ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ6
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
5 :
略称 呼称:2005/08/12(金) 18:25:57 ID:WfQa/ljj
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児 ブリッツ・・・鰤、忍者 バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断 レイダー・・・カラス、滅殺
☆3
ストライク・・・生スト、スト デュエル・・・決闘 ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ ラゴゥ・・・虎
☆2.5
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 M1アストレイ・・・M1 ストライクダガー・・・ダガー
☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン 長距離偵察型ジン・・・超人
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
6 :
プロヴィデンス:2005/08/12(金) 18:26:50 ID:WfQa/ljj
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
>>5-6 連投制限で貼れなかった、支援thx。でも出来れば呼称のやつは本スレの貼って欲しかったかも
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉(※)
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、弁当、Lスト ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅
イージス・・・維持、遺児、亡国 ブリッツ・・・鰤 バスター・・・グゥレイトゥ!! デュエル(アサルトシュラウド)・・・AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断
☆3
ストライク・・・生、生スト、スト デュエル・・・決闘 ラゴゥ・・・虎
☆2.5&☆2&☆1
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン ジンマシンガン・・・ジンマシン 長距離強行偵察型複産型ジン・・・偵ジン、超人 ジンオーカー・・・丘
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、味噌・MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
※2chのキャラクター「埼玉(さいたまさいたま、のあれ)」の太陽とバックパックの形状が似ているためこう呼ばれます
∧||∧
( ⌒ ヽ ・・・変わってたのね・・・
∪ ノ
∪∪
野良Sスト乗りなんですが、どういう立ち回りが効果的なんでしょうか?
>>9 とりあえず攻撃力活かして当てろ
と言っても難しいので、とりあえず相手と中距離を保つ
相手からすればSストなんて格闘だけだと思ってるんだから下手に近づくのは危険
で相手の着地硬直や攻撃中にワイヤーで引き寄せてN格闘
もしくは前格の突きが誘導結構あるしダウンさせるから使ってもいいかも
あと相手とBDしてるなら横格で切り込むのもありかな
何にしても全部の格闘使ってみてなれることが前提だと思うけれど
あと、ステ待ちの質問って多いし、これ張っとくわ。
>ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
>以下対策
>1、放置。もう一方を相方と狙う。
>2、クロス。相方と十字に囲んで射撃。
>3、BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実。
>4、こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
>5、バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
>こんなもん?修正とかヨロ
12 :
9:2005/08/12(金) 19:02:14 ID:uRDXPv7/
>>10 レスどうもです
とりあえずレスを参考にしつつ、いろんな格闘を使ってみます
…いつも威力と見た目重視で、ニコル斬りばっかり使ってたからなぁ(w
Sストは、Lストと組んで格闘で突っ込み、
「俺はどうなってもいい!俺もろとも敵を撃て−!」
と叫ぶのが醍醐味。
>>11の
>BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実。
とは、
敵→
↑
自
のように動けば良いんですか?
理想は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
って、接射狙いか
>>15でいいっす、ごめんなさい
>>16 @ 敵
自
この位でも当たるよな
A 自敵
ここまで露骨だとカウンター決められるが
つーか真っ直ぐすぎるとさすがに射撃食らっちまうし
斜めでいいんじゃない?
20 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:46:52 ID:wcKEfWyT
ルージュとランチャーコンビは結構使える。
ルージュで動きとめて忘れたところからランチャー。
21 :
973:2005/08/12(金) 20:05:48 ID:SgHXKOaf
>>20 着地硬直ちゃんと取れるならランチャーは十分強いと主張
空中フラフラしながら相手の着地狙って打ち込めば当たる
ミサイル撃てば浮遊時間延ばせるし
多少喰らおうが攻撃力で押し込めば
23 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:21:37 ID:wcKEfWyT
>>21 ルージュが積極的に攻撃して回避に夢中のところにミサイルやランチャーがくるのはきついです。
むしろ、イージスでカニバサミかまして
「オラごと撃てーーー!」
とラディッツ戦の悟空の気分。
26 :
前スレ972:2005/08/12(金) 21:36:45 ID:YegNb/1D
返答ありがとうございました
おそらく私の場合はブースト使ってグルグル回ってくるタイプでした
説明不足ですいません
前スレ
>>973の内容とともに
このスレの11も参考にしたいと思います
フリーダム使ってる時、中〜近距離でステBRの硬直を
サブで取れる気がするんですがどうでしょう?
対人でフリーダム使わないのでよく分かりませんが。
俺、Sガンダム。
相方(知らん人)、ブリッツ。
で、CPU戦やってたら、相方は真っ先に戦艦へ。
俺、CPU2機に囲まれかなり削られる・・・
で、やっぱり俺の方が先に落とされるんだが、
相方が「何落とされてんだよ」みたいな顔してるんだよね。
CPUに落とされた俺が悪いんでしょうか・・・?
>>24 それみたらカラミティの収束かランチャーのアグニを喜んで打ち込む俺
相方が3回噛んでるとかかんけーない 気にする暇あれば撃ちなさい
30 :
28:2005/08/12(金) 22:22:23 ID:IP7ZG29u
Sガンダム=Sストね。
書き間違えますたorz
>>28 お前も戦艦に向かえば良いだろ
それはともかく、戦艦を真っ先に落とすメリットなんか有るか?
MS2機+戦艦よりもMS3機降ってくる方がよっぽど怖いから
戦艦は最後の〆に残しておくんだが・・・
>>28 スペリオルガンダムかと思ったw
それぞれ個々にNPCとタイマンして、目の前の敵機をこかしたら戦艦撃つ、でいいんじゃなかろうか。
私だったらそうする。それ以外安定しないと思う。
と言うわけで、
>>28はキニスンナ。その野良相方がバカなんだ。
>>27 中距離だとどうかな…発生そんなに早くないからジャストじゃない限りビームのがいいかも。
近距離なら当たるよ。格闘のほうがいいと思うけど。
発生あんま早くないし動き止まるから相手がこっちサーチしてビーム撃ってきたら潰される
ことが良くあるし…おとなしく着地とっておけば?
>>28 味方のほうに移動すればいいんじゃない?
乙の感覚で格闘狙っても全然当たらない…
なんか出がもっさりしてるな。ちなみに自由。
>>28 まあ俺は普通にCPU倒す人だけれど、サーチ変えるときに戦艦あると
いちいちそっちに持っていかれてサーチのスピードが遅れるじゃないか?
それがうざいから戦艦を最初に落とすって人は居ると思う
ヤキンでクサナギが出てくるときはあと一発までけづって放置するのは定石だよな
ああ、常識だな
定石だけど常識じゃないと思うぞ
39 :
28:2005/08/12(金) 22:50:22 ID:IP7ZG29u
返信サンクスw
俺は今まで組んでくれた人は戦艦をラストに落とす人ばかりだったから、
そのつもりだったんで(^^;
まあ、そのときの相方はその後、対戦してるところ見たら、
「ニゲンナザコ」なんて名前で入るようなヤツだったから、
馬鹿なヤツだったのかもね。
俺もまだ始めたばかりだから、相方と呼吸を合わせてやれるようになりたいもんですわ。
それにしても、Sスト使って自由と戦うと、逃げられると辛いんですけどどうなんでしょうか?
射撃当たらない距離で戦われるとバルカンくらいしかなくて・・・
Sストについてアドバイスいただけるとうれしいですw
>>39 逃げ自由に対してブースト容量の低いSストは圧倒的不利。なんでもう一方を追っかけるしか
ないかな。
正直Sストは別ゲー。
>>39 まあまともに行くのはまず無理なんで諦めてもらって……
相方と二人で攻撃すればいくらでも何とかなるとは思うけれど
根本的には乱入ならさておき、自由相手にSスト使うという選択肢は限りなく
お勧めしませんなw
>>39 はっきり言ってSストだけじゃ逃げ自由は無理
だから相方と二人で追うか諦めてもう片方を狙おう
>>31 戦艦を落としておかないとサーチが明後日の方向に行って戦いにくい。
Zからやってる俺としてはやけにサーチ機能悪い気がする
横から格闘入ってきて、切り替えたらはるか遠くの敵ロックした時にはもう・・・
>>43 サーチがA>B>戦艦の順だとしたら
BからAへ切り替える時はサーチ2回連打すりゃ済むだけの話では?
>>45 序盤なら良いが夜勤辺りだとそんな余裕は無い。
地元の種1人プレイCPU戦ランキングハイスコア
カガリ:32,800点
キラ(ソード):31,200点
1試合平均3,200点って、、
どうやってるのですか…
48 :
28:2005/08/12(金) 23:49:31 ID:IP7ZG29u
レスサンクスですw
2対2でやれるならいいんですけど、
実は俺の地元は1ラインの2台しかないんだよね・・・(^^;
50円なのはかなりいいんだけどさ。
アニメでもソードが好きで、好みで使ってるんだけど、
他のも練習した方がいいみたいですね〜
ここでの話を聞いてると、M1とかルージュあたりが初心者には使いやすそうなんで、
その辺でいろいろ練習してみた方がよさそうですかね?
49 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:53:50 ID:fbkxt8oe
一般に強キャラと呼ばれる機体を列挙してくれると
>>49 が喜ぶ
>>47 自機トータル0落ち
0〜1落ち(ほぼ0)
敵全部自分で止め
残り時間110秒以上残し
これで3200以上は逝ける
>>48 俺はルージュがいいと思うよ、扱いやすいし
覚醒後の特格ラッシュがかなり強い
>>46 それは慣れの問題でしょう?上の方
>>36辺りでも定石と言ってる人も居るし
実際ホームの人等は当たり前の様にやってるわ。
むしろヤキンだとMS3機がほぼ確定だから、戦艦で一枠使わせてた方が安全じゃね?
>>48 信念があるならSスト一択。
>>52 ま、戦艦なんぞどーでもいいんじゃないですかね?俺は戦艦落とすのつまらんからMS落としてる。
だいたいCPU戦艦は無傷だな。
ヤキンじゃ ダガー>>>戦艦 じゃないか?
ロックのうざさ+戦艦の攻撃より、ダガーのうざさの方が強いと思うんだがなぁ
>>50 ☆4使えば簡単だけけど、
ソードやルージュでそれを達成することが・・・
ZDXに比べてロック性能が悪いっつーより、カメラワークが軽すぎるのが原因だと思われ
どちらにせよあと一撃ってところでの放置は回避重視のCPU僚機が掻っ攫う危険性がある
多少は余裕を持つのがミソ
毎度おなじみ7面コロニーメイデンにて自由2落ちでどうにもクリアできません('A`)
うちルージュ使ってるねん!!どないしたらよろしい?
>>58 CPUなら指令を回避に。
援軍なら他の機体にしてもらう。
>>55 ゲーム設定によるかな。
ゲームLv4以下、ダメージLv4、制限時間210秒位ならいけそう。
>>58 最初から回避命令出して、ダブルロックオン受けつつも
ガンガン前に出て荒らす。自分が2落ちさえしなきゃ行ける。
と、言うは易し。回避にしてても2落ちやがるもんな・・・あの自由様は。
今日初めてルージュ使ったらあまりの使いやすさに愕然とした。
まぁそれでも俺は信念を持ってブリッツ極めようと思う。
今回Zまでと違って着地ずらしがし辛い様な気がするんですがどうすれば上手く着地ずらせますかね?
ブリッツあんまりブースト量無いんで辛いです。
62 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:34:50 ID:rR/6P7Gr
俺は逆にルージュ使っていて、ブリッツ乗ったらあまりの使いやすさに愛機にした
俺はグゥレイト乗ってて、ルージュ乗ったら自機の速さについて行けなかったorz
>>61 ずらしづらい……かな? むしろやりやすい気もするが
とりあえず一回B残した状態でBD切って着地前に少し再BDしてずらすとか
あとは建物の影に着地すればいいんじゃないだろうか
>>61 ブースト量に慣れたらいいんじゃないですかねー。ちょっと残しておいて着地ずらし、みたいな。
俺は乙に比べるとずらしやすいって感じますけど。
66 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:44:08 ID:W3HV6219
ある程度のレベルのひとになると着地ずらしをしてくるってかんがえたら
着地ずらししたところを狙って打てばいいってこと?
それだったらうまい人相手に着地ずらしする意味なくない?
>>66 そこはたまにずらさないでそのまま着地したりして
色々と揺さぶりをかけるわけですよ
まあ一番安全なのは建物の影に隠れることと不用意にBDしないことだが
68 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:46:38 ID:W5M/SUJt
着地ずらしはフェイントの類。
相手が着地ずらし後を狙ってくるなら、ずらさない、ブーストを残して2度ずらす等してくるよ。
そこは読み合いになる。
そこは読み愛だろ
俺は着地ずらし読んでグゥレイトするととても気持ちがいい
そしてさらにそのグゥレイトで試合に勝つと脳汁爆発
Lストやバスターのゲロビが当たったときの快感はなんともいい難い
特にバスターはウハオケ
ああ、上手くなるとそういうとこを読みあうのがおもしろくなってくるってことか。
がんばるぞおおおおおおおおお
74 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:50:54 ID:rR/6P7Gr
>>68に無知と言われました。
無知な僕に教えて下さい。
>>70 俺はずらしを読んだグゥレイトを盾で防ぐと脳汁飛び出しそうになる
・・・大抵ブースト切れて盾モーション解除>直撃の見っとも無い姿になるが・・・
開幕野良相方
エールで逃亡
なんで?
グゥレイトってレイダー大車輪(鉄球回し)でも止められるの?
ゲイツの照射は止めたんだが。
●
|
_ V ∩
( ゚Д゚)彡 撃滅!滅殺!
●-⊂彡
79 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:55:29 ID:cGJQwui4
今日、2on1で戦ってるの見て助けに入ったつもりが
逆に足を引っ張ってしまいた、すいまでん… m(_v_)m
照射するのはジンか。いかん。瞬殺されてくる。
今日 埼玉と犬のコンビに自分エールと野良相方ルージュで乱入したんだが、
そーゆー時って埼玉を片追いするもんじゃないの?
俺と埼玉がタイマンでやられてるのに援護なし。
結局、俺が2回堕ちで負け。
変な目でこっち見てたけど、俺が間違っていたんだろうか?
>>75 俺はランチャーでシールドを曲げて解除させて当てると脳汁出そうになる
>>77 俺は開始直後、なんとなく横ステキャンシールドしてみたら味方のゲロピー弾いたことある。
なんか、気まずかった。ちなみにその日初めて20連勝した。
>>78 止めれます。思う存分、撃滅!してください。
>>79 よくある話さー。
>>80 定石ってのはないんで臨機応変にいったらいいよ。ま、俺なら埼玉片追いだけど。
2機落ちすんな!って思われたのかもねー。
>>78 なんかそのAAの顔どっちかってーとアストレイっぽいなwww
ゲロビーて盾防御できるの?
>>81 俺グゥレイトで援軍野良相方エールにガン逃げされたことあるお。
…自由生スト相手にバスター一人でどうしろと?
87 :
83:2005/08/13(土) 01:04:59 ID:ZFlic5pL
>>85 できます。自由のフルバーストだろーとなんだろーと。
>>86 そしてそういうやつに限って負けた後こっちが悪いかのような目で見るのな。
90 :
81:2005/08/13(土) 01:06:25 ID:ClI+nCEg
>>83
ルージュも1回堕ちてんだよ。
俺の2堕ち目で終了。
>>81 んなもん相手の力量次第で変化するわ。
当たり前〜と言う前に、直接「埼玉方追いしよーぜ」と言えばいいだろう?
相方が横に居ないなら諦めるか、犬2回に切り替えれ。
>>88 ただし貫通して後ろの味方にも当たるけどなw
93 :
91:2005/08/13(土) 01:09:16 ID:5v4U0icE
>>90 まぁまぁ。
俺も野良だけど、俺は野良は相方に不満もっちゃあかんと思ってるよ。負けたときは
いつももっと自分にもっとできたことあっただろうなって思ってるし。
野良でやってるといろんな相方と出会うので、それこそ臨機応変にやったほうがいいよ。
それか「片追いしようよ!」って言ったらいいかもねー。
>>84 アンテナが悪いんだと思ったので直してみた。
●
|
ヽΠ/∩
( ゚Д゚)彡 撃滅!滅殺!
●-⊂彡
…寝よう。
ヽ目/∩
( ゚Д゚)彡 グゥレイト!グゥレイト!
⊂彡
これでバスター
●
|
ヽΠ/∩
( ゚※゚)彡 撃滅!滅殺!
●-⊂彡
なんか卑猥だな
●
|
ヽΠ/∩
( ゚Θ゚)彡 撃滅!滅殺!
●-⊂彡
なんか可愛いな
102 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:22:52 ID:rR/6P7Gr
それクマだクマ
\目/∩
( ゚甘゚)彡 グゥレイト!グゥレイト!
⊂彡
なんか悔しいので対抗w
このゲームの読み愛ポイントってどこかね?
着地取り
でも着地取らなくても空中で当てられるよな…
基本的には読みあいなら近距離でしょ
つまり格闘の硬直キャンセルして相手が格闘してきたのを射撃とか
うまく誘えると読みができてるってことなんだとおもう
カメラ動き過ぎてそんな余裕ないぽ(´・ω・`)
M1の特格いちいち横から見せなくていいス…
今日、初めて二桁連勝できた…
昔はBD中の機体をまともに制御することすらできなかったのに、進歩したなぁ〜
このスレのおかげ
>>107 確かにいきなりカメラ視点変わるのはなぁ・・・
;' / ゙;
;' / ゙、
;' / ,.-ー、 ,.r‐'''' -、 ゙、
{, ' ./,.. ------- 、.._ ヽ. ゙、
/ ,:'"´ ``l ゙;
|/ / j } では、初心者の皆さんに僕からのアドバイスです
l|, / ,ノ ,ノ ;' ステ待ちなどと言う不確かなものに頼っていては
゙| | ./''=;;、、_ ;;=ニ- ''ノ' / いつか敗北しますよ
゙、 l N'¬;;ェyミ-: . . -彡ry;T'ー-彡_,ィイ'
゙、、 ヽ. ゙、ヽ- 二-': : : : . -:ニ -': : :.7` ノノ
ヽヾ-ヽ、 \ ´ . : : : | ;'//
` 、`゙、 ``゙` .: : : | ;'_/
``゙、 : : |, ' /
ヽ _ - ,:'
〕:、  ̄ ̄ ̄ ̄ ,イ|
,/:| \  ̄ / |\
_/ |. \ / | \
,.. - '"/ | `` ;==、´ | ;ヽ、
''''"´ / | / ヽ. | `、 `ヽ.、
/. | ∧ ∧ | ゙、 ``ー-、._
こうも毎度正論ばかりだとつまらんな。
てめえらいままで俺をだましてただろ!
BDCなんて本当はないんだろ!?
今日初めてプレイした、ボコボコにされた.
BDC?BDGの間違いじゃない?
バスター デ グゥレイトォ!!
失礼します。
Lストライク使ってゲロしか吐かない者なんですが
ゲロはノーマル射撃でも曲げられるのでしょうか?
CSのときはバリバリにゲロを撒き散らしているのですが。
後Lストライクは接近されたらとにかく逃げた方が安全ですか?
何度か使ってみたのですが、バルカン以外の射撃で足を止めてしまうので動き方を考えているところです。
どうかご教授を。
Lストライクのゲロビーおしっこ曲げが楽しくて仕方ない。
】】】
|
ヽΠ/∩
( ゚Д゚)彡 バズ!バズ!
⊂彡
ストBZでこいつはツエエエエ!!
とか思われるにはどうしたらいいですか?
コミケ開催中にゲーセン行くな
ビッグサイト行け
>>118 ビッグサイト行くほど金のない関西人に酷な事をおっしゃる・・・orz
まあ金があっても行かないが。
漏れ自由相方生決闘でやってるんだがあんまり勝てない。
そこで誰か自由の対戦での立ち回り教えてorz
>>120 まず片追い確定なんで、十字取られないよう動き回る。
味方から離れない。
ダブルロックされてる時はサブ射は控える。
CS厳禁
おはようございます。
グゥレイトに見えるというのでさらにいじりました。
●
|
ヽΠ/∩
( ゚歯゚)彡 撃滅!滅殺!
●-⊂彡
>114
BDC=バスター デ キャワシタァ!?
きついな、うん
ふと思ったんだけどさ、ステ待ちウゼーとかいうけど、ステ待ちしてて勝てるんならみんなすりゃいいじゃん。
ってかステ待ちしてたら勝てるんならマジクソゲーじゃん。ステ待ちウザイなんてのはステップもとれない初心者の言うことだ。
………ってここ初心者スレだったorzよし、みんなプライド持ってステ待ちしようぜ!!!
はいはいクマクマ
勝てないからウザいなんて誰も言ってないじゃん。
馬鹿の方ですか?
はいはいクマクマ
CSをCSでキャンセルできるんだっけ?
グゥレイトはCS2つ持っているんでちょっと樹になった。
CSをCSでキャンセルて・・・
シールドガードじゃないのか?
>>128 ゲロビ空振り>キャンセル格CSで隙軽減
とか出来るよ
まあぶっちゃけ気休めだけどな
隙消ししようがどっちにせよ喰らう時は喰らう
CSってガードもキャンセルできる?
できるのなら格闘を弾いた後にぶっぱなしが当てられそうかなと。
というかCSでキャンセル出来ないものってあるの?
ガードで覚醒ゲージは溜るんだっけ?
プレイ中はゲージ視ている余裕ないし、観察してもガード使う人殆ど居ないし……
>>134 覚醒ゲージの方はどうだったか忘れたが、ガードって機体によってはかなり重要だぞ
Sストなんかにとっては、ガードは生命線も同然だし
Lスト最高!
138 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:27:45 ID:bISjriMJ
イージスとブリッツコンビはなかなか強いよ。
特にブリッツ。特殊武器で動きとめてダッシュ格闘。
特殊武器でまた動きとめてイージス突進。
>>138 理想的な攻勢に出れればかなり強いだろうけど、防御に回ると結構キツイコンビだと思うよ
イージスはともかく、ブリッツはミラコロの使い方を知らないとあっさり殺られるし
ある意味、中コスト機の中では一番テクニックが必要な機体
それに初心者のイージスは攻撃が単調になりがちだから、僚機とのコンビネーションを上手く取れないと
簡単に迎撃されて終わる可能性大
初心者に中コスト同士の組み合わせを勧めるなら、攻防両面において万能なエール・ルージュを勧めるなぁ
>>110 勇気などという不確かなものに頼っていては〜にワロスw
141 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:54:17 ID:bISjriMJ
>>139 確かにブリッツはミラコロうまく使わないとあんまよくないもんね。
やっぱLスト+ルージュが一番かな。
ダブルソードだけはガチ
なんでうちの地元はフォビが多いんだ?
>>141 >>142と同じ感想を持ったが、組み合わせ的には結構良いと思う
Lストの射撃性能と、ルージュの万能性+格闘性能の高さを活かせれば
初心者でもかなり戦えるはず
>>144 エールやルージュと同じで射撃も格闘もできるし、機動力高いから片追いもガン逃げも
できるから。
要は万能機体は人気あるってことかなー。
>>146 なるほど。あともう一つ、今Lストなんですが、グゥレイトォに乗り換えるのはLスト慣れた方が良いですか?
>>147 Lストとグゥレイトォは似て非なるものって感じだからなぁ
乗り換えるつもりなら、早めに乗り換えてグゥレイトォに慣れた方がいいと思う
>>147 Lスト乗った後、バスタ乗るとあまりの機動力の低さに目が飛び出るよ。逃げ切れねー、
みたいな。
メインでバスタやりたいなら、さっさと乗り換えちゃってもいい気がするねー。
今日ルージュでやってたらASが乱入。どうみても特格+CSC厨だったので警戒して中距離で射撃戦。
それで押してたら敵側に増援、レイダー。それのレイダーにもタイマンじゃ勝てたので何とかなるだろうと思って試合開始。
ボロ負けしましたorz。1対2であそこまで撃滅バエがうざいとは思わなかった・・・。
変形射撃で隙作られてそこにAS特格ガシガシ入れられました。
こういう場合レイダーの対処はどうするべきですかね?
