三国志大戦の理不尽な点を強引に解釈するスレ 

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1ゲームセンター名無し
ないのでたてますた。

伏兵ってどうやって隠れているの?
雷や隕石をどうやって落としているの?
一騎打ちで負けたら全隊が撤退っておかしくない?

などの三国志大戦の理不尽な部分を質問してましょう。
賢い方が答えを出してくれるはずです。

お決まりのスレッドルールとして
1.自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気にくわない回答でもキレない
2.自分の回答が「つまらん」と言われてもキレない
3.「理不尽」じゃない質問に対しては、マジレスしてもムリヤリ理不尽ネタに持っていってもいいが、
なるべく笑いを取る方向でひとつ。マジレスされた方も、冷静に冷静に

などそのほかの理不尽を強引に(ry スレと同様に。
2指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/06(土) 22:17:46 ID:4vUdYJVi





3ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:18:14 ID:P/pes0as
>>1
つまらん
4ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:24:52 ID:XwIuGl3l
>>1
つまらん
5ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:27:23 ID:nnqzATpH
夏だねぇ
6ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:27:47 ID:0I6dDy+e
>ないのでたてますた
いらねー
7ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:32:24 ID:NA9xG3sx
>>1の存在が一番理不尽
8ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:27:56 ID:KLnoOzeM
>>1新スレがたつととりあえず叩くのがここの作法です。理不尽を感じてはいけません。
9ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:06:57 ID:Twgq2eoR

新スレは30まで叩かれる


引き続き良スレ。
10ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:47:28 ID:g7Uhcu95
真島ヒロのカードが全部魅力持ちな事。
11ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:08:37 ID:sy0ZkzX1
雷同
12ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:52:28 ID:CdVbVgsc
真島クオリティ
13ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:16:35 ID:+T8KB75L
あまりにSSQな修正
14ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:27:10 ID:49GTU9bw
魏延の計略がなぜ反逆なのか?それだったら王平だってキョウイだって法正だってチョロだって…
15ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 08:38:58 ID:Zq0Pz30Y
>>14
姜維は離間の計、法正、チョロは暗君を見限っただけ
魏延は単純に謀反だからじゃない?しかも2回目は重宝されてたにもかかわらず。
孟達は妥当だけど。
1615:2005/08/09(火) 08:45:45 ID:Zq0Pz30Y
法正、チョロを訂正
暗君を見限っただけというより、降伏+劉備に心酔って感じか?
王平はよくわからん。横山三国志なら無駄死にするよりはって感じがするけど
17ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 08:52:16 ID:8DRLoGxY
チョロは蜀の簒奪を劉備に薦めたんじゃなかったっけ?
横光三国志でそんな描写があったような
18ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 07:33:47 ID:PnoZxa6o
さあ、埋めるべ。


兵法LEVEL4
【スレ埋めの法】
19ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:27:08 ID:t85NMjLg
とにかく良いカードが出ない
20ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:34:06 ID:QEqQftaQ
理不尽と麋夫人は似ている
21ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:50:23 ID:PAABw+HK
麋夫人に魅力がないのが理不尽
22ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:52:28 ID:8XksY6MI
理不尽に魅力がないのが麋夫人
23ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:43:19 ID:SzktFLAy
確かに理不尽かどうかはともかく、麋夫人より甘皇后を使えるキャラにしているのは珍しいかも。
24ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:27:37 ID:VqeDbkQ1
bifujinn
25ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:54:00 ID:Ya85i9Un
甘皇后は絵が使える!使えるったら、使える!!毎日でも使え……
26ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:16:07 ID:Um/inSed
すでに使用済
27ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:27:02 ID:pjULAvMq
普通にレスつける馬鹿が減らないから糞スレ乱立も減らないんだよな
いい加減学べよ
28ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:02:43 ID:MjEk+HGu
フシジン?
29ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:22:25 ID:73lMIakY
>一騎打ちで負けたら全隊が撤退っておかしくない?
当たり前だ
頭がやられると部下は四散する
30ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:56:46 ID:M1VMLws6
横山三国志みればすべてが解決するよ。一騎打ち発生→敵武将真っ二つ→「げぇー〇〇様がやられた」→両手をあげて逃げ惑う雑兵達
31ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:40:30 ID:e43Ojhx3
むしろ勝手に動く方がどうかと。
32ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:10:03 ID:1B0GAKEg
いえる
33ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:37:56 ID:QF7glThD
瀬賀の修正
34ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:15:16 ID:9aFTTTTo
ume
35ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:48:08 ID:pPhcbiid
黄月英はフビジン
36ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:28:32 ID:wHNzeehy
>>35
最初っから落としてどうする。その前に

麋夫人は美人。

って書かなきゃダメやん。
37ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:19:08 ID:hDgdl8nq
徐庶がそこらへんの少女で矢を防いだり体を変形させて切り刻んだりしてきそうで怖い
38ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:59:32 ID:6/JY0tZe
>>37
言いたいことはわかるよ。アレの作者だもんな。
でもこの人晴れてるのに雷をよぶ超人じゃん
そんな細かいこと気にスンナ
39ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:42:31 ID:YgEOZDSB
超人ろめお
40ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:47:00 ID:jr0hVasx
大体シナ人が絵で書かれているようにあんなにエロかわいいわけねーじゃねーかwwwww
41ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 06:49:38 ID:JhI8v2Wt
中国の女は黄色いの
42ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:18:04 ID:p829fRYF
連環のススメの質問

なんで馬鹿連環の方が連環時間ながいのですか?
知力時間ですよね??
43ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:05:18 ID:iTBFZ6aR
>>42が馬鹿だから
44ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:59:04 ID:VpXd92cq
元祖天才馬鹿連関
45ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:48:47 ID:9TVDDKbs
一騎打ち
46ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:33:35 ID:6x25hIcR
そういや、弱体化なのに「おねむのじかんじゃて〜」言われて
兵士達は何をされたんだろう、と思ったことはあるな。
47ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:49:02 ID:N2AYXhRZ
にぎりっぺ
48名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:08:09 ID:lC68m4XR
理不尽な点・・・・絵  まじまえ
49名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:20:27 ID:ZJdXKDwV
踊るだけで進軍速度が速くなること、踊るだけで兵力が回復すること
踊るだけで弓矢が…(以下略)士気が上がるのはまぁ納得できるがな。
50名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:41:41 ID:vlV1kgqt
SR早々が強すぎる件について
51名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:53:47 ID:ccpjvNyP
そんなことはない
52名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:19:50 ID:vOjuAPIL
コスト3のカードはもっと尖ってなきゃ使う価値に欠ける。
SR曹操は覇王かケニアくらいしか使い途がないっしょ。
53名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:48:49 ID:sxuM+M7t
雷が落ちただけで部隊が撤退するのがおかしい。
三本落ちてもせいぜい撤退するのは三人じゃん!
54ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:51:41 ID:B80utD2+
>>52
本来TCGの希少レアは、「使いにくいが目立つ、人を選ぶ趣味カード」だ。
SEGAが今まで間違っていただけ。
>>53
お前はどこのスーパーマンですか
55ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 06:40:22 ID:yTwpgw3D
TCGゲーマーからすればコモンアンコモンだけでゲームする人口が
ほとんどいない瀬賀国志大戦はだめぽなでき
56ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 09:23:23 ID:FJ3nCcnJ
>>53
いや、武将に3本落ちちゃったんだから撤退せざる
おえないでしょ。
雷は全部武将に落ちるようになってるんだよ…。
57ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 09:27:32 ID:eUnT4sBA
森の中にいたら樹が避雷針代わりになって
落雷回避とかあったら面白そうだな。
58ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:35:53 ID:FJ3nCcnJ
>>57
あ、それいいねw
そのまま焼けて、平地になれば馬も走りやすいなww
59ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:48:55 ID:N0cVVSJy
>>53
>>56
武将だけ旗持ってるからな。
60ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:40:33 ID:wqpTAMNH
旗持ちは武将じゃないぞ。戦国時代なら別だが。
61ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:08:00 ID:resyqVFu
伏兵が平地にいること
62ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:32:58 ID:4HaTyw9K
張遼は能力高いからまだいいが、イク様にせめて魅力が欲しいのは私だけ?
63ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:49:45 ID:xhMio3mQ
本スレ
三国志大戦165合目 自治厨の大号令
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126954552/
64ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:48:22 ID:pEQP6JPo
魏はわるもの

だいきらい

使ってるやつらも大嫌い
65ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:35:04 ID:uwrEAYEE
なんだよちくしょう!pEQP6JPoさま!まじまいっしょくだなんていうからぎつかいとおもってた!
こんなにむくでじゅんじょうなけがれのないわたしをおとしいれた!ろーどろーらーだっ!
わるいとかいいとかのくべつついてんすか!?はは!なにいってんすか!
ほしゅageあらしはせいぎ!かみ!いわゆるごっど!いいこと!
そういうことだ!ぎつかいはぜんいんしね!おれなにいってるの!?
66ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:59:25 ID:aGdclbvp
曹操の知力10が有り得ない。司馬懿でさえ9なのに。
67ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:41:47 ID:ovPtiMs5
>>65

なこわほそ・・・?
68ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 16:35:35 ID:xr6Fsd9a
ろーどろーらーだっ!
ちぇっくめいとだっ!
ろーどろーらーだっ!
ちぇっくめいとだっ!
ろーどろーらーだっ!
ちぇっくめいとだっ!

