1 :
凸 :
2005/08/05(金) 21:07:48 ID:kP7S5ssl
2 :
凸 :2005/08/05(金) 21:08:22 ID:kP7S5ssl
3 :
凸 :2005/08/05(金) 21:08:36 ID:kP7S5ssl
●EASYモード 大まかな流れ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ @ A B CD E F G ───━━━━━=====─━──━━━━━──── ∧ ∧ ∧ ∧ start Lv99 Lv200 finish ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ @6連コンボ A7or8連コンボ BLvストップ中に最上段までコンボ仕込み C3連コンボ D最上段までコンボ仕込み E7or8連コンボ F7or8連コンボ G7or8連コンボ+α
4 :
凸 :2005/08/05(金) 21:08:48 ID:kP7S5ssl
●EASYモード HANABI数検証 ┏レベル100以内に検証 ┣目的のラインを消した後すみやかにゲームを終わらせる ┣?は未確認 ┗※=花火 テトリス:4※ 3ライン:3※ 2ライン:2※━でんぐり返し:5※ 1ライン:1※━Tスピン :3※ 4−4:12※ 3−4:? 2−4:9※ 1−3:? 4−3:? 3−3:? 2−3:9※ 1−2:? 4−2:9※ 3−2:8※ 2−2:7※ 1−2:? 4−1:? 3−1:? 2−1:? 1−1:2※ 2×3 :14※16※ ┏ 2-Tスピン :5※ 2×4 :20※22※ ┃ T-2 :5※ 2×5 :34※37※ ┃ T-T-2 :8※ 2×6 :48※50※ ┃ T-T-2-2 :13※ 2×7 :64※67※ ┃ 2-でんぐり返し:10※ 2×8 :81※84※ ┗ でんぐり返し-2:10※ ↑ ↑ 毎回微妙に違う 変則消しを含むコンボ。 なぜこのような微差が 2-3:9※のコンボと比較したとき、 生じるのか未だ不明。 意外な事実が見えてくる。
5 :
凸 :2005/08/05(金) 21:09:04 ID:kP7S5ssl
●MASTER モード ・3ライン消しで4レベル、4ライン消しで6レベル上がる。 ・Lv500で足切判定がある。基準タイムは7分00秒と思われる。(ワールド・クラシック共通) ・プレイによって速度の上がり方が違う。(Lv300で20G突入、Lv400で突入、Lv500で突入など。) ・レベルストップするとリリリリンとベルが鳴って教えてくれる。 ・デコレーションは100000ポイントで終わりらしい。 ・現在確認されてるランク(ロケテも含む) 9<8<7<6<5<4<3<2<1<S1<S2<S3<S4<S5<S6<S7<S8<S9 <m1<m2<m3<m4<m5<m6<m7<<m8<m9<M(Master) <MK(Master K)<MV(Master V)<MO(Master O)<MM(Master M)
6 :
凸 :2005/08/05(金) 21:09:17 ID:kP7S5ssl
●MASTER モード 段位認定試験 masterを選択したとき、通常は普通のマスターモードが始まる、 ここで獲得したランクは”暫定”という位置づけになる。 「暫定S5」のように。(ただしランキングには「暫定S5」でなく、単に「S5」で表示される。) 一方、何らかの条件を満たしたとき、 通常のマスターモードではなく『段位認定モード』に突入することがあり、(下図) これに合格すれば、次回からのマスターモードは認定された段位相応の難易度となる。 何らかの条件:通常のマスターモードで、現在認定されている段位以上のランクを 何度か獲得したときに、次回以降から認定モードに突入しやすい印象。 ┃ ┃master選択後 ┃ ┃画面がプルプル小刻みに震え、 ┃ ┃←こんな感じの表示がされる。 ┃ an examination...!! ┃このとき自動的に対戦拒否に、 ┃ ┃外枠は黄金色に変わる。 ┃ あなたの試験段位...┃ ┃ ┃どのランクの試験になるかは ┃ S 5 . ┃通常モードでの成績が決め手となる。 ┃ ┃例えば、現在S2と認定されているが、 ┃ ┃通常モードでの成績が ┃ ┃優秀であったために、次回の認定モードで ┗━━━━━━━━━━┛いきなり飛んでS5の試験になるということもあるよう。 降格することもある。認定段位に相応しくない内容が続くと、 プレイ中、終始画面がプルプル小刻みに震えることで、降格の虞があることを示される。 ・段位認定中はLv500での足切判定がないらしい。 ・段位認定モードで出した記録はランキング画面に残らない。
7 :
凸 :2005/08/05(金) 21:10:06 ID:kP7S5ssl
8 :
凹 :2005/08/05(金) 21:10:36 ID:kP7S5ssl
乙
>>1 乙!
>>6 の修正
一方、何らかの条件を満たしたとき、
通常のマスターモードではなく『段位認定モード』に突入することがあり、(下図)
これに合格すれば、次回からのマスターモードは認定された段位相応の難易度となる。
↓ 修正
一方、何らかの条件を満たしたとき、
通常のマスターモードではなく『段位認定モード』に突入することがある。(下図)
これに合格すると、次回からゲーム画面右上の認定段位欄に合格した段位が表示されるようになる。
(認定段位によって難度が変動するようなことは、今のところ見受けられない。)
次スレではよろしく!
>>1 以前
>>8 と同じ質問にヘボリスと答えたら怒られたことがある俺からも乙
ほんとだな。 この質問にはあえて「ない」としておくべきだったのでは・・
(´・ω・`)乙やがな
14 :
凹 :2005/08/05(金) 22:40:55 ID:kP7S5ssl
>>11 >>12 オススメソフトが無いっておかしいと思ってたわけよ
ヘボ改変版は家で練習するにはもってこいでしょ?
まあ今更だけど文句はTGMその22の1さんに言ってくれ
ヘボ否定的テンプレは構わないけどせめて回答で「ワールド限定でPS2の極道」とか書いとけとw
まーいいんじゃない?どーせ住人の使用率高いんでしょ?
あえて「ない」とか馬鹿らしいよ。そんな勿体つけるほどのことじゃないし
ノシ
ノシとか言って言い逃げカッコワルス
正直このゲームヘボ使わないと金銭的にかなりキツイよ。 ヘボ使ってもゲーセンで1日1000円以上使う日もあるだろうからいいと思うんだけどなあ。
極道は使えない 接着と同時に空中にブロックが発生して動かせるから その代わり、『WORLDの回転則』を覚えるのにはいいかも どっちにしろ俺はやってるわけだが。 キワメミチ1000以上ムズカシス
今日、ツモの物凄いツンデレっぷりに 不覚にもときめいてしまいました。
ツン ( ´∀`)σ)∀`) ヒィィィィィ ( ;゚Д゚) )。 A。)デレ
つかここ見てる奴全員ヘボで練習してるもんだと思ってた
俺はやってない。キーボード操作じゃ限界あるし。変換機使ってPS2スティック とか、PC専用スティック使ってもいいんだろうが、ほとんどのスティックって8方向だし、 4方向にするのマンドクセ( ゚Д゚)
22 :
ゲームセンター名無し :2005/08/06(土) 16:15:34 ID:9nEXkuWP
近所の筐体が絶滅したのでへぼメインです(´;ω;`)
あげちまったがな(´;ω;`) すまんこってす
本家TGMに触れる前はヘボやってたけれど、 本家に触れてからは、ほとんどヘボ起動してない。 GM取りたかったら実機でやるべきだ、と思い立って。 回転法則を知ったり20Gのコツを掴んだりするのには役立ったけど。 コントローラの差異は吸収できるけど、変なレバーはどうにもならん('A`) 一回しか入力してないのに二回分受け付けるのは勘弁…
ヘボリスじゃ駄目な三大理由 ・レバーじゃなくてキーボード ・画面が小さい ・BGMのせいで俺の鼓動がSHIRAKEモード突入する
慣れればキーボードはレバーより使いやすい。 フルスクリーンにすればデカイしウィンドウモードより軽い。 BGMは自由にカスタマイズできる。
どうせ20Gしかやらないんだからキーボードでも問題無いと思う。
「あんちゃん、Tiって良ぐ見たら3Dぢゃねーんだべか?」 『んだ、デモを見れば分がる。良ぐ気付いだな。無駄に3Dだべ。 んだどもそれがゲームに関してメリッドねーがな。』 「やっぱそうだべか。まぁ、オラ達には手の届かねぇ世界、ギャラリー に徹するだげだから関係ねーけんどもな」 『ウホッ!さすがモンテだべ。100までのタイムが28秒代だと。』 「おう。人間ぢゃねーのが仰山おるべな。」
>>26 > ・レバーじゃなくてキーボード
ヘボリミはジョイスティック対応
> ・画面が小さい
フルスクリーン
> ・BGMのせいで俺の鼓動がSHIRAKEモード突入する
BGMは変更可能
>>27 > 慣れればキーボードはレバーより使いやすい。
「TGMシリーズの練習」と考えると、それはそれで困ると思われw
結局ヘボで練習できる要素と、そうでない要素があるわけで。
練習できる
・回転法則、20Gの練習
・速さ耐性(どこに置くかを高速に決定する能力)
・綺麗な積み、良い積みを考える
練習できない
・レバーの操作(ジョイスティック持ってない、もしくはヘボいのしかない場合)
・画面の大きさ(俺のA4ノートだと、フルスクリーンでもまだ小さい気がする)
小さい画面だと、NEXTが見やすくなってゲーセンより難易度が下がるんだよな。
そのことにこの前ようやく気づいた。
田舎に帰省して最寄りのTI設置店へ行って見たら TODAY'SのSHIRASE(W)に1100越え記録が2つ(д)゚ ゚ 周り山しかねーよーなとこに何でこんなのがいるんだ…つーか見てみたかったorz
ヘボで練習というが、その練習で満足出来る人はいいと思うが、 ゲーセンで金使ってやってこそだと思うがな。
キーボードなんてゲームパッド使えばいいだろ。さらにはプレステのも使えるし。
人それぞれだな。 ゲーセンで金を使ってのプレイのみで上達してmなりGmの称号をとったりすることで満足感を得る人もいるだろうし、 練習で見につけたことをいかに本番で発揮するかも能力の一つだという考え方もあるし。 練習しても駄目な奴は駄目だけどね。マスターの600台が速すぎるとか言ってる奴は大体それだろ。
>>33 いや、全く知らん人。
でもHOLICのランキング見たら名前あった。
CLASSICはやってないのか、MASTER(C)はm1以上出せば名前入るっていうランキングだった。
しかしS9で死ぬ漏れヨワスorz
>>35 ゲームパッドだと上入れした時にしょっちゅう横にずれる俺
ヘボはやらん。やろうとも思わん。 けどTiはマスター600台が速い…と思ってる漏れが来ましたよ、と。 ヘボを語るならヘボスレ逝っとけ。
>>36 どのくらい実力がある人ですか?かなりの実力者と見受けられますが、
普通のプレイヤーは600台は速いと思ってるはず・・・。ただ今回のTi、
プレイ内容で速度が変わるから、600台と言っても、速さが人により同じでは
無いのがいけませんがな(・ω・)
何曲目の何段階目って書けばよろし
>>36 そうだな。
自分が満足の出来る結果を出すためにどんな手段を選ぶのかは自分で考える以外に有り得ねえ。
45 :
:2005/08/07(日) 04:00:08 ID:7nokWoGR
680ラインが漏れの墓場。 ガチガチの4方向でやり難い・・・その癖4方向のメリットが薄れてるダメレバー。 ちゃんとしたレバーでTiやってみたいなー
46 :
初期不良 :2005/08/07(日) 04:33:21 ID:5r/MSVVb
>>45 漏れも似たようなところでゴゴって良く死ぬけど
今日はがんばって800台とカンストだして
認定S8->m3 にage
今度行ったら絶対落とされる...
コントローラーは REAL ARCADE PRO 買え。 BGMは変更可能。 speed.defを弄ればスピードも自由に変更可能。
やっぱ次スレはテンプレ戻そうぜ 使用者の多さに関わらずタブー視する意義はあるんだし
意義?
>>49 クローンソフトがTGM開発に支障をきたしてきた経緯は知ってる?
スレッド名「TGMシリーズについて語ろう」
その中のお勧めソフトにクローンを挙げることは
TGM製作者に対する配慮を全く欠いているのでは?
ここは居酒屋ではなく、ネット上(公の場)なのだから。
俺はヘボやってるが、それで本家のプレイ回数が減ってはいない。 むしろヘボで練習、ゲーセン本番って感じで、調和が取れてる。 ゲーセンだけだったら金銭的にもTGMやってなかったと思う。
jin8やらDDSやらTAPマスター橙の奴は皆ヘボリスやってんだぜ。 ヘボリスなかったらTAPの発展もなかったわけだ。 Tiが出て良かったじゃねえか。ヘボリスのおかげだよ。 三原のバカはTAPが未だクリア完成されてないとか言うけど、知らねーよ。 出てない物に関しては答えられねーよ、こっちも。
ヘボリスがなくても代わりの練習ソフト自作すればいいだけだと思う。 テトリスのプログラミングなんて初心者の練習問題みたいなもんだし。
なんというか、このスレでヘボリス叩いている奴、なんだかなーって思う
タップのマスター700からの音楽で何か宇宙人が喋ってるように聞こえる件について 『TAPの達人・・・・』(・・・・は不明)と聞こえるが錯覚?意味など無いのかな。
56 :
16 :2005/08/07(日) 11:27:49 ID:2W0QB+/z
他作品を叩くつもりは毛頭無いが ここで話する必要は無いだろうと思うだけだ そういう事で。
100円あったらTGM(テジム)をしよう
59 :
ゲームセンター名無し :2005/08/07(日) 15:26:40 ID:ClQAd0EF
テジムage
おいおいあげるのかよ〜
61 :
ゲームセンター名無し :2005/08/07(日) 15:51:42 ID:UAkSBF04
つーかよ、テトリス発案者、TGM開発者には経緯を払うが、 販権(でいいのか?著作権?)だけもってる会社に遠慮は無用。 法治国家ではあるが、テトリス1つにギャーギャー言うなや。 ゲーセンでは基板、家でも基板、出張中はヘボリス。決まりだな。
俺もゲーセンだけだったら間違いなくTGMやってない。
だから、スレ違いだって。
64 :
:2005/08/07(日) 16:39:38 ID:bco8LTvb
うまくなるまでに数こなす系だときついかもな。 週\2000〜3000ペースが頃かなーと最近思う
ヘボリス無しで認定m9の漏れが来ましたよ
なぁ誰か夏厨来てるって言ってくれないか。 色んな意味で信じられん。鳥男の件忘れた?
喉元過ぎれば暑さ忘れる
テックスマスターはTAPのSEをそのまま使用し、尚且つ金を取って配布してたらしいことが発覚したから問題になったんだろ。 しかもそのことがこのスレで出て以降、急激に話しが進んだ。 ヘボリスについては幾度となくこのスレで出ているにもかかわらず何の動きもない。
>>50 公って言っても便所の落書きレベルなんだが
公度はむしろ居酒屋の方が上だろう。
そもそも家庭用がいつまで経っても出ないせい でゲーセンで延々と金使わされてんだ。 その点ヘボリスはタダだから超使えるぜ! ヘボリスサイコー!
ヘボリスのお陰でシラセおばぁちゃん地帯のせり上がり、[ ]に耐性が付きまくったゼ!
ヘボリスのお陰でシラセおばぁちゃん地帯のせり上がり、[ ]、スピードに耐性が付きまくったゼ! 上達したいヤシはやるべし。
俺はその事件とやらの後から始めた人間だけど。そうやって腫れ物のようにコソコソ扱うから 知らない人が増えるんじゃ?発言の断片から過去に何があったのかなんとなく伺い知れは するけれど、その事件があったって事すら言及しちゃいけない訳? どっかに「以前○○が××で△△した結果□□って事になって、またそうなりかねないから テトリスのクローンは作っちゃダメなんです」って明確に書いとくのすらやっちゃいけないのか? 正直コソコソしすぎててちょっと気分が悪い。 あるいは、みんな当然知ってるという前提で話を進めてるのか?だとしたら、今このスレには Tiから始めた人それなりにいるだろうし、リアルタイムで知らない人は相当数いるはずだから やっぱりちゃんと一度歴史のおさらいを目につくところでしておく方がいいんじゃない?
えぇやあぁやえぃやぁーえんやぁー えぇやあぁやえぃやぁーえんやぁー えぇやあぁやえぃやぁーえんやぁー れんコしろやてめーらぁえんやぁー
|-`).。oO(今日初めてGMを出したなんて言えない雰囲気だ)
ヘボリスは必要不可欠な存在だ。 TGMプレイヤーにとって切っても切り離せない存在だ。 このスレタイにとって、もはやスレ違いなどではなく スレに純粋に沿った話題だ。問題などない。
79 :
ゲームセンター名無し :2005/08/08(月) 01:10:29 ID:oaVdtuWi
>40 俺は最高m2(レベルは880くらい)出したことあるが その日の体調によって、600以降は今日はムリって日がある 徹夜明けでパチスロで大負けした日なんか、特にw >43 それがイマイチよくわからん タイムショックの「今何問目?」ってな感じか?
睡眠は最重要でつね 次に炭水化物
酒も重要でつ
一瞬1300を4分で終えたのかと勘違いしてびびった ヘボなんだけど、まあ違法性とかは個人的にどうでもいいんだな ただ厨が湧きそうなんで、テンプレで紹介するにしても スレ違いである旨明記してほしい
?
