三国志大戦質問デッキ診断スレ C裴元紹32枚目

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1覚えてやがれ〜
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122403034/

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
 三国志大戦Wikiミラー(↑より軽い?
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
 三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

診断希望者はテンプレを必読。
テンプレ類は>>2-20あたりを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。
2スレタイナンバー間違えたorz:2005/07/29(金) 02:28:21 ID:fBLO/DBu
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■べんりなこれをお使いください
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:28:38 ID:sjW3ZgVA
>1
4ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:29:23 ID:fBLO/DBu
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
5ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:30:30 ID:fBLO/DBu
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
6ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:31:23 ID:fBLO/DBu
☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう
7ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:36:37 ID:fBLO/DBu
■デッキ診断時の注意追加

武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張?(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ;UC周倉(蜀)、UC周倉(他)

まずレアリティを記入する、しかしチョウコウとシュウソウはレアリティでは判別不能なので
所属軍を入れる
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
8ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:37:10 ID:2FiuR6Hz
>>1
ありがとねん〜!
乙の意地。
「へやーーーーーー!!」
9ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:03:44 ID:jXstZxws
>>7
次はソンケンも追加しよう。

ソンケン:SR孫権(呉)、R孫権(呉)、R孫堅(呉)
10ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:06:05 ID:HvKz85N+
C孫乾(蜀)
11ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:08:02 ID:HvKz85N+
すまんあげてもた。
12ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:08:54 ID:jXstZxws
>>10
存在を忘れてた(w
これでいいか?

ソンケン:SR孫権(呉)、R孫権(呉)、R孫堅(呉) 、C孫乾(蜀)
13ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:10:01 ID:tkMZu9pH
R馬超 R趙雲 R魏延 R徐庶 C張松
という蜀単デッキを考えて見ましたがどうでしょうか?
騎兵メインなのでやはり動かしにくいでしょうか?
14ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:16:46 ID:fBLO/DBu
>>13
法正なりSR劉備なりの全体強化キー計略が欲しいかな。
騎兵メインってのは理由にならないけど。
15ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:51:39 ID:eAJYB0+X
蜀版開幕乙デッキとか組んでみたがどうだろう
R弓爺 法正 張任 ゴリラ KDoA 孟達
八品 兵法…増援
 
資産 R弓爺 R孫権 張昭 R醤油 郭嘉 SR無し…orz
CとUCは友人からのカンパである程度揃えたけど蜀周倉が無い…
資産ヤバ過ぎですがRの追加など今後の展開でも良いんで診断頼みます
16ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 05:04:10 ID:tkMZu9pH
>>14
騎兵メインってのは騎兵動かすのに忙しいかな?って思っただけでw
全体強化で法正入れるとしたら外すのJOJOかなぁ・・・魏延外したらさすがに武力不足。
17ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 05:04:52 ID:pQNAB0uZ
資産はC・UC限定です。R以上は所有してませんがC・UCはほぼコンプです。

1.法正・王平・陳到・UC許チョ・曹仁

現在のメインデッキです。手動車輪でなんとか6品。開幕押し切るか、許チョの援護で槍で攻城&曹仁でピンポンダッシュ。
許チョをダメ計でやられると負けパターン…

2.魯粛・程普・徐盛・呂範・黄忠

呉単では無理みたいなので2色でいろいろテスト中
混ぜたい色・カードのアイデア求む。


他にもデッキはありますがこの二つのアドバイスお願いします。
因みに試しに組んだ黄色単は破棄しました(笑)
18ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:04:42 ID:IcnMSZMx
普段クエDやってる者なんですが、新カード追加でホームのDが混雑してる&旧パック掃けを待つ為に暫く大戦に手を染めようと思います。
Dの合間にリプレイだのプレイだの拝見、ここのwikiやらテンプレやら総浚いして予備知識は(多分)おk。
大戦やってる知り合いは居ないので資産はリサイクル物ですが、どうしても必要ならカードショップで1枚だけ安価レア調達を考慮。
コモンは大体確保。アンコは後述。
以上の前置きの元。

比較的揃ってる魏をメインに、荀攸の大水計を中核にしたデッキを
UC夏侯淵 曹仁 荀攸 UC典韋 陳羣かカイ越 の五枚で構築したのですが…
(総武力27。騎馬で撹乱、荀攸護衛に典韋、残りが騎馬援護)

レア付き資産で押してくる初心者には、これで対抗できるでしょうか?
(ある程度COM戦で慣らした後で対人戦のつもりですが、付け焼刃でしょうし)
反計・伏兵対策も実質無く武力強化も乏しいので、手持ちだと曹丕を入れるか、法正混ぜるかした方がいいのかと悩んでます。
他の拾い物アンコは許チョ 黄忠 周倉 陳到 馬岱 法正 魯粛 公孫 周倉 張魯

蜀黄の混成も考えたのですが、荀攸を使いたい…。
宜しければ一言でもご助言願います。
19ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:40:27 ID:0m7rY5cW
>>18
その資産だといじる必要ないかと。
ちゃんと使えば中品くらいまではいけると思う。
無理に魏以外を混ぜる必要も、荀攸を外す必要もないと思う
20ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:43:14 ID:tkMZu9pH
若干脳筋気味な気がするけど開幕ゴリ押しで行けると思う。
実際他の手持ちと見比べてもそれが一番バランスいいのではないかと。
21ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:00:51 ID:yWmECLhN
ダメ計に気を付ければ問題ないかな
まぁ曹仁をR郭嘉にするぐらいかなぁ
許チョデッキにあたったら泣くしかないかな
22ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:05:02 ID:UYDGLxVX
まあ32枚目かよ
23ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:30:42 ID:w7R88NW2
張梁、邪道栄、張任、Uテイイク、Uソウジン、U夏侯淵
ってデッキを8品まで使ってた。つか6品からみんな強杉
24ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:52:12 ID:i+OEULq7
早速で悪いのですが診断をお願いします

呉夫人をトレードで入手したので念願の呉バラか完成
パパ、何とか、シジ、ハンショウ、ロハン
これをハンショウ→ママにしました
しかしながら序盤に自分がよわいため守りが欲しい…
と言うわけで

パパ、何とか、ママ、R周瑜、ハンショウで組んでみました

周瑜は基本的に早めに踏ませて援護に当たらせます、速攻でないならばロハンのような使い方をするまで
決め手は賢母天恵or大火で場合によります

火計は無いと心もとないので出来るだけ入れたい、序盤で武力負けしないように
以上の希望を踏まえた上で診断お願いします

上記以外の資産はSR→周瑜
R以下サック以外コンプです
多少ワガママな要求ですがよろしくです
25ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:02:43 ID:hw8scHfG
>>24
俺的意見なのだが、Rシュウユとパパが一緒なのは
勿体ない気がする。
天啓を使うならタイシジのほうが良いのでは?
どうしても火計が欲しいのであればロハンかグホンを、
シュウユは踏まれなければ意味がない、
ロハンなら武力1なので踏まれなくてもさほど問題ないし、
グホンなら開幕から援護できるし、
いかがでしょうか?
26ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:05:02 ID:aJYVI/wC
>>15
俺は 六品 連環
R趙雲、R魏延、UC法正、凡将、kdoA、ゴリラでやってるよ。
趙雲の手動車輪がうまくいくと、まさに開幕乙になるよ。
長引いたら法政の後方指揮で。
相手に強力な全体強化があると厳しいけどね。

27ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:21:30 ID:N9yNjI2S
>>25
診断ありがとうございます
天啓は正直さほど使わないんですよ、自分<3試合に1回程度
馬が最低でも1ほしいって意味で入ってる理由のほうが大きいですね
確かに周瑜は踏まれないといけないってことを考えると逆に戦力ダウンかもしれないですね
そこで間を取ってみたんですが周瑜とハンショウ抜いて朱垣(火計もってる禿)と孫尚香or陳武inしてみるってのはどんなものでしょうか?

