【グレフ】旋光の輪舞 32機目【新ver稼動中】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
              ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ
               `ヽ::                      ::´
                 ヽ ヽ        , -‐--、         / /
                  ヽ \      I:::::::I_      _ / /
                   ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '
                    ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'
                      ` 、_ /::: `山':::::    /
                       ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
                        〉::::::::|::::::::::¨/
天下第一の撃砕を見せフゥゥ──── /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ ─────────!!!!!
                      /;;;;;;;/:::::::::::《
                   (( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ  ))
                    /   ヽI,r''"""^~ヽ
                   /   ,/ ヽ    ヽ
公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
過去スレ、関連は>>2-10あたり
2エロリスト槍@きんぐふぐり ◆CocLanceNU :2005/08/09(火) 22:46:37 ID:QOUjPeGn
( `ω´)y-~ チャンコロ
3ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:46:40 ID:UWzEAb/c
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123177011/


過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/
【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/
4ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:47:42 ID:UWzEAb/c
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
5ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:49:02 ID:UWzEAb/c
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/

関連スレ
【デスノに出てた?】旋光の輪舞萌えスレ7【M隊長】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1123497140/
旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114954229/
≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/
6ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:50:03 ID:UWzEAb/c
【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)

基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
  新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加

有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/

つーかその目で確かめろ!まだ入ってない?ゴメン(´・ω・`)
71:2005/08/09(火) 22:51:48 ID:UWzEAb/c
テンプレ糸冬
8ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:53:26 ID:V5lLaNmG
>1さん
乙カレル!!!!!
(´∀`)
9ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:56:30 ID:mGybAb4o
可愛さランキング

神 リリ
A ペルナ、ツィーラン
B ミカ、櫻子
C チャンポ
D カレル、ファビアン
10ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:58:34 ID:elf6o1xV
>>1
乙センコロイド
11ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:05:06 ID:8KjD6D4J
>>1
ダッシュ乙急停止
12ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:06:17 ID:FmnuGNg2
>>1
←←→+乙
13ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:07:20 ID:V5lLaNmG
>9
リリのぶっ壊れが
コワスw
14ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:08:19 ID:cJy9Myqs
↑暴発リアクティブ乙

つか、センコロイドって単語さっきセガのページで
初めて見た気がすんだけど、実は広まってる?
15ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:11:20 ID:W9lz79HU
>13
だが、そこが良い
16ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:11:43 ID:77y8x69z
>>1
新規絵カレルAならマジでやりかねないな。つうかやってる?
17ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:12:57 ID:ziR/+vrM
はじめてみた単語
18ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:13:17 ID:V5lLaNmG
>15
同意w
19ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:15:44 ID:elf6o1xV
旋光 の 輪舞
センコ   ロ

が公式に認められたのか、センコラーがはじかれたのか
20ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:15:47 ID:ziR/+vrM
どっちかというと
「天下第一の撃砕を見せブーーーーーーン」
な気がするカレルA、
Bは赤すぎ、機体も赤けりゃボスも真っ赤
21ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:18:45 ID:IERqtUR3
たまにでいいから「のろんど」って呼んであげてください
22ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:21:15 ID:Hmcy7orS
「天下第一刀の限界を」じゃなかったっけ。
23ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:29:43 ID:OpvVL9QY
>前スレの誰か

ガイルの弱体化と言ってもザンギにとって大きく有利な変更はラウンドハウスキック削除ぐらい
細かい弱体化を言えばザンギだってスクリューの威力調整やスカりモーション追加、
強足払いの判定がすぐ先端まで出なくなったとかいくらでも言えるぜ。

このままだとすれ違いだからFBOSSカットイン漏れ的ランキングでも。

S ツィン隠し、ペルナ旧B
A 櫻子新A、デスノミカ、チャンポ旧A、ツィー旧A
B その他有象無象
C 櫻子旧A、ファビ全部
24ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:36:59 ID:RFHbgCRp
ツィン隠しってなに?
25ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:37:02 ID:VA5nYh6O
これからは>1にセガ携帯サイトもいれちくり乙
カルマという曲、なんかすごくいいな!気に入った!
26ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:39:25 ID:YeNiPmuZ
今日センコロプレイしてきたんだが
女のプレイヤーが4人で遊んでた。
それが全員ファビかミカかカレル!
お前等わかりやすすぎ・・・
そして他の男のプレイヤーみてると
櫻子、ヨヨ、チャンボ・・
お前等ゲームを楽しんでやってないだろ絶対。
全部キャラ萌えかよ、情けない奴等だ、こういう奴らがゲームを腐らせてるんだろうな。
異性キャラ使ってハァハァしてるだけの奴等だ。

とりあえず今日は要塞までいけたが最終形態で死んでしまった。
ラッツだしても被弾しまくってたおせないよ〜
27ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:39:34 ID:tJY1R6AN
>>24
ツィンツィン隠しってことだよ!
28ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:44:25 ID:W9lz79HU
ヨヨ?
29ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:44:30 ID:IERqtUR3
>>26
異性キャラ?仮面カレルハァハァな俺はセーフだ!
30ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:44:50 ID:9dRgTKdb
>>26
同性ならいいのかww
31ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:45:44 ID:RFHbgCRp
とりあえず>>26はツィーランはいいのかよ
ってつっこんでほしかったんだって( ´_ゝ`)
32ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:46:32 ID:nXVLHzA6
>>26
ヨヨってだれやねん、と思ったが、リリの事かw
33ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:51:47 ID:39qe+PMK
携帯サイト

"一部の機種では、正常に表示されない場合がございます。予めご了承ください。"

また俺の携帯はダメか。 ( ´・ω・`)
ボダソのR.A.I.Nの時もそうだったが、また変換ソフトかまさないかんのか。
頼むよA5404Sよ。
34ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:52:32 ID:ziR/+vrM
大丈夫、俺はファビがお気に入り
理由:ラストの真ミカ戦の会話が気に入ったから
35ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:54:08 ID:ziR/+vrM
ついでに、「チャンボ」
36ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:55:00 ID:gS3QlFmq
>26
異性キャラ?パンツ穿いてないカレルにおにんにんギュンギュンな俺はセーフだ!
37ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:55:34 ID:/tdjFrMc
>>28
バハムートラグーンの人気キャラだよ
38ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:58:30 ID:mcez+dTU
>>37
将軍が守ってる約束の教会を激しく破壊したのは俺だけじゃないはずだ
39ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:59:32 ID:xgpUXKQs
>>26
自分の事じゃないと判っていてもつい一言。
女でカレル使っていたらそういう目で見られるというのは寂しいな。
弾幕張ってダメージ重ねるより一撃離脱が好きだから選んだのがたまたまそいうキャラだっただけで。
偏見があるのは仕方ないけど、真面目に強くなろうと努力しているヤツもいるんだって事を頭の片隅に置いてもらえると嬉しいな。

マジレスごめん。
40ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:59:47 ID:W9lz79HU
ああ、あの噂のお姫様か
41ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:02:16 ID:AsL7gaoB
>>39
多分冗談だから乗ってあげて

センコロやってる人がいて嬉しかったんだよきっと
ふおーー俺たちもリアルマッハ人生!
42ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:02:35 ID:4miYsK9B
>>38
お前は俺か
43ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:03:14 ID:O8WNMrv+
>>37
懐かしすぎてテラワロス

>>26
つかキャラ萌えでもやってくれてるだけいいジャマイカ。
NewVerになっても未だに対戦できねーぞ俺。
44ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:05:55 ID:jr1qPaBd
キャラから入る質だからルキノ使えないのが本気で辛いぞ。
45ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:06:51 ID:SlJppDu0
そしてキャラ萌えな奴と互角の戦いを繰り広げる俺。
対戦相手バンザーイ
46ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:07:14 ID:lGgHLjtX
女でSSSの3キャラ使うのはダウトなのか・・・。
どうにか飴でタコ撃破、1コンテだったので次はノーコンテ目指す。
47ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:09:39 ID:Wv1Ci0c1
飴>金太郎>誰
48ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:13:29 ID:8R/lTbQG
今日巨大ロボに変身する時にエロイポーズの画像見れた
あの画像誰か持ってない?
49ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:19:18 ID:NVmMYAE3
>47
飴>ファビアン>犬
50ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:30:38 ID:mu4nUXz5
・・・え、ファビでタコ?けっこう辛めのキャラだと思ったけど。
カレルとかツィー君じゃなくてファビ?
51ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:36:21 ID:FhOF5nc4
1回コンテニューしてるから
52ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:41:15 ID:lGgHLjtX
>>50
1回コンテしてしまったがノーコンテでも何とかなりそう。
ペクなみのガチ避けスキルが中の人で必要になるけどそこまではなんとかいける。
トップスピンとバーストで削ってアンチフィールドも駆使すればノーコンテでも6割で中の人いけた。
中の人も第1はトップスピンでチョン避け&削りで3回ほど打ち込んだら第2、あとはセイバーで前の弾幕消しつつ気合避け。
第2がとてつもなく面倒だけどなんとかなりそうだった。
53ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:48:09 ID:daowgoej
ノーコンテって略仕方初めてみたな。

ノーコンやワンコインクリアや1CALLやALLとか言う言い方は
よく見るけどな<ノーコンテニュークリア
54ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:11:33 ID:kPGW2BMl
どっちでもいいじゃないか
55ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:37:13 ID:zR9wjGfx
>>46
別にどのキャラ使おうと問題ないと思うよ。
遊んでる人間が好きでやってる事なんだから、あまり深く考えない方がいいと思う。
56ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:49:21 ID:PnoZxa6o
格闘M同士は相殺しますが、S同士は相殺しませんでしたっけか。
ペルナでCPUやっててSぎりぎりで空振ったときに、
CPUが即出してきた櫻子やリリのSで一方的に負けたですが。
終わり際だったとか逆に出始めで判定が小さいとかではなかったはず。
57ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:53:53 ID:EaCaJpbH
>>56
多分相殺するよ>近接S同士
確か櫻子のドリルキックにツィのS近接合わせたら
一緒にぶっ飛んだ気がした。お互いダメージ無しで。
ツィの近接Sが強すぎて困る。
58ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:54:25 ID:/8rVbHKy
>>26
女性プレイヤー・・・っていうか他にプレイしてる人がいるだけいいじゃない。
うちなんか最近オレともう一人のオッチャンしかプレイしてる人みないよ?

自分が男でツィー使いなのと、前に一度うまいカレル使いの女性を遠方でみたことあることから、
「キャラがどうだから・・・」とか「女性だから・・・」とか思うのやめにしました。
うまけりゃそんなモンまったく関係ないです。
59ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:00:24 ID:i1k2i0/k
俺は櫻子使い
あ ん な 年 増 に 萌 え ら れ る か
というのは冗談だがキャラとして好きなのはチャンポ辺りだ

キャラの好みと自分に合った性能が一致することなんてそうそう無いよな
俺の場合ケツイとかガルーダぐらいしか思い浮かばねぇや
60ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:02:55 ID:PnoZxa6o
>>57
サンクス。
そうですか。じゃあ判定が弱いのか…。
61ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:21:26 ID:YdsYGypM
ペルナのS近が判定弱とか釣りですかそうですか

62ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:26:30 ID:PnoZxa6o
>>61
判定っていうか範囲というか距離というか。
とりあえずファビアンと櫻子とリリのSには一方的に負けましたが。
63ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:41:54 ID:YdsYGypM
櫻子ファビアンは運が悪かっただけじゃないかな
だいたいの場合お互いに吹っ飛ばされることが多いし
リリS近は確かに凶悪
ペルナは刺されることが多いよね
でも悲観することはないくらい高性能だと思うんだが
カレルやミカのこともたまには思い出してあげてください
64ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:52:31 ID:jYZZoXk9
櫻子S近接もかなりアレな性能のハズなんだが…

そういやS近接の無敵時間って削除されたんだろうか?
65ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:11:46 ID:llbifxZm
ペルナ、見た目に似合わず近接自体は結構強いよな
向こうが油断しているのか結構当たる
66ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:52:04 ID:cb51M9DE
>>64
S近接の無敵はあるよ
カレルとか結構長く点滅してる気がする

もし>64が「櫻子のS近の無敵」のことを指しているのだったら
悪いが櫻子のは知らんな・・・
67ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 06:00:52 ID:jYZZoXk9
>>66
Thx!そうか、無敵時間はあるのか…
櫻子のS近接が発生前に潰されるから無くなったのかと思ってたよ
68ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 06:19:54 ID:gmTS5FIh
ゲーム批評読んだ。
しかしコレ、もう少し建設的な批評を書いて欲しいよな。
原稿書いてメシ食ってるんだろうし、ネットの素人批評より一皮剥けて欲しい。
69ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 07:24:25 ID:2JcGQ6gN
>>68
ゲーム批評には無理だよ。
70ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 07:32:01 ID:LHwyTYSU
アケゲーやってない奴の評価なんてあてにならん
71ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 07:58:20 ID:NVmMYAE3
ゲーム批評の批評って、ここで書かれている事とあまり変わり無いと思う…。

今回初めて読んだんだけど、ある意味ビックリしたよ。
72ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:01:14 ID:PnoZxa6o
>>63
サンクスです。
悲観まではしてないので大丈夫。
MSみたいに弾が消えるわけでもなし、
手放しで信用するものではないなぁ、と。
73ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:39:44 ID:NhBPPhQk
櫻子強ェー!サジ痛ェー!
ツィー強ェー!ラッツ酷ェー!

そんな漏れはペルナ1択
74ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:21:45 ID:ao/egw1u
以下、創刊当時から買ってて、2000年ごろ立ち読みに切り替えた読者の
チラシの裏。
>>71
時代が変わったからね…。創刊の95年当時はまだネットも未発達で
一応は価値があった。どこかの馬の骨が適当なペンネームで形だけ
署名記事にしてるのはそのころからの伝統かな。
一番大きな問題は読み物としてもクソつまんない文章と、分析としても
全然目新しくない内容、それを平気でOKしちゃう編集とライターの質の
低さ。一時のカウンターファミ通気取ったFF批判とか酷いもんだった。
75ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:39:26 ID:eQdOdvgB
弾幕親方も原稿書いてた時期があったな。
あの時は、無職で日記にシェンムーの悪口と飯野の妬みに満ちあふれていたな。
なにもかも、懐かしい。
76ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 10:02:35 ID:Cc7ndQj+
カレルDってボスも赤いからパーツ耐久度がわかりづらい
77ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 10:08:28 ID:W8L4nmAN
>>74
看板にしてる業界人が、大江戸ファイトの企画とかだもんな・・・
78ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 10:49:07 ID:sWxYhOp9
ペルナのM近はなかなか殴りスピードが速い
このまえミカと殴り合いしたらことごとく勝った。カキーン
79ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 10:53:29 ID:mI/CgmHU
むしろミカが遅い。ミカに負けるかもしれないのはリリぐらい
ミサイルの追撃で近接入れようと思ったら逆に殴られた
なんてことが今まで何度あったか…
80ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 10:57:49 ID:iXeOtHRF
ミカは相当速い方がだと思ったが
81ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:20:31 ID:AahJaDzP
グレフの新ver通知画像はPCでの直キャプチャだよな?
NAOMI開発ソフト同梱させてPCに移植できんのかね
82ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:26:47 ID:43LfE+ep
ミカは近接が遅いというか、近接ダッシュから近接に移行するのが遅い。
ダッシュがなければそこそこだが、あの間合いの狭さでダッシュなし近接狙うのは厳しい。
新verではミサイルも近距離だと当たらないので、ミサイル→近接は選択肢として考えないほうがいい。
ただ、Aカトの場合近接のダメージがかなり高いので、確定状況をしっかりつかむ必要がありそう。
83ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:40:03 ID:xg5QpE01
>>-77
がっぷ獅子丸の記事は普通に面白いだろ。
クソゲー紹介本の先駆者だし、面白ければこうしてみんなが真似るのよ。

てかゲーム批評は確かにイマイチだが誹謗中傷はヤツあたりにしか見えないからやめれw
ゲーム批評叩いたって旋光の輪舞は流行らないし真似するメーカーも出てこないし。
84ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:50:03 ID:GX9Wzazi
ねえ、ドラえもん、チャンポの近接のダメージ下げ機だして。
85ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:03:22 ID:iXeOtHRF
これゲーム設定でいじれる項目って何があるか解る人居る?
86ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:15:35 ID:oXO0U9sk
もしドラえもんが僕の前に現れたら櫻子ボスのツノを消し去ってもらうな
87ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:18:13 ID:MxY58IbQ
ドラえもんに頼むなら、リリのワープで場外負けをありにしてほしいのら
88ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:22:10 ID:FhOF5nc4
ツィーランを女の子にしてもらう
櫻子を男にしてもらう
そしてミカと櫻子を兄弟にしてもらう
89ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:30:16 ID:faMnjeIp
チャンポAホーミングをちょっとだけ避けやすくしてくれればいいや

それより、100パーで勝てばご褒美アニメが付いたり、
スーパーグレフダイヤルで声優の声が聞けたりしたほうがいい
90ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:31:00 ID:i/nxU2ou
>>89

ギャルズパニックかよ!
91ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:41:36 ID:oXO0U9sk
スト2みたいにボーナスステージがあってもいいな
そこだけプレイヤー視点で、ぶんぶん飛び回っているファビわんに標準をロックオンすると
ファビわんに向かって大量の板野サーカスミサイルが飛んでいってファビわんボコスカ、みたいなの
92ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:08:12 ID:BdlJqJN/
>>91
メタルブラックかよ!
93ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:25:04 ID:BTEO5PS2
もうミカの遮蔽版はショット256発撃ちこまないと壊れないとかでいいよ

そして結局撃ちこんでも壊せない
94ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:30:09 ID:qfn0Z3bA
ミカの遮蔽板は使ってる印象としては
バルサからベニヤくらいにバージョンアップしてると思う。
壊そうと頑張ってる間に体当たりくらいはできるしさ。
カレルにどりゃられるとそうでもないけど。

あと、近接は案外狙えるような…。CPU相手だからか。
S→M→M→M→S って。
ミサイル、近接ダッシュ、MMS、って。

これでたしかリリ相手に3.5割くらい。これがミカAクオリティ。
95ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:30:25 ID:xg5QpE01
ボーナスステージはverうp前からあったじゃん。

弾もろくにかわせないようなバカデカイ機体が出てきて
わざわざ正面ガラ空きで攻撃、好きなように反撃しろと言わんばかり。
BOSSモードも使ってくるけど穴だらけでBOSS破壊カウント稼ぎの絶好の的。
カットインでもわざわざプレゼントとか言ってくれてるぞ。

多くの人はあのボーナスステージで一時休憩してたんじゃないかな。
96ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:32:28 ID:BTEO5PS2
>>95
あぁ、そんなのあったな。
97ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:47:44 ID:xZbTapBd
>>95
よく「これが最後のカーテンコール♪」とか言ってたなぁ
98ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:00:06 ID:T5kcGqEq
ミカにはなかったけどな
99ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:17:53 ID:lGgHLjtX
>>93
バキュラだっけ、それ。
100ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:30:48 ID:tZ+cTRjh
グレフのゲーム他にも思うことなんだけど筐体用のインストデザインがへぼすぎると思う。
あとサイトデザイン。
直接的にお金にならない所なのかもしれないけど、
そういう所ってゲームに興味を持たせられるか否かに結構影響あると思うんだけどな。
101ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:37:20 ID:O0zs44eP
「フォルトナが云々」ってデモでもう
一体何のゲームだよこりゃってなると思うんですが
102ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:51:13 ID:wFYsU3Fb
タイトルのセンスだけならケイブに匹敵すんじゃない?
毎回毎回タイトル聞いただけじゃ何のゲームかわからん
103ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:01:31 ID:qM+YvCAU
どきどきアイドルスターシーカー…ギャルゲかエロゲ?
ボーダーダウン…もう見当も
旋光の輪舞…RPG?
アンダーディフィート…SLG?

うん、確かに分からん。
104ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:23:22 ID:w0ioDN1k
ゲーム内の画面表示とかフォントのセンスはレイクライシス辺りから神がかってるんだけどな。見にくい時もあるけどw

ポップとかインストは確かにいまいちな印象だなー。目立つところが地味、それがグレフクオリティ。
しかもインストはFLUUの前科が(ry
105ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:55:17 ID:mI/CgmHU
何のゲームだと思うか友人に聞いてみた

スターシーカー・・・ギャルゲーか?
ボーダーダウン・・・レースとかスポーツ系っぽいな
旋光の輪舞・・・サウンドノベル?
アンダーディフィート・・・ファイナルファイトみたいなやつじゃなかったか?
友よ。それはアンダー違いだ
106ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:57:21 ID:QoiGzXVt
>>98
あとチャンポもなかったよ。たしか。
自分もミカばっかり使ってたから、
ペルナと全然戦闘できなかったけど、
CPUモード試したらこっちでは普通にペルナが敵として出てきて
初めての経験に(゚д゚)ウマーだった。
107ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:00:57 ID:faMnjeIp
今更だがオープニングのフォルトナのくだりは
〜新たな世界が始まりました
で終わらずに、
〜年、月面都市、二人の逃亡者が云々までいれなきゃ
ストーリーがわからないと思う
108ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:05:47 ID:wFYsU3Fb
オープニングにスタッフロール入れるよりそうしたそうした方が良かったな
109ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:06:22 ID:xg5QpE01
未だにフォルトナがなんなのか分からないが知ろうとする興味もない漏れダルシム
110ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:36:12 ID:rjzthPfa
未だになんでこいつら戦ってるか分からない俺
111ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:46:08 ID:2+FSvI/Z
キャラのキンキン声がうるさいからスピーカーの音量が低いとこを希望する俺ガイル。

デモ画面はチャロン一作目みたいに、長々と操作説明でも良かったんじゃないかなー。
112ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:46:18 ID:55F1XM/l
CPUモードで同キャラ戦やりたかった・・・
113ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:48:42 ID:llbifxZm
俺はストーリーモードで同キャラ対戦出来るな
CPUモードって出てくるキャラの順番ランダム?
114ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:00:16 ID:W8L4nmAN
しかし、スト2〜ストIIIあたりも、何で戦ってるのかわからない。

そういえば、スト2は表彰台に立ってるベガが笑えたが、
なんかの大会だったのだろうか?
115ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:23:26 ID:7g1MZIMb
スト2はザ・ムービーを見ればストーリーまるわかり
苦情は受け付けません
116ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:23:40 ID:xg5QpE01
スト2はストーリー内で行なわれてる大会はただの興業。

ただそのバックにシャドルーという組織とその長のベガがいて
各キャラがその辺を中心にとりまく感じ。
この辺のストーリーは「ゲームをクリアすればすぐ分かる」

リュウ 俺より強い奴に会いに行く
ケン 同門でライバルたるリュウと闘う為…だったかな
つんり 父の仇でシャドルーとベガを追う
ガイル 親友の仇で(ry
ブランカ 有名になって自分の身元を捜す為…いや違うな何も考えてない希ガス
ザンギ ロシア最強を知らしめる為
ダルシム 賞金で村を救う為

バイソン バルログ ベガの命で
サガット ベガの命もあるが、メインは前作で負けたリュウへのリベンジ
ベガ 殺意の波動を持つリュウを自分の能力に取り込むべくリュウをつけ狙う

もう漏れダルシムだからこの辺で
117ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:29:55 ID:xg5QpE01
ベガがリュウを云々という理由は発売当時はなかったな。
時代的に前のゼロシリーズの絡みでスト2になっても実質変わってなかった希ガス。
ぶっちぎり後付けだけど…
118ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:34:06 ID:NVmMYAE3
フォルトマは
過去の人工人間を作る実験??の犠牲者じゃない?
119ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:35:30 ID:NVmMYAE3
×フォルトマ
○フォルトナ
120ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:20:53 ID:ed8qzJiF
今回弾幕技の強化とかで結構ボス倒しやすいキャラ多いね。
前だとカーテンコールがアレでも割とボス倒しやすいから相殺だと
無理やり自分を騙していたのに。
今回カストラートってコンセプト見失ってる気がするなぁ。
121ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:25:28 ID:mI/CgmHU
今回もカーテンコール強くないしな。むしろ弱い。
ミカボスも撃破はされにくくなったけどさして強くはないし
その分立ち回り強化されたのかもしれんが
122ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:26:42 ID:cdgvKVBy
ペルナボスもミカボスも、前よりは各段に強化されてるだろ。
123ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:30:49 ID:O7GtUo0g
全体が強化されたんじゃそれは強化と呼べない
124ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:32:46 ID:QbH31xn4
>>111
スタートボタン押せよ。
それとも50%でもうるせいのか?
125ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:35:11 ID:Nhi1q32L
>124
まあ100% 50%があるんだから0%もあってほしいと思うのは筋なわけで
126ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:50:31 ID:OghpODEh
ゲーム批評の記事なんてぬるいだろ
もっとひどいこと書ける。
例えば

意味が分からない残りカウント体力減少システム
演出が冗長なBOSS出現
逃げ回って回復する爽快感ゼロな通常ボス戦
キャラ差がひどすぎるFBOSS
チャージ最大量がキャラによって違うのに消費は共通1メモリと大雑把なチャージゲージ
半端にチャロンパクってるけど冗長なだけのロック式近接攻撃
弾幕撒き散らして逃げ回る寒いゲーム性
オナニーくさい設定
オナニーに最適なキャラクター
脱がない

とか
127ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:54:12 ID:mI/CgmHU
>>122
前が酷すぎ。トドメのつもりでボス出したのに
撃破されてる奴を何回か見たよ。
128ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:08:36 ID:NVmMYAE3
>127
私もありますがな…(´・ω・`)
@ミカボス
129ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:22:33 ID:T/R9+B3i
ペルナボスのMのミサイルがな・・・
あれ捕まると何も出来ずにボスが終る・・・
腕の中身に入っちまえばミサイル飛んでこないけどね
130ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:23:46 ID:am+Ba6IS
131ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:27:27 ID:NVmMYAE3
>130
よくみっけるねぇ…
あんたは凄いよ。
132ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:28:17 ID:r9vFFAf4
>>130
チャンポGJ
133ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:28:20 ID:cdgvKVBy
>>129
あのミサイルはヤバいな。
うっかり一発食らうといい感じのタイミングで次々食らうからな。
134ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:29:23 ID:NVmMYAE3
>130
よくみっけるねぇ…
あんたは凄いよ。
135ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:29:56 ID:iFXHQJi1
今日数回しかやってない知り合いのプレイを見たのですが
最初から最後までミカの歩きながらのMとSのみでタコまで行ってた
(BOSSは使ったけどダッシュ・ゲージ消費技は一度も使用せず)

