【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)
基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加
有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
6 :
1:2005/08/17(水) 14:30:36 ID:ZscmMc4N
過去スレのところを少し整理しようとしたら一部ミスってしまいました。申し訳ない。
>1さん乙カレ-。
ツィーAAが携帯から見ていい感じッス。
でよー、結局ツィー無限ってのは有効なの?どうなの?
>>13 禿しく有効
ツィー側のMM→MMのタイミングがばっちりだとMSすら割り込めない徹底ぶり
しかし対人で使われる心配はない
よね?
>>15 じゃあぽへの言ってたのは何だったの?ゲージあれば抜けれるとかナントカ
名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/17(水) 14:37:37 [ VLPEL//. ]
>>818 あなたはバカですね。
まず、この無限コンボは正当な方法なんですよ。
近接を途中で止めることができる仕様になっているんですから。
とは言っても、対戦で使うのはおすすめできないですね。
全キャラで抜けられる方法はありますが、それを知らないとハマるわけですし。
>やり始めた人間がこれを見たらやめてしまう可能性もある。
>少なくともこのゲームをやろうという意欲を殺ぐ効果があるのは間違いない。
実際に対戦で自分がハメ喰らわない限り大丈夫だよ。そんな心配すんなって。
CPU相手にハマってても、対戦でハマるかどうかは見ただけじゃ分からないし。
>とりあえずこれはスコア稼ぎでも使わない事にする。
あなたが使わないのは本当に勝手ですが、その傲慢な価値観を
他人に押し付けるのはどうなのでしょうか。
下手をすると、メルブラの猫アルク使用者をはじめとする、全ての格ゲープレイヤーを
敵に回してしまうかもしれませんよ。
まあ、言い方は厳しいかもしれなかったが、要は「気にするな」って事。
格ゲーのスコアってのは、いかにして安定してCPUをハメるかにかかってるんだから。
したらばツィースレに凄いのキチャッター
>>16 自分で実際やってみたら思ったより
完璧に重ねるのが難しかったからミス待ちで抜けれるよ。てことなのか
検証の際に重ねが適当だったから抜けられちゃって
「これ永久じゃねーじゃん」って思ってるかの二択
前スレの1000が白目を剥きながら泡吹いてたけどどうしたんだ?
ツィー以外にMM止めで有利なキャラいないのかな?
しかし、近接相打ちもできないほどフレーム有利取れるって調整ミスすぎだな。
前スレ1000がウラヤマシス。
序でに前スレ998は
センコロ引退はしないって事で。
>>16 >>18が言ってるように完璧に重ねるのが難しいんだ
ストーリーカレルのS近によく相殺されてイライラするよ
でもツィーMM終了した際の相手の硬直(のけぞり)にMMをうまくだせると永久発動
やってみて分かったがかなりシビアなタイミングで神経削れるので実戦でなんかやりたくない
>>18 >>22 へへ、完璧なタイミングが難しいとなりゃよう、タイミングを極めるしかねぇわなあ。
>>22 ちょこっと慣れれば完全にミスらなくなるよ、少なくとも格ゲーとかの
色んな技を駆使しての無限コンボなんかより断然楽
なんだよ
希望と絶望が入り乱れるスレだな
格ゲーなら2〜3フレーム単位で入力してつなぐ連続技なんてざらだしな
だろうね
永久に脊髄反射してる馬鹿はほっときゃいいよ
一敗の重みが他のゲームより軽いこともわかってないんだろうし
良い悪いという議論よりも、そういう戦法もあると認めた上で対策を立てていく方が建設的ではないかと思うのですが。
少なくとも、CPU戦で使うことさえ文句を言われるというのは他キャラ使いにとっても不利益なのでおかしいかと。
対戦でツィー接近AQは倫理上良くありませんよー。って事で。
ていうかさ、
絵的につまんないじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
そんなんで勝って何が楽しいの? って??
CPU戦だとおもしろいぜwwwwwwwww
スゲー!CPUハマってるYO!HIT全部繋がってるYO!
って感じで。
対戦だとツマンネ
これで勝って楽しいのかyo...
って感じで。
. '´ァ'⌒ヽ.
ip7i人从リ
ヾ_>゚ ヮ゚ノ' おう!“カレル”クンオメーの“ライフル”ってなぁ
⊂r‐iつ 大したことねぇなぁ‥‥!?
/_j_! 何シニキタンダ?ア?(ビキビキッ)
.し'ノ
!?
そいつ迷わずオービタルソード
>33
なるホロ。
>32
そんな ちー君好きじゃない。
訂正
>34
そんな ちー君好きじゃない。
あんまり旋光が過疎ってたもんで試してきたよ…
ツィーの永久。
俺の入力がヘッタクソなせいか、CPUミカ隊長には相殺されまくり。
あれはS近接かな?ボムの爆風でてないし。
CPUリリは完封。でも入力ヘタクソなので250HITくらいしか繋がらない。
ファビアンくん。これも完封。CPUファビは基本的に近接ではMSで脱出しようとはしないんだと思う。
カレル。たまに吹っ飛ばされる。
ペルナ。あまりに入力が(ry なため、MSで割り込まれる。
あとよく検証してません。ツィーは普段使わないのでタコが妙に強く感じました
特に中の人にダメージが与えにくくてすごく厳しかった。
ムキになってコンテして勝った。そういやCPUモードクリアは初めてだな。チラシの裏スマソ。
スレがもう1つあるがこっちでいいのかな
というか2つ立てたの同一人物か? いくらネタがないからって永久だのハメだの簡単にスレタイに入れんなよ
もう遅いがツィー君の永久の話は禁止もしくはスルーとか
>>1に書いたほうがいいんじゃないの?
前スレから、したらばのツィースレから得意気にコピペしまくってんのは同じ奴か ぽへ氏の日記コピペもそうだが正直かなりうざい
>39
違う人だよ。
永久の話を禁止するのはどうかと思うよ
話題の禁止の前に対策を講じるほうが先
禁止してしまうと対策が進まなくて強い人が対策を見つけるのを待たなきゃいけない
強い人は並の人相手に立ち回りで圧倒して永久させないってのは出来るけど、
並の人は並の人相手に圧倒出来ない
永久を出すことに躊躇いのない人が幅を利かせるようになる前に何とかしようや
ぽへに「さん」付けるヤツ初めて見た
ツィー君AAの頭ズレとる
>>41同意
見えている問題を見えないふりしてもなんにも変わらんだろうよ。
>45みたいなカキコあるからツィー接近AQ話しは嫌だって人が出て来るのね。
>>41 不完全
この無限から逃げるには、ただ、ただ激射!キミの激射があるのみだ!
血がにじむまで、SかM+Sボタンを連打しろ!
完全
即効ボス化で仕切り直し。ボスゲージ、チャージゲージが切れたらサヨウナラ
で対策はほぼ結論が出てるんじゃないの?
あとはもう店員に「ハメ禁止」って張り紙(VF2の頃に見かけたことがある)して貰うとか、
無限使ってくる奴の顔覚えて皆でシカト、乱入してきたら即効捨てゲーして居辛くさせるとかしか
出来る事が無い気がする。
ぽへにさんつけろとかはどうでもよくて
ツィー君はボムやラッツ、バレッツに被弾して硬直してるところ等近接に持っていける可能性は多で
MSすら封殺する完璧な永パされたら抜け出す手段はBOSS化しかないわけで
論議する事自体無駄だと思うのだが
何回も言ってるように永パを対人で使う奴なんてでてきても極少数なんだからここまで騒がんでもと思う
ぐだぐだ言うのは対人で使う奴が現れ始めてからでいいと思うのだが
大会等で結果を残すにしてもこんなんで勝ったって嬉しくも何ともないし
周りからの目が痛すぎて耐えれませんよ
そんなツィー使いの俺は今日も鼎を小ダメで倒すべく精進中です
まあぽへの言うとおり騒ぎすぎな感はある
今回のツィーのは言うほどやばいAQじゃないでしょ
コマンドも結構シビアなわけだし
まー別にBOSS化すればいだけだしいいんじゃねーの?
チャンポ使いだが。
ちょ、おまえら
AKIRAを知らない世代か・・・
逃げまくりガン待ちチキンプレイも潰せない方が悪いんだろ?
ハメにしても食らうほうが悪いでいいじゃん。
潰せないのがヘタレっつーことで。
チキンにしてもハメにしても、対戦相手引退しまくりだろうけど。w
>46は高度な釣りだろう
>53
なんというかちょっと恥ずかしい
あ、あの・・・
ツィーの近接ハメ、そんなタイミングはシビアじゃないと思うのですが・・・
CPU相手でしか試してないから偉そうなこと言えないが、少なくともCPUカレルにS近接を合わせられてもこっちが先に当てることが出来た。
近接一段目が出たときにMを押して2段目発動、2段目発動中にはMは押さず、2段目振り終え位からMの超連打、これで繋がるんじゃない?
まあ対戦じゃあやんねっけどね。ツィーAのラッツとボムズが面白すぎるので暫くツィーA使おっと。
対戦で実際にコレで負けるようになってから語ってください
しょせん机上の空論
対戦で使わないでください
でも1回は使って欲しい気がする。
抜ける方法とかいろいろ考えたいし。
大会とかでは禁止にしてもらってもいいけどさ。
通常対戦なら別に使ってもいいんじゃないかなぁとは思うね。
むしろツィーに格闘もらったら無限だろうがなんだろうがだめかなと思ってる櫻子使い。
でも禁止ってんならツィー禁止であってハメ禁止じゃないんじゃないの?
逆転できる目があるのに逆転できないのはアレだし
それなら別に最初から禁止じゃなくても
ハメっぽく大逆転したときギャラリーが盛り上がるか総スカンかはやってみないと分からんが
他人相手にハメ技使うのどうなの?
ツレと一緒に対戦する時に抜け方とか検証すればいいのでは。
したらばでさっそく被害者らしき報告が来てるな<ツィー永久
835 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/17(水) 17:28:46 [ Hsk1oT8A ]
今さっき永久をくらって負けてきたぺルナ使いです。
もうツィーとは一生対戦やりたくない。
いやな世の中になったもんだ
AQ対策としてはボス使い切って戦うことなんじゃないかな。ペルナならばボスストックを序盤から0にしたりゃー
やっぱAQ禁止の意向で。
なんかものすごく問題視されてるけどさ、ハメ、永久前提の対戦ゲームなんて以前からあるわけだし、そこまで気にすることもないと思うんだけど。
正直騒ぎ過ぎだと思う。
実際対戦で喰らった奴にしか分かんない
私はハメあり格闘ゲーをやったことがないから、ハメあり=基盤取替えor喧嘩発生装置だと思ってたんだけど、
実際のこれまでのハメ現場ではどんなことがあったのだろう。
問題はこれがバランス修正版で中身がお粗末過ぎると言うグレフのバランス修正具合の方だと思う
いや、むしろ問題は、ロケテの時点で出ていた近接2段止めAQをグレフが何故かツィーランに限って見過ごしてしまった点ではなかろか
>>67 これは永久前提のゲームじゃないだろ?もうちょい考えてくれよ。
一部キャラにだけAQがあるのは明らかにグレフ側のミスだし、今の状態はツィーと対戦する人だけでなく
ツィー使いにもムダに悪い空気を味あわなきゃいけないんだから。
旧バージョンのファビAやペクBとは比べ物にならない問題だからな・・・
さすがの2キャラでも永久はなかったし、対策はあったけどこれはヤバすぎる。
ロケテプレイヤーがみつけれなかったのが悪いと思うが
旧Verでも問題になった訳でもないし
調整も糞もないやん
それに永久てもう確定したんですか?
MSのタイミングで抜けれるか
MMハメのミスで抜けれるのか
過剰に反応してる人はちゃんと検証したんですか?
>>71 ロケテの二発止め永久ってミカ限定じゃなかったか?
このツィーランの永久を治して、せっかくだから音楽バグも治ったバージョンを作ってくれたらいいなと思ってる俺ガイル
>>68 他のゲームならハメ殺された経験なんていくらでもあるよ。
それも踏まえた上でちと騒ぎ過ぎじゃないかなー、とね。
>>72 皆が皆永久持ってるから前提、ってんじゃなくて特定のキャラの一種の戦略として
認めてもいいんじゃないかってこと。
まさかロケテをマスター前の最終テストと勘違いしてる?
>>75 ミカ限定という話でも、「よーし、それじゃあ他のキャラも全部チェックしたれやー」って話になりそうなものじゃん。
>>76 ええ〜〜〜・・・AQが戦略としてアリって、そんなぁ〜〜
このゲームは避けて撃つSTG要素があるのにそれで永久を戦略にするのもどうか思うんだけどなぁ。
しかもゲージないと抜けれない、BOSSは使用回数少ないし。
ちなみにCPUミカ相手にAQかましたところ、
チャージゲージは、殆ど変らないがジリジリ減ってるかも、ってな具合の減り方をしていた
>>69 KOF97の時は地元で死ぬ程人気あったのに永久使う奴が始めると
大抵放置or永久使うか隠しキャラ解禁だった。
使った奴が店の外に連れてかれるのも何回か見た
ちなみにSNKのフォローは一切無かった
ボムにあたらなかったらいい。
>>78,79
何でもありって結構楽しいモンだと思うけどなぁ。
クソみたいな不条理を何とかしてやろうってのが燃える。
永久とか即死とか9:1とか隠しキャラとかMoMAとか…
まあ、嫌いな人の気持ちも解るけどね。
だ・か・ら
騒ぎすぎだと
結局永パを広めてるだけジャマイカ
>>84 MoMAはやばいだろww
ほぼ100%3ターンまでに決着がつくとかゲーム成り立ってない
ツィーコンボに対してスィートロールで割り込んだところ
ダウン→最速起き上がりでスィートの硬直中に再び殴られはじめたyo…
もちろんツィー側にも相応のダメージはいってるしMS技ヒットによるゲージ増減の問題もまだ検証してないから
これが連携として成立するかどうかはわからんけど
騒ぎ過ぎというのもわかるが楽観視するのもどうかと。
KOFみたいに続編が出てて過去にも永久とか
見付かったりしてる様なゲームじゃないんだ。
ますます人が減るかもしれん要素なんだぞ。
例えCPU戦でしかやらなくても見た人は引くだろ。
このゲームを他人に勧めてみたら
永久有るんでしょ?って言われたとして
皆使わないから大丈夫、で相手が納得する訳ない。
対策は練らなきゃ。
ツィーは格闘狙いやすいキャラだってのも問題だと思う。
某格闘ゲーの本家マッハ人生にコマ投げさせずに勝つはできるかもしれないけど、
殴りツィーに一回も殴られないで勝つって無理じゃないか?
カレルに永久をオクレ
早く対策練らないと大会が全員ツィーランになるな
>>81 >使った奴が店の外に連れてかれるのも何回か見た
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
お前ら気をつけろよ
対策は
>>48でFA
加えるなら後半勝負、バニッシュ勝負、次R勝負あたり
いまさら倫理云々言ったって何も変わらん
こんなくだらんことでごちゃごちゃ言うやつらと対戦するのもだるいからセンコロやめるか
アヴァヨ
>>93 なにが今更なのかわかんないし、やめたら?その程度の思いだったら。
丸山さんの意見を聞きたいな
次回のグレフ通信に注目しよう
>>93 バイバイ
>>91 なぜそうなるのか意味不
対人で使おうって気になるのかよ
よっぽど腕に自信のない奴らの集まりなんだろうな
まあ永久でもなんでもいい気がしてきた
リリちゃん相手に試したらゲージはじりじり回復する感じ、たしかチャンポも
CPUのゲージが満タンになったらチャンポはボス使ってきたよ
ボス使えば凌げるしアンチでもOK
もともとミカA使いでツィーにはかなり厳しい思いを前Ver.からもしてきたから
今更どうでもいいな、まだギリギリ超えられそうな壁だし
ところでここまでこのスレ読んで、
「もうツィーにだけは絶対に乱入しない」とか思っている人っているんですか?
・・・いたらいやだなぁ。ただでさえ過疎ってて対戦なんてめったにできないのに。
これでさらに対戦できる機会が減るのはちょっと勘弁してほしい。
以上、永久なんて使う必要ないくらいオレのツィーは強い
とか一度くらい言ってみたいヘタレツィーA使いの意見でした。
>>97 お前よく「優勝できる実力はあるのに負けた」とか言い訳してるだろ
あと、「そんなんで勝って楽しいのかよ」とか負け犬の捨て台詞を吐いてそうだな
大会って、大会が始まる前から既に勝負は始まってると思うんだが。
メタゲームってやつだな。
>>99 そこまで極端では無いんじゃない?
まあ、自分は永久見た事ないからだけど
ツィー=永久ってイメージ湧かないし。
過疎ってる中で、プレイしてる人を見るだけでお腹いっぱい
ツィー一人だけ1チャンスで(BOSS化考えて)五割程度って考えるとなぁ・・・・
ただマナー的にやらない方がいいでしょ。でもそれは人それぞれ。
オレは永久やるやつとは対戦しないようにすればいいだけ。乱入されてまでやられたらそれまでだけど。
マナーだとかやらなきゃいいとかそういうのは当たり前で
永久が存在してるって事が問題なんじゃないのか
製作側としては嬉しくないだろうに
ストーリーモードの対チャンポ戦で
ツィーAQ試して来たけど…
あれ対人でやられたらかなり腹立つと思うわ…。
だから対人ではやらrクマー
やられて捨てゲーしようとしてからまれた
これからツィーには乱入したくないし
乱入してきて永パ使われたらとっとと逃げよ
大会でツィーラン禁止にすればいいかもしれないな
>105
やる奴はいるんじゃね?
>>106 はいはい、釣り乙。
ツィーの話、実際騒ぎすぎ。
対戦ゲームに対戦マナーとかいちいちグチグチ言うのも間違ってる。
1コイン賭けて戦うんだから殺伐としてて当然だろ。
別に理不尽だってのは分かるし腹立つのもわかるんだけども。
自分が使わなきゃいいじゃないか。
使われたら次ラウンド以降実力でねじ伏せるか捨てゲーで。貴方の力量次第。
思いとかなんとかごっつ個人的なご都合主義を言い換えて他人を煽ってる人間やら、
なんかネトゲみたいなマナー厨が多くてすっげ雰囲気キモい。
>>93 辺りが一番普通のゲーマーだと思う。
実際もうグレフがこれ以上修正版出せるわけないし、禁止っつっても使う奴はいくらでもいる。
まあ色々いいましたけど使われたらBOSS化、ゲージはいつも残しておくようにするでFAですな
オレは正直どっちでもいいと思ってます
俺はハメられる状況なのにハメてこない方が手加減されてるみたいで嫌だな。
今までカプゲー中心でやってきたけど、例えば玉ハメとかエイジスハメなんかはもうキャラの個性として認知されてるし。
俺がやりこんでたのだけでもXMENvsSFとかゼロ3とかサードとかあるけど、そんなの喰らうのは自分が下手だからだと思ってた。
センコロから対戦ゲームに入った人はびっくりするかもしれないけど、ずっと前から対戦ゲームなんてこんなもんだったよ。
ハメの存在自体が許せない人はしょうがないので、まじめに対策を練りたい方々と一緒に話し合っていきたい。
で、さっきCPU戦で試してきたけど少なくともCPU相手なら相手が割り込み狙ってきても高確率で潰して続けられるね。
ヒット数が当てにならないから、ミス待ち以外でゲージ無しで抜けられる方法が有るのかどうかはわからない。
近接で割り込めるなら、案外ダッシュで抜けられるんじゃないかとか今ふと思ったけど・・・
ツィーが近接に持ち込むパターンがバレッツ・ラッツ・パンチバリアあたりからだとする。(俺はツィーあまりよく知らないので、捕捉よろしく)
バレッツやラッツの牽制でこちらが固まってるところに近接を狙ってくる場合はこっちだっていくらでも迎撃のしようがあるはず。
問題はパンチバリアで無理矢理切り込んできたときの対処だと思うんだけど、こういう場合はどうすれば良いかな?
マナー厨っつーけどべーつにこの流れでキモがられてもなあ。
ここ来てる人だったら、きっとAQで勝ちたがる奴ぁおるまいし、
大会でAQ使ったら、顰蹙買うだけだし、地元でAQで勝ってりゃ漁場が狭まるわけだし、そういうこと解ってると思うよん?
