【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】

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1ゲームセンター名無し
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
       断る

公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
過去スレ、関連は>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:38:03 ID:iYj0yFOC
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/
【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/
3ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:39:10 ID:iYj0yFOC
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
4ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:40:24 ID:iYj0yFOC
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/

関連スレ
【ファビアン】旋光の輪舞【ザ】萌えスレ 6【ファ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1120980330/
旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114954229/
≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/
5ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:50:00 ID:iYj0yFOC
【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)

基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
  新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加

有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/

つーかその目で確かめろ!まだ入ってない?ゴメン(´・ω・`)
6ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:05:48 ID:fzv67Eyh
>1 乙カレル

旧タコは2回もコンティニュして倒したよ
タコ足を無理に喰おうとしたのがまずかった
新タコは柔らかくなってんのかな?
7ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 04:44:56 ID:vc4XUeBt
>>1 乙カブスカート
8ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 04:49:42 ID:a0bIGsWz
>>1乙ィアーボレー
9ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 05:59:31 ID:AljR1n6X
>>1 乙の輪舞 第2章
10ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 06:18:28 ID:CGblm/EU
>>1乙M字開脚
11ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:26:00 ID:iKhrOBAP
>>1乙 撤去31台目
12ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:41:35 ID:wiflscrl
>>1乙下第一刀
13ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:11:48 ID:7XkFlBLv
>>1 乙つ橋
14ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:52:05 ID:I6usAHEd
うえええええええええええええええええ

誰か助けてー
15ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:54:02 ID:aRRXf52W
初心者質問なんだが
新Verでのボス化とアンチフィールド発動ってどうやって使い分けるんだ?
16ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:01:34 ID:bejzN0rw
短押し 長押し
17ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:10:01 ID:xBVDWYiK
もうみんなやってるの?
18ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:13:28 ID:aRRXf52W
>>16
ちょ、まじかよwww

俺めちゃくちゃ誤爆しそうなんだけど
19ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:17:30 ID:2MlVhTzy
>>18
んなわけない。
旧ver.と一緒一緒。
20ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:33:03 ID:x+vndON/
アンチで変更になったってのはリロード関係のところ。
使う状況は今までと一緒。
21ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:33:34 ID:rpt0bylN
ファビアンの真似してチュッパチャプス食べまくる。

最近飽きた。
22ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:35:38 ID:2ia0YGAQ
プリン味のチュッパ食った時、アレは何事かと思ったね。
23ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:47:40 ID:OPGspuUt
ラムネ味のチュッパに一度しか巡り会ったことがない
24ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:25:18 ID:xBVDWYiK
カレルの真似してプレイ中タバコ吸ってた香具師って俺だけ?
25ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:29:41 ID:WnDmZWrG
ファビアンの真似してミカを食べまくる。
26ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:31:49 ID:2ia0YGAQ
じゃミカの真似してファビを食う
27ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:00:00 ID:9kUdaZVW
カレルって実は嫌煙家じゃないかと思う
28ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:06:41 ID:xBVDWYiK
>>27
理由を述べよ
29ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:11:04 ID:fBc5RtAE
豆つぃしき

チュッパチャップスというのはあくま商標であり
棒つきキャンディーのことはロリポップlollipopと総称するのだよ
30ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:11:55 ID:+JdVeTlC
ルキノがタバコ嫌いそうだから
31ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:17:04 ID:fBc5RtAE
ロケ情報

巣鴨キャロットは朝10:30に行った段階ではまだ旧バージョン
客は4人しかいなかったが全員アイドルマスターについていた
罪なゲームよのうアイマス。なんか11時までに来いとか携帯にメールが入るらしいな
32ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:36:28 ID:9kUdaZVW
あら、30の方に言われちゃったよ…
ゲーム中のセリフを聞いてると真面目な人間みたいだし
タバコだけじゃなくて、酒とかにも手を出してなさそう
あとは「吸ってそうで吸ってない」というのが自分的には萌えポイントなだけなんだ

なんか板違いなこと言ってるね…吊ってくるorz
33ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:42:43 ID:f1An/goc
公式サイトにNEW Ver.配布についてのお知らせが・・・
34ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:54:34 ID:9kUdaZVW
個人および中古で買った人に配布する場合の手続き方法だよね
今日行くゲーセンに入ってることを祈るよ
35ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:02:39 ID:Y1lNWPPY
渋谷はどこも入ってなかったorz
36ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:04:18 ID:raQ5/8w6
ゴーヤー島は絶望的な気もするが確かめてくる。
37ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:20:33 ID:xBVDWYiK
八王子でセンコロ新ver起動してるとこある?
38ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:51:20 ID:Dq2+hQ+G
>37
お昼の時点では甲州とまと・UFO共に旧バージョンのまま。
京王とまとはネオコロ入荷の際に撤去されてたから見に行ってません。
もしかしたら八王子センコラーは立川まで出た方がいいのかも。
対戦会で盛り上がってるあそこなら即日稼動してる可能性あり。

というわけで立川の情報キボン
39ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:49:00 ID:7n7f47ff
新Ver.に変ったが・・・・・なにコレ・・・
面白くもなんともないんだけど・・・

旧Ver.の方が楽しくないか?
オレが旧に慣れすぎちゃったからなのかな。
40ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:52:21 ID:2MlVhTzy
>>39
自分が勝てなくなっただけじゃねぇの?
41ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:52:59 ID:TVqG9uAz
そりゃファビやカレルの単純な力押しで簡単に勝てなくなったからな
42ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:58:47 ID:Dem9u2Fl
東京レジャーランド小岩店では12時半の時点で2台とも旧バージョンだった・・・orz
他のレジャラン行ってる人はどう?
43ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:04:26 ID:7n7f47ff
>>40
対戦もはや誰もやってないから勝てないとかじゃなくて、
動かしていて、なんとも面白くないっつーか。

旧Ver.の方がレスポンスいい気がするんだけど。
慣れの問題なのかねぇ。

がんがろう!
44ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:07:00 ID:xBVDWYiK
はい京八とまとセンコロ新ver起動あげ
45ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:10:59 ID:gYcWucdx
>>38
京八のセンコロ、撤去されてないよ。
ネオコロ入った当日は無かったけど、今は奥の方にある。

時々でいから、八王子のセンコロのことも思い出してあげて下さいorz
46ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:13:51 ID:iYj0yFOC
スゲーよペクAでミカBとマトモに戦える日が来るとわ
47ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:19:40 ID:7Z5Akvt3
渋谷スポランきますた
48ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:21:59 ID:2MlVhTzy
>>43
つ【旧ver.操作】

キャラ選択画面でスタートボタンを押せば切り替えだ。
49ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:34:37 ID:NxS0N2eG
新操作だとチャンポのホーミングとカレルのライフルが回避できない
50ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:46:30 ID:LpmSmY26
そんなにダッシュ遅れるのか…
51ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:02:18 ID:LWh/WI3f
地方都市にもちゃんと入荷されてたんでやってきた。
対戦相手はいなかったが。

VSCPUモード長い…
2本先取制になったもんでストーリーモードの2倍時間がかかる。
CPUの思考がどうなったのかは知らないがなかなかボスモードになってくれなかった。
確かに初心者には優しいかも。
まあリリが運命ランチャー連発してきたのには驚いたが。

あと新ダッシュはかなり危険。
しっかりと体感できる遅さ。
52ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:10:42 ID:iKhrOBAP
ボスモードがそれなりに的確だったせいで初心者散々潰したんだから
むしろ当然の変更だと思うが。まぁもう手遅れではあるけどさ…

今更だしガイシュツだしタイトーの頃から思ってたけど、
本当格ゲーのアルゴリズム作るのどうしようもないぐらいヘタな。
53ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:14:48 ID:kN7Qkyyn
そういや新バージョン入ってる店もあったんで、
いきつけのところの倍のプレイ料だったけど2回だけやってきた。
自分はストーリーモードの方やったんだけど、
それでもボスリリは運命でワープしまくりだったな。
旧だとボスリリってつったってるだけで
「打ち落としてボス5回撃破の条件の足しにしてください」といわんばかりだったのにな。
54ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:21:02 ID:rpt0bylN
ペルナの新機体のうさぎみたいの可愛い´∀`
5538:2005/08/05(金) 16:33:47 ID:Dq2+hQ+G
な、なんだってー!(AA略)
京八あったのか…素通りしちゃったよ…_| ̄|◯
情報ありがとう。早速やってきます。
56ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:55:10 ID:hEUE3WYy
>>46
詳細
つか両チャンポ使って一勝もできなかったぜヤッハァー!
コウチョクトレナイノニドウタタカエバイイノ?('A`)
マジホーミングの硬直に助けられてたんだなぁと痛感した今日この頃。
57ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:56:01 ID:9qw06xRm
>>29
遅レスだが
「ファビアンがまたロリ舐めてる」ってなんか嫌だろ
58ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:02:29 ID:2MlVhTzy
>>57
略すな!!
59ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:03:49 ID:emiDCtHk
ロリポップってペロペロキャンディーのことかと思ってたが
棒つきキャンディーの総称だったのか
60ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:21:43 ID:ZzLi9Y1Z
>>38
立川昼頃入ったよ。
なんかボス大幅変更のお陰か、ミカAが連勝してる。
61ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:25:53 ID:rpt0bylN
ファビアンが…ロリを…´Д`;ハァハァ
62ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:33:22 ID:rpt0bylN
>42
電話で確認してもらったんだけど…
「未定」だって。
入れるかも分からないらしい…。

どうやらNEWバージョンの話すら知らない模様。


オイラが聞いた時は「旋光のコロンブスですか??」って言われたw断念して友人に変わってもらいますた。
6362です:2005/08/05(金) 17:49:21 ID:rpt0bylN
>42
書き忘れた…

場所は神奈川レジャーランドです。

こうなったらレジャーランド本社に言ってみようかな。
64ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:49:49 ID:zYewauBl
ゲセンに常連が溜まりはじめたのに、旧ver。
今日はこなさそう
65ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:53:09 ID:hEUE3WYy
>>63
レジャランってビデオゲームの新作入るの微妙に遅い気がするんだ。
あそこまだガンダム種も入ってないよね?
アイマスあんのに。
66ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:55:28 ID:46ritN6T
レジャはビデオにあんまし力入ってないんでござるよ
店長クラスがみんなそうなんでござるよ
67ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:57:44 ID:R/eDGiaO
鼠ランドのある県の片田舎のレジャランには
新ver入ったよ。
68ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:19:35 ID:nr5dfFmO
やってきて帰ってきた、とりあえず感想

あれ?なんかよくサジが当るぞ?
あれ?ツィーランBの篭城戦法凶悪になってないか?
あれ?ペルナちゃん旧verと何が違うって言うんだ?
あれ?ペルナちゃんボスモードが強くなってるぞ?
69ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:22:21 ID:kN7Qkyyn
自分の場合
ミカBのバリアM弱ぇぇぇえええ!!って感じだった。
攻撃力が激減してる?ボス破壊のメインに使ってたのに、
同じ事やってもボス潰せなかったし。
70ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:31:00 ID:CygN1GXY
櫻子はAB共に至極楽しく美しいであります。
71ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:31:02 ID:iYj0yFOC
激減はしてない
時間攻撃力が3/4ぐらいになってるが<単純に弾数
デフュの強化と相まって通常時の立ち回りは弱体化の印象は無い

つうかボス大体装甲落ちてるし
72ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:32:05 ID:zYewauBl
>>69
ボスパーツの耐久も落ちてるらしいが、それでも壊せないの?
73ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:32:20 ID:46ritN6T
ぺルナはダッシュMがつよーくなったねぇ。
使ったわけじゃないから言うのもなんだけどびーむも大して変わってないと思った。
周りに比べたらホントにちょっぴりだけどパワーアップはパワーアップやね。
74ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:33:44 ID:OvtQOI4w
リリAのインプレはねーがー?
75ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:34:47 ID:nr5dfFmO
序でにもう一回感想

ミカAのミサイル設置は随分と強化されましたな、今回のミカAは安定した強さがあると思われます。
ぐるぐるチャンポは旧verの極悪さは亡くなったかに思えましたが体当たり以上にレーザーが辛い、まぁ、慣れかねコリャ。
櫻子の空爆攻撃・・・マーカー消える意味あんのか?
リリのワープ後の分身ってあんまり意味無くないか?
ツィーB篭城強くないか?ラッツ強化が個人的には非常に辛いorz
76ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:37:09 ID:kN7Qkyyn
ええ。そうなの?威力が3/4になっただけ?
あと弱く感じたのは69で書いてる通りバリアMの話ね。デフュじゃなくて。
解かりにくかったみたいでスマソ。

その割にはやたらとボス破壊ができなかったなぁ。なんでだろう?
リリボスは逃げが今までと違って上手くなってたからわかるんだが、
他が不明…。ダッシュMもボス破壊時結構使ってたんだが、こっちもなんか変更あったんだろうか。。
一回しか触ってないんでもっとやっときゃよかった。
オレの観察力じゃやっぱ理解するには足りない。
77ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:41:33 ID:kN7Qkyyn
あと攻略じゃないけど、新ミカB、キャラセレ絵はとんでもなく可愛くて
「なにこれ!?超萌えぇぇ(*´д`)=3ハァハァ」
って思って選択して使って、
FBOSSカットイン絵みて
「ギョエエエエ!さっきの人と顔ちがうやん!(((゚д゚;))) 」
ってなった。

なんでキャラセレ絵の可愛さでカットインもいかなかったんだろう。
てか同じ人物に見えん。顔すでに違うやん。なんかジャンプのテニス漫画のマムシさんを思い出した。


Aは普通に可愛くてよかった。ツィー坊改造制服のFカットインには負けるけどなw
てかツィー坊Fカットイン可愛かったポッ(*´д`*)
78ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:41:39 ID:zYewauBl
総武線沿線での新ver情報求む
79ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:44:05 ID:kN7Qkyyn
×Aは
○A新カットイン絵は
80ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:05:43 ID:Wv/C1Gn+
>>78
秋葉原へGO
81ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:11:35 ID:NxS0N2eG
もしくは中野
82ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:16:49 ID:cEuKPXQv
ファビBのボスがツヨスになってるね
ノーマルのスピード遅くなったけど
83ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:18:28 ID:NxS0N2eG
どこが強くなってるんだ?
84ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:21:34 ID:cEuKPXQv
>>83
弾幕が増えた
85ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:23:15 ID:2ia0YGAQ
ミカBの新カットインが某死ノートの月に見えた
あのどっか行っちゃってる顔が…
86ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:23:37 ID:cEuKPXQv
逆にファビAのボスは弾幕薄くなって弾のスピードも落ちてる
ノーマルはAでボスはBが強い
87ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:30:15 ID:NxS0N2eG
ファビBのボスは前の方が強かったと思うんだが
立ち回りもAとBじゃ戦い方が違い過ぎて簡単には比べられない気がする
88ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:31:24 ID:NxS0N2eG
というか俺は逆に速くなったと感じた>ファビ
89ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:38:21 ID:HFF2NGpi
誰かカレルは使ってないんか、カレルは
90ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:41:58 ID:46ritN6T
夜中になれば報告がどっさりくるから、まあモチツケ
91ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:49:51 ID:erjujir4
ツィーAのボムは、篭城じゃなく直接相手にぶつけるように使っていくのかな?

櫻子のFボス専用は、ミサイルの数が格段に増えたような。連発するタイミング
によっては、勝利ポーズ取ってる下で倒されたCPUにミサイルが投下され続ける
のが見えて、ヒデェと思ったw
92ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:55:01 ID:wk/TnMFW
ミカBカットイン怖すぎ。ツィーBカットインエロすぎ。
93ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:00:05 ID:wk/TnMFW
>・ご購入元へのお問い合わせの結果、入手か困難な場合、またはネットオークションや譲渡などにより、
>ご購入元へのご連絡が難しい場合には弊社へご連絡ください。個別で販社へのご連絡先をお知らせいたします。

正規のルートで買った奴以外にもちゃんと新バージョン渡すってことか?
男らしすぎ。
94ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:05:19 ID:yGLGhX0K
チュートリアルに曲が付いてるような気がしたんだが?
95ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:09:33 ID:klwHkV4j
>>73
ペルナのビームは弱くなってるよ。
ダメージ判定出るのが遅いんで、撃ったと思ってからダッシュすれば避けられる。
置きと硬直取りとしてはあいかわらず強いけど。
96ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:09:49 ID:qnapvtOq
Bミカのカットインは骨格の描き方からして
ミカに見えないよ。
97ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:14:26 ID:nPXQNXCe
今日から稼動だったのか!
昨日ゲセン行った時無かったからしばらくしないのかと思って今日確認してこなかった・・・
この前始めたクイズマジックアカデミーで今日初めて優勝出来て浮かれてしまっていたか(´д`;)
98ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:17:52 ID:A5eYpoVj
ペクAのSがすごくホーミング性能上がっているような気が。
ダッシュしてもほとんど避け切れなかった。
まあぺルナAを使ってはいたんだけど。
99ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:20:09 ID:yI8Ipcqz
何かCPUがやたらと強い感じがした。リリFボス落とせねー

ファビでタコと戦えて感動した。
100ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:20:17 ID:wk/TnMFW
ツィーAのバリアMは弱体化ってほど弱体化してない気がするな。
持続力無くなったけど、ちょこまか動き回って戦う分にはあれで充分っぽい。
あとラッツホイールが強くなったっぽいけど、具体的に何が強くなったのかわかんね。
ホーミング性能上がったってこと?
101ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:21:08 ID:2BJu0WS+
渋谷タイトーステーションきますた
102ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:25:28 ID:/K2oGROC
試しにペルナコマンド入れてみたら・・・

「カレル、受け取れ!」


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
103ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:26:51 ID:Wv/C1Gn+
なにがきたんだ
104ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:27:58 ID:Y1lNWPPY
ミカB絶対デスノートに出てる。そんな感じ
CPUリリFボスはコンテナ破壊しないと無理っぽい
櫻子さんつえー
105ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:28:15 ID:kOyDebTI
天下第一刀が使用キャラに。
106ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:28:42 ID:l1oU04du
ツィーAのラッツは弾が楕円系にばらけるようになったので、対人じゃ避けるのはつらい感じだが、ボスに吸い込まれて次々HITするということはなくなった。
個人的な意見で言うと、ラッツを使って動かして、その後にバリアMなりを当てるなりする旧Verの方が立ち回りでも強いが。新Verは弾が早い気がする。

ツィーBのラッツは放出される弾数が増えて弾速が遅く。ラッツ本体が脆くなった感じがするし、中距離で撃っても以前みたいにラッツ4つが敵本体近くで回ることもなくなってそれなりにバラける。強化といえば強化?
ツィーBの篭城が強化っていうのは個人的にはよくわからん。
むしろ弱体化じゃねーのか?
バリアSじゃないと自分の側で爆発しないし、リロードも心なしか遅くなってる。パンチバリアが1秒程長くなってるきがするが、リロードの長さで一杯一杯。
立ちSで自分の側にボムを展開できたのがツィーの篭城の利点であって、バリアSじゃないと近くに展開できないってのはミカやカレルなんかとやってると致命的に感じる。


107ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:30:52 ID:9kUdaZVW
さて、やるべきことも終わった
風呂入ってGIGOかサファリに行ってみるかな
今テレビで原爆のドキュメントやってる
鬱な気分になるはずなのに、新Ver稼動でわくわくしてる俺・・・
自分がこんなに薄情だと思わなかった OTL

108ゲームセンター名無し :2005/08/05(金) 20:39:39 ID:R2A85J43
ファビAのFBOSSつえー
バースト出過ぎ
109ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:42:22 ID:NxS0N2eG
Fボスが弱かったら困る
110ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:44:29 ID:ZPo8mqYA
新バージョンばんじゃいしちゃう!!
111ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:46:27 ID:Yh/oPvpg
>>109
カーテンk(ry
112ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:50:14 ID:O82CtXjM
>>109
Bオービタルソー(
113ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:51:40 ID:kN7Qkyyn
>>109
旧ファイナルリミテッド解除、シェルシステ(ry
114ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:53:45 ID:qbeb5zn2
今日見れなかったんだけど。
あの抜けた性能だったバーストボールはどう変わってたかと、
チャンポはどうなってたか…
誰か教えてくださいorz
115ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:57:32 ID:3AWjckKP
>>114
・バーストボール、流石に弱くなってた
・ホーミング、硬直短いけど曲がり方がありえない
116ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:13:28 ID:970sTMfV
ファビA、バーストボールは下方修正されてたが、Mが強化されてないか?
多少は楽になったけど、通常技だけであの制圧力は…
117ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:14:40 ID:NxS0N2eG
ダッシュセイバーの無敵が消えたのが一番の良調整
118ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:16:14 ID:wiflscrl
CPUファビAと戦ってみた感じ↓
バーストは弾数は減ったけど使い方は今までの通りで普通に強い感じ。他キャラも軒並み強化だし抜けた性能ではない。
ダッシュSは使い方次第で相変わらず強そう。対ボスとか。
あとアローの弾が旧B並みに出るようになってた。

ミカ増えそうだし厨機体じゃなくなったファビAに乗り換えようか考え中。
119ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:17:41 ID:6OgP5Me8
新宿セガでミカのブースターボム避けきったやつがいたのにワロタ
さすがに運だと願いたいミカB使い・・・
120ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:23:15 ID:wew0kIb2
>>114
チャンポ
 Mの広がり方は両カト大きな変化は無いっぽい、
あとAのMの威力がB並みになったんで使いやすくなった。
 Sは威力があがった上当たりやすくなったが、ヒット硬直減った。
長い硬直拾ってたなら見直しが必要。
ダッシュSも使いにくくなった。
 ボスはNF共に弱体化したけどまだまだ戦える性能。
自動弾幕が薄くなって移動が重くなったのが主な変更点っぽい。

立ち回りで結構戦えるようになってたので楽しい。
あと、強いFボスをお求めなら櫻子って気がする。
121ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:27:04 ID:6JL/4iL3
>>119
アンチで消えなくなっただけでブースターボムの性能自体変わってないから
ワインダー回避が得意なシューターのプレイヤーなら簡単に避けれる
122ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:30:57 ID:wXE+b9z2
ブースターボムは速くなったから焦っちゃうな。
それさえなければ、まぁそれほど凶悪でも無いと思う。

ところで今日、何らかのカメラを用意してゲーセンに行った奴挙手
ノシ
123ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:35:00 ID:kN7Qkyyn
ノシ
でも周りに人がいたので、とてもじゃないけど
写真を取れる状態じゃなかったw
周りに誰も居なくて一人の時はやるつもりだった。
124ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:40:26 ID:XE9vNMvA
さーてファビBでラストまで来たぜ。やっぱ「ライバル」って燃えまくりなんだけど。
ランスで特攻したりバースト撒いたり槍投げたり、好き勝手暴れてたらやっとバニッシュ→ファイナルブート解除。
よし、FBOSS破壊してやるぜ!