5000円ぐらい使ってるにも関わらず
Stage6あたりだと普通にCPUにラウンド取られる自分は自信をなくしました…
基本から学び直すつもりでやった方がいいのかなorz
136ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:34:58 ID:qM+YvCAU
>>135
似たような話だが…
今日初心者っぽいミカBに乱入したら、歩きながらMとSのみで結構追い詰められた。
BOSS無しで勝てはしたけど、あの単純動作であれだけ強いとは。
137ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:42:07 ID:MxY58IbQ
ミカの強さはM垂れ流ししている最中も常に敵の方向を向いてくれることにあり!
これがペクにあれば・・・・ペクにあればぁぁ!!!
138ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:43:33 ID:cdgvKVBy
ペクには超絶ホーミングがあるから
139ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:48:26 ID:PndGv+58
>>135
これは対戦格闘じゃなく、
「シューティング」ゲームだから許してやってほしい。

グレフに代って謝る。バランスめちゃくちゃでゴメンなさい。
140ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:52:02 ID:Nny7bNAD
グレフ通信更新。
BGMが鳴らない不都合はスルーですか。

ぶっちゃけ、着メロや設定資料やサントラの話題よりもBGMの話題を出せよ。
こりゃ仕様の一言で片付けようとする気満々だな。
141ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:09:22 ID:I6H0rEBO
>>126
>チャージ最大量がキャラによって違うのに消費は共通1メモリと大雑把なチャージゲージ

酷く矛盾してるな
142ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:19:36 ID:mI/CgmHU
>>137
そんなの今回のチャンポに搭載されたら
遠距離からMとS垂れ流すだけで重量級は詰む
143ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:20:32 ID:88+f6/0b
新バージョンでもファビってツィーにキャラ負けしてるよね
144ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:30:35 ID:8R/lTbQG
剣に変身する奴ってちんこついてんのか?
145ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:34:43 ID:NVmMYAE3
>144
ついてる。人工人間ね。
146ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:39:20 ID:QO3mowM6
確かにあのOPデモのストーリーは意味不明だ。
公式サイトでのキャラ設定とかの凝り様は
元タイトーSTG組だけあって面白いんだけど、今じゃ格ゲーとか全般で
設定なんてどこのゲームも凝ってるしな・・・。

意味不明のオナニーストーリーの時間を
チュートリアルに割けばギャラリーも遊んでみるかって気持ちになったんじゃない?
今更言ってもあとの祭りだけど、昔っからそーゆーの鈍感なんだよな。
ウチの方針はこうだ!って拘るのもいいけど、そーゆーメーカーやジャンルに
限って衰退してるもんな。
147ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:42:37 ID:NVmMYAE3
最後までやらないとストーリーが分からない。
最後までやってこそ価値がある。

それが旋光の輪舞です。

148ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:44:49 ID:NVmMYAE3
最後までやる気のない意味不明なんて言ってる香具師は
ここに池。

http://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/speech/index.html
149ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:57:01 ID:6QxrOvQy
ストーリーが気になったから始めた奴ってそんなにいないのか?
結局フォルトナについてはサッパリだったが
150ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:02:29 ID:w3xSfW4S
ロケテストにしてもさー、最初からやり込む気マンマンの奴が沢山いるとこだけで
やってもしょーがないんだよな

CPU戦のバランスのヤバさとか都心ではなく、地方都市で秘密裏にやれば
一発で分かったろうに

151ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:14:33 ID:QO3mowM6
>>147
そういうのも否定しないけど、もっと間口を広げたいんでしょ?
取っ掛かりの部分ってやっぱ重要よ。
でもボダソの頃に比べればセンコロはかなり頑張ってる。だからこそ惜しいんだよね。

>>148
いや、別にタコ倒すまでやったし楽しんでるんだけど
ウチのゲーセン聞き取りにくいのよ。

>>150
センコロが、どんな層に向けて作ったかは知らないけど
やっぱマニア層だよな。
過去にロケテでマニアばかりの意見ばかり鵜呑みにして失敗したゲームって
沢山あるもんだし、でも過疎ってる場所だとリサーチできないしムズいよな。
152ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:25:02 ID:NVmMYAE3
>151
なるほど…頭の部分は大事だって事ですかね。

でも…
旋光の輪舞って続きっぽいからあまり酷い事言わないで続編に期待して欲しい…と。


グレフに変わってお願いです。
153ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:37:59 ID:I6H0rEBO
着メロ更新。リリ。
予想はしてたけどIdafliegじゃないのね・・・。
ちょっとがっかり。
154ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:41:06 ID:NVmMYAE3
着メロ聴けすらしない…。(´;ω;`)
@W21CA
155ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:44:00 ID:aS9bQJB3
auもダメだったorz<着メロ
156ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:44:55 ID:QoiGzXVt
ドコモN503ISもダメだった。
157ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:49:43 ID:t//7m9ts
ボスのバニッシュ早押し対決ってそんなに面白くないか?俺は刹那の見切りみたいで好きなんやけど…
あとさ、お互い同時にボス入力したらどうなるの?
158ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:51:37 ID:NVmMYAE3
結構あるんですね…着メロ聴けすら出来ない機種。

>157
なんか同時に押したらバグ出そう。
159ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:53:14 ID:NVmMYAE3
>157
突っ込み忘れた!!

刹那の見切り懐かしいですね。


ピコピコハンマー
160ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:06:34 ID:vNTCVXA0
やあ、遅ればせながらアルカデ四だよ。
新コス、全般的にいいじゃない。ファビもとてもいいじゃない。

カレルAには衝撃を受けたけどね。
あとオデコ櫻子。どういう生え際してるんだ。剃ってるのか。
161ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:07:09 ID:n6kGQ5s4
リリの着メロ(mmfの方)はアドレスが間違ってる。
ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/img/lili.mmf
162ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:11:57 ID:NVmMYAE3
>160
カレルBの方が衝撃的だろ〜。
163ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:13:22 ID:vNTCVXA0
カレルBの方はあらかじめ盗撮画像を見ていたのでショック回避。
164ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:14:42 ID:aS9bQJB3
カレルB確かに怖かった、でもそれ以上に機体カラーとカット共にシャアで笑ってた。
165ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:20:53 ID:FTBb/p+n
カレルBは、誰?って感じが強かったな
166ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:48:25 ID:YlAUZBI0
カレルB2の怖いところ

ボスが真っ赤なため、パーツにどれくらいダメージがいっているのか
非常にわかりにくい
167ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:15:49 ID:cPnNurlx
着メロ、1日1曲ペースで上げてくれんのかな?
ケッコー楽しみだ。ぐっじょぶ!
168ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:22:23 ID:faMnjeIp
最近戦法の話とか殆んど無いよね
したらばも進んでないし、どこで話してるんだろう
169ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:24:27 ID:YlAUZBI0
最近新verに変わったから手探り状態なんだろう
170ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:24:39 ID:YdsYGypM
カレルB2がサザビーならペルナB2はクインマンサってとこか


よし吊ってくる
171ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:36:33 ID:4V7d/HhA
フェイス=アンセル=ペルナのマスター?
ルキノ=兵器のキー=プレイヤーペルナのマスター?

タコの中の人がルキノなら、カレルストーリーでいつ奪われたの?
カレルストーリーではダミーなのかな?
172ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:40:42 ID:aS9bQJB3
カレルルートではルキノは無事、要塞ルートでダミーとか言ってた気がする。
173ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:42:01 ID:i2rT0ZlS
カレルストーリーでは奪えず、アンセル曰く、代用品(ダミー)を使ってたらしい
それ以外では拉致成功
174ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:53:00 ID:nzMvBdBi
代用品であれだけの性能が出せるならルキノには何の意味があるのか
175ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:54:16 ID:faMnjeIp
ペルナのMSとダッシュMSの使い道がわからん・・
176ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:54:36 ID:Cc7ndQj+
リリFボスの回転って操作できるようになったの?
177ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:56:19 ID:yomSTvQK
「カレル受け取れ!」

↑単独誘拐犯にも関わらずシェル転送を可能にできたのはルキノ個人のおかげ?なんてね。('A`)
178ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:06:18 ID:V6s2mgk4
>>175
MS 相手の突撃読みカウンター等
ダッシュMS 忘れたころにおもむろに突進してくと(たまに)当たる 基本的には忘れろ

なんかコンソナンスカッターよりスイートロールのほうが防御能力高くないか?
弾出ない 硬直長い 弾消し力負けてる ナンダコレ
179ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:12:11 ID:V0Ktj/eY
ペルナのMSはボス戦での弾消し用だろ
180ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:16:35 ID:i0dwIQXN
ストーリーモードで乱入されて勝ったらスコアがリセットされるという恐るべきバグが
181ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:19:44 ID:C6o+yMgy
ペルナAとBはどっちがましなんだ?
Aは遅さをカバーする何かがあるの?
そんなに変わらないならB使おうと思うんだが
182ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:21:11 ID:V0Ktj/eY
>>181
Aは攻撃力高いんじゃなかったか?
183ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:22:44 ID:VUlLVNww
>>180
旧ver.で乱入されるといくらでも得点が増やせる事にケチ付けた奴が居たから変わったんだろ

なんでもかんでもバグにするな

>>181
バリアMが強い
184ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:24:33 ID:qdQgJXgw
>>181
A:バリアMが使いやすい
B:ダッシュMが使いやすい

飛び回るのが好きか腰据えて撃ちあうのが好きか
185ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:26:02 ID:j5KVBF2C
>>181
ダッシュMがAのが強い。
旧Verでは一応ダダキャンもできた。
新Verでは知らんけど・・・・
186ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:27:14 ID:C6o+yMgy
>>182-183
成程、避けにくい技は避けずにバリアMって感じかな
技ゲージが減るのが痛いけど
187ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:29:58 ID:C6o+yMgy
>>184-185
どっちなんだ・・
188185:2005/08/11(木) 00:33:41 ID:j5KVBF2C
>>187
あぁ・・・・強いけど使いにくいかも>ダッシュM
ダダキャンできるっつってもかなりシビアなタイミングだし。
多分、八橋のあとのダッシュはキャンセルできない。
旧Verの話だけど。

184が言ってることが的確っぽい。スマン。
189ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:37:06 ID:jJNn/1og
AのダッシュM:幅の広い5WAY、攻撃後急停止が激しくし辛い。
BのダッシュM:幅の狭い3WAY、攻撃後急停止が楽。
急停止のことだけでなく割りと収束型だというのも含めて
ダッシュMが使いやすいのはBだと思う。

Bだとビームの火力が低くてバリアMも拡散し、正直ボスが倒し辛い。
でもAでもビームぼーっと当たってくれるような人はいないし、
あんまり関係ないかも。
190ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:44:20 ID:6yy648Py
リリのFボスぐるぐるは相手追尾っぽ
前より追尾速度が上がったような気もしないでもない。

本命は出だしの早くなった剣に当てることだとおも
191ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:47:25 ID:C6o+yMgy
ビームが弱いのは気になるがBの方が安定ぽいですな
重量級が好きだからA使いたいけど、
相殺武器が無いペルナなら速度必要だろうしBで頑張ってみます
192ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:51:39 ID:5ssU06PA
TRFの動画ってもう差し替えられた?
チャンポBvsカレルBってやつ
もし差し替えられてるんならどっかにうpされてるとこないかな?
193ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:00:24 ID:i0dwIQXN
>>183
いくらでもって1点ずつじゃないの?
194ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:00:58 ID:PW1QTDEu
>190
やっぱり大きく動いて逃げないといけないみたいで
MS無敵で剣だけでもすり抜けようと思ったら減速してやんの
死んだ
195ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:04:33 ID:VUlLVNww
>>193
乱入前にそのステージで稼いだ分がリセットされなかったと思った
196ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:08:31 ID:ONL56tIW
>>183
あれも問題あったけけど、スコアリセットもあんまりだなw
なんで乱入前のステージ最初のスコアでまた始めないんだろう。
ステージ頭にメモリのどっかに、最初のスコア記憶しておいて、
次ステージにいくときまた一時記憶を新しく上書きすればいいんだし。

もしかしてすんごいこれ難しい仕様なんかな。
197ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:09:57 ID:qskj2fET
>>190
AorB?
Aのは自分で動かしてる感があったんだけど…自動で追尾してっただけなのかな、
しょぼん
198ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:16:30 ID:jIyHbgf7
>196
やっぱそれも変だよ
199ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:28:20 ID:V0Ktj/eY
対戦中はスコア加算無しにすりゃいいのに
200ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:28:48 ID:ScD6UN6B
>>196
 それだと稼ぎ失敗したと思ったら乱入でリセットできるからスコトラとしては邪道、という考えでは?
 1発勝負のためのスコアリセット仕様かと。
201ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:32:05 ID:VUlLVNww
普通の格ゲーは196の仕様で下一桁だけ加算される(要するにコンティニュー扱い)だけどな
202ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:47:13 ID:6yy648Py
.>197
Bで今日やってみたところ、相手が端にいるときはそっちに向かって移動しながら回って
真ん中辺りにいるときはゆっくり真ん中あたりで回転してたよ。

Aはやってないからわかんないや
203ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:11:24 ID:QmUrqI9n
避けが厳しくて相殺がないペルナの基本は「いかに相手にお釣りを渡すか」だと
思うんだけど、なんか、こう、渡しきれていない気がする。レーザーの判定発生が
遅くなったのは痛いなあ。
204ゲームセンター名無し :2005/08/11(木) 03:22:11 ID:EZPc5o0J
リリ使いだけど、人間が操る櫻子に勝ったことがないっす。
櫻子使いの視点から、やられて嫌な攻撃ってありますかね。
205ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:59:51 ID:1/5y5nva
リリvs櫻子は無理ゲーだから…
206ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:03:10 ID:cxFirDQ3
ミカAが厨キャラ化してるのは既出?
207ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:09:53 ID:E/2MV42n
>>204
特にないかな?
208ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:18:13 ID:3g7JZoTe
このスレ、まだ賑わってるな。賑わってるスレを捜してたんだ。!
209ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:44:34 ID:FCEFpB8S
>>204
S近接。もちろんリアルなヤツ。
210ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:45:48 ID:i0dwIQXN
>>209
そりゃ誰でも嫌だわ
211ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 05:08:40 ID:rbJlkW+v
>>204
対戦で勝ったと思って気を抜いたら横からスタートボタン押されて新操作攻撃
212ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 05:46:07 ID:ywsJnnid
旧verでもチャンポBにはリアルで灰皿攻撃とかいってなかったか?
213ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:08:18 ID:Sd3yh4xG
リアルリアクティブボムすれば勝てるよ
214ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:19:45 ID:rbJlkW+v
メインウェポン:WAKIGA
サブウェポン:TAI-SYU
215ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:53:57 ID:C6o+yMgy
とりあえずリリが櫻子に勝つには
リアル〜を使うしか無いってことだな
216ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:59:17 ID:g9nWIdZQ
>>214よ 追加データだ

Aカト:DEBU-OTA
Bカト:GARI-OTA
生産:AKIHABARA
217ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:07:36 ID:3LNoBfrW
リリの着メロ、前奏がないとちょっと淋しいねぇ
一番好きな曲なのに
218ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:09:36 ID:1/5y5nva
>>216
秋葉原にはペルナちゃんがいっぱいですね
219ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:13:54 ID:OGCFG8hd
>>192
hameko様にうpしておきました よかったらお納めください
220ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:21:22 ID:SXDiJSMd
>>204
俺は櫻子使いじゃないがリリが大の苦手。
チャンポ、ミカ、カレルどれでも勝てない。または大苦戦する。

まー俺が下手で弾幕避けるのが苦手ってのが原因なんだけど
やっぱ避けを制するものがセンコロを制するのかと思う今日この頃・・・。
高橋名人が今のSTGって撃ちゲーじゃなくて、避けゲーだよ!!
と言ってたのを思い出したよ・・・orz

そういやGrev社長のにんざぶは64スタソルの名人のこうした熱いメッセージを
ネタに取り上げていたな・・・書き込んでいてさらに思い出した。
やっぱGrevも現在のSTGは弾幕&避けゲーが主流だからニーズに沿わなきゃって
スタンスがあるんかね・・・。

新Verでしっかり防御できるし、CPU戦も進められるようになった。やった〜!
でも最後のEXTRA STAGEで完膚なきまでに叩きのめされ、「……」って気分になった
人って俺だけじゃないはずだ。以上、ヘタレのボヤキでした。
221ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:24:02 ID:1/5y5nva
>避けを制するものがセンコロを制する
相手に攻撃をさせないくらい怒涛の攻めを見せるのがセンコロだと思うが
222ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:25:00 ID:g9nWIdZQ
対戦弾幕wardingゲームと名前を変えねばならんようだな
223ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:34:18 ID:SXDiJSMd
>>221
それはあんたが上手いからかと。
俺も一応努力はしてるし、日々戦略を考えている。
アルカディアや、したらばとか一生懸命読むほどではないけど
人それぞれの楽しみ方ってあるもんよ。

これ言っちゃうと元もこうもないし、格ゲーとか全般にいえるんだけど
自分と同じレベルの人と対戦できた場合はスゲー面白いんだよな。
224ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:35:28 ID:UYkT034s
新ver、パーツ壊した時のゲージ増加量って皆一律なんかね。
4分割のキャラだとタコの足壊してもゲージ1本たまらないような。
それとも前からそうだったのかな
225ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:52:52 ID:0LcVXAxA
>>219
俺192じゃないけどありがたい
226ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:01:02 ID:h+q05kwO
このゲーム二体同時にボスになれたら面白かったのにな
227ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:06:23 ID:T3V6nT8d
>>221
物理的にそんなこと出来ないキャラ多数ですが
228ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:15:22 ID:ciHCm+tL
↓アンチ展開すると同時にダッシュが出てしまう奴
229ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:24:46 ID:M1g0+xlh
今更なんだけど、「扇」って何て読んでる?
自分はずっと他の技が二文字なのに合わせてか、
当り前に「おう」って読んでたんだけど、
「おうぎ」って言う人が居て普通に読んだら
「おうぎ」なのに気付いた。どっち?
230ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:33:42 ID:GBnDHb+M
>>154
w21caでもPCに落としてからメールでケータイに送ればMMFの方は大丈夫ですよ
21ca使ってる俺が言ってるので間違いない
231ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:44:50 ID:pBH015Xz
>>229
俺は「せん」だな。
「おうぎ」はともかく「おう」はおかしい。
232ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:48:05 ID:V0Ktj/eY
>>231
俺も「おう」はおかしいと思うけど、
それ以上に気になるのが、お前が「閃」をどう読んでいるのかという事。
233ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:48:53 ID:al8gr3o0
「セン」って読んで後で閃とかぶってるのに気付いたバカは俺だけか?
234ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:53:55 ID:jJNn/1og
>>233
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
235ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:56:14 ID:1/5y5nva
>>223
このゲームは避けゲー、ってのが気になったのよ。全然避けゲーじゃない。

ところで避けに集中しているあまり、自機ばっかり見ていたりしてないか?
これは弾幕シューでも悪い傾向なんだがね
236ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:59:41 ID:P3vM0H5S
扇を訓読みするんだとしたら他の技も訓読みってことで
閃は「ひらめき」か?
でも裂は「レツ」だろうし…
237ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:05:36 ID:h+2tMRbp
リリのMMF着メロ>>161のアドレス入れてもDLできないのは俺だけか?
238231:2005/08/11(木) 12:07:06 ID:pBH015Xz
やべ、扇は「せん」、閃も「せん」って読んでたよ…
今までかぶってることにまったく気付かなかった俺ぬるぽ('A`)
じゃあやっぱ「おうぎ」かね?
239ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:10:36 ID:UuAYNoKJ
むしろ裂も薙も「せん」で
240ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:11:47 ID:C9YxcK/7
W21Sでも対応してないって表示されるんだけど(T_T)

俺パソコン持ってないし誰か違う場所にUPしてくれない_(._.)_
241ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:14:10 ID:UuAYNoKJ
こういうのって勝手に違う場所にあげちゃ不味いんじゃないの?
242ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:20:34 ID:al8gr3o0

おうぎ
ひらめき
なぎ
243ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:23:06 ID:IVbYFFRg
>240
W21CAも駄目だった。
そのうち対応機種増えると思うからそれまで我慢した方が…。
244ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:25:29 ID:YDD+qqFK
裂じゃなくて烈

だから

はげ
おおぎ
ひらめ
なぎ

が正しい
245ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:30:55 ID:YDD+qqFK
ところで、もしこの夏アメリカに行く人がいたら (いないとは思うが)

ロサンジェルス郊外・Rowland Heightsにある"Arcade Infinity"
というロケに旋光の輪舞が入荷されたそうだ
ttp://www.mindspring.com/~bwong3/infinity.htm

機会があったらぜひ現地で腕を披露してくれな
(万が一本当にいるようなら、現地のヒトに連絡つけておくのでこのスレに一言書いてください)

246ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:41:48 ID:A5J7637E
れつ、せん、せん、なぎ ですね。
247204:2005/08/11(木) 13:00:08 ID:o/9/7nWU
204です。
とても参考になりました。
レスをくださった皆さんありがとうございました。
248ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:10:21 ID:/ueWED22
なぎって音読みだっけか?
249ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:10:25 ID:Wfcb3R7z
結局せんはダブってるのか
250ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:28:24 ID:PW1QTDEu
どりゃー
これはどうかな
せいや
まとめて喰らえ
251ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:30:10 ID:P3vM0H5S
なぎは訓読みだな。
音読みにすると「テイ」だろうか
252ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:39:52 ID:gDn0Cf1j
どりゃー
せん
せいや!
なぎ

短くて区別しやすいからこう呼んでる
253ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:46:35 ID:rbJlkW+v
どりゃーはほんとにどりゃーで通じるのがすごいとこだよな。
254ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:54:37 ID:g9nWIdZQ
ところで各キャラの特殊技・弾幕技の通称って何だろうね
カレルだと「扇」「閃」が口で言うと区別つかないって問題があった

ミカ

リアクティブボム: リアクティブ、屁、ボム
フルレンジショット: フルレンジ
ディフュージョンショット: デフュ、ディフュージョン
ショルダーユニット配置: ユニット、配置

ファビ

ブリッツセイバー: セイバー
トップスピンファイア: トップスピン、TSF
ブリッツランス: ランス、突進
ブリッツアロー: アロー、ヤリ、槍

こんな具合で認識しているがあまり使わないキャラになると
いまいちわからないものもあるね、他の行動と組み合わさったりすると特に。
ダッシュセイバーとかTSFとかすぐにはわからなかった。
255ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:00:49 ID:UQ4+0omt
「屁」が最初分からなかった。
自分で使ってダッシュMSが暴発してから意味が分かった。
同時にとても恥ずかしい気持ちになったよ。
256ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:03:56 ID:Sd3yh4xG
>>245
ロスかよ。フロリダなら友達住んでるから遊びに行けるのに
まあ、機会があったら行きたいな。いつまであるかな
257161:2005/08/11(木) 14:11:34 ID:vHacHZGP
>>220
一々言い訳しないと遊べないなら、このゲームはちょっと向いてないかも分からんね。
あとシューターに幻想抱きすぎ。
シューターならフィアーボレーや運命の輪舞を完璧に避けきったりできるとでも思ってるのか?