オイラは楽観してるさ。丸山社長はどう思ってるか知らんけど
ギルオタのオレとしては即死やらハメなんて見飽きたもの
別に対策すればある程度無効化できる。
エイジスってゲージ技じゃねーの?玉はなんだかしらんけど
エイジスとやらが消費分回収しつつ続けられるってならこの事例とほぼ合ってるけど
ほぁ…。みんなすげぇな。なんかカコイイ。
ノーゲージってのはメルブラ以外ないかもね
調整版メルブラではAQなくなったとおもうし、センコロだけかもね。こんなに条件が安いのは。
エイジスはゲージ消費技だな、玉もゲージ消費技ですよ。
あれは失敗も多いテクニカルコンボって思ってた、ツィーのはリスク少なすぎという感じもする。
難しいラインだけど。
比較的最近のところでメルブラのヒスコハAQ騒動を思い出した
ぶっちゃけジャンル違いのゲームの話を長文でされてもな
とりあえずはキャラごとの確実な検証待ちじゃないの?
大阪あたりで大会の上位3位が全部ハメツィーな事態にでもなれば丸山社長も何か考えるだろ
>>111 ぶつかられたら終わり。
要はぶつかられない様にするしかないな。
櫻子ならスコって手段があるが。
カレルのS発動でバリア消せるのかね?
社長というかゲーセン側が考えるしかないでしょう。
これ以上調整出したらつぶれちゃうよグレフ
夜行もエイジスもハマれば大抵そのまま殺せる。
でも上記のよりZERO3のオリコン絡みや、VSシリーズの永久、即死のが強烈かな。
123 :
122:2005/08/17(水) 23:26:14 ID:4WQVfG+v
…ごめん、リロってなかった。
ここはセンコロ2だ!
名前もセンコロという響きは払拭して、続編的位置づけにしないようにしよう!
なぜなら、続編つったら余り売れなさそうだからだ!
で、Aでガード、Bでショット、Cでダッシュで、サブショットはB+C、特殊はA+B、ボスはA+B+Cとかで、頑張るんだ!
俺はこのスレにこんなに否定派がいることに驚きだ。
あるものは使おう・できることはしよう、それがアケゲーじゃないのか?
制限ルールは身内だけでやっててくれと思う。
>>111 ツィー側の近接に持ち込む一番の狙いは確定状況だと思う。
ボムとかボムズとか。場合によってはラッツやバレッツ食らうとつながる。
それ以外の生近接をポコポコ食らうヤツはどうせAQ無くても勝てない。
>>125 だよなぁ・・・
というかローカルルールの押し付け自体が既にルール違反だって気づいて欲しい。
あくまで自分たちが快適に楽しむためのローカルルールなのであって、
それを他人に強制する時点でなぁ。
使う奴を見たら総スカンして追い出そうとかリアルでどうこうしようとか、
そんな話より対策考えるほうが先決だと思うんだよな。
>>125 あるものは使おうって言われてもなあ。
じゃあ、手近の灰皿も武器になるのかなん。そしたら対戦相手は負けてくれてこっちはハッピーかも。
・・・ていう次元だと思うのだけど>AQ
>>125 >>あるものは使おう・できることはしよう、それがアケゲーじゃないのか?
基本的にはそうなんだけど、こんな単純永久があるとユーザーが離れる。
特にセンコロを対戦ツールとしてみている客が。
アーケードは客が離れたら終わり。ただでさえ少ないのに。
有償でいいからバージョンアップして欲しいなあ
うちのホームはGBOS入れるくらいだから入るだろうし
>>127 ゲーム内にあるものとゲーム外のものをごっちゃにするのは、
ちょっと乱暴過ぎないかい?
ゲームのシステムであるものは使っていいものだと思う。
それがゲームの崩壊を招くものでそれを放置するなら
それはメーカーの怠慢だと思う。
ところでそれだけでほぼ勝負が決まるってのは
前のぐるぐるチャンポやバーストボールと一緒だと思うんだが、
なんで前のは皆許容して今回のは認めたり認められなかったりするのん?
つかグレフの中の人も大変だとは思うが、
ストーリーモード音楽なしとかちゃんとデバッグやってんのか?
いっそあと二ヶ月くらい新バージョン出すの遅くても良かったと思うんだけどなぁ。
てか皆ネタがないからこんなに食い付いてるんだよな?
ツィー使いとしては永パの存在だけであれこれ言われるのは正直つらい…
個人的には
>>112と同じ意見
使う奴は使えばいいじゃないか
そんなやつはオービタルソードでぶった斬ってやるんだから
>>126 2chでグダグダ「マナー守れ」って言ったって、どうせ守らない奴は守らない訳だし、
押し付けじゃあないと思うのだけど。
そもそも「よし、マナー守るべ」と思った人は「押し付けられた」とは思わないわけであって、
「押し付けられた」と思う香具師は「AQ使って勝ちたいのにみんなが白眼視するからおおっぴらにAQ使えないよーチキショー!」と思ってる人な訳で、
そういう精神性ってなんかバカだと思いました。
ここでAQ騒ぎをした結果、大会でのAQ禁止とかになるのがせめての妥協策なんじゃないのん?
あとは日常の対戦現場での研鑽ですね。でもそれも仲間内での検証を主にせないかんだろうな。
辻AQは、ほんの少しだけ織り交ぜていく程度にしたほうがいいかも。
>>130 だったら明らかにクソなこのAQをOKとするのはどうなんよ。
>>131 いやバーストやグルチャンと全然一緒じゃないから。
ほんと、グレフもっとしっかりしなさい
>>あるものは使おう・できることはしよう、それがアケゲーじゃないのか?
新規の人がファイナルファイトのパンチハメ並に簡単なAQ見てコイン入れてみたいと思うか?
『こりゃあひどいクソゲーだな』って思うだろうが!
たしかにツィーのAQと
前のバーストやグルチャン一緒にするのは
ちょっと無理があると思う。
>>133 いやさ、いちいち言葉尻捕まえて煽らんでいいから。。
端的に言わせてもらえば、おまいさんみたいに必死で長文書いて絡むのがウザいだけだから。
永パの是非を問うつもりなんて毛頭ないよ。
使われた場合の対処考えようぜって言ってるの。
マナー云々言っても無駄の上に痛々しいだけだから。
あとオレカレル使いね。厨キャラでマジごめんね。
まあでもオイラもグダグダ言い過ぎたので、
今度
・ツィーに乱入して、近接を素でどこまで避けていけるか
・ツィーで乱入して、どこまで近接を積極的に当てていけるか
を練習してこよっと。AQ使う奴に対して、せめて仕切り直しからは同じ手を食わないように出来るかどうかの道は模索しておこう。
>>138 そんな怒らないでよ。カルシウム採ってよ。
>>120 なるほど。俺は櫻子とペルナメインだけど、スコはかなり有効だと思う。ペルナもビームで止められれば問題ないか。
やっぱり基本は逃げて遠距離戦がベストになるのかな。でもそうするとキャラによってはかなりきつくなるな。
まずはパンチバリアで接近してきた時のキャラ別対処を探していくしかないか。
>>125 確定状況がメインとなると、まず弾幕技を喰らわないようにするしかないわけか。
ツィーにゲージが有るときはガン逃げしながら牽制、ゲージを使わせたら切り込んで近接当ててゲージを貯まらせないようにするとか。
うーん、リスク高いな。迎撃で近接喰らったらアウトだしなぁ。
ボム引っかかってそこから近接とかはかなり泣ける。
>>134 俺は別にいいと思うけどね。喰らわなきゃいいんだし。
永久搭載のツィー相手の時には、それを心掛けて立ち回るよ。
それで勝てれば嬉しいし、負けてもやれるだけのことはやったと満足できるよ。
143 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:49:40 ID:K+RwrVtu
>>140 自分からバカって言っておいてそういう反応が返ってくるとは思わなかった。
おまい面白いな。存外友達になれそうな気がしてきた。
>>122 サードはBLがあるから実質ハメにはならん。
二段目赤BLとか全段BLとかある程度の腕までいけば狙うようになるし。
つーか、半ハメにしてもその知識がある奴は閣下相手に転ばされたり投げられたりタックルエイジス食らわないように立ち回ったりするけどね。
サードがハメ有りのゲームと誤解されそうなんで一応。
だから、やるやらないは自由にしてもハメ状態にならないようにするための立ち回りは一応全キャラ考えといたほうがいいのでは。
>>143 嬉しい。あたし、嬉しいわ・・・。今度、浅草にでも行きましょ?
てゆっか、別に
>>126が
>「AQ使って勝ちたいのにみんなが白眼視するからおおっぴらにAQ使えないよーチキショー!」と思ってる人
だとは思わないんだけど・・・
>>144 それは理解してるよ。
だから’大抵’って言葉付けてフォローしておいたつもりだったが…
言葉足らずだったね、ゴメン。
グレフよ、新バージョンもう一回出せ
もうちょっとエロイツィーランのカットイン追加してください
ついでに永久も修正してください
そんなことより、俺の書き込み(
>>48)がメタブラネタって
分かってくれる人がいなかったことがとてもショックなんだ。
>>148 潰れるから。普通に潰れるからorz
とりあえず今度永パの検証してくる。
まったく抜けられないなら確かに厳しい戦いになりそうだな。
ボス以外で脱出できる機体は置いといて
櫻子B、ペルナ、リリが問題か
櫻子Bは遠距離で籠城ぽくやればいけそう
ペルナとリリは今のところ絶望くさい
1、ハメ技は使わないようにしましょう。
2、もしハメ技を使う意図が無いのに使ってしまったら、与えた分のダメージを食らいましょう。
3、対戦ゲームはけんかではありません。ゲームで楽しみましょう。
みたいなことが看板にやたら丁寧に書いてあるゲーセンがあってワロタ
過去にそれほど何かあったのかと思った。
最近カレルをサブにしようと思っているので、お互い一撃必殺な感じで
ツィー戦を面白くしたいなあ。
>>152 私の元ホームですね。ちょっと前に潰れましたが
>>141 ビームで止めるのは無理だと思った方が。
向こうの格闘のが普通に早いぞ。
今日試したとこではトリオと設置で一応は抜けられそう…かな。
トリオは初弾がツィーランの方向いてること必須の上
クリーンヒットしてしまうとリカバリ→再AQだが。
設置はBでぎりぎりだったからAだと無理かも。
MSは無敵が短いからあんまり信用出来ないぽ?
>>151 このハメの認識が人によって違ってる気がするんだけど
ツィ側が完璧ならミカのボムで抜けるのも不可なのか
それとも抜けれる猶予あるのか正確なとこわかんないんだけど、どっち?
もし後者なら実は大したこと無いな。
リリ以外。
リリだったら、普段からワープして逃げるとかそういうことになるのかなあ。
永久ごときでグチグチ言ってる奴テラキモスwwwwww
んなもん全部自己責任に決まってるだろ
永久が対戦層を減らすって視点で潰そうとするなら
キャラ勝ち乱入や初心者潰しも同じように対処してみ?
そんな事考える時点で自分で楽しめなくしてる事に気付くから
まあ前向きに行くならメーカー直訴がベストだろうな
ついでにバランスはマイルド調整じゃなくてドラゴンボール調整でよろしく
リリだったら、殺られる前に殺る
・・・実は強いキャラにレイプされると「クソ調整が」とプリプリしてしまいます。
>>154 そうだよなあ、やっぱビームじゃ無理だよなあ。
トリオとカッターはCPUが割り込みで使ってきたけど普通に潰せてしまった。
ただし向きとかはよく見てなかったから、今度また確認してみる。
>>153 ちょっとまったあ!私はそのゲーセン今日行ってきたので
たぶん潰れたというのは間違いか、違うゲームセンターなのでは?
どこも似たような時代があったのかもしれませんね。
ちなみにこれ、たしか7か条くらいになってます。
もう少し細かいことも書いてあったと思うんですが、覚えてるとこだけです。
>>153 10円とかで遊べるゲーセンですかね
昔潰れたところにも今あるところにも結構お世話になってますね
違ってたらすまそ
とりあえず永パやられたら
チャンポ、ミカ、ファビはMS連打
カレルは真っ正面から攻められてるならS連打、後ろからガンガン攻められてる場合にはMS連打
櫻子はスコ当たる事願いつつMS連打でいいかな?
ツィーはMS発生時のパンチバリアで邪魔できるかな
できてやり返したとしても同じことされてぐだぐだな感じだから逃げ
リリはSは捕まえられるのでMSで転移したあと即効逃げ
もしかしたらこれも捕まえられるかもしれんがね
ペルナは他のキャラと違い近接決められた後の硬直が長い希ガス
完璧な永パじゃなくてもポコポコされ続けてピーンチ
素直にBOSSしてくださいね
これが今現在できる対抗策だと思うんだが何か補足あったらヨロ
この不毛な会議をいち早く終わらせたいツィー使いでした
>>163 せんせー、ペルナでツィーラン相手にボス使っても速攻で沈むんですが。
しかもボス沈んだらゲージフルと0とか更にどうしようもないんですが。
166 :
153:2005/08/18(木) 00:17:36 ID:sZbJPv1J
20円のゲーセンでした
人気のないゲームは10円とかもありました。
悪い方が謝りましょうとか色々あったなあ
>>162 あ、たぶんあってます。
今日誰も対戦相手いなくてタコと戯れて静かに去りました
泣けてきます、けっこう遠出したんだけどな…
やってみた。
タイミング掴めばBOSS以外では抜けられんじゃまいか?
立ち回りも随分ときつくできる。
つかえるな。
169 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:27:37 ID:+LDOODp8
つまりだなあ…
永久を倫理的に規制しようとすると、二つの面でよくないんだよ。
一、相手の永久に対しての打開策を図る努力をしなくなる、つまりすぐゴネる
二、相手の永久を倫理の名の下に非難することになってゲセン内で殺伐となり易い
だから、なるべくならば文句を言わないで戦うのが望ましい。せめて打開策の確立めざしましょう
>>165 ワイパーのようにアーム制御してください
内側に潜られる?ツィー君はペルナちゃんの中が好きなのでそこまで面倒みきれませ〜ん
>>153 愛知県の「リサ」っていう20円ゲーセンでしょ?
オレも初めて見た時はウケタ
永久は構わないけど、400ヒットとか到底待ってらんないんだけど。
メールの返信でもしてろというのか。俺携帯持ってないぞ。
対戦格ゲーと同じ論理で今回の永久を語るのは無理があると思うんだが。
ほかの機体は遠距離からちまちま弾撃ってかすって喜んでるのに、
ツィーだけ強引に殴りに行って1度入ったら勝ちですとか言うのは、
もう違うゲームになってると思う。
>>172他のゲームやってるとか
いや冗談だけどよ
ツィーランABとも永久はできる?
>>169 永久だらけの対戦も十分殺伐とするんじゃないかって思う
>>176 近接は一緒だからできるんじゃないかな
HIT数が違うとか?
400ヒットでも時間にすりゃ数十秒
だってツィーの近接って1発10HITくらいするんだもの
MMで20発、×20でほら400HIT
まぁ、大会で美しいソロプレイを披露してくれたまえ
かつてのトレイリアン・ブルーのように
>>179 格闘は同じなのか
出の早さが違うなら、繋がらないと思ってさ
両方できるならBが厄介だな
バグ発見。
ボス戦等でアンチフィールドを出した直後にダッシュすると旋回しないうえにショットが撃てない。
例:
カブスカート戦で体当たりに対し、アンチフィールドを出しつつダッシュで回り込もうとしたら、
機体が一方向を向いたままの状態になり、ダッシュが終わるまでショットが撃てなかった。
再現度は高いため、気をつける必要はあるかと。
なんか旧よりバグ多いのか?不安になってきた。
上手い奴はハメを使わなくても上手いし元々使わない。
で、ハメを喜んで使うヘタレは多分近接ばかり狙ってくるだろうから、中・遠距離
からゴリゴリ削る技のみ連発するだけで勝手に自滅してくれるんじゃまいか?
機敏にパンチバリア出してくる中級者位だとタチ悪いけどなー。
新バージョンは少なくともハメが横行し始めてからでも遅くは無いかと。
ツィー君が不憫だなぁ・・・
ポルシェハメ喰らったときに相手に、
ゴルァ!!って叫んだらハメ使わなくなったよ。
この歳ではもう叫べんが・・・
つーかよく叫んだなオレ・・・
. '´ァ'⌒ヽ.
ip7i人从リ
ヾ_>゚ ヮ゚ノ' “殴”られる奴は
⊂r‐iつ “不運(ハードラック)”と
/_j_! “踊(ダンス)”っちまったんだよ
.し'ノ
! ?
>183
別にバグでもなんでもないし
189 :
144:2005/08/18(木) 02:18:13 ID:fWOZ6kFM
>>146 ごめん、俺もつっかかりすぎた。
だが私は(ry
最後の行は消したつもりだったんだがなぁ…
単純にダッシュアンチという技なのでは
立ちアンチは出した直後に一瞬硬直が生まれるのですぐにダッシュできないはず。
>>183が出したのはダッシュアンチのことだと思うが。
ってか、実はセンコロ結構成功気味?
こんだけハメに耐性が無い人の割合が多いってのは、
それだけ対戦アケゲーやって無かった人を
引き込んでるって事じゃ無いの?とか。
まぁ、あくまでも割合であって
古参含む総人口が少ないんじゃ微妙かもだけど。
格ゲーなんかのスレだったら、
稀に風潮を知らないのが来てがゴネても、
大多数が潰して即終了だよな。
上手い奴はハメ使わないとか何処の話だよw
>>185 手加減されて勝っても嬉しくないんですが。
相手が本気で、自分も本気で、その上で勝つのが楽しいんじゃないんですか?
身内とかで明らかに実力差があるとわかっている時とかならいいんですが。
「上手い奴はハメを使わなくても上手い」ここだけ同意
ただ、ここまで見た目にも実行にも簡単過ぎるのは問題だよなぁ。
ハメがあるってだけでヤらない様なのは要するに、
頭回んないか努力しないか両方かな訳で
ヤッた所で物に成らないんだろうけど、
そういう人にも齧って貰うぐらいはしないと
店から撤去されてしまう現実が。
台が無いんじゃプレーヤー増え様も無いし、
それ以前に自分らも出来んし。
誰か
>>195の文を俺にもわかるように説明してくれないか
185は、永ハメ使うようなヘタレは容赦なく叩き潰せって言ってるんだと桃割れ。
アルカディアの新verの記事見て期待とか色々膨らませてたのが懐かしい
なんかもう永久とか言われてもどうでもよくなってきた
ゾイド無限史に残るリアルブレード事件って知ってるケ?
A級使うと酷い目に遭うかも知れないからこそA級は禁止にした方がいいんだケ
知らないけど想像はつく・・・
が、ゾイドに永久があるのは想像がつかない
>199
確かはめる相手に切れて刃物で刺した後に
他のゲーセンの大会に出てて警察に捕まった奴が居るんだっけ?
ツィーランの場合、一部のキャラ相手だと
相手の近接範囲まで近づく>相手が近接出したらこちらも近接で普通に勝てる>永久。
って言う素敵仕様だからなぁ。どうしようもないでしょ。
まあ刃物はないにしても
喧嘩は普通に予想できる事態だしな
>>200 永久というより起き攻めハメと言った方がいいかもしれん
>185
AQの存在気付く前から接近ばかり使ってるんですけど
ヘタレですかね?
ところでいい加減、
>>45がAKIRAネタだとか、
>>34や
>>187が特攻の拓だったり伝説の頭翔だったりとか、
誰か突っ込んであげてください。
1日中ROMってたけど、俺好みのレスが少なくて残念。
今回の近接2発止めループは、
・ヒット表示は繋がっているが、のけぞり中にヒットしている訳ではないので連続技ではない。だから永久ではない。
・近接に対する『ガード(全キャラ所有技)』が存在せず、キャラ固有技で対処する事になる。そのため、キャラによって抜け方の難易度が違う。
個人的な感想を言えば、「ツィーランに新たな対戦テクニックが見つかった」だけ。
また、スコアラーにとっては「必須」のテクニック。
あと、ヒット表示が繋がる事実に関しては、対CPUペルナでのみ、他キャラでも確認。
ペルナカワイソス…まさにペルナからのプレゼント。
まぁ、正直ウザイのには同意。でも皆使え。
>>193 全てにおいて禿同
10年前に通過した話題を偉そうに語られてもなあw
>>207 格闘ゲームじゃなくてシューティングってのが重要だと思うが。
センコロの近接っておまけみたいなもんでしょ?
それが主役になるのはちょっとな。
格闘ゲームで言えば遠距離技(波動拳)が無限につながるようなもんだぜ?
そんなゲーム誰もやりたくないでしょ・・・。
>206
もうどうでもいいんじゃない?
ってか話
ずっと同じ所ぐるぐる回っていい加減嫌気さす。
このままじゃチャンポも回りだすよ…。
つまんない所でクソゲーになっちまったのは残念だ。
でもグレフさん、身を削るようなVerUPはしなくていいですよ。
デバック不足だったからといって責任を感じたりするかもしれませんけど、
そこは大人な判断をして下さい。
そんなお金があるなら移植に充ててください。
次のセンコロに期待しています。
>>206 おまいさん、GGで吸血ハメを実践投入してたクチかね?
