
ぜんぜん廃人じゃないと思う。

俺は、CPU戦のみで3代目カード終了までやったことが有る。
214ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:31:28 ID:ad60gGBv
40勝とか我慢できんわ
215ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:44:47 ID:viyDVBEW
>>214
金銭的には6000円程度
いろんなデッキで遊びながら上げれば結構面白い。
飛天速軍攻城兵デッキ。
最大武力4縛り。
スターターコスト2.5×3デッキ。
飛天神速で相手の槍に刺さってみる。
などなど
216ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:23:46 ID:SGABPnWb
本日はじめて行ったが、
1ゲーム300円でカードが1枚しか手に入らないのにはちょっとびっくり。
しかもそんなにもってないのにダブりもでてくるし・・・
217ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:34:42 ID:x71XSP8S
>216
そんなもんだよ
学生にはきついかもしれんが
218ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:15:51 ID:rbcqLv7S
>>216
引きが悪いなっと思ったら⇒引きスレで呪いを貰えばいい
219ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:49:43 ID:zVGc+0Ty
質問です。
相手の兵法の効果(正兵や○○の大攻勢など効果が残るもの)は陳グンやUC司馬イの計略で消せるでしょうか?
また、同じように曹植の浄化の計で味方に掛かった連環の法は消せるでしょうか?
220ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:51:22 ID:IiaUGFB4
【現デッキ】 UC張飛、UC馬袋、UC法正、UCビジク、リョウカ、チンケイ

【資産】
魏:
呉:
蜀:SR黄月英、Rリュウビ、UC 黄月英、UC関羽、UC周倉、C関平、Cビ夫人、
  C張松、C夏候月姫

コンセプト
全部の武将を蜀にしています。
このところ3級で8連敗中です
特に悲哀の舞と反計を使いこなす相手に全く歯が立ちませんでした

何とか連敗を止める為にはデッキを改造しようと思うのですが
先輩方の助言お願いします。
221ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:51:55 ID:Ca0PfCpa
兵法はダメです
相手の「計略」を消すのだから
222ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:01:03 ID:ajmge4Oc
>>220
とりあえず早い段階のSRオメ!!!それいい奴だから簡単にトレードしない方がいいよ。
デッキについてだがその資産の中では
UC関羽、UC馬岱、UC周倉、UC法正、夏候月姫の5枚デッキがお勧めかと
全体強化にダメ計もあり、基本的な動かし方も学べ、意外と使いやすいデッキだと思う

反計は一概に言えないが、悲哀などは露骨に初心者狩りだから、ガンガレ、超ガンガレ
一緒に緑の国でがんばって行こう
223ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:12:55 ID:FtE4gOvy
おしえてくださいす 5品でつ

麻痺矢って当てたら絶対馬の突撃って出ない?
丁ホウ使ってるんだけど、SR趙雲をいい具合に倒せたので

あと、フトシジわらわらなんだけどSRメガ醤油デッキきついです。。。
大分ばらけて動かしてるつもりなんでつけど。。。
224ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:15:19 ID:IiaUGFB4
>222 早いレス有難うございます

明後日、練習したワイパーと手動車輪で秋葉で頑張ってきます
SR黄月英は一発があるのでトレードする気は無いけどね。
残り時間少なくなったところで加速させて一発逆転ってのが最高
これ出すと交換してくれって輩多いからデッキには出さないんですけどね
人気有るんだね
225ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:38:24 ID:5ASo+3A/
ICカードなくしてめんどくさくてチュートリアルやらなかった初心者のおれってもうだめなのか_l ̄l○
226ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:38:35 ID:VBAMu2w/
>224
いつか、王異を見せびらかすために使ってやろうと思うが、スキルの無さで簡単に負けます。

で、ここから質問。

魏神速デッキもどきを使いつづけ、IC1枚消化しようかというところですが、7品〜8品あたりをうろついてます。
スキルの無さと一騎討ちの弱さが主な理由ですが、

現デッキ SR張遼 R曹操 UC曹仁orRカクカ UC典イ

UC典イの使い勝手の良さ特に対槍デッキを考えると外せないんですが、ダメ計あると怖くて出せないし。
神速の槍対策は壁突しかないんでしょうか。あと、神速をさらに生かす場合典イを変える場合何がいいでしょうか。

資産 グループでやっているので基本的に魏呉蜀のC,UCは手に入ります。
   SRは王異と呉夫人
   Rは淵 旬イク 孫堅 徐ショ 献帝

資産上純正はできないので余計悩みです。R曹操は本来UC淵だったのですが、知力が気になるもので。

227ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:39:27 ID:T6u18LLi
みんなはテストじゃなく全面的にverうぷされるのいつごろだと予想する?
228ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:42:03 ID:Vpy7vWQY
>>227
店内大会全日程終了後だと予想してる。
229ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:43:06 ID:VYshCpER
一騎討ちが一回も成功した事が無いオレはどうすれば良いのだろうか。
230遅レススマソ:2005/08/21(日) 20:44:47 ID:8O6afz9w
前スレで最後に質問した者です

レスくれた方々ありがとうございました
全国対戦始めてみました
しかしまだ計略発動や反撃するタイミング等が理解できてないらしく
0勝4敗(内3落城)ですた_| ̄|○

とりあえず資産集めつつもっと修行しようと思います
231ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:53:44 ID:5HXhyGV0
9月25日まで大会やるんだよな
うpまで長いなぁ
232ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:55:19 ID:j7ONv4+y
級の間は、2戦もすれば昇格できるしカード資産も溜まっていくしで
とても楽しかったけれど、品に上がると・・・

唯一の慰めは兵法の習得ぐらい。
そんなんで、まだやり続けてるけど
233ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:01:08 ID:lzd/B783
混沌とした級の間が楽しいって・・・
234ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:01:49 ID:phtF62f9
>>226
まずsageろ

んでお薦めはdなんだが持ってないな(´A`)
ダメ計対策は大きく分けて
1.反計を入れる:イク様持ってるならOK
2.効率の良い計略で反撃:カクカの後方指揮で乱戦すれば結構押し勝てる
前者は神速との相性が今一つなので個人的には後者を薦めたい
ポイントは典韋以外を巻き込ませないこと

馬vs槍は壁突撃しかないが、基本武力で勝ってるなら乱戦していても良い
神速を生かすならその資産だと淵しか居ない
235ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:02:49 ID:wrlYGbiQ
>>223
前者は飛天や神速号令で+1段階あがると麻痺矢されても突撃オーラ出るみたいなことを聞いた気がする

後者はスレタイを見てみなさい
236ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:05:42 ID:5HXhyGV0
>>226個人的な意見だが初心者のうちはカクカ使わないで
曹仁の方がいいよ
237ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:05:50 ID:3qkZHHPQ
最近呉系デッキかゾンビ系デッキとしか当たらなくていい加減飽き飽きなんだが・・
238ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:07:46 ID:Ca0PfCpa
>>226
高武力槍対策は、壁突撃かダメ計かしかない

基本的にそのデッキでいいんじゃないかと思うけど、
壁役は別に馬でもいいんで、変えるとしたら典イかな?
その資産だと
out 典イ
in 牛金 程イク 陳宮 劉ヨウの中から2枚
もしくはUC淵
ただ、総武力は間違いなく下がるんで、無理して変える必要はないと思う

俺も最近神速をはじめて、まだ馬5に振り回されてる段階なんで、的外してるかもしれづ
239ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:09:12 ID:Vpy7vWQY
ICなくして10級から全国戦やって元の品である6品まで戻ったけど
キラキラデッキプレイヤーの強さは6品の奴らと同等かそれ以上だと感じたよ。

初心者が全国戦やるなって意味がわかったよ。
240ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:15:26 ID:XyYsHSlv
初心者はスターター+1.5を1枚で操作の練習するのが一番じゃね?
あとカードを全部覚える事
241126:2005/08/21(日) 21:24:59 ID:tjBi9zYO
126です。
変にこだわる事をやめ、蜀魏に変えてみました。(Rキョチョ、R馬超、R魏延、UC程イク、Cカイエツ)
全国大戦をしたところ、14戦中1敗でとても自分に合ったデッキでした。
このスレのおかげです。ありがとう!



それにしても一日にRキョチョ3枚出るとか何の呪いですか?ボスケテ
242ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:29:51 ID:phtF62f9
>>126
おめ
243ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:48:14 ID:+Mbi/Igv
【現デッキ】 U張コウ(魏) Uキョチョ U典イ Cカイ越 Cチョロ松 
 現在十品です
【資産】
魏:R典イ U夏候惇 Uウキン U曹仁 U司馬イ Uジュンユウ Uベン皇后 C陳宮 C牛金 C曹彰 C曹ヒ C曹植 
C李典 Cチングン Cサイボウ Cカク皇后
呉:R孫堅 R張招 U徐盛 U程普 U凌統 U諸葛キン U張コウ C丁奉 C董襲 C蒋欽 C韓当 C朱治 C虞翻
Cハンショウ C呂範
蜀: R魏延 U関羽 U張飛 U法正 U周倉 U馬良 U厳顔 C寥化 C関平 C王平 C夏候月姫 C雷銅 C陳珪&陳登
C孫乾
他:R司馬キ U南化老仙 C張梁 C張宝 C張任 C劉表 C黄祖 C劉ショウ

【デッキコンセプト・備考など】
まずは典イ&キョチョで敵を減らします、それなりに士気が溜まったら弱体化、後半に張コウを出撃させ、
張コウに向かってくる敵を挑発で張松へ そして攻城 という、感じです 知力が低いので、ダメ計に弱い
です・・・・ しかもプレイングが下手なのであまり勝ったことがありません・・・・・

助言の法MASTERをよろしくお願いします
244ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:59:57 ID:8Wz/Fcw6
>241
俺にくれ
代わりにR典韋2枚やるからorz

こないだ6枚目引いて頭来て勢いでC、UCと一緒にリサイクル箱に突っ込んできたよ
245664:2005/08/21(日) 22:00:50 ID:r0sxAumF
>>243
R孫堅、U程普、C虞翻、U張飛、U法正

U法正、U張飛、C張任、C張梁、C劉表、C張宝

R司馬キ、R孫堅、C張梁、C張宝、C張任、C丁奉orU程普

246ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:28:27 ID:rA5yNLBd
>>243
張合βにこだわりがあるならデッキはこのままで
・萌越の伏兵は張合βと一緒に進軍させる
・脳筋の進軍予定地はチョロ松で伏兵を探す
・ダメ計の効果範囲に脳筋を二人とも入れない
を守ろう

こだわりがないなら今すぐ張合βとチョロ松を破り捨てて
曹仁とジュンユウでも入れてくれ

以上、八品のありがたい助言を心するように。
247ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:33:44 ID:XmJAV/QR
>>241,244
じゃあ俺の6枚ぐらいあるR夏侯惇と合わせて3人でまわそうぜw
RテンイとかRキョチョとか全然でないから単純にうらやましい…orz

>>243
コンセプト自体は悪くないんだけど、慣れないうちは攻城兵は使わないほうがいい。
足が遅い上に目の仇にされる攻城兵を守りきるのには相応の腕が必要。
しかもU張コウは攻城兵のなかでも使いづらい部類になるしね…

資産のないうちはダメ計に弱くなるのは仕方ない。被害を最小限に抑える努力をしよう。
だからCチョロ松、U張コウ(魏)抜いて…U曹仁、曹彰入れたほうがいいかも。
248ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:38:12 ID:wrlYGbiQ
気を悪くするといけないことを先に断っておくけど
何故かリアル初心者って張合βよくつかうよね…
249ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:42:20 ID:Uqz/O56S
張郃が槍で復活持ちだったら、
魏はもっと伸びただろーなあ
250ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:42:33 ID:phtF62f9
>>243
張コウ入りならデッキはそのまま
開幕で張松に伏兵探させて全軍進撃
端攻めで内側に伏兵を置くこと
張り付いたら挑発で逆サイドに引きつつ
残った敵を手動車輪と弓で掃除

なお拘らないならこんなのが組める
他の人の言う通り、張松と張コウを抜いて1.5二人にした方が良い
俺なら曹仁と曹ヒ辺りを入れる
251ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:43:33 ID:0hKYMAzL
割り込み、スマソ
張合βとSRカンネイは、どのような違いがあるのですか?
252ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:43:50 ID:J1QsuIOB
>>249

 ソレ、悲哀の確定メンバーになるんですけど。
253ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:47:47 ID:l2nL6gRX
>248
張コウは歴戦の勇者だからな
とりあえず使いたくなる気持もわかるさ
254ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:52:05 ID:rA5yNLBd
>>251
人間か猿かの違い
255ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:52:26 ID:l2nL6gRX
>251
俺の中では甘寧はアタッカー向き、張コウはディフェンダー向き

魏武の強使って城門を死守すると地味にうざいよ
攻城兵は武力以上に固いしね
256ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:54:49 ID:0hKYMAzL
友が、SRカンネイより張合βの方が、知力高くて良いじゃんと言われ
言い返せませんでした・・・
257ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:56:47 ID:Y+NUNfTy
>256
奮起で体力回復する点を忘れている。弓支援つきで城門に張り付かれると結構うざい>SR海賊
258ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:57:37 ID:AuUir4b9
この間城門に張り付いたSR甘寧が奮起使ったところを
チョロで引っ張って黄忠で射殺した時は敵ながら哀れでならんかったw
259ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:58:39 ID:J1QsuIOB

 しかも、
知力低い = 奮起すぐ切れる = 士気さえあればまた使える = バナーナ

 ( ゚д゚)ハッ!? 2代目ゴリ!?
260ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:59:19 ID:phtF62f9
>>256
武力7と8だと堅さが違う
さらに奮起戦法のおかげでやたら長持ち

>>249
そんな贅沢言わない
柵持ち槍ならそれで十分
261ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:03:15 ID:0hKYMAzL
皆さん本当に、ありです。友に言いかえせそうな気がしなくもないですw
262ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:04:03 ID:fCsm7iuE
>>239
禿どう

俺もICカードなくしたから初めからやった。
初心者狩りしたくなかったからSRとR、他バカ3人衆を封印してやってたけど、
10〜1級なのに悲哀とかケニアとか対指示藁とか上位で使われてるデッキばっかり。
仕方ないから多少Rを加えて勝ち進んでいったらいったら、
10品〜8品辺りは初心者っぽいデッキばかりになった。

初心者は級で全国大会するのは止めといたほうかいいね。
263ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:06:00 ID:DXaIHUX3
>初心者狩りしたくなかったからSRとR、他バカ3人衆を封印してやってたけど
コモン・アンコモンオンリーとか使っても初心者狩りである事実は変わらないので。
264ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:10:11 ID:ptwlbpHt
すいません、一騎打ち苦手なので勇もちのデッキしたのですが、上手くいきません。RガクシンRdRエン 程イク テンイです。 上手い戦い方教えてください
265ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:10:15 ID:phtF62f9
>>262
上品なら7コスでやっても初心者相手なら勝てる

本気デッキで全力で駆け上がるか、COMだけで品に上がったほうが良いよ
266ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:10:38 ID:q4Zz25vg
無くした奴は自業自得なんだから同じ品位か一つ二つ下の品位まではCPUで行けよ・・・
本物の初心者がSR・R封印した程度の中級者に善戦出来るわけもないだろ

本当に無くしたんだとしても話題に出さないで頂きたい
267ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:11:27 ID:phEWj0lt
自分も同類のくせに「狩り多いから危ないよ〜^^」って( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
268ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:12:01 ID:Ca0PfCpa
なんつーか、もう初心者狩り論議は飽きた
いつまでスレに連環のススメかけるつもりだよ
269ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:16:02 ID:W1miu/Uv
>>263
でも最初のやる気が違いますよと思うリアル3級の私。
まだ悲哀とSR周瑜にはあったことが無い幸運者。
270ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:18:55 ID:W1miu/Uv
あと可能なら落城じゃなくって時間いっぱいまで
遊ばせて欲しい…
271ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:21:05 ID:7K2Ch61V
{デッキ} U夏候淵 U黄忠 U関羽 C王平

{手持ち} 魏・U夏候惇 C曹ヒ C陳宮 C劉ヨウ Cカイ越 C曹植
    蜀・C関平 C呉イ C孟達
   呉・U諸葛キン U張ゲン C陳武
   他・R于吉 U公孫サン C張宝 C劉表     です
272ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:25:04 ID:phtF62f9
>>271
資産増やせ

とりあえず関羽をカイ越と曹ヒ辺りと交換
273ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:43:35 ID:j7ONv4+y
城門攻撃時に、おしりをもっこりさせる兵士が気になって仕方ありません
274ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:07:14 ID:3O8x3LKV
バージョンアップしたら
呉バランスor天啓デッキがメインな漏れは負け組みなのか?
275ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:11:07 ID:YWKaRIr/
>>274
弱体化したデッキ使って勝ててれば勝ち組。
276ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:13:27 ID:G1iIfHYE
弱体化するから使う俺こそが勝ち組
277ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:18:31 ID:aqZdMany
>>274
勝ちパターンが天啓で力押しならたぶん負け組
そうでなければ勝ち組み
278ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:20:07 ID:SsvgIL4w
>>268ICカードを無くしたり忘れたりしない馬鹿が減るだけでずいぶんこの話題減ると思うんだけどな
ICカードは家に忘れるくせにデッキはちゃかり持ってきてるのがさすが馬鹿
279ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:29:53 ID:2dyUUe66
天啓が弱体化したことによって小覇王の蛮勇も士気の使い道に入るからそれはそれでいいな。
280ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:35:45 ID:fjzNu6T/
>>278
とりあえずお前がバカなのは分かった
281ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:39:02 ID:agY1m9fX
サジの変身って

1・戦場にいる一番武力の高い敵
2・城の中に避難してる奴も含む
3・死んでる最中の奴も含む

どれ?
282ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:46:21 ID:ArInofFd
【デッキ】SR周瑜R徐晃R孫堅UC程イク
【資産】R以下ほぼ全部&SRはなし
【質問】
みなさんならこのデッキ相手ならどうせめますか?
また変えたほうがいいとこや戦略を教えてください(´・ω・`)
283ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:50:29 ID:aqZdMany
周瑜ガン見
自己強化は雲散で消しつつ
Wランサーで摩り下ろす
伏兵は早めにカクを当てて掘る