>>151 正直、中コスト同士で1対2じゃどうしようもないってのが現実
相当な実力差が無い限りまず勝てない
ルージュでAS相手に格闘戦を挑むわけにもいかないので、ASを警戒しつつ
徹底的にレイダー狙いがいいかと(レイダー相手なら格闘戦もイケるし)
>>151 1on2はキツイねー。稼動当初はCPU強いとか言われてたけど最近は全然だね。
CPUの近くで戦ってカットを期待する、ダブルサーチの時は逃げ回る…とか。
でも、1on2はダメなときはほんとダメだね。
レイダーをうまく一人にできればいいんだけどねー。
イージスとブリッツの場合、コンビで押し引きの阿吽の呼吸ができればかなり強いよな。
イージスが囮になって敵が群がろうとしたところをフリーのブリッツが横合いから殴りつけたり
逆にブリッツが追い掛け回されてるところをイージスでケツから体当たりかましたり。
>>154 イージスもブリッツもサーチが外れてる時が一番実力を発揮出来る機体だからねぇ
ハマればかなり強いコンビなのは確か(ただし、どちら共それなりの技量が必要とされるが)
ただ、同じだけの技量があるなら、エール・ルージュの方が安定した強さを発揮するのも確か
(万能機は技量がモロに反映するから)
ソードストライクにはまってるんですが、基本的にどの武器を頼りに戦えばいいですか?
初めて対戦したけど、射撃使いこなせないから格闘性能だけに頼ってたら
結構簡単に避けられて反撃くらったり、
先に出したつもりなのにエールに前格横格を潰されてしまったり……
ブーメランやアンカーは出すタイミングが悪いみたいで確定反撃されちゃうし……
どの武器を基本的に頼ればいいのかわからなくなってしまって
>>156 射撃をマスターしてからソードに入った方がいいと思いますよ。
ソードは前格中心で隙がありしだい横格2段→ブーメラン→横格2段(?)の大ダメージ
狙いで俺はやってます。
前格は当てやすいよ。
昨日バスター使い始めたばかりなのですが、
使い方がよく分からず、乱入対戦されてすぐ撃墜されてしまう・・・
CSもうまく当てられず困ってます!
バスターの良い戦略術を教えてください!!
>>156 ソードストライクでどの武器に頼ればって…そりゃあ対艦刀一択だろう
他の武装は全て格闘を当てる為の布石
基本的にはバルカンをバラ撒きつつ接近し、格闘に持ち込む
BDで間を詰めて一気に斬るのも手
ブーメランやアンカーは、外した時のリスクが大きいので、確定の時のみ狙うべし
当たれば格闘に繋げる事が出きる
ブーメランは積極的に投げていいと思うけどなぁ。
相手を動かすことが出来るから距離を詰めるときにも使えるし。
>>157>>159>>160 ありがとうございます。
とりあえず、射撃は使いこなせることが前提ですかね。
まずはバルカンとブーメランから使えるようにしてみます。
格闘はダウン奪うの簡単だからってニコル切り狙いすぎたのがよくなかったのかな………
もっと基本コンボ調べてきます
>>161 ニコル斬りは威力はでかいが、隙もでか過ぎるので、基本的には封印
どうせ使うなら、誘導が良くダウンを取れる↑格闘を使った方がいい
取り合えず、基本コンボはBDからのN格闘4段か、横格闘3段を基本に
>>158 1)メイン射撃→格闘CSC
2)格闘→メインCSC この2つがは基本コンボ
1のほうがスキが少なくカットされ難いが、射程が微妙
2は決めやすいが、その後のCSのモーションが長いので
もう一方の敵潰されやすい
単発メインCSの当て方は、着地狙い
発射までの銃口補正がずば抜けて優秀で
弾速もかなり速いので、照準動作開始して
実際に弾がでるくらいに、相手の着地が来るよう
に発砲すると、面白いくらいに当たる。
ただ、対人戦で敵が完全にこっちに注意を払ってたらCSを当てるのは
初心者じゃなくても難しい。
ダメを稼ぎたいなら上のコンボを使うといいかと
ミサイルは隙があるので安全なときに積極的に使う
先日初めてやった者です…
モラシム隊長に憧れていたので迷うことなくゾノを選択。
で、まあよくわからんまま死んだわけですが
ゾノってぶっちゃけ強いの?
モラシム隊長なら
「強かろうが弱かろうが関係ない!このゾノの戦い方をみせてやる!」
とか心強く言ってくれるんだろうなあ…
むしろ長文スマソ
>>164 たぶん弱い
使う人によっては強いかも知れないけど、
初めてやる人が使える機体ではない。
>>4に初心者でも使いやすい機体がのってる。
>>164 何で「ゾノは強いんですか?」の一文で済む質問を
そんなキモイ言葉を添えて書き込むんですか?
ゾノつかうなら同じダブルビームのラゴゥ使った方がいいな
あんな遠回りしなくても、月の裏側から周囲を半周させてプラントまで一直線でいいのにな。
169 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:16:04 ID:/ga3Q6o+
「ステ待ち」ってなんですか?
「ステ待ち」は反則行為なのですか?
CPUのゾノに「ゾノ野郎!!」と言いながら格闘しかけた俺は末期かもしれん・・・
一応、友人と組んでやってたから言えたようなもんだが
>>169 ステップで待って相手の攻撃をかわして後出ししたりすること。
反則ってわけじゃない。駄目とはいわない。
それも戦略だという人もいる。
でも文句言われたりしたくない、お互いに対戦を楽しみたい、うまくなりたいならやめときな。
突然だがタイマン修業、イテキマス。
おまいらから教えてもらった事、無駄にはしないよ
>>169 携帯からかな?
>>11に載ってるよ。
反則かどうかは見る人それぞれ。
対策をちゃんとすれば、そんなに脅威でもない。
>>170 「ゾノ野郎!!」っていいなw何にもひねってないけど、そこがリアルでいい。
>>169 既に言われているけど反則ではない。ただ嫌われる
それに初心者相手ならそれでも勝てるけど、ステップ後の硬直狙える中級者
以上が相手だと普通にぼこされるし、絶対にうまくならないからお勧め出来ない
もちろん自分のHPが100とかのときに少しそれっぽくやったりするのは全然OK
馬鹿な相手なら勝手に突っ込んできて当たってくれていい感じ
たまにやるくらいなら戦術、多用してたら厨って言われちゃうかな。
176 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:39:13 ID:cYLKnuZ4
教えてもらってのに
>>171みたいにちゃんと礼言う奴
最近少ないと感じる今日この頃
178 :
171:2005/08/13(土) 19:43:19 ID:rR/6P7Gr
180 :
161:2005/08/13(土) 19:46:28 ID:JNplKQDr
>>162 ニコル切りは当たりさえすれば隙の小さい攻撃だと思ってました……
発生が遅いのは気づいてたけど、隙には気づいてなかったです。
……もっと頑張って精進します。ありがとうございました。
これって、MAは使えないんでつか?
>>181 使えないよ
まあ、メビウス・ゼロやスカイグラスパー&ソードパック装備とか
使ってみたい気持ちはわかるが(w
はい、使えないんでつ
イージスで援軍した
勝った
挨拶はあったが
プレイ直後
逃げるように立ち去った
PNがドリルチンチンだったからだろうか
ようやくレイダーわかってきたー。
ちょっと楽しくなってきましたよ!これからも撃滅!滅殺!瞬殺!
●
|
ヽΠ/∩
( ゚歯゚)彡 撃滅!滅殺!
●-⊂彡
ヽΠ/ 必殺!
( ゚歯゚====================ヽ(`Д´)ノ アンディーーーーーーー
●-⊂
>>178 いやいや、アンタがどうかは知らんが
教えてもらってのにも関わらず
その指導者に礼の1つも言わない輩が多いなと。
俺の考えが古いのか、とにかく誰がとかじゃなく
このスレ自体にそういう傾向が最近見受けられるってことよ
と、関係ない話で長文ゴメ
>>182-183 そうでつか…
メビウスゼロとか使いたかった…
ランチャースカイグラスパーで空からゲロ吐きたかった…
>>187 敵としては出てるわけだし
前作もそうだったから
たぶん製品版ではでるだろう
レイダー使ってて楽しいけど、対戦だと微妙だわな
強い人とやりあったらまず勝てる気がしない
今度ここを参考にフリーダムで初挑戦してこようと思うのですが
気をつけた方がいい事とかあれば教えてくれませんか?
>>191 CSは出来るだけ使わない方がいい(いっそのこと、封印しても可)
あんまり拘るとやられるだけだから
普通にBRとサブ射撃を使ってりゃ、それだけで十分強い
>>190 この機体でまともにやりあうのが間違いだ!
>>191 ☆3.5の支援に入るのだけはやめてください
>>193 い、いや使ってて面白いからやりあいたいと思ったわけで
すません
>>189 そろそろダメみたい・・・
>>191 まとめサイトみて基本に忠実なプレイをする
今回CPU強いので、硬直を狙わないとぼこられます
店の設定にもよるけど
コンピュータは攻撃すれば必ずステップするから、俺は
バルカン撃つ→敵ステップする→ステ硬直にBR→ウマー(゚Д゚)の繰り返しで倒してってる
、、、作業プレイはつまらんprz
ブリッツのランサーってどんな攻撃ですか?
あとブリッツの特殊格闘、特殊射撃教えてくれるとうれしいです
ランサーはサブ射撃。相手の動きを少し止められる。
特格はミラコロ。
特射はアンカー。
隙でかいけど当てたら引き寄せられる。でも当たらない
ミラコロは説明めんどくさいっす
>>197 ランサーダートは当てた相手の動きを少し止める効果がある
(その代わり、出が遅いが)
特殊格闘はミラージュコロイド、特殊射撃はワイヤーで相手を捕らえて引っ張る
いくら初心者スレとはいえ、それくらいは
>>2のアドレスにあるwikiででも調べてくれ
ミラコロ(ミラージュコロイド)の効果
ブリッツのみが使用可能。
1.相手の攻撃のホーミング性能が無くなる(射程外の敵を攻撃するような感じ)
2.作動中は自機の防御力が大幅に低下
3.敵側の画面ではうっすら何かいる場所に緑色のマーカーが出る。
4.作動中に攻撃するorされるとその時点で解除
5.使用中に解除されると、その時点で残弾ゲージの減少がとまり、チャージが始まる(再びチャージが完了するまで使用できない)
6.味方のバスターからグゥレイト!される
そういえばミラコロ発動中に覚醒発動すると残弾ゲージってどうなるんだろう
全快?変わらず?
ミラコロ中に覚醒するとミラコロ解除だったと思われ。ゲージは全開
なるほど、使い方によってはかなり逃げれるな
逃げに使うのかよw
レイダーは玄人機体な気がしてきた。
まあ相方の負担がバカでかくなる機体でもあるが…
4勝してたAスト&ルージュにLスト単機で勝った俺は
Lストに向いてると自惚れていいでしょうか?
レイダーの特格って気持ち当たりやすい気がするけど気のせいかな
基本的に相方が居ないので一人で戦うにはどの機体が良いでしょうか?
普段はバスターやラゴゥで格闘苦手なので射撃機体なんですが
今日はバスターで一人→集中攻撃されて撃沈
とりあえずフリーダムでやってみる→やっぱり撃沈
アストレイ使い多いのであえてストライクダガーで→1回だけ勝利
腕を磨いて星4か星2、5以下でしょうか?星2、5だとコストが半端みたいなので
援軍待ちしつつ一人で戦う場合は星2が良いのかな?
>>208 当たり易いと思う。
結構射程も長いし。
>>206 レイダー……あれ使いこなすと、攻撃と回避を同時に行えるね。
研究次第では、相当強くなると思う。
確かに相方はバランス機体でないとダメ、腕もかなりないとダメそうだけど。
レイダー×レイダーとか凄いんだろうか。
こないだ、移動と逃げ以外に変形しないレイダーを見ました。ちょっとびっくり。
>>207 相手のレベルや動き具合もあるけど、上手く扱えた自信があるなら向いてるという判断で正解。
更に極めてもっともっと強くなってください。
>>209 腕磨いて☆4かエールorルージュ
コストを活かしてアストレイやジンシリーズって手もある
特にジンシリーズはウザさでは最高クラス(覚醒を複数回使えるからね)
一人でやるなら、ダウンを取れるバズジンなんかがお勧め
>>210 そうか・・・気のせいじゃなかったか
やべぇ、レイダー使いになりたくなってきた
おらワクワクしてき(ry
214 :
207:2005/08/13(土) 22:30:58 ID:r2cYUTFQ
>>211 サンクス。とりあえずこれまでに2on2でそこそこ勝ってたが
1on2で勝ったことで自信持てたので
と、Lストについて質問。フリーダム等機動力の高い相手に対して、
片追いされるどころか、タイマン状態でも逃げ切ることすらままならないんですが
うまい逃げ方はあるんでしょうか?
>>209 対人よね?
じゃあダガー(ミサイルジン、M1も推奨)を練習するべきかな。2on1で勝とうと思ったら。
コストは低いが強い機体がいいです。
援軍待ちも含めるなら☆4〜☆3ぐらいで。☆2.5で☆4の援軍も来ることは来るけど。
バスター、Lスト、カラミ、Sスト等の相方とのコンビネーションが重要な機体はあんまり良くない。
☆4全部、☆3.5でエルスト、ブリッツ、フォビ辺り。☆3なら生デュエルかラゴゥ(←キツイかも)辺り。
これでどうでしょ?
>>211 ランチャー×レイダーでもけっこういけるが・・・
レイダーに前に出てバルカン撒きながら飛び回ってもらう
ランチャーはミサバラ撒きながら硬直をメインにでとっていく
バルカンでもメインでもダウンとれるから1on2を作りやすいし、ランチャーの火力でダメ勝ちできる
タイマンになったりランチャー先落ちすると危ないけどな
>>214 おまいの仕事は自由ひきつけつつ
味方に背後を取ってもらうことだ
そしてクロスファイニャー!
>>214 CPUが居るなら、「集中」の命令でCPUを人柱にしつつ自機が逃げるとか(←それでも自機を追ってきたら……orz)。
基本的に近接不得意だし、速くもないのでコカして逃げる他ないですね。
支援射撃機で片追い、タイマンを受けるとほぼ絶望的です。
>>214 ランチャーはタイマン無理
必死こいて相方呼びながら自分も相方の方にガン逃げ
相手が格闘はずした時など、反確の時だけメイン当ててダウンとって逃げよう
レイダー×レイダーはかなりツライ。バスタあたりもツライ。
Lストは結構いけた。
>>208 コンボの締めとか変形解除Cとか幅広いね。
>>214 相方と連携くまんと自由に張り付かれたらきついねー。
>>213 いざ使うと悶絶するぜw
鉄球は上下にも強いので相手との高低差がある時にも是非。
避けられたら地獄だがな。
223 :
213:2005/08/13(土) 22:46:17 ID:dhbhwnCZ
>>222 ってか、レイダーの生命線って何よww
鉄球は近づかんと話にならんし、メインがマシンガン、変形格闘なんてもうね見て(ry
224 :
209:2005/08/13(土) 22:47:46 ID:IH3Wl6Ne
ありがとうございます。格闘とシールドの練習を兼ねてとりあえずダガーでがんばってみます。
慣れたらブリッツなんかも面白そうかなぁ
前は一人でラゴゥだったんですが、どうも決定力に掛けるのか勝てないので・・・
バスターでCS遠くから当てるのが快感なんですが一人だと当てようが無いですねぇ
レイダーのキモ・・・
レーザー爪とゲロじゃねーの?
マシで牽制か、とほうって置くと
ツイバマレル
機動力が高いんで油断してるとすぐ背後にいるよ
上手いやつになればなるほど
鉄球振るのに慎重になる
226 :
207:2005/08/13(土) 22:50:08 ID:r2cYUTFQ
ありがとうございます
要するにタイマンは諦めろってことか。固定相方探すかなぁ・・・
>>217 レスdクス。
ランチャーでもいけるんだ……腕の問題なんでしょうか?
自機カラミ、相方レイダーでやったら、
相方のレイダーが放置されて、自分が2対1に追い込まれて簡単に落とされました。
対戦相手曰く、「攻撃が当たりにくいレイダーより、当たるし火力の高いカラミの方が楽だと思った」だ、そうで。
支援機で2対1食らったらキツイから、止めたほうがいい、と勝手に思ってました。スマソ。
>>221 レイダー×レイダーってダメなんですね……。
動画でレイダー×イージスとかあったので、頑張れるかも、と思ったんですけど。
>>223 レイダービーム…もといツォーン。
アレ当てないと攻撃力なさ過ぎでCPU戦はすぐにタイムアップ
俺2面でタイムアップすること多かったしwwwww
MAで撃つのが基本だけどバクチでMSでも撃っちゃうな、俺。
覚醒できる状態で確定であればツォーン入力→覚醒でダメージアップ。
>>225 変形格闘は限定時以外使わないよーな…。変形格闘が当たるときってのはたいてい
サブ射当たるんで。
俺は変形バルカンと変形サブ射だとおもいます。特にサブは着地や曲げで取ればダメージ
高いしダウン奪えるしでめちゃウマです。
下二行は激しく同意で、こいつ非覚醒時のコンボのダメージは禿げヤバスだけどカットされやすい
しガンガン格闘いける機体じゃないですねー。
まだまだ強くなれると思います。こいつ。
変形メインは楽しいな、ウン。
よそ見してる相手にこそっと近付いてフルセットぶち込むw
で、倒れてるところ尻目に飛んで逃げるww
>>227 レイダー×イージスだと、相手はイージス放置できないんでレイダー立ち回りが楽になる
んですねー。
逆にレイダーは高飛びされるとマジ詰むんで、レイダー二体はテラキツスだと思います。
ってかきつかったです。
>>232 おぉ、dクス。レイダー×レイダーはお楽しみ程度にしときます。
貴重な情報どもでした。
最近ようやく変形
→股間砲(囮)
→ドリチン
が楽しくなってきた
>>227 レイダーが放置されるくらいの腕だときついかな
レイダーは放置されたら後ろから変形バルカン撃ちまくってダウンとる
ランチャーは頭部バルカン以外は全て足止まる武器だから二人に睨まれるとツライ
コツとしては、レイダーは可変バルカン、ランチャーはメインを駆使してダウンをひたすらとること
多分、相手からしたらとてもウザい戦い方なんだろうな
>>235 レスdクス。
相方に無理矢理レイダー使ってもらったのが悪かったのかも知れません(普段は鰤)。
確かにダウン取りに走ると相当強いかも。
もう一回検討してやってみます。ありがとうございました。
なあ、自機グゥレイトォでエールルージュ辺りと組んだ場合、自分はガン逃げでいいのかな
なんつうか動き方がワカンネ
敵機が相方に格闘決めている時にグゥレイト
相方に前線でうろちょろしてもらって中距離からビーム
相方がやばくなったら突っ込む
先落ち厳禁
俺、グゥレイトガンダムは近〜中距離支援機体だと思ってるからなあ。味方機体の近くを
キープするけど。
ガン逃げはどうなんだろ。
てか、こいつの機動力じゃガン逃げむりっぽじゃない?放置とかまずされないし。
前にレイダーで連勝したとき、野良相方は粘ってくれるWサーチでも粘ってくれる
ASだった。俺があんまり狙われてなかったから、
変形で近づきつつバルカン→ダウン取れたら変形解除してもう一体に牽制バルカン→
相方ASで削る
って感じでやってた。いい戦い方って言えるかどうかはわからんけど、一応
これで8連勝くらいはできますた。まぁ稼動してすぐの時だったから相手がレイダーを
よくわかってなかったのかも知れないけど・・・
変形使うときは逃げと移動だけで十分だよね。普通の機体のBDみたいな感覚で使ってると
相手の硬直見ても変形してて当てれない場合もあるし、変形で飛び回られても
あんまりプレッシャーみたいなのも与えられないと思う。変形はほどほどに、ステうまく使うと
いいのかな
レイダーは相方がガンバレル人の時に使うといいかも
レイダーは変形状態でのメイン削りがいける。
あと変形ツォーーーンを狙い撃ち。
コイツだけゲーム違うよな。
シューティングだよ。
レイダーはやっぱり放置されてからが本領発揮だよ
後ろから変形ツォーンはマジで爽快
レイダー使い結構いるのね。撃滅仲間が多くて嬉しい。
>>239 いや、ステージと相手によっちゃ障害物を有効活用して逃げ切るのも可能だ!
ヘリオの柱なんかもう絶好の隠れ場所
245 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:08:56 ID:tZZzWUzN
敵に近づいて格闘しようとおもっても
全然切り込めず逆に相手にボコボコに切られます。
どうやって相手に近づいて格闘すればいいの?
それとはずしたときのリスクを考えると格闘ボタン3発連打はまずいでしょうか
そりゃ馬鹿みたいに突っ込んできたり、はずれてるのに格闘続けてたら鴨だわな
>>245 機体が分からないから何とも言えないが、格闘は普通に仕掛けたらなかなか当たらないと思う
格闘入れる前に着地フェイントしたりステップ混ぜたりして相手の攻撃を誘ってからいれるのがいいかな
なんだったら格闘は確定時以外は使わずに射撃で攻めるっていう方法もあるしね
格闘が当たりそうだったらボタン連打しててもいいと思うけど、当たりそうにないときは
連打は控えておいた方がいいと思う
カラミテイの基本は空中戦ですか?
>>245 近接間合いでで相手より先に格闘出したら、そりゃかわされて反撃食らうですわ。
ちゃんと当たる状況ってわかってないでしょ?
相手の攻撃を回避した後。ジャンプの着地。軸取った(お互いの進行方向が同一ライン上)とき。
背後や側面から奇襲で攻撃しても、当たるかも知れないですね。
むやみに攻撃しても、あんまりいいことないんですよ、このゲーム。
自由使ってるんですが3馬鹿に勝てません('A`)どうすりゃいいんだ(つд`)
>>250 あのさ、CPU戦か対人戦かどうか位書こうや
>>250 CPU戦かな?
CPU戦だったら、敵が3体いるって条件が圧倒的に不利だから
まず1匹を早く倒した方がいいかもね
早く倒すって言っても無謀に突っ込んでったらやられるから、
他の2体に気をつけつつ倒すのがいいと思う
>>248 >>250 >>1の
>・ちなみに駄目な質問例
> その1 ◆ 質問が1行のみ。
> その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
> その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
> その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
その1見てくだされ。
もうちょっと文字書いてくだされ。
このスレの諸兄方は、1行で意味を理解することもあるけれど、
与えられる情報が少ないと、誤回答、もしくは答えられないこともある故。
ジャスティスの前格闘が回避しようとしても発生が早くてバシバシ当たりまくるんですが
どういう対策とったらいいんですか?
よくホームのゲーセンではカラミテイ使いが空から射撃をしてるんだがカラミテイは空中に行くのが基本ですか?
>>254 ジャスティスの前格はリフターに乗るモーションがあるから、ある程度距離をとって
見逃さないようにしたらステップでちゃんと避けれるよ
着地を取られたり、硬直を取られたときは避けるのは無理だから諦めてください
>>255 カラミティに限らず、隙を減らすために空中射撃が基本だよ
>>255 多分高飛び→バズだと思うけど、そんなに優秀とは思えない。
バズの誘導あるから当たることは多いと思うけど、
拡散、収束共に下への射角が狭いから使えなくなるし。
でも高飛び自体は片追いされた時や先落ち時の支援の形としては
選択肢に1つに入ると思う。
あとは相方の機体と状況次第じゃないか?