ARIKA Webページより、 >このT4(仮称)は今までに稼動しているアーケード版TGMシリーズの移植でなく >アーケード市場に影響がない新作タイトルとして >オペレータの皆様にご安心していただけますように心がけております。 元から家庭用に移植する気が無かったことがよくわかった。 がっかりだ。
要するにテト缶が悪いってことだろ
>>85 またずいぶん昔の記事を引っ張り出してきたな。
その文から、どこが「始めから家庭用に移植する気がなかった」と
読みとったのか教えて欲しい。
88 :
sage :2005/08/08(月) 17:22:25 ID:VaOusXYA
家庭用は積極的に出す気がなかった。 それだけに家庭用の話は俺たちに適当なこと言って延期、中止。 結局はテトカンとの折り合いとか面倒でやる気がないだけ。
89 :
:2005/08/08(月) 17:29:29 ID:Mhh4StIv
オペレータのご機嫌伺いもしないといけないもんな 最初のTGM発売中止もこれが原因だったら笑える
黒ーンが存在していたのに関わらず、Tiが出ただけでも感謝すべきだと俺は思うが。
連カキコ失礼。 今からHEY!HEY!HEY!で宇多田テトリス放送されるらしいよ。見たかったけど見れなかった方どぞ。
今テレビつけたけどもう終わっちゃった?
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。
テトリスやってるううううううううううううううううううううううううううううううう
はじまた
なんだよこのアナのあき方wwwwwwwwwwwwwwwwww
これはすごいごり押しゲーですね
普通に結構うまかった TGM1マスター800ぐらいいけるんじゃない?
>>100 宇多田はTGM1ならGm出してるらしい。
>>101 じゃ、クラシックとワールド両方うまいのか
だれか過去ログ調べてー
どこまでが本当なのか判らんw
録画した人以内の?
ネタに決まってんじゃんwソースあるのかよw
宇多田ヒカルはシラセ1000越え楽勝らしい
宇多田なんかどうでもいい。しかもかなり前の使い回しだろ。
宇多田以外でテトリスが上手い芸能人は誰?
道重さゆみ
携帯のテトリスとかほざいたらぶちのめすよ
携帯の(ry
録画したよ
というか松本のあれは
なんのこと?
宇多田はうまいうちには入らないだろ。十字キー使い慣れてないから最適化出来ないことあっても回転間違えたのは痛い。 中の上くらい。
>>111 スチャダラパーのアニも上手いらしい。
FCのテトリス2でカンストしたとか。
そこで有野が何かやってくれれば。
有野ってプリンスオブペルシャをあっさりクリアできる人だっけ?
正直「芸能人にしては上手い」ってレベルには全く興味が無いわけだが アリカのムービー待ってるよー
>>122 いや、苦戦してました。どのゲームもですけど。
カンストしたい カンストさせろ
おい、おまいら!シラセ1300通過条件を予想しる
129 :
ゲームセンター名無し :2005/08/09(火) 17:29:04 ID:zpSGIpsY
夏コミで攻略DVD出してくれ〜 ヤフオクで(ピーコした奴でいいから)転売しろ〜
おい!NHKでアマゾンやってるぞ! テトリスと関係なくてすまん あ、今日Tiで862行きましたv(^^)
132 :
:2005/08/09(火) 21:50:09 ID:9OrR7GX1
>>122 あれ覚えゲーだからなー。
覚えたらすごくさくさくいけるよ。
DEATH-500 が 3:26 とかでギリギリ超えられない。 SHIRASE-500 なら 3:02 くらいなのにーコンチキショー 8rz
T4ほんとに出るの?
全く期待してない 前回もその前も出すと言っておいて(=外部に発表できる段階まで進めておいて)出せなかったんだから、 今回に限って大丈夫だなんて信じる理由がどこにもない
前回と前々回って具体的にどんなとこまで行ったんだっけ?ソースある?
137 :
ゲームセンター名無し :2005/08/09(火) 23:33:35 ID:f4ujOmuO
>133 何かが足りないのだろうね。
愛が足りない
なんとかとなんとかの紙一重の差って奴だな
>>132 スペランカーみたいですね。
あれも憶えちゃうと楽勝ですし。
>>133 そのくらいだとそのうち当たり前のように突破できるようになると思うので、特に頑張る必要は無いと思います。
下入れは300まで、400は地形を整える事に集中すると良いです。
TGM1は20Gになっても接着時間そんなに変わらない?
>>141 TGMはレベルに関係なく一定値じゃね?
0.5秒 固定→次
0.7秒 ブロック消去
0.5秒 接地→固定
0.25秒 横溜め
今さらながら初代TGMで9分半を切れたよ Tiはまだ一回もやったことがないけど DEATHの400台すら満足に積めない俺は手を出さないほうが無難かな・・・
それだけの実力あれば普通にそのうちなれるかと。
>>145 そうかなぁ・・・。ホント恥ずかしくなるくらい崩れちゃうんで
同じ20Gでも積み方を微妙に変えなくちゃいけないんだろうね
>>144 おめ
漏れも未だにTGMで熱くなってる!
9分20秒切り目指してやってるよ。
やっぱTGM・TAPは偉大すぎる!何年経とうが色褪せない・・・
>>147 おお、同志がいた!
俺も9分20秒切りまでは見えてるんで、お互いがんばろう!
TGMで9分半って(´・ω・;)ありえんがな やはりそのくらいの実力あればTAPでも7分台は楽勝な人なんですかね。 俺はTAPですら9分半切れませんがなorz
出張が多くてTGMしばらくできないでいたら腕が落ちたー… 前はカンストまではいけてたのに700台までしか行けん
俺のカンストタイム TGM 11:30 TAP 9:30 TI(W) 9:00 TI(C) 12:00 TIは徹底的に遅延しないと無理…
俺なんかやっと12分切れるようになってきたくらいだぜ>TGM
>>152 俺なんかやっとGMが見えてきたくらいだぜ>TGM
俺なんかやっと20G突入くらいだぜ>TGM
ただもう君には戻れないんだよ・・ (さよなら)>TGM
>個人的には非常になんとかしたい問題。 >X360用の四方向切り替え付きコントローラの作成。 >HORIさんが作ってくれないかなぁ・・・なんて希望的な事を言ってても >仕方がないので自分で動かねば・・・と思う今日この頃。 ここまで考えてるという事は今回は本気なのか?
どうせまたテトリスカンパニーが途中で変な難癖つけてゴネて "制裁措置"と称して一度出したライセンス取り消すんだろ 自分たちが発明したゲームじゃないくせして偉そうに。
今回もまたお流れだろ。 テトカンが悪いのか アリカと三原がヘタレなのかどっちか。
あるいはTAPを攻略できてないプレイヤーが悪いのか
特製のテトリスを召し上がれっ
(TAPにて)珍しくACついたから全メダル取得しようとしたが失敗。 KJU氏あたり全メダルとってそうだが。
三原は頑張ってるように見える。
テトカンはテトリスの販売に関して色々厳しすぎ。
どこもサクセスみたいな所じゃないんだから・・。
>>161 本人のHPで、TAで全メダル点けたって書いてるよ。
jin8氏、DB氏に続いて309氏も体調不良か・・・ SHIRASEはまさに神殺しモード
クラシックシラセのとりカンタイムが厳しいわけだが。 しかし、やりこめばクラシックマスターの600からの下入れが苦でもなくなるマジック。
X360について。 四方向とかストロークとかはスティックが発売されれば個人でどうでも調節できるから とりあえずTGM4が発売される日までにはスティックのコントローラーが発売されるように頑張ってください orz
個人的にはデフォルトのコントローラーが分解し易く、 はんだ付けし易いならそれで十分だな。
167 :
ゲームセンター名無し :2005/08/11(木) 05:14:31 ID:I0Fati6Y
DBってテトリス上手いのか?
領域をケータイで見ようとしたら京都府警に飛ばされて、直にブログ見ようとしたらサイズオーバー。
RSS購読者が個々の書き込みに飛ぶ事すら許可してないのは何なんだ? 過去に自由にアクセスできた事で痛い目にでも遭った訳? あの鎖国の異様な厳戒態勢っぷりじゃ誰かが 自由にアクセスできるミラーサイトとか作り出したりしかねない
Tiってネーム入力してるとプレイ終了後、コンティニューするか聞いてくるよな そのコンティニュー選択を待たずに席を立つ人が多いのだが 間違ってYESを選択して、他人のプレイデータをコンティニューしてしまったとき、おまいらならどうする?
どうする以前にそんなことやらねぇし間違っても選択しないよ
・・・・ ノシ そのときは「SAKURA選択即死」とやった
なぁ、俺の積み方なんだけど、同種のブロックを無意識に同じ位置に配置してしまって 積んだ地形の色が綺麗なグラデーションになってる、なんて事がたまにあるんだが、 これって下手な証拠なのかな?
>>172 お前は完璧なんだろうが、少なくとも俺の行きつけではコンティニュー選択まで待たない人が多いので(´・ω・`)
後の人が超初心者や悪意のある人だったらどうかなと思ったりする
コンティニュー選択まで待たないのが悪いんだろうけど
コンティニュー選択を終わらせないのもマナー悪いし、 それにコインを入れるのも誉められないってとこだろ。 間違えて入れちゃったときは普通にプレイする。 自分も相手も悪いんだから、後は1コインへの敬意で決まる。
>>174 この前、非20Gで普通に積んでたら、友達が横で「お、すげえ!」とか言って指さしてきて、見たら
┃ ■■ ┃
┃ ■■■■ ┃
┃■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■緑緑■■■■■■ ┃
┃■■緑緑緑■■■■ ┃
┃■■■■緑緑■■■ ┃
┃■■■■■緑緑■■ ┃
┃■■■■■■緑緑■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
ってなってた。
右から2,3列目が紫ばっかりっていうのは結構ありそう。
179 :
ゲームセンター名無し :2005/08/11(木) 15:42:52 ID:F6mrkZ+T
>168 ソース見りゃわかるだろ、氏ね。
>>174 紫の上に紫、緑の上に緑、青の上に青・・・という事かな
それを一概に上手下手というのはいえないが
(もしかすると凄い手法なのかもしれないし)
もっといろいろな置き方ができるようになれば、選択も
広がるし、咄嗟のことにも対処できるようになるような気がする。
ひとつの意見として受け止めてくれ。
>>164 ワールドも厳しいぞ。
あの速度で4段消しができる形を保たないといけないらしい。
道は遠い。
>次世代のアレ、T4(仮称)は出るのか? >答えは『知らない』(笑)。 知らないなら書くなよー 期待しちゃうだろが
マスターのLv600〜700台で詰まってる・・・ SHIRASE第一BGMに入ると必ずゴゴってしまう。で掘り返せずGAME OVER。 無意識のうちに上入れをしちゃってるのかな。
新作に期待するなって。 ミーハー裸はTGM考え出した時点でもうパワーない。 それ以上のことは期待するな。
>>180 そう、縦に同じ色が積まれてた。だから虹色みたいな地形が完成される。
積み方が単純、というかワンパターンな証拠と思うし、なるだけいろんな積み方
できるようにするよ。
185 :
ゲームセンター名無し :2005/08/11(木) 20:16:51 ID:H7Q/4Fsc
ホールドボタンって、あれ、何も、ブロック着地した硬直中に入力する必要もなくて、 落下して地面に落ちたタイミングでも、ホールドボタンを押せば、 ホールドボタン押す前のブロックは落ちたことにならず、 ホールドにあったブロックがまた上から落ちてくる、 っていうシステムだよね だとするならば、事実上のNEXTブロックをホールドにするってことはできないか。 ブロック落ちたタイミングで必ずホールドボタンを押すことにする。 となると、理論上、置く場所を考える間を、二倍に伸ばすことができるんじゃないか。
うん。
けどあまり得にはならないな。スピード勝負だし、MASTERでも500足切りがあるし。
>>180 最初はどのルールの足切りは誰だって厳しいが、経験上、ワールドの方が足切りタイムが甘い。
300からの攻め力と積みの速さが揃えば戦える。
500以降は速度が速いので500通過前に地形を整えてから突入すべし。
クラシックだと上手く攻めようとしても400の時点で2:00越えるので絶望。
タイムが厳しいからって300からの下入れを無理し過ぎるとゴゴゴって妥協消ししがちになる。
ロールに耐える時。最遅タイム狙う時。ぐらいか
ワールドでなら箱回して固定時間の延長出来るし、遅延もしやすい。 固定時間リセットの恩恵が有り難いと思う時は、速い中崩れている時、積み間違えそうになった時だと思う
>>182 MASTERの3曲目ってSHIRASEの第1BGMだったのか!
ほとんど聞こえないゲーセンでやってたからわからなかった…
あの曲大好きなんだがとても持たないorz
ところで上入れじゃなくて下入れじゃない?
既に20Gなのに上入れってなんか意味あるんですかね?(素で分からん
うはっ、7分切り無理。どうやってあと1分も縮めろってんだよ。 というよりできたやついるのか?
クラシックならとりあえず100通過1:15目標にがんばれ SK銅以上とるつもりで 20Gになるまでは上入れ下固定の繰り返し。
195 :
? :2005/08/12(金) 00:48:32 ID:AiUCD880
Ti出て初めてのお盆なのに。今年はなんもイベント無いんだね。 なんかやってよ、三原さん。
Tiのおかげで、TAPの900台の速度が速く感じられなくなった。しかし積みが いい加減にもなってしまったが。 しかしTiの3曲目はたまらないなぁ。
俺が普段行くゲーセンはTGM、TAPしかない。 隣町にTI置いてるゲーセンがあり、TI やるときはそこまで行ったときだな。 だが昨日、アキバに用があり、HeyでTI やったらMasterコースをカンスト出来ましたよ。 暫定LvがS1だとさ、とほほ。。。 遅延プレイしている気は無いのにこれじゃ気が重い。 でこのあと、Worldルールを間違えて選んでしまったので、とりあえず初のWorldルールはEasyを選択。 カンスト出来ませんでしたな。 違和感あり過ぎ、ありゃ、テトリスやりこんだ人間に今更ちょっと酷だろ!
カンストは1000だよね?タイムはどのくらいですか?
jin8とかうまい人はほとんどヘボリスやってたんだね。 サムイねキミたち。 まあ記録もドーピング記録だね。
自分との戦いみたいなゲームだし 自分が満足できりゃいいんじゃね
ヘボやってもダメな奴はダメ 何をやってもダメな奴はダメ
無料ゲー卑怯というんならわかるが、ドーピングは違うだろ
寒いかい? ヘボリス無しで結果を出せたらその方がすごいとは思うけど。 うまい人のほとんどがヘボリスをやっていたということは、 ヘボリスを使ってでもやる貪欲さがあるくらいの人の方が結果を出せるということじゃないかな。 その事実をひっくり返した人がいたら好きなこと言っていいと思うよ。
201 ヘボやってそこそこうまい奴がすごいうまくなる。 これがサムイかと。 202 確かに卑怯のほうが合ってるかな。 裏で道具使ってレベルアップするところからドーピングと考えたけど。 203 はい?Wなんかものすごく必死ですねW jin8らは卑怯者ということだね。 すげーと思ってたけどガッカリです。
ヘボがドーピングというんなら、基板持ちはドーピングコンソメスープ
ヘボはインチキ、基盤持ちはタダの金持ち
ID:3dwIOwgiが必死な件
へボリスやってても超えられない壁はあると思う (少なくとも自分の場合)
達人クラスのプレイを目の当たりにすると、ほんとすごいなと感動する。 しかし、心のどこかに若干だがあるんだよな。 「否定したくなる気持ち」が。 そうすることで無意識に自己の精神バランスをとっているのだろうか。。 204の気持ち、俺には少し分かるよ。
ゲーセンでやりこむ金が無いから家でやる 別にいいじゃねえかほっといてやれよ
211 :
ゲームセンター名無し :2005/08/12(金) 06:51:04 ID:zZxokpCS
SASUKEのセットを自宅に組んで練習してる奴は卑怯。
バッティングマシーンで打撃練習するプロ野(ry
>>197 カンストおめでとう。まあTiのランクは辛く出るからね。
なんか荒れ気味なんだけど自分の意見を言ってみる。 ヘボリスや、その改造ソフトが叩かれているのは、それらが「違法性の高い」ものだからだろう。 版権物のテトリスのソフトを無断で作ってるんだからね。これは間違いないと思う。 過去のスレに実際に訴えられて初めて違法になる、という意見もあった。 でもそれって、昔エロ本の記事で「俺は軽く5人はレイPしたが、一人も訴えてこなかったZe!」 と豪語するAV監督の談話があったが、それに近い印象。 確かに訴えられなければ違法性が高いだけで違法ではない。けどちょっとね・・・ 204の、違法性の高いものを使って練習している、だからそれはドーピングと同じだろ、という点に関してだけは同意。 ただし、実在のプレイヤーを名指しで批判するのは良くないね。 あと、基板を個人で所有することと同一視している205には反対だな。 業務用の基板を所有することに違法性はまったくないし。 ゲーセンだけで腕を磨け、って言いたいんだろうけど、それは個人の嗜好の問題。 上のレイPの例えはかなりアレなんだけど、ヘボで権利侵害されているアリカとテトカンは早く家庭用を出してほしい。 ちゃんとしたものが出れば、ヘボやってる人もみんな買うはず。
204(笑)
>ヘボリスや、その改造ソフトが叩かれているのは、それらが「違法性の高い」ものだからだろう。 いいえ。
予定よりデスモードの攻略が遅れている俺はどうなる?基板買って9ヶ月位、 lv700台止まりだよ。スピードは上がったけど。
どっちかというとテトカンが「違法性が高いということにしたい」んじゃねえの? 逆に例えば裁判で合法って事になったら喜び勇んでやるの?それともやらないでいるまま? 合法違法よりか、どっちかというと三原・アリカに対しての恩義とかの問題なんじゃないの? 焦点をそっちに置いたほうが話の建前臭さというかうさんくささが薄れる気がするんだけど
TiやTAPやTGMをそのまま「完全に」再現、またはエミュレートしたものではない、 シミュレータの類を超えてないものである以上、違法って感じはしないと思うんだけどなあ。 緋鉢ツールとかキューブ避けツールとかと同じような感覚だと思ってる。 そして家で練習すればするほど、その後でゲーセンで使う金は増えると思うんだが。
224 :
ゲームセンター名無し :2005/08/12(金) 11:17:34 ID:zZxokpCS
「GTETのように尊敬すべきクローンもある」って三原氏自身もおっしゃってるしな。
ヘボの改造(Tiもどき)をやってみたが、まあ、良く出来てるとは思うが、 結局はつまらない。段位もないし、メダルも無い。緊張感もないし。 早く家庭用出せばいいんだよ。
すっごいへたくそだとゲーセン行くのも恥ずかしいから、 家でゆっくり練習出来るものは必要です><
てかファミコン壊れるまでBPSテトリスやりまくっていたじいさんにTGMを買ってやりたい。
家庭用で出たら飽きるの早くなる
>>228 だから移植じゃなくて家庭用オリジナルのものを作ってるんじゃないか?
