【新バージョンについて】
※ロケ(ry、絶賛稼動中だ!(゚Д゚#)
基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に
新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加
有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/ つーかその目で確かめろ!まだ入ってない?ゴメン(´・ω・`)
>1 乙カレル
旧タコは2回もコンティニュして倒したよ
タコ足を無理に喰おうとしたのがまずかった
新タコは柔らかくなってんのかな?
うえええええええええええええええええ
誰か助けてー
初心者質問なんだが
新Verでのボス化とアンチフィールド発動ってどうやって使い分けるんだ?
短押し 長押し
もうみんなやってるの?
>>16 ちょ、まじかよwww
俺めちゃくちゃ誤爆しそうなんだけど
アンチで変更になったってのはリロード関係のところ。
使う状況は今までと一緒。
ファビアンの真似してチュッパチャプス食べまくる。
最近飽きた。
プリン味のチュッパ食った時、アレは何事かと思ったね。
ラムネ味のチュッパに一度しか巡り会ったことがない
カレルの真似してプレイ中タバコ吸ってた香具師って俺だけ?
ファビアンの真似してミカを食べまくる。
じゃミカの真似してファビを食う
カレルって実は嫌煙家じゃないかと思う
豆つぃしき
チュッパチャップスというのはあくま商標であり
棒つきキャンディーのことはロリポップlollipopと総称するのだよ
ルキノがタバコ嫌いそうだから
ロケ情報
巣鴨キャロットは朝10:30に行った段階ではまだ旧バージョン
客は4人しかいなかったが全員アイドルマスターについていた
罪なゲームよのうアイマス。なんか11時までに来いとか携帯にメールが入るらしいな
あら、30の方に言われちゃったよ…
ゲーム中のセリフを聞いてると真面目な人間みたいだし
タバコだけじゃなくて、酒とかにも手を出してなさそう
あとは「吸ってそうで吸ってない」というのが自分的には萌えポイントなだけなんだ
なんか板違いなこと言ってるね…吊ってくるorz
公式サイトにNEW Ver.配布についてのお知らせが・・・
個人および中古で買った人に配布する場合の手続き方法だよね
今日行くゲーセンに入ってることを祈るよ
渋谷はどこも入ってなかったorz
ゴーヤー島は絶望的な気もするが確かめてくる。
八王子でセンコロ新ver起動してるとこある?
>37
お昼の時点では甲州とまと・UFO共に旧バージョンのまま。
京王とまとはネオコロ入荷の際に撤去されてたから見に行ってません。
もしかしたら八王子センコラーは立川まで出た方がいいのかも。
対戦会で盛り上がってるあそこなら即日稼動してる可能性あり。
というわけで立川の情報キボン
新Ver.に変ったが・・・・・なにコレ・・・
面白くもなんともないんだけど・・・
旧Ver.の方が楽しくないか?
オレが旧に慣れすぎちゃったからなのかな。
そりゃファビやカレルの単純な力押しで簡単に勝てなくなったからな
42 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:58:47 ID:Dem9u2Fl
東京レジャーランド小岩店では12時半の時点で2台とも旧バージョンだった・・・orz
他のレジャラン行ってる人はどう?
>>40 対戦もはや誰もやってないから勝てないとかじゃなくて、
動かしていて、なんとも面白くないっつーか。
旧Ver.の方がレスポンスいい気がするんだけど。
慣れの問題なのかねぇ。
がんがろう!
44 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:07:00 ID:xBVDWYiK
はい京八とまとセンコロ新ver起動あげ
>>38 京八のセンコロ、撤去されてないよ。
ネオコロ入った当日は無かったけど、今は奥の方にある。
時々でいから、八王子のセンコロのことも思い出してあげて下さいorz
スゲーよペクAでミカBとマトモに戦える日が来るとわ
渋谷スポランきますた
>>43 つ【旧ver.操作】
キャラ選択画面でスタートボタンを押せば切り替えだ。
新操作だとチャンポのホーミングとカレルのライフルが回避できない
そんなにダッシュ遅れるのか…
地方都市にもちゃんと入荷されてたんでやってきた。
対戦相手はいなかったが。
VSCPUモード長い…
2本先取制になったもんでストーリーモードの2倍時間がかかる。
CPUの思考がどうなったのかは知らないがなかなかボスモードになってくれなかった。
確かに初心者には優しいかも。
まあリリが運命ランチャー連発してきたのには驚いたが。
あと新ダッシュはかなり危険。
しっかりと体感できる遅さ。
ボスモードがそれなりに的確だったせいで初心者散々潰したんだから
むしろ当然の変更だと思うが。まぁもう手遅れではあるけどさ…
今更だしガイシュツだしタイトーの頃から思ってたけど、
本当格ゲーのアルゴリズム作るのどうしようもないぐらいヘタな。
そういや新バージョン入ってる店もあったんで、
いきつけのところの倍のプレイ料だったけど2回だけやってきた。
自分はストーリーモードの方やったんだけど、
それでもボスリリは運命でワープしまくりだったな。
旧だとボスリリってつったってるだけで
「打ち落としてボス5回撃破の条件の足しにしてください」といわんばかりだったのにな。
ペルナの新機体のうさぎみたいの可愛い´∀`
55 :
38:2005/08/05(金) 16:33:47 ID:Dq2+hQ+G
な、なんだってー!(AA略)
京八あったのか…素通りしちゃったよ…_| ̄|◯
情報ありがとう。早速やってきます。
>>46 詳細
つか両チャンポ使って一勝もできなかったぜヤッハァー!
コウチョクトレナイノニドウタタカエバイイノ?('A`)
マジホーミングの硬直に助けられてたんだなぁと痛感した今日この頃。
>>29 遅レスだが
「ファビアンがまたロリ舐めてる」ってなんか嫌だろ
ロリポップってペロペロキャンディーのことかと思ってたが
棒つきキャンディーの総称だったのか
>>38 立川昼頃入ったよ。
なんかボス大幅変更のお陰か、ミカAが連勝してる。
ファビアンが…ロリを…´Д`;ハァハァ
>42
電話で確認してもらったんだけど…
「未定」だって。
入れるかも分からないらしい…。
どうやらNEWバージョンの話すら知らない模様。
オイラが聞いた時は「旋光のコロンブスですか??」って言われたw断念して友人に変わってもらいますた。
63 :
62です:2005/08/05(金) 17:49:21 ID:rpt0bylN
>42
書き忘れた…
場所は神奈川レジャーランドです。
こうなったらレジャーランド本社に言ってみようかな。
ゲセンに常連が溜まりはじめたのに、旧ver。
今日はこなさそう
>>63 レジャランってビデオゲームの新作入るの微妙に遅い気がするんだ。
あそこまだガンダム種も入ってないよね?
アイマスあんのに。
レジャはビデオにあんまし力入ってないんでござるよ
店長クラスがみんなそうなんでござるよ
鼠ランドのある県の片田舎のレジャランには
新ver入ったよ。
やってきて帰ってきた、とりあえず感想
あれ?なんかよくサジが当るぞ?
あれ?ツィーランBの篭城戦法凶悪になってないか?
あれ?ペルナちゃん旧verと何が違うって言うんだ?
あれ?ペルナちゃんボスモードが強くなってるぞ?
自分の場合
ミカBのバリアM弱ぇぇぇえええ!!って感じだった。
攻撃力が激減してる?ボス破壊のメインに使ってたのに、
同じ事やってもボス潰せなかったし。
櫻子はAB共に至極楽しく美しいであります。
激減はしてない
時間攻撃力が3/4ぐらいになってるが<単純に弾数
デフュの強化と相まって通常時の立ち回りは弱体化の印象は無い
つうかボス大体装甲落ちてるし
>>69 ボスパーツの耐久も落ちてるらしいが、それでも壊せないの?
ぺルナはダッシュMがつよーくなったねぇ。
使ったわけじゃないから言うのもなんだけどびーむも大して変わってないと思った。
周りに比べたらホントにちょっぴりだけどパワーアップはパワーアップやね。
リリAのインプレはねーがー?
序でにもう一回感想
ミカAのミサイル設置は随分と強化されましたな、今回のミカAは安定した強さがあると思われます。
ぐるぐるチャンポは旧verの極悪さは亡くなったかに思えましたが体当たり以上にレーザーが辛い、まぁ、慣れかねコリャ。
櫻子の空爆攻撃・・・マーカー消える意味あんのか?
リリのワープ後の分身ってあんまり意味無くないか?
ツィーB篭城強くないか?ラッツ強化が個人的には非常に辛いorz
ええ。そうなの?威力が3/4になっただけ?
あと弱く感じたのは69で書いてる通りバリアMの話ね。デフュじゃなくて。
解かりにくかったみたいでスマソ。
その割にはやたらとボス破壊ができなかったなぁ。なんでだろう?
リリボスは逃げが今までと違って上手くなってたからわかるんだが、
他が不明…。ダッシュMもボス破壊時結構使ってたんだが、こっちもなんか変更あったんだろうか。。
一回しか触ってないんでもっとやっときゃよかった。
オレの観察力じゃやっぱ理解するには足りない。
あと攻略じゃないけど、新ミカB、キャラセレ絵はとんでもなく可愛くて
「なにこれ!?超萌えぇぇ(*´д`)=3ハァハァ」
って思って選択して使って、
FBOSSカットイン絵みて
「ギョエエエエ!さっきの人と顔ちがうやん!(((゚д゚;))) 」
ってなった。
なんでキャラセレ絵の可愛さでカットインもいかなかったんだろう。
てか同じ人物に見えん。顔すでに違うやん。なんかジャンプのテニス漫画のマムシさんを思い出した。
Aは普通に可愛くてよかった。ツィー坊改造制服のFカットインには負けるけどなw
てかツィー坊Fカットイン可愛かったポッ(*´д`*)
総武線沿線での新ver情報求む
×Aは
○A新カットイン絵は
もしくは中野
82 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:16:49 ID:cEuKPXQv
ファビBのボスがツヨスになってるね
ノーマルのスピード遅くなったけど
どこが強くなってるんだ?
84 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:21:34 ID:cEuKPXQv
85 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:23:15 ID:2ia0YGAQ
ミカBの新カットインが某死ノートの月に見えた
あのどっか行っちゃってる顔が…
86 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:23:37 ID:cEuKPXQv
逆にファビAのボスは弾幕薄くなって弾のスピードも落ちてる
ノーマルはAでボスはBが強い
ファビBのボスは前の方が強かったと思うんだが
立ち回りもAとBじゃ戦い方が違い過ぎて簡単には比べられない気がする
というか俺は逆に速くなったと感じた>ファビ
誰かカレルは使ってないんか、カレルは
夜中になれば報告がどっさりくるから、まあモチツケ
ツィーAのボムは、篭城じゃなく直接相手にぶつけるように使っていくのかな?
櫻子のFボス専用は、ミサイルの数が格段に増えたような。連発するタイミング
によっては、勝利ポーズ取ってる下で倒されたCPUにミサイルが投下され続ける
のが見えて、ヒデェと思ったw
ミカBカットイン怖すぎ。ツィーBカットインエロすぎ。
>・ご購入元へのお問い合わせの結果、入手か困難な場合、またはネットオークションや譲渡などにより、
>ご購入元へのご連絡が難しい場合には弊社へご連絡ください。個別で販社へのご連絡先をお知らせいたします。
正規のルートで買った奴以外にもちゃんと新バージョン渡すってことか?
男らしすぎ。
チュートリアルに曲が付いてるような気がしたんだが?
>>73 ペルナのビームは弱くなってるよ。
ダメージ判定出るのが遅いんで、撃ったと思ってからダッシュすれば避けられる。
置きと硬直取りとしてはあいかわらず強いけど。
Bミカのカットインは骨格の描き方からして
ミカに見えないよ。
今日から稼動だったのか!
昨日ゲセン行った時無かったからしばらくしないのかと思って今日確認してこなかった・・・
この前始めたクイズマジックアカデミーで今日初めて優勝出来て浮かれてしまっていたか(´д`;)
ペクAのSがすごくホーミング性能上がっているような気が。
ダッシュしてもほとんど避け切れなかった。
まあぺルナAを使ってはいたんだけど。
何かCPUがやたらと強い感じがした。リリFボス落とせねー
ファビでタコと戦えて感動した。
ツィーAのバリアMは弱体化ってほど弱体化してない気がするな。
持続力無くなったけど、ちょこまか動き回って戦う分にはあれで充分っぽい。
あとラッツホイールが強くなったっぽいけど、具体的に何が強くなったのかわかんね。
ホーミング性能上がったってこと?
渋谷タイトーステーションきますた
試しにペルナコマンド入れてみたら・・・
「カレル、受け取れ!」
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なにがきたんだ
ミカB絶対デスノートに出てる。そんな感じ
CPUリリFボスはコンテナ破壊しないと無理っぽい
櫻子さんつえー
天下第一刀が使用キャラに。
ツィーAのラッツは弾が楕円系にばらけるようになったので、対人じゃ避けるのはつらい感じだが、ボスに吸い込まれて次々HITするということはなくなった。
個人的な意見で言うと、ラッツを使って動かして、その後にバリアMなりを当てるなりする旧Verの方が立ち回りでも強いが。新Verは弾が早い気がする。
ツィーBのラッツは放出される弾数が増えて弾速が遅く。ラッツ本体が脆くなった感じがするし、中距離で撃っても以前みたいにラッツ4つが敵本体近くで回ることもなくなってそれなりにバラける。強化といえば強化?
ツィーBの篭城が強化っていうのは個人的にはよくわからん。
むしろ弱体化じゃねーのか?
バリアSじゃないと自分の側で爆発しないし、リロードも心なしか遅くなってる。パンチバリアが1秒程長くなってるきがするが、リロードの長さで一杯一杯。
立ちSで自分の側にボムを展開できたのがツィーの篭城の利点であって、バリアSじゃないと近くに展開できないってのはミカやカレルなんかとやってると致命的に感じる。
さて、やるべきことも終わった
風呂入ってGIGOかサファリに行ってみるかな
今テレビで原爆のドキュメントやってる
鬱な気分になるはずなのに、新Ver稼動でわくわくしてる俺・・・
自分がこんなに薄情だと思わなかった OTL
ファビAのFBOSSつえー
バースト出過ぎ
Fボスが弱かったら困る
新バージョンばんじゃいしちゃう!!
>>109 旧ファイナルリミテッド解除、シェルシステ(ry
114 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:53:45 ID:qbeb5zn2
今日見れなかったんだけど。
あの抜けた性能だったバーストボールはどう変わってたかと、
チャンポはどうなってたか…
誰か教えてくださいorz
>>114 ・バーストボール、流石に弱くなってた
・ホーミング、硬直短いけど曲がり方がありえない
ファビA、バーストボールは下方修正されてたが、Mが強化されてないか?
多少は楽になったけど、通常技だけであの制圧力は…
ダッシュセイバーの無敵が消えたのが一番の良調整
CPUファビAと戦ってみた感じ↓
バーストは弾数は減ったけど使い方は今までの通りで普通に強い感じ。他キャラも軒並み強化だし抜けた性能ではない。
ダッシュSは使い方次第で相変わらず強そう。対ボスとか。
あとアローの弾が旧B並みに出るようになってた。
ミカ増えそうだし厨機体じゃなくなったファビAに乗り換えようか考え中。
新宿セガでミカのブースターボム避けきったやつがいたのにワロタ
さすがに運だと願いたいミカB使い・・・
>>114 チャンポ
Mの広がり方は両カト大きな変化は無いっぽい、
あとAのMの威力がB並みになったんで使いやすくなった。
Sは威力があがった上当たりやすくなったが、ヒット硬直減った。
長い硬直拾ってたなら見直しが必要。
ダッシュSも使いにくくなった。
ボスはNF共に弱体化したけどまだまだ戦える性能。
自動弾幕が薄くなって移動が重くなったのが主な変更点っぽい。
立ち回りで結構戦えるようになってたので楽しい。
あと、強いFボスをお求めなら櫻子って気がする。
>>119 アンチで消えなくなっただけでブースターボムの性能自体変わってないから
ワインダー回避が得意なシューターのプレイヤーなら簡単に避けれる
ブースターボムは速くなったから焦っちゃうな。
それさえなければ、まぁそれほど凶悪でも無いと思う。
ところで今日、何らかのカメラを用意してゲーセンに行った奴挙手
ノシ
ノシ
でも周りに人がいたので、とてもじゃないけど
写真を取れる状態じゃなかったw
周りに誰も居なくて一人の時はやるつもりだった。
さーてファビBでラストまで来たぜ。やっぱ「ライバル」って燃えまくりなんだけど。
ランスで特攻したりバースト撒いたり槍投げたり、好き勝手暴れてたらやっとバニッシュ→ファイナルブート解除。
よし、FBOSS破壊してやるぜ!
あれ、俺ケツイやってんじゃないよな?なんかアリスが居るんだけど
>>121>>122 まじか
ボス技に頼ってるだけじゃ勝てないのか
がんばらんと・・・
カメラは持ってったけど対戦してる内に持ってきたこと忘れたオチ orz
126 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:46:40 ID:2ia0YGAQ
ブースターボム、なんか2段式になってなかった?
カレルのMS同時押しの連発が対BOSS戦で鬼だったんだが・・・
ぺクも同じ感じなのかな?
