DRUAGA ONLINE ドルアーガ オンライン FLOOR 1
暫くは妄想、要望スレかな
対戦じゃなくて協力にして欲しいなあ…
やっぱ対戦でしょ
協力なら家でやればいい訳で
対戦…鍵の奪い合い?
どこかのカードゲームで見たようなw
逆でも言える気が…。
やっぱ協力でしょ。
対戦なら家でやればいい訳で。
ザ・バトル・オブ・ドルアーガそのままって事は無いと思うが
アリカ製?ナムコ製?
Quest of Druagaだとききますた。
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
キャリバーをアケで出さないと思ったらこんなとこに力入れてたのかナムコは…
11 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:55:38 ID:wh1YNnx7
あげ
>>8 ぶっちゃけQoDそのままで
世界観をドルアーガにしたものでも良いよ
雑魚がグリーンスライムやローパーに置き換わってるとかw
あー、トレカ要素はいらないけどな
キャラをラグナロク・オンラインっぽく+ガンダムシードっぽくするだけで、
ヒット確定だと思われ。
もうドルアーガと聞く度に「アリカか?」と確認せずには居られない。
このドルアーガつて去年のAMショーに出てたやつ?
俺並んで遊んだけどわりと普通に遊べた記憶があるよ。
ちょっとプレイヤー同士がぶつかって動きにくかったけど
プレイ後にアンケートに答えてドルアーガ煎餅もらったよ。
リアルタイムアクションゲームでナイトメアではなかったし
むしろナイトメアの続編は今ロケのダイダロスの迷宮じゃないか?
あれがアリカ開発だよね?
アリカはNGワードって事で忘れましょうや
下請けに出してないと信じましょ
>>15 違うよ
筐体どうするんだろうねー
ドラクロ&アイマスと共通だと
アイマス稼動したばっかりだしな
…即入れ替えか?w
どういうゲームなんだろ?
アクションならタッチパネルよりコンパネ必須だが。
ボードゲーム版ドルアーガをオンラインに仕立てただけだったりして。
俺それでもやると思う。
スレタイのナンバーがFLOORなのがイカス
俺もやるよ。
>THE STORY OF AON
まずコレだよな。
AONって誰(何?)よ?って所から。
読みはアオン?
週ジャンのプロレス漫画?
>>21 「Aon(エーオン)」とはゲール語で統一を意味するらしい。
が、これと関係あるかは不明…覇権を争うゲームか?
>>23 まだ持ってる。
しかし箱は10年以上開けてない。
開けない方がいいような気もする。
面白ければ、ドコが作ってもいいんだけど・・・悪夢みたいに三原が絡んでたら考えちゃうなあ
AMショー待ち、ってとこか
>>25 三原が絡んだからこそのマジ悪夢だったからな…
遠藤のおっちゃんが帰ってきてくれたら神ゲーに限り無く近くなるんだが
だな。だが田中に最後調整させた方が良い希ガス。
>>22 エイオンって聞いた事あったがゲール語?ほぅ(・∀・)
音楽が小沢純子だったらやるぜ〜
29 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:44:46 ID:dZ01Vruq
>>28 zunkoサウンドなら無条件でサントラ買う。
それ関連スレか?w
誰も居ない…
コールギルするならいまのうち
(・∀・)コールギル!!
33 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:44:51 ID:R/2aqLdy
ものすごい勢いでヒートボディ状態を維持したまま
>>32に抱きつくギルが来ましたよ
つか近くにいたらコールギル使えんしな。
その上気した肌を惜しげもなく晒しながら、カイは「カモン・ギル」を唱えた
その実体はカイの変装をしたサキュバスだった!
裸だよ、裸!
カイのヌード!!
>>38 くそっ、なんか全体的にモザイクかかってるみたいで細部がよく見えねえー!
ドルアーガ(アーケード、ファミコン、PSジェットブーツなし)
イシター
クエストオブカイ(100階)
ブルクリ
クリアした漏れも来ましたよ
オンラインってどこ見てもギルとカイばっかなんすかね?
むしろ全員がスライムとなって一致団結してギルとカイを倒すゲーム
酸で服が解けるんだな
なんてエロイスレ(ry
間違え、なんてエロイ人達なんだろうか・・・
ドルアーガ オンライン ザ・ストーリー・オブ・オーン
マヌケな響きだ・・・
>>45 俺はローパーの触手で…。
>>46 略してドルオンと呼ぶがいい。$音!
>>44 服と下のk(ry
だけ溶かせる優秀なスライム達を集めないといかんな。
アリエスの小部屋
http://www.kobayan.jp/ 2005/8/27(土)
■30日発売の「アルカディア10月号」について
◆『ドルアーガオンライン ザ・ストーリー・オブ・オーン』も速報で掲載
画面写真数点を交えて、速報で掲載しています。
『ドルアーガの塔』をベースに世界を一新し、
各キャラごとに数十話で構成されるストーリーモードを収録。
ネットワーク対応のプレイでは、
個人レベルでのトレードやアイテム合成を可能にする
「コミュニケーションタワー」なる総合端末でサポート。
プレーヤーキャラは「ギルガメス」「カイ」「ワルキューレ」、謎の古代兵器「ゼオバルカ」の4人。
ゲームの舞台となるのは、初代『ドルアーガの塔』の数年後の世界です。
また、メインのストーリーとは別に「クエスト」があります。
これは、さまざまな要素が絡み合って現れるのですが、
すべてをクリアしなくてもストーリー進行には影響がないようです。
クリアするといいことがあるらしい、とありますが…。
戦闘は、モニター手前に設置されたボタンで行います。
ボタンを押すと、キャラの一番近くにいる敵を自動的に攻撃するようになっています。
キャラによっては、ボタンを押しっぱなしすることで「タメ攻撃」が可能になるようです。
古代兵器ゼオバルカ・・・?
>>50 >ネットワーク対応のプレイでは、
>個人レベルでのトレードやアイテム合成を可能にする
>「コミュニケーションタワー」なる総合端末でサポート。
って、QoDみたいな複数プレイできないの?
Potion of Unlockげっと。
このスレ、詳細が判明するまでもういいよ。
89で終わりね。
ねんがんの ブルーリングを てにいれたぞ!
詳細が判明する前が一番ワクテカできて楽しい時期だろ。
操作方法から推測するに
マウスオペレーションをタッチパネルにしたDiablo風なのかな。
「世界を一新」
この一言で萎え萎え。
>ゲームの舞台となるのは、初代『ドルアーガの塔』の数年後の世界です。
はいNODと同列。リリース前から黒歴史確定。
あの世界観を損なわずに作るのは難しいとはいえ
最初から逃げてるとは…orz
おいおい、1度もプレイしないで何言ってるんだw
設定も大事だが、真に問題なのはゲームの中身。
クーソーなら見限ってQoDやソーサリアンに行くけどなー。
という訳でアルカディアげっちゅ。
これ4人プレイでPT全員ワル様とかになりそうやね。
謎の古代兵器は…エヴァ弐号機の頭部にZOEラプターの体…?
アリカ開発じゃありませんように・・・。
魔法の種類が少なかったら萎えるな。
カイはブルークリスタルロッドをぶん回すのだろうか?
新生ワルキューレはちょっち好みだ。
ゲームショウ行きたくなったのは久しぶりだ…
もう明日から業者日か。業者な人は報告ヨロ
新生ワル見して
今日初めて知ったんだが
新デザイン良いね、久しぶりにゲーセン通いするかも・・・・・・
>>61 俺もだ
>>41 ドルアーガの不思議なダンジョンはクリアしていないのか。
この中途半端モンめ。
>>66 ドルルルアーガはクリアしてなくていいの?
新デザインのワルキューレいいねぇ。
キャライラスト描いてるのって唖采弦二だよな?
ギルの絵だと判らなかったが、カイとワルの絵柄と塗りで判った。
ドルルルアーガが出たところで
適当にストーリー弄くって繋ぐ様なら
ドルルルアーガぐらいまったく違う続編の方が俺は好き
「正伝はBCS4作で完結。あとは全部外伝」とうい遠藤タンの発言は
ナイス自衛策だな
良く知らんが、
正伝=遠藤氏が開発に関わる
外伝=関わらない
だったら、自衛策以前に当たり前の発言だと思いまーす。
個人的にはアクション部分はカプコンゲー並とは言わないが
レバーを付けて聖剣伝説3くらいのリアクション&レスポンスで
動かせるようにして欲しかった。
このままだと戦闘はドラッケンぽくなりそう……
と言うより敵の攻撃は率先して受けてすぐ死ねってことか?
ドルルルは
「変なの出るなぁ。でも一応買わないとなぁ」
て感じで買ったんだがかなり遊べた。面白かった
NODは逆だった
>>73 このままだとポーションをガブ飲みしつつ
「君がッ!泣くまでッ!殴るのを止めないッ!!」ゲーの予感
ギョーシャ日でプレイした方報告キボン。カードはちゃんと係員に返した?
せめて選べるキャラは
人間:漢、女
古代兵器:男型、牝型
ワルキューレ、ヴァルキリー
サンドラ、ドラゴン
とかにして欲しかったり
>77
ワルキューレとヴァルキリーは一体どう違うというのだ
ついでに個人的にはメスロンとタウルスあたりを出して欲しかったり(無茶
ワるきゅーレよりライネが好き。
ヴァルキリーはプロファイルじゃなくてエロゲーの方な
>>80 10年くらい前にあったな。そんなエロ格ゲー。ディスカバリーだったか。
ギャル格ゲーとしてはヴァリアブル塩に、
エロ格ゲーではQODに押されてあまり売れなかったが。
っていうボケを、真面目にしてやりたかったが上手くいかないもんだな(´・ω・`)
ゲームレビュー続報無いね……(´・ω・`)
結局、レビューされないとどんなゲームかもわからないからなぁ
取り敢えずパンフのうpキボン
過疎ってる…誰も期待してないの?(´・ω・`)
85 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:10:06 ID:OGxV92IW
AMショウ行ってきてプレイしてみた。
絵とか曲とか懐かしかったがゲームはラグナっぽかった。
ブースは混んでました?QoDとかは混んでそうだけど
カードのコレクション制なさそうだしRMTでPOTかうROになるのか…
普通にMMOならゲセン逝ってまでやる事はないので
+αの魅力があるといいのだけどねぇ・・・。
>>85 イシター様降臨!!
もっと情報キボンヌ
通常攻撃の他にキャラ固有の特殊技能「アーツ」と、APを消費して必殺技や魔法などを繰り出す「フォース」があった。
この2つに加えて手持ちの道具を使う「アイテム」、簡単な言葉やエモを表示させる「チャット」の4つのアイコンが。
これを使わないと、マジでただ殴るだけの単調なプレイになるので注意が必要。
つか、漏れの一回目のプレイはまさにそれ orz
ROと言うよりも、いにしえの「ガントレット」を思いだした漏れはオサーンゲーマー
ステージは比較的簡単ながらも、戦闘ありちょっとした仕掛けありボス戦ありと基本は押さえられている。
ちなみに確認した最長待ち時間は「2時間以上」っての。
んで、カイやってきた感想。
・移動がスライディングみたいで ズサー! って音がやかましい。一番足が遅いゼオバルガの3倍は速い
・攻撃は火球。ボタンで溜め攻撃すると火球が大きくなる
・「アーツ」と「フォース」の表示が絵だけで何の説明もなく数が多い(どちらも各5つくらい)ので、
どれを使えばいいのか暫し悩んだ。
仲間を回復させるのにも「とりあえず『ヒール』っぽいのはこれかなー?」って感じで。
アリエスでパンフ発見!
>>89 ディアブロでもQoDでもなく、ガントレットなのか……ビミョンヌ。
今日2回プレイしてきました。(シナリオはひとつのみで4人での脱出シナリオ)
完全にDを意識した作りでDとの差別化のために、タッチパネルでの移動を目玉にしているが、
これが全然必然性を感じないし、レバーを採用しない理由にもなってない。
普通にレバーの方が自然に動かせると思うし、何より微妙な移動が出来る。
キャラを動かし続ける=ずっと画面に手を置いてる状態の為、自分の手が邪魔で仕方ない。
最終目的はドルアーガを倒す事らしいが、その後どうやって遊び続けるのかの質問に、
開発者は明確な答えをくれなかったのも心配。
とりあえず長文になりそうで申し訳ないので、この辺で失礼します。
>>92 乙デス。
だいたいそれで伝わった。期待しないでおく。
うぉ、皆さん情報ありd(・∀・)分離合体と聞いて血が騒ぎますな
>自分の手が邪魔で仕方ない。
ニンテンDSのメテオスなんか、まさにそんな感じ。移動はナムコの玉でかいレバーで良いじゃんよ〜
>>95 パンフの下にドルアーガアーカイブってのがあるけど、ブルークリスタルロッドで止まってるのがワロタ
ページ数の都合もあるんだろうけど
アーツとフォースを見てると
コールギルの堕ちっぷりに涙が。
ダンナ召喚から幻影に格下げ(俺の中では格下げだと思っている)かよ。
ワルキューレはドルアーガじゃないからどうでもいい。
だが、俺はワルキューレに期待している・・・
ゼオバルガ(通称はゼビ?)は上級者向けとあるが、
確かに足遅かったらウィスプ使ってMPKされそうなオカン…
今NNN24でAmショーのことをチラッとやってて
ドルオンもわずかに写ってたけどなんかヤバ気な雰囲気だった…
なにげにアルゼの「ソーサリアン」の方が良さげなのだが。
でもアルゼだし・・・。
>>105 レッドスライムの“伸びて攻撃してる感じ”を見ると、どこか嫌な気分になるな・・・
これは、そう、7000円をドブに捨てたのだとわかってしまった時の、あの感じだ・・・!
| Hit!
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| この俺様が(ry
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
いまNHKでドルアーガやってたよ。
>ずっと画面に手を置いてる状態の為、自分の手が邪魔で仕方ない
まさにこの通りだった。
糞ゲの香りがそこはかとなく漂っているような感じがするのは気のせいなのだろうか…
でもやらないわけにはいかないの。ドルアーガだから(つД`)
基板、いくらするんだろう。個人には売らないのかな。
>>109 ダメだと思ったら引くのも勇気だ。
まあ、そんなこと言いつつも一度はやっちまうだろうけどなあorz
>>110 基板も何もこの手のゲームは筐体込みでしか売ってないぞ
つーても、個人には売ってくれんだろうがな。
筐体買う金で一生分遊べそう
買えたとしてもネットにはつながらんからな…
まあ、パソコンでネトゲやってるやつはやらないだろうなー
漏れはドルアーガだからやるがな。
カード画像だれかうPしてくれんかのう
ネトゲは安く済んじゃうからゲーセン全然行かなくなったよ…
お金かけてもやりたくなる内容だといいな
カードはパンフに絵があったな
ていうかパンフはどこかにうぷされてないのか?
漏れはスキャナもってない。。。
>>117 パンフにたしかにカード画像ありました OTL
キャラ別カードデザインとかそう言うのはないみたいですね
近所で稼動するまで素直にまつかなー
>>109 >>115 同志とよばせてくれ。王国に仇なす邪悪の影を、せめて1回くらいは
聖なる剣で退けようじゃないか(´∀`)イシターの加護のあらんことを!
>>120 うむ。同士よ!
4人のキャラそれぞれでストーリーが違うとかおねえちゃんが言ってたから、
少なくともカードを4枚買うのは確定だな。
ところで、クオックスをたこなぐりにしている件に、
誰も触れていないがいいのか?
ひどい扱いでカワイソス。。。
これが稼動したらこのスレで
○月○日の何時、〜のダンジョンアタックするんだけどカイ使い求む!とか
Lv30以上のワル様助けて…!とかそんなレスが出るのかな?
>120
ナカーマ(゚∀゚)人(゚∀゚)
>121
ナカーマ、と言いたいが俺はギル一筋…出来次第ではカイも行くけど
明日のAMショーに急ではあるが行くことにした、
当日券は買えるだろうか
ワル様が弓キャラにいぃぃ、ワルキュリアストライクとかはやっぱフォースになるのだろうか
なんにせよ、明日に期待だ
明日行くヤツ挙手
ノ
うーん・・・そこはかとなく地雷な予感が・・・
タッチパネルって業務用でやると画面が汚れてくるから嫌なんだよなー
反応も悪くなるし・・・
>125
ノ
ワル様を腰が抜けるまで使う
>126
つ『備え付けのクリーナー』
まあ、その辺は我慢しましょう
>125
ノ
実は今日も言って遊んできたのだが明日も逝く
ギル使いにアドバイス。
俺は2回目にしてギルに盾の防御が有ることを知った。
アタックボタンを押し続けると盾構える、これ重要。超重要。
敵の攻撃もクオックスの火炎も何でも防げる。(落石には効かなかった?)
敵の目の前で盾構えてる後方からワルとカイで遠隔攻撃するとかなり安定するね。
要するに初代みたいに剣モードと盾モードがあるってこと。
※しかし、貰える冊子には書いてない罠w
関係ないがチャットアイコンを何回も押すとちょっと変化するんだが…ワロタ
同志、応えてくれてありがとう。天と地のハザマを見てこよう。
>>128 d ボタン押しっぱでシールドですか。咄嗟に出せなさそうですな。
攻撃中は左側に盾構えるとかは…まぁ無いとは思いますが、盾構え移動は可能ですか?
あと既出かも知れませんが公式にあった明日の整理券は無しになったみたいですね。
個人的にはカード代金と度数、使用可能期間が気になります。
ドラゴンクロニクルは200度数で60日間プレイしないと使用不可、だったと
思いますが、タ○トーのゾイドは記憶する限りえらいケチ仕様で、虚しさと
使えないカード10枚だけが残りました…orz
>129
盾はアタックボタンを押しっぱなしにしてすぐに発動する感じ。
敵の攻撃モーションを見てからでも間に合うっていうか敵の攻撃は
割と等間隔なのでタイミングはすぐに慣れた。
盾構えながら移動もできたけど、足が遅くなった希ガス。
気になったシステムでスタッフに聞いたのだが、フォースを使うと
近くの仲間の身体にリング状のモノが表示される時があるのだが
そのリングが表示されている間はフォース(必殺技)が格段に強くなるらしい。
実際、ギルの必殺技のヒット数が滅茶苦茶増えてたし。
そのスタッフは連携と言っていたので合体技が有るらしい。
カイとギルで合体して(イヤラシイ意味ではない)何かあったりするのかも。
ヒートボディ?
なんと!?
あのリングにはそんな意味が!
なんとなく技を出していてよくわからなかった
やはりまだ何かありそうだ…
ギルの盾もあるのか。
とりあえず旦那とヨメが合体…(ry
>>130 重ねありd。フォースやアーツは触ってみないとわかりませんが、
俄然楽しみになってきました。
フォースのリング、ゲームキューブのFFクリスタルクロニクルみたいなモンかな。
アリカが作ったドルアーガは、本当にヒドカッタ
公式より
※運営上の都合により、パブリックデーにおける整理券配布は中止となりました。
当日はお並び頂き、試遊の順番をお待ち下さい。(9/2 18時更新)
マジか…
整理拳必要ないぐらい人気がなさげと踏んだのでは…
【邪魔だからやめろ」
っていわれたんじゃねーの?
しかし、つまるところイマイチ、な感想ばかりだのぅ。
面白い、という言葉が聞こえないのだが・・・(;゜▽゜)
面白い!!(つД`)
ヤテキタ。今は60分待ち
個人的にはタッチパネルでのドラッグが違和感アリ。すでに手垢の筋が何本もついてたし
ゲームはまぁこんなもんでないの?て感じ。
それにしてもアンケートにフリー記入欄がないってどうよ_| ̄|〇
要望は余白に無理矢理書いてきたよ…
ハードウェア面でレバーを追加して欲しいがもうムリか
タッチパネルはタッチペンを用意すれば少しは向上するかな?
あとはキャラが少な過ぎる
キャラメイキングでの自由度を充実させて欲しい…
レバーいらないと思うけどなあ。
QODみたいにアクションゲームってわけでもないし…
まったりアイス食べながら遊べそう。
ぬるゲーマーな俺はすげー期待してる。
うおっ!
もう少しで765...
おしかった。。。
>>143 アイス食べながらプレイする
→タッチパネルにアイスをこぼす
→こぼしながらもタッチパネルで操作
→パネルべとべと
→このままじゃ わt …いやいや ダンナが死んじゃう!!
タッチパネルと食べ物の相性は最悪
タッチパネルとは別にリアルタイム白兵戦をしたい人用にレバーは必須
後は長々と遊ばせかつユーザーに金を使わせるためにカードが欲しいかも
召喚系とかで精霊からワルキューレ(支援兵)までとかさ
適度に人気のあるキャラデザに描いてもらってレアキャラとか用意すれば
カード追加とかでゲーム自体の寿命や関連グッズも売れるだろうし
って自分の首を絞めてどうする……orz
まずアイスをパネルにぶちまける
→舐め取りながら舌先で操作
→カイ絶頂
クオDよりはよいできですよね?
タッチパネルで操作性、視認性を下げる
→単純な操作ミスが増える
→1回のプレイ時間が減る
→1時間あたりのインカムup
とか皮算用してるような気がしてきたが
ダメゲーの烙印押されて誰も遊ばない
→過疎化
→インカム激減、筐体入れ換え
という流れになりそうだ。
まだ一面しか遊べないからダメゲーかどうかわからんが、
もっとあそびたいとは思ったなあ。
なんかわからんうちにドラコン倒したんで、
もっといろいろやりたかった。
ロボットがいいかも。
やってーきたーよ、以下感想
言われてたよりかはタッチパネルによるプレーの支障はなかった
人によっては細かい操作がしたい、というので文句は出ると思うが
あまり気にしないのならこれで十分だと思う
基本的にはボタンバシバシ叩いてりゃ敵は倒せるしね
ちなみに使用キャラはワル様、前方3方向に弓が出ました、
条件は不明、アーツは視界が僅かに広がる鷹の目や、羽隠れ(だっけ?)
氷の属性付加や弓の発射速度上昇などなど
フォースは敵への直接攻撃だけでなく、他プレイヤーを回復なんてのもありました
このへんは今後に期待
装備品でビジュアルが変わるみたいなので、ギャグ装備とかは是非増やして欲しいね
アーツって好き勝手に使いまくれるの?