ゴメン…本当はそんなデッキじゃない
284ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:55:58 ID:rb51msqn
どなたか診断お願いします。
デッキ
U徐盛・U小キョウ・U大キョウ・ Uベン皇后・C虞翻・C曹植
こんなだが、どのくらいまでいけそうですか?
また、アドバイスお願いします。
285ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:58:46 ID:YWKaRIr/
>>282
こまめに最後の業火誘って士気貯めさせないようにする
286ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:59:54 ID:fQ5LiiZK
>>282
士気12溜まるまで凌いで馬鹿二度掛け
287ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:00:10 ID:uarrdC4G
>>284
残念ながら対人戦では勝てないと思います
いくら柵があっても序盤で押し切られる
288ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:00:24 ID:fQ5LiiZK
馬鹿じゃなくてススメだったorz
289ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:01:59 ID:U+joX6Dz
>>282
開幕連環で両サイドから速攻
290ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:03:59 ID:YWKaRIr/
>>284
10品。負け続けてもいずれは上がるから。
神速戦法持ち一人に蹂躙されて30カウント持つかどうかって感じだな。
U大喬、ベン皇后、曹植抜いて周泰、テイフ入れれ
291ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:04:09 ID:r6our4Sl
>>282
ジョコウとテイイクを抜いて、ゴリと他軍唯一の槍兵と馬鹿の人を入れてみる
ジョコウを入れるよりもRd、テイイクよりも見る人を入れた方が安定すると思う。

相手にするなら開幕で焼かれないように醤油をすぐに探し出す。テイイクはどうでもいいから醤油を撤退させればなんとかなる。攻城する時にはなるべく左右に分かれて、醤油砲に焼かれる部隊を少なくなる。
292ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:11:37 ID:rb51msqn
286 290 ありがとうございます。
アドバイスを参考にがんばります。
293ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:21:14 ID:B4tXkmHA
3枚あるSRのカードが反り返ってきた。Rやコモンは真っ直ぐなのに。
俺の管理が悪いだけか?
294ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:24:07 ID:Bnop9hkY
U于禁,Cカイ越,R郭嘉,U司馬懿,U荀攸,U程c

で組んでみたんだけどそれなりにいい勝負は出来ますでしょうか?
荀攸以外が伏兵。能筋には勝てそうなんだけどなぁ
295ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:29:19 ID:HyP+P4n8
>>293
SRは反り返ってしまう様です。
普通のカードスリーブに入れておくと確実に反り返ります。
私の場合、名刺やカードを入れるカードファイルに保管しているので
反り返りません。
ただ、100均などに置いてあるカードファイルでは収納部分が柔らかい
のでやはり反ってしまいます。
事務用品メーカー系のを使うと吉です。
296ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:29:35 ID:fQ5LiiZK
>>293
俺はスターターパックでもらえるカードケースに
少し余裕を持たせる程度に一杯に入れてる(当然SRだけじゃないけど)
つまり常に圧縮させておくと反りにくい
297ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:37:05 ID:DJPGo7x1
>>294
なかなか勝てないと思うよ。
序盤も相手が片側から一転突破してきたら多分城に一発は入れられると思う。
中盤以降も武力低いから防戦一方だろうし。
大水計か水計連破かどちらかに絞ってウキンも抜いて高武力の馬か槍を一体入れたほうがいいんじゃないかな。
298ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:37:19 ID:IAfqLnRM
交換しませんかと言われSR張遼が欲しかったので、
SR小喬+R3枚と交換したのですがもしかしてやられちゃいましたかね?
299ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:42:04 ID:fQ5LiiZK
>>298
なんで小喬出すのにR付けてるんだよ
逆だ逆、こっちがオマケ貰わないと合わない

詳しくはこちらで
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 夏侯月姫48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124381803/l50
300ぶん:2005/08/22(月) 01:42:36 ID:qJVWPpC0
魏武の強 というのは お城に与えるダメージも強化されるのでしょうか?

ちょうこう(魏)を使用しているのですが、いまいち効果がわかりません。
301ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:43:40 ID:tw75yZS+
>298
欲しかったんなら別にいいんじゃない
ちょっと損はしてる気もするけど、鮫って程ひどくもないと俺は思う

R3枚の内容にもよるけどね
302ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:44:59 ID:mAEnZ2ji
最初はなるべくならリサイクル箱かカード屋で使えるC,UCカードをかき集めるほうがいい
カード屋でもC,UCなら一枚ほとんど50円以下で手に入るし
始めたばかりでカードが無いうちに連戦連敗でしかもロクなカードが出なかったら
そこでやめてしまうかもしれない、せっかく楽しいゲームなのにもったいない
手持ちが増えてきて、勝てなくても戦術とか新カードとか試してみようかな
みたいな気持ちになれば一回300円でも楽しめるけど、そうじゃなかったら
300円は高いよ
303ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:45:14 ID:B4tXkmHA
>>294
偶然昨日そんな感じのデッキと戦ったよ。
おそらく中央に伏兵が固まってるだろうから知力が高いのとコストが低いのを先頭にして中央突破。
三枚撤退したが四枚掘り起こした。残った高武力の騎馬と槍で倒して相手は再起の法。
士気が溜まってないため城攻を阻止できずに落城って感じだた。

>>295>>296
カムサハムニダ、やっぱり俺だけじゃないのか、サ、サ、サ
304301:2005/08/22(月) 01:46:23 ID:tw75yZS+
何だこっちがR3枚つけたのかよ!
鮫確定。つか足元見られ過ぎ
305ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:47:31 ID:SZgtozoW
>>300
武力が上がれば攻城力も上がりますが、兵種による攻城力に比べると
武力上昇の攻城力上昇は微々たるものなので気づかないかも知れません。
大雑把にいうと、同じ兵種で同じ回数叩き合った時に僅差がつくくらい。
306ぶん:2005/08/22(月) 01:50:13 ID:qJVWPpC0
>>305
なるほどー。どうもありがとうございます。
馬、槍、弓とかでも同じですよね。 城攻める時に計略で武力上げる人が
いますがあれはお城に到達するまでに意味があるんですね。
307ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:51:07 ID:tw75yZS+
>305
つか攻城兵は誰でも門2回、壁3回叩けば終わるからあまり武力による増減は関係ナイかもね
308294:2005/08/22(月) 01:51:46 ID:Bnop9hkY
なるほど。
士気がたまればいけるかもしれんが
それまでにやられる可能性が高いということか

ならば連環で(マテ

309298:2005/08/22(月) 01:52:56 ID:IAfqLnRM
>>299
ナント!こちらがRもらえる価値だったのですか。
>>301
魏のデッキを今使っているので微妙に欲しかったってとこですね。
渡したRは献帝+キチョ+黄忠です。
張遼とは釣り合わないとか、次のバージョンうpで馬が強くなるだとか
言われますた。

俺カードトレード下手だなぁ
310ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:54:49 ID:YWKaRIr/
>>306
同兵種が同じとこ一発ずつ殴りあったら武力が高いほうが勝ちになる。
あと攻城時に城から受けるダメージの軽減にもなる。
311ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:02:03 ID:KjpNTwom
6品7品くらいだと、何であんなに黄布だらけなの?
てか、わざわざ他単色にする意味ないと思うんだけどなんでだろ

魏足して、キョチョみたいにジュンイクでダメ計から守ってみたり
蜀足して、五編成になるけど、周倉を周倉や陳到、張宝を徐庶に変えてみたりしたほうが・・・

後、呂布の代わりにSR馬超使った黄超とか考えてるんだけどダメなのかな?
312ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:02:06 ID:VOzFaW+9
>>309
気にしなさんな、そんなカードの数枚ってとこだ
勉強代だと思うくらいが丁度いいよ、俺も鮫られてからトレードに関してはシビアになったしね
カク出して呉夫人 楽進むと孫尚香ってトレードとかさ…
そういうトレードする奴は聞くこと聞いて断るのが一番の対処法w
313ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:02:39 ID:tw75yZS+
>309
その相手悪質だなー
今より馬が強くなるなんて聞いたことナイぞ

ま、終わったことは仕方ない…高い勉強料だったと思いなさいな
これからはwikiのレート表見たりトレードスレに相談に来て下さいな

ま、SR張遼自体は単体でも使えるし神速デッキのキーでもあるから、それが救いだね
がんがれ
314ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:06:36 ID:WZJPFw/G
>>294
out荀攸、程c in馬鹿先生、超人 with速軍の法
馬鹿二度掛けしたら兵法発動「今だ、かかれー!」
315ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:15:16 ID:HyP+P4n8
>>311
意味無い事もないんじゃない?6〜7品なら普通に勝てるデッキ。
開幕で他軍の大攻勢、その後も数+復活にモノを言わせて
ワラワラワラワラと。呂布+先生が極悪だし、張角もまぁ使えるし、
劉表の馬鹿もウザーだし、落雷持ちもいる。
組み合わせによって同じ黄布でもいろいろできてしまう。
今は知らんが、かつては黄布覇王もいたんじゃないか?
316ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:20:16 ID:E6nyiCxM
>315
今もいる
すでに対策されまくって維持すら厳しいそうだが
317ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:31:31 ID:HyP+P4n8
>>316
まだ黄布で頑張る覇王がいらっしゃるわけか・・・。
以前は頂上対決でもよくリプレイされていたが、
最近は全く見なくなったね。
つい先日、単色他軍にあたってあまりにも久しぶりに
当たったので、対応できなかったなぁ。
そういえば311の書き込み内に馬超と書いてあるが、
以前、SR馬超+公孫讃+張梁+刑道栄+周倉+程遠志の
デッキで2品まで行った事はあるなぁ。かなり前だが。

318ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:40:40 ID:kykFUnJN
>317
SR張角、UC他周倉、C刑道栄、C張梁、C張宝、C裴元紹、EX諸葛亮

四品の上が限界でした
319ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:24:27 ID:0coOJ1DI
>>318
ちょっと待て最後のネタキャラは何だw
320ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 06:29:53 ID:i5QnkJcm
>>318
コストオーバーしてないか?
321ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 07:57:20 ID:ZRMVMEf1
>>320
ぴったり
322ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:04:59 ID:8xPHVJ5f
>313
次のVer.upで突撃ダメージが上がって迎撃ダメージが下がる模様。

後は水計連破の範囲が少し後退するというのも小耳に挟んだので報告しておきます(`・ω・´)ゞ
323ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:20:00 ID:BRn49C0s
現在のチャットメンバー
ごった@凱旋,○○,ヴァンダマー,fan114,モロッコ,百舌鳥,ゆんける,栄斗◆yfpdpoGJpk
http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
324ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 11:13:24 ID:1j7JRUF4
>>322

 また、騎馬の時代が来るんかのぉ・・・・・・。
325ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:58:43 ID:8bKN7/6V
>318
ジャーンジャーン
326ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:41:27 ID:wrC94RWl
兵法のレベルあげるのは、店内と一人用、どちらのほうが上がりやすいでしょうか?同じでしょうか?
327ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:12:59 ID:LLUVohIT
高品になってくるとCOM戦きつくなってくるから
店内の方が良いかな

低品のうちはどっちも大差ないと思います
328ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:03:43 ID:Dr23drO9
店内だとコストオーバーしないから店内で
329ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:44:03 ID:MVkuxe7L
R諸葛亮が伏兵時に森とかを移動する速度って落ちるの?
攻城兵って時点で一定なんでしょうか?
330ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:45:51 ID:lVB/pRTI
むしろ攻城兵って地形の影響強かったような・・・・
331ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:58:22 ID:q1Vz+lae
スターターと君主カード一緒に買っちゃったよウワァァァァン
332326:2005/08/22(月) 16:02:23 ID:wrC94RWl
327さん、328さん、レスどうもです。店内で上げてから全国いってきます。
333ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:03:48 ID:MVkuxe7L
>>330
じゃあ変わるのですね。

攻城兵使ったことがないのでわからなかったです。

>>331
後に使うときが来るので、損じゃないはず
334ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:04:34 ID:7cznN5DR
>>331
あ、、それ俺もやった…。
でも今はちゃんと二代目ICになったさ
335ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:19:11 ID:EcOnjgCn
士気の上がり方なんだが
単色と多色では変わったりしますか?
336ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:35:28 ID:nojGTFkT
>>335
士気の上がり方は計略・舞等の効果を受けていない限り一定。
勢力の数が影響するのは最大士気のみ。
337ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:05:53 ID:T/hncqcX
>>331
俺なんてもっとカードあるんだろーと思って
もう1個スターター買ったさorz
338ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:07:48 ID:aV+u8BpI
新手の初心者狩りの言い訳か?
339ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:18:46 ID:4nxPH+4G
SR張遼SRホウ徳UC曹仁R楽進Cカイ越
という神速デッキを使っているのですが、
どうも序盤攻め切ることができずに攻城できないで撤退してしまいます。
序盤はどんな風に動けばいいんですか?
340???:2005/08/22(月) 17:21:06 ID:nENF7QWl
ダブル教えアモーってのをどっかのスレでみたけどあれは何物?
341ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:22:45 ID:3x6VlfdH
現在1級です。対人戦で負けまくり。
級なら負けても経験値上がるし対人戦の練習だと割り切ってますが・・・
やはり品に上がってから全国に挑戦の方がいいのでしょうか。
【現デッキ】
R曹操、U夏侯惇、C関平、C郭皇后、C蔡瑁
【資産】
魏: U曹洪、C李典、C曹彰
呉: U張紘、U徐盛、U凌統、C凌操、C蒋欽、C潘璋、C陳武、C虞翻、C董襲、C朱治
蜀: R馬謖、U法正、U張飛、C呉懿、C孫乾、C夏候月姫、C張松、C廖化、C劉封
他: C黄祖、C劉表、C刑道栄
【デッキコンセプト・備考など】
郭皇后で相手の武力を減らしつつ曹操、夏侯惇、関平で撃破。
士気に余裕があったら強化戦法、大車輪戦法でこちらの武力を高める。

もっと資産増やすべきですかね・・・
342ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:29:12 ID:BjVNGIts
>>340
R呂蒙にR司馬徽の教えをかけ、撤退するなりしてR司馬徽だけ
教えの効果を無くし、再度R呂蒙に教えを掛け、呉下の阿蒙を発動するという荒業。
武力が40近くまで上がるらしいが陳羣いたら乙。
まぁ低品向けのお遊びだと思っておいて間違いない。
343ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:30:06 ID:evulTQWI
>>339
どう攻めきれないのか、わからないけど、伏兵踏みまくるのかな?
それとも柵に阻まれて弓の餌食になってるのかな?
あと考え付くのは4頭の馬を同時に扱えないのかな?
一概には言えないだろうけど、どのケースが多いのか、聞かせてYO

話は変わるけど、SR・Rのカードの出方の法則ってモノでも出回ってるのか?
今日ホームのゲーセンに行ったら、ゲームもしないで
「武将カード、何が出ました」って訊いてきてそれで台を選んでるヤツらがいたんだけど
ちょっとウザかったんで、3枚でたカードをそいつらの前で開けずにゲーセン出てきたけど
344ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:35:07 ID:RbzEJdLm
345ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:37:25 ID:evulTQWI
>>344
サンクス!。やっぱりそんなモノがあったのね……
346ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:37:53 ID:4nxPH+4G
>>343
多分まだ初めて20回もやってないので、4つ同時に動かせないのが、
大体の要因だと思います。柵あり弓にも積極的に行けず撤退みたいな感じが多いです。
347ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:38:50 ID:RbzEJdLm
>>345
なんと2000円で売ってるものもあったりと…

それと一部スレでは(ry
348ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:40:41 ID:YavQ5FrA
>>344って某サイトを印刷しただけ臭くね?
349ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:43:30 ID:RbzEJdLm
>>348
某サイト?
それにしてもgoogleで「三国志大戦 配列」でも色々出てくる…

ちなみに「配列の法則」信じます?
自分はまったく信じないんですが…
350ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:44:33 ID:tMHrsRKc
SRのすぐ後にRが出る、ってことぐらいかな、信じてるのは。
351ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:46:40 ID:RbzEJdLm
>>350
どこでも見かけるそれは有力な情報なのか〜。参考になります。

まだSR、R共に引いてないので信じるもなにも…な状態なんですが
352ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:51:07 ID:T/hncqcX
>>341
R曹操、U張飛、U法正は確定で
あと2コスト分はいろいろお好みなんていかがでしょうか
353ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:57:37 ID:evulTQWI
>>346
手は2本しかないから、伏兵のカイ越も動かすとなると5枚のカード全部動かすことになるし
そのデッキを使い続けたいなら「慣れるまでガンバレ」としか言えないな、あんましアドバイスができないでゴメン
馬を1枚柵付き弓に替えたら、かなり楽できると思うけど神速使いたいなら慣れるしかないかも
354ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:10:58 ID:0uxB4oW/
配列なんて全くのランダムだと思いますけどね。

昨日私の行ってる所でも配列気にして台選んでる人いましたけど、
その人達がしばらくレア出ないなって言ってた台でカード2枚の排出で
SR・Rと出てきて情報に踊らされすぎだなと思いました。

ちなみにカード補充の時は箱開けたままの状態で補充するところです
355ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:20:02 ID:/oRQ0OEz
Rが出て即やめのところは5枚くらいやってみる
5枚以内にSR出る事多いし。RとSRはよくくっついているよ
SRが出たサテはしばらく出ないのでやらないくらい

順番制の店だと意味ないがな。

「何が出ました?」と聞かれたらSR出たと嘘ついてますがww
356ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:29:29 ID:0uxB4oW/
>>355
>5枚以内にSR出る事多いし。RとSRはよくくっついているよ
そうなんですか、2枚くっついて出てきたんで、始めたばかりなのに
レア運使いきったかなとか考えたいたんですがありがちな現象だったんですね
357ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:42:30 ID:wt26o/3z
>>350-351
土曜日に友人に面白いでやってみといわれて始めたばかりのものです
友人が馬超?のsr?が出て喜んでいた時に次やってみrが出るよ
と言われてやって見ると千吉(ウキツ)と言うのがでてきました。
358ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:44:35 ID:FJEvMdrk
蔡文姫の舞は天依無縫や神速などの効果と重複しますか?
359ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:01:04 ID:iBzJ6moN
初心者に黄巾デッキって向いてますかね?全部コモン、アンコモンで作れるみた
いなんで試してみようかと思ってるんですが。
360ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:05:38 ID:RbzEJdLm
>>357
自分も一ヶ月以内に始めたばかりです
ゲームセンター入るだけでもビクビクしていたんですけどね