>>237
ブラウザで直接飛ぶと何か知らんけど撥ねられるけど、
ダウンロード支援ソフトにアドレスを入れてやれば落とせる。
ちなみにA5302CAユーザだけどちゃんと再生できた。(ファビ、リリの両方で確認)
258192:2005/08/11(木) 14:27:34 ID:GaGt0GuH
>>219
うおー
ありがとうございます
御礼を言うのが遅くなって申し訳ない
259ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:28:50 ID:H39JYE6c
>>257
ゲームそのものは面白いと思ってるから楽しめてるんだけどね。
まー向いてないと言われればそれまでだろ。STG得意ではないし。
やっぱ人を選ぶゲームだったってわけか。
260ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:23:16 ID:IVbYFFRg
>255
前スレにも書いたけど友達が変な所でボーンしてますた。
261ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:28:53 ID:vHacHZGP
>>259
自機の喰らい判定はそこまで小さくはないからSTGに比べて避け辛いし、
CPU相手のSTGと違って対人戦では不規則に弾が飛んでくるからシューティング的な
弾の隙間を抜けるような避け方はそこまで通用しない。
そりゃBOSS戦での被弾率で差はでるだろうけど、それの処置として無敵技や弾消し技があるわけだし。
基本の立ち回りではむしろ「大きく動いてしっかり避ける」「やばいと思ったら防御行動(バリアとか弾消しとか)」
って感じのアクション的な避け方の方が大事だと思うが。

>STG得意ではないし
格ゲーで「キャンセル得意じゃないんだよね」って言うのと同じようなもんだぞ。
STGっぽい避けはそこまで必要ないけど、見え見えの弾にぶつかるっていうんならそれは練習するしかない。
あと一応言っておくと、俺が行ってるゲーセンにはガルーダ2面で全滅するけどタコは倒せる奴もいる。
262ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:34:09 ID:Sz8G3UPs
ぶっちゃけ、シューターの中でもワズカな層がプレイしているので
人口が少ないんだろうな。普段シューティング遊ばないキャラ萌えの女子なんか遊べる訳ないし。

攻めまくりの多段コンボが流行りの中、ちまちま撃って避けて逃げまくる
ゲームシステムが評価される訳もなく・・・。弾幕ってだけで敬遠する奴もいるし。

ティンクルスタースプライツの対戦システムは素晴らしかったな。

サイキックフォースっぽく近接メインの方がインカム多かった気がする。
263ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:39:10 ID:rbJlkW+v
>>262
このゲームも攻めまくりゲーであって、
ちまちま撃って避けて逃げまくる ってのは違うと思う。
264ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:47:32 ID:Sz8G3UPs
>>263
慣れたら攻めまくりだけど、ある一定の距離を取って弾幕。
追いかけたら逃げる。弾幕で誘導してボコる。

それが戦術なんだろうけど、今の時流では評価されないと思う。
グレフがシューティングジャンルを選んだんだから、
キャパが少ないので対戦が盛り上がらないのは仕方がない。

シューターじゃない人遊んでる?まずボスモード見て敬遠するでしょ。
ゲージ回復とか不条理に感じるだろうし。

チェンジエアブレードより認知度が高いのはグレフさすがだな。
265ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:03:14 ID:h62fLyks
センコロもティクルスタースプライツもサイキックフォースも
インカム的には五十歩百歩な訳だが

だいたいサイキなんかキャラ関係なしに…いやいや、スレ違いスレ違いっと。
266ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:13:16 ID:AHvs4hUQ
>>265
>センコロもティクルスタースプライツもサイキックフォースも
>インカム的には五十歩百歩な訳だが

んなこたーない。
時代性を考えてもセンコロがダントツにビリッケツ。
それでもエアブレよりマシだが。
267ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:24:27 ID:M1g0+xlh
シューティング殆どやらないけど遊んでるよ。
個人的には格闘じゃ無い対戦アクションってだけで
在る程度はやってみようって気に成る。

ぱっと見た目はシューティングっぽいけど
上でも言われてる様にアクション寄りのゲームだと感じる。
戦術的にも、弾幕技を抑止する為に当らない弾を撒くとことか、
追い込まれたときも避けに徹せず貰いつつでも撒いて
相手の行動を制限するとことか、シューティングには無い部分かと。
268ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:31:38 ID:YqDKf2XW
キャラ萌え女子をなめないほうがいい

>259
ゲームそのものは面白いと思えて楽しめてるのに
そんな三流悪役の自己正当化まみれの負け惜しみみたいなこというのもったいなくないか

俺もシューティングといったらパロディウスぐらいしか思い浮かばない人間だったが
センコロ楽しいぞ
シューティング、よりも格ゲな要素のほうが強い気がするし(タコ例外)
相手の選択肢を制限してどーん、みたいな感じが
269ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:42:57 ID:UYkT034s
ミカでストーリーモードやったらさ、
「アーネチカ、ごめん・・・」ってセリフを言うタイミングが
中の人出現後に変わってたんだけど、これってやっぱ
隊長はあまりにも諦めが早すぎる!ってクレームがついたからかな
270ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:47:07 ID:UQ4+0omt
>>260
しかもうっかり暴発したダッシュ屁の残りカスに激突して
対戦相手のペルナBが死んだので本当に申し訳なかったんだ・・・うっかり笑いそうになったけど。
271ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:11:22 ID:xAupA6k0
>>265
>センコロもティクルスタースプライツもサイキックフォースも
>インカム的には五十歩百歩な訳だが

今の新バージョンセンコロの過疎っぷりとサイキックフォース2012の初稼動の時が
かぶってみえるんだが。
272ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:19:03 ID:yEuzbLvD
ミカ使いです。今日はじめてnew.verやりました。
すごい強さになっててびっくりしました。特に対BOSSが。

それからオービタルソード喰らってびびりました。
273ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:19:11 ID:UuAYNoKJ
サイキックフォースはCPUが強すぎて一人用をまともにクリア出来なかったな
まあ、センコロもまだクリアしたこと無いんだけど
274ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:27:59 ID:AHvs4hUQ
>>271
新バージョンも過疎ってるのか。
頑張って欲しいんだがな。
275ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:59:15 ID:lQT4gQRx
他スレでちろっと書いたが、ウチのゲセンではちょいと人口が増えた
新バージョンがどんなもんか試してみたい人が帰ってきたっぽい
このまま定着してくれるとうれしいんだけどなー
276ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:22:55 ID:d+mOpOTu
俺んとこは2台あったのが
1台になってそれが二人用になった
もちろん対戦してる人は見た事無い('A`)
277ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:31:55 ID:23XG+wEp
>>264
漏れも別にシューターじゃないけど楽しんでるよ。
友人がメルブラやってる間、暇つぶしに・・・と隣に置いてあって
誰もやってなかった(今思うとカナシイ)コレを数回プレイしたのがきっかけ。
まあその時はドコに人が居たのかその内ファビに乱入されてズタボロにやられて終わったけど。
278ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:34:28 ID:hfNTK4yP
STG・格闘共にステージ1がクリアできない俺がここにいますよ・・・っと。
それでも、対人はシューターとか格ゲー上がりの人相手でも勝率6割↑だし、
バッソは落とせる。タコはケンダマの半分しか無理だけど orz
279ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:20:55 ID:ezv7xyDX
俺も本業は格ゲー。シューティングはたしなむ程度。
ネオコロも期待外れでサムスピまでの空きに
ちょうどVerUPは有り難かった。
あんまり勝ててないけどね。でも楽しいよ。
280ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:33:53 ID:h62fLyks
>>266
それはサイキックフォースの対戦が盛んな場所にいたからでしょ

>>271
漏れもそう思う。
281ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:46:32 ID:Sz8G3UPs
サイキックフォースはアニメにもなったしドラマCDもバカスカ出た。
センコロは同人関係での評価どうなんだろ。女のプレイヤー見た事ない。
サイキでは結構居たけどな〜。

同人でもダメぽ?
282ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:51:24 ID:AHvs4hUQ
もともと人気が無かったりインカム悪きゃ続編出ないし。
続編のインカムは悲惨なことになってたけどw>サイキ
283ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:53:45 ID:ClI5Ceg0
正直キャラ萌えでゲーム始めたけど
やり始めたらゲーム自体も面白いと思って
頑張ってる俺がいる

全然成長しないけど_| ̄|○
284ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:57:59 ID:h62fLyks
あのころはな、タイトーもまだ小金持ちでインカム悪くても続編出せたのですよ
思い返せばいい時代だったな
285ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:08:57 ID:wsZiISkv
ヒット数の表示変わったよな?
ゲージが見難くて仕方ないんだが
286ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:14:17 ID:C6o+yMgy
格ゲーマーは弾幕を見て無理だと感じる人が多いと思う
実際はショボい弾喰らっても大丈夫だし、
相殺できる武器もあるんだけどな

多分最近の格闘ゲームは
攻撃と防御のターンがはっきりしてるから
ダメージ勝ちを狙うゲームには慣れてないかも
287ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:27:48 ID:6Z/1q+Hh
ネ、ネオコロ人いねぇ〜〜〜・・・
まあいいとして、今日センコロニューバージョンを初めて触った。
リリA・・・期待はずれ。運命中の移動速度上昇も実感できなかったし、そもそも運命の発動時間短くなってる気が。
     ランチャーの耐久力も低くなってるっぽいし。
     戦慄も、正直どうでもいい。
     まあ、Sの具合がなかなかいいので、SとMでいつもどおりノラリクラリと戦うさ。
     ボスは強くなってて嬉しい。大回転がいいね。
     A2カットインは、正直やっぱ期待はずれ。今度Bもちゃんと使おう。
ミカB・・・デスノート確認のために使用。うーん、かっこいいじゃない。
     バリアMは、垂れ流すんじゃなくて要所要所こまめに使えという啓示と受け取った。
     屁もいい感じだし、なんかいいねえ。相変わらず強いキャラなんだろう。
ツィーA・・・S、もしかして一部ボス相手にはとても具合のいい性能になってやしない?リロード長いからバランスとれてるのだろうが。
     あとは別に、まあどうでもいいなあ。篭城しないんで、劇的な変化だ!という感じはそんななかった。
ファビA・・・基本戦法はバースト*2の着弾にセイバーかアローを重ねるといったところなのだろうか?
     ゲージをこまめに使っていく感じが楽しい。
     セイバー5連射とかやると楽しいが、正直楽しいだけで、効能は薄い気がする。
     持ちキャラにしてー。トップスピンの持続力で大笑い。これはいい。
明日は櫻子とハードゲイを使ってくらぁ。
288ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:28:41 ID:Sd3yh4xG
今日乱入された相手がほとんどミカだった(内訳:ミカ20回ぐらい、ペルナ3回)
何?俺ミカ使いから狙われてんの?
それとも単にミカ人口増加しただけ?
289ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:32:19 ID:ZVXbxUvr
>>288
単にミカ使いが連続で入ってきただけだろう
290ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:51:14 ID:NsBLsgsZ
>>287
リリの運命は移動速度低下ですよと
291ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:51:45 ID:iaW9Q+r5
>>290
ヒント:リリA
292ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:57:18 ID:NsBLsgsZ
orz
293ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:59:10 ID:6Z/1q+Hh
リリAの運命速度上昇、本当に上昇すると思っていたんだよ。
せめて、結構弾避けが出来る程度に速度が残ってるって・・・ビットを盾にしなくてもいいって・・・

でもはかない夢だった。
しかし桜子相手にはリリAの方がいいかもしれない。Bだとサジにビットをいちいち焼かれるだろう。
294ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:03:29 ID:6Z/1q+Hh
あと、デコッパチ櫻子のFボスカットインが、期待はずれだった。もっとよさそうなポーズがあってもいいんじゃない?なんかちちゃいよ。
しかも肝心のおでこを解いて、ミカみたいな髪の毛になちゃてるし・・・
295ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:11:00 ID:Sz8G3UPs
カットイン変える前に、タイトル大幅に変更したり、
大き目のポップつけてあげるとかしなきゃダメじゃん。

誰も気付かないよ。
296ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:12:15 ID:Sd3yh4xG
>>289
途中で店を二回変えたんだが
297ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:14:56 ID:UuAYNoKJ
新ver以降カレルかチャンポにしか乱入されたことのない私E.本田
298ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:19:01 ID:6Z/1q+Hh
>>295
ああ、それは本当実感した。インストを目を凝らす以外にニューだと確認するすべがない。
タイトル画面でもインストでも「ニューバージョン」という文字をデカデカとのせればいいのに。
気が回らなかったのかなあ。
299ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:19:49 ID:ONL56tIW
自分は新バージョンで乱入されたのは
ファビアンBとペルナAだな。あとツィーランもABどっちか忘れたけどあった。
ファビアンBはわかるけど、ペルナAは強いのかな?
いや、あっさりまけたけどさw
300ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:20:56 ID:YDD+qqFK
>293
ボス戦で効いてるよ>上昇
301ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:28:11 ID:6Z/1q+Hh
>>300
効いてんだ・・・ならいいんだけど・・・といっても、効く相手って櫻子・ファビ・チャンポボス相手くらいしか思いつかない
302ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:50:47 ID:AwmapTTR
とっつきにくいように見えて、やってみるとそうでもない。
それがセンコロクオリティ
303ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:57:07 ID:6Z/1q+Hh
ところで今回、
櫻子の立ちMがやたら高速になってない?
ファビのM近接が他キャラの大抵の近接に一方的に割り込まれやしない?
チャンポの近接を決める機会がほとんどなくない?
ミカM近接の振り出しがやたら遅くない?
ミカのダッシュ旋回がやたらクニョクニョしない?(ダッシュMのダダキャンしようとしてよくクニョクニョ動いた)
CPU戦でNボスを倒す機会が減ってない?
キャラセレの背景、なんか蠢いてない?
キャラセレ時のカラー替えがわかりづらすぎやしない?
新カレルの表情が全般的に異様じゃない?
ツィーランBのダッシュM、範囲が広くなったとしてもやっぱ簡単に避けられない?
バリアにゲージを温存しておきたい気持ちが増えてない?
ミカボスの突進や移動、そんな速くはなってないんじゃない?
グルグルチャンポ、パッとしなさすぎじゃない?
櫻子AボスのM攻撃、避けやすいしそんな強くなってるわけじゃないんじゃない?
櫻子Fボスの空爆攻撃、何だかんだいって避けられるんじゃない?
カレルの弾幕技のミサイル結構いやらしくない?
304ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:58:41 ID:UYkT034s
悪気があってやってるんじゃないだろうけど、
ちょっとウザイから気をつけた方がいいと思う
305ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:59:15 ID:6Z/1q+Hh
>>304
わかりました。スレ汚しごめんなさい。
306ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:03:49 ID:jZRkD9tx
    _______________
   |  14歳少年、拉致監禁の疑いで   |
   | 今朝逮捕されたカレル(25)容疑者  |
   |         _ ___              |
   |        ,r'´      \         |
   |      / ,. - ──- 、|        |
   |      レ'´,. - ──- 、L        |
   |        ><フ''ー rrー‐〈´       |
   |      1, ■■■■■■         |
   |        `l     (  」  !         |
   |         ト,   `‘‘ /          |
   | ''ー- 、_   j i  i 〇 jj  , -─‐- 、/ |
   |     >イ  \i__i_ jイフ´          |
   |_  ,r'´ー-、   _ _ ,,イ           |
   | `Y..:.:.:.:.:.:.:., '´.:.:.:.:.:.:.:.:ij        /|
   |  l.:.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!j       , -'´ |
   |  l.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ    ,r'´    |
   |  |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.`ーr'´     |
   |  |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/         |
307ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:05:21 ID:ONL56tIW
>ミカのダッシュ旋回がやたらクニョクニョしない?(ダッシュMのダダキャンしようとしてよくクニョクニョ動いた)
自分ダダキャンじゃないけど、ミカのダッシュM使ってて、
今回なんか変な方向に行きやすいような気がする。。。
これは別に関係無いかな。。。
308ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:25:48 ID:UYkT034s
>>305
私も言いすぎた。ごめん
とりあえず分かるとこだけ

>チャンポの近接を決める機会がほとんどなくない?
コンボでは狙い難いけど、発生は速くなってるので直接切り込める機会は増えてるはず。
>ミカM近接の振り出しがやたら遅くない?
近接ダッシュはある程度走らないと近接に移行できなくなった。多分ミカだけ。
>ツィーランBのダッシュM、範囲が広くなったとしてもやっぱ簡単に避けられない?
多分あんま変わってない。前避けれた人なら今回も避けれる。
>グルグルチャンポ、パッとしなさすぎじゃない?
立ち回りが最強レベルになったので無問題。というかこれくらいが普通でしょw
>カレルの弾幕技のミサイル結構いやらしくない?
見えないよね。
309ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:29:11 ID:PW1QTDEu
そういえばミサイルのバーナー目立たなくなった?
310ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:35:19 ID:1/5y5nva
個人的にぐるチャンまだ行けると思った。
ぐるぐるしないからぐるチャンじゃなくて単にFBOSSか。
縦位置でスライドしながら弾幕出して、相手がハメ位置に入った時に突撃すればOK。

それでも今回のカレルFBOSSとか櫻子FBOSSには適わんかねぇ。
311ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:35:34 ID:vZCfFywF
ミサイルは本体をずんぐりむっくりさせて、バーナー色を赤、緑のプレイヤー色にして見やすくしてる。
が、他の弾幕が派手になったり、軌道の変化などなどで見にくくなる場面もある。

旧verのときは、白いミサイル雲で見てたが、それが他の演出に隠れてしまった。
312ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:38:58 ID:YqDKf2XW
俺的こだわり
ミカでやるときは1P側(弾:青緑)、カレルB2でやるときは2P側(弾:赤)
なんかミカで赤弾だと違和感なんだよ
313ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:49:54 ID:asYxctXl
ちょっと基本かもしれないけどダダキャンについて質問させてください。
ダダキャンってのは攻撃→ダッシュ攻撃→ダッシュキャンセルの流れのことでいいの?
それとも攻撃→ダッシュ→キャンセル(りろーど)→攻撃でしょうか?
314ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:51:42 ID:yN7o69K0
ダッシュ→ダッシュ攻撃→ダッシュキャンセル
315ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:55:55 ID:vZCfFywF
ダッシュ→八橋(ターン攻撃)→ダッシュキャンセル
でもダダキャン。

ただ、カレルに関しては八橋ダダキャンのタイミングが旧よりシビアになってる
316313:2005/08/11(木) 23:03:46 ID:asYxctXl
ありがとうございます。
最近 ダッシュ→ダッシュ攻撃→ダッシュキャンセル
を見つけて、これやばい便利だわ!!あれ?ダダキャンってこれ!?
って思ったので質問しました。ダダキャンでしたorz
317ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:06:03 ID:Tr3o5Dvs
ダダダダードもよろしく!
318ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:19:03 ID:Sd3yh4xG
>>317
センコロ以上にレアだと思う


DC版か?
319ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:48:39 ID:SNPZzYma
>>299
極まればどうか分からんけど正直弱いと思うぞ。
相変わらず遅いがバリア効率悪化で正面から戦えないし。
ビームの判定も遅くなってるし。
今んとこ最弱の最有力候補じゃねぇかなぁ。
320ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:58:27 ID:UuAYNoKJ
ビームを撃てば当たるレベルだとかなり強く感じるかもね
逆に極まった状態でもしっかりビームを当てる腕さえあればいけそうな気もする
321ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:00:12 ID:kxfhv/iO
ビームが遅くなったのは絶望的
見てからカウンター余裕でした
322ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:08:08 ID:AiDwkitN
このゲーム、プロレスみたいなぶつかり合い、凌ぎあいが好きだ。
ミカA渾身のショルダーユニットがファビBに木っ端微塵にされ、
それどころかミサイルを4連セイバーで反した時は絶頂すら覚える。
323ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:09:31 ID:9mrNBvbY
ペルナって通常Sも発生遅くなったの?
324ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:14:41 ID:kxfhv/iO
>>323
うん
325ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:16:01 ID:ynmm8kM5
>>322
ミカミサイルを全弾扇で落としたときも。
326ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:16:11 ID:mNLTaZCG
ペルナってのは
バリアSじゃなくて通常Sをぴったし当てるぐらいSを使い慣れた人が初めて
強さ云々を語るキャラだと思っていたのだが…
327ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:16:51 ID:/e2hxGHt
先読み硬直鳥ビームで十分いけると思うけどなぁ
置くにしたってぶっちゃけた話VレーザーとバリアSの2択で良いわけだし

真正面にバリアS撃つだけじゃ確かに避けられるけど
と思うライデン使い兼ペルナ使い
328ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:19:48 ID:s5IpsgXG
二択もなにも、Bならバリア無しでも正面にレーザー撃てますが。
本当にペルナ使った事あるのか。
329ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:21:39 ID:/e2hxGHt
いや、カトAの話の流れじゃないのこれ?
330ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:25:37 ID:kxfhv/iO
そういや、ペルナってビット展開でチャンポのホーミング避けれる?
331ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:26:11 ID:bdN1mkRG
今日初めてリリを使ってみて、CPUのファビアン2戦目までいけた。ペク使ってボスまで行ったらこてんぱんにやられた。前者はオススメコンボ等、後者は攻略のアドバイス頼むOTL
332ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:29:16 ID:bsikZkxS
リリについては詳しくわからないペク使いの俺がリリについて説明する。

CPUならSとぐるっとまわす弾幕やってればいいなじゃないかしら?
333ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:30:39 ID:g3dYNZoY
>>330
できるよ。コンソナンスは意外とタフだから結構保つ
334ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:51:07 ID:kxfhv/iO
>>333
成程、ホーミング対策はこの技でよさそうだね
335ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:26:51 ID:CWkkvp0v
ただし、コンソナンス出すと、Sが当てにくくなるというおまけがもれなくついてくるが
336ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:47:02 ID:2aJr5ITG
シトロネットの新刊が冥王星まで飛んでいきました・・・
337ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:12:07 ID:FKvYiG6a
そんなことより!
したらばのミカスレがかなり後ろ向きになりつつある件について
338ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:28:05 ID:k/rjwsM2
ミカスレは元から後ろ向きなのが取り柄だと思うんだが
ミサ近とかそんなに無理に狙うもんかね?とは思う
339ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:29:08 ID:d3rAyYcX
とか言ってたらさっそくツッコミ入ってたな。
このスレから誰か出張したか。
340ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:46:08 ID:8rWf942k
ミカスレがかなり後ろ向きになりつつある件のより!
チャンポスレのBのファイナルボスがノーダメで炎上できるという件について
341ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:52:25 ID:gtq5UNf1
オレ逆境に負けずペクB使っていこうと思ったのに・・・
342ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:53:17 ID:qYZZpnOt
実際できることはできるんだがねー。俺はやられたほうだけどw
旧Verの同カト戦で、目の前で冥王星が瞬殺されるのを見てポカーンってなった
格の違いを見せ付けられたというか、あれは呆気に取られたな、もう降参って感じ
343ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:58:58 ID:FKvYiG6a
まぁ、どうがんばっても炎上させられないキャラもいるし
リリとかリリとか犬とか…櫻子さんもだろうか?
344ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:01:23 ID:EOGR1yfw
チャンポスレのBのファイナルボスがノーダメで炎上できるという件より!
旧Verの同カト戦で、目の前で冥王星が瞬殺される件の方がすごいことについて
345ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:04:55 ID:X1b9OWQT
鮪状態の旧チャンポBのFBOSSならいくらでもノーダメで破壊できるぜ
346ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:25:32 ID:GXN6h7RI
なんか対戦相手の体力がバニシュ寸前になった時点でボス発動してケチョンケチョンにするのって妙に抵抗があってチョ、そんで相手がFボスなるの待ってケチョンケチョンにされて負けるのが最近のパターンなんだケチョ。
そんなの漏れだけですかチョ?やりたいようにやって良いんですカチョ?
347ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:27:07 ID:k/rjwsM2
チャンポスレのBのファイナルボスがノーダメで炎上できるという件より!
実はチャンポはマグロだったと言う件の方がすごいことについて
348ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:27:43 ID:mNLTaZCG
え?Bのボスそんな弱くなったん?
349ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:28:31 ID:d3rAyYcX
>>346
おまえ、お人好しすぎるケチョ。
そんなことだからいつまでも勝てないんでケチョケチョ。


ギガワロチ。
ボスでFボス前に封殺するのは立派に戦術だ。
気にする必要はない。
350ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:33:41 ID:k/rjwsM2
>>346
一度自信満々で出したMAXNBOSS破壊されればそんな気は吹っ飛ぶと思うよ
旧バージョンなんてミカBOSSがどれくらいの人間に即殺された事やら
351ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:43:48 ID:EOGR1yfw
カーテンコール
MAXNBOSSだろうがMAXFBOSSだろうが即殺
352ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 04:03:58 ID:GXN6h7RI
>>349
レスTHX。明日からは迷わずボス出してみる。
といっても、こちらが優勢のままボス出せる機会なんて滅多にないけど…。


>>350
カレル相手にツィー君ソード振り回そうとしたとき、横腹に連射くらって秒殺されたことあるよ。
回転止められたうえに硬直して本当に何もできなかった…。以来、回転の前には必ず威嚇砲撃をかますようにしてるニョ。
353ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 04:30:47 ID:19FeLUCb
>>352
いや、いや、いや、いや、いや・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いや、いや、いや、いや、いや・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・え〜〜〜〜?
354ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 04:40:56 ID:EOGR1yfw
カレル相手にソード振り回すこと自体が自殺行為
355ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 06:40:09 ID:4pIoFrdR
基本的にツィーボスはSしか使わなくていいんじゃなかったっけ
それだけでも相手が下手なら食らってくれるし

移動攻撃すらしないな俺…
というか過疎ってて対戦もできないからうまいツィーボスの使い方ってよくわからない
対戦ですごいことされるたびに「ああー、こうやるのか」と自分も学べるんだが
大会動画しか参考にするものがない…
356ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 06:54:52 ID:4pIoFrdR
あれ、でも今おもったけどさくらこしゃんとペルナ相手だと移動とかもやったほうがいいのか?
キャラごとのセオリーがわからないとダメなんだな…
357ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:22:05 ID:BAQ0lYq+
むかしはツィーきゅんボスもSと移動の組み合わせでソード直当てできたんだがなぁ
最近はそんなの誰も食らってくれないよなぁ。せっかく破壊力が極悪になったのに

ただどうなんだろう、ソード食らった無敵時間で懐にもぐりこむ戦術ってダメなのかな
ぜんぜんやられたことないけど
358ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:31:57 ID:Dc8Ge92R
ソード喰らってダウンしてる間に移動されちゃムダだから
359ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:52:10 ID:FgBX7Ivl
>>356
むしろ移動しないと即壊されるだろ
その二人以外はSのみガン防御でいいよ
360ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 08:04:32 ID:g3dYNZoY
>>357
前に体力余ってるからやってみようと思ったら七割吹っ飛んでバニッシュした
リスクデカすぎ
361ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:06:52 ID:eM6zR99U
ファビアンはどうよ。
362ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:09:42 ID:Tw0d0EOE
潜り込めても破壊する手立てがない
旧VerのダッシュSでさえ火力が足りなかった
363ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:12:11 ID:OUVkQYlb
セイバーで直接斬る
364ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:14:52 ID:yjNuuWq3
>>357
カレルやミカだったら、Sをわざと食らう→潜り込んで乙。
いくら移動しても、移動自体が隙ありすぎなので、またすぐ潜り込まれる。

潜り込まれたら2,3秒で終わる。
365ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 16:26:59 ID:uv06u5hI
ファビは新トップスピンで乙
366ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:33:08 ID:GLUdNfSe
ファビならたぶんセイバー斬りでどっちが真の剣か叩き込まれると思う。
チャンポボスが斬られまくって秒殺されたときは目を疑った。あんな強くなってんのかよ。
367ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:35:09 ID:X1b9OWQT
>>364
カレルなら喰らわないでも普通にダッシュ+Sの弾消しで確実に懐に入れる。
あとは祭り。
368ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:55:53 ID:gU0n/2W6
そしてツィー側は後の祭り。
369ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:19:43 ID:kxfhv/iO
ツィーボスってそんなに弱いのか
出さないのが正解?
370ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:19:18 ID:xk78JHER
>>369
んなこたーない。
ツィーランボスは覚える事が他より多いだけ。
自分が思い描いた通りに操作出来るならかなりイケる。
371ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:53:15 ID:bsikZkxS
このスレの遅さは・・もうだめかもしんねぇ・・orz
372ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:26:16 ID:3ilyAKis
セイバー斬りって刃の部分を直接当てる事なの?
弾かれたりとかはしないの?<ボス
373ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:37:06 ID:JMjk/tQH
やべえw ホームのゲーセンに「バージョンアップしたから客つくよ」っていって対戦台にしてもらったのに俺しかやってねえww
374ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:40:37 ID:0mE2BYS0
みんなぺルナ弱いって言うし、俺も実際弱いと思うが
なんか苦手、戦いたくない相手第一位
375ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:46:45 ID:kxfhv/iO
人いないのはプレイヤーがガンダムに流れたのがでかいと思う
向こうは全国もあるしね
うちのホームは上級者はガンダムで抜けて
中級しか残ってないから盛り上がらない
全国終われば帰ってくるかもしれないけど
376ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:12:47 ID:yjNuuWq3
>>374
俺も苦手。超苦手。
多分レーザーに反応できる人と出来ない人で分かれるんだよな。

Mで牽制されながら、真っ直ぐとV字で二択かけられたらもう終了。
というか、MとダッシュMだけでもう既に余裕が無いぜ。
377ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:14:18 ID:eO94jii0
ツィーボスのM弾を食らうと、結構動きをカチカチ止められてしまって大抵そのまま大ダウンにまでなってしまうのだが、
カチカチ食らいの時のカチカチ感がなかなかナイス。
378ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:25:08 ID:BAQ0lYq+
いつもアンチで乙なのでカチカチ感を堪能したことはない
379ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:28:51 ID:eO94jii0
カチカチしてみなよ〜〜〜
いいもんだよぉ〜〜〜〜
380ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:30:33 ID:EwUHk1ts
ツィーボスのMは回転直後に隙があるから、上手な人だと
バリアで防いで直後にすぐ懐入られる。
Sの大玉をいくつか出して、相手が特定のエリア(企業秘密・・・・)に
よけていった瞬間に移動でソード直当てが効く。
先端のギリギリのところに見事に当たってくれたことが何度もあるぞ。
新VERでは少し難しくなったが。
381ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:31:47 ID:iLfJiaj0
俺の気のせいかもしれないが新verになってから
カレルのSのブースターの稼働時間が短くなってないか?
元々、俺は玉消し用に使っていたのでそれほど弊害は無いが、
これ以上カレルのライフルをあたりにくくしないでくれorz
382ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:46:21 ID:EtLboiuu
>>373
夢の対戦台になったのに俺も対戦してね
小一時間ほど遊んでたのに
チラチラ見る人すらほぼいない
隣りの鉄拳のギャラリーの盛り上がりに嫉妬
383ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:49:33 ID:4NZMWdlT
>>381
Aは持続が短くなったが攻撃力がアップ
Bは攻撃力がダウソしたが持続は旧verと同様