それとも連射できないようにゲージか何かの制約あり?
アーツ、フォースは連続使用は出来ない、使用するとアイコンが暗くなって、
ふちに水色のゲージが出る、これが無くなるとまた使用が出来る
ちなみにアーツはAP使わないので、時間が許す限りは無限に使用可能
タイムが0になるとウィル・オ・ウィプスが出現し、触れると即死だとか
今日も遠征してきたのでシステムを推測してみます。
移動に関しては>151の感想でもあるが、それほど自分の手は気にならないと思った。
去年の記事を見ておさらいしていたらスラッシュ移動なるモノがあったので試してみた。
手を離してもその方向に移動し続けるので指を置き続けないといけないということもなかった。
しかし、スラッシュ移動も冊子には書いていない罠w
※嫁は特殊移動なのでスラッシュ移動はできなかったが、移動中に次の移動先が予約できるのでそれほどストレスはなかった
嫁のファイヤーウォール(名前は分からんので適当)は魔法詠唱中に画面を指でなぞるとその軌跡に
炎が出すことができてた。通路や敵の配置に合わせて形を変えると面白そうだった。
で、今日の成果は謎のリングシステムに複数の色が有るってこと。
赤(ピンク?)とか青とかあってどうやらリングをまとっている状態で更に他人の近くにいると
リングの色が変化してたのでリングにも段階があると思われる。
ドルだから青が最高段階ではないかと邪推。
正直な感想として、まだ発展途上ながらも小さいキャラクターをちょこまかと操作してる感じが個人的には楽しかったかな。
ビデオでは旦那がライオンのかぶり物とか被っていたのでギャグ系の装備品も多いかと期待age。
神の報告聞いてたら
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
発売マダー?
手は邪魔だと思ったけどゲーム自体は悪くないと思ったよ。
最初のシナリオだから簡単すぎて適当にやってるだけでクリア出来るけど
先に進めばもっと面白くなりそうな感じはした。
あと上にも書いてるけどフォースやアーツはアイコンだけじゃワケワカメ
今日行ってきた。使ったのは嫁。
全く前知識持たないんで行ったんで、他の方のような詳細なことまでわからなかったよ。
嫁の特殊移動が見た目以上にサクサク動いてくれるのでストレスは感じなかった。
タッチパネルでの移動は苦にならない。アタックボタンがあるんで尚更。
画面タッチ移動→アタックボタンでの攻撃
の繰り返しで逃げ回りながら狩っていける感じ。
うちのチーム、嫁が2人いたんだが装備によって格好も変わるんで
余程じゃないと解らなくなる、ってことはなかった。
全体的には高いレベルでまとまっている様に感じた。
あとはシナリオか・・・。
そいや、俺はワル様しか使ってないんだが、
ギル、カイ、ゼオバルガを使った人、どんな感じだった?
ワル様は中級者向けとは書いてあるけど、ヒットアンドアウェイの要領され押さえれば
敵はモリモリ死んでいく、盾があればなおさら
アーツの鷹の目が正直使えるんだか使えないんだかさっぱりの領域だ
フォースは広範囲系が多いけど、敵をちゃんと狙ってくれてるかは不明
うちの嫁にもコール・ギルならぬコール・サンドラとか出ないだろうか
>>159 開発1パーセントて…リリースはまだ先という事でしょうか。気分は
>>156なのですが(・∀・;)
飛び先のレポートは「夏休みの思い出」の作文でも読んでる気分になりますな。
>>161 ちょっとまて、今回のショーは第43回だw
今回の完成度は30%くらいだとスタッフに聞いたぞ。
>>160 漏れは嫁使ったので解らんが、ゼオバルガが4台そろったら大変そうなのはわかったぞw
とりあえずはじめて画面に見えたとき、思わず攻撃したからなw
ゲーム内容は、あんだけじゃ何とも言えないなあ。
上から吊ってたモニターで流れてた映像では、結構グラフィック良かったのに、
何で、よりにもよって暗いダンジョンの中なんて見映えのしないところを
プレイさせるかね。
あと、看板の耳みたいな部分が色んな色に光っててきれいだった。
>>162 おっと、焦りすぎましてん。混乱してスマソ。
確かに、ドラクロの紹介は妙だと思いました(^^;
42回時の筐体はドラクロ・アイマスの色違いのようですが、
先日の43回では専用筐体になっていたようですね。
166 :
141:2005/09/04(日) 01:05:07 ID:70RwjgI9
ノシ ギルばっかり使ってたよ。
冊子からして「先頭に立って戦え」とあったから突っ込みまくってきた。
ただクオックス戦とかで敵に近接すると、自分のフォースがちゃんと当たってるのか、
盾でちゃんと防げているのか、画面がゴチャゴチャしててよくわからなかった。
少しはフォースも使おうと思ったけど、すでに書かれてるとおりアイコンだけだとわかりづらい。
一度使って覚えろって感じだけど、要は使うヤツのみショートカットに放りこめってヤツかな
(画面下部によく使うアーツ・フォース・チャットを8個まで登録できるワクがある)。
タッチパネルで画面が見にくい、というのは思わなかったかな。
ただドラッグはやめてほしいなぁ、やっぱり。
あと、画面が地味すぎて各キャラのファン以外が食いつくかどうかがすごく疑問だ。
今回、他にも『ソーサリアンレジェンド』とか似たコンセプトの作品がいくつか出展されてたので、
それに負けないだけのアピールポイントがないとマズい気がする。
あまり触れてなかったのでコミュニケーションタワーのことも。
都合6回も遊んだから同じ説明を受けて耳タコだったけどねw
基本的にサービスは無料らしい。
最初のメニューで一部有料みたいなことが書かれてた。(何が有料かは分からんかった)
ゲーム筐体に逝く前に装備とか持ち込むアイテムとかを事前に整理しておけるらしい。
メニューに倉庫カード作成とか書いてあったからメインのカードとアイテムを溜めていくカードが
いくつも持てるんじゃないかなと邪推。
アイテム数が最終的に何個になるか分からないけど、染色ってやつで同じアイテムだけどカラーリングを換えることもできた。
ショートカットとかあったからショートカットは自分の使いやすい用にエディットできると思う。
個人的に期待だったソーサリアンも遊んだけど、とシナリオ名が懐かしかった以外は…orz
>167
>基本的にサービスは無料らしい。
ヨメでりばりーサービスだろうが。
やった感想
レバーが無いと戦闘が、大味なウルティマオンラインになりそう
なんかここ見てる限り、
某Dや某三国みたいに馬鹿みたいに金のかかるシステムじゃないみたいね
ちょっと安心
タッチ移動でボタンで攻撃ってのも意外と面白いかも
コールガール、カイ!
ゼオバルガの中には、邪神が入っ(りゃ
なんかシステムが韓国産MMORPGみたいだ
>176
嫁が!うちの嫁が!!ウワァァァ!!!!!
なんか嫁と姑に見えr(ry
>>175 ナムコ:ドルアーガオンライン ザ・ストーリー・オブ・オーン
80年代にゲームセンターでヒットした「ドルアーガの塔」の新シリーズ。
キャラクターの移動、攻撃はタッチパネルで操作。ストーリーは50話以上で、
キャラクターの育成、レベルアップ、アイテム合成などRPG要素を持つ
アクションゲームで、インターネットで他のプレーヤーとの協力が必要。
カイ、ギル、ワルキューレ、ゼオバルガの中からキャラクターが選べる。
ICカードでアイテムなどをセーブする。
何だこの日本語(;´Д`)
「で」多すぎ
会場で配られた冊子にはロケテストバージョンって書いてあったなぁ。
カードにもロケテスト専用って書いてあったからロケテが近いのかもね。
アイドルマスターは中野と鶴見だったけ?
ほとんどアリカのドルアーガじゃん…
必殺技数える程しか、
消費アイテム(コスト消費)による技はカラッキシ無かったがw
> ほとんどアリカのドルアーガじゃん…
マジで?
もう本当にアリカ風ドルアーガだけはやめてほしい・・・・・・。
>>182 釣られるな
神の報告を自分で、確かみてみろ!
全キャラ体験してきました。
とりあえず、体験版で所持していた装備のうち、風変わりなものをいくつか。
○カイ
頭:神官帽子、魔女帽子
体:和風巫女服?(神風怪盗ジャンヌっぽい)
足:脚絆(和風巫女服とセット)
○ワルキューレ
頭:「ワルキューレの冒険」のパッケージで装備している兜
体:ビキニ+パレオっぽい鎧(白)
○ゼオバルガ
腕:極太注射針、鉄球、カッター
足:二脚、ホバー、四脚
>>182 どちらかというと、戦闘がほとんどラグナロク・オンラインとかウルティマ・オンライン。
>足:二脚、ホバー、四脚
やべぇ。オレのキャラ決まった。みんな置いて行かないデネ(・∀・;)
>みんな置いて行かないデネ(・∀・;)
バカ野郎!
ダンジョンで水着のエロキューレ様が見捨てるワケないだろ!
Force:精神力ポイントを消費して発動する
ゼオバルガ:[サイコニウムドリル]ドリル状の手で敵一体に対して攻撃する
>>188 体験版では、アーツ(使い放題の技)として、
「ドリル攻撃」と「ロケットパンチ」があった。
最速らしいカイを使いたい俺が来ましたよ
ロボット遅ぇぇぇ
そういや武器変更はできないのかな?
ワル様に槍を装備させたいのに……
>>192 技との兼ね合いもあるので、種類の変更は無理と思われ。
ちなみに、装備武器は
ギル:剣と盾
カイ:杖と本
ワルキューレ:弓と矢
ゼオバルガ:右腕パーツと左腕パーツ
>>187 (;д;)最後までついていくよ〜貴女が天界に還るまで。
>>188 技にありますな。スライムやローパー相手にドリルてのも無粋な気もしますが…
>>193 ギルには両手剣(盾と併装不可)があるそうで。制限武器は皆にあるのかな。
で、またエクスカリバーが両手剣・・・
<'ヽ,_ァ'>
,ィ'/⌒ヽ
i !'/'"`"i
|!(#`д´ノ! キーッ、何で私がいないのよ!
ノ'⊂rハlつ
( くノ_),〉ノ
し'ノ
ここは$音スレです。
$升スレにお帰りくださいw
>>195 勘弁してくれ…ドルやったことないのにゲーム作るのはアリカだけで結構。
>>193 >カイ:杖と本
広辞苑アタックをぶちかます嫁さんの姿が浮かんだんだが。
>>198 つーか、見た目からして悪夢そのままじゃん。ローパーとかスライムとか・・・
こっそりとラブウィップミハーラが仕込まれてても驚かんよ、俺は。
>戦闘がほとんどラグナロク・オンラインとかウルティマ・オンライン
というより、戦闘はまんまラグナロクオンラインとかの韓国系MMO。
ウルティマオンラインとはちょっとちがうかな?
でもアレだったらタッチパネルよりマウスの方がいいなぁ・・・。
ある意味、ソーサリアンよりPC向けかも。
PCでやりたいねえ
TOEオンラインより売れくぁwせdrftgyふじこlp;
正直4キャラと聞いて少なー!と思ったものだが、
装備品や染色でばっちりフォローする仕様なのかな?
となると妄想ぽくてスマソだが、景清の面とかコアクマンの頭巾とか、
平八のヅラとかありそうな…サンドラは全身スーツかッ Σ(゜д゜;)
204 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:44:31 ID:EhZPXFk2
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / もう一度、アリカにドルアーガを
( ヽノ 作らせろ!
ノ>ノ
三 レレ
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
ドルアーガという作品がこれ以上陵辱されていくのは見たくない。
カイタンはうわなんだおまえやめろくぁwせdrftgyふじこlp;
207 :
ギル&カイ:2005/09/08(木) 10:00:49 ID:V8lFjaZx
ドルアーガオンライ、プレイしたいな
ドルアーガオンラインと言うよりリターン・オブ・イシターオンラインがやりたい
PCで
209 :
ギル&カイ:2005/09/08(木) 10:08:01 ID:V8lFjaZx
テイルズでドルアーガの塔できるぞ(デスディニー)
210 :
ギル&カイ:2005/09/08(木) 10:09:38 ID:V8lFjaZx
俺とはなさねー
>>203 それは着ぐるみというのだ
サンドラ1P 「中の戦乙女など居ないっ」
サンドラ2P 「中の巫女など居ないっ」
サンドラ3P 「中の騎士など居ないっ」
サンドラ4P 「(ゼビ語)」
212 :
ギル&カイ:2005/09/08(木) 11:15:14 ID:ancw51Td
サンドラ余程好きなのか〜
スーファミ版のサンドラ持ってるぜクリアしたし。
けっこうおもしろいな。 以上
そういやキングスナイトのキャラって騎士とあと3人誰だっけ。
魔術師(ジジイ)と怪獣と……なんだっけ?
キッドシーフ(子供の盗賊)
>>215 今、押入れから現物引っ張り出した。
赤髪の少年。手に短刀を持ってる。シーフかなんか?
かぶった。orz
そういえばアリカはドルアーガオンライン(仮称)も開発していたみたいだけど、
あれはどうなったのだろうか?
Σ (゚Д゚;)
やだなぁもう、みんな知ってるくせに
公式更新されたお
みてきたー。グラーゼ燃えΣ(゜∀゜)
塔の中らしき背景があったけど、クランクしてる通路とかは無いのかな?
タッチパネルでちゃんと移動できるのか心配。
「 Young KI 」?
なぜ Young が付くのか?
公式見た。
正直、ワルキューレは萌えの最高峰。
>>225 ギルが王になってるので、Youngにしないと年齢が合わないから、とかかな?
むぅ・・・俺はワルに関しては、旧作原理主義らしい。正直ワルに見えない、あれ。
しかし公式のあの説明だと、今回出てくるカイはクエスト・オブ・カイの世界から飛ばされてきたカイなのか?
よく分からん…
229 :
ギル&カイ:2005/09/10(土) 13:01:17 ID:yHyGOJ0n
ワルキューレを萌え対象にするなっつの!
>>225 まことに遺憾ではございますが…
ギルが王だって事は、同時代のカイは王妃だって事で。
て事はつまり、もう巫女としての資格=純潔は失われてるって事で…。
過去の時代から若いカイをつれて来ないと、つじつまが合わないって事だったんではないかと。
(ナイトメア未プレイなんで、その辺のストーリーがどう処理されてるのかは知らないけど)
Young KIって一見カイの冒険仕様にも見えるが
魔法使える時点でかなりごった煮状態なふいんき
Young KI の公式の説明読み直してみた
> ギルがカイを救うまでの物語は『ドルアーガの塔』として、
> ふたりが地上に戻るまでのエピソードは『イシターの復活』として、
> バビリムの民のあいだには伝えられている。
>
> ・・・だが、歴史はひとつではない。
> この物語では、過去と未来の交錯点となったドルアーガの塔から始まる
> 若きカイのもうひとつの冒険が描かれることになる。
はー、なるほど、よくわからんなw
> 神の加護により勇気を身軽さに変える能力を持ち、
> ブルークリスタルロッドから得られる強大な魔力で
> 様々な魔法を使いこなす。
ティアラの能力はともかく、ブルークリスタルロッドはカイが持ってたっけ?
ドルアーガの塔クリア後のカイ?
すると、またドルアーガ倒しに行くの??
いや、歴史は一つじゃないって言ってるんだから、
全く別のストーリーなんじゃないか?
もしくは原作の話を少し弄ってるとか…
予想だが、な
エピックをやって明らかに、ということでしょうね。
ギルのエピックもドルアーガの復活に単身…ではなくて、
やっぱりカイがらみにしてほしいなぁ。
王国を放ってでも、カイのために扉を開ける黄金騎士であってほしい。
ようするにごっちゃにしていいとこ取りってことじゃね?
そもそもワルって神だっけ?神の子でなくて?
黒 歴 史 は ひ と つ で は な い 。
>236
ワルに関してはコミック「ワルキューレの降誕」の方が詳しい。
旧神達がラグナロクで滅んでその後新しい神々が天に栄えその中の
名も無き女神が様々な冒険の果てにワルキューレとして称えられるようになる。
ナイトメア〜では、過去の3部作を全部否定する話にしてたんで、コレもそうなる予感。
あれはあくまで絵師設定らしいけどね
詳しくは不明ってか未定
____ ∧∧
ヽ_★∠ ./ \ ∧_∧
<丶`∀´>-( `ハ´ ) -<`∀´丶>ヽ
(_) 社 (_) | 民 | | 公 (_)
| | │ | | |.∧_∧| | お前には俺しかいないんだ、
| |,,,,,,,,,,,,,,,| |. ∧_∧ (´<_` ) | < 周りをよく見ろ・・・
| |ミ,,,,,,,,,,;;ミ /(´・ω・`)二´ (___)
ヽ ( `_っ´)∪ 国民 ヽ/ 自 / )
(_/ ヽ| |___.(⌒\___/ /
| 共 ヽ、\ ~\______ノ|
____.| |ヽ、二⌒) \
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
公式に
「カードの使用可能回数には上限が設定されています。」と書かれているが、
キャラのLV上げではなくて、アイテムを集めるゲームになるのかな?
カードの使用回数とレベルにどのような関係が?
>>243 カード使用回数が10回だったら、Lvが上がったキャラにも寿命が来る。
ただ、ゲーム内で入手したアイテムは倉庫カードに10回分保存していけるし、
倉庫カードが寿命になったら、新しい倉庫カードに移せば良い。
ゆえにアイテムでキャラを強くし遊ぶのかなと?
>>244 ショーに行った人なら説明されたと思うが、タワーの機能にICカード更新というのがあって、
上限まで行ったカードのデータを新しいカードに引き継げる。
わかりにくいなー
パスワードセーブでいいじゃんよ
JLSN7VとかCSGFとかさー
なんつてな
KAI AAAAAA
GIL NLWB
ドラクエU並みに長くなる予感
249 :
ギル&カイ:2005/09/12(月) 16:41:52 ID:enO5I/E/
パスワード全く必要なーーーースッ!
普通にカード二つ差し込むだけじゃないのか?そんな面倒ではないと思うが。
それより使用上限って10回なのか、
もしそうだとしたらICカード代がとんでもないことになるな。
>250
このゲームに異様に情熱を燃やす年代=ドルアーガ世代=30代以上
金なら湯水のように使ってくれるだろう、という読みが…あったらイヤだなぁ
いや、俺がそうなっちゃうんだろうけどね('A`)
まぁ、ぶっちゃけカード限度は100回だろ
ICカードは100回か。ドラゴンクロニクルみたいに
コンティニューでは減らない、とかになるかな。
ドラクロでは200回もあって上記の通りなので、通信エラーになっても
「まぁ1回減ったけどいいか」で特に店員にも言わないけど、
他のICカード使うゲームで、パーティの一人が何らかの理由で電源切ったり
通信にエラーが出た場合、対処とかどうしてるんだろう?
イシターの復活でFDやICカードつけろと営業とケンカしたEND。
今やICカードは当たり前。
まさに隔世の感があるな
20年前じゃあ先進的すぎたな。しかしアイディアそのものは間違ってなくて
技術が追いついてないだけってあたりは大したもんだと思う。
きんもー
>>251 例え10代でもドルアーガめちゃやりたい人だが。
ゲームに年齢はさほど関係ないのか、も?
隠しキャラでドラゴンバスターの主人公とか
ベラボーマンとか出てこないのかな?
クオックスに対してハガーのパイルドライバーをぶちこみたい
スライムなんかブシャッいうね
259 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 19:07:13 ID:/2PzKwXl
>>258 世界観ぶちこわしだからお前は二度と来るな。
ブルークリスタルロッド的には余裕でアリ。
クロービス・・・ワルがOKなんだから十分OKレベル
ベラボー・・・同じnamcoとは言え世界観的に×
ハガー・・・会社すら違う。ナム×カプとちゃうんやぞ?アホか
源平の景清はどうだ?この手のゲームって結構、侍とか忍者がいてもおかしくないと思うんだが
それはそうと、カイの冒険みたくイシター様がはっちゃけてくれたらいいなと思うのは俺だけ?
つ[ヴォルザード]
と随分前に引退したテイマーが言ってみる。
>>263 だれそれ?とドラクロスレから出張して
つ込み!
そんなキャラドラクロやっていた香具師もおぼえてないよ
おれなんかドラクロやりながら、すでにドルアーガのイメージトレーニングしてるもんね。
筐体の両脇にボードが無い事を考えると、結構みょうちくりんなプレイ姿になりそうだ。
ドラクロのタッチパネルは結構感度が良いから(ツメの先でも反応する)、
ドルオンも同じならタブレットペンとか使えばサマになるかな…パネル壊しちゃうかな?
NDSで出たらいいな
若カイたんはyoungなんて付くくらいなんだから
もう少しだけロリ風味にして欲しかった
絵師が絵師だけにそれも可能だったと思うんだが
268 :
ギル&カイ:2005/09/14(水) 16:34:26 ID:itq8jlol
若くなるなら、力もある。
強くなってほしいな〜。 フゴ――――――――!!!!!!
270 :
267:2005/09/14(水) 17:13:46 ID:B//A1/Aj
>>269 すんません$升て何ですか?
個人的にカイは十代前半のイメージがあったので(ナイトメア〜では16・7だったようですが
イシターのポスター絵を見る限りは20前後、って感じに見えると思うがな
10代前半ってのはドルアーガのポスター絵ならそう見えるかもねぇ
アイ($=ドル)(升=マス)ターって事なのかな
あー、ありゃ確かにロリだw双子幼女とかいるし
話は変わるが、カイのスカートが一歩踏み出したら下着が見えかねん程短い点について
>>274 クエスト オブ D プレイヤーにとっては別に普通。
まぁそんなことしたら客層が狭くなりそうだな。
ミニスカで前転しまくるカイ…
公式でキャラ紹介の画像大きくすると、右上にINSERT COIN(S)の表示
があるけど(ゼオだけFREE PLAY)、この表示だと1プレイ100円かなぁ?
ドラクロだと1回200円設定の場合0/2の表示が出るので…
旧ドラクロ(否オンライン)の修練モードでは、画面指でなぞって
コイン集めるヤツがあったんだけど、指紋が無くなるかと思うくらいスレた。
ドルオンのプレイ感覚はどうなんだろ。
単純に設定変えてあるだけじゃね?
これって時間制限のあるディアブロみたいなもん?
