三国志大戦●黄月英を含み最強デッキを作るスレ●

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦、黄月英を生かすデッキを
みんなで作っていきましょう。
よろしくおねがいします。
2ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:36:37 ID:VlaKovj5
明らかにUCのほうが使いやすいと思う俺
3ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:37:34 ID:p2+vgZzx
そうなんですかね???黄式加速装置を
生かせるデッキを作りたいのです。
4ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:41:50 ID:/3uWHaE7
いいかげんにして下さい
5ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:59:35 ID:p2+vgZzx
>>4
いみふ
6ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:04:13 ID:p1JPDByA
>>5
帰ってくれ。
ここはキミみたいなのが居て良い所じゃないから。
7ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:07:03 ID:uIWA4dj4
>>5
わかりやすく言ってやるよ
糞スレ乱立させんな低脳
いくつ三国志スレがあるか検索して状況確認してから立てれやゴミ
8ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:12:29 ID:p2+vgZzx
もっk
9ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:40:10 ID:Wiufsf6I
>>1お前はどのようなデッキを使っているのだ
10ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:50:25 ID:sfg0p19U
SR馬超SR趙雲SRホウ統SR月英
でいいんじゃね。
11ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:01:55 ID:Q/4jYlPT
蜀単スレでやれば?
12ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:11:09 ID:tGJ+ybfP
R黄忠 R大史慈 UC甘寧 SR黄月英 兵法連環
13ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:22:10 ID:9PV+9bGr
削除申請確定だな
蜀単スレで話題振ればいいだろヴォケ
14ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:46:45 ID:9y2UTsXl
もう叩くのはやめてあげて下さい
この人にも気負う所はありますが、今に始まった事ではないですし
15ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:00:42 ID:B/qbDUSL
攻城兵スレということで



良スレにしよう
16ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:09:38 ID:XbIkLucr
クズ共は氏ね
同じ蜀単として恥ずかしい
少しでも良心があるならさっさと削除依頼出せ
17ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:28:59 ID:B/qbDUSL
コウガイを使おう!
18ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:44:42 ID:lC/ErZwf
>>1よ、もし俺が「李典を含み最強デッキを考えるスレ」を立てたとしよう。それを見た君はどんな気分になる?

それがこのスレを見たほとんどの人の気持ちだ。わかったら削除依頼出してきなね。
19ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:11:49 ID:miGCTjUc
UC黄月英 SR甘寧 SR趙雲 Rサック

何がしたいのかよくわからないが攻城兵を無理無理押し込んでみるテスト
20ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:35:58 ID:B/qbDUSL
>>18
討ち取ったり
21ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:39:57 ID:uJY3XSiU
>>2
スレタイにはSRと書いてないからいいんだろ?

じゃあ、UC黄月英を含んだデッキを考えるスレにしよう。
22ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:08:54 ID:AJg4T/1w
UC黄月英って計略なんだっけ
23ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:13:50 ID:VqeDbkQ1
魏武の強
24ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:15:09 ID:02x5HLvt
>>22
援軍。8割回復
25ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:15:11 ID:vzSbtQvO
>>22

援軍

親衛隊共々兵力回復 案外使える
26ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:19:31 ID:mMfBJ7Fu
あり
でもUCの黄月英って守ってやる気おきないぽ(絵柄で

とSR持っていない俺が言ってみる
27ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:33:01 ID:vzSbtQvO
>>26

落城させると「良い物が出きる」らしいので、
「博士」系キャラだと割り切れば愛着も出てくるぽ
28ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:41:35 ID:NZ9t+yRr
セリフのバリエーションはちょっと寂しいね。
月英両方持ってるが、武力3の攻城兵は持つときは持つ。
29ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:26:07 ID:UWLSWhDI
SR月英 R馬謖 SRホウ統 残りの3コスは適当に魅力持ちで
兵法は連環で
切って→走って→兵法して→ススメて終わり。
30ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:14:29 ID:w0zjSd+a
>>29
大分、地形に左右されるハメパターンだな。

あと、それで城門2回アタックできそうか?
1回しか削れないと、連環切れた後は支えきれそうにないような気がするんだが・・・
31ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 05:10:30 ID:Yem7dnP7
柵があったら詰みそうだな
3229:2005/08/14(日) 09:15:11 ID:UWLSWhDI
柵のこと考えてなかった スマソ
33ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:18:27 ID:liNFWFtL
雲水age脚
34ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:05:59 ID:T1P4Pbhk
功城兵で一番使えるのはSR月英
SR黄月英、R馬超、姜維、魏延、Rホウ統
がベスト、兵法は再起か連環
以上終了
35ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:23:38 ID:SGjBpSG9
先ずは奇襲成功
36ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:27:15 ID:NZ9t+yRr
攻城兵デッキだと、奇襲と言うか奇策を使うことが多いので、
ネットでもあまり手の内明かすのは気が引ける。
37ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:36:05 ID:D2OCIoP/
ススメしかない
38ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:12:46 ID:Nu3NyrwU
OKOK5品勝率5割のデッキだ
SR黄月英 R劉備 R馬謖 U蔡文姫 SR張春華 C曹植
開幕から切り>桃園までいければまず勝ちチングンで乙だ。
一応春華>飛天の選択肢はある

39ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:44:51 ID:GBMIqlta
SR月英、趙雲、馬超、ススメ
兵法 増援
月英とススメ重なる様にを前進、騎馬は周りをうろつく
40ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:30:08 ID:TK8qLQeV
>>38
開幕桃園後に伏兵踏んで乙。
41ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:02:27 ID:dPJRaD5V
>>40
ん? 誰が踏んだら乙なんだ?
最低知力6だろ。多分そこまで考えて作ってると思われ
42ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 06:59:12 ID:G96s2uUg
でも>>38はパッと見開幕桃園なら黄月英はSRよりUCの方が良さそうだが
開幕に加速装置は使わないだろうし、なら素の武力高い方が…と思うんだけど
兵法連環にして開幕に桃園と加速の2択かな?
43ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:41:33 ID:O4UmugrC
博多どんたく
44ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:27:06 ID:h4TBvbxI
UC黄月英,UC蔡文姫,SR甄皇后,C曹植,SR呉夫人,UCリョウ統,C劉表,

開幕飛天デッキで入れたことある。
月英はもちろんSRでもいいのだけど飛天では武力3の方が魅力
45ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:44:09 ID:Z0vM5XVk
SR馬超 コウソンサン SR黄月英 KDA ゴリ 周倉
兵法は増援か連環
どうだろう
46ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:47:41 ID:HWsbx7rM
>>45
ゴリ、KDAってなに??
スマソ
47ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:04:42 ID:aGX9ec7o
>>46
ゴリ=張梁
KDA=ケイ道栄
48ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:13:09 ID:HWsbx7rM
>>47
トンクス
49ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 05:15:11 ID:MfLWjltz
あげ
50:2005/08/17(水) 06:50:46 ID:DX4su4xG
SR黄月英 シン皇后 SR王畏 Rシバイ R于吉 R馬謖で兵法連環or増援とかw
THEネタデッキ♪
51ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:06:21 ID:+A3G+CTU
SR黄月英、SRホウ統、SR馬超、SR趙雲かな・・・俺は。
52ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:11:45 ID:2zdHlsnR
素で使える攻城兵
SR黄月英、SR甘寧

デッキ次第では大活躍出来る攻城兵
R諸葛亮、UC黄月英

困り者
UC張コウ、UC黄蓋


人それぞれかもしれないけど、大体こんな感じかしら
53ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:25:09 ID:qz5gPCpW
>52
素で使えるのはUC月英の方じゃね?
SRはデッキの核にするにはアリだけど、普通のデッキに組み込むにはどうかと思う。
54ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:01:36 ID:4PbZ9m7S
>>52
人それぞれだと思うならそういう余計なこと言わない。
それから攻城兵はどうやったってデッキ次第だ。
55ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:31:40 ID:TjzDaseb
クランプ月英→長所:加速装置が亮ちんも驚く神速騎馬状態
         短所:迎撃ダメ大、武力1なので乱戦になると乙
風間月英  →長所:回復量の多い援軍、武力3
         短所:後方支援向きなので自分で叩けない事が多い
東南亮ちん →長所:伏兵で敵城到達、呉との2色デッキで活躍
         短所:低武力なので力押しされて乙
張コウ    →長所:高武力
         短所:R¥などの外付けの援護が必須
SRモンキッキ→長所:高武力、奮起戦法
         短所:脳筋
黄蓋爺さん  →長所?:漢の意地
         短所:能力が中途半端
56ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:34:46 ID:+f5JQV6I
あげ
57ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 15:02:44 ID:D2FeeBic
>54
じゃあ逆に攻城兵を活かせるデッキ構築、運用について語ろうじゃないか
目指すは攻城兵入り覇王ってことで

…攻城兵使ってる覇王はまだいないよね?
58ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 15:45:15 ID:+f5JQV6I
攻城兵使ってる覇王がいるかどうかは
わからないけど、
栄斗討伐連合が107位です。
http://www.sangokushi-taisen.com/rank_play01_main.html
59ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:11:21 ID:Jj0fyGqh
R諸葛亮つかってる覇王が居るって聞いたことならある


攻城兵としてじゃなくメガシューユのサポートとしてだけど
60ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:39:41 ID:/cbtx3Qi
286位の「久@攻城兵」氏か?
61ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:51:40 ID:+f5JQV6I
Rショカツリョウはつよいべ
62ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:16:34 ID:QsXr5YbI
SR甘寧デッキで4〜6品彷徨ってる俺がきましたよ
63ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:08:49 ID:HFqqyulK
>62
よう御同業ノシ
甘寧いいよな、奮起も強化されるっていうし

あまり強化されるとにわか甘寧使いが増えそうでイヤンだがw
お互い頑張ろうぜ
64ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:54:55 ID:JH8Y5tjP
ちなみにノイはキョチョジュンイク
65ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:35:05 ID:FbO3w0aR
今日はU月英デッキに当たってボコられてきましたよ・・・
当方呉単

きっとこのスレの人に違いないと思ったさヽ(´ー`)ノ
66ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:09:49 ID:+6xL1A0X
張コウの魏武の強って地っっ味ぃぃぃ〜に強いっつーかウザい
攻城中に「にゅ」と城門から出てくる武力10はイヤーン
67ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 03:37:34 ID:JlxV2v3A
>>57
スレタイはふざけているが、このスレはそういうスレだと思っている。
覇王を目指すに意義は無いが、別に先駆者がいたってかまいやしないさ。
一筋かどうかも愛があるかもわからんわけだし。

まあそんな俺は今3枚デッキに浮気中な訳だが。
メインはUC月英。今日SR甘寧引いて攻城兵コンプしました。
・・・諸葛亮だけ買いましたorz。
68ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 05:00:26 ID:lqNWTf3Z
>>66
魏武の強&首都よりの援軍は正直ヤバス
やっぱ淵と張コウって名コンビなのか
69ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 07:14:17 ID:F4wxr3Op
史実的にも¥とコンビだったから名コンビは間違いないだろう
R¥に然り、UC¥に然り

あと、魏武の強はウ禁が使っても大した事無いが張コウが使うとかなりウザイ
70ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 09:12:46 ID:Ct5tKTlm
R亮には正直奇策しかないと思ってる俺はR亮使い
いかに相手の裏を読むかが楽しいから手の内を明かすのは微妙
まぁ、いくら相手の裏を読んでも操作ミスで台なしにしてしまう腕なのでなかなか六品から上がれないのですがorz


魏と呉の攻城兵なら武力も計略も正攻法向きっぽいし戦術向き?
71ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 09:32:43 ID:XrvT6d1M
張合βが武力10になろうが甘寧が奮起しようが挑発の前には限りなく無力。

攻城ゲージが貯まりかけた頃におねむの時間orz
72ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:27:18 ID:jNunrH6a
>71
特に甘寧だと防ぎようがねえもんな、馬鹿だし
どうすべえか
73ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:15:00 ID:czhu5X55
SR甘寧、R諸葛亮、R太史慈、C丁奉、C呂範

相手が脳筋だったら、端から団子で攻めて、
諸葛、呂範を踏ませながら甘寧がはりつく。
頭よさそうなら「げぇっ、孔明!?」を狙う。
弓柵なら前半耐えて、風+火計にかける。

というデッキを使って6戦1勝(´・ω・`)
攻城兵×2は博打すぎるか・・・
74ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:58:01 ID:Ct5tKTlm
新しい攻城兵デッキを考えたので夜散ってくる

レシピ
R亮UC月英R馬ショクUC蔡文姫C曹植C郭皇后
兵法連環

攻城兵は開幕城内。開始4カウントで泣斬飛天と同時に攻城兵発進&全軍突撃
連環は相手次第では早めに打つ



柵弓?十面埋伏?開幕城内?
ははは、何言ってんすか



…やっぱり無理だなorzデモチッテクル
75ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:21:38 ID:6X/h5Pp5
>>74女だらけの開幕ニトロなら試した事ある
全てSR
月英、王異、張春華、甄皇后、呉夫人、大僑、小僑

敵が中央付近に来たら兵法連環!
即加速装置オンして敵城目指し一直線!

確か5品のICで全国で3戦して一勝出来たのが不思議な位弱かったorz
76ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:10:15 ID:vbJcxCYi
今日、
SRゲッツSRチョウウンSRススメSRバチョウしてみた
わるくはなかった
5勝3負
77ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:48:43 ID:I6Ywfw+c
OKOK、低品だが勝率7割のデッキを

SR甘寧、周泰、呂範、丁奉、陳武

兵法は速軍で開幕端攻め
全員で甘寧をサポートしてやれば9割がた1撃は決まる
つか下手すれば落ちる

甘寧の枠を黄色い人々に変えたほうが強いかも知らんがな
7874:2005/08/18(木) 21:19:36 ID:Ct5tKTlm
散ってきたので一応報告
結果は3戦1勝
なんで1勝出来たかわからないほど弱かったorz

予想通り曹植と郭皇后がかなりネックすぎ
開幕飛天にはこだわらず

OUT_曹植・郭皇后・UC黄月英・馬ショク
IN_SR馬超・R夏候惇・Rホウ統

だと勝てそうな気がしないでもない

飛天攻城兵は弓兵より早く感じたから連環で抑えつつ特攻すれば…やっぱり無理か
79ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:52:26 ID:CPwj/t0d
誰かSR月英と桃園組み合わせて使った奴いない?
80ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:52:57 ID:jNunrH6a
>77
周泰はずして太史慈入れたほうが安定するかもね
81ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:29:45 ID:ILgBu2qv
>>79
桃園と組み合わせるならUC月英のほうが良くない?
加速装置使えないだろうし

UC月英で良ければ明日にでもチャレンジしてくるノシ

R劉備・UC黄月英・R趙雲・R馬超・C張松

こんなものでいいかな?
82ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:40:38 ID:HbpWMmjk
EX諸葛亮とSR黄月英を同時に使うとき毎回思うのだが、
この二人夫婦なんだよな・・・なんだか激しく鬱になる。
83ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:17:17 ID:iY6eOE2p
なぜよりによってEXなのかと
84ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 02:43:29 ID:rU9T9sdt
7品で開発時に討伐成功した俺の攻城デッキをさらしていいか?

SR甘寧、姜維、周泰、UC典韋  兵法:増援

3色なのは俺の趣味だから気にしないでくれ。典韋はUC張飛でかまわない。
作戦は真正面から城門狙い。一応防御用に周泰逆さ置きで柵を自城門前に。
甘寧に敵を取り付かせて後ろから手動車輪でなぎ払う。
伏兵は姜維に何とかしてもらう。
すごい勢いで勝ちまくったが、その後負けが込んで勝率は5割程度。
伏兵入りワラワラ悲哀とか苦手。許チョ荀ケには有利に戦える感じ。

85ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:10:34 ID:5oIi7h6T
本スレでちょっと見たが
攻城兵は防御力が硬いから
SRカンネイ+回復の舞が
相当強いと聞いたような。
86ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:04:25 ID:TjnpQEvj
>85
ver1.1で回復量増えるらしいから更に嫌らしくなるね
まとめ焼きにさえ気を付ければ相当強いと思う

元々攻城兵と回復要員は相性抜群だしな
上にあったUC張コウ+R夏候淵もそうだし、俺もSR甘寧+R孫尚香でやってる
87ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:11:47 ID:1g6KzBsN
>>86
ver1.1になるともっと使える攻城兵も出るかもね
88ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:12:38 ID:Yeqb4Tg6
>87
攻城兵は使いづらいくらいでちょうどいいと思っている俺ザンギw
まあ追加で攻城兵が増えたら、それはそれで嬉しいが

ダメ計持ちの攻城兵カモーン
89ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:42:47 ID:ijnaCNO0
防柵突破力を倍にしてほっしーな…。
90ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:09:20 ID:y4iNDQEw
攻城兵の柵攻撃力が二倍になっても騎馬のほうが早く壊してくれそうなのが悲しい

せめて三倍に…
91ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:09:53 ID:1jZO4VkR
いっそ一撃でいいよ
92ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:58:39 ID:bEVzrraq
柵突破はそのままでもいいから、その他勢力に高武力の攻城兵が欲しい。
それなら公孫サンと組ませて他単の神速攻城デッキが組めるのに…。

SR董卓 コスト2 攻城兵 武力8 知力4 勇猛
計略「悪逆非道」:コスト4:味方ランダム一部隊撤退で兵力全快

とかどない?
93ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:33:19 ID:1jZO4VkR
董卓は騎馬以外認めない
94ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:17:35 ID:TdOwU2PE
>>88

R黄月英 蜀1.5コスト2/8攻城兵 魅活
計略 黄式投石機 士気4 知力ダメージ 前方直線上
(方向転換可)但し至近距離では当たらない

効果範囲内のもっとも近い1部隊に投石によるダメージを与える
(但し、味方部隊にも当たる)
東南の風効果中はダメージが上昇し、効果範囲内の全ての
部隊にダメージを与える また、必要士気が2減少する
95ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:23:19 ID:sVusZZnm
イラネ
96ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:40:48 ID:XDuEpyRP
おいおい、妄想じゃなくて実益のある話をしてくれよ。
と言っても、攻城兵って発想と言うか策で戦う事が多いから、
手の内はバラしたくないのが本音。
97ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:25:58 ID:9PqQOh3y
5品で討伐成功できたデッキをさらしてみる

SR月英 R馬超 UC張飛 曹仁 郭皇后 

開幕は郭皇后を先頭にまとまって突貫
郭皇后は伏兵を踏むまでもたないが
突撃一回分のアドバンテージをとれるため開幕は何とか勝てる
相手の殲滅にこだわらず道の確保に専念すること
計略を2つまであわせられるので月英にこだわる必要もない

現在のところ楽に勝てるデッキ
98ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:39:49 ID:rQi/hOvq
メガシューユ砲に…いや、あれは数いないし諦めたほうが早いのか


で、攻城兵仲間のみんなに質問だけど張合βは城壁2発で落城させられる?
どこかで甘寧は2発で落城って見たんだけど
99ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:47:17 ID:nUrC7F4y
んなこたーない
武力差あっても超絶号令で強くなっても満タンからなら
城壁(約4割)3発、城門(約7割)2発
100ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:00:38 ID:W+9e3GWS
>>98

ミリ
武力1と10の差はさほど大きくない(1と50だと話は変わるが)。

特攻付いていない限り城壁2発落城は無いと思う

参考までに、ダブル教え阿蒙で城門2発。武力50で大体55%減る。
101ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:11:25 ID:ZJpIcG4J
多分張コウの話は特攻号令使ったあとの話だと思う。
ちなみに城門なら一発らしいよ、見たことないけど。つーかやってみてえ。
102ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:17:49 ID:nUrC7F4y
首長の特攻号令に加わったところで、ノーマル醤油砲撃たれたら月英2人と亮ちん以外乙だし
それ以前に、首長持ってないや
103ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:32:47 ID:W+9e3GWS
>>101

月英の加速装置→すぐ馬謖斬る→月英だけ範囲に入れて特攻号令で月英を城門へ

これで1回だけ一発落城させたことがあります。
大逆転リプ出ました。爆笑です。
104ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:38:59 ID:zbjWILGQ
>>103
さらに連環の法をプラスすれば結構実用的な予感。
105ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:15:18 ID:iVSEp3Au
あげついでに連続討伐成功してるデッキを

EX孔明、SR甘寧、UC蜀周倉、C丁奉、C朱治

UC蜀周倉は気分で勇猛持ちの陳武、復活持ちの陳到に入れ替えてます
基本は端攻め、孔明だけ逆サイドから
相手に伏兵がいるときは朱治先頭で踏ませに行く
…3体いたらorz

まだ六品だけどそこそこの勝率維持してる
早く上に行ってベテランの皆さんと当たりたいッス!
106ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:59:42 ID:1fkQ4Z1E
>105
ナイス脳筋だな、挑発で乙りそうだが。
悪いデッキではないと思う。ガンガレ!
107ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:35:02 ID:67APFVTj
ゴリ KdoA 他周倉 UC月英 R魏延 Rバチョン
兵法速軍 
端攻め道上の伏兵はKdoAか周倉(迎撃チャンスも逃すな)に。
これでしょっぱな一発は入るよ。うん、そんだけ。
108ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:01:00 ID:EX3ps7yA
今日天啓ワラワラやってたら 
相手のSR月英ミサイルくらって見事に落城させられた。
3体で天啓発動後相手殲滅しながら敵城にむかったところ
打ちもらしたメガネっ子が神速発動でこちらの城にはりつき。orz。
負けたけど、相手の月英の使い方見事だった。
確か UC張飛 UC趙雲 Rギエン Rホウトウ  SR月英ってデッキ。
109ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 06:29:48 ID:3lfGZtGR
>>108
一応、R趙雲だろ、と突っ込みを入れておく。
110sage:2005/08/22(月) 13:46:52 ID:qt125TwN
コスト1の攻城兵でないかな〜
111ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:13:56 ID:M4Lw4hX3
コスト3の攻城兵でないかな〜
112ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:45:50 ID:J7dOs5PD
SR甘寧デッキでU張コウデッキに負けた俺が来ましたよ。
熱い戦いで負けたけど気持ち良かった^^
113ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:34:48 ID:XWKIrHrF
攻城兵同士は熱いね。
20カウントで勝負がついても、それが攻城兵クオリティー。
114ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:53:48 ID:a7O+46TD
今日当たったSR甘寧使いにやられた
賢母→奮起Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!! 張飛と周倉2人がかりでも止められなかった
特に張飛、手動車輪やろうとしたら速攻一騎打ちorz 勝てるかぼけぇ!
つか、奮起の回復量って知力依存? えっらい量回復されたんですけど

え? その後? もちろん門たたかれて落城orz
甘寧強いよ甘寧、でも俺には使いこなせそうもない…
115ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:35:02 ID:nrCbxgiS
今日試したデッキ
UC黄月英 SR趙雲 Rホウ統 C劉表 C刑道栄、C他周倉

甘寧のようにゴリ押し出来ないから難しいわ
でも面白かったんで、しばらく月英でがんばってみるか

以上、6品SR甘寧使いのチラシの裏
116ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:44:39 ID:qxSqRa1b
>>114
前に援軍の回復量は知力とあったような…奮起もそれに倣うのかな?
だからUC月英の援軍もかなりキクよ。
残兵士_以下のR劉備に使ったら八割くらいまで回復した。
117ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:35:55 ID:NaryYsKD
>114
Ver1.1だと素出しで半分回復するけどね>奮起
本スレによると武力依存らしいから賢母奮起なら6〜7割は行くんじゃない?
118ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:20:09 ID:NHaiXRZ9
最近、馬よりも槍が怖い。
119ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:54:53 ID:5e1JSUJC
大会に攻城兵デッキで行ってきた

結果は…一回戦落城敗北
いや、泣斬と東南の順番間違えて赤壁打てなくなったのが一番大きいんだけどさorz

でもR孔明が攻城した時に歓声(笑いともいう)が起きたから良し
120ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:25:48 ID:w1Tp4/QK
SR黄月英とSRホウトウでやってきたが、連環のススメって効果範囲がめちゃ広いな。
121ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 09:49:01 ID:yW16JET5
士気12&伏兵状態からのススメ二度がけが脅威…
特にケニアとか4枚とかのデッキだとほぼ確実に終わる…
122ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:30:04 ID:jlm2YvhC
馬鹿連環も士気9つから使える。ススメロックの範囲違いと考えればおk。

どっちも前方大円の範囲だからかなりの広さ。
全員に掛けられるとこっちも時が止まる。
123ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:05:13 ID:dKYdrfBH
んーと、攻城兵スレでこんなこと聞いたらいかんのかもしれんが
もしかしてススメかけた後ってほっといた方がよかった?

俺、身動き取れなくなった奴らあざ笑いながら片っ端から削り殺してたよ
笑われるべきは俺の方だったのかorz
124ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:14:49 ID:jlm2YvhC
連環ロック系の技はその場で立ち往生させて放置プレイの間に城を叩くのが目的。
殺したら意味無い罠、特に相手が兵法未使用だったり復活持ちがいたら。
尤も、曹植がいたら乙だが。
125ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:21:28 ID:dKYdrfBH
>124
当然のように再起使われてたw
「ひゃっほー相手に先に兵法使わせたぜイエーイ!」とか思ってたよ

俺の方が乙だったのね
己への罰としてUC黄月英withススメロックスデッキにチャレンジしてきますorz
126ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:39:13 ID:iEyP/+jj
黄月英(どっちを使うかは未定)、Rホウ統、R馬ショク+1.5、2コスの戦闘員 という
机上の空論の見本のような馬鹿連環攻城デッキを考えてるんですが、
馬鹿連環とかススメロックって何カウントくらい持つものなんでしょうか?
127ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:44:33 ID:iEyP/+jj
ageてしまいました・・・
<(_ _)>申しわけありません
128ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:02:53 ID:FlJfjSjR
カウントはわからないけど黄月英+馬ショクが前提の馬鹿連環だとあと2.5コスしかないことはわかる

…正直24カウント耐える術が見つからない
129ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:46:52 ID:zjTyjpMH
あ、肝心の馬鹿が抜けてましたね。2.5はやはりSR馬超にたよるしかないでしょうか。
魅力持ち3人で18カウント。伏兵と馬超で耐えられ・・・ないですよね。
130ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:28:50 ID:Jg6EprXC
ホウ統「そのまま倒れるが(ry
旬様「ご苦労様です
(ry「ちょおおおりゃああああああああ」
ドグシャ!
「あの矢さえ当たらなければ…
「闘志の煌めきが!
131ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:59:23 ID:q8zh6CAv
火事場の馬鹿力とかどう?
耐えれば20オーバーの化け物になって暴れることができそう
耐えれれば・・・
132ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:55:46 ID:WIVzyBzO
火事場+攻城兵で大逆転したこともあるが、割合としては少なめ。
133ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:09:13 ID:2q9WITs9
こんなん考えてみました。

SR黄月英 SR諸葛亮 Rキョウ維 R馬超 R于吉

降雨落雷と挑発で月英を援護
134ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:45:26 ID:CLExK6Iq
みんなの考えたデッキが大抵UC月英でも問題がない気がするのは俺だけ?
SRならではのデッキorコンボってないもんだろうか。
正直、ある程度攻めさせておいて兵法連環→加速装置くらいしか思いつかん。
135ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:57:43 ID:YpML14Lq
>>133
普通にJOJOのほうが良くないですか?
2勢力でしかも雨降らしたとしても士気6で雷だからな…
136ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:11:05 ID:7skB793R
>>133
降雨(士気3)→破壊の豪雷(降雨免除士気6)→挑発(士気3)
で士気12をフルに使うと、SR月英の加速装置を使うのは難しそうだな。
なら純粋に武力の高いUC月英を使ったほうが良さげ。

で、俺が今度試そうとしてるデッキ
SR黄月英,U黄忠,R趙雲,SRホウ統,C廖化

開幕直後の乱戦もひと段落着いて、士気も溜まり始めて、お互い城内にらめっこの
状態。
で、敵さんもそろそろ城から出始めて、マップ中盤に差し掛かったことにススメ発動。
その直後、城で引きこもりの月英を端っこから出撃させ、加速装置発動。
攻城エリア端に張り付いて、敵の弓兵射程範囲内に入らないようなら、城門前にすすす〜っと
移動して、「えっへっ(ry
137ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:18:24 ID:3vQsmUQV
>>134
同感。
6.5コスで敵を全滅させられれば、SRの使い道もありそうだが。
138ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:20:07 ID:Vo+TaVqs
>>136
ススメがいてSR月英がいるのに全員で上がってくる脳筋がいるのか?
139ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:22:20 ID:f/20f/7g
>138
ここにいるぞ!


