アヴァロンの鍵 攻略スレ ガーディアン27枚目

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1ゲームセンター名無し
アヴァロンの鍵 攻略スレです。
質問、デッキ診断、ふとした疑問提起等も随時募集です。
(即答されるとは限りません)

<注意>
・質問、デッキ診断を依頼する場合は騙り防止のため、トリップを付けてください。
(名前欄に「#」と適当な文字列を記入すればトリップが付きます)
・コテハンは特別な事情がない限り使わないようにすることを推奨します。
・「アヴァロンの鍵」以外のゲーム話題はNGです。
・質問する場合は最低限、<関連サイト、スレ>にある「まとめサイト」および「テンプレFAQ纏めテキスト」や
過去ログに同じ質問がないかを検索してから質問しましょう。
・デッキ診断をしてもらう場合は、<関連サイト、スレ>にある「移動値計算サイト」でそれぞれの色の移動値を計算し、
また余っている主なカード、デッキのコンセプトがあればそれも書いて下さい。

★おかしな診断がないよう、自分が扱った経験のないデッキについて診断しない
★関連スレ等は>>2-5ぐらいにあります。

■前スレ■
アヴァロンの鍵 攻略スレ エレフォート26枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116160775/
2ぬるぽ ◆uHaWWokKAA :2005/08/06(土) 22:11:04 ID:TkrT/0Oe
まぁ分かったから2です
3ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:11:54 ID:P6aMcJ31
■関連スレ■
<本スレ>
【ホームの筐体が】アヴァロンの鍵Part79【天変地異】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122125397/
<トレード関係>
【放出】アヴァロンの鍵トレードスレ【希望】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119977091/
<その他>
アヴァロンの鍵 弐 配列表晒し
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102093470/

■関連サイト■
・まとめサイト
ttp://avalon.dmz-plus.com/
・テンプレFAQ纏めテキスト
ttp://avalon.dmz-plus.com/web/
・移動力計算&お絵描き板
ttp://kamepo.nobody.jp/
・チャット
ttp://chat1.net4u.jp/chat/mkframe.cgi?z=kamepopo
4980:2005/08/06(土) 22:13:01 ID:P6aMcJ31
つ次スレ
アヴァロンの鍵 攻略スレ ガーディアン27枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123333843/
5980:2005/08/06(土) 22:15:09 ID:P6aMcJ31
誤爆orz
すまんす
6ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:20:03 ID:w3nUi61o
>>1
7ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:16:43 ID:35MTgLI2
>>1
乙です。

雑談スレ?
アヴァアヴァアヴァアヴァアヴァロンジャー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117358954/
8ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:57:05 ID:4qRqwK3g
投下してみる

黄 6枚:ビッグボウ、キラーレディー×2、AI、プリティベル、Mr.ジェントル
青 6枚:マーメイド×2、ブルーザガ、ネオン、ユキ・ダルマン、拳のクリストフ
赤 6枚:隼丸×2、瞳のアルベール×2、パンダ師範、朱玉文明
緑 6枚:鬼ブル×2、ピノ、ハコリス、リーン、コアラ先生
魔 2枚:人魚の涙、伝説の海賊旗
援 4枚:死の鷲掴み、弱体化の霧、黒の称号、熱帯魚の唇

移動値 黄:12 青:12 赤:19 緑:13 無:10 計:66

今回一番作りたかった瞳デッキ、カードがとりあえず集まったので即席で作って回してみた
移動は白が偏らなければそれなりに、戦闘もそれなりに出来た、
戦闘に関しては単に地元のLVが低めだからの可能性大

支援に関してはまだ研究中なんで適当
手札が物凄い勢いで割れていったので破壊の報復入れるべきか考え中
熱帯魚は増加値は微妙だけどその後の効果があんまりなので入れてる
育成デッキがいないならパンダはフェレットと差し替えたりしてます

鍵聖戦のメインデッキにするつもりなのでいじってください、工口い方々
9ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:52:43 ID:HFbrsKF3
鬼ブルは一枚でいいからもっと強力なカードを入れなさい。
競技会ならそれでもいいが、普段だと火力不足すぎ
10ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:53:22 ID:V2u8P67N
31 :イヌ子 ◆mesUinul.U :2005/08/07(日) 00:32:16 ID:sRMyotOm
>胸で四回、チン子で七回、玉で二回、あなるで八回、ことば攻めで一回

dfは疲れて寝たらしいです
私はそんなdfに愛想を尽かして実家に帰って来ているので、
本当は何をしているのか全く知りませんが
11ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:01:34 ID:peRqiEjs
隼丸+クリストフってアルベールよりもイビルポセイドン向けじゃね?
人魚より異形の方が相手の意表を突けていいのでは
報復は開幕引いてくると切ないんで、熱帯魚でドローする事を薦める
シーウエポンとか欲しい、海賊旗の餌兼、破壊数稼ぎ
12ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:14:17 ID:kRJbHunv
不死鳥天舞引いたんだけどどう使えばいいんだ?
ポイスパで防衛>ゴーストで飛びまくりしか思いつかない

教えてエロい人
13ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:18:47 ID:kRJbHunv
今思った
ポイスパでゴースト引いた場合やはり複製扱いなのだろうか?
もしそうならますます使い方がわからん
orz
14ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:24:13 ID:WkUlennZ
>>13
転生で捨てて、手札にあるカードを引いてくる・・・くらいかな。
15ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:25:22 ID:qBScGPgi
そもそも1ターン以内に2枚使わなきゃならないのだろうか
それはかなり難しい
16ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:30:41 ID:Xi3Kqoxc
>>12
すまないエロイ人だが俺はまだそのカードを持っていない
自分で検証しないで意見することはコアラタワーになるので許してくれ
17ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:36:36 ID:YP81wMOI
診断希望です。

黄 9枚:アライクパ、キラーレディー、女神、ヘブンタウルス、チャリオ、
      グリゲーター、ブルホーン、サイロン、ケルベス
青 5枚:マーメイド、アーマトード、スケールイータ、ユキ・ダルマン、魔神の果て
赤 6枚:フェレット、アーマジロ、グラディエーター、ケンタウルスヘル、ウォーリアー、
      ジラクリムゾン
緑 5枚:リンリン、コングボス、鬼ブル、フリィーキィー、ロータン
魔 2枚:イカロスウイング、断罪の矢
援 3枚:フィールドアーマ、進化の時、魔王の鼓動
移動値 黄21 青17 赤17 緑15 無8 計78

鍵が最近ホームに入ったのでやり始めた初心者です。
コンセプトは果て&進化&魔王でケルベス&マジロ強化、一応防御型のつもり。
ホームに対戦相手が皆無(いても初心者)なので、このデッキが対人戦で通用するか全く分からない。
今度人の居そうな所に遠征しようと思うので、対人戦でなんとか戦える改善案を希望。

余ってるVRSR:不死鳥天舞、剣のローレンス、アラクノフォビア、光の盾、フィフティニー、
          ケイオスウォール、鬼神、名刀の刃紋
18ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:01:02 ID:o45zSrdm
不死鳥天舞
緑カード鬼ブル3枚しか入れないで緑シーカーから確実に天舞ドロー引き出す
他の色も出来るだけ同名カード2枚1組みでデッキ構成。
ハンドコストで捨てて追加ドロー可能なこのカード…
強い…強すぎる…

19ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:01:27 ID:kRJbHunv
>>14
その方法思いつかなかったthx
さっそく色々考えるよ

>>15
確か1ターン中のハズ

>>エロい人
早く引いて俺に指導してください
orz
20ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:08:48 ID:gqeg45lu
防御型で魔王の鼓動は勇気がある。…ってのが第一印象。
移動は問題無いと思うから、後は単純な戦闘力か。
とりあえずお薦めを挙げる。どれを抜くかは自身に任せる。

避け支援・キャッスルカノン・ストラグラー・フィフティニー・現世の歩兵・玉文明の聖地

それと、鼓動は即死系と相性が良い。勝ちを狙いやすく、敗北後パラメータダウンしてもまだ勝てる可能性がある。
21ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:17:14 ID:PVWNipsF
ネタと強さを両立させるのってやぱ難しいでしょうか?
玉文明系をアタッカーにしてデッキつくりたいんだけどサッパリワカンネ(´・ω・`)
22ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:21:34 ID:kRJbHunv
>>18
つまり古代デッキのようなものを作れってこと?
シーカーで鬼ブル引く>シーラドンで鬼ブル回収
祠到着後は余りのカードを海賊旗や異形で処理する感じ?
23ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:01:30 ID:rGj5C+F0
>>21
その文明を使って育成してからアタッカーにすれば?
黄玉配置でワープデッキにするとか。

まさにネタデッキ。
24ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:35:25 ID:8lIcmUrb
いいよ黄玉ワープデッキは。
今までテレポデッキの切り札カルトホールは耐久17で先制されると負ける可能性もあった。
黄玉育成すれば耐久も20超えるくらいまで育つから安心して攻められる。
単純にバルキリーでもパラメータ底上げで強い。
25ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:51:52 ID:UtOdteIs
7月から初めて現在120回目くらいです。乙女型デッキ目指してるんですが・・・

黄 六枚:ゴースト、キラーレディ、イヌガミ、アライクパ、ストラグラー、プリティベル
青 五枚:魔神の麓、カメポポン、エンペラー、ユキ・ダルマン、アーマトード
赤 七枚:グラディエーター、バルキリークララ、ガルダ、アサシン、ジラオーカー、ジラクリムゾン、ケンタウルスヘル
緑 六枚:未来の歩兵、現世の歩兵、フリィーキィー、ポッコロ、鬼ぶる×2
魔 二枚:イカロスウィング、天女の羽衣
援 三枚:悪夢の戦い、進化の時、死の鷲掴み

移動値 黄18 青12 赤23 緑17 無6 テ4+ゴースト 合計80+ゴースト
26ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:53:11 ID:Gi4dt/GY
どこらへんが乙女なの?
27ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:54:00 ID:YwEF2Fh0
>>25
何が言いたいのか分からないんだが
28ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:56:30 ID:Geik6ZF0
瞳のアルベールについて質問です

・「事前に使った戦闘支援カードの効果を戦闘時発動能力とする」
との事ですが「事前に瞳のアルベールに使った支援カード」なのか
「事前の戦闘で使った支援カード」なのかどちらでしょうか?

・かすめ取り等は効果の対象にならないそうですが
事前の戦闘で効果対象外カードを使っていた場合
アルベールの能力は発動しないのでしょうか?
それとも前々回で使用した支援効果が発動するのでしょうか?

よろしくお願いします
29ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:03:49 ID:8lIcmUrb
>>25
一体、何で守り、何で攻める「乙女型」デッキなのか。
デッキが悪いといってるんじゃない。おそらく今使ってるデッキをその方向に持って行きたいんだろうが。
おのれは説明しなさ杉。
経緯を書くんだ経緯を。
で、ちっとは乙女っぽく組んでみてから聞きに来てくれよ。
30ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:18:56 ID:SWnWlqt7
>>28
1.後者。瞳じゃなくてもいい。
2.発動しない。発動したらヤバイだろ。
3125:2005/08/08(月) 01:27:29 ID:UtOdteIs
すいません、聞きたかったのは「乙女型デッキにするには何を抜いて何を入れればいいか」ということだったのです。
出直してきます。
32ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:48:10 ID:Geik6ZF0
>>30
ありがとう。これで骨組みは固められそう


それともう一つ…
クリオラは捨てる手札以外に支援は使えますよね?
33ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:49:36 ID:Tr4WKD02
>>28
事前の戦闘に出てるのはアルベールでなくてもおk。
後者はわかんね。

>>31
乙女型は対象カードが限定されるので、何を持ってるかの方が先に問題になる。
フィフやルカ入れろといっても持ってなきゃしょうがないし。
34ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:50:20 ID:Tr4WKD02
リロードすればよかった…orz

>>32
使える。
35ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:57:18 ID:Geik6ZF0
>>34
サンクス。クリオラデッキも組みたくなってきたな…

>>25
アルカディアムックの乙女デッキを参考にしたら?
36ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:10:07 ID:4QKA/17W
質問する香具師は自分で少しは考えるなり、試すなりして書き込め。
と思うがどうよ?
37ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 05:18:29 ID:PvXfWAv7
バルキリーとクララ、キラーレディ、アサシン、フィフティニーを主軸にした先制デッキが最も簡単に
乙女5にして城に行ける。
CPUはフィフティニーやクララをやたら敬遠するからな。
支援はアンデッドソードや威圧のオーラでおk
38ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 07:31:58 ID:8lIcmUrb
俺が乙女型LV5にした時の主力は
インフィニティー、女神、マーメイド、アサシン
ま、やろうと思えば何でだってできるさ
39ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:08:44 ID:qhH+PKiP
俺が乙女lv5とったときは、
アサシン、クララ、ピアスそして進化の時。
アサシンで待って、戦闘1番を進化で守って3連勝。
乙女lvはこれですぐあがるな。

俺はボルカノ派やけど、
クララでも流用できると思うのは。
赤はパズルとクララのみ。→1枚目ドロー
メタルハーン→2枚目ドローな感じ
なかなか強いと自分では思ってる。

パンプには麓もいいんだが、
これを入れると乙女デッキじゃなくて、
もはや麓デッキやと思う。
俺はそんな麓ボルカノデッキ。
長文すまそ。
40ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:56:01 ID:khh8nALP
悪魔軍団デッキを組んでる方に質問なのですが、ローレンスを
効果的に使用する為にお薦めカードってありますか?
自分はワープモンスをエトワールのみにしてプリベルで、
戦闘時発動モンスをローレンス、アルベールだけにしてセクベルで
引っ張ってきてるのですが正直微妙です(汗
41ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:05:37 ID:J7eLsmJm
無理にオーバーキル狙おうとしてないか?
ローレンスは手札に魔界軍メンバーがあればパラメータアップするからな。ネオンとか転生で引いて揃えるだけでも、そこそこ戦える。

つーか、どうせ30までしか上がんねーし。
『30/30に育成!+直前戦闘20オーバー!+手札に翼、爪×2!→いざ、ローレンス!!』
……ゲージ伸びねぇよママン(ノД`)
42ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:23:11 ID:jigQkHP6
>>41
それにひきかえユラナスは…

避け・即死無効、先制支援付き且つ支援カード使用OK
育成後の倍加も制限無し

冥界軍団仕込みはめんどくさいけど全部仕込むと死角が無い。
入城できないがorz
4340:2005/08/08(月) 12:49:18 ID:khh8nALP
>>41
逆ですよ、手札に軍団を揃える為のプリベル、セクベルなわけで

実際はそう旨くはいきませんけど(汗
44ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:09:49 ID:wKim6EwP
単純に乙女LV5狙うなら、ガチナーガデッキがオススメ。
45ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:24:28 ID:Bvd+/mYJ
>>21
つ[魔鏡、死の鷲掴み、覚醒]ドゾー
46ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:28:20 ID:TjaVU+iN
話が出ているので試しに乙女型デッキを作ってみたら、新カードがほとんど入ってねーw
まぁ入れたくてもセクシーベルと伝説の海賊旗を持ってないわけではあるが…

ところで、クリオラって乙女でないの?アルカディアのカードリストには乙女のところにチェックが入ってないので。
47ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:46:54 ID:8lIcmUrb
あのリスト誤植多すぎだからイマイチ信用ならない
48ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:55:36 ID:TjaVU+iN
本スレにも書いたけど、確かに間違いだらけですね。クリオラも間違いかよ…('A`)
49ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:23:46 ID:OtxaR1lC
そもそも使い魔関連にバグが多すぎる
メガジョー使ってるのに東方型になったことがあったし
50ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:56:08 ID:/ya/hazW
>>49
それってメガジョーで戦闘する前に
東方型でも戦闘してたってオチはないよな?
51ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:06:03 ID:ikjM/hlj
>>49
それはバグじゃねーよ
各型のポイント順位によるものだ
クララで勝ったら戦人型になったりとか普通にある

つーか、なんで今更になって言ってんだよ
そんなもん、弐が出てしばらくしたら言われてたじゃねーか
52ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:25:42 ID:KQS0kzzP
>>41
60まであがるよ?
30/30に育成→戦闘時能力で30アップ→60
わかりにくいが、戦闘時能力で上昇する数値が30までってことだから。
535:2005/08/08(月) 19:16:55 ID:bcnR9XbF
>>9
>>11
遅くなっちゃった
とりあえず鬼ブル抜いてみたけど強力なカードが特に思いつかなかったのでシーウェポン入れた。
隼丸+拳じゃなくて基本は隼+ハンドコスト系のつもりで入れてます
人魚と異形は試してみたけどどっちもどっちて感じでした。
異形は読まれ難くはなるけど事故率が若干高めだった。
異形でいくなら支援一枚減らして移動用に天女でもいれるべきかな。

とりあえずもう少し考えてみる。
548:2005/08/08(月) 21:44:21 ID:bcnR9XbF
↑5じゃねぇ、8だ
55ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:33:31 ID:OtxaR1lC
ふと思ったんだが鮫に瞳を喰わせたらどうなるんだろう
前に使った餌をコピーできるんだろうか?瞳まだ持ってないので試せない
56ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:56:02 ID:+q+am+Fk
オレも気になったから明日試してみようかと思ったが、
アルベールのフレーバ見ると、

※[戦闘支援]モンスター・かすめ取り・カードブレイク・特性侵食・口寄せの儀式は対象にならない

[戦闘支援]モンスター…_| ̄|○
なんかダメな予感。
57ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:57:30 ID:+q+am+Fk
ゴメンもしかしてフレーバって下のテキストだっけ?
58ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:01:16 ID:EGsXtf5X
称号ポイントが130でも金になれないんだが・・・仕様でつか?
59ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:07:56 ID:l/hc9l3A
200だから
60ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:08:18 ID:1Vh9SLjx
>>57
そうだよ。
61ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:54:16 ID:6INxk/8+
資産があるって前提なら、乙女型は名刀ルカで十分なんだがね
トリックスターって弱点ができたけど
62ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:57:28 ID:h0u3ZsFX
MYブログに載せたカードレビュー投下。

セクシーベル(ユーティリティーMOE) 誰もが待っていたサーチ能力を備えた移動モンスター。他のカードが派手で話題にはならないが、ユーティリティー面では今作最強と言ってもいい。現在これ3枚、スタブ3枚デッキがホームで大暴れ。

拳のクリストフ(青の や ら な い か ) 戦闘に勝たなきゃ得られないアドバンテージなのだが手札全て使い切ると実質、手札が8枚になる。ドロー(引き)勝負な名刀デッキにはかなりマッチしている。

冥剣ユラナス(隊長) クリオラなんて目じゃない能力の豪華さ。配置のお供としてはクロノ、ヴァル、朱玉文明がお薦め。問題は対人戦でのデッキ操作スピード。

瞳のアルベール(赤の や ら な い か ) 前のターンでの戦闘支援が前提ではあるものの、汎用性のあるアタッカー。今のところ熱帯魚の唇と攻防のどちらかを上昇させる支援が良さげ。即死支援と組み合わせても強い。

ディナセーバー(ゾイド) 危険カード其の一。攻防20overが毎ターン手札に、自マスにって・・・。移動力のあるデッキに1枚突っ込むだけでも機能するが、今のところ竜亜竜族デッキに入れるがベストか。

玉文明の聖地 デッキに2枚積むとテレポいらず?ディスカードコストのあるデッキには天女の羽衣よりもこっちのほうが便利なはず。やっぱり所詮は便利なカード止まりw

熱帯魚の唇 危険カード其の二。これ1枚支援カード2枚・・・。魔境や名刀が霞んで見えます。トリックスターより流行ります。絶対。
6361:2005/08/09(火) 00:58:12 ID:h0u3ZsFX
改行直してたら見辛くなったorz
64ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:59:22 ID:h0u3ZsFX
61→62
もう寝てろってことですね・・・
65ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:19:45 ID:M6HGgW6a
>>62-64
ウザ
自分のブログで書いて満足してろよ

>>55
普通に1つ前の戦闘で使った支援を参照する

>>56
勘違いするな
そりゃ瞳(鮫+瞳)で戦闘する前の戦闘での話だ
66ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:24:53 ID:TPDuSj+E
クリオラの3枚使い+黒の称号などの先制で攻められたらどうしろと?
封じ込めりゃいいのか?
67ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:29:26 ID:xhM2Eavl
トリックスター
魔鏡
光の盾
消滅
68ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:30:48 ID:jisy1Lrp
>>66
反射とか18体以上配置してメルトとか。
69ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:31:28 ID:jisy1Lrp
後はかすめ取りかな?
70ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:36:47 ID:NvOvX2Ju
トリスタ反射って相手モンスターが天然避け無効持ちだったら効果無いの?
もしくはこちらのモンスターが避け能力を持ってたら発動しないの?

裏の説明がどっちとも取れるんで正直迷ってます
71ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:41:52 ID:3AMlzCHN
>>66
むしろそこまで徹底して準備されてたら諦めろ。
クリオラ自体使うの難しいんだから。
72 ◆BFzK/mtqM2 :2005/08/09(火) 01:45:57 ID:WhGK8yr7
ウォーフォークデッキの診断お願いします。

コンセプト:移動型、戦闘は出来る限りウォーフォークで。
資産:∞
困ってる点:どのようにウォーフォークを強化してくか。どのように相手モンスターの色と同じ支援を持ってくるか。


黄:セクシーベル×2、オウリーン×2、モグタン、グリゲーター、
青:ウォーフォーク×3、スケールイータ、ネオン、メタルハーン、ボウズ、ユキダルマン×2、
赤:隼丸×2、パンダ師範、ウォーリアー、
緑:コアラ先生、ウッデン、ルーン×2、コングボス、ハコリス、
魔:玉文明の聖地×2
支:アンデッドソード、威圧のオーラ、死の鷲掴み、

黄16、青22、赤13、緑19、無6、


よろしくお願いします。
73ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:47:08 ID:hpKu6GmY
今更だけどユニコーン+硬気攻って凶悪だな。さっき対戦で使ってる人がいたんだけど、あれやられたら打つ手がかなり限られるし。
74ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:50:46 ID:NvOvX2Ju
そこでヤドカリンですよ
75ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:58:06 ID:rFqbgWTq
本日天然避け無効付き(フリーキィー)で弾かれた_| ̄|○
ロケテの時は弾かなかったじゃないかよぉー
色支援でも弾ける様に戻ってるし、トリスタうぜぇぇぇぇー
76ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:00:24 ID:mqgHWnwf
始めてから100回目くらいで、対クララを意識しつつ普通にも戦えるデッキを作成中です

黄 8枚:チャロ、ゴースト、AI×2、女神×2、ピアス、Mr.ジェントル
青 6枚:ブルーザガ、トットー、サルヴェージ、ユキ・ダルマン、シーウエポン
赤 5枚:ケンタウルスヘル、ン・キィー、ウォーリア、ブレードタイガー、魔法剣客
緑 8枚:ピックル、パン、ルーン、コングボス、鬼ブル、ウッデン、アラクノフォビア、爪のセトラ
魔 1枚:海王の王冠
援 2枚:心眼、熱帯魚の唇

移動値 黄17 青21 赤22 緑21 無9 合計90

アタッカーはピアス、アラクノ、セトラで
爪のセトラ戦闘後の無条件移動でぐんぐん歩く方針。
唇は防衛時に進化の時orフィールドアーマー、侵略時に威圧のオーラあたりを持ってくるつもり。
今のところ先制支援を積みたいけど3マスが多くなるとセトラが生きないな〜と悩んでます。
無駄な点、差し替えたらいい点がありましたらどうか教えてくださいエロい人。
77ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:02:25 ID:NvOvX2Ju
>>75
…!?

避け無効付きには無条件反射っすか!?
むぅ、クララデッキに相性良さ気だ…
78ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:16:06 ID:M6HGgW6a
>>66
封じ込めだと黒称号の先制&即死が残る
一番楽なのはトリックじゃないか?

クリオラ使うなら強化した上で心眼・威圧の二択かな


>>70
自分が避け持ちだったらアウト
つまりアラクノ+トリックは反射しない

>>77
ま、誰でも考えるよな
でもクララは「先制避け」持ちだからな


>>73
ユニコン使いなら基本コンボだから、戦闘時能力と支援でフォローするしか
アサシンorレイコン+道化師とか、黒王+ヤドカリとかな
相手が支援を使っても使わなくても、十分に勝てる見込みある戦法はある
79ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:18:48 ID:NvOvX2Ju
>>78
ああ、先制避けもそういや避けの分類に入ってたなぁ…

んじゃあ熊王デッキのカードブレイク+心眼+死の鷲掴みに続く
第4の戦闘支援にでもしておこう…
80ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:19:16 ID:hpKu6GmY
>>70
避け能力を持つモンスターにトリックスターを使っても反射効果は得られない。もし反射効果があったら、アラクノフォビアやクララが鉄壁に…

>>74
その相手はヤドカリン使ってたけど負けました。所詮確率。
81ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:28:44 ID:hpKu6GmY
俺はクリオラ使われたら諦めるよ。さすがにクリオラのためだけにトリックスターを入れる気にはならない。ただ魔鏡を入れてるので同属性なら問題ないけど。
82ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:36:07 ID:NvOvX2Ju
>>78、80
礼言うの忘れてた…二人ともthx!
83ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:39:14 ID:M6HGgW6a
>>81
スタッブデッキが相手の時とか、どちらかと言えば対策カードだな>トリック
常備するカードじゃないのは確かだ
84ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:41:09 ID:NvOvX2Ju
常備できる支援カードは…熱帯魚の唇かなぁ、やっぱ
85ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:05:01 ID:hpKu6GmY
熱帯魚は負けても戦闘支援カードを引けるのが大きいな。
86ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:55:23 ID:WhGK8yr7
熱帯魚はイラストがアレなんで使いません
87ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 08:38:21 ID:btRdZ/OQ
トリックスターのおかげで俺のスタブデッキが終演の予感…
88ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:05:03 ID:rcOR7e0C
>>61
ルカデッキは名刀ルカが強いんじゃなくて守護天使と麓が強いだけだろ。
戦闘だけなら攻撃力増加支援だけ積んだクララ悪夢とかのがCPUには安定する
89ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:05:09 ID:SJQWmpdl
>>87
スタッブ+白支援でガンガレ
90ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:06:22 ID:SJQWmpdl
>>88
というか、強化+名刀って組み合わせが強かった
ほぼ常勝だったもんな
91ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:11:08 ID:rcOR7e0C
守護天使+伝説の海賊旗+ズワイorスカルマン
この時点でヤバいが更にサボーと熱帯魚で…
92ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 12:14:08 ID:Y5kuTtRG
ところで、タイムコストが無くなったパズルについて語られないのは何故?
93ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:24:48 ID:tJRSLS/Q
誰も使わないから
94ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:42:07 ID:QRqYWLVb
>>87
つ 隼丸
95ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:51:27 ID:RFaWhS0g
白焼きカメピノ+冥槍クロノ待ちイケる!!




いや、ホントはユラナスほすぃーー
96ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:49:56 ID:btRdZ/OQ
>>87>>94
おまいらありがd
可能な限り邪心と精霊以外を削った
こだわり(つーかネタ)のスタブデッキだったんだが
銀がアヴァロンに降格して目が覚めたよ…

悲しいがこれからメス入れしようと思う(´・ω・`)
97ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:51:14 ID:3622/R38
>>96
その気持ちわかる。
チャイレンデッキがホームで流行り始めてから、漏れの蟻デッキが
たまに霞んで見える。
だけど、そういうちょっと変わったデッキがいるから周りは対戦してても面白い
し、何よりスタブが好きだから、そのデッキやってるわけだろ?
漏れはスタブデッキなんて今時レアなデッキだし、是非対戦してみたいと思う。
新バージョン出てツライ部分もあるだろうけど、少しづつ対策していこうぜ〜
98ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:42:16 ID:EDdts6wC
>>96
ガンガレ
ポリシー持ってる奴は、フツーに強い。
99ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:45:57 ID:l/hc9l3A
今回スタッブデッキ強くなってんじゃない?
基本値が落ちて弱体したけど、今回育成しやすいし。
同時に餌も育ってるから強いと思うよ。
反射無効の支援もあるしね。
100ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:28:15 ID:btRdZ/OQ
そうなんだよなぁ…
育成して白支援とのn択迫れば
今Verでもスタブメインアタッカーで十分イケルと思うんだよ


しかし…しかしだ……!
スタブならばやはり邪心付けて侵略!精霊付けて防衛!
相手の先制読んであえて侵略で精霊付けたりとか
ジグラで手札増やして連続防衛成功させたりするのが気持ちいいんだよ…
白支援も育成も過度に入れればそっちがメインになりかねないし…


先日友人の「スタブデッキ組んだから診断してくれ」との発言に
ワクテカしながらデッキ受け取ったら

スタブ一枚
ルカ・麓・守護天使・名刀

お前はスタブをどこで使うのかと聞けば
「防衛するときたまに便利じゃんw」とのこと
おまいそれでスタブデッキ名乗るんか…

すまん、切なさのあまり愚痴になってしまた(´・ω・`)
101ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:40:16 ID:0erNd4qc
>>100
そいつアホだろ。
102ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:46:54 ID:xQDpVg/y
>>100
こだわり持って使ってるとそういういい加減なのを見ると切なくなるよな。
(`・ω・´)イキロ!!
103ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:39:01 ID:QDHCDWyN
酢豚好きが多いのかね?
1.2から使ってるので
個人的にうれしい限り
やらないか軍団と組み合わせてみたいんだが、どうだろう…
104ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:02:16 ID:vRTMpwhY
今回は白焼きスタッブと白焼きナーガがイイ感じ。
スタッブデッキは精霊、邪心族の追加に赤玉育成。
ナーガはヴァルのお陰で余り手札を残さず支援に変換できる。
さらにナーガをウォーフォークにしてディフェンシブな感じにするも良し。
105ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:04:16 ID:yqTKZ/yH
プラテウム好きには今回の冥界軍団嬉し過ぎ
106ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:20:02 ID:fYKENoO7
漏れは常にケンヘル3積みですがなにか?
熟練度?とっくにMAXですよ
107ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:23:48 ID:fYKENoO7
>>104
ナーガデッキに冥斧ヴァルって相性良杉じゃね?
今日、引いたから突っこんでみたんだが・・・



気が付けばナーガがデッキから追い出されたよw
ヴァル強杉
108ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:42:49 ID:vRTMpwhY
>>107
あやまれ! ナーガタンにあやまれ!

は置いといて。
ヴァル単体で使うんなら底上げしたい所だねぇ。
14/18ってステータス自体は悪くないけど、これに色支援だけだと
殴りきれず守りきれずになりそうなんだが。
109ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:53:24 ID:tR05fah8
> ヴァル強杉
わかんねーなー
どこがそんなに強いんだ?
しょせん色支援だけだし、俺の白業火カメピノにとってはカモなんだが
110ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:57:12 ID:dQOusGx/
ピノにフェレット付けただけで撃沈なので底上げはやっぱり必須だと思う
今日使ってた人がいたけど白を絡めたN択が嫌な感じだった
攻撃支援なら捨てて入れ替えればいいし
111ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:23:44 ID:qX6WmrXV
テキトーにデッキ組んで不死鳥天舞の検証してきたんで御報告。

黄 6枚: ビッグボウ、 AI、 ブルホーン×2、 Mr.ジェントル×2
青 7枚: マーメイド×2、 アンチュ×2、 レッドザガ、 スケールイータ×2
赤 7枚: フェレット×2、 エレフォート×2、 バルキリー燕×2、 バルキリー雀
緑 5枚: ルーン、 鬼ブル×2、 オロチ×2
魔 2枚: 転生の宴、 不死鳥天舞
援 3枚: 心眼、 アンデッドソード、 風雷の舞

移動値 黄:16 青:20 赤:22 緑:14 無:10 計:82

正直微妙でした・・・。普通のデッキに突っ込んでも、まず動作しない。
そして苦労に見合ったリターンが得られるかと言うと・・・orz
追加ドローを生かせそうなカードが燕くらいしか無かったんだが
鬼神・クリオラ・ローレンス、あと追加ドロー自体がメリットになる
ポセイドンあたりをメインに据えれば有効に使えるかも。
それでもジグラ、シーポン、アンモロの効果を超えるかと言うと・・・orz
あと、今回の検証で判った事は同ターン内なら天舞を捨てる前に使ったカードも
カウントされるという事。豆で天舞捨て→豆で歩く→追加ドローみたいな感じで。

最後に一つ、雀は姉とお揃いでした。
長文失礼。
112ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:37:58 ID:JTXwRP37
質問なんですけど、業火をデッキに入れている時でも戦闘支援カードを入れるべきですか?業火で破壊してしまうからあまり意味ない気もするけど、保険の意味で入れておきたい気もするし…
ちょっとナーガデッキを作ってみたくて、破壊の業火を入れてみたのですがその点で悩んでます。
113ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:40:32 ID:OGQjZti4
>>112
シードラコでも入れて自分だけ白支援使えるようにでもしてみたら?
一番最初に業火で白焼いても、シードラコあればいつでも引っ張ってこれるし
114ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 04:02:49 ID:JTXwRP37
サンクス
1〜2枚何か戦闘支援カード入れてみます
115ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 05:49:34 ID:5em2MH0q
今回のバージョンは正直>>111のように、好き勝手書いてくれていいよな。
診断お願いします、みたいなゲームじゃないよ。
好きに組んで遊べ。
11625:2005/08/10(水) 06:21:58 ID:J2aPPfTU
とりあえずアタッカーを乙女型だけに割り切ってみました

黄 7枚:フィフティニー、ゴースト、キラーレディー、アライクパ、Mrジェントル、モグタン、プリティベル
青 6枚:メタル・ハーン、ライトニングゲソ、スケールイーター、エンペラー、ユキ・ダルマン、アーマトード
赤 6枚:バルキリークララ、アサシン、ウォーリア、べビドーラ、クマゴロウ、ケンタウルスヘル
緑 6枚:ウッデン、現世の歩兵、リーン、ポッコロ、鬼ぶる×2
魔 2枚:イカロスウィング、天女の羽衣
支 3枚:アンデットソード、悪夢の戦い、死の鷲掴み

移動値 黄:16 青:20 赤18 緑:18 無:6 テレポ:3+ゴースト 計:83+ゴースト

コプセントとしては「現世、ウッデンで育てる→クララかアサシンに支援を持たせて叩く」といった具合です。
前のデッキと比べると、「支援モンスターを増やす」「戦闘勝利発動を抜いた」ことです。


あとレッドパズルとクララが一枚ずつ残っています
117ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 06:41:24 ID:JS1ZYtXm
光の盾って、後攻無くなっても良くね?
118ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 06:56:20 ID:ih+C069A
>>116
イカロスイラネ
青黄の組み合わせが多すぎ
ウッデン活かしたいならコアラが欲しい
少なくともメインアタッカーは複数枚入れるか能力が近くシナジーが得られるものを
11925:2005/08/10(水) 07:07:50 ID:J2aPPfTU
>>118
とりあえずイカロスとゲソ抜いて先生とクララを追加しました。
あとジェントルを抜いたほうがいいでしょうか?
120ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:18:28 ID:qqAps/Fl
クパがいらないと思う。
キラーレディか天女を増やせばいいかと。
青が減ったので青移動を増やすもよし。バランスはいいと思います。
121ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:33:27 ID:Ec/AC7CO
>>116
あのさ、乙女型狙うにしては少なすぎ。苦しくなったらクパとかジェントルとか雪だるまに逃げそう。
多少不利でもアサシン3積みとか思い切ったことやらんとLV5なんて夢よ。
122ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 10:26:12 ID:41co0ghG
昨日試してきたアサシンデッキを公開してみよう。

黄 5枚: ビッグボウ×2、 キラーレディー×2、 ダゴナイト 審判の石像
青 6枚: ブルーザガ、 スケールイータ×2、 ヤドカリン×2、 魔神の麓
赤 3枚: アサシン×3 朱玉文明、パンダ師範
緑10枚: コングボス×2、 鬼ブル×3、 カブトス、 ハコリス、 現世の歩兵×2、
      ナイトキャット
魔 0枚: 
援 3枚: 威圧のオーラ、 心眼、 堕天使の嘆き

移動値 黄:16 青:18 赤:19 緑:18 無:11 計:81

朱玉文明がどの程度使えるのか実験って感じだったけど予想以上に使えた。
配置しちゃえば大体2〜4くらい毎ターン育成できるし現世よりこいつ増やした方が強いかも。
審判の石像は攻撃と防御の数値がはっきりしてるガルダみたいなもんかな、ほこら2回った状態でこいつ配置したらCPUまったく攻めてこないし。
パンダ師範は終始意味なしでした、まあCPU戦だからだろうけどね。

あー対人してぇ・・・。
123ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:25:02 ID:I6gRCrUH
初心者な質問ですみません
魔法剣士で勝利後、捨て札魔法でもワープは発動しますか?
風風雷雷の移動後発動の移動するカードはランダムですか?
124ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:04:45 ID:CqrC+J/k
新カード対応のデッキツールあるの?みんな、自分で書いてるの??