ギルと同時代の人妻かつママンなカイ王妃様も見たい
281 :
ギル&カイ:2005/09/15(木) 16:40:07 ID:SwmpYMIw
制限時間は、なしで〜操作はクエDの操作方法のほうが、俺的はいいかな。
やり易いと思う。
少し前にカイの設定どうなってんのって話になってたけど
どっかで「ブルクリの奪還に成功したカイが石田様にAONにすっ飛ばされた」ってーのを見た。
ただ、どこで見たか忘れた(´・ω・`)
>282
へ?
それってつまり、そのカイのいた世界はそのまま進めばギルイラネ、な世界になっちゃう訳?
・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
ギル「(昔のカイに似てるけどやけに重装備だな…)」
カイ「(この派手な鎧のギル似のお兄さん誰?)」
ワル「(そろそろ私ピンで新作出てもいいと思うのですが…)」
ゼオ「ゼオー」
ゼオなんとかかわいいよゼオなんとか
ナムカプスレでは置物呼ばわりされてた希ガス
ナムコ的にはゼオダレイだと思うが
となるとゼオバルガの装甲はイル・ドークトか
289 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:13:02 ID:gV9VOV3B
これの略称何?
ドルオン?AON?
290 :
ギル&カイ:2005/09/17(土) 09:45:38 ID:jXc3dtiX
もうー焼けだ! べラボ―マン出しちゃってもいいだろー
焼けるのはギルだけで十分だべ
8歳年上のギルを「ギルお兄様」と呼ぶカイ…
ふとサキュバスのデザインが気になったわけだが。
何はどうあれエロスなデザインになることは間違いない
あれだけ緻密なキャラデザインにしてるって事はリアルポリゴンなシーンがあるんかな?
297 :
ギル&カイ:2005/09/18(日) 09:31:20 ID:NPzQ6zx2
$キャラ全員にイラニスタンの油!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こういうゲームって1ゲームのプレイ時間ってどのくらい?
ステージによって変わると思うけど
だいたい、準備画面も含んで10〜20分くらいだと思う
と、QOD初心者が言ってみる。
300 :
ギル&カイ:2005/09/18(日) 15:25:25 ID:G6HAgQLS
なるべく、長めにプレイしたいな。
301 :
りく:2005/09/18(日) 17:11:07 ID:gP/mN2EF
AMCでやったけどつまらなかった。
>>301 どうつまらなかったのでしょうか。戦闘が単調?爽快感が無いとか?
>>302 ガブノミパンチから、ガブノミをなくした感じ。
悪夢を一定時間以上やって、一通りの敵キャラを見終わった後に感じるような気だるさが、開始当初から付きまとう。
>>303 ありd ガブノミもナイトメアも未体験なのでアレですが、
ストイックな連携からくる達成感とかは期待できないスかね。
>>305 いや待て、ガブノミとナイトメアは同じものを指しているぞ。
NODは戦略もへったくれも無く「敵と消耗戦→ポーション飲みまくって回復」を繰り返すゲーム。
308 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:34:44 ID:bHHNgIo0
AMショーパンフを掲載してるサイトを見たが、
まだ公式に出てない(まあプレイヤーキャラじゃないし)イシター様の絵も載ってた。
顔はかなり大人顔。
いつものワンショルダー白服にカイに近いゴツさ?をプラスした感じ。
309 :
308:2005/09/19(月) 15:50:55 ID:bHHNgIo0
訂正
カイに近いゴツさ→カイの服に近いゴツさ
ウエスト部のコルセット風なのが一緒
どうせ稼働するの来年とかなんでしょ?(´・ω・`)
>>307 前者はまた地域限定とかの飲み物かと…いやスマソ
NODはそんな内容になったんすか。PS2無いもんで。
遠藤さんはドルオンにかかわらないのかなぁー
遠藤さんはAONにも全く関わらないと本スレでコメントしてる。既出
というかAONは公式で既にパラレルワールドって言ってるしね
>>312 最新のコメントでは
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111246407/624 (いろいろとコメントに対して↓)
>624 遠藤雅伸 ★ 2005/09/03(土) 12:44:45 ID:???
>
>>617 全く、お説の通りだな。単純に「AONって何?」と思う
↑てな感じ。でも、これより前で↓
(491:「これにはエンドたんは関わってないの?」に対して↓)
>498 遠藤雅伸 ★ 2005/08/13(土) 00:34:21 ID:???
>
>>470 砂漠横断する冒険の旅
>
>>491 秘密(笑)
↑てなレスを返して含みは持たせていた。
どれが本当の話だかは薄い頭の★な人でないとわからんが
本スレで「全く関わらない」とのコメントは無い。おちまい。
>>312 >>313 d 関わったからって格段にゲームが面白くなるとも限らないんですけどね。
設定だけちょい気になってましたが、答えは件のレゲー板のスレで見つけました。
サンドラ出てくれないかなw
三又槍でぶすっとやりたいよw
>>315 サンドラはワルキューレに召還されるに一票入れてみる
そういや公式サイトのワルキューレの画像の名前って valkyrie なのな
>>316 ワルキューレは昔も今もvalkyrieでしょう。
何語風に読むかでカタカナ表記はかわるけど。
Jesusがイエスになったりジーザスになったりするのと一緒。
>>317 ナムコは昔から「walkure」って表記をしてたから、それのことを言ってるのでは
ナムコはガントレットを出してるから、バルキリーと
表記するとそっちになっちゃうしな。
え?明後日からって…ずいぶん急だね
よく知らんけどロケテストってこんなもんなの?
自分も地方人なので中野近辺の諸兄レポよろ〜
この時期ロケテって事は
年内発売が目標か?
>>320 存在は知ってるが、レジェンド以降しかやった事ねーや。
急いで出さなくてもいいからじっくりつくってほしいなぁ
頼むからアイマスの2の舞だけはやめてくれ
>>319 オークだ…斧を持ったオークがいる……(((((゚Д゚;)))))ガクブル
>>327 $升ってナムコだったっけ?
…誰もロケテ行かんのか? _| ̄|○
俺は行くぞ。たぶん昼頃行って数時間で帰ると思うが。
給料日前なので(?)土曜に行くよ〜
ロケテってーと待ったり騒いだりするやつ居たりで、良い印象が無いのだが…
明日のレポよろ。開店前から並ぶとかあるんかねやっぱ。
331 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 08:16:48 ID:+dUIFm+I
ロケテレポ期待age(・∀・)
332 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:40:46 ID:+dUIFm+I
ロケテ実施中(゚∀゚)age
携帯からカキコ
8シート、2ターミナルで稼動してる
一人ネットプレーはボスが辛そう
ネットワークで複数人ならいいかんじ
8シート以外に参加者がいるので
ナムコと通信してるみたい
キャラクターのカスタマイズ優秀
ロボット巨人、まぢありえない(笑)
ターミナルで装備毎に色変えられるので素敵
通信遅れはほとんど感じないかな
早速やってきた。
今の待ち時間は30分くらい。
・最初にICカードを購入(500円)。チュートリアル用の2クレジット付き。
・ゲームはタッチパネルと1ボタン方式。
・操作は直感的にわかりやすい。チュートリアルが親切。
・ゲーム的にはDIABLOに近い。
・コミュニケーションタワーでキャラのカスタマイズができる(無料)。
このゲームの肝はカスタマイズと見た。
>>333 乙であります!
出来うる限り詳細をお願いしたい次第であります!!
もうちょっと詳しく書こうか
操作編
●移動したい場所にタッチすると、そこまで自動的に移動
押しっぱなしにすると、その方角に向かって連続移動
●敵にタッチすると自動で攻撃する(攻撃スピード▲)
●ボタンを押すと、一番近くにいる敵を自動ターゲットして攻撃(攻撃スピード○)
タイミングよくボタンを押すと連続攻撃になる(攻撃スピード◎)
ステータス編
●ゲーム中見えるもの
タイム(0になるとウィルオーウィスプが出る。それに触れると即死)
HP(なくなると死ぬ)
AP(技を使うとき消費)
●コミュニケーションタワーでしか見えないもの
腕力・体力・知力・精神力・器用度・敏捷度・攻撃力・防御力・魔防力
特殊技編
●ARTS(アーツ)
キャラクターの持ち技。何度でも使える。AP減少なし。
ワルキューレの初期アーツは「鷹の目の術」(視界が広がる)
●FORCE(フォース)
魔法。何度でも使える。APを消費する。
ワルキューレの初期フォースは「ホーリーレイン」(範囲攻撃)
●CHAT(チャット)
顔文字マークで意思疎通ができる。
カスタマイズ編
コミュニケーションタワー(カスタマイズ専用筐体)で
キャラクターの設定を変更できる。
操作はタッチパネルで行う。項目は非常に多彩。多すぎて忘れたので一部抜粋。
●称号
キャラクターの称号を付け替えられる。
●買い物
武器や防具が買える。お金(G)はゲーム中で獲得できる。
不要なアイテムを売却して、装備品を買ったりできる。
●装備
冒険に持ってゆく武器・防具・携帯アイテムを身につけられる。
●染色
装備品の色を変えられる。部位は頭・胴・手・足など。
色は5色、部位ごとにそれぞれ個別に変えられる。
●ショートカット
アーツ、フォース、チャットなどを直接選択できるショートカットを設定する。
●その他、
カードを2枚入れることで、お金などをほかのプレイヤーに譲渡できる。
とりあえずこんな所。じゃロケテに戻るわ
|・)ノシ
レポ乙ー
AMショーの時のレポでは正直あまり期待できなかったんだが、今回のレポは読んでて
結構ワクワクしてきたな。
ああ、名古屋近辺でロケテ無いかな・・・普通に無理だろうが。せいぜい大阪の方であるかどうかだろうなぁ。
携帯から書きこもうとしたら間違って書きかけの全部消しちゃって欝_| ̄|〇
混み具合は普通かな? 一人待ちくらいで遊べるかと。
現地携帯です
8シートあって、待ち時間だいたい20分ぐらいかな?
皆さんレポ乙です〜
>>338 染色できるのはなかなか良いね
コミュニケーションタワーの利用は無料?
無料
このままの仕様ならかなり理想的だねぇ
皆様レポ乙でした。
しかしオナゴ達とロボはいいとして、ギルは金色じゃなかったら誰だかわかんなくなる予感
タワーは混みそうですな。暇ありゃカスタムしてそうだし…
明日は雨だろうが行く予定だけど、一日遅れでレベル差とかは平気かな。
レポーターに質問
>>337のタイムってどれくらいで0になる?
待ち時間0分-10分 夕方から空いてきた感じだ
ストーリーは2つ(+キャラ固有) クエスト3つ
倉庫カードとかもしかして結構な値段で売るのか
すぐ持ち物一杯なった
だいたい一ゲーム八分ぐらい
でもタイム表示は360からカウントダウンする
実際の表示より少し長くあそべる
>>348 平気だと思われ
5,6回やれば後はクエスト1順してるし装備も現時点での最高ランクが揃う
クエスト終わった後特定キャラだけにご褒美アイテムとかってある?
それともボス倒した人がもらえるのかな
ミノタウロス → ギル 頭部 装備の獅子の仮面
聖竜*** → ワルキューレ 武器 弓
>>350 そのクエストによったような確か350ぐらいから減ってく
0になっても体力徐々に減るだけでアボンはなかった
ロケテレポしてくれた方&
>>352 ありがとう。安心して特攻してきます。明日行く方よろしく〜
ワルキューレの弓が初めから3WAYってのは強力だった。(初期装備ではボス戦で肩身が狭かったが・・・)
パーティが編成される時、同じキャラが被る事は無いみたいですね。
ワルキューレ4人なら道中最強!米軍も真っ青の弾幕でザコは瞬殺なのに・・・
ボス戦が大変だろうけどな
今日はおつかれさまでした。
レポに一部間違いがあったので訂正。
>>337 >タイム(0になるとウィルオーウィスプが出る。それに触れると即死)
ロケテVerでは、0になるとHP・APがじわじわ減少。
最後にはHP0で死ぬ。
またタイム切れ後にコンティニューしても、タイムが増えたりはせず
すぐHP・APがじわじわ減りだしてまた死ぬ。
>腕力・体力・知力・精神力・器用度・敏捷度・攻撃力・防御力・魔防力
これらはパーティ編成時にも見れました。
>●CHAT(チャット)
短いメッセージが書かれた吹き出しが出る。
画面外にいるキャラのチャットも見える、安心設計。
>>351 サンクス
結構遊べそうで安心
500円のICに2クレジット付ってことは、
IC自体が300円として…1プレイ百円かな?
若干仕様がチャロンと似てる気がするけど、
今から稼動が待ちどうしいっ
でも、近くのゲセーンが稼動と同時に入れてくれるかが心配(´・ω・`)
チャロンは撤去されたしorz
1回あたりの時間が短いからあんまり待たずに遊べた感じ。
もりもりやれた気がします。
とりあえず初期状態のカイ弱すぎ。
クオックスやミノタウロスが倒せません。
明日も逝ってきます!
>>357 ごめんよ、もう1個訂正
>・最初にICカードを購入(500円)。チュートリアル用の2クレジット付き。
×2クレジット
○4クレジット
カードを挿入した瞬間にゲームスタート(2クレジット自動消費)+追加また2クレジット入る。
またカードを買えばチュートリアル終了まで一気に遊べる。
料金は1プレイ200円、コンティニュー100円でした。
酩酊状態なので頑張って書けるだけ。
●AMショーではモニターで流していたチュートリアルが一番最初に遊べる。
そこでアタックボタン押しっぱなしの仕様(ギルなら盾を構える)も解説してた。
●モンスターは攻撃時に頭上に「!」マークが出たり、姿勢が変わったりする。
ギルはそれを見てから盾を構えて攻撃を防御すると良い感じ。
●スラッシュ移動はやっぱり説明ナシ。
あとAMショーで配ってた小冊子の他に、AMショーバージョンからの変更点と
アーツ&フォースのリスト、そして例のリングが現れる連携(ハイフォースというらしい)の
説明が書かれた紙ももらえた。
タイムゼロでウィル・オー・ウィスプが出ない話もこれに書かれてた。
とりあえず少しだけロケテレポ
キャラの使用率は ワル>カイ>>>ゼオ≧ギル って感じ。
ワルとカイだけのPTになることがほとんど。
最初はソロでクエスト無理、って思ってたが途中からナムコの社員
が中に入ってると思われるキャラがネットワークで参加して
どのクエストを選んでも常に3〜4人のPTプレイって感じでした。
ゼオはドリルとか鉄球とか一人(?)だけ世界が違う感じです・・・。
>>361 店内+中の人だけのネットワークって事を今知ったよ
一人でクエストはなかったから関係者が単独ならないようにしてるんだな
はじめはわすれがちなんだがショートカット作っておかないと
チャットするの凄い面倒だと思った
これ製品版なったら初期ショートカットとかできてそう
とりあえずカイでプレイしてきた。
以下ネタバレあり
最初のチュートリアルステージはイシターの復活のスタート時と同じく
ブルークリスタルロッドをひっこ抜く所からスタート。
途中、ギル(NPC)がブルーナイトと戦って大怪我をし
カイがどっかのフロアでポーションを探しに行くと行って移動するものの
行き着いた先がイシターの復活でも御馴染みのドルアーガの墓(形がちょっと違うけど)
カイ「いつのまにこんな墓が…」と台詞を吐いた矢先にドル様復活
クリスタルロッドを取り上げられて異世界の城にフッ飛ばされる。
(ここでチュートリアルステージ1終了)
そして飛ばされた異世界の城からクリスタルロッドを取り戻して脱出を企むが
通路の途中にある何の変哲も無い宝箱の中に無造作に入ってた(w
おまけに何故か新しい服も入っているので着替えるカイたん
(ここでオフィシャルイラストの服になる)
ステージ最後にはドル様が登場、しかしカイがクリスタルロッドを持っている事に
かなり驚いた様子、
ドル様「貴様、どうやってブルークリスタルロッドを取り戻した?」
カイ「そんなのこっちが知りたいわよ!」
そしてドル様巨大なナイトに変身してコレを倒すと謎の人物が登場して終了
これで開発率は何%なんだろうか
AMショー時点で1%と言っていたらしい
>>160-161ので
リリース時間から逆算するとまだ十数%だとは思うが…
ヒント:それがア○○クオリティー
100%開発率になった時に、何%の人が満足できるのだろうか。
>ドル様「貴様、どうやってブルークリスタルロッドを取り戻した?」
>カイ「そんなのこっちが知りたいわよ!」
何この超シナリオ(;´д⊂)
ロケテでエンディングとか用意できてないときはテキトーな演出
って一昔前のカプコンは良くやってたね
スト02とか
>>365 前のステージで復活したドル様にクリスタルロッドを取り上げられて
カイは異世界の城に幽閉され、そこから脱出する所からスタートするんですが
ステージ始まって早速通路に置いてある宝箱の中にちゃっかり入ってるんです(笑)。
(ドル様はどうやら別の場所に厳重に保管していたらしいが)
当然、カイもこんな宝箱の中にクリスタルロッド(と新しい服)があるのには
かなり驚いてる様子。そんな状況での台詞です。
元の服も存在はするんだ。
希望をもててきた!
>>368 最初のチュートリアルステージのみです(汗)。
それ以降は例の服装になっちゃうんで、みんな(悪い意味で)号泣もの。
当然、元の服も着れるようにしろ! と要望は出してきた。
更衣室もなさげな場所で落ちてる服(しかもあんな脱ぎ着しづらそうな・かつスカート短すぎ)にお着替えするカイたん萌え。
あといつもの服もさすがにあるでしょ。やっぱオールドファン狙いゲーなわけだし。
個人的には以前のレポであったらしいミニスカ袴姿が早く見たいYO!
ミニスカ袴?なんだそりゃ
>>367 なんかイシター様の仕業な気がする…
連カキコスマソ
>361
カイ、ワルに人が流れるのはしょうがないとして、何でゼオにまで負けそうな勢いなんだ、ギルorz
>カイ「そんなのこっちが知りたいわよ!」
強気っ子カイたん(・∀・)イイヨイイヨー
でもこのまま8年後版ギルに食って掛かるような(でもワル様には素直)
ツンデレキャラとかになってたらどうしよう…
ワル様使おうと思ってたけど
ロボ使いたくなってきた。
378 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:29:18 ID:MnaI1KEM
ロケテスト実施中ageage
クエストは日変わりで変更されるようですが、今日のクエストは何がありますか?
あとやっぱりエピックは1-2までですか?
現地の方よければ詳細お願いします。
エピックは何も変化なし
クエストは1個追加、1個削除されて3個
同じクエストでもランクによるのか調整なのか知らないが
ザコとボスの動きが弱体化したり強化されてた
それよりも人本当にいない
半分埋まってるぐらい
余談ですが
元祖ドルアーガも置いていて、仙人のような人が玄人プレイしてますた
>>381 そんなに人いないの?
けっこう期待してるんだけど…
地元だから仕事終わったら行ってくる。
なんでナムコはロケを調布とか鶴見とか中野でやるかなあ!
東京ならせめて山の手線沿線でやってくれよ。。。。。。
理想は新宿だ。
人稲杉なのか・・・
給料日直後だし(他は知らんが23〜25が土日休なんで木曜日に出た)
ン時間待ちとかだったらイヤだなーと思って昨日は行かなかったんだよ。
よし、俺も明日中野に行ってみる
まあ雨だし、あとは駅から結構遠いからな。
ちなみにステーションは空いてるのにタワーは全然空かない罠
今ついたが混んでるよ。
これから突撃。
キャラは何がおすすめ?
>>386 ワルキューレとカイはかなり打たれ弱い(ボスの攻撃で即死の可能性が有る)ので
初心者にはお勧めできない。
あとは好みで。
389 :
361:2005/09/24(土) 20:45:02 ID:lnbkCzhP
二日目で天気悪いってのもありますが、だいぶ今日は空いてましたね。
・・・もはや、パーティメンバーが中の人のワル様だけ orz
>>375 今日はざっと見た感じでは
ワル≧カイ>ギル>>>ゼオ ってとこでした。
キャラ性能通りって感じがします。
390 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:53:33 ID:+UGob2SM
ワルキューレでプレイしてきました
以下ネタばれです
1話
オーンへ旅立つ前に倉庫に装備品を取りに来たワルキューレ。
しかし、預けていたはずの装備がなくなっていた。
どうやらアヌ神によって取り上げられてしまったようだ。
仕方がないので、下級兵士の武器を使うことにする。
理由を知るために、アヌ神の玉座へ行こうとするワルキューレの前に
アヌ神の部下である黄金の鎧を着けた兵士たちが立ちふさがる。
アヌ神と対峙するワルキューレ
アヌ神「正義の行いの為とはいえ、オーンに関わる事は許さん」
ワル 「民が私を呼んでいる。降臨と浄化が私の使命だ」
アヌ神「では神界の法の下に、お前から神の力を剥奪する。
人として生き、人として死ぬがよい」
ワルキューレは地上へ飛ばされる… (続く
・溜め撃ちは敵の動きを封じる効果がある(ダメージを与えると効果切れる)。ボスに効くかは不明
・店売り防具の中に、元祖ワルキューレが使っているヘルメットに似たアイテムがありました。
もしかしたら、カイの元祖の服も売られるようになるかも
・武器には熟練度という要素があります。どんな効果があるかはまだ判りません
何が楽しみってドルアーガの塔やイシターの復活の音楽が聴けると思ってたのに
効果音ばかりで全然聞こえないんだもん。ひょっとしてまだ音入ってない?
>>359 亀だけどサンクス
1プレイ200円だったかorz
普通に考えたら100円はないよな…
とりあえずICがお得だってのはわかったYO!