あれ、俺ケツイやってんじゃないよな?なんかアリスが居るんだけど
125ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:46:10 ID:6OgP5Me8
>>121>>122
まじか
ボス技に頼ってるだけじゃ勝てないのか
がんばらんと・・・

カメラは持ってったけど対戦してる内に持ってきたこと忘れたオチ orz
126ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:46:40 ID:2ia0YGAQ
ブースターボム、なんか2段式になってなかった?
127ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:03:47 ID:SmGOT/wY
カレルのMS同時押しの連発が対BOSS戦で鬼だったんだが・・・
ぺクも同じ感じなのかな?
128ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:14:48 ID:obIGD/Y9
MS後の硬直がなくなったからMS連打したら途切れない。
カレルだけじゃなくてミカのリアクティブとか、チャンポのスイートロールも勿論なってたよ。
129ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:17:35 ID:bgg2ll9a
>115-120
サンクス
明日はやりに行こう。
130ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:22:16 ID:2mel8ueU
とりあえず全キャラ触って対戦してきたが。

ミカにバランスが相当偏ってるな。
ダッシュM関連が強化されすぎて弾幕技を使う必要性が相当薄れてる(特にA)

ミサイル絡めた強引な攻め→ダッシュMキャンセル撒きながら四隅を回って逃げる
→ミサイルのリロード完了、最初に戻る

ゲージ使わないでも相手がゴリゴリ削れてる。
ミサイルの部分をポッド設置に変えると凶悪になる。ゲージ使うけど普通に1ループ終わる頃には回復してる。
正直、今までのミカAが小粒の効いたキャラだっただけにこんな単純に強くなったのは残念。
前verのファビの二の舞にならないことを祈る。
131ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:29:59 ID:ZPo8mqYA
いいこときいた
ミカつかってレイプしよーっと
132ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:34:30 ID:LpmSmY26
新Ver早々対戦でボッコボコにされた
ホントに櫻子さんつよなってますか?
マインろくに展開すらできへんかったorz
133ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:35:09 ID:/9gAPbBq
明日センコロやろうと思うのですが、新チャンポとペルナのオススメの戦略とかってありますか?
134ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:35:35 ID:2mel8ueU
まぁ、今までのミカAの性能に慣れた所為で余計ギャップひどかったのかも知れないが。
少なくとも逃げながら適当に撒いてダッシュMでゴリゴリ削れるのはかなりヤヴァイ。
今まで必死で使えないフルレンジと重ねデフュで頑張ってたのがもう今となっては遠い記憶だ。

あと、ミカBのFボスカットインも超ヤバイ。回避できなくなるからマジヤバイ。呪われる。
135ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:37:58 ID:qnapvtOq
とりあえず自分がいってるフォームでファビアンAであきらかな初心者を狩って
俺tueeeee!!!してた馬鹿がいたんだが、
そいつが今度のバージョンでミカAに乗り換えるか見ものだな。

ヘタレだと変化に気が付かないでそのままいくのかな?w
136ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:40:55 ID:rpt0bylN
>>135
それ何処のゲーセン?
もしかしたら私かもしれない。
137ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:41:55 ID:QJuhPO+U
>>132
昔の櫻子が扱えない奴には今の櫻子を使っても強いと感じえないだろうと思う。
ようはトリッキー機体なのは変わってない。
また、色々議論して強さを考えていけばいいさ。
138ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:42:31 ID:qnapvtOq
神奈川じゃないよ。
139136です:2005/08/05(金) 22:43:26 ID:rpt0bylN
>>135
スマソ勘違い。
ファビAの初心者を狩ってる〜だと思った。
140ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:45:53 ID:qnapvtOq
スマソ、むしろ俺の日本語の方がへんだな。

×ファビアンAで
○ファビアンAを使って

って書いた方がわかりやすかった。
ちなみにサブは当然の如くチャンポBだったw
141ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:47:23 ID:/K2oGROC
ものすごい勢いでセイバーを連射するファビにワロ他
142ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:58:31 ID:qAk+umue
新チャンポの戦略は俺も聞きてえ…orz
とりあえず、リリの砲台みたいなのから出るホーミングがすげぇ追ってきたのでビビッた。
そして、FBOSSの攻撃力の下がりはこんなものかと感じた。(最大でも5割かなぁ3割安定?)
というか、攻撃力よりホーミングが出来る位置を変えてるからミスったorz
そして、負けまくったので流石キャラ性能と思われたくないので
強くなりたいと思った、今日この頃。
143ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:58:37 ID:XLmF2tgG
旧verミカAで良くて3連勝くらいしか出来なかったのに今日新verでいきなり17連勝できた。
強くなるのはいいんだがさすがにこれは気まずい。
今までのミカにあったチャレンジャー精神みたいなのが失われている。

あとミカBでストーリーじゃないほうのモードでやるとCPUを倒すたびにFBOSS絵がちらりと写るのが怖い。
144ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:58:55 ID:ZPo8mqYA
そんなもんグレフが悪い。
ツィーA、ファビ、グルチン、カレルどれも厨キャラや。
だから新バージョンを出したんだから。

新バーでも改善されてないなら
センコロはエロゲーだったというまでよ
145ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:01:41 ID:vMyYShet
ちょ、ツィー、カレルは違うんじゃないか?
146ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:02:07 ID:NxS0N2eG
特殊技連発できてもあまり嬉しくないファビB使い
147ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:04:04 ID:yGLGhX0K
それはあれだ、最初のころカレルが滅茶苦茶強いと言われていた現象と同じだろうミカAw
148ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:08:39 ID:kN7Qkyyn
>>147
使い始めてみなが新バージョンになれ、他キャラの良い所、戦術が
いっぱい練られたら、今一日目で言われてる強キャラが
ひっくりかえっちゃうって事か?
だとしたらいいな。ミカのボミョウな能力が好きだったのでw
せめていきなりSランクではなく、Aランクキャラ程度にしてほしい<ミカA
149ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:11:55 ID:lzgSONMF
ってかカレルってはじめ弱いとか言われてなかったっけ?
150ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:12:59 ID:c27l6P7X
ミカAなんか誰も対策してないだけなような。今まで対策必要なかったし。
ボスも急に変わったから皆戸惑ってるだけで、一月もすれば並レベルになるかと。

サイドの安置が無くなっただけでミカボスに対処できないファビ使いが続出の予感。
151ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:13:39 ID:LDvWrR1O
上のほうでも言ってる人がいたが、なんかファビAのFBOSSが
強すぎる気がする。バースト4つは出すぎだと思うのだが。
カレルの体力7割残ってても勝ってしまったぞ。これでいいのか?
152ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:13:52 ID:6JL/4iL3
八橋ができることを気づく前は弱キャラ扱い
気づいてからは強キャラ扱い
153ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:14:31 ID:NxS0N2eG
落ちるだろうとは言われてた>旧カレル

結局一時は落ちたけどまた上がってきたね
154ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:17:06 ID:NxS0N2eG
>>151
昔から4つ出せたという驚愕の事実
155ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:18:30 ID:fxn2YKfU
>>151
7割て・・・そのカレルは何やってたんだ?
156ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:20:25 ID:3AWjckKP
>>147
所詮ミカAはミカAだったと呼ばれる時代が来るのさ…
ミカA使いもそれを望んでいるに違いない
157151:2005/08/05(金) 23:22:32 ID:LDvWrR1O
>>154
マジで!知らなかった。ほんと驚愕ですよ。

>>155
ビット展開したら真ん中あたりでいいようにバーストボールにお手玉されてた。
一回どりゃーってしたけどマジで死んだよ。
158ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:29:16 ID:qCV8tz5p
ペルナボスのミサイルに一回当たったら動けなくなってそのまま何発ももらったんですが、
あれはどうやって抜けるんでしょうか?今バージョンは狙って打ってくるのがきついです。
159ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:30:19 ID:3AWjckKP
耐え切るんだったら真ん中でどりゃーなんかやってないで
端っこでどりゃってればFBOSS耐えられると思うんだがなあ。
落とすなら話は別だけど7割あるんだし。
160ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:30:31 ID:c27l6P7X
一発目をもらわなきゃいい。いやマジで
161ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:33:55 ID:/fgQNPGM
今までファビAで頑張ってきたが今日5分でミカAに乗り換え決定!
162ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:40:00 ID:iVopf9a0
ボスの弾幕が色々と変更されたせいでボスの駆け引きがグダグダになってたな。
相手のアーマー2割切って出せば適当に当たって落ちてくれるよって感じで。
さっさとボス操作&ボス対策が確立されんかなー
163ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:41:02 ID:ku14ez9L
>>156
ワロスw
確かに望んでるな。
ミカ使いに必要なのはチャレンジャー精神だ。
164ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:41:38 ID:NxS0N2eG
本当にヤバいのは櫻子だという事に気付いてない愚か者共め
165ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:45:56 ID:AGt3Haov
>>119
その避けられたミカB俺だ・・・orz
櫻子Aに乗り換えそー
166158:2005/08/05(金) 23:49:47 ID:qCV8tz5p
>>160
「ミカのミサイルは一発ももらうな」の原理ですか。
まずはミサイルの弾道を見るところから始めてみます。
167ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:00:44 ID:0Wlm0x8r
なんか弟から聞いたんだけど
今出てるゲーム批評に載っててケチョンケチョンらしいんだ…
(´・ω・`)好きなもの貶されると辛いな…。
168ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:02:28 ID:05zD4CnD
どんな事が書いてるのかな?
かなり気になるのだけど。
169ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:02:39 ID:L3d0BhRo
>>167
詳しく
170ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:11:30 ID:Qr5hSISG
>>167
くやしく
171ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:12:44 ID:EJobTAgW
>45
京八消えてなかったんだ。知らなかった・・・。
>38と同じでネオコロになった日から行ってなかったよ。
172ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:13:14 ID:zw7Qbixy
>>167
とりあえずこれだけ教えて。どこの批評?
そこは見る目がないということで今後そこの情報は信じないようにするから。
173ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:14:36 ID:rgYMvbEL
>>172
ゲーム批評 って雑誌じゃないの…?
174ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:15:50 ID:hCsG0XJ2
>>168
輪舞の入り口の狭さについてがいろいろ。
つーかあれくらいの文は輪舞やってる奴は誰でも思ってるし、書けるよ。

…どうせなら卯月鮎とかに批評してもらいたかった。
175172:2005/08/06(土) 00:21:15 ID:zw7Qbixy
>>173
雑誌の場合でも「どこの雑誌?」の意味で「どこ?」って訊きませんか?
何媒介の情報か分からないので、どれでも通用するように書いたつもりなんですけど・・・。
分かりにくいというならすみませんでした。
とりあえず>>167、マジで教えてください。お願いします。
176ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:23:53 ID:4iz24Bi2
ゲーム批評のコラムはたまにド素人が書いてんじゃねーかと思うことがある
格ゲーの批評でカプエス2が最高のゲームとかほざいてたし
177ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:24:41 ID:rgYMvbEL
>>175
有名、と思ったら…

マイクロマガジン(今はマイクログループか)出版 『ゲーム批評』
ttp://www.microgroup.co.jp/game/

レビュアーによって批評が大きく変わるからなぁ、この雑誌…。
そう言う意味ではクロスレビューは正しい、か?
178ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:26:31 ID:Qr5hSISG
えっ、まじで>>172ゲーム批評しらんのか…。
ネタかと思ったよ…。
179ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:27:48 ID:trtg8GeI
>輪舞の入り口の狭さについてがいろいろ
この部分を見る限りは納得してしまうんだけど。それとも余りに一方的な見方だったの?
180175:2005/08/06(土) 00:29:07 ID:zw7Qbixy
>>173,>>177
理解しました。「ゲーム批評」って言う名前の雑誌なんですね。私がアホでした。
181ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:30:55 ID:Qr5hSISG
まあ、ボーダーダウンも、
ゲーム批評に評価されたのは家庭用だしねぇ。

家庭用でどうなるかを生暖かく見守りますかねぇ
182ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:33:36 ID:Cpb7dZdL
ところで今更感あふれてるんだけど
旧verのカレルFボスがブーンキャンセルで画面端に行ったら
高速回転始めて止まらなくなったんですけどアレはなんなんですかね
183ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:34:00 ID:3WvPtXCN
お前ら良く聞け。
オープニングの防護服来た人間がたくさん映ってる所。
手前下に倒れてるおねーさんが良い乳してるぞ!
184ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:36:42 ID:qFB7PYC9
新バージョン、バリア張って直ぐバリア解除が出来なくなってないか?
ダッシュタイプ新、旧で試したがボタン放してもバリアがしばらく残る。
おかげでバリアM撃って直ぐバリア解除→敵の弾幕を細かく避ける
って流れの動きが出来ない・・・
>>183
有益な情報サンキュー、明日確認してくる!
185ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:36:44 ID:awOckWZM
>>177
いわゆる作りこみの甘いゲーム(クソry)に関してはクロスレビューは正しい。だろう。
186ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:37:09 ID:Lncz3aQw
ゲーム批評の宣伝の流れだが、
カレルはどうなったか聞きたい
ミサイルは鬼誘導なのか?
187167:2005/08/06(土) 00:41:32 ID:0Wlm0x8r
(´・ω・`)いや その こんな時間に聞いた訳で
本屋はもうやってない訳で
ここの人なら誰か読んでるかなーと思ったんだ…。
宣伝するつもりは無いので立ち読みで確認でドゾ。

まあ最終的には誰が何と言おうと
自分が面白いと思って遊んでいるのだから
それでいいんだ!
188ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:42:58 ID:kRyxfdDs
カトBのブースト扇か閃(名前忘れた)がヤバい
189ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:43:10 ID:uB3kKKx4
とりあえずツィー君のチ●コ隠しポーズに萌えたから今夜はぐっすり眠れそうだ。
190ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:46:16 ID:z2Q15AI9
今まで自分が使ってたキャラが弱くなったからって、すぐ強くなったキャラに変える人が一杯いそうで悲しいな
やっぱ機体愛だろ、愛
191ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:47:08 ID:RJlBCrbc
ミカAと櫻子Aが大量発生しそうな予感
192ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:47:41 ID:RJlBCrbc
うわ、sage忘れごめん。
ペルナビームに焼き尽くされてくる
193ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:49:34 ID:ugL4LPLT
>186
カレル使ってきたから言ってみる。

閃のミサイルは連続発射だったけど、2発ずつ発射(ミカのポッドみたいな感じ)に。
見た感じ軌道は嫌らし気だったが発射感覚が長いのでCPUにすら止められますた。

扇に関してはミサイルよりも発動時間がやたら長くなってることに驚いて確認してない。

ミサイルとは関係ないけど、ストーリーモードだったんでラストのタコについて。
外殻の外側四足の耐久率が旧バージョンの再生した足くらいの耐久率に。
その分、内側四足の耐久率は上がった? 中身は変化ないっぽい。

あと、気になったこと。
スーテジ6のリリ戦。ステージ名:LINK。BGM:LINK。
・・・・えーと、新曲ですか?
194ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:51:04 ID:zfWHtsoj
カレルがごり押しできなくなったってホントかいな。
Aが18連勝してたが。すいませんうち3つ漏れです。

立ち回り?
ブーストバリアMでひっかけて前ビ。
時々薙。これがごり押しでなくて何か。

いやひどいもんだ。
195ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:52:34 ID:ugL4LPLT
193の閃について、若干捕捉
連続発射っていうのが旧Verの話で、2発ずつ発射っていうのが新Verの話。
196ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:53:39 ID:kRyxfdDs
その延べ18人はブーストが切れてる間何してたんだ
197ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:54:37 ID:YxiQ/iam
>>191
櫻子Aについて詳しく
今まではB使ってたんだがAB両方使ってみて今後どっちにするか決めようかと思ってたんだが
そんなに性能やばいのか?
198ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:55:49 ID:zfWHtsoj
>>197
A改のFBOSSカットインはヤバイね。烏龍茶吹いたね。
199ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:56:37 ID:ui1u715t
そこのゲーセンのレベル低いだけなんじゃねーの?
200ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:58:11 ID:44iDu6nk
ババァ萌え!
201ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:58:16 ID:KW8hYk8a
閉店間際の店でストーリーとCPU戦を一回ずつやってきたよ。
ストーリーはゲージ関係無くボス化してくるので非常にテンポ早いし倒すの楽だしかなりいい感じ、10分ぐらいで終る。
CPUは本当に長い、1〜2面程減らしてもいいんじゃないかな…。

操作面はずっと新Ver.を見越してダッシュ練習してたから新しい操作でも平気だった。
焦ってもたつく事はあったが前Ver.だとダッシュ暴発してたんでそれよりはマシかな。


そんで、初のタコ撃破…、ミカBだったから基本性能のおかげかもしれんけど、やっぱり中の人のの攻撃力落ちてたりするんかなあ…。
なのでイマイチ喜べない自分。
202ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:58:19 ID:kRyxfdDs
櫻子Aのダッシュマインがこっち追い掛けてきてヤバイ

とか思ってたんだけど追い掛けてくる間に破壊する事意識したらわりかしなんとかなった
203ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:00:41 ID:mglwt4MG
数週間ぶりにゲーセン行ったら新verになってたからプレイしてきた俺が来ましたよ

もちろんツィB別カラーで

とりあえずミカBの別カラーが某、機神咆哮の主人公に似てた気がしたことや
ラッツの軌道が変化してたことや
ゲージ効率が悪くなってた気がしたことや
立ちSでボムが敵へすっ飛んでいったことは置いておいて一言いわせてくれ

な ん だ あ の F B O S S カ ッ ト は
204ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:00:46 ID:zw7Qbixy
皆さん操作系どっちにしてますか?
私はダッシュするまでのラグがいやだからって理由でold使ってます。
205ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:02:25 ID:L3d0BhRo
中の人になるとゲージ溜まらなくない?
第三形態だけかな?
ツィーAでやっててゲージ溜まらなくてラッツ撃てなくて
タイムアップ寸前だったよ。
ついでにストーリーモード。
206ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:02:32 ID:yrRxnill
船橋のフジかエースにもう入ってた?
知ってる人いたら教えて。
207ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:03:13 ID:BG/uS+ZW
>>203
誘ってるんだよ
営業用だが
208174:2005/08/06(土) 01:04:20 ID:hCsG0XJ2
>>179
対戦ゲーとSTゲーを混ぜるという誰でも考えるけど実際にやるのは死ぬほどむずい、それをよくやってのけただとか、うまくキャラ分けが格ゲーのようにできてるとか、誉めてる部分はあった。
ただまあ、そのあとにいろいろ言ってドカン。

輪舞やってない人が読んでもやりたいとは思わないと思う。まあ批評なんだから関係ないが…
立ち読みだったんで曖昧。すまん。

>>167
そうそれでいい。
ゲームはどんなに客観的にクソだろうが最高だろうが楽しんだもん勝ちだぁー!
信じる奴が正義!真実の王者!
209ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:04:42 ID:jFR51W7O
新宿で飲んだついでに久々の輪舞でござーい!
おーっと新verはいってるーーー キタ━━(゚∀゚)━━!!

うおーーしかも初めて僕のペクちゃんでタコ撃破!
心の中で俺とペクちゃんがダンスおどってベッドインしてたけど
ギャラリーの目が気になって、すまし顔でした。ヒャッホイ


新のさくらこさんの近接って、押してる長さによって接近の度合いチガクネ?
210ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:05:04 ID:EJobTAgW
>204
慣れてるからってことでオールド。
でも、ニュータイプって単語にはなんとなく憧れる。
211ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:07:00 ID:xzhiqLfv
>>201
お、それはタコは旧より新バージョンの方が撃破が楽になってたって事かい?
212ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:07:35 ID:kdaU7wnU
>>189
●ンコって書いてほしかった…orz
213ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:08:21 ID:xzhiqLfv
>>209も新バージョンになって初めてタコ撃破?
やっぱタコ撃破難易度新バージョンで落としてるのかな???
214ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:08:53 ID:kRyxfdDs
スピード命なのでold
てかnewだとラグのせいでダッシュ攻撃出すのを頻繁に失敗する
215ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:09:09 ID:0QTWMFCy
>>209
お前のテンションキモス・・・いやむしろオモロスwwwww

近接についてはかなり自由度というかホーミング性能があがった気はする。
リリBでやってたら1攻撃ごとに敵を追い回す仕様になってた。確か。
216ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:09:14 ID:Fde4n2Av
リリA
微妙の一言。
全体的に攻撃力がうpされているものの、相変わらずB程の決め手が無い。
運命のばら撒きじゃない方の弾が目に見えて小さくなってた。もう少しやり込んでからもう一度報告するわ。

カレルBの閃は味噌の誘導は高いけど相当微妙な感じ。

>>194
カレルAは強化時間が滅茶苦茶短くなったからバリアMでゴリ押ししにくくなった。
単純にかけひきの上手さかと。

今の所最もヤバイと思われるのは櫻子Aかなぁ。
次点がリリB、カレルB、ミカA、チャンポA。
チャンポ立ち回り強化され杉だって…ホーミングが刺さる刺さる。
217ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:12:26 ID:kRyxfdDs
櫻子Bのサジの爆風に突っ込むと酷い事になるから気をつけろ
218ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:15:45 ID:KW8hYk8a
>>211
一回しかやってない(CPUのタコ戦は閉店のプレッシャーに負け)んでなんとも言えんが
前Ver.では20回以上挑戦してクリアできなかったのがいきなりクリアっていうのが。

あと中の人突入時の体力がいつもと変わらない(半分ぐらい…)なので中の人の攻撃力が減ったのかなあ、と。
屁が出しやすくなったのが大きいかもしれんが。
へたれなんで詳しい人の検証求む。
219ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:18:25 ID:0QTWMFCy
櫻子の強化は確かにきつかったな。
マインの耐久が下がってるからいいけど、サジ爆心のダメージ量がはんぱない。
格闘のゲージ減らし量もあいかわらずだし。

チャンポのホーミングとかは引きつけで対策できる手応えはあったけど、リリBの俺はまた櫻子に悩まされそうだ。
220ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:20:51 ID:kLtizvUY
チャンポのホーミングそんなにキツかったのか・・・。
ミカでいつもどおりに避けれた気がしてたけどなあ。
221ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:22:41 ID:VQya1ETc
新しくなってから、バースト球にあたると機体が変にはねて、
いつもより多めに被弾するのは俺だけですか?