個人的にはアサシンデッキには道化師入れたい・・・
で、キャッスルカノンも入れて移動&防衛ウマー
125ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:11:46 ID:tVhcZmDY
>>123
魔法剣士の効果は適用されません。「唱える」を選択する魔法でないと駄目なよう。
126ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:40:10 ID:j3DG/WJe
くだらない質問なんですけど、1playで筐体から2枚カードを引く方法ってあるんですか?
なんか知人があるらしいということだったので。
127123:2005/08/10(水) 13:49:22 ID:I6gRCrUH
>>125
dクス!
128ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:52:18 ID:mlj/eKJI
>>123
風風雷雷はランダム。

>>126
本スレ見ろ。
129ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:52:56 ID:JTXwRP37
>>126
本スレで散々話題に出てるよ。

ヴァルを入れてみようかと思ったけど、説明を読む限り手札を捨ててからカードを選ぶわけではないんだなぁ。そうすると手札がいっぱいの場合、発動しないのか…
130ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:09:50 ID:j3DG/WJe
>>126
>>129
本スレどこだかわかんないorz
googleから飛んできたのがまずかった
131ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:11:04 ID:bzxBFpre
>>129
手札を捨てて選ぶよ
伝説の海賊旗よりも発動スピードが遅いから、
伝説の海賊旗でマップ魔法とか引いてもフォローできるよ
132ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:24:10 ID:JTXwRP37
>>131
サンクス
捨ててから選ぶんだ。だとすると、カードの裏が説明不足('A`)
133ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:24:11 ID:4VM/geRc
>131
majika! そりゃいいなぁ。同じ事をズワイガニでも出来そうだな
>130
ageんなクズ!消えろ
134ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:38:06 ID:1pPEiaaZ
スタッブに対する熱いものをお持ちの>>100さん

…スタッブデッキにウォーテウム入れるのは邪道でしょうか?
135ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:00:56 ID:CqrC+J/k
ポロン・アルテナ・クロノの能力って、
[戦闘支援]モンスターカードとか、
鮫とか酢豚とかに[戦闘支援]モンスター以外のカード付けた場合はどうなるの?
136ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:04:19 ID:m2nGuaRm
>>135
自分自身で確認してないけど、なんか大丈夫みたいだよ
137123:2005/08/10(水) 15:33:27 ID:I6gRCrUH
>>128
ありがd!

少しは自分で調べろ!と言われそうだけど続けて質問。
クリストフの能力、「3枚使用」ってのは捨て山発動魔法もカウントされますか?
138ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:10:13 ID:mlj/eKJI
>>135
鮫や酢豚はわからんが支援モンスターカードは記憶が確かならば駄目だった。
139ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:17:35 ID:uAXu6kWp
>>137

手札から捨て山にカードが3枚移動する度に効果が発動するよ。

手1、手2、手3、手4、手5、手6 から3枚使用すると
手4、手5、手6 <- カード1追加

ここで計4枚となる。 馬ー
140ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:33:41 ID:E6Cn8dBu
>>136,138
ありがとう!
バスタートル使った戦人デッキに出来るんだろうか・・・
今盆帰省中で手元にバスタートルないから試せないorz
141ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:47:29 ID:a9oW+z8a
>手札から捨て山にカードが移動するたびに
羽衣で飛んだ後とかのハンドコスト系使った時も
2回使った扱いなの?
142ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:54:26 ID:I6gRCrUH
>>141
それ、俺も気になる。それだとハンドコストがないようなものだ。
143ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:32:24 ID:0WRRJE8p
またホラ吹きがわいてんな
マーメイドで2ドローなると思うか?
当然あらかじめ2枚消化してての話だ
144ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:33:23 ID:0WRRJE8p
またホラ吹きがわいてんな
マーメイドで2ドローなると思うか?
当然あらかじめ2枚消化してての話だ
145ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:35:24 ID:mlj/eKJI
マーメイドや羽衣でも捨て山魔法発動するから発動しそうな気もするが…。
146ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:59:22 ID:Puxdzthc
くそぅ…光物は出るのにレジェンドが引けない(´・ω・`)

>>134
耐久17アップは普通にトップクラスだし全然ありだと思うよ
ただやっぱ移動値1だからスタブが家出中の時の
サブアタッカーとして採用する場合数は絞りたいよね

漏れはウォーテウムなんて引けないからピンでも攻めれる
フィフティニーを採用してるよ…(´・ω・`)


今日はイカロスを抜いて破壊の業火を入れてみた
いや…凄い。ネタだと思ってたこのデッキで勝てる勝てる

何で白を焼けばいいって早くに気付かなかったんかなぁ…
147ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:40:45 ID:Fn9zZz3/
ガチ対戦ならともかく白焼きはほどほどにな
気がついたら一人になるぞ
148ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:59:34 ID:a9oW+z8a
前に白焼きする奴に対して
「そんなに読み合いで負けるのが嫌なのか」
とか言ってる奴を見たが、
まだ白焼きが卑怯とか思ってるような阿呆はいるのか?
149ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:11:29 ID:I6gRCrUH
白焼きが卑怯とは言わないが、白焼きされる事を想定してデッキ組むやつは少ないからな
読み合い拒否と言われても致し方ないとは思う
150ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:23:31 ID:8zQ0ohsa
フィフティニータンであと10年は戦える!
151ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:24:03 ID:yo5HCCEN
診断をお願い…

黄 6枚 : 黄玉文明 ドリルザーグ イエローパズル
       絶望のトビラ ポヨロール ゴースト
青 6枚 : 蒼玉文明 ブルーパズル
       ヤドカリン スカルシップ ブルーザガ シーミラー
赤 6枚 : 朱玉文明 スフィンクス レッドパズル
       ガーディアン パンダ師範 エレフォート
緑 6枚 : 緑玉文明 時空の歩兵 グリーンパズル
       コアラ先生 現世の歩兵 鬼ブル
魔 1枚 : 守護天使
援 4枚 : 縛りの呪い 特性侵食 風雷の舞 悪夢の戦い

移動値 黄:19 青:16 赤:18 緑:16 無:5 計:74

玉文明やパズル、あとドリルや時空を「アタッカー」にしたくて無理矢理作ったデッキなんだけど
途中から何が何やらわかんなくなってしまったよorz
「〇〇を抜いて△△をいれるとシブいぜ」みたいな感じで誰かアドバイス頼んますよ…
ただ、玉とドリルと時空だけは絶対に抜けないぜ!(`・ω・´)ノ
パズルは… まぁ妥協してもいいかも…
152ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:24:20 ID:JTXwRP37
読み合い拒否と言われても、白焼きだって生き残るための一手段であるわけだし…
俺もナーガデッキに業火とヴァルを入れて、今日CPU相手に試してきたけど、負けるときは負けるし、白焼きしたからといって絶対的優位にたったとは感じなかったです。
153ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:26:19 ID:SgZUqS5J
>>148
デッキを数種類持ってるから、喜んで便乗するよ
漏れの白焼き鮫デッキでな!(`・ω・´)
154ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:51:31 ID:I6gRCrUH
白焼きに関してはもちろんデッキの相性もあるだろうけどね
デッキによっては魔法が全体のバランスを補っていたり、
白支援との組み合わせでメインアタッカー、キーパーの役割を
担っているデッキもあるだろうしね
ナーガデッキ組んでる椰子は赤焼きされる事を想定して組んでる
わけじゃないだろ?
155ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:53:15 ID:SfBy6lEy
>>151
俺も玉パズルデッキを一度は組んでみたかったが使い物にならなそーだったので諦めた。
パズルで持ってくる選択肢が多すぎる気がするんだよね。
アタッカーを持ってくるつもりでゴースト、ポヨ引きは十分にあるし。

でも凄く興味があるので
それでプレイしてうまく運用して使えるようだったら詳細をまた書き込んで欲しい。


156ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:54:33 ID:a7NgxxZt
白焼きされたなら白焼きされても大丈夫なデッキに刺しかえればいいだけ。
白焼きされたからメタルハーン+ダゴンデッキに差し替えたら
白焼きデッキから変えてきやがったアフォが居たので
今度はテレポデッキのカルトで粉砕→天空夜猫で防衛してやったよ。
157ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:05:12 ID:yo5HCCEN
>>155
ヨカッタ、同士がいた ・゚・(ノД`)・゚・

うまくいっても攻+3だしね…
メタルハーンや魔人でもいいんだけど
それだと少しシブみがなくなる気がするんだ(´・ω・`)

そうゆう理由で支援も
覚醒や魔境、名刀は避けて癖のあるものを選んでみた…
158ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:18:15 ID:JS1ZYtXm
151
そのコンセプトで玉文明の聖地が入ってないのはおかしい。
159ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:20:57 ID:n6AOG3Vl
>読み合い拒否と言われても致し方ないとは思う
まだいるんだ。
こういうヘタレ。
160ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:27:21 ID:iNI22IqL
本日の盲点
セクベルは女神引いてくる。

いやー、女神の反射無効なんか忘れてたわ・・・
161ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:28:36 ID:Oc0gloZK
白焼きされたら、配置狩りで延命するだけの事。
今日「きたねぇ!」と言われたが、白無しで40オーバーのクワガタ相手にする気はない。

当然だろ。
162ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:29:06 ID:rbHppct/
>>156
>白焼きされたからメタルハーン+ダゴンデッキに差し替えたら
>白焼きデッキから変えてきやがったアフォが居たので

それで「アフォ」はおかしくないか?
白焼きに対してデッキを変えたら
そのデッキ対策にデッキを変えたんだろ?
これがアフォなら、
最初の白焼きに対してデッキを差し替えたお前はアフォじゃないのか?
163ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:44:26 ID:uPe206V6
なんとなくレジェンド使いやすさ及び強さ評価

セクベル>ミスブラ=チャイレン>ウォーテウム≧ウォーフォーク>雀>鉄竜

セクベル
移動に使いやすく不要なカードを捨ててアタッカーを引っ張って来られる性能は、
普通に強く、入るデッキを選ばない。
先頭時能力持ちを複数入れておけばケンタ等の移動要員も引っ張れる。

ミスブラ
デッキの主力にはなりにくいが即死能力は相手の状況及び自分の手札によっては十分使える事もある。
基本値が高く移動も単色3とまぁまぁなのでガルダのように移動調整に使える。

チャイレン
4、5体置けば毎回古代樹の実をつけてる位のアドバンテージを得られる。
珍獣にはコアラやユキダルマン、チャロ、カク像などの、
配置用、配置中、配置後に発動する能力を持った者が多いので、
実戦能力は高い。
164ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:44:44 ID:yo5HCCEN
>>158
(;゚д゚) しゅ、守護天使をぬいて玉聖地をいれろだとっ!?





……採用だ (´Д`*) アフン
165ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:46:52 ID:uPe206V6
ウォーテウム
戦闘時発動能力発動には高いリスクが伴うがプラテと違い、それをプレッシャーに
避け無効や先制をつけると言った事もできる。
また基本値が高く、酢豚デッキに一枚ぐらい仕込んでおくと便利かもしれない。

ウォーフォーク
先制能力は使えるが攻撃値が低い事、また封じ込める相手の色と、
自分が使いたい色支援が一致しない事もあり適当にいれていいカードではない。
攻撃、防御、両方に使える事は評価できる。
ヴァルとかと相性いいんじゃない?


両方とも支援を使えば発動できるので能力自体は発動させやすい。
だが移動値が2で発動させても20、20じゃ正直趣味の域を出る事は難しいかも。
普通にデッキに入れるならケンタやジェントルを入れておくのが無難。
使うなら燕及び草薙が二枚以上入ってるデッキにするべし。

鉄竜
なんというかそもそも配置すべき竜族自体まともな物が少なすぎる。
発動させる為には仕込みが必要な上に移動値が低い竜族は入れるだけで移動を極端に圧迫。
今回は草薙に完全に喰われてる感じがしなくもない。
今後の竜族に期待。
166ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:39:18 ID:WdS96bvj
>>165
スズメの強さをわかっちゃーいねーな
167ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:49:48 ID:OGQjZti4
>>165
雀は相手に対し【支援を使わない】事を想定させる恐ろしいカードだぞ?
相手支援使用しない>こちら使用>支援分で相手を攻撃
相手支援使用>能力発動>支援+能力分で攻撃
十分使いやすい上に強い、というか【燕返し】【飛燕乱桜】以上に使いやすいかと
168ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:59:08 ID:a7NgxxZt
ウォーフォーク
先制持ちモンスターは総じて攻撃値が低いので余り気にならない。
また封じ込める相手の色と、自分が使いたい色支援が一致しない事もあるが、
ボルカノデッキにはエンペラーやコングボスが入ってるのでたまに発動するだけでも十分。
耐久が高い上に無属性2マス移動なので防衛や移動に使える事も評価できる。
また鮫デッキにとっては待望の青属性先制持ちモンスターである。
セクシーベルと並んで良質な鮫デッキ構成要員になるだろう。
169ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:07:40 ID:L8Aksy4d
女デッキ

黄 9枚: キラーレディー×2、 インフィニティー、 女神、 ピアス、 フィフティニー、
      グリゲーター、 プリティベル、 セラフィー・ルカ
青 6枚: マーメイド、 シータンク、 ディープシーカー、 レッドザガ、 漆黒の美貌、
      トットー
赤 4枚: バルキリー、 ワルキューレゼロ、 バルキリークララ、 バルキリー燕
緑 6枚: チャイリン、 ピックル、 パン、 アマゾーネ、 リーン、
      ポッコロ
魔 2枚: 天女の羽衣、 守護天使
援 3枚: 聖女の加護、 アンデッドソード、 縛りの呪い

移動値 黄:16 青:16 赤:18 緑:17 無:6 計:73

弐でつくったデッキ
プラテウム、ナーガ、カミーラ、女神の息吹は入れていない。
ディープシーカーは白マスで白カードを2枚引け、戦略の幅が広がるので入れてある。
鍵聖戦でどのカードを入れるのか迷うところ。
170ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:09:25 ID:L8Aksy4d
堕天使の嘆きも迷ったが入れなかった
171ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:14:11 ID:OGQjZti4
グリゲーター、シータンク、 ディープシーカー、
レッドザガ、 トットー、アンデットソード

さぁ!女性カードじゃない奴は今すぐ抜くんだ!
色支援はアマゾーネ択一、白支援は今回トリックスターと風雷の舞の2種類が増えた!
それでも困ったときはポッコロで引っ張ってくるしか無いぞ!!

ぶっちゃけ燕×3、雀×2ぐらいにして戦闘頼ったほうが楽かもしれないが


172ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:27:20 ID:yo5HCCEN
( ゚д゚)ノ 先生!アサシンたんを忘れないでくらはい!
あとカク象の横のお姉さ(ry
173ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:28:47 ID:YAguJeeJ
トットーもグリゲーターもレッドサガも女の子かもしれないぢゃないか
174ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:30:33 ID:OGQjZti4
>>173
乙女属性じゃないので却下だ!

そんな事言ったら一番くびれが凄いというアラクノフォビアですら…
175ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:53:47 ID:dQOusGx/
こっちは何色焼いてもブーイング、自分は白しか焼かないけど
白焼きカードブレイクにディナ入れたネタデッキは大不評だった
176ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:10:48 ID:FJtY3wnu
アサシンは女だったというのは個人的にはいただけなかったのでパスしました

あと乙女属性以外のカードはある程度、戦えるようにと入れたので勘弁(´・ω・`)

しかし手札にずらりと乙女属性カードが揃うと、いやはや・・・
177ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:36:39 ID:SAr0EkHJ
>>176
黒枠よく見ると、胸デカいな>アサシン

コンセプトはきっちり貫徹しなくちゃダメでしょう

セイレーンを入れられないのが何気に痛いな>乙女デッキ
178ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:36:44 ID:iotfgDSM
それじゃあ雌確定のクインセクトは(ry
179ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:42:24 ID:tNEAgJu/
>>178
クインセクト可になるとイラスト的に覚醒も可になるんだよねぇ…

むしろ今乙女デッキ作るなら風雷デッキの方が良いような気がするな
180ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:10:59 ID:C6o+yMgy
>>139について検証

拳で勝利後 カウントされるのは「移動」と「配置」と「詠唱」です。

単に捨てる行為はカウントされませんでした。
今回追加された捨て山発動系カードを捨てるのもカウントされません。残念。
またハンドコストで捨て山に送るのもカウントされませんでした。


「戦闘に使用するモンスターやその戦闘で使う戦闘支援で3の倍数を迎えたらどうよ?」
という疑問が沸きますが、あまり意味の無い検証なのでしていません。
181ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:16:22 ID:iotfgDSM
>>179
それを言うなら消滅必須だろ
182ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:20:16 ID:tNEAgJu/
必須か?
縛り、トリスタ、風雷辺りでいいような気がするけど
183ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:47:32 ID:VSGxi62r
業火の話が出ているので聞いてみる
他のTCGで業火みたいなカードってあるの?
業火って対応策がないから嫌われてると思うんだけど
184ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:14:30 ID:o8kNgpai
>>183
つ【シードラコ】

…つ【女神の息吹】
185ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:22:01 ID:l9/xtS6L
鬼神デッキの俺にとっちゃ白焼きなんか痛くも痒くも無いがね
186ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:22:12 ID:zKbl+h7s
>>184
業火の対応策に息吹は無いだろ・・・と思ったが、
白焼きとは限らんからな(十中八九白焼きだけど)
一番の対応策はデッキを早回しする事だから
豆とかシーカーになるんじゃないかな。
ドラコは確かに復活できるがデッキ全体で見れば焼け石に水。
187ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:30:59 ID:wyC+a1MJ
>>183
MTGには「ハルマゲドン」や「セラの天使」、「強奪する悪魔」といった
敵味方にボルガの消滅とか手札全割れみたいな超強力な破壊リセット手段があるし、
どっちかというと業火は「虐殺」とかに近いかな?
まあMTGだと撃たれた時点で青だと打ち消せるがそれ以外の色だと
無理なので業火に対応できないデッキを組むなよとしか言えないな。
188ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:40:26 ID:VSGxi62r
>>184
>>186
対応策と書くとそうなるよなスマン
魔法反射や守護の光みたいに先手で対応できるカードがないなあってね
どうしても後手の対応になるから
>>187
MTGでもそういうカードあるんだ
ルールわからんがなんか業火より酷そうだね
189ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:46:02 ID:ENKwA+3o
俺のやってた頃のマジックだとセラ天ってただのクリーチャーだったんだけど
何時の間にか破壊リセット手段になったんですね。
190ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:05:48 ID:G4Bjy+F+
ギャザは5thまでしかやってないが一言。

とりあえず、ギャザのハルマゲドンや神の怒りは「場に出ているカード」は破壊するが、「デッキの中身」は破壊しない。
が、アヴァロンの業火は「デッキを含めて」破壊する。ここが問題なのかもな。
                ^^^^^^^^^^^^^
もう唱えられたら、デッキが一周するまでは回復しないからね。偏ったデッキは、ほんとにそれだけで終わってしまう。

個人的には業火は反対。なんつーか、俺は相手と全力でぶつかりたいのよ。タワーによる手札覗きは戦術的攻撃だが、
業火は戦略レベルで攻撃してないかい?戦う前に負けが確定してるような、ね
191ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:09:41 ID:o8kNgpai
オレも白焼きデッキ(スタッブとか鮫とか)よくやるけど、
業火をいいタイミングで引いてこれなかったり、
業火を引くための手段を入れると逆にその部分に足を引っ張られたり
(赤ザガや魚がデッキの底の方にあったりとか)で
いろいろ悩みどころがあって、
焼く方だって決して楽にやってるわけじゃないんだから
あまり考えなしに文句ばかり言わないでくれとは思う。
192ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:15:58 ID:ENKwA+3o
>>175
それ、ネタデッキって言わないだろ。
193ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:25:07 ID:RZ+/O+9V
>>135
検証報告忘れてた。。。

冥界軍団の援護効果うけてるキマイラに餌与えたら、
援護効果は発動しませんでした。
194ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:36:07 ID:wyC+a1MJ
>>189
ごめんなさいごめんなさい、セラマゲドンだったから御免なさい
195ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:36:16 ID:Z9FrM1ZS
>>191
ついでに…
確実に焼くために1ターン費やすこと多いし、
焼いた後に入ってこられた奴には効果ないし、
やっと焼けたと思ったらちょうど相手がデッキ1周のタイミングだったりとか。

白焼きを安易な読み放棄だとか軽々しく言うな\(`Д´)ノ
196ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:43:08 ID:Xnr+Lfz+
今の環境では、白焼きに対しての対応策が限られるというのが難点だと思う。
白焼きを考慮していくと、デッキ構築の際に入れるモンスターなどの幅がどうしても狭くなってきてしまうし、
対応策である女神の息吹などのリセットカードまで壊れるのが厳しいと感じている。

俺はガルダデッキを愛用しているのだが、白焼き喰らうとかなり痛いよ。
せめてリセット能力を持ったモンスターなどがいれば・・・。

でも白焼きは白焼きで戦術的におもしろいので、業火自身にはエラッタをかけずに
破壊されると能力が発動するカウンター系のカードとか、
女神の息吹に破壊されない効果がつくとかすると、やりとりの幅が広がっておもしろいと思っている今日この頃。
197ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:57:25 ID:wyC+a1MJ
ああ、思い出した、「撲滅」が破壊の業火そっくりの効果だ。
血の教示で撲滅引いてゴブリンって言うだけで
10連勝中のゴブリンデッキが乙ったのは見物だったなw
198ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:59:58 ID:tWIHoImf
白焼きに文句言ってるヤツって、
自分のデッキと相性の悪いデッキとかモンスターと当たる度に
文句言ってんのかな?
199ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:00:14 ID:ENKwA+3o
業火は通常プレイだとフリーイン・アウトだから効果が安定しないってことで
微妙な強さになるので俺的にはアリなんだが。
競技会モードでは…まあ競技会モード追加以前のカードなのでちょっとアレだな
コスト性の薄いゲームなのに効果が大きすぎると思う。
ぶっちゃけ競技会では強制禁止カードにすれば良いんじゃね?
200ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 05:01:52 ID:iXFz7rHU
競技会は効くな…白より青や黄を焼くタイプの方がダメージが深刻
業火使いは焼いた後を想定したデッキを組めば良いのだから
やっぱ、巧い人は白焼かれても平気な構成してるから
白焼きで詰むのはデッキが甘いのだと言える…ちなみに自分は業火使い
201ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 05:38:22 ID:5Bhq6Vyo
白焼きが嫌なら、その守護天使とやらをとっとと抜け。
俺は2積みで焼きつづける。
202ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 06:46:29 ID:vUz33580
しかし白焼きカメピノデッキ使いには少々閉口気味。
203ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 08:15:37 ID:kCOK66J+
白焼ナーガ・白焼鮫・白焼カメピノデッキ使いが一人づついるウチのホームは
カメピノ使いがきたら全員ガーディアンをメタでいれるちょっとした混沌空間
204ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 08:47:14 ID:ENKwA+3o
1.30の頃は緑焼きリンリンデッキ使ってますた。
205ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:18:56 ID:/1emQvtU
単純にデッキの回転速度をあげるだけでも業火対策にはなる
業火デッキってのは焼くために1ターン無駄にするし、焼いた状態でこそ真価を発揮するように作ってあるから、デッキの回転は遅い
だからマーメイドとかのドローを加速するカードを入れれば、焼かれてもすぐ復帰できる
206ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:26:01 ID:4ZG1Okpn
今気づいたんだが冥主の城で配置したモンスターは配置後能力発動する?
コアラ先生みたいに配置後能力発動しないとか書かれてないんだが…
207ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:41:04 ID:ViXxMqsR
>>206
しない
配置中なら発動する
つまりコアラ・王蛸と同じ
208ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:42:35 ID:ViXxMqsR
>>206
更に追記するなら、配置後発動ってのは「配置という行動で初めて発動する」能力

例えば、侵略戦闘で勝って配置されても発動されない、くらいは知ってるだろ?
現世で勝ったら手札が強化されたか?
209ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:47:06 ID:4ZG1Okpn
>>208
サンクスです、やっぱそうですよね…冥界達を配置につかうか…
210ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:09:49 ID:aO7ABsWs
白焼きウザイとか言うのはゲセンでの対戦をわかっちゃいないよ
211ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:18:04 ID:Q6U8Jwia
人間の心理を察してやれ
焼きがあるのは理解していても実際されると腹が立つのはどうしようもない
俺は今の所された事ないから実感わかないけど
212ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:28:37 ID:Zy+9HNld
白焼カメピノを試しに行ったらアルベール使いから非難された。
213ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:02:23 ID:KhvicHlW
白焼き鮫デッキ組んだことないヤツは実際に組んでみるといい。
コアラ積んでボウズ、サボーを配置。シーポンで歩いて手札補充。
で、トドメに白焼き。
自分でプレイしててもやられたらウゼーなと思う。
214ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:24:20 ID:Zy+9HNld
結局自分がうまくいかないで、相手にしてやられると鬱陶しく思うもんだよね。
こっちがうまくいってるときは相手側がうざいと思う番で。
お互い様と思っておさえとくようにするしか
215ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:43:26 ID:ViXxMqsR
>>214
それ、別に業火に限らないよなw
216ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:47:03 ID:cfQrrM1E
白焼きに限らず、〜ウゼーって言ってる香具師は対戦ゲームを分かっちゃいない。
家で一人でやるRPGとかには「最強の〜」とか「万能の〜」とかあるから勘違いしてるんだろうが、
対戦ゲーでそんなのあったらただのクソゲーだろ。
どんなデッキにも必ず弱点はある。最強のデッキとか万能のカードなんて存在しない。
一時期最強と呼ばれてた弐のルカ魔神デッキだってそうだった。
堕天使かませてルカシフト心がけるだけでボロボロに崩れるデッキだったよ。
まだガチ海王デッキのほうが恐い。

それを踏まえたうえで、調整や読み合いをするのが楽しいんじゃないか。
家ゲー消防はすっこんでろ。

まぁ、ただ単に優越感にひたりたいだけなら、一人用モードで二枚掘りでも…………ってあれ?
217ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:03:28 ID:Zy+9HNld
>>215
何に限らず対戦ゲームなんだからそれくらい心得ておかないとってこと
ほんとにいやなら一人用モードで2枚堀(ry
218ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:15:17 ID:yqCFuEZH
つまり、新カードのトレード、シングルレートも落ち着いた今の時期に
混んでても1人モード2枚堀りをするのは「負け犬」の看板立ててるようなものでFA?(・∀・)

今なんか本スレのほうが攻略スレっぽいなw
219ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:22:07 ID:EHUbQM1O
>>193
ありがとう!
220ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:24:07 ID:RXgszPvQ
>>192
そうかな、自分的にはお遊び要素があったんでネタデッキ扱いしてたけど
ディナ入れん方が強い気がするし
221ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:30:53 ID:A6nXJp/z
白焼業火より緑焼業火をやられる方が一瞬チトマテと思う
そんなおいらは、色変え強化リンリン使い...
222ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:54:50 ID:cfQrrM1E
223ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:55:47 ID:cfQrrM1E
うわミスっちまったOTL

>>221
つメイドラマイマイで白+緑
224ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:41:16 ID:ayqe6rVR
アヴァロンのスレって定期的に本スレと攻略スレが入れ替わるよな、面白いからいいけど。
225ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:47:26 ID:Rd/lelPe
レア以下で戦闘時発動能力を持つカードをリンリンのみにして
口寄せの儀式を支援にすると・・・
226ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:11:04 ID:/lAgEcB4
>>225
少し前なら鉄板コンボだったかも?
緑アタッカーは元より封じ込め、威圧、覚醒、隼丸、熱帯魚とメタになるカードが増えた今では裸で置いたリンリンから手の内を読まれる可能性も含めてリスク多目。

4マス以内に60/60のクワガかイビル置いてボルカノや夜猫にキマイラの宝石。
これも上と同じで無作為に置かれた60/60が相手に手の内晒す事になるけど、攻守共に使うカードがそんなに変わらない事が即効性のある方法と思うんだが?
227ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:54:40 ID:A6nXJp/z
ポイスパをいっぱい置いてから
口寄せの儀式を使うのが真の漢
228ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:56:27 ID:CoDCGAxM
戦闘支援版 複製の技法 種族を超えてコピー可能

守りにも攻めにも使える鷲掴みみたいなカードだね
229ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:23:24 ID:Q6U8Jwia
冥界軍団、特に冥斧ヴァル辺りと相性良さげな>キマイラの宝石
230ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:25:59 ID:G4Bjy+F+
業火焼き議論に油を注いでしまってスマソ。
俺は別に焼きが卑怯だと言っているわけではない。
ただ、プレイスタイルと俺自身のプレイの意義に激しく反するから「嫌い」と言っただけだ。

よし、ここはお詫びに「白焼きギャーッデッキ」でも作ってみようか
231ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:46:54 ID:Zy+9HNld
>>230
確かに1枚で全員にかなりの制限を掛けられるし
対戦・読み合いを楽しみたい人には「嫌われる」カードではあるよ。
それだけ白がキーカードになるデッキが多いのかな。
232ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:00:41 ID:+TA636Qj
60まで育てたカルトに口寄せでボルカノつけてやった

久しぶりに脳汁出た
ケルベスつけてたら耳から脳汁が溢れ出しただろうな
233ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:09:27 ID:tNEAgJu/
正直俺の使っているデッキは白焼きに弱い、つーか白焼きに強いデッキなんて
白を焼くことで効果の得られるデッキだけだと思う…メガジョーとかそういうのな

そういった対策として支援モンスターは5〜8枚入れるようにしてる
一回の手札補充で支援モンスが大体一枚は来る感じで

確かに白支援より支援モンスのほうが微妙だけども、意外と何とかなることも多い
前までは白焼きメガジョー+リンリンすら脅威だったけども
今では隼丸という支援カードもあるわけだし
つーかフェレット×2、AIの3枚で防衛しきったこともあるから特に問題は無い
特にヤドカリンはいいね、非常に使いやすい

支援モンスターが増えた今、支援モンスの方が読み合いに関して熱いと思えるのは
きっと俺だけじゃないはずだ
234ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:20:48 ID:HEZ/nyaB
やっと隼丸を入手。ダグリス使ってるからどうしてもデッキに入れたい。
隼丸の有効な使い方あったらヒントお願いします。
235ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:31:42 ID:A6nXJp/z
店に売る
236ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:34:29 ID:ciHCm+tL
2回歩く→シードラコで回収→さらに歩く

237ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:37:07 ID:F/USL1p4
デッキの役9割が白カードな俺にとっては
白焼きなんて何も怖くないゼ!