393 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:17:25 ID:zrRI5ccw
>>391 いや筐体のデザインのせいだと思う。
実際あのスピーカーの位置&向きだと音楽聞こえなかったよ。
よっぽど座高が高い人なら別かな。
外部出力ジャックが付いてれば問題ないんだけど・・・
付かないだろうな。
>>391 以下少々ネタバレ。
ギルでスタートするとエピックの冒頭でイシターと邂逅、
イシターBGMの懐かしさとUP系アレンジで個人的には超燃えでしたよ。
ゼオバルガは…淡々とした話で、やはり既存キャラのようなイカス演出は無かった(TдT)
どうでもいいことだけど、気になったから投下
さっき公式サイト見てきたら
ワル画像の名前が walkure になってた
何でわざわざ…
ランクアップするとイシターのスタート曲が流れるね
正直言うと、期待したほどには面白くない
がっかりと言うレベルではないが、凄い人だかりでって
のを期待するとハズレかもな
とりあえずチュートリアルだけやって帰ってきた。
ネットワークプレイやらないと
単にできることが少ないアクションRPGで、あんまり面白くないな
もうちょっと粘ればよかった…
ちなみに10時過ぎに行ったら、人半分くらいだった。
ロケテスタッフに親切に対応してもらったよ
時間によって波が在るみたいだな。
20時頃は結構プレイしている人がいて、
21時頃はガラガラ。
で、22時位にチラホラと ってな感じかな。
ま 今回はヤリ込む必要無いかな。
製品版にデータ移行出来ないしね。
ロケテではパーティプレイすると友好的な中の人たちが協力してくれますが、それでもカイがいない
or回復してくれないと、へたすりゃ2回コンテイニューしないと8分のクエも生き延びれないおれ。
これが悪意を持ったカイだったら、回復もらえず宝箱取りまくられたあげく、タワーでリネーム
(現在は可能)されて晒しも無駄とか、ちょっとイヤな想像が過ぎりました。
正直、【ドルアーガ】の名前が入ってなかったらプレイしないと思う。
入っててもどうだか…
ローパーやサッカバスのBGMがタプーリ聴けるならやる。
あれは名曲だ。
気づいたところを少々報告します。
今のところハイポリゴンのOPムービーとかは無いです。タイトル画面のみ。
イベントはゲーム中のキャラで行われ、バストアップグラフィックとかは無いです。
メッセージで使われている漢字が結構難しいものがありました(タゲ年齢層の為か)。
装備変更画面では、全身像を触ると左右のみ回転します。
染色は5種類くらいあり番号選択式です(ゼオは白・赤・緑・紫・ダーク?とか)。
ロケテ版では一度装備したものは、同じ場所に別なものを装備しないと外せません(売れません)。
これについてはスタッフの方から、改良しますとの返事をいただきました。
>>401 漏れは名前考えずにはじめたから後で変更できて助かったが、
確かにタワーでリネーム可能はうれしい反面ちょっと不安を感じた。
765が相当監視して、垢バンとかやらないと収拾がつかなくなるんジャマイカ。
>>405 ドラクロやってるせいか、どうも最悪の状況を考える様になってしまって。
よくよく考えると、もし
>>401の様な状況になったとしても、ギルならガード、
ゼオバルガは相殺がばっちり使いこなせれば、ポーションもあるし
ワルキューレのヒールレインが期待できれば、そう一人勝ちできないですかね。
この話でカイファンの方が気分を悪くされたらお詫びします。スミマセン…
ゼオバルガ使ってると、稲妻のようにフィールドを駆けるカイが羨ましくて(´∀`;)
これから乗り込みまーす
2h待ちぐらい?>昨日、一昨日の人
>>407 昨日の経験では、待ち時間0分。
まだ早い時間だから今なら待ち時間あるとは思うけど。
まじすか?thx
それにしても人気ねぇなぁw
カード排出ゲーじゃないからかね
やぱし
あとは微調整のみで発売間近、ロケテのカードがそのまま使える
っていうのなら遊びに行く
>>380さん
亀ですが情報感謝です。
どうも今回は微妙っぽいですね……
まあ致命的につまらなくもないので出荷されたら一通りできることはやりますけど。
とりあえずもうあとは出荷待ちで。
現在待ち時間0が続いてます
それにしてもプラボやるゲームなくね?
413 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:45:28 ID:Ak5H4UKg
>>ラブウィップ
このままだとアリカ製ドルアーガと変わらんだろ。
今日分は2つクエスト追加らしいけど、タイトル&難易度☆はなんでしょうか。
行った人よろ。
>>412 リクエストケースの中にベラボーマン
今verで何%位の開発状況なんかね?
まだ一桁なのを希望します。。。
ちょっと混んできましたね
25分待ち表示が出てます。
ちなみに今日のクエストは下3つです。
剣3零下30度の罠
剣4魔都に眠る死霊
剣7石巨人の洞窟
自分は今日初参加なので剣7はやらないと思うけど。
開発度合いや一般出回り時期についても
まだまだ未定ですとお茶にごされましたyp
415 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:10:56 ID:gWcSgkGR
難易度が低すぎるだろこれ。
適当にやってもゴリ押し出来るから、連携も何も無い。
>>415 おまえ石巨人の洞窟 をプレーしてないだろw
昨日一昨日とがんばって育てすぎた・・・
回線切れかなにかで突然一人で「石巨人の洞窟」やらされても全然へーき。
ただし自分のキャラのレベルが低いと相当ザコに押されます。
というか時間が圧倒的に足りなくなります。
あとで気が向いたらもう一度逝って来る。
石巨人の洞窟 を改めてプレーした感想ですが
ナムコの中の人がサポートしすぎかもw
いつの間にか体力が戻ってる?のは魔法回復してくれているし
攻撃力強化の魔法をかけてくれてるみたいだし、
このゲームは協力が売りかな。
気がついたこと。
偶然、となりの人と同じゲームになったけど
モンスターを倒した後にでてくる宝箱は自分の画面にしかでないみたい。
つまりモンスターを倒した後に出てくる宝箱は自分専用なので
気兼ねせずに取ってもいい。
ボスの後の宝箱や初めから置いてあるのは取り合いみたいだけどw
お店の人に聞いたら
今回は3日のロケテストなので経験値や攻撃力が大判振る舞いとの話でした。
お金がどれだけ入るか?のテストじゃなくてプレイヤーの中の人がさくさく遊べるか?や
装備や色変えが楽しいか?を体験してもらうためのテストらしいです。
その点は十分合格だとおもいます。
ほんとにターミナルでの着せ替えや色変えは楽しい。
カードの継続ができないロケカードの為にコンティニューガンガンプレーを
強要されると萎えてやらないよねー。
イメージ好いよ、今回のロケテスト。
ただ中野でロケやるのは勘弁なーw
いまいちだって言ってる人が結構いるけど、
ロケテってだいたい開発何%くらいでするもんなの?
発売間近
んなもんケースバイケース
俺はドルアーガのジャケ着た専用スタッフ?が多くてちょっと引いちゃったんだけど。
ノートに祝辞とカイでも描いてこようと思ったけどあれじゃあなぁ。
やってきた。使用キャラはカイ。回復スキーなので。
雑魚の攻撃2発で死ねます。まあプロテクションでダメージ無効に出来るけど。
とはいえ、全体的にぬるめなのは、やっぱりナムコの中の人の所為(おかげ)だと思う。
なんかすげー武器もったワルとかが、あっさり敵殲滅しちゃうのはなんだかなーと思いつつ、
それなりに楽しんできました。
それよりも称号「いい女」ってなによ…orz
クエストオブDの二番煎じだったりしない?
なにが売りなのかいまいち見えて来ない。
あと協力が重要だったらチャットを強化しないとまずくないか?
例えば速攻で一番左のモンスを連携で倒そうぜみたいなときどうすんのかね。
現場からザウルスで書きこんでいますが何か?w
ア○ゼ派(今更伏字、裁判怖いw)は家から書きコなのかな?
>2ちゃんはなんらかの事情で対象物を陥れたい人しか書かないからね〜
プークスクス
30待ち
単位書けやハゲ
昨日挑戦組だけど今起きた。
>>401 AMショーでは「初心者とベテランのパーティーでも大丈夫!」って連呼されてたけど、
それがなぜかというのを忘れてしまった。
ただ、初心者とかレベルの低いキャラは優遇されるのかも。
>>413 AMショーバージョンの時点で開発度30%らしい
ただマップができてキャラが問題なく動かせれば開発度50%って言うとこもあるしなぁ。
>>418 挑戦人数で難易度変わるよね。
零下30度、4人パーティーで途中回線切れて一人になった時はデカいゴーストに
おともがいなかったけど、2人パーティーでそのまま来た時は、おともがいたし。
>>419 ナムコの中の人、宝箱だけ開けて中身取らなかったりする優しい人だから…
>>426 俺ギルだけど「いい男」もらったよ。ウホッ
宝箱開けられちゃうとゼオバルガは取りに行くまでに消えちゃう…
でもクエ4回目くらいに、中の人はGOLD要らないかなと思って、
sorryとか言いながらガンガン回収してたら、中の人に「♪」とか
「いいね〜」とか言われてワロタ
ちなみにゼオは「いいヤツ」でした。自分から名乗るのもなぁー
436 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:49:40 ID:df1eSc60
中の見てきますた。
424同様、専用スタッフが何人も居てちょと引く…
あれってアリカの人?
アイドルの時に比べたらマシ。
おっさんくさいナムコ作業着はいかがなものかと思うぞな。
あんなキモいおっさんが作ってるんか?
アリカは関係ないだろ?
ナイトメアは取る猫2やrどらくえ5のマトリックス開発だし
今回もマトリックス開発じゃないか?
マトリにネットゲーが作れる技術はないと思うので
ナムコ社内製じゃないですか?
セガゲークラスのネットゲームレスポンスだと思うよ、ドル音。
440 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:16:39 ID:df1eSc60
アリカ関係ないんだ…
じゃ、あれってマトリックスの人?
年齢が上に見える人(俗名:キモイおっさん)はナムコの人っぽかったけど。
白髪混じりの人>キモい人?
場違いなおっさん。
ナムコ作業着でジーパン?でロケテストにいるのはウザい。
おそらく今日の夜に撤収があるから撤収の営業な人なんだろうけど。
>>438 アリカゲーならネクタイ着用のスタッフのはずだ。
そういうことに煩いから、三原は。
おっさんはどうでもいいから最新のレポート希望。
当方、ういろう人なので遠すぎ
普通に面白くなりそうな気はするよ。
ちょっとボリューム不足な感じはするけど、発売までに時間あるし
AMショーと比べても面白くなってる気がするし。
ただギルは人気もないし初心者向けってのは大嘘だと思う。
ガードが誤爆するしボタンたたいてるだけで面白くないよ。
QoDの後発進なだけに考えてる部分もちらちら見えるし
二番煎じは言い過ぎだと思う。
システム246?256?ではCHIHIROと差がありすぎ。
システム256でがんばってても限界があるし
QoDに喰らいつくならPS3のアーケードボードで開発するとかしてほしいな。
最終日でアンケート集めるのにスタッフ必死だった
人集まらなくてスタッフ必死だった(混んでも実質20分以上またね)
しかも同じ奴が何度もプレイしてるから本当の意味で混んでるのか謎だ
3日しかねーのにノートがあって書き込みの大半がスタッフで必死さが伝わってきた
ロケテICカードは3日で恐らく200枚売れてない
中の人は¥か$を名前につけてる
ちょっとカワイソス
以上
>>444 いや俺たちが聞きたいのは
何が面白くて何が面白くないか?なんだよ!
ぱっと見た目、ドル音の評判を落とす目的な感じの書込みをするんでねえ。
面白くないのなら、何が面白くないか書いてくれよ!
お前が評判を落とそうと必死に見える。
俺はもっとストイックなバランスであって欲しいな。
何も考えずに先に進むと、一斉に敵が反応して阿鼻叫喚の地獄絵図になって足の遅いゼオがボコボコ
「HELP!」って言ってもカイはとっととトンズラ、ワルが無闇に矢を撃ってさらに事態が悪化、ギルはとっくに死んでる。
そんな修羅場をプレイヤーの腕一本で気合で切りに抜ける!そんなのを期待してるんだが・・・駄目か?
アンケートにも書いたけどショートカットがもう一列欲しい、後事前に編集してある台詞を登録して喋れる様に出来たら神。
>>446 UOを思い出す殺伐際、良いね!!
俺も個人的には生き残り、PK、そんなネットゲームも好きだ。
でもゲーセンゲームはどうなんだろ?
協力が売りらしいからなあ。
>>446 そういうモードもあれば神ってどう?
PKサーバとかw
>>448 そういった地獄をプレイヤーが「協力して」突破するのは全然ありだろ。
ボタンを減らしすぎて逆に操作が難しくなってる気がする、ワル使ってて気になったんだが
ターゲット変更ボタンがあっても良いと思う。
>>450 ターゲット変更ボタンは右下になかった?
感想ですけど、期待値込みで合格かな。
ネットワークゲームとして特に目新しい事はないけれど
他人とプレーしていて楽しかったのはOKポイントです。
PSOな感じなのでゲーセンネットゲー初心者が増えるかな_?
QoDはアクションゲームとして敷居が高かったと思う。
操作さえ慣れれば面白いけど、カードとか色々とお金もかかるし
カードを持ち歩きが一切排除も嬉しい。
レバー操作の賛否、実際にプレーした感じではそんなに手は
邪魔に感じなかったけど確かにレバーでもいいかも?
でもそうなるとカイは今の高速移動ができなくなるかもしれないので
そのままじゃないと無理?
噴出しチャットも楽しいけど画面が狭くなるのは改良して欲しい
>>445 いや俺は近いからいいんだけどな
新宿とか秋葉原でやりゃいいのになぁって思ったから
エピックとクエストの1回目は楽しい
2回目はシナリオ一緒だから作業な気がした
チャットっていっても記号だしな
同じ人と組めるとかあればオモセーかも
コミュニケーションタワーは調整したり買い物は楽しいけど
アイテムのトレードとかオフライン基本っぽいので知り合いいないと辛い
(A IN と B INっていう感じで2箇所カード挿入口が左右にある)
オンラインでトレードできねーかな
俺はサカーの2003しかこの手のゲームやった事ないんだけど
やっぱりカード排出ないから虚無感が・・
これで200円ぶっこむなら格ゲー2回できんねって発想だから
454 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:14:40 ID:eKu6ZZRB
今日、始めてドルアーガやってきましたが・・・・
いや、確かにボリューム不足と言えばボリューム不足ですが、まあロケテですしね
それにしても中の人の対応がすごいいいと思います。
宝箱の場所に案内してくれたり、回復してくれたり
おかげさまで、慣れるのも早かったです。
クエストはこの3つをやりました(ワルキューレ)
剣3零下30度の罠
剣4魔都に眠る死霊
剣7石巨人の洞窟
石巨人が一番簡単に感じました・・・・w
今回は中の人が最強なので、クリアできたんだと思います。
難しいplayをしたい方は(今日のロケテ)
店内優先にしてやるといいと思います。
後は、武器防具などタワーで安くロケテで最高の物が買えるので、
気軽に買ってみるといいと思います。
ちなみに自分は、染色とかもやって結構エンジョイしました。
ただ、魔都に眠る死霊やっていた時にカイの魔法にホーリレインを重ねたら
フリーズしました・・・orz
しかし、スタッフの対応が早くてかなりグットでした。
わからない事も答えてくれますしね
そういえば、フリーズした時にお詫びとか言って「勝利の爪切り」とか言うの貰った・・・
なにに使うんだろう(゜Д゜;)
うわ、sage忘れた・・・・吊ってくる
LVや装備よりもプレイヤースキルが物を言う使用が良いなぁ・・・
ギルやぜオで殴れば一撃だが足が速くて捕まらない、そこでワルが弓で足を止める。
全然弓が効かない!ワルピンチ!そこにゼオが変形して華麗にぶっ潰す。
各々が役割を熟知した上で、奥へ突き進む。それでこそ迷プレイヤーや神PTが現れる。
カイなんかは・・・
「ヒールよろ!」、「buffplz!」嵐の様な要求をこなしつつ、敵の攻撃を・・・回避、・・・回避 回避!!。
URYYYYYYYY!!!そんな眠っちまう様な攻撃が!・・・ガスン。 continue ? ゲームを続けるには1枚のコインがry
後ろで待ってる人がニヤニヤしながら見てる。
「buffplz!」「ヒールよろ!!」・・・「やべぇカイ死んでるぞ!」「もう駄目だぁあぁ」「この先の宝箱だけでも・・・死んだ」。
妄想すまん。でもホントこんな仕様であって欲しい。
製品版はどのくらいのボリュームになるんだろ
エピックは50〜60話はほしい
クエは随時オンラインで追加されるだろうし
それでも100話はほしいかな
ふーん、文句はあるけど遊べるって事かなy?
つまらなくはないんだけど、他人に勧めたくなるほど面白いというわけでもないんだ
なにしろゲーム自体が古臭いというかオーソドックスすぎる
なぜ2005年にこれなんだろうと思う
俺は乗りかかった船だから製品版もやるけど
ロケテは序盤シナリオだけなんでしょ?
終盤のシナリオはやっぱ難しいんではないかと。
>>459 ロケテストでつまらないくらいできてるってのは当たり前としても、
ロケテで他人に勧めたくなるほどおもしろいものって最近なんかあったかなあ。
Dとかアイマスのロケテとか行ったけど、ロケテではどっちも微妙と思った。
つまらないくらいって何だよ俺。_| ̄|○
「つまらなく無い位」ですよ。スマン
じゃあ感想を。
QoDとかやってないんでゲーセンでオンラインRPGをやるのは
初めてだったが、コミュニケーションタワーと協力プレイ込みで
それなりに遊べるかな、と感じた。
ただ、実際製品版になったらどうかなー、とも思った。
1回200円払うんだから毎回新しいシナリオをやりたいのだが、
クエスト、エピックを増やしすぎると今の仕様ではマッチングに苦労するのでは?
でもアイマスみたいにCPUとやってもまったく面白くないので、うーん。
連投スマソ、
あと、キャラのマッチングでかなり難易度に差ができる。
魔都に眠る死霊→ギル3人。しかも一人が俺とほぼ同じ装備&染色で見分けつかず。
ごり押ししまくってクリア。
石巨人の洞窟→俺のギルとゼオの二人だけw 確かに俺のランクは低かったが
いくら強くてもこの二人で勝てるかw
いくらエフェクト派手にしても、キャラが小さいからイマイチ爽快感が薄いかな。
慣れてきてチャットも使えるようになると、オレは結構楽しく遊んだ。
ディアブロみたいな自動生成ダンジョンは無理としても、
日替わりのクエストは製品版でも期待したいところ。
公式のCONTACT、はやく使えるようにならんかな。
>>457 あくまでも予想だけど・・・
称号の枠が「4×6」×6ページあったから144はシナリオがあるんじゃないかな?
今のまま200円でシナリオ1つしか遊べないとちょっと金がかかりすぎるかなぁ。
200円なら10分ぐらいは遊ばせて欲しい。
いまだと簡単なシナリオだと5分かからないし。
あとショップで売ってる回復アイテムが高いと思った。
回復量と金額があってないと思う。
持っていけるアイテムが8個なのに回復量が少ないし。
ここらへんは調整されるとは思うけども。
ついでに。
いまのままだとS.E.の音量が大きすぎてBGMが全然聞こえない。
ゼオのキャタピラの音とかうるさいし。
直して欲しいですな。
ayvmcoxVが中の人で、
>>442 > 当方、ういろう人なので遠すぎ
が、will'o wisp の中の人ってことか?
469 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 08:19:18 ID:NAi6imUZ
ア・リ・カ! ア・リ・カ!
>>466 回復はカイやワルキューレの役割にしたい(パーティの重要性)という事かも。
ポーションは買取が高かったので、オレは売って装備(外観)にまわしたよ。
>>467 グロブディングホイールだっけ。移動しているのが隣にいても判った。
装備は色々ありそうで楽しみ。
某アリカのドルアーガにあった「ラブウィップ〜」だけは入れないで欲しい。
カイの巫女装束とか全然かまわないしゼオバルガのドリルとか問題ないけど。
開発(関わってるかは知らないけど)サイドの自慰行為はやめて欲しい。
漏れが名前が気に入らないだけかもしれないけどねw
>>471 「ラブウィップ〜」は通常出てこないアイテムだよy。
スタッフの名前らしき物がついてるアイテムは実際には出ないアイテムで
アクションリプレイなどでチートした人間が自慢した所を叩くダミーアイテムだったはず。
あそこはそういうチート対策は狂おしいぐらいにちゃんとしてるからなー
>>467 足音うるせー→[゚Д゚]→ハコハカエレ、という流れが見えた気がした
とりあえず、エクスカリバーが両手剣とか、パンチが最速で最強なんて悪夢仕様だったら絶対ヤラネ
チート対策でアホな武器仕込むヒマがあるなら、もっとちゃんとゲーム自体を作り込め、と思ったよ>三原
>>472 そうだったんですか・・・知りませんでした。
漏れも人から聞いただけだったんですけど、アイテムにスタッフの名前付けるなんて
すごいオナヌーだと思ったもので。
チート対策とかやらないのはマズイだろうけど力をかけるべき方向性は違うと思う。
たしかに聞くだけで無性に反感を覚えるネーミングだよね
>グロブディングホイール
グロブダーの事か〜!w
>>474 ダライアスはものすごく栗臭いんだろなw
開発スタッフ名から来たキャラばっかだぞ
>>477 どんなのなんでしょうか?
知らないもので・・・
「ラブウィップ〜」みたいに苗字がそのまま使われてたりするんですか?
アナグラムとか逆読みだったら全然漏れは気にならないんだけど・・・
だって、普通並び替えたり逆読みってしないから。
>>478 いや逆読みだよ。
でも一度気付いたら全て逆さに読んじゃうw
>>476 ご想像通りの水陸両用無限軌道デスヨ(・∀・)まぁどの足でも水渡れるけど…
あとネタバレ気味だが
>>352にあった、クエストクリアでもらえた装備は、
ゼオは対地雷原用に開発されたというドリル4脚(防御7)でした。
[PROCO][TIAT]とか。
483 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 05:38:59 ID:h9cZXjxh
もともと本家四作が内輪ネタ満載だし…
アキンドナイトとかなぁ…
そういや、クエストオブカイのスペシャルステージで内藤さんとホイミスライムを足して2で割った様な敵がいたな。
内藤さんの顔にホイミスライムの足が生えてるんだが、いいのかアレ
アキンドナイトとかDEAD ENDとかは、原作者のお遊びだからあんまり気にならない。
三原のは、二次創作で「俺の考えた超最強武器」って発表してはしゃいでる感じが見てられない。
>>486 チータの俺が言うのも説得力ないけど
「ラブウィップ〜」や「〜シールド」などのスタッフ名武器は
通常武器となんらステータス変わらなかったんで
俺にとっては「シテヤラレタ武器」だったけど?