バリアだと追撃よけきれないし;;
222ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:23:34 ID:Cpb7dZdL
え?バーストのパチンコ相変わらずだった?
223ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:23:44 ID:jFR51W7O
やっぱりタコ中ちょい弱くなったよね?それともキャラが少し強くなったのかな?

それとさくらこさん、のFBOSSの爆撃がやばかった。
多段ヒットしたらしく7割くらいもっていかれて超焦りました。
ペクちゃんBはチョコトッピングがいいかんじ、かなり使えると思うよ。

新しいイラスト見るたびに「かわいーー!!」と心のなかで叫ぶ夏の夜でしたとさ・・
224ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:23:59 ID:VQya1ETc
ミカAつよくなったけど、まだBのほうがトータルで勝ってるきがするっすよ
225ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:25:34 ID:3WvPtXCN
チャンポA?B?の新FBOSSカットインが可愛すぎる件について。
バストアップ絵の奴ね。
226ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:25:56 ID:BG/uS+ZW
Bは顔怖いしな
あれは勝てないよ
227ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:26:45 ID:VQya1ETc
>>222
対人ファビになれてなかったので、印象つよかったのかも
ただ、旧ではくらうと足止めふうだったのが、すこし跳ね飛ばされる感じになった気がする
228ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:30:19 ID:kdaU7wnU
ミカB色違いと対戦する時はちゃんと顔隠しとけよ。
あいつデスノート持ってるからな。
229ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:31:24 ID:faJE3EQA
櫻子Aは防御面が不安だからやばいってほどではないと思うけどな。
ハイリスクハイリターンのA、安定のBって印象。
230ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:37:05 ID:nGCxjWXV
チャンポのホーミングは普通に歩き(ミカB)で避けられたんだが…
そんなにキツイか?まあダッシュでかわそうとしたら食らったんだがなorz
231ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:38:08 ID:8fcpJLMl
タコの中は辛くなりこそすれ弱くなった気は全くしないペルナ使い。
……ペルナが弱まったのか?

>>220
ペルナAでCPU戦やってチャンポのとこまで行ってみれ。
直角にダッシュしても余裕で当たるから。
歩きなんて問題外だしな…
232ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:40:12 ID:Lncz3aQw
なんかしたらばでチャンポAが厨キャラらしいんだが
対抗できそうなのは櫻子Aだけかな?
もうバランス崩壊とは短い夢だった・・
233ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:42:45 ID:9geZoATo
ちらしうら

ストーリーモードはグレフの命であるところの演出がグダグダになっちゃったというのが正直な感想
いきなり無言ではじまっていきなりボス化、ポツリとしゃべってファイナルボス。印象薄いカットイン
もともとセリフ頼り+ボスによるメリハリで成立していた演出の流れが崩壊した感じ
ストーリーモードというより文字通りスコアチャレンジモードだな

CPU戦はCPUのアルゴリズムの単調さが露呈してさらにヒドイ
特にCPUに負けた後の2ラウンド目が単調きわまりない
難易度も疑問。後半ステージに行くにつれてもっともっと強くなってもよかった
ダダキャンとかいろんな技を使って、プレイヤーもそういう技を覚えなければ進めないくらいにできればさらによかった
エンディングも含め、正直やりがいのあるゲームとは言い難い印象。もっとやりこめば変わるか?

対戦はおもしろくなってるかもしれないな
でもトータルで見て、いまのところ新バージョンは「よくなった」「おもしろくなった」というよりは「変わった」としか感じられないのがガッカリ
対戦プレイヤー重視なのかな?
234ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:47:17 ID:BG/uS+ZW
>>233
え、ストーリーモードって台詞なくなったの?
それじゃストーリーモードじゃないじゃん。

あと画面外に弾が停止しているというバグが多く見受けられるな
235ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:47:33 ID:kLtizvUY
厨キャラ論議は時期尚早。基本的に全キャラ強化なんだし、
稼動一日目で分かるもんじゃないだろう・・・。
236ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:52:55 ID:Fde4n2Av
チャンポAのホーミングが刺さるのは漏れがカレル乗りだってのもあるかも。
立ち回りで圧倒できる所までは行ってないので初心者向けの機体としては良調整の予感。
まぁ、厨キャラ候補なのは間違いないがBOSSは前回のグルグル程の耐久力が無いので実力があればどの機体でも打倒可だと思う。というかしたらばで騒がれてる程では無い。

>>229
漏れは逆に取ったんだが。
安定のA、ハイリスクハイリターンのBって感じで。
露骨に弱くなった所ってダッシュマインの停滞時間が落ちた事位?
まぁ、どちらにしろ櫻子はかなりヤバイ気がする。
バリアMは避けられないしサジは鬼減るしマインは追尾強化されてしかもライフ減らすし。後BOSS。
237204:2005/08/06(土) 01:53:11 ID:zw7Qbixy
>>210,>>214
やっぱり今のところは慣れてるoldのほうが多いかな?
ここいらでnew使ってる人の意見も聞きたいところですけど・・・。
238ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:56:15 ID:BG/uS+ZW
>>237
俺NEW使ってるよ。
確かにミスは減ったけど、やっぱOLDの方が速いね。
バリア一つにリスク背負わなきゃならないのは何とも。
走り回りながらバリアMでちょっと弾撒くとかいうのが気軽に出来ないんだよね
239ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:57:20 ID:w+gKW1cr
新Ver.に変ったけど、誰も遊んでくれない。

グレフの対戦ゲーだからな・・・まぁ、無理もないか。
240ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:59:12 ID:ElstZxQR
さり気に>>193で新曲とか出てるけど・・・
サントラどうなるの! サントラ!!
新曲カバーなしですかっ!?
241ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:59:15 ID:4iz24Bi2
>>234
セリフはあるよ。ただボスカットインとか
やたらテンポが早くてサクサク進んじゃう
>>237
二回目ぐらいでいつもの動きが出来るようにはなった。
使うことによるメリットはあまり感じられない
242ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:00:31 ID:4OL2fNPc
時にダダキャンって何?
243ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:10:09 ID:Lncz3aQw
>>242
エピキャンのこと
244ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:10:33 ID:BG/uS+ZW
>>241
ああ、スキップできるようになったからじゃない?
ボタン連打してるとどんどん飛んじゃう。
俺もツィーランのカットインを拝もうとしてたのに飛ばしちゃってガッカリしたぜ
245ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:10:48 ID:gmVte0pE
>>239
5時間くらい粘ってたら、一回だけど対戦できたぜ!
246ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:12:49 ID:jFR51W7O
M射撃をダッシュキャンセルをすばやくやることでリロードしちまう荒技
ダダダとダッシュボタンを連打しキャンセルまだー? チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
状態のためダダキャンと言われる。

多分。
247ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:13:08 ID:ybHm0Wry
カレルAの新カラーFBOSSカットインが....

ダストシュートに飛び込むオッサンにしか見えなかった。
マジでコーラ吹きそうだった。
ここまでやるなら、競泳パンツ一丁で頭からダイブして欲しかった。

でも、対戦時に出てるキャラ絵は変わってないのね。
248ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:14:29 ID:BG/uS+ZW
>>239>>245
どんだけ廃ってんだお前ら〜〜〜〜
俺なんて6連勝だぜ。まあ相手は二人だったけどな。
249ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:14:45 ID:/nZUI65d
ミカBFBOSSカット良いじゃん!俺は気に入ったぞ。
後ファビAのFBOSSカットも好きだ。
250ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:16:11 ID:1hp4gbuP
オラタン全国大会が終わったら少し対戦盛り上がると予想
251ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:16:18 ID:Cpb7dZdL
>>232
旧ファビの垂れ流しとか、旧ぐるチャンみたいな、お手軽な厨キャラではない。
それなりに操作者にとって手数のかかるキャラであることは変わらんな。
操作が追いつかない人なら相変わらずボコられるだけかと。
252ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:19:38 ID:ZIESmu/d
・立ち状態でなんか攻撃出す
・ダッシュでキャンセル(ここで止めれば「ダッキャン」)
・ダッシュ攻撃
・ダッシュ急停止でダッシュ攻撃の隙をキャンセル

ダダダ撃ちとかダダキャンとか言う場合はこの流れのはずだが
253ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:21:46 ID:ltwyKlXs
おでこだけで櫻子Aを使い始めた俺が来ましたよ
とりあえずこのキャラ何がやばいのか教えて欲しい
254ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:25:04 ID:8fcpJLMl
何がやばいってそりゃあ生え際が(ry
255ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:25:09 ID:m9Nz4zZG
とりあえずボスは強いな
256237:2005/08/06(土) 02:27:34 ID:zw7Qbixy
>>238,>>241の意見も合わせて考えると、
「newの操作に慣れるよう練習するより、oldでダッシュが暴発しないよう練習したほうが良い」
ということになりますかね。
まあ、稼動一日目ですから、これから状況が変わることはありえますけどね。
257ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:32:01 ID:nGCxjWXV
今、厨キャラ扱いされてるのは櫻子A、チャンポA、ミカA辺り?
見事に旧バージョンで弱い扱いされてたのばかりですねw
これから変更点に対する対応策が練られた後にどう変わるか楽しみですよ
258ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:36:35 ID:UInd+Vta
リリAは微妙なままか・・・
259ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:36:42 ID:ltwyKlXs
初日で厨とか早すぎw
260ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:39:11 ID:p3qpcwMa
ペルナB使ってるけど、最弱候補から最弱有力候補になった気がする。
唯一、後の先を取れたレーザーが弱体化したのは痛いなあ。ついでに
八橋が必須くさい。
とりあえずは反射ユニット設置を中心にしばらく研究だなあ。熟成させ
ないと普通にダメージ合計で負けるわ。

みんなでアンケートに強いとか書きまくったとかいう流れかこれ?
261ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:43:15 ID:L1ysmgps
そういえば、新画像ある程度撮ってきたけど需要ある?
画質は期待しないで欲しいが。

需要あるならアップローダを教えておくれ。1.6Mある。
262ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:50:35 ID:rgYMvbEL
>>261
ノシ
263ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:51:47 ID:ixG8HNhE
>>261
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
ここでヨロ。


明日試すことメモ。
アンチフィールドがボスの体当たりに対して無敵かどうか。
264184:2005/08/06(土) 02:56:49 ID:qFB7PYC9
したらばで調べて解決しますた。
>ぺルナ
>バリアM撃ち始めると撃ち終わるかダッシュで
>キャンセルするまでバリアが解除できない。
当方ぺルナA使ってるんだけどこれってぺルナだけ
なのかな?
>>261
ノシ
265ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:01:12 ID:L1ysmgps
UPした。1246番。

>>263
できるよ。
266ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:15:07 ID:fUJez628
>>265
GJです。
ゲーセンでも見たけど櫻子Aカットインはやっぱりチクービ立ってるようにしか見えないぜ…
267ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:15:30 ID:faJE3EQA
>>265
サンクス。 ペルナとツィーランの新絵はマジで変な気を起こしそうになるくらい狙ってるなw
268ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:19:49 ID:trtg8GeI
こんな張りのある胸なんか櫻子さんの胸じゃない
269ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:23:05 ID:ixG8HNhE
>>265
うはwww明日試すこと無くなったwwサンクス!
さらにうpサンクス。
というか、まずは初プレイを迎えなくてわな。
270ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:35:19 ID:xNz56Kym
カレルワロスw
271ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:37:07 ID:xyVdOEIt
>>265
テラGJ

ああ〜櫻子さんこんなエロい乳ならA使えばよかった
272ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:47:54 ID:BG/uS+ZW
やはりツィーランはエロイな。
やはりミカは怖いな
273ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:49:03 ID:7xbthrYx
ツィーランで抜いた
後悔はしていない
274ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:49:44 ID:zuRZOH25
>>264
俺はペルナと櫻子で確認してる
多分全キャラ共通だと思うが、要するにバリア無しでバリアMを撃てなくなったって事だと思う
275ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:52:23 ID:rgYMvbEL
ミカ! ミカァッ!
276ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:52:51 ID:o1x9qRpa
>>268
そうだよな。センコロにおける櫻子さんてのはエンジェル隊におけるフォルテさんだもんな。
ババァだから垂れてる上に加齢臭がするはずだもんな…


…ババァ!結婚してくれ!!
277ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:53:22 ID:lS7os7f2
ファビアン素足見せワロス。
あっち向けの人に用意周到ですね。
278ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:53:53 ID:h1XyY+4/
>>274
AM同時押しの削除の影響っぽいな
279ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:56:51 ID:xyVdOEIt
結局グレフもセガもサイトは更新されないのかなぁ
280ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 04:13:55 ID:aPn9wQOt
そーいや勝率ランキングあるじゃない?
そこに使用率もついてたと思うんだけど…
前からあったっけ?
281ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 04:15:46 ID:zuRZOH25
前からあった
282ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 04:19:05 ID:aPn9wQOt
>>281
そうなんだ。ありがと
283ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 04:52:00 ID:SQJPo/QY
リリBエロース!
284ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 05:16:15 ID:1UQ+J/op
ケツがか?
285ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 05:49:51 ID:+ZhlP5W9
M近の踏み込みダッシュでキャンセルって新バージョンできるようになったの?

試してみたけどできなかった気がするんだがががが
286ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 05:55:54 ID:CIvSgfG+
できるよ
でも少しスキあるよ
287ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 06:25:18 ID:lQ6RkM0w
>>233
ストーリーモードのセリフとかは削られてなかったと思うんだが。
単純にCPUモードでやってないか、それ。

>>285
ダッシュで相手に接触するよりも前じゃないと止まらないよ
288ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 06:27:31 ID:lQ6RkM0w
そういえばストーリーモードは乱入されると勝ち負け不問でスコアリセットされるね
5ステージ目くらいで乱入されて勝ったら点数ヒトケタになってた
289ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 07:39:42 ID:QtsnxvHf
な なんだと?
グレフめやりやがったな
290ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:13:03 ID:eoTnksq/
櫻子のF専用ってどうやって避けるんだ?

まえのは全部簡単に回避できるんだが、
いまのは旧チャンポBのごとくゲージ2のFボス発動で殺される
291ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:29:26 ID:kRyxfdDs
普通に避けられると思ったが
292ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:33:58 ID:CIvSgfG+
ていうかどっか変わった
293ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:35:03 ID:CIvSgfG+
どっか変わった?
と、書き直し
294ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:48:43 ID:PCZl02U7
これなんてエロゲ?
295ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:56:13 ID:kRyxfdDs
サジの変更と同じくマーカーが見やすくなった代わりに表示時間が短くなった
296ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:01:11 ID:r0VokOLL
カレルボスのM弾幕がAとBで入れ替わってるっぽい。
Bの扇が結構使えると思う(AのバリアMみたいになった)
逆にAの扇は真ん中が空いてて使いにくかった気がした(でも旧よかは使える)
閃はAのほうがミソの発射間隔が短い?そこそこ誘導する。
297ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:02:44 ID:r0VokOLL
カレルボスのM弾幕がAとBで入れ替わってるっぽい。
Bの扇が結構使えると思う(AのバリアMみたいになった)
逆にAの扇は真ん中が空いてて使いにくかった気がした(でも旧よかは使える)
閃はAのほうがミソの発射間隔が短い?そこそこ誘導する。
298ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:09:00 ID:W9MAs0Vr
新カレルAの変わり様にワロタ

カレルAのキャラ選択画面は狙いすぎだ!
FBOSSカットインの ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃ も狙ったに違いない
カレルタイフーン時には本人もあのポーズなのだ!
299ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:20:38 ID:+ZhlP5W9
天下第一刀のみモビルトレースシステム搭載だったのか!!!
300296:2005/08/06(土) 09:46:17 ID:r0VokOLL
ごめん、連書きしてもた…orz
301ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:04:11 ID:Sn2R6E/F
はいはい、深夜ゲーセン行って櫻子のFボスほとんどかわされた漏れが来ましたよ

マインが誘導するのは強いと思うが、スピード遅いからあっさり対応できちゃうんだよね
攻撃の選択肢増えたから攻め合う分には十分だと思うけど
篭城してる香具師はサジ撃って動かせばいいしね

櫻子Aは強くはなったけど防御は相変わらずだしチャンポやツィーに並ぶ程ではないと思う
302ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:26:54 ID:VQya1ETc
個人的に、ファビだけ削除して新絵加えた旧verがほしい・・・・・・
303ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:37:34 ID:GygIX+yx
と、ぐるチャン使いが申しております
304ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:39:54 ID:rlUYJVwE
新verに慣れてないせいかますますペルナでチャンポが無理ゲーになった気がする
305ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:46:08 ID:VQya1ETc
>>303
ぐるちゃんなんて、発動させなければ無問題じゃんか〜〜
Nボス縦ででたってバリアM祭りなだけですよ(ミカBだけかもだけど
306ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:52:09 ID:yBUyDyNx
前verのぐるぐる談義はどうでもいい。
ぶっちゃけ前よりも今のチャンポの性能の方がよっぽど問題だ。
307ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:03:19 ID:VQya1ETc
いまのぐるちゃんは、縦レーザーが横になって避けやすくなったかんじ
まあまだ弾幕&ぐるぐるはあるけど、以前のような脅威は感じられない

ぐるちゃん使いは、ファビかミカに乗り換える気がする・・・
308ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:11:34 ID:vXeGuPwn
見た目でカレルBに乗り換えました
309ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:11:48 ID:W9MAs0Vr
チャンボのS避けられない時点で終ってるのがペルナです
より肉弾戦に近い戦い方を求められてます
310ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:16:51 ID:TVrMCCqI
実は容量その他もろもろの都合で(これ全部入れたら長すぎー、とか)カットした部分等もサポートしようと思っておりますので、
NewVer.の稼動共々、発売を楽しみにして頂けると幸いです。
                                                   Posted by やっく at 2005年08月02日 10:20

期待しちゃいますよサントラ
311ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:22:24 ID:Yb+yxBig
セガのページにあるEXTRA TIMEの話ってもう出てますか?
体力とか、ゲージ引き継ぐかとか。
312ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:32:10 ID:yBUyDyNx
>>307
いや、立ち回りの話なんだが。
今のぐるぐるなんざ前ver対処できてた人間は三割体力残ってれば普通に抜けられる。
チャンポAの立ち回りというか性能がかなりすっ飛んでる。
313ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:54:07 ID:JZ+muVlv
EXTRA TIMEに突入するの唐突すぎ

あータイムアップ引き分けだーとか思ってたらそのまま即延長戦突入で、
レバーから手を離してたらいきなり近接で斬られて死んだよ
314ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:01:57 ID:jEgSBKrX
午前中に新バージョン届いたんだけど、
ミカストーリモードのカレル面だけBGMが鳴らないのは仕様ですか?
とりあえず、要塞まで進めて、後は以上が無かったんだけど。
315ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:12:46 ID:VQya1ETc
>>314
早々に新新バージョンの予感ですくぇ・・・
316ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:18:21 ID:EJobTAgW
流石にもう一回バージョンアップっていうのは無理だろ・・・。
もし作るならセンコロ2じゃない?

しかし昨日は人多くて驚いた。
正直「なんでこのゲームに?」って思っちゃったよ。
317ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:23:10 ID:kRyxfdDs
>>312
ツィーやミカBなら可能かもしれないけど普通の機体じゃ3割は無理
318ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:24:57 ID:Lncz3aQw
チャンポ対ペルナは9:1だな
ゴリ押しで撃たれる前に殺すしか無さそうだが絶望的だな
重量級の強いゲームは無いものか・・
319ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:27:30 ID:t1xZ0QM0
ビームの発生遅くするなんて・・・
グレープはゲーム脳
チャージゲージ削るのが凶悪だっただけだし
320ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:29:42 ID:1+hiHCb/
>>317
カレルでも余裕で3割でいける
ファビ・櫻子ならNボスで殺せる
普通の機体ってペルナとリリか?
321ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:35:48 ID:8HTWOaUs
皆さんに質問〜。

友達がストーリーモードやってる時。

乱入されないようにキープしとくのってマナー違反?
322ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:36:55 ID:JZ+muVlv
あまり行儀いいとは言えない
323ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:38:34 ID:trtg8GeI
観戦用で隣の台に座るのよりタチ悪いと思うぞ
324ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:40:02 ID:4iz24Bi2
その友達が別に初心者じゃないなら君に「どいて」って言う
初心者なら見守る
事情を話してくれれば1プレイぐらい待ってもいい
325ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:41:20 ID:W9MAs0Vr
>>321
普通にマナー違反だぜ
店員に座らないで下さい、客からは 退いて下さい と言われるのがオチ

インカム減るし、何のための対戦台なのか分からん
店からも客からも煙たがられる
326ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:44:48 ID:p9/WCFxT
遅レスだけど、レジャラン情報ども。相変わらずやる気ないのね。。。
ウチの店舗だけかもしれんけど、常連と延々雑談してる暇あったらしっかり汁!
CPU戦のチューニングがタイトー時代から下手ってのはウケたw
結構ロケテに時間掛けてたのに旧VerのCPU戦や操作はイマイチだったからな。
無理やりGrevの6月決算に慌てて出したんだろ。

あと、ゲーム批評読んだ。確かに誰でも思っていることだったし
もうちょい建設的に、じゃあどうすればいいのか?ってな突っ込みがほしかったな。
でもGrevの社長も昔、円山忍名義でライターやってたよね。
サイヴァリアとかギガウィングのレビューは結構いい感じだった。
327ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:46:02 ID:KW8hYk8a
>>316
致命的バグがあれば修正版出さざるをえない(仕様は一切変更無し)。
演出関係だけならスルーされるだろうだけど、運良く(?)そういうバグがあればついでに修正期待できるかも。
328ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:56:18 ID:QtsnxvHf
まさかだがニューボイスある?ないよな
329321です:2005/08/06(土) 12:59:24 ID:8HTWOaUs
皆さん有難う御座います

