ガンダムSEED連合vsZAFT低コスト研究スレ 2落目
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:43:57 ID:O8GOrZP8 BE:155830638-
3 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:44:33 ID:O8GOrZP8 BE:318152677-
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5以下からです】
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 覚醒ゲージは溜めて嬉しいコレクションじゃない。
`ー,'、`"' !:: / 使うべきシステムなんです
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 かつて使った覚醒をもう一度使うだけなのに、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ 何故躊躇うんですか?
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 低コストは覚醒が2度も使えるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だったら覚醒コンボで敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
テンプレ終了。
細かい攻略情報など纏めきる事が無理気味でした。すみません。
ブルーコスモスの人も個人的趣味で入れたので無駄なら次スレからはカットで。
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃 高コストで低コストを落とすことは誰にでも出来ます。
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです。
`ー,'、`"' !:: / これ連合vsZAFTじゃ常識なんですけど。
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 もしかして貴方、勝てるMSしか使わないタイプ?
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
9 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:39:22 ID:CT071qij
今日は丘とプロトを初めて使ってきたよ
感想:プロトテラカッコヨスwwwwwwwwwwww
リロードモーションに惚れた
バースト打ちとリロードをを使いこなせば、火力不足も感じられない
対戦はしなかったけど、COMなら正義も埼玉も余裕でいけた
丘はスモーク回し蹴りが強いが、近づくまでがつらかったな
ゲーセン行ってきたよ!
今日始めて低コストでクリアした。
機体は特火ジン。
いつもはマシンガン使ってるんだが、いやいいね。特火。非常にいい
ダウン楽に取れるから2対1に全然ならないし、相方の支援にもなる。
サブ射の照射が熱いし。今日から特火使おうっと
書き込んでから思ったが、この機体対戦だとちとつらいかもしれないな。
CPUなら楽だったんだが
>>1 乙.A.F.T.
センスの良いテンプレでワロスw
☆3と☆☆2.5って1落ち2落ちできるのね。
総コストが☆4+☆3までだと思ってたからいやンなった…
低コストでも火力がある機体は強いな。
逆に低火力な機体はキツイ。
偵ジンいいよ!
今日俺ソロvs2で2度勝ち、タイマンでも勝ち
ランクシードで最後までいけたよ
まぁラストステージで死んだが…
うほ、
>>1 乙.A.F.T.
なんか前スレで
>>4書いたものだが見た瞬間吹いた
前1000のIDがMoE
19 :
前1000:2005/08/18(木) 19:51:54 ID:kMoE/N4U
バクゥにMoEてますよ。
ジンオーカ使ってて近距離戦になると
ブーストがアレだからどうしてもステップ合戦になってしまう
スモーク当てるためにどのように動いたらいいですか?
>>21 歩いてみなされ。
歩行性能はいいよ。
但し、速いと言っても垂直に歩かないと被弾するよ。
スモークを当てる事を考えるより、その状況(ステップ合戦)をどうにかする事を考えるのが先だ。
ステップに横格か特格を合わせればいい。相手が低コストならステップ硬直にスモークが入る。
相手が格闘に来た時の為に近距離ではMGをしまっておいた方が良い。そうすれば前格の出が微妙に早くなり相手の格闘を潰しやすくなる(要超反応)。
24 :
21:2005/08/18(木) 22:26:58 ID:z5eI3zwU
なるほど、歩行も混ぜつつスモークを入れると見せかけて横格か特格出す練習してみます。
25 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:35:24 ID:aTuNBqGl
マシンガンジンでEXステージクリア
席を立とうとしたら、ギャラリーが大勢集まってて、ビックリ
その後、隣の対戦台見てたら、低コストでの対戦が盛んになってたww
ストライクダガー・・・
それはジムの流れを受け継ぐ機体・・・
ストライクダガー・・・
それは斬られ役ながらも時には窮鼠猫を噛む・・・
ストライクダガー
それは熱き漢が命を託す相棒・・・
俺は戦場を駆ける名も無き兵士・・・
27 :
前1000:2005/08/18(木) 22:48:19 ID:kMoE/N4U
>>20 難しいな...
俺はいつまでもバクゥに乗り続けるぞってことで。
ダガー(´・ω・)カッコヨス
話は微妙にかわるが自由相手にやりやすいって機体はある?もしくは大味噌での戦術はなんかあるかい?
ブースト、火力、ともに負けまくりだからつらいんだよなぁ…
ちなみに相手はほぼ各種硬直を把握してると思われるレベルだったよ(´・ω・`)
今日初めてグーン使ったが…厳しいな…。
味噌ジンなら相方しだいでいける
32 :
20:2005/08/18(木) 23:11:23 ID:6o6Lv7Kq
この前、相方とやってたら乱入来たよ。相手は辛味と自由
相方正義だから相方を集中狙い 漏れダガーだから放置(´・ω・`)
漏れは、とりあえず自由を狙ってたらあと少しってとこで相方が撃破されたよ。
自由はBDばっかで飛びつづける 漏れはそれを追いかける。そして撃ったり横格で叩き落してみたりで、
あとBR一発ってとこでおわた罠。
まあやろうとすれば、自由撃破できるぽ?
腕が良ければ味噌ジンに勝てない相手は居ない。
ってか、2対1でも余裕で戦えてしまう凄い機体。
味噌神と組むなら個人的に虎が良いと思うんだけど
今この組合せで少し頑張ってるよ
虎が先落ちするとキツイ
逃げると味噌神が追い付かない
もう少し立ち回り上手くならんとなぁ
オレは味噌ジンとは☆4がいいとおもうんだけど
コストが少し合わないけど
コス3組よりどう見てもM1のが性能勝ちしている点について
正直Aストと同コストでもいいと思うぞコイツのパフォーマンスわ
中距離からの覚醒ビームライフル連発(エール)を全部よけきった(ザウートロボ形態で)
向かいの対戦相手から「ありえねぇ!」
やばいほどゾクゾクきたね
んで質問
ザウートォ!でミーティアどうしたらいいんでしょうかねぇ・・・・
あそこまでプレッシャーを感じる敵はいません
と言うことは
>>37はコスト1000オーバーで戦えてる訳だ。
420+450+450=1320!
あと10で魔貫光殺砲と同じ戦闘力だった…
>>32 そだよ。
バクゥ使ってる人って、少ないよね?
このスレもジン系が人気だし......orz
>>40 バクゥは決して弱くは無いんだけど同じ2.5使うならやっぱりM1か味噌ジンに目移りする感じが強いと思う
>>40 目立たないからいいんじゃないか
>>41 俺は逆に意地でも使いたくない派。
いつもはアストレイだけど、今日は特火ジン使ってみた。
特火ジンつおいね〜。☆2ながらもあの火力にはびっくり。一人旅でも8面まで行けたよ。エターナルを必死こいて落とそうとしてたら時間切れになったけどさorz
アストレイ使った時も8面でドミニオン落としたところで時間切れ。低コスト一人旅だとどの機体でもヤキンが超えれない壁になってしまうorz
ちなみに固定相方がフリーダム使ってるんだけど、低コスト機体なら何で組んでやるべきですかね?
今日はアストレイで組んでみたけど案の定コスト無駄で全クリできず・・・・・ちなみにその相方は射撃と逃げが得意。まあフリーダムだし。
>>40 >バクゥは決して弱くは無いんだけど
いいこと言った!!そういってくれるだけで漏れは明日もがんばれるよ。
そろそろこのIDともお別れですな。明日もバクゥとMoEよう。
CPUと対戦だと結構違うが、CPUで自由のお供ならザウードがオススメ。
タンク形態で射角を見極めればかなりの牽制力と攻撃力がある。簡単に避けられるし。
特火ジンならラゴゥあたりと組んでも全クリ出来るよ。
逆に対戦だと難しいからあまりオススメできないが。
プロトジン重斬刀があたらん!
これは大人しくマシンガン一丁を極めろと神様が言ってるのでしょうか。
うわっ、俺のネタがテンプレに入っとる・・・ちょっと嬉しい
それにしても、低コスの機体って戦闘の流れをしっかりと読んで行動しないと駄目なせいか
最初は辛いけど、ある程度慣れて来ると面白くて仕方ないねー
と、グーンを使いながら思った
グーンは格闘のタイミングさえ掴めれば相手の攻撃を回避しつつ攻撃できたりして
機動力の不足を何とかできそうな、出来なさそうな
あと、ステージ選択も重要だね。水が無いとグーンは厳しいや・・・
今日☆3.5と偵察ジンのコンビで対戦に2〜3連勝したら
次の対戦で「オシオキタイム」とかいう名前で入られました。
その時は笑ってましたが…
冷静になって考えるとなんでお仕置きされなきゃいかんのか。
ま、なんとか勝てましたけどねw
プロトジンは持ち替えが厳し過ぎて
俺にはマシンガンか重斬刀どっちか専門しかできないwww
コンビ専用マシンガンばら撒き係でいいですか?
俺的☆1評価
1ワスプ :万能機体。魚雷と頭突きと重斬刀。
2ザウート:萌え射撃。サブのザウート砲でザ ウートォ!
3オーカー:燃え格闘。スモークの隙がなぁ。
4プロト :MG撒き。蝿。
昨日地域最高クラスの対戦店に出撃して来た俺が来ましたよ
適度にテイジンと味噌ジン使ってみたんだが・・・やっぱ固定相方いないと厳しいね
やはり低コストと組むことが珍しいのか連携が上手く行かないことが多かった
ちょっと愚痴っぽくなるが、低コスト置いてけぼりで勝手に突っ込んで二落ちとかマジ勘弁
もそっと信頼して近場で戦ってくれよ・・・頑張ってカットしてもどんどん距離離されるとかカナシス(´・ω・`)
それと、☆2,5機体でやってると援軍来てくれないって意見が前スレに多かったが、変に援軍来られても返って困ることもあるのね
8連勝くらいしてるAストと鰤コンビに味噌ジン使ってガチバトル。何とか両方落としてコチラはCPUが後一回落ちれるってとこまで持っていったら
「 未 確 認 機 体 接 近 」
BZストが援軍に駆けつけてくれましたよorz
当然BZスト片追いで2機落ち>俺落ちでEND、片方しか落とせずあっという間に終了
まぁ何がいいたいかというと、まず低コストってものを理解してもらわないとどうにもならないねとそんなチラシの裏でした
>>43 低コストソロヤキン三馬鹿戦は最初の壁だよな。
とりあえず、最初のダガー二機は片方残しておくと楽。弾数・体力MAXの三馬鹿二機を相手にしなくてすむ。
機体によっては、三馬鹿二機+ダガーの場合があるが、三馬鹿一機目と二機目の出現の間には時間があるので、その間に一機目を瀕死or撃墜に追い込むべし。
200秒以上ある場合は、CPU回避でもそこそこ間に合う。
180秒くらいになると、格闘主体+CPU集中あたりで立ち回らないと時間切れの可能性がある。
この場合CPUが結構落ちるので、自分は一落ち以下でクリアするつもりでいくべし。
クリアの目安は三馬鹿一機目撃墜時に自分がまだ落ちていないくらい。
別に自由の相方は何でもいいと思う。蕁麻疹やダガーで組むことなんて日常茶飯事。自分が使える機体で援護すればいい。
相方は基本CPUゲイツかコスト把握できない人がほとんどですが(´・ω・`)いや、援軍ってだけでうれしいんだが
ちなみに相手の戦法は自由1落ちまでこっちを片追い、落ちたら自由ガン逃げ→遠距離射撃で指揮ゲイツが中距離から牽制、慣れてるっぽくCPUは軽くあしらわれてたなぁ
確かに味噌は強いけどアストレイ辺りからガン逃げ食らうと追い付くのも一苦労なんだよなぁ…まあ、放置してタゲ変えるのが一番っちゃ一番なんだろうけど
やっぱ低コスって入り難いのかね?
味噌でやってたんだが援軍がきてくれないから2vs1でキッツイキッツイ。
時々来たとしても自由とか正義とか高コスでコッチ無視して突っ込んで行って20秒で撃破されたりするしorz
味噌ジンで1落ちしかしてないのにゲームオーバーとか悲しくなるっす。
やっぱ低コスって使う人が少ないから性能や特性もあんま理解されてないんだな。
固定の相棒だとかなりの強みなんだがな、低コス。
一応本スレにもオススメ組み合わせ張ってあるが見てないんだろうなぁ'A`
55 :
943:2005/08/19(金) 03:25:50 ID:s3dsBB1o
今日バズジンのってみたよ。うーんがんばればいけそうな機体なかんじがした。
あとミサイルジンはどうなんだろう?明日はマシンがんとかつかってみようかなぁとおもった。
>>53 ぶっちゃけ言うとガチでやるなら低コ特性理解者&☆4or3使用者>>>>>CPU≧そこそこ戦える☆4or3使い、突貫上等>初心者 なんだよな。
あと2on1の時に☆4or2.5はガチって風評が広まってるからジャマになるって思ってる人も多いと思う。
ただ、腕に自信がなくても突貫上等orおいてけぼり上等でもない限り援軍きて負けても嫌な気分しないし腕に自信がなくても大歓迎なんだよな。
なにより☆3、☆4を活かしきる為の実力を俺たちはつけつつあるはずだ。
☆チラシの裏☆
ってか、ジンシリーズの後にAストとか乗るとブースト性能に涎でまくるな
ブースト3.5レベルの埼玉でもすごい空中戦やりやすいとか思ってしまう俺ガイル
クロトタイプジン
>>57 低コストガンダムハンマー持ちか
それはそれで(ry
アストレイ使用時(敵Sスト、Lスト)
味方乱入→バスター
そこそこうまいんで行けるか?と思ったら
Lスト乙→バスター乙→漏れ乙→Sスト乙→バスター何故かガン逃げ、漏れ2vs1
→「そっちもう一つ行けるっしょ?」
藻前、藻前ぇぇぇぇぇぇえぇ!?!!_| ̄|○
→直後アグニでアボン
2.5と3.5は無理だ('A`)
とりあえずなんか自由よか飛べる指揮官ディンをガンガルか…
なんだか誰かと組むより単機の味噌ジンのが勝率イイ自分…(´・ω・`)
昨日は6連勝した後SEEDランクイッタヨー
これから出撃してきまふく(`・ω・´)
多分負けばかりだろうけど・・・・・(´・ω・`)
初めて☆1☆2で4P対戦してきた
2回やって2回ともタイムオーバーになったけど楽しかった
ディン、火力不足orz
>>60 行く前からそんな気持ちじゃ絶対に勝てんぜ
味噌ジンのミサイルの誘導性に慣れていた俺には、バズジンは無理でした…orz
>>63 味噌ジン…ミサイルバラ撒いてナンボ
バズジン…一撃必中
戦い方の基本が違うから、そりゃ使い辛いわな
/ / / __ \
/ ! / 〃 ,.-‐<´:::::::::::`ヽl
,l | / / /{ / \:::::::::::::リ`ヽ
/ ,.Al | ,イλ !`V\ ヽ,::::/:⌒!|
. i / ー'>,l! | |ハ |ヘフヽ,\ Y:::::::::::ノl
l ヽl ´く \| \!, \_ ハ ヽ._ )::::::://
| | 'ー´ `゙ __ ト--‐'"/
l /゙7 (フヾN>-イ
/ |/ i ヽ込__,,/
/ /|! l\ ィ___ ,. イ‐'´
/ ノ/ ̄`ヽl. \ `ヽミァ /
>>60 いい仕事を期待していますよ
/|/`ヽ、 `ヽ、\ 丶/ 多少の敗北はより強くなるための授業料みたいなものです
\ `丶、 `ヽ\ / 最終的に勝てばいいんですよ、勝てばね
\ ヽ. ` \_,/
\ \ /、>
\ ヽ/ |
ズラいい事いうじゃないか。
>>64 だね。
バズジンはフル装填9発中の6発以上は当てないとキツイ希ガス。
味噌ジンほど誘導ないけど、バズに慣れた人からすればミサイルの誘導が異常。
ズラさん使うと説得力2倍増し(当社比)だなw
ジンオーカーの対戦動画はないのか・・・orz
>>67 バズジンの場合、バズ外す=反撃確定だから命に関わるしねぇ
長く生き残る為にも確実に当てていかないと
多少落とされても最後に勝てればいいってこったな、せっかくの低コなんだから。
低コで戦ってて一番困るのはガン逃げされると追いつけないことだと思った。
by 味噌ジン使い
>>72 誘導性抜群なミサイルを持ってるなら対策はまだあるだろ
バズもそれなりの誘導性があるし、特火はゲロビーあるし
マシンガンだと大分終わってるが
マシンガンだと一発ずつパラパラ撃ってプレッシャーかけるぐらいしか無いからな。軸合わせても2発あたればいいとこ。
>>70 そうだね。
相手が(機体的に、もしくは腕的に)上位でも、なんとか相手を動かして、カウンター狙うのが定石だね。
相手にペースを支配されて、いいように動かされるとすごい勢いで落ちるw
支援性能、闇討ち性能はジン系ではいいほうだから、できれば放置して……無理だけど。
>>72 どうもMGジンBZジンぐらいでも、バスターやカラミよりはブースト性能はいいみたい。
遠距離〜の攻撃手段はバスターなんかよりはるかに乏しいけど……。
自由にガン逃げされたら、味噌ジンでもキツイね。自由を捕まえるならディンか?いや、それも違うかも……。
この辺りが低コストの限界かもね。相方に期待するしか。
自由に逃げられたら、ゲロビー使える特火ジンくらいしか対応出来ないんじゃね?
ゲロビーなら着地硬直を狙えば当てられるし、最悪、相打ち上等で撃ち合い出来るし
俺は逃げられたらまず、自由ロック、作戦集中、それからあえて突撃命令をさせてる
そうすれば、自由に向って突撃して、格闘を誘ってくれるから
後は、自由がCPUを攻撃しきる前に攻撃を当ててカットする
多少遠めでも、武装によってはコンボが入るかどうかのあたりでカットできるし
中・高コスも、CPUなら半分だけだし、囮にしてあえて突貫させるのもいいと思うんだがどうかな?
蕁麻疹が終わってるって香具師は
格闘とバーストを使いこなせない香具師だとオモワレ
え、逃げ自由対策???
タイムUP狙いですよ(´・ω・`)
>>78 メイン蕁麻疹&ダガーな漏れ。
うちのゲセンでは、蕁麻疹ソロで最終面クリアするだけでギャラリーが騒ぐ(´・ω・)
逃げ自由はどうしようもないなぁ…硬直取りバースト撃ちも射程外で当たらない(つД`)
今日のお昼休み味噌ジンで野良自由の人と連勝してたんだが…。
入ってくる人たちがみんな
ワスプ ザウート 偵ジン プロトジン
…なんか複雑な気分になった(´・ω・`)低コ殺すのカワイソス
>>80 低コは潰せるなら遠慮なくボカスカ潰してくれい。
軽く潰されるほど彼等は強くなるはずだ(´・ω・`)
逆に低コ使う時は低コの意地を見せるんだ。
相手が低コ相手だからって油断なんか出来なくなるくらいの低コ魂を見せてやるんだ。
いや、連コしろって意味じゃなくて。
>>81 OK了解。自分も低コ好きなんでね(もっぱら特火ジンor味噌ジン)
しかしことごとく散っていく低コを見ちゃうと…。
「僕は…殺したくなんかないのにぃぃぃぃぃぃ!!!!」
って叫びたくなっちゃうの(´・ω・`)
>>79 もしかして俺のドッペルゲンガーさんですか(´・ω・`)
今日はじめてワスプ使った。強い。前格の性能ヤバイ。メイン射撃の性能も☆1とは思えない。
覚醒して射撃連打が面白いぐらい当たる。脳汁溢れて処理に困るぐらい面白い機体だ。
月曜からグレイトォ乗せて使うとする
ディンの宙返りカッコイイ。格闘してきたヤツをヒラリとかわすあの瞬間がたまらん。
そういやザウートで遊んでたら、ミサイルバクゥに乱入された。
変形がミサイルで解除されるとぁ…バズ系がザウートの天敵かと思った。
まぁロボ状態でやれば問題はないけど…遅いからかなり頑張るしか。
戦車移動よりBDのほうが速いでしょ
なんかwiki見た限りでは、なんかグーン強そうじゃね?
>>90 使ってみると分かるけど、ビームの硬化がヤバイ。避けられたら確実に反撃が入っちまう。
それ以外は可愛いから問題なしって感じ。お辞儀ミサイルなんて撃ったら萌え死ぬよ。
92 :
60:2005/08/19(金) 22:01:50 ID:HGNhyTbw
出撃して帰還しましたが、予想どおり散々な結果ですた・・・・・・
次は、蕁麻疹でもつかってみるかな?