MS後の硬直がなくなったからMS連打したら途切れない。
カレルだけじゃなくてミカのリアクティブとか、チャンポのスイートロールも勿論なってたよ。
>115-120
サンクス
明日はやりに行こう。
とりあえず全キャラ触って対戦してきたが。
ミカにバランスが相当偏ってるな。
ダッシュM関連が強化されすぎて弾幕技を使う必要性が相当薄れてる(特にA)
ミサイル絡めた強引な攻め→ダッシュMキャンセル撒きながら四隅を回って逃げる
→ミサイルのリロード完了、最初に戻る
ゲージ使わないでも相手がゴリゴリ削れてる。
ミサイルの部分をポッド設置に変えると凶悪になる。ゲージ使うけど普通に1ループ終わる頃には回復してる。
正直、今までのミカAが小粒の効いたキャラだっただけにこんな単純に強くなったのは残念。
前verのファビの二の舞にならないことを祈る。
いいこときいた
ミカつかってレイプしよーっと
新Ver早々対戦でボッコボコにされた
ホントに櫻子さんつよなってますか?
マインろくに展開すらできへんかったorz
133 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:35:09 ID:/9gAPbBq
明日センコロやろうと思うのですが、新チャンポとペルナのオススメの戦略とかってありますか?
まぁ、今までのミカAの性能に慣れた所為で余計ギャップひどかったのかも知れないが。
少なくとも逃げながら適当に撒いてダッシュMでゴリゴリ削れるのはかなりヤヴァイ。
今まで必死で使えないフルレンジと重ねデフュで頑張ってたのがもう今となっては遠い記憶だ。
あと、ミカBのFボスカットインも超ヤバイ。回避できなくなるからマジヤバイ。呪われる。
とりあえず自分がいってるフォームでファビアンAであきらかな初心者を狩って
俺tueeeee!!!してた馬鹿がいたんだが、
そいつが今度のバージョンでミカAに乗り換えるか見ものだな。
ヘタレだと変化に気が付かないでそのままいくのかな?w
136 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:40:55 ID:rpt0bylN
>>135 それ何処のゲーセン?
もしかしたら私かもしれない。
>>132 昔の櫻子が扱えない奴には今の櫻子を使っても強いと感じえないだろうと思う。
ようはトリッキー機体なのは変わってない。
また、色々議論して強さを考えていけばいいさ。
神奈川じゃないよ。
139 :
136です:2005/08/05(金) 22:43:26 ID:rpt0bylN
>>135 スマソ勘違い。
ファビAの初心者を狩ってる〜だと思った。
スマソ、むしろ俺の日本語の方がへんだな。
×ファビアンAで
○ファビアンAを使って
って書いた方がわかりやすかった。
ちなみにサブは当然の如くチャンポBだったw
ものすごい勢いでセイバーを連射するファビにワロ他
新チャンポの戦略は俺も聞きてえ…orz
とりあえず、リリの砲台みたいなのから出るホーミングがすげぇ追ってきたのでビビッた。
そして、FBOSSの攻撃力の下がりはこんなものかと感じた。(最大でも5割かなぁ3割安定?)
というか、攻撃力よりホーミングが出来る位置を変えてるからミスったorz
そして、負けまくったので流石キャラ性能と思われたくないので
強くなりたいと思った、今日この頃。
143 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:58:37 ID:XLmF2tgG
旧verミカAで良くて3連勝くらいしか出来なかったのに今日新verでいきなり17連勝できた。
強くなるのはいいんだがさすがにこれは気まずい。
今までのミカにあったチャレンジャー精神みたいなのが失われている。
あとミカBでストーリーじゃないほうのモードでやるとCPUを倒すたびにFBOSS絵がちらりと写るのが怖い。
そんなもんグレフが悪い。
ツィーA、ファビ、グルチン、カレルどれも厨キャラや。
だから新バージョンを出したんだから。
新バーでも改善されてないなら
センコロはエロゲーだったというまでよ
ちょ、ツィー、カレルは違うんじゃないか?
特殊技連発できてもあまり嬉しくないファビB使い
それはあれだ、最初のころカレルが滅茶苦茶強いと言われていた現象と同じだろうミカAw
>>147 使い始めてみなが新バージョンになれ、他キャラの良い所、戦術が
いっぱい練られたら、今一日目で言われてる強キャラが
ひっくりかえっちゃうって事か?
だとしたらいいな。ミカのボミョウな能力が好きだったのでw
せめていきなりSランクではなく、Aランクキャラ程度にしてほしい<ミカA
ってかカレルってはじめ弱いとか言われてなかったっけ?
ミカAなんか誰も対策してないだけなような。今まで対策必要なかったし。
ボスも急に変わったから皆戸惑ってるだけで、一月もすれば並レベルになるかと。
サイドの安置が無くなっただけでミカボスに対処できないファビ使いが続出の予感。
上のほうでも言ってる人がいたが、なんかファビAのFBOSSが
強すぎる気がする。バースト4つは出すぎだと思うのだが。
カレルの体力7割残ってても勝ってしまったぞ。これでいいのか?
八橋ができることを気づく前は弱キャラ扱い
気づいてからは強キャラ扱い
落ちるだろうとは言われてた>旧カレル
結局一時は落ちたけどまた上がってきたね
>>151 7割て・・・そのカレルは何やってたんだ?
>>147 所詮ミカAはミカAだったと呼ばれる時代が来るのさ…
ミカA使いもそれを望んでいるに違いない
157 :
151:2005/08/05(金) 23:22:32 ID:LDvWrR1O
>>154 マジで!知らなかった。ほんと驚愕ですよ。
>>155 ビット展開したら真ん中あたりでいいようにバーストボールにお手玉されてた。
一回どりゃーってしたけどマジで死んだよ。
ペルナボスのミサイルに一回当たったら動けなくなってそのまま何発ももらったんですが、
あれはどうやって抜けるんでしょうか?今バージョンは狙って打ってくるのがきついです。
耐え切るんだったら真ん中でどりゃーなんかやってないで
端っこでどりゃってればFBOSS耐えられると思うんだがなあ。
落とすなら話は別だけど7割あるんだし。
一発目をもらわなきゃいい。いやマジで
今までファビAで頑張ってきたが今日5分でミカAに乗り換え決定!
ボスの弾幕が色々と変更されたせいでボスの駆け引きがグダグダになってたな。
相手のアーマー2割切って出せば適当に当たって落ちてくれるよって感じで。
さっさとボス操作&ボス対策が確立されんかなー
>>156 ワロスw
確かに望んでるな。
ミカ使いに必要なのはチャレンジャー精神だ。
本当にヤバいのは櫻子だという事に気付いてない愚か者共め
>>119 その避けられたミカB俺だ・・・orz
櫻子Aに乗り換えそー
166 :
158:2005/08/05(金) 23:49:47 ID:qCV8tz5p
>>160 「ミカのミサイルは一発ももらうな」の原理ですか。
まずはミサイルの弾道を見るところから始めてみます。
なんか弟から聞いたんだけど
今出てるゲーム批評に載っててケチョンケチョンらしいんだ…
(´・ω・`)好きなもの貶されると辛いな…。
どんな事が書いてるのかな?
かなり気になるのだけど。
>45
京八消えてなかったんだ。知らなかった・・・。
>38と同じでネオコロになった日から行ってなかったよ。
>>167 とりあえずこれだけ教えて。どこの批評?
そこは見る目がないということで今後そこの情報は信じないようにするから。
>>168 輪舞の入り口の狭さについてがいろいろ。
つーかあれくらいの文は輪舞やってる奴は誰でも思ってるし、書けるよ。
…どうせなら卯月鮎とかに批評してもらいたかった。
175 :
172:2005/08/06(土) 00:21:15 ID:zw7Qbixy
>>173 雑誌の場合でも「どこの雑誌?」の意味で「どこ?」って訊きませんか?
何媒介の情報か分からないので、どれでも通用するように書いたつもりなんですけど・・・。
分かりにくいというならすみませんでした。
とりあえず
>>167、マジで教えてください。お願いします。
ゲーム批評のコラムはたまにド素人が書いてんじゃねーかと思うことがある
格ゲーの批評でカプエス2が最高のゲームとかほざいてたし
えっ、まじで
>>172ゲーム批評しらんのか…。
ネタかと思ったよ…。
>輪舞の入り口の狭さについてがいろいろ
この部分を見る限りは納得してしまうんだけど。それとも余りに一方的な見方だったの?
180 :
175:2005/08/06(土) 00:29:07 ID:zw7Qbixy
まあ、ボーダーダウンも、
ゲーム批評に評価されたのは家庭用だしねぇ。
家庭用でどうなるかを生暖かく見守りますかねぇ
ところで今更感あふれてるんだけど
旧verのカレルFボスがブーンキャンセルで画面端に行ったら
高速回転始めて止まらなくなったんですけどアレはなんなんですかね
お前ら良く聞け。
オープニングの防護服来た人間がたくさん映ってる所。
手前下に倒れてるおねーさんが良い乳してるぞ!
新バージョン、バリア張って直ぐバリア解除が出来なくなってないか?
ダッシュタイプ新、旧で試したがボタン放してもバリアがしばらく残る。
おかげでバリアM撃って直ぐバリア解除→敵の弾幕を細かく避ける
って流れの動きが出来ない・・・
>>183 有益な情報サンキュー、明日確認してくる!
>>177 いわゆる作りこみの甘いゲーム(クソry)に関してはクロスレビューは正しい。だろう。
ゲーム批評の宣伝の流れだが、
カレルはどうなったか聞きたい
ミサイルは鬼誘導なのか?
187 :
167:2005/08/06(土) 00:41:32 ID:0Wlm0x8r
(´・ω・`)いや その こんな時間に聞いた訳で
本屋はもうやってない訳で
ここの人なら誰か読んでるかなーと思ったんだ…。
宣伝するつもりは無いので立ち読みで確認でドゾ。
まあ最終的には誰が何と言おうと
自分が面白いと思って遊んでいるのだから
それでいいんだ!
カトBのブースト扇か閃(名前忘れた)がヤバい
とりあえずツィー君のチ●コ隠しポーズに萌えたから今夜はぐっすり眠れそうだ。
今まで自分が使ってたキャラが弱くなったからって、すぐ強くなったキャラに変える人が一杯いそうで悲しいな
やっぱ機体愛だろ、愛
191 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:47:08 ID:RJlBCrbc
ミカAと櫻子Aが大量発生しそうな予感
うわ、sage忘れごめん。
ペルナビームに焼き尽くされてくる
>186
カレル使ってきたから言ってみる。
閃のミサイルは連続発射だったけど、2発ずつ発射(ミカのポッドみたいな感じ)に。
見た感じ軌道は嫌らし気だったが発射感覚が長いのでCPUにすら止められますた。
扇に関してはミサイルよりも発動時間がやたら長くなってることに驚いて確認してない。
ミサイルとは関係ないけど、ストーリーモードだったんでラストのタコについて。
外殻の外側四足の耐久率が旧バージョンの再生した足くらいの耐久率に。
その分、内側四足の耐久率は上がった? 中身は変化ないっぽい。
あと、気になったこと。
スーテジ6のリリ戦。ステージ名:LINK。BGM:LINK。
・・・・えーと、新曲ですか?
カレルがごり押しできなくなったってホントかいな。
Aが18連勝してたが。すいませんうち3つ漏れです。
立ち回り?
ブーストバリアMでひっかけて前ビ。
時々薙。これがごり押しでなくて何か。
いやひどいもんだ。
193の閃について、若干捕捉
連続発射っていうのが旧Verの話で、2発ずつ発射っていうのが新Verの話。
その延べ18人はブーストが切れてる間何してたんだ
>>191 櫻子Aについて詳しく
今まではB使ってたんだがAB両方使ってみて今後どっちにするか決めようかと思ってたんだが
そんなに性能やばいのか?
>>197 A改のFBOSSカットインはヤバイね。烏龍茶吹いたね。
そこのゲーセンのレベル低いだけなんじゃねーの?
ババァ萌え!
閉店間際の店でストーリーとCPU戦を一回ずつやってきたよ。
ストーリーはゲージ関係無くボス化してくるので非常にテンポ早いし倒すの楽だしかなりいい感じ、10分ぐらいで終る。
CPUは本当に長い、1〜2面程減らしてもいいんじゃないかな…。
操作面はずっと新Ver.を見越してダッシュ練習してたから新しい操作でも平気だった。
焦ってもたつく事はあったが前Ver.だとダッシュ暴発してたんでそれよりはマシかな。
そんで、初のタコ撃破…、ミカBだったから基本性能のおかげかもしれんけど、やっぱり中の人のの攻撃力落ちてたりするんかなあ…。
なのでイマイチ喜べない自分。
櫻子Aのダッシュマインがこっち追い掛けてきてヤバイ
とか思ってたんだけど追い掛けてくる間に破壊する事意識したらわりかしなんとかなった
数週間ぶりにゲーセン行ったら新verになってたからプレイしてきた俺が来ましたよ
もちろんツィB別カラーで
とりあえずミカBの別カラーが某、機神咆哮の主人公に似てた気がしたことや
ラッツの軌道が変化してたことや
ゲージ効率が悪くなってた気がしたことや
立ちSでボムが敵へすっ飛んでいったことは置いておいて一言いわせてくれ
な ん だ あ の F B O S S カ ッ ト は
皆さん操作系どっちにしてますか?
私はダッシュするまでのラグがいやだからって理由でold使ってます。
中の人になるとゲージ溜まらなくない?
第三形態だけかな?
ツィーAでやっててゲージ溜まらなくてラッツ撃てなくて
タイムアップ寸前だったよ。
ついでにストーリーモード。
船橋のフジかエースにもう入ってた?
知ってる人いたら教えて。
208 :
174:2005/08/06(土) 01:04:20 ID:hCsG0XJ2
>>179 対戦ゲーとSTゲーを混ぜるという誰でも考えるけど実際にやるのは死ぬほどむずい、それをよくやってのけただとか、うまくキャラ分けが格ゲーのようにできてるとか、誉めてる部分はあった。
ただまあ、そのあとにいろいろ言ってドカン。
輪舞やってない人が読んでもやりたいとは思わないと思う。まあ批評なんだから関係ないが…
立ち読みだったんで曖昧。すまん。
>>167 そうそれでいい。
ゲームはどんなに客観的にクソだろうが最高だろうが楽しんだもん勝ちだぁー!
信じる奴が正義!真実の王者!
新宿で飲んだついでに久々の輪舞でござーい!
おーっと新verはいってるーーー キタ━━(゚∀゚)━━!!
うおーーしかも初めて僕のペクちゃんでタコ撃破!
心の中で俺とペクちゃんがダンスおどってベッドインしてたけど
ギャラリーの目が気になって、すまし顔でした。ヒャッホイ
新のさくらこさんの近接って、押してる長さによって接近の度合いチガクネ?
>204
慣れてるからってことでオールド。
でも、ニュータイプって単語にはなんとなく憧れる。
>>201 お、それはタコは旧より新バージョンの方が撃破が楽になってたって事かい?
>>209も新バージョンになって初めてタコ撃破?
やっぱタコ撃破難易度新バージョンで落としてるのかな???
スピード命なのでold
てかnewだとラグのせいでダッシュ攻撃出すのを頻繁に失敗する
>>209 お前のテンションキモス・・・いやむしろオモロスwwwww
近接についてはかなり自由度というかホーミング性能があがった気はする。
リリBでやってたら1攻撃ごとに敵を追い回す仕様になってた。確か。
リリA
微妙の一言。
全体的に攻撃力がうpされているものの、相変わらずB程の決め手が無い。
運命のばら撒きじゃない方の弾が目に見えて小さくなってた。もう少しやり込んでからもう一度報告するわ。
カレルBの閃は味噌の誘導は高いけど相当微妙な感じ。
>>194 カレルAは強化時間が滅茶苦茶短くなったからバリアMでゴリ押ししにくくなった。
単純にかけひきの上手さかと。
今の所最もヤバイと思われるのは櫻子Aかなぁ。
次点がリリB、カレルB、ミカA、チャンポA。
チャンポ立ち回り強化され杉だって…ホーミングが刺さる刺さる。
櫻子Bのサジの爆風に突っ込むと酷い事になるから気をつけろ
>>211 一回しかやってない(CPUのタコ戦は閉店のプレッシャーに負け)んでなんとも言えんが
前Ver.では20回以上挑戦してクリアできなかったのがいきなりクリアっていうのが。
あと中の人突入時の体力がいつもと変わらない(半分ぐらい…)なので中の人の攻撃力が減ったのかなあ、と。
屁が出しやすくなったのが大きいかもしれんが。
へたれなんで詳しい人の検証求む。
櫻子の強化は確かにきつかったな。
マインの耐久が下がってるからいいけど、サジ爆心のダメージ量がはんぱない。
格闘のゲージ減らし量もあいかわらずだし。
チャンポのホーミングとかは引きつけで対策できる手応えはあったけど、リリBの俺はまた櫻子に悩まされそうだ。
チャンポのホーミングそんなにキツかったのか・・・。
ミカでいつもどおりに避けれた気がしてたけどなあ。
新しくなってから、バースト球にあたると機体が変にはねて、
いつもより多めに被弾するのは俺だけですか?
バリアだと追撃よけきれないし;;
え?バーストのパチンコ相変わらずだった?
やっぱりタコ中ちょい弱くなったよね?それともキャラが少し強くなったのかな?