相方片追いされて乙とか
>>255 バズの性能がいいから高跳びして攻撃しても結構当たる
別に基本ではないとは思うけど、選択肢の一つとして知っておいて損は無いかな
でもそればっかりしてるとカモられるので注意
すごい基本的な事で申し訳無いんですが
エールストライク等でビームサーベル抜く動作があるんですが
抜刀しておかないと格闘が出ないって事でしょうか、格闘する時はボタン連打しててよくわからないので・・・
>>262 んなこたない
ただ抜刀状態と非抜刀状態では斬りかかるまでにわずかだけど時間の差が出る、はず
>>262 納刀状態でも格闘は出る
前作までは納刀状態だったら格闘の出が遅かったんだけど、今作では
特に遅く感じたことは無いかな
もしかしたら実際には遅くなるかもしれないけど
BDってどうやって止めたりふかし直して違う方向へいくのですか?
後ろから見てたとき空中でほぼ直角に曲がったりしてる人いたのですが、
自分でやってみたらBDの止め方がわかりません。
BD中にジャンプボタン2回おせばもっかいブーストするのですが、
そのままのコースを進むので意味がないです・・・・
教えてください。
>>265 BD中にレバーをニュートラルにするとBDが一度解除されるから
行きたい方向にレバーを入れて再度BDしたらいいよ
>>265 レバーをニュートラルに戻せば停止。
放っておくと地面に着地するけどそれまでの間に
空中ステップ、再度BD等可能
こんなんでいかが?
今日は結婚が多いようでw
>>270 お二人方の優しさをたたえようじゃないかw
272 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:33:05 ID:N/kt9C57
皆さんにお願いがあるんですが。
実は今度幕張のイベントでSEEDの大会に出る事になりました。
僕はまだ初めたばかりなので勝つためのアドバイスとかありましたら教えてください。
後オススメチームがありましたら教えてください。
今悩んでる事は着地の時に必ず攻撃が当たるんですがどうしたらいいですか。
長文ですいません。
オススメチームって…まだ自分が使う機体決まってないの?
>>272 ダブルプロビでドラグーンを飛ばしまくれ。これで楽勝。
>>272 きょうはじめたぼくでもかてそうなひとがいるよおとうさん
書き逃げかよ
よく接射って言ってますが
接射って相手に格闘があたるぐらいの距離で撃つってことでいいんだよね?
セキシャ!
280 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:52:55 ID:N/kt9C57
機体はイージスかエールかACのどちらかで行こうと思うんですが。
282 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:56:48 ID:N/kt9C57
大会に出るからには優勝したいです!。皆さん協力してくださいお願いします!
アーマード・コアで行くべきだな
ageてるんだし釣りだろ
どうせならもっと面白く釣ってくれ
エースコンバットかエースコックで行くべきだ
シュラウドのCがどっから出てくるんだろうか
289 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:15:13 ID:dZGYmSQg
www.geocities.jp/hassy0927/newpage4.html
のところにある
>BDC ブーストダッシュキャンセル 空中での射撃後の硬直を減らす技
空中で射撃後に即ブーストダッシュで可能
の意味がよくわかりません。
BD中に前向いて射撃する(BDしながら射撃)のことじゃないですよね?
ジャンプ上昇or落下中に射撃してBDでキャンセル・・ってことすよね?
やってみたらカクカクって2回ジャンプモーションが出ただけなんですが・・。
もしかしてこのキャンセルに限っては「地上での射撃→即ジャンプ」程キャンセル受付が早くないとかですか?
でもだとしたら使う利点薄いっすよね。。あ〜わかんね。。
(引用先を書くべきか迷ったけどマナー違反だったらすんません)
空中でステップしながら射撃したあとBDしてみりゃわかる
今日始めて種触って、Zと格闘の違和感が有ったんで聞きたいんだけど今作の格闘の入力って
BD中でも前にレバー入れて格闘出せば前格が出て、前ステップ中でも横入れて格闘出せば横格が出る。
って事で良いの?Sストのコンボをやってみようとしたら思い通りに格闘が出なくて困った。
>>291 前格闘はボタンと同時にレバーを倒さないと出ない。
横格闘は入れっぱなしでも出る。斜めでも出る。
この辺注意してみましょう。
>>291 BD格闘ないやつなら、横格はレバー入れっぱでいける
前格はレバーを一回Nに戻さないと出ない
>>291 その通り
レバー入れっぱなしはダメ。
同時を意識すると出しやすいよ。
特に前格はきっちり前に入れないと横格に化ける
295 :
289:2005/08/14(日) 03:31:00 ID:dZGYmSQg
>>290 レスサンクスっす!
あれか、ステップ射撃限定なのか・・。
地上でもステップ>BDCってやってますもんね。あれってキャンセルだったのか。。
地上ステップの後はどう頑張ってもBD出せない気がするが
このゲームよくジャンプやBDするせいで薬指が痛くなる
対策ないですか?面白くてやり込みたいけど痛くてできん
個人的には格闘戦が好きなのでバリー・ホーLvとは言わないけど、
M1で格闘戦で勝てる戦術をレクチャーして下さい。
ステージ7くらいで「ナチュラルがぁ〜」
って叫び声が聞こえることがあるけど、どういう意味?
原作関係ですか?
原作関係です
自分もM1の巧い格闘の仕方知りたいですね。
・・・時々バルカン出そうとしたら、いきなりポーズとって撃たれるんだが、あれはなんなんでしょうか?
髪の毛が人工ではなくナチュラルだから憤慨している、わけではない。
詳しくはグーグルで調べてみよう。
原作では2種類の人種
ナチュラル:普通の人間
コーディネイター:遺伝子操作を受けた人間
がいる
コーディネイターは普通の人間より肉体的、頭脳的に優秀であるが、
ただ一つ、世代を重ねることにより生殖能力が落ちていくという種としての致命的な欠陥がある
そのため、婚姻の強制を行いナチュラルと子作りする事で何とか人口を維持していた
一方、ナチュラルは優秀なコーディネイターを妬み憎み、コーディを宇宙のコロニーに追放した
そのため、生殖能力の劣るコーディネイターは子供を作れなくなり、絶滅の危機に瀕する
コーディはナチュラルに技術や資源の提供を行う事で子供を作ることが出来ていたが、
コーディを嫉妬するナチュラルの要求は次第にエスカレート、ついにコーディは資源供給のノルマを放棄した
これに怒ったナチュラルは核攻撃を行い、ナチュラル(連合)vsコーディネーター(ザフト)の戦争が始まった
主人公のキラきゅんはコーディネイターではあるが第一世代なので性欲旺盛
ストライクルージュがエールに似ているのは、パイロットのカガリが性欲旺盛なキラに喰われ、
キラについていく為にカガリがキラのエールに似た機体を作ったためです。
(ちなみに、キラとカガリは双子)
なるほど…
たまに出没するカガリたんキラたんハァハァの謎まで解けました
ありがと
質問です。
昨日このゲームを見かけて、キラを差し置いてサーベルで敵をザクザクと切り刻むサイを見て
心が躍ったので、ソードストライクで練習してみたのですがCPUに惨敗してしまいました。
サイが乗れるエールストライク、ランチャーストライク、ソードストライクのうち
もっとも初心者向けな機体はどれでしょうか?
それなりの腕になるまでそれで練習してみたいと思いますので…
>>307 最も扱いやすいのはエールストライク。
尖ったところは無いが、接近戦でも中距離戦でも味方との連携でも自由に対応できる。
正直なところ他二つは初心者向けじゃない。
エールなんじゃないかなぁ・・・俺が思うに
>>307 スレの最初の方(
>>4)に使い易い機体が書いてあっただろ
いくら初心者スレとはいえ、最低限そこら辺読んでから質問しろよ?
まあ、その3機のうちからなら、扱い易く万能なエールストライクを使うべし
これで、ゲームシステムの把握と基本中の基本の動作を身に付けるのが一番
その基本が出来てないとランチャーストライクで勝つのは難しいし
ソードストライクはそもそも素人にはお勧め出来ない厳しい機体だから
本当は練習用としてはストライクガンダム(BR)が一番なんだが
おはようございます、朝っぱらから質問です。現在M1でステップやら練習中
・ヘリオで建造物こわしまくるのに最適な機体ってなんでしょうか?
隠れてドラグーンにむかついた時に的にしてやる為に考案中なんですけどLストのゲロビがいいでしょうか?
・CPU戦で戦艦って壊す意味あるんでしょうか?
アレ壊しても砲撃が止むだけで結局MSの数は一緒でしょうか?出てくる数はかわらなかった気がしたんですが
・盾ってシールド下げ始めた瞬間から攻撃は当たるんでしょうか?遅いと格闘で向かってもBRの餌食になったので
それでは盾上手く使えるように練習してきます
自分は一週間前からイージスガンダムを使っているんですが、
いまいちうまい使い方がわかりません。
変形中の射撃の事とかむずいのでイージス使うときにきをつけることを教えてください。
すみません。
「味噌ジン」ってどのジンのことですか?
314 :
313:2005/08/14(日) 11:36:53 ID:tqpEPQB/
続けてすみません。
上に書いてありましたね・・・
逝ってきまつorz
チャージアグニってなんですか?
>>311 ・対戦で建物壊す暇があるなら、他の方法考えた方がいいと思うぞ
・CPU戦の戦艦は、前半は飾り、後半はMS枠1つ分の扱いになってる
ちゃんと戦艦にもコストはあるから、撃沈する意味はそれなりにある
>>312 イージスは基本的に闇討ち機体
ダブルロックとかされてる時には絶対に捕獲やスキュラを使わないこと
変形中は通常射撃は使わず、相手が無防備な時にだけスキュラかましてやれ
イージスで有効な攻撃は、単調なパターンになり易いので、迎撃に注意すべし
>>315 文字通り、Lストのメイン射撃アグニのチャージショット版
>>312 イージスしか使わない俺様が教えてやろう
まずゲロビ これを当てれるようにしなきゃダメ 幸い機動性は高いからすぐ敵にも追いつけるし イージスの火力の1点だから
まあこれは敵が硬直 もしくは着地のときn狙えば当てれる 普通の当てようとしても当たらないでかい隙がうまれるだけ
あとは空格がつかいやすい 突撃するだけだから しかも空格中にレバー入れれば進行方向をおもいっきり変えることもできる これ主力
基本はヒット&アウェイ 前線で戦うよかどっちかつーと後方支援のほうがむいてる それとタイマンの場合遠距離で戦うよか近距離でたたかったほうが強い
機動性が高いいうても☆4相手だと辛いんで 機動性頼りにあんまつっこまないように リンチ食らうハメになる
ゲイツで格闘ばっかり使ってたモノなんですが、☆3.5が使いたくて
ルージュかASでいきたいんですが、どちらも格闘が強いらしじゃないですか。
どっちがいいですかね?また、使うにあたっての注意点みたいのがあれば教えてください。
>>320 格闘だけの強さはASの方が強いが機動力が無いのが欠点
機動力なら圧倒的にルージュの方が上なので、その機動力を活かして
格闘を当てていくべきだな
でも、ルージュは基本的に格闘専門機ではないので、BRを使いつつヒット&ウェイを心掛ける事
>>311 1-Lスト、バスターが手っ取り早い。でも壊す必要ないって。
ゲロピ中にドラグーン当てられて終わるし、時間の無駄になる。真上or横から直接ぶち当てるか
こちらから乱入する際に障害物の少ない地形を選択すれば良し。
2-戦艦にもコストが設定されてるから落とす意味は有る。
ただし開幕から落とすと、MS3体に囲まれてリンチ状態になるから
落とす順番を最後にすると安定する。
3-下げ始めた瞬間から防御不可。
盾モーションが切れたと思ったら、即攻撃(射撃が好ましい)に移りましょう。
323 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 13:04:46 ID:riJDIzzT
ゲイツは離れた相手にアンカーをあびせてどうやって近づいて
格闘コンボをきめるのでしょうか?ダッシュしても素早く近づけないんですが
>>323 近距離でアンカーが当たったなら格闘でいいが
格闘の届かない距離でアンカーが当たったなら、素直にBR撃った方がいいと思う
>>316 >>322 ありがとうございます
BRでも建物が壊れたりするんでなんか最速破壊王目指してみようかなと思ったんですが無理っぽいですか
戦艦もコストありなんですね、CPU戦が出来たら狙いつつやってみます
1ラインだから全然CPUと戦ってないですが
そして盾が全然うまくつかえない上にバクゥの連射中に切れるとは
M1でCPU一人旅エンディングまで行ったら初級者じゃない?
てか一人旅だとM1か白ゲイツじゃないとエンディングまでいけないポ(´・ω・`)
>>325 イージスの基本戦術としては、ロックから外れてる時のBD格闘やスキュラでの闇討ちが中心となるが
普通にBRをどれだけ当てられるかってのも地味に重要
BD移動だけが全てじゃないってことを覚えておこう
>>326 CPUの難度にもよるかなー。てか、CPU戦と対人じゃ全く違うからなんともかんとも。
>>326 初級者と初心者は意味合いがまったく違うよ
まあ、CPU戦でエンディングまでいければ
基本はできてるレベルと言って差し支えないと思う
ASの特格はどのように当ててキャいい??
>>330 ASの特格なら質問するまでもなく、てきとーな間合いで使えば面白いように当たるだろ
っていうか、それしかやらないASは嫌われるから止めとけよ
…まあ、ちょっと慣れた香具師相手なら簡単に迎撃されるか、放置されて終わるけどな
ルージュの覚醒格闘って
どういう入力するんですか?
あの特格を混ぜる連打なんですがやり方がわからなくて…
|・ェ・`)
>>332 しっかりとコンボを覚えて丁寧に入力しか無いな
タイミングその他は、文章じゃ教えようが無い
N格→特格
wikiのルージュの機体説明のところに載ってたような気がするが…
無かったらアルカディアでも読んでみれ
漏れもルージュはメインで使ってるが、覚醒格闘よりも通常の立ち回り重視でプレイしてるからなぁ…
詳しくはわからんのですよ
横格1段→特格特格特格特格特格特格…
とかじゃまいか?特格ばっか連打してればいいよ。きっと。
>>334 あんな簡単なの覚える必要あるか?
とりあえず何か格闘を一段当てる(たいていは当てやすい横格)
後は特格連打するだけだ
339 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:17:15 ID:UZ+KfV2U
>>332 特格連打で特→N→特→N→・・・って出る
だから始動だけしっかり入れてあと連打でそれなりのコンボになるよ
なれてきたら全部目押し
sage忘れたスマソ・・・orz
カット上手くなりたいんですけど、何かコツとかありますか?
普通にBR撃つだけだと、一部の格闘(紅の特格等)除いて 相手が移動してしまうため外れます。
ちなみに、使用機体はルージュです。
なるほど…
知り合いにN格2止め→前格→特格とかいわれたのでやってたけど
なんか微妙な気がしたということでの質問でした
ただ、特格連打だったんだ(;´Д`)
みなさんありがとう
>>341 闇雲にカットしても、上手く当たりません。
ちゃんと硬直取りや軸あわせを考えた方が、正確にカットできます。
相手の死角から攻撃してるつもりでも、敵画面に攻撃警告の矢印が出ちゃうんで、避けられることはよくありますよ。
後、味方が格闘を当ててる最中にBRを撃つとダメです。かなりの確率で味方に当たりますw
ルージュなら相方の機体次第ですが、カットを考えるより乱戦に持ち込んだほうが強いような。
頻繁にターゲットを変えながらBR→あわよくば格闘で。
>>342,344
軸合わせに行ったり、硬直待ちしてたら相手の格闘全て出終わりませんか?
外して無駄弾使い、さらに硬直にビーム叩き込まれるよりマシだろ。
>>343 相方さんの言いたかっただろうことを補足
最初の一撃(とりあえず横格と仮定)の入りが浅いと、そのコンボは途中までしか入らない
だが、横格一段の後に前格一段を挟むと、ややダメは下がるが最後まで入るよ
>>345 出来る時にはすればいいし出来ないときはどうしようもないってことでしょ。
どっちみち格闘した後の敵のブースト残量は低くなるんだから着地を狙うこともできるだろうし。
あと指揮官ゲイツとかなら前格で突っ込める範囲が広くなるからカットもできる。
対戦はまだようやらんので、空いてる時にCPU戦で練習中
デュエル、デュエルAS、バスターをよく使っとります
あとたまーにゲイツ、M1、ルージュ
今んとこ中距離で撃ち合いやってることが多いです
ヘタレにはどれがおすすめなんでしょ?
あと味方CPUへの指示はどうしたもんだか・・なんとなく「集中」が多い
>>349 ヘタレにっつーか練習ならM1とかいいんじゃないでしょーか。
CPU戦なら俺は回避にしてますね。味方CPU死んだり敵撃墜したりするのを防げます。
沢山のCPUと戦えるから練習にもなるんじゃないでしょうか。
ま、今作では回避でも結構攻撃するからなんともかんともですが。
ところでCPUへの命令ってどんな効果があるの?
命令別に効果教えてください
352 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:22:25 ID:mRPBlqLv
今日はじめてやってみたんだが、4台1ラインなので練習も出来ない有り様
ようやくJ×2の高速移動をマスターして重ジン(サブがスパガンみたいな奴)を愛機にしてみますた
でもサブが当たらない…(´・ω・`)
初心者にオススメでコスト控えめな機体、教えて超エロい人
>>349 何を使ってもOKかも。
気に入った、もしくは使いやすい機体でいいんじゃないでしょうか?
CPUは私は「分散」が好きです。
敵機のターゲットを、2つ以上同時に引っ張ることが少ないですから。
>>351 集中…常に自分がサーチしている敵と同じ敵を狙う
分散…自機と一定距離離れて行動
突撃…敵との接近戦を重視に狙っていく(格闘攻撃を狙うことが多い
回避…敵から攻撃を避けることを重視する。敵から距離を置こうとする。 ただし攻撃も結構するような気も
こんなとこだとおもう…
>>352 だからM1
基本的に、火力で一気に短期決戦で敵を撃破したい場合は「集中」
1vs1の状況を作り、別の敵の横槍が入るのを防ぎたい時は「分散」
戦力ゲージが半分切ったら「回避」
って感じだな。俺の場合。
とりあえずCPUは突撃な俺。ゲイツとかM1とか鬼人になる。
その代わり回避がお粗末になりがちな気も・・・気のせいか
相手が自分より弱いと思ったら回避でいく
357 :
349:2005/08/14(日) 16:40:28 ID:PtQ8CzLC
>350
M1やルージュだと最初から災厄・禁忌・強奪が相手なんできつい・・
いや、だから練習になんのかな?
>353
思い切り趣味で選んでます;
指示が集中だと、自分がバスター使って溜め撃ちグレイトーって時に
味方まで巻き添えにすることがありそう・・実際あったような
分散や回避も試してみますね
皆さんありがとうございます
358 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:47:12 ID:BFTnxO1T
__
_,.-ー'''" ̄, -'" ~"' - .,_
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l: ハ .:::/; .:: .: .:::::::::::: ,.-/ _ノ |:::',
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|::::::::, ::. .:::ハ::_lヾ!ミ、l::::',::::::::::/l:/‐- .,_'‐┬ '''" ::::::: ::',
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. l :::|: :::::l ` `''‐=く ノ, ' ..:::: ..::/
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,'::::::l :: ::|ヽ. r‐‐- 、 /::, -"::; '
/:::::::l : ::l ヽ. ヽ__,ノ , 'イ:::::; '"
/:: :::::l :::', ヽ. _,. - '´ { " みなさん
/ .::::::l ::::', ヽ..__,, -/::::: ::: l 暑いですわね。
/ ..:::::::::.l ::::', /:::::: :: l
'" ..:::::::::::::::::l :::::', l::::::::: : l
..::::::::::::::::::::::,.| ::::::ヽ ゝ、__,;. l
>>357 うーん、M1は一番CPU戦はクリアだけなら楽なんだよね。序盤の3馬鹿とか弱いし。なによりこっちが
一機くらい死んでもいいし(ハイスコアは狙いにくいね)。
ルージュは後半の自由と組んだときがちょっとツライかな?即効2機落ちするから慣れてないと
テラヤバスになるねー。
分かりづらい略称使うのやめろ。
どうでもいいけど
カガリってキラに喰われたっけ?
俺がフォビトンつかってて向こうがアストレイ使った時
向こうの戦力ゲージが残り100ぐらいでアストレイつぶすか・・
と思ってたらCPUに邪魔されて、それで向こうの画面見たら集中になっていたんですよ。
CPUのHP少ないし、殺せば終わるんでまあ普通に殺したら、なんか向こうが睨んできたんですよ。
その後仲間のところに戻っていってなんか俺の悪口言ってるわけなんです。
マナーがなってないとか・・・
たしかにこっち戦力ゲージ満タンだったし、乱入だけどやっぱCPU狩りいけないんですかね?
通信の存在に最近ようやく気付いたんですが、どの状況で通信すると、どんな通信するのか教えて貰えませんか?
>>362 お前も仲間のところへ戻って悪口を言い返せばいい
>>362 気にしないのがいいんじゃないですかね。まあ、戦力ゲージに余裕があったなら遊んで
も良かったかもしれませんね。こっちのほうがマナー悪いかもですが。
>>363 俺は、最初の挨拶、先落ちしそうなとき、相方が先落ちしたとき、撃墜されたとき、かな。
後、相手から通信きたらこっちも状況伝えるようにしてます。
366 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:36:30 ID:nsR4qP/0
>>362 相手の指令が集中なら落としても全く問題ないと思う
>>362 そういうときはさりげなく分散にしとけば落ちる。
>>365 サンクス。やっぱり相方のキャラが最初に、よろしく!とか言ってるのは通信だったんですね・・・
今まで通信なんてした事なかったから凄く感じ悪い奴に思われてたんだろうなぁOTL
ごめんよ皆!
昨日ランチャー使ってて思ったんだが、BZ持ちに頭部バルカン一発だけ撃つのけっこう有効じゃないか?
生ストBZ相手に目の前のBZの弾を打ち落として、硬直にアグニ入った
さすがに反確になる距離はかなり限定されるだろうが、BZ持ち相手にたまにバルカンを1、2発撃つのはけっこう嫌がらせにならないか?
意見お願いします
>>362 最後の一行読むと、自分から乱入しに行ったっぽいんだが
んなストレートで勝てる程レベルの違う相手を潰して何が面白いの?
371 :
365:2005/08/14(日) 17:58:14 ID:sB3ONHhh
>>368 うっへ、ごみん。
「どの状況で通信しますか?」じゃないて「どんな通信になりますか?」なんだね。
戦闘当初が挨拶。
無傷、ちょっとダメージ(損傷軽微)、HPが黄色(損傷拡大)、HPが赤(もうもたない)、撃墜
だったかな。
レイダーって相方にしたくない機体だね
初心者にはお勧めできない・・・
エールストライクの特格⇒特格⇒射撃のコンボは既出?
そもそも、そんなコンボは使わない
>373
禿しくガイシュツ
>374
非覚醒時のことだろ、きっと。特格当たったときは最後まで繋げるよ
376 :
365:2005/08/14(日) 18:21:55 ID:sB3ONHhh
>>373-374 このスレで既出かどうかわかんないですけど、普通に使われてますね。エール特格当てやすいし。
威力も高いし(200オーバー)カッコイイですよね(特に二段目)。
ルージュと比べられて格闘弱いなんてよく言われますけど、エールは明らかに平均より格闘いける
機体だとおもいます。
特格なんて覚醒時しか狙わんだろ。
>>377 伸びる(特にBD中の相手)、威力など使わない理由ないとおもうけど?
つか、マジ?
>>377 そうかな?普通の格闘よりは当たりやすいと思うし、射撃すると隙もそこまでない
二段目も動きが大きいからカットされにくいと思う
>>372 うん、初心者の俺が使って悪かったね(満面の笑顔で)
生ストライクと生デュエルはどっちが強いかな?
両方やってみたが、若干デュエルが機動力が劣ってたような…。
アドバイスいただたいのですが。
ステータス
対人戦三勝二敗
今までかけたお金 1200円
使用機体 主に★2.5
ゲイツ アストレイ ダガーなのですが
どうしてもCPU戦クリアーできません ̄|_|〇
たいてい7か8で死にます
クリアーしたいのですがCPU戦のコツはないでしょうか?