低コ研のおまいらにヤバイ情報をもってきたぜ。
フリーダムとかマジヤバイ。
今日フリーダムが紅海でCPU戦やってたんだが、なんかずっと水中あるいてるんだよ。
で、当然ゾノが駆け付けてきたんだけど、
歩いてるだけで射撃をことごとく避けんの。
☆3のゾノビームが歩きでかわされるって事はおまえ、
((((;゚Д゚))))
>>93 しかしフリーダムなぞ味噌ジンのイイ餌食だ。
今日は単機で9連勝…。M1と組んで7連勝。
コスト相性なんか、コスト以上の働きさえすればなんとかなるのね(´・ω・`)
友人とBZ連合発足ましたが
前途は多難です…
>>91 しかもガタイが意外とでかいから、さらに萌ゆす
どうでもいいけど「低コ研」てサークルみたいでカコイイと思った。
ストライクBZとジンBZでやってますが、まだまだ要研究ですな…
覚醒後は格闘の方がヨサス。BZ連射してもあまり…?
>>95 カラミとストライクとジンを極めようと?
詳しく
低コ研・・・読みはテコ研でいいか?w
『グーンを舐めるな』はかなり俺HIT
5連勝以上したら『〜を舐めるな』言って広めましょう!
・・・すみません、是非広めませんか?
101 :
95=98:2005/08/20(土) 00:33:28 ID:FT8LdRB6
>>99 発足したばかりなので…。辛味とストBZジンBZを研究しようということです。
まあバズーカです。
カラミティは今回は使ってませんが、ストBZジンBZでやりました。
BZをいかに当てるかで議論中です。先ず接射方法メインで。cpuに対しての
後出しは強いのですが、対戦ではあまり…ですので。
あと
>>98で書きましたが、ストライクとジンの格闘をいかに使うかですね。
ガンガリます。
>>101 なる程。
バズジンに覚醒格闘コンボってあんのかな?
通格でさえ2段だし。
俺はバーストバズ当てて外して一喜一憂してる訳だが
>>101 対戦では格闘に来た香具師にBACKD→BZ
近接状態なので確定が多い
これでヘボイ奴なら格闘を減らせる
>>102 覚醒ジンN格二段当てて喜んで終わりとです…
いま思ったんですけど先読みBZってできますかね?相手がBR打ってくるだろう
頃にジャンプしながら打てばウマー……?
BZはなんか弾速のわりに射出が遅いみたいで、かわされ易いです。
>>103 それは狙いに入ってますが、こっちから当てに行くような方法を思案中です……
接射がしたい……
今日仕事帰りにいつも行くゲセンいったら、愉快なくらい人が居なかった
たまには一人旅すっかウヒョーっつってコイン投入
初めて使ったゲイツグリーンでEX突入!!地味に(´∀`)嬉しい
まあエール一機落として自由にCSで狩られてアボンだったんだが
特格のアッパーに燃えまくってしばらく練習してみようと思ったという話
>>102 バズジン覚醒時はN格闘1,2でDSが安定だと思ってる
ダブルショットグゥレイトォ!!
>>105 勉強になりました。ストライクも似たような連携が使えますか、試してみます。
>>106 以前のような高角度からの接写ができないんですよね。
BDで拙者に行く際の相手との高度の関係はどうなのかを今度確認します。
では。
>>108 高角度からの急降下BZか後ろ回るタイミングの1歩前とか・・・・
ザウートォの覚醒時の真の使い方は
味方を片追いされているときに
超遠距離からロボ形態でのメイン射撃の超連打だと思った
ギャグのようにホーミングするねアレ
まあ広いステージ限定だが
111 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:03:27 ID:or88j+XQ
シンは、Gの主人公らしくない。嫌われ者
なんとなく
☆2以下にも盾持ちが欲しい
112>>
盾・・・・・・
ダメっぽい奴らリスト
○偵察ジン(スナイパーライフルだし)
○ミサイルジン(そもそも射撃特化機体に盾はない)
○特火ジン(同上)
決定的にダメっぽい奴らリスト
○グーン(手が・・・・)
○ザウートォ(手が・・・)
○ワスプ(古今東西、水中用機体に盾などない・・・多分)
意外といけそうな奴らリスト
○オーカー(ガードせずにチャージングスター(By C・アメリカ)とかしそう)
○Pジン(でもガードできたらタイムアップ狙いとかウザそうだよね)
考えた結果・・・・ザウートォ
>>113 >○ワスプ(古今東西、水中用機体に盾などない・・・多分)
つ【フォビドゥン】
フォビドゥンは水中用機体ではない。
水陸空全てオールマイティな機体なだけで
あの形態も水中用というわけではナス。
フォビドゥンブルーに盾があるかどうかはしらんので・・・
つ[アビス]
肩のパーツがシールドの役目を果たしております。
116 :
ストライクダガー友の会 ◆nO5nwL9dfo :2005/08/20(土) 08:55:00 ID:1GH2Hfj+
いや、なんとなく漏れが好きなだけなんでつが。
とりあえずこんな会発足させてみようかなと。
劇中のあまりのアレさ加減が災いして、機体性能の割には使う奴も少なく、かといって
その性能もM1アストレイに比べると決定的に弱いわけじゃねーけど微妙に地味なダガ
-タンを応援する会です
メイン機体にしよう、とかじゃなくって、だれもいないとき連コインするなら一回くらい使っ
てみてよ、ってだけの話なんでつが。
117 :
隊長:2005/08/20(土) 09:36:22 ID:re8S33HS
>>116 思いっきりダガーをメイン機体にしている俺がやってきましたよ。
ダガーは「やればできる子」なんだ。
そりゃ優等生のアストレイに比べれば落ちるかもしれないが、
それは中の人次第。
戦術とか強さとかの問題ではない。
心意気と意地の問題だ!
ダガーは格闘強いからオスススメ
いくら基本性能が高かろうが戦術が未熟なら…ただの木偶だぜ?
これでお前の力は数倍になる・・・んん〜間違ったかなぁ〜?
スレ違いかもしれんのだが、1対2で280を使ってて、求める420援軍ってどれ?
@デュエル(指揮ゲイツ)で格闘重視でひっかきまわす
AストライクBZで中距離射撃カット狙い
Bシグーでマシンガンでプレッシャーかけつつ、隙あらばガトリングで孤立狙い
(増援イラネって人はスルーよろ)
初めて使ったディンから未だに離れられない俺が来ましたよ
高コス使えなくなりましたがorz
久々にゲーセン行ったらバズの当て方忘れてた(´・ω・)
バズ当たらないのにバズジンなんて、初心者かマゾかのどっちかだorz
前スレ1000の言う通り、ミサポ犬使ってみた。なかなかいいね。
頻繁に飛んじゃう私には修練必要だったけど。
P.S.
今日は一人モノだったから、2台開いた時にコンビの人に台を譲ってあげた。
コンビの人も会釈してくれて気分よかった。マナーいい人はイイね。
>>121 私は指揮ゲイツかな。自分がダウン専門なもんで。
ラゴゥ×味噌ジンはがち。
>>121 個人的にはシグー。
BR機体の増援は安定してるが、少々マンネリ気味でな。
上手いシグーが見てみたい。
280じゃないが、グーンたん使ってる時はゾノで来て欲しい…
さて低コスを愛する仲魔たちよー
キャラ制限なくなったわけだが・・・・あなたなーらどうする?
俺はザウートォにクロトでも乗せるかねぇ
バクゥにサイ
〓〓〓〓=
チクショウOTL ≡≡
こけようがねぇwww
俺はキャラに思い入れが無いからなぁ・・・
狂うぜをダガーに乗せるかな
サイにとっちゃむしろシャキーンな機体かもしらんね。
ところでバクゥに乗るサイ
バクゥとサイ
バクゥサイ
,.r''" ヽ,. ヽ ,/: : : : : : : : : : : : :
,.r'.___ __,,... --──一’゙、 _,......-`r': : : : : : : : : : : : : : : :
,.r'_,.-''" `フ´: : : : : :_;:.:..:..:..:..:..:._''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
r''-'" /: : : : ,.r '',"r‐'''''¬=;ー-ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
`ー‐-、._ `ヽ、 /,/''`゙ ': :,r 一-、゙ヽ, ゙ヾヾ: : : : : : : : : : : : /
: : : : : : :`ヽ、_<ヽ/{::: 、::ヽ. @ ゙、. !、 ゙:, `ヽ、: : : : : : : : :|
: : : : : : : : : : :゙ヽ'、:: ミ=、;;;;jェ,::`-, ,ノ_,ィ,ノ゙ヾ、 : : : : : |
|: : : : : : : : : : : : `:、  ̄""´ ニ、r、,ノ,.._゙、 ゙、 : : : : |
`7¬ヽ、: : : : :|\: :\ ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /
/ ,>、: :.| ヽ、゙、 ,. _ ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/
__/,..,-ヽ:| ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、 /'"/: : : :/
,イ Y゙、゙、 ゙! ゙; / `ヽ、. `ヽヽ ,/ /: : : :/
. ! ゙、`、ヽ.|! ゙ヽ. } 7' ./ ,ノ`ヾ、/
゙、 ゙、`、 | `ヽ、 /), ' ,.-',.-''´ _,/ 爆 砕!!
:゙、 ゙、ヽヽ、 /ヾヾ'、_/,/ ,..ィ''/
、 `、 ゙、\\ / ``ーYf-,..-''",.イ\
.`、 ヽ. `、 ``ヽ / //´ ,;イ: : ゙、 ゙ヽ、
132 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:09:10 ID:PWEQSKLI
MCジンを使う俺が来ましたよ。
MCエロス、もとい燃エス。
エールとか素早い相手ではちと辛い、サブ当ててる間に横槍入って止められる、
逃げられると無理す、両追いで逃げられん。
ブースト低い奴ならなんとかなるんだけど、自由とかもう無理ぽ。
強めの高コスの対策ってMCをちんもりと撃つぐらいしかないんですかね。
ジグー使えよってのは無しで、まだ使いこなせねぇ。
×シグー
○うぐぅ
×うぐぅ
○あゆ
答え:S県月宮
>>136 明日からパイロットネームは「タイヤキ」に。
それはまったくザウートじゃないな
141 :
121:2005/08/20(土) 14:39:33 ID:qdFQbw44
デュエルかゲイツやろうか迷ってたんだが、
>>126みたいなナイスガイのお陰でまだシグーでやれそうだ。
ガトリング砲カットで一方的に攻めれるぜひゃっほう!
低コさんに積極的に格闘してもらわないと即死ですが。・゚・(ノ∀`)・゚・。
え?ラゴウ?
…ごめん無理orz
_,,,........._
_,.-''"´ `ヽ
/ _,.-‐-、 ゙'、
,.' ,.-''":::::::::::::ヽ:::::iヽ、
/ /::::::::::::::::::::::::::::';:::::: ::ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::';::::::::',
/ /:::::::::_;:-‐''"´ ̄`ヽ、:::::l::::.::::l
l /::::;:‐'´ `ヾ:: .::::::::',
l l::/ l:::::::::l;:::}
. l il ‐;-、 __,,.-;‐‐ l ::::::i:::l
', ',‐r;ニミ‐ ラf;ぅf'ァ l :::::ト;l
', ::; ', `‐ゞ'` ´ ̄´ l ::::Yl
ト, ゙;、ヽ. l :::. リ .::::::i:l
', ヽ';:`;ヽ , ,! .:::::;'、!
'、 `:::'、 __.. __ /! .::://
ヽ :::i:!;ヽ、 ー‐ ` ,. '‐ニ;'.:::// 自由と戦いたくないってヤツが多いけど
丶 'リ'´l`ヽ、__ ,∠‐''"´/.:/j/ じゃあ、誰となら戦いたいんだ?
丶', ', トl l | /! ,/ノ| 確かに低コスト機じゃ自由は辛い時が多いさ
_,,..-―‐ヾ‐ヘ リl ! !フ/ ´-''" ̄` ー 、._ 割りきれよ・・・でないと、低コスト機乗りはやってけないぜ
_,.-―''"´ `ヾl l_,.-''" _ `''ー- 、__
_,,..-―― 、 ノ`ヽ ,.ィ'〈 /`丶、 `丶
,. '´ ', / ヽ ヽ 「 , ' `ー- 、 ',
「 ヽ , ' ヽ ´, ' ヽ }
144 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:16:27 ID:Nlq5AFDc
お前犯すぞ
>>142 いいもん
味噌ジンで倒すからいいもん(´・ω・`)
自由ってそんなに低コじゃ辛いですかね?
個人的にはアストレイとかのほうが辛いような・・・
もしかして気のせい?
辛い事は確かだが要は中の人しだいだわな。
俺はMGジンが主だが、ルージュはやりにくい・・・。
埼玉県某所でMGジンにカガリ乗せてたらきっと俺だ・・・。
地元ではほとんどジン使い居ないし誰か気づいたら声でもかけてくり。
「低コスレの147氏ですか?」と声かけてみて違ったらハズカシスw
>>146 フリーダム相手は瞬殺されるか、下手で普通に勝てるかのどっちかしかないな
アストレイは自分も低コスト使ってる時はお互い時間切れに追い込まれやすい
そういう点ではフリーダムより辛いな
今日タイマン戦やってるとこでひたすらM1で乱入時間切れになってもM1。しかもそこそこうまくて
ガン待ちステップ房こっちがしんどくなるまじでこいつあ消耗戦だぜ。
頼むからタイマン戦でひたすらM!とかやめて欲しいしかもCPUのM!つええこっちCPUのダガーとかゲイツで
落ちるスピードがぜんぜん違う。
151 :
132:2005/08/20(土) 17:34:14 ID:8Qq3YhYP
さっきやってきた、BRは凄い安定力を持っていることがわかったよ。
M1、ダガー、ハードゲイツなど援護ウヒョーできた。
でもMCは止められねぇぜ、MCは熱い漢の機体だぜ。
MCって一発撃っただけでも結構隙あるんよね。
ちょんもり撃つ、そしてたまにサブ、BRで消されて一方的に当てられても泣いちゃいけねぇぜ。
ジグー、いや、うぐぅのサブはBR貫通してるようだった。
・・・うぐぅって何だ?
グフ→グフゥ→フグゥ→ウグゥ→うぐぅ か?そうなのか?
それよりMCが何の略なのかがわからん
ミサイルなのかマシンガンなのか
ミサイルはMISSILE
マシンガンはMACHINE GUN
でも普通Cはピックアップしないよね
>>154 っていうか書き込みみるとちょっとあれな人だからしかたないんじゃない?
マシはMGとマジレス
MCはマグネットコーティングだな
マグネットコーティングのジンか…三倍速そうだ。
>>151 某泣きゲーだとマジレス
今日バクゥに初乗り。
なにこの難しい機体?
どうしらいいかまったくわからんかった…
味噌ジン使ってみたけど、こいつすごいよ!
アストレイだとどうしても格闘交じりじゃないと勝負できなかったけど、
味噌ジンは撃ち合いでも勝負できるね。サブ射撃の誘導性もいいし、
リロードも早いのでガンガン撃てて、最高ですよ(・ω・)ノ
今から丘乗りにいってきます
連コorマナーなしを見つけたらマシンジンの↑格で悪・即・斬で。
俺の低コスト強さ順
M1 指揮ディン
ダガー ディン
バクゥミサ・ビーム
グーンたん
さぁ突っ込め
ダガーと同じ位置かな
漏れザウート最近使い始めたんだが敵の攻撃が避けられねぇ・・・
いやね、ある程度は避けれるんだけどスピードのある機体とかと勝負になったら相手に攻撃が当たりにくいのよ
あとソードとかザウートで倒せない・・・
アンカーやら格闘やらが逃げられない・・・
>>160 >味噌ジンは撃ち合いでも勝負できるね
というか、味噌ジン使うと決めたら、とことん火力で勝負ってのが正解...なのか?
>>163 低コスト3強の一角、大味噌ジンはいずこえ…
>>168 むしろ格闘が使い物にならんような
殴れるチャンスが来ても、あえてミサイル叩き込んで離脱してる
さて、Zの頃はジムニー使いで細々とやっていたものだが
種はまだ未経験なんだが、やはりダガーを使うべきなのかな
ジムニーに比べてダガーはどうなんだ?
誰か教えてくれ!
>>171 あえて断言しよう...ダガーはGMのフリをした”ネモ”であると!!
いや、ネモにGMのパイロット乗っけたような動きっつーか...
>>173 最近やったらID被る人が居るんだが、どこの串をお使いで?
たしかに味噌ジンは味噌だけで戦う方がいいんだろうけど、
時々、↑格で蹴り飛ばしたり、特格で叩き潰したり、
したくなるのは間違いでしょうか?
たまにヒットしたりするから、それが忘れなくてついつい狙ってしまう…
176 :
171:2005/08/20(土) 21:09:22 ID:BawQtZ+C
>>172 ネモみたいな感じか
ジムニーの軽快な動きが好きだったんだがな〜
まあ、いいや。ドリルとぶっ刺しができればそれで良い!
ドリル全然ダメージ与えらんねえあれがせめて100くらいあたれば
ダガー使いになってたんだが
今日味噌ジンと組んだんだけど
プロトジンで味噌ジンと組んだ場合はさ、攻撃は味噌ジンにまかせて
プロトジンはミッソゥージンが二機に狙われないようにMGばら撒いたり、闇討ち格闘狙ってけばいいのん?
そこそこ戦えたのはいいけど相方の味噌ジンに負担かかってたかもしんない
あとプロトジンのリロードカッケーな(´Д`*)
>>175 余裕がある時は相手の格闘にあわせて特格ぶち込むとおもしろいよw
特化の照射の使い所を教えてくれ。
今の所相手が大ポかして固まった時と射程外の時に当ればラッキー程度の時しか使っていない。
着地を狙っても避けられるかズレて当らない。
デンドロ相手では接近戦で照射当てるとかなりの割合いで反撃確定じゃない?
照射硬直の間にデンドロのダウンが回復して反撃来るので避けられない。
とりあえず、公式の隠し要素の画像で、キラがグーンに乗って種割れしてるのテラワロスww
>>172 ネモにGMのパイロット乗せたような動きってどんなのだよw
テラワカラナスw
今日ディンで一人旅してたら何と埼玉が援軍!?
ちょwwwおまwwww
まあ無事全クリ出来たが…
ところでおまいらザウートの攻略法について語り合わないか?
こいつが一番攻略すべき機体だと思うのだが
ゲーセンでも使う奴が少ないから(地元だと漏れだけ)情報が足りないんだ
皆で情報を交換し合ってザウートを強機体に祭り上げようぜ!!
>>178 しかもよく見ると薬莢飛んでなかった?
気のせいか?
プロト極めたかったけどムズイんだよね
186 :
173だす:2005/08/20(土) 22:24:58 ID:Z8KjpupZ
>>174 173だけど、確かにIDかぶってるな?別に普通にバイダの標準串なんだけど、
ひょっとして、バイダまで ( ゚∀゚)<ナカーマユキ?
薬莢飛んでるな(`・ω・´)
ザウートもいいけどプロトもいいな、劣化MGジンって感じだけど。
>>184( ・∀・)人(・∀・ )OK兄弟語ろうぜ
とりあえずは右歩き時の射角の狭さからだな。
なんか右側に張り付かれると詰むんですが('A`)
そうだ、そういや今日初めてザウート使ったんだよ。
機動力を捨てて武装に特化した機体だね。
とは言えMS形態時のBDとMA(?)形態時の走行は中々のものだった。
武装は強い。
普通にビーム撃てるのは大きい上にMA形態時は2連射。
メインが切れにくいからあまり使わなかったけどマシンガンは削りや牽制によさ気だった。
極めつけは主砲(?)。
単純に強い。
誘導、威力共に申し分なし。
誘導に至ってはGブルのビーム並。
気になったのは変形の遅さと機動力の低さと装甲の低さ。
というより上手く使いこなせてない部分が大きい。
無限浮遊出来なかった('A`)
・BD後の変形は隙が少ない
・キャノンよりBR2連射の方が威力高くね?
ザウートは560と組んだ時が一番真価を発揮するな。
ザウートのBDは高性能のステップと思えばいいなw
変形中はビームよりもマシンガンの方が良いかも知れない
ビームは2連射だけどかわりに動きが止まるから近距離戦だと不向きっぽい
マシンガンは変形中だと結構使いやすい気がした
あとキャノンはジャンプ中に使えば着地後の隙が少ないね
とりあえず変形してないときののビームは1本で相手がよろけるから、当てたらキャノンかマシンガンを当てればいいかもしれない
私も今日初めてザウート使ったよ。
噂通りの良機体だね。強いかどうかは?だけど。
BDは悪くないけど何となくゲージが足りない……バクゥ使用後だったから特に感じたのかな。
タンク形態は歩行速いけど、ステップしたら地獄が待ってる気が。
基本的にタンク形態で走り回ってたけど、それで良かったのかな?ライフル2連射でダウン取れるから……。
武装はライフルが地味だけど使いやすいし、マシンガンも悪くないし、キャノンは「素晴らしい」の一言ですね。
けん制+硬直狙いはライフル、距離が近かったらマシンガン、弾があればキャノン優先で硬直取り……という戦法で。
イマイチ回避の仕方がわからない(というか、どうやっても欲しいだけの機動力が得られなかった)ので、結構被弾して頻繁に乙ってましたが。
無限浮遊はすっかり忘れてて使わなかったけど、対戦で使うと嫌われそうなので、あくまで見せ技かなぁ、と。
194 :
174な:2005/08/20(土) 22:54:42 ID:C92Pv2HT
>>186 もしお前さんが地元のCATV回線なら多分大当たり。
どっかで会ってる可能性も大。
つーかこの串使ってると、IDコロコロ変わるだろ?
