1 :
ゲームセンター名無し:
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
天下第一の撃砕を見せフゥゥ──── /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ ─────────!!!!!
/;;;;;;;/:::::::::::《
(( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html ttp://www.grev.co.jp/ セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/ したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/ 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html 過去スレ、関連は
>>2-10あたり
( `ω´)y-~ チャンコロ
3 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:46:40 ID:UWzEAb/c
4 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:47:42 ID:UWzEAb/c
5 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:49:02 ID:UWzEAb/c
6 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:50:03 ID:UWzEAb/c
【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)
基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加
有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/ つーかその目で確かめろ!まだ入ってない?ゴメン(´・ω・`)
7 :
1:2005/08/09(火) 22:51:48 ID:UWzEAb/c
テンプレ糸冬
>1さん
乙カレル!!!!!
(´∀`)
可愛さランキング
神 リリ
A ペルナ、ツィーラン
B ミカ、櫻子
C チャンポ
D カレル、ファビアン
>9
リリのぶっ壊れが
コワスw
↑暴発リアクティブ乙
つか、センコロイドって単語さっきセガのページで
初めて見た気がすんだけど、実は広まってる?
>13
だが、そこが良い
>>1 新規絵カレルAならマジでやりかねないな。つうかやってる?
はじめてみた単語
>15
同意w
旋光 の 輪舞
センコ ロ
が公式に認められたのか、センコラーがはじかれたのか
どっちかというと
「天下第一の撃砕を見せブーーーーーーン」
な気がするカレルA、
Bは赤すぎ、機体も赤けりゃボスも真っ赤
たまにでいいから「のろんど」って呼んであげてください
「天下第一刀の限界を」じゃなかったっけ。
>前スレの誰か
ガイルの弱体化と言ってもザンギにとって大きく有利な変更はラウンドハウスキック削除ぐらい
細かい弱体化を言えばザンギだってスクリューの威力調整やスカりモーション追加、
強足払いの判定がすぐ先端まで出なくなったとかいくらでも言えるぜ。
このままだとすれ違いだからFBOSSカットイン漏れ的ランキングでも。
S ツィン隠し、ペルナ旧B
A 櫻子新A、デスノミカ、チャンポ旧A、ツィー旧A
B その他有象無象
C 櫻子旧A、ファビ全部
ツィン隠しってなに?
これからは>1にセガ携帯サイトもいれちくり乙
カルマという曲、なんかすごくいいな!気に入った!
今日センコロプレイしてきたんだが
女のプレイヤーが4人で遊んでた。
それが全員ファビかミカかカレル!
お前等わかりやすすぎ・・・
そして他の男のプレイヤーみてると
櫻子、ヨヨ、チャンボ・・
お前等ゲームを楽しんでやってないだろ絶対。
全部キャラ萌えかよ、情けない奴等だ、こういう奴らがゲームを腐らせてるんだろうな。
異性キャラ使ってハァハァしてるだけの奴等だ。
とりあえず今日は要塞までいけたが最終形態で死んでしまった。
ラッツだしても被弾しまくってたおせないよ〜
ヨヨ?
>>26 異性キャラ?仮面カレルハァハァな俺はセーフだ!
とりあえず
>>26はツィーランはいいのかよ
ってつっこんでほしかったんだって( ´_ゝ`)
>>26 ヨヨってだれやねん、と思ったが、リリの事かw
携帯サイト
"一部の機種では、正常に表示されない場合がございます。予めご了承ください。"
また俺の携帯はダメか。 ( ´・ω・`)
ボダソのR.A.I.Nの時もそうだったが、また変換ソフトかまさないかんのか。
頼むよA5404Sよ。
大丈夫、俺はファビがお気に入り
理由:ラストの真ミカ戦の会話が気に入ったから
ついでに、「チャンボ」
>26
異性キャラ?パンツ穿いてないカレルにおにんにんギュンギュンな俺はセーフだ!
>>37 将軍が守ってる約束の教会を激しく破壊したのは俺だけじゃないはずだ
>>26 自分の事じゃないと判っていてもつい一言。
女でカレル使っていたらそういう目で見られるというのは寂しいな。
弾幕張ってダメージ重ねるより一撃離脱が好きだから選んだのがたまたまそいうキャラだっただけで。
偏見があるのは仕方ないけど、真面目に強くなろうと努力しているヤツもいるんだって事を頭の片隅に置いてもらえると嬉しいな。
マジレスごめん。
ああ、あの噂のお姫様か
>>39 多分冗談だから乗ってあげて
センコロやってる人がいて嬉しかったんだよきっと
ふおーー俺たちもリアルマッハ人生!
>>37 懐かしすぎてテラワロス
>>26 つかキャラ萌えでもやってくれてるだけいいジャマイカ。
NewVerになっても未だに対戦できねーぞ俺。
キャラから入る質だからルキノ使えないのが本気で辛いぞ。
そしてキャラ萌えな奴と互角の戦いを繰り広げる俺。
対戦相手バンザーイ
女でSSSの3キャラ使うのはダウトなのか・・・。
どうにか飴でタコ撃破、1コンテだったので次はノーコンテ目指す。
飴>金太郎>誰
今日巨大ロボに変身する時にエロイポーズの画像見れた
あの画像誰か持ってない?
>47
飴>ファビアン>犬
・・・え、ファビでタコ?けっこう辛めのキャラだと思ったけど。
カレルとかツィー君じゃなくてファビ?
1回コンテニューしてるから
>>50 1回コンテしてしまったがノーコンテでも何とかなりそう。
ペクなみのガチ避けスキルが中の人で必要になるけどそこまではなんとかいける。
トップスピンとバーストで削ってアンチフィールドも駆使すればノーコンテでも6割で中の人いけた。
中の人も第1はトップスピンでチョン避け&削りで3回ほど打ち込んだら第2、あとはセイバーで前の弾幕消しつつ気合避け。
第2がとてつもなく面倒だけどなんとかなりそうだった。
ノーコンテって略仕方初めてみたな。
ノーコンやワンコインクリアや1CALLやALLとか言う言い方は
よく見るけどな<ノーコンテニュークリア
どっちでもいいじゃないか
>>46 別にどのキャラ使おうと問題ないと思うよ。
遊んでる人間が好きでやってる事なんだから、あまり深く考えない方がいいと思う。
格闘M同士は相殺しますが、S同士は相殺しませんでしたっけか。
ペルナでCPUやっててSぎりぎりで空振ったときに、
CPUが即出してきた櫻子やリリのSで一方的に負けたですが。
終わり際だったとか逆に出始めで判定が小さいとかではなかったはず。
>>56 多分相殺するよ>近接S同士
確か櫻子のドリルキックにツィのS近接合わせたら
一緒にぶっ飛んだ気がした。お互いダメージ無しで。
ツィの近接Sが強すぎて困る。
>>26 女性プレイヤー・・・っていうか他にプレイしてる人がいるだけいいじゃない。
うちなんか最近オレともう一人のオッチャンしかプレイしてる人みないよ?
自分が男でツィー使いなのと、前に一度うまいカレル使いの女性を遠方でみたことあることから、
「キャラがどうだから・・・」とか「女性だから・・・」とか思うのやめにしました。
うまけりゃそんなモンまったく関係ないです。
俺は櫻子使い
あ ん な 年 増 に 萌 え ら れ る か
というのは冗談だがキャラとして好きなのはチャンポ辺りだ
キャラの好みと自分に合った性能が一致することなんてそうそう無いよな
俺の場合ケツイとかガルーダぐらいしか思い浮かばねぇや
>>57 サンクス。
そうですか。じゃあ判定が弱いのか…。
ペルナのS近が判定弱とか釣りですかそうですか
>>61 判定っていうか範囲というか距離というか。
とりあえずファビアンと櫻子とリリのSには一方的に負けましたが。
櫻子ファビアンは運が悪かっただけじゃないかな
だいたいの場合お互いに吹っ飛ばされることが多いし
リリS近は確かに凶悪
ペルナは刺されることが多いよね
でも悲観することはないくらい高性能だと思うんだが
カレルやミカのこともたまには思い出してあげてください
櫻子S近接もかなりアレな性能のハズなんだが…
そういやS近接の無敵時間って削除されたんだろうか?
ペルナ、見た目に似合わず近接自体は結構強いよな
向こうが油断しているのか結構当たる
>>64 S近接の無敵はあるよ
カレルとか結構長く点滅してる気がする
もし>64が「櫻子のS近の無敵」のことを指しているのだったら
悪いが櫻子のは知らんな・・・
>>66 Thx!そうか、無敵時間はあるのか…
櫻子のS近接が発生前に潰されるから無くなったのかと思ってたよ
ゲーム批評読んだ。
しかしコレ、もう少し建設的な批評を書いて欲しいよな。
原稿書いてメシ食ってるんだろうし、ネットの素人批評より一皮剥けて欲しい。
アケゲーやってない奴の評価なんてあてにならん
ゲーム批評の批評って、ここで書かれている事とあまり変わり無いと思う…。
今回初めて読んだんだけど、ある意味ビックリしたよ。
>>63 サンクスです。
悲観まではしてないので大丈夫。
MSみたいに弾が消えるわけでもなし、
手放しで信用するものではないなぁ、と。
櫻子強ェー!サジ痛ェー!
ツィー強ェー!ラッツ酷ェー!
そんな漏れはペルナ1択
以下、創刊当時から買ってて、2000年ごろ立ち読みに切り替えた読者の
チラシの裏。
>>71 時代が変わったからね…。創刊の95年当時はまだネットも未発達で
一応は価値があった。どこかの馬の骨が適当なペンネームで形だけ
署名記事にしてるのはそのころからの伝統かな。
一番大きな問題は読み物としてもクソつまんない文章と、分析としても
全然目新しくない内容、それを平気でOKしちゃう編集とライターの質の
低さ。一時のカウンターファミ通気取ったFF批判とか酷いもんだった。
弾幕親方も原稿書いてた時期があったな。
あの時は、無職で日記にシェンムーの悪口と飯野の妬みに満ちあふれていたな。
なにもかも、懐かしい。
カレルDってボスも赤いからパーツ耐久度がわかりづらい
>>74 看板にしてる業界人が、大江戸ファイトの企画とかだもんな・・・
ペルナのM近はなかなか殴りスピードが速い
このまえミカと殴り合いしたらことごとく勝った。カキーン
むしろミカが遅い。ミカに負けるかもしれないのはリリぐらい
ミサイルの追撃で近接入れようと思ったら逆に殴られた
なんてことが今まで何度あったか…
ミカは相当速い方がだと思ったが
グレフの新ver通知画像はPCでの直キャプチャだよな?
NAOMI開発ソフト同梱させてPCに移植できんのかね
ミカは近接が遅いというか、近接ダッシュから近接に移行するのが遅い。
ダッシュがなければそこそこだが、あの間合いの狭さでダッシュなし近接狙うのは厳しい。
新verではミサイルも近距離だと当たらないので、ミサイル→近接は選択肢として考えないほうがいい。
ただ、Aカトの場合近接のダメージがかなり高いので、確定状況をしっかりつかむ必要がありそう。
>>-77
がっぷ獅子丸の記事は普通に面白いだろ。
クソゲー紹介本の先駆者だし、面白ければこうしてみんなが真似るのよ。
てかゲーム批評は確かにイマイチだが誹謗中傷はヤツあたりにしか見えないからやめれw
ゲーム批評叩いたって旋光の輪舞は流行らないし真似するメーカーも出てこないし。
ねえ、ドラえもん、チャンポの近接のダメージ下げ機だして。
これゲーム設定でいじれる項目って何があるか解る人居る?
もしドラえもんが僕の前に現れたら櫻子ボスのツノを消し去ってもらうな
ドラえもんに頼むなら、リリのワープで場外負けをありにしてほしいのら
ツィーランを女の子にしてもらう
櫻子を男にしてもらう
そしてミカと櫻子を兄弟にしてもらう
チャンポAホーミングをちょっとだけ避けやすくしてくれればいいや
それより、100パーで勝てばご褒美アニメが付いたり、
スーパーグレフダイヤルで声優の声が聞けたりしたほうがいい
スト2みたいにボーナスステージがあってもいいな
そこだけプレイヤー視点で、ぶんぶん飛び回っているファビわんに標準をロックオンすると
ファビわんに向かって大量の板野サーカスミサイルが飛んでいってファビわんボコスカ、みたいなの
もうミカの遮蔽版はショット256発撃ちこまないと壊れないとかでいいよ
そして結局撃ちこんでも壊せない
ミカの遮蔽板は使ってる印象としては
バルサからベニヤくらいにバージョンアップしてると思う。
壊そうと頑張ってる間に体当たりくらいはできるしさ。
カレルにどりゃられるとそうでもないけど。
あと、近接は案外狙えるような…。CPU相手だからか。
S→M→M→M→S って。
ミサイル、近接ダッシュ、MMS、って。
これでたしかリリ相手に3.5割くらい。これがミカAクオリティ。
ボーナスステージはverうp前からあったじゃん。
弾もろくにかわせないようなバカデカイ機体が出てきて
わざわざ正面ガラ空きで攻撃、好きなように反撃しろと言わんばかり。
BOSSモードも使ってくるけど穴だらけでBOSS破壊カウント稼ぎの絶好の的。
カットインでもわざわざプレゼントとか言ってくれてるぞ。
多くの人はあのボーナスステージで一時休憩してたんじゃないかな。
>>95 よく「これが最後のカーテンコール♪」とか言ってたなぁ
ミカにはなかったけどな
グレフのゲーム他にも思うことなんだけど筐体用のインストデザインがへぼすぎると思う。
あとサイトデザイン。
直接的にお金にならない所なのかもしれないけど、
そういう所ってゲームに興味を持たせられるか否かに結構影響あると思うんだけどな。
「フォルトナが云々」ってデモでもう
一体何のゲームだよこりゃってなると思うんですが
タイトルのセンスだけならケイブに匹敵すんじゃない?
毎回毎回タイトル聞いただけじゃ何のゲームかわからん
どきどきアイドルスターシーカー…ギャルゲかエロゲ?
ボーダーダウン…もう見当も
旋光の輪舞…RPG?
アンダーディフィート…SLG?
うん、確かに分からん。
ゲーム内の画面表示とかフォントのセンスはレイクライシス辺りから神がかってるんだけどな。見にくい時もあるけどw
ポップとかインストは確かにいまいちな印象だなー。目立つところが地味、それがグレフクオリティ。
しかもインストはFLUUの前科が(ry
何のゲームだと思うか友人に聞いてみた
スターシーカー・・・ギャルゲーか?
ボーダーダウン・・・レースとかスポーツ系っぽいな
旋光の輪舞・・・サウンドノベル?
アンダーディフィート・・・ファイナルファイトみたいなやつじゃなかったか?
友よ。それはアンダー違いだ
>>98 あとチャンポもなかったよ。たしか。
自分もミカばっかり使ってたから、
ペルナと全然戦闘できなかったけど、
CPUモード試したらこっちでは普通にペルナが敵として出てきて
初めての経験に(゚д゚)ウマーだった。
今更だがオープニングのフォルトナのくだりは
〜新たな世界が始まりました
で終わらずに、
〜年、月面都市、二人の逃亡者が云々までいれなきゃ
ストーリーがわからないと思う
オープニングにスタッフロール入れるよりそうしたそうした方が良かったな
未だにフォルトナがなんなのか分からないが知ろうとする興味もない漏れダルシム
未だになんでこいつら戦ってるか分からない俺
キャラのキンキン声がうるさいからスピーカーの音量が低いとこを希望する俺ガイル。
デモ画面はチャロン一作目みたいに、長々と操作説明でも良かったんじゃないかなー。
CPUモードで同キャラ戦やりたかった・・・
俺はストーリーモードで同キャラ対戦出来るな
CPUモードって出てくるキャラの順番ランダム?
しかし、スト2〜ストIIIあたりも、何で戦ってるのかわからない。
そういえば、スト2は表彰台に立ってるベガが笑えたが、
なんかの大会だったのだろうか?
スト2はザ・ムービーを見ればストーリーまるわかり
苦情は受け付けません
スト2はストーリー内で行なわれてる大会はただの興業。
ただそのバックにシャドルーという組織とその長のベガがいて
各キャラがその辺を中心にとりまく感じ。
この辺のストーリーは「ゲームをクリアすればすぐ分かる」
リュウ 俺より強い奴に会いに行く
ケン 同門でライバルたるリュウと闘う為…だったかな
つんり 父の仇でシャドルーとベガを追う
ガイル 親友の仇で(ry
ブランカ 有名になって自分の身元を捜す為…いや違うな何も考えてない希ガス
ザンギ ロシア最強を知らしめる為
ダルシム 賞金で村を救う為
バイソン バルログ ベガの命で
サガット ベガの命もあるが、メインは前作で負けたリュウへのリベンジ
ベガ 殺意の波動を持つリュウを自分の能力に取り込むべくリュウをつけ狙う
もう漏れダルシムだからこの辺で
ベガがリュウを云々という理由は発売当時はなかったな。
時代的に前のゼロシリーズの絡みでスト2になっても実質変わってなかった希ガス。
ぶっちぎり後付けだけど…
フォルトマは
過去の人工人間を作る実験??の犠牲者じゃない?
×フォルトマ
○フォルトナ
今回弾幕技の強化とかで結構ボス倒しやすいキャラ多いね。
前だとカーテンコールがアレでも割とボス倒しやすいから相殺だと
無理やり自分を騙していたのに。
今回カストラートってコンセプト見失ってる気がするなぁ。
今回もカーテンコール強くないしな。むしろ弱い。
ミカボスも撃破はされにくくなったけどさして強くはないし
その分立ち回り強化されたのかもしれんが
ペルナボスもミカボスも、前よりは各段に強化されてるだろ。
全体が強化されたんじゃそれは強化と呼べない
>>111 スタートボタン押せよ。
それとも50%でもうるせいのか?
125 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:35:11 ID:Nhi1q32L
>124
まあ100% 50%があるんだから0%もあってほしいと思うのは筋なわけで
ゲーム批評の記事なんてぬるいだろ
もっとひどいこと書ける。
例えば
意味が分からない残りカウント体力減少システム
演出が冗長なBOSS出現
逃げ回って回復する爽快感ゼロな通常ボス戦
キャラ差がひどすぎるFBOSS
チャージ最大量がキャラによって違うのに消費は共通1メモリと大雑把なチャージゲージ
半端にチャロンパクってるけど冗長なだけのロック式近接攻撃
弾幕撒き散らして逃げ回る寒いゲーム性
オナニーくさい設定
オナニーに最適なキャラクター
脱がない
とか
>>122 前が酷すぎ。トドメのつもりでボス出したのに
撃破されてる奴を何回か見たよ。
>127
私もありますがな…(´・ω・`)
@ミカボス
ペルナボスのMのミサイルがな・・・
あれ捕まると何も出来ずにボスが終る・・・
腕の中身に入っちまえばミサイル飛んでこないけどね
>130
よくみっけるねぇ…
あんたは凄いよ。
>>129 あのミサイルはヤバいな。
うっかり一発食らうといい感じのタイミングで次々食らうからな。
>130
よくみっけるねぇ…
あんたは凄いよ。
今日数回しかやってない知り合いのプレイを見たのですが
最初から最後までミカの歩きながらのMとSのみでタコまで行ってた
(BOSSは使ったけどダッシュ・ゲージ消費技は一度も使用せず)
5000円ぐらい使ってるにも関わらず
Stage6あたりだと普通にCPUにラウンド取られる自分は自信をなくしました…
基本から学び直すつもりでやった方がいいのかなorz
>>135 似たような話だが…
今日初心者っぽいミカBに乱入したら、歩きながらMとSのみで結構追い詰められた。
BOSS無しで勝てはしたけど、あの単純動作であれだけ強いとは。
ミカの強さはM垂れ流ししている最中も常に敵の方向を向いてくれることにあり!
これがペクにあれば・・・・ペクにあればぁぁ!!!
ペクには超絶ホーミングがあるから
>>135 これは対戦格闘じゃなく、
「シューティング」ゲームだから許してやってほしい。
グレフに代って謝る。バランスめちゃくちゃでゴメンなさい。
グレフ通信更新。
BGMが鳴らない不都合はスルーですか。
ぶっちゃけ、着メロや設定資料やサントラの話題よりもBGMの話題を出せよ。
こりゃ仕様の一言で片付けようとする気満々だな。
>>126 >チャージ最大量がキャラによって違うのに消費は共通1メモリと大雑把なチャージゲージ
酷く矛盾してるな
>>137 そんなの今回のチャンポに搭載されたら
遠距離からMとS垂れ流すだけで重量級は詰む
新バージョンでもファビってツィーにキャラ負けしてるよね
剣に変身する奴ってちんこついてんのか?