パパ、ママ、黄色い顔、何とか、禿

中途半端になってしまった印象は拭えないんですが・・・( ´Д`;)

ちなみにグホンとロハンどっち使うかといったらロハンですかね、自分は
柵多い敵を陰からロックオンするのはとても大好きなのでw
28ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:13:16 ID:gocFv6+S
オール蜀デッキ
SRソンショウコウ、Rギエン、UCオウヘイ(騎馬)、UC周倉、Cオウヘイ

診断お願いしもす。
29ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:25:51 ID:M+VnGhCG
>28
UCオウヘイ(騎馬)
詳しくw

UCオウヘイをRコウチュウに代えて
CオウヘイをUチントウにして
開幕乙狙ってみては?
30ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:30:19 ID:hw8scHfG
>>27
確かに中途半端っすよね
ロハンでスナイプするのは確かに脳汁もんですよねw
パパ・ママ・何とか・タイシジ・ロハン
がやっぱ理想でないですかねぇ、
後はあなた次第ですけど両方試してみてはいかがでしょうか?
>>29
はスルーでいいんだよな?
3128:2005/07/29(金) 14:30:33 ID:gocFv6+S
オウヘイてなんだよ・・・。
コウチュウです。・゚・(ノД`)
すんまそん。今手元にカードがないもので。
32ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:31:01 ID:hw8scHfG
すまん
>>28だわ
33ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:17:25 ID:pUPeYlBg
>>25

孫堅 周泰 太史慈 呉夫人 呂範
でいいと思う。上品でもこの組み合わせ多いし。
スキルさえあれば覇王になれると思うよ。
そんな俺も呉バラ使い。
3433:2005/07/29(金) 15:18:35 ID:pUPeYlBg
>>24だったorz
35ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:18:38 ID:SabdSqh/
ま、呉バラというのは武力9がいないのでふつうにキョチョデッキで全部ふうじられる素敵デッキなんだよな。
36ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:24:32 ID:hw8scHfG
>>35
キョチョなんて何とかで足止めしたらシジーで瞬殺されるけどね
37ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:37:26 ID:5+Cjd3SU
>>35
それは呉バラ以前にスキルが無いと思われる。
周泰で足止め 孫堅 孫策or太史慈で許チョを潰すのは当たり前。
38OFF委員会:2005/07/29(金) 17:49:45 ID:fWCKlL6F
今週末全国でoffあります.
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/955
39ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:31:13 ID:fdlS3PbD
はじめまして。まだ2級ですが診断お願いします。デッキは
RキョウイRカコウトンRコウチュウ 甘皇后 カイエツ です。回復の舞い
デッキを理想にしているのですが甘皇后の前にカエイツを置いてはじめは
士気がたまるまで守り抜き舞いをしてから攻めるという戦法にしようと思うの
ですが、Rキョチョを入れ、ジュンイクとセットにしたほうが無難でしょうか?
また呉の弓部隊を大戦になった場合どのように対応すればいいでしょうか?
40ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:39:39 ID:82Z66dTN
>39
甘皇后は知力低いのでジュンイク入れるのは良い選択だと思う。
ただ踊った後4カウントは反計できない事を忘れずに。
あと2級である事を考えると回復のタイミングが覚えられなくなるので
甘皇后デッキはあまりお勧めしない
41ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:55:17 ID:JwfXTd46
七品でつまずいています。診断お願いします
現デッキ
R郭嘉,U曹仁,R趙雲,R馬超,Rホウ統

資産
魏 Cカイ越,U夏侯淵,R左慈,U司馬懿,R荀ケ,U荀攸,R徐晃,C甄皇后,C曹植,C陳羣,U程c,R典韋,C満寵,
蜀 C王平,C夏侯月姫,U甘皇后,C関平,U厳顔,R黄忠,C張松,U陳到,U麋竺,C廖化
呉 C韓当,C虞翻,SR呉夫人,C朱桓,C朱治,U諸葛瑾,U徐盛,R孫権,U大喬,R張昭,U程普,C丁奉,C潘璋,Cリョウ操,C呂範,R呂蒙
他 R于吉,C刑道栄,U公孫サン,C張任,SR貂蝉,C張宝,C張梁,C劉表

デッキコンセプト
騎兵3名を中心に攻撃。一騎当千や後方指揮で強化。防御は趙雲と連環の計

攻めきれず負けるケースが多いので攻撃重視デッキにしてみましたが
自分の攻撃技術がダメみたいですぐ騎兵が落ちて趙雲撤退→攻城というケースで負けてしまいます…
あと伏兵にも弱いんでそこのところを強化したいです。助言お願いします
42ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:02:24 ID:eknDk2SI
>>41
蜀に拘りがなければ

R郭嘉,R荀ケ,R徐晃,C陳羣,R典韋

なんてのはどうでしょう? 荀ケは忙しいユニットですが、陳羣を
入れる事で、熱視線を送るユニットを絞る事が出来ます。ただ、
伏兵踏めるのが弓部隊と郭嘉しかいないので注意。

開幕で郭嘉を上手に相手の高武力脳筋に当てて潰しておいて、
その足で伏兵踏みに走り回るのがいいかも知れません。

陳羣を蒯越にして伏兵を増やすのもいいですね。

あと、蜀単でもデッキ構築出来そうなカードが揃ってるので、きっと
誰かがなんとかしてくれそうな希ガス。
43ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:13:21 ID:e6hU81wN
>>39
甘皇后、Rキョチョ、Rジュンイク、SR趙雲、陳グンを試しているが
運用さえ間違えなければかなり強いと思われ。
ただプレイングスキルがないとすぐつぶれる。
先日SR趙雲→R張飛に変えただけのやつが頂上対決に載ってたし。

ぼろ負けしてたが
44ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:44:17 ID:HvKz85N+
どーでもいいが>>18みたいな自分でいろいろ考えるタイプの奴って
あーだこーだ言わなくてもほとんど自分で最適解だせちゃうんだな・・・・


俺?やり始めて3ヶ月経つのにいまだ7品前後うろうろしてる雑魚ですよ。 (゚∀。)
45ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:25:19 ID:VU3IVfB1
今9品っす、なんか負けまくり
R孫堅、R太史慈、R呂蒙、R司馬徽、R呂範
資産C・UCコンプ、Rは魏(司馬懿、左慈、許チョ)呉(周泰、孫権、張昭、陸遜)
蜀(姜維、趙雲、張飛、馬超、ホウ統)他(于吉)

デッキコンセプトとしては高武力弓2匹と伏兵で序盤をしのぎつつ、先生→天啓or火計or阿蒙のコンボで制圧
兵法は再起Lv5

今日も神速と麻痺矢デッキに連続で敗北・・・なにが悪いのか助言をお願いします
46ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:31:53 ID:zyvxyMIF
>>45
槍がいないのが神速に負ける原因
R呂蒙をR周泰に変えることをお勧めする。

俺は神速デッキ使ってるけど正直槍がないデッキが相手だと
ノーリスクで神速出せるから楽に勝てる。
47ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:40:50 ID:x8dIIsba
>>45
確かに狙いが1つしかないデッキはそれを封じられると手も足も出ない。
だから勝ちパターンを複数用意するのはいい。
が,教え絡みで3つはやりすぎ。
その中なら阿蒙ははずして良いと思う。
せっかく周泰持ってるんだし。
48ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:44:20 ID:JwfXTd46
>>42
ありがとうございます。荀ケは操作がヘタなんで敬遠していましたが、これを機に使ってみます。
49ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:16:37 ID:hw8scHfG
俺の連れ八品がおもしろいデッキを使用してたが
Rジュンイク・Rソンケン・UCシバイ
UCテンイ・UCソウジン
なんだけど、このデッキって強そうじゃないか?
どうなんだろう?
50ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:20:29 ID:aAU+tNw/
>>49
すいませんが、凡人の俺にはおもしろすぎてRソンケンの存在意義がわかりません
5150:2005/07/29(金) 22:21:42 ID:aAU+tNw/
すまん堅の方か
52ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:26:24 ID:M7f/qkju
R孫堅じゃなくて、R曹操のがよくね?