カナリ不便だ。
>>193 対戦だとタンク形態じゃ勝てる気がしないな。
普通に軸合わせられてend
後、無限浮遊は台蹴りされる事が有るから、お店にも迷惑かかるし
対戦では封印したほうが無難。
そんな俺はワスプかオーカーで悩んでるんだが。
>>192 タンク時のBRも一本でよろけるべ。
2本当たると相手がきりもみしながらダウン、威力かなり高。
囮が居るならタンクの方がダメージいいから良いと思うんだ。
カット能力も上がるから、とりあえず片方をBR2連射でダウンさせて、
もう一機をBR→MGで高ダメウマーとか。ぶっちゃけタンク走行はゾノの
ステップより速いから560のBRも走ってるだけで避けられるし、
レーダー見て丁度90度になるように走ってれば当たらないよ、意外と。
タイマン張らされたらキャノン形態の方が保つけど、闇討ちならタンクでしょ。
>>193 無限浮遊なんてあんな実用性の無い技使って嫌う人がいますか^^
そういやキャノンは一発カスるだけでもふっとぶんだな、よろけじゃなくて
>>182 もう俺低コストしか愛せないwwwwwwwwww
いやだがしかし、低コストは一般兵を乗せてなんぼですよね
ザウートはビームを使えるのが最大の長所。
ただ、左右どちらも射角が狭かった('A`)
無限浮遊が特格(特射?)連打で出来なかったんだけど。
連打不足?
199 :
193:2005/08/20(土) 23:12:14 ID:SxNXnlZh
>>194 レスdクス。
やっぱりタンク形態じゃ無理なんですね。
ジャンプ込みで射撃避けようとしても、ゴゴゴッてな感じでのんびり上昇するのでむしろ的にorz
MS形態でも、ブーストの短さから回避はちょっと厳しいこともありますね。練習してみます。
>>196 無限浮遊で↑方向に射程外まで逃げる、という戦法があるとかないとか。
対戦相手が冷めるような戦いはしたくないですから……。
特格連射だな、連打不足かと。
そこらへんにいるオサーンとか巨体の必死プレイを見て連打の極意を学ぶヨロシ。
でもまあ、置いてかれたら一巻の終わりのザウートで無限浮遊なんて使えんから、
相手が話が分かる奴の場合だけ低空で踊るのがいいんじゃないかと。笑えるから。
>>200 ども、明日試してみる。
ザウートもいいがやはりディン最高ってこった。
ディンとザウートは対極に位置する関係だな
>>199 ツッコミ所満載だな。
タンク形態の極意は地上移動速度の増加なんだから、空中になんぞ上がる必要は無い。
つかタンク形態中にB入れる時点でザウートに浸ってねぇ。
タンクの速度ならM1が2機相手でもL字取られない限りは一切弾カスらんぞ?
格闘来たらBDで後退キャノンとかよさげだし。
タンク形態は何時でもキャノン形態に離脱込みで可変できるんだから、きっちり
ダメを稼ぐためにも要素要素のタンク可変は必要でつ。
後、無限浮遊実際使ってみ、まずそれからだ。
×要素要素
○要所要所
シマッタァァァァァァァ
ザウートのMGの反応が悪くてちょびちょびっと出ちまった時くらいヤッチマッタァァァァァ
>>202 知識なしで1回しかザウート乗ってない私に、
そこまでマシンガンのように突っ込みいれられても……ザウート乗りたくなくなるので勘弁。
むしろ模範的なザウートの動きを教えてくださいませ。
グーン初使用一人旅でクリア出来た
ネタ機体だと思っていたけどかなりイイ感じだ
ダガーより自分にあってる気がする・・・(w
>>205 模範的な動き方なんてものは無いよ。
というか模範的な動きしたらいい的(;´Д`)
狙われてたらキャノン形態で空中遙か高くまで上昇して様子見、キャノン。
キャノン形態はステップもまあまあだから保たせるんならこっち。
タンクは空中は一切無視で、BRの2連射を積極的に狙うって感じ。
ただ動きに癖があるから慣れるのに時間がかかるけど、なにもいつも正面
向いてる必要は無い。横向いて後退とかで向いてる方向と逆方向に進みながら
車庫入れみたいに方向変換もできるし。慣れると摂社格闘以外は全部避けられます。
後、ステップは使えないと仰っていたが、560に狙われて際どい角度でBRを
撃たれた時なんかは、ステップすると機体画にカスってるけどちゃんと避けてるんよ。
本当にヤバイ時に咄嗟に反応できると戦場に居る時間が増えていい感じ。
ん〜・・・つまりしぶとくいやらしく、時には囮時には攻め、覚醒はケチらない。
こんなとこかと。全部やれって事だろう、多分。
ザウート自体使う奴が少ないから模範的な動きがいまだに解明されてない
とりあえずほとんどはタンクで移動してキャノンを使いこなせば万事OKって感じかな?
漏れはほとんどMS形態で行ってるがMS形態は空中戦に持ち込んだ方がいいと思う
209 :
205:2005/08/21(日) 00:05:19 ID:buhSJN9X
>>207 >>208 ID変わってるけど
>>205です。レスdクス。
ザウート甘く見てました。スマンカッタ。
アドバイスを参考に、明日以降もちょくちょく使ってみるです。
ありがとうございました。
ワスプ強いな
今日Sスト相手に格闘でタイマン挑んで勝ってたり、
1対2になっても互角に戦ってるワスプ見て惚れたよ
今まで中コストばっかり使ってたけど、もうワスプしか愛せないよ
今日M1で3回ソロでやった戦果11勝3敗。相手は最後の1人除いて2人組み。M1でこれってorz俺テラザコス。
最後の生ストバズ強かったなぁ。低コストになると動作が粗くなるのを何とかしなれば。
ステ待ちやガン逃げ等厨戦法は嫌なので攻め攻めで言ったけど楽しかった。練習にもなったし。
M1の覚醒コンボはN格ワンツーパンチ→前格→ワンツー→前格→(ryを続くまでやる、でいいんですかね?
11勝3敗で雑魚って、皮肉?
>>210 逆にワスプになれてから、ビームライフル装備の
MSに乗ると、今まで以上の戦果が上げられる・・・かも
自分はそんな人間でした。
>>211 十分強いほうだとは思う(´・ω・`)
ウチも味噌ジン使いだがまだ二桁連勝した事は無い…。
>>214 普段ワスプ乗っててたまにバズーカ装備の機体使うと面白いように当たるからな
え、魚雷もあたるでそ?(´・ω・`)
水陸両用を極めておけば水中を選ばれる事はないぞ!
<チラシの裏>
今日グーン使用2回目で開始即Lストに乱入された。
余裕をもって倒せそうだったがそいつの仲間バスターで乱入
ナンだよこいつらと思い
CPUずっと回避にしてもう引き分けでも勝ち気分で
逃げ気味に戦ったら撃退、そいつらSスト×2で乱入
こっち後格闘1段当てれば勝ちの時にCPU死んで負けた
その後、正義で挑んでみたがボロ負け
俺は、低コスがあっていると実感。もう☆4は使わないな
<チラシの裏>
>>217 魚雷もきっちり当てないと時間切れ起こしかねないから
必中行動取ってるわけで、それをバズに応用すると・・・って事だろ。
考えてる方向が逆なんだな、きっと。
チラシの裏は先客がいたので普通に書きこみ。
マシンガンもミサイルも苦手で普段特化ジン使ってるんだが
今日ふと偵察ジン使ってみた。
けっこう強くね?
相打ち上等で砲撃モードとか結構発生早いし
前、横格闘も標準的だし。
でもカラミティの収束撃ちはカンベン。遠距離からゴッソリ持ってかれて
砲撃モードの採算が合わなくなる。
でも援軍で280機体はもっとカンベンorz
>>221 では俺が指揮ゲで駆けつけよう。
22日以降は漏れなく撃滅!だけどな!
俺ワスプ・相方バズジンでCPU戦。やっぱワスプは前に出るのよくないなぁ、装甲が薄い。迷惑かけまくった。
仲間にダウン取らせながら戦場を回るように歩きながら撃っていくのが良いね。
隙あったら格闘入れて地味に削って行って
両方2落ちできるから多少当たってもいいぐらいの気持ちで。
結局全クリできてちょっと嬉しかった。
今度はオーカーも使ってみよう。
後さ、ワスプにASで入ってくる奴ちょっと空気読んでくれよ。
なんかディンの話題はほとんどないな。
あのうざったく飛び回る蝿っぽさが好きなんだが。
でも、ほんとにうざったいって気付いたんで、姑息な戦い方はもう止めとこう
>>224 でも姑息な戦い方をしないとディンは勝てないと思うんだ。
正々堂々と戦って勝てるんだろうか?ぜひ教えてほしい。
狂うぜだしな。
ザウートォ・・・・
頭上の敵に非常に弱い!
何度ソードスカイグラスパーで斬られたことか・・・・
まあ頭上に弱いのは対空砲火がおはようキャノン(名前適当)のみしかいから
角度が取れないんだよ・・・メインもマシンガンも・・・
EXステージのメビウス沢山はこの世の地獄でした、ええ
229 :
227:2005/08/21(日) 09:25:28 ID:929nm3Yx
>>228 特殊格闘・・・・・変形しまくれと?
そんな俺のザウートォの名前はアイアンギアー
Nジャマーの所為でガソリンで動いている
特格連打で変形しまくると少しずつ上空へ上がってくんだよ
ゲイツつえー。
格闘が指揮官と変わらなくて使いやすい。
ただアストレイがいるから影うすっ・・・。
ゲイツはなんかジンより重く感じる
低コは偵ジンにしてもディンにしても上手い使い手がいるんだけど、
火力不足からおこる時間切れが起こりやすいのがよく見るな
上手い人は機体を使いこなして(低性能な格闘も含めて)当てて交わして有利に進めるんだけど、
勝つ時はほとんど時間切れ寸前が多いんだよな
タイム180秒は短いよ…、これじゃ上手い低コ使いが育たないよorz
>>233 新宿には210秒設定の所もあった希ガス(´・ω・`)
>>233 時間切れ寸前の時点で微妙かと・・
低コでもけっこう早く決着つくよ。
上手い他人同士だと時間切ればかりだぞ。
>>236 そうか。
ってことはうちのホームはうまい人がいないってことになるな
今回空中ステップあるから
ザウート起き攻め強そうな感じするんだけどどうなの?
相手の上空で待機、撃って来たらステップ回避→ダウン属性の攻撃
まだ使ったことないんだけどね
明日試して来ます
少なくとも対人では1度成功したら以後撃ってこないんじゃないかな。
とりあえずCPUミーティアはそれで完封できるけど。
>>238 ん〜厳しい。
撃ってくれば良いけどね。
あのB持続時間じゃ、落ちたところをタコられる。
メインは銃口補正悪いし、サブは外せばお釣り一杯だし至近だと、たまに明後日の方向に…orz。
当てれる確証がなければ、飛ぶべきでは無いと思う。
ここ最近ザウートの話しが出ているみたいで凄い嬉しいんだが…
何か戦法って言うより、スラローム走行で紙一重で避け続けれるかが、見せ所だと思う。真上は無理だけど、近距離で上取られた時はサブが有効。
かなりの確率で当たる。
あとは射角を覚えて、メインの誘導に賭けるしか…orz
つ〜か詰みが多い気がする…
高跳びミサジンは回避無理迎撃無理で無理だしシグーもBDマシだけで乙して無理だった…
何か良い立ち回りは無いものか…(´д`)
ザウートのMGって結構強いぞ
意外とガリガリ削れるし使い勝手もいい
漏れはBRよりもMGの方をメインで使ってる
しかし流石に自由相手だとフルバーストで死ぬ・・・
キャノンとかはリロード遅いから出来るだけ相手に当てた方が良いね
前スレの機体投下
・ザウート
【機体】射撃特化型
素:通常形態、
ブースト短いがそこそこ、素移動ゴッグ
水中なら変型後の機動力がオhルので
ブースト使えるこちらに出番があるか…?
変:メイン形態はこっちで
ブーストお察し、素移動動き出せばかなり速い
空中BDまたはダウンで変型解除
高い段差を落ちるのは激しくオススメしない
【射撃】副砲、追尾性意外と高い
素:1発、ひるみ、相方いるときに
変:2発、両方当たればダウン、カット用
【格闘】マシンガン、5発当たればひるみ、2セットでダウン、覚醒時10発1セット
素:BD時以外不用意に出さない方が…
変:移動向き次第で走り撃ち可、牽制に
【サブ射】キャノン、弾速が速いので開幕に撃つのもよし
片追いのカットにも、相手の空中復帰に合わせるのもいい
素:攻めに使いつつ近付かれたら温存
接射や格闘仕掛けてきたらカウンターで
変:相方がいるならむしろこれがメインにして片追いのカットに務める
機体に見合わぬ移動で翻弄してしびれを切らした相手に当てるのもよい
【特格】変型
【特射】ないんじゃね?
【個人的感想】
素だとキャノンの隙を考えるとガンキャノンよか使いにくい
まぁ☆1だし…比較対象は本来ザクだし…
M1アストレイ
機体:装甲値普通
射撃:ライフル(6発)
威力、弾速ふつう
でも弾切れしやすい
格闘:三段格闘
最初素手でなぐるのでリーチが短いまあそこそこ誘導する
サブ射:バルカンまあ削る分には十分
特格:昇竜拳みたいな感じ覚醒コンボの時に使う
横格:横に回りこんでの格闘まあそれなりに誘導する
前格:これがM1の生命線突っ込んで十字に斬るあんまはなれてやると最後の方は当たり判定が消えるので
注意。ビームで追い討ち可。
覚醒コンボ:前格→特格→前格→特格 普通の敵にだいたい300くらいのダメージ
立ち回りのポイント:まあなんでもそつなくこなせるのでご自由に、ただ油断するとすぐ落ちるので注意
うまい人が使えば中級者くらいまでの3.5なら余裕で倒せる。
ディン/☆2/450
【基本性能】
BDのスピードはコスト相応だが、ブースト持続は☆2とは思えない驚異的な長さを誇る。
【メイン射撃】マシンガン/80発
マシンガンから散弾銃は繋がり、強制ダウンを誘発出来る。
【サブ射撃】散弾銃/2発
発射前後に少し隙のある拡散系攻撃。全弾命中でダウンを誘発出来る。銃口補正が良く、相手のステップを取り易い。又、格闘の迎撃にも使える。使う場面は多いが弾数は少ないので弾切れに注意する。
【特殊射撃】ミサイルポッド/8発
その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射する。隙は膨大だが誘導は良い。威力は他の武装より少し高い程度。遠距離や開幕の牽制に。飛び上がるのを利用した着地ずらしにも使える。
【格闘】蹴り上げ→蹴りの2段技。
【前格】飛び膝蹴り
【横格】回し蹴り→回し蹴りの2段技。
【BD格】N格と同じ。
【特格】飛び上がってから突進。
飛び上がりは射撃や格闘避けに使える。
又、着地ずらしにも使える。突進は、かなり長い距離を行き、無理な角度から出しても誘導してくれる。飛び上がりで避けた後の反撃技になる。
【覚醒コンボ】
N格→横格一段→ダウンするまで
グーン/☆2/忘れ
【基本性能】 BDのスピード、持続共にコスト相応
【メイン射撃】魚雷。(手から) ダメージ普通でよろけ誘発。近距離では当てにくい
タメ撃ち可(頭から魚雷)出は遅いが弾速が速い。ダメージ大。
【サブ射撃】フォトンメーザー砲 発射前に飛び上がるニ連ビーム。結構曲がるので遠距離で当たりやすい。又、出始めの飛び上がりは普通のジャンプと見分けがつきにくいので簡単に当たってくれる事も。飛び上がるのを利用した着地ずらしにも使える。
【格闘】蹴りの2段技
【前格】グルグル回りながら頭突き。ダメージ大。回り始めた所から攻撃判定があるので格闘潰しに使える
【横格】回し蹴り。ステップ潰しに使えるがリーチが短いので注意
【特格】回りながら飛び上がってから頭突き。飛び上がりは射撃や格闘避け、着地ずらしにも使える。又、真上から出すと急降下。外れてもタメ撃ちがあるので出すときはタメとセットで。
プロトジン ☆1
機体:420、40発 ワスプより微かに速め?
射撃:マシンガン
地味に削れる
格闘:たしか2段。ものっそい2段目が遅い
サブ射:バースト。隙を見つけて叩き込め!
威力はそこそこ、硬直取りは長い。
特格:回転斬り。使う機会は覚醒時くらいか。
特射:リロード。陸GMより全然早い。
覚醒コンボ:横→特→横×2
ジンオーカー/☆1/420
【基本性能】 装甲ヒクス 耐久ヨワス BD持続力アンマナサス ステップはやや優秀
【メイン射撃】マシンガン70発。長押しで5発出る。おそらく5発目でのけぞり
【サブ射撃】スモーク弾3発。オーカーの要。長硬直、短射程、低誘導、確定スタン
【格闘】拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし
【前格】回らないサイコクラッシャー。M1のやつの弱い感じ
【横格】肘鉄→アッパー
【特格】ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用?
【覚醒コンボ】格闘連打は覚醒前と変わらず3発しか出ない。コンボだれかたのむ
【戦術】
何はなくともスモーク当て格闘に尽きる。だが十字砲火されると逃げ辛く、放置されては援護し辛い
そのため相方とつかず離れずきっちりと援護してもらう必要あり
スモークを当てた後の横槍ライフルなどを抑えて貰えれるように動いてもらう
こちらが放置された場合はマシンガンでちまちまきっちり自己主張
スモークを相方がロックしてない敵に当てられる距離へすぐ踏み込める位置が理想
M1の特格→前格→BRって普段の立ち回りから狙っていい?
あなたが普段の立ち回りで特格を決められる腕の持ち主なら好きなだけ狙ってください。
つまり……
ジン・ワスプのまとめマダー?
ない機体もwikiから転載しようか?
前にこっちからwikiに転載したことあるし。
指揮ディンは〜?
ジン・ワスプ 正式名称:UWMF/S-1 ジン・ワスプ
通称:ワスプ コスト:☆1 耐久力:420 盾:× 変形 :×
【射撃】魚雷(12発)
威力90、弾速、射出共にやや遅め。中距離の誘導がいい。弾切れしやすい
【サブ射撃】魚雷連射(12発)4連射。
射撃と弾数共通。発射後の硬直が致命的に長い。確反狙い?