>144
ついてる。人工人間ね。
146 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:39:20 ID:QO3mowM6
確かにあのOPデモのストーリーは意味不明だ。
公式サイトでのキャラ設定とかの凝り様は
元タイトーSTG組だけあって面白いんだけど、今じゃ格ゲーとか全般で
設定なんてどこのゲームも凝ってるしな・・・。
意味不明のオナニーストーリーの時間を
チュートリアルに割けばギャラリーも遊んでみるかって気持ちになったんじゃない?
今更言ってもあとの祭りだけど、昔っからそーゆーの鈍感なんだよな。
ウチの方針はこうだ!って拘るのもいいけど、そーゆーメーカーやジャンルに
限って衰退してるもんな。
最後までやらないとストーリーが分からない。
最後までやってこそ価値がある。
それが旋光の輪舞です。
ストーリーが気になったから始めた奴ってそんなにいないのか?
結局フォルトナについてはサッパリだったが
ロケテストにしてもさー、最初からやり込む気マンマンの奴が沢山いるとこだけで
やってもしょーがないんだよな
CPU戦のバランスのヤバさとか都心ではなく、地方都市で秘密裏にやれば
一発で分かったろうに
151 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:14:33 ID:QO3mowM6
>>147 そういうのも否定しないけど、もっと間口を広げたいんでしょ?
取っ掛かりの部分ってやっぱ重要よ。
でもボダソの頃に比べればセンコロはかなり頑張ってる。だからこそ惜しいんだよね。
>>148 いや、別にタコ倒すまでやったし楽しんでるんだけど
ウチのゲーセン聞き取りにくいのよ。
>>150 センコロが、どんな層に向けて作ったかは知らないけど
やっぱマニア層だよな。
過去にロケテでマニアばかりの意見ばかり鵜呑みにして失敗したゲームって
沢山あるもんだし、でも過疎ってる場所だとリサーチできないしムズいよな。
>151
なるほど…頭の部分は大事だって事ですかね。
でも…
旋光の輪舞って続きっぽいからあまり酷い事言わないで続編に期待して欲しい…と。
グレフに変わってお願いです。
着メロ更新。リリ。
予想はしてたけどIdafliegじゃないのね・・・。
ちょっとがっかり。
着メロ聴けすらしない…。(´;ω;`)
@W21CA
auもダメだったorz<着メロ
ドコモN503ISもダメだった。
ボスのバニッシュ早押し対決ってそんなに面白くないか?俺は刹那の見切りみたいで好きなんやけど…
あとさ、お互い同時にボス入力したらどうなるの?
結構あるんですね…着メロ聴けすら出来ない機種。
>157
なんか同時に押したらバグ出そう。
>157
突っ込み忘れた!!
刹那の見切り懐かしいですね。
ピコピコハンマー
やあ、遅ればせながらアルカデ四だよ。
新コス、全般的にいいじゃない。ファビもとてもいいじゃない。
カレルAには衝撃を受けたけどね。
あとオデコ櫻子。どういう生え際してるんだ。剃ってるのか。
>160
カレルBの方が衝撃的だろ〜。
カレルBの方はあらかじめ盗撮画像を見ていたのでショック回避。
カレルB確かに怖かった、でもそれ以上に機体カラーとカット共にシャアで笑ってた。
カレルBは、誰?って感じが強かったな
カレルB2の怖いところ
ボスが真っ赤なため、パーツにどれくらいダメージがいっているのか
非常にわかりにくい
着メロ、1日1曲ペースで上げてくれんのかな?
ケッコー楽しみだ。ぐっじょぶ!
最近戦法の話とか殆んど無いよね
したらばも進んでないし、どこで話してるんだろう
最近新verに変わったから手探り状態なんだろう
カレルB2がサザビーならペルナB2はクインマンサってとこか
よし吊ってくる
フェイス=アンセル=ペルナのマスター?
ルキノ=兵器のキー=プレイヤーペルナのマスター?
タコの中の人がルキノなら、カレルストーリーでいつ奪われたの?
カレルストーリーではダミーなのかな?
カレルルートではルキノは無事、要塞ルートでダミーとか言ってた気がする。
カレルストーリーでは奪えず、アンセル曰く、代用品(ダミー)を使ってたらしい
それ以外では拉致成功
代用品であれだけの性能が出せるならルキノには何の意味があるのか
ペルナのMSとダッシュMSの使い道がわからん・・
リリFボスの回転って操作できるようになったの?
「カレル受け取れ!」
↑単独誘拐犯にも関わらずシェル転送を可能にできたのはルキノ個人のおかげ?なんてね。('A`)
>>175 MS 相手の突撃読みカウンター等
ダッシュMS 忘れたころにおもむろに突進してくと(たまに)当たる 基本的には忘れろ
なんかコンソナンスカッターよりスイートロールのほうが防御能力高くないか?
弾出ない 硬直長い 弾消し力負けてる ナンダコレ
ペルナのMSはボス戦での弾消し用だろ
ストーリーモードで乱入されて勝ったらスコアがリセットされるという恐るべきバグが
ペルナAとBはどっちがましなんだ?
Aは遅さをカバーする何かがあるの?
そんなに変わらないならB使おうと思うんだが
>>180 旧ver.で乱入されるといくらでも得点が増やせる事にケチ付けた奴が居たから変わったんだろ
なんでもかんでもバグにするな
>>181 バリアMが強い
>>181 A:バリアMが使いやすい
B:ダッシュMが使いやすい
飛び回るのが好きか腰据えて撃ちあうのが好きか
>>181 ダッシュMがAのが強い。
旧Verでは一応ダダキャンもできた。
新Verでは知らんけど・・・・
>>182-183 成程、避けにくい技は避けずにバリアMって感じかな
技ゲージが減るのが痛いけど
188 :
185:2005/08/11(木) 00:33:41 ID:j5KVBF2C
>>187 あぁ・・・・強いけど使いにくいかも>ダッシュM
ダダキャンできるっつってもかなりシビアなタイミングだし。
多分、八橋のあとのダッシュはキャンセルできない。
旧Verの話だけど。
184が言ってることが的確っぽい。スマン。
AのダッシュM:幅の広い5WAY、攻撃後急停止が激しくし辛い。
BのダッシュM:幅の狭い3WAY、攻撃後急停止が楽。
急停止のことだけでなく割りと収束型だというのも含めて
ダッシュMが使いやすいのはBだと思う。
Bだとビームの火力が低くてバリアMも拡散し、正直ボスが倒し辛い。
でもAでもビームぼーっと当たってくれるような人はいないし、
あんまり関係ないかも。
リリのFボスぐるぐるは相手追尾っぽ
前より追尾速度が上がったような気もしないでもない。
本命は出だしの早くなった剣に当てることだとおも
ビームが弱いのは気になるがBの方が安定ぽいですな
重量級が好きだからA使いたいけど、
相殺武器が無いペルナなら速度必要だろうしBで頑張ってみます
TRFの動画ってもう差し替えられた?
チャンポBvsカレルBってやつ
もし差し替えられてるんならどっかにうpされてるとこないかな?
>190
やっぱり大きく動いて逃げないといけないみたいで
MS無敵で剣だけでもすり抜けようと思ったら減速してやんの
死んだ
>>193 乱入前にそのステージで稼いだ分がリセットされなかったと思った
>>183 あれも問題あったけけど、スコアリセットもあんまりだなw
なんで乱入前のステージ最初のスコアでまた始めないんだろう。
ステージ頭にメモリのどっかに、最初のスコア記憶しておいて、
次ステージにいくときまた一時記憶を新しく上書きすればいいんだし。
もしかしてすんごいこれ難しい仕様なんかな。
>>190 AorB?
Aのは自分で動かしてる感があったんだけど…自動で追尾してっただけなのかな、
しょぼん
>196
やっぱそれも変だよ
対戦中はスコア加算無しにすりゃいいのに
>>196 それだと稼ぎ失敗したと思ったら乱入でリセットできるからスコトラとしては邪道、という考えでは?
1発勝負のためのスコアリセット仕様かと。
普通の格ゲーは196の仕様で下一桁だけ加算される(要するにコンティニュー扱い)だけどな
.>197
Bで今日やってみたところ、相手が端にいるときはそっちに向かって移動しながら回って
真ん中辺りにいるときはゆっくり真ん中あたりで回転してたよ。
Aはやってないからわかんないや
避けが厳しくて相殺がないペルナの基本は「いかに相手にお釣りを渡すか」だと
思うんだけど、なんか、こう、渡しきれていない気がする。レーザーの判定発生が
遅くなったのは痛いなあ。
リリ使いだけど、人間が操る櫻子に勝ったことがないっす。
櫻子使いの視点から、やられて嫌な攻撃ってありますかね。
リリvs櫻子は無理ゲーだから…
ミカAが厨キャラ化してるのは既出?
このスレ、まだ賑わってるな。賑わってるスレを捜してたんだ。!
>>204 対戦で勝ったと思って気を抜いたら横からスタートボタン押されて新操作攻撃
旧verでもチャンポBにはリアルで灰皿攻撃とかいってなかったか?
リアルリアクティブボムすれば勝てるよ
メインウェポン:WAKIGA
サブウェポン:TAI-SYU
とりあえずリリが櫻子に勝つには
リアル〜を使うしか無いってことだな
>>214よ 追加データだ
Aカト:DEBU-OTA
Bカト:GARI-OTA
生産:AKIHABARA
リリの着メロ、前奏がないとちょっと淋しいねぇ
一番好きな曲なのに
>>216 秋葉原にはペルナちゃんがいっぱいですね
>>192 hameko様にうpしておきました よかったらお納めください
220 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:21:22 ID:SXDiJSMd
>>204 俺は櫻子使いじゃないがリリが大の苦手。
チャンポ、ミカ、カレルどれでも勝てない。または大苦戦する。
まー俺が下手で弾幕避けるのが苦手ってのが原因なんだけど
やっぱ避けを制するものがセンコロを制するのかと思う今日この頃・・・。
高橋名人が今のSTGって撃ちゲーじゃなくて、避けゲーだよ!!
と言ってたのを思い出したよ・・・orz
そういやGrev社長のにんざぶは64スタソルの名人のこうした熱いメッセージを
ネタに取り上げていたな・・・書き込んでいてさらに思い出した。
やっぱGrevも現在のSTGは弾幕&避けゲーが主流だからニーズに沿わなきゃって
スタンスがあるんかね・・・。
新Verでしっかり防御できるし、CPU戦も進められるようになった。やった〜!
でも最後のEXTRA STAGEで完膚なきまでに叩きのめされ、「……」って気分になった
人って俺だけじゃないはずだ。以上、ヘタレのボヤキでした。
>避けを制するものがセンコロを制する
相手に攻撃をさせないくらい怒涛の攻めを見せるのがセンコロだと思うが
対戦弾幕wardingゲームと名前を変えねばならんようだな
223 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:34:18 ID:SXDiJSMd
>>221 それはあんたが上手いからかと。
俺も一応努力はしてるし、日々戦略を考えている。
アルカディアや、したらばとか一生懸命読むほどではないけど
人それぞれの楽しみ方ってあるもんよ。
これ言っちゃうと元もこうもないし、格ゲーとか全般にいえるんだけど
自分と同じレベルの人と対戦できた場合はスゲー面白いんだよな。
新ver、パーツ壊した時のゲージ増加量って皆一律なんかね。
4分割のキャラだとタコの足壊してもゲージ1本たまらないような。
それとも前からそうだったのかな
このゲーム二体同時にボスになれたら面白かったのにな
>>221 物理的にそんなこと出来ないキャラ多数ですが
↓アンチ展開すると同時にダッシュが出てしまう奴
今更なんだけど、「扇」って何て読んでる?
自分はずっと他の技が二文字なのに合わせてか、
当り前に「おう」って読んでたんだけど、
「おうぎ」って言う人が居て普通に読んだら
「おうぎ」なのに気付いた。どっち?
>>154 w21caでもPCに落としてからメールでケータイに送ればMMFの方は大丈夫ですよ
21ca使ってる俺が言ってるので間違いない
>>229 俺は「せん」だな。
「おうぎ」はともかく「おう」はおかしい。
>>231 俺も「おう」はおかしいと思うけど、
それ以上に気になるのが、お前が「閃」をどう読んでいるのかという事。
「セン」って読んで後で閃とかぶってるのに気付いたバカは俺だけか?
>>223 このゲームは避けゲー、ってのが気になったのよ。全然避けゲーじゃない。
ところで避けに集中しているあまり、自機ばっかり見ていたりしてないか?
これは弾幕シューでも悪い傾向なんだがね
扇を訓読みするんだとしたら他の技も訓読みってことで
閃は「ひらめき」か?
でも裂は「レツ」だろうし…
リリのMMF着メロ
>>161のアドレス入れてもDLできないのは俺だけか?
238 :
231:2005/08/11(木) 12:07:06 ID:pBH015Xz
やべ、扇は「せん」、閃も「せん」って読んでたよ…
今までかぶってることにまったく気付かなかった俺ぬるぽ('A`)
じゃあやっぱ「おうぎ」かね?
むしろ裂も薙も「せん」で
W21Sでも対応してないって表示されるんだけど(T_T)
俺パソコン持ってないし誰か違う場所にUPしてくれない_(._.)_
こういうのって勝手に違う場所にあげちゃ不味いんじゃないの?
さ
おうぎ
ひらめき
なぎ
>240
W21CAも駄目だった。
そのうち対応機種増えると思うからそれまで我慢した方が…。
裂じゃなくて烈
だから
はげ
おおぎ
ひらめ
なぎ
が正しい
れつ、せん、せん、なぎ ですね。
247 :
204:2005/08/11(木) 13:00:08 ID:o/9/7nWU
204です。
とても参考になりました。
レスをくださった皆さんありがとうございました。
なぎって音読みだっけか?
結局せんはダブってるのか
どりゃー
これはどうかな
せいや
まとめて喰らえ
なぎは訓読みだな。
音読みにすると「テイ」だろうか
どりゃー
せん
せいや!
なぎ
短くて区別しやすいからこう呼んでる
どりゃーはほんとにどりゃーで通じるのがすごいとこだよな。
ところで各キャラの特殊技・弾幕技の通称って何だろうね
カレルだと「扇」「閃」が口で言うと区別つかないって問題があった
ミカ
リアクティブボム: リアクティブ、屁、ボム
フルレンジショット: フルレンジ
ディフュージョンショット: デフュ、ディフュージョン
ショルダーユニット配置: ユニット、配置
ファビ
ブリッツセイバー: セイバー
トップスピンファイア: トップスピン、TSF
ブリッツランス: ランス、突進
ブリッツアロー: アロー、ヤリ、槍
こんな具合で認識しているがあまり使わないキャラになると
いまいちわからないものもあるね、他の行動と組み合わさったりすると特に。
ダッシュセイバーとかTSFとかすぐにはわからなかった。
「屁」が最初分からなかった。
自分で使ってダッシュMSが暴発してから意味が分かった。
同時にとても恥ずかしい気持ちになったよ。
>>245 ロスかよ。フロリダなら友達住んでるから遊びに行けるのに
まあ、機会があったら行きたいな。いつまであるかな
257 :
161:2005/08/11(木) 14:11:34 ID:vHacHZGP
>>220 一々言い訳しないと遊べないなら、このゲームはちょっと向いてないかも分からんね。
あとシューターに幻想抱きすぎ。
シューターならフィアーボレーや運命の輪舞を完璧に避けきったりできるとでも思ってるのか?
>>237 ブラウザで直接飛ぶと何か知らんけど撥ねられるけど、
ダウンロード支援ソフトにアドレスを入れてやれば落とせる。
ちなみにA5302CAユーザだけどちゃんと再生できた。(ファビ、リリの両方で確認)
258 :
192:2005/08/11(木) 14:27:34 ID:GaGt0GuH
>>219 うおー
ありがとうございます
御礼を言うのが遅くなって申し訳ない
259 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:28:50 ID:H39JYE6c
>>257 ゲームそのものは面白いと思ってるから楽しめてるんだけどね。
まー向いてないと言われればそれまでだろ。STG得意ではないし。
やっぱ人を選ぶゲームだったってわけか。
>255
前スレにも書いたけど友達が変な所でボーンしてますた。
>>259 自機の喰らい判定はそこまで小さくはないからSTGに比べて避け辛いし、
CPU相手のSTGと違って対人戦では不規則に弾が飛んでくるからシューティング的な
弾の隙間を抜けるような避け方はそこまで通用しない。
そりゃBOSS戦での被弾率で差はでるだろうけど、それの処置として無敵技や弾消し技があるわけだし。
基本の立ち回りではむしろ「大きく動いてしっかり避ける」「やばいと思ったら防御行動(バリアとか弾消しとか)」
って感じのアクション的な避け方の方が大事だと思うが。
>STG得意ではないし
格ゲーで「キャンセル得意じゃないんだよね」って言うのと同じようなもんだぞ。
STGっぽい避けはそこまで必要ないけど、見え見えの弾にぶつかるっていうんならそれは練習するしかない。
あと一応言っておくと、俺が行ってるゲーセンにはガルーダ2面で全滅するけどタコは倒せる奴もいる。
ぶっちゃけ、シューターの中でもワズカな層がプレイしているので
人口が少ないんだろうな。普段シューティング遊ばないキャラ萌えの女子なんか遊べる訳ないし。
攻めまくりの多段コンボが流行りの中、ちまちま撃って避けて逃げまくる
ゲームシステムが評価される訳もなく・・・。弾幕ってだけで敬遠する奴もいるし。
ティンクルスタースプライツの対戦システムは素晴らしかったな。
サイキックフォースっぽく近接メインの方がインカム多かった気がする。
>>262 このゲームも攻めまくりゲーであって、
ちまちま撃って避けて逃げまくる ってのは違うと思う。
>>263 慣れたら攻めまくりだけど、ある一定の距離を取って弾幕。
追いかけたら逃げる。弾幕で誘導してボコる。
それが戦術なんだろうけど、今の時流では評価されないと思う。
グレフがシューティングジャンルを選んだんだから、
キャパが少ないので対戦が盛り上がらないのは仕方がない。
シューターじゃない人遊んでる?まずボスモード見て敬遠するでしょ。
ゲージ回復とか不条理に感じるだろうし。
チェンジエアブレードより認知度が高いのはグレフさすがだな。
センコロもティクルスタースプライツもサイキックフォースも
インカム的には五十歩百歩な訳だが
だいたいサイキなんかキャラ関係なしに…いやいや、スレ違いスレ違いっと。
>>265 >センコロもティクルスタースプライツもサイキックフォースも
>インカム的には五十歩百歩な訳だが
んなこたーない。
時代性を考えてもセンコロがダントツにビリッケツ。
それでもエアブレよりマシだが。
シューティング殆どやらないけど遊んでるよ。
個人的には格闘じゃ無い対戦アクションってだけで
在る程度はやってみようって気に成る。
ぱっと見た目はシューティングっぽいけど
上でも言われてる様にアクション寄りのゲームだと感じる。
戦術的にも、弾幕技を抑止する為に当らない弾を撒くとことか、
追い込まれたときも避けに徹せず貰いつつでも撒いて
相手の行動を制限するとことか、シューティングには無い部分かと。
キャラ萌え女子をなめないほうがいい
>259
ゲームそのものは面白いと思えて楽しめてるのに
そんな三流悪役の自己正当化まみれの負け惜しみみたいなこというのもったいなくないか
俺もシューティングといったらパロディウスぐらいしか思い浮かばない人間だったが
センコロ楽しいぞ
シューティング、よりも格ゲな要素のほうが強い気がするし(タコ例外)
相手の選択肢を制限してどーん、みたいな感じが
ミカでストーリーモードやったらさ、
「アーネチカ、ごめん・・・」ってセリフを言うタイミングが
中の人出現後に変わってたんだけど、これってやっぱ
隊長はあまりにも諦めが早すぎる!ってクレームがついたからかな
>>260 しかもうっかり暴発したダッシュ屁の残りカスに激突して
対戦相手のペルナBが死んだので本当に申し訳なかったんだ・・・うっかり笑いそうになったけど。
>>265 >センコロもティクルスタースプライツもサイキックフォースも
>インカム的には五十歩百歩な訳だが
今の新バージョンセンコロの過疎っぷりとサイキックフォース2012の初稼動の時が
かぶってみえるんだが。
ミカ使いです。今日はじめてnew.verやりました。
すごい強さになっててびっくりしました。特に対BOSSが。
それからオービタルソード喰らってびびりました。
サイキックフォースはCPUが強すぎて一人用をまともにクリア出来なかったな
まあ、センコロもまだクリアしたこと無いんだけど
>>271 新バージョンも過疎ってるのか。
頑張って欲しいんだがな。
他スレでちろっと書いたが、ウチのゲセンではちょいと人口が増えた
新バージョンがどんなもんか試してみたい人が帰ってきたっぽい
このまま定着してくれるとうれしいんだけどなー
俺んとこは2台あったのが
1台になってそれが二人用になった
もちろん対戦してる人は見た事無い('A`)
>>264 漏れも別にシューターじゃないけど楽しんでるよ。
友人がメルブラやってる間、暇つぶしに・・・と隣に置いてあって
誰もやってなかった(今思うとカナシイ)コレを数回プレイしたのがきっかけ。
まあその時はドコに人が居たのかその内ファビに乱入されてズタボロにやられて終わったけど。
STG・格闘共にステージ1がクリアできない俺がここにいますよ・・・っと。
それでも、対人はシューターとか格ゲー上がりの人相手でも勝率6割↑だし、
バッソは落とせる。タコはケンダマの半分しか無理だけど orz
俺も本業は格ゲー。シューティングはたしなむ程度。
ネオコロも期待外れでサムスピまでの空きに
ちょうどVerUPは有り難かった。
あんまり勝ててないけどね。でも楽しいよ。
>>266 それはサイキックフォースの対戦が盛んな場所にいたからでしょ
>>271 漏れもそう思う。
サイキックフォースはアニメにもなったしドラマCDもバカスカ出た。
センコロは同人関係での評価どうなんだろ。女のプレイヤー見た事ない。
サイキでは結構居たけどな〜。
同人でもダメぽ?