ちなみに一人ですorz
361ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:07:30 ID:BIxgUZD5
初心者が純粋に勝ちたいだけなら、黄巾は比較的簡単で勝ちやすいと思う。(実際には、それなりのテクニックは必要だが)
でも基本的な技術の修得には不向きなので、個人的にはオススメしない。
強馬、サブ馬、強槍、サポ弓、計略係みたいなデッキが初心者にはいいと思うけど、どうでしょうかね?
362ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:09:14 ID:32rP7pyq
補充用パックひと箱(確か50枚)に入っているR・SRの数は
だいたい決まってる。
で、ここからは想像なんだが、シャッフルしたC・UC四十数枚の中に
Rをだいたい等間隔で6〜7枚入れる。
その中に適当にSRを1〜2枚入れる。
これだけでR・SRの間隔が狭くなるし連続することも結構あるはず。
多分配列ってこの程度のことなんじゃないかと思ってる。
363ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:20:12 ID:PYGGM4k0
>>362 連コOKの店で掘ってみるとわかるが大体そんな感じ。
SRはよくわからんが、RとRの間は8〜12枚。9割がたこの範囲で出てくる。
たまに15〜17枚掘らなければならないときもあるが、20枚を超えたと言う話は聞いたことが無い。
364ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:23:00 ID:4nxPH+4G
>>339です。
今日神速デッキでやってみたら、8戦中4勝2敗2分けという成績でした。
今1級なのですが、品に上がったら、さらに勝率がた落ちみたいなことになってしまうんでしょうか?
ちなみに今の勝率は50%前後です。
365ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:29:48 ID:BIxgUZD5
>364
とりあえず品までは、どうやっても上がってしまうわけで、恐れても仕方が無いこと。
負けても勝っても分析して次回に生かすよう努力していけば勝率が上がることもあると思うぞ。
ってことでがんばれ。
366ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:31:00 ID:JLulWwhH
ICカード忘れって、「ICカード取り忘れるなよ」系の文章が出た後
少し時間おいてからなんの合図も無くカードが排出されるのが原因だとおも
カード排出と同時に文章・排出口でLED発色やビープ音等が出る仕組みなら
かなりの数の初心者狩りが減ってただろうに
367ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:39:05 ID:MIOg3U1h
>>359
レア無しでもいくらでも強いデッキは作れる。
別に他単にこだわる必要はない。
368ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:42:32 ID:AWpT+yTI
>>364
一旦品に上がるとどんなに負けても級にはならないので、
低品の方が級より腕が悪い、ってのは定説ではあるな。
369ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:09:11 ID:aV+u8BpI
>>366
まぁ長時間ゲーセンに居座ってゲームばっかやってなければ
君主カードを取り忘れるなんてミスしないはずだけどね
それに本当に忘れてる人なんて3割くらいでしょ
あとの7割はリアルうましか
370ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:11:50 ID:aV+u8BpI
>>364本当の初心者なら10品になったらどんどん全国やろう
371ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:12:09 ID:YavQ5FrA
俺は入れるのを忘れて「あれ金が入らねぇよ…?」とか言ってたよ。今日。
372ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:15:54 ID:aV+u8BpI
>>359黄色デッキは初心者に向いてないよ
返りうちにされる
ワラワラ系で攻めるのも10品とか低品のうちは返りうちにされるし
逆に読まれて速攻で落城されるのがおち
verアップすると黄巾弱くなるしね

373ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:17:42 ID:aV+u8BpI
>>371そんなあなたに 
つ脳が若返るDSトレーニング
374ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:19:35 ID:4nxPH+4G
>>365 >>368 >>370
ありがとうございます。1級の時よりは10品の方が勝てる可能性が高いんですか〜。
連勝できるようにがんばります。
375ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:24:55 ID:aV+u8BpI
>>374 1級の時より10品の方が相手は弱いかは微妙だと思う
1級の時期ってちょとしかないけど10品ってなかなか昇格できなくて
うろついてる人や
低品の初心者狩りも最近多いし

だけど品になるとCOM戦だけで昇格するのはかなりむずかしいと思うよ
全然武勇がたまらないから
そーいう理由で本当の初心者は10品になったらどんどん全国やったほうがいい
376ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:30:14 ID:HyszD0bR
現バージョンで程イクは使えますか?
あの反計範囲では使いにくいと思うのですが…それともただの1コスト伏兵持ちの槍兵として使っているんですか?
377ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:34:55 ID:aV+u8BpI
>>376どのくらいの品にもよるけど
初心者なら玄妙なる反計の方が俺はいいと思う
最初は使いずらいけど使って慣れるとイクより全然いい
ダメ計もってるやつにロックオン
しかも武力1ながらも弓だし
イクより相手はダメ計つかいずらいよ
378ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:35:17 ID:ugnTSSX5
>>376
使える。
勿論、コス1の伏兵&槍もでかい。
まぁ、ジュンイク様に比べるとそりゃ反計しにくいと思うけど
ないよりマシ。いるだけで相手に多少也プレッシャーがかかる。
まぁ、ジュンイク様あって使いこなせるならそっちのが良いけどね。
379ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:36:10 ID:fQ5LiiZK
イク様と違って熱視線送る必要がないから、
置いとくだけでいい分扱いは楽だし、
例えば天啓と火計の二択とかも意味を成さない
よく言われることだが「抑止力」としての威力は健在

あと消費士気2だからバナナと玄妙で相殺だーみたいな戦術使えないのも強み
更に伏兵としても、魏唯一の1コス槍として神速デッキの保険等にも使える
まだまだ有用
380ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:41:18 ID:0iAyzPgL
まあ場の3分の2をカバーするような黄金時代の威光は失われてるが、今でも十分使える
序盤のメガ醤油砲を伏兵で反計できるのは程イクだけ!
381ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:42:06 ID:HyszD0bR
>377-379
レスありがとうございました
私は旬イク様使いなのですが、程イク使ってる人は使いづらくないのかなぁと思いまして…
でも皆様のレスを見ると、求心や後方指揮等で強化するか、夏侯惇などで守りながら前線まで持って行けば使えるのかなと使い道を思いつきました
感謝ですm(__)m
382ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:45:52 ID:HyszD0bR
>400
おぉ!それは悲哀系のデッキで重宝しますね
程イクは自分が思ってるより偉大でした…
レスありがとうございました
383ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:57:26 ID:ugnTSSX5
。。。>>400は程イクの素晴らしさを皆が偉大だと思うくらいに語ってくれるんだろうな。
384ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:04:46 ID:PZkH68c1
>>383
未来レスか・・・。まぁ確かに甄皇后を守るのでは重宝するが。
期待していよう。
385ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:08:34 ID:HyszD0bR
アンカーミス…
380さん申し訳ないです
そして400さんに期待!でも自演しないように注意します
386ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:08:52 ID:EyvyZvT1
スターター買って中身が魏だったんだけど、
プレイ後のカードが魏の武将しか出ないんだけど運が悪いだけ?
それとも魏は魏だけって決まってるの?
387ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:10:05 ID:fQ5LiiZK
そんなハイテクあるわけねーw
388ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:12:09 ID:HyszD0bR
>386
そんなことは無いです、ですが魏はR、SRに高得点カードが多いのでうらやましぃです…
389ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:12:23 ID:mVbAWF3O
それはむしろ運がいいんじゃないのか?
390ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:16:15 ID:Dd6FRsvx
ランダムだと思うが

デッキ使用頻度
魏>>>>呉>呉他>>>(超えられない壁)>>>蜀
カード入手度(レアリティ問わず)
蜀>>>>(エベレスト)>>呉>>他>>>魏

な自分が言うから間違いない
391ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:16:57 ID:EyvyZvT1
あ、ただ偏ってただけなのか。dクス

初心者で悪戦苦闘してた俺、親切な2人が何と典韋と司馬懿のキラカードをタダでくれますた
ホント感謝感謝。いい人って居るもんですね。
今日一日でゲーセンのイメージが変わったw
392ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:18:54 ID:HyszD0bR
秋田市内住みならR許猪あげるよ(´ー`)
393ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:24:29 ID:ugnTSSX5
福岡ならRバチョンやるぞ
394ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:26:03 ID:q5iXuY9F
京都ならRホウ統でどうですか〜
395ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:28:13 ID:JZaTnQhq
>>400さんってそんなにすごい人だったんですね
396400:2005/08/22(月) 21:28:17 ID:yeeMrDKQ
なんたって、魏にコスト1の槍は程昱しかいないしな。
すごく偉大な参謀だぞ。美味しい饅頭も作ってくれるし。
あれ?何か捕まえておいた罪人が数人減ってない?
397ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:44:48 ID:HyszD0bR
偉人というのは過去に偉大な実績を残しただけで偉人になります
みなさん、ver1.002で最も偉大かつ人気のあったおじいちゃんを敬いましょう
398ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:48:02 ID:ugnTSSX5
もうトップ10に入ってたのが嘘みたいだな。。。
399ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:52:08 ID:vgrVLkRi
つい先日、念願の品に昇格した。
右も左もわからない頃から無謀にも全国に挑み、初心者狩りに乙されまくる日々だった。
しかし、それでどんなタイプのデッキがあるのか、どんな技術があるのかを盗みまくり、品昇格戦に勝利した時点で勝率5割復帰した。
今思うと全てが懐かしい……流星招来でけずられまくって敗北した直後にUC大僑を引いて運命を感じて流星デッキ組んだり、
その後に当たった麻痺矢デッキ(当時は何してくるかわからなかった)に完膚なきまでにコテンパンにされたり……。
まさに、1クレごとに新たな発見の連続だった。

強い相手(初心者狩り)にあえて挑むのも、強くなるための秘策だと思う。
某サッカーカードゲームとは違い、自分の計略を磨けば、カードたちは応えてくれるんだから。

そんな俺の魂のカードはR黄忠。狩人たちに勝ちたいという思いを、このおじいちゃんは叶えてくれた。
これからの過酷な戦も、おじいちゃんと共に駆け抜けていくつもりだ。

現在、蜀単にするかどうか悩み中orz
400ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:57:38 ID:2dyUUe66
程cはジジイ
401ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:58:34 ID:JiHyfNOj
程cの髭=揖保の糸
402ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:04:19 ID:ugnTSSX5
>>399
つ【二色】
403ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:06:03 ID:uvrafcv5
>>397
たまにはver1.002時代猛威を振るった
賈詡文和さんの事も思い出してあげてください
404ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:09:29 ID:HyszD0bR
それは四月、UC夏侯惇 李典 曹彰 関平 緑周槍を使い6〜7品だった頃…
相手に程イクと言う見慣れないカードがいることに気付いた
ただの武力1の槍兵かと思って計略を撃つとことごとく反計され、何もできずに敗戦…
しばらく後、SR鳳統を引いた所、SR甘寧と程イクをトレードを背後の人から持ち掛けられ、念願のカードを手に入れた私は5品まで上がった
そぅ、それは鮫トレかもしれない…でも程イクがいたから反計の強さ、槍兵の強さを教えられた、だから全く後悔はしてない
でもversion upで弱くなってからはその気持ちを忘れて使えないと言うレッテルを程イクに張っていた
でも、このスレの方々の助言で程イクが使えないカードではないと知り、そして愛と腕さえあれば「このワシには通じんな」と言ってくれると信じることができるようになった
Thank you 住民達
R許猪 SR馬超 R夏侯惇から旬イクを抜いて程イクを入れた…ここからがスタートだ
405ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:12:40 ID:HyszD0bR
遅かった…凹
この無意味な長駄文はなに!?
スレ違い、スレ荒らし、長文すみません
しばらくロムに回ります
406ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:18:42 ID:2dyUUe66
自演しないって言っといて自演狙いかYO
407ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:19:34 ID:Yk8tlqtg
デッキ C王平,R姜維,R黄忠,C虞翻,U大喬

持ちC 魏SRなし R曹操 夏侯淵 郭嘉 徐晃 その他 卞皇后 夏侯淵 于禁 典韋など
     呉SRなし R孫堅 その他 甘寧 董襲 潘璋など
     蜀SR孫尚香 R黄忠 魏延 その他 沙摩柯 周倉 馬良 麋竺など
     他 張魯 程遠志 劉璋 劉表

今日大喬引きまして戦略としては、とりあえず馬やら槍やらを姜維,王平やらで弓つきで倒し隕石落としみたいな感じでやったら結構いけそう
な感じがしたんですが、、、診断よろしくお願いします、、、
408ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:58:30 ID:WVpAGwDy
>>407
要点だけ言おう。流星はお勧めしかねる
その貧弱な武力と柵2枚じゃ簡単に押し負けることだろう
409ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:02:02 ID:SsvgIL4w
初心者狩りの自作自演乙
どんな理由でも狩りは正当化されないよ
410ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:03:02 ID:I1j2OokH
>>407
結構良いと思うよ。
ただキョウイで騎兵撃退できるほど騎馬は弱くないから気をつけて。
体力全開の騎馬を何体も同時に挑発したりしちゃダメよ。
411ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:05:15 ID:fQ5LiiZK
今流星で本気で勝ちたいならSR呂蒙と周泰が必須だよな
これで6コス埋まるから後は諸葛瑾と朱治キュンでも入れとけって感じ
ホント麻痺矢号令は頭数だぜフゥハハハー
412ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:05:30 ID:Bc425x7S
>>407
悪いことは言わない、隕石は止めときましょう
プレイングが上達しないから(士気のやりくりは上達するかもしれないけど)
あとは流星は士気を食われる割にダメージ的には割に合わない
普通に攻めるほうが圧倒的に効率的
SR孫尚香入れたほうが100倍マシ、だと思う
413ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:05:39 ID:+MjvqrHM
素で、劉表がTOP10にいた時代が!?と思ったオレ初心者。
414ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:06:10 ID:Bc425x7S
>>407
悪いことは言わない、隕石は止めときましょう
プレイングが上達しないから(士気のやりくりは上達するかもしれないけど)
あとは流星は士気を食われる割にダメージ的には割に合わない
普通に攻めるほうが圧倒的に効率的
SR孫尚香入れたほうが100倍マシ、だと思う
415ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:11:38 ID:AbkXkL8W
プレイ時間が今の半分だったら流星名君とか最強デッキの一角だったかもな。
416ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:16:13 ID:T9azi4t9
>>407
もし流星で頑張るならせめて柵3枚と中武力以上の弓が二人は欲しいところ
王平→程普、R黄忠→徐盛ぐらいにはしたい

魅力持ちが一人なので流星落とすとしたら使える士気は17
あとどれだけ士気使えるかを常に意識し火計の無駄撃ちとかは避けるように
あるとしたら兵法は連環一択
号令なり兵法なり使っての総攻撃を一度は凌げる

>>411
名君舐めんなー
へたれ故三品までしか行けてないが
許チョイク以外の人気デッキとの名君流星の相性は実はいいんじゃないかと思う
417ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:17:19 ID:aqZdMany
>>415
封印、賢母天啓、Wロック、連破

全部ネタ計略になるな
418ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:20:56 ID:p3Tiuk+G
弓について質問させてください

1.弓隊は、自分が向いている方向から
  どの位の範囲捕捉できるのでしょうか

2.遠弓はどの位の距離まで届くようにな
  るのでしょうか

今のところ、弓隊の向いてる方向から30度以上はずれてたら向きを変えたり
遠弓はフィールドのは縦の長さぐらいは届くかななんて使ってますが、
もうちょい明確にやっていきたいのでご教授のほど、よろしくお願いします
419340:2005/08/22(月) 23:24:47 ID:nENF7QWl
>>342
dクスです。
水鏡先生を撤退させるとは思いつかなかったとです。でもネタにしかならないか…orz
420ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:28:31 ID:+MjvqrHM
>>418
一定距離内なら横でも後ろでも。
範囲内に相手が2体以上いて新しい的を選ぶ時に
正面が優先されるだけです。一度撃ち始めたらいつまでもそいつを撃ちます。

遠弓は、自軍の真ん中から相手の城前くらい。
421ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:34:04 ID:I1j2OokH
>>418
ピンポイントで狙いたい部隊がいなけりゃ向き変えなくてもオートで追ってくれるからほっとけばいい。
ってか基本触ったらダメ。
距離はセンターラインちょっと越えれば直線上の城まで届く。
左右は真ん中からカード半分ずれれば水平方向の端っこまで届く
422ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:35:25 ID:p3Tiuk+G
>420>421
サンクス。
ぐるぐる弓廻してバカだったなぁ・・・俺。
423ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:04:34 ID:8bqU4Fxa
既存の魏デッキ
R荀ケ U夏侯淵 曹丕 曹彰 司馬懿

デッキ案(今日立て続けに引いたの総動員)
SR呂蒙 SR周瑜 蒋飲 潘璋

(上記の他)
呉 U甘寧
魏 SRなし R夏侯惇 U曹洪・許チョ・蔡文姫・卞皇后ほか C劉曄・カイ越・満寵ほか
蜀 ほぼ皆無

魏にカード資産偏ってたところにたてつづけに呉のSR2枚来たんだが
これは呉に乗り換えろと言う天啓なんでしょうか
診断がてらどっちの方がましかお勧めいただきたく
424ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:11:06 ID:6c1NtFZC
>>423
ちょっと頭の中でその両方のデッキを戦わせて見ようや。
そうするとどっちが良いのか、結果が自ずと分かると思うよ。
425ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:13:39 ID:Zvy0/F3r
>>423
俺なら魏、呉二色

周ユ、d、淵or許チョ、最後の一枚はお好みの1コスを

今のデッキ案じゃ、業炎の後に攻め切るのが難しいし、柵が1枚と言うのもキツイ
魏はdがあるなら使うべき中武力一杯より高武力2枚の方が強いよ
426ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:15:03 ID:YybGQl9L
>>392
同じ秋田市民発見。三国志置いてあるとこも人も少ないから会ったことありそう。
427ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:17:05 ID:fQTeSBff
ちょっと変な話ですけど、三国志の面白いDVDって何が良いですか?
428ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:17:52 ID:141zypTj
>>427
一騎当千
429ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:27:47 ID:GasXi8Gj
現在7〜8品をうろついています。
【デッキ】
【資産】カイ越 陳宮 張任 刑道栄 張梁 程c
    UC,Cはすべてあると思って診断お願いします。
430ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:32:49 ID:GasXi8Gj
間違えました
【デッキ】 カイ越 陳宮 張任 刑道栄 張梁 程c ウ禁
【資産】 UC,Cはすべてあると思って診断お願いします
431ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:33:28 ID:/CvU4jp6
バージョンアップしたらどういう変化があるのでしょうか?
432ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:35:04 ID:8bqU4Fxa
>>424-425
d。参考にしてみます
dもSR×2と同日に吐き出されてきたので
まだ使用中のデッキには入れてなかったのですよ
# カード運が確変した一日だった。マジで

余談だが
>>424に従って脳内模擬戦してみたら
麻痺矢の大号令が雲散霧消され
メガシュウユ砲が玄妙に反計される
そんな風景が目に浮かんだ……
実際には真っ先に荀ケ殺られそうではあるが(武力差で
433ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:36:18 ID:TbRbCzCu
9品で流星。麻痺号令も何とかしてくれる人もなしに
柵強化と柵再建とシジーに任せてワニみたいな奴で削る日々
ワニな人は結構高武力を一騎打ちで食ってくれるのでありがてぇ

低品の間なら流星でも十分遊べるよとかそういうことで
434ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:40:38 ID:TW6pg7Cj
低品だと流星もまだまだたくさんいるよね。
つい先日流星に3連続当たって三連勝させてもらって
めでたく8品にあがることが出来た俺傾国。
435ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:44:17 ID:a2qqikqL
違う方向から同時に挑発したら、敵はどのように動くのでしょうか?
436ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:48:28 ID:cEL7jSvw
両方向からの挑発引力に負けて真っ二つになる馬超が目に浮かんだ俺逝ってよし
437ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:53:40 ID:eZr/NW+V
後からかけた方に引っ張られる
438ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:54:08 ID:WyPsM6Hj
士気6の最強計略誕生
439ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:56:27 ID:a2qqikqL
>>437
ありがとうございます
440ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:58:17 ID:mZ+jIXOw
すみません、やったことはないのですが気になることがあります。

二人以上の反計可能範囲内で、敵が計略を用いた場合、
誰の反計が優先して選択可能になるのでしょうか?