【N格闘】重斬刀
斬り→斬り→叩きつける斬り。そこそこ使える
【前格闘】格闘
ゴッグの頭突きと似たモーション。当たり判定強し
【横格闘】重斬刀
二段格闘
【特殊格闘】
解説&攻略:
移動速度は遅いが、BDの持続時間はM1アストレイ以上。
かなり独特の飛び方をする魚雷を使いこなせば強い。
立ち回りのポイント:
魚雷の発射タイムラグになれてない相手は面白いように魚雷が当たるが、慣れてくるとタイマンはきつい。
魚雷自体の攻撃力はそこそこあるので扱いやすい。☆1では使いやすい部類。
以上wikiより転載。指揮ディンは……だれかレポよろ。
ストライクダガー/☆2.5/560 盾有り
【基本性能】
BD性能はアストレイとどっこい。若干軽いと言われているが、誤差レベル。
全体的に、同コストの中では優秀であるが、コスト不相応なわけでもない。
【メイン射撃】ビームライフル/6発
ビームライフルですとしかいいようがないです…
【サブ射撃】バルカン/60発
止めの削り等々。
【格闘】斬り→蹴り→斬りの三段技。
リーチ・誘導共に可も無く不可もなく、癖が無いのでコレを主に振るのが良いかと。
【前格】ドリルアタック
ZのGM2のようにクルクル回りながら突進する。Zに比べると横への判定は広めに思えるが、ほぼ真正面のみに当たると思ったほうが良い。
発生が早く、上手くやれば大抵の格闘を潰すことが出来る。相手の進行方向に置き気味に使う手もあり。
【横格】横斬り
発生早めの斬り。相手の格闘をステップで避けたついでに出すのがいいかも。…というか避けたついでにN格闘を振ろうとして出る場合が多かったり。
居合い感覚でドゾ。
【特格】兜割り
飛び上がってから急降下して串刺しに。GMの特殊格闘に比べると、格段に誘導性能いいです。
乱戦状態に使うと結構効果があります。 反撃技にもなるので、使い勝手を覚えておきましょう。
【コンボ】
N格二段→前格 〆が突進なのでカットされにくいです。ダウンも奪えます。
【覚醒コンボ】
上記コンボ二セット→〆に特殊格闘。あまり決まった試しがないですが、ダメージはかなり高いです。
【戦術】
立ち回りはほぼGMに近いです。射撃はあくまで牽制やクロスビーム程度にしておき、そこそこ
緑ゲイツ/☆2.5/560 盾有り
【基本性能】
BDは遅くはないが持続時間が気持ち短い。よって逃げ&追っかけは苦手。
遠〜中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。☆2.5ではM1/ダガーに迫る性能。
【メイン射撃】ビームライフル/5発 ダメージは多分90
☆2.5としては普通の性能。中〜遠距離ではこの武器しかない。無駄撃ちは控えて、常に2発は残すべし。
【サブ射撃】 エクステンショナル・アレスター(通称アンカー)/弾数なし
命中すると相手を2秒ほど硬直させる武器。各種攻撃を当てられる。相手を引き寄せたりはできない。アンカー射出後、BDでキャンセルできる。
【N格闘】左腕シールドからビームクローを展開し、斬り〜斬り〜斬りの三段技。
リーチ優、発生良、ダメージ良、誘導良の格闘3連。3連命中後は、相手ダウンでN格闘1段かBRが確定ヒット。
【前格】ビームクローを展開し、前突突き〜斬り
リーチが凄い、発生良、誘導、ダメージもそこそこ。BD中の相手の軸を取るならこれ。
【横格】回り込む動作で斬り〜斬り
攻撃範囲が広いが、発生、ダメージはそこそこ。飛び回る相手を落とせる。
【特格】クロー昇竜拳
ビームクローを前に構えて突撃〜上方に振り抜いてそのまま上昇。4hitぐらいする。リーチ、ダメージ、発生は優秀だが、外すと隙が大きい。命中後に確定入るかも。
【コンボ】
研究中。BD格闘〜N格闘で4段ぐらい入るかも。確定かどうかは不明。
【覚醒コンボ】
研究中。BR連射は可能。アンカー連射も可能。
【戦術】
遠〜中距離はじっと我慢。BRは弾数が少ないので、撃ちすぎないように気をつけたい。
低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。滞空はメリットが少ないので、ほどほどに。
近接間合いに入ったら、アンカーとN格と前格を中心に組み立てる。むやみに突っ込むよりは、確定狙いと反撃重視で。
どうしても方追いや逃げに弱いので、高機動かつ近接得意な機体と組んだ方がいいと思う。
以上、訂正やツッコミよろろです。「ハードゲイツ」でゲームをすると、「レイダーラモン」が友軍参戦するという小ネタ有り。
ジン(マシンガン)/☆2/520
【基本性能】
☆2だけあってBD性能・装甲低め。加えてマシンガンはビームに無効化されやすく、ダメージ源安定とは言い難い。
正直簡単には勝てない機体です。
【メイン射撃】マシンガン/80発 リロード約10秒
発射数を押す長さにより1〜5発に調整できます。3発ヒット(?)でよろけ発生
【サブ射撃】マシンガン(バースト撃ち)/メインと共有
これも押す長さで発射数調整可能 最大10発です。フルヒットでダウン取れます。ダメージは高いですが、誘導性は皆無で硬直もかなり大きいので確実に当たる場面で使いましょう。マシンガンの生命線。
【N格闘】三段斬り。
誘導性・発生共にコスト相応。三段目はやや隙が大きめなので使わないほうがいいかも。
【前格】突き
発生は早いが、誘導はほぼ無し。格闘潰しや不意打ちに使いましょう。
【横格】横斬り
ほとんどN格と変わらない。距離にもよりますが一応二段入ります。
【特格】スライド打ち上げ斬り
滑るように移動しながら相手を上空に吹き飛ばす斬りを出します。誘導はそこそこ。打ち上げた後にマシンガン追い討ち可能。
【コンボ】
N格二段→サブ射撃 格闘性能は良い方ではないので、狙って出すよりも機会があれば出す程度にしましょう。
【覚醒コンボ】
マシンガン連射したほうが良いです。通常射撃撒きがかなり凶悪になります。
【戦術】
ビーム系に正面きって戦うのは無謀の一言。闇撃ちに徹底しましょう。
マシンガンを移動しながら撒いて少しずつ削っていき、相手の着地硬直をバースト撃ちで取っていく…が基本行動になります。
方追いされた場合は、回避方法はほとんど無いです。覚醒で振り切るか、相方に助けてもらうか…前格や撒きで暴れてみるのも手かもしれません。
相方は高機動タイプの機体 特にマシンガンのよろけから大ダメージ技に発展させることができるような機体が良いと思われます
・ミサイルジン
機体:中遠距離支援、射撃特化型
装甲、ブースト共に平均レベル。
メイン:大型ミサイル4発、威力、発射速度、誘導率、範囲共に高性能。
1発ヒットでダウン、前ダッシュから2発発射でダウン→追い撃ちと2ヒット。
覚醒時は前ダッシュ無しで2ヒット、いたって普通の攻撃だが超高威力。
サブ:足3連ミサイル6発、近中距離だと直線的、遠距離で誘導がかかる。
メインに比べ硬直も長く威力も低いが、1発でダウンが取れる為、カット、遠距離支援、
格闘の迎撃等幅広く使用可能。
移動しながら発射などすると変な方向へ射撃してしまうので注意。
格闘:全て一段のみで誘導性は比較的高く威力は普通。
それでも格闘→メインのコンビネーションが入る為優良。
特格:ジャンプして両腕を振り下ろすだけ。
ほぼ奇襲専用、まず使うことは無い。
戦術:基本はBDからメインばら撒き、相手が近づいてきたら
サブで迎撃、隙があれば格闘→メインのコンボを狙う程度。
ミサイルなのでマシンガンやバルカンで迎撃されやすいと思われがちだが
BDしながら撃ってれば迎撃されず普通に当たる。
ラゴゥとの相性が最良だが4機体と組んでも問題なく活躍できる。
極めると1対2でやっても勝てるぐらい強い。
バクゥ(ミサイルポッド)/☆2.5/560?
【基本性能】BDは速度、持続時間ともに文句なし、中〜長?距離戦向け。
空中での機動性は皆無。(BDは別)
【メイン射撃】ミサイル/20発 ダウン属性有
一発でダウンさせられるので、これをメインに使う。
【サブ射撃】連続発射/ミサイル8発?発射 全弾命中でダウン。
射撃後の硬直が長いので、相手の硬直中等使いどころに注意。
【N格闘】頭突き?→斬りの二段。?
発生が遅いので、確実に当てれる場合以外は使わないほうがよい。
【横格闘】回り込んで頭突き?→斬りの二段。
N格よりは発生が速い?回り込み距離はそんなにない。
【下格闘】?
【特格】ジャンプ→押しつぶし?
【特射】?
【覚醒】ミサイル連射可能、格闘三〜四段くらい。?
【戦術】ミサイル単発でダウンなので有効活用、当てたらもう一方にBDでdずら
相方を援護する、相方に当てないように注意。
足が速いのでこれを最大の武器に。
相手に近づいても格闘は使わないように、確実に負ける。
接近戦に弱いので、ミサイル主体で味方の援護を主任務に。
指揮ディンは生ディンより弾が多いだけ。(でも、これが重要)
あっ!色が違うか!
BZジンはサブの弾ないのに、なぜ味噌ジンには二種類の弾がありますか?
こちら弾切れしたら攻めにまわれません…orz
ミサポはコスト10での換装となっております。
ていうかさ、今日はじめてプロト使ってみたんだけど。
俺はバーストは、ディアッカのショットガンみたいな物と思ってたら、普通に撃つだけだったのでちょいショックでしたorz
まあ、リロードがカックイイけどねw
M1は
横格2段→前格→ビーム
の4段攻撃が熱いぜ
覚醒時はやはり
前格→特格→前格→特格→前格・・・・・
で
ものごっっつ減るぜフォォォォォォォォォォォ
>>261 バーストっていうのはバーストファイアとも言われる撃ち方で、1回引き金を引くと弾を数発まとめて撃つもの。
三点バーストとかフルバースト(フルオート)とかある。
これは銃を撃った反動で意図的に次の弾を暴発(バースト)させてるからこういうらしい。
味噌人いいよ 味噌人
メインがバラ撒き援護カット、
サブがカット迎撃とコスト280は伊達じゃないぜ!
でも援護に来てくれた鰤のにーちゃん、
味噌人は270じゃないんだァァァーッ!
とか思ってたらなんか3連勝。
鰤のにーちゃんありがとうm(__)m
コスト2.5の覚醒時っていつだと思う?
早めに使っとけば、2回覚醒できる事もあるけど、2回目使う時がややギリギリの状況になりがち。
安定して1回にするべきか、とも思うけどなんかもったいない気がする
ちょっと待って。
何でwikiの内容をコピペしてんの。
多くの人が見るからwikiに転載した訳で、その逆は無駄なレス消費なだけで要らない行為だと思う。
そりゃ活気は出た事に関しては感謝するけど、
置くならテンプレでいいんじゃない?
そういやマシジンの特格はマジで強いな。
入り方で大きく上に飛ぶときはそこからN格3段入るし。
覚醒時は【N→横】×2→N→前ってのもダメタカス
あれ、特火ジンがないorz
まとめてみよう
269 :
238:2005/08/22(月) 00:53:57 ID:DuA1kvOW
ザウートに関してレスくれた方サンクス
思ったよりブースト性能悪いのねorz
ガンタンクみたいに高飛び起き攻め強いのかなって思ってました
>>269 あぁ、それ可能だよ。
ただマシ機体には禁止。バーストで落とされる。
BZジンからザウート、味噌ジン、ディンに浮気したくなる……
BZの強制ダウンくらいしか強みねーよ
バズのダブルショットって特火の照射や偵察ジンの3連発と比べて威力どうなんだろうな?
俺はテイジン使わないから分からないが、
バズと特火では照射>ダブル≧特単発>バズって感じだろうか。
あくまで敵機のゲージで見たから数値で調べた、又は違と思ったら修正頼む。
特火はメイン100らしいからバズって100以下ってことか?
偵察ジンはメイン90、サブ×3・150らしい
下手すりゃダブルショットはテイジンの三連発より安いゾ
カラミとバズストは110だから、ジンバズだけ弱い?
ところで皆、ジン・ワスプのサブ射撃はどういう時に使ってる?
あれって地上で当てると威力たいしたことナイが
空中で当てるとダウン補正かからんから鬼のように減ったと思うんだが。
おれは主に追いかけてきた香具師迎撃用。
過去作品のマシンガンクロスは鬼の強さだったな・・・
ゲージたまるのはえーし威力はたけーし。
ただ、ダウンを奪えないので玉切れになるとウヒョウって感じだが。
テラ誤爆スマネェー
>>278 俺も追撃用だな
特に格闘を誘って、相手が前に出たらバックステップとかで避けて撃つくらいだな
ワスプ使ってる時に☆4&☆3とかでこられたら、どう立ち回ってる?
最近対戦で勝つと☆4&☆3に乱入される、
相方のCPUがいい動きするから勝つときもあるが
マジで上手い奴がくると無理だよorz
特火ジン ☆2
耐久460? 盾なし 変形なし ブースト・ステップそこそこ
個人的に中、近距離突撃型
射撃 ビームランチャー 5発 チャージ不可
ヒットで吹っ飛び、ダウン回避は可能
ダウン回避した所に2発目当てればダウン確定
誘導はほとんど無いので以外に接近して使う必要あり
BD中でも上手く使えば止まることはない
サブ 照射 射撃と共有
Lストやバスターと違い距離は短い
感覚は前作のスパガンビーム
ちゃんと当たればダウン
隙が大きいので滅多に使わない
格闘はマシジンと同じ
覚醒はリロード、ブースト回復に使う方がよい
射撃連射はあまり意味ないし
評価
BD・ステップ中の立ち回りのうまい人はこれオススメ
逆に無理なら乗ると1発も当てられずに乙る
自己レス
281 :
278:2005/08/22(月) 10:38:26 ID:dwKiX2y3
>>265 漏れは溜まったら即使うようにしてる。
そうすりゃラストのHP黄色い辺りでどうにかなる。
低コナメてるヤツはだいたい2落ち目辺りで覚醒使ってくるから、落とされて覚醒時間を無駄使いさせる。
ザウート使ってきましたよ
2ラインだし人少なかったので安心かな?って思ってたら
1ステージでM1にやられました
味噌バクゥでザウートの仇は取ったが
その後自由&虎に入られた
「いや、これは無理だって」
CPU回避、俺ガン逃げ&カット程度の射撃→タイムオーバー
これって俺が悪いの?
落とせない相手の問題でしょ?
ガン逃げって書いたけど
遠、中距離での立ち回り
近づいて来たら離れ、味噌単発で牽制って感じ
まぁうまい人なら上記のような立ち回りさせて貰えないし
嫌われるけどアリかなって思ってる
連レス失礼
いいんじゃなーい?
自由&虎でバクゥを落とせない腕も問題ありだし
負けたからと言って二人がかりで入ってくる根性が気に喰わん。
思う存分ガン逃げしてやれ。
ザウート一人旅だと途中でタイムアップする…
むしろ味噌犬でM1に勝った283に乾杯。
あと距離保たないと犬には死が見えるからガン逃げって言っても普通に戦ってるのと
大差無いんじゃぁないだろうか。
さっき脳内シュミレートで思いついたんだけど
シン・ワスプ覚醒コンボで
N格闘*2>特殊格闘>サブ射撃
ってできるんだろうか?
特殊格闘でスパーンと吹っ飛ばしたところに空中で威力の高いサブ射撃を全段入れるという予定だけど・・・
だれか実戦したことある人いない?
M1×CPUM1使う奴にはいつもワスプ×2で紅海に引きずり込んでタイムオーバーにしてる
>>290 徹底的にCPUのアシストに徹する事しかしない
CPUM1の方が本体の人には低コでは時間内に倒しきれないんだよ
流れ豚斬りだが・・・
ワ ス プ 最 高 !!!!!!!!!!!
Sストの格闘を後だし前格で潰した時は脳汁でた。
意外とN格も決められるし、ワスプ使いがいるのもうなずけたよ。
紅海ワスプで勝てないのはどうかと思う
CPU分散、自分プレイヤーガン攻めで問題ないかと
オマケにアストレイのコスト低いって藻前の方が低いことはスルーか
グーン、オーカーのしすぎで隙あらば前格の癖が付いてしまったorz
ディンで前格…
まぁ悪くはないけどさ…
>>285 >>287 レスサンクス
コスト的に3落ちせずに逃げ切れば終わるので結構セコい事したかと多少嫌悪感に浸ってました
やっぱ腕がそれなりにあればバクゥは落とせる機体ですか
これからも低コ使ってる時に酷いコンビで入られたら選択肢の1つに入れておきます
>>287 M1に勝ったのは結構ギリギリでした
最初は押されてましたし‥‥
みんな聞いてくれ
今日、バクゥ(ミサポ)で正義&ラゴゥを落とした。
激しくうれしかったよ。
まあ、とどめはCPUゲイツだったんだけどな。
ゲイツGJ!!
味噌ジンとワスプで組んだらどうかな?
味噌ジンは1vs2でも勝てるがワスプはなんとなく戦えてるかな?って感じだけど。
やったことあるひと感想キボン
今日、グーンを使って一人旅をしてたら、ゾノ使いの援軍が来てくれましたよ!
一緒になって水泳部の力を発揮して、ヤキンまで行ったんだが
三馬鹿を同時に相手にするのはさすがにきつかった・・・
やっぱ、ヤキンが壁だと感じた今日このごろ
ダガーを一体残しておくべきだと痛感しましたよ
しかし、グーンはいいぞ!特格の超電磁スピンもどきは病みつきになる!
>>298 今日、プロト使って協力PLAY。
ヤキンで俺3乙にて、めでたくLOST。
3バカのニュータイプ反応(特にカラミ)はやっぱつらい、プロトだとMG当んね、
もうね、もまいらはアッシマーかと...
>特格の超電磁スピンもどき
つ ダイラガー15の必殺技を知っているとは。
今日はワスプで対戦挑んでたんだが、イマイチ勝てなかった。
お互い最後喰らったら負けの状況で魚雷かわされてとかゲイツが落とされてとか。
魚雷外して硬直に反撃喰らったりが多かったのもあるけど
魚雷撃たないと牽制出来ないから確定状況まで逃げ回るのは(´・ω・`)サミシス
メイン当てたら逃げるべきか上取ったりして重斬刀狙うべきかわからん(´ω`)
ワスプ使いの皆様は、ワスプは常に距離置いて戦う?中距離から突っ込んで戦う?
そしてサブは空中でCSとかの硬直に撃ち込める時以外にはあんまり撃たなくていい?
地上で当ててもイマイチな気がするんスけど
最近、拳のみで何所までいけるか挑戦中。
丘で頑張っているが、辛いなこれ。
>>299 君は僕に似ている・・・
しかし、ダイラガー?15体合体ロボなんて知りませんよ・・・
ダガーの人気のなさが物凄く気に入った俺が来ましたよ。
ディンと並んでメイン決定!
>>302 >15体合体ロボなんて知りませんよ・・・
(´・ω・`)ショボーン
いや、超電磁スピンがコンバトラーVだっての知ってて、ボケたんだけどさ...
謝罪として、
プロト←格闘のみでCPU戦
に逝ってくる...
[壁]ノシ
見つけたら
ザウート←射撃のみで乱入
してみる(´・ω・`)
>>304 待って・・・本当は知ってるんだ・・・だから、逝かないでくれぇ〜!
謝罪として、
グーン←頭突きのみで援軍してみる
何この
ディン←散弾のみで乱入
な流れ
じゃこうしようぜ!
Sスト見かけて低コストで乱入するなら
格闘のみでSストを落とそう
そんなことを夢見てたあの日が懐かしい
ええい、Sストを丘で落とす猛者はおらんのか!
偵ジンで玉切れ中、Aストにカウンター竜巻旋風脚が入った
この感動はちょっと言い表せないな
イェーイ オーカーで5連勝+EXクリア+ランキング入り」してきたぜ!相方自由だったけどな!
オーカーの相方はミサジンor正義がいいと思うんだがどーだろーか?
流れつぶして悪いが、今日地元行ったが解禁まだだった。
店員「まだメーカーから連絡が来てません」だと
仕方ないからPジンで逝ってきたよ。
せっかくジンにカガリタソで って何言ってんだ俺、もうだめな人みたいじゃん・・・orz
ワスプ覚醒コンボ
N格闘一段>特殊格闘>サブ射撃を試してきました。
フォビドゥンに恐らくダメージ250〜280くらい。(ゲージ1/3+ちょっと減らしてた)
サブ射撃の最後の一発がすり抜けるのでサブ射撃の魚雷は一つに付きダウン値1のようです。
次はもしかしたら特殊格闘>サブ射撃のが威力は高いかもしれない。
315 :
312:2005/08/23(火) 01:17:01 ID:gN2VQWbJ
以後気をつけるよ
明日朝一に地元でネームを[ダメナヒト]にしてPジンで逝ってくるから今回は多めに見てくれw
そろそろ寝るか・・・
低コストの認知が低いゲーセンだと、対戦はかなりしんどいな…(自分、野良です)
>>316 俺も野良。普段は偵察ジン使ってるんだが、☆2〜2つ半で援軍が来るとかなりショボーン
CPUの方が強いんじゃないかって錯覚さえする。
ところで居合いとガン逃げしかしない自由に乱入されて時間が足りなさそうだったから
CPU4つ落としてなんとか時間内に勝ったら反対側で台蹴りされた('A`)
ドウシロト・・・
>>317 お前は何も悪くない。
そう言うバカの事は心の中で嘲笑ってやればいい。
そんな俺の行きつけの店にも厨がいてな・・・クソウザイ。
低コストでガン逃げ埼玉ドラグーンは諦めろとの啓示ですか('A`)
>>317 俺の愛機はストライクダガーだけど、援軍には☆1〜2.5の方が
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
って感じだけどなぁ・・・
低コストの援軍の方が嬉しい。
なんというか・・・低コスト派の方がちゃんと連携を取ってくれるというか
丁寧な戦いを披露してくれるというか・・・状況に合わせて戦ってくれる人が多い気がする。
>>312 ワスプコンボきた!あとワスプの特格って
覚醒コンボの中しか使いどころないんすかね?
かっこいいのに・・・
>>321 ないんじゃないかなぁ・・・
空中に打ち上げて追撃というのが格ゲーのエリアルっぽくてかなり格好いいのに・・・
サブ射撃は空中追撃だと威力高いしねぇ。
つーか単発特格なんてつかったことないっす。
吹っ飛ぶから射撃に派生できなきゃ無意味っす。
やっぱ特格はコンボ用か〜
ワスプの通常時のコンボってN格>魚雷
とか横格>魚雷ぐらいっすかね?
>>320 上手い下手に関わらず低コで援軍は嬉しい
ジン(特火)でやってんのに自由で入ってくるバカよりよっぽどマシ
これならまだヘタレ低コのほうがイイ!空気読んでくれるだけ
>>313 ワスプのサブの時だけは1発当たればダウンする気がする
>>325 ダウンして黄色ロックになって追撃付加になるダウンまでのことな。
なんていったらいいかわからんかったからダウン値にした。
強制ダウン値とでもいえばいいのだろうか・・・
うほwww
>>7作った者だが、いろんなところに貼られてるの見て泣けてくるw
非公式掲示板にジンのダメージ計測があったので貼っときます。
124 :草枕 : 05/08/22 00:52:40 ID:g1Tscy/6
データスレに書いたの貼っておきますね。
>ジン(特火)
>射撃・・・100(対エール&ソード)
>照射・・・186(対エール&ソード)
>↑格・・・120(対ソード)
>←or→格・・・125(対ソード)
>格闘ちゃんと測りましたよ。間違えてないはずです。
>照射1発当たりは通常射撃と同じかな?
