ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ

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1ゲームセンター名無し
・SEEDの対人戦について盛りあがってください
・スレ立ては>>920が行うこと。進行速度が遅かったり、ダメなら>>950>>970がやってくださいね
・あー、キミ達、新スレ移行は前スレを埋めきってからですよ
・種アンチはシャア板へいってくださいね
・ローカル話はゲーセン板でお願いしますよ
・ガチャフォース、Zの話題は専用スレでしてください、わかってますよね?

質問する前にまず>>2-10辺りのテンプレにある関連リンクをまとめて読んじゃってください(特にまとめとロケテストのレポートを見たり検索をして調べる事)。
それでもそれでも分からない場合は初心者スレへどうぞ

本スレ
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-45
http://moe2.homelinux.net/src/200507/20050729347763.wmv
2ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:24:47 ID:enWmF0zH
まりすみぜる
3ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:25:23 ID:dflBoWwk
関連リンク
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122702516/
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/
修正所
http://members.jcom.home.ne.jp/1192/Zgun/
まとめ
http://www.geocities.jp/hassy0927/index.html
ビンゴー、ダーイ
http://e-d-p.jp/extra/movie_other/battle_assault3_gundam_seed01.avi
機動戦士ガンダムSEED の愚痴を吐くスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121828307/
あなたの機動戦士ガンダムSEEDプレイ日記
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121760781/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121925535/
4ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:26:08 ID:dflBoWwk
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン

一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
5ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:26:44 ID:dflBoWwk
コスト表

総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン

おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2

初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3  ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
6ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:27:23 ID:dflBoWwk
各種キャンセル技

BDC(ブーストダッシュキャンセル)→空中で射撃後に新ブーストを使う事(ブーストボタン二度押し)で射撃後の機体硬直をキャンセルできます。
射撃硬直は減っていないので連射は無理ですよ?

CSC(チャージショットキャンセル)→射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋がります。 フリーダムのキック→全弾発射がよい例。

CS(チャージショット)は基本的に溜めたら撃たなければ通常射撃は使えません。
それでも使いたいなら盾を出してキャンセルする事が可能なようです。
バスターのみ例外でチャージをチャージでキャンセル出来るとの事。
7ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:27:53 ID:9zBltIP8
対人弱すぎ相手にならん
対コーディネーター求む
8ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:29:07 ID:dflBoWwk
・ブーストダッシュはレバーをニュートラルにすると停止
・稼動報告はゲーセン板か非公式掲示板で

使われてる略称(わかりにくい物のみ)
☆4:フリーダム→自由、ジャスティス→正義、プロヴィデンス→埼玉(※)
☆3.5:ランチャー→Lスト、デュエルアサルトシュトラウド→AS
☆3:ストライク(ビーム、バズーカ)→ビムスト、生スト、バズスト、生ストバズ

※2chキャラクター「埼玉」太陽とバックパックの形状が似ているためこう呼ばれます
9ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 06:39:21 ID:brZmlLUw
足の速い2体で片追いしてりゃ勝てる底の浅いゲーム
10ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:01:20 ID:dflBoWwk
なぜだか知らんが本スレのリンクがと・て・つ・も・な・く間違ってた スマソ
本スレ機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-45
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122911665/l50
びっくりするぐらい違った

プロヴィデンスのドラグーン(ファンネル様装備)操作法

ドラグーン未配置時
   ニュートラルサブ射撃 自分の周囲にドラグーンを一つ配置
   レバー入れサブ射撃  入力した方向からの自動追尾攻撃
   ニュートラル特殊射撃 自分の周囲に全ビット配置
   レバー入れ特殊射撃  全ドラグーンによる追尾攻撃(ただし狙いは甘い)

ドラグーン展開時
   ニュートラルサブ射撃 同上
   レバー入れサブ射撃  同上
   ニュートラル特殊射撃 自分の周囲に配置されている全ビットから射撃
   レバー入れ特殊射撃  残っている全ドラグーンによる追尾攻撃(ただし狙いは甘い)
11ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:25:01 ID:dflBoWwk
とりあえず話題投下 現時点でコストパフォーマンスの高い順にまとめてみる
俺の独断なんでそこ違うとかどんどん意見クレ 後で解説付でまとめるから 

ガンダムSEED コストパフォーマンス表1

やり過ぎ ラゴウ
  最強 デュエルAS アストレイ フォビドゥン ストライクルージュ
     エールストライク フリーダム ジャスティス
  強い ブリッツ イージス 指揮官用ゲイツ プロヴィデンス
やや強い ゾノ ジン・オーカー ランチャーストライク
  雑魚 その他省略
12ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:31:47 ID:2jBnZ3MP
>>11
強いにミサイルジンと特化粒子砲ジンを追加。
あとラゴウはやりすぎというほどでもない。
13ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:50:04 ID:itCQiWyD
>>12
同意。薄いししっかり見てれば問題なし。
自分の周りのラゴゥが弱いだけかもしれんが。
14ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:54:31 ID:dflBoWwk
確かにミサイルジンと特化粒子砲ジンが抜けてた
だがゾノやジン・オーカーと同じくらいでないかな?
とりあえずラゴウやりすぎは譲らない 
あれ使うと軽く10連勝できてしまううえに皆から白い目で見られる
他の意見松
15ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:56:03 ID:itCQiWyD
M1は最強ではなく強いでいいのでは?
「微妙」という項目にソードとバスター追加希望。
16ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:56:39 ID:d4oFodHy
>>12
ゾイド系は意外とマシンガンに弱い
動きが止まる瞬間に合わせてチマチマ当ててるだけで結構ダメージ与えられる
仰け反り発生した時にだけ相方に攻撃して貰えれば割と楽に倒せる
17ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:57:01 ID:dflBoWwk
とりあえず
ガンダムSEED コストパフォーマンス表2

やり過ぎ ラゴウ
  最強 デュエルAS アストレイ フォビドゥン ストライクルージュ
     エールストライク フリーダム ジャスティス 指揮官用ゲイツ
  強い ブリッツ イージス 指揮官用ゲイツ プロヴィデンス
     ミサイルジン 特化粒子砲ジン
やや強い ゾノ ジン・オーカー ランチャーストライク
  雑魚 その他省略
18ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:57:13 ID:CYzOISQe
プロビの方がやり過ぎだと思うが
19ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:59:58 ID:dflBoWwk
ラゴウはイージスの変形格闘でハメられるしな
皆がそこまでいうならやり過ぎから降格するか
20ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:04:14 ID:dflBoWwk
ガンダムSEED コストパフォーマンス表3

やり過ぎ なし
   最強 デュエルAS フォビドゥン ストライクルージュ
      エールストライク フリーダム ジャスティス 指揮官用ゲイツ
      プロヴィデンス ラゴウ
   強い ブリッツ イージス 指揮官用ゲイツ ミサイルジン 特化粒子砲ジン
      アストレイ
やや強い ゾノ ジン・オーカー ランチャーストライク
   微妙 ソードストライク バスター
   雑魚 その他省略

とりあえずこんな感じか?
今からラゴウがやりすぎでないか試してくる
21ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:10:34 ID:2jBnZ3MP
ラゴウはBD中に一瞬とまらんとステップできないから張り付かれると厳しい。
BD中は動き単調だし。

なによりパナママスドライバーをステージ選択されたら生殺しにされる。
丘のぼれねーよばかやろー!!!!
22ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:14:50 ID:dflBoWwk
>>21
ほほう それはおもしろいな
オノゴロでも走れる所が少なくてつらいしな
23ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:20:10 ID:2jBnZ3MP
>>22
パナマの丘と壁のメチャクチャ狭いところに追い込むように攻めていけばほんとにラゴウは何も出来ない。
BDじゃなくて普通のブースト&空中挙動がわるいから丘を登ろうとした瞬間に落とされる。

ラゴゥ側の相方が☆4機体ならそんな狭いところで乱戦になると2機落ちの可能性がでてくるので無茶が出来ない。
皆、ヘリオポリスばっかりじゃなくて色々選ぼうぜ。
24ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:32:57 ID:QdA0O9RI
表の中に指揮官ゲイツが二つあるのは漏れの目が悪いんだろうか
ま、それはさておき修正求む
25ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:33:11 ID:vTaomHYi
26ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:35:26 ID:QdA0O9RI
野良のカラミティは雑魚だが固定相方持ちのカラミティは強い部類

その辺はどうする?
27ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:44:07 ID:hfhMESuB
ラゴゥは自分で使って見ればそのへんの猿ラゴゥには負けなくなるぞ
28ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:09:02 ID:2jBnZ3MP
ラゴゥをちょっと使ってるとラゴゥの弱点がモロバレだからな。
BDを解いたら必ずできる硬直が・・・
BD中にステップできないとか・・・
射撃の硬直の長さが・・・
空中挙動の悪さが・・・

せめてBD中にステップできればかなり強いとおもうが。
29ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:05:52 ID:VIo9ELY7
ラゴゥは起き攻めすれば瞬壊できる。
頭の上を越えるように飛んで起き上がりにブースとで着いていって格闘。
格闘強い機体でやれば2発で瀕死になるよ
30ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:50:54 ID:2/DVf8tz
対人ではマシンガン持った機体が強い気がするんだが・・・
シグーとか、低コスならオーカーとか・・・
31ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:19:22 ID:dflBoWwk
ガンダムSEED コストパフォーマンス表4

最強 
デュエルAS フォビドゥン ストライクルージュ エールストライク 
フリーダム ジャスティス 指揮官用ゲイツ プロヴィデンス ラゴウ
強い 
ブリッツ イージス ミサイルジン 特化粒子砲ジン アストレイ
やや強い 
ゾノ ジン・オーカー ランチャーストライク
微妙 
ソードストライク バスター カラミティ
雑魚 
その他省略

カラミティは個人的にはスゲ−弱い(というか格闘がない奴はよわい)
と思ってるんでとりあえず微妙にいれといた
マシンガンは戦力外だと思うが・・・
32ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:28:07 ID:WrMFWh1B
そのわりにランチャーやや強いなんだ
33ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:58:11 ID:sJw5sMsH
>>31
たぶんカラミティは割りと強いと思うぞ。
ランチャーよりも使い勝手いいし。

戦術ってどんなの書けばいいんだろ。
イージスの格闘はよけるよりガードのがいい、とかか?
34ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:00:23 ID:qB0msJkm
カラミティは動き遅いから中距離からBRちまちま当ててれば怖くない
35ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:51:03 ID:2/DVf8tz
>>31
タイマンできる相方がいる場合はマシンガンすげー優秀だと思うんだ
カット性能高いし。あればらまいてりゃ結構ダメ稼げるよ
キャワシタァッ!!って思っても1〜2発被弾してることあるし

ってわけでシグーを検討してくれないか
36ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:00:08 ID:qB0msJkm
どうでも良いけどコストパフォーマンで強いとか最強とか意味不明だな
良いか悪いかだろ
37ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:17:30 ID:HbKc9pfS
今日シグーで置き攻めしてたやついたけどすげーうまかった。
38ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:47:06 ID:ELAmk/6O
ただ単に>>31が使いきれない機体=弱いといってるだけな気がする。
39ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:01:43 ID:WrMFWh1B
このスレの内容ってよくよく考えると普通に本スレでやれば良くないか?
相方募集、初心者質問、愚痴、プレイ日記に対人戦スレ作っちゃったら本スレに書く事なくないか?
40ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:29:47 ID:k3iX0CaY
>>38
指摘してって書いてるじゃない
間違った認識ならここに書いてさとせばいいことだし

ランチャーストライクの位置が気になる
バスター、カラミティが同じ位置ならランチャーもそこじゃない?
41ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:34:09 ID:GG05yOHj
修正所 現在のコスト別機体ランク表(7/28版

高コスト
神:プロヴィデンス
B:ジャスティス
C:フリーダム

中コスト
A:フォビドゥン、ルージュ、ブリッツ、エール
B:イージス、レイダー、デュエルAS
C:カラミティ、ランチャー、バスター
D:Sストライク

低コスト
A:デュエル、指揮官ゲイツ
B:ラゴゥ、シグー
C:Sビーム
D:Sバズーカ
42ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:40:48 ID:wh4HfeDj
コストパフォーマンスって意味で言ったらアストレイが最上位に食い込むのは確か。
43ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:41:10 ID:dflBoWwk
ガンダムSEED コストパフォーマンス表5

コストパフォーマンス最高 
デュエルAS  一対一能力SS 援護能力B 回避・離脱能力A-
中コストタイマン最強かと 原因は威力・判定・射程ともにおかしい特格

フォビドゥン  一対一能力S- 援護能力S- 回避・離脱能力A-
2連レールガンがとてもかわしにくい 都内ではフォビドゥン×2は禁止らしいが

エールストライク   一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
普通に強い 困ったらこれ使ってください

ストライクルージュ  一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
エールストライクよりやや格闘が強く低装甲

フリーダム  一対一能力SS 援護能力S- 回避・離脱能力S
エールストライクを強化した感じ 特にブーストが長くサブ射撃が使える

ジャスティス  一対一能力SS 援護能力A 回避・離脱能力S
フリーダムの兄弟機 性能も連邦VSジオンのガンダムとシャゲぐらいの差

指揮官用ゲイツ  一対一能力A 援護能力B 回避・離脱能力A-
全体的にバランスが良く特に格闘が強い 低コストではかなり良機

プロヴィデンス 一対一能力S 援護能力S 回避・離脱能力A-
全体的な能力は押さえ気味だが格闘が強い かた落ち狙われたらツライ

ラゴウ  一対一能力B+ 援護能力S 回避・離脱能力A
わりとサシが弱く、食いつかれたら逃げ切れないがそれを補って余りある援護能力
44ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:41:52 ID:dflBoWwk
コストパフォーマンス高 
ブリッツ 一対一能力S- 援護能力B 回避・離脱能力A+
全体的な能力はやや押さえ気味 ステルスから格闘につなぎたいが、短いんだこれが

イージス 一対一能力A- 援護能力A 回避・離脱能力B+
能力評価してみるといいとこないように見えるが、変形ビームと合わせれば弾が切れない

アストレイ 一対一能力A- 援護能力B 回避・離脱能力A
ルージュを安くした感じ 低コスト2落ち作戦ではかなめとなる機体
コストパフォーマンスわりと高 
ミサイルジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
ミサイルといってもバズーカに近い まあまあ

特化粒子砲ジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
わりとバランスよい 特射で貯め撃ちみたいのがだせるのもグー

ゾノ 一対一能力C+ 援護能力A+ 回避・離脱能力B-
柔らかいゴッグのみたい 後ろから殴るのが得意なのでプロヴィの相方にいかが?

ジン・オーカー 一対一能力B+ 援護能力B- 回避・離脱能力C
旧ザクっぽい ぶっちゃけマシンガンがサブ サブ射からの格闘が素敵

ランチャーストライク 一対一能力B 援護能力S 回避・離脱能力B
ニュートラルからのミサイルはまったく隙がない 距離によってはアグニにつながるし

シグー 暫定 性能・使用感求む
45ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:42:46 ID:dflBoWwk
微妙 
ソードストライク 一対一能力A- 援護能力A- 回避・離脱能力A-
射撃が弱い上に射撃を捨てるほど格闘が強くもないのが欠点

バスター 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
どこをほめていいんだかわからん 

カラミティ 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
足が遅い上に格闘がないのはちょっと・・・

ゴミ 
その他省略

2時間くらいかけてやっとまとまった・・・
文句も多数あるだろうからジャンジャン意見くれ
46ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:53:46 ID:dflBoWwk
>>39
本スレはCPU戦のネタも多いから
対戦を極めようとしてる人たちと議論を深めたいと思ったんよ

>>40
ランチャーストライクはちょっと別格と考えてる
遠距離でいいからミサイルだけ撃ってりゃ硬直がまったくといっていいほどない
ミサイルが遠距離でも結構誘導するし、当てた後はアグニがわりとつながる 
距離・当たり方によるが
47ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:01:05 ID:GG05yOHj
>>43-45
個人的にはもっと項目分けたほうが良いと思う。
射撃力と格闘力とか。
後援護能力ってのが何を言うのかわからない。放置されにくさ?
回避離脱能力ってのは機動力+迎撃力ってこと?

デュエルAS
タイマン最強はありえないと思う。一対一能力はA+ぐらいな気がする。
遅くてブーストも短いから格闘の間合いに入らずブースト合戦してれば普通に勝てる。
回避・離脱能力ももっと低くない?個人的にはB。
後放置にも弱いからそんなにコストパフォーマンス高くない気がする。

ストライクルージュ
装甲エールと同じ。

ジャスティス
一対一能力はもっと高くても良い気がする。

指揮官用ゲイツ
速度は速いがブースト短いしメイン射出遅いから回避離脱能力はもうちょい低くても良いと思う。

プロヴィデンス
一対一能力が低すぎる気が。普通にフリーダムよりタイマン強いと思う。

ブリッツ
一対一能力もっと高い気がする。

ソードストライク
一対一能力高すぎ、ありえない。
48ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:16:29 ID:YVsbcKpN
>>44
イージスの一対一能力A-ってまとめページやWikiと正反対なんだけどいいのか?タイマンはかなり辛い気が('A`;;)
回避・離脱能力のBDしながら上昇できるしA-くらいでいいと思う
49ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:22:40 ID:dflBoWwk
>>47
なるほど参考になった 長文でサンクス
他のヤシの意見も聞きたいから後で書き直すわ
ちなみに項目は何を設けたらいいかね?

デュエルAS:高コストともはりあえるタイマン能力あるとおもうんだがな
たしかに機動力はひくいな
ストライクルージュ:エールと同じなのは耐久値な 装甲とは防御力の意だったんだが
ジャスティス:やはりサシはフリガンより上かね?
指揮官用ゲイツ プロヴィデンス ソードストライク:おっしゃる通り
ブリッツ:そこらへんは難しいな 割と性能低いんだよな全体的に 
50ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:25:19 ID:ohZ5qzm6
ストライクとルージュ

装甲同じ
ブースト持続 エール
ブースト速度 ルージュ
格闘     ルージュ

タイマン プロビ>ジャスティス>フリーダム
51ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:27:12 ID:2/DVf8tz
>>44
シグー 一対一能力B 援護能力A+ 回避・離脱能力C+
    マシンガンをバラまいてちょこちょこ削る戦法が基本。
    カット能力に優れるの武装なので援護に徹してもよし。
    隙あらば硬直をサブ射でゲット、ダメージ大きめ。
    格闘はリーチ短め、威力は普通。特格は距離が近いと相手の横をすり抜けてしまうことも。
   
52ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:27:37 ID:dflBoWwk
>>48
そこらへんは少し迷った
A-でもそのコストにしては十分弱いが・・・
B+にしとくか?
53ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:28:31 ID:GG05yOHj
>>49
防御力も同じ。
てかブリッツのミラージュコロイド中2倍ダメージ以外は中コストの防御力はすべて同じ。
54ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:33:03 ID:YbhyVtJk
ゴミの代表ザウートを書くとこうかな?

ルージュを使っても、接近戦でジンにボコボコにされている貴兄にピッタリのMS。
種割れでもニュータイプ・ゼロシステム・スーパーモードどんな物でもイイからに覚醒汁!
そうすれば、バクゥが品切れの日にはヒーローになれるさ!

あー、みんながマジで討論しているときに書くと('A`)になるな。
55ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:58:51 ID:dflBoWwk
ガンダムSEED コストパフォーマンス表6

コストパフォーマンス最高 
デュエルAS  一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力B+
中コストではかなりタイマンが強い 原因は威力・判定・射程ともにおかしい特格

フォビドゥン  一対一能力S- 援護能力S- 回避・離脱能力A-
2連レールガンがとてもかわしにくい 都内ではフォビドゥン×2は禁止らしいが

エールストライク   一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
普通に強い ルージュよりブーストが長い

ストライクルージュ  一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A+
エールストライクよりやや格闘が強く機動力がある

フリーダム  一対一能力SS 援護能力S- 回避・離脱能力S
エールストライクを強化した感じ 特にブーストが長くサブ射撃が使える

ジャスティス  一対一能力SS 援護能力A 回避・離脱能力S
フリーダムの兄弟機 性能も連邦VSジオンのガンダムとシャゲぐらいの差

指揮官用ゲイツ  一対一能力A 援護能力B 回避・離脱能力B+
全体的にバランスが良く特に格闘が強い 低コストではかなり良機

プロヴィデンス 一対一能力SSS 援護能力S 回避・離脱能力B+
機動力は押さえ気味だが格闘が強い かた落ち狙われたらツライ

ラゴウ  一対一能力B+ 援護能力S 回避・離脱能力A
わりとサシが弱く、食いつかれたら逃げ切れないがそれを補って余りある援護能力

56ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:59:35 ID:dflBoWwk
コストパフォーマンス高 
ブリッツ 一対一能力S- 援護能力B 回避・離脱能力A+
全体的な能力はやや押さえ気味 ステルスから格闘につなぎたいが、短いんだこれが

イージス 一対一能力B+ 援護能力A 回避・離脱能力A-
能力評価してみるといいとこないように見えるが、変形ビームと合わせれば弾が切れない

アストレイ 一対一能力A- 援護能力B 回避・離脱能力A
ルージュを安くした感じ 低コスト2落ち作戦ではかなめとなる機体

コストパフォーマンスわりと高 
ミサイルジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
ミサイルといってもバズーカに近い まあまあ

特化粒子砲ジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
わりとバランスよい 特射で貯め撃ちみたいのがだせるのもグー

ゾノ 一対一能力C+ 援護能力A+ 回避・離脱能力C
柔らかいゴッグのみたい 後ろから殴るのが得意なのでプロヴィの相方にいかが?

ジン・オーカー 一対一能力B+ 援護能力B- 回避・離脱能力C
旧ザクっぽい ぶっちゃけマシンガンがサブ サブ射からの格闘が素敵

ランチャーストライク 一対一能力B 援護能力S 回避・離脱能力B
ニュートラルからのミサイルはまったく隙がない 距離によってはアグニにつながるし

シグー 一対一能力B 援護能力A+ 回避・離脱能力C
マシンガンをバラまいてちょこちょこ削ればいける?

レイダー 暫定 使用感求む

57ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:00:22 ID:dflBoWwk
微妙 
ソードストライク 一対一能力B 援護能力A- 回避・離脱能力A-
射撃が弱い上に射撃を捨てるほど格闘が強くもないのが欠点

バスター 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
どこをほめていいんだかわからん 

カラミティ 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
足が遅い上に格闘がないのはちょっと・・・

ゴミ 
その他省略
58ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:01:40 ID:hfhMESuB
>柔らかいゴッグのみたい 後ろから殴るのが得意なのでプロヴィの相方にいかが?
これはいいかもしれんな
59ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:02:37 ID:2/DVf8tz
>>57
バスターは遠距離ゲロビと近距離ショットガンにかけるしか・・・
60ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:08:54 ID:11pPIdSK
>>58
自由や正義にはついてけんが プロヴィは囲まれやすく戦場があまり動かないからな
後ろから殴れる上にダウン取れるから止められる ダメもなかなか
>>59
やっぱりほめるとこないじゃん
61ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:10:49 ID:Atiq/pK6
>>60
言うなよ。誰かバスターをグゥレイトに使いこなせる人きてくれねえかな
62ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:20:39 ID:hmiCYCxq
>>55-57
AS
の備考にチャージも書いといてあげて。

エール
ルージュより速度は遅いがブースト持続時間がルージュに比べ0.45秒長いのは大きい。
回避離脱能力同じのほうがいいかと。

プロヴィデンス
フリーダムとかジャスティスには劣るがエールとかと同じぐらい機動力あるよ。

アストレイ
回避離脱能力、イージスがA-なら同じぐらいにしといたほうが良くない?

ミサイルジン、特化ジン
援護能力もうちょい上げたほうが良くない?

レイダー
一体一能力はB援護A回避離脱能力A-ぐらいじゃない?
変形バルカンメインで闇討ち気味に戦機体。
前格のハンマー振り回しガードをいかにうまく使うか・・・。

ソード
援護能力、エールとかよりもウンコな気がする。


狙撃ジンとか生デュエルもかなりコストパフォーマンス高いと思うんだがどうよ?
63ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:24:26 ID:DlbHsQsC
コストパフォーマンスならアストレイは最高だろ
64ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:29:56 ID:11pPIdSK
AS エール プロヴィデンス アストレイ レイダー:了解やっとく
ミサイルジン、特化ジン:特に援護しやすいわけでないしこんなもんかと
ソード:近距離で後ろから攻撃することを考慮すればこんなものかと
生デュエルはいれとく
ただ狙撃ジンは限界低いかと なんせ攻撃力が・・・
65ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:32:07 ID:11pPIdSK
>>63
うーん難しいとこだな
最初は最高に入れてたが違うという意見もあったしな
66ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:36:24 ID:Atiq/pK6
>>47
ソードは近距離支援型機体じゃないか?
タイマンで正面からつっこんでも距離とられて射撃されたら打つ手ないし
闇討ちでメインで戦えばいい感じ
67ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:41:08 ID:dOOwoxxY
+とか-とかじゃなく
EとかFまで使えばいいじゃまいか!!!1!
と素朴な突っ込みを入れたいお年頃なんです
68ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:41:21 ID:hmiCYCxq
>>65
タイマンならコスト半分CPUとの総コストの兼ね合い上最高だと思うが
2on2だと280っていうコストのせいで逆に微妙になってしまってるのをどう評価するかだなあ。
69ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:51:17 ID:11pPIdSK
書かなかったがとりあえず2on2のつもりでまとめてる
70ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:12:14 ID:yogDq5ok
どの板でも荘なんだがディンって影薄いの?
話題すら出てこない。
71ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:16:02 ID:h+f62BYV
いいかげんコストパフォーマンス表っての止めないか?
初めて見たら絶対勘違いするぞ
ランク表とかの方が分かりやすいかと思われ

で、更に言うと使う人が上手いか下手かで大分ランク付け変わるんだが…
2 on 2の状況の問題点とか特徴とか思いついたのを↑から

AS:ブースト短いから片狙いされると、まず避けきれない。相方の腕次第
フォビ:近距離、中距離、割と そつなくこなせる万能タイプ
ジャスティス:格闘の判定が強い、リフター飛ばし等 癖があるが慣れればタイマン最強になり得る機体
プロヴィ:ドラグーンの使い方が肝、正義と並んでタイマン最強になりうる
ラゴゥ:縦横の動きは早いが上を取られると死ねる

ブリッツ:時間は短いがブースト自体は早い、ミラコロを使いこなせば☆4機体とも渡り合える(放置されなければ)
イージス:援護タイプ、タイマンでは弱い、先読みスキュラを当てられるようになると吉
アストレイ:コストパフォーマンス最高、が1:2で対戦する以外は あまり選ぶ機会がない
ソード:近接援護タイプ、相方と連携できれば闇討ちが強い
カラミティ:バズーガが鬼追尾、前段発射は緊急時の要に
指揮ゲイツ:低コストながらも覚醒時の格闘コンボの威力は必見
72ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:35:30 ID:hmiCYCxq
一応全機体リスト
☆4(560)
 フリーダムガンダム (720)
 ジャスティスガンダム (720)
 プロヴィデンスガンダム (720)

☆3.5(450)
 ソードストライクガンダム (650)
 デュエルガンダム アサルトシュラウド (650)
 エールストライクガンダム (630)
 ランチャーストライクガンダム (630)
 レイダーガンダム (630)
 カラミティガンダム (630)
 フォビドゥンガンダム (630)
 ストライクルージュ (630)
 イージスガンダム (630) 
 バスターガンダム (630)
 ブリッツガンダム (610)

☆3(420)
 ゾノ (640)
 ストライクガンダム (580)
 デュエルガンダム (580)
 ゲイツ(指揮官用) (580)
 シグー (580)
 ラゴゥ (580)
73ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:36:03 ID:hmiCYCxq
☆2(280)
 ストライクダガー (560)
 ゲイツ (560)
 バクゥ (540)
 M1アストレイ (530)
 ジン(大型ミサイル装備) (520)
 ディン(指揮官用) (490)
 
☆2(270)
 ジン(マシンガン装備) (520)
 ジン(バズーカ装備) (520)
 ジン(特火重粒子砲装備) (520)
 長距離強行偵察複座型ジン (520)
 グーン (520)
 ディン (450)

☆1(210)
 ザウート (430)
 ジン・オーカー (420)
 ジン・ワスプ (420)
 プロトタイプジン (420)
74ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:27:51 ID:11pPIdSK
ガンダムSEED ランク表7

ランクS 
フリーダム  一対一能力SS 援護能力S- 回避・離脱能力S
エールストライクを強化した感じ 特にブーストが長くサブ射撃が使える

ジャスティス  一対一能力SS 援護能力A 回避・離脱能力S
フリーダムの兄弟機 性能も連邦VSジオンのガンダムとシャゲぐらいの差

プロヴィデンス 一対一能力SSS 援護能力S 回避・離脱能力A
機動力は押さえ気味だが格闘が強い かた落ち狙われたらツライ

デュエルAS  一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力B+
特格のためにかなりの強キャラと化している ライフルはチャージでき、特格後に当てる事ができる

フォビドゥン  一対一能力S- 援護能力S- 回避・離脱能力A-
2連レールガンがとてもかわしにくい 都内ではフォビドゥン×2は禁止らしいが

エールストライク   一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
普通に強い ルージュよりブーストが長い

ストライクルージュ  一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
エールストライクよりやや格闘が強く機動力がある

ラゴウ  一対一能力B+ 援護能力S 回避・離脱能力A
わりとサシが弱く、食いつかれたら逃げ切れないがそれを補って余りある援護能力

指揮官用ゲイツ  一対一能力A 援護能力B 回避・離脱能力B+
全体的にバランスが良く特に格闘が強い 低コストではかなり良機


75ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:28:53 ID:11pPIdSK
ランクA 
ブリッツ 一対一能力S- 援護能力B 回避・離脱能力A+
全体的な能力はやや押さえ気味 ステルスから格闘につなぎたいが、短いんだこれが

イージス 一対一能力B+ 援護能力A 回避・離脱能力A-
能力評価してみるといいとこないように見えるが、変形ビームと合わせれば弾が切れない

アストレイ 一対一能力A- 援護能力B 回避・離脱能力A-
ルージュを安くした感じ 低コスト2落ち作戦ではかなめとなる機体

ランクB 
ミサイルジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
ミサイルといってもバズーカに近い まあまあ

特化粒子砲ジン 一対一能力B+ 援護能力B 回避・離脱能力B-
わりとバランスよい 特射で貯め撃ちみたいのがだせるのもグー

ゾノ 一対一能力C+ 援護能力A+ 回避・離脱能力C
柔らかいゴッグのみたい 後ろから殴るのが得意なのでプロヴィの相方にいかが?

ジン・オーカー 一対一能力B+ 援護能力B- 回避・離脱能力C
旧ザクっぽい ぶっちゃけマシンガンがサブ サブ射からの格闘が素敵

ランチャーストライク 一対一能力B 援護能力S 回避・離脱能力B
ニュートラルからのミサイルはまったく隙がない 距離によってはアグニにつながるし

シグー 一対一能力B 援護能力A+ 回避・離脱能力C
マシンガンをバラまいてちょこちょこ削ればいける?