20Gのアイデアは初代セガテトリスの クローンから生まれたもんだったりする。 68の清水テトリスってやつね。 つまり、テトリスの発展に このテのソフトも少なからず貢献してるわけだ。 大っぴらにクローンを公表するのもどうかと思うが、 ひっそりとなら見逃してもらいたいもんだと思う。
つーか、個人で楽しむのは構わないが公開したりするから良くないと俺は思う。いけないことはいけないことだが。
ちがうじゃん
身銭を切るのが、結局は集中力を高めるし、あまりだらだらと回数を増やせない ってのは、あるな。
某ファミコンエミュではメモリー領域のパターングラフィックが見れるのだが MAMEはどうなのかね?もしそんな機能があればGmを超える謎のランクもグラフィック のメモリーには書きこまれてるはずだから、そこから何か分かるんじゃない?
じゅびじゅび
とどのつまり、テトカンの存在そのものが違法 こいつさえ地球上から消え去れば、世界人類みな幸せになれる
違法って言うか諸悪の根源だな
やってる事は利権あさりみたいなもんだしなぁ‥>テトカン
よーするに今まで話をまとめると、 どーでもいい。終了。以上。 まぁ、ここでゴチャゴチャ言ってもなにも変わらないというわけだ。
手と間の人はここ読めるらしいのでごにょごにょ しかしshiraseやdeathがクセになるのは何故だろうな いつの間にか100円玉が消えていることもしばしば
テトリスといえば!パジトノフ!!
TAPを始めてもうすぐ2年半。 デスでトリカンできず、マスターで9分が切れず。 TiではS7が一度でたのみ、SIRASEに至っては S3と表示されてるから、出したはずなんだけど 何度やってもS2止まり。 頭打ちの予感orz まぁ、これからも当然やり続けるんだけど。
TGMでGm出た。 いつも行く小さな店では普通に出るのだが、他店ではアイテムにも恵まれずになぜか出ない。 今日は SCORE 126000 タイム 13:21 でGmだった。 ようやく2店目で出た。 同じ店でしか出ないとなんかヤだったのでちょっとスッキリ。
>>241 読めるとして、テトカンの人間がここ読んでたらどうなるの?
「なんだこいつら、プレイヤー風情の癖に偉そうに。生意気な。
罰として一度出したT4のライセンスを撤回してやるフハハハハハ」
とかするとでも?
基板買えば
247 :
ゲームセンター名無し :2005/08/13(土) 03:38:43 ID:5URN01nB
は?
自作板あたりの感覚で吐いたんだろ。 少しでも無意味と感じたら日記云々抜かす癖。 あそこの住人の感覚は鼻持ちなら無い
>>245 そうだな あんたの言う通りだ。
まあただ、人は常に合理的に動くわけじゃなく、
感情に左右されるのが普通だからな。。
ほんの僅かであっても、それがマイナスになるようなら
避けたほうが無難かもしれん。
てじむ たっぷ ちぃ
あれ?前スレでは日記いかんって話だったのに今回はいいんだ
っていうか日記とか妄想ぐらいしか書くこと無いだろ。 テトカン、T4云々だって想像の範囲なんだし。 くだらん煽りとかを書く人間よりは良いと思う。 嫌なら日記禁止スレ作ってみれば。
GayでM! ホゥー!!
>>253 俺には>247がくだらん煽りとかを書いているように見える
まったく同感だ。TGM絡みなら何でも書けばよい。
ムービーまだ?
音ゲーマー兼業な俺からすれば、ここでHEBORISの話題を出すのは IIDX系スレ(少なくとも俺が見てる各種段位別攻略スレ)でBMSの話題を出す事に等しいと思うんだが。 あっちの常識をこっちでも通すわけではないが、クローンの話題は容認されるべきではないと思う。
どうやら初心者にはTiのEASYの方がTAPのNORMALよりかなり難しいっぽい件について
IRSぐらい画面に出して教えてやれよ、とは思う。親切心無さすぎ。
TGM1をやらずにいきなり3からはじめるからそういうことになる。
親父の実家に行ったら、山と田んぼに囲まれた小さいゲーセンにTGMが・・・ 自然に囲まれてのTGM、違和感ありすぎ
>>263 それは風情があるともいう。TGMのテーマと合っていて良いと思います。
>>260 それはいえる。だって99でレベル止まるし、アイテムでないし
おまけに序盤から結構な速さになるからな。
TiのEasyを何とかクリアしたころTAPのNormalやったところ
序盤のあまりの遅さにちょっとビックリ。
レベルストップは1からずっとあるよ。
まちがえたすまん。
喪前ら、たまにはセガテトやってみ! 俺、一昨日やったんだけど、あまりの違いにLv24であぼーん。 IRSが使えないのに押してる自分がいるし。 逆回転のボタンなど無いのに、ボタンがあるかのように台をPUSHしてる自分がいた。 ちなみに、当方のTGMの腕は中級程度はあると思いまつ。 TGM:Gm(12:30) TAP(MASTER):S8カンスト TI:暫定S4(TIは数えるほどしかやってません)、暫定S1でカンストもある
TAPノーマルが300000点超えない
イージーとノーマルの違い1.加速度 2.スタッフロールの評価の有無 3.アイテムの有無 4.運か実力か そんなところか?
>>270 不足しまくり。もう一度やり直してみなされ。
続き 5.点と花火という評価の差 6.4ラインで始まるコンボの重視と2ラインのみコンボの重視 7.全消しの評価の有無 8.クリアタイムの評価の有無 そんくらいしか分からん
志村、終了LV、終了LV!
つーか、ノーマルとイージーの共通点の方が少ない。
ブロックを横一列に並べたら消える
Eagyは一部の稼ぎ狙いの人のために新システムにしたのはいいが 本当にEagyをやってほしい初心者への配慮が見られなかった。 これでは本末転倒だな。貴重な初心者に対して200で終わりだし。 これは重くみるべき問題だ。
TGM360(テジム三郎)
どーでもいいけどさ、TAPのアイテムモード面白かったよね。 とくに後半とか詰んだブロックの上の表面だけ残して 下がごっそり消えるヤツとかスゲー興奮した。
>>276 携帯テトリスあたりの独自ルールかと思った。素で。
>>276 TGMシリーズは全部別物であり進化したものじゃないとある人は言ってたが、全く同じシステムにするわけにはいかない。
だからといって簡単にするわけにもいかない。TA(TAP)で難易度上げ過ぎ、Tiでは更に難易度上がった為ホールドやネクネク三つという救済措置をとったと思う。
嫌ならやらなきゃいいだけのはなし。
確かにそれは正論だとは思う。TGM系は高難度を売りとしてるテトリスとしては異色の存在だし、 普通以上のモードはそれが正しいスタンスだとも思うけど、今言われてる初心者向けモードの難易度に関しては 初心者では厳しいレベルにまでは上げなくてもいいんじゃないかと思う。
初心者はべつにTGMシリースを゙やんなくてもいいんじゃないか? 他にもいろんなテトリスがあるんだし、 初心者は気にしないよ
>>280 逆だろ。新作を出すための前提として、ホールドとネクスト3つがテトカンから義務付けられたんだから、
それにあわあせてイージーモードの難易度を調節しただけ。
TGM2よりTGM3が難しいってのは自然な流れだと思う。
おまいらTGM4がXBox360で発売するのは知ってるし待ってると思うが Xbox360が発売する日にTGM4が発売するとは限らないという事に気づいたorz
このあいだロサンゼルスでXbox 360の実機とかEAの開発中ゲームとか見てきたけど あの性能を使って背景映像にどういう不毛な演出をするのかワクワクテカテカ
>>284 販売会社との連携に不安を感じさせる事が某領域に書いてあったが大丈夫だろうか・・・
(販売会社が勝手に安易なタイトル案(
>>277 、読みはネタだと思うが)を
申請したら「最後に360と付けないでほしい」と言われたとか)
一体どこのメーカーが売る事になるんだろうか。
Tiの発売の最低条件ってワールドだけだと思ってた。
mixiのid持ってないからよめねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
テトリスで自分より強い人に出会ったことのない、夢でもブロック一生懸命つみあげてる人集合!! 自分とテトリスとは、暇すぎてテトリス極めてしまった話、 みんなでテトリス大会になって自分と対戦する相手にやる前から「絶対負けるし〜」と嫌がられる、 人のブロックの積み方に口を出してウザがられた事がある、でもテトリスが強いことを誇りに思っている、 テトリス強いと言ったら友達に引かれた、でも何を言われても密かに下手な人のブロックの積み方が許せない等、 独自のテトリス論を交わしあいましょう笑。 ちなみにあたしも結構強いよ笑。 TGMの存在すら知らなそうですね。
SHIRASEはおろか1Gですら「人のブロックの積みかたに口を出して」る時間なんて無いからな
確かにな。 自分の考えている手と実際その人が積んだ手が同じか否かを脳内で考えるくらいか。
>>286 領域でフォローなんだけど
すまん直接三原に垂れ込んだ本人だ。
勘違いさせた俺が悪かった、ごめんだってさ。
>>288 見せて見せて
おまいらはこいつをみて、TGMすら知らずにテトリスを語るなって TGMがテトリスの最高峰扱いしてるけど、 おまいらが知らないだけで、海外にはTGMより優れたテトリスがあって、そいつらから見たら、 TGMぐらいでテトリスを語るなって思ってるかもしれないって考えたことない?
ない
>>294 「こことじゃなかったらこの話は実現出来なかった」と言う位だから
その販売元もTGMについて相当認知しているという事なんだろう。
今回は本気で期待しても良さそうだな。
(今までの結果を見るとライセンス云々がまた問題になりそうで嫌だが)
TGMすら知らずにテトリスを語るななんて誰が言ってるんだ?
TGMを超えるテトリスを探しに世界へ旅に出よう
ゲーム大国日本が作る最高のテトリスだから世界一で良いんじゃない? FPSとMMO以外で日本のクオリティに勝てる国があるのか知りたいし・・・。
ワールドなんて補正なんか適当としか思えないからな
TGMは最高峰のテトリスだ。mixiで、自分より強い人を見たことがない。 ってぬかす人間なんてまさに井の中の蛙、笑止千万。
>>302 自分より強い人を見たことがないっていってんじゃなくて、そういう人集合って募集してんだろ。
自分自身についてはとにかくテトリスが好きであることをアピールしてるだけで、叩くような相手じゃないよ。
TGMが一番じゃないって言う人は、どのテトリスが一番なのか教えて下さい。 漠然と「TGMが一番のはずないでしょ」とか言われても説得力ないです。 何度も言って悪いけどこれが最後ということで(´・ω・`)
TIでは常に3つ先のネクストまで意識しながらやってるのに TAPではちょっと焦るとネクストが全く見えなくなることに気付いた。 TAPのあの曲には俺の視野を極端に狭める何かがあるようだ。
306 :
ゲームセンター名無し :2005/08/15(月) 00:29:37 ID:ZEfo+cSO
インベーダーからシューティング始めた奴より 怒首領蜂からシューティング始めた奴のほうが上手いぞ。
明かにセガテトの人っていうのはよく見る。 IRS無し、Aボタンのみ。 あとセガテト関係無いけど、左開けとか。 正直、こういう大人にはなりたくないと思った。
>>307 セガテトから入るとやっぱり最初はそうなる。
俺も最初そうだったし。
携帯テトリスで逆回転覚えて、回転入れとかをWebで覚えて、TGMシリーズで実践積んで、、、で、今の俺がある。
しょぼいけどね。
俺の成績はTAPのマスターでS8まで。
タイムは悪い、12:00くらいだった。
あと、俺、斜視なんだよね。
片目が別のほう向いてる人ってたまにいるでしょ、そういう人です。
1つのものを両目で見えない。
これってなんか不利になってるのかな?
もし、不利になっているというなら、片目でテトリスだったら俺は結構なレベルにいると思う。
>>308 NEXT布で隠して 音だけでNEXT判断してシラセ800行く人もいる。
>>303 自分が下手と思ってるならわざわざ募集しないだろ?相当上手いと思ってると見た。
予想だが、多分セガテトカンストぐらいの実力かな。
でもテトリス好きなら、ぐぐったりして、TGMの存在を知っててもおかしくは
なさそうだがな。知ってたらあんな文は書けないはずだが。
311 :
ゲームセンター名無し :2005/08/15(月) 02:54:59 ID:/LDIQ0T8
>308 俺は乱視で裸眼0.02だ それでもTiクラシックでm2出した 眼のせいにするならテトリスやめろ。
テトリスの種類に順位なんてないだろ。セガテトが一番好きな人もいるし、TGMシリーズが一番好きな人もいる。テトリスならなんでもいい人もいるだろうし。ようは好み。
>>308 視力が悪いのは眼鏡で何とかなるけど斜視の場合そうはいかないだろ。
あと、軽々しく「テトリスやめろ」とか言うのやめたら?
314 :
ゲームセンター名無し :2005/08/15(月) 05:08:04 ID:eD6CGMba
もう!おまいらマターリしろや! シラセ動画撮りに行きたいがビデオテープ→mpgってどうやんの
過去スレに、jin8氏は片方の目が見えないとかかかれてたけど本当?
>>310 多分アーケードには行かない人なんじゃないかなぁ。行く人って限定されるし。
BPS系家庭用テトリスでLV9以降とか、携帯用ワールドテトリスでLV15とか位じゃないかと思う
318 :
144 :2005/08/15(月) 08:03:23 ID:Kpn63uyh
昨日TGMで9分25秒切りを達成(9:24:53) 20Gの積みはまだいくらでも改善の余地があると実感しますた テトリスは本当に奥深いっす・・・
>>318 凄いなあ。俺もTGM好きで継続してるけど、2年前の10分10秒から進歩しないよ。
LV100-300-500の通過タイムどのくらいか教えて。俺は調子いいときで1:06-3:10-5:10くらい。
上手い人は普通に5分切ってくるんだろうね。
320 :
144 :2005/08/15(月) 09:25:52 ID:Kpn63uyh
>>319 昨日のは100→1:04、200→2:02、300→2:57、400→3:53、500→4:50ですた
300の2:57は自己ベストで出来すぎ。それでびびって300台と400台を攻めきれなかった・・・
ちなみに普段は100→1:04〜06、300→3:00〜03、500→4:50〜53位っす
>>320 即レスどうも。300で既に10秒以上違うとは。びびってあまり高く積めてないのが悪いのか。
300以降の55秒平均も凄いな。俺も出なくはないけど、たまたまたくさん消せたときでしかない。
俺もしばらくTGMメインでやってみる。
322 :
144 :2005/08/15(月) 10:13:23 ID:Kpn63uyh
>>321 100で1:06が出るんなら操作に問題はないと思うから
あとはお金と相談してwギリギリまで攻めれば300まではもう少し縮まるはず
300以降は慣れがなにより。がんばって9分台を目指してケロ!
ますた ケロ
俺は自己べ9:40だけど前半は>319と大して変わらない >319は後半でロスしていると思われ 逆に言えば俺は前半でロスしているってことか 参考になりますた
TGMで10分切りはすごいなぁ。どこか東京あたりで実践してくれよ。
>>316 漏れもSFCの3完全クリアで自分うまいとか思ってた(w
井の中の蛙でしたわ。TIまだカンストできませぬ。
TGMおもすれー
音だけでネクスト判断できるのはすごい 麻雀の盲牌みたいだ
>>327 麻雀の盲牌は普通の人ならある程度までは(マンヅ除く)簡単に出来るようになる。
音での判断のほうがズゴイと思う。
というか、NEXTによって音が違うなんて知らなかったよ。
たいていのゲーセンではそこまで音量大きくないしね。
アキバのHeyを覗いたけど、あれくらいの大音量にどこのゲーセンもして欲しいな。
あと、皆さんに質問です。
TGMとTAPを主としてやってますが、行き詰まりの感がぬぐえません。
私の腕は
TAP(MASTER):カンスト(S8が1回、S7が2回、S6なら結構な回数まで)
TAP(DEATH):300台でお手上げです(3XX/400)
TGM:Gmで13:00前後
この程度などですが、行き詰まりの原因は積み方にあるのではないかと思いました。
<綺麗に積む>
ということを別に意識しないでやってます。
積み方のポイントみたいなのをレクチャーしているページってどこかに無いでしょうか?
あと、簡単なコツみたいなのってないでしょうか?