ろーどろーらーだっ!
からは繋がらないからコンボじゃないよ?残念
69ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 16:36:14 ID:2Ff2umwN
>>61
伏兵はさ、バキにガイアが砂かぶって保護色で透明人間になったのあったじゃん。
あの要領だよ、きっと。
70ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:45:20 ID:/TwG91wa
小喬「新しい時代をつくるのは、老人ではないッ!」

小惑星落下

町壊滅

インフラへの被害という意味で城にダメージ
71ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:30:04 ID:SWivb2/p
>>70
「それはエゴだよ!」イクさま反計
72ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:51:02 ID:9bRyTXg3
伏兵は、這ってゆっくり進んでると考えればそう不自然でもない
平地でも土ぼこりに塗れればそう簡単には見つからないだろう




騎馬の伏兵は突っ込み無しで
73ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:28:50 ID:HXPJa4lr
騎馬の伏兵は地中を掘って進んでるかも試練

・・・この時代ドリルはないだろという突っ込みは無しで
74ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:48:33 ID:BvaISEIz
土ぼこり立ってたらバレルだろうとマジレス
日常的に土ぼこり立ちまくってるなら、他の部隊も伏兵化するし。

漏れの疑問は
『桃園の誓いをなぜ劉備は節操無く誰とでも誓いますか」
です。
75ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:35:32 ID:W8py58pk
>>74
立っている相手と伏せている相手とでは視認性に雲泥の差があるだろうとマジレス


桃園の誓いに関しては、誓った相手が関羽と張飛じゃなかったと考えれば問題ありません
76ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:49:41 ID:BvaISEIz
>>75
いや…陸軍とかじゃなく三国志時代の話。匍匐前進とかして無いし。
演技でも正史でも、叢や森・岩陰に潜ませてるだけで
伏せてるような記述は無いはず。あったら指摘ヨロ。

桃園は、撤退した後また別の人と結んでる気がするんで
節操が無いと思ったのですが。
77ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:56:04 ID:W8py58pk
>>76
なんだ、歴史との整合性を語りたいだけか?
スレ違いだ、帰ってくれ
78ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:12:23 ID:IWpsJCTx
理不尽です
79ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 08:54:47 ID:RAAJHHNd
麋夫人です
80ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:31:33 ID:FanMduMh
フビジンです
81ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:49:50 ID:v/KWJg1s
1・金髪でいかにも頭悪そうな面してるのに知力が7ある点を強引に解釈して下さい
2・一瞬にして壊れた柵を建て直すスーパーお爺ちゃんの秘密を探って下さい
3・長生きし、第一線で頑張り続けた凡将の武力が3な件について
4・柵はまぁわかる、しかし張松や法正らに国を売られた暗君の魅力とは如何なるものですか?
82ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 08:45:16 ID:juHzP4bl
>>81

1.ジミー大西みたいな奴だから。
2.筍栽培、及び収集が趣味で、柵は実は筍。
3.必殺技が駄々っ子パンチだから。
4.親の七光り&劉の姓。


これで良いか?
8381:2005/09/26(月) 11:48:26 ID:HsTdx+zB
>>82
素敵な回答をありがとう。筍ワロタw
惜しむらくは4についてが普通だったね
ところで劉ショウの親って誰だっけ?
84ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:18:42 ID:MyizdGpr
劉焉。字・君郎。ただの役人でなく結構な野心家。驕慢な一面もあったらしい。
85ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:06:51 ID:m36kqZwN
hahahahahaha
86ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:46:18 ID:U6mmoFmU
カードの能力自体が理不尽だよな
87ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:04:02 ID:hYgavr/i
先日始めたばかりの僕が
初対戦では狩に合い、
カードも弓兵のコモンしか
出ないのは理不尽です。
騎馬が一枚しかないのはしんどい。
88ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:38:52 ID:o1yFUWoH
1ヵ月100万円生活で三国志
89ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:47:22 ID:tuw8NzFz
>>87
COM戦でガンガレ
馴れればコモンだけで綺羅軍団に勝てる
90ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 05:27:52 ID:7sY/aV27
SR関羽が本当に魏に追加された件について。
2ちゃんのネタだと思ってたのにorz
だれか納得のいく解釈を!(もうなんか介錯でもいい気がしてきた)
91ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:48:43 ID:vtJpXWOO
>>90
実際、曹操の捕虜として、顔良と文醜ヌッ殺したって記述があるから
まぁ納得できなくもないけど、いつものセガの魏贔屓がまたでたとしか
思えないわな。

そのうち亡霊となって呪い殺す計略もった関羽だすかもなw
92ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:01:19 ID:4xGXmp60
>>91
魏に仕えることを拒み、漢の臣としてとどまったはずだから
所属が魏になることはどう考えても納得できない
93ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 10:22:30 ID:lBXG46bm
敵を2部隊撃破したら復活しないとか>魏関羽
94ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:55:45 ID:DWavOdHg
むしろ敵を二部隊撃破するまで
撤退しない魏関羽をつくるのがSSQ
95ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 19:54:47 ID:WO7Hkk+F
チョウコウシュンガイをsrにせんか!
シバイなんか武力2知力7でいいわい!
96ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 02:59:01 ID:O34JqfL6
長江って?
97ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:11:15 ID:bepHxAa4
微婦人
98ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 22:27:18 ID:iWcWZ+Rw
>>96
魏の五大将諸葛亮がゼットン並みに怖れた男。「吉川三国志」で三回死んだことで有名。
99ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:59:31 ID:RTJJngv7
そんなバカな
100ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:59:00 ID:ibmzWp7w
食べれます歯王
101ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:14:16 ID:51TAwIko
汝南屠られて、長坂で趙雲に青虹の剣で斬られて、北伐の時、木門道で焼き殺されるチョウコウ
102ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:17:12 ID:D9RAAXBx
臆病ものどもを引き釣り出せ
103ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:39:38 ID:lh1xtzVt
新SR徐庶の計略が舞いじゃない件について。
あのイラストから考えたら舞いが当然だと思うのですよ。
104ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:25:26 ID:HxNnPYub
   '|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllヾ  、    ヽ  ''`ヽ ,,,      
   }lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll\_ ` ' ` "   ) ;;;;;;,,,         
   |llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`lヽ、     ! 、_ '''' \   
   ,|lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、llllllllllllllllllllllll、;;""` `゙ `'   ;;;;;;;;;;;,`ヽ、_  \  
    'illllllllllllllllllllllllllllllllll、、ll、lllヽ` `"' ゙`"` ゙   ,;;;;;;;;;,,,     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  、  丶   /
    ヽllllllllllllllllllllllllllllllllヽヽ ヽ`        ;;;;;;:'''''"    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;''  ヽ  _, ノ'>' /
     !l lllllllllllllllllllllllllllllヽ, ,,,,,,,,,,,     ,  '':''  ..:::::::::::....;;;;;;;;;;;;;;;;;;   ヽ r' | | /::
      'ヽllllllllllllllllllllllllllll、゙ '':::;;;;;;:::'''''  /  、 、  ::::::::::::::::::....'''''      丶| | ヽ/:::
        \llllllllllllllllllll、ヾ    '   ||  |_i :: :::::::::::::::::::::::::.....         i ∧ /:
         "\llllllllllllllli_     ;;;,,,, ||\ |l゙'ヽ、 ::::::::::::            | }::\/:
           `ヾヽ`'"  ̄` ─- 、__,,.. ‐‐ 、  `             ,,ノ }::::::/::::::
             '゙`              \;;;;   i _,,_  _ri、,/` ̄"   }::::::}::::::::i::
                             ヽ -'"   ̄          {::::/:::::::::|::
                                             }:::/::::::::::|
                                            ノ/:::::::::::
「なんとかしてくれなんとかしてくれなんとかしてくれなんとかしてくれ・・・周泰・・・・」
105ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 08:28:23 ID:8B5BlkQb
>>103
手前の仮面の人物に見えるのは本体
後ろがスタンド。
スタンド名『ジャスティス』
成長性‐D
106ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:35:15 ID:0SxmYgea
東南の風が吹くと火計の威力が上がる訳を教えてもらえないでしょうか
107ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 13:12:35 ID:H0/gHpeH
何で象兵って無いの?
あれば全軍踏み潰すのに。