>1の違いが気になる・・・
125 :GAT-X774 : 05/08/22 16:35:34 ID:PXJpn6Pw
CPU戦のM1とダガーでバズの攻撃力調べて見た。
変な補正は入って無いはずだが、耐久力見て調べた訳じゃないから、多少の誤差はあるかと。
メイン…110
↑格…100
←or→格…特火と同じなので割愛
意外とバズ強いね。銃口補正がアレな気がしたけど……。
オーカーで一人旅をしている人を見かけたので、グーンで援軍したんだが
すまぬ!頭突きをミスっちまった!おまけに格闘でコンボしてる最中に魚雷で遮っちまったし
ここで懺悔させていただきます・・・
ところで、パイロット解禁になったからってキラ様なんかを低コに乗っけると道中が厳しいな
やっぱり名も無き一般兵が一番という事か?
パイロットによる道中の難易度なんかについても検討の余地があるんじゃないだろうか
3バカ使うときは低コは要覚悟、序盤からびしばし名有り出てくるし、
ヤキンの展開間違えたらルージュ正義自由Mにレイープされて乙。
ただし水中機体とかだとルートがそっち優先になる。と言っても種類少ないから
あまり当てには出来ないけどな・・・
グーンだったら誰載せても一緒なんでは?
そういやココのみんなは乱入するときステージどうしてる?
俺は基本がザウートォなんで段が少ない
砂漠・ヘリオポリス・メンデルあたりを選びがちだが
(つうかザウート使いで海系選ぶMな人はいるんだろうか?)
何も考えずにヘリオポリスを選んでるなぁ・・・
今までずっとオーカーだったけど相方のイージスにあわせてディン乗ってみた
・・・ミサイル減りすぎ・・・なんだこれ 俺も相方も瀕死ってときに闇雲に撃ったミサイルがありえない曲がり方してフォビドゥンに全弾ヒット、
4分の一ほどあったフォビドゥンのHPをゴッソリ持っていって勝ったときは感動した あっち側から悲鳴聞こえたし
格闘→MGが繋がるけどその後は何かできるのかな?とりあえず今は距離をとってる
>332
オノゴロ選んでるよ、半分海なので、主戦場がせまく高コストが片追いされても
追いつきやすいし、海に逃げ込むことによって先に突攻する方を決めやすい。
また建物もけっこう多く、展開も荒れやすいので低コスト向けだと思う自分
グーン使い。
アフリカ砂漠
遮蔽物が少なく、空中に飛びにくいザウートたんには持ってこい
味噌でアルテミス。
遮蔽物少なくて、ステージもあんま広くないっぽいから
グーンなかなか強くね?
遅すぎるのがネックだけど、
強弱バズーカビームと揃ってるのがいいね。
>>326 スマンかった。
お詫びじゃないけど埼玉&指揮ゲイツにワスプで突っ込んで来たよ。
CPU集中で埼玉片追いで埼玉2落ちで勝利。
埼玉が見えてるところでドラ全開したりとあまり上手くなかったのも大きいけど。
ワスプはやっぱり↑格の頭突きが強いね。長い距離だと届かないけど。
メインが弾切れすると辛いからサブは当てられないなら封印していいくらい。
言われてる事だけどブーストが結構長いからうまく逃げつつ近づきつつ
重斬刀への持ち替えをうまくやれば強い気がする。
ワスプに限った事じゃ無いけどレーダーは見れた方がいいね。
漏れはあんま見れないんだけどorz
HPやばくて片方の敵から逃げたらもう片方が後ろからバッチリ迫って来てたとかあるからo...r2
2回格闘喰らったら終わりの低コには特に周り見れないのは致命的な気がする
パイロット解禁いいね
ザウートでも結構進めるようになったよ
とりあえず一般兵の難易度考えてみたんだけど
・オーブ兵 楽 注意するのが3匹敵が出てくるとこと砂漠くらいだと思う
・連邦兵 普通 3バカに気をつければ結構いけるかも
・ザフト兵 難しい 3バカは出るは、自由と正義が出るはで結構キツイ
漏れがやった感じだとこんなもん
まぁ使った機体がザウートとカラミティだからようわからんが・・・
そういえばミゲルワスプでやったらフェイズ2だか3だかでやられたぞw
Sストばっかり出てきてCPU攻撃中を狙ったほぼ確定だったサブ魚雷を別機のアンカーでかわされたwww
ディン使いで単騎の多いオレはメンデルが多い。
あそこ上とり易い上に分断しやすいのよね
下手糞な高コス使いなら悉くカモれる
2VS1が多い野良なわたしゃジェネシスinフリーダムっす。
分かれてくるまで永遠にM1支援に徹し
分かれてきたら機動力の低いほうを背に、高いほうをカウンターで迎撃するという感じで。
なぜこのスレで自由が…
〉343
ここ低コストのスレな
低コストでどのステージ選ぶか?って話題
特火ジン使いだが、オノゴロ・ヘリオポリス・メンデルあたりかなぁ。
相手が虎だったらオノゴロかパナマ。
でもオノゴロは時々誤って海に転落して焦るヘタレですorz
俺はグーンか味噌ジンだが、やっぱりオノゴロかメンデルを選択してる
遮蔽物とMAPの構成が上手い具合になっていて、低コ向きのステージだと思うし
相手を海に引きずり込めないと地獄だがな・・・
上から自由のCSが雨霰だぜ・・・
正直ヘリオポリス選択以外は汚いと思うのは俺だけ?
ヘリオポリスが苦手って機体はまずないだろうし。
ワスプは水中用だけどヘリポ選んでるσ(・ω・`)
一人旅してても乱入相手がまず水中選ばないから自分が選ぶ時も陸で戦っておきたいっていうのと
それよりも勝った時に水中だからワスプで勝てたと思われたくないというのと(・ω・`)
低コじゃ嫌われてる(被害妄想)バクゥ使いの漏れの意見。
漏れはもっぱらヘリオポリス、オノゴロ、ジェネシスだな。
障害物多くて、隠れやすいのがいい。
今日、ワスプ使ったら弱い、弱いw
あの魚雷、相手ダウンしないのか
☆1だとオーカーとザゥートどっちがいい?
>>351 一般的にはオーカー。
が、その両機はタイプが格闘か射撃と全く逆なので、どちらが得意かで別れる。
ちなみにアツさは同等。
てか☆1は全機アツい。
353 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:44:43 ID:sZCb/mvy BE:75319564-##
職人機体万歳!今日偵察方とザウートのペアでエクストラいってきたんだけど
Sルージュ×2 イージス×2 ジャスティス ('A`)
さっき対戦でASが覚醒BR乱射してきたのをモラシム乗せたワスプで右→左→右の交互ステップで全弾避け
最後にミサポ撃ってきたのでそれも避けて近接叩き込んで倒し
「正確な射撃だ・・・だがそれ故に予測しやすい」とふざけて言ったらギャラリーにウケてた
前作はグリーンノア固定って感じで他は嫌われたけど、
今作は展開早いし、機体の特性が異なる割に回避運動にそれほど影響ないし地形利用は有りなんじゃない?
でも多少なりとも自分に有利なステージを選ぶってのはなぁ
1on2ってんなら絶賛するが、タイマンや2on2で五分でやり合いたくないのか!?
低コカコイイね。
解禁になったので、CPU戦メインの店にいってみた。
2台2ラインの店なんだが、6,7人くらい並んでて、
みんな早く終われよ的な殺伐とした雰囲気だった。
でも、オーカー上手い人がガツガツ格闘当てて結構ギャラリー引き付けられてたよ。
終盤ほとんど作戦時間ぎりぎりで、最終面までたどり着いてた。
敵のゴージャスな機体にオーカーが殴りこんでくのが超かっこよかった。
最終面のオーカー二機目でスモーク当てて、種発動してコンボ!って時に、カットされた時
とか、ギャラリーの厨房がマジで、オイ!!とか叫んでたW
結局その人は種不発が響いたのかクリヤならず。
最終面時間切れになったときに、ギャラリーみんな、あ〜〜あって感じだった。
釣られて漏れもやったことないワスプにキラを乗せてやってみた。
自分1落ちなのに3面くらいで時間切れ終了。
150秒のゲーセンで単騎☆1クリヤできるひといます?
パイロットキラとかは、まずいのかな、、、
お勧めパイロット教えてください。
水中用機体は別に水中だからってそんなに有利になる訳じゃないぞ
地上よりはほんの少しまともに動ける様になるだけなんだがなあ・・・
ヘリオばっかりってのもアレだからと思って
別のステージ選んで見たりすると、相手の連携がたまにグダグダになる事があるな。
壁に引っ掛かったり
、壁に引っ掛かったり…
自分も引っ掛かってるから優位とは言い難いがな!
俺はワスプでヘリオポリスか砂漠だな
変に遮蔽物なくてガチで出来るから好きだね
相手が格闘期待なら、もちろんワスプで抜刀して挑むね
このスレ見てザウート乗りたくなったので実戦してみたチラシの裏
2ラインで2人協力CPU戦が主流のゲーセンへ行く
すかさずザウートを選択
しーん・・・ソロですかorz
めげずにカッコイイ出撃シーンに感動して出撃
まずは変形無しで機体性能を計ろう
と、思いきやイキナリ海中ステージから始まる
歩くのOSEEEEEEEEEEEEEEE!!!
ステップOSEEEEEEE!!
仕方なく変形でタンクモードを試す
ステップSINEEEEEEEEEEEEE!!!!!
ココでこのスレの言葉を思い出す
「車庫入れの要領だ!」
おお、キャタピラの方角ならHAEEEEEEE!!
てなところで1落ち・・・
さらにこのスレの言葉を思い出す
「変形しまくる事で永久浮遊できるぞ!」
おお、空中で永久浮遊できる!!
てなところで俺とCPUは2落ち目
最後はタイマン性能を計る
覚醒も溜まってるし、レイダーのような鬼マシンガンを放つ
落ちまくるストライクやランチャー
俺は勝ち組みの予感がした
てなところで3落ちしてCPU戦終了
もうダメダメです・・・orz
>>320 いや、「判ってて」低コスト使ってる人なら大歓迎ですよ。
先落ちの状況判断とかアツイし。ディン使いが来てくれたときは脳汁でた。
問題なのは……こっちが先に機体を選べるタイミングでしかコイン入れてないのに
確認もしないで選択画面へ→ルージュとかを選ぼうとしてからやっとこっちの機体を見て、
そのあと何選ぶか迷いながらやる気なさげに特化ジンとかアストレイを選ぶ人が大多数な訳で。
それ見ると星4とか星3の方がまだいいかなー、とか思ってしまう。
最近金が無いから心が狭くなっていかんな。
ちなみに星1使いは見たことも無いぜ('A`)
ところで本スレ560でも偵ジンが台バン食らってますね。もしや嫌われ者?
台バンする奴はどんな奴に負けても
文句言ったり台バンしたりするからな
気にせず低コスト使っていこうぜ
>>358 相手機体への影響を忘れてるぞ。
同じ水中用機体じゃないと明らかに重くなってしまうと言う影響を。
数フレームの差が勝敗を決するのはよくご存知だろう?
正直ザウート水中は一番やりたくない
タンクの移動で射撃かわせない
テラぬるぽ('A`)
プロトジンの方がまだ水中はマシ
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
>>367 : ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : プロトジンにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
プロトジンの良い所だけはわからん('A`)
>>370 確かにリロードは格好いいんだが
いかんせんサブ射のポーズが・・・
>>362 低空BDを入力すると、ザウートタンはロボ形態になりつつ急速回避できる
通常はタンクで回避&攻撃しつつ、どうしても駄目なのは(自由のCSとか)それで緊急回避だ!
覚醒BR連射を、タンクの移動で全部回避した時は脳汁が出た
>>373 水中ならもれなく全弾貰えるぜ!
やっぱぬるぽ('A`)
>>369 ある程度ステ待ち厨に強い
こっちもステ待ち厨になるが
オーカーでやっと初クリア
ラス面ジェネシスを所狭しと飛び回る 自由、正義、ルージュ、埼玉 オーカー なにこの場違い感w
何か、あんまし遮蔽物を使っている人っていないんだね
盾にして無駄弾撃たせたり、レーダー見てない奴にはいきなり飛び出して強襲とか
使い道は結構あっていいと思うのだが
まぁ、自分が引っかかったりするとアレではあるが
オーカーでクリアおめ〜
君は場違いなんじゃない!ヤツラの方が・・・
ザウートはどのエリアが有利に持ち込めますか?
次スレのタイトルは
ガンダムSEED連合vsZ.A.U.T.低コスト研究スレ
にしようぜ
低コスト機を使ってると3,5以上の機体が性能良すぎて
使いこなせなくなってくる・・・。
4機体なんてもうね、どう使っていいか判らないのですよ。
>>380 それ、わかる。
普段MGジン使ってて、突然☆3.5のエールに乗るとめちゃ腕落ちてた。
移動が速過ぎて微調整ムズカシスorz。
低コストしか愛せない身体になったかも。
>>380 この間選択ミスしてエール使ったんだが…
ジンの覚醒BDとエールのBDが同じ速さに感じる(´・ω・`)
>>378 連合に一人で立ち向かうザウート(;´Д`)
ザウートで乱入
ステージ選択で砂漠にする筈が手が滑って紅海
…ごめんねザフト軍兵C
今日もワスプやってきました。
特格>サブ射撃の覚醒コンボは水中限定のようです。
通常フィールドでは入りませんでした。画面端なら入るかもね。
そして特殊格闘は単発技としては威力が高い。(スカイグラスパーに二回くらわして耐久値が見えなくなった)
発生はそれなりで誘導も結構ある。エールの特殊格闘のように使うといいです。
最大の長所はHIT時にBDCが出来るということ。
これを利用して画面端なら覚醒なしでの格闘コンボができるかもしれない。
ちなみに乱戦時におもむろに出してBDCしてサーチ切り替えてもう片方をぶっ飛ばすとかなり爽快であります。
ワスプたのしいよワスプ。
俺偵ジン使いなんだが、初めて同じ偵ジン使いと対戦した
偵ジンってステップとか着地硬直が結構長いんだな…
中・高コスト相手に俺の攻撃だけあたらないなんてって思ってたがなるほどだな
>>380 あるある。前は自由や紅使って当たり前のように10連勝とか出来たのに、今使うと3連勝が精一杯…。
特火ジンとか味噌ジン使うと簡単なんだけどなぁ。
☆3.5だと考え無しにBD使って硬直取られる。
私用が片付いたので久しぶりにザウートに乗りに行った。
やっぱりギリギリの死線でがんばる機体はタノスイ!
ガンタンクと違って上下方向に射角取りにくいね〜。
そのぶん左右の機動性あがってるし、ビームだからしゃあないか。
マシンガンがいい感じだった。6面まで一人旅して昇天。
俺は逆だな。ロケテからMGジン使ってたけど今3.5使うとかなり回避率うp。
390 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:05:07 ID:PBFfWnbf
友達のM1とオーカーで組んで友達がモラシム、俺が赤服選んで名前モラシムにしたら敵増援
ゾノに乗ったモラシムとM1に乗ったモラシムが!
なんとかその勝負に勝つと次はイージスに乗ったモラシムと偵察ジンに乗ったモラシムが!勘弁してくれ!笑い死ぬ
391 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:12:46 ID:6WuT0d2M
M1にモラシム乗せるのは
最高だろw
大味噌ジンでタイマン挑む場合ってステージは
障害物が多いほうがいいのかな?少ないほうがいい?
個人的には多い方が建物を利用して機動性をカバーできるとおもうんだけど
対戦始まる前の機体とか名前でる画面で、モラシムだけ若干くらいんだよ…遺影みたい。マジでモラシムだけ暗い…。
今日はゲイツ乗ってきました。
ダガーより若干遅い気がしたけど、格闘が強かった。
ただビームが5発やから考えて使わんとアカンねぇ
味噌ジン使ってみたけど鬼のように強いな!4回使ったけど全て10連勝超えたぞw
あと味噌ジンの特格も最高だな、ハンブラビの特格以上に使いやすい!硬直取りを高確立で避けられる。空中でも出せるしな
>>380 今日ストライクバズーカ使ってみたら
ワスプ以下の働きしかできなかったよorz
低コ研の皆さんに影響されてワスプ使ってみたよ つ、強い・・・orz鰤に飽き飽きしていた俺のハートを鷲掴み ☆3、5の攻撃を華麗にかわし特射or格闘
ほとんど一落ちだけでタイマン5連勝orz 人増えてきて決闘・紅のあとに援軍来て低コを切望してたら正義ww少しは気持ちをくんでくれよ
蚊帳の外とはこのことだと思い知った対戦でした
いや、気持ちは分かるが、ワスプ2&正義でいけるから組み合わせとしてはアリかと。
低コストはクセ強いから、度胸ある人じゃないとなかなかできないんじゃないかな?
ザウートしか使ってない漏れの度胸はどれくらいですか?
>>399確かにそうかもねぇ・・・でもね、今日の正義は俺のワスプ2連敗した香具師だったんよぉ。つまりお れ よ り へ たww当然狙い撃ちされ終わりました
なんかせっかくだし低コにイソスパイアされてほしかったから残念だ 俺も今日から低コ布教するよ アリガト
>>397 正義、心の叫び
「やっちゃってください!ワスプの皆さん」
...やばい、ネタが古くて誰も解らん...
ワスプってマシンガンジンより上だよな…
>>401俺も答えを聞けばわかる希ガス。詳細を尋ねるのはネタ潰しと理解しつつ詳細キボンヌwwW
>>405 仮面ライダーシリーズだよ...(をい)
今日、ザウートたんにシャニを乗せてプレイしたら、なんか初期のステージが海ばっか
あげくに2面か3面当たりのステージでは、敵がザウートたんばっか
漢(タンク)祭りだよ、姉さん(;´д`)ハァハァ
紅使ってきた。久しぶりに
つかえねーw
ってか、使い方がわからねぇ。このゲーム紅で始めたはずなんだが………
>>380-381と同じ症状がでたのか、漏れ。
コストが450もあるなんて、別な意味で非常におっかない。玉砕覚悟で白兵戦
・・…………できません、そんなおっかないこと。
アウトレンジからちまちまライフル撃つばかり・・……………
敵が近づいたら逃げるのが精一杯・・…………
そのとき気が付いた。もしかしてガン逃げ厨って、コストが高いことにびびってるだけなのか?
今の俺のように?
やっぱ俺には玉砕上等の低コスト機が向いてますorz
409 :
381:2005/08/24(水) 21:44:36 ID:Pukb7xQV
>>407 立派な低コスト依存症ですねw
仰る通り、コスト高い機体で逃げ中心の冷めた戦いするより、
安いコストで熱いバトルを楽しむ方が面白いですね。
>>406 スタッフが火薬の量を間違えたりしたら最高。
>>409 >安いコストで熱いバトル
うんうん。玉砕上等。
前に高コスト使いの子にアドバイスされたが、
「一度落ちたら攻めちゃダメだ!とことん逃げろ」って…(´・ω・`)
逃げなんて字はMy辞書には無いっすよ
ちょっと違うけど、低コ使ってると色々な意味で”全開”で戦える気はする。
「自由?埼玉?、玉砕上等。」
「こっちは低コなんだから、ステップ厨だろうが後だしだろうが、遠慮はしないぜ、
ガン逃げ?つぶせん高コ使いが悪いんじゃー」
てな具合。
低コの方が、明らかに自分のリミッターが外れてる(天然種割れ状態)
これが高コだと、「強い機体なのにステップ厨はなぁ、やっぱ積極的に攻めなきゃなぁ」
「ガン逃げは見苦しいかなぁ」
とか...リミッターかかっちゃいまして (´・ω・`)
低コのノリで高コ使ったら、マジで強いと思う自分...妄想癖アリ
俺も基本スタイルが特攻になっちゃってる…(ノ∀`)
俺も基本はカミカゼアタックになってるな
まぁ低コストだから出来る戦術の1つだろ
>>413 同意。
バズ担いでても特火砲担いでも前線に出てしまいますorz
もうちょっとモノを大事にしないとモッタイナイお化けに獲り殺される……。
そういえば、このシリーズやってた人にとっちゃ当たり前なのかもしれないが、
前ダッシュからの射撃(バズでもライフルでもなんでもいいけど)が当たりやすい
と感じるのは、気のせい?
自分で勝手に「BD突貫」とか「BD接射」って呼んでるんだけど。
覚醒から射撃連射する時は、大抵BDで特攻してるんだけど...
低コストで度胸をつけてルージュ使うと性能の向上もあって被弾0勝利も出来るな!!
AS使っても1勝もできなかったが味噌ジン使ってから勝てるようになり
8連勝までできるようになりました。
自分が2機落ちできる強みとメイン打ち尽くし→覚醒乱射のコンボが強力ですね
格闘を足ミサイルで迎撃するのはASでも使ってたので応用ききますし・・・
これからメインで使っていきたいと思っているのですが、マシンガン装備の機体
+イージスがかなりきつかったです。
何か有効な対処法はあるでしょうか?
