ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ
・SEEDの対人戦について盛りあがってください
・スレ立ては
>>920が行うこと。進行速度が遅かったり、ダメなら
>>950、
>>970がやってくださいね
・あー、キミ達、新スレ移行は前スレを埋めきってからですよ
・種アンチはシャア板へいってくださいね
・ローカル話はゲーセン板でお願いしますよ
・ガチャフォース、Zの話題は専用スレでしてください、わかってますよね?
質問する前にまず
>>2-10辺りのテンプレにある関連リンクをまとめて読んじゃってください(特にまとめとロケテストのレポートを見たり検索をして調べる事)。
それでもそれでも分からない場合は初心者スレへどうぞ
本スレ
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-45
http://moe2.homelinux.net/src/200507/20050729347763.wmv
まりすみぜる
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
各種キャンセル技
BDC(ブーストダッシュキャンセル)→空中で射撃後に新ブーストを使う事(ブーストボタン二度押し)で射撃後の機体硬直をキャンセルできます。
射撃硬直は減っていないので連射は無理ですよ?
CSC(チャージショットキャンセル)→射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋がります。 フリーダムのキック→全弾発射がよい例。
CS(チャージショット)は基本的に溜めたら撃たなければ通常射撃は使えません。
それでも使いたいなら盾を出してキャンセルする事が可能なようです。
バスターのみ例外でチャージをチャージでキャンセル出来るとの事。
対人弱すぎ相手にならん
対コーディネーター求む
・ブーストダッシュはレバーをニュートラルにすると停止
・稼動報告はゲーセン板か非公式掲示板で
使われてる略称(わかりにくい物のみ)
☆4:フリーダム→自由、ジャスティス→正義、プロヴィデンス→埼玉(※)
☆3.5:ランチャー→Lスト、デュエルアサルトシュトラウド→AS
☆3:ストライク(ビーム、バズーカ)→ビムスト、生スト、バズスト、生ストバズ
※2chキャラクター「埼玉」太陽とバックパックの形状が似ているためこう呼ばれます
足の速い2体で片追いしてりゃ勝てる底の浅いゲーム
なぜだか知らんが本スレのリンクがと・て・つ・も・な・く間違ってた スマソ
本スレ機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-45
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122911665/l50 びっくりするぐらい違った
プロヴィデンスのドラグーン(ファンネル様装備)操作法
ドラグーン未配置時
ニュートラルサブ射撃 自分の周囲にドラグーンを一つ配置
レバー入れサブ射撃 入力した方向からの自動追尾攻撃
ニュートラル特殊射撃 自分の周囲に全ビット配置
レバー入れ特殊射撃 全ドラグーンによる追尾攻撃(ただし狙いは甘い)
ドラグーン展開時
ニュートラルサブ射撃 同上
レバー入れサブ射撃 同上
ニュートラル特殊射撃 自分の周囲に配置されている全ビットから射撃
レバー入れ特殊射撃 残っている全ドラグーンによる追尾攻撃(ただし狙いは甘い)
とりあえず話題投下 現時点でコストパフォーマンスの高い順にまとめてみる
俺の独断なんでそこ違うとかどんどん意見クレ 後で解説付でまとめるから
ガンダムSEED コストパフォーマンス表1
やり過ぎ ラゴウ
最強 デュエルAS アストレイ フォビドゥン ストライクルージュ
エールストライク フリーダム ジャスティス
強い ブリッツ イージス 指揮官用ゲイツ プロヴィデンス
やや強い ゾノ ジン・オーカー ランチャーストライク
雑魚 その他省略
>>11 強いにミサイルジンと特化粒子砲ジンを追加。
あとラゴウはやりすぎというほどでもない。
>>12 同意。薄いししっかり見てれば問題なし。
自分の周りのラゴゥが弱いだけかもしれんが。
確かにミサイルジンと特化粒子砲ジンが抜けてた
だがゾノやジン・オーカーと同じくらいでないかな?
とりあえずラゴウやりすぎは譲らない
あれ使うと軽く10連勝できてしまううえに皆から白い目で見られる
他の意見松
M1は最強ではなく強いでいいのでは?
「微妙」という項目にソードとバスター追加希望。
>>12 ゾイド系は意外とマシンガンに弱い
動きが止まる瞬間に合わせてチマチマ当ててるだけで結構ダメージ与えられる
仰け反り発生した時にだけ相方に攻撃して貰えれば割と楽に倒せる
とりあえず
ガンダムSEED コストパフォーマンス表2
やり過ぎ ラゴウ
最強 デュエルAS アストレイ フォビドゥン ストライクルージュ
エールストライク フリーダム ジャスティス 指揮官用ゲイツ
強い ブリッツ イージス 指揮官用ゲイツ プロヴィデンス
ミサイルジン 特化粒子砲ジン
やや強い ゾノ ジン・オーカー ランチャーストライク
雑魚 その他省略
プロビの方がやり過ぎだと思うが
ラゴウはイージスの変形格闘でハメられるしな
皆がそこまでいうならやり過ぎから降格するか
ガンダムSEED コストパフォーマンス表3
やり過ぎ なし
最強 デュエルAS フォビドゥン ストライクルージュ
エールストライク フリーダム ジャスティス 指揮官用ゲイツ
プロヴィデンス ラゴウ
強い ブリッツ イージス 指揮官用ゲイツ ミサイルジン 特化粒子砲ジン
アストレイ
やや強い ゾノ ジン・オーカー ランチャーストライク
微妙 ソードストライク バスター
雑魚 その他省略
とりあえずこんな感じか?
今からラゴウがやりすぎでないか試してくる
ラゴウはBD中に一瞬とまらんとステップできないから張り付かれると厳しい。
BD中は動き単調だし。
なによりパナママスドライバーをステージ選択されたら生殺しにされる。
丘のぼれねーよばかやろー!!!!
>>21 ほほう それはおもしろいな
オノゴロでも走れる所が少なくてつらいしな
>>22 パナマの丘と壁のメチャクチャ狭いところに追い込むように攻めていけばほんとにラゴウは何も出来ない。
BDじゃなくて普通のブースト&空中挙動がわるいから丘を登ろうとした瞬間に落とされる。
ラゴゥ側の相方が☆4機体ならそんな狭いところで乱戦になると2機落ちの可能性がでてくるので無茶が出来ない。
皆、ヘリオポリスばっかりじゃなくて色々選ぼうぜ。
表の中に指揮官ゲイツが二つあるのは漏れの目が悪いんだろうか
ま、それはさておき修正求む
野良のカラミティは雑魚だが固定相方持ちのカラミティは強い部類
その辺はどうする?
ラゴゥは自分で使って見ればそのへんの猿ラゴゥには負けなくなるぞ
ラゴゥをちょっと使ってるとラゴゥの弱点がモロバレだからな。
BDを解いたら必ずできる硬直が・・・
BD中にステップできないとか・・・
射撃の硬直の長さが・・・
空中挙動の悪さが・・・
せめてBD中にステップできればかなり強いとおもうが。
ラゴゥは起き攻めすれば瞬壊できる。
頭の上を越えるように飛んで起き上がりにブースとで着いていって格闘。
格闘強い機体でやれば2発で瀕死になるよ
対人ではマシンガン持った機体が強い気がするんだが・・・
シグーとか、低コスならオーカーとか・・・
ガンダムSEED コストパフォーマンス表4
最強
デュエルAS フォビドゥン ストライクルージュ エールストライク
フリーダム ジャスティス 指揮官用ゲイツ プロヴィデンス ラゴウ
強い
ブリッツ イージス ミサイルジン 特化粒子砲ジン アストレイ
やや強い
ゾノ ジン・オーカー ランチャーストライク
微妙
ソードストライク バスター カラミティ
雑魚
その他省略
カラミティは個人的にはスゲ−弱い(というか格闘がない奴はよわい)
と思ってるんでとりあえず微妙にいれといた
マシンガンは戦力外だと思うが・・・
そのわりにランチャーやや強いなんだ
>>31 たぶんカラミティは割りと強いと思うぞ。
ランチャーよりも使い勝手いいし。
戦術ってどんなの書けばいいんだろ。
イージスの格闘はよけるよりガードのがいい、とかか?
カラミティは動き遅いから中距離からBRちまちま当ててれば怖くない
>>31 タイマンできる相方がいる場合はマシンガンすげー優秀だと思うんだ
カット性能高いし。あればらまいてりゃ結構ダメ稼げるよ
キャワシタァッ!!って思っても1〜2発被弾してることあるし
ってわけでシグーを検討してくれないか
どうでも良いけどコストパフォーマンで強いとか最強とか意味不明だな
良いか悪いかだろ
37 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:17:30 ID:HbKc9pfS
今日シグーで置き攻めしてたやついたけどすげーうまかった。
ただ単に
>>31が使いきれない機体=弱いといってるだけな気がする。
このスレの内容ってよくよく考えると普通に本スレでやれば良くないか?
相方募集、初心者質問、愚痴、プレイ日記に対人戦スレ作っちゃったら本スレに書く事なくないか?
>>38 指摘してって書いてるじゃない
間違った認識ならここに書いてさとせばいいことだし
ランチャーストライクの位置が気になる
バスター、カラミティが同じ位置ならランチャーもそこじゃない?
修正所 現在のコスト別機体ランク表(7/28版
高コスト
神:プロヴィデンス
B:ジャスティス
C:フリーダム
中コスト
A:フォビドゥン、ルージュ、ブリッツ、エール
B:イージス、レイダー、デュエルAS
C:カラミティ、ランチャー、バスター
D:Sストライク
低コスト
A:デュエル、指揮官ゲイツ
B:ラゴゥ、シグー
C:Sビーム
D:Sバズーカ
コストパフォーマンスって意味で言ったらアストレイが最上位に食い込むのは確か。
ガンダムSEED コストパフォーマンス表5
コストパフォーマンス最高
デュエルAS 一対一能力SS 援護能力B 回避・離脱能力A-
中コストタイマン最強かと 原因は威力・判定・射程ともにおかしい特格
フォビドゥン 一対一能力S- 援護能力S- 回避・離脱能力A-
2連レールガンがとてもかわしにくい 都内ではフォビドゥン×2は禁止らしいが
エールストライク 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
普通に強い 困ったらこれ使ってください
ストライクルージュ 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
エールストライクよりやや格闘が強く低装甲
フリーダム 一対一能力SS 援護能力S- 回避・離脱能力S
エールストライクを強化した感じ 特にブーストが長くサブ射撃が使える
ジャスティス 一対一能力SS 援護能力A 回避・離脱能力S
フリーダムの兄弟機 性能も連邦VSジオンのガンダムとシャゲぐらいの差
指揮官用ゲイツ 一対一能力A 援護能力B 回避・離脱能力A-
全体的にバランスが良く特に格闘が強い 低コストではかなり良機
プロヴィデンス 一対一能力S 援護能力S 回避・離脱能力A-
全体的な能力は押さえ気味だが格闘が強い かた落ち狙われたらツライ
ラゴウ 一対一能力B+ 援護能力S 回避・離脱能力A
わりとサシが弱く、食いつかれたら逃げ切れないがそれを補って余りある援護能力
コストパフォーマンス高
ブリッツ 一対一能力S- 援護能力B 回避・離脱能力A+
全体的な能力はやや押さえ気味 ステルスから格闘につなぎたいが、短いんだこれが
イージス 一対一能力A- 援護能力A 回避・離脱能力B+
能力評価してみるといいとこないように見えるが、変形ビームと合わせれば弾が切れない
アストレイ 一対一能力A- 援護能力B 回避・離脱能力A
ルージュを安くした感じ 低コスト2落ち作戦ではかなめとなる機体
コストパフォーマンスわりと高
ミサイルジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
ミサイルといってもバズーカに近い まあまあ
特化粒子砲ジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
わりとバランスよい 特射で貯め撃ちみたいのがだせるのもグー
ゾノ 一対一能力C+ 援護能力A+ 回避・離脱能力B-
柔らかいゴッグのみたい 後ろから殴るのが得意なのでプロヴィの相方にいかが?
ジン・オーカー 一対一能力B+ 援護能力B- 回避・離脱能力C
旧ザクっぽい ぶっちゃけマシンガンがサブ サブ射からの格闘が素敵
ランチャーストライク 一対一能力B 援護能力S 回避・離脱能力B
ニュートラルからのミサイルはまったく隙がない 距離によってはアグニにつながるし
シグー 暫定 性能・使用感求む
微妙
ソードストライク 一対一能力A- 援護能力A- 回避・離脱能力A-
射撃が弱い上に射撃を捨てるほど格闘が強くもないのが欠点
バスター 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
どこをほめていいんだかわからん
カラミティ 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
足が遅い上に格闘がないのはちょっと・・・
ゴミ
その他省略
2時間くらいかけてやっとまとまった・・・
文句も多数あるだろうからジャンジャン意見くれ
>>39 本スレはCPU戦のネタも多いから
対戦を極めようとしてる人たちと議論を深めたいと思ったんよ
>>40 ランチャーストライクはちょっと別格と考えてる
遠距離でいいからミサイルだけ撃ってりゃ硬直がまったくといっていいほどない
ミサイルが遠距離でも結構誘導するし、当てた後はアグニがわりとつながる
距離・当たり方によるが
>>43-45 個人的にはもっと項目分けたほうが良いと思う。
射撃力と格闘力とか。
後援護能力ってのが何を言うのかわからない。放置されにくさ?
回避離脱能力ってのは機動力+迎撃力ってこと?
デュエルAS
タイマン最強はありえないと思う。一対一能力はA+ぐらいな気がする。
遅くてブーストも短いから格闘の間合いに入らずブースト合戦してれば普通に勝てる。
回避・離脱能力ももっと低くない?個人的にはB。
後放置にも弱いからそんなにコストパフォーマンス高くない気がする。
ストライクルージュ
装甲エールと同じ。
ジャスティス
一対一能力はもっと高くても良い気がする。
指揮官用ゲイツ
速度は速いがブースト短いしメイン射出遅いから回避離脱能力はもうちょい低くても良いと思う。
プロヴィデンス
一対一能力が低すぎる気が。普通にフリーダムよりタイマン強いと思う。
ブリッツ
一対一能力もっと高い気がする。
ソードストライク
一対一能力高すぎ、ありえない。
>>44 イージスの一対一能力A-ってまとめページやWikiと正反対なんだけどいいのか?タイマンはかなり辛い気が('A`;;)
回避・離脱能力のBDしながら上昇できるしA-くらいでいいと思う
>>47 なるほど参考になった 長文でサンクス
他のヤシの意見も聞きたいから後で書き直すわ
ちなみに項目は何を設けたらいいかね?
デュエルAS:高コストともはりあえるタイマン能力あるとおもうんだがな
たしかに機動力はひくいな
ストライクルージュ:エールと同じなのは耐久値な 装甲とは防御力の意だったんだが
ジャスティス:やはりサシはフリガンより上かね?
指揮官用ゲイツ プロヴィデンス ソードストライク:おっしゃる通り
ブリッツ:そこらへんは難しいな 割と性能低いんだよな全体的に
ストライクとルージュ
装甲同じ
ブースト持続 エール
ブースト速度 ルージュ
格闘 ルージュ
タイマン プロビ>ジャスティス>フリーダム
>>44 シグー 一対一能力B 援護能力A+ 回避・離脱能力C+
マシンガンをバラまいてちょこちょこ削る戦法が基本。
カット能力に優れるの武装なので援護に徹してもよし。
隙あらば硬直をサブ射でゲット、ダメージ大きめ。
格闘はリーチ短め、威力は普通。特格は距離が近いと相手の横をすり抜けてしまうことも。
>>48 そこらへんは少し迷った
A-でもそのコストにしては十分弱いが・・・
B+にしとくか?
>>49 防御力も同じ。
てかブリッツのミラージュコロイド中2倍ダメージ以外は中コストの防御力はすべて同じ。
ゴミの代表ザウートを書くとこうかな?
ルージュを使っても、接近戦でジンにボコボコにされている貴兄にピッタリのMS。
種割れでもニュータイプ・ゼロシステム・スーパーモードどんな物でもイイからに覚醒汁!
そうすれば、バクゥが品切れの日にはヒーローになれるさ!
あー、みんながマジで討論しているときに書くと('A`)になるな。
ガンダムSEED コストパフォーマンス表6
コストパフォーマンス最高
デュエルAS 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力B+
中コストではかなりタイマンが強い 原因は威力・判定・射程ともにおかしい特格
フォビドゥン 一対一能力S- 援護能力S- 回避・離脱能力A-
2連レールガンがとてもかわしにくい 都内ではフォビドゥン×2は禁止らしいが
エールストライク 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
普通に強い ルージュよりブーストが長い
ストライクルージュ 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A+
エールストライクよりやや格闘が強く機動力がある
フリーダム 一対一能力SS 援護能力S- 回避・離脱能力S
エールストライクを強化した感じ 特にブーストが長くサブ射撃が使える
ジャスティス 一対一能力SS 援護能力A 回避・離脱能力S
フリーダムの兄弟機 性能も連邦VSジオンのガンダムとシャゲぐらいの差
指揮官用ゲイツ 一対一能力A 援護能力B 回避・離脱能力B+
全体的にバランスが良く特に格闘が強い 低コストではかなり良機
プロヴィデンス 一対一能力SSS 援護能力S 回避・離脱能力B+
機動力は押さえ気味だが格闘が強い かた落ち狙われたらツライ
ラゴウ 一対一能力B+ 援護能力S 回避・離脱能力A
わりとサシが弱く、食いつかれたら逃げ切れないがそれを補って余りある援護能力
コストパフォーマンス高
ブリッツ 一対一能力S- 援護能力B 回避・離脱能力A+
全体的な能力はやや押さえ気味 ステルスから格闘につなぎたいが、短いんだこれが
イージス 一対一能力B+ 援護能力A 回避・離脱能力A-
能力評価してみるといいとこないように見えるが、変形ビームと合わせれば弾が切れない
アストレイ 一対一能力A- 援護能力B 回避・離脱能力A
ルージュを安くした感じ 低コスト2落ち作戦ではかなめとなる機体
コストパフォーマンスわりと高
ミサイルジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
ミサイルといってもバズーカに近い まあまあ
特化粒子砲ジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
わりとバランスよい 特射で貯め撃ちみたいのがだせるのもグー
ゾノ 一対一能力C+ 援護能力A+ 回避・離脱能力C
柔らかいゴッグのみたい 後ろから殴るのが得意なのでプロヴィの相方にいかが?
ジン・オーカー 一対一能力B+ 援護能力B- 回避・離脱能力C
旧ザクっぽい ぶっちゃけマシンガンがサブ サブ射からの格闘が素敵
ランチャーストライク 一対一能力B 援護能力S 回避・離脱能力B
ニュートラルからのミサイルはまったく隙がない 距離によってはアグニにつながるし
シグー 一対一能力B 援護能力A+ 回避・離脱能力C
マシンガンをバラまいてちょこちょこ削ればいける?
レイダー 暫定 使用感求む
微妙
ソードストライク 一対一能力B 援護能力A- 回避・離脱能力A-
射撃が弱い上に射撃を捨てるほど格闘が強くもないのが欠点
バスター 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
どこをほめていいんだかわからん
カラミティ 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
足が遅い上に格闘がないのはちょっと・・・
ゴミ
その他省略
>柔らかいゴッグのみたい 後ろから殴るのが得意なのでプロヴィの相方にいかが?
これはいいかもしれんな
>>57 バスターは遠距離ゲロビと近距離ショットガンにかけるしか・・・
>>58 自由や正義にはついてけんが プロヴィは囲まれやすく戦場があまり動かないからな
後ろから殴れる上にダウン取れるから止められる ダメもなかなか
>>59 やっぱりほめるとこないじゃん
>>60 言うなよ。誰かバスターをグゥレイトに使いこなせる人きてくれねえかな
>>55-57 AS
の備考にチャージも書いといてあげて。
エール
ルージュより速度は遅いがブースト持続時間がルージュに比べ0.45秒長いのは大きい。
回避離脱能力同じのほうがいいかと。
プロヴィデンス
フリーダムとかジャスティスには劣るがエールとかと同じぐらい機動力あるよ。
アストレイ
回避離脱能力、イージスがA-なら同じぐらいにしといたほうが良くない?
ミサイルジン、特化ジン
援護能力もうちょい上げたほうが良くない?
レイダー
一体一能力はB援護A回避離脱能力A-ぐらいじゃない?
変形バルカンメインで闇討ち気味に戦機体。
前格のハンマー振り回しガードをいかにうまく使うか・・・。
ソード
援護能力、エールとかよりもウンコな気がする。
狙撃ジンとか生デュエルもかなりコストパフォーマンス高いと思うんだがどうよ?
コストパフォーマンスならアストレイは最高だろ
AS エール プロヴィデンス アストレイ レイダー:了解やっとく
ミサイルジン、特化ジン:特に援護しやすいわけでないしこんなもんかと
ソード:近距離で後ろから攻撃することを考慮すればこんなものかと
生デュエルはいれとく
ただ狙撃ジンは限界低いかと なんせ攻撃力が・・・
>>63 うーん難しいとこだな
最初は最高に入れてたが違うという意見もあったしな
>>47 ソードは近距離支援型機体じゃないか?
タイマンで正面からつっこんでも距離とられて射撃されたら打つ手ないし
闇討ちでメインで戦えばいい感じ
+とか-とかじゃなく
EとかFまで使えばいいじゃまいか!!!1!
と素朴な突っ込みを入れたいお年頃なんです
>>65 タイマンならコスト半分CPUとの総コストの兼ね合い上最高だと思うが
2on2だと280っていうコストのせいで逆に微妙になってしまってるのをどう評価するかだなあ。
書かなかったがとりあえず2on2のつもりでまとめてる
どの板でも荘なんだがディンって影薄いの?
話題すら出てこない。
いいかげんコストパフォーマンス表っての止めないか?
初めて見たら絶対勘違いするぞ
ランク表とかの方が分かりやすいかと思われ
で、更に言うと使う人が上手いか下手かで大分ランク付け変わるんだが…
2 on 2の状況の問題点とか特徴とか思いついたのを↑から
AS:ブースト短いから片狙いされると、まず避けきれない。相方の腕次第
フォビ:近距離、中距離、割と そつなくこなせる万能タイプ
ジャスティス:格闘の判定が強い、リフター飛ばし等 癖があるが慣れればタイマン最強になり得る機体
プロヴィ:ドラグーンの使い方が肝、正義と並んでタイマン最強になりうる
ラゴゥ:縦横の動きは早いが上を取られると死ねる
ブリッツ:時間は短いがブースト自体は早い、ミラコロを使いこなせば☆4機体とも渡り合える(放置されなければ)
イージス:援護タイプ、タイマンでは弱い、先読みスキュラを当てられるようになると吉
アストレイ:コストパフォーマンス最高、が1:2で対戦する以外は あまり選ぶ機会がない
ソード:近接援護タイプ、相方と連携できれば闇討ちが強い
カラミティ:バズーガが鬼追尾、前段発射は緊急時の要に
指揮ゲイツ:低コストながらも覚醒時の格闘コンボの威力は必見
一応全機体リスト
☆4(560)
フリーダムガンダム (720)
ジャスティスガンダム (720)
プロヴィデンスガンダム (720)
☆3.5(450)
ソードストライクガンダム (650)
デュエルガンダム アサルトシュラウド (650)
エールストライクガンダム (630)
ランチャーストライクガンダム (630)
レイダーガンダム (630)
カラミティガンダム (630)
フォビドゥンガンダム (630)
ストライクルージュ (630)
イージスガンダム (630)
バスターガンダム (630)
ブリッツガンダム (610)
☆3(420)
ゾノ (640)
ストライクガンダム (580)
デュエルガンダム (580)
ゲイツ(指揮官用) (580)
シグー (580)
ラゴゥ (580)
☆2(280)
ストライクダガー (560)
ゲイツ (560)
バクゥ (540)
M1アストレイ (530)
ジン(大型ミサイル装備) (520)
ディン(指揮官用) (490)
☆2(270)
ジン(マシンガン装備) (520)
ジン(バズーカ装備) (520)
ジン(特火重粒子砲装備) (520)
長距離強行偵察複座型ジン (520)
グーン (520)
ディン (450)
☆1(210)
ザウート (430)
ジン・オーカー (420)
ジン・ワスプ (420)
プロトタイプジン (420)
ガンダムSEED ランク表7
ランクS
フリーダム 一対一能力SS 援護能力S- 回避・離脱能力S
エールストライクを強化した感じ 特にブーストが長くサブ射撃が使える
ジャスティス 一対一能力SS 援護能力A 回避・離脱能力S
フリーダムの兄弟機 性能も連邦VSジオンのガンダムとシャゲぐらいの差
プロヴィデンス 一対一能力SSS 援護能力S 回避・離脱能力A
機動力は押さえ気味だが格闘が強い かた落ち狙われたらツライ
デュエルAS 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力B+
特格のためにかなりの強キャラと化している ライフルはチャージでき、特格後に当てる事ができる
フォビドゥン 一対一能力S- 援護能力S- 回避・離脱能力A-
2連レールガンがとてもかわしにくい 都内ではフォビドゥン×2は禁止らしいが
エールストライク 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
普通に強い ルージュよりブーストが長い
ストライクルージュ 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
エールストライクよりやや格闘が強く機動力がある
ラゴウ 一対一能力B+ 援護能力S 回避・離脱能力A
わりとサシが弱く、食いつかれたら逃げ切れないがそれを補って余りある援護能力
指揮官用ゲイツ 一対一能力A 援護能力B 回避・離脱能力B+
全体的にバランスが良く特に格闘が強い 低コストではかなり良機
ランクA
ブリッツ 一対一能力S- 援護能力B 回避・離脱能力A+
全体的な能力はやや押さえ気味 ステルスから格闘につなぎたいが、短いんだこれが
イージス 一対一能力B+ 援護能力A 回避・離脱能力A-
能力評価してみるといいとこないように見えるが、変形ビームと合わせれば弾が切れない
アストレイ 一対一能力A- 援護能力B 回避・離脱能力A-
ルージュを安くした感じ 低コスト2落ち作戦ではかなめとなる機体
ランクB
ミサイルジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
ミサイルといってもバズーカに近い まあまあ
特化粒子砲ジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
わりとバランスよい 特射で貯め撃ちみたいのがだせるのもグー
ゾノ 一対一能力C+ 援護能力A+ 回避・離脱能力C
柔らかいゴッグのみたい 後ろから殴るのが得意なのでプロヴィの相方にいかが?