後城門に張り付かれたら煮えたぎった油を流してくれよ。
5匹くらいに張り付かれて死ぬ瞬間くらい抵抗しろよ。
108ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:22:12 ID:4/0Pgaw3
>>103
風が吹いてるから。
109ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:25:50 ID:tSnY4+vw
ラグ
110ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:24:48 ID:+b3MHM+O
>>107
釣りはもっとシンプルに
111ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:39:25 ID:DPndDUtD
シンプルライフ
112ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:06:26 ID:El7H7iui
>>108
それは桶屋が儲かる理由に過ぎない。
113ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:15:36 ID:Ztx53ALe
風が吹けば風車が回る これぞ風車の理論
114ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:58:57 ID:xT+/zZJw
東南の風って追い風ならいいけど、向かい風だったら自分にもダメージあるんじゃね?
115ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 06:12:20 ID:HY+aIrku
向かって右上が南なんだよ
116ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:25:23 ID:kYwIIHF8
ボクの梓はそんなんじゃない
117ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:48:04 ID:dfo+WpgY
いくら倒しても14カウント後に復活して李典を一向に討ち取れない
118ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:42:09 ID:+4SDXhLS
攻城のときの丸太はどこからでるんだ?
119ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:01:31 ID:LIhchgt2
みんな、ちょっと派手なスポーツをやってるだけです。
その証拠に、誰も死なないでしょ?
丸太は城門・城壁のところに20本程度、こっそり用意されています。
相手陣地の丸太を奪い取って、準備できたら
決め台詞 (許チョの場合)「ちょおりゃあああ〜〜〜!」で
どーんとぶつけるわけです。
120キース:2006/01/01(日) 22:03:38 ID:WP7TXf2O
@何で水計されても武将が溺死しないの?
A大車輪戦法って目が回ることはないの?
B連環の計は鎖で繋ぐだけなのになんで移動速度が遅くなるの?
C火計とかダメージ計をどうやったら反計できるの?
D麻痺矢戦法(号令)って矢の先端に毒を塗ってんの?
Eなんで「進めー!」って言っただけで移動速度が速くなるの?
F馬鹿の計ってどうやったら相手を馬鹿にできるの?
以上!長文失礼!
121ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:39:40 ID:EmGhPKyB
>>120
@素で溺死はしないと思う
A効果時間を半分過ぎたら逆回転してる
B普通に走るより二人三脚で走ったほうが遅くなるだろ
Cマカラカーン
D塗ってる。ちなみに毒は量に制限があって、効果時間=毒が尽きる時間
Eいつもは余裕を持って走らせているが、合図とともに本気で走り出すように馬を訓練している
F催眠術
122ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:30:45 ID:iJuO5um9
>>121
Cわろす
123ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 05:29:40 ID:Rupmx6OD
マホカンタって言わない辺りがセンスあるな
124キース:2006/01/02(月) 13:13:42 ID:oKHRk68I
さすが
125ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:29:10 ID:KcnqPny/
>>118
破壊鎚抱えた兵が後からついて来てるんじゃねぇの?
126ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:57:44 ID:GIXXGZJq
>>121
A大阪さ〜んΣ(゚Д゚*)
127キース:2006/01/02(月) 19:21:15 ID:oKHRk68I

@なんで武将が撤退したときに兵士が30mくらい飛ぶのですか?
A「っしゃー!まだまだー」って言った瞬間にどうやったら兵力が回復するのですか?
B白兵をつかうとなんで射程距離が下がるのですか?
128ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:32:09 ID:HO2N8J6j
@ 「やられた〜ドピュー!」@のんきくん
A SR劉備は「正義」のスタンド使いなのじゃー!(ババァァァン!!)
B矢を射つことから、弓の弦でひっばたくことに切り替えたから
129ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:49:17 ID:tMnCgaF7
>>127
一つ目。後続の味方の邪魔にならないよう道を空けているのです。
二つ目。やられたはずの兵士たちが「まだまだー」の掛け声を聞いて「やっぱりまだいけそうだな」
と、考え戦線復帰する為です。
三つ目。計略発動時、あまりに興奮してしまう為に視野狭窄に陥ってしまうからです。
130キース:2006/01/03(火) 11:18:15 ID:W0Yv4/vl
さすが×2
131ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 11:42:23 ID:6y4WFw+6
1.魏延に勇猛がない件
2.黄巾の乱初期にいた将軍が少ない件
3.このゲーム死ぬほど甘寧の扱いが悪い件
4.赤松健の書く二橋が排出される夢を見た件
132ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:31:05 ID:mHo09bKU
>>131
1.これについては私も同感です。が、次のように考える事ができます。
同じ蜀には黄忠おじいちゃんがいますが、アンコモンには勇猛があるのにレアにはありません。
これと同じで魏延には勇猛が無いのです。次VerのアンコかSRに期待しましょう。

2.あくまで三国志大戦です。魏・呉・蜀の三国が台頭してくるのはもうちょっと後の時代だった筈です。
三国志と言えばやっぱりその時代がメインとなるので、カード化されるのもその時代に活躍した
方々です。

3.そうでしょうか。SR攻城兵として燦然と輝いているし、UCの方では男前に描かれてます。
私はスターターが呉だったので彼にはとてもお世話になりました。Rサックに出会えたのも
彼のおかげです。
私が三国志大戦という泥沼に嵌る礎となってくれた彼の扱いが悪い?
全くその通りですね。

4.可能性としてはありうる話ですが夢という時点で理不尽ではありません。
それが現実となったら議論を呼びそうな気もしますが、その時は貴方の予知夢を
盛大に自慢してあげましょう。私が証人になります。
133ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:48:55 ID:PrY301kz
馬鹿の計は、単純に相手を混乱させて冷静な判断ができないようにしてるだけじゃね?
と考えてた。

横山三国志でも、シバイがコウメイを追っても追っても追いつけなくて混乱したりとかあったろ?
冷静な判断ができないって状況を馬鹿としてるかと。

冷静な判断ができない→普段できることが上手くできない→計略を受けたときの被害が大きくなる
134ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:28:13 ID:oUFql4y5
そもそも、なぜ劉表が馬鹿使いなのかが判らぬ

135キース:2006/01/03(火) 18:56:36 ID:W0Yv4/vl
>>134
同感

次です。
@チョウコウは何故攻城兵?
A何で漢の意地を使い終わったら撤退してしまうのか?
B何でUC小喬には柵があってUC大喬には柵がないの?
C何で新R関羽には魅がないのか?
136ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:12:06 ID:5crQXpLz
>>135
まず一番だ
「コウジョウヘイ」となるここでヘイはノイズだから消す
そうすれば「コウジョウ」だけが残るな、そしてコウジョウと十回言ってみろ
コウジョウコウジョウコウジョウコウジョウ…
ジョウコウ、つまりチョウコウになり「張コウ」が攻城兵になったんだよ!!
2、意地を使ってプライドがなくなったから
3、きっと心の扉があるかないか
4、きっと裏切り者のマンキーコングみたいなものだから
137ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:25:22 ID:mHo09bKU
>>134
徐庶が落雷落とせる理由を教えてくれたら答えましょう。

>>135
1.彼は袁紹軍に居た時は槍使いでした。きっと槍に飽きちゃったんでしょう。
だから攻城兵です。
2.意地って張りすぎると疲れますよね。>>136の方も仰っていますが、それで
戦う気力が萎えてしまうのです。
3.それは彼女たちの夫の性質に由来します。
大喬の夫・孫策は戦の天才。小喬の夫・周瑜は知略の人、荒事には不向きです。
お姉さんは旦那さんが自爆してでも守ってくれます。妹さんの場合、いざという時に
自身を守れるように、との旦那さんの優しい配慮でしょう。
4.計略に注目です。「不動大車輪」そう、これは彼が一番頑固だった時期なのです。
頑固者というのはいつの世も歓迎されないものです。そんな人に魅力があるわけありません。
138ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:26:35 ID:mHo09bKU
忘れてました。

>>136
な、なんだってー!?
139ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:43:16 ID:gKTpwsDS
何で水計されても武将が溺死しないの?

みんな泳いで戦線離脱するから

大車輪戦法って目が回ることはないの?

訓練の賜物です

連環の計は鎖で繋ぐだけなのになんで移動速度が遅くなるの?

知恵の輪状のが武将(または馬)の足に絡まっているのです。
知力に左右されるのはそのためです。

火計とかダメージ計をどうやったら反計できるの?

家系はウチワで仰いで跳ね返す、水系は流しソウメンのアレで跳ね返す、落雷は相手に避雷針をぶつけて誘導しています

麻痺矢戦法(号令)って矢の先端に毒を塗ってんの?

その通り

なんで「進めー!」って言っただけで移動速度が速くなるの?

オマエラ根性出して走れゴルァって事です

馬鹿の計ってどうやったら相手を馬鹿にできるの?

手やらデムパを出して記憶を消しています
140ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:53:47 ID:h4CzZHl3
>>139おもろいww
141キース:2006/01/03(火) 23:30:50 ID:W0Yv4/vl
大量質問
@再出撃(再々出撃)はどうやってすぐに復活してるの?
A何で魏延が馬岱の伏兵を踏んでも死なないの?
B浄化の計は挑発の場合どうやって浄化してるの?
C何で朱桓の説明に「空城の計で大勝した」と書かれているのに計略は火計なの?
D何で呂範の顔や手は白いの?
E何で陳武の周りに蝶が飛んでるの?
FUC甘寧の兵種は弓なのに絵では斧を持ってるの?
G張任は忍者ハットリ君の格好をしてるんですか?
H公孫サンの首に付けているリングは通販の物ですか?
I王允の手に付けている物は王允特性のブレスレットですか?それとも珠数ですか?
以上長文失礼でした。
142ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:12:45 ID:mxbIbT59
>>141
1.おまいの疲れなんて知ったことではない。休まずサッサと行け。と言われて普段なら取れる休憩を取れなくされる。
2.横山三国志だと一撃で死んでいるが、他の話だと馬岱に殺されたとはなってないんじゃなかった?
3.まぁ落ち着け。となだめてる。
4.空にした城に入ったところを焼き払う。
5.アルビノだった(色素欠乏症っていうの?)
6.捕食するために臭いを出している。
7.戦場では本人だけ斧を投げている。
8.時代を考えるんだ。超人が先に生まれたんだぞ。服部君にインスパイアされた。
9.その通販のHP教えてくれ。
10.実は非常食。
143ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:59:38 ID:NvHQKStD
つまらない質問にはつまらない答えで返す礼儀ですね
144ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:17:15 ID:lXCz2Evd
多いと面倒なのでいい加減な答えになるのです
145ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:38:46 ID:qAwVo8s8
>>141
答えるのめんどいな
146ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:31:26 ID:pTBdiyD8
おもろいスレだったのに
空気よめないコテのせいでだめになったな
147ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:26:36 ID:pQlvYBUv
Q:覇者の求心と劉備の大徳の範囲にあれほど差があるのは何故?

