機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ18
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)
地球連邦軍
ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム
エゥーゴ
ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジムU
ジオン
ゲルググ シャア専用ゲルググ
ティターンズ
ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン
パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブス
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級編(全6面だけど結構楽しめます)を選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
NORMALでも中盤ステージで可変MSコンビが出るので初心者には攻略困難です。
エゥーゴの敵は可変MSが少ないので楽です。
・ジオとかバウンド・ドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>4あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
7 :
1:2005/08/01(月) 23:28:15 ID:ROOuOeLB
これだけ変な煽りとか糞コテとかの居つかない正常な初心者スレは潰すの惜しいと思ってたんだが、
俺は規制で立てられなかったんだ。
>>1激しく乙!
まあ、需要あるかは微妙なんだけどな。
種もそれなりに楽しめてるけどZDXもやりたいよママン_| ̄|○
むしろ本スレがコテ隔離スレになってるからな・・・
種に飽きた連中が戻ってくる事を期待するよ
某2003が即効飽きられて2ヶ月もしたら
みんな某2002か某98しかやってなかった事を思い出せ。
(゚д゚)<こf(ry のことかーーー!!
誰も書き込まねーなwww
やっぱ立った意味ねーんじゃねーのw
やっぱり種のせいで撤去された店多いせいだろうか・・・
俺のホームも種が6台稼動してるのに乙寺1台も無いorz
仮にみんな種に飽きたとしても、ZDXが置いてないyp
という悲しい現実。
店長に直訴しる!
慌てるな!ギルティーの例がある。俺は秋口まで静観してるよ。
20 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:45:55 ID:yNyTp7FJ
質問なんですけど連ジからゼータに変わったときもこんな感じでゼータは人気なかったんですか?
質問なんですけど連ジからゼータに変わったときも今でいうシードみたいなかんじで人気なかったんですか??
22 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:16:34 ID:YFStxCJg
今種って人気ないの?
空いてるならやってみようかな。
23 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:23:08 ID:yNyTp7FJ
ごめんなさい書き忘れました。前作からのユーザーには ってことで解釈してくださぃ
>>22 無いというか、ガンヲタではないがある程度ガンダムに愛着の有った奴は離れるだろうし
旬物としては少し遅い。種死が後半にさしかかって出す物ではない。
無印Zのほうが序盤の食いつきは種より良かった記憶がある。
連ジDXからの間隔が大きく開いてて続編に餓えてたというのもあるが。
ZDXからまだ一年で種だからなあ・・・
アンチ種には様々な要因があるだろう。
原作嫌い、システムに慣れていない、何で逆シャアじゃないんだ?、単に気に入らない等々
だが、ZDX撤去するのだけはマジ勘弁して欲しい。
ジ・オでEティタ側一人旅してたんだが、EXどうにかならん?
敵:ジオジオキュベ強襲、僚機:熊→熊ってかなり詰んでるんですけど(;´Д`)
復活溜まることすらなく俺1落ち僚機2落ちで終了orz
意地でも0落ちのままさっさと強襲持ちのカミーユ落とす位じゃないと無理なのかな…
種って実際人気あるのかね?かなり操作方が変わったから俺はあまりやってないし、やりこむ気もしないんだよね。
Zやりたいなー
俺は、週一でゼータしてますが、種はロケテと稼働日から三日くらいで引退しましたが、
>>27 熊2落ちで自分1落ちで終了ということはZでも使ってるのか?
それなら遠距離から歩き撃ちしてれば普通に行けると思うが
つ問:味方CPUが熊のみの場合、プレーヤーの利点を述べよ。
さっき青ズゴ&乙で組んで下さった親切な方サンクスコ@新宿
新宿って、どこの店が充実してますか?
>>33 なかなか楽しそうなコンビだなぁ
明日青蟹使ってみる。
36 :
34:2005/08/08(月) 23:54:53 ID:FZVQ5i60
自己解決(?)しました。
新宿東口のザラの前のスポーツランドに四台ありました。
最近ジム独り旅してるんですが、DエゥでExクリアできました。
ようやく接射ができるようになり、より楽しくなってきたのに撤去されてるとこが多くて残念です。
家庭用が73%辺りから全然埋まらないんだけど
特定の条件で流れるBGMとか滷獲(?)の出し方とかわかる人いる?
デモも4以降出ないし…
ZZ辺りを購入したら次が無くなっちまうよorz
EXクリアならルート教えて
最近やっとZ一人旅やってて楽しいと感じるようになった
なんだか長く続けてても乙寺は飽きないなぁ
今日、昼くらいにやりに行きます。ガルバルディーβ使いたくなった。
>>37 板違いだが教えてやる
鹵獲はコンテナのみ
デモは宇宙世紀で出る
3万のコンテナ買えば未取得のものがほぼ入っている
41 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:13:04 ID:Iiq+66+T
ここで質問ですこの伸びないスレを毎日見るのと週に一回見るのはどちらがよいでし?
毎日に一票
新着があれば読むに1ザクレロ
気分で見るのが一番良い
46 :
41:2005/08/10(水) 11:41:59 ID:RWcSj1iP
毎日ROMするね(^-^)
>>36 ザラって何?歌舞伎町近くのスポランの事?
>>47 ザラはスペイン発のSPAブランド。
コムサストア脇を入ったとこのゲーセン。
数ヶ月前、改装のため閉店してた。
シャゲルと普通のゲルググの射出のはやさは同じなんですか?
熊の空格→特格の威力は結構なものらしいので、
家庭用で試してみたんですが、熊の空格は下方向への判定が弱すぎて?
なかなか敵に当たりません。熊ってそういうもんなんですか。
51 :
訂正:2005/08/10(水) 21:49:26 ID:tJmx7Kng
空格→着格(2HIT側転)
>>49 フレーム数とかまで知らんので確信はないがたぶん一緒。
少なくとも俺は射出が遅いと感じたことはない。
>>50 空格の誘導性能については「そういうもん」と思ってくれい。
威力について調べてみたら熊空格→着格は199。
同コストの225機体の中で空格からのコンボとしては第五位(全8機中)。
種でもシステムが一緒だったらやってただろうな。
操作方法が変わりすぎてて・・・
なんで格闘一つであんなに種類があるんだ。
格ゲーかと言いたい
この勢いだと次作でカプンコお得意のオリジナルコンボでも導入されそうだわ
Gガンですか
てか種やったあとに乙やると変形のやり方間違えるww
種=バーチャロンだからヤラネ(゚听)
厨ゲーの空気満点
痛いアンチがいたもんだ
ごめん、俺もバーチャロンっぽく感じた
スティックが二本から一本になって操作しやすくなったと感じた俺はオールドタイプ
最初バーチャロン→でも、結局やることはガンダムシリーズ。
確定状況での攻撃着地鳥等に着地ずらしやらブーストによって感じが変わっただけ。
一番感じるのはヲタっぽいのとマナー悪いってのが客層の違いか。
やること一緒でも種やった直後にZやると早く動かないとって気持ちが出て酷い有様。
「ああ・・バーチャロンとは違うな」って思い始めてから
改めてバーチャロンやると、「あ、やっぱりバーチャロンだった」って感じるぜ。
61 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:14:14 ID:StZymYdN
この調子でガンダムW VS Gガンを出してほしい
ちょっと待て?
Xは?
>>61 それで、海外市場もゲットだ!
>>62 色々なところでXという単語が使われているじゃないか。
65 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:18:14 ID:/IZMDqiQ
ルートの難易度って
初級〜A〜B〜…
で合ってるの?
AよりBの方が楽とかあるの?
>>66 初心者用ルート以外の難易度はNORMALだのHARDだのって表示に関してはまったく当てにならない。
まずはエゥーゴとティターンズどっちでやるかによるし、使おうとする機体にもよるし、
ただクリアしたいのかEXに行きたいのかハイスコアを出したいのかによってもやりやすいルートとやりにくいルートが違う。
ただDルートは別格
Dは味方がテラヨワス
事務独り旅でティターンズ側DルートをExクリアしたんですが、これでCPU戦上級者って認めて貰えますか?
CPU戦としては文句無しのレベルだと思う
事務一人旅ってホントに事務でやるの?それとも事務2?
>>70ゲーセンによって設定が違うけどそれだけやれれば上級者だね
>>73 CPU戦の腕前=対人戦の腕前ではないことをお忘れなく
CPU戦なんて後出しに徹すればクリアできる
それにCPU戦じゃ2on2に必要な戦術なんかはまるで育たない
極論を言ってしまえば対人戦をまったくやらずにCPU戦ばかりしても、対人戦じゃ絶対勝てない初心者と一緒
CPU戦は物差しにならんよ
75 :
74:2005/08/15(月) 07:58:54 ID:k0jHarkM
やばい俺文盲だ…orz
スルーしてくれ
76 :
70:2005/08/15(月) 12:18:12 ID:3vvO9bwj
>>71 有難うございます。
>>72 勿論素のジムです。
味方回避にしとけば自分は三落ちしてもまだいける場合があるので、事務兄より楽です。
>>73 ダメージレベルはデフォルトだと思います。
>>74 CPU戦は基本的技術の習得には役立ったと思いますが、そこを過ぎるとCPUのパターン覚えて作業プレイになりました。
対人戦少しこなしましたが、やはりへたでしたよ。
77 :
70:2005/08/16(火) 01:00:00 ID:EF7KmDEF
ステージ毎の難易度と違いますが、ジム一人旅のクリア状況です。
ただ人に見てもらいたいだけですが・・・。
ルート エゥーゴ/ティターンズ
A Exクリア/Exクリア
B Exクリア/Ex到達
C ノーマルクリア/Exクリア
D ノーマルクリア/Exクリア
E 10ステ到達/ノーマルクリア
F ノーマルクリア/Exクリア
Eルートエゥーゴ側はノーマルクリアならあっさり行けそうで3回失敗してます。
Fルートエゥーゴ側はCPU2落ちすると出てくるダムBRを有効活用すればエルメス倒せそうな予感がしてます。
HARD以上で最古シリーズが出てくるところはかなりきついです。
俺のよく行くゲーセン(Zがほぼ唯一あるとこ)難易度高めでダメージ強いから、CPUクリアできないんだよなあ…
二人プレイだとおもしろいけど。
80 :
70:2005/08/16(火) 16:24:19 ID:R9w4+GIs
Eルートエゥーゴ、今日クリアしました。
ダメージレベル最高の店でやったこともありますが、Aルートエゥーゴ側のノーマルクリアはできました。
ひたすら作業プレイというのは変わらないのですが、当てても当てても全然減らない水鉄砲に泣けます。
スペランカ系の理不尽さ。
ちなみに他のガチなキャラ使った方が下手なのはもちろん、対人もかなりのヘタレです。
変型機体とかマジでわかんね。
>>80 すごい。プレイ見てみたいな。
とりあえず、できたら対戦もしてみな。同じゲームとは思えないほどの、楽しさや興奮や悔しさが味わえるから。
ま、人がいなくなってるから難しいんだけどね…
Z無印からやってるけど、2on2ろくにやる機会なかったからやりたい…
ジム相手に復活陸事務x2・・・。
いや無理。
普通に無理。
独り旅始めたら今度は復活灰味噌x2。
相手の方が明らかに下手なのに勝てない。
別に良いけどさ。楽しいのかね。
このゲーム買ったばかりなのですが対人戦やるときcpuの設定はどうしていますか?
いつもは自動選択でやっているのですがこっちZ cpuジオとかで役立たずorz
試合やる前から勝敗が見えます・・・
みなさんはどのように対人していますか?
ここはアケ板だが。
すいません移動します
上の書き込みは解除してください
なんか香ばしいな。
どうでも良いことだけど。
自分がよく逝くゲーセンは
SEEDがまだない時は、ZDX8台稼動してたけど
SEEDが入ったら2台になった(SEED8台稼動)
そして今ZDXは一台もない状態
もうだめppp
漏れもGM Dルート ティターズン側 一人旅やってみた。
難易度、ダメージレベルともに標準的な設定の店で
やったのだが以外と簡単だったよ。GM結構いいね。
昔GMII一人旅で全EXクリア目指してた時
Aエウティタ
Bティタ
C未挑戦
Dエウ
E無理
Fエウティタ
とりあえず連ジ時代からCPU戦してる人なら、GMで全制覇余裕ジャマイカン?
連ジからやってるけどGMは漏れ苦手・・・
確かに使いやすいけど特殊格闘がね・・・もう当たりにくい
それよりもメッサーラが使いやすいな
昔はメッサーラで20連勝くらいしてるタッグを倒したことあるし・・・
まぁゾックとジオングもいいな・・・
よくゾックで乱入してくる奴らを返り討ちにしてやったなぁ・・・
ジオングでよくラストクリアしたこともあるし
この3機はマジでオススメ
マジでいいよ
嘘じゃないよいや本当
ジオングで最古を倒す方法キボンヌ
つ「ゼロ距離射撃」
今までエゥティタやってきてジオングつかってるヤシなんて見たことない
無印連ジ時代には嫌と言うほどみたけどな
ネタとして使う。ドムのバズーカ封じてCPU戦もなかなか楽しめるぞ。接射の練習できるし、格闘の間合いもつかめるし…ブースター消費が辛いけど
ドムでバズ封じて接射って言うとペカー当てに行けってことですか
当たり前
ドムのピカーが拡散ビーム砲であることをつい最近まで知らなかった
100
Mk=Uの特殊格闘の足元斬りじゃなくて回転斬りの出し方教えてください
>>101 このゲームの格闘モーションの種類
・空D格闘
・空中格闘
・空中特殊格闘
・通常格闘
・特殊格闘
・ステップ格闘
・ステップ特殊格闘
・着地格闘
・リバーサル格闘
その内特殊格闘と名のつく格闘は3つのみ
さらに地上で出せるのは2つのみ
あとは自分で探せ
>>102 なぁ。リバーサル格闘ってなんだ?
見たところ起き上がり格闘みたいだが
今旅行帰りなんだが、香港でZ対戦してきたよ。
安いし対戦マナー良かったよ。
大西洋ゾックとか逃げキュベとか、ホームでは最近当たり前なんだけど、香港ではみな教科書的な腕を磨いてて直球勝負でした。
台はボロボロだったけど。
ちなみに今、香港で盛んなのは
連ジ寺>種>>>乙寺
だった。
普通の店だと種は4ドル(56円)、他は2ドル(28円)。
乙寺が1ドル(14円)の店もあったよ。
>>103 そのまんま起き上がり格闘だよ。限られた機体限定だが専用モーションがある。
試しにジムでダウンした状態で敵が近くにいたら起き上がりにすぐ格闘振ってみろ。
宇宙が相当苦手です。
斜めブースト撃ちで格闘は控えめでやってるんですが、
何か当てる避けるコツなんかはあるんでしょうか?
機体で宇宙に適してるとかは関係無いですよね。
相手の進行方向と自分の進行方向を見て攻撃が当たるかどうか考える
>>106 >機体で宇宙に適してるとかは関係無いですよね。
凄く関係あるぞ。ブーストダッシュに関してだけでも
・出るまでの隙が少ないこと
・継続時間が長いこと
・速度が速いこと
などの要素が機体によって全然違う。ステップ性能やら宙域限定での格闘性能やらも関係してくるし。
地上に比べて宙域でビックリするほど高性能になる機体の代表例がシャアザク。
武装面で変わ代表例は、地上で当てるよりも宙域ブーストダッシュからのほうがはるかに当てやすいダムバズとか。
格闘面で言えばステ格がアホみたいに伸びるギャンとか。
漏れ宇宙空間のほうが得意なんだけど
ジオングとメッサーラをオススメする
どっちも弾の回復スピードが速いから宇宙空間で役に立つ
後宇宙空間だとブースト移動よりも変形の方が移動しやすいと漏れは思う
とりあえず頭と足の方に気をつけたほうがいい
上か下からの闇討ちが怖い
まぁ相手を近づけさせないようにするのがコツ
ブーストダッシュで接近、レバーを敵の方に入れ(=銃口を敵に向け)て射撃、強引に当てる
という手段もあるよ
敵を何らかの方法で転がした後
起き上がりを攻めるにはどういう手段が有効?
あと、格闘で撃破した後、
敵撩機に必ずと言っていいほど追撃を食らうんだけど
防ぎ方は距離を取る以外無い?
>>111 もっと状況をしっかりかこう
あと起き攻めは機体と相手でかわるから書かないとなんもかけん
>>112 悪い
使う機体は主に百式
敵の起き上がりを狙うのが苦手
後者の方はこっち一機に敵二機の場合
敵一機を格闘で仕留めた後、別の機体の攻撃を受けてしまう
対処方法は無いかな
>>113 起き上がりは相手の間合いから始まるんで何か相手にアクションを起こさせる事が重要。俺なんかはフワフワ浮いて相手が射撃外した後に空格を決めてる。ただ空格のリーチの長い機体じゃないと決められない…
>>113 百式はクレバズ装備なら上級者を相手にしても対応されづらいほど厳しい起き攻めができるが、
ビームライフル装備だと起き攻めに行っても厳しい攻め手段がない。
格闘は横方向への誘導が低いものしかないしビームライフルの接写性能が低いから、
無敵時間が切れるタイミングジャストで攻撃に行っても横ステップされるだけで射撃も格闘もほぼ当たらない。
攻撃と見せてステップを誘いステップ硬直を取るという選択ぐらいだが、
そうするとステップせずに起き上がり格闘などにこられた場合にむしろ無敵時間のある相手が有利になってしまう。
要するにビームライフル装備時の百式はフェイントを織り交ぜて相手の裏を書いて攻めるキャラなので、
「起き上がって無敵時間が切れた直後に攻撃が来る」という相手にとってもタイミングの読みやすい起き攻めには向かないってこった。
アポリーが落ちるときの最期の台詞ってなんて言っているんですか?
てゃんでぃ!
原作で大好きなヤザン隊長と海蛇メインで使ってるんだけど
このゲームじゃ海蛇あまり使える機体じゃないのかね
ヒットさせた後の硬直が長すぎるから
やっぱりタイマン以外じゃ使い勝手悪いよね
乱入されてZとかの高コスには確実に負ける・・・
蛇の巧い使い方ない?
蛇は2:2じゃ確実に雑魚機体になってしまうんだよね
タイマンならまだいけるかもしれんが復活とかだと
320ですら2回使われるかもしれんからかなりきついな
覚醒なしでならそこそこやれるかもしれんが
間合いをとられてミスまちでやられると相当きついんじゃないかな
あとジオとか犬みたいなタイマン厨機体をのぞいたら
Zに勝てるのはシャゲだけって言われてるしね
腕に差がないとシャゲでもそうとうきつい
盾と耐久力の差がやってられん・・・
Zってそんなに強いか?
漏れゾックとかでよく乱入してきたZ倒してたけど
ハイメガとBRを見切ればかなり楽に倒せると思うけど
>>120 320なんてコストはありませんが
>>121 ずいぶんとレベルの低い乙だな
ゾックなんか乙と睨み合ったら20秒かからず落とされる
『普通の』乙はな
種のせいか、もうダメポ感が漂ってるな
124 :
121:2005/08/24(水) 18:14:27 ID:mcQyW/Km
>>122 それはゾックにやられたZは全部弱いZということか?
というかある程度練習して得意な機体使えば誰でも勝てると思うが・・・
ゾック使いとして聞いておきたい
まぁゾック使ってる奴が少ないから(漏れのとこは漏れだけ)性能とかわからんと思うが・・・
>>123 種のせいでたしかに寂れてるね
ZDXやってる人もなんか初心者が多い
たぶん種の難民だと思う
>>124 ゾックに負ける乙なんか初心者どころか初プレイの人ですか?
そんなレベル
そんなに強いか?とか聞くまでもない
乙はタイマン最強クラスのハイスペック機体
明らかに他の375(家庭用の乙乙、キュベ魔窟含めて)に比べて頭1つ抜けている
そんな初心者確定の香具師が使っている乙にゾックで勝って「BRとハイメガを見切ればそんなに強くない」ハァ?
たとえそれがゾック以外の機体を使っているときの感想だとしても、まともな乙と対戦をしたことがあるのかさえ疑ってしまう
勘違いにも程がある
>>124 ゾックは、普通の性能(プラスまともな腕前)のビームライフル機体と接近戦になったら何もできない。
それをみんな知ってるからゾック使いは少ない。
使わないから知らないだろうというのはまったく逆。
そしてZは高性能のビームライフル機体である。
さらに機動力が最も高い→ゾックに接近する能力が高い。
以上。
痛いよー
そういやステップ出来ないが、
家庭用無印エゥティタのZ2機のステージはクリア出来る友達がいるんだが
どうやってステップを教えればいいんだろう。
話を聞くにはステップのやり方知らなかったらしいが、教えても難しくて出来ないそうだ。
空中ダッシュも出来ないが、それでもゲルググで乱入してきたZを倒してたりするから放っておいていいかも知れないと思う今日この頃
下らん
ピザの裏にでも書いてろ
夏ももう終りか。
○○使いを自称する人ってやたら勘違い君が多い定説
特に低コスト使い。
別に低コストを愛する事がいけない訳では御座いません。
>>128 荒療治としてゴッグを使わせてみろ。
それでCPU戦クリアできるようになるまで他の機体禁止令を出す。
クリアできるようになる頃にはさすがにステップできるようになると思うぞ。
なるほど。dクス
メッサか犬でもよさそうだ。
しかし普通の人にも結構難易度高そうだな。
俺もやってみよう
友人さん強襲ゴッグでクリアする予感
ステップなしで
今日、何気なしにZのOP見てたら
Zや百式が敵機の周りを円を描くように回り込んでた。
こんなん実践では出来ませんよね?
あと、おいらは回避重視のタイプなので可変機をよく使うんですが
やっと抜刀着キャン出来るレベルでバウンドドックは無謀ですかね?
ガザCも狙ってるんですが、両機ともおいら必殺の抜刀着キャンできないけど・・・w
普段はZとマークUで、友達との2on2がメインです。
犬は飛ばなければ良いのではないか
梟の杖と竜の盾ともう一つって何だっけ?
>>128 ゲルググがZに乗り込んで乱入してきたのかと思ったよ。
>>135 うろ覚えだがバウンドドッグは抜刀Cあったと思うぞ。
ただ、それ以前の問題として着地する前の空中での挙動が非常に重い。着地する前を狙われる。
そしてコスト的に考えると、回避重視で立ち回るよりはガンガン攻めるチームの主力とならなければいけない機体。
抜刀C得意で回避重視ならハンブラビ乗りなさい。
優秀な抜刀C・納刀Cに加え、着地と同時に特殊格闘で敵の撃ってきたビームの上を飛び上がって避けたり、
回避力に関してはトップレベルの機体。
当たらな過ぎて敵がハンブラビを狙うのあきらめたら背後から空中ダッシュ格闘で切り刻む。
>>139 犬の着地格闘、特殊格闘共に納刀状態でも使用できる
よって犬に抜刀着Cは存在しない
納刀着Cと抜刀ステップCなら存在するけどな
>>135 抜刀着Cを使う可変機ならガブスレイ、乙もある
最速で2Fしか短縮できないがギャプも一応できる
>>136 本当に飛ばない犬は鴨
あれだけ性能のいい空格や空D格を使わないのはもったいなさすぎる
地を這いずるだけ犬は鮭やパラスあたりを使えば狩れる
いやパラスじゃ狩れんだろ
>>141 むしろ地を這いずるだけの犬は太ビーム×2のパラスの方がやりやすい
尻にかすめるようにして当てれば対処できる
射出は遅いが、銃口補正と射角は非常に良好、砲身の長さもある
犬のように多用はできないが、ステップ性能もなかなか高い
空格や空D格を使ってくるならさすがにパラスじゃよくて五分
格闘の使いどころがうまい犬の場合は乙や鮭、塩あたりじゃないとどうにもならない
143 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:14:11 ID:3Zuno/h/
相手が盾パラブラビ、こっちはガブアッシなら覚醒は何がいいかな。
いつもは機動ブラビ狩りをしてたんだけど、ブラビの火力の低さを考えると
強襲パラス狩りでもいい気がする。
ウミヘビ無しの中級+アルファのレベルでお願いします。
>>143 相手側の覚醒にもよる。
パラスのツインビームはコンボ補正が消えるとZBRの威力を10以上も上回る。
自軍が強襲状態のときにパラスの側にも強襲発動されて接近戦になったらガブアシ側の攻撃は巨大な盾にダメージを消され、
なのにパラス側は盾硬直もせずに化け物威力のツインビーム撃って来る。非常に危険。
相手が機動一択とわかってるならなら自軍強襲も悪くない。
相手が機動でも強襲でも対応できるという意味では自軍機動が安定。
ゲーセンからZDXが完全になくなったら家庭用を買えということか!?
_ト ̄|○PS2だって持ってないのに
つ基板
犬のステップって、狩るの相当大変じゃない?
左右ロングショート使い分けらたら普通に鮭でもつらいと思うんだが。
狩るコツとかあったら教えて欲しい。
>>142 パラスじゃ重すぎてシャゲみたいに強引に空中から接射で取りに行けなくない?