384 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:58:36 ID:ziXxstQg
今日は確かラゴウ使ってサンバカのステージでやられましたダガー二機+サンバカの七面だったかと思います
たいていサンバカに殺されます
どうすれば勝てますか?
起き上がり時に敵が近くにいる時どうしてますか?
BDで逃げようとすると相手の攻撃によく当たっちゃって…
>>383 まずダガーに苦戦しない事。
近づかれたら格闘がウザいのでバックステップ重視で。
三馬鹿はバラバラに登場する場合は出てきた奴から一機ずつ落とす。
三機揃った場合の撃墜優先度は
フォビドゥン>カラミティ>レイダー
覚醒は格闘の当てやすいレイダーに使うか
回避行動の多いカラミティへの止めに。
ダガー、アストレイならバルカンでステップ誘い→ビーム
後は対人戦含めてガンガンプレイすること。
>>385 高飛びか空中ふよふよビームライフル。
今回は自由落下、高飛びの回避率がやたら高いからグゥレイトォ
>>385 もうちょい詳しく
自機が何か?敵機は何か?当たる攻撃は射撃か格闘か?対人戦?CPU戦?
389 :
191:2005/08/14(日) 20:50:39 ID:Urvdqqqc
ご指摘通り、ほぼBRとサブ射撃メインでステージ6まで行けました。
ありがとうございました。
また質問なのですが、CPU戦で囲まれた場合どのように対処すればいいでしょうか?(自由
機体の名前だけの敵はまだ避けられるのですが
原作のキャラの名前をつけた機体は避けられずあっさり死んでしまいました。
なんか、一旦下がって敵を全部視界に納めるようにするといいらしいよ。前にこのスレか前スレで誰か言ってた。
敵
自 敵
敵
から、
敵
敵
敵
自
って感じにするの。
CPU相手なら原作気分で囲まれて避けるのが好きです。
よくおちるけどねー。
>>387 ありがとうございます
>>388 対人戦で当たる攻撃は射撃です
自機はイージスで敵機はエールとかフリーダムでした(基本的に☆3.5以上かな)
>>392 逃げる時は、敵に向かって どの方向に逃げてる?
今日も虎さんに勝てなかった
ブースト切れたところ狙おうとしてるのに当たんない(´・ω・`)
漏れもたまにはCPU戦やりたいが、勝っても勝っても乱入されてしまう・・・
4ラインかせめて2ライン設定にしてくれ・・・
>>389 >>390の位置取りは大事
敵機が視野に納まっていれば落ち着いて対処できると思う。
後は体力の少ない奴から確実に落とす。
>>392可変機か(´・ω・`)
数えるほどしか使ってないから適当な事は言えんけど
完全にタイマンなら起き上がりは歩きやステップも混ぜて様子を見つつ向き合うのも大事。
高コスト機体なら逃げると解っている相手に軸合わせて射撃するのは難しくないしね。
垂直高飛び→離脱なんかもどうかな?
>>396 垂直高飛びって当たりそうな感じがあって今までやらなかったけど今度やってみます
ルージュで前に話題に上ったN格闘→特格連打の覚醒コンボを試してきた
これ、むっちゃつえ〜よ(w
カット入るか、覚醒切れるまで延々と切り続けるのな…
元々ルージュ好きだったが、これで更に惚れたよ
もうエールなんかいらねぇや(w
誰か
>>369に意見を・・・
>>399 最近は、たいてい当てた瞬間覚醒で逃げられる・・・
かといって覚醒後出ししようとすると、覚醒コンボ当てるまでもないくらい減っちゃってるジレンマだorz
>>400 どの方向なら被弾率少ない?やはり他の人の言うように上かな
>>401 消されるようなタイミングでBZ撃ってきてくれない
>>401 >>369は、そんなに有効な戦術だとは思わないなぁ。
バズ使いも、慣れた人なら自分の攻撃が消されやすいの知ってるからね。
普通のタイミングじゃなかなか撃ってくれないorz
って、
>>403と同意見になってしまいました。
>>402 別に、どの方向に逃げようと着地や障害物を工夫して使えば当たらない。正直
>>400がなんで
確実に当たるって言ったのか知りたい。
イージス使ってるなら無理に高飛びとか起き攻めするよりもう一方に向かったほうがいい気がする。
起き攻めするリスクと2on1の状態にするリスクの兼ね合いかな。イージスは闇討ち機体なんで。
>>403 かもね…。バルカンばらまいて牽制はいいと思うけど、狙ってバズ消して硬直…より直接アグニでバズ
消しながら当てたほうが手っ取り早いかもしれない。
>>402 斜め前じゃ思いっきり格闘の餌食だから、横の方がいいんじゃないか?
軸合わせされないように注意しつつ、敵機を中心に螺旋を描くような感じで。
で、自分へのロックが外れてからガン逃げすればいい。
>>405 >>400じゃないけどイージス起き上がり時の話ジャマイカン?
起き上がり待たれる→BD(変形)で逃げようとする→射撃で落とされる→('A`)ウボァ
なのかと思ってレスしちまったが…
イーゲルシュテルンのある機体でランチャーと対決すると
バルカンの連打でガンランチャーがほとんどあたらないジレンマ。
>>403ー
>>405 そうか・・・アグニよりバルカンの方が出が早いから近距離だとけっこう使えると思ったんだが
まあ選択肢のひとつくらいの感覚で意識してみようかな
Lストなら頭部より耐寒バルの方が使いやすいんじゃまいか?
3HITでよろけ狙えるから慣れると味噌より牽制力があるし。
耐寒バルカンはどっちかっていうと低空でのステップ耐寒バル一発止めで地面まで隙0で降りれるのがいいな。
味噌撃つと隙がでかいし、これならスライドしながら落ちるから色々避けられるし。
相手の実弾落とすつもりなら一発で止めないでバラバラ撃たないとミスる事も多いんじゃないか?
耐寒バルカンって肩バルカンのこと?
>>410 かもしれない
俺肩バルカン使いこなせてないんだよな
ランチャー使う上で俺の今最大の課題だ
頭部バルカンの方が隙少ないから弾撃ち落とすだけなら良いかと思ったんだがどうなんだろう
1、2発と書いたのはフルに撃つと読み外した時に撃たれる可能性あるため
相手や状況によってどのくらい撃つか変えても良いかも
>>383 完全後出し。
これだけで楽々クリア。
その中だとアストレイが一番楽PO
>>411 うん。
振り向き属性+足とめ属性+一発とめがあるから隙の無い落下と格闘迎撃に最適っつー良武器。
>>412 俺も使いこなせてないけど、あれを上手く使えればタイマンもかなり行けそうだな。
騙しの選択肢が増えるし、あれはあれでかなりダメージ良くてと弾速が早い品。
あれ全部当てるとアグニ間に合わないけど3HITで止めればアグニ確定なのかな?
試せなかったからわからないのだが、アグニ間に合うなら味噌よりコンボしやすいしね。
バルカンは確かに実弾落とすなら少しづつ撃った方が良いな、思考回路を切り替えまふ(`・ω・´)
>>414 肩バルカン>アグニにはできない
肩バルカンは1発で止めてもフルに撃っても何故か、ステップやBDはできるけど攻撃はできない謎の時間があるみたい
ガードってロックされていない時は使えなくない?
ロックされていないとガード入力しても下向くだけなんだけど。
俺が下手なだけか……
>>415 情報dクス
あの謎時間は途中で止めてもあるんかい(´・ω・`)
まあ近距離なら軽く全弾叩き込めるくらいの弾速だから充分強いか。
カウンター以外だとアグニは誘われてる事が多いから使用機会が多目なだけに残念だが。
もしかしたら着地挟めばアグニ撃てるかも試練から試してくるよ。
癖があって使いづらいんだよなぁ('A`)
テンポあえば高コ相手でもいい勝負出来るんだけど。
肩バルカンマンセー
あれで硬直減らせるから(゚д゚)ウマー
>>419 そうなのか。
単に俺が下手なだけなのか……
シールドってダメージゼロ以外に何か効果はないのかな?
覚醒ゲージが溜るとか、BDで使うと体当たりできるとか。
グゥレイトォ! アグニ 特火 とかのゲロ系溜め撃ちを防ぐと歓声が上がるとかいう効果ならあるけど。
>>421 溜めアグニはシールドしちゃ駄目だろう
ズラして戻せばHIT確定
>>422 盾後にBDで逃げられた俺はどうすればorz
曲げすぎただけかと
(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ ナンニモキコエナーイ
このゲームってsee-sawの「あんなに一緒だったのに」って
流れるよね?前にプレイ中聞いた覚えがあるんだけど、
対戦じゃ流れなくて。
429 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:42:57 ID:cOkeUq6O
ぇーと、つまらん質問なんだが(・ω・`)時折出てくるズンダとか、モンキーって何?
430 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:52:14 ID:sxI9E9S4
ディアッカとイザークの機体ってコスト上
2おn2で共生できる?
ディアッカかっこいいよねー
CSって何のことですか??
教えて下さい・・・
衛星放送だよ
>>429 ZDXまで使われてた技。種では出来なくなった。モンキーは出来る奴もいるのかな?
詳しくは検索汁。言葉で説明するのはめんどくさい
ジャスティス使いなんですけど、前格CS起きせ目ってどうやるんすか?
まぁ稼働初日からコイツばっか使ってるから、一応それなりに使えてると思うんですが、みんな強いっていう起きせ目ができないorz
>>434 敵ダウン→上空に→リフター→着地寸前で回収+前格→CSC→( ゚Д゚)ウマー
>435
サンクス!
なんだかできるようになるまで時間かかりそうだな・・・
それにできるようになったらすぐ読まれて避けられそうorz
あと前格CSは強いと思えないんだが・・・威力もないし
今更なんですが、覚醒の使い時が良く分かりません。
主にM1使いで、敵がBR2発ぐらいで落ちるってぐらいまで押し込んでから
覚醒発動、射撃連打で葬るって形で使うことが多いのですがゲージの貯まりが勿体無いなと思うことも。
やはり、貯まったら出来るだけ早く使ってダメージ源にするのが良いのでしょうか?
>>436 前格CSは確かに威力は低いけど強いよ
前格が避けられてもCSに移行すると再度敵に向かうからなかなか避けにくい
前格が届かないようなときでも役に立つしね
439 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:52:05 ID:ouBmneyh
>438
マジ?前格CSってまた追尾すんの?普通に真っ直ぐ進んでっちゃうんだが・・・
なにこれCSうつタイミングで追尾とかすんの?
やってる限り追尾っつっても軽くナナメにいくだけなんだが・・・
>>437 M1だったら自機が1度しか落ちれない場合と2度落ちれる場合で状況が違うかな
2度落ちが可能だったら、うまくいったら2度覚醒が溜まるからそれを見越して
1回目を早めに使うってのもありだね
1度しか落ちれないんだったら、大事な場面まで覚醒は使わない方がいいと思う
覚醒はダメージを与えるとき以外に逃げるときにも使えるしね
>>439 結構追尾したと思う
俺の思い違いかもしれないけど
連騰すまん
>>439 今、修正所のジャスティスの3番目の動画で確認したんだが、やっぱり前格CSすると
敵に再び向かっていくね
よかったら自分で確認してみてくれ
☆3.5で手に馴染む機体が無いよママン。
指揮官ゲイツをそこそこ使えるようになってきたけど、
友人がルージュやAストライクを使うので、
指揮官ゲイツだとコストが勿体無い気がして、俺も☆3.5の機体選ぶんだけどすぐ負ける…
レイダーで変形射撃しながら逃げ回るのがいい感じかと思ったんだけど、それだけだと火力不足。
レイダーをもっと極めるか、他の機体使うか悩む。
試しにAストライク使ったら一瞬で落ちていった…弱いな俺。
>>439 CSには振り向き属性みたいなのがあるから敵が前格闘を避けても
さらに方向転換して射撃します。ついでに正面に逃げられた時でもCSショットがほぼ確定であたるのでウマー
んで敵ダウン→上空に→リフター→着地寸前で回収+前格→CSC→( ゚Д゚)ウマーの連携だけど
さすがにこればっかりでは見切られるので
敵ダウン→上空待機→敵が移動した方向に自分もBD→リフター射出orビームライフルor特殊格闘
敵ダウン→上空待機→ブーメランを一発射出→避けた先にリフター射出orBDで移動してブーメランとかビームライフル
なども混ぜるとグゥレィトォ。
リフターは上空から射出すると地面にあたってとっとと戻ってくるので隙が少ない。自由落下で回避率もUP。
上空から特殊格闘すると相手のほぼ真上から追尾攻撃するので相手の視界に入らないのでオススメ。
ただし隙はでかいので多用せずにいこう。
プロヴィデンスも楽しいけどやっぱりジャスティスも楽しいNA。
>>443 バスターを使えばグゥレイトォ!!になれるぜ?
ソード使いの先人達に質問
N格3段→メッサ→前格ってのをよくやってるんですが、これって確定で入るのですか?
今のところ、途中で抜けられたことないんだけど・・・。もし抜けられるなら、ちと控えようかなーなんて。
ジンマシで格闘使ったら脳汁出まくったので、格闘をやりたいんですが
いきなりSストは鬼門?エールとかで慣らした方がいいのかな?
>>447 脳汁出る格闘目指すならSストとかでいんじゃね?
そもそもAスト練習しても特性違うSストの練習にはならんでしょ
気持ち良い格闘がしたいのでSストを選びたいのですがバランスはAストの方がいいらしいので迷っているんです
このゲーム格闘最中にビームかなり飛んでくるし、Sストはかなりキツイと聞いたので
あとホームでSスト使いが一人もいない、Lスト使いはいるのに…
格闘ならゾノだろう
格闘ならプロトジンだろう
格闘ならグゥレイトォ!!だろ
明後日に初種するんですが、ブリッツて見ていこうと考えていまして
対人戦とCPU相手の立ち回り方教えてください
>>453 飛ぶ、避ける、撃つ、斬る、探す、見つける
以上だ。
>>453 @バスターと組む
Aミラコロを使う
B味方のゲロビで あぼーん
俺エール、相方ルージュでやってたんだが、最近相方がランチャーストライクに乗り換えた。
相方ルージュのときは一緒に飛び回って、クロス決めたり援護しあっていたが、
相方ランチャーになるとどうも立ち回りがよくわからない。
今のところは、俺が前衛で回避主体で交戦しつつ、味方がアグニ撃ったりミサイル撃ったり薙ぎ払ったり薙ぎ払ったりして、
俺の体力が低下してきたら元気な味方を上がらせて自分が下がる…って感じにやってる。
果たしてこういう戦い方がベストなのかよくわからないので、ダメ出しをお願いします。
>>456 まず相方から離れないこと。
こまめに相手を変えて、Lストがタイマン状況になるのを防ぐ。
Lストは、近〜中距離で無闇に攻撃をせず確実にメイン射撃を当てていく。
CSは当たればでかいが、薙ぎ払いの移動速度自体は
さほど速くないんで撃たない方が無難。
前動作が分かりやすいんで見切られやすい&射撃中の隙が大きいんで
注意してれば回避→BRの流れは容易
Lストが前に出てもボコられるのは目に見えてる。
それなら、一緒に前出た方が良いと俺は思う。
正義使ってみたいんですが、PS2終わらない明日へよりリフターは自由に使えますか?
扱うというかリヒターをストレートに突進させることしかできないよ。
連ザに影響されて昔買ったニュータイプについていた
1/144ストライクガンダムのプラモを作ってみた。
スカスカだな・・・ヒドイデキだぜイェッフー
461 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:11:36 ID:ouBmneyh
うわあああああああ!修正所の動画見れないよorz
てかマジ見たい・・・ステップされても90°くらい切替えして追尾するんすかね?
元QMA廃の俺はリヒターって言葉に反応しちまう
リフターは足の遅い相手や背中向けてる相手には結構使える。飛ばしておけば落とされても残るし。
多用するのは避けて選択肢の一つという程度に。
>>462 ビームライフルが飛んできたらリヒターうてばかならずといっていいほどあたるな。
リヒター当たればダウンとれるし強いよ。
はずされたらあんまつよくないけど。
ジャスティスはブーメランとばせねえのかな?
>457
LストのCS薙払い速度はロックしている相手との距離が離れれば離れるほど速くなります
なんで変形するイージスのほうがコストやすいんですか?
ゲロビームもうてますよ?
あとなんでイザークの機体が人気なのでしょう?
よく両刀格闘をつかうひとがいますが、これって誘導あまくないですか?
うちのみせのAS使いがヘボなんでしょうか?
>>465 リア消は宿題を終わらせてからきてください
>>467 そうだけど、あのブーメランってブーストの機械みたいなもんでしょう?
あれを投げてるときはブースト量がへったりしないの?
ブーメラン投げてるやつも地元にいたけど、大してあたってなかった。
>>469 ブーストには特に影響しない
俺もたまに牽制に使うくらいだな・・・
ジン・オーカー使ってる人居る?
サブ武器→竜巻旋風脚コンボメインで使ってるけど有効な連続技があれば教えてください。
>>467 そりゃおまいの地元のレベルが低すぎるだけだ
473 :
釣られますた:2005/08/15(月) 10:55:29 ID:4mQb2lV1
ASは特殊格闘とチャージショットが鬼だからですよ。
(CSの方向補正がヤバイ、近距離だとお手軽強キャラ)
イージスは格闘対処できない人には脅威ですが、連携取りずらいので微妙
最終的に中コストはエールかルージュのペアが強いかと
・着地硬直、射撃硬直、ステップ硬直、軸あわせなどこれができるように練習しましょう
474 :
472:2005/08/15(月) 10:57:10 ID:e+WngQIF
ブーメランあてるよりも牽制だな・・・俺も
あてやすいけどsストみたいに戻りがあたりづらいからな。。。
まぁ格闘迎撃にはよく使うけど
でも試合中ブーメランはブンブン飛ばしまくってるがw
476 :
アイバーソン:2005/08/15(月) 11:00:30 ID:JKL62AZm
こんにちは
ガンダムシード連合対ZAFTはどんなゲームなんでしょうか??
近くのゲーセンに無いのでおしえてください!!
ブーメラン当たったら射撃繋がるから強いと思うけどな
距離によっては格闘も
相手地上限定やども
>>471 一人旅だと、それ以外選択肢が無いよ
味噌ジン+オーカーで組んでる時は
サブ射で動きを止めてorステップ回避されたら
硬直に合わせて大味噌を繋げて貰ってる
様は誰かと組めってこった
ブーメラン→射撃ってつながるの?
>>459 突進すか…リフターに攻撃させてる間は自機は自由に動けますか?PS2終わらない明日へではリフターに攻撃させてる間棒立ちでした。
あと、アニメのようにリフターに乗ることはできますか?
微妙な長文スマソ
>>471 ジンオーカーはああ見えて支援型、と思ってくださいw
サブ射後に大ダメージ取る手段が、仰る通り格闘しかないんで……
組んだら
>>478氏の言う通り、積極的に動きを止めて、味方に吹き飛ばしてもらいます。
オーカーは若干動きも重いし、ピン(一人者)だと辛い機体ですね。
>>465 イージスの方がコスト安い、って意味が不明ですが。
ASの特格→CSCが強いのは散々既出。素人がこれだけやってても俺様TSUEEEE!できます。
それすらできない、もしくはやっても勝てないのは、ただの間抜けですわ。
そもそも、ステ待ちAS自体が厨臭くて嫌われます。
普通にAS使って、敵機の残骸でガレキの山を築いてください。
>>476 >>2の公式にでも行ってください。文字で説明するのは難しい。
もしくは、遠出でもして実際にゲームして狩られてみてください。
二発共当てたら余裕でつながった
一発目をクリーンヒットさせりゃいい
>>481 リフターが離れてる状態でも、自機は自由に動けますよ。射出時に若干の隙はありますが。
尚、リフターが離れている間は、若干機動性が落ちますので……リフターはそのうち勝手に戻ってきます。
リフターに乗るのもできます。リフターが離れていない状態で、レバー↑+格闘同時押し(前格闘)です。
ぬ、クリーンヒットなんかあんのか・・・もうなにがなんだかワカンネ。
あとサブはほとんど使わないのは俺だけ?
486 :
484:2005/08/15(月) 11:22:45 ID:HuZhq1dQ
>>484の補足
リフター騎乗中は、勝手に敵機に向かって体当たりします。
そのまま飛び回れたりはしませんw
リフター騎乗中は、射撃ボタンのチャージショットで射撃することもできます。
>>481 やってみりゃ分かる話だが
動く事は出来るよ
アストレイ並の機動力になる
後↑格闘のリフター乗り突進がただの蹴りになる
これがまた結構優秀でリフター出した後にすぐ蹴ってみたりするのが強かったりするのか?
>>484 dd。
乗れますか!それは良かった。
ついでに聞きたいんですが、ビームサーベルはスピアーモードにできますか?
いろいろ質問してスイマセン。
>>485 クリーンヒットていうか
Sストで説明するとブーメランの戻り当たりが確定する状況て言ったらわかるか?
二発確実に当てればOK
>>488 スピアーモードって、あのゲルググのナギナタ、ダースモールのライトセイバーみたいな
両端から刃がでるやつですよね?
……抜刀したら、既にスピアーモードでございます。
☆4機体単機でアストレイ単機に勝てない
あの性能のくせに四機落とさなきゃいけないてのはね
こっち二機でアボンだし
ていう愚痴
オーカーについて教えてくれた方サンクス。
ピンじゃ辛いか…相方捜してきます…
>>488 むしろビームサーベルとして使うことができない
ブーメランに関して小ネタ
白ゲイツと組んでる時、ブーメランとアンカーでクロスするとかなり長時間操作不能にできる
敵の増援の間の暇つぶしにやると楽しいぞ
正義について教えてくださった方達、ありがとうございますた。
>489
ああ・・・戻り判定ね。
それなら全然わかるが、戻り判定はソードと違って戻り時に大きく弧を描くから戻り判定は、微妙じゃないか?
あと相手の格闘食らった時の保険になるよね、ブーメラン。
いや戻りは当てなくていい
ソードなら戻りも当たるって状況に二発投げつけてやるだけ
説明の仕方わるいかもしれんが暑いから頭使いたくない
499 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:02:31 ID:dfH41qLA
敵が多い面での敵戦艦ほど邪魔なものはない。
だってサーチボタン押したらひっかかり
その間に敵に攻撃されちゃうし。
☆とコストの違いが良く分からん。例えばM1だと
☆計算の場合2.5だから2.5×3=7.5であぼーんな気がするけど
コスト計算の場合280だから280×3=840でグゥレイト!!だよな
この場合結局まだおkって事で良いのか?教えて種割れした人
>>500 ☆は忘れろ。あれは製作者の低脳っぷりがあふれでてる部分だ。
コストは数字で覚えるべし。
>>500 ☆の数はあてにしない方がいいです。
>>4参照。
例えば☆2.5と☆2の差は、☆の数なら0.5も差があるけど、コスト的には10しか差がなかったりするんで。
基本的にはコストで覚えて、コストで計算する方がいいですよ。☆の数は目安らしいですが、あてになりませんので。
>>499 艦船を先に落とすか後に落とすかは好み次第ですね。
>>499氏のようにタゲ引っかかってしんどい、と言う人も居れば、
落とすと強い機体が出るので、タイミング見てから落とす人も居ますね。
私はその日の気分で適当に落としてます。タゲ切り替えの順番さえ覚えれば、あんまり苦労ないですから。
BDしたままの状態からいきなり↑格闘や横格闘が出来るってことは
当然BD中に特殊格闘いれたらBD格闘にならずに特殊格闘が出せるって事て良いですか?
>>501>>502 速レスdクス、成る程つまりM1×2の組み合わせはグゥレイト!!って事だな
>>499 戦艦は放置すれば絶対に敵MSが2機以上出てこなくなるから放置しておけば2対3でレイプ
される事がなくなるジャマイカ、と言ってみる
>>503 BD中に一瞬レバーをニュートラルにすれば、BDは止まるので
その後に任意の格闘を入れれば良い
正式稼動から、ずっとやってたけどBD中はレバーだけでも飛べるということを
つい最近知った。
上のほうでジャスティスについて出てたんでついでに質問なんですが、
膝蹴りみたいな格闘ってどうやってだすんですか?