もう二度とやらないと誓いましたorz
140ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:27:23 ID:S8gKc6fV
>138
親子天啓だとやらざるをえないよなぁ。
護衛が居たらススメを倒す手段が数で特攻しかない。
141ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:32:19 ID:Vo+TaVqs
>>140
ススメ後に加速装置って事は一回掛けだろ?
高知力なら結構速く動けるし、最悪城内に一人ぐらい残さないか?
142ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:40:40 ID:S8gKc6fV
>141
その時はそもそも加速使わずに、城に引っ込んで終わりだろう。
再起が無ければそこからカウンターすれば、加速さえ不要…
再起があればもう一回同じ事を、と
呉婦人いるならススメ二度掛けでもいい。
143ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:48:45 ID:Vo+TaVqs
>>142
それ以前にススメいるのに天啓使うのか?
普通なら>>136のデッキ相手で呉単なら火計主体に切り替えるだろ
144ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:53:24 ID:/jG1Yj9w
てか正直ススメ二度掛けしないんなら
別にRホウ統でいいじゃない
145ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:58:25 ID:Vo+TaVqs
>>144
俺もそう思う。
後ススメ二回掛け狙うんなら耐久力の高いUC月栄使ったほうがずっとマシだと思う
146ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:20:45 ID:S8gKc6fV
>143
火計だとどっちの鳳雛も落とせないんだよなぁ。
しゅーゆ君は天啓と合わせるにはやや重い気がするし。
147ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:25:03 ID:S8gKc6fV
>144
個人的には単体で生き残りやすいし、コスト面で武力が1上回ってるから、優先したい…>SR
148ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 07:19:16 ID:7skB793R
UC月英だと高確率で火計狙い撃ちされるんだよ。
計略で増援してもゴリラほど回復しないし…
149ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:16:57 ID:/jG1Yj9w
ゴリラほど回復しなくとも
周囲含めて8割回復するんだから十分だろ
150ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:36:43 ID:igWQRf3h
>148
UC黄月英の援軍は使える部類だと思うんだがなあ
1.1でバナナ回復が抑えられたからなおさら
151ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:50:40 ID:uQy2a5u1
>>148
火計喰らってもUC黄月英の援軍使えばお釣りがくるぐらい回復するだろ
152ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:43:14 ID:ri73ZdbQ
低品だが、蜀単でやってたときは大徳→速軍→援軍で結構勝てた。
士気12たまるまでに落城させられなければだが。
153ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:50:41 ID:7skB793R
>>150、151
それよりも援軍は必要士気が高めなのがネック。
欲張って周りの奴も回復させようとしたら、どうしてもダメ系の餌食になりやすいし。
154ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:43:11 ID:w9M0s8/3
6品での話だがU月英、姜維、張松、魏延、R黄忠、兵法大攻勢で開幕デッキっぽく立ち回ったら結構いけた。
挑発2人テラウザス
155ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:59:26 ID:uX0Kj/E3
SR黄月英を入れて、本気で覇王になろうとしている5品の者です。

SR黄月英、R黄忠、R姜維、R郭嘉、R楽進

総武力24総知力32
伏兵1勇猛1魅力1

終盤まで戦えるデッキを造りたく、こうなりました。
そこで一つ質問です。
兵法は何がよいでしょうか?
156ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:07:25 ID:DF3LF4/s
>932
とりあえず自分で使ったことのある攻城兵デッキのサンプルを

SR甘寧、R太史慈、C陳武、C丁奉、C呂範

R黄忠、UC張飛、UC黄月英、UC蜀周倉、C張松

R夏侯淵、R楽進、UC張コウ、UC典韋、Cカイ越

どのデッキでも討伐成功したことある

もしよかったら攻城兵スレにも遊びに来てくれ
三国志大戦●黄月英を含み最強デッキを作るスレ●
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123918477/
157ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:12:19 ID:DF3LF4/s
こんな深夜に誤爆orz
おねむおねむっと
158ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:38:17 ID:LO+BQGeK
>>157
いや、もう外は明るいんだが…
159ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:14:29 ID:+BY0EWOj
討伐成功しまくれた自分の黄蓋デッキを晒してみる。

UC黄蓋・R太史慈・UC魯粛・UC周倉(他)・C呂範・C張梁

開幕は端攻めして相手がヘボければ、そのまま乙。
長期戦になっても火計や指揮を使いこなせば、十分に勝てる。
六品までは・・・
160ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:00:04 ID:1Od0MoBw
>>159
なにそのごく普通な開幕乙デッキ
161ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:21:12 ID:v5qCm2O+
俺の甘寧入りデッキ

SR甘寧、名君、フトシ、何とか(r

柵二枚は城門挟んで縦置き、甘寧は城門からまっすぐ射出

一度だけ6品で6連勝出来た
162デッキ診断のいくつか:2005/08/27(土) 14:41:49 ID:iNJiaSLu
ここは、攻城兵スレになってたんだね

一応今まで試したのが
陳武、丁奉、張任、張梁、呂範or張宝、黄蓋
U月英、陳到、張梁、張宝、R黄忠、刑道栄
張コウ、蔡文姫、カクカ、曹仁、Rd
Wライダー、SRホウトウ、SR月英

どれも5品の壁が・・・
UC黄蓋・R太史慈・丁奉・UC周倉(他)・C呂範・C張梁
SR甘寧、R太史慈、C陳武、C丁奉、C呂範
SR甘寧、R太史慈、C陳武、張任、C張梁
適当に開幕気味に試してみるかな
163ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 17:09:28 ID:DZyL9kJK
孫堅、孫策、黄蓋、シバキ、コウソンサンでそこそこいけた
教えさえすればいろいろ戦略が広がる
164ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:00:06 ID:+zonEuJi
今8品程度の俺が今のレシピ晒し

SR黄月英・SR馬超・R関羽・Rホウトウ

今日は2勝1負
でも討伐成功もある
ホウトウ対処してくる人とか弓×2(ハイメガとかも)
が入ってると結構詰むこと多しorz
165ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:17:12 ID:/d2/zCc7
相手ダブルライダー、SR月英、歯抜け ていうのに当たった

ススメロックを天啓で自爆→兵法再起で月英の攻城を阻止した時は脳汁が出た
166ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:16:43 ID:A8kLqNhq
>>164
R関羽を外して、姜維かチョロ松を入れた方が良さ気。
167ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:47:04 ID:TOzZU8sM
>>166

×姜維かチョロ松
○姜維とチョロ松

コスト的に両方入るぞ
168164:2005/08/28(日) 00:32:56 ID:JOPijRYj
>>167
それやると序盤キツス
だからってのもある
あと5枚は結構扱いきれないってのもあるし
まぁ今度やってみるよ
たしかに挑発持ちは弓相手には便利なんだよな
169ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:43:04 ID:kiFHZVXU
今日SR黄月英入りデッキとあたった。 普通に姜維の挑発で加速中の黄月英
引っ張って殺してしまった。勝ったけどその人にはがんばって欲しいと思った。

その後張コウ入りデッキとあたって開幕落城させられた そっちは殺意がわいた。
負け惜しみだけどキャラでこうも印象変わるかなと思った
チラ裏スマソ
170ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:46:35 ID:cqs/nvMn
>>167
それなら、大徳とチョロのほうがいいぞ。

姜維の挑発はむしろ接近戦が長時間続くので、うかつに高武力と引っ張ると自殺行為になるし。
その点、チョロは槍の前に誘導するのも良し、そのまま引っ張り続けて走り続けるも良し。

それ以上に大徳はデラ使えるし。
171ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:47:16 ID:cqs/nvMn
>>165
ちなみに聞きたいんだが、勝てたのか?
172ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 04:29:20 ID:CXLfbgsa
>>163
似たようなのに当たったことある。サックが太史慈か周泰だった気がするが。
教え天啓の黄蓋に城門叩かれました。
黄蓋イイネ。
173164:2005/08/28(日) 10:49:35 ID:r3azrURJ

残念だが大徳もってないんじゃよ
あとこれ以上はキラキラしすぎて8品にそぐわない
デッキになってしまう
だからってのもあるしw
174ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:23:51 ID:Gre5sG3I
最近の漏れのサブデッキ

UC黄月英、サイブンキ、Rカクカ、Rd、UCテンイ

舞ってからある程度士気貯めてから突撃

後方→援軍は結構いける
ただ後方2度がけ、後方→睨み
の方が強いのは内緒だ。
175ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:00:13 ID:n9OIXYCO
呉蜀でやってみようと思って考えたサブデッキ

SR黄月英 R周泰 SR張雲 張松 呂範 

ダメ計と挑発で援護。でも連環持ちがいないとやっぱりきついんだろうか・・・
176ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:03:59 ID:gEyMfIAW
SR黄月英デッキを作成しようと思い
SR黄月英 SRホウ統 C張松 まで決めたんですけど、
コスト2のSR劉備 R黄忠 R馬超 R姜維 R趙雲の中から2つ入れようと思いながら2日ほど迷ってるんです;;
↑の内、2ついれるとしたら何を入れます?↑以外でもいいのでオススメあったら教えてください。
177ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:29:14 ID:+KqruohZ
>176
SR劉備入れるならUC月英だと思う。
178ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:40:00 ID:9zHMO6Xv
このスレの猛者達はもちろん蜀単全国大会も月英タンで征くんだよな?
179ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:35:50 ID:jpKvcDJp
>>178
当たり前のこと聞くなよブラザー
180ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:30:06 ID:qRJRrHG4
今日遭遇したデッキ
陸遜、R阿蒙、R名君、呂範、R孔明

弓主体デッキだったから攻めるに攻められず。
そしてゲージが溜まったところで風→呂範火計で殲滅され孔明に城壁2発叩かれ
終盤は風火計で防衛され負けた
181ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:12:47 ID:spnFFwoP
ちょっとやってみたデッキ
Rキョチョ、R黄忠、SR黄月英、R楽進、Cサイボウ
序盤は柵の後ろに待機した黄忠が弓を放ち敵迎撃
サイボウで伏兵掘りで、いないなら黄忠と一緒に待機
キョチョで牽制しつつ楽進は常にオーラ状態でウロウロ
士気値9まで上がれば始動、ジワジワと上がりつつ月英自城発進
その後相手に応じて2択、騎・弓兵が多い>挑発、槍兵が多い>連環
とりあえず今日、1回討伐成功で2回目3戦目で負けますた

ていうか相手サイボウ警戒しなさ杉w
182ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 05:45:58 ID:NXJ4Ninl
ミサイル使わないならUCのほうが……。
183ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:40:52 ID:aALzJOhX
蜀単大会用デッキ
EX諸葛亮、UC黄月英、UC張飛、UC沙魔柯、C張松

…まあまともに勝つならゲンさん抜いてR黄忠なんだろうけどさ
184ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:40:48 ID:6gMP4iTv
>>182
>181の事なら城内発進してるんなら加速装置使ってるんじゃね?
その後の対処法として挑発or連環だと思ったんだが
185ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:27:36 ID:GPnqXkp4
OK、俺の攻城兵デッキだ。
SR甘寧 UC張コウ R太史慈 R曹操 兵法:増援Lv7

まさかの城攻兵×2! 開幕は曹操が先走りして伏兵掘り。
進路にいなければ遊撃に回る。戦車2体を太史慈が援護。
太史慈ワラワラにボコボコにされたのをヒントに、冗談でやったら
6品だが討伐成功してもうた。悲哀ばっか当たったのがよかった。
開幕失敗したら乙。特攻の大号令で3人突撃とかネタでしかない。

でも相手も必死に守るから、1〜2発叩いた所で戦車あぼんして、
天衣無縫太史慈がトドメ刺すのは内緒。
186ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:59:13 ID:1xv7UhSY
できたぜ、蜀大会用のデッキ!
ここでこっそり晒しちゃう。

U黄月英、U張飛、姜維、麋夫人。 兵法増援。
ここまでは決まった。

残り1.5が、蜀周倉or陳到or徐庶のあたりから悩んでるんだが……

開幕から城門一直線。後ろから槍が手動車輪援護。
張飛以上の高武力は騎兵に限られる蜀限定ならU張飛は最強。って理論なんだけど。
187ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:54:07 ID:oJC610kV
>>186
面白そう。ただ麋夫人の使いどころが想像できない。
俺なら徐庶にするな。何気に多そうな黄忠に張飛が封殺されなければよいが。
徐庶の雷1本でも沈むんだよなぁ。
まあ俺は張飛持ってないけどね。
何はともあれUC月英応援。
188ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 05:34:48 ID:llSQ4dDx
>186
> 張飛以上の高武力は騎兵に限られる蜀限定ならU張飛は最強。って理論なんだけど。

つ[血路を開け!]
189ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 10:03:06 ID:cmziwHNO
桃園月英デッキ

SR黄月英 R劉備 R関羽 R姜維 兵法連環

桃園が無理な時は車輪号令で。
190ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:02:39 ID:t7jR+eIr
今日やってみたデッキ
UC黄月英 R張飛 R姜維 R馬超
スタートは片寄で一発殴る、その後は騎兵の計略を中心に戦う
どうだろうか
191ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:14:43 ID:kG85uKQ5
>>190
UC張飛、SR馬超だといいかもと思った漏れ。
……月英一発逆転を狙った城ノーガードなら、確かに火事場はいけるけど。
192ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:08:50 ID:2qMWGP55
>186
……沙摩柯
193ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:45:18 ID:Lf40Jcu9
開幕乙を目指したデッキ
SR甘寧、呉夫人、太史慈、程普、丁奉、呂範
兵法は連環で開幕端攻め
194ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:50:08 ID:MnwM/9su
>193
志村ー! コストコストー!

ちなみに俺はSR甘寧、R太史慈、C丁奉、C陳武、C呂範
甘寧鬼だよ甘寧
195ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:37:48 ID:t+5ex20s
もう引退したから書くけどUC月英入りねたデッキ
UC月英 R劉備 劉表 月姫 バショク Rホウトウ
兵法再起
穴だらけのねただが初見の人には割とかかりやすいようだった
四品ていどのICで討伐成功
196186:2005/09/02(金) 02:02:36 ID:rHmPDiZN
>>192
悪くもねえ!! 試してみるぜ。

>>187
夫人は防衛要員。
開幕で計略要員の雑魚が攻城に来たときの邪魔と、
攻城失敗したときの立て直しが仕事。
大好きなんだよ、この人。
何度も何度も助けてもらった、俺の中の周泰。
197ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:15:40 ID:AYU4+dPB
>>196
そう言う理由なら!
ガンガン活用してくれ。更に応援する。
198ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 08:36:11 ID:PoqAbZzb
>196
>俺の中の周泰。

いいね!
199ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:48:04 ID:Y7YOT+v7
SR黄月英が手に入ったので、ネタっぽいデッキ作って見ました

SR黄月英、SR馬超、R馬ショク、R孫堅
兵法 連環
コンセプトは志気が8溜ったら、
即ロケット点火→馬ショク斬り→天啓発動→武力11の黄月英で城門ノック
天啓したら黄月英は城門を目指し、馬超とパパで敵を殲滅&護衛
武力11の黄月英で城門ノックしてもまだ残りそうだから、余裕があったら馬超とパパも攻城
ここで攻城できなかったら乙っぽいけど・・・
今日3品で試して来ます
許チョ、チングンや連環系とあたったらヤバそう・・・
指摘等ございましたら、よろしくお願い致します
200ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:03:02 ID:0Ib9FNO+
今ある資産でどうにかSR月英デッキ作ってみた。

SR黄月英 UC黄忠 UC張飛 張松 蜀周倉or陳到

兵法連環
201ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:16:18 ID:uMbZGtgm
攻城兵デッキを作ってみた

SR黄月英 SR甘寧 R諸葛亮 SR周瑜

開幕右に集中
開幕連環
敵来たら伏兵踏ませて焼く
3撃入ればウマー
1撃ならがむばる
202ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:28:10 ID:pnZA+618
>>201
ご苦労様です。
203ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:42:28 ID:9QPNoiid
>201
それだとどのみちニトロ使えないからUC月英にするが吉
ロマン求めるエステールなら話は別だが
204ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:05:37 ID:rHmPDiZN
強さを求めて張コウはどうだ?

どうせ使うのは業炎と奮起ぐらいなんだろ?
戦ったときは月英さんとは比べ物にならん。
三色攻城兵ってのもアツイし、俺も作ってみるかな。
205ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:39:24 ID:Bxd/BOsh
                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < この男は今張コウで
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- |  攻城をした
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | そうゆう行為は
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   一切認めていないと……!
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::      
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::   
.   |. |    7 l  ヽ | / 魏魏魏.| | ∨ {ニニヾヽ
206ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:43:40 ID:K4Ldf7OW
>>205
カイジネタワロスwww

〜以下チラシの裏〜
しかしUC黄月英の武力3は破格だよな。旦那よりつえーのはともかくハイゲンショウ、呂範より強いって(^^;
SSQとはいえ判断基準はなんなんだw
207ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:26:30 ID:WhmZ0L9j
女は強し
208ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:05:55 ID:Ywi4r+AL
孫尚香5/4弓or槍、王異4/8弓、チョウ蝉3/8歩、Cシン皇后3/7弓、
そしてUC月英3/8城

このへんが女の意地を感じる
209ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:55:51 ID:8GAgiG7Q
そもそも1.5コストの武力3は、対コスト費用面で最低限必須というか、1.5コスト武力3=1コスト武力1相当な訳で…
むしろR以上の諸葛夫婦が異常に低いだけ。
210ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:48:37 ID:Y9Rf6PJU
>>208
しかし、甄皇后といい、黄月英といい、なんでSRの方が弱いんだろうねぇ?
大喬なんかSRのほうが馬鹿だし。

まぁ、計略が全てな訳だが・・・



話は変わって大胆予想。


次期バージョンの王異の計略は「女の意地」になる!!(ほら、セリフがセリフだからな)
効果の程は・・・なんだろうね?
211ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:09:21 ID:qpkyC9L9
>>210
ヒント:SR甄皇后とSR二喬はコスト1
212210:2005/09/04(日) 04:34:33 ID:Y9Rf6PJU
>>211
まぁ、そりゃそうなんだけど、だからってSRの性能を下げるのはどうかと。
213ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 05:16:17 ID:4Kz2V9ve
>>212
ヒント「コストパフォーマンス」
214ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:13:11 ID:cHF/iW1L
>>210
女の意地、漢の意地と同性能だったらかなり強い予感
弓兵とはいえ知力8の意地はヤバイ
215ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:22:12 ID:bVZegsgg
だから他の例に漏れずコスト1になって知力が下が(ry
216ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:13:41 ID:kReR9s+x
俺の月英デッキ
SR月英、R徐庶、R姜維、Rホウ統、R馬超
作戦はホウ統の連環+兵法連環で二重に足止め
217ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:44:52 ID:aJFcJOXp
俺の月英デッキ
SR月英、R諸葛亮、R趙雲、R黄忠、チョロの5枚

孔明は左サイド発進で壁手前で待機、右サイドを残り4枚で牽制。
士気7たまった所でロケット点火して右サイドに突っ込み、待機してた
孔明のステルスからの攻城。防衛に来たやつは挑発で引っ張る!

今日は挑発で引っ張れなかった馬超に白銀で
蹴散らされましたよ、、、orz
兵法連環覚えてないのが痛い…

218ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:31:44 ID:gj7z02aa
やっと5品になった俺のカワイイ仲間を紹介します

SR黄月英・SR趙雲・R馬超・SRホウ徳 兵法:連環

ICカード損失で始めからやり直すにあたりケニアデッキに挑戦したくて
始めたのですが、9級でSR黄月英と御対面!
ホームでSR黄月英持ちは沢山居るけど使ってる人が皆無だったので
試行錯誤しながらこのデッキを構築しますた
開幕は月英囮にしながら壁突。月英死んだ後も突撃繰り返しながら
士気貯め・兵法発動のタイミングを待つ(この時点で敗北するなんて日常茶飯事w)
連環発動したらロケット点火→ホウ徳も特攻
場合によっては残り二人も両脇に移動して攻城(殆どの場合月英・ホウ徳のサポートですが)
なかなか上へ上がれませんが楽しんでます(*´Д`*)
219ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:30:35 ID:6er5K0o4
流れに乗って俺も晒してみる
SR黄月英、R曹操、R馬謖、SR馬超

一発落城のロマンに魅せられて、加速装置→泣斬馬謖→特攻号令を狙うだけのデッキ。
まあ一回も成功してないが。

〜以下チラシの裏〜
この前このデッキ使ってたら、R曹操→R姜維以外はまったく同じ面子のデッキと当たった。
とんでもなく楽しい一戦でした。
220ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:52:24 ID:2AGklowo
俺さ、自分のデッキはかなりオリジナリティ溢れてるデッキだと思ってたのよ
…まさかwikiに乗ってるとは思わなんだorz
221ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:18:47 ID:eq9fZvKw
>>134
UC月英とSR月英の決定的な差は騎兵以外には攻城できるところ
端から端への移動で城壁一発分隙間ができる(ニトロ使用時)
6,5コスで戦う不利さえごまかす腕があれば両者には雲泥の差がある
222ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:45:39 ID:dhksXg7P
>>222

逆に言うと、親衛隊共々強引にごり押しするならUCの方が向いているわけだ
地味に援軍強いし
UC月英とSR甘寧とのコンビで攻城兵2体ごり押しなんて真似も・・・
(甘寧だけ生きているなら奮起戦法があるし)
223ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:45:34 ID:EzPx4Sl3
>>221
あの速度に慣れると他の攻城兵つかえなくなるよ。
特に、端から走って、土煙キター→走れ〜→城門ドカーン
このパターン結構病みつきになっちゃいます。あとは、親衛隊で1〜2撃入れれば勝てますしね。
224ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:46:31 ID:CMpD860z
あげ
225ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:55:47 ID:La32C5Yj
R劉備 SR周瑜 R孫策 SR黄月英
↑これ結構強い。
魅力全員持ちのため始まってスグに最期の業炎打てるし
馬 槍 弓 攻城  全員いるし。

5品で3連勝しました! 
226ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:48:11 ID:yZwCVtMO
>>225
R劉備 桃園の誓いで一人でも撤退すると全員撤退
SR周瑜 最期の業炎撃つと撤退
R孫策 小覇王の蛮勇切れると撤退

SR黄月英は是非、UC黄蓋(漢の意地)にしていただきたい。
魅持ちじゃないけどなー


「我等撤退計略ブラザーズ!!」とか言って見たりする。
227ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:49:58 ID:YcuN4zsj
UCでいけるじゃんって思ってたが、このスレ見てるとSRじゃないとかなり辛そうだorz
持ってないよ・・・。
本当は甘寧でゴリ押ししたいんだけど。
228ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:34:32 ID:+Lk7ogiv
SRは加速装置の上手い使いどころがないとゴミ。しかも警戒されやすい。
6.5で凌ぐのは出来ても。
UCは囮なり壁なり好きに使える。
かといってUCの方が絶対的に優れてるとは思わんけど。
229ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:29:21 ID:Mtk4a0L9
R許緒R惇R淵SR黄月英。
230ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:46:23 ID:bMHDwnKy
簡単にいってるけど6.5で凌ぐのはめちゃくちゃつらくないか
士気も残しとかにゃあかんし
231ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:22:58 ID:MT9KEdsw
R許緒R惇R姜維SR黄月英。
232ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:50:49 ID:vfdNlwIc
I現在のメインデッキ

SR黄月英・R馬超・Rd・郭嘉・楽進 兵法連環

これで7品と6品の間をうろうろ。

馬4匹いるんで忙しい忙しい。

挑発だけはかんべんな〜〜

233ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:02:33 ID:JgO3406s
コウガイが評価されないのが納得いかない
張り付きさえすれば、漢の意地発動で恐怖…だと思う
ちょっくら開幕乙に組み込んでくるぁ
234ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:20:56 ID:0fwk/tGC
>>233

攻城兵のくせに自爆計略(しかも低知力)だからだろ。
少なくとも張合βに比べると遙かに劣る。
235ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:38:25 ID:8lrMfXHg
>>234
お前は本当に攻城兵使いかと小一時間(ry
只でさえボロカスに言われている兵種なんだから、
更にその中で優劣を決め付けなくてもいいじゃない。
だからって馴れ合いもごめんだが。
236ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:53:14 ID:0fwk/tGC
>>235

UC月英 R孔明 SR甘寧 SR周喩

コレぐらいはしたいよね〜
237ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 12:07:58 ID:8lrMfXHg
>>236
そうだね〜。じゃあ5,6戦全国で試して来て、結果報告キボン。




それが出来ないなら二度と来 る な。
238ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:21:33 ID:2wQKjiS5
攻城兵なんて入れるだけで足を引っ張る存在
10分前までそう思っていました

月英ミサイルデッキ、呉単甘寧開幕デッキ、蜀単月英落城デッキと立て続けに3連敗したOTL
どれも許チョが弓集中砲火浴びてあっという間に死んで乙

月英怖いよ月英
甘寧固いよ甘寧
239ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:24:02 ID:FD+idQ9M
ひっぱれー ひっぱれー ゆーみへい ひっぱれー
ひっぱれー ひっぱれー こーじょうへい ひっぱれー
240ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:02:08 ID:7IE4IaSE
歯欠け許チョ程度の脳みそで、
メガネっ娘月英を引っ張れるなら

試して 見 や が れ
241ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:29:30 ID:8lrMfXHg
陳陳に城門まで引っ張られました。

ええ、勿論叩き込ませてもらいましたよ。
242ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:18:10 ID:WzyvZJFC
>>234
確かに使いにくいが食わず嫌いイクナイ

この前試したデッキ
U黄蓋,SR呉夫人,R周泰,R孫策,C董襲,

攻城ゲージ貯まるのが先か?自爆撤退が先か?
そんな漢デッキ。まぁ1回勝てたからいいや。
243ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:38:56 ID:Ae+r24pa
黄蓋はうちのホームで、賢母天啓・兵法速軍で使ってた人がいた。
勝率こそ安定しないが、そこそこ勝ってて
黄蓋がとどめに城門を叩くシーンは垂涎もの。
244ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:01:26 ID:m8m0MBkv
賢母天啓→攻城兵で…

うはwww勝てる気しねーww
デッキコンセプトだけでお腹いっぱいwww
245ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:20:45 ID:/oWYU62g
俺デッキ!SR甘寧SR呉夫人RタイシジR周泰Cリョ範 これで5品討伐成功で4品にあがってすぐ麻痺矢におとされた
246ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:04:55 ID:kDjUOVKO
先日あたったメガネっ娘入りデッキで
桃園→黄式
と来たから劉備を大水計で流させてもらいますた
247ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:05:09 ID:OqG5eEj0
SR月英 Rジョジョ SRホウ統 SR馬超 C張松

ま、蜀単用の月英デッキだけどね。
桃園対策のジョジョ
ミサイル月英
連環ホウ統
挑発チョロマツ
親衛隊馬超

開幕連環で開幕乙が1回だけできた。
248ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:45:08 ID:FKR3SiLM
張コウデッキを考えたんですけどどうでしょうか?
UC張コウ、R夏候淵、SR張遼、R郭嘉
SR張遼、R郭嘉を抜いてUC典韋、R夏候惇を入れてもいい気もするのですが
どうでしょうか?
249ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 08:31:16 ID:33wFoMEp
どうでしょうか、って・・・
ロマン溢れる自分だけのデッキを作ったらいいじゃまいか
私なら、攻城兵を守る役にちょりゃー入れてもう少し安定させる。
250ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:14:56 ID:oMlsBgnu
>ちょりゃー
なんかマルチみたいでかわいい
251ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:39:13 ID:l/h0xSE6
今日R許チョ、R典韋、R荀イク、UC張コウっつー開幕落城型に当たったがなかなか手強かったぞ
252ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 16:26:25 ID:QqU/EBoW
>>248
張合β使うならR曹操とセット。
狙うは大号令で城門一発のみ。
それが俺のジャスティス
253ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:03:28 ID:KJYcnAy9
一撃必殺はロマンあふれてるな
一回やってみたいね
254ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 13:33:35 ID:1YJZHSsA
俺の呉単メインデッキ
R太史慈R孫策R孫尚香UC黄蓋UC諸葛瑾

総武力27で開幕を乗り切り中盤は
策の蛮勇で露払い、黄蓋を城門へ。
兵力が少なくなったら孫尚香で回復。

抑れている時は漢の意地で防御(+瑾で復活)
255ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:16:43 ID:qDLaGiXM
太史慈、R黄忠、U許チョ、SR甘寧

三色弓兵甘寧デッキをやってみた。
想像通り強かったが、ヒリ付く様な感じはしなかったな。
堂々と甘寧が城壁にたどり着くだけだった。
どうなんだろう……
256ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:27:22 ID:wbyDT3+l
Rリョモウ Rシバキ SR甘寧 グホン 大史じ

教え二度掛けリョモウで甘寧を守れば無敵だ!
ちなみに俺は二度掛けアモー発動させる前に壊滅したぞ!
257ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:45:07 ID:lB+qwdjA
>>255
開幕乙が通じる相手にはいけそう。
兵法は連環?
258ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:46:10 ID:QufhUlCm
>教え二度掛け
やり方をくやしくきぼんぬ
相手の力を借りんと出来ないっしょ
259ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:47:27 ID:lB+qwdjA
再起の法を使う。
260ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:51:28 ID:qDLaGiXM
>>255
連環は育ててないから増援で。
甘寧っていうか、武力8弓×3はやばい。
261ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:29:04 ID:lB+qwdjA
>>260
面白そうだから、借りるねそのデッキ。
長いことUC黄月英で育て、マスターまで行った連環を使ってみる。
ダメ計(特に火計)に当たったらどうしようかね。
262ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:13:32 ID:Yp5MHFFg
>>256

ダブルカンニングアモーは、甘寧を守るより、自分で攻城に逝った方が強い

ダブルカンニングアモー成立後は、
甘寧をグホンとシジーで守りながら城壁へ、アモーは単騎で城門へ、
水鏡先生を逆サイド城壁へ。
263ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:27:14 ID:IleQp8kU
>255
甘寧が伏兵踏んだらアウトやね…
264ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:54:01 ID:Iz1H7YyI
SR孫権、R太史慈、UC黄蓋、C陳武、C呂範という開幕名君デッキを考えてみた
早速実践投入


結果3勝4敗
何つーかどっちつかずよくナイorz
まあ太史慈ワラワラ全員壁に張り付かれたところでの「驚け」は面白かったけどね
265ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:57:23 ID:AtSrebw/
>260のデッキは伏兵踏めるのが誰もいないのが辛いね、そこで
張コウ+徐盛+太史慈+UC許チョ、で2色ってのはどうだろうか

張コウなのはSR甘寧持ってないから… OTL
266ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:47:30 ID:ZzERe3l6
>>255だが
ダメだ。
城内発進のメガ周瑜に完封されることがわかった。
アレは処置なしだ。

しかし一目で周瑜を城内に置くとは、なかなかの手練れだなぁ。
267ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 03:57:43 ID:8eEWYue1
>>255
そのデッキはCPU相手の兵法上げに最適。

漏れがSR甘寧で開幕乙デッキ組んでた時は

SR甘寧,R太史慈,R孫堅,C呂範,U程c
兵法衝軍(Lv9)

でやってた。
挑発やメガ周瑜へのけん制や睨み封じに程cは役立つ。
あと、メガ周瑜相手の時は程cを極力踏ませないこと。
「近くに潜んでいる」と思わせるのが最大のけん制になる。
268ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:17:54 ID:QyOU6CMr
城門一撃は癖になるな。
あれやりたい為だけに攻城兵使い続けてる。
269ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:31:30 ID:yUh/Wy9W
ちょうどサブICの兵法を上げたかったので、>>255のデッキをお借りしてみた。
ほとんど70カウント前後で落城終了。
CPU相手でも伏兵1体なら黄忠か太史慈で踏んでほぼ影響無し。
伏兵4体のデッキでも、カウント30ぐらいまで粘られたがなんとかなった。

明日は太史慈、SR甘寧、U許チョ、R曹操で大号令一発落城を目指してみようかと思う。
270ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:50:16 ID:+i/EjxS5
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       きっとまた亮ちんてば驚くぞ〜
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ
271ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:24:05 ID:k6/mOtRt
                                =     =
                               ニ= 孔 そ -=
                               ニ= 明 れ =ニ
                                =- な. で -=
  、、 l | /, ,                         ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,                        r :   ヽ`
.ヽ 吹 き 孔 ニ.                        ´/小ヽ`
=  か っ 明  =ニ            _,,..,,,,_
ニ  せ. と な  -=    、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
=  て.風 ら  -=       、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
ニ  く を   =ニ     @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
ニ  れ     ヽ、     ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
/,  る     ヽ、
 / :
272ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 15:35:14 ID:T3W1yjWT
っ[太史慈 SR甘寧 黄忠 劉表 張梁]
273ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:38:56 ID:bdcPKrEE
張コウ+太史慈+UC許チョ+孫策でやってみたところ、2勝2敗ですた

両側が森のマップでSR甘寧デッキと戦闘。
相手が端攻めだったので正面切ってったら孫策が呂範踏んで飛んだものの、ぶじ落城成功。気持ち良かったW
274ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:31:51 ID:6vFcKYdw
他勢に攻城兵が出来るとしたらどのキャラが適任なのか…
275ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:51:05 ID:Yea/awvl
他っていうと、ゴリラがバナナ食いながら攻城してるイメージしかわかないんだがwww
276ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:06:47 ID:aVX4U6s9
SR張梁
攻城兵
コスト3武力10知力1
黄巾の群れの大号令
277ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:23:09 ID:aNncQ+FI
今日初めて一発落城やってきた・・・



たぁのすぃ〜〜!
278ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:53:10 ID:Jn7kVhxF
今日ひさびさに討伐成功できたよ。
張コウ+Uテンイ+イク様+キョウイ+カンコウゴウ。


回復舞中の攻城兵固すぎ。
279ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 05:30:01 ID:vCfDAVqb
張コウ、Uテイイク、Rシジ、Rサック、ロハンで二つ勝てますた

テイイク様を入れただけでダメ計警戒しまくるのにはワロタ
相手デッキはメガ醤油砲なのに
城門前にテイイク様を仕掛けて相手が警戒しまくりのところで
ロハンを露払いしながら張コウが続きサック様とシジ様で援護

城門前で相手の張梁がイク様を踏んで見破られたときには時遅し
総攻撃して落城させました

イク様が居るだけで抑止になるんだな

280ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:28:31 ID:TUBfnd7U
程cも荀ケも、両方イク様なんだから
おじいちゃんをイク様言うのやめて〜。
281ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:55:10 ID:srT/+WVz
自分を六品にまで押し上げてくれたデッキ

SR甘寧、UC呂粛、UC周倉、C呂範、C丁奉、C張梁
増援の法

甘寧は城を攻めるというよりも囮として使うほうがいいみたい。
相手にとってかなりのプレッシャーになるらしい。
ただし、ダメージ計略で乙

アドヴァイスがあったらお願いします。
282ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:05:39 ID:5tGeD1+H
>>281
まあダメ計使われる前に落とすしかないな。
俺もUC月英のお陰で5品まで上がった。月英はダメ計おkだからあんま俺の意見は参考にならんかも。
上で出てるような魏呉にして反計入れたらいかがかな?
283ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:31:44 ID:STbq4ruJ
乙るのはダメ系よりもむしろ挑発
284ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 11:14:48 ID:zWOY1Eax
>>276

それ、単に武力が10なだけの強化UC月英なんじゃあ・・・

あ、伏兵に弱いのかw
285ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:37:06 ID:WePC8PyG
久しぶりに見てみたが、結局黄月英を使ってのデッキは詰んでるのか?
286ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 04:02:05 ID:n48c8G8p
ところで攻城兵使ってる人の一番上はどれぐらいなんだ?
287ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 08:34:00 ID:9td6zmFv
>>286
キュウ@攻城兵覇王
288ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 09:10:57 ID:wOySJ0qD
覇王がいるのか・・・4品ではぜんぜんだな
正直悪地形での呉バラ、神速に勝てる気がしないのだがどうやってんのかね
289ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 09:22:53 ID:I0GPoyMa
>>282
アドバイスサンクス。馬の扱い苦手だけど頑張ってみる。
Rトンが欲しい…orz

ところで甘寧+特攻の大号令or天啓の幻とか考えてるんだけど
やっぱり実用性は低いかな?
290ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:07:23 ID:BMv7cwrJ
>289
甘寧に限らず攻城兵は足遅いから、素だし天啓だと結構敵陣に近い状況で混ぜないと乙る
教え天啓だと多少はマシになるのかな? やった人レポきぼん

特攻号令に混ぜるなら普通に張コウの方がいいと思うよ
号令+魏武の強とか
291ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:55:25 ID:FXbQC5NS
回復の舞&特攻号令付き張コウってできないかなー
もう想像するだけで(*´Д`)ハァハァ
292ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:06:38 ID:ehs6otwF
攻城兵に回復の舞は効果高そうだな。
張コウか甘寧か……

太史慈と黄忠の援護を採用して

SR甘寧、甘夫人、R黄忠、太史慈、コスト1の槍を誰か

この、甘々デッキでどうだろうかね。
週末に試してくる。
293ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:55:33 ID:n48c8G8p
>>292
チョロ松とかよくね?
というかここぞという時の挑発兼序盤の伏兵掘りに
294ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:35:39 ID:j3Ox1rgW
>>290
黄蓋入りの賢母天啓+兵法速軍でやってる人がいて、自城前から敵城前まで余裕で持ってた
295ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:52:10 ID:unJ4wBBV
回復の舞い(士気7)+特攻号令(士気7)…士気上限9ではヤヤキツス(´・ω・`)
296ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:02:33 ID:j3Ox1rgW
鼓舞の人か馬ショク斬りが必要な悪寒
297ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:04:17 ID:7CQ7beXC
初のSRを引いた。
SR甘寧だった。
折角なので使おうと思い立った。

使ったデッキはSR甘寧+R周泰+C陳武+C董襲+C呂範

攻城兵っていいな、いいなこれ。楽しい。

298ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:55:09 ID:KQlaVI1p
>>278
テンイとイク様をRトンとRホウ統にしたら俺のデッキだ
赤壁の大火食らっても平然と攻城する張コウカッコヨス
299陸 ◆E6D3uCsU1. :2005/09/21(水) 20:11:41 ID:S19sc4Fs
いつのまにか
良スレになってる件について
300ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:23:57 ID:TkMA4Nt0
コテハンがいないからな
301ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 07:37:55 ID:uctisZO5
>>290
特攻大号令+魏武の強やってみたけど駄目だった。
C曹植、R楽進、SRカク、UC程イク、UCチョウコウ、R曹操+兵法速軍
ヘタレな自分には序盤をしのぐ武力が足らんかったです。
あと、程イクの使い方とか。
302ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:07:56 ID:uctisZO5
>>297
そのデッキで勝てる?
ダメージ計略とか心配じゃない?