犬のライフルも性能良いからステップ合戦に行くのも危険だしね。
アドバンテージは盾と盾味噌か。
まぁ勝てる事は勝てるだろうけど、狩るというレベルまでにはいかないでしょ。
151 :
142:2005/08/29(月) 23:34:24 ID:0gd2h8ta
>>149 別に空対地じゃなくても地対地で犬のステップが取ればいいこと
それができなければ相手のステップの軸に合わせて射てば、2本の太ビームがささってくれる
>>148 慣れ
それと歩きを有効活用する
152 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:40:15 ID:8UsOXz9L
アケスティックで練習しようと思うんだけど、PSコントローラーより
やりやすいのかな?練習する価値ある?
153 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:47:00 ID:DTh4OcTq
>>153 総統の動画でも見事に犬のステップはとられているわけですが。
上手い犬使いのステが「とれないもの」として確定なら、
犬はタイマンで時間切れになることはあっても負けることは絶対ないってことになってしまうわけで。
取りづらいだけであって取れないわけではない。ステップを取ろうとするほうの技術も高ければ取れる。
まぁステップを取るだけなら問題はないんだが
犬の方もライフルの性能高いわけで・・
お得意の零距離の読み合いに持っていかれるとキツイ罠
>>151 ちと練習してみたら狩れるようになりますた。
犬のステップ見たら、すぐ射撃するくらいのタイミングやる感じか。
あと軸あわせでステ取りって、いまいちよく意味がわからないんだが、どんな感じでやるの?
ステップすると一直線じゃなくて、円状に移動するから狩れない。
俺が軸あわせの意味を勘違いしてるのかな?
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T
ってこのゲームの後継ですか?
違います。(キッパリ)
>>157 横ステップ相手に完全に軸が会うことってのはまずないが、
それでもステ方向と射線の角度差が小さければ小さいほど当たりやすい。
自機をどっち向きに移動させながら撃つかは大いに意識すべき。
>>158 後継と言えば後継だが別ゲーといえば別ゲー。
例えて言うならストZEROにはガードブレイクがあったのに対し、
ガードブレイクがない代わりにリープアタックやブロッキングができたストVが後継かどうか、そんな感じ。
>>135 相手と密着して横ステップすれば、相手の周りを半周する動きになる
これが原因で、サーチしてないほうのビームを横ステップでよけたつもりでも
真横ではなくまわりこみの動きになって当たる事があり
ステップしたのにくるりと回ってまた射線に入って当たる事ってたまにあるよな
163 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:27:53 ID:SRfCwI/C
Easyルート以外ではDルートティタ側のGM1でしかALL出来ん・・・
高コムズいよ高コ
俺は全ステージ両軍でEx一人旅クリアしたけど、全部乙でだな。
非可変機だと、少しランク下げたMk-Uで6面とかで死ねる。ジムとか論外。
低コムズイよ、低コ。
ところで、もう使い始めて一年程経つというのに
未だにガブのクローキックのやり方がわからない orz
誰か教えてplz・・・
空中で特格。空中ダッシュからだと出ない。
>>165 THX!!ご指摘の通り、空Dやってたww
ジムで半分くらいのルートでEXクリア、残りはノーマルクリアできるんだが。
高コの特に可変はあまり使ったことがない。
ても今、乙でAルートのティターンズやってみたら中将でEXクリアできたよ。
高コの方が稼ぎやすいけど、低コの方が落ちられて楽かも。
落ちるとニュータイプ評価貰えないんでハイスコアは難しいが。
Aルートって初級偏じゃなかったっけ?
>>168 初級とAは違うよ。
初級
Aノーマル
Bノーマル
Cハード
Dニュータイプ
Eハード
Fハード
最近、辛うじて残ってる台にコイン入れても
EとFルートが選べなくなってるとです・・・
それって無じr(ry
あれって、店員にお願いすれば出してもらえるの?
ゲーセンにもよるけど設定は変えてくれるところ結構あるよ。
漏れはよくいくゲーセンのZ寺の難易度最高&ダメージレベル最低に
変更してもらった。
初級編の次はAルートティターンズ側プレイを推奨
>>170 従業員スレにパスワード書いてあるからメモして
「このパスワードを入れて」って店員さんにお願いする
俺も田舎だが、この方法でFルート出させた
エゥーゴ側で低コEX行けるってのはまだ自慢になるだろうけど
ティタ側はな・・・サイコ倒さないだけもだいぶ楽
ビームライフル機体でサイコ倒せネ〜
格闘
つ[ZBR]
バルカン
つデンプシー
⊃CPU格闘
ところで、誰かサイコ幕Uの上手い立ち回り教えてplz
今やってるのは相手の上をふわふわ浮いてサブ射とか
CPU相手しか通じない戦法
あと着地格闘の出が早いのでよく使うけどCPUしか(ry
上手い人が使えばかなり強いって聞いたけどmjd
サイコ1にしてみたら?
それとサイコは中距離遠距離が苦手そうだから、
上手く相手を誘導出来たり、辛抱強い相方が必要かもしれない。
>>185 d
なるほど、サブ射カコイイだけの理由でサイコ2使ってたけど
サイコ1も練習してみようかな。
うーん、やっぱり良い相方が必要なのか・・
ギャラリー集めるようなサイコ乗りになりてえぇぇぇ
Fのエゥーゴ、ジムでExクリアデケタヨ!
誰もいらないだろうけど、9面の攻略書かせて。
覚醒は復活。
最初のドム二機はCPUノーマル指示で自分はダメージを貰わないように注意して倒す。
この時点でCPUジム一落ち。
次に、シャゲ+エルメスが出たら、指示はノーマルのままにして自分はある程度食らっても良いので積極的にシャゲに向かう。
ただし落としてはいけない。
少しすると覚醒が貯まるので、直ぐに自分が使う。
CPUジムが落ちたら、自分は引き続きシャゲの相手。
その間にCPUダムがエルメスをガリガリ削るので、残り二割くらいまで減ったらシャゲに覚醒を使わせる。
CPUダムは回避重視にして、自分でエルメスを落とす。
ポイントはCPUダムにエルメスを叩かせること。
なので、序盤はCPUジムに戦わせて自分は回避を心がける。
中盤はシャゲの体力を減らしつつ引き付けてCPUダム対エルメスというシチュエーションを作る。
といった感じでした。
>>186 俺も対人やるなら無印最古の方が良いと思う。
最古魔窟のビームは当たらないから。
敵が撃って来たら右向く(盾で受ける)練習とかすると良いかも。
>>186 昔、サイコメインの人の噂を聞いたんだよね。
どうやらサイコの相方はサイコの近くで戦わなければならないらしい。
辛抱強いっていうのは相手の挑発に乗って、サイコ置いて突っ込まないようにって事。
遠距離戦仕掛けられると回避が辛くなってくるかも知れないのでそういう時は変形使ってみるのもいいかも
190 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:00:32 ID:94iEAl87
俺対人戦ではまあまあ連勝もできるんだけど、CPU戦が
すごい下手。アーケードで余裕でEXまでいけるって
すごいな。
強引にダメージを与えていくタイプの人はそうなるのかな
>>184 最古魔窟は対人で勝ち目指すのは無理。良くてタイムオーバー。
素最古でも、1on1は相手が逃げに入ったら無理。
2on2で相方に腕のいい250使いがいるならばそれなりに戦える。
でも素最古2on2で仮に一回勝っても、味噌パラ+スパガンコンビで再乱入されたら詰み。
味噌パラ+スパガンが来たら塩塩で味噌パラ片追いすr(ry
そしてジオジオが来たら大西洋Wゾックで(ry
wゾック来たらグレキャニw逃げキュb(ry
逃げキュべきたら逃げ最古で時間切れ
そして誰もいなくなるww
マーク2のSDKって、ビームサーベル2本持って、突攻するやつでOK?
空中ダッシュ格闘は確かにバッテン斬りだけど
着地硬直が減るわけじゃないのであんまり頼れない
幕2のステップ特格
元ネタが、たたかえラーメンマンの地表大刃破じゃないかと
コンビニ本読んでて思った
>>197 勘違いしてるっぽいので言っておくとSDKとは空中ダッシュ格闘をサーチ外しながら移動・着地ずらし等に使うこと。
魔窟の空D格は攻撃手段としては優秀だけど逃げ手段としては今ひとつ。
リック・ディアス(赤)の背部ビームピストルを敵に当てられないのだが…
201 :
200:2005/09/10(土) 16:36:58 ID:xYHyxZmo
背部ビームピストルって、ビームピストルのエネルギーパックみたいなものなの?
後ろ向かないと当たらない。上方の敵には正面向いてもあたるかも。
>>201 サーベル出してるときに両方背中につけてるけど
片方しか堪らなかったかも
>>200 まず、ビームピストル装備での背部1門撃ちは存在を忘れたほうがいい。威力も低いし判定が細くて当てづらい。
あえて使うなら抜刀状態になって2門撃ちにするかだが、そこまでして狙うものでもない。
バズ装備のときの常時2門撃ちは太い上に威力も高く非常に頼れる装備。
このゲームの基本仕様として射撃は相手がいる位置に向かって発射されるのだが、
弾が届く前に敵が動けば当たらない。敵がこっちに動くだろうな、と読めていても当たらない。
ところが赤陸の背部撃ちは背中を向けた状態で、敵の動きを読んで敵の行き先に向けて撃つことができる。
205 :
204:2005/09/11(日) 00:59:04 ID:C2gAy3EW
ああ、言い忘れたが自分の機体の向きを意識して調節することは、
赤陸の背部撃ちを当てるための必須事項であると同時にこのゲームで中級以上になるための必須事項だ。
普通の性能のメイン射撃だけ撃ってると自分がどっち向いてても弾が敵のほうに飛ぶから、
機体の向きを意識する必然性があまり感じられないんだよな、最初のうちは。
BP時の背部1門は普通に使うぞ、接射、空格に対する迎撃とか
敵1体と向かい合った状態でもう1体に対する牽制とか
誘導性能がいいからとっさのクロスにも使える。
1門背ビーは弾切れの心配が無いし隙が少ないから使わないと損だ。
威力や太さだけで決め付けちゃいかんよ
赤陸はバズしか使ったことがないわけですが。
ビームピストルってどうなのよ?
どうも偉そうな奴のレスは読む気がしない
赤陸のビームピストルは弱いという声をよく聞くがそうでもないと俺は思う。
ビーム自体の誘導、威力はコスト250という機体では十分実用レベル。
それに加えて弾が8発X2でよほど乱発しなければ息切れしないという特性。
赤陸自体の機体性能を生かして相方とのクロス、連携などを駆使して大ダメージを狙うこともできる。
ただやっぱクレバズと比べるとなぁ。。。クレバズの性能が良すぎたために陰に隠れてしまってる感じがプンプンorz
クレバズのデメリット
・覚醒ゲージを与えやすい
・威力が低い
・極めて放置されやすい
・勘違いしやすい初心者にはあまり勧めたくない
クレバズのメリット
・お手軽ダウン
・サブの強化
・起き攻め
・接射
・初心者〜中下相手には最強機体
ピストルのデメリット
・ダウンを取りづらい
ピストルのメリット
・ズンダ、しかもしやすい
・クロス
・射出が何げに早い
初心者はクレバズ使えとは言うが、今後のことを考えると使わないほうがいい
というか赤陸使わないほうがいい
最近さ、コスト無視してMk2で援軍来るやつが多いんだが…
何がしたいんだ?
映画見たんじゃないかな。
そのまま英雄気取りで落ちまくるわけかw
自分が落ちなければ相方が2機落ちまでセーフ
パラスにパラスで援軍された俺よりまし
スレ違いの質問かも知れませんが・・・・。
JAMMA筐体(エアロ)を4台所持しているんですが、これでΖの対戦台って組めますかね?
もし組めるのであれば必要なモノ一式教えて頂ければと思います。
よろしくお願いします。
全然わからないけど、バンダイ株ってのはいかがか
>>216 基盤売ってる店に電話して、現在自分が持っている機材で使えそうな奴を伝え、
後は何が必要か聞いてみたほういいと思う。
さらりと書いてるけど何気に凄いな。筐体(エアロ)を4台所持って。
俺の部屋(四畳半)に置いてみたい。
222 :
216:2005/09/13(火) 07:38:39 ID:39sY8KpN
アドバイスありがとうございました。
問い合わせてみたところ、4人対戦台を組むには60万ほど必要とのこと。
ちょっとコストがかかりすぎるので涙を飲んで断念しました。
>>220 僕宛てで良かったでしょうか?エアロはストVやるために揃えました。
対戦で全く勝てない。
今、いろんなサイト見て戦術のパターン、頭に叩き込んだり
敵にスキがあるときは確実に攻撃当てて、自分のスキを相手に見せないように
意識しながらCPU戦で練習してる。
対戦で強くなるためには、ひたすら対人戦やるしかないの?
それとも、対人戦を意識してCPU戦等で練習した方がいいの?
〔もちろん対戦以前にcpu戦は飽きるだけプレイしたけどあくまでも練習に〕
連ジの方の話になるが、知り合いに家庭用(ネット不使用)だけしかやってないのに
時々ゲーセンに行ってもそれなりに出来るやつが居たんだ。
そいつの家で家庭用の連ジをやった事があるんだが
起動画面の戦力比が3500vs2800だかそのくらいでぶったまげた想い出がある
ただそいつも攻めはそれなりに出来てるんだが、防御に回ると駆け引き慣れして無いからか結構脆かった。
要するにあれですよ、CPU戦でも莫大な時間を注ぎ込めばそれなりのLVになれるが
CPU戦では絶対身に付かない動きもあるし、実戦経験を積んだ方が確実に成長は早いので、とにかく乱入しまくれそのうち勝てるさ
>>223 CPU戦と対人戦スキルはまったく別。これはずっと言われてること。
「対人戦を意識してのCPU戦」をどれだけ経験しても、中の下になれるかどうかも怪しい。
CPUは先出し攻撃に対する回避反応が異常に良いので、CPUが着地や振り向き撃ち等の隙を見せるのを待たずに
ガンガン攻撃を当てていけるようになれば攻め技術はある程度身につく。
その先出し攻撃スキル特化型が
>>224の知人なのだろう。しかしその攻め技術も「ある程度」までしか身につかない。
身につかない攻撃スキルの代表例をあげればニシオギ。
主にダウンしてる敵に対してほぼ真上に位置取りすることで、自分が敵の視界に入ってない状態を作って攻める。
しかしCPUをダウンさせてこれをやっても意味がない。CPUは攻撃を目で見て回避反応するのではないから。
ほかにも可変機の変形状態で間合いを詰めて「真正面にいたら撃たれたとき回避できない、逃げなきゃ」
とプレッシャーに負けてステップした相手のステ硬直を取るような曲げ撃ちとか、身につきようがない。
CPUは「このままだと回避できなくなるプレッシャー」を感じないから。
回避できない位置に入る前に逃げようという努力をしてこない。
自分が何の機体を使う場合でも、プレッシャーをかけて敵を動かす系の攻めはCPU相手にはまったくの無駄。
そして
>>224も書いてるが受け技術がまったく身につかない。
CPUは回避不能の状況を作ろうという努力をしてこないから。
226 :
223:2005/09/14(水) 20:04:47 ID:hBbSQQ70
>>224 >>225 レス、とても丁寧にありがとうございます。
オイラには固定相方がいなくて、対戦でいちいち負けてたら
見ず知らずの人に悪いので、CPU戦で練習してたのですが
対人戦で勝てるように強くなるのか、疑問に思ったので聞いてみました。
どうやら実戦で腕を磨くしかないようですね。
>>226 2on1だったら乱入してあげたほうがいいぞ。
それと基本を色々意識しすぎるのもアレだからとりあえず戦闘中は相方と離れすぎない事だけ意識すればいいと思う。
相方が低コストだったら特に。低コストは置いてかれると追いつけない。
1on1だったら迷うな・・・。ぽまいら1on1の時乱入する?
最近抜刀着キャンの練習をしています。
Zはむちゃくちゃ速く感じるんですが、ガンダムやジムU、
ガブスレイやなんかは遅く感じてしまって着キャンの意味あるの? みたいに思います。
抜刀着キャン、納刀着キャンが有利なキャラ、またあまり意味の無いキャラを教えてください。
>>228 ダム、ネモ、ジム系に着地キャンセルはない。
Zは抜刀が優秀、納刀はまあまあ。
ガブは抜刀は効果薄め、納刀は優秀。
ブラビは抜刀、納刀共に優秀。
ギャプは抜刀でごく微妙に効果あり、納刀は意味なし。
ガルは抜刀、納刀共に優秀。
覚えてるのはこれくらいだ。
イカの抜刀は上位だな
着キャン練習するより着キャンが必要な状況にならないことを
心がけるほうがいいと思うよ。
ドムの抜刀・納刀着キャンはかなり優秀だぞ。
ドム自体使う機会が限りなく少ないが。
熊の抜刀は着地時には使えないがステップを途中でキャンセルでき、隙のない2連続ステップも可能。
熊自体(ry
質問です。みなさんはどこでZやってるのですか?都内でできるとこがあるなら飛んでいきます。
>>229 超人にはちゃんと抜刀着Cあるぞ
最速でやっても2F短縮だが
>>233 町田のキャッツアイ。
レベルはちょいと高めかも。
みなさんどうもです。
ガンダムでの抜刀着キャンの練習をやめますw
第一着キャンってそんなに役に立つものなの?
グフしかしらん
着Cを使えるかどうかで完全にレベルが違ってくる機体というのがいくつかある。
着Cを使いこなすブラビ >>>> 着Cを使えないブラビ
着Cを使いこなすガブ >>> 着Cを使えないガブ
着Cを使いこなすガル >> 着Cを使えないガル
一方で、
実用レベルの着Cがあっても着C以外の立ち回りがキッチリしてるならあまり差が開かない機体もある。
シャゲやパラスがその例。
おいらは可変機で逃げ回るのがメインなので着キャンは必須なのです!
あと無駄にふわふわするし・・・w
友達に付けられたあだ名は「回避重視」
可変機なら着キャンよか着地ずらしと着地時障害物の裏にすべり込む事を意識する方が大事だと思うんだが
どっちにしても逃げ回りメインなんざ敵としても相方としてもウザい事この上ないが
ブラビ・ガブ・Zで逃げ回ってるっていうのならマジ帰れ
敵がそんな族ならば、私は接射厨から格闘解禁+CPU狩りを行う。
おいらはまだ素人なんで、「2on2時は落ちなければいいよ」
って友達に言われたもので。攻めよりまず回避を覚えろ、と。
で、ブラビの場合は隙があったら海蛇を一発だけ、
ガブは逃げながら背部をたまに打て、と。
もちろんいけそうな時は行きますが、この前ガブでガンダムに突っ込んでいったら
30秒持たずに瞬殺されました・・・。
>>244 >で、ブラビの場合は隙があったら海蛇を一発だけ、
よりによって蛇かよ!
お前の友達、勇者だな・・・
勇者っつーか素人がド素人にアドバイスしただけだろ
どうせリア厨だろ
種でもやってろ
いや、素人と組むんなら回避重視で行くように指示するでしょ。
ろくすっぽ経験ない奴が攻めにいったって返り討ちにされるだけ。
海蛇はともかくとしてブラピは着キャンに着地点ずらしも充実してるから
練習には向いてると思うんだけど、どうだろ?
対戦は1対1で人とCPUとの動きの違いを認識してから挑むほうがいいと思うな。
もちろん複数対戦とタイマンじゃ動きが違うのはわかってるけど、2対2は難しすぎるでしょ
着キャン使いこなす練習にブラビってのはともかく、
「隙があったら一発だけ」って使いかたをするのに武装選択が蛇ってのがもうね。。。
有効間合いも単発の威力も隙の少なさもビームが上、
単発での蛇がビームより上なのって、近距離での銃口補正っつーかステ取り・変形逃げ獲り能力くらいだろ。
俺だったら最初は待ち主体で、相手の動きを良く見るようにさせるかな
回避重視にさせるのは1落ちしてから。練習と割り切るなら向こうに全コスト使わせる
逃げ回ってるだけじゃ経験は全く増えないし。それこそ金と時間の無駄
まずはダム・ギャプあたりで基本を一通り覚えてから
ガブ・盾パラあたりで牽制及び迎撃の練習、
次にZ・シャゲ辺りで実戦的な攻め方覚えてから
ようやっと着キャンを組み込む段階に入るんじゃないかと俺は思うが
ブラビは多少丸くなったとはいえ癖が強く他機体に応用し辛いのには変わり無いし
10の効果がある基本技術を飛ばして3の効果がある上位技術を先に覚えても非効率だ
>>249 多分蛇は「当てやすい」って理由だけで選んだんじゃないかと思う
初心〜初級者ならそう考えることはじゅうぶん有り得る
海蛇は、コロニーレーザーに出てくる香具師くらい威力あったらガチだったのに
地上は何がおすすめ?
宇宙はボールつかってます
地元のゲセに、最近になってようやく乙DXが入荷された俺がきましたよ
来なくていいよ
学校行ってろ
海蛇よりビームの方が何倍も当てやすい気がするのは俺だけでないはず
って地上か
グフ
ゴッグ
流れを読まずに
ハイメガ
流れを読んで
最古
そしてFルート
最古2は?若しくはジ・ム。
266 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:52:31 ID:7Q+8+MfH
cpu戦で、サイコガンダム サイコガンダム2の使い方を教えて
ZBRをハメ殺した俺が来ましたよ。
ナニ?乙ガンが弱すぎた?
ああ、リア工だったがね、キャノン撃つ瞬間に
サーベル振りかぶって来てくれるから楽だったよ。
乙とか塩とか高コスは使えないんだよなあ。
高コス使ってる人どうやってるワケ?
今だに俺がきましたよとか使ってるオッサンがいたのか
時代は確実に変わっている
高コスト機が使えない香具師はたいてい
・受けの技術がない
・受けと攻めの切り返しがヘタクソ
・常に狙われることに慣れていない
・位置取りが悪い
・単純にヘタクソでセンスがない
のどれかに当てはまる
>>268 そのまま「釣れた」と言わなければ一級釣り士認定
明日町田のキャッツ・アイいきます!相手してください!
273 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:21:43 ID:S7X/fCIJ
よし俺もいくわ
ΖにはSEEDみたいな携帯からも見れるWIKIのような物は無いのでしょうか?
無くなった
Zでは初代連ジみたいにボーカル曲がかかる条件みたいなのはあります?
シャアを使って1ステージ目ではシャアが来るが、シャブローでは哀戦士が、とかみたいな
ティタ側でシャアでやれば、ステージはランダムでだが、シャアが来る!がかかる時がある。
Zの曲は無いんですかね?
水の星に愛をこめてとかZ刻を越えてとか星空のBelieveとかの
ギャブランの立ち回り、コンボ教えてください
闇討ち、ズンダ
>>278 家庭用無印乙では
香港シティでフォウ最古vsカミーユ魔窟をすると銀色ドレスが流れたはず
アーケードではどうかわからん
他の曲はランダムで対戦中にかかる
それと星空のBelieveは乙、乙寺、願乙を通して収録されてない
願乙にいたってはZ・刻を越えて、水の星へ愛をこめてさえ収録されてない
その代わりサイレント・ヴォイスやアニメじゃない!が収録されている
池袋西口方面のパールってパチ屋の近くのゲーセンに50円ZDXハケーン。4台
まずギャ「プ」ラン
コンボは空格→特格が安定。
立ち回りは、コストが上の機体とのタイマン以外ならなんでもできる万能型なのでお好きなように。
>>282 店名不明だが、丸井の脇を入って行ったとこの地下の店は乙寺と連ジ寺が各四台で共に50円。
ジムでハイスコアチャレンジしてるんでハイスコア出さないで下さい(w
ちなみに閑散としてる。
>>281 「刻を越えて」はMS選択画面でイントロループしてる。GVZでも。
質問です。
Fエゥ9ステでエルメスと鮭を
10ステでビグザムを
それぞれ楽にヌッ殺せる
オススメの機体を教えて下さい。
ちなみに地上ではパラミソ使って、
楽にEX行ける位のスコアは出るのですが、
パラミソだとエルメスに当たらない。
乙や鮭だとビグザムに勝てません。
ダムBZ何度かやったけど、
運悪いのか、
エルメスを寮機のダムに落とされました(´・ω・`)
もういいからボールで逝kうわなにするやめ
>>286 エルメスにパラ味噌は十分当てられるはずなんだけどな。
めくらめっぽうにバラ撒くのでなく、ちゃんと動きを見て撃つと良い。
しばらく攻撃を控ながらエルメスを見ていると、
自機に軸が合う動きをしそうな瞬間とか障害物に引っ掛かる瞬間が読めるようになる。
ちなみに、EXに行くのが目的ならビグザムは倒さなくていいぞ?ソロモンの条件キャラはマ・クベのギャンだ。
まあ、ビグザムを倒したくなるのはわかるが。
294 :
286:2005/09/27(火) 00:39:20 ID:0fN/h7Uw
皆さん有難う(・ω・)ノシ
シャザクBZと皿は多少使ってたけど、
火力不足&宙域だと当たらないってか
8ステで終わる悪感(´・ω・`)
修行あるのみ?