ハッ!むしろ俺自ら白焼きすりゃ強いじゃんよ
238ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:40:17 ID:UAV+mouk
>>236
シードラコで隼丸を回収する必要無いジャマイカ('A`)
239ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:44:25 ID:UAV+mouk
>>237
俺のデッキなんか白焼きされた日にゃ
コンビニ強盗とグラディウス2枚が回ってくるぞヽ(゚∀゚)ノ
240ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:50:54 ID:PSIAZsUC
破壊の業火って・・・
皆、かつてのメイジパラサイトを忘れたか?
アレに比べればウザくもなんともないぞ
241ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:52:18 ID:F/USL1p4
>>239
(;゚д゚) ウォッ!俺とほぼ同じかよ!
242ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:16:29 ID:EHUbQM1O
>>239
オレはコンビニ強盗が2枚にグラディウスが1枚だね。
そうか、白焼きすればよかったのかorz
243ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:20:22 ID:UAV+mouk
>>241
動くのに苦労しないか?
俺はもう運まかせw
けど、グラディウスが1ターンで51まで育ったりしてなかなか楽すぃーんだが。
244ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:43:57 ID:i9rLVc5E
ごめんよ、コンビニ強盗って何?
245ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:52:31 ID:ViXxMqsR
ストッキングを被って大きな刀を持ち、フィギュアスケート経験者かと思うような華麗なアクセルスピンをする強盗
246ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:56:34 ID:PSIAZsUC
名前と言い、動きと言い、魔法剣客のライバル。
247ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:13:20 ID:5tQiDKcT
地元の大会に突如として現われる覆面マスクの参加者













いや、ホントにいるんだよw
248ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:17:54 ID:UAV+mouk
>>247
うpよろ
249ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:33:04 ID:o8kNgpai
久しぶりに聞いたな>コンビニ強盗
昔の絵は「まさにこれから乗り込むところ」って感じでよかった。
250ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:46:09 ID:PSIAZsUC
>>249
禿銅。あの目つきがイイ!
251ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:02:20 ID:O7CedFXP
>>ごめんよ、コンビニ強盗って何?

いちようマジレスしとくよ

魔法剣士
252ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:04:28 ID:aO7ABsWs
デッキ診断お願いしていいどすか?
253ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:20:36 ID:/1emQvtU
>>252
いいどすえ
254ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:38:47 ID:aO7ABsWs
よろしくお願いします。
イビルポセイドンデッキです。
コンセプトは移動もそれなりに出来るようにすること。

黄:インフィニティ、プリティベル、ビッグボウ×2、ポヨロール、
青:イビルポセイドン、シーミラー、アンチュ、シータンク、赤ザガ、ネオン×2、スケールイータ×2、
赤:朱玉文明×2、隼丸、ベビドーラ、クマゴロウ、
緑:爪のセトラ、リーン×2、ピックル×2、
魔:人魚の涙×2、海王の王冠、
支:覚醒、黒の称号、亡者の盾、

黄15 青20 赤16 緑19 合計70


ポセイドンだけの能力だと成長が遅いと感じたので朱玉文明入れてみたりしました。
この手のデッキって難しいです。
255ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:39:03 ID:j/HTpW7C
ディアボルカをデッキに入れてみたいと思うんですが、ディアボルカをいれるのにはこれはいれたいってカードあります?
256ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:48:36 ID:xV0zzEGU
ポヨロール
257ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:51:20 ID:/1emQvtU
>>254
ポセイドンは使ったことないので、あらかじめ断っておきます
というわけで、雑感を


プリベルで引けるカードが3種類もあるので、これはビッグボウに統一してしまっていいのではないでしょうか
また、サーチ方法がビッグボウ+ネオンでポセイドンを引くっぽいですが、
ポセイドンが一枚しかないためデッキの回転を遅くする人魚の涙は合ってない気がするので、
これは異形の力に差し替えてはいかがでしょう
異形の力が2枚もあれば支援も覚醒と亡者の盾で充分でしょうし

むしろこのデッキならセクシーベルで確実にポセイドンを引ける気も


>>255
今ならポヨロールはいかが?
258ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:52:34 ID:Q6U8Jwia
先制で負けないためのカード
キノーピII世
避けられないためのカード
ルーン
相手の打つ手を減らすためのカード
タワー
あと、移動には絶望の扉やチャロ等、配置+移動できるものを使用

なんとなくこんな感じかなと妄想して
259ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:57:02 ID:UAV+mouk
>>255
ハンドコストが必要なカードを多めに。
ボルガ様が回ってきたときに、速やかに始末できるようにな。
260254:2005/08/11(木) 23:58:52 ID:aO7ABsWs
>>257
ありがとうございます。
人魚の涙は遅くなっちゃうんですか。
某サイトで異形+カワワッパ+蒼玉文明で一気に育てるのがいいとあったんですが、朱とどっちがいいのかな。
朱のほうがサブアタッカーを育てやすくていいかなと思うんですが、文明って30までしか育てられないんですね…
ザンネン
261ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:03:44 ID:j/HTpW7C
いろいろとためになることどうもありがとうございます。

配置効果のあるカードを多めにぐらいを考えといた方がいいのかな?
まだそんなやっていなくてボルカを引いたんでがうまい使い方が…orz
262ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:06:07 ID:XGPOp2sJ
>>260
よく考えたら、異形もデッキの回転速度に関しては涙と変わらないですね。これはもう好みなのかも

某所のは1ターンでポセイドンを育てきるってコンセプトっぽかったですね
朱玉なら歩きながら育成できるのでこのデッキのコンセプトには合ってる気がします
ビッグボウや鬼ブルで育成できますし・・・
って、鬼ブル入ってない・・・

263254:2005/08/12(金) 00:11:23 ID:DvJFlHeS
>>262
異形は難しそうなので人魚にしときます。あと王冠を女神の息吹にしてみようかと。
やっぱり鬼ブルは入れたほうがいいですよねw
このままだと配置越えできませんし。

ありがとうございました。
264ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:13:12 ID:UGfsiLm8
>セクシーベルで確実にポセイドンを引ける気も
いや絶対引けないから。

>ディアボルガにポヨロール
消滅時のテレポは発動しないんじゃないの?
(多分それを期待してのポヨロール推薦だよね?)

265ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:16:01 ID:x9iaHiIk
今日、自分の雀対CPUディアラのバル燕と戦わせてみた

「ねぇさまのにせものー!」

いきなり偽者扱いてあーた('A`)
266ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:17:25 ID:UGfsiLm8
あくまでディアボルガの能力で戦いたいなら、
チャロや絶望の扉とか、コアラ+エイイアンのコンボとかは?
267ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:20:00 ID:5bSsDwYr
>>261
メインデッキにディア様を積んでいる俺からアドバイスをば。

配置効果のあるモンスを多めに入れるのは○。
その際、移動やカードを引けるものを使うとなお良し。例:チャロ、アンチュ等
移動もおいしいユキダルマンやライトニンゲソも悪くない。デッキ次第ではボウズも候補。

あとタワーやルーンなど、支援を妨害するカードを投入。
相手に何かされるだけで無力化されちゃうからね。
純粋な耐久値UPは気にしなくていい。5体位食べれば、
強化スフィンクスだろうがマックス護符術だろうがぶち抜ける。

注意点は、攻撃力を追求するあまり、支障が出るほど配置をしない事。
つまり、重配置デッキには仕上げないほうがいい。
ディア様自身が他のカードにシナジーすることは殆どないから。

後は・・・軽配置デッキに慣れる事かね。移動がちときびしめだから気をつけて。
ディア様は攻撃力以外は何もない御方なので、サブアタッカーもきっちり用意して、
デッキ全体でサポートしてあげてね。
268ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:21:03 ID:GyZOd4vx
コアラ+エイイアンといえば、赤ザガ→冥王の城→エイイアン
という強力な対抗馬が出てきたな。まあ親和性抜群だから共存出来る訳だが。
269ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:21:03 ID:GAsPmXYH
エトワールの能力って重複しますか?
テレポ3回×戦闘数
みたいな感じで。
270ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:24:45 ID:BZaKr4XW
何で王蛸様が話題にあがらないのか不思議でならない
271ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:28:26 ID:UGfsiLm8
>>268
時間かかりそうだなぁそれw
それに赤ザガで引いてくるものが冥王の城に限定されなきゃ確定じゃないし、
素直にコアラ+エイイアンの方が効率よさそう。
272ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:29:11 ID:O7zQt71A
>>267
なるほど〜
すごくためになりました!
皆さんありがとうございます〜
まだ三学年ぐらいなんで頑張って上げたいです。
273ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:35:01 ID:UGfsiLm8
>>270
使えないから。
274ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:36:39 ID:HgACzdgd
診断お願いします。

黄 5枚: AI、 エイイアン×2、 ゴクーゾ×2
青 6枚: レッドザガ、 スカルマン、 キングオクトバ、 ユキ・ダルマン×2
     シードラコ、 ライトニンゲソ
赤 3枚: フェレット、 カリバーホーン、 隼丸
緑 7枚: チャイリン×2、 リッチー×2、 コアラ先生×3
魔 5枚: 異形の力、 人魚の涙×2、 冥王の城×2
援 3枚: 墓場の暗盾、 メルトダウン、 増殖

移動値 黄:15 青:20 赤:12 緑:19 無:0 計:66

即死やテレポはかなりやったけど配置は殆ど扱った事が無いので正直回るか不安です。
資産はE版迄なら手足以外ほぼあります。W版はまだ殆どありません。
275ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:49:54 ID:f9dbqCMO
…うん、正直まわらないだろうな。
コアラ×3にエイイアン×2とか、チャイリンとか増殖とか使ってんなら
キンオクいらなくない?
オレも配置系手がけたことあるから経験あるんだけど、
このデッキサルベージとかスカルシップとかもないから、
もしキンオク使ってカリバーとか出ちゃったら目も当てられないと思う。
276ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:51:12 ID:kwGwLgVw
>>265
マジか?マジでそんな会話が発生するのか?
ちょっとやってみたくなった俺ガイル
277ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:00:10 ID:aKvWwAZh
みんなに騙されてたよ_| ̄|〇

冥「王」の城じゃなくて
冥「主」の城じゃん…
誰だよ最初に言いだしたの。
278ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:01:14 ID:kwGwLgVw
>>277
唱えてみりゃ解るjan
279ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:07:47 ID:HkgLf5uL
>>277
鉄甲龍要塞だなw
280ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:08:11 ID:x9iaHiIk
>>276
攻撃しに行く際のセリフが「姉様のカタキー!」から「姉様のにせものー!」になってたよ
草薙だとどうなるのかわからないが、おそらく同じなんだろうなぁ
281ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:08:49 ID:oa68zF7E
>>274
メルトダウンは使えない。
使ってみると分かる。
ほんとだめ。もうじゃま。
増殖に期待するより、チャイリン+悪夢の戦いのほうがうまくいきやすい。
あと、チャイレン入れようよ。珍獣デッキではアホみたいに強くなります。
あ、珍獣デッキじゃないんだったw
まあ、はっきりいってカリバーより、ディアブロスの方が活躍すると思うけどね。
あと、暗盾よりフィールドアーマーの方が硬くなれる罠。
ん?見直してみると、白多すぎ。
なのに、手札交換モンスがいない罠。それじゃ祠到達できないぜ?
ディノセイバーでも入れたら?
282281:2005/08/12(金) 01:13:36 ID:oa68zF7E
>>281
ディアブロスはディアボルガね。
間違えちゃった。てへっ
283ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:29:29 ID:HgACzdgd
>>281
一応人魚の涙は手札交換なんですが…
あと冥主の城はデッキから好きなモンスター配置だから
ゲソと逆の感じで祠にさえ付けば何か置けたりするんですが…
284ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:32:26 ID:haKv1K4+
王蛸で祠入り、リッチーガーディアン三積みでキマイラの宝石マジワロス
285ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:35:21 ID:oa68zF7E
>>283
人魚の涙が白引いてきたら意味ないじゃん?
286ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:40:16 ID:BuFzmqe5
昨日、配置デッキに蹂躙された玉文明先制デッキの漏れがきましたよ。
鹿でもボルガでもなく王蛸ユラナスデッキだったけどw
王蛸→ユラナス攻め崩しにくかったよ・・・。


でも祠周囲がモンスターで埋め尽くされてるのに悠々とスルーしちゃう
玉文明聖地は萌えた(*´Д`*)
287ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:47:12 ID:RvXlW/5c
モンスターだらけの状況下でカク像置くと(゚Д゚)ウマーだな
288274:2005/08/12(金) 02:18:58 ID:HgACzdgd
黄 5枚: AI、 エイイアン×2、 ゴクーゾ×2
青 9枚: ディープシーカー、 アンチュ、 スカルマン、 キングオクトバ、 スケールイータ、
      シーラドン、 ユキ・ダルマン×2、 ライトニンゲソ
赤 3枚: フェレット、 カリバーホーン、 隼丸
緑 8枚: タワー、 チャイリン×2、 リッチー×2、 コアラ先生×3
魔 2枚: 天女の羽衣、 冥主の城
援 3枚: 黒の称号、 進化の時、 名刀の刃紋

移動値 黄:16 青:25 赤:12 緑:22 無:0 計:75

ご指導有難うございます。とりあえず言われた所を改善すべく移動系と
ハンドコストを改良してみました。
289ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:36:02 ID:RvXlW/5c
テルテルオってデッキに入れる価値かな?これ入れるくらいならユキダルマン入れた方がいい気がするんだけど…
290ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:47:42 ID:oa68zF7E
>>289
魔導レベルが上がります
291ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:19:08 ID:y3vkYK7V
>>281
超配置デッキなら赤目すら溶かすぞ

>>289
正直ファンカード
ユキダルマンより耐久1低いし
能力も微妙
配置は1種類のみだし

まぁこれ使うなら拳の方の方がマシ
292ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:21:47 ID:y3vkYK7V
>>273
3ターンで60超え海王様デッキにどうぞ
293ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:22:36 ID:EABoFTG9
テルテルオー、イケると思っているのは俺だけか?
侵略戦闘でホルダーから鍵を奪った後、次の祠入りが非常に有利に進められると思うんだが。
負けたらホルダーにテレポアイテム与えてマズーだけどな。
294ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:48:10 ID:y3vkYK7V
だって配置ランダムじゃない


次の祠までに1つも配置されないこと多々orz
295ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 08:18:50 ID:bQRzPas4
鉄デッキ作って見た。冥主1、コアラ2、シードラコ3を基本エンジンに使用。
ちなみに竜族は鉄2、サラマンダー2、ベビドラ2、シードラコ3の9枚

確率即死2回攻撃の2発目確率は1発目で残った耐久*2%になった。
だからといって相性悪いわけで無しといった感じ。

割と適当に組んだのでもうちょいデッキシナジーを追加したい所。
サーペント&異形の力とか良いかも?
296ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 12:17:53 ID:Y2vwFH3Q
テルテルオは鍵聖戦でもっとも可愛らしいモンスターなので
それだけで入れる価値あり・・・とか思ってるおいらはもうダメですか?
297ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 12:26:56 ID:CpEFWRzt
カク象のほうが可愛くて実用的だぜ!!







横の奥さんが(*´Д`)
298ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 12:30:20 ID:VOhQ7JXV
>>281
> メルトダウンは使えない。
「そのデッキでは」という条件をつけろ
メルト使いの俺に失礼だろ
299ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:10:37 ID:l6cAOiYK
テルテルオのアイテム配置は「自分の行動開始時」だ。
場所ランダムとは言え、勝てばドローしながら祠へ、負ければテレポで追い付き易くなる…という期待が持てる。
300ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:11:05 ID:bQRzPas4
もうね、テルテルオ。超ヤッベ。
勝ちに行く奴みんな使ってる。超ヤッベ。
まずは勝ったら次のターン12枚も使える。超ヤッベ。
タイムコストあるカードなんて使えない。超ヤッベ。
引き分けたら次のターンの戦闘モンスター+12/+12。超ヤッベ。
もう負ける気しない。超ヤッベ。
負けたらテレポ6回12マス移動。超ヤッベ。
カード1枚でホルダーに追いつける。超ヤッベ。
301ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:51:50 ID:TKfTlNi5
はい、わろすわろす
302ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:27:43 ID:BQ0bcfvX
>>288
名刀の使いどころがわからん…
303ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:57:23 ID:rh1yEoCj
チャイリンorスカルマン+名刀。むしろカリバーホーンが(゚听)イラネ
304ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:29:42 ID:FBL77nJB
>>274
一回サルベージ入れて回してみろ。
コアラ先生か冥主で配置したユニットをコピれ。
慣れれば手が随分広がるぞ。
305ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:25:43 ID:Y2vwFH3Q
↑の方に書いてた白焼きカードブレイクinディナ配置型デッキ
いい加減真面目にやろうと思ったので皆様方いじってください

黄:ビッグボウ、ゴースト×2、プリベル×2、モグタン、エイイアン
青:マーメイド、赤ザガ、スケールイーター、ユキダルマン×2、シードラコ×2
赤:フェレット、ケンタウロスヘル、キマイラ、隼丸×2
緑:ハコリス、ロータン、コアラ×2、ディナセイバー、冥槍クロノ
魔:破壊の豪華、転生の宴×2
戦:カードブレイク、名刀の波紋

黄:13 青:14 赤18 緑20 無2

CPU戦の合間に組んだデッキなのでちょっと無駄がありすぎな気もするけど気にしない
306ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:26:32 ID:Y2vwFH3Q
豪華って何だよorz
豪華→豪華ね
307ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:27:49 ID:mx1/8Wtk
プギャー(ry
308ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:38:27 ID:Vz7hTp1m
>>306
やっぱり豪華でいいんじゃねーかwww
309ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:39:04 ID:Y2vwFH3Q
・・・・・・・・・(/∀`)アチャー
310ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:40:30 ID:CU+Ifvb3
ながれを酢豚切りして質問。
自分がレイクーンやユニコーン使ってる時に堕天使の嘆き使うとどうなる?
やっぱり相手の変動した基本値の分だけ自分に+される?
311ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:55:17 ID:jDsWSZa0
釣りなのか?
312ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:17:05 ID:Jadkdvcr
>>310
変動分は戦闘時能力変化扱いだから関係ないけど何か?
てか変動前に吸うし
313ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:27:20 ID:NjixZq9O
サンクス。
流石にそう甘くはいかないか
314ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:59:14 ID:Gl86ocbn
ついでに質問なんだが、初期値以下になってる場合ってどうなるんだ?
元の数値に戻る(つまる増える)のか?
315ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:05:33 ID:rybtAlsv
キノーピ配置で攻撃0にして堕天で、何故か減少分吸い取られてたな…
そういやこれって、鍵聖戦でも改善されていないんだろうか?
316ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:42:18 ID:JvnLvYL9
吸い取られたって?どういう事?

(初期値に戻した値)って表現は判りにくいかも
堕天使は基本値に戻してから、変動した差の絶対値を使用モンスターに追加するよ
キノーピで攻撃値を減らした場合でも、減らした分、自分に追加される
減らそうが、増やそうが、堕天使を使った側は必ず増える様になっている

例えばルカにキノーピ掛けて0/17にして堕天使を使うと
ルカが17/17に戻った後に、自分が +23(17+6)/+6される

エレフォートなんかで減らした場合も、折角減らした耐久を戻す事にw
そういや2回成長したグラディウスにエレフォート掛けたら攻撃まで減りましたヨ
あちらこちらにバグが残ってるから…、天然避け無効でトリスタに弾かれたり_| ̄|○
317ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:37:41 ID:82Wao3vX
>天然避け無効でトリスタに弾かれたり
ダメなん?
318ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:41:14 ID:Jadkdvcr
天然避け無効で弾かれるのは普通じゃん。ロケテとは違うのだよ、ロケテとは

それよりも冥界シリーズの効果を受けたモンスターに掠め取り放っても
消滅を免れれるとかいった方が深刻。
319ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:09:38 ID:JvnLvYL9
自身が避けを持っている場合、か…でも避け無効付きで弾かれなかった事もある('A`)
どっちなんだよー_| ̄|○
320ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:32:43 ID:2all1X0Q
冥界デッキって、白焼いたほうがいいかなぁ?
321ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:35:00 ID:Jadkdvcr
>>319
ピアス、クララ、アラクノ、ねんねんねにはトリスタで弾かれないぞ?
322ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:07:24 ID:crCAx5WI
女神で攻撃する場合も弾かれないね。
323ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:28:57 ID:muP+9k61
女神は反射無効では?
324ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 06:15:55 ID:QC1+YiYC
>>323
>>322
女神(+避け無効)で攻撃する場合(相手にトリックスター使われて)も弾かれないね。
という意味と思われ
325ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 07:22:52 ID:YE6LNXYb
ここで新カードの感想を。

パンダもトリスタも使ってはみたものの一度も発動してねぇーorz
条件結構厳しいな、トリスタは攻撃耐久+5しか役立ってない。
パンダはともかくトリスタは微妙だなぁ。
そして審判の石像は祠移動がメインのカードかも、まあ戦闘性能もかなりのもんだけど。
普通に一番使えるカードは朱玉文明っぽい、デッキ次第では配置中攻撃耐久+2みたいなもん。
326ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 10:33:10 ID:6hVL/8MX
パンダが発動しないって、どういう事だ?
あれの即死・避けはあくまでも「基本値」に対してだぞ。
それとも21以上に育成する対戦相手が一人も居ないって事?
327ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 10:37:18 ID:hCi8FlCu
昨日アヴァロン、銅相手に颯爽と金に上がって、俺ってもしかして意外に強い(゚∀゚)?とか思ったのだが
群るように白金、光、英雄様に食い尽され、30分で降格しました。('A`)
自分の弱さと上位称号の方のプレイングの上手さに、もっと強くなりたいと思ったよ

ガチデッキの診断お願いしてもオーイエ?
328ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:06:36 ID:XJX9lgiZ
>>316
> 例えばルカにキノーピ掛けて0/17にして堕天使を使うと
> ルカが17/17に戻った後に、自分が +23(17+6)/+6される
戻らない
ルカは0/17のまま
一瞬戻るようなエフェクトあるが、結局0のまま、堕天使を使った方に攻撃+6+17される

> エレフォートなんかで減らした場合も、折角減らした耐久を戻す事にw
戻らない



ちゃんと試してから書け
329ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:41:31 ID:NptVcdgM
>>327
デッキ晒してみれば?
きっとエロい人が診断してくれるよ!
330ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:54:56 ID:0wNPNnpz
クワガタとポセイドンどっちが強いかな?
ポセイドン使ってるけど、ぶっちゃけクワガタのほうが強いと思う。
331327:2005/08/13(土) 12:13:48 ID:hCi8FlCu
改めてみて酷いデッキ('A`)
今まで運で勝ち抜いていたから本当に実力をつけたい、診断して下さい偉くて、エロい人

黄:ビッグボウ、ブラッギス、暗黒魔王、セラフィー・ルカ、イヌガミ、Mr.ジェントル 
青:シータンク、ケルピー、シーミラー、セイレーン、ユキ・ダルマン、シーウエポン、魔神の麓
赤:フェレット、バルキリー、云、クマゴロウ、エレフォート、隼丸、パンダ師範
緑:パン、ルーン、ピノ、オロチ、レイクーン、ディナセイバー
魔:天女の羽衣×2
戦:黒の称号、堕天使の嘆き、熱帯魚の唇

黄:17 青:20 赤22 緑16 無4   計79

避け支援は、現在の名刀をメタって耐久9upに差し替えてます。メインの堕天使も同じく麓のメタ

>現在考えてる事
・パンダ師範は名刀で斬られてしまうので外した方がいいかな?
・トリックスターをメインで入れるべきか?
・セトラ、アルベールを入れてみたいけど正直如何なのか?アルベールの底上げ導入は考え物

カメポのデッキ出力が壊れてて困った、早くVerupして頑張って欲しい、モチベが低いらしいので超頑張れ
332ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:28:09 ID:DAq6YGzt
アルベールの1ファンですが彼は正直微妙です。
愛がないと使ってられませんって位デッキに入らない。
333ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:29:46 ID:Jadkdvcr
>>330
一応蒼玉文明置いて涙連発したら25位までは簡単に育成できるんだけどね、
イビルは。
つかディナセーバー+波紋って結構やばくない?
334ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:33:22 ID:Jadkdvcr
>>331
テレポ少ないからバルキリーは安定しないでしょ。
out セイレーン、バルキリー、羽衣×1
in  AI、スケールイータ、ネオン

これだけでもかなり変わってくると思うよ、レイクーンや熊王で防衛するときに
先制支援はなるべく多めがいい。あとルカ使うならネオンは必須。
シーミラーはアンチュでも良いかな。
335327:2005/08/13(土) 15:01:32 ID:TmKdcNcJ
レスに感謝
>332
 マズィディスカ!そこは溢れる愛でカバーだよ、ママン
 やっぱりステータスの低さは如何にもならないですかね

>333
 >>ディナセーバー+波紋って結構やばくない?
 良いよね、何気にでかくされると手が付けられないよ…って、俺に対するレスじゃねー…すいません

>334
 流石はエロい人、的確な指摘です
 >>レイクーンや熊王で防衛するときに 先制支援はなるべく多めがいい
 全くですな、採用させて頂きます。
 >>あとルカ使うならネオンは必須。
 確実に引っ張って来る為にネオンと言う事ですよね?マジ必須?
 確かにビックボウ+ネオンで4マスdでルカ漏って来られるのは(゚Д゚)ウマーですけど
 入れないと?不味い?マジで? ?マーク一杯使っちゃう  
336ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:11:41 ID:kgIJ/4H/
>>328
過去スレで散々戻るって言われてたのは何なんだと問い詰めてよろしいか?



話は代わるが

封じ込め
特性侵食などコピーした能力も封印

悪魔軍団
「直前の戦闘で」の奴はそのままの意味で、
ターンがまたがっても前の値ないしは支援を見て効果が発動

捨て札発動系
破壊されても手札から捨て札に行くので発動
337ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:25:16 ID:kgIJ/4H/
>>332
そこで黒の称号→道化師の呪いですよ
黒の称号後の裏選択肢は心眼orトリックスターで
338ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:37:50 ID:VShZQ/d7
自分のホームやってる人いないからデッキがどうなのかわからない(´・ω・`)
デッキ診断頼みます。
黄:プリベル×2、キラーレディー×2、ビーパ×2、Mrジェントル、セクシーベル
青:魔人の麓、ユキダルマン×2、ネオン、トットー
赤:燕×2、雀、ケンタウルスヘル、ラフリア冬、フェレット×2
緑:鬼ブル×2、チャイリン、現世の歩兵、アマゾーネ
魔:伝説の海賊旗、守護天使
戦:珍獣の羽、刹那の見切り、封じ込め


黄:14 青:21 赤:23 緑:17 無:6 テ:6 計:87

とりあえずツ燕メインです。
よろしくですんノシ
339ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:46:15 ID:QC1+YiYC
ついでにアルベール報告

タスク順が支援カード→戦闘時能力なので
アルベールは今回の支援カード→直前のカードの順で効果が出る
普段は気にしなくていいんだが、先制、後攻関連で注意が必要
【例】今回支援・珍獣の羽、前回支援・光の盾なら結局後攻になる

あと、前回支援・硬気功の場合
今回の支援で上がった攻撃値ごと全て耐久値に+される→攻撃値0になる
(魔法剣客+硬気功みたいに)
今回支援・硬気功は確認し忘れましたが、普通の硬気功の効果だと予想してみる
340ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:59:30 ID:kgIJ/4H/
白支援の押しがが弱くね?
おまけに支援モンスターが先制5って何だそれ
あと冬ラフ、チャイリンも不明
現世は守護天使いるなら外しても

OUT:ビーパ2、フェレット1、アマゾーネ、冬ラフリア
チャイリン、現世の歩兵、ネオン、珍獣の羽
(魔神の麓、バルキリー燕1)
IN:クリゲータ、モグタン、クマゴロウ、ロータン、
ユキダルマン、シーウエポンorジグラ、ピックル、死のわしづかみ、心眼
(魔神の果て、草薙の燕)

診断希望の時は資産も書かんと判らんぞ
341ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:12:16 ID:qqONYILI
>>338
まるで異形の力で引いてきたかのような微妙な支援カードですなぁ
342ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:43:36 ID:UpSMiQeN
カード資産が出来てきたので初めて重配置デッキ作りました

黄 AI、ビッグボウ、ライフルーツ、モグタン、セクシーベル
青 マーメイド、スカルシップ、ヤドカリン、ネオン、スケールイータ×2
赤 アーミアント×3、ガーディアン、隼丸、パンダ師範
緑 マンティガン、クインセクト、ミスティコクーン×3、ハコリス、サボー、コアラ先生×2
魔 伝説の海賊旗、挑戦状
支 亡者の盾、進化の時

コアラエンジン+骨船コンボ、女王ブリブリで配置しまくり
勝ちパターンは育成マンティor軍蟻+亡者の盾
ホルダー時にライフル・大弓が手札に無く祠到達ムリポだったら配置に専念
虫デッキ使いの先輩、アドバイスいただきたく。
343ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:55:49 ID:aephXo/8
基本値が低い
アルベールは
ねんねんねに
勝てない

344ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:56:47 ID:qqONYILI
アンデッドソードつければいいじゃん
345ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:57:42 ID:aephXo/8
ぽよろーるだと
おもった相手は
ねんねんね
346ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:00:08 ID:aephXo/8
都合よく
アンデットソードが
あるわけもなく


手元には
>>338 みたいな
微妙支援


戦闘一番とった後
じっと手札をみる
347ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:01:15 ID:qqONYILI
ていうか、ないならアルベールで戦闘するなよ
348ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:03:07 ID:lB9vVF+L
突っ込んだ後間違いに気がつく
349ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:07:18 ID:jnno3zQY
まぁそうなんだけど
今この時期にぷよぷよしたもの配置されたら
ぽよろーるだって思うじゃん?
思い込むじゃん?
思い込みって払拭するの大変じゃん?