見つけた時は小躍り!装備して?意味がわかったときは逆に関心したよ。
むしろ装備したら負け武器だったよ
>>487 装備したら負け武器ってのはどういうことなんでしょうか?
装備すると弱くなったりするの?
教えて君でスマソ。
単に表示されるステータスは強いのに実際は弱いとかだったら影響ありそうだけど
ふつーに強いならゲームするのに影響ないんじゃなかろーかとか思たので。
>>488 言葉足らずですまん
苦労した割にまったく普通で
隠し意味がなかったので踊らされた俺が負けと言う意味でした
三原が関わってるってよ。
駄作決定。
>>480 ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまたご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
三原三原って・・・
おまいら嫌よ嫌よも好きのうちか?
,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| < ソース出せ。ゴルァ!!
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
実質アリカはないと思たけど。
三原はDSさくらタンゲームとX360のテトリスで必死だろ?
それにナイトメアはマトリクス開発らしいから
ナムコがアリカを通してマトリクス開発する理由がないから
直接マトリクスかもしれないしNINが大きな格闘やってるうわさを聞いたので
やれる人数いないだろ?
>>491 誤爆だよな?違ったらスマンと言っておく。しばらくROMるよ
>>493 だけど、悪夢でた直後の頃にお披露目したっつー、奴のかかわってた作品と操作とか一緒っぽいし、
なによりグラフィックが悪夢と一緒ってのがなあ
496 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:05:29 ID:c1qiPkkO
ナムコだってNODがせっかく看板ゲーの版権貸したのに結果よろしくなかったのは
重々承知だろうし、アリカにまかせるメリットは無いんじゃないかな。
めっきり盛り下がってるな。
とりあえずカイのあの服はどうやって脱がすのかとか
考えてみるか…
あ、IDが60のB。
カイたんひんぬーだな。
つかなんでカイは本家では結構胸あるっぽいのに
NODでもナムカプでもコレでもひんぬーに描かれるんだろう…
>>492 少なくともAMショウ出展時2回ともブースで仕事してたし
今回のロケテストにも来てましたが?
漏れもショー2回ロケテで2回みたけど・・・
そんな人はいないと信じてる。
関わっていたとしても信じない。
もしスタッフロールがあって名前が載ってても信じない。
脳内NGワードに認定するから信じない。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 三原ならやってくれる・・
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
NODスレ初期には「三原だから」「アリカだから」買うって人結構いたもんなぁ
>>498 ファンアートだと大抵大きめだよね
>とりあえずカイのあの服はどうやって脱がすのかとか
脱がさないでいたすほうがいい
>>503 確かに。
三原はNODやケツイDVD販売無期延期で名を落としたかもしれんが
普通のメーカーではできない仕事をしてると想うぞ。
ポリゴンスト2、大往生の完全移植、テクニクビート、最高のテトリス
キャラ物もCCさくらとかしっかり売ってるじゃん。
いや三原じゃなくてアリカかw
勝手にアリカ開発にして悪いが、今、ゲームセンターでリアルタイム通信アクションゲーム
が開発できるのってセガ以外にあるの?すごいじゃん!
さすがナムコだと想うよ。
俺はこのゲーム、とりあえずプレーしてみるよ?
それで面白くなければ文句言う。
それでいいじゃんね?
お前はそれでいいかもしれん。
ほかはそれではダメだということだ。
【そんなの】三原一郎スレ【アリカ】
まあ製作スタッフで今のとこ明らかになってるのは
キャラデザ:唖采弦二
くらいだし
(本人のサイトにそれらしいことがチラッとだけ描いてあったんでほぼ確定かと)
あんま疑心暗鬼になんなくてもいいんじゃね?
そうだね。
ぶっちゃけ関わってても表に出てこなければイイや。
クエストが一人でもやれるようになったら楽しそうだなぁ。
出来るようになってて欲しいです。
そうだね。
ぶっちゃけ関わってても面白ければイイや。
ありえねーけどナw
513 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:35:22 ID:eVdQurHq
うちのモニターだと公式の正面顔のギルが
オッドアイに見えるんだが。
ようやく公式が更新キタか。コンタクトは相変わらず使用不可 …orz
第2回ロケテに期待。ロケテだから第1回のカードも使用可能だよね。
こんな糞スレ上げんじゃねーよカス
>>514 見たけど今頃ロケテレポか _| ̄|○
しかし整理券配ったってあるけど、初日朝は混んでたのかねぇ
初日昼にはもう整理券なんぞなかったけど
画像は初日っぽいね。傘写ってないし(?)
タッチパネルは…カイやワルはターゲット指定のつもりで敵キャラを押しちゃって、
肉弾戦になって2発喰らい即アボンという現場を何度か見たな。
失礼。
>>517は公式のロケテレポ見ながら書いたのだが、いきなり別の内容でスマソ。
もっと燃料投下キボンヌ
ロケテで赤い宝箱取れた人いる?あれって懐かしの(?)条件付き宝箱かね。
おれ自分のプレイでも1度見たけど、すぐイベント始まっちゃって消えるのを
眺めてただけだったよ… orz
DSに移植されないかなぁ
しょうがないから、グリーンスライム討伐してくる。
523 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 08:59:13 ID:TY+//Sq0
ちゃんと3匹倒すのだぞ
524 :
sage:2005/10/09(日) 11:13:20 ID:Dd7n96im
kai
近所のゲーセンになぜかドルアーガが入っていたのでやってきた
うはwww2Fでアボンwwテラムズカシス、じかんねぇwww
ブーツとるまでのあの重さったらなぁw
私の行くとこ宝箱の出し方も全部書いてあったけど、いつの間になくなったな。
なんでスライムって
ぶよぶよしてるんですか?
「ぶよぶよ」、より「ぷるぷる」だと思う。
プラボ中野はカウンターストライク置いておくくらいなら
常時ドルアーガのロケテ置いておいたほうが良いんじゃなかろうか。
秋葉のレジャランにドルアーガ置いてある
宝の出し方も書いてある
ぐはっ先月行ったのに>レジャ秋葉
QMA3のロケテとあわせ技ならこの連休名古屋からでも出て行ったのにな
>>532 けっこう長く置いてあるよね。今日やってきたよ。
なんかタバコ吸いながらやってるヤツが、ミスると台バンするので
非常にウザかったけど。
あとは渋谷会館にもあるはず。
ナムコミュージアムあるから出先でやる気がしないな、ゲーセンうるさいし、ドラゴンのでてくる面の曲がいい。
ナムコミュージアムの闇ドルアーガって知ってます?
クリアした人いるんだろか。
>>531 同意、っていうかあれ2階の奴は無料台とまで書いてるのに人がやってるの見たことない。
1階にある16サテだか20サテだかが無惨なまでの無人空間…w
>>531-
>>536 中の人が大変だからまぁ無理とは思うけどね…第二回ロケテ待ち遠しい。
>>カウンターストライク
今日は二人プレイしているの見たぞ!
それはそうとスレ違いで申し訳ないけど
これがこんなことになってる理由教えてほしいかも。
教えられる範囲でいいから。
>>535 クリアしましたよ。
ヘボいんで何十回もコンティニューしましたがOTL
第二回ロケテスト決定ですよ〜
541 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 17:27:31 ID:oSp3Ukyd
公式更新しましたね。
カイに鎧を装備させる日が来るとは思わなんだ。
池袋なら行きやすいのに身内の結婚式で行けないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
いや、めでたい事だけどね…。
めでかなあげ
>>541 奇遇ですな。オレも日曜日は従兄弟の結婚式だ。…土曜日ならなんとか行けるな。
アイテム合成か。アイテム拾えないゼオバルガで楽しめるのかなぁ?
544 :
541:2005/10/14(金) 01:00:18 ID:6l1qLwI9
>>543 お前、たかし君か?そうなのか?
当日はよろしくな。
このスレで身内と邂逅かよ!
ともかく、アイテム合成はどんな仕様なんだろね。
武器の修練度みたいなのがあったから、それを引き継ぎつつ(外観も引き継ぎつつ)
攻撃力や特性を強化とか、そんなノリかな。
外観を引き継げるんなら、ギル使いの俺は絶対初期装備の外観のままでいく。
今回から突然武器の使用回数制限とかが設定されたら超うんこ。
>>544 人の名前は気軽に書かない方が…まぁ人違いだがw
新規カード交換でDVDと明記しているということは、前回のカードと判別するという事だよな。
これで前回のカード使用不可だったらちとアレだな。
547 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:22:37 ID:bgzFgm5J
このゲームカイでローパーにつっこむとどうなりますか
549 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:55:24 ID:gBFm4sIM
I LOVE NEET!
>>578 コスチュームが溶けてアイテムが無くなります(w
>>547 来年3月か…待ち遠しいな。
以下それまでの俺予定↓
10月:(今更だが)ナムカプをクリア
11月:カイの冒険おさらい
12月:ドルアーガの塔おさらい
1月:ナムカプ版カイガチャに(;´д`)ハァハァ
イシターの復活おさらい
2月:ザ・ブルークリスタルロッドED全部見る
ところで$オン版のカイやワルのフィギュアとかって出るのかな…
コスチューム完全再現は難しそうw
アイマスこけて血管ブチ切れそうな店に
お土産持参で頭下げにでも行ったんだろうか?
木曜日から始まってる商談会のおみやげセットだよ
親方がもらって帰ってきたからね
アイマスの時もお土産あったよ
曝そうか?
>>553 DVDは今度のロケテで配るヤツとして、
キーホルダーにCDケースに爪切りに電卓に…
形振り構わずって感じだな。
そしてもう1万5千円超しててワラタ
タッチパネル傷むから爪切って来いや!てこと?>爪切り
>>558 oresama omae marukajiri
>>559 pipiru pirupiru pipirupi----
561 :
ギル&カイ:2005/10/18(火) 16:10:45 ID:DWtJWa/s
俺、まだドルオンやってねーや。
てゆうか、もう出てるっけ。
>>561 お前さんとはどっかのスレで会った気がする…
ちなみに今週末ブクロに行けばプレイできるお。
563 :
第二回ロケテスト:2005/10/18(火) 20:23:21 ID:PxEsZE5M
2005年10月22日(土)、23日(日)の2日間、東京・ 池袋サントロペにて
『ドルアーガオンライン ザ・ストーリー・オブ・オーン』の第二回ロケテストを行なうことが決定しました。
■ロケテストについてのご注意
ゲーム内容は第二回ロケテストバージョンになります。
今回使用するカードは、正式稼動時のバージョンでは使用できなくなります。
カードの販売方法は未定です。カードご購入の際には店内掲示やスタッフ、係員の指示に従ってください。
第二回ロケテストバージョンの内容に関するご質問にはお答えできませんので、あらかじめご了承ください。
■第一回ロケテストとの主な違い
CTでアイテムを合成し、新たなアイテムをつくりだす「アイテム合成」ができます。
ゲーム全般にわたりバランス調整が行なわれています。
CTで「染色」を行なう場合、GEMが必要になりました。GEMはCTでご購入いただけます。
カードを新規でご購入くださったお客様は、そのカードを『ドルアーガオンライン』受付までお持ちください。
記念品として、この作品の映像が収録された特製DVDをプレゼントいたします。
その際、カードには交換の印をマーキングさせていただきます。またカードを複数お持ちいただいても、
お一人様1点のみの交換とさせていただきますのでご了承ください。
■第一回ロケテストカードをお持ちの方へ
第一回ロケテストでお使いになったカードは、第二回ロケテストでもお使いいただけます。
ただし、完全に続きからプレイできるわけではなく、一部のキャラクターデータが引き継がれることになります。
引継ぎ可能なものは下記の通りです。
・所持品(装備、アイテムなど)
・プレイヤーランク(D以上の場合はDになる)
キャラクターのステータスや所持金は初期値に戻りますので、あらかじめご了承ください。
今回のバージョンでは、前回よりも少し新しい遊びとして、コミュニケーションタワー(CT)でアイテム合成が可能となりました。
前回ご参加いただいた皆様も、ぜひ新しい遊びを体験してみてください。ロケテストへのご参加、お待ちしております!
564 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:30:48 ID:2ELyofKX
765社員乙。
地味に公式更新されてる?前回のカードでもDVD交換してくれるらしい。
よーしエピで時間切れになったダンナのカードを(ry
566 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 09:46:24 ID:imoSBce6
ロケテ明日からですよ〜
社員君、
必死なのは涙ぐましいが
ageないでくれよ
…俺がDVD貰い損ねるじゃまいか
>>565 ねぇねぇさりげなく変更されてますよね??
> 抽選で、弊社のプレミアムグッズをプレゼントさせていただきます。(10/20 プレゼント内容に変更がありました)
前は563のこの内容でしたよね
>カードを新規でご購入くださったお客様は、そのカードを『ドルアーガオンライン』受付までお持ちください。
>記念品として、この作品の映像が収録された特製DVDをプレゼントいたします。
前回から変わったのは、合成とかタワーで出来ることが増えただけよね
バランス調整は今のところどうでも良いし・・・
ということで行くの迷う、抽選じゃね〜
明日ロケテ行ってくる皆様、田舎者のオラに情報を分けてくれ!
ロケテ行きたいけどバイトが・・・・orz
製品版では必ずプレイするから、ロケテレポート頼む。
>>568 見てきました。DVD狙いなので電卓とかはカンベンしてほしい…
明日短時間だけど行ってきます。池袋は混みそうだなー
俺もやってみたいけど、サントロペ1軒だけっすか?
なんか、めっちゃ混みそうで嫌っつーか、きつそうだ。
あと七時間半か・・・・・・
もう並んでる奴いるのか?
574 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 07:07:02 ID:hOoY5M98
ロケテage
DVD交換って…、
もはやロケテの意味を成してないな…
こんな餌用意しなければ
人が集まらんとは情け無い
雨の中池袋で並んでます…
ギゴですがね
>>575 おれの場合はロケテに来れない名古屋の友達に、DVD見せて布教したいのよ。
製品が出たら携帯で時間を合わせて、オーンでランデブーするのが夢。
前回のロケテで気になる点がたくさん出てきたので、
今回はその確認も含めてとにかく遊びたい。中の人よろしく〜
…ってまた雨か。魔軍の勢力はそうとうだなw
プレイしてきた
とりあえず今20人くらい待っててほぼ一時間待ち
DVDはなんか一人当たってたみたい
漏れはタオル…
第一回のロケテ参加していないので違いみたいなのは
よくわからなかったです
役立たないなorz
一応気になったのはちょっと上にもあったように
音楽が効果音にかき消されてたってのは今回も仕様のよう
また後で時間あれば行って見ます
タオルいらねw
>>578 え?抽選ってその場で抽選してプレゼントなの?
なんだかなぁ…
中野よりSE音はまろやかになってますが、なにか?
6時に仕事終わるから行くどー
現場の様子はどう?混み具合とか。
今到着
中野とちがいサテライトが4台に減ってる_| ̄|〇 タワーも1台だし
そのせいか今も整理券制で20分待ち
>>583 昼〜夕方はもっと凄かったぞ>待ち時間
1回目プレイ→120分待ち
2回目プレイ→60分待ち
3回目プレイ→90分待ち
ヤテキター
正直、中野Ver.と違いがわからん
ギルの神将大兜イカスw
形は戦国時代の大将クラスの兜。
クエスト2のクオックスを鎮めろでしょっぱなから回線落ち全国で一人プレーに
一人でフォース使いまくりで勝ったが…
行ってきた。中野でがんばった人は、今回はやること無い感があるかも。
前回と同じクエでも、背景や敵配置、ボスの攻撃が変わっていたりはするんだけど…
ちなみにオレは
>>571ですが、もらったのは電卓でした… orz ロボダカラカ
過疎ってるな〜
サントロペで6回プレイしてきた。
初めてクエストやった時はPTで、ボスがめっちゃしぶといっつー印象受けたんで、最終プレイがソロプレイ、こりゃ駄目だわと思ったら火柱3発打ち込んだら、アッサリ沈んだ。
ソロプレイの難易度って、激甘なのね・・・
9時すぎた位から中の人が減ったみたいで2人PTばっかになるな。
ギルで一応店売り最強装備で零下30度やったが弱すぎ、リッチに一発18位しかでてなく全然減らせられ無い。
組んだカイ(名前はエビなんとか)に道中回復を3回飛ばしてもらったがボス戦で骨騎士が出てきた所でカイが死に落ち、一人でコンテしたがリッチが固すぎてそのまま俺も死に落ちに。
ナムコ社員曰くランクが低いとからだと。
つうかもうやる事ありません。
明日は行かない
おっさんヌルぽゲーマーになってしまった俺でも遊べるだろうか。
キャラはギルを使ってみたいのだが。
テストには行けないが量産されたら久々にゲーセン通ってみようと思ってる。
>>590 最強装備なのに回復してくれた?羨ましい。
>>591 パーティにもよるけど大丈夫だと思われ。ギルはガードができるけど、
ベタ足でガードしてると複数の敵に囲まれ動けなくなる事に。
近接キャラは足を使って戦うという事に慣れれば、ギルなら200円入れて
開始5秒でゲームオーバーという事も無いのでイケるでしょう。
イシターの加護があらんことを。
アクション性ほとんど無いから金さえたくさんあればOK
アクション性はクエDの3分の1くらい
クエストが中野ロケと同じだったのは残念だけど製品版まで出し押しみだと思う事にするよ。
ナムコ社員曰く製品版のクエストは毎日変わるぐらいバリエーション出すそうで
配信される模様だ。
合成はターミナルで行えるんだけど、人が多過ぎなのであまり試せなかった。
面白かったのは3回目の合成の時に99%の確立でアマゾンナントカができる!
でも8時間かかる!!には思わず一晩待たすのか?とおもったが
時間を短縮する方法を聞いて俺は思わず「やられたーー!!」とおもったよ。
ナムコめ!人心をつきやがってw!!
パーティキャラがバラけているとバランスいい感じだがワルキューレの行進だと
リッチ&スケルトンが地獄だったw
最初は当方ワル様でナムコの中の人がギルガードをしながらチャットで「フォース!」を指示するので
そのとおりに支援したらかなり楽に戦えたが次のプレーの時はワル×3で逃げ回るのでせいいっぱいだったよ。
>>592 dクス。
楽しみだ!(*'∀'*)=3
>>592 中の人は大抵親切だよ宝箱取らしてくれるし、あの時は道中にシールドまで飛ばしてもらた。
明日初めてギルやる人へ、PTプレーは敵がたくさん出て来たら(特に零下30度)カイの前に立って盾で防御に徹するのもあり、カイは安全に魔法乱射できて自分もあまりダメ食らわずに済む。
リッチ戦はサンダースラッシュは使わない方がいいかも。
よく狙わないと外すし、骨騎士が沢山出て来た時にアースクラッシュでまとめてダメ与えた方が頭数が減っていい。
2人PTで1コンテ確定の戯言でした。
明日はクエスト総入れ替えになると思われるのでネタバレしとく。
・青い宝箱(隠し)出現条件
聖地奪還:ボス周辺の石像(4体)をひとつも壊さない
とらわれの英雄たち:瘴気トラップ発動時、瘴気の濃いところに突っ込んでダメージを受ける
零下30度の罠:NPC(ユイカトス)を生かしたままクリア
・クオックス対策
クオックスには当たり判定が3箇所あり(頭/胴体/尻尾)、尻尾の防御力が低い模様。
ただし、クオックスは結構頻繁に向きを変えるので、狙うには飛び道具がないとキツイ。
>>596 おれの考えすぎかもですね。
ワルキューレは攻撃力が落ちたらしい?コアクマンが居(ry
ゼオバルガは今度こそ移動速度落ちた感じ。ゴッグみたいなツメ欲しぃ(・д・)
クオックスは前回はお尻付近でスピンカッター出せば胴体と尻尾両方に
ダメ与えられたのに、今回は逃げられました…
中野のロケテ行って、明日池袋行く人にお知らせ
中野Ver.のカードが使えるけど、引き継ぐ情報と引き継がない情報がある。
【引き継ぐ】
・名前 ・ステータス(ランク以外) ・アイテム ・装備(染色状況含む)
【引き継がない】
・称号 ・ショートカット設定 ・ゴールド
※ランクはD以上は全てDに揃えられる。
前回ショートカットを使いまくってた人は、先にタワーでショートカットを設定し直すべし。
これから逝ってくる
| |┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬
| |┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ ,、
| |┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ ∠⌒ヽ1
____ .| |┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬ l‥〉├'
__, ⌒l □─┴─┴─┴─ <二U〈lフo~l
|。|__|/| /\_人
___l/ <_/ >_>
_______________ _
/| /
クエスト変わってます?
変わってる
マジですか
出遅れた…よって留守番…皆さん頑張って。
フォース
3(カウント)
2
1
のチャットで「ハイフォースやるぞ」の合図を試したかったが。
本日のクエストとDVDの内容レポキボン(・∀・;)
これやるぐらいならナムコの家ゲかネトゲやったほ(ry
金が異常にかかるネトゲな気がした
カード排出なしでこれは・・・・
次のバージョンでは変更するらしいのでネタバレしとく。
・青い宝箱(隠し)出現条件
命かけても:NPC(クーリッカ)を生かしたままクリア
石巨人の迷宮:前半の十字路にあるクリスタルを、上下左右の順番で壊す
魔都に眠る死霊:扉を開けるための4つのパネルを、左から2134の順番で踏む
長々と並んでクエ1つで5分と経たず終わりってのはなぁ。
せめてクエ2つはやらせてほしい。
前回最強との声も高かったワルキューレはだいぶ弱体化。
前回最弱との声のカイは超強化。(ただし多少のレベル上げ必要)
ゼオパルガはあまり替わってない模様。
ギルも同上。
で、気になったこと。(メインはカイ、ワルキューレ)
石巨人はタイムが足りない。(但しきちんとレベル上げをしていれば比較的マシ。)
それでも道中のトゲトゲをシカトするなどは必要。
まぁあでも難易度6だからしかたないかも。
魔都はボスでコンティニューするときなど復活した瞬間から周りがスケルトンでイパーイとかw
コレはよろしくない。
命を賭すは可も無し不可も無し。
クーリッカ硬いからワリと放置でも余裕。
続き。
聖地奪還はモンスター少なすぎ。
これは難易度低いからしかたないかも。(初日全部に共通)
難易度低いシナリオは青い宝箱の条件は易しいほうがいいのではないだろーか?