キャノンは盲点、動き遅いけど
エルメスに追い付ける
ってか、鮭に勝てるかねぇ(´・ω・`)
玉は………まぁいいや(´・ω・`)
宙域のパラミソは苦手っすねぇ(´・ω・`)
正直運が無いと当たる気がしないっす。
8ステのビグロと殺り合う時なんかも、
自爆覚悟でミソ発射
→後ろからザクやドムに打たれ誘爆(´・ω・`)
えっ、てかビグザム倒さなくてもEX行けるんすか(゜Д゜;)
んじゃダムBRでエルメスも
壺さんとゲルググ達も楽に………(´・ω・`)
今まで使ってた百円返せorz
>>287 あそこライノっていうのか。
台は壊れてたりしないし難易度もダメレも普通でまったりできて良い感じ。
駅から距離あるけど。
エルメス安定して落とせるキャラっていうと、キュベかなぁ。
ブースト量とダッシュスピードに物を言わせて、追っかけながら収束当ててるとあっと言う間に。
あんまり面白くないかもしれないけど。
最近始めたんですけどCPU戦で勝てません。初級編で5回に
1回クリアできるぐらいです。カミーユでZガンダムを使ってます。
やってることは敵のジャンプの着地にビームを当てたり、常にスッテプして
敵の攻撃を避けた後にビームを当ててます。そして近くに寄っていって、
格闘で倒したりしてます。後、味方が戦ってる敵を撃ったりしてます。
覚醒は復活です。なにかもっとこうしたら良いとかアドバイスがあったら
教えてください。楽しいのでもっと頑張りたいです。
常にステップが駄目
動きが直線的になる
基本は歩き、とっさの回避はステップ
地上に張りつくのではなく、ブーストを使う
格闘は空格を中心に、後出しを心がける
それとクリアするだけならティターンズでやった方がいい
可変機や最古が出ない分かなり楽
ありがとうございます。基本は射撃で倒すのが良いでしょうか。
味方がすでにHPを減らした敵はいいんですけど無傷の敵は、射撃だと
倒すのに時間がかかって2対1になってしまいます。格闘で倒そうと
すると敵の格闘をくらう確立も高くなってすぐに撃墜されます。
場合によるんでしょうけどどっちが良いんでしょうか。
それから着地キャンセルや連射やサブ射撃や特格は全く使ってません。
サブ射撃なんかは使った方がいいんですか。使いどころが分からないので。
質問ばかりですいません。
>>299 CPUを狩るのにはサブ射撃は非常に有効。といってもサブ射撃を当てにいくのではなく、
サブ射撃に反応してステップするCPUのステップの終わり際をビームで撃ち抜くのが主な使い方。
ステップの終わり際にはちゃんと隙があるんだと自己確認する意味でも、
初心者にはこのステップ狩りを身につけるのがオススメ。
Zで使う格闘は空中格闘から入るコンボだけでいい。通格、ステ格、特格は不必要。
・空中格闘が空振りしたら深追い禁物、回避に徹する。当たってもいないのに格闘を連打しないこと。
・空中格闘がHITしたら、もう一機のよろけてない敵が自分を見てる状況ならビームを撃って離脱。
もう一機が自分を見てるかどうかは視野の外にいてもちゃんとロックオン信号で確認できる。
・もう一機の敵がこっちを見てない場合に限って空中格闘HIT→着地格闘まで出し切る。
着地キャンセルも対人戦で中級以上を狙うんでない限り不要。
>>300 ありがとうございます。練習して頑張ります。
基本動作を覚えるならガンダムを使った方が良いかもしれない。ゼータじゃ速いし可変形態になるしな.
味方が落とされないように味方と一緒に行動するのも良しかと
>>302 今日やってて変形してやりにくく感じたのでガンダムを
使うことにします。今日10回はしたんですけど一回も初級の
ステージ3の宇宙がクリアできませんでした。クワトロやシロッコが
出てきてちょっとして作戦失敗になってました。
メタスはなんとか倒せるんですけど。キュベレイやジオーとか強いのに
乗ってたんですが。もっと練習して頑張りたいと思います。
>>1 の非公式掲示板が見られないないのですが・・・
skyhigh.s3.xrea.com/imobile.html
>>302 ガンダムってCOM戦でタイマンだと強いよな。
適当にふわふわ浮いてて撃ってきたら空格or空特すりゃいいんだもんな
>>307 いや、まったく同じその戦い方でZで楽勝のはずなんだが・・・格闘の伸び、威力共にZ>ダム
>308
Zはなんかちがうよな、機敏すぎてフワフワできない気ガス
空中で落とすとなるとやはりダムの空格かシャゲの接射かじゃない?
シャゲの接写をついさっきまでステップ連発の初心者に
薦めるのは酷だと思うな…w
やっぱ頑丈で格闘と装甲もそこそこ安定してるガンダムのほうが初心向きじゃ?
あとZだと後半戦の味方CPUがリックディアスとかになってコスト的にきついってのもあるよ
>>310 おとなしくZが扱いきれていないことを認めろよ
最近やり始めたんだけど、PARなしでサバイバルってどのくらいまで行ける?
俺は25くらいが限界だよ。敵の攻撃力ヤバス
ど初心者ならダムの方がよさげ。
乙はコスト高いから、回避に難がある初心者ではゲームオーバーになりやすい。
CPU回避にしてりゃ関係ないが、初心者がCPU相手とはいえ1:2だとフクロにされて更に早く終わる予感。
ジムは安いから落ちられて好きだが、初心者の練習では機体性能低すぎてゲーム自体嫌いになる可能性も。
>>313 サバイバルは1回しかやってないが、確か70過ぎたあたりからやる気なくなって切り上げた記憶がある
あんな作業プレイつまんね
最近接射ハンマーにはまった(サイコ系はグルグルで)
叩き落とす感じで発射して的をブットバスのが小気味良い
分かるなあ…
欲を言えばもっと吹っ飛んで欲しい。
319 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:06:29 ID:7X5L0coR
バイアランのコツ教えてください!
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
バイアランはフワフワと格闘が基本
ガトツのあともフワフワして消えましょう
まあグフの練習した方が面白いよ
ド初心者ならむしろギャプがオススメ
可変だからすぐ逃げられるしビーム多いし格闘も結構強い
つか、初心者は敵に囲まれると逃げずにすぐ格闘を仕掛けたがるから困る
初心者がギャプを使うと、サブ射をCPUに一回当てたとたんにそれしか狙わなくなる。
うまくなるには金がかかるゲームだよね(´・ω・`)
2ゲーム50円にしてほしぃ
ただがむしゃらにプレイするのと
ここで知識をつけてからプレイするのとじゃ50円の価値が全然違うけどね。
てか、理屈がわかってるなら見てるだけでも勉強になる。
いや時間かからないよ、誰でもすぐ対戦がそこそこやれるレベルまで到達出来る
他の格ゲーなんかと比べれば全然。
見てるだけで勉強になるっていうのは同意だが
人のプレイ見て「今の○○は××だから〜」とか喋るのは止めてくれと思う俺
初心者だった頃はここで得た知識をもとに
アッシマーでひたすら歩きながら硬直取りをやってたなぁ
微妙に手段間違ってる気もするがすごい楽だった
>327
格ゲーなんかは見て反応してコマンドを入力せにゃならんけど
このシリーズはボタン押すだけだからな
レイジングストームを何度も練習した時代
ジェットストリームアタックを練習しているが仲間が二人しかいないため完成のメドがたたない。
それも前にいる仲間が止まって光る→ダメージをくらう→けんかになる
を永遠に繰り返してます
ぶっちゃけ時間差攻撃。
サイコガンダムでクリアしたい
使い方 教えてください
Z等普通ポイキャラはクリアする程度ですが、おねがいします
素サイコでただクリア狙いなら、できないほうが異常。
実弾装備の敵が多いFルートは避けてビーム機体の敵が多いティタ側Dルートあたりを選ぶ。
覚醒は復活にしておいて味方CPUは常時回避。
攻撃は敵CPUの着地硬直なり射撃硬直なり格闘硬直なりに指ビーム当てていくだけ。
回避はほとんど考えず、多段格闘の強いキャラに足元にからまれたらジャンプで間合いを離すって程度。
宇宙は最古魔窟か?
だとするとごり押しだけだと詰まりそうだな。
おいおまえら週末になにやら京都で怒首領蜂の集会があるらしいですよ。
他にもケイブSTGがたくさん同時稼動するようだ。
↓ココに詳しく
tp://homepage2.nifty.com/hokekyo/20051008hati.html
「怒首領蜂の集会」
特攻服とか木刀とかマスクとか
そういう想像が
コピペ厨市ね
俺はこのゲームしかやらんからほかのゲームのことなんぞ全く知らんわ
340 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:32:52 ID:yosi0Zox
月曜日にライノに集まりませんか?
よしおゾックス・・・・・
とんでもないメガ粒子砲を放つ集団
そもそも明日、ライノ行くつもりだが。
昼くらいかなぁ。
一時半にライノ行きますよ。
人がいると良いなぁ。
二時間やってましたが、最盛時で三人でしたよ。
今オンラインって最大何人位いるんですか?
だからここはアケ板だっつってんだろーが。
過疎化、本当に深刻だよな
なかなか2on2にハッテンしない
もうタイマンでも満足な俺
四台が活動してるときはいいけど、しないときは全くしないからスペースの無駄
SEEDをもう1セット買った方が儲かるとゲーセンの人がいってた(´・ω・`)
消えたらゲーセンにいく楽しみがなくなるな……
350 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 10:19:43 ID:+wGicJcD
いきなり質問になっちゃうんですが、陸戦の180mmキャノンって
ダウンする機体だと起き攻め?食らうじゃないですか?
あの、上空ふわふわしてめくりジャンプしてキャノン、みたいな。あの起き攻めってどうかわせるんですか?
あとー、ステップばっかするやつってどうすれば殺せますか?
それはアッシマーとかなんすけど。
人いないすねしかし。まあこのレスみた人いたらレス下さいや
>350
移動起き上がりを使って飛んでいる相手の下に潜り込む等して相手の
サーチを切ったり無敵時間残ってるうちに起き上がり即空中ダッシュ
をする 相手のパターンにはまらないようにする。
ステ待ちはタイマンならフェイント、2on2なら放置して敵相棒狙い。
この質問、なんだかタイムストリップした気分だ。
過去に頻出してたが俺はわかんね。
ステップ厨はステップ取るか接射で。
>>350 陸180の起き攻めをステップでかわすには撃つモーションに入ってからステップすること。
・自分がステップ→相手が撃つ→銃口がステップについてきて命中
・相手が発射モーション→自分がステップ→銃口はついてこない
といってもこれは相手が射撃一択でなければ通用しない回避だが。
格闘をおり交ぜてくるとなると、モーションを見てからのステップでは間に合わない。
その場合は格闘を読んで迎撃することや、
起き上がりの無敵時間中に起き攻め圏内から離脱してしまうような移動力が必要になってくる。
ステ待ち潰しは上記の裏返し。
ステップの開始からステップの終りまでの間に銃口補正のいい武器を発射すればステップの終わりに攻撃があたる。
シャゲあたりで歩きながらビーム撃ってみろ。
アッシマーのステップぐらいはリズムが読めれば簡単。
354 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 11:51:39 ID:OGRbpj2n
ステ厨はステ厨でもワンワンステ厨ならかなりイヤーンな悪寒(´・ω・`)
355 :
350:2005/10/11(火) 12:13:07 ID:+wGicJcD
うわー、皆さんレスありがとう。起き攻めについての質問
もっとしていいですか??沢山あるので・・・。
>>355 してもかまわんが初心者の起き攻め困った系の質問にはだいたいパターンがあるので先回りしておこうか。
・回避だけでは相手に好き放題やられるケースが多い。迎撃をしなさい。
射撃だけでなく、上方向に強い格闘を持ってる機体なら格闘も選択肢だ。
・ステップするにしても方向を考えなさい。
射撃系の起き攻めに対しては相手の下をくぐるようなステップが有効、
格闘系の起き攻めに対してはバクステ射撃が安定だ。
相手が視野の外にいてもレーダーとロックオンマークを見なさい。
357 :
350:2005/10/11(火) 12:47:06 ID:+wGicJcD
わかりました、今度は起き攻めのやり方について教えてください!
1、パラス拡散ビームで起き攻めがあるらしいですが、どうやるんですか?
2、バイアランで起き攻めがあるらしいですが、どうやるんですか?
3、百式のクレバズ起き攻め教えてください!
>>357 1・・・やめとけ。飛んで逃げることしか考えてないヘボ可変機使い相手なら当たるだろうが、
迎撃やくぐりステップを使って地上で対処してくる相手には拡散は有効とは言いがたい。
2・・・起き攻めのバリエーションは対地攻撃の種類と同じだけあるから、どうやるんですかといわれても困る。
射撃だけで起き攻めすることも可能だし格闘だけで起き攻めすることも可能だろう。
バイアランでっていうと特徴的なのは、サブ射の突き蹴りコンボを混ぜた起き攻めだろうか。
突き蹴りコンボは回避しか考えない相手にはよく当たるが迎撃を考えるレベルにはそうそう当たらない。
3・・・相手の無敵時間が切れるころを見計らって銃口を押しつけるようにクレバズを撃て。
迎撃されづらいように相手の射角の外から迫っていければベターだ。
359 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:47:36 ID:xgw6dbt+
あげてやる
久々にジムでゲームしてたら、後ろに立った二人組が
「すげぇ上手い」
「ジムでエクストラかよ、ありえねぇ」
とか会話してた。
凄い嬉しかったぞ。
GMでEXとか普通じゃね?
灰粕やメタスソロで行けたら尊敬できるが
ジムでExクリアできることが凄い、ということではなく、
純朴な若者がそれにたいして偉業を成したかのように驚いていたので「俺sugeeee!!」って気分に浸れて良かったという話。
EXがなんの略かでいつもプレイ中に議論になる
エクセトラとかエグザンプルとか
結局なんなんだろう
最近プレイヤーのレヴェルダウンが激しいからな
こないだ「あんま上手くない俺+常連の大学生」の即席コンビで
連コ厨を7回ぐらい退けたら、『もう帰ろうここレベル高すぎるって…』
って嘆きが聞こえてきた。
まぁ超人シャゲだのギャプアッシだの黒陸ガブだの
わけのわからんコンビしか組めんうちはまだまだだなー
CPUレベルとルートによってはジムでだって十分凄いよ
GMとGM2って総合的にはどっちが優れているんだろうか
自分は盾が二段階なのが好きなのでGMを使っているんだがどうだろう
CPU戦やるには160と170のコスト差は大きい。
味方CPUによるがジムなら三落ち可能。
CPU突っ込ませてポイント稼ぐ場合は差は無いけどな。
事務兄は俺にはわかんね。
ゲーセンで乱入する際の最低限のマナーを教えてください。
検索してもそれに関することが書いてあるサイトが中々見つからないので…。
361が挙げてる灰粕だが、今やってみたら一発でExクリアできたぞ。
ジムと大差ない気がする。
ちなみにFティタな。
メタスは間違いなく地獄なんでヤラネ。
>>370 まず、腕が自分と大差なくて、ひとりでやってるやつがいたら(1:2はあまり面白くない為)、向い側の席に座る。
隣はやめた方が良い。
金を入れて、ライン選んで面を選ぶが、海と宙域はやめた方が良い。
下の方のラインは対戦非歓迎の場合があるが、あまり気にしてると対戦できないのでしょうがない。
機体は好きに選んで良いが、逃げキュベ等はやめておけ。
低コスト相手に高コスト等は嫌われる例もあるが、俺は構わないと思う。
ゲーム始まったら、CPU狩りオンリーとか、極端なことしなきゃ何でもあり。
あ、ガン逃げタイムオーバー狙いもダメだな。
タイムオーバーは乱入側の負けだ。
残り時間少なくて、明らかに相手の方が上手い場合、わざと負けてやる位の気概があると好ましいと思う。
さて、俺のマナーはどんなもんだろうか?
374 :
350:2005/10/14(金) 13:02:35 ID:WMdElQbZ
返答ありがとうございます。あとレス遅れてすいません。
また質問させてください。陸戦のミサイルランチャーのタイマンでの上手い
使い方教えてください!!
>>374 空中から、相手のすぐ隣に着地するぐらいのつもりでほとんど体当たりのノリで撃つ。
一年近くやっててExもろくにいけないよ
みんな上手すぎ、初心者で居続ける自分って
orz
対戦はともかく、CPU戦で初心者でい続けるってのはなんかなあ。
大抵のゲームでそうであるようにこのゲームもCPUの動きにはきっちりパターンがあるし、
弾幕系のシューティングとかに比べればはるかに初心者がとっつきやすいゲームだと思うが・・・
>>376 マターリいくのもこれまた一興ですよ。
戦績にこだわらず、純粋に楽しめればそれで良いのです。
対戦はよくやるから対戦はそこそこ出来るつもりだが、
CPU戦なんてZ使ってもクリア出来ませんが。
380 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:02:59 ID:iTcG+fTv BE:389583959-#
CPUを上手く使えば楽チンだよ
あと覚醒は復活にすればほぼ完璧
CPUの使い方かぁ。
いつも最初射撃重視にしたままで放置しとるわ。
自機がやられたら会費重視にする程度
>>380 覚醒復活は機体によってはデメリットになる場合すらあるので、
自機の特性を理解してない初心者に勧めるものではない。
メタスで復活カワイソス
終盤は強襲で安定だろ
ふわふわしてれば攻撃も受けにくいしモススメ
今日、部活も終わって暇人になった友達を久々にゲーセンに連れてった。
とりあえずギャプを使わせ、俺はシャゲだったんだが動きが酷すぎる…
方追いで狙われやすいとはいえ、即効で駆られてたよ…
おれが接写と蹴りで闇討ちしまくってどうにか敵一体ずつ倒したけど、
俺が落ちるころにはもう持ちませんで作戦失敗。
で、ソロプレイさせて様子を見たら、射角外にうって硬直とられるわ
ステップとステップの間にものすごい隙があるわでとても実践レベルじゃない。
もう(練習できる4ラインの店が無くなったから)ゆっくり練習させることもできないし、
実線で鍛えるしかない。どうすればいいだろうか・・・?
>>385 基本的なことも出来ていないようなので、
家庭用で練習すればいいと思うが、環境が調わないなら
人が少なそうな時間帯に行くしかないと思う。
その友達はこのゲームに興味あるの?
それとも付き合いでプレイしてるだけ?
その友達は使いたい機体とかないの?
むしろゆっくり練習できない→対戦が起こるという環境であることが猛烈にうらやましい俺
そいつのやる気次第もあるしそいつが自分の話を聞いてくれるかどうかだよな。
言ってるのに聞かない相方なら、うまい知り合いとかにそいつに教えてやって下さいと頼め。
タメ同士だとなかなか聞いてくれないのがなんとも言い難い
やるなら支援機(ギャプランなど)から教えてやった方が対戦に使える。
小技はあとにして相手一方を直角になるように攻めるとか作戦から教えた方がいいぞ
>>382 (´;ω;`)初心者じゃないがな
(´;ω;`)2,3年やってるがな
片追いされたら
@【逃げ】建物を有効利用しながら距離をとり着地ズラし&仲間の方へ逃げる
(仲間もなるべく行ってやること)
A【迎撃】いくら可変機といえどなかなか逃げきれない、ギャプなどは空中ゲッツを撃ち迎撃しよう(ゲッツ後は必ず着地ズラし)
初心者は片追いされたらよく迎撃体制にはいるから、相方が墜ちるまでノーダメでいることが重要であり
ビームを撃たずに逃げるという手を教えよう。
相方が落ちるまでノーダメって言うか、落ちる前の体力調節から言い聞かせるべきかと
EXは、たぶんエキストラ。
スペルは忘れたが、「エキストラ」で「余分な」っていう意味だたハズ。
エグザミネイション(試験、調査)
エクセプション(例外)
エクセス(過多)
など候補はまだあります
対戦中に言い合いしてるおいらたち、で負けちゃう
>>376 EXまでは大佐以上になっており、かつ人名付きの機体は全部倒そう(倒さなくていいものもある)
大佐以上になるには敵の留めは自分でさすことが基本!
あとニュータイプ評価をだしてポイントを上げるか機動か強襲中に留めを刺して作戦を終わらせると覚醒ポイントが二倍になるのを利用しよう。
仲間CPUが留めを刺しちゃうようなら回避重視にしよう。
まずはAルートからはじめてみて
ガンガレ(`・ω・´)ガンガレ
Aやるならティタ側がお勧め。
最古がいない。
あとはFティタかな。
低コストな敵が多いので、機数を稼げてランクを上げやすい。
ノーマルではなくEx狙うなら、Eルートはやめた方が良い。
397 :
376:2005/10/14(金) 23:44:44 ID:Bz1YIb6C
レスありがとうございます。
百式でエゥーゴAをExクリアが数度ある程度です
ノーコンティニュー派なので10面終了が多いです
可変にてこずるのですがコツあります?
CPUの可変機は
@作戦開始すぐなら真っ直ぐ可変してくるから自分も間合いを詰めてある程度の高さに飛んでビーム&着地ズラせば相手が落ちるハズ
距離がまだあるなら同じ手で何回かいける
A徹底的に着地取りをする(CPUは着地際にビームを撃ってくるのでまっすぐ突っ込むのは辞めよう)
B376が可変機を使うなら、CPUが可変してまっすぐ飛ぶ後ろを可変で追かけろ、まっすぐに並んだら射撃だ
C376が主力機使うならすれ違いざまに接射を当てよう(接射は練習してくれ)
DCPUがダウンして起き上がり際にカーソルが黄色から赤に変わる(赤に変わるタイミングは体で覚えてくれ)そのタイミングに合わせて前ステップ&ビームだ。
その後はCPUに向かってずっと歩きながらビームだ!ステップしないCPUならずっと入り上手くいけば5連打入るよ
376は主に何を使うの??
ごめん(´・ω・`)百式って書いてるね。
百式で可変機を撃ち落とすなら接射とこまめにバルカンぐらいかな?
可変機が空中から撃つビームは縦にかなり誘導するからステップを有効に使おう。
特にギャプランのゲッツは細いから前ステップでよけれるよ、それとき前ステップに合わせて射撃してみよう。うまくいけば入るよ
可変機が苦手なら仲間CPUを援護にして建物周辺部に隠れておいて相手の着地際にビームってのもいいかも
丁寧にありがとうございます
ガル→百→最近ガブと乗り換えたとたん落ちまくりです
>>376 ガブかぁ
・地上肩ビーム+ビームが連続ではいる
・クローは硬直が長いので普段は使わないが、起きぜめに有効(これは上手い人のを見てみて)
・着地抜刀で硬直を減らす
・可変は殆どしない、通常形態で接射狙い
・格闘は論外
・肩ビームは回復が遅いから迎撃に一発残す(殆ど攻撃時に使用)
シャゲとかで接射の練習してみたらガブの接射の感覚がわかると思われ
ガブはCPU戦なら、
変形で距離とって追いかけてくるCPUの着地をビームで取ってるだけでも普通の面ならクリアは難しくない。
上に良く伸びる空格や鬼誘導のクローなど空対空攻撃オプションも豊富で、CPU可変機キラーでもある。
次にZZなり逆シャアなりで続編が出るような事があるなら
そろそろ宇宙と地上での機体使用の限定を解除出来るようにならんかな
大気圏でファンネル飛ばしたりするんだから、もうそのくらいの原作無視はいいじゃないか
ちなみにガブの格闘は論外ではなく使いどころたっぷり。
クローも格闘の一種だし、空格は対地性能は微妙でも対空能力はZ、ダムに次ぐ高性能。
地上の敵に空格が入ればその後のコンボはダムより高威力。
地上特格はステ取り能力がずば抜けている上にメイン接射からズンダでつなげる。
装甲の薄さやMS形態性能の微妙さなどで「格闘を狙うより射撃を狙うべき局面が多い」だけで、
数々の格闘の性能を総合してみれば「格闘性能がガンダムより高い」と言っても過言ではない。
/: 》:、. ∩
(===○=) 彡
/ / ⇔ )
⊂彡
アッガイ!アッガイ!
を宇宙で使いたいな
アッガイはともかく、ズゴック、ゴックは原作マンガでも宇宙出てたし、使えないのおかしいだろ。
あれを原作マンガというなら・・・・・
ランバ・ラルの被撃破時台詞追加だな!
>>406 アムロの性格が好戦的すぎるよね。
殺意の波動に目覚めたアムロとでも言っておきましょうか。
久しぶりにこれをやった。
種ばっかやってたから最初超スローに感じたけど
いざ対戦となると、こう瞬発的に速いというかなんというか。
やっぱ別ゲーなんだなぁって思った。
405のアッガイ、ずれてたのか。
ケータイでみてたから、そのせいかと思ったよ。
何であんな小汚いドラえもんが人気なのかさっぱりわからん
他の低コは刈らないがアッガイで遊んでる奴がいたら
俺はキュベレイで容赦なく切り刻むことにしている。
逃げキュベなんかタイムオーバーにしてやる!!