329 :
328 :2005/08/15(月) 23:43:50 ID:544WiOMZ
あと、TIの回転法則について質問です。 (下からの反り上がりについてです) 従来なら、赤って □□■□ ⇔ □□□□ ⇔ □□■□ □□■□ ⇔ ■■■■ ⇔ □□■□ □□■□ ⇔ □□□□ ⇔ □□■□ □□■□ ⇔ □□□□ ⇔ □□■□ (左回転) (右回転) こうですよね? TIでの反り上がりではどうなるのでしょうか? ???? ⇔ □□□□ ⇔ ???? ???? ⇔ □□□□ ⇔ ???? ???? ⇔ □□□□ ⇔ ???? ???? ⇔ ■■■■ ⇔ ???? (左回転) (右回転) なんても入るような感じがしますので、ひょっとして、 □■□□ ⇔ □□□□ ⇔ □□■□ □■□□ ⇔ ■■■■ ⇔ □□■□ □■□□ ⇔ □□□□ ⇔ □□■□ □■□□ ⇔ □□□□ ⇔ □□■□ (左回転) (右回転) これでしょうか?
330 :
329 :2005/08/15(月) 23:46:53 ID:544WiOMZ
すいません、ちょっと違ってますので、訂正します。 ご回答、よろしくお願いします。 従来なら、赤って □□■□ ← □□□□ → □□■□ □□■□ ← ■■■■ → □□■□ □□■□ ← □□□□ → □□■□ □□■□ ← □□□□ → □□■□ (左回転) (右回転) こうですよね? TIでの反り上がりではどうなるのでしょうか? ???? ← □□□□ → ???? ???? ← □□□□ → ???? ???? ← □□□□ → ???? ???? ← ■■■■ → ???? (左回転) (右回転) なんても入るような感じがしますので、ひょっとして、 □■□□ ← □□□□ → □□■□ □■□□ ← □□□□ → □□■□ □■□□ ← □□□□ → □□■□ □■□□ ← ■■■■ → □□■□ (左回転) (右回転) これでしょうか?
□□■□ ← □□□□ → □□■□ □□■□ ← □□□□ → □□■□ □□■□ ← □□□□ → □□■□ □□■□ ← ■■■■ → □□■□ 左回転 右回転 たぶんこんな感じ。 テトリスモンキーズの過去ログを漁ってみては? 神々が今のあなたと同レベルの頃、何を考えて プレイしていたのかが見えてくるかもしれない。
>>307 TGMが面白いというのはいいけど、無下に初代セガテトを一番って人を馬鹿にするのは
いかがなものか?
TGMだってセガテトの後継なんだし、シンプルなほうがいい、っていう人だっているんじゃないのか?
まあ、俺はもうセガテトには戻れないけどな。
>>329 操作の最適化を覚えたら?テトモンのリンクで関連ページがすぐに見つけられると思う。
TGMだったら後半の速さが変わらないから最後まで下入れを目標にするとか。
>>328 だった
同じ人だから気にする必要は無いかもしれないが。
上手い人が近くにいるのならプレイを見てもらってアドバイスしてもらうのが一番だと思うよ。
S7合格した(world)。頑張る。 操作を最適化できてきたと思ったら、今度は操作しきらない 速度に突入するよな。 「速くなってきたらこの操作はできない」という判断がまだできない。 出来るという判断は簡単だが 出来ないという判断は難しい気がする。
携帯のテトリスでワールドの練習してるんだけど、緑の挙動が思わぬ罠だった。
>>328 置きたい場所に最短時間でブロックを置くようにする。下にレバー入れる時間を一秒でも長くする。
以上二点が今の課題かと思う。
それに自信持てるようになったら、どの場所に置くのがベストか等(積みあげた地形を選ぶか、回転を少なくするか、操作が一番簡単なのか等)考えたら良いかと。
とりあえず考えることは必要だと思う。
アルカディア誌で全一取りたい奴がやるべきゲーム = キワメミチ
ヒキ女に釣られますた
341 :
ゲームセンター名無し :2005/08/16(火) 11:52:37 ID:zAneXoji BE:631630499-##
それよりお前ら地震だぞ
地震で隙間が崩れてくれればいいのになぁ
地震の揺れより降格プルプルの方が怖いよ〜
アーケード版キワメミチ一回も見たことない
なんかオープニングデモで「これぞ世界標準テトリス!!」とか言ってて悲しくなった 粗悪な癖にブランド名ばっか連呼しやがって
むしろキワメミチにアーケード版があった事自体初耳
>>347 PS2のやつならキワメミチを持ってる。
すっかりワールドルールに嵌ってしまった・・・
そんな俺も今日初めてMASTERのカンスト達成しましたよ。
最後の消えロールもなんとか突破。
クリア時間12:02でランクS2なわけだが、コーリャン氏はこれの半分の時間で
SHIRASEのLv1300カンストなんだよな・・・
MASTERって速い人は何分でカンストできるんだろ?
そんな腕前で消えロール耐えられるとか神。羨ましい。
接着後数秒で消えるロールに決まってる
消えるロールクリアするとm9より上のランクになるのかな?MOとか?
消えるロールを橙GM並のプレイでクリアするとMMらしい
まあTAPで2年前にm出してから一回も消えロールクリアできませんけどね(゚゚)
>>350 そう。即消えるロールじゃない。
普通のロールかなーと思ってやってたら突然フッとブロックが消えた。
中盤以降はほとんどわけが分からん状態で積んでたよ。
とりあえず内容はどうあれカンストできたんで、少しずつランクが上げられる
ようにしていくのが今後の目標かな。
Lv800や900台は何も考えず成り行きで積んでたようなものだったし
安定した積みでまずはS5〜S7くらい出せるようになりたいね。
よかった・・・。
>>354 それは見えロールと呼ばれる物です。
あなたの言う普通のロールとはノーマルモードやイージーモードのそれでしょうね。
>>328 同じぐらいの実力ですね。やはり上手い人のプレイを見て、最適な置き方を
学ぶのが一番でしょう。
>>354 >普通のロールかなーと思ってやってたら突然フッとブロックが消えた。
MASTERではそれが普通なんです。
真の消えロールはm7以上を出せるようになると体験できるよ。
全く消えないmasterのロールはあるのだろうか。 今日左空けに挑戦してみた。 今まで見えていた待ちが見えなくなった。 脳が活性化したような気もする。 ほのぼのワールドルール↓(回転方向に注意) ┃ ■ ┃ ■■ ┃□□□■□□□ ┃□□ □□□ ┃□□□ □□ ┗━━━━━━━ ┃ ┃□□□ □□□ ┃□□■■□□□ ┃□□□■■□□ ┗━━━━━━━
>>358 まじでこんなの出来るの?
DTETみたいだな
>>358 何だこのアホな回転入れ・・・悪意すら感じるんだが
ねじりいれ
ふと思ったけど、 ノーマルで57万こえるのとイージーで1200花火こえるのどっちが難しい?
コンシューマ機で発売する方が難しいかな
DTETを初めてやってみたが ヘボリスを遥かに凌駕する音楽と映像の凄まじいダサさに悶絶した
DTETはブロックの挙動がTiっぽぃけど、何か変だと思う
□□□ □ テレリレレー♪ ↓ 20G ┃ ■□□ ┃ ┃ ■■ □ ┃ ┃ ■■ □ ┃ ┃ ■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■ ■ ┃ ┃ ■■■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ こういう置き方もありなんだろうか・・・(*´∀`)?
>>348 自己最速は5:45です。SHIRASE-1300よりちょっと速い程度ですね。
>>358 それは不可能な気がしますが…… 今度調べてみようかな。
┃ ■
┃□□□■■□□
┃□□ ■□□□
┃□□□ □□
┗━━━━━━━
┃
┃□□□ □□
┃□□■■□□□
┃□□□■■□□
┗━━━━━━━
微妙に違いますが、こっちじゃないでしょうか?(初期状態からB→B)
SAKURAの20面で使える回転入れ。
神降臨だ。 ワールドやってる者なんだけど、ワールドの回転入れをまとめたものキボン。 実戦に役立ちそうなものだけでいいから・・・ お願い、コーリャン氏。
コーリャンさんトリ付で降臨してるジャマイカ!
ここで自分も降臨してみる
>>348 6:54:81のST金、SK銅だった気がします 7分は安定して切れません
チョコレート食べると反応早くなるってかなり前にテレビで見たから、昔はデスやる前とか結構食べてた。 でも朝から何も食べてない状態でクリアしちゃう時もあったりして。なんだろ。
ちがうね、TENGENのテト後スピードが10%アップする事が最近NASAの研究で 分かったんだ。
ついでに暫定S1の私降臨。
自分で降臨とか言ってる香具師は何様?
コーリャン本物? 日記マダーと言ってみる。 ついでに質問なんですが、7月31日の日記の >あ、よく見たらWORLDルールじゃなかった! じゃ俺ムリ(笑) ってどういう意味ですか? 普通にアルカデの集計ミスだと思ったんですが。
>>379 d
全然気付かなかった。
EASYとSAKURAは合ってるんだな。
>>367 はTAPで赤を左に持って行きたいってコトか?
だったら5,6列目に引っかけりゃいい。青が来たら→B←。
×:5,6列目 ○:4,5列目
385 :
ゲームセンター名無し :2005/08/17(水) 17:56:31 ID:L+FKWY5/ BE:93575243-##
もう少しでGm〜〜♪
>>377 次回降臨は、
(C)SHIRASE1200台到達
頃にお願いします。
>>384 (´・ω:;.:...
>>386 そんなんいつになるかわからないじゃないか...orz
500が越えられないのに。・゚・(ノд`)・゚・。
スコアネームにJが含まれる人が多い件について
389 :
ゲームセンター名無し :2005/08/17(水) 21:47:34 ID:re+qpchX
でもリア中が上手いとか滅多にないよな
「20Gの練習しよー」と思ってTAPのマスター20Gモードをやってみたんだけど、 Lv500超えすら安定してない人間が手を出すもんじゃないのねアレ 十回くらいやってみたけど300台が限界で、高速域の耐性のなさを痛感したですょ‥
10回やって300台ならひたすら20Gモードをやりこむ時期だと思うが まあ猛烈にコインがなくなるけどデスやシラセよりましだし
>>389 家庭用が発売されれば
中学生でうまい奴(TAPでmとれる位の)も出てくるかもしれないな。
やれば一番伸びる時期だろうし。
>>391 Lv300までいける腕があるのなら
むしろどんどん20Gに挑んでいくべき。
家庭用出なくても基板買えばいいんじゃね?
>>379 WORLD
で合ってるよ。
>>391 Lv300を超えると空中で回転させるのが難しい。
接地した状態で回転させることになるんだけど、回らなかったり、
補正が入ってずれて回転したり、変な形で嵌ったり・・・
結構ここが壁になってる人、多いと思いますよ。
392の意見もひとつの方法だと思うけど、普通にプレイして
300,400台をきれいに積むように意識すると良いかと思います。
先行入力等を駆使しないとダメなのは500以降と同じですし。
>>395 EASYとSAKURAはちゃんとWORLDってなってるのに、
MASTERはWOLRDになってる
あっそうそう、今日神保町のスマイル館に行ったんだけど、 TAPとTiが「EASY設定です」と張り出されて稼動してた。 ちょっと笑ってしまった。
399 :
391 :2005/08/18(木) 01:15:15 ID:vlkopsac
>>392-393 >>395 アドバイスありがと
正直積みの綺麗さも高速域耐性もまだまだなので、
その時の財布と相談しつつ、20Gと通常マスターと両方やり込んでみます
>>398 アルカディア9月号のハイスコア集計の表記の話ですよ
>>394 極端に偏ってない限り
「プレイ人口が多いほど
うまい人が出てくる率も高くなる」
と考えて差支えない思うんだが
>>393 「家庭用が発売されれば・・云々・・」は、
家庭用が出ることによって裾野が広がれば、、
という意味でのこと。
単に一個人がうまくなるには、、
というのとは意味合いが違う。。
>>400 dクス。話の流れが全然見えてなかった(´・ω・`)スマンです。
>>399 がんばってね
なにそのEASY設定
Xbox 360 Core System 399ドル(約42000円)←ネトゲ&xbox互換に必須 メモリユニット 39.99ドル(約4400円) ←これがないと保存できない ワイヤレスネットワークアダプタ 99.99ドル(約1万1000円) ←ネトゲに必須 フェースプレート 19.99ドル(約2200円) ←これがないと熱暴走 コンポーネント HD AVケーブル 39.99ドル(約4400円) ←HD画像に必須 合計 578.97ドル(約63600円) データ保存・HD画像・ネトゲ・xbox互換のため必要最低限の費用です。
>>404 俺もまさかここまで日本市場を捨てた切り口で来るとは思わなかったよ。マイクロソフト割り切りすぎ。
(´;ω;`)そんなお金もってないがな
407 :
:2005/08/18(木) 05:34:39 ID:/hIDtA8O
んな金あったらOD搭載液晶買うつーの
これ、299jのほうにメモリユニットついてくるんだよな…? その値段でメモリユニット別売りとか言われたらさすがに勘弁だぞ
基板買えよ。立ち上げも速いし、何よりオリジナルまんまだし、サントラは聞けるし いいこと尽くめだぞ。MAMEはどうなったのか知らんが。
基盤あったら家で好きなだけ練習出来る?
コンパネがないと意味ないがな
縦シューに比べると基板プレイの敷居もそれほど高くない
あくまで海外での設定価格だろ、今ドルが約110円だから、coreは日本円で33kぐらいか。 メモリは少々高い気はするが、こんなものじゃない?日本では最初35kあたりで出すと思うな。 基板基板って言ってるが、どのぐらいかかるんだ?TGM、TAP、Tiそれぞれ答えてみてよ。 普通の人は0から揃えなくちゃいけないんだぞ??
コンパネは3万ぐらい。安い奴だと1万でも買える。 あとは基板さえあればいい。 モニタはあればいいが、TVでも可能。 TGMなら2〜3万 TAPなら、7〜9万 Tiだと、TYPEX込みで30万くらい よって、TGMなら0からの投資で安くて3万ぐらいで済む。 Tiに手を出すのは、まだ高いから微妙だが、 TAPならがんばれば10万でそろえられる。 10万円分なんて、あっという間に遊べる。 以上。
Tiは20万円じゃないの?
418 :
ゲームセンター名無し :2005/08/18(木) 18:32:04 ID:cMf50xv2
某フリーソフトで充分なのに(ボソッ
某フリーソフトってなに?
Tiになって赤の回転法則がかわったってことは、 □ □ □■ ■■■ □■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ こっから右にわたせなくなったってことだよね そもそも回らないのね
ん?普通に渡せなかったっけ? Ti撤去されたから自信ないけど
わたせるよ
Tiの赤の回転軸はひとつではなく、詰まれている形によって変化する。
[最近の更新履歴] 04/09/29 ぼやき更新「セイミツレバーでザンギ入れ」 氏ねばいいのに
>>420 普通に渡せる。
回転法則が変わったのではなく、従来の回転法則に新たな要素が追加されただけ
だから他人のサイトに文句あるなら自分で作れって。
(´・ω・`)文句言うな。ぶち殺すぞ。
汚い言葉は使うな
(´・ω・`)文句言うな。ぷち殺すぞ。
言ってろ餓鬼が
431 :
ゲームセンター名無し :2005/08/18(木) 23:45:40 ID:ZTlJSspe
(´・ω・`)苦情はご遠慮ください。よって殺害させていただきます。
この中に本人降臨か
夏房はスルーしとけ
最近領域見てないけどなんかあった?
見ればいいじゃん
アリカはもうシューティング作らないの
TGMシリーズは世の中にある他のテトリスと比べてかなりダークな存在だと思う。
438 :
ゲームセンター名無し :2005/08/19(金) 10:40:42 ID:4fft2atU
TAPマスター900らへんからミノを山の形に積むとどこに視野を向ければいいか困る 一度間違えるとすぐ次、次とミスしてしまうんだが。
>>438 それが普通。とりあえず数こなしてください。
BPSテトリスが死ぬほど操作性悪い件 何で下で回転、ボタンで落下なんだよ!
さてサファリ行くか
サファリの上手い人っていつが行けば会えるかな。 有名みたいだから今度行こうかと思うんだけど、 できればその店で一番上手い人がいるときに行ってみたい。 神クラスも来てるのだろうか?
私なら昼下がり〜夜までいますよ!
□□ □□Next □□□ □ → 20G ┃ ■ ┃オレンジをこう置くことはあっても ┃ ■■■■ ↓ ┃ ┃ ■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■■ □ ┃ ┃ ■■■■■■ □ ┃ ┃■■■■■■■■□□┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ □□ □□Next □□□ □ 20G ┃ ■ ┃ ┃ ■■■■□□ ┃ ┃ ■■■■■□ ┃ ┃ ■■■■■■□ ┃これはなかなかやらないよなあ。 ┃ ■■■■■■ ┃(´・ω・)ムズカシス ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
Aで立ててセガテトみたいにゴンゴンゴンと落とせばイイ。
┃ □ ┃ ┃ □ ┃ ┃ ■□□ ┃ゴンゴン ┃ ■■■■ ┃ ┃ ■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ↓ カチッ ┃ □□□ ┃ ┃ □■ ┃ ┃ ■■■■ ┃ ┃ ■■■■■ ┃(´;ω;`)ウッ ┃ ■■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
まぁA連打で頑張ろう( ´△`)
間違えた。Bだ。
>>447 そのシチュエーションだったら、そこに置くのもアリだと思うよ
451 :
初期不良 :2005/08/19(金) 17:58:18 ID:GG2srsWM
>445-447 の流れを足して ┃ □ ┃ ┃ ■ □ ┃ ┃ ■■■■□□ ┃ ┃ ■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■■ ┃ ┃ ■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ここでAC ┃ ■ ┃ ┃ ■■■■□□ ┃ ┃ ■■■■■□ ┃ ┃ ■■■■■■□ ┃ ┃ ■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ って操作は良くやるな。安全に運んでいる間に考えてあとで決定できる。
でもTiマスターの600以降とかだと、そういう操作は危ないから、自信無い場合は他で妥協した方がいいよね。
危ないのは平らな場所での複雑な操作。 逆に段差があるのにこういったことが出来ないって事は、段差を把握する感覚が鈍いってコトだから、 テトリス講座にあるような固定時間リセットの罠にかかりやすい。
454 :
ゲームセンター名無し :2005/08/19(金) 23:18:10 ID:4fft2atU
固定時間リセット、頭では理解できても本能的に甘えが生じてしまう
頑張っても(C)S7。400で3曲目だと、600になるまでは下入れ出来るんだが、 それ以降はどうしようもないな。800手前までが関の山。
>>437 そりゃあ世界統一ルール仕様から思いっきり外れてるのになぜか正規品扱いだからな。
しかも世界唯一。
あれ、Tiがマックジャパンで\57750?ってType-Xなしか…そりゃそうだ…
360って何?