それとさくらこさん、のFBOSSの爆撃がやばかった。
多段ヒットしたらしく7割くらいもっていかれて超焦りました。
ペクちゃんBはチョコトッピングがいいかんじ、かなり使えると思うよ。
新しいイラスト見るたびに「かわいーー!!」と心のなかで叫ぶ夏の夜でしたとさ・・
ミカAつよくなったけど、まだBのほうがトータルで勝ってるきがするっすよ
チャンポA?B?の新FBOSSカットインが可愛すぎる件について。
バストアップ絵の奴ね。
Bは顔怖いしな
あれは勝てないよ
>>222 対人ファビになれてなかったので、印象つよかったのかも
ただ、旧ではくらうと足止めふうだったのが、すこし跳ね飛ばされる感じになった気がする
ミカB色違いと対戦する時はちゃんと顔隠しとけよ。
あいつデスノート持ってるからな。
櫻子Aは防御面が不安だからやばいってほどではないと思うけどな。
ハイリスクハイリターンのA、安定のBって印象。
チャンポのホーミングは普通に歩き(ミカB)で避けられたんだが…
そんなにキツイか?まあダッシュでかわそうとしたら食らったんだがなorz
タコの中は辛くなりこそすれ弱くなった気は全くしないペルナ使い。
……ペルナが弱まったのか?
>>220 ペルナAでCPU戦やってチャンポのとこまで行ってみれ。
直角にダッシュしても余裕で当たるから。
歩きなんて問題外だしな…
なんかしたらばでチャンポAが厨キャラらしいんだが
対抗できそうなのは櫻子Aだけかな?
もうバランス崩壊とは短い夢だった・・
ちらしうら
ストーリーモードはグレフの命であるところの演出がグダグダになっちゃったというのが正直な感想
いきなり無言ではじまっていきなりボス化、ポツリとしゃべってファイナルボス。印象薄いカットイン
もともとセリフ頼り+ボスによるメリハリで成立していた演出の流れが崩壊した感じ
ストーリーモードというより文字通りスコアチャレンジモードだな
CPU戦はCPUのアルゴリズムの単調さが露呈してさらにヒドイ
特にCPUに負けた後の2ラウンド目が単調きわまりない
難易度も疑問。後半ステージに行くにつれてもっともっと強くなってもよかった
ダダキャンとかいろんな技を使って、プレイヤーもそういう技を覚えなければ進めないくらいにできればさらによかった
エンディングも含め、正直やりがいのあるゲームとは言い難い印象。もっとやりこめば変わるか?
対戦はおもしろくなってるかもしれないな
でもトータルで見て、いまのところ新バージョンは「よくなった」「おもしろくなった」というよりは「変わった」としか感じられないのがガッカリ
対戦プレイヤー重視なのかな?
>>233 え、ストーリーモードって台詞なくなったの?
それじゃストーリーモードじゃないじゃん。
あと画面外に弾が停止しているというバグが多く見受けられるな
厨キャラ論議は時期尚早。基本的に全キャラ強化なんだし、
稼動一日目で分かるもんじゃないだろう・・・。
チャンポAのホーミングが刺さるのは漏れがカレル乗りだってのもあるかも。
立ち回りで圧倒できる所までは行ってないので初心者向けの機体としては良調整の予感。
まぁ、厨キャラ候補なのは間違いないがBOSSは前回のグルグル程の耐久力が無いので実力があればどの機体でも打倒可だと思う。というかしたらばで騒がれてる程では無い。
>>229 漏れは逆に取ったんだが。
安定のA、ハイリスクハイリターンのBって感じで。
露骨に弱くなった所ってダッシュマインの停滞時間が落ちた事位?
まぁ、どちらにしろ櫻子はかなりヤバイ気がする。
バリアMは避けられないしサジは鬼減るしマインは追尾強化されてしかもライフ減らすし。後BOSS。
237 :
204:2005/08/06(土) 01:53:11 ID:zw7Qbixy
>>210,
>>214 やっぱり今のところは慣れてるoldのほうが多いかな?
ここいらでnew使ってる人の意見も聞きたいところですけど・・・。
>>237 俺NEW使ってるよ。
確かにミスは減ったけど、やっぱOLDの方が速いね。
バリア一つにリスク背負わなきゃならないのは何とも。
走り回りながらバリアMでちょっと弾撒くとかいうのが気軽に出来ないんだよね
新Ver.に変ったけど、誰も遊んでくれない。
グレフの対戦ゲーだからな・・・まぁ、無理もないか。
さり気に
>>193で新曲とか出てるけど・・・
サントラどうなるの! サントラ!!
新曲カバーなしですかっ!?
>>234 セリフはあるよ。ただボスカットインとか
やたらテンポが早くてサクサク進んじゃう
>>237 二回目ぐらいでいつもの動きが出来るようにはなった。
使うことによるメリットはあまり感じられない
時にダダキャンって何?
>>241 ああ、スキップできるようになったからじゃない?
ボタン連打してるとどんどん飛んじゃう。
俺もツィーランのカットインを拝もうとしてたのに飛ばしちゃってガッカリしたぜ
>>239 5時間くらい粘ってたら、一回だけど対戦できたぜ!
M射撃をダッシュキャンセルをすばやくやることでリロードしちまう荒技
ダダダとダッシュボタンを連打しキャンセルまだー? チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
状態のためダダキャンと言われる。
多分。
カレルAの新カラーFBOSSカットインが....
ダストシュートに飛び込むオッサンにしか見えなかった。
マジでコーラ吹きそうだった。
ここまでやるなら、競泳パンツ一丁で頭からダイブして欲しかった。
でも、対戦時に出てるキャラ絵は変わってないのね。
>>239>>245 どんだけ廃ってんだお前ら〜〜〜〜
俺なんて6連勝だぜ。まあ相手は二人だったけどな。
ミカBFBOSSカット良いじゃん!俺は気に入ったぞ。
後ファビAのFBOSSカットも好きだ。
オラタン全国大会が終わったら少し対戦盛り上がると予想
>>232 旧ファビの垂れ流しとか、旧ぐるチャンみたいな、お手軽な厨キャラではない。
それなりに操作者にとって手数のかかるキャラであることは変わらんな。
操作が追いつかない人なら相変わらずボコられるだけかと。
・立ち状態でなんか攻撃出す
・ダッシュでキャンセル(ここで止めれば「ダッキャン」)
・ダッシュ攻撃
・ダッシュ急停止でダッシュ攻撃の隙をキャンセル
ダダダ撃ちとかダダキャンとか言う場合はこの流れのはずだが
おでこだけで櫻子Aを使い始めた俺が来ましたよ
とりあえずこのキャラ何がやばいのか教えて欲しい
何がやばいってそりゃあ生え際が(ry
とりあえずボスは強いな
256 :
237:2005/08/06(土) 02:27:34 ID:zw7Qbixy
>>238,
>>241の意見も合わせて考えると、
「newの操作に慣れるよう練習するより、oldでダッシュが暴発しないよう練習したほうが良い」
ということになりますかね。
まあ、稼動一日目ですから、これから状況が変わることはありえますけどね。
今、厨キャラ扱いされてるのは櫻子A、チャンポA、ミカA辺り?
見事に旧バージョンで弱い扱いされてたのばかりですねw
これから変更点に対する対応策が練られた後にどう変わるか楽しみですよ
リリAは微妙なままか・・・
初日で厨とか早すぎw
ペルナB使ってるけど、最弱候補から最弱有力候補になった気がする。
唯一、後の先を取れたレーザーが弱体化したのは痛いなあ。ついでに
八橋が必須くさい。
とりあえずは反射ユニット設置を中心にしばらく研究だなあ。熟成させ
ないと普通にダメージ合計で負けるわ。
みんなでアンケートに強いとか書きまくったとかいう流れかこれ?
そういえば、新画像ある程度撮ってきたけど需要ある?
画質は期待しないで欲しいが。
需要あるならアップローダを教えておくれ。1.6Mある。
264 :
184:2005/08/06(土) 02:56:49 ID:qFB7PYC9
したらばで調べて解決しますた。
>ぺルナ
>バリアM撃ち始めると撃ち終わるかダッシュで
>キャンセルするまでバリアが解除できない。
当方ぺルナA使ってるんだけどこれってぺルナだけ
なのかな?
>>261 ノシ
>>265 GJです。
ゲーセンでも見たけど櫻子Aカットインはやっぱりチクービ立ってるようにしか見えないぜ…
>>265 サンクス。 ペルナとツィーランの新絵はマジで変な気を起こしそうになるくらい狙ってるなw
こんな張りのある胸なんか櫻子さんの胸じゃない
>>265 うはwww明日試すこと無くなったwwサンクス!
さらにうpサンクス。
というか、まずは初プレイを迎えなくてわな。
カレルワロスw
>>265 テラGJ
ああ〜櫻子さんこんなエロい乳ならA使えばよかった
やはりツィーランはエロイな。
やはりミカは怖いな
ツィーランで抜いた
後悔はしていない
>>264 俺はペルナと櫻子で確認してる
多分全キャラ共通だと思うが、要するにバリア無しでバリアMを撃てなくなったって事だと思う
ミカ! ミカァッ!
>>268 そうだよな。センコロにおける櫻子さんてのはエンジェル隊におけるフォルテさんだもんな。
ババァだから垂れてる上に加齢臭がするはずだもんな…
…ババァ!結婚してくれ!!
ファビアン素足見せワロス。
あっち向けの人に用意周到ですね。
結局グレフもセガもサイトは更新されないのかなぁ
そーいや勝率ランキングあるじゃない?
そこに使用率もついてたと思うんだけど…
前からあったっけ?
前からあった
リリBエロース!
ケツがか?
M近の踏み込みダッシュでキャンセルって新バージョンできるようになったの?
試してみたけどできなかった気がするんだがががが
できるよ
でも少しスキあるよ
>>233 ストーリーモードのセリフとかは削られてなかったと思うんだが。
単純にCPUモードでやってないか、それ。
>>285 ダッシュで相手に接触するよりも前じゃないと止まらないよ
そういえばストーリーモードは乱入されると勝ち負け不問でスコアリセットされるね
5ステージ目くらいで乱入されて勝ったら点数ヒトケタになってた
な なんだと?
グレフめやりやがったな
櫻子のF専用ってどうやって避けるんだ?
まえのは全部簡単に回避できるんだが、
いまのは旧チャンポBのごとくゲージ2のFボス発動で殺される
普通に避けられると思ったが
ていうかどっか変わった
どっか変わった?
と、書き直し
これなんてエロゲ?
サジの変更と同じくマーカーが見やすくなった代わりに表示時間が短くなった
カレルボスのM弾幕がAとBで入れ替わってるっぽい。
Bの扇が結構使えると思う(AのバリアMみたいになった)
逆にAの扇は真ん中が空いてて使いにくかった気がした(でも旧よかは使える)
閃はAのほうがミソの発射間隔が短い?そこそこ誘導する。
カレルボスのM弾幕がAとBで入れ替わってるっぽい。
Bの扇が結構使えると思う(AのバリアMみたいになった)
逆にAの扇は真ん中が空いてて使いにくかった気がした(でも旧よかは使える)
閃はAのほうがミソの発射間隔が短い?そこそこ誘導する。
298 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:09:00 ID:W9MAs0Vr
新カレルAの変わり様にワロタ
カレルAのキャラ選択画面は狙いすぎだ!
FBOSSカットインの ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃ も狙ったに違いない
カレルタイフーン時には本人もあのポーズなのだ!
天下第一刀のみモビルトレースシステム搭載だったのか!!!
300 :
296:2005/08/06(土) 09:46:17 ID:r0VokOLL
ごめん、連書きしてもた…orz
はいはい、深夜ゲーセン行って櫻子のFボスほとんどかわされた漏れが来ましたよ
マインが誘導するのは強いと思うが、スピード遅いからあっさり対応できちゃうんだよね
攻撃の選択肢増えたから攻め合う分には十分だと思うけど
篭城してる香具師はサジ撃って動かせばいいしね
櫻子Aは強くはなったけど防御は相変わらずだしチャンポやツィーに並ぶ程ではないと思う
個人的に、ファビだけ削除して新絵加えた旧verがほしい・・・・・・
と、ぐるチャン使いが申しております
新verに慣れてないせいかますますペルナでチャンポが無理ゲーになった気がする
>>303 ぐるちゃんなんて、発動させなければ無問題じゃんか〜〜
Nボス縦ででたってバリアM祭りなだけですよ(ミカBだけかもだけど
前verのぐるぐる談義はどうでもいい。
ぶっちゃけ前よりも今のチャンポの性能の方がよっぽど問題だ。
いまのぐるちゃんは、縦レーザーが横になって避けやすくなったかんじ
まあまだ弾幕&ぐるぐるはあるけど、以前のような脅威は感じられない
ぐるちゃん使いは、ファビかミカに乗り換える気がする・・・
見た目でカレルBに乗り換えました
チャンボのS避けられない時点で終ってるのがペルナです
より肉弾戦に近い戦い方を求められてます
実は容量その他もろもろの都合で(これ全部入れたら長すぎー、とか)カットした部分等もサポートしようと思っておりますので、
NewVer.の稼動共々、発売を楽しみにして頂けると幸いです。
Posted by やっく at 2005年08月02日 10:20
期待しちゃいますよサントラ
セガのページにあるEXTRA TIMEの話ってもう出てますか?
体力とか、ゲージ引き継ぐかとか。
>>307 いや、立ち回りの話なんだが。
今のぐるぐるなんざ前ver対処できてた人間は三割体力残ってれば普通に抜けられる。
チャンポAの立ち回りというか性能がかなりすっ飛んでる。
EXTRA TIMEに突入するの唐突すぎ
あータイムアップ引き分けだーとか思ってたらそのまま即延長戦突入で、
レバーから手を離してたらいきなり近接で斬られて死んだよ
午前中に新バージョン届いたんだけど、
ミカストーリモードのカレル面だけBGMが鳴らないのは仕様ですか?
とりあえず、要塞まで進めて、後は以上が無かったんだけど。
>>314 早々に新新バージョンの予感ですくぇ・・・
流石にもう一回バージョンアップっていうのは無理だろ・・・。
もし作るならセンコロ2じゃない?
しかし昨日は人多くて驚いた。
正直「なんでこのゲームに?」って思っちゃったよ。
>>312 ツィーやミカBなら可能かもしれないけど普通の機体じゃ3割は無理
チャンポ対ペルナは9:1だな
ゴリ押しで撃たれる前に殺すしか無さそうだが絶望的だな
重量級の強いゲームは無いものか・・
ビームの発生遅くするなんて・・・
グレープはゲーム脳
チャージゲージ削るのが凶悪だっただけだし
>>317 カレルでも余裕で3割でいける
ファビ・櫻子ならNボスで殺せる
普通の機体ってペルナとリリか?
皆さんに質問〜。
友達がストーリーモードやってる時。
乱入されないようにキープしとくのってマナー違反?
あまり行儀いいとは言えない
観戦用で隣の台に座るのよりタチ悪いと思うぞ
その友達が別に初心者じゃないなら君に「どいて」って言う
初心者なら見守る
事情を話してくれれば1プレイぐらい待ってもいい
>>321 普通にマナー違反だぜ
店員に座らないで下さい、客からは 退いて下さい と言われるのがオチ
インカム減るし、何のための対戦台なのか分からん
店からも客からも煙たがられる
326 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:44:48 ID:p9/WCFxT
遅レスだけど、レジャラン情報ども。相変わらずやる気ないのね。。。
ウチの店舗だけかもしれんけど、常連と延々雑談してる暇あったらしっかり汁!
CPU戦のチューニングがタイトー時代から下手ってのはウケたw
結構ロケテに時間掛けてたのに旧VerのCPU戦や操作はイマイチだったからな。
無理やりGrevの6月決算に慌てて出したんだろ。
あと、ゲーム批評読んだ。確かに誰でも思っていることだったし
もうちょい建設的に、じゃあどうすればいいのか?ってな突っ込みがほしかったな。
でもGrevの社長も昔、円山忍名義でライターやってたよね。
サイヴァリアとかギガウィングのレビューは結構いい感じだった。
>>316 致命的バグがあれば修正版出さざるをえない(仕様は一切変更無し)。
演出関係だけならスルーされるだろうだけど、運良く(?)そういうバグがあればついでに修正期待できるかも。
328 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:56:18 ID:QtsnxvHf
まさかだがニューボイスある?ないよな
329 :
321です:2005/08/06(土) 12:59:24 ID:8HTWOaUs
皆さん有難う御座います
次からやらない用にします。
某ゲーム批評は本人の主観が入り乱れてるからな
ファミ痛のはメーカーの名前のボーナス点があまりにも大きすぎて参考にならん
>>327 甘いな、グレフとかやる気あるとこだけだよ
ゾイドなんてゲームが止まるバグを一年放置したからな
格ゲーでもフリーズするのあったしね。
>>260 おーーーーい、うさみみモードにとって八橋はもともと必須だぞーー!
個人的には以前は立ち回りは上位、ボス確定最下位だったから、
立ち回り中位、ボス中位程度におさまってくれればと思っている。
旧VerからずーっとペクAで来た俺にとって
なんとも嫌な流れですね。まあ稼動直後だしただのはやとちりと
願いつつ明日にでもさわるつもりです。
チャンポよりミカAとツィーランが性能やばい
336 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:29:44 ID:oPKSDRba
櫻子Bサジやべえw
初心者モードだとたった3回で
ヴァニッシュするw
チャンポAのホーミング強いっていうけど、強いか?
リロード時間が長い上に当てるための布石にもけっこう時間かかる
単発や1回の技から出してくる程度なら曲がり方覚えたら簡単に避けれるよ
勿論ツィーだよな?