レイダー 一体一能力B 援護A 回避離脱能力A-
変形バルカンメインで闇討ち気味に戦う機体
76ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:29:48 ID:11pPIdSK
デュエル 性能・使用感求む

ランクC 
ソードストライク 一対一能力B 援護能力A- 回避・離脱能力B+
射撃が弱い上に射撃を捨てるほど格闘が強くもないのが欠点

バスター 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
どこをほめていいんだかわからん 

カラミティ 一対一能力A- 援護能力A+ 回避・離脱能力B
足が遅い上に格闘がないのはちょっと・・・

ランクD
その他省略
77ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:43:27 ID:11pPIdSK
とりあえず表はまとめたから今日は寝る
明日はプロヴィデンスの使い方についてでも考察するかな
78ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:05:44 ID:DlbHsQsC
しばらくブリッツ使ってみたけど意外と射角狭かったりして使いづらいな
79ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 07:41:38 ID:ohIeQlBg
1VS1なのか2VS2なのかで全く性能の変わる機体があるからな。
カラミティやLストライクは一概に弱いとはいえない。

特にLストのアグニ引っ張りは脅威だし、カラミテイは遠距離でも3本ビームで支援できるし近距離でシールドガード成功すれば
特大ダメージ確定の3本収束ビームがある。どっちも中距離でバズーカ、ミサイルの性能も悪くない。
タイマン時のカラミティは相打ち上等で出の速い、収束ビーム、誘導の高いバズーカを狙うのが有効。
どっちもダウン確定なので決めたらとっとと逃げる。

バスターはなんつーか射撃の一つ一つが重い・・・
バルカン系があればもっと違ったんだろうなぁと思う機体だ。

そしてタイマン最強はジャスティスだと思う・・・
リフターキックの性能がやばすぎるぞ・・・
80ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 07:47:43 ID:ohIeQlBg
連続投稿ですまんがマップによっても強さの変わる機体もある。
ラゴウはパナマ、オノゴロを選ばれるとカスとなる。
港や丘にBDで登れない、ビームは壁に阻まれる、空中挙動が悪いから飛んで行けば的になる。

ブリッツはヘリオポリス、オノゴロ、メンデルでかなり強烈になる。
低めの建物が多いからミラコロの真骨頂だな。海の中だと余計に見えづらいし。

砂漠だと純粋に機体性能勝負になるから高コストの連中が強いし。移動力勝負でもあるから
エール、ルージュも強い。
81ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 07:52:14 ID:uVful0Xi
>>80
後半異議あり。
ルージュはBDはAとかよりも割りと劣ってるから
土台になるのはA、正義、自由だと思う。
自由=AのBD時間で、自由だとサブ射撃が綺麗に飛んでいくしね。
正義はリフターが障害物ないから永遠と飛ぶしね

まぁ全体的にはよくわかる内容だと思う
82ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:12:13 ID:/BESo8h7
シグーだが、高コストの援護機としてはかなり優秀。
ダウンがとりやすいため、高コスト&シグーvs起きている1機の状態を作りやすい。

問題点は機動力の遅さと装甲の柔らかさ。
張り付かれるとかなり脆く、高コストが分かっている人じゃないと即落ちする。
まぁ、プレイヤー性能が如実に出る機体だな。初心者非推奨。
83ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:44:02 ID:XGvrzYHY
指揮官ゲイツの地味な欠点は赤ロックの異常な短さだと思う。
比べちゃいかんが自由とか使ったあとだと・・・orz

バスターは確かに強みが見つからんな。
バスター使ってて強い人は他使ってもうまい人なんだと思う。

味噌ジンとかM1ってコストの割には強いと思うけど
コスト的にあんま使われてるの見ないんだよな・・・。
84ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:29:17 ID:Atiq/pK6
指揮ゲイツってメイン射撃うつの遅いよな・・・
85ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:29:38 ID:GJWAfVtb
コスト議論中に申し訳ないが質問。
自分は地元には連ザやってる友人いないもんで、地元でやる場合見知らぬ人が参戦してくれないかぎりシングル。
おかげでCPUは最後の削りまで放置、後は相手両者がこちらを片追いってな感じで限界を感じてて・・・
シングルでなんとか勝つコツみたいなのありましたら、アドバイスいただけないでしょか?

86ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:07:18 ID:ohIeQlBg
アストレイを使って物量作戦。

つーかアストレイは3.5機体と性能のほぼ変わらんライフル。
エールと同じくらいの格闘とイーゲルシュテルン。
ブリッツ並の挙動があってあのコストは鬼の強さだと思う。

ジャスティスあたりがこない限り負ける気がしないな。
87ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:11:46 ID:DlbHsQsC
前格読まれると死ねるがな
88ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:12:00 ID:CU1gRxb0
アストレイはあの微妙なコストと素敵なコストパフォーマンスからして、最初から一人で二人に挑む用に調整されてる気がする
89ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:14:57 ID:ohIeQlBg
デュエルASくらいの機動力の奴なら
中距離でイーゲルシュテルン垂れ流しつつ、ライフル当てるだけでものスゲー嫌がられるしなぁ。
今回イーゲルシュテルンがやたらめったら強いからアストレイは中距離でも負けない。
近距離横格闘の速さはルージュ並に速くみえる。

追尾が悲しいけどな。
90ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:24:37 ID:lzoP2bNN
カラミティ、バスターはデュエルとか相手だと辛いかな?やっぱり
9185:2005/08/03(水) 23:53:43 ID:GJWAfVtb
なるほど、やはりアストレイがベストということでしょうか。
シングルはもうやめようかと思ってましたが、もうちょっと頑張ってみようかと思います。
後は自分の腕前が問題ですね。

後もう一つ気になったことがあるのですが、CPUへの命令がありますが。
一応対2人の場合は集中でやってみているのですが、集中=援護 でいいのでしょうか?
突撃の効果も教えていただけるとうれしいです。
92ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:56:35 ID:XGvrzYHY
アストレイ使ってもCPU無視片追いだと負けるでしょ?
何度かアストレイで1on2したけど勝てる気がしなかったよ。
>>90
カラミ、バスターに限らず特格CCSに引っかかってちゃどの機体でも勝てない希ガス。
俺の場合はCCSは横ステ連打で回避してるけどな。大体かわせるよ。
93ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:33:57 ID:jvZDrdoY
コンボ研究とか機体ならしのために1人旅してると2人がかりで乱入してきたりする事が多いので、考えたいのですが
こっち☆3.5以上でそれなりに早い機体(バスター・辛味とか以外)使う場合1on2の時の戦法なんだけど、
☆4、☆3.5でやってる場合CPUのコストが140で自分1落ちCPU3落ちまでOKだから、
CPUが1回落ちるくらいまでは闇撃ちと迎撃の格闘くらいで自分ほぼノーダメ保って相手を消耗させる?みたいな感じで戦うのってどうだろうか?
94ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:36:05 ID:CZ/nGebA
笑う犬
95ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:49:31 ID:nKCaAAp1
おまいら時代はストライクダガーですよ

1 アストレイより堅いぞ!
2 低コストだけど3段格闘あるぞ!
3 ジムドリルの突進力はあなどれないぞ!
4 1人プレイでうまくCPUを突っ込ませれば
  けっこう勝てるぞ!

96ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:53:45 ID:xm4OWcsi
アストレイの場合、自分3落ち、CPU1落ちでも終わらない為
CPUへの指令が大事
97ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:12:20 ID:qU3M85fp
このゲームやってる奴の顔がキモイけどそれは攻略しなくていいのか?
98ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:17:53 ID:m5wW/F+a
>>97 つ【鏡】
99ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:47:32 ID:FJ3jvd9U
偵察型ジンは普通に強いのだが

つーかまとめたのって誰だ?このスレでまとめたなら文句は言えないがもっといろいろな機体を使ってみろ
100ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 03:04:03 ID:y+JS3Z0b
SSSまであるのにA〜Bには+−ついてるって訳わからん
そんなに微妙か

それだとさいたま×2で個々に攻めれば勝てるって事だが
101ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 05:09:14 ID:oM1yBa5V
相手が真上まで浮上してこっちの画面に映らないときどうすればいい?

着地狙ったらちゃんとブースト残してた…
あと仲間は離れた位置に居た。
102ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 07:34:17 ID:uTMVqY7L
>>99
まとめたのは俺だ このスレでまとめた
偵察型ジンもわりとまとまってるけどな
ただ砲台モードで3発当てて150は酷いと思うよ
まあバスターとかよりはマシか・・・
>>100
やはりさいたま サシは強いよ
しかしさいたま×2はないだろ
逃げるほうは逃げ切れませんよ
103ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 07:41:36 ID:uTMVqY7L
ランクBのLスト君ですが
ランクAに昇格していいですか?
ランクBでも結構苦情がでたからムリだと思ってるんだけどね
いやあれ強いっすよマヂで イージスとかよりは・・・
104ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:59:49 ID:9Yg5tuKN
Lストの強さは他の砲撃機体二機と一線を覆す機動力。
そして隙のないミサイルからのアグニのつながりやすさだな。

正直タイマン能力もかなり高い上に放置しとけば薙ぎ払われるから相手にいるとすげーいやだ。


ミラコロしてるときに薙ぎ払われたら「母さん・・・僕のピアノ・・・」って言う暇もない。
105ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:02:15 ID:5IL1HheE
>>104
最後の1文ワロスw
格闘がない機体って使うのに実力いるよな。
でも、ゲロビはそんな狙うもんじゃないと思うけどな。
>>100
さいたまはタイマンならドラグーン飛ばして逃げつつ
近づいてきたら格闘狙うとかしてけば強い。
ただ真正面から撃ち合ってたりすると自由・正義には負けると思う。

106ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:06:26 ID:9Yg5tuKN
埼玉はジャスティスとタイマンになるとまず勝てないと思うな。
リフターキックでダウンさせられたら終わった臭がプンプンする。

逃げれない、格闘で勝てない、ドラグーン発射する隙にリフターキック飛んで来る。
107ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:44:46 ID:U38Fkchq
最近対戦をやり始めたんだけど、旋回戦の時って先に撃ったら負け?
ほとんど後出し有利に見えるんだけど。
こんな状態で攻撃しとけってのが知りたい。
108ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:42:32 ID:w/eCXWJp
>>107
後だし有利なのは確か
旋回=ステップならステップ合戦に付き合う必要はない
109ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:14:47 ID:Fwun4KKc
ガチャフォース>SEED>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>GDX>G>>>>ZDX≧Z
110ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:34:00 ID:jb3WbTiQ
>>104
ところで一線を覆すって日本語だっけ?
一線を画す、ならあると思うんだがくつがえすのはアリかしら。

あとプロヴィが強い強い言われてるのはステージがヘリオポリスばっかってのもあるんじゃないかと思った。
真ん中の柱利用するとプロヴィ有利のステージだろ、あそこ。
111ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:56:00 ID:5IL1HheE
>>110
ああ、それあるかも。
俺も埼玉でタイマンしたけど柱中心に回りながらドラグーンだったな。
と言っても1〜2回しかしてないけど。
いっぺん砂漠とかでやってみたいな。
>>106
埼玉でタイマンの場合は同じ土俵で戦ってはいけない。
いくら格闘が強いと言ってもまともに撃ち合ったら自由・正義には負ける。
112ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:47:34 ID:CJL9/Vqk
こっちのスレなんで過疎ってるんだ・・・
113ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:05:21 ID:IMzbpHT2
元々連ジもZもZDXも、対人の話題は本スレでやってたからな。
114ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:11:41 ID:CJL9/Vqk
>>113
だよな〜
115ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:20:15 ID:VxfM+tJ+
じゃあここで燃料投下
フリーダムでライフルからCSにつなげる方法知りたい人この指とまれ




とかいいつつもうみんな知ってたら恥ずいな
116ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:24:03 ID:5iHWYPQ4
>>115
知らないから教えてほしいな
117ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:35:26 ID:CJL9/Vqk
>>115
たのむ、おしえてくれ!!111
118ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:19:12 ID:dARBEJ5X
おいおまいら。浮いてるか?マジオススメ。
ニシオギまじつええよ。
カラミとかで浮いて、メイン射撃とBZで安定。
敵も浮いてくるが余裕で迎撃。着地待ってる敵も着地前にBZ当てられる。
Wカラミでこの戦法とって未だに無敗なんですが。
119ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:29:59 ID:tTUyNn2n
>>118
大丈夫。私のカラミティも浮いてる。
というか、浮き辛味ってホントに強いの?私のは着地が余りに下手で弱い。
BD中断〜自由落下で敵弾回避、とかすると脳汁が出るわけですが。

ついでに一斉射撃の射角を考えると、浮きっぱなしは非常にマズイ。
120ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:35:35 ID:CJL9/Vqk
>>118
ニシオギって何だorz
ぐぐったらSFがなんたらとか変なアーティストのページとか出てくるし・・・
121ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:28:42 ID:P6FQxQF5
>>120
グーグルを使いこなさすぎ
122ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:55:14 ID:CJL9/Vqk
>>121
ガンダム ニシオギでぐぐったら分かった、サンクス
ニシオギって起き攻めの事だったのか。すまん
123ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:22:44 ID:16EwzjzB
>>116
>>117
わりぃ遅くなってスマソ
チャージゲージをMAX寸前まで貯めてライフルを撃つんだよ
そんときチャージゲージは一気にはなくならないから
ライフルを撃ったボタンを離さなければすぐにゲージMAXに
タイミングは難しいが確実につながる
問題はライフルの撃つタイミングが自分で決められないこと
あまり実用的ではないが知ってて損はない
同様にチャージできるキャラなら誰でもできる
Lストでアグニ発射からアグニ照射とかも・・・
もちろんダウン取るからつながらないが
124ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:13:11 ID:lhDUVxfE
>>74
フリーダム  一対一能力S 援護能力S- 回避・離脱能力S
エールストライクを強化した感じ 特にブーストが長くサブ射撃が使える

ジャスティス  一対一能力S+ 援護能力A 回避・離脱能力S
フリーダムの兄弟機 性能も連邦VSジオンのガンダムとシャゲぐらいの差

プロヴィデンス 一対一能力S- 援護能力S 回避・離脱能力A-
機動力は押さえ気味だが格闘が強い かた落ち狙われたらツライ

こんな感じだと思うけど
125ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 04:35:21 ID:x4HSsiNv
プロヴィデンスはフリーダムよりタイマン強いと思うけど
126ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 06:07:24 ID:JxKLz+nH
タイマンなら埼玉最強だと思ふ
127ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:33:13 ID:oq7NurTM
>>95

以外と知られてないが、ダガーは

通格→通格→前格→前格→ビーム

で5ヒット繋げる事ができる。
低コスト最強の格闘コンボをお持ちだぞ。
128ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:58:54 ID:FGo/vvMr
レイダーで勝ってる人ってやっぱり強い人のみ?
129ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 13:52:21 ID:fSWE4321
>>118
おいおまいのせいか?それやられたんだが…カラミx2で。
先に浮かれる→メイン射撃の雨→当たった瞬間BZも当たってダウン。
当たらなくても回避のために場所ずれてて着地狙えなかったり、敵相方のほうの射撃に当たる。
着地の瞬間にBZ接射撃たれたり(それ避ける為にワンテンポ待つと着地の隙が消える)…
こっちが先に浮いとく→対空攻撃秀逸orz...
空中戦ならたまにこっちもBR当てられるが、命中率低下は否めないし。格闘なんてただの的。
BZの誘導性高すぎで機動性生かさないと勝てないってのに、動き回ると攻撃できん。
おまけに2機でステージもだだっぴろいところ選ばれる。正直詰みなんですが。誰か攻略法きぼんぬ。
130ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:58:09 ID:D0v6pJVc
そこでミラコロですよ
131ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:27:08 ID:tTA3lCmN
名駅のタイトーで11連勝の自由シグーコンビ発見。
タイマンネガイと書いてコム回避
機体は丘。普通なら受けてくれると思った。
見事に俺の希望は却下された
寄ってたかって丘イジメ。
右や左や。自由倒して負ける。
俺が悪いのか教えてくれ
132ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:29:10 ID:io6SdIK2
>>131
それに付き合う義理も義務もない。
133ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:40:52 ID:FXJZTYXB
>>131
君はかなり変わっている。友達じゃないんだから普通に無理だよ。
134ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:48:55 ID:sIZmUIH4
回避に指定した瞬間、BD全開で前線に突っ込むCPUも問題だよな
135ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:09:17 ID:WcfTqBJR
このスレ対人専用だよな、なのにタイマンの話が大半を占めているのが理解できん
たしかにタイマンにもちもまれるorもちもむこともたまにあるが2対2の状況
が中心だろ、だから今現在はブースト性能が良い+使いやすいエール、ルージュの使用率が高い
もっと機体別の戦術とか話あっていこうぜ
136ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:14:41 ID:W32KCcc+
>>131
店が悪い。あそこは常連同士がガチで回してる。
少し離れた所に50円2ラインとかあるし。他行くが吉。
137ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:02:07 ID:tTA3lCmN
明らかに機体性能が雲泥だから、タイマンに持ち込む余裕くらいあるだろう、と。
138ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:04:23 ID:30eH2gDd
つかだれかASの逃げ待ち特格→CSCについての対処法を教えてくれ

あれやられたら勝てん
おれはブリッツ使いだからなんとかなるが、なにしろ味方が狩れたらどうしようもねぇ
139ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:08:44 ID:30eH2gDd
×狩れたら
○狩られたら
140ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:14:04 ID:tTA3lCmN
コム回避で狩られたら、ミラコロ使って対戦相手に覚醒コンボで一気に叩け
141ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:15:35 ID:tATmqzc7
以下このスレはタイ人専用スレね
みんなはパクチー好き?
142ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:26:22 ID:V/kByJ7X
>>141
嫌い。あの匂いが気持ちわるい。よく食ってられるな。

つかなんでパクチ-?
143ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:33:53 ID:tATmqzc7
タイ人だから
144ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:34:43 ID:30eH2gDd
タイの人だからだろ
>>140
タイマンじゃなくて二対二なんですよ2れが
145ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:48:34 ID:6VQxypvP
>>138
つ放置
146ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:31:47 ID:w7gQWkdK
>>138
あほにしか通用しないと思うけど卿俺がやった対策を
高めでBDして併走
ステップ二回分ぐらい残して落下始める
相手が撃ってきたらBDして射撃
格闘してきたらバクステBDで射撃
つーか俺は相手がシヴァしか撃ってこなかったからステップ硬直を取り巻くってあげました
併走しても射撃してくる怖さが無いからステップ硬直取り捲りw
147ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:09:05 ID:30eH2gDd
>>145
タイマン厨ですか?藁

>>146
アリガトウゴザイマス
もうちょい研究してみますよ
148ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:14:52 ID:337Xl6a7
このゲームで唯一褒められるのは1:1の糞タイマンが無くなったことだな。
前作の小ジャンプはほんとうざかった。
149ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:20:46 ID:P3ZfKPbp
早速過疎ってるのでネタを
なあ、ステージごとの機体の有利不利とかまとめないか?

パナマ・・・ラゴゥ・ザウート詰む
アフリカ砂漠・・・埼玉不利、機動力高い機体が有利

みたいな感じで。上も間違ってるかもしれんのでどんどん訂正&意見よろしく
150ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:22:29 ID:6ytxibLh
ヘリオポリス…ミラコロの味方
151ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 04:05:42 ID:CAcHEuKX
ここはタイ人専用スレね、タイ人はロボットよりもムエタイさいきょ〜ね
ところでどこのジム通ってる?
152ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 04:41:25 ID:tj1kv9bV
昇竜拳は最強アルよ
153ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 04:43:26 ID:s72NBYr0
ブリッツの詐欺飛びってご存知の方レスもらえれば助かります(・・;
154ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 06:17:45 ID:9eoglVCk
ちょっと面倒な起き攻めのこと。
格ゲ用語だけど、種で使われてるのは知らないな。
155ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 07:24:00 ID:D2oMG4e0
>>153
ようするに格ゲーでいうところの空ジャンプか?
ジャンプ攻撃が来ると思って立ちガードしてる相手に着地で投げや下段技を食らわすという攻めだが・・・

着地硬直のあるこのゲームでなんの意味が・・・

もしくは相方と敵の片方が近くにいて
自分が対面してる敵に向かってジャンプ>ミラコロ発動>速攻でサーチボタン押して敵の相方にGO!!
のことか?

ミラコロ発動して突っ込むと大体の相手はステップ連打か逃げ回るからその間に片追いしやすいわけだが。
156ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 07:35:08 ID:s72NBYr0
ありがと!レス感謝です!
157ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:46:11 ID:QshSdk4J
ランクD

ザウート  一対一能力D 援護能力A+ 回避・離脱能力B−
とりあえず、変形して遠くから撃ちまくれ。援護能力が高いので自由のお供に。

グーン    一対一能力C+ 援護能力B− 回避・離脱能力B−
頭突きを決めろ。魚雷を当てろ。華麗に散れ。




158ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:48:00 ID:6ytxibLh
ザウートの無限浮遊はヤヴァイぞ
159ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:03:30 ID:e08dYMb+
相方がザウートで敵をすごい距離吹っ飛ばすのを見て笑いが止まらなくなった。
あれはヤバいだろ
160ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:07:39 ID:O94FHq8R
いや、格ゲーでの詐欺とびは
「相手が対空をしてもガードできる位置でジャンプ攻撃すること」だと思うよ
格ゲーでのジャンプ攻撃は着地するとモーションがキャンセルされるから、すぐにガードに移れるのを利用してる
SEEDでの使い方は知らない
161ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:55:51 ID:KZ/0kOfs
微妙に進み遅いので話題投下+本スレでスルーされたのでこちらにペタリ

今回片追い方追い言われてるし
足遅い機体を放置安定でもう一人を狙う、足遅いからおいつかないとか
逃げてる方は味方の方に逃げようとしても敵もいるからなかなかそうはいかない現実
だがそこで思う
「なぜ逃げる時に縦に逃げる人が少ないのだろう」(覚醒はすぐは使わない)
AS&エールとかでエールが先落ちして狙われてる時にエールはガン逃げ、おいつけないASとかあるけど
エールが高飛びして時間を稼げば足の遅い味方は足元には追いつけるのに…
しかも万が一ビーム3連とか何か食らっても落ちるまで相当かかればそれでも時間稼げるのに…
そりゃ上がるときに一直線だったり軸合わせられたらダメだけどそうならないように飛んだり
ブースト残してずらしまくって着地するとかしないで
「ダメだ、逃げ切れねぇ」「おえねぇ、俺の方に逃げてくれ」「そっちの方行きたくても敵が・・・」
って人が多すぎる
足の遅い機体が逃げる時はこれをすれば結構いいし、早い機体でも出来るし・・・・
相手の武装次第じゃ一概に安全とも言いがたいが大半の場合において有効な逃げ方だと思うんだが皆はどう思う

そんなの初心者の言う事、○○で対策して当然だぜ とかあるのかな?
高飛びなんて古すぎ雑魚スギって感じかな?
自分は逃げには良いと思ってるけど…
162ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:20:07 ID:bVPm0BOV
>>161
スルーされた原因は読みにくいからだと思う。

縦逃げは、ホーミング外れてもそのまま当たりやすい。
163ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:49:00 ID:EofmGcR7
なんか対戦の使用機体が、エールorルージュ(AS少々)だらけになってきた。
連勝するのも、そのコンビが多いし。
それ以外だと自由+低コスト機とか。

そういやASの特殊格闘(横倒れで回転)+射撃コンボを上手く使ってる人が居た。
格闘(命中率30%)が外れても、射撃(命中率60%)でカバーって感じ。
格闘が外れて油断した敵に射撃がよく当たってたよ。
164ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:54:45 ID:nyMiYb5H
>>163
うちのホームそんな感じだ
だが俺はブリッツ、相方はグゥレイトガンダム。

それもASの基本じゃない?
特格外してもキャンセルでレールガンの保険がついてるからいやらしいわけで。
しかもチャージ弾速はやいし威力あるし何だよって感じ
165ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:27:32 ID:Q6BxLFFP
おまけに誘導性も高いと
166ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:36:54 ID:WXLasEwe
ついでに特殊格闘で空中に浮いてるから自由落下+ステップでその後も回避しやすいと。

とゆーわけでデュエル相手にはリフター飛ばしまくる俺ジャスティス
真上からのリフターアタックは楽しいぞぉ
167ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:42:25 ID:IsL0625J
こんなランク表なら必要ないような・・・
総合的に考えればASが最強クラスってのはあり得ないよ
近距離でステップ合戦しまくるなら別だけどそんなASなら片追いするし

なんつーか好みでランク決めてる気がする
結局は使う人の腕前とか言ったら終わりの議論だし


バスターガンダム 1対1能力B 援護能力A 誤射能力SS グゥレイトSSS 機動性B
遠距離系機体の宿命で固定相方とならかなりの強さを発揮 しかし野良だと・・・
ゲロビで敵3機をぶちぬくのが漢のロマン
ちなみにゲロビは全段HITで260くらいの超高威力
168ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:54:34 ID:nyMiYb5H
>>167
誰が使っても平均的に戦果を残せるのはどれかってことで考えたらいいんでね?
まぁあくまで並の腕を持つ人だけで考えるんだが。

ってか誤射とグゥレイト能力タカスww
169ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:25:07 ID:JXnmz+Mm
   ;'   /                    ゙;
  ;'   /                      ゙、
  ;' /          ,.-ー、 ,.r‐'''' -、       ゙、
 {, '         ./,.. ------- 、.._ ヽ.        ゙、
 /         ,:'"´         ``l       ゙;
 |/           /               j         }  では、初心者の皆さんに僕からのアドバイスです
 l|,       /             ,ノ ,ノ     ;'    勇気などと言う不確かなものに頼っていては
  ゙|     | ./''=;;、、_        ;;=ニ- ''ノ'     /     いつか敗北しますよ
  ゙、  l    N'¬;;ェyミ-: . .   -彡ry;T'ー-彡_,ィイ'
   ゙、、 ヽ.  ゙、ヽ- 二-': : : : .    -:ニ -': : :.7` ノノ
   ヽヾ-ヽ、 \   ´ . : : : |        ;'//
    ` 、`゙、 ``゙`    .: : : |           ;'_/
      ``゙、         : : |, '      /
         ヽ    _   -      ,:'
         〕:、    ̄ ̄ ̄ ̄   ,イ|
        ,/:| \      ̄    /  |\
      _/  |.   \       /   |  \
   ,.. - '"/    |    `` ;==、´      |    ;ヽ、
''''"´   /    |     /  ヽ.     |   `、 `ヽ.、
     /.     |     ∧   ∧   |    ゙、    ``ー-、._
170不可能を可能にする男:2005/08/08(月) 17:34:52 ID:WXLasEwe
>>169
貴様の理屈だぁ!!
思い通りになど!!
171ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:44:32 ID:i1OVR4S9
ちょっと前の方でスルーされたけど、みんなパクチー好き?
172ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:38:30 ID:Mdhjhgau
対人で自由使って乱入してくる奴になんとか勝ちたいんですけど、ジン系だったら何が
いいですか?マシンガンとかミサイルで遊んでると自由で乱入されて負けるので100円奪われてる気
がしていい加減勝ちたいんです。
低コストの良さを相手にも教えてやりたいってのもあるし。
173ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:57:13 ID:yMdePLo7
俺的に強いと思う機体をあげてみる。
・埼玉
一人で十字砲火OK。↑格がくそ強い。火力抜群。
・ジャスティス
リフターのスキが少なくて使いやすい。↑格が強い。初心者向け。
・ストライクルージュ
エールよりも強い。気がする。↑格が激しくかっこよい。つうか強い。機動力も高めでオールラウンドタイプ。
・死体袋
特殊格闘が卑怯なほど強い。チャージショットの命中力が高い。おそらく接近戦タイプ。
・シグー
武装が豊富で敵に当てやすい。確実に削っていける。特殊格闘のスキが小さく使いやすい。サブがダウンしやすいのも魅力。
・アストレイ
おもいっきし格闘機体。↑格闘のあたり判定が良い感じ。低コストなのに強すぎ。
あくまで俺の主観。
174ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:58:30 ID:M4qBpL7V
>>172
漏れはダントツでバズジンをオススメ汁
味噌ジン程威力はないがなかなか使いやすいと思う
格闘→射撃の追撃もできるし
一度お試しあれ(=゚ω゚)ノ
175ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:59:59 ID:TO6YbMq2
>>173
死体袋(笑)
176ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:03:23 ID:ApuVu5uJ
タイマンでジンでフリーダムに勝てるのか?
こっちのCPUはビルゲイツであっちが最強M1だぞ。
177172:2005/08/08(月) 21:06:30 ID:Mdhjhgau
>>174
ありがとうございます。バズは使ったことがまだ無い
からまず練習してみます。ビームもイイ感じなんですがスキが・・・・・
178ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:09:13 ID:nyMiYb5H
>>172
マシジンの射撃連射はイイヨ! それで自由を倒せるかというとまた違うけど・・・
179172:2005/08/08(月) 21:09:56 ID:Mdhjhgau
>>176
低コスト研究スレで狙撃ジン使って自由に勝ったていう人もいるみたいです。ああいう
風になりたいなぁ。
180172:2005/08/08(月) 21:16:59 ID:Mdhjhgau
>>178
マシンガンだときつくないですか?ビームでかき消されちゃうし・・・・
一回マシンでトライしたんですけどかき消されたり、BD逃げされたりと散々でした。なんとか1回落としましたが。
腕の問題もあるかもしれないですが、実力が同じだと機体で決まっちゃうのは悔しい。
181ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:24:46 ID:TO6YbMq2
今日ラゴゥ使ってるやついたんだけどアニメみたいに相手機体の隣をブーストで
通り抜けて翻弄しようとしてたらしいけど通り抜ける瞬間格闘くらいまくってたのにはワロタ。
まあそんなもんだよなゲームだし。
182ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:29:21 ID:nyMiYb5H
>>180
ちょこちょこ当てて削ってイライラさせるのが戦法だけど、
自由くらい機動高いときついな。相方が引き付けてくれたら別だけど

勝ちを狙うならバズジン、味噌ジンのどっちかがいい
183ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:50:50 ID:M4qBpL7V
>>176
あやまれぇ〜!(`・Д・´)ジンにあやまれぇぇ!!貴様はジンをなめとる!
ジンでもガン逃げさえされなければ自由には十分勝てる優秀な子だよ。
ただマシジンや特火ジンだとダウンを奪えないから1発でダウン奪えるバズか味噌がいい!
どうしても勝てないなら相手が神か自分がヘタレかだ。
184ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:55:22 ID:nyMiYb5H
ジンだって、ザウートだって、やれば出来る子なんだ!
185ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:00:21 ID:JEgkfk1A
グーンタソは?俺特格で相手の格闘にカウンターするぐらいしか活路が・・・
186ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:04:39 ID:nyMiYb5H
>>185
前格⇒チャージで頑張ってください
あの姿で敵をとりこにすれば勝ちは決定したも同然です
187ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:06:10 ID:M4qBpL7V
ってか考えてみると低コスの機体って高コスキラーだよな?
ディン・バズジン・味噌ジン・マシジン・ザウート・オーカーでは自由に勝ったことはあるがワスプとプロトと特火ジンでは勝ったことがない・・・(マシジンとザウートはタイマンじゃないけど)
188ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:18:42 ID:3arcdWak
流れ無視ですまんがイージスって対人戦だと化けないか?
今日イージス×ASのコンビでメチャクチャ強い連中がいたんだ。
基本2対1で、ASが注意を引きつけてイージスが闇討ち変形格闘とスキュラ。
イージス片追いしようとすると変形で逃げ回られて背後からレールガンとミサイルが襲いかかってくる。
タイマンに持ち込もうとしても変形で振り切られていつの間にか2対1。
突撃の上手いヤツが使うと恐ろしい援護機体になるんじゃねーの?