360でてもDOAしか話題にならんだろうな
>>451 なるほど、長いことやってるつもりだけど、
まだまだ考えたこともなかった操作があるなー
関東でTAP(Tiではなく)のビデオとり出来るゲーセンはどこですか?
462 :
ゲームセンター名無し :2005/08/20(土) 20:31:59 ID:LKj7CbIG
ロックハリウット
教えてくれるのはうれしいですが、場所が分かりません
結局ムービーどうなったの?
shiraseのGM達成者が出るまでおあずけです
裏GMのムービーも出す出す言ってて出てこねーな
ガセビアよさらば!
SHIRASEやったら三つの穴のせり上がりがきたんだけど…
(´・ω・)カワイソス
3つのけつの穴がせり上がってくるのかとおもた
まあ、まずあり得ないと思うが フィールドが完全にクリアされた状態でせり上がりのタイミングが来たらどうなるんだろうか
ラインけしの直後に競りあがってきたことって記憶にないな・・・
>>473 699でレベルストップして、1ライン消して700になった途端に1段上がったことならある。
単純に考えれば何もあがってこないはずだが… てことは2ブロック分1秒弱損する事になるのかな?
476 :
ゲームセンター名無し :2005/08/21(日) 17:29:43 ID:e8nyFw4a
色が同一するってそんなつらいのか?
ぜんぜん
つ「モノクロモード」 右右右上CBA TGMで20Gモードと合わせてやってみると吉。
TGMシリーズはゲームも勿論だけど、背景も味があっていいよね。 初代は生命・自然系、2は産業系、そして3は宇宙空間など。 3の背景はPCのセーバーに設定したいくらい。 Windowsの「宇宙空間」ではなんとも味気ない・・・
480 :
ゲームセンター名無し :2005/08/21(日) 18:23:48 ID:e8nyFw4a
>>477 お前はIDの文字が恐ろしく同一してるな。
>>479 TGMは脳味噌の中身でしょ
ヘモグロビンとか神経伝達物質とかニューロンとか。
最初はプレイしたときは
細かい材料から脳が出来ていく様を追っかけてる画像なのかと思っていたら、
最後に赤ん坊ができあがって鳥肌立ったよ。
>> 481 それは初耳だ
ウニ
[][][][]
485 :
ゲームセンター名無し :2005/08/21(日) 20:45:57 ID:e8nyFw4a
TGM4できたら背景は化学か地学か?
背景は三原の日常
nannto全部CLAMP書き下ろしの豪華仕様
生命・インダストリアル・宇宙ときたら次は高次元空間か幾何学模様と見た。 何にしろ抽象化?
背景見てる暇無いがな(´・ω・`)
COOLやREGRETの評価基準は、認定段位によって 変わっているように思うんだが、どうだろう。 それが変わっていくことで、能力が伸びる(高評価を 得やすくなる)と思うし。 mの段に入れる日はいつか来るのだろうか…( ´−`)
492 :
ゲームセンター名無し :2005/08/22(月) 04:24:06 ID:IFbNAxxC
俺が夜中目が覚めて暇なついでにいろいろ考えてみた。 時代の背景、レベルアップするごとに過去→現代→未来の風景と変化していく。まず、宇宙を越える迫力ってかなり難しいな、と思った。
>>492 理系から文系に移転ですか。生命の神秘、科学の神秘、宇宙の神秘、歴史の神秘。
次の背景はR-TYPE FINALのF-Aの背景のように展開していくがよかろう と、誰にも相手され無さそうな事言ってみる。
いや、その前に、今回のTiより難易度が上がって誰が次回作をプレイするのかというツッコミが。
次の背景は自然災害だ!台風とか大雨とか隕石衝突とか。
>>496 家庭用だけにむしろTiよりは難易度が下がるのでは?
子供とか初心者を相手にしないわけには行かないだろうし
パッドでの操作性の問題もある
まぁ最終的には狂速になるかもしれないが
499 :
ゲームセンター名無し :2005/08/22(月) 12:40:36 ID:IFbNAxxC
家庭用とか出たら泣くよ
[ ][ ][ ][ ] ブニュッ
シラセのムービーみたけど背景はテフマスターのパクリだと思う。 まあ宇宙の背景なんてどこにでもあるけど、やっぱアリカは ある程度テフマスターに好感持ってるんだなと感じた。
シラセの音楽は1300以降でもまだまだありそうな気がするんだけど気のせいかな?
1300超えてずっと無音とかだったらやだなあ。
>>495 うん。いいよなアレ。
特に山がいいよな。山が。
507 :
:2005/08/22(月) 21:33:11 ID:k8gwL7js
でも背景はやっぱTAPが一番だよな。 動いてる感じがあって。衝撃的だった。 Tiはイマイチ違いがよくわからんし。
色合いもTAPが最高だ TGMは石みたい感じ(動きの固さ的にも) TAPは融解した軽金属みたいでよくすべるし、ほどよい光沢 Tiは液体金属(水銀のイメージ)みたいで、つるつるしすぎて、滑りすぎ
(´・ω・`)ぱんやぱやぱや
周りがTiで盛り上がってる陰で、はじめてTGMクリアできました。スレのみんなに感謝。 スコア13万、タイム13:33でS9・・・・・プレイが不安定すぎるのか(´・ω・`)
>>508 なんとなく分かる気がする。
TGMは低速時のスライドが出来ない(固まっちゃう)のが石っぽい
Tiは棒やTがわりとスルスル入るのが水銀っぽい
ちなみに背景だが、前考えた事あるけど世界の芸術とかどうかなぁ。権利切れてるしw
ラストは最後の審判とか。
なんにしてもキーワードは「威厳」な気がする。
グランド・マスターの名に相応しい威厳。
せっかく音楽とか演出が未来的なのに中世の絵画なんかでやりたくない
513 :
ゲームセンター名無し :2005/08/22(月) 23:49:52 ID:IFbNAxxC
でも思ったんだよ、背景って言ったってやっぱテトリスがメインなわけで。 見渡すと美しい景色なんかじゃなく(そっちを注目させないため)、ただただシンプルでスキのない威厳だけが攻めてきて プレイヤーにプレッシャーをかけるような分かりやすいのを今まで使ってたなって。 で、そうなると時代の背景はないな、と。うーん… とりあえず俺はそう思った。
次は武器とかどう? 0壁に掛かった騎士剣 100刀 200大砲と弾薬 300西洋の兜 400日本の甲胄 500金槌 600地面に刺さった剣 700ボウガン
そういえばむかーーしむかしのテトリスクローン(六角形がふってきた)で 最終面だけ背景がエロ画像で気を散らせようという姑息なのがあったなあw
ヘクシオンまでクローン呼ばわりか
いや、10年以上前にIBM PCのDOSで4色表示で動いてた英語のフリーウェアだかシェアウェアだかの プログラムだからなぁ。多分ヘクシオンとやらじゃないと思う…
次の背景は歴史で年代とレベルがリンクして進行
理系じゃなくて文系だとすると歴史のほかに何があるかねぇ。 語学、文学、法律、文化人類学、心理学、哲学… 哲学とか随分と濃そうだな_| ̄|○
哲学を映像化ってどんな感じになるかな… アキレスと亀が追いかけっこしてる絵とか?
度々次回作の話が出る中、今更なんだけど、 昔(ブログじゃない時の)領域で、3がTGMシリーズの最終作になります。みたいな事言ってなかったっけ? 俺の記憶違いかもしれないけれども。
TGM4とはいってないじゃん
アーケード(業務用?)が最終作なら家庭用のエターナルが最終とは限らないのでは? 俺は三原じゃないぞ。
おいおい終わるなよ〜
525 :
ゲームセンター名無し :2005/08/23(火) 07:36:55 ID:ikiJb1ef
テトリスゲームミラクル
526 :
初期不良 :2005/08/23(火) 09:15:29 ID:OEgWjTgZ
Tiシラセは1300で完全クリア。
背景に5代目住職が出て来たら、死ぬ
アーケードに初めてTGM出た時の感想を
530 :
ゲームセンター名無し :2005/08/23(火) 11:37:14 ID:ikiJb1ef
シラセに全クリはありません
>>526 >レベル1300超えても終わらない
>■でも一応救済措置も入ってる
>■人間である限り真のクリアは無理だろうとのこと
と三腹が言ってるだろうが!
532 :
携帯だm :2005/08/23(火) 12:18:11 ID:l7Z7BfaO
シラセは1299の状態で2ライン以上消すと1300突破してすぐ1300に引き戻されてロールに。
1300以降が存在するかどうかは数十年後、基盤が解析されてからだろうな
救済処置ってなんだろう ネーム入れて1300到達を繰り返せば1300越えの基準が甘くなるのかな
>>535 ・1300でもALL CLEARと表示される
539 :
携帯だm :2005/08/23(火) 22:51:32 ID:l7Z7BfaO
しかし、1300でとりカンしただけでランキングに橙と緑のラインが付くのはちょっとおかしくないか
1600でカンストするとGoldラインが・・・
三原の人直々に1300以降があるって言ってるんだからあるでしょ>シラセ んで救済措置ってのは、本来の条件を満たしてなくても ある特定の別条件をクリアしてれば同等の扱いになるとかジャマイカと
1300の次は2005で終わりじゃないの?
ひょっとして2005年に発売したから2004で終わると思ってるの?マジおもしれえ
2004→2005
545 :
ゲームセンター名無し :2005/08/23(火) 23:56:04 ID:ikiJb1ef
つまんない
ゲーム雑誌読んでたらT4ほんとに出るか不安になってきた
別に出なくてもいいじゃん
マスター初めてカンストできると思ってたのに998で死んだ('A`)
Tiからテトリス初めて今日S1合格した俺が記念パピコ めちゃくちゃ嬉しかったよ(*´∀`)
こっちはついにTiやる人いなくなったぞ。8月からかな。 それも2店舗で。お前等はどう?
「Final Fantasy TGM」……
こっちはついにTiなくなったぞ。6月からかな。 それも唯一の設置店で。お前等はどう?
ヘボリスの20Gバッチ作ったんだけど公開してもええのかのぅ(´・ω・|
>548 998で死ぬことは意外と多い。あきらめるべからず。 >549 とりあえずSの世界へようこそ。 ネクストをよく判断できていればどんどん上達するよ。 >550 ライトユーザーが早明浦ダムの貯水率より少ない。 master500通過できるかどうかという人が2人ぐらい? やりこんでいるのは漏れだけと思われ。
>>554 Lv998(999かも?)でベルが鳴って10ブロックくらい
耐えたことがあるなあ。あれはあまりにひどい出来だった。
横浜のアイランドはだいたい行けばTiやってる人がいる。
でも川崎Piaは自分以外やってるのを見たことがない・・・
ハイスコアはきちんと掲載されてるんだけど皆いつ来てるんだー?
(自分は週末午前中に行くことが多い)
>>553 「スレ違い」と叩かれる前に、該当スレで公開すれ。
あちらじゃお主を神として迎え入れるであろう。
557 :
就寝だm :2005/08/24(水) 04:48:35 ID:phM2tfLB
>>555 確か2週間前位に砂子Piaで記録を残しに行ったはず?
あそこは狭いから後ろに通る人にぶつかることも珍しくないですよね。
998が一回出たなら次は何がなんでもカンストするつもりで!
20Gバッチってなに?
仮説 >人間である限り 1.今年はLv2005で終わり来年はLv2006で終わり等のようなレベル永続説 2.1300をこえた後、一秒毎に幅が20→19→18と減っていくなどのある意味強制終了説 3.人間の反射神経が働く最短時間が千分の九秒として、ブロック消した後は千分の八秒+横移動する為に要する時間で強制固定説 さー、どっち? 三番目が一番きつい。
どうでもいいけど、絶対テストプレイしてないよね 1300以降とか
>>560 1300以降の単体テストはしているだろうけど。
これだけは言えるな。
結合テストは絶対してない!!
T4じゃ NORMAL 0-500レベル MASTER 500-1500レベル SHIRASE 1000-2500レベル ??? 1500-3500レベル まであって 1000レベルからピース落下速度20G 2000レベルからピース[ ]化 3000レベルから接地ピース透明化 みたいな
564 :
ゲームセンター名無し :2005/08/24(水) 14:23:31 ID:KikIP2HL
ワールドの操作の仕様全然って知らないから CILACEの動画見てもすごいんだけどなんか実感が湧かないな〜
シルエース
訳: ワールドの操作の仕様って全然知らないから SHIRASEの動画はすごいんだけど、なんか実感が湧かないな〜
CILACEの動画ってKRASIKK操作なのだったな〜と、 いつにも増して感じています。
T4の正式名テトリスX。既に出てるからテトリスZで。
TGM系こそ心拍センサーとか面白そうなんだが
興奮するとペンタミノが出るのだけは勘弁
普通に積んでるつもりなのに、ヘタしたら開始から10個も待たずに 穴ができる俺の積み技術のなさも勘弁
もうだめ バマリすぎて金が無い
(´;ω;`)晩飯代までシラセにつぎ込んでしまったがな (´-ω-`)水でも飲んで寝るがな
今時そんなやる気ある奴いるのか?
TGM2をある程度攻略してる人たちはやる気満々だよ。
寝るときも仕事してるときも 常にブロックの最適な置き方を考えてる
夢の中でもブロックに追いかけられる
そんな昔のネタについていけるのはこのスレに けっこういるかもしれん。 それはともかく、一旦合格したらそれなりの段位は 確保できるようになってきた。 シンプルな置き方と言っても奥が深いな。
テトリス+2の背景のタロットカードの絵にハァハァしたのは俺だけじゃないはずだ。」
www.e2j.net/wn/whatsnewJ_099u4.txt
582 :
ゲームセンター名無し :2005/08/25(木) 03:56:48 ID:STU2R0+h
>>573 明日も、おにぎり食った「つもり」でシラセ頑張れ。
583 :
半端な人w :2005/08/25(木) 06:06:21 ID:edUZ8U4n
584 :
半端な人w :2005/08/25(木) 06:07:08 ID:edUZ8U4n
>>577 テトリスプラスといえば、カンストしないテトリスだね。
よしっゃー、カンストだぜって思ったら点の桁数が増えてランキングでは上一桁が消えて表示された。恐らくもう一桁隠れてる。
587 :
ゲームセンター名無し :2005/08/25(木) 09:39:18 ID:pK0eKX6/
半端な人って規則正しいにいたやつじゃ
そんな事どうでも言いジャマイカ。 それより自分もロケ巡りしたからカキコ汁予定。 今まとめ中なり。
mameきたー
590 :
369 :2005/08/25(木) 14:39:01 ID:ya+A5LwH
>コーリャン氏 亀レス気味ですが・・・ すばやい対応有り難うございます。 これ見て自分なりに研究してみようと思います^^
あと10秒早ければ足切り越えだったOTL
自称中級者にとって、、、 TGMでGm達成は達成感が味わえる。 TAPのMASTERカンストも達成感が味わえる。 TI にはそれが無い。 というのが俺的にはいまいちなんだが皆はどうよ!?
Tiがあるだけマシ
TIも楽しいよ
俺好みのレバーな店、TI撤去。別の店探すのマンドクセ。
純粋にタイムアタックが楽しめる初代TGMが俺は一番好きかな TAPマスターはmの条件がいまだ不明なのがなんかつらいし、mロールは違うゲームみたいだし デスとかシラセは速過ぎて きれいな積みとかテトリスを取ることの価値が他と比べて低いのがなんか本道ではない感じ 金の減り方もハンパじゃないしなぁ・・・
いや、shiraseはテトリスを取っていかないとトリ缶すら突破できないぞ
>>597 まあそうなんだけど、それはTIから2レベル分のボーナスがつくからというのもあるでしょ
TAPの700以降やデスは無理にテトリス狙うよりもガシガシ消していったほうが速度が出た
だから高速域でのテトリスの価値が下がったんだよね
そのせいってわけじゃないと思うけど、テトリスの価値を無理やりTIで高めた感があるんだよなぁ
まあどうでもいいかこんなことw
そもそもテトリスは4ラインで「テトリス」が成立するわけで。
600 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 08:08:42 ID:eufzZBo0
まぁ、そういう台詞は極めてから言えと
4列消しは難しいんだからこれぐらいのボーナスはあるべき
TAP/TiのMASTERよりTGMの方が「攻めてる」って感じがする。 MASTERのように自分の処理速度に挑むような攻め感は無いけど、 あの追い詰められてもテトリス狙いで勝負を打って出る覚悟とか のし掛かる重圧はTGMでしか味わえてない。 どれも面白いんだけどさ。
603 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 15:27:04 ID:eufzZBo0
いや別に自分がSだなんてことぶっちゃけなくていいから…
俺はMだから15段くらい積んだ辺りからが燃えるね!