最近普通のゲイツ練習してるんだけど射撃がやっぱり難しいね・・・
俺とかアンカー当てるのに必死ですげーうるさくしてるかもしれないorz
低コを使ってると被弾率が下がるのは確かだよな
そのせいか、最近は低コ使ってるのに特攻してもあんま落ちねぇ
覚醒ゲージが半分くらいしか溜まってないのに作戦完了なんかがしょっちゅうある
ところで今日、グーンにサイを乗せて一人旅をしてたら、自由inキラが乱入してきた
いかにも「やめてよね、君が僕に勝てるわけないじゃないか」って感じだったが
きっちり頭突きを当てて撃退してやりましたよ
そうしたら、そいつがワスプ使いになって援軍に来ました
これは、低コの布教に成功したという事でしょうか?
ちなみに、EXまで逝ったよ・・・
低コ使う時の潔さを持ちつつ
高コの機動力を回避に生かして戦えれば
>>418 イージス相手の時は変形中に格闘を合わせて迎撃。
マシンガン相手の時は正面から打ち合わず空中でBDをしつつ
大味噌をばら撒けば上手く当たる。
まあ、腕が上がれば両者とも大して怖くない。
ちなみに一番の天敵はフォビドゥンだったりする。
423 :
シグー:2005/08/24(水) 23:46:00 ID:GlGhTRet
相方が280なら特攻してくれた方が有難いな。
M1とか味噌ジンで前線を引っ掻き回してくれると、闇討ちガトリングも決めやすい。
(=孤立させて敵片方タコ殴り)
280*2+420に愛の手を(;つД`)
ぶっちゃけ、味噌ジンでシグーと組むぐらいならプロトジンの方が
良いなと思ったり思わなかったり・・・。
マシンガンジン&エールルージュはガチペア
今日初めてジンワスプ使用
重斬刀の3段格闘カッコ良すぎ。
バズジンは2段だったからなぁ。
オーカーは格闘だったからなあ。
ディンに至っては足だけだし。
覚醒時に思い付きでやった通格2段→横格1段〜が斬りまくりでマジカッコ良かったよ。
射撃の方は、お世辞にもあまり宜しくなかった。
サブもメインとダメあまり違わないし。
てか頭突きの速さと伸びと誘導(速いためそれなりにはなるが)はヤバいね。
虜になったかも。
っていいうか、低コスト機は攻撃力が少なめだから、どーしても
特攻が前提になるところはあるわな。
ま、帝人とかミソ人とか特科ジンとかは例外にさせてくらはい
あ、ザウートタンもね
M1だのダガ-だのゲイツあたりはライフルが牽制で本命はサーベルだもんな
ぁ、ぶっちゃけ
低コスト機だと機動力に難があるからガン逃げしてもおいつかれて落とされるし
、それくらいなら正面から切り結んだほうが効率がいいかもしれん。
斬り合ってくれればダガ・・………orz
てか最近、、逃げエール紅、多すぎ。勘弁してぇ
無茶な深追いして返り討ちっつぅパターン多すぎorz
味噌ジンのお客様→ブリッツ・イージス・ソード
苦手ぽ→カラミティ・バルカン・マシンガン持ち
ふぉびどんは体が大きいせいかなんとなく当たりやすい気がします
429 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:23:03 ID:9DyGttDk BE:131809267-##
ガン逃げ期待は変に追わないで、片方集中して相手が油断して近づいてきたところをド━(゚Д゚)━ ン !!!
430 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:38:39 ID:L7dxreNW BE:189367889-#
すいません。星2つ2落ち+CPU3落ちって、まだ終わりませんよね?だったらタイマンだったら星2つ最強になるんですが
2つどころか2つ半でもCPU3落ちできる。
だが自由、埼玉が本気で逃げればCPUは7落ち出来る訳なんだが。
432 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:45:14 ID:L7dxreNW BE:105204858-#
低コストの何よりの敵はコストや低コストの戦い方を把握してない味方だとマジで感じる今日この頃。
味噌人で対戦>>徐に☆4or☆2,5で援軍とか、蕁麻疹で対戦>>☆3で(ryとかもうね・・・
野良3,5使いはタイマン好きが異様に多いね・・・Aスト同士で追いかけっことかついていけませんから(;´Д`)
蕁麻疹でASや紅の相手はキツイです。勘弁してくださいorz
まぁ・・・何より辛いのは、蕁麻疹で何とか高コストと渡り合ってる間に僚機がタイマンで落とされることなわけだが・・・
タイマンで勝てないなら素直に連携しようとしてくださいオネガイシマス
指揮官用ディン使って10連勝したぜえ
やり始めの頃は星3.5機体使ってて連敗しまくってたんだどなあ。
低コ機体で修行つんでたら勝てるようになってきた。
オレ低コストの方が向いてんのかも
味噌ジンで☆4はむしろうれしいのはオレだけ?
正直☆2・5は☆1と組まない限りコストが微妙にあまるので
☆3・5では無い限り歓迎
>>426 ワスプたんは俺のもんだぞ(`・ω・´)
ギョライの楽しさがわからないおまえなんか…
共に頑張ろう
>>435 ん〜俺は☆3で来てくれるの方がありがたいかな。
低コスト乗ってる時は2機落ちできるの前提に対戦してるから1機落ちしか出来ないとなんかシックリこないのです。
同じ☆4相方ならシグー使いたいなぁとか思ってしまう。
ん?☆1?・・・野良で組む時に☆1使うと激しく嫌な顔されるので使う勇気無いとですorz
密かにハードゲイツのソロはヤバイ
ザウート戦車モードでレセップスに乗りながら大砲ぶっ放し隊
今秋上映予定
白ゲイの鬼突き→キックより、緑ゲイのパワーグラデーションの方が使い易いと感じる。
全体モーション自体が短いのもあるけど、垂直方向に移動するから尚更カットされにくい気がするんだ。
もうちょっとだけ前に誘導すれば文句なかったんだけどね。
441 :
426:2005/08/25(木) 04:00:34 ID:VnFVPwwP
>>436 実は☆1はオーカーかワスプで迷ってる。
オーカーは格闘当て易いから好き、ワスプは重斬刀がカッコいいから好き…
とりあえず重斬刀が気に入った。
よって「今は」ワスプ。
442 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 05:09:15 ID:IJMUsNMs
WIKIのワスプたん更新してきました。
初めて使ったプロトタイプジン…。君はブーストも少ないし格闘もイマイチ。おまけに脆いときた。
もう見放そうと席を立とうとしたとき、君がおもむろに見せたリロードモーション…。僕の心はその時すでに君に惹かれていた。
君と過ごした時間は本当に楽しかった。途中乱入してきたルージュにも二人の力で何とか勝てたね。あの勝利の感触は今も僕の手に残っているよ。
でも、とうとう別れの時が来てしまったね。コロニーメンデルでのあの戦い…。僕が後ろのフォビドゥンに気付かなかったから君は‥‥‥‥
プロトタイプジン、ごめんよ。こんな僕を許しておくれ
オーカーで生横格を狙えるようになって勝率うぷしたよ。(2on2)
いままでひとつ覚えみたいに、確定場面でスモーク撃ってたんだけど、
スモーク>N格ってダメはでかいかもしれないんだけど、カットされやすいんだよね。
横格はカットされずらい。
確定時間が長いときは、生で。短い時はスモークでいくようにしてる。
後はどっかでみたけど、背の低い建物越しの特格はねたっぽいけどマジで使える。
敵はこちらの技始動が見えないので反応では避けられない。
特格後は若干硬直が少なくなってる気がするので、外してもキニシナイ。
このゲーム慣れてる人ほど、反射的に建物のうらにもぐりこんで着地しようとするから、
ネタっぽい特徴の割りに、狙えるシチュエーションはすげー多い。
裏に入った!とおもったら即特格。(たぶん)着地硬直にモロヒット。
オーカーの壁越し攻撃を知らない人が多いので、まだまだ食らう人多い。
特に埼玉が物陰でシコシコとドラ出してるときに、ガツーンと特格あてれると脳汁でるね。
拳の戦い方をおしえてやるぜってかんじで。
ただ、地上からでは越えられない壁も存在するので、その辺はある程度覚える必要があります。
(高めの壁ならこちらが飛んでる状態で出せばOK。)
プロトジンなら特格も忘れないでください…つか重斬刀持ちは同じだが
相手かステ厨ならそこそこ有効
プロトジンは相手が止まった所にいかにバーストを入れられるか
つか特格テラツヨスwwwwwww
バクウとかヤバスwwwwwwwwwwwwww
2・5+3のコンビは
コスト計算を知ってる相手だと3に集中砲火が来るので3の方は逃げのスキルが必要だね
そういう意味でも2・5の相方はラゴゥがいいとおもう。
ラゴゥでも4と3に方追いされたら即死だって
同じくらいの腕としても
つまり、Wミサジンって事ですね
いや、プロトワスプオーカーでしょ!
>>444 大元のネタはランバ・ラルだと思われる。
ダブルBZジンは漢の浪漫
俺は漢の浪漫は
オーカー×4だと思う夏の日
真の漢の浪漫は
オモラシム×4
プロトジンの覚醒格闘コンボってある?
てか通格2段てオイ…
リロード→リロード→リロード→リロード→リロード
マジレスすると、覚醒時にマシンガン持ちの機体はマシンガン連射した方がツヨス
459 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:10:12 ID:hxG+dHAF
>>446 ヘリオポリスやオノゴロ島くらいの低いビルなら余裕でポーンといけるよな
当てると気分いい
低コスの一番いいところはやはり覚醒を二回使えることだよな。
中〜コスの覚醒を一回確実に向こうかできるのはかなりでかい気分。
低コスとはいえ覚醒コンボは強烈なのあるし。
味噌ジンの覚醒2連味噌は軽く300削るしな
>>458 ジンマシンガンは確定格闘の方がいいと思うけど。
その後残りの時間でマシンガンを狙えばいい。
今プロトジンで大味噌ジンに二回挑んできたが、ダメだった…
味噌をマシでうまく消せない…orz
今日は味噌ジン・ワスプ・だけじゃないTEIJINを使った 偵ジンは弾速イイネ ワスプでは正義に辛勝ww 味噌ジンの特格もヨダレでるわ
一つ気になったが今日は俺が優勢で互いにCPU落とせば勝ちって時に俺はプレイヤーを『狙ってあげた』のだが相手は容赦なくCPUねらい 俺の負けってのがあったのだが。50円じゃなきゃキレテマシタヨ
どうなんかな?組み合わせラゴウvsワスプその他2回 相手は店員とも仲良い常連の個人的にはシャシャリにしかみえない奴 常連のプライドとしてワスプには負けられなかったのか?
だけじゃないテイジン
〉456
横格は単発だがあまり吹っ飛ばないので通格→横格→通格と繋がるぞい。
>>464 CPU落としたら勝てるけどCPU落とされたら負ける状況ってわかってて
CPUを狙わずに相手を狙ったのは「狙ってあげた」んじゃなくて単にプライドというか自己満足でそ?
相手の行動が別にゲセンの禁止行為でもないなら
>>464は最後真っ先にCPUを落とさないと勝てない戦いだったんだと思うが。
勝てる状況で勝ちに行かないのは、お人好し か ただの馬鹿
知り合い同士ならCPUは狙わないけど。
まぁ、言い方が悪かったな。
「狙ってあげた」とゆー言葉はカンに障る。ただの負け惜しみにしか聞こえない
ま、あれだ
開始直後に小ジャンプすれば?
見えないけどw
>>467-469ありがとう 俺も今日から貪欲になります てか今しっかりCPU狙って勝ってきますた 嫌味ポイ言い方してすんませんでした
味噌ジンでメイン→サブと入る時と、入らない時があるんだけど、メイン当てたらサブも出しといた方がいいかな?
>>456 一応アルカデには[N格>横格]×2>前格って載ってました
けど途中でバーストにした方が気分は良い。
あと仁オーカはサブ射撃が微妙に右に寄ってるから
右ステップする相手に当たりやすい気がするんだが、どう?
南太平洋・・・インド洋だっけか?
ステージの6割が海のところ
そこでのCPU戦、野良な相方ワスプ、俺ザウート
相方ワスプはここぞとばかりに海に突入したんだが
海に入ったザウートは笑うしかない性能なので
海に入らず右腕もしくは左腕のみ海に出してガンガン撃ちまくっていたんだよ
これって相方的につらい?
海に入って的になるよりは良いと思ってやっているんだが
二人が陸上で待ってたら時間切れで終わらないか?
漏れは海に落ちたら海の中でも打ちまくってる
BD駆使すれば何とかなるはず
>>472 状況次第
間違っても、メイン サブ両方ともリロード中なんてことにはならないように
海中での機動性に優れたワスプが囮になり、陸上からザウートが砲撃
なんと美しいコンビネーションかー!
M1戦の対策ってある?
なんか穴がみあたらないよコイツ…
ステから前格とか防げねぇ…
丘で空中の相手に当てるのは何が一番良い?
N格だと相手が一発目で吹っ飛ぶんでその後がスカル……
地上だと三段入るのに空中だと一発きり
穴がないと思うなら使ってみればいいじゃない
>>479 ステから前格って分かってるなら射撃すればいいのでは?
>>482 ザウートなら四連キャノンで一発なんだがなぁ
>>482 ステから前格されたん初めてなもんで…
簡単に潰せるもんなんかな?
>>480 まずスモーク、話はそれからだ。
スモークヒット後は当然相手の動きが止まるからボコれる。
>>485 スモーク当てて殴ると一発で吹っ飛んでしまってその次が当てられない。
〉486
距離による。
近ければ三発入る。
入らない距離の場合は一発で我慢するか相方にパス汁
>>486 素直にマシンガンって手もあるぜ。
格闘中はテラカコイイが隙だらけだぜ
覚醒BR当ててもダメージ大差ないように感じるけど
味噌とかBZとか比べものにならんぐらい攻撃力があがってるような気がする
この差はいったい
BRは覚醒中なら一人で3発入れられるからじゃないかな。
多くの低コスト使いに嬉しい情報
覚醒中でもBRの威力は変わらない。
多くのt(ryに悲しい情報
実弾を貫通したビームの威力は変わらない。
つーか↑はマジ痛い
テイジンはビームだけど攻撃力上がってる希ガス
低コスト補正か!
ちょwテイジンは実弾www
特火の間違い?
>>493 ダケジャナイ テイジン
ナワキャナイ テイジン
偵察型のメインは相殺されない実弾だろ。
タンクのメインとかマゼラとか180mmとかと同じ扱いのハズ。
しかし、そうなるとザウートたんのメインはどうなるんだろうな?
>>495 それは普通にビームって設定になってるよ
機体表に書いてある
「何を仰ってるんですか、この期に及んで」
「いや・・・しかしCPUを撃って対戦に勝つのは・・・」
「敵はステップAS厨なんです。徹底的にやらなきゃ。
CPUなんて以前のゲームでも撃ったんだ。
それを何でいまさらためらうんです?」
,,. -‐''"´ ̄´"''ー- 、
,. '´ -‐‐-、 \
/'" ヽ、 ヽ、
/ / ,:::::.. ....., \ ゙、
〃 / / ̄ ̄ ̄ヽ ヾ } 撃たなきゃ終わらないでしょうが、この戦闘は!!
{! i { ,. ノイ j| i ,' (こっちザウート2体だよ!)
─────ォ! |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_
::::::::::::::::::::::::〃l\ トン'´oヾ 、 '"o``T" )::))ヽ `ー-、
::::::::::::::::::::〃:::::!_,.>t-`''''"' ヾ`'''''"' '゙_,.イ l \ ゙ ̄´"''ー- .,
::::::::::::::::〃 ::::::::l '、u 〈 /::::! | `丶、
___〃::::::::::::::l ヽ、 r====:、 /:::::l | ,. -‐-、
;;;;;;;;;;;;`!:::::::::::::::::l /\ヽ__ノ u,.::':::::::::::| l / .:::
;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l. / ヽ, ̄ _∠::::::::::::::::l ! // ::::
;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l / / ! ̄:〈::::. `>::::::::lヽ ! /
;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l _,>‐'゙ |::::::::::>rく:::::::::::! \┘ :!: /.:l
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l. ヽ !::::::::|: l::::::;' / ',:、!:::/ .l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l ヽ ゙、:::::|: !:::;' / ヾy′:/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l \ ヽ::|:::::::::::|/ / / .:/
確かビームスナイパーライフルとか書いてあったはずなんだが。
カラミティのバスーカ、Lストのミサイルも貫通できる。
499 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:42:16 ID:E4kWGT3/
今日はいつもと違うゲーセンに狩りに出たんだが・・・・
見事にやられますたwwwww
格闘ボタンに触れただけで格闘が出ると言う誤作動www
マジワロタ
早過ぎて恐いくらいだわ…
きっと、エゥティタのころのサイコミュが撤去されてなかったんだよ、その台
>>499
漏れ、ザウートとバスターしか使ったことなかった。
で、こないだはじめてM1使ったらHaeeeeeeeeeeee!!!!!!!
けど使いづReeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
相方の人がかなり上手くて、漏れのザウート&ジャスティスで
8連勝したんだけど、ジャスティス&M1だと一発で負けた。
新格闘システムに慣れてないとかそんなんじゃなくて・・・なんか・・・
もう、体が慣れちゃったつーかさ・・・
てゆーかザウート普通に強いぞ。
相方が自由正義埼玉で尚且つタイマン強ければ、だが。
>>504 リハビリが必要だな。
ジン・ワスプでCPU戦をクリアできれば改善できるはずだ。
506 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:47:20 ID:E4kWGT3/
>>500
誤作動とよばずになんと呼ぶ!
外出したついでにいつもは行かないのゲーセンに。
ホームがレベル低いせいで2:1でもM1使ってれば勝ててしまうので
自分の腕が対戦盛んなゲーセンでどこまで通用するか試すため、
連勝中のルージュ×2にM1単機で挑む。
予想通り連携取れてる相手には1落ちもさせることもできぬまま2落ち。
そこで自軍に援軍。
で、選択されたのがワスプ。
正直「ここでネタ機体かよ!('A`)」って内心思った。
でも、このワスプが漏れの常識を遥かに超える使い手だった。
漏れの攻撃する相手をいつのまにか射程に捉えて魚雷でクロス決めてくれるし、
漏れが格闘くらった時は確実にカットしてくれるし、
漏れがこかされて寝てる間も片追いされても巧に回避しつづけてるし、
タイマン状況に追い込まれても競り負けずに頭突きかまして漏れの援護に来てくれる。
ルージュ×2を退けた後も、ガン逃げ虎&犬にタイムアウトされるまで2桁連勝できた。
正直なトコ、今まで「低コスはM1と味噌ジン以外ネタ機体」なんて思ってたが、
世界が変わった気分だよ。目が覚めるような立ち回りだった。
漏れもいつか☆2や2.5を華麗に援護できるワスプ使いになりたいと思った。
508 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:53:35 ID:E4kWGT3/
ワスプを強いと思ってしまっているのは俺だけ??
漏れはあれ結構気に入ってるんだが・・・
☆2の使い道ってありますか?
512 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:05:05 ID:E4kWGT3/
>>511 同士よ!
これから一緒にガンバて逝こうぜw
ワスプは
高いコストの機体をさらに有効に使うための
訓練用MSとしても活用できるゾ!!
ワスプを何回か使ってから
生スト使うと、びっくりするぐらいいい動きができる・・・はず
>>513 ワスプを何回か使ってからM1に・・・じゃないのか?
>>508 今の漏れには迷わず同意できるぜ!
さすがにタイマンや2:1で使う度胸はないが。
>>510 ホームのレベル低いせいで、今まで☆3に援軍されても
「おまいさんの腕でCPUM1×3と同じ働きなんてできるわけないだろ。
頼むから指揮ゲイツで先2落ちしないでくれ」とかこんなんばっかだったから
(2:1なら勝てる相手にも2:2だと勝てない漏れヘタレorz)、
「相方はCPU」が前提の立ち回りが体に染み付いてたせいで、
「援護を前提にした味方を活かす立ち回り」なんて想像もつかなかった。
上手いワスプ使いテラカッコヨス。
ワスプは相方を生かす機体
オーカーは相方に生かされる機体
どっちも使いでがあるZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>510 3.5と組む。
相方選ぶけどな。
狙われても逃げ切れるイージス、レイダー、ブリッツか
狙われた方がやりやすいAS、ソードあたりと組むと強い。
それ以外だと3.5狙いで詰む事が多い。
バスター&特化ジン
夢のゲロビタッグ!!!