呂範抜いて、
劉表あたりを入れたほうがいいと思うんだが、
どうだろう。
303ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:58:59 ID:1Y2KMkmd
>302
たぶん開幕攻城型だろうからダメ計喰らう前に何とかするんだと思われ
俺も似たデッキ使ってるから何となく戦い方はわかる
304ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:34:05 ID:ZIA1AhEu
そういや、森林地帯のステージで相手城前右側に森林があったからそこにR孔明の伏兵を逝かせたら
見事に誰も来ずガラ空きで、そのまま攻城エリアに入り「げぇっ孔明!」作戦成功!
しかも兵法連環で城壁2発叩きに成功して勝った。

ちなみに火計持ちは入れてなかったw
305ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:09:53 ID:9K/CpmXJ
R、SRを使わずに、攻城兵デッキ作った。
UC黄月英、UC黄蓋、UC甘寧、UC法正、UC甘皇后。
一応、黄月英と黄蓋と甘寧はセットでねり歩く。
実際にやってみた。
俺の技術に問題あり。

このデッキに欠けているmonoが、俺の技術以外にあるはずだが、何だろうな?
306ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:29:10 ID:rk4Z3jFc
本日の功城大作戦

SR甘寧、R呂蒙、UC徐盛、C虞翻、C劉表

馬は徐盛がなんとかしてくれる多分。
307ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:32:06 ID:cPA6xBZX
>>305

つ 「武力」
つ 「機動力」

だが一番は

つ 「運」
308ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:11:20 ID:lHbSPOQG
つ「度胸」
309ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:39:20 ID:rg+BNYVY
今日はSR甘寧・孫堅・太史慈・刑道栄・張梁の開幕攻城デッキで6品5勝5敗。
壁甘堅太
壁張刑
と並べて兵法増援でやってみたんだが、伏兵掘り用の孫堅一人がダメージを受ける形になり、増援が勿体無い気がした。
安定性なら天啓も睨んで再起なんだろうけど、開幕終了に拘るなら正兵か連環の方がいいのだろうか。

この兵法が良いとか、並べ方はこっちの方がいいとか、アドバイスあればお願いします。
310ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:07:46 ID:9K/CpmXJ
あの後の続報。
兵法は速軍Lv4
敵:キョチョイク。

勝てた…。
何故か勝てた…。
じんわりねり歩く攻城兵にキョチョが…。
それを甘寧が撃つ。
ヤバい、ねり歩き組が憤死するか!?
その時、UC黄月英の援軍発動。ねり歩き組一命を取り留める。
その側面から法正が、手動車輪、ジワジワ相手を削る。
キョチョ撃破。
これを好機と速軍発動。歩兵に毛の生えた程度の速さで突っ込む月英と爺。
後は、士気が溜まると月英の援軍か法正の後方指揮で、城門前で粘る。
時折、ショクの乳こと甘皇后を城門に突撃させるなどで、敵戦略を散らす。
メリメリと敵城ゲージが下がる。
直後、敵軍、一斉にこちらの城に向かい始める…。
もう、遅いのだよ。

「ワシを通したのが〜」
渋いぜ爺。
しかし、次の戦…呉単独の柵と弓に破れ去る。
結論
甘皇后、解雇決定。
311ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:21:11 ID:RLyPj2CS
ようやくSR月英を手に入れたわけだが、蜀のカード資産ないから親衛隊デッキができないorz
SR月英タソSR孫尚香R趙雲UC張飛Cチョロ松これが限界orz
312ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:06:32 ID:1Y2KMkmd
普段の呉単甘寧デッキをアレンジしてみた
SR甘寧、R太史慈、UC張飛、C虞翻、C甘皇后

開幕ガン守りで士気7貯めてから勝負
回復を後ろ盾に武力8トリオで殲滅


…する予定だったけどついつい開幕攻城してしまうorz
一回踊るチャンスあったけど火計に士気回しちゃった
ワラワラ怖いんだもん

虞翻抜いて呉夫人にした方がええかなあ
でもダメ計ないとこわいし…うーんジレンマジレンマ
313ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:50:22 ID:F72sDlHT
本日、猿に開幕落城負けしてきました
314ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:23:07 ID:Hqdj6bcS
更に続報。
あれからデッキを
UC黄月英、UC黄蓋、UC張飛、C丁奉、UC馬岱
にしてみた。
弓の不安は残るが、総武力は上がったような気がする。
実戦。
負けました。
賢母&天啓に、ボロボロ。満身創痍。
ついでに、ICカードも紛失。
速軍無しで、これから、どう、生きていこう…。
orz

で、ヤバそうなところ満載だが、どう変えたものか…。
C、UCはフルコンプ。R、SRは使わない方向で、何か知恵はないか?おまいら。
315ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:49:14 ID:yzUBYfQq
>314
UC許チョ、UC典韋、UC黄蓋、C丁奉、C呂範
どうかな、初期武力は29、弓2本+典韋で黄蓋を守りつつ進軍
伏兵踏めるのが呂範、無理して丁奉ってあたりがチトつらいが…
316ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:13:44 ID:Hqdj6bcS
>>315

悪くない。悪くないんだが…ちょっとしたこだわりとして、月英と黄蓋のセットは外したくないんだ。
こんな贅沢monoです。
しかしながら、これは、張コウで応用が効きそうだな。
作ってみる。
有難う。
317ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:25:17 ID:rPvQOpeW
>>316
そのセット外さないならR以上も使った方が良いんじゃないか?


ところで上の方に出てた武8弓×3+猿を級でやったら、2回同じ相手に当たってぼろ負けでした。
徐庶一人に詰む。
318ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:39:30 ID:Hqdj6bcS
>>317

…そうだな。使うか。


結果、UC黄月英、UC黄蓋、R呂蒙、R黄忠、Rホウ統
となった。
近い内に、試してみる。
319ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:46:14 ID:Hqdj6bcS
>>317

…そうだな。使うか。


結果、UC黄月英、UC黄蓋、R呂蒙、R黄忠、Rホウ統
となった。
近い内に、試してみる。
320ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:08:54 ID:2KO95ago
ふと思う。

活付き攻城兵があれば結構面白いんじゃない?

コスト2の居ない蜀あたりで・・・
321ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:46:18 ID:Hqdj6bcS
>>320

それも欲しい。
だが、1コスの攻城兵もあったら、楽しそうな気がする…。
322ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:10:14 ID:0Bxu7nYw
じゃあ他軍にはコスト3で武9/知9の攻城兵を
323test ◆lG4t3xUskM :2005/09/23(金) 16:27:58 ID:k0vwmbXt
SR甘寧、甘皇后、SR呂蒙、SR趙雲の適当っぽい
デッキで遊んでる。
甘皇后と攻城兵の組み合わせは結構いいけど
メガ醤油と徐徐が居ると辛いっす。

SR月英使うなら全員城内発進の空城の計も
結構いい感じ
324ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:15:42 ID:Npo6HGy6
>>287
デッキ晒しはしてもらえないかい?
325ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:08:46 ID:XB4JNYlv
俺のデッキ晒してみる。SR甘寧U張飛U典韋C張梁CKDA
開幕真ん中、城門めざしてダブルワイパーしながら甘寧守って兵力減ったら増援の法
これで8割勝ち
326ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:22:58 ID:eOYpgKgB
>>325
伏兵がいたら駄目っぽくない?
327ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:20:32 ID:EBhM1ikt
伏兵でも挑発でも乙る予感。
328ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:59:54 ID:gV2CeRGC
本日、朝からやってきた。
あれから、改善に改善を重ねて、

UC黄蓋、SR(UC)黄月英、R呂蒙、R黄忠、UC甘皇后

と、相成った。
イケる!!
UC乳姉ちゃんが舞えれば、戦えるよ、父さん!!
その後の士気は、SR眼鏡っ娘の場合、ブーストに回し、UC黄月英の場合は、臨機応変に使う。
援護はひたすら爺と蒙ちゃんの弓、弓、弓。

UC爺は、その横をひっそりと練り歩く。

結果、大勝利。
…対戦のリプレイに載った…。
恥ずかしい。
反面…同じ様に使われたら…悲しい。
まぁ、リスクはデカいから、あまり使わないか。笑
329ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:01:23 ID:XB4JNYlv
326 327
そこがみそ!伏兵はたいがい隅におくと思われる。士気も溜まる前に乙れますので
330ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:19:46 ID:RNk6KQaV
>>329
俺の伏兵は、張任と馬岱だから(計略より戦闘要員)、
さっさと踏まれるような位置に置くぞ。
馬岱は場所を変えたりするが、張任は平地なら真ん中。
ちなみに、デッキには張松も入ってますよ。
331ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:09:10 ID:EBhM1ikt
開幕攻め相手なら伏兵はふつう城門周辺に配置だと思うが。攻城兵や槍兵主体なら十分間に合うし。
それにチョロ松は士気が貯まるまで城から出てこないだろ。

とミサイルを使ってみたい蜀単使いの戯れ言。
332ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:04:26 ID:etIW1Pvs
>>325
KDAと張梁が露払い勤めるなら2体まではなんとかOKじゃない?
333ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:49:22 ID:gV2CeRGC
>>325
ふと思うんだが、伏兵は何とかなるにしても、弓対策は、どうなっているんだろう?と。

攻城兵全般に言えることだが、騎馬や槍よりも、ダメ計と弓が怖いと思うのだが、思い過ごしか?
334ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:42:01 ID:w6oTFR6D
SR月英 R孔明 SR醤油 R陸遜

勝率3割ぐらいだが結構楽しい
風吹かせればメガ醤油砲でほとんど一網打尽、
その隙に両サイドから攻城兵でドカン、が楽しい

勿論兵法は再起
335ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:47:53 ID:SgGGl1sS
>>334

それ、美味しいね。
片や見えてる高速、片や見えない鈍速。
贅沢を言えば、R黄忠か、R太師ジ辺りの高武力弓か、槍兵辺りが欲しかったりする気がするが、どうだろう?
336ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:28:50 ID:OcBuRODf
U蔡文姫,R曹操,U張コウ,C朱桓,C丁奉

飛天攻城は楽しいです
柵や反計があるだけですべてが灰燼と帰しますが
張コウはなるべく城門ノックを目指す
舞うか燃やすかはお好みで
伏兵踏みに露払いにR曹操は便利です
あれで首が長くなければ…
ワラワラへの対処法がわかりませんが

兵法増援を覚えたい…
337ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:33:20 ID:QyqnAAwa
>>336
馬を増やして連突すればワラワラもナントカなる鴨。
いっそC朱桓,C丁奉 →楽進Uキョチョとか?

で今日、SR趙雲RキョチョU張コウ甘皇后でやってきましたよ。
張コウの背後からの挑発で乱戦誘ってワイパー&連突など。
攻撃計略さえなければなんとかなる様子。
趙雲キョチョは別の3枚にしたほうが強いかも。

【チラシの裏】
今日並んでた台の前の人がSR月英引くトコみてかなりへこむ・・・
自分はかなり攻城兵に執着しているようだ・・・orz
【おわり】
338ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:08:48 ID:SgGGl1sS
皆様方にお願い有り。

SR黄月英、R黄忠、R太史慈、UC黄蓋

残りの1コスト分を何にしたものか、迷ってます。
現在の候補者
Rホウ統
UC甘皇后
C虞翻
C朱治

これ以外でも何かあったら、お願いします。
339ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:20:52 ID:optXW/vx
チョロ松か陳親子はどうだろうか
340ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:57:47 ID:SgGGl1sS
>>339

なるほど。
敵部隊を眼鏡っ娘&要塞爺様から引き離しつつ、シジー&弓爺で撃ち落とすのですな。
技術を磨きつつ、やってみよう。
サンクス。
341ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:44:15 ID:hhRsUdur
今日やっとSR甘寧が引けたのでやってみた対CPU専用デッキ
SR甘寧+呂布+R関羽 兵法:増援の法(というか増援の法のレベル上げ)

甘寧を地形が空いてるところに突っ込ませて呂布連突&関羽ワイパー&適当に増援&士気溜まり次第奮起。以上。


正直、奮起戦法をはじめて使った。意外と回復量あって驚いた。
342ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:25:20 ID:0aMWIdcC
>>338
糜竺
343ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:41:39 ID:cZgJjzQJ
今日初めてSR黄月英入りデッキ試したよ
R馬超,R姜維,R徐庶,SR黄月英,Rホウ統

引き付けて連環→ロケット最高
5品で2勝2敗
月英突っ込んで終わりじゃなくて
相手によってその時最上の計略を使い分けなきゃいけないので
結構スキルもアップしそうな感じだった

総武力も少ないし当然苦戦するけど城門ノック時の威力は脳汁出まくるわw
攻城兵の使いやすさは猿が一番なのかな
次いで張合βってとこなのかね

あと伏兵2だから開幕は結構有利に進めれるけど
開始時に空城の計やられた時はなるほどと思った、いやしかし面白かった
344ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:39:28 ID:zozAwPx2
各攻城兵の特色

UC張コウ
高武力、魏武の強で長時間の強化可能

SR黄月英
移動速度上昇計略、高知力

UC黄月英
全体大回復可能、高知力

SR甘寧
自己回復&強化可能、高武力

UC黄蓋
超絶強化可能
345ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:44:02 ID:zozAwPx2
途中で送っちゃったよorz
これ見ると張コウが一番使い勝手よさそうだ
まあ魏の2コスにゃ入る余地はあまりないわけだけど…

俺は意外と黄蓋は使えると思うんだよね
城門に突き刺して漢の意地発動させるとほぼ確実に一発殴ってくれるのはすごいと思う
346ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 11:24:29 ID:7OGdYPIo
>>344-345

一人忘れてるゾ・・・(号泣

R孔明
高知力、伏兵
347ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 11:51:33 ID:43j4MrbG
>>346
伏兵なんだから見えるわけないだろ
348ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:40:52 ID:46TfMwVK
>>333
4品どまりの対応でよければ
弓・・・ 囮騎兵と両端攻めでとにかく機能させないこと空城計もあり
    後半はひきつけてから騎馬をぶつける
挑発・・ 序盤は許チョ、姜維なら車輪でチョロなら神速戦法で潰しにいく
    後半も安い計略で士気3を使いにくい状況を作っていく
ダメ計・ おとなしく食らう。徐庶なら神速戦法使ってでも先に打たせる
    呉でよく見かけるダブル火計は正直対応しにくいが主力だけは焼かせないこと

あと攻城兵で殴れればラッキーであまりにこだわると一発入れにくい
手段の一つとして見捨てることも時には必要
こんなもんかな補足よろ
349ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:25:51 ID:NLB8KbO/
デッキ詳細は失念だが、両者蜀単で主観・SR月英入り、相手・SR月英、R孔明入り

中盤まず相手が月英ターボで城壁に張り付き1発叩く
その間に城門から主観側の月英ダッシュ、城門一直線のところをSR趙雲が走ってきて・・・一騎打ち!

「亮ちんてば驚くぞ〜」「まだ死ねぬ!」

そして相手側の月英が潰された直後にガラ空きの城門到達
孔明は生きてたものの追いつくのは無理で2発叩いて落城
350ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:53:34 ID:1TeibCS7
某所からコピベ


諸葛兄弟デッキは最強ですよ。怖いのは反計のみ。
武力上げられても関係ない。焼く、焼く、焼く・・・。
リプレイを4店舗載せてきました。印象に残ったのは、火計合戦でした。
周喩が焼かれても、周喩復活。周喩がゾンビ化すると相手は出てくる度に丸焼けに・・・。
いつの間にか人だかりに・・・。周喩の回転率が早い為、悲哀だろうが、
わらわらだろうが蹴散らしてきました。特攻隊長諸葛兄、後方援護の諸葛弟、
護衛の馬超も良い仕事してくれます。
諸葛兄、周喩の計略コンボはデスコンボでした。
遠征の戦績は20戦くらいして負けたのが7回くらいかな?勝ち越すことが出来ました。
必勝パターン:相手が再起以外場合、士気5溜めて相手が固まっていたら、
風発動、間髪入れずにステルスメガ周喩砲発射すれば、
相手は一網打尽の被害が出て、兄が楽に攻城してくれます。
逆サイドには弟も上げとくとなお良いです。馬超はお掃除係り。


亮ちんは後方支援ですか。おまけですかOTz
亮ちんは攻城兵ですよね?!
351ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:33:18 ID:Y/MfgulP
>>350
間違いない。
亮ちんは攻城兵。
しかも、黒子集団。
風を吹かせる前に、メガ醤油と共に覆面したままで、攻城した方が良いかと。
で、更に言うなれば、謹兄ちゃんは…、あまり前に出せないかと…。
複雑な気持ち…。
352ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:45:32 ID:FkofOdQ4
S趙雲周瑜R孔明C糜夫人なら使ったことあるよ、ネタで
伏兵攻城する余裕ないって・・・2.5で敵全軍相手にできん
序盤に士気4.5(馬超なら4)分の時間稼ぎが出来れば良し
あとは吹いて焼いて燃え残り処理して攻城、と
>>350なら兄が撤退しないし、攻城要員っぽいね
353145:2005/09/27(火) 20:51:04 ID:pt2IEYoio
孔明の存在忘れてたorz

というわけでSR孫権、R太史慈、UC黄蓋、C陳武、C虞翻というデッキを考えた
5勝1敗でした

黄蓋で一発入れた後は名君で爆守備
たまにイク様に見られてる時は陳武の意地で何とかする
とどめは意地発動の黄蓋

基本的に士気を名君に費やすので、魅力当てにして虞翻を呉夫人にチェンジしてもいいかも
354ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:52:30 ID:pt2IEYoio
俺345だorz
355ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:34:10 ID:YcT7zBvP
今日明らかにここのスレ住人と思われるデッキを見たよ

R孔明,UD黄月英,UCチョウコウβ,Rホウトウ,テイイク,チョロ松
開幕はチョウコウと月英が右端から,逆サイドに孔明が伏兵進軍。
テイイクとホウトウのW伏兵で本命のチョウコウ,月英組を守り,兵法速軍で
ホウトウ,チョウコウ,月英が城壁に到達。絶妙なタイミングで
相手の防衛陣に挑発&荒地捨て発動,相手は茄子術もなく城ゲージが
削られていくのを見てるだけだった。この間20カウント

感動をありがとう


356ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:03:43 ID:FE1ZKqbc
俺は7〜8品の間をさまよってる黄蓋使いなんだが、
今日SR甘寧+孫策+αのデッキと戦った。激戦になったが辛くも勝利。
相手は降格戦と昇格戦もいた気がする。チャンスを潰してごめんよ同志。

攻城兵デッキ同士の戦いはほんっとに面白い。
俺のいる辺りだと結構攻城兵を入れる人間が多いらしく、何度も仲間と戦うよ。
勉強になるし、熱いね。戦術大体考えてること同じになるから、
どっちも手の内読まれてるんだよね。もうドキドキだった、プレイしてて。

攻城兵デッキ同士で戦えたら、それだけでその日のプレイに満足してしまう今日この頃。
357ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:52:31 ID:J7gOzoUl
攻城兵を愛する皆様

無血開城などに負けないでくださいね
358ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:30:57 ID:Na13iI8V
無血開城のせいでこのスレの意義が・・・
359ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:52:28 ID:NFw2c0lg
敢えて開いてる門を破壊
意味もなく破壊
360ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:12:24 ID:ieYNNQ2h
無血開城ってなんだ?
新しい戦術か?
愚盲なる我に教えたまえ
361ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:19:22 ID:IAs277Xj
カンヨウの計略だよ。本スレも見ないで、派生スレだけ見てるのか?
362ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:27:04 ID:a7P6Rxdl
>>361
今回は流石に本スレチェックするけど
普段は見ないと思うが・・・
363ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:46:54 ID:jc29XGol
まあ、ギスギスしないで仲良くやろうや

何があっても攻城兵を愛する心は永遠に不滅です

むしろ金城鉄壁のほうが私的には辛い。一撃にすべてをかけてるのに・・・
364ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 04:00:44 ID:m/VceqMN
>363
士気5でどれだけ回復するかね…
記事にあるとおりわずか(多くても歩兵攻城一発分)くらいならまだこっちに分があると思う

しかしまだ全部判明してないとはいえ、追加カードに攻城兵がいないってのは何とも…
365ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 08:16:21 ID:WVTP9ZQG
すまん、本スレどれ?誘導お願いします OTL
366ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:34:19 ID:awV+KCje
>>365
三国志大戦 174合目 スーパードクター
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127926240/l50

スレ多すぎてどれが本スレかわかりにくくなってるよなあ…
367ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:44:50 ID:a6WgBMeH
>>358
もちつけまだそう決まったわけじゃない
城ゲージがミリになって武力28になった張飛を見てるだけかもしれない
それよりも速攻系の計略の対策練らないと攻めきれなくなりそうだな
368ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 10:49:43 ID:Vuel3m8j
体調不良にて、書き込み遅くなった。

無血開城…

要らないヤイ。
要塞爺&眼鏡っ娘の攻城兵コンビは素敵なんだから〜。
しかし、騎馬に弱すぎる、槍に弱すぎる、弓には近寄りすら出来ない、歩兵とのタイマンですら抜けない。orz
…俺は、そんな攻城兵が大好きです。何時までも。
369ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:54:58 ID:WVTP9ZQG
>366
トンクス。がぶ飲みミルクコーヒー吹いた。
370ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:58:33 ID:uH5tBvYa
SR甘寧・R周瑜・太史慈・孫堅で6品と7品を行ったり来たりの俺には攻城兵の才能が無いんだろうか。orz

無血開城は、ラストの方の一発9割以上ダメよりも中盤でどれくらい削れるのかの方が問題だと思う。
Y=X^2 みたいに上がるなら中盤でのダメージはそんなに高くないだろうし、
Y=2X みたいに上がるなら中盤でもけっこう削れるはず。
あと、一発9割ダメは城壁だったみたいなので、城門でもっと増えるのか一定なのか……。
371ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 06:15:18 ID:BaajHjOR
SR黄月英 SR趙雲 R黄忠 Rキョウ維のオイラ
VS
R諸葛亮 SR馬超 R黄忠 R趙雲

お互2発ずつ叩く激戦 最後の最後で一発叩いて オイラの勝ち
攻城兵デッキ初勝利ですた

深夜のゲーセンでうれしさと楽しさでおもわずヤッターと叫んだ(;´Д`)
後ろの見ず知らずのギャラリーにおめでとうとか言われてかなり恥ずかしかった...
もう攻城兵ヤメランネー
372ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:18:10 ID:ydjJdKUr
新カードネタ。
張コウで魏武の強→曹昴で殿!私の馬を!って凄え強いかも。
士気7で武力18+神速の攻城兵。ただ槍でカウンター喰らうと乙、なんだが。
373ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:37:34 ID:e/E8EbFA
>371
おめ
攻城兵で初勝利は私も嬉しかったですよ
さすがにヤッターとは叫びませんでしたが気持はよくわかります

>370
五枚にしてみたらどうでしょう?
個人的には攻城兵は足が遅すぎて一手遅れることが多いので、四枚だと押しきられることが多いような気がします

私の使ってるのは、やや開幕落城気味ですがSR甘寧、R太史慈、C丁奉、C陳武、C呂範とか
甘寧にこだわりがないならR孫堅、R周泰、UC黄蓋、C丁奉、C虞翻のバランス型とかどうでしょう?

どっちも三品で討伐成功済みです
374ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:39:02 ID:IYCsj0Gg
>>371
おめでとう!
君も攻城兵のあり溢れる魅力の虜になりましたか。ようこそ、攻城兵。


話は変わるが、最近、ショク単の攻城兵デッキに夢中。

SR黄月英、R黄忠、SR孫向香、R諸葛亮、UC法正

…やはり、R諸葛亮は不要に思えて仕方ない。
こやつ以外に誰を入れたら良いだろう?

ちなみに、このデッキだと、諸葛亮と法正で伏兵のまま、端の方から城壁に特攻。
月英、黄忠、孫向香で中央突破を計る。

意外と、伏兵のまま、城壁に張り付けたりする、お二方。
地味に粘れる中央突破のお三方。
伏兵踏まれたら、かなりの確率で負けてしまってる。
資産はRは、徐ショ・劉備・姜イは所持していない。SRも、黄月英と孫向香のみ。
改訂の余地はあるだろうか?
…あるよな。笑
375ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:56:01 ID:Rcj395az
>>374
むしろ孫尚香と法正を抜いてUC張飛とC張昭の方がいいかも
376ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:23:16 ID:Jbhe2EfS
>>375
柵再建してどうすると思ったがCか…
377375:2005/09/30(金) 21:21:29 ID:0c+fQdB8
orz
×張昭
○張松

読みが同じだからたまに間違えるんだよなー
張梁と張遼とか
378ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:35:52 ID:kBsbvUQE
>>377
草葉の影でゴリラと山田が泣いています。

今日SR醤油出たので明日
SR甘党・SR醤油・フトシ・呂範・凌操
でやってこようかと思います。
書いてみたらビミョウなメンバーだな…orz
379ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:03:01 ID:gE9sVT/J
>>377
友人に「UC張コウ持ってないから余ってたら欲しい」
って言ったらお約束通りUC張紘くれたことが

もう一人なんて知んないよ!とか言ってた友人は一度攻城兵でボコそうと思う
380ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:10:58 ID:8xiNy/Z3
>>397
そして返り討ちに遭うんだな!

そんな攻城兵が好きだ
381380:2005/09/30(金) 23:12:29 ID:8xiNy/Z3
スマソ>>379だった。

甘党で突撃してくるorz
382ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:51:46 ID:76J/ZmNO
378です。




コスト9になってんじゃネーカ…計算も出来んのか漏れよ…orz
醤油登録ミスしてきます…λ...
383ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:55:35 ID:R6sQrVju
>>382
コストオーバーぐらい気合で何とかなる
384劉備入蜀軍:2005/10/01(土) 07:18:41 ID:A3nql5nu
確かに気合いが足らないな
この俺を見ろ(計15コスト)!
385ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:48:37 ID:LDxNoj/b
SR黄月英 SR趙雲 UC法正 UC厳顔 UC劉禅
兵法速軍
これで昨日討伐せいこうしたぜ。
士気4溜まったときに神速か勅命かってかんじで
残り70カウント落城デッキだ!
まぁUC黄月英のがいいんだがね・・・。
386ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:45:31 ID:5PuESuxJ
私の馬〜で甘寧走らせるのはどうよ?