あとその膝蹴りから1回転して地面に叩き落す格闘に派生してた気がするんですがやり方教えてください。
昨日使ってる人いてかっこよかったんだよおおおおおおお
510 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:25:00 ID:N2splIPa
横→派生→特→チャージショットがおきまりぱたーんだね
512 :
508:2005/08/15(月) 15:43:31 ID:/bYQUxBJ
ありがとございますー。
派生って横格中にもういっかい→格ってやればいいんだよね?
513 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:48:45 ID:6JQvzPu2
ゲイツが好きです
が地味だと罵られました
そのコストならM1か味噌ジン使えば?
ネタにもならねえし(失笑気味
なんてことまで言われました つAT)
>>513 気にスンナ
それで自由や正義を倒してそいつらにゲイツのすごさをみせてやれ
515 :
513:2005/08/15(月) 16:12:13 ID:6JQvzPu2
うは、低コストスレと間違った、_ト ̄|◯
ハードゲイはこれだから
517 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:18:15 ID:cSghT06y
アストレイのほうがかなり地味なんだが
>>513 いいんじゃね?
緑ゲイツは漏れも結構好き
基本性能が高いから、ガチで使っても結構強い機体だし
決してネタ機体なんかじゃないよ
…まあ、そのコストなら迷わずM1アストレイ選ぶけどな(w
え、アストレイってバンザイ体制でブーンしてうざがられるのが役目じゃないの?
あれをよけられてあっという間に落とされるときのM1は最高に目立ってるぜ!
\▼/
⊂二二二〔 ^ω^〕二⊃ ブーン
ノ /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
HIT確認覚醒で300越えいくお!
ルージュの横格闘が地味に強い。
自分エール。
あれってこっちも先だし横格闘でなんとかなる?
なんでグゥレィトが人気でブーンがダメなのかがワカンネ。
うるせーハゲ
>>521 格闘間合いで横格避ける為に先に出すなんてニュータイプ以外に出来るのか?
>>505 ぇ?レバーニュートラルにしてBDを一回きってからじゃないと
スティックいれたりしても全部BD格闘になっちゃうんでしたっけ?
勘違いしてた?
>>525 BD中にレバーが横に倒れてたら横格闘がでる。
前格闘はニュートラルにしないとBD格闘に化ける。エールで暴発すると目も当てられん。
>521
あの横格は地味なのか?
BRの次ぐコイツの主体となる攻撃だろ。
地味に使えるっていうのはルージュだとカウンターできる特格みたいのをいうと思う
とルージュ3回ほどしか使ってない俺が言ってみるw
528 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:33:43 ID:2F/Q0t/t
自分がイージスで相方の機体は何がいいですかね?
一応、固定相方が特ジンとバスター使ってるんだけど
>>528 普通にバスターでいいんじゃないですか?コスト的に無理がないし。
>>528がクローで捕獲して、相方さんのグゥレイトォ!!砲で撃ってもらえば。
イージス×バスターなら、それほどバランスの悪いコンビとも思いませんし。
どうしても強いのがいい、と仰るなら……イージスも諦めた方がいいかもしれません。
>>528 イージスの相方なら、ロックを集めてくれる機体が候補だな
(イージスは闇討ちしてナンボだから)
機動力があって前線で戦えるエール・ルージュがいいんじゃない?
まあ、バスターと組むのも手だけど、相方の負担増えるよ?
逆に自分(イージス)がかく乱役に回って囮になるなら
イージス×ブリッツも悪くないよ。
イージスの機動力を活かしたいんで俺はこのコンビで頑張ってるよ。
532 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:59:19 ID:2F/Q0t/t
>>529-531 dクス
バスターでも悪くはないみたいなので(負担はかかるがw)そのままでいこうと思う
自分は突撃型だから、BDでふわふわしときながらグゥレイトゥを当てさせるのもアリかなと
それでバスターにロックがいったら闇討ちドリルで相手にストレス与えることにしました
やっぱイージス×イージスがベスト。
レイダーでメイン→よろけ→サブって繋がりますか?
コレ繋げれたら結構強くないですか?
>>532 うん、その組み合わせでやるなら、その方がいいだろうな
どうせなら、捕獲したところをグゥレイトォCSで一緒に撃たせてやれば
脳汁出まくりだと思うが(w
536 :
521:2005/08/15(月) 18:08:18 ID:RDy24gHx
>>527 地味っていうのは、なんか特にコイツ強すぎ! とか槍玉に挙げられてないから。
勢い的には
ヽ(`Д´)ノ<ステ待ちデュエルASの回転切りかわせるわけねえだろ!
ヽ(`Д´)ノ<アストレイ一機と対戦かいくら倒しても降ってくるぞ!
(´・ω・`)<あの…ルージュの横格闘ってかわしにくくないっすか?
って感じ。
誰か対処法を教えてくれ。
ルージュ早いからどうしても距離はとりにくいので、迎撃できる格闘攻撃とか教えてくれ。エールで。
射撃でいいじゃない
>>536 エールでなら、ルージュが格闘狙ってきてるってわかれば
BDやバックステップで逃げてBRで迎撃した方が安全
あえて不利な分野で同じ行動を取る必要は無いと思う
まあ、どうしてもってなら、先出しで特格ってのもアリかな?
>>536 迎撃しなくても、避けてからなんとか、というのはダメなんですか?
確かに外してもスキは少ない攻撃だけど。
昼間、正義についていろいろ質問させてもらった者だが…
愚痴スレとか見たら自信なくなってきた…正義使ったら嫌われるかな…
>>536 横格出したとき一番嫌なのが、横ステ回避とバクステ射撃
格闘の打ち合いなら大体勝つ。
横BD射撃でつぶされても、間合い次第で即ぶっぱ横格が次の相手の行動つぶせる。
なのでBRかステップで地味に捌くべし。
密着までよらなきゃ普通に反応できると思うよ。
542 :
536:2005/08/15(月) 18:18:34 ID:RDy24gHx
>>537 いや、もちろんビームで迎撃できないこともないんだけど、銃を構えてる間に斬られることや、
銃が何故か明後日の方向に向いちゃうこともあるのでより確実な迎撃方法をしりたいなーと
初めまして。Sスト使ってるのですが、格闘について質問です。
BD直後に前格やろうとすると、何故か横格が出ることが多々あります。
しっかり前にレバー入れてないせいでしょうか?どなたかご存知の方、教えてください。
>>11のステ待ち対策の戦術、軸あわせとか硬直に攻撃とかが
イマイチ分からんのですが、具体的な説明とか図解とか出来る人ヘルプミー
>>543 BD中に一瞬レバーをニュートラルにして、丁寧に前格を入れれば
ちゃんと出るよ
意識して入力するべし
この頃ラゴゥ&味噌犬でやってるんだけど、
なんかいい立ち回りとかあるかな?
中コスとかにほとんど勝てないんだが・・・
>>544 軸あわせは
>>15 >>16 >>18のAA参照。携帯ならちゃんと見れないかもね。
要は敵機の進行方向と、同一直線上に移動して攻撃、ということですね。
ステップ硬直は、普通にステップ後の硬直のことです。
これは自分で体感できてないなら絶望的。
ステップ着地時に、ほんの少しだけ動けない時間があるじゃないですか?
相手のステップにも、同様の動けない時間が生じるので、それを狙って攻撃、という意味です。
このゲームは、連邦VSジオンみたいに
いずれはPS2とかで発売されますか?
教えてください。
今日、初めてこれをやってみた。オモスレー(゚∀゚)
メインにしたい機体がグゥレイトォなんだけど、コツみたいなものありますか?
あと、低コでグゥレイトォのような機体ある?
質問ばっかでスマン
550 :
536:2005/08/15(月) 18:50:20 ID:RDy24gHx
>>541さんが
>密着までよらなきゃ
って書いてくれたってことは、密着したら横格のエジキってことなんだろうな、きっと。
そういえば、接射狙いで近づいたときに頻繁に斬られてたような気がする。
ところで、エールのN格闘からの派生って何が一番いいと思う?
ゲーセンに置いてあるアルカディアにN格→前格→BR2発が基本コンボって書いてあったし、
格好いいから使ってるけど「どうせならこれ使っとけ」って感じのあればお願いします。
>>544 ステ待ち対策について。
放置するっていうのはその通り、そいつを放っておいてもう一方を狙うこと。
ステ待ちってのは相手が不用意に攻撃した後、その隙を突いて格闘とかの攻撃を叩き込むので、
こちらから攻撃しなければ必然的に敵から攻撃されることはない。
これを利用して、ステ待ち機を攻撃せずにもう一方の敵を攻撃することにより、2:1の状況に持ち込めるので有利になる。
クロスについて。
ステップってのは一方の攻撃から直角によけるので、
敵 自B
自A
自ABは味方ね。
自Aが攻撃すると、攻撃から直角にステップするので自Bの直線上を動くことになる。
そこを自Bが適当にビーム撃って攻撃。
自Aは敵から反撃を食らわない距離で攻撃すること。
>>549 特火重粒子ナントカジン
ゲロビー発射可能。
つ特化重粒子砲
>>547 すいません軸あわせのAA見逃してました。
硬直に攻撃というのは…極端な例えですが
目の前の相手がひたすら横ステという状況の場合、
こちらは歩き状態から当てられるモノなんでしょうか。
その場合の距離はどの程度近い必要がありますか?
>>549 低コストでグゥレイトォな機体なら、特火ジンだな
わざわざチャージなんかしなくても、サブ射撃するだけで照射してくれる
コストが低いことを活かして、相打ち上等でイケるのも強み
>>540 まあプロビはどうか知らんが、正義使って嫌われるとかアリエネ
そもそも正義なんて技術ない奴が使ったら格闘カウンターの射撃の嵐食らって
死ぬだけだし、BDも長いとはいえ速さ的にはルージュとかと大差ないんだから
射撃戦するにも技術が必要
だから正義で勝つことに何ら恥を感じることはない!少なくとも正義使いの俺はそう思う
イージスのBDで逃げて、後ろから自由がBDで追ってきたときに振り向きドリルはリスク高すぎる?
そんなに高くなかったらやってみようと思うんだけど
>>556 一種の奇襲みたいなもんだねぇ
毎回じゃなければOKじゃない?
>>550 ビームライフル勿体無いよ?素直にN>N>前で敵をダウンさせた方が良い
N>N>N>BRでも繋がる事は繋がるがN格3段目に受身取られる危険性が有るから微妙
>>556 たまに当たらないからあまりおすすめできない
>>549 誰も応えてないからバスターの使い方を簡単に……
とりあえず相手の着地に合わせてグゥレイトゥ!(メインCS)を当てられるようにする
タイミング的には相手が着地すると悟った瞬間にボタン離すぐらいか
撃つまでにかなり補正がかかってくれるから撃つときにちょうど着地してれば当たってくれる
近づかれたら格闘のショットガンを当ててダウンさせて逃げる
個人的にはCSだと出た遅くて撃たれやすいから普通に撃つことを推奨
あとはサブばら撒いたりして遠くからグゥレイトゥ!当てることに専念すればいいんじゃなかろうか
長文スマソ
561 :
402:2005/08/15(月) 20:17:53 ID:XgBcvPQS
>>560 ショットガンのよろけ確認からグゥレイトォ!は確定ですか?
>>562 話によると確定らしいけれど、俺は全然使わない
あれだけの隙作って攻撃する割に、それだと与えるダメが随分低くなるから
それだったらメイン→チャージ格闘の方が近接ならずっといいと思う
まあ基本的には逃げの姿勢を崩すべきではないけれど近寄られてしまったとき用に
HIT数の関係でCSのダメージが激減りするからな。あんま意味ない。
誰も答えてないから
>>552 横ステの硬直取り……平均的な性能のBRに限って言うと、歩き射撃なら多分硬直取れると思う。
距離は格闘がぎりぎり届かない間合いで当たると思う。
ステ待ち対策なんて、いつも感覚的になんとかなるかならないか、でやってるので、
あんまり考えたことなかったなぁ。
ステ硬直を取れるようになると、勝率上がると思うよ。がんがって。
>>650ー
>>655 みんなdクス
基本的にはステ、着地硬直を狙ってCSでおk?
BR(ショット)→CSは今度試してみます。
はじめてLストつかってみたんですが・・・
相手がエールやらルージュやらブリッツみたいな機動力もブースト残量も多い機体のコンビにずっと片追われ状態です。
それで狩られまくりなのですがどうしたら良いでしょうか・・・
できるだけ障害物を使って対処してるのですがどうにもタイマンでも機体性能でアドバンテージを取られてるので何ともし難いのです。
何かアドバイスなどありましたらお願いしますorz
>>568 相方に期待する。
というか、Lストで片追いくらったら終了と考えて間違いない。
相方の近くに逃げて、相方に最低片方は押えてもらわないと無理。
>>568 1VS2でランチャーを選ぶこと自体がおかしいよ。
当ててもすきが大きいからもう一人にぶちのめされる。
隙のすくないエールをおすすめしますよ。コンビ相手なら。
あとはあなたの腕次第です。
>>568 Lストって射撃系の中ではブースト性能が一番優秀だと思うんだが
だから空中に逃れてフワフワして相手が着地する隙をついてメイン撃つとか、
ミサイル撃って仰け反らせながら逃げるとかすればいいんじゃないだろうか
むしろ片追いされたら普通は相方がそれを防ぎに来るはず
572 :
568:2005/08/15(月) 22:11:47 ID:dZ34s1QH
>>569-571 自分は大体野良なのでできるだけ自分でできることはやっておきたいと思ってます。
でも、やはり相方次第になってしまうみたいですね
BDは速度はいいのですが持続がそこまでよくない印象です。
あと逃げてる間に牽制ができないので相手にいい様に追われてしまっているというのもありますねorz
逃げる方法はBDで面で逃げるよりジャンプメインの高さを使った逃げ方のほうが安定しますかね?
>>568 Lストはバッタです。自分がバッタになったと思って飛び跳ねてください。ま、要は高飛び。
ちなみにLストは機動力は低くないよ(容量はちと低い)。ただ、武器が地上ではバルカン以外
すべて止まってしまうからそう感じるのかな。
地上にいるとカモられるんでお空に逃げてください。
ちなみにこいつのCSはバスタなんかと違ってブースト減らないすね。空と相性いいです。
それでも片追いされると激キツスなんで相方の連携も大切。
Lストは常に上にいて姿をあんま見せないほうがいいよ。
忘れてるときに飛んでくるとあせるから精神的にもダメージがいくしね。
>>568 Lスト使いだけど片追いされてもあんま問題ないはずだよ。
ちゃんと相方の方に逃げてれば相方がカットできるはずだし、
そこらへんの機体と比べればブーストもあるのでミサイル打ちながら建物の影に逃げればOK。
タイマンの場合メイン攻撃はスキの少ないバルカンとミサイルで。
メイン射撃のアグニは硬直のみ狙う。放置されてる時のみ高飛びしてCSを撃つ。
Lストで上に逃げる利点
距離がかせげるつまり溜めアグニが早く曲がる
相手が上に揚がって来る場合まっすぐ上ってくる場合が多いのでメインが当てやすい
Lストって肩のバルカン当てた後メイン射撃当たる?
今日始めてプレイしてきました
何回かやってみましたがラゴゥが一番使いやすかったです
友達に言ったら「変わってるな」と言われたんですが
あまり使われてない機体なんですか…?
本題。ラゴゥ頑張ってみようと思っているので立ち回りをご教授願います
バスターのミサイルていっぱい撃つのに密集しちゃって当たりにくいのね。
まさに「数だけは多いぜ」ですね。
581 :
568:2005/08/15(月) 23:19:13 ID:dZ34s1QH
皆さんアドバイスありがとうございます
上方向はLにとって有効なスペースみたいですね。
今後は意識して利用していってみようと思います
ただ、アグニ(ノーマル、CS共に)とミサイルの下方への角度はどの程度なのでしょうか?
あと上方向への逃げ方なども要研究かな・・・
>>580 全く動かないのに当たらない時もあるしな。
結構な至近距離で。
質問なんですが、アストレイの二刀流で斬りつけるやつ(?) はどうやるのでしょうか?特殊格闘やら、レバー入れ格闘、空中特格してもでなかったので、ご教授お願いします(´・ω・`)
>>552 ステップ距離を常に最短に保てば硬直を取られない機体が居るよ。
ステップ距離を毎回変えれば硬直を取るなんてほぼ不可能だし。
相手の腕次第だがね。逆に言えば↑を意識すればステ待ちはほぼ完璧だな。80%くらい。
>>433 ズンダは出来たよ、ダガーで。
タイミングが難しくなったけど、確かにズンダと同じタイミングで撃てて確定2発。
ブーンのことなら前格。
一応言っておくが地上でも空中でも出る格闘は一緒ね。
Lストはミサ→射撃が安定だな
CPU戦、フォビinシャニで9面ヤキンでのフリーダムミーティアとルージュとジャスティスの対応策教えてくだしあ
ミーティアが格闘で無理矢理割り込んできて何もかもメチャメチャになる…
>>589 ミーティア>ジャスティス>ルージュの順番で狩る
ひたすら逃げてサブ射ぶっ放し、メイン垂れ流し
たとえ緑サーチでも体デカイからボコボコ当たる
地面の凹凸を上手く使ってミーティアの攻撃を止める
至近距離で格闘されたらまず逃げ切れんから
引き付けてシールド
覚醒格闘は・・・ガードできたっけ?いつも諦めてるからなぁ
たまにBRやらリフターやらが飛んでくるが事故だと思って諦める
ミーティア撃破までに、プレイヤー1落ちで済んでりゃ上出来
今日Lストライクで味方をグゥレイトォ!!してきました。
そしたら後半、味方のイージスにグゥレイトォ!!されました。
それはともかく、レイダーよりLストの方が結構いいかもしれないと思った今日この頃。
でも指揮官ゲイツが一番しっくりくるんだよなあ。☆3.5が一番悩む。
592 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:21:37 ID:Q8cJHKOK
俺もLストで熱いタイマンを繰り広げてきた
ウマイ人がいないとこだけど15連勝くらいしちまったぜ
ゲロビおもすれー
近距離で着地とってCS決めた時と
味噌ヒット→メインヒットした時が爽快
よしもっと上手くなりたいからコツを教えろ
着地時に肩バル使ったりはしてるけど
593 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:24:35 ID:SV5Krwcv
イージスは相手がジャスティスだったらひたすら逃げたほうがいい?
なんか変形中だと前格バシバシあてられちゃうし・・・・
イージスでジャスティスに対抗できる気がしない・・・
とイージスを最近使い始めたとジャスティス使いの俺が言ってみる
hamekoの修正所ゾノの動画見た
うん、なんてかその色々と限界だなこの機体
高コと低コでペア組む場合、うまい方はどっち乗ったほがよさげですかね?
お姉ちゃんパイロットの機体ってルージュとアストレイだけっすか?
○○一般兵の中の人がお姉ちゃんだと思えばいいじゃない。
>>596 ゾノにぴちぴちギャルパイロットがいるぞ
今度選んでみなさい
ブーストダッシュを使うとずっと飛んでられるんですか?
はい。そうです。
>>600ありがとうございます。ギャラリーしてたら空飛んでる人がいなかったからただの高速移動なのかと思ってました。
>>593 ジャスティス使いなら格闘の間合いくらい把握してるっしょ?
んで、イージス使う時はその間合いに迂闊に踏み込まなければ済む。
もしくは、あえて格闘誘ってカウンター。
いつも、BDを始めるとゲージを使い切ってしまい着地をバキュンされるんですけど
BDはどのように切るorどのように残すんですか?
ASなんで、いつもゲージ切れるよ。
ヒント:短めに飛ぶ
仕方ないから、飛距離を短くするしかないのでは?
とりあえず、ブーストダッシュするときはジャンプしてからすぐにBDに移行せず、
ジャンプのまんま一拍置いてからBDすると着地をずらすのに充分な高度を得られると思う。
あと、ゲージは最低でも2割くらいは残しておいた方がいいと思う。
で、落ちて着地しそうになったらBDでもう一回飛行。
ステップもいいかもしれないけど、俺は着地ずらすときはステップをあまりしないのでよくわかんない。
ゲージがなくなる前にレバーニュートラル。
607 :
603:2005/08/16(火) 08:09:52 ID:OLtHeTw8
皆さんありがと!
んじゃ、試しに行ってきます
埼玉のいい立ち回り方と格闘の種類を教えてほしいがな(´・ω・)
よろしくだがな
ドラグーンは硬直があるから安全な時に出せとか
威力はそこそこだから一人クロス用か牽制くらいの気持ちで
設置ドラと自分のBRをあてろとか
でも前格も横格とかも性能いいなんてことちょっと調べればわかるがな(´・ω・`)
周囲に2〜3個ドラグーン展開しつつ相手に2〜3個ドラグーン飛ばして、ドラグーンで作った隙をメインや前格で取る
普段の立ち回りはメインとサブと前格だけ意識してればいい
つか各機体の立ち回りは非公式の専用スレ見た方がいいがな
かなり初歩的な質問なんですけど
味方を攻撃したりされた場合やっぱりダメージって受けるんですか?
たまに相方を攻撃したりされるんですけど自分でみてる余裕がなくて・・・
YES
>>611 ギリギリな日本語だが「相方を誤射してしまった時、相方はダメージを受けるか」って事でいいのか?
自機正義で相手自由で両方僚機はCPUでやってるんですが、
敵M1の指示が突撃らしく前格連発してきます。
M1を相手にすると自由に着地狙われるし、自由狙うとM1の前格→自由のBR
っていう感じで攻め切れません。僚機のゲイツは自由に全く追いつけないし・・
こういうとき、どういう立ち回りをすればよいのでしょうか
>>614 とりあえずゲイツの指示は突撃
これでM1止めてくれるか、自由に格闘お見舞いしてくれるはず
で追いつけないと言っているが、追いつけないじゃなくて自分がなるべく
ゲイツから離れないように動くんだ、右上のレーダー見て
これは対人でもそうだけれど、動きが速い機体が遅い機体に合わせるのは基本
日本語足りなくて申し訳ない;613さんの解釈であってます。
YESってことはダメージ受けるんですね・・・気をつけねばorz
教えてくれてありがとうございました!
>>613 分散にすると敵CPUを少しは足止めしてくれる
560同士なら分散か集中お勧め
>>615 味方に攻撃当たってもダメは1/4
>>615 ありがとう、CPUゲイツが何してるかもう少し気にしながらやってみるよ。
敵自由の立ち回りは、基本は逃げてM1のカットに期待。
いつもはM1に構っても仕方ないから自由追うんだけど、それだと言われたようにゲイツ置いてけぼりなんだよね・・。
M14落ち目指すべきなのかな・・。
今気付いたアンカー両方とも間違ってる・・・
最初のが
>>611へのレス、次が
>>613へのレスです
連投すまん。吊ってくる
イ`
>>619 あぁ、com頼りの糞自由か……
それは確かに正義だとウザイわな
じゃあゲイツの突撃でアストレイ止めてもらって、着地取られないように
建物の影に着地しながら自由を追う
で射撃とかしてきて隙が出来て比較的距離が近かったら前格闘を叩き込む
CSと合わせればかなりの距離を稼いでくれるはず
それで射撃すらしないでひたすら逃げるようなら、ゲイツの指示を「集中」に
一時変えて、はさみうちを狙うとか
後は相手の自由の腕にもよるけど、頑張ってなんとかするしかない
>>623 近づいた時に前格or前格+CSをきっちり当ててないと勝てないか・・。
マスターして、ゲイツと一緒に前格当てられるように頑張るよ。ありがとう。
つかみんなノーマルジンの武装四つに順位つけるとしたらどうなる? 俺は味噌>特火>マシン>バズだけど
バズジン使うくらいならワスプ使うかな。
連ジやZの家庭用って、
ゲーセン稼働からどれくらいで出たん?