アレも厳密に言えばレバガチャで抜けられるから永久では無かった。
しかしながらあのゲームは大抵のキャラに5割持っていくコンボがあり、
全キャラに固め、崩しがあったからなんとか受け入れられた。
じゃあ何故センコロにおけるツィーの近接ハメがここまで拒否反応が出ているのか。
もちろん見つかったばかりで正確なキャラ別対処法がわからない事に対する不安や、
ハメ、バグ上等な格ゲー畑の理論が受け入れられない新規のプレイヤーが多い事も
理由の一つだろうと思う。格ゲー慣れしていれば、こんな事態が起きたとしても
真っ先に対策を練ろうとするだろうから。
しかしながらこの拒否反応の一番の理由は、「旋光の輪舞というゲームのシステムを
真っ向から否定するハメが見つかった」からなんだと思う。
一定量以上のダメージをくらったらダウン、仕切りなおして挽回をはかる。
そんな当たり前のことが出来ない。それだけでもかなりのハンデだ。
じゃあボス化して抜ければ良いのかというと、ボスを使うと当然ながらゲージが空になる。
悪い事は重なるのもので、ツィーは対ボス能力。特に守りが強い。
生き残ればツィーは弱った相手に再度ハメを狙いに行く。たとえボス化で体力が回復しても
ゲージが無ければハメを回避する選択肢が少なくなる。悪循環だ。
>>208 関係ないよ
格ゲーだろうが、チャロンだろうが、ゾイドだろうが、ガンダムだろうが
対戦モノの倫理は皆同じところに行き着く
てかセンコロの近接がおまけとか言ってる時点でちょっと
>>210 永久一個でクソゲーですか。
その程度の思い入れしかないようならさっさと消えてください。
>>190仕様です
>>211それは無印での話ですか?(GGね)
・・・まぁそれはいいとして、ほとんど同意。センコロのゲームシステムにあわないんだよね。
全体的に火力が下がったんだし。
でも別に使われてもいーや興味ねー。別にそんなにさわいでも仕方ないんじゃね
途中で送信してしまったが、後は全キャラで特殊技・弾幕技を使えば抜けられる事が
証明されれば問題は無いんだ。1キャラがずば抜けると、1on1の対戦ゲームは廃れるから…
俺はツィーランにハメハメすることにするよ
ときに実際新規参入者なんているもんかね? やらない人はやらない、やる人はやるゲームだからなあ
ここで何を言おうが最終的にはモラルの問題だしな 永久使ってのスコア稼ぎなんて見てるほうからすればpgrだが
もともとMM→MMSとか相手が暴れないと入ることあるし
>>152のゲーセン的なノリでよし
ときに近くにツィー使いがいないわけだがどうするか 対CPUじゃ検証にならないしなあ
もういっその事バージョンダウンしてくれ。
永久論争とかBGM出ないとかM撃てないとかさ、もう疲れたぜ。
ついでにチャンポA相手にするのも疲れた。
>>216 俺も混ぜてくれ
ざっと読んだが現状はぼへ氏の情報と数人の有志が検証してる最中なんじゃないのかね
なんかこのスレでは永久とかハメ殺しという言葉が先行している感が否めない
実際ハメ殺しにあった人がどれだけいたんかね?連勝の山を築いてるツィ使いが何処かにいたんかね?
使われたら放置する、それだけの話だと思うんだが…
長文スマソだが、現状はセンコロに含むところのあるプチアンチが
「糞ゲーになった」「もう辞める」「だめぽ」を連呼して荒らしてるようにしか見えないZE
今時希少種な新規さんがこれまた希少種な心無いプレイヤーと出会って
実際にタイミングシビアと言われる永久食らって、
更にモウコネェヨヽ(`Д´)ノウワァァン!!と運ぶ天文学的奇跡がどれだけ起こるのか
まあ、あらゆるケースを想定してゲームを盛り立てていこうとするのはいいことだが、
今回の件はネガティブにしか作用してない希ガス
センコロわかってる奴らがプレイする分には「永久しない」「されたら放置」でいいんでないの?
>>219 漏れも漏れも
ぽへ氏の日記にあるように全員MSで抜けれたらこの騒ぎなんだろうな。
てかたった二日でロクな検証例がまったく報告されてないのにこの騒ぎか。
どうでもいいことかもしれないが、今回の騒ぎ見て侍零SPの界王拳思い出した。
某キャラクターにツィーランの比じゃない馬鹿でかいバグ技が見つかって大論争になったというもの。
結局CPU戦に少し使われただけで、対人戦じゃ使われたという報告は一回も無かった訳だが。
ここで出てる永久ハメ使ったら2chの人だと思われるから使えん
ここにきて堂々とゲーセンでツィー永久使い始めたら
ただでさえ変なガリオタである俺が本格的に堕ちていくというか…ゴホッゴホッ
>対人戦じゃ使われたという報告は一回も無かった訳だが。
>対人戦じゃ使われたという報告は一回も無かった訳だが。
>対人戦じゃ使われたという報告は一回も無かった訳だが。
>対人戦じゃ使われたという報告は一回も無かった訳だが。
>対人戦じゃ使われたという報告は一回も無かった訳だが。
>対人戦じゃ使われたという報告は一回も無かった訳だが。
>対人戦じゃ使われたという報告は一回も無かった訳だが。
おかしいなーとは思ってたのね。
旧verでもツィーランの近接でボムが出るとボコボコ変な感じに繋がることがあった。
途中で止めてもう一度打つとたまに不思議な繋がり方していた。
もしやとは思っていたが。
>>224 横槍スマソだがマジ。嘘だと思うなら過去スレ読んで見れ…あの熱い議論はなんだったんだという結果になってる
まぁ、当時の零スペは鬼のような過疎だったから、狩ったら自分の首絞めるのがみんな分かってたからなぁ
とにかく今は検証優先かね
このスレのハメ議論は格ゲーが既に10年前に通った道だし、しかも結論の出なかった道だし
俺…?俺はセンコロ仲間が揃うのが日曜のみなんでしばらく検証は無理ポ('A`)
227 :
KIM:2005/08/18(木) 10:26:56 ID:ivZklWqF
旧Ver.の頃のMM>MM…は繋ぐタイミングがシビアでよく逃げられたので
「使えんよコレ」ってな感じだったように思うのじゃがー
実際プレイしてみないと判らんですな。
久しぶりに休みなのでちょっと遠出してプレイしてみるですよ。
>>208 死ぬほど近接範囲も狭くて別に強いわけでもないミカで
ミサイルのヒット硬直などの少ないチャンスをいかしてMMS決めたときの爽快感とかすごいんだぞ
あれが当たりさえすれば一番のダメージソースなんだし(ボス体当たりより痛い)
センコロにおける近接がおまけなわけないだろう…
>>211 グーよグー。
ところでファビアンFボスでチャンポAを邀撃した時に、
相手がスイートロールを連発していた。
何発も何発も連発していたので、おかしいなあと思ったら、
なるほどビットを展開してた所為でビット壊されてゲージ回復させてた訳だった。急いでビットを戻したよ。
チャンポって何でも出来る奴だなあ、と思わされた・・・
リリFボスの片割れパーツも、チャンポに最速ワープ完了前に破壊されてしまったし。
ハメについて、ツィー君から正式会見がありました
ツィー坊「中の人のことも考えよう」
禁止とかそういうことではなくて、対戦相手も人間なんだよと示唆しておりました。
>>228 >当たりさえすれば
おまけとは言わんが抑止力に過ぎないな
近接をダメージソースと考えてる時点でたかがしれてる
サム零のヨシトラの永久に近いイメージ
使う人は使うでしょ
>>231 抑止力って…何の?
近接はおまけで組み込まれてるわけじゃないよ、ということを言いたかっただけなんだが
何か別の問題にコメントしたように取ってませんか(´Д`;)
ダメージソースって言い方だとそれを主なダメージ源としてるって意味になるので言い換えると、
ミカ隊長の単発攻撃ではあれが一番ダメージでかいですよというそんだけの意味です
ミカは接近したらボム使う派
昨日ほとんど勝ってた試合をこれでひっくり返された
竹刀で真剣相手にしてる感じだったよ(´・ω・`)
お前ら夏セミの如くミーンミーン鳴きすぎだ(´Д`)
あんまり煽りたてるから地元のゲーセン旧.verに戻しちまったじゃねーか(つ Д`)
237 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:20:31 ID:HUwrj2Kr
実際に使われて負けたら、喚きたくなるよなぁ。
喚くだけならまだしも、
俺もやってやる!
つー人もいるだろうし・・・
ミカvsツィーとか、もうダメp
>>236 それが本当だとしたらそのゲーセンはアホだ
旧バージョンは今やると眠い
>>236 これは恐ろしいほど早合点な店ですね
つーか対応の速さを褒めたらいいのか先見の無さを苦笑いしたらいいのか判らんw
旧バージョンいいなぁと一瞬思ったペルナ乗り。
ビームかバリアかどっちか戻せーッ!
後3、4面連続で音楽無いとかすげぇ萎える。
いい加減この流れも飽きたな…
近接MMハメ食らってる最中に、レバガチャしてれば大ダウンするからそれで切り抜けれ
この程度でぐだぐだ言ってたら毎年KOFなんかプレイできんよ
>>244 さらっと凄い情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
>>246 よく毎年あんな調整不足なゲーム楽しめるな
97か98くらいでうんざりして止めた
全然違う話題なんだが新verなってから技入力甘くなってない?
特殊技出したいのに弾幕技になることがよくある。
逆の現象ならMリロード中ってことで納得はできるんだけど…。
流石にちょっと甘すぎだよね… ボス戦暴発多すぎ。
ニュートラルAを押すと入力リセットされるからMS技が出せるんだが
しかしこれもAF暴発とかダッシュ暴発とかまあ色々とあるわけで…
最近は素避けはしないようにして出来るだけ停止、
弾が当たりそうになったらMS、って感じにしてる。(特にファビ戦)
前からだけど入力受付が物凄い長いんだよなぁこのゲーム。
カプエス並にシビアにして欲しい。
ってか、このゲーム受付甘くする意味ないし。
でもこのゲームで暴発多いとかいうのは正直プレイヤーが悪いと思うw
ところで
>>244の言ってることはホントなんかな
>暴発多いとかいうのは正直プレイヤー(ry
精進します(´・ω・`)
シューティングから入ってきたんでバリアで防がず
細かい動きで避けようとしちゃうのが原因なのは分かってるんだが。
まだこのゲームに慣れてないってことだな。がんがる。
>>254 俺も肝心なとこで暴発したことがあるよ。
カレル使ってるんだが、ファビBOSS戦で暫く避けたあとに回避のつもりで
烈撃った筈なのに扇に化けたりして結構いらつく。
旧Verより酷く(つまり受付が甘く)なってると思う。
ノーマル時レバガチャでAF展開なのか…知らんかった
>>243 バリアSはかなり遅くなってるけど、立ちSは殆ど変わってないぞ。
角度調整に慣れ、ピンポイントで狙えるようになれば十分戦える。
Mとボスの強化もあるし、旧よりは強くなってる。
>>256 アンチ展開とは違うぞ。あくまで「大ダウン」だ。
>>244が言ってることが本当なら、攻撃喰らい中にレバガチャすると任意で
ダウン値を上昇させて大ダウンすることが出来るってことだよな?
コレって結構使えるんじゃないか?
例えばミカのミサイル>Mor近接連携のダメージ軽減とか、ファビのバリアSに
誘い込まれたときとか。
とりあえず今日か明日検証してみる。
>>257 判定の速度だけの問題でなく、全体的に。
ゲージが全然削れないとか、Bで威力下がってるとか。
削れない動けないでビームで捕らえてもバリアM撃たれたら
大体撃ち負けるし。
弾幕技バリアSで取ったら当たる頃には向こう撃ちきってて
結局アーマーもゲージも大赤字とかデフォだし。
カーテンコールが多少マシになったのはいいけど、
それ以上に周りが強化され過ぎて相対的に弱体化してる気がするぞ。
通常時のアンチ展開については公式にもwikiにも一切何にもかいてない
>▼起き上がりの変更
>・大ダウンで吹き飛ばされているときにステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るようになりました。
書いてあるとしたらこれだけだ
普段ACやらない人間としてはこういうのがあるから始め難いし嫌
カーテンコールなんてもう既に置物扱いですが
フェイントしようが見てから簡単に避けられる
あれがマシになったとか多少は使えるとか言う奴は余程の神なのか周りが不慣れなのか
>>261 初見でも問題無かった前に比べれば
知らない人間には当たる分前よりはマシだろう?
あんなの使えると思ってねぇよ言わせるなよ(ノд`)・゚・
>263
多少強化されようが実戦レベルでは全く無意味なレベルってこと
あれ見てさ、中学時代の知り合いで苦手な教科が1から2に上がったって喜んでた奴いたんだけどさ
うちの学校10段階評定だったのよ
つまり結局5段階では1のまま何も変わってなかったのを思い出したじゃねーか
>>264 ノーマルボスで相手から逃げるように移動+顎動かして、
S撃ってればそれなりに体力残せないかな。
中に入られたらMで多少削れるし、無意味って程に酷くは無いと思いたい。
まあ、レベル高いトコは本当に何やっても駄目なのかもしれないが、
それでも100%避けて100%回復阻止できる人も少ないんじゃないか?
カレルになら100%避けられて落とされたことなら何度も
他のキャラでSに付き合ってくれる人でもホーミングをバリアで防がれるだけでも結構目も当てられなくなる
移動+アーム移動後Sもアーム移動をしっかり見ればそれまで
向こうに落とす気が無くても立ち位置さえしっかりしてれば回復すら出来ない
攻撃する気が無いならそれこそ簡単に回避できる
強化Mショットは密着してくる相手になら当たるけどそれならアーム制御パンチからバクチでSで特殊、弾幕技の無敵もあるし
遠距離じゃCPUモード後半のCPUに歩きM撃たれながら全弾回避はいかがなものかと
それこそ向こうがダメージ前提で落とす気あるならバリアでSをやり過ごして密着状態からわざと
本体に触れて小ダメージ+無敵中に弾幕技を2セットくらいで簡単に乙ったような
ツィーにボムでM消されSを全部を避けられて全くダメージ与えられずに落とされたことがある
ペルナボスの本命はMの外レーザー
それも通用したのは新バージョンに変わって2,3日の間だけだったな
撃ってる本人からして何であれが当たるのか不思議だったし
なんでカーテンコールを強化点として挙げるかというとだなぁ!
強いて挙げてもそれかMがほんの少し、しかマシになった点がないんだよ!
弱体化した点なら前バージョンとの絶対的な評価にしろ
現バージョンにおける相対的な評価にしろよりどりみどりなんだがなぁ!!
ということをお察しください。愛故に使うけど。
旋光伝説 特攻の輪舞
櫻子:ツィークン・・チャンポ・・“準備”はいいだろぉなぁ?
ツィーラン:“オーケー”です・・・いつでも“行け”ます。(ビキ
チャンポ:“同期レベル”を2に落として・・っと・・・“準備完了”!
(戦闘開始)
チャンポ:隊長ー! “リミッター”・・解除していいですかぁ?
櫻子:“駄目”だ・・・少しは“我慢”しろ!(ビキビキ
チャンポ:(ギリッ)んぁーっ、“イライラ”するぅ!
チャンポ:オウッ!隊長!・・・“ボス”持ってこい“ボス”!!
チャンポ:行くぜ?・・・“ツィー坊”(ニコ・・・
ツィーラン:なんだか・・・ “アト”が怖エな〜……
チャンポ:あ〜?・・・“あたし”がそんな“心”の狭い人間に見えて? “ツィーラン”くぅん?(ニコ
ツィーラン:あー……そういうのが いっちばん“怖エ”んですケド。(ビキビキ
チャンポ:アーマー・・ヴァニッシュ!?(ビキビキィ
チャンポ:“冥王星”まで・・“トン”でけ・・!?・・・来い!“華武洲袈悪斗”
! ?
ツィーラン:やった! “勝った”ぁ!!
チャンポ:あぁ〜・・? “ハンデ”つきで“イキ”がってんじゃねぇよ・・!!(ギリ
ペルナのFボスカットインには大いに不満がありますね。なんか一辺倒。人形みたいだ。
ミカ隊長の顔芸っぷりを少しは見習うべきです
アンドロイドですから
むしろ隊長の躁鬱ぶりが気になる
なんとなく苦労してそうな感じだしなアノ人、中間管理職だし
>>272 ありがとう、ペルナちゃん!
……カーテンコール要らないからSem-loke下さい('A`)
>>273 B1だけは異彩を放っているではないですか。
B2もダウナーな感じにしてくれれば統一感あったのになー。
顔芸。というとミカB2は差し詰め「オレァクサマをムッ殺す……!」と!君は!
ミカって若ハゲしてそうだ
>>273 俺は嫌いじゃないがね
それよりもA2のオムライスみたいな機体のカラーリングが気持ち悪い
オムトラート?
ペルナB2のポーズもブーンだよな。何なんだろう。みんなそんなにブーンが好きなのかなあ。
あと、ツィー君A2のキャラセレ絵とカットインのギャップは何なんだ。
隊長のA1は比較的まともに隊長してて、B1も比較的真剣に模擬戦してる感じなんだが
A2はなんか遠い目してぽけーとしてるしB2はマジぶっ殺しモードだし鬱躁っぽいよね。
>>277 カラーリングといえばミカB2の砂漠迷彩、櫻子さんの年迷彩、といちおうソレっぽいのもあるよね
カレルの三倍速とかネタもあるけど
グラフライドは全般的にカラーリングかっこいいなあ。
都市迷彩だ orz
櫻子さんスマソ
年迷彩って、肌年齢を加味した迷彩があるのか、とちょっと思ってしまったじゃないか。
リリB2の色気のないカラーとかも、利用されてる感が出てていい。問題は紫のツィーだ。
>>271を見て爆笑した俺は翔や拓を見ていたからに違いない
年迷彩ワロスw
四捨五入したら、もう三十路だもんなあ…
年迷彩ワロス。
櫻子さんにサジタラれるぜ!
ペルナボスは使えないので最初に連打してアンチで戦えばいいんじゃね?
と思ったけどダメだ
別に普段の立ち回りが圧倒的優位でもないのに
ボスを出す度にゲージゼロ相手ゲージ回復して
仕切り直しじゃ余計に自分を苦しめてた事に気づくのに4クレジット
キャンセルSのタイミングさえ把握できれば化ける気がするけどな>カテコ
MキャンセルSのこと?
キャンセルするタイミングがよくわからないけど出来ても無理
何回かに一度成功するけど当たってくれた試しないし
アームが固定された状態から撃つことになるから軌道がバレバレなんよ
これ以上カーテンコールのダメな部分を指摘しても悲しくなるので
話題を戻そう
年迷彩って要するに厚化(ry
>276
ファビアンこそ。
本物の戦場、見せてあげるわ
(+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
(+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
(+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (;´Д`) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
(+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
>>280 (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
(+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (;´Д`) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
(+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
>>289 (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
(+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
(+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+)
若迷彩なカレル
をを!!
ペルナちゃん'sの中の人達から喜びの被害報告が次々と(ry
それにしても、東京最終ロケテVer.の強キャラペルナは本当に強かったな。
10連勝ストップ達成も結構出ていたし、連勝相手をペルナで止めたときは脳汁と一緒に我慢汁も出たが。
何処で弱体化の判断がなされたんだろう。やっぱり大阪で叩かれたんだろうか。
まぁ、若干厨臭かったから、新ver.のテクニカル路線もアリだけど。
それにしても、前ver.3割、ロケテver.6割だった俺ペルナの勝率は新ver.では1割以下にw。
勝率って、普通は努力した分だけ上がるんだよな?
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
天下第一の撃砕を見せヤロウ─── /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ ───さぁ、フォ──────!!!!!
/;;;;;;;/:::::::::::《
(( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
とりあえず今日始めてみました。
ツィーラン萌え。
剣の使いにくさも通常ショットの当て難さもキャラ萌えの前には何の問題もないぜ。
嘘をつくな・・・ツィーランが女などと・・・嘘をつくなァーーーーッ!!
〉298
てめーは俺を怒らせた
>>298 カワイイ娘だねとも何とも言ってないのにそんなこと言うなよ
そういう趣味の人かもしれないだろ
ツィーランは男の子だからこそイイのよ…フフッ。
>>302 違うな、「男の子」だからイイんじゃない・・・
「女の子に見える男の子」だからイイんだ!!
てかスレ違いなw
女装している少年だからいいんじゃないか
放浪息子みたいな
>303
な る ホ ロ !!
スレ違い失礼しました〜w
>>304 ニトリくんがいるなら…ほら、いなきゃダメだと思うんだ、
男の子みたいな女の子が!