つか変形格闘喰らいすぎの俺ギガヨワス('A`)
189ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:51:06 ID:Y1k2ob8I
今日ブリッツでやってたらイージスで乱入されました。
そこそこ腕には自信があったんでCPUの方はほっといて
イージスとタイマンやったら全くお話になりませんでしたorz
ミラコロからの特射コンボ使おうにも相手は空飛びまくるし足早いしどうにもならん。
誰かボスケテ。
190ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:55:30 ID:SMDxOKbG
それは腕に自信あるとは言わん
191189:2005/08/08(月) 23:01:05 ID:Y1k2ob8I
>>190
ごめんなさい。ちょっと連勝してて調子にのってました。
192ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:21:37 ID:FEbDHJZg
ワロスwwww
193ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:28:35 ID:BwAfe0lN
常時10連勝とかできるなら間違いなく上級者
194ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 05:55:06 ID:rhu/vDCW
タイマンのイージスって弱くないか?
195ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 09:58:18 ID:lTDqOXVj
>>188
変形イージスの飛行速度が速くて追えないと考えている時点で
機体選択ミスか、素人
まあ、AS使いが上手いとオモワレ
196ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:24:27 ID:Ec1HSWtt
>>189
ミラコロから特殊射撃は普通ないよな。

と揚げ足取ってみる。
197ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:33:51 ID:91/nzhok
>>196
同感(゜_゜=
198ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:56:53 ID:JkRUC+4+
>>193
漏れ常勝10以上。まあ、初代からずっとやってきたから当然といえば当然かも。
だが、相手の力量に大きく左右されるもんだから、ちょい遠くの激戦区では5連が限界だったりするしなあ。
関係ないが、明らかな初心者の場合手加減してあげたり、練習させてあげるんだけど、漏れだけ?
エールとかで来ても、CPU完全放置させて、時間もなるべく使わせてあげるんだが、待ってる人にはうざいかな?
1ラインなんだし、初心者に優しくしてあげようとおもっている。
199ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:20:23 ID:kr673/LZ
>>198
な、なぶり殺し……
200ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:30:26 ID:lTDqOXVj
>>198
同一人物に3連勝すると
メインorサブ封印
それでも勝つと
格闘のみ
それでも勝つと
1機死ぬまで放置
それでも勝つと
負けて援軍してやる
201ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:47:03 ID:UNCj1Pbd
ちょいと質問(・ω・`)自分Lストで対戦の時、スタートと同時にグゥレイトォ!は卑怯ですか?
202ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:12:03 ID:cPJq49Or
>>201
本家グゥレイトより硬直長いからカモにされると思う。
やるなら1日1回程度に。
203ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:31:15 ID:x/4HOKy/
正義の非覚醒中の格闘オリジナルコンボもってるやついるかぃ?
204ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:35:47 ID:RIztVA1R
ああ、覚醒ってオリジナルコンボだったんだ
カプコンなのに今まで気付かなかった
205ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:16:32 ID:rM6wdrd8
タイ人ならパクチー喰え
206ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:08:51 ID:/eSGA4l4
今日練習がてらにハードゲイツでやってたんだけど
途中からブリッツに2度乱入されて2度撃退できたのは
いいんだけどその後ブリッツメンが鎌持った頭のデカイ
やつで乱入してきて負けちまっただよ

鎌持ちの射撃の二本レーザーがどうも幅取ってステップ回避後格闘とか
持ち込んだけどレーザーの隙が短くまたレーザー撃たれて撃沈
誰か対鎌持ちのアドバイスたのんます
207ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:42:55 ID:lyUTwA10
>>194
人によるんじゃないか?
イージス使いだけどタイマンそこそこできるべ
ブリッツやSルージュ相手だと手も足もでないけど ☆4でもなんとかなる
208ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:58:15 ID:buZ6iKHS
>>206
禁断使いの俺からすればステ戦はかなり禁断が有利だと思う

すなおに相手の着地をとるのが吉かと

すまんゲイツ乗れないんで俺にはこれが精一杯だorz
209ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 05:08:15 ID:u8WgHLBu
対戦初心者スレになってるな
210ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:25:39 ID:dZM5CObL
イージス&レイダーコンビで2人して変形飛びまくりされたら、どう対処すればいい?
211ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:26:40 ID:dZM5CObL
イージス&レイダーコンビで2人して変形飛びまくりされたら、どう対処すればいい?
212ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 10:36:55 ID:29cL1ARK
ブリッツのミラコロがただの魅せ技に見える
213ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:49:40 ID:E1TMD14U
>>211
こっちもイージス&レイダーコンビで飛び回ったら最低イーブンだと思う。
214ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:55:36 ID:s8vvGgzs
フォビフォビで27連勝記念カキコ
相方はフォビかエルストが安定だな。

なかで気持ち良かった、アドレナリン出しまくった戦闘。




長文でスルーよろ

相方と敵Aのタイマンに俺と敵Bが向かう図式で
Aに特格
即ハイコン使ったBに即特格
逃げる仲間、起きたAが追いはじめたとこに特格
ハイコン切れたか切れぎわかのBに格闘二段BRC

放置されたらやりほうだいだな
しかも動きがかっこいいし


フォビ強いな、AS使いで10連勝くらいだったがフォビにして20連勝こえたの三回目、乗り換えそう。

ジャスティスとレイダー、ニシオギカラミ以外に負ける気がしない。


215ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:08:03 ID:fi1eYRxw
>>213
強行偵察ジンで上空からゴルゴ
216ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:04:28 ID:3OBQ1Fpo
>>209
>ジャスティスとレイダー、ニシオギカラミ以外に負ける気がしない。
この文見たら喪前さんが正しいと思った。
217ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:49:00 ID:29cL1ARK
この前26連勝中の自由ストコンビを粉砕した俺が来ました。
機体は丘です。
218ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:51:04 ID:Reh0/6yt
>>217

それは連勝補正が効いてるから勝てたのかもね。
喧嘩売ってるわけではないけど、実力だとは思わない方がいいと思う。
219ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:51:21 ID:BeSXVeu5
>>217
26連勝ってどれくらい補正がかかるんだ?
そこまでいったことないから想像がつかない
220ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:35:41 ID:29cL1ARK
丘使いと言うよりは、格闘に魅せられて選んだ感じだ。
221ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:14:54 ID:iGH6/y/k
書き込みが止んだ!今だ!




ぬるぽ
222ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:39:12 ID:CnFATKmW
(´_ゝ`)フーン
223ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:27:53 ID:zRIud4SL
>>221
仕方ないからガッ!
224ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:27:32 ID:DXWLMhrM
ASの特殊格闘→CSのCS部分って、格闘前から溜めるしかないよな?
溜めが強制される分、戦い難くて。
225ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:34:30 ID:HxJ8emyK
溜めてて無理ポと思ったらシールドで溜めをキャンセルするよろし
226ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:43:55 ID:DXWLMhrM
なんと、シールドでキャンセルとな?!
また一つ賢くなった。

シールドのネタが出た所でさらに聞きたいのだが
コレの使い道はあるのか?
対戦でも、有効に使ってる人を見た事がない。
227ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:44:03 ID:z+lO3+K3
>>219
体感で言わせてもらうと
10連勝:まだまだ余裕
15連勝:苦戦はするが当たらなければどうということはないLv
20連勝:相手はみんなフリーダム
25連勝:はいはいくまくまー
みたいな感じ。
228ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:20:17 ID:WBqnIzbD
>>226
俺はASや自由使うとき時々使う
特に自由のCSは貯めたら垂れ流すわけにもいかんしな
229ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:14:32 ID:cqfjZEkk
フォビ使いに質問。
メイン射撃が打ち切らないとリロードしないのどうやって解決してる?
普段ルージュ使ってて今日初めてフォビ使ったんだけど
弾が全部なくなって逃げるしか出来なかったそんな初心者orz
フォビのリロードって早いのかな・・・
230ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:18:17 ID:pMfJJTSl
フォビのメインは全部撃ったら5秒前後で14発(実質7発)リロード完了。
サブ射撃でリロードの隙を誤魔化すなどすればいい。
231ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:26:14 ID:cqfjZEkk
>>230
全快するのか!
まだレーダーとか残弾とかに目やれるほど慣れてないからわからなかった・・・。サンクス〜
232ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:26:47 ID:cqfjZEkk
そして2連続sage忘れスマソorz
233ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 05:16:43 ID:k6EfRNN1
俺のバスターが一番強い!だって対戦負けたことねぇもん!!!
234ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 05:20:38 ID:o3vaRtjd
1vs2で
相手フォビドゥーン+エール
こっちフォビドゥーン
相手1回ずつ落として
こっち3機落ちで負けたわ
やっぱ十字砲火はつらいわ
(;´Д`)一人で協力プレイに乱入時の戦い方のコツってない?(てか無謀なだけ?
235ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 05:25:21 ID:LwZd1BcI
盾の使い方ねえ…。
覚醒、ビーム垂れ流しにしてる敵2体から防御し切る時とか、
迎撃が困難なN択(イージスの変形撃ちor格闘、カラミのニシオギ等)に使うといいかもしれんね。
基本的にこっちが不利な選択だから、相方のカットを期待できる状況に絞った方がいいと思う。
236ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 06:29:48 ID:9pay06qA
俺、鎌使い目指し中なんだけど…
ルージュに比べると安定しないんだよな、むらが激しい。
攻めは楽だけど、守りがきつい感じする。
超上手い鎌使いの人たち!
エール、ルージュなんかの基本機体と比較しつつ戦い方をご教授下さい。
237ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 09:54:03 ID:8Q402ElJ
っていうか26連勝とか自慢するなら↓応募用のパスワードさらせよ・
(PC)http://www.seed-vs.com/campaign/index.html
(携帯)http://www.gs-rvz.com/
自己満足してんじゃねぇぞ。

できたらネ申認定!
238ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 10:02:16 ID:ZCXuI+We
連勝と言っても、そのゲーセンのレベルによるな。
強者が集まるような場所で連勝なら凄いけど。

昨日コスト合わせでM1使ったんだが、ボロ負けしてしまった。
普段はASなんだが、結構感覚が違うもんなんだな。
全ての動作がワンテンポずれるような感じ。
低コストなら素ストライクとかラゴゥのほうが良いか?
239ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:19:11 ID:d+R+CKcq
>>234
1vs2だと、まず片追いされるんで☆3.5ならエールorルージュを選ぶのが無難
攻撃より回避を優先して、コツコツ確実に当て確実に避ける感じ
位置取りでは、なるべく相手2人を同じ方向に持ってくる立ち回りが重要
前後or前横等を取られると回避が困難になるので注意

CPU命令は基本突撃、状況次第で集中、分散も使いこなせるようになると吉

まず無理だけど理想としては自1落ち、CPU3落ち
最低でもCPU2落ちまでは粘りたい

↑が実践できれば、その辺の野良には負けないかと

240ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:38:17 ID:BtEa6EaK
>>239
それでもCPU置いていかれるときあるな。
わかってる奴だと最初CPUを引き付けてそのあと一気に集中砲火してくる。
てか、☆3,5は無理じゃないか?
☆4でさえ片追いから逃げられないぞ。
>>236
俺は全く逆なんだが。フォビだとイマイチ攻め切れない。
守りに関してはロックされてるときのフレスは基本禁止。
ビーム単発ダメも低いから味方との十字砲火を意識して立ち回る。
近づかれたら横格>メインで200はもっていける。
フレスの使い方間違えなければ射撃強い・格闘強いの超万能機体。
偉そうに書いたけど同じ鎌使い超ガンガレ。

241ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:42:08 ID:WBqnIzbD
1vs2は☆3.5を使わないのが基本
アストレイor☆4が普通
242ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:04:02 ID:KITr+VVO
自由・アストレイ(正義・ダガーは微妙)じゃないと相手が余程下手でもないと1on2はほぼ詰むよな
243ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:18:42 ID:ZCXuI+We
2機とも自分を狙ってくる場合、可変機体とかで味方COMの周りを逃げまくり
攻撃はCOMに任せるって戦法は使えない?
244ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:23:13 ID:0/oxmDjt
味噌ジンの対策キボン俺の機体は偵ジン、紅、M1等で、今日偵ジンで乱入されて苦戦したorz
1vs1です。


相手の戦法は多分CPU突撃と集中使い分けて、味噌ジンはブーストで上空(自分の真上近く)でメイン2から3発撃って着地際にサブ撃ってくる。

自分はCPU集中にして上をとられないようにガンガッテタけど、キツイ。味噌避けてん時にCPUの格闘刺さって味噌で追い討ちとかもうねorz

1番得意な機体使ってたから良いけどじゃなきゃ負けるくらい辛かった。

良い対策教えて下さい
245sage:2005/08/12(金) 22:32:16 ID:kLBWZyvg
ふと思ったんだがモマエラ自分のこと言ってないか?
カラミティ普通に強いんだが。
246ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:38:17 ID:t7j36YOV
>>245

sage方微妙に間違ってるよ。
247ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:39:17 ID:oEYgwm6T
夏だなァ
248ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:09:37 ID:dKjb9+px
俺もカラミ使いだが、バズーカはかなり当たるし、収束ビームなんかフリーダムのCSと同じくらいの
ダメージがある。格闘なくても全然余裕だよ。マシンガン相手には弱いけど…。
249ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:36:29 ID:EWuXd6Sj
>>1のテンプレの ビンゴー、ダーイって動画はなんなの?
250ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:05:59 ID:jwuKb5AB
見たら一週間後に死ぬ
251ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:32:18 ID:ccqL4jaH
おまえらのデュエルAS対策教えてください。
俺の周りには厨デュエルASしかいなくて特格のタイミングモロバレだから迎撃しやすいんだが
それじゃ通用しない気がするので何かアイデアキボンヌ。
252ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:39:45 ID:CUL4fuVD
>>251
俺は天帝乗りなので四方八方からドラグーンアタック。
そのうちヤケクソで突っ込んできたら冷静に蹴り。
逃げ出したらそれこそドラグーンの餌食だ。

このゲーム自由落下での回避能力たかいよなー・・・
自由落下で追尾能力最高といわれる天帝の格闘を避けれるんだから・・・
253251:2005/08/13(土) 05:49:39 ID:ccqL4jaH
>252
天帝ですか。使いこなせない俺には無理っす・・・・
自分はもう十字砲火で処理してます。何かデュエルASはステップ性能が他の機体に比べて悪い気がするので。
基本は放置で距離とってます。
射撃せずに近づいてきたら十中八九射撃溜めてるので後出し格闘ではなく先出し格闘みたいな感じで迎撃してます。
無理に射撃で落とそうとしてもBD中は当たりにくいし逆に射撃が外れてくらっちゃうし。

何気に高飛びって回避能力高いような気がします。
相手の覚醒時間がなくなるぐらい高く飛ぶし。
着地とられやすいけど。
254ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 06:17:36 ID:j6E6ZgTN
ASはステ性能、他より良いだろ
255ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 08:41:45 ID:e2+hztx6
すすません。ニシオギカラミティてなんですか?
256ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:10:12 ID:V0opf1ri
カラミ茶は強い
でもバスターはもっと強い。(個人的には)
速いしね
257ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:27:24 ID:XeEjbe8n
このスレ消費しおわったら本スレに吸収かな?
若干初心者スレ化してるし
258ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:38:16 ID:j6E6ZgTN
>>257に同意
正直、専用スレ立てて語るほど戦略とかあるわけじゃないし
初心者スレ、本スレで十分
259ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:35:26 ID:DHlN5wlh
本スレの流れにはついて行けないからコレぐらいが居心地いいんだけどな
260ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:46:39 ID:jwFzPiWc
今までも戦略は本スレだったし、このスレの内容も初心者スレで出てたような話題ばっかだしねえ
261ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 05:42:27 ID:WhQqaLe4
じゃあMS萌え話でもしようぜ
262ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:36:39 ID:/dtF5BbG
>>261
アッガ……


グーンのことだろ?
263ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:49:26 ID:Mr+oBHGR
相手2で片方ザウートが来たら
開始即ザウート追って1回落としていいんだよね?
264ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:20:58 ID:fJwFNp+F
マシンガン・ジン
使っている俺は負け組か?orz
265ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:31:01 ID:Mr+oBHGR
マシン鑑真
266ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:49:45 ID:GBMIqlta
このスレ、パクチー好きいないみたいね…残念ね
みんなはムエタイどこのジム通ってるね?
267ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:37:52 ID:7CqrebwL
>>264
可変機とかゾイド相手には勝ち組みじゃない?
268ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:58:05 ID:VDf/niAm
>>264
意外と強いぞ、マシンガンジン
バーストをどれだけ上手く使えるかが鍵
覚醒を上手く使えば弾にも困らないので、ガンガン攻めるべし
269ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:11:16 ID:0m6JzWhI
>>264
マシジンとワスプは特格がBDC出来るから
マシジンは特格絡みのコンボ当てる事が出来れば大ダメ確定だぞ
マシンガンから繋がりやすい分ワスプより決まりやすい
更に相手が受身取ればもう1SET入るから覚醒してなくてもとんでもないダメ入る
こないだ対戦でSスト相手に決めたら軽く体力6割近く奪って相手悲鳴上げてた
270ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:20:24 ID:cF6bvBPU
BDCってブーストダッシュキャンセルだよね?
特格あててそれをBDでキャンセルして格闘(射撃?)当てるって事?
271ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:58:40 ID:0m6JzWhI
>>270
その通り・・・特格はHit時のみブーストorブーストダッシュでキャンセルがかかる
特格→BDC→N格闘とかが可能・・・射撃Hit時も硬直キャンセルして特格出す事が出来る
特格単体だと当てにくいから接射から狙っていこう
特格から特格は一応ボタン連打で繋がる・・・特格→特格→特格→特格とかも繋がる時もある
特格を当て続けると高度がどんどん上がっていくので特格×4→相手受身→BD→N格闘をやると
まさに気分はベジータのメテオコンボだ(w
272ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:05:55 ID:X6N1HM5/
今日4台2ラインでLスト一人旅してたら何故か乱入されまくった。結局8連勝位してアボンしたんだが。お隣の同じく一人旅中のフォビは終始平和だったんだが・・・。乱入しようとしてる人にとって、Lストはカモに思えるのか?しかし今日はASのステップ厨ばかりでつかれたよ(´・ω・`)
273ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:52:22 ID:hF1ZjrJq
味噌人タノシスw
274ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:57:31 ID:cunyj4/i
バスター使いなんだけど、ステップ厨にはミサイル全発射がきくよな?
最低一発はいるからよろけてる所にメイン入れて、近づいて格闘入れて倒してもう一人の方へ
ってかんじなんだけど
だめ?
275ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:02:22 ID:GKP8ndXd
格闘はない
276ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:50:24 ID:qdXRLGqU
>>274
んーまあショットガンの事だけどいちいちショットガンって書くのめんどくさかったからさ
277ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:15:16 ID:GKP8ndXd
>>276
>>275はキモオタのレスだよな。
わかってるのにこういうこと言うも。
まあ俺なんだけど。
278ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:53:47 ID:Zi4TwIIm
>>226
相手が格闘してきたときシールド使って反撃格闘
279ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:32:32 ID:g3CmvtCy
>>226
俺は、相手に攻撃シールドでガードされると
「こいつ、できるな!」って思う。
ただ、それだけ
280ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:22:41 ID:M/WC5bhq
>>226
シールドは成功すると直ぐに盾をしまわず前から攻撃は勿論、たしか横から攻撃も防げるはず・・・

狙われた時に使ってみては
281ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:49:02 ID:5HrH0A0P
ルージュの↑格闘がCUPの時はうまく決まるんですが、
対人戦だとうまく入らないんですが、なんかいい方法ありますか?
あとブロビィデンスの格闘は↑格闘が一番入りやすいですか?
282ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:54:19 ID:aremT058
中学生は、レス書き込みしたり
スレを建てちゃだめだよ?
^^;;;;;;
283ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:39:12 ID:UoPIvZqX
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / C  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  C ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  U  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  U |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  P   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  P  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
284ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:07:48 ID:B7Qm4YxG
>>281
ルージュの前格はかなり誘導性低いから、
相手がかなり至近距離で隙を見せてくれないと決まらない。
まぁ、特格よりは追尾性全然マシなんだがな。

プロビは人によって使いやすい格闘は違うと思うが
割りと近い距離なら前格が一番決まりやすいと思う。
285ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:10:56 ID:rpYdl+SU
質問なんだけど、埼玉ってどの機体の事なの?
286ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:12:28 ID:XgBcvPQS
本スレのテンプレ見ることすらできないの?
287ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:12:55 ID:RtjwQIEw
>>285
たまにはテンプレ読もうね。
288ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:13:11 ID:GKP8ndXd
プロヴィデンス
289俺的見解:2005/08/15(月) 21:49:34 ID:E1caDXZu
フリーダム 一対一能力A 援護能力A 回避・離脱能力S
備考:癖がなく扱いやすい。弱点も少ない。

ジャスティス 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力S
備考:強力な前格闘でタイマンはトップクラス。しかし、重火器が無いので援護向きではない。

プロヴィデンス 一対一能力A 援護能力S 回避・離脱能力A
備考:ドラグーンの援護はありがたい。少々重いのに注意。

Aストライク&ルージュ 一対一能力B 援護能力B 回避・離脱能力A
備考:癖の無い仕上がり。機動力も高い。ルージュは格闘強め。

Lストライク 一対一能力C 援護能力A 回避・離脱能力B
備考:CSは脅威。しかしスキだらけになりやすいので一撃離脱を。

Sストライク 一対一能力A 援護能力C 回避・離脱能力B
備考:総合力は低いが、格闘コンボはかなりのもの

イージス 一対一能力B 援護能力A 回避・離脱能力B
備考:格闘が強め。接射が得意な人には鬼に金棒

デュエルAS 一対一能力A 援護能力B 回避・離脱能力C
備考:重い。しかし格闘コンボはお手軽で高威力、高性能。

バスター 一対一能力C 援護能力A 回避・離脱能力C
備考:スペックは低いが、援護上手がこの機体を扱うと神に

ブリッツ 一対一能力S 援護能力B 回避・離脱能力A
備考:高軌道と格闘とステルスが強み。しかし柔らかい。
290ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:55:16 ID:dFLjxlkT
埼玉はタイマンSだろ
291ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:57:30 ID:a8xE6CDi
気に入らなくても個人的見解にわざわざケチつけるのはオススメしない
292ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:46:14 ID:Mhd4EROr
いやケチつけるのはいい
ただ理由がないのがアウト
293ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:49:56 ID:AK0Wr9TR
LストCSは盾持ちだったら余裕で防げる
盾持ちでなければ犬以外は当てられるが
294ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:56:02 ID:mKEIAheC
ケチ付けられたくなかったらチラシの裏にでも書いてろ
295ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:59:18 ID:qdXRLGqU
バスターはタイマンでも全然いけると思うけど
理由も書かないと
まぁ射撃ガンガン使って、逃げようとしたらサブ射撃ミサイル撃つ。一発ぐらいは当たるから射撃で追い討ち
接近戦だって、格闘と射撃→チャージ格闘のコンボで充分張り合えるよ
296ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:00:52 ID:LODjOO27
>>293
盾ははずしてからもどせばあたるよ
297ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:13:53 ID:GTHrSrTG
埼玉は逃げながらドラグーンで相当タイマン強い。
格闘も高性能だしタイマンはSだと思う。
自由が正義より援護能力高いってのは収束ビームの差でいいんだよな?
あと>>295には同意で逆にイージスは完全1on1ならCだと思うな。
298ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:06:15 ID:GXsUOBO7
イージスの擬似モンキーを使いこなせば強いかもな
299ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:44:34 ID:mDPvyCpy
正義はリフターで援護できるよ
リフター飛ばしてすぐサーチ変えてビーム撃てば両方の敵に同時にビーム撃てる
300ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:50:49 ID:bgbFCdjk
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124125412/121
> 再計測してきた。あと何体か追加してる。
> ブースト時間(タイムウォッチ測定、やっぱりやや誤差有り。)
> ☆4
> フリーダム    [3.55秒]
> ジャスティス    [3.34秒]
> プロヴィデンス  [2.52秒]
> ☆3.5
> Aストライク    [2.60秒]
> Sストライク    [2.00秒]
> Lストライク    [2.03秒]
> Sルージュ     [2.23秒]
> デュエルAS    [未調査]
> バスター      [未調査]
> ブリッツ      [2.12秒]
> イージス      [2.82秒]
> フォビドゥン    [2.43秒]
> カラミティ     [2.05秒]
> レイダー      [2.58秒]
> ☆3
> ストライク     [2.55秒]
> デュエル      [未調査]
> 指揮官ゲイツ   [未調査]
> ラゴゥ       [未調査]
> ゾノ         [2.42秒]
> ☆2.5
> M1アストレイ   [2.05秒]
> 力尽きますた


スゲエ。
本スレは流れるのが早いのでこっちにも張っておきますね。
301ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:31:40 ID:/9kYb2RG
プロビ>ジャスティス=フリーダム
ルージュ>エール>フォビ>デュエルAS>ブリッツ>あsdfghjkl
指揮官ゲイツ>ラゴゥ=デュエル>ストライクビーム>シグー>くぇrちゅいおp
M1アストレイ>ミサイルジン>ダガー>zxcvbんm
302ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:36:09 ID:4xFFNdno
>>301

☆4除いたら、私の使う機体は全部文字列の中に埋もれてるw
303ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:20:32 ID:W548/WIz
>>302職人ですな
ってか実際文字列はほとんど一緒
それいがいはまぁあってると思う
どうでしょうか?
304ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:43:22 ID:JevvvY1I
20以降の連勝補正マジで無理なんだけど。
25行くとこっちの覚醒やたら短くて、相手の覚醒やたら長く感じるべ・・
常時相手覚醒並の硬さだし・・・
で、こっちはジンウォーカー並の柔らかさ・・・
305ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:18:08 ID:rTYSPiry
現実には連戦が続けば兵も機体も疲弊していくものさ
306ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:37:41 ID:uNiVJ0ik
連勝するとハンデ付くなんて知らなかったよ。
設定によってON・OFFは無く、無条件で付くのか?
307ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:57:08 ID:RAq1F20Z
>>306
多分無条件

こっちが倍くらい攻撃当ててるのに五分五分とか心が折れそうになる
前よりははるかに連勝補正甘いけどね
308ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 17:12:20 ID:uNiVJ0ik
そうなのか。
よく10勝越えてる人とか居るが、ハンデ付きでも勝ってたんだな。
自分はせいぜい5連勝程度なので、全然気付かなかった。
309ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 17:23:02 ID:rrkJsdxh
10連勝程度だと分からんけど15くらいからきつくなるな。
310ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 17:27:50 ID:uNiVJ0ik
具体的なハンデ内容は

・攻撃力の低下
・防御力の低下
・覚醒時間の低下

ってとこ?(全て連勝側のみ影響)
さすがに通常動作まで制限受けるとキツ過ぎるし。
311ゲームセンター名無し :2005/08/17(水) 18:12:47 ID:8/8e8qkW
隠し要素マダー
312ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:30:42 ID:RAq1F20Z
>>310
多分それで合ってる
それにともなって格闘する勇気なくなるから、ある意味行動制限受けると言えるかもしれない
313ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 20:18:22 ID:LwzZcWj7
無印のときの極悪な連勝補正に比べたら可愛いものじゃないか
314ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:07:25 ID:x6pCgl0x
最近の対戦もめっきり燃えなくなってきたので新宿遠征に逝きまつ
プレイヤー4人で千葉方面から出発。金曜・土曜にクラブSEGA襲撃しまつ

強い対戦相手募集!!!(渋谷の神や噂に聞くユズに遭ってみたいゾ)夏休
み中なのでマターリ対戦予定

 暇な猛者は対戦よろしく!!!!
315ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:41:01 ID:RAq1F20Z
>>314
時間帯やPNも晒した方が良いんじゃないか?

まあスレ違いだが
316ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:12:09 ID:HkdBRkuz
>>314
新宿のセガなんて野良ばっかりでレベル高くないよ。
317ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:34:57 ID:2EN47G5h
>>315

助言THX
金曜日は夕方から土曜日は昼からの予定でつ
PNは暁か(よく使ってる人が多いので使ってる人がいなかったら)
暁ヲトコジュクにします

>>316

新宿のクラブSEGAってそんなにレベル低いの?週末は強いの
がよく来ると聞いたのですが?
強いのがいなかったら渋谷の神を探しに逝ってみまつ
318ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:38:28 ID:TN8y4Y57
本スレでスルーされたのでこっちで質問します。
逃げ撃ちする相手ってどう対処すればいい?
自由・ラゴゥやフォビ・ルージュコンビのヤツらにひたすら逃げ撃ちされて、ストレス溜まったんだが……。
やっぱり逃げられたら追わないのが基本?