もともと人気が無かったりインカム悪きゃ続編出ないし。
続編のインカムは悲惨なことになってたけどw>サイキ
正直キャラ萌えでゲーム始めたけど
やり始めたらゲーム自体も面白いと思って
頑張ってる俺がいる
全然成長しないけど_| ̄|○
あのころはな、タイトーもまだ小金持ちでインカム悪くても続編出せたのですよ
思い返せばいい時代だったな
ヒット数の表示変わったよな?
ゲージが見難くて仕方ないんだが
格ゲーマーは弾幕を見て無理だと感じる人が多いと思う
実際はショボい弾喰らっても大丈夫だし、
相殺できる武器もあるんだけどな
多分最近の格闘ゲームは
攻撃と防御のターンがはっきりしてるから
ダメージ勝ちを狙うゲームには慣れてないかも
ネ、ネオコロ人いねぇ〜〜〜・・・
まあいいとして、今日センコロニューバージョンを初めて触った。
リリA・・・期待はずれ。運命中の移動速度上昇も実感できなかったし、そもそも運命の発動時間短くなってる気が。
ランチャーの耐久力も低くなってるっぽいし。
戦慄も、正直どうでもいい。
まあ、Sの具合がなかなかいいので、SとMでいつもどおりノラリクラリと戦うさ。
ボスは強くなってて嬉しい。大回転がいいね。
A2カットインは、正直やっぱ期待はずれ。今度Bもちゃんと使おう。
ミカB・・・デスノート確認のために使用。うーん、かっこいいじゃない。
バリアMは、垂れ流すんじゃなくて要所要所こまめに使えという啓示と受け取った。
屁もいい感じだし、なんかいいねえ。相変わらず強いキャラなんだろう。
ツィーA・・・S、もしかして一部ボス相手にはとても具合のいい性能になってやしない?リロード長いからバランスとれてるのだろうが。
あとは別に、まあどうでもいいなあ。篭城しないんで、劇的な変化だ!という感じはそんななかった。
ファビA・・・基本戦法はバースト*2の着弾にセイバーかアローを重ねるといったところなのだろうか?
ゲージをこまめに使っていく感じが楽しい。
セイバー5連射とかやると楽しいが、正直楽しいだけで、効能は薄い気がする。
持ちキャラにしてー。トップスピンの持続力で大笑い。これはいい。
明日は櫻子とハードゲイを使ってくらぁ。
今日乱入された相手がほとんどミカだった(内訳:ミカ20回ぐらい、ペルナ3回)
何?俺ミカ使いから狙われてんの?
それとも単にミカ人口増加しただけ?
>>288 単にミカ使いが連続で入ってきただけだろう
orz
リリAの運命速度上昇、本当に上昇すると思っていたんだよ。
せめて、結構弾避けが出来る程度に速度が残ってるって・・・ビットを盾にしなくてもいいって・・・
でもはかない夢だった。
しかし桜子相手にはリリAの方がいいかもしれない。Bだとサジにビットをいちいち焼かれるだろう。
あと、デコッパチ櫻子のFボスカットインが、期待はずれだった。もっとよさそうなポーズがあってもいいんじゃない?なんかちちゃいよ。
しかも肝心のおでこを解いて、ミカみたいな髪の毛になちゃてるし・・・
カットイン変える前に、タイトル大幅に変更したり、
大き目のポップつけてあげるとかしなきゃダメじゃん。
誰も気付かないよ。
新ver以降カレルかチャンポにしか乱入されたことのない私E.本田
>>295 ああ、それは本当実感した。インストを目を凝らす以外にニューだと確認するすべがない。
タイトル画面でもインストでも「ニューバージョン」という文字をデカデカとのせればいいのに。
気が回らなかったのかなあ。
自分は新バージョンで乱入されたのは
ファビアンBとペルナAだな。あとツィーランもABどっちか忘れたけどあった。
ファビアンBはわかるけど、ペルナAは強いのかな?
いや、あっさりまけたけどさw
>293
ボス戦で効いてるよ>上昇
>>300 効いてんだ・・・ならいいんだけど・・・といっても、効く相手って櫻子・ファビ・チャンポボス相手くらいしか思いつかない
とっつきにくいように見えて、やってみるとそうでもない。
それがセンコロクオリティ
ところで今回、
櫻子の立ちMがやたら高速になってない?
ファビのM近接が他キャラの大抵の近接に一方的に割り込まれやしない?
チャンポの近接を決める機会がほとんどなくない?
ミカM近接の振り出しがやたら遅くない?
ミカのダッシュ旋回がやたらクニョクニョしない?(ダッシュMのダダキャンしようとしてよくクニョクニョ動いた)
CPU戦でNボスを倒す機会が減ってない?
キャラセレの背景、なんか蠢いてない?
キャラセレ時のカラー替えがわかりづらすぎやしない?
新カレルの表情が全般的に異様じゃない?
ツィーランBのダッシュM、範囲が広くなったとしてもやっぱ簡単に避けられない?
バリアにゲージを温存しておきたい気持ちが増えてない?
ミカボスの突進や移動、そんな速くはなってないんじゃない?
グルグルチャンポ、パッとしなさすぎじゃない?
櫻子AボスのM攻撃、避けやすいしそんな強くなってるわけじゃないんじゃない?
櫻子Fボスの空爆攻撃、何だかんだいって避けられるんじゃない?
カレルの弾幕技のミサイル結構いやらしくない?
悪気があってやってるんじゃないだろうけど、
ちょっとウザイから気をつけた方がいいと思う
_______________
| 14歳少年、拉致監禁の疑いで |
| 今朝逮捕されたカレル(25)容疑者 |
| _ ___ |
| ,r'´ \ |
| / ,. - ──- 、| |
| レ'´,. - ──- 、L |
| ><フ''ー rrー‐〈´ |
| 1, ■■■■■■ |
| `l ( 」 ! |
| ト, `‘‘ / |
| ''ー- 、_ j i i 〇 jj , -─‐- 、/ |
| >イ \i__i_ jイフ´ |
|_ ,r'´ー-、 _ _ ,,イ |
| `Y..:.:.:.:.:.:.:., '´.:.:.:.:.:.:.:.:ij /|
| l.:.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!j , -'´ |
| l.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ ,r'´ |
| |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.`ーr'´ |
| |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ |
>ミカのダッシュ旋回がやたらクニョクニョしない?(ダッシュMのダダキャンしようとしてよくクニョクニョ動いた)
自分ダダキャンじゃないけど、ミカのダッシュM使ってて、
今回なんか変な方向に行きやすいような気がする。。。
これは別に関係無いかな。。。
>>305 私も言いすぎた。ごめん
とりあえず分かるとこだけ
>チャンポの近接を決める機会がほとんどなくない?
コンボでは狙い難いけど、発生は速くなってるので直接切り込める機会は増えてるはず。
>ミカM近接の振り出しがやたら遅くない?
近接ダッシュはある程度走らないと近接に移行できなくなった。多分ミカだけ。
>ツィーランBのダッシュM、範囲が広くなったとしてもやっぱ簡単に避けられない?
多分あんま変わってない。前避けれた人なら今回も避けれる。
>グルグルチャンポ、パッとしなさすぎじゃない?
立ち回りが最強レベルになったので無問題。というかこれくらいが普通でしょw
>カレルの弾幕技のミサイル結構いやらしくない?
見えないよね。
そういえばミサイルのバーナー目立たなくなった?
個人的にぐるチャンまだ行けると思った。
ぐるぐるしないからぐるチャンじゃなくて単にFBOSSか。
縦位置でスライドしながら弾幕出して、相手がハメ位置に入った時に突撃すればOK。
それでも今回のカレルFBOSSとか櫻子FBOSSには適わんかねぇ。
ミサイルは本体をずんぐりむっくりさせて、バーナー色を赤、緑のプレイヤー色にして見やすくしてる。
が、他の弾幕が派手になったり、軌道の変化などなどで見にくくなる場面もある。
旧verのときは、白いミサイル雲で見てたが、それが他の演出に隠れてしまった。
俺的こだわり
ミカでやるときは1P側(弾:青緑)、カレルB2でやるときは2P側(弾:赤)
なんかミカで赤弾だと違和感なんだよ
ちょっと基本かもしれないけどダダキャンについて質問させてください。
ダダキャンってのは攻撃→ダッシュ攻撃→ダッシュキャンセルの流れのことでいいの?
それとも攻撃→ダッシュ→キャンセル(りろーど)→攻撃でしょうか?
ダッシュ→ダッシュ攻撃→ダッシュキャンセル
ダッシュ→八橋(ターン攻撃)→ダッシュキャンセル
でもダダキャン。
ただ、カレルに関しては八橋ダダキャンのタイミングが旧よりシビアになってる
316 :
313:2005/08/11(木) 23:03:46 ID:asYxctXl
ありがとうございます。
最近 ダッシュ→ダッシュ攻撃→ダッシュキャンセル
を見つけて、これやばい便利だわ!!あれ?ダダキャンってこれ!?
って思ったので質問しました。ダダキャンでしたorz
ダダダダードもよろしく!
>>317 センコロ以上にレアだと思う
DC版か?
>>299 極まればどうか分からんけど正直弱いと思うぞ。
相変わらず遅いがバリア効率悪化で正面から戦えないし。
ビームの判定も遅くなってるし。
今んとこ最弱の最有力候補じゃねぇかなぁ。
ビームを撃てば当たるレベルだとかなり強く感じるかもね
逆に極まった状態でもしっかりビームを当てる腕さえあればいけそうな気もする
ビームが遅くなったのは絶望的
見てからカウンター余裕でした
このゲーム、プロレスみたいなぶつかり合い、凌ぎあいが好きだ。
ミカA渾身のショルダーユニットがファビBに木っ端微塵にされ、
それどころかミサイルを4連セイバーで反した時は絶頂すら覚える。
ペルナって通常Sも発生遅くなったの?
>>322 ミカミサイルを全弾扇で落としたときも。
ペルナってのは
バリアSじゃなくて通常Sをぴったし当てるぐらいSを使い慣れた人が初めて
強さ云々を語るキャラだと思っていたのだが…
先読み硬直鳥ビームで十分いけると思うけどなぁ
置くにしたってぶっちゃけた話VレーザーとバリアSの2択で良いわけだし
真正面にバリアS撃つだけじゃ確かに避けられるけど
と思うライデン使い兼ペルナ使い
二択もなにも、Bならバリア無しでも正面にレーザー撃てますが。
本当にペルナ使った事あるのか。
いや、カトAの話の流れじゃないのこれ?
そういや、ペルナってビット展開でチャンポのホーミング避けれる?
331 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:26:11 ID:bdN1mkRG
今日初めてリリを使ってみて、CPUのファビアン2戦目までいけた。ペク使ってボスまで行ったらこてんぱんにやられた。前者はオススメコンボ等、後者は攻略のアドバイス頼むOTL
リリについては詳しくわからないペク使いの俺がリリについて説明する。
CPUならSとぐるっとまわす弾幕やってればいいなじゃないかしら?
>>330 できるよ。コンソナンスは意外とタフだから結構保つ
>>333 成程、ホーミング対策はこの技でよさそうだね
ただし、コンソナンス出すと、Sが当てにくくなるというおまけがもれなくついてくるが
シトロネットの新刊が冥王星まで飛んでいきました・・・
そんなことより!
したらばのミカスレがかなり後ろ向きになりつつある件について
ミカスレは元から後ろ向きなのが取り柄だと思うんだが
ミサ近とかそんなに無理に狙うもんかね?とは思う
とか言ってたらさっそくツッコミ入ってたな。
このスレから誰か出張したか。
ミカスレがかなり後ろ向きになりつつある件のより!
チャンポスレのBのファイナルボスがノーダメで炎上できるという件について
オレ逆境に負けずペクB使っていこうと思ったのに・・・
実際できることはできるんだがねー。俺はやられたほうだけどw
旧Verの同カト戦で、目の前で冥王星が瞬殺されるのを見てポカーンってなった
格の違いを見せ付けられたというか、あれは呆気に取られたな、もう降参って感じ
まぁ、どうがんばっても炎上させられないキャラもいるし
リリとかリリとか犬とか…櫻子さんもだろうか?
チャンポスレのBのファイナルボスがノーダメで炎上できるという件より!
旧Verの同カト戦で、目の前で冥王星が瞬殺される件の方がすごいことについて
鮪状態の旧チャンポBのFBOSSならいくらでもノーダメで破壊できるぜ
なんか対戦相手の体力がバニシュ寸前になった時点でボス発動してケチョンケチョンにするのって妙に抵抗があってチョ、そんで相手がFボスなるの待ってケチョンケチョンにされて負けるのが最近のパターンなんだケチョ。
そんなの漏れだけですかチョ?やりたいようにやって良いんですカチョ?
チャンポスレのBのファイナルボスがノーダメで炎上できるという件より!
実はチャンポはマグロだったと言う件の方がすごいことについて
え?Bのボスそんな弱くなったん?
>>346 おまえ、お人好しすぎるケチョ。
そんなことだからいつまでも勝てないんでケチョケチョ。
ギガワロチ。
ボスでFボス前に封殺するのは立派に戦術だ。
気にする必要はない。
>>346 一度自信満々で出したMAXNBOSS破壊されればそんな気は吹っ飛ぶと思うよ
旧バージョンなんてミカBOSSがどれくらいの人間に即殺された事やら
カーテンコール
MAXNBOSSだろうがMAXFBOSSだろうが即殺
>>349 レスTHX。明日からは迷わずボス出してみる。
といっても、こちらが優勢のままボス出せる機会なんて滅多にないけど…。
>>350 カレル相手にツィー君ソード振り回そうとしたとき、横腹に連射くらって秒殺されたことあるよ。
回転止められたうえに硬直して本当に何もできなかった…。以来、回転の前には必ず威嚇砲撃をかますようにしてるニョ。
>>352 いや、いや、いや、いや、いや・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いや、いや、いや、いや、いや・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・え〜〜〜〜?
カレル相手にソード振り回すこと自体が自殺行為
基本的にツィーボスはSしか使わなくていいんじゃなかったっけ
それだけでも相手が下手なら食らってくれるし
移動攻撃すらしないな俺…
というか過疎ってて対戦もできないからうまいツィーボスの使い方ってよくわからない
対戦ですごいことされるたびに「ああー、こうやるのか」と自分も学べるんだが
大会動画しか参考にするものがない…
あれ、でも今おもったけどさくらこしゃんとペルナ相手だと移動とかもやったほうがいいのか?
キャラごとのセオリーがわからないとダメなんだな…
むかしはツィーきゅんボスもSと移動の組み合わせでソード直当てできたんだがなぁ
最近はそんなの誰も食らってくれないよなぁ。せっかく破壊力が極悪になったのに
ただどうなんだろう、ソード食らった無敵時間で懐にもぐりこむ戦術ってダメなのかな
ぜんぜんやられたことないけど
ソード喰らってダウンしてる間に移動されちゃムダだから
>>356 むしろ移動しないと即壊されるだろ
その二人以外はSのみガン防御でいいよ
>>357 前に体力余ってるからやってみようと思ったら七割吹っ飛んでバニッシュした
リスクデカすぎ
ファビアンはどうよ。
潜り込めても破壊する手立てがない
旧VerのダッシュSでさえ火力が足りなかった
セイバーで直接斬る
>>357 カレルやミカだったら、Sをわざと食らう→潜り込んで乙。
いくら移動しても、移動自体が隙ありすぎなので、またすぐ潜り込まれる。
潜り込まれたら2,3秒で終わる。
ファビは新トップスピンで乙
ファビならたぶんセイバー斬りでどっちが真の剣か叩き込まれると思う。
チャンポボスが斬られまくって秒殺されたときは目を疑った。あんな強くなってんのかよ。
>>364 カレルなら喰らわないでも普通にダッシュ+Sの弾消しで確実に懐に入れる。
あとは祭り。
そしてツィー側は後の祭り。
ツィーボスってそんなに弱いのか
出さないのが正解?
>>369 んなこたーない。
ツィーランボスは覚える事が他より多いだけ。
自分が思い描いた通りに操作出来るならかなりイケる。
このスレの遅さは・・もうだめかもしんねぇ・・orz
セイバー斬りって刃の部分を直接当てる事なの?
弾かれたりとかはしないの?<ボス
やべえw ホームのゲーセンに「バージョンアップしたから客つくよ」っていって対戦台にしてもらったのに俺しかやってねえww
みんなぺルナ弱いって言うし、俺も実際弱いと思うが
なんか苦手、戦いたくない相手第一位
人いないのはプレイヤーがガンダムに流れたのがでかいと思う
向こうは全国もあるしね
うちのホームは上級者はガンダムで抜けて
中級しか残ってないから盛り上がらない
全国終われば帰ってくるかもしれないけど
>>374 俺も苦手。超苦手。
多分レーザーに反応できる人と出来ない人で分かれるんだよな。
Mで牽制されながら、真っ直ぐとV字で二択かけられたらもう終了。
というか、MとダッシュMだけでもう既に余裕が無いぜ。
ツィーボスのM弾を食らうと、結構動きをカチカチ止められてしまって大抵そのまま大ダウンにまでなってしまうのだが、
カチカチ食らいの時のカチカチ感がなかなかナイス。
いつもアンチで乙なのでカチカチ感を堪能したことはない
カチカチしてみなよ〜〜〜
いいもんだよぉ〜〜〜〜
ツィーボスのMは回転直後に隙があるから、上手な人だと
バリアで防いで直後にすぐ懐入られる。
Sの大玉をいくつか出して、相手が特定のエリア(企業秘密・・・・)に
よけていった瞬間に移動でソード直当てが効く。
先端のギリギリのところに見事に当たってくれたことが何度もあるぞ。
新VERでは少し難しくなったが。
俺の気のせいかもしれないが新verになってから
カレルのSのブースターの稼働時間が短くなってないか?
元々、俺は玉消し用に使っていたのでそれほど弊害は無いが、
これ以上カレルのライフルをあたりにくくしないでくれorz
>>373 夢の対戦台になったのに俺も対戦してね
小一時間ほど遊んでたのに
チラチラ見る人すらほぼいない
隣りの鉄拳のギャラリーの盛り上がりに嫉妬
>>381 Aは持続が短くなったが攻撃力がアップ
Bは攻撃力がダウソしたが持続は旧verと同様
ってアルカデに書いてあった
いつのまにやら着メロに修正入ってて漏れの携帯でも聴けるようになってたyp
質問。リリのワープって連打するとどうなる?