いけ!アッガイ!
ズゴックは歩き方がかわいいと思ったがアッガイは別に。
>>372 ものすげー亀ですがレスありがとうございます。
すごく参考になりました。
プラモのマスターグレードのアガーイの箱の表紙を見てみろ。
かなりキュートだお
ステ特格でドジっこアピール
417 :
411:2005/10/16(日) 18:44:35 ID:Jdxk6ArY
悪いけど逃げも待ちもしないし。ファンネルもビームもイラネ
キュベの空D格はそこそこ優秀だからなます切りだおw
キュベの空D格がそこそこ優秀?
確かに移動距離だけなら優秀だなw
連ジに比べてバルカン、マシンガン系が不利じゃないか?
なぜか知らんが非常に当たりづらい気がする
以前はアッガイやザクマシで撒くだけで、嫌らしく感じたものだが・・・・
当たりやすさはともかく敵の覚醒ゲージを溜め易いという点では間違いなく不利。
普通に当てやすいと思うんだがなあ。
しかもMGの威力高い品。
連ジのQマシなんてもう、バルカンなmiうわなにするやめ
なぜか俺はバルカン好きなんだな。弾切れしないで、ずっと打てるモードが欲しい。他にバルカン好きな人いる?
423 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:28:48 ID:hnIWFjL4
俺もバルカンは活用する。ステップ取る練習になるから
可変機などに対して誘導、銃口補正の甘いMGは当てづらいうえ、当ててもライフルと違い即ダウンではないため放置されやすく
MGを使うメリットがFS以外ないのが正直なところ
また、異様に伸びる格闘が増えたため、突進を止められない場合が多い
まぁ、一番の原因はコスト
どれも中途半端なコストでガチに組み込みづらい
唯一犬マラの職人コンビがコストもぴったし
高コスと組む灰ザクMGは十分ガチだが?
ダウン取りと格闘迎撃はミサポがあるからな。
>>425 乙「メタスやグフがいるがな。とろいのはいらん。」
塩「闇討ちで削ってくれるゴッグとガルがベストパートナーなんだが。」
キュベ「足遅いのはかんべんして。」
2on2で灰マシは正直言うと放置対象
乙ならフォローできなくはないが、そうすると乙の機動力が犠牲になる
正直俺も灰マシ使われるぐらいなら、メタスで転ばしおいてくれた方が楽
うわ、懐かしい。
まだこのスレあったのか。
レンジとZは俺の心のオアシス。
最近ゲセン行かないからやってないけど。 (´・ω・`)
なぁなぁ、メタスに着地抜刀キャンセルってあったっけ?
こないだ頑張るつかったら命中率ゼロで死んだ…
反応速度遅くてヤッテランネ 普通にネモのほうが使えるね
>>428 ヘタレや素人はネモ使えばいい
ガルは195、200の中ではメタスやゴッグと共に飛び抜けている性能
性能だけ見れば限りなく225に近い
>>427 ない
カッコヨサ ガルβ>ネモ
メタスは飛び抜けた性能なのか?
2:2で転ばすだけな気がする。
ブーストは確かに多いけどさ。
>>429 ガルって絶賛されてるけどそんなにいいか…?
ヘタれといわれようと素人といわれようと
素直にネモ使うのが一番勝率高いからネモ使い続けるよ
>>432 ヘタレとか云々の前にガルの動きの堅さで硬直も取れず、闇討ちもできないレベルならネモを使った方が楽ということ
ガルの利点は
・持ちかえ1F
・優秀な着C
・サブ
・堅い盾
・格闘の威力は高コスト
・用途が多様で扱いやすい空D格
>>431 安定性、馬鹿げたブースト量と変形の機動力、インチキサブ、FS
これだけのものを低コストで揃っていれば抜ける
310+275に対抗できる唯一の組み合わせは乙+メタスと呼ばれていたぐらい
ビームはネモだと思うけどなぁ
>>431 375と200がお互い一堕ちした後は200機をレイープするのが鉄則だからね。
逃げメタスはホントに困った。
310機の機動力じゃメタスには追いつけないし、
275機は375機に追っかけまわされてるし、
場合によっては310機が375(主に乙)に追っかけまわされてるし、
かといって375機(主に乙)をレイープするのは難しいし、
そんなこと思ってると後ろからサブ射で転ばされるし。(´・ω・`)
ところでFSってなんだい?
文脈から判断するにMG系武器の追い討ちのようだが。
誰か教えてくだちい。
>>435 FS(またはFC)はマシンガン、ビームマシンガンなどの複数当てるとよろける武装を
格闘や射撃でよろけさせた状態に打ち込むと補正なしでダメージが入るというもの
Zライフル→メタスメイン→Zズンダライフル→メタスメインで300前後持っていくなんてことも可能
>>434 納刀状態はネモの方が射出は早いが、抜刀状態からの射出はガルが早い
銃口補正はそこまで大差はなかったり
なんとなくわかったので、ジムで遊ぶよ。
メタスもガヲバルディもクソ使えないし。
遊ぶならスパガン
439 :
435:2005/10/19(水) 09:00:18 ID:5OnAg7+l
>>436 あ、やっぱり。
すっきりした、ありがd。
でもFSって何の略なのか気になる。
教えてエロい人。
>>434 ビームはネモの方が扱いやすいよね。
ガルは直下の敵に接射しようとすると射角外だったりするし、
左側に逃げられるとやっぱり射角外だし。
でも射角外の敵にサブ射を当てに行ける様になると、
接射に関してはあんまり気にならなくなったりする。
まぁとりあえず動きはネモの方が軽快だから、
ビームを当てに行く場合ネモの方が楽かもね。
>>433 ネモでも闇討ちは十二分に可能ですが何か?
って煽ってみたけど言い争う気はない。ごめんぬ
ところで抜刀状態からでも射出は変わらないって聞いたけどどうなんでしょ
マラサイの真価はそこで出るんだな>FSとかいう奴
ネモの醍醐味は盾取れた後の空D空格だよな
超人も真っ青の伸びがある。
ガル使いたいけど普段乙、カブ使いの漏れが空格使うと調度相手の鼻先を
綺麗にスカすので仕方無しにネモ使ってる ('A`)
対戦でなければ、ハイザックが一番楽なんだけどね。
つかギャプで基礎固めした漏れは、非可変は超人や魔窟すらまともに扱えない体たらく orz
超人はともかく超人二号は
簡単なようで意外と素人にはお勧めできない機体だと思っている
超人ですらないような性能だと思うがなぁ→2号
445 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:07:17 ID:1MHxbd8B BE:155833092-#
>>443 まあゲーム自体に慣れるにはちょうどいいかな
慣れたら他のに乗り換えるべきだと思うが
>>444 魔窟は格闘性能に光るものがあるが、機体が重くてかなり扱いづらいから
可変機にガチで来られるとむりぽ
グリーンノアならまだいけるけど、グレートキャニオンとかテキサスコロニーとか起伏が激しいとこにされると終わる
まあ、あほな奴は普通に空中特格で叩き落せるけどね
他に詐欺チックなのはBRの遠距離誘導ぐらい
漏れは結構好きだから使ってるけど、やっぱ実力に差があると勝てないし、
コスト微妙だから勝てないし、295×2の組み合わせは微妙だし、
ガチの2on2だと全然駄目(/´Д`)/
いや、全ては中の人次第だけどさ
やっぱ時代は可変ですよ、と思い知らされる機体だと思う
それでも使い続けるけど
実力ガチならそこそこやれるから
295×2と対戦してる時両方落として、カスぐらいしかコスト残ってないのに
生きてるからスゲーなんか鬱になるね。それで復活なんて使われたら・・・・・・・・
ロクイチが3匹ぐらい落ちてないか探したりする。
魔窟復活って復活しても嬉しくないよ。
組まれる可能性の高いコンビは
すべて残コスト補正最高値を叩きだす残り30以下に、ちゃんとなるから
あんまり気にしちゃ やーよ
つーかガチ対戦で復活なんかまず使えない
塩+ゴッグで使えないことはないが、他の二つの覚醒に比べて一回発動した後の対処がされやすすぎる
>>446 戦車で対戦は終わらない
>>440 できることはできるんだが、リターンがないんだよな
特格コンボはモーション長いからカットが恐い
シャゲタイマンしようとしたら向こうCPU使ってきた(こっち回避)
イラついたので留めはCPUにワザとさされた
種厨はタイマンになってもCPU回避にしないからウザイ
>>448 そういえばそうだったな。
Zの特格とか、モーション大きすぎる奴は上手い具合にビームすりぬけていったりして
たまに避けれたりするよな。
>>449 ルール厨乙。種から入った新参に負けてほざいてろ。
>>439 FC:ファイア・キャンセル
FS:ファイア・ストップ
種と違ってZはCPU混ぜなくても対戦成り立つから
コストさえあってれば回避にしたほうが面白いよ。
あくまで推奨であって強制ではない。
お互いあと一発で勝負がつくって時にCPUハイザック様のミサポで終わると萎えるからな
>>435 君が面白いと感じるのを、皆にとってそうであるかのように断言しないでくれ。
レーダーを見てCPUとのL字とかまで意識しながら動くほうがずっと奥が深くて楽しい。
あえてコストを外してCPUを大量に落とされても大丈夫な機体で挑むとか、ゲームの幅が広がる。
というのが俺の意見。
>451
コンピは回避じゃないとコスト的にもこまる
何が困る?
なんかとばっちりくらったみたい。(´・ω・`)
むしろ種にしろ乙寺にしろタイマンはつまらん
小ジャンプタイマンなんか鮭使ったら勝ちだろ
タイマン・・・・これは無印Zからの話だけど、
250、275、295、300、310でタイマンしたとしよう
275、295はCPUを1機落とせば・・・まぁ流れの中で落ちるだろうけど
落ちなかったら狩るしかない
250なんて、CPU2回落ちてもらう必要があるかもしれない
しかし回避だったら。リックを3回落とせなんて無理だ(とくに無印は)
じゃあわざわざやるしかない
そのうえ375のハイメガとかジオキュベとか解禁による中途半端な225達とか色々あったし。
そんなこんなで「どうせ主観の問題だしどうでもいいや」と思い始めて
なんかもう互いに回避とかコスト合わせとかどうでもよくなった。
今はもう常連ゲーになってるせいで暗黙で2落ち・3落ちで合わせることも出来るが
タイマン対戦自体がワンパターンなのは否めない
極端に言うとふわふわかバクステで接写の機会を伺いあうだけだしな
一応勝負になるだけ種よりかはマシかもな・・
あっちのタイマンはステ&ステキャン合戦だし
CPU混ぜないとゲームとして成り立ちません。
>>455 タイマンでCPUに頼ってると
いざ2on2で局地タイマンになった時、一人で崩せなくなる
しかも人間と連携取るのと違ってかなり運任せになる。
そこに気付いて俺はCPU使うのやめたよ。
種はともかく
エゥティタのタイマンでCPUつかったことない
つーかタイマンで援護にするのってあんまいなくない?大抵回避だし
俺もとうぜん回避
種なんか回避にしても敵にむかっていくし 集中なんかCPU調子乗りすぎだし
いかにCPUをうまく使い戦うか状態 2対2は好きだけど タイマン=CPU集中がデフォだし 出来るだけ分散にしたいけどね
おそらく種から入った新参者が多いから こんなんになっちゃったんだろうけど
乙で援護にされてても大して痛くないんだよな
たまにビームが飛んできたりする程度
格闘重視はレーダー見てれば問題ないし
そのレーダーを見る努力を怠ってCPUの攻撃もらいまくって「回避じゃないとムカつく」とか言ってる甘ちゃんが大嫌いだ。
対応しろよ、ちゃんと。あらゆる行動はレーダーを気にしながら。それが当然。
便所に行くときもレーダーを(ry
当然だな
背後から突然貫かれたらたまらないし
、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
レーダー見てる見てないの問題じゃないからね
自分のCPUはスキあらば果敢に相手に斬りかかっていくのに
相手のCPUは俺の背後取ってるのに何もしない事が良くある。(逆のパターンも)
敵CPUに後ろを取られると言うことはいつ爆発するか分からない爆弾を背後にしょった状態になるということだ。
爆発しないかもしれないが、そもそもそんな状態になるほうがウカツ。
それはともかく、誰か池袋ライノこないか?
一人遊び飽きた。
まだ2つ映画公開する予定だし、そのプロモ代わりに
焼き直しでいいから新作でねーのかな
もう種もお腹いっぱいだし、ちょっとZやってみたいけど人いないし
流れをぶった切るようで悪いんだが、
ゴッグの上手い戦い方を教えてください。
自分の戦い方は、最初は射撃で威嚇、その後接近して格闘・・・って感じでやってるんですが、どうにも勝てません。
お願いします。
CPUも顔の一部です〜
ゴッグ使うならやっぱジオゴッグで復活使うとか、Zゴッグとか。
とりあえず375機とコンビ組んで闇討ち空格してなんぼな機体なのですよ。
単体で使ってたら(´・ω・`)ショボーンな結果になると思う。
けどまあ、それでもピンで使うとするなら。
とりあえずメイン射撃は中々残念な感じなんで、
サブ射で牽制しつつ空格で闇討ちを狙いに行こう。
ゴッグは空格してなんぼな機体だから、空格厨と言われようと気にせずに空格を狙っていくべし。
起き攻め上等ですな。(`・ω・´)
空格からのコンボは空格→特格が隙が少なくてお勧め。
特格がシールドで防御されたら、シールドが壊れるまで特格をお見舞いしてあげよう。
シールドで防御されたときは、カットされない限りエンドレスで頭突き出来たりします。
サブ射に関しては壁の前で撃って自爆するなんてことも出来るよ。
相手が強襲を発動したら自爆→ゴロゴロで時間稼ぎしましょう。
あと、SDKがもっとも早い移動手段っていうことも頭に入ておくと便利。
ロングステップが無駄に性能良かったりするので、ショートステップと織り交ぜて使うと良し。
相手が転んだらとりあえずニシオギから闇討ち空格で起き攻めを連発しよう。
種から入った人とかにはこれだけで勝てたりする。
しかしまぁ、ちょっと上手い人がガチ機体使ってきたらもう勝てんなぁ。
転ばされて起き攻めとかされたらゴッグの機動力じチェックメイトな感があるよ。(´・ω・`)
メッサーラの曲げうちってどうやるんですか?
出るときと出ないときってどう違うんですか?
どなたか知ってますか?
コロニーレーザーのハンブラビが強すぎんですけど
何か安定したパターンは無いんですか?
距離に関係なく攻撃をスカしたり
ブラビ格闘がこっちの攻撃より速くて話にならないとか
2匹+ジオがかりでボコボコとか
仲間使うと2匹死んだ時点で自分が死ねなくなるし
>>478 おそらくAルートソロみたいだけど、機体は何を使っているのかな?
自分の状況をなるべく詳しく書くと回答が得られやすくなるよ
もし、可変機体なら敵との距離が縮まる前に可変撃ちをすれば面白いようにあたる
ってちょっと前のレスに書いてあったような気がしる
あと、とにかく最初は相手の攻撃をよけて、相手の硬直があるようなら射撃。
慣れてきたら硬直を格闘でとったり。
Aルートならば、ガンガン振り返り射撃をしてくるはずだからそれをとっていれば超安定するよ。
逆に自分は死んでも振り返り撃ちはしないつもりで。
コロニーレーザー内部なら柱がいっぱいあるので、うまく壁にすると攻撃を防げる。
とにかく敵に挟まれないように動くのも大事だと思う。
10面までこれるなら、それまで以上に丁寧に丁寧にやればクリアできるよ。
>>477 ボタンを押してからメイン射撃が出るまでのわずかなタイムラグの間に右または左にレバーを入れる
相手との距離に関係なくだせますか?
>>481 そりゃ無印Zでの出し方な。
ZDXの場合、右に曲げたいなら体を斜め右に傾けないと曲げられない。
左に曲げるならその逆。距離は関係ない。
大事な事が抜けてた、曲げたい方向に体を傾けた後、
>>481の入力をする訳ね。
>>478 多分まだ宙域戦闘に慣れてないのだろうと思われますな。
宙域戦闘では決まったパターンで大体クリアできるから、
とりあえず覚えておくと良いことを挙げておきますね。
まず、相手との距離が離れているとき、
敵はかならずブーストで直進してくるからそこを狙う。
このとき
>>480の言うように変形撃ちをすると、面白い位当たる当たる。
変形撃ちは通常より誘導が強くなるのですよ。
ある程度近づいての射撃戦になったときは、
やはり
>>480の言うように敵の射撃硬直を狙う。
ただここで一つ慣れが必要になることは、なるべくステップをしないということ。
宙域では平面的な動きが命取りになる。
勇気を出して上か下にレバーを倒してひたすらブーストふかしてみましょう。
意外と敵の攻撃が当たらないことに気付くと思うよ。
そうやって避けてるうちに必ず振り向き撃ちがくるから、
そこを射撃するなり格闘するなりで攻撃すれば良い。
ちなみに、宙域での格闘はステ格よりブースト格闘の方が良く伸びる傾向にあるから、
そういう意味でもこの戦法は有効。
敵がかなり近くに来てしまったときはかなり危険な状態であることを認識しておこう。
宙域CPUの格闘センスは異常(リックドムとかね)。
奴ら確実に格闘当ててくるから(´・ω・`)
とにかくブーストダッシュで距離を離して仕切りなおすこと。
慣れてくれば接射とかも出来ないことはないけど、
やっぱり強引に攻めるリスクは伴うのでお勧めしないなぁ。
味方CPUは射撃とかにしておけばあんまり落ちないから放っておこう。
一対一の状況を作り出して、上にあるとおりに戦えばそう事故らないから。
まぁセオリーはこんな感じ。
あと、宙域ブラビは何匹か海蛇装備だった気がする。
海蛇ブラビは距離を離しておけばあんまり怖くないから、
結構放置しといて構わない。
慣れてきたらもっと色々遊べるようになると思うよ。
頑張れ(`・ω・´)
487 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:46:38 ID:BpLJxERB BE:207777683-#
>>485 ブーストダッシュってなんですか(プゲラ
488 :
485:2005/10/23(日) 10:04:28 ID:4BhwipTu
ああっ、ごめん!
Bルートのグリプス宙域と勘違いしてた。
徹夜なんてするもんじゃないね。
恥ずかしい(´・ω・`)
ステージ10のブラビは結構強いよね。
階級上がってると軽く事故っても死ねる。
レーダーを見て味方と離れないようにしつつ、近付かれないように気をつけるしかないよ。
ステージ10は特に闇討ちされる率が高いから、
柱の傍で戦ったり敵に囲まれないように動いたり。
必勝パターンって言うものはないけど、まぁ基本に忠実にやらなきゃクリア出来ないと思う。
で、使ってる機体は375みたいだけど。
階級が上がるにつれ味方CPUは言うことを聞いてくれなくなるから、
最終面近くなったら375機は一堕ちもしない覚悟でいきましょう。
頑張れ(`・ω・´)
LV8+階級大佐なり少将くらいだとビーム事故って浮いたところに
格闘なりが上手い具合に入ると350-400くらい持ってかれるからな
そうか傾けるのか!ありがとっす。
今日 某電気街でDルート ディジェ、百式でプレイ
味方援軍 森の熊さん 超人BR
EXまでいけたもののもう少しのところで俺のディジェが撃墜 GAMEOVER
組んでくれた人 ごめんね ごめんね
CPU戦たから構わないが、コストむちゃくちゃだな。
子供やオドオドした厨房に多いことだが、
マジでやってるのにコストがめちゃくちゃな組み合わせにする人はマジで
ゲーセンにこないでほしい。
誰かが一人で始めるとぬっと入って行って相方が何を
使ってようとZしか選ばない大ばか者を見た。
まぁきちんとカットも出来て尚且つ全く落ちない程の腕があればいいんだけどな。
あればな
>全く落ちない
さすがにこれは過酷
でもさ、連ジの頃には全く堕ちない超人使いがいたよ。
その人と組んだときはジでが三堕ちしてても安心して戦えたよ。
訂正
×ジでが三堕ちしてても
○ジムで三落ちしてても
>>492 ごめん 熊さんと超人逆だった
地上 DJ 宇宙 百好き
地上 超人 宇宙 熊さん
今日素人と素人に毛が生えた程度の人が魔窟で練習してたけど
空D格とか空特格とか便利な小技をぜんぜん知らないみたいだから
乱入して小技を見せびらかして適当に負けてあげようかと思ったけど
あんまりにも弱すぎてCPUが止めさして俺勝っちゃった。
ごめんね。
今日初めて少佐になった
いつも平均して少尉前後だったからすげー嬉しい
ところで、対戦もしてみたいのですがどれ位上手くなったら恥ずかしくないでしょうか
自分はやり始めて一ヶ月くらいなのですが
見てるとみんな上手い…
>>501 ゲーセンのレベルによるけど、CPUがデクに見える位でないと対人は厳しい
でも基本以外は対人はCPU戦とは別物だからとりあえず乱入してみ
乱入してもしケチョンケチョンにされたらしばらく練習、そしてまた乱入、と
何使ってるかにもよるけど、
普通に対戦でよく使われるコスト300前後の機体で少佐どまりなら
まだ基本操作もちゃんと出来てないんじゃないかなと思う。
CPU戦と対人戦は別物とは言ってもせめて序盤のステージで
EでもDでも楽にNT評価が取れるくらいの操作技術は必要。
とりあえず一人でやってるそこそこ強そうな人に乱入して
自分がどのくらい戦えるのか試してみると良いと思う
いきなり2人相手にするのは荷が重すぎると思うから。
で、勝てなかったらどういうところがダメだったか報告すれば
対策法は教えてもらえると思うよ。
>>501 対戦入れるならとりあえず積極的に行った方が良いと思う。やる人が減少してるし、最悪台自体…
負けても経歴に傷が付くわけないし、対戦は負けてもホントに楽しいよ。
相手の空格だけ
ステップしようが変形逃げしようが吸い込まれてるような気が
何か特殊な方法あるんですか
>>506 空中での動きはどれだけ速くても格闘の誘導は切れないため、純粋に動きの速さで格闘の範囲外に出るしかない。
その空中での動きの中でも敵のいる方向へ自由に撃ち返せない変形逃げは最悪の選択。
ステップで格闘の誘導を切れば吸い込まれる感覚は無くせるはずなんだが、
誘導無効化機能はステップの出がかりにしかないので、
ステップを始めた後から格闘を出されると敵の格闘性能と自機のステップ性能によっては振り切れない。
ほとんどの機体でバックステップしながらの射撃による迎撃が安定。「格闘はよけるよりも撃ち落とせ」
格闘は迎撃がベストの選択肢
逃げようとする香具師は格闘当てるカモ
>>502-505 サンクスそうですか…残念ながらまだそこまで強くないです…
地元は乱入しようにもやってる人が滅多にいないので都内に行こうと思ってるのですが、
全然レベルが違うorz
でもがんがってみます
>>504 私はいつも赤陸かDJで宇宙はメタシかボールを使ってます
もっと上手くなったら犬使いたいよ犬
×メタシ
〇メタス
でした
赤リックはともかくとして、DJも宇宙ソロメタスもボールもありえない。
DJは空中からの格闘が当てやすいから使いやすいと勘違いしてるかも知らんが
ダメージが低すぎて実戦ではあまり有用なものではない。
ライフルも射出が早いだけで他の性能はよろしくない。バズーカは論外
で、メタスと言うのは対戦で高コスト機と組んで初めて輝く機体。
ソロで使っても攻撃力・装甲が貧弱ですごく戦い辛いと思う
ボールは最早ネタ機体。上級者でもソロクリアは難しいので今すぐ辞めたほうがよい
で、モススメなのは
ガンダムとかガブスレイとかギャプランとかアッシマーとか対戦でよく使われてる機体。
知らない人とコンビを組むときにはこれが使えないと嫌な顔されるよ
ちなみに横浜はいいよ。
適度にド素人が混じってるんで、もしかしたら勝てるかも。
512 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:25:56 ID:Dd7Q508X
池袋ライノ来てよ。
人いないけど俺が行くからさ。
ぐはっ、痛恨のage。
申し訳ございません、みなみなさま。
>>514 初心者がソロプレイするのにボール使えと言うのか、君は!
地上あり面なら歩きの練習とかできるし地上と同じような機体使うべきだと思うな。
連ザやってからこれやるとなんかやりにくいな・・・
しかもこっち動きに元気がない気が
>>509 ちなみに、犬は上手かろうと下手だろうとお勧めしない
初心者狩りにはちょうどいい塩梅だけど
>>517 そんなこと言うなよ。
相方と連携が上手くいって秒殺が成功したときの達成感は中々良いものだぞ。
ただ無理に犬使うよりジOの方が速かったりするオチ
格闘と射撃とブースト管理の技術は倍必要だけどな>塩
塩は何だかんだで肉を切らせて骨を絶つ感じじゃん。
犬だともっとこう、鮮やかにいくんだよね。
テンパってステップ連発する310機を前進+射撃で半ばハメ状態にしたり、
鬼のような射角で変形逃げしようとする275機を直上で打ち落としたり、
ほぼ密着状態から格闘を誘ってかわして反撃したりするあの感じ。
わかるかなぁ?