鍵聖戦のSR/VRは軒並み14以下だね(青のぞく)


今最高にヤバいカードはねんねんねだと思う。

350鉄の竜:2005/08/14(日) 02:08:38 ID:qqONYILI
……
351ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:22:39 ID:lB9vVF+L
ねんねんね+トリックスターってどうかな
352ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:29:52 ID:HHZeMNN0
>>351
トリックスターの裏をよく読め
353ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:35:10 ID:lB9vVF+L
あらやだ、反射は発動しないのね
全然気がついてなかった
354ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:40:28 ID:K6airO9p
>>351
それが可能ならクララアラクノデッキが再び猛威を奮ってるっつうの
355ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:03:12 ID:VtpYzEGT
>>342
虫デッキをメインデッキで使ってるわけではないんだが、一応。

ヤドカリンかネオンを外してユキ・ダルマンと導入、
さらにアーミーアントを1枚減らし、ディスプレイス導入。
そして進化の時を外して増殖に変更。
それから、伝説の海賊旗よりは冥斧ヴァルの方が確実かも。せっかくコアラいるんだし。支援多いし。移動のたしにもなるし。
それで当たると強い爆発型のデッキになるべ。

ところで、報告なんだが、育成60限界のカードが守護天使で30に抑制されるバグ?が修正されてた。
それどころか60まではきちんと+4されてたよ。クワガドスとケイオスウォールで確認してきた。
356ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:11:22 ID:I20kDsbY
概出かも知れないけれど 書き込み

侵略戦闘開始時 6マス以内にディナセイバーを2体配置していたら
2枚手札に来たよ

単純に 骨船長や赤蟹 海賊旗と相性も良いね
鬼神の餌には勿体無いけど
357ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:39:08 ID:kdt8j74R
ところで皆はSEXyベル派?それともリーン派?
妨害を愉悦とする漏れは断然リーン派なんだが。
358ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:09:57 ID:Ndr/h7Kv
>>328
戻るぞ?お前こそ試したのかと子一時間
359ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:12:23 ID:Ndr/h7Kv
セクシーベルは我武者羅にカード引っ張ってくるカードじゃないしな
360ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:48:32 ID:Q3EQRofq
蟻デッキ作ってみた。
CPU相手だと面白いように決まるが
対人戦だとアッタッカーにかけるみたいで侵略戦闘に勝てないです。
アドバイスあれば御教授願います

黄 3枚: キラーレディー、 AI、 女神
青 7枚: メガジョー、 ジグラ、 サーペント、 スカルシップ×2、 シードラコ、
      魔神の麓
赤 7枚: アーミーアント×3、 ケンタウルスヘル、 ジラクリムゾン、 レッドパズル、 ウォーナイト
緑 5枚: チャイリン、 コアラ先生×3、 サボー
魔 3枚: ディスプレイス、 天女の羽衣、 異形の力
援 5枚: 攻撃強化、 消滅、 増殖×2、 トリックスター

移動値 黄:3 青:14 赤:22 緑:15 無:9 計:63
361ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:28:35 ID:wwJFFQbv
>>360
つめこみすぎて逆にきついでしょそれじゃ。
消滅なんてただでさえ重いデッキをさらに重くするだけだからいらない。
攻撃強化もぶっちゃけそんなのいれるくらいなら威圧でもいれたほうが安定。
ジグラについてはディスプレイスあるんだしユキダルマンのほうがいい、できれば2枚。
異形の力は普通に考えていらんでしょう。
コアラ3枚いれるならエイイアンはかかせない気もするのだが、配置数も稼げるしキラーレディよりは安定でしょ。
サボーは普通に抜いていいかと、アタッカーに欠けるならなおさらいらない。
ウォーナイトは絶対かみ合わないぞ・・・普通に抜いていい。
レッドパズルはいらんと思う、手札の無駄っぽい。
移動きつそうだし敵の配置モンスターに囲まれたら抜け出しにくそうだから鬼ブル1枚はあったほうがいいかな。

個性的なデッキだから個人的に悪くないとは思うがやはり対人戦勝ちたいなら今言った感じに修正してほしい。


っとひさしぶりにデッキ診断魂に火が付いちまったぜ。
362ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:55:40 ID:Q3EQRofq
有難う御座います
参考にし、蟻で勝つ!
ナカーマ(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )
363338:2005/08/14(日) 11:58:38 ID:QpgF1Aiz
デッキ診断ありがとん。やっぱりへたれだったか(´・ω・`)
これから診断してもらうときは資産も書きます。
では支援が微妙な338でしたノシ
364ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:09:26 ID:lC/wlef7
ちょっとトレード板に面白い話があったので転載

> 草薙
> 2枚ほど持ってるが、正直素のラフリア(冬)に攻められて
> これほど困るカードも無いんじゃないか?と思ったぐらいだよ…

素のラフリア冬なら先制で楽勝なんだが、ラフリア冬+心眼で攻められたら・・・どうすればいいやら

>草薙の行動

支援無→能力発動して耐久30なので即死する
先制→避けられてしまうので、結局は撃破される
即死無効→耐久+5〜6では撃破される
封込・縛り→即死は発動しないが、普通に撃破される

弱体化→耐久を+3〜4してれば勝ち
メルト→16以上配置してれば勝ち
口寄せ→ボルカノ・リンリン配置してれば勝ち
避け・刹那・風雷→避ければ勝ち
光盾・鼓動→反射できれば勝ち

他に何か手はあるだろうか?
365ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:16:28 ID:lC/wlef7
>>364
> 弱体化→耐久を+3〜4してれば勝ち
> メルト→16以上配置してれば勝ち
> 口寄せ→ボルカノ・リンリン配置してれば勝ち

書き込んでから気付いたが、ラフリア側が+4以上強化したら×になる選択だな
現世とか麓とか
それに配置デッキ使ってる自分でさえ16以上配置って難しいから、メルトも現実的じゃなかった
366ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:20:03 ID:7WJrME7o
すげぇ、メタメタだw

なんでもいいから+1以上強化で堕天使で何とかならないか?
367ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:32:44 ID:TG2ySRKr
冥界系で草薙の能力封じれば
368ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:27:19 ID:vjM23N1M
>>367
素晴らしい解決案だが
それだと、最早草薙である必要が無いなw
漏れの解決案だと、ラフリア使ってる奴なんて滅多に居ないから
ラフリア使いと当たったら草薙抜け。
369ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:56:41 ID:xoTE2VOo
雪ダルマ未入手の漏れは、移動値の関係上入ってるぞ >ラフリア
370ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:56:58 ID:M/R/Tmm6
>>368
>>367は一種のギャグっしょ…w
371ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:02:05 ID:UpSMiQeN
セクベルが追加されたことで移動しつつアタッカーが手札に入るんだが
アタッカー=戦闘時発動能力持ち=絞るべきか悩んでる・・
女神、ケンタ等の優秀な歩行要員までデッキに入れづらくなるからなぁ
チャイレンデッキならムリなく組めるんだが
372342:2005/08/14(日) 22:14:16 ID:UpSMiQeN
>>355 アドバイスサンクス!

out ヤドカリン、ネオン、アーミアント、進化、伝説の海賊旗
in ユキダルマン、増殖、ディスプレイス、エイイアン、冥斧ヴァル

にしてなりたて銅クンその他をボコボコにしてきました
進化は・・・マンティ防衛で9/9(18/18)が15/15(30/30)になって
2番手以下が慌てふためくのがサイコーに爽快で未だ悩み中

373ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:18:41 ID:dKLucl8s
>>371
女神、ケンタ共に移動値は他カードで代用できるから試しに絞って見れば?。
逆にデッキによっては歩行要員を引っ張るのに使うのも有りなんじゃ。オクトバデックとか。
374ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:29:14 ID:MiJxjF4c
次のほこらまでの道を歩きつつセクベルでストラグラーを引き、
アンデッドソードでほこら待ち護符術夜猫を撃破したオレが来ましたよ。
こんなのは運がよかっただけだが、歩きながらアタッカーが用意できるということは
ほこら待ちを潰しやすくはなったと思う。
なんらかのコンセプトデッキにセクベルを入れて、
十二分にその効果を生かしたかったら、
戦闘時発動を絞ったほうがいいのかも。
375ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:12:01 ID:kdt8j74R
だからリーンの存在を忘れないであげて…。

祠に奪ったアタッカー置いて終了だぜー
『該当カードが無く盗めなかった』
裸終了(攻められた時点で称号マイナス20確定)
376ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:56:39 ID:bsimnJYA
>>374
移動要員多めの鮫デッキや、先制デッキとの相性が抜群。
燕デッキやスタッブデッキでアタッカーを絞るデッキならネオンより高性能になるかも。
セクシーベルは戦闘でけして表には出ないが、ありそうでなかった超便利カード。
377ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:03:06 ID:jFvBpTmp
リーンやポッコロはそれ結構なるよな…
緑のハンドコストは微妙なの多すぎ。

セクベルで引けるカードを移動用に絞るのは考えてみた。
足ルカメインのデッキとかにはかなりいいとオモタ。
378ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:05:53 ID:hii3c+yG
>>368
俺、先制デッキで普通にラフリア冬あるんだが・・・そんなに使ってる奴が少ないカードだったのかorz
379ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:11:03 ID:cIIqfDVt
冬は移動が雪だるまとかぶってる点以外は非常に優秀だと思うんだが…
心眼つけたら相手が波紋使わない限り(大抵)勝てるし。
380ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:14:10 ID:a+2GGRon
>>378
弐のシズマCPU(候補生〜???)が使ってたな。魔導レベル上げ用のキマイラデッキでは難敵だ。
381ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:24:16 ID:8YE87m9g
赤2+緑2ならピノもお薦め。最近久しぶりにピノを入れてみたんだけど、相手が白支援を持っていない状況って意外と多いので地味に活躍してます。
382ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:06:29 ID:lbeh5lGt
チャイレンは珍獣族で唯一のまともに使える戦闘時発動モンス。
ってことは珍獣デッキに突進の時代が!!
もう『無能支援でいいじゃん』なんて言わせない!


と思ったら自然に配置数稼げるのはチャロ、ポヨロール、コアラ+エイイアン
で移動が稼げないというオチが・・・
383ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:13:27 ID:hii3c+yG
>>382
突進を活用するなら、3珍獣・リーン・ポッコロ投入がオススメ
384ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:50:29 ID:wc6e66lr
ってか、珍獣もテレポ系が多いから
珍獣羽のほうが活躍するし。
支援は断罪&異形で拾いつつ、河童で回すのが漏れのジャスティス。
385ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:51:23 ID:TH4IJC8c
>382
4体程度配置するだけでも十分強い罠
386ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:07:57 ID:WSdx70dI
>>372
昆虫デッキ、中でも蟻デッキなら蟻以外でも戦えるようにすると、移動も安定する。
オススメなのは口寄せの儀式。
蟻が手札にないときや、移動に使わなければならないときに重宝する。
蟻デッキなんて蟻以外にほとんど戦闘発動モンスターいないだろうし。
あとはライトニングゲソ。
こいつ自体の移動力も高く、毎ターン一体多くモンスターを配置できる。
あとはディスプレイス2枚積みにして、こまめに唱えれば動きながら戦える。
スカルシップ・マンティガン・ミスティコクーン辺りを抜いて、上記のカード
プラスプリティベルを入れれば、移動も配置も安定すると思う。
あとは色が青に偏り勝ちだからビッグボウなんかでもいいかも。
希望に沿えてないかも知れないが、意見のひとつとして聞いて貰えれば嬉しいw
387ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:30:06 ID:WSdx70dI
黄:ビッグボウ・エイイアン3・プリティベル・ポヨロール・AI
青:ライトニングゲソ・ユキダルマン2・サルヴェージ3・シータンク
赤:アーミーアント3・隼丸
緑:コアラ先生3・クインセクト・ハコリス・アマゾーネ
魔:ディスプレイス2・冥主の城
支:亡者の盾・増殖・口寄せの儀式

黄:19 青:23 赤:19 緑12 無:10 総:73

蟻サンプル。
口寄せは威圧のオーラに変えて、蟻なくても戦えるようにすると良いかも。
そしたら隼丸抜いて良いし。
火力ないようならスカルシップがいいかな。
後は最初のターンに蟻こないとかなりキツイんで、冥主の城とポヨロール
を入れてみた。
正直これは枚数余っただけなんでいらないかもしれん。
参考までにドゾ。
388ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:44:02 ID:uSCpVxtU
なんか今日久しぶりにやってたけど、チャイレンと口寄せの追加で珍獣デッキがえらい恐い事になってた
チャイレン+増殖、チャイレン手札になけりゃ支援口寄せと、育成対策のカードしか持って行ってなかったんで惨敗

出て来たカードはグラディ様が3枚…
SR出てるんだから贅沢いえんのはわかってるけど、これはちょっと…
389ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:51:49 ID:gFcY0PBP
チャイリンでの戦闘で姉の能力を口寄せするのが俺のジャスティス
390ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:03:54 ID:hii3c+yG
>>388
手っ取り早いのは夜猫とか即死モンスターだと思う


ところで、口寄せで発動する能力は特性侵食と同じで「上書き」なのか?
でもって封込は通じるんだろうか?
391ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:41:08 ID:8qfX2gtF
誰か冥界デッキ作ってる人、参考にしたいから晒してくれませんか?
392ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:27:46 ID:218ZNG1j
皮肉な事に、グラディウスと覇王の剣は相性が良い。
393ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:33:33 ID:/AtFu5kH
>>391
ユラナスがメインアタッカーのデッキ。って事でいいんか?
394前スレ658:2005/08/15(月) 19:56:21 ID:nxD0YbUB
黄 7:チャリオ、 ビッグボウ、 キラーレディー、 AI、 サイロン、 イヌガミ、セクシーベル
青 6:エンペラー、 ブルーザガ、 セイレーン、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン、 魔神の麓
赤 6:アーマジロ、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 ウォーリアー、 ブレードタイガー、ジラクリムゾン
緑 7:タワー、 コングボス、 リッチー、 鬼ブル、 アマゾーネ、 フリィーキィー、 ロータン
魔 2:風雷の舞、海王の王冠
援 2:フィールドアーマ、 魔鏡

移動値 黄:23 青:22 赤:20 緑:20 無:3 計:88
守備的移動型作ろうといまだに思考錯誤しております
慢性火力不足に悩んじゃいるんですけどなんかこう、守備的・・・orz
相変わらずいらんLegばかり引いて(´・ω・`)
ご指導お願いします

395ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:13:18 ID:wrE206zf
移動型の守備要員と言えばアライクパだろうよ
チャリオなんか突っ込んでる暇があったら入れ替えな
396394:2005/08/15(月) 20:27:32 ID:nxD0YbUB
>>395
速レスdです
以前は入れてたんですけど侵略に勝てない事が続いたので
耐久も攻撃もちょこちょこあがるチャリオに変えてました(´∀`;)
11/11なのはアレですけど・・・
397ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:03:22 ID:y7acLqMi
なんか守備に目が行き過ぎてる感があるなぁ
アーマジロぐらいでしか鍵取れないような希ガス
じゃあいっそアーマジロ3積みしとくか?
魔導レベルの関係か、最近超耐久支援は少なめだし。
398ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:20:27 ID:Kmt2pDHi
>>391
ユラナス入れた戦人デッキなら組んでみたが、まだユラナス1枚しかないんで
できればユラナス2枚は欲しいなぁとオモタ。
いくらまわりにクロノとかアルテナとかポロンとか配置しても
ユラナス以外じゃちょいパワー不足(こっちの戦闘時能力がなくなるのが痛い)だし、
支援使ったら周りの配置意味無いし。
399ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:28:29 ID:d3qyNj8r
>398
 俺もそう思ったけど実はシーミラーやアンチュで使い回したりすると結構行ける。
 特にメタルハーン回収後の攻撃値18のユラナスは平気でゲージを振り切るので楽しい。
 
 ユラナスの良い所はデッキの主力アタッカーでありながらも3歩歩けるのが凄く良い。
 複数枚積んでも良いと思うよ
400ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:29:03 ID:R8/rKmo8
>>394
ストラグラーは移動値も攻撃面も優秀なので移動型なら一枚指しておくといいかと

風雷の舞なんかより死のわしづかみをおすすめする
ナイトキャットもフィールアーマと組み合わせるとかなり鉄壁っぽい

色支援がかなり疑問
攻撃+9なんかつかう機会ある?
守備重視するなら黄色(先制、即死無効、耐久+9)か緑(確率避け、即死無効、耐久+10)のどっちかで3択かけないと厳しいと思う
401ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:32:15 ID:/AtFu5kH
>>394
まず
「歩いて鍵を防衛するのがメイン。鍵を奪うのは侵略」
なのか
「歩いてほこら待ち。鍵を奪うのは防衛」
なのかで大分かわってくると思う

侵略を普通にするタイプならメカニモンクやストラグラーあたり
待ち気味メインであればアライクパあたりを差し替えで入れてみてはどうだろう

それと移動マス数を参照するカードがあるのなら
キラーレディーを外して鬼ブルあたりにしてみては
402ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:52:42 ID:J79n2N9/
俺のデッキ(今日2千円で2学年 銅が金に 昇格したデッキ)
メカニモンク・ナーガ・スケールイータ・ダゴン・イヌガミ・アライクパ
2色4マス8枚・支援モンス7枚・無色移動5枚
人魚の涙・硬気功・フィールドアーマ・黒の称号
別に強いとは思えないが連戦連勝だった。
今後もこれでいいでしょうか?
403ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:00:17 ID:psMucj9u
>>402
守護天使一枚入れてあとはお任せ。
別に強いとは思えないが連戦連勝だった。
今後もこれでいいでしょうか?

対戦相手がヘタレ過ぎ。
CPU戦なら論外。
404394:2005/08/15(月) 22:00:59 ID:nxD0YbUB
>>397
Σ(゚д゚)3積み!
さすがにアーマジロ分が足りないっすww

>>400
ス虎グラーもナイトキャットもない罠が・・・w
前スレでも鷲掴みオススメされました
やっぱ一度入れてみようと思います
攻+9と風雷は1ターン目で引いたら侵略で・・・と甘い事考えて入れてましたorz
3択ですか・・・うーむ・・・足りない味噌で考えてみます

>>401
前者っす。
やっぱストラグラーでしょうか・・・今週末こそ引けますように・・・
ヽ(`д´)ノ ヲーテウム2枚もいらねぇぇ!
キラーレディ外して鬼ブル2積みってことですか?
たしかにフィールドアーマやらメカニにはそっちのがいいっぽいですね。
変えてみます

指導してくれた方、ありがとうございますヽ(´∀`)ノ
長文スマソです

405ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:05:42 ID:8qfX2gtF
正直、冥界デッキを作るより、ユラナスデッキにした方がいいってことですか?
結局、ポロンとかの支援ってあんまりアテにならないですよね・・・

とりあえず、ユラナス主力のデッキ晒してもらえると幸いです!!よろしくお願いします!
406ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:20:16 ID:VelPnnzp
>>392
しむるぁぁぁー


グラディウス、覇王の剣をメインに組み立てると以外に白マス配置出来なくて泣ける
ちなみに覇王の剣2、グラディウス3



以外白だがorz
407ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:43:22 ID:/AtFu5kH
黄 6枚:キラーレディー×2 AI×1 イヌガミ×1 セクシーベル×1 冥魔ポロン×1
青 8枚:マーメイド×1 シータンク×1 ディープシーカー×1 サーペント×1 スケールイーター×1 トットー×1 冥斧ヴァル×1 魔神の麓×1
赤 4枚:冥剣ユラナス×2 隼丸×1 フェレット×1
緑 8枚:鬼ブル×2 ハコリス×1 コアラ先生×2 冥弓アルテナ×1 冥槍クロノ×2
魔 2枚:冥主の城×2
支 2枚:心眼×1 封じ込め×1

移動値
黄:16 青:16 赤:12 緑:18 無:10 計:72

参考までに自分の冥界デッキ
強さ半分ロマン半分を追い求めてるため、まず冥界軍団は全種投入
ヴァルを活かす為に白支援は少なめ、支援モンスは若干多めにしてみた
アルテナ、ヴァルを削って育成要素をもう少し増やせば普通に強くなりそうな気もするけど
このくらいの湯加減が好きなのでこだわりで放置。参考にならなくてすまぬ…
408398:2005/08/15(月) 22:44:34 ID:Kmt2pDHi
>>405
オレのもまだ組んだばかりなんで全然練れてないから
診断の意味も含めて晒してみる。

黄7枚:AI、ストラグラー*2、ピアス、ポロン*2、セクベル
青5枚:シータンク、ブルーザガ、スケールイータ*2、ネオン
赤6枚:フェレット、バスタートル、魔法剣客、隼丸、ユラナス、パンダ師範
緑8枚:鬼ブル*3、コアラ、アルテナ、クロノ*2、カク象
魔法1枚:冥主の城
支援3枚:フィールドアーマ、聖騎士の紋章、アンデッドソード

移動値 黄:18 青:17 赤:21 緑:19 無:9 計:84

まだあんまりプレイしてないが…
魔法剣客は、攻撃の上がる奴が相手にあまりいなかったせいでちょい微妙だった。
ほとんど移動に消えた(´・ω・`)
カク象は移動値調整のためと新カードってことでちょっと遊びで入れてみた。
やはり育成はほとんど使うことなく移動に(ry
(育成できた時は強いんだけど)
この辺は変わるかも。
あとちょっと気になったんだが、本スレで
>冥界軍団の支援を受けているモンス相手に掠め使うと例え相手が無支援でも消滅は発生しない
って事聞いたんで、2マス先にクロノ置いて防衛とかよくやる身としては
フィールドアーマより硬気功の方がいいのかなとか思ったんだがそこはどうなんだろう…
409ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:45:32 ID:PhoQLCCk
冥界軍団デッキ

黄7:チャロ、ビックボウ、キラーレディー
   AI、ストラグラー、グリゲーター、冥魔ポロン
青6:カメポポン、トットー、ユキ・ダルマン
   魔神の麓、冥斧ヴァル×2
赤4:キマイラ、バスタートル、冥剣ユラナス×2
緑10:クワガドス、鬼ブル×2、ピノ
   現世の歩兵、コアラ先生×2
   冥槍クロノ、緑玉文明、冥弓アルテナ
魔1:冥主の城
支2:聖騎士の紋章、キマイラの宝石

移動値 黄:16 青:16 赤:22 緑20 無:10 計:84

ひょとしたら移動値は間違ってるかも。

カメポとピノは冥界軍団の援護を受けつつ
相手の戦闘支援モンスターを封じれるのだろうか?
デッキに入れたものの、実際に試す暇がなかった…。

天敵は審判の石像。祠待ちで準備してたら無駄に終わったよorz
410ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:28:50 ID:OMVV0kQD
麓修正されてないから皆入れるな…。まぁ安定してるからな。
411ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:30:01 ID:218ZNG1j
あれ?ユラナスって移動1じゃなかった?記憶違い?
412ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:37:00 ID:a+2GGRon
ユラナスは赤3
413ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:37:27 ID:lbeh5lGt
>>386-387
ライトニンゲソは頭になかったなあ。参考になります。
ところで繭蟻ディスプの重配置デッキ使ってるとよくわからない現象がチラホラ
処理オチはもちろんだが、ガーディアン・サボー配置0で繭の効果を受けるはずも無い
モンスの防御力が上がってたり、CPUが攻/防:1/2のモンスで侵略してきたり、なんだろ、バグかな?
414ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:41:39 ID:akActpc8
>>411
赤3だからかつてのクララボルカノみたいにエースと呼ばれてるんだよ。
剣闘士様ほどはちきれてないが、現世やクロノ置いてで強化しただけで
十分実用に耐える能力があって移動3は脅威。
415ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:03:10 ID:dFaza9pg
>394
ヲーテウム2枚もあったら、テウムデッキ組んだ方が強い希ガス
サブアタッカーにバルキリー採用で、支援心眼、黒の称号、天空の武具

…一番良い使い道はトレードか_| ̄|○
416ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:20:19 ID:EwzgB6Yi
風雷デッキ組んでて思ったのは、
風風3枚+ウォーテウム1枚の構成のデッキはかなり使える気がした
417ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:02:29 ID:0BCv2E3B
珍獸デッキの人!
アタッカーは誰にしてます?
チャイレン、翼のエトワール、ヴァル、ナーガくらいが考えられるんですけど、
チャイレン以外は珍獸デッキじゃなくなる気がするんですよね・・・
許せますか?(^^ゞ

もちろん、移動優秀なチャイリン、ジャンプーは入りますけど。
418ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:32:26 ID:iGIO4v8U
>>417
俺はふぅがメインアタッカーだね。名刀や魔鏡で突っ込めばかなりの割合で勝てる。
で、ランダムテレポで祠までの移動短縮に貢献。ぶっちゃけジャンプーでもよし。
後はユキ・ダルマンかな。コイツは移動に配置と大活躍だが、攻めても割りと強い。
正直、どんなデッキに突っ込んでも何かと役に立つので、珍獣デッキなら大歓迎だろ。

「アタッカー」と限定しているようだけど、オオサン合成とか考えてないの?
あれ使えば、どんな奴でもアタッカーになるけど。

ちなみに珍獣デッキと称しておいて、イケメンとか冥界軍団とか蛇女はどうかと思うんだが(--;
せめて戦闘くらいは全部珍獣で行ってやってよ。
さすがにスケールイーターとか鬼ブルを抜けとは言わんけど。
419ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:12:29 ID:oRS23r86
珍獣デッキで今優秀なのはチャイレンだろうな

それはともかく複製の技法が好きな俺が最近好きなのが
ジェントル>複製>セイレーンで入れ替え、戦闘でジェントル・支援セイレーン
攻撃・耐久が最低でも25確定するから地味ウザイ
そして地味ウザイといえばカルト>複製>城砲
耐久30での防衛はこれまた地味ウザイ
420ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:19:10 ID:ZDQtIYBW
複製の技法はかなり面白いカードなんだよなぁ

しかしあまり見かけないのは1手間必要だからか
効果が地味だからか

421ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:27:05 ID:TSnFiMtM
クリオラが手に入ったけど、基本値低すぎるなぁ。侵略戦闘はともかく、防御戦闘を考えると+10しても18というのはあまりにも低すぎ。こういう時こそ複製の技法が役に立ちそう…。
422ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:42:19 ID:oRS23r86
>>421
移動値考慮するとインフィニティとの複製がよさ気
手札一枚捨てれば28/27の硬さが得られるしね

侵略時は3捨てが基本になるだろうから、攻撃不必要
侵略の時、相手が素で叩きだせる最大攻撃+先制付加って事で
果て+名刀=26、てことで27以上の耐久たたき出せば先制もあまり怖くない
よってバル燕やライフル辺りでも複製元としては申し分ないかと

問題は…クリオラだと、1ターンは育成に使わなきゃ安定して勝てないことか…
423ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:58:24 ID:z+CprXSo
>>421くだらない質問ですまんが10/10のインフィニティで歩くの?
インフィニティたんカワイソス
424ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:29:21 ID:iGIO4v8U
>>419
チャイレンね。そういや書いてなかった、ごめん。
もう珍獣デッキって言ってるから、入ってるのが前提かと思ってたよ。

>>417
で、俺も今日使ってみて面白かった噂のチャイレンだが。
移動が緑2と厳しいので、安易に3積みするのは危険かも。
配置にこだわりすぎて、今日のデッキは移動がままならなかったもんでね。
むしろ適当な配置デッキにチャイレンと珍獣入れて、ディスプレイスかました方がお手軽かも知れん。
425ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 07:20:29 ID:q+ahie2j
>>423
本当にくだらない質問でちょとワロタ。
そのインフィニティーは移動に使われるんじゃなくて、クリオラに吸収されるのかもよ。
426ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 07:51:25 ID:jOJO7Y46
>>406
俺も覇王デッキ組んでみたけど、インフィニティー結構良いですよ。
あと、魔法が多いなら魔法剣士も良い感じですゾ
427ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:58:39 ID:ZaOp2j0c
デッキ診断キボヌ
配置しながら移動の蟻デッキのつもり

黄6枚:チャロ・絶望の扉・AI・ゴクーゾ・エイイアン×2
青6枚:マーメイド・シータンク・ケルピー・サルベージ・シードラコ・ライトニングゲソ
赤5枚:蟻×3・ 隼丸・クマゴロウ
緑9枚:チャイリン×2・鬼ブル・コアラ先生×2・緑玉文明・ミスティコクーン×2・クイーンインセクト
魔1枚:ディスプレイス
支3枚:増殖・熱帯魚の唇・亡者の盾

移動値 黄:18 青:17 赤:15 緑:18 無:10 計:78

ここをこうした方が良いとかあったら指南してくださいな
428ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:13:08 ID:q+ahie2j
>>427
OUT:ライトニングゲソ、クイーンインセクト
IN:ライトニンゲソ、クインセクト

いや、ちょっと気になっただけなんだけとさ
429ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:14:48 ID:7ZSvHDTz
>>427
なんか古いな
弐で使ってた蟻デッキで「とりあえず一部を入れ替えてみた」って印象だ

どうせ珍獣とか関係なく配置するならポロヨール便利だぞ
チャイリンは不要だと思われる
コアラ*3、クインセクト*2、コクーン*3、冥主の城もいい
文明は緑もいいが、コアラ・クインセクト・鬼・馬の枚数によっては赤(緑だと蟻を配置しても発動しないし

俺の地元だと虫デッキ相手にガブラント普通に使う奴多いから即死無効の数が足りない気がする
場所によって違うだろうが
でも亡者だとトリック読まれやすい気がする
先制or即死無効は、二択できる黄・赤で揃えるといいかも
430427:2005/08/16(火) 14:58:03 ID:ZaOp2j0c
>>428
名前覚えきってないのがバレバレだな。訂正サンクス

>>429
弐のときは上記から(out→in)
ケルピー→アンチュ:隼丸→カリバー:チャイリン→サボー:
緑玉→ウッデン:熱帯魚の唇→メルト
で大して変わってないんだな。大きく変更するほどの資産もないし。

チャイリン→ポヨロール:チャイリン→フェレット:ゴクーゾ→グリゲータ
ケルピー:クインセクトは1枚っきゃ無いので赤玉に変えるのは
手に入れてから考えます。冥主の城は持ってない。切実に欲しいです。
戦闘支援は亡者→覚醒でどうでしょうか?
431ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:14:20 ID:7ZSvHDTz
>>430
> 戦闘支援は亡者→覚醒でどうでしょうか?
なんでやねん、って感じ
たぶんトリック対策って事なんだろうが
結局、即死無効か避け無効を持ってたら反射するって支援だぞ?>トリック
それなら、普通に攻防で使える黒称号はどうよ?

堕天使も怖くないしトリックも関係なし
相手が黒称号を使う事もあるだろうが、覚醒よりはいいだろう

>朱玉文明
馬やクインセクトなくても、これが役立つカードは他に幾つもある
骨船、青ザガ、ルーン、パックル、ジグラ、シーウェポン、リーン、ポッコロあたり←オススメ順
432ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:18:06 ID:rKn6S8Uw
>朱玉文明
ゴーストやキラーレディ、パクーなんかでも発動
黄玉とWで仕込めるからお得
433ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:26:56 ID:7ZSvHDTz
>>432
忘れてた
あとビッグボウもだし、EX(ナイトMX愛ジャンフィ以外)もだ

>黄玉
あくまでテレポートだけだが対象なので、ゴースト2〜3枚程度じゃ効率悪い
カルトデッキ・天空夜猫デッキ・魔法剣士デッキなど、テレポデッキに組み込む以外は疑問
W効果を期待するなら、玉文明の聖地の方がいいと思われる
434427:2005/08/16(火) 17:05:56 ID:ZaOp2j0c
>>431
お察しの通りです。
黒の称号入れてみます。
それで一旦突撃してみます。

>朱玉文明
冷静に考えてみるといっぱい有りますね。
スケールイータやセクシーベルもそうですよねえ。
セクシーベルはデッキに蟻が残ってれば持って
来られそうなので入れたいなあ。
まあ持ってませんが。

ともあれ俺、デッキ組むセンス無いなorz
まあ対戦相手すらいないからこんなデッキでも
どうにかなってるんだろうけど。
みんなサンクス。長々とすまなかった
435ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:49:28 ID:7ZSvHDTz
>>434
ゴクーゾ抜いたから、セクベルはよさげ

ちなみに、ポヨロールは白マス配置すれば、魔法か支援を持ってくる
これを考慮していれば、また変わってくると思う

あと今のデッキに入れる支援としては 口寄せ もオススメしたい
他モンスターで蟻効果が発動できる
ディスプしたら関係ないが、ある意味「ディスプするより効果的」かもしれない

436ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:59:43 ID:PkcsJ4dM
ジュエル+縛りの他に修正されたコンボってどんなのがありますか?
437ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:59:11 ID:WTmtzs2g
>>436
あれ?
相手が能力持ちでも色コピーしなくなったんだったか?
438ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:52:06 ID:rrlA/3Xk
>>403
光と銀とアヴァロンの人間3人相手にあのデックで連勝だった。
守護天使は持ってるけど移動デッキには圧迫されるだけでは?
守護天使はワープデッキみたいな手札破棄が多いのに適切だと思う。
439ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:05:09 ID:A+iALcge
ジャンケンみたいなもんだから
運が良かったり、相手が魔導レベル上げデッキとかなら勝てるときもある。
対戦の盛んな場所で勝ち続けないと強いかは分からないよ。

デッキを見る限り、まとまってなくて微妙という印象。
440ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:14:16 ID:gjVjN9M+
というか私的にポリシーの無いデッキは嫌いだ
441ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:41:29 ID:z+CprXSo
銅ですがデッキ晒マース

黄9 ゴースト、オウリーン、チャロ、エイイアン、パクー、
   ポヨロール、モグタン、黄玉文明、セクシーベル
青5 スカルシップ、ユキ・ダルマン、ブルーザガ、カワワッパ、スケールイータ
赤6 フェレット、クマゴロウ、エレフォート、パンダ師範、隼丸、朱玉文明
緑7 鬼ブル、ハコリス、ピノ、コアラ先生×2、チャイレン×2
支3 突進、黒の称号、熱帯魚の唇

中配置、中移動、中テレポート、中育成の珍獣デッキなのです。
移動中、後発動能力多目なので朱、黄玉配置で+2/+2、
または珍獣配置と+1/+1の育成ができ、チャイレンを引けないときでも
総サブアタッカーみたいな? あとセクベルで必ずチャイレン引けます。
なによりこのデッキのすばらしい点はレアリティ低で名刀→突進なところw
442ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:55:41 ID:z+CprXSo
〜自画自賛続き〜
先制支援が多いので相手の即死、先制対策に。
避け対策ってわけではありませんが確率避けも50%前後しかいかないです。
防衛では自然とパラがあがります。
育成メタの堕天使&高耐久支援に黒の称号が大活躍しました。

乱入直後の鍵奪取率は低目(T T)
443ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:06:36 ID:BfrkKXep
>>437
ジュエル+縛りは無条件封じ込めしなくなった。
赤属性ならたぶん封じ込めるが、
少なくともフィフ相手に侵略したらしっかり射殺された。
444ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:11:04 ID:KC2jFPSX
>>443
それって素直に素で侵略してたら勝t(ry
445ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:38:44 ID:HKuAfaxH
>>444
まあ、そうなんだが魔導レベル上げ用デッキだったし、
相手もCPUだったしで縛りを使ってみたのだよ。
そしたら「相手能力封じ込め」インフォが出なくてプスッとな…。
446ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:56:21 ID:TSnFiMtM
ウォーフォークが手に入ったんだけど、いまいちよさがわからない。先制はついてるけど、確実に封じ込めるわけではないし。ダゴンの方がよくない?誰かウォーフォークのよさを漏れに教えてくださいorz
447ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:10:46 ID:qalx5A6g
素で先制持ってる攻撃力の高いユニット。
448ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:29:24 ID:RWQ3rpJo
>>446
つ 先制デッキ
つ メガジョーデッキ

先制デッキは防衛を捨ててアンデッドソード、威圧、悪夢の3種の超絶攻撃支援に絞り
残りは移動にのみ注力すれば現行の環境でも結構強いよ。
アサシン、ダゴナイト、クララ、ボルカノ、ウォーフォーク全搭載で
色支援も攻撃のみにしたデッキ使ってるがなかなか強い。
色支援を先制or回避支援しか入れてないアヴァロン以上大杉だからかなり勝てるw
強化は二積みしたメタルハーンのみ。
麓は入れるにあたって先制デッキに不要なフェレットやAI入れなきゃならんくなるからイラネ
防衛はキャッスルカノンかクララ意外で守りぬけた事は無いが十分。
鍵取られても侵略で超絶攻撃支援使って確実に勝てるから問題ない。
449ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:44:21 ID:K7QuJW0A
風雷デッキくんでみたんだが診断きぼん

黄:モグタン、AIキラーレディ×2、プリベル×2、セクベル
青:風風×2、雷雷×3、トットー、ユキダルマン、マーメイド
赤:ガルダ、パンダ師範、フェレット、ベビードラ、クマゴロウ
緑:ロータン、鬼ブル×2、ピノ、カクゾウ、パン
魔:女神の息吹
戦:魔王の鼓動、熱帯魚の唇、風雷の舞

雷雷が3枚はやりすぎかと思ってる。
とりあえず風雷デッキやってる人指摘お願いします。
450ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:48:32 ID:TSnFiMtM
>>447
攻撃値13…(´・ω・`)

>>448
確かに先制デッキ強いよなぁ。サブデッキで先制デッキ作ったけど手軽にオーバーキル狙えるし、侵略戦闘での勝率も高い。とりあえずウォーフォークもこのデッキに放り込んでみるよ。
451ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:59:51 ID:ml+vjE2C
おk
覇王の剣