ジン・オーカー 一対一能力B+ 援護能力B- 回避・離脱能力C
旧ザクっぽい ぶっちゃけマシンガンがサブ サブ射からの格闘が素敵
ランチャーストライク 一対一能力B 援護能力S 回避・離脱能力B
ニュートラルからのミサイルはまったく隙がない 距離によってはアグニにつながるし
シグー 一対一能力B 援護能力A+ 回避・離脱能力C
マシンガンをバラまいてちょこちょこ削ればいける?
レイダー 一体一能力B 援護A 回避離脱能力A-
変形バルカンメインで闇討ち気味に戦う機体
デュエル 性能・使用感求む
ランクC
ソードストライク 一対一能力B 援護能力A- 回避・離脱能力B+
射撃が弱い上に射撃を捨てるほど格闘が強くもないのが欠点
バスター 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
どこをほめていいんだかわからん
カラミティ 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
足が遅い上に格闘がないのはちょっと・・・
ランクD
その他省略
とりあえず表はまとめたから今日は寝る
明日はプロヴィデンスの使い方についてでも考察するかな
しばらくブリッツ使ってみたけど意外と射角狭かったりして使いづらいな
1VS1なのか2VS2なのかで全く性能の変わる機体があるからな。
カラミティやLストライクは一概に弱いとはいえない。
特にLストのアグニ引っ張りは脅威だし、カラミテイは遠距離でも3本ビームで支援できるし近距離でシールドガード成功すれば
特大ダメージ確定の3本収束ビームがある。どっちも中距離でバズーカ、ミサイルの性能も悪くない。
タイマン時のカラミティは相打ち上等で出の速い、収束ビーム、誘導の高いバズーカを狙うのが有効。
どっちもダウン確定なので決めたらとっとと逃げる。
バスターはなんつーか射撃の一つ一つが重い・・・
バルカン系があればもっと違ったんだろうなぁと思う機体だ。
そしてタイマン最強はジャスティスだと思う・・・
リフターキックの性能がやばすぎるぞ・・・
連続投稿ですまんがマップによっても強さの変わる機体もある。
ラゴウはパナマ、オノゴロを選ばれるとカスとなる。
港や丘にBDで登れない、ビームは壁に阻まれる、空中挙動が悪いから飛んで行けば的になる。
ブリッツはヘリオポリス、オノゴロ、メンデルでかなり強烈になる。
低めの建物が多いからミラコロの真骨頂だな。海の中だと余計に見えづらいし。
砂漠だと純粋に機体性能勝負になるから高コストの連中が強いし。移動力勝負でもあるから
エール、ルージュも強い。
>>80 後半異議あり。
ルージュはBDはAとかよりも割りと劣ってるから
土台になるのはA、正義、自由だと思う。
自由=AのBD時間で、自由だとサブ射撃が綺麗に飛んでいくしね。
正義はリフターが障害物ないから永遠と飛ぶしね
まぁ全体的にはよくわかる内容だと思う
シグーだが、高コストの援護機としてはかなり優秀。
ダウンがとりやすいため、高コスト&シグーvs起きている1機の状態を作りやすい。
問題点は機動力の遅さと装甲の柔らかさ。
張り付かれるとかなり脆く、高コストが分かっている人じゃないと即落ちする。
まぁ、プレイヤー性能が如実に出る機体だな。初心者非推奨。
指揮官ゲイツの地味な欠点は赤ロックの異常な短さだと思う。
比べちゃいかんが自由とか使ったあとだと・・・orz
バスターは確かに強みが見つからんな。
バスター使ってて強い人は他使ってもうまい人なんだと思う。
味噌ジンとかM1ってコストの割には強いと思うけど
コスト的にあんま使われてるの見ないんだよな・・・。
指揮ゲイツってメイン射撃うつの遅いよな・・・
コスト議論中に申し訳ないが質問。
自分は地元には連ザやってる友人いないもんで、地元でやる場合見知らぬ人が参戦してくれないかぎりシングル。
おかげでCPUは最後の削りまで放置、後は相手両者がこちらを片追いってな感じで限界を感じてて・・・
シングルでなんとか勝つコツみたいなのありましたら、アドバイスいただけないでしょか?
アストレイを使って物量作戦。
つーかアストレイは3.5機体と性能のほぼ変わらんライフル。
エールと同じくらいの格闘とイーゲルシュテルン。
ブリッツ並の挙動があってあのコストは鬼の強さだと思う。
ジャスティスあたりがこない限り負ける気がしないな。
前格読まれると死ねるがな
アストレイはあの微妙なコストと素敵なコストパフォーマンスからして、最初から一人で二人に挑む用に調整されてる気がする
デュエルASくらいの機動力の奴なら
中距離でイーゲルシュテルン垂れ流しつつ、ライフル当てるだけでものスゲー嫌がられるしなぁ。
今回イーゲルシュテルンがやたらめったら強いからアストレイは中距離でも負けない。
近距離横格闘の速さはルージュ並に速くみえる。
追尾が悲しいけどな。
カラミティ、バスターはデュエルとか相手だと辛いかな?やっぱり
91 :
85:2005/08/03(水) 23:53:43 ID:GJWAfVtb
なるほど、やはりアストレイがベストということでしょうか。
シングルはもうやめようかと思ってましたが、もうちょっと頑張ってみようかと思います。
後は自分の腕前が問題ですね。
後もう一つ気になったことがあるのですが、CPUへの命令がありますが。
一応対2人の場合は集中でやってみているのですが、集中=援護 でいいのでしょうか?
突撃の効果も教えていただけるとうれしいです。
アストレイ使ってもCPU無視片追いだと負けるでしょ?
何度かアストレイで1on2したけど勝てる気がしなかったよ。
>>90 カラミ、バスターに限らず特格CCSに引っかかってちゃどの機体でも勝てない希ガス。
俺の場合はCCSは横ステ連打で回避してるけどな。大体かわせるよ。
コンボ研究とか機体ならしのために1人旅してると2人がかりで乱入してきたりする事が多いので、考えたいのですが
こっち☆3.5以上でそれなりに早い機体(バスター・辛味とか以外)使う場合1on2の時の戦法なんだけど、
☆4、☆3.5でやってる場合CPUのコストが140で自分1落ちCPU3落ちまでOKだから、
CPUが1回落ちるくらいまでは闇撃ちと迎撃の格闘くらいで自分ほぼノーダメ保って相手を消耗させる?みたいな感じで戦うのってどうだろうか?
笑う犬
おまいら時代はストライクダガーですよ
1 アストレイより堅いぞ!
2 低コストだけど3段格闘あるぞ!
3 ジムドリルの突進力はあなどれないぞ!
4 1人プレイでうまくCPUを突っ込ませれば
けっこう勝てるぞ!
96 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:53:45 ID:xm4OWcsi
アストレイの場合、自分3落ち、CPU1落ちでも終わらない為
CPUへの指令が大事
このゲームやってる奴の顔がキモイけどそれは攻略しなくていいのか?
偵察型ジンは普通に強いのだが
つーかまとめたのって誰だ?このスレでまとめたなら文句は言えないがもっといろいろな機体を使ってみろ
SSSまであるのにA〜Bには+−ついてるって訳わからん
そんなに微妙か
それだとさいたま×2で個々に攻めれば勝てるって事だが
相手が真上まで浮上してこっちの画面に映らないときどうすればいい?
着地狙ったらちゃんとブースト残してた…
あと仲間は離れた位置に居た。
>>99 まとめたのは俺だ このスレでまとめた
偵察型ジンもわりとまとまってるけどな
ただ砲台モードで3発当てて150は酷いと思うよ
まあバスターとかよりはマシか・・・
>>100 やはりさいたま サシは強いよ
しかしさいたま×2はないだろ
逃げるほうは逃げ切れませんよ
ランクBのLスト君ですが
ランクAに昇格していいですか?
ランクBでも結構苦情がでたからムリだと思ってるんだけどね
いやあれ強いっすよマヂで イージスとかよりは・・・
Lストの強さは他の砲撃機体二機と一線を覆す機動力。
そして隙のないミサイルからのアグニのつながりやすさだな。
正直タイマン能力もかなり高い上に放置しとけば薙ぎ払われるから相手にいるとすげーいやだ。
ミラコロしてるときに薙ぎ払われたら「母さん・・・僕のピアノ・・・」って言う暇もない。
>>104 最後の1文ワロスw
格闘がない機体って使うのに実力いるよな。
でも、ゲロビはそんな狙うもんじゃないと思うけどな。
>>100 さいたまはタイマンならドラグーン飛ばして逃げつつ
近づいてきたら格闘狙うとかしてけば強い。
ただ真正面から撃ち合ってたりすると自由・正義には負けると思う。
埼玉はジャスティスとタイマンになるとまず勝てないと思うな。
リフターキックでダウンさせられたら終わった臭がプンプンする。
逃げれない、格闘で勝てない、ドラグーン発射する隙にリフターキック飛んで来る。
最近対戦をやり始めたんだけど、旋回戦の時って先に撃ったら負け?
ほとんど後出し有利に見えるんだけど。
こんな状態で攻撃しとけってのが知りたい。
>>107 後だし有利なのは確か
旋回=ステップならステップ合戦に付き合う必要はない
ガチャフォース>SEED>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>GDX>G>>>>ZDX≧Z
>>104 ところで一線を覆すって日本語だっけ?
一線を画す、ならあると思うんだがくつがえすのはアリかしら。
あとプロヴィが強い強い言われてるのはステージがヘリオポリスばっかってのもあるんじゃないかと思った。
真ん中の柱利用するとプロヴィ有利のステージだろ、あそこ。
>>110 ああ、それあるかも。
俺も埼玉でタイマンしたけど柱中心に回りながらドラグーンだったな。
と言っても1〜2回しかしてないけど。
いっぺん砂漠とかでやってみたいな。
>>106 埼玉でタイマンの場合は同じ土俵で戦ってはいけない。
いくら格闘が強いと言ってもまともに撃ち合ったら自由・正義には負ける。
こっちのスレなんで過疎ってるんだ・・・
元々連ジもZもZDXも、対人の話題は本スレでやってたからな。
じゃあここで燃料投下
フリーダムでライフルからCSにつなげる方法知りたい人この指とまれ
とかいいつつもうみんな知ってたら恥ずいな
おいおまいら。浮いてるか?マジオススメ。
ニシオギまじつええよ。
カラミとかで浮いて、メイン射撃とBZで安定。
敵も浮いてくるが余裕で迎撃。着地待ってる敵も着地前にBZ当てられる。
Wカラミでこの戦法とって未だに無敗なんですが。
>>118 大丈夫。私のカラミティも浮いてる。
というか、浮き辛味ってホントに強いの?私のは着地が余りに下手で弱い。
BD中断〜自由落下で敵弾回避、とかすると脳汁が出るわけですが。
ついでに一斉射撃の射角を考えると、浮きっぱなしは非常にマズイ。
>>118 ニシオギって何だorz
ぐぐったらSFがなんたらとか変なアーティストのページとか出てくるし・・・
>>121 ガンダム ニシオギでぐぐったら分かった、サンクス
ニシオギって起き攻めの事だったのか。すまん
>>116 >>117 わりぃ遅くなってスマソ
チャージゲージをMAX寸前まで貯めてライフルを撃つんだよ
そんときチャージゲージは一気にはなくならないから
ライフルを撃ったボタンを離さなければすぐにゲージMAXに
タイミングは難しいが確実につながる
問題はライフルの撃つタイミングが自分で決められないこと
あまり実用的ではないが知ってて損はない
同様にチャージできるキャラなら誰でもできる
Lストでアグニ発射からアグニ照射とかも・・・
もちろんダウン取るからつながらないが
>>74 フリーダム 一対一能力S 援護能力S- 回避・離脱能力S
エールストライクを強化した感じ 特にブーストが長くサブ射撃が使える
ジャスティス 一対一能力S+ 援護能力A 回避・離脱能力S
フリーダムの兄弟機 性能も連邦VSジオンのガンダムとシャゲぐらいの差
プロヴィデンス 一対一能力S- 援護能力S 回避・離脱能力A-
機動力は押さえ気味だが格闘が強い かた落ち狙われたらツライ
こんな感じだと思うけど
プロヴィデンスはフリーダムよりタイマン強いと思うけど
タイマンなら埼玉最強だと思ふ
>>95 以外と知られてないが、ダガーは
通格→通格→前格→前格→ビーム
で5ヒット繋げる事ができる。
低コスト最強の格闘コンボをお持ちだぞ。
128 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:58:54 ID:FGo/vvMr
レイダーで勝ってる人ってやっぱり強い人のみ?
>>118 おいおまいのせいか?それやられたんだが…カラミx2で。
先に浮かれる→メイン射撃の雨→当たった瞬間BZも当たってダウン。
当たらなくても回避のために場所ずれてて着地狙えなかったり、敵相方のほうの射撃に当たる。
着地の瞬間にBZ接射撃たれたり(それ避ける為にワンテンポ待つと着地の隙が消える)…
こっちが先に浮いとく→対空攻撃秀逸orz...
空中戦ならたまにこっちもBR当てられるが、命中率低下は否めないし。格闘なんてただの的。
BZの誘導性高すぎで機動性生かさないと勝てないってのに、動き回ると攻撃できん。
おまけに2機でステージもだだっぴろいところ選ばれる。正直詰みなんですが。誰か攻略法きぼんぬ。
130 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:58:09 ID:D0v6pJVc
そこでミラコロですよ
名駅のタイトーで11連勝の自由シグーコンビ発見。
タイマンネガイと書いてコム回避
機体は丘。普通なら受けてくれると思った。
見事に俺の希望は却下された
寄ってたかって丘イジメ。
右や左や。自由倒して負ける。
俺が悪いのか教えてくれ
133 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:40:52 ID:FXJZTYXB
>>131 君はかなり変わっている。友達じゃないんだから普通に無理だよ。
回避に指定した瞬間、BD全開で前線に突っ込むCPUも問題だよな
このスレ対人専用だよな、なのにタイマンの話が大半を占めているのが理解できん
たしかにタイマンにもちもまれるorもちもむこともたまにあるが2対2の状況
が中心だろ、だから今現在はブースト性能が良い+使いやすいエール、ルージュの使用率が高い
もっと機体別の戦術とか話あっていこうぜ
136 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:14:41 ID:W32KCcc+
>>131 店が悪い。あそこは常連同士がガチで回してる。
少し離れた所に50円2ラインとかあるし。他行くが吉。
明らかに機体性能が雲泥だから、タイマンに持ち込む余裕くらいあるだろう、と。
つかだれかASの逃げ待ち特格→CSCについての対処法を教えてくれ
あれやられたら勝てん
おれはブリッツ使いだからなんとかなるが、なにしろ味方が狩れたらどうしようもねぇ
×狩れたら
○狩られたら
コム回避で狩られたら、ミラコロ使って対戦相手に覚醒コンボで一気に叩け
以下このスレはタイ人専用スレね
みんなはパクチー好き?
>>141 嫌い。あの匂いが気持ちわるい。よく食ってられるな。
つかなんでパクチ-?
タイ人だから
タイの人だからだろ
>>140 タイマンじゃなくて二対二なんですよ2れが
>>138 あほにしか通用しないと思うけど卿俺がやった対策を
高めでBDして併走
ステップ二回分ぐらい残して落下始める
相手が撃ってきたらBDして射撃
格闘してきたらバクステBDで射撃
つーか俺は相手がシヴァしか撃ってこなかったからステップ硬直を取り巻くってあげました
併走しても射撃してくる怖さが無いからステップ硬直取り捲りw
このゲームで唯一褒められるのは1:1の糞タイマンが無くなったことだな。
前作の小ジャンプはほんとうざかった。
早速過疎ってるのでネタを
なあ、ステージごとの機体の有利不利とかまとめないか?
例
パナマ・・・ラゴゥ・ザウート詰む
アフリカ砂漠・・・埼玉不利、機動力高い機体が有利
みたいな感じで。上も間違ってるかもしれんのでどんどん訂正&意見よろしく
ヘリオポリス…ミラコロの味方
151 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 04:05:42 ID:CAcHEuKX
ここはタイ人専用スレね、タイ人はロボットよりもムエタイさいきょ〜ね
ところでどこのジム通ってる?
152 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 04:41:25 ID:tj1kv9bV
昇竜拳は最強アルよ
ブリッツの詐欺飛びってご存知の方レスもらえれば助かります(・・;
ちょっと面倒な起き攻めのこと。
格ゲ用語だけど、種で使われてるのは知らないな。
>>153 ようするに格ゲーでいうところの空ジャンプか?
ジャンプ攻撃が来ると思って立ちガードしてる相手に着地で投げや下段技を食らわすという攻めだが・・・
着地硬直のあるこのゲームでなんの意味が・・・
もしくは相方と敵の片方が近くにいて
自分が対面してる敵に向かってジャンプ>ミラコロ発動>速攻でサーチボタン押して敵の相方にGO!!
のことか?
ミラコロ発動して突っ込むと大体の相手はステップ連打か逃げ回るからその間に片追いしやすいわけだが。
ありがと!レス感謝です!
157 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:46:11 ID:QshSdk4J
ランクD
ザウート 一対一能力D 援護能力A+ 回避・離脱能力B−
とりあえず、変形して遠くから撃ちまくれ。援護能力が高いので自由のお供に。
グーン 一対一能力C+ 援護能力B− 回避・離脱能力B−
頭突きを決めろ。魚雷を当てろ。華麗に散れ。
ザウートの無限浮遊はヤヴァイぞ
相方がザウートで敵をすごい距離吹っ飛ばすのを見て笑いが止まらなくなった。
あれはヤバいだろ
いや、格ゲーでの詐欺とびは
「相手が対空をしてもガードできる位置でジャンプ攻撃すること」だと思うよ
格ゲーでのジャンプ攻撃は着地するとモーションがキャンセルされるから、すぐにガードに移れるのを利用してる
SEEDでの使い方は知らない
微妙に進み遅いので話題投下+本スレでスルーされたのでこちらにペタリ
今回片追い方追い言われてるし
足遅い機体を放置安定でもう一人を狙う、足遅いからおいつかないとか
逃げてる方は味方の方に逃げようとしても敵もいるからなかなかそうはいかない現実
だがそこで思う
「なぜ逃げる時に縦に逃げる人が少ないのだろう」(覚醒はすぐは使わない)
AS&エールとかでエールが先落ちして狙われてる時にエールはガン逃げ、おいつけないASとかあるけど
エールが高飛びして時間を稼げば足の遅い味方は足元には追いつけるのに…
しかも万が一ビーム3連とか何か食らっても落ちるまで相当かかればそれでも時間稼げるのに…
そりゃ上がるときに一直線だったり軸合わせられたらダメだけどそうならないように飛んだり
ブースト残してずらしまくって着地するとかしないで
「ダメだ、逃げ切れねぇ」「おえねぇ、俺の方に逃げてくれ」「そっちの方行きたくても敵が・・・」
って人が多すぎる
足の遅い機体が逃げる時はこれをすれば結構いいし、早い機体でも出来るし・・・・
相手の武装次第じゃ一概に安全とも言いがたいが大半の場合において有効な逃げ方だと思うんだが皆はどう思う
そんなの初心者の言う事、○○で対策して当然だぜ とかあるのかな?
高飛びなんて古すぎ雑魚スギって感じかな?
自分は逃げには良いと思ってるけど…
>>161 スルーされた原因は読みにくいからだと思う。
縦逃げは、ホーミング外れてもそのまま当たりやすい。
なんか対戦の使用機体が、エールorルージュ(AS少々)だらけになってきた。
連勝するのも、そのコンビが多いし。
それ以外だと自由+低コスト機とか。
そういやASの特殊格闘(横倒れで回転)+射撃コンボを上手く使ってる人が居た。
格闘(命中率30%)が外れても、射撃(命中率60%)でカバーって感じ。
格闘が外れて油断した敵に射撃がよく当たってたよ。
>>163 うちのホームそんな感じだ
だが俺はブリッツ、相方はグゥレイトガンダム。
それもASの基本じゃない?
特格外してもキャンセルでレールガンの保険がついてるからいやらしいわけで。
しかもチャージ弾速はやいし威力あるし何だよって感じ
おまけに誘導性も高いと
ついでに特殊格闘で空中に浮いてるから自由落下+ステップでその後も回避しやすいと。
とゆーわけでデュエル相手にはリフター飛ばしまくる俺ジャスティス
真上からのリフターアタックは楽しいぞぉ
こんなランク表なら必要ないような・・・
総合的に考えればASが最強クラスってのはあり得ないよ
近距離でステップ合戦しまくるなら別だけどそんなASなら片追いするし
なんつーか好みでランク決めてる気がする
結局は使う人の腕前とか言ったら終わりの議論だし
バスターガンダム 1対1能力B 援護能力A 誤射能力SS グゥレイトSSS 機動性B
遠距離系機体の宿命で固定相方とならかなりの強さを発揮 しかし野良だと・・・
ゲロビで敵3機をぶちぬくのが漢のロマン
ちなみにゲロビは全段HITで260くらいの超高威力
>>167 誰が使っても平均的に戦果を残せるのはどれかってことで考えたらいいんでね?
まぁあくまで並の腕を持つ人だけで考えるんだが。
ってか誤射とグゥレイト能力タカスww
;' / ゙;
;' / ゙、
;' / ,.-ー、 ,.r‐'''' -、 ゙、
{, ' ./,.. ------- 、.._ ヽ. ゙、
/ ,:'"´ ``l ゙;
|/ / j } では、初心者の皆さんに僕からのアドバイスです
l|, / ,ノ ,ノ ;' 勇気などと言う不確かなものに頼っていては
゙| | ./''=;;、、_ ;;=ニ- ''ノ' / いつか敗北しますよ
゙、 l N'¬;;ェyミ-: . . -彡ry;T'ー-彡_,ィイ'
゙、、 ヽ. ゙、ヽ- 二-': : : : . -:ニ -': : :.7` ノノ
ヽヾ-ヽ、 \ ´ . : : : | ;'//
` 、`゙、 ``゙` .: : : | ;'_/
``゙、 : : |, ' /
ヽ _ - ,:'
〕:、  ̄ ̄ ̄ ̄ ,イ|
,/:| \  ̄ / |\
_/ |. \ / | \
,.. - '"/ | `` ;==、´ | ;ヽ、
''''"´ / | / ヽ. | `、 `ヽ.、
/. | ∧ ∧ | ゙、 ``ー-、._
>>169 貴様の理屈だぁ!!