普通になるが。
53ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:29:07 ID:3Dlz7QX1
>>49
総武力25
伏兵1
アタッカー3枚で騎馬2槍1
弱体化、雲散、反計、超絶号令

魏バラの惇を堅に、カクカをシバイ替えてみたって感じだね。
バランスは良いし、計略も豊富、二国の分、通常の天啓より安定を欠いてるけど
強いデッキだと思うよ。反計無しでも十分戦えるのも良い。
54ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:29:48 ID:3Dlz7QX1
>>53
間違えた
反計無しは当たり前だ…

天啓無しね
55ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:40:11 ID:hw8scHfG
その連れは腕はまだまだ(動いて無いユニットがある)
だから今日は負けてたけど、使う奴が使ったら普通に強い気がしたのよね。
開幕は伏兵とパパとテンイで蹴散らして、
後半はシバイとパパに天啓をかけるってイメージなんだけど、
実際どうなんだろうかと思って聞いてみたよ
56ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:42:52 ID:7hTCOWiw
前スレで勝てるのだがなかなか楽しめないと書いたものでふ。

<今回のコンセプト>
魏単、手動車輪なし、騎兵中心、反計はテイイクで要所要所を止めれればいい。
SR張遼、SRカク、UC許チョ、UCシバイ、UCテイイク

UC許チョは3枚の操作から徐々に増やそうと考えた結果ある程度固定砲台になれると考えたため選択。
なかなか面白かったけど、伏兵が今まで使い慣れていない分難しかった。
とくにSR甘寧の入った開幕落城狙いは相手のショカツキンに伏兵二枚掘りされ、
結局甘寧の猛攻をとめれず、一撃もらって負け。

現状、序盤の配置は許チョをはさむように騎馬の二枚、許チョの前に一枚の配置で迫ってくる敵には張遼で突撃してる。

悩みというか相談は、5枚中伏兵3枚は危険か?
それでも戦えるとするなら、うまく戦えるコツみたいなみのはないか?
やっぱ8氏のような覇王以外は伏兵3枚は厳しいのかなぁ・・・

魏の資産コンプと過程して、皆さんのお力をお借りしたい!
長文スマソ。
57ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:44:18 ID:gGg6JvfJ
【現デッキ】
SRホウ徳 R劉備 R楽進 U曹仁 U程c C廖化
【資産】
魏:SR曹操 SR賈ク R,UC,Cほぼコンプ
蜀:SR諸葛亮 R,UC,Cほぼコンプ
【デッキコンセプト】
序盤は士気が7たまるまで耐え、
R劉備の桃園の誓いを発動させて撤退しない程度に攻城
再起の法Lv4

良く全国対戦してますが、ほとんど勝てません orz
やっぱり腕の問題でしょうか?
デッキ変更やアドバイス等ありましたらお願いします。
58ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:05:03 ID:22Oqdzuz
>>56
なんかデッキを変えるとコンセプトに反しちゃうんで・・・

>>57
そうだなぁ。桃園以外に計略の幅が無いのが敗因だね。
龐徳、孫堅、楽進、曹仁、丁奉あたりにして魏呉天啓にしたほうが良いと思うけど、
桃園に拘るのならアタッカーをもう一枚入れよう。
万能なR夏侯惇あたりがいいかな。
龐徳、R夏侯惇、R劉備、R曹仁、程cとかで。
ダメ計持ちがいたりして桃園使えないなら隻眼の睨みと神速戦法を活用して。
しかしそれでも安定性を欠く。

せっかく龐徳入れるんだったら、超絶号令+城門二重攻めをやろうぜ。
59ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:09:48 ID:x8dIIsba
>>57
無理に桃園入れるより魏単にしたほうが安定しませんか?
覇王デッキや許チョデッキをそのまま使うのに抵抗があるなら
劉備・曹仁・廖化を抜いてU典韋・U許チョ入れて魏バラにしてみるとか。
桃園は爆発力はともかくリスクが大き過ぎるので
低知力ばっかのデッキには向かないと思う。
60ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:10:49 ID:Xe1OHpb5
>>57
デッキはそんなに悪くないと思うけど・・・
あえて言うならout廖化in優良1コス
強化系しかいないので弱体かダメ計入れて応用力を上げる、かな
オススメはカイエツ、月姫、カク、カク皇后の順

動かし方としては
槍兵2体に無理な戦闘はさせず、槍オーラ消し&迎撃ぐらいの運用を心がけるとか

どんな風に負けるん?
61ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:18:56 ID:3Dlz7QX1
>>57
桃園は撤退後再起を使うより、増援を使って撤退しないように戦う方が強い

それと程cは反計出きないし、槍も劉備があれば良いので
チングン辺りとの交換を推奨する

それと爆発力は減るけど楽進と廖化をまとめた方が桃園には良い
夏候惇が伏兵踏みも出来るし、計略の幅も広がるしでお薦め
6257:2005/07/29(金) 23:29:47 ID:gGg6JvfJ
>>58
確かにダメ計略にめっぽう弱いんで、
相手のカードによって闘い方変えてみます

>>59
劉備が個人的に好きなんで劉備は入れておきたいんです

>>60
楽進が火計や水計くらって全員撤退で負けるのが多いです
まだ慣れてないのでうっかり放置してしまった武将が撤退させられたりすることもたまに

>>61
撤退>再起の法ってパターンは良く負けるんで
増援意識してみます
63ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:31:05 ID:1FUjohCj
傾国デッキの基本のレシピわかる人居ますか?一応考えてみたので診断お願いします。

SRチョウセンC劉表R太史慈R周泰U程普

ダメ計に対してはひたすら馬鹿先駆けで対応する…予定。
劉表の代わりにKdoAとかゴリ入れた方がいいでしょうか?本当にバカばかりになりますが。
64ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:33:11 ID:1FUjohCj
↑資産は
他は呂布以外
呉はSR醤油、孫権R孫権以外あります
65ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:18:19 ID:PJ5E1KWA
SRチョウセンならキョチョ テンイ ジュンイク必須だと思ってる
柵を盾に槍をまわしてればいいんだから
66ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:58:08 ID:t9F8mdTW
呉単デッキ 麻痺 火計の2択攻め 兵法は再起です

SRリョモウ Rシュウユ テイフ ハンショウ シュチ

でやっているのですが

SRリョモウ テイホウ グハン ハンショウ タイシジ

と どっちがいいですかね・・・・

柵二枚 火計が1枚欲しいので・・・
1.5のコストにリョウトウ入れて見るのも手かなと・・・・
ハンショウは大活躍であまり外したくないですね

交換して手に入るので資産は全部と思ってもらっていいです


67ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:04:46 ID:GsyGXIoB
>>46.47
言われた通り呂蒙→周泰に入れ替えてやってみます。助言ありがd
68ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:16:45 ID:40Qok4iS
>>65
やっぱりそうですかねジュンイク手に入ったらやってみます。
SRチョウセンR許チョU典イRジュンイク+コス1って事ですよね?
…チングンかな?
69ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:28:49 ID:PJ5E1KWA
>>68
そだね
そのデッキでなら1、2品あたりを戦える
70ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:33:10 ID:PJ5E1KWA
>>66
まあ前者かなどちらかといえば
71ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:36:25 ID:o88vRxJd
現デッキ
劉ヨウ 曹仁 楽進 カクカ R\ SRハルカ
資産
Rキョチョ ジュンイク Rd 孫パパ 先生
UC Cはほぼあり

キョチョデッキを組むことができる資産はあるのですが伏兵枚数が2枚以上相手にいると
序盤キョチョが動けないままジリ貧になるか時間の浪費になることが多かったため今のデッキでやってみました。
槍は無視して\に任せて残りを馬で相手をするって感じです
劉ヨウをなるべく殺さないように立ち回って全体強化1回で士気を温存しながら戦う感じです。
このデッキにしてからは序盤から動きにくいって事がないため引き分けや序盤から
苦戦ってことはなくなりましたがやはり1品や覇王クラスを目指すには苦しいでしょうか?
今のところは7品でこのデッキではストレートに勝ちつづけてます。
72ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:43:44 ID:PJ5E1KWA
>>71
三国志大戦的足し算
武力6+武力6=武力9

武力6が2体いても12の働きをするわけじゃない
高武力(せめて8)をいれようってことだ
73ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:48:09 ID:o1bbcb40
>>71
R夏侯惇、R許褚、郭嘉、楽進、荀ケ
なら伏兵踏めるだろ
二人いてもdで1体掘り起こしたら荀ケか楽進でもう一人掘ればいいんだし

現デッキを改変するなら
劉曄、楽進、張春華OUT
荀ケ、Rd
かな
神速デッキじゃないのに劉曄はちょっと使いづらい
74ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:01:19 ID:/z9hvTd0
>71
こちらから言えることは槍がいないので神速デッキみたいな
騎馬デッキ相手には序盤どうする?てことくらいかな。
そのデッキでも煮詰めていけば十分上にいけると思う。
75ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:14:03 ID:DSNC9F5M
現在7品、勝率5割(16勝16敗)
現デッキ

孫策、呉夫人、R周瑜、陳武、R孫権

コンセプト、状況に応じての多彩な計略発動(蛮勇、意地、火計、全体強化)