とらわれの英雄はクオックス以外何も問題なし。
クオックスに弱点があるのは良いのだけど気づいてる人少なめだった気が・・・
零下30度はボスがちょっと厳しいかも。
2日目と同じっぽいけど難易度低いなら
ワープする間隔がゆっくりとかもう少し差別化して欲しいかも。
続きの続き。
金額設定も確かに難しいと思う。
200円1プレイならせめて10〜15分は遊ばせて欲しい。
せめてシナリオ2つとかかな?
1シナリオだけだと高く感じる。
染色と合成でのGEMバランスもちょっと微妙かも。
染色は1GEMだとして合成は1単位減らすのに2GEMとかにして
100円10GEMとかはどうじゃろう?
合成で思い出した。
コスチュームを純粋に強くしてゆくのがあると嬉しい。
カイで初期装備変えたくないのに防御力考えると変えざるを得ない・・・
シ○ンやトル○コとかでの「何々の剣+10」とかそんな感じで。
でもそうなったら育てるの大変だなぁw
道中でのレベルアップとかどのような効果なのかイマイチ不明。
画面右下のターゲットアイコンも使ったこと無し。
続きの続きの続き?
カイの「メディティショイン」使えません。
どうせなら使用すると一定量AP回復とかの方がいいのでは?
一回使うとそのシナリオ中は2度と使えないぐらいでもいいし。
パーティプレイ前提なのに立ち止まってたら置いてかれます。
今回のカイは強すぎかと思います。
ノーマル攻撃力はもう少し少なくてもいいかも。
1回目ロケテぐらいだと困りますけど。
もっと育ってから初めて強くなるぐらいでいいのではないでしょうか?(せめてA以上)
ワルキューレの「溜め攻撃」意味がわかりません。せめてダメージがあれば・・・
矢が一本で貫通弾とかの方が使えそうです。
合成で作った「ファイヤアロー」「アイスアロー」見た目に何も変化が無くてガッカリ。
飛んでく矢が燃えてるとか凍ってるとかぐらいは欲しかったかも。
もしくは当たった時のエフェクトが一瞬でも燃焼、凍結とか。
鷹の目の術もう少し効果時間を下さい。短すぎです。すごく使えるのに短いと思います。
攻撃力ですが今ぐらいの連射速度ならもうちょっと強いほうがいいかも。
1回目が強すぎただけかもしれませんが。
ホーリーレインはもう少し威力を・・・
全キャラに言えますが溜め攻撃青く光るまで長すぎませんか?
せっかくの効果(カイなら爆発)溜まる前に攻撃されたり仲間に倒されてたり。
もうちょっと短いと使いやすいかも。その分効果は減ってかまわないので。
とりあえず思いついたことをつらつらと。
カイ&ワルキューレをランクA-までやってたアフォより。
ちとやってきたが画面は走査線って奴? で見にくかった。
たいして画が美麗なわけでもないのに更に見にくいのはどうなんだろ。
操作はわかりやすくて自分の手も邪魔じゃないけど正直PCゲーと変わらん。
タッチの感度もいまいちな気がしたし。
わざわざヤニ臭いとこ行ってまでやるものではないというのが個人的な感想。
>>609-612 ナムコにそれをまるっとメールしてやった方が良いのでは?良い参考意見だと思うよ。
ロケテレポの皆さん乙&ありがとう。
…今度は関西でもやって下さいよナムコさんよぅ。
でも、ノーコンテニューでクエスト1回200円なら、アイドルマスターでオーディション敗北したよりは1プレーの満足度は上だと思った。
ドルアーガ稼働したらアイマスやめて、こっちに移るかも。
>>614 >ナムコにそれをまるっとメールしてやった方が良いのでは?良い参考意見だと思うよ。
絶対ここ見てると思うよw
ありがと
ナムコに対してはメール送れるけど・・・
ドルアーガオンラインのご意見要望フォームがまだ出来てないしw
2ちゃんでも意見の一つとしては受け取ってくれるみたいだし。
2日目のご意見ノートでは批判的なのが多かったけど・・・
例えば
「難易度高すぎ」→あなたのキャラランクが低すぎです
エピック終了してそのまま難易度5や6とかに挑まれてもそれは無謀ってものだとw
無謀は勇気ではありません。
はじめはドラクエでいうところのスライム倒してましょうよ。
但し2日目は難易度4以上しかなかったからどうしようもなかったかも。
特にパーティプレイだったらともかく回線落ちとかで肉弾戦キャラのみとかだと厳しかった。
「カイが扱いづらい」→上級者向けってなってるのでしょうがないと思いますけど?
スタッフの人も人気が高いのをわかってて対応に苦慮している様子。
個人的にはもっと使いづらいほうがいいかも。
ランクが上がって初めてまともになるくらいのほうが。魔法使いなんだし。
「時間が足りない」→ムリにモンスター全部殺そうとしなければいいのかも?
ドルアーガでもモンスター全部殺す必要は無かったよね?
でも確かに短いとは思った。
ランク低いと与えるダメージも低い→長期戦→時間切れ→コンチ→すぐ時間切れ→コンチ
のループになりがちだったのでここら辺は改善して欲しいな。
「合成時間長すぎ」→そのためのGEMです。オカネカカルケド。
ぶっちゃけロケテで2日間しかないのに8時間とかはやりすぎw
短くして欲しかった。製品版は長くてもいいから。
とかオモタYO
社員乙
>>616 いやいや、2ちゃん見ろとノートに書いて来たからw
今後変更されないかもしれないけどネタバレしとく。
カイの防具に「うるわしの水着」(ビキニ+パレオ)、
ワルキューレの防具に「回天胴」(チャイナドレス)を確認。
結局DVDってどんな内容だったの?
わからん
わたしゃタオルを持っている。
神の降臨を待つのみ
そうですか・・・。
自分は友人含め5人で挑戦した結果・・・
キーホルダー、電卓、爪切り、キーホルダー、キーホルダー
DVD少なくないですか〜?
むしろ最初全プレっぽかったからほとんどDVDだと思ってたのにorz
>カイの防具に「うるわしの水着」(ビキニ+パレオ)
水着キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…ってどんどんBCSから遠ざかってゆくなw
まあ今ナムコ公式でもカイはビキニ姿なわけだがww
>>620 2ちゃん見ろ。はいいけど、最低限スレのアドレスぐらい書いてきたんだろうね?
開発者や広報が2ちゃんに精通してると思ってたらアカンで?
つか、いくら2ちゃん見ろとか絶対見てるってwとか言っても、きちんとナムコへメールするのに比べたら
意見が聞き入れられる可能性は低くなることは承知してるんだろうね?
自分は地方でロケテに行けないからロケテに行ける人には出来ればちゃんとしてもらいたいのだが…
まぁ、ロケテに行けない人間の僻みぐらいに聞き流してくれ。
現時点における各キャラクターのレビューをまとめてみた。
○ギル
攻守のバランスが取れているので、あまり深く考えなくても戦えるあたりが初心者向け。
ただ、せっかくならギルにしか使えない盾防御(ボタン溜め)を有効活用していきたい。
ボスを挑発し、自分に攻撃が向いているうちに他のメンバーに攻撃してもらうのが通の戦い方。
ビッテンフェルトよりミュラーが好きな人にオススメ。
○ワルキューレ
RPGでいうところの僧侶+盗賊の役割。主役にはなれないことを覚悟しておくべき。
後ろからチクチク攻めつつ、広範囲回復技で前衛を支えたり、吹き飛ばし技でNPCから敵を遠ざけるのが仕事。
移動速度・攻撃速度共に早く、敵に対して先手をとりやすいが、防御力が低いため間合いを見極めるのが重要。
今回の修正で攻撃力が下がったことにより、個性の薄さが露呈してしまった。
○ヤングカイ
ランクが上がるとAPが自然回復するようになるので、雑魚の群れに対しても積極的に魔法を使うのが吉。
また、単体回復技が使えるので、パーティのちょっとした傷をこまめに回復すると喜ばれる。
移動方法が特殊(ワープ)なのを生かし、ボス戦ではコールギル→ボスの後ろにワープ→魔法攻撃が定石。
当然ながら防御は紙(ボスの一撃で死ぬレベル)なので、常にプロテクションを張り、前衛には出ないこと。
○ゼオバルガ
ギルと違って防御が出来ず、移動速度も遅いので、敵の攻撃に合わせて相殺(ボタン溜め攻撃)を使うことになる。
攻防のタイミングを完全に先読みする必要があるので、まさに上級者向け。
その代わり攻撃手段は多岐に渡り、攻撃力・防御力上昇技も使えるので、まさに疾風怒濤の鬼攻めができる。
ミュラーよりビッテンフェルトが好きな人にオススメ。
>>623 でもそのうち公式で収録内容が落とせるようになる希ガス
>>627 ネ申 乙 ! GJ!
たいへんわかりやすいっす!
>>611 青箱(クエクリア時に出るやつだよね)詳しくどうもです。
壊す順番があるなんて、パーティープレイじゃ思いつきもしませんでした。
>コスチュームを純粋に強くしてゆくのがあると嬉しい。
例の「融合に使える赤スクロール」で、似たような感じになりませんでしたか?
1回しか合成できなかったので、2回目以降形が変わるかも知れませんが…
失礼しました。青宝箱は
>>607さんでしたね orz
>>まあ今ナムコ公式でもカイはビキニ姿なわけだがww
探しても見つからなかった俺onz
ヒントプリーズ
>>632 ヒントどぞー
/____o__ハ
jノリノ人リノ)
ノリレ ゚ヮ゚ノレ
( ((《つフ《つ【ギルとカイのナムコ伝】
ヽく_ _フゝ
し[ノ
ギルやガオガイガーが前衛張ってくれると、ワルやカイのプレイヤーって、凄い楽っすよね。敵を引きつけてくれるから、後方から安定して魔法でサポートや攻撃出来るし。
逆に、カイとワルだらけのPT組まされた時は、まだあまりこのゲーム馴れしてないのもあって、マジきつかった。
あの適当すぎるマッチング、何とかして欲しいな・・・
>>633 トンクス!!
あの漫画、1話終わりだと思ってたよ・・・。
今まで気づかなかったけど、カイ4人とかそういうPT組まされる
ときもあるんだろうか。
てっきり違うタイプ4人でしか組めないと思ってた。
>633
こんなものがあったとは…不覚
というか、雑君をこんなところで見られるとは思わなかった
まだ漫画家の端くれをやれてたんだねぇ…
>>634 ロボ4体のパーティーを夢見てるので適当なまんまキボソヌ。
潜ったときにマッチング時間中にメンバーを全国からかき集める仕組みだろうから、適当にならざるおえないような。
このゲームが仮に過疎ってればほとんどクエストをピンでやることになるね。
クエDだと過疎ってるダンジョンは「参加者が現れませんでした。」となって一人でやるかシナリオをやるか選択になる。
しかし萌えっ娘の二人は使用率高そうだから前衛不足になると予想する。
各キャラクターのアーツ&フォース一覧(ロケテver.)
◇:フォース(APを消費する。再装填時間有り。フォース連携の対象になる)
◆:アーツ(APを消費しない。再装填時間有り。フォース連携の対象にならない)
※フォース連携:
側にいるキャラクターがフォースを使うと、一定時間自分に色付きリングが表示される。
この状態で自分がフォースを使うと、通常より効果の高いハイフォースとなる。
○ギル
◇サンダースラッシュ:目の前の敵に斬りつけて雷を落とす。出がかり無敵だが攻撃判定の発生は遅い。
◇アースクラッシュ:前方に岩を隆起させる。攻撃判定の発生が早く、効果範囲が広い。
◇エアバレット:前方に気弾を飛ばす。
◆ヒート:防御力を犠牲にして攻撃力を上げる。
◆プロボーグ:周囲の敵を挑発し、攻撃対象を自分に向ける。
◆パリング:一定時間パリング状態になる。この状態で敵の攻撃を受けると、瞬間的に防御して反撃を行う。
○ワルキューレ
◇ホーリーレイン:対象の周囲に矢の雨を降らせ、範囲内の敵にダメージを与える。
◇ハリケーンショット:多段ヒットし、ノックバック効果のある風の矢を射る。ボスに対してはノックバック無効。
◇ヒールレイン:対象の周囲に矢の雨を降らせ、範囲内にいる味方のHPを回復し、アンデッドにダメージを与える。
◇スリープショット:対象を眠らせる矢を射る。対象が攻撃を受けると眠りから覚める。
◆鷹の目の術:視野を一定時間広げる(画面がズームアウトする)。
◆羽隠れの術:姿を消して敵に見つからなくなる。移動以外のアクションを行うと効果が切れる。
◆氷結の術:通常攻撃で敵の動きが鈍くなる。攻撃時のSEが変わるので、連続攻撃(ボタン押し)のタイミングがとりやすくなる。
◆速射の術:攻撃速度が上がる。
◆神速の術:移動速度・回避率が上がる。
◆貫通の術:通常攻撃が敵を貫通するようになる。
○ヤングカイ
◇ヒール:対象のHPを回復する。
◇ファイヤーエレメント:一定時間燃え上がる炎を出現させる。詠唱中に画面をドラッグするとそのライン上に炎が出る。
◇コールギル:ギルの幻影を召喚する。幻影ギルは出現後「プロボーグ」を使用し、一定時間その場にとどまって消える。
◇シールド:対象の物理防御力を上げる。
◇アイスストーム:一定範囲内に氷を落とす。詠唱中に画面をクリックすると落下地点を指定できる。
◆プロテクション:一定数の攻撃を無効化する。
◆メディティション:その場で座り込んで祈りを捧げ、APを回復する。再度アイコンをクリックすると解除。
◆コンセントレイション:魔法の詠唱時間・再装填時間を短くする。
◆チャーム:前方にハートを飛ばし、敵を魅了して同士討ちさせる。
◆アンシーン:姿を消して敵に見つからなくなる。
○ゼオバルガ
◇サイコニウムドリル:巨大ドリルに変形し、前方の敵にダメージを与える。
◇スピンカッター:回転ノコギリに変形し、周囲の敵にダメージを与える。
◇メテオシェイプ:鉄球に変形し、体当たりでダメージを与える。再度アイコンをクリックすると解除。
◆アームオフ:腕パーツを切り離す。腕パーツは自動的に付近の敵を追尾し殴り続けるが、攻撃されると本体にダメージ。
◆アームオン:腕パーツを呼び戻す。腕パーツが付いている状態では、ボタンため攻撃で敵の攻撃を相殺できる。
◆セーフティカット:腕パーツの攻撃力・防御力を上げる。
◆ハイパーチャージ:本体の攻撃力・防御力を上げる。
◆キャプチャーアーム:敵に向かって腕パーツを射出し、手前に引き寄せて気絶状態にする。
ゼオバルガのフォースってハイフォースエフェクトあったっけ?
無い場合はフォース連携のトリガー(初弾)をつとめたほうが良いのかな。
中の人が「フォース!」って言ってる状況をもっと見ておけばヨカッタ…
>>641 サイコニウムドリル:体がドリルに→頭・体・両手がそれぞれドリルに
スピンカッター:回転ノコギリのサイズが大きくなる
>>642 ありがd そういえばドリルがワシのツメみたいな形になる時があったけどHFだったんですね。
>>636 端くれという言葉がこれほど似合う人も珍しいよなw
>◆チャーム:前方にハートを飛ばし、敵を魅了して同士討ちさせる。
何かカイのキャラと違うような…まあいっか。
なんか微妙なスレが立ったな
まあいいとして、それよりオレはワル様が勇ましいキャラなのがシックリこない。
●ワルキューレの冒険のワル様
ようわからん、ファミコンだから喋らない。イラストからは勇ましさを感じなくも無い!?
●ワルキューレの伝説のワル様
かわいい声を出しながらショットを撃つ。
メストのギャルズアイランド1でどうどうの一位に輝く、ドルアーガオンラインとは正反対。
●ローザの冒険のワル様(96年ウィンドウズ版)
やった事無いんだが、ドジな性格らしい。
カイとキャラ被るからああなったんだろうが…う〜む。
実はツンデレ?
>>646 このゲームの設定では「正義と戦いの神」なので、勇ましくないとカッコがつかないんだろう。
ギルに対して「イシターが熱を上げるのも分かる」などと言っているあたり、
ツンデレというよりは素直クールというべきか。
強い意志をもって降りてきたからな。生半では無いでしょう>ワルキューレ
ギル・ゼオ・ワルのパーティで、私のゼオはポーションなんて持ってないので、
回復諦めてコンティニュー覚悟で突進したのですが、窮地にきちんと
ヒールレインを降らせてくれるワル様は、私には変わらず輝いてみえましたよ。
>>645 ロケテのチュートリアルで「こんなセリフはカイは言わない!」って叫んでた人もいましたよ?
人の趣味にアレコレ言いたくないけどそんなの思っても口に出すなと・・・
痛すぎるよ・・・orz
>>648 いまのロケテ調整の状況ではヒールレイン覚えないとワル様は二進も三進も。
というかワル様ヒールレインぐらいしか使えない・・・
ランク上げれば「貫通の術」とか強いけど時間短いしね。
個人的にはカコイイ系ワルの方がナムカプのナヨっちいワルより断然イイ!
各キャラ、どのような台詞を言ってたんでしょうか?
ロケテ行った皆様、覚えてる範囲内でいいので教えてくだされ。
…つかゼオって喋るの?
>>651 ○ギル:基本は熱血漢だが、バビリムの王らしい風格もある
(災いを回避するためにオーンへ行けと言われて)「イシターよ、私をオーンの地へ導いてくれ!」
(モンスターに襲われた村人を助けて)「元凶はドルアーガか……私に任せておけ」
○ワルキューレ:正義と戦いの神に相応しい威厳に満ちている
(パーティ決定時)「この力、正義のために!」
(アンデッドのボスに対して)「貴様にくれてやる命など無い!」
○ヤングカイ:ヤングらしく少々お茶目な面も
(パーティ決定時)「がんばりまーす!」
(どうやって脱出したのかをドルアーガに問われて)「そ、そんなのこっちが聞きたいわよ!」
○ゼオバルガ:基本的に人間の言葉は発声できないらしい
(起動直後)「ガオ……」
(ある程度人間と接した後、テレパシーで)<汝らの言語、学習すること困難にあらず>
653 :
651:2005/10/27(木) 10:56:08 ID:LziTLJST
>>652 早速ありがd
ギルの一人称「私」か…ドルルルアーガみたいだ
ワル凛々しい!
カイ「がんばりまーす」ってワンダーモモかいな
ゼオ会話できるんだ良かった良かった
若カイとギル王がどんな噛み合わない会話するのやら…ワクテカ
訂正します
ゼオ会話できるんだ→意思の疎通はできるんだ
あと、声は付いてないよね?
>>654 パーティ決定時や、攻撃時のかけ声はある。
イベント時のセリフは声なし。
>>655 声あるんですか!
ナムコ×カプコンのときとはいずれもキャラ違ってるようだし
中の人はどうなってるんだろう。
657 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:04:29 ID:AnRxg0Iv
> ロケテのチュートリアルで「こんなセリフはカイは言わない!」って叫んでた人
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うちのヨメは、
『おかえりなさい。今日は寒かったでしょう?
一緒にお風呂で温まろっか』
とか言いますが何か?
>>651 ゼオバルガ喋りまくるぜ。「よろしく」とか「ありがとう」とかw
アイコンチャットはコンティニュー待ちの20カウント中も入力を受け付けてほしい。
謝ったりお礼を言ったりしたい。
連書きスマソ。公式更新されているね。
公の場で「クソゲー」の言葉を使う責任者はいかがなものかと。
>>661 別に漏れは気にならないけど。
あれで「ドルアーガの塔マンセー」みたいな提灯記事書かれてるほうがなんかヤダ。
とにかく時間はかかってもかまわないからイイモノを作ってください。
>>661 それより何で自分の私物だの机だのの画像を延々貼りまくってるんだ?出たがりか?
こいつの名前を冠したアイテムとか出てきたら萎えるぞ
>>663 そりゃ、まだ出ても無いゲームの資料をホイホイ貼る訳にはいかないからだろう。
とマジレス
だったら、無理に画像貼るなとも言える訳だがw
>>662 提灯記事に関してはまったく同感。なれど、その時の気持ちを伝える努力はしてほしい。
当時「クソゲー」なんて言葉は無かったはずだし…って、まぁどうでも良いレベルですが。
>>663 トラウマですなw
公式見てきた。出たがりさんだな。
あと姫って誰じゃいな。
>ただ、「面白い」と言う感覚は非常にアナログな要素で、自分が面白いと思うものが、
>皆さんにとって面白いかどうかと言うのは分かりません。
開発日記の初回から言い訳だ。。。しかも赤字で強調とは。。。
かわうそさん、ココ見てますよね?
商業クリエーターなら、広報/宣伝手段となりうる
公式サイトの言葉ぐらい選んだほうが良いと思いますよ。
668 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 12:39:32 ID:lw+W4bc/
読んで不安になる開発日誌って…
どっかの原画かよ。
開発者に愛が感じられない時点で終わってるな。
まあもうロケテできるくらいには出来上がってるわけだし、
良い方向に転んでくれるのをひたすら願うのみか。
とりあえずBCS番外編ではなくてキャラだけ借りた別のゲームだと思っとこう。
この際「ゲームとして面白けりゃ」何の文句はなか。
でも、100人やって、100人全員が面白いと思うモノも存在しない訳で、正論だろうとは思う。
が、それを糞ゲーが完成した暁に、逃げの台詞に使われても困る訳だが。
でも、俺はマッチング関係とチャット以外はまあまあ不満はないかな。ロケテVerに限って言えばね・・・
製品版どうなるか分からんし。
もし装備アイテムにネコミミだのうさみみだの出てきた日にゃー
真っ先にギルに装備させてくれるわ!
