機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ18

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1ゲームセンター名無し
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117858734/

関連リンク
・エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
 ttp://skyhigh.s3.xrea.com/
・ATDX/GvsZ ルート解析メニュー(CPU戦敵出現パターン、Ex条件等)
 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/ATDXr-menu.htm
・機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズDX 第77話(本スレ)
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121005606/
2ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:17:21 ID:ROOuOeLB
・SDKってなんですか
 サーチダッシュ格闘の略です。
 空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
 敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
 着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
 ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。

・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
 着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
 着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
 抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
 納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
 また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
 メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
 抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。

・ズンダってなんですか
 射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
 しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
 機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
 詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
3ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:18:22 ID:ROOuOeLB
...─────────────┬───┬──────────────────...
       エゥーゴ&連邦     │ コスト..|      ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
                    Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
                       │ 350 . │バウンドドック
                       │ 325 . │サイコ
           ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
                       │ 300 . │パラスアテネ ジオング
              スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
                       │ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
            ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
                      ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
           メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
                 GM II│ 170 . │GM II
                      GM│ 160 . │シャザク
                       │ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
                     陸ジム| 145 . │
                     ボール| 100 . │

※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500

4ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:19:12 ID:ROOuOeLB
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)

地球連邦軍
 ガンダム(ビーム・バズーカ)  ジム

エゥーゴ
 ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
 百式(ビーム) Zガンダム(ビーム)  ジムU

ジオン
 ゲルググ シャア専用ゲルググ

ティターンズ
 ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン 
 パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブス

5ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:19:44 ID:ROOuOeLB
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム

・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー

6ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:21:02 ID:ROOuOeLB
このゲームを初めてやる人へ

・素直に初級編(全6面だけど結構楽しめます)を選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
 NORMALでも中盤ステージで可変MSコンビが出るので初心者には攻略困難です。
 エゥーゴの敵は可変MSが少ないので楽です。
・ジオとかバウンド・ドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
 サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
 >>4あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
 その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
 もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
 射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
 そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
 2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
71:2005/08/01(月) 23:28:15 ID:ROOuOeLB
前スレ変えてなかったorz

前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ17
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119630314/

非公式犬まとめサイト
 ttp://bounddog.on.pc1.jp/

以上。
8ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:37:50 ID:oxusz5gK
あれ、立ったんだ。
まぁとりあえず>>1
9ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:55:14 ID:j3IbuG2y
これだけ変な煽りとか糞コテとかの居つかない正常な初心者スレは潰すの惜しいと思ってたんだが、
俺は規制で立てられなかったんだ。
>>1激しく乙!


まあ、需要あるかは微妙なんだけどな。
種もそれなりに楽しめてるけどZDXもやりたいよママン_| ̄|○
10ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:02:30 ID:ROOuOeLB
むしろ本スレがコテ隔離スレになってるからな・・・
11ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:50:38 ID:VeVLZVPG
種に飽きた連中が戻ってくる事を期待するよ

某2003が即効飽きられて2ヶ月もしたら
みんな某2002か某98しかやってなかった事を思い出せ。
12ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:09:00 ID:iMIkXLxp
(゚д゚)<こf(ry のことかーーー!!
13ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:18:40 ID:darJYxZN
おお!立ってる。
>>1乙!
14ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:13:53 ID:6mQusW+n
>>1
お疲れ様です。
15ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 14:54:08 ID:wA7MPwMC
誰も書き込まねーなwww
やっぱ立った意味ねーんじゃねーのw
16ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:36:42 ID:/gwJFplr
やっぱり種のせいで撤去された店多いせいだろうか・・・
俺のホームも種が6台稼動してるのに乙寺1台も無いorz
17ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:26:48 ID:p6pCo07m
仮にみんな種に飽きたとしても、ZDXが置いてないyp
という悲しい現実。
18ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:16:17 ID:Emim82sb
店長に直訴しる!
19ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:13:16 ID:l/oAfCQS
慌てるな!ギルティーの例がある。俺は秋口まで静観してるよ。
20ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:45:55 ID:yNyTp7FJ
質問なんですけど連ジからゼータに変わったときもこんな感じでゼータは人気なかったんですか?
21ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:03:45 ID:yNyTp7FJ
質問なんですけど連ジからゼータに変わったときも今でいうシードみたいなかんじで人気なかったんですか??
22ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:16:34 ID:YFStxCJg
今種って人気ないの?
空いてるならやってみようかな。
23ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:23:08 ID:yNyTp7FJ
ごめんなさい書き忘れました。前作からのユーザーには ってことで解釈してくださぃ
24ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:16:31 ID:2xQw8i6/
>>22
無いというか、ガンヲタではないがある程度ガンダムに愛着の有った奴は離れるだろうし
旬物としては少し遅い。種死が後半にさしかかって出す物ではない。
25ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:10:40 ID:5gNdH97t
無印Zのほうが序盤の食いつきは種より良かった記憶がある。
連ジDXからの間隔が大きく開いてて続編に餓えてたというのもあるが。
ZDXからまだ一年で種だからなあ・・・
26ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 05:24:36 ID:qM00tK92
アンチ種には様々な要因があるだろう。
原作嫌い、システムに慣れていない、何で逆シャアじゃないんだ?、単に気に入らない等々


だが、ZDX撤去するのだけはマジ勘弁して欲しい。
27ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:51:11 ID:H7DV7cJc
ジ・オでEティタ側一人旅してたんだが、EXどうにかならん?
敵:ジオジオキュベ強襲、僚機:熊→熊ってかなり詰んでるんですけど(;´Д`)
復活溜まることすらなく俺1落ち僚機2落ちで終了orz

意地でも0落ちのままさっさと強襲持ちのカミーユ落とす位じゃないと無理なのかな…
28ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:09:20 ID:CIffWiaL
種って実際人気あるのかね?かなり操作方が変わったから俺はあまりやってないし、やりこむ気もしないんだよね。
Zやりたいなー
29ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:16:49 ID:6Qm57jpB
俺は、週一でゼータしてますが、種はロケテと稼働日から三日くらいで引退しましたが、
30ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:52:11 ID:X6Ppfl/W
>>27
熊2落ちで自分1落ちで終了ということはZでも使ってるのか?
それなら遠距離から歩き撃ちしてれば普通に行けると思うが
31ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:35:36 ID:HdzHT1wE
>>30
文盲乙

日本語はちゃんと読もうな?
32ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:03:47 ID:6Qm57jpB
つ問:味方CPUが熊のみの場合、プレーヤーの利点を述べよ。
33ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:12:15 ID:fTPO6Y5d
さっき青ズゴ&乙で組んで下さった親切な方サンクスコ@新宿
34ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:52:18 ID:FZVQ5i60
新宿って、どこの店が充実してますか?
35ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:41:08 ID:6Qm57jpB
>>33
なかなか楽しそうなコンビだなぁ
明日青蟹使ってみる。
3634:2005/08/08(月) 23:54:53 ID:FZVQ5i60
自己解決(?)しました。
新宿東口のザラの前のスポーツランドに四台ありました。

最近ジム独り旅してるんですが、DエゥでExクリアできました。
ようやく接射ができるようになり、より楽しくなってきたのに撤去されてるとこが多くて残念です。
37ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:50:58 ID:EpgSlDmt
家庭用が73%辺りから全然埋まらないんだけど
特定の条件で流れるBGMとか滷獲(?)の出し方とかわかる人いる?
デモも4以降出ないし…

ZZ辺りを購入したら次が無くなっちまうよorz
EXクリアならルート教えて
38ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:10:37 ID:jj8ivRWt
最近やっとZ一人旅やってて楽しいと感じるようになった
なんだか長く続けてても乙寺は飽きないなぁ
39ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 05:05:30 ID:qkMXcXSs
今日、昼くらいにやりに行きます。ガルバルディーβ使いたくなった。
40ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 06:49:34 ID:HCb+F0fm
>>37
板違いだが教えてやる

鹵獲はコンテナのみ
デモは宇宙世紀で出る
3万のコンテナ買えば未取得のものがほぼ入っている
41ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:13:04 ID:Iiq+66+T
ここで質問ですこの伸びないスレを毎日見るのと週に一回見るのはどちらがよいでし?
42ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:56:04 ID:jj8ivRWt
毎日に一票
43ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:52:41 ID:gDb3Jgfg
新着があれば読むに1ザクレロ
44ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:53:48 ID:qkMXcXSs
気分で見るのが一番良い
45ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:37:36 ID:yHSqP//x
>>40
親切な人ありがとー
4641:2005/08/10(水) 11:41:59 ID:RWcSj1iP
毎日ROMするね(^-^)
47ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:47:34 ID:2jRnQmbR
>>36
ザラって何?歌舞伎町近くのスポランの事?
48ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:42:19 ID:YrMptnYo
>>47
ザラはスペイン発のSPAブランド。

コムサストア脇を入ったとこのゲーセン。
数ヶ月前、改装のため閉店してた。
49ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:16:56 ID:VQ8A7E4Z
シャゲルと普通のゲルググの射出のはやさは同じなんですか?
50ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:47:39 ID:tJmx7Kng
熊の空格→特格の威力は結構なものらしいので、
家庭用で試してみたんですが、熊の空格は下方向への判定が弱すぎて?
なかなか敵に当たりません。熊ってそういうもんなんですか。
51訂正:2005/08/10(水) 21:49:26 ID:tJmx7Kng
空格→着格(2HIT側転)
52ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:04:42 ID:rpoyv6cP
>>49
フレーム数とかまで知らんので確信はないがたぶん一緒。
少なくとも俺は射出が遅いと感じたことはない。

>>50
空格の誘導性能については「そういうもん」と思ってくれい。

威力について調べてみたら熊空格→着格は199。
同コストの225機体の中で空格からのコンボとしては第五位(全8機中)。
53ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:19:08 ID:7WIGlNhe
種でもシステムが一緒だったらやってただろうな。
操作方法が変わりすぎてて・・・
なんで格闘一つであんなに種類があるんだ。
格ゲーかと言いたい
この勢いだと次作でカプンコお得意のオリジナルコンボでも導入されそうだわ
54ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:33:07 ID:YrMptnYo
Gガンですか
55ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:45:01 ID:VQ8A7E4Z
てか種やったあとに乙やると変形のやり方間違えるww
56ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:27:12 ID:RnvGCkoW
種=バーチャロンだからヤラネ(゚听)
厨ゲーの空気満点
57ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:00:05 ID:n2ORf+iK
痛いアンチがいたもんだ
58ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:16:48 ID:Mkw7mICS
ごめん、俺もバーチャロンっぽく感じた
スティックが二本から一本になって操作しやすくなったと感じた俺はオールドタイプ
59ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:42:05 ID:z0DKbQpq
最初バーチャロン→でも、結局やることはガンダムシリーズ。
確定状況での攻撃着地鳥等に着地ずらしやらブーストによって感じが変わっただけ。
一番感じるのはヲタっぽいのとマナー悪いってのが客層の違いか。

やること一緒でも種やった直後にZやると早く動かないとって気持ちが出て酷い有様。
60ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:54:05 ID:omY/Fg38
「ああ・・バーチャロンとは違うな」って思い始めてから
改めてバーチャロンやると、「あ、やっぱりバーチャロンだった」って感じるぜ。
61ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:14:14 ID:StZymYdN
この調子でガンダムW VS Gガンを出してほしい
62ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:21:51 ID:jrDeW6Lb
ちょっと待て?

Xは?
63ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:42:34 ID:Bnvc5RiA
>>61
それで、海外市場もゲットだ!

>>62
色々なところでXという単語が使われているじゃないか。
64ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:11:14 ID:UH3kRbLq
>>61全く人気出なそうなのは気のせいか
65ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:18:14 ID:/IZMDqiQ
>>64
Wは海外で大人気なんだぞ
66ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:00:05 ID:b/RFeujd
ルートの難易度って
初級〜A〜B〜…
で合ってるの?
AよりBの方が楽とかあるの?
67ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:41:04 ID:mPeWPTvA
>>66
初心者用ルート以外の難易度はNORMALだのHARDだのって表示に関してはまったく当てにならない。
まずはエゥーゴとティターンズどっちでやるかによるし、使おうとする機体にもよるし、
ただクリアしたいのかEXに行きたいのかハイスコアを出したいのかによってもやりやすいルートとやりにくいルートが違う。
68ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:04:23 ID:zIxCCbNA
ただDルートは別格
69ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:39:37 ID:RcqUX6Cx
Dは味方がテラヨワス
70ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:54:39 ID:jGOAW0gi
事務独り旅でティターンズ側DルートをExクリアしたんですが、これでCPU戦上級者って認めて貰えますか?
71ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:05:22 ID:vTc1wZKf
CPU戦としては文句無しのレベルだと思う
72ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:32:21 ID:TUC5X57r
事務一人旅ってホントに事務でやるの?それとも事務2?
73ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:11:46 ID:P60CXYPD
>>70ゲーセンによって設定が違うけどそれだけやれれば上級者だね
74ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:57:56 ID:k0jHarkM
>>73
CPU戦の腕前=対人戦の腕前ではないことをお忘れなく

CPU戦なんて後出しに徹すればクリアできる
それにCPU戦じゃ2on2に必要な戦術なんかはまるで育たない
極論を言ってしまえば対人戦をまったくやらずにCPU戦ばかりしても、対人戦じゃ絶対勝てない初心者と一緒

CPU戦は物差しにならんよ
7574:2005/08/15(月) 07:58:54 ID:k0jHarkM
やばい俺文盲だ…orz

スルーしてくれ
7670:2005/08/15(月) 12:18:12 ID:3vvO9bwj
>>71
有難うございます。

>>72
勿論素のジムです。
味方回避にしとけば自分は三落ちしてもまだいける場合があるので、事務兄より楽です。

>>73
ダメージレベルはデフォルトだと思います。

>>74
CPU戦は基本的技術の習得には役立ったと思いますが、そこを過ぎるとCPUのパターン覚えて作業プレイになりました。
対人戦少しこなしましたが、やはりへたでしたよ。
7770:2005/08/16(火) 01:00:00 ID:EF7KmDEF
ステージ毎の難易度と違いますが、ジム一人旅のクリア状況です。
ただ人に見てもらいたいだけですが・・・。

ルート エゥーゴ/ティターンズ
A   Exクリア/Exクリア
B   Exクリア/Ex到達
C   ノーマルクリア/Exクリア
D   ノーマルクリア/Exクリア
E   10ステ到達/ノーマルクリア
F   ノーマルクリア/Exクリア

Eルートエゥーゴ側はノーマルクリアならあっさり行けそうで3回失敗してます。
Fルートエゥーゴ側はCPU2落ちすると出てくるダムBRを有効活用すればエルメス倒せそうな予感がしてます。
HARD以上で最古シリーズが出てくるところはかなりきついです。
78ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:11:04 ID:cePSP53M
>>70
凄いなぁ。漏れは一人だと乙でも危うい
79ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:52:08 ID:U84398pS
俺のよく行くゲーセン(Zがほぼ唯一あるとこ)難易度高めでダメージ強いから、CPUクリアできないんだよなあ…
二人プレイだとおもしろいけど。
8070:2005/08/16(火) 16:24:19 ID:R9w4+GIs
Eルートエゥーゴ、今日クリアしました。
ダメージレベル最高の店でやったこともありますが、Aルートエゥーゴ側のノーマルクリアはできました。
ひたすら作業プレイというのは変わらないのですが、当てても当てても全然減らない水鉄砲に泣けます。
スペランカ系の理不尽さ。
ちなみに他のガチなキャラ使った方が下手なのはもちろん、対人もかなりのヘタレです。
変型機体とかマジでわかんね。
81ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:29:28 ID:U84398pS
>>80
すごい。プレイ見てみたいな。
とりあえず、できたら対戦もしてみな。同じゲームとは思えないほどの、楽しさや興奮や悔しさが味わえるから。
ま、人がいなくなってるから難しいんだけどね…
Z無印からやってるけど、2on2ろくにやる機会なかったからやりたい…
82ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:49:30 ID:KQ0jyA6F
ジム相手に復活陸事務x2・・・。
いや無理。
普通に無理。
83ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 17:18:07 ID:KQ0jyA6F
独り旅始めたら今度は復活灰味噌x2。
相手の方が明らかに下手なのに勝てない。
別に良いけどさ。楽しいのかね。
84ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:52:58 ID:xOM+43OE
このゲーム買ったばかりなのですが対人戦やるときcpuの設定はどうしていますか?
いつもは自動選択でやっているのですがこっちZ cpuジオとかで役立たずorz
試合やる前から勝敗が見えます・・・
みなさんはどのように対人していますか?
85ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:07:38 ID:KQ0jyA6F
ここはアケ板だが。
86ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:09:11 ID:xOM+43OE
すいません移動します
上の書き込みは解除してください
87ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:20:37 ID:KQ0jyA6F
なんか香ばしいな。
どうでも良いことだけど。
88ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 08:37:27 ID:8TGmmV7w
自分がよく逝くゲーセンは
SEEDがまだない時は、ZDX8台稼動してたけど
SEEDが入ったら2台になった(SEED8台稼動)
そして今ZDXは一台もない状態
もうだめppp
89ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:14:27 ID:lVkHq6Sb
漏れもGM Dルート ティターズン側 一人旅やってみた。
難易度、ダメージレベルともに標準的な設定の店で
やったのだが以外と簡単だったよ。GM結構いいね。
90ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:44:51 ID:dkVs9MGf
昔GMII一人旅で全EXクリア目指してた時

Aエウティタ
Bティタ
C未挑戦
Dエウ
E無理
Fエウティタ

とりあえず連ジ時代からCPU戦してる人なら、GMで全制覇余裕ジャマイカン?
91ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:08:34 ID:fSeU+8qh
連ジからやってるけどGMは漏れ苦手・・・
確かに使いやすいけど特殊格闘がね・・・もう当たりにくい
それよりもメッサーラが使いやすいな
昔はメッサーラで20連勝くらいしてるタッグを倒したことあるし・・・
まぁゾックとジオングもいいな・・・
よくゾックで乱入してくる奴らを返り討ちにしてやったなぁ・・・
ジオングでよくラストクリアしたこともあるし
この3機はマジでオススメ
マジでいいよ
嘘じゃないよいや本当
92ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:31:19 ID:j587ZDBG
ジオングで最古を倒す方法キボンヌ
93ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:28:25 ID:w1pyOBfV
つ「ゼロ距離射撃」
94ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:29:32 ID:1E7wo22K
今までエゥティタやってきてジオングつかってるヤシなんて見たことない
95ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:18:49 ID:a2rm/Gad
無印連ジ時代には嫌と言うほどみたけどな
96ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:40:17 ID:bs/SAMJy
ネタとして使う。ドムのバズーカ封じてCPU戦もなかなか楽しめるぞ。接射の練習できるし、格闘の間合いもつかめるし…ブースター消費が辛いけど
97ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:21:52 ID:u3dYS8i+
ドムでバズ封じて接射って言うとペカー当てに行けってことですか
98ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:47:59 ID:NvXxEvQU
当たり前
99ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:37:57 ID:85WKUkaW
ドムのピカーが拡散ビーム砲であることをつい最近まで知らなかった
100ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:54:00 ID:cfHTq87d
100
101ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:39:45 ID:K4eg1LQI
Mk=Uの特殊格闘の足元斬りじゃなくて回転斬りの出し方教えてください
102ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:08:12 ID:fF3RVo0A
>>101
このゲームの格闘モーションの種類

・空D格闘
・空中格闘
・空中特殊格闘
・通常格闘
・特殊格闘
・ステップ格闘
・ステップ特殊格闘
・着地格闘
・リバーサル格闘

その内特殊格闘と名のつく格闘は3つのみ
さらに地上で出せるのは2つのみ

あとは自分で探せ
103ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:52:03 ID:1/vzpWba
>>102
なぁ。リバーサル格闘ってなんだ?
見たところ起き上がり格闘みたいだが
104ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:36:40 ID:SuQUje0z
今旅行帰りなんだが、香港でZ対戦してきたよ。
安いし対戦マナー良かったよ。
大西洋ゾックとか逃げキュベとか、ホームでは最近当たり前なんだけど、香港ではみな教科書的な腕を磨いてて直球勝負でした。
台はボロボロだったけど。

ちなみに今、香港で盛んなのは
連ジ寺>種>>>乙寺
だった。
普通の店だと種は4ドル(56円)、他は2ドル(28円)。
乙寺が1ドル(14円)の店もあったよ。
105ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:03:41 ID:u3dYS8i+
>>103
そのまんま起き上がり格闘だよ。限られた機体限定だが専用モーションがある。
試しにジムでダウンした状態で敵が近くにいたら起き上がりにすぐ格闘振ってみろ。
106ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:43:04 ID:LLN5Xpyl
宇宙が相当苦手です。
斜めブースト撃ちで格闘は控えめでやってるんですが、
何か当てる避けるコツなんかはあるんでしょうか?
機体で宇宙に適してるとかは関係無いですよね。
107ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:52:03 ID:J0VfuiBS
相手の進行方向と自分の進行方向を見て攻撃が当たるかどうか考える
108ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:52:43 ID:u3dYS8i+
>>106
>機体で宇宙に適してるとかは関係無いですよね。
凄く関係あるぞ。ブーストダッシュに関してだけでも
・出るまでの隙が少ないこと
・継続時間が長いこと
・速度が速いこと
などの要素が機体によって全然違う。ステップ性能やら宙域限定での格闘性能やらも関係してくるし。

地上に比べて宙域でビックリするほど高性能になる機体の代表例がシャアザク。
武装面で変わ代表例は、地上で当てるよりも宙域ブーストダッシュからのほうがはるかに当てやすいダムバズとか。
格闘面で言えばステ格がアホみたいに伸びるギャンとか。
109ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:09:24 ID:eALUX3I1
漏れ宇宙空間のほうが得意なんだけど
ジオングとメッサーラをオススメする
どっちも弾の回復スピードが速いから宇宙空間で役に立つ
後宇宙空間だとブースト移動よりも変形の方が移動しやすいと漏れは思う
とりあえず頭と足の方に気をつけたほうがいい
上か下からの闇討ちが怖い
まぁ相手を近づけさせないようにするのがコツ
110ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:38:36 ID:J0VfuiBS
ブーストダッシュで接近、レバーを敵の方に入れ(=銃口を敵に向け)て射撃、強引に当てる
という手段もあるよ
111ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:45:02 ID:Ga8wexCs
敵を何らかの方法で転がした後
起き上がりを攻めるにはどういう手段が有効?
あと、格闘で撃破した後、
敵撩機に必ずと言っていいほど追撃を食らうんだけど
防ぎ方は距離を取る以外無い?
112ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:31:34 ID:ragVdblX
>>111
もっと状況をしっかりかこう
あと起き攻めは機体と相手でかわるから書かないとなんもかけん
113ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:08:49 ID:Ga8wexCs
>>112
悪い
使う機体は主に百式
敵の起き上がりを狙うのが苦手
後者の方はこっち一機に敵二機の場合
敵一機を格闘で仕留めた後、別の機体の攻撃を受けてしまう
対処方法は無いかな
114ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 07:39:10 ID:fr4DdqU5
>>113
起き上がりは相手の間合いから始まるんで何か相手にアクションを起こさせる事が重要。俺なんかはフワフワ浮いて相手が射撃外した後に空格を決めてる。ただ空格のリーチの長い機体じゃないと決められない…
115ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 07:51:17 ID:CdaerbYd
>>113
百式はクレバズ装備なら上級者を相手にしても対応されづらいほど厳しい起き攻めができるが、
ビームライフル装備だと起き攻めに行っても厳しい攻め手段がない。

格闘は横方向への誘導が低いものしかないしビームライフルの接写性能が低いから、
無敵時間が切れるタイミングジャストで攻撃に行っても横ステップされるだけで射撃も格闘もほぼ当たらない。
攻撃と見せてステップを誘いステップ硬直を取るという選択ぐらいだが、
そうするとステップせずに起き上がり格闘などにこられた場合にむしろ無敵時間のある相手が有利になってしまう。

要するにビームライフル装備時の百式はフェイントを織り交ぜて相手の裏を書いて攻めるキャラなので、
「起き上がって無敵時間が切れた直後に攻撃が来る」という相手にとってもタイミングの読みやすい起き攻めには向かないってこった。
116ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:55:43 ID:Ga8wexCs
>>114>>115
なるほど
とても参考になった
百式には愛着があって随分使ってるが
>>115の言う様な部分は盲点でした
別の機体で練習するかな
117ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:26:49 ID:bdi93TUj
アポリーが落ちるときの最期の台詞ってなんて言っているんですか?
118ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:28:00 ID:0KNjNeG0
てゃんでぃ!
119ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:59:12 ID:vVRLXIYZ
原作で大好きなヤザン隊長と海蛇メインで使ってるんだけど
このゲームじゃ海蛇あまり使える機体じゃないのかね
ヒットさせた後の硬直が長すぎるから
やっぱりタイマン以外じゃ使い勝手悪いよね
乱入されてZとかの高コスには確実に負ける・・・
蛇の巧い使い方ない?
120ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:40:40 ID:gFYKBjJf
蛇は2:2じゃ確実に雑魚機体になってしまうんだよね
タイマンならまだいけるかもしれんが復活とかだと
320ですら2回使われるかもしれんからかなりきついな
覚醒なしでならそこそこやれるかもしれんが
間合いをとられてミスまちでやられると相当きついんじゃないかな
あとジオとか犬みたいなタイマン厨機体をのぞいたら
Zに勝てるのはシャゲだけって言われてるしね
腕に差がないとシャゲでもそうとうきつい
盾と耐久力の差がやってられん・・・
121ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:58:39 ID:aSIwzIWl
Zってそんなに強いか?
漏れゾックとかでよく乱入してきたZ倒してたけど
ハイメガとBRを見切ればかなり楽に倒せると思うけど
122ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:40:07 ID:obTanuGt
>>120
320なんてコストはありませんが

>>121
ずいぶんとレベルの低い乙だな
ゾックなんか乙と睨み合ったら20秒かからず落とされる
『普通の』乙はな
123ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:38:12 ID:Ddsp6lKj
種のせいか、もうダメポ感が漂ってるな
124121:2005/08/24(水) 18:14:27 ID:mcQyW/Km
>>122
それはゾックにやられたZは全部弱いZということか?
というかある程度練習して得意な機体使えば誰でも勝てると思うが・・・
ゾック使いとして聞いておきたい
まぁゾック使ってる奴が少ないから(漏れのとこは漏れだけ)性能とかわからんと思うが・・・

>>123
種のせいでたしかに寂れてるね
ZDXやってる人もなんか初心者が多い
たぶん種の難民だと思う
125ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:35:11 ID:obTanuGt
>>124
ゾックに負ける乙なんか初心者どころか初プレイの人ですか?
そんなレベル

そんなに強いか?とか聞くまでもない
乙はタイマン最強クラスのハイスペック機体
明らかに他の375(家庭用の乙乙、キュベ魔窟含めて)に比べて頭1つ抜けている

そんな初心者確定の香具師が使っている乙にゾックで勝って「BRとハイメガを見切ればそんなに強くない」ハァ?

たとえそれがゾック以外の機体を使っているときの感想だとしても、まともな乙と対戦をしたことがあるのかさえ疑ってしまう

勘違いにも程がある
126ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:08:52 ID:f6d57c+j
>>124
ゾックは、普通の性能(プラスまともな腕前)のビームライフル機体と接近戦になったら何もできない。
それをみんな知ってるからゾック使いは少ない。
使わないから知らないだろうというのはまったく逆。

そしてZは高性能のビームライフル機体である。
さらに機動力が最も高い→ゾックに接近する能力が高い。

以上。
127ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:29:49 ID:RtS/9h/3
痛いよー
128ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:58:05 ID:jG5OaPgk
そういやステップ出来ないが、
家庭用無印エゥティタのZ2機のステージはクリア出来る友達がいるんだが
どうやってステップを教えればいいんだろう。
話を聞くにはステップのやり方知らなかったらしいが、教えても難しくて出来ないそうだ。

空中ダッシュも出来ないが、それでもゲルググで乱入してきたZを倒してたりするから放っておいていいかも知れないと思う今日この頃
129ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:20:44 ID:aD/MxsFC
下らん
ピザの裏にでも書いてろ
130ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:28:49 ID:80LWbpnv
夏ももう終りか。
131ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:14:13 ID:+mlzbgDr
○○使いを自称する人ってやたら勘違い君が多い定説
特に低コスト使い。

別に低コストを愛する事がいけない訳では御座いません。
132ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:57:31 ID:40kQwlnr
>>128
荒療治としてゴッグを使わせてみろ。
それでCPU戦クリアできるようになるまで他の機体禁止令を出す。
クリアできるようになる頃にはさすがにステップできるようになると思うぞ。
133ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:29:30 ID:jG5OaPgk
なるほど。dクス
メッサか犬でもよさそうだ。
しかし普通の人にも結構難易度高そうだな。
俺もやってみよう
134ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:45:08 ID:GmV45JW7
友人さん強襲ゴッグでクリアする予感
ステップなしで
135ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:48:48 ID:H+Gs4MOK
今日、何気なしにZのOP見てたら
Zや百式が敵機の周りを円を描くように回り込んでた。
こんなん実践では出来ませんよね?

あと、おいらは回避重視のタイプなので可変機をよく使うんですが
やっと抜刀着キャン出来るレベルでバウンドドックは無謀ですかね?
ガザCも狙ってるんですが、両機ともおいら必殺の抜刀着キャンできないけど・・・w
普段はZとマークUで、友達との2on2がメインです。
136ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:57:07 ID:+nqUGulb
犬は飛ばなければ良いのではないか
137ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:30:39 ID:czwKaJ67
梟の杖と竜の盾ともう一つって何だっけ?
138ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:34:38 ID:czwKaJ67
>>128
ゲルググがZに乗り込んで乱入してきたのかと思ったよ。
139ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 07:28:14 ID:aH7b43IY
>>135
うろ覚えだがバウンドドッグは抜刀Cあったと思うぞ。
ただ、それ以前の問題として着地する前の空中での挙動が非常に重い。着地する前を狙われる。
そしてコスト的に考えると、回避重視で立ち回るよりはガンガン攻めるチームの主力とならなければいけない機体。

抜刀C得意で回避重視ならハンブラビ乗りなさい。
優秀な抜刀C・納刀Cに加え、着地と同時に特殊格闘で敵の撃ってきたビームの上を飛び上がって避けたり、
回避力に関してはトップレベルの機体。
当たらな過ぎて敵がハンブラビを狙うのあきらめたら背後から空中ダッシュ格闘で切り刻む。
140ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 07:59:51 ID:BL5M29iC
>>139
犬の着地格闘、特殊格闘共に納刀状態でも使用できる
よって犬に抜刀着Cは存在しない

納刀着Cと抜刀ステップCなら存在するけどな

>>135
抜刀着Cを使う可変機ならガブスレイ、乙もある
最速で2Fしか短縮できないがギャプも一応できる

>>136
本当に飛ばない犬は鴨
あれだけ性能のいい空格や空D格を使わないのはもったいなさすぎる
地を這いずるだけ犬は鮭やパラスあたりを使えば狩れる
141ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:54:55 ID:5YW2NqAm
いやパラスじゃ狩れんだろ
142ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:37:31 ID:BL5M29iC
>>141
むしろ地を這いずるだけの犬は太ビーム×2のパラスの方がやりやすい
尻にかすめるようにして当てれば対処できる
射出は遅いが、銃口補正と射角は非常に良好、砲身の長さもある
犬のように多用はできないが、ステップ性能もなかなか高い

空格や空D格を使ってくるならさすがにパラスじゃよくて五分
格闘の使いどころがうまい犬の場合は乙や鮭、塩あたりじゃないとどうにもならない
143ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:14:11 ID:3Zuno/h/
相手が盾パラブラビ、こっちはガブアッシなら覚醒は何がいいかな。
いつもは機動ブラビ狩りをしてたんだけど、ブラビの火力の低さを考えると
強襲パラス狩りでもいい気がする。

ウミヘビ無しの中級+アルファのレベルでお願いします。
144ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:43:28 ID:aH7b43IY
>>143
相手側の覚醒にもよる。

パラスのツインビームはコンボ補正が消えるとZBRの威力を10以上も上回る。
自軍が強襲状態のときにパラスの側にも強襲発動されて接近戦になったらガブアシ側の攻撃は巨大な盾にダメージを消され、
なのにパラス側は盾硬直もせずに化け物威力のツインビーム撃って来る。非常に危険。

相手が機動一択とわかってるならなら自軍強襲も悪くない。
相手が機動でも強襲でも対応できるという意味では自軍機動が安定。
145:ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:53:00 ID:1zCl1wkD
>>137
獅子の斧
146ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:09:46 ID:Yf6JmprK
ゲーセンからZDXが完全になくなったら家庭用を買えということか!?