近場は4ラインなのに初心者狩りコンビがいてむりぽ
628 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:28:37 ID:67Ucx+TM
当方射撃重視機体(Lスト、カラミティ、バスター・・・)使いです。
カラミティのサブ射撃(3本出るヤツ)の使い道を教えて下さい。
硬直でかすぎで、当ててももう一方から攻撃受けるし、そもそもほとんど当たらない。
あとチラ裏。
この前バスターでまったり一人旅してたらブリッツで乱入されてひたすら逃げ回ってBR、の繰り返し。
こっちの方が動き遅いからなかなか攻撃当てられない。
それでも追いつめると引き分け狙いバレバレでガン逃げ。何が楽しいんだろうか・・・
しかも3回も入ってくるし。全部ギリギリで勝ったけどね。
>>625 そりゃあ味噌はコストが違うからね
俺はMG>特化=バズかな
Lストとバスター使っているのに
使い道がわからないって・・・
>>627 夏ぐらいにアーケードに出て大抵12月ぐらいに出る
632 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:40:51 ID:mqZjFBVX
生デュエルって星3でゴミなのに使う意味がよくわからんのだが
イザークオタに闇討ちされないように気をつけろ
別に生決闘弱くはないじゃん
>>632 とりあえずゾノを使ってみよう
いかに生デュエルがマシな機体であるかが痛感できるであろう
なんかここんとこゾノネタ多いなw
デュエルがストライクや指揮ゲイツに劣るとは思わないがなあ。
グレネードを直当てするロマンもあるしな。
ばっかだなー。ゾノつおいよ、ゾノ。
やべ、自由のCSかわせねw
>>638 そこで紅海ですよ!
ゾノの特殊格闘だけで飯3杯はいける!!
むしろ生ストの方が使えない俺ガイル、ナイフ当てづら!!
決闘は盾アッパーでグレ撃ち込むのがオモシロス
>>628 もしかして、常に飛んでるカラミティ?
拡散/収束共、上下補正がかなり甘いから、自分が空中にいる限りはほとんど当たりません。
サブ射撃って多分拡散だと思うけど、こっちは地上から硬直を狙ったらちゃんと当たりますよ。
または、近接で近寄られたら撃ってみてください。敵機がうっかりさんだと3本全部当たりますw
特格で出る収束の方は、ちょっと当てにくいですね。ダメージはステキなんですけど、拡散より出るのが遅いから。
対CPU戦の対艦攻撃用、対人戦の支援砲撃、闇討ち、先読み気味に入力して硬直狙いぐらいにお使いください。
どちらも射撃時に狙われるのは……諦めてください……。
>>632 生デュエルはまだマトモだと思いますよ。
>>635さんの言う通り、ゾノやシグーに比べると、まだ使いやすいような。
私はストバズか生デュエルか指揮官ゲイツの3択で選んでます。
ゲイツからデュエルに乗り換えたら勝率がグーンとあがったが
生ストのほうがいいのだろうか
644 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:05:13 ID:cr1udL/e
それもでも守りたい願いがあるんだあああああああああああああああああああああ
選ぶ機体は敵によるし相手の得意技の上位性能を持ってたら戦いやすい
ゲイツは射撃よわいから射撃で押されると辛いけど格闘当てやすいなら良い
デュエルはどっちもソコソコいけてストライクは機動力がいい感じだと思う
一対一なら腕の差だけで何とかなるけど2人になると連携の方が基本的に強力なこのゲーム
野良1人では生き残れそうにないや。自分より明らかに弱い人にしか勝てない、勝てるかどうかってときは負ける
ちょっと☆4機体の練習しようと思ってジャスティス使ってみたんだけど前格とチャージの相性鬼すぎ
機動力もビームライフルの射程も格闘の性能もM1とは段違いでショックうけた
こんなの使ってるやつにM1で近距離戦してたのか俺、とか考えると泣けてくる。
>>645がなかなか上手い事言ってるので
>>643はグーンを使うことを命じる
レイダー使いでs
タイマンでLストとかに地上移動中に両者がステ待ち状態になって近づくと、
格闘できずにゴリ押しされます。格闘届きません。射撃する暇くれません。
後退したら射撃されました。何かいい方法ないでしょうか?
アドバイスクダサス
1.レイダーでステ待ちしない
2.CPUを集中にする
3.相方に助けてもらう
>>648 それはあれだろ、全くメインのバルカンを使わないからだろ
レイダーはバルカンばら撒いてのけぞったところに格闘叩き込む機体だと思うんだがどうか
まあレイダー使いってわけじゃないんで偉そうに言えないけれど
うーん、自分がレイダーの立ち回り理解してないってのはわかったです・・・。
相方いないから自分がどう動いてるか指摘してくる人いなくてステ待ちになるしかなかったんだろうか。
レイダーは空中に留まって押されたら地上に逃げるのが効率的?
レイダーって割といけてる機体だと思うけど、タイマン性能だと
ASやフォビがいかれてる性能だし、支援機体でもないから
どうにも見劣りするんだよなぁ。
イージスといい可変機体の機動力はもう少し他と差をつけて欲しかったね。
>>651 風の噂で聞いたところによると、メインのバルカンで嫌らしく削り、隙をついて格闘するのがレイダーらしい。
飛行形態でサブ射撃を当てていけるようになれば一人前らしい。
空中から爪や射撃での一撃離脱でまとわりつき、削り殺す機体らしい。
ハンマー投げは格闘からのコンボくらいでしか使わないらしい。
旋回能力において水をあけてると思うが
なあ、連勝すると攻撃力とかに補正がかかるってさっき聞いたんだけど、マジ?
ゾック好きの俺がゾノ使ってみようと思ってるんだけど、ダメ機体なのか・・・?
>>657 機動性の上がった強襲のないゴッグですよ。
一応ビームあるしな
今日まで3、4回しかやったことの無い素人ですが、攻撃はエウティタ気分で
敵落下後→射撃、敵ステップ後→射撃、後出し射撃、とかで戦うのってこのゲームではアリですか?
どうにも射撃の命中率が悪くて……俺下手すぎort
>>660 軸合わせるのと相手のブーストを計算してみて硬直を狙うとか。
ハマるとかなりいける。
662 :
657:2005/08/16(火) 17:31:02 ID:cUQ5Vj1J
>>658 パワーはあるけど回避率や命中率が低いとかそんな感じなんだろうか。
やっぱり遅い機体はダメなのかなあ。
ミサイルバクゥで頑張った方がいいんだろうか。
>>662 N格闘の横軸の誘導は高い希ガス。高さは_だが。
逆に特格なら縦軸は誘導高いけどステられると・・・
格闘もダメ強いはずなんだが・・・・
ゲイツの方が普通に強い気も・・・・
初心者プロビデンスですが、いつも対com 相手に2面で死にます。
ファンネル出して逃げ回わるのが正しい道でしょうか?
どう戦えば・・? 教えて下さい。
才能がねぇ。 ってのは無しの方向で。
>>664 プロヴィ以前に操作が下手なんだと思われる。
基本を学ぶべし。
>>664 それ以前に、このゲームの基本が出来ていないと思われる
生ストBRやエール辺りをしばらく使ってみて、基本を身に付けるのが最優先
的確なステップ回避、BD、硬直狙いの攻撃等…ドラグーンの使い方より先に覚える技術は山のようにある
>>664 初心者でプロビは色々と難しい
☆4なら何も考えなくても強いフリーダムか接近戦強いジャスティスもやってみれば?
あとはアストレイかストライクダガーで基本操作の練習をする、何度か落ちてもいいし
ステップ、ブーストでの移動、各格闘と各射撃、余裕があったら盾でガード、ってのをできるように
どうしてもプロビで行きたいならドラグーンを物陰から打ちまくればいい
障害物がないなら無闇に打たないで射撃と格闘あてるか牽制でひきはなせ
格闘ってみんなどういうタイミングで当ててる?
味方の方を見てる敵機、ゲロビー吐いてる敵機とかはナシで、相手がどういう行動を取ったときに格闘を当ててるか教えて。
シグーってジン(マシンガン)より使えますか?
560と組むときに使いたいなと思うんですが
420の中では評判悪いみたいで・・・
マシンガン使いたいので、それならジンの方を使うか迷ってます
>>668 ビーム撃ってる途中や格闘かわしたやつの横をとったときもしくは上をとったときなど
相手が攻撃した硬直状態の内に格闘が当てられる状況を探す
出の速さや誘導距離によって使い方を見極める
あとは相手の行動を読む事、接近だけが目的で弾撃つ気なしに距離詰めようとしたときに
誘導ある格闘で突っ込んだりしても当たる事もある、遅いと撃たれるけど
>>668 ルージュ使いの漏れは、BRとバルカンで牽制撃ちながらBDで近づいて
敵機の横・後ろから一気に格闘に持ち込む
当然、格闘せずに射撃のみで済ませる場合もあるが
ルージュやエールの場合はヒット&ウェイが基本だからね
>>669 シグーは決して弱い機体じゃないが、残念ながらコストと能力が釣り合っていない
マシンガン機体を使いたいなら、コストパフォーマンスに優れるジンの方がいい
(シグーの速射砲より、ジンのバースト射撃の方が使い易いってのもある)
>>671 バスター>ゲロビ命中!!グゥレイト!!
ルージュ>BR命中!!ウェーーー(0w0)ーーーイ!!
こうですか?わかりません
Zやってて今日初めてSEEDやったんだがこれ全然Zと操作性違うなorz
また1から慣れないと…
674 :
669:2005/08/16(火) 18:22:41 ID:xIihtLlN
>>671 なるほど、ジンの方を練習してきます
どうもです
>>673 大丈夫
今までのシリーズをプレイしていて基本が出来てるなら
数百円で感覚を掴める
>>674 560と組むならシグーもジンも落ちれる回数変わらない
シグーは格闘と機動力上がったジンって感覚で良いと思う
キャラクター選択でSEEDキャラクター次第で何かメリットが発生するの?
>677
メリットとは言わんかもしれんが、アサルトシュラウドでゲーム開始する場合
イザークだと1面が砂漠だけどザフト兵だとヘリオポリスからになる
他にもそういうのあるかな
BD中はうんこみたいなビームしか出ないのを知らずにイージス使ったらルージュにボコられたw
ところでなかなか近づけない相手の射撃をステップでかわしながら
射撃しつつBDや徒歩で近づこうと頑張るのは別におかしい事ではないよね?(´・ω・`)
>>680 >BD中はうんこみたいなビームしか出ないのを知らずにイージス使ったら
アスランたんに謝れぇ! ..・ヾ(。><)シ んこぢゃないやい
タイマンの時はCPUは何の命令が良いのでしょうか?
分散させてるけど最後生き返って戻ろうとしたらCPU撃破されて終わる事が多い・・・
683 :
亡国のイージス:2005/08/16(火) 19:22:00 ID:CFszg/6s
初めてプレイしました。ルージュを使ったのですが難しかったです。格闘向きの機体。だというので格闘挑んでも失敗してしまいます。射撃もあたらないから接近してあてる始末。そして格闘中のパートナーを撃ってしまいました。格闘向けじゃなくて、射撃のうまい機体。ないですか?
>>683 ルージュは格闘の強い万能機だから、射撃・格闘共に十分強い
はっきり言えば、負ける原因を機体のせいにするおまいが下手なだけ
勝ちたけりゃM1アストレイ・生ストBR・エール辺りで、基本中の基本をみっちり練習するべし
>>683 そんな貴方にバスターガンダム
格闘中のパートナーを撃ってしまってもグゥレイトォ!!の一言で全て片付きます。
幾ら格闘向きといってもバカ正直に突っ込んでたら簡単に打ち落とされます
このゲームは基本は射撃戦、格闘は飽く迄奇襲、確定時のみ
射撃戦で戦いたいならグゥレイトマジオヌヌメ
>>680 それで正常だと思います。
建物の陰や段差を利用して隠れながら近づくと更にいいですね。
>>682 「分散」でダメなら、「分散」を選択した後(CPUvsCPUで1対1始めた後)に
「突撃」か「回避」に変えると、多少マシかもしれません。
それでタイマン相手をCPUが誤射しても、責任は持ちませんが……。
>>683 射撃の上手い、下手はプレイヤー性能に寄りますから……。
ルージュよりはエールストライクの方が射撃戦は得意らしいですよ。
射撃戦もそこそこ得意な機体なので、とりあえずエール使ってみるのをお勧めします。
もっと射撃型で、とにかく弾丸をばら撒く方がいいなら、カラミティがいいですね。
バスターやランチャーストライクでもいいです。ただし、カラミティ、バスター、ランチャーストライクは、
タイマンが苦手で、さらに相方を選ぶので、安定しないかもしれません。
689 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:38:04 ID:fFs932Bz
>>686 いやいや、格闘中とかあまい事を言って居ちゃいけない。
射撃中でも巻き込んじゃうんだよ!!
相方には失礼だが、3回乱入戦されて、計8発味方にぶちかましちゃったw(何回かとどめの一撃だったな。。。
きちんと敵に当たっているから善いけど、なんでこう俺って味方の背後を取るのに長けているの?(きっちり十字意識しているのに。
遠距離から、相方と必死に闘っている自由を着地撃ちするのは随分楽な仕事でした。
690 :
亡国のイージス:2005/08/16(火) 19:38:12 ID:CFszg/6s
それでは立ち回りやブースとダッシュのうまい使い方を教えていただけませんか?
691 :
亡国のイージス:2005/08/16(火) 19:39:58 ID:CFszg/6s
カラミティって鎌のやつですよね?バスターとそれを使ってみようと思います!
>>691 ……カラミティは両肩にキャノン砲担いでる緑色のガンダムですw
>>690については身体で覚えて。文字にすると長くなりすぎます。
>>683 格闘向きというより、万能型だから、ムリして格闘ばかり狙うのはルージュの使い方としては
間違いだと思われ。
撃つ時に撃ち、斬る時に斬り、逃げる時に逃げる。王道ですな。
本気で格闘で行くなら、Sストだろうし、この機体がいかに使いこなすのが難しいかは
別スレを見れば、すぐ解る。つまり、どんな機体であれ、格闘はちゃんと基礎が出来るまでは
むやみに狙っちゃダメよ、という事で。
砲撃系なら、グゥレイト!でも良いんだが、やっぱ自由が一番オススメか。
あえて俺はカラミティを勧めるが。
>>689 機体にも寄るかもしれんけど基本的に立ちまわり、ブースとに関しては
・相手に格闘が届くか届かないかぐらいの位置をキープ
・場合にも寄るがブーストダッシュはゲージ全使用は基本的に厳禁、ある程度残して着地ずらしにステップするなり
ブーストもう一回吹かすなり
とりあえずこれ守っておこう
後カラミティはバズ持ってる奴、鎌持ってる奴はフォビ
>>689 グゥレイトォ!!な方ですね。
これからもグゥレイトォ!!な活躍を期待しています。
3機まとめて落として最高にグゥレイトォ!!も期待しております。
って
>>691バスターキタコレ!!(゚∀゚)
カラミティは武装が優秀だけど、
BDとステップの出が遅いうえにBDゲージがかなり短いよ。
武器も扱い辛いのばっかだから練習には不向きだと思う。
まずはエール、ルージュ、アストレイで動きの練習するのがいいと思う。
ちゃんと動けるようにならないと射撃も格闘も当たらんよ。
なあ、俺は普段バスター使ってるんだが、
相方が高コスト機の時は何に乗ったらいいかなあ
>カラミティは武装が優秀だけど
>武器も扱い辛いのばっかだから
何か矛盾してないか
>>697 あえてコスト無視して特火ジンとかも悪く無いかも
んで、相方には後方支援を頼んで、相打ち上等で照射狙い
>>698 火力ってことじゃね?
俺は誘導がバズぐらいしか良いのは無いと思うが、
要はマシンガンパラパラが重要ってことよ。
収束一斉射撃は悲しくなるほど使い道がないな
>>698 ダメージが取れたり、ダウン誘発したりするけど、
そういう武器は弾数が少ないし、
メインのBMGに頼るべきだけど撃ち方に慣れるまでは性能が悪い、という意味でしょ。肯定的に解釈すると。
>>696さんの仰る通り、カラミティは使いこなすとかなり良いけれど、
言われてみれば単純に弾をばら撒くだけでそうそう勝てる機体でもないですね。実際に動きが重いし。
やっぱり基本を押える前に、カラミティなんかの射撃特化機体はきついでしょうかね?
私は始めた時はカラミティ一択でしたが……。(声が涼平だったからw)
優秀だけど扱いやすい訳じゃないって意味だよ。
メインは5連射できるビームライフルだけどぜんぜん誘導しない。
バズーカはダメージが大きくてダウン取れるけど出も隙も大きい上に相殺されると厳しい。
サブ射撃の巨大ビームとスキュラは慣れないと接射でも当てられない。
この機体はBDゲージの割り振りがかなり難しいうえに、
攻撃を確実に当ててかないとすぐ落とされるよ。
>>702 俺も始めてからほぼカラミティだったけど、
BDとステップ性能に限界を感じてM1を使い始めたよ。
射撃もカラミみたいにけん制も含めてばら撒きできないし、
BDゲージが長いしステップの出も速いからカラミの良い練習になるよ。
こっちがダウンしたら頭上へフワフワと浮いていって
こっちの起き上がりに味噌重ねて〜を繰り返す味噌ジンにはどうしたらいい?
>>705 起きた直後にBDで振り切れない?
起き上がりの無敵時間で十分逃げられるはず、BDだめならステップでも
とりあえず真上は死角だから逃げるのがよいかと
707 :
亡国のイージス:2005/08/16(火) 20:39:26 ID:CFszg/6s
皆様教えてくださってありがとうございます。でもカラミティって緑じゃなくて青ですよね。
グウレィイトォっていうセリフはどうやったら聞けるんですか?それってカガリに叫ばせることもできますか?
カラミティは水色だね。
グウレィトォ!は作戦終了後のディアッカの賞賛台詞。
カガリには言わせられないってか台詞はある程度固定ってか、
なんかゲームを良くわかってないみたいだからとりあえずやってみるのがいいかと。
>>704 カラミティの重い動きに慣れた後、他の機体でプレイしたら、
軽く感じて面白い程回避ができるようになりません?
私の場合はゲイツ/白ゲイツ、ジンワスプやジンバズーカで練習しました。
ジンワスプですら回避が楽だったのは驚きました。プラシーボ効果かもしれませんけどね。
>>705 最悪相方頼みになるでしょうね。タイマンなら目も当てられないですが……。
>>707 断じて緑です。エメラルドグリーン。ゲーム上では、仰る通り若干青っぽいですけどね。
フォビドゥンも緑色(背中のユニットが萌黄色?)ですね。
710 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:56:01 ID:SV5Krwcv
なんか今日ゲーセンで低コ対戦してたんだが、向こうがヲーカーと偵ジン使ってたので、俺はラゴゥで単独で入った。
俺が負けそうになると、援軍でジャスティス。
俺は「空気よめねーな」と思って、軽く手を抜いた。(わざと放置されたり、特格やりまくったり)
んでジャスティス2落ちで終了。ジャスティスの奴が台バンして帰宅。
俺はまじめにやったほうがよかったのか?
>>709 カラミを使い続けてから他の機体を使うと回避がよく決まるね。
俺はM1とイージスしかやってないけどカラミじゃ当たるタイミングでステップしてもかわせる感じ。
やっぱ☆2機体と比べてもステップの出は遅いみたいね。
ただ格闘をまったく使ってなかったのと、
装弾数とリロード速度がトップレベルだったので格闘空振りと弾切れが頻発するね。
他の機体使ってみてもカラミは支援機体って実感するよ。
俺はカラミティ使いだけど、相方しだいだな。
バズは距離あると着地もとれないから距離あるときは収束で着地を狙っていくと意外ととれるぞ。
713 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:01:39 ID:lX1YdqC+
ザウートつかってるとステップあること忘れるけどな。
715 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:12:04 ID:omAAY35O
710おまえ最悪だな〜〜。
>>710 氏ねよウンコ野郎さん
なに手ぇ抜いてんだよ
717 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:20:00 ID:omAAY35O
空気読めてないのはどっちだお
720 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:23:50 ID:TV+NcRpH
>>712なにこのカスは?
都内のゲーセン来ないでね
>>710 負けそうになってたって自覚してるのに助けてもらって手を抜くのはどうかと
>>710 個人的には
>>710さんの行動にさほど問題はないと思うんですが。
文句言われても「腕が未熟でした」と言い訳すれば済むことでしょう。
常に100%の実力を出す義務はないですしね。
野良コンビで負けても、怒ったり文句言っちゃダメだと思いますよ。
愚痴スレか日記スレ向けのネタだとは思いますけど。
>>720 712の何がそんなに気に入らなかったんだ?
大型ミサイルジンを使ってるのですが
高飛びの後にどうしても狙われてしまいます。
バスターとかは着地ずらしで対応できるのですがジンにも着地ずらしはありますか?
無かったらどうやって対処すればいいでしょうか
>>724 着地ずらしできますよ。
高飛びでブーストゲージを使い切らずに、着地直前にBDか空中ステップで着地点をずらせば。
>>724 ブースト量の調節
着地のタイミングをずらせる程度のブーストゲージは残しておこう
毎回同じタイミングで着地してりゃ狙われて当然
埼玉って前格とN格は使い易かった!!けど横格、後格、BD格、特格は試せなかったorz
どんな感じか教えてくれっ
728 :
724:2005/08/16(火) 21:37:07 ID:Z0vM5XVk
ああああなるほど
ブーストゲージを少量残しておいて着地の少し前にずらせばいいのですか。
ありがとうございました、明日練習してきます。
>>727 埼玉にBD格闘と後格闘はないな。特殊格闘はダメージヤバス。なんか200くらい減ってる。
ドラグーンのよろめきをこれでとれると強い。
横格闘は前格闘並に発生早い。誘導と威力も優秀。N格闘よか当てやすいな。
うむ・・・悪いのは俺か。
これからマジでやるよ。
それと場違いスマソ
埼玉の特格は低コストキラーだな
あんなの逃げれねーよ
733 :
727:2005/08/16(火) 22:01:20 ID:8FHFRrvt
サンクス。でも特格の埼玉フルスイングって普通に使うには当てにくくない?めっちゃ追い掛けるらしいから放置からの割り込みで使おうかな?
覚醒はN格→前格→N格→前格…がいぃって聞いたけどまじすか!?
遠距離かつトドメならスティック回転ドラグーンでぉK?
734 :
亡国のイージス:2005/08/16(火) 22:03:25 ID:CFszg/6s
あの、ルージュのバルカンのうまい使い方ってあるんですか?ダメージ少ないし、あたらないし…。M1もありますよねバルカン。牽制とかに使うんでしょうか?
>734
名前はともかくメル欄にsageって入れません?
バルカンの使い方は牽制と削りがメイン
全弾ヒットなら以外とダメージはあるし、それが戦局を左右する場合だってある
使うのと使わないのとでは、雲泥の差があるほどの効果がある
バルカン打つととりあえず相手が動いてくれるから
そこから機転が生まれる
[相手を動かすことがスキを生む] ←ココ重要
>>733 まあ、生特格は当てにくいね。出がかなり遅いし(なんか見た目に反して上の判定が薄い気が…)。
めっちゃ追っかけるって初耳だけど。俺は埼玉の中じゃ一番誘導低いんじゃなかろーかと思ってる。
ま、ドラグーンよろめきに当てれればいいと思うけど。
遠距離のとどめはグルグルドラでもいいけどガン逃げされてると当てにくいね。それでも相方の
フォローになるし十分だけど。
覚醒コンボのN格→前格ループはなんか安定しないな…。あんま俺は使わん。
720俺は都内だが?
740 :
733:2005/08/16(火) 22:28:15 ID:8FHFRrvt
>>738 確かにソードのN格→特格ループとは違って出しにくい…
比較的簡単に出せる覚醒コンボは何がある??