本スレで戦術に関する質問ってタブーなのかな。
ガイシュツなだけかも知れんが。
319ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:57:28 ID:dCEQreuS
ヒント:お前のザウートは無理だ。諦めろ。
320ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:21:34 ID:MWDx5rc3
>>318
まずザウートから降りろ
話はそれからだ
321ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:03:20 ID:TN8y4Y57
>>319
>>320
何故漏れの愛機がザウートだと知っている!?
322ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:21:15 ID:ujataKPI
>>321
ザウート使い同士、オーラで分かるのさ
323ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 03:29:35 ID:1n+vS/oq
なにこの流れ
またーりしててワロス
324ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 06:47:47 ID:1NxXBTi4
ザウーTERすげえ
325ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:49:09 ID:K7FNtzFh
昨日生粋のザウーTERと俺プロヴィデンスで組んだよ
そいつは楽しそうだったけどね、ザウートの相方はツライよ
なんせなぜかみんなプロヴィデンス狙ってくるからな
よく計算してみろよ 
ザウートは足が遅い上に3体で総体力1440
プロヴィデンスは堅い上に2体で総体力1440


みんなザウート狙ってくれよ
326ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:55:13 ID:4QRSY2wJ
ザウート3機落としても(ry
327ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:59:57 ID:yY3bWqT2
まぁ俺もその状況ならザウーTERを適当にあしらいつつ埼玉狙う罠。
なんたってコストが4ば(ry
328ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:00:22 ID:+CPPbcQD
やっぱ高コスト機を狙ったほうが良いよな。
下手に放置すると、画面外から強力なCSとか食らうし。
逆に低コスト機の攻撃は痛くないし、機体によっては逃げ切れるし。
高低コンビの場合は、高コスト機の逃げと低コスト機の活躍しだいって気もする。
329ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:04:56 ID:Gj+TF0NP
ステ待ちのM1マヂウゼェ…
330ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:18:08 ID:p/mHUpxN
このゲームステ取れんぞよ
エールでダガーに負けたぞよ
331ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:22:49 ID:MWMDn+rZ
ステ取れるのが一番だが、取れないんなら
無理してステ待ちを相手にする必要はないな
ステ待ちする奴は無視したらいい
332ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:23:20 ID:imd1MXm5
>>329
ステコイン覚悟のステ待ちフォビでやれば負けないよ
333ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:39:29 ID:Gj+TF0NP
>>332ちなみに俺の愛機は、ASなんだけど俺は絶対ステ待ちは狙ってないし俺なら絶対やらない、相手が不快になるのは自分がそうだからわかるし何より勝っても負けても楽しくない。
334ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:41:46 ID:9hQw4bBW
タイマンだったからなー
CPU狩りはプライドが許さんかったよ
335ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:43:33 ID:imd1MXm5
>>333
ステ待ちしかしない奴対策だけど・・・
普段やらないのは普通でしょ
336ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:19:51 ID:Gj+TF0NP
ちょっと熱くなりすぎた…orz、つか俺の相方はエールとバスター使いで自分はAS使うんだかこれって理想的?正直ASに飽きてきたから他の使いたいんだがバスターとエールと組んで理想的なのって何?
337ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:40:12 ID:K7FNtzFh
バスターと組むなら前面で戦える奴
ASかエール ルージュ ブリッツとか
エールならなにと組んでも合う
338ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:17:51 ID:Gj+TF0NP
>>337サンクス
339ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:32:30 ID:K7FNtzFh
ってかみんなsageようぜ
ageが複数いるぞ
340ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:57:59 ID:Gj+TF0NP
>>369スマン気を付けるわ、つかどっかで大会ってやんないのかな〜公式のっていつよ
341ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:00:39 ID:nSTImJ8R
非公式の大会なら、大きめのゲーセン行けば大抵やってるだろうに
342ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:37:15 ID:WrJB8F5Y
ガチステマチの俺が来ましたよ
343ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:40:32 ID:m2KLjLjm
質問でつタイマン(人間1対人間1)について。

しがないフォビ使いなんですがタイマンでアストレイに大苦戦中。今までなんと一回もWINした事がありません。(タイムアウトならしょっちゅう)

泣きながらアストレイ乗り換えを考えていた時に>>239を発見。この戦法はフォビVSアストレイでも通用するのでしょうか…?意見を聞かせて下さいな。
アストレイ乗り換えが一番かもしれないけど、フォビ好きで降りたくないんです( ノд`)
344ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:57:55 ID:WrJB8F5Y
>>343
タイマンで負けるのは腕がないだけ
タイマンではステマチ後出しorブースト切れ待ちBRしてれば負けね―よ
同方向にステップされたら逆にステップ切れよな


345343:2005/08/18(木) 23:17:47 ID:m2KLjLjm
>>344

了解!信じて戦ってみまっすね。
346ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:19:42 ID:WTnCRUBp
>>344
☆3.5でアストレイにタイマンで勝つのは相当腕の差ないと厳しいんじゃね?
347ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:21:03 ID:d7UpF2/z
アストレイテラつヨスだからな
348ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:30:24 ID:WrJB8F5Y
>>346
アストレイに勝つにはこっちも2.5使うか、4使うかだな
343はフォビでコスト3.5だからタイマンで勝てても勝負には負けるわ
こっち2落ちCPU1落ちで終わるから、圧倒的にコスト的に不利
結局アストレイ使うのは1on1の時だけで2on2には向かないから厨機体ケテイ
性能はピカイチだがな
349ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:52:42 ID:fiMF5M7r
お前らあれはやらないのか




正義&自由コンビ
350ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:53:11 ID:ceuYxTSY
俺の行きつけのゲーセンは2台2ラインでCPU戦でマターリなんだけど
たまに無駄に乱入してくる奴とかいて、そういう奴に限ってM1ガンステ待ちばっか
相手放置してCPU狩って相手の攻撃を誘うとかやってるけど、CPUのM1を2回
落とさなきゃならんからやっぱりM1ウザス
351ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:58:04 ID:E3lfBGdh
>>344
人はそれをステ厨と呼ぶ
>>355
フォビのステップは簡単に硬直とれるので基本ステップだと負けると思いますよ

ステ待ちするならリスクの少ないM1やダガー
リターンの大きいASやSストがいいかと

嫌われますがw
352ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:20:27 ID:Dzxe/qtw
>>346>>347>>348>>351

レス感謝。やっぱり不利になっちゃうのか…。
もうすぐタイマン大会があるんだけど、アストレイ使いが溢れかえるのが目に見えててつまらなさそう。
だからフォビで乗り込もうと思ったのですが…。アストレイ乗り換えしかないのかな?orz
353ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:21:47 ID:Dzxe/qtw
し ま っ た

sage忘れゴメ
354ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:25:43 ID:OWI8b1Z3
>>352
タイマン大会でフォビはただのシード枠になっちゃうと思う
355ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:33:37 ID:1iZa5bUD
>>352
プロビでファンネルまいてればガン町厨も攻めてくるよ
まあ今度はこっちがガン町厨ですがね

このゲーム基本が1on1なら流行らなかったろうなとつくづく思う
356ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:09:03 ID:tZqJkw5/
戦い方の質問です

野良で、相方がバスターorLストor特ジン選んだら自分は何を使えばいいですか?
後、その時はどう戦えばいいですか?

自分は、バスター・Lストの時はエールを使います。それで前に出るのですが・・・
どこまで前に出ればいいのでしょうか?こっちエールが2落ちするぐらい離れて戦う
べきですか?

特ジンの時はM1です。でも☆1がいいのかな?

どなたか良い意見よろ m(_ _)m
357ユパ:2005/08/19(金) 01:34:25 ID:TqZXmicX
 得意な機体の中で移動速度に難点が無い機体がいいかと・・・エールやルージュ
・イージス・ブリッツ辺りがお勧めかな?
 基本的に自分が前に出て相方が支援て形をとるのがベストだと思うけど・・・・
野良だと十分な支援を受けられない場合が殆んどなので、どのくらいの支援をして
くれるのか様子を見ながらプレイするのがいいかと・・
 支援がしっかりしているなら耐久力が200位まで前に出てガンガン攻めて200切っ
たら味方の後ろ迄下がってクロスとカットに徹した方がいいと思う。
 味方の支援が当てにならない場合は味方の側を離れないように気をつけて戦えと
しかアドバイスできない
358ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:37:36 ID:OWI8b1Z3
>>356
俺はLスト乗りでバスターと特ジンははわからんからLストに関してのみ

機体はエールで問題ないと思う

立ち回りは、なるべくタイマンにならないように
相手によってはタイマンもありえなくはないけど、タイマンのLストは時間稼ぎするだけでまず勝てることはない
☆4やブリッツとタイマンになると光の速さで落ちることもありえる

反面、乱戦なら誘導性の高いミサイル、高威力+強制ダウンのアグニ、高飛びから一方的に攻撃できる溜めアグニ
と素敵な活躍ができる

ただし、Wロックオンされると避けきれないので、エールが前の方に出てくれるとありがたい

後はランチャー先落ちするとキツイかな
359ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:38:07 ID:CMKDLPL3
>>356
特火ジンのときもエールで問題無いと思うぞ
エール(450)1落ち+特火ジン(270)2落ちな
あと基本的にそれらどの相方でもあんまり離れて戦うべきじゃない
例外としてはランチャーの敵射程外からゲロビ撃つ作戦の場合だけ、敵2対とも引き付けてとことん離れて戦うぐらい
ただし、事前に相方に確認しておけ
それと自分2落ちは絶対やめろ
360ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:39:03 ID:1iZa5bUD
>>356
???
特ジンでもエール組めるだろ?特ジン2落ちで
361ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 02:17:10 ID:JYx2hif0
気合いですよ気合いが自分を覚醒させてくれます、心の中でコイツぜってーヌッコロスとか負けるはずがないとか強気な姿勢でいればダメージ与えられると思いますよ、逆にそんなビームあたるかよとか心の中で叫びながらやればよけられたりしますよ(適当臭いです
362ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 04:43:11 ID:rLkW5vp3
先日ルージュで一人旅していて、M1に乱入された
こっちは敵CPU適当にあしらいながら、味方CPU集中で、相手のM1とは距離おいて
味方のCPUとぶつける感じで対処してた。まあ、ほぼガン逃げで、時折思いい出したよ
うに格闘当てたりして、あとは硬直にBR当ててく戦い方だったと思う
で、三回くらい勝った後、相手が友達に「逃げるやつはだめだ」みたいな事をこっちにも
聞こえるように言って去っていったんだが、俺の戦い方は批判を浴びる様なものなのか??
こっちはコストっていう対価を払ってるから機動力があるわけで、それを活かした戦い方を
していいと思うんだけど、どうよ??

長文且つ愚痴っぽくてスマソ 
363ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 05:38:32 ID:dk4ZqPws
なんとも言えないが基本的にこのゲーム1on1はクソゲーになりがちだと思う
気の知れた相手じゃなければやりたくないね
364ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 05:42:17 ID:N86J6pyy
1 on 1は機体性能に左右されすぎるしな
365ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 05:52:51 ID:HvhN6TgV
始めたころからレイダーひたすら使ってて、こいつの弱点や戦い方をいろいろ考えてみたんだが
補える点や腕でカバーできそうな点があったら意見求む。やること多くて楽しいから乗り捨てたくないので・・

まず変形射撃
メインは弾の幅が広いので当てやすいが高度が違うと(とくに上方向)当てづらい。
弾速が遅いのでフリーダムなどに逃げられるとこれまた当てづらい
サブ射撃
高度は言うに及ばず、出も遅いし弾速も速いわけではないから中距離から専用に近く使ってる。

MS状態にて
メイン射撃はばら撒きながら削りorステ取り。威力少なくて泣ける
サブ射撃は高飛びで直上からや、敵がゲロビーなど外した時に入れる

格闘はよほど確定どころでない限り使わない。
ハンマーはダウン取れるけどこれ当てられるときってサブ射入るのでは・・と思いサブ射弾切れ時にしか使わない感じです

以上の点を踏まえて、スピードで敵を翻弄しつつ、相方が狙ってない方をダウンとって
相方が戦いやすい状況を作る、もしくはクロス狙ってダメ稼ぐ感じです。
レイダーとイージスの違いは、やはり変形射撃の性能がこちらのほうが
圧倒的に当てやすいと思うので、スピードの速い展開には有利かと
思ってます。イージスはドリルあるから闇討ちで削れるけど・・・

どなたかレイダー使いの方、俺はこんな戦い方してるとか、そこはこうしたほうがいいとかあったら
お願いします。文章下手ですいません
366ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 07:24:59 ID:a93buPft
>>362
私個人としては、普段バスター使いなんですが、タイマンでフリーダムしか使わない半常連みたいな人が毎回CPU任せの逃げ腰なんでタイムオーバーに毎回のようになりかけるのでその手の戦法やられたらかなり嫌ですね。
追い付こうと必死に移動してると頻繁にM1がブーン斬りして来ますし
でもM1とかコスト的にマトモにやりあいたくないのは十分わかりますのでそういう手もアリかと
でも星3、5以上とのタイマンでは遠慮願いたいとこです




一番嫌なのはタイマンでM1選んで近距離になるとステップのみになる人ですが・・(´-Д-`)ナエル
367ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 07:50:15 ID:eHYS+tjc
          ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
              「>>366は自分の弱さを人のせいにしている弱オタだね」
368ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:03:14 ID:OVxDiMH8
所詮ゲームなんだし何しても勝ったやつが偉いんだよ
369ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:12:04 ID:WQOShu8g
前みたいにタイマンでの暗黙の了解というか
これはまずいだろという組み合わせがわかれば問題ないんだろうけどね
前は塩とかがあきらかにタイマン強すぎるのがわかったから
モラルのある人はタイマン塩使わなくなったけど
今回のはわかりずらい・・・まあでてまだそんなたってないし
しばらくはしょうがないさ
それに対戦だから勝ったほうがえらいというか勝つためにやるものだしな
370ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:57:17 ID:G6Hm1Uc0
レーダーって見まくってる?
俺は表示位置が遠いのと照明の反射で見えないから、ほとんど見てないのだが。
やっぱしっかり見て状況を把握しないとダメだよなぁ。
371ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:36:25 ID:QTZr4kvW
急にすまぬのだが、昨日ゲーセンにいってデュエルASとやってきたのだが、あれはどうしたら倒せるのだ?
格闘よけてもキャンセルでキャノンが飛んできてよけれないし…orz
やはり、やられる前にやるしかないのだろうか?
みんなはどやって対処してまつ?
372ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:39:17 ID:sSl+iNKl
>>371
格闘を冷静にBRで迎撃してる
っていうか、格闘の間合いでは戦わないようにしてる

CSが飛んで来るのがわかってるならシールドガードすればいいんじゃない?
373ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:44:44 ID:N86J6pyy
>>370
俺も見れない香具師の一人だが、あれ見れるようになると
敵だけでなく味方との位置関係も把握出来るんで見れるようになった方が絶対良いと思う。
それでなくても、サーチ変えて確認するより隙も小さいだろうし。

>>371
基本は近寄らず中距離からBR等で削る
近寄られたら隙があり次第、距離を取る
でなけりゃ、潰されるの覚悟で先出し格闘

2vs2の時は、なかなか そうも言ってられんが そういう時は相方と協力して
二人でボコす なり何なり して対策立ててくれ
374ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:54:47 ID:hRAW1hKX
>>370
基本的にレーダーは味方が落ちて復帰後と、時々相手と自分達の位置関係を確認するくらいかな。(L字確保)
あとは片追いとかの時に微妙に。

基本は普通に画面内に敵が二体いるし、サーチこまめにすれば良いと思うよ。
375ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:58:53 ID:G6Hm1Uc0
レーダー確認に伴い、位置取りも大切だよなぁ。
俺は結構適当に動いてるんだが、ベストな位置取りを教えて欲しい。
基本は味方機の近くが良いか?
376ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:01:49 ID:hRAW1hKX
>>373
自分レーダーみる方が隙が大きくなってしまうからサーチ多用派orz

斜め上の端の方にあるし、色が微妙ってのもあるからすぐに判断しにくいのがネックに。

あとはあんまりレーダーでも距離間を完璧に掴めないしね(建物等)
377ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:02:41 ID:N86J6pyy
味方機と離れないことは重要だと思う。
近くに居ればお互いにカットとかクロス出来るし
378ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:21:13 ID:OWI8b1Z3
>>370
レーダーは放置してる敵の動きを把握するために必須
特にソードとかな
379ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:35:38 ID:IlHmIp2l
Sストだと、サーチ使って相手の位置を確認してる余裕なんてないからなぁ…
380ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:07:42 ID:G6Hm1Uc0
ASのCSって予め溜めておけるのか?
MAX直前で止めておけば、特格CSが溜めずに出せるよ。
コレが使えれば、随分と攻撃幅が広がる。
他の機体(自由とか)でも可能?
381ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:10:59 ID:IlHmIp2l
>>380
言ってる意味が微妙にわかり辛いんだが…

何?ASってCSのゲージをMAX直前で止めておけるの?
382ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:15:14 ID:G6Hm1Uc0
なんか本スレ読んでたら、そんな事が書いてあった。
遠くからBR&溜め→接近→MAX前に溜め解除→BR&CSって感じ。
確かにBR&CSはそうでもしないと無理っぽいが。
383ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:19:18 ID:fqNieEm9
MAX直前に離してすぐBR撃って押しっぱなしなら
ゲージが下がりきる前にタメ再開できるって話じゃないの?
384ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:20:06 ID:IlHmIp2l
>>382
そんなこと出来たら凶悪だよなぁ…
他の機体でも出来たらCS持ってる機体はかなりヤヴァくね?
385ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:28:41 ID:47juXNJw
>>384
Wikiのバスターの項目にある。
386ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:33:45 ID:zXnf3LCd
>>380
一回CS持ちの機体に乗り込んで来い
話はそれからだバカチンが
387ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:35:06 ID:VfbtQMZc
>>384
そうだよな!グーンとかグーンとかグーンも相当強くなるはずだよなw
388ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:39:44 ID:G6Hm1Uc0
>>386
悪い、ずっとAS使ってて気付かなかった。
初めの頃なんてCSそのものに気付かなかったし。
それでCS溜めは、離すとゆっくり減って行くって事で良いのか?
BR撃つ度にMAX直前まで溜める癖を付けておくとイイ感じかも。
389ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:46:11 ID:N86J6pyy
>>387
グーンと強くなるよな!
390ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:53:56 ID:pmiTBoLp
ステップ厨とタイマンすると勝てないんですが対処法あります?2対2の時は無理して他ねらうんだが
391ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:03:17 ID:aVHjPslE
>>390
1、タイマン強い機体を使う
2、放置して味方を助けに行く

392ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:07:23 ID:G6Hm1Uc0
>>390
もう片方の敵の方向へバックブースト逃げってのはどう?
撃ってきたら避けて反撃、着いて来なければロックを切り替えて片方を狙うと。
393ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:07:32 ID:gtbTuHAV
>>390
ななめから撃つと当たるよ
394ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:20:38 ID:OWI8b1Z3
セカンドインパクトは相当既出だろう
ASや正義のセカンドインパクトは強力
395ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:30:36 ID:aVHjPslE
溜めズンダとも言われてるみたいだな。

俺的呼び名は 我慢汁 
396ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:06:22 ID:f1ozfGcq
>>390建物に隠れる。距離をとる。タイミングずらす。ハメル。空中からとかたくさんあるさ。
対人になれてる人はみててこんな感じかな?
タイマンいやならこまめにサーチ変えて逃げるのが基本だや
397ロク:2005/08/19(金) 16:39:26 ID:jR93zJ2y
高飛び味噌ジンの対策誰かしりませんか?
398ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:48:13 ID:2BZwVVr6
飛ぶ前に殺せ。
399ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:50:07 ID:Siodw0eZ
>>397
ゾノを使えば自ずと答えが導かれるであろう
400ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:50:20 ID:/opSNM32
自分も味噌ジンで高飛びすると5分。それで負けたら腕のせい。
401ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:20:04 ID:OWI8b1Z3
>>395
呼び方確立されてないし、どっちでも通じるから良いと思ったんだが、不味かったかな?
402ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:41:30 ID:P+fHo+DW
>>389に誰も反応してなくてワラタ
403ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:03:25 ID:XlBtYRSq
404ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:54:27 ID:L/3aGIvW
>>403
ageんなカス
405ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:03:11 ID:fSZA81O1
>>404
sageんなカス
406ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:28:18 ID:LpBcCQrw
>>404 >>405
どっちにすればいいんだよ!カス
407ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:11:44 ID:7g9wYeN3
>>406
寝ろよカス
408ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:10:47 ID:PZiqMqMt
kasu
409ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:02:32 ID:slh5XuBJ
1on2でCPU突撃にして逃げる奴卑怯って言うけど普通じゃね?
相手がタイマン希望できてくれるならまだしも大体は2人でぼこられるし。
そういう奴らはほんとに1on2をしろとでも言いたいんか。
410ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:25:27 ID:fNxoZ3bB
1on2は560機体でCPU突撃にしつつ、機動力を生かして画面いっぱい使って戦うか
アストレイで物量戦で行くかくらいしか勝機を見出せん。
411ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:31:38 ID:fSZA81O1
相手560ならCPU4回落とせばいいだろ
412ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:46:37 ID:cJwoy/oz
560機体が何もしないわけないだろ…
413ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:15:06 ID:fSZA81O1
片方が560の相手して、もう片方がCPUやればいいだけだろ
414ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:20:04 ID:PjWQVyLb
>>413
それだと相手が自分と同格だとコスト負けするだろ。
素直に2人で片追いが1番手っ取り早い。
415ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:24:49 ID:PjWQVyLb
↑のコスト負けすることもある。に訂正。
3.5×2前提で書き込んじまった。
416ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:06:21 ID:Tcc+WjKe
本スレだと対戦の戦略等は話さないようなのでちょっと書き込ませてくれ

ソロのイージスに生デュエルで入ったのだがイージスがひたすら逃げてうちのゲイツしか狙ってこないのだが
これってこのゲームじゃ常識なのか?

あとデュエルの覚醒コンボって何がいいのかな…
ダメ量の計測のしかたもわからんのでいまいち…
俺は一応横格→N→N→前と
射撃のカウンター用に
特格→N→N→あと適当…
を使ってはいる…
417ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:51:39 ID:fNxoZ3bB
>413
3.5×2で自由を相手にした場合だと、CPU含めたタイマン×2になったとしても、
ダウン取った瞬間自由が高速でもう片方に飛んでくるから、なかなかタイマンを継続するのは難しいと思う。
後、よっぽど相手が放置させてくれない限り、今回CPUを4回落とすのは骨だよ。
418ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:07:02 ID:+sMm+C9W
こっちも逃げればいいんじゃね?
419ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:08:57 ID:iNIQJARZ
俺は自由でジェネシス乱入で2側を狩り
顔真っ赤にして連コしてきたところを
ヘリオポリスでヒタスラ逃げ回って時間切れにさせるのが趣味です。

高飛び>覚醒>BDで相手側から聞こえてくる罵倒が心地良い。
420ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:13:39 ID:XbjYbiKk
>>419
全く同じ事をよくジャスティスにやられるぜ!
もうね、CPU狩り池とのお告げが何度も頭を過ぎるよ
421ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:23:20 ID:iNIQJARZ
ジャスティスだと格闘戦がメインっぽくなるので1VS2では向かないんじゃないかな・・・・
前格闘連打で二匹迎撃とか燃えるけどね。
422ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:30:13 ID:hxux9gBl
今日cpu回避でにげまわりながらファンネルモドキとばしてくるプロビがいた。マジでだるかった。
423ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:38:29 ID:PjWQVyLb
>>422
突撃じゃないだけマシじゃないか。
それにブロビなら、機動性エールとかと同じくらいなんだから2人で追えば余裕だろ。
424ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:56:44 ID:YTGLNX4D
行ってるゲーセンに自由ラゴゥコンビがよくいるんだが
自由が中々止まってくれないので2落ちさせるのに時間がかかりすぎる
しかもラゴゥも完全に放置できないし
自由にとって低コでやりにくい機体とかあったら教えてplz
425ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:58:55 ID:kEFvAjiF
>>424
低コストで自由相手なら味噌ジン辺りが筆頭候補だな
426ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:02:02 ID:RpD9mTLe
自由の前格コンボ。
カットやりにくくね?
427ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:09:06 ID:hxux9gBl
自由使ったけど…正義にぼこぼこにされたワラ
428ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:14:18 ID:RaRiDTX4
フリーダムの居合い斬り厨がuzeeeeee!
429ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:18:49 ID:cJwoy/oz
てか自由と正義の相方に虎ってかなりうざいんだが…
430ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:24:46 ID:kYa6aGoY
特化ジンでたまに味方に当たっちまう・・・離れるか後ろとるまで見てたほうがいいんだろうか。
431ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:30:28 ID:kSvxKygm
>>429
味噌使えばウザイとは思わなくなります。
432ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:05:25 ID:lglqcO1D
今日フリーダムで名前が「ブラックアイス」なんて超ダサイ名前で
はいってるピザがいたわけだ。
んで、スラッとしたリーマンがそいつとフリーダムでタイマン。
僅差でかわいそうにリーマンまけたよ。
俺もその名前になんかむかついたんで仇を撃つべく指揮官用ディンでタイマン。
あさーり勝っちゃった・・・仇はうったぞ、リーマン、とおもったら一人旅突入後他の台があいて
そのリーマンが援軍できてくれますた。久々に楽しいプレイしたわぁ。

ってか俺はまだ種スレ初見なんだが、指揮官用ディンの評判ってどう?
433ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:07:46 ID:kSvxKygm
>>432
評判どう?って聞かれても答えようがないのでwiki見てくるか
質問を明確にしてくれないと答えたくても答えられん
434ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:11:13 ID:idbkF+3W
海老名のゲーセンに夜、暁姫ともう一人いるけど後ろも見ずに連コ!
一人はスーツなんだけど…きっと会社では役立たず扱いなんだろうなぁって思った
ミサイルジン×2だったけど、昨日俺に何回もそれに負けたからM1から乗換え?ってしみじみ思ったよ
435ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:22:39 ID:TJQnRvj2
>>432
今日初めて触ってみたがショットガンをどうすりゃいいかわからん隙多すぎ
436ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:31:30 ID:lglqcO1D
>>435
とりあえずあの機動力だから。
高速移動しながらのマシンガン連射で間近まで接近
→もろに食らわせることに成功したらたじろぐからすかさずショットガン
→ウマー

だいたいあの機動力伊達じゃない・・・
ヴァーチャロンでいうとこのバイパーUってとこか
437ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:45:14 ID:hqWIycBN
エールがいいって。普通なのが一番
438ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:00:37 ID:M7bwyNmW
エールは勝つ為の対戦には最短の機体だな。

だが、つまらない。
439ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:04:11 ID:JPyEcsvQ
>>432
アホみたいなブースト量を活かして囲まれないように立ち回れば1on2で3.5*2狩れる。
ちなみに評判だが、ポテンシャルはあると思うものの紙装甲・MG装備・ダウン取りにくいということが災いしアストレイ・味噌ジンより低い。

>>435
ショットガンは重要なダメージソース。格闘を止めたり、ステップを取ったり、接射でダウン奪ったりといろいろ使える。
440ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:10:52 ID:xdA7c/zL
>>439
紙装甲納得・・・でも、某軍人さんいわく、当たらなければどうということはないのですよ。

ショットガンは活用の幅夢広がりんぐですね。よし、俺はこれからディン使いになる!
441ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:20:19 ID:Djib+AxO
格闘の後キャンセルでショットガン入るのは基本だぞ     気のせいかもw


フォビのサブ打ち所ワカンネー
442ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:49:34 ID:u8EDoPE0
フリーダムのレールガンと同じ要領で使える
闇討ち用だな
443ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:50:34 ID:NIEu7aXy
>>441曲がるやつだよな?ヘリオなら最初建物か塔で相手を正面にして二回曲げてうつ。結構あたる
あとは相方の援護に便利。とくに格闘やられてるとき障害物に邪魔されないよね
444ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:04:55 ID:ki1vcc8+
ていうかラゴゥのコストが星3つっていくらなんでも・・・
連ザDXではその辺バランス調整してくれよ
445ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:21:05 ID:taFS86CV
エール、ルージュ、フォビ、ブリッツ、ASあたりはコスト500でもいいよ
446ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:05:52 ID:zAH2i+RE
>>419
ジャネシスワロタw

あの巨大兵器か
447ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:09:59 ID:QW4UsAwO
>>446
ジャネシスワロタwwwwwwwwww

ジェネシスだろボケチン
448ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:21:57 ID:XruC9w1y
いいや、ジャポネスです。
449ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:43:14 ID:7pW1I45+
俺はチャゲアスって聞いたぜ?
450ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:24:41 ID:rtrD4WiZ
ラゴウは星3で調度良いでしょ、追われたら即落とされる機体だよ。
BD中にステップしたくても1度止まってしまうしね、格闘でパスパスあたるよ。
んで柔らかいからすぐ落ちると。簡単に軸合わされる機体でもある。
一度使ってみれば弱点もろバレだとおもいますぞ!
451ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 11:34:30 ID:CBRxpXBZ
例のセカンドインパクトってやつを試してみた。
ゲージの減る速度は溜まる速度と同等だから、溜めを維持するのは難しい。
使えそうなのは、
溜め→MAX直前で解除→すぐ押す→BR発射→そのまま再溜め→CS発射
って感じのBR→CSコンボ程度だった。
結局予め狙ってしか出せないので言うほど便利じゃない。
溜めの減る速度が半分くらいなら、かなり凶悪な仕様になったが。
452ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:04:41 ID:vkGiJZqO
やっぱりイーゲルシュテルンて垂れ流ししたほうが良?
453ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:15:20 ID:ZsiG2dvn
たれ流しても、そうそう当たらんと思うんだが
ピンポイントで使った方が良いと俺は思う
肝心な時に弾切れチャージ中だったら意味ないし
454ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:25:48 ID:RMbKIp/x
ラゴゥ最強!?
やっぱ2chのスレってレベル低いんだな
455ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:32:48 ID:QW4UsAwO
>>454
ここは釣堀じゃありません
456ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:06:23 ID:CBRxpXBZ
>ラゴゥ
コストパフォーマンスから考えれば、かなり強いよな
あの高速移動を利用した一撃離脱戦法がイイ。
特殊射撃や格闘での攻撃力も大きいし。
自由・正義のパートナーには高確率で選ばれるな。
そういやラゴゥ×2ってのは見た事ないが、どうなんだろ?
457ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:11:58 ID:1RimmUWp
ラゴゥは対策すりゃ何とでもなる
対策されても強いラゴゥは鬼
458リンク:2005/08/22(月) 17:48:10 ID:k3KFdTqw
新潟人でゲーセンにも入荷されたばかりでまだ初心者なんですが、あの空中戦にて活躍できて
また、ただのビームライフル、ビームサーベル、バルカンみたいな普通の機体じゃないような機体で
オススメありますか?  あと、スレチガイかもしれませんがアーケードのコイン投入前の時に流れてるオープニングテーマ
誰が歌ってるなんて曲か分かりますか?
459ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:54:54 ID:CBRxpXBZ
つ[イージス]
つ[レイダー]
つ[フォビドゥン]

変形する事により空中で活躍できる。特にイージスはクセが強い。
しかし初心者は、まずエールストライク辺りでゲームに慣れたほうが良いと思うぞ。
460ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:55:24 ID:UAKnoNiL
>>458
つレイダー  
461ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:56:33 ID:vlQ7R6NT
>>458
マルチだし、初心者スレ向きじゃね?
462ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:53:18 ID:eO/QBNUk
今日対戦挑まれたのですが行動がかなり不審なので
もしや何かのメッセージ?と思ったのですがわかりません。
どなたか教えてください。

2台2ラインのお店でフォビドゥン一人旅。
対戦乱入、相手ザウート。
対戦はあまり好きではないので時間切れを目指してスタート。
相手特大ジャンプ、頂点付近で変形を繰り返す。
時々頂点から砲撃くるもワシ建物の影に隠れてやり過ごす。
時間切れ。
コンビで来ていて台を空けてほしかったのかなと思い台を
離れるも、10分以上台は空席のまま。