Q:どうして敵は柵を通れないのに味方はすり抜けられるの?

Q:どうして郭図は自分に責任転嫁することがあるの?おかしくね?


よろしくメカドッグ
148ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:33:47 ID:JaaP3U3G
Q:覇者の求心と劉備の大徳の範囲にあれほど差があるのは何故?
A:彼らの声の届く範囲です。

Q:どうして敵は柵を通れないのに味方はすり抜けられるの?
A:空気が入ってプチプチ潰したくなるあれと、隣の芝は青く見える、がヒントです。
. 敵軍の柵はみんな気になって壊さずにはいられません。
. 自軍の柵は見慣れてるので特に壊したいとか考えないのでスルーしてます。

Q:どうして郭図は自分に責任転嫁することがあるの?おかしくね?
A:普段はSな郭図さんですが、潜在的にMの気があるみたいです。
149ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:33:38 ID:N5NbI8LN
再出撃(再々出撃)はどうやってすぐに復活してるの?

高速で武将を治療するからです。二人は手間がかかるので再再の回復量が少ないわけ

何で魏延が馬岱の伏兵を踏んでも死なないの
実際彼にはぎえんを殺す実力はありませんでした。本になるうちに尾鰭がついたのです

浄化の計は挑発の場合どうやって浄化してるの?

ほら、大人なんだから抑えて、ドードードー
何で朱桓の説明に「空城の計で大勝した」と書かれているのに計略は火計なの?

空の城に敵を誘導して家系をぶちこんだのよ
何で呂範の顔や手は白いの?

美白です

何で陳武の周りに蝶が飛んでるの?

見た目人外な彼だから変わったフェロモンが出てるんじゃない?

UC甘寧の兵種は弓なのに絵では斧を持ってるの?

接近戦では(筋力によりますが)斧の方が使い易いのです弓は矢をセットすると言う魔の時間がありますし
150ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:34:30 ID:N5NbI8LN
UC甘寧の兵種は弓なのに絵では斧を持ってるの?

接近戦では(筋力によりますが)斧の方が使い易いのです弓は矢をセットすると言う魔の時間がありますし

張任は忍者ハットリ君の格好をしてるんですか?

いつの時代にもオタは存在します

公孫サンの首に付けているリングは通販の物ですか?

ちょううん(しりゅう)の旅行のお土産です
王允の手に付けている物は王允特性のブレスレットですか?それとも珠数ですか?

封印の鎖です。普段はあれで力を抑えています
151ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:38:42 ID:N5NbI8LN
覇者の求心と劉備の大徳の範囲にあれほど差があるのは何故?

そうそうは劉備と比べて黒い噂が多いので

どうして敵は柵を通れないのに味方はすり抜けられるの?

実は策は開閉可能なのです(味方が来たら開けてる)

どうして郭図は自分に責任転嫁することがあるの?おかしくね?

可哀相な人ですので・・・どうぞお察しください
152ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:31:00 ID:qAwVo8s8
覇者の求心と劉備の大徳の範囲にあれほど差があるのは何故?
セガは蜀が好きだから
どうして敵は柵を通れないのに味方はすり抜けられるの?
通り抜けフープ
どうして郭図は自分に責任転嫁することがあるの?おかしくね?
ゲームの都合上
153ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:55:02 ID:yPEB6o3e
>>134
一人の老人がトウタクからせしめた荊州に太守の任命状だけで荊州の長になった。
ひかえ〜い!この令状が目に入らぬか〜!!で太守に。
助さん(カイ越)角さん(カイ良)こらしめてやりなさい!!!
154ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 10:50:21 ID:Kr8sBVEa
>>153
回答になってない上に意味がわからん。
釣りか?
155ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 12:06:13 ID:z/Kl+5NW
>>153
は完璧に鈎だな。
156ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:24:06 ID:Kr8sBVEa
   ∩___∩         │
   | ノ\     ヽ      │
  /  ●゛  ● |      │
  | ∪  ( _●_) ミ     │
 彡、   |∪|   |      │
/     ∩ノ ⊃  ヽ    >>155
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
157キース:2006/01/05(木) 21:27:06 ID:z/Kl+5NW
@何で他人の馬に乗ると移動速度と武力が上がるの?
A特攻戦法は何故強制前進じょうたいになるの?
B宋憲の背負っているバック(?)はエルメスですか?
158ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:32:30 ID:Kr8sBVEa
・何で他人の馬に乗ると移動速度と武力が上がるの?
おいしくいただきました。

・特攻戦法は何故強制前進じょうたいになるの?
特攻する人間がどうして後退するというのかね

・宋憲の背負っているバック(?)はエルメスですか?
理不尽な点じゃない。質問スレへGO
159ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:00:24 ID:CPWMJn0S
どうして漏れは勝てないんですか?
160ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:22:20 ID:U17Cb/Wx
>>159
どういうことだ?
161ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:01:05 ID:U17Cb/Wx
>>159
がんばれ
162ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:35:13 ID:sRHqR4xZ
>>159奮起劉備を使わないからです。
SEGAはバージョンごとに、反計、離間、悲哀、天啓、奮起号令と壊れ…もとい、
初心者でもゲームを楽しみやすい計略を用意しています。
SEGAの仕様にあわせて、蜀単奮起号令入りデッキでプレイしてください。
163ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:45:29 ID:XPZHPel+
なんでキョチョの挑発に孔明がのせられるんですか?
164ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:52:53 ID:Ihm0jxCj
普通の人に罵られるより馬鹿に罵られるほうがむかつくからです
165ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:55:54 ID:U17Cb/Wx
アル的巣
166ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:59:55 ID:2Gd6uY89
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
167ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:09:19 ID:n7Ou5240
名君が驚かすと武力は変わらないのに攻城能力が激減するのは何故ですか。
168ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:06:38 ID:U17Cb/Wx
siruka
169ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:09:28 ID:+gG7GFOe
そこに驚くからです
170ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 22:56:59 ID:U17Cb/Wx
>>167 >>169
あんたたちは「驚け」派?
171ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:01:40 ID:U17Cb/Wx
>>170
漏れは「驚け」派
172ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:03:21 ID:U17Cb/Wx
>>170
オデは「戦け」派だがどうかした?
173ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:32:50 ID:yoDcIvw7
170
漏れ「轟け」
174ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:13:17 ID:aIKOBOq8
そんな俺ふんばれ!派
175ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:44:32 ID:lfxfL49E
蠢け
176ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:22:23 ID:hqx72bMp
>>175
送り仮名間違ってない?
177ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:05:14 ID:Nspwv4pu
なんで1800年前のおなごがニーソなんぞはいとるの?
178ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 09:15:08 ID:rH4W0Jpb
>>177
1800年前のおなごがニーソを穿かぬという証拠でもあるのかね?
179ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:52:25 ID:hqx72bMp
>>177
そうすると理不尽な点を強引に解釈するスレの意味が無くなるだろーがftきdf
例質問
何で徐庶は雷を起こせるの?
答え
1800年前の徐庶が雷を起こせなかったという証拠はあるのかね?
wwwウケルwww
180ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:55:07 ID:6/p6HyKW
>>179のレスは理屈が通っていてとても理不尽とは呼べないので、(スレ違いなので)とても理不尽だと思います。
181ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 12:22:33 ID:rH4W0Jpb
>>179
>>178でのレスがつまらんのは認めるがな、
>>1のスレッドルールの3を百回読み直せ
182ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 12:44:48 ID:GpBztD/b
建った当初はあれだけ叩かれ荒らされていたのに、最近急にまともなスレになったのはなぜ?
>>1のスレッドルールを…なんて書き込みがされるスレになろうとは思ってもみなかった。
183瀬下:2006/01/08(日) 13:37:38 ID:hqx72bMp
それは俺がエロいからまともなスレになったのだ
184ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:32:53 ID:hqx72bMp
>>183
理不尽FO!
185ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:25:05 ID:K+zmOh2u
>>148
> Q:覇者の求心と劉備の大徳の範囲にあれほど差があるのは何故?

 身長差です。

> Q:どうして敵は柵を通れないのに味方はすり抜けられるの?

 敵陣側から押しても開かないけど
 自陣側から押すと開く特殊な扉がついているからです。

> Q:どうして郭図は自分に責任転嫁することがあるの?おかしくね?

 責任転嫁がバレて、自分が斬られたからです。
186ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:04:17 ID:mbUfhq8k
 SR諸葛亮の計略が雷なのが理不尽
董卓が董卓軍ではなく西涼軍なのが理不尽
SR馬超に勇猛がないのは理不尽
新R関羽に魅力が無いのが理不尽
187ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:53:22 ID:Dmhvc5qe
SR諸葛亮の計略が雷なのが理不尽

しょかつほうじんとやらで天気操れたからじゃね?