役に立つかどうかは分からんが、「初心者のためのワルキューレ講座」を書いとく。
・第一回ロケテと違い、連続攻撃にものを言わせたゴリ押しは通用しない。
敵を倒す際は、ソロならヒットアンドアウェイ、パーティプレイなら他のメンバーと協力するのが基本。
他のキャラと違い、敵の攻撃を防ぐ手段がないので(ギル:防御/カイ:プロテクション/ゼオ:相殺)、敵との間合いに注意。
・ボタンため攻撃であるかなしばりは、正直なところ使い道がない。
余談だが、ホーリーレイン・ヒールレインもアイコン押しっぱなしでため攻撃になる。
しかし、効果範囲が広がるだけで効果自体が高くなるわけではないし、
ハイフォースでも同じ効果が得られるので、ため時間に見合った効果であるとはいえない。
・鷹の目の術などの能力付加系の技は、余裕がある場合もしくは必要な場合のみ使っていくこと。
必要もないのに全部常用しようとすると、パーティ全体の進軍速度に影響が出る。
・ハリケーンショットは雑魚戦での緊急回避、ボス戦でのハイフォース繋ぎなど用途が広い。
低いランクで覚え、消費APが少なく、再装填時間が短いという使い勝手の良い技なので、ぜひショートカットに。
・ヒールレインを覚えたら、パーティメンバーに応じて攻めに出るか守りに徹するかを決める。
前衛が少ない場合は攻撃中心。氷結の術・ホーリーレイン・ハリケーンショットなどで、敵が後衛に及ぶ前に倒す。
他に回復役がいない場合は守備中心。後衛から攻撃しつつ、常に全員のHPに気を配り、ヒールレインでサポートに回る。
>>673 ネコミミは確認できなかったが、カイの装備でにくきぅスティックはあった。
>674
情報thxワルキューレ使ってみるよ
うわ久々に来て見たらいろいろあったのね。
とりあえず公式はロケテ第3回目発表マダー?
> ロケテのチュートリアルで「こんなセリフはカイは言わない!」って叫んでた人
(´-`).。oO(カイが言わなそうなセリフ…)
(゚∀゚).。oO(「カイお国がわかんなくなっちゃうぅぅぅぅ!!」)
(´-`).。oO(ごめん…)
>>653 自分もギルとカイがどんな出会い方すんのか気になる。
お互いパラレルワールドから来たって事だろうし。
>>675 !!…そりゃ本気でありそうだなネコミミorz
>>677 多分、「がんばりまーす」って台詞に反応したんだと思う。
「ふんばりまーす!」
「ほおばりまーす」
「がんばりまーす」より「頑張ります!」の方がカイっぽいとは思う。
このゲームって他キャラのアイテム獲得&装備できたっけ?
出来なかったような。
あと叩かれてるかわうそプロデューサーってロケテ居た?、あのヒゲでズングリで眼鏡の人じゃないのか?
「がんばりまーす」ってワンダーモモから来てるのかな?
>>682 >あと叩かれてるかわうそプロデューサーってロケテ居た?、あのヒゲでズングリで眼鏡の人じゃないのか?
ロケテにいたいた。
・・・・・・・そういう人がとてもたくさんw
誰だかわからんww
それは特徴にならん。
スタッフが皆DOLのスタッフジャンパー(?)着てた中、
なんか偉そうな人が一人だけアイマスのスタッフジャンパー着てたな。
…そいつか?
アイマスのスタッフが関わってるとしたら危険だな。
糞ゲーになる悪寒。
アイマスでもアリカでも何でも来やがれ!
バッチコーイ!!
KIってもともと性格とか決まってたっけ?
カイの冒険で頭ぶつけてうずくまったりするから、結構な
お茶目さんだった記憶が。
遠藤氏は以前特に決めてないと言っていた筈>カイの性格
でもこのご時世、妙に受け狙った性格にされなきゃいいけど…。
DOGでもカイの描写ってほとんどなかった気がする。
個人的にはスーマール行って酒を飲む時にギルが先に注文し、
カイが「同じ物を。」って頼むのが奥ゆかしくて好き
各所のカイの性格
PCE版では健気ヒロインて感じ
ゲームブックでは「抱き締めて!」とか言う情熱的さん
NODはやってないが小説版では感情的なギルに対し理性的なカイって感じ
ナムカプでは逆にカッとしやすいカイをギルがたしなめるシーンが何度かあった
ナムコ伝では…鬼ヨメ?
そーいや、筐体にヘッドフォン端子欲しいと思わなかった?
SEは聞こえるんだが、BGMはさっぱり聞こえなかったんで・・・
アイマスでもヘッドフォンしてプレーしてたんで、今更そんなもんじゃ恥じらいなんて感じませんし。
>>691 ゲームブック版のあのカイの言葉に激しく萌えた当時小学生。
ナムコスーパーウォーズ(ワンダースワンカラー)だと、弱気になってるギルを前向きに励ます(未来の)良妻という感じ。
ギル「僕はカイを守れなかった駄目騎士だ・゚・(ノД`)・゚・ 」
カイ「でもギルは助けに来てくれたじゃない!」
>>693 お前さんなんて事を!
そのゲーム欲しくなっちゃったジャマイカ!!
>>691ちょっと補足
・PCE版カイの台詞
「ギル・・・ほんとうに あなたなのね わたしは・・・もうだいじょうぶ。ずっとまってたの、きっときてくれるって・・・
その ロッド、クリスタルロッドなの?・・・よかった。
これで みんなに しあわせが もどるわ。さあ!ロッドを もどしにいかないと。
・・・・・・・・・・。
でも、 もうすこし ここで いっしょに いたいな。めがみさまも おいかりにならないよね?」
カワエエ(*´∀`)…でもこの後滅殺魔法巫女に…
・ゲームブック版カイの台詞(の一部)
「ああ、ギル。愛しているわ。きっと来てくれると思っていた。早くここをあけて、お願い。早く抱きしめて」
「今、一番欲しいものは何?ふわふわのベッド?それとも暖かい家庭料理?
国王の椅子が欲しければ、それはあなたのもの。きっとみんな新しい国王を喜んでくれるわ」
「ふわふわのベッド?」は何か意味深だな。
…やっべ。萌えてきた。
ゲームブック版ドルアーガ3部作か、懐かしいな
超個人的に言わせて貰えば今作のドルオン、ワル様とかゼオよりメスロンやタウルスが出てきてくれた方が嬉しかった
まぁこの2人は世間的には認知度低いだろうから無理なのは分かってるが
初代ドルアーガとゲームブック版は想像力を高めます。
空想は頭の肥やしです。
空想してから寝て下さい。
復刊まだかなあ・・・
役に立つかどうか微妙な豆知識を書いとく。
・ICカードを新規購入し、キャラクターを決定した後にプレイヤー名を要求されるが、
ここで入力した名前は後で変更できる(コミュニケーションタワー・無料)。
・ステータス画面でキャラクターの側(左右)をクリックするとその方向に回転する。
残念ながら縦方向には回転しない。
・クエスト選択後のパーティ編成画面では、各メンバーをクリックすることで
相手のステータスや装備を見ることができる。
・戦闘画面において、左端中段に表示されているパーティステータスウィンドウの
顔アイコンをクリックすると、そのキャラクターをターゲットに指定したことになる。
乱戦中の前衛に対して確実に回復魔法を飛ばしたいときなどに便利。
・クエストに隠されている青い宝箱は、脱出ゲートが開く直前のタイミングで出現する。
つまり、宝箱が出ないままゲートが開いた場合は、出現条件を満たさなかったということになる。
・戦闘終了後、拾ったアイテムを持っていくか売るかを選ぶ画面になるが、
アイテム解説文を一つずつ確認しながら選んでいると、制限時間切れを起こす可能性がある。
とりあえず「全部取得する」ボタンを押した後、アイテムの解説を見るのが良い。
こうして3回目ロケテまで閑散とするんですね…今度こそ関さi
え、3回目あんの?
ロケテ3回目決定ORプロデューサーの再ウッカリ発言待ちかね。
個人的にはイラスト資料がもっと欲しい。
なんかふつうに、今がピークだよな。このゲーム
704 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:21:02 ID:sDnFlcp6
そうなのかなぁ
でもロケテだからもう1キャラ隠してるとか
下げ忘れたorz
しかし前回のロケテから改善された点ってあるのかな?
話題作りとネタの小出しだけのロケテならもういらないんだけど。
よく見ると歴代のギルの中で最もシンプルなデザインの鎧じゃ中廊下。
デザインだけならNODが一番好きなんだが……。
このスレでは異端なのか?
NODは黒タイツさえ気にならなければw
男前度ではNODが一番かな?
BCSのギルはどしても可愛いイメージがあるし、DOLのギルはなんか怖いし。
ギルは今までの中で一番カコイイと思う。
つーか、カイもワル様もみんなイイ!!
ゼオはー?(´・ω・`)
新キャラだから過去を振り返ることはできないお(^ω^)
こうして3回目ロケテまで閑散とするんですね…今度こそ関さi
コミケ期間中にロケテやってくれんかのう。
>>713-714 お二人の意見を総合した結果。
コミケ期間中に関西でロケテを行う事になりました。
両立はできません。ざまあm
なんてあるかも。
>>715 いくらなんでもそれは無いでそw
最強はコミケ期間中に秋葉原で、とか?
公式更新ageだゴルァ!!ヽ(`Д´)ノ
今から読む
読んだ。やっぱBCSの世界観は無しか…。
だって異世界なんだもん
なんか暗に「BCSの世界観なんて古くて使えね」って
読み取れた自分は悪いほうに取り杉なのかな…>開発者日記
>>720 ドルルルアーガは遠藤氏噛んでないけどちゃんとBCSだったお
>>722 クロービスや景清、パックマンがうろうろしてる世界だったけどなw
開発者日記にあった
「協力プレイが楽しみたい」
「ドルアーガの世界を楽しみたい」
「長く遊びたい」
「簡単な操作で遊びたい」
これってAMショーとかのアンケートにあった選択肢だよな。
俺あれ全部に○つけて出したぞw
ますます不安にさせてくれたぜ…>公式更新
やっぱり、すでにピークは過ぎていたのか..
765自体がピークを過ぎていると言う説が
仮に外注使っても本体が落ち目じゃいいものはできないもんですし
三日で厭きるそんな気がする
ソウルキャリバー3のバグてんこもりを見て
心配になった俺ガイル…ナムコ大丈夫か?
大丈夫だったら磐梯の世話になんかならんだろうて…
いつの間にやら公式プチ更新。
合成時間30分ってどういうこと?30分ずーっとタワーの前で待つわけじゃないよね?
>>731 ずっと待つわけではない(というか、タワー利用は3分で一旦終了するように設計されている)。
流れとしては、
タワーで合成発注→所定時間経過→あらためてタワーで受け取り
といった感じになる。
合成にかかる時間は、お手軽品(10分)から激レア品(8時間)までまちまち。
さらに、合成時にGEMを投入すると必要時間が短くなる。
帰り際に合成発注して
次の日以降取りに来るって感じだな
そろそろ第3回ロケテの告知が来そうな予感がするので、
これから始める人に向けた「超初心者講座」を書いとく。
・初期選択キャラクターは、特にこだわりがなければ
打たれ強いキャラクター(ギル/ゼオ)にするのが無難。
逆に、あえて打たれ弱いキャラクター(カイ/ワル)を選んだ場合は
「ボスの一撃で即死する可能性があること」を覚悟しておくべき。
・「攻撃ボタンをタイミング良く押すと連続攻撃できる」ということを
意外に忘れてしまっている人がいる。
ちなみに押すタイミングは「キャラクターが武器を振った瞬間」。
ボタンを連打するのは「規定のタイミングより早くボタンを押した」と見なされるのでダメ。
・気軽に片手でプレイするのも良いが、素早く立ち回りたいなら両手プレイ推奨。
個人的には、右手で画面押し(キャラクター移動/攻撃対象指定等)、
左手でボタン押し(攻撃ボタン/ショートカット等)にすると良い感じに操作できた。
・各キャラクターにはそれぞれ最優先で意識しておくべきことがある。
ギルは「敵の攻撃を防御すること」。攻撃間隔とモーションを見切るのが第一歩。
ワルは「敵に近づかれないこと」。他のキャラと違い防御手段が無い。
カイは「常にプロテクションを張っておくこと」。生身≒死。
ゼオは「常に最前線に出ること」。足が遅いので寄り道をする余裕は無い。
え?なになに?
第3回ロケテやるの?
どこでどこで?
> そろそろ第3回ロケテの告知が来そうな予感がするので
つまり、
>>734の脳内
737 :
ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:44:13 ID:qKWjVNlz
個人的にワルTUEEEEE、な感じだったけどゼオーも面白そーやね
カイ、ギルは新参者のおれにはダサいので使う気が起こらんです、はい
ガキはすっこんでろ
次号あたりのアルカディアに何か新情報のらんかねぇ。
毎月立ち読みしちゃショボーンですよ。
公式プチ更新ですよage
期待age
742 :
ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:16:49 ID:Dl+IBAMk
正式稼動マダー?
本当に来年三月に稼動すんのか?
744 :
ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 06:37:09 ID:IbruijOz
こんな勢いじゃ稼動前にスレ落ちるぞ
実はひそかにそうなったら面白いと思ってた。
いや、稼動したら即プレイしに行くけど。車で1時間かけて。
SC3の対応を見るとナムコはもうダメかも知れんね
スレ落ちても立て直せばいいだけのこと
落ちたスレは建て直せるが、落ちた人気は立て直せない。
このゲーム期待してるんですけどねぇ。
稼働いつですか?
来年3月?
ライバルの Quest of D ver2.0 (今週稼動)が
下火になってる頃じゃなーい?
でも…
でもでも…
でもでもでも・・・
でもで ででも もでで もでも♪
糸冬了
公式も更新しないし〜
アルカディアにも新情報載らんし〜
ファンアート描くにはデザインが緻密すぎるし〜
ま、そのうち何か進展あるさ
俺たちが焦ってもしゃーねぇ、マターリ待てや
今つくり中だ
も少しまとう
出ぬのなら
出るまで待とう
ゼオバルガ
いつの間にか公式更新〜
いい加減カイのクエスト紹介しろや(#゚Д゚) ゴルァ!!期待してたのに…orz
>>761 オンラインのカイ編の序盤ストーリーの事だと思われ
つかカイの扱い微妙に悪いよな>公式
公式見たけど、カイの冒険について
>エンディングでは、『バビロニアンキャッスルサーガ』のそれまで語られることのなかった部分、
>『ドルアーガの塔』や『イシターの復活』だけではわからなかった設定が、少しずつ明らかになる。
……エンディングにそんなん出てたっけ?
物語はドルアーガの塔に続くけど、引きつづきスペシャルステージでお楽しみ下さい、って
出るだけで終わった記憶しかないんだが。
保守
765 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:12:55 ID:ZMN5Mahp
なんかもうダメな気がしてきた
よりによって765で
>なんかもうダメな気がしてきた
ですか?w
765が
>なんかもうダメな気がしてきた
なのかもしんない・・・
これのすぐ前に売った奴のせいでオペが「765自体を」警戒してるから・・・
どういうこと?
1セット850万で売りつけて各地で閑古鳥を鳴かせているアイドルマスター
これの売り上げで765「だけ」はちゃっかり黒字を確保できているけど
ゲーセンでは客が付かないわ、客つかないなら安くしようにもクレジット設定が標準(200円1クレ)より
高額(500円1クレetc)にしか設定できない謎仕様だわで元取るどころか・・・
な状況でオペは相当うんざりしてる
100円1クレにしようとしたらシューター改造か店員のスイッチ操作必須
おかげで「次」はどこも相当警戒してる様子だけど?
オタ人気はあるみたいだけど>アイマス
ところでコレもまた塔登り展開があるのかね
これっていつ頃出るんだ?
ドルアーガ四半世紀記念の2009年。
あと4年か。
$マスもそのくらいかかったから、
こいつもそのくらいかかるんじゃね?
775 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:00:30 ID:/ukCvCD2
>>769 いや、あんなの入れる時点でそのオペは淘汰されるべき存在でしょ。
当然だけど目利きもオペの実力のうちなわけで。目利きの出来ないオペは死んで暮れと言うナムコの有り難いメッセージだよw
んな負け犬風情が愚痴言っても大元のナムコはガッツリと黒出してるんだしビクともしないよw
765社員orz
>>775 うーん、
>>769が言いたいのはアイマスのおかげで警戒されてドルアーガが普及しない羽目になるんじゃ
ないかってことだろ?
やりたくても近くのゲーセンに入らなけりゃやりようがないからなー。
公式プチ更新。
開発日誌で書かれている「一部趣味性の高いこと」(有料サービス)として、
現時点で判明しているのは以下の通り。
・合成→練金合成→合成時間の短縮
・合成→アストラル融合
・装備の染色
ちなみに、染色で武器の色を変更できるのはゼオバルガ(左右腕パーツ)のみ。
他のキャラに関しては、武器の色は固定で防具の色のみ変更可能。
で、防具の色変更に「透明」はあるのかね?
780 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:51:59 ID:qxWEvW65
781 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:37:00 ID:klPXT158
とりあえずギルは全部金色に染色
今からキモい事言います。
一人称が「あたし」のカイなんて嫌だーーーーーーーーーーーーーーーぁぁぁ!!!!!
ヤンキー・カイ
開発陣ちゃんとブルクリやった?。・゚・(ノД`)・゚・。
今ならロケテで叫んでた人の気持ち分かるよ…
むしろ一人称を「アタイ」に。
ちゃんとブルクリをやってるからこそ老害のオールドファンを排除したいんだよw
ヒント:今年の入社式
>むしろ一人称を「アタイ」に
じゃあワルQは「オレ」がいいなwせっかくカコイイ系ワルなんだしギルより漢前な勢いで。
>老害のオールドファンを排除
だったらわざわざレゲーキャラなんか使わんと新規に受けそうなキャラ作って完全新作ゲーにすりゃいいのになぁ…。
その方が万一好評だったときVer2も作りやすかろうに。765が何考えてんのかさっぱりワカンネ。
あと川獺氏の残業自慢とかマジでマジでどうでもいいから。
>>780 バカには見えない鎧って、あらためて考えるとスゴいな。
シースルーの鎧なんてエロゲでも見たことないぞw
ワルQの背中に羽根が生えてるのに今頃気付いたんだが
今までそういう風にデザインされたことってあったっけ?
今月のアルカディアにも情報なし。
もはや3月稼動は無いとしか思えない。
まあそれで完成度が上がるならいいか。
行く末を心配しつつage
良いお年を。
明けましてゼオバルガ。
今年はこのゲームで楽しく遊べるといいなぁ。
新情報マダー?
更新マダー?
楽しみにしてるのにー!
ねえ?本当にこのゲームでるの?
なんで気になるの?
発表あるまで放置してりゃいいじゃん
騒いでもどうなるものでもないし
今、過去2回のロケテで指摘されたところをつぶさに直してるところ…だったらイイナ!
マイメロ?
公式更新おめ。
やっと壁紙が全員揃ったYO。
ドルアーガの名を冠してるのにカイが第3主人公扱いで(´・ω・`)ショボーン
ぽっと出のゼオよりも下じゃなくて
よかったじゃないか
AOUショーまであと1ヶ月。
出展されるなら、そろそろ情報が出てくるはず。
某ゲーセンで3月入荷予定になってたが、
信じていいのか・・・
現状では正直信じランネ
806 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:34:47 ID:e2qwQ6/g
あげ
あげ、あげ、さげ、さげ、
公式のフラッシュの安っぽい背景に誰も突っ込まないのは何故だ。
亜弦氏のキャラ絵が緻密だから余計に妙ちくりん。
>>804 ア→イ→マ→ス→撤→去
で入れ替えって事ですかね…
アイマスは店によっては大人気でビックリしたりするんだけどな
うちの近所の店では閑古鳥鳴いてるが
入れ替えてくれるんなら俺としては大歓迎だが、オペレーター側がnamcoに不信感を
持ってしまっていたら難しいかもなぁ…
>>811 「アイマスと交換してくれるなら入れてもいいよ」
が一部で流行ってるらしい
アイマスはオタ人気はかなり有るよ。同人誌とか超出てる。
DOLはどうなることやら。
同人やるやつのほとんどは、ゲームやってないと思うけどね。
ゲームやるより同人やるのが好きな人たちがほとんどだから。。。
DOLはシラネ
マビノギのような面白い戦闘ならいいんだが、無理そうだ。
765名前: ゲームセンター名無し投稿日: 2005/12/18(日) 00:12:55 ID:ZMN5Mahp
なんかもうダメな気がしてきた
26日に公式が更新されてたが、もう誰も話題にしないんだな…。
あとナムコ社員さん、ここ見てたら川獺氏に牡蠣の話なんてどうでもいいって言っといて。
>>818 更新されてたの?
WWWCに巡回させてたんだけど引っかからなかったから気がつかなんだ
しかし発売前のゲームのスタッフ日記で、実のあるゲームの話が聞けないってのも・・・
一応、
>>658 >>667とか書いてた者だけどさ。
アーケード大型筐体オンライン物で、SEGAとコナミは当たったじゃん。
ナムコのスキームだけだよ、コケてんの。
新作はナムコの黄金期を築いたキャラを使うという、
落ち目メーカーのセオリー通りなのが泣けるよね。
そして新キャラが変なロボット?
企画屋は他人の古い設定を使うのがイヤで、
オリジナル性を出したいように見えるけど、それなら方向性間違ってると思うな。
で、公式のスタッフ日記がアレっしょ?