ネプ並orz
重配置でもないと60超えすら厳しい
グラ覇王はロマンにしか…orz
452ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:02:03 ID:ml+vjE2C
とりあえず次は戦人覇王デッキを試してみる…
唯一の利点は避け無効がつくことなんだが…(´・ω・`)
453アス:2005/08/17(水) 00:06:03 ID:xPKh8Xc8
質問です。イビルポセイドンとは、どんなカードなんでしょうか?新バージョンになってから全然カードの情報がないもので…
454ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:09:07 ID:JoLDVJKE
>>448
> つ メガジョーデッキ
・・・青の能力持ちって少ないと思うんだ
ダゴン、メガジョ、ネプ、雷雷、風風、ウォフォク、愛


> アサシン、ダゴナイト、クララ、ボルカノ、ウォーフォーク全搭載で


|ω・)




|っ【ケルベス】
455ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:20:06 ID:ZGVTC6M5
>>454
ケルベスは耐久支援使った方が強いから…
456ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:31:08 ID:vCv/n2oi
>>453
間違いや不十分な点は多少あるかもしれんが
テンプレに載ってるまとめサイトかアルカディア最新号を読むといいよ。
公式のカードリスト更新されてないんだね。今気づいた。


イビルポセイドン 15/10/移動 青1
カードを手札に加える度、攻撃値と耐久値に1をプラスする 
戦闘勝利時、対戦モンスターのカードはターン終了時、全プレイヤーから破壊される
457アス:2005/08/17(水) 00:34:58 ID:xPKh8Xc8
わかりました…ご迷惑をおかけしてすいません。レスありがとうございます。
458ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:02:37 ID:bd7YCzzz
ヴァルをお供にホコラ待ちされたらそれなりに嫌かも<ウォーフォーク
459ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:03:17 ID:gr0mxQNJ
つカメピノ
460ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:08:49 ID:A6KTdedz
白以外の一色単魔導レベル上げにシータンク、ディープシーカー、イカロスウイングX2、天女の羽衣の5枚を入れるておくと、かなり移動事故が減ると思う。

けれど今、思うとディープシーカー→レッドザガの方がいいかも。意見モトム。
461ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:10:53 ID:ZGVTC6M5
>>460
ライフルーツとプリベルかビッグボウ入れてるから
単色で移動に困った事は無い。
462ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:44:40 ID:vMohlHvz
>>449
俺の使ってる風雷デッキなんて3枚積んでるくせに、ガルダすら入って無いぜ

黄:キラーレディ×3、AI、プリベル×2、セクベル
青:シータンク、セイレーン、トットー、雷雷×3、風風×3
赤:フェレット、クマゴロウ、隼丸、朱玉文明、パンダ師範
緑:ルーン、ピックル、パン、ピノ
魔:異形の力、冥主の城
支:悪魔の天秤、黒の称号、風雷の舞

黄17 青21 赤17 緑20 殺女テレポ分3×3

移動は特に困らず、朱玉配置で2,3強化
戦闘できるときは風風・雷雷で戦闘できるようにする
祠防衛時ベストは風風・雷雷配置で手札に風風
実際はシータン配置で異形引っ張りの使用がそれなり
手札に風風があるときは、冥主で祠に風風or雷雷をデッキ内容で配置
最近は確実に風風・雷雷で戦えるようにシーミラーを入れようかと考え中
悪魔の天秤はビックリドッキリ的な感じで採用、ぶっちゃけ趣味
463ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 05:59:58 ID:P8b8Oa8s
精霊デッキを組んでみました。
相手がCPUだけなら何とかなるんですが、対人戦はまだやってないです。
だって、俺以外に(ry

黄:クリオラ、ウォーテウム、プラテウム×2、ルカ、インフィニ、
  ライフルーツ、フィフティニー×3、審判、女神×2、プリベル
  セクベル、イヌガミ
青:風風、雷雷、サルベージ
赤:草薙の燕×2、クララ
緑:オロチ×2、ユニコ、レイクーン
魔: エルフの秘宝、人魚の涙
支:熱帯魚×2

見ての通り、移動に難ありすぎですが(´Д⊂

序盤はプラテやウォーテで攻めつつ、クリオラでパワーウプ。
終盤は審判で防御を固めていってます。
今後の展開としては女神をもう1枚入れる等して、移動力を
確保したいです。
464ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:57:03 ID:RnQKfhQo
フィフティニー×3に突っ込める椰子マダー?
465ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:40:45 ID:SgijfiG1
>>463
酷な事を言うようだが、あまりにもバランスがひどすぎる
手当たり次第精霊と名のつくカードを掻き集めて30枚揃えたにしか見えない

まずアタッカーが多すぎる
クリオラ・ウォーテウム・プラテウム×2・ルカ・
フィフティニー×3・草薙の燕×2・バルキリークララ
デッキの約1/3をアタッカーが埋めつくしてるようじゃ移動事故必死
可能なら3〜4枚。最低でも5枚以内には収めないと1ターンで手札に複数くる事が多くなる

選んだ面々も考えなしにつっこんだ感が強く
手札枚数調整系のカードがないのでクリオラは能力がいかせない
相手の手札破壊+育成要素がクリオラのみ。プラテウムでの勝算はほぼ0
育成要素の不足+支援が唇のみ故、ルカも苦しい
風雷は各一枚じゃほとんどその能力をいかせない。足に消えるだけ
色支援がない為、燕は唇と同時に手札にこなければ能力相手任せ
クララに至ってはどこで使う為に入れたのかまったく不明
466ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:41:37 ID:SgijfiG1
全て精霊族である事にこだわらないのであれば

out:クリオラ・プラテウム×2・フィフティニー×2・風風・雷雷
  草薙×2・クララ・エルフの秘宝・熱帯魚の唇

in:キラーレディー×2・プリティベル・マーメイド×2・スタッブスポーク・
  バルキリー・バルキリー燕・天女の羽衣・守護天使・名刀の波紋

ウォーテウムの火力は落ちる事になるけど、多少はこれで安定すると思う

あくまで精霊族にこだわる、と言うのであれば…

in:女神・ライフルーツ・プリティベル×2・イヌガミ・セクシーベル・
  ケルピー×2・バルキリー・バルキリー燕・天女の羽衣・名刀の波紋

これで少なくとも移動面はマシになるとは思う

が…やっぱり自分のポリシーがあって組んだデッキを回したいって気持ちは誰でも同じだと思うので
「バランスを取るなら」の一意見として参考までにして頂ければ幸い

精霊たっぷりのスタブデッキ使いより
467ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:53:36 ID:Oaww7Prq
>>449>>462
俺も風雷デッキ組んでるけど、考えてることは>>462にだいぶ近いなぁ
異形無くて、キラーレディーの代わりにゴーストだけど

風雷は手札に風風か雷雷を持ってることが多いから、育成と相性がいいと思う
特に朱玉文明と組み合わせればかなり美味しい

>>449のデッキに質問
ガルダいれると、ガルダが戦闘のメインになって風雷でデッキ調整にならない?
そう考えると、ガルダ1枚で足りない気が・・・

>>462
風雷の舞って使いやすい?
デッキ枚数が偏ってないと攻撃も防御も中途半端だから、俺は敬遠してるんだけど・・・
468ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:41:19 ID:mFfBMhBy
>>462>>467
朱玉文明か・・・無いorz
引くしかないか。

ガルダいれるとやっぱりメインがガルダになっちゃうか。
風雷デッキにガルダは不要かなー。てか知り合いに風雷よりガルダのが強いと。
あと風風一枚きたら抜こうかなガルダ。
朱玉文明ないかわりに現世を入れようかと考えてるがどうだろう?
469ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:34:39 ID:gr0mxQNJ
風雷の舞は風雷そのものよりも
ガルダや威圧ボルカノと共に息吹込みで使う方が楽かもね
避け機能は捨て山調整しなきゃならんから運が入るけど即死ならわりと使える
470ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:21:38 ID:HDuMTAvr
風雷デッキってみんなムチュは入れてないのか・・・抜こうかなぁ
471ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 17:29:39 ID:atD8KqFc
>>440
ムチュは微妙と言うかいらない。
使っていれば、そのうち理由はわかるはずだ。
472ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:13:51 ID:CFfUWRhn
2つ質問していい?

風風や雷雷の移動後発動効果ってプリベルみたいに発動するかしないか選択できる?

あと玉文明の聖地にある通過移動って無条件移動ができるってことなの?
親切な人回答プリーズ
473ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:17:47 ID:nhC99Kr1
無条件移動ならみんな入れる罠
474ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:31:17 ID:hMIcHQQl
>>472
上:できない
下:配置モンスターは越えられるがマスの色はそのまま
(ビーパで赤マスは移動できない)
475449:2005/08/17(水) 18:34:55 ID:wTrZDS+Q
デッキ試してみたがテクニックが足りなかった。
てか冥主の城かコアラ先生入れたほうが効率よさそうだと思った。
なかなかおもしろいは。まあガルダが頑張ったのは秘密な。
476ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:23:51 ID:CpCFUUzB
今更ながら上の方で出た珍獣デッキ晒してみます。

黄×8:ビーパ、チャロ×2、モグタン、エイイアン×3、ポヨロール
青×7:エンペラー、アンチュ、トットー、オオサン、ユキ・ダルマン×3
赤×3:フェレット、クマゴロウ、パンダ師範
緑×9:パックル、チャイリン、ルーン、ハコリス、ロータン、コアラ先生×3、チャイレン
援×3:メルトダウン、亡者の盾、名刀の波紋

移動値:黄20 青22 赤16 緑21 計79

首尾よく行けば(数体配置した後チャイリンで勝利とか)
1ターンで10体近く配置できることもあったりしますが
普通は4体前後がアヴェレージでしょうか。
チャイレン以外名刀無しじゃ勝ちきれない&あっても微妙なあたりが難ですが…



477ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 20:02:09 ID:Lwle4ZfM
チャイレン少なくとも2枚は欲しくないか?多分持ってないんだろうけど
セクベル入れてチャイレンサーチ出来るようにすれば効率も上がるんだが
それだと珍獣オンリーじゃなくなるし微妙か
あとメルト微妙じゃないか?
478ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:33:31 ID:JoLDVJKE
>>477
もっとデッキ練ればメルトの効果も格段に上がる
単純にこのデッキが甘いのでメルトの効果が少ない・・・とメルト使いが言ってみる
479ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:38:06 ID:gr0mxQNJ
メルトが真価を発揮するためには最低10、普通には12〜16体位ほしいと思う
20あればメルトでも暗盾でもなんでも余裕
480ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:50:38 ID:7q41Mgp0
瞳でメルトも効果倍ですお
481ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:04:52 ID:02wvfYYk
診断お願いします。
現在使用中の、移動重視のケンヘルデッキです。

黄:ゴースト×2、AI、ストラグラー、ヘブンタウルス、プリティベル×2、
     サイロン
青:エンペラー、ケルピー、シーミラー、セイレーン、カメポポン、
    ユキ・ダルマン、魔神の麓
赤:フェレット、ケンタウルスヘル×3、スフィンクス、ウォーリアー、スタッブスポーク
緑:ハコリス、現世の歩兵、ロータン、ナイトキャット×2 
魔:0枚
援:死の鷲掴み、心眼、黒の称号

移動値 黄:19 青:22 赤:21 緑:23 無:3 計:88+テレポ

新カードはほとんど持ってませんorz
気付いた問題点があればビシビシ指摘してくだされ。
482ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:18:21 ID:7q41Mgp0
>>481
「何が問題で診断してほしいのか」がわからない m9(プギャ)
と、ビシビシ指摘してみた
483ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:33:09 ID:zxH2pVDe
その内訳なら、スタッブよりキマイラの方が実用的かな。
プリティベルを二枚入れるなら、もう少しテレポモンスター増やすべきかも。現段階だと、「ゴーストがデッキにあればラッキー」程度。
ドローにユキ・ダルマン一枚は心許ない。これも「移動途中に置ければラッキー」の見積り。いっその事、手札ドローはジグラかシーウェポンを用意した方が堅実。同移動値ならラフリア(冬)が良い。心眼入ってるし。
484476:2005/08/17(水) 22:42:27 ID:CpCFUUzB
>>477
ご意見ありがとうございます。
確かにもう1枚あれば言うことないんですけどねー。
手に入った場合はアタッカー作る必要がなくなりそうな
オオサンあたりと差し替えでしょうか。

セクシーベルについてもおっしゃる通り。
確実にチャイレンを持って来れるものの珍獣じゃないので見送ってます。

メルトは配置稼いだ結果役に立ちそうで
かつ侵略でも防衛でも使える点で採用したわけなんですが
重配置デッキではないので確かに劇的な効果はありませんね。
相手次第で差し替えるスペースにしておきたいと思います。

485ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:56:03 ID:oVP0nFFx
黄 8枚: アライクパ×3、 ストラグラー、 女神、 ブルホーン、
      Mr.ジェントル、 セクシーベル
青 3枚: スケールイータ、 サルヴェージ、 メタルハーン
赤 6枚: クマゴロウ、 スコルプ、 ベビドーラ、 ジラクリムゾン、 バルキリー燕、
      パンダ師範
緑 6枚: リッチー、 鬼ブル、 ピノ、 ナイトキャット、
      未来の歩兵、 冥槍クロノ
魔 5枚: イカロスウイング×2、 異形の力、 便利なポケット、 玉文明の聖地
援 2枚: 進化の時、 名刀の刃紋

移動値 黄:18 青:18 赤:19 緑:21 無:6 計:82

半月ほど前から始めますた。
スターターをちょこちょこいじってたら今はこんなかんじ。
「弱くはない」と思えるのは何故でしょうか・・・?
486ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:12:39 ID:vMohlHvz
>>467
かなり遅レスになったけど
私的に風雷の舞は運に左右されるもののかなり強いカードだと思う
常にデッキ・捨て山の確認は必要だけど+3/+3があるのが良い
場合によっては先制支援モンスを防げる
基本、万能カードは中途半端だけれども
風雷は確率によって中途半端と効率が良いの間をさまようカード

というか、俺の脳内では侵略・防衛とも使える支援カードってのは需要が高いと思ってる
クララデッキとかにも相性が良いのかな?
487ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:17:06 ID:N3N3CDAn
イヌガミ+玉文明の聖地
これイケテナイ?
488ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:35:48 ID:nhC99Kr1
爪の登場で、イヌガミの時代はもう終わりました。
489ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:36:55 ID:nhC99Kr1
>>485
まわりが弱いんじゃない?
490ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:59:38 ID:aJLNkaTL
イカロス×2はどうかと思う
491ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:05:22 ID:E7MpDhJ6
連書きすんません
今イカロスが入るデッキって何がある?
初心者の移動補助と極端過ぎるデッキぐらい?
492ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:08:56 ID:02wvfYYk
イカロスか・・・懐かしいな
1.XX時代は初心者の時にコレがあるかないかで差が激しかったなぁ・・・
辞めるまでの時間とか楽しみとか。
今じゃ不要カードBOXにウザいほどあるよ
493ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:14:33 ID:H54qXJeI
>>491
シーワームが3枚入ってる竜デッキとか。
鉄竜の登場で、竜デッキつよくなったよね。
494ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:24:35 ID:DFNpTfEf
俺の竜デッキはシーワーム3積みだが伽は入ってないよ
正直3マス歩ければ十分って考えてるし。
495ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:10:30 ID:dNfT/NHj
>>492
>不要カードBOXにウザいほどあるよ
まじで?見たこと無いよ弐版イカロス
地味に欲しいorz
496ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:34:06 ID:rIz+5cFj
>>492
いっぱいあっても
おガキ様が一瞬にして回収しちゃいますうちの地元
497ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:40:09 ID:HODsugkZ
>>449>>462>>467
風雷デッキの話が出たので俺も晒してみよう。

黄 7枚: チャロ、 ゴースト×2、 AI、 女神、 Mr.ジェントル×2
青 10枚: スケールイータ、 ジグラ、 ムチュゴロウ、 ユキ・ダルマン×2、 シーウエポン、風風×3、雷雷
赤 5枚: ケンタウルスヘル、 スフィンクス、 ガルダ、 ン・キィー×2
緑 5枚: パン、 ルーン、 鬼ブル、 ピノ×2
魔 0枚: 
援 3枚: 死の鷲掴み、風雷の舞、熱帯魚の唇

移動値 黄:18 青:31 赤:20 緑:13 無:6 計:76

地味に事故り気味。
そもそも雷雷の枚数が足りてない。シーミラー投入を考慮中。
風雷の舞は12:12の微妙な枚数でも避けたり即死させたりしてくれるので有能。それって運だけど。
風風雷雷のない時用のガルダだけど風雷で歩いて調整する方がいいような気がしてきた。
しかしそれはもはやガルダデッキだ。
朱玉強化は考えてなかった。入れてみたいけど、ピノが活きなくなる…。

>>471
ムチュを使ってみて思ったこと。
序盤捨て札が欲しくてうかつにひっくり返すとデッキが一周してしまう。目一杯捨て札を増やして戦闘に入るのは難しい。
今までの捨て札がデッキになるので、デッキに引きたいカード(風、雷)が残っている場合ひっくり返すと移動用モンスターを引き続ける破目に。
何にしても俺にはまだ使いこなせないみたい。
498ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 03:39:54 ID:u7cfuRyz
便乗晒し。
黄7:ビックボウ×3、プリベル、セクベル×2、AI
青12:雷雷×3、風風×3、シーカー、シーラドン×2、ムチュ、サーペント、トットー
赤4:フェレ、クマゴロウ、エレフォート×2
緑3:古代×3
魔2:天女、不死鳥
支2:掠め、熱帯魚

移動値は省略。趣味デッキでし、スマソ
499ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:00:14 ID:NTDts/fw
風雷デッキは両者三枚積みがいいんですかね?
今verで一番作りたいデッキだけど、今のトコ雷雷一枚しかない…orz
500451:2005/08/18(木) 10:28:35 ID:eRlaHI9W
せっかくなので晒してみる
診断点は1つ、白メインでのデッキに入っていない移動方法なにかあればorz
ちなみに天女は入れてないだけ

黄3 マイマイ2
赤2 グラディウス3
緑1 覇王の剣
白21 ポケット3、死人2、盗賊、異界の扉2、挑戦状2
エルフの秘宝2、人魚の涙2、伝説の海賊旗、海王の王冠
転生の宴2、魔法反射、断罪の矢、破壊の業火
戦3 珍獣の羽、増殖、聖騎士の紋章

意外と回収だけで覇王の剣で攻められる
覇王の剣がもう1枚入れば
魔法反射→覇王の剣

移動値…いらんよな?(゚∀。)
501ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:29:44 ID:Cs2avlMH
3枚はいらないとおもわれ
シーミラーで複製
コアラ 冥主 で配置 スカルシップ サルベージ で複製 アンチュ シードラコ で回収

まあ、初心者はガルダつかっとけ。
502ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:36:16 ID:6bGhIFZ3
なんか風雷デッキが流行ってるのか知らないけど
ガルダ3積みの方が強くない?
風風、雷雷の方に萌えるとかってオチはなしね
503ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:41:11 ID:Mb3j8KHm
>>502
たぶんそっちのほうが強い・・・
風雷のほうが少し柔軟性は有るけど

やはり風雷はサブのほうが合ってる気も・・・
メインはガルダなりスタッブなりウォーテウムなりでいいし
504ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:12:54 ID:aYEB9Y7y
>>500
赤と黄の枚数が合ってないのはいいとして

何でそのデッキに魔法剣士が入ってませんか
505ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:29:16 ID:KkyZZmF9
>>485のまわりの弱い者です。
アライクパが硬くて、即死無効を付けられると手がだせません。どうしたらいいでしょうか?

485に勧められて始めたばかりなんですが一度も勝てませぬ…orz
506ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:45:12 ID:f9sXcxaa
>505
・パン移動→目くらまし
・攻撃強化系(アンデットソードや威圧のオーラ)と即死の二択に持ち込む
・強化アサシン+トリックスター
・単純に即死無効だと思ったらトリックスター
・普通に堕天使の嘆き
・勝ちまくって44様
・クリオラ3枚捨て

その他いろいろ
507ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:48:02 ID:OB+vLWNf
>>505
今なら肥え太ったアライクパを崩す手段はいくらでもあるよ。
堕天使の嘆きで耐久値を元に戻したり、めくらましで攻撃値と入れ替えたり、契約の証で耐久値を12にするなどなど
508ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:58:04 ID:6bGhIFZ3
>>505
506、507みたいなやつに任せて
次の祠で待つ(手札がやばい場合は祠の横)
弱いと思うなら、この方が安全かつ効率がいい
509ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:00:23 ID:OB+vLWNf
そこでセラフィールカ
510ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:53:58 ID:eRlaHI9W
>>504
業火白焼きしたときのリセットかかり辛くなるんよ…
むしろマイマイ全抜きしたいし…
どちらかと言えば競技会向け…orz

>>506
パンじゃなくてルーンジャマイカ
511ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:02:58 ID:x1eXNC3z
>>510
目くらまし使うから、先制されたら負けちまうからジャマイカ?
違ったらスマソ
512ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:16:28 ID:eRlaHI9W
攻撃18ならなんとかならないか?
513506:2005/08/18(木) 15:23:58 ID:f9sXcxaa
>510
クパの耐久は平均27だから、目くらましあと先制されたら糸冬。まぁピアスとかなら…とりあえず、通常モンスの話
ルーンなら、移動後→即死の方が安定
514ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:24:58 ID:f9sXcxaa
今気付いた。>512は何か勘違いしている。
515ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:13:19 ID:eRlaHI9W
今気付いた、そうだ∧‖∧
516ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:13:29 ID:Tk8k5q0z
つ【レイクーン】
517ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:07:17 ID:w2nN278K
雷雷ってキモクないですか?
やっぱセトラたんでフォーー!
518ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:17:15 ID:4KmbVpi+
>>505
初心者にオススメのレア以下のモンスター

・ガルダ
・メカニモンク
・リンリン
・ストラグラー
・アライクパ
・チャリオ
・ジラコバルト&ジラクリムゾン
・ラフリア春&冬
・レイクーン
・ユニコーン

とりあえず使ってみればオススメの理由はわかると思う
519ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:27:25 ID:E7MpDhJ6
60/60のクワガタ様が手札にある状態で祠到達キマイラ配置
突っ込んできたモンスターはジラコバルト………泣いた
520505:2005/08/18(木) 21:27:59 ID:2yHFZmBL
みなさん御指導ありがとうございます。
レイクーンを入れてみます。(他は持ってないです・・・)

余談ですが、初めて引いた光り物がネプチューンでした。
使ってみたいのですが、みなさんはどうやって活かしますか?
521ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:55:56 ID:r7Wr1sSh
>>520
使っちゃダメ。
活かしたいならトレードに回すのがベストか。
522ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:56:28 ID:f9sXcxaa
>520
ネプチューンは弱いからな…。弱いものは弱いって感じ。青マスに1体配置で×3プラスの効率が悪い。大量配置でメイドラとかしても、マップチェンジで終了だし。ネプって、サテの上に置くためにあるカードだと思う…。
つまり有効的な活用法はサテの上に置くか、コアラやチャイリン+メイドラ。ポヨロールを青に置くのもよさげ。
523ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:02:25 ID:9hzZxds0
>>521
ネプはトレードの玉にもならないよ・・・いや、520には悪いけどさ
524ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:09:01 ID:r7Wr1sSh
>>523
518が列挙したカードくらいならトレード出来るだろ。
まあ、リサイクルボックスからタダで手に入るカードばっかりだけどな。
525ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:13:17 ID:mm3xouHB
重配置デッキやってみたが結構強いなあ。
聖戦環境に慣れてない人達を蹴散らせれたよ。
ゴクーゾとか能力知ってないらしく突っ込んできた人達を
返り討ちにしまくれたし。
1ターンに4〜7体配置でも12〜16体置けたから十分勝てたよ。
ライトニングゲソがツヨス。カリバーも入れたいが移動が…
526505:2005/08/18(木) 22:31:02 ID:2yHFZmBL
皆さんの言うとおり、ネプチューンはあきらめます・・・
>>524
・ガルダ
・メカニモンク
・リンリン
・ストラグラー
・アライクパ
・ジラクリムゾン
・ラフリア春&冬
がないです。
レイクーンとユニコーンはどちらが使いやすいですか?
527ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:34:36 ID:a3d7suFy
どっちが、というか
レイクーンは侵略向きでユニコーンは防衛向きだから
一概にどちらかのほうが良いとは言えない
528ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:39:27 ID:r7Wr1sSh
使いやすさでいえばレイクーンかな。
529ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:00:07 ID:rIz+5cFj
明日コアラでリッチー配置のユニコーン防衛デッキを組んでみるか
530ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:02:35 ID:f9sXcxaa
>525
聖戦とゴクーゾは関係ないから、初心者相手ってこと?

ってかレイクーンなら背水の陣が楽しいよな。…燕に使った方が強いか。(掠め取りに勝てるから)
531ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:22:03 ID:5ffwLjbU
ネプチューン

初心者がトレードの弾として出してきたら思わず希望カードをタダでだしてしまう

そんなカード
532ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:22:57 ID:ZvKj2opw
>>529
コアラ、盟主でリッチー・サボー配置
防衛スフィンクス

でどうよ
533ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:29:08 ID:Wm3XepdB
ガルダ配置、ルカが口寄せで(゚д゚)ウマー
リンリン配置、ルカが口寄せで(゚д゚)ウマー
チャリオ配置、ルカが口寄せで(゚д゚)ウマー


みんな口寄せ使おうぜ!
534ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:37:51 ID:fQaZDTEM
「いやいやいやいやそのカードは君がぜひ持ってるべきだいつか酔狂で使いたくなるかもしれないから」
535ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:53:23 ID:oo0Y0e36
口寄せは面白いカードだ、虜になってしまった。
536ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:58:36 ID:hMCmHrwd
…あまり寄せすぎると…憑かれますよ…
537ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:29:07 ID:TPSsTx3Y
拳のクリストフが人気ない件について。
これって「こぶしのクリストフ」?
538ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:32:05 ID:hMCmHrwd
股間のクリとリスなら人気出たのかね?
539ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:34:33 ID:PqImYv8t
>>537
そう読まないとクリストフもローレンスも「けん」になってしまう罠。

…カードの話してるとき「けん」としか言わなかった馬鹿がいて
対応に困った。
540ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 05:09:37 ID:ukCBKFC6
や ら な い か
541ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 05:39:08 ID:hMCmHrwd
エトワールの呼び名はまんまヅカでおk?
542ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 06:33:05 ID:fQaZDTEM
つめ のセトラ
つばさ のエトワール
ひとみ のアルベール
こぶし のクリストフ

ときて、
けん のローレンス
なわけないよな

つるぎ のローレンス
なんだろうな
543ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 06:58:31 ID:nkMYEAAR
それはなぜか「けん」のローレンス。
セガは音訓の区別を付けないのが伝統らしい。
544ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:25:04 ID:TPSsTx3Y
ほんとやらないかってあだ名ピッタリだよな

イヌガミとクリストフどっちが強いか。
545質問でげす:2005/08/19(金) 09:28:29 ID:0HnDopuw
すんません、始めて間もない初心者ですが、
レアとかコモンとかのマークで
スターターの説明書に載ってないマークのカードが出てきました。(祠の鍵みたいな)
最初にキラカードがでてきたので、すげーレアなのかなと思いきや、
そのあとキラカードではないもので同じマークのものが出てきたんで…
ちなみにキラは「ウォーテウム」
普通のは「チャイリン」でした。

あのマークがどんな意味なのか御教授御願い致します<(__)>

546ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:31:40 ID:TPSsTx3Y
>>545
自分で調べてみ
すぐ分かるから
547ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:37:05 ID:fQaZDTEM
>>545
公式に載ってる
548ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:43:38 ID:K6W86q8e
そのウォーテウムをおぢさんのレッドアイズブ○ックドラゴンと(ry)
549ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:18:18 ID:qkAcxSNl
>>545
すげーレアを引いたと思っとけ。
んで、すげーレアにもコモンアンコVRSRがあるってこと。
オメ。
550545:2005/08/19(金) 11:19:01 ID:0HnDopuw
レスありです。
レジェンドってやつなんですね〜、これ。
やっべ、モチベあがりマクリスティw
精霊デッキ作りて〜〜〜!


>>548
いやいや、遊戯お(ry
551ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:35:17 ID:ZvKj2opw
>>550
はじめたばかりで種族固定デッキはオススメしない
つか手札を残すプレイングが出来るor手札補充のギミック使えないと
その手のカードは厳しい


唐突に晒し
携帯なので移動値スマソ
赤4 鬼神2、フェレット、クマゴロウ
黄6 ジャンプー、ふぅ、パクー、エイイアン3
緑6 コアラ先生3、ピックル、ルーン、パン
青5 ユキダルマン3、シーウエポン2
白 守護天使2、海王の王冠、断罪の矢
人魚の涙、挑戦状、便利なポケット
戦 縛りの呪い、御符術、熱帯魚の唇

魔導競技会用鬼神デッキ(制限なし)

微妙だろうか?
もう少し守護天使を捨てるギミックいるかな…?
海賊旗とか
552ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:19:37 ID:LZTE+wbj
でも初心者ほどやりにくいデッキを使いたがるのは事実
553ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:58:27 ID:vVCS6eUn
本スレにもちょっと書き込んでいた最近始めた者で、
かなり初心者的で、どうでもいいような質問なんだけど(まだルールとかわかってないんで)
キャラクターってそれぞれ何か特徴とかあるの?選んだキャラはシズマなんだけど。

デッキはまだ始めたばかりでカードも少ないんでスターターパックでやってる。
と言うよりも今の自分がデッキ作ると、逆に弱くなりそうで怖い(´・ω・`)
554ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:08:58 ID:ZvKj2opw
見た目が違うだけ
特に問題はない

外見アイテム手に入れるのが
シズマは超めんどいがorz
555ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:12:50 ID:SraiLkxf
キャラは見た目が違うだけでプレイングでの特徴はない。新バージョンで特定のモンスで戦闘したらモーションが変わるくらいか。コッペリアでジャンプーとか
556ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:17:39 ID:zX0G+ESL
557ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:22:44 ID:7EM7PUsK
俺は最初に特長があるのかと思って
珍獣使いたいからってコッペにしてしまったよ

今でこそジャンプーの特殊モーションが見られるから良いが
知ったときは凹んだ
558553:2005/08/19(金) 13:22:45 ID:vVCS6eUn
そうだったのか、ありがと。
何か近所のゲーセンでオレ以外にも、当然やってる人いるんだけど
男でやってる人はコッペリアかローザばかりだし
女でやってる人も少しいるが、ダグラスとかアリューシャだし
シズマは知ってる限りでは、使ってる人誰もいなかったんで使ってみた。
最初はキャラごとに違いがあるのかと思ってたよ。
559553:2005/08/19(金) 13:24:06 ID:vVCS6eUn
ダグラスじゃなくてダグリスだったね。
スマソ。
560ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:37:12 ID:LtMWNbw9
俺なんて精霊族使いたいと思いながらダグリス選びましたよ
乙女Lv4〜5を行き来するダグリスですが
ちなみにサブでディアラが騎士、コッペが邪心となっております
561545:2005/08/19(金) 15:09:25 ID:0HnDopuw
>>551
ひとまずはスターターで少しずつ手を加えながらやってみます。
ちなみにじぶんのは反撃型パックというやつらしいです。

剣がたくさんあったんで、アリューシャ選んだ。
正直最初に公式読んでおくんだったorz
…にしても俺の所持カード、珍獣おおいな〜
562ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:07:00 ID:jrWJHijB
昨日、何故か育成したケンヘルにパンダ付けて意気揚々と殴りかかってくる椰子がいた
しかも二人。
ゴメンよ、こいつにゃ「避け無効」が付いてるんだ
563ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:29:08 ID:dWKkn7Gm
>>562
つトリックスター
564ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:36:56 ID:oo0Y0e36
ただ単にパンダで即死を狙おうとしただけだろ?
565ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:05:23 ID:LZTE+wbj
避け無効がないモンスでも即死無効付けりゃパンダ防げる罠
566562:2005/08/19(金) 18:07:46 ID:jrWJHijB
>>564
あ、即死効果か。盲点だった。吊ってくる
二人目はそれで頷ける。でも最初の一人が問題。

漏れ:シーミラーでフェレット複製、それで移動。選択間違えて移動後にパリンと音がなる。
     手札に赤はそれだけなので、見破れるハズ

手札はそれを入れて、赤と黄。それでも攻め込んで来たw
567ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:44:14 ID:SgyGdxuH
ウォーフォークの2枚目を引いたので
白焼きウォーフォークデッキでも作ってみようかと思うんだが
どんなカードを入れたらいいと思う?
白焼きデッキ作ったことないから誰か頼むよ…
568ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:54:23 ID:qZnQqQ/Y
>>566
パンダの成功率は少ないが手札にはよく来る、一応攻撃耐久3上がる。
他に使う支援がないって事も多い。

あとはわかるな?
569ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:19:32 ID:LE4ZMG53
そういやなんでパンダって
フェレットと同じ移動にしちゃったんだろ。
熊五郎もあるんだから、支援モンスで
赤2緑1はもういいと思うんだが。
570ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:36:03 ID:GFnZIFWJ
メインの繭マンにパンダは効かず
ダゴンの方が効く
571◇gyWIGE4Uvg:2005/08/19(金) 19:39:32 ID:Frew409S
連絡事項
AOMORIどうでしょうOFF会第2回を予告します。
但し飲み会じゃなくアヴァロンの鍵弐鍵聖戦OFFの予定予告です。
勿論、アヴァロンの鍵弐をするのが目的です。
それ以外は有りません。
場所はギガパレス青森店
会費自腹200円
以上
572ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:43:47 ID:n4LK9oUQ
蟻に口寄せしたらどうなるか
2倍+3?2倍+3?
573ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:28:21 ID:hMCmHrwd
元の能力は発動せんから1倍+3だお
574ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:09:37 ID:FqCeTTEI
>>572
2回ゆーなw
575ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:50:59 ID:FqCeTTEI
現在、燕×3、草薙×2、雀×2の資産があるが、適当に姉妹デッキを作ったら
全く勝負に参加できなかったw
(ちなみに風風×2&雷雷×2&赤玉文明の適当育成モエデッキ)

防衛であてにできないお姉たま
確定状況以外は勝つも負けるも50%くさい草薙お姉たま

燕は足にして絶えず捨て山にあるようにする、草薙は添え物程度、
にして+15/+15の雀メインの方向でいくのが妥当なのかな

576ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:59:51 ID:6T1y8O25
Mr.ジェントル+麓強化で良いじゃん
577ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:05:47 ID:FqCeTTEI
ミスジュントルが出たらそーするよ
578ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:23:33 ID:+vf75yLW
Mr.ジェントル…
良く考えたら変な名だよな!?
 ジェントル家なんだよな多分…
女性版でるなら
Mrs.ジェントルのほうがいいとオモ
579ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:32:57 ID:O9cSISVQ
ミスでジェントルはおかしいだろ
ジェントル=紳士なんだから
紳士の女版は淑女なんだが、ミス=未婚の女性だから淑女より処女の方が萌える
と言うわけでミス・処女

うん、濡れてきた
580ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:04:58 ID:LN8L2va1
おれもおれも
581ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:30:17 ID:0ZC15Udr
貴様等の攻略っぷりには敬服しました。
582ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:10:45 ID:+vf75yLW
だが、あの卵状の顔を女性化するのか…
ディズニーに出てきそうな感じだな
583ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:19:22 ID:wjOSLCLR
女ジェントルは人間型生物なので安心です

赤2緑2 30/30
戦闘開始時、攻撃値と耐久値が1/5・1/2・そのままのどれかにランダムで変化する

期待値17/17。どうだろうか。っていわれても困るよね。ごめん
584ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 04:14:47 ID:rPzYesoM
>>572
蟻デッキで蟻メルト→アルベールに口寄せ付けてウマー!
585ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:56:04 ID:gNlrg+qp
アルベールメルトデッキには蟻や口寄せなんか要らないから。

とにかくアルベール&メルトを回収&配置しまくりながら、
毎ターンアルベール+メルトで殴れ!