ふつーに積んでふつーに消したらテトリスになる。
606 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 16:33:03 ID:u5iYOWw5
ああ、そうか。 Sなランクと mなランクがあるんだ。
俺が普通に積むと穴だらけになるわけですが
TGM解析してたページでTAPの解析がはじまったね。
TAP解析キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! とりあえずS2とS3ですぐ昇段する仕様は意味不明杉
TGM解析してるページがどこにあるか知らない漏れは負け組 そういえばツモ順の生成アルゴリズムが載ってた海外ページがあったけどそこだっけ?
何のためにテンプレに過去ログが貼ってあると思ってるんだ
懐石したら何が分かるの?ていうかどこまで分かってるの?
なんで偶然全く同時なの?
616 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 20:49:19 ID:eufzZBo0
それは自演しているからだよ
何で
>>615 がID見て俺が自演してると分からないの?
帰郷する前に地元のTGMやったら初カンスト。
>>618 オメ
俺はTGM最高s9以上、TAPはカンストするだけで満足が得られる。
デスやTiはクリアという達成感はないものの、ちょっとでもレベルを上げる楽しみはある。
英検とTOEICみたいな違いだな。
(´・ω・`)給料もろうたがな (´・ω・`)っ[10000]これ全部テトリス代に当てるがな
たったのそれだけしか使わないのですか?
622 :
ゲームセンター名無し :2005/08/26(金) 23:23:42 ID:eufzZBo0
10000も使うのか、まあ無料でやらさせて貰っている俺には関係ないけど
筐体 を 買う べき だ 。
10000も使うなんてもったいないよ。 ヘボリスやらさせて貰っている俺には関係ないけど。
やらさせて
Tiは基盤売ろうにもTAPみたいにうまく売れるか問題だな。 暴落の予感が・・・
>>620 日雇いのバイト代の殆んどをテトリスか音ゲに費やす漏れ。
だから貯金が貯まらない…
ついでにアイマス解禁連コインしたら消耗が激しくなる罠。
>>619 >俺はTGM最高s9以上、TAPはカンストするだけで満足が得られる。
TAPのカンストってMASTERのことだよね?
それは納得。
ただ、TGMってS9以上ってS9かGmしかないジャン。
Gm出したことあるの?
Gm出したことあるなら、S9で満足が得られることはないとおもうんだが。
例の解析ページ、いつぞやの三原氏のヒントとほぼ合致してるね (当たり前だが) こうやって実際の数値を見るとちょっと感慨深いなぁ
s9の意味もなるほどってとこか 称号クラスの解析が楽しみだ
s2からs4まですぐに上がるのはそのせいか
基板
解析ページのURL貼ってくれぃ
知っているが、お前の態度が気に入らない(AA略
後生だから命だけは命だけは許してくわらばっ!!
解析ページのURL貼ってく・ 貼っ 貼ってく・・・ください。お、おねがいします。_| ̄|○
638 :
ゲームセンター名無し :2005/08/27(土) 12:01:11 ID:Ej2tTYTM
知っているしお前の態度が気に入った。だが教えない。
お前の態度は気に入ったが俺も知らないので教えられない
貼っちくびんびん☆
なんて下品な奴だ・・・
前々スレのログ残しといてよかった
昨日赤い流れ星見た。 穴にふたをした瞬間に流れたので、スキマの数? スキマの開いている時間総和? スキマの開いているプレイはパッと見にも綺麗ではない →やはり見ているのか?
マスターモードのランキングの評価は全て点数で判断されてるんだぜ。 ただし9級〜S9までと、それ以上のクラスの判定は違う考え方になってるんで大きく2タイプあると考えろ。 9級からS9までは、そのランクの合格点を稼ぐとクラスアップするのさ。 例えば9級で100点(仮)を超えたら8級に昇格!という具合にな。 そして8級で新たに100点(仮)を超えたら7級に〜と言う具合だぜ。 ただしこの点数システムは各級毎にちがうスコアリングになってやがる。 N点以上超えたら、、、が各級毎に違うと言う事だな。 また、その点数の加算理由も級毎に違うし、減算も級毎に違うんだ。 ただし、減算されても級が下に落ちる事はないぜ。 点数はすべて0点から65535点の間で評価されてるぜ。 さて問題のS9よりも上のクラスなんだが、これは各級の合格点の平均と総合評価が物を言うのさ。 あれ?合格点を超えたら?!平均点ってどういう意味なの?と思うだろうが、各級の点数は合格した後でも加算、減算されてるぜ。 つまり、8級の資格の点数と7級の資格の点数は別物、、と言う意味さ。 8級の加算条件はS8級になっても続いているんだぜ。 つまり今、7級の場合、9級の点数と8級の点数と7級の点数が動いている、、という事だな。 つまり各級に到達した時点でその級の点数が加算され始めるぜ。 これはゲームオーバまで獲得した級は全て評価加減算されているという意味なんだ。 レベルクリアーした時点で総合評価の各フラグと各クラスの平均点が評価され各スタッフロールが決定されるんだぜ。 あまりないとは思うが、クリアー時にS7でも皆さんの言うmロールに突入する場合もないとは言えないのさ。 あの不思議なスピードもそうだな。 (注意:ごく少数の人だけ見た事のある幻のスタッフロールだぜ)
で、スタッフロールが終了した時点でも再びスタッフロール中稼いだ点数と今までの点数が評価されて最終クラスが評価されます。 皆さんの言うmロールに突入した人は、この時点でmクラス以上の点数を確保していた、と言う訳なんだ。 これもあまりないとは思うが、S9で突入したのに終了後m以上で終わった!と言う事もありえるな。 これのせいでなんとかmロールに突入!凄く上手くロールを処理できてもmのままの人もいる訳なんだがやはりmロールの点数が大きいのは事実なんだだぜ。 実情はこの二つにひっかかっている訳なのさ。 m突入までに点数を稼いでいるがmロールはダメ。 なんとかmロールに突入しているが、mロールは神(笑)。 この場合、その上の称号とされているGm止まりだと思うぜ。 以上がマスターモードのスコアーシステムの概要だべさ。
↑言ってることに虚偽はないとは思うが表記方法が気にくわない。
それで今までに確認済みのGmの上には何があるんだろう
>>643 どうもです^^
【各クラスにおける内部レベル減少にかかる時間 】について
○ ●ランクが高くなるほど「フレームあたりの内部レベル減少」が激しくなる。
⇒速く積むことの価値は上位ランクになるほど高くなる。
●内部クラス30以降、11フレーム毎に1内部レベル減少する。
⇒これがどれ程厳しいものなのかいまいちピンとこないが、ss9がmになりにくい原因といえるのかも。。
【内部レベル上昇値】について、「ランク2(内部クラス10)以降」を特に注目してみると、、
●1ライン消しの「内部レベル」は、相対的に見ると大きく評価ダウンしている。
⇒ランク2(内部クラス10)以降は1ライン消しを極力減らす。
●2ライン消しの「内部レベル」は思った以上に高く、3ライン消しとほぼ同等。
(3ライン消しの内部レベルはそれ相応(あるいはやや低め)だと思う)
●4ライン消しの「内部レベル」はランク4(内部クラス5)以降、増減無く一定している。
【コンボによる内部レベル上昇補正】について
●4ライン消しは、コンボによる「内部レベル」の割り増しが無い。
●1ライン消しが入ると「コンボによる内部評価」が中断される。
○ ●コンボ始動から終了までの間、「内部レベル」が減少しない。
○⇒ランクが高くなるほど、コンボの価値も高くなる。
出来るだけ速くS9に到達し、そこから4ライン消し&2,3ラインコンボで攻め倒せば、、、、、
消された
さぁ盛り下がって参りました
まじ消えてる まぁテンプに残ってたからいいけど。
さすがにTAPの昇級条件出しちゃったらアリカが動いたってコトかな
また過剰自主規制かよ・・・ 勘弁してくれよ・・・ そんなにテトカンなりアリカなりの一挙手一投足に怯えてなきゃいけないのかい?
テトリス業界は恐ろしいところですね
開発した物をビジネスとして利用している以上、勝手な行動は許さんってことね。 会社から見たらそれでオマンマ食っているわけだし。
で、Gmの上のランクの存在は解析で分かったの?
分かったか分からなかったが分からない
ピリピリしてる上に人気がない(笑)
誰か解析の人にメールで聞いてみて
おおおおおうおおすげ!! おおGm超えたすげ!! マジすげ!! おおありえん!!! おおあはあぁやべやべおれあごわはぁうあぁあおおおすげ!! おめでとう!!!!!!!!! すげすげすげすげ全一とったすげすげ、すげ全一とったああああ、すげーーー!!! マジすげー!どんかんどんかんウゴガグボァー トリオすげーーーーーーーーー!! すげーー!!すげすげすげヴォォ…! キタ━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━!!! すげー、すげすげすげ、すげすげすげヴォー!
MASA?
昇級条件なんて時効じゃね? ここで0fxT2+IGが三原説を(ry
時効ってか条件を書くだけならまるっきり白じゃないかな ただリバースエンジニアリングの禁止ぐらいは主張してるだろうから、そこで黒っぽい 解析サイトの人は上位のランクを達成して、 しかる後「予想」という形で発表していただきたく…
うわぁぁぁlllヌカッタ!! 「消された」ってこのことだったのかlllll
TAPの段位認定システムが解析されたというカキコを見たのですが、テンプレ探しても見当たりません。 おそらくは、見落としているだけでしょうけど、どのページにあるのでしょうか? すいませんけど、ご回答のほど、よろしくお願いします。
だから、消されたっつってんだろ。
今更TAP解析程度に反応しやがって>○原 フツーにウゼーわ。出てくんな。
そりゃ法的につきつめれば白な事は多分いっぱいあるだろうよ。 極端な話、テトリスで特許やら著作権やらは主張できるのか?というところすら 実際に裁判起こして最高裁まで戦い詰めたらどうだかわからん。 大枠のルールはまだしも、ある特定のテトリスの細部の性質ひとつひとつに権利は発生するのかとか。 このへんって判例によって白だったり黒だったりでなかなかハッキリしない分野だからな。
というか今までTGMの点数計算式・GM条件もTAの点数計算式も公開されてても何も言わなかったのに TAPの段位条件に限って規制ってのはなんなんだろう。解析者が2chからリンクされてなんとなく嫌だったから? Tiが解析されたとか言うんならまだ分からなくもないんだが。5年前の代物なのにねぇ
ていうか超疑問なんだけど mameはいいの?
672は鳥尾
>>668 その人は消されたので見当たらないのは当たり前です
676 :
668 :2005/08/28(日) 01:35:46 ID:qK2jb2Q7
そうですか、消されてしまったんですか。 レスいただいた方、どうもでした。 これからもこのスレ見つづけますんで、もし再度見つかったらUPしてください。
677 :
676 :2005/08/28(日) 01:37:39 ID:qK2jb2Q7
訂正です。
誤) レスいただいた方、どうもでした。
正)
>>670 を除き、レスいただいた方、どうもでした。
672の言うことはもっともだと思う。 「解析データをもとに骨の髄までしゃぶりつくす」 新作が既に出ている今、これが旧作に残された一番の楽しみだとも言える。 この流れを無理に止める必要は、無いと思う。 これを機に、TIの攻略にも何か進展が見られるかもしれないし、、 この時期にむしろいい刺激になるのでは・・
679 :
670 :2005/08/28(日) 01:58:48 ID:oamh334o
>>676 きみに言ったわけじゃないよw
○原に言ったつもりだったんだけどw
ごはん
ムービーハ?
で、渦中の○原はまったく動きなし? >672 確かに
大船のパワースティック 小平のピア21 でビデオ撮り可能だったと思いますがTi?TAP?
○原か○原代理かな
新日本の小原ぁあぁあぁあああぁぁぁあっっっッッ!!
そんな事もあろうかと思って念のため解析ページを保存しておいた俺は勝ち組
初代TGMでGMが出せなかったころによくやってたよ>コンボ狙い 結局そのころは点数ではなくタイムで足切りになってたわけで 無理にコンボを狙わなくてもテトリスをしっかり取っていけばGM条件の点数は容易に満たせることが後々わかった なのでコンボ狙いのスタイルは完全に廃れ、スコア狙いのTAPノーマルでしか使われなくなった もしコンボ狙いがTAPマスターのランクに重大な影響を及ぼすのであれば、これは完全に盲点だったと言えるな
もしかしたら、TIを解く上での重要な手掛りやヒントになったりするのかなぁ>TAP解析
TIはまた別物でしょ でも一部プレイヤーの中でTAP熱が再燃するかもね
若干計算したんだけど、あんまコンボの意味は無いな。 Tiと違ってコンボ組み難いのもあるしね。 んで、ロールまではひたすらテトリス狙いで十分だと思う。 きちんと積めれば-1/11fぐらいは十分カバーして点数は伸びていく。 これがつまりSS9でmを取れるレベル。今はこれぐらい簡単だよね。 問題はロールにあるかと。ここで点が取れてる人は殆ど居ない。 シャドウロールでダブルやテトリスを取って行けるかが決め手になりそう。 今までは詰みあがらないことが理想とされてた感があるし。 きちんとダブルを狙えば数百点の伸び代になるのでは?
>>690 そうなのか。今日あたりさっそくコンボ狙いでやってみようかと思ってたのだが・・・
ロールは見えロールになった時点でモチベーションが下がるからおざなりになっちゃうよね、確かに
でも見えロールを完璧に積んで果たしてオレンジS9以上が出るのかなぁ
効率良さげな方針を考えてみた ・序盤は3ラインに繋がるコンボ(2-3,3-3,4-3)+2ライン程度消す -> 積む ・500-750は4-2コンボ -> 積む ・750以降はひたすらテトリス -> 積む または 2ライン×2(ただし間隔を空けない) -> 積む ・カンスト間際は2ライン多用で掘り下げ 備考 ・750以降で1ライン消しは無意味、3ライン消しは損 ・ロール中の4ラインは難しいので2ライン消しメイン?
500-750は 4ライン消し+2ライン消し(ただし間隔を空けない) -> 積む 750以降は テトリス -> 積む or 2ライン消し×3(ただし間隔を空けない) -> 積む or 2-3 か 3-2のコンボ -> 積む に訂正・・・
694 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 10:40:14 ID:wkpOPjmq
うざっ死んでくれる?
自分の思い通りにならないとすぐ怒るな
696 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 10:54:02 ID:wkpOPjmq
うわっ変な奴がきた。ブス顔童貞のくせに文句言わないでくれる?
つまり文句を言ってもいいってコトか
誰も答えてくれない(ToT)
>>699 大船はTi。ピアは現在録画やってなかったような。
>>678 だよね
細かいことが分かると今までと違った楽しみ方ができるんだよな
さてサファ
703 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 11:16:46 ID:wkpOPjmq
>>697 ?
何言ってるか分かんないよ?
ちゃんと人と会話してる?ゲーセンだけのために外出するのももういい歳なんだからt
いい歳なんだからt
705 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 11:22:15 ID:wkpOPjmq
とうとう脳みそが往ってしまったY6f3ZToUなのでした
wkpOPjmqは脳にボツリヌス菌がわいてそう
脳が[ ]に侵食されたか…
708 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 11:34:20 ID:wkpOPjmq
まあまあ、もうよしましょう。このスレっていつも平和じゃないすか、大人が多いのかなと思い、実験したんです。
予想通り皆さん大人でありました、まぁ実験のレベルが低かったんですかね…
>>706 の人、嫌な思いをさせて悪かったです。本当にごめんなさい…仲良くやりましょう。俺のこと嫌いならいいけど…
おまいらゲーム脳になったなw
実験かよ・・・ なんか機嫌悪そうだったからますます機嫌悪くさせようとして煽ったのに・・・ まあ仲良くしたいならそれでもイイや。(´・ω・`)つ⊂(´・ω・`)
713 :
ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 14:34:02 ID:0BNyIF8n
714 :
初期不良 :2005/08/28(日) 23:35:21 ID:HObJ7f/o
誰か解析結果アップしてください。 国連あたりにでも。
↑普通に引いた すぐ上にあるだろ
716 :
初期不良 :2005/08/29(月) 03:48:16 ID:ZFAKYw5/
2chじゃなくてhtmlをアップしろって意味ですが???
棒グラフは如実にプレイの善し悪しを物語っていると思う。 スピードについていけなくなった所からガクンと凹んでいるし。
0.99u4削除。Arikaの削除要請だそうです。
三原って2ちゃん見てるんでしょ?
なんで消すんだ?また金使ってTAPやれってか? いい加減にしろ
まあ360用のTGM開発しているし、なにより「家庭用」が出て売れればアリカもTGMファンも幸せって事だと思うよ。
それならハッピー。みんながハッピー。 でもまた中止とかなったら・・・ もう後はないぞ。み○ら。
T4と凶箱買うんだったら、TAP基板とコントロールボックス買った方が良いと思った
724 :
ゲームセンター名無し :2005/08/29(月) 10:25:59 ID:wwaBNPBk
まず360買わないと駄目じゃん
>723 たまにはworld派の事も思い出してください。
tgmは削除要請しないの??
727 :
ゲームセンター名無し :2005/08/29(月) 11:54:04 ID:wwaBNPBk
シラセやってる人に聞きたいんだけど、そこまで辿り着く過程って TAPマスター→デス→シラセって感じなの?