なんだったんでしょうか?
463ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:57:57 ID:vlQ7R6NT
>>462
普通に変形連打の無限浮遊したかっただけかな?
相手も真面目に対戦する気なんてなかったんでしょうよ。
ザウートの人も、フォビが何もしてこなくてびっくりしたと思う。
464ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:06:54 ID:Eaw/rYrk
3.5で強いと思う機体3体晒してみて〜。 漏れはAS カガリ 辛味
465ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:07:39 ID:O9ZzAxgk
今日、野良プロトジンでCOM戦やってたら乱入された乱入してきた奴がバスター&デュエルAS
使っててPNがグゥレイトォ&キャワシタだったせいで一人でニヤニヤしながら対戦してたよ。
きっと一人でニヤニヤしながらゲームやってる変なヤツに見られたんだろうなぁorz
最後は当りにくいと言われてるバスターのグゥレイト砲で狩られたますた。
負けたのに何か清々しい気分だったのは何故だろう?
以上長文スマソ
466ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:00:04 ID:XEfVMWCD
>>443
相手が使うフォビは何度もビームが曲がる
俺が使うフォビは曲がって一回
なぜだあああああああああああああああ
467ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:04:04 ID:ZsiG2dvn
坊やだからさ
468ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:07:28 ID:d+mKxrG7
対低コストとの1on1において、バスターは無理と判断した方が良いのかな?
ダガーとかアストレイに勝てる気がしないよ。
469ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:20:04 ID:F6Kod2/n
>>468
確かに不利だが勝てない事もない

でもただ戦うのではなくとりあえず逃げながら相手の様子を見る

そして相手が考えもなしに隙ができる格闘などの攻撃をしてきたらビームなどで追撃

卑怯な攻めかたかもしれないがこれも作戦のうち

まあ頑張ってくれ
470ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:11:42 ID:KlMwsiOh
おまいら☆3以下でコンビ組むとしたらどれがいいと思う?
俺はM1と虎だな
471ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:58:12 ID:0hlTEzRq
アストレイとオーカーかな
コストもぎりぎりまで使えるし
472ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:01:57 ID:Dz/LUXUN
プロジン・味噌ジン
473ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:40:09 ID:d+mKxrG7
>>496
そんな簡単に突っ込んでくれれば、苦労はないです。
待ち+集中でかなりしんどい状況。
まだ絶望には早いと思っているので、もう少し頑張ってはみます。
474ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:44:28 ID:dl57cfg8
バスター使っています。
立ち回りがわからないです。僚機とどのような連携をとっていけばいいのですか?
475ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:45:32 ID:ttIL/3fc
味方巻き込むようにチャージショットを打てばいいよ
476ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:23:00 ID:tuWTI43o
コンビ組むなら指揮官ゲイツかな
477ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:50:38 ID:U+ZVgF4M
>>458
イージスをお勧めする そんな俺はほとんどイージスしか使わない はじめてこのゲームやったときも最初にイージス選んでそれ以来
ただイージスはどうも☆4相手には弱い 埼玉はともかく 自由と正義相手にゃ無力

俺からしてみたらエールは別として初心者向けとされるルージュのほうが癖があるような気がする
478ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:54:07 ID:+e7h44Ai
ルージュは特格2段目がカワイイから好きだ。
479ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:00:13 ID:u508VBTx
>>477
イージスはそもそもタイマンだと無力に近いです。
闇討ちしてなんぼのもんなので最初に選ぶのはきつそうだ・・・
つー事で

>>458
初心者でちょっと特殊っぽい機体を使いたいなら
フォビドゥンかブリッツ辺りがオススメ。
480ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:17:57 ID:U+ZVgF4M
>>479
そう?俺の場合イージスでも結構タイマンで戦えるけど
つーかどっちかーつうとタイマンのほうが得意
481ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:30:44 ID:xGwrjNeL
>>480
相手が弱いだけだと思われ、可変はコンビネーションでこそ、その力が発揮されると思うんだが。
482ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:33:06 ID:ZXxT7F7S
そこでレイダーですよ
483ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:39:06 ID:GkAfrkGN
グゥレイトォだけど相方が格闘コンボされてて、
カットできる場面では何が一番適してる?
射撃だと味方も喰らいそうだし格闘だと届かない場合があるし、CS溜める暇無いし。
サブ射撃ですかね?何だとカットに適してるんですか?
484ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:40:52 ID:ZXxT7F7S
>>483
敵の相方が自分に格闘できる距離じゃなければ
グゥレイトォ!でカットしてます。
485ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:37:02 ID:dmTn6UxD
>>480
それは周りが相当イージスについて知らないだけ
かなりレベルの低いゲーセンだとおもう
特に貴方が
486ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:17:17 ID:HddXv2st
>>485
それは少し言い過ぎかも、ステ性能はかなり良いと思うし。
ひょっとしてタイマンならではの特格ハメやら曲げ撃ち避けさせてBD格闘をバキバキきめてるかもだし。
BDダッシュ格闘は150近く減るからなぁ;あの当てやすさで。
んで、格闘もダメはそこそこいくでしょ。
とは言っても面と向かってタイマンしたらイージスは弱いよね。
487ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:08:31 ID:LmJ6G7GH
完全なタイマンだったらイージスは弱いに決まってる。
こんな事知らないなんてミゲルクラスだな
488ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:54:02 ID:zoMz0E3N
>>485
口が悪すぎだろ。
こういうのが初心者なぶり殺して、種を廃れさせるんだろうな。







イージスがタイマン弱いってのは同意。
ジャンプ後の行動によほど癖つけないと的になる
489ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:56:10 ID:EGLsvEut
イージスは変形解除格闘、変形解除BRとか使えるようにならないと話にならん
490ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:00:26 ID:EHYeHzXD
レイダー糊の俺から見れば
意地なんてマシな方
タイマン無理だレイダー
491ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:16:05 ID:1JeXzMEG
先行入力シールドとか使うイージスはかっこいい
492ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:20:08 ID:zoMz0E3N
>>491
無知な俺でごめんorz

先行入力シールドについて詳しく
493ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:26:47 ID:dF8qqJio
>>489
どうやるんですか!教えてくれませんか?
494ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:26:29 ID:Km6JHr4g
バスター使ってるけど、実は変形機の方がグゥレイトかましやすいんだよな。
495ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:30:35 ID:oA8aoSqD
>>494
連中、変形中はステップできないせいで
発射直前までの銃口誘導を切れないもんな。

話はちとずれるが
遠くから背を向けて変形してるイージスにフォビサブ撃ったら
恐ろしく曲がって撃ち落したし。あの気違い誘導はステップじゃないと切れないよなぁ。
496ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:41:16 ID:dmTn6UxD
>>488
2chで馴れ合いを求めるんじゃねえよ
初心者はなぶり殺されて強くなるんだろうが
嫌になるならとっととヤめりゃいいんだよ

イージスはタイマンは苦手だけど
相手の裏をかく楽しみはあると思う
でも相方もよくイージスを知ってくれてないと
連勝するのは難しい機体だと思われ
497ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:48:24 ID:Km6JHr4g
バスターにとってはイージスなんかは判定がかなりでかく感じるんで、
当てやすいんだわ。

それに至近距離からのグゥレイトは普通のMSだと銃身連結してる時に狙撃されるけど、変形機は
それできないし。
498ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:58:21 ID:zoMz0E3N
結局先行入力シールドとやらの話はどうなったんだ?
その前にこのゲームに先行入力なんて……(ry
499ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:39:20 ID:HokKegdj
>>498
格闘には先行入力ある希ガス
500ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:33:42 ID:Ttj4Warj
レイダーは飛行&防盾砲に徹して相手をダウンさせる事に専念すればいいんでない?
言わば、超高機動ザウート。

そう言えば最近ザウート使い込んでるけど、結構いけるね。
相方がタイマン強いなら、つー前提付きだが。
501ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:00:56 ID:PkcjtI63
先行シールドってBD中に入力して上押したままにしてブーストはなしてすぐ出る奴っしょ。説明するのむずいからそれっぽい事してみ
502ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:54:10 ID:wO/3U4Z6
プロびつよくね?
503ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:54:39 ID:4wZx8bj3
強いな
504ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:00:41 ID:3++mMCJ2
>>490
最近漏れはタイマンの方が勝てるんだ・・・相手CPU八割ロックしてるからだけど
505ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:13:25 ID:wO/3U4Z6
プロびつよいがどういうタイミングでとばせばいいかわからぬ…
506ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:16:04 ID:Dr1VABqK
まぁアレだ・・・そんな訳でイージスの最強コンボ
聞かせてくれ。バスターから転向したんだが
弱すぎてもう        うはっ


BDの特格とスキュラしかやってないわけだが・・・
507ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:19:57 ID:wmRkMfOJ
エール&ルージュの組み合わせを何とかする方法は無いのか?
あんなの二機に集中攻撃されたらリンチに近いぞ
自由で一人プレイ中に何度やられた事か…orz
508ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:34:25 ID:R7/w4SnA
ミサポのバクゥと組むことになりそうなのだがプロトジンでなんとかなるだろうか…?
普段は生デュエル乗りでサブにプロトジンなのだがデュエルだと無理っぽいという話なので…
509ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:41:56 ID:xAMegwI2
最近、秋葉はソロが辛ー。
固定コンビが多くて援軍来てくれないし、来てくれたとしても相手はコンビだから、
1機が集中攻撃されて一方が3オチとかで気まずそうなのもみかけたw
510ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:42:25 ID:rHYolPDG
>>506
NN前前B
と言ってみる
511ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:50:54 ID:88MHWQXX
>>508
プロトジンは火力無さ杉だからオーカーに汁
スモーク入ったら無条件で竜巻旋風脚まで繋がるぞw
512ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:01:26 ID:rHYolPDG
>>509
たしかに

ただ昨日は上手い一般サンが多少いて、組んで楽しめました
俺のへたれイージスでよければ援軍しますよ
513ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:12:21 ID:PE7nS6vo
>>506
特格→絡み合う肢体→「オラごとやれー!ピッコロー!」→

 グ ゥ レ イ ト ォ !
514506:2005/08/24(水) 04:37:48 ID:Dr1VABqK
513ってダメ補かかるでしょうが!うかつにもワロス
そうかNN前前Bか!あの上空に吹っ飛ばして逝く
奴だな。トンクス。

追伸俺のバスターはもぅ痔悪化越えたよ・・・
強すぎてツマラン
515ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 05:06:17 ID:hq1XgJt1
AS使ってたけど中々勝てないんで味噌ジンに乗り換えたらエール&ルージュ
コンビに勝てるようになってきました
でも自由&虎だとまだ勝てません
何か有効な戦略はないでしょうか?
ちなみに相方は指揮ゲイツやアストレイが多いです
516ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 05:42:47 ID:+rQcrGzl
>>500
ていうか、今回2on2ならタイマン一番強い人が居る側が勝ち易い。
4人のタイマン力が4:3:2:1くらいだったら、4+1vs3+2なら4+1側が連勝する傾向が強いよ。
Z以前は圧倒的に3+2側だったよね。

初心者へのフォローが利き易い分、今回の方がいいかなと思ってる。
517506:2005/08/24(水) 05:45:35 ID:Dr1VABqK
虎を上から狩りまくれ。三回で終わりだから。
自由二回がいいのならASなら居合いを特格れ。
ASのゲロビも有効に使うように。
ってか片追いしてりゃ結構勝っちまうから・・・

っていうかイージス情報マダー?
はやくしないと俺がおまいを撃つよ?











ごめんこいた・・・
518ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 06:40:30 ID:p/MPfl+k
>>508
>>511
もしくは、こかせるワスプ。サブが強いぞ。
519ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 07:42:53 ID:hAQD6TQ4
BD格闘で突っ込んでくる自由にバクステ4連魚雷!!
うはっっっwwwwww何?この減りようwwwwwってなるな。

問題は弾切れしやすいことだが
520ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 09:16:33 ID:Dv3VCAEK
最近ある程度動けるのにコストオーバー機体での乱入が増えてきた。
☆4に☆3,5はありえんよな?初心者ならまだ分かるんだが…
しかも遮蔽物のないステージわざわざ選ぶから☆4の俺は逃げ切れない。
サイタマは論外としても自由・正義でも退いて☆3,5が2落ち作戦は弱いよね?
521ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 09:19:39 ID:8fHYPNPM
障害物無い方がブーストの差が如実に出るんじゃないのか?
522ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 09:27:56 ID:Dv3VCAEK
>>521
着地が丸見えだから片追い無理。
どちらにせよ覚醒×2でいたぶられるわけですが。
523ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:24:37 ID:R7/w4SnA
>>511 >>518
なるほど…
プロトじゃ火力不足か…ありがとう
ついでに逆の質問させてくれ
プロトジンと相性がよさそうな機体って何かわかる?
524ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:32:11 ID:p/MPfl+k
>>523
味噌ジンとか?高コ相手にするなら、とにかく片一方はこかせる奴がいないときつい。
525ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:48:04 ID:R7/w4SnA
出てこい!リュウ!出ないと・・・・傷が疼くだろうがぁっ!!
526ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:52:17 ID:R7/w4SnA
ごめん誤爆した…orz
527ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:12:41 ID:GT8PO05E
ヘリオでは埼玉+ソード最強
埼玉ソードの方にガン逃げ+ソード斬りまくり
ジンバズ+味噌ジンのコンビ以外には楽勝
528ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:11:48 ID:Ttj4Warj
埼玉もソードも隙でかいし格闘しなきゃ話にならんのでやりやすいが。
それならサブが遠距離でも強い自由がいいんでない?
529ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:34:12 ID:pci1u+h8
先日メチャ強いコンビが居たな。
何が強いって、一方を狙ってると画面外からもう一方の強力なコンボ食らう。
ようは徹底的な片側狙いなんだが、後ろで見てても大した合図も無く普通にプレイしててそんな感じだった。
タゲの切り替えも少なく、なんとなく近寄って死角からコンボ叩き込むだけに見えたが
それでもこのコンビプレイには勝てる気がしなかったよ。

そこで片側狙い戦法のコツ(使い方・崩し方)を教えてくれないか?
530ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:17:55 ID:H5yLmC4a
そういう人達は「サーチ切り替え→敵の状況確認」っていうプロセスが異様に早い。こっちも徹底的に片追いするぐらしかない。
あと、味方のHPを常時把握して、囮役を状況に合わせてすぐ切り替える。台が並んでるなら隣の台見れるぐらいの余裕を持つ。
531ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:28:45 ID:pci1u+h8
>サーチ切り替え→敵の状況確認
コレはほとんどやってなかったので(ダウン時さえ)、きっと別の方法で状況確認してるんだな。

>囮役
やはりミソはこの辺りか。
その時は主にブリッツが前面に出てで、画面外からASの特格orCSってパターンが多かった。
知り合いのようだから、既に役割分担が出来てたんだろうな。
そうなるとソロコンビで勝つのは難しそうだ。
532ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:30:24 ID:15LFLZ6C
>>529
崩し方
徹底的な片側狙いって事は反対側はノーマークってことだ
このゲーム回避に徹すれば1対2でもしばらくもつので
その間にノーマークの奴が露骨に後ろからやればいい

一番肝心なのは片落ちを狙われたとき
いかに早く自分の立場を気付き
上記にあるような自分の役割をこなすことが大事

使い方
片落ちは有効な戦法ひとつであり
対処の仕方をしらないといつまでたっても勝てない
ただ対処方があるということはそれだけやってれば勝てるというものでもないということ
有効な使い方は例えば対埼玉+指揮ゲイツ戦など個々の力は強いが機動力が低い連中には有効
逆にWエールなど機動力の高い相手には無効になりやすい
もちろん自分たちの機動力があるのが大事
自分と相手の能力を見極めて必要なところで狙っていくようにするのがヨシ
533ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:46:11 ID:pci1u+h8
>>532
つまり状況を的確に把握し、自分がどう狙われてるかを瞬時に判断すべきと。
両方から狙われてたら味方側へ逃げるようにし、ノーマークなら徹底的に攻めるみたいな。
基本中の基本なんだろうけど、まだまだ実践出来ない。

そういや囮のブリッツは両方に手を出してたな。それに釣られて追いかけてると横からAS特格ってパターン。
今考えると見事に敵の術中にハマってたんだな。
ASの動きが単調でよかったのも、囮が優秀なお陰だったって事か。
534ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:56:10 ID:15LFLZ6C
そゆこと
いくつかの戦術と戦闘パターンをあらかじめ考えておくとかなり違う
司馬イ先生もいってるだろ「多く考えたものが勝つ」と
535ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:02:04 ID:/vJKDzQ1
相方の友人があまりにも考え無しなので片追いと逃げ撃ちを教えた
・・・今度は片追い「されないこと」を教える必要が有りそうだ
536ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:28:23 ID:4wZx8bj3
この女性向エロゲーのサンプルボイスを聞いてみるんだ…
仲沢桐也のを…
http://www.tiramisuvilla.com/c02_pro_c01.html
537ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:44:37 ID:hHkgQ1cj
グゥレィトなのか?
538ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:46:55 ID:eEvDY8hh
うむ
どう聞いてもグゥレィト!!!
539ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:22:55 ID:FARla8Qc
グゥレイトゥだな
540ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:35:00 ID:6qoiuLLT
最近1対1でやるとき相手のCPUが強すぎるうえに
味方が邪魔しまくるんだけどどうしよう。
自分ルージュ使うんだけど、覚醒して横格から特格入れようとすると、
味方or敵の味方がビームを俺に当てて来る。
しかも相手のCPU、クロスをやたらしまくってくる。
これって俺がヘタレ過ぎるだけなのかな?(´・ω・`)
541ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:59:50 ID:lQVmkdqu
>>540
味方が微妙な腕ならそれを見越して立ち回れ、援護だ。
大概は目の前の敵しか見てないからな
援護に徹するとカットとかの練習にもなるよ、気休め程度だけど。

サーチ切り替え、レーダーで位置確認、ロック確認での
状況把握に努めよう。
542ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:07:13 ID:+bClZcB8
>>540
それは相手のCPUが集中なんだろうな


しかし種からのはマナー(ry
543ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:34:54 ID:4IQXV0fN
マナーマナーって、CPUの指示ですら言われるのか。
窮屈すぎるぜ

台バンとか、そういうゲーム以前のマナーなら当然だけどさ
544ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:35:22 ID:sRy0e+f5
上の文と下の文が離れてるし
つながってないのかもしれんぞ
545ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:18:37 ID:xknPNuzb
ジャンプして高い所からミサイルうってくるジンとか辛味のいい対処方法ないですかね?
546ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:23:58 ID:Z2xGDPr4
イージスとレイダーへの対処法を教えてくれ
当方ランチャー
547ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:27:29 ID:AEh8U2MW
>>545
相手が着地タイミングの少し前に上昇、上からビーム
味噌は上下のホーミングがさほどよくない
548ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:55:56 ID:3k8sZeR9
ステップ回避だ
549ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:59:02 ID:eW4Q/ebS
俺の正義は対人戦では7割射撃三割格闘。これじゃ駄目?
550ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:07:20 ID:xcXZPI0u
>>545
味噌はステップで簡単に誘導切れる
551ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:13:11 ID:0a8c42De
ステップしても味噌に当たる俺は負け組確定
552ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:19:45 ID:QdYffpnY
>>543
実際ゲーセンで声高に集中すんなと叫ぶ奴や
掲示板で、さも当然のように1対1なら分散以外認めないとか
脳内ルールを振りかざして暴れてるキティが居るぞ
対戦仕掛けてきた上で文句を言いに来るガキには
「向こうでゾイドでもやってて下さいね^^:」と言ってるよ
553ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:22:02 ID:IJWPkefq
>>549
俺もそんな感じだな
格闘ばっか振り回してる正義はただの鴨
ここぞという時にちゃんと格闘入れてくる正義が強いな
正義は旋回能力いいから軸合わせしやすいし、BR主体でも普通にいける
554ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:26:48 ID:eW4Q/ebS
>553
d
555ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:51:35 ID:x7vLt4l2
今日対戦やってたのね対戦(友達二人と)
デュエルとアストレイに正義で乱入してね、今まで連敗だったのにね、勝てたのよ二回も
三回目で負けてね
そしたらなんか大人が乱入してきてね
そいつコスト4のく背にやたら弱くてね
オレノ友達にはちの巣にされんのですわ
でね
そいつのかたきをとってやろうと思ったらね
そいつレンコすんですわ
四回くらいしてね、ヤット買ったんですわ、その大人

まあそのあとおれとオレノ友達がリンチしましたけどね
オレノ言いたいことは弱くてもいいかられんこすんなと
556ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:58:15 ID:ru55Hsiy
ごめん分からない
557ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:00:51 ID:x7vLt4l2
レンコ かこわるい
558ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:06:18 ID:WNTUfiRq
>>555
とりあえず、マトモに日本語扱えるようになってから書き込もうな。
それと、愚痴は愚痴スレにどうぞ。
リンチは犯罪。やっても書かない方がいいぞ。
559ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:24:04 ID:x7vLt4l2
>>558
はあ?リンチってゲームでにきまってんだろ?
あおるのもいいがちゃんとTPOわきまえろよ
560ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:30:47 ID:DcP+5Kf1
>>555
どうでもいいが読むのにかなり疲れるようなものはやめてくれ
561ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:33:13 ID:cmyzi+7I
漢字使え、変な所で改行するな、いらん所までカタカナにするな、読み辛い
562ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:34:25 ID:x7vLt4l2
素宇出巣値。歯下市区巣魔素
563ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:35:35 ID:ru55Hsiy
何だ本物か
縦読みかと思った
564ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:49:19 ID:E+di9WnT
今日一応自由で4連勝
5回目に犬とさいたまに負けた
犬も逃げながら忘れたころに攻撃
さいたまも逃げながらドラグーン→かわす→射撃→前格

たしかにそればっかやれば勝てるけどって事ばかりして、見ていた周りの奴らもなんかしらけてたな・・
565ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:49:58 ID:onSUMxL1
>>563
おれも。斜めとかも探しましたよ、と
566ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:18:07 ID:ru55Hsiy
すでに愚痴スレだな
567ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:24:41 ID:XsoHx7gB
すいません質問です。自分ルージュかフォビで、相方がなにつかうかまだきめてません。
相方はイージスとか使いたいといってるんですが、イージスの長所と短所教えてもらえますか?できるだけ多くの意見ききたいので書き込みしました。お願いします
568ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:28:40 ID:IJWPkefq
>>567
普通のBDが出来ないから、変形解除BRとかが上手く出来ないと強くなれない
癖のある機体だから初心者とかは使わない方がいいだろうな
569ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:30:54 ID:XsoHx7gB
すいません初歩的な質問ですが変形解除ビームライフルはどうゆうやつですか?
一応連ジからやって今作もかなりやったんで慣れてます↑
570ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:39:46 ID:6LzYcmgf
そのまんま 変形解除してビームライフル撃てって事
変形ビームが当たらない子だから変形解除してビームライフル撃つことが多い
ただし先の展開を予測しビーム撃つ1秒前には
変形解除しはじめないと間に合わないイライラする機体
変形格闘は馬鹿みたいに当たるけどな
571ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:44:37 ID:zq6DQfCj
最終的にはゲロビも変形BR、格闘も全て使えるようになると理想的
こんな俺は遺児厨 遺児だけはマスターしたつもり 他はエール 生スト 除いててんで駄目
572ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:52:38 ID:XsoHx7gB
ありがとうございます!!
イージスの2on2での立ち回り方(役割、攻め方)などアドバイスもらえたらうれしいですOrz
573ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:53:43 ID:QE+ik3ix
☆3.5野良で1on2でふつーに連勝できる奴いる?
574ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:56:02 ID:0a8c42De
>>572
ガチで戦うより相方の援護に徹したほうが勝てるかも
クロスとかカット狙えるようになったらベリグッド
575ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:06:33 ID:wyFhMnin
>>572
闇討ち気味に戦う援護機体 かき回すこともできる
ただサシは弱い

>>573
無理だろ
☆4でも野良で勝てりゃたいしたもんだ
576ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:10:22 ID:zLhhjG/z
>>572
2on2だとまあ、他でも言われてるけど援護だな
基本的にゲロビのダウン狙いで ゲロビは遠距離で撃つよか近距離で撃ったほう安全だしよく当たる もし外れたらレバー入れながら変形格闘で追い討ち
ぐるっと回って敵を追いかけていくように当たる 特に覚醒中だと空中で3回も追撃が行えるから覚醒中は攻撃受けないかぎり追い続けることができる ドリル状態で
ただ☆4相手は辞めとき 特に正義は 遺児なんか正義相手だとイイ鴨でしかない ちなみに遺児は地味にステップの性能がイイ!
1on1はヒットアンドアウェイだけど1on1はあまりお勧めできない
577ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:21:33 ID:aihMRZi3
ご意見ありがとうこざぃます↑

話は変わりますが、正義と組む機体はなにがオススメですか?
578ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:23:28 ID:T/YKzcxF
>>577
俺はいつもゲイツで組んでるな
まあ、☆3だったらどれでもいけると思う
579ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:27:12 ID:wyFhMnin
総合力でデュエル
格闘重視でゲイツ こいつ格闘は伸びるがビームの出がちょっと遅い
580ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:43:58 ID:RnCcD6aF
話し変わるが秋葉のクラセガってレベル高いのか?
最近あそこであっさり連勝できるんだが都内で秋葉のクラセガより
つわものが集まっているスポットってないか?
腕を試したんだが。
581ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:49:37 ID:wyFhMnin
秋葉って地方からきた人が買い物ついでにやる場合が多いからレベルは・・・
連ジは新宿っていわれてたが今は知らん
582ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:55:35 ID:oav71+Ir
みんなプライド捨てて金捨てて時間捨ててくださいなーみんな毎日100回は乱入しましょうよ、みんな2〜30連敗したぐらいで諦めるなんて信じられませんな金がないならちゃんと働いてくれ働いてもない奴がゲーセンくんなよつまんないじゃないか全財産使ってくれ〜(>_<)
583ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:15:27 ID:obLfqi6H
>>577
M1が強いつー説もあるし、クセは強いが犬とか。
ゾノはビームが二連装なんで密かにイケてんじゃないかと思うんだが・・・
誰か研究してくれ。

個人的にはザウートがイケてると思うんだが。
ダウン奪う能力がオニ高いし、攻められても意外と回避能力高いし。
どっちにしても自由が存分に力を発揮できる。
584ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:19:10 ID:L6IPZJAW
すげー初心者質問で悪いんだけど、埼玉ってどの機体のこと?
585ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:20:56 ID:L6IPZJAW
>>580
秋葉セガは、強い人は強いかなぁ?
ただ、乱入してくるような人は、結構その場コンビが多いような。
奧の壁側には連勝するような強い人、
真ん中の通路が乱入組……みたいな形が多い気がする。気のせいか?
586ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:21:58 ID:9S+HYm+O
>>580
秋葉は野良が多くて全体的なレベルは全然高くないが常連や一部のコンビはそれなりに強い
昼間は野良ばかりなので注意!
クラセガは台数が多いので人が分散してしまいずっと雑魚ばかりと対戦する羽目になることも多々ある
587ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:23:47 ID:wyFhMnin
>>584
プロビね
太陽とか摂理とかともいう
588ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:29:02 ID:L6IPZJAW
>>586
野良雑魚でゴメン・゚・(ノД`)・゚・。。

>>587
サンスコ。
589586:2005/08/26(金) 02:35:36 ID:9S+HYm+O
>>588
なんとなく、こちらこそごめんなさい
590ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:41:54 ID:L6IPZJAW
>>589
3〜4回に一度は勝ててるんですけど、連勝はほとんどしたことないです。
野良だらけだったコミケ時期に一度だけ6連勝とかしましたが。
クラセガは対人台しかないし、人とやらないと結局上手くなんないですからね・・・
雑魚でも相手してやってください(´・ω・`)
591589:2005/08/26(金) 02:50:38 ID:9S+HYm+O
>>590
ところで使用機体はなんですか?
高コス使ってるなら、低コス好きなんでいくらでも援軍しますが・・
中コスでも地雷ージスが・・
592ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:54:41 ID:L6IPZJAW
>>590
雑魚なので、大体野良の人の後に援軍で入ってあうコストでって感じです。
☆3ならノーマルストかノーマルデュエル
☆3.5ならAストかデュエルAS、たまに遊びでLスト、グレイト
☆4なら自由

最近はデュエルASを使うことが多いです。
593ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:59:24 ID:1PaXpUn0
このスレも初心者質問だらけだし、本スレと殆ど中身変わってないし
今使ってる糞スレ使い切ったら63スレ目として再利用するか?
594591:2005/08/26(金) 03:04:02 ID:9S+HYm+O
>>592
今度機会があれば組みましょう
コテとかありますか?なければ適当に名乗っていただいて、非公式板の秋葉スレにでも書き込みしてくれれば幸いです
秋葉スレは毎日チェックしてるんで
ノシ
595ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:17:41 ID:L6IPZJAW
>>594
小手は使ってません。
ただ特徴的には大体、その機体のメインパイロット使ってるってくらいですかね。ストはフラガ兄貴ですが。
ご厚意どうもですノシ
596ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:25:51 ID:xfp5fwnl
囮として暴れるには、どの機体が良いかな。
やはり機動力は高いほうが良いから、エール辺りか?
597ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:40:27 ID:1ai9h07q
ASで回ってたら?
598ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:45:50 ID:xfp5fwnl
今メインはASなんだが、逃げ回るには少々機動力に問題あると思ったんだが。
599ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:03:24 ID:uCvARKt5
ASはBDの始動と速さがイマイチだと感じた。
ルージュは長いけど、エールより短いから・・・。
そんな自由に逃げた俺ガイル。
600ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:28:20 ID:a3dov9uN
いっそのことイージスで飛び回りましょう。
601ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:20:07 ID:ofE9Rh6a
毎回一人でゲーセンに行くんだが援軍が

来ないときがあります
どういうプレイしたら援軍来やすいですかね?
Sルージュばかり使用しててモラシム以外はほとんど使わないのが特徴です

相方スレ逝くべき?
602ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:33:42 ID:9JZIwN16
>>601
うまいプレイしろとしか言い様がないよな・・・。
603ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:02:23 ID:1ai9h07q
普通のプレイして援軍こないならゲーセン変えたほうがいいな。てか普通3.5ならそれなりに来るもんだが
604ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:12:33 ID:ofE9Rh6a
やっぱり単体厨房には援軍しにくいですかねぇ?
605ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:27:28 ID:m4zaSTAn
勝手に避難所にしていいものかw

誰かスレ立てれる人本スレたててちょ!
606次スレテンプレ1:2005/08/26(金) 21:30:03 ID:1PaXpUn0
前スレ:機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T.(実質PHASE-62)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121595935/152-

連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/

・スレ立ては>>920が行うこと。進行速度が遅かったり、ダメなら>>950>>970
・種アンチはシャア板へ、田舎者のローカル話、稼動情報はゲーセン板か非公式掲示板で
・ガチャフォース、Zの話題は専用スレで、チラシの裏は愚痴スレ、プレイ日記スレへ
・略称、キャラ、原作関連の事はまずぐぐれ。質問スレや各サイトで既出の話題に関する質問は無視されても泣かない

質問する前にまずテンプレと関連リンクをまとめて読んじゃってください、あとは検索をして調べる事。
それでもそれでも分からない場合は初心者スレへ、ここで質問しても誰も答えてくれませんよ。
住人の方も少し調べれば分かる事や、簡単なコンボや立ち回りや戦略についての質問には徹底スルーで

関連リンク
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124880755/
姉妹スレ:ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122924247/
あなたの機動戦士ガンダムSEEDプレイ日記 2頁目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123741593/
機動戦士ガンダムSEED の愚痴を吐くスレ 溜息3つ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124276315/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124855462/
機動戦士ガンダムSEED低コスト研究スレ 2落目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124340146/
607次スレテンプレ2:2005/08/26(金) 21:31:10 ID:1PaXpUn0
次スレは機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T. PHASE-63ね。
ってかここ63スレ目でもよくね?質問スレ化してたし

機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由  ジャスティス・・・正義  プロヴィデンス・・・埼玉(※)

☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト  ソードストライク・・・ソード、Sスト、SS

ランチャーストライク・・・ランチャー、弁当、Lスト、LS  ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅

イージス・・・維持、遺児、亡国  ブリッツ・・・鰤  バスター・・・グゥレイトゥ!!  デュエル(アサルトシュラウド)・・・AS

カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み  フォビドゥン・・・禁断

☆3
ストライク・・・生、生スト、スト  デュエル・・・決闘  ラゴゥ・・・虎

☆2.5&☆2&☆1
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌  ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン  ジンマシンガン・・・ジンマシン  長距離強行偵察型複産型ジン・・・偵ジン、超人  ジンオーカー・・・丘

装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、味噌・MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム

※2chのキャラクター「埼玉(さいたまさいたま、のあれ)」の太陽と
バックパックの形状が似ているためこう呼ばれます
608ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:31:29 ID:/fFoZUcW
立ってないようなので立ててみていいか?
609次スレテンプレ3:2005/08/26(金) 21:32:01 ID:1PaXpUn0
ブースト時間(やや誤差有り)
ルージュはこれよりも長い?2.4秒だとの意見も

☆4
フリーダム    [3.55秒]
ジャスティス    [3.34秒]
プロヴィデンス  [2.52秒]
☆3.5
Aストライク    [2.60秒]
Sストライク    [2.00秒]
Lストライク    [2.03秒]
Sルージュ     [2.23秒]
デュエルAS    [2.30秒]
バスター      [1.55秒]
ブリッツ      [2.12秒]
イージス      [2.82秒]
フォビドゥン    [2.43秒]
カラミティ     [2.05秒]
レイダー      [2.58秒]
☆3
ストライク     [2.55秒]
デュエル      [未調査]
指揮官ゲイツ   [2.30秒]
ラゴゥ       [3.12秒]
ゾノ         [2.42秒]
☆2.5
M1アストレイ   [2.05秒]
ジン(大型ミサイル)[2.18秒]
610ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:32:31 ID:2WRLe43m
無理だった・・・orz
611ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:33:23 ID:2WRLe43m
無理だった・・・orz
ゴメン、もしみんなだめなら俺が再接続して立てるよ。
613ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:35:11 ID:/fFoZUcW
俺も無理だった


ちくしょう…ちくしょう…orz
614ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:35:16 ID:iq4hodUO
俺に任せておけよ
615ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:35:44 ID:DmMbKwq2
ここ使い切ってから建てようぜな、もし
616テンプレ4:2005/08/26(金) 21:38:25 ID:1PaXpUn0
   / ./           /     ヽ
   !/         _,、. /          ',
  , '            , ‐'_,,,.lr '"' -、       ',
  ,' /       , -´'"´  ´ ̄ `"!', ,     i
  ! !        , '          ,!' l     ,'
  !'l   !  ,' /         _, ' ノ  , '  ,.'
   ', l   l,l`"ニ-_、_  , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´    
   '、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´   ´ `ニ゙.` ,') 〃  高コストで低コストを落とすことは誰にでも出来ます。
    ヾ、'-;、ミ-_     |::        .,'_'ノ    それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです。
     `ー,'、`"'       !::      /       これ連合vsZAFTじゃ常識なんですけど。
     ,.-,.' l'、   ,____,  ,.イヽ、     もしかして貴方、勝てるMSしか使わないタイプ?
_,.  -‐´,.'  .lヾ'.、   ‐---   //l.  ヾー,-.、_     以上、テンプレをお送りしましたよ。
  /, './   .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::!   .l ヽ ` '‐ 、 >>615
  / .,'     '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,'    l  '、    そうですね。
 ,'  ,'     / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l     !      ここを使い切ってから新スレに行きましょうか
.   l      /  '、!  ー--‐ヾ'i:::::i '、.    ',        青き清浄なるアケ板のために、ってね
.  ,'     /   !    、...,,,,,、';::;'  '、    ',
.  ,'    ./    |     ,.、_ ',;'   ヽ.   ',
617ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:39:43 ID:3NrikiCQ
ここ次スレにするのか?