個人的にMSが暴発したとき一番恥ずかしいのはミカ使ってるときだ
あればっかりはまさに「 暴 発 」って感じで言い訳もきかん
他キャラだとまだなんか「いえいえ狙って打ちましたが」みたいな雰囲気をかもし出せるのに
ずっと消えて居たいのに・・・
ちぇ、2曲だけかい
戦慄を入力するも何故か蜻蛉が暴発する俺のリリ
→たまたま敵の弾をかわす感じで消えるリリ
→偶然だけどカッコイイので狙ってやったぜ!という顔をする俺ヽ(゚∀゚)ノ
→しかしどこにレバーを入れてるわけではないのでまた同じ場に現れるリリ
→見事に硬直で敵の残り弾を食らうリリ
→俺(´・ω・`)ショボーン
もう一つはLINKだな。レイディアントシルバーg(ry
それはMがリロード中じゃないの?
リロード中だとコマンド無視されてMSが優先されるって話
>>391 その一連の流れだけ見るとリリってドジっ娘属性がついているように思えるな。
個人的に一番ツライのは中の人最終形態攻略中にサジが暴発したとき
つーかしょっちゅう
自分も中の人で←→って弾幕回避してて、
タマいっぱいだったんで、MS出して緊急回避しようとしたら
デフュージョンが出て防御できなくてあぼーんしまった。
俺のミカたんがアーネチカに合えなくなってしまった……
ペルナの暴発が最悪じゃないか?
ペルナは弱さといいOMGのライデンみたいだ
>382
逆に羨ましい…
昨日友達と対戦したくて2箇所程ゲーセン行ったけど一度も対戦出来なかった…。
腹いせに乱入しまくった→ボロ負け。
おれも対戦したい・・・
ついでに100円2クレジットなのでチャンポとリリで真EDみてきた・・・
わーい、どっちもノーコン一回でクリ・・・
違う!俺がやりたいのはCPUじゃないんだー!
むぅ、俺はCPUがクリアしたい
一枚絵+くるくる弁当が見たい
しかしCPUは長いので、その間に乱入されて力尽きる
やってしまったっ・・!センコロに人がいないから、ついメルブラをやってしまったっ・・!
ドジっ娘(;´Д`)ハァハァ
>402
ついアイマス(ry
ついテトリ(ry
ついアヴァ(ry
まだ一週間しか経ってないのにな・・・一人用やり砲台・・・・
ところでカレルAでタコ倒すのがすごく難しくなってないですか?
チャンポより難しいよ。火力落ちたキャラはみんな難しくなってる気がするね。
>>408 あー、わかる。タコ戦は、ミカBもバリアM威力が弱体化の影響で
前はバリアMで延々ダメージあたえてれば
レーザーがくるぎりぎり前に足もガリガリ全部とって、外は破壊可能で、
アーマーゲージも外撃破の時、7割くらいは残り安定だったのに、
今回は足は残るし、レーザー前なんて余裕で間に合わない
→2周目ぐるぐる突入→非ダメもガリガリ増えてるしで
ワンコインクリアできなくなってた。
前のバリアM全HIT時の火力はすごかったんだなぁ。
>>408 カレルBは凄まじく楽になったけどね。
扇と烈適当に撃ってるだけで1ループ中に簡単に第二形態に入れる。
中の人はAもBも烈の隙が減って弾消しに使いやすくなったから楽になってる気がする。
411 :
408:2005/08/12(金) 23:47:18 ID:Hv6iQN1o
>>410 なるほど、中の人に烈か。考えなかったな。
明日あたり試してみます。
ついでに対戦もできればいいなぁ・・・
アニメ化とかしないのかな?
エヴァぽくなっても良いからやってほしい。
というか個人的にはチャンポにツンデレされたりサクラたんにナデナデされるツィー君のショタ具合が拝めればそれでイイ(´_ゝ`)
すでに秋葉原でも誰も遊んでないので、一億光年ムリ。
自分がシューティングに毒されすぎたのか、単なる性格か。
どうしても画面上をエンターテイメントにしたくなってしまう。(←演出したくなるという意味ね)
だからガチの対戦は余りしたくない。
そのせいだろうか、ここぞというときのボスの使い方が一向にうまくならないのは。
負けても勝っても面白い対戦
415 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:54:06 ID:VI2pOM3i
今日チャンポ使ってボスまで行ったんですが、第2形態でやられました。もうどうすれば良いのか……OTL
ヽ(゚∀゚)ノキヌ・チャンポー!
第2形態というのは中の人までいったということ?
中の人第2形態意外はガチで避けるしかないよ。
中の人第2形態は体力5割りぐらいのこってればバリアでしのげる。
418 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:10:33 ID:VI2pOM3i
>>417 ありがとうございます!!m(_ _)mあの…中の人ってなんですか?(・_・;)
うんこのことだよ。
各キャラ、ボスは二種類いて通常だとへんな要塞みたいなもの
条件を満たすと夕日のなか戦う俗にいうタコっていうのになるんだよ
タコは外殻だけで、中にも敵がいるから中の人っていわれてまっす
どっちかな?
俺は寝るのでほかの人助言おねがいぃ
数少ないプレイヤーを減らすような発言はやめようよ・・・
>>418 まずCPUモードとストーリーモードどっちやった?
あと外見は「要塞」と「タコ」、どっちがしっくりくる?
422 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:19:51 ID:VI2pOM3i
>>421 要塞の方がしっくりきます('A`)ストーリーモードでチャンポでやったら要塞、ペルナでやったらペルナがでてきました…後者は旧バージョンの話ですが。
>>422 じゃあ真ボスじゃない方だね。
CPUモードで最後まで行くか、ストーリーモードでBOSS5体(FBOSS含む)以上破壊すると通称「タコ」という真ボスが出てくる。
要塞はまあ第2形態でダメージくらわなければ普通に倒せるでしょう。
で、第2形態ですが、安地があります。
上下に遮蔽物があるので、その裏にいると安全。
で、ビームが出ていない間に攻撃するんだけど、
ビームの当たり判定はビームが小さくなりだしてから
まったくないので、それを見てから真正面からMを撃ち込めばOK。
回数こなせば自然と倒せるでしょう。頑張って。
>>422 テンプレから抜けちゃったみたいだけど、真ラスボス分岐条件は
BOSS破壊数+FBOSS破壊数≧5
CPUモードは全キャラ共通でラスボスは要塞、真ラスボスはタコ
ストーリーモードのラスボスはペルナだけぺルナ(カートリッジ違い)、それ以外のキャラは要塞。
真ラスボスはファビアン、リリだけミカ(割と賢い動きをする)、それ以外のキャラはタコ。
今週末の大会参加者数がどうなっているか
プレイヤーの絶対数が減っても大会参加者数は減らなかったりするのかな
>>423 タコの倒し方も教えていただけませんか?いろいろとすみませんm(_ _)m
>CPUモードは全キャラ共通でラスボスは要塞、真ラスボスはタコ
あれ?「CPUモード」は全キャラ強制タコじゃなかった?
シナリオ分岐があって要塞とかタコとかに分かれるのは
「ストーリーモード」だけだと思ったけど。
428 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:41:10 ID:VI2pOM3i
>>427 タコの倒し方って要塞と似たような感じなんですか(・ω・`)?
みんなどういうふうにクリアしてるか知らんので俺流です。
ちなみにカトAです。
外第一形態
開幕タコの真横スィートロール→右下移動M撃ちながら避ける。一生懸命避ける。
半分くらい避けたら左下へ移動。再び避けながらM撃つ。
外第2形態
右回りでも左回りでもいいので回りながら避ける。
余裕があれば足を破壊しないようにバリアMとかMでダメージ調整。
外第3形態
ビームが出るのでタコの真正面に立たない。歩いて避けれる。
再び外第1形態
右真横でスィートロール。上手くいけば足2本は折れる。
後は避けながらM撃ってれば中の人へ突入。
中の人第1形態
真正面に立って正面から来る弾だけを避けるようにちょい移動しつつM撃つ。
真正面にまとめてくる弾(墨に移動しないと避けれない)はアンチフィールドで消す。
中の人第2形態
弾幕が来たらタイミング良くバリアで防ぐ。
完全回避は無理。
中の人第3形態
気合。
長々とスマン。もっといい方法あったら補足お願いします。
ヴァニッシュ状態って機体の移動速度は変わってないんですかね?
当たり判定が小さくなるとかってのは見た記憶があるのですが
タコ戦はいつも
外の第二第三段階当たりまくって速攻バニッシュ
した後に粘って中の人までいけるってことが多いんですが
バニッシュしても移動速度は変わらないと思う。
当たり判定は小さくなります。赤白で点滅してるところが当たり判定です。
バニッシュになるとなんと中の人も全避けできますよ。
ペルナで中の人第2形態でバニってもうだめか、と思ったら気合避けでクリアしたときはびっくりした。
あとSリロードがとても早くなるので、ツィー、ミカ、カレルはあきらめてはいけない。
いかん呑みすぎて絡みカキコになっとる。もっと人おらんのかのう・・・対戦相手も・・・
人は居るが対戦相手は探せ。
中の人は第3形態が一番簡単だから、第2形態さえ凌げればライフは要らんね。
バニッシュしたペルナのS連打は脅威だぞ。タコには関係ないが・・・
ビーム中全然動けないからバニッシュしてから
S撃つこと自体がかなり死ねるけどな。
判定遅すぎて相手の攻撃潰すことも出来ないし。
たしかに中の人第二はきついね。俺はバリアだけじゃなくアンチに頼ってしまう。
ようやくクリアしたときの手順を書いてみます、キャラはミカA
開幕正面でデフュ。すぐに右下に行き、避けつつMとSを撃つ。
ミサイルは垂れ流しでいい。あんまり「避けられるように」とか深く考えない。
ある程度タコがせまってきたら、流れにそってダッシュで左下へ。
MとSを繰り返す。
右下では左右、左下では上下の動きでかわすことを意識するとやりやすかった。赤弾はダメ大きいので注意する。
第二形態は、回転しながらよける。ダッシュ急停止きちんと使わないと喰らう。
俺はここで妙に被弾してしまう。ので、危ないときはアンチ使用。
次のビームは歩いてかわす。
タコが降ってきたら、正面デフュ。ここから繰り返しだが、外側の足はすぐに壊せる。
あとは内側の足をひたすら壊す。第二形態になっても追って壊す。
アンチ使ってでも撃ち込む。ここでタコ撃破。アーマー5割強だった。
中の人。第一形態は気合避け。全部避けれるから心配しないで自ランダーの周りだけ見た。
たまに少し密度高いなと思ったらミサイル。ミカなら弾消し無いキャラがアンチするしかない攻撃も、
ミサイルだけで潰せる。正面でひたすら打ち込む。
第二形態。気合避け、でも辛い。一直線に飛んでくる弾の正面にいないようにする。
飛んでくるちょっと前にバリアして移動。ちょいちょいと動けば、左下あたりにいくまでに
なんとか第三形態に持ち込める。ダメならアンチ使ってもう一度正面から。
第三形態。ひたすら撃つ。追い込まれたらアンチだが、Sをちゃんと撒いてればそうそう追い込まれない。
相手残り1割あたりでバニッシュした。ミサイル祭り。かわして撃ってたら、勝てました。
以上、ミカミサイルはすげえなと思いました@長文失礼
コラッ、おまいらの中に某ネトゲでツィーランの名前を使った人がいますね?
せんせー怒らないから正直に手を挙げなさい。
あとツィー坊だけでなくミカやチャンポもつかってあげなさい。
いいですね?
中の人は第二形態でバニッシュするな
第三形態は弾幕薄いからそっからガチ避けで倒してるが・・・
外第一形態と中第一第二きっついわ
>>436 使用キャラはなんですか?小さめのキャラなら中の第一はわりと簡単だと思うんですが…
チャンポAでタコに挑んでみたら、
外は7割ほどアーマー残して撃破できた。(開幕ビター→避けつつMとS→繰り返し。スィートのが効率いいんかな?隙が怖くて使ってない。)
やはり第二形態の被弾率が高いのがダメだ。
中の人第一形態はアンチ使用一回。被弾は2弾くらい。
第二。しんどい。バリア使用を怠ったため、負けた。タコの残り体力5割くらい。
ホーミングがきちんと当たるからMが頼りなくても与えられるダメージはミカとddかな
あと、バリアしっかり使わないといかんね。
ぺく・ちゃんぽ っていう名前使おうとして字数足らず
ぺく・ちんぽ という名前にしたのは俺です。 ごめんなさい
>>435 オレも前に某ネトゲでツィーランの名前が使われてて凹んだ口だ…ぜorz
アイドルマスターで使ってますがなにか?
某ネトゲでトライアドなら使ってる
>437
タコ外殻第2形態は確実に喰らう弾だけ最低限のダッシュで避けて
あとは歩きで大きく回れば一発も当たらないよ。そんなに難しくない
い、いかんよ・・・リリBのFボスカットイン、よすぎるよ・・・・
リリBやツィーB、チャンポBみたいな、
顔も大きく出てて全身もちゃんとわかるようなポーズが望ましい喃。
櫻子Aのカットインは、もっと工夫して欲しかった喃。
そんなときはM字開脚で即!解!決!
>>442 マジですか、今度やってみます
あと研究してみたところ直線弾は実時間2秒〜2.5秒に1発飛んでくるようなので
そのタイミングで前もって大きく動けるようにしとくのが良さそうですね
それに加えて簡単にかわせるところを3回のほうが密度濃い難所1回よりラクなので
大きく動けば確かに今までよりかわせそうです、thx
>446
目も実はエロい
長らく休んでて新ver.出荷に伴い再開した俺が来ましたよ
が、速攻で乱入されて瞬殺!!!
でもやっぱ負けても対人戦のがおもろいゲームだねー
っつーかタコ第2は赤弾が3WAYで白弾が自機狙いということを把握してればだいたい避け方は分かると思うけど
櫻子新Aの左足付け根って、アレ素肌見えてんじゃないか…?
>452
ミエテールヨ(・∀・)ノ
櫻子ねぇさんの胸に飛びつきたい。
ハタチ 女子
ツィーランAがランクスレで底の方なんですが
やっぱボムが使えないから?
ツィーAは決して弱くないんだが、あのSとあの紙装甲じゃ…。
相当上手い動きをしないとキツいと思う。
,..、 _..,
く.,へ',.。/,ヘ,,>
n_n'´,iYYiヽ.n_n
(・x・)!ソ~ヾ!i(・x・) ・・・・
レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
`ヽ.'*rv)*/
ノ ハ,ハヾ
`~くヲヲ~´
ツィーA使うくらいならB乗れよ、
って印象からくる評価の低さだな。
後のち上位に来る可能性もじゅうぶんにあると思う
旧バージョンのツィーもそんな感じだった
今日、公式のイベントリストに載ってる店に行ったんだけど…
なんと対戦台1台だけ〉しかも誰もやってない〉片方は赤っぽく画面焼けてる。
他の店もこんなかんじ?
ていうか大会って何人くらい参加するものなの?
ひょっとして、いいとこ5〜6人とかだったりして…
おら、ペルナAでチャンポAのホーミングだけなら回避できるようになってきただ
ごめんなさい考えが甘かったです orz
でも気合いで全避けしないとバリアじゃゲージが持たないし、位置取りを他キャラ相手以上に重視しなきゃ駄目か
後手に回るから攻撃する隙がなかなか見つからないのも厳しい
>459
今は世間一般で言うところのお盆では
で、お墓参りと
>>459 そんな症状出てる店は滅多にないと思われ。
大会の参加人数は場所による。
東京なら30〜40前後、地方でも16人程度は集まる…筈。
チャンポAのホーミングはどうしてああなってしまったんだろうな。
ツィーランでどうやって避けたらいいか分からん。
ツィーランなら簡単な方だろ
弾消しができるし移動速度も速い。
引き付けてからレーザーに対して直角にダッシュすればいい。
ツィーランなら簡単か…?俺はツィーランですら避けるのが難しいと思うな
パンチバリア貼るにしても、吸収でゲージ回復しないからロス大きいだろうし
>>463 やってみ、ダッシュ距離足りなくて最後のが刺さる。
>>461 メルブラ大会の130人とかが羨ましく思えるよなぁ…
ペクレーザーは2段ダッシュ安定な俺
隙はでかくなるけどほぼ避けられるよ(ミカだけど
あのギャル格ゲーにどこでも130人集まるわけじゃなく
ツィーランで避けれないのは流石にネタだろ
それとも今回はペルナAよりもダッシュ距離短いとか?
ダッシュの距離はあんまり関係ない気が・・・。
ツィーだと動き速い分、1射目を大きく避けれるが、
遅い2射目が自機に対して横から撃たれる形になって
大きく追ってくるから却って難しいよ
なるほどそれで難易度が上がるのか
でもまあ目の前で回避してるところは見てるし回避出来ないってことは無いかと
その都度ターンすればいいじゃないか。
自機を追ってくるものをよける際に移動速度が速いと不利になるなんて聞いたことが無い
ツィBは移動速度遅い
まず直角に横に避けて、クイックターンでそこからさらに直角に曲がれば避けれる
ツィーはラクなほう
ミカだとダッシュとダッシュ中旋回でクイックターンするまでもなくかわせるな、
移動距離長いから。ファビもクイックターンきちっと使えば簡単に避けられるし。
動きの重いキャラは全般的にきついだろうね
>>471 だからぁ、撃たれる角度が問題なんだよ。
1射目を直角に避けられるのは当然だけど、
それを速度速い機体で大きく避けたら2射目は真っ直ぐ飛んでこないでしょ
ダッシュ中の速度調整できないんだからさ。
もちろん
>>473の言うようにやれば避けれるだろうけど、
上手く立ち回らんと格闘食らう羽目にw
まあ俺みたいな下手糞は惜しまずバリア使っとけって話だ
俺の言ってる事と
>>473の言ってる事がどう違うのかわからん。
まず1射目に対して垂直にダッシュして
2射目が来たらまたそれに対して垂直にターンするんだろ?
兎に角根拠で切り抜けろ!!!!!!!!!!
今日は久々に対戦で勝てたぜ。
ツィーAのボム使えないか? 無理に篭城しなくていいと思うが。
6つばらまいたら大体避けられないような気がする。
しかしCPU戦モードの最初はぬるすぎて感覚が鈍るな。
479 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:29:28 ID:YIauonYe
今日の対戦見てたら
黄色い髪のレーザー砲撃つ奴が凶悪で強かった
>479
ぺるなたんでつか?
>>467 どこでもいいからセンコロで130人集めてみな
造作もないな
>482
どういう意味?
(・ω・)
今日DQ4をやった。
アリーナ「悪人なんて私がぶっとばしてやるわ!」
アリーナ「さあいくわよ、覚悟はいい?」
チャンポの性格ってアリーナから来てるんだなと実感。
チャンポはエヴァで言うとアスカの様な気がするんだけど
どうだろうか?
櫻子さんはリツコね。
じゃあファビアンはトウジ
エヴァじゃないけど、ミカは塔矢アキラでファビは加賀に似てると思った。
ミカはそれらしい人いないよね。
ツィーくんはペンペンか?
>>488 「マスコット的存在」って事を考えてもぴったりだな。<ツィーラン=ペンペン
>487
ヒカ碁か――!!!!!
>489
ツィーくんなんか
(いい意味で)
小動物っぽいし。
今日初CPU戦してきたンだが、
あンまり初心者向けでもない気がするンだよね。
ステージ後半からけっこうホネあるし。ラスボスはタコだし。
本日夕刻、HEYでハゲのメガネがツィーラン使っていた。
戦闘スタイルは常に逃げ。徹底的に逃げ。時間制限逃げ切り。
「・・・・・なにコイツ?」
反対側のギャラリーがヒソヒソしていた。
そりゃこのゲーム対戦流行らないわ。時流と逆行してるもの。
チキン戦法の調整がボス逆転システムなんだろうけどさ。
ガンダムSEEDもここまで酷く逃げ回らないし、
ギルティやメルブラが好まれてプレイされている理由を
グレフは考えた方がいい。
ゲーセンOP可哀想だ。
なんか時代の流れと共にゲーマーの質の低下を感じるぜ。
SEEDもちょっと違うとオモ。
バーチャロンなんか逃げゲーじゃん
>>496 チャロンは一般的じゃないぜ。
実に残念な事だが、一部のマニアしかプレイしてない。
ディープにセンコロやってる人の半分近くはチャロンの経験者じゃない?
>492
ってかさぁその男事態がチキンなんじゃないの?
私だったら接近戦で突っ込んでくけど。
跳び蹴りに頭突き楽しいじゃないか!!!