着せ替え子(?)はいるしね(櫻子さん)
407 名前:カタログ片手に名無しさん 投稿日:05/08/18 20:40 ID:???
3日目、男子更衣室3時すぎ、私服に着替えても女子にしか見えないレイヤー
さんがいた。
>>307 これはいよいよユキさんのようなリアルオカマさんが必要なんじゃないか!!
てか意外と読んでる人おおいのね。放浪息子。www
ツィーラン?
あんな可愛い子が女な訳ない
あれで16歳なんだよな
チャンポが弟分って言ってるけど同い年なんだな
まぁツィーきゅんも十五年もすればゴツゴツのオッサンになっちまうよ
ゲイツみたいな
やめろー!もうエミリオの二の舞は… orz
個人的には14歳までと決めていたのに2年も塗り替えやがった憎いキャラ
>313
いーやーだ〜!!!!!!
女っぽいショタキャラなんぞ邪道
>316
ツィーくん実は…
両性とか?w
ついてない
この流れは萌えスレの時のような18禁ルートになる危険性があるので、質問させてください。
当方ミカ・チャンポ・リリを使っているのですが、籠城櫻子に対して勝率がほぼゼロに等しい状況です。
ミカは設置やフルレンジでなんとなくできそうな気がしないでもないですが、リリあたりはどうしようもない感じがあるので、どなたか傾向みたいなことを教えてくださらないでしょうか?
二年ほどして妙に男っぽくなってきたツィーにどきどきするチャンポとか妄想してる俺は異端か?
二年ほどして妙に女っぽくなってきたツィーきゅんにどきどきします
ツィーラン…16ってことは声変わりも終わってるのかな…
323 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:44:28 ID:ueKo9u8I
ツィーくんは永遠に子供です。
ごめんなさい!!
sage忘れました;;
>>319 Sはサジのゲージ回復の的になるだけなので禁止
籠城されたら負け確定なので、マインが発射されたらすかざすタメMで消しつつ相手に攻撃
ひたすら細かいダッシュでマインの周りをぐるぐる、相手を狙う
距離はスコがぎりぎりあたらない、もしくはみて逃げられる距離を保つ
対ボスに関してはチャンスがない限り、タメなしのMをうちまくって敵弾けしつつ避けに専念
これだけやってやっと3割勝てる感じ・・・。('A`)
>>325 ありがとうございました。
なんか……想像していた以上にリリの対櫻子は悲惨なんですね……。
>>1はこの流れを読んでハメ論議としたのか
そりゃ毎晩チャンポとずっぽしぬっぽしハメてるよな
そういやツィーと言えば未だにツィーだけストーリーがクリアできない
俺とツィーの相性は最悪のようだ。
CPU相手でミカに近接攻撃食らった時にマシンガンも撃ち込まれたんだけど、どうやってるの?
自分がいくらやっても近接攻撃でマシンガンが出ないので・・
なんと!あれマシンガンだったんだ
なんか吸い取ってんだと思ってた
>>331 サンクス。近接攻撃かける時にそれを入力でおkですか?
>>333 近接攻撃しかけてるときって
必死にMボタン連打してると思うから、
Mの近接殴りが発生したらS連打(別に連打じゃなくてもいいけどさ)
に切り替えぐらいの気持ちでやると上手くいくよ。
近接のザンッザンッて音を聞いた後M連打からS連打に切り替えるとうまくいく
336 :
KIM:2005/08/18(木) 22:29:42 ID:ivZklWqF
NewVer.のMMハメでもCPUカレルに余裕で逃げられたオイラが来ましたよ。
とりあえずオイラはいつものMMSでいいや。
ステージ1でMM検証してたら200Hitぐらいのときに乱入者あらわる。
ハメやってたら乱入避けられるとか大して気にする必要ないんでない。
つーかこれダメージ低すぎて延々繰返すのバカみたい。
当ゲームはその為だけに1カウントあたりの時間が長く設定されております
ごゆっくりお楽しみください
>>295 テクニカル路線のキャラってのはリリとかみたいに
使いこなすのが難しいってことなんじゃないかな?
機体性能も武器性能も素直だけど性能が低くて
奇策を弄さなきゃならないっていうのはちょっと違うんじゃないかな?
でもね、きっと今はまだお試し版なんだよ。その証拠にほら、
一回通せば誰でも気付くような音楽無いとかのバグも素通りしてるじゃない。
ちゃんとした再調整版が出るんだよ。ほら。
あははははははははははははははははは。
>>323 このネバーランド野郎。
というのは冗談として本当にそうだったりするかもね。
ツィーランとかペルナとかあの外見年齢で生まれてずっとそのままなのかも。
>>244 あー。そういえば、櫻子のマインに捕まった時も、必死にレバガチャしてると
大ダウンして抜けられるな。
もしレバガチャで抜けられるのが確定なら、おそらくコンボ補正の関係で
抜けるまでのダメージ<MMSのダメージになるだろうから、知ってさえいれば
対戦では事実上問題なし、ってことにはなるな。
知らない人にはご愁傷様、だが・・・
ペルナちゃんはモンゴロイドじゃないのか?
NewVer.になってリリのビット壊してもたいしてゲージ増えなくなった気がするんだけど・・・
リリは櫻子さんにSだしても大丈夫なんじゃない?まぁすぐに消されるわけですが。
幼体固定?R-typeIIIかよ。
まぁあれは四肢切断に機体への直接接続までやらかしてるが・・・
>>340 いやレバガチャでマイン捕縛時間は変わらんぞ
こちとら反対でがちゃがちゃやってるの聞きながらカレル必死だなって言ってゆっくり近接いれてんだから
そういやミカのMMSのマシンガン、演出だけじゃなくて、ちゃんと弾出てるんだよな。
バニッシュの時にS近を上手く食らうと、普通に弾を発射してるのが見られる。
ちなみに似たようなので、ペルナのFボスを密着状態で破壊すると、
自機と一緒にペルナの機体もズームで映る訳だが、
よく見るとコンパクト(巡航形態?)に変形してる。
>>343 スレ違いだけど気になるから突っ込む。
R-TYPE IIIの幼体固定はあるところで成長を止めるもので
そこまでは普通に成長する。その年齢で作られるのではない。
四肢切断とかはGB版のIIだけ。他には一切出てこない。
>>345 ペルナでゲームオーバーになったとき、良く見ると
カストラートが手足(?)を後ろに流したような状態だから
それを見間違ったんじゃないかな?
>>346 見間違いじゃなくて、ソレの事。
まあ、変形って程の変形じゃないけど、あれは意図的にコンパクトになってるように見えるよ。
>345
旧バージョンのチュートリアルでS近入れれば全部すり抜けたよ
禍悪天鋼流
皇美蛇琉葬弩
魔堕無刃汰腐雷
350 :
電車男3:2005/08/19(金) 00:06:25 ID:nttdQ54J
勇気を出して書き込みます。
今ツィーでビギナーモードプレイ中の出来事です。
ステージ6でリリ登場
対フルゲージFボスを相手に遊ぼうと思い、リリバニ後ツィーNボス発動
→ワザとやられる→リリゲージウマー→ツィーバリアM攻撃
さぁこい!
リリアンチフィールド展開もちゲージ半減→ちょwwwwおまwwwwww
もっかい攻撃したらエフボス化しましたけどね
CPU専用技ですかね
まーフルになった時点でボス化しないのはビギナーモードだからでと無理矢理納得させるとして、フィールド展開は・・・
長文スマソ
天下第一刀
無駄に強そう?
>>342 確かにあんまり回復されない。ビットも距離次第で使える。
あとはマインきれる頃を狙ってバリアタメM放り込んだり
多少強引に運命狙ったり。
流れ切って悪いがしたらばランクスレより
361 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/19(金) 00:57:35 [ mrDMnjiU ]
ツィーの近接ハメはレバガチャするとMM→MM→Mあたりで誰でもダウン出来る
事が判明。 よって近接ハメは対処法知ってれば只の近接と何も変わらん。
解決策見つかったみたいで何よりだ。
>>350 内容以前に別の点で問題が多すぎる
出直せ
>>355 良かった、本当に良かった・・・
ツィーラン使ってもいいんだね?
瑣事足裏臼
350を書いた者だが。
別の点で問題多数・・・・はて・・・。
文章がおかしいのは携帯から必死に書いてたと言う事で割愛して頂きたく。
問題点を教えて下さい。
>>356さん
・・・
もう良いんだ… 良いんだよ
>>357 思う存分ツィー君に萌えてくれ。
それでも対処法知らん奴が近接ハメキャラウゼ〜とか言い出しそうだが('A`)
今、ビギナーモードのリリがボスストックある状態でアンチ張ってきたんだけど、既出?
>355
良かった。
もうツィー君の悩殺ポーズ見れないのかと思った…。
エロ美女キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>363 って書けばよかったのですかね。単純に。
しかしこれもどうかと・・・。
>365
エロ美女?????
>>363 >>350 ビギナーモードだからさ
CPUモードやストーリーモードにはそんなシステムないから安心汁
マジレスすると片方ボス終了直後にこっちボス化できないだろ
CPUは硬直だろうがなんだろうが反応はするがシステム上ボス化は無理
今回は
・ツィーバリアMという弾速の速いもの
・ツィーボス撃破ということで相手との距離が近い
よってアンチがでたってことさ
>>366 いや、これ以上簡潔かつ分かりやすい答えはないと思うんだが、
これでも何か不満なのか?
>>368 確かにボス終了の直後はボス化できないな。
バニッシュ状態までもっていって、ボス終了→相手にボスになられる前にMで倒すって光景をよくみる。
>>366 要はなにが言いたいんだよ。おまえは。
うじうじしてないで何が気にくわないのかはっきり言え。
356はただの嘲りだ
突っ込みどころは割愛されたから何も言えん
俺が悪かったからこんな下らない話題を続けるのは止めてくれ
まとめ
・内容の割に長い
・文章が(ry
・無理に面白くしようとしない
↓↓ 以下ペルナB2の魅力について ↓↓
紐パン(゚听)イラネ
櫻子さんの方が魅力的です
もうパンツ穿いてないほうがイイよ
えー。
いちおー納得・・・。
今回の現象は
・CPUだからアンチフィールドになった
・プレイヤーが幾ら押してもアンチフィールドは展開しない
(BOSS化可能時間突入後のボタン押下でBOSS化となる)
で認識正しいですか?
レスくれた方々、有り難う御座いました。ROMに戻ります。
日本語おかしいとか文章変とか実生活でも言われる・・・・ もう慣れてるけど・・・。
去年文章でご飯食べてたのに・・・ orz
↓↓ 何事も無かったかの様に以下どうぞ ↓↓
>>376 あのコスチュームじゃ無理だろ。
キャラ的にも「はいてない」は務まらない気がする。
俺もボスストックまだあるのにAMS押したらアンチフィールドが出た時あったけど、
あれは350氏が言ってるのと同じ現象としか。
ちなみに対人戦で起きますたよ。
その状況を思い出してみると・・・
・画面端だったこと
・AF後にすぐに動けたこと
・ゲージがちゃんと半分減ったこと
始めは画面端のリングに触れるとすぐにAFが出るシステムだと思って気にしてなかったけど、
ゲージ半分減ったのはおかしいなぁと思ってきた。
何よりAMS同時押ししたつもりなのになぜボス化しなかったのか・・・。
もう煽る方も煽る方でもうちっと事例について考えようぜ。
ボス不発でアンチが出る、なんてことがあったらそれこそ、重大なバグだぞ。
つまらん部分でやりあってないで、本質の部分をもっと深くやってくれ。
一応、私はその状況になったことないからわからんが、CPUのときは相手がM中でボス発動できるタイミングじゃなかったって事はないんかね。
ファビアンとかだと旧verでダッシュSして壁につかまってるとき、こっちがMしてもFBOSS発動せずにファビアンあぼん、なんてことがよくあったが、新verではそれ中にアンチが出せるようになったからそういう類じゃないかと思うんだがどうなんだろ。
実際、その場面を見てないからよくわからんが。
350の事例の答えはこっちじゃなくて
>>368っぽいけど
>>379はこっちの気がするな。
>>378 ところがどっこい、ペルナB2はタイツジカバキでパンツなんてはいてません。
これが現実。(AA略)
・・・いや、ほんとにそういう風に見える私は氏んだほうがいいのかしら?
っていうか、私もあなたも萌えスレまで飛んでけ。
今度は神速レバガチャで近接が1セットも満足に入らなくなった
とかいう事があったら面白いなぁ
CPUなら敵の近接攻撃中にS連打で近接割り込することがたまにあるんだけど…
ボス不発でアンチ出る・・・?
って、もしかして、ボス終了!やったー!おらー、こっから大バーゲンじゃー!・・・あれ?ゲージが半分に・・・
ってことになる訳?
ボス化は落ち着いてしようということか・・・
> ボス終了!やったー!おらー、こっから大バーゲンじゃー!・・・あれ?ゲージが半分に・・・
まさに私にとっては日常的光景ですねorz
>387
私もだ。orz
>>387 俺もだ。orz
ゲーセンでも自宅でも・・・
最近、対戦できんし、仕事はデスマーチ気味だし、呪われているのか俺。
レバガチャはボタンは押す必要なし?
レバガチャするとなぜ大ダウンできるのか
システムの説明を論理的にしてくれ
レバガチャすると大ダウン発生の値が上昇する
レバーを入れる事により、カウンター扱いになる、とかかな。
でもそれだとレバガチャじゃなてく、一方向に入れるだけで済むよな…。
筐体が引っくり返る程レバガチャすれば
対戦相手も大ダウンするだろう
>394
笑たw。
店員:110起動!ケンカです、ポリスをちょうだい。
ポリス:はいはーい。今送ったよ。
店員:オッケぇ〜、サンキュ!
これがホントの台ダウン
山田君
399の座布団全部持って行って
え?もう全部ない?
じゃあ紐パン持って行ってちょうだい
山田ー!どこにいやがる!
山田君いないみたいだから俺が行こうかな
警察の犬が何のようだ
ファビわん
ケノービ
センコロキャラを
スターウォーズに
当てはめるなら
↓↓↓↓↓↓↓↓
ペルナ⇔ダースベーダー
もう全部ペルナでいいよ
>408
チューバッカペルナはまずいだろ。
これが最後のデススター〜♪
@
ほほーい
';:. :';.
.';:. :';. : '`"゛ゞ- 、..、
';:. :';. ,,..;' '' : _,--‐ =-、´゙';
';:. :';. ゾ;'ノ'、 ; ニ、;ニ _`;,...'i_x=,テ`
.';:. :';. ,-‐=xィ廴 .. __, ニ ‐ ‐;.-、ゞ〉ソ" 丿
.';:. :';. 丶、´ ゞ、´''冫...ヽ ッ〃,.. .. ゙;;_ノ
';:. :';. `ー、、ヽ´=・ン;‐、=・;`'f′
.';:. :';. .iリゞ、,、ン __''_ 丶ノ⌒"`ヽ、
.';:. :';. / /;;;;;ヽ ´'' ''`ノ〃  ̄"`゙ヾ、
〈lliiヽ_..ィ"フ |;;;;;;;;;;;;; ̄_,,x‐‐ ´ ⌒ ..)|;|
r‐‐っ、冫 !;;;;/ ̄^゙゙''''''‐ -- . - |;|
.. ヒニソ,ゞt-ー¬、 ......、 ` ノノ
/ |rーイヽ、 ; /
| |と__ン、 \、、 、.|
|丿;;;;;;;;|`´ \\ 丶 ..' '|
量産型ペルナ
エース専用カスタムもいるのよ〜
>410
何も出来ずに沈みそうだな
とりあえず今回の教訓
・検証もせずに噂を鵜呑みにするのはやめよう
・みんなもっと落ち着け
・ツィーきゅんをいじめるな
・紐パンは山田君がガメてた
・俺は山田から紐パンを
殺 し て で も 奪 い 取 る
ということで
反論?そんなものは認めない
>>415 よし分かった、じゃあ俺はペルナを頂いて行くぜ。
お前は好きなだけ紐パンを愛でろ。
>>416 おのれ策士め・・・・・こうなったらツィに紐パン履かせて悦に浸ってやる!
いろいろ危険かもしれんが
>>415 ・・・え?レバガチャ回避って、嘘だった?
むしろ永パで終了が嘘なんじゃね?
>>419 あ、そちか。よかった・・・
ところで新バージョンでやっと気づいた。
今回のカレルA2の服、これなら、「センコロのキャラはみんなおにゃのこ」と主張する奴が出ないね。
そんなことをしたら
櫻子さんが黙っちゃいないぞ!
黙っちゃないだろうね。
ところで質問。
ツィーBの立ち回り教えて
>>424 ボムで守ってラッツで攻める。
通常Mが良い感じに鬱陶しくなってるので、暇さえあれば撃つ。
バリアMは頼りないが、ラッツに紛れて狙い撃ちする等には使える。
リードされると苦しいので、要回避。
>>425 39
ボムでいい具合に守れるのならばいいけど楽しみにしておくかあ。
新バーになってから、戦術面での論議がこれといって見受けられないのは何なんだろう
正直、皆飽きてきてるんじゃないか?
チャンポAのホーミングやバーストボールの不思議調整に萎えたり。
俺も最近は戦術とかよりも、もっぱらペルナ云々しかレス付けてないぜ。
真面目に戦術の話をするよりも、くだらない話してる方が楽しいからなあ
別に飽きてはいない
>>422 男は黙ってサジタリウス
・・・え?女だって?
飽きてるわけじゃないけどチャンポとカレルばっかりだしな乱入してくるの
少しでも勝てればより詰めていこうと思うけど
避けれないバリアはゲージ持たないボスはゴミ火力不足、じゃちょっとな
もう適当にペルナちゃんと戯れてりゃそれで良いかなって感じ
対カレルは扇だけでお腹一杯です
チャンポもカレルもミカ使ってるから勝てないこともないけど、正直しんどい
新バージョンになってダッシュターンの回数無制限になったのかな?
旧バージョンは3回までしかできなかったような気がするが、気のせいだろうか。
カレルで5回ぐらいターンして八橋ライフル撃つのが楽しい。
今日は6連続カレルに乱入されたよ。
ファビアンに乱入されることが殆ど無いんだか、レアキャラなんだろうか。
少しでもいいので、リリのことを思い出してあげてください
リリは10/80みたいなイメージで、
ガチ対戦で使う人はほとんどいないからなあ
>>433 旧Verのときからターン回数に制限はないよ
438 :
433:2005/08/20(土) 02:59:15 ID:/m2QC9+H
>>437 そうか、やっぱり気のせいか。サンクス。
まあそんな変更があれば告知されとるはな。
旧バージョンは確かツィーで試したんだけど、ツィーってダッシュ短いしね。連打も遅かったんだろな。
ミカ:“仲間”……!?(ビキ
チャンポ:(ギリ)気ぃつけろ・・・コイツ・・手強い……!
ツィーラン:姐さん・・大丈夫!?
チャンポ:ぅう〜ん・・“ミス”った……しばらく“支援”に回るぜ・・・
ツィーラン:オウッ!
ミカ:驚いたぜ・・・“誤出偉覇”にこれだけの“スキル”を持つパイロットがいたなんて・・・(ギリ
チャンポ:あったりまえよ! 人呼んで、“示威獲洲皇最狂コンビ”を“ナメんじゃないわよ〜っ!
ツィーラン:“誰”も呼んでねえって……
ミカ:フフッ……確かにいい“コンビ”のようだな
! ?
ツィーラン:あ? バカにしてんのか?(ビキビキ
ミカ:ハハハ・・ごめん・・・馬鹿にしているつもりはなかったんだ・・・
本当に・・・そう思ったんだよ…ホントにね・・・(ニヤ
旋光伝説 特攻のミカ
え…ターン回数に制限ないの?
俺も3回ってどっかで見たはずだけど
>>441 Aボタン連打しつつレバーぐるぐる回すと凄まじい勢いでターンできた。
公式でターン時の無敵が発表されたときにそれを検証しようと思って
マシンガンにターンしまくりながら飛び込んでいったことがあるから間違いない。
443 :
433:2005/08/20(土) 03:58:42 ID:/m2QC9+H
>>442 ちなみにどのキャラを使って?
ダッシュが長いキャラなら可能なのかもしれないが、
今回は明らかにターン数が増えてる気がする。
新バージョンでツィーでも4、5回はできたけど、
旧バージョンでは3回が限界だったからなあ。
やっぱり増えてるのかなぁ?