五反田行ったついでに設置店見て来たので報告。 東興ホテル?近辺のTAは撤去。 アムネット?は8方向のまま。店員に4方向にしてくださいと伝えると「チップがないので一応上の者には伝えておきます」と言われスルーされる。 設置されて二年以上経ち、変える気ないのは構わないが、店員の対応や態度がムカつくのは如何なものだろうか。
729 :
携帯だm :2005/08/29(月) 12:15:50 ID:ye5wVs+g
>>727 自分の難易度的にはこうかな
(C)シラセ>>>>>デス>>>(W)シラセ>>>>>TAPマスター
なんだろうね、「TGMに関しては完敗」って三原は何度も言ってるけど、 完敗したものだったら流れてもいいけど完全攻略されきってないもの(TAP)はまだダメとか そういう事かね?
単純にテトカンからT4の版権貸与中止をちらつかされてやったのだと思う TGMに関しての全責任はカプコンにあってアリカにはないのかも
やっと家でTAPできるヽ|・∀・|ノ
ROMゲトしたの?
この会社はいつまでテトカンに怯え続けるのだろう
それしか売れるものないからな
点数狙いでTAPのマスターやったらLv300直前で6万こえてLv500で12万いったのに、後半ミスって35万だった。
驚異的な得点である件
0.99u4が削除された つまりゲーム会社が抗議さえすればMAME自体を無くせるわけか
削除されてないクローンもある
740 :
736 :2005/08/29(月) 17:38:50 ID:rOS+90eZ
>>737 恐らく40〜45万まではのばせるかと。50万は微妙です。
>>738 エミュ本体そのものは白だっていつも散々言ってるのにね。
言われて本体を取り下げるんじゃ本体も黒ですって言ってるようなもの。
アリカのやってることは何も間違ってはいない そりゃ自社のソフトをただでばら蒔かれりゃ嫌だろう ただアリカ一つで何とかできる問題なのか? 結局抑え切れず、企業イメージを落とすだけになったら最悪だぞ。 こうなったらMAMEを叩き潰すまで、アリカのみ孤軍で徹底的にやるしかないな
TAとTAPを削除要請するなら、TGMも削除要請しろよって言いたい。 そういえばTGMは前に削除されて、直後に復活したような気がするけどどうだっけ?
だが、なんで本体に圧力かけたんだろう 配布しているところに圧力かけるべきなのに もっとも配布しているところなんてあるの?
>>740 TAP-NORMALでは何点くらい出ますか?
また、Ti-EASYでは何点くらい出ますか?
(´・ω・`)久しぶりにTAPやってみたがな ┃ ■■ カチッ ┃ ┃■■■■■■□□□□┃ ┃■■■■■■ ■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ (´;ω;`)ウッ
しょぼいゲーセンでTAPノーマル二位になれて、テラ嬉ス S9だけどね
749 :
ゲームセンター名無し :2005/08/29(月) 23:43:55 ID:6ddh7h4O
M@STERモードなんだろうね。
MAMEの大義名分は現在ではプレイする機会がほぼ永遠に失われたアーケードゲーム達を デジタル化によって博物館的な保護を行うことだったと思う。 TAPは明らかに現役だから保護対象ではないってことなのかね?現時点ですらTiよりもよく置いてあるし。
>>746 その図だとあまり困らんがな(´・ω・`)
>>750 MAME側は言われたから消しただけじゃないの?
それ言ったら他にもMAMEに入ってるけど現役なゲームて山ほどあるし
ファイティングレイヤーとか?
テトリスのアイデアはアリカが考えたものではない。
しばらく領域が更新されてないのが心配。 俺、シューティングゲームも好きなので領域はまめに読んでいますが 今回のテトリスの騒ぎ以外にINHが虫姫さま&ケツイのDVDを出す祭りで なんらかのコメントを期待していたのにまったく更新なし。 それに今週末にAMショーなのにまったく反応なし。 大丈夫なのかな?
757 :
740 :2005/08/30(火) 04:27:00 ID:s5pwNwHd
>>745 ノーマルは50万点はいきます。
イージーは1000花火はいきます。
ベストは答えることはできません。
解析の結果によりベストのツミと消しをしたら未確認の称号が出るのか? それとも得点の限界出したら未確認の称号が出るのか? を、ふと試そうかと思ったので。
DSのツバサクロニクルに忙しいんじゃね?
760 :
ゲームセンター名無し :2005/08/30(火) 11:10:11 ID:GBfHjL3a BE:272927257-###
え?
この文章は1週間以上、私がここを更新しない場合に表示されます。 ただ単に忙しくて更新してないだけだと思いますが、 なんとなく三原と仲の良い人は直接連絡をしてやって下さい。 ここの更新していない事に気付くと思いますので(笑)。 またこの文章が表示されてから1ヶ月続くと、 別のお知らせになると思いますが それはそれで本人は満足しています。
ネクストの次の2つ、、消すコマンドとかないすか。 ないならボール紙に両面テープ作戦でいきます。
なんでそんな勿体ないことするんだろう? 折角選択肢の幅が広がってやりやすくなったのに。
漏れもそう思う 3つある状態に慣れた方が絶対有利
もうひとつに戻れない‥
最近TAPやってるときHOLDを想定した積み方になっている事がある HOLDボタンを押そうとしてもそこには何もない そこで初めて気付く あぁTAPだった と
最近クラシックやってるときワールドを想定した積み方になっている事がある 上入れをしようとしても接着しない そこで初めて気付く あぁクラシックだった と
しょっちゅうNEXTを隣に見える次の次に落ちてくる奴と見間違えて致命的なミスをする俺
極道を2P側でプレイするとネクストとホールドを確実に見間違える
最近TAPやってるとき教授を想定した積み方になっている事がある 教授を設地させようとしてもそこには誰も居ない そこで初めて気付く あぁTAPだった と
過去弄りすぎw
そんなに早くないうちはネクスト3つあったほうがいいけど・・・ SHIRASEで下入れがんばってる時とかだととにかく見間違える。 HOLDもネクスト3つも、選べるようにしてほしかった。
「次の次に落ちてくる奴」 = 「セカンド」 「次の次の次に落ちてくる奴」 = 「サード」 こういう呼び名にしてはどうだろう・・
ネクスト ネクネク ネクネクネク
776 :
今夜が山田 ◆GJolKKvjNA :2005/08/30(火) 17:52:27 ID:BN3w3THL
神の動画スレのムービーを見て感動して一ヶ月前からTAP始めました! 本気で日本一を目指したいのでみなさんよろしく!
ネクスト ネクネク ネネネ
778 :
今夜が山田 ◆GJolKKvjNA :2005/08/30(火) 17:58:13 ID:BN3w3THL
とりあえず、今の俺のレベルは、最高マスター780(平均600ぐらい)、デスモード350(平均250ぐらい)って感じです。 今日は5時間ぐらいぶっ通しでやったら頭が痛くなってきた…
>>776 よろしく!
お互い気長にがんばりましょう。
780 :
今夜が山田 ◆GJolKKvjNA :2005/08/30(火) 18:00:00 ID:BN3w3THL
始めて1ヶ月でこのくらいのレベルってどーなん? みんなは始めてどれくらい?
>>776 なんてさわやかな書き込みなんだ。
君が新しい風を起こしてくれ!
782 :
今夜が山田 ◆GJolKKvjNA :2005/08/30(火) 18:03:50 ID:BN3w3THL
>>779 よろしく!
とりあえず今の目標はTAPのマスターで1000越えなんだけど、このくらいはみんな当たり前なの?
それは誰も達してないな。 それくらいできれば、日本一だよ!!!
1000あればの話だが。
>>776 ガンガレ
しかし全一は限りなく遠い
>>780 始めて1ヶ月と言っても
これまで何のテトリスをどれだけやってきたかによって違う
もし今まで他のテトリスをやってなかったのであれば素質あると思う
>>782 カンストなら当たり前だけど、人それぞれのペースでやればいい
>>774 シンプルに「ネクスト1・ネクスト2・ネクスト3」でいいんじゃね?
今までネク、ネクネクを使ってるから ネクスト(ネク)・ネク2(ネクネク)・ネク3
ネクスト・鈴木・佐藤
未だに一つのみを色で見ている... マスターカンストは少し安定してきたんで、そろそろシラセ対策で 3つ見る練習を始めようと思いまつ。 ネクストより先の予定ができてないとシラセ500越えのスピードは出せないと思うし...
ネクスト自体がセカンドと意味が被ってる件
792 :
ゲームセンター名無し :2005/08/30(火) 21:23:18 ID:x+xDTmVB
793 :
ゲームセンター名無し :2005/08/30(火) 22:24:13 ID:GBfHjL3a BE:311916285-###
もしもTGMが存在しなかったら、テトリスなんてただの暇つぶしゲームで終わってたと思う。
どうかな。 ゲームボーイ版のハート9−5に心熱くしたやつは多いと思うし、 オレなんかは元祖セガテトでカンストできるようになったら、ライン数アタックよりも最高速での下入れに力を入れてたからな。 TGMとは行かなくても、目にもとまらぬ速さのテトリスは何らかの形で生まれてたと思う。
>>794 セガテトは普段150000点くらいで死んじゃうんだけど、この前何かが目覚めて630000点行ったけど、それっきり。
セガテトのコツを教えてください。
>>791 鮮やかな指摘だ。
個人的にはnext1・2・3がいいとは思うが、
具体的に用いる場面が思いつかないのは気のせいか。
見えないロールをちゃんとプレイできる人は
next表示だけでプレイできるのではないか、という話があったが
こんな練習はどうか。
「next3つだけで、どこに置いていくか想像する」
到底出来なさそうだがorz
どうせ1300超えたらNext3だけで済む
ネタなんだろうが、ネクスト1が消えるってのは本当にやりそうで怖いな
怖くない
HOLDが消えたら泣くよ
データが消えたら泣くよ
なんだ、領域が復活してるのに更新されてないじゃないか。
三原が消えたら泣くよ
なんで?
>>798 1300以降はNEXTが見えなくなります。とか?
本当に怖いな…
NEXT見えなくなって消えロール。 出現から固定までのみ見える状態。 はっきりいってギャラリーから見たら何やってるかわからない。
>>804 色々と面白い人だからじゃないか?
色々と
809 :
ゲームセンター名無し :2005/08/31(水) 21:43:08 ID:QjZPl6/8
TGMのあるある Tiをやっていると、Next2が次にくると勘違いし、ありえない置き方をしてしまう。
810 :
ゲームセンター名無し :2005/08/31(水) 22:08:50 ID:hms78n1Q
ようやくご先祖様に出会えたよ... 窒息直後の脱力感がヤバイですな
某所にテフマスターの動画が上がっている件について
ヒント:ゲーム動画専門のアップローダ
ゲーム動画専門のアップローダ
ヘボ改変動画はあったけどテフ動画は無かった ヘボ改変=テフじゃないよね?
消されたようだ。
再うpきぼんぬ
>>795 >794ではないが、セガテトカンスト達成者の私が質問に答えよう
出来るだけ全体をフラットにする。
大きな山形、谷形を作らないようにする。
ミスが1つでも
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こうなったらGameOverだし。
スレ違い。
解析ページのhtml保存してたらうpキヴォンヌ
822 :
初期不良 :2005/09/01(木) 03:24:37 ID:OIuFSs3l
>>820 私もだ。
いい加減に晒して欲しいものだ。
消された物は答えられない
m6って全国でもトップレベルだよね? なんか俺のホームにいつもm5とかm6でランキングが入ってるんだが誰だ
>>824 全国でトップレベルに入れるやつは安定してMは出せる。(mじゃなくて)
まあ、県が県なら県のトップレベルクラスだろうね。
ワールドなのかクラシックなのかにもよる気がする
スマソ 821は関係なかった
htmlに一度でも目を通していれば「2chのやつ」でも間に合うだろうけど、 そうでないなら、あのズレた表は見づらいだろうな。 しかし書いてある内容は全く同じなのだから、表のズレだけ自分で修正して 別のテキストにでも移せば、十分いけるんじゃないか。
>>825 TGMシリーズで全一の記録を出したことあるのだが、Mどころかmさえ出してない。
>>830 近くにTI出来る環境がないってことか。
全一記録、、、具体的には?
>>831 ごめ。ノーコメ。
ただ、トッププレーヤーと言ってもTiマスターやシラセだけの話だろうとツッコミがしたかった。
>>832 m6の時点でTiのマスターに限られますが・・・
ふうん、でも興味深い話だねえ。 逆に今Tiやり込んでるトッププレイヤー達はTAPやTGMやったらどうなるんだろ。 関係なくいい記録が出せるのかな?
>全国でトップレベルに入れるやつは安定してMは出せる。(mじゃなくて) きみの知ったかぶりに脱帽。
いや、そうともいえない。 トップレベルの定義を「安定してMを出せる」 にすればいいだけ。
>>835 ?
認定段位でM以上持っている≒安定してMを出せる
じゃなくて?
836の言うように「トップレベルの基準」をどう捉えるかによって違ってくるだろうな。 『m6ってトップレベルなのでは・・』 824の基準: 全TI人口の上位10% ⇒上級プレイヤー 『いや、M安定こそトップレベルの証』825の基準: 上位10人 ⇒最前線 『暫定Mが一度でも出せたら、TIマスターに関してとりあえず今のところはトップレベル』 これでどうだろう。。
解説君の作ったゲームに群がる人間はみんな解説君か
840 :
835 :2005/09/01(木) 20:47:21 ID:PLv8gcsY
俺が言いたかったのは >全国でトップレベルに入れるやつは安定してMは出せる。 安定してMは出せる人をどれだけ知ってて言ってるのか 疑わしかったから知ったかぶりだということ。
まあまあもちつけ。 839もつまらん煽りはよせ。みんな自分がこう思うってのを述べてるだけなんだしさ。
テトリスやる前は便所行った方がいい。
かゆいところが出てこないかにも注意しておいた方がいい 顔がかゆくなって集中できなくなるのがたまらなくむなしい
>>843 あるあるw
TAPのマスター終盤で鼻とかかゆくなって結構困る
あと、くしゃみとかもたまに出るね
あんまりプレイに支障は出た記憶は無いけど
俺は初心者なんだが、テトリスグランドマスターを今日ゲーセンでやった。 2級(段?)で終わった でもあれってできるもんなんですね。 見てる側だと速すぎなんですが、実際にやると出来るとは不思議だ。 たぶん種類は最初のだと思うけど・・・
スタート押してすぐ始まるなら初代(TGM) 名前、ルール、モードの3つを選択しないと始まらないなら3代目(Ti) 2代目(TA、TAP)はやったこと無いから知らない 自分の初TGMは7級でした
悪いけど、TGMの2級は携帯のレベル
ワールドの動画ってどっかに置いてない?
もう俺以外プレイする人が殆どいなくなって撤去されそうだったTiだが、 にわかに初心者同士の対戦が流行り出した。 もう連コインとか気にしないから、投資お願いします…とか思う俺ガイル。 \50ならMASTERクリアとか目指してやり込む人がでてきそうなもんだが、 \100じゃ新規の固定客取るの難しいよなぁ。 まぁ基盤がべらぼうに高いから 地方の貧乏ゲーセンじゃ仕方がないとは思うのだが。
むしろ都会の高級ゲーセンのほうが100円率高い気がする。田舎の貧乏ゲーセンの場合、 鼻からTiなんて置いてないし
でも仕方なく100円でプレイしたりする・・・ 家から近かったりとかで・・・
Tiリリースから早半年・・・ついに!ついに!つ・い・に・っ!マスターカンスト達成っ!!! しかも初のとりカン突破&消えロールクリアのおまけ付きっ! 終盤のラッシュも、shiraseやりこんでたお陰でどうにか持ちこたえられますた。 まあレベルはS1の13分なんてショボいもんだけど。 今日になってようやく初の7分台を連発できたんで手応えはあったんだけど、結局とりカン突破はこの1回だけ。 中でも0秒06でとりカンやっちゃったのには、もうね・・・orz でも、これでTiの楽しみがまた一つ増えたよ。ようやく限界突破できたから、とりカン突破安定したいなぁ。 思えばこれがTGMシリーズ初の999カンストなんだよね。 TGM、TAPとどうにも馴染めなかった漏れが、Tiのワールドルールで初めて本格的にテトリスにハマって以来、地道ながらも続いてるんだよなぁ。 な〜んか感慨深いものが・・・まさにTiさまさまでつ。
おめでとう。と言いたい所だけどなんか色々無茶苦茶でワロタ。 それ見えロールだよ。
>>847-848 もう少し言葉を選べないのか?おまいみたいな香具師には誰も教えないと思われ。
>>845 他社のテトリス(セガテトやテトリスプラス)に比べて回転の融通がかなり効くので速くなっても結構粘れる。
逆回転と先行入力を覚えるともっと高いランク(段位)が出せるようになるよ。
詳しくはテンプレのサイトを見てみると吉。
>>849 同意。自分も初心者の連コに腹が立たなくなった。一人の力ではロケ保守できんからね。
時間が足りなくなればシラセに切り替えるし。ドンドンお賽銭を入れてくださいって感じですよ。
うちのホームでも結構初心者が入ってきてる。 隣にTAPが置いてあるのにTiをやってくれるからちょっと嬉しいな。 マスターとりカンで終わる人が一番多く、足切りを突破する人が時々いるってぐらい。 IRSは知らない(or使えない?)けど ワールド独特の硬直時間リセットは使いまくりの人が多い。 癖や先入観が無いって強いね。 誰か俺に乱入してくれないかな…
100円ゲーセン:自転車で10分もしないがレバーうんこ 50円ゲーセン:電車往復(マグマ)800円 or 電車往復(サファリ)1000円越え 都内出身の人がうらやましいね。
>>853 おめ!