思い通りになど!!
ちょっと前の方でスルーされたけど、みんなパクチー好き?
172 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:38:30 ID:Mdhjhgau
対人で自由使って乱入してくる奴になんとか勝ちたいんですけど、ジン系だったら何が
いいですか?マシンガンとかミサイルで遊んでると自由で乱入されて負けるので100円奪われてる気
がしていい加減勝ちたいんです。
低コストの良さを相手にも教えてやりたいってのもあるし。
173 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:57:13 ID:yMdePLo7
俺的に強いと思う機体をあげてみる。
・埼玉
一人で十字砲火OK。↑格がくそ強い。火力抜群。
・ジャスティス
リフターのスキが少なくて使いやすい。↑格が強い。初心者向け。
・ストライクルージュ
エールよりも強い。気がする。↑格が激しくかっこよい。つうか強い。機動力も高めでオールラウンドタイプ。
・死体袋
特殊格闘が卑怯なほど強い。チャージショットの命中力が高い。おそらく接近戦タイプ。
・シグー
武装が豊富で敵に当てやすい。確実に削っていける。特殊格闘のスキが小さく使いやすい。サブがダウンしやすいのも魅力。
・アストレイ
おもいっきし格闘機体。↑格闘のあたり判定が良い感じ。低コストなのに強すぎ。
あくまで俺の主観。
>>172 漏れはダントツでバズジンをオススメ汁
味噌ジン程威力はないがなかなか使いやすいと思う
格闘→射撃の追撃もできるし
一度お試しあれ(=゚ω゚)ノ
175 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:59:59 ID:TO6YbMq2
タイマンでジンでフリーダムに勝てるのか?
こっちのCPUはビルゲイツであっちが最強M1だぞ。
177 :
172:2005/08/08(月) 21:06:30 ID:Mdhjhgau
>>174 ありがとうございます。バズは使ったことがまだ無い
からまず練習してみます。ビームもイイ感じなんですがスキが・・・・・
>>172 マシジンの射撃連射はイイヨ! それで自由を倒せるかというとまた違うけど・・・
179 :
172:2005/08/08(月) 21:09:56 ID:Mdhjhgau
>>176 低コスト研究スレで狙撃ジン使って自由に勝ったていう人もいるみたいです。ああいう
風になりたいなぁ。
180 :
172:2005/08/08(月) 21:16:59 ID:Mdhjhgau
>>178 マシンガンだときつくないですか?ビームでかき消されちゃうし・・・・
一回マシンでトライしたんですけどかき消されたり、BD逃げされたりと散々でした。なんとか1回落としましたが。
腕の問題もあるかもしれないですが、実力が同じだと機体で決まっちゃうのは悔しい。
181 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:24:46 ID:TO6YbMq2
今日ラゴゥ使ってるやついたんだけどアニメみたいに相手機体の隣をブーストで
通り抜けて翻弄しようとしてたらしいけど通り抜ける瞬間格闘くらいまくってたのにはワロタ。
まあそんなもんだよなゲームだし。
>>180 ちょこちょこ当てて削ってイライラさせるのが戦法だけど、
自由くらい機動高いときついな。相方が引き付けてくれたら別だけど
勝ちを狙うならバズジン、味噌ジンのどっちかがいい
>>176 あやまれぇ〜!(`・Д・´)ジンにあやまれぇぇ!!貴様はジンをなめとる!
ジンでもガン逃げさえされなければ自由には十分勝てる優秀な子だよ。
ただマシジンや特火ジンだとダウンを奪えないから1発でダウン奪えるバズか味噌がいい!
どうしても勝てないなら相手が神か自分がヘタレかだ。
ジンだって、ザウートだって、やれば出来る子なんだ!
グーンタソは?俺特格で相手の格闘にカウンターするぐらいしか活路が・・・
>>185 前格⇒チャージで頑張ってください
あの姿で敵をとりこにすれば勝ちは決定したも同然です
ってか考えてみると低コスの機体って高コスキラーだよな?
ディン・バズジン・味噌ジン・マシジン・ザウート・オーカーでは自由に勝ったことはあるがワスプとプロトと特火ジンでは勝ったことがない・・・(マシジンとザウートはタイマンじゃないけど)
流れ無視ですまんがイージスって対人戦だと化けないか?
今日イージス×ASのコンビでメチャクチャ強い連中がいたんだ。
基本2対1で、ASが注意を引きつけてイージスが闇討ち変形格闘とスキュラ。
イージス片追いしようとすると変形で逃げ回られて背後からレールガンとミサイルが襲いかかってくる。
タイマンに持ち込もうとしても変形で振り切られていつの間にか2対1。
突撃の上手いヤツが使うと恐ろしい援護機体になるんじゃねーの?
つか変形格闘喰らいすぎの俺ギガヨワス('A`)
今日ブリッツでやってたらイージスで乱入されました。
そこそこ腕には自信があったんでCPUの方はほっといて
イージスとタイマンやったら全くお話になりませんでしたorz
ミラコロからの特射コンボ使おうにも相手は空飛びまくるし足早いしどうにもならん。
誰かボスケテ。
それは腕に自信あるとは言わん
191 :
189:2005/08/08(月) 23:01:05 ID:Y1k2ob8I
>>190 ごめんなさい。ちょっと連勝してて調子にのってました。
ワロスwwww
常時10連勝とかできるなら間違いなく上級者
タイマンのイージスって弱くないか?
>>188 変形イージスの飛行速度が速くて追えないと考えている時点で
機体選択ミスか、素人
まあ、AS使いが上手いとオモワレ
>>189 ミラコロから特殊射撃は普通ないよな。
と揚げ足取ってみる。
>>193 漏れ常勝10以上。まあ、初代からずっとやってきたから当然といえば当然かも。
だが、相手の力量に大きく左右されるもんだから、ちょい遠くの激戦区では5連が限界だったりするしなあ。
関係ないが、明らかな初心者の場合手加減してあげたり、練習させてあげるんだけど、漏れだけ?
エールとかで来ても、CPU完全放置させて、時間もなるべく使わせてあげるんだが、待ってる人にはうざいかな?
1ラインなんだし、初心者に優しくしてあげようとおもっている。
>>198 同一人物に3連勝すると
メインorサブ封印
それでも勝つと
格闘のみ
それでも勝つと
1機死ぬまで放置
それでも勝つと
負けて援軍してやる
201 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:47:03 ID:UNCj1Pbd
ちょいと質問(・ω・`)自分Lストで対戦の時、スタートと同時にグゥレイトォ!は卑怯ですか?
>>201 本家グゥレイトより硬直長いからカモにされると思う。
やるなら1日1回程度に。
203 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:31:15 ID:x/4HOKy/
正義の非覚醒中の格闘オリジナルコンボもってるやついるかぃ?
ああ、覚醒ってオリジナルコンボだったんだ
カプコンなのに今まで気付かなかった
タイ人ならパクチー喰え
今日練習がてらにハードゲイツでやってたんだけど
途中からブリッツに2度乱入されて2度撃退できたのは
いいんだけどその後ブリッツメンが鎌持った頭のデカイ
やつで乱入してきて負けちまっただよ
鎌持ちの射撃の二本レーザーがどうも幅取ってステップ回避後格闘とか
持ち込んだけどレーザーの隙が短くまたレーザー撃たれて撃沈
誰か対鎌持ちのアドバイスたのんます
>>194 人によるんじゃないか?
イージス使いだけどタイマンそこそこできるべ
ブリッツやSルージュ相手だと手も足もでないけど ☆4でもなんとかなる
>>206 禁断使いの俺からすればステ戦はかなり禁断が有利だと思う
すなおに相手の着地をとるのが吉かと
すまんゲイツ乗れないんで俺にはこれが精一杯だorz
対戦初心者スレになってるな
イージス&レイダーコンビで2人して変形飛びまくりされたら、どう対処すればいい?
イージス&レイダーコンビで2人して変形飛びまくりされたら、どう対処すればいい?
ブリッツのミラコロがただの魅せ技に見える
>>211 こっちもイージス&レイダーコンビで飛び回ったら最低イーブンだと思う。
フォビフォビで27連勝記念カキコ
相方はフォビかエルストが安定だな。
なかで気持ち良かった、アドレナリン出しまくった戦闘。
長文でスルーよろ
相方と敵Aのタイマンに俺と敵Bが向かう図式で
Aに特格
即ハイコン使ったBに即特格
逃げる仲間、起きたAが追いはじめたとこに特格
ハイコン切れたか切れぎわかのBに格闘二段BRC
放置されたらやりほうだいだな
しかも動きがかっこいいし
フォビ強いな、AS使いで10連勝くらいだったがフォビにして20連勝こえたの三回目、乗り換えそう。
ジャスティスとレイダー、ニシオギカラミ以外に負ける気がしない。
>>209 >ジャスティスとレイダー、ニシオギカラミ以外に負ける気がしない。
この文見たら喪前さんが正しいと思った。
この前26連勝中の自由ストコンビを粉砕した俺が来ました。
機体は丘です。
>>217 それは連勝補正が効いてるから勝てたのかもね。
喧嘩売ってるわけではないけど、実力だとは思わない方がいいと思う。
>>217 26連勝ってどれくらい補正がかかるんだ?
そこまでいったことないから想像がつかない
丘使いと言うよりは、格闘に魅せられて選んだ感じだ。
書き込みが止んだ!今だ!
ぬるぽ
(´_ゝ`)フーン
ASの特殊格闘→CSのCS部分って、格闘前から溜めるしかないよな?
溜めが強制される分、戦い難くて。
溜めてて無理ポと思ったらシールドで溜めをキャンセルするよろし
なんと、シールドでキャンセルとな?!
また一つ賢くなった。
シールドのネタが出た所でさらに聞きたいのだが
コレの使い道はあるのか?
対戦でも、有効に使ってる人を見た事がない。
>>219 体感で言わせてもらうと
10連勝:まだまだ余裕
15連勝:苦戦はするが当たらなければどうということはないLv
20連勝:相手はみんなフリーダム
25連勝:はいはいくまくまー
みたいな感じ。
>>226 俺はASや自由使うとき時々使う
特に自由のCSは貯めたら垂れ流すわけにもいかんしな
229 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:14:32 ID:cqfjZEkk
フォビ使いに質問。
メイン射撃が打ち切らないとリロードしないのどうやって解決してる?
普段ルージュ使ってて今日初めてフォビ使ったんだけど
弾が全部なくなって逃げるしか出来なかったそんな初心者orz
フォビのリロードって早いのかな・・・
フォビのメインは全部撃ったら5秒前後で14発(実質7発)リロード完了。
サブ射撃でリロードの隙を誤魔化すなどすればいい。
231 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:26:14 ID:cqfjZEkk
>>230 全快するのか!
まだレーダーとか残弾とかに目やれるほど慣れてないからわからなかった・・・。サンクス〜
そして2連続sage忘れスマソorz
俺のバスターが一番強い!だって対戦負けたことねぇもん!!!
1vs2で
相手フォビドゥーン+エール
こっちフォビドゥーン
相手1回ずつ落として
こっち3機落ちで負けたわ
やっぱ十字砲火はつらいわ
(;´Д`)一人で協力プレイに乱入時の戦い方のコツってない?(てか無謀なだけ?
盾の使い方ねえ…。
覚醒、ビーム垂れ流しにしてる敵2体から防御し切る時とか、
迎撃が困難なN択(イージスの変形撃ちor格闘、カラミのニシオギ等)に使うといいかもしれんね。
基本的にこっちが不利な選択だから、相方のカットを期待できる状況に絞った方がいいと思う。
俺、鎌使い目指し中なんだけど…
ルージュに比べると安定しないんだよな、むらが激しい。
攻めは楽だけど、守りがきつい感じする。
超上手い鎌使いの人たち!
エール、ルージュなんかの基本機体と比較しつつ戦い方をご教授下さい。
連勝と言っても、そのゲーセンのレベルによるな。
強者が集まるような場所で連勝なら凄いけど。
昨日コスト合わせでM1使ったんだが、ボロ負けしてしまった。
普段はASなんだが、結構感覚が違うもんなんだな。
全ての動作がワンテンポずれるような感じ。
低コストなら素ストライクとかラゴゥのほうが良いか?
>>234 1vs2だと、まず片追いされるんで☆3.5ならエールorルージュを選ぶのが無難
攻撃より回避を優先して、コツコツ確実に当て確実に避ける感じ
位置取りでは、なるべく相手2人を同じ方向に持ってくる立ち回りが重要
前後or前横等を取られると回避が困難になるので注意
CPU命令は基本突撃、状況次第で集中、分散も使いこなせるようになると吉
まず無理だけど理想としては自1落ち、CPU3落ち
最低でもCPU2落ちまでは粘りたい
↑が実践できれば、その辺の野良には負けないかと
>>239 それでもCPU置いていかれるときあるな。
わかってる奴だと最初CPUを引き付けてそのあと一気に集中砲火してくる。
てか、☆3,5は無理じゃないか?
☆4でさえ片追いから逃げられないぞ。
>>236 俺は全く逆なんだが。フォビだとイマイチ攻め切れない。
守りに関してはロックされてるときのフレスは基本禁止。
ビーム単発ダメも低いから味方との十字砲火を意識して立ち回る。
近づかれたら横格>メインで200はもっていける。
フレスの使い方間違えなければ射撃強い・格闘強いの超万能機体。
偉そうに書いたけど同じ鎌使い超ガンガレ。
1vs2は☆3.5を使わないのが基本
アストレイor☆4が普通
自由・アストレイ(正義・ダガーは微妙)じゃないと相手が余程下手でもないと1on2はほぼ詰むよな
2機とも自分を狙ってくる場合、可変機体とかで味方COMの周りを逃げまくり
攻撃はCOMに任せるって戦法は使えない?
味噌ジンの対策キボン俺の機体は偵ジン、紅、M1等で、今日偵ジンで乱入されて苦戦したorz
1vs1です。
相手の戦法は多分CPU突撃と集中使い分けて、味噌ジンはブーストで上空(自分の真上近く)でメイン2から3発撃って着地際にサブ撃ってくる。
自分はCPU集中にして上をとられないようにガンガッテタけど、キツイ。味噌避けてん時にCPUの格闘刺さって味噌で追い討ちとかもうねorz
1番得意な機体使ってたから良いけどじゃなきゃ負けるくらい辛かった。
良い対策教えて下さい
245 :
sage:2005/08/12(金) 22:32:16 ID:kLBWZyvg
ふと思ったんだがモマエラ自分のこと言ってないか?
カラミティ普通に強いんだが。
夏だなァ
248 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:09:37 ID:dKjb9+px
俺もカラミ使いだが、バズーカはかなり当たるし、収束ビームなんかフリーダムのCSと同じくらいの
ダメージがある。格闘なくても全然余裕だよ。マシンガン相手には弱いけど…。
>>1のテンプレの ビンゴー、ダーイって動画はなんなの?
見たら一週間後に死ぬ
おまえらのデュエルAS対策教えてください。
俺の周りには厨デュエルASしかいなくて特格のタイミングモロバレだから迎撃しやすいんだが
それじゃ通用しない気がするので何かアイデアキボンヌ。
>>251 俺は天帝乗りなので四方八方からドラグーンアタック。
そのうちヤケクソで突っ込んできたら冷静に蹴り。
逃げ出したらそれこそドラグーンの餌食だ。
このゲーム自由落下での回避能力たかいよなー・・・
自由落下で追尾能力最高といわれる天帝の格闘を避けれるんだから・・・
253 :
251:2005/08/13(土) 05:49:39 ID:ccqL4jaH
>252
天帝ですか。使いこなせない俺には無理っす・・・・
自分はもう十字砲火で処理してます。何かデュエルASはステップ性能が他の機体に比べて悪い気がするので。
基本は放置で距離とってます。
射撃せずに近づいてきたら十中八九射撃溜めてるので後出し格闘ではなく先出し格闘みたいな感じで迎撃してます。
無理に射撃で落とそうとしてもBD中は当たりにくいし逆に射撃が外れてくらっちゃうし。
何気に高飛びって回避能力高いような気がします。
相手の覚醒時間がなくなるぐらい高く飛ぶし。
着地とられやすいけど。
ASはステ性能、他より良いだろ
すすません。ニシオギカラミティてなんですか?
256 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:10:12 ID:V0opf1ri
カラミ茶は強い
でもバスターはもっと強い。(個人的には)
速いしね
このスレ消費しおわったら本スレに吸収かな?
若干初心者スレ化してるし
>>257に同意
正直、専用スレ立てて語るほど戦略とかあるわけじゃないし
初心者スレ、本スレで十分
本スレの流れにはついて行けないからコレぐらいが居心地いいんだけどな
今までも戦略は本スレだったし、このスレの内容も初心者スレで出てたような話題ばっかだしねえ
じゃあMS萌え話でもしようぜ
相手2で片方ザウートが来たら
開始即ザウート追って1回落としていいんだよね?
264 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:20:58 ID:fJwFNp+F
マシンガン・ジン
使っている俺は負け組か?orz
マシン鑑真
このスレ、パクチー好きいないみたいね…残念ね
みんなはムエタイどこのジム通ってるね?
>>264 可変機とかゾイド相手には勝ち組みじゃない?
>>264 意外と強いぞ、マシンガンジン
バーストをどれだけ上手く使えるかが鍵
覚醒を上手く使えば弾にも困らないので、ガンガン攻めるべし
>>264 マシジンとワスプは特格がBDC出来るから
マシジンは特格絡みのコンボ当てる事が出来れば大ダメ確定だぞ
マシンガンから繋がりやすい分ワスプより決まりやすい
更に相手が受身取ればもう1SET入るから覚醒してなくてもとんでもないダメ入る
こないだ対戦でSスト相手に決めたら軽く体力6割近く奪って相手悲鳴上げてた
BDCってブーストダッシュキャンセルだよね?
特格あててそれをBDでキャンセルして格闘(射撃?)当てるって事?
>>270 その通り・・・特格はHit時のみブーストorブーストダッシュでキャンセルがかかる
特格→BDC→N格闘とかが可能・・・射撃Hit時も硬直キャンセルして特格出す事が出来る
特格単体だと当てにくいから接射から狙っていこう
特格から特格は一応ボタン連打で繋がる・・・特格→特格→特格→特格とかも繋がる時もある
特格を当て続けると高度がどんどん上がっていくので特格×4→相手受身→BD→N格闘をやると
まさに気分はベジータのメテオコンボだ(w
272 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:05:55 ID:X6N1HM5/
今日4台2ラインでLスト一人旅してたら何故か乱入されまくった。結局8連勝位してアボンしたんだが。お隣の同じく一人旅中のフォビは終始平和だったんだが・・・。乱入しようとしてる人にとって、Lストはカモに思えるのか?しかし今日はASのステップ厨ばかりでつかれたよ(´・ω・`)
味噌人タノシスw
バスター使いなんだけど、ステップ厨にはミサイル全発射がきくよな?
最低一発はいるからよろけてる所にメイン入れて、近づいて格闘入れて倒してもう一人の方へ
ってかんじなんだけど
だめ?
格闘はない
>>274 んーまあショットガンの事だけどいちいちショットガンって書くのめんどくさかったからさ
>>276 >>275はキモオタのレスだよな。
わかってるのにこういうこと言うも。
まあ俺なんだけど。
278 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:53:47 ID:Zi4TwIIm
>>226 相手が格闘してきたときシールド使って反撃格闘
>>226 俺は、相手に攻撃シールドでガードされると
「こいつ、できるな!」って思う。
ただ、それだけ
>>226 シールドは成功すると直ぐに盾をしまわず前から攻撃は勿論、たしか横から攻撃も防げるはず・・・
狙われた時に使ってみては
ルージュの↑格闘がCUPの時はうまく決まるんですが、
対人戦だとうまく入らないんですが、なんかいい方法ありますか?
あとブロビィデンスの格闘は↑格闘が一番入りやすいですか?
中学生は、レス書き込みしたり
スレを建てちゃだめだよ?
^^;;;;;;
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ C | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l C ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| U l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | U |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| P | | l | ヽ, ― / | | l P |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
>>281 ルージュの前格はかなり誘導性低いから、
相手がかなり至近距離で隙を見せてくれないと決まらない。
まぁ、特格よりは追尾性全然マシなんだがな。
プロビは人によって使いやすい格闘は違うと思うが
割りと近い距離なら前格が一番決まりやすいと思う。
285 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:10:56 ID:rpYdl+SU
質問なんだけど、埼玉ってどの機体の事なの?
本スレのテンプレ見ることすらできないの?
プロヴィデンス
289 :
俺的見解:2005/08/15(月) 21:49:34 ID:E1caDXZu
フリーダム 一対一能力A 援護能力A 回避・離脱能力S
備考:癖がなく扱いやすい。弱点も少ない。
ジャスティス 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力S
備考:強力な前格闘でタイマンはトップクラス。しかし、重火器が無いので援護向きではない。
プロヴィデンス 一対一能力A 援護能力S 回避・離脱能力A
備考:ドラグーンの援護はありがたい。少々重いのに注意。
Aストライク&ルージュ 一対一能力B 援護能力B 回避・離脱能力A
備考:癖の無い仕上がり。機動力も高い。ルージュは格闘強め。
Lストライク 一対一能力C 援護能力A 回避・離脱能力B
備考:CSは脅威。しかしスキだらけになりやすいので一撃離脱を。
Sストライク 一対一能力A 援護能力C 回避・離脱能力B
備考:総合力は低いが、格闘コンボはかなりのもの
イージス 一対一能力B 援護能力A 回避・離脱能力B
備考:格闘が強め。接射が得意な人には鬼に金棒
デュエルAS 一対一能力A 援護能力B 回避・離脱能力C
備考:重い。しかし格闘コンボはお手軽で高威力、高性能。
バスター 一対一能力C 援護能力A 回避・離脱能力C
備考:スペックは低いが、援護上手がこの機体を扱うと神に
ブリッツ 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
備考:高軌道と格闘とステルスが強み。しかし柔らかい。
埼玉はタイマンSだろ
気に入らなくても個人的見解にわざわざケチつけるのはオススメしない
いやケチつけるのはいい
ただ理由がないのがアウト
LストCSは盾持ちだったら余裕で防げる
盾持ちでなければ犬以外は当てられるが
ケチ付けられたくなかったらチラシの裏にでも書いてろ
バスターはタイマンでも全然いけると思うけど
理由も書かないと
まぁ射撃ガンガン使って、逃げようとしたらサブ射撃ミサイル撃つ。一発ぐらいは当たるから射撃で追い討ち
接近戦だって、格闘と射撃→チャージ格闘のコンボで充分張り合えるよ
埼玉は逃げながらドラグーンで相当タイマン強い。
格闘も高性能だしタイマンはSだと思う。
自由が正義より援護能力高いってのは収束ビームの差でいいんだよな?
あと
>>295には同意で逆にイージスは完全1on1ならCだと思うな。
イージスの擬似モンキーを使いこなせば強いかもな
正義はリフターで援護できるよ
リフター飛ばしてすぐサーチ変えてビーム撃てば両方の敵に同時にビーム撃てる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124125412/121 > 再計測してきた。あと何体か追加してる。
> ブースト時間(タイムウォッチ測定、やっぱりやや誤差有り。)
> ☆4
> フリーダム [3.55秒]
> ジャスティス [3.34秒]
> プロヴィデンス [2.52秒]
> ☆3.5
> Aストライク [2.60秒]
> Sストライク [2.00秒]
> Lストライク [2.03秒]
> Sルージュ [2.23秒]
> デュエルAS [未調査]
> バスター [未調査]
> ブリッツ [2.12秒]
> イージス [2.82秒]
> フォビドゥン [2.43秒]
> カラミティ [2.05秒]
> レイダー [2.58秒]
> ☆3
> ストライク [2.55秒]
> デュエル [未調査]
> 指揮官ゲイツ [未調査]
> ラゴゥ [未調査]
> ゾノ [2.42秒]
> ☆2.5
> M1アストレイ [2.05秒]
> 力尽きますた
スゲエ。
本スレは流れるのが早いのでこっちにも張っておきますね。
301 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:31:40 ID:/9kYb2RG
プロビ>ジャスティス=フリーダム
ルージュ>エール>フォビ>デュエルAS>ブリッツ>あsdfghjkl
指揮官ゲイツ>ラゴゥ=デュエル>ストライクビーム>シグー>くぇrちゅいおp
M1アストレイ>ミサイルジン>ダガー>zxcvbんm
>>301 ☆4除いたら、私の使う機体は全部文字列の中に埋もれてるw
303 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:20:32 ID:W548/WIz
>>302職人ですな
ってか実際文字列はほとんど一緒
それいがいはまぁあってると思う
どうでしょうか?