どなたかご存知の方、教えてください
441ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:59:28 ID:FDiCEkDK
本当に初心者の単発質問で申し訳ないんですがお願いします。
騎馬の戦い方って基本的に常に止まらないで、突撃して、離れての繰り返しなんですか?
442ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:03:58 ID:141zypTj
>>440
士気7の超絶反計なります
ご苦労様です私には通じぬわ全ては読みどおり
443ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:08:43 ID:mZ+jIXOw
>>442
(*゚∀゚)=3ハァハァ
良くわからんがとにかく凄そうなことはわかりました
試してみません
444ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:16:43 ID:WyPsM6Hj
>>441
場合にもよるがYES。
わかりにくいかもしれないが、一応突撃の概念を説明しておこう。

騎馬は一定距離移動すると加速して突撃オーラをまとった状態になる。
この状態で、敵に体当たりすれば「突撃」となって大ダメージを与えられる。
敵の槍兵の槍オーラに触れれば「迎撃」となって大ダメージを受ける。←要注意

「突撃」はダメージ効率が非常によいので、とても強い。
(自分はダメージをあまり受けない・武力差がある相手にも大ダメージ等)
だから、騎馬はこの「突撃」をできる限りやり続けたい。そのために連続突撃を行う。

連続突撃ってのは、
走ってオーラ纏う → 相手に突撃する → 一旦離れる → 走ってオーラ纏う → 相手に突撃する
を繰り返すこと。これが騎馬においてもっとも強い戦法。短時間で絶大なダメージを与えることができる。

槍オーラに体当たりすると「迎撃」で大ダメージ食らうって言ったが、
槍オーラを消して突撃する壁突撃、連続突撃を円滑に行うカスリ突撃、
相手の突撃を無効にして自分が一方的に突撃を行う城内突撃などいろんな戦法があるんで少しずつ慣れてってくれ。
445ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:18:51 ID:OQNtA10K
初めてR太史慈引いたんだけど
この人はR周泰のように何とかしてくれる人ですか?
今のデッキに合うかどうか分からないので
投入に踏み切れません

今のデッキ
UC淵 UC曹仁 UCテンイ UC程普 C呂範
最低限柵+伏兵+ダメ計が欲しい・・・そんな7品
446ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:23:20 ID:hmt2PZfI
かなり何とかしてくれる人ですよ、シジー君は
入れといて損は無い
447ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:28:16 ID:FDiCEkDK
>>444
ありがとうございます。
では、槍兵以外は突撃後は極力止まらず、連続して突撃をするんですね。今までは突撃後動かずほっておいてしまったので、全然騎兵を活かせてなかったみたいです。
448ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:28:19 ID:N8ypZz78
>>445
攻めの時は何とかしてくれるが守りは無理。
天衣無縫は連突で乙が多いので注意
449ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:31:41 ID:Zvy0/F3r
>>445
攻めのシジー、守りの周奉
ピンチを凌ぐなら周奉の方が上だが
チャンスを生かすならシジーの方が上
450ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:43:44 ID:OQNtA10K
じゃあちっとシジー組み込んでみるです
アドバイスサンクス

UC淵 UCテンイ R太史慈 C呂範
あと1コスでオススメ何かある? UC以下はほぼコンプです
451ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:48:46 ID:NM2pPcoc
弱体化のカイ越
霧散のチングン
柵浄化の曹植
反計s
居れば楽進とかが候補かな?
452ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:51:08 ID:WyPsM6Hj
・柵持ち&対荀彧用二択の虞翻
・優秀な計略持ち兼1コストとじては十分な戦力with伏兵の蒯越
・優秀な計略持ち兼1コストとじては十分な戦力の怪鳥チングン
・とりあえず反計おじいちゃん
・火と水をそろえるために陳宮
・意外と使える連環の小計蔡瑁
・劣化楽進牛金
453ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:08:15 ID:OQNtA10K
情報サンキュー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
柵重視で虞翻か曹植でいってみまっさ
強化系全盛の中、浄化使う機会あるのかはさておいて・・・

デッキいじりながら思ったこと
淵を孫堅or孫策に、テンイを周泰に変えたら
まんま呉バラorz
454ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:12:53 ID:6c1NtFZC
しかし
「攻めのシジー、守りの周奉」
ってなんか禁断の世界の香りがすrうわなにをs…sjfslkhfd…やらないか?
455ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:29:33 ID:820ihjh5
もちつきたまえ。
456ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:42:44 ID:iIa4kUqv
初心者狩りで、カウント0付近で無駄に計略や兵法撃ちまくる奴ってムカツクね・・・
マジで死んでくれ
457ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:50:34 ID:UcHFLmCM
自分で覚悟を決め
全部他
周倉 劉表 南華老仙 程遠志 張魯 KdoA ゴリ 張宝

で逝ってくるよ
ん?絶対負ける?
負けるの恐れたらこんなデッキ作らないよ(10品)
458ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:59:45 ID:Rqy9k3Zg
張紘の防柵強化って体当たり何回分強化するんですか?
それと強化出来る上限ってあるんでしょうか?
459ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:50:47 ID:XoYuTdhF
通常が7回分 強化でもう3回分増えると前にどこかでみた
上限はたぶん10回
460ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 04:36:23 ID:70TC5oOB
貂蝉タソを入手したので傾国の舞デッキをやってみたいんですが、傾国をやるにあたっての、柵にどれくらい頼るのか、荀イクがいた場合の傾国以外の選択肢はどういうのがあるか、というのを聞きたいです。

とりあえず今のデッキは
貂蝉、周泰、孫堅、程普、虞翻
柵3枚と、傾国以外の選択肢として天啓を用いてみました。

いかがですか?
461ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 05:05:14 ID:XoYuTdhF
貂蝉 Rキョチョ UCテンイ Rジュンイク UCチングン 兵法連環
とにかく柵を壊させず槍ワイパーでぶっ殺す
これを試したときランキング4位の食べれません覇王とやってボコボコにされたが
それ以外の1、2品くらいの奴になら十分勝てた
462ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 07:38:00 ID:wbzrrQyO
チラシの裏
対人戦5連敗の俺がついに勝った
うれしい初勝利っす

相手は、SR曹操 R劉備 SR孫尚香 馬岱

俺R箱から曹洪 李典 曹彰 程c 丁奉 凌統

あ〜初心者狩りかと思いつつやったら勝った。
CU CでSRに勝てたのは嬉しかった
463ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:01:21 ID:YWBhvbg2
相手は何をしたいデッキだったのだろうか…
464ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:11:11 ID:e+hVdZd4
>>462
それは相手も初心者なのでは?
7.5コス、独り求心とかネタでも食えないし
465dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 09:23:03 ID:/Q9Ox6QC
>>458
柵かなり硬くなるよ
ただ一回が限度
ついでに防柵マスタ−の法だと盾がつく
466ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:55:52 ID:+bOsKe/L
君主カードのコンティニュー数がなくなると、新しいの買って最初からしかできなくなるの?
467ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:10:29 ID:kN0ONaVq
初心者じゃないんですけど、開幕乙 兵法連環の片寄に苦戦します。
開幕乙相手にする時は、真ん中自城手前辺りに配置がいいんでしょうか?
開幕対開幕の場合でお願いします。
468ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:11:19 ID:NwwLSJ13
>>466
更新可能。でないと級がかなりやばい状態になるでしょ?
ちなみに新しいカードと古いカードを重ねて入れることによって更新。
469ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:37:07 ID:L1lQ6J9n
質問です。
悲哀に陳グンの雲散は効果ありますか?
470ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:42:56 ID:YWBhvbg2
469氏
ない
471ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:45:48 ID:bzmeUi+P
天衣無縫をかけた後、弓を射掛けるより
直接乱戦に持ち込んだほうがいいケースって
何かありますか?

>>469
悲哀は強化系計略でなく舞なので
雲散は効かないらしい
止めたければ直接舞を止めさせるしかない?
472469:2005/08/23(火) 10:49:40 ID:L1lQ6J9n
早いレスありがとうございます。
それならタイミング良く雲散消沈使ったほうがまだ良いか・・・でも士気6か・・・。
473ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:55:33 ID:hmt2PZfI
対悲哀の計略は馬鹿二度掛けが有効
踊られた後でも有効

二度掛けが成功すれば悲哀などあって無いような物
474ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:05:34 ID:S4KxxNaN
馬鹿って踊られた後でも有効なのか・・・
他の強化計略も馬鹿後掛けで時間短縮できたりしますか?
475ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:05:48 ID:WyPsM6Hj
二度がけしても小時間の強化されるよ。
上手く連突・手動車輪されると厳しいこともあるね。

素の悲哀相手にするよりは全然楽だけど。
476ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:19:53 ID:rM3WaVFF
低品の悲哀は騎馬の使い方次第で簡単に潰せるよ。
上品に行くと簡単にはいかないけどね。
踊られたら騎馬隊で即行ナミをぬっ殺す。

そんな俺、VUPでの騎馬強化が嬉しい級時代にSR張遼引いてそれいらい神速使い
477ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:28:35 ID:ki+kn7wz
>>471
太史慈以外に相手の攻城を止められる奴がいない時とか
478ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:31:23 ID:eikEpmxz
>>471
攻城してる時に天衣無縫使うと、馬以外の兵だとかなり相手にしずらい。
一発でも当てたい時には天衣無縫で突っ込ませればいい。
479ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:36:16 ID:Ga2QiLzR
悲哀に馬鹿が有効ということは、逆に言えば、教え悲哀もアリなのか?
それがアリなら、デッキを見直す価値はあるぞ

ヤバス。
480ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:42:24 ID:e+hVdZd4
>>479
2色なので士気面からいって辛いっしょ、しかも
481ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:44:06 ID:hmt2PZfI
悲哀ワラワラなら水鏡先生より柵弓の馬鹿先生
確かに1撤退あたりの効果時間は延びるだろうが、あんまり意味無いと思われ
482ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:46:39 ID:7kdrVjm5
やっと品に上がったんですけど、対人あまり勝てません…
蜀が好きなので、蜀単でやっていこうと思ってるのですが、
よければデッキ診断とアドバイスをお願いします。

【現デッキ】
U黄忠,U張飛,U周倉,SR孫尚香,Rホウ統

基本は守りで、ホウ統で遅くしたところを黄忠で城を殴りに行く

【資産】
SR 他には無し
R 諸葛亮,馬謖,張飛
UC 馬良,月英,劉禅,麋竺,甘皇后,関羽,厳顔,馬岱
C 雷銅,月姫,伊籍,呉懿,張松,陳珪&陳登,孫乾
麋夫人,凡将,王平,関平,孟達,劉封,沙摩柯

R箱?から結構拾いました。よろしくお願いします。
483ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:47:30 ID:R+aSZo30
教えてほしい事があるのですが、兵士カラーを追加する為の方法と言うのはあるのでしょうか?
ご存知の方が、教えてください。
484ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:49:59 ID:1PJHviim
うう。徐盛麻痺矢撃とうとして、SR名君が暴発してまけた。
俺が一番驚いたじゃないか(´・ω・`)
485ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:59:21 ID:l0nI0YHJ
名君ワロチwww

CPUって強いのは強いけど弱いのは弱すぎてツマラン。
開幕乙でもないのに20カウントで落城ってオイ…
486ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:00:06 ID:1PJHviim
>>482
周倉を沙摩柯に変えて、張飛の攻城をサポート+孫尚香で回復。
弓を黄忠で援護してみてはどうかな?
あと、R張飛は強いぞ。

>>483
やってればその内増えるんじゃなかったっけ?
487ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:02:17 ID:PbwAO/UP
>>483
プレイ回数でだんだんと増えるものだから、プレイが終わるたびに
「Newカラー増えるかな〜?」ってわくわくしてな。
488ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:07:26 ID:hmt2PZfI
>>483
最初の兵士カラー入手は初代(君主カード1枚目)の終盤でGAMEOVERの画面で入手
2代目以降は、何十戦かこなすごとに手に入っていく
声も兵士カラーを変えると女性になったり渋い男性になったり変わる
489ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:11:06 ID:e+hVdZd4
>>482
対人戦での主な敗けパターンをあげてくれればもうちょっとアドバイスしやすくなると思います
490ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:30:51 ID:YN0/ayqQ
>>483
俺は君主カード初代が残り回数1桁になってから女性兵士が入って、男の声も増えた
戦い方によっても入手タイミングに若干の差があるのか、ver.が変わった時に調整されたのか
そこら辺はよく分からん
491ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:43:38 ID:AM924kHJ
>>467
開幕が相手の場合、柵もちはまぁ適当におく。伏兵は真ん中に置いたり一番角においたりする。で、あとは場内発進
492ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:46:14 ID:AM924kHJ
>>482 ダメ計によわすぎないか?資産ないうちは二色がおすすめ。
黄忠と張飛を同時に殺されないように気をつけてください
493ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:17:48 ID:1PJHviim
>>467
自分も端寄せ兵法連環でいいじゃん
494ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:49:33 ID:TW6pg7Cj
気づいたら兵法再生ばっか使ってて他のは
全部Lv1だ。
495ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:52:05 ID:WyPsM6Hj
再生→再起

それはともかく、普通。
再起が万能で一番使いやすい。ただし威力もポテンシャルもない。
つーか兵法成長なんてシステムにしちゃったから、あれこれ試せないんだよね。
再起は最初に覚えてその上どんなデッキでも相性いいし。
他の兵法ももっとマスターしやすけりゃいいのに。
496ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:10:33 ID:7kdrVjm5
>>489,492
レスありがとうございます

察しの通り、ダメ系や伏兵に弱いです。呉の柵が多いのにも全く対応出来ません…。

>>486
R張飛入れた方が良いのでしょうか?
497ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:19:37 ID:TW6pg7Cj
確かにある程度まで品上がったら今更Lv1の兵法を
試しにやってみようなんて気軽に思わないからなぁ。
498486:2005/08/23(火) 15:29:37 ID:1PJHviim
蜀で柵弓キツイのは当たり前だと思うぞ。
そもそも、デッキ変えてもいきなり強くはならんよ。
SR馬超とかなら話は別だけどさ。

R張飛、U関羽、U黄忠、U麋竺にして
伏兵は麋竺、関羽で踏む
焼かれたら麋竺で復活させたりしてみたらどうだ?
馬2だから弓にも対応出来るし。馬2が勇猛持ちってのも売りだな。
499ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:38:24 ID:8esiw0DC
ごめん、何かアレな質問かも知れないが教えてください
国姓爺=(M;TG)フジケン氏、で正解?
500ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:44:49 ID:chDQVKyJ
初兵士カラーが出たのですがどこでカラー変えるのでつか?
501ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:48:04 ID:4cuTY1Wl
今日、10級な人が
ダブルライダー+R統+R黄忠なデッキ使ってて
狩りか?
と思ってたら筺体の左右に彼らの友人がガッチリと座って二人でずっと操作してたな、君主カード持ち主は真ん中に座って連環の計略ボタン押しただけだったな。

友人達はタダゲー楽しんでるんだろうな、デッキも友人の借りてたみたいだし。
502ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:49:58 ID:e+hVdZd4
>>482
デッキを組み直すのでも構わないのなら例えば
コスト2,5 2 1,5 1 1や2 2 2 1 1で
高知力の武将を入れて序盤の伏兵踏みに使う
例チョロ松、月姫
主な士気の使い所になる武将を決める
例落雷、連環
攻城要員とそれをサポートする要員を決める
例攻:チョロ松 受:黄忠

要するにデッキを構成する上で勝ちパターンを作って下さい。敗けパターンにもっていかれないようにしてください
長文スマソ
503ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:13:48 ID:wcpI5MuZ
>>499
そのとおり
504ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:20:49 ID:1LdzhkAd
>>482
>>496
少なくともR張雲かRきょういが出るまで我慢のデッキだね。

蜀一色で行くと考えて組み直すなら、
ダメ計に弱いのに序盤守っていく戦法は辛いので、
U周倉→厳顔、Rホウ統→チョロ松に変えて機動力を増やして序盤〜中盤に攻めるデッキにする。

で、戦略は、
攻城は厳顔or黄忠、サポートが挑発チョロ松+関羽の槍刺とSR孫尚香の後方からの弓+回復。
場合によって顔願or黄忠は自己回復。
こんな感じで攻めるかな。

騎兵が多いから柵壊せるし、伏兵はチョロ松と厳顔で何とか潰す(一度踏んだら直ぐに城に帰る)。
505ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:21:41 ID:EDwvlSz0
ここで謎の自称初心者野郎がやってくるのですよ
まだ一度もプレイしてないんだけどとりあえずカードは軽くそろえてみた。(レア以上はもってないけども)
とりあえずコンピュータには勝ちたい。
というわけでデッキ診断お願いです。
コンピュータにも勝てないデッキかもしんないけど
U張飛 C伊籍 U糜竺 U黄月英 U甘寧