初トリカン突破からいきなりもっていったか。。
俺も最近、ワールドにも手を出してるんだが
Lv800あたりが、、どうも壁になってるようだ。
jin8氏のblog更新頻度が激減な件
>843-844 この夏、漏れのホームのゲーセンは蚊が多くて プレイ中に刺されたりとかがもうウキーーという感じだった。 眼前を飛び回られるのもイライラの元。
クラシックの速さについてゆけないのと、ホームのTiが100円でお金がもたないとゆうのもあって、この夏にクラシックからワールドに切り換えてました。 ワールドに切り換えてから、だいぶなれてきました。 こないだ調子良くクリアしたのが初m9で7分10秒でした。 でも全一は6分切ってるんですね; 今のところ、ホールドは使えず、BボタンとCボタンでやっております。 とりあえず6分30秒切り目標にして頑張ってみます。 ところで、Tiでは最後のスタッフロール?は真っ暗にならないほうが良いのでしょうか? そして4ライン消し狙っていったほうが良いのでしょうか?
>>848 har-k氏のところにWORLD-SHIRASEが。
見た。ありえんほどぬるいな
なんつーかな。 最高の評価を中の人にしてもらえるかでなくて、最高の評価は「自分が満足したプレイが出来ること」であり、各個人によって違うだろうし、TGM歴によって変わっていくだろう。 と、俺は思う。
それを テジム一路と言う。 テジム一郎ではない。 テトリス一路でもない。 TGMバンザイ。
>>862 >Tiでは最後のスタッフロール?は真っ暗にならないほうが良いのでしょうか?
>そして4ライン消し狙っていったほうが良いのでしょうか?
それは“制作者のみぞ知る”だろう。だが予想を立てることなら出来る。
・ ロール中も評価されている。
? 多連コンボ>テトリス>>3ライン>2ライン>>>1ライン
?? 消えロールの方が見えロールより加算される内部ポイントが高い
??? 全体的に巧い出来だと「見えロール」。イマイチなときは「消えロール」
しかしこれだと妙だ。
より上位ランクを狙うには、内部ポイントの高い消えロール
になったほうが有利なのだが(消えも十分やれる腕があると仮定して・・)
そのためには本編でわざとミスしたりする必要がでてくる。
・・・・
TAPでは消えロールの内部ポイント(又はロールクリアポイント?)が見えロール
のそれと比べて随分高いようだったが、
今回TIではその格差が縮まっているのかもしれない。
T.A.P:消えロール>>>見えロール
T.I :消えロール > 見えロール
そしてもし、(大雑把だが)以下のような具合になっているのだとすれば、
上の予想で妙だった点も解消される。
┏Gm橙クラスの .┓ ┏テトリス連発の ┓
┗出来の消えロール × 内部ポイント┛ ≒ ┗見えロール × 内部ポイント┛
MASTER(W)でもMasterMか。 けしからんな。
全くだ
871 :
コーリャン :2005/09/02(金) 19:59:03 ID:Q4T5sK1G
全くだ
872 :
三原 :2005/09/02(金) 21:22:16 ID:u0+jO07S
全くだ
873 :
ゲームセンター名無し :2005/09/02(金) 22:51:51 ID:g0n39XoA
全くだ
全くだ
全くだ
876 :
ゲームセンター名無し :2005/09/03(土) 00:14:23 ID:z1hsELRG BE:77979825-###
金くだ
仝くだ
(´・ω・`)
879 :
jin8 :2005/09/03(土) 01:15:34 ID:/7DBfWcQ
ごめんなさい
de,Gmmada-?
あっ、ぐんまだ!!
片手SHIRASE500越えって・・・ 片手DEATHで前半3分切ってたから出来そうな気はしてたが
Tiにおける「消えロール」と「見えロール」の区別て、この考え方でFA? 「消えロール」 : 公式のTAP動画みたく、いの一番から積みミノが消えている 「見えロール」 : 序盤は見えてるが、次第に下から闇に侵食されるように積みミノが消えて、最上段のみ見えてる orEASYみたく終わりまで丸見え状態 ちなみに、漏れが確認したのは侵食タイプでつ。
俺が回転入れ使った時に「裏返ったッッ!!」とか言うのやめれ。 俺がI.H.S.使った時に「攻めのシャオリー!!」とか言うのやめれ。 俺がSHIRSEやってる時に「すごいね、人体」とか言うのやめれ。
それは何かの漫画が元ネタなんでしょーか
>>883 Ti-MASTERのロールで丸見えってあるの?
>>883 それでいいと思うけど、easyのロールは見えロールとも言われてない気がする。
>>885 「すごいね、人体」は今週のバキで見た。
>>886 無い。
正確には接着してから一定時間で見えなくなるのが三重ロール 接着した瞬間に見えなくなるのが帰依ロール
もうこうなったら次はフィールド自体見えなくするしかないよね
>>882 シラセで片手で500こえるのはそこまで甘くないかと。
ザンギ入れが未だにうまくならない
TGMってPS2に移植されてないんですか?
895 :
今夜が山田 ◆GJolKKvjNA :2005/09/03(土) 14:26:58 ID:uV506U5z
うはwwwTAP20Gで480いった!!なんか最近やり方わかってきた!
896 :
今夜が山田 ◆GJolKKvjNA :2005/09/03(土) 14:28:28 ID:uV506U5z
てかさ、プレイ中に上入れても一瞬で落ちないバージョンてなに?TGM?
リバースモードも落ちない。とか言ってみる。
900 :
今夜が山田 ◆GJolKKvjNA :2005/09/03(土) 18:51:20 ID:uV506U5z
最近やっと水色を二回転させて二個の凹みを乗り越える技ができるよーになってきた。
901 :
今夜が山田 ◆GJolKKvjNA :2005/09/03(土) 18:54:08 ID:uV506U5z
>>901 このゲームを粘着すると頭は痛くなりませんが懐が痛くなります!
水色2回転で凹みを越えるのは20G以降では控えた方がいいかもです
>>902 控えるのはタイムが欲しくなってからで十分かと。
「間に合う」と判断される速度ではガシガシ渡していけばよいかと。
三原早く氏なねーかな
せめて家庭用出してから引退してくれ。 前に引退するとか言ってさっぱり引退していないのだった
906 :
893 :2005/09/03(土) 21:10:17 ID:hUWAdMe+
>>894 さりげにメール欄で馬鹿にしても、別にあまり興味ないのですよ。
タイトーのページ見てもPS2、PS共にないし、
他スレにはTGMは家庭用には出してないみたいな書き込みがあったんですよ。
>>905 の書き込みを見る限りまだ家庭用は無いの?
906
TGMシリーズはいつからタイトー製になったんだ?
>>903 確かにそうなんですが、
こういう操作は慣れてない場合はやらないほうが無難と言いたかったのです
当然落下速度が速くても余裕がある場合ならガンガン渡して綺麗にした方がいいですよねん。
自分は(C)マスターで600以降でも下入れないとリズムが取れなくてゴゴゴります。
>>902 つーか渡しってほとんど20Gでしか使う意味ないと思うんだが
なんとなくで答えたんだろう コテハン使うからにはもう少し慎重に発言してくれ 助言に関しては特に 渡しは20Gでどんどん使っていくものだし、使っていかなけりゃ慣れてもこない 他の技に関してもそうだ。
>>906 なんでそんな態度なでしょうか。テンプレに目を通してください。
Ti新参者で未熟者は名無しが相応ですよね(´・ω・`)
次からはコテ控えましょうか。
助言に関しては上手くまとめて発言するように努めますorz
>>911 クラシックルールの場合はボタンを絡めて使いますよね。
ワールドではT字の初期状態のお陰で渡しが楽ですが。
20Gでは空中で操作が出来ないので地面でブロックを転がすという感じでしょうか
>>912 使えればプレイがしやすくなるテクニックは練習して習得した方がいいです。
今作からは棒が融通効くようになったので棒の使い方をマスターしたいものですね
コテ付きで書く必要性がなくね?
>>914 コテハンだと叩かれ易いからな
叩かれて気になるのならコテ無しにすれば?
>使えればプレイがしやすくなるテクニックは練習して習得した方がいいです。
そうだな、最低限のテクだけでいいと思う
難しい操作はできるようになると楽しいものだが
下手にテクを覚えると必要以上に使いたくなる
俺みたいに…orz
しかしそういった選択肢が見えてしまうと迷いにつながる
特にデスや白瀬などでは(ry
ハットリスグランドマスターはまだか
1000越えたら帽子の代わりに何が降ってくるんだw
920 :
ゲームセンター名無し :2005/09/04(日) 01:11:40 ID:ohC3sSpE
コテはもっと自分勝手でちょうどいい。
TAPのMASTERコースのスタッフロールって何分くらいでクリアでつか? 今まではスタッフロールまで行けば 「よし、ここは出来なくてもカンスト」 と思っていたのですけれども、カンスト率が結構上がってきたのでスタッフロールクリアについて考えてみました。 前にレスがあったのを見てみますと、mロールって丸暗記してこなす、と出てましたけど、S9以下もいつも同じパターン、つまり丸暗記でOKなのですかね? カンスト率が上がったと言っても、クリア時間はいつまでたっても12分前後。 S8が1回、S7が3回、あとはS6かS5。 進歩しねぇな〜〜〜。
クラシックSHIRASEでLv1300を達成した人って何名存在するんだろう? 最近地元のゲーセンで達成されてて凄いビックリしたのだが
俺のホームじゃシラセ500止まり
うちんとこも500止まり 上手い人のプレイ見てみたいわぁ
東京さ行くべ
>>910 クラシックマスターの600台でも下入れしないとリズム狂うって??
ありえないな、遅延してるのか?400で音変わると600は狂速なわけだが。
>>921 スタッフロール中はどんどん下が消えていくが、半分から上あたりは最後まで
消えない。それに、カンスト出来る力あるなら、下が消えていっても
少しはミノの状況はわかるでしょ?右側につっこめば少しは消える状況にしたら
楽になるよ。
>>921 ・ ロールの時間は約一分。
一分耐えればランキングが橙ラインになる。(mロールは別だが)
同じ段位で緑ラインと橙ラインのものがあった場合、TIMEがたとえ遅くとも
橙ラインの方がランキングが上位にくる。
・ ミノの出現パターンは(mであろうと見えであろうと)不定だから丸暗記は出来ない。
何度もやって慣れるしかない。
>>922 そういや以前このスレで「1300超えは確認されている」ってレスがあったな。
ホントかどうかしらんが。。
ちなみにそこは何県?
>>917 固定時間が短い高速域で難しい操作をするのはお勧め出来ないので、最低限で済ませた方がいいです
デス300以降とシラセとTiマスター後半からは、簡単な操作をしてリズムを崩さない方が無難です。
崩れた時は、HOLDが使えれば(またはNEXT×3を見切れば)さくっと復活出来ます。
>>926 普段それぐらいで音楽変わりますが遅延はしてません。
600以降でも積みが崩れない限り速いとは思いません。
タメをミスって崩れた時は速いですが。。。
余裕があってガンガン下入れている時、急に下入れをやめるとリズムが取れなくなりますよね?
自分に余裕が無くなるとだんだんnextが見えなくなる法則
上手く積もうとする為HOLDに頼るから良く崩れる法則
Tiはなぁ AREが一気に速くなるのが嫌 IRS、横溜めの使いまわし練習せんといかんのかねぇ・・・
932 :
まちゃ :2005/09/04(日) 02:56:26 ID:zwmNJmUk
お初です(^o^) テトリスTGMってPCで出来ないの?ROM落ちてないのかな?
933 :
まちゃ :2005/09/04(日) 02:58:48 ID:zwmNJmUk
MAMEとか探してもHITしないし、、、聞いたことないですか?
天然系犯罪者コテの登場ですよ
>>931 とりあえずシラセで少しずつコマを進めていけばいいかも
高速域で横タメをミスするとすぐゴゴゴるので意識してみてはどうでしょうか。
>>932 とりあえず過去ログを漁ってくださいね!
936 :
まちゃ :2005/09/04(日) 03:04:50 ID:zwmNJmUk
駄目かねぇやっぱ、、、。 ってか、金いくらあっても足りないやろ?
937 :
まちゃ :2005/09/04(日) 03:06:01 ID:zwmNJmUk
了解っす、、、。
ヘボリスで我慢しましょうよ
おら仙台さ行くだ。 茨木はいごうか迷ってるだ。
940 :
まちゃ :2005/09/04(日) 03:11:08 ID:zwmNJmUk
へボリスってPCでできるの?どこにありますか? m(_ _;)mすんません、、。
>>940 何故自分で調べようとしないのでしょうか?
検索すればすぐに見つかるはずです。
お前ら、スルーくらいしたらどうよw
945 :
まちゃ :2005/09/04(日) 03:21:13 ID:zwmNJmUk
一応356他は見たのですが、、、ヘボは見つけました!
>>935 SHIRASEは大体200、時々300に入るもの速さについていかず死亡、といった感じ
DEATHも300台がかなり大きい壁になってるしなぁ
ま、練習あるのみですかのー
>>946 練習を積み重ねれば上達するのー
デスでもシラセでも段差を高くし、
左右に振り分けて平に整形しつつテトリスを狙う形がベストだのー
どっちの300も確かに速いが、コンコンによる段差リセットで思考時間を稼ぐ手もあり。
948 :
922 :2005/09/04(日) 03:37:30 ID:wpDHaNED
>>927 千葉です。西千葉ラッキーってとこ
もちろんLv1300とりカンでしたが… しかし信じられない!!
生で1000以降のミノを見れる環境にいる私は幸せ者なんでしょうね
そういえばなんでCCさくらのテトリスは発売出来たんだろ TGMがダメだたのに キャラものは例外なのかな
みんな氏ね。
最近このスレのレベルが落ちてる件について
953 :
ゲームセンター名無し :2005/09/04(日) 08:27:46 ID:ohC3sSpE
自民党の支持率ぐらい
954 :
ゲームセンター名無し :2005/09/04(日) 08:34:22 ID:ohC3sSpE
あれ、自民党良い感じだったの
スレ違いは問題外。 さてと、旅に出るついでにスコア塗り替えて来よう。 出来なかったらどうしよ。弱気125パーセント
>>だm氏 マスターCのクリアタイムってどの位ですか?
ハイスコア総合スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112851578/905 905 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 18:39:35 ID:Ei3PJQPm
【四流】
T3-神威、D.S.王子、Clover-春、NER、CYR-ATS弘、RCA-NST、渋谷鮫
HTR-YAS、PPP-TKN、G.M.C.Z.、WILLARD、NST-KZR、「テト鬼」コーリャン
TOR、WITHゾンビ、CAA、REF、MGN-ひろせ、Y.斉藤、M.T、HOLiNO
SSP-揚雲 、GAL
【四流半】
ヘレティックKOL、KOU-MI、WSM-KMT、OZN-ENST、V.T-KAK、IMU-AT2
VTF-いの、いまきち、WSM-MKZ
【五流】
タートナック、SPS
その他全国数十名の皆様
謙虚でいいじゃん いつまでも自分は三流っていう姿勢を保ってホシス
>>956 最高が7:01:35で大体が7:05〜7:20の間です。
下入れしてテンポ良く消せればまだまだ縮みそうなので頑張ります。
960 :
:2005/09/04(日) 14:18:29 ID:20VL8z9L
まあでもコーリャン氏にはサクラでもがんばって欲しいね。
こないだモソテ行ってスーパープレイ見てきた後、TAPMASTER20Gが8分4秒と イキナリ20秒以上自己記録を更新した。 師匠がいたらもっと上達しそうだ…。一人でやってるのってなかなか上達しないのねん。
963 :
ゲームセンター名無し :2005/09/04(日) 20:58:11 ID:ohC3sSpE
みんな師匠ってどうやって見つけてる?TGMなんてやる奴周りにいねーよ。
今日とうとうGm出せました!TGMだけど。 次はTAP頑張ります。
>>964 おめでとう!!
オイラはまだS8止まりだよ(´・ω・`)
家庭用版タイトル TETRIS The Absolute Gorgeous
七島水没の予感
TGMには、TAPやTiにはない難しさがあるよな。 積みがシビアだし、↑入れがないのが辛い。 でもまあそが魅力なんだけどね。
>>969 ツモは偏るが、接地が早いわけでもないし、難しくはないが・・・
タイム9秒台狙ったりするんならかなり厳しいけどね。
積みの上手さを計るなら、TGMがもってこい
TGMといえばBIGのシビアさが強烈だよね。 たった1マスズレただけで即死という要素がMな自分にとっては快感なのかもw しっかし20GモードでのGMがムズいなー
973 :
ゲームセンター名無し :2005/09/05(月) 01:27:54 ID:RSUBRB6u
【】【】【】【】テトリスTGMシリーズその25【】【】【】【】
974 :
ゲームセンター名無し :2005/09/05(月) 01:30:29 ID:RSUBRB6u
【おいおい上がるのかよ】テトリスTGMシリーズその25【消費税】
975 :
ゲームセンター名無し :2005/09/05(月) 01:32:10 ID:RSUBRB6u
【おいおい上がるのかよ】テトリスTGMシリーズその25【桑田の防御率】
976 :
ゲームセンター名無し :2005/09/05(月) 01:37:50 ID:RSUBRB6u
【おいおい上がるのかよ】テトリスTGMシリーズその25【雇用保険】
977 :
ゲームセンター名無し :2005/09/05(月) 01:41:34 ID:RSUBRB6u
【おいおい上がるのかよ】テトリスTGMシリーズその25【首都高料金】
978 :
ゲームセンター名無し :2005/09/05(月) 01:42:37 ID:RSUBRB6u
【おいおい上がるのかよ】テトリスTGMシリーズその25【国立大の授業料】
979 :
ゲームセンター名無し :2005/09/05(月) 01:44:08 ID:RSUBRB6u
【おいおい上がるのかよ】テトリスTGMシリーズその25【マクドのバリューセット】
人気あるなあって思ったら、一人だけなのね