伏兵の処理をしておけば結構やれそうな感じ。
387ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:58:50 ID:TBXQuuVl
>386
>372
388ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:20:18 ID:JzHml0mE
そういや、センターモニターに甘寧、張コウ、黄蓋がデッキに入った人が流れてた。
当然のように負けていたが、俺がそのリプレイを見始めたとき、相手の城が8割くらい削れてた。

だから何って?まぁ、それだけです。
389ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:47:19 ID:o1yFUWoH
攻城兵をつかえるようにしろよ SSQ
390ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:50:35 ID:XSNyFu7B
SR甘寧を使って、デッキを考えると
どうしても開幕型になってしまう・・・

SR甘寧,R太史慈,C丁奉,C張任,C張梁

とゆうデッキを組んでみた。兵法連環。
まぁ6品の話しですが討伐成功。

開幕落城できたのは1回だけだったけど
開幕で最低でも張梁の城壁2発か
甘寧1発が入るのであとは、左右に振りながら
弓でサポートしつつ、攻撃。

丁奉の麻痺矢がかなり、良い感じでした。
391ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:31:28 ID:AAkbO+DV
>389
使える攻城兵なんて攻城兵じゃないやいw
392ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:37:06 ID:LZerNKWj
>>389
使える攻城兵が登場したら、それこそSSQだろ。
使用カードランキングで張梁を抜くかもしれないぞ。
あ、張梁はもうすぐ利用者減る予定なのか・・・。
393ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:23:11 ID:tmlaycy/
>>392

単純に1コス武力5としてだけ見ても壊れカードだから
多少は減っても、程イクほどにまでは減らないと思う
394ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:38:37 ID:2LXpntMP
簡雍の出現でますます攻城兵が目立たなくなるなあ
395ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:58:32 ID:JPXT4ktQ
ぶっちゃっけ簡ヨウって、コスト1な伏兵持ち攻城兵みたいなもんだからなぁ…
対抗して【コスト1・4/3・強化戦法辺り】な楽進的攻城兵でもつくろうぜ

勇猛とかなかったら結局使う人少ないだろうけどなー
396ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:30:53 ID:UVfy4Fxb
火計と組み合わせれば使い易くなるんだがなぁ…
397ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:34:24 ID:FS1BHacB
ヤバい、黄蓋ヤバい
開幕早々城門に深々刺さって意地発動した黄蓋マジヤバい

連突も車輪も間に合わねえ、っつかほとんど削れねえ上にゲージ止めようと乱戦に入ったら即蒸発…
逆にほぼ確実に一発殴られる…どうやれば止まるんだあんなの
劣化甘寧と侮った俺が悪いんだがな…
398ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:26:00 ID:pu9U7v4H
黄蓋は可能性あるよな。上の方にもあるけど、天啓と組ませると言うのもあるし。
ただバージョンアップでそれは望み薄だが。
安易に考えて教えや賢母と絡めたくなるんだがどうなんだろうなぁ。
399ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:06:44 ID:Qr1c0qtr
意地黄蓋はもう普通じゃ手に負えないから、素の時に叩くしかない
個人的には一発覚悟して撤退を待つのが得策なんだけど、それを許さない破壊力があるからねえ
400ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:29:15 ID:oAiAPeBF
意地高蓋は挑発にとても弱い
チョロ松で引っ張れば敢え無く撤退してくれることでしょう

SR月英ミサイルに挑発を適用する場合は
キョチョで引っ張って串刺しにすれば、見てる間に撤退してくれることでしょう
401ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:36:05 ID:b/1iLDKY
開幕意地黄蓋の対処法
魏…挑発、イク様視線
蜀…挑発
呉…意地返し
他…オモイツカネェ...orz
402ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:44:38 ID:pu9U7v4H
>>400
>>401
わかったから帰れ。立場が逆だ。
許チョが居るのに神速使う馬鹿も、張松いるのに男の意地使うアホもいない(いや、低品にいるかも知れないが)。
SR月英入りデッキで許チョ入りデッキにどう対処するか考えな。
403ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:52:37 ID:oAiAPeBF
>>402

キョチョに挑発される前にチョロ松でキョチョを挑発する
→神速ブチ当ててキョチョをヌッ殺す→月英ミサイルを悠々と城門へ

または

キョチョに落雷スナイプ→月英ミサイル発射

2択にすれば旬イク様も悩むだろう(w
404ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 06:30:07 ID:fpm2DB8/
意地黄蓋はまじで強い
でもやっぱり攻城兵…素直に周泰や陳武や董襲にまわしたほうがよさげ
405ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 07:21:56 ID:kWWJF7Y0
>>401
意地って知力時間だろ。
他には劉表がいるだろ。
406ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 09:32:54 ID:3oYdXfB1
>>402
開幕両端攻めでリード奪って
攻めてきた許チョに張飛を城から直接ぶつけて車輪
月英囮にして視線をそらすと楽
>>403
旬イク様詳しく
407ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:19:04 ID:rBg1bbUm
このスレの住人だとお見受けする方と本日対戦しますた。

SR黄月英&伏兵4枚入り開幕馬謖桃園。
お見事でした。

俺もそろそろ呉単に黄蓋入れてこのスレの仲間入りするかな・・・
408ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:42:04 ID:DRl5FFUG
本日ついにやりました。
攻城兵デッキで討伐成功。
(ついでに品も上がりました、6品ですが)
で、本日の攻城兵
黄蓋、UC黄月英、R黄忠、太史慈、チョロ松
兵法 連環
黄蓋、月英が壁に張り付きガンガン減っていくゲージ。
脳汁出まくりでした。
うれしい事にSR甘寧もトレードしてもらえたので次は
こいつメインで行きたいですね。
409ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:45:46 ID:641Ym2s3
>408
おめでとー!
三〜四品あたりで名君入り黄蓋デッキ使いがお待ちしております、ウフ

で、画像一覧を見たんだが、攻城兵今回一人も追加ないのね
ショック…
410ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 06:08:19 ID:MQAVUrFb
(;´Д`)えー 攻城兵追加ないのーー?
追加攻城兵ってあるんですかねーって聞こうと思ってたのに.....

まぁ、まだすべてが判ったわけではないし 少しだけ期待して待ちますか....
あ ちなみにSR黄月英でっきで5連敗してきました まだまだ修行が足らんです鯛
411ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 11:34:07 ID:u1XT3i5B
>>410
もう全b・・・いや、きっとさらに追加があるかもだもんな!
412ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:22:14 ID:zrZMltdr
R黄月英とかC黄月英とか、きっとあるよね?追加攻城兵・・・
413ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:52:05 ID:HGgrqRsm
なんか皇甫嵩が計略使用中は攻城兵になる、



と言う夢を見た。
重症だな。
414ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 15:23:16 ID:zi9MOuLw
勢力別欲しい攻城兵
魏:コスト1.5モノ
呉:火計持ち
蜀:魏とは逆にコスト2モノ
他:とにかく欲しい
(白馬陣と絡ませたい)
415ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 17:29:38 ID:Y5qZ/o1g
Rコウチュウ・Rキョウイ・Rジュンイク・UCチョウコウ・UCカンコウゴウ
とかどないでっしゃろ?
416師の教え:2005/10/04(火) 18:39:19 ID:9N/N2DCz
とりあえず試してみるんじゃ。
おのずと道は開けようて。
417ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 22:06:11 ID:pSgZEoPd
3コス9/7 活 撤退系超絶強化とかなら実用的かも知れない
そんな器の人物と言えば誰だろう…
418ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:09:06 ID:sDmUvrnZ
白銀持ちの攻城兵ほしい
419ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:13:42 ID:+MW43rgM
新カードのSR董卓とSR甘寧orUCチョウコウの組み合わせはどうかな?
SR董卓の計略が武力と移動速度が上がるから
董卓他で梅雨払い、移動速度あがった攻城兵が張り付く。
計略で城ダメージうけても攻城兵が1発いれれば元は取れるだろうし。
420ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 07:08:08 ID:W4IFYaqj
先日、ミラーデッキと当たった。
兵法も一緒。ちょっとだけ血の温度が上がった(´・ω・`
421ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:30:41 ID:WtMC9F9y
攻城兵の最大の敵は名君だった…
やっとの思いで壁に張り付き攻城!と思ったら、ひょこっと現れて『驚け!』
『バリィィィィィィーーン!』という攻城兵最高の瞬間を「ペシッ」で終らせやがったよ…orz
422ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:44:17 ID:rqZgJjig
今日、甘寧/R周瑜/孫堅/太史慈(連環)の開幕攻城で討伐成功しました。
…6品での話ですが。orz

3戦目は相手に柵持ちが居なかった為、端攻めではなくど真ん中配置。
端攻めを意識して悪地形に伏兵・他武将を反対寄りに配置した相手を尻目に、
城門に甘寧突撃して2撃で落城w
423ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:18:08 ID:f180B/oh
>>422
そのR周瑜をRアモーにしたら俺の超脳筋デッキ

難点は伏兵踏みがR孫堅しか居ないことだな
R周瑜入りも組んでいたが伏兵踏んでくれないことあって
けっこうツラス
424ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:36:53 ID:rqZgJjig
>>423
俺はその2コスを、張梁&刑道栄→周泰→R呂蒙と変遷して今のR周瑜になりました。
壁甘周太
壁堅
と置いて、開幕と同時に甘・周・堅を相手城壁に直進させてる。
その時に太に敵主力が来そうなら太を左に移動させて周の反対側に持っていくけど。

そのデッキで、開幕に押し勝てなかった場合、中盤以降相手にダメ計が居た場合の
対応の仕方ってあります?
425ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 08:42:59 ID:1n8X3IDW
武力じゃなくて知力が上がる兵法があればいいのにね
426ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 19:47:26 ID:FB4TTNfy
>>425
伏兵の意味が(ry
427ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 20:49:42 ID:iZiO7h9Y
>426
伏兵と組み合わせて使えば開幕を制圧できるぞ
428ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 03:05:51 ID:bdajTeTT
某掲示板であったネタなんですが
攻城兵+勅命
ちょっと面白そうなんで今度試してきます。
試すとしたらやっぱSR甘寧かSR黄月英あたりかな?
429ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:16:43 ID:4bNb/gjx
SR黄月英に勅命効く状態ってやばく無いか?
430ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:25:30 ID:dSfIyjh5
士気9から
法正でSR黄月英だけに後方指揮→泣斬馬謖→後方指揮(ここまでで武力7)
→勅命(武力6以下の武将しかいなければ武力15)ができるが
意味があるかどうかは知らん
431430:2005/10/07(金) 13:56:47 ID:dSfIyjh5
デッキも。
SR黄月英+SR劉備+馬謖+法正+献帝
献帝を凡将、劉備を姜維にして後方指揮4回(泣斬馬謖利用)したほうがよっぽどいいと思う。
432ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:00:42 ID:g7CSG9w8
本スレより、元攻城兵入りの覇王の方。
406 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 23:39:03 ID:zkUhNN3j
>>381
>>382
>>384
>>385
>>387
前にも書いたことありますので覚えてる人もいるかも。
デッキは甘寧、周泰、太史慈、潘璋、呂範
兵法は呉軍か増援(呉軍の方が勝率良いかな?)
基本は端攻め
伏兵がいる時には
呂範潘璋
甘寧周泰太史慈
こんな感じで固めて置いて何が何でも潘璋か呂範で伏兵を踏む
後は甘寧を城壁後ろに周泰と太史慈でサポート
一発入れば後は守りきる。殴れなかったら潘璋か呂範のどちらかを囮に主力で殴りにいく。
開幕の派生なんでゴリ+刑道栄→甘寧って感じかな?
後は張り付く場所を出来るだけ手前にすること
こうすると甘寧に城突撃してくる騎馬を後ろ半分ぐらい重なった周泰で迎撃できるから。
ちなみに有利なデッキは悲哀、開幕(配置読み必要)、キョチョイク
普通、呉バラ、蜀、魏4
苦手、麻痺矢、神速、天啓
積み、メガシューユ、降雨落雷
かな?

がんばってくるわ!
433ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:52:20 ID:13NbSWW1
今日初めてSR甘寧使ってみたよ
COM戦だったが…この破壊力はハマるわ

しかし固いわね
麻痺矢の壁役とかにも使えそう
しばらくこれで頑張ってみる
434ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:26:04 ID:/FpqZi4z
このスレとケニアデッキスレを同時に読んでると、3コス×2+SR甘寧がやりたくなってくる
明日SR甘寧・SR周瑜・R関羽(or呂布)でやってくる ノシ
…おそらくSR曹操が一番いいんだろうけど、持ってないんだよなぁ
435ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 14:13:49 ID:rImEaH2w
SR甘寧とUC月英を並べて端攻めさせて、援軍を使いながら
無理無理城壁を叩いてみたくなった
436ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 15:59:16 ID:9aI16lot
>>428
教え+勅命もよろ。
もちろん、教えは攻城兵にもかけてくれよ。
437ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 21:16:43 ID:aWp+9Lm5
1.1になったら甘寧使ってみようっと
438ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:07:30 ID:XME1vbuR
1.1からは奮起強くなるから相当イケソウ
というか昨日考えた攻城デッキを使って
5品で7連勝かましたどー!
最後は森が半分を占める地形で悲哀にあたってお疲れしたけど
悲哀も次バージョンになれば、クヒヒ
攻城兵テラタノシイイイiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
439ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 02:10:47 ID:SvK4gxdi
教え勅命やってみた
相手に強化計略持ちがいなければ使えるんじゃないかな
440ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 09:27:30 ID:FTAp1bF2
士気7と総武力-6で勅命やるくらいなら
英傑号令系入れたほうが良くね?
441ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:24:26 ID:QL1NSkDR
今日も楽しく甘寧で落城だーとか思いつつ全国大戦を開始
1戦目の相手のデッキ…うはwww敵にも甘寧いるwwwwwで、よく見るとさらに名君!?
開幕連環の法を喰らいつつもこちらの甘寧が先に敵城門に到着→名君すかさず「驚け!!」
甘寧の城門殴りなのに歩兵が壁殴ったくらいしか減らなかった…orzショウジキオドロイタ

以下大激戦の末結局Rショーユで城門殴って落城させたが試合に勝って勝負に負けた気分な一戦ですた
442ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 01:57:04 ID:xMzhnG03
>441
それ(甘寧名君)やったことあるけど、何だかんだでつらいんだよな
使いづらい駒二体で4コス消費しちゃうと残りがきつい

そんなおいらはダブル攻城兵デッキw
443ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 12:43:09 ID:xmgbkBZj
>>440
今まではな。
魯植(4/8騎馬)追加の暁には教え勅命やダブル教え阿蒙が(ry
444ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:31:20 ID:IVE20aVL
阿蒙はスレ違いですよ。
445ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 15:57:24 ID:xuaP6E1b
verupしたら全体的に攻城兵が堅くなってるとか
月英がさらに早くとか修正ないかな・・・でないとやってられん・・・
446ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 16:17:24 ID:Ry1BVXKk
>445
今のところ、
「SR甘寧の奮起回復量が50%程に上がる」

くらいしかないんだよねー
あー柵突破能力追加来ないかなー
447ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 17:04:10 ID:0zWWa54d
今日甘寧を使ってタフさに惚れた。次回から使おうと思う。
448ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:17:19 ID:BXTjLVRT
馬の突撃の威力あがるんだっけ?
449ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 01:24:02 ID:pY3HeZds
>448
もう今日バージョンアップだし、その辺の真偽は2chの誇る解析チーム(でも個人個人w)が即検証してくれるっしょ
しばらくは混んでそうだけど
450ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 08:14:51 ID:9G6Bz6Bf
そしてSSQのえげつなさに悲嘆にくれる解析チーム
451ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 11:13:28 ID:pY3HeZds
>450
本スレでは続々とSSQ情報が入ってきておりますw
452ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 13:58:57 ID:0VfGw3ME
本スレより転載

【カード】UC劉備 【所属】袁【兵種】槍【コスト】1.5 【武/知】5/5【特技】活魅
【計略名】迅速な転進 【消費士気】3
【計略内容】戦場にいるすべての味方は、一瞬で城に戻る
【イラスト】ファントム

月英使いの皆さんどうします?
453ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 21:35:10 ID:oJRChyX4
>452
こちら士気4、相手士気3使っての戦場制圧はむしろ有利かと。
まだ今のバージョンを試したことがないのでわかりませんけど。
454ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 03:43:19 ID:KQVcy+kb
SR猿の回復量は
目測3〜4割ってとこだったーよ
前は1割程度だったから随分良くなったと思う
まぁ期待したほどではなかったな

しかし対柵攻撃力UPの計略があるんだから
攻城兵にはデフォでつけろよ

あと甘タンの回復量はハンパない、1カウント1割回復くらい
相手が2倍以上の兵力でぶつかってくるか超絶強化してこないと死なんw
猿と組んだらもう止まらん!・・・相手に新カードがなけりゃの話だが
455ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 03:44:48 ID:KQVcy+kb
あ、猿=SR甘寧
甘タン=U甘皇后
ね、どっちも甘だったわw
456ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 11:36:15 ID:sEtYWTpw
くっはー神速だらけできっつー
3→5品まで落ちちゃったよトホーorz

弱いな俺…
457ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:18:14 ID:yfspK2xe
>>452の書いてるUC劉備にやられた
ゲツエイミサイル発射
城門到着したと思ったら 全員城に戻って全員出てきてぼこられて (ノ´∀`*)イヤーン
なかなか厄介なカードでしたわい





以下ちらしの裏
初日に70枚掘ってきた 新R趙雲がよさげでした 使ってないけど
チントウ入れてるから交代かなーとオモタ
SRは超ハルカと通算4枚目のSR月英 新SRはでなかった.....
月英に愛されてるな オレ
458ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:03:53 ID:+1o6CNFW
>>457
やりすぎw
ガラ空きや時間制ならいいけど、晒されないくらいにね

しかしSR董卓とSR甘寧組み合わせたら面白そうですな
持ってないけどorz
459ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:32:40 ID:iRKNYsU8
攻城兵が3枚入ったデッキと当たったけどここの人ですか?
甘寧硬すぎてびびった。
460457:2005/10/15(土) 00:42:08 ID:CF9bjYzv
>>458
24時間営業の店でAM3:00からAM9:00までやってたさぁ
さすがに人いなかったヨ

SR董卓の組み合わせは面白そうですな
元々、肉を切らせて骨を絶つ作戦が基本の攻城兵デッキ(個人的にですが
さらに熱い熱い勝負ができそうですね
そいや西涼軍って卑屈ほにゃららって計略ばっかり なんか心に闇のある方ばっかりなのかしらん( ゚∀゚)
461ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 02:10:13 ID:Aojgn9cd
いいなー
おいらの地元ゲセンは24時間どころか定休日がある
462ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 15:27:23 ID:lHTdZIzn
24時間営業って法律にひっかからないの?
10年ぐらい前はダメだったようなき駕する
463ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 16:55:01 ID:zVnHryek
>>462

風俗営業法八号に乗っ取って、一つ知識をば。
店内におけるアーケードゲームの割合が二割未満ならば、風俗営業法八号に掛からないため、24時間営業は可能。尚、プリクラは、アーケードゲームに該当しない。
つまり、50坪の敷地内なら、10坪未満ならOK。

チラシ裏

そんな俺は、SR甘寧が欲しくてタマらない。お爺様と、ゆっくりじっくり、恐怖を味あわせたい。今日この頃。
そんな俺脳内デッキ晒す。
SR甘寧、UC黄蓋、R諸葛亮、SR黄月英、C朱桓

上手く行くはず。
無駄に攻城兵。
多分。勝てる。
SR甘寧のコスト…2だったよな…?
464ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 20:40:27 ID:Bm/dMkaz
>>463
それ無理だと思うけど・・・配置どうすんのかな?
いけそうなら明日試してくる

ちなみに俺はR諸葛亮入れるときは
端に孔明置いて、その横にSR甘寧
んで逆端にゴリラとか主力置く
相手はSR甘寧止めるために高武力一枚を向けてくるので
ギリまで粘って孔明ジャーンジャーン
もう一体向けてくる頃には一発入るって寸法
友達と「埋伏毒の計」とか言って遊んでた
465ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:41:35 ID:v4Dz7KyI
>>463
攻城兵と朱桓だと、時間稼ぎは出来ても相手を撤退させれなくない?
兵法連環→月英ロケットも相手に読まれるだろうし。

それはそうと、SR甘寧/R周瑜/R孫堅/R太史慈で5品討伐成功×2できたー。
…通算だと10勝5敗なんだけどな。
今だとやっぱ騎馬多いから、兵法は神速より連環。
相手に伏兵及び柵が1枚以下なら開幕正面突破してるんだけど、
それで2回甘寧城門ノック出来た時は脳汁出たww
466ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:06:29 ID:Noyg8z3+
ここからチラシの裏
UC張コウが魏武の強を使って、そこに新UC曹洪の殿、私の馬を!

いや、月英ミサイルもどきになるかと思ったんだけどさ。曹洪持ってないからワカンネ。
簡単には撃破されないだろうし、何とかなるんじゃないかな?実験してみたいよ。
ここまでチラシの裏
467ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 01:42:49 ID:G9pC8mUj
>>466
曹昂でいいんじゃないかな?
知力同じだし。
468ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:02:32 ID:s8e8+Ikg
いよいよ攻城兵デッキは絶滅危惧種になったか?
ここ数日全く当たらない…さみしいぞ
469ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:51:04 ID:r0/nyzU7
今は勝つデッキ使いが多いからね
5品なのにガチにしかあたらんから俺も攻城抜いて戦ってる
4品に上がりそうになったら使ってるけどな
470ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:57:05 ID:/EvPy9aa
SRカンネイが入って、「自分の中ではガチデッキ」と思っている俺はどうすればよいでしょうか?
471ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:58:16 ID:7k7yK6jQ
UCチョウコウが入って、「自分の中ではガチ(ry
472ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:23:27 ID:/xOch+Z/
実際UCコウガイ入れてガチしてますが何か



……ごめんなさい封印中です(復活日未定)
473ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:22:42 ID:qZAngKPU
UC黄月英入れてガチデッキですが

決まると脳汁噴き出るよ
474ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:38:39 ID:9Yjg5ppN
黄月英ダッシュ使って田豊+弓のみだれ射ちデッキに勝った時は脳汁出た
475ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/10/18(火) 01:47:31 ID:zPOFH/Q1
>>470
まるで甘寧デッキが弱いみたいな言い方だな。
何か誤解してるようだから言っとくが、SR甘寧はものすごく弱いぞ。
476ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:27:52 ID:52kY5hQT
確かに決して強くはないな。
まあそれは攻城兵すべてに言えることなんだがな。



つか騎兵が強すぎだよママン OTL
477470:2005/10/18(火) 09:04:38 ID:GaCyWeCO
>>475
なにをおっしゃる、SRカンネイは決して弱くは無い。
だからガチデッキと思ってるのだが、昨日は4品で討伐成功×2できたし。


マーアナガオオイノハミトメルガナー
478ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:04:38 ID:raKoQVVD
カンネイは開幕壁に一発入れた後、ガン守りに入った際に城門を死守するのに無類の強さを…
早めに相手の攻城タイミングを見ておかないと出るのが間に合わないガナー
479ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:51:11 ID:NDRv4wUr
魏武張コウも嫌だぞ
城門にのっしり座られたらダメ計使ったりしないとどいてくれないし
480ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/10/19(水) 01:19:36 ID:/PtglcRB
最近、漏れが使っている攻城兵デッキ
SR甘寧
R太子慈
R周泰
R周楡
にも少し飽きてきたので、
少し違ったスタイルの物を作ろうと思っているのだが…
SR甘寧
SR大喬
SR周楡
R呂蒙OR太子慈
兵法増援

OR
SR甘寧
SR大喬
SR周楡
R周泰
兵法増援。

どっちが強いだろうか。
狙いはどっちも封印の舞→増援でのゴリ押し甘寧。
SR周楡が入っているのは序盤で敵に再起の方を使わせておく為。
使わなかったらそのままゴリ押し。
攻城兵マニアども!一緒に知恵を絞るべし。
481ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 08:20:58 ID:YXlqf7Bs
周泰のほうが封印まで若干凌ぎやすい気がス
ただ、醤油・周泰で凌いでると、舞う頃には時間がなくなっている罠
482ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:24:30 ID:HaGFBZTl
ダメ計を受けたくないために作った攻城兵デッキ

UC黄月英・R曹操・R姜維・程c・R郭嘉

月英と親衛隊で端からゴリゴリ行こうと思ったんだが
今のとこ1勝11敗、まだ5級だ('A`)
483ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 19:31:03 ID:wQOcjrGT
SR甘寧・R陳宮・呂範・SR董卓・コスト1.5
ってデッキを作ってみたくなった。
基本は開幕乙で士気3溜まり甘寧が敵城到達したらR陳宮の計略
「破滅的な献策」で甘寧の武力+10して張り付く。
自城も削られてるが、そこはやるかやられるかで・・・
武力18の攻城兵に張り付かれた敵のプレッシャーは並じゃない筈だ。
兵法はもちろん増援。
董卓は終盤負けてたら死ぬ気で突っ込むため。
董卓+陳宮の計略重ね掛けで移動速度の上がった武力24の攻城兵の完成。
ものすごいスピードで自城が削れるだろうが・・・
484ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:06:04 ID:/JK5yjDO
>483
挑発持ちいなけりゃ面白いね
485ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:31:01 ID:qMrVyuaw
>>483
やられた相手も脳汁でまくるだろうなぁw
486ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:33:10 ID:d99xIW7/
Rカンウ SR白銀 月姫 SR黄月英に負けました

開幕、月英を守りながらちょっと攻めこんで蜀軍の大攻勢。
再起を使って、バチョンの一発くらっただけで追い返すも、中盤から白銀と雷でボコボコにされ
ついに護衛つきの月英たんが城門に……。

負けたけど面白かった。
487ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:38:24 ID:CY+e0iBg
>>484
そこでUC孫権の「ふんばれ!」ですよ
488ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/10/20(木) 00:16:05 ID:nrZlnDW4
漏れが新たな甘寧デッキのスタンダードを予言しよう。
SR甘寧
新SR孫ケン
新SR太子慈
SR大喬

兵法増援。
これ。
狙いは二撃劇殺で大逆転。
結構強いと思う。
489ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 15:14:59 ID:Cq82n4Zt
>487
でもあれ武力3しか上がんないんだよなあ…あれじゃ踏ん張れねえよ若。
迎撃できなくなる代わりに突撃を受けない、とか追加してくんないかな、田豊対応のついでに。
490ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:45:53 ID:fb/bWoMB
>>489
後出しすれば挑発で引っ張られなくなるのは大きいと思うぞ
特に攻城兵なんか使ってるとなー

とりあえず今日、SR孫堅、SR甘寧、Cカン沢、R李典、C曹昂で頑張ってきた
城門前までSR孫堅が道を切り開き、士気を9まで上げた後に死に掛けたら
「命がけの推挙」から「我が屍を越えよ」を発動
んで次に士気が1溜まって3になったらC曹昂が「殿、私の馬を!」を発動
武力21で移動速度の上がった末恐ろしい攻城兵ができました

あと地味に李典が後ろで看破しようと頑張ってらしましたが
士気が足りないので看破しきれない人になってました
491ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:55:01 ID:wfFR08Zc
>490
なんだってー
492ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 08:01:12 ID:dqLnkOTu
友人と甘寧がどこまで武力上がるか試してみた
甘寧と徐婦人以外5名死んでもらって、仇討ち号令しまくって54まで上がりました
こんな甘寧が戦場で大暴れしたらすごい事になりそうですなーーーー








実戦じゃ無理ですよね ヤッパ
493ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 11:00:12 ID:OgXcrubP
>>492
ここで仇討ちの人が武力26もあがって全滅させられたやつが登場。
徐夫人ひっこめときゃ出来ないことも無いんじゃないかな。
494ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:29:48 ID:QtGkNT5e
>>492
武力は30強ぐらいだけど、SR甘寧・徐夫人・新曹洪・曹昴・1.5コス・1コスの構成で、
士気9から1.5コス&1コスに死んでもらって殿私の馬を!×2、士気1貯めて仇討ち命令
で馬より速い神速攻城兵の出来上がり。

…今日COM戦でやってテイイクに迎撃されました。orz
495ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 11:44:45 ID:W8XIohRB
誰か張コウも使ってやってくれ
496252:2005/10/23(日) 21:52:04 ID:ICAcv6Sq
>>495
ここにいるぞ!
497ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:07:04 ID:HQBEnJrL
甘寧に伏兵つければいいんだよ
498ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:47:26 ID:sNOtw7VJ
はじめまして。
U黄蓋、U魯粛、C陳武、C丁奉、C呂範、U厳氏
で呂姫+呂布に蹂躙された私が来ましたよ。
張コウも使ってますが、もう届く前に新SR達にヤラレル。。。orz
499ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 04:04:04 ID:VVn5/VV6
こんなデッキを考えてみた
R賈ク、R馬謖、UC黄月英、UC雛、UC厳氏、C夏侯月姫
三人伏兵で4カウント耐えて、士気3貯まったところで馬謖切り、すぐさま賈クの計略発動
武力11の黄月英を筆頭に城門へなだれ込む
露払いは厳氏と月姫、あと賈クの連突で

今日夜が明けたら試してくるわ
500ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:23:32 ID:VVn5/VV6
実験結果
1回討伐成功。でもまさしくデッドオアアライブ。開幕で落城出来なきゃ蹂躙必死
高武力の月姫が一騎打ちで許チョを葬ったのが笑った
序盤に三伏兵を踏んでもらわないとつらいなあと思った

面白かったよ
501ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:41:38 ID:EIKCcgbd
楽しそうだな。
やってみたいけど資産がない…
502ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 12:36:04 ID:XJz+r+Wj
>>499
UC鄒より知力1高いR鄒の方がよくね?