_ト ̄|○PS2だって持ってないのに
147ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:36:32 ID:tRDTcXkB
つ基板
148ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:32:41 ID:g4ioTxir
犬のステップって、狩るの相当大変じゃない?
左右ロングショート使い分けらたら普通に鮭でもつらいと思うんだが。
狩るコツとかあったら教えて欲しい。
149ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:24:30 ID:FMgiHX5G
>>142
パラスじゃ重すぎてシャゲみたいに強引に空中から接射で取りに行けなくない?
犬のライフルも性能良いからステップ合戦に行くのも危険だしね。
アドバンテージは盾と盾味噌か。

まぁ勝てる事は勝てるだろうけど、狩るというレベルまでにはいかないでしょ。

150ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:39:12 ID:v8KqRxVA
>>146
バッサリ!
151142:2005/08/29(月) 23:34:24 ID:0gd2h8ta
>>149
別に空対地じゃなくても地対地で犬のステップが取ればいいこと
それができなければ相手のステップの軸に合わせて射てば、2本の太ビームがささってくれる

>>148
慣れ
それと歩きを有効活用する
152ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:40:15 ID:8UsOXz9L
アケスティックで練習しようと思うんだけど、PSコントローラーより
やりやすいのかな?練習する価値ある?
153ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:47:00 ID:DTh4OcTq
>>148上手い犬使いのステはまずとれない
>>151はレベルが低い場合
154ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 07:54:59 ID:87CtPMtT
>>153
総統の動画でも見事に犬のステップはとられているわけですが。
155ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 08:06:49 ID:9FH2rFie
上手い犬使いのステが「とれないもの」として確定なら、
犬はタイマンで時間切れになることはあっても負けることは絶対ないってことになってしまうわけで。
取りづらいだけであって取れないわけではない。ステップを取ろうとするほうの技術も高ければ取れる。
156ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:59:23 ID:rot6/dHV
まぁステップを取るだけなら問題はないんだが
犬の方もライフルの性能高いわけで・・
お得意の零距離の読み合いに持っていかれるとキツイ罠

157ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:54:21 ID:DHXFqjvu
>>151
ちと練習してみたら狩れるようになりますた。
犬のステップ見たら、すぐ射撃するくらいのタイミングやる感じか。

あと軸あわせでステ取りって、いまいちよく意味がわからないんだが、どんな感じでやるの?
ステップすると一直線じゃなくて、円状に移動するから狩れない。
俺が軸あわせの意味を勘違いしてるのかな?
158ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:40:19 ID:PHVMmkXq
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T

ってこのゲームの後継ですか?
159ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:51:34 ID:2Yd3axa6
違います。(キッパリ)
160ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:57:31 ID:maSLUWSv
>>157
横ステップ相手に完全に軸が会うことってのはまずないが、
それでもステ方向と射線の角度差が小さければ小さいほど当たりやすい。
自機をどっち向きに移動させながら撃つかは大いに意識すべき。

>>158
後継と言えば後継だが別ゲーといえば別ゲー。

例えて言うならストZEROにはガードブレイクがあったのに対し、
ガードブレイクがない代わりにリープアタックやブロッキングができたストVが後継かどうか、そんな感じ。
161ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:06:23 ID:Jy+IqMNU
>>135
相手と密着して横ステップすれば、相手の周りを半周する動きになる
これが原因で、サーチしてないほうのビームを横ステップでよけたつもりでも
真横ではなくまわりこみの動きになって当たる事があり
162ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:18:09 ID:0twzmO7u
ステップしたのにくるりと回ってまた射線に入って当たる事ってたまにあるよな
163ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:27:53 ID:SRfCwI/C
Easyルート以外ではDルートティタ側のGM1でしかALL出来ん・・・

高コムズいよ高コ
164ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:22:05 ID:EOH9uDFf
俺は全ステージ両軍でEx一人旅クリアしたけど、全部乙でだな。
非可変機だと、少しランク下げたMk-Uで6面とかで死ねる。ジムとか論外。
低コムズイよ、低コ。

ところで、もう使い始めて一年程経つというのに
未だにガブのクローキックのやり方がわからない orz
誰か教えてplz・・・
165ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:44:25 ID:AXyWCW0j
空中で特格。空中ダッシュからだと出ない。
166ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:53:13 ID:EOH9uDFf
>>165
THX!!ご指摘の通り、空Dやってたww
167ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:52:29 ID:hjvY9+jp
ジムで半分くらいのルートでEXクリア、残りはノーマルクリアできるんだが。
高コの特に可変はあまり使ったことがない。

ても今、乙でAルートのティターンズやってみたら中将でEXクリアできたよ。
高コの方が稼ぎやすいけど、低コの方が落ちられて楽かも。
落ちるとニュータイプ評価貰えないんでハイスコアは難しいが。
168ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:02:45 ID:CrKRzp2I
Aルートって初級偏じゃなかったっけ?
169ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:36:36 ID:1rMf7QyA
>>168
初級とAは違うよ。

初級
Aノーマル
Bノーマル
Cハード
Dニュータイプ
Eハード
Fハード
170ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:51:30 ID:YkJE8XuG
最近、辛うじて残ってる台にコイン入れても
EとFルートが選べなくなってるとです・・・
171ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:01:33 ID:Q0Drys0w
それって無じr(ry
172ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 11:57:29 ID:1rMf7QyA
>>170
同感
173ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:51:42 ID:1rMf7QyA
あれって、店員にお願いすれば出してもらえるの?
174ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:18:38 ID:+57M9bQk
ゲーセンにもよるけど設定は変えてくれるところ結構あるよ。
漏れはよくいくゲーセンのZ寺の難易度最高&ダメージレベル最低に
変更してもらった。
175ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:57:30 ID:jNr05qG+
>>174
wwwww
176ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:47:32 ID:WZGIJrGY
初級編の次はAルートティターンズ側プレイを推奨
177ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:34:46 ID:TWEoA7HJ
>>170
従業員スレにパスワード書いてあるからメモして
「このパスワードを入れて」って店員さんにお願いする
俺も田舎だが、この方法でFルート出させた
178ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:38:47 ID:TWEoA7HJ
エゥーゴ側で低コEX行けるってのはまだ自慢になるだろうけど
ティタ側はな・・・サイコ倒さないだけもだいぶ楽
179ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 08:41:28 ID:NPM9a5e+
ビームライフル機体でサイコ倒せネ〜
180ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:55:09 ID:QcpERSY/
格闘
181ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:37:36 ID:GoyZbd1p
つ[ZBR]
182ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:35:02 ID:oD7tAeqW
バルカン
183ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:51:33 ID:ZKokBPH6
つデンプシー
184ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:09:35 ID:/P24Zu7B
⊃CPU格闘

ところで、誰かサイコ幕Uの上手い立ち回り教えてplz
今やってるのは相手の上をふわふわ浮いてサブ射とか
CPU相手しか通じない戦法
あと着地格闘の出が早いのでよく使うけどCPUしか(ry
上手い人が使えばかなり強いって聞いたけどmjd
185ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:00:23 ID:G9bJGFjK
サイコ1にしてみたら?
それとサイコは中距離遠距離が苦手そうだから、
上手く相手を誘導出来たり、辛抱強い相方が必要かもしれない。
186ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:08:17 ID:/P24Zu7B
>>185
d
なるほど、サブ射カコイイだけの理由でサイコ2使ってたけど
サイコ1も練習してみようかな。
うーん、やっぱり良い相方が必要なのか・・
ギャラリー集めるようなサイコ乗りになりてえぇぇぇ
187ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:24:08 ID:x20Eljp1
Fのエゥーゴ、ジムでExクリアデケタヨ!
誰もいらないだろうけど、9面の攻略書かせて。

覚醒は復活。
最初のドム二機はCPUノーマル指示で自分はダメージを貰わないように注意して倒す。
この時点でCPUジム一落ち。
次に、シャゲ+エルメスが出たら、指示はノーマルのままにして自分はある程度食らっても良いので積極的にシャゲに向かう。
ただし落としてはいけない。
少しすると覚醒が貯まるので、直ぐに自分が使う。
CPUジムが落ちたら、自分は引き続きシャゲの相手。
その間にCPUダムがエルメスをガリガリ削るので、残り二割くらいまで減ったらシャゲに覚醒を使わせる。
CPUダムは回避重視にして、自分でエルメスを落とす。

ポイントはCPUダムにエルメスを叩かせること。
なので、序盤はCPUジムに戦わせて自分は回避を心がける。
中盤はシャゲの体力を減らしつつ引き付けてCPUダム対エルメスというシチュエーションを作る。
といった感じでした。
188ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:29:22 ID:x20Eljp1
>>186
俺も対人やるなら無印最古の方が良いと思う。
最古魔窟のビームは当たらないから。
敵が撃って来たら右向く(盾で受ける)練習とかすると良いかも。
189ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:32:07 ID:G9bJGFjK
>>186
昔、サイコメインの人の噂を聞いたんだよね。
どうやらサイコの相方はサイコの近くで戦わなければならないらしい。
辛抱強いっていうのは相手の挑発に乗って、サイコ置いて突っ込まないようにって事。

遠距離戦仕掛けられると回避が辛くなってくるかも知れないのでそういう時は変形使ってみるのもいいかも
190ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:00:32 ID:94iEAl87
俺対人戦ではまあまあ連勝もできるんだけど、CPU戦が
すごい下手。アーケードで余裕でEXまでいけるって
すごいな。
191ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:17:06 ID:vmrN3m6L
強引にダメージを与えていくタイプの人はそうなるのかな
192ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:47:35 ID:rmRZRKKD
>>184
最古魔窟は対人で勝ち目指すのは無理。良くてタイムオーバー。
素最古でも、1on1は相手が逃げに入ったら無理。

2on2で相方に腕のいい250使いがいるならばそれなりに戦える。



でも素最古2on2で仮に一回勝っても、味噌パラ+スパガンコンビで再乱入されたら詰み。
193ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 08:19:49 ID:MkH2EwHv
味噌パラ+スパガンが来たら塩塩で味噌パラ片追いすr(ry
194ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 08:49:37 ID:rmRZRKKD
そしてジオジオが来たら大西洋Wゾックで(ry
195ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 09:55:15 ID:MkH2EwHv
wゾック来たらグレキャニw逃げキュb(ry
196ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:14:32 ID:VHamizDy
逃げキュべきたら逃げ最古で時間切れ
そして誰もいなくなるww
197ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:28:30 ID:HtWqMRW7
マーク2のSDKって、ビームサーベル2本持って、突攻するやつでOK?
198ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:23:20 ID:6oZc+5pN
空中ダッシュ格闘は確かにバッテン斬りだけど
着地硬直が減るわけじゃないのであんまり頼れない

幕2のステップ特格
元ネタが、たたかえラーメンマンの地表大刃破じゃないかと
コンビニ本読んでて思った
199ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:01:45 ID:rmRZRKKD
>>197
勘違いしてるっぽいので言っておくとSDKとは空中ダッシュ格闘をサーチ外しながら移動・着地ずらし等に使うこと。
魔窟の空D格は攻撃手段としては優秀だけど逃げ手段としては今ひとつ。
200ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:56:47 ID:xYHyxZmo
リック・ディアス(赤)の背部ビームピストルを敵に当てられないのだが…
201200:2005/09/10(土) 16:36:58 ID:xYHyxZmo
背部ビームピストルって、ビームピストルのエネルギーパックみたいなものなの?
202名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:39:43 ID:gLoaqfvG
後ろ向かないと当たらない。上方の敵には正面向いてもあたるかも。
203名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:11:47 ID:VyAwfHlR
>>201
サーベル出してるときに両方背中につけてるけど
片方しか堪らなかったかも
204名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:54:35 ID:C2gAy3EW
>>200
まず、ビームピストル装備での背部1門撃ちは存在を忘れたほうがいい。威力も低いし判定が細くて当てづらい。
あえて使うなら抜刀状態になって2門撃ちにするかだが、そこまでして狙うものでもない。

バズ装備のときの常時2門撃ちは太い上に威力も高く非常に頼れる装備。

このゲームの基本仕様として射撃は相手がいる位置に向かって発射されるのだが、
弾が届く前に敵が動けば当たらない。敵がこっちに動くだろうな、と読めていても当たらない。
ところが赤陸の背部撃ちは背中を向けた状態で、敵の動きを読んで敵の行き先に向けて撃つことができる。
205204:2005/09/11(日) 00:59:04 ID:C2gAy3EW
ああ、言い忘れたが自分の機体の向きを意識して調節することは、
赤陸の背部撃ちを当てるための必須事項であると同時にこのゲームで中級以上になるための必須事項だ。

普通の性能のメイン射撃だけ撃ってると自分がどっち向いてても弾が敵のほうに飛ぶから、
機体の向きを意識する必然性があまり感じられないんだよな、最初のうちは。
206名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:47:56 ID:eHN7ztIq
BP時の背部1門は普通に使うぞ、接射、空格に対する迎撃とか
敵1体と向かい合った状態でもう1体に対する牽制とか
誘導性能がいいからとっさのクロスにも使える。
1門背ビーは弾切れの心配が無いし隙が少ないから使わないと損だ。
威力や太さだけで決め付けちゃいかんよ
207名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:43:03 ID:D+Wsj5QJ
赤陸はバズしか使ったことがないわけですが。
ビームピストルってどうなのよ?
208名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:16:35 ID:Wt0bPR2P
どうも偉そうな奴のレスは読む気がしない
209名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:41:04 ID:KH47k1hI
赤陸のビームピストルは弱いという声をよく聞くがそうでもないと俺は思う。
ビーム自体の誘導、威力はコスト250という機体では十分実用レベル。
それに加えて弾が8発X2でよほど乱発しなければ息切れしないという特性。
赤陸自体の機体性能を生かして相方とのクロス、連携などを駆使して大ダメージを狙うこともできる。



ただやっぱクレバズと比べるとなぁ。。。クレバズの性能が良すぎたために陰に隠れてしまってる感じがプンプンorz
210名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:27:40 ID:wrGsWw+Q
クレバズのデメリット
・覚醒ゲージを与えやすい
・威力が低い
・極めて放置されやすい
・勘違いしやすい初心者にはあまり勧めたくない

クレバズのメリット
・お手軽ダウン
・サブの強化
・起き攻め
・接射
・初心者〜中下相手には最強機体

ピストルのデメリット
・ダウンを取りづらい

ピストルのメリット
・ズンダ、しかもしやすい
・クロス
・射出が何げに早い


初心者はクレバズ使えとは言うが、今後のことを考えると使わないほうがいい
211名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:22:44 ID:C2gAy3EW
というか赤陸使わないほうがいい
212名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:02:22 ID:Z5FBWnhF
最近さ、コスト無視してMk2で援軍来るやつが多いんだが…
何がしたいんだ?
213名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:06:30 ID:ic7PkiT1
映画見たんじゃないかな。
214名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:31:40 ID:LOphaaeO
そのまま英雄気取りで落ちまくるわけかw
215名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:48:18 ID:JnQbtl55
自分が落ちなければ相方が2機落ちまでセーフ
パラスにパラスで援軍された俺よりまし
216ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:06:48 ID:UOUdOS7c
スレ違いの質問かも知れませんが・・・・。
JAMMA筐体(エアロ)を4台所持しているんですが、これでΖの対戦台って組めますかね?
もし組めるのであれば必要なモノ一式教えて頂ければと思います。
よろしくお願いします。
217ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:52:11 ID:bhpUPMLE
全然わからないけど、バンダイ株ってのはいかがか
218ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 03:43:12 ID:LlJKXU03
>>216
基盤売ってる店に電話して、現在自分が持っている機材で使えそうな奴を伝え、
後は何が必要か聞いてみたほういいと思う。
219ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:56:22 ID:oDQ+L6Yp
さらりと書いてるけど何気に凄いな。筐体(エアロ)を4台所持って。
220ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:00:56 ID:skr2lvYA
>>218
何で持っているのかなどの詳細きぼん
221ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:26:49 ID:MdT06M+t
俺の部屋(四畳半)に置いてみたい。
222216:2005/09/13(火) 07:38:39 ID:39sY8KpN
アドバイスありがとうございました。
問い合わせてみたところ、4人対戦台を組むには60万ほど必要とのこと。
ちょっとコストがかかりすぎるので涙を飲んで断念しました。

>>220
僕宛てで良かったでしょうか?エアロはストVやるために揃えました。
223ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 04:07:08 ID:hBbSQQ70
対戦で全く勝てない。
今、いろんなサイト見て戦術のパターン、頭に叩き込んだり
敵にスキがあるときは確実に攻撃当てて、自分のスキを相手に見せないように
意識しながらCPU戦で練習してる。
対戦で強くなるためには、ひたすら対人戦やるしかないの?
それとも、対人戦を意識してCPU戦等で練習した方がいいの?
〔もちろん対戦以前にcpu戦は飽きるだけプレイしたけどあくまでも練習に〕
224ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 05:13:14 ID:9nZ9d5Pn
連ジの方の話になるが、知り合いに家庭用(ネット不使用)だけしかやってないのに
時々ゲーセンに行ってもそれなりに出来るやつが居たんだ。

そいつの家で家庭用の連ジをやった事があるんだが
起動画面の戦力比が3500vs2800だかそのくらいでぶったまげた想い出がある

ただそいつも攻めはそれなりに出来てるんだが、防御に回ると駆け引き慣れして無いからか結構脆かった。

要するにあれですよ、CPU戦でも莫大な時間を注ぎ込めばそれなりのLVになれるが
CPU戦では絶対身に付かない動きもあるし、実戦経験を積んだ方が確実に成長は早いので、とにかく乱入しまくれそのうち勝てるさ
225ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 07:14:45 ID:jFH35FDS
>>223
CPU戦と対人戦スキルはまったく別。これはずっと言われてること。
「対人戦を意識してのCPU戦」をどれだけ経験しても、中の下になれるかどうかも怪しい。

CPUは先出し攻撃に対する回避反応が異常に良いので、CPUが着地や振り向き撃ち等の隙を見せるのを待たずに
ガンガン攻撃を当てていけるようになれば攻め技術はある程度身につく。
その先出し攻撃スキル特化型が>>224の知人なのだろう。しかしその攻め技術も「ある程度」までしか身につかない。

身につかない攻撃スキルの代表例をあげればニシオギ。
主にダウンしてる敵に対してほぼ真上に位置取りすることで、自分が敵の視界に入ってない状態を作って攻める。
しかしCPUをダウンさせてこれをやっても意味がない。CPUは攻撃を目で見て回避反応するのではないから。

ほかにも可変機の変形状態で間合いを詰めて「真正面にいたら撃たれたとき回避できない、逃げなきゃ」
とプレッシャーに負けてステップした相手のステ硬直を取るような曲げ撃ちとか、身につきようがない。
CPUは「このままだと回避できなくなるプレッシャー」を感じないから。
回避できない位置に入る前に逃げようという努力をしてこない。
自分が何の機体を使う場合でも、プレッシャーをかけて敵を動かす系の攻めはCPU相手にはまったくの無駄。

そして>>224も書いてるが受け技術がまったく身につかない。
CPUは回避不能の状況を作ろうという努力をしてこないから。
226223:2005/09/14(水) 20:04:47 ID:hBbSQQ70
>>224
>>225
レス、とても丁寧にありがとうございます。
オイラには固定相方がいなくて、対戦でいちいち負けてたら
見ず知らずの人に悪いので、CPU戦で練習してたのですが
対人戦で勝てるように強くなるのか、疑問に思ったので聞いてみました。
どうやら実戦で腕を磨くしかないようですね。
227ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:11:50 ID:GzMisIcW
>>226
2on1だったら乱入してあげたほうがいいぞ。
それと基本を色々意識しすぎるのもアレだからとりあえず戦闘中は相方と離れすぎない事だけ意識すればいいと思う。
相方が低コストだったら特に。低コストは置いてかれると追いつけない。

1on1だったら迷うな・・・。ぽまいら1on1の時乱入する?
228ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:41:46 ID:vPiS7gKI
最近抜刀着キャンの練習をしています。
Zはむちゃくちゃ速く感じるんですが、ガンダムやジムU、
ガブスレイやなんかは遅く感じてしまって着キャンの意味あるの? みたいに思います。
抜刀着キャン、納刀着キャンが有利なキャラ、またあまり意味の無いキャラを教えてください。
229ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:08:53 ID:es5JJlJP
>>228
ダム、ネモ、ジム系に着地キャンセルはない。

Zは抜刀が優秀、納刀はまあまあ。
ガブは抜刀は効果薄め、納刀は優秀。
ブラビは抜刀、納刀共に優秀。
ギャプは抜刀でごく微妙に効果あり、納刀は意味なし。
ガルは抜刀、納刀共に優秀。

覚えてるのはこれくらいだ。
230ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:30:13 ID:ALmKaDlP
イカの抜刀は上位だな
231ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:09:35 ID:CxlSQ/fv
着キャン練習するより着キャンが必要な状況にならないことを
心がけるほうがいいと思うよ。
232ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:11:02 ID:mWvwsFxF
ドムの抜刀・納刀着キャンはかなり優秀だぞ。
ドム自体使う機会が限りなく少ないが。

熊の抜刀は着地時には使えないがステップを途中でキャンセルでき、隙のない2連続ステップも可能。
熊自体(ry
233ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:21:26 ID:D2P//YMr
質問です。みなさんはどこでZやってるのですか?都内でできるとこがあるなら飛んでいきます。
234ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:31:12 ID:EFu91hX4
>>229
超人にはちゃんと抜刀着Cあるぞ

最速でやっても2F短縮だが
235ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:48:22 ID:6hlW72w2
>>233
町田のキャッツアイ。
レベルはちょいと高めかも。
236ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:59:31 ID:ll1B2BMh
みなさんどうもです。
ガンダムでの抜刀着キャンの練習をやめますw
237ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:34:16 ID:cXT+4xnj
第一着キャンってそんなに役に立つものなの?
グフしかしらん
238ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:59:05 ID:1BxAaeqO
着Cを使えるかどうかで完全にレベルが違ってくる機体というのがいくつかある。

着Cを使いこなすブラビ >>>> 着Cを使えないブラビ
着Cを使いこなすガブ  >>>  着Cを使えないガブ
着Cを使いこなすガル  >>    着Cを使えないガル

一方で、
実用レベルの着Cがあっても着C以外の立ち回りがキッチリしてるならあまり差が開かない機体もある。
シャゲやパラスがその例。
239ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:17:44 ID:+/46la2Z
おいらは可変機で逃げ回るのがメインなので着キャンは必須なのです!
あと無駄にふわふわするし・・・w

友達に付けられたあだ名は「回避重視」
240ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:49:43 ID:hoWn5pbt
>>239
市ね
241ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:32:47 ID:YGdbMbTh
>>239
「時間切れ狙い」でもいいかも
242ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:18:45 ID:spo2rL7N
可変機なら着キャンよか着地ずらしと着地時障害物の裏にすべり込む事を意識する方が大事だと思うんだが
どっちにしても逃げ回りメインなんざ敵としても相方としてもウザい事この上ないが

ブラビ・ガブ・Zで逃げ回ってるっていうのならマジ帰れ
243ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:43:24 ID:M3GgPlIV
敵がそんな族ならば、私は接射厨から格闘解禁+CPU狩りを行う。
244ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:23:20 ID:Ax77n7Dc
おいらはまだ素人なんで、「2on2時は落ちなければいいよ」
って友達に言われたもので。攻めよりまず回避を覚えろ、と。
で、ブラビの場合は隙があったら海蛇を一発だけ、
ガブは逃げながら背部をたまに打て、と。
もちろんいけそうな時は行きますが、この前ガブでガンダムに突っ込んでいったら
30秒持たずに瞬殺されました・・・。
245ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:16:59 ID:e0NsVjP+
>>244
>で、ブラビの場合は隙があったら海蛇を一発だけ、
よりによって蛇かよ!
お前の友達、勇者だな・・・
246ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:40:24 ID:AG1JKoCc
勇者っつーか素人がド素人にアドバイスしただけだろ
247ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:11:52 ID:HVTIVywp
どうせリア厨だろ
種でもやってろ
248ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 09:25:05 ID:qSWRnRRW
いや、素人と組むんなら回避重視で行くように指示するでしょ。
ろくすっぽ経験ない奴が攻めにいったって返り討ちにされるだけ。

海蛇はともかくとしてブラピは着キャンに着地点ずらしも充実してるから
練習には向いてると思うんだけど、どうだろ?

対戦は1対1で人とCPUとの動きの違いを認識してから挑むほうがいいと思うな。
もちろん複数対戦とタイマンじゃ動きが違うのはわかってるけど、2対2は難しすぎるでしょ
249ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:49:42 ID:e0NsVjP+
着キャン使いこなす練習にブラビってのはともかく、
「隙があったら一発だけ」って使いかたをするのに武装選択が蛇ってのがもうね。。。

有効間合いも単発の威力も隙の少なさもビームが上、
単発での蛇がビームより上なのって、近距離での銃口補正っつーかステ取り・変形逃げ獲り能力くらいだろ。
250ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:46:13 ID:72oxtCVC
俺だったら最初は待ち主体で、相手の動きを良く見るようにさせるかな
回避重視にさせるのは1落ちしてから。練習と割り切るなら向こうに全コスト使わせる
逃げ回ってるだけじゃ経験は全く増えないし。それこそ金と時間の無駄

まずはダム・ギャプあたりで基本を一通り覚えてから
ガブ・盾パラあたりで牽制及び迎撃の練習、
次にZ・シャゲ辺りで実戦的な攻め方覚えてから
ようやっと着キャンを組み込む段階に入るんじゃないかと俺は思うが
ブラビは多少丸くなったとはいえ癖が強く他機体に応用し辛いのには変わり無いし
10の効果がある基本技術を飛ばして3の効果がある上位技術を先に覚えても非効率だ

>>249
多分蛇は「当てやすい」って理由だけで選んだんじゃないかと思う
初心〜初級者ならそう考えることはじゅうぶん有り得る
251ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:59:28 ID:F9bG30DC
海蛇は、コロニーレーザーに出てくる香具師くらい威力あったらガチだったのに
252ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:45:53 ID:fiklRpM1
地上は何がおすすめ?
宇宙はボールつかってます
253ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:56:13 ID:KAheHyDU
地元のゲセに、最近になってようやく乙DXが入荷された俺がきましたよ
254ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:20:30 ID:US+583bP
来なくていいよ
学校行ってろ
255ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 07:51:49 ID:PztRMXDF
海蛇よりビームの方が何倍も当てやすい気がするのは俺だけでないはず
256ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:11:30 ID:5pIu3yTm
>>252
タンク
257ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:19:06 ID:V8fBgMW6
>>252
旧マシ
258ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:34:23 ID:j7Ud2hgQ
>>252
メタス
意外とツライ
259ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:35:23 ID:j7Ud2hgQ
って地上か
グフ
260ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:32:27 ID:c5j6apT1
>>252
ゾック
261ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:33:10 ID:lmHApT8S
ゴッグ
262ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:04:02 ID:HdvCGDca
流れを読まずに










ハイメガ
263ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:37:03 ID:0yYD/15e
流れを読んで






最古
264ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:28:39 ID:p0yUM7RU
そしてFルート
265ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 03:04:17 ID:6CA4CIrx
最古2は?若しくはジ・ム。
266ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:52:31 ID:7Q+8+MfH
cpu戦で、サイコガンダム サイコガンダム2の使い方を教えて

267ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:55:01 ID:s99uNqoI
>>266
あげんな バカ
268ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:43:38 ID:F85cIMuP
ZBRをハメ殺した俺が来ましたよ。
ナニ?乙ガンが弱すぎた? 
ああ、リア工だったがね、キャノン撃つ瞬間に
サーベル振りかぶって来てくれるから楽だったよ。

乙とか塩とか高コスは使えないんだよなあ。
高コス使ってる人どうやってるワケ?
269ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:27:21 ID:Ia8+m8pQ
今だに俺がきましたよとか使ってるオッサンがいたのか
時代は確実に変わっている
270ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 07:40:48 ID:x+NMZXIj
高コスト機が使えない香具師はたいてい

・受けの技術がない
・受けと攻めの切り返しがヘタクソ
・常に狙われることに慣れていない
・位置取りが悪い
・単純にヘタクソでセンスがない

のどれかに当てはまる
271ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:45:29 ID:eI5nJSFE
>>268
そのまま「釣れた」と言わなければ一級釣り士認定
272ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:36:05 ID:WyzNbG5+
明日町田のキャッツ・アイいきます!相手してください!
273ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:21:43 ID:S7X/fCIJ
よし俺もいくわ
274ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:18:00 ID:cmBiQ9sQ
ΖにはSEEDみたいな携帯からも見れるWIKIのような物は無いのでしょうか?
275ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:45:59 ID:SvRP6V7n
無くなった
276ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:14:43 ID:W4UuDHG6
Zでは初代連ジみたいにボーカル曲がかかる条件みたいなのはあります?

シャアを使って1ステージ目ではシャアが来るが、シャブローでは哀戦士が、とかみたいな
277ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:52:55 ID:My7iMXsp
ティタ側でシャアでやれば、ステージはランダムでだが、シャアが来る!がかかる時がある。
278ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:56:13 ID:W4UuDHG6
Zの曲は無いんですかね?