資産は、UC、Cほぼコンプ
R、左慈、典韋、夏候惇、夏候淵、曹操、楽進、魏延、徐庶、孫権、周瑜、孫策、献帝、司馬徽

SR、張遼、ホウ徳、呉夫人

ほとんどもらいものです。

ワラワラに勝てないです。

総武力引き上げと、2色を念頭に置いてデッキ改作したいので、アドバイスください
76ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:26:08 ID:5D56Y1e7
只今6品ですが勝てたり負けたりして動けません。

SR呂蒙SR呉夫人R孫堅UC程普C虞翻


やっぱりパパ→何とかしてくれる人がいいのかな…
77ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:04:28 ID:40Qok4iS
>>76
とりあえず資産書こうな。
それは呉バラか麻痺矢かはっきりした方がいい。

麻痺矢:パパ→周泰or太史慈

呉バラ:呂蒙+程普→(周泰、孫策、太史慈、から二枚)

呉バラの選択肢は完全に趣味。
麻痺矢にするなら周泰、太史慈はどちらも一長一短だからやはり趣味で。
柵槍欲しけりゃ周泰、高武力弓+勇猛欲しけりゃ太史慈、てな感じ。

78ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:07:53 ID:40Qok4iS
>>77ちょい修正
呉バラの選択肢は完全に趣味と書いたが、周泰は基本的には柵槍だから必ず入る。
太史慈か孫策、これは本当に趣味。今は多分太史慈派のが多いかな?
7918:2005/07/30(土) 03:19:13 ID:nw0Bylzb
亀ですまん、アドバイス感謝です!
明日辺りホームいてきます、では。
80ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:45:55 ID:1e53uuQQ
ショク単を組んでみたのですが、どちらを使おうか迷っています。
1、SR劉備、SR馬超、Rホウ統、R張飛
2、SRホウ統、SR黄月英、R関羽、R姜維
まったくコンセプトが違うのですがどうでしょうか?資産はSR趙雲以外はすべてあります。
81ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:15:36 ID:i1as6K33
診断お願いします!現在7品です!
デッキは、Rシジー、R周タイ、R孫権、C丁奉、Cグホンです!
資産はSRは孫権だけ。Rは孫策、孫尚香、周喩、呂蒙です!CとUCは全部あります!
せっかくSR孫権を引いたので使ってみたいのですが、使うとすれば、資産不足でしょうか?
今まででSR孫権使った人と戦ったことがないのでアドバイスお願いします!
82ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:24:57 ID:TbJcb4T7
似非神速デッキ組んでいるのですが(SR張遼 R夏候惇 R楽進 UC旬ユウ C陳グン)
勝率がいまいちですのでいっそ純正神速にしようと思ったのですが SR張遼 SRカク SRホウ徳 R楽進 UC曹仁
で良いのでしょうか? 資産は SR R 曹操 以外全てあります 現在八品です
また診断とは違うのですが、ランキング覇王の ホークスさん ことりさん のメインデッキ
をどなたか知っている方いらっしゃいませんか? ググっても出てきませんのでぜひ教えて頂きたいです 
83ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:50:17 ID:3AwNSJvP
初代IC残り半分くらいで7-8品をいったりきたりのデッキの診断をお願いします。
SR周瑜、呉夫人
R 孫堅、孫策
資産は蜀以外はほとんど有ります。
孫策を周泰にした方がバランスいいかなとは思うんですけど・・・意表をついて太史慈?
周瑜は外したくないですね。
84ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:52:55 ID:AXxHaDGS
>>83
孫策をなんとかしてくれる人に代えたら俺がやってみたいデッキそのものだよorz
85ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 11:22:09 ID:Rgdqefg2
>>80
1はダメ計相手が無理すぎる
outRホウ統 R張飛 inR黄忠 R徐庶orSRホウ統
2は車輪デッキが太史慈が闊歩する今の時代にそぐわないので
outR関羽 R姜維 inR馬超 R黄忠 C張松

>>81
SR孫権 R周泰 U小キョウ U程普 U張紘 兵法再建
再建>柵強化で閉じ込め名君狙いも兼ねた名君流星
SR孫権 R周泰 U小キョウ U魯粛 C虞翻 兵法連環
普通に守りきって最後に流星を落とす名君流星

>>82
8品で騎馬5体使いこなせるとは思えないので
素直に陳グンあたりを入れたほうが安定する
槍デッキに当たった時のことを考えて郭嘉を入れるともっと安定する

>>83
普通に周泰でいい槍がないと弓2人を守れない
86ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:00:19 ID:3AwNSJvP
84
そうなんですか!?
やはり呉バラはなんとかしてくれる人になんとかしてもらわないとw

85
ふ・つ・うになんとかしてくれる人に代えてみます!
で、開幕8カウントメガシューユ砲は諦めます・・・orz
87ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:04:57 ID:G6Oxb+Mg
>>83
それで三品くらいの人を見た。
別に周泰じゃなくてもいけると思う。
88ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:09:40 ID:cM1sNGer
君主カード紛失した為、また1からやり直しになりますた(´・ω・`)
初心者狩りに思われるのもイヤなので、R、SR無、コスト-1で暫く頑張ろうと思ってます
今までショク単だった為、まず考えたのが厳顔、U張飛、陳当、廖化、カイ越
チョット脳筋ばかりでダメ計ムリポなので、カイ越→劉表。弱体が消える為、陳当→法正。廖化→張松でもいいかも
資産はかなりあるけど、UC、Cのみで診断願います
89ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:12:46 ID:2o0ODc6X
>>88
なにもコストまで削らんでも…orz
ストイックなお人や。ガン( ゚д゚)ガレ 超ガン( ゚д゚)ガレ

90ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:25:36 ID:7MqvsQeb
>>88
UC張飛、UC黄忠、UC法正、UC張任、C劉表
とか
UC夏候淵、UC許キョ、C劉表、UC周倉、C張宝、ゴリラ

あたりでどーよ?
91ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:32:14 ID:rxAH3881
八品です。診断お願いします。
R郭嘉、R夏侯淵、R許褚、荀ケ、蒯越

資産は
SR諸葛亮、SR呂布、R徐庶、R黄忠、R関羽、R献帝です。


コンセプトは序盤は伏兵でしのいで
相手のダメ計や号令計持ちをイク様で見つめて
中盤指揮が溜まったら弱体化や後方指揮重ねがけでいってます。
負けるパターンは相手の攻撃をしのげずに終わるパターンが
多いです。

個人的にはR夏侯淵→UC夏侯淵とかにしたらいいかなと。
92ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:57:48 ID:I4zWMq2+
>>88
スターターから始めればいいんじゃない?品に上がるまでは現資産封印してさ。一番公平だよ


>>91
RエンよりUエンの方が良いと思う カイ越をチングンにしても良いかも
序盤は守り一辺倒で。ちょりゃぁ〜を積極的に使おう
9388:2005/07/30(土) 13:32:54 ID:cM1sNGer
>89
有難う、ガンガリます
>90
出来ればコスト7で… >92
確かにそうかも。ではスターター+拾いカードで構成しようと思います。いざ出陣!
94ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 13:35:12 ID:a8RlSQ/7
診断をお願いします
R惇R淵R郭嘉UC荀攸R荀イク
R惇R淵UC典イSR賈クR荀イク

真島絵な以外は良性能なのでどうにかして惇と淵を使いたく思いました。
惇で突撃、淵で援護をコンセプトにしています。
上はダブルライダー、後方指揮、大水計が狙いです。
下は可も無く不可も無く、淵の援軍ぐらいしか切り札がありません。

しかし悲哀にほぼ確実に負けるので対悲哀を念頭に
デッキ構成を教えていただきたく思います。
構成っつか戦い方に問題があるかもしれませんので
対悲哀の状況を少し。
序盤は黄巾3匹と伏兵でしのがれてしまい
後半は舞われて倒したら3倍返しが怖くて圧倒されます。
うっかり舞った場合を反計するか、大水計でまとめて始末できた時のみ勝てます。

よろしくお願いします。

資産はR徐晃R楽進R曹操
CとUCはほぼコンプです。
チラシの裏としてはやっぱ許チョデッキかなぁ、と。

95ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:08:33 ID:niuWzo4a
>>83
同じデッキで今4品だけどデッキ的には問題はないはず。
特に枚数が少ないので扱い易いのは利点だよね。
周泰いれると許チョデッキには多少耐性がつくけど天啓後の防衛が
キツくなると思う。
それでも開幕8カウントメガ砲の意味はあまり感じられないので
太史慈も含め自分に合ったヤツでいいと思う。
・・・旬イクの目が開く前に発射できれば勝てると思ったけど
甘かった。開幕デッキには魅力あった方がいいけどね。