10体程度の配置を確保できてたら消滅連発できるぞ。

かすめ取り以外には無敵を誇った昔の骨メルトデッキを彷彿させます。
586ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 06:13:24 ID:GUntSDsY
もう一枚アルベール手に入れたらそれ組もうかw
あ、メルト一枚しかねえ、こっちもあと一枚いるわ
587ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 06:38:38 ID:0ZC15Udr
口寄せの儀式じゃなくて乳寄せの戯色だったら使ってたんだけどね…。
588ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:23:00 ID:b1taZ3JR
>>583
アルテナ、クロノとのコンボが強すぎるので却下
589ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:53:30 ID:GUntSDsY
>>583
キマイラやスタブの餌として強すぎるので(ry
590 :2005/08/20(土) 10:04:08 ID:LCbwiqa4
>>585
待て、それかなり面白くないか?
ネオンで1マス移動で王蛸サーチ、
2マス移動でアルベールかコアラ先生をサーチ、
あとはブルーザガとシータンクで常にメルトを使えるようにして、
王蛸でリッチーやサボーをばら撒いておく
あとはカード配置のための冥主の城を指しておく、と

どうかな?
591ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:45:15 ID:fBB49a6R
アルベールメルト対策

・配置してあるシータンなどを配置狩りしてメルト効果を2重に発動させない
・直前戦闘でメルト使わなきゃ倍発動もしないから、支援が枯れたら本体攻撃
・アルベール乙

>590
アルメルトは読まれ安すぎ。

592ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:57:24 ID:3JUS0EF/
移動はコアラ+エイイアンかビックボウ+ネオンで後は2色4マス移動入れとけば何とかなりそうだな。
楽しそうな感じジャマイカ?暇だしデッキ考えてみるか…
敵はダゴン、封じ込め、燕ぐらいかな?
17体配置すれば何とかなりそうだが…
593ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:28:38 ID:M5CwUIsq
みんな一斉に封じ込めやかすめ取りを入れてきそうだなw
594ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:36:13 ID:NoGPNQb6
アルベールとトリックスターについて質問があります。

・アルベールに能力発動トリックスターに避け支援で避けは発動しますか?
 自身が避け能力を持っていないのでできそうか気になっています。
595ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:40:40 ID:fBB49a6R
>>592
つ[レッドジェル]+[縛りの呪い]

と書いたものの
レッドジェルが瞳の何をコピーするのか判ってないわ。
自分(レッドジェル)の前回白支援が発動でいいのかな?
596ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:46:03 ID:rPzYesoM
>>594
能力で避け支援→トリックスターだといけなさそうだが、
能力トリックスター→避け支援は行けそうな予感がするが…
実験あるのみだな
597ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:53:24 ID:fBB49a6R
結局「白支援を2枚分使える」ってのが瞳の能力であって
白支援の戦闘時能力が瞳の戦闘時能力に付与されるわけではない。

なので >>594 のケースは発動すると思われます。要検証なのはかわらないけど。


ちなみに最近のお気に入りは確率系支援を沢山発動させる事
・光の盾
・刹那の見切り
・風雷の舞

などを重ねると、見てるほうもドキドキの戦闘が楽しめます。
598ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:56:34 ID:rPzYesoM
アラクノ+刹那が避け無効を避けるのは既出だけど、
風雷の舞でもケンタヘルの攻撃避けれたぞ〜
599ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:58:30 ID:xe5GsS8j
あなたとキスしたいな…口寄せていい?






蟻に口寄せしたら
2倍+3?2倍+3?
600ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:06:13 ID:fBB49a6R
掠め取り
特性侵食
口寄せの儀式
カードブレイク

は瞳効果としてスタックされない
601ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:10:43 ID:Sl3FqVIW
ついでに報告
直前戦闘でこっちが使った支援を相手に掠めとりされると
支援を使ったことにならず、次の戦闘で瞳効果が発動しない

602ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:11:41 ID:rPzYesoM
>>599
同じ能力は重複しないと昨日出てただろ?
ちゃんとログくらい漁ってくれ。
ただ蟻デッキで蟻以外の奴で戦う時に口寄せするのは超有効。
あとでセクシーベルで蟻引っ張れるからレッドパズルとかもうイラネw
てかセクシーベル2積みしたらキーカード4マス動きつつ引っ張れて蝶・最高。
もうセクシーベル抜きは考えられないねwwwww
603594:2005/08/20(土) 14:01:57 ID:NoGPNQb6
>>596,597
まだはっきりしてないみたいですね。
検証してみようと思うのですが、検証方法は

@トリック+刹那(心眼)に避け無効モンスの攻撃が反射するか

でよいのでしょうか?
604ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:06:20 ID:TwG/U87U
アルの流れで聞くけど(既出だったらすまん)直前の戦闘で白支援を使い、次の戦闘でメガジョーの支援にアルベールを使ったら、メガジョーに直前の戦闘に使った白支援がつくんだよね?
605ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:16:22 ID:O9cSISVQ
>>602
同じ能力は重複しないというか、口寄せ使うと元の能力が発動しない
ちゃんとログぐらい漁ってくれ
606ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:35:35 ID:AVJoH1Gz
>口寄せ
ようは特性と同じで、元からある能力を上書きすると思えばいい・・・で合ってる?
607ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:18:07 ID:DCgp+JL0
そういうこと。
608ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:10:55 ID:flkTKbqm
冥界軍団の布陣が完成したユラナスに熱帯魚の唇をつけると・・・

「攻・54 耐・28 先制 避け無効 即死無効 反射無効
戦闘開始時に戦闘支援モンスGET 勝ったら白支援GET」

になるんだよね?勝てるのは耐久55以上のアーマジロだけか。
一度達成してみたいなぁ・・・
609ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:21:22 ID:qTdfRZxK
>608
ユラナスtueeeeeeee!

流石は戦隊物の赤いリーダーユラナス
戦闘一番取れなくても何ともないぜ
610ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:25:24 ID:muDYPiQL
>>598
弐から始めたせいで、そんなの初めて聞きましたよ
うん、明日辺りやってみよう
611ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:27:57 ID:GUntSDsY
つ目くらまし
つ封じ込め

このあたり使えば撃破はともかく守り勝ちは可能
612ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:29:49 ID:OLHPpaQV
冥界デッキを見たらリンリンと掠めを積めとゆー事ですな
ついでにカク象もw
613ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:35:25 ID:+tzbc0mt
ディナセイバー見たら

全ての白カード out
絶命の波動 in
破壊の業火 in
ディープシーカー in

でOK?
614ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:36:24 ID:flkTKbqm
あーよく考えれば・・・

祠待ちしてる周りに布陣を完成させて突っ込んで唇使うと↑になるけど
祠待ち側が耐久55以上に出来れば(普通出来ないがw)倒せない。

逆に布陣を完成させたうえで祠待ちしてるユラナスが唇使うと攻撃値は62になるので
侵略側がアーマジロで倒そうと思えば耐久63以上にしなきゃいけないのか。

でも攻撃値28以上で先制すれば倒せるな・・・ツマンネ
まー防衛では他の支援使うか。
615ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:36:39 ID:aePvyoyl
流れ酢豚切りでスマン

メガジョーで華麗に3人抜きをするのを見て惚れたんだが…
メガジョーデッキって、餌は何枚ぐらいいれるものなんだ?
よくわからんから、教えてエロい人
616ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:39:13 ID:LCbwiqa4
>>615
普通の支援も含めて10枚以上入ると思う
617ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:45:53 ID:qkRK4R7b
冥界軍団、全員仕込んで祠待ちしてたら2ターン放置されました



仕込が大変な料理は美味しいけど、賞味期限も早いですorz
618ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:46:21 ID:RyKhTwFZ
いまだにメガジョーて何が強いのかわからん。
ただたんに人がいないだけだが・・・。
教えてエロい人!
619ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:47:50 ID:V2a1o8mO
>>615
俺的には支援含めて15枚〜20枚くらいはいれる。
移動要員はゴースト2〜3枚、防衛用にユキダルマン3枚ってとこかな。
620ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:52:05 ID:flkTKbqm
目くらましされても攻撃値28で先制・避け無効・反射無効だから結構強いけど
封じ込めされると・・・

「支援を使っても発動し、自身の能力も封じられない」というのも戦闘時発動能力だから
ユラナス側が支援使うと軍団のサポートも得られないわけだ。

開始時に支援モンスGET 攻・13 耐・19 反射無効 (もし勝ったら白支援GET)
だけのションボリ戦隊レッドになるわけだ・・・
621ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:52:37 ID:OLHPpaQV
鮫デッキにボウズは必須だとオモウ俺がいる
622ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:55:21 ID:muDYPiQL
最近見たメガジョーでビックリドッキリ
能力30/30のメガジョー配置(おそらくイビポセ+複製の賜物だと思われる)
そして手札に緑2枚、赤1枚(ジグラ移動の為)
どう攻めたものかと悩んでいたら手札に熊王+熱帯魚
いける! と思い侵略してみたら、なんと

支援モンスター!! 【ナイトキャット】

ロータン違うのかよ!? 思わず吹いた
623ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:55:38 ID:+tzbc0mt
>>620
ちょっと面白かったw
封じ込め/縛りの呪いは素敵
624ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:03:15 ID:flkTKbqm
ウォーフォーク+ベビドラでも死ぬるなぁ・・・
まぁ赤持ってたら攻め込まないか。
625ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:23:37 ID:84P/rbtk
冥界軍団を手っ取り早く倒すなら先制+クリオラ……かと思ったけど、3枚捨てた上で支援も確保するのは大変かぁ
626ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:25:52 ID:kjsuujMQ
クリオラって支援使えるんだ。
ハジメテシッタ。
627ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:26:16 ID:E+6RbMMI
てか冥界デッキに心眼はデフォかと
628ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:30:41 ID:1kYAIYhh
>>618
単独で戦闘も移動もこなせる白支援がデッキに30枚弱あると考えるのが一番分かりやすい
ジェントルキマイラリンリン適当にぶち込むだけでもそれなりに強い
629ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:32:33 ID:omZEko7z
メガジョーにユラナスを食わせたり

またユラナスか
630ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:32:47 ID:84P/rbtk
クリオラは避け無効もついてるので心眼は問題なし
631ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:35:12 ID:kjsuujMQ
>>628
わかりやすい解説だ。
ヤベ試したくなってきた
632ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:47:10 ID:E+6RbMMI
>>630
そかそか、避け無効を忘れてた。クリトリつえーな
633ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:50:28 ID:4tF2imh2
>>628
ガルダ・マンティガン・暗黒魔王も使えるほうかと
634ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:55:25 ID:sGCyIntg
>620
ってか、反射無効って何処から出た?即死無効の間違い?
635ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:56:16 ID:FCGO4kIj
>634
熱帯魚の唇とかじゃね?
636ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:27:44 ID:7JLsu3I8
>>622
今ならそんなにおかしくないと思うんだけどな>鮫デッキに夜猫

珍獣即死があるから、チャイレンとか相手に活躍を期待できる
ロータンより移動値も青1マス稼げるし

まあ熊王+唇で攻めたのは蛾を考慮したんだろうけど
637ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:08:33 ID:84P/rbtk
鮫の餌ならねんねんねもよさげ。強力な戦闘時発動能力を持ってるモンスターは基本攻撃値が低めだし。と言うか、鮫デッキには普通入れるものなのかな?
638ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:50:40 ID:YlGu4Nmo
避け無効をつけられたら乙だし、育成方法が豊富になってきたこんな世の中じゃ、
ねんねんねは使う機会が少なかったりする。
639ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:39:18 ID:gw0oKQvw
>>614
悪魔の天秤使うだけで滅茶苦茶ウザイと思うが。
てかユラナスといい草薙といい天秤ツヨス。
640ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:46:15 ID:gw0oKQvw
>>618
緑以外反射(リンリン)・避け(アラクノやクララ)・攻撃耐久増化(ガルダ・ジェントル・マンティガン)・先制(アサシン・クララ・ダゴナイト・先制色支援)・即死(熊王)
からどれが来るか予想出来ない為、手札が多いメガジョーには迂闊に攻め込めないし、
逆に攻められると為す術が無い。
てかメガジョーデッキは完璧な対策が封じ込めくらいしかないので
封じ込め出来ない時は常にメガジョーは白支援or赤の戦闘時発動モンスタークラスの
戦闘能力で戦い続ける。
競技会で誰も封じ込めを入れてない場合メガジョーデッキがよく優勝したりしてる。
641ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:07:52 ID:ebP6JeoN
白焼きデッキやってる人に質問。

業火を引くためのものって入れてる?
入れてるとしたらどういうものを使ってる?

レッドザガ入れたりした時に限って業火が普通に手札に来て
ただの青2マスモンスターになったりする…_| ̄|○
単に業火1枚だけ放り込んどいて
手元に来たら焼くかぁくらいの気軽さでいいのかな…
642ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:26:48 ID:gw0oKQvw
>>641
転生の宴とレッドザガでいいと思う。
焼く為に一ターン費やすんだから手札を幾ら浪費しようと構わん位じゃないと
やってられん。
643ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:37:06 ID:ANvDHTi5
冥界デッキ試してきたんで、ちょっと報告。

冥界軍団は配置して2ターンで消滅するのだがディスプレイスで他のモンスターに変えても2ターンで消滅した。

自分が試したのはアルテナ、クロノ配置してユラナスで侵略。
ホルダーになって祠に着きユキ・ダルマン配置でディスプレイス
アルテナ、クロノ、ユラナスがユキ・ダルマンになるも2ターンで消滅。
って感じでした。
644615:2005/08/21(日) 07:48:18 ID:XO9da5Gz
>>616
>>619
レスサンクス

頑張ってデッキ作ってみますノシ
645ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 08:15:00 ID:WTWhHmSg
>>641
白が業火しかない場合はポヨロールはどう?
646ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:18:38 ID:+hjxyMYA
チラシの裏1

赤単デッキで魔導レベル上げをしているのだが、フェレットとクマゴロウの2枚しか支援を入れていないのでホルダー防衛時に手札に来たときのありがたさといったら・・・。
ドロー操作ができず白支援もなく、攻めと守りが手札任せ。だから攻めの時と守りの時にうまくモンスターが来るとホント嬉しい。まぁこれも一種のマゾプレイみたいなものか。
レッドアイズは攻守一体で使えるから助かる。
647ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:19:48 ID:+hjxyMYA
チラシの裏2

赤単魔導レベル上げをしているとウォーナイトやグラディウスが攻めの要(かなめ)になってくれる。
普段は全く使っていなかったのでこういう時にモンスターの価値やありがたさがわかるのは良い事だ。
守りは手札に余裕のある時しかできないが、ガーディアン+(アーマジロ・スフィンクス・レッドアイズ)がけっこういける。
648ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:23:42 ID:+hjxyMYA
そういえばラフリア春はライフ-4は食らいにくいか
649ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/08/21(日) 09:36:46 ID:9UwaF2lR
こんなデッキを組んでみますた。


グラディウス×2


道化師の呪い×1
断罪の矢×2
伝説の海賊旗×1
便利なポケット×3
死人召喚×3
人魚の涙×3
盗賊の手×2
転生の宴×3
異界の扉×1
挑戦状×3
エルフの秘宝×3
天女の羽衣×3

コンセプトは、グラディウス以外は全部白。
基本的には白だけでなんとかする。
戦いまくる。そしてオーバーキルでぬっころす。
読みの通用しない意外性を発揮。

でもあまり動けないし、戦闘一番取れないし、しょっちゅう事故ります。
なんでエルフの秘宝の移動力は0〜3なんだ!
1〜3でいいじゃん!orz
650ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:16:24 ID:Lw9i9UiL
コテうざす
651ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:21:17 ID:ydPyC9Iw
>>649
すぐ育成されていくから道化師は意味なし、威圧のほうがまだ使える。
あとは魔法剣士と幸運のラッパと珍獣の羽をいれてみたいところ。
業火で白焼くのもいいかと。
652ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:26:09 ID:omZEko7z
道化師イラネ
エルフの秘宝が鬱陶しいなら一枚異界と入れ替えりゃいい

>あまり動けないし
運次第
>戦闘一番取れないし
そんなのアリューシャ見てたらわかるさ
>しょっちゅう事故ります。
あきらめろ
653ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:51:18 ID:vA/Q7bk6
>>ボクサツ
自分の環境を生かして無い
OUT7:天女3、道化師、盗賊1、エルフ1、転生1
IN:グラディウス、海王の王冠、守護の光
破壊の業火、異界の扉亡者の盾、心眼

ハンドコスト消費9枚は多すぎ
道化師イラネ
盗賊で期待する移動カードなんてケルピ位しかいない
正直死人も1枚いらない



業火は必須、白焼けばよく分かる
654ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:50:29 ID:84P/rbtk
>>641
とにかく業火を早い段階で引きたいなら、レッドザガ、ポヨロール、マーメイドあたりとネオンを入れておけばいいと思われ。
655ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:51:55 ID:EtTX+Ktu
>>646
つ レッドパズル
フェレットは2枚入れたほうがいい。
あとウォーナイトが恐ろしく強いよ。
656ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:25:05 ID:YFdTIhuY
30/30のダゴンに対して戦闘発動能力持たないモンスター+口寄せ(蟻)をしたら、
カード使用時の+3しか増えなくて撃沈した…
 
 
657ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:29:18 ID:EtTX+Ktu
>>656

やっぱ無理かあ。
658ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:08:09 ID:iwKWlCW9
口寄せしても戦闘終了時能力って発動される?
659ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:08:57 ID:vA/Q7bk6
それ関連で

侵略
ケンヘル+リンリン口寄せ
防衛
シータンク+特性侵食

シータンク:緑以外反射+先制
になった
660ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:49:47 ID:5HNyuCtR
ジャンプー&ジャンフィニ
あとチャイリンは発動したよ
661ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:52:35 ID:7JLsu3I8
>>659
それは

鮫+蛾VS何か+特性

と同じだね
662ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:15:48 ID:1DndIp1B
相変わらず、今回も特性侵食は色までコピーみたいだね
防衛此方:云+ブラッギス
侵略相手:セトラ+特性

相手さんの侵略セトラの耐久力が上がって、( ゚Д゚)ポカーンとしてたよ
663ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:21:25 ID:hfUY7aRZ
今度のイベントでバグ関連の事誰か突っ込んで
ついでに異形軍団の玉達の読み方も聞いといて
664ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:21:39 ID:/MmzAXfj
じゃあリンリン相手に、緑モンスター+特性は攻撃が当たるって事?
665ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:23:36 ID:/uGwvTY/
>>664
それは・・・特性いらないと思う
666ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:23:47 ID:/MmzAXfj
バグといえば、鉄の竜をシードラコで回収すると、複製状態で手元にくるんだが。
使うとまた破壊状態に戻る。
これってバグだよね?
シードラコでの回収は複製じゃないよね?
667ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:24:46 ID:/MmzAXfj
>>664
間違えた…

緑モンスター以外+特性でした…
668ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:28:35 ID:/uGwvTY/
>>666
最初に複製したカードだったなら、それが自分のカード複製したものでも割れるよ
手札に鉄竜とシーミラーあったとして・・・

シーミラー配置で鉄竜を2枚にする

複製した方を使う

割れる

シードラコで回収

使ったら、また割れる


これはバグじゃないよ
669666:2005/08/22(月) 00:32:05 ID:/MmzAXfj
コアラの移動で破壊した鉄竜だったんだけどな。
これは複製になるのかな?
670ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:33:21 ID:/uGwvTY/
>>669
いや、それなら復活(割れないで捨て山へ)するはず・・・バグ?w
671ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:24:00 ID:n0e9Fmxe
最近、コンセプトデッキをいくつか組んでみてわかったのだが。
ちょっと対策カードを組み込まれると乙な場合が多い。
やはり、特に種族、色などこだわらずに組んだデッキのほうが
当然ながら汎用性があって強いな。
672ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:30:13 ID:g/FcmjCS
>>671
そうなんだが、それでもドロー勝負には変わりないんだよな
しかもバランス型だと配牌とツモがキマってもうれしくない。難しいところだ
673ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 07:13:10 ID:eWTLo1t5
1つ聞きたいけど裸同士の戦闘ってどうなる?
@ホルダーが強制的に勝つ
A侵略側が勝つ
B引き分け(鍵の移動無し)

どれ?
674ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 07:45:12 ID:XQZdu3Qp
弐の時は戦闘にならないで終了したはず。
 今日中に検証してくるよ
675ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:39:51 ID:V9sbyulQ
>>662
>相手さんの侵略セトラの耐久力が上がって、( ゚Д゚)ポカーンとしてたよ
↑の意味が良く分からないんだが
云の能力で相手云(赤)だから、特性付セトラは耐久上がって当たり前。
侵略側があほまるだしpgrってこと?
676ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:02:02 ID:iueyF1N8
>>675
一行目を読む限りは、セトラ+特性は攻撃が上がると思ったんだろうな

>>662
防衛の云が攻撃上がらずに耐久上がって「特性は色もコピーするので驚いた」というレスなら解る
実際はどうだった?
677ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:38:07 ID:uuhLVjwC
>>669
復活しないからシードラコ毎ターン配置
鉄回収ウマーしてたが、これバグなのかorz

>>673
「戦闘を行ったが勝負がつかなかった」って出たはず
よって引き分け扱い?
678ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:41:25 ID:k5TUZRVG
昨日玉文明使った後のエイイアンで対立相手の配置モンスター踏み台にできました。
既出でしたらスイマセン。
679ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:52:22 ID:g/FcmjCS
>>678
初心者ですいません。踏み台とは?配置モンスの上に
エイイアンが重なった(上書きされた)ということですか?
680678:2005/08/22(月) 12:59:46 ID:k5TUZRVG
>>679

それぞれの能力は

・エイイアン

配置後発動

2マスのテレポートを行う
テレポートしたマスにモンスターがいた場合、さらに4マス以内のテレポートを行う

・玉文明の聖地

通過移動ができる

この2つが合わさり相手のモンスターに2マステレポートで重なってもその後のテレポートが発動するということです。
681ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:20:24 ID:/uGwvTY/
質問

何か+メルト VS ユニコーンorレイクーン

これの処理はどうなる?

メルト発動してから入れ替え?
入れ替えてからメルト発動?
682ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:20:58 ID:lHxPf8cV
不死鳥天舞の効果って、捨てたターンのみ?
それとも2回発動するか捨て山リセットされるまで続く?
683ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:21:54 ID:/uGwvTY/
> 何か+メルト VS ユニコーンorレイクーン
忘れてた

逆の場合(ユニコーンorレイクーン VS 何か+メルト)も知りたいです
侵略時と防衛時によって違うかもしれないので
684ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:28:39 ID:0sdH7Rg9
>>678
対立相手って事は戦闘は発生しないと考えてOK?
685ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:31:00 ID:Zg2Dq+u6
>>680
通過移動もテレポートも対立相手のいるマスに止まったら、そこで戦闘が発生し行動終了じゃない?
686ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:32:15 ID:/uGwvTY/
>>685
そこでテレポートが終了したなら戦闘発生するのは当然だが、エイイアンの場合は「移動途中」だもんなぁ
687ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:04:40 ID:EEH6ulWv
機械の翼で同じようなバグが合ったから開発者としてはそれが正しいんだろ
プレイヤー側にしてみれば明らかにおかしいがな
688ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:14:44 ID:L1uB25qB
>>682
捨てたターン含め2ターン中、2回まで。
判定はそのターンのみ。
先に報告あったように、二度目のマーメイドで捨てても引っ張ってくる。

でも、判定がちょっと特殊で、3回使うと発動しない。
豆→豆→豆(不死鳥を捨て)は発動しません。
さすがに4回目は試せてないけど、多分偶数奇数の判定だけしてるっぽい。

ラフリア(春)(冬)でOKでした。バルキリーシリーズはどうでしょ?
あとシリーズ系ならジラとか?
689678:2005/08/22(月) 15:32:22 ID:k5TUZRVG
>>684
そうです。

アルベールメルトデッキを試していてホルダーに攻める際に
配置を稼ぐためエイイアンでテレポートしたところ、戦闘モンスを選べませんでした。

よく見るとワープマス選択が画面に出ていたので再度ホルダーマスを選んでテレポート、戦闘モンス選択になりました。
ついでに通過の効果で+2されていました。

これを利用すれば相手モンスターを利用すれば6マス移動+育成が可能になるので使えるかなと思ったり。
あと配置モンスで囲まれた祠にも攻め込めたりします。

ぜひお試しください。
690ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:05:04 ID:L1uB25qB
冥主の城って良いね。
あれ唱えて表示されるの、デッキで引く順番だよね。
オクトバと違って時間制限がターンの時間いっぱいだし、
転生と違って手札消費無し。

戦略立てるに十分な情報が手に入る。
白は表示されないからそこだけ読み。
691681、683:2005/08/22(月) 17:11:32 ID:iueyF1N8
誰か教えて欲しいpls
692ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:37:33 ID:eN3y88yo
>>691
ムック読むなり適当なアヴァサイト覗けばスタック速度書いてあるだろ
693ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:36:11 ID:/MmzAXfj
今日起こった変な出来事。

侵略側:キラーレディ 攻撃値18 支援[特性侵食]
防衛側:バルキリー燕 耐久値17 支援[なんかの白カード] (ポロンの援護付き)

ポロンの援護があるので、無支援では倒せない。
でもポロンの援護は戦闘時発動だから、
特性侵食付けたらキラーレディの攻撃値も増加するんじゃないかと思いやってみた。
結果は燕の能力で両方の支援が割れました。
ポロンの援護を受けてるのだから、燕の能力が発動するのはおかしいのだが、
その後ポロンの援護は発動する事なく燕の負け。
なんかおかしいよね?
ちなみに白支援が割れた後、攻撃値が上がったのは燕の方。
特性侵食を付けたキラーレディ側が支援を割ったわけではないと思う。
694ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:44:08 ID:EuLfG9R7
>ポロンの援護を受けてるのだから、燕の能力が発動するのはおかしい
ポロンの援護は支援を使わない時でしょ?
>燕の能力で両方の支援が割れ
って言ってるんだから燕側は支援を使用。
ポロンの援護はなし。
でいいんじゃないの?
695ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:45:57 ID:/MmzAXfj
あ、そっか
696ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:51:49 ID:2PUsb2h5
そうそう。ポロンやアルテナの援護効果を受けつつ更に支援を使えるのは冥剣のみ。
697ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:53:28 ID:28lP5S5f
ちょっと疑問に思ったんだけど・・・
燕返しは支援カードの効果が出る前だよね?
侵略:バルキリー燕+支援
防衛:何か+かすめ
なら燕返しになるよね?

草薙でかすめを使って相手も支援使用
雀で双方支援使用、片方はかすめ
の時ってどうなるんだ?
698ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:54:28 ID:28lP5S5f
・・・前者、燕+「白」支援、な・・・orz
699ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:57:12 ID:ZKJ6WEpf
ならない。かすめのスタック速度が一番速いから。
700ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:04:00 ID:RaDFGECn
>>697
雀の場合、かすめでとられた後、雀の能力が発動してた。
だから、草薙ぎの場合、かすめが成功したら能力発動は
しないのでは。
701ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:19:57 ID:To69rkGc
かすめ関連で質問を1つ

かすめで道化師の呪いを奪ったらどうなる?
>>700見る限りでは奪われた側の耐久+30な気がするが・・・
702ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:26:48 ID:yGdh8hKe
試した事ないけど
どうも奪った側の攻+30のような気が
>>700では奪った相手は支援使った扱いになってるらしいし
703701:2005/08/22(月) 22:31:43 ID:To69rkGc
>>702
スマン素で勘違いしてた
704697:2005/08/22(月) 23:45:11 ID:28lP5S5f
>>700-701
マジっすか・・・
上手くいかないもんやね・・・OTL
705ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:09:53 ID:3A1kh3zi
>>701
奪った側の攻撃、耐久ともに+30のはず
706ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:31:47 ID:uWnE6+K4
>705
それはフリーキーと道化師のパターンだろう。

おそらくかすめた方が攻撃+30だと思われ。
707ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 05:36:15 ID:8N9VdVXJ
掠め側が道化師使用の状態になり、尚且つ道化師側は「支援を使用している」からな。
掠め側が攻+30に。
708ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 05:44:29 ID:8N9VdVXJ
ところで最近断罪が楽しい。
クリオラでの侵略前に唱えて、使えないの(硬気功とか)が来たらコストに。何か来たら、1枚はコストにしてその支援を使ったり。
支援使用が基本の雀とも相性が良い。お互い精霊族だし。

アルベールも複雑化して読めなくなるしな。俺が。
709ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 05:51:53 ID:ZESd3w/D
断罪は俺も結構面白いとおもうよ、ただ4人対戦がデフォな場所だと
戦闘一番取れないことが多々あるのが痛いな…
710ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:56:42 ID:7s2C4ZG1
断罪とアンモな鬼神デッキを弐で作ったが、そのときの鬼神三枚をクリオラに変えたらクリオラデッキに…。
やることが近いからな。避け無効つくし。ただ、今は隼丸ないから反射がコワスギス
711ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:06:21 ID:uWnE6+K4
クリオラの消滅攻撃って反射されたら自分が消滅するのだろうか?
712ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:09:20 ID:ZvHUmics
ポイズンスパイクの攻撃が反射されたら
自分は即死するか?

…多分それと同じ事じゃないか?
713ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:25:01 ID:Tw/tFEK9
剣のローレンスの能力について質問です
たぶん、次のどれかに当てはまると思うけど、どれでしょう?

1・直前の戦闘で自分が剣のローレンスを使用して、過剰ダメージが発生しなかったときは0とする
2・直前の戦闘で自分が剣のローレンスを使用して、過剰ダメージが発生しなかったときは、最後に過剰ダメージが発生したときのを起用
3・直前の戦闘は剣のローレンスを使わなくてもOKで、過剰ダメージが発生しなかったときは0とする
4・直前の戦闘は剣のローレンスを使わなくてもOKで、過剰ダメージが発生しなかったときは、最後に過剰ダメージが発生したときのを起用
714ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:33:45 ID:8zDZ9MSh
>>713
3
715ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:34:11 ID:IoIpXOrh
>>713
3じゃないかな。
アルベールの「直前の戦闘」もアルベール以外のモンスターでも能力は発動したので。つまりどのモンスターを使おうが、直前の戦闘で過剰ダメージがなければ、次にローレンスを使っても+0と思われ。
716ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:36:14 ID:CQwNuBLG
ちなみに攻撃しないで倒された場合は0になるのではなく、前回の攻撃分の余剰ダメージが参照されます。
717ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:23:05 ID:Tw/tFEK9
>>714-716
d〜〜
これで移動型ガルダデッキに入れる気になったよ
718ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:24:27 ID:4Yw9El23
グラディエーター→ローレンス
(*゜∀゜)ウマー
719ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:31:03 ID:IoIpXOrh
グラディエーターに加えて、さらに威圧のオーラなんかが加わったらローレンスが恐ろしいことになりそう…
720ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:36:52 ID:Tw/tFEK9
悲しいけど30/30までなのよね、これ
721ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:51:26 ID:IoIpXOrh
あ、そうか。だったら過剰ダメージ目的の威圧はあまり意味ないか。相手が余程耐久値が高くないかぎり。
722ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:40:29 ID:4Yw9El23
え、ローレンスの能力(余剰ダメの方)って戦闘中上昇(黄色)だと思ってたけど違うの?