水の星に愛をこめてとかZ刻を越えてとか星空のBelieveとかの
279ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:44:51 ID:jJuiegvp
ギャブランの立ち回り、コンボ教えてください
280ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:10:04 ID:OMDkTv+K
闇討ち、ズンダ
281ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:40:12 ID:fP7SujfF
>>278
家庭用無印乙では
香港シティでフォウ最古vsカミーユ魔窟をすると銀色ドレスが流れたはず
アーケードではどうかわからん

他の曲はランダムで対戦中にかかる

それと星空のBelieveは乙、乙寺、願乙を通して収録されてない
願乙にいたってはZ・刻を越えて、水の星へ愛をこめてさえ収録されてない
その代わりサイレント・ヴォイスやアニメじゃない!が収録されている
282ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:19:57 ID:uVK7XEQJ
池袋西口方面のパールってパチ屋の近くのゲーセンに50円ZDXハケーン。4台
283ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:28:26 ID:dH90FyXh
まずギャ「プ」ラン

コンボは空格→特格が安定。
立ち回りは、コストが上の機体とのタイマン以外ならなんでもできる万能型なのでお好きなように。
284ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 10:56:27 ID:ZjBN2vFZ
>>282
店名不明だが、丸井の脇を入って行ったとこの地下の店は乙寺と連ジ寺が各四台で共に50円。
ジムでハイスコアチャレンジしてるんでハイスコア出さないで下さい(w
ちなみに閑散としてる。
285ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:36:26 ID:aFlARCoM
>>281
「刻を越えて」はMS選択画面でイントロループしてる。GVZでも。
286ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:15:32 ID:UPsx0edN
質問です。
Fエゥ9ステでエルメスと鮭を
10ステでビグザムを
それぞれ楽にヌッ殺せる
オススメの機体を教えて下さい。

ちなみに地上ではパラミソ使って、
楽にEX行ける位のスコアは出るのですが、
パラミソだとエルメスに当たらない。
乙や鮭だとビグザムに勝てません。
ダムBZ何度かやったけど、
運悪いのか、
エルメスを寮機のダムに落とされました(´・ω・`)

287ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:14:01 ID:xFjH74Zx
>>282
ラスベガス、有名ところ
>>284
ライノ、赤い彗星さん頑張ってね
288ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:06:38 ID:DmfKkt0P
>>268
つガンキャノン
289ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:08:39 ID:DmfKkt0P
アンカーミスorz
>288は>>286ね。
290ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:07:37 ID:jxU9w0E/
>>286
⊃シャザク
291ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:14:30 ID:s/uIdABT
>>286
つ[メッサーラ]
292ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:59:05 ID:Z6++mJAK
もういいからボールで逝kうわなにするやめ
293ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:07:15 ID:D7zFnHgR
>>286
エルメスにパラ味噌は十分当てられるはずなんだけどな。
めくらめっぽうにバラ撒くのでなく、ちゃんと動きを見て撃つと良い。
しばらく攻撃を控ながらエルメスを見ていると、
自機に軸が合う動きをしそうな瞬間とか障害物に引っ掛かる瞬間が読めるようになる。

ちなみに、EXに行くのが目的ならビグザムは倒さなくていいぞ?ソロモンの条件キャラはマ・クベのギャンだ。
まあ、ビグザムを倒したくなるのはわかるが。
294286:2005/09/27(火) 00:39:20 ID:0fN/h7Uw
皆さん有難う(・ω・)ノシ
シャザクBZと皿は多少使ってたけど、
火力不足&宙域だと当たらないってか
8ステで終わる悪感(´・ω・`)
修行あるのみ?

キャノンは盲点、動き遅いけど
エルメスに追い付ける
ってか、鮭に勝てるかねぇ(´・ω・`)
玉は………まぁいいや(´・ω・`)

宙域のパラミソは苦手っすねぇ(´・ω・`)
正直運が無いと当たる気がしないっす。
8ステのビグロと殺り合う時なんかも、
自爆覚悟でミソ発射
→後ろからザクやドムに打たれ誘爆(´・ω・`)

えっ、てかビグザム倒さなくてもEX行けるんすか(゜Д゜;)
んじゃダムBRでエルメスも
壺さんとゲルググ達も楽に………(´・ω・`)
今まで使ってた百円返せorz
295ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:16:02 ID:czS0JHmW
>>287
あそこライノっていうのか。
台は壊れてたりしないし難易度もダメレも普通でまったりできて良い感じ。
駅から距離あるけど。
296ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:47:19 ID:czS0JHmW
エルメス安定して落とせるキャラっていうと、キュベかなぁ。
ブースト量とダッシュスピードに物を言わせて、追っかけながら収束当ててるとあっと言う間に。

あんまり面白くないかもしれないけど。
297ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:36:18 ID:htpHLsXa
最近始めたんですけどCPU戦で勝てません。初級編で5回に
1回クリアできるぐらいです。カミーユでZガンダムを使ってます。
やってることは敵のジャンプの着地にビームを当てたり、常にスッテプして
敵の攻撃を避けた後にビームを当ててます。そして近くに寄っていって、
格闘で倒したりしてます。後、味方が戦ってる敵を撃ったりしてます。
覚醒は復活です。なにかもっとこうしたら良いとかアドバイスがあったら
教えてください。楽しいのでもっと頑張りたいです。
298ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:18:09 ID:0jb/PqY7
常にステップが駄目
動きが直線的になる
基本は歩き、とっさの回避はステップ
地上に張りつくのではなく、ブーストを使う

格闘は空格を中心に、後出しを心がける

それとクリアするだけならティターンズでやった方がいい
可変機や最古が出ない分かなり楽
299ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:34:28 ID:htpHLsXa
ありがとうございます。基本は射撃で倒すのが良いでしょうか。
味方がすでにHPを減らした敵はいいんですけど無傷の敵は、射撃だと
倒すのに時間がかかって2対1になってしまいます。格闘で倒そうと
すると敵の格闘をくらう確立も高くなってすぐに撃墜されます。
場合によるんでしょうけどどっちが良いんでしょうか。
それから着地キャンセルや連射やサブ射撃や特格は全く使ってません。
サブ射撃なんかは使った方がいいんですか。使いどころが分からないので。
質問ばかりですいません。
300ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:44:21 ID:5c1IrB9h
>>299
CPUを狩るのにはサブ射撃は非常に有効。といってもサブ射撃を当てにいくのではなく、
サブ射撃に反応してステップするCPUのステップの終わり際をビームで撃ち抜くのが主な使い方。
ステップの終わり際にはちゃんと隙があるんだと自己確認する意味でも、
初心者にはこのステップ狩りを身につけるのがオススメ。

Zで使う格闘は空中格闘から入るコンボだけでいい。通格、ステ格、特格は不必要。
・空中格闘が空振りしたら深追い禁物、回避に徹する。当たってもいないのに格闘を連打しないこと。
・空中格闘がHITしたら、もう一機のよろけてない敵が自分を見てる状況ならビームを撃って離脱。
 もう一機が自分を見てるかどうかは視野の外にいてもちゃんとロックオン信号で確認できる。
・もう一機の敵がこっちを見てない場合に限って空中格闘HIT→着地格闘まで出し切る。

着地キャンセルも対人戦で中級以上を狙うんでない限り不要。
301ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:42:23 ID:mjMwhLUr
>>300
ありがとうございます。練習して頑張ります。
302ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 09:28:53 ID:7FI1phnU
基本動作を覚えるならガンダムを使った方が良いかもしれない。ゼータじゃ速いし可変形態になるしな.

味方が落とされないように味方と一緒に行動するのも良しかと
303ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:48:41 ID:mjMwhLUr
>>302
今日やってて変形してやりにくく感じたのでガンダムを
使うことにします。今日10回はしたんですけど一回も初級の
ステージ3の宇宙がクリアできませんでした。クワトロやシロッコが
出てきてちょっとして作戦失敗になってました。
メタスはなんとか倒せるんですけど。キュベレイやジオーとか強いのに
乗ってたんですが。もっと練習して頑張りたいと思います。
304ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:50:49 ID:plTLfCrU
>>1
の非公式掲示板が見られないないのですが・・・
305ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:04:13 ID:Vyw9qh8y
skyhigh.s3.xrea.com/imobile.html
306ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:05:16 ID:Vyw9qh8y
307ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:00:05 ID:wff4D1z/
>>302
ガンダムってCOM戦でタイマンだと強いよな。
適当にふわふわ浮いてて撃ってきたら空格or空特すりゃいいんだもんな
308ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:10:56 ID:5c1IrB9h
>>307
いや、まったく同じその戦い方でZで楽勝のはずなんだが・・・格闘の伸び、威力共にZ>ダム
309ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:58:29 ID:OfKYcVYN
>>306
親切にどうもありがとうございます☆
310ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:29:27 ID:pXg2KxUA
>308
Zはなんかちがうよな、機敏すぎてフワフワできない気ガス
空中で落とすとなるとやはりダムの空格かシャゲの接射かじゃない?
311ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 05:55:38 ID:2cohzVff
シャゲの接写をついさっきまでステップ連発の初心者に
薦めるのは酷だと思うな…w
やっぱ頑丈で格闘と装甲もそこそこ安定してるガンダムのほうが初心向きじゃ?

あとZだと後半戦の味方CPUがリックディアスとかになってコスト的にきついってのもあるよ
312ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:13:33 ID:EqGIU0Gj
>>310
おとなしくZが扱いきれていないことを認めろよ
313ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:51:01 ID:vkXfMQuf
最近やり始めたんだけど、PARなしでサバイバルってどのくらいまで行ける?
俺は25くらいが限界だよ。敵の攻撃力ヤバス
314ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:21:08 ID:SYBW9otU
>>313
ここはアケ板だが
315ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:30:34 ID:SYBW9otU
ど初心者ならダムの方がよさげ。
乙はコスト高いから、回避に難がある初心者ではゲームオーバーになりやすい。
CPU回避にしてりゃ関係ないが、初心者がCPU相手とはいえ1:2だとフクロにされて更に早く終わる予感。

ジムは安いから落ちられて好きだが、初心者の練習では機体性能低すぎてゲーム自体嫌いになる可能性も。
316ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:50:11 ID:w+4K8y4b
>>313
サバイバルは1回しかやってないが、確か70過ぎたあたりからやる気なくなって切り上げた記憶がある

あんな作業プレイつまんね
317ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 06:45:04 ID:kSyiyAbr
最近接射ハンマーにはまった(サイコ系はグルグルで)
叩き落とす感じで発射して的をブットバスのが小気味良い
318ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:24:58 ID:H7K3Yi0B
分かるなあ…
欲を言えばもっと吹っ飛んで欲しい。
319ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:06:29 ID:7X5L0coR
バイアランのコツ教えてください!
320ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:22:50 ID:9qIBoQ2T
 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
321ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:37:28 ID:sPx32EYX
バイアランはフワフワと格闘が基本
ガトツのあともフワフワして消えましょう
まあグフの練習した方が面白いよ
322ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:14:27 ID:Jtn0nuBu
ド初心者ならむしろギャプがオススメ
可変だからすぐ逃げられるしビーム多いし格闘も結構強い
つか、初心者は敵に囲まれると逃げずにすぐ格闘を仕掛けたがるから困る
323ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:39:27 ID:9qIBoQ2T
初心者がギャプを使うと、サブ射をCPUに一回当てたとたんにそれしか狙わなくなる。
324ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:42:21 ID:sPx32EYX
うまくなるには金がかかるゲームだよね(´・ω・`)
2ゲーム50円にしてほしぃ
325ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:19:38 ID:nV4eKi+q
>>324
つ家庭用
326ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:57:18 ID:b/PdkBkG
ただがむしゃらにプレイするのと
ここで知識をつけてからプレイするのとじゃ50円の価値が全然違うけどね。
てか、理屈がわかってるなら見てるだけでも勉強になる。
327ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:05:15 ID:/Wz5SG41
いや時間かからないよ、誰でもすぐ対戦がそこそこやれるレベルまで到達出来る
他の格ゲーなんかと比べれば全然。
328ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:22:55 ID:LT+9L9Hi
見てるだけで勉強になるっていうのは同意だが
人のプレイ見て「今の○○は××だから〜」とか喋るのは止めてくれと思う俺
329ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 05:42:09 ID:nr4dbwJO
初心者だった頃はここで得た知識をもとに
アッシマーでひたすら歩きながら硬直取りをやってたなぁ
微妙に手段間違ってる気もするがすごい楽だった
330ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:30:04 ID:IgQq5xmj
>327
格ゲーなんかは見て反応してコマンドを入力せにゃならんけど
このシリーズはボタン押すだけだからな
331ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:07:57 ID:I6KKyYKK
レイジングストームを何度も練習した時代
332ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:49:23 ID:oIWXMTHG
ジェットストリームアタックを練習しているが仲間が二人しかいないため完成のメドがたたない。
それも前にいる仲間が止まって光る→ダメージをくらう→けんかになる
を永遠に繰り返してます
333ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:59:07 ID:8bQO9x0P
ぶっちゃけ時間差攻撃。
334ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 02:39:33 ID:QHmrr3Wq
サイコガンダムでクリアしたい

使い方 教えてください
Z等普通ポイキャラはクリアする程度ですが、おねがいします
335ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 03:11:50 ID:SkwGufir
素サイコでただクリア狙いなら、できないほうが異常。

実弾装備の敵が多いFルートは避けてビーム機体の敵が多いティタ側Dルートあたりを選ぶ。
覚醒は復活にしておいて味方CPUは常時回避。
攻撃は敵CPUの着地硬直なり射撃硬直なり格闘硬直なりに指ビーム当てていくだけ。
回避はほとんど考えず、多段格闘の強いキャラに足元にからまれたらジャンプで間合いを離すって程度。
336ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 09:51:33 ID:9R2U5BX3
宇宙は最古魔窟か?
だとするとごり押しだけだと詰まりそうだな。
337ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:11:57 ID:t84jQdJh
おいおまえら週末になにやら京都で怒首領蜂の集会があるらしいですよ。
他にもケイブSTGがたくさん同時稼動するようだ。

↓ココに詳しく
tp://homepage2.nifty.com/hokekyo/20051008hati.html
338ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 06:00:02 ID:bO9GiSV5
「怒首領蜂の集会」

特攻服とか木刀とかマスクとか
そういう想像が
339ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 11:06:45 ID:lBntb9tw
コピペ厨市ね
俺はこのゲームしかやらんからほかのゲームのことなんぞ全く知らんわ
340ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:32:52 ID:yosi0Zox
月曜日にライノに集まりませんか?
341ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:49:04 ID:KeV7lFRH
よしおゾックス・・・・・

とんでもないメガ粒子砲を放つ集団
342ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:14:20 ID:/ePDNnVh
そもそも明日、ライノ行くつもりだが。
昼くらいかなぁ。
343ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 12:49:25 ID:/ePDNnVh
一時半にライノ行きますよ。
人がいると良いなぁ。
344ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 15:44:37 ID:/ePDNnVh
二時間やってましたが、最盛時で三人でしたよ。
345ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:45:03 ID:9kfV+UK/
今オンラインって最大何人位いるんですか?
346ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:07:05 ID:KTTXG1HB
だからここはアケ板だっつってんだろーが。
347ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:09:37 ID:9GVnxFtr
過疎化、本当に深刻だよな
なかなか2on2にハッテンしない
もうタイマンでも満足な俺
348ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 02:39:00 ID:oBsWYE1I
四台が活動してるときはいいけど、しないときは全くしないからスペースの無駄
SEEDをもう1セット買った方が儲かるとゲーセンの人がいってた(´・ω・`)
消えたらゲーセンにいく楽しみがなくなるな……
349ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 10:19:25 ID:m1Gp06AS
>>347
2on2のハッテン・・・・ジュルリ
350ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 10:19:43 ID:+wGicJcD
いきなり質問になっちゃうんですが、陸戦の180mmキャノンって
ダウンする機体だと起き攻め?食らうじゃないですか?
あの、上空ふわふわしてめくりジャンプしてキャノン、みたいな。あの起き攻めってどうかわせるんですか?
あとー、ステップばっかするやつってどうすれば殺せますか?
それはアッシマーとかなんすけど。
人いないすねしかし。まあこのレスみた人いたらレス下さいや
351ゲームセンター名成し:2005/10/11(火) 11:47:23 ID:qaIGLe6X
>350
移動起き上がりを使って飛んでいる相手の下に潜り込む等して相手の
サーチを切ったり無敵時間残ってるうちに起き上がり即空中ダッシュ
をする 相手のパターンにはまらないようにする。
ステ待ちはタイマンならフェイント、2on2なら放置して敵相棒狙い。
352ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 11:48:26 ID:KTTXG1HB
この質問、なんだかタイムストリップした気分だ。
過去に頻出してたが俺はわかんね。
ステップ厨はステップ取るか接射で。
353ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 11:50:18 ID:kKrmbvIJ
>>350
陸180の起き攻めをステップでかわすには撃つモーションに入ってからステップすること。
 ・自分がステップ→相手が撃つ→銃口がステップについてきて命中
 ・相手が発射モーション→自分がステップ→銃口はついてこない
といってもこれは相手が射撃一択でなければ通用しない回避だが。
格闘をおり交ぜてくるとなると、モーションを見てからのステップでは間に合わない。
その場合は格闘を読んで迎撃することや、
起き上がりの無敵時間中に起き攻め圏内から離脱してしまうような移動力が必要になってくる。

ステ待ち潰しは上記の裏返し。
ステップの開始からステップの終りまでの間に銃口補正のいい武器を発射すればステップの終わりに攻撃があたる。
シャゲあたりで歩きながらビーム撃ってみろ。
アッシマーのステップぐらいはリズムが読めれば簡単。
354ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 11:51:39 ID:OGRbpj2n
ステ厨はステ厨でもワンワンステ厨ならかなりイヤーンな悪寒(´・ω・`)
355350:2005/10/11(火) 12:13:07 ID:+wGicJcD
うわー、皆さんレスありがとう。起き攻めについての質問
もっとしていいですか??沢山あるので・・・。
356ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 12:31:04 ID:kKrmbvIJ
>>355
してもかまわんが初心者の起き攻め困った系の質問にはだいたいパターンがあるので先回りしておこうか。

・回避だけでは相手に好き放題やられるケースが多い。迎撃をしなさい。
 射撃だけでなく、上方向に強い格闘を持ってる機体なら格闘も選択肢だ。

・ステップするにしても方向を考えなさい。
 射撃系の起き攻めに対しては相手の下をくぐるようなステップが有効、
 格闘系の起き攻めに対してはバクステ射撃が安定だ。
 相手が視野の外にいてもレーダーとロックオンマークを見なさい。
357350:2005/10/11(火) 12:47:06 ID:+wGicJcD
わかりました、今度は起き攻めのやり方について教えてください!
1、パラス拡散ビームで起き攻めがあるらしいですが、どうやるんですか?
2、バイアランで起き攻めがあるらしいですが、どうやるんですか?
3、百式のクレバズ起き攻め教えてください!
358ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 13:00:20 ID:kKrmbvIJ
>>357
1・・・やめとけ。飛んで逃げることしか考えてないヘボ可変機使い相手なら当たるだろうが、
   迎撃やくぐりステップを使って地上で対処してくる相手には拡散は有効とは言いがたい。

2・・・起き攻めのバリエーションは対地攻撃の種類と同じだけあるから、どうやるんですかといわれても困る。
   射撃だけで起き攻めすることも可能だし格闘だけで起き攻めすることも可能だろう。
   バイアランでっていうと特徴的なのは、サブ射の突き蹴りコンボを混ぜた起き攻めだろうか。
   突き蹴りコンボは回避しか考えない相手にはよく当たるが迎撃を考えるレベルにはそうそう当たらない。

3・・・相手の無敵時間が切れるころを見計らって銃口を押しつけるようにクレバズを撃て。
   迎撃されづらいように相手の射角の外から迫っていければベターだ。
359ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:47:36 ID:xgw6dbt+
あげてやる
360ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:59:27 ID:2PODX/qa
久々にジムでゲームしてたら、後ろに立った二人組が
「すげぇ上手い」
「ジムでエクストラかよ、ありえねぇ」
とか会話してた。
凄い嬉しかったぞ。
361ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:11:50 ID:gsjoxxfE
GMでEXとか普通じゃね?

灰粕やメタスソロで行けたら尊敬できるが
362ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:58:32 ID:7bIMPv6n
>>361
ヒント:経験
363ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:08:00 ID:9mubPkf5
ジムでExクリアできることが凄い、ということではなく、
純朴な若者がそれにたいして偉業を成したかのように驚いていたので「俺sugeeee!!」って気分に浸れて良かったという話。
364ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:56:04 ID:Mh6H4ai2
EXがなんの略かでいつもプレイ中に議論になる
エクセトラとかエグザンプルとか
結局なんなんだろう
365ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:20:24 ID:UohoXEHs
最近プレイヤーのレヴェルダウンが激しいからな
こないだ「あんま上手くない俺+常連の大学生」の即席コンビで
連コ厨を7回ぐらい退けたら、『もう帰ろうここレベル高すぎるって…』
って嘆きが聞こえてきた。

まぁ超人シャゲだのギャプアッシだの黒陸ガブだの
わけのわからんコンビしか組めんうちはまだまだだなー
366ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:25:14 ID:RArB7y9+
CPUレベルとルートによってはジムでだって十分凄いよ
367ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 09:25:11 ID:OeGun/Et
GMとGM2って総合的にはどっちが優れているんだろうか

自分は盾が二段階なのが好きなのでGMを使っているんだがどうだろう
368ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 09:59:08 ID:9mubPkf5
CPU戦やるには160と170のコスト差は大きい。
味方CPUによるがジムなら三落ち可能。
CPU突っ込ませてポイント稼ぐ場合は差は無いけどな。

事務兄は俺にはわかんね。
369ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 10:31:27 ID:ukHLpHjl
>>364
エクスタシー
370ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:19:28 ID:2ABBlaqd
ゲーセンで乱入する際の最低限のマナーを教えてください。
検索してもそれに関することが書いてあるサイトが中々見つからないので…。
371ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:23:24 ID:9mubPkf5
361が挙げてる灰粕だが、今やってみたら一発でExクリアできたぞ。
ジムと大差ない気がする。
ちなみにFティタな。

メタスは間違いなく地獄なんでヤラネ。
372ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:35:22 ID:9mubPkf5
>>370
まず、腕が自分と大差なくて、ひとりでやってるやつがいたら(1:2はあまり面白くない為)、向い側の席に座る。
隣はやめた方が良い。
金を入れて、ライン選んで面を選ぶが、海と宙域はやめた方が良い。
下の方のラインは対戦非歓迎の場合があるが、あまり気にしてると対戦できないのでしょうがない。
機体は好きに選んで良いが、逃げキュベ等はやめておけ。
低コスト相手に高コスト等は嫌われる例もあるが、俺は構わないと思う。
ゲーム始まったら、CPU狩りオンリーとか、極端なことしなきゃ何でもあり。
373ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:39:06 ID:9mubPkf5
あ、ガン逃げタイムオーバー狙いもダメだな。
タイムオーバーは乱入側の負けだ。
残り時間少なくて、明らかに相手の方が上手い場合、わざと負けてやる位の気概があると好ましいと思う。

さて、俺のマナーはどんなもんだろうか?
374350:2005/10/14(金) 13:02:35 ID:WMdElQbZ
返答ありがとうございます。あとレス遅れてすいません。
また質問させてください。陸戦のミサイルランチャーのタイマンでの上手い
使い方教えてください!!
375ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 14:15:52 ID:qTwXdJkT
>>374
空中から、相手のすぐ隣に着地するぐらいのつもりでほとんど体当たりのノリで撃つ。
376ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 14:57:10 ID:Bz1YIb6C
一年近くやっててExもろくにいけないよ
みんな上手すぎ、初心者で居続ける自分って
orz
377ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 15:06:39 ID:qTwXdJkT
対戦はともかく、CPU戦で初心者でい続けるってのはなんかなあ。
大抵のゲームでそうであるようにこのゲームもCPUの動きにはきっちりパターンがあるし、
弾幕系のシューティングとかに比べればはるかに初心者がとっつきやすいゲームだと思うが・・・
378ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 15:34:00 ID:bR1Pboz+
>>376
マターリいくのもこれまた一興ですよ。
戦績にこだわらず、純粋に楽しめればそれで良いのです。
379ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 16:53:43 ID:N5bnpT1b
対戦はよくやるから対戦はそこそこ出来るつもりだが、
CPU戦なんてZ使ってもクリア出来ませんが。
380ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:02:59 ID:iTcG+fTv BE:389583959-#
CPUを上手く使えば楽チンだよ
あと覚醒は復活にすればほぼ完璧
381ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:21:28 ID:N5bnpT1b
CPUの使い方かぁ。
いつも最初射撃重視にしたままで放置しとるわ。
自機がやられたら会費重視にする程度
382ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:45:45 ID:qTwXdJkT
>>380
覚醒復活は機体によってはデメリットになる場合すらあるので、
自機の特性を理解してない初心者に勧めるものではない。
383ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 18:57:32 ID:VPMuUN+W
メタスで復活カワイソス
384ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:08:22 ID:UohoXEHs
終盤は強襲で安定だろ
ふわふわしてれば攻撃も受けにくいしモススメ
385ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:41:55 ID:UohoXEHs
今日、部活も終わって暇人になった友達を久々にゲーセンに連れてった。
とりあえずギャプを使わせ、俺はシャゲだったんだが動きが酷すぎる…
方追いで狙われやすいとはいえ、即効で駆られてたよ…

おれが接写と蹴りで闇討ちしまくってどうにか敵一体ずつ倒したけど、
俺が落ちるころにはもう持ちませんで作戦失敗。

で、ソロプレイさせて様子を見たら、射角外にうって硬直とられるわ
ステップとステップの間にものすごい隙があるわでとても実践レベルじゃない。

もう(練習できる4ラインの店が無くなったから)ゆっくり練習させることもできないし、
実線で鍛えるしかない。どうすればいいだろうか・・・?
386ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:12:51 ID:p1uKIe7/
>>385
基本的なことも出来ていないようなので、
家庭用で練習すればいいと思うが、環境が調わないなら
人が少なそうな時間帯に行くしかないと思う。

その友達はこのゲームに興味あるの?
それとも付き合いでプレイしてるだけ?
その友達は使いたい機体とかないの?
387ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:13:10 ID:qTwXdJkT
むしろゆっくり練習できない→対戦が起こるという環境であることが猛烈にうらやましい俺
388ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:58:17 ID:Mh6H4ai2
そいつのやる気次第もあるしそいつが自分の話を聞いてくれるかどうかだよな。
言ってるのに聞かない相方なら、うまい知り合いとかにそいつに教えてやって下さいと頼め。
タメ同士だとなかなか聞いてくれないのがなんとも言い難い
389ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:01:41 ID:Mh6H4ai2
やるなら支援機(ギャプランなど)から教えてやった方が対戦に使える。
小技はあとにして相手一方を直角になるように攻めるとか作戦から教えた方がいいぞ
390ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:14:07 ID:N5bnpT1b
>>382
(´;ω;`)初心者じゃないがな
(´;ω;`)2,3年やってるがな
391ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:46:03 ID:Mh6H4ai2
片追いされたら
@【逃げ】建物を有効利用しながら距離をとり着地ズラし&仲間の方へ逃げる
(仲間もなるべく行ってやること)
A【迎撃】いくら可変機といえどなかなか逃げきれない、ギャプなどは空中ゲッツを撃ち迎撃しよう(ゲッツ後は必ず着地ズラし)

初心者は片追いされたらよく迎撃体制にはいるから、相方が墜ちるまでノーダメでいることが重要であり
ビームを撃たずに逃げるという手を教えよう。
392ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:06:08 ID:qTwXdJkT
相方が落ちるまでノーダメって言うか、落ちる前の体力調節から言い聞かせるべきかと
393ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:06:51 ID:npff8Rbv
EXは、たぶんエキストラ。
スペルは忘れたが、「エキストラ」で「余分な」っていう意味だたハズ。
394ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:17:19 ID:Mh6H4ai2
エグザミネイション(試験、調査)
エクセプション(例外)
エクセス(過多)
など候補はまだあります
対戦中に言い合いしてるおいらたち、で負けちゃう
395ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:28:35 ID:Mh6H4ai2
>>376
EXまでは大佐以上になっており、かつ人名付きの機体は全部倒そう(倒さなくていいものもある)
大佐以上になるには敵の留めは自分でさすことが基本!