現在の社員には受けが良くないと聞いてる、昔からのナムコファンだけどさ、
アンチにはなりたくないけど、この状況はどう見ても期待できそうにない。
俺と同じような往年のナムコファンが日に日に離れていってる様は、
日付とレス数が分かるココのログが証明してる。
それでもさ、ココを見てるであろう社員さん達に言えるのは、
『頑張れ』ぐらいしかないんだけど。。。
住人の方々には悪いね、この場を借りて、ちょっと心情を吐露させてもらった。
>>820 自分
>>786だけど同じ気持ちだよ…。まあ「ドルアーガ」なのに
ワルキューレが居る時点でまずアレ?なんかおかしいぞ?とは思ってたけど。
今月のアルカディアにちょっと情報あるらしいから立ち読みだけしてこよう…。
まぁネトゲーとかDとか、家でもゲセンでも
被るものがあるのは不幸だな。
独自色出そうとして苦労してるのはわかるよ。
ただ、独自色出すなら手が無いわけでもない。
思うに、システムとか中身の問題はともかく
サポートがきっちりしてるゲームってあんまり無い。
ということで、サポートをしっかりやれる体制作りで
差は付けられるんではないかと思う。
アケゲーだから24時間やるもんじゃない。やる奴もいるがw
だから前日に起きた問題は、次の日のアップデートでクリアできればいい。
または、イベントをこまめにやってきちんと管理するとかね。
後はゲームバランスの修正とか。
難しい問題だが、そこを神速でこなせる環境が作れれば
ネトゲーの糞な運営に辟易してる層を取り込めると思う。
重ねて難しいことだとは思うけども。
公式見たけど、新しい話題ってゼロなのね・・・
今更アストラル合成の説明を延々されても・・・
今月号のぎゃざに2Pだけ載ってたな…
稼動時期は「2006年春」
…って、いつだよ。
765には、春は来ないかもしれないから・・・
アルカディアにも2Pだけ載ってた。クエストの紹介。
稼動時期は見るの忘れた。
もうFF12並みに延びてしまえ。
アルカディア購入。
ロケテverから変更されたと思われる点を列挙しとく。
・ワルキューレのため攻撃が「剣攻撃」に変更。
弓矢に比べて威力は高いが、剣を構えたまま移動はできない。
・ワルキューレの行動に、空中を浮遊する「ジャンプ」追加。
どのような操作でジャンプできるかは不明。
・ゼオバルガのスラッシュ移動(※)が「高速移動(直線ダッシュ)」に変更。
・各キャラクターの区分は以下の通り。
ギルガメス:初心者向け
ヤング・カイ:中〜上級者向け
ワルキューレ:初〜中級者向け
ゼオバルガ:上級者向け
※スラッシュ移動
キャラクターをタッチしたまま、おはじきの要領で移動マーカーを弾く操作方法
燃料投下になるかな
hamekoにムービー北
プライベートショーで配布したDVD?10分弱の?
831 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:01:51 ID:eEVIPO/9
「もう一度漬物石にならないとわからない?」だってさ…妙なとこだけ原作反映しやがってorz
そしてやっぱりカイの扱いテラワルスorzorzorzorzorz
くっそもうやる前から嫌になってきた
>>830 2分もないムービーでしたよ
…765なんて潰れちゃえ…
ムービー確認。
・ワルキューレのライバルキャラ登場(ブラックワルキューレ?)
・ギルのライバルキャラ登場(エンキドゥ?)
・カイを漬物石呼ばわりしているのは多分サキュバス
ムービー見たぜ。
自分の持ってるイメージと違うからといって、悲観するほどではないと思う。
俺的にはチャキチャキピチピチしたKIもそれはそれでアリだ!
それ、別にカイじゃなくてええやん
そもそも世界観を踏襲してないのにレゲーキャラ使う必要ないやん
ドラクロってこのゲームと入れ替えなの?
筐体売りでそ
そりゃまた高そうだな…
AOUショー来週末だけど、どうなんだ?
空気読まずにすぐにPC移植とかやらんだろうな。
PCはできないでしょ?256だし。でもプレステ2で出たりして。
何が256?
246と間違えただけじゃない?
765だろ
8bit Colorのことなんじゃないの?
jマスが256だったからこれも256じゃね?
849 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:29:25 ID:4d9CiVJh
新情報マダー?
まーだだよー
だんだんどうでもよくなりはじめてる俺ガイル。
同じくだんだんどうでもよくなりはじめてる俺ナッシュ
853 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:05:55 ID:KLhacF3H
公式は九日に更新済みなの知ってた?
◆◆,,,,_ /⌒;
/*' 3 `*ヽーっ /<ワンワン,ツウツウ,スリィスリィ,フォウフォウ
⊂二 。 ゚ ⌒_つ/ ガンガン ズンズン グイグイ 上昇
`、 ⌒_つ /
`'ー-‐'''''" /
/_/
///
. _____
. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
>>853 壁紙2枚追加
ワルキューレの冒険の話
結局AOUはナシか…
つーか
これリネージュ(1の方ね)の劣化コピーだろ
グラフィックを良くして、他を全てパワーダウンさせた感じ
タッチパネルは全く意味が無いし、、、
前回のAOUでプレイして素で思った
ネットシティーに入れてプレイできるってんなら
まだ別だが。
カウンターストライク
みたいに近隣の店舗が全てスルーしたらまーいけるんじゃないだろうか。
3月稼動は無しと見ていいんでしょうか?
いつか稼動する、それでええんじゃ
うん。
ふたばでこんな一文を見たんだが…
>関係者ブログによれば開発元のAが破産寸前で
>社員逃げ出し開発止まってるらしい…
IDが同じですよ。
もういっそのことセガに作ってもらったらどうだ。
864 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:02:06 ID:Jl0ok3VE
>>861 ガセ臭いけど、Aってアリ…いや何でもない。
誰から
>アリカ
公式サイトのモンスター見ると悪夢丸出しなんだが…
実際どうなのかは知らないが
中止なら中止って言ってくれたほうがあきらめもつくんだがな
中途半端な糞ゲー出されても正直嬉しくない
そんなのアリカ
870 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:54:32 ID:cHfqRwrl
ソウルキャリバーVのアケ版に忙しくてこいつに割く人員がないとさ。
871 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:24:39 ID:l8XX3IDl
Aってアタリ?
ALICE SOFT。
「かえるのぱにょーん」のシステムでエロゲ化。カイは巫女服を着用。
874 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:32:59 ID:xUtIegoc
875 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:00:42 ID:cJuC9sTK
三原は今なにしてんの?
ワンフェスにヤング・カイのフィギュアがあったそうな。
なんかFSSキャラみたい
公式開発日誌追加。
またしても6割はどうでもいい話。
いいかげんにしろ。
アルカディア購入。
・発売日:2006年3月予定
・使用基盤:SYSTEM256+PC
・ICカードのデザインはキャラ別と集合イラストの計5種類。
・キャラクター作成後、エピックを1-3までクリアするとクエストに挑戦することができる。
・装備品の一部にはランク制限あり。
ランクはゲーム内の進度やレベルに応じてE〜SSS+まである。
・エピックは原則としてシングルプレイで、一度クリアすると再プレイ不可。
ただし、例外として多人数用エピックも用意されており、
そのエピックをクリア済みのプレイヤーが手助けに参加することができる
(アイテム「次元の鏡」が必要)。
・ICカードは100プレイごとに更新が必要。
更新済みのカードを使って1回だけ「宝くじ」を引くことができ、
レアアイテムを入手する可能性がある。
久々にアルカディア買うか・・・
未だに3月に稼動するってーのが信じられない。3月31日とかだろうか。
あと
>>878のフィギャーで手に精霊みたいの乗っかってるバージョンを見たんだけど
ゲーム中にそういう演出があるの?
885 :
884:2006/02/25(土) 21:21:50 ID:8rhtn7Dv
自己解決した。
3月に稼動する かどう かが問題だ。
誰がうまいこと言えって言った。
>>886 あ、アンタが上手いこと言ったなんて全然思ってないんだから!
「!」を使わずにツンデレを表現せよ(20点)
891 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 05:31:37 ID:BMJ+VUZu
これ、すぐ過疎化するの目に見えてるよね。
>>889 勝手に行けばいいだろ… 行ってらっしゃい…
「w」を使ってツンデレを表現せよ(20点)
このスレももう終わりだなw
モノが出ないことにはなー
稼動マダーwktk感が全く無いな
現物がいまいちだったからな。
あの程度なら現状Dでお腹いっぱい。
稼動マダー?
ビルダー秋田からやるもんNEEE
餓狼スペばっかやってるw
2006年3月下旬発売の「ドルアーガーオンライン」がプラボ中野店にて3月10日より先行稼働開始!!
ってAM-NETさんのところにかかれてます。
公式はいまだ何も無いので、ロケテからどの程度
変わっているのかとか、ちょっと不安ですが・・・
あのまま出荷するのかな。かなり悲惨な出来だったし。
ちなみに、注文あまりなかったみたい。w
A社が開発したドラゴンボールも・・・
>>898 中野近辺の方々、できれば特攻報告おながいします…
そして900ゲトー
エピックの最初はカイも元の衣装なんだよね?
ということは、いずれ元の衣装も再び手に入るってことかな。
稼動初期にはIC購入&即更新で
レア抽選を繰り返す廃人とか出るのかなあ
おまえら初期のカードゲーは覚悟しとけよ
クエDの初期なんか3コンテなんかざら、Eアイテムがロストする仕様だったから下手すると泣きながら10コンとかも有ったらしい(1コンテ100円)
今やってるガンダムCBなんかCPU戦30秒で終わるときもある(250円)
しかもレアの割合が20枚に1枚とか
とにかくカードゲーの初期はエグイ
765がどうゆう加減にするかにもよるけど
ドルアーガは別にカードゲーってわけでもないようだが…
別にカード集める必要はないんだよな?
トレーディングカードゲームじゃないけどICカードゲーム、だからカードゲーム
トレカは集めることは無くてもEアイテムは集める事になるはず、トレハンがこのゲームの醍醐味になると思うし
$マスとか他のカードゲーやってる人はどんだけ金かかるかわかるとおもうが
4サテとターミナルとカード販売機の一式で600万くらいするだろうから、それを早期にオペレーターに回収させるために初期はかなりエグくなる傾向にある
何言ってるんだか、さっぱりわからんな
まあ、遊びこんで装備集めるにはかなりの金つっこまないとならんだろうな、ってのには同意する
珍しくスレが伸びてる!?どうしちゃったの急に
どうやら600マソでは済まないみたいだね
まあ、かなり設置店が少ないらしいから、それがロケにしたら救いかも
コナミの野球なんかも少ないからインカムよいし、逆なのはガンダムだな。席多すぎ
あんまり少な過ぎるとマッチしないなんて事になるかもしれへんがね
>>908 稼動時期が(今月中で)ほぼ確定っぽいからじゃね?
同じ765の弗升が
プラボで先行稼動→1週間後に全国稼動
って流れだったから、そのセンで行くと全国稼動は最速で3/17ぐらいか?
(あくまで予想だが)
あまり受注なかったらしいね。
某営業所が付き合いというか強制的に
設置されると嘆いていた。
ARIKA開発なら・・・・マジでヤバい。
913 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 04:35:53 ID:AwLsgnSz
アリカ(笑
それなりに期待
それなりに落胆
面白いくらいに公式が更新されない…
公式見てると本当に春に出るんだろうかという気になるな
918 :
ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:13:20 ID:kD7OR59Q
ドルオン?オンドゥル?
アーガライン
>>918 オンドゥルルラギッタンディスカー!!
ガオン
ルドラ
出る前から葬式ムードって・・・
そんなんARIKA?!
だってあまりにも情報少ないもんで…
このゲームPk炸裂しそうじゃね
ワルキューレで神速の術で先回りしてアイテム独り占め、敵出てきたら羽隠れの術で何もしない
カイもアンシーンで消えたまま、その後ひたすら外周してるとか
ギルとかバルガやっててアイテム取れねーわコンテするわ青宝箱でねーわじゃ殺意が沸くだろ
そこんとこどうなるんでしょーか
ロケテではナムコ社員だかアルバイトだかが一緒になって
ヘルププレイしてくれてたからな。
たぶん、対策らしい対策すら取って無いと思われ。
協力プレイが前提の企画ってのは、クエストオブDもそうだが、
そういうプレイヤー層作りが重要なんだけれど、
せいぜいオヤジプレイヤーが多そうというぐらいしか、
現段階では好材料がないな。
人間、年齢を重ねればそれなりの分別が生まれるはずだから。
ただし、クエストオフDに比べて、プレイヤー層の精神年齢が
低そうだと個人的には思っている。
理由はキャラゲーよりだから……察してくれ。
お前らマジグリーンローパーだな
これは稼動後のバランス調整とかVerうpとかちゃんとやってくれんのかな。
どうも前例を見てると著しく不安。
アイドルマスターと言う好例があるだけに、765の得意技売り逃げ放置は推測が容易だからねぇ。
アイドルマスターのときは、仕様の不備やまともなバグ修正も行われず、客が寄り付かないことを指摘したら
「買ったあんたらが努力しないから客が付かないんじゃないw(意訳)」と
2ch某スレで見たような発言がとある部署から来る始末。
導入店舗が少ないのも無理は無いよ。
ベーションマスターは好きです
今日、プラボ千日前行ったら、ここも10日入荷となってたわ
やるかどうかは様子見かな
そんな事言って実はwktkなんでしょ
素直じゃないなあ、このこのぉw
wktkだったらもっとスレ伸びますよ……まさか全員ツンデレなのか!?
期待せずに待つって感じ
どこぞの今月末発売のロボゲーじゃないけどさ
やっぱり公式や公式関連のサイトでの開発陣のやる気を見せるってとても大事だよな
ドラクロで一発かまされて
$枡で裏切られて
果たしてSET価格850マソのドルアーガを「これは行ける!」
と思って購入するオペレーターがどれだけいるのだろうか?
ナムコ直営と営業付き合いがあるところ以外入れるところは無いと思うが…
明日、千日前プラボいってみよう。
あそこへ先行稼動のために行くなんて真サムスピ以来だな・・・。
公式見てきた。
サキュバスかわええ!!
ストーリー上のライバル関係としては、
ギル←→クロムナイト
カイ←→サキュバス
ワルキューレ←→ブラックワルキューレ
ゼオバルガ←→テンペスト
といった感じか。
公式見てきた
イラストだけはよいな システムはアイマスより酷そうだが
キャラデザイラストはいいのにポリゴンしょぼしょぼだね…
イシター⇔姫
ギル⇔クロム
ワル⇔黒ワル
とデザイン使いまわし感満載だし
あと何気にクロムの魔剣が出てたね
■ロケテスト予定店舗
・3月10日より稼動予定
AM St.Tropez池袋
タイトーインゲームワールド
プラボ中野
プラボ荻窪
プラボ鶴見
ナムコランドイオンタウン郡山
プラボ千日前
ワンダーパーク博多
・3月14日より稼動予定
ハイテクランドセガ渋谷
渋谷にINTIがあったなら…(´・ω・`)
イナーナ=イナンナ神かな?
>>937 2006年3月9日(土)って、どこの銀河歴?
・・・明日からだと思ってプラボ寄り損ねたから日付が真なのか曜日が真なのか10日なのかわかんねーじゃん・・・
新宿キタコレ
ちょっくら土曜行ってくる(・ω・)
イーヤッホォ!今からプレイしに行ってくるぜ!後で報告するぽ!!
今日ロケテ行こうと思うんだが、どこの店が空いてるかな。
とりあえず新宿行ってみようと思うんだが。
ロケテ報告神待ち(`・ω・´)
新宿ついたけど誰もやってねえ
>>950 新宿のどこにいるんだ?
公式ページを見ると、タイトーインは14日からになってるんだが。
タイトーイン今日からですよ〜
クエストマジ死ねるって
>>952 今日になって公式ページが書き変わってる。
……それとも公式がミスってるのか?
新宿にいる人詳細キボン
操作編
●移動したい場所にタッチすると、そこまで自動的に移動
押しっぱなしにすると、その方角に向かって連続移動
●敵にタッチすると自動で攻撃する(攻撃スピード▲)
●ボタンを押すと、一番近くにいる敵を自動ターゲットして攻撃(攻撃スピード○)
タイミングよくボタンを押すと連続攻撃になる(攻撃スピード◎)
ステータス編
●ゲーム中見えるもの
タイム(0になるとウィルオーウィスプが出る。)
HP(なくなると死ぬ)
AP(技を使うとき消費)
●コミュニケーションタワーでしか見えないもの
腕力・体力・知力・精神力・器用度・敏捷度・攻撃力・防御力・魔防力
特殊技編
●ARTS(アーツ)
キャラクターの持ち技。何度でも使える。AP減少なし。
ワルキューレの初期アーツは「鷹の目の術」(視界が広がる)
●FORCE(フォース)
魔法。何度でも使える。APを消費する。
ワルキューレの初期フォースは「ホーリーレイン」(範囲攻撃)
●CHAT(チャット)
顔文字マークで意思疎通ができる。
クエスト鬼じゃね?
>>950 結局新宿のワールドに入ってるの?
公式だとハイテクセガ渋谷と一緒に3/14入荷の欄に移動されてるんだけど。
959 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:16:49 ID:qsCNX1dL
とりあえず、魔法使いは二発で死にます。弓は威力不足な感じだと。剣士とロボは見てない
話だけ聞いてると、ガントレット(古くてスマン)みたいなイメージなんだけどどうなんだろ。
とりあえず2章オワタ。
一人だと辛いねこれ
>>956 乙
次スレにテンプレっぽいの投下してくる
>>957 初期はそんなもんじゃない、フォース連携使ってる?
>>958 入ってんじゃない、公式のミスで14日になってるだけで
>>959 ガチガチに防具固めてプロテクション使ってもそれなら仕様ってことで
>>960 似た感じだけどより複雑(アイテムとか必殺技とか)、ガントレットレジェンドみたいに1コインで数時間プレーとかは絶対に無い
>>961 エピック?ロケテ行ったけど忘れてもた、道中でアーツを計画的かつ効率的に使うとか(複数のアーツを常に装填状態維持とか)
>>962 今日は特別ってことで、クエDは950踏んだヤツが次ぎスレ立てることになってる
マッチングほとんどされないんだが…
タイトーイン、公式がまた書き変わったな。
これで確定か?
池袋のAMサントロペ
も今日入るって貼り紙してあったけど、
どうですか?
ロペから実況
かなり目立ってるけど待ちはいないみたい
今ならロングプレイできそう
携帯からの書き込みがもうちょっとあっても良さそうな気もするくらい
初日のわりに過疎ってるな
まぁ、平日の昼間だし。
当方ワルだが、カイとしかマッチングされない…
男キャラいないのか…
今からやってくる!
誰か時間決めて一緒にやらないか?
次ぎスレにテンプレらしきもの張っておきました
誤り、変更点、補足がありましたらカキコして下さい。
勝手ながらロケテ情報を張らさせていただきました。
情報を書き込んで下さった方々有難うございました。
第2回ロケテでの青宝箱の出し方(隠し宝箱)
※ネタバレなので嫌いな方は見ない事をお勧めします。
↓↓
>>597 >>607 ※現バージョンでは出ないかもしれないので悪しからず。
新宿行ってきた。500円で6クレジット。
プレイに2クレ、コンテに1クレ必要なので最大3プレイ分ですか。
さて、結論だけ先に言っておくと200円払ってするもんじゃない。
ナイトメアが駄目だった人には向かないと思う。
まぁ中身についての感想は人それぞれなので以上。
一番気になったのはタッチパネルの反応。
ここが肝なのに直感的に反応しないんだよね。
たった一つしかないボタンも作りがいまいち。
もうすでに反応がおかしくなってる台もあった。
ドルアーガが出てくるとこまで行ったけど、ワルキューレ一人じゃ辛すぎるorz
そろそろオヤジの時間帯だな
帰りに新宿で初プレイとりあえずワルキューレ
なんというか完全にキャラゲーだね
俺は好きだが新規ユーザはつくかなあ…
サントロペかた帰宅 台は満席だけど並んでいる人はあまりいない。
んでギルで砂漠クエスト
メンバー募集してたが誰も来ず。
あの金骸骨一度倒したんだが、また復活するし(´Д`;)
何故だorz
新宿でプレイした感想。
ワルキューレで始めたんだが、BGMがワルキューレの伝説のメインテーマのアレンジになってて良かった。
パーティは殆どマッチングされず…、されても二人が限度でした。これは明日以降に期待かな。
epicはとりあえず4章までクリア、クエストも出てる分は一通りやった。
クエストの難易度高いやつは、一人でやるともの凄いコンテする羽目になったorz
物集めだとか情報手に入れるためにクエストやるときは、ザコテキ無視してボスまで突っ走るとコンテせずにクリアできて楽かも。
とりあえずこんなところ。
サントロペ池袋で当店のみ(?)先行入荷とかあったけどありゃ嘘か‥‥‥
確かに池袋では一早いけどさ
俺は新宿あの騒音の中では何も聞こえなかったぞ
カード500円
500円6クレジットで交代制
>>975>>983 その料金設定て空いてる時は問題ないが
規制してて、もしコンテしてしまって1クレ残った場合も交代なのかな?
その場合は100円入れて3PLAY目やるのはOKか
明日行こうと思ってます。
2回目のロケテスト専用カードって今回使えるの?
>>984 中野の話になっちまうが、コンテは
「初プレイは3エピまで」←タワーが使えるエピ1−3クリアまで(らしい)
「継続プレイは1クエor1エピ」って張り紙が筐体右上に張ってあった
まもなく ボッシュート
⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ シュルルルルルルルルルル
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ チャラッチャラーン
/::::∩::∧_∧:∩:∩:∧_∧:∩::::/ ミヨョヨョヨョヨョヨョーン
/:::::::| ( ´_ゝ`)| |::| (´<_` )| |::/
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クエストクリアして宝箱出ると、自分が取って良いものか悩む。
混戦状態だと誰がトドメ刺したのか良くわからんし。
一度クリアしてお互い譲り合っていたら時間切れになってしまった事があった。
相手にアイテム譲る場合に使えるチャットアイコンとかあったっけ?
>>984 店による。それか空気読んで視線が冷たくならないうちに交代すべ。
あとギルに「ダッシュアタック」なるもののがついたのと、
連続斬りのヒットバックが大きくなってつながりにくくなった。
992 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:08:42 ID:ON2wdf5a
今回のロケテはいつ頃迄やっているのでしょうか?
あと、ICカードは製品版仕様のモノになっているのですか?
詳細知っている人、宜しかったら教えて下さいm(_ _)m
携帯から失礼しました。
>>992 製品版でもそのままカード使えると公式に書いてあるので
先行稼動と考えていいと思います。
タイムオーバー→HP減って死亡→コンテニューだと
復活したときタイムが100ぐらいしかない。
運が悪いと、タイムオーバーで飢え死に、を繰り返すことになるので注意。
994 :
sage:2006/03/10(金) 23:38:10 ID:MUQRnc1n
>988
あの宝箱は自分にしか取れない、
つまり他のプレイヤーの筐体上で取られても自分の筐体では残ってるので
遠慮せず取ればいいよ。
('A`)sageミス
993
お答え有難うございます。
テストが終わったらロケテに行こうと思います(`・ω・)
sage忘れてスイマセンm(_ _)m
ねえ・・・
バキュラ倒せた人いる?
もしかして埋め
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。