>>335 ミカAって設置ぐらいしか劇的に変わってない気がしたんだけど、何故か強いね・・何故?
色々強化されてるから。
全体的にマイナス調整は無い。
で、ミカが増えるって意見もあるけど最終的にはそこまで増えないと思う。
前バージョンでファビAだった人はカレルかチャンポへ行くとみてる。
単純に強くて動きが確立されていてコピーもし易いから。
J+とテムAだしな。
vsCPUモードのラストはストーリーと同じっぽい?
ボス破壊6回でタコだった。
そしてリリBがエロ(ry
>>338 チャンポのSとか…ぺルナで避けられる気がしない
ファビアンもタコボスと戦えるということは
真ミカは消えてしまったんでしょうか?
ファビAも十分強いと思うけど。セイバーが大して性能落ちてないし。むしろ連打できるのがヤバス。
バーストはかなり弱くはなったけど。
>>341 vsCPUモードのラスボスがタコになってる。
ストーリーモードは旧バージョンと一緒。真ミカも出る。
チャンポのホーミングはペルナボスのホーミングみたいな感じがした
引きつければダッシュ・歩きで避けられるし、早めにダッシュすると曲がってきて当たる
ホーミング速度微妙に違わないか?
初弾>二発目>三発目の順で加速度が大きく、初速度が小さいような
錯覚かもしれんけど
>>342 ツィーに対して更に終ってる気がするんだが気のせいかしら
カートリッジ決定してからダッシュ設定間に合うんだな。
ラッキーだったぜ
にしてもなんでデフォが新verなんだ。
>>345 チャンポÅだけSの速度が変わってる。っても、カレルとぺルナぐらいしか違和感は感じなかった。
引きつけても三段目が当たるんだよなぁ…他はあんまり問題なし。
CPUリリがなんか異様にエロ強いのは仕様ですか?
リリタン新コス(;´Д`)ハァハァ
リリタン新カットイン(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハ・・・・・(;゚Д゚)ハァ!?
ワープ→即突進とか割と見切れないわ
>>348 申し訳ないが一番エロイのは俺のリリB新コス
>>349 それはおまえがリリコス着るとエロいってことか?
なんかいろいろなところで僕のペクちゃんAが強いとか、房(字あってる?)とか言われてるけど
どこがかよくわかりません。
もともと僕のペクちゃん使いなんだけど、近接確定もなくなったし隙のない弾幕を貼れるわけでもなし。
移動が早くて、弾数のすくないMが速いくらいじゃないの?
新verグルグル僕のチャンポなんて壊してくださいって言ってるようなもんだし
格段つよいわけではないと思う。
で新イラストのツィー君が勃起もんなんだけどどうよ
抱いて寝たい
公式より
“NEW VER.”の見分け方
ゲームプレイ中、画面左下に“NEW VER.”と表示されます
ありえねー。もうちょっとハデにわかるようにしとけー
前バージョンをあきらめた人を呼び戻そうとかいう意思がないのか
>>314 自分も今日いつも通りミカで練習してきたんだけど
新バージョンのカレル戦だけBGM無しはすごい違和感あった。
テストプレイってしないのかな?
>>352 一応コイン入れる前にも
デモンストレーションみると一目でわかるよ。
今まで無かったカラーで機体同士が戦闘してるから。
あとロゴマークが違う。
旧バージョンは「光」の字がやたらととがってるけど新バージョンは公式であるのと同じになってる。
全キャラストーリーモードをプレイしてきたけど
BGM鳴らないステージはミカ以外にも結構あったよ
なんかダラ2を思い出した(関係ない)
インストラクションカードを大幅にかえないといけなかったんだよ
キャラの絵のがいいだろうし
今頃丸山社長は頭かかえてんだろな>>BGM鳴らない
NEW VER入ってないと思いこんでいたら、
いつの間にか、入れ替わってた。
全然気づかなかった。
画面左下に“NEW VER.”と表示されてるみたいだけど、モニター 下にずれ込んでて、
見えなかった。
キャラセレで、レバー入れないとニューカラーにならないし。
なんで、新要素隠してんだよ、オープニングのキャラ絵とモデルカラーぐらい変えろよ。
公式が見れない。
グレフ夜逃げ?
タイトルの色が違う
タイトル背景が違う
ゲージ、タイム色が違う
ポスターが違う
インストが違う
とかそういうことが一切ないのか ふーん
こんなビッグタイトルでもないゲームなのにバージョンアップしたってだけで十分なんだけど。
パッと見変化ないっていっても鉄拳だってタイトルに「ver.5.1」って付いてるだけだし。
インストって新しいのあるんだろ
店側が変えてないだけじゃねえの
インストどころかペルナの出現コマンドが書いてある紙が筐体に張ってある…
> ペルナの出現コマンドが書いてある紙が筐体に張ってある…
なんの意味が・・・
普通にグレフの公式見れたけど。
ってかさぁ…このゲーム色々言われてるけど、個人的には良い出来だと思う。
他のゲームよりクォリティー高いと思うしね。
どんなゲームでも誹謗中傷だけは良くないよ。
自分もどんな気に入らないゲームでも絶対に出来ない。
作ってる人の身を考えたら…とてもじゃないけど。
追記
他のビデオゲームより
でした
新バージョン、バランス悪くなってない?
>>369 なぜそう思うの?
俺は、悪くないと思う
キャラ差が広がったと思う
負けたときの言い訳にしか聞こえない。
ペルナのcpuツィーラン戦の曲が変わってるな
というか皆叩くのに一生懸命すぎ、100戦ぐらいやってから判断しろと
そういやゲーセンが過疎ってる事を良いことに、
今日ミカ10回使ってきたんだが
以前ではなかったのに、今回のバージョンでタマ切れ(?)現象が起こる。
以前だとダラダラ打ちまくってても問題なかったのに
今のミカだとダラダラうちまくってるといつのまにか
Mが結構長い時間使用できなくなって
その間はMもバリアMもダッシュMも使えなくて
かなり(´・ω・`)ショボーンな事になった。
>>373 なんか、機動力のあるBOSSvsBOSS戦みたいな印象を受けたw
しかし、プレイしてみたいと思う俺ガイル
実際キャラ間の差が前よりも広がってる組み合わせは有るみたいだけどな
なんか
〜は弱いだとか
〜は強すぎて駄目だとか言ってる奴いるが
そんなの自分の腕一つでとうにでも出来ると思う。
ちゃんと自分にあったもの選んで勝とうとか思わんのか…。
>>378 その意見は、バランスいいゲームでは正論だが
バランス悪いゲームでは強キャラの正当化に聞こえるぞ
おまいらバランス叩きとゲーム性叩きを一緒にしてはいかんよ
バランス叩きはバージョン上がったばかりだからお門違いだが
ゲーム性叩きは…叩かれても仕方ない部分あるだろ
だいたい個性があればあるほどそれをよく思う人と思わない人が増えるのは当然の事
センコロは個性的じゃないとでも言うのかね?
382 :
375:2005/08/06(土) 20:41:35 ID:xzhiqLfv
あ゛、ダッシュMは勘違いだったかも。
明日また確認してこよう(´・ω・)
櫻子の篭城がうざくなってるのが嫌なとこだな…
今日ペルナでFボス使い終わったらチャージがゼロのまま回復しなくなったんだが
そういうゲームだったっけか?
まぁペルナでFボスが破壊されずに終わるなんてありえなかったわけだからその気持ちも分かる
前からそういうゲームです
その場合でも相手のミサイル壊すと増えるよ
けんかすんなーせんころを愛している俺がまとめよう
>バランス悪い
ちょ・・仕方ないっしょ、個性だ。愛しましょう。
極めればしーざー。
>弱体された(´・ω・`)
俺だって元、僕のチャンポBだったのに、ほぼ仕様がかわったぽ
いっぱいやって戦い方かえましょう。
>弾きれるorz
おま!いままで弾切れたことなかったの!?
>新verってわからねーよ!
俺もわからねー、これはグレブと店のミスかもしれない
「初心者モード搭載」くらい宣伝すべきじゃない?
CPU対戦モードで、敵がBOSSなし&バニッシュになると一切攻撃してこなくなる
こっちも攻撃しないで端に追い込み、ずーっと追いかけて逃げれないようにすると
なんかすげーーーぶっ壊れそうなビープ音みたいのがしました(´・ω・`)
ビガガガガガガガみたいな
なによこれ?
ていうか、言いたいこと適当に愚痴るくらいいいだろうがよー
俺みたいにセンコロの事を語れる仲間がいない奴だっているんだ
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
|`・ω・)ノぽ、ぽいずん!!
俺もいない・・・
すまん言いたいことくらい言おうね。
ペクちゃん!!脱げ!!!
ツィー君!!濡れろ!!!
さくらこん!・・・特になし!
390 :
375:2005/08/06(土) 21:38:21 ID:xzhiqLfv
>>387 マジで?
前のミカたんだとハンドマシンガン切れたりしなかったよ。
いや、そういう仕様なのは、闇雲に撃つんじゃなくて
考えてうてって事でいいと思うんですが、
これってどういう風に条件きまってるの?(´・ω・`)ショボーン
>>389 ば、ばか! 櫻子さんの新Bカトの腰辺りをなめるように眺めてみろ!
>>390 例えばペクAだと通常Mを3発撃つと弾切れおこすよ。
先行入力ある程度効いちゃうから、ダッシュでキャンセルしたりしないと
垂れ流しペクちゃん。
各キャラ毎、いろいろあるから感覚を体で覚えるといいよ。
ダッシュキャンセルすればいいだけの話だけどね(´・ω・`)
>>375 弾が切れたらAダッシュ。
心なしかミカの弾数、少なくなっていると言えばなっているかも。
…フルレンジショットを見て、
画面外にデフュージョン飛ばしたらホントに弾が消えてしまう所を見て、
そんなミカの変化にワンダホーと叫んだのは漏れだけでいい
>>390 旧verのリロード早くて気にならなかっただけかと
395 :
375:2005/08/06(土) 21:45:41 ID:xzhiqLfv
おまいら親切にありがd・゚・(ノД`)・゚・
そうか、ダッシュキャンセルをすればいいんだね。
あと旧verのMリロード時間よりも、長くなったんできになるようになったという事ですね。
色々無知な自分に教えてくれてサンクス!!
>>391 さくらこんは、もうすでに十分美しいであります|`・ω・)ゝ”
ただサジタリウス多段ヒットはやめてほしいであります!
ぼくのサジタリウスを打ち込むでありますよー
俺レスしすぎかな・・?新verで(`・ω・´)なのに
レス伸びてなくて(´・ω・`) だから盛り上げたいであります
>>396 ちょwwwおまwwwいつからこのスレに張り付いてるんだwww
新verやってきたー
CPUリリBOSSがワープ使うようになったのが一番の驚き
自分もミカ使いなんだが、「あれ、弾でねー!」ってなってびっくり
今までリロード気にしたことなかったから
あとはグラフィックが全体的にきれいになってた
ミカのミソ、櫻子のマーカーがえらく見やすくなっていたね
櫻子さんのFBOSSはたしかに強化 爆撃がすごかった
あとマインがつつつつつーっとよってくるのがうざい
個人的に筐体の上に「新ver稼動!!」とか書いた旗をたててきたいほどに
人がいませんでした。
>>397 いやいや、張り付いてるわけねーべよー
家に帰ってきて余裕あるときスレチェックしてるだけだって
しかしほんとに人いないよね?
おれのホームは50円なんだけど、人がすくなくて顔をしってる(話したことはない)
人としか対戦したことないっす
新verになって初心者さんもやりやすくなったってことを
なんでアピールしないのかわからねーー!!
CPUバトルは2ステージくらいまで乱入不可くらいやってあげればよかったのに・・
400 :
314:2005/08/06(土) 22:24:36 ID:jEgSBKrX
>>353 >>355 もしかして、ウチの基板だけの症状かと思ってたんだけど、新バージョン全部
カレルのBGMは鳴らないんですね。
こちらでセンコロがあるゲーセンまで片道1時間かけて行って、確認してきましたが、
やっぱりBGMが鳴ってなかったです。
とりあえず、グレフの対応待ちですかね。
一応メールは送っておくか。
以下チラシの裏。
>>314の「とりあえず、要塞まで進めて、後は以上が無かったんだけど」
は以上→異常が正しいです。
いくら出勤前3分前まで新バージョンやってて、 2chで過去ログの確認する暇が無かったとは言え恥ずかしい
それ以上に確認しにいったゲーセンで新バージョンを誰もやってないのも辛いですな・・・orz
>>373 むしろカスタムロボGX
ん〜ミカA、上位キャラって言えるほどには強くなってないような。
ボスで止め刺せる様に成ったのはデカイけど。
リードがプラスに成らないって糞仕様だったよなぁw
ファイナルボス出され放題はマヂ辛かったッス。
>Mのリロード時間
あ、なるほどそれでか、以前よりデフがよく屁に化けるなあと思ってた。
今日秋葉のゲーセンにいた人いる?
大型液晶モニターで対戦様子が映し出されるの恥ずかしい(*ノノ)キャッ(*ノ▽゚)ゝチラッ(*ノノ)キャッ
>314 店どこよ?
ミカBはFボス発動時に403の書き込みを見たに違いない。
heyの話ならずいぶん前から大型モニターだったような
407 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:07:57 ID:p9/WCFxT
新バージョンやってみたけど、かなりイイ!CPU戦しかやってないけどな。
というか、バリアとダッシュの誤動作がかなり減ってやっとこ遊びやすくなった
って感じだけどな。チュートリアルが細かくなったのもGJだね。
しかーし!マジでパッと見で新バージョンって分かりづれーよな。
普段行かないゲーセンで発見したんだけど、ここもまだ旧バージョンか?と
一瞬思っちまったい! NEWverって左下に出てるけど、発見したゲーセンでは
画面比率がちょっと広くて表記が半分しか見えなかったんだよねw
上にも書いてあるけど、「新Ver登場!初心者にも遊びやすく!」っていう
POPとか張ってないと新参者が目向きもしないと思う・・・。
確かにパッと見じゃわからないなあ・・・
やってる人のみてボスパーツが点滅したから気づいたし
チュートリアルはかなりよくなってたね
まさか相手がボス化までするとは思わなんだ
なんかファビAのバーストボールが不思議に弱くなってるな。
見た目的には強くなってるように見えるのに。
>>409 ヒント:調整というか補正
しかしOLDからの変化に慣れるのはしばらくかかりそうだな・・・。
リリBなんか特に、グラフィック的な変化が少ないから一人おいてけぼり食らってる気がするよ。
411 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:38:26 ID:p9/WCFxT
Grevって頑張ってるけど、いつも微妙なところで惜しいよな。
新Verがひと目で分かりづらいところとか。
ボダソも慣れるとスゲーテンポよくて面白いのに1,2面が地味で
一見さんへあまりインパクト与えられなかったのも残念だった。
なんつーか、センコロスレとかに書かれていた問題点の多数は
かなり積極的に取り入れていて実際はこれだけでも有難いんだけど、
言われなかったところは全然気づかないっていうか、、、やっぱ限界あるんかね。
その辺はユーザーの努力で布教活動とかして頑張るしかないのかね。
同人で爆発すれば…
仕方ないから各自手作りで旗立ててくるしかないのではあるまいか
左下のNew Verの表示、ずっとダッシュのタイプだと思ってたよ
OLDに切りかえたはずなのに……!!と思ってましたよ
単純な話、グレフは人手不足なんだろうな
新ver稼動したのにこの寂れ様…
とりあえずグレブさんおつかれーしょん。
ロケテでこんなにちょこちょこ変更してくれるなんて私たちはグレブにとって
特別な存在なんだなと思いました。
今では私がセンコロ信者、ゲーセンでお金を入れるのは旋光の輪舞。
なぜならグレブもまた、特別な存在だからです。
新規にも優しくしてあげてくだちい・・グレブ
>>415 すべての店で新verが稼動しているとは限らない
まぁいままでと同じ感じでやっていこうじゃないか
とりあえず
>>416が素でグレ「ブ」と言っているのかどうかが気になる
>>417 まだ稼動してない店の方が少ないんじゃないか?
つ「船橋ゲームフジ」
421 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:09:30 ID:RHXCroqc
XBOX360版も出たら買うのでGrevガンガレ!
つーか、コンシューマなら変に3ボタンに拘らず、ダッシュとバリア別にして4ボタン化きぼんぬ。
ありゃ フ だった(´・ω・`)
どもども
とりあえず素でブだと思っていた。
インスト以前のままで、誰もやってなくデモの状態だったから新Ver.かどうか判らなかった。
待ってるのもなんだし旧Ver.でもいいや、とコイン入れたら新だったよ。
あの長い機体紹介デモが仇になってると思う。
つーか店側も悪いんじゃねーの。>新Verかどうか。
425 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:24:04 ID:RHXCroqc
>>424 店員もゲーオタとかだとPOP作ったりと布教活動に力入れるんだけどな。
また秋葉のHeyとか鉄拳5の大型モニターを使いまわしてギャラリーモニター
設置したりと頑張ってるけど、マジ一般ゲーセンだとインカム閑古鳥だよね。。。
そういやレジャラン新バージョン入ったのかな・・・。
>425
厚木は入ってますた。
俺のホームは二つゲーセンが隣り合ってるんだけど
片方は一時撤去したうえ、新verが一台(対戦不可能)はいった。
でもペルナのコマンドすら乗ってない。
もう一箇所はペルナが選択可能になった瞬間新しく貼られてたし、
音もちゃんと聞こえる。でも隣がメルティ。
夜いくとメルティ常連10人以上が取り囲み、せんころに座って弁当食ってたりする。
お店の質って大事だよね
>>425 レジャラン新バージョン入ってたよ。誰も遊んでなかったけど。
ボス戦といい、離れてチクチク撃ち合うだけの
シューター専用対戦ゲーは対戦ゲーマーに全然評価されてないね。
チェンジエアブレードと一緒だw
新Ver.も出す意味ないくらい人が戻ってきてない。
根本的なゲームデザインを練り直さないとダメなのかも。
シューティング対戦って難しいね。逃げ回って撃つのがな・・・
>せんころに座って弁当食ってたりする
よく店員から怒られないな
利益を優先するからじゃね?