20以降の連勝補正マジで無理なんだけど。
25行くとこっちの覚醒やたら短くて、相手の覚醒やたら長く感じるべ・・
常時相手覚醒並の硬さだし・・・
で、こっちはジンウォーカー並の柔らかさ・・・
現実には連戦が続けば兵も機体も疲弊していくものさ
連勝するとハンデ付くなんて知らなかったよ。
設定によってON・OFFは無く、無条件で付くのか?
>>306 多分無条件
こっちが倍くらい攻撃当ててるのに五分五分とか心が折れそうになる
前よりははるかに連勝補正甘いけどね
そうなのか。
よく10勝越えてる人とか居るが、ハンデ付きでも勝ってたんだな。
自分はせいぜい5連勝程度なので、全然気付かなかった。
309 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 17:23:02 ID:rrkJsdxh
10連勝程度だと分からんけど15くらいからきつくなるな。
具体的なハンデ内容は
・攻撃力の低下
・防御力の低下
・覚醒時間の低下
ってとこ?(全て連勝側のみ影響)
さすがに通常動作まで制限受けるとキツ過ぎるし。
隠し要素マダー
>>310 多分それで合ってる
それにともなって格闘する勇気なくなるから、ある意味行動制限受けると言えるかもしれない
無印のときの極悪な連勝補正に比べたら可愛いものじゃないか
最近の対戦もめっきり燃えなくなってきたので新宿遠征に逝きまつ
プレイヤー4人で千葉方面から出発。金曜・土曜にクラブSEGA襲撃しまつ
強い対戦相手募集!!!(渋谷の神や噂に聞くユズに遭ってみたいゾ)夏休
み中なのでマターリ対戦予定
暇な猛者は対戦よろしく!!!!
>>314 時間帯やPNも晒した方が良いんじゃないか?
まあスレ違いだが
>>314 新宿のセガなんて野良ばっかりでレベル高くないよ。
>>315 助言THX
金曜日は夕方から土曜日は昼からの予定でつ
PNは暁か(よく使ってる人が多いので使ってる人がいなかったら)
暁ヲトコジュクにします
>>316 新宿のクラブSEGAってそんなにレベル低いの?週末は強いの
がよく来ると聞いたのですが?
強いのがいなかったら渋谷の神を探しに逝ってみまつ
本スレでスルーされたのでこっちで質問します。
逃げ撃ちする相手ってどう対処すればいい?
自由・ラゴゥやフォビ・ルージュコンビのヤツらにひたすら逃げ撃ちされて、ストレス溜まったんだが……。
やっぱり逃げられたら追わないのが基本?
本スレで戦術に関する質問ってタブーなのかな。
ガイシュツなだけかも知れんが。
ヒント:お前のザウートは無理だ。諦めろ。
>>318 まずザウートから降りろ
話はそれからだ
なにこの流れ
またーりしててワロス
ザウーTERすげえ
昨日生粋のザウーTERと俺プロヴィデンスで組んだよ
そいつは楽しそうだったけどね、ザウートの相方はツライよ
なんせなぜかみんなプロヴィデンス狙ってくるからな
よく計算してみろよ
ザウートは足が遅い上に3体で総体力1440
プロヴィデンスは堅い上に2体で総体力1440
みんなザウート狙ってくれよ
ザウート3機落としても(ry
まぁ俺もその状況ならザウーTERを適当にあしらいつつ埼玉狙う罠。
なんたってコストが4ば(ry
やっぱ高コスト機を狙ったほうが良いよな。
下手に放置すると、画面外から強力なCSとか食らうし。
逆に低コスト機の攻撃は痛くないし、機体によっては逃げ切れるし。
高低コンビの場合は、高コスト機の逃げと低コスト機の活躍しだいって気もする。
329 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:04:56 ID:Gj+TF0NP
ステ待ちのM1マヂウゼェ…
330 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:18:08 ID:p/mHUpxN
このゲームステ取れんぞよ
エールでダガーに負けたぞよ
ステ取れるのが一番だが、取れないんなら
無理してステ待ちを相手にする必要はないな
ステ待ちする奴は無視したらいい
>>329 ステコイン覚悟のステ待ちフォビでやれば負けないよ
333 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:39:29 ID:Gj+TF0NP
>>332ちなみに俺の愛機は、ASなんだけど俺は絶対ステ待ちは狙ってないし俺なら絶対やらない、相手が不快になるのは自分がそうだからわかるし何より勝っても負けても楽しくない。
334 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:41:46 ID:9hQw4bBW
タイマンだったからなー
CPU狩りはプライドが許さんかったよ
>>333 ステ待ちしかしない奴対策だけど・・・
普段やらないのは普通でしょ
336 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:19:51 ID:Gj+TF0NP
ちょっと熱くなりすぎた…orz、つか俺の相方はエールとバスター使いで自分はAS使うんだかこれって理想的?正直ASに飽きてきたから他の使いたいんだがバスターとエールと組んで理想的なのって何?
バスターと組むなら前面で戦える奴
ASかエール ルージュ ブリッツとか
エールならなにと組んでも合う
338 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:17:51 ID:Gj+TF0NP
ってかみんなsageようぜ
ageが複数いるぞ
>>369スマン気を付けるわ、つかどっかで大会ってやんないのかな〜公式のっていつよ
非公式の大会なら、大きめのゲーセン行けば大抵やってるだろうに
ガチステマチの俺が来ましたよ
質問でつタイマン(人間1対人間1)について。
しがないフォビ使いなんですがタイマンでアストレイに大苦戦中。今までなんと一回もWINした事がありません。(タイムアウトならしょっちゅう)
泣きながらアストレイ乗り換えを考えていた時に
>>239を発見。この戦法はフォビVSアストレイでも通用するのでしょうか…?意見を聞かせて下さいな。
アストレイ乗り換えが一番かもしれないけど、フォビ好きで降りたくないんです( ノд`)
>>343 タイマンで負けるのは腕がないだけ
タイマンではステマチ後出しorブースト切れ待ちBRしてれば負けね―よ
同方向にステップされたら逆にステップ切れよな
345 :
343:2005/08/18(木) 23:17:47 ID:m2KLjLjm
>>344 ☆3.5でアストレイにタイマンで勝つのは相当腕の差ないと厳しいんじゃね?
アストレイテラつヨスだからな
>>346 アストレイに勝つにはこっちも2.5使うか、4使うかだな
343はフォビでコスト3.5だからタイマンで勝てても勝負には負けるわ
こっち2落ちCPU1落ちで終わるから、圧倒的にコスト的に不利
結局アストレイ使うのは1on1の時だけで2on2には向かないから厨機体ケテイ
性能はピカイチだがな
お前らあれはやらないのか
正義&自由コンビ
俺の行きつけのゲーセンは2台2ラインでCPU戦でマターリなんだけど
たまに無駄に乱入してくる奴とかいて、そういう奴に限ってM1ガンステ待ちばっか
相手放置してCPU狩って相手の攻撃を誘うとかやってるけど、CPUのM1を2回
落とさなきゃならんからやっぱりM1ウザス
>>344 人はそれをステ厨と呼ぶ
>>355 フォビのステップは簡単に硬直とれるので基本ステップだと負けると思いますよ
ステ待ちするならリスクの少ないM1やダガー
リターンの大きいASやSストがいいかと
嫌われますがw
352 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:20:27 ID:Dzxe/qtw
>>346>>347>>348>>351 レス感謝。やっぱり不利になっちゃうのか…。
もうすぐタイマン大会があるんだけど、アストレイ使いが溢れかえるのが目に見えててつまらなさそう。
だからフォビで乗り込もうと思ったのですが…。アストレイ乗り換えしかないのかな?orz
し ま っ た
sage忘れゴメ
>>352 タイマン大会でフォビはただのシード枠になっちゃうと思う
>>352 プロビでファンネルまいてればガン町厨も攻めてくるよ
まあ今度はこっちがガン町厨ですがね
このゲーム基本が1on1なら流行らなかったろうなとつくづく思う
戦い方の質問です
野良で、相方がバスターorLストor特ジン選んだら自分は何を使えばいいですか?
後、その時はどう戦えばいいですか?
自分は、バスター・Lストの時はエールを使います。それで前に出るのですが・・・
どこまで前に出ればいいのでしょうか?こっちエールが2落ちするぐらい離れて戦う
べきですか?
特ジンの時はM1です。でも☆1がいいのかな?
どなたか良い意見よろ m(_ _)m
357 :
ユパ:2005/08/19(金) 01:34:25 ID:TqZXmicX
得意な機体の中で移動速度に難点が無い機体がいいかと・・・エールやルージュ
・イージス・ブリッツ辺りがお勧めかな?
基本的に自分が前に出て相方が支援て形をとるのがベストだと思うけど・・・・
野良だと十分な支援を受けられない場合が殆んどなので、どのくらいの支援をして
くれるのか様子を見ながらプレイするのがいいかと・・
支援がしっかりしているなら耐久力が200位まで前に出てガンガン攻めて200切っ
たら味方の後ろ迄下がってクロスとカットに徹した方がいいと思う。
味方の支援が当てにならない場合は味方の側を離れないように気をつけて戦えと
しかアドバイスできない
>>356 俺はLスト乗りでバスターと特ジンははわからんからLストに関してのみ
機体はエールで問題ないと思う
立ち回りは、なるべくタイマンにならないように
相手によってはタイマンもありえなくはないけど、タイマンのLストは時間稼ぎするだけでまず勝てることはない
☆4やブリッツとタイマンになると光の速さで落ちることもありえる
反面、乱戦なら誘導性の高いミサイル、高威力+強制ダウンのアグニ、高飛びから一方的に攻撃できる溜めアグニ
と素敵な活躍ができる
ただし、Wロックオンされると避けきれないので、エールが前の方に出てくれるとありがたい
後はランチャー先落ちするとキツイかな
>>356 特火ジンのときもエールで問題無いと思うぞ
エール(450)1落ち+特火ジン(270)2落ちな
あと基本的にそれらどの相方でもあんまり離れて戦うべきじゃない
例外としてはランチャーの敵射程外からゲロビ撃つ作戦の場合だけ、敵2対とも引き付けてとことん離れて戦うぐらい
ただし、事前に相方に確認しておけ
それと自分2落ちは絶対やめろ
>>356 ???
特ジンでもエール組めるだろ?特ジン2落ちで
361 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 02:17:10 ID:JYx2hif0
気合いですよ気合いが自分を覚醒させてくれます、心の中でコイツぜってーヌッコロスとか負けるはずがないとか強気な姿勢でいればダメージ与えられると思いますよ、逆にそんなビームあたるかよとか心の中で叫びながらやればよけられたりしますよ(適当臭いです
先日ルージュで一人旅していて、M1に乱入された
こっちは敵CPU適当にあしらいながら、味方CPU集中で、相手のM1とは距離おいて
味方のCPUとぶつける感じで対処してた。まあ、ほぼガン逃げで、時折思いい出したよ
うに格闘当てたりして、あとは硬直にBR当ててく戦い方だったと思う
で、三回くらい勝った後、相手が友達に「逃げるやつはだめだ」みたいな事をこっちにも
聞こえるように言って去っていったんだが、俺の戦い方は批判を浴びる様なものなのか??
こっちはコストっていう対価を払ってるから機動力があるわけで、それを活かした戦い方を
していいと思うんだけど、どうよ??
長文且つ愚痴っぽくてスマソ
なんとも言えないが基本的にこのゲーム1on1はクソゲーになりがちだと思う
気の知れた相手じゃなければやりたくないね
1 on 1は機体性能に左右されすぎるしな
始めたころからレイダーひたすら使ってて、こいつの弱点や戦い方をいろいろ考えてみたんだが
補える点や腕でカバーできそうな点があったら意見求む。やること多くて楽しいから乗り捨てたくないので・・
まず変形射撃
メインは弾の幅が広いので当てやすいが高度が違うと(とくに上方向)当てづらい。
弾速が遅いのでフリーダムなどに逃げられるとこれまた当てづらい
サブ射撃
高度は言うに及ばず、出も遅いし弾速も速いわけではないから中距離から専用に近く使ってる。
MS状態にて
メイン射撃はばら撒きながら削りorステ取り。威力少なくて泣ける
サブ射撃は高飛びで直上からや、敵がゲロビーなど外した時に入れる
格闘はよほど確定どころでない限り使わない。
ハンマーはダウン取れるけどこれ当てられるときってサブ射入るのでは・・と思いサブ射弾切れ時にしか使わない感じです
以上の点を踏まえて、スピードで敵を翻弄しつつ、相方が狙ってない方をダウンとって
相方が戦いやすい状況を作る、もしくはクロス狙ってダメ稼ぐ感じです。
レイダーとイージスの違いは、やはり変形射撃の性能がこちらのほうが
圧倒的に当てやすいと思うので、スピードの速い展開には有利かと
思ってます。イージスはドリルあるから闇討ちで削れるけど・・・
どなたかレイダー使いの方、俺はこんな戦い方してるとか、そこはこうしたほうがいいとかあったら
お願いします。文章下手ですいません
>>362 私個人としては、普段バスター使いなんですが、タイマンでフリーダムしか使わない半常連みたいな人が毎回CPU任せの逃げ腰なんでタイムオーバーに毎回のようになりかけるのでその手の戦法やられたらかなり嫌ですね。
追い付こうと必死に移動してると頻繁にM1がブーン斬りして来ますし
でもM1とかコスト的にマトモにやりあいたくないのは十分わかりますのでそういう手もアリかと
でも星3、5以上とのタイマンでは遠慮願いたいとこです
一番嫌なのはタイマンでM1選んで近距離になるとステップのみになる人ですが・・(´-Д-`)ナエル
367 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 07:50:15 ID:eHYS+tjc
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「
>>366は自分の弱さを人のせいにしている弱オタだね」
368 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:03:14 ID:OVxDiMH8
所詮ゲームなんだし何しても勝ったやつが偉いんだよ
前みたいにタイマンでの暗黙の了解というか
これはまずいだろという組み合わせがわかれば問題ないんだろうけどね
前は塩とかがあきらかにタイマン強すぎるのがわかったから
モラルのある人はタイマン塩使わなくなったけど
今回のはわかりずらい・・・まあでてまだそんなたってないし
しばらくはしょうがないさ
それに対戦だから勝ったほうがえらいというか勝つためにやるものだしな
レーダーって見まくってる?
俺は表示位置が遠いのと照明の反射で見えないから、ほとんど見てないのだが。
やっぱしっかり見て状況を把握しないとダメだよなぁ。
371 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:36:25 ID:QTZr4kvW
急にすまぬのだが、昨日ゲーセンにいってデュエルASとやってきたのだが、あれはどうしたら倒せるのだ?
格闘よけてもキャンセルでキャノンが飛んできてよけれないし…orz
やはり、やられる前にやるしかないのだろうか?
みんなはどやって対処してまつ?
>>371 格闘を冷静にBRで迎撃してる
っていうか、格闘の間合いでは戦わないようにしてる
CSが飛んで来るのがわかってるならシールドガードすればいいんじゃない?
>>370 俺も見れない香具師の一人だが、あれ見れるようになると
敵だけでなく味方との位置関係も把握出来るんで見れるようになった方が絶対良いと思う。
それでなくても、サーチ変えて確認するより隙も小さいだろうし。
>>371 基本は近寄らず中距離からBR等で削る
近寄られたら隙があり次第、距離を取る
でなけりゃ、潰されるの覚悟で先出し格闘
2vs2の時は、なかなか そうも言ってられんが そういう時は相方と協力して
二人でボコす なり何なり して対策立ててくれ
>>370 基本的にレーダーは味方が落ちて復帰後と、時々相手と自分達の位置関係を確認するくらいかな。(L字確保)
あとは片追いとかの時に微妙に。
基本は普通に画面内に敵が二体いるし、サーチこまめにすれば良いと思うよ。
レーダー確認に伴い、位置取りも大切だよなぁ。
俺は結構適当に動いてるんだが、ベストな位置取りを教えて欲しい。
基本は味方機の近くが良いか?
>>373 自分レーダーみる方が隙が大きくなってしまうからサーチ多用派orz
斜め上の端の方にあるし、色が微妙ってのもあるからすぐに判断しにくいのがネックに。
あとはあんまりレーダーでも距離間を完璧に掴めないしね(建物等)
味方機と離れないことは重要だと思う。
近くに居ればお互いにカットとかクロス出来るし
>>370 レーダーは放置してる敵の動きを把握するために必須
特にソードとかな
Sストだと、サーチ使って相手の位置を確認してる余裕なんてないからなぁ…
ASのCSって予め溜めておけるのか?
MAX直前で止めておけば、特格CSが溜めずに出せるよ。
コレが使えれば、随分と攻撃幅が広がる。
他の機体(自由とか)でも可能?
>>380 言ってる意味が微妙にわかり辛いんだが…
何?ASってCSのゲージをMAX直前で止めておけるの?
なんか本スレ読んでたら、そんな事が書いてあった。
遠くからBR&溜め→接近→MAX前に溜め解除→BR&CSって感じ。
確かにBR&CSはそうでもしないと無理っぽいが。
MAX直前に離してすぐBR撃って押しっぱなしなら
ゲージが下がりきる前にタメ再開できるって話じゃないの?
>>382 そんなこと出来たら凶悪だよなぁ…
他の機体でも出来たらCS持ってる機体はかなりヤヴァくね?
>>380 一回CS持ちの機体に乗り込んで来い
話はそれからだバカチンが
387 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:35:06 ID:VfbtQMZc
>>384 そうだよな!グーンとかグーンとかグーンも相当強くなるはずだよなw
>>386 悪い、ずっとAS使ってて気付かなかった。
初めの頃なんてCSそのものに気付かなかったし。
それでCS溜めは、離すとゆっくり減って行くって事で良いのか?
BR撃つ度にMAX直前まで溜める癖を付けておくとイイ感じかも。
390 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:53:56 ID:pmiTBoLp
ステップ厨とタイマンすると勝てないんですが対処法あります?2対2の時は無理して他ねらうんだが
>>390 1、タイマン強い機体を使う
2、放置して味方を助けに行く
>>390 もう片方の敵の方向へバックブースト逃げってのはどう?
撃ってきたら避けて反撃、着いて来なければロックを切り替えて片方を狙うと。
セカンドインパクトは相当既出だろう
ASや正義のセカンドインパクトは強力
溜めズンダとも言われてるみたいだな。
俺的呼び名は 我慢汁
>>390建物に隠れる。距離をとる。タイミングずらす。ハメル。空中からとかたくさんあるさ。
対人になれてる人はみててこんな感じかな?
タイマンいやならこまめにサーチ変えて逃げるのが基本だや
397 :
ロク:2005/08/19(金) 16:39:26 ID:jR93zJ2y
高飛び味噌ジンの対策誰かしりませんか?
飛ぶ前に殺せ。
>>397 ゾノを使えば自ずと答えが導かれるであろう
自分も味噌ジンで高飛びすると5分。それで負けたら腕のせい。
>>395 呼び方確立されてないし、どっちでも通じるから良いと思ったんだが、不味かったかな?
403 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:03:25 ID:XlBtYRSq
405 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:03:11 ID:fSZA81O1
408 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:10:47 ID:PZiqMqMt
kasu
1on2でCPU突撃にして逃げる奴卑怯って言うけど普通じゃね?
相手がタイマン希望できてくれるならまだしも大体は2人でぼこられるし。
そういう奴らはほんとに1on2をしろとでも言いたいんか。
1on2は560機体でCPU突撃にしつつ、機動力を生かして画面いっぱい使って戦うか
アストレイで物量戦で行くかくらいしか勝機を見出せん。
相手560ならCPU4回落とせばいいだろ
560機体が何もしないわけないだろ…
片方が560の相手して、もう片方がCPUやればいいだけだろ
>>413 それだと相手が自分と同格だとコスト負けするだろ。
素直に2人で片追いが1番手っ取り早い。
↑のコスト負けすることもある。に訂正。
3.5×2前提で書き込んじまった。
本スレだと対戦の戦略等は話さないようなのでちょっと書き込ませてくれ
ソロのイージスに生デュエルで入ったのだがイージスがひたすら逃げてうちのゲイツしか狙ってこないのだが
これってこのゲームじゃ常識なのか?
あとデュエルの覚醒コンボって何がいいのかな…
ダメ量の計測のしかたもわからんのでいまいち…
俺は一応横格→N→N→前と
射撃のカウンター用に
特格→N→N→あと適当…
を使ってはいる…
>413
3.5×2で自由を相手にした場合だと、CPU含めたタイマン×2になったとしても、
ダウン取った瞬間自由が高速でもう片方に飛んでくるから、なかなかタイマンを継続するのは難しいと思う。
後、よっぽど相手が放置させてくれない限り、今回CPUを4回落とすのは骨だよ。
こっちも逃げればいいんじゃね?
俺は自由でジェネシス乱入で2側を狩り
顔真っ赤にして連コしてきたところを
ヘリオポリスでヒタスラ逃げ回って時間切れにさせるのが趣味です。
高飛び>覚醒>BDで相手側から聞こえてくる罵倒が心地良い。
>>419 全く同じ事をよくジャスティスにやられるぜ!
もうね、CPU狩り池とのお告げが何度も頭を過ぎるよ
ジャスティスだと格闘戦がメインっぽくなるので1VS2では向かないんじゃないかな・・・・
前格闘連打で二匹迎撃とか燃えるけどね。
422 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:30:13 ID:hxux9gBl
今日cpu回避でにげまわりながらファンネルモドキとばしてくるプロビがいた。マジでだるかった。
>>422 突撃じゃないだけマシじゃないか。
それにブロビなら、機動性エールとかと同じくらいなんだから2人で追えば余裕だろ。
行ってるゲーセンに自由ラゴゥコンビがよくいるんだが
自由が中々止まってくれないので2落ちさせるのに時間がかかりすぎる
しかもラゴゥも完全に放置できないし
自由にとって低コでやりにくい機体とかあったら教えてplz
>>424 低コストで自由相手なら味噌ジン辺りが筆頭候補だな
426 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:02:02 ID:RpD9mTLe
自由の前格コンボ。
カットやりにくくね?
427 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:09:06 ID:hxux9gBl
自由使ったけど…正義にぼこぼこにされたワラ
フリーダムの居合い斬り厨がuzeeeeee!
てか自由と正義の相方に虎ってかなりうざいんだが…
430 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:24:46 ID:kYa6aGoY
特化ジンでたまに味方に当たっちまう・・・離れるか後ろとるまで見てたほうがいいんだろうか。
>>429 味噌使えばウザイとは思わなくなります。
432 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:05:25 ID:lglqcO1D
今日フリーダムで名前が「ブラックアイス」なんて超ダサイ名前で
はいってるピザがいたわけだ。
んで、スラッとしたリーマンがそいつとフリーダムでタイマン。
僅差でかわいそうにリーマンまけたよ。
俺もその名前になんかむかついたんで仇を撃つべく指揮官用ディンでタイマン。
あさーり勝っちゃった・・・仇はうったぞ、リーマン、とおもったら一人旅突入後他の台があいて
そのリーマンが援軍できてくれますた。久々に楽しいプレイしたわぁ。
ってか俺はまだ種スレ初見なんだが、指揮官用ディンの評判ってどう?
>>432 評判どう?って聞かれても答えようがないのでwiki見てくるか
質問を明確にしてくれないと答えたくても答えられん
434 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:11:13 ID:idbkF+3W
海老名のゲーセンに夜、暁姫ともう一人いるけど後ろも見ずに連コ!
一人はスーツなんだけど…きっと会社では役立たず扱いなんだろうなぁって思った
ミサイルジン×2だったけど、昨日俺に何回もそれに負けたからM1から乗換え?ってしみじみ思ったよ
>>432 今日初めて触ってみたがショットガンをどうすりゃいいかわからん隙多すぎ
436 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:31:30 ID:lglqcO1D
>>435 とりあえずあの機動力だから。
高速移動しながらのマシンガン連射で間近まで接近
→もろに食らわせることに成功したらたじろぐからすかさずショットガン
→ウマー
だいたいあの機動力伊達じゃない・・・
ヴァーチャロンでいうとこのバイパーUってとこか
437 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:45:14 ID:hqWIycBN
エールがいいって。普通なのが一番
エールは勝つ為の対戦には最短の機体だな。
だが、つまらない。
>>432 アホみたいなブースト量を活かして囲まれないように立ち回れば1on2で3.5*2狩れる。
ちなみに評判だが、ポテンシャルはあると思うものの紙装甲・MG装備・ダウン取りにくいということが災いしアストレイ・味噌ジンより低い。
>>435 ショットガンは重要なダメージソース。格闘を止めたり、ステップを取ったり、接射でダウン奪ったりといろいろ使える。
>>439 紙装甲納得・・・でも、某軍人さんいわく、当たらなければどうということはないのですよ。
ショットガンは活用の幅夢広がりんぐですね。よし、俺はこれからディン使いになる!