あと不等号2つ >> 入れるといいかと。
96ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:17:09 ID:jDrfaN9T
IC1枚目後半9品⇔8品で苦戦中なのですが・・・

現行デッキ
1.SR馬超+SR劉備+R趙雲+陳到
2.R趙雲+陳到+夏侯月姫+R黄忠+R魏延

手持ち資産
SR黄月英、SR孫尚香、R馬超、R馬謖、R張飛、Rホウ統、R諸葛亮
UC、Cはほぼ全部あります(なければRBOXから探します)

コンセプト
-1-序盤は活持ち3人槍で、柵壊し&敵陣崩し後、馬超で掃除して壁一発
-2-は1の劣化版で伏兵踏み用&計略持ちの月姫で一点崩し、弓の援護あり
結構楽なのは2だけど、1が上手く行くと気持ちよすぎて涎がでる。

兵法は、再起のみ使ってますが、他のは使ったことが無い。

自分には早すぎるデッキなのでしょうか?
97ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:30:41 ID:s+Eq5OjX
>>96
1のデッキはコストオーバーじゃないか?
98ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:34:41 ID:eJNXTWpr
>>97
2.5+2+2+1.5と思われます
99ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:47:19 ID:OCJmKqhR
メインsr馬超srほうとうr魏延、法政、チョロ
サブ呂布、シバキ、ゴリラKdoA,楽進、じゅんイク
コンセプト
メイン、計略を意識したデッキ。アルカディア見て俺なりに工夫した強力計略デッキ腕重視
サブ、呂布、じゅんいくデッキ、反計で呂布をまもりつつ士気9たまったら教え無双
教えを得た呂布ならダメ計耐性つくので、またきょちょの挑発受けても兵力全快なら3、4割のこる
残った兵力でも敵殲滅するには十分
資産はとりあえず友達がかなりコンプってるのでとりあえず全部あるということで借りればいいし
お願いします
10097:2005/07/30(土) 15:55:34 ID:s+Eq5OjX
あそうか!すまねぇ…
101ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 16:00:33 ID:s+Eq5OjX
1.SR馬超+SR劉備+R趙雲+陳到

だが、開幕蹴散らしは厳しいかもしれん
馬だらけならなんとかなるかもだけど
弓柵だらけなら厳しいな、リュウビかチョウウンをキョウイに変更し、チントウをホウセイに
すれば開幕は今よりがんばれるかもしれん。
10296:2005/07/30(土) 16:08:18 ID:jDrfaN9T
やっぱり柵だらけがネックなんですよねぇ;;
ただ活持ち3人なので、馬超でウロウロ攻撃してると復活してくれるので
結構楽しかったけど限界そうですねぇ><、

チョウウン→キョウイ、チントウ→ホウセイだと、リュウビと被るので
OUTリュウビ、チントウ INキョウイ、ホウセイで挑戦してみます><

目指せ7品><b
103:2005/07/30(土) 16:47:39 ID:JPYOeky6
R・SRがカコウトン・ソンケンR・ソンケンSR・タイシジ・カンネイ・ダイキョウ・チョウシュンカ・ジョコウ・リョモウ・
キョウイ・サジと増えたのですが中々勝てません。どなたか良いデッキ構成ありませんか?

104ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 16:51:37 ID:6C9i2+Vd
五〜六品で上がったり下がったりです。診断お願いします

現デッキ
太史慈、孫策、張宝、劉表、他周倉、呂範
兵法 再起LV6
資産 UC・Cはほとんど全てあります。
魏 SR曹操
蜀 SR劉備
呉 R周泰、R陸遜
他 R司馬徽

デッキコンセプト
太史慈、孫策を中心に流行りのデッキにも対応できるように作ってみました。
号令系 馬鹿か火計
許チョ ダメ計の2択で視線をかわして許チョに当てる。
神速  他周倉でなんとか・・・
悲哀  1コスを盾に太史慈・孫策で各個撃破
SR周瑜 でてきたらばらける。最悪太史慈・孫策を同時にやられないように。
基本は士気を馬鹿2回がけにまわして、ダメ計で太史慈・孫策がやられないようにしています。

このデッキで勝つにしても負けるにしてもぎりぎりで、負けが込んできました。
一回ずつ城壁を叩いてどの兵種で叩いたかで勝敗が決まるような感じです。
他勢は武力で選んだ方が良いのでしょうか?診断お願いします。
105ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 17:04:30 ID:52tZt8Lg
104
ダメ計二択のためだけに呂範と張宝を入れるのはきつい気がする。
張宝→張梁にして、敵にチングンいなければ太史慈と二択。
チングンジュンイク入りなら開幕弱いので高武力で押す
ってのはどうでしょう
106ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 17:06:08 ID:C/VmObA3
>>104
ダメ計は2人も要らない
伏兵を使いこなせるかどうかで張宝or呂範を抜く
代わりに入れたいのはやはり張梁あたりかなぁ(汗)
士気の使い道が馬鹿onlyだったらKDoAも良いかもね
107ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 17:13:49 ID:3AwNSJvP
95>>
同じデッキで4品ですか!!自分もがんばってみますわ!!
8カウントメガシューユ砲は黄巾ワラワラとかの開幕乙対策のつもりだったんですが普通に耐えるべきですか?
108ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 17:39:50 ID:+ovzxrba
全スレの>>738で診断頂いた者です。
最初に組んだ4枚大徳で散々な目に会った後
同時に進めて頂いたダブルライダーで討伐こそ出来ない物の
2連勝→1敗×3
やはり魏の生まれは骨の髄まで騎馬に染まっているようです。

〜閑話休題〜

本日SRホウ統を引きまして、試して見たのですが今一つ使い道に悩んでます。
相手の号令に対抗、全軍功城後のカウンターに対する時間稼ぎ
全軍突撃時の計略封じ等に使っていますが、普通はどのように使う物なのでしょうか。
109ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 17:44:30 ID:+ovzxrba
>>108
忘れてました
デッキは
SR劉備 SR趙雲 SRホウ統 UC張飛
です。

オジイチャンは居ないので足止めして射抜くことは出来ません。
110ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 17:46:04 ID:5AMk2oto
>>102
1のデッキ今メインで使ってるがそこまで言うほど開幕悪くないぞ。
弓柵ならまだ何とか勝てる。
許チョや覇王,悲哀も結構何とかできる。
むしろ天啓や3馬鹿+高武力の方がつらい。



・・・5〜6品くらいまでならな。それ以上でどうかはコメントできない・・・
111ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:08:34 ID:1jU+Kmwf
UC関羽、UC張飛、UCバタイ
孫乾、伊籍
です。
馬を追加するべき?
112ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:13:38 ID:At4dzb1Y
悲哀デッキ使い(あるいは使われる側の人にでも)に質問です。
現在使っている悲哀にダメージ計略(C張宝)を組み込もうと考えているのですが、
どのような構成が良いでしょうか?
3品への昇格戦から連敗してただ今6品への降格戦orz

ただ今のデッキ
SR甄皇后、R楽進、UC他周倉、C張梁、C刑道栄、C陳羣、C劉表、Cカイ越

out劉表、カイ越 in張宝、程イクを考えているのですが・・・・

防柵はどうせ同系のときくらいしか残らないし・・・・
113ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:14:01 ID:+OAG09eF
SR甘寧を使い続けて7品です。
最近SR呉夫人を手に入れたので呉単デッキに変更しようかと
思い診断お願いします。

前回まで 再起Lv6or連還Lv5
SR甘寧、R太史慈、R楽進、R孫堅、C呂藩

予定 再起Lv6or連還Lv5
SR甘寧、R太史慈、R孫堅、SR呉夫人、C呂藩

上のデッキでは殆ど火計を使うことがありませんでした。伏兵メインなので。
開幕早々に馬が突撃、太史慈で援護しつつ甘寧が真ん中から突撃。
馬を扱い慣れていないので他のカードがほったらかしによくなります。
伏兵のカードは場に現れたらどう使えばいいでしょうか?
自分は敵兵の足止めによく使うのですが。
本当は孫堅を孫策にしたいです。