スマン、持ってないから知らんかったヨ・・・
723ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:57:25 ID:mxzwt8hR
いや、戦闘中に上昇だよ。
その上昇値のMAXも30/30なんだ。

例えば、MAXクワガドスから堕天使で吸い上げて50の余剰ダメージを与えてて、かつ他のやらないか軍が配置されていたとしても、次戦闘時のローレンスの上昇値は30/30になる。
ローレンスの基本値がそのままなら、40/40だね。
724ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:58:54 ID:mxzwt8hR
あ、なんか変だ。
その上昇値のMAX"が"30/30なんだ。  に訂正。
725ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:20:39 ID:oq6pIzZ0
>>691
メルトでユニコーンやレイクーンが溶けなければメルト→「残ってる基本値と」入れ替え。
ユニコーンやレイクーンも支援を使用して基本値以上にバーが残ってたら
基本値しか交換されない。
報復で+20/+20とかしててメルトで-8/-8されても+12/+12の分は入れ替わらないが
こちらが支援を使わずメルトで-8/-8されたら減った分だけ入れ替え。

逆にメルトをユニコーンやレイクーン側が使い、溶かせなかったら
減った分がこっちに来る訳だからダメポ。
まあレイクーンは背水、ユニコーンは硬気孔以外の支援使っても旨味など無いから
メルト入れたいならスカルマンとか入れれ。
726ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:36:43 ID:4Yw9El23
>>723-724
そうだったのか、Thx
合計+30までか。二つ能力持ってる意味、あんまりねーなぁ・・・
鍵戦で使いたかったら配置狩りでオーバーキル→鍵侵略、てかんじか。
・・・そのオーバーキルで鍵侵略すりゃいいんじゃ・・・
鍵侵略でオーバーキル→ローレンスで防衛、が基本的な使い方かな?
・・・とは言っても連続戦闘にはどのみち耐えにくいし、
だったら素で耐久高い、他のやつのほうが・・・?
うわ、ヴィ妙w
727ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:39:05 ID:8kQJQXsv
最近になって、即死付き+トリスタに萌な漏れ
728ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:09:47 ID:8N9VdVXJ
さらに風雷の舞との二択が熱い。
729ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:24:45 ID:8zDZ9MSh
>>725
レイクーンとかでメルトを使うんじゃなくて、アルベールの2重メルト対策になるんじゃないかと思ったんだ
たいていアルベールは基本値のままだから、減ってから耐久が入れ替わるなら、珍しくレイクーンが防衛として役立つなって・・・実用的じゃなかったな
730ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:40:52 ID:pZ+NhIuW
ローレンスはオバキルされての余剰ダメージでも良いよ。
まったく育ててないガドスで突っ込んでやられて、それからローレンス使ってみそ。
731ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:46:30 ID:gWb0MaAT
>>730
まじで?
732ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:51:07 ID:GJr52qMt
>>727
トリスタって支援の即死無効に対して有効なの?
モンスターに元々付いてる戦闘時能力の即死無効or避け無効にのみ反射だと思ってた。
733ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:05:14 ID:HuFo5rki
>>732
名刀の波紋もトリスタで弾かれたので、支援でも有効です
734ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:19:06 ID:GJr52qMt
>>733
なるほど・・・よしポイスパデッキ作ろう。
トリックスター2枚放置してたぜ・・・。
735ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:33:54 ID:F6ePAmBr
>>732
騙されたと思って使ってみたら?
736ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:54:02 ID:nN3CKj53
>>732
明らかに名刀対策で作られたカードでしょうに
737ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:55:44 ID:gBZfIu/I
>>730=735
俺、オーバーキルされても増えなかったけど?
738ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:03:25 ID:BL7xkXNe
>>736
風雷の舞は何対策だろう?
便利過ぎてアホ臭くなる。
739ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:16:09 ID:VoT1DJuU
>>738
オタク対策だろ、あれは
740ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:18:08 ID:DarvV2x9
対策というか…オタ仕様というか…
741ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:25:03 ID:N6vcU6D0
瞳のアルベールで道化師を2回使えば+30×2でいいんだろうか
742ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:52:58 ID:N6vcU6D0
うーん…
直前にラ(冬)+道化師で攻めて
次の戦闘で瞳+黒の称号とか
743ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:10:07 ID:CbSVzx9z
>>739
対策にはなってないだろ
どちらかというとちょいリアル路線
カード自体は便利なんだけど安定しないので賛否あるし
744ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:00:24 ID:Ux+i4HLZ
それよりオタ仕様なのは風風と雷雷の戦闘シーン。



まぁ、ストラグラーのアレよかマシだが
745ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:05:08 ID:HKU4l7wM
>>741
相手が支援使わなかったら、相手の耐久+60か・・・見てみたい
746ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:23:06 ID:S/TR2vdM
防衛時ヴァルに増殖で勝てれば、次に支援モンスター6枚ぐらい引っ張ってこれるん?
出来たらニュー破壊デッキ出来る?
747ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:24:47 ID:HKU4l7wM
>>746
デッキすぐ一周しそうな希ガス
748ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:30:03 ID:mZMiVOEh
>>733
クマつけた相手には発動しなかったんだが…バグ?
魔法支援のみ?
749ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:35:29 ID:wYH6dvSB
ヴァルの効果は投下交換だから無理だろ
750ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:35:31 ID:4/FT2ykX
>>748
1 女神+クマゴロウだった
2 避け能力持ち+トリックスターだった
3 SSQ
好きなのを選んでくれ
751ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:41:55 ID:S/TR2vdM
ヴァル無理か…
試す気も無いけどロマンが減った…
ありがとう
てか防衛時に増殖で加藤とすることが無謀かorz
752ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:05:19 ID:wYH6dvSB
増殖で勝つなら手前までマイマイで色指定した
(白指定)覇王の剣
(青指定)海王
マイマイなしなら
蟻、鉄竜、チャイレン、ブレストさんくらい
753ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:10:38 ID:BL7xkXNe
>>752
覇王の剣は戦闘後能力で周囲マスが白くなるよ。
754ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:03:34 ID:zqYBBVQs
今使ってる戦闘支援カードが魔王と進化のみなんですが何追加したほうがいいと思います?
755ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:05:57 ID:RwtgEEFg
>>754
そりゃ、デッキによるだろ
756ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:07:31 ID:eyT+nBt1
風、雷のオタ仕様でプレイヤーが増えた
うち2人位は称号とか関係なく対戦しませんかとか言ってくる始末
いい感じです
757ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:11:31 ID:CbSVzx9z
風雷面白いんだけど戦闘はずい
雷雷のラインが結構きつめなんで
758ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:51:38 ID:JX6awZ3c
>>754
まず、その2枚を抜くことを考えろ。そりゃ勝てばオイシイが、
そんなんで勝たせてくれるのはCPUと初心者だけだ。
そういう環境ならそれでもいいが、それで勝っても真の実力は付かない。

俺の近くにもその2枚を愛用してる奴がいるが、防衛時に白を持ってても
全くプレッシャーを感じない。CPU相手に進化で防衛していい気になったり、
魔王の6%反射が決まって大喜びしたり、そんな奴。当然万年アヴァロンだ。
759ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:56:09 ID:wYH6dvSB
>>758
自分も進化使ってるが...
秋葉でこれを使って勝ってることは
秋葉は初心者だらけってことですか

>>754
めくらましが結構よさげですよ
あくまで私的ですがね
760ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:29:19 ID:3FUgnArw
>>754
まずはデッキ晒してみたらどうかな!?
ってか、育成デッキ、即死デッキには弱い支援な稀ガス
漏れ的イチ押しは 「心眼」 ルーン必須だがな
761ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:51:25 ID:zqYBBVQs
露骨な育成はダメなのかorz

>>760
了解っす
今デッキないので部屋戻ってから改めて書くです
まぁ、平たく書くと育成、ワープデッキを目指していろいろ数少ないカードと毎日にらめっこしながら換えてる状態なのです
少し時間が空きますが11時ごろまでには何とか…です(´Д`)
762ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:54:26 ID:N6vcU6D0
玉文明の聖地

イカロスを入れる必要のない移動デッキを作ってて、ためしにそれに突っ込んでみた
外したくなくなった
763ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:29:19 ID:iyQI5mhP
流れを豚切りまして 診断お願い致します


ゴースト キラーレディ ビッグボウ オウリーン*2 プリティベル ダゴナイト フィフティニー モグタン

シータンク ヤドカリン スケールイータ*2 ユキダルマン ウォーフォーク

アサシン バルキリークララ ボルカノ エレフォート レッドパズル

ウッデン*2 コアラ先生*2 現世の歩兵

天女の羽衣 断罪の矢

心眼 アンデットソード 進化の時
移動値 黄17 青13 赤18 緑17 無2

攻撃基本値を上げて 堕天使なんか怖くない先制デッキを目指しました
防衛は二の次で
移動もテレポのお陰で何とか …ですが 性質上やはりスロースターターでして…
他にもアドバイス頂ける点がありましたら 下さるとウレシイです♪
764ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:07:56 ID:wYH6dvSB
オウリーン1枚⇒ピノ
プリティベル⇒セクシーベル
エレフォート⇒カク像
レッドパズル⇒ウォーリア
の方がよくない?
あくまで私的ね
765ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:13:35 ID:N6vcU6D0
常にライフで苦労してるんならオウリーン一枚をパクーと入れ替えてみるのもいいかもしれない
766ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:58:59 ID:1CNRPYKq
瞳に心眼+黒の称号で即死付きクララの完成
767ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:09:35 ID:1CNRPYKq
瞳(光の盾+道化師の呪い) VS フリィーキィー(無支援)

やったことないけど、ぜひプロジェクターで見てみたい
768ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:14:24 ID:1CNRPYKq
瞳のパラメータの低さは魔人の麓を使った方がいいでしょうか?
769ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:24:04 ID:9wfo1pIM
>763
ウォーフォークが居るんで、攻撃+10の色支援多めでもよさげ
コアラ、テレポ系の移動が遅いんで祠待ちになりがちなのが辛いか
このデッキでオウリーンは辛い気がするなぁ…断罪も
オウリーン2→エンペラー2(1枚モグタンでも可)
断罪→キャッスルカノン(ケルベスor悪夢の戦い…バランス悪くても良ければ)
俺ならこんな所だろうか、参考程度にどーぞ…
770763:2005/08/24(水) 21:35:25 ID:iyQI5mhP
なるほど セクベル良いですね
確かにテレポよりアタッカー欲しい事のが多いです
ピノ…? ウッデン配置が前提なので…

カク象も 悪く無いかも
ウォーリアー これも盲点でした 入れてみます

ライフは余り無かったりはしないですねぇ
パクーは微妙かもです

診断感謝致します!
771ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:17:30 ID:cvOv6Pb7
ウッデン配置前提ならカメポポンではどうだろう?

ウォーホークがいるんだったらウォーリアーのほかにコングボスも
入れておいた方がいい希ガス
772ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:25:44 ID:5lWxe3P7
そろそろ、テレポデッキをさらしてもらおうか。
・・・晒してください。お願いします。
773ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:02:28 ID:cUK06RvU
つーかカルトいらねーよな。おばさんで充分
774ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:08:16 ID:eyT+nBt1
もうおばさんじゃ無くなったような……
775ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:28:32 ID:FGvhkkGQ
おばさんはSEGA独自の新技術で若返り(ry
それならインフィにも若返ってもらいたかった(´-`)
776754:2005/08/24(水) 23:33:21 ID:zqYBBVQs
お待たせしました
今のデッキです。評価お願いします
赤:仙龍 隼丸 フェレット エレフォート
青:ウォーフォーク 雪ダルマ ジグラ 青ザガ トット
緑:爪 冥槍 コアラ ウッデン リッチ 現世
黄:紅薔薇 翼 黄玉 ルカ 幽霊 イグアン ジェントル エイリアン チャロ ワニ
魔法:守護天使 涙 進化 魔王 玉文明聖地 

我ながら変なデッキです
777ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:34:29 ID:uC7ueK51
778ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:40:14 ID:cUK06RvU
>>776
コンセプト不明 なんかテーマ決めてそれ中心に組んだ方がいいと思う
779ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:05:26 ID:OR+HAkvj
ところで紅薔薇てなんじゃ?
780ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:05:39 ID:OfsphnAB
今姉妹デッキでまったり遊んでるんだけど、
謎現象がそこかしこに

例えば雀+かすめ取り、でかすめ取り成功したら雀返し発動したり
草薙+特性侵食で飛燕乱桜発動したり・・・
おんもしれー
781ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:07:41 ID:6jyQfnuL
コンセプト不明か?テレポデッキに見えるが…
それより紅薔薇って何だ('A`)もしかしてローレンス…???
とすると、拳・瞳を入れたいなと思うし、白支援も追加が必要そうだね
威圧やアンデッドソードみたいな攻撃力アップ系の投入を奨める
782ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:11:57 ID:HqqSWQF+
>>778
コンセプト不明に関しては否定しませんよ
じっさい自分でもよくわかってないですから
まだカード不足なんで
783ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:15:04 ID:pOGUsFz9
>>772

黄11枚:ビッグボウ×2・キラーレディー×2・ゴースト×2・ライフルーツ×2・プリティベル×2・カルトホール×1
青8枚:マーメイド×2・シータンク×1・ケルピー×2・トットー×1・サーペント×1・魔神の麓×1
赤4枚:バルキリー×2・フェレット×1・ベビドーラ×1
緑3枚:パン×1・ハコリス×1・ケイオスウォール×1
魔0枚:無し
支4枚:特性侵食×1・かすめ取り×1・アンデッドソード×1・天空の武具×1

移動値
黄:22 青:9 赤:11 緑:13 無:12

俺のサブの適当なのでよければ
784ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:16:18 ID:HqqSWQF+
紅薔薇=ミスブラッディーです
すんまそん
785763:2005/08/25(木) 01:00:25 ID:QD+CVQTk
なるほど 確かにウォーフォークの事を考えると ウォーリアー コングボスは アリかもしれませんね…
エンペラーは… 鮫対策?

オウリーン 私はかなり評価高いのですが…
不要な一枚と合わせて6マス移動できますよ
天女より最大値は高い

断罪は… なにぶん見切られやすい構成のデッキなので…
防衛カードも偶に引けたり
786ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:12:02 ID:cmyzi+7I
>>785
先制デッキで防衛するんなら鷲掴みがお勧め
城砲も侵略・防衛いずれかに偏った構成のデッキには重宝する
アタッカー回収に鉄鮫もなかなか
先制デッキで色支援2枚はちと少なすぎじゃね?あと青ザガほぼ必須
787ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:19:22 ID:kqoePArs
俺のコペ珍獣デッキも
黄7枚 チャロ、ジャンプー、モグタン、ねんねんね、ふぅ、ポヨロール、エイイアン
赤4枚 ン・キィー、フェレット、パンダ師範、クマゴロウ
青7枚 ユキ・ダルマン、アンチュ、カメポポン、エンペラー、トットー、テルテルオ、カワワッパ
緑7枚 カク象、ポッコロ、ピノ、ハコリス、チャイレン、リーン、ロータン
魔2枚 便利なポケット、幸福のラッパ
支3枚 珍獣の羽、突進、進化の時

まだ聖戦の珍獣族いたら教えてください・・
788ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:36:43 ID:H/fP4tdC
>>787
蛇足というか挙げ足取りというか…
そこまでこだわるなら
out:進化の時
in:刹那の見切り or 勇者の精神
789ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 04:02:02 ID:awhST8N1
>>787
・チャイ妹がいない。(=チャイレン不要)
・オオサンがいない。
・夜猫で_
が理由で、勝ち目ないだろ
790ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 04:04:53 ID:NAZeJWfW
>780
合ってる。謎でも何でもない。
791ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 04:37:07 ID:aOHo3xPC
>763
不要なカードが出る事がそもそも…と言う考えなので使えてるならキニスルナ
断罪は侵略時のみのはずだが、異形じゃないのか
エンペラも攻撃+10ですよ、トットーでも構わないが…
792ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 04:40:19 ID:awhST8N1
>>787に対抗して晒してみる。
黄:チャロ エイイアン2
  ポヨロール セクシーベル
青:カメポ トットー スケール板
  オオサン 雪・ダルマン テルテルオ
緑:パックル パン チャイリン2
  コアラ2 緑玉文明 カク象 チャイレン
赤:フェレ バルキリーuc パンダ師範
魔:人魚2 断罪 異形 守護天使 ポケット
支援:増殖
793ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 05:07:09 ID:JgKnzlnc
とりあえずパッと目に付いた部分で言うと、守護天はカメポと相性が悪いと思うがどうか?
文明とカク象入れるんなら守護天にはこだわらなくて良いかと
あとは支援モンスターがちょっと少ないかな、
まぁ、そこは異形と断罪でカバーしきれてるようなら問題は無いかも

ていうか増殖ポヨロールはかなりの恐怖だ…
794ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:09:47 ID:1V5WedFe
紅薔薇て書かれても知ってれば知ってるほどミスリードするわ
クリオラは長(薔薇さま)だし蓉子様髪だし
795ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:29:19 ID:VikJ4gtJ
質問なんですが
侵略がポイスパ+黒称
防衛がダゴナイト(先制持ちならなんでも)
の場合ポイスパが先に攻撃しますか?
796ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:35:03 ID:1V5WedFe
>>795
A.ポイスパが先制攻撃する

先制とか後攻とかは戦闘支援カードの能力が上書きされる
例えば先制の能力を持つモンスター(アサシン等)に光の盾つけると後攻になる
797ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:04:58 ID:JWzFOSHM
>>796
便乗質問
瞳のアルベールの効果で先制を持つ支援と後攻を持つ支援とを同時に使ったら、どうなるの?
798ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:18:24 ID:2bs7E9oZ
>>797
戦闘支援と戦闘時発動どちらが先に効果が解決される?
あとはわかるな
799ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:39:58 ID:HqqSWQF+
>>794
紛らわしくて申し訳なかったです
安直にカードの裏の薔薇と赤いドレスをかけて紅薔薇と略してみたんですが安直すぎましたね(;´Д`)
800ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:45:01 ID:jItLkA9l
俺も便乗してポセイドンデッキ晒します

黄:イヌガミ、プリティベル、オウリーン、ビッグボウ×2、
赤:隼丸×2、ベビドーラ、フェレット、キマイラ、
青:イビルポセイドン、拳のクリストフ、蒼玉文明×2、ネオン×2、スケールイータ、シーミラー、
緑:未来の歩兵、ピックル、パン、ルーン、鬼ブル×2、
魔:人魚の涙×2、異形の力、
支:亡者の盾、覚醒、黒の称号、

黄15、赤14、青23、緑14、無6、 計72、

ポセイドン育てるまでの繋ぎが難しいんですが…
異形入れるならオウリーン増やした方がいいですか?
801ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:07:31 ID:SA+LuGdg
>>800
海王の王冠とか伝説の海賊旗とかは?
802ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:49:16 ID:VikJ4gtJ
>>796
dクスです。
ポイスパ先制デッキ作ってみます(`・ω・´)
803ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:41:44 ID:kqoePArs
>>789
相手が白支援持ってない→カメポポン、ピノ
相手が白支援持ってる→祠待ち
で結構勝てる
804ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:05:56 ID:jItLkA9l
>>801
異形より海王の王冠の方がぶなんかな(・ω・)
海賊旗は数枚入れないと効果が薄かった…それ以前に魔法しかでないです( つ ω;)
805ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:13:17 ID:mZnao0NJ
キマイラに支援なしピノで突っ込んで帰り討ちにあったなぁ…
806ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:43:15 ID:a96d1JRP
雷雷、風風デッキにシーミラーを入れておくといいと思う
807ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:57:35 ID:JAXy+HnW
>>806
そこまでしなくても
風風、雷雷ぬいてガルダ+息吹でいいだろ
808ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:08:19 ID:HItZKSJf
質問

風風はマーメイドみたいにデッキ一周しますか?
809ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:14:38 ID:vUDGGayn
前スレ658の引きが気になる今日この頃。
移動守備デッキは完成したかねぇ・・・
810ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:19:09 ID:OfsphnAB
風雷デッキは弱い、マジで。
まず遅い 致命的。
あと能力を生かそうと思ったら侵略時なら雷雷+支援の2枚残す必要がある キツい。
ガルダを入れるくらいなら>>807の方が効率的 風雷いらない。
メリットは連続防衛時に手札消費無しで防+αができるくらい。

枚数管理を自然にできるくらいやりこむか、
速度をきっぱり諦めて古代+朱玉+サーペント+ムチュで【周回させずに育成】メインでいくか・・
811ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:31:46 ID:vUl09cI8
確かに風雷雑魚だな。乱入直後の選択肢は雷雷でほこら待ちくらいか…。
ま、風風がかわいいし、手札に青があるだけで誰も攻めてこなかったりするから面白いけどね。ジグラやアンモロドン(は微妙かも)を使えばなんとかなるな。
でも使いづらい(弱い)。称号戦とかなら瞳様の方が…。
812810:2005/08/25(木) 23:32:42 ID:OfsphnAB
風雷の能力がよくわかってない相手にはブラフ効果あり
一度耐久+20をみせたあとで、雷雷防衛+青一枚残しで
チェイサー3人が目の前で止まったことあり。
ちなみにそのときのデッキ枚数は4w で青はヤドカリンww
813ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:37:13 ID:OfsphnAB
おっと打ってる間にw

ガチ風雷デッキ使いは風雷萌え者、間違いない
814ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:41:52 ID:JgKnzlnc
ボウズ・朱玉配置しててセクベル移動で風風引っ張る+殺女移動+ジグラ移動×2で祠へ、
手札に風雷の舞残したまま祠に風風配置
その後ジグラ効果で手札に雷雷と風風、そして支援モンスにトットー+隼丸
ボウズ効果で相手は手札確認不可、ちなみに捨て山23、この時ばかりは脳汁でた

皆挑んできまくりだったが、戦闘開始後1人目の犠牲者の時に+23/+23で場が凍った
風風は朱玉効果で殺女とジグラ移動分+3/3、よって15/17の風風が誕生しているので
戦闘時効果で38/40に…まぁ正直、相手の熊王の即死を風雷で避けられたのは大きかった

つか風雷はボウズを置くと相手側物凄く攻めあぐねる模様
ボウズ入れないなら青支援モンスでフェイントとか

ただ高学位になってから、CPUが一人でもいると場が崩れる
あいつら明らかに手札の風風見切ってるっぽい
祠近くでカード残したまま止まると風風抱えてるくさいって分かるのがなぁ…
815ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:42:34 ID:8Qrl4WE9
弱い弱い言われながらでも使いたくなってしまう俺がいる

黄 ゴースト3 プリベル1 セクベル2 AI1
青 風2 雷3 シーミラー1 アンチュ1 ヴァル1 赤ザガ1 ユキダルマ1
赤 ガルダ2 朱玉1 クマゴロウ1 フェレット1 隼丸1
緑 ハコリス1 ロータン1 コアラ1 ルーン1 ピノ1 現世1
白 破壊の業火1

黄15 青25 赤20 緑24 計84

明日回しに行くつもりの風雷業火
こんな感じでいけるだろうか?
変えたほうがいいところあったらよろしくおねがいしたい
816ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:45:51 ID:OfsphnAB
>>814
CPUは手札+こちらの捨て札枚数まで確認して侵略してくる
マジ汚ねぇーー
817ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:51:53 ID:vUl09cI8
>814
つ[クリオラ3捨て+先制]
これだけで俺の風雷全然護れないんだが
( ´д⊂) もうトリックスター?
818ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:00:35 ID:JgKnzlnc
>>817
ツッコむのもなんだが、それ護れないの風雷関係ないじゃんw

とまぁクリオラ3捨て程度なら先制でどうとでもなるけど
黒の称号とかつけられるとなぁ…軽くヘコむ
トリスタは熊王デッキに入れてみてたけど風雷にも入れてみるかな
けど今のところ支援は風雷、黒の称号、悪魔の天秤で良い感じなんだよなぁ
そういやかすめを使ってみると言う手もあったな、久しぶりにかすめいれてみるか
819ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:04:06 ID:5rhIj9tw
>>815
即死無効×2で避け無効が無いのが気になる
パンダ師範を一枚忍ばせたい
ムチュは・・・正直役に立つ場面が少ないからいらないといえばいらないかも
あとガルダ入れんnあzdfgjk
820ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:37:57 ID:gsKpdapn
我輩のリンリンこそ西京!
821ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:29:38 ID:3cu2ohzS
>>820
白焼き育成無しピノで一つ
822ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:32:50 ID:qB9TZ9Pm
>>793
増殖ポヨってテレポ、配置数分飛べるか?
何度か話に出てきてた気はするが、俺がやった時は10体ぐらい同時に消えても一回だけだったんだが。
823ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:48:36 ID:Yj3uv8gr
不死鳥天舞におけるバルキリーズの名前判定って試した人居る?燕と雀が同名扱いって話は聞いた事あるけど・・・
824ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:21:29 ID:FBjm/8uv
>>776です
ない頭を捻って少しデッキをいじってみました。お手数ですが評価お願いします

赤:仙龍 隼丸 ガーディアン ウォーリアー フェレット エレフォート
青:ウォーフォーク 雪ダルマ クジラ 青ザガ トットー
緑:爪 冥槍 コアラ(−Q−) サポー リッチー 現世
黄:翼 黄玉 ルカ ゴースト イグアン エイリアン チャロ
魔:守護天使 玉文明 人魚
戦:魔王 風雷 威圧

赤19 青9 緑22 黄16 無3

テレポートとサポート育成がコンセプトです。…が、緑と青に不安ありです(´Д`)
825ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:43:03 ID:IyXm+dX7
>>824
ごめんアドバイスしてあげたいけど何もかもが中途半端すぎるから
1からぶち壊してデッキを作り直したほうがいい

このカードが使いたい!と言うのがあるならこのカードを生かすデッキを考えてくれといった方がいいよ
826ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:32:49 ID:bu4dFqTe
>>824
スターターデッキ使っとくと良いよ。
10倍は強い。
827ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:36:43 ID:FBjm/8uv
(´・ω・`)ショボン
828ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:48:24 ID:IyXm+dX7
いや…(´・ω・`)ショボン されてもね


ほんとに使えないと思うよこのデッキは
コンセプトは何でしょうってクイズをするとたぶん皆同じ答えが返ってくるよ
「陵辱されるデッキ」って

ん〜テレポートにしろなんにしろぬるい作りだから一回これ対戦で廻してみ
829ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:12:28 ID:gTjGcU4A
>>824
まず片寄ってる青と緑の移動値を調整してみては?
あとアヴァの台の近くに漫画のってる説明書もってる?確かデッキの組み方も書いてあるから読んでみそ。
830ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:15:59 ID:s5VNMbT4
・テレポートをコンセプトにするならテレポートを活かすギミックが必要
 カルト・おばさん・天空が代表的
・ただ移動をテレポ主体にしたってだけでは事故は減るだろうが足が遅くなる
・育成をコンセプトにするなら育成を活かす以下略
831ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:00:11 ID:FBjm/8uv
わかりました
もう少しカード集めて勉強しなおしてみます
何分、アヴァ自体には長くいますが回数やってないのでまだまだ持ってないカードもわからないことも多すぎて…
一度デッキ解体してテレポートデッキと育成デッキに分けてみます
うーん、殆どのカードが単枚しか持ってないからかなり迷う…
832ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:01:20 ID:WBi4mcAp
テレポ主体+黄玉育成ならもっとテレポ要員が必要だしこの際特化してみては。
ガーディアン・エレフォート → バルキリー×2
ウォーリアー・ジグラ    → ベビドーラ・シータンク
現世の歩兵・サボー     → ナイトキャット・アマゾーネ
エイイアン・イグアン    → キラーレディ・絶望の扉
玉文明の聖地・魔王の鼓動  → エルフの秘宝・天空の武具
ライフルーツ・カルトホールがあるならルカやコアラ先生・爪のセトラと替えたい。

殆どテレポデッキ状態で別物になっちゃうけど。
833ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:35:26 ID:mr6TVNjq
>>824
単色移動が多すぎなきがす。
834ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:33:04 ID:0RZHtw1o
>>824
デッキに矛盾が発生しすぎ、カード同士の相性みたいなもんまったくわかってないな。
適当に強そうなの詰め込めばいいわけじゃない。
コンセプトをテレポートって言うからには大量に入ってんのかと思えばよくわからんの3枚だし。
そもそも白魔法そんだけあったら100%ゴースト役に立たないってなんで気づかないかな。
このデッキにはキラーレディのが優秀でしょ、チャロもイグアンの現在ほとんど見ないカード、ビックボウ2枚のがまだ使える。

つーか玉文明とかこんな中途半端なコンセプトじゃまったく必要ない、現世と入れ替えた方が数倍強いわ。
あと守護天使も光ってりゃいれていいってもんじゃない、明らかにいらないし事故要因増やすだけ。
ガーディアンもぶっちゃけ使えないって気づけ・・・リッチーのが使えるから。
あと青足りないならとりあえずスケールイータぶちこんどけ、普通に万能だから。
835ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:16:07 ID:FBjm/8uv
キラーレディやビックボウは持ってれば入れますよ…
無いから変なのになるんですよね…
>>832さんの提示カードならライフルーツとかカルト以外ならなんとか所持してますが
以前、長期間プレイしなくなった原因でもあるカードを大量紛失した時以来特にコモンカードの所持数が異常に少ないのでデッキに奥行をつける事ができない現状にあります
いくらボロかす言われようが無いものはしかたがないということで勘弁してください
スターター1〜2箱買い直し、リサイクルボックス漁り等をしてある程度は補完しましたがコモンだけは何故か集まらないのです。マジ勘弁してください
836ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:30:10 ID:mr6TVNjq
>>835
だったら素直にスタータ買って、
カード集まるまでやってるほうがいいと思うよ。
837ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:40:23 ID:FBjm/8uv
さいですか
今無いものを今考えても仕方がないと考えた自分が馬鹿だったということですね
了解です。初心に戻って一からやりなおしますよ
838ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:37:24 ID:MdDc5PDQ
カードショップで一枚10円くらいだからケチらず買え。カルトも300円くらいだし
839ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:43:38 ID:FXCqsCIL
ルカを弾にコモンアンコモン全部もらうとかな
やりすぎか
840ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:41:48 ID:mr6TVNjq
>>837
どんなデッキが作りたいかってコンセプトと、
手持ちカード書いてみたら??
最低限の事もしないでフテってるって最低だぞ。
841808:2005/08/26(金) 18:16:40 ID:5dHu9ARG
やべ
誰も答えられない質問だったのかw
842ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:21:18 ID:YPK6wdyS
風風持ってたら答えられたんだがな…('A`)
843ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:04:07 ID:MdDc5PDQ
いまさら>808を見た。普通にデッキ一周するわけないだろw釣り?wと思ったが、あえて言わないでおく
844ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:27:21 ID:g9b2+Mx5
>>843
808は風風がデッキ→捨て山移動だから、できるのか?って質問したんだろーよ

で、おまえは実際に試して、確認した上で書いてるんだよな?
845ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:37:05 ID:MdDc5PDQ
>844
じゃあ聞くが、いつ一周するタイミングがあるんだ?デッキが残り0〜2枚だとしても効果発動したときに一周するタイミングがないだろ?それとも「カードをドローする」行為がなくとも一周すると?
俺んときは2枚のとき使ったが、別に一周しなかった。
846ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:04:29 ID:nY1rzo+W
鉄竜引いたはいいけど使い道ワカラナス
ディナセイバーとシナジーでウハウハだぜーとか考えてたら
ディナ亜竜だったしorz
847ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:13:40 ID:jP6Hd9Y1
>>846
配置後発動能力持ち竜族モンスターがシードラコくらいしかいないのが厳しいな
とはいえ三体配置すればいいんだから専用の配置エンジンを作る必要もないかと
レッドアイズなんかの竜族モンスターで戦闘に勝利すればそれなりに配置数も稼げるし
あとはシーワームで育成しつつ頃合になったら鉄竜召喚でいいのでは?
848ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:43:47 ID:5rhIj9tw
鉄デッキならマメ→カワワッパ
でシードラコ3積、くらいはしたいな
コアラで意味無し配置するほど鉄が強くないのが・・・
849ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:21:56 ID:wX2TuM+0
鉄デッキ、仙竜や赤目を適当にコアラで撒いて、それをドラコで引っ張ってる。
こいつらそんなに狩られないし。
それより鉄を使う時に神経使う…支援必須だし、折角仕込んだのだから一発で倒したくないし。
正直なんでこんな面倒かけてと思うけど、鉄デッキは楽しい。
戦闘シーンカッコイイしね。
850ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:36:12 ID:g9b2+Mx5
>>845
質問してるんだから、808は知らないんだろ
なのに釣りとか煽りウゼーんだよ

ちゃんと試して事実確認してるなら、普通に答えてやれよガキ
851ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:38:04 ID:qtFv21Vu
古代で歩いて強化した赤目をコアラで配置…
852ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:44:05 ID:AsIMjT+k
普通にシーワームで赤眼育成した方が万能で強いのがテラカナシス
853ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:48:53 ID:IyXm+dX7
鉄のアビはオナニーだともっぱらの噂


仕込むなら他に仕込むって人がおおいね
854ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:03:37 ID:qtFv21Vu
よし
シーワームで強化したサーペントで配置チャロを増殖狩りだ
855ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:15:42 ID:st6K3cpa
そこで、鉄竜に黒の称号ですよ!!!
856ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:18:52 ID:MdDc5PDQ
鉄竜は使いづらいよな…。カッコイイから使うって感じ。
2回攻撃+先制なら良かったんだが…。または配置5体とかで。竜のみはキツイ
857ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:55:50 ID:PULVR7UZ
ああ、トリックスターが「自身に避けがある場合ダメ」じゃなかったら
クララアラクノねんねんねデッキで麓ルカを狩り尽くす程の猛威を奮ったのに…

鉄竜+黒の称号は楽しいけど、それなら
草薙+悪魔の天秤で(ry
858ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:02:41 ID:KRViXg6F
>>857
どんな厨カードやねんw
859ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:07:18 ID:gTjGcU4A
鉄の竜は剣が四本はえてるから4回攻撃がよかった。
これなら普通に強すぎでいいだろ。
860ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:07:24 ID:AsIMjT+k
鉄は白焼きしてシードラコで白復活させながらチマチマ戦うのが一番良い気がしてきた
861ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:10:41 ID:Yj3uv8gr
ピアスもだけど、バスタートルも避け持ちなんだよ。皆忘れてないか?全くけしからん!