格闘の後キャンセルでショットガン入るのは基本だぞ 気のせいかもw
フォビのサブ打ち所ワカンネー
フリーダムのレールガンと同じ要領で使える
闇討ち用だな
>>441曲がるやつだよな?ヘリオなら最初建物か塔で相手を正面にして二回曲げてうつ。結構あたる
あとは相方の援護に便利。とくに格闘やられてるとき障害物に邪魔されないよね
ていうかラゴゥのコストが星3つっていくらなんでも・・・
連ザDXではその辺バランス調整してくれよ
エール、ルージュ、フォビ、ブリッツ、ASあたりはコスト500でもいいよ
>>446 ジャネシスワロタwwwwwwwwww
ジェネシスだろボケチン
いいや、ジャポネスです。
俺はチャゲアスって聞いたぜ?
ラゴウは星3で調度良いでしょ、追われたら即落とされる機体だよ。
BD中にステップしたくても1度止まってしまうしね、格闘でパスパスあたるよ。
んで柔らかいからすぐ落ちると。簡単に軸合わされる機体でもある。
一度使ってみれば弱点もろバレだとおもいますぞ!
例のセカンドインパクトってやつを試してみた。
ゲージの減る速度は溜まる速度と同等だから、溜めを維持するのは難しい。
使えそうなのは、
溜め→MAX直前で解除→すぐ押す→BR発射→そのまま再溜め→CS発射
って感じのBR→CSコンボ程度だった。
結局予め狙ってしか出せないので言うほど便利じゃない。
溜めの減る速度が半分くらいなら、かなり凶悪な仕様になったが。
452 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:04:41 ID:vkGiJZqO
やっぱりイーゲルシュテルンて垂れ流ししたほうが良?
たれ流しても、そうそう当たらんと思うんだが
ピンポイントで使った方が良いと俺は思う
肝心な時に弾切れチャージ中だったら意味ないし
454 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:25:48 ID:RMbKIp/x
ラゴゥ最強!?
やっぱ2chのスレってレベル低いんだな
>ラゴゥ
コストパフォーマンスから考えれば、かなり強いよな
あの高速移動を利用した一撃離脱戦法がイイ。
特殊射撃や格闘での攻撃力も大きいし。
自由・正義のパートナーには高確率で選ばれるな。
そういやラゴゥ×2ってのは見た事ないが、どうなんだろ?
ラゴゥは対策すりゃ何とでもなる
対策されても強いラゴゥは鬼
458 :
リンク:2005/08/22(月) 17:48:10 ID:k3KFdTqw
新潟人でゲーセンにも入荷されたばかりでまだ初心者なんですが、あの空中戦にて活躍できて
また、ただのビームライフル、ビームサーベル、バルカンみたいな普通の機体じゃないような機体で
オススメありますか? あと、スレチガイかもしれませんがアーケードのコイン投入前の時に流れてるオープニングテーマ
誰が歌ってるなんて曲か分かりますか?
つ[イージス]
つ[レイダー]
つ[フォビドゥン]
変形する事により空中で活躍できる。特にイージスはクセが強い。
しかし初心者は、まずエールストライク辺りでゲームに慣れたほうが良いと思うぞ。
今日対戦挑まれたのですが行動がかなり不審なので
もしや何かのメッセージ?と思ったのですがわかりません。
どなたか教えてください。
2台2ラインのお店でフォビドゥン一人旅。
対戦乱入、相手ザウート。
対戦はあまり好きではないので時間切れを目指してスタート。
相手特大ジャンプ、頂点付近で変形を繰り返す。
時々頂点から砲撃くるもワシ建物の影に隠れてやり過ごす。
時間切れ。
コンビで来ていて台を空けてほしかったのかなと思い台を
離れるも、10分以上台は空席のまま。
なんだったんでしょうか?
>>462 普通に変形連打の無限浮遊したかっただけかな?
相手も真面目に対戦する気なんてなかったんでしょうよ。
ザウートの人も、フォビが何もしてこなくてびっくりしたと思う。
464 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:06:54 ID:Eaw/rYrk
3.5で強いと思う機体3体晒してみて〜。 漏れはAS カガリ 辛味
今日、野良プロトジンでCOM戦やってたら乱入された乱入してきた奴がバスター&デュエルAS
使っててPNがグゥレイトォ&キャワシタだったせいで一人でニヤニヤしながら対戦してたよ。
きっと一人でニヤニヤしながらゲームやってる変なヤツに見られたんだろうなぁorz
最後は当りにくいと言われてるバスターのグゥレイト砲で狩られたますた。
負けたのに何か清々しい気分だったのは何故だろう?
以上長文スマソ
>>443 相手が使うフォビは何度もビームが曲がる
俺が使うフォビは曲がって一回
なぜだあああああああああああああああ
坊やだからさ
対低コストとの1on1において、バスターは無理と判断した方が良いのかな?
ダガーとかアストレイに勝てる気がしないよ。
>>468 確かに不利だが勝てない事もない
でもただ戦うのではなくとりあえず逃げながら相手の様子を見る
そして相手が考えもなしに隙ができる格闘などの攻撃をしてきたらビームなどで追撃
卑怯な攻めかたかもしれないがこれも作戦のうち
まあ頑張ってくれ
おまいら☆3以下でコンビ組むとしたらどれがいいと思う?
俺はM1と虎だな
アストレイとオーカーかな
コストもぎりぎりまで使えるし
プロジン・味噌ジン
>>496 そんな簡単に突っ込んでくれれば、苦労はないです。
待ち+集中でかなりしんどい状況。
まだ絶望には早いと思っているので、もう少し頑張ってはみます。
474 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:44:28 ID:dl57cfg8
バスター使っています。
立ち回りがわからないです。僚機とどのような連携をとっていけばいいのですか?
味方巻き込むようにチャージショットを打てばいいよ
476 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:23:00 ID:tuWTI43o
コンビ組むなら指揮官ゲイツかな
>>458 イージスをお勧めする そんな俺はほとんどイージスしか使わない はじめてこのゲームやったときも最初にイージス選んでそれ以来
ただイージスはどうも☆4相手には弱い 埼玉はともかく 自由と正義相手にゃ無力
俺からしてみたらエールは別として初心者向けとされるルージュのほうが癖があるような気がする
ルージュは特格2段目がカワイイから好きだ。
>>477 イージスはそもそもタイマンだと無力に近いです。
闇討ちしてなんぼのもんなので最初に選ぶのはきつそうだ・・・
つー事で
>>458 初心者でちょっと特殊っぽい機体を使いたいなら
フォビドゥンかブリッツ辺りがオススメ。
>>479 そう?俺の場合イージスでも結構タイマンで戦えるけど
つーかどっちかーつうとタイマンのほうが得意
>>480 相手が弱いだけだと思われ、可変はコンビネーションでこそ、その力が発揮されると思うんだが。
そこでレイダーですよ
グゥレイトォだけど相方が格闘コンボされてて、
カットできる場面では何が一番適してる?
射撃だと味方も喰らいそうだし格闘だと届かない場合があるし、CS溜める暇無いし。
サブ射撃ですかね?何だとカットに適してるんですか?
>>483 敵の相方が自分に格闘できる距離じゃなければ
グゥレイトォ!でカットしてます。
>>480 それは周りが相当イージスについて知らないだけ
かなりレベルの低いゲーセンだとおもう
特に貴方が
>>485 それは少し言い過ぎかも、ステ性能はかなり良いと思うし。
ひょっとしてタイマンならではの特格ハメやら曲げ撃ち避けさせてBD格闘をバキバキきめてるかもだし。
BDダッシュ格闘は150近く減るからなぁ;あの当てやすさで。
んで、格闘もダメはそこそこいくでしょ。
とは言っても面と向かってタイマンしたらイージスは弱いよね。
完全なタイマンだったらイージスは弱いに決まってる。
こんな事知らないなんてミゲルクラスだな
>>485 口が悪すぎだろ。
こういうのが初心者なぶり殺して、種を廃れさせるんだろうな。
イージスがタイマン弱いってのは同意。
ジャンプ後の行動によほど癖つけないと的になる
イージスは変形解除格闘、変形解除BRとか使えるようにならないと話にならん
レイダー糊の俺から見れば
意地なんてマシな方
タイマン無理だレイダー
先行入力シールドとか使うイージスはかっこいい
492 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:20:08 ID:zoMz0E3N
>>491 無知な俺でごめんorz
先行入力シールドについて詳しく
493 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:26:47 ID:dF8qqJio
>>489 どうやるんですか!教えてくれませんか?
バスター使ってるけど、実は変形機の方がグゥレイトかましやすいんだよな。
>>494 連中、変形中はステップできないせいで
発射直前までの銃口誘導を切れないもんな。
話はちとずれるが
遠くから背を向けて変形してるイージスにフォビサブ撃ったら
恐ろしく曲がって撃ち落したし。あの気違い誘導はステップじゃないと切れないよなぁ。
>>488 2chで馴れ合いを求めるんじゃねえよ
初心者はなぶり殺されて強くなるんだろうが
嫌になるならとっととヤめりゃいいんだよ
イージスはタイマンは苦手だけど
相手の裏をかく楽しみはあると思う
でも相方もよくイージスを知ってくれてないと
連勝するのは難しい機体だと思われ
バスターにとってはイージスなんかは判定がかなりでかく感じるんで、
当てやすいんだわ。
それに至近距離からのグゥレイトは普通のMSだと銃身連結してる時に狙撃されるけど、変形機は
それできないし。
結局先行入力シールドとやらの話はどうなったんだ?
その前にこのゲームに先行入力なんて……(ry
レイダーは飛行&防盾砲に徹して相手をダウンさせる事に専念すればいいんでない?
言わば、超高機動ザウート。
そう言えば最近ザウート使い込んでるけど、結構いけるね。
相方がタイマン強いなら、つー前提付きだが。
501 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:00:56 ID:PkcjtI63
先行シールドってBD中に入力して上押したままにしてブーストはなしてすぐ出る奴っしょ。説明するのむずいからそれっぽい事してみ
502 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:54:10 ID:wO/3U4Z6
プロびつよくね?
強いな
>>490 最近漏れはタイマンの方が勝てるんだ・・・相手CPU八割ロックしてるからだけど
505 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:13:25 ID:wO/3U4Z6
プロびつよいがどういうタイミングでとばせばいいかわからぬ…
まぁアレだ・・・そんな訳でイージスの最強コンボ
聞かせてくれ。バスターから転向したんだが
弱すぎてもう うはっ
BDの特格とスキュラしかやってないわけだが・・・
エール&ルージュの組み合わせを何とかする方法は無いのか?
あんなの二機に集中攻撃されたらリンチに近いぞ
自由で一人プレイ中に何度やられた事か…orz
ミサポのバクゥと組むことになりそうなのだがプロトジンでなんとかなるだろうか…?
普段は生デュエル乗りでサブにプロトジンなのだがデュエルだと無理っぽいという話なので…
最近、秋葉はソロが辛ー。
固定コンビが多くて援軍来てくれないし、来てくれたとしても相手はコンビだから、
1機が集中攻撃されて一方が3オチとかで気まずそうなのもみかけたw
510 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:42:25 ID:rHYolPDG
>>508 プロトジンは火力無さ杉だからオーカーに汁
スモーク入ったら無条件で竜巻旋風脚まで繋がるぞw
512 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:01:26 ID:rHYolPDG
>>509 たしかに
ただ昨日は上手い一般サンが多少いて、組んで楽しめました
俺のへたれイージスでよければ援軍しますよ
>>506 特格→絡み合う肢体→「オラごとやれー!ピッコロー!」→
グ ゥ レ イ ト ォ !
514 :
506:2005/08/24(水) 04:37:48 ID:Dr1VABqK
513ってダメ補かかるでしょうが!うかつにもワロス
そうかNN前前Bか!あの上空に吹っ飛ばして逝く
奴だな。トンクス。
追伸俺のバスターはもぅ痔悪化越えたよ・・・
強すぎてツマラン
AS使ってたけど中々勝てないんで味噌ジンに乗り換えたらエール&ルージュ
コンビに勝てるようになってきました
でも自由&虎だとまだ勝てません
何か有効な戦略はないでしょうか?
ちなみに相方は指揮ゲイツやアストレイが多いです
>>500 ていうか、今回2on2ならタイマン一番強い人が居る側が勝ち易い。
4人のタイマン力が4:3:2:1くらいだったら、4+1vs3+2なら4+1側が連勝する傾向が強いよ。
Z以前は圧倒的に3+2側だったよね。
初心者へのフォローが利き易い分、今回の方がいいかなと思ってる。
517 :
506:2005/08/24(水) 05:45:35 ID:Dr1VABqK
虎を上から狩りまくれ。三回で終わりだから。
自由二回がいいのならASなら居合いを特格れ。
ASのゲロビも有効に使うように。
ってか片追いしてりゃ結構勝っちまうから・・・
っていうかイージス情報マダー?
はやくしないと俺がおまいを撃つよ?
ごめんこいた・・・
BD格闘で突っ込んでくる自由にバクステ4連魚雷!!
うはっっっwwwwww何?この減りようwwwwwってなるな。
問題は弾切れしやすいことだが
最近ある程度動けるのにコストオーバー機体での乱入が増えてきた。
☆4に☆3,5はありえんよな?初心者ならまだ分かるんだが…
しかも遮蔽物のないステージわざわざ選ぶから☆4の俺は逃げ切れない。
サイタマは論外としても自由・正義でも退いて☆3,5が2落ち作戦は弱いよね?
障害物無い方がブーストの差が如実に出るんじゃないのか?
>>521 着地が丸見えだから片追い無理。
どちらにせよ覚醒×2でいたぶられるわけですが。
>>511 >>518 なるほど…
プロトじゃ火力不足か…ありがとう
ついでに逆の質問させてくれ
プロトジンと相性がよさそうな機体って何かわかる?
>>523 味噌ジンとか?高コ相手にするなら、とにかく片一方はこかせる奴がいないときつい。
出てこい!リュウ!出ないと・・・・傷が疼くだろうがぁっ!!
ごめん誤爆した…orz
ヘリオでは埼玉+ソード最強
埼玉ソードの方にガン逃げ+ソード斬りまくり
ジンバズ+味噌ジンのコンビ以外には楽勝
埼玉もソードも隙でかいし格闘しなきゃ話にならんのでやりやすいが。
それならサブが遠距離でも強い自由がいいんでない?
先日メチャ強いコンビが居たな。
何が強いって、一方を狙ってると画面外からもう一方の強力なコンボ食らう。
ようは徹底的な片側狙いなんだが、後ろで見てても大した合図も無く普通にプレイしててそんな感じだった。
タゲの切り替えも少なく、なんとなく近寄って死角からコンボ叩き込むだけに見えたが
それでもこのコンビプレイには勝てる気がしなかったよ。
そこで片側狙い戦法のコツ(使い方・崩し方)を教えてくれないか?
そういう人達は「サーチ切り替え→敵の状況確認」っていうプロセスが異様に早い。こっちも徹底的に片追いするぐらしかない。
あと、味方のHPを常時把握して、囮役を状況に合わせてすぐ切り替える。台が並んでるなら隣の台見れるぐらいの余裕を持つ。
>サーチ切り替え→敵の状況確認
コレはほとんどやってなかったので(ダウン時さえ)、きっと別の方法で状況確認してるんだな。
>囮役
やはりミソはこの辺りか。
その時は主にブリッツが前面に出てで、画面外からASの特格orCSってパターンが多かった。
知り合いのようだから、既に役割分担が出来てたんだろうな。
そうなるとソロコンビで勝つのは難しそうだ。
>>529 崩し方
徹底的な片側狙いって事は反対側はノーマークってことだ
このゲーム回避に徹すれば1対2でもしばらくもつので
その間にノーマークの奴が露骨に後ろからやればいい
一番肝心なのは片落ちを狙われたとき
いかに早く自分の立場を気付き
上記にあるような自分の役割をこなすことが大事
使い方
片落ちは有効な戦法ひとつであり
対処の仕方をしらないといつまでたっても勝てない
ただ対処方があるということはそれだけやってれば勝てるというものでもないということ
有効な使い方は例えば対埼玉+指揮ゲイツ戦など個々の力は強いが機動力が低い連中には有効
逆にWエールなど機動力の高い相手には無効になりやすい
もちろん自分たちの機動力があるのが大事
自分と相手の能力を見極めて必要なところで狙っていくようにするのがヨシ
>>532 つまり状況を的確に把握し、自分がどう狙われてるかを瞬時に判断すべきと。
両方から狙われてたら味方側へ逃げるようにし、ノーマークなら徹底的に攻めるみたいな。
基本中の基本なんだろうけど、まだまだ実践出来ない。
そういや囮のブリッツは両方に手を出してたな。それに釣られて追いかけてると横からAS特格ってパターン。
今考えると見事に敵の術中にハマってたんだな。
ASの動きが単調でよかったのも、囮が優秀なお陰だったって事か。
そゆこと
いくつかの戦術と戦闘パターンをあらかじめ考えておくとかなり違う
司馬イ先生もいってるだろ「多く考えたものが勝つ」と
相方の友人があまりにも考え無しなので片追いと逃げ撃ちを教えた
・・・今度は片追い「されないこと」を教える必要が有りそうだ
536 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:28:23 ID:4wZx8bj3
グゥレィトなのか?
うむ
どう聞いてもグゥレィト!!!
グゥレイトゥだな
最近1対1でやるとき相手のCPUが強すぎるうえに
味方が邪魔しまくるんだけどどうしよう。
自分ルージュ使うんだけど、覚醒して横格から特格入れようとすると、
味方or敵の味方がビームを俺に当てて来る。
しかも相手のCPU、クロスをやたらしまくってくる。
これって俺がヘタレ過ぎるだけなのかな?(´・ω・`)
>>540 味方が微妙な腕ならそれを見越して立ち回れ、援護だ。
大概は目の前の敵しか見てないからな
援護に徹するとカットとかの練習にもなるよ、気休め程度だけど。
サーチ切り替え、レーダーで位置確認、ロック確認での
状況把握に努めよう。
>>540 それは相手のCPUが集中なんだろうな
しかし種からのはマナー(ry
マナーマナーって、CPUの指示ですら言われるのか。
窮屈すぎるぜ
台バンとか、そういうゲーム以前のマナーなら当然だけどさ
上の文と下の文が離れてるし
つながってないのかもしれんぞ
545 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:18:37 ID:xknPNuzb
ジャンプして高い所からミサイルうってくるジンとか辛味のいい対処方法ないですかね?
イージスとレイダーへの対処法を教えてくれ
当方ランチャー
>>545 相手が着地タイミングの少し前に上昇、上からビーム
味噌は上下のホーミングがさほどよくない
548 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:55:56 ID:3k8sZeR9
ステップ回避だ
俺の正義は対人戦では7割射撃三割格闘。これじゃ駄目?
ステップしても味噌に当たる俺は負け組確定
>>543 実際ゲーセンで声高に集中すんなと叫ぶ奴や
掲示板で、さも当然のように1対1なら分散以外認めないとか
脳内ルールを振りかざして暴れてるキティが居るぞ
対戦仕掛けてきた上で文句を言いに来るガキには
「向こうでゾイドでもやってて下さいね^^:」と言ってるよ
>>549 俺もそんな感じだな
格闘ばっか振り回してる正義はただの鴨
ここぞという時にちゃんと格闘入れてくる正義が強いな
正義は旋回能力いいから軸合わせしやすいし、BR主体でも普通にいける
>553
d
今日対戦やってたのね対戦(友達二人と)
デュエルとアストレイに正義で乱入してね、今まで連敗だったのにね、勝てたのよ二回も
三回目で負けてね
そしたらなんか大人が乱入してきてね
そいつコスト4のく背にやたら弱くてね
オレノ友達にはちの巣にされんのですわ
でね
そいつのかたきをとってやろうと思ったらね
そいつレンコすんですわ
四回くらいしてね、ヤット買ったんですわ、その大人
まあそのあとおれとオレノ友達がリンチしましたけどね
オレノ言いたいことは弱くてもいいかられんこすんなと
ごめん分からない
レンコ かこわるい
>>555 とりあえず、マトモに日本語扱えるようになってから書き込もうな。
それと、愚痴は愚痴スレにどうぞ。
リンチは犯罪。やっても書かない方がいいぞ。
>>558 はあ?リンチってゲームでにきまってんだろ?
あおるのもいいがちゃんとTPOわきまえろよ
560 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:30:47 ID:DcP+5Kf1
>>555 どうでもいいが読むのにかなり疲れるようなものはやめてくれ
漢字使え、変な所で改行するな、いらん所までカタカナにするな、読み辛い
素宇出巣値。歯下市区巣魔素
何だ本物か
縦読みかと思った
564 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:49:19 ID:E+di9WnT
今日一応自由で4連勝
5回目に犬とさいたまに負けた
犬も逃げながら忘れたころに攻撃
さいたまも逃げながらドラグーン→かわす→射撃→前格
たしかにそればっかやれば勝てるけどって事ばかりして、見ていた周りの奴らもなんかしらけてたな・・
すでに愚痴スレだな
すいません質問です。自分ルージュかフォビで、相方がなにつかうかまだきめてません。
相方はイージスとか使いたいといってるんですが、イージスの長所と短所教えてもらえますか?できるだけ多くの意見ききたいので書き込みしました。お願いします
>>567 普通のBDが出来ないから、変形解除BRとかが上手く出来ないと強くなれない
癖のある機体だから初心者とかは使わない方がいいだろうな
すいません初歩的な質問ですが変形解除ビームライフルはどうゆうやつですか?
一応連ジからやって今作もかなりやったんで慣れてます↑
そのまんま 変形解除してビームライフル撃てって事
変形ビームが当たらない子だから変形解除してビームライフル撃つことが多い
ただし先の展開を予測しビーム撃つ1秒前には
変形解除しはじめないと間に合わないイライラする機体
変形格闘は馬鹿みたいに当たるけどな
571 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:44:37 ID:zq6DQfCj
最終的にはゲロビも変形BR、格闘も全て使えるようになると理想的
こんな俺は遺児厨 遺児だけはマスターしたつもり 他はエール 生スト 除いててんで駄目
ありがとうございます!!
イージスの2on2での立ち回り方(役割、攻め方)などアドバイスもらえたらうれしいですOrz
☆3.5野良で1on2でふつーに連勝できる奴いる?
>>572 ガチで戦うより相方の援護に徹したほうが勝てるかも
クロスとかカット狙えるようになったらベリグッド
>>572 闇討ち気味に戦う援護機体 かき回すこともできる
ただサシは弱い
>>573 無理だろ
☆4でも野良で勝てりゃたいしたもんだ
>>572 2on2だとまあ、他でも言われてるけど援護だな
基本的にゲロビのダウン狙いで ゲロビは遠距離で撃つよか近距離で撃ったほう安全だしよく当たる もし外れたらレバー入れながら変形格闘で追い討ち
ぐるっと回って敵を追いかけていくように当たる 特に覚醒中だと空中で3回も追撃が行えるから覚醒中は攻撃受けないかぎり追い続けることができる ドリル状態で
ただ☆4相手は辞めとき 特に正義は 遺児なんか正義相手だとイイ鴨でしかない ちなみに遺児は地味にステップの性能がイイ!
1on1はヒットアンドアウェイだけど1on1はあまりお勧めできない
ご意見ありがとうこざぃます↑
話は変わりますが、正義と組む機体はなにがオススメですか?
>>577 俺はいつもゲイツで組んでるな
まあ、☆3だったらどれでもいけると思う
総合力でデュエル
格闘重視でゲイツ こいつ格闘は伸びるがビームの出がちょっと遅い
話し変わるが秋葉のクラセガってレベル高いのか?
最近あそこであっさり連勝できるんだが都内で秋葉のクラセガより
つわものが集まっているスポットってないか?