2ちゃねんねらーは鯖と幼女には優しくってやつか
618ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:39:53 ID:+UZyqJG3
苺の自由04・・・・消えてdjふぁkふじを。
619ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:41:42 ID:iq4hodUO
改行が多すぎるって言われるんだが
いつもと同じ行数なんだけどねorz
620ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:43:48 ID:O/lTqBcF
よーし。パパもスレ立て初挑戦しちゃうぞー。
621ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:45:51 ID:O/lTqBcF
あ。どうやら立ったみたいだね。<< 63スレ
622ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:46:20 ID:1PaXpUn0
>>620
立ったみたい。
でもここの消費はどうする?
623ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:48:10 ID:YrvV/cun
個人的にはここと本スレやってることそうかわらないみたいなんで
こっち使いきってからでもいいんじゃないかとは思う。
このスレの人が迷惑だよっていうんなら、正式スレにいけばいいかと。
624ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:49:42 ID:O/lTqBcF
元々ここは対人戦専用スレなわけで…と言っても必要とは思わないが。

次スレ立て時の避難所扱いでも良いキガス…。<次スレ立てちゃったし
625ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:50:43 ID:1PaXpUn0
最初は対人戦研究スレとして動いてたけど、
最近はレベルの低い戦略の話とか初心者質問ばっかだし消費しちゃった方がいいんじゃない
626ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:52:29 ID:lotczKu/
ある意味対人初心者スレになってたような希ガス
627ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:55:54 ID:1PaXpUn0
ここは63スレ目使い終わったら64スレ目として消費、でいいかね
628ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:02:04 ID:DmMbKwq2
、 ヾ ,.ン                    ヽ
ヽ ,r'´             リヽ     ヽ
/ //      ,.   ,:ッ ,ィ/  ヽ     /
 /" /  レ  /,.r,./´/ /゙'ー、 ヽ    i′
. |! /ヘ .   ,ィ∠∠_ヽ       | i    ゙、
 _,_| ヘ  {l/ ヒ'^ド `ー '  ___リム   i、ト-
〃^|  ヾ、ト, `'' ゙"'       rrテ、 〉   ,lソ
l.{ ,|   `i゙        ヽヽ-'/  ,ィ/      、人_人_人_从_人_人ノし
ヾ |.    |          r .i彡" ′     _ノ  
 ヽ|    |      ,. ‐ァ=、  / i′       )  機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE-63
  __|   |.      ` 、_У /' .|         -<  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125060140/
 /`|i   卜、      `" ,ィ' .!  |         )  アンタたち!みんなここに移動よ!
./  |i.   l、 ` 、.   / |   |         `ヽ 
′ l|   i| `ヽ   r',`''./  |   |          冫⌒Y⌒V⌒V⌒Y⌒ヽ
   l|.  |{  | //  i'  |   |          
.   l|,  |゙、  |/ ム  l   |   |
629ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:03:15 ID:2TrxQq1s
なんかもめてるな…ひょっとしてまだ立てたらまずかったんかね
630ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:11:46 ID:lotczKu/
>>629
むしろ立てるのが遅すぎた。
ちゃんと前スレ内でたってればここは平和な過疎スレ継続だったはず。
631ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:16:36 ID:1PaXpUn0
>>629
632ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:07:42 ID:6WZIx/Wi
流れブタ切りですまんが
ブリッツの覚醒後の使いやすい格闘教えてorz

ルージュとかM1とか生ストは簡単かのになぁ
633ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:23:28 ID:7r+mT7YC
>>632
サブ→特射→サブ→特射→サブ〜・・・
634ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:27:44 ID:nuzcwe9G
>>632
N格→前格→N格→前格・・・
635ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:33:05 ID:6WZIx/Wi
>>633
それって繋がる?繋がったらおもしろいなぁ

>>634
ありがとん!やってみる!
636ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:29:59 ID:91xkG7wz
>>635
サブの効果が切れてよろけてるところに特射で拾えば入る
637ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:22:21 ID:JMS4LrKR
プロヴィデンス最近触ったんですけど、どんな風に動けばいいんですか?
ハメコで動画見たんですが、逃げつつドラグーン2、3個出して射撃も混ぜて、格闘は確実なときにしか振らないっていう感じでいいんでしょうか?
638ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:20:49 ID:vZpov1jW
ステップばかりする奴とタイマンになると横と斜めにドラグーンだしときゃ勝てるけど
ドラグーンには頼り過ぎないほうがいい、避け方知ってる奴には当たらない

プロビは射撃、格闘共に標準以上の力があるからドラグーンなくても十分強い
まずはドラグーン使わずに戦う練習して機体に慣れてみるといいと思う
あとは本人の移動力スキルが重要だと思う
639ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:24:22 ID:sQZ4qR4P
最近エールからバスターに乗り換えたんだけど、片追いされるとどうも…。
バスターなのに逃げ方がエールなので、ブーストダッシュ→ちょっと着地ずらす→でも読まれて着地とられる
って感じです。
バスターはどうやって逃げればいいんだろう。
640ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:52:33 ID:p4fZR9jX
>>639
逃げ切れないので
どうしてもバスターをよく知る
相方が必要
641ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:30:44 ID:PxyAEcb9
>>639
ある程度距離があるなら、ミサイル全段発射。
これで相手はかなり回り込まなきゃいけないから、その反対方向に逃げればいい。
それ以上に近付かれちまったら、もう「逃げる」のは割と無理なんで、高飛びして
時間稼いだり、ショットガンで転ばせたり、地味にビームで削ったりして相方が
来るのを待つしかない。
高飛びからグゥレイトォ撃てば、ビーム1発食らう代わりにかなり時間稼げるので、
最後の手段にどうぞ。相手が辛味のときは禁止。
642ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:50:18 ID:1sTX2ik+

滅茶苦茶なこと言ってるな…
むちゃくちゃ離れてない限りこっち見てる相手に全段発射なんて反確だろ。
高飛びグレイトはブースト切れるので落下&着地を狙われる。
一応CSであがけるがビーム1発で済むなんて見通しが甘過ぎる。
643ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:54:15 ID:p4fZR9jX
>>642
そっとしておいてやれ・・・
644ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:59:39 ID:uzLTqtOp
>>641
カワイソス(´・ω・`)
645ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:12:56 ID:PxyAEcb9
>>642
滅茶苦茶なのはどっちだよ…。
ミサイルは「ある程度距離があったら」っていってるだろ。
反確なのはそれこそむちゃくちゃ近距離のときだけじゃないか。
中距離で反撃もらうのはあなたのやり方がまずいだけ。
高飛びグゥレイトォは「最後の手段」。着地狙われる危険を冒しても時間稼ぎたいときとか、
当てればダメージイーブンだ、ってときの博打みたいなもんだよ。
こっちの言葉を勝手に脳内変換して文句言うのは勝手だが、それを書き込むとこまでくると、
正直脳みその中身を疑わざるをえんよ…。

あと、>>640は負けると相方にすべての責任をおっかぶせてるタイプ?
バスターはもちろん逃げ切れないよ。
けど、逃げ切れないなりに、何とか粘る方法を論じてるんだろうに。

やっぱりここは初心者専用スレなのか…。まともに議論できないんなら去るよ。
それで満足か?
646ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:25:10 ID:b4vEtyxK
高飛びって言ってもブースト残すのが普通だろ?
647ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:28:02 ID:1sTX2ik+
キタコレ真性だよ。
ロックしてる相手が全段発射で大きく迂回するが反撃はできない?どんな位置関係ですか?www


妄想クンの相手だけして質問に答えないじゃ何なんで一応
>>639
BD勝負はBD長くて機動性の高いエール向きで、
逆に遅くて短いバスターじゃタブー。
逃げる方法よりもジャンプを多用しない位置取りの方が重要。
L字で挟まれないのはもちろん相方との距離感、地形にも注意。
他の機体よりも地上戦がメイン、ミサイルとショットガンの有効な距離をつかむのが重要ぽ。
微妙な下り坂でもステップするとけっこう浮いてしまうので着地にまで時間かかるので危険。
守り気味にいけばタイマンも悪くはないので1体に狙われても一直線に逃げないで、
敵・味方の相方をレーダーで見つつ相手をするか味方に寄るか決める。
648ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:33:21 ID:UHtbeQWG
ぶっちゃけ相方がタイマンに専念しだすと死ねる機体
前線でひたすら動き回ってロックを引き受けてくれる相方がいないと、バスターはむりぽ
少なくとも野良で使える機体じゃない




でも、バスター援軍って多いんだよね
俺にどこまでおんぶに抱っこする気なのかと
649ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:37:38 ID:1sTX2ik+
>>646
それでもかなり不利な読み合いで時間稼ぎとしては効果あるかは激しく疑問。
1発ビーム入れてから位置調整して落ちるところをダウンさせないように集中攻撃。
バスターは相方のカットに期待するしかなくなる。
リスクとリターン考えれば片追いされてる最中に高飛びゲロビはまずないと思われ。
650ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:00:43 ID:p4fZR9jX
>>645
お前議論しに来てるんじゃなくて
「僕様の完璧な理論」を披露してるだけだろw
実に感動的なレスだよ
目から鱗だ!
なんて完璧な戦術なんだ!
早速実践してくるよ!
これでも負けなしだぜ!ウッヒョウwwww
651ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:04:27 ID:1Hh4nI8o
ID:PxyAEcb9
頭テラカワイソス
652ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:13:39 ID:XOUmY+NF
>>645
何故か文章の途中からついそんな言葉使いになってしまう時期が、俺にもありました
653ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:46:15 ID:VZ1qOzcA
振り切れるブーストないのに敵二人に張り付かれたら高飛び以外あり得ない
それより離れた距離なら相方を応援してあげてください
654ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:54:54 ID:3LXt7Jz9
対戦で絡み使うと相方のASに迷惑かけちまう…逃げつつ戦えってのはわかってるけど 立ち回りとか攻撃手段はどのようにやれば良いですか?
655ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:00:38 ID:wIyet9zO
高飛びグゥレイトゥは相当運良いか、バスター放置に入られてない限りただの自殺にしか見えない

ミサイル全弾も一人でもこっち見てたらほぼ確実に撃たれるな
656639:2005/08/27(土) 21:08:46 ID:sQZ4qR4P
様々なアドバイスをくれてどうもありがとう。
逃げる云々以前に、挟まれない位置取りが大事か…なるほど。
今日もバスター使ってみたけど、逃げてる間に寄られたらとりあえず
ショットガン接射でダウン取って味方の方に逃げる→相手がBD始めるころにミサイル発射→寄られたら(ry
って感じに逃げた。 相手が味方に向かうようなら射程ギリギリの位置でミサイル発射を繰り返した。

>>654
辛味は使ったことないけど、敵に回して脅威に思えるのはバズーカだった。
一撃でダウンするから鬱陶しい。
あと、ビームマシンガンはあんまり怖くない。バルカンみたいな感じ。
バズーカとBMどっちも狙える状況ならバズーカを狙った方がいいと思う。
肩キャノンはロックされてない場合限定で使った方がいいと思う。
1秒くらい硬直するから、かわした相手からのビームが結構距離があっても確定する。
相方がASなら、敵を上手く転ばして、できるだけ相方が特格CSCを決めても
特格してない方の敵のビームが飛んでこない状況を作り出すのが大事なんじゃないかな。
集束肩キャノンは強力だけど、狙えるチャンスは非常に少ないので、使うなら当てるタイミングをつかめるようになるまで
拡散のみにした方がいいと思う。
657ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:01:45 ID:qUvBgkmL
みんなの意見を聞きたいのだが、
自分ノラで相方はほとんどが弱いノラだった場合。
3.5機体同士で入るのと、自分が低コストで入るのと、高コストで入るのどれがいいかな?

自分的には3.5機体同士なら相手が高低、中中なら勝率半分くらい。低低、中低は無理。
自分高コだとほとんど1人でやるのと変わらん。勝率半分くらいかな〜
自分低コだと相方が敵ひきつけまくってマジ楽しい。勝率九割超す。

まあ自分地方なんでレベル低いんですがね。(ステ厨が5連勝しちゃうくらい)
大阪でやった時1人じゃ絶対勝てんかったorz

うまくsageれてなかったらゴメン、、、
658ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:05:48 ID:w3EdwDfB
>>657
俺はそういう時は低コでやってる
高コや中コ使うと雑魚野良無視られてこっちに集中されるしな
659ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:58:44 ID:qTlBzCzu
バスターでの1on1の立ち回り方を教えてください(CPU相方)
特に正義を相手にした場合をお願いします
660ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:59:52 ID:kaSJ9rvw
弱いってどれくらいかわからんからなんとも。 弱い方に3.5使わせて自分は自由で援護とかも以外に強い。自由なら逃げと援護に回れば簡単に落ちないし
661659:2005/08/28(日) 02:01:58 ID:qTlBzCzu
sage忘れ申し訳ないです・・・
662ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:13:28 ID:Y55L/M8P
>>657
野良で相方弱かったらもう何選んでもダメじゃね?

自分低コ使って相方が高コだったら片追いされて一瞬で沈んだり、タイマンになっても中コに狩られたりするし
低コ同士で組んでも基本性能低いから本当に一瞬で落ちたりするし
663ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:37:14 ID:AoXuWwwQ
>>659
ぶっちゃけ無理くさい、元々タイマンに向かないバスターでタイマン最強(自分が思うに)のジャスティス相手は分が悪すぎるかと・・・。
ジャスティスがの中の人がバカなら味方CPUを突撃or集中にしてCPUと戦わせて援護するしか・・・。
ジャスティス使いの俺としてはジャスティスにタイマンで勝つには埼玉使えとしか言えないっす・・・。
664ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 06:34:19 ID:oKN0Zc/c
ずっと2対1とかあるよな
たまに3対1
665ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 07:07:57 ID:7R2Ma7ix
亀レスだが

レイダー乗りの俺からすると

レイダー 一体一能力S 援護A- 回避離脱能力A+
全武装を程よく使いこなし、相手に反撃の隙を与えない機体。


って感じだなだな。
レイダー使って、負けてる香具師いるけどマジヘボ過ぎ('A`)
しまいには、レイダーを使ったから負けたとか…
もうね、アボガド
確かに、相方がヘタレだと勝つのは難しいが
3.5最強の機体(アンチ4)使っといて、機体の性にするのは正直お門違いだろ。


まとめ:雑魚はASのみを使い続けてくださいwww
    たぶん、レイダーよりは勝てますからw
666ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:49:26 ID:qxK+dYQn
>>665
>3.5最強の機体(アンチ4)使っといて、機体の性にするのは正直お門違いだろ。
>3.5最強の機体(アンチ4)使っといて、
>3.5最強の機体(アンチ4)
667ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:51:31 ID:NiSWhn2F
自由とシグーのコンビが滅茶苦茶強くて、しばらく試行錯誤を繰り返し


勝負の鍵は、自由を狙う隙にピンポイントで当ててくるシグー

あり得ないコンビでなんとか勝てた
ジンマシand味噌

味噌の後のバーストはたとえ味噌よけの間合いに入ってもバーストにはいい間合いになる。

その後で正義やら埼玉やら入ってきたが、楽に勝てた

味噌のコスト理解できなサス
668ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:45:41 ID:sQpGBBr1
このスレスゴイのが沸くことがあるよね
669ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:24:14 ID:kaSJ9rvw
レイダー信者コワス
670ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:47:14 ID:GKsz3G8A
リアルNTなんだろ
671ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:41:13 ID:xbtI4+Z1
>>670
リアルNTのNTを、一瞬NEETの新たな略称だと思った俺ガイル。
672ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:47:43 ID:qOlTAjSN
>>688>>669>>670

>>667のような香具師は

突飛的な意見発言できる俺は
個性的、天才肌、発明王、実は大物、オレカッコヨカス!


とか思ってる確率がテラタカス
673ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:50:15 ID:qOlTAjSN
ゴメソ_| ̄|○

>>667じゃなくて>>665
だった

ゴメンネ>>667




ジャスティスにモラシム載せて射撃封印してくる…
674ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:24:36 ID:qxK+dYQn
>>673
ジャスティスはリフターあるしそれでいけないこともないので、ザウートで射撃封印してこい
675ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:14:38 ID:30FsM6ay
逃げる時のよい逃げ方ってどうやるよ?
676ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:28:05 ID:6vx8MjwC
相手の方を向きながら、レーダー見て味方の方に行って乱戦にもつれこませるとか。

ダメか。
677ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:33:44 ID:2sUdUOjS
>>675
一番いいのは敵から最も離れることだが
片追われる場合は相方の上をひたすら高飛び。
もちろん着地ずらす分のブーストは残してね。
それからダウン系の武器持ってるMSなら迎撃してもいいし
一矢報いたいなら移動幅の大きい格闘を敵の隙に決めてもいい。

大体一回飛んで着地するまでに一回くらい迎撃して相方が頑張ってれば
自相方、敵×2で乱戦になるからそうしたら遠くに逃げりゃいいさ。
678ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:34:53 ID:FTe/lppN
50歳ぐらいのおっさん(いかにも無職)がやってた。
まあやること自体には別に文句言わないけど、
俺がやってるラインに一々入ってきたんだよね。
しかも棒立ちで相手にすらならない。
そして何度も何度も入ってきた後、
今度は味方で入ってきやがった。
もう思わず「入ってくるなよ」と言ってやった。
で、もちろんその時も棒立ち。

そしてもちろん負けたんだけど、
そのおっさん、俺のほうを向いて二ヤァって気味の悪い顔で笑ってきた。
さすがにすぐゲーセンから逃げ出しました。

679ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:40:18 ID:sCDFp4a1
>>678
入ってくるなよって言うのはどうかと思うぞ。おっさんうざそうだが。
680ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:47:43 ID:SKK7CVdP
オレの経験談だけど、人生において何事でも敵を増やすのは良くないと思う。
それが明らかに害児でも。
681ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:53:17 ID:FTe/lppN
>>679

けどよ、負けても負けても何度も何度も何度も(20回近く?)入ってくるし
(しかも入ってきてもほとんど動かず的にしかなってないのに)
そんな奴が今度は味方として入ってきたら誰でもキレると思うが。
682ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:54:53 ID:35yyT/eG
害児発言イクナイ!
683ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:32:56 ID:2sUdUOjS
>>681
ならお前・・誰となら戦いたい?
684ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:38:41 ID:r0WbufYW
>>683
う、うまい
685ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:41:33 ID:hY2dDDSx
人にボコられたい
686ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:50:31 ID:nJyY0BGO
ナチュラルをぼこりたい
687ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:54:38 ID:FTe/lppN
マユラたんとベッドの中で戦いたい。
688ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:01:14 ID:kkN/ySSD
>>687
マユラ、実は空手三段
689ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:03:40 ID:FTe/lppN
>>688

そんな返し方されたらボケようがない。
690ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:08:28 ID:2sUdUOjS
>>688
空手三段でも近接にもってっちゃえば男相手には何もできん。ムッハ
691ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:46:30 ID:WvHinfXO
寝技に持ち込めば勝てる
692ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:50:17 ID:qWm6KHhj
1
693ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:35:21 ID:mtBOrGa9
>>680
あ、いい事言うね。
694ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:06:29 ID:KPDxacvc
ランチャーの中盤〜終盤の
ゲロビの撃つタイミングがよく分かりません
タイマンなら真上とって撃てるけど
横槍入れられると・・・
撃たないほうがいいのかな?
695ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:50:07 ID:c8M1z6tV
>>694
相方片追いで注意が逸れつつ、距離も大分離れてるとき
覚醒しながら使う。
もしくは後一撃で倒せるって時に敵一人ダウンさせて、そいつの頭上高くに行ってから撃ったりとか
あと追いつけない時とかかな。

覚醒使えない時はあんまし溜めないほうがいいかも
696ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:56:06 ID:Xiiv6HY3
対ステ厨ってどうしてます?
697ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:57:58 ID:2sUdUOjS
>>696
先だしN格で潰す。
N格は大抵のキャラで出が早くて誘導もいいから待ちは潰しやすい。
ただしステキャン相手ニハムリポ
698ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:59:52 ID:Xiiv6HY3
>>697
トンクス
バスター使いの俺じゃ無理な話だ。
699ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:08:42 ID:c8M1z6tV
>>696
マルチはいかんマルチは
700ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:24:55 ID:E6uHDs7X
>>698
バスターはショットガンがあるからステを狩りやすいと思うが
701ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:28:55 ID:Xiiv6HY3
>>700
4ヒットさせないとよろけないから結構キツイ
2ヒットくらいなら当てれるがそれ以上は難しい。
702ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:34:35 ID:KR/VU78J
チャージのほうならかすっただけでもダウンとれるよな?
703ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:36:17 ID:GfHMavD6
今日(凸)を練習がてら適当に対戦してた時に新しい言葉を聞いた。
シールド→特格が面白くて(確定しないけど)シールド多様してたら
「シールド厨うぜえぇぇぇぇぇ!」
みたいな声が反対側からしてきたのよ。
ちょっwwwwおまwwwwwww
シールド厨とか発想がテラスゴスwwww
704ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:36:47 ID:Xiiv6HY3
>>702
出るまでの間が問題
出が遅いんだ・・・
でもBDで少し離れて撃てば・・・
今度試してみる。
705ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:18:20 ID:ttjYXE9k
>>703
ほめ言葉だ
706ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:36:08 ID:AkelyoPL
シールド使いこなして凄いね、僕にはとても敵わないよウワアアン

という負け犬の遠吠えだ。気にスンナ>>703
707ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:04:28 ID:KbhtBc7T
確かにきっちりシールドを使いこなしてる人は上手いと思う。
708ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:36:47 ID:eVtNxX04
シールド使いこなしたい……
709ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:39:29 ID:KPDxacvc
ホームの上手い人はキッチリ使いこなしてるからな
特にASのレールガンをすべて受け止めてるのはもう凄いとしか・・・
ステ待ちASがゴミのようだよ
710ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:08:59 ID:HmI3A6w7
シールドといえばイージスでフォビに乱入したら
そのフォビにこちらの攻撃全てシールドで跳ね返された
ほぼ何もできなかったに等しい あんな無様な戦いはじめて
711ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:32:38 ID:KN6dUKp5
おっぱいおっぱい
712ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:40:43 ID:l2ROvJ8y
シールドなんて俺のバスターには付いてないぜ。
むしろ機動力に欠けるバスターにこそ盾が必要なはずなのに…

【シールド】
PS装甲の弱点であるビーム兵器に対処する為のGATシリーズ共通装備
(アウトレンジの攻撃を主目的とする バ ス タ ー は 除 か れ る )。

こンの…低脳のナチュラル共がぁ!!
713ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:49:58 ID:appsx3Kn
盾もってたらショットガン撃てないね
714ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:03:12 ID:Vd0buYcv
Lストにも盾くれよ・・・
715ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:07:30 ID:UudWQW98
AS相手にするとシールドの練習にはもってこいだね
716ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:35:16 ID:AJm/xpFq
相手がエール、ルージュだとどんな戦い方が有効なんだ?別機の敵をロックしてエールの方見ると
ちょっと遠くにいるからタイマンすると2〜3秒後にはいつのまにか敵両機から狙われてるし
エール、ルージュをロックしても相手もバカじゃなし機動性もいいせいか硬直読みが読み負ける…
読み負けるとか俺が下手いんだが、ちょっとしたポイントてないかね?
BRスト、アストレイ、鰤あたり使ってるんだが
717ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:41:32 ID:9o757XWn
>>712
つ【バスターガンダムジャスティスモード】
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1124165575760.png
718ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 06:35:08 ID:nzlbF64s
今日バスターつかってたら溜めビームのときに溜めショットガンで
キャンセルできることにきずいて、フリーダムとかに接近してステップ
の応戦に持ち込み。ためビーム打ったあとに格闘で応戦してきた
フリーダムをショットガンで返り討ちにしてました。

これの王道なつかいかたとかありますか?
719ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 06:54:35 ID:DFGdoYPq
>>718
俺はノーマル射撃で足を止めてから格射CSCよく使うけどね。
ただ、格闘ボタン押しっぱでBD使いにくい。指が攣りそうになる(´・ω・`)
720ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:32:23 ID:D0etfqvl
うちのちかくのセガにはタイマンしかやらなくて
鰤 埼玉 正義しか使わない奴がいます
埼玉には自由で
正義には味噌で
対策ができたのですが
どうしても鰤が倒せません
タイマンで鰤のたおしかた教えて下さい
721ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:50:14 ID:cxapOph8
>>720
ブリは中間距離が苦手
BRの数が少なく、それ以外中間距離で使える武装をもたないから。
エールあたりでチクチクしてれば負けることは無い。

ミラコロしてきたら逃げれ。もしくはバルカンだ。
ミラコロ中でも着地硬直を取ることを忘れなければ鰤相手での勝率はグーンとアップする。
722ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:34:17 ID:Kv9X+s4x
>>721
戦術板の鰤スレ情報によると、ミラコロ中はバルカンorマシンガンくらっても
よろけない限りミラコロ解除されないらすぃ
相手が止まってくれてるなら良いが、まず動いてるだろうから
下手にバルカンとか撃つより逃げた方がよさげ
723ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:02:41 ID:i7a7n0CJ
先日の対戦時、身内4人で低コスト対戦(☆3以下)をしていたようなんだが
片側が負けて他の人が入りだしても皆低コストを選択。
いつの間にか低コスト大会となってしまった。

良い機会だったので低コスト機体を色々使ってみたが
自分は偵察、味噌あたりが使い易いと思った。
他にオススメ機体ってある?
724ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:50:10 ID:E3Ou5890
近頃はプロトタイプ人のマシンガンが激しく萌ゑる
格闘の男らしい重量感がまたよい
725ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:07:44 ID:RshWvK3f
でもプロトジンは後ろのおさんぽジェットみたいなスラスターがカコワルイ
おさんぽジェットのネタがわかるやつは少ないだろうが
726ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:40:36 ID:Vd0buYcv
>>722
バルカンで解除されないのはメリットでありデメリットでもある

ミラコロ使って逃げる鰤に発動から弾切れまでバルカンだけで1/4減らせた時は笑った
727ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:47:55 ID:qch0bLs7
>>726
ワロスwwwwwwwww
728ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:28:55 ID:Ik0JnspO
>>722
バルカン1発6ダメ*ミラコロ補正で12ブリッツの装甲が610で1/4は152
バルカン13発分?ミラコロ相手にそんな当たるもんなのか?
つーかよっぽどうまくバラケ無い限りよろけねーか?
729ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:18:23 ID:Vd0buYcv
>>727
消えてHP見えなくなって、見えたとたんそんだけ減ってたらマジで吹きそうになるぞ


>>728
着地やステップの終わりに当たりまくった

鰤使ってた人があんま上手くなかったおかげだ
普通はそこまで当たらないな
730ここから本スレPhase65:2005/08/29(月) 22:12:05 ID:qch0bLs7
前スレ:機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T. PHASE-64
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125155192/
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/