カード資産はC、UCコンプ。Rは孫策、張昭以外の呉レアはすべてあります。


11492:2005/07/30(土) 19:14:16 ID:rxAH3881
なるほど、レスサンクス!
11591:2005/07/30(土) 19:15:18 ID:rxAH3881
ちょ・・・俺は何やってんだ・・
>>92
レスサンクス!!
116ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:19:00 ID:R6E/a7qV
診断お願いします。
5品と6品を行ったり来たりの蜀単です。
兵法は再起、増援LV6、連環LV4
デッキはSRホウ統、R趙雲、R馬超、UC法正、C張松
序盤は張松で伏兵掘りだったり弓を引き付けて馬超で突撃
中盤以降は後方指揮2度掛けや挑発から趙雲迎撃を良く使います
資産は上記以外はSR呂布、張春香、孫権、呉夫人、甘寧
   R蜀は関羽、張飛、姜維、ホウ統、諸葛亮、
    魏はトン、エン、典イ、イク、左慈、
    呉は孫権、孫策、周泰、陸遜、呂蒙、張昭
    他はシバキ、献帝
    UC,Cは全て有るとして下さい
ホウ統が微妙な感じなので入れ替えた方が良いですか?
117ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:19:06 ID:DVQkB7rF
質問です。
攻城の際に、攻城ライン手前と奥では、奥に行く程城へのダメージが増えると覇王の方から聞いたんですが、本当でしょうか?
既出でしたらすいません。
118104:2005/07/30(土) 19:37:54 ID:/ba9Yhc/
>>105 >>106
レスありがとうございます。

早速張宝→KDoAにしてやってきました。
張梁じゃない理由は伏兵ふみ要員が一人減る分、復活もちで踏んでも良いほうがいいかなと

結果ですが、同じ構成のデッキと3連戦になって2勝1敗でした。
単にプレイングの差が出て負けた感じですが、なんとなく変える前よりは良くなったかなぁと
今度は張梁で試してみます。
ありがとうございました
119ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:53:09 ID:6DKbD4lI
>>112
その構成なら
out劉表、陳羣 in張宝、程イク
個人的にはあと出し計略を使いこなせないので
伏兵and計略が自動発動っぽい(笑)程イクを入れてついでに槍を増やしてみたくなる
もし持っているならandもう一つ上のスキルを目指すなら程イクでなく筍イクを入れてみては?

・・・まあ初手から攻勢一辺倒の4品悲哀使いじゃあまり参考にならないと思いまつが(´・ω・`)
120ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:58:56 ID:BIPrxYqq
現在6品、再起の法LV6

SR劉備、R馬超、R黄忠、Rホウ統、C夏侯月姫

たんなる大徳デッキ?かもしれませんが、コンセプトは呉バラに対抗して、蜀バラ。

状況に応じて、大徳or一騎or落雷。

資産は、R以下コンプ。SRは、周瑜、呉夫人、張春華所持です。

手動車輪ができないので、槍3はあやつれない…。

診断お願いします。
121ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:26:02 ID:3WMGR+gi
現在七品 再起Lv5

C張松,U張飛,R馬超,U法正,SRホウ統
でやっていて、士気の使い方は序盤に挑発使って一発入れられるように頑張る。
前中盤は使っても挑発のみ、後中盤にススメ使って一掃して
終盤挑発とススメで守るという感じです。

最近全体強化を使っていないので法正をギエンかチントウのどちらかに
変えようと思うのですがどっちがいいでしょう?
チントウ>>壁として散ってくれるし攻城能力も高い。槍三人になるので
相手の馬をけん制しやすい。
ギエン>>武力6で騎馬なので死ににくい、でも騎馬三人扱えるかと言われると微妙。
法正>>序盤に伏兵二人踏ませると向こうは厳しい、その間にワンパンチを
挑発と一緒に使うとかなりの確立で序盤にワンパンチいれられる。

蜀資産は全部あります。最近ICカードなくしまして。
その前は蜀四枚デッキで五品と六品をうろうろしてました。

誰かアドバイス下さいお願いしますm(--)m
122ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:26:42 ID:ej254x/r
診断お願いします。
現在5品の麻痺矢です。
兵法は連環4・再起7

R荀ケ,U荀攸,C曹植,R太史慈,SR呂蒙,です。

荀ケで主に強化計略などを凝視し、挑発や弱体化など用に曹植をいれてます。
メインに麻痺矢を使い、いざとなったら水計や天衣無縫にまわしてます。
序盤が激しく辛いです・・・。柵あっても辛いです。士気も12貯めれないのがなかなか痛いです。
呉単麻痺矢のほうがいいのかなぁ・・・。

資産はUC/Cコンプの
魏:R許チョ・R夏侯惇・R夏侯淵・R郭嘉・R荀ケ・R楽進
蜀:SR馬超・SRホウ統・SR劉備・R姜維・R趙雲・Rホウ統・R黄忠・R劉備・R関羽・R魏延・R徐庶
呉:SR呉夫人・SR周瑜・SR呂蒙・R太史慈・R周泰・R孫堅・R孫策
他:R司馬徽
です。
123ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:43:50 ID:y9irmoSv
白銀馬超に麻痺矢戦法やった場合の速度低下てどれくらい?その時の加速ダメボーナスはどうなる?
124ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:50:17 ID:+ovzxrba
兵法レベル7:質問の大攻勢
>>117
聞いたことはないな。
ちなみに俺は常に手前ギリギリに置くけど
不自然な負けは経験したこと無いよ

>>120
それだけじゃなんとも言えない。
何に困っているのか、何故診断を希望しているのか書かないと
行き詰まりを感じてるなら負けパターンくらいは晒してくれないと。
一応デッキは一つの完成形。その先は好みによる改造になる。

>>121
ぶっちゃけ好み
魏メインの俺なら魏延を選ぶけどね

>>122
総武力21の柵3は流石に辛いかと
大水計は相手が一気に並んで攻めてこなければコストに見合わないので
柵が決壊した後では使い辛く、ダメ計なら虞翻がお薦めです。
さらにただでさえ武力が低くなりがちな麻痺矢に置いて
荀ケと曹植の並列は厳しいかと
この辺りが現実的では?
C曹植,SR呂蒙,R太史慈,U程普,C虞翻

125ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:13:44 ID:eCxavNXM
>>107
開幕デッキ相手は多少つらくなるけど開幕で周瑜以外を死なせなければ
2、3発殴られても逆転は出来るはず。

あと不等号は数字の前な。
126ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:24:27 ID:D/rRftdK
>>123
オーラが消える
それだけ
127ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:29:22 ID:D/rRftdK
あーあ、sage忘れちまった…

めかたし
128ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:41:34 ID:5PQ63STo
>>127
お主ケータイか
129ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:59:23 ID:D/rRftdK
>>128
お主分かるのか
130ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:07:08 ID:naeDKjxG
>>117
城門前の場合、あまり手前過ぎると城壁に攻城する羽目になるのは
今日漏れが我が身をもって検証したが、通常の城壁に対する攻城で
手前と奥とで目に見えるほどの違いがあるかはわからん。
131ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:09:12 ID:HUzJnAJm
>>122
魏呉二色麻痺矢使い。おいらと同じだー。
それでは診断。
荀攸は武力、士気の面から見て厳しいかと。
やはり定番である程普が良い。遠弓は意外と?使えます。
あとは荀ケ。反計+弓で使っているとは思いますが、武力が低すぎます。
戦線の維持が必要な麻痺矢において序盤における戦線決壊は負けを意味します。
コスト1枠は虞翻、楽進あたりがおすすめ。
おいらは楽進使ってます。
柵破壊に来たやつに連突、逃走防止と役に立ちます。攻城にいけますし。
お互い頑張りましょう。
132ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:22:49 ID:fWKQqONb
>>123>>126
騎兵がオーラを纏う1歩手前の速度になる
ジャマイカ?
133ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:28:21 ID:G8bH/lWm
結構無謀だと思うのですが、呉単麻痺矢を考えてます。
ただいま4、5品スパです。
コンセプトは麻痺矢+流星。欲張りでしょうか。
SR呂蒙、U小喬、虞翻、程普、陳武
兵法:連環

無謀な考えだと思うのですがよろしくお願いします。
134ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:30:55 ID:aT5qkZnt
R許褚を引いたので(荀ケは持っていないけど)許褚デッキを組んでみました。