あとニュータイプ評価をだしてポイントを上げるか機動か強襲中に留めを刺して作戦を終わらせると覚醒ポイントが二倍になるのを利用しよう。
仲間CPUが留めを刺しちゃうようなら回避重視にしよう。

まずはAルートからはじめてみて
ガンガレ(`・ω・´)ガンガレ
396ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:35:21 ID:9mubPkf5
Aやるならティタ側がお勧め。
最古がいない。
あとはFティタかな。
低コストな敵が多いので、機数を稼げてランクを上げやすい。
ノーマルではなくEx狙うなら、Eルートはやめた方が良い。
397376:2005/10/14(金) 23:44:44 ID:Bz1YIb6C
レスありがとうございます。
百式でエゥーゴAをExクリアが数度ある程度です
ノーコンティニュー派なので10面終了が多いです
可変にてこずるのですがコツあります?
398ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:20:51 ID:gxXf2CdV
CPUの可変機は
@作戦開始すぐなら真っ直ぐ可変してくるから自分も間合いを詰めてある程度の高さに飛んでビーム&着地ズラせば相手が落ちるハズ
距離がまだあるなら同じ手で何回かいける
A徹底的に着地取りをする(CPUは着地際にビームを撃ってくるのでまっすぐ突っ込むのは辞めよう)
B376が可変機を使うなら、CPUが可変してまっすぐ飛ぶ後ろを可変で追かけろ、まっすぐに並んだら射撃だ
C376が主力機使うならすれ違いざまに接射を当てよう(接射は練習してくれ)
DCPUがダウンして起き上がり際にカーソルが黄色から赤に変わる(赤に変わるタイミングは体で覚えてくれ)そのタイミングに合わせて前ステップ&ビームだ。
その後はCPUに向かってずっと歩きながらビームだ!ステップしないCPUならずっと入り上手くいけば5連打入るよ


376は主に何を使うの??
399ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:42:56 ID:gxXf2CdV
ごめん(´・ω・`)百式って書いてるね。
百式で可変機を撃ち落とすなら接射とこまめにバルカンぐらいかな?
可変機が空中から撃つビームは縦にかなり誘導するからステップを有効に使おう。
特にギャプランのゲッツは細いから前ステップでよけれるよ、それとき前ステップに合わせて射撃してみよう。うまくいけば入るよ

可変機が苦手なら仲間CPUを援護にして建物周辺部に隠れておいて相手の着地際にビームってのもいいかも
400ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:51:15 ID:rafnD1sE
丁寧にありがとうございます
ガル→百→最近ガブと乗り換えたとたん落ちまくりです
401ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:19:19 ID:gxXf2CdV
>>376
ガブかぁ
・地上肩ビーム+ビームが連続ではいる
・クローは硬直が長いので普段は使わないが、起きぜめに有効(これは上手い人のを見てみて)
・着地抜刀で硬直を減らす
・可変は殆どしない、通常形態で接射狙い
・格闘は論外
・肩ビームは回復が遅いから迎撃に一発残す(殆ど攻撃時に使用)


シャゲとかで接射の練習してみたらガブの接射の感覚がわかると思われ
402ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:22:57 ID:1cBoSrIW
ガブはCPU戦なら、
変形で距離とって追いかけてくるCPUの着地をビームで取ってるだけでも普通の面ならクリアは難しくない。
上に良く伸びる空格や鬼誘導のクローなど空対空攻撃オプションも豊富で、CPU可変機キラーでもある。
403ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:45:35 ID:t/2iiBei
次にZZなり逆シャアなりで続編が出るような事があるなら
そろそろ宇宙と地上での機体使用の限定を解除出来るようにならんかな

大気圏でファンネル飛ばしたりするんだから、もうそのくらいの原作無視はいいじゃないか
404ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:51:50 ID:1cBoSrIW
ちなみにガブの格闘は論外ではなく使いどころたっぷり。
クローも格闘の一種だし、空格は対地性能は微妙でも対空能力はZ、ダムに次ぐ高性能。
地上の敵に空格が入ればその後のコンボはダムより高威力。
地上特格はステ取り能力がずば抜けている上にメイン接射からズンダでつなげる。
装甲の薄さやMS形態性能の微妙さなどで「格闘を狙うより射撃を狙うべき局面が多い」だけで、
数々の格闘の性能を総合してみれば「格闘性能がガンダムより高い」と言っても過言ではない。
405ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:54:14 ID:gxXf2CdV
/: 》:、. ∩
(===○=) 彡
/ / ⇔ )
⊂彡
アッガイ!アッガイ!
を宇宙で使いたいな
406ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 15:26:53 ID:Mn3OoUYW
アッガイはともかく、ズゴック、ゴックは原作マンガでも宇宙出てたし、使えないのおかしいだろ。
407ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 17:50:50 ID:/jpcRHgW
あれを原作マンガというなら・・・・・
ランバ・ラルの被撃破時台詞追加だな!
408ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 18:08:19 ID:GonbIs1R
>>406
アムロの性格が好戦的すぎるよね。
殺意の波動に目覚めたアムロとでも言っておきましょうか。
409ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:14:43 ID:A6IxwKUY
久しぶりにこれをやった。
種ばっかやってたから最初超スローに感じたけど
いざ対戦となると、こう瞬発的に速いというかなんというか。
やっぱ別ゲーなんだなぁって思った。
410ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:27:07 ID:Uu+EcMV/
405のアッガイ、ずれてたのか。
ケータイでみてたから、そのせいかと思ったよ。
411ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 11:58:31 ID:Jdxk6ArY
何であんな小汚いドラえもんが人気なのかさっぱりわからん
他の低コは刈らないがアッガイで遊んでる奴がいたら
俺はキュベレイで容赦なく切り刻むことにしている。
412ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:52:38 ID:oGG0pCAl
逃げキュベなんかタイムオーバーにしてやる!!
いけ!アッガイ!
413ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 13:53:27 ID:YQFHYdli
ズゴックは歩き方がかわいいと思ったがアッガイは別に。
414ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:38:08 ID:0/jtQaFP
>>372
ものすげー亀ですがレスありがとうございます。
すごく参考になりました。
415ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:39:03 ID:ggER6d4D
プラモのマスターグレードのアガーイの箱の表紙を見てみろ。
かなりキュートだお
416ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 18:31:08 ID:0RiHyTVr
ステ特格でドジっこアピール
417411:2005/10/16(日) 18:44:35 ID:Jdxk6ArY
悪いけど逃げも待ちもしないし。ファンネルもビームもイラネ
キュベの空D格はそこそこ優秀だからなます切りだおw
418ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 19:26:37 ID:I2tIJkxW
キュベの空D格がそこそこ優秀?

確かに移動距離だけなら優秀だなw
419ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:02:59 ID:klnAniXC
連ジに比べてバルカン、マシンガン系が不利じゃないか?
なぜか知らんが非常に当たりづらい気がする
以前はアッガイやザクマシで撒くだけで、嫌らしく感じたものだが・・・・
420ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:28:16 ID:7zewCIql
当たりやすさはともかく敵の覚醒ゲージを溜め易いという点では間違いなく不利。
421ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:47:28 ID:NOQqa9Ec
普通に当てやすいと思うんだがなあ。
しかもMGの威力高い品。
連ジのQマシなんてもう、バルカンなmiうわなにするやめ
422ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:22:50 ID:JIUb4Ult
なぜか俺はバルカン好きなんだな。弾切れしないで、ずっと打てるモードが欲しい。他にバルカン好きな人いる?
423ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:28:48 ID:hnIWFjL4
俺もバルカンは活用する。ステップ取る練習になるから
424ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:31:42 ID:y1ojjhmn
可変機などに対して誘導、銃口補正の甘いMGは当てづらいうえ、当ててもライフルと違い即ダウンではないため放置されやすく
MGを使うメリットがFS以外ないのが正直なところ

また、異様に伸びる格闘が増えたため、突進を止められない場合が多い

まぁ、一番の原因はコスト
どれも中途半端なコストでガチに組み込みづらい

唯一犬マラの職人コンビがコストもぴったし
425ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:20:22 ID:VnKn/MMS
高コスと組む灰ザクMGは十分ガチだが?
ダウン取りと格闘迎撃はミサポがあるからな。
426ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 06:54:16 ID:i5unP1C8
>>425
乙「メタスやグフがいるがな。とろいのはいらん。」
塩「闇討ちで削ってくれるゴッグとガルがベストパートナーなんだが。」
キュベ「足遅いのはかんべんして。」

2on2で灰マシは正直言うと放置対象
乙ならフォローできなくはないが、そうすると乙の機動力が犠牲になる

正直俺も灰マシ使われるぐらいなら、メタスで転ばしおいてくれた方が楽
427ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 09:43:42 ID:MiK/Sw3z
うわ、懐かしい。
まだこのスレあったのか。
レンジとZは俺の心のオアシス。
最近ゲセン行かないからやってないけど。 (´・ω・`)

なぁなぁ、メタスに着地抜刀キャンセルってあったっけ?
428ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 17:28:08 ID:nra3pRgT
こないだ頑張るつかったら命中率ゼロで死んだ…
反応速度遅くてヤッテランネ 普通にネモのほうが使えるね
429ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 18:18:13 ID:i5unP1C8
>>428
ヘタレや素人はネモ使えばいい
ガルは195、200の中ではメタスやゴッグと共に飛び抜けている性能
性能だけ見れば限りなく225に近い

>>427
ない
430ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:36:10 ID:vAOB9y6T
カッコヨサ ガルβ>ネモ
431ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 21:16:32 ID:ZUuXgsUP
メタスは飛び抜けた性能なのか?
2:2で転ばすだけな気がする。
ブーストは確かに多いけどさ。
432ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 22:30:05 ID:nra3pRgT
>>429
ガルって絶賛されてるけどそんなにいいか…?


ヘタれといわれようと素人といわれようと
素直にネモ使うのが一番勝率高いからネモ使い続けるよ
433ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:53:08 ID:i5unP1C8
>>432
ヘタレとか云々の前にガルの動きの堅さで硬直も取れず、闇討ちもできないレベルならネモを使った方が楽ということ

ガルの利点は
・持ちかえ1F
・優秀な着C
・サブ
・堅い盾
・格闘の威力は高コスト
・用途が多様で扱いやすい空D格


>>431
安定性、馬鹿げたブースト量と変形の機動力、インチキサブ、FS
これだけのものを低コストで揃っていれば抜ける

310+275に対抗できる唯一の組み合わせは乙+メタスと呼ばれていたぐらい
434ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:55:09 ID:A0DQmLea
ビームはネモだと思うけどなぁ
435ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:30:15 ID:5OnAg7+l
>>431
375と200がお互い一堕ちした後は200機をレイープするのが鉄則だからね。
逃げメタスはホントに困った。
310機の機動力じゃメタスには追いつけないし、
275機は375機に追っかけまわされてるし、
場合によっては310機が375(主に乙)に追っかけまわされてるし、
かといって375機(主に乙)をレイープするのは難しいし、
そんなこと思ってると後ろからサブ射で転ばされるし。(´・ω・`)

ところでFSってなんだい?
文脈から判断するにMG系武器の追い討ちのようだが。
誰か教えてくだちい。
436ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:43:48 ID:g1s+ynFH
>>435
FS(またはFC)はマシンガン、ビームマシンガンなどの複数当てるとよろける武装を
格闘や射撃でよろけさせた状態に打ち込むと補正なしでダメージが入るというもの

Zライフル→メタスメイン→Zズンダライフル→メタスメインで300前後持っていくなんてことも可能

>>434
納刀状態はネモの方が射出は早いが、抜刀状態からの射出はガルが早い
銃口補正はそこまで大差はなかったり
437ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:27:58 ID:7/rvVPbw
なんとなくわかったので、ジムで遊ぶよ。
メタスもガヲバルディもクソ使えないし。
438ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:54:33 ID:jggoa5tn
遊ぶならスパガン
439435:2005/10/19(水) 09:00:18 ID:5OnAg7+l
>>436
あ、やっぱり。
すっきりした、ありがd。

でもFSって何の略なのか気になる。
教えてエロい人。

>>434
ビームはネモの方が扱いやすいよね。
ガルは直下の敵に接射しようとすると射角外だったりするし、
左側に逃げられるとやっぱり射角外だし。
でも射角外の敵にサブ射を当てに行ける様になると、
接射に関してはあんまり気にならなくなったりする。

まぁとりあえず動きはネモの方が軽快だから、
ビームを当てに行く場合ネモの方が楽かもね。
440ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 13:07:18 ID:7xmOJnBG
>>433
ネモでも闇討ちは十二分に可能ですが何か?








って煽ってみたけど言い争う気はない。ごめんぬ
ところで抜刀状態からでも射出は変わらないって聞いたけどどうなんでしょ


マラサイの真価はそこで出るんだな>FSとかいう奴
441ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 13:27:44 ID:JqeNtIGX
ネモの醍醐味は盾取れた後の空D空格だよな
超人も真っ青の伸びがある。
442ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 17:06:02 ID:EkVjbWmv
ガル使いたいけど普段乙、カブ使いの漏れが空格使うと調度相手の鼻先を
綺麗にスカすので仕方無しにネモ使ってる ('A`)
対戦でなければ、ハイザックが一番楽なんだけどね。

つかギャプで基礎固めした漏れは、非可変は超人や魔窟すらまともに扱えない体たらく orz
443ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:35:51 ID:7xmOJnBG
超人はともかく超人二号は
簡単なようで意外と素人にはお勧めできない機体だと思っている
444ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:30:36 ID:EWk9o7yW
超人ですらないような性能だと思うがなぁ→2号
445ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:07:17 ID:1MHxbd8B BE:155833092-#

>>443
まあゲーム自体に慣れるにはちょうどいいかな
慣れたら他のに乗り換えるべきだと思うが

>>444
魔窟は格闘性能に光るものがあるが、機体が重くてかなり扱いづらいから
可変機にガチで来られるとむりぽ
グリーンノアならまだいけるけど、グレートキャニオンとかテキサスコロニーとか起伏が激しいとこにされると終わる
まあ、あほな奴は普通に空中特格で叩き落せるけどね
他に詐欺チックなのはBRの遠距離誘導ぐらい


漏れは結構好きだから使ってるけど、やっぱ実力に差があると勝てないし、
コスト微妙だから勝てないし、295×2の組み合わせは微妙だし、
ガチの2on2だと全然駄目(/´Д`)/
いや、全ては中の人次第だけどさ
やっぱ時代は可変ですよ、と思い知らされる機体だと思う
それでも使い続けるけど
実力ガチならそこそこやれるから
446ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:50:27 ID:EWk9o7yW
295×2と対戦してる時両方落として、カスぐらいしかコスト残ってないのに
生きてるからスゲーなんか鬱になるね。それで復活なんて使われたら・・・・・・・・
ロクイチが3匹ぐらい落ちてないか探したりする。

魔窟復活って復活しても嬉しくないよ。
447ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:34:39 ID:TY6AZV4C
組まれる可能性の高いコンビは
すべて残コスト補正最高値を叩きだす残り30以下に、ちゃんとなるから
あんまり気にしちゃ やーよ
448ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:36:50 ID:g1s+ynFH
つーかガチ対戦で復活なんかまず使えない

塩+ゴッグで使えないことはないが、他の二つの覚醒に比べて一回発動した後の対処がされやすすぎる

>>446
戦車で対戦は終わらない

>>440
できることはできるんだが、リターンがないんだよな

特格コンボはモーション長いからカットが恐い
449ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:41:51 ID:IU5PUM+H
シャゲタイマンしようとしたら向こうCPU使ってきた(こっち回避)
イラついたので留めはCPUにワザとさされた
種厨はタイマンになってもCPU回避にしないからウザイ

450ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:42:37 ID:EWk9o7yW
>>448
そういえばそうだったな。

Zの特格とか、モーション大きすぎる奴は上手い具合にビームすりぬけていったりして
たまに避けれたりするよな。
451ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:21:27 ID:5ujFPnXm
>>449
ルール厨乙。種から入った新参に負けてほざいてろ。

452ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:48:41 ID:TKs3qzpA
>>439
FC:ファイア・キャンセル
FS:ファイア・ストップ
453ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:59:56 ID:4eIkLjbh
種と違ってZはCPU混ぜなくても対戦成り立つから
コストさえあってれば回避にしたほうが面白いよ。
あくまで推奨であって強制ではない。
454ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:03:40 ID:xDQB3CTg
お互いあと一発で勝負がつくって時にCPUハイザック様のミサポで終わると萎えるからな
455ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:10:05 ID:5ujFPnXm
>>435
君が面白いと感じるのを、皆にとってそうであるかのように断言しないでくれ。

レーダーを見てCPUとのL字とかまで意識しながら動くほうがずっと奥が深くて楽しい。
あえてコストを外してCPUを大量に落とされても大丈夫な機体で挑むとか、ゲームの幅が広がる。
というのが俺の意見。
456ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:52:21 ID:ukW9EHoB
>451
コンピは回避じゃないとコスト的にもこまる
457ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:00:22 ID:5ujFPnXm
何が困る?
458435ですが…:2005/10/20(木) 03:21:06 ID:uQBjV9LR
なんかとばっちりくらったみたい。(´・ω・`)
459ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 07:37:03 ID:TKs3qzpA
むしろ種にしろ乙寺にしろタイマンはつまらん

小ジャンプタイマンなんか鮭使ったら勝ちだろ
460ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:09:50 ID:FxBuzUon
タイマン・・・・これは無印Zからの話だけど、
250、275、295、300、310でタイマンしたとしよう

275、295はCPUを1機落とせば・・・まぁ流れの中で落ちるだろうけど
落ちなかったら狩るしかない

250なんて、CPU2回落ちてもらう必要があるかもしれない
しかし回避だったら。リックを3回落とせなんて無理だ(とくに無印は)
じゃあわざわざやるしかない

そのうえ375のハイメガとかジオキュベとか解禁による中途半端な225達とか色々あったし。
そんなこんなで「どうせ主観の問題だしどうでもいいや」と思い始めて
なんかもう互いに回避とかコスト合わせとかどうでもよくなった。
461ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:11:41 ID:FxBuzUon
今はもう常連ゲーになってるせいで暗黙で2落ち・3落ちで合わせることも出来るが
タイマン対戦自体がワンパターンなのは否めない
462ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 11:42:54 ID:o5KN9LQZ
極端に言うとふわふわかバクステで接写の機会を伺いあうだけだしな
463ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 19:28:13 ID:dlL7FUuk
一応勝負になるだけ種よりかはマシかもな・・
あっちのタイマンはステ&ステキャン合戦だし
CPU混ぜないとゲームとして成り立ちません。

>>455
タイマンでCPUに頼ってると
いざ2on2で局地タイマンになった時、一人で崩せなくなる
しかも人間と連携取るのと違ってかなり運任せになる。
そこに気付いて俺はCPU使うのやめたよ。

464ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:35:45 ID:VQpRbKKt
種はともかく
エゥティタのタイマンでCPUつかったことない
つーかタイマンで援護にするのってあんまいなくない?大抵回避だし
俺もとうぜん回避 
種なんか回避にしても敵にむかっていくし 集中なんかCPU調子乗りすぎだし
いかにCPUをうまく使い戦うか状態 2対2は好きだけど タイマン=CPU集中がデフォだし 出来るだけ分散にしたいけどね
おそらく種から入った新参者が多いから こんなんになっちゃったんだろうけど
465ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:58:23 ID:MVa3C8+E
乙で援護にされてても大して痛くないんだよな
たまにビームが飛んできたりする程度

格闘重視はレーダー見てれば問題ないし
466ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:17:47 ID:mvnqbT9o
そのレーダーを見る努力を怠ってCPUの攻撃もらいまくって「回避じゃないとムカつく」とか言ってる甘ちゃんが大嫌いだ。
対応しろよ、ちゃんと。あらゆる行動はレーダーを気にしながら。それが当然。
467ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 09:39:32 ID:KL5LLNSM
便所に行くときもレーダーを(ry
468ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:39:35 ID:MVa3C8+E
当然だな
背後から突然貫かれたらたまらないし
469ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:08:23 ID:A6XZ4wmf

、i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / /
    ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌────────────
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  < フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────────
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
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        /;;;;;;;/:::::::::::《
        <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ   ))
      /   ヽI,r''"""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ

470ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:12:21 ID:TEv7hvWv
レーダー見てる見てないの問題じゃないからね
自分のCPUはスキあらば果敢に相手に斬りかかっていくのに
相手のCPUは俺の背後取ってるのに何もしない事が良くある。(逆のパターンも)
471ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:50:32 ID:sMhx9Ozx
敵CPUに後ろを取られると言うことはいつ爆発するか分からない爆弾を背後にしょった状態になるということだ。
爆発しないかもしれないが、そもそもそんな状態になるほうがウカツ。
472ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 14:05:41 ID:0mk6gUBs
それはともかく、誰か池袋ライノこないか?
一人遊び飽きた。
473ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 14:31:21 ID:TEv7hvWv
まだ2つ映画公開する予定だし、そのプロモ代わりに
焼き直しでいいから新作でねーのかな
もう種もお腹いっぱいだし、ちょっとZやってみたいけど人いないし
474ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:57:14 ID:Jv1wURk8
流れをぶった切るようで悪いんだが、

ゴッグの上手い戦い方を教えてください。
自分の戦い方は、最初は射撃で威嚇、その後接近して格闘・・・って感じでやってるんですが、どうにも勝てません。
お願いします。
475ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:34:58 ID:jOGEUp4E
CPUも顔の一部です〜
476ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:40:13 ID:1GsByU0n
ゴッグ使うならやっぱジオゴッグで復活使うとか、Zゴッグとか。
とりあえず375機とコンビ組んで闇討ち空格してなんぼな機体なのですよ。
単体で使ってたら(´・ω・`)ショボーンな結果になると思う。

けどまあ、それでもピンで使うとするなら。

とりあえずメイン射撃は中々残念な感じなんで、
サブ射で牽制しつつ空格で闇討ちを狙いに行こう。
ゴッグは空格してなんぼな機体だから、空格厨と言われようと気にせずに空格を狙っていくべし。
起き攻め上等ですな。(`・ω・´)

空格からのコンボは空格→特格が隙が少なくてお勧め。
特格がシールドで防御されたら、シールドが壊れるまで特格をお見舞いしてあげよう。
シールドで防御されたときは、カットされない限りエンドレスで頭突き出来たりします。

サブ射に関しては壁の前で撃って自爆するなんてことも出来るよ。
相手が強襲を発動したら自爆→ゴロゴロで時間稼ぎしましょう。

あと、SDKがもっとも早い移動手段っていうことも頭に入ておくと便利。
ロングステップが無駄に性能良かったりするので、ショートステップと織り交ぜて使うと良し。

相手が転んだらとりあえずニシオギから闇討ち空格で起き攻めを連発しよう。
種から入った人とかにはこれだけで勝てたりする。

しかしまぁ、ちょっと上手い人がガチ機体使ってきたらもう勝てんなぁ。
転ばされて起き攻めとかされたらゴッグの機動力じチェックメイトな感があるよ。(´・ω・`)
477ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:58:02 ID:FkNTGw7I
メッサーラの曲げうちってどうやるんですか?
出るときと出ないときってどう違うんですか?
どなたか知ってますか?
478ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:13:39 ID:v0UAsFLw
コロニーレーザーのハンブラビが強すぎんですけど
何か安定したパターンは無いんですか?

距離に関係なく攻撃をスカしたり
ブラビ格闘がこっちの攻撃より速くて話にならないとか
2匹+ジオがかりでボコボコとか
仲間使うと2匹死んだ時点で自分が死ねなくなるし
479ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:23:30 ID:Jv1wURk8
>>476
ありがとうございます。
480ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:32:02 ID:c5o2s6m1
>>478
おそらくAルートソロみたいだけど、機体は何を使っているのかな?
自分の状況をなるべく詳しく書くと回答が得られやすくなるよ

もし、可変機体なら敵との距離が縮まる前に可変撃ちをすれば面白いようにあたる
ってちょっと前のレスに書いてあったような気がしる
あと、とにかく最初は相手の攻撃をよけて、相手の硬直があるようなら射撃。
慣れてきたら硬直を格闘でとったり。
Aルートならば、ガンガン振り返り射撃をしてくるはずだからそれをとっていれば超安定するよ。
逆に自分は死んでも振り返り撃ちはしないつもりで。
コロニーレーザー内部なら柱がいっぱいあるので、うまく壁にすると攻撃を防げる。
とにかく敵に挟まれないように動くのも大事だと思う。
10面までこれるなら、それまで以上に丁寧に丁寧にやればクリアできるよ。
481ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:19:54 ID:3W//8a6N
>>477
ボタンを押してからメイン射撃が出るまでのわずかなタイムラグの間に右または左にレバーを入れる
482ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:28:43 ID:Muopbn0V
相手との距離に関係なくだせますか?
483ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:52:54 ID:e23MhNbU
>>481
そりゃ無印Zでの出し方な。
ZDXの場合、右に曲げたいなら体を斜め右に傾けないと曲げられない。
左に曲げるならその逆。距離は関係ない。
484ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:54:51 ID:e23MhNbU
大事な事が抜けてた、曲げたい方向に体を傾けた後、>>481の入力をする訳ね。
485ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:02:53 ID:4BhwipTu
>>478
多分まだ宙域戦闘に慣れてないのだろうと思われますな。
宙域戦闘では決まったパターンで大体クリアできるから、
とりあえず覚えておくと良いことを挙げておきますね。
まず、相手との距離が離れているとき、
敵はかならずブーストで直進してくるからそこを狙う。
このとき>>480の言うように変形撃ちをすると、面白い位当たる当たる。
変形撃ちは通常より誘導が強くなるのですよ。
ある程度近づいての射撃戦になったときは、
やはり>>480の言うように敵の射撃硬直を狙う。
ただここで一つ慣れが必要になることは、なるべくステップをしないということ。
宙域では平面的な動きが命取りになる。
勇気を出して上か下にレバーを倒してひたすらブーストふかしてみましょう。
意外と敵の攻撃が当たらないことに気付くと思うよ。
そうやって避けてるうちに必ず振り向き撃ちがくるから、
そこを射撃するなり格闘するなりで攻撃すれば良い。
ちなみに、宙域での格闘はステ格よりブースト格闘の方が良く伸びる傾向にあるから、
そういう意味でもこの戦法は有効。
敵がかなり近くに来てしまったときはかなり危険な状態であることを認識しておこう。
宙域CPUの格闘センスは異常(リックドムとかね)。
奴ら確実に格闘当ててくるから(´・ω・`)
とにかくブーストダッシュで距離を離して仕切りなおすこと。
慣れてくれば接射とかも出来ないことはないけど、
やっぱり強引に攻めるリスクは伴うのでお勧めしないなぁ。
味方CPUは射撃とかにしておけばあんまり落ちないから放っておこう。
一対一の状況を作り出して、上にあるとおりに戦えばそう事故らないから。
まぁセオリーはこんな感じ。
あと、宙域ブラビは何匹か海蛇装備だった気がする。
海蛇ブラビは距離を離しておけばあんまり怖くないから、
結構放置しといて構わない。
慣れてきたらもっと色々遊べるようになると思うよ。
頑張れ(`・ω・´)
486ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:38:49 ID:DySWBLXq
>>485
コロニーレーザーは宙域じゃねぇよ
487ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:46:38 ID:BpLJxERB BE:207777683-#
>>485
ブーストダッシュってなんですか(プゲラ
488485:2005/10/23(日) 10:04:28 ID:4BhwipTu
ああっ、ごめん!
Bルートのグリプス宙域と勘違いしてた。
徹夜なんてするもんじゃないね。
恥ずかしい(´・ω・`)

ステージ10のブラビは結構強いよね。
階級上がってると軽く事故っても死ねる。
レーダーを見て味方と離れないようにしつつ、近付かれないように気をつけるしかないよ。
ステージ10は特に闇討ちされる率が高いから、
柱の傍で戦ったり敵に囲まれないように動いたり。
必勝パターンって言うものはないけど、まぁ基本に忠実にやらなきゃクリア出来ないと思う。

で、使ってる機体は375みたいだけど。
階級が上がるにつれ味方CPUは言うことを聞いてくれなくなるから、
最終面近くなったら375機は一堕ちもしない覚悟でいきましょう。
頑張れ(`・ω・´)
489ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:12:52 ID:ZvZdqrju
LV8+階級大佐なり少将くらいだとビーム事故って浮いたところに
格闘なりが上手い具合に入ると350-400くらい持ってかれるからな
490ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 11:53:29 ID:Muopbn0V
そうか傾けるのか!ありがとっす。
491ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 01:56:24 ID:UfGXLSe0
今日 某電気街でDルート ディジェ、百式でプレイ
味方援軍 森の熊さん 超人BR

EXまでいけたもののもう少しのところで俺のディジェが撃墜 GAMEOVER
組んでくれた人 ごめんね ごめんね
492ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 13:01:57 ID:7GJp9p6j
CPU戦たから構わないが、コストむちゃくちゃだな。
493ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:13:20 ID:peuCMInQ
子供やオドオドした厨房に多いことだが、
マジでやってるのにコストがめちゃくちゃな組み合わせにする人はマジで
ゲーセンにこないでほしい。

誰かが一人で始めるとぬっと入って行って相方が何を
使ってようとZしか選ばない大ばか者を見た。

494ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:18:14 ID:eaml+fvQ
まぁきちんとカットも出来て尚且つ全く落ちない程の腕があればいいんだけどな。
あればな
495ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:34:09 ID:c32nN3qQ
>全く落ちない
さすがにこれは過酷
496ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:37:02 ID:6yu2NMFH
でもさ、連ジの頃には全く堕ちない超人使いがいたよ。
その人と組んだときはジでが三堕ちしてても安心して戦えたよ。
497ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:39:50 ID:6yu2NMFH
訂正
×ジでが三堕ちしてても
○ジムで三落ちしてても
498ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:19:18 ID:5QjEU/QK
>>492
ごめん 熊さんと超人逆だった

地上 DJ 宇宙 百好き
地上 超人 宇宙 熊さん
499ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 18:42:00 ID:ofb7805J
今日素人と素人に毛が生えた程度の人が魔窟で練習してたけど
空D格とか空特格とか便利な小技をぜんぜん知らないみたいだから
乱入して小技を見せびらかして適当に負けてあげようかと思ったけど
あんまりにも弱すぎてCPUが止めさして俺勝っちゃった。

ごめんね。
500ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:59:41 ID:iqkNbDHA
>>495
ぶっちゃけ言い出した俺でも無理
501ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:35:48 ID:j65lfv2H
今日初めて少佐になった
いつも平均して少尉前後だったからすげー嬉しい

ところで、対戦もしてみたいのですがどれ位上手くなったら恥ずかしくないでしょうか
自分はやり始めて一ヶ月くらいなのですが
見てるとみんな上手い…
502ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:48:39 ID:RkjBnmBe
>>499
ヒント:初心者狩り

>>501
まあ、勝率5割ぐらいになったらじゃネ?
503ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:31:19 ID:vvVGYdmT
>>501
ゲーセンのレベルによるけど、CPUがデクに見える位でないと対人は厳しい
でも基本以外は対人はCPU戦とは別物だからとりあえず乱入してみ
乱入してもしケチョンケチョンにされたらしばらく練習、そしてまた乱入、と
504ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 02:49:39 ID:GIfDjje1
何使ってるかにもよるけど、
普通に対戦でよく使われるコスト300前後の機体で少佐どまりなら
まだ基本操作もちゃんと出来てないんじゃないかなと思う。

CPU戦と対人戦は別物とは言ってもせめて序盤のステージで
EでもDでも楽にNT評価が取れるくらいの操作技術は必要。

とりあえず一人でやってるそこそこ強そうな人に乱入して
自分がどのくらい戦えるのか試してみると良いと思う
いきなり2人相手にするのは荷が重すぎると思うから。

で、勝てなかったらどういうところがダメだったか報告すれば
対策法は教えてもらえると思うよ。
505ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 12:21:07 ID:d5R4Z78h
>>501
対戦入れるならとりあえず積極的に行った方が良いと思う。やる人が減少してるし、最悪台自体…
負けても経歴に傷が付くわけないし、対戦は負けてもホントに楽しいよ。
506ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 12:48:21 ID:esw6R9Wz
相手の空格だけ
ステップしようが変形逃げしようが吸い込まれてるような気が

何か特殊な方法あるんですか
507ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 13:03:16 ID:au7cvQhF
>>506
空中での動きはどれだけ速くても格闘の誘導は切れないため、純粋に動きの速さで格闘の範囲外に出るしかない。
その空中での動きの中でも敵のいる方向へ自由に撃ち返せない変形逃げは最悪の選択。

ステップで格闘の誘導を切れば吸い込まれる感覚は無くせるはずなんだが、
誘導無効化機能はステップの出がかりにしかないので、
ステップを始めた後から格闘を出されると敵の格闘性能と自機のステップ性能によっては振り切れない。

ほとんどの機体でバックステップしながらの射撃による迎撃が安定。「格闘はよけるよりも撃ち落とせ」
508ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:22:44 ID:obkCI6Tt
格闘は迎撃がベストの選択肢

逃げようとする香具師は格闘当てるカモ
509ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:31:19 ID:4ho2klqa
>>502-505
サンクスそうですか…残念ながらまだそこまで強くないです…
地元は乱入しようにもやってる人が滅多にいないので都内に行こうと思ってるのですが、
全然レベルが違うorz
でもがんがってみます

>>504
私はいつも赤陸かDJで宇宙はメタシかボールを使ってます
もっと上手くなったら犬使いたいよ犬
510ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:33:35 ID:4ho2klqa
×メタシ
〇メタス

でした
511ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:22:57 ID:GIfDjje1
赤リックはともかくとして、DJも宇宙ソロメタスもボールもありえない。
DJは空中からの格闘が当てやすいから使いやすいと勘違いしてるかも知らんが
ダメージが低すぎて実戦ではあまり有用なものではない。
ライフルも射出が早いだけで他の性能はよろしくない。バズーカは論外

で、メタスと言うのは対戦で高コスト機と組んで初めて輝く機体。
ソロで使っても攻撃力・装甲が貧弱ですごく戦い辛いと思う
ボールは最早ネタ機体。上級者でもソロクリアは難しいので今すぐ辞めたほうがよい

で、モススメなのは
ガンダムとかガブスレイとかギャプランとかアッシマーとか対戦でよく使われてる機体。
知らない人とコンビを組むときにはこれが使えないと嫌な顔されるよ

ちなみに横浜はいいよ。
適度にド素人が混じってるんで、もしかしたら勝てるかも。
512ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:25:56 ID:Dd7Q508X
池袋ライノ来てよ。
人いないけど俺が行くからさ。
513ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:26:45 ID:Dd7Q508X
ぐはっ、痛恨のage。
申し訳ございません、みなみなさま。
514ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:55:28 ID:5MSWk9p2
>>511
ボールハイイ!
515ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:18:10 ID:GIfDjje1
>>514
初心者がソロプレイするのにボール使えと言うのか、君は!