…と思ったが武力低すぎて踊れないんだな
落雷も打てなくなるし…どうせ開幕逃せばレイープ確定だからその辺はいいのか
503ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 13:03:05 ID:LV7SczQw
>>502
普通に持ってないんじゃないの?
あったら入れるっしょ。
504ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 13:07:37 ID:LV7SczQw
何か上げてるし俺orz
505test ◆lG4t3xUskM :2005/10/25(火) 17:52:07 ID:Bh5kEFoK
許楮イクデッキに攻城兵を組み込んでみた。
許楮、イク、黄忠、SR月英、Rホウトウ
序盤で壊滅することは無かったけどその後の
攻め時がむずかしい、後は反計の
範囲外から全体強化されると壊滅するorz
もう少し伸びそうなので試行錯誤してみる。
506ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 18:22:54 ID:QIa2b+r2
>505
まとまったところに連環の計でよいのでは?
確かピタ止まりだったはず…何カウント持つかは忘れたが…

あと月英はUCで武力3援軍持ちにした方がよさげ…まあロマン求めてるんだろうけどw
507ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 19:36:07 ID:kre3Hai3
何回攻城兵デッキを考えても
甘寧、パパ、策、フトシになる。
これ以外だと伏兵の処理や武力で困りそう…。
508ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:07:27 ID:6Chv2TbX
>>507
それだと策より周泰の方が良くない?
策をRシューユに変えたら俺の開幕乙デッキになる。
…3品に上がったのはいいけど、勝ち越せねぇ。。。orz
509ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:18:43 ID:4PEjs/Lf
SR甘寧、SR周喩、フトシ、+一コス伏兵でがんばってます。
510ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:01:55 ID:BtjXj17D
友人とトレで手に入ったので、
SR黄月英 Rd U¥ 曹供 U蔡文姫
で組んでみた。兵法連環。

4品から6品まで落ちたが、後悔はしていない。
決まると超気持ちいいね、コレ・・・
511ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 03:48:48 ID:nkw/WtQ6
それじゃ俺もデッキ晒し
SR甘寧+↓
8811
7744
魅勇

たまに討伐成功する。(5品)
開幕20カウント以内で終わる確立(25%)
勝率は60%ぐらいかな

伏兵処理をうまくやらないと逆乙する。そんなデッキ・・・
512ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 07:13:33 ID:7EnNfZKn
いっそSR甘寧、R史慈、R黄忠、U張飛でいいではないか!
513ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:40:58 ID:Je2dqt0S
伏兵とメガ周瑜で詰むな
514ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:18:40 ID:Mf2LJFz1
>512
メガシューユとマッチングした瞬間に詰むな
515507:2005/10/26(水) 12:03:18 ID:POwId9C6
>>508
三品ってだけで驚いたw

周泰か……。手動車輪は苦手なんだが、やってみる。助言サンクス。
516ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:48:41 ID:sAbdmAT/
>>512
おっと、俺っぽい
517ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:43:39 ID:c6suKAVg
外堀決壊が壁
518ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:01:51 ID:wIJPbO4O
攻城兵で城門殴ったらどうせ勝ちなんだから、
華雄と組み合わせてみるのも悪くないかもしれないと思うんだけどどうよ。
519ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:18:59 ID:A+dB1iul
SR黄月英、R馬超、Rキョウ維、UC法正、寥化でやってる。
踏ん張りつつ相手を自城付近まで引きつけて、兵法連環→加速装置で城門へ直行。
相手に弓が多いとかなり困る(一体なら挑発もできるが・・・)
SRホウ統欲しいなあ。
520ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:49:42 ID:G2Uy2DZt
>>518
華雄一人がけっぱって城門に到達できるぐらいなら、
こんなスレできてないよ。
521ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 14:55:25 ID:pKVdwdNw
7品だけど、討伐成功してきたのでのせとく

 SR黄月英、SR孫尚香、R黄忠、R馬超、Rホウ統、(+連環Lv6)

左右どちらか一箇所にかためて、開幕連環でそのまま押し込んでみる
落城できなかったら、そのあとは士気10ためて、ひきつけて連環→黄式をねらう

勝っても負けても、勝負つくのが速いので、新カード掘るならオススメな構成かも
522test ◆lG4t3xUskM :2005/10/28(金) 20:44:16 ID:qZG01PgE
>>506
連環だと知力7に効果が8カウント、士気9からだと加速まで
4カウント要るから敵城に着く頃には動ける奴が
出てきたりして辛かったり。

で、許楮、イク、黄忠、SR月英、 張松
にしてみて7戦5勝、久々昇格したけど
別のデッキで降格したり。
負けたのは悲哀とエン単、数が多いデッキに分が
悪く、号令持ちに辛いけどこれが最終型かのぅ。。。
523ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:28:22 ID:ibmzWp7w
                         r‐、__ __
                    r、_ニ>)ぅー-孑''7ー- 、
                    , へ弍_ノ`Y⌒ソニjr‐、  \
                /   _Y黄} ノ 今イ=8〈 -┬‐^
               ∠__   `≫‐┴‐<久^ー' /´
              /ヽ'ノ勿 //⌒ ハヽ `ヽ\_〈
                /_ノ、_ノ__ン'// ///l lハl l l l  ハ
            /´彡'-‐/ / /lイ/l l l |l_l⊥Ll l ヽ | ,、
             //   /´{  { |KTトハトトl y=k'l l l `ト‐′
             ○       ハ从l{,yニミ __,r^ヒソリ,l l |
            中F      | l ^ト、_ノ´!. ヽ ニイjl l j
           | |       l l //へ. ^  ィ!lノ j ,ハ          __
            │|        | l///ノ〈`T´_r┴リ'//、|L._    /   ___>
            │|    /仁l lイイヘ  Vー/,/〈Yノ jj/ ,ニ、 |。  r'´ ,.-、
            lil!  〈  V jハl  r=V=ぅ 〈Y〉 〃 _ィヽ__∀ ,-、 `‐'´  |
              ,ハ  {Yハ ヾ_ソハヽ∠〈Yj彳/'「斗‐ヘ `V / 。  /
               /  ヽ./ハトレ'´・_,二・二、・〈Yリ'レ{。⊥・┴゚-V^`¬'´
.             /     〈Yソ|・ 〉'ハ/土土> '〈Y〉へ。/,圧王ハメ、
            /       〈ソノル'ハヾ{> '´ _, <〈Y〉  {^ヽ.界ィス八
        / __ノスフyニテ久`ヾ> '´ _, </ハヽソトハ、 \∧ ̄/  ヘ
       /  /レ'ソ/´| レイ´ 、_X.´〉x</'ハ`ン-‐┴ヘトハ、  / ヽ/   ∧
      j ,イレソ /  L{. X´ヽ_ソー'>ヘン´      ヾトヘ、{__,/   /l,仏
      |イハイ ,> '´ _,>、_)ー'_八〈彡/        `トハヽ、__/`⌒^}
    y-‐lハソ'´ , ィ ´      `ヾー!          `ヾニゞ>ュ-、 ,ノ
    /_, ィ{火y</          V        。 _. -゚─‐`ヽニ、ハく
524ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:17:46 ID:zn0co0zd
これ本スレでも聞いたんだが誰か攻城デッキの対戦動画持ってない?
持ってたら下さいな
525ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:42:11 ID:b1Dkr/9V
張コウ(魏) 新曹洪 Rカクカ SRホウ徳

まで決めて、残り1コスが決まらない…。
魏武使うくらいなら後方指揮使いたいから、殿馬使うのにホウ徳が邪魔でもある。
最後の1コスは挑発対策に曹植か、あるいは挑発持ってるCチョロ松にするか…。
どっちにしても今のままだと馬がやたら多いんだけど、攻城兵を守る場合は弓や槍が一般なのかな?
意見求む
526ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:32:34 ID:1J4qVPtg
>525
郭嘉の後方指揮の範囲にホウ徳入れなきゃいいだけの話では?
ホウ徳はずして指揮→ホウ徳入れて指揮→殿馬でいけるんと違うかな
527ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 05:07:10 ID:M+OPX2tT
>>525
開幕攻城狙いなら、
連突より、殲滅力が高い手動車輪のほうが、攻城兵の消耗が少ない。
普通の武力騎馬を護衛につけるぐらいなら、弓か槍の護衛のほうが断然やりやすい。

士気ためて、計略を駆使しての攻城なら、
騎馬の露払いもあり。
白銀で蹴散らした後を攻城兵が進むとか。
R曹操入りの騎馬隊で、防衛線崩してから特攻号令とか。


まあ、あれだ。
攻城兵がいるのに、特攻戦法のホウ徳ってのはどうかなと。
その場合、R夏侯惇のほうがよくない?

528ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 06:44:35 ID:qS+g3pwn
>>525
攻城兵を守るつもりなら、断然槍弓。
但し試合全体を長い目で見て、殿馬をホウ徳にかけて場を凌ぐのも良いかも。
敵にダメ計がいたら、むしろ張コウ、若しくは+1コス(楽進でも)だけに撃ってもらう様仕向けられると良いと思う。
攻城兵の戦術って攻城兵を通すことが全てでも最優先でもないからね。
529ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:08:52 ID:4+0T07Pg
六級のくせに魏他混合攻城デッキ使ってる自分。
いざという時に張コウの移動速度上げれば面白いかなぁ、と思ってコウソンサン入れてるんだが意味なさげ?
CPUでこのデッキ試したけど全く使わんかったのよね。
士気足りず。
530ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 17:20:01 ID:EqnsYIQc
>>529
魏で速度上げるなら殿(ryがいいんじゃない?士気も低いし武力も上がる
531ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 17:52:43 ID:4+0T07Pg
>>530
無いんだよな、ソレ(・ω・`)
手に入れたら試してみます。
532ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 17:55:29 ID:ppycJiNw
董卓と組ませるなら、誰がいいと思う?

無難にSR甘寧かな。
533ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:05:41 ID:T0lkJhxg
>>531
つ 曹昴/曹洪/張コウ/蔡文姫/R許チョ

槍兵に迎撃される攻城兵マジオススメ
534test ◆lG4t3xUskM :2005/10/29(土) 22:22:25 ID:aqRVID60
>>531
つ速軍の法
535ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:08:34 ID:DiJ5YJCK
…告白します…
対COM戦で攻城兵軍団に負けたことあります…orz…
536ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:09:14 ID:AXDgUG6h
537ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:14:57 ID:OpFT23iS
COM瞬殺用デッキとしてSR甘寧R太史慈C張梁C張任C丁奉兵法増援使ってるんだがもしかして、全国でも通用する?
538ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:05:38 ID:n4m2+0vR
>>537
槍ないと騎馬の連突であっさり終わりそうな気がする
539ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 03:52:46 ID:4FFtF8bT
仕事忙し&金欠で久々にやったけど...
VU後ってなんか部隊壊滅しやすくなってない?
踏ん張って月英ミサイル発射連環ができん....即効でぬっころされる....以前はこんなことなかったんだがなぁ

軽く6連敗(´▽`*)アハハ
540ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:18:36 ID:fboHmFhF
そこで甘寧ですよ。
一騎打ちが起きればしめたもの。
541ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:10:14 ID:Gasj9kWC
推挙→奮起→殿馬
ワオ速い強ーい

やるなら黄蓋でやるべきだよなw
542ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:26:19 ID:M5gN8lFI
>>541
奮起いらないから同盟締結→11まで溜めて悲哀→推挙→殿馬
敵にダメ計や妨害がなければ推挙はしない。
てのはどうでしょう?
543ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:30:24 ID:pbtDN2LR
>>541
ていうか黄蓋じゃないと士気9で収まらんな。
544ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:45:36 ID:fFyzw+Hn
コスト上限30以上の縛りなら攻城兵にコスト割いてやってもいいし、きっと有効的に使える。
545ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:42:52 ID:NeiBiI02
>>544お前はここにこなくていい。いったい手が何本あるんだ?

メガ周瑜一枚でどれだけ焼き払えるだろう。
546ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:30:35 ID:7796ot+v
コスト30じゃなくて、コスト3の攻城兵はどうかね。
547ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 05:06:19 ID:TGVmccpr
張合β、新曹洪、真島曹操…
あとコスト2.5は何がいいだろうか…
(蔡文姫&白馬陣とか?)
548ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:00:08 ID:QFPcTqGv
>547
新趙雲とか陳武とカイエツorテイイクorジュンイク
槍要るだろーあと弱体化と半計で悩んでみる
速さにこだわるのもいいけど

ネタだけど1.5枠に新陳宮とかどうよマウントしてから献策w
殿馬から献策で武力22チョウコウ誕生
…ここは聞き流してくれ
549ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:32:23 ID:eVurM51o
破滅献策は夢があると思う
550ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:21:06 ID:UqVMIBUV
今まで5品の下〜7品辺りをうろついていたが、攻城兵入れてから妙に勝率がよく
4品真ん中まで上がってきた。
呉単で端攻め  連環の法
武86554
知87444
勇柵 弓弓弓槍攻
槍には単色では入れない(というかそもそもデッキに入れてる人を見たことがない)人が入ってますよw
この人が意外と・・・w
551ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:00:41 ID:3m2QqiUV
本スレでもさらしたが
SR甄皇后、SR呉夫人、R賈ク、UC黄月英、UC郭図、C夏侯月姫、C劉表

エエで! 4品で討伐成功
相変わらず魅力持ち3人以上いると詰むけどなーあと郭図死去で終了


まあ普通に行くなら黄月英、夏侯月姫アウトのUC劉備、厳氏インなんだろうけど
552ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:31:57 ID:kksfUQMg
ここ見ると、3品とか4品とか狙えることがわかってうれしい。

ちなみに俺のデッキ
武97611
知97654
魅伏 馬馬馬馬攻
呂布にやられるのはまだ許すが、周倉に3体迎撃されるとか止めろ>俺
553ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:43:48 ID:dCkaoQ9A
>552
全然わからん・・・
554ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 10:17:06 ID:tifTlARe
>552
SR張遼 U張コウ U曹洪(新) SRカク U蔡文姫

俺のデッキ
武8876
知9442
勇勇魅伏柵 槍弓弓攻 兵法:増援
2品から3品うろうろしてる。
555ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:05:35 ID:4yfXRgL2
>554
柵はいっそのこと太史慈にしたほうがよくね?

つか分かりにくい書き方だなあ…
556ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:22:59 ID:JDcE8i/Q
>>555
SR甘寧/R太史慈/旧R周瑜/周泰だと思ったんだが違う?

似たようなデッキで3品の下の方だけど、最近勝てないので色々試してる。
SR甘寧/R太史慈/旧R周瑜/孫堅
SR甘寧/R太史慈/旧R周瑜/SR董卓
SR甘寧/R太史慈/SR名君/SR董卓
SR甘寧/旧R周瑜/周泰/SR董卓
SR甘寧/R太史慈/朱桓/R許チョ
SR甘寧/R太史慈/旧R関羽/呂範
SR甘寧/R太史慈/新R周瑜/SR孫堅
なかなかベストな組み合わせが見つからん…
一番下は試してみたいけどカード持ってないデッキ。orz
557ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 12:20:24 ID:tifTlARe
>556
正解です。

3品あたりから城内突撃や手動車輪、柵弓、伏兵処理の扱いがみんな上手いので正直つらい。
兵法を増援から呉軍の大攻勢にしようか考え中。
558ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:45:05 ID:WXjcJceB
すまん、R呂蒙かと思った。まあそれでも間違ってるんだが。
559ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:53:55 ID:ZbkXVCtL
こんなスレがあったんだな・・・・
うれしいよ。
オレもSR黄月英毎回使ってしまう。負けても負けてもな(w
560ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:06:42 ID:kksfUQMg
>>554
ほぼ正解。曹洪じゃなくて曹仁。曹洪まだ引けないんだよね。
兵法は再起。最近やっと、槍に突っ込むことが少なくなったので6品にあがれた。
まだまだ道は険しい。
561ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:55:46 ID:/Nlv3Ksm
兵法連環orススメ→黄式加速→特攻号令→城門
は夢??

どのくらい削れるんだろう…
562ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 08:59:10 ID:NqrgFQYi
>561
特攻かかってる状態なら一発
563ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:53:01 ID:YOwqIJIW
>>561
「特攻号令」が入ってる時点でススメか黄式が_(馬ショク切ってもどっちか無理)。
ススメなら兵法速軍、黄式なら兵法連環で行けばグーかと。
>>562の言う通り特攻かかってれば城門一発なので、決まれば脳汁出まくりんぐ。ガンガレ
564ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:12:32 ID:pzHOc8vL
>>559
(=゚@゚)ノゐょぅ  御同胞
おいらもSR黄月英に命がけだーぜー お互いがんバロー



今日のチラシ
殺るか犯られるかのぎりぎりの勝負しているところに、友人からの一言
「SRホウ統の方がよくね?」

いや全くそのとおりで
565ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:51:43 ID:sKeoFm40
800戦近く攻城兵デッキでやってきてついに二品に昇格した記念にのせてみる。

SR黄月英、SR馬超、R黄忠、Rホウ統、張松

開幕端攻め、あとは相手に攻めさせて守りつつ、士気12溜めたところで兵法連環→黄式→挑発で落城させる。
落城を狙うので自城は削られてでも味方を撤退させなければワンチャンスで勝てる。

ちなみに三品までは

SR黄月英、R張飛、R馬超、Rホウ統、張松

でやってた。

もし攻城兵デッキで300戦以上やってる人がいるならば対人戦の勝率を教えてくださいな。
俺は五割弱で何とか勝ち越してます。
攻城兵デッキの可能性を知りたい…



566ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:08:58 ID:KF2ZG0/w
>>565
300までは届かないが、今日の時点で144勝121敗の三品で最高二品
1.1になってから勝率五割がやっと…orz

デッキはSR孫権、R太史慈、UC黄蓋、C陳武、C呂範
カン沢欲しい…
567ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:29:50 ID:nj7ofNCZ
SR甘寧 R太史慈 旧R周瑜 R周泰 増援の法
で600戦くらい 途中色々変えたが最後はこうなった。

勝率は5割弱くらいで最高2品の真ん中くらい。今は3品の上。
2品からみんな上手くてミスが少なくなってくるので本当にきつい。
奮起劉備試したいがもってない…
568ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:50:25 ID:4HOwdr5l
新カードが手に入ったので
SR孫策UC呂蒙UC黄蓋UC稜統C關沢
を試してみる
569ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:30:31 ID:7xLSKqNt
開幕終了デッキなんてどうだろう?
最初から士気が2あるので、4カウント待って泣斬馬ショク、それから虚誘掩殺。
兵法は増援かな。
【蜀】
UC黄月英、馬ショク、甘皇后、カンヨウ
【西涼】
R賈ク、厳氏

既出だったらスマン。
570ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:43:15 ID:YT33i+QH
>>569
俺なら>>551を使うかな
1カウント分相手に士気貯めさせたくないし
571ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:43:31 ID:lmHtnkm/
>>569
甘い人じゃなくて月姫でいいんジャマイカ?
572ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:13:41 ID:1p8ylKS9
>569
開幕乙狙うなら甘皇后と簡雍抜いて呉夫人と呉国太入れて柵増やした方がいいよ
三色になるけどどうせ開幕押しきれなきゃ乙るんだから関係ないし
573ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:23:00 ID:Y2muWY6r
今日ついにSRホウ統を手に入れた。これでなんとしてもSR黄月英を生かしたい。
が弓兵40回使って覚えた兵法は「再建の法」・・・何故だ何故なんだぁ〜〜!!


SR黄月英でなんとしても八品以上行ってみたい
何が何でも・・・・
だれかアドバイスプリーズ(上のログは全部読んだけどさ・・・
574ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:26:07 ID:yrMbYzrB
新規IC作ってから即効で連環を覚える為だけに
太志慈、丁奉、朱桓、コウホスウ、張任でやってたら始めに覚えた兵法が連環だったよ。
まあこんなデッキでも開幕乙で3品まで行った俺は
掘り師なんぞにゃあ負けないから出来た荒業だけどね。
575ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:26:24 ID:9360iLyj
流石に六品まではいけると思うがどうか。
行けないなら腕の問題ですよと。

SR黄月英持ってないけど持ってたらデッキは
R馬超、R黄忠、SRホウ統、チョロ、SR黄月英で連環の法だろうな。
576ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:29:43 ID:Y4mKDkNY
>>574
で、攻城兵はどれだい?
577ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:51:04 ID:FnJdh0Is
>>573
SR月英に対する愛があれば余裕ですよ
負けても使い続けて、誰よりも多く考え悩み修練する
デッキについてはいろいろ書いてあるけど、惑わされずに一番使いやすいデッキにしたらいいと思う
決まるまでが時間かかるが、自分にとって一番使い勝手がいいデッキが組みあがれば、自ずと勝率は上がるデスよ
がんばれ( ゚∀゚)
578ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:57:59 ID:d5nEu+lV
UC月英とSR甘寧入れた開幕乙デッキ作りたいんだけど、
何か良いアイデア無いかな?
579ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:40:59 ID:laYd+AHS
>>578
U張コウも入れる
580ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:38:59 ID:XgLXH7UG
>>578
SRカンネイ、Rシジー、Cロシュク、Cテイホウ、Cチンブのデッキを
使ってた時期があります。ここからいじってみては?
581ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:39:39 ID:XgLXH7UG
>>580
Cリョハンの間違い。(、、
582ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:25:06 ID:bAnhc/Hi
>>578
いっそのこと董卓いれて高速攻城兵デッキにしてみるとか
U黄月英 SR甘寧 SR董卓 2、5コス

序盤で逆に乙られそうだな
583ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:09:43 ID:AAu77Oqm
W飛天加速装置ってどのくらいまで速度上がります?
飛天+加速装置以上にはあがらないのかな?
584ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:17:12 ID:T63K5bJR
カクカクトに黄月英入ってるデッキ見たが、あれは強い
まぁ勝つ確率2/7なんだが
585ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:46:36 ID:vdsxBYgy
勝つ勝率?
586ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:48:35 ID:wrCYeVBl
>584
それはハズレを引く確率でしょう>2/7
確かに強いけど穴はあるよ、こないだ使ってわかった
587ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:28:42 ID:kuoQ+xFu
まあ、5/7で(勝負に)勝てるなら
覇王まで楽に上がれると思うけどな。

8氏でさえ、勝率85%前後ぐらいだったよな?
71.4%の勝率を保てたら
ランキング100位以内に余裕で入れそうだ。

ま、、ムリなんですけどね。
588ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:06:15 ID:WiRV94+d
>586
黄月英だと足遅すぎて壁につくまでに虚誘の効果切れちゃうんだよな
それでなくとも元々マッハ虚誘自体こっちが城内発進すればそこそこ凌げるし、そう長くは使えない手段のような気がする
589ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:15:09 ID:Ro1Q0C3H
今日RカクUCカクトのデッキにSR黄月英が入ったデッキと戦った。
序盤で八割ほど城ゲージ減らされたがなんとか相手を捌いて
回復させてからさあせめようとラインを押し上げたら端から加速装置使われて負けそうになった。
(馬だからなんとか間に合ったが結構危なかった)
590ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:05:23 ID:X9t3/wFN
マッハ虚誘は黄月英入りだと速軍が基本だな。でないと月英が活かせない
相手が兵法連環だと死ねるのは変わらないけど
591ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:39:14 ID:ILaF+e25
>>583 HAHAHAやっぱり聞くヤツがいたか
大分前に試してやったぜ

サイブンキ&cシン皇后W飛天の舞+兵法:速軍+黄式加速装置

フルブーストだ、全国対戦でやってやったぜ
ああ落城負けさ

結果、黄式加速装置はアレで最大速度でありそれ以上の速さにはならなかった

=W飛天+速軍の法無d
592ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:45:47 ID:wfhU8nRT
>>591
公孫さんの「白馬陣」を忘れている
593ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:28:36 ID:a6eLg1Am
>>590
速軍使って全軍前進させた
迎撃喰らいまくった

速軍の特徴忘れてたorz
594ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:33:10 ID:Zr9Pr1Sv
速軍って迎撃くらうんか?
普段連環だからわからん
595ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:45:07 ID:2YYIavq6
攻城兵以外は喰らうよ
あとsageれ
596ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:13:39 ID:7bxTz656
みんな結構同じこと考えるのね。
月英カクカクトやったよ。

月英が斬られた。
カクが斬られるより、カキトが斬られるより泣きそうになった。
597ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:26:04 ID:wfhU8nRT
>>596
糜竺もいれておけばOK
598ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:34:20 ID:Be/QaINK
>>597
一瞬ガッテンガッテンしそうになった俺ダルシム
599ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:36:38 ID:T4DpAjGA
SR黄月英とここにいるぞ!とSR蔡文姫を入れたメガネデッキが組みたい・・・

望郷の舞いは、伏兵や舞姫にも効くのである意味強かったり。
伏兵が伏兵のまま撤退したり。因みに、望郷の舞いを使うと
敵伏兵位置が見えてしまう・・・。
600ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:07:54 ID:vJX8aH/t
>599
見えるのか…面白いなそれは
開幕で早めに踊れれば伏兵サーチに使えるかも

まあ踊る頃には伏兵掘り終わってるとは思うがw
601ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:24:15 ID:P7HwzF7K
>599
メガネデッキにはこれを忘れるな
つ【UC馬岱】
602ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:01:54 ID:JTqUrQmq
>>600
>>見えるのか…面白いなそれは

つまり、望郷の舞の効果で、伏兵部隊でさえ減る兵士が吹っ飛ぶエフェクトで
位置がバレるという。

話には聞いているのだが、いかんせん手元にないので確認できない罠。
603ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:02:56 ID:JTqUrQmq
>>601
藻舞さんは「ここにいるぞ!」の人を誰だと思っているんだ?
604ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:32:38 ID:XRHlwnZs
魏延「俺を斬れる奴はイルカ」

馬岱「なごーりー雪ーのー」
605ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:26:41 ID:QhbNaSE9
馬騰「降ーるーときーを知ーりー」
606ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:03:28 ID:CeJMs3bP
馬超「ふざーけーすぎーたーきせーつのーあとーでぇー」
607ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:58:11 ID:GWbNH1wv
馬休「いまーはるがきてーきみーはーきれいにーなったー」
608ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:47:25 ID:NuzKYQ7Y
馬鉄「去年よりーずっとーきれいにーなったー」
609ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:13:55 ID:wO7gbYv0
馬一族コーラス「去年よりーずっとー紀霊にーなったー」
610ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:24:58 ID:7ZKXvvkj
曹操「アンコール!アンコール!」
611ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:27:37 ID:J9Ga/W5v
陳宮「殿!あんた何やってんだ!自重汁!」
612ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:51:50 ID:2OEfP2CC
曹操「うるせえバカ!音楽がわからんヤツはとっとと消えちまえ!!」
613ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:59:40 ID:ewhCsksW
なんか月英の扱いが不憫なのでここ何日か月英入りデッキで遊んでるんだけど
意外と勝てるね。Rおじいちゃん、R趙雲、魏延、チョロ、月英で五品上位まで来られた。

相手の攻めをいなすのと、陽動して相手の戦力分散→各個撃破の練習になるので
普通にためになるよ、これ。月英城門が決まると爽快すぎるしね。お試しあれ。
614ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:10:09 ID:wJlS4Mrv
>604-612
草葉の陰でが馬良が泣いています




待てよ馬良は馬騰の一族とは別口だったかな
615ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:37:35 ID:t6NGbQst
>>613
月英はSRかUCか?
あと具体的な戦術を後学のために是非。

>>614
馬良は苗字が一緒なだけの他人。
ってスレ違いだな。
616613:2005/11/12(土) 23:15:51 ID:ewhCsksW
>>615

>>1の遺志に従ってSRです。というかUCはあんまり有効な活用法が思いつきませんでした。
兵法はもちろん連環で。
開幕は相手デッキと地形によるけど、基本的には片端にチョロ、もう片端に月英。
大抵月英に護衛つけるけど、開幕乙みたいな相手が端攻めするデッキで、かつ配置がわかる場合
(片方悪地形)は月英は相手の居なさそうに一枚、残りを相手側に。

チョロに相手が寄ってくれば、開幕はそんなに武力差が大きくならないだろうから、攻城することよりも
相手の数を減らすことを優先する。黄忠に援護させて相手の前衛から順に一枚一枚撃破していく
のが理想。なるべく趙雲を盾に魏延に連突させるのがいいと思う。(趙雲は死んでもいいので)
もちろん月英は端攻城目指して相手に揺さぶりをかける。
チョロに相手が寄ってこなければそのまま攻城してアドバンテージを取る。その場合、もう片側は黄忠と
魏延を殺さないようにうまく引きながら、相手の攻めに対処していく。

中盤以降は、大概総武力では負けてしまうので、まともにぶつかってはダメ。なるべくこちらから
攻めに出てラインを高く保つ。リードしてるなら攻城は無理にしなくてよい。とにかく、こちらは多少
攻城されてもよいので(馬以外の城門はNGだけど)、相手部隊を確実に殲滅することを優先する。
チョロは挑発できそうなら相手の周りをうろちょろし、挑発の意味がなさそうなら攻城を狙って相手の
戦力を分散させる。魏延、黄忠は計略使えば武力15前後になれるので、相手の計略対策として
兵力を温存しながら戦う。趙雲には悪いけど復活持ち+馬牽制の肉壁として活躍してもらう。

つづく
617613:2005/11/12(土) 23:17:08 ID:ewhCsksW
つづき

月英は基本的には、試合の中で確実に決められそうなタイミングは一度来るか来ないかなので、
それ以外の時は城内待機かな。相手がプレッシャーに感じて一枚城内に残してくれればその分
相手の戦略の幅が狭まるし、高武力馬でもないかぎり、一枚だけしか対処に来なければ
兵法連環+加速装置の状態なら一発は決められる。(無論スライドさせる余地は開けておくようにする)

えらい長くなってしまったけどこんな感じですかね。無理に攻城しないこと、牽制して戦力を分散させること、
集中攻撃で各個撃破することに気をつけてればなんとかなりますよ。まあこれはどんなデッキにも
言えることかもしれませんが。
618ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:35:13 ID:7WZREGea
兵法連環+加速装置のコンボって神速に弱い事に今日気がついた…
決まった! と思った瞬間神速の大号令でシャットアウトされたよ
619613:2005/11/12(土) 23:50:59 ID:ewhCsksW
>>618
先に仕掛けたら普通にやられるからね。
>>613のデッキでも神速号令は相手するの相当厳しいけど、
神速の場合は低めのラインで牽制して向こうに先に使わせるようにする。
馬の攻城なんて2,3発もらっても痛くない+城に張り付いてればただの指揮(武力+3)
なので、いったん趙雲以外は城に引くor零距離でもぐり乱戦してれば、
後ろでサポートしてる部隊にだけ気をつければなんとかなるよ。
で、効果が切れそうなところで兵法連環+加速装置って言う形にもっていければOK。
というかそれ以外勝てる方法が思いつかん。

そろそろ鬱陶しくなってきたと思うので名無しに戻ります。同志の皆さん頑張りましょう。
620ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:40:19 ID:jyrYcFLF
>>618
つ【陳グン】
621ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:42:12 ID:D78cwQwQ
>>613
もうすぐ黄月英が届くので参考にさせていただきます。
文章が二品以上を物語っていますねw

1.5枠迷ってるから黄月英入れて遊んでみようと思った俺は
デッキ構築力なさ過ぎを痛感いたしました( ´Д⊂)
622ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:45:58 ID:tX5ZERVP
俺も最近SR月英入れてる。
一時期ネタばかりやって八品まで落ちたけど、
今の月英入りデッキで五品まで戻ってこれたよ。
623ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:13:53 ID:nJA+58VO
>>622
ちなみにデッキレシピはどんな感じですか?
よかったらご教授くだされ。

<伊籍の裏>
今日は白銀入り蜀単、神速、魏4が多かったなあ。
四品あがったまではよかったけど、そこからはなかなか上にあがれません。
全体強化はまだいいけど速度上昇系は対策ないとやっぱり厳しいですね。
NEI猫覇王風に白銀、2コス槍、月英、チョロ、Rホウトウとかにしてみようかな。
</伊籍の裏>
624622:2005/11/14(月) 02:27:44 ID:mHeWX5zm
>>623
SR黄月英、大徳、白銀、旧R趙雲で兵法は連環。
基本戦術は開幕ゴリ押し、終盤兵法連環+加速装置って感じ。
ちなみにこのデッキ、異様に一騎討ちが多く、一回の対戦で三回起きることも。
基本的に月英以外の三枚で戦線を維持するから、一騎討ちが苦手な人はオススメしませんw
625ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:17:48 ID:2HOgtAdf
>>616

>>1にはSRにSの字すらないんだけど?
俺の見落としかな?