次からやらない用にします。
330ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:59:57 ID:1+hiHCb/
某ゲーム批評は本人の主観が入り乱れてるからな
ファミ痛のはメーカーの名前のボーナス点があまりにも大きすぎて参考にならん
331ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 13:01:32 ID:Lncz3aQw
>>327
甘いな、グレフとかやる気あるとこだけだよ
ゾイドなんてゲームが止まるバグを一年放置したからな
332ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 13:30:13 ID:NBRrC7nu
格ゲーでもフリーズするのあったしね。
333ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:08:04 ID:8dn2nefN
>>260
おーーーーい、うさみみモードにとって八橋はもともと必須だぞーー!
個人的には以前は立ち回りは上位、ボス確定最下位だったから、
立ち回り中位、ボス中位程度におさまってくれればと思っている。
334ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:15:54 ID:Jg4JwSXO
旧VerからずーっとペクAで来た俺にとって
なんとも嫌な流れですね。まあ稼動直後だしただのはやとちりと
願いつつ明日にでもさわるつもりです。
335ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:17:02 ID:5ZruQL7N
チャンポよりミカAとツィーランが性能やばい
336ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:29:44 ID:oPKSDRba
櫻子Bサジやべえw
初心者モードだとたった3回で
ヴァニッシュするw
337ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:44:02 ID:j4BdDB7r
チャンポAのホーミング強いっていうけど、強いか?
リロード時間が長い上に当てるための布石にもけっこう時間かかる
単発や1回の技から出してくる程度なら曲がり方覚えたら簡単に避けれるよ
338ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:45:05 ID:trtg8GeI
勿論ツィーだよな?
>>335
ミカAって設置ぐらいしか劇的に変わってない気がしたんだけど、何故か強いね・・何故?
339ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:57:26 ID:HFMeNjeu
色々強化されてるから。
全体的にマイナス調整は無い。

で、ミカが増えるって意見もあるけど最終的にはそこまで増えないと思う。
前バージョンでファビAだった人はカレルかチャンポへ行くとみてる。
単純に強くて動きが確立されていてコピーもし易いから。
J+とテムAだしな。
340ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:57:42 ID:4s4ZV6C9
vsCPUモードのラストはストーリーと同じっぽい?
ボス破壊6回でタコだった。
そしてリリBがエロ(ry
>>338
チャンポのSとか…ぺルナで避けられる気がしない
341ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:09:04 ID:Yk8OYIof
ファビアンもタコボスと戦えるということは
真ミカは消えてしまったんでしょうか?
342ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:10:07 ID:GY8+3HWv
ファビAも十分強いと思うけど。セイバーが大して性能落ちてないし。むしろ連打できるのがヤバス。
バーストはかなり弱くはなったけど。
343ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:15:57 ID:kLtizvUY
>>341
vsCPUモードのラスボスがタコになってる。
ストーリーモードは旧バージョンと一緒。真ミカも出る。
344ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:47:13 ID:cYigXQhC
チャンポのホーミングはペルナボスのホーミングみたいな感じがした
引きつければダッシュ・歩きで避けられるし、早めにダッシュすると曲がってきて当たる
345ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:02:36 ID:HC4/iZ6N
ホーミング速度微妙に違わないか?
初弾>二発目>三発目の順で加速度が大きく、初速度が小さいような
錯覚かもしれんけど

>>342
ツィーに対して更に終ってる気がするんだが気のせいかしら
346ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:09:59 ID:4KN3v1iv
カートリッジ決定してからダッシュ設定間に合うんだな。
ラッキーだったぜ

にしてもなんでデフォが新verなんだ。
347ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:14:07 ID:4s4ZV6C9
>>345
チャンポÅだけSの速度が変わってる。っても、カレルとぺルナぐらいしか違和感は感じなかった。
引きつけても三段目が当たるんだよなぁ…他はあんまり問題なし。
348ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:30:01 ID:ZllqZYfb
CPUリリがなんか異様にエロ強いのは仕様ですか?
リリタン新コス(;´Д`)ハァハァ
リリタン新カットイン(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハ・・・・・(;゚Д゚)ハァ!?
ワープ→即突進とか割と見切れないわ
349ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:48:17 ID:0QTWMFCy
>>348
申し訳ないが一番エロイのは俺のリリB新コス
350ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:39:17 ID:4iz24Bi2
>>349
それはおまえがリリコス着るとエロいってことか?
351ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:40:36 ID:jFR51W7O
なんかいろいろなところで僕のペクちゃんAが強いとか、房(字あってる?)とか言われてるけど
どこがかよくわかりません。
もともと僕のペクちゃん使いなんだけど、近接確定もなくなったし隙のない弾幕を貼れるわけでもなし。
移動が早くて、弾数のすくないMが速いくらいじゃないの?
新verグルグル僕のチャンポなんて壊してくださいって言ってるようなもんだし
格段つよいわけではないと思う。

で新イラストのツィー君が勃起もんなんだけどどうよ
抱いて寝たい
352ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:44:52 ID:e9ix0nKA
公式より
“NEW VER.”の見分け方
ゲームプレイ中、画面左下に“NEW VER.”と表示されます

ありえねー。もうちょっとハデにわかるようにしとけー
前バージョンをあきらめた人を呼び戻そうとかいう意思がないのか
353ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:50:15 ID:xzhiqLfv
>>314
自分も今日いつも通りミカで練習してきたんだけど
新バージョンのカレル戦だけBGM無しはすごい違和感あった。
テストプレイってしないのかな?

>>352
一応コイン入れる前にも
デモンストレーションみると一目でわかるよ。
今まで無かったカラーで機体同士が戦闘してるから。
354ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:57:09 ID:gfsFbKPE
あとロゴマークが違う。
旧バージョンは「光」の字がやたらととがってるけど新バージョンは公式であるのと同じになってる。
355ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:01:51 ID:e9ix0nKA
全キャラストーリーモードをプレイしてきたけど
BGM鳴らないステージはミカ以外にも結構あったよ

なんかダラ2を思い出した(関係ない)
356ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:01:58 ID:gZuAcAx6
インストラクションカードを大幅にかえないといけなかったんだよ
キャラの絵のがいいだろうし
357ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:23:40 ID:QtsnxvHf
今頃丸山社長は頭かかえてんだろな>>BGM鳴らない
358ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:28:57 ID:HSzyrmRY
NEW VER入ってないと思いこんでいたら、
いつの間にか、入れ替わってた。
全然気づかなかった。
画面左下に“NEW VER.”と表示されてるみたいだけど、モニター 下にずれ込んでて、
見えなかった。
キャラセレで、レバー入れないとニューカラーにならないし。
なんで、新要素隠してんだよ、オープニングのキャラ絵とモデルカラーぐらい変えろよ。
359ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:31:15 ID:HSzyrmRY
公式が見れない。
グレフ夜逃げ?
360ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:34:56 ID:QtsnxvHf
タイトルの色が違う
タイトル背景が違う
ゲージ、タイム色が違う
ポスターが違う
インストが違う
とかそういうことが一切ないのか ふーん
361ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:42:04 ID:WEeCJcgh
>>261の画像を再放流希望!!

櫻子マンセー
362ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:43:00 ID:rgoXU88u
こんなビッグタイトルでもないゲームなのにバージョンアップしたってだけで十分なんだけど。
パッと見変化ないっていっても鉄拳だってタイトルに「ver.5.1」って付いてるだけだし。
363ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:46:52 ID:S/mQK0AY
>>361
まだ残ってるんだが
364ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:51:06 ID:HC4/iZ6N
インストって新しいのあるんだろ
店側が変えてないだけじゃねえの
365ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:53:10 ID:rlUYJVwE
インストどころかペルナの出現コマンドが書いてある紙が筐体に張ってある…
366ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:57:39 ID:e9ix0nKA
> ペルナの出現コマンドが書いてある紙が筐体に張ってある…

なんの意味が・・・
367ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:07:35 ID:8HTWOaUs
普通にグレフの公式見れたけど。


ってかさぁ…このゲーム色々言われてるけど、個人的には良い出来だと思う。

他のゲームよりクォリティー高いと思うしね。


どんなゲームでも誹謗中傷だけは良くないよ。

自分もどんな気に入らないゲームでも絶対に出来ない。

作ってる人の身を考えたら…とてもじゃないけど。
368ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:08:32 ID:8HTWOaUs
追記

他のビデオゲームより

でした
369ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:11:07 ID:t1xZ0QM0
新バージョン、バランス悪くなってない?
370ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:13:46 ID:HUM9On+F
>>369
なぜそう思うの?
俺は、悪くないと思う
371ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:25:32 ID:t1xZ0QM0
キャラ差が広がったと思う
372ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:32:46 ID:mUHSTLgz
負けたときの言い訳にしか聞こえない。
373ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:36:13 ID:z2Q15AI9
374ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:40:43 ID:MsWoAgQQ
ペルナのcpuツィーラン戦の曲が変わってるな
というか皆叩くのに一生懸命すぎ、100戦ぐらいやってから判断しろと
375ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:41:34 ID:xzhiqLfv
そういやゲーセンが過疎ってる事を良いことに、
今日ミカ10回使ってきたんだが
以前ではなかったのに、今回のバージョンでタマ切れ(?)現象が起こる。
以前だとダラダラ打ちまくってても問題なかったのに
今のミカだとダラダラうちまくってるといつのまにか
Mが結構長い時間使用できなくなって
その間はMもバリアMもダッシュMも使えなくて
かなり(´・ω・`)ショボーンな事になった。
376ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:43:15 ID:4s4ZV6C9
>>373
なんか、機動力のあるBOSSvsBOSS戦みたいな印象を受けたw
しかし、プレイしてみたいと思う俺ガイル
377ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:43:46 ID:rlUYJVwE
実際キャラ間の差が前よりも広がってる組み合わせは有るみたいだけどな
378ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:18:56 ID:8HTWOaUs
なんか
〜は弱いだとか
〜は強すぎて駄目だとか言ってる奴いるが
そんなの自分の腕一つでとうにでも出来ると思う。

ちゃんと自分にあったもの選んで勝とうとか思わんのか…。
379ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:28:19 ID:Lncz3aQw
>>378
その意見は、バランスいいゲームでは正論だが
バランス悪いゲームでは強キャラの正当化に聞こえるぞ
380ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:32:16 ID:dFMYcwUg
>>321=>>329=>>367=>>368=>>378
いかにも最近アケゲーム始めました的な
対戦マナーもなってないような台占領とかしてる人に言われてもな…

>>379氏に同意。
381ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:40:23 ID:Sn2R6E/F
おまいらバランス叩きとゲーム性叩きを一緒にしてはいかんよ

バランス叩きはバージョン上がったばかりだからお門違いだが
ゲーム性叩きは…叩かれても仕方ない部分あるだろ

だいたい個性があればあるほどそれをよく思う人と思わない人が増えるのは当然の事
センコロは個性的じゃないとでも言うのかね?
382375:2005/08/06(土) 20:41:35 ID:xzhiqLfv
あ゛、ダッシュMは勘違いだったかも。
明日また確認してこよう(´・ω・)
383ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:52:41 ID:Uz9wBgPh
櫻子の篭城がうざくなってるのが嫌なとこだな…
384ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:57:22 ID:e9ix0nKA
今日ペルナでFボス使い終わったらチャージがゼロのまま回復しなくなったんだが
そういうゲームだったっけか?
385ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:59:30 ID:7htzv8im
まぁペルナでFボスが破壊されずに終わるなんてありえなかったわけだからその気持ちも分かる
前からそういうゲームです
386ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:03:10 ID:v+m6o98f
その場合でも相手のミサイル壊すと増えるよ
387ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:29:28 ID:jFR51W7O
けんかすんなーせんころを愛している俺がまとめよう

>バランス悪い
ちょ・・仕方ないっしょ、個性だ。愛しましょう。
極めればしーざー。

>弱体された(´・ω・`)
俺だって元、僕のチャンポBだったのに、ほぼ仕様がかわったぽ
いっぱいやって戦い方かえましょう。

>弾きれるorz
おま!いままで弾切れたことなかったの!?

>新verってわからねーよ!
俺もわからねー、これはグレブと店のミスかもしれない
「初心者モード搭載」くらい宣伝すべきじゃない?


CPU対戦モードで、敵がBOSSなし&バニッシュになると一切攻撃してこなくなる
こっちも攻撃しないで端に追い込み、ずーっと追いかけて逃げれないようにすると
なんかすげーーーぶっ壊れそうなビープ音みたいのがしました(´・ω・`)
ビガガガガガガガみたいな
なによこれ?
388ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:31:30 ID:JZ+muVlv
ていうか、言いたいこと適当に愚痴るくらいいいだろうがよー
俺みたいにセンコロの事を語れる仲間がいない奴だっているんだ
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
389ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:36:43 ID:jFR51W7O
|`・ω・)ノぽ、ぽいずん!!

俺もいない・・・
すまん言いたいことくらい言おうね。


ペクちゃん!!脱げ!!!
ツィー君!!濡れろ!!!
さくらこん!・・・特になし!
390375:2005/08/06(土) 21:38:21 ID:xzhiqLfv
>>387
マジで?
前のミカたんだとハンドマシンガン切れたりしなかったよ。


いや、そういう仕様なのは、闇雲に撃つんじゃなくて
考えてうてって事でいいと思うんですが、
これってどういう風に条件きまってるの?(´・ω・`)ショボーン
391ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:39:00 ID:rgYMvbEL
>>389
ば、ばか! 櫻子さんの新Bカトの腰辺りをなめるように眺めてみろ!
392ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:42:01 ID:jFR51W7O
>>390
例えばペクAだと通常Mを3発撃つと弾切れおこすよ。
先行入力ある程度効いちゃうから、ダッシュでキャンセルしたりしないと
垂れ流しペクちゃん。

各キャラ毎、いろいろあるから感覚を体で覚えるといいよ。
ダッシュキャンセルすればいいだけの話だけどね(´・ω・`)
393ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:42:06 ID:rgYMvbEL
>>375
弾が切れたらAダッシュ。
心なしかミカの弾数、少なくなっていると言えばなっているかも。

…フルレンジショットを見て、
画面外にデフュージョン飛ばしたらホントに弾が消えてしまう所を見て、
そんなミカの変化にワンダホーと叫んだのは漏れだけでいい
394ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:43:32 ID:zcHqWSBA
>>390
旧verのリロード早くて気にならなかっただけかと
395375:2005/08/06(土) 21:45:41 ID:xzhiqLfv
おまいら親切にありがd・゚・(ノД`)・゚・
そうか、ダッシュキャンセルをすればいいんだね。
あと旧verのMリロード時間よりも、長くなったんできになるようになったという事ですね。
色々無知な自分に教えてくれてサンクス!!
396ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:48:21 ID:jFR51W7O
>>391
さくらこんは、もうすでに十分美しいであります|`・ω・)ゝ”
ただサジタリウス多段ヒットはやめてほしいであります!

ぼくのサジタリウスを打ち込むでありますよー


俺レスしすぎかな・・?新verで(`・ω・´)なのに
レス伸びてなくて(´・ω・`) だから盛り上げたいであります
397ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:54:48 ID:Y00uh5PQ
>>396
ちょwwwおまwwwいつからこのスレに張り付いてるんだwww
398ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:00:31 ID:J6sYK5/5
新verやってきたー
CPUリリBOSSがワープ使うようになったのが一番の驚き
自分もミカ使いなんだが、「あれ、弾でねー!」ってなってびっくり
今までリロード気にしたことなかったから

あとはグラフィックが全体的にきれいになってた
ミカのミソ、櫻子のマーカーがえらく見やすくなっていたね
櫻子さんのFBOSSはたしかに強化 爆撃がすごかった
あとマインがつつつつつーっとよってくるのがうざい

個人的に筐体の上に「新ver稼動!!」とか書いた旗をたててきたいほどに
人がいませんでした。
399ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:15:54 ID:jFR51W7O
>>397
いやいや、張り付いてるわけねーべよー
家に帰ってきて余裕あるときスレチェックしてるだけだって

しかしほんとに人いないよね?
おれのホームは50円なんだけど、人がすくなくて顔をしってる(話したことはない)
人としか対戦したことないっす

新verになって初心者さんもやりやすくなったってことを
なんでアピールしないのかわからねーー!!
CPUバトルは2ステージくらいまで乱入不可くらいやってあげればよかったのに・・
400314:2005/08/06(土) 22:24:36 ID:jEgSBKrX
>>353
>>355
もしかして、ウチの基板だけの症状かと思ってたんだけど、新バージョン全部
カレルのBGMは鳴らないんですね。
こちらでセンコロがあるゲーセンまで片道1時間かけて行って、確認してきましたが、
やっぱりBGMが鳴ってなかったです。

とりあえず、グレフの対応待ちですかね。
一応メールは送っておくか。

以下チラシの裏。

>>314の「とりあえず、要塞まで進めて、後は以上が無かったんだけど」
は以上→異常が正しいです。
いくら出勤前3分前まで新バージョンやってて、 2chで過去ログの確認する暇が無かったとは言え恥ずかしい
それ以上に確認しにいったゲーセンで新バージョンを誰もやってないのも辛いですな・・・orz
401ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:53:38 ID:5evnxFGW
>>373
むしろカスタムロボGX

ん〜ミカA、上位キャラって言えるほどには強くなってないような。
ボスで止め刺せる様に成ったのはデカイけど。
リードがプラスに成らないって糞仕様だったよなぁw
ファイナルボス出され放題はマヂ辛かったッス。
402ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:59:04 ID:102YYyke
>Mのリロード時間
あ、なるほどそれでか、以前よりデフがよく屁に化けるなあと思ってた。
403ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:00:52 ID:5eY6Kkas
今日秋葉のゲーセンにいた人いる?
大型液晶モニターで対戦様子が映し出されるの恥ずかしい(*ノノ)キャッ(*ノ▽゚)ゝチラッ(*ノノ)キャッ
404ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:04:20 ID:9+BqVFs7
>314 店どこよ?
405ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:04:29 ID:JZ+muVlv
ミカBはFボス発動時に403の書き込みを見たに違いない。

heyの話ならずいぶん前から大型モニターだったような
406ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:07:10 ID:1sABjApC
>>>403何この厨房
407ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:07:57 ID:p9/WCFxT
新バージョンやってみたけど、かなりイイ!CPU戦しかやってないけどな。
というか、バリアとダッシュの誤動作がかなり減ってやっとこ遊びやすくなった
って感じだけどな。チュートリアルが細かくなったのもGJだね。

しかーし!マジでパッと見で新バージョンって分かりづれーよな。
普段行かないゲーセンで発見したんだけど、ここもまだ旧バージョンか?と
一瞬思っちまったい! NEWverって左下に出てるけど、発見したゲーセンでは
画面比率がちょっと広くて表記が半分しか見えなかったんだよねw

上にも書いてあるけど、「新Ver登場!初心者にも遊びやすく!」っていう
POPとか張ってないと新参者が目向きもしないと思う・・・。
408ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:11:25 ID:GygIX+yx
確かにパッと見じゃわからないなあ・・・
やってる人のみてボスパーツが点滅したから気づいたし

チュートリアルはかなりよくなってたね
まさか相手がボス化までするとは思わなんだ
409ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:17:51 ID:qb9Uk+n6
なんかファビAのバーストボールが不思議に弱くなってるな。
見た目的には強くなってるように見えるのに。
410ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:28:12 ID:0QTWMFCy
>>409
ヒント:調整というか補正


しかしOLDからの変化に慣れるのはしばらくかかりそうだな・・・。
リリBなんか特に、グラフィック的な変化が少ないから一人おいてけぼり食らってる気がするよ。
411ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:38:26 ID:p9/WCFxT
Grevって頑張ってるけど、いつも微妙なところで惜しいよな。
新Verがひと目で分かりづらいところとか。
ボダソも慣れるとスゲーテンポよくて面白いのに1,2面が地味で
一見さんへあまりインパクト与えられなかったのも残念だった。

なんつーか、センコロスレとかに書かれていた問題点の多数は
かなり積極的に取り入れていて実際はこれだけでも有難いんだけど、
言われなかったところは全然気づかないっていうか、、、やっぱ限界あるんかね。
その辺はユーザーの努力で布教活動とかして頑張るしかないのかね。
412ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:42:18 ID:Cpb7dZdL
同人で爆発すれば…
413ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:43:35 ID:J6sYK5/5
仕方ないから各自手作りで旗立ててくるしかないのではあるまいか

左下のNew Verの表示、ずっとダッシュのタイプだと思ってたよ
OLDに切りかえたはずなのに……!!と思ってましたよ
414ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:48:31 ID:rlUYJVwE
単純な話、グレフは人手不足なんだろうな
415ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:54:34 ID:qb9Uk+n6
新ver稼動したのにこの寂れ様…
416ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:57:41 ID:jFR51W7O
とりあえずグレブさんおつかれーしょん。

ロケテでこんなにちょこちょこ変更してくれるなんて私たちはグレブにとって
特別な存在なんだなと思いました。
今では私がセンコロ信者、ゲーセンでお金を入れるのは旋光の輪舞。
なぜならグレブもまた、特別な存在だからです。


新規にも優しくしてあげてくだちい・・グレブ
417ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:59:33 ID:OMxfR9Yy
>>415
すべての店で新verが稼動しているとは限らない
418ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:02:39 ID:z2Q15AI9
まぁいままでと同じ感じでやっていこうじゃないか



とりあえず>>416が素でグレ「ブ」と言っているのかどうかが気になる
419ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:05:05 ID:qb9Uk+n6
>>417
まだ稼動してない店の方が少ないんじゃないか?
420ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:07:28 ID:+0ux3gRo
つ「船橋ゲームフジ」
421ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:09:30 ID:RHXCroqc
XBOX360版も出たら買うのでGrevガンガレ!
つーか、コンシューマなら変に3ボタンに拘らず、ダッシュとバリア別にして4ボタン化きぼんぬ。
422ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:10:41 ID:G7AdFTqQ
ありゃ フ だった(´・ω・`)
どもども
とりあえず素でブだと思っていた。
423ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:15:14 ID:OYq113i0
インスト以前のままで、誰もやってなくデモの状態だったから新Ver.かどうか判らなかった。
待ってるのもなんだし旧Ver.でもいいや、とコイン入れたら新だったよ。

あの長い機体紹介デモが仇になってると思う。
424ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:16:44 ID:reKIQyIJ
つーか店側も悪いんじゃねーの。>新Verかどうか。
425ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:24:04 ID:RHXCroqc
>>424
店員もゲーオタとかだとPOP作ったりと布教活動に力入れるんだけどな。
また秋葉のHeyとか鉄拳5の大型モニターを使いまわしてギャラリーモニター
設置したりと頑張ってるけど、マジ一般ゲーセンだとインカム閑古鳥だよね。。。

そういやレジャラン新バージョン入ったのかな・・・。
426ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:29:48 ID:n1gXgRbh
ぐらふらいど。
http://m.pic.to/39y6t
427ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:30:39 ID:n1gXgRbh
>425
厚木は入ってますた。
428ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:32:42 ID:G7AdFTqQ
俺のホームは二つゲーセンが隣り合ってるんだけど
片方は一時撤去したうえ、新verが一台(対戦不可能)はいった。
でもペルナのコマンドすら乗ってない。

もう一箇所はペルナが選択可能になった瞬間新しく貼られてたし、
音もちゃんと聞こえる。でも隣がメルティ。
夜いくとメルティ常連10人以上が取り囲み、せんころに座って弁当食ってたりする。