董卓が董卓軍ではなく西涼軍なのが理不尽

いや、元がせいりょうの大守だからいいのだ
SR馬超に勇猛がないのは理不尽

武力9が勇猛を表しているのだ

新R関羽に魅力が無いのが理不尽

あの絵じゃ抜けないからさ
188ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:14:30 ID:GJDzb0V7
献帝がカードなので誰が「敵軍討伐の勅命」を出しているの?
189ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 15:35:12 ID:jY7Rb32x
>>188
マジレスしますが献帝でいいんじゃないでしょうか。
カード(一武将)の分際だから勅命出すのは無理、ということも無いはずです。
もし献帝入りデッキがあったなら親分自ら出陣なわけですね。

そうでなければ霊帝か廃帝弁の可能性もあります。
190ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 16:57:41 ID:OGPkk67Y
壮大な自演に誰も突っ込まない件について
191ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:37:15 ID:jY7Rb32x
>>190
今更ながらに突っ込むあなたが理不尽です。
さらに今ごろになってそれに気づいた私も理不尽です。
何とかしてください。
192ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:17:51 ID:mbUfhq8k
理不尽です
193ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:25:32 ID:86dQXgYo
傅士仁です。
194ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:47:06 ID:hAoWDtyD
金子仁です(漏れの同級生)
195ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:57:15 ID:H5V30l7J
十常時です
196ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:17:37 ID:YBLooNgt
よその板で流行ってるからってどこでも流行ると思った>>1の浅はかさよ
197ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:53:48 ID:RZ5ZLeEl
三国志大戦限定にしたのが流行らない理由かと
198ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:51:41 ID:N/KG9yrZ
誰も書いてないっぽいから聞きたいんだけど・・・
敵味方乱戦になってる時に後方から弓兵や
ダメージ計略でフォローする際、何故味方は
まきこまないで敵にだけピンポイントできっちり
ダメージ与えれるんでしょうか?
199ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:21:08 ID:Is/0KSAS
まず弓兵の矢、火計の場合ですが、乱戦中の味方は自分に飛んできた矢は
受け止めた上で敵に刺してます。なので自分がダメージを受けるどころか
効率良く敵にダメージを与えることができます。

水計の場合は、水流が来るのを見計らってタイミングを合わせてジャンプを
して回避してるのでダメージがありません。

そして落雷ですが、そもそもあれは天才孔明が開発したオートロックオン機構搭載の
敵軍殲滅システムです。開発には相当苦労したらしく、ランダム要素だけは
無くなりませんでしたが「味方に当たる」というバグは回避されました。



ところで、向こうが天啓の幻で勝手に自爆をしたのに仇討ちと称して
襲ってくる凌統が理不尽です。
やつの目は節穴ですか?
200ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:12:39 ID:eBh80Upi
彼の心は繊細なのでてんけいで味方が特攻かけて死んだ事実に耐え切れません。
ですので仇討ちを発動して精神崩壊を防いでいます。
201ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:04:23 ID:uBRuHxsy
廖化の後ろでとんでる矢が理不尽です。
202ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:04:41 ID:TsU1y/D1
どこかで突っ込まれてた気もしますが、
紀霊がカード裏では「一騎打ちを所望いたす!」とか言ってるわりには、
計略が「多勢の攻め」です。
言ってる事とやってる事が矛盾してて理不尽です。
203ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:58:13 ID:e46Xxdqv
十常時の顔が>>1に似てるのが理不尽です。
204ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:01:29 ID:QDriCLju

前スレ
【雑誌付録で】WCCF総合スレ528節【商売繁盛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136741227/
トレードスレ
WCCFトレード専用スレその31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130836775/

トレード雑談スレ
【書き込む前に】WCCFトレード雑談スレ第75節【空気嫁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133928721/

(初心者)質問スレ
【まずは】WCCF質問スレ第23章【テンプレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133259660/

【DAT落ち】WCCF設置店スレ2.1号【再立ち上げ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115405384/
205ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:02:28 ID:QDriCLju
◆公式HP 基本ルール等関連リンク◆
WORLD CLUB Champion Football European Clubs 2004-2005
http://www.wccf.jp/topics.html
文句や提案はHMに直接メールするのも手です
[email protected]
WCCF固有実況 COMチーム  選手リスト 戦術型 スキル
ttp://wccf.main.jp/
得意ポジション検索
ttp://f23.aaacafe.ne.jp/〜wccf/
WCCFカード検索
ttp://wccf.hp.infoseek.co.jp/search/
ttp://www.soyu-net.co.jp/special/wccf.html
役割指定とモチベーション変化
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/9495/
KSL Clubs 各チームの在籍選手はこちらで
ttp://www.fcjapan.co.jp/KSL/club/
連携ページ
ttp://www4.plala.or.jp/mucho-page/wccf/renkei/renkei-top.htm
綺羅オクレート暫定
ttp://niseagguy.myfws.com/
いつ香具師blog
ttp://www.doblog.com/weblog/myblog/44654
206ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:03:06 ID:QDriCLju
☆【初心者への提言】☆
最初は誰でも負ける
いきなり烏にボコられるからね
しょうがないことだから、我慢しようね
そんな苦しいときにキラカードを引くと
優しく近づいて来る(やたら香ばしい)人間がいる
「そのATLEとIT、IS、5枚で交換しよう!」とか
「そのMVPともう排出されない貴重なBE、BS、5枚と変えよう」
「そのキラと黒5枚で交換しよう!強くなれるよ」と
彼は言うだろう(枚数は時によって変わる)
たしかに一時的には強くなる
でも、その黒はやってればそのうち出る黒だ
旧綺羅は巷にあふれてる
でも、そのキラはめったに引かない
だからがんばって耐えよう。

綺羅黒=カラス誕生の瞬間】
> 「〜は、きらきらしてる物をあちこちから探してきては巣に溜め込みます。
> 何の有効利用するでもないのですが、それをどれぐらい持っているかは
> 彼らの中での優劣の基準の一つでもあります」
207ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:46:39 ID:upaBsreo
城門の周りが城壁になっているMAP、門じゃなくて城壁に攻城かけると
兵士がハシゴ持って垂直の壁を駆け上がっていくんだが・・・
208ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:05:23 ID:gEtOfEsf
>207
梯子をかけて城壁の上にいる敵を征圧しようとしているのです。


ところで攻城時に壁や門に飛び蹴りをかましている兵士は
なにがしたいのですか?
209ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:11:58 ID:YUDTLI+e
>208
思い出してご覧なさい、あなたが小学生や中学生で
運動会の棒倒しや騎馬戦をやっていたときのころを。

あんな子が必ず一人や二人、どこの世界にもいるものです。
210ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:58:28 ID:6RCUrTd8
全国大会の時ってみんな玉璽の欠片を集めますよね。
最初に1人につき5個持たされますが、200人参加するだけで欠片が1000個。
いくらなんでも多すぎです。
玉璽がよほど大きいのか欠片がよほど小さいのか……
いずれにせよ理不尽です。
211ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:22:47 ID:ky2bSSkj
玉璽はそんなにバカでかくないので欠片は極小さいものです
紛失(負け)には注意しましょう。紛失に関して当方(瀬蛾)は一切責任を負いませんが不正に獲得するのは許しません。

個人的には敵部隊と接触するとぱちんぱちんと弾ける兵士が理解できません
彼らは何をされるとあのように飛ぶのでしょうか?
212ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:30:58 ID:6RCUrTd8
原因は接触する度に行われるおしくらまんじゅうです。
単なる一兵士といえど、三国の時代を駆けた武将に付き従う猛者達です。
そんな方々がおしくらまんじゅうをするわけですから、あれだけ弾け飛ぶのも
無理のないことなのです。
213ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:50:13 ID:Q5dMQ6Fd
>>211彼らは無限増殖したマリオやルイージです。
敵と接触すると一度飛び上がってから撤退するのです。
214ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:01:24 ID:ky2bSSkj
なるほど、三国の時代を駆け抜けたマリオやルイージが無限増殖によりおしくらまんじゅうしていると、
解釈しますた

あと、槍部隊は兵士が槍を持ってますよね
ならば部隊前方に見える刺々しいオーラはなんですか?
215ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:01:52 ID:6RCUrTd8
彼らの両手が槍でふさがってる事から、
あのオーラが槍とは別物であるのは間違いないでしょう。

となれば……答えは一つしかありません。
あえて言う必要も無いでしょう。
三国志の英雄たちは大層立派なものを持っていた、そういうことです。
216ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:26:31 ID:7rgu2w3z
アジアの映画で、プロミスのワンシーンで超絶強化してる武将がいたww
217キース:2006/01/15(日) 20:35:06 ID:L71yPH7N
久しぶりネ
一落雷とかするときに後ろで戦ってる兵士は何故落雷使いには攻撃しないのでしょうか?
U流星起こすときに何故毎回、毎回岩の上にのってるのだ?落ちたら死ぬぞ
B黄式加速装置は衝車に何をしてるのですがかい?もしかしてエンジンを付けてるのか?
★♪皆の意見を待ってるぞよ♪★
218ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:40:45 ID:FEiV0NC2
どうしてこういうヘタな質問するヤツほど
いっぺんにいくつも書いてくるんだろう
よっぽど自信があるんだろうが痛々しすぎる
219ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:11:37 ID:Zek6XDn7
>>217
1、人が落雷を落とすんだよ?見てみたくない?
2、崖にいるほうが雰囲気がでる
3、計略発動と同時に兵士達が走りだす。普段は歩いてる。
ちなみに、いくつも書くと返事が適当になるよ
220ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:22:44 ID:0i79qhXF
つまらぬ私見ですが、
質問する側の人間が偉そうな態度なのは理不尽だと思います。
BBSで機種依存文字を使う精神も同様です。