頭数も気にしながらそれなりの能力の将でそろえてみたのですが……


で、「まずは一回やってきて、話はそれからだ」といわれるのがオチだったりして(;゚Д゚)
506ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:22:10 ID:ILXAHC27
>>500
この画面の時、左手のボールをぐりぐり動かす

     _          /
     |_|        /
    |        /
   .城城城  < 一戦目 >
  城城城城   /
  城城城城 /     ワー ワー
        |   └ ○○)○)/
        |     ||| ||
        |  < COLOR CHANGE >
507ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:27:44 ID:8esiw0DC
>>503
おお、ありがとう
こっちの世界でも上位陣なのか 凄いな
508ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:34:54 ID:kcxiFFpu
>505
攻城兵はやめたほうがいい。
後、出来れば1色に絞った方がいい

509ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:37:12 ID:o/aM3/0i
>>506
吹いた
510ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:37:31 ID:D090Ks/y
先週友人と始めて今日一人でやってたら
「魏つかってるん?俺引退するからあげるよ」
つって金銀いっぱいもらいますた
とりあえず友人と分けようと思うのですがどうしたものでしょう?
とりあえず現デッキを強化するものを残したいのですが
貰った物
SR(金) カク シン皇后 ホウ徳 張春華 張遼 黄月英 諸葛亮 趙雲
R(銀) サジ以外の魏全部(そういってました) 
使ってるデッキは
UC典緯 UC許チョ UC夏侯淵 Cカク皇后 Cテイイク
ほとんどRBOXから拾った&常連から貰ったものです
511ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:40:36 ID:7kdrVjm5
>>498,502,504
弄って頂いたデッキを元に試行錯誤してみます。
丁寧にありがとうございました!
512ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:44:34 ID:ZtyvY/NF
>>501
何その献帝
513ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:45:45 ID:rM3WaVFF
魏デッキなら
SRはカク、ホウ徳、張遼
Rは楽進、夏侯惇、ジュンイク、曹操、郭嘉をキープしときな。
後は趣味とかで友達と相談して決めれば良いよ。
とりあえず、上記はキープしとけ。

黄月英は、使わなくても持っといたほうがいいぞ。色々とな。
514ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:58:09 ID:XBuBRn49
昨日から始めた俺が来ましたよ。
スターター買ったら呉だったのでリサイクルボックスから何枚かカードもらって
CPU戦を何回かやって7級までいったが全国対戦はどこ位から挑戦すればいいと思う?
515ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:04:30 ID:1PJHviim
R孫堅が出たら
516ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:06:51 ID:jjm+Ft7x
>>510
とりあえず>>513が言ってるカードが残せたら十分強化出来るでしょうが、
一応友達にも貰ったカード全部見せて「自分はこれ欲しいんだけど」とかいう感じで
十分に話あった上で分け合ってほしいなと思います。

それにしても、SR黄月英うらやましい・・・
517ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:33:27 ID:WyPsM6Hj
俺としては、SR黄月英が手に入ることより、友人がやめることのほうがヤダな。
518ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:37:51 ID:sremQC9f
スターター買った次の日にカード屋で1枚100円ぐらいで
UCテンイ エン チョウヒ コウチュウ
50円ぐらいで UCソウジン ウキン チントウ ホウセイ
を買ってすぐ全国やりだしました、R無しでも意外と勝てますよ

呉? R無しじゃ無理ですよハハハ
519ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:39:00 ID:wcpI5MuZ
>>517
止めたのは他人だろ
520ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:43:35 ID:WyPsM6Hj
ほんとだ。ずいぶんと親切な他人もいるんだな〜
521ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:48:28 ID:hmt2PZfI
漏れは地道にR箱を定期的に漁って君主デビューする前にUC以下をコンプしてしまった
522ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:51:43 ID:smlujmP4
最近リサイクル箱にやたらR典韋を見るのだが…
そこまで人気ないのか典韋orz
523ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:54:46 ID:hmt2PZfI
コスト2.5の主力が身代わりじゃなあ
UCの方がコスト的にも使いやすいし
524ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:54:59 ID:/z/wvhPm
テンイ(´・ω・`)カワイソス
525ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:55:42 ID:wcpI5MuZ
やっぱR典韋の生きる道はケニアだと思う
526ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:58:35 ID:25xgKY5u
>>514
残念だが考え直した方がいい。
呉はレア以上が無いとどうにもならん。
まずは蜀あたりで基本的な動かし方とかを勉強して、
その後魏あたりで戦術とかを勉強した方がいい。

呉はそれらが済んだ人が扱うデッキ。
まさしく素人にはオススメできない。
527ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:58:38 ID:8bPvDaPO
R典イ持ってないよ。
Rバチョンとトレードしたいよ(・А・)
528ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:01:52 ID:aJzKk47J
RテンイはRキョチョと組め
勝てるから


沢渡
529ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:05:16 ID:za1I25Au
級で呂布とR×3の凄くキラキラしたデッキに当たりますた。
初心者とは思えない動きで蹂躙されたけど、あと一発で落城するところで
自城に引き上げていって、恐る恐る近づいて城壊しました。

初心者狩り?初心者狩られ?よくわからんが天下無双は初心者にはテラ怖いです。
530ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:10:52 ID:uBWa33NB
>>529
連勝しててちょうど三戦目だったんでしょ
勝敗関係なくカードもらえるから討伐成功しないで
わざと試合放棄して低ランクを維持する初心者狩りは実在する
531ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:15:38 ID:96m4GPFL
>>529
もしくは動きを見て初心者だと気づいてくれて負けてくれたとか・・・
532ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:17:17 ID:6+8qikFv
>>518
U黄蓋、丁奉、矢印、陳武、呂範、張梁
くらいで
533ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:18:52 ID:za1I25Au
あ、憐れみをかけられたのかっ! …全然おk。
カード一枚得したぜー。
534ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:19:14 ID:6+8qikFv
>>527
普通に応じてもいいけど
一昨日新宿の潜水艦で100円で買ったものでいいなら
535ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:22:59 ID:8bPvDaPO
>>534
そんなに安いのか。。。
自分で買おうと思ったよ。。。
536ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:24:09 ID:hmt2PZfI
ボッタクリで有名な潜水艦でもその扱いかよ・・・テラカワイソス
537ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:34:48 ID:vwgGeKio
雨のせいか、行きつけのゲーセンに人が居なかったんで
連コができて10枚連続で武将カードが出せた。
レア以上が一枚も出なかった・・・
538ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:38:03 ID:IaJ7DsQN
半端な連コはやめとけ。
出なかったときの精神的ダメージがでかいから。
539ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:01:08 ID:3q/cxMbi
使う金額決める
その場で開けない
R典韋でもダブりでもとりあえずキラなら喜ぶ
全コモンでも泣かない
540ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:02:07 ID:e+hVdZd4
>>538
君も一つの台にニ万位つぎ込んでみればいいさ、この私のようにな!
ええ、その日の収穫はSR一枚でしたさorz
541ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:03:25 ID:vwgGeKio
>>538
うんそうだね、やってみて初めてわかったよ
けど、50回ちょっとプレイしてSRなしRが司馬キと陸ソンしか持ってない俺は
今日はイケる!って思ったんだ...
542ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:10:14 ID:YAE8DZfL
初めてSRホウトクを引いたんだけど
UC淵とどっちが使いやすいと思う?
いちおう使ってみたけど神速ない分もっさりしてるような・・・
543ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:14:15 ID:p5SBCYez
>>542
計略目的なら¥
一騎打ち苦手ならホウ徳
かな?
544ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:15:31 ID:nog5Rksx

 知力4は、ギリで知力9の伏兵に耐えれる。

 乱戦判定一発でも入ったらアウトだが。
545ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:18:25 ID:RVcnKgnZ
SRホウトクは勇があるのがでかいし、馬の攻城能力の低さをある程度なら自身で解消できる+2重攻城も可の良いカード。
慣れればかなり活躍してくれるはず。

扱いやすさというか、UC淵に慣れてしまってるのかも。
確かに攻めに守りにと使いやすい計略だけど、そればっかに頼ってるとかは無い?

SRホウトクは慣れると活躍してくれるはずなんで練習を薦めたい。
546505:2005/08/23(火) 19:29:36 ID:EDwvlSz0
>>508 成程どもです。
とりあえず蜀単でガンガロウと思う
甘寧は関羽と交代かな(・ω・)
547ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:43:31 ID:ZLB72PzY
>>542
知力4だと程イクを踏んでも生きて帰れる。
賈ク、郭嘉あたりでも運がいいと生き残る。
呂範砲でも稀に生き残る。

しかし、UC夏侯淵だと上に列挙した状況ですべて即死。
しかも勇猛持ってるし、神速が無いのを補って余りある。
それと、案外特攻も捨てたもんじゃないぞ。
純神速で特攻城門二重叩きが俺の常套手段だし。
ちなみにそれで二品まで来れた。
548dt携:2005/08/23(火) 19:54:39 ID:cy/O+AT3
初心者…つーか初めてした時は最初で800円いるのに驚いた…で、800円分遊ぼうとキャンセル無しでプレイしたなぁ(}(^、^)
皆はどんな感じ?
549ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:56:58 ID:YAE8DZfL
なるほど、SRなのは伊達じゃないんですね。
知力が1高いのは確かに大きいのですが
計略の方に目が移っていました。ちっとホウトク練習してみます。

>>545>>547
二重攻城ってアレですか?
既に攻城ずみのカードを台の外にどかしてから
その上で特攻戦法使えばいいんでしたっけ?
二重攻城は特攻使えないとできないのでしょうか?

UC淵は級の時代からお世話になっているアタッカーなので
慣れてるっちゃ慣れてます。UC曹仁やテンイもですな。
550ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:16:03 ID:NM2pPcoc
城門の直線ラインから特攻戦法使うと強制前進の効果で城門に行くから
それ以前に一人城門に攻めさせておけば城門に二人になる
551514:2005/08/23(火) 20:20:54 ID:XBuBRn49
蜀とか魏でやれという意見は今度リサイクルボックスを漁ってから考えるとして、
今ある呉のカードでデッキを作ってみた。

U甘寧,C陳武,U程普,C呂範,U魯粛

アドバイスとかあったらヨロシク。
552ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:25:55 ID:TW6pg7Cj
アタッカーが弓っていうのはどうかと・・・
孫策引くまで我慢するか魏と2色にするかとかは?
553514:2005/08/23(火) 20:33:36 ID:XBuBRn49
2色か〜。
考えてみます。
554ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:06:11 ID:GNVU6Ct6
【現デッキ】
R太史慈 R張飛 UC程普 呂範 劉封
【資産】
魏: R夏候淵 UC蔡文姫 蔡瑁 曹影 劉曄 満寵
呉: 韓当 UC甘寧 虞翻 朱桓 朱治 UC小喬 蒋欽 陳武 丁奉 董襲 潘璋
蜀: 伊籍 UC厳顔 沙摩柯 UC周倉 陳珪&陳登 UC陳到 UC劉禅
他: 刑道栄 劉表

【デッキコンセプト・備考など】
今のデッキでも何ら問題なく戦えていると思うのですが、
どうにも攻め切れていない感があります。
UC程普を陳武や丁奉と変えてみたりしたのですが、守りがどうしても薄くなるので程普が一番安定する感じです。
個人的不安要素は武力3の劉封。前進させるのをどうしても戸惑ってしまいます。
騎馬に強いとは言え、武力3なので突撃してすぐに撤退するはめになるのが恐いです。
(コスト1なので仕方ないのかもしれませんが)
何人か入れ替えた方が良いのでしょうか?アドバイスお願いします。
555ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:11:51 ID:70TC5oOB
チラシの裏
1枚目半分から孫策、陳武、R周瑜、呉夫人、程普にして、2枚目突入時には5品で、よし俺も初心者じゃないなぁとか思ってたら、

速攻で7品に落ちた。

今は負け覚悟でネタデッキやってるんだけど、蔡文姫、張遼、R夏候惇、R典韋の飛天神速ケニア


品位関係なしで遊べる幸せ
556ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:20:39 ID:hCCZFWzd
>>555
R典イを抜いて蜀から2.5コス騎馬引っ張ってくるとさらに楽しい事に…
似たようなデッキで六品でうろうろしてるので当たったらヨロ
557ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:59:34 ID:S0cHBj5+
>>555
典韋抜いて曹仁、劉ヨウで俺のデッキだ
飛天神速テラタノシス
よく槍に突っ込んで張遼が蒸発するけどねorz
558ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:01:30 ID:Mhm8CYrE
>>554
劉封は馬に弱い太史慈や程普とのツーマンセルを基本に動かせばもっといい感じになると思う。
劉封の槍で馬を受け止めて弓矢を射るという感じ。
高武力槍が迫ってきたら少し引きつつ、弓矢でダメージを与える。
弓が迫ってきたら張飛に突っ込ませる。

ジワジワと前線を押し上げて弓2部隊で攻城する武将を援護出来る状態にもって行くこと。
弓がいくら頑張ったところで劉封はやっぱり武力3なので、あせって敵陣に突っ込ませないこと。

デッキ的には現状資産では悪くないけど、策かR馬超引いたら張飛と入れ替えて、劉封を陳到か陳武あたりに変更するといいと思う。
559ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:10:27 ID:S0cHBj5+
チラシの裏
今日久々に真正初心者見た
後ろから見物してたらR孫権引いて、すごく嬉しそうにして、その場でデッキに組み入れてた・・・

Rだからって使えるカードってわけじゃないよ!
といいつつデッキ指南+余りカード全部あげるとかしたかったが
できなかった俺チキン
560ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:15:47 ID:ZjMfWTio
R孫権はそれほど悪くないと思うんだが。
6〜7品辺りの俺の主力だったぞ。
561ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:17:48 ID:Zvy0/F3r
>>559
弓中心の呉バラ組んだときは主力級ですよ。
つか範囲の狭さを除けばSR劉備とも並べられる結構優良なカード
問題は天啓と麻痺矢の使い勝手が良過ぎる点
562ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:24:42 ID:S0cHBj5+
>>560-561
や、R孫権入れるてデッキが4色になってた・・・
しかも、高武力がいない
本気で指南したかった
563ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:25:14 ID:S0cHBj5+
あ、勘違い
確かUキョチョ入ってた
564ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:27:13 ID:Zvy0/F3r
>>562
4色…(´A`)
まだアゴの方が活躍できるな
565ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:31:46 ID:DTJhvFEq
初心者のくせに最初から全国大戦で呉単を目指していたダメ6品です。

>551
Rを引くまで辛抱するなら、U甘寧+陳武をU徐盛+ハンショウ+虞翻に、
ひたすら柵の奥で堪え忍び、士気7まで溜めて、相手が突っ込んできたら、
端の知力の高い相手に呂範を踏ませてor虞翻で一気に火計で焼いて一斉に攻める。
なんてどうでしょう?
7間で溜めるのが辛い、相手が同様のダメ計デッキ、待ちデッキだとどうしようもない、
などの欠点が多々ありますが、U、Cのみのデッキでは火計が重要かと。
火計が二本なので、反計もある程度攪乱出来ますし。

それと、虞翻や呂範は6品でも充分現役になりますので、取っておいて損はありません。
あと、孫策は知力が低いので私は孫パパをおすすめします。まあ、どちらも母ちゃん(呉夫人)がいないと、
計略の効果は今一つですが……。

周泰や太史慈も呉単で重用されるので騎馬をそろえるよりも、
「如何にして守り抜き、カウンターを決めるか」を考えた方がいいと思います。
ええ、決め手が他の勢力に比べて少ないのが呉単のきついところかと……。

がんばってください。
※参考:現在のデッキ
SR:呉夫人 R:孫パパ 周泰 周瑜 C:虞翻
566ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:49:01 ID:YybGQl9L
今日8戦ほどやったんだけど1戦ごとに4回くらい一騎撃ち発生。
しかも相手半分くらいはR惇。重要な場面で重要な奴が死にまくって4品→6品。

ちなみにMyデッキはSR張遼、R許チョ、R惇、荀ケ
惇では一騎撃ち発生しないという謎。
普通の神速のほういいのかなぁ・・・槍2体以上が怖くて今のデッキになったんだけど。
567ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:52:25 ID:9/Z0IyhB
>>566
SR覇王+Uテンイでも安定するぞ。
568ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:04:49 ID:+rMpAwSQ
>>551
COM相手ならそれで十分。
対戦は無理。弓ばっかで勝てる可能性があるのは麻痺矢デッキか流星デッキのみ。
対戦では高武力騎兵&高武力槍が必要になるから
騎兵&槍の絶対数が少ない(しかも全部R)呉は、カード資産がないうちは勝てない。
普通に魏か蜀混ぜて組んだ方が良い。
RBOXから拾えそうで使えるのは、
魏なら曹仁&UC典韋、蜀ならUC張飛&UC黄忠あたりか。
569ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:40:36 ID:ntBq0bf8
昨日から始めました
全国だと勝てないのでプレイ料金安くさせるためにしばらくは
CPU戦中心にやりたいのですがなにか支障はあるのでしょうか?
570ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:42:50 ID:L1lQ6J9n
>>569
CPU対戦って1枚しかカード放出しなかった気が・・・
571ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:43:33 ID:ySmBxn4y
今悲哀でやってて
ネタでサジ入れようかと思うんだが
もし舞ってて変化の術使ったあとに
味方死んだら変化の効果+悲哀の効果になる?
572ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:43:53 ID:8JujZlg0
>>551
さぁ、甘美な開幕乙デッキの世界へようこそ
まぁ、呉単にこだわるなら話は変わってくるが
>>569
別にありません
573ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:46:17 ID:ntBq0bf8
>>570
あらら・・・CPU戦だと勝利しても連戦にならないんですか??
574ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:47:19 ID:TW6pg7Cj
カードは1枚しか出ないけど、ほぼ確実に300円で2戦できるじゃん。
CPU1銭目で負けるようならデッキ見直したほうがいい
575ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:50:06 ID:eikEpmxz
>>569
上のクラスに行けば行くほど入手武勇が少なくなる、勝っても負けてもカードは一枚しか貰えない。
もっと言えば、基本の動きとかは覚えられるけど、応用や上手い動かし方、計略と兵法のタイミング...etc
上品クラスのCPUに勝てるようになれば全国でもやっていける。
576ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:50:50 ID:u0pYxwEX
一人用と店内対戦は1プレイで最大2戦まで可能で、払い出しは1枚だけ。