お店の質って大事だよね
429ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:33:47 ID:oft9AStJ
>>425
レジャラン新バージョン入ってたよ。誰も遊んでなかったけど。

ボス戦といい、離れてチクチク撃ち合うだけの
シューター専用対戦ゲーは対戦ゲーマーに全然評価されてないね。
チェンジエアブレードと一緒だw

新Ver.も出す意味ないくらい人が戻ってきてない。
根本的なゲームデザインを練り直さないとダメなのかも。

シューティング対戦って難しいね。逃げ回って撃つのがな・・・
430ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:42:06 ID:ET7tgOuJ
>せんころに座って弁当食ってたりする
よく店員から怒られないな
431ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:44:06 ID:R4SIZxq/
利益を優先するからじゃね?
432ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:46:26 ID:ET7tgOuJ
飲み物とかこぼされたら壊れるか汚くなって大迷惑
433ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:48:23 ID:+dDjYZd2
なんかこう眺めると、俺のホーム盛り上がってるん方なんだな・・・
新ver.稼働日とかヤバかった
隣のメルブラ以上に乱入の嵐だった
434ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:48:28 ID:2xQw8i6/
New.Verが出たばかりなので、直ぐに判断は出来ないが
今のままが続くようであれば、家庭用で思いっきりストーリーに
重点でも当てた方がよかったかもな。

飲食の際は、筐体に落下させないようにしましょう。
壊すと、弁償物です。
435ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:50:09 ID:G7AdFTqQ
でっかいゲーセンじゃないからねー
利益の中心の人なのかもしれない。
注意されても食ってるのかもww
436ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:50:53 ID:SqeLqQWJ
このゲームやりたいのに田舎すぎて入荷してないよ(´・ω・)
何だかんだでせんころの話できる皆が羨ましい
437ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:53:13 ID:PfzOXfDQ
つうか弁当食うなんて駄目だろう。食う奴も店も。
他所から来た客が見たら引くぞ
438ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:54:29 ID:RLrK3eQ4
一人用のほうが楽しいな
439ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:54:33 ID:l5ktuVVk
こんな将来性のありそうなゲームをこのまま埋もれさすわけにはイカンね
440ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:58:04 ID:G7AdFTqQ
ぶっちゃけ他所から来たら、ソノ時間は入りたくない。
若い兄ちゃんからちょっと?な人がメルティ通路上も囲んで
なんか大声ではなしながら、(プレイしている人も)わーわーやってる。

すげーむかついたから、弁当食ってる人にどいてもらって一人ポツーンと
センコロやった。
音量は下げなかったwww
441ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:01:53 ID:2xQw8i6/
カップラーメンの販売をしているゲーセンは見た事があるが
流石に、カウンターで食えだったぞ。
442ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:10:27 ID:VINO6NtW
ニューバージョンかわからないって、キャラセレのときの背景赤くなってるから一目瞭然じゃない?
443ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:16:36 ID:Yo4WYEf2
そりゃこれまでやってきた人にはね

普段やらない人にも違いが簡単にわかるようなのが理想
444ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:20:19 ID:n1gXgRbh
>>429
今厚木のレジャランに居るけど…。

フツーに人居ますよ〜。

レジャランってビデオゲーム事態余り栄えてないような…。
445ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:33:40 ID:ruQr3UfN
ツィーのストーリーモードのファビボスも音が鳴らないきがする。

音ならないとかのバグが多いんじゃないか。
446ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:34:40 ID:isniWDPw
>>429
シューター専用ってかチャロナー専用。
チャロン上がりとそうでないかで動きがまったく違うよ。
逃げ回って撃合うより壁と弾幕で追い込んで逃げ場をなくして袋叩きにするか後ろをとって旋回時間分で優位にたとうとする。
447ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:41:21 ID:l5ktuVVk
俺は格闘ゲームでは全然勝てないけどこっちでは勝てるから好きさ
448ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:45:55 ID:ci0vhNlr
ギルだかメルだか難しいわい
449ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:48:31 ID:11jQYqCS
たしかにチェンジエアブレードと一緒だな。
出来はなかなか良いのにどこかズレててあまり受けてないトコとか。
バランス取れてるようで取れてないトコとか。


_| ̄|○
450ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:54:45 ID:MpjidATz
スプライツ・・・。

シューティングは対戦型とか関係なく出来良くてもあんまり人集まらないと思う。
451ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:57:27 ID:4LkRGQzd
カレルA....穿いてないよ
何を急いで天下第一刀に乗り込んでいるんだorz
452ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:57:33 ID:ET7tgOuJ
ティンクルスタースプライツ

地元及びその周辺のゲームショップで入荷すらされてなかった罠
453KIM:2005/08/07(日) 02:00:55 ID:yQU6b3de
ネコミミとセーラーで相当迷いました
454ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:02:43 ID:Zl22FkIs
>>428
遅レスだが
>せんころに座って弁当食ってたりする。

ちゃんとプレイしてるんだなぁ、と一瞬思ったミカ使い。
455ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:10:31 ID:0wpp1xGh
>>428
もしかして○ーゼの事?
あそこだったら諦めれ・・・あまり常連の方々の質が宜しく無いから。
せめてメルブラの位置を移動してくれたらまだ救いは有るんだけどね。

ダメもとで店員に相談してみる?
456ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:33:34 ID:XSiKc+Hm
櫻子AのバリアMの旋回速度に目から鱗が
対オービタルソード開幕サジ4割確定で尿漏れが

やれば出来るおねぃさんとは思ってたが・・・こんなのオレの櫻子たんじゃねぃやぃ!!
457ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:55:57 ID:wUt9qGJr
>>456
安心しろ
今の櫻子たんは俺のものだ
458ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:00:25 ID:actsR3Js
んー。まずい。ぺルナの未来がなかなか厳しい。
相手の隙を取れる(唯一の)攻撃だったビームが発生遅くなったせいで
使えない。チャンポA辺りだと詰んでる気がするなあ。
459ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:04:38 ID:1sNWh88g
旧verも詰みっぽいカードはあったからなぁ。
リリB対ミカとか。
460ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:08:27 ID:F8ZZ5o7F
>>458
通常Mがかなり優秀になったから、それで動かしてレーザーで取る、って形じゃないか?
ボスも強化されてるし、旧より強いんじゃないだろうか。

相変わらず対カレルは終わってるっぽいけど。
461ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:13:14 ID:e7QYVf2c
>>460
AカトだとAチャンポのSが避けようないんですが。
S撃たれただけで
(1)Sバリアで受けて殴られる
(3)S食らって殴られる
の二択なんですが。MSも無敵短くなってて普通にS刺さるし。

どうしろと(つд`)
462ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:17:57 ID:reKIQyIJ
ぎりぎりまで避けてバリアで吸う。
463ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:19:40 ID:F8ZZ5o7F
>>461
少なくとも「バリアで受けて殴られる」
ってのはバリア射撃で止められないかな。

つかそこまでホーミングきつかったっけ。
→↓的なダッシュで避けられない?

正直、チャンポ使いあんまり居なくて判らんが。
464ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:19:49 ID:f9DDfTA3
カレルBの薙→ダッシュ薙がロケテ時のツィーラッツ並に酷いことになってるよぅ。
それから櫻子Bボスのミッソー→Mの連携にスキはあるんですか?
465ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:24:14 ID:f9DDfTA3
>>461
殴られる寸前にコンソナンス(M+S)とか。
他キャラでも近接の緊急回避&カウンターとしてよく使ってます。
特に、無敵&近接判定のないミカの屁は優秀なカウンター技といえます。
466ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:27:26 ID:W5HbuFQr
コンサナンスは無敵が短くなったというより通り過ぎたのに出続けるおかしな近接判定がなくなっただけじゃないの?
467ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:36:28 ID:0HtugK/s
コンソナンスカッターはチャンポの近接で割り込まれる事があるぞ。
Sを吸い終わる頃にはチャンポは接近しまくってるんで、間に合わない。
第一、Sだけ撃って近付いてくるチャンポなんていないしね。
大抵八橋M絡みで来る。
まともに吸ったらゲージがなくなるぜ。
468428:2005/08/07(日) 03:56:16 ID:G7AdFTqQ
>>455
ちょw 大当たりですww
あれ?俺駅名とか書いた?
都道府県名も書いた覚えなし(´・ω・`)

もしかして今日対戦しましたか?
対戦中、すごく目つきとか悪くて、だるそうにしてるかもしれないですけど
ほんとはそんな人じゃないんです。ただのエロです。
ツィー君のカットインとかで、心の中で万歳しまくってます。
これからも対戦よろしくおねがいします。
469ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 04:16:13 ID:C5rSsAXX
ホーミングの始めをダッシュ回避>残りをバリアで受けつつ旋回
   >近接ダッシュにバリアSorカッターorハミスラ、前ビには回避

でFAというか、それでがんばるしかないような気がするが…
470ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 05:12:22 ID:uvWLaJFv
さて、CPU戦で近接で突っ込んできたチャンポにレーザー撃ったら判定が出る前に殴られたわけだが
踏み込み開始に超反応で出すか近接が来ると断定してぶっぱするかしないと普通に潰される
ハミングは当然のように近接で潰される。チャンポ以外相手ならまだ意味があるけど
471ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 05:18:12 ID:nOeI9rQC
いっそのこと、常に接近しておいてホーミングが来たらダッシュ+カッターで斬り込むのはどうだろうか。
避けられたら終わりなわけだが…
472ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 05:46:26 ID:ydaVg8GQ
関係ないけど…

>>468
>ほんとはそんな人じゃないんです。ただのエロです。

すごく…萌えました……
473ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 05:53:43 ID:A0o70ofT
近距離でダッシュカッターやっても数発カスってそのまま通過してくだけなので終わりの隙取られ放題
474ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 07:24:39 ID:JIp/grgD
>>468の見た目をカレルA2と仮定してみる


そうか、あのFBOSSカットインはそういうことか
475ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 08:03:54 ID:C5rSsAXX
>>470
ふと思ったんだが、バリア張ったまま近接ダッシュひきつけてS近じゃダメなのか?
無敵と近接判定両方付いてるハズだが
476ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:22:34 ID:RHXCroqc
>>428
俺なんか普段行かないゲーセンでNEWver発見したんだけど
店員が隣の筐体をメンテしててセンコロは工具置き場になってたYO!
もちろん、遊びたいんですけどって言って退かしてもらったがな。

>>429
お!レジャラン入荷してんのね。情報さんくす!
チェンジエアブレード大好きだったりwwww
俺はヘタレなので、リリやベルナで遠くで離れてワンパターンのように
弾幕ばら撒いてるやつはメッチャ苦戦する・・・。
結局避けを制するものがセンコロを制するのか?
まー現在のSTGが撃つではなく、避けゲーになってるのは10年ぐらい前からの
定説だが、ガンガン攻めて戦うようなバランスを俺はきぼんぬしたい・・・。

477ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:23:06 ID:nnSxzM5C
>>369
亀レスだけど、今のところはどのキャラにも強味があって面白いバランスになってると思う。
決定的に弱いってキャラも見当たらないし、対策の作り甲斐がある感じ。
478ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:51:30 ID:1rvcBbic
ダッシュで避けながらバリアとか
バリア張りながらダッシュとか
僕の知らないすごい回避方法があるんですね。これでちゃんぽのSなんて怖くないね。
479ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:54:58 ID:sCLm7eEZ
オレはあえてチャンポBを使うよ(´・ω・)
480ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:04:07 ID:DMpqZZ8a
>>478を誰か翻訳してくれない?
481ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:09:24 ID:hvbj/7hA
>>478
はいはーい。どうぞ〜
It is a barrier while avoiding by dash.
It is a dash with barrier tension.
Is there any uncanny evasion method which I do not learn? Isn't it fearful in S of ちゃんぽ etc. now?
482ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:18:33 ID:hvbj/7hA
って>>480にだった
483ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:27:10 ID:sCLm7eEZ
>>480は「誰か翻訳してくれない?」だけはしってる外国人なのか
484ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:29:22 ID:oiR3OyaD
思えば対戦格闘ゲームを流行らせた初代ストUの対戦バランスも酷かった。
当時は対戦ゲームのノウハウなんて無かったし、ガイルvs本田とかダルシムvsザンギとか、
ほとんど終わってる組み合わせが当たり前のようにあった。

センコロもノウハウの無い状態から対戦シューティングという
新ジャンルに挑戦しているわけだし、多少のバランスの悪さは仕方がない
のかもしれない。
485ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:31:06 ID:nnSxzM5C
>>478
ペルナ−チャンポのことを言ってるの?
ホーミング避けられないなら、ゲージの無駄遣いをしないように自分で色々研究しろよ。
486ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:46:45 ID:DMpqZZ8a
ごめん、みんなの頭の回転力の低さを侮っていた。
"バリア張りながらダッシュ"なんて誰も言ってないのに>>478が勝手に納得してたから
わかりにくい煽りなのか釣りなのか、もしくは勘違いだったのかを解説してほしかったんだ。

>>481
わざわざありがとう。
487ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:50:32 ID:HHCBdyhx
昨日の大会で準優勝したリリは新操作だったけど
やっぱ曲げ撃ちがしやすいからかね
488ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:35:55 ID:y9gwr1oq
>481
To lay out barrier while avoiding barrage,
or to dash while laying out barrier...
I found there are some incredible avoidance methods that I didn't know.
Chango's S is nothing to be afraid of with them now.

ゲームと同じぐらい勉強もやる。これが人生を無駄にしないための俺からのアドバイスだ
俺は高校時代から毎日欠かさずゲーセン通いしてたせいで2浪もしちまったからな
489ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:53:36 ID:oft9AStJ
>>484
ストII自体がエポックメイキングだったからね。
バランス以前に闘っているだけで楽しかった。

センコロは風前の灯火シューティングジャンル。
それだけで普通の対戦ゲーマーは敬遠するだろうし。
お金投じて「乱入」してんのに、逃げ廻って弾幕な奴ばかり。
ボスモードで不条理逆転といい、弾幕ゲー対戦ゲーって支持層少ないのでは?

時流は攻めまくって多段コンボ打ち込むゲーム。
メルブラはオリジナリティ皆無だけど、結構イイ線狙ってスマッシュヒットさせたね。

グレフは支持層多いけど、OPには支持されてないよな。
一部のマニア店で仲間が集まってワイワイやれたらいいのかな。
490ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:58:32 ID:hvbj/7hA
>>488
わざわざありがとおにーさん
ま、翻訳ソフトに放り込んだだけなんですけどね
今後気をつけマース
491ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:59:07 ID:yEo7tfiS
>>486
たんに君が>>478に釣られただクマー
492ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:01:29 ID:aFB5d7bt
逃げが悪いとわ思わない。

メルブラは所詮同人ゲー。
493ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:05:14 ID:IKF1AnwZ
>>486
なんで>>478が煽りか釣りか勘違い(本気)かを区別できる人が
居ると思ったんだか。区別できる情報が無いのは明らかだろ?
侮り難い読み取り力の無さなのか、馬鹿な煽りなのか。
494ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:15:49 ID:oft9AStJ
>>492
その同人ゲーにですらインカム数倍離されている現状。
同人とか嘲笑する前に、マーケィングしたり良い部分は吸収する姿勢が
グレフに必要なのかも。インカムなければOPに仕入れてもらえなくなるし。

メルブラ2の開発スタートしたみたいだね。
ギルティのように出世作になる気もする。

新Ver.で全然人が戻ってこない。
ボスモード排除とか、ゲームシステム一新くらいしないと
再度コイン投入する気にならない人が圧倒的なんだろうな。

無償でもOP苦笑
495ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:23:34 ID:XzQ9RAoo
ID:oft9AStJ長文おおいね。
何でそんなに必死なの?
496ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:29:22 ID:Lt6bzVmF
>>495
同人ヲタだから
497ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:35:14 ID:Yo4WYEf2
なあんだ、それじゃしょうがない
498ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:38:37 ID:/DGDwEZ+
普段ゲーセンに来ない層を取り込めたゲームが売れるのはわかるが
連ジと違ってメルブラ層ってマナー悪いな

台の設置の仕方による環境の違いだけなのかもしれないけど
499ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:39:26 ID:Sqgg8cu0
>>489
いや、ビデオ自体風前の灯火だし
シューティングは割とがんばってるほうだと思うが。
それにグレフのゲームは極端にプレイヤーを選ぶゲーム、
Gダラ含め一般に支持されないが為にごく一部の例外を除いて
インカムが異常に悪く、当然OPにウケが悪い。
あとは同意。

ストUも待ちが強いけどハメ殺しもあるし攻めが弱くなかったのは大きいね。

>>492
その同人ゲーにインカムで激しく負けてる事実。
それにメルブラのCPUのアルゴリズムは最近の格ゲーの中では屈指のデキ。
理詰め+超反応で遊んだり試す余地すら許さないどっかの(ry
500ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:41:55 ID:uvWLaJFv
あの同人ゲーの次回作とか聞いたことないんだが、7月13日以降付のソースキボン
501ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:42:33 ID:IK/RhDuQ
ボスモードも最初はいらないと思ったけど、今は必要かなぁとか思い始めた。
ただちょっとの体力差の時、タイムでダメージ受けていって
バニッシュした瞬間の早押し勝負が嫌かな。もう慣れたけど。
502ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:48:09 ID:/DGDwEZ+
ボスモード突入時にボス化された側もボスストックとゲージ消費とかで何かカウンターなり救済措置が取れれば良かったなと思う
503ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:48:22 ID:TIOy09Yz
なんでバニッシュ前にボス使わないの?
504ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:50:33 ID:0wpp1xGh
で、逃げ対策って結局どうなんだろ。

・画面端に追い込む
・硬直取り(ダッシュ、弾幕など)

この辺?
505ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:52:22 ID:XpOd3MLD
>>501
俺もそれを最近ずっと思ってた。
多少なれてきて対ボスの突破口がみつかり、更にボス側もそれに対抗して戦略を練るってスタイルが
確立したから、非ボス時のようなスリルというか楽しさがが生まれてるんだと思う。

個人的にはノーマルボスの自爆とかが欲しかったかな。
回復できない状態までゲージ減らされたらファイナル技までは行かないけど、相手を圧せられる弾幕技とかで。

>>503
ケースによるけど、相手がそこそこ体力あってなおかつボスストックあったらFボスで一気に叩いた方が有利とか。
まぁそこはほんとにケースによる。
506ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:56:37 ID:lq5o18Tg
タイムアップ直前になったらBOSS不可とか。
507ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:57:14 ID:uinAEZZd
>>503
世の中にはファイナルの方が圧倒的に強い子もいるのよ
殺す側が相手をバニッシュさせる前にボス使わないかって意味なら
決め手に使える攻撃の無いボスのキャラなのかもしれない
耐え抜かれて、ノーゲージで相手のファイナル突入とか泣けるだろ
508ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:59:02 ID:t9JwY+jW
キャラクターに華があって初プレイでもそこそこ動かせる、っていうのが最近の受ける要素じゃないかな。
コンボゲーが受けるっていうより何でもできて操作にストレスがないところがいいんだと思う。
509ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:00:54 ID:Wr0ndYao
>>505
それだとBOSS化のリスクがなくなってつまらなくなると思うが。
1ゲージでも構わずBOSS化→ちょびっと撃ったあと自爆でとどめとか寒すぎる。
510ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:04:05 ID:kx16g4SH
メルブラってはやってるの?
地元じゃとっくに撤去されてる

単純操作か強力かつ簡単なコンボがあるのは受けるな
KOFのバッタ、ギルティのコンボなど押し切れるタイプ
逆に読み合いは受けが悪い
511ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:08:11 ID:Sqgg8cu0
まぁ未踏の地を開拓する気なら、せめて何も分からなくても動かすだけで楽しい
という要素は欲しかったよな

それができる創造性がないなら素直に二番煎じ作ってろという話で
512ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:15:00 ID:e7QYVf2c
>>475
普通に前ビで潰されますた
ほんの少しタイミング遅れたら格闘で潰されますた

>>480
>469の
>ホーミングの始めをダッシュ回避>残りをバリアで受けつつ旋回
>   >近接ダッシュにバリアSorカッターorハミスラ、前ビには回避
というのに対応したんじゃあるまいか。
止まって三発目だけバリアで吸うってのはホーミングが
相当ばらけてないと停止からバリア間に合わないし、
バリアで吸ってから前ビ回避ってのもある程度近けりゃ
前ビごと吸うハメになるってことで。
安定してそれを行うためには>>478の方法が必要だ、と。

こんな感じだと理解したけど如何?
513ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:15:43 ID:RHXCroqc
俺カレル使ってんだけど、弾幕ばら撒きワンパターンの
ベルナとリリのガキに叩きのめされてしまったい;;

だれか アドバイス もとむ
514ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:16:32 ID:MljZPQlG
>>509
任意でボス解除可能
その場合、体力の回復や攻撃は一切なし
ゲージは解除した時点のまま、もしくは1ゲージ消費
単純に緊急回避のボムみたいな使い方が出来るようにするとか
515ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:17:00 ID:xKo+EXlc
所詮キャラゲーということで。
516ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:23:52 ID:uvWLaJFv
正直、もう一度くらいVerうpが欲しくなるな……
517ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:26:10 ID:uinAEZZd
ゲーム批評見てみたけどそれほど叩いてないね
基本的にあの雑誌あんまり褒めないし
SVC叩きの時は本当に凄かった。
なんか旧SNKとかユーザーまで叩かれてた
518ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:26:15 ID:RHXCroqc
>>516
これ以上やるとGrev死んじゃう!死んじゃう!
今後はXBOX360版に期待するとしよう。
519ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:28:54 ID:X0ggn1pt
>>513
まずは対戦相手を認める事からはじめてはどうか
負けた相手を罵るのは感心しない
520ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:34:01 ID:k3jnkZ5y
うむ。
521ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:35:01 ID:NGx3LN4z
>>514
そのシステムロケテ時はあったらしいぞw

リリの運命ダッシュキャンセル、削除された?なんか出来ないんだが・・・
あと戦慄強くなったとか言われてたが所詮ただの自機狙い弾になってて微妙。もしかしたら対ボスに使えるかもしれないが。
522ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:37:17 ID:RHXCroqc
>>519
まーそうだけどさ。
そいつワンパターンだから誘導弾が優れてるチャンポやミカだと勝てるのよ。
でもどーしてもカレルで勝ちたい! もち自分が下手ってのは覚悟の上で。

なんか、格ゲーで飛び道具と対空技の連続で近づけられないで殺される
鳥かご状態を思い出したぽ・・・。
523ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:43:15 ID:/DGDwEZ+
カレルでペルナに全く勝てないのは単純に腕の差だろ
524ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:59:32 ID:kx16g4SH
ペルナじゃなくてベルナに勝てないそうだぞ