飲み物とかこぼされたら壊れるか汚くなって大迷惑
なんかこう眺めると、俺のホーム盛り上がってるん方なんだな・・・
新ver.稼働日とかヤバかった
隣のメルブラ以上に乱入の嵐だった
New.Verが出たばかりなので、直ぐに判断は出来ないが
今のままが続くようであれば、家庭用で思いっきりストーリーに
重点でも当てた方がよかったかもな。
飲食の際は、筐体に落下させないようにしましょう。
壊すと、弁償物です。
でっかいゲーセンじゃないからねー
利益の中心の人なのかもしれない。
注意されても食ってるのかもww
このゲームやりたいのに田舎すぎて入荷してないよ(´・ω・)
何だかんだでせんころの話できる皆が羨ましい
つうか弁当食うなんて駄目だろう。食う奴も店も。
他所から来た客が見たら引くぞ
一人用のほうが楽しいな
こんな将来性のありそうなゲームをこのまま埋もれさすわけにはイカンね
ぶっちゃけ他所から来たら、ソノ時間は入りたくない。
若い兄ちゃんからちょっと?な人がメルティ通路上も囲んで
なんか大声ではなしながら、(プレイしている人も)わーわーやってる。
すげーむかついたから、弁当食ってる人にどいてもらって一人ポツーンと
センコロやった。
音量は下げなかったwww
カップラーメンの販売をしているゲーセンは見た事があるが
流石に、カウンターで食えだったぞ。
ニューバージョンかわからないって、キャラセレのときの背景赤くなってるから一目瞭然じゃない?
そりゃこれまでやってきた人にはね
普段やらない人にも違いが簡単にわかるようなのが理想
>>429 今厚木のレジャランに居るけど…。
フツーに人居ますよ〜。
レジャランってビデオゲーム事態余り栄えてないような…。
ツィーのストーリーモードのファビボスも音が鳴らないきがする。
音ならないとかのバグが多いんじゃないか。
>>429 シューター専用ってかチャロナー専用。
チャロン上がりとそうでないかで動きがまったく違うよ。
逃げ回って撃合うより壁と弾幕で追い込んで逃げ場をなくして袋叩きにするか後ろをとって旋回時間分で優位にたとうとする。
俺は格闘ゲームでは全然勝てないけどこっちでは勝てるから好きさ
ギルだかメルだか難しいわい
たしかにチェンジエアブレードと一緒だな。
出来はなかなか良いのにどこかズレててあまり受けてないトコとか。
バランス取れてるようで取れてないトコとか。
_| ̄|○
スプライツ・・・。
シューティングは対戦型とか関係なく出来良くてもあんまり人集まらないと思う。
カレルA....穿いてないよ
何を急いで天下第一刀に乗り込んでいるんだorz
ティンクルスタースプライツ
地元及びその周辺のゲームショップで入荷すらされてなかった罠
453 :
KIM:2005/08/07(日) 02:00:55 ID:yQU6b3de
ネコミミとセーラーで相当迷いました
>>428 遅レスだが
>せんころに座って弁当食ってたりする。
ちゃんとプレイしてるんだなぁ、と一瞬思ったミカ使い。
>>428 もしかして○ーゼの事?
あそこだったら諦めれ・・・あまり常連の方々の質が宜しく無いから。
せめてメルブラの位置を移動してくれたらまだ救いは有るんだけどね。
ダメもとで店員に相談してみる?
櫻子AのバリアMの旋回速度に目から鱗が
対オービタルソード開幕サジ4割確定で尿漏れが
やれば出来るおねぃさんとは思ってたが・・・こんなのオレの櫻子たんじゃねぃやぃ!!
んー。まずい。ぺルナの未来がなかなか厳しい。
相手の隙を取れる(唯一の)攻撃だったビームが発生遅くなったせいで
使えない。チャンポA辺りだと詰んでる気がするなあ。
旧verも詰みっぽいカードはあったからなぁ。
リリB対ミカとか。
>>458 通常Mがかなり優秀になったから、それで動かしてレーザーで取る、って形じゃないか?
ボスも強化されてるし、旧より強いんじゃないだろうか。
相変わらず対カレルは終わってるっぽいけど。
>>460 AカトだとAチャンポのSが避けようないんですが。
S撃たれただけで
(1)Sバリアで受けて殴られる
(3)S食らって殴られる
の二択なんですが。MSも無敵短くなってて普通にS刺さるし。
どうしろと(つд`)
ぎりぎりまで避けてバリアで吸う。
>>461 少なくとも「バリアで受けて殴られる」
ってのはバリア射撃で止められないかな。
つかそこまでホーミングきつかったっけ。
→↓的なダッシュで避けられない?
正直、チャンポ使いあんまり居なくて判らんが。
カレルBの薙→ダッシュ薙がロケテ時のツィーラッツ並に酷いことになってるよぅ。
それから櫻子Bボスのミッソー→Mの連携にスキはあるんですか?
>>461 殴られる寸前にコンソナンス(M+S)とか。
他キャラでも近接の緊急回避&カウンターとしてよく使ってます。
特に、無敵&近接判定のないミカの屁は優秀なカウンター技といえます。
コンサナンスは無敵が短くなったというより通り過ぎたのに出続けるおかしな近接判定がなくなっただけじゃないの?
コンソナンスカッターはチャンポの近接で割り込まれる事があるぞ。
Sを吸い終わる頃にはチャンポは接近しまくってるんで、間に合わない。
第一、Sだけ撃って近付いてくるチャンポなんていないしね。
大抵八橋M絡みで来る。
まともに吸ったらゲージがなくなるぜ。
468 :
428:2005/08/07(日) 03:56:16 ID:G7AdFTqQ
>>455 ちょw 大当たりですww
あれ?俺駅名とか書いた?
都道府県名も書いた覚えなし(´・ω・`)
もしかして今日対戦しましたか?
対戦中、すごく目つきとか悪くて、だるそうにしてるかもしれないですけど
ほんとはそんな人じゃないんです。ただのエロです。
ツィー君のカットインとかで、心の中で万歳しまくってます。
これからも対戦よろしくおねがいします。
ホーミングの始めをダッシュ回避>残りをバリアで受けつつ旋回
>近接ダッシュにバリアSorカッターorハミスラ、前ビには回避
でFAというか、それでがんばるしかないような気がするが…
さて、CPU戦で近接で突っ込んできたチャンポにレーザー撃ったら判定が出る前に殴られたわけだが
踏み込み開始に超反応で出すか近接が来ると断定してぶっぱするかしないと普通に潰される
ハミングは当然のように近接で潰される。チャンポ以外相手ならまだ意味があるけど
いっそのこと、常に接近しておいてホーミングが来たらダッシュ+カッターで斬り込むのはどうだろうか。
避けられたら終わりなわけだが…
関係ないけど…
>>468 >ほんとはそんな人じゃないんです。ただのエロです。
すごく…萌えました……
近距離でダッシュカッターやっても数発カスってそのまま通過してくだけなので終わりの隙取られ放題
>>468の見た目をカレルA2と仮定してみる
そうか、あのFBOSSカットインはそういうことか
>>470 ふと思ったんだが、バリア張ったまま近接ダッシュひきつけてS近じゃダメなのか?
無敵と近接判定両方付いてるハズだが
476 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:22:34 ID:RHXCroqc
>>428 俺なんか普段行かないゲーセンでNEWver発見したんだけど
店員が隣の筐体をメンテしててセンコロは工具置き場になってたYO!
もちろん、遊びたいんですけどって言って退かしてもらったがな。
>>429 お!レジャラン入荷してんのね。情報さんくす!
チェンジエアブレード大好きだったりwwww
俺はヘタレなので、リリやベルナで遠くで離れてワンパターンのように
弾幕ばら撒いてるやつはメッチャ苦戦する・・・。
結局避けを制するものがセンコロを制するのか?
まー現在のSTGが撃つではなく、避けゲーになってるのは10年ぐらい前からの
定説だが、ガンガン攻めて戦うようなバランスを俺はきぼんぬしたい・・・。
>>369 亀レスだけど、今のところはどのキャラにも強味があって面白いバランスになってると思う。
決定的に弱いってキャラも見当たらないし、対策の作り甲斐がある感じ。
ダッシュで避けながらバリアとか
バリア張りながらダッシュとか
僕の知らないすごい回避方法があるんですね。これでちゃんぽのSなんて怖くないね。
オレはあえてチャンポBを使うよ(´・ω・)
>>478 はいはーい。どうぞ〜
It is a barrier while avoiding by dash.
It is a dash with barrier tension.
Is there any uncanny evasion method which I do not learn? Isn't it fearful in S of ちゃんぽ etc. now?
>>480は「誰か翻訳してくれない?」だけはしってる外国人なのか
思えば対戦格闘ゲームを流行らせた初代ストUの対戦バランスも酷かった。
当時は対戦ゲームのノウハウなんて無かったし、ガイルvs本田とかダルシムvsザンギとか、
ほとんど終わってる組み合わせが当たり前のようにあった。
センコロもノウハウの無い状態から対戦シューティングという
新ジャンルに挑戦しているわけだし、多少のバランスの悪さは仕方がない
のかもしれない。
>>478 ペルナ−チャンポのことを言ってるの?
ホーミング避けられないなら、ゲージの無駄遣いをしないように自分で色々研究しろよ。
ごめん、みんなの頭の回転力の低さを侮っていた。
"バリア張りながらダッシュ"なんて誰も言ってないのに
>>478が勝手に納得してたから
わかりにくい煽りなのか釣りなのか、もしくは勘違いだったのかを解説してほしかったんだ。
>>481 わざわざありがとう。
昨日の大会で準優勝したリリは新操作だったけど
やっぱ曲げ撃ちがしやすいからかね
>481
To lay out barrier while avoiding barrage,
or to dash while laying out barrier...
I found there are some incredible avoidance methods that I didn't know.
Chango's S is nothing to be afraid of with them now.
ゲームと同じぐらい勉強もやる。これが人生を無駄にしないための俺からのアドバイスだ
俺は高校時代から毎日欠かさずゲーセン通いしてたせいで2浪もしちまったからな
>>484 ストII自体がエポックメイキングだったからね。
バランス以前に闘っているだけで楽しかった。
センコロは風前の灯火シューティングジャンル。
それだけで普通の対戦ゲーマーは敬遠するだろうし。
お金投じて「乱入」してんのに、逃げ廻って弾幕な奴ばかり。
ボスモードで不条理逆転といい、弾幕ゲー対戦ゲーって支持層少ないのでは?
時流は攻めまくって多段コンボ打ち込むゲーム。
メルブラはオリジナリティ皆無だけど、結構イイ線狙ってスマッシュヒットさせたね。
グレフは支持層多いけど、OPには支持されてないよな。
一部のマニア店で仲間が集まってワイワイやれたらいいのかな。
>>488 わざわざありがとおにーさん
ま、翻訳ソフトに放り込んだだけなんですけどね
今後気をつけマース
逃げが悪いとわ思わない。
メルブラは所詮同人ゲー。
>>486 なんで
>>478が煽りか釣りか勘違い(本気)かを区別できる人が
居ると思ったんだか。区別できる情報が無いのは明らかだろ?
侮り難い読み取り力の無さなのか、馬鹿な煽りなのか。
>>492 その同人ゲーにですらインカム数倍離されている現状。
同人とか嘲笑する前に、マーケィングしたり良い部分は吸収する姿勢が
グレフに必要なのかも。インカムなければOPに仕入れてもらえなくなるし。
メルブラ2の開発スタートしたみたいだね。
ギルティのように出世作になる気もする。
新Ver.で全然人が戻ってこない。
ボスモード排除とか、ゲームシステム一新くらいしないと
再度コイン投入する気にならない人が圧倒的なんだろうな。
無償でもOP苦笑
ID:oft9AStJ長文おおいね。
何でそんなに必死なの?
なあんだ、それじゃしょうがない
普段ゲーセンに来ない層を取り込めたゲームが売れるのはわかるが
連ジと違ってメルブラ層ってマナー悪いな
台の設置の仕方による環境の違いだけなのかもしれないけど
>>489 いや、ビデオ自体風前の灯火だし
シューティングは割とがんばってるほうだと思うが。
それにグレフのゲームは極端にプレイヤーを選ぶゲーム、
Gダラ含め一般に支持されないが為にごく一部の例外を除いて
インカムが異常に悪く、当然OPにウケが悪い。
あとは同意。
ストUも待ちが強いけどハメ殺しもあるし攻めが弱くなかったのは大きいね。
>>492 その同人ゲーにインカムで激しく負けてる事実。
それにメルブラのCPUのアルゴリズムは最近の格ゲーの中では屈指のデキ。
理詰め+超反応で遊んだり試す余地すら許さないどっかの(ry
あの同人ゲーの次回作とか聞いたことないんだが、7月13日以降付のソースキボン
ボスモードも最初はいらないと思ったけど、今は必要かなぁとか思い始めた。
ただちょっとの体力差の時、タイムでダメージ受けていって
バニッシュした瞬間の早押し勝負が嫌かな。もう慣れたけど。
ボスモード突入時にボス化された側もボスストックとゲージ消費とかで何かカウンターなり救済措置が取れれば良かったなと思う
なんでバニッシュ前にボス使わないの?
で、逃げ対策って結局どうなんだろ。
・画面端に追い込む
・硬直取り(ダッシュ、弾幕など)
この辺?
>>501 俺もそれを最近ずっと思ってた。
多少なれてきて対ボスの突破口がみつかり、更にボス側もそれに対抗して戦略を練るってスタイルが
確立したから、非ボス時のようなスリルというか楽しさがが生まれてるんだと思う。
個人的にはノーマルボスの自爆とかが欲しかったかな。
回復できない状態までゲージ減らされたらファイナル技までは行かないけど、相手を圧せられる弾幕技とかで。
>>503 ケースによるけど、相手がそこそこ体力あってなおかつボスストックあったらFボスで一気に叩いた方が有利とか。
まぁそこはほんとにケースによる。
タイムアップ直前になったらBOSS不可とか。
>>503 世の中にはファイナルの方が圧倒的に強い子もいるのよ
殺す側が相手をバニッシュさせる前にボス使わないかって意味なら
決め手に使える攻撃の無いボスのキャラなのかもしれない
耐え抜かれて、ノーゲージで相手のファイナル突入とか泣けるだろ
キャラクターに華があって初プレイでもそこそこ動かせる、っていうのが最近の受ける要素じゃないかな。
コンボゲーが受けるっていうより何でもできて操作にストレスがないところがいいんだと思う。
>>505 それだとBOSS化のリスクがなくなってつまらなくなると思うが。
1ゲージでも構わずBOSS化→ちょびっと撃ったあと自爆でとどめとか寒すぎる。
メルブラってはやってるの?
地元じゃとっくに撤去されてる
単純操作か強力かつ簡単なコンボがあるのは受けるな
KOFのバッタ、ギルティのコンボなど押し切れるタイプ
逆に読み合いは受けが悪い
まぁ未踏の地を開拓する気なら、せめて何も分からなくても動かすだけで楽しい
という要素は欲しかったよな
それができる創造性がないなら素直に二番煎じ作ってろという話で
>>475 普通に前ビで潰されますた
ほんの少しタイミング遅れたら格闘で潰されますた
>>480 >469の
>ホーミングの始めをダッシュ回避>残りをバリアで受けつつ旋回
> >近接ダッシュにバリアSorカッターorハミスラ、前ビには回避
というのに対応したんじゃあるまいか。
止まって三発目だけバリアで吸うってのはホーミングが
相当ばらけてないと停止からバリア間に合わないし、
バリアで吸ってから前ビ回避ってのもある程度近けりゃ
前ビごと吸うハメになるってことで。
安定してそれを行うためには
>>478の方法が必要だ、と。
こんな感じだと理解したけど如何?
513 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:15:43 ID:RHXCroqc
俺カレル使ってんだけど、弾幕ばら撒きワンパターンの
ベルナとリリのガキに叩きのめされてしまったい;;
だれか アドバイス もとむ
>>509 任意でボス解除可能
その場合、体力の回復や攻撃は一切なし
ゲージは解除した時点のまま、もしくは1ゲージ消費
単純に緊急回避のボムみたいな使い方が出来るようにするとか
所詮キャラゲーということで。
正直、もう一度くらいVerうpが欲しくなるな……
ゲーム批評見てみたけどそれほど叩いてないね
基本的にあの雑誌あんまり褒めないし
SVC叩きの時は本当に凄かった。
なんか旧SNKとかユーザーまで叩かれてた
518 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:26:15 ID:RHXCroqc
>>516 これ以上やるとGrev死んじゃう!死んじゃう!