腕を試したんだが。
秋葉って地方からきた人が買い物ついでにやる場合が多いからレベルは・・・
連ジは新宿っていわれてたが今は知らん
みんなプライド捨てて金捨てて時間捨ててくださいなーみんな毎日100回は乱入しましょうよ、みんな2〜30連敗したぐらいで諦めるなんて信じられませんな金がないならちゃんと働いてくれ働いてもない奴がゲーセンくんなよつまんないじゃないか全財産使ってくれ〜(>_<)
>>577 M1が強いつー説もあるし、クセは強いが犬とか。
ゾノはビームが二連装なんで密かにイケてんじゃないかと思うんだが・・・
誰か研究してくれ。
個人的にはザウートがイケてると思うんだが。
ダウン奪う能力がオニ高いし、攻められても意外と回避能力高いし。
どっちにしても自由が存分に力を発揮できる。
すげー初心者質問で悪いんだけど、埼玉ってどの機体のこと?
>>580 秋葉セガは、強い人は強いかなぁ?
ただ、乱入してくるような人は、結構その場コンビが多いような。
奧の壁側には連勝するような強い人、
真ん中の通路が乱入組……みたいな形が多い気がする。気のせいか?
>>580 秋葉は野良が多くて全体的なレベルは全然高くないが常連や一部のコンビはそれなりに強い
昼間は野良ばかりなので注意!
クラセガは台数が多いので人が分散してしまいずっと雑魚ばかりと対戦する羽目になることも多々ある
589 :
586:2005/08/26(金) 02:35:36 ID:9S+HYm+O
>>589 3〜4回に一度は勝ててるんですけど、連勝はほとんどしたことないです。
野良だらけだったコミケ時期に一度だけ6連勝とかしましたが。
クラセガは対人台しかないし、人とやらないと結局上手くなんないですからね・・・
雑魚でも相手してやってください(´・ω・`)
591 :
589:2005/08/26(金) 02:50:38 ID:9S+HYm+O
>>590 ところで使用機体はなんですか?
高コス使ってるなら、低コス好きなんでいくらでも援軍しますが・・
中コスでも地雷ージスが・・
>>590 雑魚なので、大体野良の人の後に援軍で入ってあうコストでって感じです。
☆3ならノーマルストかノーマルデュエル
☆3.5ならAストかデュエルAS、たまに遊びでLスト、グレイト
☆4なら自由
最近はデュエルASを使うことが多いです。
このスレも初心者質問だらけだし、本スレと殆ど中身変わってないし
今使ってる糞スレ使い切ったら63スレ目として再利用するか?
594 :
591:2005/08/26(金) 03:04:02 ID:9S+HYm+O
>>592 今度機会があれば組みましょう
コテとかありますか?なければ適当に名乗っていただいて、非公式板の秋葉スレにでも書き込みしてくれれば幸いです
秋葉スレは毎日チェックしてるんで
ノシ
>>594 小手は使ってません。
ただ特徴的には大体、その機体のメインパイロット使ってるってくらいですかね。ストはフラガ兄貴ですが。
ご厚意どうもですノシ
囮として暴れるには、どの機体が良いかな。
やはり機動力は高いほうが良いから、エール辺りか?
ASで回ってたら?
今メインはASなんだが、逃げ回るには少々機動力に問題あると思ったんだが。
ASはBDの始動と速さがイマイチだと感じた。
ルージュは長いけど、エールより短いから・・・。
そんな自由に逃げた俺ガイル。
いっそのことイージスで飛び回りましょう。
毎回一人でゲーセンに行くんだが援軍が
来ないときがあります
どういうプレイしたら援軍来やすいですかね?
Sルージュばかり使用しててモラシム以外はほとんど使わないのが特徴です
相方スレ逝くべき?
>>601 うまいプレイしろとしか言い様がないよな・・・。
普通のプレイして援軍こないならゲーセン変えたほうがいいな。てか普通3.5ならそれなりに来るもんだが
やっぱり単体厨房には援軍しにくいですかねぇ?
勝手に避難所にしていいものかw
誰かスレ立てれる人本スレたててちょ!
次スレは機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T. PHASE-63ね。
ってかここ63スレ目でもよくね?質問スレ化してたし
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉(※)
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、Sスト、SS
ランチャーストライク・・・ランチャー、弁当、Lスト、LS ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅
イージス・・・維持、遺児、亡国 ブリッツ・・・鰤 バスター・・・グゥレイトゥ!! デュエル(アサルトシュラウド)・・・AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断
☆3
ストライク・・・生、生スト、スト デュエル・・・決闘 ラゴゥ・・・虎
☆2.5&☆2&☆1
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン ジンマシンガン・・・ジンマシン 長距離強行偵察型複産型ジン・・・偵ジン、超人 ジンオーカー・・・丘
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、味噌・MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
※2chのキャラクター「埼玉(さいたまさいたま、のあれ)」の太陽と
バックパックの形状が似ているためこう呼ばれます
立ってないようなので立ててみていいか?
ブースト時間(やや誤差有り)
ルージュはこれよりも長い?2.4秒だとの意見も
☆4
フリーダム [3.55秒]
ジャスティス [3.34秒]
プロヴィデンス [2.52秒]
☆3.5
Aストライク [2.60秒]
Sストライク [2.00秒]
Lストライク [2.03秒]
Sルージュ [2.23秒]
デュエルAS [2.30秒]
バスター [1.55秒]
ブリッツ [2.12秒]
イージス [2.82秒]
フォビドゥン [2.43秒]
カラミティ [2.05秒]
レイダー [2.58秒]
☆3
ストライク [2.55秒]
デュエル [未調査]
指揮官ゲイツ [2.30秒]
ラゴゥ [3.12秒]
ゾノ [2.42秒]
☆2.5
M1アストレイ [2.05秒]
ジン(大型ミサイル)[2.18秒]
無理だった・・・orz
無理だった・・・orz
ゴメン、もしみんなだめなら俺が再接続して立てるよ。
俺も無理だった
ちくしょう…ちくしょう…orz
俺に任せておけよ
ここ使い切ってから建てようぜな、もし
616 :
テンプレ4:2005/08/26(金) 21:38:25 ID:1PaXpUn0
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃 高コストで低コストを落とすことは誰にでも出来ます。
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです。
`ー,'、`"' !:: / これ連合vsZAFTじゃ常識なんですけど。
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 もしかして貴方、勝てるMSしか使わないタイプ?
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ 以上、テンプレをお送りしましたよ。
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
>>615 / .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、 そうですね。
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l ! ここを使い切ってから新スレに行きましょうか
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ', 青き清浄なるアケ板のために、ってね
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
ここ次スレにするのか?
2ちゃねんねらーは鯖と幼女には優しくってやつか
苺の自由04・・・・消えてdjふぁkふじを。
619 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:41:42 ID:iq4hodUO
改行が多すぎるって言われるんだが
いつもと同じ行数なんだけどねorz
よーし。パパもスレ立て初挑戦しちゃうぞー。
あ。どうやら立ったみたいだね。<< 63スレ
>>620 立ったみたい。
でもここの消費はどうする?
個人的にはここと本スレやってることそうかわらないみたいなんで
こっち使いきってからでもいいんじゃないかとは思う。
このスレの人が迷惑だよっていうんなら、正式スレにいけばいいかと。
元々ここは対人戦専用スレなわけで…と言っても必要とは思わないが。
次スレ立て時の避難所扱いでも良いキガス…。<次スレ立てちゃったし
最初は対人戦研究スレとして動いてたけど、
最近はレベルの低い戦略の話とか初心者質問ばっかだし消費しちゃった方がいいんじゃない
ある意味対人初心者スレになってたような希ガス
ここは63スレ目使い終わったら64スレ目として消費、でいいかね
、 ヾ ,.ン ヽ
ヽ ,r'´ リヽ ヽ
/ // ,. ,:ッ ,ィ/ ヽ /
/" / レ /,.r,./´/ /゙'ー、 ヽ i′
. |! /ヘ . ,ィ∠∠_ヽ | i ゙、
_,_| ヘ {l/ ヒ'^ド `ー ' ___リム i、ト-
〃^| ヾ、ト, `'' ゙"' rrテ、 〉 ,lソ
l.{ ,| `i゙ ヽヽ-'/ ,ィ/ 、人_人_人_从_人_人ノし
ヾ |. | r .i彡" ′ _ノ
ヽ| | ,. ‐ァ=、 / i′ ) 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE-63
__| |. ` 、_У /' .| -<
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125060140/ /`|i 卜、 `" ,ィ' .! | ) アンタたち!みんなここに移動よ!
./ |i. l、 ` 、. / | | `ヽ
′ l| i| `ヽ r',`''./ | | 冫⌒Y⌒V⌒V⌒Y⌒ヽ
l|. |{ | // i' | |
. l|, |゙、 |/ ム l | |
なんかもめてるな…ひょっとしてまだ立てたらまずかったんかね
>>629 むしろ立てるのが遅すぎた。
ちゃんと前スレ内でたってればここは平和な過疎スレ継続だったはず。
流れブタ切りですまんが
ブリッツの覚醒後の使いやすい格闘教えてorz
ルージュとかM1とか生ストは簡単かのになぁ
>>635 サブの効果が切れてよろけてるところに特射で拾えば入る
プロヴィデンス最近触ったんですけど、どんな風に動けばいいんですか?
ハメコで動画見たんですが、逃げつつドラグーン2、3個出して射撃も混ぜて、格闘は確実なときにしか振らないっていう感じでいいんでしょうか?
ステップばかりする奴とタイマンになると横と斜めにドラグーンだしときゃ勝てるけど
ドラグーンには頼り過ぎないほうがいい、避け方知ってる奴には当たらない
プロビは射撃、格闘共に標準以上の力があるからドラグーンなくても十分強い
まずはドラグーン使わずに戦う練習して機体に慣れてみるといいと思う
あとは本人の移動力スキルが重要だと思う
最近エールからバスターに乗り換えたんだけど、片追いされるとどうも…。
バスターなのに逃げ方がエールなので、ブーストダッシュ→ちょっと着地ずらす→でも読まれて着地とられる
って感じです。
バスターはどうやって逃げればいいんだろう。
>>639 逃げ切れないので
どうしてもバスターをよく知る
相方が必要
>>639 ある程度距離があるなら、ミサイル全段発射。
これで相手はかなり回り込まなきゃいけないから、その反対方向に逃げればいい。
それ以上に近付かれちまったら、もう「逃げる」のは割と無理なんで、高飛びして
時間稼いだり、ショットガンで転ばせたり、地味にビームで削ったりして相方が
来るのを待つしかない。
高飛びからグゥレイトォ撃てば、ビーム1発食らう代わりにかなり時間稼げるので、
最後の手段にどうぞ。相手が辛味のときは禁止。
↑
滅茶苦茶なこと言ってるな…
むちゃくちゃ離れてない限りこっち見てる相手に全段発射なんて反確だろ。
高飛びグレイトはブースト切れるので落下&着地を狙われる。
一応CSであがけるがビーム1発で済むなんて見通しが甘過ぎる。
>>642 滅茶苦茶なのはどっちだよ…。
ミサイルは「ある程度距離があったら」っていってるだろ。
反確なのはそれこそむちゃくちゃ近距離のときだけじゃないか。
中距離で反撃もらうのはあなたのやり方がまずいだけ。
高飛びグゥレイトォは「最後の手段」。着地狙われる危険を冒しても時間稼ぎたいときとか、
当てればダメージイーブンだ、ってときの博打みたいなもんだよ。
こっちの言葉を勝手に脳内変換して文句言うのは勝手だが、それを書き込むとこまでくると、
正直脳みその中身を疑わざるをえんよ…。
あと、
>>640は負けると相方にすべての責任をおっかぶせてるタイプ?
バスターはもちろん逃げ切れないよ。
けど、逃げ切れないなりに、何とか粘る方法を論じてるんだろうに。
やっぱりここは初心者専用スレなのか…。まともに議論できないんなら去るよ。
それで満足か?
高飛びって言ってもブースト残すのが普通だろ?
キタコレ真性だよ。
ロックしてる相手が全段発射で大きく迂回するが反撃はできない?どんな位置関係ですか?www
妄想クンの相手だけして質問に答えないじゃ何なんで一応
>>639 BD勝負はBD長くて機動性の高いエール向きで、
逆に遅くて短いバスターじゃタブー。
逃げる方法よりもジャンプを多用しない位置取りの方が重要。
L字で挟まれないのはもちろん相方との距離感、地形にも注意。
他の機体よりも地上戦がメイン、ミサイルとショットガンの有効な距離をつかむのが重要ぽ。
微妙な下り坂でもステップするとけっこう浮いてしまうので着地にまで時間かかるので危険。
守り気味にいけばタイマンも悪くはないので1体に狙われても一直線に逃げないで、
敵・味方の相方をレーダーで見つつ相手をするか味方に寄るか決める。
648 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:33:21 ID:UHtbeQWG
ぶっちゃけ相方がタイマンに専念しだすと死ねる機体
前線でひたすら動き回ってロックを引き受けてくれる相方がいないと、バスターはむりぽ
少なくとも野良で使える機体じゃない
でも、バスター援軍って多いんだよね
俺にどこまでおんぶに抱っこする気なのかと
>>646 それでもかなり不利な読み合いで時間稼ぎとしては効果あるかは激しく疑問。
1発ビーム入れてから位置調整して落ちるところをダウンさせないように集中攻撃。
バスターは相方のカットに期待するしかなくなる。
リスクとリターン考えれば片追いされてる最中に高飛びゲロビはまずないと思われ。
>>645 お前議論しに来てるんじゃなくて
「僕様の完璧な理論」を披露してるだけだろw
実に感動的なレスだよ
目から鱗だ!
なんて完璧な戦術なんだ!
早速実践してくるよ!
これでも負けなしだぜ!ウッヒョウwwww
ID:PxyAEcb9
頭テラカワイソス
>>645 何故か文章の途中からついそんな言葉使いになってしまう時期が、俺にもありました
振り切れるブーストないのに敵二人に張り付かれたら高飛び以外あり得ない
それより離れた距離なら相方を応援してあげてください
対戦で絡み使うと相方のASに迷惑かけちまう…逃げつつ戦えってのはわかってるけど 立ち回りとか攻撃手段はどのようにやれば良いですか?
高飛びグゥレイトゥは相当運良いか、バスター放置に入られてない限りただの自殺にしか見えない
ミサイル全弾も一人でもこっち見てたらほぼ確実に撃たれるな
656 :
639:2005/08/27(土) 21:08:46 ID:sQZ4qR4P
様々なアドバイスをくれてどうもありがとう。
逃げる云々以前に、挟まれない位置取りが大事か…なるほど。
今日もバスター使ってみたけど、逃げてる間に寄られたらとりあえず
ショットガン接射でダウン取って味方の方に逃げる→相手がBD始めるころにミサイル発射→寄られたら(ry
って感じに逃げた。 相手が味方に向かうようなら射程ギリギリの位置でミサイル発射を繰り返した。
>>654 辛味は使ったことないけど、敵に回して脅威に思えるのはバズーカだった。
一撃でダウンするから鬱陶しい。
あと、ビームマシンガンはあんまり怖くない。バルカンみたいな感じ。
バズーカとBMどっちも狙える状況ならバズーカを狙った方がいいと思う。
肩キャノンはロックされてない場合限定で使った方がいいと思う。
1秒くらい硬直するから、かわした相手からのビームが結構距離があっても確定する。
相方がASなら、敵を上手く転ばして、できるだけ相方が特格CSCを決めても
特格してない方の敵のビームが飛んでこない状況を作り出すのが大事なんじゃないかな。
集束肩キャノンは強力だけど、狙えるチャンスは非常に少ないので、使うなら当てるタイミングをつかめるようになるまで
拡散のみにした方がいいと思う。
みんなの意見を聞きたいのだが、
自分ノラで相方はほとんどが弱いノラだった場合。
3.5機体同士で入るのと、自分が低コストで入るのと、高コストで入るのどれがいいかな?
自分的には3.5機体同士なら相手が高低、中中なら勝率半分くらい。低低、中低は無理。
自分高コだとほとんど1人でやるのと変わらん。勝率半分くらいかな〜
自分低コだと相方が敵ひきつけまくってマジ楽しい。勝率九割超す。
まあ自分地方なんでレベル低いんですがね。(ステ厨が5連勝しちゃうくらい)
大阪でやった時1人じゃ絶対勝てんかったorz
うまくsageれてなかったらゴメン、、、
>>657 俺はそういう時は低コでやってる
高コや中コ使うと雑魚野良無視られてこっちに集中されるしな
659 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:58:44 ID:qTlBzCzu
バスターでの1on1の立ち回り方を教えてください(CPU相方)
特に正義を相手にした場合をお願いします
660 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:59:52 ID:kaSJ9rvw
弱いってどれくらいかわからんからなんとも。 弱い方に3.5使わせて自分は自由で援護とかも以外に強い。自由なら逃げと援護に回れば簡単に落ちないし
661 :
659:2005/08/28(日) 02:01:58 ID:qTlBzCzu
sage忘れ申し訳ないです・・・
>>657 野良で相方弱かったらもう何選んでもダメじゃね?
自分低コ使って相方が高コだったら片追いされて一瞬で沈んだり、タイマンになっても中コに狩られたりするし
低コ同士で組んでも基本性能低いから本当に一瞬で落ちたりするし
>>659 ぶっちゃけ無理くさい、元々タイマンに向かないバスターでタイマン最強(自分が思うに)のジャスティス相手は分が悪すぎるかと・・・。
ジャスティスがの中の人がバカなら味方CPUを突撃or集中にしてCPUと戦わせて援護するしか・・・。
ジャスティス使いの俺としてはジャスティスにタイマンで勝つには埼玉使えとしか言えないっす・・・。
ずっと2対1とかあるよな
たまに3対1
亀レスだが
レイダー乗りの俺からすると
レイダー 一体一能力S 援護A- 回避離脱能力A+
全武装を程よく使いこなし、相手に反撃の隙を与えない機体。
って感じだなだな。
レイダー使って、負けてる香具師いるけどマジヘボ過ぎ('A`)
しまいには、レイダーを使ったから負けたとか…
もうね、アボガド
確かに、相方がヘタレだと勝つのは難しいが
3.5最強の機体(アンチ4)使っといて、機体の性にするのは正直お門違いだろ。
まとめ:雑魚はASのみを使い続けてくださいwww
たぶん、レイダーよりは勝てますからw
>>665 >3.5最強の機体(アンチ4)使っといて、機体の性にするのは正直お門違いだろ。
>3.5最強の機体(アンチ4)使っといて、
>3.5最強の機体(アンチ4)
自由とシグーのコンビが滅茶苦茶強くて、しばらく試行錯誤を繰り返し
勝負の鍵は、自由を狙う隙にピンポイントで当ててくるシグー
あり得ないコンビでなんとか勝てた
ジンマシand味噌
味噌の後のバーストはたとえ味噌よけの間合いに入ってもバーストにはいい間合いになる。
その後で正義やら埼玉やら入ってきたが、楽に勝てた
味噌のコスト理解できなサス
このスレスゴイのが沸くことがあるよね
レイダー信者コワス
リアルNTなんだろ
>>670 リアルNTのNTを、一瞬NEETの新たな略称だと思った俺ガイル。
>>673 ジャスティスはリフターあるしそれでいけないこともないので、ザウートで射撃封印してこい
675 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:14:38 ID:30FsM6ay
逃げる時のよい逃げ方ってどうやるよ?
相手の方を向きながら、レーダー見て味方の方に行って乱戦にもつれこませるとか。
ダメか。
>>675 一番いいのは敵から最も離れることだが
片追われる場合は相方の上をひたすら高飛び。
もちろん着地ずらす分のブーストは残してね。
それからダウン系の武器持ってるMSなら迎撃してもいいし
一矢報いたいなら移動幅の大きい格闘を敵の隙に決めてもいい。
大体一回飛んで着地するまでに一回くらい迎撃して相方が頑張ってれば
自相方、敵×2で乱戦になるからそうしたら遠くに逃げりゃいいさ。
678 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:34:53 ID:FTe/lppN
50歳ぐらいのおっさん(いかにも無職)がやってた。
まあやること自体には別に文句言わないけど、
俺がやってるラインに一々入ってきたんだよね。
しかも棒立ちで相手にすらならない。
そして何度も何度も入ってきた後、
今度は味方で入ってきやがった。
もう思わず「入ってくるなよ」と言ってやった。
で、もちろんその時も棒立ち。
そしてもちろん負けたんだけど、
そのおっさん、俺のほうを向いて二ヤァって気味の悪い顔で笑ってきた。
さすがにすぐゲーセンから逃げ出しました。
>>678 入ってくるなよって言うのはどうかと思うぞ。おっさんうざそうだが。
オレの経験談だけど、人生において何事でも敵を増やすのは良くないと思う。
それが明らかに害児でも。
681 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:53:17 ID:FTe/lppN
>>679 けどよ、負けても負けても何度も何度も何度も(20回近く?)入ってくるし
(しかも入ってきてもほとんど動かず的にしかなってないのに)
そんな奴が今度は味方として入ってきたら誰でもキレると思うが。
害児発言イクナイ!
人にボコられたい
ナチュラルをぼこりたい
687 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:54:38 ID:FTe/lppN
マユラたんとベッドの中で戦いたい。
689 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:03:40 ID:FTe/lppN
>>688 空手三段でも近接にもってっちゃえば男相手には何もできん。ムッハ
寝技に持ち込めば勝てる
1
乙
693 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:35:21 ID:mtBOrGa9
ランチャーの中盤〜終盤の
ゲロビの撃つタイミングがよく分かりません
タイマンなら真上とって撃てるけど
横槍入れられると・・・
撃たないほうがいいのかな?
>>694 相方片追いで注意が逸れつつ、距離も大分離れてるとき
覚醒しながら使う。
もしくは後一撃で倒せるって時に敵一人ダウンさせて、そいつの頭上高くに行ってから撃ったりとか
あと追いつけない時とかかな。
覚醒使えない時はあんまし溜めないほうがいいかも
対ステ厨ってどうしてます?
>>696 先だしN格で潰す。
N格は大抵のキャラで出が早くて誘導もいいから待ちは潰しやすい。
ただしステキャン相手ニハムリポ
>>697 トンクス
バスター使いの俺じゃ無理な話だ。
700 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:24:55 ID:E6uHDs7X
>>698 バスターはショットガンがあるからステを狩りやすいと思うが
>>700 4ヒットさせないとよろけないから結構キツイ
2ヒットくらいなら当てれるがそれ以上は難しい。
702 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:34:35 ID:KR/VU78J
チャージのほうならかすっただけでもダウンとれるよな?
今日(凸)を練習がてら適当に対戦してた時に新しい言葉を聞いた。
シールド→特格が面白くて(確定しないけど)シールド多様してたら
「シールド厨うぜえぇぇぇぇぇ!」
みたいな声が反対側からしてきたのよ。
ちょっwwwwおまwwwwwww
シールド厨とか発想がテラスゴスwwww
>>702 出るまでの間が問題
出が遅いんだ・・・
でもBDで少し離れて撃てば・・・
今度試してみる。
シールド使いこなして凄いね、僕にはとても敵わないよウワアアン
という負け犬の遠吠えだ。気にスンナ
>>703
確かにきっちりシールドを使いこなしてる人は上手いと思う。
シールド使いこなしたい……
ホームの上手い人はキッチリ使いこなしてるからな
特にASのレールガンをすべて受け止めてるのはもう凄いとしか・・・
ステ待ちASがゴミのようだよ
シールドといえばイージスでフォビに乱入したら
そのフォビにこちらの攻撃全てシールドで跳ね返された
ほぼ何もできなかったに等しい あんな無様な戦いはじめて
711 :
ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:32:38 ID:KN6dUKp5
おっぱいおっぱい
シールドなんて俺のバスターには付いてないぜ。
むしろ機動力に欠けるバスターにこそ盾が必要なはずなのに…
【シールド】
PS装甲の弱点であるビーム兵器に対処する為のGATシリーズ共通装備
(アウトレンジの攻撃を主目的とする バ ス タ ー は 除 か れ る )。
こンの…低脳のナチュラル共がぁ!!