冗談はともかくカレルの使い方に問題がありそうだな
525ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:00:48 ID:X0ggn1pt
何がまーそうだけど、なんだw
全然人の話聞いてないじゃん。あとsageれ。

とりあえず相手がワンパターンなのに勝てないんなら、522も同様にワンパターンって事でしょ。
相手の動きを思い出して、それに勝てる行動をじっくり考えればいい。
どうしても思いつかないなら、相手の行動書き出してくれれば一緒に考えるよ。
526ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:05:10 ID:e7QYVf2c
>>518
でも、せめて音楽が鳴らないだの途中で止まるだのは
直してほしい…。

>>522
ペルナでワンパターンなカレルに勝てないって方が
まだ分かるんだが。
527ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:06:04 ID:W5HbuFQr
カレルも閃で誘導弾撃てるんだから勝てるだろ?
528ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:08:47 ID:2xQw8i6/
( ゚Д゚)y─┛~~
一度人気になったジャンルは続々と同じようなゲームが量産される。
MARIO/DQ/SFII/GGX・・・と今までそれの繰り返しだった。

>>517
SVCは、一人用格闘アクションゲームと考えれば超名作。
餓狼伝説1・竜虎の拳を思い出させるゲームだった。
529ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:14:52 ID:/DGDwEZ+
まさかカレルで八橋もダダキャンも使わずに遠距離で歩きライフル垂れ流しとか?
ペルナ側からすればコレほど楽なカレルも居ない

つーかキャラに余り関係無く遠距離戦をやらせてくれる相手は楽だなと思う
530ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:26:08 ID:kx16g4SH
>SVCは、一人用格闘アクションゲームと考えれば

中ボス達を性能変えずにそのまま隠しキャラにしたのが大問題だ
531ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:32:01 ID:MljZPQlG
>>530
一人用限定ならバランスぶっ壊してるキャラも問題なし
カプコンのVSシリーズとかもそんな感じ
まぁああいう隠しキャラ見るたびに一人用限定にしろよとは思う
532ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:10:05 ID:oft9AStJ
>>517
ゲーム批評は、グレフ社長も執筆してたからキツくは書けないんだよ。w

大企業ヒットタイトルなどはネタつくりの為に叩くけど、
ドマイナー作品は叩く部分は無視して評価する傾向にある。

商業誌だもの。みつを
533ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:18:38 ID:oft9AStJ
>>500
メルブラ続編は開発スタート。これはガチ。
基盤の再生産ですら即日完売。数日で基盤代回収してしまった店も多数。
これだけの大金が動けばソフトハウス以外の思惑も動くらしい。
アルカディアもムック出してるしね。

センコロは斬新だけど誰も遊んでないんだよなー。
攻略ムック本とか出して欲しいんだけど。シューティングのジャンルの悲運か。
534ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:21:44 ID:WMfKwohy
>>532
そのくせ昔、公正を保つために広告は入れませんとか言ってたんだよな
535ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:24:19 ID:RHXCroqc
昔Grevの社長が、にんざぶろーの部屋っていうサイトやってたんだけど
この人結構性格悪いよな・・・って印象があったけど、結果的には楽しいサイトだった。
印象に残ってたのは、社長はGMオタなんだけど、めがてん細江たちに対して
今更こいつらのファンなんているのか?wwwと、デカフォントで書いていたなw

当時はギャグですまされたけど、今じゃYackとの兼ね合いもあってか
スィープでCD化など世話になってたりと、運命って分からないものですね。
536ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:49:42 ID:F8ZZ5o7F
>>529
俺はレーザーをちゃんと避けるカレルなら、
遠距離から歩きライフル垂れ流されるだけで結構キツいぜ。
537ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:03:07 ID:XpOd3MLD
>>535
細江のツッコミは的確すぎてワロスwwww
でも時代と機材の変化で"古くさい"、"今更"と言われがちなGM界でもYack.とかさんたるるのSTで名を
馳せた連中はしっかりと生き残ってるよな。ちゃんと曲を提供しつつ。
538ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:05:38 ID:HHCBdyhx
>>533
メルブラのムックはアルカじゃない
539ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:08:52 ID:a+H4zYR0
八橋とかダダキャンをサクっと使えるようになったら
こんな所でアドバイスを聞かなくても上級者に太刀打ちできると思うのです

ヘタレより
540ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:09:30 ID:QCf3BKvS
次は冬頃に全国大会かな?
新バージョンが出ないなら夏にできたんだけどな
とりあえず、公式大会が無いと盛り上がりに欠けるのは確か

あとグレフのゲームはアルカディアにはけっこう載ってるから
闘劇の種目にして知名度上げるとか、
誌面で梅原、小川みたいに
関東サルベーションズ対関西のダークヒーローぽへ、えぴ
とか有名プレイヤー紹介も面白いかも
541ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:24:09 ID:RHXCroqc
>>539
更にそのヘタレが恥を忍んで質問させてくれ。。。

ダダキャンと八橋って何?
スレも最近見始めたばかりだし、アルカディアも読んでないのよ。。。

それに過疎地なので対戦も1週間に1人やってるやつ見かければよいレベル・・・orz
542追伸:2005/08/07(日) 17:25:08 ID:RHXCroqc
一応Wikiを見て、ググってもみたけど分からんかった・・・
543ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:25:37 ID:Sqgg8cu0
ところでひとつ前々から思っていた疑問が。

アケゲーは昔からゲーム開始5分で客つかまないとあっという間に廃れる
というセオリーがあって、これは今でも通用すると思うんだが
どうしてグレフはそれを意図的に無視するようなことをするんだろうな。

センコロはよくがんばってると思うだけに惜しかった。
544ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:29:18 ID:70Gt5Fk5
>>543
グレフはそこまで考えてないよ
545ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:34:44 ID:F8ZZ5o7F
キャラがアレなのも原因じゃなかろうか。

ゲーセンで一般的な対戦ゲームやってる連中には抵抗あるだろう。
喜ぶのはチャロンやメルブラやってるようなマニアだろうけど、
チャロナーはほっといてもゲーム性で判断するだろうし、
メルブラ層は新しいゲーム性に努力してまで付いて行こうとは思わないのでは。

もし鉄拳とかみたいなキャラだったなら、また違ってたんじゃないかな。
546ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:36:44 ID:Ay4SKJgi
>>541
>>1の、したらばの、システム補完と初心者質問を参照。
547ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:36:53 ID:NGx3LN4z
つーか毎回それが出来てないのがグレフゲー。ボダソはセンコロよりひどかったw
最初のつまらん期間乗り越えればすげー面白いんだけどな。
548ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:40:48 ID:RLrK3eQ4
ゲーム批評にどんなひどい罵倒されてるかと思ったけど、拍子抜けした。
要約すると「バリアとダッシュの仕様が最悪。勿体無いゲーム」という既存の意見だった
むしろ「斬新だ」とかそれなりに誉めてたのが意外だった

もっと「演出冗長」「対戦時間なげぇ」「キャラ差うんこ」「ダッシュキャンから弾ばら撒くだけ」
とか、ボコボコに書かれてるかと思ってヒヤヒヤしたのに。
549ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:41:17 ID:t87N8hVc
>>545
あの俺はやってなかったな。センコロ
550549:2005/08/07(日) 17:42:47 ID:ZmMZnyQU
途中送信しちゃった。
あの絵じゃなかったらやってなかったな。センコロ
551ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:45:06 ID:d3gfJ+zX
>>541
過疎ゲーなのにわけわからん用語つくってますます他の人が入り難いのもセンコロクオリティー

ダッシュすることでMをリロードできる

ダッシュ中にAを押せばダッシュを中断して硬直キャンセルできる
一部ダッシュ攻撃にAで同じことができる

ダッシュ中にレバー入れつつAでターンができる
Aと同時にM押したりすると普段とは違った角度で攻撃できるものも有る
八橋はこれのバーチャロン用語
552ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:53:49 ID:RHXCroqc
教えてくれてありがとー。
したらばで俺と同じような質問してる人がいて面白かったw

>過疎ゲーなのにわけわからん用語つくってますます他の人が入り難いのもセンコロクオリティー

確かに激しく思った。
努力が足りないとか説教されて教えてもらえないかと思ったよ。
553ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:54:05 ID:/5mCdKxt
八橋とかダダキャンて、そんなに高度テクだった?
過去スレとかしたらばは読んだ?
554ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:55:58 ID:RHXCroqc
>>553
つーわけで、教えられていま読んできた。
したらばにセンコロスレがあることすら知らなかったよ。
まーwikiまで見に行って気づかなかった俺もヘタレではあるが、
そーゆー人もセンコロやってるってことで許してくれ。。。
555ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:03:05 ID:F8ZZ5o7F
訳の分からん用語はどんなゲームにでも存在するだろ。
一言で言い表せない行動を無理矢理一言で表すんだから、仕方が無い。
556ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:05:12 ID:vj5de6mk
連合VSザフトは地方によって用語が変わるし
557ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:12:44 ID:cT3rDUKn
ファビアンの通常攻撃の
ブゥワアアンって奴が避けれないんだが
皆どうやって避けてるんだあれ・・・
558ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:17:57 ID:asmO62HX
>>547
アンデフはそういう点を反省して作られているようだがやはり同じ轍を踏みそうなんだよなん
559ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:25:23 ID:HHCBdyhx
旧バージョンのロケテからずっとファビB使ってきたけどツィーAに浮気しそうだ
ボム投げが面白過ぎる
560ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:27:52 ID:IKF1AnwZ
>>557
みんな避けて無いw バリアで受けるのが基本。
炸裂点から離れれば避けやすくなるけど、
逃げてるとジリ貧ぽ。
561ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:28:46 ID:ci0vhNlr
今日初めてセンコロやったら面白かった。でも乱入されて終わったorz
562ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:39:31 ID:n1gXgRbh
>561
自分も初の時はそうでした…。

昨日もファビAにけちょんけちょんにされたし。



そういえば…
チャンポを見て一言。



強気さ加減とか
正義者っぷりが
シルエットミラージュのシャイナに似てる…。
563ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:46:46 ID:athpt2In
八橋はセンコロで作られた用語ではないんだが・・・
564ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:50:30 ID:athpt2In
センコロは絵があれすぎる、
せめて式神の城みたいな健全さがあればよかったんだと思う
565ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:53:18 ID:70Gt5Fk5
>>564
無茶なことを言ってるぞ
566ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:59:54 ID:1WwVeKh6
Grev信者な俺としては
ボダンも2面落ちとかしてもセンコロ1面落ちとかしても楽しめたんだが・・・w

やはり、一般人としては
センコロは「あれ」なゲームなのかな・・・?
たしかにとっつきが非常に悪いのがGrevゲーだと思うし、
友人がやってるの見てるとやっぱり難しいのかな・・・とか思うけど・・・

難しいのかな、とか言いつつ
対戦で23連敗な俺をどうにかしてくだs(ry
567ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:01:37 ID:TdsWV76v
式神みたいな絵だったらやらなかったよ
568ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:02:28 ID:athpt2In
ツィーランB1・B2とかチャンポB1とか櫻子B1とか露骨すぎ
569ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:03:42 ID:RHXCroqc
とにかくGrevの目標は、とっつきやすさと間口の広さだな。
ボダソからセンコロの流れをみるとかなり頑張ったと思うんだが
結局いろいろ言われてるしな・・・。
570ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:12:23 ID:RLrK3eQ4
式神は萌え記号でキャラ作ってて嫌い
センコロのほうが欲望に忠実でイイ
571ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:23:15 ID:6jY4RbHO
なんか新バージョンになってから
ダッシュ攻撃の硬直を近接で狙っても
特殊技でカウンターもらうことが多くなった希ガス
ブリッツセイバーとか
近接ダッシュのバリアが無くなった?
572ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:24:43 ID:RHXCroqc
式神2は個人的にゲームとして評価してる。
ワンパターンなCAVEのSTGより冒険してるしな。
Grev社長も昔自サイトで、もうCAVEは弾幕STGばっか作るのいい加減に汁!みたいなこと言ってたし。
ただストーリーは独りよがりすぎて意味不明すぎた。

ボダソは式神2と同時期だったのが痛かったな。
ユーザー層は微妙に違うといえど、客つきの差は凄かったなあ・・・。
573ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:28:50 ID:NGx3LN4z
>>571
セイバーは無敵+近接判定あるからそれ食らってるんじゃね?
近接1段目、仕様変更と同時に結構発生遅くなった気がするしMSでカウンター取られやすいと思う。
MSの方はリロード制限なくなって発生早くなってるわけで。
574ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:51:26 ID:n1gXgRbh
皆さんに質問〜。

乱入されて負けた際誰も待ってない様だったら乱入しても大丈夫なんでしょうか…?
575ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:57:49 ID:X0ggn1pt
あ〜!おまえ〜!
昨日の台キープの話の人?どうでもいいか。

それは問題ない。っていうか多分乱入してきた相手はそれを望んでる。
576ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:59:43 ID:nn7O0i55
一回席立ってキョロキョロして誰も入らないようなら入るね俺は。
577ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:13:57 ID:fXcsBz3Q
今日やっとNEWverやってきた。
何あのリリのかわしてもかわしても追ってくるホーミングw
テラワロタw
リリ良い意味でうざいキャラになってて面白いな。
キャラの特徴残したまま調整してあって、
今のところグレフGJかなと思った。

それにしてもあのミカの精神的ブラクラはなんとかならんものか。
対戦中なのに心臓が跳ね上がったよ。
578ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:14:13 ID:n1gXgRbh
>575
台キープは…本当スミマセンでしたι
もうしません…。
(音ゲー)のドラムで似たような事されて、腹たったので。
本当に殴りたくなった。

で、乱入の件なのですが、大丈夫なんですね〜。

今までは負けたら誰もいなくても席立ってたケド次からガンガン行こうと思います☆
579ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:21:47 ID:D/GWiz7p
カレルなんだけど、リリに攻撃当たらねぇ・・・いや、それは前と同じか。
ホーミングレーザー、アレ何で出来てるの。絶対光線じゃないだろ。
粘液とか何かそんなのだろ。マジ遅くていつまでも消えねぇ・・・
580ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:23:12 ID:8ukbhARS
新絵のせいでカレルAからBに乗り換えてしまった。
581ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:27:23 ID:9YqwfRiB
TRFの新ver試合ムービーはボス1回も出してねえじゃないか
582ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:31:33 ID:Wr0ndYao
>>572
>ワンパターンなCAVEのSTG
それ言ったらシューティング作ってる会社の殆どがそれに当てはまると思うんだが。(彩京とかいい例)
つうか作風とワンパターンをごっちゃにするなよ。
583ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:34:34 ID:OyRqr1/r
>>564
式神の絵は1・2の絵は好きだったけど、3の絵はちょっといや。
なんか幼稚になってえらく劣化してたし。
絵師変わったんだろうか。。。
584ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:36:49 ID:OyRqr1/r
>>577
あれ酷いよね。
なんであの絵でおkなんか出したんだろう。
キャラセレ絵の儚げさと違いすぎるw
585ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:43:04 ID:szCNLEkJ
チャンポAのホーミング地獄以外は結構楽しめると思った。
ホーミングは抜本的な対抗策見つかるまで乱入する気がしないよ。
586ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:55:58 ID:GAlfiLBF
リリホーミングて新verだと旧verのノロレーザーよりも曲がるの?
587ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:58:30 ID:6oXFZV1d
えー・・・俺はあのミカ絵好きだけどな。
588ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:02:24 ID:ci0vhNlr
新ミカと新カレルでキャーキャー言ってる女の子がいたよ
589ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:07:30 ID:n1gXgRbh
旧ミカBの方が
ミカちゃんらしいやい!!
590ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:20:18 ID:6jY4RbHO
新ミカのカットインは
「計画通り」とか言ってそうだ
591ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:24:48 ID:uvWLaJFv
>>533
だからソーs(ry
592ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:37:45 ID:Zl22FkIs
なんだかんだ言いつつ、
オリジナルで、
新ジャンルで、
今のアーケード業界で出して、
新Ver無償で配布して、
客をそれなりに引きつけるのは評価していいかもしれない。

旋光の輪舞を透かしてGrevがやった事を見るとトレジャーよろしく
『まだゲームは! アーケードは死んでいない! だから見捨てるな! 立てるなら立ち上がれ!』
と言うようなメッセージを行動で示しているのかもしれない。
(丸山社長はタイトーがアーケードの規模を縮小させると言う方針を取った為辞めたらしいし)

そんな僕は旋光の輪舞に貢いでGrevの言う『数年後のビジョン』を見たい次第です。 ハイ。
593ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:38:47 ID:OyRqr1/r
新Aミカカットインは好き。
新Bミカはキャラセレ絵の方ならほんと大好き。
594ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:41:46 ID:cT3rDUKn
ツィー新Bのカットインいいけど
ツィー新A選択画面も捨てがたい
もちろんツィー旧Bのカットインも捨てがたい
595ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:05:38 ID:YqjeDc4X
カレルちゃんからプレゼントでーす。
596KIM:2005/08/07(日) 22:09:44 ID:yQU6b3de
>>594に同意。
597ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:11:42 ID:ScS9q04F
今作でリリ嬢がさらに美しく。ペルナはさらに萌度UP
598ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:36:27 ID:nRlYGIqv
新カトAに萎えて新カトBに笑い転げた自分はイレギュラーか。<ミカ
599ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:36:55 ID:a+H4zYR0
ツィー君は絶対新Aのカットインが一番可愛い
600ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:36:56 ID:fXcsBz3Q
>>564
でも式神はストーリーと台詞と設定がキモすg(ry
601ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:42:04 ID:bSuNmOEt
>561 面白いと思う気持ちがあれば、勝てるようになるさ

新バージョン待ちで1ヶ月振りのプレイ。かなり新鮮だった。
櫻子さんが面白くなってた。

新バージョンについての現状の不満
ダッシュは旧バージョンの方をデフォルトにして欲しかった。
地味にめんどくさい
602ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:50:01 ID:OyRqr1/r
あれ面倒だよね。
旧の方が反応早いからいいんだけど、時々そのままでやってしまう。
今日対戦7回やったんだけど、1負け→4連勝→2負け
しかも全部同じ香具師相手だったんだけど、
負けた時忘れて新バージョンのままやっちゃってて
ゲームしてる最中に反応遅いの気付いて(ノ∀`)アチャーって感じだったし。
603ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:56:02 ID:LUmpAfZx
同じく受けなかったけどサイヴァリア2はかなり好みだった
604ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:57:50 ID:uZf0zk2t
あのさ、ミカのミサイルホーミング性能高いんですが
605ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:59:40 ID:hm9tRorR
グレフさんがXBOX360に参入するらしいけど
XBOX360でセンコロ出たりするんじゃないかと予想
プレステ2で出して欲しいけど
606ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:00:28 ID:OyRqr1/r
>>604
ホーミング性能自体は前と変わってないと思う。
ただ、スピードがうpして耐久力が減少した。
607ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:01:01 ID:5DfR3F7/
インカム稼ぐためだけだったらロボットでなくキャラが直接戦うようにしとけばよかったな。
それだけでカモが増える。
さらにカモ増やすならガンダムみたいに協力プレイ&コスト制にしてプレイヤーの力量差が出にくくすればおk。
連勝補正もつけてやりゃ完璧だね。

ガチの対戦ゲー自体が末期症状で死亡寸前のこの時代にこれだけキャラ対策と知識が重要なゲーム出したグレフはチャレンジャーすぎであり無謀すぎた。
今時のゲーマーは下手糞でも運良けりゃ勝てるようなゲームでないとすぐ投げ出す事なんか知らないかのように無視って姿勢は俺は評価する。
だが金にはならないのが現実よね。
608ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:02:09 ID:uZf0zk2t
>>606マジすか
609ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:06:05 ID:+mCJ3aq2
キャラが直接戦ったら(見た目が)面白くなったかもねぇ。ストーリーどうなるか謎だけどw
610ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:06:45 ID:/rMnkJcG
>>578
ちょwwwwww
離れて(もしくは台の向こう側で)待ってるかもしれないので1度は席を立った方がいいぞ。
>>576みたいにするといい。
611ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:10:20 ID:uZf0zk2t
>>578
普通にウザイからやめた方がいい
612ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:12:37 ID:Sqgg8cu0
>>609
それなんてサイキックフォース?
613ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:14:14 ID:n1gXgRbh
>610
それに遠巻きにみてるかも知れませんしね。

では一度席を立って誰もいなかったら
率先的に行こうと思います。

次は勝てるように頑張るぞー!!
614ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:21:13 ID:+mCJ3aq2
人間が戦うセンコロではツィーのリアルオービタルソードがすごい強力に違いない。
615ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:28:34 ID:NGx3LN4z
ぺルナに関しては新操作のほうがいいかも試練。避けるより歩きバリア。
616ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:29:42 ID:3p3Wuw4Y
>>614
家庭用に期待
617ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:31:26 ID:iJe0+bt9
>>615
対カレルでマジで詰む、やめとけ 対ペルナも危ないな
618ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:35:08 ID:0HtugK/s
ミカの新カットインは、失業して再就職先が見つからない状態とみた。
619ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:36:47 ID:OyRqr1/r
>>618
Bが?
620ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:36:52 ID:NGx3LN4z
ああカレルは詰むか。てか元々詰んでるかorz
でも乱入されるごとに替えられるのが救いか?
まあ両方に慣れるのなんてめんどくてやってられんな。
621ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:37:17 ID:uinAEZZd
>>603
サイヴァリアは2しかやってないな
演出と曲は好きだったけどなんか合わなかった。ラスボス戦は超燃えたけど
センコロの中の人はなんかショボい(攻撃がじゃなくてデザインが)
攻撃ももっとパターン欲しい
622ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:43:27 ID:uZf0zk2t
家庭用ではミッションモード100問搭載で一問クリアするごとにイラスト閲覧可能

とかなら買いたい
623ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:50:09 ID:/DGDwEZ+
ミッションごとに使用キャラが固定でダメージを与えられる条件や出来る動作が制限されているわけですね
GGXXのミッションモードの悪夢が  アレ_orz
624ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:53:04 ID:NGx3LN4z
スマブラDXにもあったなそんなの。
625ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:54:11 ID:hm9tRorR
>>618
そういうことだったのかあの顔w
626ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:55:41 ID:Zl22FkIs
>>618
あの顔で銀行へ行ったらゴディバの警察屋が突撃しかねんなw
627ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:57:32 ID:OyRqr1/r
やっぱりB2のカトインの話だよね。
でも「ハードスーツ(パイロット用の服)」だよ?
まだパイロットなんじゃない?
現実世界でも会社の制服って普通やめたらクリーニングして返すものだし。