地上あり面なら歩きの練習とかできるし地上と同じような機体使うべきだと思うな。

516ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:54:57 ID:+9yxDfPD
連ザやってからこれやるとなんかやりにくいな・・・
しかもこっち動きに元気がない気が
517ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:23:22 ID:GIfDjje1
>>509
ちなみに、犬は上手かろうと下手だろうとお勧めしない
初心者狩りにはちょうどいい塩梅だけど
518ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:32:47 ID:W0yp/AbF
>>517
そんなこと言うなよ。
相方と連携が上手くいって秒殺が成功したときの達成感は中々良いものだぞ。
519ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:36:37 ID:iBztqRfL
ただ無理に犬使うよりジOの方が速かったりするオチ
520ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:42:57 ID:w+i5eAC4
格闘と射撃とブースト管理の技術は倍必要だけどな>塩
521ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:17:26 ID:pNgz+Yja
塩は何だかんだで肉を切らせて骨を絶つ感じじゃん。
犬だともっとこう、鮮やかにいくんだよね。
テンパってステップ連発する310機を前進+射撃で半ばハメ状態にしたり、
鬼のような射角で変形逃げしようとする275機を直上で打ち落としたり、
ほぼ密着状態から格闘を誘ってかわして反撃したりするあの感じ。
わかるかなぁ?
522ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:51:34 ID:uAxQJVsa
>>511
横浜のどこのゲーセン?
523ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:29:30 ID:uxeyBdQT
初Zプレイで、二人に初心者狩られた私が来ましたよ…orz

友達のを見てて面白そうだったから、凄く楽しみにして始めたのに…

イキナリ1対2で挑まれて、ハメ殺されて、その後『基本操作とか、教えてあげようか?』と。

ナメられて悔しいよ…
524ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:18:19 ID:+kOggTfR
つーか初心者一人相手に2人で来る方が基地害
コンセント抜いて逃げちまえ。
525ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:06:20 ID:6Qy7mzSY
>>523
そういうクズってだいたい下手糞だから、
中級者以上になったら逆にボコれる。

ちょっと練習して腕上げたら、カモったれw
526ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:14:55 ID:EUsYF/P/
>>523
無印だったらハイメガ接射をどうぞ
527523:2005/10/27(木) 21:11:45 ID:uxeyBdQT
ありがとー、寧ろこの事をバネにして練習するよ!

つか、女だからナメられたとかだったらウザイ。いつか、ボコれる位になりたいものです。

練習したくて、家庭用まで買ってしまいましたw
528ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:31:33 ID:147++TqD
>>527ヤル気満々でイイ!!てか女かよ。ナンパ目的で上手いとこ見せようとしたんじゃないか?その池沼2人w
529ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:51:53 ID:EUsYF/P/
うはwwwやるなwwwwwこいつwww
ある程度まで慣れたら対人戦に向けてシャゲでズンダ撃ちと接射とふわふわ飛行を練習汁
最初はダムかZを使うのをオススメする
530ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:54:51 ID:Z7FYBCnJ
>>572
そんな君にガザC中間形態・・・・・ポッ
531ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:26:17 ID:pNgz+Yja
>>530
ところで俺のガザC中間形態を見てくれ
こいつをどう思う?
532ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:40:50 ID:w+i5eAC4
>>531
すごく…小さいです
533ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:41:47 ID:uxeyBdQT
Zやる為だけに、PS2買っt(ry

取り敢えず動かせないとどうにもならないので、大好きなマラサイを諦めてシャゲで練習してます。

繰り返し練習すると、自分の癖に気付いたりでCPU戦も為になりますね!

連邦側初級でプレイしたら、サイコガンダムに殺されましたが…orz
534ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:46:23 ID:uxeyBdQT
話題のガザCを、サイコガンダムのリベンジ戦で使ったら…

何も出来ずに、氏にましたw
535ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:01:59 ID:TTp0nCnG
ガザCはZとかと組まないとやばいよ。高機動闇討ちが持ち味の
一つだから
536ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:42:27 ID:147++TqD
>>529練習汁の前に…知らないんジャマイカ?(^^;)
537ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:57:24 ID:MQKlZHM9
これだけ言わせろ




























サイコロガンダムの追加キボン
538ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 06:15:28 ID:jPKHI1sH
そ ん な 機 体 は な い





つか、見ず知らずの人間にいきなり絡まれて
基本操作云々言われたのか?
539ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 06:24:41 ID:XEjNKZk3
明らかに、ゲームが上手いところを見せ付ければ女がなびくと思ってる勘違い馬鹿だろ
540ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 08:14:54 ID:RITNQ5gy
>>535
あぁ、やっぱり。素人が単体で使うには、凄く厳しい感じがしました。

>>536
最初は、暗号かと思いましたwプレイする内に、何と無くですが解りそうです。

>>538
私が1番ビックリしました。こんな失礼な人もいるんだなとw

>>539
その人達、他の初心者も狩ってるらしいです。そんな人の為にプレイヤーが減るのは、寂しいですね…。

私も、サイコロガンダム追加キボン。
541ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 08:42:52 ID:DjI5h/8o
茨の道ってことはわかってる・・・だが俺は!バーザムを使いこなしたいんだ!
542ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 09:25:42 ID:BnNjEadz
>>541
バーザムですか。
前にあまり溜め撃ちは使うなと書かれてたけどどうなん?
聞いても使わないけどさ。
543ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 09:40:43 ID:UFtKGd38
個人的に初心者ならゲルかシャアゲルを練習したほうがいいと思う。
弾は無駄打ちすればすぐなくなるし格闘も弱いので、これで練習すれば格闘に頼らず射撃を丁寧に
当てる癖ができると思う。
初心者にガンダムを触らせると空格ぶっぱが癖になりそうだし(俺のホームだとよくみる)。
544ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:00:08 ID:zSTjAIoS
個人的にはまずゾックをオススメする。

弾切れがほぼ無いから「通常の射撃」の練習にはもってこい。

ただ>>523に出てくるような輩に接近されると・・・orz


とみせかけて、そうなったら
回避重視>大体相手浮いてるから隙を見て「浮き即空中格闘」で
ボコにしてビビらせてやりましょうw
545ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 12:10:23 ID:8f/y9DGG
溜め撃ちを有効活用できないバーザムはネモ使え

あれはそういう機体
546ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:48:19 ID:jPKHI1sH
195、200帯はネモが最強。
一番安定する。

それにしても女だからってお前ら親切杉w
547ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:56:10 ID:XEjNKZk3
このスレは昔から、まともな初心者には丁寧な対応してるぞ
548ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:31:37 ID:RITNQ5gy
取り敢えず、一通り触ってみた感じだと…シャアゲルが使いやすく練習になるかなと。

>>543氏の言う通り、焦るとつい癖でサーチ→即射撃→無駄打ち…となってしまいます。

なので、すぐ弾が無くなると考えて自然に癖が直りそうです。

>>544氏お勧めのゾックも使ってみました。射撃の練習に凄く良いですが、凄く難しい機体ですも有りますねー。

因みに、ゾックとキュベレイの二人にボコられましたwゾック→横ステぶっぱ。キュベレイ→離れてビット乱射…o...rz

>>546氏の言う『女だから』は違うと思いますが、>>547氏の言うように、初心者にも丁寧に接してくれる住人方には、感謝です!
549ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:50:05 ID:jPKHI1sH
すっげえ前から気になってたことなんだが、
なんで超人→格闘の癖がつくからだめ シャゲ→射撃が上手くなってイイ! なんだ?

接写オンリーより要所要所で格闘絡めたほうがよくない?
上手くいけばごっそり削れるんだからさ。空格に味をしめて乱発して迎撃されるようじゃ
そいつがまだ未熟ってだけだろう。

まさか格闘禁止厨が紛れ込んでるわけじゃないんでしょ?
550ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:35:47 ID:4n5mZmpQ
>>549
>そ ん な 機 体 は な い

なあ、冗談だよな?
551ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:38:33 ID:VvERzNWp
>>546
安定=最強なわけないだろ
それにどう考えてもガル、ゴッグのがオーバースペック

まぁ、ヘタレや初心者はネモだろうけどな
ある程度慣れたらガルを使うといい

>>549
このゲームにおいての重要性は
射撃のスキル>>>>超えられない壁>>>>>格闘のスキル
なため
552ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:23:08 ID:BnNjEadz
>>551
十万以上軽く使ってるが過疎地でCPU戦ばかりなせいか、未だにガルはただの「使えない機体」・・・。
練習する気もおこらんので事務使うよ。
553ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:41:13 ID:XEjNKZk3
いや、CPU戦でこそガル>>GMと思うんだが・・・
接射性能はGMが上でもCPU戦でシビアな接射の必要なんてないし、
グレで弾切れの心配ないし、格闘の破壊力が大差だし。
格闘の伸びもGMのが上だけどCPUの硬直狙って当てるならガルの空格性能で十分だし。
554645:2005/10/28(金) 22:04:28 ID:qvy0c9J0
ノーロック空中ダッシュ格闘もガルはいいの持ってるしねー

格闘は闇討ち基本でOKだよな?
555ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:19:53 ID:XEjNKZk3
対人戦では闇討ち以外は普通決まらんな、ガルの格闘性能は。CPU戦ならガシガシ当てにいける。
556ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:15:57 ID:BnNjEadz
いや、いいっすよ、事務で。
俺は着キャンできないし。
なんかガルのビームは当てにくく感じるし、グレネードの弾速遅いのも慣れないし、格闘もカットされやすい気がするし。
15発のビームと空格があれば俺は充分。
557ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:19:16 ID:m9WncXyq
ネモの長所
接射しやすいメイン
抜刀無しで出せる空D格及びSDK
上下左右にそこそこ誘導する空格 ロマンの5段 盾なし抜刀時における、超人以上の空D格闘
ネモの短所
盾が簡単に壊れる サブ射がイマイチ

ガルの長所
558ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:19:46 ID:m9WncXyq
途中送信orz
559ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:28:34 ID:m9WncXyq
ネモの長所
接射しやすいメイン
抜刀無しで出せる空D格及びSDK
上下左右にそこそこ誘導する空格
ロマンの5段
盾なし抜刀時における、超人以上の空D格闘
ネモの短所
盾が簡単に壊れる
サブ射がイマイチ
ろくな着キャンがない

ガルの長所
奇襲で強い空D格、大ダメージの空格→着格
グレネード接射
堅い盾
サブ射空撃ち着キャン

ガルの短所
タイマンでは当てづらい格闘全般
射角の微妙なメイン
ネモと比べると重い空中機動

結局どっちも一長一短あって、どっちが強いかは結論出てないはず
「○○のが強い」って言ってる奴は頭おかしい
560ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:38:51 ID:4n5mZmpQ
判決:腕次第
561ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:01:13 ID:+M/WiU9a
盾が取れやすいってのはある意味いいことなんだけどな
空D格がアレになるし、なによりしっかり攻撃を防いでくれた証拠じゃないか
どこぞの硬いだけでめったに発動しない盾なんぞよりよっぽどいい
562ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:32:04 ID:nEatXMf0
俺もタイマンだと喜んで盾ふっとばしに行く人間の一人だけど、
2on2だと低コ戦でもない限り盾飛んでSDK出来なくなったネモは放置されると追いつけないし、追われると逃げれないしで結構散々な目にあう
大抵の攻撃一発で吹き飛ぶのは短所と判断した
563ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:31:34 ID:62D7UzSr
>>559
いや結論出てるからw
乙寺稼働当初からずっとガルとゴッグは頭一つ抜けてる言われてるし

ネモなんか盾飛ばしたらプレッシャーも感じない
闇討ちも全然恐くないし足も遅いし着キャンもないから狙い放題、放置し放題
片追いどんどんしてくる下船だとネモは鬼門

つーかタイマンで格闘当てづらいのはネモも同じ
もともとネモはステ格以外は発生がそこまで早くもないし、持ちかえが遅いのが一番の要因

それと人工ズンダ小ジャンプ回避格闘がガルにとってはかなり重要
これさえ活用できれば持ちかえ1Fのガルはカウンター格闘でごっそり持っていけるチャンスが倍増する
564ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:35:18 ID:HgVJQ0W+
悪いけど200機ではバーザムが最強だから








設定の上では('A`)
565ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:55:28 ID:nEatXMf0
>>563
はいはい、脳内乙
566ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:04:13 ID:l0bVqULl
どっちが強いかはおいといて、
まだネモは盾取れたら放置なんていう無印Z時代の情報のままの人がいるとはね。
あの空D空格の伸びは、種MSもびっくりの代物だよ。
567ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:13:00 ID:0mcRLEiZ
とりあえずおまいら、ここは初心者スレだ
568ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 03:41:20 ID:aR6MoBUv
マラサイの盾は攻撃を防いでくれますか?
569ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 06:48:50 ID:C/M7mBR2
初心者はディアスのピストルを使えばよい。

・個人的に動きは早い(ドム系にしては)
・比較的射出が早い(ズンダの練習はしやすい)
・豆にリロードしてれば戦況も読めるようになる(MKみたくカートリッチ交換に硬直はとらない)
・個人的偏見としてシャア専用である
570ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 07:02:52 ID:XZQShwl5
SEEDに飽きた漏れがやってきましたよ!
SEED連中は待ちすぎてツマランカッタヨ( >д<)

ネモ使うんでしたら相方はZと仮定して…
タックルカットよりもZとのビーム連携が重要ですね。
相方が片追われ中なら後ろから空格で一人カットできれば十分。
逆に自分が二人に狙われてもある程度なら回避が可能のオールマイティな機体だと思ってます。


>>568
原作では盾あるかわからないのですが、ゲームでは盾ないっぽいので防いでくれませんよ
571ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:47:10 ID:d6NGKAe8
>>568
あの肩の盾はハリボテです。
572509:2005/10/29(土) 10:20:57 ID:S60CBoHb
>>511
詳しくありがとうごさいます!
回避率が劇的に上がるのが嬉しくてボールを使っていました…
で、ギャプランに変えてみました。当たり前だけど速さが全然違う、
最初からこっちにすれば良かったorz
あとサイタマーなので横浜はさすがに遠いです…機会があれば行ってみたいです

>>512
今日池袋に映画観に行くついでに時間があったら寄ろうと思います
もし会ったらその時はよろしくノシ

>>515
地上では格闘の当てやすい機体、宇宙はボールor可変機の方がやりやすいと思って
あえて変えていたのですが…
とりあえずギャプに絞ってやってみます

>>517-519
ΩΩ Ω<な(ry

それでも犬が好き カコカワイイ
573ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:44:27 ID:6fiRQE2z
>>568>>571

正直、いつ盾が機能するのか気になっていたんですが…ハリボテorz

それでもマラサイが好きです。

>>569
ディアス使ってみたら、回避率が上がった気がしますー。

今、初心者にと勧められた機体を色々使ってますが…やっぱり絞った方が良いでしょうか?

楽しむとゆう点では、色々使うのは凄く楽しいですけどね。

マラサイとグフとギャンが好きですが、全部難しいです(´・∞・`)
574ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:04:00 ID:GjWj3dZP
マラサイかわいいよね(*´д`*)
外見だけ見ると、カクリコンには似合わない。
575ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:14:38 ID:0mcRLEiZ
>>573
>マラサイとグフとギャンが好きですが
(´д`)・・・なんともコアな機体ばかり気にいるやつだな君は

対人戦で通用するようになることを目指すなら、いくつかの機体を一通り触ってみるのがいいと思うよ。
どの機体でもCPU戦で5〜6面ぐらいはいく程度に。310〜250のコスト帯全部って感じかな。
対人戦で通用しづらい機体も混じっているが、その弱点がわかることは無駄にはならない。

その中で自分にあってると感じた奴でCPU戦EXクリアぐらいしてから対人戦で使い込んでいくといいと思う。
576ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 14:11:44 ID:RDn+so0i
マラサイを一番最後に倒したとき、マラサイが倒れるムービーで
あの肩のハリボテが、くるりんと半回転するのがどうも気にくわない
577ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:27:50 ID:Diht57pM
>>570-571
ありがとうございます。
やはりあの盾は意味ナシですか・・・。
ハイザックと同じなんですね。ちょっとがっかり。
578ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:18:20 ID:l0bVqULl
え、ハイザックの盾はちゃんと機能するけど?
579ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:33:55 ID:Diht57pM
あ、ハイザックやザクの肩のヤツです
580ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 17:05:28 ID:PtbXhpPT
ハイザックカスタムのみ飾り。
ザクも飾りのはず。
581ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:55:57 ID:CpUmYNDd
昨日からDXをやりはじめました。すいませんがキュベレイのファンネルの使い方を教えていただけませんか?
582ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:09:00 ID:VZ9SUFBJ
盾なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです
583ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:58:41 ID:+M/WiU9a
>>581
サブ射撃で敵の周りにまとわり付いて攻撃
特殊格闘で自分の近くに展開してメイン射撃で一斉発射
だったと思う。

ファンネルを射出するときに方向キーを傾けると
傾けた方向にファンネルが飛んでいくらしい。

あと
584ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:42:17 ID:mIoVEwDD
>>582
しょっちゅう盾使ってる俺としてはとても理解できかねる。
(てかよく盾にあたる)
585ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:46:16 ID:sTDKvp2s
>>584すぐにはがれるからじゃない?盾のおかげで一発防いでも
そのままクロスに直行されたとか
盾は基本相手の方に向けてるから発動したときは
自分のうかつさを呪うときだしな
586ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:55:27 ID:tWi2Lhat
盾でガードした硬直にクロス入れられる状況は、盾でガードしなくてもクロス入れられる状況ですが
587581:2005/10/30(日) 00:05:19 ID:22eCKfkp
ありがとうございます。

あと隣の人がやっていてのですが
ファンネルを10個くらい一斉に飛ばすのはどうしたらいいのでしょうか?
588ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:13:00 ID:6+3SzK+i
>>587
マークツーがリロードするコマンド
てか、家庭用が無い限り金のかかることだから無理にとは言わないが
コマンドの少ないゲームなんだから色々自分で研究してな
589ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:46:23 ID:wBoik4Mb
>>585
つ【盾パラス】
意識して盾ガードしてなんぼの機体ドゾー
590ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:05:18 ID:HkLJCmGp
>>574
マラサイの可愛さを解って下さるとは(´▽`*)

原作を知らないので、中の人も知らなかったのですが…家庭用のアーケードで、カクリコン出ましたw

>>575
コアな機体なんですか…(・∞・`)その三体に限らず、癖の強い機体は楽しいですよー。

で、おっしゃる通りに色々練習してみましたが…合う・合わないは、割と直ぐに結論が出ました。

250〜310間だと、変形系+ディアスは使いやすかったです。逆に、百式が難しかったですね…機能的に使いこなせ無くて。

苦手機体も、率先して使ってます。弱点を分析する迄はいかないですが、少し知識が増えた気がします!

>>576
新しい知識が増えて、少し嬉しかったりしますw感謝です。

早速今から試そう…
591ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:05:26 ID:Noo/hEJD
今日 アキバのHEYにいったらエゥティタの対戦がやたら盛り上がってた
まぁフリープレイ ようするにタダゲーだったからつうのもあるが
何度か俺もやって腕が落ちてるのを実感 仕方なくネタの方向に走り最古で乱入したはいいが
ネタが相手方につたわんなかった 援軍してくれた陸ガン味噌の人ありがとう 
592ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:52:48 ID:zYxQ9Bqk
・無料で沢山出来るからこそ いっぱい普通の勝負したい
・タダだからネタで盛り上がりたい

どっちも居るからね

まぁ、ガンダムに限らず、大会終了後のフリープレイなんかだと
気が抜けてるからネタ寄り(持ちキャラ以外使用とか)も多いけど
593ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:46:47 ID:6+3SzK+i
正直サイコは相手にするのも操作するのも
何かと面倒なだけで、対戦に参加してても

 面 白 く も な ん と も 無 い ん だ よ な
594ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 09:23:45 ID:n9nQiceT
俺はどちらでも面白いが。
最古で乱入も良くやるし。
パラミソにも何度か乱入したことがある。
595ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 10:47:36 ID:U98Spr5d
だが格闘が当たるとちょっぴし嬉しい
596ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 11:44:51 ID:6+3SzK+i
正直無印ハイメガよりタチが悪いかなと思っている

射撃で倒すには弾が足りなくて骨が折れるし
変形でガン逃げされたら実弾持ち以外は打つ手なし
しかもやったら攻撃力あるからうかつに近寄れないし…
597ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:54:35 ID:wBoik4Mb
自分がどの機体使っててもサイコ相手に負けないのは簡単。時間切れに持ち込むのには苦労しないんだから。
一回負けても機体を選んで入り直せば簡単に勝てる。ハイメガ以上のわけがない。
598ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:58:46 ID:nEid+q4T
昨日ジムニー一人旅してたら旧マシの援軍がきた。
初プレイらしく操作法を見ながらやってたんだけどその時Fルートティタ側で丁度6面だったのよ。
結果俺0落ちで乙た。新手の嫌がらせですか?
599ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:12:05 ID:wBoik4Mb
初プレイのときは協力とかの意味もわからないのが普通。
複数ラインがあるとしてもラインの選択法がわからない。
プレイ画面に味方機体がいることぐらいはわかるかも知れんがそれが人間の場合とCPUの場合の違いなんてわからない。
600ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:13:17 ID:Ej1T+caC
お子様がくるような店は意図して一番下のラインを選ぶのが基本

俺もお子様Zに嫌がらせ援軍されたから
601ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:18:43 ID:8RsBpvQN
当方魔窟をソロで使っているのですが、モンキー撃ちの具体的なやり方を教えてください。
知り合いに上手い奴がいるのですが、モンキーは必要ないと言って教えてもらえません。
602ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:23:53 ID:wj8fVcRS
まぁ確かに必要ないし
魔窟じゃ出来ないし
603ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:43:33 ID:nEid+q4T
>>600
どう見ても30代くらいの人で対戦人口の高いゲーセンだったのよ
ちなみに2ラインで上で灰ザク二人旅中。入ってから少し悩んで援軍。
おーQ使いか、と思ってるとMG選択。こだわりがあるなwと思いつつ作戦開始→終了
俺ネモ1機落としたくらいにQ落ち (・Д・;)え?もしかして初心者?
Qを援護を頑張るも敵3体だとカットしきれなかったorz
604ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:19:38 ID:8RsBpvQN
>>602
出来ないんですか。
どの機体なら出来ますか?
605ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:33:46 ID:k2R3ksM6
今日家庭用を買おうと思って5件ぐらい回ったのですが置いてませんでした。
もしかしてDXは家庭用では出てないのでしょうか。調べたのですが
ないような気がするので。ないのなら安心して無印を買えるのですが、
教えてください。
606ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:38:13 ID:k2R3ksM6
すいません。もう一度調べたらガンダムVSZガンダムがそうだと
いうことが分かりました。もっと自分で調べるべきでした。
607ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:04:24 ID:m2/TBkHW
>>604
魔窟はできるぞ
乙寺の数少ないモンキー可能機体

左斜め45度ちょうどで左ステしてライフル
角度は微妙だがやれないことはない

あとはパラスで右90度を向き前ステで右モンキー
あとは知らん
608ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:32:21 ID:9TaGx9ex
ステップで曲げる方のモンキーなら
キュベ>>607の魔窟と同じだがこっちは右側

ガルバルディ、百式 大体左斜め前から左へと
レバーを回してすぐ左ステライフル
逆だったらごめん

空中ダッシュで曲げるやつはあったっけ?正直可変機体なら
いらないのだが
609ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:56:20 ID:8RsBpvQN
>>607-608
有難うございます。練習してみます。
左斜め45度っていうのはBRを持っているほうに歩くってことですよね?
610ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:16:37 ID:QzcaPL0I
>>609
右と左も区別がつかないのか?

左斜め45度は←↑の中間だ
向いたら左ステしつつメイン
611ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:24:21 ID:HpJBh3Gj
>>609
左利きのパラスw
612ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:31:05 ID:4HNeXjrn
しかし、モンキーできる機体のどの機体でもほとんど実用性が皆無という罠。

連ジではモンキーで発射されたビームにも誘導があったんだが、Z以降は誘導が切れてるんだよな。
本当に直進するビームで点で狙うしかない上に、外すとステ硬直を取られる可能性が高いという。
613ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:33:55 ID:yP3eWdFo
モンキーするくらいなら接射狙った方がよっぽど有効だからな今回…
614ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:49:43 ID:sDOtjJkf
百式使って空中モンキーやってみたがアレには誘導有ったぞ
振り向き撃ちの硬直になるんで実用性は知らんが
615ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:59:19 ID:e1oAT+fX
>>548
>因みに、ゾックとキュベレイの二人にボコられましたw
そいつら前のレスで言ってた池沼二人組みじゃねぇのか?
ゾック相手にキュベって(しかも戦法も激チキン)。

貴方できるならゲーセン変えたほうがいい。
初心者でも上級者でも、練習にもためにもならない輩だから、
相手にしても損。

腕上げて、まともな機体で狩りまくって排除する以外に無い。

正直癖の在る機体薦めてワルカッタorz
616ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:13:47 ID:G8s0fZ6c
Zから入った人はGM修行やらないんだよね?
もっとも、ZDXでは弾数ダントツBRだから甘めになっちゃったけれども。
617ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:37:12 ID:wQOOBlF3
>>615
ZもSEEDに押されて結構撤去されたみたいで、選んで変える程ゲーセンが無いのが現状で…

ゾックを奨めて頂いた事は、有り難く思ってますよ!相手にすると苦手なので、逆に為になります(´▽`*)

皆さんにアドバイスを頂いた事と、練習の成果が有り…初めてAルートをコンテニュー無しでクリア出来ました!

…ティターンズ側で中佐でしたが。EXは、まだ遠いですorz
618617:2005/10/31(月) 22:42:28 ID:wQOOBlF3
Bルートの間違いでした…orw
619ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:02:59 ID:49eeQ9HZ
>>617
そうか、大変どすな。

どうもチキン厨が常駐してるようなので、
できるだけタメになったり練習になったり排除できたりする
MY手段をば。

【使用機体】
@ザク(ミサイルポッド)
たくさん落ちれるので練習になる。
マソンガンは誘導低い&弾多いで射撃練習に○。
ミサポも動きが止まる射撃で撃つタイミングの練習に○、
威力が結構あるので、当てれるようになると喰える可能性も。

つづきはまた
620ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:53:53 ID:3BjKEHdg
ステ厨相手にステップ取る練習してきた。
相手がステップした瞬間相手の後ろへ周り込むようにこちらもステップして、相手の移動方向と射線合わせて後ろから撃てば良いんですよね。
ステ厨相手に空中から攻める方法がわかりません。
621ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:43:27 ID:E58FXBcW
俺はむしろ空中しか出来ん。
接射をタイミングよくやればいいんでねぇの?

陸ガン180kmだとめっちゃやりやすい
622ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:54:18 ID:h608GZMN
空からは接射
地上はステップに合わせて射撃か発生の早い格闘

乙はステキャンないからステップしかしないステ厨の待ちは真性の雑魚でカモ
犬や赤陸以外のステップ取れれば脱対戦初心者ぐらいの腕前
それぐらいの基本技術
623622:2005/11/01(火) 22:02:54 ID:h608GZMN
書き忘れたが、空からステ取りをするのも非常に有効な手段

接射もたが、その際空ダッシュではなく、一瞬ブーストを噴かすことによって銃口補正、射角ともに空ダッシュ中より優秀になるため
小技として覚えておくと便利
624ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:15:20 ID:TlvAh3lb
>>621
すごい口径のキャノンですね
625ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:21:30 ID:aisZHNjp
超人の宙域のブーストダッシュ格闘は
盾でドツく→ぶっ刺し→ぶっ刺し の3段攻撃だけど、
これは盾が全壊すると使えなくなるのかな?
いつも盾が全壊する前に氏ぬので詳細きぼん
626ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:32:49 ID:3BjKEHdg
アドバイスありがとうございます。
接射がいまいちわからないので新宿あたり出て上手い人のプレイを見てきたいと思います。
627ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:48:51 ID:dfk4223c
>>625
普通に手を使って殴るはず
628ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:55:41 ID:crmutHaT
>>619
細かいアドバイスを、有り難うございます。ザクいいですね。沢山落ちれるのも利点ですし、普段使う機体よりも起動力が落ちるので、射撃のみならず動きの正確さが増した気がします。

因みに、Zが残っているゲーセンを見に行ったら…何処も過疎ってました。

>>626氏が、羨ましいですー。私の住む地域は、上手い人どころか人がほぼいないので…。為になるプレイを見るには、少し遠出も必要でしょうか…
629ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:10:43 ID:6mV2aOoH
灰カスのサブ射は何に使うんですか?
というか灰カスは何に使うんですか?

初めて使ってみたけど、灰以下の機動力、出の遅すぎる射撃
空格がまだマトモに機能するから前半面は何とかなるけど後半は地獄・・・
630ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:42:21 ID:Xu0Y+HI8
シャゲと生ゲルのビームライフル性能の違いを教えてください
威力だけですか?
631ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:31:45 ID:UJtuyols
>>629
まぁ、ネタキャラかな
普通にクリアすることに飽きた職人が暇つぶしに使うとかそんな感じかと
632ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:39:59 ID:lvFI91WJ
>>630
考えるんじゃない、感じるんだ

たぶん一緒だとオモ
違うのは機体性能
633ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:17:36 ID:eUezpnlT
灰かすは家庭用無印の時攻撃力があって貞子ながらクリアしやすいって感じたけどな。CPU戦だけだけど
634ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:15:01 ID:oM5/bc02
>>629
機動力は粕の方がいいはずだが

ハイメガ+粕で組んで一発狙いのチームはけっこう面白い
クロスがうまく決まれば260のダメージでなおかつ弾を使わずに低燃費だ

まず勝てないけどな
635ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:13:22 ID:2iZXCWli
中の上級くらいの人(★)が2人、
それぞれ初心者に毛の生えた人を相方にして対戦する時に場合ですが

A;310(★)、275 ペア
B;310、275(★)  ペア

一般的にAとBのペアはどちらかというとどちが有利なんでしょうか?
お互いの相方(初心者の方)の特徴は、
タイマンが苦手、常に後方にいる、攻撃は待ち(後だし)が基本です。
636ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:26:08 ID:EgsyPQcY
>>635
B側310がガブシャゲなら文句なしにB有利。
待ち気味のA側310を放置してA側275が狩られる。

B側310がダムや百だと、うまく逃げるA側275を狩りきれないかもしれない。
が、B側が不利には絶対ならんな。
637ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 03:39:14 ID:2iZXCWli
レスどうもです。
B側というと中級者のいる275の方が有利なんですね!?