ミカなら旧Verの頃から4、5回はターン出来ましたよ。
445 :
433:2005/08/20(土) 05:38:30 ID:/m2QC9+H
キャラによって調整さたってことか。
今更旧バージョンのことなど気にしても仕方ないし。
ターン使いまくって読みづらい動きするのがよいかな。
まあ俺のターンしまくりカレルは弱々ですが。
ところで最近タコの倒し方をいろいろ考えたいなと思っております。
ダッシュ屁で止めを刺そうと思ったけどダメージ低すぎで殺されました。
イカスフィニッシュ方法があれば教えてくだされ。
エルメスのビットはあんなに速いのにどうしてリリのツイテは…と思ったTVKでファーストにハマって今日は徹夜な俺サンタ、二十歳!(はたち)。
>>445 櫻子Aでタコ本体の四方を囲むようにマーカー置いてサジ。
もちろん四発目で撃破。
447 :
445:2005/08/20(土) 06:15:23 ID:/m2QC9+H
>>446 なるほど、単なるサジ止めは楽勝なんで、上サジ左下サジ右下サジ直撃とかカッコいいかも。
パンチバリア特攻フィニッシュとか試してないけど地味に難しいかも。
サジ止め楽勝マジ?
あとバーツ
449 :
445:2005/08/20(土) 06:26:09 ID:/m2QC9+H
サジは威力高いからね。
さらに今回櫻子さんタコクリア最も簡単。
>>448 ところでバーツとは何?
斧
俺櫻子さんだと要塞すらクリアできないんだけど…
ミカ・チャンポ・カレルあたりはタコいけるのに…
ツィーもしんどいが一応タコ倒せたことはある(第二形態途中でバニッシュしてから嘘みたいな気合避けが成功した)
櫻子さんって本当に強いんだろうか、
対戦動画見る限りじゃリング円周をダッシュMしてるだけでもわりと強そうだけど…
だから櫻子さんはテクニックがいるキャラだと何度いわせれb
そんなちょちょっと触ったぐらいで出来るキャラじゃない。
それなりの戦闘理論がいるよ。
それ以前に要塞と蛸はほとんど別ゲーだから、キャラ性能を計る上で何の
役にもたたないと思う。
ちなみにある程度上手い人が使うと大半の対戦相手が絶望したくなるくらい
ワンサイドゲームで終わる事が多いのでかなり強い方だと思う。
せめてペルナは要塞、蛸にだけは強くして欲しかった。
ペルナで要塞・・・?
ボス戦には、っていいたいんじゃない?
蛸は楽勝だと思うが。
要塞…もし行けたらあっという間に第三までいけると思う。
>>453 どのキャラも両方試しているのだけど、やっぱ櫻子さんだとタコはおろか要塞もクリアできない。
カレルやミカならどっちもいける。
で、キャラ性能というよりもこれは…
…根本的なところで俺はトライアドが使えない人なんだと思うに至った
トライアドでのプレイ回数の少なさもあるだろうけど、
少ないからダメかというとブリンスタなら初見でも要塞なんぞにはやられなかったし。
(逆に言えば、相手のボスをさくさく撃破するほどは使いこなせなかったわけだけど)
向き不向きというのはあるんだなーと実感しますた、
つーかこれじゃチラシの裏にしかなってねEEEEEEEE、スレ汚しスマソ
タコには強いが中の人は辛いんだよなぁ。
AならまだしもBは地獄だ。火力も相殺も無い上に判定でかいからなぁ。
要塞にいけたとして、第二は安地に篭ってビームで余裕だろうけど
第一第三は弾幕技の役に立たなさと火力の低さで他より辛くなりそうな予感。
いや、第3はシステム的には「遮蔽板があるだけ」だからびぃーむ連打で秒殺だと思うぞ
第1凌げば勝ったも同然だから同キャラ戦に摩り替えたんだと思うけど
新VerになってペルナAではこの間一度クリアできたが……
かなり運ゲーな悪寒
ファビボス落とし損ねてて29M
Bは本当にクリアできる気がしない
正面火力なさ過ぎだよなぁ……
櫻子って基本的に乱入する奴毎回簡単に落としてたから雑魚かなって思ったんだけど、
男棒氏の櫻子見て評価が逆転したね。
地味だけど櫻子のメリットを全部生かしてると櫻子は強いな。
大味さは無いかもしれんが、すごく安定している。
>>460 要塞第三の正面から攻撃当たらないとき
サジタリウス撃っても減らなかったから
ビームでも多分当たらない。
同キャラ戦なのはストーリーの都合じゃないかなと。
>>461 Aなら結構中の人安定クリア出来ないこともない。
がっちりパターン作らないと無理だし
少し失敗すると一気に死が近付くが。
Bでも第二までで二、三割に抑えて第三全避けするか
第二までノーダメージで行く勢いなら何とかクリア出来ないこともない。
そんなもん安定できるかぁ!
464 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:50:29 ID:YnmdietF
X箱360で発売予定てまじですか
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
. '´ァ'⌒ヽ.
ip7i人从リ
ヾ_>゚ ヮ゚ノ' あたると痛いよ〜?
⊂r‐iつ
/_j_!
.し'ノ
>>462 動画とかあるわけ?ないか。
今日、リリの動きのモッサリっぷりにガックリ。なんでこいつこんなモッサリしてるの。ダッシュ全般が。
リリはバルディメオラに似てるんだよな
1対1ではきつ過ぎる
バルバトスに似てればまだ戦えたんだが
対戦マナーに関する質問なのですが、どこで訊いたらいいか分からなかったのでここで訊きます。
地元にメインのチャンポを使うと自分より少し格上、サブのリリは最近始めたばかりの人がいます。
この人がリリでCPUモードをやっていたので、倒せばチャンポで再乱入すると確信していたので、
乱入してリリを瞬殺、メインのチャンポを出させたのですが、これってマナー違反ですかね。
>>470 お前さんの言ってる事を簡略化してみる
「乱入して勝ったら乱入し返された」
何か問題があるのか?
>>470は相手にのリリの練習の邪魔したかなと気にしているのかもしれない。
今日色々使ってみたが、チャンポがわからない。
チャンポは確かに強いし、戦っててよく負けるのだが、
こっちが使うと、一体どうすれば嫌な攻めになるのかが全くわからない。
八ツ橋Mの性能把握がキモか?
リリや櫻子みたいにマッタリ戦えるキャラと違って、チャンポはイケイケで行かなきゃイケない気がする
近所のゲーセンは練習用ってか対CPU専用みたいなのがあって
対戦台とは別に2台だけ、乱入できないように壁に向けて設置してあるんだけど
これが普通じゃないのかな
>>475を見ると、
上等なセーター着てくる子が
「うちではいつもデザートにマスクメロンが出るんだけどこれが普通じゃないのかな」
とかクラスメイトの貧乏っ子たちにぬかすシチュを思い起こさせるであります
うち一台しかないよ・・・対戦?乱入?なんですかそれ?CPUがライバルですよハハハ
・・・イケイケと言ってしまったが、
このゲームって、勝ってる時にはいつだって落ち着いているし、
負けてる時は大抵焦って行動している気がするので、
イケイケがってたら勝率は下がるだけなのかも。落ち着いてやろう。
チャンポは弾幕技→ホーミング→ダッシュMでいいんじゃない?
あとは適当にバリアM
これしか思いつかねえや
うちのゲーセンは仲良し台ひとつだからいつでも練習できるよ
ひとり対戦プレイもできるんだよ
だから寂しくなんかないよ・・・
スコアに僕とGRVくんしかいなくても
僕が使わないキャラの使用率がゼロパーセントでも
寂しくなんかないよ、ほんとうさ
あれ?画面がぼやけて弾幕がよくみえないや・・・
481 :
470:2005/08/20(土) 23:09:33 ID:e2FxQdIM
>>472-473 いや、「メインキャラと戦いたいからって練習中のサブキャラを完膚なきまでにのしちゃったけどまずかったかな?」です。
>>471 問題なし、ですか。けどとりあえず気まずいので自粛するようにします。
>>480 かつて有楽町で行われていたというチュッパが台に置いてあったら
乱入OKという伝説の風習を復活させれば良いんじゃないか?
カレルのファイナルハードゲイ見ると
顔がニヤケてしまうのですが、どうすれば良いですか?
今日初めて大会に参加した感想を一つ
ボス出すタイミング悪い奴多すぎ、つーか、無意味にストック溜め込み過ぎに見える
1本目取って2ラウンド目でボスストック1回で勝ってる状態で3ラウンド目に備えたいのは判るけど
押してる状態でまで出し渋りして勝てる状況を逃すのは勿体無い
>482
いや、ランキングにGRVくんしか居ないんじゃ
チュッパ置いてもGRVくんしか戦ってくれないだろ
>>481 はじめから結論決まってるならきくな…
しかし、ほんとに対戦ゲーとか初めてみたいな人の質問がでると、グレフにやついてるのかなーと妄想。
まあ
>>481は罪悪感あるならあんたもサブキャラつくってリリと戦えばいいさ
各キャラごとにむずいコマンドとかないわけだし、持ちキャラ二人以上いると一人使ってるだけのときより広くゲームを見渡せるようになる…かもね。
強キャラと弱キャラ、マッハキャラともっさりキャラ、みたいな極端な使い分けだと余計…かもね。
大会といえば・・・
さっき見たしたらばの地方スレにプチ感動的な書き込みがあったな・・・
負けても負けても毎回同じキャラで挑むのはアリかな?
あるいはおなつよレベルの相手で、相手はどんどんキャラ変えてくるのに対し毎回同じキャラで戦うのって、
やっぱり相手としては面白くないのかな?
と、いまだにツィー君Aしか使えない漏れが質問しに来ましたよ。
ワンパターンで負けてると嫌がる対戦相手はいるみたいだが
店はうれしいのでガンガン乱入してよし
>>489 ヒント@:使えないキャラ=弱い奴、を倒してもつまらない
ヒントA:対戦相手は居ないより居る方がいい
>>490 店員乙
ツィー以外は一応適当に使えるから負ける度に変えるな。
毎回同じ対戦カードじゃ見てる人も相手もつまらんだろうし。
あと、ボス溜め込むのは俺も良くやる。押してる時にボスで潰すのも味気無いし。
相手のファイナル耐え抜いたり破壊した方が楽しい。
それで負けちゃったらそん時はそん時。まだまだ練習が足らんなと思うだけ。
ボスなんて、いらねぇよ夏。
いやいやマジで。
カーテンコールだもの。 みつを
大会でもボス溜め込んだ挙句試合に負けるのは正直対戦相手に失礼だと思う
旧verでは下手にNボス出すとゲージ無くすだけだったからボス溜め込む癖が付いてる俺ミカ
大会どころか野試合やCPU戦でさえボスを使わない謎な人がいます。
正直、見ていて萎えます。
ペルナ「ぼすなんてありませーん♪ますたー、ほめてほめて♪」
ここで弱体化してると知らずにペルナを昨日から使い始めた俺が来ましたよ
うわぁ……ダッシュすると死ぬナリ……
ボスなんて邪道だって考えてる人がいてもおかしくはないと思う。
対策ができてないと問答無用で体力数割持ってかれるし
操作してても大して面白みがない。
格ゲーに例えると一時的にラスボスに変身できるようなものだろうか。
野試合でボス使わないのは相手舐めてるor相手があまり上手くないと判断
CPU戦は制限プレイじゃない?
それで全く勝てないとかCPU戦1面で死ぬとかなら
ただの阿呆だが、勝てるなら別に良くないか?
対戦で最後まで勝ちにいこうとすると
結果ボス3個抱えて負けるって事は時々あるなぁ。
理由は対ボス相性や試合の流れで。
CPU戦は負けないぐらいに慣れてくると対ボス練習になるんでほぼ使わない。
野試合とかなら話は判るし普通だと思うけど大会での話だからなぁ
勝つのは嬉しいけど勝つために着てる場所で勝たされても
ボス使わないで勝っているんならともかく、負けているから萎えるんですよ。
1.相手がボス狩り能力の高いキャラだった
2.ボス化するよりバリア、弾幕技にゲージを割いた方が強いキャラを使ってた
3.そもそもボスが弱いキャラだった
4.残り1秒でボス化を図ったがことごとく失敗
のどれか
>>504 そりゃあシューティングでボムケチって死んじゃう人と同じなんじゃないか?
いまいち使いどころがわからなくて結局死んじゃうってやつ。
ストライカーズのコンテニュー画面で注意されてる人とかね。
使わない俺カッコいいとか思ってる奴もいるかもしれんが
>505
お互いのキャラと残りライフとゲージの関係上、もう出せば確実に勝てる状態
しかも前のラウンドで相手が全てを回避しきる技術が無いのがわかってる
使う気ないから使わない、それだけじゃないの。
必要だと思えばそのうち使うようになるだろうし。
理解できないとか萎えるとか余計なお世話だと思う。
ツィあたりじゃないか?ボス出さなかったのって。
俺もよくあるよ。特に櫻子
ボス出したら即死じゃないかと
ボスなんて使わないと負ける時以外はほぼ封印な俺ファビB
「悔しければ俺にボスを使わせてみろ」みたいなノリで
ぶっちゃけるとゲージMAXやほぼMAX状態のカレルやファビあたりが、後一発でバニッシュな上にゲージ1前後の
ファビやチャンポに溜め込んで逆にFボス喰らって沈んでた
前のラウンドで相手のボス対策具合ぐらいある程度わかりそうな気もするんだけどな
そこで決めれば試合に勝つ状態で、そこで出さずにに結局試合に負けてたり
まあ他人事だし割り切るように努力するよ
ボス出したら殺されるぐらいに考えてるツィー使いもここに。
じゃあ体力のある最初のうちにとっとと使い切って、あとはアンチで
攻撃を凌ぐってのはあり?
その組み合わせなら出した方がいい。
ただ対戦中にNBOSS避けられて、ゲージ空でFBOSS突入のリスクが大きく見えるのはあるっぽい。
自分の体力も余裕のに出さないならなんとも言えんが。
>>514 ありあり。
ってかボスを使わないのもありっしょ。
カレルとかファビアンとかにツィーボス出したくないよ
ボス出したらすぐに壊されるファビB
>>517 その癖対ボス性能イマイチで立ち回りもそこまで強い訳じゃないのが…
旧バージョンのバーストボール返せとは言わないから
通常バーストを使える性能にするか近接間合狭くしてくれ
BOSS出し惜しみで負ける人はそのうち成長するから見守っておけ。
それが間違っていたとしても本人なりにリスクリターンを考えての結果が多いからね。
勝てるわけないのにBOSS使って無駄にするタイプの方が伸びる可能性がない。
強い相手だからこそ
今出しても無駄って思って出す機会なく
負けることになると思うんだが
勝負決めるつもりのタイミングで出してるのに、ボカスカ落とされてBOSS出す分のゲージを使って相手のFBOSS凌いだほうがいい気がするリリB使い
新Verリリボス弱いよorz
最近カレル櫻子としか戦ってないおかげでBOSSなんか出したこともないぜ俺ファビアンA。
ギブミー対戦相手orz 身内だけじゃ辛いよ
ファビAのボスってそんなに弱いの?
櫻子相手だとサジ使われて瞬殺。
カレルだとライフルかどりゃーでビットごとズタズタにされる。
特に櫻子は泣ける。
決定力のないBOSSだとバニッシュすら潰せず速攻壊されて
ゲージの無駄遣いしてジリ貧とかよくある話だからなー
櫻子相手のファビボス・・・ああ、思い出したら涙が・・・
サジ一発だもんなぁ。夢かと思ったよ。
>>526 ちゃんとビットで消せば3割程度におさえられるぞ
1発目をビットの円周内に落とさないようにして2発めは本体に直撃させて3割
カレルBが劇場版アキトに見えるんですけど・・・・
>>528 なんか普通と攻守が逆だな・・・w
普通はBOSSが攻で相手が守なのに・・・(;´Д`)
大会でボス出さないで負けてた人は負けるつもりはなかったんじゃないかなー
状況判断の結果だから勝った人は勝たされたわけじゃないと思いますよー
主に体力回復目的でボス出したいんだけど近接とかでゲージ減らされて
なかなかチャンスが無いまま終わっちゃったとか。
互いに体力が少ないときで時間切れ間近の時、
チャージゲージ量=体力量という感じでボス戦合戦が楽しい。
一発も食らえない+相手に体力回復させてはならない、というボス戦は萌える
ペルナちゃんからのプレゼントは
対戦相手へのプレゼントになるのが曲者
そこがかわいい(;´Д`)ハァハァ
ボス出しても無駄って組み合わせはどんなのがある?
絶望クラスは 櫻子対ファビ、ツィーB ペルナ対ツィーB くらいだと思う、たぶん
しんどいクラスは多すぎて挙げきれん
歩きM撒き待ちバリアびぃーむ以外にやる事の無いペルナテラモエス
>>538 通常ビームを制御できればもうちょっと頑張れるぜ
通常びぃーむの攻撃力もうちょっと高けりゃあなあ・・まあそれにしても 凄いペルナ 程度になるだけっぽいが('A`)
意味分かんないコマンド技にゲージ使うよりはガン待ち長時間バリアした方が強いと思う漏れガイル
最大の欠点はつまらん事( ´・ω・)
センコロって戦術というかゲームの幅狭いよな
各状況で優良行動がほとんどひとつしかなくて、あとはマイナス面がデカすぎる
だから初心者は答えに行き当たりにくいし、分かったら分かったですぐ伸び悩み行き詰まる
昨日元スコアラーの人とレゲーの話をしてたらふとそんな事を思いついた
思えばダライアスからして即完全パターン化→運ゲーだったんだよな
わりと幅があったのはレイシリーズぐらいなものか?
センコロは対戦ではなく、スコア稼ぎが面白いと思っている俺ガイル
…俺だけですか、そうですか(´・ω・`)ショボーン
>>541 使ってるキャラによるんじゃないの?
どのゲームでも言える事だけど
>各状況で優良行動がほとんどひとつしかなくて、あとはマイナス面がデカすぎる
って典型的な弱キャラの特徴だよ。
>>543 それは逆だな
センコロの世界で優良行動が複数あるのは典型的な強キャラの特徴だよ
スレ違いかもしれないけど聞かせてください。
ダライアスとかレイシリーズっていうのはセンコロとどう関係があるんですか?
なんかこのスレでちょくちょくこの名前を見るから気になって。
コンソナンスカッターとトリオソナタが分かれてるわけが分からん。
あれってまとめてMSにしちゃっていいんじゃないの?
どりゃーやスイートロールみたいに。
>>543は弱キャラ以外なら優良行動を複数持つ
>>544は強キャラだけが優良行動を複数持つ
アンダスタン?
>>545 グレフの中心メンバーは元タイトー社員で、その時に作ったゲームが
Gダライアス、レイフォース、レイストーム、レイクライシスって言うシューティング。
グレフがセンコロの前に出したボーダーダウンはその頃のタイトーの血が色濃く残ったゲームだったし、
センコロにもその名残のような演出が垣間見える。
例:乱入時に出る「THE Hi-ROUNDER IS APPROACHING FAST!」という文字は
ダライアスのボス出現前警告「WARNING! A HUGE BATTLE SHIP "ボス名" IS APPROACHING FAST」に酷似。
どうでもいいけどセンコロもTHEじゃなくてAだろと思う。
550 :
545:2005/08/21(日) 18:37:39 ID:f5TZ6uHx
>>549 ありがとうございました。
センコロからグレフを知った口なのでタイトーの関係だって知りませんでした。
>>545 だいたい
>>549が言ってくれてるが、さっきの話をこれに交えると
ダライアスやレイシリーズはタイトーのゲーム
↓
タイトーは昔から詰め将棋みたいなゲーム性のゲームを作りつづけてきた
↓
タイトーの開発チームの構成員はそういうゲームを作るように教育されてきたか
そういうゲームを好む香具師ばかり集まるようになったと思われる
↓
で、元々グレフはタイトーの開発チームがタイトーを抜けて作った会社
↓
そのグレフが作ったセンコロもやっぱり同じ轍をふんじゃったのね
↓
そういえばタイトー時代の対戦ゲー達と全く同じ失敗繰り返してるや'`,、('∀`) '`,、
というワケ
ペルナは待ちキャラというか事故キャラというか正直やられキャラで、あんまり動かなくてもCPUプレイくらいは全然何とかなるのが魅力です。
特にタコの瞬殺っぷりは素晴らしい。もう数秒。そして中の人への詰みっぷり。これだね。
>>547 それはアレだよ 使い分けの妙を楽しむんだよ。
このゲーム無駄に広い格闘範囲が苦手
>547
その分ソナタはダッシュキャンセルできる
これ重要だとと思う
>>548 理解不能だわ。
YOUの頭の中には中堅キャラってのはないのかい?
強キャラってのが中堅キャラも含めた底辺除くキャラ全てってならわかる話だが。
とりあえずミカとペルナ以外使っての発言だよな?
あの2キャラは本当に選択しがないからな。
前者なら弱キャラ以外、つまり中堅キャラ以上が優良なパターンが複数で
後者なら強キャラのみが優秀なパターンが複数だな
旋光の輪舞の新バージョンがまたまた登場!!