今後はXBOX360版に期待するとしよう。
>>513 まずは対戦相手を認める事からはじめてはどうか
負けた相手を罵るのは感心しない
うむ。
>>514 そのシステムロケテ時はあったらしいぞw
リリの運命ダッシュキャンセル、削除された?なんか出来ないんだが・・・
あと戦慄強くなったとか言われてたが所詮ただの自機狙い弾になってて微妙。もしかしたら対ボスに使えるかもしれないが。
522 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:37:17 ID:RHXCroqc
>>519 まーそうだけどさ。
そいつワンパターンだから誘導弾が優れてるチャンポやミカだと勝てるのよ。
でもどーしてもカレルで勝ちたい! もち自分が下手ってのは覚悟の上で。
なんか、格ゲーで飛び道具と対空技の連続で近づけられないで殺される
鳥かご状態を思い出したぽ・・・。
カレルでペルナに全く勝てないのは単純に腕の差だろ
ペルナじゃなくてベルナに勝てないそうだぞ
冗談はともかくカレルの使い方に問題がありそうだな
何がまーそうだけど、なんだw
全然人の話聞いてないじゃん。あとsageれ。
とりあえず相手がワンパターンなのに勝てないんなら、522も同様にワンパターンって事でしょ。
相手の動きを思い出して、それに勝てる行動をじっくり考えればいい。
どうしても思いつかないなら、相手の行動書き出してくれれば一緒に考えるよ。
>>518 でも、せめて音楽が鳴らないだの途中で止まるだのは
直してほしい…。
>>522 ペルナでワンパターンなカレルに勝てないって方が
まだ分かるんだが。
カレルも閃で誘導弾撃てるんだから勝てるだろ?
( ゚Д゚)y─┛~~
一度人気になったジャンルは続々と同じようなゲームが量産される。
MARIO/DQ/SFII/GGX・・・と今までそれの繰り返しだった。
>>517 SVCは、一人用格闘アクションゲームと考えれば超名作。
餓狼伝説1・竜虎の拳を思い出させるゲームだった。
まさかカレルで八橋もダダキャンも使わずに遠距離で歩きライフル垂れ流しとか?
ペルナ側からすればコレほど楽なカレルも居ない
つーかキャラに余り関係無く遠距離戦をやらせてくれる相手は楽だなと思う
>SVCは、一人用格闘アクションゲームと考えれば
中ボス達を性能変えずにそのまま隠しキャラにしたのが大問題だ
>>530 一人用限定ならバランスぶっ壊してるキャラも問題なし
カプコンのVSシリーズとかもそんな感じ
まぁああいう隠しキャラ見るたびに一人用限定にしろよとは思う
>>517 ゲーム批評は、グレフ社長も執筆してたからキツくは書けないんだよ。w
大企業ヒットタイトルなどはネタつくりの為に叩くけど、
ドマイナー作品は叩く部分は無視して評価する傾向にある。
商業誌だもの。みつを
>>500 メルブラ続編は開発スタート。これはガチ。
基盤の再生産ですら即日完売。数日で基盤代回収してしまった店も多数。
これだけの大金が動けばソフトハウス以外の思惑も動くらしい。
アルカディアもムック出してるしね。
センコロは斬新だけど誰も遊んでないんだよなー。
攻略ムック本とか出して欲しいんだけど。シューティングのジャンルの悲運か。
>>532 そのくせ昔、公正を保つために広告は入れませんとか言ってたんだよな
535 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:24:19 ID:RHXCroqc
昔Grevの社長が、にんざぶろーの部屋っていうサイトやってたんだけど
この人結構性格悪いよな・・・って印象があったけど、結果的には楽しいサイトだった。
印象に残ってたのは、社長はGMオタなんだけど、めがてん細江たちに対して
今更こいつらのファンなんているのか?wwwと、デカフォントで書いていたなw
当時はギャグですまされたけど、今じゃYackとの兼ね合いもあってか
スィープでCD化など世話になってたりと、運命って分からないものですね。
>>529 俺はレーザーをちゃんと避けるカレルなら、
遠距離から歩きライフル垂れ流されるだけで結構キツいぜ。
>>535 細江のツッコミは的確すぎてワロスwwww
でも時代と機材の変化で"古くさい"、"今更"と言われがちなGM界でもYack.とかさんたるるのSTで名を
馳せた連中はしっかりと生き残ってるよな。ちゃんと曲を提供しつつ。
八橋とかダダキャンをサクっと使えるようになったら
こんな所でアドバイスを聞かなくても上級者に太刀打ちできると思うのです
ヘタレより
次は冬頃に全国大会かな?
新バージョンが出ないなら夏にできたんだけどな
とりあえず、公式大会が無いと盛り上がりに欠けるのは確か
あとグレフのゲームはアルカディアにはけっこう載ってるから
闘劇の種目にして知名度上げるとか、
誌面で梅原、小川みたいに
関東サルベーションズ対関西のダークヒーローぽへ、えぴ
とか有名プレイヤー紹介も面白いかも
541 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:24:09 ID:RHXCroqc
>>539 更にそのヘタレが恥を忍んで質問させてくれ。。。
ダダキャンと八橋って何?
スレも最近見始めたばかりだし、アルカディアも読んでないのよ。。。
それに過疎地なので対戦も1週間に1人やってるやつ見かければよいレベル・・・orz
542 :
追伸:2005/08/07(日) 17:25:08 ID:RHXCroqc
一応Wikiを見て、ググってもみたけど分からんかった・・・
ところでひとつ前々から思っていた疑問が。
アケゲーは昔からゲーム開始5分で客つかまないとあっという間に廃れる
というセオリーがあって、これは今でも通用すると思うんだが
どうしてグレフはそれを意図的に無視するようなことをするんだろうな。
センコロはよくがんばってると思うだけに惜しかった。
キャラがアレなのも原因じゃなかろうか。
ゲーセンで一般的な対戦ゲームやってる連中には抵抗あるだろう。
喜ぶのはチャロンやメルブラやってるようなマニアだろうけど、
チャロナーはほっといてもゲーム性で判断するだろうし、
メルブラ層は新しいゲーム性に努力してまで付いて行こうとは思わないのでは。
もし鉄拳とかみたいなキャラだったなら、また違ってたんじゃないかな。
つーか毎回それが出来てないのがグレフゲー。ボダソはセンコロよりひどかったw
最初のつまらん期間乗り越えればすげー面白いんだけどな。
ゲーム批評にどんなひどい罵倒されてるかと思ったけど、拍子抜けした。
要約すると「バリアとダッシュの仕様が最悪。勿体無いゲーム」という既存の意見だった
むしろ「斬新だ」とかそれなりに誉めてたのが意外だった
もっと「演出冗長」「対戦時間なげぇ」「キャラ差うんこ」「ダッシュキャンから弾ばら撒くだけ」
とか、ボコボコに書かれてるかと思ってヒヤヒヤしたのに。
550 :
549:2005/08/07(日) 17:42:47 ID:ZmMZnyQU
途中送信しちゃった。
あの絵じゃなかったらやってなかったな。センコロ
>>541 過疎ゲーなのにわけわからん用語つくってますます他の人が入り難いのもセンコロクオリティー
ダッシュすることでMをリロードできる
ダッシュ中にAを押せばダッシュを中断して硬直キャンセルできる
一部ダッシュ攻撃にAで同じことができる
ダッシュ中にレバー入れつつAでターンができる
Aと同時にM押したりすると普段とは違った角度で攻撃できるものも有る
八橋はこれのバーチャロン用語
教えてくれてありがとー。
したらばで俺と同じような質問してる人がいて面白かったw
>過疎ゲーなのにわけわからん用語つくってますます他の人が入り難いのもセンコロクオリティー
確かに激しく思った。
努力が足りないとか説教されて教えてもらえないかと思ったよ。
八橋とかダダキャンて、そんなに高度テクだった?
過去スレとかしたらばは読んだ?
>>553 つーわけで、教えられていま読んできた。
したらばにセンコロスレがあることすら知らなかったよ。
まーwikiまで見に行って気づかなかった俺もヘタレではあるが、
そーゆー人もセンコロやってるってことで許してくれ。。。
訳の分からん用語はどんなゲームにでも存在するだろ。
一言で言い表せない行動を無理矢理一言で表すんだから、仕方が無い。
連合VSザフトは地方によって用語が変わるし
ファビアンの通常攻撃の
ブゥワアアンって奴が避けれないんだが
皆どうやって避けてるんだあれ・・・
558 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:17:57 ID:asmO62HX
>>547 アンデフはそういう点を反省して作られているようだがやはり同じ轍を踏みそうなんだよなん
旧バージョンのロケテからずっとファビB使ってきたけどツィーAに浮気しそうだ
ボム投げが面白過ぎる
>>557 みんな避けて無いw バリアで受けるのが基本。
炸裂点から離れれば避けやすくなるけど、
逃げてるとジリ貧ぽ。
今日初めてセンコロやったら面白かった。でも乱入されて終わったorz
>561
自分も初の時はそうでした…。
昨日もファビAにけちょんけちょんにされたし。
そういえば…
チャンポを見て一言。
強気さ加減とか
正義者っぷりが
シルエットミラージュのシャイナに似てる…。
八橋はセンコロで作られた用語ではないんだが・・・
センコロは絵があれすぎる、
せめて式神の城みたいな健全さがあればよかったんだと思う
Grev信者な俺としては
ボダンも2面落ちとかしてもセンコロ1面落ちとかしても楽しめたんだが・・・w
やはり、一般人としては
センコロは「あれ」なゲームなのかな・・・?
たしかにとっつきが非常に悪いのがGrevゲーだと思うし、
友人がやってるの見てるとやっぱり難しいのかな・・・とか思うけど・・・
難しいのかな、とか言いつつ
対戦で23連敗な俺をどうにかしてくだs(ry
式神みたいな絵だったらやらなかったよ
ツィーランB1・B2とかチャンポB1とか櫻子B1とか露骨すぎ
とにかくGrevの目標は、とっつきやすさと間口の広さだな。
ボダソからセンコロの流れをみるとかなり頑張ったと思うんだが
結局いろいろ言われてるしな・・・。
式神は萌え記号でキャラ作ってて嫌い
センコロのほうが欲望に忠実でイイ
なんか新バージョンになってから
ダッシュ攻撃の硬直を近接で狙っても
特殊技でカウンターもらうことが多くなった希ガス
ブリッツセイバーとか
近接ダッシュのバリアが無くなった?
式神2は個人的にゲームとして評価してる。
ワンパターンなCAVEのSTGより冒険してるしな。
Grev社長も昔自サイトで、もうCAVEは弾幕STGばっか作るのいい加減に汁!みたいなこと言ってたし。
ただストーリーは独りよがりすぎて意味不明すぎた。
ボダソは式神2と同時期だったのが痛かったな。
ユーザー層は微妙に違うといえど、客つきの差は凄かったなあ・・・。
>>571 セイバーは無敵+近接判定あるからそれ食らってるんじゃね?
近接1段目、仕様変更と同時に結構発生遅くなった気がするしMSでカウンター取られやすいと思う。
MSの方はリロード制限なくなって発生早くなってるわけで。
皆さんに質問〜。
乱入されて負けた際誰も待ってない様だったら乱入しても大丈夫なんでしょうか…?
あ〜!おまえ〜!
昨日の台キープの話の人?どうでもいいか。
それは問題ない。っていうか多分乱入してきた相手はそれを望んでる。
一回席立ってキョロキョロして誰も入らないようなら入るね俺は。
今日やっとNEWverやってきた。
何あのリリのかわしてもかわしても追ってくるホーミングw
テラワロタw
リリ良い意味でうざいキャラになってて面白いな。
キャラの特徴残したまま調整してあって、
今のところグレフGJかなと思った。
それにしてもあのミカの精神的ブラクラはなんとかならんものか。
対戦中なのに心臓が跳ね上がったよ。
>575
台キープは…本当スミマセンでしたι
もうしません…。
(音ゲー)のドラムで似たような事されて、腹たったので。
本当に殴りたくなった。
で、乱入の件なのですが、大丈夫なんですね〜。
今までは負けたら誰もいなくても席立ってたケド次からガンガン行こうと思います☆
カレルなんだけど、リリに攻撃当たらねぇ・・・いや、それは前と同じか。
ホーミングレーザー、アレ何で出来てるの。絶対光線じゃないだろ。
粘液とか何かそんなのだろ。マジ遅くていつまでも消えねぇ・・・
新絵のせいでカレルAからBに乗り換えてしまった。
TRFの新ver試合ムービーはボス1回も出してねえじゃないか
>>572 >ワンパターンなCAVEのSTG
それ言ったらシューティング作ってる会社の殆どがそれに当てはまると思うんだが。(彩京とかいい例)
つうか作風とワンパターンをごっちゃにするなよ。
>>564 式神の絵は1・2の絵は好きだったけど、3の絵はちょっといや。
なんか幼稚になってえらく劣化してたし。
絵師変わったんだろうか。。。
>>577 あれ酷いよね。
なんであの絵でおkなんか出したんだろう。
キャラセレ絵の儚げさと違いすぎるw
チャンポAのホーミング地獄以外は結構楽しめると思った。
ホーミングは抜本的な対抗策見つかるまで乱入する気がしないよ。
リリホーミングて新verだと旧verのノロレーザーよりも曲がるの?
えー・・・俺はあのミカ絵好きだけどな。
新ミカと新カレルでキャーキャー言ってる女の子がいたよ
旧ミカBの方が
ミカちゃんらしいやい!!
新ミカのカットインは
「計画通り」とか言ってそうだ
なんだかんだ言いつつ、
オリジナルで、
新ジャンルで、
今のアーケード業界で出して、
新Ver無償で配布して、
客をそれなりに引きつけるのは評価していいかもしれない。
旋光の輪舞を透かしてGrevがやった事を見るとトレジャーよろしく
『まだゲームは! アーケードは死んでいない! だから見捨てるな! 立てるなら立ち上がれ!』
と言うようなメッセージを行動で示しているのかもしれない。
(丸山社長はタイトーがアーケードの規模を縮小させると言う方針を取った為辞めたらしいし)
そんな僕は旋光の輪舞に貢いでGrevの言う『数年後のビジョン』を見たい次第です。 ハイ。
新Aミカカットインは好き。
新Bミカはキャラセレ絵の方ならほんと大好き。
ツィー新Bのカットインいいけど
ツィー新A選択画面も捨てがたい
もちろんツィー旧Bのカットインも捨てがたい
カレルちゃんからプレゼントでーす。
596 :
KIM:2005/08/07(日) 22:09:44 ID:yQU6b3de
597 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:11:42 ID:ScS9q04F
今作でリリ嬢がさらに美しく。ペルナはさらに萌度UP
新カトAに萎えて新カトBに笑い転げた自分はイレギュラーか。<ミカ
ツィー君は絶対新Aのカットインが一番可愛い
>>564 でも式神はストーリーと台詞と設定がキモすg(ry
>561 面白いと思う気持ちがあれば、勝てるようになるさ
新バージョン待ちで1ヶ月振りのプレイ。かなり新鮮だった。
櫻子さんが面白くなってた。
新バージョンについての現状の不満
ダッシュは旧バージョンの方をデフォルトにして欲しかった。
地味にめんどくさい
あれ面倒だよね。
旧の方が反応早いからいいんだけど、時々そのままでやってしまう。
今日対戦7回やったんだけど、1負け→4連勝→2負け
しかも全部同じ香具師相手だったんだけど、
負けた時忘れて新バージョンのままやっちゃってて
ゲームしてる最中に反応遅いの気付いて(ノ∀`)アチャーって感じだったし。
同じく受けなかったけどサイヴァリア2はかなり好みだった
あのさ、ミカのミサイルホーミング性能高いんですが
グレフさんがXBOX360に参入するらしいけど
XBOX360でセンコロ出たりするんじゃないかと予想
プレステ2で出して欲しいけど
>>604 ホーミング性能自体は前と変わってないと思う。
ただ、スピードがうpして耐久力が減少した。
インカム稼ぐためだけだったらロボットでなくキャラが直接戦うようにしとけばよかったな。
それだけでカモが増える。
さらにカモ増やすならガンダムみたいに協力プレイ&コスト制にしてプレイヤーの力量差が出にくくすればおk。
連勝補正もつけてやりゃ完璧だね。
ガチの対戦ゲー自体が末期症状で死亡寸前のこの時代にこれだけキャラ対策と知識が重要なゲーム出したグレフはチャレンジャーすぎであり無謀すぎた。
今時のゲーマーは下手糞でも運良けりゃ勝てるようなゲームでないとすぐ投げ出す事なんか知らないかのように無視って姿勢は俺は評価する。
だが金にはならないのが現実よね。
キャラが直接戦ったら(見た目が)面白くなったかもねぇ。ストーリーどうなるか謎だけどw
>>578 ちょwwwwww
離れて(もしくは台の向こう側で)待ってるかもしれないので1度は席を立った方がいいぞ。
>>576みたいにするといい。
>610
それに遠巻きにみてるかも知れませんしね。
では一度席を立って誰もいなかったら
率先的に行こうと思います。
次は勝てるように頑張るぞー!!
人間が戦うセンコロではツィーのリアルオービタルソードがすごい強力に違いない。
ぺルナに関しては新操作のほうがいいかも試練。避けるより歩きバリア。
>>615 対カレルでマジで詰む、やめとけ 対ペルナも危ないな
ミカの新カットインは、失業して再就職先が見つからない状態とみた。
ああカレルは詰むか。てか元々詰んでるかorz
でも乱入されるごとに替えられるのが救いか?