さて>>217の質問ですが、
一、どんなに隙だらけでも相手がキメている最中は攻撃しない、という暗黙の
ルールが一部世界には存在しているのです。

二、メテオを唱えるにも相応の段取りが必要なのです。
個人的には流星の人よりも水計かましてる人の方がキケンな気がしますが……

三、何と言っても加速装置です。
奥歯にスイッチのあるアレなサイボーグに兵士の皆さんは改造されています。
221????:2006/01/15(日) 21:48:15 ID:L71yPH7N
>>217ー220
つまんね
222ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:50:53 ID:gvlhMo8V
>>217
剣を投げる奴の前に人が倒れてるだろ。
落雷をおこす奴が、近場にいる奴を生贄にしてるんだ。
だから関わらないようにしてるんだよ。
223ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:00:29 ID:uRC51KWU
UC鄒の乳首は何であんなにビンビンなんですか?
見てると、おっきしちゃうので使いたくても使えません。
224ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:12:18 ID:7haE8LLz
>>221
じゃあお前が答えろや。
225ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:16:32 ID:VSZvWrkR
>>223
あれは付け乳首です。有名どころでは某インリンオブジョイトイもそうです。
一旦作り物だと分かってしまえば、今後はおっきせずに使用できるかと思います。
226ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:34:32 ID:0i79qhXF
>>224
志村ー。ID、ID。
227ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:16:34 ID:iokYCdrh
>>226
志村ー。。ID、ID,ID.
228ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:21:54 ID:U9QV5LUa
キースうぜー
229ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:52:53 ID:s8IVXQQH
>>228
マジだww
230ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:06:37 ID:et6myJPh
あげ
231ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:08:45 ID:s+5vbMSY
ここも>>1みたく終わってきたよな!季典!
232ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:12:23 ID:lUgtZsx2
>>231
残念
233キース:2006/01/22(日) 01:00:52 ID:TX5BOSdz
>>228
お前のほうが「ウザイ」ネ
小便小僧は黙ってるネ
234ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:07:54 ID:CvN3Rxnc
>>217
>>221
マジ痛いよ、この人。
235ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 08:15:51 ID:9n6BPLE8
大車輪戦法、兵士が槍を突きだし車輪の如く回転し攻撃する
まだわかる。

神速大車輪、兵士が
槍を突きだし車輪の如く回転し加速した馬よりも断然早く移動する。
・・・。

説明しろ。
236ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:32:25 ID:v9aODBYD
雪原ステージの攻城シーン観ると、城門より城壁の方が
あきらかに脆そうで守備兵の数もそんなに多くないのに
何故攻城ダメージは城門より低いのでしょうか・・・?
237ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:34:08 ID:IzjrYMR4
>>235
馬とバイクで競争すればバイクが勝ちます。
生物の足よりタイヤ(大車輪)の方が早いのは実に自然な事です。

>>236
城の後ろには頑張って支えている人がいるんですよ。
きっと城壁の方が支えやすい構造なんでしょう。
238ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:35:07 ID:IzjrYMR4
さげ忘れた……orz
239ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:48:06 ID:CvN3Rxnc
新レア張飛はせっかく計略を使ったのに、
なぜあんなに情緒不安定になるのですか?
240ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:08:06 ID:l7iSXriX
>>239
原作「三国志演義」を見ればわかりますが張飛とは元々そんな奴です。
241ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:09:13 ID:n2U4Q/tt
>>235
遠心力
242キース:2006/01/23(月) 16:50:26 ID:9PjaWuOv
>>237
お前つまんねえ奴だなww
243ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:59:40 ID:g3rQCcRm
キースマジ消えてくれ
244ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:05:14 ID:GMnHqSUO
こいつがいなけりゃもっとマシなスレになってたんだが
245ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:56:27 ID:zKlOp6PV
隻眼の睨みの範囲は何故後ろまで効果があるのですか?普通は前方だけだと思います。理不尽です
246キース:2006/01/24(火) 23:23:15 ID:tRSEEa4V
>>245
はいはい、乙乙乙
247ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:29:34 ID:8aLBvXUg
うっとうしいな
248ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:01:22 ID:mRJ7qpKA
>>245
直接睨まれ続けるのは確かに怖いけど、向き合っていなくても
いつ振り返って睨まれるかわからない状態では心理的緊張は
かなり高くなる。
だるまさんが転んだり坊さんが屁をこいたりするようなものと
思えばOK。
249キース:2006/01/25(水) 21:36:28 ID:fdZnLsMi
>>248
ハイハイ良かったですねww
250ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:45:47 ID:ALPQ5XWd
>>249みたいな真性キ○外でも2ちゃんで遊びながら生きていけるのは理不尽です。
あと、嫌がられるコテハンは「俺はお前らとは違うぜ」と言いたげに同じ行動をとるのはそういう修正を持った人間以外の生き物だからなのでしょうか?
はいはい、乙乙。よかったですね。wwwwwwwwwww次は顔文字ですか?
251ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:56:19 ID:HRJcZNM9
気持ちはわかるが構ってやるなよ。
リアルに居場所が無いような奴は、構ってもらうとかえって喜ぶぞ
252ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:45:08 ID:dW3wgZDo
なぜキースの人生には楽しい思い出が一つも
ないんですか?理不尽です。
なぜキースは異性にキモがられるだけで好意を
持たれたことがないんですか?理不尽です。
なぜキースはせっかく生まれてきたのに何の
才能もなく意味のある人生を送ることができ
ないんですか?神様、理不尽です。
253文醜:2006/01/25(水) 23:53:56 ID:thM3s4c3
なぜ相方の顔良はあんなにイケメンなのに、俺は人間離れした顔なのですか?
254ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:32:16 ID:wE2GmMIr
>>253名は体を……げふんげふん。
源義経は出っ歯の小男だったという話をご存知ですか?
価値観は時代に伴って変化します。
三国志時代の中国では、顔良のような優男よりも、
貴方のような人間離れした……ゲフン、
男らしく個性的な顔立ちが持て囃されたのです。
255牛金:2006/01/26(木) 00:57:36 ID:z6zUAjdT
いままで黙ってたけど、おまえが
牛顔なのは、俺のせいなんだ。
256ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 19:02:02 ID:u+C6MN7u
>>248
ありがとうございます。これで受験に集中できます
257ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 19:15:49 ID:8yorkrnC
亀レスだが>>239
酔拳
258ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:52:27 ID:Oimw9a9Q
なぜ夏コウ惇は同一人物なのに目の色が違うの?
259ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:36:59 ID:1Vbc4bw8
>>258あれは別人です。Rの方は正確にはマジマトンといいます。
同時に登録できない?仕様です。諦めてください。
260キース:2006/01/27(金) 19:45:08 ID:f0kYkn4S
>>259
あんたの回答つまんなすぎだから
書き込むのやめてくんない?吐き気がするんだけど
261ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:51:27 ID:Oimw9a9Q
>>460オマエガナー
それより何で何太后はパンツ履いてないの?
262261:2006/01/27(金) 21:03:44 ID:Oimw9a9Q
アンカー間違えたorz
×→>>460
○→>>260
263ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:27:34 ID:cGGmrW9j
>>261
絵師の趣味?

つまらなくてスイマセン
264ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:43:05 ID:+3KNKHOF
>>261
時代を考えたらわりと疑問にはならない部分じゃないかと
265ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:50:17 ID:JuLRoRQ3
>>260お前なんで死なないの?そんなにおぞましいのに。とても理不尽。
いや、プギャーとかワロスとか乙とかありきたりな返事はいらないよ?
いなくなってくれさえすればそれでいい。
266ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 10:35:13 ID:2XjVIAFo
キースがわるいのもわかるが>>1読めよ
267ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:19:47 ID:0xGlmF6g
ウザいならスルーすれば良いじゃなーいッ!!w
268ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:14:03 ID:KBz0eT1E
>261
何進に命令されてるから。

269キース:2006/01/31(火) 20:12:34 ID:c3KoXHEd
>>286
黙りナ
エロ小僧
270ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:42:38 ID:01WWIdNM
>>269は、偉そうなこと言ってますが、素で>>268>>286
間違えたようなので見なかったことにしてあげて下さい。
271ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:58:11 ID:lNqWt/vd
>>268
何の命令だよwww
それより何でSR黄月英は三国時代に有り得ないスパナ持ってたりUFOとかクマ型のロボット作れるの?
272キース:2006/02/01(水) 17:18:44 ID:BYqcVAe8
>>271・・・
お前きもすぎだろww馬路で馬鹿だねww
これは現代のゲームなんだよ
だからスパナとかもってるにきまってんだろ!!
273271:2006/02/01(水) 17:38:22 ID:FIKqVf21
>>272
お前さあ、人の書き込み馬鹿にして楽しい?
そんなに馬鹿にして楽しいんだったら最悪板逝けよ。
どうなっても知らんがな。
274キース:2006/02/01(水) 20:26:08 ID:BYqcVAe8
>>273
お前が逝きナ ハゲ野朗
275ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:21:53 ID:qeWwm4+7
キチガイなキース君と戯れられるスレはここですか?
276キース:2006/02/01(水) 22:44:49 ID:BYqcVAe8
>>275
よお!相棒!きたか
まあ座れや、砂糖は何杯だ?
277271:2006/02/02(木) 00:53:18 ID:0rEcVhC+
糞キース以外にもう一度聞きます。
どうしてSR黄月英は三国時代に有り得ないスパナ持ってたり、UFOとかクマ型のロボット作れるんですか?
278ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:43:18 ID:lJgNwhJi
>>277
SSQ