無印黄月英=SRと決め付けてレアリティ表記無視してるやつって
トレスレ住人としてもうざいことこの上ない。
626ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 04:12:54 ID:mHeWX5zm
627ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:47:06 ID:XKHLyPHq
遺志ってことは…もう>1はこの世に…
628ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:48:21 ID:PKUl/rR7
>>625&トレスレ住民カワイソス(´・ω・`)
629ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:17:41 ID:c1Che3xU
>>624
なるほど、ありがとうございます。
やっぱり武力9の破壊力は魅力ですね。あと槍が両方活持ちなのも
兵法連環+馬超の盾としてはいい感じですかね。機会があったら試してみます。

>>625
>>626で書いてくれてますが>>3とか見て下さい。まあその辺冗談で書いてますから。

630ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 10:51:55 ID:mmwkeTiY
>>616
UC月英は強いぞ

この前援軍使われて護衛が3人ともミリからの全回復やってられねえ
SRと違って一騎討ちしないし、武力3あるはヤバイよ
631ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:31:25 ID:mDY+vxST
>>630

それでUCもメガネだったら完璧だったんだけど、惜しいな
632ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:49:03 ID:v88aX5Q1
>>599
あとメガネといえば藷葛兄。
…しかし呉勢力は他にメガネがいないため組み入れても約立たず。
633ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:51:54 ID:v88aX5Q1
もちろんこのスレの主旨であるSR月英
(攻城兵)が入っているという前提
634ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:52:32 ID:uoUcWRCc
カクカクトに月英入れるならやっぱUCの方だな。兵法速軍前提だから
SR月英入りでやってみたが、兵法連環にすると開幕で殴れないし
兵法速軍で開幕殴るなら地味に武力2の差が大きい
635ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:12:38 ID:8cmIeKW8
>>630
私がUC月英をうまく生かせるデッキを考えられなかったのは
多分攻城兵に対する考え方が違うからなんだと思います。

UC月英やその他の攻城兵使うなら、基本的には護衛を
何体かつけるのが戦術なんでしょうが、

・護衛がまとまる必要があるため、脳筋だと離間、連環やダメ系で乙る。
・援軍がある場合、相手は基本的に各個撃破を狙うので、援軍の使いどころが難しい。
・武力多めにあっても普通に対処されれば所詮は的。(何より足が鈍いのが大問題)
・士気6なら奮起の大(ry

などの問題点があります。

SR月英の場合、相手がちょっとでも油断すれば士気4で単独で攻城までもっていけるのと、
残り6.5コスで守る際に囮にできる(加速装置をにおわされたら戦力を月英に割かざるを得なく
なるけど、普通の攻城兵の場合単独なら自城近くまで攻め込まれてからの対処で十分間に合う
のでなかなか囮にはなってくれません)というのが大きいです。

もちろん戦力としては期待できないので、相手とまともにぶつかり合いたい人はUC月英の方が
いいと思いますが、相手を翻弄したい、裏をかいて攻め落としたい、という人は考察してみる
価値ありではないでしょうか。

636ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:17:48 ID:peab2SH7
SR月英は良くも悪くも『ミサイル』ってこったね。

>残り6.5コスで守る際に囮にできる(加速装置をにおわされたら戦力を月英に割かざるを得なく 
>なるけど、普通の攻城兵の場合単独なら自城近くまで攻め込まれてからの対処で十分間に合う 
>のでなかなか囮にはなってくれません)というのが大きいです。 

この部分は、なるほど興味深い。
開幕甘寧&中盤ミサイルのダブル攻城兵でも考えてみるかな?
637ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:20:23 ID:MxRD/2uc
昨日、3品で黄月英なんたらって言うここの住人っぽい人と対戦したお
混沌とした3品の中でなんか久々に癒されて正直かなり楽しかったです
これからも頑張って使い続けてくださいねw
638ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:48:50 ID:4DOp9gB8
そういや今日、黄蓋の入った名君デッキに当たった
余裕こいてたら意地使われて止め役が蒸発、そのまま城門に一発入れられて名君で守られてそのまま終わった

下手したら甘寧より怖いよアレ…
639ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:26:44 ID:ertiBl1K
ダブルSR攻城兵

SR黄月英、SR甘寧、UC転進劉備、R槍張飛、丁奉

開幕は甘寧を盾にゴリ押し。月英は囮として別方向か伏兵対策として甘寧の直前を進む。
押せるようならそのまま攻城を仕掛ける。

一発いれるか、押し負けそうになったら、迅速な転進で建て直し。

今度は加速装置を狙って立ち回る。


3色はやりすぎた。
反省はしない。
640ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 03:12:56 ID:nWD+pgZ7
最近SR甘寧の後ろでSRor旧R周瑜様が見ているって言うパターンが多いなぁ・・・
槍&攻城デッキだからうかつに妨害に行けん・・・
641ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:48:35 ID:C6dXHQ3m
>638
城門まで攻城兵入れちゃった時点でかなりまずいぞw
642ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:49:16 ID:N+G427rJ
組んでみた。

U張コウ Rキョチョ R姜維 R徐庶orRカクカ

う〜〜む・・
643ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:49:51 ID:N+G427rJ
あぁ、あげちゃった。ごめん。
644ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:33:59 ID:ztxcodpG
流星、傾国、攻城兵と使ってきたが
あまり使われてない卞皇后が不憫なんで
ちと攻城兵と組ましてみるべ。
日曜辺りに突撃してくる ノシ
645ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:56:39 ID:Alj3yCXS
俺は
646ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:03:45 ID:Alj3yCXS
ぐはぁ失敗…
俺は麻痺矢、甘寧入り呉単、張合β&R曹操と使ってるな
卞皇后はきついなぁ
健闘を祈る
647ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:07:56 ID:nE5teUhH
君主カードを無くしたので新しく「攻城兵命」でカードを作った
648ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:27:53 ID:7Vut6vIX
黄蓋+R小喬、マジおすすめ
649ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:39:36 ID:4yrHgkIK
>648
壁か城門に刺して意地→消火→意地だな
SR孫策や周泰入れとけばまあ反計もされんやろ
650ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:54:57 ID:dRAmEfqg
SR黄月英は連環、兵法連環、挑発などを駆使して送り込む物、他は普通にマウントとって殲滅→攻城狙う物でしょ。
SR黄月英とカンヨウのコラボレーション考えたんだがさすがにこっちの城が落ちるかな?
651ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:05:19 ID:452sjBFa
昨日初めてR曹操+張郃の一撃開場が成功したよ。
あれ決まると病み付きになるな
652ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:39:56 ID:rwm0/2dC
卞皇后と組んできました、デッキは
許ちょ、R黄忠、SR月英、SR春香、卞皇后と
SR馬超、U張飛、SR月英、かい越、卞皇后を基本に
適当に入れ替えながら。
魅力持ちを多めにしてるのは士気4溜まったら即踊る事で
相手の士気が6になる頃にはこちらも6溜まるという計算

結果は5品で10戦して五分五分でした。
653ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:20:18 ID:BtqHsTbN
これでなんとかならんかな?
SR董卓、R華雄、Rカク、SR黄月英(又はUC)、Rホウ統(又はC魏続)
暴虐+加速+兵法連環で。
654ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:31:36 ID:be3oMkHb
>>653
それこの間やったけど、暴虐董卓と暴虐加速月英の速度が一緒だった。
素の加速月英って神速騎馬と同じ速度だったっけ?
もしそうなら加速月英はそれ以上速度上がらないっぽ。
655ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:15:16 ID:c6ZHLyJA
SR黄月英引いたんで仲間入りさせてもらいやす。
SR黄月英、EX諸葛亮、R劉備、R関羽
桃園+兵法増援でそこそこ勝てましたです。
656ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:33:22 ID:mjrmdOVB
>655
UC張飛を入れずあえてゲンさんを入れる貴方に燃え燃え(萌えにあらず)
657ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:40:02 ID:YDwYjoif
>>656
いや待て、コスモ(新EX)孔明かもしれんぞ


はっ、まさか!(ジャーンジャーン)

げぇっ!孔明!
658ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:19:19 ID:xpDRBlPD
>>654
てことはUC月英を暴虐に巻き込んで増援と他の武将で道を作り8カウント持ち堪えて援軍かw
659655:2005/11/22(火) 21:26:14 ID:dzOtMc5j
>>656-657
ゲンさんの方っス。月英を端に置いて相手を誘き寄せ、
逆橋に置いたゲンさんでコソーリ城を叩きに行きます。
士気が溜まったら今度はゲンさんを囮に先行させて
残る三人で桃園(この三人なら知力高いんで計略には
大体耐える)あとは兵法増援で回復。本日2勝1敗。
660ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:39:41 ID:gBdxL+83
月英じゃないけど、この前脳汁がでたデッキ。
R曹操・R諸葛亮・Rトン・Rホウ統・R李典
序盤の殴り合いが終わって双方城に戻る頃にこそこそと敵陣中央にステルス進撃。
士気が7たまる頃に右にトン、左にホウ統と李典と孔明を囲んで特攻号令!
うまくいけば孔明だけが城門に張り付けられ、そのまま攻城。で、
相手のゲージ満タンを一撃で落城!
2回しか成功していないけど、攻城兵の特攻はたまらん。
魏蜀にしているのはいずれは月英を入れたいと思っているから。
UCが有力かな。。。
661ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:06:15 ID:XMrWvBR5
フィールド中盤で功城兵を止めに来た敵に暗殺の毒って有効かな??
662ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:55:04 ID:rwRR8A3l
SR甘寧引いたのでちょっと知恵を貸してくださいm(__)m

SR甘寧、奮起劉備は固定で残りの4,5コスで悩んでいます。
候補は【メガシューユ、UC孫権】、【旧R周瑜、SR趙雲】、【朱桓、R周泰、孫静】、【グホン、太史慈、陳武】です。
よろしくお願いしますm(__)m
663ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:16:41 ID:2KpoU6YY
>>662

out 奮起劉備
in UC月英

とかもなかなか面白いよ
開幕終了っぽく動いてみよう
664ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:32:30 ID:0FPrttpM
R陳宮+サル+魅力持ち
で開幕破滅的献策なんてどうだろう。
665ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 06:06:51 ID:1OpRZq18
>>662
丁奉、朱桓、沙摩柯
666662:2005/11/26(土) 09:05:12 ID:rwRR8A3l
>>665

槍無しですか?
守り切れるかな…
667ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:46:00 ID:27mu1uuq
>>666
いや、ネタだろ。

オレなら、優良コス2+チョロ(姜維なら別)+丁奉とかかな。
668ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:23:53 ID:gghLtkIr
>>662
奮起号令劉備に奮起甘寧を組み合わせるのは
もったいない気がするので

OUT甘寧
IN張合β
をオススメする。

その上で
+R曹操、沙摩可、糜竺
つーのはどう?
669662:2005/11/26(土) 19:51:48 ID:rwRR8A3l
>>668
功城兵に憧れがあるので何がなんでも甘寧使いたいんです…

奮起&甘寧はもったいないですか?

開幕で一気に削り取る為には劉備が奮起、劉備が撤退してるならば甘寧が奮起、と考えているのですが…

脳筋ばかりならメガシューユで…

再起使われると苦しいけど…
670ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:06:11 ID:1IFnQ/2F
>669
ていうか魏の張コウは攻城兵なんだが…

大吾の奮起号令があればまず甘寧の計略の出番はない
使ってみればわかるよ

それならお手軽に武力10になれる張コウの魏武の強の方がいいってことだと思う
671669:2005/11/26(土) 21:55:10 ID:rwRR8A3l
張合βは新カードしか頭に無かった…

ビジクは士気が重いのでテイイクでも入れようと思います。


ダメ計が無いと守りきれない気がするので

奮起劉備、黄蓋、メガシューユ、周泰or太史慈

なんてのは厳しいですかね?
672ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:33:18 ID:1IFnQ/2F
>671
とりあえずやってみたらどうかな?
使えば穴もわかるし

個人的には奮起さんと自爆軍団は相性悪いと思うけど、試してみないとわからないね
673671:2005/11/26(土) 23:06:31 ID:rwRR8A3l
>>672

ありがとうございましたm(__)m
月曜にやってまたアドバイス貰いに来ると思いますがよろしくお願いしますm(__)m

まだIC一枚目なので…
674ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:28:53 ID:BurlYlpu
>>666
丁奉、朱桓、陳武
675ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:35:36 ID:dnva7o1F
黄月英使ってる人に聞いてみたい。
奇襲みたいな攻め方になるんだろうけど、そのまま城落とせる?落ちなかったらリードを守り切るのにどうやってる?
676ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:43:19 ID:x403J2Df
>>675
自分は>>613>>616-617のような感じでやってます。
落城するには端3発or城門2発必要なので、よほど相手が油断してない限り
一度の攻めでは厳しいです。
ただ、他のメンバーの活躍次第で十分守れると思いますよ。

普段気をつけてるのは

・相手の号令系にはまともにぶつからない
(挑発を使ったり、城内突撃or城内乱戦で各個撃破)

・隙があれば他の部隊で攻城を狙う、ただし応戦に出るようなら無理せず引く
(相手の戦力を分散させるのが目的なのでこっちは戦力を減らさないように)

・時にはわざと城を殴らせるのも手
(リードしてれば勝ちなのでこちらの体制が悪ければ防衛するのを待つ方がよい時も)

くらいでしょうか。
677ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:45:11 ID:y8/ulgBK
攻城兵は基本は開幕端攻めでしょうか?

それとも兵法増援を使っての開幕中央突破でしょうか?

678ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 08:54:12 ID:gqwg/N0L
>>677
あくまで個人的な意見だけど、開幕に限って言えば
甘寧入り開幕乙の時は基本端攻め。相手に伏兵が居るときは特に
相手が伏兵も柵もないデッキの時たまに開幕中央突破ねらうかな
黄月英入りカクカクトの時は地形にもよるが基本城門直行。兵法は速軍
SR黄月英入りの時は開幕に攻城成功することはめったにないからな…
まあ開幕は端において城行かせるかな
679673:2005/11/28(月) 12:59:20 ID:y8/ulgBK
実験で
SR周瑜、奮起劉備、黄蓋、R太史慈
でやって来ました。

結果は3勝2敗。

2敗のうち1敗は悲哀デッキに開幕配置逆をつかれたので覚悟を決めて落城させに行ったら先に落城させられました。

もう1敗は太史慈が伏兵踏んで撤退して、攻城するも削りきれずカウンターで落城させられました。


弓兵を停めたい位置で停められず乱戦になってることがしばしば。

基本スキルが足りないみたいです…

このデッキでの基本的な立ち回りなどありましたらアドバイスよろしくお願いしますm(__)m
680673:2005/11/28(月) 15:10:16 ID:y8/ulgBK
伏兵踏める武将がいないので

奮起劉備、黄蓋、旧R周瑜、R太史慈、カン沢

にしてみようかな…

一応槍だし…
681test ◆lG4t3xUskM :2005/11/28(月) 21:26:21 ID:dMtbjXwq
>>675
ここぞと言う時に加速+連環で一気に攻城にいくけど
まぁ、城壁を1度叩ければよいほうかな。
相手に隙があればそのまま城門叩いて落城だけど
それは滅多に出来ないね。
リード守るときは月英での再加速を狙いつつ運任せ。
682ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:56:38 ID:6B6scoLH
いま張合β、曹昂、カイ越、ジュンユウ、程イク
というデッキで残りに何を入れるか迷っているのですが、何か良いカードありますか?
アドバイスお願いします。
683ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:05:08 ID:n2T5J6as
>>682
そのデッキの狙いは何だ?
殿馬使って、張コウで突撃?

とりあえず、武力なさすぎな気がする。
残り1.5で入れる奴がいないので、

曹昂、カイ越→殿馬曹洪、R夏侯惇

こんな感じかな?
殿馬と弱体化をそのままに、武力を底上げしてみた。

それにしてもつらいだろな。
684ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:30:58 ID:QekMi0OC
SR月英の一騎打ちでSR曹操討ち取ったりー
685ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:53:01 ID:teATUgp8
R諸葛亮、R馬謖、R周瑜、呂範、黄蓋で7品ならではの討伐成功。
うち2回は黄蓋の城門突破。燃える

相手に火計もちがいるとこっちが詰むけどね…
686ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 06:27:40 ID:dIAnjP+P
オレ様のデッキ。

SRほうとう 武力4 知力9 伏兵 槍 連環のすすめ コスト1.5
C ちんけい&ちんとう 武力1 槍 ちょうはつ コスト1

UCばたい 武力5 伏兵 馬 コスト1.5
Cちょうしょう 武力1 馬 ちょうはつ コスト1

Cしゃまか 武力5 弓 ゼロ距離戦法 コスト1.5

SRこうげつえい 攻城 黄式加速装置 コスト1.5
687ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:44:45 ID:eDp6pjtR
猿、何とか、真島曹操、SR賈ク、曹昴

真島曹操はRtのほうがいいかも知れんが、持ってないorz

チラ裏スマソ。
688ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 03:36:06 ID:iggQYoOe
SR黄月英引いたんで、これを中心に使おうと思った。
そんで、挑発持ち、3枚入れた。
(1)SR黄月英(黄式加速装置)
(2)Rキョウイ(挑発)
(3)Cチョロマツ(挑発)
(4)チンケイ&チントウ(挑発)
(5)UC甘皇后(回復の舞い)
(6)Cシャマカ(ゼロ距離戦法)

戦法は、月英を突進させて、相手がかぶさってきたら
挑発でひっぺがす、というもの。
実際士気12たまってからやってみた。

(1)月英突進(士気4消費、残り士気8)
(2)敵の一陣→挑発ではがした(士気3消費、残り士気5)
(3)敵の二陣→挑発ではがした(士気3消費、残り士気2)
(4)敵の三陣→士気が足りなくてもう挑発できない

これで負けた。どうすればいい?
689ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 03:54:18 ID:PdRaYfso
甘皇后入れるくらいならUC月英使え
690ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 04:34:26 ID:1ClsSdTq
沙摩柯を孫尚香にすれば?
もうちょっとまとめて挑発で引いて遠くに捨ててきてから兵法連環すればいいんじゃない?
あと甘皇后は高武力と一緒に使わないと恩恵薄いよ
691ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 04:39:04 ID:iggQYoOe
孫尚香持ってない、、、、
蜀って弓いないですよね?
自分が持ってる弓は、

シャマカ(ゼロ距離戦法 計略コスト4 兵力5 武将コスト1.5)
ビフジン(身代わり 計略コスト4 兵力1)
伊関w(援軍、兵力2 計略コスト6 武将コスト1

この3枚だけです。それで、武力1と2の弓兵は
入れても何の戦力にもならないので、武力5の
シャマカを入れてます。
本当はコウチュウを入れたい。武力8だから。
692ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 07:43:43 ID:bPBSlN7t
魏張β R典イ R許チョ Rイク様

のケニア改デッキに当たった。
なんか凄かった。
693ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 09:05:36 ID:3B25DJxm
>>691
シャマカ→ショク周倉 OR 法正
陳珪・陳登→伊籍 OR ゴイ

に、してみたら?

R黄忠や、SR孫向香を持っていないならば、むしろ、弓兵を忘れ、開幕の乱戦でイニシアティブを握るのが得策に思える。
もしくは、
SR黄月英、R姜イ、UC張飛、ショク周倉、チョロ松
で、やってみると良いかも。

まぁ、七品の戯言だが。
694ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:08:53 ID:YRG7vIwZ
今日りっくん+東南の孔明デッキで5品討伐やってきた。

ウキツ落雷デッキにも勝てた。
イリョウの炎で焼いた先の孔明攻城が熱過ぎる
695ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 19:15:05 ID:mboHRtze
>691
高武力を入れて開幕を取ったほうがいいよ。馬超とか。
696ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 06:06:47 ID:tPrWk1Mf
>>695
ばちょう持ってない。
持ってる高武力は、
Rちょうひ 武力9 知力4 馬 火事場のバカ力
UCかんう 槍 武力8 知力6 大車輪
UCちょうひ 槍 武力8 大車輪
Rきょうい やり 武力7 知力7 挑発
UCこうちゅう 馬 武力7

それで、のうきんを開幕でつっこますと、
相手の伏兵を踏んでしぬという現象に
なやまされています。
あたまがよくて、なおかつ高武力のカードばっかりだと
いいのですが、なかなかそういう人材は我が社には応募して
くれなくて、、、

人材ブローカー(ヤフオク)にたよったほうがいいのでしょうか?
697ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 07:11:18 ID:PoP0s+bh
まぁまて
698ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 07:14:02 ID:PoP0s+bh
まぁもちつけ。そんな悪質ブローカーに頼る前にホームの強そうな人に勇気を出して声をかけろ。旧Rならだいたい100円くらいで売ってくれると思うが
699ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:49:15 ID:tPrWk1Mf
昨日俺様が試した戦法。(俺様は10品)

攻城兵はSE黄月英。(黄式加速装置)

あとのカードは、全部魅力持ち+柵持ちでそろえる。
そんで、開戦時には、柵がぶわーーって並んでて、
魅力もあるから、開戦時に既に士気が3.5もたまってる。

そんで、まずこちらの捨て駒を4枚相手陣地に突進させて、相手の
伏兵を全部あばく。

そしたら全軍撤退して、相手の総攻撃を誘う。

相手が全軍突撃してきたら、「兵法レベル2 連環の法」

で相手の動きを止めて、月英ミサイル発射。

でも、相手のじょしょに落雷打たれて、こちらの月英は体力ミリ残って
一発だけ城壁なぐった。
でもそのあと月英を倒されて結局敗北。
700ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 09:16:29 ID:QnPFwCGT
>>699
SR黄月英いる時点で、どんな状況になろうと(月英撤退していない限り)
「相手が全軍突撃してきたら」なんてことはまずあり得ないけどな
よほどの初心者でないかぎり城に対月英用の部隊残すよ
701ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:41:56 ID:DCStTaX/
>>700
連環かかってれば、一部隊しかいなかったらほぼ間違いなく
一発は入りますけどね。
月英を攻城ゾーンに置いたままほったらかしてるような
感じだったらなんとも言えませんが。

対黄月英対策として有効なのは弓を残しておくことだと思います。
槍だと足遅いので連環中だと出撃する前に一発入れられる可能性
が高く、馬だと連環切れれば追いつけますが、そうでないと出撃してから
スライドされて攻城されてしまいます。弓なら槍よりも若干速めに
出撃できる上に兵力を減らしながら相手の攻城スピードを低下させられるので
その間に馬を一体呼び戻すなりできますし、ある程度の武力あれば
所詮武力1の月英なんて簡単に殺せます。

まあ月英入りと当たることなんてほとんどないでしょうからわざわざ
対策する必要なんてないかとは思いますが、ご参考までに。
702ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 12:55:11 ID:DCStTaX/
ついでに月英使いの視点からもう少し書いておくと、
中盤以降、月英止めるために城内に部隊を残されるのはこちらの狙い通りです。
低コス計略要員が城内に残れば向こうの戦術の幅が狭まり、アタッカーが
残れば武力差が縮まり攻めやすくなります。
あとは各個撃破で相手の頭数を減らし、加速装置+挑発or連環で攻めた時に相手が
対処できないような状況を作り出すようにしていきます。勿論、場合によっては武力
高めの部隊でマウントとって、そのまま月英抜きで攻城という選択肢もありますし。
(相手には月英しかない、と思ってる人にはこういった攻め方が有効です)

ただ、勿論のこと、先にリードを取れれば後は引き気味に守っているだけで月英側は
攻め手をかなり失います。そこをいかに崩していくかが今の課題です。。。
703ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:12:55 ID:egtwgX/L
>>702

傾国とか麻痺矢流星みたいな、相手が自陣(って言うか柵内)から全く出てこないデッキだと
かなり辛いですね。相手はラインを上げてこないので、全力で月英を止めに行くことが出来る。
挑発でも全部隊を引っ張れるわけではないし、連環対策に城内に部隊を残しても
大して痛手にはならない。なにより、こちらは攻城の前に貂蝉の攻城を止めないといけないから
(♪攻城は乱戦で止まらないことに注意)武力をそちらに割いてしまい、兵力を消耗して
攻城の余裕がなくなってしまいがち。昨日も傾国相手に落城負けしてしまいましたorz
704ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:35:12 ID:rPQASeNa
>>701
言ってることはまともでも視点が違う。
スレタイ読んで推敲してから書き込んでくれ。
705ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:36:05 ID:rPQASeNa
と思ったが、>>702とおなじひと?
706ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:32:13 ID:vr08aWmg
今日コウゲツエイ入り蜀単の人が全国やってたんだけど、
全員ススメロック食らってあぼんしてた
707ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 05:31:53 ID:hF1px8ef
>>706
相手も蜀単かよ
708ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:24:05 ID:o1E6ycYA
一寸診断して欲しい
デッキ:SR呂蒙、程普、丁奉、[門敢]沢、黄蓋

まぁ、黄蓋突っ込ませて麻痺矢で援護のデッキなんだけど、丁奉とR孫尚香どっちがいいだろうか
R孫尚香にしたら[門敢]沢は虞翻に変えるつもり。
709ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 01:39:30 ID:0q3qF4vI
>>708
カン沢の理由がわかんないな?
呂蒙に命懸け使う理由がわかんないし、
呂蒙が引いたときに命懸けってのもリスクがでか過ぎな気がする。

それはおいといて、孫尚香は攻城兵に使えそうだが、意外ともろい。
援軍が使える士気が溜まる前に殺されることが多いのでちょいと微妙。

0.5士気分早く麻痺矢が打てる丁奉の方が、“開幕には”強いとおもう。
710ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 07:41:11 ID:VmIHA/5j
しつもん
SR月英の神速使用時って、
青いオーラは出ないけど、
敵の弓とかに突撃すると、
「突撃」
って文字は出ないけど、実際は
突撃ダメージ入ってるよね?
711ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 11:43:17 ID:Sd93R0qE
>>709
708ではないが「推挙」することで「麻痺矢号令」の
効果時間を延ばすのが目的だと思われ。

…とはいえ「呂蒙が撤退した時リスク」という点では同意だ。

>>708
それを踏まえた上で
Outカン沢、程普、丁奉
InSR小喬、陳武、朱桓SR小喬がなければ瑾兄ィで代用とか…
712ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 14:42:03 ID:lQnrV3OI
>>710

そんなんあったら単なる壊れカードだ
713ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:28:45 ID:wRUlLhAB
>>710
いくら速度上がっても突撃ダメージ与えられるのは騎兵だけです。
弓も槍も歩兵もダメ。
逆に迎撃はみんな食らうわけですが・・・。
714ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:38:42 ID:cuvT1iej
>>709
>>711
thx
今日は孫尚香入りでやってみた。微妙

ときに>>711 のSR小喬ってR小喬の間違い?
715ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:01:45 ID:G00B/PHQ
>>714
旧で「遠弓の舞い」の計略を持っているカード
716ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 04:23:05 ID:zheQB7D+
ちょっと待て。推挙は戦場にいる味方に掛かるはずだぞ。
呂蒙に掛けたくなければ城に入れていればいい。
717ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 05:38:14 ID:7gwnHHfN
そうだ、
「命がけの推挙」で、
月英の知力を上げておいて、それから
「加速装置」
使えば、30秒くらい加速できるんでね?
718ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 05:54:20 ID:1h6G8NIM
推挙漢の意地なんかで張り付かれたらたまらんな
719ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 06:02:23 ID:7gwnHHfN
推挙→漢の意地→ネコ耳回復
720ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 12:32:45 ID:+ZTjI7JL
質問〜〜〜
UCでも良し?
721ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 13:04:12 ID:i9ymQDK/
>>709のいいたいことは、
主力である呂蒙を城内に残して、槍兵が自殺したらリスクが大きい。
っていうことだろう。
722ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:47:59 ID:A/Bx/lz6
>>711
提案してくれたデッキでやってみたよ。8品に落ちたorz
俺にSR小喬の扱いは無理のようだ…
723test ◆lG4t3xUskM :2005/12/09(金) 21:34:49 ID:HJnZ4Xag
以前書き込んだけど
SR趙雲、SR甘寧、SR呂蒙、甘皇后のデッキだけど
結構使えますよ。
実際はSR趙雲、甘皇后の死なない神速が強いだけだけどね。
724ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:02:38 ID:TFWqHia5
R孔明R魯粛R太史慈C朱桓C丁奉
つーのを考えてみた。
攻城兵と火計の相性の良さを考えて且つその弱点
(火計の必要士気の高さと二色)を補ってみた。
725ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 13:43:42 ID:LgYojJ2P
>>724
全国デビュー第一戦目で柵弓(麻痺矢火計入り)に会って('Α`)ウボァーとかなりそうな悪寒…逆にお客様だろうか。
726ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 10:24:55 ID:Utz7NO1Q
使えば分かるがR魯粛の同盟は非常に微妙計略
士気2消費で枠3増加なら使えたかも知れないが
727ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:27:22 ID:z2vyjKYf
これで7品〜3品に行けた!
SR黄月英・SR劉備・SR孫尚香・Rほう統・EX諸葛亮
馬が欲しい今日この頃…
728ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:47:24 ID:dhFhipK2
SR黄月英の天敵キョウイをつねにデッキに入れてる
オレSR黄月英無し
なんで王異ばっか出るんだコンチキショー!
てことでキョウイ対策ってみなさんどうしてるんですか?というか挑発全般
729ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 05:39:52 ID:pZ81CZqY
>724
太史慈と丁奉を消してSR馬超、虞翻でやったことあるが
槍としても頼れないR魯粛がなんとも・・・
その後考えたのが
R孔明、R魯粛、虞翻、R周瑜、新R関羽
これで何勝かはできたけど、孔明で叩いて守るって方法しかどうにもならなかった気がする・・・
730ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 06:21:42 ID:TRCfTA5o
桃園加速装置いいよ

士気8ためる
Rばしょく切る
士気+3されて11になる
Rりゅうびで桃園する 士気マイナス7で4になる
兵法 連環の法する
SR月英で加速装置する 士気マイナス4でゼロになる

これで相手を全滅させて、月英は相手の城門に特攻

これで勝てる。
731ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:37:44 ID:pwfQ3ooh
>>728

SR月英←→SR王異なら、ピントレレベルじゃなかったっけ?
732ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:26:33 ID:PdxNqYzD
黄月英ではないけどEX二喬を使って遊んでみた。

EX二喬、SR呉夫人、R周喩、UC程普、C丁奉…

1勝できたのが奇跡みたいだ。たまやーが聞けたので
もう満足なんだけど。
733ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:42:10 ID:lE6lL2df
>>732
2コス枠がR周瑜じゃ弱すぎるだろ。
734ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:08:18 ID:RD4fSROD
Rカンヌ SR曹操 SR甘寧

開幕で城壁に1撃入ったからあとは求心で守るかとか思ってたんだが何故か曹操以外に効果がありません
どう見てもネタデッキです
本当にありがとうございました
735732:2005/12/12(月) 22:26:37 ID:PdxNqYzD
>>733

手元に太史慈とそれしかなかったのです。
どうにか二喬を使ってみたかったので…
もし入れるとしたら何がいいかしら?
736ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:27:49 ID:18k65zMk
ここより流星スレで聞けばいいと思う。


それはさておき、東南メガ醤油+孫武身代わりで行こうと思いついた。

そこで残り2コスを何にしようか考えたのだが、誰がいいと思う?
737ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:58:38 ID:CPvitltr
>>736
SRシューユが入ったらそれに似たデッキ作りたい思ってた。
東南メガシューユ+りっくんみたいな。

んで、2コス案だけど、
本命・バチョンorサック
対抗・チョーウン、シュータイ
勇者・バショク

あたりにならないかな?
1コス身代わりビフジンいれて、SRチョーウンorSRバチョンって手もあるけど

738ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:04:59 ID:rSRmGLN+
おいおい。
このスレでの答えはひとつ。
SR甘寧に決まっている。

といいたいところだが、

2コス
何とかさん、UC張飛、太史慈、馬超、孫策、馬謖

1コス×2
チョロ松、虞翻、呂範、ホウ統、呉国太、麋夫人、夏侯月姫

候補こんな感じかな。
突き詰めるなら馬謖だな。
739ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 03:58:14 ID:keKVxZp4
SR黄月英使ったけど面白かったですw
やっぱみんな放置してくれませんね。
おかげで8品まで落ちm(ry
740736:2005/12/13(火) 10:04:32 ID:917e3XY8
>>737-738
レスd
俺としても甘寧を入れたがったが孫武身代わりを生かすには緑がいいかな…。

とりあえず馬謖で行ってくる。
741ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:12:45 ID:J1amnLzo
甘寧+甘皇后で城門に張り付いて離れないデッキ使ってるんだけど(後ろで黄忠が援護)
相手に落雷、火計持ちがいると、甘皇后が即効で殺されそうなので、
武力1の歩兵に成り下がるんだが、なにかいい手がないだろうか。

しぶとい甘寧は惚れる。まぁ、焼かれたりするとあっちゅーまだけど。

ちなみにデッキは
甘寧、黄忠、姜維、呂範、甘皇后
742ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:27:22 ID:cwy6sVDG
じゅんいく
743ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:29:42 ID:Uv/KQeA7
こうげつえい
744ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:15:54 ID:tt4oljbT
>>741
魏にかわるが、チョウコウ+甘皇后もいいぞ。
武力7でも粘り強さはかなりのものがある。
これだとご苦労様もはいって家系対策もできたり、
R曹操いれて一発会場狙えたり・・・・

序盤がつらいのが壁だけど耐えたら楽しいよ。
745ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 12:03:43 ID:GV3iVeh2
R太史慈
R堅パパ
UC黄蓋
C陳武
呉国太
序盤はパパと呉国太で伏兵を探しつつ総武力27で制し、
士気が貯まったらパパの天啓の幻を太史慈、陳武にかけ
黄蓋と呉国太を後衛で進ませる。

天啓の幻が終了後も敵が残っていたり、壁到達後に
敵が出て来たりしたら仇伐ち依頼を掛け、効果が
切れた辺りで漢の意地というデッキを考えてみたのだが…
746ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 13:58:50 ID:cwy6sVDG
>>744
面白そうだな
チョウコウ R曹操 甘皇后 ジュンイク UCチョウヒ
でやってみようかな
全兵種入ってて最強だな
747ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 18:15:16 ID:7PibTk11
SR黄月英、R孔明、SR甘寧、黄蓋、朱桓の、
東南火計攻城兵デッキはどうだろう。
どうみてもネタ過ぎです。
本当に(ry

・・・自分でやってみたいけど黄蓋しか持ってないんで、
誰か使用感を教えてください。
748ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:01:53 ID:cwy6sVDG
>>747
士気満タンで風吹いてる状態で相手の城に攻城兵4体張り付かせたら強そうだな
749ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:30:14 ID:nRrUizd/
>>748
そんなのは張り付かせるやつがどーかとw
750ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 05:48:30 ID:npNjV0TO
正直、攻城兵は城壁ダメージ50%、城門ダメージ90%で良い気がするな。
現状開幕端攻め型甘寧でもせいぜい一発殴れるかどうかだし。
低品だと鬼になるかな?
751ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 06:09:24 ID:UjCC8zo8
W殿馬飛天攻城兵デッキを考えた。
SR甘寧、W殿馬、文姫で5、5コスなのだが残りの2、5は何にしたらいいだろう?