(゚∀゚)
ストII以降対戦ジャンルは変ったのだよ。SNKが更に加速させた。
とりあえず、次回作は弾幕控えめで近接コンボ入れておけ。
キャラの掴みはなかなかいいので、
猿のようにコンボさせておくとインカム増えると思うぞ。
弾幕バカとコンボ猿、どちらがインカム高いかというとコンボだ。
起き上がりの中段下段の読み合いもなく、投げ抜けもない。
ただ弾幕撃ち合って削り合いなだけ。ボスで嬲り殺し。
そりゃシューティング耐性ない奴は遊ばないだろうよ。
バーチャロンが滅んだ訳も以下同文。
センコロ、このまま埋もれさすには勿体無いと思う。
そういうのがやりたかったらわざわざセンコロなんてやんないで格ゲーやるだろ。どうせ同じゲーセンでできるんだし。
ハメまがいの連続技や連携満載のギルティがうける理由も良く解らん
爽快感とかだろ。
俺は格ゲーやらないけど、上手くなったら楽しいんだろうなとは思う。
要は楽しけりゃいいって事で。
何この流れ
あまりに簡潔すぎる結論にワロタ
>>497 新宿西スポのチャロン大会履歴を見てもそういってられるのか?
っていうか要はあれだろ。
センコロとかチャロンはお手軽に俺つぇぇぇぇー出来ないから回転が悪いんだろ。
現代人(若者のみならず)の大半は口を開けば「だるい」だからな。
テムAに乗って敵正面から前ビ撃って、ナパーム砲台モードのDANに焼かれてUZEEEとか、そんな感じ。
ゲームなんかで努力したくないっていう奴は、ゲームでさえも努力できないだけ。
センコロは必殺通常共に技少ないからあんまり可能性を見出されてないのかも
つーか俺が見出してない と言いつつその辺の普通の格ゲーの勝手も知らない俺だ
>>507みたいな考え、俺ももってるわ。
最近の中高生〜若い社会人ってお手軽ゲームしかやらないかんじがする。
ついでに最近のガキは金たっくさんもってて、こっちがひくくらい。
俺が高校のときでたバーチャロンフォースは一回200円でよ・・
相方も金なくてよー、見る研究とかしてどんどん上手なひとの操作を取り入れていったもんです。
しかし、たかがゲームじゃん?と言われてしまうとそれで終わりな感じ。
グレフの初心者を寄せ付けない難易度、オーラ+最近の人間=今の過疎 っていうことなのかな
俺は正直これ位の技数で十分だと思うけどね
>507
努力しないで勝てたら楽だけど、それってゲームしてるって感じしないような希ガス。
まあまあ「最近の若いもんは……」ってのは江戸時代から言われてるらしいし
格ゲには格ゲの努力とか難しさとか面白さがあるんだよ
センコロはセンコロで独自路線でいいじゃん
チャンポの声がエロいからやってる
正に独自路線
ツィーくんのおしりはどうだろうか?
逃げうざいってなら、よっぽどのことでもない限り崩せない方が悪いってのが対戦ゲーじゃないの?
所詮負けたときの言い訳。
言ってて悲しくなんないのかね?
ペルナが使えると知ってから気合入れてプレイし始めた
強かろうが弱かろうがどうでもいい
正に独自路線
サードプレイヤーだが、ガン逃げしてるキャラと相手しても全然楽しいんだけどな。
システムが結局のところ「勝った奴が正しい」と思わせるようにできてるし。
最近の格ゲーはスピードが速いからやってないんだがそこまで理不尽多いんか。
格ゲーっつったら相手とのリスクとリターンを交えた読みあいがなによりおもしろいのにな。攻めてりゃいいのか。
ガン逃げUZEEってのは自分にそれを切り崩す確固たる技術が無い奴の、決め台詞みたいなもんだろ。
あと、「俺の楽しめる奴だけこい」とかいうガキ思考。
かわええ!!!
@. 相手が逃げて勝つ
A. 頭に来てコインもういっこいれる
B. てめーが逃げるなら俺も逃げてやるよ、氏ねやコラ
C. 相手の逃げの方が一枚上手で結局負ける
D. 逃げうぜー
↑
いまここ
でもいつもガン逃げとばっかやってるとゲーセンに行く気すらなくなるな。
まあ勝てるから良いけど。
っていうかファビアンがつかまりません○| ̄|_
ミカA使ってると泣ける位つかまらねえなあ…そう云う奴は設置→ダッシュMエンドレスの刑ですがw
ファビアンは攻めてくる方が10倍は怖い。何あのバーストボール。
反撃出来ないんですがw
リリ、櫻子に乱入されると他のキャラに比べて怖いんだけど何でだろう
あと、ボスの追突とコワスw
このまえ戦ったファビアンはマジで厨だった
ステータスゲージが常に点滅しててアラーム音がうるさいのなんのって
おまえそこまでSボタン連打しなくてもいいだろと
結局負けたけどな…orz
リリ、櫻子使いは専門の人が多いからでは
片手間でサブに使ってる人あんま見ない
流れを無視して質問なんですが、
CPUモードのほうがストーリーモードよりボス強くないですか?
ストーリーのタコ中は倒せることもあるのにCPUのタコ中にはまだ勝ててないんですけど。
乱入しといて逃げ回るチキンいるけど楽しいのかね?
ちょっとは攻めなよ?オマエ近接使ったことあんの?
格闘技だとブーイングだよな。ギャラリーもそりゃ冷めちゃうって。
事故死待ちだもの。
100円かかってるから必死なのかね?
攻めてくれる人と戦う方が数倍楽しい。逃げ回る奴は乱入すんな。
いい感じに必死さがにじみ出ていてよい文章だと思います
534 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:30:34 ID:ya95A8+X
センコロはじめたいけどはじめてない俺が流行らない理由を説明
はたからみるとシューティング格闘じゃん?で、シューティングがマイナージャンルなうえに敷居が高いからそれのせいで始めにくい。
さらに後ろでみてて弾幕どうやって避けてるのかよくわからない。
あとキャラが少ない。A、Bあっても違いやはってみないとよくわからないしね。
ここらへんからセンコロが敷居高いゲームなんじゃない?
あ、あと致命的なのが初プレイなのに
C P U が 練 習 さ せ て く れ な い
>532
櫻子でキックかましてやんなw
>534
とりあえずやってみたら?
>>534 私の友達にもなんのかんの文句言って興味はあるとかいいつつ結局やらないやついますけど、
稼動当初からやってる側からすれば「つべこべいわずにやれ。話はそれからだ。」って感じなんですよね。
まあ、いってもやらないんですけどね、そういうやつは。
あなたはとりあえず最低一回くらいはやってください。
>534
ストーリーモードの方が練習になるYo!!
>>534 >後ろでみてて弾幕どうやって避けてるのかよくわからない。
他はともかくここは訳が分からない。
vsCPUは完全に初めてならだいぶ練習できると思うが。
チュートリアルちゃんと見てれば勝てるでしょ。
>>531 時と運。以上
CPUモードのが強いとかはない
何回もやってればいつか勝てるさ
CPUモードは何が辛いかっていうと
と に か く な が い
最低2ラウンド
ある時は3、4ラウンド
肉体的に限界ですが何か
確かに今日10時間ぐらいセンコロやってたらタコに勝てなくなってたよ。
弾幕をどうやって避けるってお前、そんなもんレバーを動かして避けるに決まってるだろ。
格闘ゲームだったP押せばパンチがでるだろ。
ヽ(゚∀゚)ノキヌ・チンポー!
544 :
531:2005/08/14(日) 00:48:50 ID:+sawGYCH
>>540-541 レスありがとうございました。確かに疲れてただけかも・・・。
明日もがんばってCPUモードクリアを目指そうと思います。
他の格闘ゲームと比べて
センコロプレイヤーは、ゲーマーとしての質は高い方だと思うけど。
最近案外使いやすいと感じたリリを使い始めたのですが、CPU戦でなんとかファビアンまでいけました。でも未だにカトAカトBの基本的な戦い方や戦略が分かりません。どうすれば良いのでしょうか?ちなみに今はカトB使ってます。
携帯で見れるサイトで、センコロのデータまとめサイトみたいなのってある?
今日、ツィー君Aでタコに3コンティニューして4連敗しまちた。
タコ状態の倒し方はわかってきたけど、中の人が出てくると途端に硬くなってほとんど攻撃が効かなくなる。
ちまちま削ってる間にこっちが削られてて南無南無陀仏。近寄って殴ろうとしたら近接出ない罠。
もう吊ってきます
550 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:12:32 ID:uhB4t77k
>>550 お前は17分35秒程度レスが来なかっただけで急かすのか。
おまけに
>>1のリンク先を調べもしない。
>>549 ヘタレの私からのアドバイス
立ちSばら撒いて相手の弾を消しつつ、それでも飛んできた弾は避け、バリアMで削っていけとしかいえない。
私はラッツも撃ったりしてますけど、アンチやバリアパンチにゲージをまわせなくなるからあまりお勧めできない。
長期戦に耐えうる体力を機体、プレイヤーともに残しておけば何とかなる・・・と思う。
ツィーはそれでも弾消し能力高いから楽なはず。がんばってください。
>>553 アドバイスありがとるふ
今日はラッツうちまくってまつた…
明日は気合で逝ってきまつ。
>>551>>552 レスありがとうございます。あとすみませんでしたm(_ _)mあっちの方で調べたり聞いてみたりします。
あー明日CPUタココンテニューしてでも倒してこようかな。
スコア関係無いし、イラスト見たいし…タコは3回は勝ったからまあ良しとしようかな?
>>557 トライアドでCPUタコ倒した後、寄り目の櫻子さんの登場に吹いた。
着メロ更新マダー アナザーカラーの待ち受けも欲しー
>558
(・∀・)ニヤニヤ
いいな〜タコ倒せる人は。
タコはCPUモードでしか行ったこと無いんだけど、
エンディングはストーリーモードと同じなんですか?
>562
(・∀・)ニヤ…
>>562 ストーリー=会議の一枚絵→旧Verからあるイラスト3枚のスタッフロール。
vsCPU=ロケテ時のFBOSSカットイン→キャラの搭乗ランダーのポリゴンモデルが見られるスタッフロール。
何か言いたげなm+6Ag16nがあそこに居まつよ
>>562 タコ第一段階で神がかった避けが出来れば勝てる。
正直、タコは最初が一番辛い。あれシューティングみたいにパターン化出来ないのかなあ?
隅っこいれば結構避けれるよ。
100%は難いけどやってればパターンは見えてくるよ。
あ 今日センコロやらなかった 悪いな
新コスってどういうコンセプトなのかな。
A2・・・余所行き着、勝負服
B2・・・戦闘着
といったところか。・・・ペルナはまあ除外するとして。カレルもか。
隅か…右下は避けれるけど、左下になると中々慣れない。
>>568 >A2・・・勝負服
カレル当てはまってるじゃないか。
>565
オイラ要塞すら倒したこと無いから、何も言える事なんて無いぉ。
タコ倒すなんてみんな偉ろいなぁ。
(・∀・)ニャホニャホ
A2・・・余所行き着、ということもファビには当てはまらない気がするんだなあ。
ツィーやリリ、ミカの服なんかは、きっと普段は着ない、おめかしの為の服だとは思うのだが・・・
右下にいすぎるのもよくないけど、左下に早く行きすぎるのもよくない。
右下でこれ以上ねばれんな〜というタイミングですみやかに左下に移動する、
これができれば体力9割残して中の人行けるよ。
シューターどころか鉄拳4段止まりのへぼへぼな俺が言うんだから間違いない。
タコ外側なんて右下から始めて真ん中→左下と動いていけばいいジャマイカ
赤玉避ければ白玉もついで避けれるってのがすごいよな
白玉避ければ赤玉当たるのに('A`)
まぁ結局何が言いたいかっていうと特に何も…
兎に角ガンガルしかないって事だね。
地元で開始直後にタコの真横に行って少し誘導しつつ、弾幕技接射してる人みたことありますよ。
そのあと右下→左下に移動という流れでしたが、タコが右に大きく動くのでだいぶ避けやすそうでしたし、
うまく弾幕技を当てれば即足一本もってけるんでなかなかよさげでしたよ。
>>576 最初に弾幕技は辛いですね。右下→左下に行く際どうしてもアンチフィールド
を使うので。デフュ2発接射しても足が壊れなかったので微妙。
>>578 ミカだったらミサイルで弾幕に穴開けてそこに入るようにすれば簡単に避けられる。
詰まって飛んできたら屁でなんとかすればいい。
タコにアンチはゲージがもったいない。
右下から左下に行く際はアンチフィールド使わなくてもダッシュすれば大丈夫だよ
足は2週目で折りなさい。
ふむふむ、研究してみます。
今回パーツ耐久度が目に見えるから一週目で赤球出す足をギリギリまでダメージ与えて
2週目始まる(上から降ってくるタイミング)ときに弾幕技で一気に破壊する。
後は小弾出す足を楽勝で破壊して、中の人突入という訳さ。
無理に1週目から足破壊するのが楽とは限らないよ。
@. ツィーにミカで乱入、相手は逃げスタイル
ミカA「やあツィーランくん、きみはどうして撃ち合わないんだい?」
ツィー「うるさいしね(Д´)」
ミカA「ひどいなぁ、僕にはアーネチカという恋人もいる。至ってノーマルなんだ。
そんなに怖がらなくてもいいだろう?」
ツィー「うるさい、ほんとはファビアンとすごい関係だってことは知ってるんだ
隠れゲイ死ね(Д´)」
ミカA「!!!!!知ってたのか!」
ツィー「そうだ、死ね(Д´)」
ミカA「ギャー」
A. 俺「バレているなら仕方ないな」 コインもういっこいれる
カレルAアナザー「ハードゲイフゥゥゥゥゥーーーーーー!」
ツィー「(Д´;)うあああああああああああ」
B. 勝利、ツィー泣いて帰る
C. チャンポA乱入、ホーミングと近接でズタズタ
D. ゲイもショタうぜー
↑
いまここ
地元のゲーセンのランキングの下半分をGRVというひとが占めてますが何か。
>チャンポA乱入、ホーミングと近接でズタズタ
近接でズタズタってあれだな・・・
どりゃーで返り討ちにするなり、扇でダッシュ封じるなり、
弾幕がミサイルしか強くないので薙とか、もうちょっと努力したら?
昔のファビAに比べたらだいぶ見劣りするから諦めない
589 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:06:50 ID:HJAtBqnQ
amazonはなあ・・・GMサントラを超前もって予約しても発売日に届かないときがあんだよな・・・。
>>588承知!
早速予約をしてきたフゥゥゥゥゥーーーーーー!
591 :
590:2005/08/14(日) 09:10:00 ID:OnLseH4H
不覚! 俺がどこの板に住んでるかバレバレだ!
@チャンポAでタコ挑戦中に乱入受ける
AファビAに9連敗
CファビAに1勝
DファビAに3連敗
E終電
↑
昨日はここ
とりあえず近接なんてまず入らないことと
レーザーを避けられたダッシュ硬直に八つ橋が当たれば勝てそうなことはわかった
って当たんねーよ!もうやめた。うそ
そのファビアンむっちゃ頑張ってるな
チャンポAに勝つのはすげえ
>>585 対戦が盛んで
誰もCPU戦やってない、ってこと?
今日は名古屋で大会がある。
地方の大会で勝っても・・・
仮にすぐ負けても中野に来る方が得るものが多いよ
カレルの新Aのキャラセレで、「若、行きましょう」って言われても困る
>>596 櫻子Bアナザーで「了解、殲滅します」と同じくらい困るよな
そんな中でペクBアナザーの「よろしくっ!」は凶悪的だと思うんだ
>>598 いや、普通にAアナザーの方が強くてかわいく大人気と思われ
↓ここでツィーランが一言
コミケでミカ×ファビ本ゲトしてきた香具師はうp!うp!!
ツィーランの好みはミカ×ファビと…メモメモ
スレ間違ってないか?
amではファイナル専用になってるし、インストにはかいてないし、どうして忘れられるんだろう
/●\
(;д;)
ツィーランのチンコならしゃぶれる
ミカボスって技多いのにインストに書いてなくて悲しいね。そういえば。
そして、なんか書き込みの勢いが恐ろしく小さくて悲しいね。悲しいね。悲しいね。愛することためらうなんて。
探し物はなんですか
ミカミクリっぽいものですか?
>>599 俺的ペクランク
Bアナザ>A>Aアナザ>B
ただしカットによって多少変動
Bアナの可愛さに浮気しそうになったが
何とかこらえた旧VerからのペクA使い。
こんなのもいるんだ、発言は慎重にヨロシク。
>>610 うちの地元は皆A使ってます
B使いは皆無です
ちなみに昔Bだった人までA使ってます
B人気ないなあ
今日初めて新ミカBを使ってみた。
(呪われるとか皆言ってるけど、生粋のミカ(A)使いの俺は平気さ、きっと…)
「状況終了、帰還します」
(カットイン)
…ごめん、あれは呪われるわ。
>>612 CPU戦で勝利後にスコア集計なしで
あの表情だけがちらっと出てくるのがオススメ
>>594 誰もやってないだけorz
>>595 2ヶ月くらい前にセンコロ置いてあった店へ昨日行ったらガン種になっててはげすく凹んだ…orz
そのまま帰ってきたけど違う店にはあったのか…ぐぐってきます
ツィーランは基本スペックはBのが良いが
ホイールだけはAのが使いやすいな。
逆にお前らBで敵のFBOSSとか倒せるか?
対人戦ならB,対PCならAって使い分けてるのって俺だけか?
616 :
531:2005/08/14(日) 20:57:18 ID:+sawGYCH
「CPUモードのタコのほうがストーリーより強くない?」とたずねて「んなこたーない。」と返されたものです。
仰るとおりでした。気力、体力ともに十分な状態で挑んだら両モードともに勝てました。
ロケテ時のツィーが見れたのもさることながら、オランジェットをじっくり見れたのがうれしかったです。
もっとあんなところやこんなところまでじっくり見た〜い
620 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:55:32 ID:HJAtBqnQ
本日コミケにてセンコロの同人誌を発見!!
いや、厳密には遠くからエロコーナーを眺めたときに
ツィー坊の巨大ポスターを発見しただけなんだけどね。
どちらにせよ冬コミにはどのくらい同人誌が増えてるか見物。
エロでもショタでもやおいでも固定ファンが増えるのはいいことだ。
スコア稼ぎのときは困るが
対人なら余裕で逃げ切れるのでBでも十分
センコロCG集思わずゲットしてしまった。
コスプレ広場にもカレルとかツィーとか居た。
>>618 股下の隙間が広すぎる
よってウソケテーイ
掲示板に嘘って書いてあったしな
>620
えぇえ!!!!
マジッスか!?
ツィー坊…
(´Д`*)アウアウ…
夏コミ冬コミって行った事無いんですけど、凄そう…。
行ったら興奮し過ぎて倒れそうだ…v
>>622 カレルのカートリッジは何だった?
仮面かぶってた?
見てないが胸がはだけていたと予想
HGかよ!
HGカレル(・∀・)イイ!!
それ3日目かー?
同人ソフトCG系は漏れも回ったが、それらしいのはなかった気がするぞ。
もっともきれいなだけで何も感じないCG集は全部スルーしてたから
うっかり見逃してたかも知れないが…
東方系追うのに忙しくてそれど(ry
ぶっちゃけツィーきゅんとリグルきゅんどっちが萌える?
ふぁびあん…
みかたんも萌えるぉ。
スケブ頼んだらやってないって言われた・・・ちぇっ
だってスケブ持ってくる奴って皆キモイんだもん
638 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:55:28 ID:cpkzILxb
やっぱレーザー砲撃つ奴は凶悪で萌えるな
戦闘中笑い声を絶やさないのがまたいい
剣に変身する奴がチンコ付きと知らずに
変身画像がでるたびに萌えていた俺がはずかしい
>>636 「描いてくれないなら俺が描くっ!!」
っつって、そいつの目の前でイカスカレルを自分で描いたらどうだ?
>638
性別なんて関係ないぉ。
>>638 むしろチンコついてた方がいいぉ。◎っ!だぉ。
コミケ行ったがツィーBのコスプレいたよ
ちゃんと男がやってた
誰かカレルA2とか見なかった?
>642
ツィーBって
ぬこ耳の?????