そのたとえは面白いと思うんだけどねw
628ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:57:53 ID:3TqanwPJ
Σ(゚Д゚) XBOXに移植なのか・・・orz
629ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:59:34 ID:RHXCroqc
ボダソの家庭用は、お手本プレイとか細かい難易度チューニング
BGMの違うEXモードなど、スゲー気合が入ってた。
特に前者はゲーセン版で3面までしかいけなかったときに撤去&俺以外に
誰も遊んでなく、お手本プレイが見たかったので超感動した。

センコロもXBOX360で出すならいろいろオマケを充実してほしいな。
あまり力入れすぎてGrevが潰れるのは勘弁だけど・・・。
あとキャラは口パクぐらいはしてほしい。
630ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:02:58 ID:Yb0BB1/E
新カット絵全部みるの大変だな。時間かかりそう。
631ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:04:45 ID:K7P3p4eU
<<623センコロのイラストのためならがんばれる(`・ω・´)
632ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:04:58 ID:Dl6C4BH7
>>628
ありえるよなー
今家庭用で出せるソフトってセンコロしかないし
日本で苦しいXBOXにしてみればマイナーなセンコロでもキラーソフトになるかもしれない
360と同時発売ででるかも
633ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:05:13 ID:ubXFvXT/
新verのカレルBの薙、速くなって結構相手するのが辛いな。
ノコギリ当ると結構減るし、下手にダッシュで避けるとライフル喰らうし。
歩きで細かく避けるのが吉ですか?
634ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:05:16 ID:e7QYVf2c
カレルA2のFBOSSカットインを見て何故か
"FBOSSを呼ぶたびにズボンをずり下げている"という
イメージが頭に出来てしまい笑えてしょうがなくなってしまった。
若も大変だ。
635ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:06:24 ID:ByfE+JER
>628
移植と言うか
発売元のセガがXBOX参入だからではないでしょうか…。

良く分かりませんが。
636428:2005/08/08(月) 00:09:52 ID:NmgAG3ZU
>>634
カレル「俺のFBOSSをみてみろ!!」
ツィー「僕のリアルオービタルソードもみてみろー!!」
ミカB「(うほ・・)」
637ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:10:38 ID:CtNDnTQn
>>634
なんかむしろ天下第一刀と共に『アイキャンフラーーーーーイ!!!』
と言ってこのまま回って宇宙(そら)へと傷心旅行してそうだ。

爆発して星になる。
638ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:15:20 ID:iHrK0lNN
家庭用出るならPSで出して欲しい。
っつかアーケードでさえ過疎気味なのに、過疎ハードで出してどうすんだよ。
639635です:2005/08/08(月) 00:15:29 ID:ByfE+JER
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/11/news071.html

Xbox参入各社一覧が掲載されてます。

参考にどうぞ。
640ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:20:24 ID:Dl6C4BH7
>>635
ここの情報なんだが
http://www.grev.co.jp/magazine.htm
これを見るとグレフは確かに360で何か出す気みたいだ
641ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:27:19 ID:wFgimEVI
>>634
俺はファビA2がズボンずり下げてるように見える。
642ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:29:21 ID:ANK/esHH
俺はファビA2が「しゅっしゅっぽっぽー」ってやってるように見える…
643ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:33:48 ID:ByfE+JER
>638
過疎ハードは前のですね。

あの時はPS2が主流になっていて
企業がとっつかなっかった様な。

今回は三社一挙に次世代機を発表したので、過疎ハードになるか分かりませんよ。

現にコナミ、カプコン等の大手企業が参入してる訳ですし。

>640
確実に何か出すと思うのですが、
旋光の輪舞って家庭用にするのって色々技術面で難しいらしいです…OTL。
644ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:35:15 ID:67TpaabI
大阪の大会では早速ペクAがワンツーフィニッシュだよ
流石だよね
645ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:38:41 ID:Dl6C4BH7
>>644
へー
京都でもそうだったよ
646ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:39:47 ID:W2US0Bsr
今回はチャンポAが最強なの?
647ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:41:07 ID:O9T/DKVO
とりあえずチャンポAがスタートダッシュを決めた、という事で。
648ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:41:11 ID:DH8NA/Q9
旧verでも大阪の大会1〜3位までペクBだったよな
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_` ;) だから関西はLV低いって言われるんだな
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /    \/    | |
  /      | |   / .| |
_( /____| |_ /_| |_
  ヽニつ.: Ω∪ \\(u ⊃
649644:2005/08/08(月) 00:43:21 ID:67TpaabI
>>645
ゴメン多分それだ
大阪スレに書いてあったからてっきり大阪かと
650ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:49:15 ID:67TpaabI
でも、ペクAのホーミングの対策練らないと
少なくとも重量級は絶滅すると思うよ
651ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:50:12 ID:lm2jEKYe
新バージョンのチャンポの待ち受け画面が欲しいんだけど・・・
652ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:15:04 ID:sOS7DVUx
だけど?
653ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:17:18 ID:K7P3p4eU
ワロスw
654ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:24:13 ID:ByfE+JER
>651
私だって欲しいですYo!!

チャンポよりツィー坊のが…(´Д`*)ハフ
655ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:29:20 ID:f1OqdYCf
P S 2 !
P S 2 !
656ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:43:25 ID:LlMIl/Rr
PS2が一番要らない、メモリ少なすぎ糞ニークオリティ
657ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:56:58 ID:sOS7DVUx
PS2じゃ虫姫みたいにあーだこーだ言われる予感
658ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:00:52 ID:tFPWaJm6
2chの評価ほどあてになんないものはない。
自分の目で確かめなきゃ・・・
659ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:01:47 ID:mqrahkd4
TRFの動画見た。
リリが完全に封殺されてて(´・ω・`)

やっぱり櫻子は新バージョンでもあんな感じなのか
それともリリが圧倒的に不利なのか

どっちなんだろ。
660ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:01:55 ID:pET0GOA4
648、ちゃんとバーチャ配置なのな。
661ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:10:58 ID:lU03nzvi
PS2の虫姫買ったが、処理落ちして欲しい所でしなくて
処理落ちしなくていい所でしてて、かなりやりづらいぞ
662ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:13:00 ID:w9ETmEhW
〉659
リリ側が間違えてNEWver操作で
戦っちゃったからじゃなかったっけ?
663ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:21:03 ID:v/yPmDMn
セガが発売元なのに近隣のセガ店舗にまったく設置していない件について。
664ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:22:43 ID:tXMyepkg
たまたまアキバHeyにいったらたまたまセンコロが空いてたので100円入れたんだよ
そしたらすぐに乱入されたんだけど、実はいままで対戦はほとんどやったことなかったんだよね
絶対負けかと思ってたんだけど

結果、リリA、チャンポABの3キャラに勝利!
次にペルナボスに圧殺されたけど(CPUペルナボスは楽勝なので対策知らなかった)
ミカB強えーなー。対戦初心者に絶対オススメ
665ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:31:28 ID:jn+teUpv
>663
他のゲーセンとの信頼を重視するから、
直営店って後回しにされるらしいよ。
666ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:32:22 ID:URsSNc4a
>>662
TRF動画のリリの人は普段からNEW操作でプレイしてるよ
667ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:33:45 ID:URsSNc4a
ミカBのダッシュMはチャンポAの通常S並に強い希ガス
668ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:34:49 ID:gGbL3RWa
センコロがXBOX360で移植されるならハードごと買う気のペルナちゃん達は挙手

(・∀・)ノ
669ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:41:00 ID:LlMIl/Rr
出ればもちろん買うんだけどねハードごと…出れば
670ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:55:27 ID:JorBbb9R
      :::::::::::::::::::::::::::::::::::
      :::::::::::::::::::::::::::::::::::   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ::::::::::::::::::::::::::::::::::: < ……ザー……
      :::::::::::::::::::::::::::::::::::  \___________
671ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:55:43 ID:ByfE+JER
>668
(゚∀゚)ノ

ツィー坊がお家で見れるんなら
高かろうが何でもイイ…v
672ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:57:16 ID:izjV5E7T
(・∀・)ノ
自分も買うよー。
673ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:59:14 ID:izjV5E7T
キャラもだけど、やっぱりホームまで11キロもあるんで、
ゲーム代よりも、移動時間とガソリン代が大幅に減らせるのが凄い利点。
674ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:01:30 ID:LlMIl/Rr
11キロなら自転車で片道20〜30分だ、ガンバレ
675ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:19:31 ID:h1qaEYbc
[゚д゚]ノ

鳩が飛ぶボダソも一緒に付けてくれると
676ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:28:28 ID:RmYeiUgZ
(゚∀゚)ノ
じゃあ自分は脱いでくれるスタシカも欲しい
677ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:51:29 ID:2fLWwk3+
ミカBはデフュを壁にしてダッシュM撃つと
反撃とられにくくて良い感じ
678ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:53:04 ID:mzTPwB2H
('∀`)ノ
XBOXLiveでネット対戦期待してますよグレフさん!
679ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 05:40:01 ID:8YbITa1p
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
XBOX やだー
680ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 07:30:25 ID:ByfE+JER
>673
チャリは?

チャリなら必要なものは己の体力と根気だけだお。
681ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 07:35:26 ID:v1YKm2wm
ちゃんと移植できりゃ何でもいいけど
一番その実現性が高いのはやっぱりXBOXじゃねえの
SONYは信用出来ないゲイツは嫌いでも信用は出来る気がする
682ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:13:26 ID:cjJNiqle
もし移植されて、家でもツィー君を見ることが出来るようになったら…
キャラセレの絵を見ながら抜こうと思う。 みんな良いよな?
683ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:15:41 ID://mHO65/
ハードごと買うのはさすがに無理…
でもPS2は望み薄そうだからなあ。
684ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:17:03 ID:ByfE+JER
駄目〜(´Д`;)

抜くんなら
同〇の18禁とかで抜いてよ!
685ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:19:00 ID:tNufXvvC
ネット対戦可ならハードごと逝く。
686ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:21:59 ID:SPW6VWJN
(゚∀゚)ノ
正直現時点じゃPS3に魅力ないし。
レヴォリューションは欲しいが・・・。
687ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:25:22 ID:H0ggI6gJ
全方位XBOXならハードごと、XBOXなら既にあるから問題無し。
(・∀・)ノ
688ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:27:03 ID:lm2jEKYe
ちょっくらグレフにログを送ってくる
689ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:27:32 ID:PuA6r9oX
家庭用では隠し要素で一部キャラのエロ絵
690ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:27:47 ID:eTI8gwFC
PS2で出ても読み込み遅そうだし、VRAMがNAOMI以下なんで
Grevも作るの大変って言ってるからなあ。
それに1人用や知り合いだけで遊んでも即効飽きるし
やっぱネット対戦できる箱のほうがいいわな。

とりあえずGCっていう個人的には最悪の状況が逃れたのでよかった。
691ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:28:02 ID:PuA6r9oX
>>688GJ
692ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:52:18 ID:GKhe+pwf
>>659
リリは新バージョンでも櫻子に対してキャラ負けだね。
垂れ流せるMが無いから、マインを出る前に壊せないのと、
ビットや戦慄のMを破壊された時に相手のゲージが回復しまくるのがきつすぎ。
動画で櫻子がサジ撃つたびにゲージが回復するのとか見ててまじ泣ける。
結局ビットのホーミングが出せたの1回だけだったし。
693ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:58:58 ID:d0do7w3J
>>692
溜めMが設置前マイン貫通するから櫻子側も結構きついぞ
動画はSと戦慄使いすぎでゲージ回収されてるだけだろ
694ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:13:30 ID:qnSz0X26
>>668
(゚∀゚)ノ たぶん買うよ〜
×箱用のソフトも遊べるなら絶対買う
695ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:24:32 ID:izjV5E7T
>>674>>680
女が夜道をチャリでこいでいくのは怖いお。
まぁ学生時代バイトしてたころはそんなのもあったけど
あのとき一回変態にあったからいやだお。
それに時間は確実に車より掛かるな。チャリこぐの遅いし。

てか車ってもってるだけでけっこう維持費の高いから、
これせっかくもってるのに使わないで
わざわざチャリでいく方がある意味維持費の無駄でさらにもったいない事になるよ。
696ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:25:23 ID:izjV5E7T
×維持費の高いから
○維持費高いから

の がいらないや。
697ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:26:08 ID:TgClSRZt
車で行くと駐車料金の方が高く取られるお
698ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:28:25 ID:izjV5E7T
店(ゲーセン)が駐車場は用意してあるから無料だお。
699ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:35:24 ID:OKAAvxVO
>>675
ワロスw
700ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:37:35 ID:7z8X10Hm
695を読んでて変態にあったというのを見て
自然にカレルA2FBOSSカットインが頭に出てきたお

カレル「さぁ、来い……!!」
701ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:39:26 ID:pyBiEVBu
カレル「それは私のおいなりさんだ!!」
702ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:59:56 ID:gGbL3RWa
若「フォオオオオオオオオオオオオオオ!!!!1111」
703ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 10:13:56 ID:0V7b9Mph
ルキノは無菌培養キャラだ!!
断じてホモじゃない!!
あ、でもカレルの影響って線もあるか
704ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 10:22:18 ID:f0IfT7q6
グレフのゲームのとっつきの悪さはガチだが、
オレってセンコロに関しては初回から操作できたんだよな・・・
ボダソは初回プレイで何この糞g って投げかけたんだけども(その後いろいろ判って来てその評価は覆った)

逃げられてもそれなりに追う方法は有るし、
弾幕の組み合わせ次第で戦い方はかなり広がるし。
現状の同じパターンの繰り返しの格ゲーより惹かれたのは、
この戦法の自由度の高さかも知れん。
割と覚えるべきこと覚えたら個人によって戦い方がバラバラなのがいい。
定石のパターンが無いと嫌って人には辛いゲームだと思うけども。
705ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 10:30:19 ID:ByfE+JER
>695

あーそうか。
おかんの友達がチャリ乗ってんのにワゴン車から男が出てきて拉致られそうになったって聞いたしな。
女の子は夜道チャリ漕ぐの危ないよね。
706ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 10:36:16 ID:vW752A5n
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n20195571

これはゲームディスクじゃないのか?
やたら安いんだが
707ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:01:27 ID:w9ETmEhW
ぶっちゃけレボリューションで出してくれるのが一番有り難い。
個人的にこれ神ハード。
ネット対戦もできるはず。

少数派かなぁ・・・
708ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:12:04 ID:qnSz0X26
segaサイトにブッチャーバード追加。
スピード感あるのはいいけど、形状がわかりません・・orz
709ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:39:02 ID:pOYuoPm1
>>706
センコロは業者でも不人気で中古買い取り価格も安いからね。
710ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:40:57 ID:vW752A5n
>>709

ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r16026960
いや、同じ出品者が10万でもういっこ出してるんだよ
新ver旧verの差なのか?旧でも1万なら買おうと思うんだが
711ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:43:52 ID:dxZVcEaV
>>710
新verと交換して要らなくなった旧ディスクだけ売ろうとしてるのかも。
セキュリティチップ無いと動かんよ。
712ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:47:53 ID:ePkwyIpG
>写真の物を送ります。

って書いてあるだけだからやめといた方がいいかと。危ない。
多分プレイは出来ないんだと思われ。コレクター用とも書かれてあるしな。
713ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:49:23 ID:vW752A5n
>>711
セキュリティチップなんてあったのか・・・
なるほどそれでコレクター用なのか、712もサンクス
714314:2005/08/08(月) 11:53:03 ID:QflpZRii
>>706
これは旧バージョンのGD-ROMだね。
GDL-0030だから。
新バージョンは
GDL-0030Aになってる。
なんちゅーかGD-ROMだけで1万からは高すぎ。
715ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:55:39 ID:EosaZPAu
新バージョンなってからタコ壊せなくなった今日この頃。
内側の足変に硬くなってない?外側脆くてもダメージ通らないよ。
中の人までにかなり消費して持ちこたえられん。
ダウン値下がってるのか大ダウンするまでに4割とか減ってる気が。
ミカ、ファビ、リリどれでもタコ壊せなかった、特にリリが終わってる。
716ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:58:55 ID:5BJf0hYY
コレクター用 ノークレーム、ノーリターン、ノーキャンセルでお願いします。

とか書いている時点で変
717ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:10:20 ID:pyBiEVBu
センコロはさー、てかグレフのゲームはみんなキャラの動きにキレというかメリハリがないんだよな
格ゲーで言うと、モーションキャプチャーのデータそのまま使ってるような感じ。
だから動かしてて全然楽しくないし、ボコりの爽快感がない。
ゲームは悪くないのに随分損してると思う。

キャラの1/10でもいいから動きに力を入れてくれたらなー
718ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:22:19 ID:ECSf02oS
>>715
おい!リリは一番タコ簡単だぞ。

殻は運命使って実はM使ってたら余裕で越せるぞ(`□´)
719ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:22:32 ID:JbpTVQwZ
>モーションキャプチャーのデータそのまま使ってる

龍虎外伝のことかー
720ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:37:07 ID:k/lStDfe
>>717
どう見ても、モーション手付けだろ?お前の目はふしあなか?
721ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:40:18 ID:EosaZPAu
>>718
運命使っても潰されるだけだったぞ、あんま減らないし。中身もM届いてなかった<リリ
722ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:47:59 ID:EosaZPAu
ぶっちゃけリリでのタコ戦は時間が足りないのが大問題。
運命で強引に削ってても中の人で余裕でタイムアップなる。

ファビはペクと同じでガチ避け必須みたいな感じだった、外側でダメージ受けないようにしないといけない。
ギリギリまで引き付けてMSで弾消しできたので中の人はそれで粘るとかは出来そうだった。

今日もう一度チャレンジしてみるよ、ミカがクリアできなかったのがちょっと悔しい。旧では出来たのに。
723ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:53:13 ID:Dl6C4BH7
XBOXねえ
ただでさえマイナーなのにマイナーハードで出したら
過疎ってお蔵入りする可能性も考慮しないとな
724ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:00:50 ID:dxZVcEaV
PS3が後発&値段高いって事考えるとX360勝利の可能性も今回はありうるぞ。
どうせ今時新ハードなんてゲーヲタしか買わん。
開発のしやすさは圧倒的に箱らしいし

NAOMI→DCで無理って言ってんのにPS2を期待するのは酷ってもんだ。やるなら次世代機。
725ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:15:32 ID:cpVzRJ2w
>>707
無料ネットやろうとしてるらしいから、
俺もレヴォ良いんじゃないかと思っていた派
726ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:35:37 ID:rXq6E7ml
無料でネット対戦なんてできたらますますゲーセンが過疎るじゃねえか!
727ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:09:02 ID:972zVMzo
>>724
UnrealEngine3を使えばの話だとは思うが、DirectX9.0を使いこなせる人材がいても楽だろう。
いっその事、NAOMI基盤のエミュでもつくっちまえ。セガ(サミー)
728ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:10:29 ID:ByfE+JER
アーケードと家庭用ではまた違った醍醐味。












と、ビデオゲーム初心者が言ってみる。
729ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:20:27 ID:gfDS+hqc
>>670
>>675
マニアックなボダソネタワロスw
730ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 15:57:43 ID:GcDg5+uS
今時ネット対戦だけで金なんて取ってられんのでは…
731ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:05:47 ID:9itVnJVO
ネット対戦可にしてくれるんなら月1500円くらいまでなら払うぜ。
732ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:04:28 ID:gUXpcsOk
>>719
ファイティング武術やファイターズインパクトの事もたまにはおもいだしてあげてください
733ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:47:21 ID:GKhe+pwf
>>731
それならゲーセンで金使うよりはるかに安いからな。
今1万円つきに近く使ってるから、それ以下なら払ってもいいよ。
ただ問題はラグだよな、完璧にゲーセンと同じ対戦環境が整うならの話。
734ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:55:30 ID:Au2r/JFR
おいみんな!
俺は大変なことに気づいてしまったんだ!!
Xboxでも移植されれば買う気マンマンだったが

オ レ は ゲ イ ツ が 嫌 い だ っ た
735ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:02:11 ID:URsSNc4a
────知るか
736ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:03:00 ID:O9T/DKVO
────ミッションコンプリート
737ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:13:11 ID:URsSNc4a
ところで旧バージョンと比べてCPUがやたらと強くなってる気がするけど
攻撃力とかいじってあるのかね
738ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:21:54 ID:P+MGDdUR
>736
ゲイツ違い
739ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:22:31 ID:izjV5E7T
>>715
あ、自分も自分も。
旧バージョンはタコの中の人まで撃破できたけど、
新バージョンだとヘタしたらタコにすら遭えず要塞行きとか
途中のCPUにヌッコロされとか。

初心者向けのCPU戦闘が作られたから
シナリオモードのCPU戦の方は以前より難易度上昇って事かな?
740ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:22:33 ID:WGkgahS+
PS2移植期待してる奴は無知過ぎ
741ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:24:45 ID:CtNDnTQn
無知でも夢を見たっていいジャマイカ。
漏れなんかDCだぞ。
742ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:36:45 ID:JbpTVQwZ
>>739
CPUが強くなったというより立ち回りの対策ができてないからだと思う
それに今まで撃破が容易だったキャラのボス強化→タコ行きにくい
今まで撃破の足しにして下さい
と言わんばかりだったペルナとか少し落としにくくなってるし
743ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:41:09 ID:izjV5E7T
リリもだね。以前だとボス化してもかなりつったってる事おおくて
撃破の足しにしてくれといわんばかりだったけど、
今回はぐるぐるワープしまくって逃げる逃げる。

でもタコは別に変わってないよね。攻撃パターン。
タコが落としにくく感じたのは
タコ外側壊す際にミカBでメイン攻撃(削り)として使ってた
Mバリアが弱体したからか。

でも逆にタコ簡単になってるっていってる人もいるんだよなぁ。
744ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:41:53 ID:ByfE+JER
ねーねー皆さんに質問。

プレステ3って
バームクーヘンも読み取り可能って本当?
745ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:44:13 ID:mA0Gsxep
>>744
既出すぎ。読める。
746ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:47:04 ID:xcs3WPW/
タコに会うのはまだ楽なんだけど肝心のタコが倒しにくく感じるんだよね。
CPUモードでSSSでチャレンジしたけど全員タコの中身で死亡。
攻撃力下がってないせいかこちらのダメージが大きく感じた。
外側の足は壊しやすいけど内側は妙に硬くなってる気がする。
747ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:51:44 ID:izjV5E7T
え?ていうかシナリオモードでなく、CPUモードだと
強制的にタコにいかない?
てかそっちだとラストはタコ以外とあたったことない。
748ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:52:20 ID:ByfE+JER
>744
突っ込み入れてお…。