対戦相手のBOSS発動中にBOSSを発動することが可能になりました。
>>554はミカのことを弱キャラと言ってるような気がしてきた
>>555 日本語の解釈の問題でなく、後者とか有り得ないと言ってるんだよw
歩きMとバーストの垂れ流ししか脳のないファビや60カウントずっと同じ方向にダッシュMしてるカレルしかいない環境にいるように思える。
>>554 差は分かってもらえたみたいだが、554の内容見たら
理解する気がカケラもなさそうだからこれ以上はやめとく。
中堅キャラが状況別優良行動がほとんどひとつしかない
と思ってなければこんな事は書かない訳ですよ。
>>557 実際、強いとは言い難いだろう。
弱キャラかどうかは単純なキャラスペック、つまり装甲や火力、速度etc.やBOSS関係も加味せねば決めれないが、切れるカードの少なさの点においてはミカは確実にマイナス評価だろう。
でも案外牽制の攻撃を除いたらそんなもんじゃない?
>>561 だが、その牽制の多彩さってのは重要なファクターだと思わないか?
相手の牽制と本命が全てとは言わないが9割方見切れるレベルの対戦になったらそこらの格ゲーだって実際のところワンパだぜ。
そこで中堅キャラってのは牽制がバレると本命一択のせいで涙を呑んでしまうわけだ。
強キャラってのは本命がN択だったりするから牽制がわかっても反応し切れなかったりする故に強キャラなわけ。
ろんどはそこに至る道がわかりやすいからワンパ多いって思うだけで、対戦ゲーなんてどれも似たり寄ったりだよ。
さっき、宇宙でやった櫻子隊長凄かったです!ガチムチの色黒隊長がオッス連呼で
マインケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もくわえさせられて近接食らい無様に
アンチフィールドさらしました。サジタリウス出されたときは一瞬引いたけど、隊長の「いやなら
止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてヴァニッシュになりました。そ
の後、ファイナルボスも刈られてビンビンのサジタリウス、思いっきりしごかれ派手にガチムチ
隊長の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってからぶっ壊れたBOSS見て、また感じまくってます!
落ち着け
CPU戦(初心者モードの方)
苦無く倒せるようになったけど、未だタコが倒せないよ…
>>562 確かに。
そう考えるとミカAの牽制パターンの少なさは泣けてくる。
しかし櫻子もミカもダッシュMが強化されてるお陰で、ダッシュMが選択肢の一つとして確立されたのはよかったね。
ところで櫻子さんが野菜市場を両腕広げて駆け抜けるとヤッチャーバード、なんていうつまらないシャレを考えたよ。だれかー、褒めて褒めて!
クソゲーだった前バージョンのほうが百倍マシなバランス
なにがやりたいんだか・・・(呆
568 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:09:52 ID:Vg1fLp0l
>>566 え・・・ああ・・・うん。
いい・・・と思う
>>553 >広い格闘範囲
それはキャラによるんじゃない?
今までペクやミカ、カレルを使った事ある俺が
初めて櫻子触ってみて格闘範囲の広さに戸惑った。
それも含めて難しいね櫻子さんは。確かに玄人仕様だ。
>>569 だな。今回のverのバランス調整はかなり好きだよ。
特にファビAの凶悪さがなくなって
厨キャラから普通の強キャラになったのがいい。
相変わらずチャンポの話題を見ない
相変わらずチャンポ使いを見ない
なぁ、なんでだ?
おチャンポさんは山へショタ狩りに行きました
お婆さん(櫻子さん)は(ry
チャンポもB2は炉利じゃないか
ツィーもチャンポもともに16歳じゃないか
>568
ミカハケーン!!!!
>573
おチャンポ…
何となく卑猥な感じがするのは私だけでしょうか…。
>>575 ついてないのに用は無い
ところで、何のつながりも無いが
ツィーランBのことをツインビー、ツインビー連呼してるのって俺だけ?
ベルを取ると弾幕が強化されます
ベルを撃ちすぎると高速のチャンポに変化するので注意
稼動初期から一途にツィB使ってるのにまったくもって上達しない俺を指導してくだされ
元々上達が遅いということもあるけど
ファビ→バースト避けてるのにいつの間にかバニッシュ
櫻子→マイン篭城されたらムリス
ペルナ→びぃーむ撃たれたら終了
カレル→連射ライフル避けてたら反撃できねぇ・・・・・
ってな感じでこの四人には相手するだけでもう無理
普段の戦法としては
ボム撒き→爆風に近づきラッツ→バリアMバラ撒き
か
敵が近づく→パンチバリア→特攻して格闘
がメイン
動画とかもツィBは少なくて参考にしづらいのですわ
とりあえず何が足りないのか教えてほしい
あ、「努力が足りない」ってのは無しの方向で
まずしたらばのオランジェットスレにいこう!な!
ファビ ボムに徹底的に隠れればダメ勝ちできるんじゃね?
櫻子 マイン消える瞬間狙って弾幕ぶっこめ
ペルナ びぃーむの判定発生は遅い 見てから避けれる
カレル パンチバリアが結構効く 両手の間抜かれないように注意
と適当なこと言ってみる
ツィーA使いの目から見ると、戦法に大きな問題は無いように見えます。
ということは戦略バリエーションか、個別キャラ対策ができていないのかもしれません。
どちらかひとつの戦法でワンパターンな攻めにはなっていませんか?
また、相手キャラに合わせて戦法を変えていますか?
自分で「こんな動きはどうだろうか。」と試行錯誤しながら動くとよいですよ。
ファビだけ
高確率でボスを破壊してくる相手ならボスは緊急回避用と割りきる
その分のゲージをラッツに回して弾幕を厚くすること
逆にボスを破壊してこないとかダメージを見込める相手ならゲージを温存するのもあり
遠距離バリアMだけなら幾ら振っても安定して8割は避けられてしまうのでどれだけ弾幕技が使えるかです
ラッツにバレッツやボムスを混ぜて撹乱するのも面白いですよ
ツィBはゲージマネージメントが全て
とは言いませんけど非常に重要だと思ってます
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ! あきらめよう
ノヽノヽ
くく
カレル庭師説
基本的戦術に問題が無いのに対戦で負ける場合は
ガードが疎かになっていると思われ。
ペルナは待ちバリアびぃーむしか無いとか言われがちだが、実際それしかないしそれしか使えない俺が最強
つかせわしなく動き回るキャラが苦手なだけですゴメンナサイ。速いの使うと良く自分からフィーネとかに当たります。ごめんなさい。
しかしペルナは必殺技の微妙さがなあ・・。オプションはオプションでショタに瞬殺されるわ櫻ボムで狙い撃ちされるわでもう('A`)
ガードキャラなのは分かるが、もう少し何か下さい。せめて弱フィーネみたいな、もうネタ臭プンプンなのでもいいから何か下さい。
分かった!Mのミサイルが誘導すればいいんd(ry
ガードキャラっていうか本来は機動力を犠牲にして攻撃と防御を特化させた機体…なんだよな?
なんで今のペルナは攻撃力が低いんだろうか。
カーマンコール召還したときはホーミングミサイル撃てるくせになあ…
AかBカトのどっちかのDMSがダッシュソナタだったら面白かったんジャマイカ
>>590 グレフの中の人が現実より理論を優先させるシュターデン提督だから。
しかも現実が分かる程やり込んでないし。
てかリスクばかり背負わせるからこういう事になるんだがなー。
ペルナはリスクが増えてリターンは減ったからな
ロケテで強くなりすぎたときに元に戻さないで以前のバージョンから弱体化させるのがグレフクオリティ
リリAよりマシだと思ってる俺ペルナA
リリAのがまだ可能性はあるんじゃないかなぁと思う俺もペルナA
ペルナAにはかわいさという最強の武器があるだろッ!
ペルナAのダッシュMのミサイルがせめてホーミングだったらとよく思う
女キャラで一番萌えるのはリリ、これだけはガチ
ツィーが全キャラ中一番萌えるのも
>>ツィーが全キャラ中一番萌えるのも
そりゃ、あんだけ可愛ければオティムティムの1本や2本あったって問題無いわな。
リリAとか前から弱かったのに
更に弱くなったからなあ
溜めMしかやることないし
初代ペルナ誕生にはきっとこんな逸話があったに違いないと思っている漏れガイル
下っぱ:チーフ〜、例の中ボスの機体のコンセプトなんですけど
他の機体と発想を逆転させて機体をデカくして回避より力押しみたいな
スーパーロボットっぽい調整で作ってみたんすけどどうすか?
チーフ:ふーん、じゃちょっとやらせて見せてくれよ
パスパス、ガガガガ、びぃ〜むっビビビビ、発syびぃ〜むっビビビビ
チーフ:…オイ、射程無視貫通攻撃で相手のゲージ減らせるのか、ヤバイんじゃないのか?
下っぱ:ええ!ですからその代わり機体デカく移動も遅くして避けきれないようにしてありますっ
チーフ:ダメダメこんなの、CPU専用キャラならともかく、この中ボスは人が扱えるんだぞ?
ちょっと工夫しただけでハメくさくなっちゃうじゃないか
センコロはな、その名が示す通り対戦中ダッシュの軌跡が絡み合う、
そういう内容のゲームにしたいんだよ、十字ビームハメ厨はすっこんでろ
下っぱ:そんな事言ったら他のキャラだってあんなスカスカのばら撒き弾なんか
ケイブシューの滝のような弾幕に慣れた人達にしたらチョン避けでFA
プレッシャーどころか牽制にもなりませんよ?あんな攻撃ついてるだけ無駄無駄
みんなもっと攻撃を強くするべきだと思いますよ
チーフはケイブシュー上手くないから分からないかも知れないすけど…
チーフ:(ビキビキッ) あぁ?なんだと?あんな東亜のボケが作ったゲームなんざ邪道も
いいとこ、メタブラこそ至高のシューティングだろが、だいたい…(以下小一時間問い詰めry
下っぱ:(やっべまた地雷踏んじまったよ、てかだんだん言ってる事が支離滅裂になってきたぞ…)
チーフ:…いいな、とにかくその中ボスのレーザーだけは弱くしとけよ!?
下っぱ:(フゥ…)分かりました。ところでチーフ、攻撃弱くする代わりに判定とか小さくしなくていいんすか?
チーフ:あー、だいたいこんなもんだろ。実際のバランスはやってみなきゃ分からん品。
下っぱ:………(おいおいコイツ取りえなくなっちゃったよ、あぁぼくのぺるなタン…)
リリ普通に可愛くないと思うんだが。
とくにあのオバサンカールが嫌。ダサすぎ。
女キャラはもちろん、可愛さではツィー・ミカ・ファビの3人にも劣る。
正直センコロキャラで一番可愛くないし、いらないキャラだと思う。
そういやバリア運命って旧バージョンから可能だったん
そこまでペルナは弱くない。
ただし強くもない。
ここで落とし穴。
ペルナは隠しキャラでした。
強キャラを必死で開発していた人達はわざわざ使うでしょうか?
すでに自キャラに愛着がある人達が乗り換えるでしょうか?
相対的に開発が遅れるのは当然。
カゲキヨマウンテンとかガラヤカみたいな隠しキャラよりよっぽどいいよ。
妄想乙
社員乙
なんとなく半島企業思い出した
>>598 それだ!僕もうちょっとがんばるよ(`・ω・´)
……主に一人用で。
>>602-603 (つд`)
>>604 えー。B2のレトロSFっぽい服とかいいと思いません?
>>605 前は出来なかったはず。
>>606 その例えで行くと現ペルナはJXかCH並だと思われますが如何でしょうか。
602-603は半分ネタのつもりで書いたが、これと同レベルの出来事があったとしか思えない
なんで?ちょっとやれば分かるのに…と言いたくなるような問題点が
後から後から出てくるのはどうなのかと。
ツィー君のパンチハメなんかたまたま回避法が見つかっただけ
対策が見つからなかった時の事を考えるだけで恐ろしい。
信念を持たずにゲームを作られるのも困るが、
信念に溺れて客観性ゼロのゲームを作られるのもそれと同じぐらい困る。
対戦メインのゲームならよけいにそう。
オナニーは結構だが、これで飯食うなら客の事も少しは考えてくれと。
>>604,609
リリのコンセプトはロリハマーン様だろが
ハマーン様の魅力が分からん香具師は血が出るまで額をこすってあやまり続けろ
とか言ってる漏れはルールカ派だったりする訳だが
はじめてツィー君を見たときはチソコ飛び出そうになった。
そしていまは…
ロリハマーンというコンセプトがいいか否かは置いておいて
B(旧)のカットインは普通に好きなんだが…変か?
>>612 お前に聞きたいことがある
今は… 今はどうなったんだ!?
>>609 ボブくらいに微妙すぎなキャラだと思うよ。
JXやCHみたいな壮絶なネタ臭はしない。
隠しキャラはそのくらいで丁度いいよ。
>>610 旧ver.には信念を感じられるが新はここやしたらば見ながら適当にマイルド調整してやっただけだろう。
でなけりゃあんなオモシロnew操作なんて採用しねー。
新Ver、微妙なことは微妙だと思うけどなあ。
クイック起き上がりで無駄に半確増えたし。
キャラバランス良くなったなんて言ってる人はやりこんでないだけだと思われ。
安易な攻撃が増えて逆に無理な組み合わせ増えてる気がするよ。
まあゲームが好きなんじゃなくてキャラが好きな人の方が多そうだから致し方ないとは思うけど。
ヴァージョンアップしたら頑張るぜ〜・・・と思っていたけど・・・
結局前よりやってないなぁ・・・
・・・ど〜して・・・こうなってしまったのか・・・
やってないヒトに一応勧めてみる自分の言葉にややそらぞらしさを感じる今日この頃・・・
なんというか、クイック起き上がりは要らないよね…
半確があるせいで一部の攻撃のバリエーションは封印するしかないし、相手が
ダウンした時の起き攻めもしづらくなってるしで、ゲームの選択肢を減らした
だけで何も良い事がない希ガス。
只、キャラバランスは前よりかはいくらかマシになってると思うな。
と、ほぼ毎日4〜5時間はやってる超廃人が言ってみる。
ただし櫻子の大雑把な強化っぷりだけは正直バランス崩しまくりとは思う…
ダッシュM連打だけで某大会優勝者がワカラン殺しされてましたよっと
ここはグレフの内情にくわしいひとのすくつですね
妄想は勝手だが事実と脳内の仕切りは付けといたほうが便利だぞ
事実だろうが妄想だろうがそう見られるヘタレな現実を受け止めたらどうですかと。
リリもペルナもツィーもどうしたらああなるんでしょうねぇ?
都合のいい部分しか見ようとしないからあんなヘマするんですがw
>>618 櫻子の起き上がりダッシュMハメはガードでマインを弾きつつ
隙を見て逃げたり色々穴はある…と思うよ、多分。
なんかレバガチャで櫻子マインひっかかった時も
近接1段〜2段ぐらいでダウンできたけど
クイック起き上がりの存在を忘れてた私。
このゲームは人の少ない場所で、4〜5人で地味に対戦すると面白いな
数が集まるとつまらなくなるのはなんでだろう
あら?初心者スレってどこいった?
「永久なんて食らわなきゃいい」
「食らったらボス発動して抜ければいい」
「文句言う奴はやるな」
そんなことをいう人はグレフ社員かもしれません
クイック起き上がりは結局機体の格差を広げただけだったな
ペルナとか必死に攻撃当てて
やっとこっちのターンがきたと思ったら反撃確定とかアホかと
相手もわかってるからやりたい放題
だぶん、ペルナ、リリあたりの下位キャラは見きり発車だったんだろうな
まあ、ペルナは出るのが遅くて
強いと勘違いされたままバージョンアップしたのがまずかったぽいが
リリAなんだが、チャノポと戦って解ったこと。
・立ちSやバリアS(どっちがどっちだかはわからんが)に比べて、ダッシュSの耐久度が高い。
チャノポのホーミングで、立ちSかバリアSかは消えたのにダッシュSは耐久したので。
気のせいかしらんが。
リリの運命が柔らかくなったっぽくて悲しいなあ。リリ萌えるのになあ。
新Verは確かに旧Verのじゃんけんみたいなキャラ相性は少なくなったんだよな
代わりにキャラ格差が酷くなったけど
強いキャラは全キャラに5分以上、弱いキャラは全キャラに五分以下
このゲームでクイック起き上がりの恩恵を
一番受けてるのペルナじゃね?
>>627 運命柔らかくなってる?あんま変わった気もしないし、
バリア運命加えればむしろ硬くなった気がしたけど。
>>629 被害ならあるがなぁ。
出の遅いビームと弾速遅いMで硬直取る武器も無いペルナが
クイック起き上がりで弾消しと無敵を消して何の利点が?
ダッシュMで反撃食らえと?
リリの運命は耐久力落ちてるよ
バリア運命はランチャーの耐久力の増加に影響しない
ゲージをどんどん削られるのにそれに見合ったリターンがないね
なんだかんだで新になって勝率上がったよ byペルナA
詰みだったカレルAファビAと普通に試合できるようになったからな
>>630 どの位置からでもバリアSで硬直取れるから、って言いたいんだろう。
でも実際、クイックで硬直狙える状況=相手が突っ込んで来た時、だから、
どのキャラでも関係ないんだけどな。
それとも単純に、ペルナは一番ダウンする機会が多いから…って理由かも。
>>631 そうだったのか。適当なこと言って申し訳ない。
>>632 薙とかトゲゾーとかぱわーあっぷしてて前より辛い気がするのは気のせいでしょうか。
ファビAは何だか新バージョンになって見なくなったなぁ。
>>633 バリアSで硬直取るのは殆ど無理ですよぅ。
ダッシュ攻撃でダウン取られてそのまま停止ミスって滑ってくれてたり、
一部の格闘みたいなものすんごい操作不能時間があれば別ですが。
そういや格闘をAでキャンセルっていうのもペルナだとやるだけ無駄な気がする。
あれってキャンセルにM格闘後の硬直同等の時間がかかってるのかな?
画面の一番下にいるチャンポが
打ったレーザーって反応しづらいよね
チャンボが画面下に居たらレーザー発射されてると思ってるので逆に分かりやすい
チャンポのサブリロードゲージをみればいい。
639 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:33:52 ID:8I0pBYk+
キャラの性能差が出る
やったー櫻子でバリアとマイン禁止で中の人撃破成功したぜ!
後はスコとアンチ使用禁止で完璧だな。
・・・対戦してぇ
今日初めて両撃破のドロー出来たんだけど
タイムアップなら負けた方爆発してくれた方が楽しいかも
↑の時も見栄えは良かった
ミカAのダッシュM使ってる人いる?
相手のダッシュ先を読んで斬りに行ったりボス戦で特攻したりとお世話になってます
CPUツーランボスにはよくやる。
他はそんなに使い勝手よくないな。
Bより段数圧倒的に少ないし。
やっぱミカって強化されてもB>Aっぽいよね。
645 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:43:15 ID:8oix4Axs
スクエニがタイトーを買収した件についてマルヤマ社長の意見を聞いてみたい。
>>641 ツィーボス相手にお互いに撃破ドローになったことがあるんだが、
それはもうかっこよかったぞ
状況は、スイングソードの弾幕にひっかかったのと同時にミカの立ちMが着弾して起きた。
>645
え!?それマジ??
am.segaの新動画がミカばっかりな件。
やっぱりミカ編を正規ルートとするんだろうか…。
ツィーの永久ってなんだ?
俺にもわかるように説明してくれw
なんでそこでwを付けるのかわからない
ミカAって今回中堅ぐらいかな?
弱くはないよな?俺は前回に比べて勝率も上がったし
>>649 チェーン店じゃね?
チェチェンの100円ショップかなんかの
つーかこのゲーム、
チャンポが主人公じゃないんですか?
チャンポは張り切ってるけど、ストーリーとはあんまり関係ない気がする。
表の主人公がミカ、裏の主人公がカレルと櫻子、あとは他のキャラ(但しファビ以外)が
実は深く関わってましたーみたいな感じじゃない?