741 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:30:02 ID:RctjwqQy
シールドガードって使いどころ難しくないですか?
ミーティアには有効だよ、マジで。
あとは避けきれない攻撃をガードするとか。
状況によるけどそのままクロスされそうなら初弾だけでも防いだ方がいいよ。
まぁ基本は避けだからとっさにガードは難しいけどね。
>>740 多分ね、ループ入れにくいのは埼玉が地上付近で覚醒に前格いれると敵が吹っ飛ぶから…だと思う。
んで、超安定かつ簡単なのがN格×3→前格。
>>741 慣れるまで使わんでもよかばい
>>740 俺の場合安定するなら早めにビームや前格で転ばして
敵相方に行く。ドラの速度とリロード速度のupを十分に使う。
埼玉弾多いしね。
壁際なら比較的安定するから問答無用で前格叩き込む。
>>741 盾あり低コは利用価値高いと思う。
高コに追われて着地やステップ取られる時に出せれば少しでも時間を稼げる。
745 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:39:32 ID:RctjwqQy
ありがとうございます。明日やってみます
746 :
740:2005/08/16(火) 22:47:15 ID:8FHFRrvt
>>743-744 超サンクス!臨機応変な対応が必要だな!!俺にも空間認識能力が備わってきたようだぜ(・∀・)ノシ
教えてくださってありがとうございます。明日のあさ、誰もいないうちにゲーセンにすべりこみたいです。あとルージュを選ぶ時にカガリ。とか、M1を選ぶ時にマユラ。とか女の子のパイロット選ぶと変態だと思われるんですか?
まあカガリは連打決定でもそうなるし、気にしなくても。
つっても俺はM1乗る時はマユラ固定だが
そんなの見た人の主観だからわかる訳ないでしょ。
殆どの人は気にせずパイロット選んでると思うよ。
男が女のパイロット選んでも別におかしくはないし。
むしろ顔キャラ選ばないと戦闘中何にも言わなくて空しいよ。
まぁうるさいと思ってる人なら一般兵にしてると思うけど。
>>748 な…な……ΩΩ
ナカーマ!
(・∀・)人(・∀・)
今日、都内の某ゲーセンで
>>710と全く同じシチュを見たんだが・・・
意見を聞かせていただき、誠に感謝しております。それではザクゥ乗るとき、アイシャを選ぶのはどうでしょう?
ザクゥ
グフゥイグナイテッドゥ
>>755 自動車評論家でそういう表現する人いましたね。
ジャガー→ジャグァーとか。
ずっと低コストで対戦の流れがあったのなら
ジャスティスで入る方が空気読めてないわな
盛り上がってるとこだったらしらけるし
ルナマリア・ホークゥ、ザクゥ!出るわよぅ!!
AS使ってたらなんかシャアキックみたいの出したんですが
正式なコマンドが解りません
初心者にもほどがある質問で恐縮ですがどなたか教えてください
>>757 そんな俺ルール知るか
皆が皆お前みたいなおめでたい脳味噌してる訳じゃないんだよタコ助さん
なあ、M1にアサギで乗ったら嫌われるかなぁ・・・
アサギならボタン連打で決まってしまったって感じになるからいいじゃん
敵にカガリが居たらユウナで乱入するのは変ですか?
>>762 いいのかそれで・・・orz
強くなりてえ・・・
勝てばいいんですよ。
負けてんのに何回も女キャラで乱入したりすると誰も組んでくれなくなるってだけで。
実力備わってて臭くなければ誰かしら組んでくれてそれ程目立たないもんです。
M1使いは、9割のマユラ萌えと、1割のアサギ萌えで出来ている。
なんでジュリをスルーするかなぁ。メガネっこ好きのオレとしては毎回ジュリなのだが。微妙にアスランに顔似てるから周りからごまかすことができるし。
…
ここ初心者スレだよね?
誰かオレにジャスティスのオススメ覚醒コンボイを教えてくれるといいと思いますよ?
('A`)肩もんであげるからさ
>767
メガネがどピンクじゃなかったらジュリ選ぶ
最初は面食いでマユラにしたが声が高すぎるのがどうも
てなわけで次に使う時はアサギだ
まぁ星2コ半なら普段はゲイツ使ってんだが;
IDがスムオハウス
なあ・・・プロビでM1に入ったらだめなの?
タイマンで
タイマンならM1強いから別にいいと思うんだが
>>774 〜で入っちゃいけないというルールはない
まあ、その場の空気しだいだけどな
いや、別に低コ対戦やってたわけじゃなくて、ただ普通に入ったらM1側に「オトナゲナイ」で自由で入られたorz
3人娘の顔と名前が一致しない俺はアストレイ使い失格ですか?
>776
ヒドスw
>777
アサギ(金髪カール)、マユラ(茶髪ショート)、ジュリ(黒髪+ピンクメガネ)
普段は一般兵でやってる硬派でつか?
キンパ>どうでもいい
マユラ>萌え
メガネ>イラネ
で覚えた。
というかGジェネSEEDでアストレイ3機作って載せて遊んでたら覚えてた
>>776 埼玉は中の人があるLvを越えるとレイープになるからかな
まあそうだとしたらただの嫉みだ
タイマンならアストレイも最強だし
おまいさんは悪くないと思うよ
しかも3rdwww
>780
正義でも平気ですよね?
>>783 別に問題ないと思う
ただ、4ラインのとこだとしたら乱入されたくない人多いかもね
好きなの使えばいいよ(´ー`)
と素人同然の漏れが言ってみる。
いろいろ使ってみたが高コスはボコボコにやられてるのを知ってる人に見られたらと思うと恥ずかしくてつかえんorz
低コスならやられたのは「MSの性能の差が戦力の決定的な差だよなー」と自分に言い聞かせていられるが。
慣れるまでは一人旅中心に行きたいが近くに4ラインとかないからor2
そんな漏れもきっと明日は埼玉で☆4デブーするよ。
乱入で入ると(´Д`)ウザスって思われた上光の速さで終了しそうなので一人旅から始めるようにするけどね。
こんな漏れってどうですか?(´・ω・`)
>785
ええと思いますよ
素人同然じゃなくて素人のわしもソロプレイ中心なり
……こないだライン選び間違えて対戦になりジャスティスにぼこられたorz
四つ星なんて多分使わねぇw
>>785 最初から埼玉は難しいと思う
自由か正義の方が扱いやすい
>>787 俺から言わせてもらえば、正義も最初はムズかしい。
デヴーするなら、自由が一番妥当と思われ
そうか、高コでも平気か。
まぁタイマンなんてめったにしないが・・・。
それとジャスティスの前格しながら軌道修正CSについて質問します。
過去ログ、非公式何回も見たがイマイチわからない・・・
・前格出した瞬間に「避けられそう」と思ったらCSすれば軌道修正してくれる?
・前格出して「これは当たるな」と思ったが避けられた!ってなったら急いでCSすれば軌道修正してくれる?
前者は早目に避けられると気付いた場合で、後者は避けられると遅く気付いた場合なんだが・・・
できれば早目にレスたのむm(_ _)m
練習には☆2.5の人型がお勧め。
特にM1はフリーダム、エールの下位互換的な存在だからお勧め。
コストが低いから格別に弱いって事は無いみたい。
なるほど。
でも基本的に癖のある機体が好きなので
・自由正義と比べると機動性イマイチ
・ドラ グーン
を使いこなすべく埼玉中心にやりますだ。
でも一応自由と正義もむりせず無難に使って落ちれない戦闘を味わっておきます。
埼玉蹴りの伸びは異常
>>788 俺は正義の方が扱いやすい気がした
なんというか、自由は動かしやすいことは動かしやすいんだが、ほぼ完全にエールの上位互換だから、動かしやすいけど☆4としてしっかり働くのにはある程度は技術必要だと思う
自由厨がいる原因は主役機というよりこれじゃないかな?
正義の通常時のコンボで
・N格3段→特格
・N格3段→BRorリフターorCS
・ブーメラン2段→前格→追撃CS
・ブーメラン2段→N格2段→BR
・横格→前格→追撃BR
って入りますか?本スレよりはこっちの方がいいと思ったのでこっちに書かせてもらいます。
入る条件なんかがある技はその条件を、絶対入らないのは無理、とレスお願いします。
正義のブーメランを極めたいのですが・・・。
正義の前格からのCS方向転換、マジ凄まじいな。タイミングが合ったら90度ぐらい方向変えて命中した。
原作で大気圏内飛行できるMS(フリーダムとか)ってJUMPボタンずっと押しててもブースト切れしないの?
797 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:09:02 ID:OXvUh6k+
798 :
664:2005/08/17(水) 02:31:11 ID:/NFblckk
>> 665〜667
亀ですがアドバイスありがとうございました。
埼玉以外の機体には愛を注げそうにないので、
物陰からこっそりドラグーンを撃つ人生を歩む事にします。
漏れのとこ、M1マユラの組み合わせが1番勝率の高い機体だよ
今日ジン・オーカーやってる人見て楽しそうだったんで誰かいい使い方教えて下さい
>>799 カガリお勧め。原作知らないと男か女か悩むから周りから変な目で見られません
ニコルも迷った
ニコルは女の子
カガリは男の子
ブリジットは男の子
横格、前格、後格(あるの?)ってレバーと同時に入れないとダメ?
それとも倒しながら入れても入るの?
よくわからないから、前格いれたいとき(ブリッツのダーツからのコンボとか)鬼気迫る顔で、
N格二段目入ったぐらいから、レバー前倒す連打(レバー折れそうorz)+格闘連打してんだけど。
倒しながらでも入るのか、同時押しじゃなきゃだめなのか?お願いします。
>>803 同時です
でも横格はBDしてるときレバー倒したまま格闘すれば出るらしい
前格は一回ニュートラルにしてから前と格闘同時に押す
>>804 おぉレスthx
なるほど・・・横格はでるのか
じゃぁ一応ブリッツでN格2段目から前格でレバー前倒し連打してた僕は正しかったのか・・・(折れたらごめんよ・・・・)
もう一つ質問。
よく着地キャンって書いてあるけど、着地した時にキャンセル?
どうなるんでしょうか?
硬直がなくなって射撃するってことかな・・・・?
?
連ジもZも経験まったく無しでエールで10回練習してから
レイダーとソードばっか使ってるんですが
癖の強い機体ばっか使ってると上達しないですかねぇ?(´・ω・`)
はじめはアストレイで基本的操作身に着けるがよろし
>>789 遅くてゴメン
正義の前格CSCだけど早すぎるとまっすぐにしか飛ばない
遅すぎると補正はするけど降りてから撃つ形になるはず
>>794 上の二つは入らなくはないけど状況がむずかしいかと
特格は自分が高めに浮いてて相手がその上にいて相手の後ろに壁があればできる(確認済み)
BRは追撃じゃないと無理っぽいCSとリフターは知らん
ブーメラン2段は、一発で2HITってことだったら距離による
ちなみにN格はCPUにガードされたから密着時でもアヤシイやっぱ状況
一番下は、前格遅めでやればそこそこ安定する (追撃=ダウン中の追い討ちって解釈)
間違いがあったら指摘よろノシ
>>808 クセの強い機体ばっかりを使っているとそれにばっかり操作がなれて
他の機体が使えない専用プレイヤーになってしまうバヤイがある。
本人が楽しければいいんだけどねー。
ちなみに俺は初期から20回ぐらいずーとゾノを使い込んでてその後にエールを使ったら
ヤバイくらいに回避が上手くなってました。
こんなこともあるよ。
>>794 通常時ということは覚醒ではないと。
とりあえず横格→前格→追撃BRは入る。
でも横格→前格→特格→CSのが威力高い事実。
横格HIT確認から溜めても間に合うのが強み。
ただし上手いタイミングで溜めないと格闘キャンセルビームになってしまうジレンマ。
813 :
808:2005/08/17(水) 07:19:50 ID:hYVUL6+m
>>809 >>811 ありがとです。
とりあえずアストレイ使って練習してみようかと思います。
重い機体使うと回避の修行になるのかなぁ?
ザウートでやってみようか・・・色モノ使いになっちまうww
>>813 ザウートは砲撃+タンク形態が速いので遅いとはいい切れない。
敵に密着しなければならずなおかつ動きの遅いゾノこそが回避目的の最重要機体なり!!!
まぁ、ゾノはステップの隙がメチャクチャ少ないんだけどね。
ブーストゲージの使い方が上手くなるって事ですよ。ハイ。
そんな俺は今やジン・ワスプ乗り。
荒波が俺を呼んでいる!!!!
>>808 癖の強い機体ばっかりだと、基本ができないからねぇ
エール使ったことあるなら、せめてゲーセンでの1回目くらいは
エールでウォーミングアップしてから、他の機体を使おう
816 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:20:50 ID:8UqEyZN6
柏の某ゲーセンでやってるものなんだけど、このゲーム一人でやるのって勇気必要じゃない?いつもできないんだが・・・orz
>>816 別になんの躊躇いも無いけどなぁ…慣れの問題じゃない?
とりあえず、その一線を越えないと何も出来ないよ
>>816 戦闘画面はおもしろそうだし格好いいから気にもならない。
キャラや声が気になるなら一般兵を使えばヨシ。
「ハードゲイッ」オススメ。
相方に漏れなく「レイダーラモン」
どのゲームでも、バランスタイプが嫌いで癖の強いやつばっか使う俺が居ますよっと
822 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:10:35 ID:W548/WIz
>>814お前ゾノ使ってないだろ?ステップギガヤバス
>818
生デュエル→緑ゲイツ→バスターのローテーションで
ゲイツの時は盛れも「ハードゲイツ」にしてます
824 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:47:01 ID:8I3YfTnU
>>802 >ニコルは女の子
>カガリは男の子
...そんなアニメだったとは...
>>824 騙されるな。カガリはキラに振られたアスランが同じ顔の代用品として付き合ってるだけで、別に男の子ではない。
ΩΩ Ω ナ、ナンダッテー
>>825 ちょw
おまw
なんでユの字がこんなところに(ry
着地軸ずらしって、何ですか?
>>828 着地すると僅かな硬直が発生し、着地のタイミングに合わせた攻撃に対して回避が間に合わない。
そこでブーストを使い切らずに残しておき、タイミングを合わせられないように
着地寸前に空中で動いてフェイントをかけ、着地位置をずらすこと。
>>808 イージス→バスター→埼玉→フォビと乗り換えた漏れが来ましたよ
>>808 クセの強い機体から所謂万能標準な機体に乗ると
驚くほど自分の腕が上達してるのがわかるぞ
自由→バスター→Lスト→味噌ジン
と乗り換えた漏れが、ゾノに乗ってやって来るかもしれませんよっと。
そして人は、ザウートへと帰る・・・
味噌ジンと特ジンの組み合わせって悪い?
>>833 いや,,,さすがにそれは、ない(え〜!)
というか、ザウートって使った事無いんだけど、実際どんなもんなんだろ
可変機という、ただそれだけで使いたいと思う漏れガイル
ザウート使ったけど、やたら弾切れに悩まされた(--;
サブ射撃の両肩キャノンが、まさか一発ごとのリロードとは。(リロード早かったけどね
格のマシンガンは、入力しやすいから牽制には便利かな。
でも、遅いために、BDが長い敵との近距離戦になると簡単にサイドとられちゃう。
近距離で着地したら確実に足を止めないと。
>>836 うーん、ストレス溜まりそうだ。
というか、ヘタしたらCPU戦もキツそうだな。
ザウートのサブ射は必殺技だと思ってくれれば。
当てられると思った時に当てられないとダメージが稼げない。弾切れでのチャンスロスは避けたい。
大まかに言うと
サブ射:強
メイン:中
格闘 :弱
って感じ。格闘で牽制してメインを当てていく。隙あらばサブでぶっ飛ばす。
変形は敵が近くにいるときにはしない。
敵が中〜遠距離の時に変形して、2連射のメインで狙う。
相手が撃ってきたりこっちにきそうなら基本は横にBD変形解除で、格闘を撃ちながら少し飛ぶ。
撃たれたのがゲロビだったら距離にもよるけどサブ当て時。
って感じでどうですか(´・ω・`)
読み返したら射撃しかないんだから基本の動き臭いね(´・ω・`)
ちなみに覚醒時はサブのリロードが鬼速いのですぐ撃てます
連ジでもエウティタでも味噌ぽザク使ってた俺は何を使えばいい?
>>810>>812 レスサンクス
ブーメラン1発2HITって事だと距離によって入ったり入らなかったりとの事ですが、
2発で当たった場合ってのは確定?それとも隙があるから無理ぽって事ですか?
それと横前特CSって前でふっとんだ相手を特でぶっさしてダウン中の敵にCSぶつけるんですよね?
それとも特をキャンセルしてCS当てるんですか?
横前BRより横前特のが威力が高いんだったら、横前BRより横前特と横前特CSの使い分けのがいいですね
>>836 四連キャノンは遠距離からの味方へのアシストに使い
敵が近〜中距離にきたらメインで牽制しつつ相手がBR等を撃ってきたら相打ち狙いでぶっ放す
近場の敵を下手に相手の硬直を狙おうとしたりMGで削ろうするよりは
ザウートは2回落とされるまでは回避よりもむしろ相打ちを狙っていった方が良い
今日乱入したら対戦になってしまいました…
協力プレイがやりたいんですが、どうしたらいいのですか?
846 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:34:34 ID:v7c9hyjD
>>845 一緒にやらないかと笑顔で言う
ま、冗談はさておき
相手が2人でプレイしていれば対戦しかありません。
席でチームが決められている場合は自動的に対戦となる可能性があります。
それ以外なら
選択画面で右か左にレバーを入れて顔マークが2つになったら協力プレイが可能です。
ウホッいいプレイヤー・・
教えてくださってありがとうございます。全然知らない人なのに協力プレイして向こうはイヤがりませんかね?
>>845 お前の行くゲーセンが1ラインなら、協力したいプレイヤーの隣に座れ。
4ラインなら、ライン選択画面で協力したいプレイヤーと同位置にカーソルを合わせろ。
同ラインでも相手の反対側にカーソルを合わせると対戦になっちまう。
あと、他人がゲームを始めてるところとかを観察して、自分でやり方を学習することも大切。
850 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:59:50 ID:KRnhhcgh
キラとラクスがはじめて出逢ったのはいつですか?
何月何日か、教えてください。
>>850 スレ違いなので帰ってください。そして2度とこないでください
対人で1対2でも1対1でもCPU使うのは問題ないよね(´・ω・`)
何となく開始時に回避にしちゃうんだけど
>>848 ネット上じゃいろいろ言われているようだが、協力者を嫌がるソロプレイヤーなぞほとんどおらん。ガンガン入れ。
>>850 02年11月16日放送「宇宙の傷跡」で出会った。
むしろCPUを使わない理由が分からない。
予め対戦相手と話してCPUは回避にすることを決めているとか、
自分の意思で回避させて戦おうと決めているのなら話は別だが。
dクス(´・ω・`)
タイムオーバーの場合は両者ゲームオーバー?
CPUでしか時間切れしたことない。
>>857 thx.
1vs2の乱入されたら積極的に狙ってみるよ。
タイムアップ狙いはウザがられることもおおいぞ
両者ゲームオーバーでクレジット失うぐらいなら
戦って負けたほうがいいと思うがな
今回CPUクソ強いし。
>>848 コスト無視援軍とか、あんまり下手だと嫌がられるかもね。
CPUの方がマシ、って言われたらツライ……。
コストが合ってて、ある程度動けてたら全然問題なし。
2対2なんだから、腕が劣っててもその他の要因で勝てることもあるしね。
>>858 それはプレイヤーとして最悪
まああと一撃で死ぬとかでうまく逃げ回るならまだしも(それも十二分にウザイが)
最初から逃げ狙いとか乱入してくるなって感じだから
もちろん「逃げ撃ち」なら全然いいけどね。「逃げ」は最悪
自分がやっててそういうことされたら何か気分悪くないか?
>>861 気分が悪くなるような乱入をされたらやる、ってこと。
>>862 なるほど
意図を汲み取れなくてスマソ
この間空中でブースト使いきって覚醒して逃げる自由と対戦して
タイムアップにされたことがあったからどうも……
カガリのこんな格好してる写真もありますか?
ちょっと強いと1対2とか普通にあるし。
てか、1人が先に入り負けそうになるともう1人が入る
ってのが一番最悪だな。
1対2でも良いから最初から入れと・・・。
>>869 漏れは野良だから、大概そのパターンが多いな(ホームに群れた厨が多いモンで)
特に低コスト一人旅の時(大概は☆2ジン使ってるところを狙われる)
中〜高コストの時は絶対に入ってこないねぇ
まあ、5割以上の確率で両方共撃退してるから、最近は入ってこないみたいだが
(負ける時は大概CPU狩られて終わるのがほとんど)
今のところ、乱入の仕方に問題がある時はあるが、偽援軍が無いのは幸いだ…と思うことにしてる
俺野良なんだけど1対2でやってる人がいたとき
ちょっと様子を見て
2側が1を徹底的に方追いして
1が勝てそうにないなって時に援軍してるな
これもうざいかな?
1対1に乱入入るのと1対2に乱入じゃ違うよね。
自分は1対1には入らず、1対2に入るときは1が負ける寸前にしてる。
相手に金を使わせたいとかよほど勝ち数やトドメにこだわるんでなければ、
勝負の付いた試合だと思うし。
なにより人一人の100円が救われると思うわけですよ
>>869 このゲームではよくある話だが…当たり前すぎてウザイとも思わん。
1対1で負けそうになったら入ってくる連中にかぎって
2対1でやっとマトモナ勝負になる程度のやつらばっかだしな
そこまで勝ちに執着するならもっと金かけて練習したほうがよっぽど建設的だといいたい
1stのガンダムのころから思ってたんだけど、ビームサーベルとか取り出すときって
どこに射撃武器収納してるの?
ライフルとかはたぶん腰のところに収めてるんだろうけど、
バズーカは・・・
>>875 ゲームでは、亜空間に消えてたな...それを言ったらハイメガ乙だって...
>>871 それは文字通りの「援軍」だろう
2の方がどう受け取るかは知らんが、大抵の1側は(内心)喜ぶはずだよ
っていうか、常時野良の漏れからすれば、コスト守ってる特攻君じゃなければ大歓迎
自由はゲームでもブースターの下につけてなかったっけ?
>>879 あ、それでなんか思い出した。
確かファーストだと、腰のフンドシ部分に垂直に取り付けてたようなな→バズ
あのフンドシがカパッと開いて砲身を噛ませるような感じで知りつけてた気がする。
まったく使ってるんを見た事ないゾノを使ってみたが、すごい鈍いな…下格闘が強いから好きなんだけどなぁ。
ここにゾノプロいますか?
いたら立ち回りを教えてくだせぃ
ゾノはブーストの持続が長いからそれを活かす。
ステ性能が悪いからお見合い状態は避ける。
ゾノ使いじゃないからこれくらいしかいえないす。
こちらイージスor生デュエルで
ASのステ待ち特格の有効ないなし方、
もしくは対処法をご教授願いたいのですが
お願いできますでしょうか。
相方があまり上手くないと想定して
指導くださると一層助かります
>>883 1対1のステ待ち対策は
>>11 >>15 >>16 >>18参照。
慣れたら簡単に潰せるけど、慣れないと難しいかも。
相方さんに潰してもらう時は、とりあえずBR一発打ち込んでもらう程度で十分ですよ。
相方さんのBRがHitした時に、自機が攻撃仕掛ける方向で。
>>884 ありがとうございます
精進いたします・・・orz
野良だと相方に期待できないことが多いです・・・(´;ω⊂
ステ待ち特格CSデュエルまじウゼェェェ
対策教えてください
1VS2で俺の埼玉と向き合った方がひたすらステップ&後出しに徹して
もう片方がひたすら闇討ちを狙う戦術を交互に
ひたすら繰り返すウザイコンビへの対処法をどうかご教授下さい
1VS2とはいえ先落ち特攻してくる素人に負けるのは癪なんで
相手は自由白ゲイツっす
一人野良フォビで気抜いてたらステージ3〜4のザフトの4馬鹿に殺されました。
泣く泣くステ待ちしたけど3度目の攻撃食らったり
トリプル攻撃受けたりでゴリ押しされて惨敗
並んでなかったから連コインして今度は遠距離攻撃したけどCPU相方撃破されて終了
何かアドバイス下さい。
>>882 レスありがd
たしかにブーストはいいみたい。
ただ格闘はイマイチ伸びない…難しいけど頑張るよ。
いつか人に伝授できるくらいのモラシム使い目指して
>>887 逃げながら、マメにドラ
着地などの硬直を逃さないでBR
BDで逃げてるとこをBDで追われたら、
予め待機させてた複数のドラを発砲
ドラの発砲は動作が相手に読まれにくいので
逃げてるフリして軸あわせ、撃つ
CPUを突撃に。CPUが集中的に狙われだしたら回避に
>>886 >>884 >>887 CPUに「突撃」命令。埼玉なら遮蔽物利用しつつ双方にそれなりにけん制飛ばす。
敵さんの戦術的は間違ってないし、インチキでもないし、
普通に2対1は厳しいので勝てなくても仕方ないと思う。
相当腕に差がないと、勝てないですってば。
>>888 ザフトの4馬鹿ってどの機体?AS、イージス、ブリッツ、バスター?