まあ両方に慣れるのなんてめんどくてやってられんな。
>>603 サイヴァリアは2しかやってないな
演出と曲は好きだったけどなんか合わなかった。ラスボス戦は超燃えたけど
センコロの中の人はなんかショボい(攻撃がじゃなくてデザインが)
攻撃ももっとパターン欲しい
家庭用ではミッションモード100問搭載で一問クリアするごとにイラスト閲覧可能
とかなら買いたい
ミッションごとに使用キャラが固定でダメージを与えられる条件や出来る動作が制限されているわけですね
GGXXのミッションモードの悪夢が アレ_orz
スマブラDXにもあったなそんなの。
>>618 あの顔で銀行へ行ったらゴディバの警察屋が突撃しかねんなw
やっぱりB2のカトインの話だよね。
でも「ハードスーツ(パイロット用の服)」だよ?
まだパイロットなんじゃない?
現実世界でも会社の制服って普通やめたらクリーニングして返すものだし。
そのたとえは面白いと思うんだけどねw
Σ(゚Д゚) XBOXに移植なのか・・・orz
ボダソの家庭用は、お手本プレイとか細かい難易度チューニング
BGMの違うEXモードなど、スゲー気合が入ってた。
特に前者はゲーセン版で3面までしかいけなかったときに撤去&俺以外に
誰も遊んでなく、お手本プレイが見たかったので超感動した。
センコロもXBOX360で出すならいろいろオマケを充実してほしいな。
あまり力入れすぎてGrevが潰れるのは勘弁だけど・・・。
あとキャラは口パクぐらいはしてほしい。
新カット絵全部みるの大変だな。時間かかりそう。
<<623センコロのイラストのためならがんばれる(`・ω・´)
>>628 ありえるよなー
今家庭用で出せるソフトってセンコロしかないし
日本で苦しいXBOXにしてみればマイナーなセンコロでもキラーソフトになるかもしれない
360と同時発売ででるかも
新verのカレルBの薙、速くなって結構相手するのが辛いな。
ノコギリ当ると結構減るし、下手にダッシュで避けるとライフル喰らうし。
歩きで細かく避けるのが吉ですか?
カレルA2のFBOSSカットインを見て何故か
"FBOSSを呼ぶたびにズボンをずり下げている"という
イメージが頭に出来てしまい笑えてしょうがなくなってしまった。
若も大変だ。
>628
移植と言うか
発売元のセガがXBOX参入だからではないでしょうか…。
良く分かりませんが。
636 :
428:2005/08/08(月) 00:09:52 ID:NmgAG3ZU
>>634 カレル「俺のFBOSSをみてみろ!!」
ツィー「僕のリアルオービタルソードもみてみろー!!」
ミカB「(うほ・・)」
>>634 なんかむしろ天下第一刀と共に『アイキャンフラーーーーーイ!!!』
と言ってこのまま回って宇宙(そら)へと傷心旅行してそうだ。
爆発して星になる。
家庭用出るならPSで出して欲しい。
っつかアーケードでさえ過疎気味なのに、過疎ハードで出してどうすんだよ。
639 :
635です:2005/08/08(月) 00:15:29 ID:ByfE+JER
>>634 俺はファビA2がズボンずり下げてるように見える。
俺はファビA2が「しゅっしゅっぽっぽー」ってやってるように見える…
>638
過疎ハードは前のですね。
あの時はPS2が主流になっていて
企業がとっつかなっかった様な。
今回は三社一挙に次世代機を発表したので、過疎ハードになるか分かりませんよ。
現にコナミ、カプコン等の大手企業が参入してる訳ですし。
>640
確実に何か出すと思うのですが、
旋光の輪舞って家庭用にするのって色々技術面で難しいらしいです…OTL。
大阪の大会では早速ペクAがワンツーフィニッシュだよ
流石だよね
今回はチャンポAが最強なの?
とりあえずチャンポAがスタートダッシュを決めた、という事で。
旧verでも大阪の大会1〜3位までペクBだったよな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) だから関西はLV低いって言われるんだな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \/ | |
/ | | / .| |
_( /____| |_ /_| |_
ヽニつ.: Ω∪ \\(u ⊃
649 :
644:2005/08/08(月) 00:43:21 ID:67TpaabI
>>645 ゴメン多分それだ
大阪スレに書いてあったからてっきり大阪かと
でも、ペクAのホーミングの対策練らないと
少なくとも重量級は絶滅すると思うよ
新バージョンのチャンポの待ち受け画面が欲しいんだけど・・・
だけど?
ワロスw
>651
私だって欲しいですYo!!
チャンポよりツィー坊のが…(´Д`*)ハフ
P S 2 !
P S 2 !
PS2が一番要らない、メモリ少なすぎ糞ニークオリティ
PS2じゃ虫姫みたいにあーだこーだ言われる予感
2chの評価ほどあてになんないものはない。
自分の目で確かめなきゃ・・・
TRFの動画見た。
リリが完全に封殺されてて(´・ω・`)
やっぱり櫻子は新バージョンでもあんな感じなのか
それともリリが圧倒的に不利なのか
どっちなんだろ。
648、ちゃんとバーチャ配置なのな。
PS2の虫姫買ったが、処理落ちして欲しい所でしなくて
処理落ちしなくていい所でしてて、かなりやりづらいぞ
〉659
リリ側が間違えてNEWver操作で
戦っちゃったからじゃなかったっけ?
セガが発売元なのに近隣のセガ店舗にまったく設置していない件について。
たまたまアキバHeyにいったらたまたまセンコロが空いてたので100円入れたんだよ
そしたらすぐに乱入されたんだけど、実はいままで対戦はほとんどやったことなかったんだよね
絶対負けかと思ってたんだけど
結果、リリA、チャンポABの3キャラに勝利!
次にペルナボスに圧殺されたけど(CPUペルナボスは楽勝なので対策知らなかった)
ミカB強えーなー。対戦初心者に絶対オススメ
>663
他のゲーセンとの信頼を重視するから、
直営店って後回しにされるらしいよ。
>>662 TRF動画のリリの人は普段からNEW操作でプレイしてるよ
ミカBのダッシュMはチャンポAの通常S並に強い希ガス
センコロがXBOX360で移植されるならハードごと買う気のペルナちゃん達は挙手
(・∀・)ノ
出ればもちろん買うんだけどねハードごと…出れば
:::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::: < ……ザー……
::::::::::::::::::::::::::::::::::: \___________
>668
(゚∀゚)ノ
ツィー坊がお家で見れるんなら
高かろうが何でもイイ…v
(・∀・)ノ
自分も買うよー。
キャラもだけど、やっぱりホームまで11キロもあるんで、
ゲーム代よりも、移動時間とガソリン代が大幅に減らせるのが凄い利点。
11キロなら自転車で片道20〜30分だ、ガンバレ
[゚д゚]ノ
鳩が飛ぶボダソも一緒に付けてくれると
(゚∀゚)ノ
じゃあ自分は脱いでくれるスタシカも欲しい
ミカBはデフュを壁にしてダッシュM撃つと
反撃とられにくくて良い感じ
('∀`)ノ
XBOXLiveでネット対戦期待してますよグレフさん!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
XBOX やだー
>673
チャリは?
チャリなら必要なものは己の体力と根気だけだお。
ちゃんと移植できりゃ何でもいいけど
一番その実現性が高いのはやっぱりXBOXじゃねえの
SONYは信用出来ないゲイツは嫌いでも信用は出来る気がする
もし移植されて、家でもツィー君を見ることが出来るようになったら…
キャラセレの絵を見ながら抜こうと思う。 みんな良いよな?
ハードごと買うのはさすがに無理…
でもPS2は望み薄そうだからなあ。
駄目〜(´Д`;)
抜くんなら
同〇の18禁とかで抜いてよ!
ネット対戦可ならハードごと逝く。
(゚∀゚)ノ
正直現時点じゃPS3に魅力ないし。
レヴォリューションは欲しいが・・・。
全方位XBOXならハードごと、XBOXなら既にあるから問題無し。
(・∀・)ノ
ちょっくらグレフにログを送ってくる
家庭用では隠し要素で一部キャラのエロ絵
PS2で出ても読み込み遅そうだし、VRAMがNAOMI以下なんで
Grevも作るの大変って言ってるからなあ。
それに1人用や知り合いだけで遊んでも即効飽きるし
やっぱネット対戦できる箱のほうがいいわな。
とりあえずGCっていう個人的には最悪の状況が逃れたのでよかった。
>>659 リリは新バージョンでも櫻子に対してキャラ負けだね。
垂れ流せるMが無いから、マインを出る前に壊せないのと、
ビットや戦慄のMを破壊された時に相手のゲージが回復しまくるのがきつすぎ。
動画で櫻子がサジ撃つたびにゲージが回復するのとか見ててまじ泣ける。
結局ビットのホーミングが出せたの1回だけだったし。
>>692 溜めMが設置前マイン貫通するから櫻子側も結構きついぞ
動画はSと戦慄使いすぎでゲージ回収されてるだけだろ
>>668 (゚∀゚)ノ たぶん買うよ〜
×箱用のソフトも遊べるなら絶対買う
>>674>>680 女が夜道をチャリでこいでいくのは怖いお。
まぁ学生時代バイトしてたころはそんなのもあったけど
あのとき一回変態にあったからいやだお。
それに時間は確実に車より掛かるな。チャリこぐの遅いし。
てか車ってもってるだけでけっこう維持費の高いから、
これせっかくもってるのに使わないで
わざわざチャリでいく方がある意味維持費の無駄でさらにもったいない事になるよ。
×維持費の高いから
○維持費高いから
の がいらないや。
車で行くと駐車料金の方が高く取られるお
店(ゲーセン)が駐車場は用意してあるから無料だお。
695を読んでて変態にあったというのを見て
自然にカレルA2FBOSSカットインが頭に出てきたお
カレル「さぁ、来い……!!」
カレル「それは私のおいなりさんだ!!」
若「フォオオオオオオオオオオオオオオ!!!!1111」
ルキノは無菌培養キャラだ!!
断じてホモじゃない!!
あ、でもカレルの影響って線もあるか
グレフのゲームのとっつきの悪さはガチだが、
オレってセンコロに関しては初回から操作できたんだよな・・・
ボダソは初回プレイで何この糞g って投げかけたんだけども(その後いろいろ判って来てその評価は覆った)
逃げられてもそれなりに追う方法は有るし、
弾幕の組み合わせ次第で戦い方はかなり広がるし。
現状の同じパターンの繰り返しの格ゲーより惹かれたのは、
この戦法の自由度の高さかも知れん。
割と覚えるべきこと覚えたら個人によって戦い方がバラバラなのがいい。
定石のパターンが無いと嫌って人には辛いゲームだと思うけども。
>695
あーそうか。
おかんの友達がチャリ乗ってんのにワゴン車から男が出てきて拉致られそうになったって聞いたしな。
女の子は夜道チャリ漕ぐの危ないよね。
ぶっちゃけレボリューションで出してくれるのが一番有り難い。
個人的にこれ神ハード。
ネット対戦もできるはず。
少数派かなぁ・・・
segaサイトにブッチャーバード追加。
スピード感あるのはいいけど、形状がわかりません・・orz
>>706 センコロは業者でも不人気で中古買い取り価格も安いからね。
>>710 新verと交換して要らなくなった旧ディスクだけ売ろうとしてるのかも。
セキュリティチップ無いと動かんよ。
>写真の物を送ります。
って書いてあるだけだからやめといた方がいいかと。危ない。
多分プレイは出来ないんだと思われ。コレクター用とも書かれてあるしな。
>>711 セキュリティチップなんてあったのか・・・
なるほどそれでコレクター用なのか、712もサンクス
714 :
314:2005/08/08(月) 11:53:03 ID:QflpZRii
>>706 これは旧バージョンのGD-ROMだね。
GDL-0030だから。
新バージョンは
GDL-0030Aになってる。
なんちゅーかGD-ROMだけで1万からは高すぎ。
新バージョンなってからタコ壊せなくなった今日この頃。
内側の足変に硬くなってない?外側脆くてもダメージ通らないよ。
中の人までにかなり消費して持ちこたえられん。
ダウン値下がってるのか大ダウンするまでに4割とか減ってる気が。
ミカ、ファビ、リリどれでもタコ壊せなかった、特にリリが終わってる。
コレクター用 ノークレーム、ノーリターン、ノーキャンセルでお願いします。
とか書いている時点で変
センコロはさー、てかグレフのゲームはみんなキャラの動きにキレというかメリハリがないんだよな
格ゲーで言うと、モーションキャプチャーのデータそのまま使ってるような感じ。
だから動かしてて全然楽しくないし、ボコりの爽快感がない。
ゲームは悪くないのに随分損してると思う。
キャラの1/10でもいいから動きに力を入れてくれたらなー
>>715 おい!リリは一番タコ簡単だぞ。
殻は運命使って実はM使ってたら余裕で越せるぞ(`□´)
>モーションキャプチャーのデータそのまま使ってる
龍虎外伝のことかー
>>717 どう見ても、モーション手付けだろ?お前の目はふしあなか?
>>718 運命使っても潰されるだけだったぞ、あんま減らないし。中身もM届いてなかった<リリ
ぶっちゃけリリでのタコ戦は時間が足りないのが大問題。
運命で強引に削ってても中の人で余裕でタイムアップなる。
ファビはペクと同じでガチ避け必須みたいな感じだった、外側でダメージ受けないようにしないといけない。
ギリギリまで引き付けてMSで弾消しできたので中の人はそれで粘るとかは出来そうだった。
今日もう一度チャレンジしてみるよ、ミカがクリアできなかったのがちょっと悔しい。旧では出来たのに。
XBOXねえ
ただでさえマイナーなのにマイナーハードで出したら
過疎ってお蔵入りする可能性も考慮しないとな
PS3が後発&値段高いって事考えるとX360勝利の可能性も今回はありうるぞ。
どうせ今時新ハードなんてゲーヲタしか買わん。
開発のしやすさは圧倒的に箱らしいし
NAOMI→DCで無理って言ってんのにPS2を期待するのは酷ってもんだ。やるなら次世代機。
>>707 無料ネットやろうとしてるらしいから、
俺もレヴォ良いんじゃないかと思っていた派
無料でネット対戦なんてできたらますますゲーセンが過疎るじゃねえか!
>>724 UnrealEngine3を使えばの話だとは思うが、DirectX9.0を使いこなせる人材がいても楽だろう。
いっその事、NAOMI基盤のエミュでもつくっちまえ。セガ(サミー)
アーケードと家庭用ではまた違った醍醐味。
と、ビデオゲーム初心者が言ってみる。
今時ネット対戦だけで金なんて取ってられんのでは…
ネット対戦可にしてくれるんなら月1500円くらいまでなら払うぜ。
>>719 ファイティング武術やファイターズインパクトの事もたまにはおもいだしてあげてください
>>731 それならゲーセンで金使うよりはるかに安いからな。
今1万円つきに近く使ってるから、それ以下なら払ってもいいよ。
ただ問題はラグだよな、完璧にゲーセンと同じ対戦環境が整うならの話。
おいみんな!
俺は大変なことに気づいてしまったんだ!!
Xboxでも移植されれば買う気マンマンだったが
オ レ は ゲ イ ツ が 嫌 い だ っ た
────知るか
────ミッションコンプリート
ところで旧バージョンと比べてCPUがやたらと強くなってる気がするけど
攻撃力とかいじってあるのかね
>736
ゲイツ違い
>>715 あ、自分も自分も。
旧バージョンはタコの中の人まで撃破できたけど、
新バージョンだとヘタしたらタコにすら遭えず要塞行きとか
途中のCPUにヌッコロされとか。
初心者向けのCPU戦闘が作られたから
シナリオモードのCPU戦の方は以前より難易度上昇って事かな?
740 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:22:33 ID:WGkgahS+
PS2移植期待してる奴は無知過ぎ
無知でも夢を見たっていいジャマイカ。
漏れなんかDCだぞ。
>>739 CPUが強くなったというより立ち回りの対策ができてないからだと思う
それに今まで撃破が容易だったキャラのボス強化→タコ行きにくい
今まで撃破の足しにして下さい
と言わんばかりだったペルナとか少し落としにくくなってるし
リリもだね。以前だとボス化してもかなりつったってる事おおくて
撃破の足しにしてくれといわんばかりだったけど、
今回はぐるぐるワープしまくって逃げる逃げる。
でもタコは別に変わってないよね。攻撃パターン。
タコが落としにくく感じたのは
タコ外側壊す際にミカBでメイン攻撃(削り)として使ってた
Mバリアが弱体したからか。
でも逆にタコ簡単になってるっていってる人もいるんだよなぁ。
ねーねー皆さんに質問。
プレステ3って
バームクーヘンも読み取り可能って本当?
タコに会うのはまだ楽なんだけど肝心のタコが倒しにくく感じるんだよね。
CPUモードでSSSでチャレンジしたけど全員タコの中身で死亡。
攻撃力下がってないせいかこちらのダメージが大きく感じた。
外側の足は壊しやすいけど内側は妙に硬くなってる気がする。
え?ていうかシナリオモードでなく、CPUモードだと
強制的にタコにいかない?