ってアルカデに書いてあった
384ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:52:04 ID:y1LwA5bL
いつのまにやら着メロに修正入ってて漏れの携帯でも聴けるようになってたyp
385ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:58:50 ID:eO94jii0
質問。リリのワープって連打するとどうなる?
386ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:59:07 ID:OOO0CopV
個人的にMSが暴発したとき一番恥ずかしいのはミカ使ってるときだ
あればっかりはまさに「 暴 発 」って感じで言い訳もきかん
他キャラだとまだなんか「いえいえ狙って打ちましたが」みたいな雰囲気をかもし出せるのに
387ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:00:33 ID:AiDwkitN
>>385
その場に消えたり出てきたり。
388ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:02:51 ID:eO94jii0
ずっと消えて居たいのに・・・
389ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:04:35 ID:GtZzqPBX
390ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:11:28 ID:eO94jii0
ちぇ、2曲だけかい
391ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:14:22 ID:FGcuZZ8O
戦慄を入力するも何故か蜻蛉が暴発する俺のリリ
 →たまたま敵の弾をかわす感じで消えるリリ
  →偶然だけどカッコイイので狙ってやったぜ!という顔をする俺ヽ(゚∀゚)ノ
   →しかしどこにレバーを入れてるわけではないのでまた同じ場に現れるリリ
    →見事に硬直で敵の残り弾を食らうリリ
     →俺(´・ω・`)ショボーン 
392ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:14:53 ID:GLUdNfSe
もう一つはLINKだな。レイディアントシルバーg(ry
393ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:16:16 ID:PAv3a04M
それはMがリロード中じゃないの?
リロード中だとコマンド無視されてMSが優先されるって話
394ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:18:25 ID:AiDwkitN
>>391
その一連の流れだけ見るとリリってドジっ娘属性がついているように思えるな。
395ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:21:13 ID:BAQ0lYq+
個人的に一番ツライのは中の人最終形態攻略中にサジが暴発したとき
つーかしょっちゅう
396ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:24:41 ID:6mPeWP7g
自分も中の人で←→って弾幕回避してて、
タマいっぱいだったんで、MS出して緊急回避しようとしたら
デフュージョンが出て防御できなくてあぼーんしまった。
俺のミカたんがアーネチカに合えなくなってしまった……
397ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:25:25 ID:kxfhv/iO
ペルナの暴発が最悪じゃないか?
ペルナは弱さといいOMGのライデンみたいだ
398ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:29:32 ID:9UiHKV63
>382
逆に羨ましい…

昨日友達と対戦したくて2箇所程ゲーセン行ったけど一度も対戦出来なかった…。

腹いせに乱入しまくった→ボロ負け。
399ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:34:14 ID:bsikZkxS
おれも対戦したい・・・
ついでに100円2クレジットなのでチャンポとリリで真EDみてきた・・・
わーい、どっちもノーコン一回でクリ・・・

違う!俺がやりたいのはCPUじゃないんだー!
400ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:37:59 ID:okdhYbhM
>>394
リリじゃなくて>>391がドジっ娘。
401ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:40:30 ID:OOO0CopV
むぅ、俺はCPUがクリアしたい
一枚絵+くるくる弁当が見たい
しかしCPUは長いので、その間に乱入されて力尽きる
402ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:43:10 ID:8Y9KnBj8
やってしまったっ・・!センコロに人がいないから、ついメルブラをやってしまったっ・・!
403ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:44:54 ID:SogVZHje
ドジっ娘(;´Д`)ハァハァ
404ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:49:39 ID:BAQ0lYq+
>402
ついアイマス(ry
405ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:50:16 ID:y1LwA5bL
>>404
つい虫姫さ(ry
406ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:58:12 ID:bsikZkxS
ついテトリ(ry
407ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:00:00 ID:4NZMWdlT
ついアヴァ(ry
408ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:00:00 ID:Hv6iQN1o
まだ一週間しか経ってないのにな・・・一人用やり砲台・・・・

ところでカレルAでタコ倒すのがすごく難しくなってないですか?
チャンポより難しいよ。火力落ちたキャラはみんな難しくなってる気がするね。
409ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:06:21 ID:6mPeWP7g
>>408
あー、わかる。タコ戦は、ミカBもバリアM威力が弱体化の影響で
前はバリアMで延々ダメージあたえてれば
レーザーがくるぎりぎり前に足もガリガリ全部とって、外は破壊可能で、
アーマーゲージも外撃破の時、7割くらいは残り安定だったのに、
今回は足は残るし、レーザー前なんて余裕で間に合わない
→2周目ぐるぐる突入→非ダメもガリガリ増えてるしで
ワンコインクリアできなくなってた。
前のバリアM全HIT時の火力はすごかったんだなぁ。
410ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:30:01 ID:X1b9OWQT
>>408
カレルBは凄まじく楽になったけどね。
扇と烈適当に撃ってるだけで1ループ中に簡単に第二形態に入れる。
中の人はAもBも烈の隙が減って弾消しに使いやすくなったから楽になってる気がする。
411408:2005/08/12(金) 23:47:18 ID:Hv6iQN1o
>>410
なるほど、中の人に烈か。考えなかったな。
明日あたり試してみます。


ついでに対戦もできればいいなぁ・・・
412ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:39:26 ID:yxXjVK5w
アニメ化とかしないのかな?
エヴァぽくなっても良いからやってほしい。

というか個人的にはチャンポにツンデレされたりサクラたんにナデナデされるツィー君のショタ具合が拝めればそれでイイ(´_ゝ`)
413ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:44:56 ID:7ofRqiUz
すでに秋葉原でも誰も遊んでないので、一億光年ムリ。

414ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:50:33 ID:V3I+xmuO
自分がシューティングに毒されすぎたのか、単なる性格か。
どうしても画面上をエンターテイメントにしたくなってしまう。(←演出したくなるという意味ね)
だからガチの対戦は余りしたくない。
そのせいだろうか、ここぞというときのボスの使い方が一向にうまくならないのは。
負けても勝っても面白い対戦
415ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:54:06 ID:VI2pOM3i
今日チャンポ使ってボスまで行ったんですが、第2形態でやられました。もうどうすれば良いのか……OTL
416ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:05:10 ID:ZriJVjJe
ヽ(゚∀゚)ノキヌ・チャンポー!
417ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:06:41 ID:d/B2rnrv
第2形態というのは中の人までいったということ?
中の人第2形態意外はガチで避けるしかないよ。
中の人第2形態は体力5割りぐらいのこってればバリアでしのげる。
418ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:10:33 ID:VI2pOM3i
>>417
ありがとうございます!!m(_ _)mあの…中の人ってなんですか?(・_・;)
419ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:12:21 ID:YpMQXzk9
うんこのことだよ。
420ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:16:10 ID:xgbCJ9kk
各キャラ、ボスは二種類いて通常だとへんな要塞みたいなもの
条件を満たすと夕日のなか戦う俗にいうタコっていうのになるんだよ

タコは外殻だけで、中にも敵がいるから中の人っていわれてまっす

どっちかな?
俺は寝るのでほかの人助言おねがいぃ
421ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:16:18 ID:d/B2rnrv
数少ないプレイヤーを減らすような発言はやめようよ・・・

>>418
まずCPUモードとストーリーモードどっちやった?
あと外見は「要塞」と「タコ」、どっちがしっくりくる?
422ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:19:51 ID:VI2pOM3i
>>421
要塞の方がしっくりきます('A`)ストーリーモードでチャンポでやったら要塞、ペルナでやったらペルナがでてきました…後者は旧バージョンの話ですが。
423ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:28:30 ID:d/B2rnrv
>>422
じゃあ真ボスじゃない方だね。
CPUモードで最後まで行くか、ストーリーモードでBOSS5体(FBOSS含む)以上破壊すると通称「タコ」という真ボスが出てくる。

要塞はまあ第2形態でダメージくらわなければ普通に倒せるでしょう。
で、第2形態ですが、安地があります。
上下に遮蔽物があるので、その裏にいると安全。
で、ビームが出ていない間に攻撃するんだけど、
ビームの当たり判定はビームが小さくなりだしてから
まったくないので、それを見てから真正面からMを撃ち込めばOK。

回数こなせば自然と倒せるでしょう。頑張って。
424ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:32:04 ID:QnaqgQua
>>422
テンプレから抜けちゃったみたいだけど、真ラスボス分岐条件は
BOSS破壊数+FBOSS破壊数≧5
CPUモードは全キャラ共通でラスボスは要塞、真ラスボスはタコ
ストーリーモードのラスボスはペルナだけぺルナ(カートリッジ違い)、それ以外のキャラは要塞。
真ラスボスはファビアン、リリだけミカ(割と賢い動きをする)、それ以外のキャラはタコ。
425ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:33:02 ID:GGnO6MmF
今週末の大会参加者数がどうなっているか

プレイヤーの絶対数が減っても大会参加者数は減らなかったりするのかな
426ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:33:58 ID:VI2pOM3i
>>423
タコの倒し方も教えていただけませんか?いろいろとすみませんm(_ _)m
427ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:36:51 ID:NpRNhz+b
>CPUモードは全キャラ共通でラスボスは要塞、真ラスボスはタコ
あれ?「CPUモード」は全キャラ強制タコじゃなかった?
シナリオ分岐があって要塞とかタコとかに分かれるのは
「ストーリーモード」だけだと思ったけど。
428ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:41:10 ID:VI2pOM3i
>>427
タコの倒し方って要塞と似たような感じなんですか(・ω・`)?
429ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:45:14 ID:d/B2rnrv
みんなどういうふうにクリアしてるか知らんので俺流です。
ちなみにカトAです。

外第一形態
開幕タコの真横スィートロール→右下移動M撃ちながら避ける。一生懸命避ける。
半分くらい避けたら左下へ移動。再び避けながらM撃つ。

外第2形態
右回りでも左回りでもいいので回りながら避ける。
余裕があれば足を破壊しないようにバリアMとかMでダメージ調整。

外第3形態
ビームが出るのでタコの真正面に立たない。歩いて避けれる。

再び外第1形態
右真横でスィートロール。上手くいけば足2本は折れる。
後は避けながらM撃ってれば中の人へ突入。

中の人第1形態
真正面に立って正面から来る弾だけを避けるようにちょい移動しつつM撃つ。
真正面にまとめてくる弾(墨に移動しないと避けれない)はアンチフィールドで消す。

中の人第2形態
弾幕が来たらタイミング良くバリアで防ぐ。
完全回避は無理。

中の人第3形態
気合。

長々とスマン。もっといい方法あったら補足お願いします。
430ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:29:36 ID:IwrtNhbT
ヴァニッシュ状態って機体の移動速度は変わってないんですかね?
当たり判定が小さくなるとかってのは見た記憶があるのですが

タコ戦はいつも
外の第二第三段階当たりまくって速攻バニッシュ
した後に粘って中の人までいけるってことが多いんですが
431ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:41:23 ID:d/B2rnrv
バニッシュしても移動速度は変わらないと思う。
当たり判定は小さくなります。赤白で点滅してるところが当たり判定です。

バニッシュになるとなんと中の人も全避けできますよ。
ペルナで中の人第2形態でバニってもうだめか、と思ったら気合避けでクリアしたときはびっくりした。

あとSリロードがとても早くなるので、ツィー、ミカ、カレルはあきらめてはいけない。

いかん呑みすぎて絡みカキコになっとる。もっと人おらんのかのう・・・対戦相手も・・・
432ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:45:25 ID:SLFRfxkn
人は居るが対戦相手は探せ。

中の人は第3形態が一番簡単だから、第2形態さえ凌げればライフは要らんね。
バニッシュしたペルナのS連打は脅威だぞ。タコには関係ないが・・・
433ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:53:23 ID:+PylnBBR
ビーム中全然動けないからバニッシュしてから
S撃つこと自体がかなり死ねるけどな。
判定遅すぎて相手の攻撃潰すことも出来ないし。
434ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:01:49 ID:cF7/VMby
たしかに中の人第二はきついね。俺はバリアだけじゃなくアンチに頼ってしまう。
ようやくクリアしたときの手順を書いてみます、キャラはミカA

開幕正面でデフュ。すぐに右下に行き、避けつつMとSを撃つ。
ミサイルは垂れ流しでいい。あんまり「避けられるように」とか深く考えない。
ある程度タコがせまってきたら、流れにそってダッシュで左下へ。
MとSを繰り返す。

右下では左右、左下では上下の動きでかわすことを意識するとやりやすかった。赤弾はダメ大きいので注意する。

第二形態は、回転しながらよける。ダッシュ急停止きちんと使わないと喰らう。
俺はここで妙に被弾してしまう。ので、危ないときはアンチ使用。
次のビームは歩いてかわす。

タコが降ってきたら、正面デフュ。ここから繰り返しだが、外側の足はすぐに壊せる。
あとは内側の足をひたすら壊す。第二形態になっても追って壊す。
アンチ使ってでも撃ち込む。ここでタコ撃破。アーマー5割強だった。

中の人。第一形態は気合避け。全部避けれるから心配しないで自ランダーの周りだけ見た。
たまに少し密度高いなと思ったらミサイル。ミカなら弾消し無いキャラがアンチするしかない攻撃も、
ミサイルだけで潰せる。正面でひたすら打ち込む。

第二形態。気合避け、でも辛い。一直線に飛んでくる弾の正面にいないようにする。
飛んでくるちょっと前にバリアして移動。ちょいちょいと動けば、左下あたりにいくまでに
なんとか第三形態に持ち込める。ダメならアンチ使ってもう一度正面から。

第三形態。ひたすら撃つ。追い込まれたらアンチだが、Sをちゃんと撒いてればそうそう追い込まれない。
相手残り1割あたりでバニッシュした。ミサイル祭り。かわして撃ってたら、勝てました。

以上、ミカミサイルはすげえなと思いました@長文失礼
435ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:44:26 ID:x3PulBig
コラッ、おまいらの中に某ネトゲでツィーランの名前を使った人がいますね?
せんせー怒らないから正直に手を挙げなさい。

あとツィー坊だけでなくミカやチャンポもつかってあげなさい。
いいですね?
436ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:24:44 ID:cgiSYxOG
中の人は第二形態でバニッシュするな
第三形態は弾幕薄いからそっからガチ避けで倒してるが・・・

外第一形態と中第一第二きっついわ
437ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:59:10 ID:cF7/VMby
>>436
使用キャラはなんですか?小さめのキャラなら中の第一はわりと簡単だと思うんですが…

チャンポAでタコに挑んでみたら、
外は7割ほどアーマー残して撃破できた。(開幕ビター→避けつつMとS→繰り返し。スィートのが効率いいんかな?隙が怖くて使ってない。)
やはり第二形態の被弾率が高いのがダメだ。

中の人第一形態はアンチ使用一回。被弾は2弾くらい。
第二。しんどい。バリア使用を怠ったため、負けた。タコの残り体力5割くらい。

ホーミングがきちんと当たるからMが頼りなくても与えられるダメージはミカとddかな
あと、バリアしっかり使わないといかんね。
438ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 08:48:54 ID:xgbCJ9kk
ぺく・ちゃんぽ っていう名前使おうとして字数足らず
ぺく・ちんぽ という名前にしたのは俺です。 ごめんなさい
439ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 08:52:20 ID:LH324Jxt
>>435
オレも前に某ネトゲでツィーランの名前が使われてて凹んだ口だ…ぜorz
440ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 09:24:20 ID:GGnO6MmF
アイドルマスターで使ってますがなにか?
441ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 09:31:42 ID:TepzVsbL
某ネトゲでトライアドなら使ってる
442ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 09:42:24 ID:GGnO6MmF
>437
タコ外殻第2形態は確実に喰らう弾だけ最低限のダッシュで避けて
あとは歩きで大きく回れば一発も当たらないよ。そんなに難しくない
443ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:46:35 ID:q0k5ysrX
い、いかんよ・・・リリBのFボスカットイン、よすぎるよ・・・・
444ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:56:35 ID:q0k5ysrX
リリBやツィーB、チャンポBみたいな、
顔も大きく出てて全身もちゃんとわかるようなポーズが望ましい喃。
櫻子Aのカットインは、もっと工夫して欲しかった喃。
445ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:05:47 ID:TspQGcUI
そんなときはM字開脚で即!解!決!
446ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:14:20 ID:oMaWOHyb
>>444

乳がエロい
447ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:23:17 ID:fnQVvtfZ
>>440
ちね
448ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:40:42 ID:cF7/VMby
>>442
マジですか、今度やってみます

あと研究してみたところ直線弾は実時間2秒〜2.5秒に1発飛んでくるようなので
そのタイミングで前もって大きく動けるようにしとくのが良さそうですね

それに加えて簡単にかわせるところを3回のほうが密度濃い難所1回よりラクなので
大きく動けば確かに今までよりかわせそうです、thx
449ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:47:15 ID:D2HJDD/M
>446
目も実はエロい
450ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:50:12 ID:+M6FZ4yj
長らく休んでて新ver.出荷に伴い再開した俺が来ましたよ

が、速攻で乱入されて瞬殺!!!
でもやっぱ負けても対人戦のがおもろいゲームだねー
451ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:52:16 ID:SLFRfxkn
っつーかタコ第2は赤弾が3WAYで白弾が自機狙いということを把握してればだいたい避け方は分かると思うけど
452ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:30:31 ID:x3PulBig
櫻子新Aの左足付け根って、アレ素肌見えてんじゃないか…?
453ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:35:55 ID:D2HJDD/M
>452
ミエテールヨ(・∀・)ノ
454ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:39:00 ID:D2HJDD/M
櫻子ねぇさんの胸に飛びつきたい。
ハタチ 女子
455ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:06:56 ID:ugy09XZh
ツィーランAがランクスレで底の方なんですが
やっぱボムが使えないから?
456ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:17:12 ID:O+VwrGcI
ツィーAは決して弱くないんだが、あのSとあの紙装甲じゃ…。
相当上手い動きをしないとキツいと思う。
457ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:23:36 ID:gGcIlq3+
        ,..、    _..,
       く.,へ',.。/,ヘ,,>
      n_n'´,iYYiヽ.n_n
      (・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)   ・・・・
      レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
       `ヽ.'*rv)*/
        ノ ハ,ハヾ
        `~くヲヲ~´

458ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:29:21 ID:J6BJHBYC
ツィーA使うくらいならB乗れよ、
って印象からくる評価の低さだな。
後のち上位に来る可能性もじゅうぶんにあると思う
旧バージョンのツィーもそんな感じだった
459ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:03:40 ID:MoqZHaYA
今日、公式のイベントリストに載ってる店に行ったんだけど…
なんと対戦台1台だけ〉しかも誰もやってない〉片方は赤っぽく画面焼けてる。
他の店もこんなかんじ?
ていうか大会って何人くらい参加するものなの?
ひょっとして、いいとこ5〜6人とかだったりして…
460ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:15:06 ID:Z+ZTmZaO
おら、ペルナAでチャンポAのホーミングだけなら回避できるようになってきただ


ごめんなさい考えが甘かったです orz
でも気合いで全避けしないとバリアじゃゲージが持たないし、位置取りを他キャラ相手以上に重視しなきゃ駄目か
後手に回るから攻撃する隙がなかなか見つからないのも厳しい

>459
今は世間一般で言うところのお盆では
で、お墓参りと
461ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:16:27 ID:WRdczAd3
>>459
そんな症状出てる店は滅多にないと思われ。
大会の参加人数は場所による。
東京なら30〜40前後、地方でも16人程度は集まる…筈。
462ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:19:10 ID:c+yx1NKg
チャンポAのホーミングはどうしてああなってしまったんだろうな。
ツィーランでどうやって避けたらいいか分からん。
463ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:27:40 ID:IqMRNTRg
ツィーランなら簡単な方だろ
弾消しができるし移動速度も速い。
引き付けてからレーザーに対して直角にダッシュすればいい。
464ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:31:52 ID:FKGcYBg1
ツィーランなら簡単か…?俺はツィーランですら避けるのが難しいと思うな
パンチバリア貼るにしても、吸収でゲージ回復しないからロス大きいだろうし
465ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:40:30 ID:c+yx1NKg
>>463
やってみ、ダッシュ距離足りなくて最後のが刺さる。
466ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:44:10 ID:w0/nU2nP
>>461
メルブラ大会の130人とかが羨ましく思えるよなぁ…


ペクレーザーは2段ダッシュ安定な俺
隙はでかくなるけどほぼ避けられるよ(ミカだけど
467ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:47:01 ID:4tWtAE8V
あのギャル格ゲーにどこでも130人集まるわけじゃなく
468ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:51:57 ID:Z+ZTmZaO
ツィーランで避けれないのは流石にネタだろ
それとも今回はペルナAよりもダッシュ距離短いとか?
469ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:02:34 ID:SR3a9kvR
ダッシュの距離はあんまり関係ない気が・・・。
ツィーだと動き速い分、1射目を大きく避けれるが、
遅い2射目が自機に対して横から撃たれる形になって
大きく追ってくるから却って難しいよ
470ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:09:28 ID:Z+ZTmZaO
なるほどそれで難易度が上がるのか
でもまあ目の前で回避してるところは見てるし回避出来ないってことは無いかと
471ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:16:01 ID:IqMRNTRg
その都度ターンすればいいじゃないか。
自機を追ってくるものをよける際に移動速度が速いと不利になるなんて聞いたことが無い
472ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:31:07 ID:4tWtAE8V
ツィBは移動速度遅い
473ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:43:31 ID:cF7/VMby
まず直角に横に避けて、クイックターンでそこからさらに直角に曲がれば避けれる
ツィーはラクなほう
ミカだとダッシュとダッシュ中旋回でクイックターンするまでもなくかわせるな、
移動距離長いから。ファビもクイックターンきちっと使えば簡単に避けられるし。

動きの重いキャラは全般的にきついだろうね
474ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:49:07 ID:SR3a9kvR
>>471
だからぁ、撃たれる角度が問題なんだよ。
1射目を直角に避けられるのは当然だけど、
それを速度速い機体で大きく避けたら2射目は真っ直ぐ飛んでこないでしょ
ダッシュ中の速度調整できないんだからさ。

もちろん>>473の言うようにやれば避けれるだろうけど、
上手く立ち回らんと格闘食らう羽目にw

まあ俺みたいな下手糞は惜しまずバリア使っとけって話だ
475ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:56:33 ID:IqMRNTRg
俺の言ってる事と>>473の言ってる事がどう違うのかわからん。
まず1射目に対して垂直にダッシュして
2射目が来たらまたそれに対して垂直にターンするんだろ?
476ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:58:24 ID:D2HJDD/M
兎に角根拠で切り抜けろ!!!!!!!!!!
477ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:18:11 ID:QnaqgQua
>>475
>>474は自分が避けられないことを正当化したいだけだから放っとけ。
478ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:21:53 ID:oaxctjs/
今日は久々に対戦で勝てたぜ。
ツィーAのボム使えないか? 無理に篭城しなくていいと思うが。
6つばらまいたら大体避けられないような気がする。
しかしCPU戦モードの最初はぬるすぎて感覚が鈍るな。
479ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:29:28 ID:YIauonYe
今日の対戦見てたら
黄色い髪のレーザー砲撃つ奴が凶悪で強かった
480ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:33:16 ID:D2HJDD/M
>479
ぺるなたんでつか?
481ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:35:42 ID:x3PulBig
>>467
どこでもいいからセンコロで130人集めてみな
482ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:40:29 ID:E/XbdeO6
造作もないな
483ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:42:58 ID:D2HJDD/M
>482
どういう意味?
(・ω・)
484ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:46:49 ID:9qcqiOCW
今日DQ4をやった。
アリーナ「悪人なんて私がぶっとばしてやるわ!」
アリーナ「さあいくわよ、覚悟はいい?」
チャンポの性格ってアリーナから来てるんだなと実感。
485ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:48:47 ID:D2HJDD/M
チャンポはエヴァで言うとアスカの様な気がするんだけど
どうだろうか?

櫻子さんはリツコね。
486ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:08:52 ID:h1ofWcB1
じゃあファビアンはトウジ
487ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:15:25 ID:wNnyoEx3
エヴァじゃないけど、ミカは塔矢アキラでファビは加賀に似てると思った。
488ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:16:24 ID:D2HJDD/M
ミカはそれらしい人いないよね。

ツィーくんはペンペンか?
489ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:18:27 ID:h1ofWcB1
>>488
「マスコット的存在」って事を考えてもぴったりだな。<ツィーラン=ペンペン
490ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:21:39 ID:D2HJDD/M
>487
ヒカ碁か――!!!!!

>489
ツィーくんなんか
(いい意味で)
小動物っぽいし。
491ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:26:17 ID:h94vGpvA
今日初CPU戦してきたンだが、

あンまり初心者向けでもない気がするンだよね。
ステージ後半からけっこうホネあるし。ラスボスはタコだし。
492ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:26:52 ID:7ofRqiUz
本日夕刻、HEYでハゲのメガネがツィーラン使っていた。

戦闘スタイルは常に逃げ。徹底的に逃げ。時間制限逃げ切り。
「・・・・・なにコイツ?」
反対側のギャラリーがヒソヒソしていた。

そりゃこのゲーム対戦流行らないわ。時流と逆行してるもの。
チキン戦法の調整がボス逆転システムなんだろうけどさ。

ガンダムSEEDもここまで酷く逃げ回らないし、
ギルティやメルブラが好まれてプレイされている理由を
グレフは考えた方がいい。

ゲーセンOP可哀想だ。

493ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:29:20 ID:lhR2uCcr
>>492
メルブラはちょっと違うべ
494ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:30:42 ID:c+yx1NKg
なんか時代の流れと共にゲーマーの質の低下を感じるぜ。
495ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:32:30 ID:D2HJDD/M
SEEDもちょっと違うとオモ。
496ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:32:53 ID:gGcIlq3+
バーチャロンなんか逃げゲーじゃん
497ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:36:29 ID:c+yx1NKg
>>496
チャロンは一般的じゃないぜ。
実に残念な事だが、一部のマニアしかプレイしてない。

ディープにセンコロやってる人の半分近くはチャロンの経験者じゃない?
498ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:39:29 ID:D2HJDD/M
>492
ってかさぁその男事態がチキンなんじゃないの?