っていうかネタですかそうですか('A`)
752ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 06:35:57 ID:NHyX5Y6Y
>>751
SR甘寧→UC攻城兵張合β
残りはCチンチンとSR龐統

相手のデッキによって
ススメ→挑発or殿馬
W殿馬→挑発
殿馬→挑発×2
というように様々なバリエーションをもたせる。
兵法は神速か連環で序盤を立ち回れるようにする。
開幕、武将の戦力を裂く為に攻城兵は端攻め。
他は逆側で応戦、伏兵は蔡文姫で探す。
龐統はデッキにあわせて城端(ステルス狙い)か、城前(開幕乙系の対策)か、攻城兵横(攻め型)
というように位置を変える。

これで覇王まで行ってくれw
753ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:42:37 ID:KLvyk2Jv
SR黄月英ハアハア。
754ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:38:49 ID:xF/ozdBw
新呂布放出で CLAMP getした。
萌ゆ
755ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:04:54 ID:AO8J7rSV
>>752

文姫で探すって・・・SR文姫と間違ってないですか?
(SR文姫で舞うと、敵伏兵が見えるようになる 勿論約31カウントほど放置すれば撤退になる)
756ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:22:15 ID:xDNqDmsX
>>755
掘り当てるってことでね?
757ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:20:01 ID:vF+6/a9r
黄式加速装置はきっとモコナが後ろで息吹いて
月英がキャプテンハーロックみたいに舵輪回してるんだろうな
758ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:24:36 ID:LxQhjzGl
R諸葛亮使いは少ないのかそれとも普通に使えるから話題に出ないのか。
2→4品に落ちた腹いせに↓なデッキにしたら戻ってこれた。

R諸葛亮、R劉備、R孫策、R周瑜、虞翻

でもこれ以上
上は無理なんかな、とも思う次第。
もう少し頑張る。
759ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:36:11 ID:ld1la8YT
>>758
2品の人に言うのも釈迦に説法かもしれないけど、
他の攻城兵にかんしては、「こいつで城を殴る!」っていう決意に満ち溢れてるけど
R孔明に関しては、どっちかって言うと風を吹かせることがメインで、
あんま城を殴ることは期待してない感じがするからじゃない?

まぁ、かく言う俺も6品だけど
R孔明、R馬謖、R周瑜、SR龐統、呂範の全員伏兵デッキとか
使ってたんだけどね。
760ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:50:00 ID:LxQhjzGl
>>759
素早いレスサンクス
なるほど。攻城兵としての存在感が薄いのか…納得。
最近流行り(?)の降雨落雷相手にもメタってるから結構行けそうなのになぁ。

その全員伏兵のデッキの按配はどうでした?
761ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:16:15 ID:H+ciPQnR
R孔明、Rりっくん、シュカン、R馬超、挑発おぢさん
でやって4品が越えられない自分はもうりっくんを捨てなければ上を目指すことはできないのか・・・orz
762ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:46:34 ID:ld1la8YT
>>760
まぁ、俺の用兵が下手なのも歩けど、高武力が1体ずつ順繰りに出てこられると詰む。
士気9で馬謖を考えて火計2回かススメロック1回。これで全部打ち尽くすまでに
相手と互角にやりあうだけの状況を作らなきゃ駄目だから。
763ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:35:29 ID:TTYh8HTX
>>758
さっき大激戦でそのデッキが戦ってたわけだが…
諸葛亮で落城とはやるなぁ
本人かどうか知らんけど面白かったなぁ
764ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:35:58 ID:tjSGy3lU
>>762
実質士気12溜めないといけないから封印の舞を
使おうとしてるってことになるのかな。辛そう。

>>763
たしかに今日大激戦で晒されてたし、諸葛亮で落城だったから
俺かも。だとすれば世界狭すぎ。

大激戦というより大逆転な試合内容で、
終盤に「すべてはこの時のために」してたら間違いない。
765763:2005/12/19(月) 01:11:01 ID:mfgzjIzO
>>764
やっぱりそうか!ご近所ハケーン。世の中狭いねぇwww
SR黄月英、SR張遼、SRホウ徳、R曹操の偽神速デッキ使ってるやつがいたら
生暖かく見守ってやってください
766ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:21:50 ID:tjSGy3lU
>>765
まじすかw都会ならいざ知らず、狭い世の中だなー
お互い生暖かく見守る方向でw
767ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:15:08 ID:33kNPKKP
過疎ってるのでageついでに今日
SR白銀、R孔明、チョロ松、R醤油、Rカン沢
にて2戦目まで行ったが、時間無くて3戦目に進めなかった
漏れが来ましたよ('A`)
なかなかこのデッキいいぞ。総武力低いけど。






ぶっちゃけ士気は挑発にしか使わんがな('A`)
768761:2005/12/22(木) 21:14:33 ID:U4dKQ9KC
開幕乙デッキたる相性最悪デッキとぶつかったんで
ヤケクソでR孔明に開始時に正面前ど真ん中に配置、開始後城門目指してみたら相手を開幕乙できたw
このデッキやめられねぇ!・・・・・けど
>>767みたいなデッキのほうがよさげだな・・・orz
769ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:25:35 ID:BFLkinC2
今、R太史慈R孫策R孫尚香UC黄蓋UC諸葛瑾でやっているのだが
OUT R孫尚香
IN UC呂蒙
にしてみようと思うのだがどうだろうか?
770ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:57:49 ID:OfwXJeN2
>>769
それよりも、諸葛瑾兄さんが微妙だと思うヘタレ5品の俺
いっそのこと呂蒙のほかに瑾も呉夫人に変えて見てはどうだろうか
771ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:37:18 ID:rER0nsR6
黄蓋、奮起劉備、Rタイシジ、R弓周瑜、カン沢
兵法増援でやってるものです。

どうも微妙なのでデッキ変更に知恵を貸してくださいm(__)m

1.周瑜、カン沢→呂範、趙雲

2.カン沢→Rホウ統

どちらがいいでしょうか?

とりあえず黄蓋→R孔明は確定です。
772ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:00:54 ID:t1HkBVSe
>>771
2をオススメ。
火計二択は心強いし、せっかくの風だから。
773ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:07:55 ID:jMsZJ3Il
アドバイスどもm(__)m
2って事は
R孔明、R弓周瑜、Rタイシジ、SR奮起劉備、Rホウ統ですよね?

火計2択→赤壁or連環の事でしょうか?


前までは開幕乙風に攻めて増援、奮起使って落城、最悪一撃入れてガン守りでした。

風→赤壁だと奮起に士気割けそうにないので1,5コスを代えるかホウトウも抜いて白銀or趙雲にでも代えたほうがいいですかね?
774ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:25:41 ID:GViQPK/X
>>744
いまさらだけど、試してみたよ。
デッキは>>741 から
out:呂範、甘寧
in:R荀&#x5f67;、U張郃

結果、7品まで落ちたorz まぁ、そのあと6品までは持ち直したけど。
踊った後、普通に全体号令系で叩きのめされることが多いから、まだ運用を見直せば
そこそこまではいける…はず
775ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:16:43 ID:KU30FiBN
つっこみ頼む
UC月英.R陳宮,赤兎,UC雛,Rほうとう
伏兵掘られたらそこへ赤兎突撃、士気3溜まったら献策で月英の進路確保。
相手の兵法が連環だったら詰みですが再起なら・・・って具合?
もしくは2箇所から端攻めで片方は月英のみで本体はそれ以外ってのもありかも。

どちらにしろ献策分は取らないといけないのがつらいな
776ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 05:47:36 ID:rH7C0j1K
R諸葛亮 R太史慈 R弓周瑜 UC法正
まで決まったのですが、残り1コスを
C張松 C虞翻 C呂範
で迷っています。どれが安定すると思いますか?
777ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:21:32 ID:bm3CENoj
>>776

チョロ松で城から引き剥がしてかくれんぼ攻城
778769:2005/12/29(木) 23:00:04 ID:nXKEZM8F
>>770
う〜ん、瑾兄さん重宝してるですけど…よく死ぬし…
(7品と8品を行ったり来たり
してるからかもしれんが)

それに計略はバンバン使うタイプなんで
溜めて使う呉夫人は苦手で…
779ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:52:04 ID:6KNriaVk
>778
まず、武将を殺さないスタイルを身に着けることが大事だと思うよ
俺も昔張角に頼りっきりだったからよくわかる

復活あるとそれに依存しちゃって武将を帰城させなくなっちゃうからね
復活に回す士気を他の計略に使った方が結果的には得だと思うよ
780ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:11:57 ID:7/HSsI1n
サブカをコツコツCPU戦やった結果10品にあがったので>>613さんの
デッキやってみますた。正直自分に合っているのかむっちゃオモロイ。

しかも10品ということなのかSR甘寧さん入りデッキや袁、涼混合デッキ
などと対戦、楽しいひととき。落城するも、あと一歩で大逆転落城寸前
まで追い詰めたりできたり楽しいひととき。
781ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:47:24 ID:f2xOXxH3
SR甘寧強いね。
5品までなら通用する。
782ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 14:48:31 ID:SWqowJGg
そーいえば、このゲームの速度ってどこが上限なんだ?
月英加速装置相当早いらしいが、さらに飛天×2+殿馬×2とかしたらどーなるんだろ。
783ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 04:50:35 ID:XmlBI75U
3段階が天井らしい
784ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 05:01:18 ID:/2iu4Pd/
>>769
Out 諸葛瑾/In R小喬はどうだろう?
黄蓋が城門に刺さされば>>648-649のような使い方ができる
もちろん、小覇王に消化は基本だが
さらに夢をみるなら(条件付で)挑発やススメにも、負けないでください


>>782は過去ログを読み返すといい。>>591とか>>653-654とか参考になるぞ
785ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:10:27 ID:hfov0d0p
甘式加速装置
786ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:45:17 ID:uebeICTP
>>785
三国無双の無双乱舞を想像した
787ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:07:55 ID:TD/1mOFv
武3の攻城兵で城門殴ると3発で落とせるの?
788ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:10:26 ID:aZOyfaFx
城門なら2発で落ちるでしょ
789ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:12:03 ID:pqZXwID4
>>787
城ダメージに武力は関係ない。wikiにダメージ量でてるかと。
790ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:27:05 ID:ASfNR+ke
おおっ!>>789を捕らえたか!斬れ!
791ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:33:46 ID:TD/1mOFv
あら、書いてましたか。スマソン。
ついでにageてスマソン。
792ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:53:14 ID:o1AFLLyA
>>787
その考えだとSR甘寧が八発叩かないと落城できないって時点でおかしいと思わないか。
793ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:08:19 ID:ZfiopKaJ
まずCLAMP黄月英手に入れるのが難しい…
794ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:31:39 ID:QgKkyaCa
最近1or2品で
SR黄月英、SR劉備固定でSR馬超+R趙雲orSR趙雲+R関羽の兵法増援で
10戦中6勝2敗1分けなんだがこのデッキはもう出てたりしてるっぽ?( ・ω・)
795ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:22:31 ID:asHnuECc
6+9+1をしてみろ
796ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:23:10 ID:asHnuECc
すまない、9→2だ。誤爆を叩いて誤爆してしまったorz
797ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:47:15 ID:QgKkyaCa
スマソ普通に6勝2敗2分けの間違い_| ̄|○
開幕は相手に伏兵いる場合は
壁壁壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁壁壁




黄 趙 劉
  馬

の形か
壁壁壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁壁壁




黄 趙 劉             馬

の形で一発でも殴れそうなら増援仕様
殴れなくてもダブルワイパーで敵主力は大体死に掛けor撤退なので
馬超を無理させず帰還させれば敵も無理して来ないので序盤はしのぎ
中盤以降は大徳+加速装置or白銀か大徳切れたらもう一回という感じで攻めています
復活持ち2名+各知力は高いので計略系はどうにかなるのですが
相手が脳筋ゴリ押しだと2・8くらいです(´Д⊂

長文となってしまいましたが参考にしていただければ幸いです( ・ω・)ノ
798ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:33:48 ID:EOO2ADR9
>>613
さんのデッキ使い始めた低品の私ですがなんとか初の討伐成功。
やっぱ脳筋系やワラワラ系にはつらい戦いをしいられますが
15戦ほどやって勝率4割くらいでしょうか。

上品の人はさすがカードしりつくしてますね。つかってみて、
「なるほどー」とうなりながらやってますた。

めざせ「亮チンがんばったよー」
799ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:10:31 ID:KapGcNkx
7品ならガンガンひっかかってくれますよ
800ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:37:39 ID:Doxoete8
誰かSR黄月英、SRホウ統、R馬謖、R関羽で挑む強者はいないか?
連環のススメ2連発と加速装置があったら楽勝だと思うが…
801ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:46:53 ID:CEYlBXCo
SR馬超、SR趙雲、桃園、黄式でやってみた。
桃園切れるのが微妙に速い…
士気11からの加速→桃園が強いけど
桃園切れてから再起叩かれて結局士気損みたいな
感じになることが多かった。
よって使うならラインを上げてからだね。
士気11から全員出撃して桃園を白銀、子守で守りながら
ラインを上げる。加速で追いついたら桃園、後ろからワイパー…
降雨は詰みです
802ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:44:52 ID:IAf/f3Jo
今日、初めて引いたSRが黄月英だった

・・・・・これはオレにロマンを求めろというお告げなのだろうか
803ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 17:09:41 ID:5Zeb+ANI
>>802
使うと幸せになれるから、使わんか、ゴルァ。
と言う、天に召されている諸葛孔明の意思。


共に頑張ろうぞ、月英使いとして。


そんな我がデッキ。

UC張飛、R諸葛亮、SR黄月英、R太史慈、C呂範or虞翻
兵法/連環の法

の二色火計ノッキン・オン・ユア・ドアデッキ。

やはり、切り札が不足している様な気がしないでもない。

狙いは、序盤に東南(orどさくさ紛れに呂範辺りで攻城)→ゲージを溜めつつ敵戦力を呂範and諸葛亮で分散(攻城をしに行くと二人の方へ来てくれる確率高し)
→ゲージ満タン付近になったら、月英出勤→加速装置発動and連環の法叩く→相手が慌て始めた辺りで、敵主力にファイヤーオン→月英ノック

狙いはこれ。
だが、大抵は、中盤に張飛が叩いて総力戦。勝ち数は上がってないな。
攻城兵が二匹居るからか?だからなのか?
狙いは完璧なんだがな。
804ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:00:08 ID:HWBQ4WTZ
今日は対甘寧が2戦あったよ。同じ攻城兵使いとして頑張ろうぜ
あと、殿馬甘寧そこそこ早いのな。姜維が逃げ切れなかったw
805ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:02:56 ID:ORcoxluz
SRカンネイ・R赤壁・Rふとし・SRママ・Rごこくたい

柵は後ろ向きに2枚配置して開幕乙っぽくやってます。
806ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:18:53 ID:7p9r13rM
攻城兵ランキングをつけるならどうなるかな・・・

SR黄月英
SR甘寧
R黄月英
R諸葛亮
UC黄蓋
UC超ゴウ

俺は・・SR甘寧>SR黄月英>R諸葛亮>R黄月英>UC黄蓋=UC超ゴウ
SR甘寧だけにはやられてる・・・(My攻城兵ナシ)
UC超ゴウは当ったことナイ・・

呉単は多いけど、蜀単はやっぱり需要的に・・・

そんな俺はSR黄月英を最近使って・・・
荀ケに反計されたコトはナイショにしといてくれ・・・
ミサイル・・・不発・・・
馬超とか劉備とかいるのによぅ・・・そっちみろよ・・・グスッ
807ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:26:29 ID:D3EjRoEC
>>806
まず、いろいろ突っ込むことがあって
R黄月英じゃなくてUC黄月英
超ゴウじゃなくて張郃(チョウコウ)

UC黄月英は援軍がいいけど、奮起劉備と比べると(´・ω・`)なのがね…

あと、なんか今日新宿西口セガで攻城兵大会やるみたいだけど出る人いる?
808ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:43:28 ID:f3on3P6E
>>807
な、なんだってー(AA略

行ってみようか、正直。現役でSR黄月英使ってるし。
809ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:18:57 ID:0qCVUfD2
>>806
現八品の戯言でよければ

SRカンネイ=SR黄月英>R孔明≧UCチョウコウ≧UC黄月英>UC黄蓋

SR二人組みに優劣は無いと思う。開幕にゴリ押しを狙うか中盤〜後半にカウンターを決めるかの違いだけ。

R孔明は伏兵の分だけ攻城を狙いやすいけど言い換えればそれだけ。
伏兵状態で城にたどり着けなければ武力2が響いてくると思う。
2色にしないといけないのが若干マイナスだけど火刑を強化できるのは嬉しい。

UCチョウコウは所属してる国と能力の良さで他のUCより優秀。
武力7は元より知力5は伏兵踏んでも即死じゃない。
無理に計略を使う必要が無いからサポート役に士気をまわせる。
反計・援軍・飛天・殿馬・高武力の槍と馬・特攻の大号令……とより取り見取り。
欠点はコスト2ということと計略に魅力が欠けること。

UC黄月英は援軍の士気が6ってのがマイナス。援軍の性能が上がればもっと使いやすいと思う。
知力8はダメ計じゃ落ちないし、序盤は伏兵処理として動けるから腐らない。魅力持ちなのもプラス。
SRと違って絶対に計略を使う必要が無いから挑発や連環や白銀のサポートを期待できるのもいい。

UC黄蓋は意地が城門で使えればいいけどそこまで持っていくのが大変だと思う。
呉は攻城を助ける妨害計略がないから自力で城まで行かないといけない。それには武力5はちょっと頼りない。
もちろん露払いとしてのサポート力は三国一だと思う。蛮勇・進撃・火刑・天啓・なんとかさん・Rタイシジ等々。
使い難い攻城兵の中でも一番運用が大変だと思うが落城セリフはカッコいい。
810ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:18:36 ID:D3EjRoEC
…新宿攻城兵大会優勝してしまいました
空気読まずにスマソ
811ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:46:00 ID:yqWK/p89
>>810
デッキは本スレかどこかで晒されてたが一連のレポート提出よろしく
812ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:43:46 ID:D3EjRoEC
>>811
レポートといっても実はもうほとんど忘れてるんだよな…

使用攻城兵分布としては見た限りでは
SR甘寧:自分いれて2人?
UC黄蓋:2人
UC張郃:2人
R諸葛亮:残り
という感じ
使用兵法は連環の法と再起の法を使う人が多かった。増援は自分1人かな?
あと魏軍の大攻勢と速軍がいた。遠弓も1人いたなぁ。

張郃入りの2人は両方ともR曹操入りの浪漫あふれるデッキだった。
1回戦勝ちあがったデッキでは黄蓋が2人、甘寧が自分1人、張郃が1人は記憶してる

ベスト4は
・SR孫策+SR大喬+R小喬+U黄蓋+U呂蒙 …だったような。コストが7.5だけど
・SR甘寧+R黄忠+R姜維+U甘皇后+C呂範
・SR周瑜+R諸葛亮+R馬超+C祖茂
・SR黄月英+R于吉+R徐庶+R馬謖+夏侯月姫+張梁
上2つと下2つが対戦して、自分とSR周瑜との戦いに

で、決勝は自分が勝って優勝と相成りました。
どなたか見てた人フォローよろしく
813ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:48:59 ID:D3EjRoEC
>>812
あとベスト4の1番目と4番目の人は準決勝でデッキを入れ替えてるので、
勝ち進んだデッキとは違います。
1番目の人は朱治が大活躍でした。
814ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:12:07 ID:DFIRpLTO
R陳宮で自城削りまくっても、攻城兵で一発殴ればチャラだよなという
妄想を抱いてみたんだけど、どういう編成がいいかな?
815ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:56:33 ID:lIG7ktZi
>>813
後ろから見てたけど火計大会だったなw
夏侯惇いれてる人のデッキにロマンを感じた
816ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:24:50 ID:mJGznNnU
>>815
参加しようと行ったらすでに一回戦終了・・・orz。

確かに攻城兵大会というより呉単、攻城兵はおまけの火矢大会w
帰りにSR黄月英デッキで遊んでいたらあたる相手あたる相手
こちらも火矢ばっかw

攻城兵デッキ相手にするなら火でやくのが一番手っ取り早いもんなぁ・・。
817ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:38:13 ID:BzH5en2w
>>816
まぁ、火計がいないデッキの人もいたんだけど、全員火計もちに焼かれて
終了していましたね。
とろいから巻き込みやすいんですかね…
818ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:31:28 ID:GJDzb0V7
W攻城兵でこんなのを考えてみた。

SR甘寧
旧UC張合β
新UC曹洪
C丁奉
C劉曄

直接殿馬で甘寧に付けるか
魏武→殿馬で張合βに付けるかの2択
819ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:19:13 ID:aUFExvSx
>>813
妄想だけど
U張コウ、C曹昂、R華雄、R陳宮、R賈ク
魏武の強かけた後ちょっと待って、破滅→殿馬でスーパー攻城兵を目指すデッキ
820819:2006/01/09(月) 17:20:46 ID:aUFExvSx
>>814だった
821ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:39:43 ID:hmZj5em+
>>814
俺がここ二ヶ月温めてるデッキ

SR孫堅 U黄蓋 R賈栩 R陳宮 R雛

U典韋 U張コウ R賈栩 R陳宮 R雛

本命は上の呉涼だけどパパをいつまでたっても引かず・・・。
涼の資産が揃ったから下で今度やってみようと思う。

脳内では伏兵で伏兵を警戒しつつ士気3溜まったら
破滅的なワイパーで蹴散らしつつ攻城兵をつこまっせる
落城させれなかったらスウカクで脅しつつ武力でゴリ押せればなと・・・。
まぁ、妄想どおりうまくいくかわからんがとりあえず試したら報告する ノシ
822ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 05:18:37 ID:yA2UWBQL
眼鏡ッコに先程落城されましたw
俺もやろうかな?
皆さんはデッキどう組んでますか?
レシピキボン!
823ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:48:44 ID:c6aUMe20
芽が根っこに落城されるのは、完全な油断
824ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:19:06 ID:xK/6NS+E
たまに、古くからある挑発加速に一撃やられるときがある(゚*゚)
825ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:43:38 ID:is/OBlMJ
しこめ、しこめ
826ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:37:16 ID:pGShl3fQ
>>822
私は>>613デッキ
R黄忠、R趙雲、R魏延、Cチョロ松、SR黄月英

ちょちょこCOM戦やってた初心者が色々基本がつまっているので
練習がてらやってたけど7品〜6品あたりまで来ました。落城に固執せず、
デッキの相性さえ悪くなければそこそこ勝てますよ。だいたい勝率は4〜5割。

やっぱメガ周ユ砲がいや・・・。
827822:2006/01/11(水) 05:14:21 ID:+lBswp6n
ありがとう!
今日やってみます。
6〜7品うろついてます。
マチしたらよろしく(`・ω・`)
828ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:29:59 ID:y4D9nrcX
>>825
醜女?
829ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:00:25 ID:7SoRvWRw
>>814
俺のダチは
UC張コウ、Rジュンイク、UC典韋、R陳宮、C張繍やってるみたいだけど、
中品クラスなら結構いけるみたい。見ててもバランスは悪くなさそう。
(張繍はほかの1.5コスに変えても良いだろうけど。)

序盤から押せたら、献策を典韋に掛けてゴリ押すか張コウに掛けて粘らすみたいな感じ。
中盤以降はイク様はダメ計ガン見して、攻めは序盤と同じ。
相手の士気がなさそうならば、張繍も生きてくる。
830ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:48:21 ID:LsW0A0Nb
SR月英、Rカク、UC郭図、C月姫、UC厳氏、SR甄皇后、SR甄洛 なんてどうよ?

片攻めで、魅力持ち5人だから開幕2カウント待って郭図で斬って

敵が正面に居てRカクが生きてる>虚誘掩殺の計
敵が正面でRカクが斬られた>兵法連環>加速装置で逆方向に
敵が逆方向に配置されてる>郭図で斬らないで>兵法連環>加速装置
郭図が斬られた>_| ̄|○

どうみても開幕乙です、ほん(y

831ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:51:07 ID:iHNc3nP9
攻城兵デッキでバランス求めちゃいかんだろ。
いかにして一点突破を狙うか、みたいな。
832ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:19:38 ID:u5KYPUC9
じゃあ俺もデッキ晒しを
UC張コウ、R夏侯淵、UC典韋、程c、曹昂
兵法は増援でごり押し
計略は使用頻度としては
夏侯淵>典韋>曹昂かな
とりあえず何とでもして一発入れて後は必死に守るってデッキだけど
挑発連環にめっぽう弱いなぁ・・・
833ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:52:57 ID:8KRXXmSo
>>830
甄皇后と甄洛は同一人物。
834ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:06:28 ID:vmnD83lb
>>830

開幕乙以前に、そのデッキ登録できないから。
835ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:03:07 ID:J9t2mPIs
俺のデッキは
SR月英 キョチョ R曹操 バショク
兵法連環で一発開城
勝率4割程度
836ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 08:25:41 ID:wI/2tW8X
全員城門特攻が熱そうだね
837ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:08:49 ID:SgSYeCYc
曹操計略で月英城門で一発開城なるの?
838ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:25:51 ID:R15EaSP+
見よ!我が隙ばかりで、守る気の全く無いデッキを!

魏張合β、R諸葛亮、黄蓋、SR周瑜

狙いはただ一つ!

諸葛亮の城壁張り付き&東南の風&後ろに控えたメガ周瑜

他の二人はあわよくば攻城出来たら良いな、程度。

配置は張合βは中央配置、後は諸葛亮は「踏ませないように配置」するだけ。

兵法は連環。


無茶苦茶面白いが、勝率は一割にも満たない。
資産があれば、是非、お試しあれ!(笑)
839ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:36:54 ID:Fbz4yCLV
ロケテ情報で吉報かもしれないものが
>・攻城兵の足が速くなった?(誰かちゃんと検証して)
840ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:40:08 ID:pnfxm6do
今日
SR甘寧,R太史慈,C陳武,C丁奉,Uカン沢で討伐成功+センモニ大激戦できた
ウレシス(*´∀`)
841ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:35:28 ID:Sj8Mag4o
>>840
ウラヤマシス。俺も大逆転とか載らないかなー。
842ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:06:54 ID:0mfjqpjk
カンヨウが強化されて、攻城兵の存在価値はまた薄くなる
843ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:35:09 ID:9BZe7Ak6
そういえば、もう2ヶ月以上、攻城兵入りデッキを見てないな。
まぁ、一品になれたからネタデッキ使う人がいないのが原因だと思うが。
844ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:05:09 ID:3JZHqvLq
連環の法が欲しくて頑張ったら遠弓覚えた・・・
845ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:45:35 ID:1p6k9f/V
猿甘寧、メガシューユ、Rシジー、馬鹿先生でやってきた。
甘寧に敵が群がった隙に反対側からシューユがこっそり攻城。
そっちからばかり城ダメージ入れられたのが嬉しくもあるが悲しかった。
溜まった士気はひたすら相手のダメ計orチョロに馬鹿二度がけ。余裕見て奮起or業炎。
神速デッキには勝てる気しないww
846ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:08:22 ID:saQnzGc5
今日のチラ裏。
仲間内で「UC月英・UCβ・UC黄蓋の中から一枚使いつつC・UC縛りでなおかつ単色デッキ対戦here we go!」
という話が出たのでランダムセレクトにより月英を引く。
悩みまくった結果。UC月英・黄忠・張飛・法正・Cチョロ
で行って見た。


というわけで暫くこのスレの世話になりますよ。
たぁぁぁああのすぃぃいいいいい
847ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:12:42 ID:UE+TgRxM
今日は名君+お色気お姉さんにやられたなー。舞って削られたけど
何とか倒して反撃開始。

「いっちゃえ、いっちゃえー」

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

ドゴーン!!!!!