初Zプレイで、二人に初心者狩られた私が来ましたよ…orz
友達のを見てて面白そうだったから、凄く楽しみにして始めたのに…
イキナリ1対2で挑まれて、ハメ殺されて、その後『基本操作とか、教えてあげようか?』と。
ナメられて悔しいよ…
524 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:18:19 ID:+kOggTfR
つーか初心者一人相手に2人で来る方が基地害
コンセント抜いて逃げちまえ。
>>523 そういうクズってだいたい下手糞だから、
中級者以上になったら逆にボコれる。
ちょっと練習して腕上げたら、カモったれw
527 :
523:2005/10/27(木) 21:11:45 ID:uxeyBdQT
ありがとー、寧ろこの事をバネにして練習するよ!
つか、女だからナメられたとかだったらウザイ。いつか、ボコれる位になりたいものです。
練習したくて、家庭用まで買ってしまいましたw
>>527ヤル気満々でイイ!!てか女かよ。ナンパ目的で上手いとこ見せようとしたんじゃないか?その池沼2人w
うはwwwやるなwwwwwこいつwww
ある程度まで慣れたら対人戦に向けてシャゲでズンダ撃ちと接射とふわふわ飛行を練習汁
最初はダムかZを使うのをオススメする
>>572 そんな君にガザC中間形態・・・・・ポッ
>>530 ところで俺のガザC中間形態を見てくれ
こいつをどう思う?
Zやる為だけに、PS2買っt(ry
取り敢えず動かせないとどうにもならないので、大好きなマラサイを諦めてシャゲで練習してます。
繰り返し練習すると、自分の癖に気付いたりでCPU戦も為になりますね!
連邦側初級でプレイしたら、サイコガンダムに殺されましたが…orz
話題のガザCを、サイコガンダムのリベンジ戦で使ったら…
何も出来ずに、氏にましたw
ガザCはZとかと組まないとやばいよ。高機動闇討ちが持ち味の
一つだから
>>529練習汁の前に…知らないんジャマイカ?(^^;)
これだけ言わせろ
サイコロガンダムの追加キボン
そ ん な 機 体 は な い
つか、見ず知らずの人間にいきなり絡まれて
基本操作云々言われたのか?
明らかに、ゲームが上手いところを見せ付ければ女がなびくと思ってる勘違い馬鹿だろ
>>535 あぁ、やっぱり。素人が単体で使うには、凄く厳しい感じがしました。
>>536 最初は、暗号かと思いましたwプレイする内に、何と無くですが解りそうです。
>>538 私が1番ビックリしました。こんな失礼な人もいるんだなとw
>>539 その人達、他の初心者も狩ってるらしいです。そんな人の為にプレイヤーが減るのは、寂しいですね…。
私も、サイコロガンダム追加キボン。
茨の道ってことはわかってる・・・だが俺は!バーザムを使いこなしたいんだ!
>>541 バーザムですか。
前にあまり溜め撃ちは使うなと書かれてたけどどうなん?
聞いても使わないけどさ。
個人的に初心者ならゲルかシャアゲルを練習したほうがいいと思う。
弾は無駄打ちすればすぐなくなるし格闘も弱いので、これで練習すれば格闘に頼らず射撃を丁寧に
当てる癖ができると思う。
初心者にガンダムを触らせると空格ぶっぱが癖になりそうだし(俺のホームだとよくみる)。
個人的にはまずゾックをオススメする。
弾切れがほぼ無いから「通常の射撃」の練習にはもってこい。
ただ
>>523に出てくるような輩に接近されると・・・orz
とみせかけて、そうなったら
回避重視>大体相手浮いてるから隙を見て「浮き即空中格闘」で
ボコにしてビビらせてやりましょうw
溜め撃ちを有効活用できないバーザムはネモ使え
あれはそういう機体
195、200帯はネモが最強。
一番安定する。
それにしても女だからってお前ら親切杉w
このスレは昔から、まともな初心者には丁寧な対応してるぞ
取り敢えず、一通り触ってみた感じだと…シャアゲルが使いやすく練習になるかなと。
>>543氏の言う通り、焦るとつい癖でサーチ→即射撃→無駄打ち…となってしまいます。
なので、すぐ弾が無くなると考えて自然に癖が直りそうです。
>>544氏お勧めのゾックも使ってみました。射撃の練習に凄く良いですが、凄く難しい機体ですも有りますねー。
因みに、ゾックとキュベレイの二人にボコられましたwゾック→横ステぶっぱ。キュベレイ→離れてビット乱射…o...rz
>>546氏の言う『女だから』は違うと思いますが、
>>547氏の言うように、初心者にも丁寧に接してくれる住人方には、感謝です!
すっげえ前から気になってたことなんだが、
なんで超人→格闘の癖がつくからだめ シャゲ→射撃が上手くなってイイ! なんだ?
接写オンリーより要所要所で格闘絡めたほうがよくない?
上手くいけばごっそり削れるんだからさ。空格に味をしめて乱発して迎撃されるようじゃ
そいつがまだ未熟ってだけだろう。
まさか格闘禁止厨が紛れ込んでるわけじゃないんでしょ?
>>549 >そ ん な 機 体 は な い
なあ、冗談だよな?
>>546 安定=最強なわけないだろ
それにどう考えてもガル、ゴッグのがオーバースペック
まぁ、ヘタレや初心者はネモだろうけどな
ある程度慣れたらガルを使うといい
>>549 このゲームにおいての重要性は
射撃のスキル>>>>超えられない壁>>>>>格闘のスキル
なため
552 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:23:08 ID:BnNjEadz
>>551 十万以上軽く使ってるが過疎地でCPU戦ばかりなせいか、未だにガルはただの「使えない機体」・・・。
練習する気もおこらんので事務使うよ。
いや、CPU戦でこそガル>>GMと思うんだが・・・
接射性能はGMが上でもCPU戦でシビアな接射の必要なんてないし、
グレで弾切れの心配ないし、格闘の破壊力が大差だし。
格闘の伸びもGMのが上だけどCPUの硬直狙って当てるならガルの空格性能で十分だし。
554 :
645:2005/10/28(金) 22:04:28 ID:qvy0c9J0
ノーロック空中ダッシュ格闘もガルはいいの持ってるしねー
格闘は闇討ち基本でOKだよな?
対人戦では闇討ち以外は普通決まらんな、ガルの格闘性能は。CPU戦ならガシガシ当てにいける。
いや、いいっすよ、事務で。
俺は着キャンできないし。
なんかガルのビームは当てにくく感じるし、グレネードの弾速遅いのも慣れないし、格闘もカットされやすい気がするし。
15発のビームと空格があれば俺は充分。
ネモの長所
接射しやすいメイン
抜刀無しで出せる空D格及びSDK
上下左右にそこそこ誘導する空格 ロマンの5段 盾なし抜刀時における、超人以上の空D格闘
ネモの短所
盾が簡単に壊れる サブ射がイマイチ
ガルの長所
途中送信orz
ネモの長所
接射しやすいメイン
抜刀無しで出せる空D格及びSDK
上下左右にそこそこ誘導する空格
ロマンの5段
盾なし抜刀時における、超人以上の空D格闘
ネモの短所
盾が簡単に壊れる
サブ射がイマイチ
ろくな着キャンがない
ガルの長所
奇襲で強い空D格、大ダメージの空格→着格
グレネード接射
堅い盾
サブ射空撃ち着キャン
ガルの短所
タイマンでは当てづらい格闘全般
射角の微妙なメイン
ネモと比べると重い空中機動
結局どっちも一長一短あって、どっちが強いかは結論出てないはず
「○○のが強い」って言ってる奴は頭おかしい
判決:腕次第
盾が取れやすいってのはある意味いいことなんだけどな
空D格がアレになるし、なによりしっかり攻撃を防いでくれた証拠じゃないか
どこぞの硬いだけでめったに発動しない盾なんぞよりよっぽどいい
俺もタイマンだと喜んで盾ふっとばしに行く人間の一人だけど、
2on2だと低コ戦でもない限り盾飛んでSDK出来なくなったネモは放置されると追いつけないし、追われると逃げれないしで結構散々な目にあう
大抵の攻撃一発で吹き飛ぶのは短所と判断した
>>559 いや結論出てるからw
乙寺稼働当初からずっとガルとゴッグは頭一つ抜けてる言われてるし
ネモなんか盾飛ばしたらプレッシャーも感じない
闇討ちも全然恐くないし足も遅いし着キャンもないから狙い放題、放置し放題
片追いどんどんしてくる下船だとネモは鬼門
つーかタイマンで格闘当てづらいのはネモも同じ
もともとネモはステ格以外は発生がそこまで早くもないし、持ちかえが遅いのが一番の要因
それと人工ズンダ小ジャンプ回避格闘がガルにとってはかなり重要
これさえ活用できれば持ちかえ1Fのガルはカウンター格闘でごっそり持っていけるチャンスが倍増する
悪いけど200機ではバーザムが最強だから
設定の上では('A`)
どっちが強いかはおいといて、
まだネモは盾取れたら放置なんていう無印Z時代の情報のままの人がいるとはね。
あの空D空格の伸びは、種MSもびっくりの代物だよ。
とりあえずおまいら、ここは初心者スレだ
マラサイの盾は攻撃を防いでくれますか?
569 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 06:48:50 ID:C/M7mBR2
初心者はディアスのピストルを使えばよい。
・個人的に動きは早い(ドム系にしては)
・比較的射出が早い(ズンダの練習はしやすい)
・豆にリロードしてれば戦況も読めるようになる(MKみたくカートリッチ交換に硬直はとらない)
・個人的偏見としてシャア専用である
SEEDに飽きた漏れがやってきましたよ!
SEED連中は待ちすぎてツマランカッタヨ( >д<)
ネモ使うんでしたら相方はZと仮定して…
タックルカットよりもZとのビーム連携が重要ですね。
相方が片追われ中なら後ろから空格で一人カットできれば十分。
逆に自分が二人に狙われてもある程度なら回避が可能のオールマイティな機体だと思ってます。
>>568 原作では盾あるかわからないのですが、ゲームでは盾ないっぽいので防いでくれませんよ
572 :
509:2005/10/29(土) 10:20:57 ID:S60CBoHb
>>511 詳しくありがとうごさいます!
回避率が劇的に上がるのが嬉しくてボールを使っていました…
で、ギャプランに変えてみました。当たり前だけど速さが全然違う、
最初からこっちにすれば良かったorz
あとサイタマーなので横浜はさすがに遠いです…機会があれば行ってみたいです
>>512 今日池袋に映画観に行くついでに時間があったら寄ろうと思います
もし会ったらその時はよろしくノシ
>>515 地上では格闘の当てやすい機体、宇宙はボールor可変機の方がやりやすいと思って
あえて変えていたのですが…
とりあえずギャプに絞ってやってみます
>>517-519 ΩΩ Ω<な(ry
それでも犬が好き カコカワイイ
>>568氏
>>571氏
正直、いつ盾が機能するのか気になっていたんですが…ハリボテorz
それでもマラサイが好きです。
>>569氏
ディアス使ってみたら、回避率が上がった気がしますー。
今、初心者にと勧められた機体を色々使ってますが…やっぱり絞った方が良いでしょうか?
楽しむとゆう点では、色々使うのは凄く楽しいですけどね。
マラサイとグフとギャンが好きですが、全部難しいです(´・∞・`)
マラサイかわいいよね(*´д`*)
外見だけ見ると、カクリコンには似合わない。
>>573 >マラサイとグフとギャンが好きですが
(´д`)・・・なんともコアな機体ばかり気にいるやつだな君は
対人戦で通用するようになることを目指すなら、いくつかの機体を一通り触ってみるのがいいと思うよ。
どの機体でもCPU戦で5〜6面ぐらいはいく程度に。310〜250のコスト帯全部って感じかな。
対人戦で通用しづらい機体も混じっているが、その弱点がわかることは無駄にはならない。
その中で自分にあってると感じた奴でCPU戦EXクリアぐらいしてから対人戦で使い込んでいくといいと思う。
マラサイを一番最後に倒したとき、マラサイが倒れるムービーで
あの肩のハリボテが、くるりんと半回転するのがどうも気にくわない
>>570-571 ありがとうございます。
やはりあの盾は意味ナシですか・・・。
ハイザックと同じなんですね。ちょっとがっかり。
え、ハイザックの盾はちゃんと機能するけど?
あ、ハイザックやザクの肩のヤツです
ハイザックカスタムのみ飾り。
ザクも飾りのはず。
581 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:55:57 ID:CpUmYNDd
昨日からDXをやりはじめました。すいませんがキュベレイのファンネルの使い方を教えていただけませんか?
盾なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです
>>581 サブ射撃で敵の周りにまとわり付いて攻撃
特殊格闘で自分の近くに展開してメイン射撃で一斉発射
だったと思う。
ファンネルを射出するときに方向キーを傾けると
傾けた方向にファンネルが飛んでいくらしい。
あと
>>582 しょっちゅう盾使ってる俺としてはとても理解できかねる。
(てかよく盾にあたる)
>>584すぐにはがれるからじゃない?盾のおかげで一発防いでも
そのままクロスに直行されたとか
盾は基本相手の方に向けてるから発動したときは
自分のうかつさを呪うときだしな
盾でガードした硬直にクロス入れられる状況は、盾でガードしなくてもクロス入れられる状況ですが
587 :
581:2005/10/30(日) 00:05:19 ID:22eCKfkp
ありがとうございます。
あと隣の人がやっていてのですが
ファンネルを10個くらい一斉に飛ばすのはどうしたらいいのでしょうか?
>>587 マークツーがリロードするコマンド
てか、家庭用が無い限り金のかかることだから無理にとは言わないが
コマンドの少ないゲームなんだから色々自分で研究してな
>>585 つ【盾パラス】
意識して盾ガードしてなんぼの機体ドゾー
>>574氏
マラサイの可愛さを解って下さるとは(´▽`*)
原作を知らないので、中の人も知らなかったのですが…家庭用のアーケードで、カクリコン出ましたw
>>575氏
コアな機体なんですか…(・∞・`)その三体に限らず、癖の強い機体は楽しいですよー。
で、おっしゃる通りに色々練習してみましたが…合う・合わないは、割と直ぐに結論が出ました。
250〜310間だと、変形系+ディアスは使いやすかったです。逆に、百式が難しかったですね…機能的に使いこなせ無くて。
苦手機体も、率先して使ってます。弱点を分析する迄はいかないですが、少し知識が増えた気がします!
>>576氏
新しい知識が増えて、少し嬉しかったりしますw感謝です。
早速今から試そう…
今日 アキバのHEYにいったらエゥティタの対戦がやたら盛り上がってた
まぁフリープレイ ようするにタダゲーだったからつうのもあるが
何度か俺もやって腕が落ちてるのを実感 仕方なくネタの方向に走り最古で乱入したはいいが
ネタが相手方につたわんなかった 援軍してくれた陸ガン味噌の人ありがとう
・無料で沢山出来るからこそ いっぱい普通の勝負したい
・タダだからネタで盛り上がりたい
どっちも居るからね
まぁ、ガンダムに限らず、大会終了後のフリープレイなんかだと
気が抜けてるからネタ寄り(持ちキャラ以外使用とか)も多いけど
正直サイコは相手にするのも操作するのも
何かと面倒なだけで、対戦に参加してても
面 白 く も な ん と も 無 い ん だ よ な
俺はどちらでも面白いが。
最古で乱入も良くやるし。
パラミソにも何度か乱入したことがある。
だが格闘が当たるとちょっぴし嬉しい
正直無印ハイメガよりタチが悪いかなと思っている
射撃で倒すには弾が足りなくて骨が折れるし
変形でガン逃げされたら実弾持ち以外は打つ手なし
しかもやったら攻撃力あるからうかつに近寄れないし…
自分がどの機体使っててもサイコ相手に負けないのは簡単。時間切れに持ち込むのには苦労しないんだから。
一回負けても機体を選んで入り直せば簡単に勝てる。ハイメガ以上のわけがない。
昨日ジムニー一人旅してたら旧マシの援軍がきた。
初プレイらしく操作法を見ながらやってたんだけどその時Fルートティタ側で丁度6面だったのよ。
結果俺0落ちで乙た。新手の嫌がらせですか?
初プレイのときは協力とかの意味もわからないのが普通。
複数ラインがあるとしてもラインの選択法がわからない。
プレイ画面に味方機体がいることぐらいはわかるかも知れんがそれが人間の場合とCPUの場合の違いなんてわからない。
お子様がくるような店は意図して一番下のラインを選ぶのが基本
俺もお子様Zに嫌がらせ援軍されたから
当方魔窟をソロで使っているのですが、モンキー撃ちの具体的なやり方を教えてください。
知り合いに上手い奴がいるのですが、モンキーは必要ないと言って教えてもらえません。
まぁ確かに必要ないし
魔窟じゃ出来ないし
>>600 どう見ても30代くらいの人で対戦人口の高いゲーセンだったのよ
ちなみに2ラインで上で灰ザク二人旅中。入ってから少し悩んで援軍。
おーQ使いか、と思ってるとMG選択。こだわりがあるなwと思いつつ作戦開始→終了
俺ネモ1機落としたくらいにQ落ち (・Д・;)え?もしかして初心者?
Qを援護を頑張るも敵3体だとカットしきれなかったorz
>>602 出来ないんですか。
どの機体なら出来ますか?
今日家庭用を買おうと思って5件ぐらい回ったのですが置いてませんでした。
もしかしてDXは家庭用では出てないのでしょうか。調べたのですが
ないような気がするので。ないのなら安心して無印を買えるのですが、
教えてください。
すいません。もう一度調べたらガンダムVSZガンダムがそうだと
いうことが分かりました。もっと自分で調べるべきでした。
>>604 魔窟はできるぞ
乙寺の数少ないモンキー可能機体
左斜め45度ちょうどで左ステしてライフル
角度は微妙だがやれないことはない
あとはパラスで右90度を向き前ステで右モンキー
あとは知らん
ステップで曲げる方のモンキーなら
キュベ
>>607の魔窟と同じだがこっちは右側
ガルバルディ、百式 大体左斜め前から左へと
レバーを回してすぐ左ステライフル
逆だったらごめん
空中ダッシュで曲げるやつはあったっけ?正直可変機体なら
いらないのだが
>>607-608 有難うございます。練習してみます。
左斜め45度っていうのはBRを持っているほうに歩くってことですよね?
>>609 右と左も区別がつかないのか?
左斜め45度は←↑の中間だ
向いたら左ステしつつメイン
しかし、モンキーできる機体のどの機体でもほとんど実用性が皆無という罠。
連ジではモンキーで発射されたビームにも誘導があったんだが、Z以降は誘導が切れてるんだよな。
本当に直進するビームで点で狙うしかない上に、外すとステ硬直を取られる可能性が高いという。
モンキーするくらいなら接射狙った方がよっぽど有効だからな今回…
百式使って空中モンキーやってみたがアレには誘導有ったぞ
振り向き撃ちの硬直になるんで実用性は知らんが
>>548 >因みに、ゾックとキュベレイの二人にボコられましたw
そいつら前のレスで言ってた池沼二人組みじゃねぇのか?
ゾック相手にキュベって(しかも戦法も激チキン)。
貴方できるならゲーセン変えたほうがいい。
初心者でも上級者でも、練習にもためにもならない輩だから、
相手にしても損。
腕上げて、まともな機体で狩りまくって排除する以外に無い。
正直癖の在る機体薦めてワルカッタorz
Zから入った人はGM修行やらないんだよね?
もっとも、ZDXでは弾数ダントツBRだから甘めになっちゃったけれども。
>>615氏
ZもSEEDに押されて結構撤去されたみたいで、選んで変える程ゲーセンが無いのが現状で…
ゾックを奨めて頂いた事は、有り難く思ってますよ!相手にすると苦手なので、逆に為になります(´▽`*)
皆さんにアドバイスを頂いた事と、練習の成果が有り…初めてAルートをコンテニュー無しでクリア出来ました!
…ティターンズ側で中佐でしたが。EXは、まだ遠いですorz
618 :
617:2005/10/31(月) 22:42:28 ID:wQOOBlF3
Bルートの間違いでした…orw
>>617 そうか、大変どすな。
どうもチキン厨が常駐してるようなので、
できるだけタメになったり練習になったり排除できたりする
MY手段をば。
【使用機体】
@ザク(ミサイルポッド)
たくさん落ちれるので練習になる。
マソンガンは誘導低い&弾多いで射撃練習に○。
ミサポも動きが止まる射撃で撃つタイミングの練習に○、
威力が結構あるので、当てれるようになると喰える可能性も。
つづきはまた
ステ厨相手にステップ取る練習してきた。
相手がステップした瞬間相手の後ろへ周り込むようにこちらもステップして、相手の移動方向と射線合わせて後ろから撃てば良いんですよね。
ステ厨相手に空中から攻める方法がわかりません。
俺はむしろ空中しか出来ん。
接射をタイミングよくやればいいんでねぇの?
陸ガン180kmだとめっちゃやりやすい
空からは接射
地上はステップに合わせて射撃か発生の早い格闘
乙はステキャンないからステップしかしないステ厨の待ちは真性の雑魚でカモ
犬や赤陸以外のステップ取れれば脱対戦初心者ぐらいの腕前
それぐらいの基本技術
623 :
622:2005/11/01(火) 22:02:54 ID:h608GZMN
書き忘れたが、空からステ取りをするのも非常に有効な手段
接射もたが、その際空ダッシュではなく、一瞬ブーストを噴かすことによって銃口補正、射角ともに空ダッシュ中より優秀になるため
小技として覚えておくと便利
超人の宙域のブーストダッシュ格闘は
盾でドツく→ぶっ刺し→ぶっ刺し の3段攻撃だけど、
これは盾が全壊すると使えなくなるのかな?
いつも盾が全壊する前に氏ぬので詳細きぼん
アドバイスありがとうございます。
接射がいまいちわからないので新宿あたり出て上手い人のプレイを見てきたいと思います。
>>619氏
細かいアドバイスを、有り難うございます。ザクいいですね。沢山落ちれるのも利点ですし、普段使う機体よりも起動力が落ちるので、射撃のみならず動きの正確さが増した気がします。
因みに、Zが残っているゲーセンを見に行ったら…何処も過疎ってました。
>>626氏が、羨ましいですー。私の住む地域は、上手い人どころか人がほぼいないので…。為になるプレイを見るには、少し遠出も必要でしょうか…
灰カスのサブ射は何に使うんですか?
というか灰カスは何に使うんですか?
初めて使ってみたけど、灰以下の機動力、出の遅すぎる射撃
空格がまだマトモに機能するから前半面は何とかなるけど後半は地獄・・・
シャゲと生ゲルのビームライフル性能の違いを教えてください
威力だけですか?
>>629 まぁ、ネタキャラかな
普通にクリアすることに飽きた職人が暇つぶしに使うとかそんな感じかと
>>630 考えるんじゃない、感じるんだ
たぶん一緒だとオモ
違うのは機体性能
灰かすは家庭用無印の時攻撃力があって貞子ながらクリアしやすいって感じたけどな。CPU戦だけだけど
>>629 機動力は粕の方がいいはずだが
ハイメガ+粕で組んで一発狙いのチームはけっこう面白い
クロスがうまく決まれば260のダメージでなおかつ弾を使わずに低燃費だ
まず勝てないけどな
中の上級くらいの人(★)が2人、
それぞれ初心者に毛の生えた人を相方にして対戦する時に場合ですが
A;310(★)、275 ペア
B;310、275(★) ペア
一般的にAとBのペアはどちらかというとどちが有利なんでしょうか?
お互いの相方(初心者の方)の特徴は、
タイマンが苦手、常に後方にいる、攻撃は待ち(後だし)が基本です。
>>635 B側310がガブシャゲなら文句なしにB有利。
待ち気味のA側310を放置してA側275が狩られる。
B側310がダムや百だと、うまく逃げるA側275を狩りきれないかもしれない。
が、B側が不利には絶対ならんな。
レスどうもです。
B側というと中級者のいる275の方が有利なんですね!?
B側の立ち回りは具体的にはどの様にしたらよいでしょうか?