全国対戦は1プレイ1戦、3戦目まで進軍ボーナスが出る。払い出しはプレイ数の分だけ出る。
ただし、3戦ごとにリセットされるから払い出しも3戦ごとに出る。

CPU戦はコストオーバーデッキが来ない限り勝てる仕様。
特に級位は一般兵が入るから簡単。ついでに兵法は使ってこない。
577ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:53:32 ID:eikEpmxz
>>569
上のクラスに行けば行くほど入手武勇が少なくなる、勝っても負けてもカードは一枚しか貰えない。
もっと言えば、基本の動きとかは覚えられるけど、応用や上手い動かし方、計略と兵法のタイミングとか、人間相手じゃないと分からないこともある。
上品クラスのCPUに勝てるようになれば全国でもやっていけるぞ。
578ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:00:53 ID:AeGhhSV9
丁寧な解答ありがとうございました!!
579ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:04:35 ID:yN7W8Z2K
とりあえずsageような
580ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:06:09 ID:50tMvZtd
攻城ダメージって武力によって違うの?
教えてエロイ人
581ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:07:17 ID:U11ESHBT
>>580
違うけど誤差程度。気にするな
582ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:08:30 ID:P8J96yeA
>>581
いや気にするべき
583ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:08:32 ID:jhnvjJ3u
4級で張春華、ジュンイク、uc夏侯淵、uc許チョ、uc典韋
全国行ってもいいですかね?
584ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:09:45 ID:U11ESHBT
むしろ兵種によるダメージの違いのほうが重要だろ
お互い馬で一発とか、そういう戦いなら気になるけどさ

だから俺は低品なんだなorz
585ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:15:11 ID:yN7W8Z2K
>>583
プレイングスキルにもよるだろうけど運良くハンターに出会わなければ・・・

10品まではおとなしくCPUを薦めるガナー
586ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:15:20 ID:zgeGX3Vl
>>583
そのデッキならある程度の腕さえあればそれなりに戦えると思われ
587ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:15:22 ID:6NnuMbk8
いや、いちおー3品なんで兵種の違いでは流石に分かるわ

>>581-582
dクス
588ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:18:00 ID:e7xaXkQx
>>583
百聞は一見に如かず。
一度やってみたらいいじゃないか。
4級までCPUでやったなら最低限のスキルはあるだろう?
どれだけCPUで勝っても対人戦では別次元。
相手のプレイングを見て得るものが大きいと思うぞ。
というわけで、じゃんじゃん全国やるべし。
589ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:19:15 ID:U11ESHBT
>>587
スレを間違えていませんか
俺より上品・・・

ちなみに武力50オーバーの阿蒙で城門殴ると50%以上持っていくとかどこかで見た記憶がある
590dt携:2005/08/24(水) 00:19:48 ID:78eaSHSs
580
気にするべき。同兵種で攻城した時に武力差がものをいう。 同兵種で一発…とゆー時に計略で武力上げて攻城したら勝ったとか結構あるから…
591ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:19:50 ID:VSvqUDBX
>>583
「級」の全国対戦は修羅の国ですので覚悟の上でどうぞ。
592ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:21:45 ID:jhnvjJ3u
了解っす。全国で頑張ってみます。
どうか初心者狩りにhitしませんように。
593ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:28:57 ID:P/j+MAOw
開幕乙なんかも初心者狩なんかな?単純に強い上に大した資産が無くても組めるし。
594ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:35:08 ID:RyIHfYyv
>>593
初心者が使うならノープロブレム
そうでなければ低予算デッキも初心者狩り
595ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:05:46 ID:P4oVgeae
俺も今日4級(CPUのみ)で、そろそろ全国やりたいなーとか思ってるんですが、
5級の対戦みてたけど、怖かったよ。

片方は、魏の張遼、ホウ徳、曹操入りキラキラデッキ
一方は、魏他の悲哀で反計w込みのデッキ
しかも、プレイは2人でやってるし

こんなのと当たらない時間帯ってありますかね?
596ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:11:09 ID:0yfLp1lH
>>595
時間帯では・・キツイかな。一応昼間がヌルく、夜キツイと言われているが。
キラキラにはそのうち慣れるよ。逆に全SRだと落ち着くくらいだ。
300円で一枚のカードダスをやるつもりで一回やってみるといいよ。勝てれば儲けだし。

反計の後の「w」は何故?甄皇后を守るために程cが入るのはそれほど不思議ではないと思うんだが。
597ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:12:12 ID:e7xaXkQx
>>595
当たらない時間なんてものは無いんだろうけど、
週末の午前中から昼辺りなんてどうだろう。
俺のホームでは週末にしか遊べない人たちが結構
遊んでるように思うのだが。
まあ品レベルの話なので、級ではどうなのか分からん。
598ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:28:40 ID:P4oVgeae
>596
二枚入れるのってプレイングが問われるのかなと思って。

少なくともワラの意味ではないですよ。
599ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:35:30 ID:WDHfRsUK
>>440
漏れも以前このスレでまったっく同じ質問したことあるので
懐かしさにかられてレス

そのときレス下さった方達曰く
まず近い方の反計可能画面が出る
そのままスルーしてると次の人の反計可能画面でるそうだ
あくまでたしかなことはわからんそうだ

実際ジュンイク、テイイクのダブル反計デッキ何度かつかっているが
両方の範囲に入れたことないので
いまだに真相はわからずですスミマセン
テイイクの範囲が02だったらまだ見ることができたのかも
しれませんが・・・・
600596:2005/08/24(水) 01:47:01 ID:0yfLp1lH
>598
ワラの意味かと思った。ダブルなのか。それなら・・意味わかんねぇなぁ。
601ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:04:12 ID:MPgAtibo
反計持ち2枚も入れたら普通武力不足で終わる
…中には覇王ホークスのような猛者もおるが(ホークスデッキ:SR張遼、R荀イク、UC典韋、荀攸、程イク)
602ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:18:43 ID:dos/6m+e
質問なんですが…
最近、ワイパーって聞くんですが
手動車輪と同じ意味ですよね?
603ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:19:06 ID:PSOGxU3v
なんだか呉単が流行っているような雰囲気ですが…
孫堅とR孫尚香を手に入れました。これで勝てる呉単は組めますか?

試しにCPU相手に以下のデッキでやってみました。
R孫堅 R孫尚香 UC甘寧 C朱治 C呂範

士気のうち半分は援軍、半分は焚き火に使う感じになりましたが。
604ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:38:21 ID:xz6qDwqc
>>603
呉単じゃないといけないなら
厳しい気もするが取りあえず甘寧を抜け
程普と何か一コス辺りで

拘らないなら
R孫堅 R孫尚香 程普 他の3馬鹿辺りの天啓で
605ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:17:49 ID:0yfLp1lH
>>603
呉単組むならまず何とかできる人がほしいからなぁ。孫尚香だとツライ。
Rより上が無いなら甘寧・朱治抜いて程普+徐盛とか。

呉単じゃないほうがいいかな。
606ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:32:53 ID:GspZ/oAT
開幕乙の意味を教えてください。
607ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:35:45 ID:2cQlLj65
トレード関連なのですが、トレード初心者って事でこちらで質問させてください。
郵送トレードなんてしたことないので、交渉したい募集があっても色々と不安で足踏みしてしまいます(;_;)
トレスレなどで個人情報交換に電話番号が含まれていますが、あれは携帯でOK?
それ以前に、電話って交換前にかけたりかけられたりするんでしょうか。
それから、基本的な郵送トレード(クロネコの場合)の流れとは

募集人にメール→交渉→個人情報交換→発送→問い合わせ番号を連絡(交換)→到着→ありがとメール

って感じですか?
アホかと思われるかもしれませんが、よろしければどなたか回答お願いします。
608ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:41:32 ID:NFWBl2DM
>>603
個人的にはR孫尚香より陳武の方がいいような気もするがそこは好み
>>605の言うようにU甘寧とC朱治を抜いてU徐盛とU程普がいいと思う。
柵2枚になるしな。ただちょっと武力不足の感は否めない。

序盤柵で耐えて、士気が溜まったら5枚を真ん中より前に並べて天啓。で前に出す。
3人張り付いて後ろから弓が援護すると良い感じ。天啓が終わったら再起。
反計、雲散には注意な。

今後欲しいのはR太史慈、R周泰、R孫策辺りかな
609ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:42:49 ID:WfKjDtfi
>>606
対悲哀用に考えられた高武力デッキ。
高武力弓を複数置き、張梁などを加えたデッキで
開幕に一気に攻城し相手を乙するデッキ。

>>607
おkです。
電話番号を交換するかどうかは曖昧だけど。
先送り希望者、問い合わせ番号を連絡してこない相手は要注意。
詐欺の可能性もあるよ。
610ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:45:19 ID:6RAfNmBX
>606
序盤に勝負を決めてしまう事・又は総武力に任せて序盤に勝負を決めてしまうデッキを指す
一番スタンダードな物はR太史慈C丁奉C陳武C呂範UC周倉C張梁
資産がかからない上悲哀・許チョイクに有利な為、品に関係なく幅広く多い

>607
出来れば固定電話がいいけど携帯でも問題ないと思う。
今まで何度も郵送トレードしてるけど実際に電話したのは数人程度
611606:2005/08/24(水) 03:47:58 ID:GspZ/oAT
>>609
ありがとうございます。

あと、デッキについてアドバイスをください。
現在9品で頭打ちになってます。

【デッキ】SR王異、R太史慈、R夏候惇、R張昭、UC呂粛
【資産】SR:シン皇后
R:孫策、夏候淵、司馬懿、趙雲、魏延、諸葛亮、典韋、献帝
UC・Cはフルコンプ
612ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:53:57 ID:0yfLp1lH
>>606
開幕終了→開幕お疲れ様でした→開幕乙カレ→開幕乙、みたいな意味かと。
デッキの中身なら
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%F1%C0%AB%CC%EC%A5%C7%A5%C3%A5%AD
にのってる。
開幕いきなり主力が一騎討ちで敗退して「白銀開幕乙」みたいなのも(俺は)よくあるが。

>>607
トレ雑のほうがよさそうだけど一応真面目に答えておきます。
トレに細心の注意を払う人は携帯ではなく固定電話、さらにかけて確認。
だけど俺はかけたこと1回も無いよ。相手にクロネコがなかなか届かずかけられたことはあるが。
その個人情報確認作業(上記のように人それぞれ)も含めての「交渉」になるわけだ。
流れは仰る通り。

今までのトレでもし相手のメールがトレの希望どおりなら
相手からのメール(トレカード内容)
「トレードお願いします、個人情報を教えていただけますか?+自分の個人情報」を送信
その他発送時、発送方法等も聞いておく
相手の個人情報や諸条件決まり次第発送
互いに番号送信
届いたら受け取りましたメール。

なるべく丁寧に、分からないことがあったら聞く(調べる)
分からないまま進めない。金額大きな場合は配達記録・手渡し等推奨。

こんなところであとはトレスレのテンプレを見てレッツトレード。
613ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:01:04 ID:0yfLp1lH
>>611
王異・・・王異ありきなのか抜いてもいいのかで全く変わるが
ありきならR張昭→呂範、UC呂粛(魯粛?)も1,5槍に代える事を勧める。

王異無しだと別物になりそうなのでなんとも。
614ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:01:12 ID:WfKjDtfi
>>611
診断スレでスルーされた理由を考えましょう。
向こうのテンプレみて診断の仕方を学びましょう。

はっきり言って、そのデッキのコンセプトがまったく見えてこない。
診断スレのテンプレでデッキを組みなおした方がいい。
615ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:02:05 ID:6RAfNmBX
>611
そのデッキなら7品くらいまではいけそうな気もするけど
具体的にどういうデッキに負けたり苦手だったりするかを書いてもらえると助かる。
616ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:02:58 ID:SegkwH9K
>>440にちょっと情報を捕捉しとくと、近い方が伏兵状態なら遠いほうが反計するみたいです。

たまにジュンイク、テイイク、カクカ、ソウジン、ガクシン、ホウトク のデッキで遊んでると、
反計かぶることも玉にありますので。
617ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:04:19 ID:zbqFEBt8
王異は確かにカード性能いいんだけど
計略に癖というか計略連発するデッキを王異の為に作らないと腐ると思う

呂粛は魯粛かな?
王異と柵減るから張昭抜いて槍入れたらどうだろ
オススメは陳武+1コス(虞翻・呂範・カイ越・陳羣辺り)

大分入れ替わっちゃうけど魯粛も抜いてUC典韋+1コス×2とかも
618ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:06:15 ID:xOqqKAQs
>>611
SRシン皇后、他3ばか、劉表、陳グン、テイイク、カイエツ
辺りでいいんじゃないメンドクサイシ
619510っす:2005/08/24(水) 04:16:22 ID:CEg0z52p
遅レスすいません
とりあえず友人と分け合いました
>>513 を参考に
自分
SR カク ホウ徳 張遼 シン皇后
R 夏侯惇 夏侯淵 ジュンイク 郭嘉 楽進 司馬イ 徐晃
友人
SR 張春華 黄月英 諸葛亮 趙雲
R 曹操 典緯 許チョ 
自分が追加 Rキョウイ 張飛
友人が蜀でやってみたいと言ったのでスムーズに分けられました
曹操と許チョは武将そのものがすきなんだそうなので譲りました。典緯は似たものってことで
黄月英はどうしてもと言われ友人に出しました
絵だけのカードって気がするんですが強いんですかね?シン皇后も強いよ?って言われて納得はしたんですが

>>520
まったくの他人って訳でもなくゲーセンのパチンコ仲間です
まあ名前も知りませんが(苦笑
620611:2005/08/24(水) 04:18:28 ID:GspZ/oAT
戦術は
1.開幕直後に弓で相手を迎撃。相手に伏兵がいるときは張昭で探索。
2.士気が4になったら鼓舞の舞い。その後太史慈・夏候惇で攻城。
3.柵が破られたらすぐに防柵再建。

ちなみに現在全国対戦8勝29敗です。
621ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:35:49 ID:rXihLsw0
>>619
まぁいい感じで分けれたようでよかったです。

SR黄月英はまぁ言ってしまえば絵で高レートカードになってはいますが、
計略使うと普段足が遅い攻城兵が頭悪いくらいに加速できますので
それを活かせるデッキにすると意外と強かったりしますよ。

SR黄月英隙としては、友人が黄月英をトレード目的で持って行って無い事を祈りたいです・・・
622607:2005/08/24(水) 04:38:18 ID:2cQlLj65
>>609さん
はい、重々気を付けたいと思います。ありがとうございます。

>>610さん
ありがとうございます。相手が固定電話の番号を送ってきたら、自分も固定で返す…という風にしてみます。

>>612さん
丁寧な回答、とても心強いです。ありがとうございます。今度疑問があったらトレ雑で聞くようにします。

スレ違いだったようですみませんでした。
皆さんのおかげで不安もずいぶん和らぎましたので、あとは実際にトレードして慣れていければと思います。
623ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:53:22 ID:NFWBl2DM
>>619
許チョがあれば許チョ荀ケのパーツが全部揃ってるのにな〜

実用上は甄皇后>>>>>>>黄月英だし、値段的にも今見てきたら甄皇后の方が高かったよ
624ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:54:51 ID:DK/eHWYA
本当に絵だけなのは王異
625440:2005/08/24(水) 07:12:09 ID:4qMFJr5p
皆様お答えいただきありがとうございました〜
遅レスでごめんなさい
626ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 07:50:44 ID:QfI67QdL
初めてSRをゲットhしたんだけど貂蝉
どうつかおうか・・・
一度CPU戦で、 程普、徐盛、R呂蒙、張紘 小橋使って
柵を前面にして小橋の流星招来をでやったけど
結構きつかった。

後R諸葛亮GETなんか使いにくいカードばっかりだ 
627ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:58:36 ID:sc/99NSb
>>626
なんとかがいないと厳しぞ。
兵法連環もある程度育たないと足止めするのがかなり厳しい。
628ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 09:00:23 ID:sc/99NSb
>>626
なんとかがいないと厳しいぞ。
兵法連環もある程度育たないと足止めするのがかなり厳しい。

629ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 09:31:47 ID:bs7IZv+w
傾国の舞を城門で踊るのは俺だけでいい
630ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:58:38 ID:YL4McrtL
>>622
一応なんで固定電話通話による確認をするか と言えば、詐欺対策。

携帯や住所、銀行口座を偽るのはコストが安い。
その情報しか、求めないということは、運に頼っているだけです。

レア少数とかのトレならいいかもしれないけど、大きいトレードなら固定電話での
確認をしたほうがいいよ。
固定電話での確認を求められたら、むしろ安心できる相手と歓迎するくらいで。

相手口座、住所、携帯が判っていても、簡単には口座を止める事すらできないし、
何も帰ってこない。知る限り十人以上を相手に詐欺を行い、口座やメアド、偽住所まで晒され、
警察に届けも出ているが、まだ活動中の詐欺師が実在する。
詐欺に遭った時点でもう負けよ。
631ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:01:34 ID:Cw8LqEmm
呉単は今はやりの天啓とかタイシジとか流行ってるからR無いと無理とか言うけど
案外コモンはいけてるカード多いと思うよ。
俺 呉コモンで4品までいけたし捨てたものでは無い。
チンブ ハンショウ シュチ テイホウ リョハン リョウソウ カントウの7枚デッキ。
これは相性ありすぎてお勧めしないけど、
リョハン チンブ テイホウ ハンショウ シュカン グホン あたりのコモンは優良カードだと思うよ。
UCにいいカードが少ないのがダメだと思う>呉

632ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:26:48 ID:jlm2YvhC
「全武将が○○」覇王はコモン縛りで有名な君主だが、さすがに呉と他の混合で使ってる