B側の立ち回りは具体的にはどの様にしたらよいでしょうか?
638636:2005/11/03(木) 05:02:42 ID:EgsyPQcY
ん?読み違えた。有利なのはA側だA側。
★マークが初心者じゃなく中級者のほうか。
タイマン可・前衛可の310がいるチームが有利。タイマン・前衛をこなせる腕の持ち主を275に乗せてるほうが不利。

A側が自軍を有利に導くための立ち回りは、中級310が敵の中級275を追い掛け回すこと。
中級者がガブシャゲを使っててタイマン状態なら中級275を狩るのは難しくない。

A側ヘタレ275は、敵ヘタレ310に見られてる間は逃げ気味に。
敵ヘタレ310がロック切り替えて中級310にちょっかいをかけ始めたら闇討ち変形射撃を狙う。
接射スキルの無いヘタレ310の中長距離射撃で中級310を捕らえるよりは
ヘタレ275の変形射撃でヘタレ310を捕らえるほうが命中率が上になるはず。

Aヘタレ275→←Bヘタレ310   A中級310→←B中級275
        (↑ここは待ち合い膠着状態)  (↑ここはA側が有利になる)

Aヘタレ275→→Bヘタレ310→→A中級310→←B中級275
         (↑結構当たる) (↑あまり当たらない)
639ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:13:11 ID:7DrHlNSi
似たような質問だけど。
練習してなくて不慣れなヘタレ+それなりにやりこんでる俺
だったら機体はなに使わせればいいんだろう


ギャプラン使わせてるけど、下手なのが一瞬でバレて
(開幕直後のちょっかいの掛け合いの時点で被弾してるっぽい)
方追いしてこない(前の対戦相手には特に意識して動いてるようには見えなかった)
相手でもすぐ囲まれて殺されるんだよね…

そいつ俺意外と組もうとしないから、どんなところが悪いのか見てアドバイスできないし
初心者特有のテンパって事故りまくりんぐ現象もしばしば発現するみたいだから
このゲームそのもに向いてないのかもしれないけど…

他の友達はゲーセンに行こうとすらしてくれないし…
640ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:17:46 ID:xKZXLDjr
どなたかステ厨ジオの狩り方を教えてください。
乙やシャゲで闘ってみたんだけど
空中から接射で潰そうとすると
当方あまり上手くないので
たまに失敗して手痛い反撃を貰ってしまいます
でまあ、結果的にダメ負け
しかも強襲されると変形逃げしても
ステップステップステップ・・・で追いつかれて降りたとこをコマ切りorz
相性のいい機体なんかもあれば教えてください
ジオ以外で勝ちたいです・・
641ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:50:17 ID:7DrHlNSi
>>640
相性のいい機体はキュベレイかな
上下の動きに弱いジオにとってファンネルは脅威。
それに格闘が来てもしゃかくの広いビームガンのお陰でかなり迎撃しやすい。

あとはシャゲやZならひたすら歩き待ちかなー
射撃の上手いジオならともかくとして、格闘で突っ込んでくるしか出来ない人には有効だと思う
相手が空中を漂い始めたらバクステですかさず距離をとる。
下手に変形したりして背中を見せると切り込まれるので要注意

で、強襲時の対応だけど、前述したとおりジオは上下の動きに弱いから
変形したりしないで高度を取ったほうがいい。強襲は時間短いから
1,2回飛んでごまかせば効果は消えると思う。

あとサーチダッシュ格闘も非常に有効なんで試してみてください。
高度をとる→ブースト少し残して降下→SDK二連発、とかやると
大体逃げ切れると思うから。
642ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:13:32 ID:3l/9UjVr
赤陸のBZがお勧め
2対1ならこれにパラス大味噌
643ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:25:04 ID:xKZXLDjr
>>641
ありがとうございます。
なるほど・・SDK2連発ですか
空中SD格はスキが大きいので
逃げるときに全然使ってなかったんですが
そういう使い方があったんですね。
今度キュベレイのファンネルでジオを躍らせてきます ノシ
>>642
なるほど、BZや大味噌だと吹き飛ばせるしよく曲がるので当てやすそうですねw
使ってみます。2対1は自粛してるのでやらないかも・・
644ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:30:54 ID:3l/9UjVr
赤陸BZは逃げながら後部ビーム、格闘の迎撃にBZ。
コンピューター狩られなければ2機落ちても大丈夫だし。
645ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:10:50 ID:tppvSVzD
対ジオでならシャゲよりはガブ。

ガブのタイマン性能そのものは上位とは言えないが、ジオにだけは相性がいい。
太くてよく曲がるビームのおかげで離れ気味での着地取り能力が他の310より1段上なのと、ジオの巨体とが相乗効果になる。
地上ステ待ちはガードすら突き抜ける地上特格で潰し放題。
そして肩ビームの格闘迎撃力の高さ。



ワンミスでごっそりもってかれるのは仕様です。

あと、ジオの強襲に自分が非覚醒常態で対応しなければならないなら(そうならないようにするのがベストだが)、
距離を離す努力より引き付けてのステップで格闘をいなす努力をしたほうがいい。
646ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:27:05 ID:ztZDwt55
地上でステ取りしてライフルが避けられそうなら上昇でキャンセルが一番だと思うんだが

塩のステップ硬直は長いしかなり取りやすいはず
647641:2005/11/04(金) 18:14:29 ID:l5efJ7m3
だれか助けてくれ
648ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:31:15 ID:tppvSVzD
何が
649ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:25:56 ID:HekVmRCr
塩と言えばExルートまで含めたCPU攻略だとEルートティタが群を抜いて難しい、特にExステージ。
2ミスで十分氏ねる塩に加えて、僚機が全く役に立たん。10ステージも十分関門だしな。
漏れは乙で辛うじてクリア出来たり出来なかったりなんだが、おまいらはどの機体までならクリア可能?
650ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:38:12 ID:tppvSVzD
EティタのEXってーと、ジオジオキュベが出て強襲2回使ってくる砂漠か。

低コだとかなり無理ゲーだな。パラスやガブあたりでクリアしたことはある。
砂漠で平らだから、ゾックならどうにかなるか?低コCPU攻略とかまでやり込まなかったからワカンネ。
651ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 04:12:54 ID:hm4bfdox
>>638
遅くなりましたがレスありがとうございます。
とても詳しい説明のお陰で状況が浮かび上がってきましたよ。

自分は275の立場ですが↑のアドバイスを考慮して
初心者を引っ張って行きたいと思います。
652ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:41:19 ID:cqXtE+VP
>>650
相手は所詮CPU
普通にGMでいけるがな

ただ旧マシは絶対に無理
あれは誰がやっても不可能だと思われ
バズならぎりぎりいける
653ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:29:01 ID:99tJr4RH
後半に最古が出るルートはA以外ジムでは無理だっ思ってた。
倒せるもんなんか、最古。
654ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:36:13 ID:38+KrY4H
だから設定にもよるじゃん。
655652:2005/11/05(土) 18:25:42 ID:cqXtE+VP
ホームはCPUレベル8、ダメージレベルは3、210秒だな

また言うが所詮CPU、パターン覚えれば楽
自分が1落ちならまず終わらない
656ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:16:15 ID:nKYiYWDX
>>653
Eティタは宇宙でサイコが出るんだから、
EX(地上)をジムで戦うのが目標なら宇宙はサイコ用にミサポザクとかでもいいんじゃね?

ダメージレベルは低ければ低いほど低コでジオとかの相手はきつい。
自機がやられることじゃなく時間内に削りきれるかどうかの勝負。
>>655の設定はかなり楽。
657チラシ:2005/11/06(日) 00:17:59 ID:cwNbF2wA
今日、スカトロバギーナつう名前でやってたら
「シャアアブノーマル」の名前の人が援軍できた めっちゃ嬉しかった ありがとう
ディジェ&シャアザクで乱入してきた ガブに俺が強襲ガブにハメられ2落ち ヘタレでごめんなさい
658653:2005/11/06(日) 05:11:45 ID:sWO9WIEu
CPUレベルとかダメレとか、標準がわからないが210秒は裏山しい。
ちなみに今行ってる店は全てデフォルト。

時間切れさえなければ全ルートジムExクリア行けるんじゃないかと思う。
659ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:59:45 ID:EDty9wiK
30秒の差はでかいよな
660ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:03:46 ID:6A8rX4FH
ジムクリアって使いづらい225機体(マラとか)より楽な気がするのは俺だけ?
661ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:18:19 ID:nKYiYWDX
マラよりはもちろん楽だろ。
熊より楽なのは言うまでもな
662ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:30:23 ID:Qi59U5o+
ACEのエルガイムみたいに敵に対して平行に動ければ強いと思うんだけどなー>マラ才
663ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:07:39 ID:VP/pYUDR
最近友達とDXにはまっています。
しかしやるのがいつも3人なんで、1on1か1on2になっています。
そこで1on2の時、一人側のCPUに強いのを出したいんですが
お勧めステージってありますか?
例えばエゥでキリマンジャロだと百式がでててくる、みたいな。
664ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:29:24 ID:vItU40qy
>>663
CPUは所詮CPUだから、1人側が使うキャラとコスト的に合うとこでやるくらいしかない。
2on1はどうしたってバランス無茶苦茶悪い。

むしろ俺が入りたい。
665ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:54:46 ID:3QEnpyQW
>>663
いやここは俺が混ざろう。日曜に都内で2on2できるなら行くぞ。
666ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 03:16:10 ID:1zQD4+lH
>>665
663じゃないけど、やるなら俺も参加したいっす(`・ω・´)
667ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 04:32:58 ID:3QEnpyQW
それはそれとして>>663に回答、1プレイ側にティタ持たせてジャブローがお勧め。

CPUはアッシ→マラ→アッシ。
接射スキルのないCPUに使わせるなら百式なんかよりも、
多少離れてても当たりやすい高誘導ビームでダウン取ってくれるアッシのほうが頼りになる。
マラはコストの割に空中機動が速く、格闘重視で突っ込ませるとバカにならない。

コスト的に自機が310機体なら「自機1機+CPU3機」までセーフ。
自機が被弾するペースが速かったら早めに回避にして
「自記2機+CPU1機」までセーフという戦略の切り替えが利くというのもポイント。

初心者であればあるほどCPUで戦力差が埋められるが、ある程度以上の腕なら2人側が絶対有利なんだけどな。
身内同士なら「一機目のアッシに対する牽制攻撃を我慢できずにアッシを落としてしまったら2人側の負け」とか、
局所ルール作ってやるのもいいかもしれないな。
668ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 04:37:16 ID:3QEnpyQW
あ、勘違い。
CPUがアッシだと、310×2+CPUアッシ落とされたらアウトだわ。
310×2機+CPU1機がセーフなのは、最初からマラが出るグリーンノアとかだ。
ジャブローでやるなら、自機はやや退き気味にCPUガンガン突っ込ませて3機落ちてもらわないと損だ。
669ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 07:53:28 ID:cD6OcuY3
1プレイ側エゥーゴの黒海も中々いいぞ
味方CPUがガンタンクだから、覚醒がたまり易い。
670ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:18:40 ID:XRqqMYRk
1VS2なら
緑ノアだと味方CPUが
エゥ 黒陸BR 黒陸BR 幕2BR
ティタ マラ マラ 幕2BR

1VS2のCPUで最強クラスはティタでのコロニーレーザーかな
いきなり僚機がハンブラビ 何やらしても強い
671ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:41:07 ID:1zQD4+lH
>>670
エゥ 黒陸BZ ネモ 黒陸BZ 幕2BR
じゃなかったっけ?
672ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:24:56 ID:51Y0k7BG
エゥーゴBルートのヤザンが出てくるとこがどうしてもクリアできません
CPUはあっという間に落とされてしまうし、かわしてもかわしてもすぐに囲まれて糸冬了です
こんなんどうやって攻略すればいいんですか
使ってるのはガブスレイです
673ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:38:45 ID:ig1Jzjc9
ドムのサブ射撃ってただ光ってかっこいいなという感じでしょうか。
あの後に追加でなにかないのでしょうか。
674ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:41:01 ID:TN9CWyXk
ぺかーでよろけさせて、通格全段入れる
675ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:53:06 ID:bd8iWk2s
>>672
最初に出てくる名無しのザコを一機、倒さずに生かしておく。
そうするとハンブラビは一度に2機までしか相手しないですむ。

>>673
空格→前歩きサブ→通格3段の5段コンボが成立。
ただし空格の当たり方が浅すぎると空格→サブの間に抜けられる。浅いと見たら空格後に着地特格で。

空格から以外でもサブを当てさえすれば通格につながるのだが、現実問題として空格以外からではまず当たらない。
676ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:54:17 ID:LROjVnN7
EXに2面があると聞いたんですが条件教えてくだせ〜〜〜
677ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:57:22 ID:Ecn3PSCa
前ステップペカーもあるよ
デフォルト行動が横向き(ちょい斜め)気味な機体だけど、
そのまま前に思いっきりステップして当てられる場面もある
678ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:59:14 ID:bd8iWk2s
>>676
ない。デマ。以上。
679ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:41:49 ID:Y/I56WZA
ドムのステップって射撃で硬直取れるの?
噂では理論上ドムはステップ硬直なしって話も聞いたんだけど。
680ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:22:14 ID:kbercfBw
どんなステップでも軸合わせさえされれば取られるだろ
681ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:43:52 ID:bd8iWk2s
>>679
???
何か別のドムと間違えてないか?連ジDXのドムあたりと・・・

まず、連ジDXとZDXが両方置いてある店に行って、連ジDXでドムプレイしながら連続ステップしてみる。
その直後にZDXで同じ事をやってみれば、ZDXのドムにはものすごいステップ硬直があることが実感できるぞ。
連ジのドムに慣れたあとだと、ものすごいストレスを感じるほどに。

その連ジDXのドムのステップにですらちゃんとステ硬直はあった。
相当の腕前があっても単なる接射では取りづらいレベルのものだったが、
そのぶんステップ方向を読んでのモンキー等の技術で取ることが可能だった。

ZDXのドムでステ硬直が取りづらく感じるってのは、射撃でのステ取りがまったくできないってレベルだ。
ある程度以上のドム使いに聞けばみんな、「緊急時以外はステップ禁止」がドムの立ち回りだと知ってるぞ。
682ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:29:06 ID:ig1Jzjc9
>>675
ありがとうございます。かっこいいので使っていきたいと思います。
683ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:48:15 ID:T8SZ25Gn
>>681
ほう、大変詳しくありがとうございます。
684ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:20:11 ID:IEp8mpK3
>>675
ありがとう
いいこと聞いたぞ、明日早速やってきます
685ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:54:03 ID:lZ6ZRtW6
射撃五連発くらいあてると、
与えるダメージがだんだん小さくなるのは何事?
686ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:56:03 ID:ramhsafY
>>685
コンボ補正。一発当てるごとに20〜25%程度の補正がかかっていく。
詳しくはWikiでも見るといい。
687ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:58:28 ID:I93+wAoQ
ダムビー補正無しで5発当たったら塩ゴッグ以外即死だな…
688ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:41:56 ID:r3X4Eubs
補正なしダウンなしだったらキュベレイが鬼だ
689ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 09:12:20 ID:fesZgm97
実際、連勝補正と根性補正のお陰で撃破!になるけど
そんな状況はまずないな
690ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:07:15 ID:5VKELpvK
原点回帰でZ使うんだけど、うまく扱えません。

超人とか使ってるほうが強いんじゃないか?という気もするんですが
二人相手に一人で乱入することが多いので、囲まれても変形で脱出できる
Zをどうしても使いこなせるようになりたいんです

なんだか動きが軽すぎて扱いづらいような…
BRの性能がイマイチだし、変形撃ちも上手く当てられません。

空格のお陰でなんとか戦えるんだけど、
射撃を上手く当てられるようになってもうワンランク上を目差したいなぁと考えてます

691ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:22:17 ID:PbsvROI8
昨日、フリーダムに凹られたんですが
フリーダムの通常コンボで
1.目に見えない速さですれ違いざまに切る(BD格闘?)
     ↓
2.もう一度目に見えない速さですれ違いざまに切る
     ↓
3.ビームライフル(キャンセル?)
というのを
何度も食らったんですが、どうやって出すんですか?
自分もたまにフリーダム使うんですが出せたことがありません・・・。
692ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:25:32 ID:AbOiSsyw
>>691
SEEDスレ行こうぜ
693ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:42:09 ID:wLKYPeDX
このゲームにフリーダムなんて名前は一度も出ません。
694ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:01:15 ID:P6obwR92
アンチ種だが種もゲームとしてはなかなかいいとおもう
だけど熱中度はやっぱZのほうが高いな
695ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:49:14 ID:brStdjHD
SEEDよりZの方が奥が深いような気がする。
696ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:21:14 ID:Vd0/ysGm
>>690
2on1の状況であんまり空格に頼るのは危険ナリ
囲まれないように変形で距離取りながら
相手の硬直をBRでチマチマ狙っていこう。

動きが軽いってのは利点、使いづらいなんて言ってないで慣れるしかない。
あとBRの性能がイマイチ?んな事はない
接射の当てやすさはシャゲや犬には劣るが、それでも十分当てていける性能だし
威力、誘導は最高ランクだよ。
697ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:42:48 ID:6z7/Kmfm
2人やってるときに1人でこられると困る
2人がかりだと、ゲームシステム上やろうと思えば確実に勝てるので
なんか悪い気がしてできない

かといってタイマン状態でやらせてみると
乱入側は高性能機体だから普通に勝ったりする
それは納得いかない
698ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:50:23 ID:yY+7/2de
>>697
相手はこっち2人って事分かって乱入してきてるんだから別にいいんでない?
699ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:48:03 ID:fD/6HzOT
そいつはきっと2on2じゃ物足りない超上級者
700ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:51:39 ID:+OV1jBY5
最近アーケード通い始めたんだけど、
近所のゲーセンは種に押されてZで遊んでても
ほとんど誰も相手にしてくれない…
誰か一緒に宇宙世紀を駆け抜けてくれ〜
701ゲームセンター名成し:2005/11/10(木) 21:06:11 ID:uDLsovKU
>700
地域ぐらい書かないと駄目よ。
702ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:56:13 ID:qD+qdMIv
4時半ぐらいの、学生が多い時間帯狙っていけばそれなりに人いるよ
703ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:35:46 ID:rdTUAsOi
>>696
>誘導は最高ランクだよ。

そうか?
誘導はガブどころか魔窟・ギャプ・ガンキャあたりにすら劣ると思う。
弾速はかなりのものなんで、誘導性に頼らない使い方をする限り高性能だけど。
704ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:06:16 ID:OCfHb8NQ
いやいやいや、さすがにZの誘導が魔窟やギャプ片手撃ちに劣るって事はないよ。ガブには劣るけれども。
705ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:01:29 ID:V5qjMkIN
魔窟は意味不明だが、ギャプについては変形射撃ならギャプ>乙だからあながち間違ってない
706ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 07:29:03 ID:+yyiQoFQ
Zライフルやハイメガは弾速が糞早いから誘導していないように見えて実はかなり誘導している
707700:2005/11/11(金) 08:32:38 ID:bfHT16Es
失礼。亀戸・錦糸町じゃ誰も来てくれないのは
当たり前かな?やっぱ御茶ノ水あたり出なければ…
でもあの辺も今は種に押されてるかなぁ
708ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:40:05 ID:LJmG1CF7
おまいらもっと低コス使え
709ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:22:11 ID:0EViA95L
>>708
アッガイか?それともザクか?
両方ともかなり強いと思うがな
710ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:06:03 ID:il2FlO6q
低コストじゃないので申し訳ないんだが、アッシマーの格闘ってどこで使えばいいんだ?
アッシを勧めてくれた知り合いは射撃だけでいいと言ってくれるけれども、弾が切れたときに何もできなくて

あとデンプシーロールって封印?
無印の時はビームを弾いたと聞いたが
711ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:35:53 ID:Eg2gVZPO
左右のパンチ各一発目は無敵だと思う
基本的には密着状態で起き攻めに使う人が多いかな。

まぁ初心者しか引っかからないし、反撃を喰らうリスクもでかいから
あまりお勧めしないけど。

むしろ圧死の格闘で使うべきはドロップキックや空中奪取パンチじゃないかな
712ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:41:17 ID:+yyiQoFQ
>>708
赤ザク・GM・GMU・グフ・メタス・ガザ・ゴッグ・ドム・ガル・ネモ・マラ・箱竿筒・生ゲル

俺がガチで使える範囲の低コスト機だ
どれがいい?

>>710
圧死で弾切れして格闘振る=負け戦

格闘決めることなど考えずに、相方の近くでリロードした弾でカットに専念しつつ体力調整してさっさと死ぬ
でなければ片追いされて糸冬

俺の場合は相手の射った弾とリロード時間をカウントしながら戦うから、圧死が格闘振ってきたら完全放置を決め込む
713ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:26:49 ID:V5qjMkIN
というか、310使う側としては圧死には先落ちしてもらわないと困る
その気になれば格闘ふれるギャプと違って、弾切れした圧死はマジで放置される
714ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:39:02 ID:ybxWh3yG
>>707
そこら辺はそれなりにいますよ。あくまでそれなりだけど。
715ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 12:38:16 ID:tpHz2rJc
弾切れじゃないのにわざと格闘して相手を惑わせるのもアリかもね
>>710
DXでも普通にビーム弾く、つーか全ての攻撃を弾く
716ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 13:46:08 ID:rI2aDgHL
圧死の格闘は着地ずらしの空格しか使わないなー
あとは障害物の破壊にデンプシー
717710:2005/11/12(土) 15:29:08 ID:ixcUxe3Q
なるほど、弾切=死か。
とにかく弾が切れないように心がけることにするよ。
デンプシーは自分で検証して見る。
レス、ありがとー
718ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:54:58 ID:V2JCGKEj
使いどころはあれだ、ゴッグやガブが
強襲格闘起き攻めを狙ってる時に
ヤケクソ気味にデンプシーだすと逆に相手が昇天する場合があるぞ。
719ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:26:34 ID:Sf8SIOdf
よく「着地キャンセル」ってのを聞くけど、射撃や格闘を使ったキャンセルって着地と同時に射撃、格闘ボタンを押す、であってますか?
その時は弾が出たり、抜刀したりするんですか?
ググってみても有力情報が無いんで、詳しい人、教えてください。お願いします。
720ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:55:02 ID:w2jnJqhG
>>719
> ・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
>  着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
>  着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
>  抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
>  納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
>  また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
>  メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
>  抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。

ググる前にテンプレ嫁
721ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:55:19 ID:dQrzPRkO
機体によります
特定の行動開始の特定モーションで着地すると特別扱いになる場合や
着地時に特定行動で操作不能フレームが軽減される場合など

ここ最近コレのサイトが閉じたり鞍替えしたり
DXのじゃなかったり、で・・・・・・・・・
残ってるのどこだったっけ。
722ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:22:21 ID:DJXOJskV
直立から射撃した後の硬直って、縮められない?
723ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:52:44 ID:Rydl+mg/
地上の振り向き射撃時の硬直の軽減?
それは難しいな。

一応、攻撃喰らってのけぞったりダウンすれば、射撃硬直はキャンセルされるはず。
つまり、「味方に誤射してもらう」などの方法で縮められるケースはあると思うけど。
あまり実用的ではないね。
724ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:12:45 ID:bDNiBzdU
灰ザクのミサポとか、空中射出→着地と地上射出の硬直の差が顕著だよな
725sage:2005/11/13(日) 02:41:47 ID:wCuuZf+2
正面撃ちでも硬直あったよね?正面のつもりだったんですが…それすらも覚えてなくてすんません…
一応メインは赤ディアスバズなんですが、やっぱり射撃の際は、
硬直少なくしようと思うならステップ射撃か空中射撃がベターなんですか?
ステップの終わり際とかでもかなりの硬直があった気がしたんですが(振り向きだったからかな?)
申し訳ないんですが、「硬直の起こるアクションの種類」なども教えていただければ…
726ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:43:22 ID:wCuuZf+2
sage間違えすんません…恥ずかし…
727ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:06:05 ID:GzkTWCED
>>725
隙の少なさの点で言えば、ベストは敵を射角内に捕らえた状態での歩き射撃。
歩きながら撃って足を止めないまま撃てればそれが射角内ということ。
とは言っても足が止まらないというだけで、射撃した直後は他の射撃が出せない&ステップ等もできないため、
ある意味硬直なんだが。それでも他の硬直に比べれば攻撃を喰らいづらい。

ステップ射撃はちゃんと隙がある、というか、「ステップ」=「敵に読まれれば隙」。
それでもステップ射撃は赤陸バズにとって重要な選択肢だが、それは隙を少なくするという防御的な意味合いでなく、
距離や角度等の要素を一瞬で当てやすく調節するためのいわば攻撃的選択肢。
まあ、当てれば敵がダウンするという意味で攻撃が最大の防御という要素もあるが。

空中射撃は射角内に敵を捕えた状態なら歩き射撃と同じく止まらずに撃てるが、
リックディアスの場合はブースト量が多くない&着地の隙がかなり大きいのでジャンプそのものが控えるべき選択肢。
728ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:07:09 ID:55a1JovU
>>725
ディアスバズとかの正面撃ち?
それならいつでもジャンプできるから、空中射撃と同じようなキャンセルが可能。
いわゆる人工ズンダ(地上射撃→小ジャンプ→着地キャンセル射撃)とか。

基本的には、ステップ射撃なんかより振り向かない歩行撃ちの方がリスクは少ないよ。
正面撃ち(歩行撃ち含む)の硬直中でも、歩行とジャンプ(ブースト)は可能なので。

729ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:18:23 ID:wCuuZf+2
こんな夜中に早くもレスありがとう…
射角に捕らえて歩き撃ちか…正面から分けて右側と左側で、
やっぱり射角の広さは違うんですかね?
730ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 04:07:22 ID:Zuy9N+8w
ビームライフルなどを持った機体は持ってる手の方に偏ってることが多いね。
ほとんどは右側に偏ってると思う。
百式、ガルバルディβは特に偏りが大きい。

ライフル等を持ってない機体は両方同じだと思う。
ギャプ、メッサ、バイア、キュベレイetc...

個人的な意見なので誰か補足求む。
731719:2005/11/13(日) 09:58:11 ID:vIz0n9gP
沢山のレス、ありがとう。嬉しいです。なんか高度テクでアワワです。知人に「キャンセル知らないと、勝てないよ」と言われ、質問したんですが、理解出来ない自分は一生負け組なんですね…○| ̄|_ 実際にやってるものをみてみないとわからない感じです。
ちなみにこれらのテクの動画をアップしているHPをご存知の方、おられませんか?是非とも教えていただきたい。よろしくお願いします。
732ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:59:04 ID:hQ44wwVi
高誘導弾で弾幕張りまくれる機体(パラス・メッサ・ゾッグ・陸ガンetc)
狩るときってどうすればいい?よく使われてる機体なら何でも使えるけど。

放置してくと狙撃されるし、狩に行けばもう一人に闇討ちされるしでボロボロ…
オーソドックスなコンビ相手にするより難しい…

あと、陸ガンミサイルと怠慢になったときってどうすればいいですか?
無印ハイメガのような戦い方(頭上から接写)をされたんだけど、
避けようとしても弾が連続で出てくるので振り切れず被弾しまくりでした。

こちらが上を取るとやたら曲がるミサイルで打ち落とされたり、
正直シャゲとか相手にするよりきつかったです。

ちなみに昨日の期待はガブです
733ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:54:49 ID:nwsJwAnW
先月からDXをやりはじめました。ようやくCPU戦がクリアできるようになったのですが、
EXステージがでません!条件とかあるんでしょうか?
734ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:58:35 ID:dw7rkFKY
>>733
EX条件は>>1のリンク先に載ってるよ
735ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:02:02 ID:AyZvKjJ4
>>733
特定のパイロット(ルートによって違う)を「プレイヤーが」撃破しつつ、ノーコンティニューで階級値を大佐まで持っていく
736ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:09:24 ID:GzkTWCED
>>732
>高誘導弾で弾幕張りまくれる機体(パラス・メッサ・ゾッグ・陸ガンetc)
ちょっとなんというか、全然特性の違う機体をまとめすぎ。
これら全部に苦労するとすれば、君は弾の誘導というものを理解していないと思われる。

基本として「弾の誘導はステップでしか切れない」。
空中ダッシュや変形は移動速度は速くても誘導を無効にする能力はなく、弾が曲がるより速く逃げるしかない。
ステップなら発射後の弾に対して一回ステップしてのんびり横歩きしてるだけでも、
敵の弾は直進してくるだけになってるので喰らわない。
737ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:33:47 ID:GzkTWCED
>>732
で、陸味噌とのタイマンについてだが、最大の弱点は弾切れ時間がバカにならないほど長いこと。
6発撃つたびに弾切れになりチャージに5秒かかる。
うまい陸味噌使いは二発撃ち・四発撃ち・六発撃ちを組み合わせて弾切れの時間を悟られないように努力するが、
それでも完全タイマンなら残弾を見切るのにそんなに時間はかからない。
弾がない時間帯での相手の攻撃手段で警戒するべきなのは空D格だけだ。

空中接射の起き攻めに対しては相手の下をくぐるようなステップが最も有効。
ダウンした状態のままゴロゴロして相手のブーストを消耗させるのも結構大事。
陸ガンはそんなに長くはフワフワしてられない。自分がダウンしてなければ、自機がガブで陸ガンに上は取られない。

空対空で自機が上を取ってるなら、うかつに間合いを詰めないで敵の着地を待つ。接射ではなく着地取り狙いで。
ある程度の間合いがあるのに敵の味噌をかわせないとしたらそれは空中制御がヘタレ。
敵が地上にいるなら撃つ瞬間に足が止まるので、味噌の射出モーションを見てからビームで潰せる。
738ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:09:49 ID:hQ44wwVi
>>736
ステップ誘導のことは知ってるんですけど距離詰めるのが苦手なんですよ。
遠距離から打ち合ってるだけなら相手の土俵だし、どう距離を詰めたものかな、と。

どうも相手はうまいミサイル使いだったみたいです。
弾切れだろ〜と思って距離詰めたらボン!で。
739ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:20:10 ID:L8eHax+q
宙域でのタイマンガン逃げキュベレイの倒し方を教えてください。
俺がやろうとするとそいつがいつも乱入してきて、未だにAルートがクリア出来ない…。
740ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:45:31 ID:oK4nIAkx
サイコMk=Uで
741ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:34:37 ID:GzkTWCED
>>738
パラス→味噌を撃つモーションが隙だらけ。空中で連射してるならガブのビーム誘導からすれば絶好の的。
      空中で一発だけ撃ってすぐ着地するパターンはそう簡単には捕らえられないが、それなら弾幕というほどじゃない。

メッサ→味噌は変形撃ち以外ではやはり隙だらけ。変形撃ちなら向こうから近づいて来るんだから自然と接近戦になる。
     ビームもゾックとちがって後ずさりしながらは撃てない。ガブの機動力なら追い詰めるのは難しくない。

ゾック→ゾックが近づいてくるならゾックをボコす。逃げ撃ちゾックは放置安定、2機がかりでもう一機を狙うのが定跡。
     ゾックのロックを引き受けてるほうはあまり飛ばずにこまめに地上ステップを織り交ぜて動く。

陸ガン→地上前ステップ連発で距離をつめならがら、撃たれたの見たら横ステすれば普通は喰らわない。
      6発撃ったのを確認したらリロード時間を意識しながら空中ダッシュ。ガブなら変形か。
742ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:57:55 ID:zhLyI8mo
CPU僚機のバーザムがクソ弱いのは仕様ですか?
743ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:03:05 ID:aaQM1v5G
バーザムFLASHをみれば見る目が変わるよ。
744ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:58:02 ID:oK4nIAkx
いかすぜ
745ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:11:20 ID:6J+l0knV
射撃とかのコンボってどうなれば成立すんの?
また、成立中は避けられんの?
746ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:13:37 ID:GzkTWCED
>>745
言葉の意味がイマイチなんだが、
「コンボが成立」というのは俗に
「一発目に当たった相手がどうあがいても二発目以降を避けられないこと」を言うのではないのか。

射撃を喰らったよろけ中に次の射撃を当てられれば当然避けられない。
二発目に当たった射撃でよろけてる最中に次の射撃を当てられれば当然避けられない。
ただしこれが続くのも五発までで、五発当たると強制ダウン状態になるのでそれ以上は続かない。

マシンガンはまた判定が特殊なので割愛。
747ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:04:40 ID:gnWzhhgm
敵が倒れたときに連続でビームライフル当てるのって
どうすればいいんですか?
教えてください
748ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:08:22 ID:BAq7Lk9Y
>>747
ダウン判定には1回しかBR当たらんだろ


って釣られた?
749ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:09:15 ID:gnWzhhgm
明日博多のバスセンター上のゲーセンでやりたいので
おしえてください。


750ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:10:20 ID:gnWzhhgm
あ、その1回の当て方が知りたいんです|
751ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:11:38 ID:BAq7Lk9Y
>>750
ターゲットの周りにワッカがあるよな?
それが黄色のときは無敵。
ダウンしてもすぐには黄色にならないから
即座に反応して攻撃すれば当たる

そんだけ
752ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:13:09 ID:gnWzhhgm
じゃあ、黄色になる前に射撃ボタンを押せばいいんですね。

753ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:14:49 ID:BAq7Lk9Y
>>752
ぶっちゃけて言えばそう。

あとせめて最初の質問のとき以外はメール欄にsage
って入れような
754ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:16:39 ID:gnWzhhgm
どうもありがとうございました!
ついでにおしえてほしいのですが、sageといれるとなにかあるんですか?
755ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:18:34 ID:BAq7Lk9Y
>>754
スレが一番上に来ない。
つまり周りの迷惑にならない
756ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:19:08 ID:gnWzhhgm
テスト
757ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:20:06 ID:gnWzhhgm
ありがとうございましたー
758ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:45:55 ID:r7BClxsH
いろんな意味ですごいやつだな
759ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:48:51 ID:qgHI6/5a
2ch初心者でこのスレを正確に探り当てただけでも誉めてあげていいんじゃないか
760ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:39:01 ID:Et6LAw4J
>>754-757
ワロタw
761ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:05:07 ID:r7BClxsH
>>759
「2ちゃんねる」の「アケ板」の「Ζガンダム」の「初心者スレ」を探し当てることができて
なぜagesageの情報を見つけることができないのかとw
762ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 07:00:37 ID:Q1SeO2RA
その答えは戦いの中に必ずある。
763ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:51:14 ID:9lk7ucPJ
黄色になる前っていうか、赤になった瞬間、赤になっている時に当てるんだよね。
ところでCPU僚機は当たりはずれが激しいな。
熊がハズレなのは即座に納得できるが、赤陸や犬がすぐ落とされるのは何故?