638 :
636:2005/11/03(木) 05:02:42 ID:EgsyPQcY
ん?読み違えた。有利なのはA側だA側。
★マークが初心者じゃなく中級者のほうか。
タイマン可・前衛可の310がいるチームが有利。タイマン・前衛をこなせる腕の持ち主を275に乗せてるほうが不利。
A側が自軍を有利に導くための立ち回りは、中級310が敵の中級275を追い掛け回すこと。
中級者がガブシャゲを使っててタイマン状態なら中級275を狩るのは難しくない。
A側ヘタレ275は、敵ヘタレ310に見られてる間は逃げ気味に。
敵ヘタレ310がロック切り替えて中級310にちょっかいをかけ始めたら闇討ち変形射撃を狙う。
接射スキルの無いヘタレ310の中長距離射撃で中級310を捕らえるよりは
ヘタレ275の変形射撃でヘタレ310を捕らえるほうが命中率が上になるはず。
Aヘタレ275→←Bヘタレ310 A中級310→←B中級275
(↑ここは待ち合い膠着状態) (↑ここはA側が有利になる)
Aヘタレ275→→Bヘタレ310→→A中級310→←B中級275
(↑結構当たる) (↑あまり当たらない)
似たような質問だけど。
練習してなくて不慣れなヘタレ+それなりにやりこんでる俺
だったら機体はなに使わせればいいんだろう
ギャプラン使わせてるけど、下手なのが一瞬でバレて
(開幕直後のちょっかいの掛け合いの時点で被弾してるっぽい)
方追いしてこない(前の対戦相手には特に意識して動いてるようには見えなかった)
相手でもすぐ囲まれて殺されるんだよね…
そいつ俺意外と組もうとしないから、どんなところが悪いのか見てアドバイスできないし
初心者特有のテンパって事故りまくりんぐ現象もしばしば発現するみたいだから
このゲームそのもに向いてないのかもしれないけど…
他の友達はゲーセンに行こうとすらしてくれないし…
どなたかステ厨ジオの狩り方を教えてください。
乙やシャゲで闘ってみたんだけど
空中から接射で潰そうとすると
当方あまり上手くないので
たまに失敗して手痛い反撃を貰ってしまいます
でまあ、結果的にダメ負け
しかも強襲されると変形逃げしても
ステップステップステップ・・・で追いつかれて降りたとこをコマ切りorz
相性のいい機体なんかもあれば教えてください
ジオ以外で勝ちたいです・・
>>640 相性のいい機体はキュベレイかな
上下の動きに弱いジオにとってファンネルは脅威。
それに格闘が来てもしゃかくの広いビームガンのお陰でかなり迎撃しやすい。
あとはシャゲやZならひたすら歩き待ちかなー
射撃の上手いジオならともかくとして、格闘で突っ込んでくるしか出来ない人には有効だと思う
相手が空中を漂い始めたらバクステですかさず距離をとる。
下手に変形したりして背中を見せると切り込まれるので要注意
で、強襲時の対応だけど、前述したとおりジオは上下の動きに弱いから
変形したりしないで高度を取ったほうがいい。強襲は時間短いから
1,2回飛んでごまかせば効果は消えると思う。
あとサーチダッシュ格闘も非常に有効なんで試してみてください。
高度をとる→ブースト少し残して降下→SDK二連発、とかやると
大体逃げ切れると思うから。
赤陸のBZがお勧め
2対1ならこれにパラス大味噌
>>641 ありがとうございます。
なるほど・・SDK2連発ですか
空中SD格はスキが大きいので
逃げるときに全然使ってなかったんですが
そういう使い方があったんですね。
今度キュベレイのファンネルでジオを躍らせてきます ノシ
>>642 なるほど、BZや大味噌だと吹き飛ばせるしよく曲がるので当てやすそうですねw
使ってみます。2対1は自粛してるのでやらないかも・・
赤陸BZは逃げながら後部ビーム、格闘の迎撃にBZ。
コンピューター狩られなければ2機落ちても大丈夫だし。
対ジオでならシャゲよりはガブ。
ガブのタイマン性能そのものは上位とは言えないが、ジオにだけは相性がいい。
太くてよく曲がるビームのおかげで離れ気味での着地取り能力が他の310より1段上なのと、ジオの巨体とが相乗効果になる。
地上ステ待ちはガードすら突き抜ける地上特格で潰し放題。
そして肩ビームの格闘迎撃力の高さ。
ワンミスでごっそりもってかれるのは仕様です。
あと、ジオの強襲に自分が非覚醒常態で対応しなければならないなら(そうならないようにするのがベストだが)、
距離を離す努力より引き付けてのステップで格闘をいなす努力をしたほうがいい。
地上でステ取りしてライフルが避けられそうなら上昇でキャンセルが一番だと思うんだが
塩のステップ硬直は長いしかなり取りやすいはず
647 :
641:2005/11/04(金) 18:14:29 ID:l5efJ7m3
だれか助けてくれ
何が
塩と言えばExルートまで含めたCPU攻略だとEルートティタが群を抜いて難しい、特にExステージ。
2ミスで十分氏ねる塩に加えて、僚機が全く役に立たん。10ステージも十分関門だしな。
漏れは乙で辛うじてクリア出来たり出来なかったりなんだが、おまいらはどの機体までならクリア可能?
EティタのEXってーと、ジオジオキュベが出て強襲2回使ってくる砂漠か。
低コだとかなり無理ゲーだな。パラスやガブあたりでクリアしたことはある。
砂漠で平らだから、ゾックならどうにかなるか?低コCPU攻略とかまでやり込まなかったからワカンネ。
>>638 遅くなりましたがレスありがとうございます。
とても詳しい説明のお陰で状況が浮かび上がってきましたよ。
自分は275の立場ですが↑のアドバイスを考慮して
初心者を引っ張って行きたいと思います。
>>650 相手は所詮CPU
普通にGMでいけるがな
ただ旧マシは絶対に無理
あれは誰がやっても不可能だと思われ
バズならぎりぎりいける
653 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:29:01 ID:99tJr4RH
後半に最古が出るルートはA以外ジムでは無理だっ思ってた。
倒せるもんなんか、最古。
だから設定にもよるじゃん。
655 :
652:2005/11/05(土) 18:25:42 ID:cqXtE+VP
ホームはCPUレベル8、ダメージレベルは3、210秒だな
また言うが所詮CPU、パターン覚えれば楽
自分が1落ちならまず終わらない
>>653 Eティタは宇宙でサイコが出るんだから、
EX(地上)をジムで戦うのが目標なら宇宙はサイコ用にミサポザクとかでもいいんじゃね?
ダメージレベルは低ければ低いほど低コでジオとかの相手はきつい。
自機がやられることじゃなく時間内に削りきれるかどうかの勝負。
>>655の設定はかなり楽。
657 :
チラシ:2005/11/06(日) 00:17:59 ID:cwNbF2wA
今日、スカトロバギーナつう名前でやってたら
「シャアアブノーマル」の名前の人が援軍できた めっちゃ嬉しかった ありがとう
ディジェ&シャアザクで乱入してきた ガブに俺が強襲ガブにハメられ2落ち ヘタレでごめんなさい
658 :
653:2005/11/06(日) 05:11:45 ID:sWO9WIEu
CPUレベルとかダメレとか、標準がわからないが210秒は裏山しい。
ちなみに今行ってる店は全てデフォルト。
時間切れさえなければ全ルートジムExクリア行けるんじゃないかと思う。
30秒の差はでかいよな
ジムクリアって使いづらい225機体(マラとか)より楽な気がするのは俺だけ?
マラよりはもちろん楽だろ。
熊より楽なのは言うまでもな
ACEのエルガイムみたいに敵に対して平行に動ければ強いと思うんだけどなー>マラ才
最近友達とDXにはまっています。
しかしやるのがいつも3人なんで、1on1か1on2になっています。
そこで1on2の時、一人側のCPUに強いのを出したいんですが
お勧めステージってありますか?
例えばエゥでキリマンジャロだと百式がでててくる、みたいな。
664 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:29:24 ID:vItU40qy
>>663 CPUは所詮CPUだから、1人側が使うキャラとコスト的に合うとこでやるくらいしかない。
2on1はどうしたってバランス無茶苦茶悪い。
むしろ俺が入りたい。
>>663 いやここは俺が混ざろう。日曜に都内で2on2できるなら行くぞ。
>>665 663じゃないけど、やるなら俺も参加したいっす(`・ω・´)
それはそれとして
>>663に回答、1プレイ側にティタ持たせてジャブローがお勧め。
CPUはアッシ→マラ→アッシ。
接射スキルのないCPUに使わせるなら百式なんかよりも、
多少離れてても当たりやすい高誘導ビームでダウン取ってくれるアッシのほうが頼りになる。
マラはコストの割に空中機動が速く、格闘重視で突っ込ませるとバカにならない。
コスト的に自機が310機体なら「自機1機+CPU3機」までセーフ。
自機が被弾するペースが速かったら早めに回避にして
「自記2機+CPU1機」までセーフという戦略の切り替えが利くというのもポイント。
初心者であればあるほどCPUで戦力差が埋められるが、ある程度以上の腕なら2人側が絶対有利なんだけどな。
身内同士なら「一機目のアッシに対する牽制攻撃を我慢できずにアッシを落としてしまったら2人側の負け」とか、
局所ルール作ってやるのもいいかもしれないな。
あ、勘違い。
CPUがアッシだと、310×2+CPUアッシ落とされたらアウトだわ。
310×2機+CPU1機がセーフなのは、最初からマラが出るグリーンノアとかだ。
ジャブローでやるなら、自機はやや退き気味にCPUガンガン突っ込ませて3機落ちてもらわないと損だ。
1プレイ側エゥーゴの黒海も中々いいぞ
味方CPUがガンタンクだから、覚醒がたまり易い。
1VS2なら
緑ノアだと味方CPUが
エゥ 黒陸BR 黒陸BR 幕2BR
ティタ マラ マラ 幕2BR
1VS2のCPUで最強クラスはティタでのコロニーレーザーかな
いきなり僚機がハンブラビ 何やらしても強い
>>670 エゥ 黒陸BZ ネモ 黒陸BZ 幕2BR
じゃなかったっけ?
エゥーゴBルートのヤザンが出てくるとこがどうしてもクリアできません
CPUはあっという間に落とされてしまうし、かわしてもかわしてもすぐに囲まれて糸冬了です
こんなんどうやって攻略すればいいんですか
使ってるのはガブスレイです
ドムのサブ射撃ってただ光ってかっこいいなという感じでしょうか。
あの後に追加でなにかないのでしょうか。
ぺかーでよろけさせて、通格全段入れる
>>672 最初に出てくる名無しのザコを一機、倒さずに生かしておく。
そうするとハンブラビは一度に2機までしか相手しないですむ。
>>673 空格→前歩きサブ→通格3段の5段コンボが成立。
ただし空格の当たり方が浅すぎると空格→サブの間に抜けられる。浅いと見たら空格後に着地特格で。
空格から以外でもサブを当てさえすれば通格につながるのだが、現実問題として空格以外からではまず当たらない。
EXに2面があると聞いたんですが条件教えてくだせ〜〜〜
前ステップペカーもあるよ
デフォルト行動が横向き(ちょい斜め)気味な機体だけど、
そのまま前に思いっきりステップして当てられる場面もある
679 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:41:49 ID:Y/I56WZA
ドムのステップって射撃で硬直取れるの?
噂では理論上ドムはステップ硬直なしって話も聞いたんだけど。
どんなステップでも軸合わせさえされれば取られるだろ
>>679 ???
何か別のドムと間違えてないか?連ジDXのドムあたりと・・・
まず、連ジDXとZDXが両方置いてある店に行って、連ジDXでドムプレイしながら連続ステップしてみる。
その直後にZDXで同じ事をやってみれば、ZDXのドムにはものすごいステップ硬直があることが実感できるぞ。
連ジのドムに慣れたあとだと、ものすごいストレスを感じるほどに。
その連ジDXのドムのステップにですらちゃんとステ硬直はあった。
相当の腕前があっても単なる接射では取りづらいレベルのものだったが、
そのぶんステップ方向を読んでのモンキー等の技術で取ることが可能だった。
ZDXのドムでステ硬直が取りづらく感じるってのは、射撃でのステ取りがまったくできないってレベルだ。
ある程度以上のドム使いに聞けばみんな、「緊急時以外はステップ禁止」がドムの立ち回りだと知ってるぞ。
>>675 ありがとうございます。かっこいいので使っていきたいと思います。
683 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:48:15 ID:T8SZ25Gn
>>681 ほう、大変詳しくありがとうございます。
>>675 ありがとう
いいこと聞いたぞ、明日早速やってきます
685 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:54:03 ID:lZ6ZRtW6
射撃五連発くらいあてると、
与えるダメージがだんだん小さくなるのは何事?
>>685 コンボ補正。一発当てるごとに20〜25%程度の補正がかかっていく。
詳しくはWikiでも見るといい。
ダムビー補正無しで5発当たったら塩ゴッグ以外即死だな…
補正なしダウンなしだったらキュベレイが鬼だ
実際、連勝補正と根性補正のお陰で撃破!になるけど
そんな状況はまずないな
原点回帰でZ使うんだけど、うまく扱えません。
超人とか使ってるほうが強いんじゃないか?という気もするんですが
二人相手に一人で乱入することが多いので、囲まれても変形で脱出できる
Zをどうしても使いこなせるようになりたいんです
なんだか動きが軽すぎて扱いづらいような…
BRの性能がイマイチだし、変形撃ちも上手く当てられません。
空格のお陰でなんとか戦えるんだけど、
射撃を上手く当てられるようになってもうワンランク上を目差したいなぁと考えてます
691 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:22:17 ID:PbsvROI8
昨日、フリーダムに凹られたんですが
フリーダムの通常コンボで
1.目に見えない速さですれ違いざまに切る(BD格闘?)
↓
2.もう一度目に見えない速さですれ違いざまに切る
↓
3.ビームライフル(キャンセル?)
というのを
何度も食らったんですが、どうやって出すんですか?
自分もたまにフリーダム使うんですが出せたことがありません・・・。
692 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:25:32 ID:AbOiSsyw
このゲームにフリーダムなんて名前は一度も出ません。
アンチ種だが種もゲームとしてはなかなかいいとおもう
だけど熱中度はやっぱZのほうが高いな
SEEDよりZの方が奥が深いような気がする。
>>690 2on1の状況であんまり空格に頼るのは危険ナリ
囲まれないように変形で距離取りながら
相手の硬直をBRでチマチマ狙っていこう。
動きが軽いってのは利点、使いづらいなんて言ってないで慣れるしかない。
あとBRの性能がイマイチ?んな事はない
接射の当てやすさはシャゲや犬には劣るが、それでも十分当てていける性能だし
威力、誘導は最高ランクだよ。
2人やってるときに1人でこられると困る
2人がかりだと、ゲームシステム上やろうと思えば確実に勝てるので
なんか悪い気がしてできない
かといってタイマン状態でやらせてみると
乱入側は高性能機体だから普通に勝ったりする
それは納得いかない
>>697 相手はこっち2人って事分かって乱入してきてるんだから別にいいんでない?
そいつはきっと2on2じゃ物足りない超上級者
最近アーケード通い始めたんだけど、
近所のゲーセンは種に押されてZで遊んでても
ほとんど誰も相手にしてくれない…
誰か一緒に宇宙世紀を駆け抜けてくれ〜
>700
地域ぐらい書かないと駄目よ。
4時半ぐらいの、学生が多い時間帯狙っていけばそれなりに人いるよ
>>696 >誘導は最高ランクだよ。
そうか?
誘導はガブどころか魔窟・ギャプ・ガンキャあたりにすら劣ると思う。
弾速はかなりのものなんで、誘導性に頼らない使い方をする限り高性能だけど。
いやいやいや、さすがにZの誘導が魔窟やギャプ片手撃ちに劣るって事はないよ。ガブには劣るけれども。
魔窟は意味不明だが、ギャプについては変形射撃ならギャプ>乙だからあながち間違ってない
Zライフルやハイメガは弾速が糞早いから誘導していないように見えて実はかなり誘導している
707 :
700:2005/11/11(金) 08:32:38 ID:bfHT16Es
失礼。亀戸・錦糸町じゃ誰も来てくれないのは
当たり前かな?やっぱ御茶ノ水あたり出なければ…
でもあの辺も今は種に押されてるかなぁ
おまいらもっと低コス使え
>>708 アッガイか?それともザクか?
両方ともかなり強いと思うがな
低コストじゃないので申し訳ないんだが、アッシマーの格闘ってどこで使えばいいんだ?
アッシを勧めてくれた知り合いは射撃だけでいいと言ってくれるけれども、弾が切れたときに何もできなくて
あとデンプシーロールって封印?
無印の時はビームを弾いたと聞いたが
左右のパンチ各一発目は無敵だと思う
基本的には密着状態で起き攻めに使う人が多いかな。
まぁ初心者しか引っかからないし、反撃を喰らうリスクもでかいから
あまりお勧めしないけど。
むしろ圧死の格闘で使うべきはドロップキックや空中奪取パンチじゃないかな
>>708 赤ザク・GM・GMU・グフ・メタス・ガザ・ゴッグ・ドム・ガル・ネモ・マラ・箱竿筒・生ゲル
俺がガチで使える範囲の低コスト機だ
どれがいい?
>>710 圧死で弾切れして格闘振る=負け戦
格闘決めることなど考えずに、相方の近くでリロードした弾でカットに専念しつつ体力調整してさっさと死ぬ
でなければ片追いされて糸冬
俺の場合は相手の射った弾とリロード時間をカウントしながら戦うから、圧死が格闘振ってきたら完全放置を決め込む
というか、310使う側としては圧死には先落ちしてもらわないと困る
その気になれば格闘ふれるギャプと違って、弾切れした圧死はマジで放置される
>>707 そこら辺はそれなりにいますよ。あくまでそれなりだけど。
弾切れじゃないのにわざと格闘して相手を惑わせるのもアリかもね
>>710 DXでも普通にビーム弾く、つーか全ての攻撃を弾く
圧死の格闘は着地ずらしの空格しか使わないなー
あとは障害物の破壊にデンプシー
717 :
710:2005/11/12(土) 15:29:08 ID:ixcUxe3Q
なるほど、弾切=死か。
とにかく弾が切れないように心がけることにするよ。
デンプシーは自分で検証して見る。
レス、ありがとー
使いどころはあれだ、ゴッグやガブが
強襲格闘起き攻めを狙ってる時に
ヤケクソ気味にデンプシーだすと逆に相手が昇天する場合があるぞ。
よく「着地キャンセル」ってのを聞くけど、射撃や格闘を使ったキャンセルって着地と同時に射撃、格闘ボタンを押す、であってますか?
その時は弾が出たり、抜刀したりするんですか?
ググってみても有力情報が無いんで、詳しい人、教えてください。お願いします。
>>719 > ・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
> 着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
> 着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
> 抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
> 納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
> また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
> メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
> 抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。
ググる前にテンプレ嫁
機体によります
特定の行動開始の特定モーションで着地すると特別扱いになる場合や
着地時に特定行動で操作不能フレームが軽減される場合など
ここ最近コレのサイトが閉じたり鞍替えしたり
DXのじゃなかったり、で・・・・・・・・・
残ってるのどこだったっけ。
直立から射撃した後の硬直って、縮められない?
地上の振り向き射撃時の硬直の軽減?
それは難しいな。
一応、攻撃喰らってのけぞったりダウンすれば、射撃硬直はキャンセルされるはず。
つまり、「味方に誤射してもらう」などの方法で縮められるケースはあると思うけど。
あまり実用的ではないね。
灰ザクのミサポとか、空中射出→着地と地上射出の硬直の差が顕著だよな
725 :
sage:2005/11/13(日) 02:41:47 ID:wCuuZf+2
正面撃ちでも硬直あったよね?正面のつもりだったんですが…それすらも覚えてなくてすんません…
一応メインは赤ディアスバズなんですが、やっぱり射撃の際は、
硬直少なくしようと思うならステップ射撃か空中射撃がベターなんですか?
ステップの終わり際とかでもかなりの硬直があった気がしたんですが(振り向きだったからかな?)
申し訳ないんですが、「硬直の起こるアクションの種類」なども教えていただければ…
sage間違えすんません…恥ずかし…
>>725 隙の少なさの点で言えば、ベストは敵を射角内に捕らえた状態での歩き射撃。
歩きながら撃って足を止めないまま撃てればそれが射角内ということ。
とは言っても足が止まらないというだけで、射撃した直後は他の射撃が出せない&ステップ等もできないため、
ある意味硬直なんだが。それでも他の硬直に比べれば攻撃を喰らいづらい。
ステップ射撃はちゃんと隙がある、というか、「ステップ」=「敵に読まれれば隙」。
それでもステップ射撃は赤陸バズにとって重要な選択肢だが、それは隙を少なくするという防御的な意味合いでなく、
距離や角度等の要素を一瞬で当てやすく調節するためのいわば攻撃的選択肢。
まあ、当てれば敵がダウンするという意味で攻撃が最大の防御という要素もあるが。
空中射撃は射角内に敵を捕えた状態なら歩き射撃と同じく止まらずに撃てるが、
リックディアスの場合はブースト量が多くない&着地の隙がかなり大きいのでジャンプそのものが控えるべき選択肢。
>>725 ディアスバズとかの正面撃ち?
それならいつでもジャンプできるから、空中射撃と同じようなキャンセルが可能。
いわゆる人工ズンダ(地上射撃→小ジャンプ→着地キャンセル射撃)とか。
基本的には、ステップ射撃なんかより振り向かない歩行撃ちの方がリスクは少ないよ。
正面撃ち(歩行撃ち含む)の硬直中でも、歩行とジャンプ(ブースト)は可能なので。
こんな夜中に早くもレスありがとう…
射角に捕らえて歩き撃ちか…正面から分けて右側と左側で、
やっぱり射角の広さは違うんですかね?
ビームライフルなどを持った機体は持ってる手の方に偏ってることが多いね。
ほとんどは右側に偏ってると思う。
百式、ガルバルディβは特に偏りが大きい。
ライフル等を持ってない機体は両方同じだと思う。
ギャプ、メッサ、バイア、キュベレイetc...
個人的な意見なので誰か補足求む。
731 :
719:2005/11/13(日) 09:58:11 ID:vIz0n9gP
沢山のレス、ありがとう。嬉しいです。なんか高度テクでアワワです。知人に「キャンセル知らないと、勝てないよ」と言われ、質問したんですが、理解出来ない自分は一生負け組なんですね…○| ̄|_ 実際にやってるものをみてみないとわからない感じです。
ちなみにこれらのテクの動画をアップしているHPをご存知の方、おられませんか?是非とも教えていただきたい。よろしくお願いします。
高誘導弾で弾幕張りまくれる機体(パラス・メッサ・ゾッグ・陸ガンetc)
狩るときってどうすればいい?よく使われてる機体なら何でも使えるけど。
放置してくと狙撃されるし、狩に行けばもう一人に闇討ちされるしでボロボロ…
オーソドックスなコンビ相手にするより難しい…
あと、陸ガンミサイルと怠慢になったときってどうすればいいですか?
無印ハイメガのような戦い方(頭上から接写)をされたんだけど、
避けようとしても弾が連続で出てくるので振り切れず被弾しまくりでした。
こちらが上を取るとやたら曲がるミサイルで打ち落とされたり、
正直シャゲとか相手にするよりきつかったです。
ちなみに昨日の期待はガブです
先月からDXをやりはじめました。ようやくCPU戦がクリアできるようになったのですが、
EXステージがでません!条件とかあるんでしょうか?
>>733 特定のパイロット(ルートによって違う)を「プレイヤーが」撃破しつつ、ノーコンティニューで階級値を大佐まで持っていく
>>732 >高誘導弾で弾幕張りまくれる機体(パラス・メッサ・ゾッグ・陸ガンetc)
ちょっとなんというか、全然特性の違う機体をまとめすぎ。
これら全部に苦労するとすれば、君は弾の誘導というものを理解していないと思われる。
基本として「弾の誘導はステップでしか切れない」。
空中ダッシュや変形は移動速度は速くても誘導を無効にする能力はなく、弾が曲がるより速く逃げるしかない。
ステップなら発射後の弾に対して一回ステップしてのんびり横歩きしてるだけでも、
敵の弾は直進してくるだけになってるので喰らわない。
>>732 で、陸味噌とのタイマンについてだが、最大の弱点は弾切れ時間がバカにならないほど長いこと。
6発撃つたびに弾切れになりチャージに5秒かかる。
うまい陸味噌使いは二発撃ち・四発撃ち・六発撃ちを組み合わせて弾切れの時間を悟られないように努力するが、
それでも完全タイマンなら残弾を見切るのにそんなに時間はかからない。
弾がない時間帯での相手の攻撃手段で警戒するべきなのは空D格だけだ。
空中接射の起き攻めに対しては相手の下をくぐるようなステップが最も有効。
ダウンした状態のままゴロゴロして相手のブーストを消耗させるのも結構大事。
陸ガンはそんなに長くはフワフワしてられない。自分がダウンしてなければ、自機がガブで陸ガンに上は取られない。
空対空で自機が上を取ってるなら、うかつに間合いを詰めないで敵の着地を待つ。接射ではなく着地取り狙いで。
ある程度の間合いがあるのに敵の味噌をかわせないとしたらそれは空中制御がヘタレ。
敵が地上にいるなら撃つ瞬間に足が止まるので、味噌の射出モーションを見てからビームで潰せる。
>>736 ステップ誘導のことは知ってるんですけど距離詰めるのが苦手なんですよ。
遠距離から打ち合ってるだけなら相手の土俵だし、どう距離を詰めたものかな、と。
どうも相手はうまいミサイル使いだったみたいです。
弾切れだろ〜と思って距離詰めたらボン!で。
宙域でのタイマンガン逃げキュベレイの倒し方を教えてください。
俺がやろうとするとそいつがいつも乱入してきて、未だにAルートがクリア出来ない…。
サイコMk=Uで
>>738 パラス→味噌を撃つモーションが隙だらけ。空中で連射してるならガブのビーム誘導からすれば絶好の的。
空中で一発だけ撃ってすぐ着地するパターンはそう簡単には捕らえられないが、それなら弾幕というほどじゃない。
メッサ→味噌は変形撃ち以外ではやはり隙だらけ。変形撃ちなら向こうから近づいて来るんだから自然と接近戦になる。
ビームもゾックとちがって後ずさりしながらは撃てない。ガブの機動力なら追い詰めるのは難しくない。
ゾック→ゾックが近づいてくるならゾックをボコす。逃げ撃ちゾックは放置安定、2機がかりでもう一機を狙うのが定跡。
ゾックのロックを引き受けてるほうはあまり飛ばずにこまめに地上ステップを織り交ぜて動く。
陸ガン→地上前ステップ連発で距離をつめならがら、撃たれたの見たら横ステすれば普通は喰らわない。
6発撃ったのを確認したらリロード時間を意識しながら空中ダッシュ。ガブなら変形か。
CPU僚機のバーザムがクソ弱いのは仕様ですか?