盾もってたらショットガン撃てないね
Lストにも盾くれよ・・・
AS相手にするとシールドの練習にはもってこいだね
相手がエール、ルージュだとどんな戦い方が有効なんだ?別機の敵をロックしてエールの方見ると
ちょっと遠くにいるからタイマンすると2〜3秒後にはいつのまにか敵両機から狙われてるし
エール、ルージュをロックしても相手もバカじゃなし機動性もいいせいか硬直読みが読み負ける…
読み負けるとか俺が下手いんだが、ちょっとしたポイントてないかね?
BRスト、アストレイ、鰤あたり使ってるんだが
718 :
ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 06:35:08 ID:nzlbF64s
今日バスターつかってたら溜めビームのときに溜めショットガンで
キャンセルできることにきずいて、フリーダムとかに接近してステップ
の応戦に持ち込み。ためビーム打ったあとに格闘で応戦してきた
フリーダムをショットガンで返り討ちにしてました。
これの王道なつかいかたとかありますか?
>>718 俺はノーマル射撃で足を止めてから格射CSCよく使うけどね。
ただ、格闘ボタン押しっぱでBD使いにくい。指が攣りそうになる(´・ω・`)
720 :
ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:32:23 ID:D0etfqvl
うちのちかくのセガにはタイマンしかやらなくて
鰤 埼玉 正義しか使わない奴がいます
埼玉には自由で
正義には味噌で
対策ができたのですが
どうしても鰤が倒せません
タイマンで鰤のたおしかた教えて下さい
>>720 ブリは中間距離が苦手
BRの数が少なく、それ以外中間距離で使える武装をもたないから。
エールあたりでチクチクしてれば負けることは無い。
ミラコロしてきたら逃げれ。もしくはバルカンだ。
ミラコロ中でも着地硬直を取ることを忘れなければ鰤相手での勝率はグーンとアップする。
>>721 戦術板の鰤スレ情報によると、ミラコロ中はバルカンorマシンガンくらっても
よろけない限りミラコロ解除されないらすぃ
相手が止まってくれてるなら良いが、まず動いてるだろうから
下手にバルカンとか撃つより逃げた方がよさげ
先日の対戦時、身内4人で低コスト対戦(☆3以下)をしていたようなんだが
片側が負けて他の人が入りだしても皆低コストを選択。
いつの間にか低コスト大会となってしまった。
良い機会だったので低コスト機体を色々使ってみたが
自分は偵察、味噌あたりが使い易いと思った。
他にオススメ機体ってある?
近頃はプロトタイプ人のマシンガンが激しく萌ゑる
格闘の男らしい重量感がまたよい
でもプロトジンは後ろのおさんぽジェットみたいなスラスターがカコワルイ
おさんぽジェットのネタがわかるやつは少ないだろうが
>>722 バルカンで解除されないのはメリットでありデメリットでもある
ミラコロ使って逃げる鰤に発動から弾切れまでバルカンだけで1/4減らせた時は笑った
>>722 バルカン1発6ダメ*ミラコロ補正で12ブリッツの装甲が610で1/4は152
バルカン13発分?ミラコロ相手にそんな当たるもんなのか?
つーかよっぽどうまくバラケ無い限りよろけねーか?
>>727 消えてHP見えなくなって、見えたとたんそんだけ減ってたらマジで吹きそうになるぞ
>>728 着地やステップの終わりに当たりまくった
鰤使ってた人があんま上手くなかったおかげだ
普通はそこまで当たらないな
731 :
テンプレ2:2005/08/29(月) 22:13:46 ID:qch0bLs7
ブースト時間(あくまで目安。タイムウォッチ測定なので、0.2秒程度の誤差は出ます。)
☆4
フリーダム [3.55秒]
ジャスティス [3.34秒]
プロヴィデンス [2.52秒]
☆3.5
Aストライク [2.60秒]
Sストライク [2.00秒]
Lストライク [2.03秒]
Sルージュ [2.40秒]
デュエルAS [2.30秒]
バスター [1.55秒]
ブリッツ [2.12秒]
イージス [2.82秒]
フォビドゥン [2.43秒]
カラミティ [2.05秒]
レイダー [2.58秒]
☆3
ストライク [2.55秒]
デュエル [2.30秒]
指揮官ゲイツ [2.30秒]
ラゴゥ [3.12秒]
ゾノ [2.42秒]
☆2.5
M1アストレイ [2.05秒]
ジン大型ミサイル[2.18秒]
732 :
テンプレ3:2005/08/29(月) 22:14:42 ID:qch0bLs7
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉(※)
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、Sスト、SS
ランチャーストライク・・・ランチャー、弁当、Lスト、LS ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅
イージス・・・維持、遺児、亡国 ブリッツ・・・鰤 バスター・・・グゥレイトゥ!! デュエル(アサルトシュラウド)・・・AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断
☆3
ストライク・・・生、生スト、スト デュエル・・・決闘 ラゴゥ・・・虎
☆2.5&☆2&☆1
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン ジンマシンガン・・・ジンマシン 長距離強行偵察型複産型ジン・・・ダケジャナイ、偵ジン、超人 ジンオーカー・・・丘
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、味噌・MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
※2chのキャラクター「埼玉(さいたまさいたま、のあれ)」の太陽と
バックパックの形状が似ているためこう呼ばれます
733 :
テンプレ4:2005/08/29(月) 22:18:00 ID:qch0bLs7
_ヽー------ .、,_ lヽ
/ヽ.,__,..ノ´、` `':' .'ー:、. ,'l
_,,..'、 \- ,,_ -、_ ヾ !、
,,.フ `''ー-`,'‐、 ;ヽ
. / ___--、 、_ ヽ、 ,,.rl l .',
.´゙l ´ _,..二ニ、 | ``''‐-、,.、-'゙ .l / .,,'
ヽ -:''´ l、,..l-. | | /_,.,.,., -=-'"/ おっさん!糞スレの消化を!!
_ノ ,ヾ''‐-、 | ∧ ,',,.-'l/''゙_、 ̄ /
/_,、 |.、_,,,,....,,_.` 〈 〉 ´_,,,..,,,_/i / 高コストで低コストを落とすことは誰にでも出来るのだよ。
!' ヽr‐i | \ `ヽ, V ,.r'" / /く それを逆にする人が偉人と呼ばれるのだ。
|l/ヽ,!. `i‐‐'"´ | `'‐-i" . /`',' これ連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんだけどなー。
'、ヾ.!,' | | ! ,'/'/ もしかしてお前、勝てるMSしか使わないタイプ?
`ー、_', !ヽ、|`''‐-、 | ,.、-‐'゙|/ !,‐'
!, ヽ `''┴''゙ ,;'、! 以上、グゥレイトゥ(テンプレの)数だけは多いぜ。
_,. -=^=i\ ,.-―‐-、 /'- ,,_
i(_<" |--:`=;、  ̄ ./| ̄`''‐ッ`)i
| `liー-==,-;;_---`ヽ.,_____,.-'-‐‐_,'',-‐'il" .|
l .ll l.l  ̄`l`"  ̄| ̄ |.| || .|
本スレからスレ再利用で乱入・・・。
ところでソードって通格から前格への派生ってある?
なんか今日使ってたらいつもと違う感じの格闘がでたんだが・・・、通格と横格を足して2で割ったような感じの。
735 :
ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:40:24 ID:wSfHZuGj
あるある
>>734 アレ?前から派生するって言われてたじゃん。
>>735>>736 なんか通格の1段目やってから切り上げて切り落とすみたいな感じだった記憶が・・・。
前格からの派生?なんかマグレででただけだったから詳しくわからん。。できれば教えて欲しい。
何故か俺のホームが公式に載ってないのに公式大会予選があるのだが・・・。
他にもそんな店ある?
大会予選がいつどこであるかもわからね('A`)
743 :
ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:53:04 ID:wSfHZuGj
66 :GAT-X774 : 05/08/29 21:44:31 ID:mEcoYoek [携帯]
昨日、ダブルソードでやってて、相手はフォビとバスター
味方がやった!と言ってバスターに止めを刺して、その瞬間に俺のソードストライクがフォビのレールガンを食らって負けた。
と思ったら、相手も負けてた。SEEDには、DOUBLEKOがあったのか…
これマジか。。。?
>>739 サンクス
>>741 サン・・・クス?
あともう一つ質問、というか相談。
乱戦は苦手でタイマンもいまいちだが援護がしたい俺の友達がいるんだけど、何の機体にのせればいいと思う?
タイマンが必要ない機体なんかないと思うんだけど・・・、援護ならイージスとかランチャーあたりかな?
745 :
ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:54:15 ID:wSfHZuGj
タイマンガン逃げステップ埼玉うぜええええ
>>744 イージス使いの俺が思うに、ある程度他の機体で動けないとイージスは難しいと思う
結構微妙な距離で戦うのがメインになるからなぁ
>>738 俺んとこもあるよ。
なんか今エントリーしてるけどめんどいから出ない
対人専用スレを本スレにしようとは何事か
連投スマソ
>>744 Wikiを参考にしたり、格闘がダメダメなら辛味もいいね、バズーカうまく使えるようになれば化けるさ
わざわざ対戦専用スレが立ててあることのほうがなぞだがな
一人プレイがスレ違いになりますが
>>755 だから本スレのときでも話せたことをわざわざ立てるのは
三国志大戦厨と同じなんだよ
EXステージの話とかスレ違いになるんかな
俺としては再利用に必死な人々の存在が謎だ
たしかヲタ話がウザイってことでここ作ったんだろ
>>757 再利用ってか無駄なスレを潰すって意味合いだからね。
イージス使いだけど野良援軍でASがきたんだけどマジ相性最悪・・・
そのASが特格CSしかしない厨だったため2:1の状況でも援護さえしてくれないし
特格厨じゃなくても相性わるいし ASだめぽ
やっぱ遺児の相方は鰤でなければ
ゲーセンにいる奴は皆オタじゃないんか(´Д`*)
何故このスレが無駄なのか
埋め
>>763 本スレと同じことを話しといて無駄じゃないとはコレ、いかに。
板に優しく糞スレに厳しくっていうのには同意だけど人が結構いるところを糞スレだって潰すのはちょっとなぁ
それにすぐ潰せるほど流れ速くないし
さっさとこの糞スレ埋めちゃおうぜ
新スレ出来たから本スレの住人はそっち行けよ。
対人戦の話題なんて本スレや初心者スレで話してるのに、
わざわざ新スレ立てて人分散させる事無いだろって話。
しかも最初の方はまだしも、途中から初心者質問スレみたいになってたしな
>>766 だから埋めるんじゃなくて再利用ってことなんじゃないの?
>>762 板を分割しまくっているご時勢に何を。
鯖に優しくも糞も今は増強しまくりですよ。
>>765 趣旨が違う
梅
論破されて逃亡
う〜ん、まぁ移動でいいんじゃないのか?
無駄な議論してるほうが意味ないと思うぜ・・・。
じゃぁあっちで続きを頼むぜ、じゃぁなノシ
俺ここの住人だがあんまりもめるとVIPに晒すぞ?
ってかここで対人戦専用なんて話してたら
本スレで話すことねーよwwwwwwwwwww
まぁだから本スレでも話すこと変わってないんだけどな。
向こうと感覚変わらんし。
話してる内容が本スレと同じだからな
>>773 初心者が対戦について聞いてるってことじゃないの?
ここまでレス数が進んで残り200ちょいしかないのに、
無理に本スレにする必要ないと思う。住人だっているし
向こうに人がいないときこっち来てたからな
本スレは雑談多いのと速度早いから見てて追いつけない
>>779 それならそれでこのスレが終わってから合流でよくね?
話すこと同じだし。
初心者〜は初心者スレに誘導でいいじゃん
こいつ馬鹿なんじゃないの
まぁ、ムリに再利用はしない、と。
住人いるんなら無理やりはいかんし。
再利用って言い始めたときここは既に700超えてたわけで
ここの住人に何の断りもなく乗っ取りのような形で本スレにしちゃうってのはいかがなものかと
ていうかその住人が言い出したわけで。
じゃあ新しくスレ建てるんかよ
鯖に優しくするのはいいがエゴを押し付けられちゃ堪らん
再利用するんだったら意見聞いてからやれよ
何か必死だなあ
まあでもここ使わないにしろ、新スレ立てる必要は全く無かったな。
1vs2スレなんてもうネタ出来って使われてないんだからそっちに誘導すりゃいいのに
スレを認められないのは罪かなと思うんだ僕は
ID:oNFlc603が御迷惑をおかけしました
なぜか知らんけど、ID:oNFlc603が叩かれまくってるけど、ここ勝手に本スレにした俺が全く叩かれてないミステリー。
ってか、何個も同じような内容の連ザ関連のスレが立ってると見るのめんどくさす
>>795 なんだ叩いて欲しかったのか?
ID:qch0bLs7とID:oNFlc603のキティ2人で煽動してるだけ
あぼ〜ん登録して放置汁
つーかこの流れの原因はお前かよ?責任取って吊っとけバガ
みたいな文章を送らなかったのがアホらしくなるじゃないか
てか面倒ならもう見なけりゃ良いだけだろ
お気に入りのスレだけを見てればおk
>>796 有益な情報があるかも試練から一応覗いてる。
ミラコロバルカンみたいな新しい発見があるかも試練し
ただどうせ本スレでも同じような事語り合ってるんだし、そっち1つでイイヤンって思ってね。
もう消えるよ ノシ
やっぱりガン攻めな私にとっては、ガン待ちは、強すぎると思いました、タイマンは絶対ガン待ちの方が強いなぁーやっぱりガン待ち最強だと思いました。明日はガン待ちでやります、私は明日からガン待ち王だ!
>>798 ただガン待ちすると嫌われるからフォビか正義をオススメしよう。
シールド後格闘テラカッコヨス
「ガン」または「厨」がつく戦い方は総じて強くない希ガス
ガン攻めで勝てたら格好いいと思わないかい?
それでは、明日はフォビと正義で、ガンがつかない程度の待ちでやります、アドバイスありがとうございます。
ガン攻めは相方がちゃんと援護してくれないとやっぱきついよね
あと、ガン攻め出来る機体はある程度決まってくると思う
ガン攻めって、開始と同時に突っ込んでいく
相手がソードやASだろうと自分から距離をとったりしない
相方損傷軽傷、自分もう持ちませんでも攻撃あるのみ
俺には援護しきれない・・・
>>804 そりゃガン攻めって言うより特攻じゃね?
それは援護できないな
>>805 ガン攻めと特攻って違うものなのか?
俺の脳内では同じだったよ
807 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:38:45 ID:xUdfxflX
805死ねかとw
俺はガン攻めは待ちをせずに自分から攻撃を当てにいくってことだと思ってたんだが
ガン待ちすると僚機に横から撃たれるからやらん
本スレがどこか教えて下せぇ
>>811 基本的に攻めでも誘い待ちする人とか居るだろ?
そういうのが「攻め」、そんなの全くしないのが「ガン攻め」だと思ってたんだが
>>812 なるほど・・・
俺には一部の格闘ぶっぱと着地取り以外は先出し当てられる気しない
俺も一部の格闘ぶっぱと着地取り、それに軸合わせが先出しのメインだな
あと一撃で倒せるときや種ズンダするときは接射をしにいったりもするが
>>814 軸合わせは見られてない時じゃないとできなくね?
お見合いしてる時に前ステでできなくはないけど、そんな状況に滅多にならない
ガン攻めは前ステシールド等絡めて、相手の先を読む動き。
だと勝手に思ってる。
>>815 別に見られてるときでも出来ないか?
相手の移動方向に先回りして前を取ったらいいと思うんだが
遺児は比較的自分から仕掛けやすいと思うよ(・ω・`)
>>817 相当機動力に差ないと無理じゃね?
相手もずっと直進してるはずめないし
820 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:18:01 ID:xUdfxflX
追撃でもすれば
>>819 機動力に差が無くてもいける
そりゃ一緒に横移動してたりしてたら無理だろう
自機が後ろにBDして相手が追ってきた時に相手がこっちを追ってきたときは
切り返しで相手の正面に出て軸合わせが出来る
動き方で軸合わせは普通に出来ると思うが
>>821 無理に追ってこないで、斜めに飛びながら着地りにいかれないか?
>>822 そういう時は切り返しをして後ろの軸合わせを狙ったり、着地フェイント混ぜながら先に着地したり、
こっちも着地取り狙ったりしてるかな
盾がある機体だったらガードも選択肢の中に入るね
BDで横に平行移動してる時なんかは、直角に切り返して
先出し射撃すれば結構拾えないか?
外したらそのまま直進していけば反撃も避け易い。
向こうが反撃して来た時は振り向き射撃になる事が多いから
硬直を直接狙うか、先に着地させてもらって、相手の着地硬直を狙ってた。
こちらの先出しを避けた後、超反応で前格ぶっ放されて
アッサリ潰されたがorz
>>823 俺も相手も軸合わせされても反応できる距離から追い掛けるからなぁ
けっきょく着地の取り合いになっちゃう
>>824 後ろを取る軸合わせだね
当てやすいし、俺はよく使うよ
>>825 連ジやZの時の癖が残ってるせいかもしれないけど、俺は結構近距離で戦う
軸をうまく合わされるとなかなか避けれない
>>824 さっきも書いたけど、反応できないような距離にはなかなかならない
というか平行に飛び合うこと自体ないな・・・
今気付いた
俺、まずタイマンしないから見合ってる状態で軸合わせしないんだな
俺も純粋なタイマンはしないな
2on2でなる局所的なタイマン状態の時に狙う
>>829 あえてタイマンにしようとする時以外、局地的にもタイマンにならないな・・・
なりそうになっても即離脱して援護に向かうチキンな俺
>>830 自機が先落ちして敵の片方が追ってきたりする状況とかないか?
いつも敵の両方が追ってきたりするんなら何とも言えんが
>>831 あるけど、先落ちした時は基本逃げ
自分から当てにいくことは確定以外しないかな
二機目は先にBR一発もらうだけでも不利だから無理はしないようにしてる
>>832 そうか
俺も無理はしないんだが、相手が油断してると思ってるときや逃げ続けるのが
ちょっと辛くなったときに狙うな
いままで3バカとバスター使ってたんだが、ASが好きだから、AS練習してみようと思うんだがコツとかあるかな?
厨機体とか言われてて使うの控えてたけどなんか使ってみたくなったから使おうと思うんだけどASはセカンドインパクト狙いやすいとか聞くけど
つーか、何でセカインなんだ?
あれ、やってやれないことは無いんだけど、慣れないうちはキツい。
なんか以前より人増えたしやっぱ存在すら知らない人が多かったのだろうか。
明後日辺りには埋まって本スレと合流出来そう
デュエルASに正義で対抗したら特殊格闘をはじめ
全ての格闘を前格闘で潰してしまいました。
ちょっとかわいそうだった。
両狙いされ、逃げに専念する場合
自分を追いかけてくる敵をかわしながら、離れた味方に近付く場合
どんな感じで動けば良いかな?
少なくとも一直線はイイ的だよね。
>>839 直線に逃げる見せかけいきなり横に方向を変えるなり
BDやめて上昇ブーストして自由落下して着地直前でステップして着地するなり
その場その場の位置関係と自分のブースト量と相談だな。
敵のブースト量も重要。
敵が自由やエールならば追いつかれそうになったら一撃離脱できる格闘で迎撃するのもいい。
例、正義、天帝、エール、自由、M1、ワスプの前格闘
生ストBZの横格闘>射撃、フォビドゥンの横格闘
イージス、レイダーの変形射撃
などなど
>>836 誘導が良いじゃなくて、銃口補整が良い、ね
842 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:27:21 ID:oq7ZgQW/
>314
流れ切ってスマソ。
「渋谷の神」ってなんですか?たまに渋谷に対戦しに行くので知りたいでつ。
渋谷はオタクじゃなくてゲーマーの街なんだな・・
昔漏れのアキバ友達は「あそこはチーマー多いから行かね」
とか逝ってたが・・時代は変わったのか?
誰かプロヴィの覚醒コンボ教えてください。
三段格闘>特格が間違いない
前ゲリ>特格>三段格闘がタイミングが難しくなかなかつながらない
あとは横格>特格>三段格闘かな?
特格の後ってさらに格闘はいるのかー
ところで今更なんだけど、横>Nとかって横格出した後、レバーをニュートラルにして格闘連打
してればN格に繋がるの?
埼玉使ってるんだけどあと一発ってとこで逃げられると全く当てられない・・・
機動性の問題もあるだろうけど、何かいい手はないかねえ?
>>847 逃げてる方向の正面からドラグーン飛ばしたら?
>>847 高飛び時間差ドラグーンかな?
最近使ってないからワカンネ
ほむ、自分は追わないでドラグーンに任せた方がいいのね
ありがとでした
>>846 横>Nのあとはつながらない
特格をからめよう 早めにキャンセルしないと特格でダウンしてしまうがな
>>848 いいこといった
基本的に空中の奴にはあたりにくいんだけど
敵がBD中は逃げてる方向に飛ばすと当たりやすい
>>851 いや、プロビだけの話じゃなくて他の機体の覚醒コンボのことなんだけど。
横格が2段とN格3段ある機体で横格>N格が繋がるとすると
横格2段>N格3段って繋がることになるの?
>>852 全キャラ共通で横格2段目からは強制的にN格初段になる模様
そしてなぜか敵が吹っ飛んでつながらない
横格からは基本的に特格のほうがいいようだ
また過疎スレに逆戻り・・・
なぁ、おまいら。
漏れ☆3.5使用でタイマンで挑むと、CPU狩り続ける相手(M1)をどう思う?
毎回集中にして狩り始めるんだが…
ある程度残りコストが少なくなったら、ようやくプレイヤー潰しにかかる。
作戦と言えば作戦なんだろうが…なんだかなぁ
そんなわけで、毎回CPUへの指示は回避。何があっても回避
タイムアップになるが…俺は間違ってないよな?
自由だろ
マナーがどうだ言い出すやつもいるだろうが
マナーがどうとかは言うつもりはないけど…
俺が3.5にこだわらなければいいのか。。。orz
フリーダムのブースト量を活かして突撃か、俺も低コストに乗ればいいのか
俺がコスト3半で、プレイヤーのM1を3墜ちさせれるだけの腕を磨いてくる(ノд`)
M1アストレイコスト低すぎなんだよ
動きに癖がないし射撃の威力そこそこ
CPUと組まれると物量戦で色々せこい事ができる
>>858 本当、あのM1には困ったもんだ…
毎回、気合い入れて攻めてもコスト0.5くらい残るorz
同じようにCPU狩ってもコスト違い過ぎるし、CPU狩りに出れば少なからず被弾、被ダメも増える。
前言撤回、ガン逃げフリーダムでもいいですか…
>>859 ガン逃げという言い方は露骨過ぎるな
相手との距離を取りながら射撃、ということにしておこう
>>860 OK、表面上はそういう事に…って現状維持だよこれじゃorz
まあ、相方だから戦う事もそうはないけど。
もう少し腕上げてくるか…やっぱ俺って不可能を可能n
>>861 ちなみに、M1アストレイは何気に格闘が強いので
接近戦になると結構使用してくる確率が高い
先読みしてシールドガード出来れば、反撃は確定
この点を上手く活かしてはどうか?
>>862 やっぱりシールドか。
シールド→カウンターの格闘で、プレイヤーのM1を潰しにかかるか…
ステ厨+後出しM1に化けたらどうしようかな((((;゚Д゚))))
今日はシールド練習してくるわ。
dクス
>>863 ☆3.5で万能気味で格闘ならルージュ
上手くいけばM1の格闘→シールドガード→特格コンボが狙えるかな?
ルージュの特格コンボは上手く入れば4割は持っていけるので、そういう状況なら十分に狙う価値あり
後出しステ厨になっても、ルージュなら十分イケる
CPUを集中・突撃させて隙を作らせ、ボコボコにするべし
相手M1が混乱してる隙に2機ほど落とせれば上等かな…あとはガチで何とかなるはず
ルージュ乗りだから、戦い方はまあ…問題ないかと。
特格って四割も削れるのか!!