>>762
宇宙世紀モードかよ
764ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:54:54 ID:p8ul2WvN
CPUは回避行動以外にステップしないから
そして、回避する時にもステップしないこともあるから
765ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:57:35 ID:9lk7ucPJ
>>764
何その超初心者
766ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:29:25 ID:fJqoxYgB
グリーンノア以外で乱入すると嫌がられますか?
767ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:34:54 ID:p8ul2WvN
サイド7と砂漠とキリマンジャロは俺的には許容範囲
海と宙域と半重力は俺が使ってる機体による
768ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:43:00 ID:fJqoxYgB
海とか宙域とか論外っていう雰囲気ありませんか…?
769ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:57:22 ID:6kxl0F9B
宙域での戦闘はもはや別ゲー
770ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:41:48 ID:zjyV16L2
>>746
あースマン、確かにわかりづらかった。
おれは>>685なんだけども、あの質問の状況ってのは、
一人でバシバシ当ててた状況だったわけよ。
で、質問の答えに「コンボ補正」が出た、と。
でも、一人でただ当てても、「避けられない」意味でのコンボにはならんでしょ?
だから、そこんとこどうなってるのかな、と。
771ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:57:25 ID:QRU/e6Hy
>>770
初弾を当ててから2秒間はどんな状況だろうがMG系以外は何を当てても補正が入ったダメージになる

以上
772ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:32:00 ID:RJ6KaF3z
ジャブローとかケネディとか地上はどこでも、これといって嫌な気はしないけどな。
ホンコンあたりになると嫌がられるかもしれんが。あと相手エゥーゴの時、キリマンジャロ選んで僚機の百式墜として
もう墜ちれないようにするとか、ハメっぽいのは絶対止した方がいいな。
いや、乙プレイ中に厨域ギャンで3回くらい乱入されたのことごとく退けたお兄さん見たときはカッコ良かったけど。

ところで今日思ったんだが、CPUクリアする上で僚機が一回以上必ず墜ちると仮定すると、微妙に
2墜ち出来ないMk-Uあたりって実は低コよりハードル高くね?つかあいつ意外と脆い気が・・・
773ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:53:00 ID:r7BClxsH
ブラピや275は変形で距離取れるけど
魔窟は足も速くないし囲まれた状況で弾切れとかするとマジで死ねる。
確かにつらいと思うよ
774ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:57:00 ID:9qU35wSn
>>772
CPU込み対戦ではなく純粋なCPU戦の話なら、魔窟で2墜ちするようなら低コでも同等以上にキツイかと。
個人的には、自機1墜ち+CPU僚機2落ちが許されるくらいのコストが一番楽かな。
最初はCPUも戦わせて覚醒ゲージを稼ぎ、ヤバそうになったらCPU回避に変える感じ。

魔窟は敵がCPUのみなら使いやすい機体だと思うけどな。対戦ではコストの割には・・・て感じだけど。
775ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:59:44 ID:QRU/e6Hy
>>772
>もう墜ちれないようにするとか、ハメっぽいのは絶対止した方がいいな。

どこが?
このシリーズにハメと呼べるループは無印連ジにしかありませんが

>いや、乙プレイ中に厨域ギャンで3回くらい乱入されたのことごとく退けたお兄さん見たときはカッコ良かったけど。

乙なら厨域ギャンなぞ普通に撃退できる

> ところで今日思ったんだが、CPUクリアする上で僚機が一回以上必ず墜ちると仮定すると、微妙に
> 2墜ち出来ないMk-Uあたりって実は低コよりハードル高くね?つかあいつ意外と脆い気が・・・

CPU相手に2落ちなんか初心者でもそうそうしないから
指示出してCPU落として覚醒貯めれば保険もかかる

それ以前に魔窟で2落ちする腕なら低コスト使ったら瞬殺確定

と、ストレス解消に煽り半分のレスを返してみるテスト
776ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:01:06 ID:p8ul2WvN
>>773
魔窟はSDKあるよ
変形ほどじゃないが、十分距離は稼げる



というか、魔窟が弾切らすんじゃない
777ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:30:04 ID:RJ6KaF3z
>>773 (・∀・)

>>774 (´∀`)

>>775 ヽ(`Д´)ノ

個人的な感想だけど、最古とかに対してはリロードして撃ちまくったり、格闘が密着してる分意外と楽な印象。
だけどコロニーレーザーとかでダメ値大&相手3体だと捕まった途端あっという間に持ってかれる。
漏れはネモや灰でCPU回避にして、2墜ち上等覚悟の方が積極的に当てていけたから楽だったな。
勿論ガンキャや老師様となれば、話はまた別ですが。
778ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:40:40 ID:71VsxRml
Mk-U使いから言わせてもらえば、Mk-Uで一番重要なのはMk-Uへの愛なんだよね。
779ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:13:52 ID:lt4wbi52
掲示板やリアルで「〜使い」を自負し表記したりする香具師には非常に地雷率が高い
780ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:35:20 ID:o2sbCIa9
>>778
逆に言えば性能面では他機体のほうが魅力たっぷりであると
781ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:11:14 ID:XcmU82wb
俺の場合Mk-2よりも、評価の高い低コストや熊の方が生存率が高い件。
782ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:09:17 ID:o2sbCIa9
>>781
対人戦だと熊は放置対象だから無理もないと思う。

CPU戦だとしたらそれはさすがに何かが間違ってる。
783ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:44:01 ID:EHI86Ban
>>770
つ【ズンダは?】
784ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:05:02 ID:o2sbCIa9
>>783
コンボ補正の概念を知らなくて聞きに来た初心者に専門的なツッコミしてどうする。

要するに、厳密なコンボでないけど続けざまに数発ビームを当てることができた、
しかし一発ごとに威力が減っていたので>>685で聞きに来た、>>686に「コンボ補正」と言われた。
ところが世間的なゲームの概念の「コンボ」からすると
自分が撃ってたビーム数発当てはそれっぽくないなーと思って>>745のような質問が出た、と。

一人で射撃コンボ成立させる方法もズンダ含めて数種類存在するがそれはまた別の話だ。
785ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 04:03:50 ID:2td7Fb+h
クマは宙域強いからルートによってはCPUクリアそこまで辛くない気がする、
一応ビーム有るからマラみたいに格闘止められないなんて事はないし、味噌有るからサイコ落とせるし

MK2はダウン取れるバズならそうそう弾切れしない希ガス
786ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:50:22 ID:Z92lwNWC
ハイメガでAルートコロニーレーザーを
ジオ破壊前提で抜けられますかね?

ジオ強すぎ・・待ちすぎ・・グレネード威力低すぎ
787ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:50:18 ID:lt4wbi52
>>786
余裕杉
788ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:54:00 ID:2td7Fb+h
地面アリステージはハイメガは変型撃ちしまくると楽っぽ
789ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:57:47 ID:eWyTIyJc
空格からハイメガってつながらない?
家庭用で試して見よっと
790ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:50:44 ID:o2sbCIa9
>>789
試すまでもなく無理
791ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:08:15 ID:u//rWGaB
>>789
CPUだったら微妙につながる…もちろん連続技ではないから外れたり、ジオならガードされたりする。序盤ステージなり、それなりに使えるかも。

空中にいる敵を空格で斬ってダウンしてる所なら連続技になる。
792ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:06:57 ID:AXwLktuB
ガンダムの特殊格闘ってなんか使い道あるんですか?
793ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:16:42 ID:v4IbrkIv
空中で出すと素晴らしい追尾性能を見せてくれるぞ。
それに結構威力高い。
794ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:57:56 ID:eZZO/lPI
それと、宙域面のみ2HIT扱い(技の出だしにも攻撃判定がある)
795ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:06:07 ID:rdEWGjoA
>>792
主な使い道は変形潰しかな
796ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:11:06 ID:re35M4b9
基本的に使わないけどな…伸びも誘導も空格で十分だし
797ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:37:35 ID:+qNtwBUF
ガブのクローの方が強すぎる件

乙の空格とか余裕で潰せるんだが
798ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:12:39 ID:CDQoWMGi
ガブクローは単発。空中で敵をとらえると場合によってはダウン追い討ちが入るが、ダメージは微々たるもの。
地上の敵にガブクローを外したら、ほぼ200オーバー確定の反撃を食らう。(中コスならどの機体でも通格3段とかが決まる)
当てたときですら敵のもう一機からカットされる隙がシャレにならないほど大きい。

もちろん使いどころは十分にある頼れる武器だが、強すぎると言うほどでもない。
799ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:17:51 ID:DyVMvJtw
ゲルググの後ろの盾みたいなのって使えるの?
800ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:30:08 ID:CDQoWMGi
使えるってか、背後からの攻撃を普通に受け止めてくれる
801ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:55:17 ID:udzsPEvk
ディアスの背面キャノンが活用できてない気がします。
今は特殊格闘で行き過ぎておっとっとバキュン
という感じなのですが
802ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:06:58 ID:CDQoWMGi
相手のステップや歩きの様子をよくみて「ここに行くんじゃないかな」と見当をつけて撃て
803ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:18:20 ID:2nbC+IAm
>>792
可変機が飛んでるときに、出してみな。うまいこと決まれば、実用性以外の魅力に気づくはず。相手が回ってもこっちも回っておもしろい。
804ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:54:21 ID:uQhMhXaB
以外と誘導ある品
805ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 18:50:38 ID:jrM1EHZC
無印なんですが、キュベレーのビット一気に出すのってどうやるんですか?

初心者な質問すいません。
806ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:02:11 ID:IXET+eBx
射撃+ブースト
807ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:30:31 ID:jrM1EHZC
thx
同時に出すってことは、一斉に発射しに行って、一斉に帰ってくるの?
808ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:05:15 ID:IXET+eBx
まあそんなもんだ、使ってみればわかるがそこそこのレベル以上の相手にはかわされるぞ
809ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:45:10 ID:2XxDF/Q5
ディアスの背面ピストルは逃げに回ると強いよな
やたら誘導するから戦闘開始直後のにらみ合いで
ステ撃ちしてればたまに引っかかってくれる人もいるよ。
810ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:24:02 ID:rsLROZFd
それでも俺はガブの背面を使う
811ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 04:20:43 ID:8NeaVQHI
どちらかというと肩ビームだけどね。
812ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 05:40:13 ID:YqL2rjxQ
ガンダムの空中ダッシュ格闘と空中ダッシュ特殊格闘って同じですか?
813ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 05:54:47 ID:bfxhaWEi
>>812
たしかZDXでは同じ。無印Zでは特殊格闘になってたと思うが。
814ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:32:05 ID:16XowN3V
ファーストガンダムのジオン機体群であの人に勝ちたい…
というわけで、とりあえずドムとギャンを
ある程度使いこなせるようになりたいんだが…
基本的な立ち回りは、どうしたらいいですかね?
ギャンは、格闘基本で行こうとしてもタイマンに持ち込めないし、
射撃基本だと弱すぎて何にもならない…
そもそも、ギャンの格闘は、ちゃんと他の機体の格闘より威力あるんですかね?
ドムはバズでダウンをとれないから厳しいし、格闘も使いづらいし…
だけどカッコいいから、この二つを使えるようになりたい…
どうか、ご指導おながいします。
815ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:40:15 ID:gQt8ADsL
>>814
ギャンのステップ格闘は3段突きで威力ヤバス
さらに空格→特格(ボタン連打で最大8段?まで入る)も威力ヤバス
低コスト機なら6割くらい持っていく
816ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:57:44 ID:43WW9uDF
嘘を教えるなよ。8段なんかシステム上、入る訳がない。
817ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:00:09 ID:bfxhaWEi
>>814
ドムは斜め歩きしてるだけで相手の攻撃のほとんどをかわせる。
ステップしてしまうと逆にステップの終わり際の硬直を狙われたりする。
ブーストは短いし空中ダッシュ速度も遅いから行動の八割がたは歩きになる。

歩いて間合いを詰めて歩きのままで敵の周りをウロウロ。
敵が何もしてこなかったらこっちも歩きのまま何もしない・・・
と見せていきなり前ステップバズとか、小ジャンプ空中格闘→前歩きサブ→通格3段などを狙っていく。

敵が何かしてきたらそれなりに対応。

ギャンは語れるほど使ったことないからわからない。
818ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:09:44 ID:RkGZrA/V
5回目で強制ダウンなだけで、8回ぐらい突いたんじゃないか>特格
819ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:10:26 ID:bfxhaWEi
盾で受けられても盾をぶち壊して強制ダウンまで持ってくって意味では5段以上の攻撃ってのも意味があるしな。
820ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:47:42 ID:OMnt/Y8I
それはいくらなんでも苦しい言い訳じゃないか
821ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:45:53 ID:QsTiLXpl
>>814
ギャンの格闘威力はZ世代に負けてない!っていうかジオには負けるが間違いなくトップクラスの威力。

で!ギャンは格闘機体な訳で射撃は牽制程度にしか使えない。せいぜい倒せるのはボールくらい?www
例外としてサブ射撃を空格に来た所に出すといい迎撃手段になる。ある程度、反応が遅れても盾が守ってくれる確率あり。
ジオ程の空D格に伸びがある訳じゃないから相手からすれば、そこそこの距離をキープすれば安全っていうのがある。って事で哀しいけどある程度のレベル以上の人にはタイマンで勝つのは難しいのが現状と思われ。よってタイマン状態の時は無理に格闘を狙わないようにw
故に相方とのサポートのやりとりが必要不可欠。
基本的には相方のやや斜め後辺りをキープしつつ格闘のチャンスが来たら飛び出す感じ。
あとギャンは常に射撃モードでいること!これは着地Cとして格闘モードにする事によって大幅に硬直を軽減する為。

ギャンはコスト225っていうのも微妙すぎて相方探しも大変なんよね。

あと色々と細かいテクニックがあるけど…長くなったから今回はこんなもんでwww頑張ってくれゞ
822ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:07:20 ID:U0rJLrzK
つかジオン機体なら普通にシャアゲルググで(ry
823ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:21:18 ID:l6mQprGp
>>822
アガーイを忘れるんじゃねぇ
824ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:30:49 ID:+tuI/vVk
ただでさえ可変機で溢れ返ってる戦場を
機動力ヒクスで誘導ショボスのギャンじゃ幾らなんでも・・・
連ジDXの頃は空中ダッシュがかなり速かった気がするんだがなぁ
攻撃力に関しては相変わらず凶悪だが、当たらなければ(ry
825ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:30:08 ID:OBhojozk
ギャンか、あれはいいものだ。
826ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 03:40:51 ID:w+eIo045
ギャンは宙域なら活躍出来るぞ!!コスト以上の働きをすること間違いなし(^^)v
827ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 08:32:50 ID:jFscJwK5
>>818
8段は流石に入らないんじゃないかな?細かい事言うようだけど6、7段だと思う。
6段が最有力候補かな。
828ゲームセンター名成し:2005/11/19(土) 15:44:26 ID:DHB2tlwg
家庭用で犬・ギャンで組んでいたが結構勝てた、覚醒は強襲で。
犬囮、ギャン闇討ちで。 強襲で斬り合いしたら負けんしね。
ゲージ増えるから。
829ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:11:41 ID:EXylC/Vt
ギャンサブ接射で可変機変形中にダウン取ったら脳汁たれる
830ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:23:11 ID:c4LjciEz
ギャンは格闘カナメの空D格と空格が今ひとつなのがなぁ
831ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:59:16 ID:qViO4C1n
百式の強い使い方教えてください。あとテクニックあったら教えてくださいm(_ _)m
832ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:13:18 ID:Jvw7LSF1
ギャンはステ格で何とかなると未だに思っている。

>>831
百式はネタ機体だから愛があれば強くなれる
大事なのは あきらめない心
「まだだ まだ終わらんよ」
833ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:17:02 ID:jitrhse0
百はネタじゃない
タイマン×2に持ち込めば圧倒的なほどの強機体


大抵相方は275の可変機だから、タイマンになることなんてめったにないけどな
834831:2005/11/19(土) 20:29:59 ID:qViO4C1n
タイマンではどのような攻め方をしたらよいのでしょうか?
835ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:44:59 ID:t2R/S5W8
まぁネタってのは熊さんやらバーザムやらの事を言うんだよ。
突然だがクイズ
@空中D中以外に空中D格闘を出す方法は?(空中Dを止めた直後を除く)
A抜刀百式である一定の角度を向いてステップしながらバルカンを撃つと何が起こる?
Bステップで誘導が切れない攻撃を二つ挙げよ。

結構難しいんでは無いかと自分では思ったり。
836ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:57:37 ID:Jvw7LSF1
>>835
1 シャアザクを使う
2 モンキーする
3 (´・ω・`)しらんがな
837814:2005/11/19(土) 21:57:53 ID:mks4UdfI
ギャンに関するご指導ありがとうございます。
とりあえずCPUクリア目指すぞ(`・ω・´)
シャゲルもいいんだが、やっぱりわりと地味め(?)のMS群がいいんだな。
最後に一ついいっすか。
一人ギャンでどのルートでもクリアできる、さらには
ニュータイプ評価もとれる、って人はいるんすか?
ニュータイプ評価なんか無理な希ガス…
今日種をやったんだが、どれも似たような機体ばっかで、あまり愛着が持てないんだよなぁ。
ジオン側のモビルスーツはどれも個性的ですばらしい(`・ω・´)
そもそもガンダムに愛着が持てず、ドムに魅力を感じてしまう自分には
種はあまり…
すれ違い&長文スマソ
838ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:26:28 ID:jitrhse0
序盤で敵の上でふわふわ→空格→着格だけを狙ったり、宙域ステ待ちならギャンでもニュータイプBはいける
射撃は封印
839ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:52:27 ID:K5Vilv8S
sage
840ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:53:52 ID:K5Vilv8S
1 地上ダッシュで段差を飛び降りて出す
あとは空中でダッシュ入力して、ダッシュ開始前に出す
841ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:55:53 ID:K5Vilv8S
>>838
通しでのニュータイプレベルかと思われる

>>あll
上げて申し訳ない
842ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:39:25 ID:eGJCFjbm
>>835
3 サーチ射撃と空中特殊格闘?
843ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:53:07 ID:t2R/S5W8
ID変わる前に答え書いときますね。
@空中D中に射撃→射撃硬直中に上昇→射撃硬直が解ける瞬間に格闘
でなぜか空格じゃなくて空中D格闘が出る。
Aビームサーベルをクルっと回す。
(一定の角度ってのは右を向いて背中のやつが前後重なる向き、ステップの方向は問わず。)
Bバイアランのサブ射撃と水陸両用機体が泳ぎ中に直接出す格闘。
水陸両用のやつに関しては、大抵空格もしくは空中D格闘と同じモーションの格闘が出るが、
ゴッグだけは頭突きのモーションで近づいて空格のモーションで攻撃する。

ちょっとマニアックだったかな?
844ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:48:47 ID:0ZDonxcx
>>843
ぜんぜん分からなかった。
845ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:40:33 ID:srxc2+e1
ゾックに最古で乱入
これもまた良きかな
846ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:34:53 ID:of6bGtwy
昔初代連ジで地上でジオング使えるバグがあるとか
噂になった事があったが、あれは結局ガセだったんだろうか
847ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 05:33:34 ID:BbhvDnTk
>>845
両者とも覚醒「復活」なら尚良き事かと
848ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:35:56 ID:T6FqXk2z
ステップと誘導について確認したいんだが。

射撃と格闘の誘導はステップの発生した瞬間に打ち消せるけど、
銃口補正はどうなの?

敵が射撃ボタンを押して、弾が出るまでの一瞬の間にステップの発生を
挟めれば、銃口に追尾されなくてすむのかな?
849ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:04:01 ID:2FqJ3O3H
ステップで銃口補正は切れないよ。無印Zのハイメガとか使えばよく分かる。


でも前から思ってたんだけど、本当に「銃口補正」と呼ばれているステータスは有るんだろうか?
体感とかじゃなくて設定されているパラメーターは実在するのかな?
生ズゴとかたまに使うと「銃口補正テラヒクスorz」とか思うけど・・・どうなんだろう
850ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:07:42 ID:DQA6J2s4
>>4に昔幕2が入ってたのに消えてるね。やっぱそうだよな。
幕2みたいなネタ機体ではじめると上手くならないよな。
851ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:08:57 ID:7FIQuDq8
4 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/08/01(月) 23:19:12 ID:ROOuOeLB
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)

地球連邦軍
 ガンダム(ビーム・バズーカ)  ジム

エゥーゴ
 ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)              ←
 百式(ビーム) Zガンダム(ビーム)  ジムU

ジオン
 ゲルググ シャア専用ゲルググ

ティターンズ
 ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン 
 パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブス
852850:2005/11/21(月) 01:09:18 ID:DQA6J2s4
あ、入ってた。
853ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:14:29 ID:7FIQuDq8
てか黒リクは微妙
パラス大味噌って・・・
854ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:08:55 ID:xTLCCPEg
>>849
俺も結構それ考える。
どんな状況でも相手に向かって発射されるはずなのに強いも弱いもあるのかと。
んで、接射に必要な要素だから銃身の長さ・射角とごっちゃにされる傾向にあるね。
でも少なくともZDXのハイメガを見る限り存在する要素であると思う。
855ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 05:11:16 ID:00a1RBAE
銃口補正はマジで謎だよな。調べようにもどうすればいいのか分からんし・・・
言葉だけはよく聞くけど誰も実態を知らないんだよね
856ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 09:54:22 ID:KeQ/jeT2
都市伝説…?
>>850
MK-Uはネタ機体じゃないぞ!使いやすいし、強いし、かっこいいじゃないか!
リロードだからCPU戦では初心者にはお勧めだけど、対人戦だとお勧めしにくいのは分かる。
857ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:20:48 ID:/AzxBbIs
相手が移動しても銃口が向き続ける時間の長さ及び速さじゃないの?
858710:2005/11/21(月) 17:18:23 ID:S4KY70Yu
魔窟は弱くないけど組める機体を考えるとテラヨワスw
そんな魔窟が漏れは好き
空特格強いよ、空特格
859ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:34:48 ID:QwbH+i4L
魔窟を使うときは空D格バグを格下相手に狙うときのみの俺ガイル。
860ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:11:38 ID:KeQ/jeT2
>>858
MK-U×2で息が合ったプレイが出来れば地元では十分戦える。
息があった人がいればだけど………('A`)
861ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:30:32 ID:IzhCv74t
>>856
弾が無限だと上手くならないと思うよ。あと空中制御が無いに等しいからな。
遠距離のビーム誘導がよすぎるし。幕2ではじめて幕2から抜けられない
初心者っていっぱいいそう。
862ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:56:58 ID:t8GrCALH
無駄撃ちしてしまいやすい上に近距離だと何か当てづらい
格闘も強いんだけどクセがあって何か使いづらい
そんなイメージ>幕2

そして久々に生ゲル使ってみたら(´・ω・`)ショボーン
各種硬直はデカいし銃口補正・ビーム誘導もショボイ
所詮は225だね・・・シャゲと同じ感覚で使ったら悲惨な目にあう
863ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 07:25:27 ID:PHN6yAaK
>>862
銃口補正や射出の早さ自体は鮭と同じなわけだが。
864ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:35:07 ID:tKrcChpd
>>862はジオン末期に徴兵された学徒であったと。
865ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:26:22 ID:1qlz7e2I
ふむ、威力以外は全部同じなはずなんだがね。
機体自体が重いからシャゲみたいに射しにいけないけど
866ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:23:26 ID:t8GrCALH
あれで同じなの?何か全然曲がらない気がしたんだけど・・・
接射だけじゃなく普通に歩き撃ちしてても
シャゲなら当たるけど生だと当たらないって状況結構あるように感じた
近距離でも中距離でも遠距離でも

>>864
ZDXから入った初級者です(´・ω・`)
867ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:09:22 ID:p/vfIt41
連ジの時には弾速と追尾が違ったがZDXはシラネ。
てか幕2と比べて性能圧倒的にいいだろ。
868ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:23:21 ID:Frr9RA8A
気分しだいだな、生ゲル≦シャゲ
869ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:03:21 ID:AjWoqwIK
気分しだいでいい〜
870ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:39:17 ID:33rtNGJI
ギャプランのダッシュ特格が好き
でも後ろから撃たれるが
871ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:52:01 ID:6uMjpQ2Q
ギャプランの特殊格闘(回転斬り)は、一見全方向に攻撃判定があるように
見えるけど、実際は真っ正面にしか攻撃判定がないという噂は本当ですか?
872ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:09:04 ID:AjWoqwIK
敵も味方も巻き込んで3機同時堕としをやった俺に言わせれば嘘だと思う
873ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:43:53 ID:U56T4iWk
前方左右60度ぐらいなら入るが、後ろ方向で当たったのは見たことがないな。
後ろ方向に攻撃判定があるとしても極端に間合いが短いと思われ。
874ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:02:04 ID:rFqCDpjA
さっ、三機墜とし…
そういうトンガッてる奴、おれは好きだ…惚れるぜ…
875ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 09:38:07 ID:99H5iq85
今日ライノに集合しませんか?
876ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 09:51:49 ID:tZK9n9zv
最古に陸BZダムハンマーって
877ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:10:59 ID:XJvIz3R9
ハンマーぶん回してサイコなぶり殺しにしてる
無敵のダムに後ろから思いがけない攻撃が!
モア殿「てゆーかぁ、 糞 超 誘 導?」
878ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:39:05 ID:U6cLhxDf
どっからケロロ軍曹の話が出てきたんだよw
879ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:00:25 ID:eH0EX8Z0
女性声優が少ないです。
880ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:06:38 ID:l4A0AaGB
シャゲの通常格闘の3発目は、真後ろまで判定あったな。
後ろから突っ込んできた奴に当たったことある。
881ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:38:02 ID:XJvIz3R9
ダムの特格モナー
882ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:27:57 ID:jlWozm7e
ダムの特格って一段じゃ
883ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:24:03 ID:XJvIz3R9
e? 当たり判定の話ジャマイカン?
884ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:20:00 ID:p/MCkm8m
オペレーターのジャマイカンのウザス
885ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:37:39 ID:U6cLhxDf
カットインが邪魔でミスしたことが数回ある
886ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 05:08:40 ID:ZZAxHKFl
イカの特格って変形直後のを踏み落とせる?
887ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 07:37:59 ID:1XW4BWg9
>>886
何が言いたいのかはわからんが、変形直後だろうがなんだろうが空中で攻撃を当てれば何を当てようが叩き落とせる。
888ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:00:05 ID:h4YgsTEw
変形逃げを獲るのに向いてるかって質問だと思うぞ。

↓ブラビ使いの人、答えてやってくれ。
889ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:43:13 ID:1XW4BWg9
>>888
そんな使い方するなら軸合わせてメインの方が楽。
特格が届く距離なら空D格と空格が届く。
空D特格で特格が出せなくなった以上、変形している機体を至近距離で捕まえるのは空D格が安定。