R許褚、R典韋、R夏侯淵、劉曄

デッキを組んでいて、伏兵踏みが劉曄しかいないという致命的な弱点を発見orz
これはもういっそ劉曄を劉表に替えてガン待ちデッキにすべきなのでしょうか?
Rの資産は上記に加えてR司馬懿、Rdで、SRは無くUC以下は全て取り揃えております。

(前から使っているデッキを改造してRd&R淵にR許褚とU司馬懿加えた方が強い悪寒)
135ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:42:14 ID:LuKPz3Ze
>>133
虞翻を入れてる理由希望。
136ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:47:09 ID:TlIU6eP/
R許がいるなら
RじゅんいくRかくかRかこうえん適当
がオススメ特にRじゅんいく
RじゅんいくとR許のコンビはかなりイケる
Rかくかの後方支援も使えるしな
漢字わからん上に汚い文字ですまん
137133:2005/07/31(日) 01:49:32 ID:G8bH/lWm
>>135
コストが足りないことは重々承知ですけど、火計が打てるといざって時に役に立つかなって思ったからです。
138122:2005/07/31(日) 01:49:50 ID:M8y7/CO3
>>124様、131様

アドバイスありがとうございます。
つい最近になって魏呉麻痺矢を使い始めたので、貴重な助言はとても助かります。
131さん、(私が言うのもなんですが)頑張りましょう!
139ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:51:01 ID:dQ9Thx+7
>>116
SRホウ統は全然微妙じゃないと思うが
正直今の蜀はSR馬趙とSRホウ統で辛うじて持ってる状況

>>120
月姫やめてチョロマツかな
連環かけて挑発すれば弓も怖くない
140ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:51:25 ID:TlIU6eP/
すまんミスった
つまり、R許&Rじゅんいく&Rかくか&Rかこうえん&その他
こういう意味わかりにくくてすまん
>>135
兵種が弓だしな、それに火計が使えるし
たしか柵もあったな
コスト1を埋めるにわ妥当だと思うが
141ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:54:13 ID:aT5qkZnt
>136
荀ケがいないから劉曄で代用が効くのかどうか聞いているのですが…orz

どうでしょう、馬要員が居ないから劉曄を入れてみたのですが…

ああ、荀ケと楽進があればなあors
142ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:01:35 ID:LuKPz3Ze
>>133
>>140
すまん、小橋のコスト見誤ってた。1だと勘違い俺ダサス

虞翻の代わりに張昭でもいいかもしれない。
同じ柵持ちでこっちは再建、でもこっちもコスト厳しい。まぁ好みで変えてみるのもいいかも。
143ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:07:37 ID:yxtFhnoQ
>>141
ムリだね 劉曄の反計範囲は広がったしわりと良キャラだけど
全て反計するのは理論上ムリ 反計できなかった場合を考慮し
劉曄を使う場合は全体的に知力ないとダメ
144ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:08:08 ID:TlIU6eP/
ここでじゅんいくを買え
つ[http://auok.jp/.m1b0a99/
携帯ならな
145ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:13:10 ID:dQ9Thx+7
>>112
落雷は馬鹿とコンボになるから劉表外さなくてもいいんじゃない?
SR甄皇后、R楽進、UC他周倉、C張梁、C張宝、C陳羣、C劉表、U程イク
あたりでどうかと
張宝はダメ計で即死しないちょっと復活が遅いKDoAという位置づけで

劉表の柵はどうせ壊されるなら城門前にでも置いておいた方がいい
開幕乙デッキと城壁の殴り合いになった時に城門殴れるかどうかの差で勝敗が分かれることがある
146ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:23:42 ID:4YyMcrpP
診断お願いします。
現在6品
デッキは

15:28:54:65:78:
U蔡文姫,U曹仁,R姜維,R徐庶,R馬超,

【デッキ特性】
 武力合計:25
 知力合計:29
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:0.5/9

兵法は再起か増援(Lv8)
前は槍メインの飛天だったけども騎馬突撃を生かそうと姜維をいれて引っ張りまわす形にしてみました。
総武力が低くなったせいか開幕系に弱くなりました(´・ω・`)
全体強化or弱体化計もないため槍メインが相手のときはさらにきつく…。
その辺は郭嘉と徐庶の入れ替えで何度かやってみましたがどうも落雷の方がしっくり来るのでとりあえず徐庶いれてます。

資産は

SR劉備 趙雲
R関羽 張飛 ホウ統以外

SR曹操 賈ク 張春華 張遼
R許チョ 荀ケ 徐晃以外
CUCはコンプです。
どうかお願いします。
147八品官 左将軍:2005/07/31(日) 08:01:33 ID:aT5qkZnt
いつぞやにR夏侯淵は高武力槍と組み合わせると良いと聞いて
 R許褚・R夏侯惇・R夏侯淵・U司馬懿
というデッキを試作してみましたが…八品程度の腕では引き分けが続きそうなので
 R許褚・R夏侯淵・U曹仁・陳羣・程c
というデッキも試作してみました。

資産はSR龐徳R司馬懿R夏侯惇+上記Rです。荀ケも楽進も無いことを明言しますorz

前後者のデッキはどちらが戦えるデッキになるでしょうか?
また、前後者のデッキより良い組み合わせはありますでしょうか?
148ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 09:01:09 ID:2vNVSxFg
前者は計略の系統が被ってる。
後者は何かを勘違いしている。


Rキョチョ Uテンイ Uシバイ R淵
ダメ計乙だけどダメ計無しデッキには良い感じで戦えると思う、昨日そのデッキコンセプトのデッキにダメ計ススメ無しの4枚大徳で負けた二品。
関取とハゲの手動車輪と回復ヤバス
149ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 10:26:30 ID:aT5qkZnt
>148
前者:だって1.5の雲散要員って彼しかおらんやんorz
後者:この面子を回復しても微妙だろうなあorz

こうやって自己評価するだけで己自身のスキルのなさが浮き彫りにorz
右倣えというのは自覚していますが…不束ながらそのデッキを試してみます。ありがとーございます。
150ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 10:32:14 ID:yxtFhnoQ
R夏侯淵は確かにR許褚あたりと組ますとよい
柵を最前線に張ってそこからそこをR許褚で守りつつ
R夏侯淵が弓撃てばかなりウザイ
ただどっちもバカだからどうしても荀ケ必須
どうしたらいいかと相談されても
「なにがなんでも荀ケを手に入れよう」でFA
そのくらい大事
151ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 16:17:57 ID:7IVCnMqT
荀或無いなら劉表で代用するとか…
152ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:40:33 ID:wv8ArNsK
診断お願いします。
現在8品。兵法は再起レベル5です。

R夏侯惇 R孫策 UC典イ 程イク 呂範
【デッキ特性】
 武力合計:26
 知力合計:27
 柵の枚数:0
 伏兵の数:2
 初期士気:1/9

 資産はC.UCは、ほぼコンプ
 蜀 SR馬超 R馬超 R徐庶 R馬ショク
 呉 SR孫権 R孫権 R陸ソン 
 魏 SRホウ徳 R徐コウ
 他 R献帝

 計略は、呂範の火計で一掃するか、
 睨みで相手の武力を下げて主力3枚で攻撃しています。
 相手に押し切られそうな時に小覇王の蛮勇で対処しています。
 
 最近、序盤で押し切られる事が多くなりました。
 アドバイス頂けますでしょうか?よろしくお願いします。
 



153ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:46:12 ID:xKL+ja1A
見事に一日で5連敗したのでデッキを変えました

前 Rd R司馬懿 R許猪 曹洪

カードを買って再構築

後 Rd U典韋 曹仁 左慈 劉ヨウ

資産
魏↑に加え
ベン皇后 文ペイ 荀攸 陳グン
蜀 姜維 寥化 陳到 周倉 夏侯月姫
呉 R呂蒙 U小喬 徐盛 虞翻
154ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 20:49:22 ID:ubbynAcV
某サイトを参考にしてデッキくんでみたんで
診断よろしくお願いします。