ネタ元は某雑誌のセンチメンタルバスのコーナーからでした(五年くらい前)
749ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:52:25 ID:xcs3WPW/
ボス倒す数少ないと要塞だったような。違ったっけ?
750ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:54:47 ID:ByfE+JER
>749
確か五体以上で
タコ出現だったような…。
751ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:56:10 ID:izjV5E7T
うーん、自分はCPUモードでは要塞はいったことない。
というか、自分CPUモードはスコアアタックが無いから殆んどやってない。
最近使い始めたばっかりのキャラとかならこっちから始めるけど、
以前から使ってたキャラだと、シナリオモードでやってる。
CPUはまだ6回ぐらいかな。全部タコだったんで強制タコになってんのかとオモタ。。。
752ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:59:56 ID:xcs3WPW/
CPUでもボス撃破少ないと要塞になると友人から聞いたので、今度試してくる<5体以上でタコ
リリだと結構面倒臭い、CPUの序盤はボス化してくれないし。
ファビはまだトップスピンでゴリ押しできるんだけどね。ミカもまだAB共に楽。
ラウンド多いから壊すチャンスが多いってことかもしれない。

ちなみにストーリーモードではリリで真ミカに会いにくい。以前よりきつい。
ファビはトップスピンとバーストでまだ問題なし、スコアアタックが非常にきついぐらい。
ミカはタコ壊せなくなってて鬱。旧ではクリアできたのに、AB両方。
753ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:06:10 ID:W2US0Bsr
>>752
ボス撃破5体以下でタコ出るか出ないかをためすんでないの?
でもCPU戦って戦闘数自体が最低2倍、最高3倍になるから
5体撃破できないほうがマレな気もする。
754ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:10:36 ID:9d6cA7R6
>>745
初耳だよ!
それはいかん!!
バームクーヘン買い占めてくる!!
755ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:13:10 ID:VEm80Yr5
ペルナで要塞いけないかなー とやってみたことが
CPUモード ボス撃破数1(ついクセで一体叩き壊してしまった) 結果:タコ
756ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:17:28 ID:sSZY/0Hb
おまいはFBOSSバシバシ叩き落しまくったクチだろ
757ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:17:44 ID:xcs3WPW/
>>753
描き間違えてた。5体以下で要塞、だった。

>>755
要塞はストーリーモードのみだったら寂しいな。
ペルナで要塞って楽しそうだったのに。
758ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:18:31 ID:izjV5E7T
>>755
やっぱりCPU戦の方は強制タコなんかな。
わざわざありがd
759ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:44:56 ID:jMa/kXtD
ゲイツは反吐がでるほど嫌いだが
今のクタラギがゲイツと差があんのか??
760ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:50:36 ID:8TTsc8Cw
なんでゲイツ嫌いなん?
761ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:18:48 ID:JbpTVQwZ
種でゲイツにボコボコにされたから
762ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:20:34 ID:/d35VXYk
今日始めて新バージョンやってきたので報告
ファビAの爆裂前のバーストにダッシュで突っ込んだら5割ナクナタ(使用キャラペクA
ペクAのホーミング→近接AABで3、4割(相手ファビA)ホーミング全段HIT前に格闘当てたから間違いなく繋がってる
ペルナでレーザー→近接Bで4割(使用キャラペクAとB)

新ダッシュはほんとに一瞬だけAを押せば即出た、バリアはシラネ
両方とも慣れても前の方がいい感じ
763ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:28:43 ID:ZSOG7QUS
am.sega新ver.動画北
764ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:47:21 ID:xcs3WPW/
凄いゴリ押しっぷりだな動画。
765ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:49:14 ID:ByfE+JER
友人にスイートロールもどき かましたら殴られたますた。
766ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:51:42 ID:HKRB03dZ
またも見所無さすぎな動画だね
やったこと無い人もあれじゃあ惹かれないだろー
767ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:53:24 ID:iTfJxkfQ
先日中島スガイがなくなってセンコロの新verできなかったが
動画のペルナの動きが早く見えるのは気のせいか
新verやりたかったな・・
768ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:55:11 ID:izjV5E7T
カレル圧勝だな。動画。でも見ててイマイチ。

お前ら動画どれが好き?
俺は櫻子タンBVSペクBのが見ててすごい面白かった。
769ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:05:08 ID:uSrcQc//
とりあえず動画見て一番の事実はFBOSSの時間が20秒になったって所だと思うんだ。
770ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:18:34 ID:P+MGDdUR
>763
開幕からいきなりの誤射にワロタ
ペルナはせめて八つ橋M使えばまだマシだったろうに
771ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:45:14 ID:bn41nGIj
そういやam.segaのNew.verって項目見るとカーテンコールが見れるんだが
キャラクター紹介の方にも追加されてたっけ?
772ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:47:09 ID:uSrcQc//
ゲームシステムの変更点の画像の吹き出しがあざとい。
773ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:01:25 ID:uFCYmwFE
誰か新しいチャンポとリリの基本戦略を教えてくれ('A`)
774ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:03:18 ID:lm2jEKYe
リリの戦略なら使わない、でいいんじゃない?
チャンポの戦略ならミカを使う人がいないところで使うとか
775ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:06:44 ID:uFCYmwFE
CPU対戦にと思って…新Verまだプレイしてないんだよな(;ω;)
776ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:11:02 ID:/ZOzS2fY
先日櫻子に一目惚れして今日初めて触ってきた














爆発した
777ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:13:23 ID:lm2jEKYe
CPUなら特別必要なこともないでしょ
クリアするだけなら相手にファイナル出させないようにしたりダッシュ攻撃急停止やってればいいだけだし
そういえば先に近接を振らせてその硬直を取ろうとしても、1段か2段でちゃんととめてくるようになってるね
778ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:13:32 ID:sJWKaIk8
am.segaのブッチャーバード見たら
⊂二二二( ^ω^)二⊃
が頭に浮かんだ
779ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:15:47 ID:ZD2vhRb3
このゲーム、
⊂二二二( ^ω^)二⊃
が多いから・・・
780ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:16:33 ID:dxZVcEaV
リリは戦略はあんま変わってない希ガス。特にB。
運命の使いどころが起き攻めや一部キャラの対ボスぐらいしか無くなって溜めM主体になった程度。
代わりにボス微強化&ツインテール強化だし。
781ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:19:05 ID:wQfKBWiB
CPUをボス使い切らせてからバニッシュさせるとアンチフィールド暴発させられるな
別に深い意味は無いが
782ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:21:50 ID:uFCYmwFE
皆さんレスサンクス(´∀`)チャンポはともかくリリ使おうと思ったのは>>776と同じで一目惚れしたからですOTL
783ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:25:32 ID:ByfE+JER
>779
カレルもブーン
784ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:26:44 ID:qTScnpxS
>>766
開発かセガ営業の身内プレイなのかね。
もうあまり動画の質には期待していない。
785ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:35:44 ID:LrBWvgBU
リリBでタコにいってみた

タコ外殻
 楽勝杉。運命中動けないからほとんど避けも必要ない。定石どおり一週目は軽くいなして二週目でフィーバータイム
 ペルナのバリアSオンリー戦術よりもダメージが少なかったぞ
中の人
 第一形態 結局Mでしのいで隙を突いて運命しかすることがない。
 第二形態 アーマー9割から死んだ・・・アホだ・・・

>780
戦慄
786ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:44:28 ID:pyBiEVBu
動画…なんていうかカーテンコール新verでもカワイソス

知ってたけど改めて見るとちょっとなぁ…
BOSSがショボい代わりに通常モードが強いような気がするのがぺルナのウリだったのに
通常モード弱体化食らってBOSSのショボさも相変わらずとは
ペルナも不憫よのう
787ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:56:33 ID:vAaFUurG
愛でカバー汁
788ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:00:41 ID:86MiTklE
ファビに相手に壁際に追い込まれた後、ダッシュSで炸裂弾ぶちこまれたら
カレルAのブーストライフルカウンター直撃並に減ったんだが、
これ本当に弱キャラなのか?
789ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:03:48 ID:QTfrjf/r
ファビは弱キャラじゃなく
前より弱くなった気がするキャラだ

気だけ気だけ
790ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:04:03 ID:xcs3WPW/
よろけが少なくなってる分クリーンヒットすると旧よりダメージ高い気はする。
新ファビのバーストはそれ狙いで当てる感じだよ。
ボスは動かし方で追い詰めれるし、本当に手数重視になってる感有り。
以前のバーストは適当でもピンボール状態だったからね。
791ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:04:12 ID:wQfKBWiB
別にファビは弱キャラじゃ無いだろ
前がおかしかっただけ
792ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:06:40 ID:izjV5E7T
ファビアン新verでもフツーに強キャラだよなぁ。
自分のいってるゲセンのファビ使いはAからBに乗り換えてたけど
BはBでAよりバーストボール多いし結局ウザイのは変わらんかった。
793ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:24:23 ID:x1Rhronv
なんつーか、
CPU戦の話題増えてるよな。。。
794ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:30:08 ID:kBYt9OfV
リリの戦慄の乱舞は、時計回りと半時計回りで弾道と飛距離が変わる?
一部がツィーAのラッツのような弾幕になるね。
795ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:30:38 ID:DSe0XAIN
今回のリリの弱体化は悪意すら感じる。
リリ使う条件がテムT使っても絶対負けない人とか
796ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:41:15 ID:67TpaabI
今のとこリリとペルナが最弱争いって感じかな
797ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:44:22 ID:HKXnMGQV
なんとか新しい客層を増やすことが大切だね。俺のホームでは女子がわいわいやっていて
ちょと嬉しかった。
一回しか見かけなかったけどorz

俺の新verをやった感想
・CPUが賢くなった
・出が早いM近接ならS近接を貫ける(ペクとか
・タコの内側の足が堅い、中の人の攻撃力ダウンorダウン値上昇
・ペクのホーミングのリロードがすげー長い
・近接は一回押すと近づき、もう一回押すと一撃目がでる!?
798ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:45:22 ID:O9T/DKVO
リリは上手い人とそうでない人の明暗がはっきり分かれた感じだ。
上手い人のリリは本当強い。

ペルナは上手い人が使っても正直微妙だ。
799ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:46:02 ID:qFZeCKGi
チャンポのSが避けられない……
800ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:52:25 ID:x1Rhronv
>>798
うまい人は何を使っても強いと思うけどw
801ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:55:03 ID:ZD2vhRb3
>>799
まずは距離を取れ。
離れれば歩いても避けられる。
新verでちょっと勝手が変わったが、レーザー→追加攻撃の流れは変わってないから、
相手の攻撃が止まったら、うまく合わせよう
802ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:55:59 ID:5xQ1kPF+
それよりもミサイルがウザイミカの
803ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:56:13 ID:O9T/DKVO
>>800
旧verはそこまで上手くない人のリリでも運命の超性能のせいで脅威だった。
本当に上手いリリ以外は強くない、って書き方が正しいかな。
804ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:00:40 ID:+ACXlDhU
ペルナ使いはむしろカレルのMに対して
ダッシュで突っ込んでダッシュ無敵で避ける練習をするしかないのだろうか?
805ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:00:49 ID:H0ggI6gJ
>>800
それを前提に置いてすら微妙、って話じゃない?
806ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:04:51 ID:UBRQeCtO
何?リリって弱体化したん?運命が変更した分、ビットとか溜めエムとか戦慄とか強くなってんじゃないの?
807ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:05:41 ID:W9lz79HU
>804
試したこと無いんだけどペルナの足で抜けれるの?
カトA使いの自分としては正面から抜けてられても旨みが無い気もするけど
808ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:07:30 ID:neks/Ebm
一見扱いやすく感じるけど対戦では頭使わないと詰むってことか<新リリ
809ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:08:16 ID:yNuTivgX
ペルナは防御が強いから、泥試合に強い!
ダッシュMで突っ込んで、相手が寄ってきそうならMSで弾く!
ビームは適当に。
810ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:08:26 ID:AsL7gaoB
チャンポちゃんのSが避けられないってよく見るけど、引きつけてから移動してごらん
Sの軌道がどこからくるか、判断して90度〜鋭角に避ける。
複数タイミングずれて来る場合は直線的には避けない。
うまく合わせると歩きでも避けれるとおもうよ。
811ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:09:08 ID:ab4T69K0
リリ、別に弱体化した訳ではないと思う。
ただ、イロイロと変わってるから戦法とか考えないといけない・・・と思う。
大体同じでいいけど、全く同じだとダメ・・・みたいな?
812ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:11:54 ID:gJXeb6yr
>>810
わかった、早速ペルナAでチャンポにリベンジしてくる
813ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:17:48 ID:AsL7gaoB
がんばれ! ぶっちゃけ避けれないのはキャラ性能じゃない、自身のせいだ!!
設置したり置きレーザーしたり八つ橋したりしてがんばれー
(防御高いし、ノックバックがほとんどないからダッシュで動きとめられるより
 歩きで3発くらい食らっちゃった方がいいかもよ)
814ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:18:44 ID:8twKA+LW
全キャラ軒並み攻撃力UPだから、「威力が上がった」
っていうのは強化になってないと思う。相手も同じだからw
むしろ使い勝手を優先するべき。
815ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:20:41 ID:YgsAk7+r
リリは運命一章や戦慄に存在意義が出てかなり戦略の幅が広がったと思う。
二章弱体化は確かに痛いけど、考えながら全技を駆使して戦うのがすげー楽しいよ。
816ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:27:18 ID:yNuTivgX
攻撃力が上がったのと同時にキャラが軽くなった。
動きがよりスピーディーになった気がする。

とくにカレル櫻子あたりの遅めのキャラだとかなり違いが出てる
817ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:37:35 ID:dhuJFbxl
何か以前よりゲームに違和感を感じると思ったけど、
ゲームがシューティングより格ゲー寄りになってるのか。
基本的に避けるよりガードしろ、な弾幕技が増えてるとか。
シューティングの延長線上と考えてたから一部とはいえ
ただ単に撃つだけで避けられない攻撃
(それこそペルナAでチャンポAホーミングとか)
ってのがあるのが凄い気持ち悪い。

>>810
Bなら分かるけどAのホーミングに歩きは流石に無謀ジャマイカ。

>>813
ノックバックはキャラで変わらない気がする。

>>816
でも最も遅いペルナだと通常ろくに変わらないどころか
バリア中が以前より激遅になるとかな不思議。
818ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:38:58 ID:dhuJFbxl
追記:
バーストとかそういう理論上は避けられるけど
実際問題無理、とかは別な。
819ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:48:46 ID:by7do8HL
チャンポの近接がやばいくらい強い気がする。
今日までやって感じた順位としては

チャンポ>ツィー>ミカ>カレル>ファビ>ペルナ

リリは誰も使わないのでわからない。
ただ感じただけで理屈とかないのであまり気にせずに。
820ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:49:24 ID:Q4yI/VcK
ダウン誘発技はペルナでもどうしようもないが
小玉などの数発ヒットしてやっとのけぞるタイプのものには耐性がある(ダッシュ時など例外はあるが)
ホーミングあたるぐらいなら技で設置された弾に当たってでも歩いてかわせってことだろ
821ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:50:40 ID:tJY1R6AN
しかし、バリアして弾幕をくらったときのゲージ削りが増加してる以上、ガードもお勧めしない。

なんか、ダッシュだめ、バリアもだめ、って感じでどうせいっつうねんって感じになってるな。
それを含めると避けパターンを考えるといううえでSTGっぽいと思うぞ。
ペルナのBOSSとかまさにSTGっぽい。
822ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:52:55 ID:33X2Jl1g
>>820
耐性があるのってペルナだけ?
カレルだとホーミング1発でもかすったらよろけてその後やられ放題だと思うけど
ペルナはバリア貼ったりできるよね。
823ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:53:03 ID:tmiZhFWm
>>752
俺は新Ver.で初めて真ミカいけました(B使用)。
最初キツイかな、と思ったけどぺルナとチャンポにバリア運命が使えます(A押しながら運命コマンド)。
ツィーボスに至ってはゲージ1で発動の場合溜めM一発で沈むし、M強化マンセー。

あと自分にとって鬼門だったCPUファビが随分楽になってたのが大きい。
結局真ミカには負けましたが。
824ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:53:35 ID:OwZPOxux
>819
今回のミカの近接の出はとんでもなく遅い。
825ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:56:21 ID:Q4yI/VcK
>『ダウン誘発技はペルナでもどうしようもない』が
>『数発ヒットしてやっとのけぞるタイプのものには耐性がある』

>>822
レスの前にしっかり読め、
ついでにホーミングは小ダウン誘発技だ
826ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:01:19 ID:qiyLnhJW
シャア専用アズレウスいいな。
827ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:15:27 ID:u4LLfSIp
>>807
ちょっとずれるけどダッシュ無敵中(とかMS無敵中)に
喰らい判定のあったところに攻撃を喰らうとどうなるの?
もし弾が消えるんだったら機体の速度は関係なくなるかと。
cpuカレルのMを横にダッシュで避けるときに時々弾を吸収したように
なる事があるような気がする。

ちなみに当方もペルナA使い。
828ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:20:08 ID:W9lz79HU
正直ホーミングを必死になって避けたところでその硬直にダッシュMなり近接なりが
飛んで来るくらいならホーミングはバリアで吸っとけ
ダッシュホーミングならなおさらバリアで吸ってビームを置いてやれ

逃げるよりもビームを当てることだけを考えたほうが勝てると思うぞ
ゲージも削れるからボス対策にも繋がるし
829ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:22:23 ID:33X2Jl1g
ホーミング超避けれない重量級は
わざとホーミングを食らって体力をバリアゲージに変換するのが重要だと思いましたよ。
ホーミングだけ食らってその後の追撃を確実に逃れるなんて都合のいいことできないけどね!
830ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:23:00 ID:EgxsIdCo
>>827
多分弾消えるよ
でも多段技消すのはきついからチャンポはやばいね
831ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:31:37 ID:EgxsIdCo
>>829
このゲームでは
重量級 ペルナ、カレル
軽量級 ツィーラン、チャンポ
中量級 その他
って認識でいいかな?
832ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:33:35 ID:W9lz79HU
>827
そのへんは知らない、と言うかほとんどペルナしか使ったこと無いから無敵時間に頼る機会が余り無い罠
833ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:36:45 ID:0KcTblBt
超重量級 カストラート
重量級 アズレウス トライアド
中量級 ヴェントゥーノ
中軽量級 グラフライド ブリンスタ シトロネット
軽量級 オランジェット

こんな感じだったと思うけど違うかも、特にブリンスタとシトロネットが自信ない。
訂正よろ
834ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:40:18 ID:cBkqzzKK
キヌー!
835ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:47:28 ID:n7smEwkf
開幕後ろ向いてハミングに萌えた
836ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:03:59 ID:S2VeB+Pl
シトロは中量級
837ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:04:58 ID:S2VeB+Pl
あとブリンスタとオランジェットが逆
838ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:10:46 ID:7ihoJJ9A
リリのあの粘着ホーミングってどうやって対処したらいいの?
バリア一択?
839ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:16:00 ID:u4LLfSIp
>830 >832 サンクス。
チャンポはSのロード時間が長いから、ビームをうまく当てていけば
削りあいで互角なんじゃないか、とか適当な事を言ってみる。
ペルナAでのイメージ。
840ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:17:35 ID:8gbXDBG/
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html

最近インカム君が来ないと思ったら、
もう撤去されていたのね。カワイソス

メルブラは現役なんだよな。エコール生意気だ。
デスクリムゾンなソフトハウスに負けんなよグレフ。
841ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:26:44 ID:/pewG80U
やばいぞグレフ
さっさと家庭用(PS2で)出さないと
ランブルフィッシュと同じ運命だぞ
842ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:29:29 ID:tJY1R6AN
>>837
防御力は
リリ>ツィーラン
そこは逆じゃなくて軽量級にブリンスタとオランジェットの2機だと思う。
843ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:31:18 ID:BS6KESlB
>>838
遅いのを利用して軌道の内側に一度入れ。
また戻ってくるがまた軌道の内側に滑り込め。
そのうち消える。
844ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:31:55 ID:BXuEle4Y
世紀末覇者鬼怒王
845ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:56:48 ID:enW5xkC4
今までセンコロを尻目に盛り上がってるメルブラを憎い奴めと思っていたが
エコールなことを思い出したらなんだか穏やかな気持ちになれた
846ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:14:41 ID:yhBwMpTw
速いから軽量級なのか、柔いから軽量級なのかで
ブリンスタは変わってくると思う。
847ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:24:11 ID:HnthW7H5
>>841
それは違う。ランブルは家庭用を出したことが間違(ry
むしろ基盤にアトミスを選んだ事が一番の間違(ry
848ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:36:26 ID:EgxsIdCo
ブリンスタはバルっぽいから柔らかい中量級だよね

軽量級は機動力が売り
重量級は火力が売り
中量級はそれ以外が売り、又はバランス型ってことで
849ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:53:59 ID:RJ/4m+D/
今回リリ全体的に強すぎ。
素人操作でいつも使ってる奴より楽に対人戦勝てるほど強くなってるとか正直萎える
むしろ無駄に弄らずに明らかにおかしい所だけ修正した方がよかったと思われる。
つーかリリ戦慄と運命やってるだけで対人皆殺しに出来ますよっと
850ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:56:48 ID:AD/9osqo
どこの田舎県民だこのやろう。
851ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 04:10:36 ID:KfAKOeyo
>>849
そこに逝きたいリリ使い
852ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 04:14:27 ID:qY3Mn3oQ
>>849
貴方はいつも使ってるヤツがよっぽど合ってないようですね。
853ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 05:14:59 ID:KO66/AuO
>>841
性能足りないハードでPS版の格ゲーみたいな移植されても困るだろ
854ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 05:23:14 ID:OpvVL9QY
>>840,845
エコールと言っても開発は渡辺製作所/現フランスパンですからっ

渡辺はメルブラやQOH、古くはあすか120%なんかも手がけてる。
気楽に作りたいのに原作のTYPE-MOONの創作パワーに辟易し、
やりたくないのに家庭用の話が山ほど来てどうしようか検討中だとか。
商業志向が嫌で同人行ったのに、結局商業に戻らされてるのが笑える。

逆に業務用向けメーカーなのに同人クオリティの作品しか作れない
どっかのメーカー様とは大違いだぜ!






_| ̄|○
855ゲームセンター名無し
リリはほんと強くなったよね
運命食らってなす術もなく散っていった奴らを俺以外に何人見たか・・・
まあ運命の何が強化されたのかはよくわからんけど。ばら撒きじゃない方ね