私だったら接近戦で突っ込んでくけど。
跳び蹴りに頭突き楽しいじゃないか!!!
(゚∀゚)
499ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:43:45 ID:7ofRqiUz
ストII以降対戦ジャンルは変ったのだよ。SNKが更に加速させた。

とりあえず、次回作は弾幕控えめで近接コンボ入れておけ。
キャラの掴みはなかなかいいので、
猿のようにコンボさせておくとインカム増えると思うぞ。

弾幕バカとコンボ猿、どちらがインカム高いかというとコンボだ。

起き上がりの中段下段の読み合いもなく、投げ抜けもない。
ただ弾幕撃ち合って削り合いなだけ。ボスで嬲り殺し。
そりゃシューティング耐性ない奴は遊ばないだろうよ。

バーチャロンが滅んだ訳も以下同文。

センコロ、このまま埋もれさすには勿体無いと思う。
500ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:45:34 ID:LqQY9bcU
そういうのがやりたかったらわざわざセンコロなんてやんないで格ゲーやるだろ。どうせ同じゲーセンでできるんだし。
501ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:46:13 ID:ankoYJXy
ハメまがいの連続技や連携満載のギルティがうける理由も良く解らん
502ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:47:53 ID:c+yx1NKg
爽快感とかだろ。
俺は格ゲーやらないけど、上手くなったら楽しいんだろうなとは思う。
503ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:49:58 ID:D2HJDD/M
要は楽しけりゃいいって事で。
504ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:50:39 ID:ugy09XZh
何この流れ
505ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:51:01 ID:sb6sroHe
あまりに簡潔すぎる結論にワロタ
506ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:54:52 ID:zRs/5SKJ
>>497
新宿西スポのチャロン大会履歴を見てもそういってられるのか?
507ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:01:00 ID:zRs/5SKJ
っていうか要はあれだろ。
センコロとかチャロンはお手軽に俺つぇぇぇぇー出来ないから回転が悪いんだろ。
現代人(若者のみならず)の大半は口を開けば「だるい」だからな。
テムAに乗って敵正面から前ビ撃って、ナパーム砲台モードのDANに焼かれてUZEEEとか、そんな感じ。

ゲームなんかで努力したくないっていう奴は、ゲームでさえも努力できないだけ。
508ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:08:05 ID:oaxctjs/
センコロは必殺通常共に技少ないからあんまり可能性を見出されてないのかも
つーか俺が見出してない と言いつつその辺の普通の格ゲーの勝手も知らない俺だ
509ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:09:26 ID:xgbCJ9kk
>>507みたいな考え、俺ももってるわ。
最近の中高生〜若い社会人ってお手軽ゲームしかやらないかんじがする。
ついでに最近のガキは金たっくさんもってて、こっちがひくくらい。
俺が高校のときでたバーチャロンフォースは一回200円でよ・・
相方も金なくてよー、見る研究とかしてどんどん上手なひとの操作を取り入れていったもんです。

しかし、たかがゲームじゃん?と言われてしまうとそれで終わりな感じ。
グレフの初心者を寄せ付けない難易度、オーラ+最近の人間=今の過疎 っていうことなのかな
510ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:10:18 ID:ankoYJXy
俺は正直これ位の技数で十分だと思うけどね
511ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:11:05 ID:D2HJDD/M
>507
努力しないで勝てたら楽だけど、それってゲームしてるって感じしないような希ガス。
512ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:15:57 ID:y0/58ISZ
まあまあ「最近の若いもんは……」ってのは江戸時代から言われてるらしいし
格ゲには格ゲの努力とか難しさとか面白さがあるんだよ
センコロはセンコロで独自路線でいいじゃん
513ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:18:39 ID:JVkb4/wK
チャンポの声がエロいからやってる
正に独自路線
514ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:19:31 ID:D2HJDD/M
ツィーくんのおしりはどうだろうか?
515ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:20:40 ID:Kp3JkDao
逃げうざいってなら、よっぽどのことでもない限り崩せない方が悪いってのが対戦ゲーじゃないの?
516ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:21:42 ID:t9qKtJpW
所詮負けたときの言い訳。
言ってて悲しくなんないのかね?
517ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:22:06 ID:ILAlazhA
ペルナが使えると知ってから気合入れてプレイし始めた
強かろうが弱かろうがどうでもいい
正に独自路線
518ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:24:08 ID:VadS2YUD
サードプレイヤーだが、ガン逃げしてるキャラと相手しても全然楽しいんだけどな。
システムが結局のところ「勝った奴が正しい」と思わせるようにできてるし。

最近の格ゲーはスピードが速いからやってないんだがそこまで理不尽多いんか。
格ゲーっつったら相手とのリスクとリターンを交えた読みあいがなによりおもしろいのにな。攻めてりゃいいのか。
519ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:24:50 ID:zRs/5SKJ
520ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:27:45 ID:zRs/5SKJ
ガン逃げUZEEってのは自分にそれを切り崩す確固たる技術が無い奴の、決め台詞みたいなもんだろ。
あと、「俺の楽しめる奴だけこい」とかいうガキ思考。
521ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:28:12 ID:O97TGsMz
かわええ!!!
522ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:28:27 ID:QnaqgQua
@. 相手が逃げて勝つ
A. 頭に来てコインもういっこいれる
B. てめーが逃げるなら俺も逃げてやるよ、氏ねやコラ
C. 相手の逃げの方が一枚上手で結局負ける
D. 逃げうぜー
    ↑
  いまここ
523ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:34:38 ID:sNPPEfKH
でもいつもガン逃げとばっかやってるとゲーセンに行く気すらなくなるな。
まあ勝てるから良いけど。
524ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:36:54 ID:Kp3JkDao
っていうかファビアンがつかまりません○| ̄|_
525ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:39:06 ID:sNPPEfKH
ミカA使ってると泣ける位つかまらねえなあ…そう云う奴は設置→ダッシュMエンドレスの刑ですがw
526ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:40:36 ID:sNPPEfKH
ファビアンは攻めてくる方が10倍は怖い。何あのバーストボール。
反撃出来ないんですがw
527ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:49:26 ID:oaxctjs/
リリ、櫻子に乱入されると他のキャラに比べて怖いんだけど何でだろう
528ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:50:22 ID:D2HJDD/M
あと、ボスの追突とコワスw
529ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:54:23 ID:IqMRNTRg
このまえ戦ったファビアンはマジで厨だった
ステータスゲージが常に点滅しててアラーム音がうるさいのなんのって
おまえそこまでSボタン連打しなくてもいいだろと

結局負けたけどな…orz
530ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:02:45 ID:tEUL/T5K
リリ、櫻子使いは専門の人が多いからでは
片手間でサブに使ってる人あんま見ない
531ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:11:21 ID:+sawGYCH
流れを無視して質問なんですが、
CPUモードのほうがストーリーモードよりボス強くないですか?
ストーリーのタコ中は倒せることもあるのにCPUのタコ中にはまだ勝ててないんですけど。
532ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:22:28 ID:OeYTL7mo
乱入しといて逃げ回るチキンいるけど楽しいのかね?
ちょっとは攻めなよ?オマエ近接使ったことあんの?

格闘技だとブーイングだよな。ギャラリーもそりゃ冷めちゃうって。
事故死待ちだもの。

100円かかってるから必死なのかね?

攻めてくれる人と戦う方が数倍楽しい。逃げ回る奴は乱入すんな。
533ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:24:56 ID:DJk0i7dF
いい感じに必死さがにじみ出ていてよい文章だと思います
534ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:30:34 ID:ya95A8+X
センコロはじめたいけどはじめてない俺が流行らない理由を説明
はたからみるとシューティング格闘じゃん?で、シューティングがマイナージャンルなうえに敷居が高いからそれのせいで始めにくい。
さらに後ろでみてて弾幕どうやって避けてるのかよくわからない。
あとキャラが少ない。A、Bあっても違いやはってみないとよくわからないしね。
ここらへんからセンコロが敷居高いゲームなんじゃない?
あ、あと致命的なのが初プレイなのに
C P U が 練 習 さ せ て く れ な い
535ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:33:47 ID:m+6Ag16n
>532
櫻子でキックかましてやんなw
536ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:34:32 ID:IQry+J34
>534
とりあえずやってみたら?
537ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:35:43 ID:+sawGYCH
>>534
私の友達にもなんのかんの文句言って興味はあるとかいいつつ結局やらないやついますけど、
稼動当初からやってる側からすれば「つべこべいわずにやれ。話はそれからだ。」って感じなんですよね。
まあ、いってもやらないんですけどね、そういうやつは。
あなたはとりあえず最低一回くらいはやってください。
538ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:35:44 ID:m+6Ag16n
>534
ストーリーモードの方が練習になるYo!!
539ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:40:13 ID:I0+vpdoM
>>534
>後ろでみてて弾幕どうやって避けてるのかよくわからない。
他はともかくここは訳が分からない。

vsCPUは完全に初めてならだいぶ練習できると思うが。
チュートリアルちゃんと見てれば勝てるでしょ。
540ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:40:20 ID:dK3E10v0
>>531
時と運。以上
CPUモードのが強いとかはない
何回もやってればいつか勝てるさ
CPUモードは何が辛いかっていうと
と に か く な が い

最低2ラウンド
ある時は3、4ラウンド
肉体的に限界ですが何か
541ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:43:38 ID:wciRsU5f
確かに今日10時間ぐらいセンコロやってたらタコに勝てなくなってたよ。
542ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:44:22 ID:eYXW4iq2
弾幕をどうやって避けるってお前、そんなもんレバーを動かして避けるに決まってるだろ。
格闘ゲームだったP押せばパンチがでるだろ。
543ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:45:02 ID:T4UMgfnd
ヽ(゚∀゚)ノキヌ・チンポー!
544531:2005/08/14(日) 00:48:50 ID:+sawGYCH
>>540-541
レスありがとうございました。確かに疲れてただけかも・・・。
明日もがんばってCPUモードクリアを目指そうと思います。
545ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:52:50 ID:QDMwnd44
他の格闘ゲームと比べて
センコロプレイヤーは、ゲーマーとしての質は高い方だと思うけど。
546ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:54:57 ID:uhB4t77k
最近案外使いやすいと感じたリリを使い始めたのですが、CPU戦でなんとかファビアンまでいけました。でも未だにカトAカトBの基本的な戦い方や戦略が分かりません。どうすれば良いのでしょうか?ちなみに今はカトB使ってます。
547ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:58:23 ID:ziGk5mG8
携帯で見れるサイトで、センコロのデータまとめサイトみたいなのってある?
548ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:00:39 ID:fC4pNN8U
549ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:06:07 ID:IQry+J34
今日、ツィー君Aでタコに3コンティニューして4連敗しまちた。
タコ状態の倒し方はわかってきたけど、中の人が出てくると途端に硬くなってほとんど攻撃が効かなくなる。
ちまちま削ってる間にこっちが削られてて南無南無陀仏。近寄って殴ろうとしたら近接出ない罠。
もう吊ってきます
550ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:12:32 ID:uhB4t77k
>>546←誰か教えて下さい…OTL
551ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:14:54 ID:QDMwnd44
552ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:17:55 ID:I0+vpdoM
>>550
お前は17分35秒程度レスが来なかっただけで急かすのか。
おまけに>>1のリンク先を調べもしない。
553ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:19:58 ID:+sawGYCH
>>549
ヘタレの私からのアドバイス
立ちSばら撒いて相手の弾を消しつつ、それでも飛んできた弾は避け、バリアMで削っていけとしかいえない。
私はラッツも撃ったりしてますけど、アンチやバリアパンチにゲージをまわせなくなるからあまりお勧めできない。
長期戦に耐えうる体力を機体、プレイヤーともに残しておけば何とかなる・・・と思う。
ツィーはそれでも弾消し能力高いから楽なはず。がんばってください。
554ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:22:49 ID:zqdeZ3H2
>>545
プギャー
555ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:24:53 ID:IQry+J34
>>553
アドバイスありがとるふ
今日はラッツうちまくってまつた…
明日は気合で逝ってきまつ。
556ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:25:23 ID:uhB4t77k
>>551>>552
レスありがとうございます。あとすみませんでしたm(_ _)mあっちの方で調べたり聞いてみたりします。
557ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:29:19 ID:2u5kku8b
あー明日CPUタココンテニューしてでも倒してこようかな。
スコア関係無いし、イラスト見たいし…タコは3回は勝ったからまあ良しとしようかな?
558ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:33:03 ID:KNON6+3b
>>557
トライアドでCPUタコ倒した後、寄り目の櫻子さんの登場に吹いた。
559ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:33:13 ID:VBv5TnNz
着メロ更新マダー アナザーカラーの待ち受けも欲しー
560ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:37:27 ID:2u5kku8b
>>558
ほうほう、ミカも見たいねえ。
561ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:39:09 ID:m+6Ag16n
>558
(・∀・)ニヤニヤ
562ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:39:46 ID:fC4pNN8U
いいな〜タコ倒せる人は。
タコはCPUモードでしか行ったこと無いんだけど、
エンディングはストーリーモードと同じなんですか?
563ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:41:30 ID:m+6Ag16n
>562
(・∀・)ニヤ…
564ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:44:51 ID:I0+vpdoM
>>562
ストーリー=会議の一枚絵→旧Verからあるイラスト3枚のスタッフロール。
vsCPU=ロケテ時のFBOSSカットイン→キャラの搭乗ランダーのポリゴンモデルが見られるスタッフロール。
565ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:47:21 ID:IQry+J34
何か言いたげなm+6Ag16nがあそこに居まつよ
566ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:52:32 ID:2u5kku8b
>>562
タコ第一段階で神がかった避けが出来れば勝てる。
正直、タコは最初が一番辛い。あれシューティングみたいにパターン化出来ないのかなあ?
567ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:07:30 ID:wciRsU5f
隅っこいれば結構避けれるよ。
100%は難いけどやってればパターンは見えてくるよ。
568ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:08:31 ID:hjFvCyX2
あ 今日センコロやらなかった 悪いな

新コスってどういうコンセプトなのかな。
A2・・・余所行き着、勝負服
B2・・・戦闘着
といったところか。・・・ペルナはまあ除外するとして。カレルもか。
569ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:09:33 ID:2u5kku8b
隅か…右下は避けれるけど、左下になると中々慣れない。
570ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:16:07 ID:ldcaXiNH
>>568
>A2・・・勝負服

カレル当てはまってるじゃないか。
571ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:16:15 ID:m+6Ag16n
>565
オイラ要塞すら倒したこと無いから、何も言える事なんて無いぉ。

タコ倒すなんてみんな偉ろいなぁ。
(・∀・)ニャホニャホ
572ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:17:41 ID:hjFvCyX2
A2・・・余所行き着、ということもファビには当てはまらない気がするんだなあ。
ツィーやリリ、ミカの服なんかは、きっと普段は着ない、おめかしの為の服だとは思うのだが・・・
573ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:18:02 ID:wciRsU5f
右下にいすぎるのもよくないけど、左下に早く行きすぎるのもよくない。
右下でこれ以上ねばれんな〜というタイミングですみやかに左下に移動する、
これができれば体力9割残して中の人行けるよ。
シューターどころか鉄拳4段止まりのへぼへぼな俺が言うんだから間違いない。
574ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:19:29 ID:dK3E10v0
タコ外側なんて右下から始めて真ん中→左下と動いていけばいいジャマイカ
赤玉避ければ白玉もついで避けれるってのがすごいよな
白玉避ければ赤玉当たるのに('A`)
まぁ結局何が言いたいかっていうと特に何も…
575ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:20:35 ID:m+6Ag16n
兎に角ガンガルしかないって事だね。
576ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:24:32 ID:+sawGYCH
地元で開始直後にタコの真横に行って少し誘導しつつ、弾幕技接射してる人みたことありますよ。
そのあと右下→左下に移動という流れでしたが、タコが右に大きく動くのでだいぶ避けやすそうでしたし、
うまく弾幕技を当てれば即足一本もってけるんでなかなかよさげでしたよ。
577ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:25:03 ID:2u5kku8b
>>575
行き着く先はそこかあ。頑張ります。
578ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:27:24 ID:2u5kku8b
>>576
最初に弾幕技は辛いですね。右下→左下に行く際どうしてもアンチフィールド
を使うので。デフュ2発接射しても足が壊れなかったので微妙。
579ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:31:39 ID:ldcaXiNH
>>578
ミカだったらミサイルで弾幕に穴開けてそこに入るようにすれば簡単に避けられる。
詰まって飛んできたら屁でなんとかすればいい。
タコにアンチはゲージがもったいない。
580ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:31:55 ID:5qyaYjyw
右下から左下に行く際はアンチフィールド使わなくてもダッシュすれば大丈夫だよ
581ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:38:18 ID:wciRsU5f
足は2週目で折りなさい。
582ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:57:35 ID:2u5kku8b
ふむふむ、研究してみます。
583ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:07:31 ID:wciRsU5f
今回パーツ耐久度が目に見えるから一週目で赤球出す足をギリギリまでダメージ与えて
2週目始まる(上から降ってくるタイミング)ときに弾幕技で一気に破壊する。
後は小弾出す足を楽勝で破壊して、中の人突入という訳さ。
無理に1週目から足破壊するのが楽とは限らないよ。
584ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 06:48:47 ID:6UIkVrYs
@. ツィーにミカで乱入、相手は逃げスタイル

ミカA「やあツィーランくん、きみはどうして撃ち合わないんだい?」
ツィー「うるさいしね(Д´)」
ミカA「ひどいなぁ、僕にはアーネチカという恋人もいる。至ってノーマルなんだ。
    そんなに怖がらなくてもいいだろう?」
ツィー「うるさい、ほんとはファビアンとすごい関係だってことは知ってるんだ
     隠れゲイ死ね(Д´)」
ミカA「!!!!!知ってたのか!」
ツィー「そうだ、死ね(Д´)」
ミカA「ギャー」

A. 俺「バレているなら仕方ないな」 コインもういっこいれる

カレルAアナザー「ハードゲイフゥゥゥゥゥーーーーーー!」
ツィー「(Д´;)うあああああああああああ」

B. 勝利、ツィー泣いて帰る
C. チャンポA乱入、ホーミングと近接でズタズタ
D. ゲイもショタうぜー

  ↑
いまここ
585ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 06:57:15 ID:jKSXItF5
地元のゲーセンのランキングの下半分をGRVというひとが占めてますが何か。
586ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:00:31 ID:jhp7JHVU
>チャンポA乱入、ホーミングと近接でズタズタ

近接でズタズタってあれだな・・・
どりゃーで返り討ちにするなり、扇でダッシュ封じるなり、
弾幕がミサイルしか強くないので薙とか、もうちょっと努力したら?
587ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:05:02 ID:jhp7JHVU
昔のファビAに比べたらだいぶ見劣りするから諦めない
588ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:56:06 ID:G3xRbOBx
589ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:06:50 ID:HJAtBqnQ
amazonはなあ・・・GMサントラを超前もって予約しても発売日に届かないときがあんだよな・・・。
590名無したんはエロカワイイ:2005/08/14(日) 09:08:50 ID:OnLseH4H
>>588承知!
早速予約をしてきたフゥゥゥゥゥーーーーーー!
591590:2005/08/14(日) 09:10:00 ID:OnLseH4H
不覚! 俺がどこの板に住んでるかバレバレだ!
592ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:10:42 ID:dXhCsH9q
@チャンポAでタコ挑戦中に乱入受ける
AファビAに9連敗
CファビAに1勝
DファビAに3連敗
E終電


昨日はここ

とりあえず近接なんてまず入らないことと
レーザーを避けられたダッシュ硬直に八つ橋が当たれば勝てそうなことはわかった
って当たんねーよ!もうやめた。うそ
593ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:25:55 ID:QE1x6x2g
そのファビアンむっちゃ頑張ってるな
チャンポAに勝つのはすげえ
594ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:11:58 ID:QDMwnd44
>>585
対戦が盛んで
誰もCPU戦やってない、ってこと?

今日は名古屋で大会がある。
595ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:28:17 ID:SarFaR1U
地方の大会で勝っても・・・
仮にすぐ負けても中野に来る方が得るものが多いよ
596ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:53:50 ID:tOy57ZML
カレルの新Aのキャラセレで、「若、行きましょう」って言われても困る
597ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:18:17 ID:6UIkVrYs
>>596
櫻子Bアナザーで「了解、殲滅します」と同じくらい困るよな
598ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:30:32 ID:5qyaYjyw
そんな中でペクBアナザーの「よろしくっ!」は凶悪的だと思うんだ
599ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:41:52 ID:SarFaR1U
>>598
いや、普通にAアナザーの方が強くてかわいく大人気と思われ
600ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:44:07 ID:t/aVsh3i
↓ここでツィーランが一言
601ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:01:03 ID:jjw0HLWT
コミケでミカ×ファビ本ゲトしてきた香具師はうp!うp!!
602ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:11:00 ID:6fPyiukT
ツィーランの好みはミカ×ファビと…メモメモ
603ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:32:34 ID:1+T+UebZ
スレ間違ってないか?
604ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 13:55:11 ID:8EmBFy/f
amではファイナル専用になってるし、インストにはかいてないし、どうして忘れられるんだろう
/●\
(;д;)
605ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:27:16 ID:6uJ6JUg8
ツィーランのチンコならしゃぶれる
606ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:34:26 ID:Vg7ZVpCO
ミカボスって技多いのにインストに書いてなくて悲しいね。そういえば。
そして、なんか書き込みの勢いが恐ろしく小さくて悲しいね。悲しいね。悲しいね。愛することためらうなんて。
607ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:32:03 ID:DLKFtPyh
探し物はなんですか
608ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:35:03 ID:jjw0HLWT
ミカミクリっぽいものですか?
609ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:58:32 ID:u4kGMpdo
>>606
虫を踏み潰して泣く人ふいたw
610ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:07:35 ID:lhj28I2+
>>599
俺的ペクランク
Bアナザ>A>Aアナザ>B
ただしカットによって多少変動
Bアナの可愛さに浮気しそうになったが
何とかこらえた旧VerからのペクA使い。
こんなのもいるんだ、発言は慎重にヨロシク。
611ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:44:21 ID:SarFaR1U
>>610
うちの地元は皆A使ってます
B使いは皆無です

ちなみに昔Bだった人までA使ってます
B人気ないなあ
612ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:51:05 ID:w0txIrYt
今日初めて新ミカBを使ってみた。
(呪われるとか皆言ってるけど、生粋のミカ(A)使いの俺は平気さ、きっと…)
 
「状況終了、帰還します」
(カットイン)
 
…ごめん、あれは呪われるわ。
613ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:11:58 ID:prKlxrL/
>>612
CPU戦で勝利後にスコア集計なしで
あの表情だけがちらっと出てくるのがオススメ
614ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:08:18 ID:xbep/VjQ
>>594
誰もやってないだけorz

>>595
2ヶ月くらい前にセンコロ置いてあった店へ昨日行ったらガン種になっててはげすく凹んだ…orz
そのまま帰ってきたけど違う店にはあったのか…ぐぐってきます
615ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:54:46 ID:okXpjnp4
ツィーランは基本スペックはBのが良いが
ホイールだけはAのが使いやすいな。
逆にお前らBで敵のFBOSSとか倒せるか?
対人戦ならB,対PCならAって使い分けてるのって俺だけか?
616531:2005/08/14(日) 20:57:18 ID:+sawGYCH
「CPUモードのタコのほうがストーリーより強くない?」とたずねて「んなこたーない。」と返されたものです。
仰るとおりでした。気力、体力ともに十分な状態で挑んだら両モードともに勝てました。
ロケテ時のツィーが見れたのもさることながら、オランジェットをじっくり見れたのがうれしかったです。
617ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:04:27 ID:fKZ+F2ZJ
もっとあんなところやこんなところまでじっくり見た〜い
618ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:16:55 ID:6uJ6JUg8
619ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:19:32 ID:4c6u5RpR
>>618
チンコのもっこりがないから嘘じゃ?
620ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:55:32 ID:HJAtBqnQ
本日コミケにてセンコロの同人誌を発見!!
いや、厳密には遠くからエロコーナーを眺めたときに
ツィー坊の巨大ポスターを発見しただけなんだけどね。

どちらにせよ冬コミにはどのくらい同人誌が増えてるか見物。
エロでもショタでもやおいでも固定ファンが増えるのはいいことだ。
621ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:21:07 ID:Pz+SVknl
スコア稼ぎのときは困るが
対人なら余裕で逃げ切れるのでBでも十分
622ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:24:51 ID:XirXMVvp
センコロCG集思わずゲットしてしまった。
コスプレ広場にもカレルとかツィーとか居た。
623ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:46:06 ID:zqdeZ3H2
>>618
股下の隙間が広すぎる

よってウソケテーイ
624ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:50:44 ID:ldcaXiNH
掲示板に嘘って書いてあったしな
625ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:02:43 ID:m+6Ag16n
>620
えぇえ!!!!
マジッスか!?