ストーリーの流れをつかむならチャンポ・ミカが分かりやすい。
詳しいところを読むならカレル・櫻子(完全別ストーリーになるけどペルナも重要)
ツィーは補足、リリは個人的な話を楽しんでファビアンはミカへの執着を読むものだと思うのだが。
知らない町でセンコロ二台置いてあるゲーセンを見つけたんだけど
何故か店長の妙な信念によってバリアボタンが外されてた。超やりにくかった。
しかも通りかかった掃除のたおばちゃんが実は店長だった。
という夢を今日の昼見た。
じゃあファビアンを主人公で。あえて。
やあ。ペルナの八橋Mって、すごいな。見直しちゃったよペルペルを
ああ、ペルナAのは涙が出るくらい凄いな
そしてペルナBのは普通に凄いな
ペルペルの八橋Mのいいのは、相手方の迎撃弾をミサイルが相殺してくれることと、
一発当たれば連続ヒット必至で大打撃ってことと、
弾量がでら潤沢ってことだね
ペルナBはともかく、ペルナAはダダキャンし辛いのが欠点だな。
八橋でキャンセルは不可能なんじゃないかな。
Bは割と余裕があって、使い勝手がいい。
へぇ、Aはダダキャンしづらいとな。・・・考えたらまだペルA使ったことねえや。今度やってみよう。
トリオソナタってペクやカレルのMSみたいに打撃判定あったっけ?
>>662 凄いシビア。全キャラ中一番難しいと思う。
ダッシュと同時にM撃っても、キャンセルタイミングはコンマ数秒しか無いかと。
>>664 ゲ。じゃあ、八橋からはダダキャン無理じゃん(いらないのかな)
ところでペルナのトリオソナタやリリの戦慄、カレルの砲台モードといった持続系弾幕技を出してる時の耐久度って変ってる?
のけぞりしにくくなってたりしないの?
いますごいことに気付いた
台風進路情報って
センコロのリロードゲージそっくり
さて、タイトーがスクエニに買収されてしまったわけだが。
グレフスタッフのコメントを伺いたいですなぁ。
スクエニ、ダライアス出してくんないかなぁ・・・
>669
ダライアスを作ったのってグレフのスタッフじゃなかったっけ…。
よく知らないけど。
ダライアスも良いけど、たまにはエストポリス伝記の事も思い出してやってください
もう誰も遊んでない。
ハメでもいいから対戦しようよ。
エストポリス伝記も良いけど、たまにはドンドコドンの事も思い出してやってください
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< ファイナルドラゴンクエストポリス伝記3マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_____________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
トリオソナタに八橋M、バリアMで押して不意打ちダッシュM突進、と
スクエニ…
ヴァルキリープロファイルをPS2に移植しやがれ!!
タイトーがスクエニに買収ねー…とりあえず言えそうなのはこの辺か。
・買収の真意は分からないが、単なる救済吸収合併では旨みがなさ過ぎて考えにくい。
タイトーの唯一の強みはゲーセンの数であり、これを利用した新しいゲームの事業でも
始めるのかも知れない。
・基本的にエニクスは外注メインであり、グラXみたく過去のタイトーの名作の続編を
外注で出す可能性はある。その場合少なくともGダラやボダソのような一般人切り捨て
路線は取らないと思われるので期待できるかも。
・利用価値のないゲーセンは片っ端から切り捨てられ、それに伴いリストラの嵐。
ただ誰がリストラに携わるかで効果が変わってくる。
・京セラの天下り役員が一掃され、会長へのご機嫌取りだけの突き上げが消え、
多少は冒険できるようになる…かも知れない。
ダダキャンというものについて教えてほしいのですが。
>>678 ウルトラマンの敵宇宙人に「ダダ」ってのがいてな、
そいつのやられたときの声が「キャン」だったんだよ。ってうそだよ。
・・・冗談はさておき、
したらばのシステム保管スレか初心者質問スレの過去ログを読んできなさい。
681 :
680:2005/08/22(月) 23:53:15 ID:0kZw435c
かぶった
682 :
678:2005/08/23(火) 00:06:31 ID:WpMQ7MU3
arigatou gozai masu
もし今現在がセンコロのロケテ時点だったら、俺は言いたかった。
ステータスゲージをパッと見ると、まだ残弾があるのかそれともリロード中なのかが、傍目判りづら過ぎる。
黄色/緑色→弾を使うと赤→リロードが赤
↑この差がわかりづらい。
例えば弾を使うと赤でなくて黒にするとか、工夫できたのでは。
ダダキャンって難しいよな・・・俺つい最近覚えたんだけどまだ慣れないな・・・
みんなもうちゃんとできるのか?
>>649永遠に殴り続けられ回避不能・・・
そんでそのままフィニッシュにもちこまれるってことじゃまいか?
これってサイキックフォースと世界観一緒だったりするの?
なわけねーだろ
>>684 キャラによる。
カレルやミカは超簡単、出来て当たり前。
ツィーやペルナAは難しい。実戦投入出来てる人居るのかな。
ツィもぺルナも実践投入可能だけどダッシュを引っ張ってからの方が強いから使わないと思われ
ペルナ!
スクエニのタイトー吸収の狙いは
アミューズメント経営のノウハウらしいから、あんまりゲームの内容には関与しないかもね。
タイトー側はソフトの質向上を狙っての承諾みたいだけど。
体力ゲージの下に
ちっちゃいゲージ(MとS)作ってくれたほうがよかったな
>>688 ミカAなのだがコツがわからん・・・
ダッシュボタンニュートラル連打でokなのか?
>>693 しっかりと弾を撃ち終えて、回転が止まってからニュートラルA
>>694 ニュートラルA連打じゃできなかったけ?
ダッシュするとステータスゲージ回転を始めるのが困る
相手がレンジ内に居るのか居ないのかが即座に判断出来ないんだよなぁ
レンジ内に入るとゲージ消えるけれど、すぐには消えないし
>>695 出来る時もあるが、俺の場合目押しの方が成功率高い。
>>663 あったら幸せなんだけどねぇ。
それならもうちょっと対チャンポとか頑張れるんだけど。
今日はじめてペルナやってみた訳だが…
・゚・(つД`)・゚・
700get
ぺルナAのダダキャンって今回かなり簡単じゃね?
前回のは猶予1フレくらいしかなかったって感じだけど、
今回は3フレくらいあるような気がする。
今んとこ2回に1回は成功するまでなった。
八橋のダダキャンも確認。前回は多分できなかった・・・・
本命キャラのツィーのダダキャンは全く成功しない。
ダダキャンができるようになるとカトBより強いかも?
あと→→+MSで出るミサイルって微妙にホーミングするんだな。
本当に微妙だがそこそこ使えそう。
>>701 あんま変わった気はしない…けど変わってたのかな。
一応前バージョンでもペルナA八橋キャンセルは出来た。
使い物にならないレベルでシビアだったけど。
ハミングのミサイルはカーテンコールのミサイル程度にホーミングします。
あれがせめてカレルのみたいに追ってくれれば…。
最近よく耳にするんだが・・・
チャンポってBよりAの方が強いのか?
以前はFボスの異常な性能のおかげでBのほうが圧倒的に上だった。
新verになってからはボスの性能が調整されたほか
Aのホーミングレーザーが強化されたりして立場が逆転した。
まあ多少弱体化したがBも弱かないけど
>>677 グラディウスはコナミで
ボーダーダウンはグレフじゃないすか?
707 :
678:2005/08/23(火) 13:48:32 ID:WpMQ7MU3
斑鳩もグラVもグレフの外注だよ。
やべ、名前消し忘れ!
>>707 日本語がおかしいと思うのは俺だけか?
斑鳩はトレジャーの下請け(3D描画エンジン)だし、
グラVはトレジャーとグレフの開発だろ?
710 :
709:2005/08/23(火) 13:55:30 ID:uXcohS4D
俺も日本語がおかしいな。下請けじゃなくて手伝いだ。
冥王星まで飛んでくる。
グラ5は良かった。おすすめ。
つまりあれか、グレフにゲームデザインやらせたらダメっちゅーことか
>>712 調整させてもダメだ。
センコロとGダラで照明されている
単純な人手不足って気もするけど
初期ロケテから
ドロー両者終了むかつくって言ってんのに
アンチフィールド展開抑制かけすぎって言ってんのに
Mリロード中のコマンド入力できないのムカつくって言ってんのに
ダッシュ暴発ムカつくって言ってんのに
新Ver.で修正するならロケテからココの意見取り込めよな。
OPにとってシューティング対戦は儲からないので、
弾幕やめてチャロンかサイキレベルの純粋な対戦ゲーの方がいいんじゃないか?
あまりにも過疎すぎる。真面目に対戦が盛り上がらない。
>>711 グラVは楽しかった。確かに楽しかったが、
グラディウスをやってる感じはしなかった。
ちょっとトレジャー色が強すぎ…。
>>713 Gダラ楽しいのにー。あの適度な大雑把さが。
でもVer.2は勘弁な。
Gダラはスコア出すのに複数fpsの連射を用意しなければならないのが致命的だった。
見た目もレイストームにすら大きく劣るし、
動きに重さがないから爽快感もないし。
稼動2ヶ月で一日100円の店とかざらだったって話。
あーゆーゲームを売りつけられたオペレーターこそいい面の皮だな。
>>715 サイキも局地以外まったく流行らないから勘弁。
グラ5、微妙だったよう。・・・いや、なんというか、飽きが早いというか、うらーズドーンという感じがないというか・・・でもそれがグラか。
Rのファイナルしかり、絵が綺麗になって得することってないのかなあ。
あと、インストだの画面情報だの、プレイヤーへの配慮面に関してはグレフはものすご〜〜〜〜く不器用じゃね?
グラVは要塞面の多さとらしくない音楽がなぁ…崎元さんは好きだけど
Gダラ、レーザー干渉の事知らなくて(インストに書いてない)
ボスで延々10分は格闘した記憶が…
グラ5をやって以来、あ、もしかするとトレジャーはSTGもう出さないかも、と思ったんだよな。
これからの流れがどうなるのだか。少なくともセンコロはSTGの新たなる流れにはならないっぽいね
なんで全然無関係な話をずっとしているのでしょうか
>>715 上3つは分かるけどダッシュ暴発は・・・
そんなレベルじゃ対戦盛り上がりようも無いんじゃ。
ダッシュ暴発がネックなのは確かじゃないか
そういや新バージョンでNEW操作選んでる人みたことないな
>>722 ロケテや正式出荷された頃は
バリア張ろうとしてダッシュ暴発。コマンド技出ない。
なにこれクソゲーという意見が出ると
信者「慣れないほうが悪い」「ヘタクソ」という論調だった。
まぁ、グレフ自身が新Ver.で修正したけどネ。
>>724 しかし、NEW操作選んでる人を殆ど見かけないって事は、
既に離れてっちゃったのか、結局慣れたのか、どっちだろうな。
両方。
初心者は既に離れてっちゃった
センコロに慣れた人は高性能な旧タイプを使う
>>725 そんなもん、オイラも最初は糞入力っぷりに泣かされたけど、
今ではMとかのリロード時間をジャストで体感できるし
弾道も見えるしね。
最初のとっつきにくさで去った人は新Ver.出ても遊ばないのでは。
そもそも撤去されてる所も多い。
グレフにしては頑張ったと思う。
職人ばかりでマーケティングが出来ない不遇なソフトハウス・・・。
>>723 ダッシュ暴発なんてたいした問題じゃないでしょ?急停止できるんだし。
格ゲーで波動拳出そうとすると毎回ダッシュもしくはジャンプになる人から見たら
このゲームの操作性はむしろかなりマシなほうだと感じるんだが・・・。
コマンドどっちの方向に入力してもいいってところとか、ダッシュがボタン制だからレバー誤作動がないってところとか。
NEW使ってる人、どっかの動画にいたような・・・。どこの動画か忘れたけど。
>>728 いや、言いたいことは、バリア張りたいのにダッシュが出てしまったらとっつき悪い、ってことでして、へぇ。
ゲーム批評の受け売りみたいで言いづらいけど。
ここでNEW操作使ってる初心者の俺が来ましたよ
暴発がないのでとても快適であります、はい。
732 :
728:2005/08/23(火) 19:54:06 ID:Vgg7rZw8
>>729 あんまり言い合ってもしょうがないことなんだけど、
少なくとも自分はガードしようと思ったらダッシュが出て、
むしろ避けられておいしい思いをしたってことのほうが多いから、
君の気持ちが分からないのかもしれない。どうしてもダッシュ暴発がおおごととは思えない。
まあ、格ゲーの操作のほうがだめって時点で少数派の意見だと思うから
そういうやつもいる程度に思ってくださいな。
>>732 わかった。何の生産性もない議論をしてしまった。
おお、久々にいい和解を見た
俺は顔が好みってだけでNEW操作つかってらwww
736 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:23:51 ID:Dm6vbra1
今日秋葉のタイトーで中国オタぽいのが筐体のレバー抜こうとしてた
>>737 自分も。ダッシュの話なのに
「顔が好み」とか一体wwww
よく見ろ、735はNEW操作を使っているというだけで
NEWver仕様のダッシュを使っているとは言っていないじゃないか
乱入されるごとにダッシュ入力選択できるから、
歩きながらバリア張りたい相手に乱入されたらNEW
それ以外OLDにしてる
そういうものでもないのか?
乱入されるごとに入力選択できるのを今知った
742 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:59:11 ID:mwCeagOP
>>718 タイトー時代から悪いところ引きずってるからなあ・・・。
旧VerのCPU戦の糞さとか最悪だよな。
ボーダーダウンもインストでFULLっていうスペルをFUELだか何か思いっきり間違えてたし。
一番始末におえないのが、グレヴ自身が旧Verのダッシュとバリア関係など
これでいいんだって我を通してユーザーに押し付けちゃってるところ。
新Verでなかったらどーなってたことやら・・・。
また信者やシューオタの取り巻きが、お前が慣れろとかヘタレなだけとか
言うから客層狭めちゃってる事実。もうちょい頭をやわらかくしてほしい。
グレフの名誉の為に言っておくが、さすがにFULLをFUELなんて間違いはしない
FLUUねFLUU
>>739 でもNEW操作ってダッシュしかないよね。
>>740 そもそも新verになってから乱入されたことが無い
MS出そうとして弾幕技が出るのが泣ける
だから地方都市のそれなりにビデオ流行ってる店でこっそりテストしとけばいいものを…
いかにロケテでプロモーションしようと元がダメなら流行らない訳よ。
やる気に溢れたシンパに支えられたロケテなんて、何の価値もない。
やる気の薄い、よく知らない、知ろうとしない香具師がプレイさせた方が
よっぽど役立つし欠点もすぐ見つかろうってもの。
乱暴な言い方だけどキャラ間のバランスなんて二の次、
まずプレイするだけで楽しければそんなのどうでもいいんですよ。
楽しくする為の攻守のバランスは必要だけどね。
2番煎じでない独自のゲームは受け入れてもらうのが大変だけど
未知の領域であるが故に元が良ければ細かい事を言われないという利点もある。
いい加減グレフはその辺を理解するべきだな。
>>747 わが身を振り返って反省・・・
グレフが何か作る!というだけで、フラフラとロケテに行ってしまうのだ。
グレフは社内に、一般人を一人囲ったりすればいいと思う。
レバーNでMS押せば、かならず特殊技が出てくれるとありがたいんだがナァ
チョン避けしつつレバーNでパンチバリア出そうとしてバレッツになるのはもう疲れた…
弾幕技出そうとして特殊技が出るシチュの多い私は初心者。
特殊技出そうとして弾幕技が出るシチュの多い人は上級者。
そんな気がする
751 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:36:50 ID:Fq6dUx5b
きっとだからチャンポAのホーミングがあんな風に調整されたと思う。
初心者が1番最初にきっと選ぶ確率が高いであろうチャンポA。
初見プレイで攻撃が何も当たらずあぼんで「もうやらねーよ」で
終わるのを避ける為に、あの極悪に回避不能なホーミング、そして
そこから近接に繋がり難くなったかわりに高威力でボコボコ当たる
ダッシュM、意味不明に弾幕が厚くなったストラップアクションと
いう調整になったと。まぁ、ただの穿った個人的な思い込みですが。
ペルナが慣れた人間相手だと勝てないレベルのアレな
調整食らったのも初心者のことだけ考えての調整かなぁ。
初心者:ビーム避けられねーよ
グレフ:発生遅くしました バリアで安定にしました
慣れた人:見てから避けられるんですが
グレフ:知らね
初心者:このゲーム弾当たらないのにカストラート硬いよ
グレフ:全体的に弾ばらまけるようにして当たりやすくしました バリア弱くしました
ペルナ使い:で、どうしろと?
グレフ:気合
か?
ペルナそんな弱くないと思うよ
俺もそう思う。
ただ、苦手な機体が多いのは確か。
後ろ向きなペルナ使いはバリアSしか使ってない証拠
って丸山社長が言ってた
前向きなペルナは八橋Mをよく使うし対ボスにはハミングスラッグをよく使うに違いないね
ペルナは苦手キャラが多い代わりに得意なキャラに対して異様に強い気がするんだが・・・。
これでもと取れてる気がする私はペルナ対策できてないヘタレですか?
ペルナを苦手とするキャラって誰?
折角篭ろうとしてマインおいても
ビームでムシして貫通する利点をいかせる
ツィーランとか櫻子とか?
そーなのかー。
いやなんか新バージョンになってペルナ(特にA)で
勝ってる人殆どみないからさ。
やってみたら正面からの撃ちあいで普通に負けるし
なんじゃこりゃと。
>>757 あれに得意なキャラなんてあるのか…と思った。
>>758 メイン・ツィー、サブ・櫻子でプレイしていますが、どっちでやってもペルナはきつく感じますね。
理由はお察しのとおりです。ゲージに依存した戦い方してると余計にきつく感じます。
特にビーム一発ももらえないツィーはプレッシャーに負けます。まぁ、ヘタレなだけかもしれないですけど。
ペルナが苦手なキャラって、チャンポやカレルみたいな、攻撃する前にダウン狙ってきて圧殺してくるタイプ?
そういえば自分、ペルナ相手に対戦した事ないな。
漏れは逆にビームを見て避けれるようになってから
ペルナはほとんど完封してるツィー使い
俺はどうしてカーテンコールにいとも簡単に殺されるんだろう
>>761 ペルナスレみてたら、チャンポ相手は無理、あれだけは鬼!
みたいな意見が多く出てたな。
>>749 レバーNで弾幕技出ることあるの?
てっきり、弾幕技はレバー入力しっぱなしじゃないと出ないと思ってた。
漏れ的には弾幕技リロード中に弾幕技入力したときには、特殊技を出さず警告音出して欲しいと思った。
ヘタレな言い分なのは承知の上だが…!
全キャラきつくなったので
特にキツイキャラというものはいなくなったと感じるペルナB使い。
やれやれだぜ。
キヌキヌ
>>759 ペルナAはキツいと思う。
立ちSが正面まで行かないのが致命的。
>>761 チャンポはAのホーミングが怖いだけで、相性は悪くは無い。
カレル、ミカ、ファビ等、絶え間無く攻め続けてくるようなタイプが最悪。
初心者なりにダッシュとバリアの操作は、グレフの「安易に使うな」というメッセージと受け取った。
むしろリロード関連の方が問題だったと思う、どっちも新Verで直ったけど。
そんな俺はNEW操作でやってるよ、特に苦にはなってない。
リリA使ってるとバリアMと八橋M砲台のペルナが辛い
対策が出来てないってのもあるが
>>767 ペルナBなー…どうすんだろうなアレ?
個人的には→→MSとMS技が入れ替わるだけでもだいぶ違うと思うんだがなー
ただでさえ避けれないのに厳しいコマンド入力とかやってらんね。
真後ろに撃てるようにして何の意味があるんだアレ?
>>772 →→MSと入力した後、すぐに↑入力すれば
上方向にハミング出してくれるよ。
撃ちたい方向と移動したい方向が別の場合はこれを利用するなり。
Bは分からんが、Aはハミングの方向指定は結構重要かと。
ってかこのコマンド厳しいぽ?
チャンポのチョコとかは相手の正面に打てるから
そういう性能ならよかったのにね
>>772 そんな事したら余計に弱体化すると思うが。
ハミングが暴発するよりカッターが暴発する方が怖いだろ?
二週間以上センコロから離れていたら
俺のツィー君が随分偉いことになってるようですね。
解決策あるみたいだけど、結局殴りツィーは肩身が狭い状態なのかしらorz
あと、公式の壁紙でペルナの衣装のエロさと意外と膨らんでる胸を見て和んだ。
ビームの弾幕技がないのがなぁ……。
4wayビームとか四分の1周回転ビームとか弾幕技であればよかったのに。
>>773 それは知ってる。
ただ避け中にそのコマンド入力してる暇がない。
慣れてないせいもあるかも知れないけどぐるぐるが暴発する事が多々。
>>775 今のところハミングが暴発はした事ないので分からない。
あのボスの細いレーザー出したいな。
ハミングのMの代わりに細いレーザー撃つみたいな。
キング最強!