つーかワスプは実は相当強いぞ。
BD速度は遅いがアストレイ以上の持続力
発生の速いカウンターのN、横格闘
判定が強く伸びのある前格闘
誘導、発生が良く威力の高い特殊格闘
独特の飛び方をする魚雷
空中で当てれば特大ダメージのサブ射撃
正直いってDXで修正されそうで怖い。
星1としては反則くさいほど強い。
ときどきザウートの名前が出てくるけど
奴の強さが全く分からん。
CPU戦のワスプx2は遊んでてもクリアできるけどザウートx2は・・・
複数の敵に攻め込まれると本気でやってもどうにもならないっていうか、無理。
ザウートたんがかわいそうに見えてくる。
まあCPU戦なら戦車モードで横走りながら撃ってるだけで楽しいんで
別にクリアできなくてもいいんですが
それなりに使ってみたところ、この機体でイイ対人戦ができるとは想像つかんわけです。
あのやたらと重い動作、短く遅いBDで如何にして敵の猛攻を避けられましょう?
あのやたらと発射の遅いビームを如何にすれば敵にぶち当てられましょう?
対人戦でのザウートの基本形態は人型?戦車型?状況に応じて使い分け?
それすらわかりません。
ザウートの強さの秘密を漏れに教えてください!
プロトジンだけはスルーですか?
>>521 プロトジン>>ジン(マシンガン)だよな
ザウートってタイマン中ダウンさせられたら終わりじゃね
真上を取られたらどうしようもない。
>>509 俺は普通に☆2(ジン)使いだ
3,5と組めば普通に戦える。
覚醒も2回使えるし低コスとの組み方分かってる相方ならかなり勝てるぞ。
地元は特にレベル低いわけじゃないが、相方のおかげで10以上の連勝も5回はしたことあるし。
まあ3.5ならエールかルージュが安定だな
最初の方はひたすら回避専念してもらえればなんとかもつしな。
>>519 がんばってマイナス点を挙げておくぜ
移動速度は早くない
装甲が脆い
頭突き外すと反撃で死ねる
持ち替えが遅い
青い
銃がダサい
一回しか落ちてないのに「低コいっぱい落ちれてずるい」と言われる
じゃあおまいも低コで勝ってみなよ、と言い返せばいいじゃない
ザウートはビーム?つーかメイン射撃の誘導がハンパなくいい上に、
一発でよろけ、二発でダウンなので二連射可能な戦車モードならダウン量産できる。
戦車モードの回避力は接射されない限りは高いし。接射されそうになったら
MS形態に戻って頑張ってサブ当ててトンズラ。
放置するとかなり危険だと思うよ、ザウート。
低コストに負けて「低コストUzeeee!」って言ってる奴は
低コストで高コストに勝つしんどさをわかってないよな
ワスプで正義に格闘でタイマン挑んで勝った時はまわりから「おぉ!」とか言われ脳汁垂れ流しだったぜ
まぁもちろん相手側の台から「低コストUzeeee!」の叫びが聞こえたのは言うまでもないが
普段はルージュ使ってるのですが、機体性能で強引な攻め&守りをしてたせいか
上級者相手だと歯が立ちません。
そこで、低コで基本的な動きを上達させたいと思うのですが
どの機体がお勧めですか?
同等の装備もってるMSがいいんじゃない?
ルージュならM1かダガーあたり・・・とか。
533 :
531:2005/08/26(金) 12:30:27 ID:0OpvMJZ+
>>532 やっぱ、M1辺りですか
この2つで、より格闘重視の機体と言ったらダガーですよね?
次、ゲーセンに行ったとき使って見ます。
ありがとうございました。
朝からTEIJINで13連勝フゥーーー--------そ、そうだよ・・・5回くらい同じ相手だよ・・・・・・
536 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:47:52 ID:pc4QfRG+ BE:109840875-##
さて朝からグーンにミゲル乗せて遊んでたら、紅とAストに乱入された俺が来ましたよ
( ´ω`) あぁ〜だり・・・って思って紅にずっとグルグル(特格)してたら面白いくらいあたってくれた
スマン・・・愚痴スレに書くべきかもしれんがこっちにあえて書くわ
先日ザウートォでAS&ブリッツコンビ相手に2対1してたんだが
かなり良いところまで行ってて相手の残りコスト100でこっちは400ぐらい残ってたのでギャラリーも沸く
こ こ で バ カ 登 場
バカ:「(バカのツレと会話)おおっと危ない」
(コイン投入で援軍参加)
俺:「・・・」
バカ:「(バカのツレと会話)2対1はきついもんな」
(フリーダム選択)
それはまあ事実だが・・・・状況を見て参加しろよ
そして何も考えずにステージはパナマ基地選択
せめて・・・もうちょっと平らなところ選んでくれよぉ
その後すばらしい速度でフリーダム2落ちで終了
ギャラリーの人から「まあ・・・こういうこともあるさ」とか「最悪でしたね」慰めの言葉
人の情けが傷口にしみる夏の夜でした
とりあえず朝から一人で行ってきた。まあ夕方からも相方と一緒に出向くんだが。
今日やっとキャラ制限解除されてたからワスプにモラシム、マシンガンジンにアンディー乗っけてCPU戦をトライ。
ワスプ・・・・・・今日始めて使ったから俺が弱いのはわかってるさ。でも魚雷無くなったらすごくきつい。さらに格闘もなんか間合いが取りずらい。なかなか難しいね。
俺としてはオーカーのほうがやりやすかったな。
マシンガンジンは、CPU戦と言うのもあってかバーストショット入りまくり。ワスプより非常に楽な戦いだった。でもメンデルで敵3体に囲まれてそこで終了。
やっぱ低コストはいいね。特色ある機体多くて楽しいよ。今度はザウートかプロトジンあたりに挑戦するか・・・・・
固定相方と味噌ジン&偵ジンでやってたら、後ろから知り合いが来て「何そのヤられ機体?」といわれたよorz
その後フリーダムで乱入してきたからカモってあげましたよw
今日味噌バクゥでソロやってたら援軍で辛味亭入ってきて
2墜ちできなくて辛かったけど
皆は何で入って欲しい?
>>540 ☆1か2,5か3。普通にコスト合わせて落ちる回数を調節してくれればいいよ。
生ゲ使おうと思ったけど射程短いからついためらっちまう・・・
アストレイは性能的に使う気起きないし、ゾノはスレ違い・・・
やっぱ俺にはワスプしかないのか・・・
ザウートでフリーダムに加勢したら相手に放置プレイされた俺が来ましたよ。
フリーダムの方、腕も無いのにザウートで乱入してすみませんでした。
でも俺、ザウートしか使えないんです(ノД`)
悔しさをバネに1人CPU戦で鍛え、ザウートで8面までいけるように。
その後、初めて使ったM1で初全クリした件について。
>>542 おめでとう、君の腕はザウートで磨かれM1で開花しました。
ザウートは極めないと強くありませんが、経験値の溜まりは早いですので。
あなたはザウートは極めていませんが、ある程度の腕はついたようですね。
おめでとう
おめでとう
いつものオレの味噌ジン道
タイマンでやってる台にいってタイマン→勝利
5連勝ぐらいから1VS2になる。ここらへんから辛い
10連勝辺りから自由と犬とかになるのでめんどくさすなので席を立つ
ザウー子にアストレイ娘乗せると結構先まで進めるな
生デュエルは低コストに入りますか?
エールだとうまくいかないけど、これだと俺にしっくりくるっぽい。
☆3はこのスレであつかう低コにははいらないみたいです
550 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:44:10 ID:wt0wlYrW
>>548 ここは一応、☆2,5以下が専門のスレだけども。
☆3のデュエルはアウトかな。本スレでも行ってみたら?
雰囲気的にゾノはここで扱ってもokっぽくないか?
了解
日記スレに書いた方がいいかな?
今日あったことなんだけどいつもジンオーカーとかジン系使ってて
ジンオーカーでEXクリアできたり、連勝してたら
対戦した相手に「そんな機体でよく勝てるね。」とか「ジン男」って言われた(´・ω・`)
何か、褒めてるのか馬鹿にしてるのか微妙で、素直に喜べなかった。
だってオレはジンが好きで、オーカーが特に好きなんだもん。
その後何回か2落ちするフリーダムやジャスティスが援軍来て腹立った。
本スレの前々スレに書かれてた帝人のブーストで上昇、切れたら覚醒してブーストして上昇
狙撃モードってのを今日やってきたけど
これ中々いやらしいぞ
相手わかってなかったら、もう片割れに行くんだがそれを射撃モードで撃ちまくり
脳汁止まらんぜ、ただ台バンされるのは確実だな
何回かやってみたが全て台バンされたよ
>>554 そうか?ジンにけん制射撃入れながら相方片追いで乙りそうなんだが
今日台風の中行ってきた。一番近いのがデパートの中のゲーセンだから誰も人居なかった。
低コでもなんか弄ってみるかぁと思ってとりあえずグーンを選択、アラスカあたりのCPU自由に勝てずorz
ザウート使ってみた。
稼動前の情報ではひどいみたいな話だったんでガンタンクみたいなの想像して虎乗せてプレイ。タンクモード(・∀・)イイ!!
対人だとキツいだろうがCPU戦ならキャタピラでゴトゴト移動しつつ確実に射撃でダウン奪うって、移動しながら格闘ボタンの方バラ巻いて、たまにサブ射撃。
そんな感じでヤキンまでは行けました(´・ω・`)
特化ジンも思ってたより使いやすくてメンデルまで余裕だったのにモラシム乗せた自由が味方で入ってきて俺が落ちるより先に2落ちorz
その後友達来たんで自由と組んでザウートで無事クリアできた。CPUなら埼玉タイマンも結構いけた。
その後紅初めて乗ってみたら2面で死にましたとさ
ってかホントに先に2落ちする高コスト援軍とかいらんよな。
何が嫌って、自分が上手くフォローできなかったから2落ちさせてしまったのか、そいつが単に下手なのかわからん所だな。
まぁ・・・☆1や☆2で相手高コストとタイマン張ってる間に相方の高コストが落とされてるとかもたまにあるけどね。
正味の話、M1、ダガー、味噌人、蕁麻疹あたりを使ってミッション8までいけない奴は高コスト乗る資格ないと思うのだがどうか。
自分☆1だから自由で援軍自体はは別にいいんだけど、
最初に自由が1落ちしたのに何故めげずに突っ込んで行くのかと。
その機体性能があればたいていの相手から逃げられるだろうと。
なんで逃げ撃ちとかせずに居合いCS狙いなんだよ
まじで(´Д`)
>>555 そうなんだ、わかってる奴には通用しないのが欠点なんだ
ここをどうするかが今後の課題だな
味噌ジンのメインってちょっと出るの遅い?
なんか当てにくい気ガス。
そういえば、このゲームで上に乗ることが可能な遮蔽物で一番高いのってなんだろ?
メンデル中央の柱か?
562 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:47:15 ID:jxDCpmd5
シグーって、低コスレに紛れ込んでても
気付かないくらいに影薄いよな・・・
ナンデダロ
>>564 射撃の使い勝手が蕁麻疹とさほど変わらないように感じるからなぁ・・・ってか、俺的には蕁麻疹のが使いやすい。
実は格闘性能、ブースト性能共にコスト相応で悪くない機体ではあるんだけどね。
やっぱ格闘間合いでの打ち合いでマシンガンは頼りないからやろか。っつかバースト使いづらいよ。
ワスプを使い1対2で負けまくりました
相手のレイダーに撹乱されまくって思うように動けなかった
変形機体などの速度の速い機体にはどう対処したらよいでしょうか?
>>565 ぶっちゃけ指揮ディンと間違えて選んだ
使ってみるとマシンガンとかジンより弱くて、ナンジャコリャと目を疑った
でも特格と前格を使ってみると、なかなかの強さを見せ始めたよ
てかヤツはブランカだ!!w
コスト相応とは・・・ちょっと思いたくないが☆3ならあんなもんかなぁ・・・?
ジンオーカーで至近距離でステップの読み合いから
相手BR→俺華麗にかわして横格→助けにきた相手がBDしながらBR→頭にピキュリリィンと来て華麗に回避→横格
が決まると脳汁出る
>>563 もしかして近距離は不利?
たしかに接近して撃ってる気ガス
〉567
おい!待て!
ブランカはゾノたんだぞ!
ローリングもバックステップローリングも使える!
571 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:49:02 ID:pc4QfRG+ BE:169469069-##
今日初めて味噌ジンに兄貴乗せてエクストラ行ったよ。
やっぱ味噌はいいなー楽しすぎる。
今日一人味噌ジンで自由と生決闘のコンビ潰した。
やっぱり低コストは脳汁垂れ流しで最高だ
>>569 味噌ジンの味噌(ってかほとんど?)は、遠ければ遠いほど誘導性が高くなるから近付いて戦うなら、相手の硬直など狙わないとつらいと思う。
格闘間合いに入るのは、味噌ジンでは無謀かと…
格闘見て余裕とかなら特格で反撃も可能だがハイリスク・ローリターンなのでオススメはしない
このスレは☆2.5以下で且つメジャーなM1、味噌ジンを除いた機体を語るスレになったな。
だ が そ れ が い い
今ワスプかオーカーかどちらかを頑張ろうと思うんだけど、そんな俺に何かアドバイスを。
オーカーはスモークがとにかく使える。
ワスプは重斬刀がカッコいい。
クロスを狙えるのも○。
ただ、格闘も射撃も当てられるのかって話。
魚雷は出が遅く当てにくい割に威力は低そうだし、
格闘も頭突き以外まともに当てられるんだろうか。
覚醒コンボで魚雷連発は有効なんだろうか?
要はワスプを使いたいんだけどオーカーを越えられない事を恐れてる、って事に今気付いた。
575 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:22:04 ID:pc4QfRG+ BE:50212782-##
>>574 俺の場合ワプスは確実に着地を狙って射撃かブーストダッシュしながら相手とすれ違う直前
格闘は隙があるとき以外は後だし、前(上)格闘だけじゃなく他の格闘も結構性能がいいから使えると思う
どちらかと言えば、後方というか援護で確実に立ち回ったほうがワプスはいいと思うんだが
覚醒は特殊射撃に集中。まぁ攻撃に回るよりも防御のために使うほうがいいかもしれない
指揮ディンのミサイルの使いどころってどこなんすか?
遠くから撃っても当たらないし近くで撃とうとすると撃ち落されるしorz
>>574 俺がワスプ使うときは殆どが援護だね
格闘は重斬刀がかっこいいんだけど、動きが遅いから確実に当てれる時しか
狙わないほうがいい。ワスプ脆いし
まぁ魚雷の方は着地硬直を狙っていけば問題ないと思うよ
シグー、420じゃなくて280でも問題ないかと思ってしまった漏れはヘタレ確定でつか?
>>578 シグーは非常に好きだが、なんであの性能で☆3なのかわからない。正直☆2,5でよくね?
アストレイとかダガーだって強いけど☆2,5なのに・・・・・・シグーは無駄にコスト高いせいで使えないよヽ(`Д´)ノ
>>574 魚雷はゲロビと同じく着地硬直を狙ってサブ射で撃てば、結構な判定+高威力
ただ弾切れ起こしやすいから、サブ射封印してたほうが戦い易い
格闘は、リーチが短く当て辛いが、最後まで当てれば魚雷のオマケも付く分
オーカー以上に火力が高い
覚醒射撃はシッカリ3発入るし、M1の3連射よりも威力が高い気がする
潰し方知ってる人は、強気でバルカンやらBRやらで打ち抜いてくるがな
>>578 あの装甲と機動力で280なら喜んで使うよ
でもプロトジン2機分の価値が無い事は確かだね・・・
おっと
>>580もありがとう。
覚醒BRについては、前にも書いたけどビーム(全部かは謎)の威力は変わらない。
ワスプはなぁ・・・頭突き他格闘が全てだろ
低コの割にあのダメはかなりいいし、横格が結構伸びるから当たる当たる
頭突きは相手の格闘へのカウンターに最適だし
魚雷も使いやすいんだけどね、丘と違ってそのまま使える格闘メインの方がいい希ガス
相方の動き次第だけど
584 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:51:17 ID:LhEEQ94T
>>576 俺は普通ディン使ってるけどミサイルはおもに着地取りに使ってる あたれば結構ダメデカいし使える
あとはヒョイッとジャンプするのを利用してカウンターにも使えるけどそれなら特格あるしな・・・
>>569 確かに近接は不利だけど、あえて私はゼロ距離射撃にこだわってやってますよ
基本は後ろからズドンなんだろうけど・・・
あと相手の格闘は足ミサイルで叩き落とすのが結構使えるし見栄えもカッコイイ
いやいや、ゾノ強くないか?
結構使いこなすのは難しいと思うけど
使いこなしたら強いと思うのは俺だけですか?
588 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:07:50 ID:m3MAFZWq BE:75319946-##
ゾノ強いって、格闘得意な奴のゾノマジで恐怖。
ゾノ使ってからSスト使ってみ、すっげー綺麗に格闘決まるようになるぞ
>>580 あのお願いがあるのですが、
プロトタイプジンの解説もお願いできますか?
なんかあなたの解説がすごく気に入ってしまって
じゃあ>580にwiki更新してもらう方向で
自分も自由捨てて、低コがんばってみたいのですが・・・。
どなたか初心にもどってがんばれる低コの推奨機体を教えてください。
あとワスプで空中魚雷当てると補正なしでじゃんじゃんダメージってのは本当ですか?(特射)
1on1でジンマシ使ってM1に勝てた
最後ギリギリだったけど
これでジンのほうがM1などよりも性能が上だということが証明されたのでe
>>591 高コストから少しずつ慣れるには、まず特化ジンでイイんじゃね?
火力は高コスト並みで動きが低コストだから、まずは動きや重さに慣れるとウマス
>>591 俺はテイジンをお勧めする。
特化ジンも悪くないのだけれど着地取れないと練習する暇さえなくてマズス。
とは言え着地に当てられるようなら問題ない。
テイジンは生ゲルに近い射撃性能で格闘も低コスト的な実用水準なんでオススメ。
ただし低コストの中でも動きはやや重めなので結局は好き好きで。
>>558 だな。☆1を放置して高コスト狙うのはわかるから先に墜ちられても
まあしゃあないかだけど、なんでそこで攻めるんだろう…
ワスプの相方って☆2.5が無難?
>>596 逃げ気味フリーダムを使って
フリーダム0落ちワスプ4落ち作戦とかどうぞ。
そこ!星2.5のがいいとかいわない。
>>591 基本を振り返りたいならM1オススメ。
まさに基本の勉強機体。尚且つ基本が出来ればコスト以上の働きをする優等生。
そしてワスプサブ射撃だが
空中で当たると地上にダウンするまえに空中でボカボカあたるのでやたらめったら減る。
エールあたりに空中全段HITで約1/3手前くらい削ったような気が・・・
まぁ体感するのが一番だわ。
もちろん空中で当たったからと言って必ずしも全段命中するわけではないのでそのへんはご愛嬌
ちなみにミラコロ中のブリッツに覚醒コンボの特殊格闘>サブ射撃全段HITで約520前後。
決めた時は脳汁でまくり。
連レス悪い。威力訂正で1/3は言い過ぎたかもしれない。
予想ダメージ180前後くらいだとは思う。
くらったことないんだがな。良く食らわすが。
>>573 亀レスだがありがとう。
じゃぁ俺はかなり無謀な戦いをしてたワケか…
遠・中距離で頑張ってみる
560&210コンビだったら
560が囮になって210が横から殴るのが普通だが
560(自由とか)がとにかく距離とって射撃メイン・・つうかガン逃げ気味で
前線で210(オーカーとか)が攻め捲る方が実は楽なんじゃないかと思ってきた今日この頃
まあ・・・装甲の薄さには注意だが
あと個人的に560&210だったら
フリーダム&ザウート(ワスプ)
ジャスティス&オーカー(Pジン)
が戦いやすいかなぁ・・・と
プロバ?知らん
色々低コ使って思ったんだがテイジンって強くないか?
弾丸切れたらやることないけど覚醒2回発動できるから補充しやすいし
強い低コとしてあまり注目されないのは何故だ
出てすぐの頃に厨キャラ認定されてるよ
>>591 やはり各種ジン(マシンガン, バズーカ, 特火重粒子砲, プロトタイプ)がオススメかね。
射撃も格闘も変な癖が無く扱い易い上に、
正に低コストと言う感じの性能なので慣れるには最適かと。
対戦しながら覚えるってのなら、M1, 偵察型等のある程度スグに扱える機体選んだ方が良い。
各種ジンで慣れてきたら、次は乗り換えを考える。
個人的にはこんな感じで乗り換えると良いと思う。
マシンガン or プロトタイプ → オーカー, ディン, 指揮ディン(MG機体→MG機体の乗り換え)
マシンガン or バズーカ → ワスプ(MGは格闘がほぼ同じ, BZはメインの性能が似ている為)
バズーカ → 大型ミサイル(ほぼ上位互換)
特火重粒子砲 → 偵察型, M1, ダガー, ゲイツ
ザウートたん、グーンたん、バクゥ使うつもりなら
初めからその機体でやった方が良い。
奴等は癖が強いからな…
ワスプは間違いなくN格と魚雷だけで生きていける
味噌ジンの相方って何がいい?