チャンポA増えたけど、にわかチャンポAの分かりやすい奴が多すぎ
女性のツィーAを見た。まったく違和感がないほど胸なかった。
>645
・・゚・(ノД`)・゚・。
イバラ姉妹も居たが、連中はまったくゲーム遊ばないくせに
コスプレはするからな。
カメコがゲームの話題話しかけて、まったく答えられずワロス。
センコロの女性プレイヤーみたことない。in都内
>647
結構いたと思う
いまは知らん
>>647 最近見たのは2人だけで、ミカとチャンポだった。
両方違うゲーセンで、どちらも彼氏持ち。
片方はWIN1って付いていたから手を緩めないで攻撃した。
彼氏は付き合わされて廻りをウロウロしながら見てたから
早く帰りたかったんだろうなぁとおもたよ。
シトロネットへ行ったらそこにファビアンがいたようなキガス、後ろ向いてたから違うかもしれんが・・・
他にも島の真ん中のワリに結構ヒトがいてビックリ
>>647 たしかにゲームもろくにやってないのに、コスだけやる
「私の好きな○○のコスをみて」って従来のレイヤーさんではなく、
「○○のコスをした“私”をみて!」ってタイプのレイヤーは嫌いだな。
イバラ姉妹は服がゴスロリで可愛いから後者タイプのレイヤーが多そうだね。
で、作品のファンが「写真とらせてください〜」っていうのをみて
「私のゴスロリ姿にメロメロなのね。フフフ」とか脳内勘違いしてそうな
レイヤーだともっと寒いな。
>>647 センコロ女性プレイヤーそんなすくないの?
「ゲームジャンル」では多い方だと思ったけど。
式神では自分以外全然みなかったのに(ほんとに0。男なら結構いた。)
センコロだと結構同性のプレイヤーみて
嬉しくなるよ。自分はミカ使ってて、他にきてるのはファビアンで
こないだミカ使ってる人みた。
つーか性別関係なく、ミカ友達が欲しいな。と思っている。
もしかして、カレルとGGXXのテスタメントって声優さん同じ?
女性が遊ばないゲームはドマイナーだわなー。
対戦格闘や音ゲーも女性は遊んでるし。
なので、オマエラも彼女をセンコロ遊ばせてみたら?
>対戦格闘や音ゲーも女性は遊んでるし。
ゲーセンで格ゲーやってる女なんて
上手い下手を気にしない腐女子と
けヴぁいギャルでは…
バーチャとか鉄拳とか聖地に行ってみ。凄いから。
オレには勝てない。
センコロは対戦ゲーなのに有名プレイヤーいないよね。
やはりボスシステムが実力差を埋もれさすのかな。
確かに、相手のタコミス勝利多いんだよな・・・
>654
ドマイナーなゲームが大好きな女ですけど何か?
>女性が遊ばないゲームはドマイナーだわなー。
そうかねぇ。ゲーセン自体が9割男だから
別に女がつかないメジャーゲームもありそうだと思うんだけどなぁ。
それ以前にマイナーの基準ってどれくらいだろう?
センコロはマイナーになるかな?だとしたら自分も
>>657と同じく
マイナーゲームが好きな女になるなw
659 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:05:20 ID:F2ubN/pP
格ゲーからセンコロに入ったものです。
バーチャや鉄拳なども好きなんですけど、突き詰めると
数フレーム以内に連続技を叩き込むなど求道的な面で疲れてしまいました。
センコロにもダダキャンや八橋などテクは在りますが
根本的には撃つか撃たれるかというシンプルな駆け引きがメインなので
新Verになってから凄く楽しめてます。
どんなゲームでもそうですが、やっぱ続編が出てキャラや技が増えると
バランスに波もでますし、上級者同士で様々なテクニックや
連続技が生まれ、それがマニアには楽しいのですけど、
結局これらって初心者や一見さんを遠ざけてしまいかすからね。
皆さんはどーでしょ?
>>654 池袋GIGOは女性プレイヤーが結構多いみたいだが。
女性店員がセンコロに釘付けだったのには吹いたが。
ノートもセンコロ多めでハァハァ。
661 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:16:12 ID:YyD0GL1I
>>638 >剣に変身する奴がチンコ付きと知らずに
>変身画像がでるたびに萌えていた俺がはずかしい
頭が固い時代遅れやね。こんなこと言う奴の方がよっぽど恥ずかしいわ。
マンコがなきゃ萌えられないとか言ってる程度の低い固定観念に縛られてる低能の方がよっぽどはずいって。
それに少年愛は異性愛だろ。ホモなんかとは違う。
頭が固いとかそういう問題か・・・?
悪いが俺には
>>661のほうがはるかに恥ずかしく見えるぞw;
>658
自分が王道だと思っているゲームでも
他の人からみたらマイナーだったり。
ポップンも他の人から見ればマイナーだと感じる人もいますしねー…。
今の時代と言うか過去の戦国武将とかも可愛い男が大好きだったみたいだが・・・。
2Dにもえてるだけでもちょっと異常なのにそれがさらに男で好きだなんてどこまで変態だよ。
もう戻れないところまで行っちゃってるぞ。
女の子はキャラが好きなだけで
全くゲームしない人の割合多いよねぇ
だよねぇ。やっても週1くらい?
自分ゲームはまると暇無理やりつくって、
ほぼ毎日そればっかやってる廃人みたいな人だからw
他の女子からキモイとか思われてそうだorz
>667
そう言えばそうだ。巷の娘なんて家やゲーセンでゲームなんてやらん率高いかも。
ゲーセン行ってもせいぜいプリクラとUFOキャッチャーか。
>666
戻れない所まで…
orz
>>664 んな本あんのか。
右の列におちんちんランド案内人がいて噴いたw
この頃対戦してちょっと思ったんだが、
バニッシュ直前や直後でBOSS発動されたりするのがどうしても後味悪く感じる。
それも駆け引きって言えばそれで終わるんだがFBOSSをもう少し多く見たいとも感じるんだ。
バニッシュしたらNBOSS強制終了とか一定時間発動不可とかだったらどうだろう?
FBOSS出したもん勝ちにもなりそうだが…(´・ω・`)
BOSS出されたら凌ぐか破壊するかしてFBOSS出せば良いんじゃないかな
年2回しか会えない腐女子に話を聞いてみたんだけど、
「対戦ゲーだと、普通に対戦好きか、よっぽどの愛がないと無理。
私だったら過疎ったゲーセンでこっそりと1人用やると思うけど、
そういうゲーセンが近くに無ければさっさと次の萌えゲーを探すか、家庭用で満足する。」
だって。
やっぱりと言うか、女性にとっては対戦ゲーは敷居が高いのかね。
その割には、ギルティとかはキャラ萌え属性で対戦も強い女性が結構いるけど、
愛が勝ったんだろうか。それとも家庭用で修業したんだろうか。
対戦好きだけどひといねえー
>それとも家庭用で修業したんだろうか。
ここ重要
センコロは実力差がっても平気で乱入してボコる人多い気がする
格ゲーだとだいたい似たようなもんだけど
センコロは上手い人に追いつくのに時間かかるから尚更
今まで対戦ゲームなんて全く興味無かったケド、今は楽しくて仕方ない。
旋光の輪舞のおかげ。感謝。
新verになってから対戦してねーorz
あ、自分も。アーケードゲームなんて式神しか触った事ない
(もちろん対戦ゲームなんてやったことすらない)自分が
センコロで初めて対戦ゲームにはまった。
30日前から初めてるけど、今のところほぼ毎日ゲーセン通い。
(お盆中はさすがに無理だったけど)
こんなに夢中になってやってるゲームは初めて。
式神はシューティング初めて触って、正直最初は無理ゲーとかおもったけど、
ニーギ嬢(;´Д`)ハァハァでがんばって、ニギ・コタ・小夜・金で
ワンコインクリアした。
センコロはミカ(;´Д`)ハァハァでがんばってて、
今勝てない相手にもいつの日かおいついて勝ちたいと思ってる。
キャラ萌えもすごいが、ゲーム自体が(自分にとって)面白いから
ここまではまってるんだと思う。
>678
相手が乱入してこないって事???
>679
対戦ゲーム初めてです!!って人が結構多い様な気がするから、旋光の輪舞って色々言われてるけど魅力があるんだと思う。
>>676 追いつくのに時間がかかるのは格ゲーの方だと思うが。
コマンドは複雑になってるし、コンボのタイミングもシビアだし、
n択のせいでガードが訳わからなくなってる。
センコロは複雑なコマンド無しに、読み合い(BOSS化のタイミングとか)と
少しの運(まぐれ避け&まぐれ当たり)である程度までならいける。
あとは全キャラの技、ボスの性質と対策を頭に叩き込めば勝率が一気に上がる。
だから初心者でも頑張れば十分追いつけるゲームだと思うけど。
>>666 つか、歴史的に男妾は珍しい事ではない。
日本もそうだが、古代ローマでもさかんに取引されていた。
子供の誘拐シンジケートの売買ルートも、今はそっち系がメインらしいし。
一部の性癖を持つ、世の金持ち連中や権力者はこうしてる間にも、
ツィーみたいな少年とドッキングに励んでいるという事だ。
このスレ。見事に話がばらついてるな・・
とりあえず
>>682に同意
>>666 お前も好みの違いで人の値打ちが変わると思いこんでるクチか
で「俺はノンケで変わったものが好きな奴より偉いですよー」ってしょうもない優越感に浸ってんだろ。
そんなアホなこと言ってるヤツの方がお前が貶してる変態以下な人間ってことに気づけ。
それにカワイイ男の子に欲情するなんざ今の時代じゃ「変わったもの」扱いじゃないだろ。
少年と男は別格で、カワイイ少年(いわゆるショタ属性)は女の一種として売れてる時代なんだよ。
ついでに、
>さらに男で好きだなんてどこまで変態だよ
これはホモの人たちに対してものすごく失礼なセリフだわな。
自分がそんな辛い立場に生まれてないからそうやって少数派を貶して遊んでるわけだ。
人格が腐った視野の狭い低レベルな人間だな。1回死んで来い。
ここはセンコロスレですよ。
ショタスレじゃあねェんですよコラッ!
はいはい夏コミ行ってツィ×鰤本が落ちてて
涙で枕をぬらした俺が来ましたよ。
三日目1つしかセンコロ本見つけられなくてションボリした。
ショタ置いといて
旋光の輪舞の話題へ
↓↓↓↓↓↓↓↓
>688
冬があるじゃないか!!!
格ゲーはレバー操作がヘタすぎて波動拳も出せないから家でコントローラーでやり、
シューティングもほとんどやらず、ゲーセンではポップンばっかりやってた私(♂)は異端ですか?
そのくせセンコロは稼動当初からやってますよ。
始めた動機は「なんか変なの・・・いやいや、面白そうなのがある。」でしたね。
こういう奇抜なシステムのゲームは大好きなので、もっとそこのところをアピールしてもらいたいですね、グレフには。
男?
センコロは実力差があると勝てる気がしないってとこで初心者に厳しいゲームだと思うんだよな
最近の格闘ゲームは連続技一発で一気に逆転できるから弱くてももしかしたら勝てるかも、って気にさせる
しかも連続技ならCPU相手の練習の成果を対戦に活かせる
センコロは対策されたボスなんて一発逆転技にならないし
むしろボス終了後にカウンターボスで更に差を広げられる技になりがち
ボス連発すれば勝てるかもしれないけど次ラウンドはやる前から負け確定みたいなものだし
CPU相手の練習の成果がほとんど対戦で役に立たないのも痛いところ
なぜか大抵ワカラン負けしたような気分になるんだよな、漏れの場合
(♂)だから…
そう言えばココのスレ見ながら旋光の輪舞の事考えてたら、小学校の頃やってたドラゴンボールの格ゲーの事思い出した。
魔貫光殺砲が出なくてなー…。
超武道伝だな、タイトル画面で適当にボタン連打でも隠しキャラが出ちゃったり
続編でカカカカカカカカカロットとか
>695
そう!!セル(完全体)とか出て来るやつ。
あぁ懐かしや。
ツィー坊はドラゴンボールZで言うと
幼少期の悟飯だと思うとか言ってみる。
>>693 いやそりゃないよ。2D格闘だって3D格闘だって、実力差がおおきければ逆転は無理。
センコロだって実力が近けりゃ十分逆転できる。
1ミスで戦局が大きく変わるのはセンコロのほうが激しいと思う。
初心者の操作ではCPUにすら惨殺される(まともに動かせるまで大変)という意味では初心者に超厳しいけど。
>>693 格ゲーってものを何か勘違いしてないか?
一発で逆転できるような連続技なんてそう簡単に使えるもんじゃない。
何も知らない人がCPU相手に練習したところで編み出せるものでもない。
それに対戦になると一度攻められたら何もできなくなるなんてこともある。
その点センコロはまだいい方じゃないだろうか。
攻められてる最中でもある程度は行動できるし
ボスを使えばそこそこダメージも与えられる。
まあボス対策がしっかりしてるような上級者に勝てないのは当然だが
それはどんなゲームでも同じことだし・
初心者のころの思い出といえば
ミカBで初プレイ中に乱入され戦った櫻子さんにバニシュ>ボスで殺されたことだなあ…
何より恐ろしかったのが、「よくわからないうちにダメージ受けてる」こと。
サジタリウスがどんな攻撃か知らなかったんだよね。
他はよく見て避けながら撃ってればある程度なんとかなるのに、
どうしてダメージ受けてるのかわからなくてマジで焦った。
マーカー小さいのとゲーセンの音が小さいのもあって
「発射!」って言ってるのと直後にダメージ受けてるってのの結びつきがすぐに気づけなかった。
弾避けるために自機周辺に集中してて、トライアドをよく見てなかったのもある。
そのことでキャラ研究の必要性を認識したな…。
>>693 格ゲーこそ実力差があったら、無理。
センコロは多少の実力差なら、立ち回りやボスのタイミングでどーとでもなる。
キヌキヌ
格ゲーは他ゲームでの蓄積がかなり生かせるから、王道キャラ使っていれば
そのゲームをあまりやってなくても勝てたりするし、なぜ負けたかもすぐ分かるので
モチベーションを保ちやすい。
センコロは操作技術があまり必要ないし、キャラ相性が激しいような気がするから
同じキャラしか使わない人にはかなりキツイような気がする。
特に通常攻撃がばらまき系の人は南無って事で。
リリだけを使ってる
対戦とかは8割負ける
それでも楽しんでいる
トライアドとは
一度も戦ったことがありません…(つД`)
>>703 泣くようなことじゃないよ。むしろ幸運さ♪
俺はFBOSSで逆転するパターンでしか勝ってない。
でもFBOSSで逆転勝ちすると、後味悪いからあんまり好きじゃない。
自分からまったく近接狙わない人って居る?
ずっと遠距離を維持するだけの人。
俺はツィーランのお尻しかみていない
遠距離維持はしないけど近接も狙わない
カレル戦は別だけど
俺はツィーランの股間しかみてない
近接はパターン少なくてつまんないからあんまり狙いたくない
今日、リリCPUモードでタコと久しぶりに戦ったんだけど、非情な事態が。
ごんぶとレーザーが終わってタコが画面外に行く直前にミスってタコ足に接触してしまいリリが画面上部中央にふっとばされた。
そしてその真上に画面外へ消えてたタコが帰ってきて着地、どーーん。
完璧に足アーム内にはまってしまい、抜けることもかなわず連続ヒット→バニッシュ→あぼん。
ヌルヌルたこ足に俺のリリのここやあそこが辱められ続けた。
タコは普通のキャラボスと違って、攻撃アクションおこしてなくてもパーツから逃げ切り不可能でした。_| ̄|○
近接は狙わない。出が遅いから。
セイバー斬りだけで十分なファビA使い。
>>706 どっちかというと近付かれたときに近接暴発させたところを狙撃するのが殆ど。
近接は中〜近距離で中ダウンしたときか硬直してた場合の確定状況以外では狙わないかな。
能動的にガシガシ近接で攻められるキャラなんて限られてると思う。
今日チャンポBで3600万点だしましたお!
ライフ50%くらい残してタコの中の人倒したらスコアがすごかったお!!
勢いにのってさくらこでもタコ倒そうとしたらミカきゅんにやられました。
ミカつえーよ・・・
ペルナがさくらこ(26)を「お姉様」って呼んでいることに気づいた。
ペルナのマスターがさくらこ(26)をよいしょして、「お姉様」って呼ぶようにしつけたか!?
どちらにしてもさくらこ(26)のペルナへの印象は悪くないはず!!!
近接についてコメントありがとう。結構近接狙わない人っているんだな。
その人って本田やダルシム使い?
オイラはザンギエフだったので、とにかく相手の間合いに入って吸い込みたい。w
ジェフリーやウルフといった近接命だったな。
その人の個性が出るね。
>>705 俺もFBOSSによる逆転勝ちだけで勝った事けど
まさに「試合に勝って勝負に負けた」って気分だよね
ミカで近接と見せかけてボムを撃つのが最高です
>>705 >>717 最近ないが、ライフが残り少なくなるとライフゲージが点滅して
超必殺をだせるタイプの格ゲーとか向かないよな
絵師さんのサイトの但し書きがこえーよ!でもキモに命じたよ!でもその前にオイラはコミケに行ってねえよ!
>>718 あのダメージ量の小ささもまたタマラん。
もうシトロネットの人の同人誌は全部センコロのキャラに見えて仕方が無い。
櫻子の何が強キャラなのかが分からん
サジもスコも見てから避けられるし、フィアーやDMもBMも普通に当たらん。
それで、勝手にゲージ使ってくれてしかもBOSSは弱い。
負ける要素ってどこ?
>>712 そのまま加速して萌えスレで一筆どうか。
ところでリリならワープで抜けれるんじゃね?
>>722 もしかして緋蜂の開幕弾幕余裕ですって感じの人ですか?
あれが余裕なら、櫻子のMなんて止まって見えるでしょうね・・
とりあえず、TRFの最新の大会決勝の動画を見ると櫻子の強さが分かると思います。
今、数プレイして帰ってきたところなのですが、どうでもいいことを確認してきました。
要塞ボスの第3形態時にタイムアップするとこちらの勝ちになるっていうのがなくなってました。
少なくとも相手の方が体力がうえのときは負けになります。
こちらの体力が上の場合は試していないのでどうなるか分かりません。
>>722 マインでこもられてひたすら遠距離でサジ。こっちの攻撃が当たらないので、
ムキー! と寄っていったらスコ→近接→離れてマイン。
いやまあ、俺がへたくそなだけですが。リリで挑むとなかなか切なかったです。
ミカ使いだが屁を極めたいなぁ
とりあえず近接カウンターでカメラが寄ったところに屁をかますのは楽しい
画面いっぱいにもくもくしよる
>>722は櫻子が強キャラだと聞いて使い始めたが
全然勝てなくて八つ当たりしてると予想してみる
センコロってさ千年殺しの略かと思ってたよ
シューティングはほとんどできないので緋蜂は見たことが無い
で、TRFの血漿はあれはリリがゲージを与えすぎなだけで普通あんなにサジは撃てない
で、マイン・サジはゲージが足りないから続かないが、その時の櫻子はどうとでもなる。
当方、ファビ使いだがサブのカレルでもゲージある櫻子にBOSSを出す愚公をしなければ負けは無い。
>726
私もNewVerになってから試したのですが、駄目でした…。
櫻子やってると近接が嫌いになるぜ
漏れのゲージを返せ!
>>731 "arika"でぐぐる→一番上→ムービーダウンロード→「怒首領蜂 大往生」の人の姿をした16億の闘い(46.13MB)
で見れます。
緋蜂より真アキの方がヤバイだろ。
真アキはある程度までならパターン化できるから緋蜂よりかはマシ
って偉い人が言ってた
動画の櫻子は普通に人間性能がヤバイけどね
大会前に20連勝くらいしてたし
サファリ行きゃ会えるんじゃない?
ほんとにほんとにほんとにほんとに櫻子だ〜♪
遠すぎちゃってどうしよう
壁リまくって どーおしよう
>>735 緋蜂は最初から避けて倒すように出来てない。
デスレは更に酷い。
真アキは発狂以外はパターン化できる範囲内みたいだから、真っ向勝負なら前者の方が恐らく強い。
緋蜂開幕針弾はCAVE最高難易度の攻撃。真アキ発狂や洗濯機より早く死ぬ。
スプレッドボム→ハイパー無敵以外で抜けてる人を見たことがない。
そういえばさーCPUモードって対戦相手完全ランダム?