つーかブラビ相手に近距離から変形して逃げようとするなんてただの鴨だろ。
890ギャンの者です。:2005/11/24(木) 22:35:04 ID:mSacL8K+
ギャン強ぇ〜!
みなさんからアドバイスをもらって、ギャンを練習しますた。メインで使ってるディアスより使える希ガスw
なんか味方CPUがこっち寄って来て混戦になったときとか、味方が1on1とは思えない早さで死んで混戦になったときとかに、
焦って敵を分離できず大変な目を見ることがまだまだ多いですが、
うまく1on1に持ち込めたときはネモなんかは速攻処理できるし最強w
とりあえず目標である初心者ルートクリア達成。
ところで、空中ダッシュから浮いたまま空格に行くときって、一回ジャンプボタン押してダッシュ止めてから
格闘するしかない?空格の伸びがよくないから、少し距離開いてる相手に空格→特格のコンボが不安で…
891ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:54:07 ID:h4YgsTEw
ギャンの空格の性能がイマイチなのは仕様
892ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:34:30 ID:qaA+YKid
>>890
とりあえずディアスは黒なのか赤なのか気になるwww

味方CPUが寄ってくるのはCPU指示が悪いと思われ。

でもって疑問の答えはそれであってる。俺は少なくとも対CPUで空格が使えない、伸びない等、思った事はない!!
故にたぶんまだ制御の仕方が甘いと思われる。

これはどの機体にも共通してる事項だと思うけど、この空中制御が上手くなる=レベルアップと思って間違いない。
893ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:42:18 ID:uowr2Ngz
俺もギャン使ってる3ヵ月くらいの初心者だけど、地面のある宙域が苦手です。フワフワしすぎて空格が当てヅライ、、、まぁギャンに限ったことじゃないんですがね

因みに地上はグフで、Aルートエゥーゴ側までならクリア出来ます(設定はたぶんデフォ)

月面とかでの格闘重視で戦うアドバイスや注意点お願いします
894ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 06:12:54 ID:qaA+YKid
>>893
基本的にはあまり高く跳ばないようにする。せいぜい1キャラ〜2キャラ分くらいの高さが妥当かと。

でもって一番やっちゃいけないのが空中をフワフワしててのブースト切れw
これをやるとフワフワ落ちて来るだけだから敵からすればいい標的になるだけ。

空中制御の基本は地上とは違いジャンプボタンを押す間隔が長い事ね!
地上だと小刻みに押すけど宇宙では、そんなに小刻みに押さない。

地上と宇宙の差はブースト制御が大きく違うだけで他は地上と同じwww

ちなみに状況にもよるけど、地上にいて近場で敵の隙を見つけた場合は通格やステップ格闘じゃなくてジャンプ押してすぐに空格…つまり超低空の空格から特格の方がダメージが高い。
これらの低空からの空格の間合を覚えるとステップ厨に空格からのコンボを簡単に入れられるようになり戦力アップ。

射撃はあくまで牽制程度で。
サブ射撃は相手の空格迎撃や端に追い詰めて起き上がり前に使い相手を追い詰めるのに使用。

空D格は上下に当たり判定があるので自分より上にいるヤツを叩き落とすのに使えたり可変機の起き上がり可変逃げも落とせたりする。

長くなったが最後に通格2段止めから通格3段もたまにはいいかもなゝ
895ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:16:11 ID:gwNQcLaO
無謀にもギャンでDエゥ側やったら最古に蹴り殺されますた(´・ω・`)
宙域以外でデカ物が出るルートはやめておこう・・・
896893:2005/11/25(金) 21:43:36 ID:uowr2Ngz
>>894詳しくありがとう

今日いつものゲセンに練習にいってきた。いい感じで宙域立ち回れました

が、、、もんのすげぇ強いジム使いの方にボロ雑巾にされてしまいました(´・ω・`)
攻撃タイミングすべて読まれてる感じでした

チラシの裏でした
897ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:51:59 ID:DYcG8yFM
若き故の過ちか…

その人の動きを見ると参考になるかもね。
機体共通で大事なことも少なからずあるし。
898ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:09:58 ID:Xlc26g01
ひとつの機体に固執しないで一通り使えたほうが良いぞ
普段は使わない機体でも触ったことがあればおのずと弱点も見えてくるはずだ
899ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:28:46 ID:7w1/Bilc
GMは160とは思えない強さ持ってるからなぁ。
相手が格上なら侮れないよね。

ところで、バウンドドックが使えません。
動かし方が他のMSと大きく違う気がします。
Aルート1面で作戦失敗とかかましました…
CPU戦でコスト分活かせるよう、使い方教えてください。
900893:2005/11/26(土) 00:04:55 ID:gt34Dlrq
>>897 後ろで見てたら、彼女らしき人が来て、その人いきなりDQNの如く奇声を上げ始め恐くなって逃げマスタ(´・ω・`)
渋めな青年だったのに人は見かけにヨラナサス

印象に残ったのは、味方CPUを囮一択で使い、全弾確実に当ててたこと。
一度ジムもネモも使ったことあるけど、グフに慣れちゃってる分凄く重いとです。
901ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:09:12 ID:Xo2c+i0p
>>899
アケ板一覧を犬で検索汁!
902ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:15:59 ID:k2BYVVOR
>>899
歩き待ちは尻に引っかかって被弾するからNG
ステ待ちも合わせれて硬直とられるからNG

優れたステップと銃口補正、射出速度が速いBR、なかなか優秀な空D格
これを生かして接近戦等に持ち込むのが吉。
903ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:44:18 ID:7Y1rVelw
人が居ない今、一人ポリノークサマーンを研究している俺がいる。
掴み・胸板・側転・着キャン・ミサポ…

まだまだ研究できる…はず
904ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:50:04 ID:pqdKsMUN
各陣営の登場キャラと声優名を知りたいのですが、まとめサイトとかあるんでしょうか?
905ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:51:21 ID:tgdmRndS
>>904
Wikiになかったか?
906ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:12:42 ID:YkogQyrB
>>903
同志

ただし、CPU戦に限られるが…
抜刀が早いのでステップキャンセルとかもできるが、意味あるだろうか。
907ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:04:01 ID:VDylT1Q+
クマはキリマンジャロとか平地で坂(歩きで上れる坂)になってるステージで戦うと微有利だよな

上手く坂になってる部分で空D格決めると、着特がダウン追い打ちでなくクリーンヒットする
908ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 07:21:35 ID:ppV2mTk4
>>904
ファースト〜Zはすべて暗唱できる俺ガイル。
909ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 10:08:14 ID:pqdKsMUN
Wiki見て登場人物名は分かったので、あとはキャラ名から声優を調べてみます。

どちらの陣営も女性声優が少ないですよ…
910ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:04:07 ID:k2BYVVOR
そりゃあ戦争してるって話のアニメだしな
リアルだって女性軍人少ないだろ

そういえばハマーンとマウアーって声同じだっけか
911ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:18:06 ID:ppV2mTk4
>>909
Zは戦う女性が多いガンダムなんだけどな。

Zより女性が多いガンダムなんて言ったらVや死種ぐらいしかないんじゃないのか?
912ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:57:54 ID:SCvw5U3d
>>911
カミーユのセリフにもそんなようなのがあったな。
913ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:58:28 ID:waG2CYDN
ジオンにギャル無し
914ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:24:04 ID:wITZiMlv
つ【キシリア24歳】
915ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:37:42 ID:VLqpYa34
1stの時のブライトが18で艦長というのより衝撃的だよな、それは・・・

ちなみにガンダムエース連載の漫画は女性兵多いよ。
916ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:54:27 ID:4BVOoBxJ
質問です。
タイマン中覚醒は使っても良いのでしょうか?
タイマンのルールを検索しても覚醒の扱いについては書かれていないので…。
917ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:51:17 ID:BVlRznK3
>>916
使いたければ使え。

使って怒られたら「ルール厨ウザス」で片付ければいい。
918ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:58:39 ID:D2wdHy3o
それ以前にタイマンで覚醒たまるかな?
919ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 11:04:41 ID:QsQKHrJR
>>916
とりあえず復活以外を選んどいて、
相手が使ってきたら使うようにしとけば問題は起こらない。
920ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:28:20 ID:AqCpyv9r
俺は普通に使うけどなー。あと低コストのタイマンは基本的にしない。
陸ジムマシンガンでタイマン希望なんて、ふざけてるのかと。
921ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:44:17 ID:8Cep/BZi
対戦で撃墜後に再登場するとき敵のものすごく近くに落ちてきたり
するのだがこれって何か法則みたいなものがあるの?

この間はまさに敵のクロスを浴びるところに落ちてきてさっそく
大ダメージ。前半むちゃくちゃ押してたのに一気に逆転されますた。
922921:2005/11/27(日) 13:44:59 ID:8Cep/BZi
誤爆。連ジスレに書く予定ですた。
923ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:10:30 ID:n68Ym+QT
タイマンの覚醒については、バランス悪いからなぁ。
正直使わない方がオススメではある。
例えばZ同士でタイマンして、連勝補正とかでビーム8発で落とせば
覚醒は溜まらないが、格闘使うと絶対相手の覚醒溜まるって状況になる。
格闘使った方が絶対強いのに使わない方が有利ってのはな……。
924ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 16:39:37 ID:tdYmrg+V
>>905
wiki内を何で検索すりゃいいかわかんないよぅ
925ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:24:42 ID:WEbILUc0
>>916
タイマンに全国共通のルールなどない。

>>919
で、相手も使わないんだなーと思って接写で至近距離撃破したら復活ピカーン。
そこで自分が今さら機動や強襲を発動しても近すぎて相手の無敵格闘を回避できずに、それがトドメになって負け、と。

いいからおとなしく、顔見知り以外でのタイマンはあきらめとけよ。
926ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:03:53 ID:5czzsjQa
>>925
そしたら今度は自分も復活にして再戦すれば良いと思。
927ギャンの者です。:2005/11/28(月) 23:19:00 ID:jOEmjlEM
くそう…ティターンズ側Aルート、コロニーレーザー内部がクリアできねぇ…
宙域なら強すぎてほとんど負けないし、アクシズ表面だって
カミーユとスパガンを同時に相手してほとんど負けないのに…(極太レーザーに格闘でよく突っ込みますが)
初めてラストにたどり着いたときには、一番最初のリックディアスさえ、一気もおとせなかった…orz
最高でリックディアス一機を落とし、もう一機のディアスとクワトロを追いつめたまでですわ…
何か有効な戦法ございませんかねぇ?
ちなみに、普段使ってるディアス(赤なのです)では、ダカールが厳しいですw
928ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:10:55 ID:JhabQv3j
まず聞くが、サーチボタン活用しているか?

無駄にブースター消費させてないか?
929ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:35:42 ID:MsSnnQwV
回避重視にして敵の狙いを自分に引き寄せた後、
射撃重視にして味方の援護を上手く利用しながら戦うのはどうだろう。

ほとんど成功した試しがありませんがねorz

味方にアッシマーがいるステージだと
遠くからビュンビュンビームが飛んできていいんだが。
930ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:58:59 ID:3JvFvec8
>>927
アクシズ表面は
ガザC×2
で、始まって一体倒すとZ(ハイメガ)→もう一体倒すとスパガンになる。

一人旅時の敵CPUコストはトータルで400!
って事で君がやっているようにすると…
ガザC×2=196
Z=190
スパガン=148
これらを足すと534!

一方
ガザ×1=98
Z=190
スパガン=148
これらを足すと436になり、こっちの方が苦労なくステージクリアになる。ぶっちゃけ面後半に出てくるZ&スパガンの攻撃力は半端ない!格闘機体のギャンでは格闘で足が止まってる瞬間に、ちょっとした事故が撃破になりかねんw

ようはガザCを一体倒したら、もう一体は無視!この時に(もしくはちょい早めに)CPU指示は回避にしとくように。Zが出現してからすぐに敵が覚醒で強襲をしてくるので、ひたすら回避。
あとは好きなようにZ→スパガンを撃破。もう一体のガザCはZ→強襲→回避してる間にほぼ弾切れしてるから、そんなに気をつかう程でもない。保険で覚醒を復活にすれば安定して面クリアが出来るようになる。


長くなったので最終面は…誰かが詳しい攻略をしてなかったらあとでなf^^

ヒントとして
赤リク→125
百式(復活するよw)→155
とだけ…健闘を祈るゞ
931ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 06:28:47 ID:W2IhptyQ
三体に囲まれ、ボコられる危険性=ガザC1匹
932ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:42:21 ID:ufN/Qw17
ギャンはね、ビーム食らう瞬間ニードル撃つと当たり判定が大きすぎない
ビーム以外はガードするよ
体の向きに注意ね

あとズンダのタイミングで、ニードル>特殊格闘がつながるよ
これ覚えると攻撃の幅ひろがる

着キャンは、格闘モード>歩きニードルでも一応できるけど、近距離では
きついね
振り向きニードルも一応着キャンになる

ゴリ押しと格闘は全部ハイドで返す
ハイドで返せないのは無理、ガードにも期待
933ギャンの者です。:2005/11/29(火) 22:52:40 ID:1Rgt4+FB
うっはー、百式復活かよ…キビシス…
サーチボタンの活用ってなんでしょうかね?
回りを見ろってこと?それともナニカのテクニック?
934ギャンの者です。:2005/11/29(火) 23:12:10 ID:AEvK/Hkb
あとなんか、コロニーレーザー内部のリックディアスの
耐久力が高い気がするのは気のせいでしょうかね?
935ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:17:01 ID:e+/0h9Yn
>>934
多分階級補正。
たしかCPUはこちらのスコアで攻撃力と防御力に
補正がかかる。

>>933
回り見ろってことだと思うよ
936ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:35:54 ID:2zjpFdIs
誰でもダウンしたらサーチボタン連打して状況確認すると思ってた。
937ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:59:46 ID:4WrmgH/J
>>936
あるあるw
938ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:50:37 ID:a7ea1Wpn
最近野良相方と組めることが少なくなってやむなく1対2の状況で戦うんだけど
全然勝てない・・・2機を同時にさばくにはどうすればいいんだろう?

機体はやっぱりシャゲかガブかな?
百式がダメなのは言わずもがな、超人も足遅くて囲まれるとキツイし。
あと、375はなんかみんな上手く制御できないからダメだ。二落ちできないのもキツイ。

うーん、誰かアドバイスくれ

(ちなみにこのレス、漫画板に誤爆した)
939ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:54:04 ID:fV78oHqn
>>938
相方の働きにもよるけどガブがいいんじゃない?
安定してるから。
次はダムかな。防御面が結構いいカンジ
940ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:55:07 ID:a7ea1Wpn
>>939
相方はCPU君です><
わかりません!!
941ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:22:11 ID:kk7ch2al
上手く制御出来ないとか言ってないでZBR使いなさい、一番勝率高いから。
そもそもZくらいまともに動かせない腕じゃ、どっちみち1on2で勝てないよ。

つーか同じ様な質問、このスレ内にあったような。
942ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 06:42:02 ID:hrHZhiGP
ジオはいいぞ! 格闘格闘の先入官があるからBRで狩りまくり。
空接射→着地ズンダがなかなか当たるんだな。
糞制御しにくいけど。
943ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:25:27 ID:gZuPsNgt
>>942
そんな塩=格闘としか考えられないヘタクソなんか今時いるのか?
944ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:56:01 ID:1Yrwan4O
映画見て始めた方々
945ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 09:42:20 ID:2sWSKdfg
以前に出演声優を聞いたものです。
はてなダイアリー - 機動戦士Zガンダムとは で声優一覧を見つけることが出来ました。

ただ、ガディ・ギンゼーだけは分かりませんでした。どなたなんでしょうか?
946ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 13:33:58 ID:2ON52i9H
カクリコンの人と一緒・戸谷
947ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 16:59:39 ID:hrHZhiGP
>>942
種から入った香具師とか?

Zとかオペレーター系のサブキャラって使いまわし多いな。
TV版だがどこぞのシーンでパプテぃがエゥーゴのオペレタやってて吹いた。
948ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:23:30 ID:h0i7FbOj
1on2じゃジ・オはきついんじゃない?Z灰マシとかほぼ無理。
無難にZBRでしょ。
949ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:33:40 ID:LZgOYNx3
塩はでかいから良い的になりますな。
950ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:39:00 ID:BS0csc4G
未だに2on2が大流行してるゲセン都内にありませんか?
951ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 18:12:33 ID:2sWSKdfg
高田馬場タイトー、新宿モア
952ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 18:13:51 ID:2sWSKdfg
>>946
ありがとう。
953ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 18:31:57 ID:1ofrzmjM
>>943
ごめん。それ俺だ
954ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:07:06 ID:ElHNBcNA
>>953
一回空D格につかまるとものすごく警戒してしまうよな
955ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:10:19 ID:vTh3RqJz
特に可変機は変形以外の空中制御大して良くないから、塩に一度捕まると死ねるんだよな…
変形なんかしたら膾切りにされるし
956ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:03:13 ID:Ssv/awAu
>>951ども!スパガンで突撃します
957ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 18:48:55 ID:ZJrBff3e
>>943
いや、普通にジオ=格闘じゃん
だから大して性能も良くないBRが生きてくるわけで。

ただ接射出来る距離まで詰めたら普通に斬った方が速いけどね。
958ギャンの者です。:2005/12/01(木) 22:16:03 ID:xxuGqVKa
ギャプやったら二面で死んだorz
ご指導いろいろどうも。今日もコロニーレーザークリアできなかった…
だんだんコロニーレーザーまでの到達の安定度は高くなったんだが、依然リックディアス一機を落とすのみ…
しかし宙域ではニュータイプ評価C獲得。Bも夢じゃないかも。
って、こんな風に報告されんのウザイと思うんだけども、なんか報告
したいのよね…失礼。
で、一つ真剣な質問を。
今日やっと初めてディアスでアクシズ表面まで行けた訳なんですが(タイムオーバーで作戦失敗)、
各種キャンセルって、どのくらいの頻度で使うんですか?例えば着地キャンセルは、毎回使うものなんですかね?
また、キャンセルって、全部で何種類あるんでしょうか?
959ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:59:36 ID:k/BhcY7G
>>958
ディアスで着キャンはイラネ。

それと着キャンを毎回使うなんてことはない。
いちいち抜刀納刀すんのはめんどくさ過ぎ。
ほぼ着地ずらし。

キャンセルの種類
・抜刀着地キャンセル
・納刀着地キャンセル
・空射ち着地キャンセル
・抜刀ステップキャンセル
・納刀ステップキャンセル
・空射ちステップキャンセル

あとは各種振り向きキャンセル。
これぐらい。
960ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:15:28 ID:P7kei2eL
そもそもCPU戦でコロニレーザーが・・アクシズ表面が・・
なんて言ってるレベルじゃ(まぁ難易度設定にもよるけどさ。)
着キャンなんて覚えて使うにはまだまだ早い。
961ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:29:21 ID:mFbaXQ/h
>>958
遅くなったが最終面攻略ね

敵の布陣は赤リク×2で始まり、すぐに百式が敵増援としてやってくる。以降、敵×2を撃破しない限り、敵×3のまま。

赤リクをすべて撃破してもクリアになるけど、それだとEX面に進めないのでやはり
赤リク×2
百式
の撃破を狙う…っていうかこれが一番簡単。

味方機はバーザム(コスト100)→バーザム→ジオ(190)って出てくる。

ここで作戦としては大まかに二通りあり
その1
自分が2落ち+復活(上手くすれば復活×2)で味方機は1落ち
つまりCPU指示は1落ちするまでは基本射撃指示で落ちたら以降ずっと基本回避。
さらにスタート時に自分が前衛になるようにポジションチェンジしとけばCPUが長生きする確率は高くなる。

その2
自分が1落ち+復活(いけるか×2?)で味方機は2落ち
つまりジオが出て来たら基本的には回避だけど状況によってはある程度動いてもらう。ジオは耐久力、防御力にすぐれているのでそこそこは大丈夫。
962ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:35:11 ID:mFbaXQ/h
続き…w

どっちの作戦を取るかは好きな方でwその2の方がお勧めかも。

ここからは具体的(俺的)な撃破パターンとして…
まず倒す順番は赤リク→赤リク→百式。
これは赤リクの方が百式よりも倒し易いっていうのと敵×2のうちにアドバンテージを握るのでさらに倒し易いってのがある。

百式はマップの右側の方から出て来るのでスタート時は向かって左側の赤リクを倒す。
スタートしたら真っ直ぐに飛んで行き着地寸前にやや左側に着地するようにすると左側の赤リクのみがロックオンして来てさらに上手く調整すれば右側の赤リクはCPUをロックオンする。
そうなったらさらに画面左側の方へ誘いだせばタイマンになる。

この時にCPU指示を射撃にするとCPUは画面右側の方に後退しつつ、もう一方の赤リクのロックオンを引き受けてくれる。暫くして百式が増援としてやって来たら回避にする。この時に両者の距離がロックオン出来ないくらい離れていると回避にしてもこっちには来ない性質がある。
963ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:36:58 ID:mFbaXQ/h
さらに続きwww

赤リクを1機撃破するくらいには味方バーザムも落ちてるかもw

あとは味方CPUを上手く囮に使えばなんとかなるはず…。

ちなみに自軍の覚醒ゲージを増加させる手段としてわざと射撃を喰らうってのがある。ちなみに赤リクバズはよく増加するw


かなり長くなったが…まだまだ細かいテクニックは伝えきれてないけど、それを文でやるとさらに長くなるので省略って事でねw

アクシズ表面は前にアドバイスした通りならギャンよりも赤リクの方が簡単だと思うんだが…タイムオーバーってのは要所×2で攻撃を当ててないって事になるんだが…その辺はどうなのよ?


最後は機体への愛補正でなんとかしろ^^ゞ
964ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 01:29:44 ID:B8+Dt0g6
>>958
ディアスに限らずどの機体であっても、CPU戦に着キャンなんてまったく不要。むしろマイナス。
着キャンをやってる間は自分は攻撃を出せないわけで、
しょっちゅう隙を見せてくれるCPU相手に攻撃を当てられる可能性がない時間を作ってしまうわけだから。

着キャンは着地硬直を高確率で取ってくる対人戦で、それも着地硬直を取るために相手を飛ばせるとか、
物陰に着地させないために先回りする等の駆け引き等がなされるようになって初めて活きる技術。
965ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:42:46 ID:BlD+Coei
地上戦はまだいいのですが、宇宙戦が苦手です。

3次元で移動しなければならないので、相手に近ずくまでが一苦労。
その後両脇や上下に挟まれて射撃の格好のマトになり何も出来ない自分に腹が立ちます。

レバー操作のブーストや、ジャンプボタンをどう使えばいいのでしょうか。
966ギャンの者です。:2005/12/02(金) 12:40:20 ID:7wMYcZq6
アクシズ表面でのタイムオーバーは、
ガザ撃墜→カミーユ半殺し(その間に二機目のガザをCPUが撃破)→スパガンとカミーユ
という作戦で行こうと思って(カミーユとスパガンが同時にくるのを防ぐため)、
一機目ガザ撃墜→二機目ガザギリギリ残す→カミーユ
という順にやっていったところ、CPUがいつまでたってもガザを撃墜してくれず、
カミーユ撃墜→スパガン登場
の順になってしまい、てこずってタイムオーバー。くそう。

こんなおれが言うのもアレだけど、宙域はほぼ格闘しか使わないなぁ。
移動にステップはあまり使わない。移動にはブースト、回避はステップで使い分けてる。
で、ひたすら射撃よけ→速攻格闘でやってる。格闘もかなり伸びるから、
ちゃんと射撃の隙を狙えば遠目からでも当たるし、さらに敵もう一機の射撃もかなりよけられるし、
相手がダウンになったらもう一機にも射撃よけ→格闘の繰り返し。
いかにも初心者なやり方かもしれませんが、やっと宙域に慣れた者ならではのアドバイスではないかとw
967ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 13:41:33 ID:9Fpvi5+4
宙域は寧ろ近づかない方がいいでしょ。遠距離から射撃で撃ち落とすのが楽。
弾切れしたら近づいて格闘みたいな。
968ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 14:46:33 ID:B8+Dt0g6
>>965
・遠距離では下手に動かず待ち、真っ直ぐつっこんでくるCPUの正面から射撃。

・自機を大きく動かす移動のメインは「ブーストボタンチョン押し+レバー2回」のブーストダッシュ。
 うまくなってきたらこれを使って至近距離ですれ違いざまに射撃、そのまま離脱とかできるようになる。

・CPUに近づかれたらステップ連発は厳禁。
 横方向への通常移動か、「ブーストボタン押しっぱなし+レバー」の上昇下降でCPUが隙を見せるのを待つ。
 移動は原則、CPUの背後へ背後へと回り込む感じ。隙の大きい振り向き射撃を積極的に誘っていこう。

・近距離でCPUの攻撃をすかしたら格闘。通格、ステ格、ブースト格のどれか一つぐらいはよく伸びる格闘がある。
969ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:14:26 ID:BlD+Coei
>>967-968
回答ありがとうございます。

積極的に近づかないで、遠距離からチマチマと。
そして移動も(むしろ移動こそ)細心の注意で動かしたいと思います。

書き忘れましたが使用機体はジム/ジムです。
970ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:24:21 ID:6pZBOgiM
いやあ、GMのBSGなんかは遠くから撃っても当たらんと
思うがなぁ。 やっぱ近づいて接射、ドリル突き連打でしょ。
971ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:04:59 ID:B8+Dt0g6
>>969
宙域苦手ならGMはやめとけ。ビームの誘導が弱すぎる。
地上で着地硬直を取ったりするのに誘導はあまり重要でないから地上でのGMはいい機体だが、
宙域のように相手が硬直する機会が少ない面では誘導が非常に重要。
宙域の難易度高いステージをGMで抜けるのは上級者でも簡単ではない。

癖の少ないコスト安めのビーム機体っていうなら生ゲルあたり。宙域ではステ格が非常に高性能なこともありオススメ。
ただし地面あり面ではろくな格闘がなく、弾切れすると苦労するが。

コストが多少高くてもオススメできるのは、
片手ビームなら滅多に弾切れしないギャプランとか、ビームの誘導性能に関してトップのガブスレイとか。
この辺の機体なら各種格闘も充実しており、地面あり宇宙でも強い。
972ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:18:00 ID:BlD+Coei
うーん、宙域ジム難しいんですか…
先月からやり始めて乱入や援護でジム/ジムだったので相手から見たら「ちょwwwwwwwwおまwwwwwww」だったのかな_| ̄|○

変形も苦手なんでオススメ機体も練習してみます。
973ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:35:14 ID:QnOit2nW
>>972
それって相手がなんでもジム択一だったの?
だとしたら嫌がらせだと思われてたかもよ

ジムなんて重くてヘボい機体使わないで
素直に対戦にも通用する275/310の機体を使いたまえ

中堅コストの機体に慣れすぎて動きが大雑把になりすぎたな
って思ったらリハビリに使う程度で良いと思うよ。低コストは
974921:2005/12/02(金) 23:09:34 ID:I2lT5qCL
生ゲルが隙が少ない?
クリアならジムのほうが安定だろ
975ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:56:34 ID:/2Fjavp8
宙域なら弾切れの心配がない幕2やメッサもいい
とにかく宙域は射撃主体で行くべき
976ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:51:29 ID:7GSUlKZa
え?GMや魔窟レベルの格闘性能なら、抜刀状態で下ブースト→相手が射撃したら格闘
で超安定じゃね?
977ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:00:54 ID:ATo6qlbj
宙域メッサーラきついだろ?
障害多いステージで接近されたら手のうちよう無いし
978ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:24:54 ID:8OjGLxln
ガンダムの盾パンチサーベル突きキック縛りが楽しいんだけどなー紐域は
979ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:37:48 ID:xvV8AHCV
>>976
GMの宙域ブースト格は悪くはないがそれ一本で安定と言えるほど高性能じゃない。
威力もたいしたことないし、後出し格闘主体なんてやってたら時間切れになる可能性大。

まあ店のダメージレベルとかにも寄るけどな。
980ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:38:26 ID:PCQLzt4u
宙域は赤ザクに限る。
最近は熊、パラス拡散、百BZといった苦難の道もあるな。
981ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 02:30:44 ID:xvV8AHCV
拡散パラスはサブの存在を忘れさえすれば普通に戦えるぞ
982ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 03:33:04 ID:TuOqDwsO
クマは宙域に限ればそこまで悪くないだろ
983ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 05:54:00 ID:y83s3aLK
メサとか体のでかい機体はとりあえず前が見えない(空で)
984ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 12:09:33 ID:FjR82DW1
宙域が楽なのを列挙すると
なんといってもボーr・・いやギャン、そしてキュベ、ギャプ、赤ザク
ZBR、ガンダム、シャゲ、ガブ、幕2、ハンブラビ海蛇(サイコとか敵3機出てくるときついか?)
サイコ対策には味噌パラス、メッサーラ

そしてドM専用ザクマゼラ
985ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 15:29:47 ID:4svtKFoR
ザクマゼラはメインの存在を忘れさえすれば普通に戦え……ゴメンやっぱ無理
986ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 16:30:35 ID:9F4jT9FR
むしろメインを積極的に当てる俺ガイル
時々ゴミのように死ぬのはご愛嬌
987ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 16:55:03 ID:LVGqm85N
>>972
宙域ではガンダムBZがオススメ。
射撃時のスキが若干大きいのとマシンガン系に潰されやすいものの
接射につよくダウンを奪える上誘導が効くんで
宙域ではけっこうイケるとオモタ。
988ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 20:41:22 ID:/HC1hvzb
>>987
つーか厨域ではBZがある機体はBZ安定。

接射しまくりんぐ。
989ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 20:49:58 ID:8OjGLxln
当てやすさではBZだけど結局BRのほうが楽という現実
990ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:27:09 ID:2JS7wCTv
初心者に勧めるものじゃないだろ、バズは。
長距離だと敵の弾に消されまくるし。
バズを接射で当てにいけるなら、すでに初心者卒業。
991ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:37:31 ID:XkEY2w+X
ジム/ジムの者です。
宙域オススメの機体のメッサーラを使って、ティターンズ初心者コースをやってみました。

すごいですねw 自分が考えていた戦闘が出来るというのがびっくりです。
遠方から射撃やサブ射撃(マクロスミサイル?)してるだけで作戦成功になるなんてすごいんじゃないカナ、すごいんじゃないカナ。

機会を見つけてシャア専用ザク、ゲルググ(素)も試してみます。
今日やってみて別ゲームに感じました。
992ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:47:43 ID:C27PmCMb
そろそろ誰か次スレ作ってくれるのギボンw

俺は携帯しかないからテンプレコピー出来んし(-ω-)
993ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:34:48 ID:4tB2e1QD
次スレ無理だった。
誰か頼む。
994ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 02:21:23 ID:2JS7wCTv
今さら初心者スレに需要があるのかどうか、
本スレでも初心者歓迎ってことで統合すればいいんじゃないかと思いつつ議論してる間に埋まりそうなので立てた。

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133629088/

こっちのスレのテンプレのほうが充実してるんだよな。こっちから本スレのテンプレに移植するか。
995ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 11:23:55 ID:wy6sOzqh

  ,'⌒⌒ヽ
 / λWλiヽ
`くゝ`‐´ノゝ<何故埋まらん!ぬるぽ!
 ( )~==~)つ  
 レノ人__人!
  (/(/
996ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 11:36:54 ID:tfP265tt
そういや〜
997ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 11:37:31 ID:tfP265tt
そうだな
998ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 11:38:08 ID:tfP265tt
埋めとくか
999ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 11:38:49 ID:tfP265tt
終わりwww
1000ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 11:39:56 ID:tfP265tt
まだあったw
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