てかそっちだとラストはタコ以外とあたったことない。
>744
突っ込み入れてお…。
ネタ元は某雑誌のセンチメンタルバスのコーナーからでした(五年くらい前)
ボス倒す数少ないと要塞だったような。違ったっけ?
>749
確か五体以上で
タコ出現だったような…。
うーん、自分はCPUモードでは要塞はいったことない。
というか、自分CPUモードはスコアアタックが無いから殆んどやってない。
最近使い始めたばっかりのキャラとかならこっちから始めるけど、
以前から使ってたキャラだと、シナリオモードでやってる。
CPUはまだ6回ぐらいかな。全部タコだったんで強制タコになってんのかとオモタ。。。
CPUでもボス撃破少ないと要塞になると友人から聞いたので、今度試してくる<5体以上でタコ
リリだと結構面倒臭い、CPUの序盤はボス化してくれないし。
ファビはまだトップスピンでゴリ押しできるんだけどね。ミカもまだAB共に楽。
ラウンド多いから壊すチャンスが多いってことかもしれない。
ちなみにストーリーモードではリリで真ミカに会いにくい。以前よりきつい。
ファビはトップスピンとバーストでまだ問題なし、スコアアタックが非常にきついぐらい。
ミカはタコ壊せなくなってて鬱。旧ではクリアできたのに、AB両方。
>>752 ボス撃破5体以下でタコ出るか出ないかをためすんでないの?
でもCPU戦って戦闘数自体が最低2倍、最高3倍になるから
5体撃破できないほうがマレな気もする。
>>745 初耳だよ!
それはいかん!!
バームクーヘン買い占めてくる!!
ペルナで要塞いけないかなー とやってみたことが
CPUモード ボス撃破数1(ついクセで一体叩き壊してしまった) 結果:タコ
おまいはFBOSSバシバシ叩き落しまくったクチだろ
>>753 描き間違えてた。5体以下で要塞、だった。
>>755 要塞はストーリーモードのみだったら寂しいな。
ペルナで要塞って楽しそうだったのに。
>>755 やっぱりCPU戦の方は強制タコなんかな。
わざわざありがd
ゲイツは反吐がでるほど嫌いだが
今のクタラギがゲイツと差があんのか??
なんでゲイツ嫌いなん?
種でゲイツにボコボコにされたから
今日始めて新バージョンやってきたので報告
ファビAの爆裂前のバーストにダッシュで突っ込んだら5割ナクナタ(使用キャラペクA
ペクAのホーミング→近接AABで3、4割(相手ファビA)ホーミング全段HIT前に格闘当てたから間違いなく繋がってる
ペルナでレーザー→近接Bで4割(使用キャラペクAとB)
新ダッシュはほんとに一瞬だけAを押せば即出た、バリアはシラネ
両方とも慣れても前の方がいい感じ
am.sega新ver.動画北
凄いゴリ押しっぷりだな動画。
友人にスイートロールもどき かましたら殴られたますた。
またも見所無さすぎな動画だね
やったこと無い人もあれじゃあ惹かれないだろー
767 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:53:24 ID:iTfJxkfQ
先日中島スガイがなくなってセンコロの新verできなかったが
動画のペルナの動きが早く見えるのは気のせいか
新verやりたかったな・・
カレル圧勝だな。動画。でも見ててイマイチ。
お前ら動画どれが好き?
俺は櫻子タンBVSペクBのが見ててすごい面白かった。
とりあえず動画見て一番の事実はFBOSSの時間が20秒になったって所だと思うんだ。
>763
開幕からいきなりの誤射にワロタ
ペルナはせめて八つ橋M使えばまだマシだったろうに
そういやam.segaのNew.verって項目見るとカーテンコールが見れるんだが
キャラクター紹介の方にも追加されてたっけ?
ゲームシステムの変更点の画像の吹き出しがあざとい。
773 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:01:25 ID:uFCYmwFE
誰か新しいチャンポとリリの基本戦略を教えてくれ('A`)
リリの戦略なら使わない、でいいんじゃない?
チャンポの戦略ならミカを使う人がいないところで使うとか
775 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:06:44 ID:uFCYmwFE
CPU対戦にと思って…新Verまだプレイしてないんだよな(;ω;)
先日櫻子に一目惚れして今日初めて触ってきた
爆発した
CPUなら特別必要なこともないでしょ
クリアするだけなら相手にファイナル出させないようにしたりダッシュ攻撃急停止やってればいいだけだし
そういえば先に近接を振らせてその硬直を取ろうとしても、1段か2段でちゃんととめてくるようになってるね
am.segaのブッチャーバード見たら
⊂二二二( ^ω^)二⊃
が頭に浮かんだ
このゲーム、
⊂二二二( ^ω^)二⊃
が多いから・・・
リリは戦略はあんま変わってない希ガス。特にB。
運命の使いどころが起き攻めや一部キャラの対ボスぐらいしか無くなって溜めM主体になった程度。
代わりにボス微強化&ツインテール強化だし。
CPUをボス使い切らせてからバニッシュさせるとアンチフィールド暴発させられるな
別に深い意味は無いが
782 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:21:50 ID:uFCYmwFE
皆さんレスサンクス(´∀`)チャンポはともかくリリ使おうと思ったのは
>>776と同じで一目惚れしたからですOTL
>779
カレルもブーン
>>766 開発かセガ営業の身内プレイなのかね。
もうあまり動画の質には期待していない。
リリBでタコにいってみた
タコ外殻
楽勝杉。運命中動けないからほとんど避けも必要ない。定石どおり一週目は軽くいなして二週目でフィーバータイム
ペルナのバリアSオンリー戦術よりもダメージが少なかったぞ
中の人
第一形態 結局Mでしのいで隙を突いて運命しかすることがない。
第二形態 アーマー9割から死んだ・・・アホだ・・・
>780
戦慄
動画…なんていうかカーテンコール新verでもカワイソス
知ってたけど改めて見るとちょっとなぁ…
BOSSがショボい代わりに通常モードが強いような気がするのがぺルナのウリだったのに
通常モード弱体化食らってBOSSのショボさも相変わらずとは
ペルナも不憫よのう
愛でカバー汁
ファビに相手に壁際に追い込まれた後、ダッシュSで炸裂弾ぶちこまれたら
カレルAのブーストライフルカウンター直撃並に減ったんだが、
これ本当に弱キャラなのか?
ファビは弱キャラじゃなく
前より弱くなった気がするキャラだ
気だけ気だけ
よろけが少なくなってる分クリーンヒットすると旧よりダメージ高い気はする。
新ファビのバーストはそれ狙いで当てる感じだよ。
ボスは動かし方で追い詰めれるし、本当に手数重視になってる感有り。
以前のバーストは適当でもピンボール状態だったからね。
別にファビは弱キャラじゃ無いだろ
前がおかしかっただけ
ファビアン新verでもフツーに強キャラだよなぁ。
自分のいってるゲセンのファビ使いはAからBに乗り換えてたけど
BはBでAよりバーストボール多いし結局ウザイのは変わらんかった。
なんつーか、
CPU戦の話題増えてるよな。。。
リリの戦慄の乱舞は、時計回りと半時計回りで弾道と飛距離が変わる?
一部がツィーAのラッツのような弾幕になるね。
795 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:30:38 ID:DSe0XAIN
今回のリリの弱体化は悪意すら感じる。
リリ使う条件がテムT使っても絶対負けない人とか
今のとこリリとペルナが最弱争いって感じかな
なんとか新しい客層を増やすことが大切だね。俺のホームでは女子がわいわいやっていて
ちょと嬉しかった。
一回しか見かけなかったけどorz
俺の新verをやった感想
・CPUが賢くなった
・出が早いM近接ならS近接を貫ける(ペクとか
・タコの内側の足が堅い、中の人の攻撃力ダウンorダウン値上昇
・ペクのホーミングのリロードがすげー長い
・近接は一回押すと近づき、もう一回押すと一撃目がでる!?
リリは上手い人とそうでない人の明暗がはっきり分かれた感じだ。
上手い人のリリは本当強い。
ペルナは上手い人が使っても正直微妙だ。
チャンポのSが避けられない……
>>798 うまい人は何を使っても強いと思うけどw
>>799 まずは距離を取れ。
離れれば歩いても避けられる。
新verでちょっと勝手が変わったが、レーザー→追加攻撃の流れは変わってないから、
相手の攻撃が止まったら、うまく合わせよう
それよりもミサイルがウザイミカの
>>800 旧verはそこまで上手くない人のリリでも運命の超性能のせいで脅威だった。
本当に上手いリリ以外は強くない、って書き方が正しいかな。
ペルナ使いはむしろカレルのMに対して
ダッシュで突っ込んでダッシュ無敵で避ける練習をするしかないのだろうか?
>>800 それを前提に置いてすら微妙、って話じゃない?
何?リリって弱体化したん?運命が変更した分、ビットとか溜めエムとか戦慄とか強くなってんじゃないの?
>804
試したこと無いんだけどペルナの足で抜けれるの?
カトA使いの自分としては正面から抜けてられても旨みが無い気もするけど
一見扱いやすく感じるけど対戦では頭使わないと詰むってことか<新リリ
ペルナは防御が強いから、泥試合に強い!
ダッシュMで突っ込んで、相手が寄ってきそうならMSで弾く!
ビームは適当に。
チャンポちゃんのSが避けられないってよく見るけど、引きつけてから移動してごらん
Sの軌道がどこからくるか、判断して90度〜鋭角に避ける。
複数タイミングずれて来る場合は直線的には避けない。
うまく合わせると歩きでも避けれるとおもうよ。
リリ、別に弱体化した訳ではないと思う。
ただ、イロイロと変わってるから戦法とか考えないといけない・・・と思う。
大体同じでいいけど、全く同じだとダメ・・・みたいな?
>>810 わかった、早速ペルナAでチャンポにリベンジしてくる
がんばれ! ぶっちゃけ避けれないのはキャラ性能じゃない、自身のせいだ!!
設置したり置きレーザーしたり八つ橋したりしてがんばれー
(防御高いし、ノックバックがほとんどないからダッシュで動きとめられるより
歩きで3発くらい食らっちゃった方がいいかもよ)
全キャラ軒並み攻撃力UPだから、「威力が上がった」
っていうのは強化になってないと思う。相手も同じだからw
むしろ使い勝手を優先するべき。
リリは運命一章や戦慄に存在意義が出てかなり戦略の幅が広がったと思う。
二章弱体化は確かに痛いけど、考えながら全技を駆使して戦うのがすげー楽しいよ。
攻撃力が上がったのと同時にキャラが軽くなった。
動きがよりスピーディーになった気がする。
とくにカレル櫻子あたりの遅めのキャラだとかなり違いが出てる
何か以前よりゲームに違和感を感じると思ったけど、
ゲームがシューティングより格ゲー寄りになってるのか。
基本的に避けるよりガードしろ、な弾幕技が増えてるとか。
シューティングの延長線上と考えてたから一部とはいえ
ただ単に撃つだけで避けられない攻撃
(それこそペルナAでチャンポAホーミングとか)
ってのがあるのが凄い気持ち悪い。
>>810 Bなら分かるけどAのホーミングに歩きは流石に無謀ジャマイカ。
>>813 ノックバックはキャラで変わらない気がする。
>>816 でも最も遅いペルナだと通常ろくに変わらないどころか
バリア中が以前より激遅になるとかな不思議。
追記:
バーストとかそういう理論上は避けられるけど
実際問題無理、とかは別な。
チャンポの近接がやばいくらい強い気がする。
今日までやって感じた順位としては
チャンポ>ツィー>ミカ>カレル>ファビ>ペルナ
リリは誰も使わないのでわからない。
ただ感じただけで理屈とかないのであまり気にせずに。
ダウン誘発技はペルナでもどうしようもないが
小玉などの数発ヒットしてやっとのけぞるタイプのものには耐性がある(ダッシュ時など例外はあるが)
ホーミングあたるぐらいなら技で設置された弾に当たってでも歩いてかわせってことだろ
しかし、バリアして弾幕をくらったときのゲージ削りが増加してる以上、ガードもお勧めしない。
なんか、ダッシュだめ、バリアもだめ、って感じでどうせいっつうねんって感じになってるな。
それを含めると避けパターンを考えるといううえでSTGっぽいと思うぞ。
ペルナのBOSSとかまさにSTGっぽい。
>>820 耐性があるのってペルナだけ?
カレルだとホーミング1発でもかすったらよろけてその後やられ放題だと思うけど
ペルナはバリア貼ったりできるよね。
>>752 俺は新Ver.で初めて真ミカいけました(B使用)。
最初キツイかな、と思ったけどぺルナとチャンポにバリア運命が使えます(A押しながら運命コマンド)。
ツィーボスに至ってはゲージ1で発動の場合溜めM一発で沈むし、M強化マンセー。
あと自分にとって鬼門だったCPUファビが随分楽になってたのが大きい。
結局真ミカには負けましたが。
>819
今回のミカの近接の出はとんでもなく遅い。
>『ダウン誘発技はペルナでもどうしようもない』が
>『数発ヒットしてやっとのけぞるタイプのものには耐性がある』
>>822 レスの前にしっかり読め、
ついでにホーミングは小ダウン誘発技だ
シャア専用アズレウスいいな。
>>807 ちょっとずれるけどダッシュ無敵中(とかMS無敵中)に
喰らい判定のあったところに攻撃を喰らうとどうなるの?
もし弾が消えるんだったら機体の速度は関係なくなるかと。
cpuカレルのMを横にダッシュで避けるときに時々弾を吸収したように
なる事があるような気がする。
ちなみに当方もペルナA使い。
正直ホーミングを必死になって避けたところでその硬直にダッシュMなり近接なりが
飛んで来るくらいならホーミングはバリアで吸っとけ
ダッシュホーミングならなおさらバリアで吸ってビームを置いてやれ
逃げるよりもビームを当てることだけを考えたほうが勝てると思うぞ
ゲージも削れるからボス対策にも繋がるし
ホーミング超避けれない重量級は
わざとホーミングを食らって体力をバリアゲージに変換するのが重要だと思いましたよ。
ホーミングだけ食らってその後の追撃を確実に逃れるなんて都合のいいことできないけどね!
>>827 多分弾消えるよ
でも多段技消すのはきついからチャンポはやばいね
>>829 このゲームでは
重量級 ペルナ、カレル
軽量級 ツィーラン、チャンポ
中量級 その他
って認識でいいかな?
>827
そのへんは知らない、と言うかほとんどペルナしか使ったこと無いから無敵時間に頼る機会が余り無い罠
超重量級 カストラート
重量級 アズレウス トライアド
中量級 ヴェントゥーノ
中軽量級 グラフライド ブリンスタ シトロネット
軽量級 オランジェット
こんな感じだったと思うけど違うかも、特にブリンスタとシトロネットが自信ない。
訂正よろ
キヌー!
開幕後ろ向いてハミングに萌えた
シトロは中量級
あとブリンスタとオランジェットが逆
リリのあの粘着ホーミングってどうやって対処したらいいの?
バリア一択?
>830 >832 サンクス。
チャンポはSのロード時間が長いから、ビームをうまく当てていけば
削りあいで互角なんじゃないか、とか適当な事を言ってみる。
ペルナAでのイメージ。
やばいぞグレフ
さっさと家庭用(PS2で)出さないと
ランブルフィッシュと同じ運命だぞ
>>837 防御力は
リリ>ツィーラン
そこは逆じゃなくて軽量級にブリンスタとオランジェットの2機だと思う。
>>838 遅いのを利用して軌道の内側に一度入れ。
また戻ってくるがまた軌道の内側に滑り込め。
そのうち消える。
世紀末覇者鬼怒王
今までセンコロを尻目に盛り上がってるメルブラを憎い奴めと思っていたが
エコールなことを思い出したらなんだか穏やかな気持ちになれた
速いから軽量級なのか、柔いから軽量級なのかで
ブリンスタは変わってくると思う。
>>841 それは違う。ランブルは家庭用を出したことが間違(ry
むしろ基盤にアトミスを選んだ事が一番の間違(ry
ブリンスタはバルっぽいから柔らかい中量級だよね
軽量級は機動力が売り
重量級は火力が売り
中量級はそれ以外が売り、又はバランス型ってことで
849 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:53:59 ID:RJ/4m+D/
今回リリ全体的に強すぎ。
素人操作でいつも使ってる奴より楽に対人戦勝てるほど強くなってるとか正直萎える
むしろ無駄に弄らずに明らかにおかしい所だけ修正した方がよかったと思われる。
つーかリリ戦慄と運命やってるだけで対人皆殺しに出来ますよっと
どこの田舎県民だこのやろう。
>>849 貴方はいつも使ってるヤツがよっぽど合ってないようですね。
>>841 性能足りないハードでPS版の格ゲーみたいな移植されても困るだろ
>>840,845
エコールと言っても開発は渡辺製作所/現フランスパンですからっ
渡辺はメルブラやQOH、古くはあすか120%なんかも手がけてる。
気楽に作りたいのに原作のTYPE-MOONの創作パワーに辟易し、
やりたくないのに家庭用の話が山ほど来てどうしようか検討中だとか。
商業志向が嫌で同人行ったのに、結局商業に戻らされてるのが笑える。
逆に業務用向けメーカーなのに同人クオリティの作品しか作れない
どっかのメーカー様とは大違いだぜ!
_| ̄|○
リリはほんと強くなったよね
運命食らってなす術もなく散っていった奴らを俺以外に何人見たか・・・
まあ運命の何が強化されたのかはよくわからんけど。ばら撒きじゃない方ね