ツィー坊…
(´Д`*)アウアウ…

夏コミ冬コミって行った事無いんですけど、凄そう…。
行ったら興奮し過ぎて倒れそうだ…v
626ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:39:06 ID:6fPyiukT
>>622
カレルのカートリッジは何だった?
仮面かぶってた?
627ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:51:29 ID:SarFaR1U
見てないが胸がはだけていたと予想
628ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:53:33 ID:8wqj5Ip8
HGかよ!
629ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:58:27 ID:m+6Ag16n
HGカレル(・∀・)イイ!!
630ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:36:39 ID:ZyROZg6k
>>622
詳細希望
631ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:40:32 ID:GL2AbMnY
それ3日目かー?
同人ソフトCG系は漏れも回ったが、それらしいのはなかった気がするぞ。

もっともきれいなだけで何も感じないCG集は全部スルーしてたから
うっかり見逃してたかも知れないが…
632ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:57:19 ID:rtGVBZT/
東方系追うのに忙しくてそれど(ry
633ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:07:11 ID:449r/t2Z
ぶっちゃけツィーきゅんとリグルきゅんどっちが萌える?
634ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:11:58 ID:ZfoEOeZY
ふぁびあん…
635ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:21:57 ID:XMjmq9Kl
みかたんも萌えるぉ。
636ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:36:10 ID:ikZ2qX+r
スケブ頼んだらやってないって言われた・・・ちぇっ
637ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:54:18 ID:A6hos1aH
だってスケブ持ってくる奴って皆キモイんだもん
638ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:55:28 ID:cpkzILxb
やっぱレーザー砲撃つ奴は凶悪で萌えるな
戦闘中笑い声を絶やさないのがまたいい
剣に変身する奴がチンコ付きと知らずに
変身画像がでるたびに萌えていた俺がはずかしい
639ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:56:24 ID:HoM7r0C3
>>636
「描いてくれないなら俺が描くっ!!」
っつって、そいつの目の前でイカスカレルを自分で描いたらどうだ?
640ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:03:40 ID:XMjmq9Kl
>638
性別なんて関係ないぉ。
641ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:45:50 ID:Is9AuP4i
>>638
むしろチンコついてた方がいいぉ。◎っ!だぉ。
642ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 06:42:35 ID:F16ehH9P
コミケ行ったがツィーBのコスプレいたよ
ちゃんと男がやってた
誰かカレルA2とか見なかった?
643ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:19:09 ID:XMjmq9Kl
>642
ツィーBって
ぬこ耳の?????
644ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 08:49:50 ID:5QLeEbhz
チャンポA増えたけど、にわかチャンポAの分かりやすい奴が多すぎ
645ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:23:02 ID:8FA3yk3x
女性のツィーAを見た。まったく違和感がないほど胸なかった。
646ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:33:27 ID:9/fWi2z2
>645
・・゚・(ノД`)・゚・。
647ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:09:09 ID:RYXNNvkI
イバラ姉妹も居たが、連中はまったくゲーム遊ばないくせに
コスプレはするからな。

カメコがゲームの話題話しかけて、まったく答えられずワロス。

センコロの女性プレイヤーみたことない。in都内
648ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:34:51 ID:VP1N2m1S
>647
結構いたと思う
いまは知らん
649ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:22:14 ID:HoM7r0C3
>>647
最近見たのは2人だけで、ミカとチャンポだった。
両方違うゲーセンで、どちらも彼氏持ち。
片方はWIN1って付いていたから手を緩めないで攻撃した。
彼氏は付き合わされて廻りをウロウロしながら見てたから
早く帰りたかったんだろうなぁとおもたよ。
650ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:22:06 ID:nlLOTegn
シトロネットへ行ったらそこにファビアンがいたようなキガス、後ろ向いてたから違うかもしれんが・・・
他にも島の真ん中のワリに結構ヒトがいてビックリ
651ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:27:16 ID:iY9GrCUX
>>647
たしかにゲームもろくにやってないのに、コスだけやる
「私の好きな○○のコスをみて」って従来のレイヤーさんではなく、
「○○のコスをした“私”をみて!」ってタイプのレイヤーは嫌いだな。
イバラ姉妹は服がゴスロリで可愛いから後者タイプのレイヤーが多そうだね。

で、作品のファンが「写真とらせてください〜」っていうのをみて
「私のゴスロリ姿にメロメロなのね。フフフ」とか脳内勘違いしてそうな
レイヤーだともっと寒いな。
652ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:35:13 ID:iY9GrCUX
>>647
センコロ女性プレイヤーそんなすくないの?
「ゲームジャンル」では多い方だと思ったけど。
式神では自分以外全然みなかったのに(ほんとに0。男なら結構いた。)
センコロだと結構同性のプレイヤーみて
嬉しくなるよ。自分はミカ使ってて、他にきてるのはファビアンで
こないだミカ使ってる人みた。

つーか性別関係なく、ミカ友達が欲しいな。と思っている。
653ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:42:05 ID:yS2Tlv+0
もしかして、カレルとGGXXのテスタメントって声優さん同じ?
654ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:53:28 ID:RYXNNvkI
女性が遊ばないゲームはドマイナーだわなー。
対戦格闘や音ゲーも女性は遊んでるし。

なので、オマエラも彼女をセンコロ遊ばせてみたら?
655ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:06:15 ID:/vxNS7Un
>対戦格闘や音ゲーも女性は遊んでるし。
ゲーセンで格ゲーやってる女なんて
上手い下手を気にしない腐女子と
けヴぁいギャルでは…
656ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:10:52 ID:RYXNNvkI
バーチャとか鉄拳とか聖地に行ってみ。凄いから。
オレには勝てない。

センコロは対戦ゲーなのに有名プレイヤーいないよね。
やはりボスシステムが実力差を埋もれさすのかな。

確かに、相手のタコミス勝利多いんだよな・・・
657ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:36:27 ID:XMjmq9Kl
>654
ドマイナーなゲームが大好きな女ですけど何か?
658ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:54:08 ID:iY9GrCUX
>女性が遊ばないゲームはドマイナーだわなー。
そうかねぇ。ゲーセン自体が9割男だから
別に女がつかないメジャーゲームもありそうだと思うんだけどなぁ。

それ以前にマイナーの基準ってどれくらいだろう?
センコロはマイナーになるかな?だとしたら自分も>>657と同じく
マイナーゲームが好きな女になるなw
659ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:05:20 ID:F2ubN/pP
格ゲーからセンコロに入ったものです。
バーチャや鉄拳なども好きなんですけど、突き詰めると
数フレーム以内に連続技を叩き込むなど求道的な面で疲れてしまいました。

センコロにもダダキャンや八橋などテクは在りますが
根本的には撃つか撃たれるかというシンプルな駆け引きがメインなので
新Verになってから凄く楽しめてます。
どんなゲームでもそうですが、やっぱ続編が出てキャラや技が増えると
バランスに波もでますし、上級者同士で様々なテクニックや
連続技が生まれ、それがマニアには楽しいのですけど、
結局これらって初心者や一見さんを遠ざけてしまいかすからね。
皆さんはどーでしょ?
660ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:16:04 ID:M//5GHAa
>>654
池袋GIGOは女性プレイヤーが結構多いみたいだが。
女性店員がセンコロに釘付けだったのには吹いたが。
ノートもセンコロ多めでハァハァ。
661ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:16:12 ID:YyD0GL1I
>>638
>剣に変身する奴がチンコ付きと知らずに
>変身画像がでるたびに萌えていた俺がはずかしい
頭が固い時代遅れやね。こんなこと言う奴の方がよっぽど恥ずかしいわ。
マンコがなきゃ萌えられないとか言ってる程度の低い固定観念に縛られてる低能の方がよっぽどはずいって。
それに少年愛は異性愛だろ。ホモなんかとは違う。
662ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:17:42 ID:xKpxJILp
>>661
時代の先を行き過ぎ
663ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:19:54 ID:V1vV0qmJ
頭が固いとかそういう問題か・・・?
悪いが俺には>>661のほうがはるかに恥ずかしく見えるぞw;
664ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:20:55 ID:YyD0GL1I
>>662
今の時代は少年に欲情するなんて普通だろ。

こんなもんが発売されるぐらいだから
http://www.mangaoh.co.jp/php/data_product.php?&i_prd_code=103751

股間にピンクのつぼみがついたカワイイ女のコが最高なんだろ。
ちんちんのついてないツィーランに存在価値など無い。
665ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:21:46 ID:XMjmq9Kl
>658
自分が王道だと思っているゲームでも
他の人からみたらマイナーだったり。
ポップンも他の人から見ればマイナーだと感じる人もいますしねー…。

666ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:23:59 ID:V1vV0qmJ
今の時代と言うか過去の戦国武将とかも可愛い男が大好きだったみたいだが・・・。
2Dにもえてるだけでもちょっと異常なのにそれがさらに男で好きだなんてどこまで変態だよ。
もう戻れないところまで行っちゃってるぞ。
667ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:27:46 ID:0DvhCaiS
女の子はキャラが好きなだけで
全くゲームしない人の割合多いよねぇ
668ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:43:38 ID:iY9GrCUX
だよねぇ。やっても週1くらい?
自分ゲームはまると暇無理やりつくって、
ほぼ毎日そればっかやってる廃人みたいな人だからw
他の女子からキモイとか思われてそうだorz
669ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:45:03 ID:XMjmq9Kl
>667
そう言えばそうだ。巷の娘なんて家やゲーセンでゲームなんてやらん率高いかも。

ゲーセン行ってもせいぜいプリクラとUFOキャッチャーか。
670ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:46:47 ID:XMjmq9Kl
>666
戻れない所まで…

orz
671ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:50:48 ID:Dh3uMKxt
>>664
んな本あんのか。
右の列におちんちんランド案内人がいて噴いたw
672ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:11:08 ID:/zybP+aQ
この頃対戦してちょっと思ったんだが、
バニッシュ直前や直後でBOSS発動されたりするのがどうしても後味悪く感じる。
それも駆け引きって言えばそれで終わるんだがFBOSSをもう少し多く見たいとも感じるんだ。

バニッシュしたらNBOSS強制終了とか一定時間発動不可とかだったらどうだろう?
FBOSS出したもん勝ちにもなりそうだが…(´・ω・`)
673ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:15:48 ID:BYfRgcks
BOSS出されたら凌ぐか破壊するかしてFBOSS出せば良いんじゃないかな
674ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:16:46 ID:SNFgASQG
年2回しか会えない腐女子に話を聞いてみたんだけど、
「対戦ゲーだと、普通に対戦好きか、よっぽどの愛がないと無理。
私だったら過疎ったゲーセンでこっそりと1人用やると思うけど、
そういうゲーセンが近くに無ければさっさと次の萌えゲーを探すか、家庭用で満足する。」
だって。
やっぱりと言うか、女性にとっては対戦ゲーは敷居が高いのかね。
その割には、ギルティとかはキャラ萌え属性で対戦も強い女性が結構いるけど、
愛が勝ったんだろうか。それとも家庭用で修業したんだろうか。
675ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:26:42 ID:C+xQYWJA
対戦好きだけどひといねえー
676ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:30:39 ID:/vxNS7Un
>それとも家庭用で修業したんだろうか。
ここ重要
センコロは実力差がっても平気で乱入してボコる人多い気がする
格ゲーだとだいたい似たようなもんだけど
センコロは上手い人に追いつくのに時間かかるから尚更
677ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:32:22 ID:XMjmq9Kl
今まで対戦ゲームなんて全く興味無かったケド、今は楽しくて仕方ない。

旋光の輪舞のおかげ。感謝。
678ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:33:44 ID:sC615x2E
新verになってから対戦してねーorz
679ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:39:29 ID:iY9GrCUX
あ、自分も。アーケードゲームなんて式神しか触った事ない
(もちろん対戦ゲームなんてやったことすらない)自分が
センコロで初めて対戦ゲームにはまった。
30日前から初めてるけど、今のところほぼ毎日ゲーセン通い。
(お盆中はさすがに無理だったけど)
こんなに夢中になってやってるゲームは初めて。

式神はシューティング初めて触って、正直最初は無理ゲーとかおもったけど、
ニーギ嬢(;´Д`)ハァハァでがんばって、ニギ・コタ・小夜・金で
ワンコインクリアした。
センコロはミカ(;´Д`)ハァハァでがんばってて、
今勝てない相手にもいつの日かおいついて勝ちたいと思ってる。
キャラ萌えもすごいが、ゲーム自体が(自分にとって)面白いから
ここまではまってるんだと思う。
680ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:40:00 ID:XMjmq9Kl
>678
相手が乱入してこないって事???
681ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:43:00 ID:XMjmq9Kl
>679
対戦ゲーム初めてです!!って人が結構多い様な気がするから、旋光の輪舞って色々言われてるけど魅力があるんだと思う。
682ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:52:32 ID:A7HCnJDG
>>676
追いつくのに時間がかかるのは格ゲーの方だと思うが。
コマンドは複雑になってるし、コンボのタイミングもシビアだし、
n択のせいでガードが訳わからなくなってる。
センコロは複雑なコマンド無しに、読み合い(BOSS化のタイミングとか)と
少しの運(まぐれ避け&まぐれ当たり)である程度までならいける。
あとは全キャラの技、ボスの性質と対策を頭に叩き込めば勝率が一気に上がる。
だから初心者でも頑張れば十分追いつけるゲームだと思うけど。
683ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:53:42 ID:/cVZoegQ
>>666
つか、歴史的に男妾は珍しい事ではない。
日本もそうだが、古代ローマでもさかんに取引されていた。
子供の誘拐シンジケートの売買ルートも、今はそっち系がメインらしいし。
一部の性癖を持つ、世の金持ち連中や権力者はこうしてる間にも、
ツィーみたいな少年とドッキングに励んでいるという事だ。
684ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:56:21 ID:mbKBXRHQ
このスレ。見事に話がばらついてるな・・

とりあえず>>682に同意
685ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:57:24 ID:YyD0GL1I
>>666
お前も好みの違いで人の値打ちが変わると思いこんでるクチか
で「俺はノンケで変わったものが好きな奴より偉いですよー」ってしょうもない優越感に浸ってんだろ。
そんなアホなこと言ってるヤツの方がお前が貶してる変態以下な人間ってことに気づけ。

それにカワイイ男の子に欲情するなんざ今の時代じゃ「変わったもの」扱いじゃないだろ。
少年と男は別格で、カワイイ少年(いわゆるショタ属性)は女の一種として売れてる時代なんだよ。

ついでに、
>さらに男で好きだなんてどこまで変態だよ
これはホモの人たちに対してものすごく失礼なセリフだわな。
自分がそんな辛い立場に生まれてないからそうやって少数派を貶して遊んでるわけだ。
人格が腐った視野の狭い低レベルな人間だな。1回死んで来い。
686ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:03:56 ID:WQn7lWHr
ここはセンコロスレですよ。
ショタスレじゃあねェんですよコラッ!
687ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:17:21 ID:C+xQYWJA
>>666
厨房乙
688ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:24:43 ID:G4MxpWhv
はいはい夏コミ行ってツィ×鰤本が落ちてて
涙で枕をぬらした俺が来ましたよ。
三日目1つしかセンコロ本見つけられなくてションボリした。
689ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:25:49 ID:XMjmq9Kl
ショタ置いといて
旋光の輪舞の話題へ
↓↓↓↓↓↓↓↓
690ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:26:39 ID:XMjmq9Kl
>688
冬があるじゃないか!!!
691ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:46:05 ID:8KbmbZ/p
格ゲーはレバー操作がヘタすぎて波動拳も出せないから家でコントローラーでやり、
シューティングもほとんどやらず、ゲーセンではポップンばっかりやってた私(♂)は異端ですか?
そのくせセンコロは稼動当初からやってますよ。
始めた動機は「なんか変なの・・・いやいや、面白そうなのがある。」でしたね。
こういう奇抜なシステムのゲームは大好きなので、もっとそこのところをアピールしてもらいたいですね、グレフには。
692ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:56:37 ID:hDZZQWwc
男?
693ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:00:15 ID:VP1N2m1S
センコロは実力差があると勝てる気がしないってとこで初心者に厳しいゲームだと思うんだよな
最近の格闘ゲームは連続技一発で一気に逆転できるから弱くてももしかしたら勝てるかも、って気にさせる
しかも連続技ならCPU相手の練習の成果を対戦に活かせる

センコロは対策されたボスなんて一発逆転技にならないし
むしろボス終了後にカウンターボスで更に差を広げられる技になりがち
ボス連発すれば勝てるかもしれないけど次ラウンドはやる前から負け確定みたいなものだし
CPU相手の練習の成果がほとんど対戦で役に立たないのも痛いところ

なぜか大抵ワカラン負けしたような気分になるんだよな、漏れの場合
694ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:03:38 ID:XMjmq9Kl
(♂)だから…

そう言えばココのスレ見ながら旋光の輪舞の事考えてたら、小学校の頃やってたドラゴンボールの格ゲーの事思い出した。
魔貫光殺砲が出なくてなー…。
695ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:08:28 ID:JKL62AZm
超武道伝だな、タイトル画面で適当にボタン連打でも隠しキャラが出ちゃったり
続編でカカカカカカカカカロットとか
696ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:13:53 ID:XMjmq9Kl
>695
そう!!セル(完全体)とか出て来るやつ。
あぁ懐かしや。

ツィー坊はドラゴンボールZで言うと
幼少期の悟飯だと思うとか言ってみる。
697ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:19:44 ID:Sv6E70Kq
>>693
いやそりゃないよ。2D格闘だって3D格闘だって、実力差がおおきければ逆転は無理。
センコロだって実力が近けりゃ十分逆転できる。
1ミスで戦局が大きく変わるのはセンコロのほうが激しいと思う。
初心者の操作ではCPUにすら惨殺される(まともに動かせるまで大変)という意味では初心者に超厳しいけど。
698ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:21:31 ID:J+R6j1dw
>>693
格ゲーってものを何か勘違いしてないか?
一発で逆転できるような連続技なんてそう簡単に使えるもんじゃない。
何も知らない人がCPU相手に練習したところで編み出せるものでもない。
それに対戦になると一度攻められたら何もできなくなるなんてこともある。

その点センコロはまだいい方じゃないだろうか。
攻められてる最中でもある程度は行動できるし
ボスを使えばそこそこダメージも与えられる。

まあボス対策がしっかりしてるような上級者に勝てないのは当然だが
それはどんなゲームでも同じことだし・
699ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:36:31 ID:T/5v1P3J
初心者のころの思い出といえば

ミカBで初プレイ中に乱入され戦った櫻子さんにバニシュ>ボスで殺されたことだなあ…
何より恐ろしかったのが、「よくわからないうちにダメージ受けてる」こと。
サジタリウスがどんな攻撃か知らなかったんだよね。
他はよく見て避けながら撃ってればある程度なんとかなるのに、
どうしてダメージ受けてるのかわからなくてマジで焦った。
マーカー小さいのとゲーセンの音が小さいのもあって
「発射!」って言ってるのと直後にダメージ受けてるってのの結びつきがすぐに気づけなかった。
弾避けるために自機周辺に集中してて、トライアドをよく見てなかったのもある。

そのことでキャラ研究の必要性を認識したな…。
700ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:37:50 ID:yS2Tlv+0
>>693

格ゲーこそ実力差があったら、無理。
センコロは多少の実力差なら、立ち回りやボスのタイミングでどーとでもなる。
701ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:42:21 ID:r4ix9HP6
キヌキヌ
702ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:50:51 ID:GL2AbMnY
格ゲーは他ゲームでの蓄積がかなり生かせるから、王道キャラ使っていれば
そのゲームをあまりやってなくても勝てたりするし、なぜ負けたかもすぐ分かるので
モチベーションを保ちやすい。

センコロは操作技術があまり必要ないし、キャラ相性が激しいような気がするから
同じキャラしか使わない人にはかなりキツイような気がする。
特に通常攻撃がばらまき系の人は南無って事で。
703ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:21:01 ID:2vdRV/M5
リリだけを使ってる
対戦とかは8割負ける
それでも楽しんでいる


トライアドとは
一度も戦ったことがありません…(つД`)
704ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:28:56 ID:v1PQE4G1
>>703
泣くようなことじゃないよ。むしろ幸運さ♪
705ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:30:40 ID:/f1tKYp9
俺はFBOSSで逆転するパターンでしか勝ってない。
でもFBOSSで逆転勝ちすると、後味悪いからあんまり好きじゃない。
706ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:40:51 ID:RYXNNvkI
自分からまったく近接狙わない人って居る?

ずっと遠距離を維持するだけの人。
707ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:44:23 ID:SEzLulkc
俺はツィーランのお尻しかみていない
708ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:47:18 ID:aCt6iW3N
遠距離維持はしないけど近接も狙わない

カレル戦は別だけど
709ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:48:24 ID:YyD0GL1I
俺はツィーランの股間しかみてない
710ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:50:28 ID:2vdRV/M5
>>707>>709の対戦が激しく見たいな
711ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:51:25 ID:ikZ2qX+r
近接はパターン少なくてつまんないからあんまり狙いたくない
712ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:53:04 ID:4Vn4VbDS
今日、リリCPUモードでタコと久しぶりに戦ったんだけど、非情な事態が。
ごんぶとレーザーが終わってタコが画面外に行く直前にミスってタコ足に接触してしまいリリが画面上部中央にふっとばされた。
そしてその真上に画面外へ消えてたタコが帰ってきて着地、どーーん。

完璧に足アーム内にはまってしまい、抜けることもかなわず連続ヒット→バニッシュ→あぼん。
ヌルヌルたこ足に俺のリリのここやあそこが辱められ続けた。
タコは普通のキャラボスと違って、攻撃アクションおこしてなくてもパーツから逃げ切り不可能でした。_| ̄|○
713ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:02:12 ID:gthGNjFN
近接は狙わない。出が遅いから。
セイバー斬りだけで十分なファビA使い。
714ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:14:19 ID:A7HCnJDG
>>706
どっちかというと近付かれたときに近接暴発させたところを狙撃するのが殆ど。
近接は中〜近距離で中ダウンしたときか硬直してた場合の確定状況以外では狙わないかな。
能動的にガシガシ近接で攻められるキャラなんて限られてると思う。
715ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:18:58 ID:6nz3uAIe
今日チャンポBで3600万点だしましたお!
ライフ50%くらい残してタコの中の人倒したらスコアがすごかったお!!

勢いにのってさくらこでもタコ倒そうとしたらミカきゅんにやられました。
ミカつえーよ・・・


ペルナがさくらこ(26)を「お姉様」って呼んでいることに気づいた。
ペルナのマスターがさくらこ(26)をよいしょして、「お姉様」って呼ぶようにしつけたか!?
どちらにしてもさくらこ(26)のペルナへの印象は悪くないはず!!!
716ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:24:01 ID:RYXNNvkI
近接についてコメントありがとう。結構近接狙わない人っているんだな。

その人って本田やダルシム使い?
オイラはザンギエフだったので、とにかく相手の間合いに入って吸い込みたい。w
ジェフリーやウルフといった近接命だったな。

その人の個性が出るね。
717ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:24:18 ID:14EBN1SY
>>705
俺もFBOSSによる逆転勝ちだけで勝った事けど
まさに「試合に勝って勝負に負けた」って気分だよね
718ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:40:29 ID:FNXYAgs8
ミカで近接と見せかけてボムを撃つのが最高です
719ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:41:54 ID:Lq7WLd8/
>>705
>>717
最近ないが、ライフが残り少なくなるとライフゲージが点滅して
超必殺をだせるタイプの格ゲーとか向かないよな
720ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:53:22 ID:nzCfxplL
絵師さんのサイトの但し書きがこえーよ!でもキモに命じたよ!でもその前にオイラはコミケに行ってねえよ!
>>718
あのダメージ量の小ささもまたタマラん。
721ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:02:03 ID:M//5GHAa
もうシトロネットの人の同人誌は全部センコロのキャラに見えて仕方が無い。
722ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:11:59 ID:NIqxO+77
櫻子の何が強キャラなのかが分からん
サジもスコも見てから避けられるし、フィアーやDMもBMも普通に当たらん。
それで、勝手にゲージ使ってくれてしかもBOSSは弱い。
負ける要素ってどこ?
723ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:12:17 ID:r1itmGZX
>>664
スマン、その本俺持ってるわ………
724ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:15:59 ID:+uG2Xx7T
>>712
そのまま加速して萌えスレで一筆どうか。
ところでリリならワープで抜けれるんじゃね?
725ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:16:30 ID:lLL1CDQT
>>722
もしかして緋蜂の開幕弾幕余裕ですって感じの人ですか?
あれが余裕なら、櫻子のMなんて止まって見えるでしょうね・・

とりあえず、TRFの最新の大会決勝の動画を見ると櫻子の強さが分かると思います。
726ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:19:51 ID:8KbmbZ/p
今、数プレイして帰ってきたところなのですが、どうでもいいことを確認してきました。
要塞ボスの第3形態時にタイムアップするとこちらの勝ちになるっていうのがなくなってました。
少なくとも相手の方が体力がうえのときは負けになります。
こちらの体力が上の場合は試していないのでどうなるか分かりません。
727ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:20:35 ID:Go/sM3FQ
>>722
マインでこもられてひたすら遠距離でサジ。こっちの攻撃が当たらないので、
ムキー! と寄っていったらスコ→近接→離れてマイン。

いやまあ、俺がへたくそなだけですが。リリで挑むとなかなか切なかったです。
728ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:23:30 ID:K2WKjOTr
ミカ使いだが屁を極めたいなぁ
とりあえず近接カウンターでカメラが寄ったところに屁をかますのは楽しい
画面いっぱいにもくもくしよる
729ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:30:36 ID:J+R6j1dw
>>722は櫻子が強キャラだと聞いて使い始めたが
全然勝てなくて八つ当たりしてると予想してみる
730ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:34:06 ID:nKVgs8K3
センコロってさ千年殺しの略かと思ってたよ
731ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:37:31 ID:NIqxO+77
シューティングはほとんどできないので緋蜂は見たことが無い
で、TRFの血漿はあれはリリがゲージを与えすぎなだけで普通あんなにサジは撃てない
で、マイン・サジはゲージが足りないから続かないが、その時の櫻子はどうとでもなる。
当方、ファビ使いだがサブのカレルでもゲージある櫻子にBOSSを出す愚公をしなければ負けは無い。
732ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:38:44 ID:XMjmq9Kl
>726
私もNewVerになってから試したのですが、駄目でした…。
733ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:41:43 ID:KqZErBa8
櫻子やってると近接が嫌いになるぜ
漏れのゲージを返せ!
734ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:43:14 ID:lLL1CDQT
>>731
"arika"でぐぐる→一番上→ムービーダウンロード→「怒首領蜂 大往生」の人の姿をした16億の闘い(46.13MB)
で見れます。
735ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:50:49 ID:YyD0GL1I
緋蜂より真アキの方がヤバイだろ。
736ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:56:44 ID:jv61TjTx
真アキはある程度までならパターン化できるから緋蜂よりかはマシ
って偉い人が言ってた
737ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:02:50 ID:aCt6iW3N
動画の櫻子は普通に人間性能がヤバイけどね
大会前に20連勝くらいしてたし

サファリ行きゃ会えるんじゃない?
738ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:04:38 ID:Sv6E70Kq
ほんとにほんとにほんとにほんとに櫻子だ〜♪
遠すぎちゃってどうしよう
壁リまくって どーおしよう
739ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:09:15 ID:A7HCnJDG
>>735
緋蜂は最初から避けて倒すように出来てない。
デスレは更に酷い。
真アキは発狂以外はパターン化できる範囲内みたいだから、真っ向勝負なら前者の方が恐らく強い。
740ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:14:49 ID:hDRsFmZn
緋蜂開幕針弾はCAVE最高難易度の攻撃。真アキ発狂や洗濯機より早く死ぬ。
スプレッドボム→ハイパー無敵以外で抜けてる人を見たことがない。
741ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:15:40 ID:55ROhZI0
そういえばさーCPUモードって対戦相手完全ランダム?
ツィーAでやってそのあとツィーBでやったら最初3人の順番が全く同じだったんだ。
カートリッジはAB逆になってて、後の4人はばらばらだったけど。
どうなってるのかなーって。
742ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:16:50 ID:usZodk5C
緋蜂開幕はハイパーオーラ>張り付いたまま自殺>復活無敵で抜けるのが今のブーム。
743ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:38:59 ID:M//5GHAa
デスレの真緋蜂を1回でいいから見てみたいな…。
744ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:42:19 ID:mD5OdlUl
きぬぽ
745ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:46:05 ID:hDRsFmZn
>>743
PARとか操作再現する改造機械使うと偽物が出てくるらしいから
2週目の本物見たことある奴はいないと思う

>>741
自分以外の7人と対戦で、順番とカトはランダムじゃねーかな。
746ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:01:26 ID:WQn7lWHr
オマエらいいかげんにしろよ?!ビキッ
747ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:11:47 ID:LJPik7ZK
じゃあ話を戻して
>>722
>フィアーやDMもBMも普通に当たらん
の根拠はどうなってるんだ?
ゲージ与えなきゃ負けることは無いってのは避けることとは無関係なんだけど。
ちなみにスコとかマインとかボムとかパンチバリアって答えは期待してないぞ。
748ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:18:55 ID:jVR4s2gD
都内のゲーセンお盆で人いなくて台の周辺が夢の中みたいになってる
みんなどこ消えたー…
秋葉原や新宿の一部の有名ゲーセン行けば人いるのか??
公式大会開いてくれ優勝商品は等身大ツィーラン立て看板で決まりだな
コミケで東京来る奴らも秋葉以外のゲーセンにも来ればいいのにこないし
飯屋も盆休みで休業しまくりです。あぁぁ。
749ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:22:48 ID:q8fvTAaG
>>748
秋葉原は逆にコミケのため大盛況でしたがw
750ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:24:15 ID:gJzUEJSo
土日は中野が凄い事になってたぞ
751ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:35:31 ID:UH82Xb/I
>>747
ただ、見て避けるだけだが
752ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:36:43 ID:NTZM+t9F
秋葉原HEYは大型モニター設置してギャラリー多いけど、
実際プレイしてるのは数名。

金はまったく投じないギャラリー専門が集まるゲーセンだからね。

セガ・レジャランはマジで誰も遊んでない。死亡。
753ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:38:40 ID:tbWBQliu
センコロって、やったことない人にとっては
見ているとおもしろいのかもね。

対戦やりてぇ・・・orz
754ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:44:17 ID:rzgtoD1u
>753
やってる私も対戦見てニヤニヤしてまふ。(・∀・)ニヤニヤ

あー!!
私も対戦したい!!