ツィーAでやってそのあとツィーBでやったら最初3人の順番が全く同じだったんだ。
カートリッジはAB逆になってて、後の4人はばらばらだったけど。
どうなってるのかなーって。
緋蜂開幕はハイパーオーラ>張り付いたまま自殺>復活無敵で抜けるのが今のブーム。
デスレの真緋蜂を1回でいいから見てみたいな…。
きぬぽ
>>743 PARとか操作再現する改造機械使うと偽物が出てくるらしいから
2週目の本物見たことある奴はいないと思う
>>741 自分以外の7人と対戦で、順番とカトはランダムじゃねーかな。
オマエらいいかげんにしろよ?!ビキッ
じゃあ話を戻して
>>722 >フィアーやDMもBMも普通に当たらん
の根拠はどうなってるんだ?
ゲージ与えなきゃ負けることは無いってのは避けることとは無関係なんだけど。
ちなみにスコとかマインとかボムとかパンチバリアって答えは期待してないぞ。
都内のゲーセンお盆で人いなくて台の周辺が夢の中みたいになってる
みんなどこ消えたー…
秋葉原や新宿の一部の有名ゲーセン行けば人いるのか??
公式大会開いてくれ優勝商品は等身大ツィーラン立て看板で決まりだな
コミケで東京来る奴らも秋葉以外のゲーセンにも来ればいいのにこないし
飯屋も盆休みで休業しまくりです。あぁぁ。
>>748 秋葉原は逆にコミケのため大盛況でしたがw
土日は中野が凄い事になってたぞ
秋葉原HEYは大型モニター設置してギャラリー多いけど、
実際プレイしてるのは数名。
金はまったく投じないギャラリー専門が集まるゲーセンだからね。
セガ・レジャランはマジで誰も遊んでない。死亡。
センコロって、やったことない人にとっては
見ているとおもしろいのかもね。
対戦やりてぇ・・・orz
>753
やってる私も対戦見てニヤニヤしてまふ。(・∀・)ニヤニヤ
あー!!
私も対戦したい!!
でも1人でゲーセン行けないお。
(;´Д、)ウヘ-
相手が弱いんでねーの?
ただサジ撃って当たるなら苦労はしない。
マインとかで移動先を限定した上で当たればいいな、という程度の感覚で
連携への布石としてサジ撃つのが櫻子だ。
上手い櫻子使いなら得にならない行動にゲージなんて使わんよ
開幕針よりヤヴァい攻撃は一応あるにはあるんだが状況が特殊すぎて普通出ないからなぁ
つうか櫻子のDMがあたらないってのがさすがにおかしくないか?
あれ当たらないならほとんど全キャラの攻撃当たらんだろ。
>>751 「シューティングはほとんどできない」と矛盾して気がするんだが。
それとも、サヴァン症候群かなにかなのか?
とりあえず今度DMとバリアMとBOSSの超避け動画のうpよろ。
>>756 2周目のゴールデンバットマークIIとか?
ゴールデンバットじゃなくてブラックハートだた
>>754 誰かと一緒に行く日に前もってしたらばの地方スレで対戦者募集をかけてみては?
もしくは地方スレで対戦できそうなゲーセンを調べて誰かと一緒に行くとか・・・。
方法は何であれ、自分で対戦できる環境を作る努力をしてみるのも良いものですよ。
私は以前、対戦者募集かけて集まった人にぼろくそにやられたことありますけど、なかなか楽しかったですよ。
762 :
725:2005/08/16(火) 01:13:25 ID:jThXgS/t
ちょっと軽く言ったら変な流れになってごめんなさい。
まあ、積極的にシューティングのほうに話を振ったわけですが。
>>756 hamekoの1138とかやばい気がしますが、これですか?
まあ、すれ違いなので引っ込みます。
畜生、おまいらのせいで胸の奥が熱くなってきたゼ!!
今から深夜ゲーセン行って緋蜂に逢ってくる。
開幕針弾なんて全避けしてやるゼ!!なんせツィー君のバリアMの方が100倍かわいいしな!!!
……ハイパーですっとばしてきます……
風俗営業法違反で検挙
24時間ゲーセンなんていくらでもあるが。
飲食店って事にすりゃOKなんだっけ。
でも規制の厳しい地域だとそれでも難しいらしい。
プロ市民頑張り過ぎだよ。
敷地面積なはず。ビリヤードとかカラオケで面積稼ぐ。
768 :
756:2005/08/16(火) 03:46:55 ID:zNCKha68
なんか全力でスレ違いな話題だが、聞かれたからには答えるとしよう。これっきりにしろよ。
俺はコレを上回る弾幕を真アキの小宇宙以外に知らん。
>>757
769 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:47:57 ID:4xrAwA3K
マシンがカッコ悪いよな
ストーリーモードなんだけど、ヴァニッシュしてからの閻魔様が強すぎる
BOSS出しても消されるし返されるしでマジ強い
自機狙いの弾幕放ってきて端に追いやられる
Lv2アンチフィールド使いまくりでゲージ足りねーよ
・・・・・ん?
プレイしてる時に後ろでずっと観戦ってのは
見られてる側としては気になったりなんか嫌だったりしますかね?
ヘタレなので自分がやってる時は見られてるとか気にする余裕ないし
ずっと見られてることはあまりないのですが
マゾな俺なら言える
もっと俺を見てくれ(*´Д`)ハァハァ
俺は見るよりも乱入してほしいな
CPU戦クリアのミカ画像拝んで来ました。タココンテニューしたけどw
>>770 それなんて(ry
荒れかねないから止めてくれ
アンチフィールドで吸収した敵弾を跳ね返すリフレクトフォース
バリアで吸った弾を跳ね返すガードバリアアタック
夢で上記システムが搭載されたセンコロを見た
ツィーのラッツ全弾吸ったら果てしない打ち返し弾が!
さすがのツィーくんも炎上してました。
弾幕技をリフレクトフォースで返すと勲章で画面がいっぱいになるんですね
仲間殺しのカレルですか
リリは胸のハッチを開け閉めしたりするわけですか。
給食係なツィーラン
おまいらしっかり汁
じゃあチャンポはつまみ食い係だな
何をつまみ食いするかはあえて聞かない、そんなやさしさ
784 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:23:50 ID:mISec62g
>>752 あー俺もHEYで同じこと思ってた。
お盆中の日曜日はセンコロの周りメッチャ混みでギャラリーを
数えてみたら40人近くいたんだけど、乱入対戦してるのは多くて4人ぐらい。
マニアが集まるだけあってレベルの違いを見せ付けられ、
乱入しても屠り殺されるだけという諦め感がある・・・。
785 :
KIM:2005/08/16(火) 15:29:43 ID:t8DKeyl1
>>650 間違いなく居ますた。そしてその近くに絵師の一人も居ますた。
>>771 俺はどんどん見てもらいたい。
後ろならいいけど、横は勘弁。
>771
見られてるのに
気付かない事しばしば…。
対戦してて負けて席立った時に初めて気付いたり。
>>784 40人もいたのか・・
乱入したくても40人の前で、でかい負け試合するのは恐れ多い・・
プレイヤー人口少ないんだから、その40人もやってくれればなぁ
今日のHEYはギャラリーさえいなかったよ
旅行から帰って来たから行ってみたらほとんどcpu戦しかできなかった
790 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:43:03 ID:th7KPqNs
>>788 秋葉は猛者が集まるので、さすがに余程腕に自身がないと
ギャラリーの前で公開処刑されるだけ……乱入する勇気なかったYO!(;´Д`)
しかし、乱入しないと見えてこないものがあるのになぁ。
負ける恥ずかしさより、乱入する事で得られる物のが大きいと思うけど。
ミカの近接Sってボタン連打でHIT数が増える?変わらない?
ツィーランに無限に殴られたんだが・・・
ツィーの近接はハメれるって聞いたが、まさか本当に脱出不可能?
だとしたら相当やばいんじゃない?
ヒント:クイック起き上がり
俺だって殴られてーよ
クイック起き上がりって大ダウンじゃなくても出るの?
できないが…確か格闘攻撃は最後の3段目以外ではダウンしないんだっけか。
屁で割り込むとかMS技の無敵あって発生速いヤツでなんとか…ならないか
無限殴り?ボスで回避だ!
というのは冗談で、やってくれた喃、グレフ!明日確認してこよっと。
ペルナって今でも櫻子キラーですか?
ボス発動が一番確実か
各キャラごとに抜け方調べておかないとやばいな
>800
櫻子スレを覗いている分にはキラーじゃないっぽい
これで厨キャラ扱いなったらやるせないからね・・・。
対策マジで検討しないと。
ファビがようやく厨キャラじゃなくなってるってのに今度はツィーがか・・・。
したらばスレによるとコンボ補正でそれほどデカイダメージにはならないそうだが・・・
なんか、メタルギアソリッドの無限殴りを思い出した
今日初めてチャンポつかってきた。
初めてなのにタコの中の人までいけた。
スゲー。チャンポ強い上に扱いやすすぎ。
→→MS・S・ダッシュMですごいガリガリ削れる。
しかもボスも強いし。
今回のチャンポAって前verのファビAに匹敵するな。
ボス使い勝手言分ファビAすら超えてないか?
83 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/15(月) 20:24:22 [ YjKIlL1Y ]
さて、ツィーランのMM2段止め永久コンボで容易に400HIT行くことを確認。
ダメージ控えめの状態で当てれれば手軽に高スコアが取れます(バニッシュギリギリで止めてボスを出させて破壊すること)
高いスコア出してーって人は試してみるといいかも。
したらばのこれ見ると絶望するんだけど
新verになって初めてダッシュMを狙うようになって初めてクリーンヒットしたんだ orz
新verでのCPU戦の経験もほとんど無いし
てかダッシュMのミサイル幅が狭くなっても結局当たらないのね
今回のカトAってどうやって積極的にダメージ取っていくんだろう
ビームが当てにくい分、どうしてもダメージレースで勝てきれない試合が出てくる
デンプシーロールか
ペルナスレに書き込もうとして誤爆、自分テラカイワイソス
:.:.:ノ:.i:.:l:.:.:l::.:.:.:ノ:.:.:.:/:.:./:.:.:..:../:.:./:ノヾ ヽ:.l: |:.:lヾ|:i
.:..::丿:.:i.:.:.:.l:.:/:.:.:.:.:./:/:.:.:.:/:.:.:./:.l:/./ ヽ !:|: /:ノ
:.l:.ハ:.:l:.:,−-、i/.:/.l:.:.:/:.:.:.i:.:ノ゛:. ヽ,
:l:.i:.|:.:.l´/ゝ-//:.:.i:.:.i:.:./:.. ,,;:;;:;,,.. ,.,.:;
:i:.:.:i:.:.:| ( ⌒1 ヽ:.|:.i:." __、.:"' _ニィ
ヽ:|:.:i:l.ヽ、ヾ〈: .:l:|:.:l:.  ̄`‐""ノ.:' ( "´ノ
.:ヾ:i:.:.l:. ヽ_ " :. '"´´,' ヽ"l <働け働けうるさいんだよ
ゝヾヾ ::.. :.. , ' 〉ノ 簡単に言いやがって・・・!
/:l:." :. /` - 、_ノ
::::ヽ、 :.. /:,_=--"-/
::::::::\ ::.. /:.(エl┼┼"´
::::::::::::::ヽ " ヽニ二)
:::::::::::::::::::\:... ´":j
::::::::::::::::::::::::::\ ..::::.....:.. ` .:..、_:ノ:.ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、""´/ー'"::::::::::::::::::::::\
↑いまさらだが新ミカBのカットイン見てまず思い出したのがこのAA
>>806 センコロはキャラ別でスコアランキングしてるし、対戦でさすがにそれやつはいないだろう
と願うばかり。
旧バースト以上の騒ぎになりそうな予感。<ツィー永久コンボ
無限コンボか・・・
ツィー使ってるからって廚な奴だと思われたくないよ・・・
俺はツィーのお尻にハァハァしてるだけなのに。
>>813 何言ってんだお前。
近接MM→近接MM…が永久なんだから、3段目まで決めりゃ良いだけの話だろうに。
それやってないのに厨だと決め付ける奴がいたらむしろそいつが厨だろ。無意味に悲観すんな。
ところで今日櫻子さん使ってみたんだけど
ダッシュしながらスコじゃなくサジも撃てるのね
なんかぜんぜん違う技になってて面白かったわ
そういや近接2段止めによる無限って、大阪ロケテん時のミカでも言われてなかったっけか。
>>814 相手をちょうどバニッシュさせる時に三段決めれば
ゲージも削れて後は止めさすだけだし
これからのツィーランは
格闘をなんとかして一発狙うキャラになりそうだな
一度掴めば決まる昔のザンギエフみたいなコンセプトでおもろい
いや、その理屈はおかしい
一発食らったら強制ボス化orバニッシュ確定の対戦がおもろいわけないだろ…
只でさえ弾幕技のほとんどが近接に繋げ安い技なんだし。
こんなのでハメ殺された日には灰皿持ってリアルファイトになりそうだ。
バニッシュ直前まで延々と殴られ続けるのは辛いよ。
もしこの戦法が基本とかになったら対戦できなくなるな。
基本になるわけねっじゃん
倫理的禁止技になるさ
ってか全キャラ色々言われてっから、
何使えばいいか分かんなくなってきた。
ファビ厨扱いされたからツィーに変えたばっかなのによ。
>>823 ペルナ使っとけ。
結構強いぜ。炉認定される恐れがあるが。
ペルナの弾幕技ってどう使えばいいのだか。
66MSはまだ勝手がわからんでもないが、
一回転MSはボス戦で使えるのか?
>>823がカワイソス・・
別にファービーでも良いじゃん
>>821 Fボスが強い機体には少し体力残して逃げた方がいいかな?
ファビ厨と言われようがずっとファビ使い続けてた。
旧の頃からAB両方使ってたけど旧Aで厨、新Bで厨、結局どっちでも厨言われるんだよねorz
いい加減慣れてスルーしてるけどさ・・・>823も頑張れ。
とりあえず自分はツィーA使いだけど封印しますね(・ω・)ノ
このハメ使って俺TUEEEEEEEEEEEしようとか考えてる奴は冥王星まで
飛んでいってしまえ('A`)q
人の意見気にするやつが今更ツィーに乗りかえたのも変じゃないか?
旧バージョン中期頃にはツィーAは厨キャラ扱いだったし
後期にはツィーBも最強クラス扱いだったやん
>>829 ツィーA使いですけど封印以前の問題っすね。
近接の際、アホの子のようにボタン連打してる私には関係ないことっすよ。
>>827 もしかして永久コンボ使う気マンマンか?勘弁してくれ。
できることをやらないのは違うと思うなあ
鉄拳とかでもみんな使ってたし
>826
>828
ありがd!!あたい頑張るよ(´∀`*)
ってかツィー使ってもハメ技なんて…したことないやorz
806 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/16(火) 22:12:05 [ sWv1.tIY ]
>>786のコンポ試してみたけど、補正でダメージたいしてとれないし、MM→MMの間に
相手のゲージがもりもり溜まって余裕でMSで抜けられるので、できても2回までのコンボ。
まあ対人では使う機会ないだろうけど。
そんなに心配する必要もなさそう
806 名前:旋光の名無し[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 22:12:05 ID:sWv1.tIY
>>786のコンポ試してみたけど、補正でダメージたいしてとれないし、MM→MMの間に
相手のゲージがもりもり溜まって余裕でMSで抜けられるので、できても2回までのコンボ。
まあ対人では使う機会ないだろうけど。
ツィーラン攻略スレより転載。だから騒ぎすぎだって。
>>825 ファビやミカのボスには結構効く。
あとは、無敵がある上にミサイルが結構弾を消してくれるので、
ヤバイ時に出すといい。削れるし。
838 :
836:2005/08/16(火) 22:41:10 ID:HqyVHcz9
リアルタイムでケコーン初遭遇。
新ファビBは弱いと思えてきた
旧バージョンからずっとファビB使ってきたけどAに乗り換えそうだ
・・・実は内心ドキドキしてた
クソゲーにならずに済んだ
ファビBのセイバーの勝手ってそんな良くない気がする
ファビBのセイバーはSとの連携で足止めにはなる、セイバー斬りでBOSSざっくり。
うっかりダッシュアローとバーストがカウンターでモロに入ると強烈に痛いのが怖いかも。
安定のA、一発のB、みたいな感じがする。
>824
レス読み飛ばしてた…orz
ペルナもたまに使うんだけど、
技の出し方が解らなくて…
まさか携帯サイトにのってる技だけじゃないですよね?
無敵が短くなったとはいえ、ダッシュセイバーはファビの肝だと思ってる。
だからダッシュがアローなBは自分的には厳しい。
カレルのライフルっぽく使おうにも速さで負けてるし…>ダッシュアロー
Bにもダッシュセイバーが欲しいぜ
せめて八ツ橋アローが使えればなあ
>>835-836 ツィーの近接MM→MMの間に相手のゲージがもりもり溜まって〜っておかしくないか。
ツィーランのMMは相手のゲージをもりもり減らすもんじゃないのか。
少なくとも俺はそれでハマって抜けられなくなったんだが
これはツィースレで言ったほうがいいのか
ツィーの近接Sって、判定の発生か尻尾の回転どっちかが速くなってる?
ツィーMMってどこまでのこと言うの
ゲージ減少は3発目だけじゃなかったかな<MM
すごい攻略法はっけんした
ツィーのデンプシーは時間かかるから、
くらったの確認したら素早くダッシュとクイックターンで対戦台を回り込む
このとき足音・気配キャンセルを忘れないように気をつける
そのあと、デンプシー入力硬直中の相手の後頭部への向き直りを確認してから攻撃すれば、
ツィーのデンプシーを確実に止められる
807 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/16(火) 22:55:24 [ hkOiNUeY ]
補正でいくらダメージが少なかろうと無限に殴られるんじゃどうにもなら
ないですよ…、むしろダメージ少ない&時間がかかるせいで時間稼ぎとし
ても最高なハメだったりします。
色々検証してきたんだけどMSで安定して抜けれるのは長めの無敵+格闘判定
持ってる一部のキャラだけ。
具体的にはチャンポ、ファビアン、ミカくらい。
リリ、ツィー、櫻子Bあたりは完全にハマる、ペルナとカレルもムリとは
言わないけどかなりMS連打をがんばらないと脱出不能。
まぁ全てのツィー使いが一致団結して禁止の方向に持ってかないと糞ゲー
化しますね(´・ω・`)
どういうことだこれは
したらば見てみたが、ペク、ミカ、ファビぐらいでしかMSで阻止できないっぽい。
冗談抜きでやばいのか?<ツィーコンボ
俺もツィーコンボ喰らったんだが普通にダウンした
ただの時間稼ぎ技かと思ってたんだが違うの?
櫻子の時代がこんな形で終わるとは残念
でも櫻子、リリ以外は抜けれるし、
櫻子は近接を喰らいにくいキャラだしなんとかなるか?
お姉ちゃんとお兄ちゃんには突っ返されるのがツィーらしくてかわいい
とかいっている場合ではないようだな
まあしかし、ミカ使いでよかったよかった、はっ!(放屁)
ツィーのMMMはMMと見た目ほぼ一緒だから見分けつきにくい。
ハメで負けたら
相手の後ろを、「チッ、ハメかよ」
って言いながら通り過ぎる
ていうか対人て使ってる奴いんのかよ
無限パターンで終焉をむかえるなんてな。シューティングの宿命ってやつ?
これから出そうな気もする。
ギルティとかはハメられる方が悪い、って感じだったような
そこでボスを使い切ってからのアンチフィールド
サムライ零とかストゼロ3も永久は大会でも使われてたよ
>>861 宿命といえば、安全地帯のほうがそれっぽい感じ。
今回のVer.UPでミカや櫻子ボスの安地が消えたりとか工夫はあったのに、
まさか無限パターンが出るとはね…しかもめっちゃシンプルな近接繰り返しだけってね
格闘ゲームだとコマンドが難しいとかあって、永久でも実際に入れ続けるのは
難しかったりするからそれも腕と認められてることあるけど、これはなあ…
>>860 禁止でなきゃ大会でのみ使うかな
流石に野試合では使わないよ
まぁ殴るって事は殴られても良いって事だから
永パ食らったらリアルで殴りにいけばいいんじゃねえの
>864
そこにボスカウンター 南無。
流石にこれは無いと信じたい
ツィーの近接ってMMだけで結構ゲージ持っていけた気がするが?
稼動開始からツィー使ってるけどまさかこんな事が起きるとは…
旧バージョンじゃツィーは殴ると1ゲージの1/3増えたらしいけど
今回は直ってるの?