・スレ立ては>>920が行うこと。進行速度が遅かったり、ダメなら>>950>>970
・種アンチはシャア板へ、田舎者のローカル話、稼動情報はゲーセン板か非公式掲示板で、チラシの裏はチラシの裏スレでお願いします。
・略称、キャラ、原作関連の事はまずぐぐれ。質問スレや各サイトで既出の話題に関する質問は無視されても泣かない

質問する前にまずテンプレと関連リンクをまとめて読んじゃってください、あとは検索をして調べる事。
それでもそれでも分からない場合は初心者スレへ、ここで質問しても誰も答えてくれませんよ。
住人の方も少し調べれば分かる事や、簡単なコンボや立ち回りや戦略についての質問には徹 底 ス ル ーで

関連リンク
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124880755/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.(仮題)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112962295/
機動戦士ガンダムSEED THE・チラシの裏 6枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125158441/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. キモい奴発見スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123415097/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124855462/
機動戦士ガンダムSEED低コスト研究スレ 2落目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124340146/
731テンプレ2:2005/08/29(月) 22:13:46 ID:qch0bLs7
ブースト時間(あくまで目安。タイムウォッチ測定なので、0.2秒程度の誤差は出ます。)
☆4
フリーダム    [3.55秒]
ジャスティス    [3.34秒]
プロヴィデンス  [2.52秒]
☆3.5
Aストライク    [2.60秒]
Sストライク    [2.00秒]
Lストライク    [2.03秒]
Sルージュ     [2.40秒]
デュエルAS    [2.30秒]
バスター      [1.55秒]
ブリッツ      [2.12秒]
イージス      [2.82秒]
フォビドゥン    [2.43秒]
カラミティ     [2.05秒]
レイダー      [2.58秒]
☆3
ストライク     [2.55秒]
デュエル      [2.30秒]
指揮官ゲイツ   [2.30秒]
ラゴゥ       [3.12秒]
ゾノ         [2.42秒]
☆2.5
M1アストレイ   [2.05秒]
ジン大型ミサイル[2.18秒]
732テンプレ3:2005/08/29(月) 22:14:42 ID:qch0bLs7
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由  ジャスティス・・・正義  プロヴィデンス・・・埼玉(※)

☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト  ソードストライク・・・ソード、Sスト、SS

ランチャーストライク・・・ランチャー、弁当、Lスト、LS  ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅

イージス・・・維持、遺児、亡国  ブリッツ・・・鰤  バスター・・・グゥレイトゥ!!  デュエル(アサルトシュラウド)・・・AS

カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み  フォビドゥン・・・禁断

☆3
ストライク・・・生、生スト、スト  デュエル・・・決闘  ラゴゥ・・・虎

☆2.5&☆2&☆1
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌  ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン  ジンマシンガン・・・ジンマシン  長距離強行偵察型複産型ジン・・・ダケジャナイ、偵ジン、超人  ジンオーカー・・・丘

装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、味噌・MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム

※2chのキャラクター「埼玉(さいたまさいたま、のあれ)」の太陽と
バックパックの形状が似ているためこう呼ばれます
733テンプレ4:2005/08/29(月) 22:18:00 ID:qch0bLs7
          _ヽー------ .、,_ lヽ
    /ヽ.,__,..ノ´、`        `':' .'ー:、. ,'l
   _,,..'、      \- ,,_ -、_       ヾ !、
  ,,.フ           `''ー-`,'‐、      ;ヽ
. /    ___--、   、_     ヽ、 ,,.rl     l .',
.´゙l   ´ _,..二ニ、  | ``''‐-、,.、-'゙ .l    / .,,'    
  ヽ -:''´   l、,..l-. |     |   /_,.,.,.,  -=-'"/   おっさん!糞スレの消化を!!
  _ノ     ,ヾ''‐-、 |   ∧  ,',,.-'l/''゙_、 ̄ /
  /_,、   |.、_,,,,....,,_.`   〈 〉  ´_,,,..,,,_/i  /  高コストで低コストを落とすことは誰にでも出来るのだよ。
  !' ヽr‐i | \  `ヽ,  V ,.r'"  / /く         それを逆にする人が偉人と呼ばれるのだ。
    |l/ヽ,!.   `i‐‐'"´   |  `'‐-i" . /`','      これ連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんだけどなー。
    '、ヾ.!,'    |       |     !  ,'/'/       もしかしてお前、勝てるMSしか使わないタイプ?
     `ー、_', !ヽ、|`''‐-、  | ,.、-‐'゙|/ !,‐'
       !, ヽ       `''┴''゙    ,;'、!       以上、グゥレイトゥ(テンプレの)数だけは多いぜ。
    _,. -=^=i\    ,.-―‐-、  /'- ,,_      
   i(_<"   |--:`=;、    ̄  ./| ̄`''‐ッ`)i
   | `liー-==,-;;_---`ヽ.,_____,.-'-‐‐_,'',-‐'il" .|
   l .ll   l.l   ̄`l`"    ̄| ̄ |.|   || .|
734ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:40:01 ID:KtCAKlwr
本スレからスレ再利用で乱入・・・。

ところでソードって通格から前格への派生ってある?
なんか今日使ってたらいつもと違う感じの格闘がでたんだが・・・、通格と横格を足して2で割ったような感じの。
735ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:40:24 ID:wSfHZuGj
あるある
736ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:42:35 ID:oNFlc603
>>734
アレ?前から派生するって言われてたじゃん。
737ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:45:53 ID:KtCAKlwr
>>735>>736
なんか通格の1段目やってから切り上げて切り落とすみたいな感じだった記憶が・・・。
前格からの派生?なんかマグレででただけだったから詳しくわからん。。できれば教えて欲しい。
738ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:47:57 ID:C1b8fm6u
何故か俺のホームが公式に載ってないのに公式大会予選があるのだが・・・。
他にもそんな店ある?
739ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:48:16 ID:oNFlc603
>>737
N1段→前2段。
740ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:49:27 ID:WtKlmpy0
大会予選がいつどこであるかもわからね('A`)
741ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:49:30 ID:7lpXVTaK
>>737
▽:【世界はそれを】ソードスレ2斬目【愛とよぶんだぜ】
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1125213188/
742ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:50:44 ID:qch0bLs7
>>741
臭そうなスレタイだな・・・。
743ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:53:04 ID:wSfHZuGj
66 :GAT-X774 : 05/08/29 21:44:31 ID:mEcoYoek [携帯]

昨日、ダブルソードでやってて、相手はフォビとバスター
味方がやった!と言ってバスターに止めを刺して、その瞬間に俺のソードストライクがフォビのレールガンを食らって負けた。
と思ったら、相手も負けてた。SEEDには、DOUBLEKOがあったのか…


これマジか。。。?
744ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:53:36 ID:KtCAKlwr
>>739
サンクス
>>741
サン・・・クス?

あともう一つ質問、というか相談。
乱戦は苦手でタイマンもいまいちだが援護がしたい俺の友達がいるんだけど、何の機体にのせればいいと思う?
タイマンが必要ない機体なんかないと思うんだけど・・・、援護ならイージスとかランチャーあたりかな?
745ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:54:15 ID:wSfHZuGj
>>744
つグゥレイトゥ
746ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:54:59 ID:9kW6FiDa
タイマンガン逃げステップ埼玉うぜええええ
747ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:56:20 ID:WtKlmpy0
>>744
イージス使いの俺が思うに、ある程度他の機体で動けないとイージスは難しいと思う
結構微妙な距離で戦うのがメインになるからなぁ
748ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:57:12 ID:oNFlc603
>>744
辛味ってのもいいぞ。
749ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:57:25 ID:DDjdq4M+
とりあえず住民もいるということで新スレ立ったので誘導
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T. PHASE-65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125323674/l50
750ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:58:13 ID:tjwuLcNy
>>738
俺んとこもあるよ。
なんか今エントリーしてるけどめんどいから出ない
751ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:58:15 ID:dRtsNPsE
対人専用スレを本スレにしようとは何事か
752ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:58:44 ID:WtKlmpy0
連投スマソ
>>744
Wikiを参考にしたり、格闘がダメダメなら辛味もいいね、バズーカうまく使えるようになれば化けるさ
753ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:59:16 ID:oNFlc603
>>751
話すこと変わらんよ。
754ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:00:30 ID:6Hcnf70Y
わざわざ対戦専用スレが立ててあることのほうがなぞだがな
755ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:01:41 ID:dRtsNPsE
一人プレイがスレ違いになりますが
756ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:02:58 ID:oNFlc603
>>755
だから本スレのときでも話せたことをわざわざ立てるのは


三国志大戦厨と同じなんだよ
757ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:03:11 ID:PJ+sZVHD
EXステージの話とかスレ違いになるんかな

俺としては再利用に必死な人々の存在が謎だ
758ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:04:00 ID:DDjdq4M+
たしかヲタ話がウザイってことでここ作ったんだろ

759ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:04:10 ID:oNFlc603
>>757
再利用ってか無駄なスレを潰すって意味合いだからね。
760ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:05:09 ID:HmI3A6w7
イージス使いだけど野良援軍でASがきたんだけどマジ相性最悪・・・
そのASが特格CSしかしない厨だったため2:1の状況でも援護さえしてくれないし
特格厨じゃなくても相性わるいし ASだめぽ
やっぱ遺児の相方は鰤でなければ
761ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:05:24 ID:WtKlmpy0
ゲーセンにいる奴は皆オタじゃないんか(´Д`*)
762ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:05:26 ID:qch0bLs7
>>757
つ「鯖に優しく」
763ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:05:40 ID:dRtsNPsE
何故このスレが無駄なのか
764ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:06:10 ID:FjmhU095
埋め
765ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:06:14 ID:oNFlc603
>>763
本スレと同じことを話しといて無駄じゃないとはコレ、いかに。
766ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:06:19 ID:I18g1BSB
板に優しく糞スレに厳しくっていうのには同意だけど人が結構いるところを糞スレだって潰すのはちょっとなぁ
それにすぐ潰せるほど流れ速くないし
767ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:07:02 ID:FjmhU095
さっさとこの糞スレ埋めちゃおうぜ
768ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:07:04 ID:+f6Ufe5Y
新スレ出来たから本スレの住人はそっち行けよ。
769ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:07:12 ID:qch0bLs7
対人戦の話題なんて本スレや初心者スレで話してるのに、
わざわざ新スレ立てて人分散させる事無いだろって話。

しかも最初の方はまだしも、途中から初心者質問スレみたいになってたしな
770ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:07:16 ID:oNFlc603
>>766
だから埋めるんじゃなくて再利用ってことなんじゃないの?
771ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:09:12 ID:dRtsNPsE
>>762
板を分割しまくっているご時勢に何を。
鯖に優しくも糞も今は増強しまくりですよ。

>>765
趣旨が違う
772ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:09:50 ID:FjmhU095
773ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:09:52 ID:oNFlc603
>>771
趣旨が違うってwwwwww
774ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:11:26 ID:qyqL+QiJ
論破されて逃亡
775ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:11:39 ID:KtCAKlwr
う〜ん、まぁ移動でいいんじゃないのか?
無駄な議論してるほうが意味ないと思うぜ・・・。
じゃぁあっちで続きを頼むぜ、じゃぁなノシ
776ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:14:20 ID:6Hcnf70Y
俺ここの住人だがあんまりもめるとVIPに晒すぞ?
777ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:16:06 ID:oNFlc603
ってかここで対人戦専用なんて話してたら
本スレで話すことねーよwwwwwwwwwww


まぁだから本スレでも話すこと変わってないんだけどな。
向こうと感覚変わらんし。
778ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:17:45 ID:C7lJ5yRs
話してる内容が本スレと同じだからな
779ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:19:29 ID:/hG8aW/m
>>773
初心者が対戦について聞いてるってことじゃないの?

ここまでレス数が進んで残り200ちょいしかないのに、
無理に本スレにする必要ないと思う。住人だっているし

780ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:19:39 ID:oNFlc603
向こうに人がいないときこっち来てたからな
781ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:20:03 ID:bZlnZkL9
本スレは雑談多いのと速度早いから見てて追いつけない
782ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:21:03 ID:oNFlc603
>>779
それならそれでこのスレが終わってから合流でよくね?
話すこと同じだし。

初心者〜は初心者スレに誘導でいいじゃん
783ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:21:46 ID:qyqL+QiJ
こいつ馬鹿なんじゃないの
784ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:24:00 ID:C7lJ5yRs
まぁ、ムリに再利用はしない、と。
住人いるんなら無理やりはいかんし。
785ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:24:17 ID:PJ+sZVHD
再利用って言い始めたときここは既に700超えてたわけで
ここの住人に何の断りもなく乗っ取りのような形で本スレにしちゃうってのはいかがなものかと
786ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:24:45 ID:oNFlc603
ていうかその住人が言い出したわけで。
787ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:25:12 ID:Fe6dR7e1
じゃあ新しくスレ建てるんかよ
788ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:25:53 ID:bZlnZkL9
鯖に優しくするのはいいがエゴを押し付けられちゃ堪らん
再利用するんだったら意見聞いてからやれよ
789ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:26:06 ID:DDjdq4M+
この流れだとこのネタでここ埋まるなw
ここの残りも少なし
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125323674/l50
↑で話あわないか?
790ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:27:29 ID:dRtsNPsE
何か必死だなあ
791ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:31:56 ID:3e29f8mw
本スレ住人はこっちに移動
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125323674/l50
792ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:33:49 ID:qch0bLs7
まあでもここ使わないにしろ、新スレ立てる必要は全く無かったな。
1vs2スレなんてもうネタ出来って使われてないんだからそっちに誘導すりゃいいのに
793ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:40:18 ID:qyqL+QiJ
スレを認められないのは罪かなと思うんだ僕は
794ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:56:29 ID:kL6OwZdU
ID:oNFlc603が御迷惑をおかけしました
795ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:03:07 ID:OVYKOHl1
なぜか知らんけど、ID:oNFlc603が叩かれまくってるけど、ここ勝手に本スレにした俺が全く叩かれてないミステリー。

ってか、何個も同じような内容の連ザ関連のスレが立ってると見るのめんどくさす
796ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:17:54 ID:C1qB7t4s
>>795
なんだ叩いて欲しかったのか?

ID:qch0bLs7とID:oNFlc603のキティ2人で煽動してるだけ
あぼ〜ん登録して放置汁
つーかこの流れの原因はお前かよ?責任取って吊っとけバガ

みたいな文章を送らなかったのがアホらしくなるじゃないか
てか面倒ならもう見なけりゃ良いだけだろ
お気に入りのスレだけを見てればおk
797ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:49:57 ID:OVYKOHl1
>>796
有益な情報があるかも試練から一応覗いてる。
ミラコロバルカンみたいな新しい発見があるかも試練し

ただどうせ本スレでも同じような事語り合ってるんだし、そっち1つでイイヤンって思ってね。
もう消えるよ ノシ
798ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:53:03 ID:nwKHKFRI
やっぱりガン攻めな私にとっては、ガン待ちは、強すぎると思いました、タイマンは絶対ガン待ちの方が強いなぁーやっぱりガン待ち最強だと思いました。明日はガン待ちでやります、私は明日からガン待ち王だ!
799ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:08:45 ID:kuG044Y3
>>798
ただガン待ちすると嫌われるからフォビか正義をオススメしよう。
シールド後格闘テラカッコヨス
800ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:13:06 ID:xWpA9Qdp
「ガン」または「厨」がつく戦い方は総じて強くない希ガス
801ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:19:14 ID:AFUyt3dE
ガン攻めで勝てたら格好いいと思わないかい?
802ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:24:24 ID:nwKHKFRI
それでは、明日はフォビと正義で、ガンがつかない程度の待ちでやります、アドバイスありがとうございます。
803ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:24:43 ID:tXshI2M9
ガン攻めは相方がちゃんと援護してくれないとやっぱきついよね
あと、ガン攻め出来る機体はある程度決まってくると思う
804ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:32:34 ID:xWpA9Qdp
ガン攻めって、開始と同時に突っ込んでいく
相手がソードやASだろうと自分から距離をとったりしない
相方損傷軽傷、自分もう持ちませんでも攻撃あるのみ

俺には援護しきれない・・・
805ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:34:54 ID:tXshI2M9
>>804
そりゃガン攻めって言うより特攻じゃね?
それは援護できないな
806ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:38:32 ID:xWpA9Qdp
>>805
ガン攻めと特攻って違うものなのか?
俺の脳内では同じだったよ
807ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:38:45 ID:xUdfxflX
805死ねかとw
808ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:40:58 ID:tXshI2M9
俺はガン攻めは待ちをせずに自分から攻撃を当てにいくってことだと思ってたんだが
809ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:42:34 ID:yXQvKyQJ
ガン待ちすると僚機に横から撃たれるからやらん
810ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:43:07 ID:/UL7Itm7
本スレがどこか教えて下せぇ
811ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:43:24 ID:xWpA9Qdp
>>808
それは「ガン」要らなくね?
812ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:46:23 ID:tXshI2M9
>>811
基本的に攻めでも誘い待ちする人とか居るだろ?
そういうのが「攻め」、そんなの全くしないのが「ガン攻め」だと思ってたんだが
813ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:51:59 ID:xWpA9Qdp
>>812
なるほど・・・

俺には一部の格闘ぶっぱと着地取り以外は先出し当てられる気しない
814ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:00:29 ID:tXshI2M9
俺も一部の格闘ぶっぱと着地取り、それに軸合わせが先出しのメインだな
あと一撃で倒せるときや種ズンダするときは接射をしにいったりもするが
815ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:05:38 ID:xWpA9Qdp
>>814
軸合わせは見られてない時じゃないとできなくね?

お見合いしてる時に前ステでできなくはないけど、そんな状況に滅多にならない
816ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:06:52 ID:AmR7ETnc
ガン攻めは前ステシールド等絡めて、相手の先を読む動き。


だと勝手に思ってる。
817ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:08:47 ID:tXshI2M9
>>815
別に見られてるときでも出来ないか?
相手の移動方向に先回りして前を取ったらいいと思うんだが
818ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:09:42 ID:GdhuRA1J
遺児は比較的自分から仕掛けやすいと思うよ(・ω・`)
819ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:16:05 ID:xWpA9Qdp
>>817
相当機動力に差ないと無理じゃね?

相手もずっと直進してるはずめないし
820ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:18:01 ID:xUdfxflX
追撃でもすれば
821ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:25:32 ID:tXshI2M9
>>819
機動力に差が無くてもいける
そりゃ一緒に横移動してたりしてたら無理だろう
自機が後ろにBDして相手が追ってきた時に相手がこっちを追ってきたときは
切り返しで相手の正面に出て軸合わせが出来る
動き方で軸合わせは普通に出来ると思うが
822ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:34:42 ID:xWpA9Qdp
>>821
無理に追ってこないで、斜めに飛びながら着地りにいかれないか?
823ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:43:01 ID:tXshI2M9
>>822
そういう時は切り返しをして後ろの軸合わせを狙ったり、着地フェイント混ぜながら先に着地したり、
こっちも着地取り狙ったりしてるかな
盾がある機体だったらガードも選択肢の中に入るね
824ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:46:43 ID:C1qB7t4s
BDで横に平行移動してる時なんかは、直角に切り返して
先出し射撃すれば結構拾えないか?
外したらそのまま直進していけば反撃も避け易い。
向こうが反撃して来た時は振り向き射撃になる事が多いから
硬直を直接狙うか、先に着地させてもらって、相手の着地硬直を狙ってた。
こちらの先出しを避けた後、超反応で前格ぶっ放されて
アッサリ潰されたがorz
825ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:48:28 ID:xWpA9Qdp
>>823
俺も相手も軸合わせされても反応できる距離から追い掛けるからなぁ

けっきょく着地の取り合いになっちゃう
826ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:54:30 ID:tXshI2M9
>>824
後ろを取る軸合わせだね
当てやすいし、俺はよく使うよ
>>825
連ジやZの時の癖が残ってるせいかもしれないけど、俺は結構近距離で戦う
軸をうまく合わされるとなかなか避けれない
827ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:54:32 ID:xWpA9Qdp
>>824
さっきも書いたけど、反応できないような距離にはなかなかならない

というか平行に飛び合うこと自体ないな・・・
828ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:57:51 ID:xWpA9Qdp
今気付いた

俺、まずタイマンしないから見合ってる状態で軸合わせしないんだな
829ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:02:56 ID:tXshI2M9
俺も純粋なタイマンはしないな
2on2でなる局所的なタイマン状態の時に狙う
830ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:08:24 ID:xWpA9Qdp
>>829
あえてタイマンにしようとする時以外、局地的にもタイマンにならないな・・・

なりそうになっても即離脱して援護に向かうチキンな俺
831ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:11:40 ID:tXshI2M9
>>830
自機が先落ちして敵の片方が追ってきたりする状況とかないか?
いつも敵の両方が追ってきたりするんなら何とも言えんが
832ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:16:58 ID:xWpA9Qdp
>>831
あるけど、先落ちした時は基本逃げ
自分から当てにいくことは確定以外しないかな

二機目は先にBR一発もらうだけでも不利だから無理はしないようにしてる
833ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:23:05 ID:tXshI2M9
>>832
そうか
俺も無理はしないんだが、相手が油断してると思ってるときや逃げ続けるのが
ちょっと辛くなったときに狙うな
834ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:34:35 ID:bWUDMDQ5
いままで3バカとバスター使ってたんだが、ASが好きだから、AS練習してみようと思うんだがコツとかあるかな?
厨機体とか言われてて使うの控えてたけどなんか使ってみたくなったから使おうと思うんだけどASはセカンドインパクト狙いやすいとか聞くけど
835ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:39:58 ID:vw9fF+rj
つーか、何でセカインなんだ?
あれ、やってやれないことは無いんだけど、慣れないうちはキツい。
836ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:44:03 ID:tXshI2M9
>>834
よく言われるように特格→CSが当てやすく、威力も結構高い
ただしこればっかりに頼ってステ待ちしてたりすると嫌われるし、上手い人には旬札されるので注意
セカンドインパクトをするにはこいつが一番だろう
CSは隙が少なく、誘導も良いのでこれがこいつの生命線だと思う
サブ射撃のミサイルも着地取り等に使いやすいと思う
まあ、詳しく知りたいんだったら下記のスレをよく見た方がいいかな
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1124278599/l50
ちなみに、前格→CSは当てにくいが当たれば300弱のダメージらしい
>>835
ASのスレで名前がそう決まったはず
慣れれば簡単に出せるようになるよ
837ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 05:18:37 ID:OVYKOHl1
なんか以前より人増えたしやっぱ存在すら知らない人が多かったのだろうか。
明後日辺りには埋まって本スレと合流出来そう
838ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 06:56:53 ID:NoPjztvt
デュエルASに正義で対抗したら特殊格闘をはじめ
全ての格闘を前格闘で潰してしまいました。
ちょっとかわいそうだった。
839ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:01:10 ID:2QiHrK0Q
両狙いされ、逃げに専念する場合
自分を追いかけてくる敵をかわしながら、離れた味方に近付く場合
どんな感じで動けば良いかな?
少なくとも一直線はイイ的だよね。
840ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:25:46 ID:NoPjztvt
>>839
直線に逃げる見せかけいきなり横に方向を変えるなり
BDやめて上昇ブーストして自由落下して着地直前でステップして着地するなり
その場その場の位置関係と自分のブースト量と相談だな。

敵のブースト量も重要。
敵が自由やエールならば追いつかれそうになったら一撃離脱できる格闘で迎撃するのもいい。
例、正義、天帝、エール、自由、M1、ワスプの前格闘
   生ストBZの横格闘>射撃、フォビドゥンの横格闘
   イージス、レイダーの変形射撃 

などなど
841ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:40:55 ID:CVn0r7Ke
>>836
誘導が良いじゃなくて、銃口補整が良い、ね
842ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:27:21 ID:oq7ZgQW/
>314
流れ切ってスマソ。
「渋谷の神」ってなんですか?たまに渋谷に対戦しに行くので知りたいでつ。
843ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:34:29 ID:S5eTTY9x
渋谷はオタクじゃなくてゲーマーの街なんだな・・

昔漏れのアキバ友達は「あそこはチーマー多いから行かね」
とか逝ってたが・・時代は変わったのか?
844ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:11:26 ID:vEukqe9m
誰かプロヴィの覚醒コンボ教えてください。
845ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:21:45 ID:tK6RAQSU
三段格闘>特格が間違いない
前ゲリ>特格>三段格闘がタイミングが難しくなかなかつながらない
あとは横格>特格>三段格闘かな?
846ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:46:48 ID:vEukqe9m
特格の後ってさらに格闘はいるのかー
ところで今更なんだけど、横>Nとかって横格出した後、レバーをニュートラルにして格闘連打
してればN格に繋がるの?
847ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:24:15 ID:66nDAOXv
埼玉使ってるんだけどあと一発ってとこで逃げられると全く当てられない・・・
機動性の問題もあるだろうけど、何かいい手はないかねえ?
848ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:25:34 ID:KKt2u1dx
>>847
逃げてる方向の正面からドラグーン飛ばしたら?
849ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:26:43 ID:3if7lX0Q
>>847
高飛び時間差ドラグーンかな?
最近使ってないからワカンネ
850ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:33:28 ID:66nDAOXv
ほむ、自分は追わないでドラグーンに任せた方がいいのね
ありがとでした
851ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:56:40 ID:tK6RAQSU
>>846
横>Nのあとはつながらない
特格をからめよう 早めにキャンセルしないと特格でダウンしてしまうがな

>>848
いいこといった

基本的に空中の奴にはあたりにくいんだけど
敵がBD中は逃げてる方向に飛ばすと当たりやすい
852ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:32:11 ID:vEukqe9m
>>851
いや、プロビだけの話じゃなくて他の機体の覚醒コンボのことなんだけど。
横格が2段とN格3段ある機体で横格>N格が繋がるとすると
横格2段>N格3段って繋がることになるの?
853ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:51:37 ID:tK6RAQSU
>>852
全キャラ共通で横格2段目からは強制的にN格初段になる模様
そしてなぜか敵が吹っ飛んでつながらない
横格からは基本的に特格のほうがいいようだ
854ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:41:11 ID:Yu7LgZzl
また過疎スレに逆戻り・・・
855ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:14:14 ID:ARKwExfX
なぁ、おまいら。
漏れ☆3.5使用でタイマンで挑むと、CPU狩り続ける相手(M1)をどう思う?
毎回集中にして狩り始めるんだが…

ある程度残りコストが少なくなったら、ようやくプレイヤー潰しにかかる。
作戦と言えば作戦なんだろうが…なんだかなぁ

そんなわけで、毎回CPUへの指示は回避。何があっても回避
タイムアップになるが…俺は間違ってないよな?
856ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:24:50 ID:l8NEImNp
自由だろ
マナーがどうだ言い出すやつもいるだろうが
857ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:36:18 ID:ARKwExfX
マナーがどうとかは言うつもりはないけど…

俺が3.5にこだわらなければいいのか。。。orz
フリーダムのブースト量を活かして突撃か、俺も低コストに乗ればいいのか

俺がコスト3半で、プレイヤーのM1を3墜ちさせれるだけの腕を磨いてくる(ノд`)
858ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:38:51 ID:tUjQjSb8
M1アストレイコスト低すぎなんだよ
動きに癖がないし射撃の威力そこそこ
CPUと組まれると物量戦で色々せこい事ができる
859ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:51:23 ID:ARKwExfX
>>858
本当、あのM1には困ったもんだ…
毎回、気合い入れて攻めてもコスト0.5くらい残るorz

同じようにCPU狩ってもコスト違い過ぎるし、CPU狩りに出れば少なからず被弾、被ダメも増える。

前言撤回、ガン逃げフリーダムでもいいですか…
860ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:54:35 ID:wpH+OaEm
>>859
ガン逃げという言い方は露骨過ぎるな
相手との距離を取りながら射撃、ということにしておこう
861ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 06:59:41 ID:ARKwExfX
>>860
OK、表面上はそういう事に…って現状維持だよこれじゃorz

まあ、相方だから戦う事もそうはないけど。
もう少し腕上げてくるか…やっぱ俺って不可能を可能n
862ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:04:45 ID:wpH+OaEm
>>861
ちなみに、M1アストレイは何気に格闘が強いので
接近戦になると結構使用してくる確率が高い
先読みしてシールドガード出来れば、反撃は確定
この点を上手く活かしてはどうか?
863ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:23:21 ID:ARKwExfX
>>862
やっぱりシールドか。
シールド→カウンターの格闘で、プレイヤーのM1を潰しにかかるか…

ステ厨+後出しM1に化けたらどうしようかな((((;゚Д゚))))

今日はシールド練習してくるわ。
dクス
864ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:37:13 ID:wpH+OaEm
>>863
☆3.5で万能気味で格闘ならルージュ
上手くいけばM1の格闘→シールドガード→特格コンボが狙えるかな?
ルージュの特格コンボは上手く入れば4割は持っていけるので、そういう状況なら十分に狙う価値あり

後出しステ厨になっても、ルージュなら十分イケる
CPUを集中・突撃させて隙を作らせ、ボコボコにするべし
相手M1が混乱してる隙に2機ほど落とせれば上等かな…あとはガチで何とかなるはず
865ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 08:00:37 ID:ARKwExfX
ルージュ乗りだから、戦い方はまあ…問題ないかと。
特格って四割も削れるのか!!
横格愛用しちゃってた(;゚∀゚)
特格2段目出ちゃうとスキがデカ過ぎr

↑格闘もおいしいんだけどなぁ…
866ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 08:20:24 ID:wpH+OaEm
>>865
特格2段目まで入れば理想なんだけどね
まあ、無理なら特格1段→キャンセルBRでもすればいい
最悪、覚醒ゲージ溜めておいて、ガード→任意の格闘→覚醒→特格連発でもいいし
それに特格2段目→追撃BRが入ったような…

まあ、こんな機会でもないと特格なんて使うことがないから使ってあげよう(w
867ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 08:27:20 ID:ARKwExfX
>>866
特格当たっても、体勢立て直されて反撃もらうって。
CPUの超反応にやられましたよw
射撃メインだったけど格闘重視で…横格重視で行ってきます

ルージュの特格モーション変更を切に願うorz
868ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:00:41 ID:rcphWc7j
>>867
突っ込みながら二刀流→袈裟斬りなら使い勝手は上がるかもな。
つってもほとんどコンボ専用技だからなくても構わんし、
第一あの威力がマイルド調整とかされたらつまんないじゃないか。
869ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:12:10 ID:wpH+OaEm
>>868
じゃあ、特格の威力はそのままで、1段目M1の前格みたいな格闘
2段目にエールの特格のような斬り上げ
んで、BR追い撃ち可ってことで

…さすがに強すぎるか
これじゃSストも真っ青の格闘機体だな(w
870ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:04:16 ID:Q5aCbSY/
ルージュの特格当てて反撃されたってどんだけ棒立ちしてたんだ

ちなみに格闘をシールドガードしても格闘は余裕で避けて反撃されるぞ
871ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 16:51:07 ID:LCi56rZ8
>>870
ぶっぱ2段目が外れたんじゃね?