607 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:21:26 ID:m3MAFZWq BE:225958098-##
ジンオーカーも面白いよ
よく知らない相手だとスモーク→格闘にびっくりし、4機落ちてもまだ終わらないんでゲッソリくる
>>607 残念ながら俺の友達に味噌使いがいないのですが、回答どうもありがとう
610 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:34:11 ID:m3MAFZWq BE:62766454-##
味噌は機動力が無いので相方としては犬系が面白いかも
対戦で自分が集中されても犬の機動力ならすぐ追いつけるし
ただ自分が放置されて相方が方追いされた時どうできるかが勝負の分かれ目だな
ゲイツ、オーカー系の相手止めで後ろからバーンとかもえろい
ワスプの特格で打ち上げて相方のSストが空中コンボを決める友情のツープラトンが成功した
そうそう決まるものじゃないが成功した時は脳汁でた(w
612 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:44:31 ID:0yK9vDzP
4機落ち出来る組み合わせで
ベストなのって何ですかね?
ガチならM1&ワスプ
私的好みから言えば指ディン&プロジン
591です。
みなさんありがとうございました。がんばってM1やらジンやらで初心に戻ります。
ザウートだって光はあるはずだ!
ほら、見てみろよ!格闘しようと近寄ってきた自由なんて四連キャノンでこうだ!
>>603見て思ったんだが偵ジンって厨キャラ認定されたの?
現段階での厨キャラってどれだかわからんので教えていただきたい
ってかM1のが……
617 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:24:39 ID:iYirpGEN
M1&オーカーも派手でいいぞ
なんかオーカー使いとワスプ使いはお互いをライバル視してる気がするぜ
厨機体表
☆3.5 レイダー
☆3 ゾノ
☆2.5 バクゥ
☆2 グーン
☆1 ザウート
ちなみに、厨機体ってのはお手軽強機体のことだから
皆も どんどん使ってくと良いと思うよ
てか
ゾノもグーンも充分強いから。難しいだけ。
マジレス期待してたんだけど
>>618にはガッカリだ
>>618 イマイチな子を晒すなら、
たまにはシグーやジンバズーカも思い出してください……。
厨機体表
☆4 [全体的に…]
☆3.5 フォビ デュエルAS Aストライク ルージュ
☆3 指揮ゲイ
☆2.5 M1アストレイ
☆2 偵察ジン
☆1 [特に無し]
こんな感じ?
マジレスすると
☆4 埼玉
☆3.5 AS
☆2.5 M1
☆1 プロトジン
偵ジンは別に厨機体ではないと思う
一番ヤヴァイのはプロトジン
リロードが格好よすぎる
626 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:01:26 ID:iYirpGEN
今回、厨プレイヤーはいても厨機体はいない気がするがな
指揮ゲイツて厨機体だったのかorz
自信なくしたよ。
ザウートに乗り換えようっと!
オイ!
ジンバズーカもシグーもいけるハズ
大体使い手に失礼だ
>>624 >>625 マジレス感謝
お二方共に挙げている埼玉、AS、M1は厨機体確定ですかね
>>626 確かに今回厨プレーヤーは多いですけど、乗ってる機体は結構被ってるかと
そもそもスレ違い
ワスプの射撃状態時に出した頭突きって出した後納刀状態?
又、バズジンの覚醒格闘コンボってある?
M1のスペックに頼りすぎにならないようにと思って特火ジンを練習してたら、
厨自由が連コしてきて良い練習相手になってくれた。
つーか照射マジで凄い威力だな。自由が4発きっかりで轟沈しやがった。
経験が浅いから未だに硬直を上手く取れないんだけど、コツというか狙い目というかそういうのある?
今の俺にはジンの格闘は使いこなせないぽ(´・ω・`)
特化ジンのサブ射は
バスターとかLストのゲロビより若干モーションが早い。
だが銃口補正が無いのでバスターとかと同じ感覚で使うとちょっと・・・・な感じ
サブ射だけでCPU一人旅してみるといいかもね。俺はクリアはでけた
>>633 サブ射だけでか……(゚д゚;)スゴス
でも確かにそれ良いかも。次やってみるわ、d。
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…横格出るっ、横格出しますうっ!!
だ、駄目ッ、コストあってないぃぃーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!生スト選ばないでっ、お願いぃぃぃっっっ!!!
ルージュッ!バカガリィーーッ、ASぅぅぅぅッッ!!
このキョシヌケガァァァアアアッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい覚醒してるゥゥッ!
N格ッ!N格ッ!!横格ッッ!!!
あぁっ!トッ!!ト、トトッ、特格ッッ!!!
いやああああっっっ!!援護射撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
何故M1が話題にあがってダガーが上がらないんだ(凸|
>>635 ごんぶとバスターこくまろゲロビとか期待したのにがっかりだ!
罰として名前を「カントリーマァム」にして戦ってきなさい
>>636 サブで使ってるYO。
N格二段>特格のコンボがステキ。歩行音がちょっぴり間抜けなのもチャーミングだ。
ところで、ダガーがM1に勝ってる点って耐久値だけだっけ?
>>638 俺は勿論主力機体だけどホント足音が面白い
>>639 おお、やっぱ俺だけじゃなかったかw
ゲセン内の色々な音のせいだろうけど、聞こえる足音面白いよな。
格闘の狙い方がヘタな俺はライフルでちくちく攻めて、
機会があったらサイコクラッシャーコンボ狙ってる。
地味に戦うと結構長持ちするんだよなぁ。
スレ違い&亀で悪いがM1は強機体だが厨機体でないんでね?
プロビ・ASは確定だと思うが、M1入れてしまうとそれこそ紅・生スト辺りも入ってしまう希ガス・・・。
>>639 どんな音だっけ?
ぎょぽん!ぎょぽんぬ
って感じだっけ(それはガンキャノンか...)
643 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:35:25 ID:iYirpGEN
ちょっとしか使ったことないから覚えてないけど連ジのGMみたいな感じだっけ?同じってこたないよね
>>641 プロビは微妙じゃないか?確かにうまい人が使ったら手も足もでないが、新宿西SEGAとかにいるたいしたことない使い手ならぜんぜん対抗できるし。
みんなも知ってるだろ?今から二年前に現れたある程度の腕の持ち主ならば何連勝でも可能な機体を…
あーゆうのを厨機体と呼ぶのでは?
645 :
639:2005/08/27(土) 18:40:30 ID:8lcvJwjY
>>642 カション、カションて感じ
>>643 そういえば連ジのGMはモフ、モフって感じうけたよw
それにしてもストライク「ダガー」じゃなくて
ストライク「ブレード」あたりになって強化されないかなぁ(凸|
>>644 >今から二年前に現れたある程度の腕の持ち主ならば何連勝でも可能な機体を…
旧ザクか...そんなに連勝出来なかったが...
今日はじめてジンワプス使ってみたんだけどストバズより善戦できてよかったよ
魚雷は単発じゃ全然当たらなかったけど…
そんなことより、ミサイルポッドのバクゥが好きなんだけど使ったことないんだ(というか犬系全部)
バクゥ使うときはこれだけは覚えておけってのありますかね?
>>638 >ダガーがM1に勝ってる点って耐久値だけだっけ?
あくまで感覚的なので、まるでアテにならないんだけど、
銃口補正スピード
ビーム速度...
が若干、M1より良いような気がする。
M1と比べるとダガーの方が、BR命中率が上に感じるので、そう思ってるんだけど、
こればっかりは内部パラメータの話なので...あくまでの俺の勝手な想像という事で。
明らかに違うのは、BR発射のタイムラグだね、これはダガーが勝ってる。
心なしか、自由よりも早くBRが撃てる気がする。
(というか、自由の方が以外とBR発射のラグがあるような気がする...)
なので
>>640の
>格闘の狙い方がヘタな俺はライフルでちくちく攻めて、
ってのは、まさにダガーらしい戦い方だと思われ...
>>648 ウェ━━━━━━(0w0)━━━━━━イ!!!!
シグーがネタ機体だと思われてしまった今日この頃。
漏れのメインなのに・・・
再確認。
このスレでの低コストは☆2.5以下の機体を指す。
ちょっとズレ気味なので一応。
自分オーカー使ってて、相方がプロビなんだが、自分が気を付ける点ゎ何?
>>647 逃げろ!
近付かれたら終わりだ。(格闘がめちゃ弱い)
高コストの相方で☆2.5とそこそこ相性いいから☆3も入れてもいいようなよくないような
俺もシグー好きなんだが、うちは☆3.5が9割を占めてるからなかなかツカエネ
>>654 なるほど!ありがとうです
よし、ストバズ以上にワプス以上に逃げるぞ!
ああ、あとストバズは低コストじゃないってのは了解済みですよ。ただの比較対象です
ていうかやっぱバクゥは逃げやすいのだろうなあ…使うのが楽しみだ
低コストっていうんだから☆2以下でもいい気がするけどな
☆2と☆2.5だとまた少し壁があるような気がするし
このスレの話題にシグーとゾノを特別に参加させてやってください、、、
前作の195=☆2.5ぐらい?
>>657 本スレでM1か味噌ジンを除く2.5機体の話してもあんまり相手にされないよね?
そういう意味でもこのスレではマイナー気味な☆2.5も思いっきり語れるようにすべき。
おし。明日オーカー初挑戦してくる
>>649 d。確かにダガーの方が射撃戦は安定してる気がするよ。
特火ジンと一緒にもう少し鍛えてみようかな(・∀・)
でもメインのホームゲーセンが未だにパイロット解禁してないorz
アサギタンツカイタス('A`)
>>662 店の人に話せる人がいるなら、パスワード教えてあげればいいんじゃね
指揮ゲイツが厨機体はありえなくないか。
ビームの距離と射出速度がうpしたらそうなるけど今のままじゃ。
☆4の相方として、今んとこ☆3で一番安定してるというのが一般の認識な気がするけど
☆1が難い、しかも☆4の理解が無いと
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
とか戦闘中にやってても軽くスルーされる、悲しい
今日M1で初めて10連勝以上(11)した。嬉しかったよ。相手が弱かっただけってのもあるけど・・・。
正直、低コストならM1より味噌ジンのほうが厨機体じゃないか?と思った。
M1ってダガーと同程度のような気が・・・。
>>659 単純に今作のコストをZDXのコスト(600で終了)に置き換えるとこうなる。
560→336(ガブ, 百以上Z未満)
450→270(御三家級)
420→252(赤ディアス級)
280→168(GM2級)
270→162(GM級)
210→126(ボール以上陸GM未満)
420が低コス言ってる人は、赤ディアスが低コスだったのかどうか、考えてみるが良い。
俺的には
☆4=350(バウンドドック)
☆3.5=295(魔窟・ブラビ)
☆3=225(有象無象)
ってイメージだにゃ
オーカーってマジに回避→スモーク→格闘しかやることない気がするんだけど、普段はどう立ち回ればいいんかな
マシンガンはほんとに気休め程度にしか削れんし
相手の着地にマシンガン
前格 特格で奇襲
あとは相方のBRにあわせて前格とか
目の前をBDで通り過ぎようとする相手に横格かますとか
674 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:56:08 ID:2sUdUOjS
>>673 >目の前をBDで通り過ぎようとする相手に横格かますとか
この状況ならN格のがよい。
伸びがいいからかなり当たる。
私的にはM1のN格くらい伸びがいいと思う。
M1なら前ダッシュ格?が一番使えるのでゎ?
ダガーの着地や行動の度に「ピッ」って鳴るのが可愛くて可愛くて
ダガー使い易いですか?M1と比べると…?
ダガーの方が若干速い気もした。
総合力ではアストレイには軍配が上がるだろうな。
やっぱりですか(;゚д゚)
これからM1研究します。
そんなお前にはこれだ!
っ特化ジン
自分がえM1で相方ゎ何がお薦めですか?
>>682 そこが一番難しい。
勝ちたいなら何がいいんだろうか。
返レスありがとう。
今考えているのが、☆1のオーカー。☆3のデュエルorストライク系orラゴゥなんですけど…
ワスプが案外一番いいような
2.5と3は3が2落ち終了多すぎる。
集中されると虎でも逃げ切るの至難だし
んー、考えどころだ…相方で強い低コスト使いがいないからなぁ…今度一人でうまい低コスト使いの人に援軍でもしてみよう!
ってかM1の前格強すぎだろ(*´艸`)
って思うの俺だけ?
>>686 発生が微妙におそいのでじっくりみれば反応できるレベル。
でも強いことには変わりないな。伸びの少ない正義の前格闘みたいなかんじ。
近いと凶悪。
>>688 M1の前格って正義ほど誘導高かったけ?
M1と比べられて捨てられるダガータン
(;´Д`)ホレソス
M1の動画で前格がヒットしすぎ…
M1でゎ前格が要になるのか?
そうだな
単発技だが、追加BRが確定だし威力にも申し分なし
M1の前格こそ
ブーンって感じがするんだがどうよ
俺はM1を使っていないから俺のダガーは最強なのさ。
話がわかる人がいてくれた(・´ω`・)
特格ゎ不必要か?使った試しがない…
M1だったら特格⇒前格⇒BRが入るけど
前格の方が色んな状況で当たるからね。
犬がジャンプして上から攻撃してくる時に対空特格で落とした事はある。
なるほど、特格ゎ空対空がいいのか…
各格闘の避け性能ゎ横格がいいのかな?
なあ、それは地なのか?
見ててイライラしてくるんだが。
小さい「わ」とか。
ところで、ワスプでやると大体プロトとかオーカーとか、マシンガン系にやられるんだが。
無駄に魚雷撃ちすぎかなあ。
>>699 ☆1バトルはアツイよね
ワスプは結構万能型だけど☆1には弱い気がする。
射撃で中距離ダメなら格闘狙いたいのにワスプ以外の☆1は射撃切れづらいし
オーカーなんか格闘喰らったら試合に勝っても勝負に負けた気分になるし。
プロトは弾切れしないし近づいたら重斬刀持ってる。
ザウは射撃豊富。うまいザウは近寄らせてくれない。
☆1対戦やりたくなってくるな
スマヌ…地だ…なら直そう。
でも癖で使っちまったっときゎ勘弁してくれ(´・ω・`)
すでに使ってしまった…謝る、ゴメポ(;゚д゚)
アストレイの特格は一瞬前に踏み込んでアッパーするような軌道だから
斜め上からのビームを避けながら当てることができたりする。
例えるならカエル飛びアッパーのような感覚。
難しいけど当てるとなんかスゲー気分いいし威力も高いので俺は愛用している。
ジャスティスのリフターを潜り込んでアッパー決めた時は脳汁でた。
>704は蛙マスター
M1&ワスプのコンビ強すぎw
両方とも2落ち出来る上に一体一体が強い。
そう思った今日この頃。
チラシの裏スマソ
あまりにもこの組み合わせにはまっちまったんでつい、、w
>>706俺もアストレイなら援軍は絶対ワスプで入り
普段、Lスト、グゥレイトを使っているんだけど、ソロだと完全に
狩り対象になっているので(´・ω・`)
M1使ったら、連勝できちゃった・・・。
Lストのおかげでバルカンの使い方も分かってきたし、
無駄撃ち減ったも気がする。
N格2段 → ↑格 →BR で憂さ晴らししてます。
ダガーにもいい格闘コンボないかしら?
今日初めて味噌ジン使ったけど、強いなコレ。
相手が弱かったのもあるけど10連勝出来た。
特格で相手の攻撃をかわした時なんか脳汁出るよw
>>706 うちの近くにはちゃんとしたM1使いがいなくて
そのコンビで今だ1勝もできませんorz
1 on 1でこちらのワスプに負けるほどの腕前が多いです
それにしてもワスプのサブ射撃はまっすぐ進んでいいな。
クロス決めるときやBDやステップ中にもまっすく飛んでいくのはなかなかいい
鰤にディンでやりました うまくサポートできませんでした 指揮デの方が射撃の出が早く指揮デソロでは結構いけるんだが・・・鰤の人に先に特効しますから下がっててとかいうたほうがいいんかな?
野良で オーカー(俺) 味噌ジン になった
マシンガンで大型ミッソーを次々と叩き落す俺・・・正直スマンかった
向こうも俺の格闘中にミッソーずんどこ飛ばしてきたからトントンだと思おうw
チームワークって大切ですね
さて、結局オーカー使ってきた。
相方アストレイでやって9連勝してきた。
なんていうか、オーカー対人戦よりCPU戦のが辛いんだがw
連勝後放置されて、CPU戦で三馬鹿来たらどうしようもなかったんだが…
ワスプ使ってると乱入入ってるのって結構2拓じゃね?
☆4のガチ組か☆1の低コスト合戦
俺の場合よく丘に乱入される
ワスプ使いって丘使いに敵視されてるのか?
オーカー使いとしては敵視というよりはライバルっぽく思ってる
ワスプがいると「今日こそ白黒つけてやるぜ!」って感じでコイン投入する
まぁ☆1同士の対戦は熱いから好きだけどね
丘で来られたら、俺は抜刀して格闘を申し込むね!!
もちCPUは回避だ
たまにはプロトジンのことも思い出してあげてくださいね。
Pジンは抜刀時の構えが好き。
RPGならきっと主人公さ。
ザウートに勝てません。具体的に書くとこちらの攻撃があたりません
アドバイスよろ。ちなみに使用機体はプロトタイプジンです
720 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:08:26 ID:hyqjvhLw
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
>>719 : ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : プロトジンにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
>>719 確かザウートは頭上に行かれると弱いから
そこ狙ってみ?
まぁザウートをこの板の住人程使ってないから
それでいけるかわからんけどね
>>720 sage忘れた...償いとして、ザウート、タンク形体のみ→自由に突貫
逝って来る...
>>772 それじゃ温い。
罰は高コストで出撃することだッ!
>772に期待
指揮ディンで自由、紅に勝つたよ そのあと血統A Aストに撲殺されだ しかし特格決まると気分いいね
>>719 タンク形態で、斜め歩き避けされてるなら正直詰んでる
BDで軸合せて射撃するか、高飛び>真上からサブ射をばら撒きダウンを狙う
もしくは着地前に頭上から格闘を仕掛けてダウンさせ、変形を解かせてしまえ
しつこくタンク形態へ移行しようとしてたら、変形中の硬直にバーストを当てるのも効果的だ
MS形態で避けられてるなら、マシンガン3発止めで牽制
ステップさせて、硬直にサブ射のバーストを狙っていく
又、相手は相打ち覚悟でこちらの着地硬直にキャノン砲を
打ち出してくる事が多いから、ブーストを少し残して着地をずらしておく
半端にずらしても銃口補正で当てられるので、必ず直角に避ける事
キャノンは威力と判定が強い分、一発撃つとリロードに時間がかかるから
その隙にBDで距離を詰めて攻める。強気で逝け
まぁ正直俺も効果的な当て方、攻め方なんて知らんぞよ
いつもは集中かけたCPUゲイツ様頼みですから
クロスの位置に立って、こちらのマシンガンを横ステップさせれば、ゲイツ様が処理してくださいますよ
だらだら長くなったが、こんな感じで良いのか?
なあ……
Z.A.U.T.のタンク形態ってアストレイの横格が空振らないか?
なんか横格が頭上通過した気がしたんだが、完全に地上対地上だったかが確信をもてない。
728 :
719:2005/08/28(日) 23:11:39 ID:qlr5c5+7
>>726 アドバイスありがとうございます。かなりタメになりました。
ザウート使いが少ないのでいつ貴方様のアドバイスが活かせるかわかりませんが、
今度から実践していこうとおもいます
今日ワスプとやったんだが相手がなかなかの使い手で
撃てども撃てども当たらず仕舞い
そのくせちょっとでもスキを見せるとキメられる
雑魚相手に六連勝でいい気になってたとはいえあそこまで子供扱いされるとは・・・
奥が深いぜ低コス機、もっと精進せねば・・・
730 :
コモドア:2005/08/28(日) 23:31:52 ID:EmbIS5sq
みんなの地域はいいなまぁ。
ウチのホームじゃ、みんなガンダムの顔の付いてる機体ばっかり
つかっていて、他のモビルスーツなんざ、みたこたねー。
ジン使ってるヤツつがひとりふたり居る程度。 しくしく
>>730 君が☆3.5の相方には必ず☆2で、☆4の相方には☆1で入ればいいじゃない
当然一人でやるときは☆2.5で
今日ワスプ使った。かなり最高。
このスレ見てよかった。
これからもワスプ使って精進します。
ワスプ俺も使ったけどどうにも火力が物足りない・・・サブ射ばっかりだとすぐ弾切れするしなー
でも前格でデュエルの格闘潰したときはスカッとした
かなり最高ってどんなんだよ
☆1機体はホント使い手によるな
俺的にはワスプ>Pジンで二択だが、友達はオーカー一択
とにかく自分との相性によってガチ機って感じだよ
ところで議題提出
『ゾノ、シグー限定でこのスレの取り扱い機体』
の件についてなんだが、審議頼む。
>>735 俺としてはその議題は賛成だな。
どこのスレ見てもゾノはモラシム隊長とセットでネタ扱い、シグーに至っては存在消えかかってるし。せめてこの2機はこのスレで愛の手を差し延べてやってもいいのでは・・・・・・
どっちも☆3機体だから☆4とも組めるのにな。みんなラゴゥやらストライクでしか組まないのは悲しいぜ・・・・・
んじゃ入れる方向で。
反対する人もいないでしょ。
キャラ解禁されてから、モラシムしか乗せてませんが何か?