呉単は一番資産に頼らざるを得ない軍勢だろう
633ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:47:51 ID:hPWvw9wz
つーか、どの勢力でもコモン単色はさすがに不可能だろ
634ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:09:51 ID:jlm2YvhC
つ[他勢力]
635ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:17:33 ID:dKYdrfBH
>629
俺の対戦相手は俺側の城門前で踊ってくれましたよ
636622:2005/08/24(水) 14:58:35 ID:2cQlLj65
>>630
丁寧にありがとうございます。
確かに、固定電話での通話が確実で安全そうですね…
それで信頼と安心が得られるなら、その方が良い気がしてきました。
電話は苦手なんですけど、努力しますorz
637ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:03:30 ID:DK/eHWYA
>>632
コモン縛りなら魏単や蜀単の方がキツくね?
呉は高武力居るし、ジュンイク相手に火計2択も迫れる。
638ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:39:16 ID:T82dGsWi
7品ぐらいをうろうろしています。
呉単で組んでいたのですが、天啓の効果縮小のため、デッキを組み替えようか
と考えています。
【現デッキ】
ソン堅 シュウタイ タイシジ グホン リョウソウ
【資産】
R SR
魏:カコウトン ガクシン シバイ カコウエン
呉:上記にSR孫権 孫策 Rリョモウ リクソン ソンショウコウ チョウショウ
蜀:コウチュウ ギエン ジョショ R諸葛亮
他:ウキツ シバキ
C UCはそろってます。

【デッキコンセプト・備考など】
呉プラスαの2色で構成しようかと思っとります。
ソン堅→カコウトン リョウソウ→ガクシン
にして火計で焼いてから進軍 もしくは隻眼から進軍してまったり削ろうかと
かんがえていますが、どうでしょう?
639ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:47:02 ID:mMAtC5GH
体力の減った武将は撤退する前に自城に戻すべき、と言われてますがいまいち戻すタイミングがわかりません。
攻城した後、体力が半分くらいになった時に戻すようにしてますが結構間に合わなくて途中で力尽きてしまいます。
あと、今連環と正兵の法を一人用でレベル上げしてますが、どのくらいまでレベルが上がったら全国大戦で使ってもいいでしょうか?
640ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:48:54 ID:zbqFEBt8
>>638
悪くないと思う
けど焼いてからとかじゃなくてその面子ならじわじわ前進できそうな気も
後カコウトンの範囲狭くなるんで隻眼は余り頼れなくなるかも知れないので注意
641ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:28:28 ID:SJOu4czf
>639

戻すタイミングがわからないのは槍兵?騎兵だったら兵力半分残して戻れないってのはなにかプレイがおかしいはず。

兵種を言ってくれれば答えやすいんだが・・・。
642ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:30:52 ID:VinpUidi
すみません 質問です
伏兵を配置後伏兵状態のまま城内に戻すと伏兵解除されてしまいますか?
あと「ゴイ」ってなんですか?
お願いしますm(__)m
643ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:39:34 ID:IhcVsXPG
伏兵解除される。
ゴイは呉懿。蜀1コス3/3槍。
ゴリの流行に乗ってみようと頑張ってみたが乗れなかった悲しい人。
644ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:56:16 ID:rxieGkUt
>>639
兵種によるが一旦攻城したら戻さないほうが良くないか?
デッキによるんだろうけど、俺の場合開幕型で弓のサポート張れてから出てきたのを倒して
二回攻城出来る可能性があるから戻さない

5くらいじゃない?後精兵育てるくらいなら大攻勢
645ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:37:29 ID:MT8QJU9p
4級→2級。以前UCトンをコスト2の7〜8に変えることを指導して頂き、今日プレイしてみました。
3回はいつもやってるゲーセンでやっていたんですが、両替している間に席がなくなったので、
その後はかなり遠い別の店に行ったんですが…あったんです!Rボックスが。
そこで魏のカード数枚と噂のチョロ松などを頂き、数回プレイ。
結局、コスト2で7〜8は当たらなかったのですが、
いままでデッキ外の魏は曹彰しかいなかった所を見ると、
ある程度(少なくとも裴元紹は)変えらそうだと思ったのでお願いしたいと思います。

【現デッキ】UC夏侯惇UC于禁UC(他)周倉U李典Uカイ越U裴元紹

【資産】
魏:蔡瑁,,甄皇后,,曹彰,,曹植,,曹仁,,程c,,文聘,,満寵,,劉曄
呉:黄蓋,,朱桓,,諸葛瑾,,大橋,,陳武,,程普,,凌統
蜀:甘皇后,,関平,,呉懿,,夏侯月姫,,沙摩柯,,張松,,雷銅,,劉封

デッキコンセプト・備考など】
・全国大戦を一回のみして(確か)蓮華軍(黄月英とかを使っていました)に負けた
・裴元紹は変えられますよね?もしかしたら魏単もできたりしますか?
 (拘ってはいませんので、魏単でも魏呉でも魏蜀でも…魏さえあり有効なものなら…)
・号令を使って底上げして突撃してくる魏のCPU(槍で迎撃が有効と言われたと思います)に負けた
  →できれば槍は増やすかそのままが良いです。弓は1隊でも…

☆もし宜しければモリタポもどうぞ(数百程度になるかと思いますが)
646ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:58:19 ID:VinpUidi
643
ありがとうございますm(__)m
悲哀・開幕乙相手に伏兵場内移動出来たらいいなぁと思ったんですが恐くて試せませんでしたm(__)m
647ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:04:52 ID:yN7W8Z2K
君主名晒すなよw
648ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:15:14 ID:MT8QJU9p
>>647
…ですよね
晒しすれにも有ったためか…かっとなってやってしまった。
今は反省している。すみませんでした
649ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:17:55 ID:Cw8LqEmm
>645
出来ればUC淵、UCテンイ、UC黄忠、UC徐盛、UC許猪あたりの2コスの武力系が欲しい。Rボックスは継続すべし。
魏であればUCジュンユウあたりも欲しいね。
今ある資産で組むなら
UC曹仁、C陳武、UCテイイク、Cカイエツ、UCウキン、C朱カン
伏兵3枚なのが微妙だけど、高速移動、超絶強化、反計、弱体化、長時間強化、攻撃計略と使いやすい計略がそろってて武力もそこそこあると思います。
柵が欲しかったら、ウキンoutでテイフにしたほうがいいけど、柵は無いほうがテクニックは身に付きやすいと思います。

650ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:20:26 ID:8skFVjLS
>>645
Cカイ越,U夏侯惇,U曹仁,C沙摩柯,C雷銅

やっぱり資産が足りないと思われる。
まだ慣れてなさそうなので武力高めにした。
伏兵は夏侯惇で踏みたい。
計略のメインはカイ越の弱体化(範囲広い)か曹仁の神速(連突を有効活用)で。
緊急時には雷同の落雷(知力4以下ならなら3発当てればほぼ落とせる)。
651ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:28:33 ID:WN0KvZRU
>>639
CPUで兵法育てたこととか無い俺ガイル

多分wikiに載ってたと思うが、レベルを上げると
大きく効果が上がるのは増援のみ。
他はLV1の差は微々たるものなので適当でいいと思う。
まぁCPUのが上げの効率はいいし、早く別の兵法覚えたいって
理由ならCPUのがいいと思うが、LV1だと全国で話にならんってことはないよ。
特に連環は最初から効果時間が長いしね。

♯でも5品の時、再建LV1から育てたのは辛かったかも
652ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:44:24 ID:MT8QJU9p
>>649 >>650
ありがとうございます。
両方とも試してみようと思います。

>>649さん、もしよければ設置位置と計略のタイミングのヒントを
教えていただけるとありがたいのですが…
(・伏兵状態でも計略は使う価値があるか
 ・伏兵は速い段階で踏ませるために前に設置しておくべきなのか?などです)

653ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:08:47 ID:RtS/9h/3
開幕乙デッキに勝てませぬ
騎馬で突撃しようとしたら乱戦になるし
槍は太史慈とかの弓になぶり殺しにされるし
弓に突撃しようとしたらゴリラやらに正面が突破されちゃうし
自軍の弓はジュンイク様とかで弱いし
伏兵探そうとしても探し役がわらわらにやられて主力に伏兵がぶち当たるしもうぬるp
ダメ計、伏兵、柵持ちが一人もいないデッキでの開幕乙デッキ対処法教えてくだちい
654ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:11:04 ID:Cwauh+mq
開幕乙には城内発進とか言われることあるけどどういう効果があるノン?
まだ当たった事無い……
655ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:20:04 ID:IhcVsXPG
乱戦武将1名を壁前に配置してゴリ以外と乱戦
もしくは横から手動車輪でモリモリする
知力高いのでフトシ付近をうろうろ>張任ジャンジャーン
残りで弓部隊を総攻撃

多少殴られても弓さえ倒せばゴリはザコ。
手動とか連突とかして動物園に帰ってもらう。
656ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:22:12 ID:zgeGX3Vl
>騎馬で突撃しようとしたら乱戦になるし

乱戦になるなよw
657ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:30:19 ID:Cw8LqEmm
ウキツは前に置いてすぐに踏ませるか、城内スタートにして伏兵じゃなくするのも手ではある。
一人はシュカンの前に置いておけばシュカンに突撃してくる相手に当てれるし柵代わりに使える。
もう一人は城門に配置して城門に攻撃してくる相手となかなか伏兵を踏んで貰えないときの保険として城に戻る選択肢として活用かな?

計略に関しては使いやすい計略が多いので、溜まったらすぐ使いたくなるけど、少し我慢して使いすぎないようにしたほうがいい。
やばい時や相手を全滅できそうな時、攻城できそうな時まで貯めたほうがいい。
とりあえず使うならウキンの計略が40カウント以上持つので武力8の騎馬として使えて便利。(コスト2の馬と同じになる。)
神速戦法は一気に相手を殲滅したり、防衛で張り付かれたときや張り付いてるときに邪魔する部隊を殺すのに威力を発揮するので騎馬の扱いが上手くなればかなり強い。
ウキンのは平時で使いこっちは勝負どころで出す感じで使うといいと思います。
劣勢でやばい時は火計で焼けそうなら火計。火計がだめで城に取り付かれてるなら陳武の漢の意地でなんとかなると思う。
テイイクの反計は狙ってやるのは難しいので主力の近くでうろうろして相手にプレッシャー効果出れば十分だと思います。
なんか片手落ちな解説な気がするけど、こんな感じです。




658ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:31:23 ID:Cw8LqEmm
ウキツじゃなくてウキンね。間違えたので訂正。
659ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:32:21 ID:zQeVZlI/
許猪と荀ケが最近手に入いったので、許猪荀ケデッキを使おうと思ってるんですが。
R許猪
R荀ケ
R夏侯惇
UC曹仁
C陳羣
ってかんじの構成にしようと思ってます。
許猪荀ケデッキって経験浅いやつにはうまく使えないんでしょうか?
今開幕乙デッキも作ってて、どっちを使おうか迷ってます。
回答よろしくお願いします。
660ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:33:10 ID:RtS/9h/3
>>655
ありがとう!
壁は一人くらいでいいんですね
主力二人を壁にしちゃってるから弓部隊への対処ができずに困ってたんです
これからはそうやってみます

>>656
一回突撃して助走しようと思ったら敵集団にひきずり込まれてぬふぅなパターンばっかりです
当てたら即離脱を心がけてるけど覇王級のようにポンポンとはいかないもんですね・・・
661650:2005/08/24(水) 19:33:51 ID:8skFVjLS
>>652
>>650 のデッキより 「Cカイ越,U夏侯惇,U曹仁,C朱桓,C陳武」 の方がイイかも
662ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:35:49 ID:IhcVsXPG
>>657
ウキツ>于禁に訂正しておく
663ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:43:26 ID:MT8QJU9p
>>657 >>661
了解しました。

城門に配置…聞いて納得。ダメなら城に戻せますしね。すごい
計略にもしっかり答えていただけて…本当にありがとうございました。

しっかり頭に叩き込みたいと思います。
664ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:03:58 ID:4kAvDjsO
>>653
デッキ晒せっつの。
荀イク様を横に倒してバナナを見てるのは結構ありだが。
665ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:42:52 ID:ixD0npFW
士気ゼロから始めて3に溜まったら師の教え→そこから士気4溜めて漢の意地って間に合う?
666ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:05:35 ID:IJpVOwEM
>>665
やったことはないが多分間に合わない。
667639:2005/08/24(水) 21:06:26 ID:vybIeTAv
答えてくださった方々、ありがとうございます。

>>641
騎兵も含めて、兵種全体なんです・・・特に高武力兵や複数の兵に追撃されると間に合いません。

>>644
デッキはSR趙雲、UC黄忠、UC法正、カイ越、UC蔡文姫で、騎兵三人に主に攻城を任せています。
法正、カイ越が後ろで主にサポートしますが、どうしても一回ぐらいしか攻城できないことが多いです。

>>651
参考にさせていただきます。
668220:2005/08/24(水) 21:44:33 ID:QMz1XLtm
本日222さんの並びで対人戦連敗を8で止めました
これ地味に強いわ。
ワイパー進軍こんなに使えるとは
対人戦で使います有難う>222

3連勝して2枚目がSR貂蝉、3枚目にUC小喬が出ました。
一発逆転キャラなのでネタデッキで使います

2回目は柵5枚+SR貂蝉の変形麻痺矢柵デッキで動かずに悲哀デッキを落城したときは
痛快でした
次に脳筋開幕乙デッキに押し切られちゃいましたがOrz

でそのあとに蜀単にSR黄月英で逆転3連勝
この人一発があるんでお気に入りです
こいつ使うと後ろで見ている人間の数が異様に増えるんで諸刃の剣だね

今日は6勝1敗
669ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:04:48 ID:evN3msFi
魏スターターを引っ張って10プレイ目、早くも李典ダブった……

確認した瞬間、すごい勢いで引くものを感じた。
670ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:10:51 ID:w8sgnjG1
リサイクルボックス漁って20枚ぐらいげとーしてきたが、よく考えたら魏以外のカードいらなかった・・・
激しく後悔
671641:2005/08/24(水) 22:12:47 ID:y8RpAPb6
>639

騎兵を含めて、兵種全体ですか・・・。
仮に槍兵を攻城させて、騎兵で援護してるとしたら俺はこうするかな・・・?

槍兵攻城・自城に撤退開始(兵力残り5割・ここで639氏は戻すようにしているが、やられている)

騎兵で援護&殿(しんがり)(本来であれば全部隊を戻すのが理想だが、どうしても攻城中の部隊を
                  生かしたいのであれば、援護中の騎兵[高武力で無いと効果薄い])を槍
                  兵を追撃しようとする部隊を止める。)

攻城槍兵自城収容終了・殿部隊生き残れていれば自城撤退開始・敵追撃部隊に騎兵がいなければ(自陣内にMAXに白防柵
があれば追撃部隊を弓で射る。回復した槍部隊を出撃、騎兵部隊を牽制する。

が撤退させる方法かなぁ・・・?

ってデッキ内容書いてあるじゃんorzそのデッキだったら騎兵は攻城させるよりサポートしたほうがいいと思うよ?
法正攻城・騎兵三体の連続突撃+カイ越の援護だったら城門死守部隊は相当被害をこうむるはず。

まぁたぶんもっといい回答してくれる人が現れると思う。ちなみにそのデッキだと上のパターンは役に立たないと思ってくれw
どうしても死なせたくない高武力槍がいる戦いを想定したレスだから。

回答の趣旨が違っていたり、聞きたいことがいまいち伝わってないようだったらまたレスください。

長文&駄戦略スマソ
672ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:19:45 ID:Ng/8cpz4
>>670
もしかしたら蜀、呉のRとかSRのほうを多く引く可能性あるし、
資産が無いときは2色にする場合も考慮に入れていろんなカード漁ったほうがいいよ。

どうせすぐ補充されておくだろうしさ。
673ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:26:38 ID:y8RpAPb6
連投スマソ。開幕乙の対抗策についての話題がでてるようなので、wikiに書いてある開幕乙(国姓爺)系デッキの対抗策書いてあるページを貼っておきます。

ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%F1%C0%AB%CC%EC%A5%C7%A5%C3%A5%AD

私は伏兵3枚デッキを使っていますが、序盤の配置は


       騎騎
      伏伏伏
−−−−−−−−−−−−
     |城門|
で戦って序盤しのいでいます。開幕乙狙いは端攻めで狙ってくると思うので、ニュータイプの方々で伏兵使いは直感で伏兵配置でいいと思います。
城門前伏兵なら結構安定して開幕防げます。

詳しいことはリンク先に書いてありますので、是非参考にしてみてください。

連投スマソ
674ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:29:46 ID:RyIHfYyv
>>639
もしかして、功城時に敵に張り付かれて兵力が減ってきたら下げてないか?
それだと相手は追ってくるに決まってるんだから死んで当然。
撤退時は
1.>>641さんが言うように足止め役を作る
2.馬で槍、弓を振り切る
3.目の前の敵を全滅させる
のいずれかが必要
675ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:37:02 ID:4vsGzzpb
>>668
連敗ストップ&SR貂蝉おめ!
でも何度数えなおしても7勝1敗になるのは漏れだけ?
676ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:48:51 ID:ZmV5JWO4
>>667=639
一応そのデッキで騎兵攻城だとすると
蔡文姫、乱戦になるとほぼ負け確だから城から煙出たら戻す
SR趙雲、復活持ちで撤退もそこまで痛くないので出来るだけ残す
(無理に撤退しないで相手との相打ちも考える)
UC黄忠、士気次第、不屈不撓で粘れそうなら残す
>>653
デッキが悪いから組みなおせ苦手なところは補うように伏兵入れろ
ジュンイクをテイイクにしてみるとか
677ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:58:39 ID:bs7IZv+w
>>635
それ俺かもしれん
攻城ダメージであっさり死ぬ貂蝉ワロス

○○デッキにかてねーって人は友人なりにカードかりて同じデッキで戦う事をオススメする
1000円分も全国やれば自ずと弱点が見えてくるからそこをメインのデッキでついてみると良い
開幕乙はニュータイプじゃなくてもマップを見ていきなり伏兵当てたり出来るようになるよ
そんな俺はRジュンイク様が出ないから未だに反計されまくり
678ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:06:33 ID:fJeYh1Wr
>>659
いい感じのデッキだと思うよ
戦い方は曹仁の神速戦法を使ってでも攻城してリードを取り
相手が攻めざる負えないような形に持ち込むのが理想
ある程度経験ある人なら主力の前に陳羣や荀ケを倒しに来るのでしっかり守ってやること
あと何より大事なのは許褚で伏兵を踏まないこと
そのデッキなら序盤は夏侯惇で伏兵掘りをするといいかな

確かに玄妙なる反計は慣れない内は中々難しいけど
ある程度他の部隊のプレイングを放っておいてでも反計を優先するようにすれば段々慣れてくるよ
とはいえ城から出て即ダメ計(誰が城内にいるのか、煙が出てるかどうか、相手の残り士気はどれくらいか等は常に意識したい)とかは対応し辛いから
最初は再起の法がいいと思う

開幕乙とどっちがいいかは好みの問題だから両方使ってみてしっくり来る方を使われては?
679ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:06:41 ID:dy+eSZHV
>>639
散々言われてるが攻城するときに一番奥まで入れない。攻城の整列が早くなるし又、退却のメリットも出てくる
●自兵○敵兵

・奥まで突っ込んだ場合
壁壁壁

○※ここまで攻城エリア
↓自城方向
敵が出現後は上の様になり、退却時に○を乗り越えなくてはならない

・手前で攻城
壁壁壁

●○※攻城エリア
↓自城方向
(実際は重なってる)で○敵兵との重なりが少なくなり奥より逃げやすい。又、奥まで突っ込んでも敵土煙で早めに逃げるのも手
騎兵、残兵も逃げるのに重要だが乱戦発生を最小限にして逃げやすくするのも必要と思う
680ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:09:23 ID:g7uE+A+e
相手が何の兵法を使うかは事前に分かるのですか?
デッキから予想するのみ?
681ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:16:55 ID:y8RpAPb6
>680

事前にはわからないと思います。
ただ、デッキの種類を知っていれば知っているほど予想はしやすいと思います。

例→国姓爺デッキ(開幕乙デッキ)の使われる兵法:再起or連環

   天啓デッキの使われる兵法:再起

等、デッキにはそれぞれ有用な兵法、相性の良い兵法が存在します。そのあたりから予想すれば、戦略は立て易いのではないでしょうか?