あとシールドは抜刀正義ならガード後に格闘間に合うかも。
872ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:06:31 ID:Q5aCbSY/
>>871
二段目スカしたのか
それなら撃たれるかも


正義は前格入るな
フォビもシールド硬直短いから格闘当たるも

他はシールドから格闘は無理
873ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:10:42 ID:8U9AzHLm
ぶっちゃけシールドでガードする暇があったら、横ステップしたほうが良い?
874ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:30:41 ID:GVuUqH2w
違うな。
横ステップする暇がないときにシールド出すんだ。
875ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:33:26 ID:yzL7G2U4
なあ、デュエルASってエールとかよりステップ幅が大きいような気がするんだが気のせい?
876ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:34:54 ID:8U9AzHLm
?!
入力自体は横ステップのがやり易いよな。
硬直してたら、どっちも出せないし。
ギリギリの場合、ステップより出が早くて確実って事か?
けど隙デカイもんなぁ。
877ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:35:37 ID:go4tKEkL
>>874
なるほど。
意識してみよう。
878ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:27:51 ID:L7x4FWzi
>>876
硬直中で、回復後ステップ回避しても間に合わない時に
先行入力でシールドガードのコマンドを入れておくといい
(特にステップでは逃げ切れない、判定のデカいゲロビー等に有効)
あと、相手が格闘を狙ってると判断した時にシールドガード(対Sストや覚醒中のルージュ等)
成功すればほぼ確実に反撃出来るから結構使える
879ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:49:28 ID:QprYvNQV
シールドはやっぱ射撃を防ぐのは得策じゃないな。
相手が格闘やる時に、横ステしても避けられない時に使う、または横ステしたら場所が悪くなる時とかじゃね?

シールドがナナメ下→ナナメ上の2往復が一番使いやすいことを知って、かなりシールド使ってみてる香具師の戯れ事ですた('A`)
880ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 07:01:30 ID:21zJ/EiF
最近フォビ練習してるへたれでつ。
どうもまだ射撃の使い方がわかってない・・・orz
おとなしくルージュ使ってたほうがいいんだろうけどさ、ルージュって誰使ってもうまいだろうしなぁ・・
なんかもうぬるぽ
881ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 07:08:34 ID:Y4fIR5dy
とりあえず
>>880

ガッ
882ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 07:30:24 ID:KHUfqYnP
>>880
誰使ってもうまいとは聞き捨てならないな
ルージュは万能機だから、プレイヤーの技量がモロに出る機体だぞ
射撃・格闘・サーチ集め・援護…機体同様、プレイヤーにも万能性を求められる
883ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 09:10:00 ID:0JwtQMvq
>>880
君に強くなれる魔法の言葉を教えてあげよう

相手が射撃撃ってきたら、横格闘→射撃キャンセル
884ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:15:26 ID:+EzfHLld
>>880
というか誰が使っても強いだろ?
もちろん技量はでるが
885loku:2005/09/01(木) 12:16:24 ID:Q6YzZP0O
どなたかソード&ブリッツの覚醒時の格闘コンボ教えてください^^;
886ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:25:17 ID:+EzfHLld
多分だが
ソード N格4段>前格
ブリッツ N格2段>前格1段>N格2段  
でいいと思う
887ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:36:23 ID:oGbVXC2v
ツレがフォビはビーム曲げれるっていいはってる。
もちろん撃たれたビームよ
888ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:39:06 ID:+EzfHLld
サブ射撃だすときにレバーいれとけば勝手に曲がるが・・・
889ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:40:15 ID:oGbVXC2v
だから相手にうたれたビームだってば。
原作みたく
890ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:42:59 ID:+EzfHLld
シールドしたらの話か?
確か消えてたような気がするな
891ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:44:17 ID:oGbVXC2v
シールドあるのかあれ^^;しらんかった
892ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:47:28 ID:0JwtQMvq
>>886
[通格→特殊格闘]もいっぱい入るよ

>>891
まずsageろカス、話はそれからだクズ
893ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:49:01 ID:+EzfHLld
原作でもシールドにゲシュマディヒパンツァー(確かこんな名前の奴)つけて曲げてたやん
894ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:52:42 ID:Z7vUNdOG
ゲシュマイディッヒパンツァーだな
どうでもいいが
895ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:54:35 ID:0JwtQMvq
残念ながら禁止のシールドではビームは曲がりません、以上
896ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:58:20 ID:+EzfHLld
ビームが吸い込まれるように見える
897ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:18:35 ID:IW6f1xdz
上手い人の戦法って、BDで周り込みながら向き変えずに射撃の繰り返しが基本?
(停止射撃は100%当たる時と、高高度で落下する時のみ)
飛ぶルートさえミスらなければ安全に攻撃を続けられるので
片側放置でも攻撃を食らう事が少ないようだし。
898ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:26:23 ID:UHE34WEU
>>895
禁止ってなんだよ(笑)
899ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:27:31 ID:ww03RI9B
修s(ryの辛味動画4だっけ?あれ見ればフォビのシールドがどんなのか分かるよ

1on1・1on2で強い機体って埼玉以外だと何だろ?
自由・正義・大味噌・M1(orダガー)辺りの名前が挙がると思うけど、
ある程度のレベルに達してると☆2.5じゃ☆4の機体に格闘性能・ブースト性能の差で何も出来ずにやられそうだけど、どうかな?
1on2は☆2.5は集中されると厳しいし、1on2ならやっぱ自由・正義でチキン戦法で戦うしか無いのかな?
900ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:30:34 ID:AbnP0LfU
フォビの日本語訳が禁止だろーが、キョシヌケェェ!
901ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:39:57 ID:+EzfHLld
>>897
いやー向きはかえるだろ あとステキャンが混ざり始める
あと横格でビームかわしながらの格闘が多いかな

>>899
1on1
自由・正義・AS・生デュエル・M1・エール・ルージュ・ブリッツ・生スト辺りか
1on2
自由とM1の2拓だと思ってるが
902ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:56:38 ID:dSUOScwI
今日の感想。

イジース、変形ブーストが匠な奴はマジ強ぇぇぇぇ・・・
フリーダムのひたすら逃げにはいられると手におえん・・・
903ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 15:07:41 ID:ApOLejpw
今日やってきて思ったんだが、ASは特格CSが無いと特徴無い機体だな。

埼玉はドラグーン無くても☆3.5だったら強そう…。
904ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 15:47:35 ID:5rhKa2t7
なんかシールドの話が出てたからいままで上手く使えた場面を言ってみる。

@俺の体力がやばかった時に相手覚醒してきてビーム連射してくるからシールドで防いだ。
 射撃しながら相手は近づいてきて格闘してきたから横ステでよけて覚醒コンボで大逆転。

A相手の格闘をシールドで防いだところを相方が横から格闘でごっそり。

B覚醒して追いかけてるときに覚醒されかえしたのでシールドでビームを防いだ。
 でもブースト量が途中でなくなりビームの連射が途中からHITであぼーん。
905ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:28:58 ID:2bdzyAqF
話の流れぶったぎるぞ。スマソ。

漏れはゲーセンの店員やってて、とりあえずうちの店の連ザは二台2ラインで「連コや回しプレイ、迷惑行為やめれ」って張り紙をしてあるということを頭に入れてくれ。

さっき、客AとBが揉めてたんだ。もちろん二人とも常連じゃない。どうしたのか聞いたところ

A曰く「2ラインあるのにBは乱入ばかりする。みんな一人でやりたいから、ここにくるんだ。乱入したいなら他のゲーセンに行けばいい。せめて相手側に『乱入していいですか?』くらい言ってほしい。」

B曰く「1対1で対人の練習がしたい。相方もいないのでノラでやると2対1の状況で練習にならない。乱入する相手も自分と同じもしくは上のレベルを選んでいる。が、一言いわなかったのは正直すまんかった」

なんとも言えず考えてるうちにBがAに謝り問題が解決したらしいが、その後Bはネチネチと言われていた。どうすればよかったんだろう…スレ違いかもしれんがみんなの考えを聞かせてください…
906ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:44:48 ID:BogS947l
( ´ー`) < シラネーヨ
907ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:54:36 ID:H4Lbcelx
最近家のホームで自由と生決闘の固定コンビが暴れてます。
技術的にはそれほど差があるとは思えないんですが、殆どの人が野良同士で組んでる為、中々勝てません。
私も時々挑むんですが、相手は連携がうまくて・・・
基本的に自由を2落ちさせようと野良の人と決闘放置でやってるんですが・・・ 
もう少しというところで野良の人落ちるor自由逃走で終わってしまいます。
これはやはりデュエル2、自由一落ち狙いのほうがいいんでしょうか。
ちなみに技術の差は 自由の人>私含む数名の常連>決闘>微妙な野良 です。
宜しくお願いします
908ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:59:33 ID:SX5nkTkh
やっとASでランクAAA取れたよ。俺は連ジもエウティタもやったこと無いけど
909ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:59:54 ID:IW6f1xdz
>>905
乱入禁止のルールでも無い限り、対戦台なんだから文句言えないでしょ。
俺はBを支持する。素直に謝ったBは人間が出来てるよ。

もし一人で練習したいって客が多いのなら、独自のルールを作ったほうが良いな。
4ラインに設定し、乱入禁止の立て札等を簡単に出せるように。
そして「乱入時は立て札を確認」みたいな注意書きを台に貼っておけばOKだ。
もっと簡単に「乱入時は相手に了解を取る事」みたいな注意書きでもいい。
910ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:06:12 ID:2bdzyAqF
>>909 マジレスありがとう。俺もBはいいヤツだと思った。一人旅多いのは家族連れが多いせいもありそうなので、客にアンケートなりなんなり取って店で話合ってみるよ(´・ω・`)
911ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:35:02 ID:WnEiONMI
>>900
マジレスすると禁止じゃなくて禁断
912ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:47:07 ID:xjRzUPqB
ゲーセンで乱入するなって言う方がDQNだよな
あからさまな初心者狩り以外
913ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:02:09 ID:6Z+KL36E
>>911
マジレスすると禁止されているっていう意味もある
914ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:51:27 ID:lN5d4C2x
いや、2つのマシンの接続切って、強制的に乱入出来ないように白って意味では。
915ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:43:44 ID:ww03RI9B
>>899をもうちょっと掘り下げまいか?
916ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:05:25 ID:KjkBQY0D
>>914
一台一ラインx2にすんの?
協力すら出来ない1人旅専用機か。速攻で廃れそうだ。
>>910
店員なら良〜く考えろよ?
確かにルールが無い以上乱入しても表面上問題は無いだろうが
それによってAがBに一言言いたくなる程、迷惑した訳だ。
んで、問題はAや同じ思いをした客が「○○ってゲーセンはタチの悪い客が居るから行かね!」
と言い出しかねない事。
当事者のAはまず来てくれなくなり、愚痴を聞いた奴や噂を聞きつけた奴らの
客足も離れていったとしたら、店としてはどうだ?
話の中から、「連ザ」の文字が消え、極端な話「あの店は糞の集まり」とか言われたら目も当てられん。
確かにCPU戦より対戦して貰った方が、単位時間当たりの儲けは出るだろうが
目に見えない部分で大きくマイナスされる可能性が出て来る。
と言っても、ルール等でガチガチに固めてもそれを嫌がる客が出るから
どうすりゃ良いんだろうね・・・
対戦は好きだが、1on1ツマンネ派の俺としては、金掛かるけど二台追加して
4台2ラインが一番理想的な形じゃないかな?と無責任な案を出しておこう。
917ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:17:05 ID:Hla2FDu6
乱入されて文句は言えまい
そういうゲームなんだし
918ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:17:31 ID:U1YWK6z7
今日はじめてブリッツからASに乗り換えたんだけど使いやすさがやっぱ違うなぁ
AS&ルージュで相手がバスター&ブリッツだったんだけど
バスターのグゥレイト砲とブリッツのミラージュ格闘をシールドで同時に防いで脳汁出まくった
その後ルージュがバスターに覚醒特格で撃破しこっちも盾で弾いてライフルで追い討ちを決めて
覚醒ライフルミサイル連射でびくとりぃ
919ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:17:43 ID:xrAHwEjw
>>916
「お姉ちゃんが僕の布団に入ってきて」まで読んだ
920ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:20:33 ID:+EzfHLld
>>907
片落ち狙うのは難しいと思う 理由は3つ
1、前作に比べてBDの導入などにより片落ち狙いは難しい
2、自由ガン攻めは最悪 一番逃げやすい機体
3、片落ち狙うにも相方との連携が必要 野良とでは難しい
現状では普通に圧し勝つしかないと思うがナ
今の君に必要なのはしっかりした相方では?
921ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:22:06 ID:WnEiONMI
>>907
1方が逃げ出したら、放置して もう1方を二人でボコせば良いんじゃまいか?
922ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:24:19 ID:U1YWK6z7
>>905 A「みんな一人でやりたいから」これが間違いな気がする
対戦が嫌だって人は多いと思うけど二人で協力ならOKという人が多いはず

設置台数に限りがあるだろうから無理かもしれないけど
お店によっては協力専用台も別に設けてあるよ
923ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:38:04 ID:KjkBQY0D
>>919
スレとは余り関係無いし、蒸し返すのは何ですが
ネタで返す位ならスルーすれば?
様は客と店の立場の違いを熟考した上で判断しろって事だが。
実際、対人粘着OK連コ容認だった元ホームは、
8月中旬には当時の連コ厨の姿すら消えて閑古鳥が鳴いていた。
対人戦で熱くなるのは結構だが、店の雰囲気悪くするのは勘弁してやれよ。
924ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:44:04 ID:bB0/KSW2
二人ともステ厨の時はどうしたらいいでしょう?
925ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:45:40 ID:IG8ywryW
じゃあ死ねよ
926ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:48:42 ID:7WVUy4IH
>>ID:KjkBQY0D
お前のレスは無駄に長文で読みにくい
927ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:56:22 ID:KjkBQY0D
で?読みにくいから読まんけど、煽りだけは入れときますって事か?
日付も変わる事だし、内容に沿った返答をする気が無いなら
いちいち反応してないでスルーしてくれや。
928ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:58:43 ID:WnEiONMI
お前も、いちいち反応するなと
929ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:16:50 ID:Nmrskmjr
やべっ 実はおれがスレ建て踏んでた
ちょっとまっとれ
930ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:17:27 ID:f7oLBYbZ
>>929
おーい。次スレなんか立てるなよ?
931ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:19:26 ID:fYFo9B6+
>>929
正直、次スレ要らない
932ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:20:38 ID:f7oLBYbZ
次スレ

中級〜上級の戦術話はこちら(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125518733/
1on2の話題はこちらで(sage進行、age厳禁)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125059337/
初心者〜中級者向け、質問はこちらで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125481182/

ただでさえ過疎ってて本スレとして使おうとも言われてたこんなスレ次はいらんよ。
話題も本スレとか初心者スレの内容と被りまくりだし、単発スレは非公式に立てろ
933ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:29:29 ID:Nmrskmjr
えー?もう建てちまったよ
削除依頼だしてもなかなか通らんので
使いたい奴だけ使ってくれ

ガンダムSEED 連ザ. 対人戦専用スレ その2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125588120/l50
934ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:34:59 ID:UuK6oYI3
削除依頼出さなくても、本スレの予備に回るだろうから安心汁
935ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:40:09 ID:f7oLBYbZ
>>933はとりあえずもう2度と書き込むな、ってか来るな。
まずスレ立てる前に他の人の話聞けよカス
ってかお前は100ちょっと前のレスもよめねーのか。次スレはいらないって結論にさんざんなってたろうが
>>934
あんま糞スレを消化消化やってると>>933みたいなゴミが調子に乗って立てまくる諸刃の剣・・・
一応削除依頼出して徹底放置すればいいよ
936ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:45:15 ID:OqKCeq97
本スレのテンプレ付近を読んで、欲しい情報をスレ内検索すれば十分だからな
937ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:45:24 ID:Cb1EMCFg
>>933









糞スレ乙
938ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:16:03 ID:5mzIyyhk
フォビドゥンのサブ射撃って自分でレバー入れて曲げるより
打つ時にレバーを入れないで打った方が勝手に曲がって当たりやすくないですか?
939ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:35:57 ID:f7oLBYbZ
>>938
状況によって使い分ける
940ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:57:04 ID:1/tCNnmp
>>905
難波のアムザ1000みたいなとこだな。
2台2ラインだろ。
一回負けたら相手一人旅でいいんじゃねぇか。自分は別ライン出始めればいい。
前作で見かけたのは
「乱入するときは一声かけましょう」って小さく張り紙してあったなあ。
連コや回しプレイほど多くはないと思うよ。

941ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:18:45 ID:OKDbd9s0
じゃあ俺も今度から一声かけるよ








「今から乱入しますね」って
942ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 06:46:41 ID:HisBwcsN
個人的に本スレは雑談多いからこっちを対人戦特化にして欲しい
943ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:11:56 ID:ueJfs1J6
なぜ対戦ゲーでいちいち一言言わなきゃいけないんだ?それが分からん。
一人に二対一は卑怯だと思うけどタイマンならいいじゃねえか。
944ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:17:34 ID:OXqPlOkV
タイマン上手い野良コンビより、タイマンそこそこの知り合いクロスカットコンビのほうが厄介だな。
基本は片側集中攻撃で交互ダウンを狙われる。
追いかけると逃げられ、相方に後ろから撃たれる。
そして一回撃たれると、もう一人からも続けて撃たれ連続ヒットに。
こちらの攻撃も長いコンボは、ほぼカットされる。
とてもじゃないが野良コンビで勝てる気しない。
ぶっちゃけ対応法無いよな?
945ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:58:10 ID:UVdSF9xj
>>944
上手い野良同士なら十字クロスやカットなんて普通にこなすが。
946ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:16:31 ID:OXqPlOkV
そうなのか?
今まで野良でそこまで上手い人は見た事がない。
それなりに出来る人も居るが、知合いコンビに比べると全然レベルが違う。
やはり基本戦法の決定や状況に合わせた会話等、野良じゃ真似出来ない点も多いし。
野良なんて、せいぜいコスト調整くらいしか会話しないから。
有無を言わさずコスト4選ぶ人も居るし。
947ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:18:21 ID:CVNIRdjr
慣れてきたらCPUの攻撃をレーダーとロック確認だけでかわす奴もでてくるからな・・・
やはりある程度のレベルになると2VS1は限界がある。
948ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:25:16 ID:OXqPlOkV
そういやロックアラートって、同じ方向からだと1人か2人か分からないよな?
レーダーが画面下中央にあって、ロック機体同士が線で繋がって表示されれば
2追いを瞬時に判断し即逃げられるのに。
どうもレーダーが位置的に使いにくいな。
最近は背筋を伸ばして視点を高くし、なるべく見るよう心掛けてるが。
949ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:42:25 ID:1/tCNnmp
>>941
俺は二人相手に一人で乱入(アストレイ)するとき下手な野良に入ってほしくないので
わざわざ隣の席にかばん置いて硬貨投入口にタバコまで置いているのにゲーム途中で
かばんどけて無言で入ろうとする馬鹿を何とかしてほしい。
「入るな!」と横向いた瞬間2発食らった。
アレがなかったら勝っていたのに。空気読めない奴に負けた。
950ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:54:57 ID:CVNIRdjr
>>949
そういうDQNは家庭用が出るまでお待ちください。
つーか空いてる台を勝手に占領すんな。

リアルで二発喰らわなかった分良かったと思え。
951ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:55:39 ID:KGieeJ2O
>>949


 わざと乱入して負けてやるのも、最高のイジワルだが。

 しかも、乱入でコインだけいれて、機体決めたら操作しないで逃げるとか。

 50円や100円なんて、どうせはしたがねだし、どうでもいいからね。

 
952ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:00:34 ID:KGieeJ2O
 以下は、相手が連勝を続けていて、勝てないとわかったときの対処法


 ・あの二人には普通の人では勝てないので、やらないほうがいいですよと、ガンダムやりたそうな人に言う。
  →だれも対戦に入らず、CPU戦をずっと続けていてつまらなくて、疲れてくる。だから、途中でわざとまけて居なくなる
  →そうしたら、戦闘開始

 ・ラゴウやザウートを使い、かく乱させる

953949:2005/09/02(金) 13:10:04 ID:1/tCNnmp
あっ言っとくけど込んでるときは一人ではやらないよ。
過疎っててこっちが2台ともあいているから一人で入るんだけど、一人でやっているとどこからともなく現れて
入ってくる野良がいるんだ。
込んでるときははじめから二人ではいるよ。
もっとも出来るだけ地雷は避けるようにしているけどね。
954ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:30:18 ID:IbeGzSzj
>>953
まぁ、なんだ

お前一度氏んでいいよ('A`)

ゲセンはお前の私物じゃねーんだ
インカムを上げるには、一人一人やるよりも
2対2でやった方が効率がいいんじゃボケェ!

これだから、俺TUEEEE!DQNは嫌いなのよね。

え?俺ですか?
俺はもちろん、アストレイがいたら
タートルメンで援軍しますよ。
四機落ちで、結構強いからね。
955ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:33:20 ID:5BUhnhfy
大漁♪
956ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:25:07 ID:fR+Jc5hF
明らかに自分が下手になったと感じた。もう駄目だな…
957ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:28:11 ID:CpwoXmvV
そう駄目さ君わ終わりだよ
958ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:45:03 ID:bouv7MS/
>>956
一時期のスランプだよ。地雷キャラの俺が言うから間違いない(*´∀`*)

地雷だから2on1の状況が多い。いつかは勝って名誉返上、汚名挽回ヽ(`Д´)ノ
959ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:04:45 ID:wPs7JnhV
>>958
そんな餌で(ry
960ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:10:24 ID:CpwoXmvV
二人でヤッテロ
961ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:34:18 ID:LOYf0zjb
フォビドゥン×2で戦う時の戦術を教えてくれ
962ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:39:34 ID:6dyrFWkF
ザウートで突進汁
963ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:34:10 ID:pyejzJbA
本スレ代用云々の話が出てから
まともに機能してねーな
964ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:10:05 ID:owZedgVX
>953
店員に断って一人乱入するなら誰も文句は出ない気がしますよ。
乱入するラインで遊んでいる二人にも断りいれれば完璧。

それが出来なきゃ乱入対戦なんてするなヴァカ。
965ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:17:35 ID:f7oLBYbZ
>>963
つ「出る前から」
966ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:43:35 ID:xZU4lKAX
ここで生デュエル使いの俺がきたんだが
こいつの戦法っていうかオススメコンボとかあったら教えてくれorz
967ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:52:12 ID:EOMgHafq
>>966
同士来たか。
覚醒時はN×2→前→N→サブ射がいいらしいぞ。
俺はBR連射してしまうので決めたことないが…
968ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:56:29 ID:a+r7y/hQ
>>967
そんなヤツは同志とはよばねぇ!
かくとう決めてくれよ!
ウワァァァァアアアン!
969ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:03:14 ID:EOMgHafq
>>968
ごめんねいっぱい練習するからごめんね(´・ω・`)
970ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:11:37 ID:/qKKAEUS
>>954
昨日死んだよ、俺。
今オマイの背中にべったり張り付いている。
オマイがゲームしているとき小声でささやいてやるよ。
氏ね、史ね、士ねって。

二人だけでCPU戦するよりたとえ一人でも追加で入ればゲーセンとしては
ありがたいんだよ。
971ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:43:54 ID:gWfPmxMB
生デュエルのコンボありがとう同士!
なんかこいつヒョロイんだけどそこが良い
972ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:20:22 ID:cuFi2LoA
あるサイトの生デュエル動画はえらい上手かった・・・
俺もあれくらい動かせるようになりたいぜ。
973ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:43:19 ID:tvtHf8gk
そういえば埼玉×生デュエルの動画はすごかったな…20連勝してたし
その人は横格をうまく使ってたなぁ
974ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:17:13 ID:TGDU6HW0
本スレで書き込んだんだが、☆3について考察してみたんで意見を聞かせて欲しい。
☆3は2落ちを狙われる局面が多いと思うんだ。そこで方追いされない事に重点を置いてみた。
生ストBR………ブーストがいい感じで全体的に使いやすいが、決定力に欠ける。
生ストBZ………ブーストがいい感じで、BZがダウンを持ち、方追いに強い。
生デュエル……格闘よりだが、サブ射がダウン持ちで横格から繋げやすい。
シグー…………優秀な前格とサブ射でダウンを狙え、機動性も悪くない。
白ゲイツ………格闘機体。格闘は優秀だが、格闘以外でダウンを取れず、スキ多め。
ラゴゥ…………機動性はかなりいいが、上がかなりつらい。サブ射がダウンあり。
ゾノ……………残念ながら今回の考察対象外です。すんません。
俺がそんなに巧いわけではないので、かなり問題あるかもしれないけど、皆の意見が聞きたい。
大事なのはちゃんとその機体を使いこなす事ってのはわかってるんだが、
各々自分に合った機体を見つける為にも話し合いがしたいなーと。

意見1>デュエルは追われても生ストよりかなり逃げ回れる気がする。
     この前かなり長生きできた。
975ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:46:49 ID:KQyIIdTB
俺はデュエルの方が逃げにくいと思う。
生ストは使ったことないからわからんが、ブーストがデュエルより長いらしいので、
この時点で機動力は 生スト>デュエル ってなる。
それに、サブ射。当たればダウン取れるが、発射までに時間がかかり、発射後も隙がある。
また、片追いされるということはロックされているわけだから、発射前にステップ一発されるだけでサブ射の意味がなくなり、硬直に攻撃される。
そのため、逃げ性能で言えばデュエルは生ストに負けると思う。
だが、逃げるのではなく、「回避を念頭において引き気味に戦う」だと悪くないと思う。
まず、なんとか相方の高コストに片方の敵を足止めしてもらって、タイマンの状況にしてもらう。
次に、気合で横格を当てる。そしてグレネード発射。
ときどき外れることもあるが、まず8割がた当たる。
相手がダウンしたままなら相手のダウン時間延長、受身を取ったらそこにグレネードヒットで吹っ飛んでなお良し。
前格も、ヒットしたあとにビームが入ることがある。
入ったらラッキー、相手が受身を取ったところにビームで同じくらいラッキー。
前格後に受身とられたときビームを当てたらダウンしたような気もする。でもダウンしなかったような気もする。
これらで時間稼ぎ&逃げを行うといいと思う。
976ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:57:27 ID:7Tga7qWM
真似して☆3の特徴をまとめてみた。特に目新しさは無いまとめ。

生スト/BR
 欠点らしい欠点の無い機体。ブーストも長く、機動性も良い。
 格闘の射程は短いが、コンボ次第で大きなダメージを狙える。地味だが良機。
生スト/BZ
 BRと同じく扱いやすい機体。前作以前のバズと違い、思ったほど誘導はしないが、射撃硬直は小さい。
 メイン射撃一発でダウンをとれるため、カット能力に優れる。格闘はBRと同じ。
デュエル
 全体的にバランスの良い機体。機動性と決定力共に高い。牽制に回す弾が無いのが欠点か。
 格闘の出は全体に遅めだが、判定・威力共に強い。サブ射は単発威力としては☆3最大。
シグー
 乱戦でのダントツの厭らしさ、高いダウン性能、そして射撃・格闘共に火力もある。
 弱点はマシンガンの射角の狭さと、うまく立ち回らないと放置されやすいこと。
白ゲイツ
 格闘威力高い。格闘の入れやすさは☆3随一。タイマン能力、近距離のプレッシャーならこの機体。
 半面、ビームの射程が極端に短く、ダウンもとりづらい。
ラゴゥ
 スピード、ブースト持続で自由の速度についていける唯一の機体。
 左右の射角は広めで、サブ射でダウンもとれる。が、直上・直下には手が出ない。火力はやや低い。
ゾノ
 格闘の威力ならゾノ。覚醒無しでもコンボで大ダメージを与える。射撃武装も使いやすい。
 ブースト持続は長いが、小回りが利かない為、被弾しやすい。至近距離では敵のビームを避けられない。
977ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:03:46 ID:TGDU6HW0
ダメなとこも書いてみました。
生ストBR………一発の威力が少ないため、数をこなす必要がある。
生ストBZ………BZを巧く使いこなすのが難しい。
生デュエル……サブ射のスキがでかく、特格が使い物にならない。
シグー…………マシンガン。使いこなすのはBZよりも難しい。っていうか使えない。
白ゲイツ………BRのサーチが短く、格闘メインな為スキがでかい。
ラゴゥ…………空中がかなりつらい。成す術なし。サブ射のBR消費が激しい。
ゾノ……………残念ながら今回の考察対象外d(ry

本スレでの意見2>シグー…………優秀な前格とサブ射でダウンを狙え、機動性も悪くない。
                     しかしメイン射が不安要素な為放置されやすい
本スレでの意見3>ゾノ…………モラシム。格闘の威力はなかなかだが機体の大きさの影響で回避が難しいので、
                   常に攻めでないと辛い。ステップしても当たるってどういうことですか?モラシム。

ちなみに言い出した人間のくせに悪いけど、ちょっと用事があるのでこれで失礼します。
978ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:19:21 ID:YWoT3Mdh
生デュエルはブースト短めだよな。
致命的ではないけど。
他は生ストの上と思うがどうか。
979ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:46:46 ID:T5wD67KR
ASとくんだ
今だに特格チャージ主体
三連敗…カモにされてる事きづかなかった?
いるんだねまだ
980ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:27:35 ID:zzZaWU6c
一応次スレのリンク貼っておく

中級〜上級の戦術話や新たな発見の報告はこちら(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125518733/
1on2の話題はこちらで(sage進行でdat落ちするまで利用、age厳禁)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125059337/
初心者〜中級者向け、質問はこちらで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125481182/

2chのお約束:すれを、たてるまえに、ほんすれのひとに、たてる、ひつようがあるか、きちんと、ききましょう
981ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:41:30 ID:zJQG1fvZ
本スレ変わりますた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125758982/

ってか>>974でネタ振ったのに反応も無いし、もうこのスレ埋めちゃうか
982ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:44:04 ID:zJQG1fvZ
ume
983ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:55:56 ID:iO+E9LVL
便乗して埋め
984ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:57:02 ID:iO+E9LVL
うめ
985ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:57:27 ID:zJQG1fvZ
うめん
986ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:57:51 ID:iO+E9LVL
987ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:59:08 ID:iO+E9LVL
ume
988ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:59:10 ID:zJQG1fvZ
うめーん
989ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:59:50 ID:zJQG1fvZ
うめとけ
990ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:59:52 ID:iO+E9LVL
うまれー
991ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:00:35 ID:zJQG1fvZ
あと10
992ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:05:16 ID:zJQG1fvZ
うむぇ
993ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:10:14 ID:pnDgW0vE
梅干し
994ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:10:46 ID:pnDgW0vE
ニコレット
995ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:11:18 ID:pnDgW0vE
梅田
996ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:11:49 ID:pnDgW0vE
あと5
997ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:11:55 ID:zJQG1fvZ
うめる
998ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:12:20 ID:pnDgW0vE
これでもか!
999ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:13:24 ID:zJQG1fvZ
1000だったら>>1は一生素人童貞
1000ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:14:32 ID:iO+E9LVL
ちょっと通りますよ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。