三国志の名前借りてるだけのゲームだから
279ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:30:22 ID:TRETkUfM
>>277
スルーできないお前も氏ね
280キース:2006/02/02(木) 19:45:27 ID:ucNKmqZQ
そうだ!そうだ!
>>279!!
やっぱお前は最高だぜぇい!!!
281ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:02:24 ID:1O4NsEnX
>>278
つまらん答え方すんなバカ
それ言ったら全部SSQで終わっちまうだろーが
もっと頭を使えよ
282ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:26:18 ID:Ze1O0yDT
キースおもろいなw
しかし頭悪そう
283キース:2006/02/03(金) 00:50:04 ID:BomLh2MD
>>282
いや、外国人っすから
284ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:28:56 ID:4Z0ixucj
S:S/Q\\\\\\\\\
285ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:43:08 ID:1b2bPD3p
キースいいよww
味があるよあんたww
286ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:06:51 ID:fJ2tJAR9
久しぶりに見たらキースが人気者になってるwwwwwwwwwwwwwww
287ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:45:52 ID:5CuKN//F
>>283
チョンはさっさと半島にカエレ
288ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:03:32 ID:QQFZHNzI
>>287
きれてますか?
289ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:08:47 ID:PbQ+mxcf
>>288
キレてないすよ
オレキレさせたらたいしたもんだ
290HG:2006/02/04(土) 10:40:43 ID:QQFZHNzI
長州子力 フォ〜〜〜〜〜〜〜!!
291ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:12:16 ID:Wre9+czo
ケチ付けるつもり無いけど、疑問
城での戦いって、城にこもって矢とか撃ってるのが1番強くないですか?
何でみんな出てきてるの?マジレスキボん
292ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:22:08 ID:Wre9+czo
別にマジレスじゃなくてもいいけど、解釈法よろしく。
293ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:55:11 ID:E8/IzTG0
>>292
マジレスするとちゃんと城から矢を撃っている人たちは見えないけど居ます。
だからこそ攻城エリアに入るとじょじょに兵力が落ちていくのです。
しかし攻城する側もプロですから上からの射撃だけでは止めることは出来ません。
そこで、横弓を行えば降ってくる弓の量が増えるので攻城までにかかる時間を長引かせることができます。
294ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:23:06 ID:pinGeF9I
あ、そっか。やっぱ見えなくても計算には入ってるのか。
どうもー。
295ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:55:55 ID:7n1tCH1B
質問。なんでホウ徳はウホ徳と呼ばれていますが、ホウ統はウホ統と呼ばれないのですか?
296ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:51:09 ID:AKZmr7JW
オープニングデモに出てくる、投石器は何故登場しませんか?
297ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:14:28 ID:RBX8q6+N
そのうち攻城兵の追加効果として実装されるんじゃない?
MAP中央くらいで停止してれば投石がはじまるとか
298ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:31:13 ID:swbm3l8U
>>296
SEGAは当初、攻城兵の発展形として投石兵を実装予定でした
しかし、ご存知の通り兵種のバランスが非常に悪く攻城兵の存在自体が黒歴史扱いになってしまった関係で投石兵もまた黒歴史です。
お察し下さい。
299ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:29:39 ID:YNPpeBCx
>>295
いい男じゃないからさ
300ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:45:57 ID:wfbUdo2z
何太后の甘い色香で兵力回復する理由がわかりません。
あと、武力は下がりますが、知力と移動速度も下がると思います。
301ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:10:11 ID:DQZvuB3l
うぜーーーーーーーーーーー
無い無い無い無い無い無い
ロケテってなんですかーーーーーーーーーーー
セガのバカーヽ(`Д´)ノゥヮァァァン
302ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:05:25 ID:+Ggo01o0
>>300
色香使われたらノーマルな男だったら大抵元気になるんじゃないか?
それと二行目の方は君の妄想だ。
303ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:52:33 ID:4N/2yQN1
何故木製の城門に火計を撃っても焼けないのか。
304ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:18:26 ID:BfBhSj3Q
>>303
昔は大量生産が困難だったので何もかもが貴重品でした
雑兵の武具など品質にこだわらなくて良いものならまだしも、城の顔となる門ともなるとそう簡単に予備はありません。
なので門をうっかり焼いてしまうと、城をとってもしばらく門が無い状態になってしまいます。
これでは防衛が困難だし見栄えも悪いですね?

つまり火計をする時は門に火がつかないように門を避けて火矢を放っているのですね。
エフェクトで当たっている様に見えるのは火計範囲が分かりやすい様に配慮されて見せられる視覚効果で、実際は当たっていません。

ご理解頂けたでしょうか?

え、『普段の攻城の時に衝車や丸太でぶち破ってるじゃん!』って聞こえた気がしましたが…
気のせいですよね

では、ご機嫌よう^^
305ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:29:37 ID:d6LZVxoA
師の教えで自分も知力上がるのは何故?
306ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:39:35 ID:v2x0ion6
>>305
人に者を教えるためには、それ相応の予習が必要です。
307ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:52:29 ID:rsewZycI
>>304
なにそれ答えになってないじゃん。
つまんね
308ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:04:54 ID:d6LZVxoA
イク様とその他の反計の範囲が違う件について

後方指揮なのに前からでもかけれる件について
309ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:18:20 ID:Ix3llFkF
>>308
玄妙(道理や技芸などが、奥深く微妙なこと)なだけに、
奥深くの相手を見るためです。

後方指揮する人はいわば指揮官ですから、
彼が向いている方向こそが前方です
310ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:42:12 ID:V4Il1plJ
超絶強化系のカットインで明らかに味方をふっ飛ばしてる件について

命がけの推挙で死ななければ推挙できない件について
311ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:12:21 ID:71UVcvLj
>>310 基本的にバーサーカーモード(超絶強化)に敵味方は関係ありません。バーサーカーを制御できるのは貴方の手だけであり、回りの雑兵には止められないのです。

師匠(カンタク)は死ぬ間際に、弟子に大切なことを教えてこの世を去るのです。
赤く燃えている夕焼けのステージだとなお良し。
312ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:03:25 ID:+iqPXNHE
>>310
>超絶強化系のカットインで明らかに味方をふっ飛ばしてる件について

味方を吹っ飛ばす姿を見せ付けることによって
「やっべ、あんなキレた奴相手にすんの?まじ勘弁」
と敵に思わせることで、超絶強くなったように見せかける技だから。

>命がけの推挙で死ななければ推挙できない件について

撤退してるだけだから死んでないよ。
・・・SR孫堅の事は聞くな。
313ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:46:37 ID:0MHCbu9D
ちょっとまておまいら、超絶強化のカットイン演出はちゃんと相手側の
兵士たちをふっ飛ばしてるよ?自分と相手の兵士のカラーや男女が
違うときによく見てみ。
314ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:25:49 ID:n+OxN4vY
超絶強化と言えばもう1つ。

騎馬兵(白銀馬超、華雄)が超絶強化した時に馬に乗ってないのは何故?
315ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:45:31 ID:rQd+cHTA
>>313
何で周りに敵が居なくても敵が吹っ飛んでるんだっていう
新たな疑問がw
316ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:17:18 ID:bHF9lC0V
>>305
「師の教え」使用者が、偉い人を呼んで来て、計略範囲内で講演会を行う、というのが「師の教え」の実情です。
司馬徽や盧植が教えてるわけではないので、使用者自身も知力が上がるのですね。
317ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:45:29 ID:yW1Ashli
武将のイラストと3Dが全然違う場合があるんですけどどうしてでしょうか?
318ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:27:34 ID:HR2C+T7i
>>315
それはほら、アレだ。夜寂しいときに使うアレだよ
よく見たらなんと武将のワイf(ry
319ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:52:35 ID:GbZZGBKP
もうここ埋めようぜ
見てると吐き気がしてくる
320ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:20:31 ID:FmXkAEBr
教えてください自城に取り付いたSR華陀にSRホウトク城から出したら
いきなり一騎打ちでしかも負けました(彼は人を助ける医者では?しかも武器針?)
同じく張角にもホウトクが喧嘩売られましたそして負けました
(彼はそもそも教祖様でしかも爺なのに)
以上2件どなたか回答をお願いします
321ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:58:02 ID:o/J9D8m6
>>320
SR華陀の場合ですが、貴方の仰るように医者です。
どこをどうすれば人が治せるか知っている彼は
逆にどこをどうすれば人が壊れるかも知っています。
そもそも医者と言いますが武力が6もある時点でそこらへんの武将よりは彼は強いのです。

次に張角の場合ですが、これはホウトクが油断をしたか
張角の言うとおり彼が勝つことが天意だったのでしょう。
322ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:26:24 ID:9W+lJX5R
>>320
スーパードクターKですから腕っぷしが強いのは仕方ありません。
事実Kの名を受け継ぐKAZUYAもその後継者と目される神代一人も
たびたび暴漢(時には軍人)をぶっ飛ばしたりします
323キース:2006/02/14(火) 22:50:49 ID:Lmjl0StM
>>322
俺の名前だしてんじゃねーよ
糞糞糞糞糞
324ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:54:58 ID:rpqA3UcK
乱れ大車輪は乱れるのに、なんで乱れ撃ちは乱れないんですか?
325ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:07:19 ID:SmWybbww
>>324
乱れの意味が違うw
乱れ大車輪の乱れは錯乱する方の乱れ
乱れ撃ちの乱れは散乱する方の意味の乱れ
326ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:58:40 ID:UifW4kD0
なぜ船に乗ってないのに連環がかかるのですか?
327ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:27:53 ID:2cdwMi5H
武将自体を鎖でグルグル巻きにする計略だからです