それと私の感覚で言えば兵法は再起と思って行動していると楽な気がします。上位では安定感を求めて再起にする方が多いと聞いたことがあるので・・・。

・・・・そんなんだから連環撃たれて負けるんですよねorz
682ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:21:11 ID:RyIHfYyv
>>681
シムラー増援、増援!
683ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:22:31 ID:ZmV5JWO4
>>681
開幕は再起なんて使わない
増援か連環どっちかだと思う
再起せざるを得ない状況になったら負けてる
684ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:24:11 ID:Tje7t8wC
高武力武将が多いデッキは増援が便利。テンポ崩さないし。
あとワラワラ系は正兵、大攻勢とかオススメ。
685ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:24:45 ID:y8RpAPb6
>682

志村気づきましたw国姓爺デッキで再起ワロスw

ってことで訂正します。

>例→国姓爺デッキ(開幕乙デッキ)の使われる兵法:再起or連環

例→国姓爺デッキ(開幕乙デッキ)の使われる兵法:増援or連環
にお願いします。

指摘ありがとうございましたwこんなんじゃ教える立場じゃありませんねw
686ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:25:05 ID:vZFhn4Yc
兵法は数が多いし、デッキと違った物を
選んでも強かったりするから
自分のデッキと相手のデッキ照らし合わせて
これだけはヤバイ ってのを注意すればいいと思う。
自分が槍デッキで弓デッキ相手の連環や、
自分が低武力のデッキで相手の大攻勢とかさ。

そんな漏れは純神速で神速の大攻勢なわけですが
687639:2005/08/25(木) 00:27:45 ID:YJ6iEpcs
>>671
>>674
>>676
>>679
みなさん、どうもご丁寧にありがとうございました。
皆さんのアドバイスを参考に、今後は騎兵では攻城せず、乱戦にならないうちに早めに逃げ帰ることなどを注意したいです。
手前で攻城するようにも気をつけてみます。
親切なご回答、本当にありがとうございました。
688ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:36:11 ID:Vk3LQWwt
七品まで何とか上がった者ですが初心者?とは言えないかもしれませんが
よろしければご教授ください。

今日開幕乙に当たり成すすべなく完敗しました。

相手デッキ 太史慈、朱桓、呂範、張任、他周倉、張梁 兵法:増援

こっちデッキ 劉表、刑道栄、張梁、陳武、虞翻、呂範、凌統
マップは↓

--------敵城門--------


   森森森森森森森森
---   森森
      森森森

     ---
--------城門--------

案の定こちらから見て左端から攻めてきたんですが
この場合
1.伏兵は早めに踏むべきなのかどうか?
2.敵全員が固まっていたため守りつつ一人は端から攻城すべきだったのかどうか?

の二点についてなのですが開幕使いの方のご意見を聞かせていただけたらありがたいです。

1は自分は劉表で早々と二人を踏み結果的に弓の援護が増え手がつけられなくなりました。
2は一人が攻めて行けば敵部隊を分散できるのではという考えからです。
長文ですがよろしくお願いします。
689ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:49:49 ID:TiGZvxD2
>>688
配置に関しては案の定と言ってるが、ほぼ運の2択だな。
こっちに騎兵がいるデッキなら逆に右から来たハズ。
(弓兵が突撃を食らわずに済むので。)

伏兵はなるべく踏んではいけない。
劉表と虞翻は逆から攻城に向かわせたいが、
2人とも柵持ちなので配置の関係で難しいトコロ。
690ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:54:06 ID:stIY9+44
>>688
伏兵は時と場合で
柵があるから柵を破壊するまで相手は伏兵をあまりこっちに置けないのを利用して
虞翻でさっさと踏むのも有りだが、武力6の支援が増える超人はあまり踏みたくない
理由は弓のアンチの馬が居ないから士気7-10溜まるまで超人がのさばりそうな為

端からこっちも攻めるのは有りといえば有り
運よく相手がシジーを向かわせてきたらかなりラッキー
シジーの援護射撃が無ければ相手戦力は悲哀の開幕と大して変わらない
691ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:57:41 ID:MWgSTksy
今、R張飛、R陸孫、Rホウ統、カンヌでやっていて、
できれば5人にしたいんですがどうすればいいですか?
魏: カコウ淵、ウキン、曹ショウ
呉: SR甘寧、朱カン、呂範、朱治
蜀: 黄忠、カンペイ、王平、雷銅

まだまだカード集めてからのほうがいいのでしょうか?
692ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:58:09 ID:Vk3LQWwt
>>673に答えが・・・スレ読まずに質問失礼しました。
693ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:05:55 ID:JRITCyzR
>>691
まず複数のレアリティのあるカードはレアリティを書け
夏候淵、黄忠、関羽はRとUがある

全部U前提で進める。
R張飛 U黄忠 C王平 Rホウ統 C呂範
これで5枚
アタッカーが頭悪目なので、そこだけ注意
694ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:22:02 ID:Vk3LQWwt
>>689>>690
レスありがとうございます。
なるほど、騎兵がいないから平地から来たなどかなり奥が深いですね。
相手が対人成績23勝1敗でしたので何とか勝ってやろうと意気込んだのですが
くやしいです。陳武対ゴリの一騎打ちで無双、無双、激、無双、激で負けた時はもう・・・
愚痴になってしまってすいません。
とにかく張任は踏まずに端から攻城で頑張ってみます。

質問に答えてくれた方々どうもありがとうございました。
695ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:25:04 ID:WNfcdcV0
荀ケの反計について質問です

ダメージ系の計略を使われた場合は
計略を使った本人にカーソルを合わせると効果が出るのか
それともダメージ系計略を使われた側
本来ならばダメージを受ける側にカーソルを合わせると効果が出るのか
どちらなんでしょうか?このへんがまだよくわかりません
696ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:25:25 ID:u4VSs7dw
>>688
開幕使ってる立場から言うと、単騎特攻、特に低武力の場合はそこまで怖くない
もし一人だけ端攻めされても中堅の弓真ん中〜3/4辺りにもって行けば一方的に殺せるから
取りあえず張梁を殺されるのが一番困る

てかそのデッキ、武力低すぎないか?
取りあえず火計は一人でいいと思うんだけどどうなんだろう?
697ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:30:42 ID:zdSTCtUl
>>695
ダメ計でも妨害でも踊りでも、撃った本人にカーソルが合ってないと発動しないよ。
698ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:31:27 ID:TiGZvxD2
>>695
計略を使おうとしている本人に合わせる。
使った後にカーソルを合わせても遅い。
699ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:35:05 ID:WNfcdcV0
>>697
>>698

ありがとうございますー
700ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:35:57 ID:JRITCyzR
反計は常に計略使用者に合わせるべし
701ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:41:30 ID:Vk3LQWwt
>>696
確かに張梁にバナナを3本も食われ最終的には相手張梁と太史慈の二人までいけたんですが
張梁倒さないとと気づいた時にはもう遅かった。

今までのご意見を参考に

1.なるべく張梁に伏兵踏ませる(無理してでも跳梁撃破優先)
2.出来ることなら張任は踏まない
3.場合によっては端から攻城もあり
って感じでしょうか。

一応自称仇討ちデッキですので1コスで棚と伏兵を呉他から選んだらあの二人になった次第です。
702ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:12:07 ID:zdSTCtUl
荀ケは慣れるまでが大変ですな。計略を撃って来そうな相手に気を配りつつ、他の兵も動かさなきゃいけないし。
でも反計率が上がってくれば絶大なプレッシャーになるし、勝率も確実に上がると思う。
最初は連敗しまくるかもしれんが、粘り強くガンガルべし。
703ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:47:42 ID:UOsLDBmx
>>701
>>673のページを一読するといいよ

凌統だけ死なないようにして、5人死んで4士気溜まったら仇討ちすると
比較的なんとかしてくれたりしないだろうか。

上手いこと張梁が呂範踏んでくれるのが最高だが、相手も他周倉辺りを先頭に
突っ込んでくるだろうからなかなかそうは行かないだろうな。
704ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:03:19 ID:K3e0k6Fz
>>688
デッキ自体の武力が低いのも原因
火計要員と凌統を変えれば・・
虞翻+呂範⇒R醤油
凌統⇒董襲
単純に武力が4上がって、漢の意地のための士気が溜まれば殴りにいける。
火計の範囲が大きくなって一発逆転も可能。
705Omoti:2005/08/25(木) 08:22:07 ID:9743gkHP
オレ様のUCバタイがなくなった
どこにきえた
706ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:34:25 ID:Yaemxvmk
゛∩∧ _∧   
⊂⌒(・ω・)  ハイハイ ココニイルゾココニイルゾ
 ヽ_⊃⌒/⌒c

707ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:49:16 ID:iR4wYKav
ちょっといつもとは違うパターンなんですが、初心者の方々に質問です。

伏兵は開幕置いた位置から動かせないと思っている方どれくらいいるでしょうか?

先日友人の8−3級までの戦いを見ていたのですが、友人は伏兵は動かせないものと思っていましたし、
その後映ったリプレイで相手の動かし方がわかったのですが、相手も一度も伏兵を動かしていませんでした。

もし伏兵が動かせないものと思っていたら、SEGAの説明不足があるのかもしれません。

ご意見お願いいたします。
708ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:09:30 ID:c2wuTXSG
初心者の頃、伏兵は動かないって思ってた
「伏兵は敵を待ち伏せする」ってイメージがあったしね
709ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:34:09 ID:syQlXVrh
それよりも、平地に伏兵置けないと思ってた俺です(・ω・)
710ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:40:20 ID:4jhdUFBC
>>709
ワカル
711ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:41:36 ID:i8yaBO5i
穴でも掘ってるのかね
712ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:51:40 ID:FXjO82hK
>>711

 バレない様に、動物の毛皮とか頭やらを被ってるんですよ。

 合言葉は 「ENJOY & EXCITING !!!」
713ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:59:19 ID:doXjrQlF
>>712
一匹だけコス8相当のがいそうだなw
714ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:31:06 ID:7xyF2FDT
弓撃ったら迎撃で全滅させられるなw
715ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:49:18 ID:W5FXi/6h
うわー俺の命より大切なチョウセンが反ってキター!!
716ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:53:28 ID:cLIybZvL
反ってきた方とは逆に曲げれ
717ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:16:02 ID:W5FXi/6h
パキっと折り目がついたりしない?
718ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:16:28 ID:tHOI8QvX
>>715
押し花を作るがごとく丁寧に辞書にてプレスしろ。
あとはハードスリーブに入れておくと効果があるらしい。
719ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:21:24 ID:cLIybZvL
>>717
激しくしないで優しくすれば良いんだよ。
おまいのチョウセンへの愛を見せろ!


その後は、>>718の方法でおk
720707:2005/08/25(木) 13:26:39 ID:ulAlGa6n
なるほど(・ω・)

やっぱり伏兵は動かせないものと思う人多いのかな・・・。

レスサンクスでした!
721ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:27:57 ID:W5FXi/6h
トンクス。辞書は無いけど横山三国志で押し花するかな。

ちなみに俺のチョウセンへの愛は呂布より激しいから無理だ。
722dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 13:36:16 ID:c8YxAy+C
初心者の皆さ〜〜ん
初心者狩りしまくりの僕なので当たったらよろしくね
723ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:46:43 ID:rM25oKQK
>>721
本当に愛があるなら、常にハードスリーブに入れておけ



動かし辛くなり、誤計略が増えるけどなorz
724ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:56:02 ID:xxiBCSlv
以前郵便トレードで手に入れた王異がありえないくらい丸まってたがorzハードスリーブに入れておいたらほぼ元に戻ったよ
725ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:21:26 ID:zdSTCtUl
スーパーレアのカードは他と材質違うんだっけ?
726ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:29:13 ID:syQlXVrh
キラキラシールが貼ってあるんじゃないっけ?
727ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:38:49 ID:NSFe6UEj
>>726
漏れの王異剥がしてみたけど、白い紙が出てきた
はずれ?
728ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:41:06 ID:2HdsDmkL
>>727
モッタイナス
729ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:07:21 ID:syQlXVrh
>>727
漏れの王異脱がしてみたけど、白い液が出てきた
あたり?
730ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:23:41 ID:iTdudIJk
ポマイラ、ココハ初心者スレ、ソコントコ注目。
731ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:36:01 ID:HFFViCeV
質問させていただきます。
トレード掲示板での「1000or宣言」は
どういう意味でしょうか?
732ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:37:23 ID:QlOb53g+
>>731
よくわからない初心者ですが、 スレが1000になるまで、締切を宣言するまで(トレード希望者が)
じゃないですかね。

733ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:39:43 ID:x2JGpIwu
>>731
「スレッドが1000到達するか、または終了を宣言した時点で締め切り」の意味です。
734731:2005/08/25(木) 15:42:29 ID:HFFViCeV
>732-733
即レスありがとうございます
735ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:03:46 ID:Z8++5lEV
柵を壊すとき、1部隊でガシガシぶつかった場合は
何秒くらいで1つの柵を壊せるんですかね?
あと柵を壊すときは武力が高いほうが早く壊れるとかあるんですか?
736ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:06:58 ID:6bKRr7s9
柵は7回ガシガシぶつかれば壊れる、武力は関係なし
ちなみに櫓は3回だったはず
737ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:09:46 ID:Z8++5lEV
>>736
回答ありがとうございます。なるほど、回数を見てるだけなんですか。
そーなるとぶつかって弾かれて2秒くらいとして柵1つで10秒以上は稼げるのですね。
738ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:11:06 ID:VZG8sBsG
「悲哀」ってよく三国志大戦スレで出てくるんですがなんですか?
739ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:14:11 ID:f0bbHlK8
SR甄皇后の計略の悲哀の舞の事
又は悲哀の舞を軸に据えたデッキの事を指す
740ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:14:27 ID:4jhdUFBC
741ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:14:48 ID:VZG8sBsG
>>739
サンクスです
742ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:15:15 ID:F8QHx+CW
>>737
ぶつかる必要回数は同じだが、単位時間あたりにぶつかれる回数は
部隊の速度による。
神速騎馬ならすぐ壊れるし、攻城兵ならなかなか壊れない。
743ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:35:12 ID:/9HVSN0O
今日初めて三国志大戦をやって来たのですが、
8級でもレアカード沢山持っている人っているんですね。
こっちはスターターデッキに一枚足したやつだったので
頑張ったんですが負けました。orz
744ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:38:13 ID:QlOb53g+
>>743
それは初心者狩り。実際、もっと上の人がサブのICなどを使って初心者を潰してるみたい。
もちろん初心者もいるかもしれないが


品になるまではCOMというのが定説らしいと説明する俺初めて1ヶ月で2級
745dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 17:44:36 ID:c8YxAy+C
負けてもいいから全国のほうが楽しいじゃん
勝てればカードお得だし

品までCPUって法令があるわけじゃないしな
俺もはじめたころは勝率20%くらいだったけどね
746ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:48:57 ID:f0bbHlK8
操作に慣れるまではCPUがいいと思うが。
例えば開幕乙食らったら何も得るものが無い

>>745
ところでお前初心者狩りとか自分で言ってなかったか?
747dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 17:50:55 ID:c8YxAy+C
そりゃICの名前だ

初心者狩り 一品のICだから当たる事ないだろ始めたばっかの人と

てか実際同じ初心者もいるしマジで全国のほうがいいぞ
人間なら兵法もつかうし色々タイミングとかもあるしね…勉強もおおいし
俺も始めた頃はコスト7.5とかだったなか・・・SRカンネイだったし
748ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:51:32 ID:3LovpFol
>>744
狩を擁護するわけじゃないが、最近は引退者からカード貰って
始める香具師も多いと聞く
レア大量投入デッキ=初心者狩りじゃないと思うぞ
プレイング見てれば何となく分かるが、本当の初心者狩りは凄いぞ
マジでカード捌きが上手いorz

と、ゼロから初めて、COM3〜4戦した後は、品に上がるまで
全国で戦ってきた俺が言ってみた
という訳で>>743は頑張れ、超頑張れ
スターターの勢力が何かによるけど、魏・蜀だったら何とか戦っていけると思う
呉は…まあ資産が揃ってからだよな…多分
749ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:00:06 ID:syQlXVrh
狩り推奨でも擁護でもないが
負けるの嫌なら全国やるな
それだけ
750743:2005/08/25(木) 18:04:33 ID:/9HVSN0O
みんなサンクス。
頑張って全国でやってみます。
ちなみに魏スターターデッキに+曹丕です。
751ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:14:42 ID:syQlXVrh
曹丕はいいカードだ。
計略も中々使えるし、知力高いから伏兵も安心。
752ゲームセンター名無し
COMで品までいくかどうかは、数回全国でやってみて自分で考えればいいんじゃない
始めてすぐに6品くらいの戦いができる初心者もいる