…俺?「ばすたぁとるって何だっけ?」状態だったに決まってるだろ!!
862ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:14:08 ID:AsIMjT+k
バスタートルは時空がウンコになった時点でいらない子
昔は即死回避70超がザラだったのに
863ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:21:19 ID:PULVR7UZ
ドリルザーク、バスタートル、ドラゴロック、KP、堕天使ってやたら出るから台の上に
放置してるんだが、みんなのとこではどう?
864ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:40:26 ID:5rhIj9tw
KPはまだサブのサブデッキの移動値調整に使えるから持って帰る
俺は>>863に+してヘルドロイ、ボウズが出ると激しくむかつく、つーかやる気なくす
ヘルドロイは言うまでもなくウンコカードだが、
単色4マスでもふう、イヌガミは別にむかつかないな
865ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:41:00 ID:OMRjyVqv
鉄竜の使い方

鉄竜配置→コアラの移動でさっき配置した鉄竜を配置および鉄竜破壊→シードラコ配置で破壊した鉄竜回収

これで1ターンで竜族3体配置のノルマ達成に加え、さらに手札に鉄竜がきます。
シードラコ3、コアラ2はほしい。
鉄竜はできるだけ早い段階で引きたいので、戦闘時発動モンスを鉄竜だけにしてセクベルで回収。
もしくは冥主の城で配置および破壊。メイパラで割るのもあり?
鉄竜引けない時のために支援は魔鏡。
こんな感じ?
866ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:21:19 ID:JAwrv3VP
>>865
随分非効率だなぁ
これとこれとこれがなきゃ起動しないと…
無理して使う>>865の方法とるより>>852の方が楽で汎用性が高いのが悲しい


やはり鉄竜はご(うわなにをするやめ
867ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:33:12 ID:n52FGwmA
17体配置のアルベールのメルト2枚の対処ってどうすればいいんじゃい(´・ω・`)
868ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:37:03 ID:McsZIVT9
カク像でいいんじゃない?
白を焼くのはちょっとかわいそうだね。
869ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:46:47 ID:C5ZFv014
>867
MAXクワガドス又はイビルポセイドン
870ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:48:52 ID:1BjQ3fLx
育成即死モンスター+かすめ取りとかは
めんどいなら手っ取り早く白焼きするとか
アルベール使ってるとき白焼かれたら泣けるというか泣いた

それよりおいらのデッキを見てくれや

黄:ビッグボウ×2 キラレディ×2 絶望×2 AI プリベル×2 カルト×2
  モグタン ライフル オウリン×2 黄玉 翼 セクベル
青:マーメイド アンチュ スケールイータ トットー ネオン
赤:バルキリ×2 フェレット
緑:ハコリス
戦:亡者の盾、天空の武具、珍獣の羽

昨日即席で作って使ってた緑があんまりだったりするテレポデッキ
豆は青ザガらへんに変えるつもり、あと天空1枚増やしたいなぁとか思ってるけどどうするべき?
871ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:51:16 ID:JAwrv3VP
>>867
@絶命で焼く
A攻撃力28以上のクリーチャーで封じ込め
B掠め取り
C攻撃、耐久を併せて12残るようなら背水の陣(12-1=11)
Dキノピー2世を配置後目くらまし

まだいくらでもありそうな…
872ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:58:46 ID:JAwrv3VP
>>870
隼いれたいなぁ・・・
873ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:59:48 ID:OG2VfU2X
>>871
C背水の方が先じゃなかったっけ?
Dメルトの方が先じゃなかったっけ?

さぁどっちがしむるぐか勝負しようじゃないか!
874ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:10:03 ID:McsZIVT9
>>870
いっそ黄単にしちまえ。
875ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:17:39 ID:xwT7XoYd
>>870
騙されたと思ってメイパラとヘルドロイ入れてみな。
876ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:28:16 ID:1BjQ3fLx
工工エエェェ(;;´д`)ェェエエ工工

>>872
まさかとは思うけど……刻の隼?
>>874
単色ですか……最初ほぼ単色だったけど弱かったので今の状態になったのです
>>875
入れてみる。メイパラで割ってヘルドロイで突撃だー、っておい
てかテレポ割れないじゃん、てか無属性(無条件)すら無いし
ハハハ騙されないぞ、昔やったことがあるしorz

とまぁ妙なノリで書いてみたけど何らかの意図があって書いてるんなら説明よろしく
無いなら今後ネプチューンしか出なくなる呪いをかけてやる
877ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:58:05 ID:h5wlGLu3
>>867
今、そういうの相手専用デッキを組んでる最中だが

白焼きダゴン・亜竜強化が手っ取り早い
配置除去はカク象だけでなくカミーラとかもいい
878ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:06:17 ID:k9qq4NsN
2.5で鮫のえさって増えた?

あんまり使えるのないような・・・
879ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:08:48 ID:TcdMtj38
>>878
餌無くても自衛可能なクロノと、問答無用で餌を引っ張るセクシーベルが
追加されたから鮫デッキもパワーアップしてるよ。
880ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:13:47 ID:McsZIVT9
>>878
餌より、セクシーベルの追加と育成が安易になる玉文明の追加でかなり強力になったかと
881ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:37:00 ID:OvXdi5Wn
>>867
徹底的に配置狩り。

財布を軽くするのに協力してやれ。
配置狩りが嫌ならそのメルト抜いてキマイラの秘宝でも入れてろよと。
勝てないと分ってる戦闘をしかけるのは正統派じゃなく只のバカ。
882ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:51:59 ID:geohptZK
鉄デッキ使ってる人ってシーワーム何枚入れてる?
最近、白焼き鉄デッキ使ってるんだが、赤目入ってないし入れてるの微妙っぽ。
文明入れた方がいいような気がしてきた・・・。
参考意見よろしくです。
883ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:06:25 ID:ABEhYcr+
>>882
ウチはシーワムx3にシードラコx2入れてる
コアラx2 エイイアンx2も入れてるから、時間がたりねポ
あと、朱玉いれてる。
884ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 08:50:47 ID:j42YArtp
>>873
4は背水が先だな。
確実に消される。
885 ◆haraCLARA. :2005/08/27(土) 09:51:47 ID:5ATkBo8N
デッキ診断お願いします。

黄13枚:ビックボウ×2、ライフルーツ×2、プリティベル×2、カルトホール×2、翼のエトワール、黄玉文明
青 7枚:シータンク、ブルーザガ、ヤドカリン、ネオン×2、ユキ・ダルマン
、魔神の麓
赤 4枚:フェレット、バルキリ−×2、クマゴロウ
緑 5枚:ルーン、ピノ、ハコリス、ナイトキャット、コアラ先生
白 4枚:珍獣の羽、亡者の盾、天空の武具、熱帯魚の唇

移動値 黄23 青23 赤16 緑19 計81

テレポデッキです。
ネオン1マス移動でカルト、2マス移動でライフルーツをって感じです。
手札入れ替えカードが4枚でブルーザガ、シータンクが入ってるが支援4枚はちょっと多いかな?
ビックボウ×3、オウリーンの方がいいのかな・・・
無属性移動が1枚も入って無いので困る事が多少あります。


886ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:18:16 ID:Vl/fgf0I
デック診断を宜しくお願いします。

黄11枚:ゴースト×3、プラテウム、暗黒魔王、AI、モグタン、グリゲーター、プリティベル、Mr.ジェントル×2
青04枚:ダゴン、メガジョー×2、トットー
赤06枚:フェレット、キマイラ×2、ガルダ、クマゴロウ、ベビドーラ
緑06枚:リンリン×2、レイコーン、ハコリス、アラクノフォビア、未来の歩兵
白03枚:守護天使、光の盾、黒の称号

移動値 黄20 青20 赤20 緑20

鮫キマイラデックです。
勝利数を上げるために、攻められてなおかつ勝利するというコンセプトで作ってみました。
メガジョーの枚数が3枚のほうがいいか非常に悩んでいます。
戦闘支援モンスターを欲張りすぎている気もするのですが、純粋に鮫キマイラの餌を増やしたほうがいいのでしょうか?
守護天使は個人的な趣味なのでノータッチでお願いします。
光と称号はガドスなどの大型がどうしようもないので入れてあります。

なにぶん経験が少ないものですので荒いかもしれませんが、どうか宜しくお願いします。
なお、交換要因はデックコンセプトが変わらなければ基本的に何でも有りの方向で。
887ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:00:16 ID:ZP8awTYY
>>886
鮫とキマイラで戦っていくということだけど、鮫の餌はいいとして
ゴースト、Mrジェントル、ガルダ、リンリンとキマイラの餌としては
やや心許ないカードが多い気がする
それとノータッチとのことだけどあえて守護天使についてアドバイスさせてもらうと
やっぱりセクシーベルや天女の羽衣などいざという時に捨てられるような
ギミックを組みこんでおいたほうがいいと思う
守護天使が移動の邪魔して戦闘挑めないんじゃ本末転倒だしね
それから大型モンスター対策の光の盾は
育成系対策なら堕天使、戦闘時発動大幅アップ系なら封じ込めの方がそれぞれ有効だと思う
光の盾を侵略時に使っていくのはどうしてもリスクが大きいからね
888ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:26:12 ID:SKRT6CmT
鮫デッキで青20は少ない。
綺麗に全色20にそろえたい気持ちはよくわかるんだが。俺も移動値は偶数でそろえたがる。
889ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:28:32 ID:yMCLdktw
>>886
プラテと未来の存在意義がわからん。パラが高いからキマイラの餌なのか?
だとしても移動を圧迫するし、要らない。
鮫は2枚で、アンチュ投入。これで十分回るよ。餌や移動カードの回収も
出来てデッキに柔軟性が出る。ついでに青の移動値をもう少し補強した方
がいいかも。鮫が移動で消えてないかい?だから3枚に増やしたいのでは。
キマイラで戦闘することが多いなら、現世オススメ。未来と入れ替え。
他にも言いたいことはあるが、キリがないのでこの辺で。本人もわかって
るようだが、ツッコミどころはかなりある。デッキ構築・プレイングとも
に要経験だね。
890ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:44:45 ID:WImGYYo3
普通にダゴン+耐久支援でいいんじゃん
891ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:02:05 ID:A+Am+Ga5
>>886
鮫使いから言わせてもらう…とりあえず鮫3枚入れろ。それが鮫使いの意気込みってヤツよ。
あと鮫なのに行儀良く移動値揃え過ぎ。行儀いい椰子は、鮫なんか使わず、珍獣とか使え。

以下マジバナナ
守天含む白3枚なら、ゴーストよりキラーレディ。
ダゴナイトとマンティガンがいないのは、ナンセンス。プラテや未来は(このデッキには)いらない。

攻められても勝てるデッキ目指してるんだろ?
それで鮫を選んだのは正解だ。だが、ドロー補助が入ってないだろ?
そこが一番の問題だ。つーかツッコミところ多すぎ
892ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:39:12 ID:6GE2JVv8
オレも弐になってから鮫デッキやり始めた者だが、
鮫デッキにキマイラはいいって言うのを結構聞く気がするが
(オレも最近まで思ってたが)、
冷静に考えてみると
鮫の餌って基本値低いの多くない?
両方戦闘で使おうとする場合、
鮫の餌は気を付けて選ばないと、
キマイラ使う時にパワー不足になる。
893ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:52:40 ID:Dwjh5nug
キマイラは入れてもいいけど1枚かな。単体で使えないので結構不利な場面もある。
安定はしないがガルダ・ジェントルにするほうがいい。
894ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:57:29 ID:j+5OtB4/
>>892
鮫の餌にキマイラが有用なら、逆にキマイラの餌に鮫も有用。
鮫デッキにキマイラが合うってのは白焼き前提の話じゃないか?
ただ、雀の追加で鮫デッキからキマイラは卒業かな。
キマイラは足にもなるけど雀と併せて燕投入で問題無かろう。
鮫相手に無支援は考えにくいのでコンスタントに30:30を出せる。
895ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:00:23 ID:qGp6Q/KQ
要は守護天使一枚入りの鮫デッキ。もっと尖った感じに

黄:エイイアン3、プリベル2、ダゴナイト1、ピアス1
赤:クララ1、ガルダ1、キマイラ1、パンダ師範1、スコルプ1、隼丸1
青:メガジョー3、アンチュ1、トットー1、ダゴン1、ユキダルマン3
緑:コアラ先生3、リンリン2、アラクノ1
魔法:守護天使
支援:人魚の唇

どこかを削って、ネオンやスケール入れてもよいかと。移動値総計84でテレポ主体。
896ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:21:48 ID:j+5OtB4/
配置系鮫デッキとは新機軸だな・・・鮫抜いて鹿デッキにしたら?
897ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:50:19 ID:XphcwmJI
>>895
クララ、スコルプは重くないか?守護天使入れてるのならキマイラの方が良いキガス
あとは支援モンスを増やした方がよいかと。個人的にはボウズを強く推したい
898ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 17:43:10 ID:JAwrv3VP
テレポでスコルプって即死確率あがる?
899ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:04:06 ID:ADetMOWU
>>898
1歩分だけ上がった気がする。
ビッグボウ→ネオンで移動力1モンスター引くのと同じじゃないか?
900ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:28:38 ID:JAwrv3VP
>>899
だったら>>895のデッキにはいらねぇな
アサシンの方がよさげ
901ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:33:13 ID:ADetMOWU
ラフリアという手もあるな。
902886:2005/08/27(土) 19:47:38 ID:Vl/fgf0I
>>887-901
レス&アドバイスありがとうございます。
マンティ、ダゴナイトは普通に考えてなかったです・・・使えますね。
守護天使の破棄についてもプリベルが手に入ったら入れてみようとは思ってます。
なにぶんコレクトメインであまったカードで組んでいるので・・・
もう一枚出れば即投入なのですが。
ゴースト、キラレディについては少し試してみて決定に用途思います。
やはり経験不足なので今回の助言をメモっていろいろと実際に試して
もっとシャープにしてきます!
たくさんの助言ありがとうございました。
903ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:30:18 ID:TcdMtj38
>>881
最強の配置狩り対策→蟻デッキ+口寄せの儀式
どれを狩っても蟻。即死or掠めor封じ込めでしか配置狩り出来ないから
配置狩り側のライフ維持が困難。蟻側は一回の勝利で+3&祠で+4。
904ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:53:40 ID:8HBY5tYL
>>903
「配置狩り」に脊髄反応しないで、元発言くらいちゃんと読もうな。
重配置瞳メルトの話だよ、ボク
905ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:59:34 ID:ABEhYcr+
久しぶりの葉゚蛾レス だなw
906ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:44:28 ID:TlBWyWwp
レイクーン封じ込めでなんとかならなかったっけ?

最近離れているから発動順忘れちゃったよ…
907ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:46:10 ID:yaLxHKDi
ウx−フォークデッキを試してるんだが、正直微妙
いつもは入れないコングボス・エンペラー込みで各色2枚以上の色支援
勝てなくはない・・・が、あくまで『先制付モンスター』としての強さ
『戦闘時発動能力を封じ』つつ勝つ状況が劇的に少なかった
いざというとき足になるのは良いんだがなぁ
白焼きするくらい徹底するべきか・・・
908ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:52:25 ID:OG2VfU2X
フィフ心眼を愛用してる俺としては
モグタン使われるだけで割と終わるんだが→ウォーフォーク

ウッデン配置で18/17
隣にヴァルとかいたらもうぬるぽ
909ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:03:07 ID:h+v05kxa
今日きまったウォーフォーク
攻:ウォーフォーク + フェレット vs 守:草薙の燕
二回攻撃封じて勝利


今日きまったアーマジロ
攻:アーマジロ +ブラッギス vs 守:草薙の燕
2回攻撃に耐えつつ反撃*2で勝利
910ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:06:31 ID:+mN8nCWg
しかし口寄せは凶悪だな。リンリンとか蟻とかピンポイントで配置されてるとterauzasu
911ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:12:48 ID:Bl29xJ4D
メガジョー口寄せ ;;
912ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:17:59 ID:hjj80I6Q
>>907
ウx−フォークならイマイチでもしょうがないなw
あと、無能支援デッキとか育成デッキ相手でも分が悪いね
913ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:31:51 ID:+mN8nCWg
ウォーフォークは白焼き+冥斧配置で祠待ち
914885 ◆haraCLARA. :2005/08/28(日) 00:35:31 ID:3BRBSUmr
診断してくれるエロい人は居ないのかな…(´・ω・`)
ネオン2マス移動でコアラ来る事が多かったんで鬼ブルに変えました。
ライフルーツも1枚オウリーンに変えてやったけど対戦相手が居ない罠…
対戦したいよ…
915ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:46:18 ID:3vVCf2kl
便乗して鮫デッキ診断よろしく

黄 8枚: 暗黒魔王、 AI、 ライフルーツ×2、 Mr.ジェントル、 ポヨロール、 セクシーベル×2
青 8枚: アンチュ、 メガジョー×3、 トットー、 ジグラ×2、 ボウズ
赤 6枚: アサシン、 キマイラ、 ガルダ、 バルキリークララ、 隼丸、 パンダ師範
緑 7枚: リンリン×2、 鬼ブル、 ハコリス、 ナイトキャット、 マンティガン、 レイクーン
魔 1枚: 破壊の業火
援 0枚: 

移動値 黄:17 青:29 赤:19 緑:18 無:3 計:86

ポヨロールは白焼きするためだけに入れています。
ドローエンジンがジグラ×2だけって少ないですか?
移動はライフルに頼ってます。無いと単色移動多すぎで事故ります。
鮫デッキは移動捨てたほうがいいんですか?
916ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:54:29 ID:+mN8nCWg
・白焼き鮫デッキはライフルよりもゴースト3積み
プリティベルエンジンでほぼ移動事故とは無縁になれる。
・ポヨロールとベルエンジンの相性が悪いのがちとアレだが
白焼きだけが目当てなら赤ザガでいいんじゃね?
・赤青移動をユキダルマンにするのも手
・あとダゴナイトお勧め
917ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:08:55 ID:3vVCf2kl
>>916
ありがとん
918ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:51:13 ID:bV/oT93P
ムック読むまで完全に失念していた。『冥界軍+プラテウム』
クロノ配置で先制や避け無効付きプラテの誕生だったとは…。つーか「先制プラテ」ってスゲェ疼くキーワードなんだが。
919ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:20:17 ID:3y5WfKx/
>>885
診断じゃないんだけど、今時テレポデッキでどうなの?いや、バカにしてるワケ
じゃないよ。ただ、テレポデッキってver1.30時代の歩きより速かったテレポと
カルトの厨性能があったからデッキジャンルとして確率されたけど、今じゃ天空
くらいしかメリットなくない?スピード重視の自分としては足の遅いデッキは
それだけで、かなり不利がつくと思うんだけど。3人以上の対戦ではキツイと
思うよ、実際。
920ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:34:16 ID:XpR9Cig5
>>918
俺がちょうどそんなデッキ使ってるよ
基本はクロノとかポロンを配置してメタルハーンで強化したプラテで殴るだけ
上手くいけば35/22で先制かつ避け無効なウルトラマンが「ヘアッ」と襲い掛かります
921ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:51:24 ID:kTFW6rBU
>>920
テラツヨスwwwww
922ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:28:34 ID:Bl29xJ4D
だからトリックスターが追加されたのよ。

鮫の餌にねんねんねもよくってよ。
923ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 04:49:59 ID:bu5YUa5C
鮫デッキが流行ってるようなので俺のものせておこう。参考程度に。

黄 7枚: ビッグボウ、 ゴースト×3、 ダゴナイト、 Mr.ジェントル×2
青 7枚: メガジョー×3、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン×3
赤 5枚: フェレット、 ガルダ×2、 朱玉文明、 パンダ師範
緑10枚: リンリン×2、 コングボス、 鬼ブル、 カブトス、 ハコリス×2、
      アラクノフォビア、 マンティガン、 コアラ先生
魔 0枚: 
援 1枚: 風雷の舞

移動値 黄:16 青:25 赤:20 緑:18 無:5 計:84

朱玉文明での育成マジおすすめ、毎ターン1〜3くらい能力増えるからリッチーとかよりいいわ。
しかし白支援ほとんどなしでゴースト3枚だと事故まったく起こらないな、CPU戦だとあっさりすぎるほど早く終わる。
やっぱ鮫デッキは侵略、防衛、移動全部強すぎる気がする・・・。

>>922
ねんねんねってつかってみればわかるけど案外発動しないんだよなぁ。
基本は移動用か・・・。
924ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 05:51:45 ID:YaS0ek8B
ねんねんねを守りで使おうとするなら弱体化の霧が絶対必要
目くらましだって使えたりする

相手が育成してりゃ終わりだけどナー
925ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 08:44:26 ID:M0K7KM2X
ライフに余裕があってCPU戦がすぐ終わるなら、祠2つまわって次の祠へ行かず、わざと別の祠を目指しては?。
その分長く遊べるし、CPU戦がすぐ終わる腕があればそこからクリアも楽でしょう。
926ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 08:49:02 ID:M0K7KM2X
スケールイータやネオンの青ハンドコストはどうも入りづらいから、熟練度が上がらない。
ドロー操作系でどうしても青は間に合ってしまうので、ハンドコストは黄色か天女の羽衣。次いで緑ぐらいか。
927ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 08:50:40 ID:B417VAya
やっぱり黄玉使うならテレポデッキなんですよね?
今の仕様だとけっこう不利なんでしょうが
デッキに隼の刻要りますか?
まだデッキに余裕はないのですが…あと、テレポデッキにオウリーンや機械の翼は…
まだ初めて間もないので慣れてる方の意見を聞きたいのですが
928ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:20:34 ID:+MqrF+xv
>>927
現在、テレポ速度は魔法と戦闘支援のレベルで変わるようになってる
まだ始めたての人の場合、当然テレポ速度は遅いから、ホルダーに追いついたころには
戦闘2番以降になってる事が多くなるので、鍵を奪える確率が減る

だからといってテレポデッキが使えない訳ではないけどね。プレイングでのフォローは可能
ガンガレ蝶ガンガレ

ちなみに、機械の翼は専用のチューンしないと移動事故多発するからやめといた方が
無難
929ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:04:50 ID:i74Hx2tU
仮に弱体化の霧で相手の攻撃値が14以下になったとしても攻撃は当たるけど。
それ以外に弱体化の霧であるメリットはあるの?
930ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:26:50 ID:bV/oT93P
>929
それ、仕様変更された。
931886:2005/08/28(日) 13:46:39 ID:ChwkWOgZ
鮫デックを一度やってみたかった白焼きにして変化させて見ましたので、診断のほうお願いします。

黄09枚:ゴースト×3、暗黒魔王、ダゴナイト、プリティベル、Mr.ジェントル×2、セクシーベル
青09枚:アンチュ、ダゴン、レッドザガ、メガジョー×3、トットー、ジグラ×2
赤05枚:キマイラ、ガルダ×2、隼丸、朱玉文明
緑06枚:リンリン×2、レイコーン、ハコリス、アラクノフォビア、マンティガン
白01枚:破壊の業火

移動値 黄17 青31 赤16 緑18

業火のドローソースと朱玉の移動後をどの程度入れる必要があるかが非常に微妙でした。
交換要因としてマグナート、リーンなどを考えていますが必要でしょうか?
それと、鮫の餌ではなく素の戦闘支援モンスターを入れるべきか非常に悩んでいます。
朱玉で強化しても即死が聞いてくるのでリンリンの裏にロータンなどを考えていますが
鮫で行くならナイトキャットのほうがいいのかな?

質問が多くなってしまったようですがどうぞ宜しくお願いします。
932929:2005/08/28(日) 13:47:54 ID:i74Hx2tU
>>930
マジで!知らんかったアルベール、スマソ
ねんね微ツヨス!
933ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:01:56 ID:xj0bhGG8
つか、それって、ねんねんねじゃなくてもよくね?
でも、鮫デッキでねんねんねは結構使えると思う。
アサシンとかで攻められることよくあるし。
あと、うちのホームではジラクリ、ジラコで攻められることもよくある。
しかも、今回の追加カードって結構基本攻撃値低いモンス多めな気がするので楽しみ
・・・はい。まだ2.5になってから使ったことありません。ごめんなさい。
934ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:29:16 ID:PFYJ+2pi
>>931
鮫なら他に
ラフリア春冬、クララ、サイロン、ブルホーン、ダゴン、ウォーフォーク
あと最近ならねんねんねとかも有用
加えてジグラ1→しーぽんも考慮に

レイコーン微妙
結局耐久15あれば負ける
侵略にも微妙

リンリンの裏ならアラクノとマンティガンで
素支援はハコリスとか裏を突けるもので
935931:2005/08/28(日) 15:48:19 ID:ChwkWOgZ
>>934
レイコーンは朱玉で底上げされていれば平気だと思って入れたのですが、
確かに15のままだと微妙ですね。
クララをガルダ1にして入れようかとも考えているのですが、やはり先制はあったほうがいいですよね?
ジグラとしーぽんはどっちが強力なのか非常に微妙なところでしたが、
ゴーストがあるために移動値低くても何とかなると思って鯨にしてあります。
しーぽんのほうが引く内容が濃いですかね?
936ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:14:36 ID:dUmiaN2G
デッキの回転率上がる鯨の方がしーぽんより白焼きとの相性はいい希ガス
937933:2005/08/28(日) 16:36:34 ID:xj0bhGG8
ageちまった・・・スマソ
938ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:51:15 ID:bu5YUa5C
>>931
やってりゃわかると思うけどたとえ鮫デッキでも鮫以外での戦闘ってのは確実に起きる。
配置狩りされることもあるしそんな時に手札には鮫の餌しかなくて困った経験ないのか?
個人的にそのデッキでもモンスター支援4枚以上はほしいと思うけどね。
カブトスとかフェレットあたりいれればいいと思う。
939ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:54:45 ID:bPvv6qx0
↑激しく同意
俺の鮫ボッキにはフェレット、AI、グリゲーター、ハコリスが入ってます。
一応バランス対応で
940ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:57:35 ID:bPvv6qx0
連レススマソ
次スレモンスは何ですか?今から頭ひねって考えたいんですけど
941ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:21:42 ID:PFYJ+2pi
個人的意見

テルテルオ28枚目


orz
942ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:30:36 ID:bV/oT93P
設定資料集買い溜め

コッペリア28枚目
943ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:32:02 ID:q6oFcdln
使い勝手が微妙なカードを適当につけるんじゃなかったっけか>スレタイ
944ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:33:04 ID:hGpQy6JL
>>940
スレ立てる人がもういらないってほど余ってるカードじゃなかったけ?
945ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:50:28 ID:WzWPa4lP
ムック買い溜め

ワルキューレゼロ28枚目
946ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:53:24 ID:XeOtxndi
リーン28枚目

俺は何故かこいつが良く出る…昨日もでたしorz
947ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:10:32 ID:/B47kvTt
ブレストライト

ブレストナイト28枚目
948ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 21:14:34 ID:A5V9SNv6
初めましてです、なんか、ワンゲームでカードが二枚出てくる技っぽいのがあるらしいんですが
それってどうやるんでしょうか?
949ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:22:15 ID:B47LHM13
>>947
いまだにムカツクわ、そいつ
950ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:37:14 ID:QHj/q2EE
>>948
クマーといいたいがマジレスしておくと修正されたのでもう出来ない。
魔王の鼓動バグはいつ直るんだ…。
951ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:45:03 ID:B47LHM13
>>950
直ってないか?
俺、鼓動をデッキに入れてるから何回も使ってるが、修正ROMになってから一度も+12/12にはならんぞ?
952ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:10:56 ID:QHj/q2EE
>>951
マジで?
鼓動後に配置したCPUカルノのサペが30越えしてたんだが。
953ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:14:23 ID:B47LHM13
>>952
・・・まさか・・・CPUだけ+12/12なんて事はないよな?>HM
954ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:16:03 ID:B47LHM13
いや待てよ
シーワームで強化してたって事はないのか?
たまにシーワーム連続で使う事あるし、1回だけでも19/16シーワームで+4/4鼓動で+6/6→29/26となるから
955ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:17:31 ID:ZWcRwj/q
>>951
CPUだけのエラッタなんだよな。
堕天使ないときに
どないせっちゅーねん!!
956ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:17:36 ID:EX3fojzc
>950
 +12/+12のバグはCPUのみだと思う。
 1度足りとも自分に+12/+12になった事は無い
957ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:17:55 ID:f+DnyX+/
鼓動といえばCPUシズマの阿云でしょ
25/28とか28/25とか酷いのよく見なかったかね?
958ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:20:11 ID:B47LHM13
CPUだけか
俺がやってた時はちょうど鼓動使うCPUいなかったから気付かなかった
しかし、それだと-12/12にもなるって事だよなー
ならなかったら、CPUエコヒイキだw
959ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:43:10 ID:M0K7KM2X
ねんねんね+弱体化の霧がこんなに強いとは思わなかった。
避け無効か封じ込め以外はほぼ無敵!?。
サイロンやレイコーンとデッキに組み合わせてOKか。
960ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:45:04 ID:0Q7xVWaF
CPU相手だと難易度上がってちょうどいいと思った
鼓動→シワムで赤目30/30とか26/27ダゴナイトとかはさすがに困ったけど
961ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:46:10 ID:0Q7xVWaF
>>958
なるよ、4/1のゴーストが襲いかかってきたときは噴いた
962ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:51:20 ID:B47LHM13
>>959
基本値14以下を避けるんだから、戦闘時能力や支援で攻撃30以上にすればいいんじゃないか?
今じゃ、そんなに難しい事でもないと思うんだが
963ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:52:23 ID:B47LHM13
ところで>>950は次スレ立てた?
964ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:19:44 ID:f+DnyX+/
次スレ、鬼神と燕飛ばして個人的にはレッドパズルとかオススメよw
965ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:58:11 ID:dbd+sz99
966ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:03:42 ID:spktGwYe
>>965
スレタイの意味がわからないんだが…
説明キボン
967ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:10:29 ID:92228BCj
いらないカード+○枚目じゃなかったのか…
968ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:13:12 ID:dbd+sz99
>>966
俺のウォーナイトはレッドパズルのお世話になってるからな

同じカードも28枚もあれば贅沢だろと…
969966:2005/08/29(月) 01:19:09 ID:spktGwYe
まぁ…いいか。
判断はスレ主の采配だしな 乙ッシタ!!
970ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:22:17 ID:C9aMWMsd
埋めついでにようやくそろって鉄デックを作ってみましたので診断お願いします。

黄07枚:キラーレディ×3、AI×2、プリティベル、セクシーベル
青10枚:ブルーザガ、トットー、ジグラ、サーペント×3、ネオン、シードラコ×3
赤07枚:フェレット、ベビドーラ、隼丸、朱玉文明、パンダ師範、鉄の竜×2
緑04枚:ピックル、ハコリス、コアラ先生×2
白02枚:心眼、黒の称号

移動値 黄12 青20 赤16 緑15 無08

実際に試してないのでまだなんともいえないですが
鉄竜の先制必須がどの程度なのかを見極めるのが難しいです。
宜しくお願いします。
971ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:31:21 ID:GCjUUvRq
>>970
いいんじゃない?
思い切ってシーワーム抜いたのね。
鉄竜で一番やりにくいのはかすめと名刀を両方入れてる相手。
そんな相手にはトリックスターがおすすめ。
+5があるからたいていの先制はだいじょうぶ。
かすめ取られても、+5くらい鉄竜ならへでもないしね。
972ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:38:00 ID:C9aMWMsd
>>971
ああっ!ワームなぜだか完全に忘れてましたw
トリスタは確かにいいですね!心眼よりそっちのほうがいい気がしてきました。
ワームは青ザガでも抜いて入れてみようかなと思います。
ネオンの鉄ドローはいいとしても、二歩ドローが安定しないのが痛いんですよね。
コレばっかりは仕様だからしょうがないですが。
973ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:43:29 ID:spktGwYe
>>970
欲を云えば、青ザリとサペx1は
アンモロと赤目にしてもいいかも…
あと AIx1をカブトスに変えたり
支援は場によって色々試してみたらいいんじゃないかな!?
単純な診断でスマソ
974ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:51:35 ID:C9aMWMsd
>>973
あ・・・赤目・・・その名前が怖かったですよ・・
赤目が全然でなくてその点が非常に困ってしまってる現状です・・・サペは素で4引いたのに・・・
アンモロはどうも安定しないので初めて使用してからは敬遠がちですね。
ホルダーの時に限って引いたりするんですよねぇ
975ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:55:21 ID:GCjUUvRq
赤目なくていいんじゃない?
鉄デッキなんだから。
セクベルで鉄確定の方がいいよ。
あと先制割るのはパンね、一応。
976ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:04:24 ID:Ui6qQsuJ
枚数減るけど、ジグラよりもシーウェポンの方がいいんじゃないか?
割れればドラコでサーチできるからな
977973:2005/08/29(月) 03:27:48 ID:spktGwYe
>>975
鉄竜は、攻めには使えるがな…
防衛に使えんだろ、だから示したんだが
…で >>970で先制潰さないのは心眼を有効打にするためだろう。
(ルーン無が微妙だが)
あと、ネオンサーチしたいなら殺女⇒大弓+ネオンでいいジャマイカソ!?
978ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 05:57:48 ID:gjy2qYte
>>977
それだと移動値1を引いてくるぞ。
979973
>>978 鉄竜サーチじゃないんだスマソ
>>972は鉄竜の能力発動させたいから コアラが引きたいってことかな!?
じゃぁ、>>978は2マスのコアラ・サペなどは どうやって引いてくるの!? 意見キボン