旧バージョンの方が良か(ry
グレフにメールしてももう無理かなあ
ヒット数カウンターが繋がってるだけじゃなくてマジで行動不能に繋がるのか・・・?
>874
どちらにせよ、大会だったらルールに使用禁止なのかどうか明記してありそうなもんだが
まだ試してないからよくわかんないけど、とりあえずボス化すれば仕切り直せるんでしょ?
あと、仕組みとしてはどうなってるんだろう。ずっと中ダウンし続けてるってことになるのかな。
ゲージ減少効果があるとなるとさらに深刻になるね、ボスもMSも出せずに終了。
相手側のゲージはちょい減り→ちょい増えでやや増えるほうが多い
あと、CPU戦でカレルに使ってたときは、相手が近接出そうとしてて
近接のモーション中にかれるのゲージが1目盛ぐらい増えてた
M近接に無敵があるS近接での割り込みは無理?
てか対人で無限やるツィーなんていないから安心汁
俺もツィー使いだがそこまでして勝とうとは思わんよ
スコアアタックではもりもり使ってますがね
タコ突入時すでに3000万だヒャッホォォォイwww
まぁ対人で使うヤシいたらその場で止めてやってくれ(´・ω・`)
ツィー君を汚さないで(つД`)
漏れはリアルファイト自信ないから使わない(´・ω・`)
どうやらS近接での割り込みもダメらしいね。
スコアアタック、ファビで必死こいて3000万以上出そうとしてるのに・・・タコで既に出るのかorz
でも>882頑張って5000万まで狙ってみてくれ。
高橋名人なら近接に幾らでも割り込めそう
連打でスイカだって割れるもんなアノ名人
S近接割り込みは、発生の早さにキャラ差があるのでなんともいえないのでは?
ボスストックあるならボス化で抜けれるよ
ボス使いたくない時に強制使用を選択させられるのもきっついって事かと。
しかし本当にどうなるんだろう対戦。
確実にハメ技だしな
ボス化で抜けれるのは抜けれるうちに入らないと思う
割り込める時間あるなら無敵技出せば割り込めるはずだと思うのだが
何故長い無敵が無いとダメなんだ?
どういう理屈だか解らん
長めじゃなくて無敵の発生が速いってことか?
近接の射撃無効時間>相手の弾幕技の無敵時間
だからじゃないのかな
対戦で使ったら引かれるね。大会でも雰囲気悪くなるね。
ボス出しゃ抜けれるっても、それはボス使用を強要されてるわけだしボス破壊しやすいキャラだし。
無限コンボより、初代ストだっけ?の永久気絶に近いと思う。
個人的には、どうせやる奴はやるだろうからやりたきゃやればいいが、
やる奴として顔覚えられる覚悟はしとこうねって考えてる。
無敵切れたらその時点でパンチバリアに殴り負けるからじゃないかな。
だから近接判定が出る前に無敵が切れたらアウトってことだと思ってた。
チャンポ、ミカ、ファビはMS、カレルはS近が向きさえ相手の方向いてれば相殺ぽい
櫻子、ペルナはわからないなぁ
CPUを相手にして出した結果だから櫻子、ペルナもMS割り込みできるかどうか…
リリはS近しようとしたところ捕まえてポコポコできたので諦めてください
>>892 それでもスコとかは確実に相打ちにはなる程度の持続時間があると思うんだが
でも櫻子Bはほぼ無理らしいし
やはりよく解らない
一応今の所ゲージ無しから脱出できるのはカレルとミカのS近接だけっぽい。
後ゲージ回復についてだけど、自然回復量がMMの減少量を上回る時があったり
無かったりとイマイチ不安定。
たぶんカウンター判定みたいなのでゲージがいっぱい減る時があるんじゃな
いかと思う、得にリリの時は自然回復量<MM減少量になる事が多かった。
いままでラッツ→ダッシュMor近接の正攻法でがんばってタコまで辿り着いてたのに、そんなハメ技があったなんて…
しかも3000万超えてるなんて…
でもウチのツィー君はそんな汚いことしないから大丈夫。
ね。ツィー君。
ツィー君?
…ねぇ、答えてよツィー君ッ!!
俺が考えた次作 たぶん没になるチラシの裏です。
平面での戦いが3Dに進化して、立方体の中で戦うゲームになる。
スターウォーズEPVの戦艦シーン並にボスのネジひとつが飛ぶ様子まで描きこまれる。
視点は斜め上からの俯瞰視点になる。
ガードボタン押しながら↑で奥移動で↓入力で手前移動になる。
ボーナスステージで画面上に岩石が飛び回っている小惑星帯もある。
近接ではバーチャロン並に回り込みが可能になる。
弾は当然平面ではなく3D方向で放射状に飛ぶ。
ここまで考えて、平面だとXY平面状で避けるだけだから距離感が関係ないが
3DになるとYZ平面での弾よけをしないといけないから弾の奥や前方向での距離感
の表現が難しいことに気がついた。グラデーション付けて奥側の弾を薄くしたり
してもまだむずい。よって俺の脳内で没。
>>896 スコは相打ちとか以前に発生はするが近すぎるとそもそも当たらないんだよ…
なんとなく連ジの宙域を思い出して萎えた
あの距離感の掴み難さは何がいけなかったんだろうな
リリにとっては櫻子以上の天敵の出現だな
>>896 たぶん櫻子の場合、MSに近接判定がないから出てもパンチバリアでのけぞり→殴られ続行てことじゃないかな。
近接相殺でしのいでるみたいだから、どの脱出方法も。<ツィーパンチ
あぁ、近すぎると当たらないのかスコルピオって。
櫻子だったらツィーが突っ込んでくる最中にサジ打っておけば
運がよければハメ殴り中に上空から爆弾落ちてくるよ。
そう上手に当たらないけどね。
櫻子BだったらダッシュMS魚雷で何度も突撃してれば
近接やばいからやめとこうって思ってくれるかも…。
所詮詭弁ですけど。
ちー君のハメ技、MSで抜けられるって言っても
タイミングシビアらしいし、ゲージも使うしダメじゃん。
最悪、みんなで禁止にしないと
終焉の輪舞を踊ることになりそうだ。
>>905 殴られる寸前にそんな事やる暇があるんならスコで打ち落とした方が確実
だと思うんだが…
要するにこれからのツィーラン対策は、
@そもそも近接など使わせないように立ち回る A近接喰らってもS近接やMSで抜けられるキャラは早めに抜ける Bダメなら即ボス
って感じになるわけか。たしかにきついけどボスがある以上完全なハメ技ではないし、これだけでツィーが最強になれるわけでもないと思う。
別に禁止とか堅苦しいこと言わなくてもいいじゃん。立ち回りからキャラ対策練り直せば良いだけでしょ。
しかし、前からツィーはサードで例えるとオロかなと思ってたんだけど、まさか半永久コンボまで見つかるとはなぁ…
使う奴は使う、それだけだ。
過去の対戦ゲーみてればわかるだろ。
近接n発以上HITで確実に大ダウンとかあれば良かったのにね。
チャロンフォースでも、VOXシリーズは罪にボスキャンされるとダウンするまで当たり続けるってのがあったが。
>>909 ボス使うことがゲージのプレゼントなキャラは死ねとおっしゃるか。
こんなときこそグレフに抗議ですよ。
きっとまたバージョンアップしてくれるさ。
いや、マジな話。
店のほうに不具合あったら教えてくださいとか言ってきてるらしいし。
まだ1人2人しか検証してないのに・・・。
正直騒ぎすぎだと思う。もちょっと様子見たら?
終焉の輪舞を踊るには早すぎる・・・まだ1ヶ月も経ってないのにグレフどうすんだ。
>>907 ツィー君使いの中では暗黙の了解となっている
はず
むしろツィー君はんなことしないでも十分すぎるくらいの強さを持ってるので大丈夫かと
対人で使った日にはもぅ
ヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソ
ヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソ
ヒソヒソヒソヒソ(;´Д`;)ヒソヒソヒソ
ヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソ
ヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソ
VF2だって、自動二択が発覚したときはファジィガードで乗り越えたし
立ち斜上→Pが発覚したときもしゃがみバックダッシュで乗り切ったんだから
結論を出すのは早計だと思う
千本パンチは無理だったが。
櫻子の近接Sはダメなん?
勝手に相手の向いてふっとばしてくれたはずだが
別に使いたいやつは使えばいい
それで勝って喜んでるようなクズはほっとけばいい
俺は絶対に使わん
それで十分だろ永久への対策なんて
そこでザキ先生が捨てゲーします
カプンコのVSシリーズでは、ナチュラルに永久を使ってくる奴がかなり多かった。
あとKOFシリーズ。
>>911 例えボス落とされたってそのままハマり続けてるよりはマシでしょ。仕切り直せるんだから。
そもそもガン逃げだろうとなんだろうと簡単に近接なんて狙わせないように動けば良いだけの話。
ゲーム内で出来ちゃうことは仕方がないんだから、卑怯とかいってても始まらないと思う。
>>918 キックは発生が遅いから無理なんじゃない?
いや〜でもこのハメはビジュアル的につまんないね
>>909 夜行ハメ半A級のことかー!
アレは表の一ヒット目→裏の一ヒット目と表の二ヒット目
が重なってそこだけガード不可になるだけだからそこをBLすりゃいい…んだっけか?
輪舞ばっかやってて忘れてしもた。
たしかに弱キャラキラーなとこあるし体力低いし移動スピード速いし似てる部分多いね…
まあ一番似てるのはやっぱ 玉ブン投げるとこか…W
>>918 発生早くなったっていってもまだ割り込まれる速度だから厳しいかも。
>>918 「ハァッ!」とか声は聞こえるんだがカウンターはおろか、一回も相殺すら
出来なかったよ。 よってムリ、高橋名人なら可能かもしれんが
ツィーランA2の何か企んでそうな表情はこのことだったのか
ただボスは使用回数制限付だからね
ぶっちゃけると今回のはできが余り良くない気がする、音楽の問題もあるし
製作期間を考えると仕方ないのかも知れないけど
キャラ間のバランスも今一に感じるなぁ
つーか、弱キャラなりに強かった点が修正されて弱かった部分は強化されてる感じ、中途半端なキャラになってるだけじゃん
>弱キャラなりに強かった点が修正されて弱かった部分は強化されてる感じ
これがよくわからんのだが…どういう意味だ?
とりあえず明日、このスレの人含めた有志が
多くの詳細なレポート報告してくれると信じて
待つのみではないでしょうか。
私は無理なので他の方々どうかよろしくお願いします。
10段階評価で1〜3ばっかりの中にあるほんの極一部の7〜9が5〜7くらいになって1〜3が2〜5くらいになって
で中途半端にバランスが取れてるけど元の総合成績が悪いから平均点が4弱くらい
って言えば良いのかな、ゴメン、ヒッキー気味で人付き合い下手だから上手い言い方思いつかない
俺の行ってるゲーセンのセンコロはいまだに新バージョンに
変わらないのだが一体どうしたら変えてくれるだろうか?
意見求む。
中古で基盤を買ったから存在を知らないとか
それか無料交換なのを知らないとか
とりあえず店員に無料で新しいのを貰えるって教えてみては?
新バージョン!新バージョン!さっさと新バージョン!しばくぞ!
って断固デモ活動
カートリッジは忘れたけど、ツィーのMMは2段止めでもゲージ削るよ。もしかしたら両方かもしんない。
実際にCPUカレルに試してみたらゲージが0本状態をキープできた。
MM2段止めを確認したら速攻で切り返さないと何も出来なくなるぞ。ゲージない状態で捉まったら乙。
でも実際ツィー相手で近接M喰らうことってあんまないか
ツィー使う側も基本的には近接狙わないでしょ?
おい、グレフとやらに伝言だ。
出来れば、また修正版を作ってくれと。
新バージョンはさておき、俺の愛するリリ嬢が3連続ハメで殺されたら
無言で対戦相手の真後ろに立ってプレッシャーを与え続けるとしよう。うんうん。
>>937 世の中には旧Verから近接しか狙わない稀有なツィーも存在します。事実です。
ボムズから間に合うのはS近接だけだっけ?
>>937 近接は性能悪くないから狙えるときは狙いますよ。
例えばラッツ回避に夢中になって不用意に近づいてきたやつとかに。
>>933 今月まで旧バージョンだからじゃないかな。
それか本当に知らないか。
>>940 そういうツィーはハメなんて狙わないでしょ?わかってるさ。
もう一回だしたら潰れてしまうがな
>>921 MVS2のハメ合戦はもはや芸術的
と中途亀レス
ところでスムースバリトンてここで狙えると思う?
このゲームやってて思った事。
サドにはもってこいだw
バーストボールよりモノマズルバルカンのほうが怖いわ!
>>937 元々上級者のツィーB使いは近接が主なダメージソースと言っていいくらい
近接当ててくるよ、ボムズ当てて突っ込んできて近接とか、バレッツかすら
せて小ダウンor回避行動した所を追いかけてきて近接とか、ダッシュSで巻き
こんでから近接とかな…
ぶっちゃけパンチバリアの小ダウンからでもいいし、出だしのラッツの弾
直撃での中ダウンからの近接もあるわで全ての行動が近接に繋がる可能性が
高い…
要は、こんだけ格闘に繋げるバリエーションが多いキャラ相手に一回も
捕まらなければ大丈夫って考え方は無謀…と
この流れなら言える。
青リロまだー?
「旋光の輪舞#reload」「旋光の輪舞・改」「燃えろ!旋光の輪舞」
「旋光の輪舞II'」「旋光の輪舞エンドレスワルツ」「真・旋光の輪舞」
「旋光の輪舞episode2」「続・旋光の輪舞」「旋光の輪舞マッハ」
「新・旋光の輪舞」「グレート旋光の輪舞」「旋光の輪舞plus」
残り50レス、「旋光の輪舞」第二作のタイトルを考えるスレに
なり、ません。
跡部と真田の合体技・・・名づけるならば旋光のタンゴ
旋光のコロンブスでいいや。
ってかスレ埋まるのはや。
パソコンからカキコの方々。
次スレ立て宜しくです。( ゚w゚)ノシ
旋光の輪舞〜旋光旋光ナース〜
旋光之輪舞零SPECIAL
旋光の輪舞14XX
>956
なぜ
旋光は輪舞に恋してる
『殺意の波動に萌えたペルナ』と『ツキノヨルニキグルミデトビハネルペルナ』はまだ解禁されませんか?
ツキノヨルニオナカガスイテレイゾウコヲアサルペルナ
ツィー君は僕に恋してる
ミナサーン、ゲンキデスカー!?
ゲンキガアレバナンデモデキル!!
今まで散々相性のいいキャラでの乱入を認めてきたのに
ちょっと半永久コンボが見つかったぐらいでこれですか^^^^^;;;;;
ハメ論議なんて他の格ゲーじゃ時代遅れですよ?
って裏のリリーさんが言ってた。
旋光の輪舞 ぐるぐるチャンポ編
旋光流〜これがG.revのやり方〜
>>965 彼女はザンギで頑張ってるファービー(ダブルラリアットしか出せない)を
待ちガイルで殺すような残虐ファイターですからね
今更だけど新verで初めて対戦した
それで思ったんだけど、ファビAって本当に弱体化した?
何にも変わってない気が・・・・・
相変わらずバースト強いしセイバー連射されると避けきれないし、近接S決めたと思ったらいきなり吹っ飛ばされるし
オレがヘタレなのは自覚してるが、マイキャラの性能変更もあって相手にならんかったorz
あ、ちなみに俺ツィBね
AQつっても一定ダメージ超えたらダウンするんでしょ?
旧櫻子のマインループとは違うの?
>970
ヒント:相手のリスクがほぼ無い。時間稼ぎに最適。やられたほうはゲージ溜まらない。
>>970 バニッシュまでダウンしないよ。
ゲージは最高まで溜まるけど。
8月17日 あーあ
ツィー君の無限コンボみて
ぽへ「なんだかわくわくしてきたぞ!!!!111」
って思ってたのに。
つうか誰だよ書いたの。
まーボス化した後とか殴られた後は注意ってことで。
実際きつくなるのはペルナとチャンポ位かな。後のキャラははめらる条件でダメ喰らうのが難しいだろう
つうか、なにを2chであそこまで騒いでるのかわからん。
1ゲージあれば全キャラ抜けれるしwww
つーか試したし。
(ノ∀`)アチャー
チャンポ使い(しかもB)なんだが
ま、べつにいーや興味ねー
つうか・・・・
ツィーは前ネコアルクのような戦法になる訳ね?
ぽへさん、つうか好きだね。
>>974 ・・・えーと、ぽへりんが言うならば、きっと大丈夫なんだよね。うん、よかったよかった。
センコロニューバージョン2では、是非
キャラセレ画面ででっかくAかBかを表示して欲しかったりするし、
対戦前の見得きりの時に「CHANGPO A」とか「MIKA B」とかって風に少しでもカートリッジを明記して欲しかったり。
CPU戦とかで、2Pカラーに出てこられたときは、AかBかわかんなくて腹が立ったぜ。
というかキャラセレ画面もひたすらにわかりづらいね。
ハメレポまだー?
なんか言い方にカチンと来るな。きつい要素なのは間違いないわけで。
対戦が楽しくなくなるのは確定。しかし読みにくい文章だなー。
>2chに書いたの誰だよ
って書いて何が悪いんだ?自分達だけが知ってりゃOK。知らないやつにはやり放題
がやりたかったようにしか見えね
まあぽへだし(ノ∀`)
確実にプレイ人口減るな、今後。
CPU戦しかやってない過疎地だけど、稼ぎでも萎えそうだ。
>>979 たしかに分かり難いね。
初めてやるっぽい人を見てると、キャラセレで連打するから絶対「Aのノーマルカラー」になるのな
これはまぁしょうがないだろうけど
>>968 ワロタ
だがザンギと待ちガイルの例えはもういいよ、せめてザンギとダルシムに汁。
リリはカゲロウで抜けれるってこと?
836 :ゲームセンター名無し :2005/08/16(火) 22:40:15 ID:HqyVHcz9
806 名前:旋光の名無し[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 22:12:05 ID:sWv1.tIY
>>786のコンポ試してみたけど、補正でダメージたいしてとれないし、MM→MMの間に
相手のゲージがもりもり溜まって余裕でMSで抜けられるので、できても2回までのコンボ。
まあ対人では使う機会ないだろうけど。
ツィーラン攻略スレより転載。だから騒ぎすぎだって。
ていうかぽへって誰?
なんでこんな上から物言ってんの?
>>988 ペルナは抜けられないっぽい。
MSの発動から、無敵と攻撃判定の発生までに間がある。
MSで抜けれるのはペク、ミカ、ファビが安定でカレルがシビアだっけか。
リリはワープ後の硬直に殴られてループ、櫻子は密着してるとMSがスカるので効果なし。
ツィーもMSは意味ないみたいだが。
リリ、ペルナ、櫻子、ツィーは最悪BOSS発動しかないらしい、でも1ゲージでBOSSなっても意味ないしなぁ。
リリ、S接近はどうなの?
タイミングさえ合えばカウンター出来そうな気がするんだけど・・・
ま、ループ時のこちら側の状況ワカンナイから憶測でしかないが
ぽへは関西の輪舞プレイヤー
問題発言が多いのが傷
強さは知らん
818 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/17(水) 03:34:30 [ lOPOmlRo ]
俺としては稼ぎにも使って欲しくないな・・・・
正当な方法ではないとかいうのもあるが、
何より、
センコロ新規参入者がこれを見たらまずセンコロをやらないだろうという事。
このゲームには永パがありますよと宣伝するようなものだから・・・・・
やり始めた人間がこれを見たらやめてしまう可能性もある。
少なくともこのゲームをやろうという意欲を殺ぐ効果があるのは間違いない。
俺は旧Verからツィーを使ってるが、
とりあえずこれはスコア稼ぎでも使わない事にする。
空気を読めずにやっている人間がいたら・・・・、
とりあえずそいつの顔だけでも覚えておこうかな・・・。
それからどうするかはこれから考えるか。
ツィーラン攻略スレより転載。使う人もそんないないって…多分
旋光の輪舞-revolution
>>992 りーむー。それできるなら前Verから文句言ってない
1000ならセンコロ引退
>>989 えぴキャンとか恥ずかしいこと言ってた馬鹿。
大阪民国人じゃなかったかな。
↓さあ、1000は君のものだ!
1000とったら櫻子さんがぎゅっとしてくれる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。