なぜに一騎当千した馬超には計略が効きませんか?
気になって夜も眠れず昼寝する毎日です、どなたかお答え下さい。
328ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:04:02 ID:mNd12vRj
>>327
こんな状態です。
 _ _               __
 |主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_   |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤           「!
. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o
      ̄       ’ ̄ ̄           ̄            ´ `
                     ,. -─- 、
                   /./ ̄\  ヽ._ -‐ 、
                  ノ./ー- 、  \_,. -‐- 、  i
                 /./' 、  `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! β-エンドルフィン
                / /  | \   !}  v v ,. -=キ十      ……!
  チロシン……!     ,. - .ヽ.  !  ヽ、 |! u  /'´_v| |
                   | ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
              | |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o  ./;; | /ヽ.}
. エンケファリン……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡'  |./V./
               ,ノ`ー|/ |∨ヽ、l  / .ノ   =' ノ| |l‐//
             ,∠.-┐〈   N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
        __ ,r(ノ  / |  |  U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\|  バリン…!
.  /r'⌒`ー-'   ヽ. ,' |  |   U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | |  \
. /  ) キキキ    )   |   ヽ、u   _ ̄ ̄  v' / )、|
/  (    ……!( l  |    | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´  ,ノ  ` 〜〜〜 、
     ` ー-''⌒ ー- 'l.   ||    ト、  \__,. ‐'´  |   {  ククク…  )
  リジン     │   ||   |ヽ\     r‐;'ニ|   `i ー-〜ー--‐'
   ロイシン   |.    |   |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト   |  |
     イソロイシン……!   |ゝ'  `Y-‐'´フノ|ノ |  |.  |   勝ったっ……!

痛覚は鈍ってるのでダメ計のダメージは認識してない上、
精神昂ぶってるので馬鹿にされようが挑発されようが気づきません
329ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:00:23 ID:AWU3l0C/
何で
俺って8よりも強いんだ?
fanにも勝ったし
俺ってやっぱり強すぎか?
まあ当たり前だけどな・・・
三国志やって最初に引いたカード
SRカダ
フォーーーーー!!
そして
SR馬超SR曹操SR孫策などなど色々当たりまくり!!!
強すぎて敵もいない楽勝ふふぃえーふぉふぉふぉふぉふおーー
しかも俺はまだ落城勝ちしかしてない
最強すぎる・・自分で言うのもなんだが強すぎ
パーフェクト
エージェント
ナルシスト
hfdgssんぶjdfbgy
以上!妄想でした
330キース:2006/02/16(木) 22:04:02 ID:AWU3l0C/
スーパードクターK・・・
ドクターK・・・
K・・・
K=・・・
キィーーーーーーーーーーーーーーーーーース!!!!
そう!SDKとは俺のことだったのさぁ!!!
スーパードクターきぃぅーーす
キース様だぁ!!
俺にひざまづけぇいいい!!
331ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:14:26 ID:RWGgheQ/
>>330

病院逝け
332ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:22:54 ID:gqaQ+qrz
なんで火計を放っても、森が燃えたり雪が解けたりしないのですか?
なんで呂範は歩兵を率いているのに、火計を使うと弓兵がバックに現れるのですか?
なんでSR太史慈の乱れ撃ちを使うと、強化系計略なのに超絶強化系計略のムービーが入るのですか?
333キース:2006/02/18(土) 19:22:58 ID:S90ia9Sn
>>332
関係ないお前も病院逝け
334ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:45:19 ID:JFRnv8XI
キースがいるこのスレは糞スレな〜む〜
糞スレはここだなー
335ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:28:47 ID:J5WTBrex
>>333
お前もということは、もう病院に行ってきたのか?
336ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:31:33 ID:8MmrxyQK
>332
質問は一つずつな。
337キース:2006/02/22(水) 07:44:47 ID:kwyeFNhe
>>333
関係ないお前も病院逝け
338ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:19:21 ID:/1A0jY/1
攻城の時のムービーで城門に飛び蹴りかましてる兵士いますが、あれで城門にダメージがあるとは思えません。
339ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:26:29 ID:pdJtkSQu
チョロ松をどうにかして(´A`;)
340ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:32:00 ID:JslJkt9U
>>339
もうどうにかなった
341ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:36:07 ID:6aR4PbJL
セガの単細胞の野郎をどうにかして(´A`;)
342ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:41:18 ID:fd0AaBI5
>>341
諦めろ
343ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:25:48 ID:VIiYlVg0
流星で隕石落としたなら城なんて跡形も無くなってクレーターができてもいいのに城ゲージ少しだけなんておかしい
普通に考えたら戦場にいる武将全員巻き添え食って撤退だろう
それに、小惑星3個もメインベルトから念力?で持ってきたのか!?

そんなわけは無い
実は流星招来では戦場全員に催眠暗示をかけていたのだ!
あたかも降って来た隕石によって城がダメージを負ったかのように見せて
敵兵は強力な暗示によって自分の城を自分達で壊していたのだだだっ!
344ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:21:02 ID:QbS9P9At
>>343
なにこれ自問自答ですか?
345ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 12:02:45 ID:DO8ICm4Y
イラストに可愛い女武将が沢山いますがあのシナ畜にいたとは思えませんw
346ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:16:36 ID:jWmcMTJV
age李典
347ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:19:46 ID:ZpIxBrT3
討ち取ったりてん
348ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:53:23 ID:SPwhgnvh
柵の耐久力5にしろ。
萎える
349ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 02:28:41 ID:jWmcMTJV
その為の防柵強化
350ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:24:58 ID:Q2N/KSDM
 イク様の反計はなぜ時とともに短くなっているのですか?
 城に取り付いた時の兵士達の変な踊りはなんなんですか?
 CPUのコストオーバー軍はどうしていなくなったのですか?
351ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:51:44 ID:nQjzSbYF
>>350
皆で酷使するからだんだん視力が落ちてきてるんだよ
352ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:47:47 ID:tTIXJs8h
なぜ攻撃力が、
ロングホーントレイン〉〉ハリケーンミキサー
なのですか?
どう考えても逆です、納得いきません。
353ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:08:16 ID:vQ6KxTud
R呉国太の防柵復活やR王異の城ゲージ回復は、作画が安野モヨコ氏のせいか、シュガシュガを連想した。
354ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 03:05:14 ID:CD/l0OZg
>>345
漢民族と支那は別民族だから理不尽ではない。
355ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 05:10:02 ID:e77No9NE
>317
すんげー遅レスだが諸葛ゲンで城落としたときすんげーがっかりしたよ
356ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:00:26 ID:lGDJlpu1
>>353
当たり前だろー
357ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:59:02 ID:QMgysX7y
>>314
カットインの後、こっそり馬に乗り直してます。
358ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:10:24 ID:S2r78pWS
R王異の知力を上げると城回復量も上がるって本当ですかい?
359ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:52:25 ID:oCl9bKx7
すまない、胸が大きくなるだけなんだ…
360ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:28:34 ID:sQ6lpTf2
あぁ〜ん
361ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:37:32 ID:p9y1E2cD
>>360
あんたも好きねぇ
362前田:2006/03/16(木) 21:59:47 ID:JguvVQtp
信長・・・粋じゃないねぇ・・・
363あけちんこ みつひで:2006/03/18(土) 18:59:41 ID:rW0otGnc
敵は煩悩寺にあり!!
364ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:10:28 ID:6rFf5DdP
へ(゚∀。)へ アヒャアヒャ
365ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:45:41 ID:tSZQnl8c
保守
366ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:39:06 ID:MMFylmLT
かなーり下がってたな
367ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:21:41 ID:/cGQy28M
なぜ、白銀聖闘士の馬超が厳氏に一騎打ちで敗れなければならないのですか?
なぜ、白銀聖闘士の馬声がスウに一騎打ちでry

そもそも、二品上の君主となぜ二度もマッチメイクされますか?
おにゃのこばっかりの軍に蹂躙される、我が軍が可哀想です。
これは理不尽だと思います。
368ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:09:43 ID:X58ocA31
>>367
理不尽とも思える強い相手に一度破れ、
そこから這い上がりいつしかその相手を倒すのは
少年漫画の王道。つまりはイベントです。
精進してください。
369ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:23:31 ID:kYwVqJ1W
しかし>>367はその君主と二度と当たることはなかった・・・
370ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:01:13 ID:0n0JJnaL
今月になってから、SRが出まくりなのは理不尽です。
2じゃ今のカードはアイテム付けられないし、出てくるのは
攻城兵ばかりだし。
371ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:13:21 ID:/mmmwleD
>>370
それが噂のSSQ
372ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:13:21 ID:sPMLxWFI
武将カードの絵をみると、眼鏡かけてたり、煙草吸っている武将がいるが、三国時代の当時からあるとは思えない。
373ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:31:38 ID:ScXVrwDI
いえ、あれは体の一部です。
眼鏡とかじゃないです
374ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:20:02 ID:aYhOQBNC
SSQちゃん
375ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:19:41 ID:7pbLGuGI
何で自城と敵城があんなに近いんですか?
相手が建設中の間に攻めればいいのでは?
376ゲームセンター名無し
>>375
未来の島国から来た猿のおかげで城が一晩で完成しました
ただしハリボテなので攻城槌で2回どついたら壊れます