ピリン・・・・orz
848ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:29:20 ID:l3V5zs4I
名君を撤退させるまで他ので削らないと。

そんな俺、SR甘寧、R曹操、R孫策、楽進、UC蔡文姫の一発攻城デッキ。
槍単と魏神速がきたら乙
849ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 09:25:26 ID:vRAHFmPc
>>846
まぁゆっくりして池
つ【旦~】
850ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:35:23 ID:rWLCG3WM
>>840なんですが
上のデッキで自城の守りにまわすならどれがいいですかね?
端攻めなので良く騎馬に攻城されるので
大激戦のときもd兄にかなり削られて危なかったし・・
851ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:56:10 ID:Aqx7C30k
攻城兵使って自城を守る必要など無い
852ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:28:02 ID:YmRfnTDW
>>851
そうは言っても、攻城兵が城に着く前に、
下手すると相手の槍とか弓でこっちが開門寸前になるぞw
太史慈か丁奉を中間当たりにおいて、城攻めしたら弓撃てるようにするのが一番楽かもね

しっかし、ロケテの挑発・火計範囲はもう、なんていうかorz
というわけで、スウカクでやってみたら討伐成功
まぁ、R賈詡も修正対象なんだけど…
853ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:33:42 ID:YmRfnTDW
あれ?R賈詡下方修正無かったのか…
だいぶ古い情報鵜呑みにしてた
854ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:34:19 ID:6tmzbCFr
>>852

それより、無血開城の強化が理不尽なんですが(w

城門だと残り50カウントでも一発開城なんて・・・
(城壁だと残り15カウント以下で一発開城とのこと)
855ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:37:22 ID:KL0vMpLA
それデマらしいぞ
856ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:39:18 ID:/rymZ+Xu
城から出る速度が大幅あっぷ?
857ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:40:05 ID:YmRfnTDW
>>856
全部の兵種が槍と同じ速度というのが本当なら大幅アップだね
858ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 09:01:08 ID:4JeeyqZo
そこで攻城兵だけそのままというSSQ発動w



笑えねぇorz
859ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:55:58 ID:1vGOTMg1
えっと・・・

【デッキ特性】
 武力合計:23
 知力合計:18
 柵の枚数:0
 伏兵の数:0
 初期士気:0.5/6
 
 
 ショートカット用コピペ↓
57:60:96:148:
SR黄月英,U黄忠,U黄蓋,SR呂布,

真・黄布デッキ・・・(w

U黄蓋をC黄祖に、U黄忠をR黄忠に、SR月英をUC月英にしたりしても面白いかも。
勝てるかどうかは別の話のネタデッキなので念のため・・・
860ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 09:24:07 ID:9eFL9In4
見た瞬間に200円用意する
861ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:01:51 ID:Zarx6mOR
EX攻城兵、出ないかなー。
862ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:19:36 ID:9eFL9In4
投石機 敵陣ならどこにいても攻城メーターが増加する
コスト2・5
5/5
計略 後方指揮(4)
863ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:19:17 ID:Y/F3TLhC
>>860
俺下手すると負けるかも
呂布にはとことん相性が悪いわけでもないが、やられた思い出が強烈に残る…
864ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:12:56 ID:pGl9TFC8
EX甘寧 コスト2.5
9/1 攻城兵
特攻の舞・・・味方の武力と城攻撃力があがるが、効果中味方は強制的に前進する
865ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:16:28 ID:4Av5Hc13
やっぱSRトウタクっしょ?
昨日SRトウタクSR馬超R関羽UC黄月英で討伐成功してきましたよ。
武力9の黄月英が城門刺さったらなかなか止められないですよ。
866ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:07:25 ID:nMSDjq19
一昨日ぐらいから使い始めましたよ。
デッキはSR黄月英、SR馬超、SR趙雲、SRホウ統
4品でどうにか討伐成功。すべて落城勝ちでした。
まあ、こっちも落城寸前ですがね…。
867ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:22:15 ID:nkfMixFZ
セガワールド青井での大会の動画ってあったのだろうか。
黄蓋入りデッキで非常に見たいのだが、それを知ったのが今日orz

動画持ってる人いない?
868ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 11:55:21 ID:4AUwoEBz
上手い攻城兵動画見たいな
869ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:25:33 ID:QiclXK3I
>>864
攻城兵なのに踊るあたりがEXっぽいな
870ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 19:02:33 ID:IlYgZ8Rg
1ヶ月ぶりに対戦してきた。
SR月英と月姫のデッキだったんだけど
何故か討伐成功出来たよ。
EX大喬小喬とSR甘寧入れたデッキはギリギリ負けたけど。
やっぱり一撃が大きいデッキは楽しいね。
相手が焦って向かってくるところとか。

ただ10回くらいやって相手が5回も奮起&馬超…
871ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:17:50 ID:bab2OXhG
今日のチラ裏

双方城が削れずラスト8秒あたりで月英ロケット発動
柵を壊し0秒ジャストで
<攻城>
「いっちゃえ、いっちゃえ〜!」

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

  引  き  分  け

orz
872ddddd:2006/01/27(金) 20:06:06 ID:3iejnIl7
チョウ遼{魏}の簡単なデッキってどうすればいい??
873ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:20:35 ID:orhSG2Y5
>>859
U月英、R黄忠、黄祖、SR無双の黄布ならやったこと有るぞw
防御が忙しくて攻撃のチャンスが無かったが。
874ddddd:2006/01/27(金) 20:43:41 ID:3iejnIl7
チョウ遼{魏}を使った誰でもできる最強のデッキって??
875ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:46:11 ID:T+aT76C7
張遼 張コウ 甘寧 黄蓋が最強

カエレ
876ddddd:2006/01/27(金) 20:48:23 ID:3iejnIl7
うざっ
877ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:52:11 ID:2XzV5Q87
張コウ 殿馬 破滅陳宮 飛天 曹仁 左慈
878ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:23:39 ID:GlPV0Dn7
こんな感じを考えてる

SR甘寧、R孫堅、夏候月姫、曹コウ、サイ文姫、劉表
戦い方:右端スタート。開幕サイ文姫と夏候月姫で甘寧の進路上にいる
     伏兵を掘る。士気たまり次第、曹コウの殿馬発動。力の限り戦う。
     少しでも減らせたら、守勢に回って、甘寧は守備用肉壁に変身。
     隙があれば、飛天で再度攻城狙ってもいい。
879ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:38:37 ID:gnwFRF8V
実際に戦力として動けるのが孫堅だけじゃ…
しかも4色だから士気6で困ったときの天啓も無理だし、例え甘寧で一発入れても
あとは蹂躙されるだけかと
880ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:46:52 ID:B0YRnkyy
俺のデッキ
R太史慈、R周泰、R小喬、UC黄蓋、C朱桓

それを踏まえて俺が昨日当たった攻城兵デッキを見てくれ
SR甘寧、R太史慈、R黄忠、UC他周倉、C張梁
開幕連環打たれて乙orz

こいつをどう思うっていうかどう戦えばいいんだorz
馬いないのに武力8弓2門なんて対処出来るわけねぇー!
881ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:06:00 ID:hAknpkXc
どう考えても勝ち目ありません、ありがt(ry

ぶっちゃければ各個撃破だろうね。片方に寄せて太史慈又は黄忠を先に
倒す。
882ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:57:03 ID:SqyoeqcC
>>880
スネ夫狩りデッキみたいだな
正直高武力騎馬がいないと乙だと思うな…
883ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:24:04 ID:Q7z8seDb
攻城兵+徐夫人+ワラワラってよくないのかな?
ワラワラ突撃・玉砕→仇討ちの命令→攻城兵突撃
みたいに・・・兵法はやっぱ速軍で
884ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:21:25 ID:2ewGDbEA
>>883
攻城兵だけが都合よく残るかどうかだろうね。
まぁ、攻城兵残って無くても仇討ちの命令使えばそこそこに強いのができあがるけど。

俺は魏蜀悲哀で、ある程度武力上昇した後に月英ロケットとか考えたことあるけど
やってない。
885ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:32:35 ID:Asnu/bTR
友人が作った
SRカンネイ、Rチンキュウ、Rソンサク、チョウショウ、リョハンに勝てねぇ・・・
破滅で武力18になったカンネイなんて挑発か雲散なきゃ無理だよ・・・
あと、その友達と試したが武力38のカンネイが城門殴っても一発開場にはならないのね。
886ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:51:35 ID:R285Az/g
昔にSR月英 R劉備 R馬ショク R趙雲 Rホウ統で切って再起の準開幕でやってたがなかなかおもしろかったよ。
序盤でミリでも相手が残ると悲惨だがorz
887ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:08:40 ID:gR4UmWac
>>885
あれ?おかしいな、俺のデッキなんだがそのデッキ・・・・。
序盤の武力18攻城兵は強いよー。
888ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:58:11 ID:MKJBNQyn
甘寧型の攻城兵デッキでメガ周ユに勝ったことないOTZ

俺は甘寧、パパ、サック、太史でやってるがどれか2体焼かれて乙るOTZ
889ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:51:18 ID:YVMWl5Ev
そりゃ全員即死対象だし
パパ以外確殺・パパも高確率で即死
890883です:2006/01/31(火) 01:06:35 ID:T2ibsLtD
攻城兵(チョウコウ)の前にワラワラ(1コスト5人)並べて開幕突撃
徐夫人のみ自城門前待機、
ワラワラ全部撤退したころには仇討ちの命令できる(まで粘る)魅力持ちを入れると簡単か?
そこで武力23のチョウコウが速軍の法で突撃したら…ダメですか(苦笑)
一度COM相手にはやってみたいけど、仕事が(:_;)
891ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:29:53 ID:xR3/VbVc
魏武の強+破滅的+殿馬なんてどうかしら
892ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:43:27 ID:jLkPF2gl
このスレには夢があるなw
893ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:11:35 ID:8sWyWBSZ
攻城兵はロマンだぜ
894ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:30:05 ID:N/qrHnSI
ロショクと槍リョモウとSR甘寧SR他呂布ってのはどーだ?
序盤はがんばって耐えて士気9たまったらみんなに教え2度掛けしてリョモウ発動
リョモウと呂布、ロショクで甘寧を護衛しながら城門に突撃
相手に雲散系の計略持ちがいたらてきとうにがんばって勝つ
895ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:29:35 ID:ErH/27Cv
SR月英入り魅力持ち7体てのはどうよ?
896ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:50:59 ID:KiMyCFZ+
5品はいいところだ。
SR黄月英入ってるのに全員ぞろぞろと攻めあがってくるから3回に1回は城門叩ける
まぁ、俺も5品だけあって、連環打つの遅すぎてそのまま落城するところもあるのだが
897ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:47:29 ID:X2FXlxId
>>895
R馬謖、R呉国太、UC月英、UC劉備、UC蔡文姫、UC厳氏
2カウント後にいきなり馬謖斬りして即座に飛天の舞い、でもって兵法連環で一気に落城狙うっつーデッキと当たった

たぶん月英をSRにして兵法連環から加速装置ってのも可能だと思う
勝てるかどうかはシラネ
898883です:2006/02/01(水) 09:09:15 ID:yBsZdg/8
今まではR諸葛亮がほとんどでした。
最近勝てなくなってきていたので、もう攻城兵を使うのやめようと思ってたけど、
先日、開戦直後に自軍の呂範(瀕死)以外は敵・味方撤退したにもかかわらず、
伏兵のまま誰も踏まれなかったので、初めて城門(いつもは城壁)に張り付いた。
そして攻撃が始まった途端、城ゲージの減り具合に思わず唖然・・・
多分、相手の人も同じ顔をしていたのでは・・・
誰もいない戦場で攻城する孔明先生に惚れ直し、
やっぱり攻城兵が強い!!と再認識。
しかも、その時に出てきた武将カードがSR黄月英!!!
これは今も昔も自分が持っている唯一のSRだし(^^;)
運命ですな。
今度、奥歯に仕込んだ加速装置を発動&落城!させてきます
899ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 09:28:59 ID:fd0kRVW3
どこの009だ
900ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:01:56 ID:mgH46s0x
三国志大戦 [黄月英/甘寧]攻城兵専用スレpart2
901ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:02:35 ID:VlSIN/j6
>900
黄蓋と魏張コウがお前の家に向かって進撃始めるってさ
902ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:07:06 ID:ulKD8aEF
>>900
R孔明が伏兵のままお前の家に向かってます
903ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:59:19 ID:nfIDjXWl
地元のゲセンのリプで、残り25カウントくらいで無血開城が決まってた。
城壁でも攻城兵の城門アタック並みなのか・・・。
904ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:59:09 ID:Qe0AIHAf
このスレ見てて城攻兵にときめいてチョウコウ使ってみた。
チョウコウ、カンコウゴウ、Rキョウイ、R馬超、R楽進
五回ぐらいやって一回だけ城門に二発いれて落城勝ちしますた。


城攻兵にハート射抜かれますた・・・回復の舞つええな
次は黄蓋、R徐庶、R孫策、SR呉夫人、R黄忠でやってみようと思います
905ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:37:53 ID:iXDIodI/
>>904
やるならR馬超→Rソウソウの一発狙いのほうがロマンあるぞ!
906ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:20:08 ID:Khb/Qfg+
R曹操 β 甘皇后 UC張飛 旬いく
どう見ても穴がない最強デッキです
本当にありがとうございました
907ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 17:50:34 ID:T7aHctQK
俺の黄月英入りネタデッキは
SR王異、SR黄月英、SR甄皇后、R趙雲、Rホウ統、C郭皇后
勝てる時は勝てるけど、負ける時はあっさり負ける素敵なデッキです
908ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:34:29 ID:zJPN0ToM
CPU相手の話だが、張コウで城門を魏武の強+特攻号令で殴ったら一撃で落城した。何かが出た。
909ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:49:24 ID:XteSBxKm
>>907
是非とも戦い方を教えて欲しいな
910ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:49:31 ID:95iWqNhH
>908
やぁドク
911ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:45:32 ID:S/6e0kv0
記念アゲ
ツインスタージオス 大会優勝デッキ
SR黄月栄 SR関羽 SR馬超 UC曹仁

ついに、月栄の時代がきたか?
912ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:51:37 ID:D8H+ffbr
>911
素晴らしい! しかもSR月英ってところがすごい!
913ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:14:25 ID:PChvmcGP
妨害無し・親衛隊のみで優勝するとは・・・
914ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:41:43 ID:r+BjN8Va
>>911
公式で流れるかな?
無茶苦茶見たい
915ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:59:03 ID:S/6e0kv0
ちなみに兵法は連環
3、4開戦で覇王を薙ぎ倒しての偉業だたよ
取材きてなかったから、公式にはでなさそ
916ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:14:20 ID:1QnJ+xVU
>>909
妨害計略を最大限利用して、趙雲で伏兵を踏まないようにする
あとは運次第ですね
917ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:19:07 ID:CcrPCViz
攻城兵は大徳と屍どっちが相性いいと思う?
屍の時はR公明で大徳の時は月英使おうと思っているんだが。
918ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 04:07:09 ID:eaY1Pxyg
>>917
屍 R公明 陸遜 醤油
919ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 10:32:51 ID:lXLczi84
920ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:58:32 ID:wCvlWDHC
>919
ハァハァ
921ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 06:33:09 ID:3j5qnIoe
SR甘寧、R太史慈、R黄忠、C張梁、C刑道栄というどこかで見たようなスネ夫狩りデッキ改で三品討伐成功
総武力33イイヨイイヨー

許チョイク、おっき、覇王デッキには無敗だが呉バラや麻痺矢デッキにとんと勝てなくなった…
甘寧を華雄に変えればいいんだろうけどさ…
922883:2006/02/06(月) 11:10:48 ID:2gAW+l8c
最近、Rホウトウを引きました。
もしかして、R月英と組み合わせるとかなりいいのでは・・・
このコンビを入れて、いいデッキつくれませんか?
923ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:02:46 ID:RIR7eaBc
>>922
士気が重いし、戦闘に士気回した方が勝率はあがるかと。
多分SR黄月英が攻城できるチャンスは一試合に1度あるかどうかだし、
一発狙うなら自由に全部にかかる兵法連環にした方が良いと思われ。

ただでさえ武力不足で押し切られやすいから、チョロ松を入れ
戦闘のサポートさせた方がよいかと。
924923:2006/02/06(月) 16:06:08 ID:RIR7eaBc
修正)

戦闘に→武力上昇など能力アップ系の計略に
925ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:49:07 ID:cskSj7pZ
>>922
自分のメインデッキが
SR黄月英、R黄忠、R魏延、Rキョウイ、Rホウ統
再建、衝軍、遠弓はあるのに兵法連環は持ってない・・・

指揮10で連環&加速装置で一気に行く。
RキョチョとUCテンイに連環が決まった時は気持ちよかったよ
926ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:28:11 ID:gVneHKR/
>>922
個人的には王道の組み合わせだと思ってるんだけど…
まぁ、2.5コストの合計武力が2になるのは痛いけどね。
927ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:06:37 ID:+JUFWOz5
UC黄月英でもいいの?
928ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:55:21 ID:wT9J9Hoe
>>927

無問題。SR甘寧+UC黄月英+弓マウントを援軍付き(月英が落ちたら奮起で)で運用とか、
そんなんも全然オーケー。

あと>>925は暫く柵弓デッキを遊ぶと良い(COM戦で良い)。
弓兵を40回使えばいいので、柵弓8枚デッキなら5試合でオーケー。
929925:2006/02/08(水) 16:25:14 ID:qjmilPlp
>>928
いやいや、遠弓の大攻勢は覚えてるから条件はとっくに満たしてるんですよ。
再起LV8
速軍LV4
呉軍LV4
増援LV2
正兵LV2
再建、遠弓、衝軍、各LV1
連環の法覚えるためにとにかく兵法のLVを上げようと思う。
でも次は蜀軍の大攻勢を覚そうな予感・・・
930ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:52:55 ID:IZEtLh/Z
>>929
順番はひたすらランダムだからな。
とにかくがんばれ。幸運を祈る。
931ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:56:40 ID:BbvA0n6L
兵法連環を覚えるのに一番いいのは、IC新規製作時から柵「なし」の弓単デッキを組むのがいいと聞いたことがある。
うまくいけば正兵より先に覚えることもあるってさ。俺は正兵→連環だったけど。
932ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:32:02 ID:FwX+5k4M
オレが5品をうろちょろしていたデッキ。
UC張合β,SRシン皇后,SR張春華,UC蔡文姫,C郭皇后,C曹植,C曹昴

1.開幕なら 2カウント→殿馬→兵法連環
2.中盤なら 雲散消沈+兵法連環→殿馬
3.終盤なら 飛天+殿馬 の戦法的にはどれかになる

弓3枚が生き残っていれば相手の攻城速度を落とすことでなんとか守れるし
攻城兵と騎馬で常に攻城することをちらつかせれば攻められにくかった。
落城負けもなかったが勝率5割を超えられなかったというチラシの裏
933ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:10:57 ID:XJt7Io4c
東南→りっくんに惚れました。
馬謖弱くなるまで士気3で打てるブースト夷陵を楽しみたいと思います。
【デッキ】R孔明、Rりっくん、R馬謖、C朱桓、C虞翻

メインは舞、サブは今日から攻城兵。もはやバランスデッキには戻れない…
934ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:03:31 ID:hCQZ7OvR
>>933
りっくんの範囲正確に把握してない奴多いから意外とりっくん強いんだよな
風吹かしてると他の火計でほぼ無いけどりっくんだと敵全滅とかあるしね
どう見ても相手も俺も低品です
本当にありがとうございました
935ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:46:38 ID:CbEtqY/3
>>613デッキを初心者が修行のためIC一枚半。全国大戦100試合ほど
やりました。

最高6品で討伐成功、5品間近まで行きましたが、その後連敗で7品まで
落とされたところでいったん卒業。勝率は4割強、すごい勉強になりますた。
レシピ紹介してくれた>>613さんには感謝。

また別の攻城兵デッキやりたいな。
936ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:29:32 ID:5H4kx/7g
昨日、常連の女性プレイヤーさんがSR黄月英入りデッキを使っていたので
リアル後方指揮してきました。
レシピはたしか

SR黄月英 R馬超 NSR劉備 SRホウ統 法正

なぜ法正が入っているかは分かりませんでしたがススメ→加速装置ですべ
て逆転討伐成功。脳汁出まくりでした。

今日から攻城兵使います
937ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:57:03 ID:bi0+NFOG
開幕乙風攻城兵デッキ

SRカンネイ・SRパパ・R陳宮・チョロ・テイイク

4色だけどあんまし関係なし、開幕から突っ込み士気3たまったら献策
一応3品までいった
武力19ワイパーテラツヨス
弱点は伏兵・柵弓デッキかな、大抵伏兵は城門前にいるけどね
意地でもチョロで踏みましょう、以上!
938ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:14:51 ID:fKXRsIc6
>>937
SR孫堅、SR甘寧、R陳宮、厳氏、Rスウで1品まで行ってる人いたよ。
魅力持ちによる開幕即武力19ワイパーが光ってた。
奮起やキョチョイクが為す術無く落城していく様は壮観だったよ。
939ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:38:24 ID:8qBBBiPk
>>934
判られてても東南りっくんマウント強いよ。りっくん以外を城の前に並べて一人でマウント。
揃って出てこれないから着実に攻城が積み重ねられてく。
りっくん馬鹿にされても虞翻、朱桓でBBQ
940ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:36:03 ID:ktNpdbsz
5品のSR黄月英使いにとって、今回のVer.UPは結構いいな

・城から出るのが早くなって(なってるよな?)望んだ時に加速装置->攻城が決まる
・馬が出るのが遅くなっているため、連環の法->加速装置で一発入りやすい

まぁ、問題は挑発の範囲がおっそろしく狭くなった…。
姜維で弓を引っ張ろうと思ったらなんつーか
941ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:58:20 ID:dSRQfU8c BE:94200724-
>940
甘寧式開幕落城な俺も結構いい
連環叩いて壁に張り付けば確実に殴れるし

暴虐も開幕に7割削っておけばそんなに怖くないことに気づいた
942ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:20:56 ID:QTwhCrrE
>>940
うーん、連環の法短縮はちょっと痛い。
あと、武力不足補うためチョロ松入れてたけど、範囲狭くなるのと時間短縮は
ちょっと痛い。各個撃破するために基本的に1体だけひっぱるから範囲の短縮
はいいとして前のほうがカットされたのかな?それが痛いかも・・。

まだ、プレーしてないので聞いた話で判断してるけど、戦い方やデッキの再考
もしにゃならんかも。
943ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:41:56 ID:NZ+wFPK5
R馬超、張任、新劉備、カダ、コウゲツエイの俺2品。いまからやってくる。
944ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:39:23 ID:3uh8Ah5C
最初はヤバかったがこのスレも完走しそうだな
945ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:00:38 ID:IHiKQ2kP
>>944
攻城兵総合スレに発展したからね。
今後も攻城兵愛好家の溜まり場として需要はあるね。
946ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:19:25 ID:2UX1QItf BE:529875195-
今回のバージョンアップ、SR甘寧使いの俺には追い風以外の何者でもない
ていうか自城からの出が早くなっただけでオジサン涙が止まらないよ(つд`)
947ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:43:11 ID:PHm3Ttsg
>>944-945

次スレはこんな感じで・・・
【黄月英】三国志大戦・攻城兵で覇王になるスレ2【黄蓋】
948ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:57:05 ID:R2I5+ulI
949ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:02:03 ID:2UX1QItf BE:471000858-
>947
特定武将名入れないほうがいいような気もするけどね
【セガ的には】攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目【黒歴史!?】

コモンスレみたくあえて三国志大戦の文字を外してみました
950ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:13:31 ID:PHm3Ttsg
>>949

いや、完全に[=攻城兵]なのはこの2人だけなので、コレで良いと思ったんだが・・・

次スレは>>970あたりが立てるということで・・・
951ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:14:17 ID:IHiKQ2kP
いっちゃえいっちゃえ〜! 楽勝ね!
この程度の守りで、この破竹の勢い 止められるものか!
城のひとつやふたつ、俺ひとりで十分よ!
ワシを通した、貴様らの負けだ!

そんな攻城兵の一撃の破壊力にとりつかれたものが集うスレ。

【前スレ】
三国志大戦●黄月英を含み最強デッキを作るスレ●
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123918477/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/

テンプレ考えてみました、他追加、削除あったらヨロです。
952ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:24:32 ID:PHm3Ttsg
>>951

そういや、SR月英とUC月英の違いってこんな感じ?

・UCが3/8、SRは1/9
・計略の違い
・UCは一騎討ち無発生だがSRではしっかり一騎討ちが発生する
953ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:28:19 ID:IHiKQ2kP
>>952
ゲーム的にはそんなもんかと。
954ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:11:15 ID:2UX1QItf BE:471000285-
>951
トン、いいと思いますよ

>952
SR、一騎打ちあるんかい…知らなかったわ
955ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:59:51 ID:R2I5+ulI
むしろUCが一騎討ち無発生という事に驚いた。

うちのSR黄月英は未だ一騎討ちに勝ったことが無い。
引き分けなら何回かあるけど。
956ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:29:19 ID:9ziWjCyg
質問です。
SR黄月英やUC黄月英って城壁攻撃三回で落城しますか?
957ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:39:50 ID:TZ4Q4zUz
2回gうらいで落城できそうw

958ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:56:32 ID:YhV6qbpH
>>956
妨害計略がなければ城壁なら3回、城門含めば2回。
城壁1回+城門1回でも落城します。

wikiで目安の数値は出てるかと。
959ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:04:38 ID:NvOH5H/U
城門約80% 城壁約40%くらい

ちなみに甘寧城壁2発と槍城壁一撃ではミリ残るが槍が漢の意地とか使うと落城できる。
960ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:23:16 ID:RRGLrAoy
>>955
俺奮起劉備1回だけ落としたことある
そのあと城門まで殴れたから脳汁でまくり
961ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:05:16 ID:nLgmR8sy
一騎打ちで勝ったらなんて言うの?
962ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:29:35 ID:YhV6qbpH
>>961
セリフ集がすぐ上にあるのでそこ参照。
963ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:40:55 ID:FY1oeaRC
>>961
灰となれぃ、だったかな?
964ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:53:28 ID:ufO3+5Vc
>>961
ガンバッタゾ
965ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:52:06 ID:ikUrjBHD
凄い勢いで突っ込むSR黄月英の衝車に7回も耐える柵ってどんな作りをしてるんだろう

間を縫って攻城する俺のデッキにおいて、呉単、特に麻痺矢は天敵
あと曹植入りのデッキも増えてきたなぁ。ホウ統が武力1の槍と化す…
966ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:08:07 ID:h7y9Wxwv
自城から部隊をとっさに出せない

時代到来の予感
967ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:11:23 ID:h7y9Wxwv
自城は早くなってんのか。今過去レスみた。すまんね。
騎馬が間に合わないのか。俺騎馬ばかりだから勘違いしてた
968ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:49:05 ID:6b7Dz2Za
次のVerうpでは攻城兵は柵を1撃で壊せるようにしてほしい。
それくらいいいだろ?
969ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:54:41 ID:guRO3BCN
>>968
そうだね、一撃破壊までとはいかなくても、せめて他の部隊より
柵や櫓の破壊能力はあげてほしいと思う・・。
970ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:38:14 ID:p9UpSjoM
初期ロケテ時にあったという特技『突破』だね
まあ今となってはそんな能力ついたら高順憤死確定だけど…
971ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:07:59 ID:oTZ3JMPF
972ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:21:47 ID:gJ9g0+yb
>>970
攻城兵以外にも突破がついたら憤死だろうけど
攻城兵だけの特種能力なら憤死もしないんじゃね?
使ってて言うのもなんだが最低1.5コスは普通にやってる人間にとってはつらいだろう

ということで、是非とも突破を攻城兵に…
柵3つ+呉国太がいるだけで('A`)ってなる
973ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:54:41 ID:rjXe3AaN BE:353250656-
>972
そうかもね
まあそれでなくとも高順自体日陰者で(ry
974ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:15:22 ID:wezFAQTC
月英が操作のきく陥陣営になる罠
975ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:52:01 ID:5Y4jqQGC
>>974

でもコス1.5で武力1な事を思えば、陥陣営が憤死することは無いと思う・・・
976ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:57:42 ID:mtqkrlet
1発はやりすぎの様な気もするけど3発くらいにしてほしい。
呉国太であっさり修復され過ぎてorz
977ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:10:10 ID:VXI0Aku9
張コウ R曹操 R¥ 楽進 程cでどうだろう。
割とバランスっぽい組み合わせを考えてみたんだが。
埋め。
978ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:30:40 ID:xQrkmq8W
個人的意見だが、攻城兵デッキにバランスは求めない方がいいと思う
俺の場合どっちかっつーと何かに特化させた方がいい目出る
バランス気にすると全部中途半端で終りがち


あととりあえず埋めましょう
979ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:52:26 ID:bgW9+Vi3
張コウ R曹操 R¥ 楽進 c殿馬

はどう?
殿馬、特攻号令頼みだが
980ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:26:49 ID:UZ/yIhl5
張コウと言えば切込隊長のブログにあった、UC典韋、UC魏張コウ、UC曹仁、UC新曹洪、C曹昂ってのが面白そうだと思った
981ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:37:49 ID:R5Q8Kh8M
>>980
ダメ計に弱そう
982ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:46:14 ID:DrUGudag
埋め。
983ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:35:00 ID:LmBc0TUn
ダブル攻城兵といえば
董卓、SR甘寧、黄蓋、SR呂姫(だったと思う)、蔡[巛邑]
のデッキがあった

暴虐で早くなった攻城兵が向ってくる様は圧巻だった。
が、甘寧、黄蓋の両方ともチョロに引っ張られていった
泣いた
984ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:56:51 ID:wYncWrls
UC張こう、UC典韋、SR甘寧、Cカン沢、C呂範

2色ダブル攻城兵でやったら4品で討伐成功した。まぁ結果は7戦4勝だったけどね。

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985ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:39:11 ID:ALlC0tch
昨日、相手を翻弄しているSR月英をみた
加速装置で相手のテンイを振り切り
しまいには城門攻撃で落城勝ちしてた…
すばらしかった
986ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:24:11 ID:lCkFMieB
柵と呉国太('A`)とか言ってるだけじゃさすがにどうかと思ったので
高順入れた黄月英デッキで今日やってくる。

デッキは
華雄、高順、R劉備、SR月英、チョロで
夜にでも結果を報告するよ。
987ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:34:03 ID:2tcPPUI6
俺も月英デッキ改良しよう中品から8品まで叩き落された・・。
まぁ、明日から手術入院だから絵師リハビリでもしながらゆっくり考えようw
988ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:48:46 ID:45R7izIR
最高位6品のへたれ8品ですが

R諸葛亮、U黄月英、R桃園劉備、R馬ショク、Rjojoで頑張ってきます

ついでに勃起劉備組み替えて試してきます
989ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:24:26 ID:ip417AY4
月英と桃園は相性いいんだけど、そこまで持って行くのが大変なんだよな。
特に、柵が2枚3枚あると壊すだけでも一苦労なので騎馬2体は必須かなと思う。

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990ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:15:00 ID:JBaIl556
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991名無しカリスマ。。。:2006/02/20(月) 21:38:10 ID:DHoi5Lel
SR黄月英、SR奮起劉備、SR馬超、新R趙雲、チョロ、これ最強アルヨ
まあ中品だが
992986:2006/02/20(月) 22:42:51 ID:lCkFMieB
結論 無理
上品の人だとちゃんと武力8の馬として運用も可能なんだけどヘタレ5品では無理だった
つか6品に落ちたorz
こういうときに限って柵弓にあたらないし。同じ武力8なら馬超のほうが数倍いいね

結局勝ちパターンは連環の法からの加速装置と、桃園のごり押しでしたとさ。
桃園で武力11の攻城兵が城門に張り付いて勝った時は脳汁でたから、桃園は続行の方向で
993ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:44:07 ID:h0R8wCa6
SR月英、R姜維、UC高順、R陳宮、C馬休&馬鉄でプレイしようと思うんだが
破滅姜維と月英って同居可能かな?
994ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:58:29 ID:BGRFa8DJ BE:576975577-
>993
破滅姜維を使った後は黄式加速装置使えないけどね
ま、陳宮と姜維は基本スペック高いし、何とかなるかもね

あと俺ならコス2はR張遼に、コス1は夏侯月姫にする
高順だと武力8だからいざって時に破滅挑発使えなくなるし、ダメ計がいないとやっぱり大変そう
魅力2人で初手から士気1ある状態でスタート出来るし
995ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:21:00 ID:XeyttuuD
>>994
今の環境だと1コスはRホウ統じゃないかと思う俺
落雷じゃ号令に対処できないし。
問題は最近増えてきた曹植入りだけど
996ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:10:14 ID:K6lnKn2h
曹植いる時点で挑発も使えなくなるから攻め手がなくなりそう
ただやっぱり知力9伏兵と連環は欲しいね
997ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:01:46 ID:TD8/aakw
UC月英に落城された苦い思い出も後【3】
998ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:13:46 ID:Sa67Kpjw
W殿馬黄蓋の意地に落城された思い出も…【2】
999ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:24:25 ID:9XxaC9Um
『げぇっ、孔明!』されたのも…【1】
1000ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:25:46 ID:KPi/Tw8v
ちょっと質問があるんだが
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。