でも1人でゲーセン行けないお。
(;´Д、)ウヘ-
755ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:45:25 ID:xLx+nGJK
相手が弱いんでねーの?

ただサジ撃って当たるなら苦労はしない。
マインとかで移動先を限定した上で当たればいいな、という程度の感覚で
連携への布石としてサジ撃つのが櫻子だ。
上手い櫻子使いなら得にならない行動にゲージなんて使わんよ
756ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:45:55 ID:zNCKha68
開幕針よりヤヴァい攻撃は一応あるにはあるんだが状況が特殊すぎて普通出ないからなぁ
757ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:47:35 ID:q8fvTAaG
>>756
旧5ボスの後ろまで飛んでけー!
758ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:58:10 ID:CjVx0siz
つうか櫻子のDMがあたらないってのがさすがにおかしくないか?
あれ当たらないならほとんど全キャラの攻撃当たらんだろ。
759ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:03:06 ID:LJPik7ZK
>>751
「シューティングはほとんどできない」と矛盾して気がするんだが。
それとも、サヴァン症候群かなにかなのか?
とりあえず今度DMとバリアMとBOSSの超避け動画のうpよろ。

>>756
2周目のゴールデンバットマークIIとか?
760ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:03:54 ID:LJPik7ZK
ゴールデンバットじゃなくてブラックハートだた
761ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:08:42 ID:4eQZGMJe
>>754
誰かと一緒に行く日に前もってしたらばの地方スレで対戦者募集をかけてみては?
もしくは地方スレで対戦できそうなゲーセンを調べて誰かと一緒に行くとか・・・。
方法は何であれ、自分で対戦できる環境を作る努力をしてみるのも良いものですよ。
私は以前、対戦者募集かけて集まった人にぼろくそにやられたことありますけど、なかなか楽しかったですよ。
762725:2005/08/16(火) 01:13:25 ID:jThXgS/t
ちょっと軽く言ったら変な流れになってごめんなさい。
まあ、積極的にシューティングのほうに話を振ったわけですが。
>>756
hamekoの1138とかやばい気がしますが、これですか?

まあ、すれ違いなので引っ込みます。
763ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:42:41 ID:cK5JSz07
畜生、おまいらのせいで胸の奥が熱くなってきたゼ!!
今から深夜ゲーセン行って緋蜂に逢ってくる。
開幕針弾なんて全避けしてやるゼ!!なんせツィー君のバリアMの方が100倍かわいいしな!!!


……ハイパーですっとばしてきます……
764ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:46:01 ID:ONHDLOqo
風俗営業法違反で検挙
765ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:49:44 ID:CjVx0siz
24時間ゲーセンなんていくらでもあるが。
766ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:13:15 ID:xJUapFNg
飲食店って事にすりゃOKなんだっけ。

でも規制の厳しい地域だとそれでも難しいらしい。
プロ市民頑張り過ぎだよ。
767ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:24:00 ID:JqfAZ2Jn
敷地面積なはず。ビリヤードとかカラオケで面積稼ぐ。
768756:2005/08/16(火) 03:46:55 ID:zNCKha68
なんか全力でスレ違いな話題だが、聞かれたからには答えるとしよう。これっきりにしろよ。
俺はコレを上回る弾幕を真アキの小宇宙以外に知らん。



>>757
769ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:47:57 ID:4xrAwA3K
マシンがカッコ悪いよな
770ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:14:09 ID:rtm/hWrv
ストーリーモードなんだけど、ヴァニッシュしてからの閻魔様が強すぎる
BOSS出しても消されるし返されるしでマジ強い
自機狙いの弾幕放ってきて端に追いやられる
Lv2アンチフィールド使いまくりでゲージ足りねーよ


・・・・・ん?
771ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:22:07 ID:VLGaCA97
プレイしてる時に後ろでずっと観戦ってのは
見られてる側としては気になったりなんか嫌だったりしますかね?

ヘタレなので自分がやってる時は見られてるとか気にする余裕ないし
ずっと見られてることはあまりないのですが
772ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:20:20 ID:BAngMGWK
マゾな俺なら言える

もっと俺を見てくれ(*´Д`)ハァハァ
773ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:22:56 ID:9Tz+P5vA
俺は見るよりも乱入してほしいな
774ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:27:55 ID:eypI5Nrt
CPU戦クリアのミカ画像拝んで来ました。タココンテニューしたけどw
775ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:08:31 ID:xLx+nGJK
>>770
それなんて(ry
荒れかねないから止めてくれ
776ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:18:55 ID:Kf7fUKtH
アンチフィールドで吸収した敵弾を跳ね返すリフレクトフォース
バリアで吸った弾を跳ね返すガードバリアアタック

夢で上記システムが搭載されたセンコロを見た
ツィーのラッツ全弾吸ったら果てしない打ち返し弾が!

さすがのツィーくんも炎上してました。
777ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:25:06 ID:zdjq/h/d
弾幕技をリフレクトフォースで返すと勲章で画面がいっぱいになるんですね
778ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:07:18 ID:0vjWMv7E
仲間殺しのカレルですか
779ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:08:33 ID:qVagzRte
リリは胸のハッチを開け閉めしたりするわけですか。
780ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:28:12 ID:zdjq/h/d
給食係なツィーラン
781ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:14:00 ID:LBf1CHWU
おまいらしっかり汁
782ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:01:15 ID:BAngMGWK
じゃあチャンポはつまみ食い係だな
783ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:50:49 ID:TcCFrwiX
何をつまみ食いするかはあえて聞かない、そんなやさしさ
784ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:23:50 ID:mISec62g
>>752
あー俺もHEYで同じこと思ってた。
お盆中の日曜日はセンコロの周りメッチャ混みでギャラリーを
数えてみたら40人近くいたんだけど、乱入対戦してるのは多くて4人ぐらい。
マニアが集まるだけあってレベルの違いを見せ付けられ、
乱入しても屠り殺されるだけという諦め感がある・・・。
785KIM:2005/08/16(火) 15:29:43 ID:t8DKeyl1
>>650
間違いなく居ますた。そしてその近くに絵師の一人も居ますた。
786ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:34:28 ID:3aY+nrUn
>>771
俺はどんどん見てもらいたい。
後ろならいいけど、横は勘弁。
787ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:33:04 ID:rzgtoD1u
>771
見られてるのに
気付かない事しばしば…。

対戦してて負けて席立った時に初めて気付いたり。

788ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:24:16 ID:NypvOopV
>>784
40人もいたのか・・
乱入したくても40人の前で、でかい負け試合するのは恐れ多い・・

プレイヤー人口少ないんだから、その40人もやってくれればなぁ
789ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:24:25 ID:1/Lrv6/R
今日のHEYはギャラリーさえいなかったよ
旅行から帰って来たから行ってみたらほとんどcpu戦しかできなかった
790ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:43:03 ID:th7KPqNs
>>788
秋葉は猛者が集まるので、さすがに余程腕に自身がないと
ギャラリーの前で公開処刑されるだけ……乱入する勇気なかったYO!(;´Д`)
791ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:46:15 ID:CjVx0siz
しかし、乱入しないと見えてこないものがあるのになぁ。
負ける恥ずかしさより、乱入する事で得られる物のが大きいと思うけど。
792ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:48:05 ID:3aY+nrUn
ミカの近接Sってボタン連打でHIT数が増える?変わらない?
793ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:50:33 ID:nvYb+rrp
ツィーランに無限に殴られたんだが・・・
794ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:53:54 ID:alKV/BrH
ツィーの近接はハメれるって聞いたが、まさか本当に脱出不可能?
だとしたら相当やばいんじゃない?
795ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:54:30 ID:LJPik7ZK
ヒント:クイック起き上がり
796ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:55:40 ID:eXLnydOg
俺だって殴られてーよ
797ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:00:24 ID:TcCFrwiX
クイック起き上がりって大ダウンじゃなくても出るの?
798ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:02:23 ID:CjVx0siz
できないが…確か格闘攻撃は最後の3段目以外ではダウンしないんだっけか。
799ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:06:16 ID:z1dHzmMw
屁で割り込むとかMS技の無敵あって発生速いヤツでなんとか…ならないか
800ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:06:53 ID:LTqvaQnm
無限殴り?ボスで回避だ!
というのは冗談で、やってくれた喃、グレフ!明日確認してこよっと。

ペルナって今でも櫻子キラーですか?
801ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:07:59 ID:TcCFrwiX
ボス発動が一番確実か
各キャラごとに抜け方調べておかないとやばいな
802ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:09:52 ID:TcCFrwiX
>800
櫻子スレを覗いている分にはキラーじゃないっぽい
803ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:13:44 ID:alKV/BrH
これで厨キャラ扱いなったらやるせないからね・・・。
対策マジで検討しないと。
ファビがようやく厨キャラじゃなくなってるってのに今度はツィーがか・・・。
804ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:15:44 ID:nvYb+rrp
したらばスレによるとコンボ補正でそれほどデカイダメージにはならないそうだが・・・

なんか、メタルギアソリッドの無限殴りを思い出した
805ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:18:50 ID:9fW++fOB
今日初めてチャンポつかってきた。
初めてなのにタコの中の人までいけた。
スゲー。チャンポ強い上に扱いやすすぎ。
→→MS・S・ダッシュMですごいガリガリ削れる。
しかもボスも強いし。

今回のチャンポAって前verのファビAに匹敵するな。
ボス使い勝手言分ファビAすら超えてないか?
806ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:23:42 ID:z1dHzmMw
83 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/15(月) 20:24:22 [ YjKIlL1Y ]
さて、ツィーランのMM2段止め永久コンボで容易に400HIT行くことを確認。
ダメージ控えめの状態で当てれれば手軽に高スコアが取れます(バニッシュギリギリで止めてボスを出させて破壊すること)
高いスコア出してーって人は試してみるといいかも。

したらばのこれ見ると絶望するんだけど
807ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:24:53 ID:TcCFrwiX
新verになって初めてダッシュMを狙うようになって初めてクリーンヒットしたんだ orz
新verでのCPU戦の経験もほとんど無いし

てかダッシュMのミサイル幅が狭くなっても結局当たらないのね

今回のカトAってどうやって積極的にダメージ取っていくんだろう
ビームが当てにくい分、どうしてもダメージレースで勝てきれない試合が出てくる
808ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:25:47 ID:nvYb+rrp
デンプシーロールか
809ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:26:33 ID:TcCFrwiX
ペルナスレに書き込もうとして誤爆、自分テラカイワイソス
810ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:29:46 ID:OxivNZXB


:.:.:ノ:.i:.:l:.:.:l::.:.:.:ノ:.:.:.:/:.:./:.:.:..:../:.:./:ノヾ  ヽ:.l: |:.:lヾ|:i 
.:..::丿:.:i.:.:.:.l:.:/:.:.:.:.:./:/:.:.:.:/:.:.:./:.l:/./    ヽ !:|: /:ノ 
:.l:.ハ:.:l:.:,−-、i/.:/.l:.:.:/:.:.:.i:.:ノ゛:.         ヽ, 
:l:.i:.|:.:.l´/ゝ-//:.:.i:.:.i:.:./:..    ,,;:;;:;,,..   ,.,.:;  
:i:.:.:i:.:.:| ( ⌒1 ヽ:.|:.i:."     __、.:"' _ニィ 
ヽ:|:.:i:l.ヽ、ヾ〈:  .:l:|:.:l:.      ̄`‐""ノ.:' ( "´ノ
.:ヾ:i:.:.l:. ヽ_   "   :.     '"´´,'  ヽ"l     <働け働けうるさいんだよ
 ゝヾヾ      ::..   :..      , '   〉ノ         簡単に言いやがって・・・!  
/:l:." :.               /` - 、_ノ  
::::ヽ、 :..            /:,_=--"-/  
::::::::\ ::..          /:.(エl┼┼"´ 
::::::::::::::ヽ          "  ヽニ二) 
:::::::::::::::::::\:...           ´":j   
::::::::::::::::::::::::::\ ..::::.....:.. ` .:..、_:ノ:.ヽ  
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、""´/ー'"::::::::::::::::::::::\ 



↑いまさらだが新ミカBのカットイン見てまず思い出したのがこのAA
811ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:33:56 ID:4/qqpIca
>>806
センコロはキャラ別でスコアランキングしてるし、対戦でさすがにそれやつはいないだろう


と願うばかり。
812ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:35:49 ID:alKV/BrH
旧バースト以上の騒ぎになりそうな予感。<ツィー永久コンボ
813ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:37:59 ID:nfS82Zsm
無限コンボか・・・
ツィー使ってるからって廚な奴だと思われたくないよ・・・
俺はツィーのお尻にハァハァしてるだけなのに。
814ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:47:31 ID:HqyVHcz9
>>813
何言ってんだお前。
近接MM→近接MM…が永久なんだから、3段目まで決めりゃ良いだけの話だろうに。
それやってないのに厨だと決め付ける奴がいたらむしろそいつが厨だろ。無意味に悲観すんな。
815ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:52:24 ID:z1dHzmMw
ところで今日櫻子さん使ってみたんだけど
ダッシュしながらスコじゃなくサジも撃てるのね

なんかぜんぜん違う技になってて面白かったわ
816ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:58:35 ID:LTqvaQnm
>>815
それ、Bじゃなくて?
817ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:05:10 ID:LTqvaQnm
そういや近接2段止めによる無限って、大阪ロケテん時のミカでも言われてなかったっけか。
818ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:06:13 ID:Nf5Eug22
>>814
相手をちょうどバニッシュさせる時に三段決めれば
ゲージも削れて後は止めさすだけだし

これからのツィーランは
格闘をなんとかして一発狙うキャラになりそうだな

一度掴めば決まる昔のザンギエフみたいなコンセプトでおもろい
819ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:18:37 ID:qVagzRte
いや、その理屈はおかしい
820ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:24:05 ID:BAngMGWK
一発食らったら強制ボス化orバニッシュ確定の対戦がおもろいわけないだろ…
 只でさえ弾幕技のほとんどが近接に繋げ安い技なんだし。

 こんなのでハメ殺された日には灰皿持ってリアルファイトになりそうだ。
821ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:24:14 ID:alKV/BrH
バニッシュ直前まで延々と殴られ続けるのは辛いよ。
もしこの戦法が基本とかになったら対戦できなくなるな。
822ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:25:39 ID:LTqvaQnm
基本になるわけねっじゃん
倫理的禁止技になるさ
823ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:25:39 ID:rzgtoD1u
ってか全キャラ色々言われてっから、
何使えばいいか分かんなくなってきた。
ファビ厨扱いされたからツィーに変えたばっかなのによ。
824ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:26:55 ID:xJUapFNg
>>823
ペルナ使っとけ。
結構強いぜ。炉認定される恐れがあるが。
825ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:28:18 ID:LTqvaQnm
ペルナの弾幕技ってどう使えばいいのだか。
66MSはまだ勝手がわからんでもないが、
一回転MSはボス戦で使えるのか?
826ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:28:47 ID:NypvOopV
>>823がカワイソス・・
別にファービーでも良いじゃん
827ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:32:06 ID:Nf5Eug22
>>821
Fボスが強い機体には少し体力残して逃げた方がいいかな?
828ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:32:12 ID:alKV/BrH
ファビ厨と言われようがずっとファビ使い続けてた。
旧の頃からAB両方使ってたけど旧Aで厨、新Bで厨、結局どっちでも厨言われるんだよねorz
いい加減慣れてスルーしてるけどさ・・・>823も頑張れ。
829ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:33:01 ID:BAngMGWK
とりあえず自分はツィーA使いだけど封印しますね(・ω・)ノ
 このハメ使って俺TUEEEEEEEEEEEしようとか考えてる奴は冥王星まで
飛んでいってしまえ('A`)q
830ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:37:20 ID:jXUpnX1b
人の意見気にするやつが今更ツィーに乗りかえたのも変じゃないか?
旧バージョン中期頃にはツィーAは厨キャラ扱いだったし
後期にはツィーBも最強クラス扱いだったやん
831ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:38:27 ID:4eQZGMJe
>>829
ツィーA使いですけど封印以前の問題っすね。
近接の際、アホの子のようにボタン連打してる私には関係ないことっすよ。
832ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:38:42 ID:alKV/BrH
>>827
もしかして永久コンボ使う気マンマンか?勘弁してくれ。
833ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:39:28 ID:Nf5Eug22
できることをやらないのは違うと思うなあ
鉄拳とかでもみんな使ってたし
834ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:39:52 ID:rzgtoD1u
>826
>828
ありがd!!あたい頑張るよ(´∀`*)

ってかツィー使ってもハメ技なんて…したことないやorz
835ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:39:56 ID:3lmnPo/c
806 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/16(火) 22:12:05 [ sWv1.tIY ]

>>786のコンポ試してみたけど、補正でダメージたいしてとれないし、MM→MMの間に
相手のゲージがもりもり溜まって余裕でMSで抜けられるので、できても2回までのコンボ。
まあ対人では使う機会ないだろうけど。


そんなに心配する必要もなさそう
836ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:40:15 ID:HqyVHcz9
806 名前:旋光の名無し[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 22:12:05 ID:sWv1.tIY
>>786のコンポ試してみたけど、補正でダメージたいしてとれないし、MM→MMの間に
相手のゲージがもりもり溜まって余裕でMSで抜けられるので、できても2回までのコンボ。
まあ対人では使う機会ないだろうけど。

ツィーラン攻略スレより転載。だから騒ぎすぎだって。
837ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:40:26 ID:xJUapFNg
>>825
ファビやミカのボスには結構効く。

あとは、無敵がある上にミサイルが結構弾を消してくれるので、
ヤバイ時に出すといい。削れるし。
838836:2005/08/16(火) 22:41:10 ID:HqyVHcz9
>>835
愛してる。
839ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:41:19 ID:alKV/BrH
リアルタイムでケコーン初遭遇。
840ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:41:31 ID:gJzUEJSo
新ファビBは弱いと思えてきた
旧バージョンからずっとファビB使ってきたけどAに乗り換えそうだ
841ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:42:52 ID:Nf5Eug22
・・・実は内心ドキドキしてた
クソゲーにならずに済んだ
842ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:42:54 ID:qVagzRte
>>835-836
櫻子さんが祝砲と称してサジタリウスを発射しました。
843ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:43:41 ID:LTqvaQnm
ファビBのセイバーの勝手ってそんな良くない気がする
844ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:51:32 ID:alKV/BrH
ファビBのセイバーはSとの連携で足止めにはなる、セイバー斬りでBOSSざっくり。
うっかりダッシュアローとバーストがカウンターでモロに入ると強烈に痛いのが怖いかも。
安定のA、一発のB、みたいな感じがする。
845ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:53:20 ID:rzgtoD1u
>824
レス読み飛ばしてた…orz
ペルナもたまに使うんだけど、
技の出し方が解らなくて…

まさか携帯サイトにのってる技だけじゃないですよね?
846ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:54:42 ID:HKXY2J9L
無敵が短くなったとはいえ、ダッシュセイバーはファビの肝だと思ってる。
だからダッシュがアローなBは自分的には厳しい。
カレルのライフルっぽく使おうにも速さで負けてるし…>ダッシュアロー
847ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:58:43 ID:gJzUEJSo
Bにもダッシュセイバーが欲しいぜ

せめて八ツ橋アローが使えればなあ
848ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:58:47 ID:zOzF3t5Q
>>835-836
ツィーの近接MM→MMの間に相手のゲージがもりもり溜まって〜っておかしくないか。
ツィーランのMMは相手のゲージをもりもり減らすもんじゃないのか。
少なくとも俺はそれでハマって抜けられなくなったんだが

これはツィースレで言ったほうがいいのか
849ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:02:36 ID:BiuZqzPR
ツィーの近接Sって、判定の発生か尻尾の回転どっちかが速くなってる?
850ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:03:19 ID:8Exn9GMW
ツィーMMってどこまでのこと言うの
851ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:03:56 ID:alKV/BrH
ゲージ減少は3発目だけじゃなかったかな<MM
852ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:10:29 ID:uQap2IIk
すごい攻略法はっけんした
ツィーのデンプシーは時間かかるから、
くらったの確認したら素早くダッシュとクイックターンで対戦台を回り込む
このとき足音・気配キャンセルを忘れないように気をつける
そのあと、デンプシー入力硬直中の相手の後頭部への向き直りを確認してから攻撃すれば、
ツィーのデンプシーを確実に止められる
853ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:12:20 ID:PPqX4IBo
807 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/16(火) 22:55:24 [ hkOiNUeY ]

補正でいくらダメージが少なかろうと無限に殴られるんじゃどうにもなら
ないですよ…、むしろダメージ少ない&時間がかかるせいで時間稼ぎとし
ても最高なハメだったりします。

色々検証してきたんだけどMSで安定して抜けれるのは長めの無敵+格闘判定
持ってる一部のキャラだけ。 
 具体的にはチャンポ、ファビアン、ミカくらい。

 リリ、ツィー、櫻子Bあたりは完全にハマる、ペルナとカレルもムリとは
言わないけどかなりMS連打をがんばらないと脱出不能。

 まぁ全てのツィー使いが一致団結して禁止の方向に持ってかないと糞ゲー
化しますね(´・ω・`)

どういうことだこれは
854ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:12:27 ID:alKV/BrH
したらば見てみたが、ペク、ミカ、ファビぐらいでしかMSで阻止できないっぽい。
冗談抜きでやばいのか?<ツィーコンボ
855ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:22:01 ID:NNBaWgzF
俺もツィーコンボ喰らったんだが普通にダウンした
ただの時間稼ぎ技かと思ってたんだが違うの?
856ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:25:11 ID:Nf5Eug22
櫻子の時代がこんな形で終わるとは残念
でも櫻子、リリ以外は抜けれるし、
櫻子は近接を喰らいにくいキャラだしなんとかなるか?
857ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:25:34 ID:cilvIQTP
お姉ちゃんとお兄ちゃんには突っ返されるのがツィーらしくてかわいい

とかいっている場合ではないようだな
まあしかし、ミカ使いでよかったよかった、はっ!(放屁)
858ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:26:35 ID:alKV/BrH
ツィーのMMMはMMと見た目ほぼ一緒だから見分けつきにくい。
859ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:31:04 ID:4PqWfL4j
ハメで負けたら
相手の後ろを、「チッ、ハメかよ」
って言いながら通り過ぎる
860したらば786:2005/08/16(火) 23:32:33 ID:1vMlrfih
ていうか対人て使ってる奴いんのかよ
861ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:32:57 ID:ZhpUrHC2
無限パターンで終焉をむかえるなんてな。シューティングの宿命ってやつ?
862ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:33:02 ID:alKV/BrH
これから出そうな気もする。
863ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:33:35 ID:xJUapFNg
ギルティとかはハメられる方が悪い、って感じだったような
864ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:36:25 ID:qVagzRte
そこでボスを使い切ってからのアンチフィールド
865ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:37:23 ID:Nf5Eug22
サムライ零とかストゼロ3も永久は大会でも使われてたよ
866ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:38:57 ID:cilvIQTP
>>861
宿命といえば、安全地帯のほうがそれっぽい感じ。
今回のVer.UPでミカや櫻子ボスの安地が消えたりとか工夫はあったのに、
まさか無限パターンが出るとはね…しかもめっちゃシンプルな近接繰り返しだけってね

格闘ゲームだとコマンドが難しいとかあって、永久でも実際に入れ続けるのは
難しかったりするからそれも腕と認められてることあるけど、これはなあ…
867ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:39:32 ID:Nf5Eug22
>>860
禁止でなきゃ大会でのみ使うかな

流石に野試合では使わないよ
868ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:40:36 ID:1vMlrfih
まぁ殴るって事は殴られても良いって事だから
永パ食らったらリアルで殴りにいけばいいんじゃねえの
869ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:42:21 ID:ZhpUrHC2
>864
そこにボスカウンター 南無。
870ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:42:22 ID:zLv/kLcf
流石にこれは無いと信じたい
871ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:43:02 ID:uD2PimNV
ツィーの近接ってMMだけで結構ゲージ持っていけた気がするが?
稼動開始からツィー使ってるけどまさかこんな事が起きるとは…
872ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:46:36 ID:V1twm/eJ
旧バージョンじゃツィーは殴ると1ゲージの1/3増えたらしいけど
今回は直ってるの?
873ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:46:45 ID:xJUapFNg
旧バージョンの方が良か(ry
874ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:46:48 ID:4/qqpIca
>>865>>867
むしろ大会の方が使わないモノじゃないの?その考え方は意外。
875ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:47:34 ID:Nf5Eug22
グレフにメールしてももう無理かなあ
876ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:47:50 ID:AteB6eTX
ヒット数カウンターが繋がってるだけじゃなくてマジで行動不能に繋がるのか・・・?
877ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:49:06 ID:+ejJ5M78
>874
どちらにせよ、大会だったらルールに使用禁止なのかどうか明記してありそうなもんだが
878ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:49:52 ID:S7mYDgmz
まだ試してないからよくわかんないけど、とりあえずボス化すれば仕切り直せるんでしょ?
あと、仕組みとしてはどうなってるんだろう。ずっと中ダウンし続けてるってことになるのかな。
879ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:50:57 ID:alKV/BrH
ゲージ減少効果があるとなるとさらに深刻になるね、ボスもMSも出せずに終了。
880ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:53:16 ID:1vMlrfih
相手側のゲージはちょい減り→ちょい増えでやや増えるほうが多い