対CPU戦なら、回避と攻撃の基本ができてればあんまり困らない。
ので、多分基本的な動作ができてないのではないかと。
ちゃんと硬直取りや軸あわせして撃ってますか?闇雲に攻撃しても返り討ちですよ。
火力は高いけど回避の甘いバスター、ASを狙うといいかも。
>>888 CPUにはステ待ちとかあんまり美味しくない
常にBDとかで動いて、射撃硬直、着地硬直を確実に狙う
レーダー見るか、1撃入れたり、ダウン取ったりする度に
タゲ変える。 そうすると、CPUがただ無闇に
撃ちまくってるだけのアホに見えてくる。
埼玉1対2相手はタイマンならともかく片追いされたら距離詰められすぎないように逃げながら戦ってOKだよね?
高コストで逃げかよとか思われたら切ない罠
当方M1使いなんですがうまく通常時の格闘コンボがうまく決まりません。
横格闘>前格闘と入れたいのですが、出たり出なかったりします。
横格闘2段出しきってから前と同時に格闘でいいんでしょうか?
>>893 片追い時は逃げなきゃ多分無理。
埼玉自体もそんなに速い機体じゃないから、相手がマトモな機体選択してたら追いつけるし。
自由でガン逃げ、とかは萎えるけど……。
自信持って逃げてください。
896 :
887:2005/08/17(水) 19:49:11 ID:Lwle4ZfM
どうもみなさんありがとうございます
固定ドラグーンは盲点でした
まぁ3,4割位勝てたので良しとして諦めます orz
埼玉使うなら片追いくらうのは必至だからな。妙に2on1の捌きかたうまくなるよな。
>>894 M1って横格2段から前格ってつながったっけ?N格2段→前格→ビームじゃなくて?
違ったらごめ。
さて、これから初プレーしに行こうかと思うんです。
とりあえず3馬鹿の機体とバスターならどれがお勧めでしょう?
一応、連ジとエウティタはそこそこやってました。
>>895 ありがとうございます(´・ω・`)
意地張ってアストレイ2機にレイープされてました。
埼玉Uzeeeeeeeee!!!!と言われるように頑張ります(`・ω・´)
>>898 その中で一番扱いやすくて、なおかつ強いフォビかな
埼玉の覚醒コンボ【通>前】×nが最後まで決められないんですが、
通>【特×n】 で代用できますかね?
【通>前】×nをマスターした方がいいですか?
カラミティ使いの人よぅ。
どんな戦術で戦ってる?俺はとにかくバズが主力で、牽制でビームマシンガン、相手にスキが出来たときゲロビなんだけど・・・
これじゃ勝ち筋が見つからないorz
あれはゲロビとは呼ばないんじゃないか?
>>904 特火ジンのサブをゲロビと呼ぶ件について...
>>903 へっぽこカラミ使いのアドバイスでよければ。
BMG(1〜3発ぐらいがお勧め)ばら撒きで、忘れた頃にバズか拡散。
支援砲撃で敵機の硬直に収束。もしくは闇討ち収束。
硬直狙いは拡散かバズかBMG5発撃ちで。
拡散と収束を諦めるならニシオギ(高飛び)で戦えるけど、ウザいといわれるかも。
近づかれたら後BDでバズ当てられたらいいなぁ……程度に。とにかく近接は苦手。
片追い、タイマンもできたら避けたい。これも苦手。
というわけで、相方に期待してください……2対1は絶望的です。
M1の前特前特前って
失敗すると
前特NN前とかなるけどダメージはやっぱ落ちてる?
>>907 そりゃ前格が減ってるから落ちてるよ
でも余り気にせず、最後まで決めれりゃ良しとしとけ
いままでずっとストライクかルージュだったけど
初めてバスター使ってみました
なかなか楽しかったんですが、グゥレイトォッ!!の
撃ち方がイマイチ良くわかりません
チャージ溜めるのは射撃ボタンを押し続ければ良いのでしょうか
>>909 チャージ溜めるのは射撃ボタン押しっぱなしでOKよ。
で、画面左下のBRの弾数表示の下のゲージがいっぱいになったらグゥレイトォ!!を撃てます。
ちなみにグゥレイトォ!!さんは格闘ボタンでもチャージショットがあります。
グゥレイトォ!!の使い方ですが、敵2機と味方機を射線上に入れてまとめてグゥレイトォ!!するのが最も正しい使い方です。
>>911に騙されてはいけません。
グゥレイトはまず虚空に向かって撃ちます。
その後、味方と敵2機がグゥレイトに吸い寄せられるように突っ込んでいったとき、真のグゥレイトと言えるでしょう。
913 :
909:2005/08/17(水) 21:43:58 ID:GaKGcwNL
>>910>>911 レスありがとうございます。
出ななーと思ってたときは、チャージが溜まり切ってなかったんですね
>>912 遥か彼方からBDで当たりに来るくらいのグゥレイトォッ!!使いを目指します
自分、良く片追いされて死亡するんですが
なんかうまい逃げ方ってありませんか。
ただブーストつかってにげるだけじゃだめですよねえ。
ちなみにAストつかってます。
相方がいるほうに逃げたら乱戦になるんだから方追いされないじゃん。
>>914 ノーダメは厳しいまでも
Aストで逃げれないというのは・・・
>>914 味方のいる方向に逃げる、戦闘領域の境界線に追い込まれないようにする、かな。
ただ逃げるだけじゃなく敵の位置、特にターゲットしていない側の位置を意識して動けるようになるといい。
エールはブースト長い機体だから、他と比べれば逃げやすいはず。
>>914 相方のほうに逃げる
相方がまったくカットに来ないようであれば相方のミス
1vs2ならCPUを集中か突撃にしておく
919 :
914:2005/08/17(水) 22:00:36 ID:ieUoM39y
ありがとうございます。やってみます。
遠距離射撃機体やりたいけど、Lストとグゥレイトと辛味はどれが一番使いやすいの?
Lスト使ってみたけど2面で終わった
普通に使えるのはカラミティ
慣れると使いやすいのはLスト
最も熱いのはグゥレイトォ!!
上手い人同士の対人戦をギャラリーしてると、空中(ジャンプ中?)で
フェイントかけながらステップみたいなのしてる人ばっかだったけど
あれってどうやるの?空中でステップ?ブーストも使うのかと思って
あれこれしてたけど、BDになって上手くできない
キャンセルになるんだろうか?
ホームが1ラインなもんで滅多にCPU戦出来ない…
ヤキン何とかってとこで出てくる自由が社長イス
みたいのに乗ったアレにやられたorz
自由のすばやいあの格闘どうやって出すんだろ 斬りかかって相手の背後に回るやつ どうやって出すか教えてください
イージスやカラスの変形解除→変形→射撃→変形解除→変形ってのをZみたいに
やりたいんだけど、BD連打でいいの?変形してから2秒以上経過しないと
変形解けないみたいなんだけど、BDになってないから?
928 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:41:34 ID:5pvnSh4G
イザークが被弾したときってなんていってるんですか?
ASだとキズある、
ASなしだとキズないになるんですか?
>>925 お前も質問して、回答して貰った口だろ?ネタ回答はあまり感心できんぞ。
>>926 緑服ルートのEXだとそうも言ってらんねーな
気を抜いたら何処からとも無くゲロビが飛んで来てるわ
ゲロビ避けたら格闘飛んでくるわ
覚醒されたら逃げても追いつかれるわでヴァー・・・
>>887 埼玉じゃないとダメなん?
自由ならジェネシス内部で強制に1VS1にできるから十分戦えるんだけど。
CPUを分散にして開幕から相手が固まって移動しているようなら遠距離からチクチク撃つ。
一緒に追いかけてきたらひたすら柱を軸に逃げる。
前後の挟み撃ちをしようとばらけてきたらその時点でCPUの逆側に走って1VS1だ。
敵の二人目が追いついてきそうになったらBD格闘、横格闘>BRを決めてまた逃げる。
絶対に二人固まっているところで戦闘にならないように気をつければあとは腕の勝負のジェネシス自由。
問題は1戦しか使えないことだな。
柱を壁にして柱ごと撃ちぬくブラインドフルバーストや柱の裏に隠れてる奴にBRで柱を壊して直後に
バラエーナを叩き込むのも面白いっす。
931 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:50:42 ID:IaYMuext
>>927 BD連打→ニュートラル→BD連打を繰り返し。
でも乙ほど早くはできない。
932 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:03:47 ID:3H2jSulG
今まで野良で生ストか生デュエルしか使わない俺は
☆3.5とか☆4のサポとかで前線張ってアスラン逃げてな具合で
オトリ役とかしてばっかの俺が
今日は遅い時間にゲーセンいったら誰もいなかったので
初☆4を体験するために埼玉を使ってみたけど、
まだ特攻グセのある俺でも、ドラグンもあるおかげで独りがんばれたんだが、
やっぱ野良で2人組に乱入する時、☆3じゃ無謀なんかねえ・・・?
むしろ☆4じゃないとうまい人ら2人だと勝てる気しな・・・
>>6のドラグーンのテンプレって少し違くない?
配置後の方が少し…
以前やってみてハマったので、明日人がいない内に練習しようと思うんですが、
やはり操作関係に慣れるまでM1がいいのでしょうかね
最終的には正義を使いたいのですが…
誰かアドバイスお願いします。
>>932 すまん。日本語に訳してくれ。わけわかめ
>>933 ほんどだw全然気が付かなかった。少しってか全然ちゃうやん。
>>934 すまん。質問が抽象的すぎて何にアドバイスしたらいいのかわけわかめ。
M1?正義?それとも基本的な動き?
自分偵察ジン、相方ルージュでよく組むのですが、そこそこ勝てても相方に逃げ中心でつまんないとよく言われます。
低コ中コのコンビではしょうがないことなのでしょうか? 中コスの積極的な戦法等ありましたら教えて下さい。宜しくお願いします。
937 :
936:2005/08/17(水) 23:28:20 ID:hy/Ustbm
微妙に言葉足らずでした。
中コスは低コスが一度落ちるまでは積極的に動けないので、かてても面白くないということです。ステ待ちとかではないので一応補足しておきます。
938 :
932:2005/08/17(水) 23:30:28 ID:3H2jSulG
>>935 スマソ、訳すと
☆3.5以上はあまり使いたくないんだけど、
☆3以下の機体でコンビに乱入して勝つってのは
やっぱ相当うまくないとダメか、もしくはコストが☆3.5以上ないと勝つのは難しいかなぁ?
ヘタレな俺に☆3以下でも善戦出来るような機体とかテクとかあったら御教授願いたいと。
>>934 レイダーを使え…という本音は置いといて、素直に正義使えばいいんじゃないのか?
>>934 M1とジャスティスじゃ戦い方そのものが違うから
早めに移行した方が良いと思うよ
ただ操作に慣れる意味で、後4-5回M1に乗り込むといい
その内M1に乗り直す日(対戦orコスト合わせ)が来るかも知らんからな
>>938 ☆3以下が駄目なんじゃなくて、☆3が微妙杉
なぜ☆2.5単機が連勝ストッパーとして嫌がられてきたかってこった
>>938 M1使ってCPU指令を突撃かな。でも、ある程度の腕の差がないと2on1は無理だと思う。
たとえ☆3.5以上つかっても無理なときは無理ぽ。
>>936 中低で中を最初から前線に出すのは無理なんじゃないかと。中中にしてお友達と仲良く
プレイしたらいいんじゃないでしょーか。
>6のドラグーンテンプレ修正キボン(´・ω・`)
CPU戦において、スト(BR)・ディン・ジン(BZ)を使用しているのですが、
後半ステージに出現する「レイダー・カラミティ・フォビドゥン」の
3体同時攻撃に対して気をつけるべき点はどのような所でしょうか?
>>943 まず一機に粘着して落とす。
それから多数相手に戦う。
相方がいる場合は片方が1機落としている間にもう片方が2機を寄せつけながら
チマチマでいいから削る。
そんな感じ。
>>942 ◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
レバー入れ特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
こうですか?解りません!
946 :
932:2005/08/18(木) 00:02:32 ID:nh/wkh+f
>>940 >>941 dクス。
☆3て微妙なのか・・・M1とかゲイツにしとくほうが強めってことなんですね。
また明日ゲーセンに逝って色々☆3以外を試してきたいと思いますm(_)mドモアリガトー
>>944 助言ありがとうございます。
協力プレイでも乱戦がちになる場面が多いので、
なるべく1対1に持ち込む,それが出来ないまでも
全ての敵を画面内に捉える,という事を念頭に置きながら
精進します。
>>947 944に追加して、レイダーの動きに気を使えば状況が変わってもやることは同じだよ。
レイダーはたまに遠くにいる相方の方にぶっ飛んでいくことがあるから。
>>939-940 dd。じゃあ、とりあえずM1で単純な操作を覚えたら、早めに正義に乗り換え。
相方が高コなら状況に合わせて低コを使う。と、いうことでいいですか?
練習用に機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へってどうですか?
持っているかたいましたらレンザとの違いなど教えてください
>>950 私は持ってますがあれは全然別物です。
操作も単純だし、内容も薄いように感じます。
とにかく、操作系統、システム、もろもろ全然違うので、全く参考になりませんよ。
自機指揮官ゲイツで、ブリッツとタイマン状態
相方の高コもタイマン状態だから、時間を稼ぎたいんだが、ミラコロで無理矢理接射や格闘されるし、ブーストでも負けてるからミラコロ弾切れ中でも辛い
んで、光の速さで狩られてしまうorz
どうしたら良いだろう?
しっかりタイマンに持ち込めるならソードツヨス
闇討ち特格とアンカーもツヨス
とにかくドラグーンは
ニュートラルで展開
レバー入れで追尾
サブ射で一つ
特射で全部
展開済みは特射全弾発射
撃ったら必ず戻る
こんな解釈してる
乱戦時に一人遠くからアンカーで引きずり出したり、闇討ち特格とかなw
特格2回でジン落ちるでww
マイダスメッサーをいかにうまく使うかだな
>>949 おk
ただ相方が☆4なら自分は☆3で入った方が喜ばれるので
正義使いこなせる様になったら練習開始な。
>>950 あぷろだのプレイ動画見たけど、ありゃ確かに別物だ。
パッと見、アーマードコアやAnother Century’s Episode風な操作方法っぽい。
ガンダムvsZやエゥvsティタで練習した方がマシだよ。
>>950 練習ならZDXでトレーニング→宙域→覚醒強襲継続はどうよ?
すでにもってるなら、な。
金出すほど近いもんじゃないが、連ジスタイルが染み付いてる俺みたいなやつは頭切り替えるのにちょうどいい。
>>949 初心者にM1がいいというのは、武装がわかりやすく動きも軽いから
ステップやブーストダッシュ、それを使いながらの戦闘の練習をするとわかりやすいから。
一通り操作ができるのなら、自分の使いたい機体を使ったほうがいい。
>>952 できれば無理矢理格闘を当てておきたいが、迎撃が無理なら距離を取る。
ブリッツは思ったよりブーストが短いし、ミラコロを常用できるわけでもない。
ガン逃げではなく、牽制しつつ距離を取り、引き付けておけばいい。
タイマン最強機体と言われてるんだ。タイマンでどうこうしようと思わないほうがいい。
ブリッツは乱戦に混ぜてしまうと持ち味を活かせないから相方の方向に引っ張って行こう。
ソードは横格で味方もろとも薙ぎ払うのが快感
>>843に誰か解説求む
あと誰も立てないみたいだからスレ立ててこようと思うけど、
埼玉使いの方、ドラグーンテンプレ作ってくれ。
緑服クラスの俺じゃわからんぽ
>>957 色々教えて頂いた身ではありますが、アーマードコアファンとしては一つ言っておきたいので。
終わらない明日へはアーマードコアとA.C.Eを足して2で割ってめちゃくちゃ簡単にした感じです。どちらかというとA.C.Eよりかな。
アーマードコアはもっとムズイですよ!
スレ違いな上長文申し訳ないです
>>952 ミラコロ使われる距離は相手の間合い。離れるべし。
相手が寄ってくるなら高めに飛べ。
ブリッツは早いがブースト継続時間は短い。高空勝負なら勝てる。
相手の頭とって特格ぶっぱが割といけると思うが、2on2の時に常用してるなら読まれてるだろう。
ビーム撒きながら様子見て、追ってこないなら建物の上orはさんで着地だ。
>>959 ブリッツはブースト短いけど、さすがに指揮官ゲイツよりは長かったorz
ミラコロ使われてこちらの攻撃をスカしor接射でランサー当てられて、そのままコンボ
コンボ時間長いのでミラコロもだいたい回復
って感じで気分的には常時ミラコロだったよ
これからはタイマン自体やめときますorz
マシンガンの扱い方は
・基本は動きながら3発ぐらいばら撒く
・相手に隙ができたら押しっぱなし
な感じでいいのでしょうか?
つーか、シグーが面白い・・・
>>963 上か
全く考えてなかったよ
今度から意識してみる
サンクス!
A.C.E.のブーストに上下移動を無くして連ジ風味にした感じじゃね?
あと話変わるが高コストと低コストではBDの使い勝手が違くね?
ソードではBD→ステップ→ブーメラン→BDのような動きが出来るのに、ダガーだとちょっとBD→ステップ→BDのつながりがかなり悪い希ガス。
あと低コストは短時間でこのステップキャンセルが出来ないような…
>>967 アレで機動性まで良かったら誰が高コストなんて使うものですか
>>967 当然違う。そうじゃないと高コストを使うメリットが格段に減ってしまう
970 :
967:2005/08/18(木) 01:19:53 ID:ZiTDoaR8
>>968 なるほど、高コストて低コストの差はこういうレスポンスの良さを調整してるのか…
どうりで愛機ソードのあとに偵察ジン使うとやたら当たる気がしてたのよ。
逆だと漏れのソードテラツヨスになるけどw
こっちが近づくと(あっちから近づくのはまずない)
ひたすら横ステップ?みたいなので移動され、
こっちが射撃するまでずーーっとステップしてるんです。
なんのゲームでも待ちが嫌なんでこっちが射撃すると
それをかわされて、射撃硬直に当たります。
これに対する対処法ってないですか?もうイライラして・・・、
相手はジャスティスガンダム。
こっちは指揮ディンかフォビドゥン使ってます。
ジャスティスならリフター飛ばして上手く隙を突け
>>相手はジャスティスガンダム。
~~~~
歩きながら射撃とか?
975 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:21:20 ID:Qh3t4jYE
知識うんぬんよりもテクニックうんぬんよりも如何に楽しく気持ち良くSEEDをプレイ出来るかどうかだと思います(なんの事ですか?
聞きたいんだけど、4台で1ラインか4ラインだよね?
俺ん所田舎で2台だったんだけどこれって2ライン?1ライン?
確かめようにも財布忘れてた・・・次行った時野良できるのか悩んじゃうので
2台だけの地域あったら何ラインか教えてください
やっぱ、1ラインしかないですかね・・・
>>973 正直スマンカッタ
ディンならBDで軸合わせながらマシンガンとか
歩きながらマシンガン2発だけ撃って隙を突こうとしてきたら避けて反撃とか
フォビなら前ステで密着→相手ステップしたのを確認→横格とか
978 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:23:48 ID:rVGFKLMw
指揮ディンなら相方のほうに逃げろ
指揮ディンでステップ合戦すると簡単に硬直取られる
幸いブースト量は豊富だ
フォビ丼なら諦めて相手がアクション起こすまでずっと待ってればいい
その間に相方が敵僚機を狩ることを願え
エールやルージュなどの機動性の高い機体なら
まず歩く
↓
ステップ硬直にあわせて射撃or前ステで軸合わせて接射
979 :
810:2005/08/18(木) 02:26:22 ID:ZAN3OTBI
ジャスティスでいろいろやってきたが前格からは何も入らないっぽい
だから横格→前格→追撃BRはできない・・・・・
ゴメンヨ
>>794
レスありがとうございます。
BD軸あわせ、思い切って前ステで密着…歩きながら…
色々方法はあったんですね。特に近距離で歩きを使うのは目から鱗でした。
早速試してみたいと思います!
>>976 ヒント:タイトル画面(タイトル名でてる時)の右下の"MAX OPERATION"
>>982 MAX LINESじゃなかったっけ?
オペは乙までのCPUのLv表示で種にはなかったはず
このゲームの雰囲気ってエウティタ+バーチャロンじゃね?
一つ聞きたいけど、機動力と装甲(もしくはHP)が優れたMSってどのMS?
個人的にこの2つが高い機体を操りたい……
あ、高コストの自由とか正義とか天帝以外で
986 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 03:36:19 ID:JjfVxkvF
なんかSストライクが人気ある見たいだけど、そんな強いのかな?
ルージュはどうだい?機動力がいいよ。ライフは普通。
俺は中級者なんだけど少しアドバイスするね。初心者の方はまだステップとか苦手な方がいると思います。そのような場合つねに走ってください。それだけでだいぶ当たりません。
攻撃の基本は中、遠距離からビームライフルです。サーベルはなれない内は控えた方がいいです。
まあステップよりもBDの方が使えます。とにかく経験をつんでください。では頑張って・・・
長文失礼しました(^O^)
Lストライクの方が人気あるよ。Sストライクは初心者にはお薦めはあまりできない。遠距離武器は戻ってくるの待たなきゃならない。
Lストライクは離れて安全に戦える。しかし接近戦はダメダメ
Lストの強制ダウンマンセー
Lストは接近戦ダメダメなはずなのにCPU戦で誰よりも早く敵陣に突っ込んでいくLストを見た。
CPU戦だったからってのもあるけど、普通ダウン取ったら離れないか?
逆に密着するくらい近づいて、敵の攻撃をひらりと避けてからミサイルとビームを当てまくってたよ。
近距離の格闘ってタイミングのあった横ステだけしか避ける方法ないんですか?
たとえばルージュの横核など・・・
992 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 04:34:47 ID:V8de8igT
>>990 (ノω・、) ウゥ・・・家の近所のCPUはひたすら逃げちゃう・・・・・
丘使いの俺には緑8面が高〜い壁です、Lスト、ビンゴーと逃げ杉、
時間が足りましぇんorz
シールドってあんまり使わないんですけど、
かわせるならかわした方がいいですかね?
>>992 なるほど、じゃあ攻める場合接近できたら格闘へいってしまっていいってことですよね
盾弾き→硬直同じ。に感じるから、俺は避け優先にしてる。
で、相手が自分より☆下ならたまに誘いで盾使って
先にビームでウマーを狙ってます・・・・・・
997 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 04:50:37 ID:5FrPIfmH
これが1000なら脱初心者
初心者スレのラストゲェェェェット(*^ヮ')b
1000!!
初心者スレのラストゲェェェェット(*^ヮ')b
うんこっこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。