バーザムFLASHをみれば見る目が変わるよ。
いかすぜ
射撃とかのコンボってどうなれば成立すんの?
また、成立中は避けられんの?
>>745 言葉の意味がイマイチなんだが、
「コンボが成立」というのは俗に
「一発目に当たった相手がどうあがいても二発目以降を避けられないこと」を言うのではないのか。
射撃を喰らったよろけ中に次の射撃を当てられれば当然避けられない。
二発目に当たった射撃でよろけてる最中に次の射撃を当てられれば当然避けられない。
ただしこれが続くのも五発までで、五発当たると強制ダウン状態になるのでそれ以上は続かない。
マシンガンはまた判定が特殊なので割愛。
747 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:04:40 ID:gnWzhhgm
敵が倒れたときに連続でビームライフル当てるのって
どうすればいいんですか?
教えてください
>>747 ダウン判定には1回しかBR当たらんだろ
って釣られた?
749 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:09:15 ID:gnWzhhgm
明日博多のバスセンター上のゲーセンでやりたいので
おしえてください。
750 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:10:20 ID:gnWzhhgm
あ、その1回の当て方が知りたいんです|
>>750 ターゲットの周りにワッカがあるよな?
それが黄色のときは無敵。
ダウンしてもすぐには黄色にならないから
即座に反応して攻撃すれば当たる
そんだけ
752 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:13:09 ID:gnWzhhgm
じゃあ、黄色になる前に射撃ボタンを押せばいいんですね。
>>752 ぶっちゃけて言えばそう。
あとせめて最初の質問のとき以外はメール欄にsage
って入れような
754 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:16:39 ID:gnWzhhgm
どうもありがとうございました!
ついでにおしえてほしいのですが、sageといれるとなにかあるんですか?
>>754 スレが一番上に来ない。
つまり周りの迷惑にならない
テスト
ありがとうございましたー
いろんな意味ですごいやつだな
2ch初心者でこのスレを正確に探り当てただけでも誉めてあげていいんじゃないか
761 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:05:07 ID:r7BClxsH
>>759 「2ちゃんねる」の「アケ板」の「Ζガンダム」の「初心者スレ」を探し当てることができて
なぜagesageの情報を見つけることができないのかとw
その答えは戦いの中に必ずある。
黄色になる前っていうか、赤になった瞬間、赤になっている時に当てるんだよね。
ところでCPU僚機は当たりはずれが激しいな。
熊がハズレなのは即座に納得できるが、赤陸や犬がすぐ落とされるのは何故?
>>762 宇宙世紀モードかよ
CPUは回避行動以外にステップしないから
そして、回避する時にもステップしないこともあるから
グリーンノア以外で乱入すると嫌がられますか?
サイド7と砂漠とキリマンジャロは俺的には許容範囲
海と宙域と半重力は俺が使ってる機体による
海とか宙域とか論外っていう雰囲気ありませんか…?
宙域での戦闘はもはや別ゲー
>>746 あースマン、確かにわかりづらかった。
おれは
>>685なんだけども、あの質問の状況ってのは、
一人でバシバシ当ててた状況だったわけよ。
で、質問の答えに「コンボ補正」が出た、と。
でも、一人でただ当てても、「避けられない」意味でのコンボにはならんでしょ?
だから、そこんとこどうなってるのかな、と。
>>770 初弾を当ててから2秒間はどんな状況だろうがMG系以外は何を当てても補正が入ったダメージになる
以上
ジャブローとかケネディとか地上はどこでも、これといって嫌な気はしないけどな。
ホンコンあたりになると嫌がられるかもしれんが。あと相手エゥーゴの時、キリマンジャロ選んで僚機の百式墜として
もう墜ちれないようにするとか、ハメっぽいのは絶対止した方がいいな。
いや、乙プレイ中に厨域ギャンで3回くらい乱入されたのことごとく退けたお兄さん見たときはカッコ良かったけど。
ところで今日思ったんだが、CPUクリアする上で僚機が一回以上必ず墜ちると仮定すると、微妙に
2墜ち出来ないMk-Uあたりって実は低コよりハードル高くね?つかあいつ意外と脆い気が・・・
ブラピや275は変形で距離取れるけど
魔窟は足も速くないし囲まれた状況で弾切れとかするとマジで死ねる。
確かにつらいと思うよ
>>772 CPU込み対戦ではなく純粋なCPU戦の話なら、魔窟で2墜ちするようなら低コでも同等以上にキツイかと。
個人的には、自機1墜ち+CPU僚機2落ちが許されるくらいのコストが一番楽かな。
最初はCPUも戦わせて覚醒ゲージを稼ぎ、ヤバそうになったらCPU回避に変える感じ。
魔窟は敵がCPUのみなら使いやすい機体だと思うけどな。対戦ではコストの割には・・・て感じだけど。
>>772 >もう墜ちれないようにするとか、ハメっぽいのは絶対止した方がいいな。
どこが?
このシリーズにハメと呼べるループは無印連ジにしかありませんが
>いや、乙プレイ中に厨域ギャンで3回くらい乱入されたのことごとく退けたお兄さん見たときはカッコ良かったけど。
乙なら厨域ギャンなぞ普通に撃退できる
> ところで今日思ったんだが、CPUクリアする上で僚機が一回以上必ず墜ちると仮定すると、微妙に
> 2墜ち出来ないMk-Uあたりって実は低コよりハードル高くね?つかあいつ意外と脆い気が・・・
CPU相手に2落ちなんか初心者でもそうそうしないから
指示出してCPU落として覚醒貯めれば保険もかかる
それ以前に魔窟で2落ちする腕なら低コスト使ったら瞬殺確定
と、ストレス解消に煽り半分のレスを返してみるテスト
>>773 魔窟はSDKあるよ
変形ほどじゃないが、十分距離は稼げる
というか、魔窟が弾切らすんじゃない
>>773 (・∀・)
>>774 (´∀`)
>>775 ヽ(`Д´)ノ
個人的な感想だけど、最古とかに対してはリロードして撃ちまくったり、格闘が密着してる分意外と楽な印象。
だけどコロニーレーザーとかでダメ値大&相手3体だと捕まった途端あっという間に持ってかれる。
漏れはネモや灰でCPU回避にして、2墜ち上等覚悟の方が積極的に当てていけたから楽だったな。
勿論ガンキャや老師様となれば、話はまた別ですが。
Mk-U使いから言わせてもらえば、Mk-Uで一番重要なのはMk-Uへの愛なんだよね。
掲示板やリアルで「〜使い」を自負し表記したりする香具師には非常に地雷率が高い
>>778 逆に言えば性能面では他機体のほうが魅力たっぷりであると
俺の場合Mk-2よりも、評価の高い低コストや熊の方が生存率が高い件。
>>781 対人戦だと熊は放置対象だから無理もないと思う。
CPU戦だとしたらそれはさすがに何かが間違ってる。
783 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:44:01 ID:EHI86Ban
>>783 コンボ補正の概念を知らなくて聞きに来た初心者に専門的なツッコミしてどうする。
要するに、厳密なコンボでないけど続けざまに数発ビームを当てることができた、
しかし一発ごとに威力が減っていたので
>>685で聞きに来た、
>>686に「コンボ補正」と言われた。
ところが世間的なゲームの概念の「コンボ」からすると
自分が撃ってたビーム数発当てはそれっぽくないなーと思って
>>745のような質問が出た、と。
一人で射撃コンボ成立させる方法もズンダ含めて数種類存在するがそれはまた別の話だ。
クマは宙域強いからルートによってはCPUクリアそこまで辛くない気がする、
一応ビーム有るからマラみたいに格闘止められないなんて事はないし、味噌有るからサイコ落とせるし
MK2はダウン取れるバズならそうそう弾切れしない希ガス
ハイメガでAルートコロニーレーザーを
ジオ破壊前提で抜けられますかね?
ジオ強すぎ・・待ちすぎ・・グレネード威力低すぎ
地面アリステージはハイメガは変型撃ちしまくると楽っぽ
空格からハイメガってつながらない?
家庭用で試して見よっと
>>789 CPUだったら微妙につながる…もちろん連続技ではないから外れたり、ジオならガードされたりする。序盤ステージなり、それなりに使えるかも。
空中にいる敵を空格で斬ってダウンしてる所なら連続技になる。
ガンダムの特殊格闘ってなんか使い道あるんですか?
空中で出すと素晴らしい追尾性能を見せてくれるぞ。
それに結構威力高い。
それと、宙域面のみ2HIT扱い(技の出だしにも攻撃判定がある)
基本的に使わないけどな…伸びも誘導も空格で十分だし
ガブのクローの方が強すぎる件
乙の空格とか余裕で潰せるんだが
ガブクローは単発。空中で敵をとらえると場合によってはダウン追い討ちが入るが、ダメージは微々たるもの。
地上の敵にガブクローを外したら、ほぼ200オーバー確定の反撃を食らう。(中コスならどの機体でも通格3段とかが決まる)
当てたときですら敵のもう一機からカットされる隙がシャレにならないほど大きい。
もちろん使いどころは十分にある頼れる武器だが、強すぎると言うほどでもない。
ゲルググの後ろの盾みたいなのって使えるの?
使えるってか、背後からの攻撃を普通に受け止めてくれる
ディアスの背面キャノンが活用できてない気がします。
今は特殊格闘で行き過ぎておっとっとバキュン
という感じなのですが
相手のステップや歩きの様子をよくみて「ここに行くんじゃないかな」と見当をつけて撃て
>>792 可変機が飛んでるときに、出してみな。うまいこと決まれば、実用性以外の魅力に気づくはず。相手が回ってもこっちも回っておもしろい。
以外と誘導ある品
805 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 18:50:38 ID:jrM1EHZC
無印なんですが、キュベレーのビット一気に出すのってどうやるんですか?
初心者な質問すいません。
射撃+ブースト
thx
同時に出すってことは、一斉に発射しに行って、一斉に帰ってくるの?
まあそんなもんだ、使ってみればわかるがそこそこのレベル以上の相手にはかわされるぞ
ディアスの背面ピストルは逃げに回ると強いよな
やたら誘導するから戦闘開始直後のにらみ合いで
ステ撃ちしてればたまに引っかかってくれる人もいるよ。
それでも俺はガブの背面を使う
どちらかというと肩ビームだけどね。
ガンダムの空中ダッシュ格闘と空中ダッシュ特殊格闘って同じですか?
>>812 たしかZDXでは同じ。無印Zでは特殊格闘になってたと思うが。
ファーストガンダムのジオン機体群であの人に勝ちたい…
というわけで、とりあえずドムとギャンを
ある程度使いこなせるようになりたいんだが…
基本的な立ち回りは、どうしたらいいですかね?
ギャンは、格闘基本で行こうとしてもタイマンに持ち込めないし、
射撃基本だと弱すぎて何にもならない…
そもそも、ギャンの格闘は、ちゃんと他の機体の格闘より威力あるんですかね?
ドムはバズでダウンをとれないから厳しいし、格闘も使いづらいし…
だけどカッコいいから、この二つを使えるようになりたい…
どうか、ご指導おながいします。
>>814 ギャンのステップ格闘は3段突きで威力ヤバス
さらに空格→特格(ボタン連打で最大8段?まで入る)も威力ヤバス
低コスト機なら6割くらい持っていく
嘘を教えるなよ。8段なんかシステム上、入る訳がない。
>>814 ドムは斜め歩きしてるだけで相手の攻撃のほとんどをかわせる。
ステップしてしまうと逆にステップの終わり際の硬直を狙われたりする。
ブーストは短いし空中ダッシュ速度も遅いから行動の八割がたは歩きになる。
歩いて間合いを詰めて歩きのままで敵の周りをウロウロ。
敵が何もしてこなかったらこっちも歩きのまま何もしない・・・
と見せていきなり前ステップバズとか、小ジャンプ空中格闘→前歩きサブ→通格3段などを狙っていく。
敵が何かしてきたらそれなりに対応。
ギャンは語れるほど使ったことないからわからない。
5回目で強制ダウンなだけで、8回ぐらい突いたんじゃないか>特格
盾で受けられても盾をぶち壊して強制ダウンまで持ってくって意味では5段以上の攻撃ってのも意味があるしな。
それはいくらなんでも苦しい言い訳じゃないか
>>814 ギャンの格闘威力はZ世代に負けてない!っていうかジオには負けるが間違いなくトップクラスの威力。
で!ギャンは格闘機体な訳で射撃は牽制程度にしか使えない。せいぜい倒せるのはボールくらい?www
例外としてサブ射撃を空格に来た所に出すといい迎撃手段になる。ある程度、反応が遅れても盾が守ってくれる確率あり。
ジオ程の空D格に伸びがある訳じゃないから相手からすれば、そこそこの距離をキープすれば安全っていうのがある。って事で哀しいけどある程度のレベル以上の人にはタイマンで勝つのは難しいのが現状と思われ。よってタイマン状態の時は無理に格闘を狙わないようにw
故に相方とのサポートのやりとりが必要不可欠。
基本的には相方のやや斜め後辺りをキープしつつ格闘のチャンスが来たら飛び出す感じ。
あとギャンは常に射撃モードでいること!これは着地Cとして格闘モードにする事によって大幅に硬直を軽減する為。
ギャンはコスト225っていうのも微妙すぎて相方探しも大変なんよね。
あと色々と細かいテクニックがあるけど…長くなったから今回はこんなもんでwww頑張ってくれゞ
つかジオン機体なら普通にシャアゲルググで(ry
ただでさえ可変機で溢れ返ってる戦場を
機動力ヒクスで誘導ショボスのギャンじゃ幾らなんでも・・・
連ジDXの頃は空中ダッシュがかなり速かった気がするんだがなぁ
攻撃力に関しては相変わらず凶悪だが、当たらなければ(ry
ギャンか、あれはいいものだ。
ギャンは宙域なら活躍出来るぞ!!コスト以上の働きをすること間違いなし(^^)v
>>818 8段は流石に入らないんじゃないかな?細かい事言うようだけど6、7段だと思う。
6段が最有力候補かな。
家庭用で犬・ギャンで組んでいたが結構勝てた、覚醒は強襲で。
犬囮、ギャン闇討ちで。 強襲で斬り合いしたら負けんしね。
ゲージ増えるから。
ギャンサブ接射で可変機変形中にダウン取ったら脳汁たれる
ギャンは格闘カナメの空D格と空格が今ひとつなのがなぁ
百式の強い使い方教えてください。あとテクニックあったら教えてくださいm(_ _)m
ギャンはステ格で何とかなると未だに思っている。
>>831 百式はネタ機体だから愛があれば強くなれる
大事なのは あきらめない心
「まだだ まだ終わらんよ」
百はネタじゃない
タイマン×2に持ち込めば圧倒的なほどの強機体
大抵相方は275の可変機だから、タイマンになることなんてめったにないけどな
834 :
831:2005/11/19(土) 20:29:59 ID:qViO4C1n
タイマンではどのような攻め方をしたらよいのでしょうか?
まぁネタってのは熊さんやらバーザムやらの事を言うんだよ。
突然だがクイズ
@空中D中以外に空中D格闘を出す方法は?(空中Dを止めた直後を除く)
A抜刀百式である一定の角度を向いてステップしながらバルカンを撃つと何が起こる?
Bステップで誘導が切れない攻撃を二つ挙げよ。
結構難しいんでは無いかと自分では思ったり。
>>835 1 シャアザクを使う
2 モンキーする
3 (´・ω・`)しらんがな
837 :
814:2005/11/19(土) 21:57:53 ID:mks4UdfI
ギャンに関するご指導ありがとうございます。
とりあえずCPUクリア目指すぞ(`・ω・´)
シャゲルもいいんだが、やっぱりわりと地味め(?)のMS群がいいんだな。
最後に一ついいっすか。
一人ギャンでどのルートでもクリアできる、さらには
ニュータイプ評価もとれる、って人はいるんすか?
ニュータイプ評価なんか無理な希ガス…
今日種をやったんだが、どれも似たような機体ばっかで、あまり愛着が持てないんだよなぁ。
ジオン側のモビルスーツはどれも個性的ですばらしい(`・ω・´)
そもそもガンダムに愛着が持てず、ドムに魅力を感じてしまう自分には
種はあまり…
すれ違い&長文スマソ
序盤で敵の上でふわふわ→空格→着格だけを狙ったり、宙域ステ待ちならギャンでもニュータイプBはいける
射撃は封印
839 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:52:27 ID:K5Vilv8S
sage
1 地上ダッシュで段差を飛び降りて出す
あとは空中でダッシュ入力して、ダッシュ開始前に出す
841 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:55:53 ID:K5Vilv8S
>>838 通しでのニュータイプレベルかと思われる
>>あll
上げて申し訳ない
ID変わる前に答え書いときますね。
@空中D中に射撃→射撃硬直中に上昇→射撃硬直が解ける瞬間に格闘
でなぜか空格じゃなくて空中D格闘が出る。
Aビームサーベルをクルっと回す。
(一定の角度ってのは右を向いて背中のやつが前後重なる向き、ステップの方向は問わず。)
Bバイアランのサブ射撃と水陸両用機体が泳ぎ中に直接出す格闘。
水陸両用のやつに関しては、大抵空格もしくは空中D格闘と同じモーションの格闘が出るが、
ゴッグだけは頭突きのモーションで近づいて空格のモーションで攻撃する。
ちょっとマニアックだったかな?
ゾックに最古で乱入
これもまた良きかな
昔初代連ジで地上でジオング使えるバグがあるとか
噂になった事があったが、あれは結局ガセだったんだろうか
ステップと誘導について確認したいんだが。
射撃と格闘の誘導はステップの発生した瞬間に打ち消せるけど、
銃口補正はどうなの?
敵が射撃ボタンを押して、弾が出るまでの一瞬の間にステップの発生を
挟めれば、銃口に追尾されなくてすむのかな?
ステップで銃口補正は切れないよ。無印Zのハイメガとか使えばよく分かる。
でも前から思ってたんだけど、本当に「銃口補正」と呼ばれているステータスは有るんだろうか?
体感とかじゃなくて設定されているパラメーターは実在するのかな?
生ズゴとかたまに使うと「銃口補正テラヒクスorz」とか思うけど・・・どうなんだろう
>>4に昔幕2が入ってたのに消えてるね。やっぱそうだよな。
幕2みたいなネタ機体ではじめると上手くならないよな。
4 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/08/01(月) 23:19:12 ID:ROOuOeLB
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)
地球連邦軍
ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム
エゥーゴ
ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム) ←
百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジムU
ジオン
ゲルググ シャア専用ゲルググ
ティターンズ
ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン
パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブス
852 :
850:2005/11/21(月) 01:09:18 ID:DQA6J2s4
あ、入ってた。
てか黒リクは微妙
パラス大味噌って・・・
>>849 俺も結構それ考える。
どんな状況でも相手に向かって発射されるはずなのに強いも弱いもあるのかと。
んで、接射に必要な要素だから銃身の長さ・射角とごっちゃにされる傾向にあるね。
でも少なくともZDXのハイメガを見る限り存在する要素であると思う。
銃口補正はマジで謎だよな。調べようにもどうすればいいのか分からんし・・・
言葉だけはよく聞くけど誰も実態を知らないんだよね
都市伝説…?
>>850 MK-Uはネタ機体じゃないぞ!使いやすいし、強いし、かっこいいじゃないか!
リロードだからCPU戦では初心者にはお勧めだけど、対人戦だとお勧めしにくいのは分かる。
相手が移動しても銃口が向き続ける時間の長さ及び速さじゃないの?
858 :
710:2005/11/21(月) 17:18:23 ID:S4KY70Yu
魔窟は弱くないけど組める機体を考えるとテラヨワスw
そんな魔窟が漏れは好き
空特格強いよ、空特格
魔窟を使うときは空D格バグを格下相手に狙うときのみの俺ガイル。
>>858 MK-U×2で息が合ったプレイが出来れば地元では十分戦える。
息があった人がいればだけど………('A`)
>>856 弾が無限だと上手くならないと思うよ。あと空中制御が無いに等しいからな。
遠距離のビーム誘導がよすぎるし。幕2ではじめて幕2から抜けられない
初心者っていっぱいいそう。
無駄撃ちしてしまいやすい上に近距離だと何か当てづらい
格闘も強いんだけどクセがあって何か使いづらい
そんなイメージ>幕2
そして久々に生ゲル使ってみたら(´・ω・`)ショボーン
各種硬直はデカいし銃口補正・ビーム誘導もショボイ
所詮は225だね・・・シャゲと同じ感覚で使ったら悲惨な目にあう
>>862 銃口補正や射出の早さ自体は鮭と同じなわけだが。
>>862はジオン末期に徴兵された学徒であったと。
ふむ、威力以外は全部同じなはずなんだがね。
機体自体が重いからシャゲみたいに射しにいけないけど
あれで同じなの?何か全然曲がらない気がしたんだけど・・・
接射だけじゃなく普通に歩き撃ちしてても
シャゲなら当たるけど生だと当たらないって状況結構あるように感じた
近距離でも中距離でも遠距離でも
>>864 ZDXから入った初級者です(´・ω・`)
連ジの時には弾速と追尾が違ったがZDXはシラネ。
てか幕2と比べて性能圧倒的にいいだろ。
気分しだいだな、生ゲル≦シャゲ
気分しだいでいい〜
ギャプランのダッシュ特格が好き
でも後ろから撃たれるが
ギャプランの特殊格闘(回転斬り)は、一見全方向に攻撃判定があるように
見えるけど、実際は真っ正面にしか攻撃判定がないという噂は本当ですか?
敵も味方も巻き込んで3機同時堕としをやった俺に言わせれば嘘だと思う
前方左右60度ぐらいなら入るが、後ろ方向で当たったのは見たことがないな。
後ろ方向に攻撃判定があるとしても極端に間合いが短いと思われ。
さっ、三機墜とし…
そういうトンガッてる奴、おれは好きだ…惚れるぜ…
875 :
ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 09:38:07 ID:99H5iq85
今日ライノに集合しませんか?
最古に陸BZダムハンマーって
ハンマーぶん回してサイコなぶり殺しにしてる
無敵のダムに後ろから思いがけない攻撃が!
モア殿「てゆーかぁ、 糞 超 誘 導?」
どっからケロロ軍曹の話が出てきたんだよw
女性声優が少ないです。
シャゲの通常格闘の3発目は、真後ろまで判定あったな。
後ろから突っ込んできた奴に当たったことある。
ダムの特格モナー
ダムの特格って一段じゃ
e? 当たり判定の話ジャマイカン?
オペレーターのジャマイカンのウザス
カットインが邪魔でミスしたことが数回ある
イカの特格って変形直後のを踏み落とせる?
>>886 何が言いたいのかはわからんが、変形直後だろうがなんだろうが空中で攻撃を当てれば何を当てようが叩き落とせる。
変形逃げを獲るのに向いてるかって質問だと思うぞ。
↓ブラビ使いの人、答えてやってくれ。
>>888 そんな使い方するなら軸合わせてメインの方が楽。
特格が届く距離なら空D格と空格が届く。
空D特格で特格が出せなくなった以上、変形している機体を至近距離で捕まえるのは空D格が安定。
つーかブラビ相手に近距離から変形して逃げようとするなんてただの鴨だろ。
ギャン強ぇ〜!
みなさんからアドバイスをもらって、ギャンを練習しますた。メインで使ってるディアスより使える希ガスw
なんか味方CPUがこっち寄って来て混戦になったときとか、味方が1on1とは思えない早さで死んで混戦になったときとかに、
焦って敵を分離できず大変な目を見ることがまだまだ多いですが、
うまく1on1に持ち込めたときはネモなんかは速攻処理できるし最強w
とりあえず目標である初心者ルートクリア達成。
ところで、空中ダッシュから浮いたまま空格に行くときって、一回ジャンプボタン押してダッシュ止めてから
格闘するしかない?空格の伸びがよくないから、少し距離開いてる相手に空格→特格のコンボが不安で…
ギャンの空格の性能がイマイチなのは仕様
>>890 とりあえずディアスは黒なのか赤なのか気になるwww
味方CPUが寄ってくるのはCPU指示が悪いと思われ。
でもって疑問の答えはそれであってる。俺は少なくとも対CPUで空格が使えない、伸びない等、思った事はない!!