>>778 現状でハミングが暴発しないのは、MS(カッター)の使用頻度がハミングより低いからであって、
もしコマンドを入れ替えてしまったら、MS(ハミング)を出そうとして→→MS(カッター)が暴発する、
という事が起き易くなる。
今のところ立ち回りはペルナAよりはBのが楽だと思う八橋M強い、Aのは駄目駄目対ボスはソナタで
ツィー側からは知らないけど櫻子側からは今回のペルナは楽らしい
ハミングはボス戦時に攻撃回避からカッターで防御に移ろうとするとよく暴発する
女性キャラの胸の大きさの順=強さの順
という等式が成り立つような気がした
リリ・・・(ノД`、)
>>783 じゃあペルナはほんとに最下位じゃないか
ペルナはボスがアレなせいで敵を圧倒しなきゃ勝てないパターンが多いのが
多分全ボス中もっとも安全に破壊狙われるのに
耐久力が貧弱すぎるだろアレ
>>783 大きさに関しては
リリ>チャンポ≧櫻子>ペルナ
の順だと思うんですが。
一週間ぶりのゲーセンでミカ使ってチャンポ相手に対戦した時のこと。
ディフュージョンショット撃とうとしたらなぜか屁が暴発、しかも何回やっても同じ。
それにとまどい初心者のようなカッコ悪いプレーのまま、今までに無い体力差で惨敗。
しばらくして落ち着いて技表を見て俺は気づいた。
ディフュージョンショット ←→AB
俺はその戦いの間ずっと→→ABがディフュージョンだと思ってやってた。
俺まずいかな?
ぺルナAの胸って年の割に結構デカくね?
789 :
787:2005/08/24(水) 01:52:31 ID:IYZpXQg+
BとM間違えちゃったよ。
俺ほんとにやばい・・・
790 :
787:2005/08/24(水) 01:54:02 ID:IYZpXQg+
AとSまで間違えた。
マジでどうなってるんだよ、俺・・・
>>783 じゃあリリはAとBでとても大きさが違うわけですね。
>>785 それを前提として圧倒できるかというとな。
…えーとまあお察し?
>>788 比較対象
つ[虫姫さま]
>>786 待て待て櫻子新Aカットインのふくらみ具合をお忘れでないよ!
>>776 まぁ、基本的に近接嫌いな逃げまくりで時間切れ狙う奴ばかりなので
近接の駆け引きに慣れてない上ハメ殺しは怖いんだろうよ。
そこでバーチャロンは逃げまくりばかりだぞと意見が投下
>792
あれは詰め物をしているに違いない
だってキャラセレ絵と大きさが違あqwせdrftgyさくらこl
>>792 セガの壁紙の画像で比較した。
新しい絵は画像として持ってないから、対象外とした。
とりあえず、リリは今にも弾け飛びそうな胸してる。
その壁紙の画像だけど、ペルナ以外書き分けできてないような気がするのは漏れだけか?
それに櫻子はBのキャラセレ絵という切り札もあるze!
>>780 ストップ!
動かせ!
エキストラマッチマジタイムスカラべしちまって参るんだが。
唐突すぎっぞアンギョンワダー
>OPにとってシューティング対戦は儲からないので、
禁句かもしれんが東方花映塚アーケードで出せば相当インカムありそう。
と、メルブラの異常なインカムを見て思った。
東方の作者はメディア展開とか何を考えてんのかよーわからん
でも出したらティンクルから訴えられる、てことはないのか?
ティンクル側が訴えることはさすがに無いと思うよ。
シューティング業界でそんなゴタゴタ起こしたらマジで業界ごと潰れかねん。
東方じゃなくても、ドラゴンボールやマクロス、攻殻機動隊でもイインジャネーノ?
なんでメルブラってあんなに人気あるんだろ
つーかなんで月があんなに人気あるんだろ
よそのゲームの話はもういい
ペルナAはレーザーに当たってくれるレベルの相手ならなんとか、
レーザー慣れした相手ならもうお察し、
ペルナBならダダキャン主体でもう少し頑張れるかも、
ってところなのか。
辛いな。
ペルナの真の辛さは対チャンポボスや対ハメ技ちーらんで発揮されるぜ!
なんだかよく分からないがペルナはチャンポボスには強い部類に入るんだが
>809
だってこのゲーム対戦して面白くないもの。
グレフ押し付けのゲームデザインだからな。グレフ信者耐性がないとムリぽ。
>>811 俺はこのゲームで初対戦したが、一人プレイより楽しめてると思うぞ。
ペルAの立ちビームが正面にまで収束しないのは、いいことだと思ってた俺。
・・・と思ってたが、「立ちSならば正面で安泰」と悟られてしまうから、やばいのか。
>>814 ナカーマ
ペルナAは各種牽制で追い込んでレーザーを当てにいく感じ。
ペルナBはレーザーを避けさせてダッシュMや八つ橋Mを当てにいく感じで使ってる。
Bの方が格段に使い易いけど、Aの方が強いんじゃないかと最近思い始めた蝉時雨。
対人の方がつまらないゲームってあんの?
兎?
>>816 そんなこといってられるのも周りの人間が殆どの場合レーザーが
バリアMで安定ダメージ負けなことに気付くまでだと思う曇り模様。
チャンポやツィーランならまだ行けるがそいつらそもそもどうにもならんしな。
というか追い込まれることはあっても追い込めることはそうそうないだろう。
>>787 初心に帰れとの神のお告げ・・・かもしれない。
新たに戦術を組み立てなおすいい機会かもしれませんよ?
821 :
787:2005/08/24(水) 14:26:25 ID:IYZpXQg+
>>820 助言ありがとうございます。
あまりにもバカバカしい失敗だったので、
もうホントに見放されたと思ってました。
ペルナのバリアSは相手にバリアMで対抗されるとペルナの方がダメージ負けすること多いからなぁ
初グレフなのに対戦が楽しめてる漏れは希有な部類なんでしょうか
824 :
787:2005/08/24(水) 15:01:26 ID:IYZpXQg+
>>823 ミートゥー
そもそもシューティングも対戦ゲームもやりこんだのは今回が初めて。
東方東方って言うからググってみた。同人ソフトだったのね。
同人ソフトって、結局オリジナリティがないっつーか、
弾幕にしてもゲームデザインにしてもパクリかつ模倣のイメージがあるんだけど。
美少女キャラだから、みんなワーワーやってんの?
メルブラがヒットするくらいだから、業界も変わりつつあるようだね。
パクって模倣ってのが本来は普通なんだろう。
土台が既にあって、それを叩いて練っていく訳だから、早々ヘマるこたぁないと思うよ。
で、時々サイキやセンコロのような傍系が発生して、一代で絶えていく、と。
>>826 さっきからやたら色々噛み付いてるけど、構って欲しいの?
バカと喧嘩をしている奴は傍から見るとどちらがバカかわからない
ここはせんこうのろんどのすれです
あぼーん推奨ID:NQ2YHvQi
まさか「ぼくのかんがえたゲームが1番独創的でおもしろいんだー」ですかwww
ところで櫻子さんのバリアMは
カーテンコールが可哀相なんだが解決策はありますか
まあ、東方の作者はタイトーShineなんだけどな
ID:NQ2YHvQiだけど。
何で一つの発言でオレがあぼーん推奨になってのさ?w
なんかマズイこと言った?
東方を「パクリっぽい」ってて言って東方信者の逆鱗に触れたの?
遊んだことないけど、オリジナリティに溢れるゲームなのか?
もうちょっと作り手の事も考えてやれよ!センコロじゃなくてノロンドだろ!
センコロの方が略し方好き。
ノロンドって略なんかダサッ
>>836 俺もやった事無いけど、世の中すべてのゲームに対して
オリジナリティを求める自体が厨っぽいからじゃねーの?
萃夢想はここ最近の格ゲーで一番独創的だと思うな。
>>837 「のろんど」って略称は、一部のCHOCOシンパしか使ってないよ。
センコロで定着したんだからそれでいいじゃん。
>>840 ワロスww
>>842 たしかにそうだよね。
定着してるし、雑誌なんかでの略も「センコロ」だもんね。
センコロって略し方、確かいっちゃん辺りが発祥だったよね
グレフがセンコラー→センコロイドに方向転換させようとしたけど
定着してないね
短いし覚えやすいし違和感ないしな>センコロ、センコラー
センコロイドなんて、ミセスロイドっぽいからダメだろう
シトロネット(曾我部氏、高山氏のサークル)の本ではノロンドって書いてあったな
まあ、旋殺の方が言いやすいのは同意
B.O.S.S(Bokki Otintin Shell System)
ノロンドっていうとノロンとしてドロンとしてるイメージ
>>849 シェル(貝殻)ってことは、被ってんのか。
ツィとか一部の機体を除けば、包み込む形態ではある罠
女性は弱点むき出し
男性は包まれてるってことか
ファビは剥き出し。
隊長とカレルはものっすごい包まれてる。
↓つまりこれが何を示してるかというと!
ファビ自身は皮かぶり
リリのむき出し具合が卑猥すぎます…
ペルナは包み込まれている、つまり…
グレフ狙いすぎ
櫻子さんは鉄壁ですね。
今日初めて2桁連勝したんだけどスゲー疲れるね
最後のほう自分でも何やってんのかわからんかった
センコウノロンド
コウンド
センノドロウンコ
センドノウンコロ
センロノドウンコ
〜fin〜
携帯サイトの着メロ更新されたよー。
6位は櫻子さんだった。
櫻子音楽はONEY LIPS(?)が大好きだったんだけど、
別の曲でちょっと(´・ω・`)ショボーンだった。
30連勝したことあるけど、途中で自分のキャラに飽きてくるよ。
それに2時間以上座りっぱなしで尻も痛くなる。
>>863 hey以外でそんな乱入ある所もあるのか
[6].櫻子(Remenber 1st rendez-von.) 着メロ[MLD形式 6KB]
上の文章における間違いを2ヶ所指摘しなさい。てかSEGAさんよ・・・。
>>862 GREY LIPSかな。
あれ、いい曲だよな。ループ直前つなぎの狂い具合がYack.タンらしくてかっこいい。
バーチャロンをチャロンと略すそうなので
ドロンと呼ぶのはどうか?
>>864 最初は4,5人で回ってたけど、後半はずっと同じ奴だったよ。
最後台バンするかなーって思ってたら普通に帰ってくれたのが逆に印象的だった。
輪舞でええやんw
ずっと同じ奴が一人で乱入続けてると、台バンするとか思われるのか…。
>>869 10回以上連続で入ってくる奴は台バンされる場合が多いよ。(自分の経験での話だけど)
キャラをころころ変えてくる(ただし絶対に弱キャラは選ばない)奴は特に。
別の格ゲーの話だけど、40連超えたときはリアル蹴り貰ったこともある。
まあ全員がそうって訳じゃないし、869の気に障ったのなら謝る。
>>870 ・・おお。相手がよっぽどアレか、そっちがよっぽど磐石の手を尽くしたかしたんだね
台バンしたり蹴るのはDQNだよ
それが当たり前だったら怖いよ(´・ω・`)
連コで10連敗以上してわめき声をあげている人を見るのが好きだ
(・∀・)キター---!!って感じでココロオドル
最高3連勝の俺には縁のない話だな・・・(´・ω・`)ショボーン
>>874 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ちなみに俺は連コインされて3連勝だったので俺の方が格下かな
この間4連勝して感動した。
何に感動って4連勝のことではなく、4回も乱入があったことにだ!
センコロやってる人すくなくてねぇ(´・ω・`)ショボーン
-=≡ r;;;;;ノヾ
-=≡ ヒ‐=r=;'
-=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ二/ ちょっと通りますよ
-=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
-=≡ し| | \.|| .| .|\ ||
-=≡ i .| ii i | .ii
-=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ
俺も乱入あっただけで感動するな。
2回以上の乱入なら手が震える。
うどん粉 でええやん。
∩ ∧ ∧
⊂⌒( _, ,_) すまん、
>>877は気にしないでくれ・・
`ヽ_つ ⊂ノ
カレル!カレルじゃないか!
コンシュマー版マダー?
隣でガンダムやってる奴がガンガン台を叩くわ蹴るわで死ぬほどウザかった。
んで、ゲーム終了後に台を叩いていた奴の対戦相手がそいつに話しかけてきたから
おぉ、乱闘か?と思ったら友達でやんの、一緒に帰って行ったよ。
よくこんなのと友達やってるなって逆に感心した。
台叩いたらリセットかかる仕掛けを筐体に仕込んでほしいわ。
悪用されるの見え見え
セコンド でどうよ
>>884 台バンとは違うけど、隣でバーチャファイターやってた人が
バンバン音立てながらボタンたたいてプレイしてて邪魔だったなぁ。
ところで、10回以上の連続乱入ってやっぱり迷惑ですか?
ボス対策研究をかねてやったことあるんですけど・・・。
>>887 後ろで人待ってなきゃこちらの自由では?
ただでさえインカム少ないんだからどんどん入れてやれよ
890 :
887:2005/08/25(木) 01:22:54 ID:v2z5AwXL
>>888-889 どうもです。
実は旧バージョン時代に地元のゲーセンでやっちゃったんですけど、
当時の私はストーリーばっかりやってて対戦経験が浅く、特にボス処理能力に決定的弱点を抱えていたので、
立ち回りで勝ってもボスに負ける、という形が続いたので、いい機会だからみっちりやろうと14〜5回ぐらい乱入したんです。
その後、相手グループは微妙な顔して帰っていき、その後見かけなくなったので、「まずかったかなー。」と思ったのを思い出して書き込みました。
問題なしだったのでしょうか?今でも自信が持てません。
>>890 そいつらは別のゲーセンにうつったんじゃないかな?
というかそのグループはそれまでいつも来てたのか?
892 :
887:2005/08/25(木) 01:44:15 ID:v2z5AwXL
>>891 ちょくちょく見かける3人組でした。ニューバージョンになってからは一度も見てません。
別のゲーセンに移っていたとしても、それが原因なら、
「対戦相手を自ら三人消した」ということになりませんか?
俺はむしろ連コカモンだ。
回を重ねるごとに相手がなにか対策とろうとする様子が見えると心が躍る。
こういう時こそキヌ先生ですな
>>892 まぁ、そんなに気にするな。
別の所に移った=別のゲーセンの対戦が盛り上がる。
という考え方をすればちょっとは楽になるだろう。
とりあえず連コもほどほどにって事かな。
896 :
887:2005/08/25(木) 02:08:35 ID:v2z5AwXL
>>893、
>>895 どうもありがとうございます。そういってもらえると気が楽です。
「連コ上等、されど限度は見極めろ」といったところが皆様の考えのようですね。
皆様ありがとうございました。
俺なんてたった2連コしただけで捨てゲーされたことがある・・・・・
勝ち逃げじゃねぇかよぉ・・・(つД`)
その日以来、連コする時はキャラを変えるようにしてる。
おかげでいろいろ使えるようになってきた。
乱入してくれるのは有難いが、ずっと遠距離で弾幕撃ちまくってるだけ。
追いかけたら逃げる。近接狙ってこない。避けだけは巧く時間切れ逃げ作戦。
闘う気がなければ乱入してくんな。
>>899 俺の攻撃を全てかわす逃げ野郎
近接狙わないのは卑怯者
俺が負けたのは相手がズルイせい
二度と乱入してくんな
dクス
理解した
>>899 俺はチャンポ使ってて近接当てて勝ちたいからもっと近接当たれ
ってことじゃないかな
たぶんその相手キャラはミカBじゃないだろうか
近接弱すぎて狙ってもほぼ返り討ちだし
>>899 俺の気に食わない戦い方をするやつは死ね。じゃないかな
釣りとみた。
本気で言ってるのならヤバすぎる
907 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:54:07 ID:KqRsQK6i
>>906 女で中の上以上じゃないと話しかけないよ
近接強いキャラに対して近接狙わないと卑怯者なのか・・・
やれやれ、ゲーム一つするのも面倒くさい世の中になったもんだなぁ。。。
>>899 俺に勝つ奴は入ってくるな じゃね?ぶっちゃけ
たださっきの連コの話もそうだけど、センコロは攻めのカタルシスがなさ過ぎて
少しでも噛み合わない相手とは対戦するのが苦痛になりやすいってのはあるよね。
積極的に攻めれる機体とそうじゃない機体の差激しいし
ガイルみたく待つ事が相手に勝つための詰めの一手になってるって実感があれば
待ち機体でもまた違った攻めのカタルシスが出てくる。
でもセンコロの待ち機体は単に決定力がないだけなのが多いからね。
待ってもそういう実感が得られるのはチャンポぐらいかな?
>>892 同じ店のような気がする
今STG全般が2クレ3機設定になってる店じゃね?
その店はここんところ俺以外にセンコロをやってる奴を見てないんだがorz
>>913 それってもしかしてSEEDが無駄に6台もある神奈川県のゲーセン?
915 :
892:2005/08/25(木) 06:39:28 ID:v2z5AwXL
>>906 相手が一人なら話しかけたことも話しかけられたこともあるんですけどね。
やっぱりわきあいあいと話す集団相手には話しかけづらいです。
>>913-914 違うと思います。
私が良く行くゲーセンはシューティングはセンコロとライデンVぐらいしかないですし、
値段も百円1プレイだったと思います。それに埼玉県ですし。
SEEDが8台あるゲーセンを知っている
■■ ■■
■■ ■■
↑こんな感じに
質問なんですが
タコのなかの人の菱形弾の第二段階の攻撃でいつも撃沈しています
ミカA使ってるのですが屁をこいたところで事態は好転しないし弾はやたら見えないし
コツなどがあったら教えて下さいな
普通に10台くらいあるもんだろアレは。入れれば入れるだけ売れるからな
つーか今日、東京都でゲーセン行く人いるのかな?
休みもらったけど、ひきこもり状態だな
>>902 対人戦だと接近戦は無謀だから至近距離でダッシュMかスイートロール出してる
俺が来ましたよ
>>917 アンチで消す
ミサイルで消す
バリアで緩和
を組み合わせで。
ミサイルは思ったとおりに弾消えないから優先度低めに。
923 :
917:2005/08/25(木) 10:25:17 ID:0EQsU2wL
921氏
助言サンクス
言われてみてアンチを使ってなかった事に気付く
いつも屁→ミサイルばかりでした
アンチ貼る発想が無かった俺はヘタレ
>>917 素Mは常に垂れ流しておくとして
直線連弾はちょい横に動いて避け
ぎりぎりで直線連弾に当たらない位置ならホーミングも当たらない
放射状にいっぱい撃ってくるときにS撃つ
目の前が開いてなかったらバリア張っとく
個人的にはアンチは燃費が悪い気がして使ってない
ガードが出来ないペルナはただのロリなんで、アンチフィールドとかにゲージ割いてる場合じゃありません
ごめん、あらゆる面で関係なかった
お前はただペルナはロリと言いたかっただけちゃうんかと
ペルナのどこがロリだ、もう10歳若くしろ
そうすればメインで使ってやる
いや6歳くらい若くしてくれるだけでいい
ペルナはアンドロイドだから、身体の換装も自由自在!
あらゆるニーズに応えます!
センコロの夢見た。
今月末に最終調整版「FINAL VER.」がリリースされる、とのこと。
センコロオフィシャルムックも発売決定。
そんな中、ED画像も一新される。
チャンポ(の後頭部)と向かい合う櫻子のバストアップ(二種類絵があったが、ともにチャンポ(A2)は後頭部でやんの)、
洗面所で裸の櫻子がこっちを振り向く絵(横から見ると乳のはり具合がナイス)、
チャンポがツィーを前にして涙を流す絵(どうやら新VERではツィーランはお別れしてしまうらしい)
等など・・・
なんかいい夢だったよ
>>931 「マスターの色に染めてくださーい(はぁと)」
ペルナのキャッチコピーです。御購入後に染め上げて下さい。
だが、勝手に知識を増やして暴走するぺルナ。
夜のペルナ。
つまり知的好奇心により勝手にマスターの所蔵物を漁って
マスターの趣味に偏った知識を増やして持て余す夜のペルナと。
くっ、オペラ社めなんてものを作ってくれやがる…!!
……Aカトデフォ設定でお願いします。
歌舞伎町に出没
実はみんなペルナ大好きなんだな、このロリめ!!
…漏れもだ(*´д`)
勝ち負けがどうなろうとFBOSS使ってBカットインを拝む、これが漏れのジャスティス
ペルナちゃんがバニッシュした時に相手がBOSS使ってくると殺意をおぼえる
でもカーテンコール出しても破壊される
ばっかおめー、勝ち負けに拘るならこんな欠陥キャラ使わねっつの
このゲームのサントラ買おうか迷ってるんだが、
どっか曲聴けるとこ知らないか?
教えてくれ頼む・・・
9月末に出る方ならゲーセン
イメージサントラは聞いたことないから判らない
>>945 ワロスwwwたしかにゲーセンいってプレイすりゃ
曲普通に聴けるなwww
セガの櫻子着メロ、なんか短いし手抜きくせー
これじゃあミカの着メロなんか「へ〜〜〜えぇぇ」の部分だけになりそ