あと、CPU戦でカレルに使ってたときは、相手が近接出そうとしてて
近接のモーション中にかれるのゲージが1目盛ぐらい増えてた
881ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:56:26 ID:N5YyAZM2
M近接に無敵があるS近接での割り込みは無理?
882ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:04:59 ID:6E5TZqko
てか対人で無限やるツィーなんていないから安心汁
俺もツィー使いだがそこまでして勝とうとは思わんよ
スコアアタックではもりもり使ってますがね
タコ突入時すでに3000万だヒャッホォォォイwww

まぁ対人で使うヤシいたらその場で止めてやってくれ(´・ω・`)
ツィー君を汚さないで(つД`)
883ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:09:38 ID:JuFuMXLn
漏れはリアルファイト自信ないから使わない(´・ω・`)
884ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:10:20 ID:sl1WQ1w3
どうやらS近接での割り込みもダメらしいね。
スコアアタック、ファビで必死こいて3000万以上出そうとしてるのに・・・タコで既に出るのかorz
でも>882頑張って5000万まで狙ってみてくれ。
885ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:12:26 ID:W1RY6lfO
高橋名人なら近接に幾らでも割り込めそう
886ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:14:41 ID:avEOAbId
連打でスイカだって割れるもんなアノ名人
887ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:15:15 ID:X7clZ2J5
S近接割り込みは、発生の早さにキャラ差があるのでなんともいえないのでは?
888ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:22:56 ID:BJ7Crp4+
ボスストックあるならボス化で抜けれるよ
889ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:24:53 ID:sl1WQ1w3
ボス使いたくない時に強制使用を選択させられるのもきっついって事かと。
しかし本当にどうなるんだろう対戦。
890ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:26:21 ID:UYkGDII8
確実にハメ技だしな
ボス化で抜けれるのは抜けれるうちに入らないと思う
891ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:27:01 ID:RsgWWNUW
割り込める時間あるなら無敵技出せば割り込めるはずだと思うのだが
何故長い無敵が無いとダメなんだ?
どういう理屈だか解らん
長めじゃなくて無敵の発生が速いってことか?
892ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:28:21 ID:A5WhFkzA
近接の射撃無効時間>相手の弾幕技の無敵時間

だからじゃないのかな
893ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:30:58 ID:3hcKF/9o
対戦で使ったら引かれるね。大会でも雰囲気悪くなるね。
ボス出しゃ抜けれるっても、それはボス使用を強要されてるわけだしボス破壊しやすいキャラだし。
無限コンボより、初代ストだっけ?の永久気絶に近いと思う。

個人的には、どうせやる奴はやるだろうからやりたきゃやればいいが、
やる奴として顔覚えられる覚悟はしとこうねって考えてる。
894ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:30:58 ID:sl1WQ1w3
無敵切れたらその時点でパンチバリアに殴り負けるからじゃないかな。
だから近接判定が出る前に無敵が切れたらアウトってことだと思ってた。
895ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:31:06 ID:6E5TZqko
チャンポ、ミカ、ファビはMS、カレルはS近が向きさえ相手の方向いてれば相殺ぽい
櫻子、ペルナはわからないなぁ
CPUを相手にして出した結果だから櫻子、ペルナもMS割り込みできるかどうか…
リリはS近しようとしたところ捕まえてポコポコできたので諦めてください
896ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:34:59 ID:RsgWWNUW
>>892
それでもスコとかは確実に相打ちにはなる程度の持続時間があると思うんだが
でも櫻子Bはほぼ無理らしいし
やはりよく解らない
897ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:42:21 ID:N/TbhW2d
一応今の所ゲージ無しから脱出できるのはカレルとミカのS近接だけっぽい。

後ゲージ回復についてだけど、自然回復量がMMの減少量を上回る時があったり
無かったりとイマイチ不安定。
 たぶんカウンター判定みたいなのでゲージがいっぱい減る時があるんじゃな
いかと思う、得にリリの時は自然回復量<MM減少量になる事が多かった。
898ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:42:44 ID:EjgtprjU
いままでラッツ→ダッシュMor近接の正攻法でがんばってタコまで辿り着いてたのに、そんなハメ技があったなんて…
しかも3000万超えてるなんて…
でもウチのツィー君はそんな汚いことしないから大丈夫。
ね。ツィー君。
ツィー君?
…ねぇ、答えてよツィー君ッ!!
899ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:43:35 ID:gBdrm+E+
俺が考えた次作 たぶん没になるチラシの裏です。

平面での戦いが3Dに進化して、立方体の中で戦うゲームになる。
スターウォーズEPVの戦艦シーン並にボスのネジひとつが飛ぶ様子まで描きこまれる。
視点は斜め上からの俯瞰視点になる。
ガードボタン押しながら↑で奥移動で↓入力で手前移動になる。
ボーナスステージで画面上に岩石が飛び回っている小惑星帯もある。
近接ではバーチャロン並に回り込みが可能になる。
弾は当然平面ではなく3D方向で放射状に飛ぶ。
ここまで考えて、平面だとXY平面状で避けるだけだから距離感が関係ないが
3DになるとYZ平面での弾よけをしないといけないから弾の奥や前方向での距離感
の表現が難しいことに気がついた。グラデーション付けて奥側の弾を薄くしたり
してもまだむずい。よって俺の脳内で没。
900ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:45:26 ID:N/TbhW2d
>>896
スコは相打ちとか以前に発生はするが近すぎるとそもそも当たらないんだよ…
901ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:45:48 ID:avEOAbId
なんとなく連ジの宙域を思い出して萎えた
あの距離感の掴み難さは何がいけなかったんだろうな
902ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:45:52 ID:JuFuMXLn
リリにとっては櫻子以上の天敵の出現だな
903ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:47:59 ID:sl1WQ1w3
>>896
たぶん櫻子の場合、MSに近接判定がないから出てもパンチバリアでのけぞり→殴られ続行てことじゃないかな。
近接相殺でしのいでるみたいだから、どの脱出方法も。<ツィーパンチ
904ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:48:52 ID:sl1WQ1w3
あぁ、近すぎると当たらないのかスコルピオって。
905ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:51:49 ID:gBdrm+E+
櫻子だったらツィーが突っ込んでくる最中にサジ打っておけば
運がよければハメ殴り中に上空から爆弾落ちてくるよ。
そう上手に当たらないけどね。
906ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:56:46 ID:gBdrm+E+
櫻子BだったらダッシュMS魚雷で何度も突撃してれば
近接やばいからやめとこうって思ってくれるかも…。
所詮詭弁ですけど。
907ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:12:17 ID:47moTmnC
ちー君のハメ技、MSで抜けられるって言っても
タイミングシビアらしいし、ゲージも使うしダメじゃん。

最悪、みんなで禁止にしないと
終焉の輪舞を踊ることになりそうだ。
908ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:14:19 ID:N/TbhW2d
>>905
殴られる寸前にそんな事やる暇があるんならスコで打ち落とした方が確実
だと思うんだが…
909ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:19:04 ID:ZscmMc4N
要するにこれからのツィーラン対策は、
 @そもそも近接など使わせないように立ち回る A近接喰らってもS近接やMSで抜けられるキャラは早めに抜ける Bダメなら即ボス
って感じになるわけか。たしかにきついけどボスがある以上完全なハメ技ではないし、これだけでツィーが最強になれるわけでもないと思う。
別に禁止とか堅苦しいこと言わなくてもいいじゃん。立ち回りからキャラ対策練り直せば良いだけでしょ。

しかし、前からツィーはサードで例えるとオロかなと思ってたんだけど、まさか半永久コンボまで見つかるとはなぁ…
910ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:21:46 ID:ah77QnLO
使う奴は使う、それだけだ。
過去の対戦ゲーみてればわかるだろ。

近接n発以上HITで確実に大ダウンとかあれば良かったのにね。
チャロンフォースでも、VOXシリーズは罪にボスキャンされるとダウンするまで当たり続けるってのがあったが。
911ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:21:47 ID:4PbZ9m7S
>>909
ボス使うことがゲージのプレゼントなキャラは死ねとおっしゃるか。
912ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:21:59 ID:pfjNs0Q2
こんなときこそグレフに抗議ですよ。
きっとまたバージョンアップしてくれるさ。

いや、マジな話。
店のほうに不具合あったら教えてくださいとか言ってきてるらしいし。
913ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:25:29 ID:X7clZ2J5
まだ1人2人しか検証してないのに・・・。
正直騒ぎすぎだと思う。もちょっと様子見たら?
914ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:25:36 ID:sl1WQ1w3
終焉の輪舞を踊るには早すぎる・・・まだ1ヶ月も経ってないのにグレフどうすんだ。
915ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:26:18 ID:JuFuMXLn
>>912
これ以上やるとグレフが潰れ・・
916ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:27:04 ID:6E5TZqko
>>907
ツィー君使いの中では暗黙の了解となっている






はず




むしろツィー君はんなことしないでも十分すぎるくらいの強さを持ってるので大丈夫かと

対人で使った日にはもぅ

ヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソ
ヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソ
ヒソヒソヒソヒソ(;´Д`;)ヒソヒソヒソ
ヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソ
ヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソヒソ

917ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:31:12 ID:JMSFD8r/
VF2だって、自動二択が発覚したときはファジィガードで乗り越えたし
立ち斜上→Pが発覚したときもしゃがみバックダッシュで乗り切ったんだから
結論を出すのは早計だと思う

千本パンチは無理だったが。
918ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:42:47 ID:+W+9W2Hh
櫻子の近接Sはダメなん?
勝手に相手の向いてふっとばしてくれたはずだが
919ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:42:58 ID:3nWObvgk
別に使いたいやつは使えばいい
それで勝って喜んでるようなクズはほっとけばいい
俺は絶対に使わん
それで十分だろ永久への対策なんて
920ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:44:06 ID:SVfan9vB
そこでザキ先生が捨てゲーします
921ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:45:43 ID:ah77QnLO
カプンコのVSシリーズでは、ナチュラルに永久を使ってくる奴がかなり多かった。
あとKOFシリーズ。
922ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:49:21 ID:ZscmMc4N
>>911
例えボス落とされたってそのままハマり続けてるよりはマシでしょ。仕切り直せるんだから。
そもそもガン逃げだろうとなんだろうと簡単に近接なんて狙わせないように動けば良いだけの話。
ゲーム内で出来ちゃうことは仕方がないんだから、卑怯とかいってても始まらないと思う。

>>918
キックは発生が遅いから無理なんじゃない?
923ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:52:16 ID:c2sAMI7K
いや〜でもこのハメはビジュアル的につまんないね
924ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:57:21 ID:lkr8+GQ0
>>909
夜行ハメ半A級のことかー!

アレは表の一ヒット目→裏の一ヒット目と表の二ヒット目
が重なってそこだけガード不可になるだけだからそこをBLすりゃいい…んだっけか?
輪舞ばっかやってて忘れてしもた。

たしかに弱キャラキラーなとこあるし体力低いし移動スピード速いし似てる部分多いね…

まあ一番似てるのはやっぱ 玉ブン投げるとこか…W
925ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:01:50 ID:dRbOml05
>>918
発生早くなったっていってもまだ割り込まれる速度だから厳しいかも。
926ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:03:50 ID:N/TbhW2d
>>918
「ハァッ!」とか声は聞こえるんだがカウンターはおろか、一回も相殺すら
出来なかったよ。 よってムリ、高橋名人なら可能かもしれんが
927ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:04:21 ID:obGauwja
ツィーランA2の何か企んでそうな表情はこのことだったのか
928ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:04:27 ID:avEOAbId
ただボスは使用回数制限付だからね


ぶっちゃけると今回のはできが余り良くない気がする、音楽の問題もあるし
製作期間を考えると仕方ないのかも知れないけど

キャラ間のバランスも今一に感じるなぁ
つーか、弱キャラなりに強かった点が修正されて弱かった部分は強化されてる感じ、中途半端なキャラになってるだけじゃん
929ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:14:19 ID:dRbOml05
>弱キャラなりに強かった点が修正されて弱かった部分は強化されてる感じ
これがよくわからんのだが…どういう意味だ?
930ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:16:27 ID:FcfgzE7u
とりあえず明日、このスレの人含めた有志が
多くの詳細なレポート報告してくれると信じて
待つのみではないでしょうか。
私は無理なので他の方々どうかよろしくお願いします。
931ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:27:16 ID:avEOAbId
10段階評価で1〜3ばっかりの中にあるほんの極一部の7〜9が5〜7くらいになって1〜3が2〜5くらいになって
で中途半端にバランスが取れてるけど元の総合成績が悪いから平均点が4弱くらい

って言えば良いのかな、ゴメン、ヒッキー気味で人付き合い下手だから上手い言い方思いつかない
932ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:30:23 ID:s/qNwkxa
>>905
降ってこないことがあるぞ
933ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:30:39 ID:Vjy/HkoX
俺の行ってるゲーセンのセンコロはいまだに新バージョンに
変わらないのだが一体どうしたら変えてくれるだろうか?
意見求む。
934ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:32:10 ID:avEOAbId
中古で基盤を買ったから存在を知らないとか
それか無料交換なのを知らないとか

とりあえず店員に無料で新しいのを貰えるって教えてみては?
935ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:32:15 ID:c2sAMI7K
新バージョン!新バージョン!さっさと新バージョン!しばくぞ!
って断固デモ活動
936ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:32:28 ID:GwJZb4/s
カートリッジは忘れたけど、ツィーのMMは2段止めでもゲージ削るよ。もしかしたら両方かもしんない。
実際にCPUカレルに試してみたらゲージが0本状態をキープできた。

MM2段止めを確認したら速攻で切り返さないと何も出来なくなるぞ。ゲージない状態で捉まったら乙。
937ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:42:51 ID:+W+9W2Hh
でも実際ツィー相手で近接M喰らうことってあんまないか
ツィー使う側も基本的には近接狙わないでしょ?
938ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:43:18 ID:wGFUtIJO
おい、グレフとやらに伝言だ。
出来れば、また修正版を作ってくれと。
939ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:49:58 ID:gmSM+HRh
新バージョンはさておき、俺の愛するリリ嬢が3連続ハメで殺されたら
無言で対戦相手の真後ろに立ってプレッシャーを与え続けるとしよう。うんうん。
940ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:50:56 ID:V21dcwnH
>>937
世の中には旧Verから近接しか狙わない稀有なツィーも存在します。事実です。
941ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:51:40 ID:avEOAbId
ボムズから間に合うのはS近接だけだっけ?
942ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:51:51 ID:YQ/YsmWv
>>937
近接は性能悪くないから狙えるときは狙いますよ。
例えばラッツ回避に夢中になって不用意に近づいてきたやつとかに。
943ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:53:03 ID:DpIrlki8
>>933
今月まで旧バージョンだからじゃないかな。
それか本当に知らないか。
944ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:56:08 ID:s/qNwkxa
>>940
そういうツィーはハメなんて狙わないでしょ?わかってるさ。
945ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:01:00 ID:9yHfqbkO
もう一回だしたら潰れてしまうがな
946ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:04:46 ID:U5u/qN/f
>>921
MVS2のハメ合戦はもはや芸術的
と中途亀レス
947ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:10:30 ID:V21dcwnH
ところでスムースバリトンてここで狙えると思う?
948ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:12:50 ID:rcH2maQI
このゲームやってて思った事。








サドにはもってこいだw
949ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:18:50 ID:c2sAMI7K
バーストボールよりモノマズルバルカンのほうが怖いわ!
950ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:45:55 ID:N/TbhW2d
>>937
元々上級者のツィーB使いは近接が主なダメージソースと言っていいくらい
近接当ててくるよ、ボムズ当てて突っ込んできて近接とか、バレッツかすら
せて小ダウンor回避行動した所を追いかけてきて近接とか、ダッシュSで巻き
こんでから近接とかな…

 ぶっちゃけパンチバリアの小ダウンからでもいいし、出だしのラッツの弾
直撃での中ダウンからの近接もあるわで全ての行動が近接に繋がる可能性が
高い…

 要は、こんだけ格闘に繋げるバリエーションが多いキャラ相手に一回も
捕まらなければ大丈夫って考え方は無謀…と
951ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 04:15:16 ID:K+RwrVtu
この流れなら言える。



青リロまだー?
952ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 05:04:39 ID:a4svd4tB
「旋光の輪舞#reload」「旋光の輪舞・改」「燃えろ!旋光の輪舞」
「旋光の輪舞II'」「旋光の輪舞エンドレスワルツ」「真・旋光の輪舞」
「旋光の輪舞episode2」「続・旋光の輪舞」「旋光の輪舞マッハ」
「新・旋光の輪舞」「グレート旋光の輪舞」「旋光の輪舞plus」

残り50レス、「旋光の輪舞」第二作のタイトルを考えるスレに
なり、ません。
953ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 05:16:51 ID:c2sAMI7K
跡部と真田の合体技・・・名づけるならば旋光のタンゴ
954ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 05:54:23 ID:rcH2maQI
旋光のコロンブスでいいや。

ってかスレ埋まるのはや。
955ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 05:57:16 ID:rcH2maQI
パソコンからカキコの方々。
次スレ立て宜しくです。( ゚w゚)ノシ
956ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 06:05:58 ID:FrZUuzAl
旋光の輪舞〜旋光旋光ナース〜
957ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 06:17:33 ID:6w4F/zCZ
旋光之輪舞零SPECIAL
旋光の輪舞14XX
958ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 06:17:46 ID:rcH2maQI
>956
なぜ
959ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 06:49:18 ID:3nWObvgk
旋光は輪舞に恋してる
960ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 06:54:50 ID:rqWUOh29
『殺意の波動に萌えたペルナ』と『ツキノヨルニキグルミデトビハネルペルナ』はまだ解禁されませんか?
961ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 06:57:18 ID:+T1JH0wj
ツキノヨルニオナカガスイテレイゾウコヲアサルペルナ
962ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 07:04:31 ID:N/TbhW2d
ツィー君は僕に恋してる 
963ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 07:07:33 ID:hqgCkxha
ミナサーン、ゲンキデスカー!?
964ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 07:37:29 ID:dTv8igZ+
ゲンキガアレバナンデモデキル!!
965ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 07:41:42 ID:M29Ugu2a
今まで散々相性のいいキャラでの乱入を認めてきたのに
ちょっと半永久コンボが見つかったぐらいでこれですか^^^^^;;;;;
ハメ論議なんて他の格ゲーじゃ時代遅れですよ?







って裏のリリーさんが言ってた。
966ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 07:45:18 ID:rcH2maQI
旋光の輪舞 ぐるぐるチャンポ編
967ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:03:08 ID:GwJZb4/s
旋光流〜これがG.revのやり方〜
968ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:07:58 ID:+/pxzeqY
>>965
彼女はザンギで頑張ってるファービー(ダブルラリアットしか出せない)を
待ちガイルで殺すような残虐ファイターですからね
969ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:23:39 ID:1hOfxz0O
今更だけど新verで初めて対戦した
それで思ったんだけど、ファビAって本当に弱体化した?
何にも変わってない気が・・・・・
相変わらずバースト強いしセイバー連射されると避けきれないし、近接S決めたと思ったらいきなり吹っ飛ばされるし

オレがヘタレなのは自覚してるが、マイキャラの性能変更もあって相手にならんかったorz
あ、ちなみに俺ツィBね
970ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:31:53 ID:oKINU2Ja
AQつっても一定ダメージ超えたらダウンするんでしょ?
旧櫻子のマインループとは違うの?
971ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:40:38 ID:pfjNs0Q2
>970
ヒント:相手のリスクがほぼ無い。時間稼ぎに最適。やられたほうはゲージ溜まらない。
972ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:43:34 ID:a3mgbsT3
>>970
バニッシュまでダウンしないよ。
ゲージは最高まで溜まるけど。
973ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:29:59 ID:AcM8qo+7
ttp://www.gebsite.org/font/font.php
チャン坊ツィー坊がかわいい
974ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:43:08 ID:gCJ1TU1j
8月17日 あーあ
ツィー君の無限コンボみて

ぽへ「なんだかわくわくしてきたぞ!!!!111」

って思ってたのに。



つうか誰だよ書いたの。



まーボス化した後とか殴られた後は注意ってことで。

実際きつくなるのはペルナとチャンポ位かな。後のキャラははめらる条件でダメ喰らうのが難しいだろう

つうか、なにを2chであそこまで騒いでるのかわからん。



1ゲージあれば全キャラ抜けれるしwww

つーか試したし。
975ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:51:49 ID:fzFR3l26
(ノ∀`)アチャー
976ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:56:46 ID:snXTw7Ge
チャンポ使い(しかもB)なんだが

ま、べつにいーや興味ねー
977ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:03:07 ID:snXTw7Ge
つうか・・・・
ツィーは前ネコアルクのような戦法になる訳ね?
978ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:04:53 ID:zmFqVhQW
ぽへさん、つうか好きだね。
979ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:38:14 ID:KW4Sevzu
>>974
・・・えーと、ぽへりんが言うならば、きっと大丈夫なんだよね。うん、よかったよかった。

センコロニューバージョン2では、是非
キャラセレ画面ででっかくAかBかを表示して欲しかったりするし、
対戦前の見得きりの時に「CHANGPO A」とか「MIKA B」とかって風に少しでもカートリッジを明記して欲しかったり。
CPU戦とかで、2Pカラーに出てこられたときは、AかBかわかんなくて腹が立ったぜ。

というかキャラセレ画面もひたすらにわかりづらいね。
980ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:50:36 ID:JpU4Emv3
ハメレポまだー?
981ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:16:49 ID:sl1WQ1w3
なんか言い方にカチンと来るな。きつい要素なのは間違いないわけで。
対戦が楽しくなくなるのは確定。しかし読みにくい文章だなー。
982ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:27:20 ID:5ArTikkK
>2chに書いたの誰だよ
って書いて何が悪いんだ?自分達だけが知ってりゃOK。知らないやつにはやり放題
がやりたかったようにしか見えね
983ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:33:41 ID:QQsMUWB8
まあぽへだし(ノ∀`)
984ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:39:08 ID:sl1WQ1w3
確実にプレイ人口減るな、今後。
CPU戦しかやってない過疎地だけど、稼ぎでも萎えそうだ。
985ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:43:35 ID:dH5qCU32
>>979
たしかに分かり難いね。
初めてやるっぽい人を見てると、キャラセレで連打するから絶対「Aのノーマルカラー」になるのな
これはまぁしょうがないだろうけど
986ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:04:31 ID:M29Ugu2a
>>968
ワロタ

だがザンギと待ちガイルの例えはもういいよ、せめてザンギとダルシムに汁。
987ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:21:50 ID:JuFuMXLn
リリはカゲロウで抜けれるってこと?
988ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:29:09 ID:MkWVJlva
836 :ゲームセンター名無し :2005/08/16(火) 22:40:15 ID:HqyVHcz9
806 名前:旋光の名無し[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 22:12:05 ID:sWv1.tIY
>>786のコンポ試してみたけど、補正でダメージたいしてとれないし、MM→MMの間に
相手のゲージがもりもり溜まって余裕でMSで抜けられるので、できても2回までのコンボ。
まあ対人では使う機会ないだろうけど。

ツィーラン攻略スレより転載。だから騒ぎすぎだって。
989ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:39:51 ID:A5WhFkzA
ていうかぽへって誰?
なんでこんな上から物言ってんの?
990ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:51:00 ID:ah77QnLO
>>988
ペルナは抜けられないっぽい。
MSの発動から、無敵と攻撃判定の発生までに間がある。
991ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:55:10 ID:sl1WQ1w3
MSで抜けれるのはペク、ミカ、ファビが安定でカレルがシビアだっけか。
リリはワープ後の硬直に殴られてループ、櫻子は密着してるとMSがスカるので効果なし。
ツィーもMSは意味ないみたいだが。
リリ、ペルナ、櫻子、ツィーは最悪BOSS発動しかないらしい、でも1ゲージでBOSSなっても意味ないしなぁ。
992ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:09:13 ID:8bEHUMd8
リリ、S接近はどうなの?
タイミングさえ合えばカウンター出来そうな気がするんだけど・・・
ま、ループ時のこちら側の状況ワカンナイから憶測でしかないが
993ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:11:03 ID:HIaYEr/L
ぽへは関西の輪舞プレイヤー
問題発言が多いのが傷
強さは知らん
994ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:20:53 ID:+1Bmmh3c
818 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/08/17(水) 03:34:30 [ lOPOmlRo ]

俺としては稼ぎにも使って欲しくないな・・・・
正当な方法ではないとかいうのもあるが、
何より、
センコロ新規参入者がこれを見たらまずセンコロをやらないだろうという事。
このゲームには永パがありますよと宣伝するようなものだから・・・・・
やり始めた人間がこれを見たらやめてしまう可能性もある。
少なくともこのゲームをやろうという意欲を殺ぐ効果があるのは間違いない。

俺は旧Verからツィーを使ってるが、
とりあえずこれはスコア稼ぎでも使わない事にする。
空気を読めずにやっている人間がいたら・・・・、
とりあえずそいつの顔だけでも覚えておこうかな・・・。
それからどうするかはこれから考えるか。

ツィーラン攻略スレより転載。使う人もそんないないって…多分
995ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:27:35 ID:S9va9PXa
旋光の輪舞-revolution
996ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:34:38 ID:dRbOml05
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r16658130
高くなりすぎだろ…壁でもなんでもないただの同人誌だぜ…。
2時ぐらいでも余裕で余ってたのに…。
997ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:42:24 ID:V21dcwnH
>>992
りーむー。それできるなら前Verから文句言ってない
998ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:56:28 ID:LPMNODDQ
1000ならセンコロ引退
999ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:02:39 ID:6w4F/zCZ
>>989
えぴキャンとか恥ずかしいこと言ってた馬鹿。
大阪民国人じゃなかったかな。

↓さあ、1000は君のものだ!
1000ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:03:13 ID:dRbOml05
1000とったら櫻子さんがぎゅっとしてくれる。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。