故にたぶんまだ制御の仕方が甘いと思われる。
これはどの機体にも共通してる事項だと思うけど、この空中制御が上手くなる=レベルアップと思って間違いない。
俺もギャン使ってる3ヵ月くらいの初心者だけど、地面のある宙域が苦手です。フワフワしすぎて空格が当てヅライ、、、まぁギャンに限ったことじゃないんですがね
因みに地上はグフで、Aルートエゥーゴ側までならクリア出来ます(設定はたぶんデフォ)
月面とかでの格闘重視で戦うアドバイスや注意点お願いします
>>893 基本的にはあまり高く跳ばないようにする。せいぜい1キャラ〜2キャラ分くらいの高さが妥当かと。
でもって一番やっちゃいけないのが空中をフワフワしててのブースト切れw
これをやるとフワフワ落ちて来るだけだから敵からすればいい標的になるだけ。
空中制御の基本は地上とは違いジャンプボタンを押す間隔が長い事ね!
地上だと小刻みに押すけど宇宙では、そんなに小刻みに押さない。
地上と宇宙の差はブースト制御が大きく違うだけで他は地上と同じwww
ちなみに状況にもよるけど、地上にいて近場で敵の隙を見つけた場合は通格やステップ格闘じゃなくてジャンプ押してすぐに空格…つまり超低空の空格から特格の方がダメージが高い。
これらの低空からの空格の間合を覚えるとステップ厨に空格からのコンボを簡単に入れられるようになり戦力アップ。
射撃はあくまで牽制程度で。
サブ射撃は相手の空格迎撃や端に追い詰めて起き上がり前に使い相手を追い詰めるのに使用。
空D格は上下に当たり判定があるので自分より上にいるヤツを叩き落とすのに使えたり可変機の起き上がり可変逃げも落とせたりする。
長くなったが最後に通格2段止めから通格3段もたまにはいいかもなゝ
無謀にもギャンでDエゥ側やったら最古に蹴り殺されますた(´・ω・`)
宙域以外でデカ物が出るルートはやめておこう・・・
896 :
893:2005/11/25(金) 21:43:36 ID:uowr2Ngz
>>894詳しくありがとう
今日いつものゲセンに練習にいってきた。いい感じで宙域立ち回れました
が、、、もんのすげぇ強いジム使いの方にボロ雑巾にされてしまいました(´・ω・`)
攻撃タイミングすべて読まれてる感じでした
チラシの裏でした
若き故の過ちか…
その人の動きを見ると参考になるかもね。
機体共通で大事なことも少なからずあるし。
ひとつの機体に固執しないで一通り使えたほうが良いぞ
普段は使わない機体でも触ったことがあればおのずと弱点も見えてくるはずだ
GMは160とは思えない強さ持ってるからなぁ。
相手が格上なら侮れないよね。
ところで、バウンドドックが使えません。
動かし方が他のMSと大きく違う気がします。
Aルート1面で作戦失敗とかかましました…
CPU戦でコスト分活かせるよう、使い方教えてください。
900 :
893:2005/11/26(土) 00:04:55 ID:gt34Dlrq
>>897 後ろで見てたら、彼女らしき人が来て、その人いきなりDQNの如く奇声を上げ始め恐くなって逃げマスタ(´・ω・`)
渋めな青年だったのに人は見かけにヨラナサス
印象に残ったのは、味方CPUを囮一択で使い、全弾確実に当ててたこと。
一度ジムもネモも使ったことあるけど、グフに慣れちゃってる分凄く重いとです。
>>899 歩き待ちは尻に引っかかって被弾するからNG
ステ待ちも合わせれて硬直とられるからNG
優れたステップと銃口補正、射出速度が速いBR、なかなか優秀な空D格
これを生かして接近戦等に持ち込むのが吉。
903 :
ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:44:18 ID:7Y1rVelw
人が居ない今、一人ポリノークサマーンを研究している俺がいる。
掴み・胸板・側転・着キャン・ミサポ…
まだまだ研究できる…はず
各陣営の登場キャラと声優名を知りたいのですが、まとめサイトとかあるんでしょうか?
>>903 同志
ただし、CPU戦に限られるが…
抜刀が早いのでステップキャンセルとかもできるが、意味あるだろうか。
クマはキリマンジャロとか平地で坂(歩きで上れる坂)になってるステージで戦うと微有利だよな
上手く坂になってる部分で空D格決めると、着特がダウン追い打ちでなくクリーンヒットする
>>904 ファースト〜Zはすべて暗唱できる俺ガイル。
Wiki見て登場人物名は分かったので、あとはキャラ名から声優を調べてみます。
どちらの陣営も女性声優が少ないですよ…
そりゃあ戦争してるって話のアニメだしな
リアルだって女性軍人少ないだろ
そういえばハマーンとマウアーって声同じだっけか
>>909 Zは戦う女性が多いガンダムなんだけどな。
Zより女性が多いガンダムなんて言ったらVや死種ぐらいしかないんじゃないのか?
>>911 カミーユのセリフにもそんなようなのがあったな。
ジオンにギャル無し
つ【キシリア24歳】
1stの時のブライトが18で艦長というのより衝撃的だよな、それは・・・
ちなみにガンダムエース連載の漫画は女性兵多いよ。
質問です。
タイマン中覚醒は使っても良いのでしょうか?
タイマンのルールを検索しても覚醒の扱いについては書かれていないので…。
>>916 使いたければ使え。
使って怒られたら「ルール厨ウザス」で片付ければいい。
それ以前にタイマンで覚醒たまるかな?
>>916 とりあえず復活以外を選んどいて、
相手が使ってきたら使うようにしとけば問題は起こらない。
俺は普通に使うけどなー。あと低コストのタイマンは基本的にしない。
陸ジムマシンガンでタイマン希望なんて、ふざけてるのかと。
対戦で撃墜後に再登場するとき敵のものすごく近くに落ちてきたり
するのだがこれって何か法則みたいなものがあるの?
この間はまさに敵のクロスを浴びるところに落ちてきてさっそく
大ダメージ。前半むちゃくちゃ押してたのに一気に逆転されますた。
922 :
921:2005/11/27(日) 13:44:59 ID:8Cep/BZi
誤爆。連ジスレに書く予定ですた。
タイマンの覚醒については、バランス悪いからなぁ。
正直使わない方がオススメではある。
例えばZ同士でタイマンして、連勝補正とかでビーム8発で落とせば
覚醒は溜まらないが、格闘使うと絶対相手の覚醒溜まるって状況になる。
格闘使った方が絶対強いのに使わない方が有利ってのはな……。
>>905 wiki内を何で検索すりゃいいかわかんないよぅ
>>916 タイマンに全国共通のルールなどない。
>>919 で、相手も使わないんだなーと思って接写で至近距離撃破したら復活ピカーン。
そこで自分が今さら機動や強襲を発動しても近すぎて相手の無敵格闘を回避できずに、それがトドメになって負け、と。
いいからおとなしく、顔見知り以外でのタイマンはあきらめとけよ。
>>925 そしたら今度は自分も復活にして再戦すれば良いと思。
927 :
ギャンの者です。:2005/11/28(月) 23:19:00 ID:jOEmjlEM
くそう…ティターンズ側Aルート、コロニーレーザー内部がクリアできねぇ…
宙域なら強すぎてほとんど負けないし、アクシズ表面だって
カミーユとスパガンを同時に相手してほとんど負けないのに…(極太レーザーに格闘でよく突っ込みますが)
初めてラストにたどり着いたときには、一番最初のリックディアスさえ、一気もおとせなかった…orz
最高でリックディアス一機を落とし、もう一機のディアスとクワトロを追いつめたまでですわ…
何か有効な戦法ございませんかねぇ?
ちなみに、普段使ってるディアス(赤なのです)では、ダカールが厳しいですw
まず聞くが、サーチボタン活用しているか?
無駄にブースター消費させてないか?
回避重視にして敵の狙いを自分に引き寄せた後、
射撃重視にして味方の援護を上手く利用しながら戦うのはどうだろう。
ほとんど成功した試しがありませんがねorz
味方にアッシマーがいるステージだと
遠くからビュンビュンビームが飛んできていいんだが。
>>927 アクシズ表面は
ガザC×2
で、始まって一体倒すとZ(ハイメガ)→もう一体倒すとスパガンになる。
一人旅時の敵CPUコストはトータルで400!
って事で君がやっているようにすると…
ガザC×2=196
Z=190
スパガン=148
これらを足すと534!
一方
ガザ×1=98
Z=190
スパガン=148
これらを足すと436になり、こっちの方が苦労なくステージクリアになる。ぶっちゃけ面後半に出てくるZ&スパガンの攻撃力は半端ない!格闘機体のギャンでは格闘で足が止まってる瞬間に、ちょっとした事故が撃破になりかねんw
ようはガザCを一体倒したら、もう一体は無視!この時に(もしくはちょい早めに)CPU指示は回避にしとくように。Zが出現してからすぐに敵が覚醒で強襲をしてくるので、ひたすら回避。
あとは好きなようにZ→スパガンを撃破。もう一体のガザCはZ→強襲→回避してる間にほぼ弾切れしてるから、そんなに気をつかう程でもない。保険で覚醒を復活にすれば安定して面クリアが出来るようになる。
長くなったので最終面は…誰かが詳しい攻略をしてなかったらあとでなf^^
ヒントとして
赤リク→125
百式(復活するよw)→155
とだけ…健闘を祈るゞ
三体に囲まれ、ボコられる危険性=ガザC1匹
ギャンはね、ビーム食らう瞬間ニードル撃つと当たり判定が大きすぎない
ビーム以外はガードするよ
体の向きに注意ね
あとズンダのタイミングで、ニードル>特殊格闘がつながるよ
これ覚えると攻撃の幅ひろがる
着キャンは、格闘モード>歩きニードルでも一応できるけど、近距離では
きついね
振り向きニードルも一応着キャンになる
ゴリ押しと格闘は全部ハイドで返す
ハイドで返せないのは無理、ガードにも期待
933 :
ギャンの者です。:2005/11/29(火) 22:52:40 ID:1Rgt4+FB
うっはー、百式復活かよ…キビシス…
サーチボタンの活用ってなんでしょうかね?
回りを見ろってこと?それともナニカのテクニック?
あとなんか、コロニーレーザー内部のリックディアスの
耐久力が高い気がするのは気のせいでしょうかね?
>>934 多分階級補正。
たしかCPUはこちらのスコアで攻撃力と防御力に
補正がかかる。
>>933 回り見ろってことだと思うよ
誰でもダウンしたらサーチボタン連打して状況確認すると思ってた。
最近野良相方と組めることが少なくなってやむなく1対2の状況で戦うんだけど
全然勝てない・・・2機を同時にさばくにはどうすればいいんだろう?
機体はやっぱりシャゲかガブかな?
百式がダメなのは言わずもがな、超人も足遅くて囲まれるとキツイし。
あと、375はなんかみんな上手く制御できないからダメだ。二落ちできないのもキツイ。
うーん、誰かアドバイスくれ
(ちなみにこのレス、漫画板に誤爆した)
>>938 相方の働きにもよるけどガブがいいんじゃない?
安定してるから。
次はダムかな。防御面が結構いいカンジ
>>939 相方はCPU君です><
わかりません!!
上手く制御出来ないとか言ってないでZBR使いなさい、一番勝率高いから。
そもそもZくらいまともに動かせない腕じゃ、どっちみち1on2で勝てないよ。
つーか同じ様な質問、このスレ内にあったような。
ジオはいいぞ! 格闘格闘の先入官があるからBRで狩りまくり。
空接射→着地ズンダがなかなか当たるんだな。
糞制御しにくいけど。
>>942 そんな塩=格闘としか考えられないヘタクソなんか今時いるのか?
映画見て始めた方々
以前に出演声優を聞いたものです。
はてなダイアリー - 機動戦士Zガンダムとは で声優一覧を見つけることが出来ました。
ただ、ガディ・ギンゼーだけは分かりませんでした。どなたなんでしょうか?
カクリコンの人と一緒・戸谷
>>942 種から入った香具師とか?
Zとかオペレーター系のサブキャラって使いまわし多いな。
TV版だがどこぞのシーンでパプテぃがエゥーゴのオペレタやってて吹いた。
1on2じゃジ・オはきついんじゃない?Z灰マシとかほぼ無理。
無難にZBRでしょ。
塩はでかいから良い的になりますな。
950 :
ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:39:00 ID:BS0csc4G
未だに2on2が大流行してるゲセン都内にありませんか?
高田馬場タイトー、新宿モア
>>953 一回空D格につかまるとものすごく警戒してしまうよな
特に可変機は変形以外の空中制御大して良くないから、塩に一度捕まると死ねるんだよな…
変形なんかしたら膾切りにされるし
956 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:03:13 ID:Ssv/awAu
>>943 いや、普通にジオ=格闘じゃん
だから大して性能も良くないBRが生きてくるわけで。
ただ接射出来る距離まで詰めたら普通に斬った方が速いけどね。
ギャプやったら二面で死んだorz
ご指導いろいろどうも。今日もコロニーレーザークリアできなかった…
だんだんコロニーレーザーまでの到達の安定度は高くなったんだが、依然リックディアス一機を落とすのみ…
しかし宙域ではニュータイプ評価C獲得。Bも夢じゃないかも。
って、こんな風に報告されんのウザイと思うんだけども、なんか報告
したいのよね…失礼。
で、一つ真剣な質問を。
今日やっと初めてディアスでアクシズ表面まで行けた訳なんですが(タイムオーバーで作戦失敗)、
各種キャンセルって、どのくらいの頻度で使うんですか?例えば着地キャンセルは、毎回使うものなんですかね?
また、キャンセルって、全部で何種類あるんでしょうか?
>>958 ディアスで着キャンはイラネ。
それと着キャンを毎回使うなんてことはない。
いちいち抜刀納刀すんのはめんどくさ過ぎ。
ほぼ着地ずらし。
キャンセルの種類
・抜刀着地キャンセル
・納刀着地キャンセル
・空射ち着地キャンセル
・抜刀ステップキャンセル
・納刀ステップキャンセル
・空射ちステップキャンセル
あとは各種振り向きキャンセル。
これぐらい。
そもそもCPU戦でコロニレーザーが・・アクシズ表面が・・
なんて言ってるレベルじゃ(まぁ難易度設定にもよるけどさ。)
着キャンなんて覚えて使うにはまだまだ早い。
>>958 遅くなったが最終面攻略ね
敵の布陣は赤リク×2で始まり、すぐに百式が敵増援としてやってくる。以降、敵×2を撃破しない限り、敵×3のまま。
赤リクをすべて撃破してもクリアになるけど、それだとEX面に進めないのでやはり
赤リク×2
百式
の撃破を狙う…っていうかこれが一番簡単。
味方機はバーザム(コスト100)→バーザム→ジオ(190)って出てくる。
ここで作戦としては大まかに二通りあり
その1
自分が2落ち+復活(上手くすれば復活×2)で味方機は1落ち
つまりCPU指示は1落ちするまでは基本射撃指示で落ちたら以降ずっと基本回避。
さらにスタート時に自分が前衛になるようにポジションチェンジしとけばCPUが長生きする確率は高くなる。
その2
自分が1落ち+復活(いけるか×2?)で味方機は2落ち
つまりジオが出て来たら基本的には回避だけど状況によってはある程度動いてもらう。ジオは耐久力、防御力にすぐれているのでそこそこは大丈夫。
続き…w
どっちの作戦を取るかは好きな方でwその2の方がお勧めかも。
ここからは具体的(俺的)な撃破パターンとして…
まず倒す順番は赤リク→赤リク→百式。
これは赤リクの方が百式よりも倒し易いっていうのと敵×2のうちにアドバンテージを握るのでさらに倒し易いってのがある。
百式はマップの右側の方から出て来るのでスタート時は向かって左側の赤リクを倒す。
スタートしたら真っ直ぐに飛んで行き着地寸前にやや左側に着地するようにすると左側の赤リクのみがロックオンして来てさらに上手く調整すれば右側の赤リクはCPUをロックオンする。
そうなったらさらに画面左側の方へ誘いだせばタイマンになる。
この時にCPU指示を射撃にするとCPUは画面右側の方に後退しつつ、もう一方の赤リクのロックオンを引き受けてくれる。暫くして百式が増援としてやって来たら回避にする。この時に両者の距離がロックオン出来ないくらい離れていると回避にしてもこっちには来ない性質がある。
さらに続きwww
赤リクを1機撃破するくらいには味方バーザムも落ちてるかもw
あとは味方CPUを上手く囮に使えばなんとかなるはず…。
ちなみに自軍の覚醒ゲージを増加させる手段としてわざと射撃を喰らうってのがある。ちなみに赤リクバズはよく増加するw
かなり長くなったが…まだまだ細かいテクニックは伝えきれてないけど、それを文でやるとさらに長くなるので省略って事でねw
アクシズ表面は前にアドバイスした通りならギャンよりも赤リクの方が簡単だと思うんだが…タイムオーバーってのは要所×2で攻撃を当ててないって事になるんだが…その辺はどうなのよ?
最後は機体への愛補正でなんとかしろ^^ゞ
>>958 ディアスに限らずどの機体であっても、CPU戦に着キャンなんてまったく不要。むしろマイナス。
着キャンをやってる間は自分は攻撃を出せないわけで、
しょっちゅう隙を見せてくれるCPU相手に攻撃を当てられる可能性がない時間を作ってしまうわけだから。
着キャンは着地硬直を高確率で取ってくる対人戦で、それも着地硬直を取るために相手を飛ばせるとか、
物陰に着地させないために先回りする等の駆け引き等がなされるようになって初めて活きる技術。
地上戦はまだいいのですが、宇宙戦が苦手です。
3次元で移動しなければならないので、相手に近ずくまでが一苦労。
その後両脇や上下に挟まれて射撃の格好のマトになり何も出来ない自分に腹が立ちます。
レバー操作のブーストや、ジャンプボタンをどう使えばいいのでしょうか。
アクシズ表面でのタイムオーバーは、
ガザ撃墜→カミーユ半殺し(その間に二機目のガザをCPUが撃破)→スパガンとカミーユ
という作戦で行こうと思って(カミーユとスパガンが同時にくるのを防ぐため)、
一機目ガザ撃墜→二機目ガザギリギリ残す→カミーユ
という順にやっていったところ、CPUがいつまでたってもガザを撃墜してくれず、
カミーユ撃墜→スパガン登場
の順になってしまい、てこずってタイムオーバー。くそう。
こんなおれが言うのもアレだけど、宙域はほぼ格闘しか使わないなぁ。
移動にステップはあまり使わない。移動にはブースト、回避はステップで使い分けてる。
で、ひたすら射撃よけ→速攻格闘でやってる。格闘もかなり伸びるから、
ちゃんと射撃の隙を狙えば遠目からでも当たるし、さらに敵もう一機の射撃もかなりよけられるし、
相手がダウンになったらもう一機にも射撃よけ→格闘の繰り返し。
いかにも初心者なやり方かもしれませんが、やっと宙域に慣れた者ならではのアドバイスではないかとw
宙域は寧ろ近づかない方がいいでしょ。遠距離から射撃で撃ち落とすのが楽。
弾切れしたら近づいて格闘みたいな。
>>965 ・遠距離では下手に動かず待ち、真っ直ぐつっこんでくるCPUの正面から射撃。
・自機を大きく動かす移動のメインは「ブーストボタンチョン押し+レバー2回」のブーストダッシュ。
うまくなってきたらこれを使って至近距離ですれ違いざまに射撃、そのまま離脱とかできるようになる。
・CPUに近づかれたらステップ連発は厳禁。
横方向への通常移動か、「ブーストボタン押しっぱなし+レバー」の上昇下降でCPUが隙を見せるのを待つ。
移動は原則、CPUの背後へ背後へと回り込む感じ。隙の大きい振り向き射撃を積極的に誘っていこう。
・近距離でCPUの攻撃をすかしたら格闘。通格、ステ格、ブースト格のどれか一つぐらいはよく伸びる格闘がある。
>>967-968 回答ありがとうございます。
積極的に近づかないで、遠距離からチマチマと。
そして移動も(むしろ移動こそ)細心の注意で動かしたいと思います。
書き忘れましたが使用機体はジム/ジムです。
いやあ、GMのBSGなんかは遠くから撃っても当たらんと
思うがなぁ。 やっぱ近づいて接射、ドリル突き連打でしょ。
>>969 宙域苦手ならGMはやめとけ。ビームの誘導が弱すぎる。
地上で着地硬直を取ったりするのに誘導はあまり重要でないから地上でのGMはいい機体だが、
宙域のように相手が硬直する機会が少ない面では誘導が非常に重要。
宙域の難易度高いステージをGMで抜けるのは上級者でも簡単ではない。
癖の少ないコスト安めのビーム機体っていうなら生ゲルあたり。宙域ではステ格が非常に高性能なこともありオススメ。
ただし地面あり面ではろくな格闘がなく、弾切れすると苦労するが。
コストが多少高くてもオススメできるのは、
片手ビームなら滅多に弾切れしないギャプランとか、ビームの誘導性能に関してトップのガブスレイとか。
この辺の機体なら各種格闘も充実しており、地面あり宇宙でも強い。
うーん、宙域ジム難しいんですか…
先月からやり始めて乱入や援護でジム/ジムだったので相手から見たら「ちょwwwwwwwwおまwwwwwww」だったのかな_| ̄|○
変形も苦手なんでオススメ機体も練習してみます。
>>972 それって相手がなんでもジム択一だったの?
だとしたら嫌がらせだと思われてたかもよ
ジムなんて重くてヘボい機体使わないで
素直に対戦にも通用する275/310の機体を使いたまえ
中堅コストの機体に慣れすぎて動きが大雑把になりすぎたな
って思ったらリハビリに使う程度で良いと思うよ。低コストは
974 :
921:2005/12/02(金) 23:09:34 ID:I2lT5qCL
生ゲルが隙が少ない?
クリアならジムのほうが安定だろ
宙域なら弾切れの心配がない幕2やメッサもいい
とにかく宙域は射撃主体で行くべき
え?GMや魔窟レベルの格闘性能なら、抜刀状態で下ブースト→相手が射撃したら格闘
で超安定じゃね?
宙域メッサーラきついだろ?
障害多いステージで接近されたら手のうちよう無いし
ガンダムの盾パンチサーベル突きキック縛りが楽しいんだけどなー紐域は
>>976 GMの宙域ブースト格は悪くはないがそれ一本で安定と言えるほど高性能じゃない。
威力もたいしたことないし、後出し格闘主体なんてやってたら時間切れになる可能性大。
まあ店のダメージレベルとかにも寄るけどな。
宙域は赤ザクに限る。
最近は熊、パラス拡散、百BZといった苦難の道もあるな。
拡散パラスはサブの存在を忘れさえすれば普通に戦えるぞ
クマは宙域に限ればそこまで悪くないだろ
メサとか体のでかい機体はとりあえず前が見えない(空で)
宙域が楽なのを列挙すると
なんといってもボーr・・いやギャン、そしてキュベ、ギャプ、赤ザク
ZBR、ガンダム、シャゲ、ガブ、幕2、ハンブラビ海蛇(サイコとか敵3機出てくるときついか?)
サイコ対策には味噌パラス、メッサーラ
そしてドM専用ザクマゼラ
ザクマゼラはメインの存在を忘れさえすれば普通に戦え……ゴメンやっぱ無理
むしろメインを積極的に当てる俺ガイル
時々ゴミのように死ぬのはご愛嬌
>>972 宙域ではガンダムBZがオススメ。
射撃時のスキが若干大きいのとマシンガン系に潰されやすいものの
接射につよくダウンを奪える上誘導が効くんで
宙域ではけっこうイケるとオモタ。
>>987 つーか厨域ではBZがある機体はBZ安定。
接射しまくりんぐ。
当てやすさではBZだけど結局BRのほうが楽という現実
初心者に勧めるものじゃないだろ、バズは。
長距離だと敵の弾に消されまくるし。
バズを接射で当てにいけるなら、すでに初心者卒業。
ジム/ジムの者です。
宙域オススメの機体のメッサーラを使って、ティターンズ初心者コースをやってみました。
すごいですねw 自分が考えていた戦闘が出来るというのがびっくりです。
遠方から射撃やサブ射撃(マクロスミサイル?)してるだけで作戦成功になるなんてすごいんじゃないカナ、すごいんじゃないカナ。
機会を見つけてシャア専用ザク、ゲルググ(素)も試してみます。
今日やってみて別ゲームに感じました。
そろそろ誰か次スレ作ってくれるのギボンw
俺は携帯しかないからテンプレコピー出来んし(-ω-)
次スレ無理だった。
誰か頼む。
,'⌒⌒ヽ
/ λWλiヽ
`くゝ`‐´ノゝ<何故埋まらん!ぬるぽ!
( )~==~)つ
レノ人__人!
(/(/
そういや〜
そうだな
埋めとくか
終わりwww
まだあったw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。