横格愛用しちゃってた(;゚∀゚)
特格2段目出ちゃうとスキがデカ過ぎr
↑格闘もおいしいんだけどなぁ…
>>865 特格2段目まで入れば理想なんだけどね
まあ、無理なら特格1段→キャンセルBRでもすればいい
最悪、覚醒ゲージ溜めておいて、ガード→任意の格闘→覚醒→特格連発でもいいし
それに特格2段目→追撃BRが入ったような…
まあ、こんな機会でもないと特格なんて使うことがないから使ってあげよう(w
>>866 特格当たっても、体勢立て直されて反撃もらうって。
CPUの超反応にやられましたよw
射撃メインだったけど格闘重視で…横格重視で行ってきます
ルージュの特格モーション変更を切に願うorz
>>867 突っ込みながら二刀流→袈裟斬りなら使い勝手は上がるかもな。
つってもほとんどコンボ専用技だからなくても構わんし、
第一あの威力がマイルド調整とかされたらつまんないじゃないか。
>>868 じゃあ、特格の威力はそのままで、1段目M1の前格みたいな格闘
2段目にエールの特格のような斬り上げ
んで、BR追い撃ち可ってことで
…さすがに強すぎるか
これじゃSストも真っ青の格闘機体だな(w
ルージュの特格当てて反撃されたってどんだけ棒立ちしてたんだ
ちなみに格闘をシールドガードしても格闘は余裕で避けて反撃されるぞ
>>870 ぶっぱ2段目が外れたんじゃね?
あとシールドは抜刀正義ならガード後に格闘間に合うかも。
>>871 二段目スカしたのか
それなら撃たれるかも
正義は前格入るな
フォビもシールド硬直短いから格闘当たるも
他はシールドから格闘は無理
ぶっちゃけシールドでガードする暇があったら、横ステップしたほうが良い?
違うな。
横ステップする暇がないときにシールド出すんだ。
なあ、デュエルASってエールとかよりステップ幅が大きいような気がするんだが気のせい?
?!
入力自体は横ステップのがやり易いよな。
硬直してたら、どっちも出せないし。
ギリギリの場合、ステップより出が早くて確実って事か?
けど隙デカイもんなぁ。
>>876 硬直中で、回復後ステップ回避しても間に合わない時に
先行入力でシールドガードのコマンドを入れておくといい
(特にステップでは逃げ切れない、判定のデカいゲロビー等に有効)
あと、相手が格闘を狙ってると判断した時にシールドガード(対Sストや覚醒中のルージュ等)
成功すればほぼ確実に反撃出来るから結構使える
シールドはやっぱ射撃を防ぐのは得策じゃないな。
相手が格闘やる時に、横ステしても避けられない時に使う、または横ステしたら場所が悪くなる時とかじゃね?
シールドがナナメ下→ナナメ上の2往復が一番使いやすいことを知って、かなりシールド使ってみてる香具師の戯れ事ですた('A`)
最近フォビ練習してるへたれでつ。
どうもまだ射撃の使い方がわかってない・・・orz
おとなしくルージュ使ってたほうがいいんだろうけどさ、ルージュって誰使ってもうまいだろうしなぁ・・
なんかもうぬるぽ
>>880 誰使ってもうまいとは聞き捨てならないな
ルージュは万能機だから、プレイヤーの技量がモロに出る機体だぞ
射撃・格闘・サーチ集め・援護…機体同様、プレイヤーにも万能性を求められる
>>880 君に強くなれる魔法の言葉を教えてあげよう
相手が射撃撃ってきたら、横格闘→射撃キャンセル
>>880 というか誰が使っても強いだろ?
もちろん技量はでるが
885 :
loku:2005/09/01(木) 12:16:24 ID:Q6YzZP0O
どなたかソード&ブリッツの覚醒時の格闘コンボ教えてください^^;
多分だが
ソード N格4段>前格
ブリッツ N格2段>前格1段>N格2段
でいいと思う
887 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:36:23 ID:oGbVXC2v
ツレがフォビはビーム曲げれるっていいはってる。
もちろん撃たれたビームよ
サブ射撃だすときにレバーいれとけば勝手に曲がるが・・・
889 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:40:15 ID:oGbVXC2v
だから相手にうたれたビームだってば。
原作みたく
シールドしたらの話か?
確か消えてたような気がするな
891 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:44:17 ID:oGbVXC2v
シールドあるのかあれ^^;しらんかった
原作でもシールドにゲシュマディヒパンツァー(確かこんな名前の奴)つけて曲げてたやん
ゲシュマイディッヒパンツァーだな
どうでもいいが
残念ながら禁止のシールドではビームは曲がりません、以上
ビームが吸い込まれるように見える
上手い人の戦法って、BDで周り込みながら向き変えずに射撃の繰り返しが基本?
(停止射撃は100%当たる時と、高高度で落下する時のみ)
飛ぶルートさえミスらなければ安全に攻撃を続けられるので
片側放置でも攻撃を食らう事が少ないようだし。
修s(ryの辛味動画4だっけ?あれ見ればフォビのシールドがどんなのか分かるよ
1on1・1on2で強い機体って埼玉以外だと何だろ?
自由・正義・大味噌・M1(orダガー)辺りの名前が挙がると思うけど、
ある程度のレベルに達してると☆2.5じゃ☆4の機体に格闘性能・ブースト性能の差で何も出来ずにやられそうだけど、どうかな?
1on2は☆2.5は集中されると厳しいし、1on2ならやっぱ自由・正義でチキン戦法で戦うしか無いのかな?
フォビの日本語訳が禁止だろーが、キョシヌケェェ!
>>897 いやー向きはかえるだろ あとステキャンが混ざり始める
あと横格でビームかわしながらの格闘が多いかな
>>899 1on1
自由・正義・AS・生デュエル・M1・エール・ルージュ・ブリッツ・生スト辺りか
1on2
自由とM1の2拓だと思ってるが
今日の感想。
イジース、変形ブーストが匠な奴はマジ強ぇぇぇぇ・・・
フリーダムのひたすら逃げにはいられると手におえん・・・
今日やってきて思ったんだが、ASは特格CSが無いと特徴無い機体だな。
埼玉はドラグーン無くても☆3.5だったら強そう…。
なんかシールドの話が出てたからいままで上手く使えた場面を言ってみる。
@俺の体力がやばかった時に相手覚醒してきてビーム連射してくるからシールドで防いだ。
射撃しながら相手は近づいてきて格闘してきたから横ステでよけて覚醒コンボで大逆転。
A相手の格闘をシールドで防いだところを相方が横から格闘でごっそり。
B覚醒して追いかけてるときに覚醒されかえしたのでシールドでビームを防いだ。
でもブースト量が途中でなくなりビームの連射が途中からHITであぼーん。
話の流れぶったぎるぞ。スマソ。
漏れはゲーセンの店員やってて、とりあえずうちの店の連ザは二台2ラインで「連コや回しプレイ、迷惑行為やめれ」って張り紙をしてあるということを頭に入れてくれ。
さっき、客AとBが揉めてたんだ。もちろん二人とも常連じゃない。どうしたのか聞いたところ
A曰く「2ラインあるのにBは乱入ばかりする。みんな一人でやりたいから、ここにくるんだ。乱入したいなら他のゲーセンに行けばいい。せめて相手側に『乱入していいですか?』くらい言ってほしい。」
B曰く「1対1で対人の練習がしたい。相方もいないのでノラでやると2対1の状況で練習にならない。乱入する相手も自分と同じもしくは上のレベルを選んでいる。が、一言いわなかったのは正直すまんかった」
なんとも言えず考えてるうちにBがAに謝り問題が解決したらしいが、その後Bはネチネチと言われていた。どうすればよかったんだろう…スレ違いかもしれんがみんなの考えを聞かせてください…
( ´ー`) < シラネーヨ
最近家のホームで自由と生決闘の固定コンビが暴れてます。
技術的にはそれほど差があるとは思えないんですが、殆どの人が野良同士で組んでる為、中々勝てません。
私も時々挑むんですが、相手は連携がうまくて・・・
基本的に自由を2落ちさせようと野良の人と決闘放置でやってるんですが・・・
もう少しというところで野良の人落ちるor自由逃走で終わってしまいます。
これはやはりデュエル2、自由一落ち狙いのほうがいいんでしょうか。
ちなみに技術の差は 自由の人>私含む数名の常連>決闘>微妙な野良 です。
宜しくお願いします
やっとASでランクAAA取れたよ。俺は連ジもエウティタもやったこと無いけど
>>905 乱入禁止のルールでも無い限り、対戦台なんだから文句言えないでしょ。
俺はBを支持する。素直に謝ったBは人間が出来てるよ。
もし一人で練習したいって客が多いのなら、独自のルールを作ったほうが良いな。
4ラインに設定し、乱入禁止の立て札等を簡単に出せるように。
そして「乱入時は立て札を確認」みたいな注意書きを台に貼っておけばOKだ。
もっと簡単に「乱入時は相手に了解を取る事」みたいな注意書きでもいい。
>>909 マジレスありがとう。俺もBはいいヤツだと思った。一人旅多いのは家族連れが多いせいもありそうなので、客にアンケートなりなんなり取って店で話合ってみるよ(´・ω・`)
ゲーセンで乱入するなって言う方がDQNだよな
あからさまな初心者狩り以外
>>911 マジレスすると禁止されているっていう意味もある
いや、2つのマシンの接続切って、強制的に乱入出来ないように白って意味では。
>>914 一台一ラインx2にすんの?
協力すら出来ない1人旅専用機か。速攻で廃れそうだ。
>>910 店員なら良〜く考えろよ?
確かにルールが無い以上乱入しても表面上問題は無いだろうが
それによってAがBに一言言いたくなる程、迷惑した訳だ。
んで、問題はAや同じ思いをした客が「○○ってゲーセンはタチの悪い客が居るから行かね!」
と言い出しかねない事。
当事者のAはまず来てくれなくなり、愚痴を聞いた奴や噂を聞きつけた奴らの
客足も離れていったとしたら、店としてはどうだ?
話の中から、「連ザ」の文字が消え、極端な話「あの店は糞の集まり」とか言われたら目も当てられん。
確かにCPU戦より対戦して貰った方が、単位時間当たりの儲けは出るだろうが
目に見えない部分で大きくマイナスされる可能性が出て来る。
と言っても、ルール等でガチガチに固めてもそれを嫌がる客が出るから
どうすりゃ良いんだろうね・・・
対戦は好きだが、1on1ツマンネ派の俺としては、金掛かるけど二台追加して
4台2ラインが一番理想的な形じゃないかな?と無責任な案を出しておこう。
乱入されて文句は言えまい
そういうゲームなんだし
今日はじめてブリッツからASに乗り換えたんだけど使いやすさがやっぱ違うなぁ
AS&ルージュで相手がバスター&ブリッツだったんだけど
バスターのグゥレイト砲とブリッツのミラージュ格闘をシールドで同時に防いで脳汁出まくった
その後ルージュがバスターに覚醒特格で撃破しこっちも盾で弾いてライフルで追い討ちを決めて
覚醒ライフルミサイル連射でびくとりぃ
>>916 「お姉ちゃんが僕の布団に入ってきて」まで読んだ
>>907 片落ち狙うのは難しいと思う 理由は3つ
1、前作に比べてBDの導入などにより片落ち狙いは難しい
2、自由ガン攻めは最悪 一番逃げやすい機体
3、片落ち狙うにも相方との連携が必要 野良とでは難しい
現状では普通に圧し勝つしかないと思うがナ
今の君に必要なのはしっかりした相方では?
>>907 1方が逃げ出したら、放置して もう1方を二人でボコせば良いんじゃまいか?
>>905 A「みんな一人でやりたいから」これが間違いな気がする
対戦が嫌だって人は多いと思うけど二人で協力ならOKという人が多いはず
設置台数に限りがあるだろうから無理かもしれないけど
お店によっては協力専用台も別に設けてあるよ
>>919 スレとは余り関係無いし、蒸し返すのは何ですが
ネタで返す位ならスルーすれば?
様は客と店の立場の違いを熟考した上で判断しろって事だが。
実際、対人粘着OK連コ容認だった元ホームは、
8月中旬には当時の連コ厨の姿すら消えて閑古鳥が鳴いていた。
対人戦で熱くなるのは結構だが、店の雰囲気悪くするのは勘弁してやれよ。
二人ともステ厨の時はどうしたらいいでしょう?
925 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:45:40 ID:IG8ywryW
じゃあ死ねよ
>>ID:KjkBQY0D
お前のレスは無駄に長文で読みにくい
で?読みにくいから読まんけど、煽りだけは入れときますって事か?
日付も変わる事だし、内容に沿った返答をする気が無いなら
いちいち反応してないでスルーしてくれや。
お前も、いちいち反応するなと
やべっ 実はおれがスレ建て踏んでた
ちょっとまっとれ
削除依頼出さなくても、本スレの予備に回るだろうから安心汁
>>933はとりあえずもう2度と書き込むな、ってか来るな。
まずスレ立てる前に他の人の話聞けよカス
ってかお前は100ちょっと前のレスもよめねーのか。次スレはいらないって結論にさんざんなってたろうが
>>934 あんま糞スレを消化消化やってると
>>933みたいなゴミが調子に乗って立てまくる諸刃の剣・・・
一応削除依頼出して徹底放置すればいいよ
本スレのテンプレ付近を読んで、欲しい情報をスレ内検索すれば十分だからな
フォビドゥンのサブ射撃って自分でレバー入れて曲げるより
打つ時にレバーを入れないで打った方が勝手に曲がって当たりやすくないですか?
>>905 難波のアムザ1000みたいなとこだな。
2台2ラインだろ。
一回負けたら相手一人旅でいいんじゃねぇか。自分は別ライン出始めればいい。
前作で見かけたのは
「乱入するときは一声かけましょう」って小さく張り紙してあったなあ。
連コや回しプレイほど多くはないと思うよ。
じゃあ俺も今度から一声かけるよ
「今から乱入しますね」って
個人的に本スレは雑談多いからこっちを対人戦特化にして欲しい
なぜ対戦ゲーでいちいち一言言わなきゃいけないんだ?それが分からん。
一人に二対一は卑怯だと思うけどタイマンならいいじゃねえか。
タイマン上手い野良コンビより、タイマンそこそこの知り合いクロスカットコンビのほうが厄介だな。
基本は片側集中攻撃で交互ダウンを狙われる。
追いかけると逃げられ、相方に後ろから撃たれる。
そして一回撃たれると、もう一人からも続けて撃たれ連続ヒットに。
こちらの攻撃も長いコンボは、ほぼカットされる。
とてもじゃないが野良コンビで勝てる気しない。
ぶっちゃけ対応法無いよな?
>>944 上手い野良同士なら十字クロスやカットなんて普通にこなすが。
そうなのか?
今まで野良でそこまで上手い人は見た事がない。
それなりに出来る人も居るが、知合いコンビに比べると全然レベルが違う。
やはり基本戦法の決定や状況に合わせた会話等、野良じゃ真似出来ない点も多いし。
野良なんて、せいぜいコスト調整くらいしか会話しないから。
有無を言わさずコスト4選ぶ人も居るし。
慣れてきたらCPUの攻撃をレーダーとロック確認だけでかわす奴もでてくるからな・・・
やはりある程度のレベルになると2VS1は限界がある。
そういやロックアラートって、同じ方向からだと1人か2人か分からないよな?
レーダーが画面下中央にあって、ロック機体同士が線で繋がって表示されれば
2追いを瞬時に判断し即逃げられるのに。
どうもレーダーが位置的に使いにくいな。
最近は背筋を伸ばして視点を高くし、なるべく見るよう心掛けてるが。
>>941 俺は二人相手に一人で乱入(アストレイ)するとき下手な野良に入ってほしくないので
わざわざ隣の席にかばん置いて硬貨投入口にタバコまで置いているのにゲーム途中で
かばんどけて無言で入ろうとする馬鹿を何とかしてほしい。
「入るな!」と横向いた瞬間2発食らった。
アレがなかったら勝っていたのに。空気読めない奴に負けた。
>>949 そういうDQNは家庭用が出るまでお待ちください。
つーか空いてる台を勝手に占領すんな。
リアルで二発喰らわなかった分良かったと思え。
951 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:55:39 ID:KGieeJ2O
>>949 わざと乱入して負けてやるのも、最高のイジワルだが。
しかも、乱入でコインだけいれて、機体決めたら操作しないで逃げるとか。
50円や100円なんて、どうせはしたがねだし、どうでもいいからね。
952 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:00:34 ID:KGieeJ2O
以下は、相手が連勝を続けていて、勝てないとわかったときの対処法
・あの二人には普通の人では勝てないので、やらないほうがいいですよと、ガンダムやりたそうな人に言う。
→だれも対戦に入らず、CPU戦をずっと続けていてつまらなくて、疲れてくる。だから、途中でわざとまけて居なくなる
→そうしたら、戦闘開始
・ラゴウやザウートを使い、かく乱させる
953 :
949:2005/09/02(金) 13:10:04 ID:1/tCNnmp
あっ言っとくけど込んでるときは一人ではやらないよ。
過疎っててこっちが2台ともあいているから一人で入るんだけど、一人でやっているとどこからともなく現れて
入ってくる野良がいるんだ。
込んでるときははじめから二人ではいるよ。
もっとも出来るだけ地雷は避けるようにしているけどね。
>>953 まぁ、なんだ
お前一度氏んでいいよ('A`)
ゲセンはお前の私物じゃねーんだ
インカムを上げるには、一人一人やるよりも
2対2でやった方が効率がいいんじゃボケェ!
これだから、俺TUEEEE!DQNは嫌いなのよね。
え?俺ですか?
俺はもちろん、アストレイがいたら
タートルメンで援軍しますよ。
四機落ちで、結構強いからね。
大漁♪
明らかに自分が下手になったと感じた。もう駄目だな…
957 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:28:11 ID:CpwoXmvV
そう駄目さ君わ終わりだよ
>>956 一時期のスランプだよ。地雷キャラの俺が言うから間違いない(*´∀`*)
地雷だから2on1の状況が多い。いつかは勝って名誉返上、汚名挽回ヽ(`Д´)ノ
960 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:10:24 ID:CpwoXmvV
二人でヤッテロ
フォビドゥン×2で戦う時の戦術を教えてくれ
ザウートで突進汁
本スレ代用云々の話が出てから
まともに機能してねーな
>953
店員に断って一人乱入するなら誰も文句は出ない気がしますよ。
乱入するラインで遊んでいる二人にも断りいれれば完璧。
それが出来なきゃ乱入対戦なんてするなヴァカ。
ここで生デュエル使いの俺がきたんだが
こいつの戦法っていうかオススメコンボとかあったら教えてくれorz
>>966 同士来たか。
覚醒時はN×2→前→N→サブ射がいいらしいぞ。
俺はBR連射してしまうので決めたことないが…
>>967 そんなヤツは同志とはよばねぇ!
かくとう決めてくれよ!
ウワァァァァアアアン!
>>968 ごめんねいっぱい練習するからごめんね(´・ω・`)
>>954 昨日死んだよ、俺。
今オマイの背中にべったり張り付いている。
オマイがゲームしているとき小声でささやいてやるよ。
氏ね、史ね、士ねって。
二人だけでCPU戦するよりたとえ一人でも追加で入ればゲーセンとしては
ありがたいんだよ。
生デュエルのコンボありがとう同士!
なんかこいつヒョロイんだけどそこが良い
あるサイトの生デュエル動画はえらい上手かった・・・
俺もあれくらい動かせるようになりたいぜ。
そういえば埼玉×生デュエルの動画はすごかったな…20連勝してたし
その人は横格をうまく使ってたなぁ
本スレで書き込んだんだが、☆3について考察してみたんで意見を聞かせて欲しい。
☆3は2落ちを狙われる局面が多いと思うんだ。そこで方追いされない事に重点を置いてみた。
生ストBR………ブーストがいい感じで全体的に使いやすいが、決定力に欠ける。
生ストBZ………ブーストがいい感じで、BZがダウンを持ち、方追いに強い。
生デュエル……格闘よりだが、サブ射がダウン持ちで横格から繋げやすい。
シグー…………優秀な前格とサブ射でダウンを狙え、機動性も悪くない。
白ゲイツ………格闘機体。格闘は優秀だが、格闘以外でダウンを取れず、スキ多め。
ラゴゥ…………機動性はかなりいいが、上がかなりつらい。サブ射がダウンあり。
ゾノ……………残念ながら今回の考察対象外です。すんません。
俺がそんなに巧いわけではないので、かなり問題あるかもしれないけど、皆の意見が聞きたい。
大事なのはちゃんとその機体を使いこなす事ってのはわかってるんだが、
各々自分に合った機体を見つける為にも話し合いがしたいなーと。
意見1>デュエルは追われても生ストよりかなり逃げ回れる気がする。
この前かなり長生きできた。
俺はデュエルの方が逃げにくいと思う。
生ストは使ったことないからわからんが、ブーストがデュエルより長いらしいので、
この時点で機動力は 生スト>デュエル ってなる。
それに、サブ射。当たればダウン取れるが、発射までに時間がかかり、発射後も隙がある。
また、片追いされるということはロックされているわけだから、発射前にステップ一発されるだけでサブ射の意味がなくなり、硬直に攻撃される。
そのため、逃げ性能で言えばデュエルは生ストに負けると思う。
だが、逃げるのではなく、「回避を念頭において引き気味に戦う」だと悪くないと思う。
まず、なんとか相方の高コストに片方の敵を足止めしてもらって、タイマンの状況にしてもらう。
次に、気合で横格を当てる。そしてグレネード発射。
ときどき外れることもあるが、まず8割がた当たる。
相手がダウンしたままなら相手のダウン時間延長、受身を取ったらそこにグレネードヒットで吹っ飛んでなお良し。
前格も、ヒットしたあとにビームが入ることがある。
入ったらラッキー、相手が受身を取ったところにビームで同じくらいラッキー。
前格後に受身とられたときビームを当てたらダウンしたような気もする。でもダウンしなかったような気もする。
これらで時間稼ぎ&逃げを行うといいと思う。
真似して☆3の特徴をまとめてみた。特に目新しさは無いまとめ。
生スト/BR
欠点らしい欠点の無い機体。ブーストも長く、機動性も良い。
格闘の射程は短いが、コンボ次第で大きなダメージを狙える。地味だが良機。
生スト/BZ
BRと同じく扱いやすい機体。前作以前のバズと違い、思ったほど誘導はしないが、射撃硬直は小さい。
メイン射撃一発でダウンをとれるため、カット能力に優れる。格闘はBRと同じ。
デュエル
全体的にバランスの良い機体。機動性と決定力共に高い。牽制に回す弾が無いのが欠点か。
格闘の出は全体に遅めだが、判定・威力共に強い。サブ射は単発威力としては☆3最大。
シグー
乱戦でのダントツの厭らしさ、高いダウン性能、そして射撃・格闘共に火力もある。
弱点はマシンガンの射角の狭さと、うまく立ち回らないと放置されやすいこと。
白ゲイツ
格闘威力高い。格闘の入れやすさは☆3随一。タイマン能力、近距離のプレッシャーならこの機体。
半面、ビームの射程が極端に短く、ダウンもとりづらい。
ラゴゥ
スピード、ブースト持続で自由の速度についていける唯一の機体。
左右の射角は広めで、サブ射でダウンもとれる。が、直上・直下には手が出ない。火力はやや低い。
ゾノ
格闘の威力ならゾノ。覚醒無しでもコンボで大ダメージを与える。射撃武装も使いやすい。
ブースト持続は長いが、小回りが利かない為、被弾しやすい。至近距離では敵のビームを避けられない。
ダメなとこも書いてみました。
生ストBR………一発の威力が少ないため、数をこなす必要がある。
生ストBZ………BZを巧く使いこなすのが難しい。
生デュエル……サブ射のスキがでかく、特格が使い物にならない。
シグー…………マシンガン。使いこなすのはBZよりも難しい。っていうか使えない。
白ゲイツ………BRのサーチが短く、格闘メインな為スキがでかい。
ラゴゥ…………空中がかなりつらい。成す術なし。サブ射のBR消費が激しい。
ゾノ……………残念ながら今回の考察対象外d(ry
本スレでの意見2>シグー…………優秀な前格とサブ射でダウンを狙え、機動性も悪くない。
しかしメイン射が不安要素な為放置されやすい
本スレでの意見3>ゾノ…………モラシム。格闘の威力はなかなかだが機体の大きさの影響で回避が難しいので、
常に攻めでないと辛い。ステップしても当たるってどういうことですか?モラシム。
ちなみに言い出した人間のくせに悪いけど、ちょっと用事があるのでこれで失礼します。
生デュエルはブースト短めだよな。
致命的ではないけど。
他は生ストの上と思うがどうか。
ASとくんだ
今だに特格チャージ主体
三連敗…カモにされてる事きづかなかった?
いるんだねまだ
ume
便乗して埋め
うめ
うめん
梅
ume
うめーん
うめとけ
うまれー
あと10
うむぇ
梅干し
ニコレット
梅田
あと5
うめる
これでもか!
ちょっと通りますよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。