SR馬超、R許チョ、R荀ケ、R楽進、UC甘皇后

序盤は荀ケ、甘皇后で伏兵をほってしのぎ
中盤の後半で落ち着いたぐらいに舞って一気に攻める感じ。

資産は
Rカクカ、Rカコウエン、Rカンウ、Rコウチュウ、Rジョショ、SRショカツリョウ
Rケンテイ、SRリョフです。お願いします。
155ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 20:56:33 ID:/FyajbPq
>>152
そのデッキでの序盤戦のコツは、伏兵の踏み方と馬の扱いだと思う。
伏兵を踏める奴が、Rカコウトンのみなので、ちときついかも。
テイイクはうまく使えているだろうか?反計精度がひくいなら、チングンorカイエツに変えて
テイイクをカイエツに変えたら、RカコウトンをSRホウ徳に変えるとイイと思う。
ホウ徳に変えた場合は伏兵を誰も踏めないので、前半戦は伏兵のみを動かしてにらみ合いの状態になると思うので
相手の布陣に合わせて伏兵を動かすと良いと思う

ぶっちゃけ、そのデッキは強いと思うので後は腕の問題かと。(似たデッキで現在1品)
ガンガレ、超ガンガレ
156ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:32:49 ID:YckliJ4v
馬はとにかく死ぬ前に戻すのが基本っていうけど、その優先順位ってどれくらい?
例えば白銀使った直後にリョハン砲くらって兵力4分の1になった時とかでも馬超の命>>士気5ですか?
ずっと槍メインで攻める時は片道切符でやってたもんでわからない…
157152:2005/07/31(日) 21:47:14 ID:wv8ArNsK
>>155
アドバイスありがとうございます。

テイイクの反計ですが、一回の対戦につき、1回〜2回出来ています。
(挑発、弱体化、夷陵の炎はよく反計できます。)

序盤に孫策か典イが伏兵踏んで撤退する事があるので、
その辺気をつけてやってみます。

今度はSRホウ徳入れてやってみます。
ありがとうございました。

158ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:49:39 ID:FYq8hhdx
まぁ、極端な話、相手に呂範しかいなかったら呂範殺しに行くよね。
でももし、相手がほぼ無傷に近く敵がほとんど残ってたら帰る。
呂範からしてみれば、相手の白銀馬超焼けてウマーのつもりが生き残られちゃって
火計ー白銀で士気2分損してると考えることもできる。

白銀が切れるまで(死んでも良い)敵に体当たりしてボコボコにして死んだ後に再起のほうもありだし、
他に十分兵力がそろってるなら馬超が死んでもなんともないよね。
また、残り時間の関係で戻って回復してる暇があったらピンポンダッシュしなきゃいけないとかもある。

ようするにケースバイケース。まずはそれを見極められるようになろう。
159ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:51:31 ID:tUCXYVBI
診断をお願いします。

デッキ
SR周瑜,R孫堅,C張梁,C張宝,U周倉,

コンセプト
メガ周喩砲or黄布'sに天啓の二択で攻め

資産
C,UCコンプ、R筍イク、R孫向香、SR呂蒙


マヒ矢号令・賢母天啓にボコられて負けました。(´・ω・`)
あまり相性が好いとは言えないので仕方が無いのかもしれませんが
戦闘する上での方針とかデッキ改造案についてご教授願します。
160ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:00:39 ID:YckliJ4v
>>158
ありがとうございます。
その時々で考えられなきゃ駄目って事ですね。
161ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:05:12 ID:kepjBE+W
診断お願いします。

R馬超,SR劉備,R魏延,SRホウ統,C張松

出来るだけメインの魏バラに近い扱いをと考えて組んだデッキです。
兵種はメインの騎馬とサブの槍をバランスよく
計略は強化、妨害に反計が抜ける分に挑発で汎用性を上げました。
本日試用したのですが、開幕の競り負けや計略の使用タイミングを掴めずに連敗しました。
なおメインの魏バラはR夏侯惇,U典韋,U曹仁,R郭嘉,R荀ケです。

蜀資産
SR趙雲,劉備,ホウ統
R馬超,魏延,徐庶
C,UCはコンプ
162ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:15:35 ID:k6YomnQh
診断お願いします、現在5〜6品スパイラルです。
SR馬超、王異、R惇、Rホウ統、劉封でやってます。

余裕があれば王異が舞って士気は白銀、隻眼メインで使ってます。

1コス二人をダメ計持ち等にした方が良いでしょうか?
163ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:18:48 ID:YckliJ4v
>>161
あまりバランス良くっていうのを考えすぎると器用貧乏になりかねない…と俺は考えてる。
164ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:19:22 ID:k6YomnQh
>>162
資産はR以下コンプでお願いします。
165ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:32:56 ID:6NnO3oWp
診断お願いします。
診断お願いします。
【現在の位】8品
【兵法】再起の法
【デッキ】UC蔡文姫、R夏侯惇、R許チョ、R楽進、C丁奉
【所持カード】
魏:SR、王異、SRホウ徳、R夏侯惇、R夏侯淵、R郭嘉、R許チョ、R楽進、R荀ケ、左慈
蜀:SR馬超、SR趙雲、SR劉備、SRホウ統、R馬超、R徐庶、R姜維、R趙雲、R黄忠
呉:SR周瑜、SR呉夫人、R孫策、R孫堅、R孫権、R太史慈、R周泰
他:SR呂布、SR貂蝉、R司馬徽、R献帝
UC、Cのカードはだいたい持っています。

UC蔡文姫のデッキをやりたいのですが知力が低すぎる気もしますが
デッキ診断をお願いできないでしょうか?
166ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:38:04 ID:+h64H8h9
デッキ診断というか戦術指南の質問もここでOK?
6品と5品行ったり来たり程度なんだけど
初心者スレで聞くのも…って思っちゃうんだけども
167ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:40:05 ID:Q2n/R3Xz
>>165
漏れが組むとするならの話だけど、

まず知力が低いならR荀イクを入れるといい。R許チョの柵とも相性がいい。
なのでR楽進と入れ替え。
次に2色にしてまでC丁奉を入れるメリットはないため、
(丁奉は強いカードですが、士気を多めにとるほうが重要)
C丁奉をはずしてR郭嘉またはUC曹仁をいれる。

結果こうかな
UC蔡文姫、SRホウ徳(orR夏侯惇)、R許チョ、R荀イク、UC曹仁(orR郭嘉)

漏れは武力が高い武将が好きなので武力優先でホウ徳、曹仁としてみた。
計略を重視するならR夏侯惇かR郭嘉を入れるといいと思う。
漏れのバージョンならR荀イクに士気のほとんどを回す感じで戦うといいと思う。
相手の計略さえ封じれば武力で押し勝てるはず。
168ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:42:19 ID:tUCXYVBI
>>165
SRホウ徳,R夏侯惇,R楽進,U蔡文姫,C張梁,C刑道栄,

に改造したらどうだろうか?まとまって焼かれなければ大丈夫。
ホウ徳以外なら伏兵踏んでもあんま問題ないしね。

黄布ペアは槍対策なこいつらを捨石として先にぶつけて乱戦にしてるところに突っ込むべし。
169ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:46:10 ID:kepjBE+W
>>165
他兵種をまぜると飛天のメリットが薄まる
入れるにしても蔡文姫護衛用の槍を一体入れるだけで良い

SRホウ徳,R夏侯惇,U曹仁,R郭嘉,U蔡文姫:神速型、槍が少ない相手なら蹂躙出来る
R夏侯惇,U典韋,U曹仁,R郭嘉,U蔡文姫:護衛にテンイを入れた型
SRホウ徳,R夏侯惇,U曹仁,C満寵,U蔡文姫:柵+槍は有り難いが上二つには劣る。連環が決まると気持ち良い

あとこの前俺が負けたデッキ
SRホウ徳,R夏侯惇,U蔡文姫,R馬超,C張松
飛天挑発がウザイ
170ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:58:49 ID:gjJ88Ruq
診断お願いします
SR賈ク,R許チョ,SR曹操,
で、残りの1.5コスを何にするか決めかねています。
U荀攸もしくは、C文聘を候補にしてますが
どちらが良いと思われますでしょうか?
宜しく、ご教授願います
171ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:58:53 ID:xKL+ja1A
>>153をどうかよろしくお願いします
172ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:05:20 ID:dQ9Thx+7
>>161
蜀にして魏より強くなることはないと思う
それくらい荀ケ様は偉大

>>162
計略依存にしすぎると開幕デッキとかにあっさりやられる
とはいえ反計入れる余裕もなさそうだし
Rホウ統と劉封外してキョウ維あたりにしてはどうかと

>>165
out丁奉 楽進 in郭嘉 荀ケ
でいいんじゃないか
丁奉のために2色とか意味なさ過ぎだし
173ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:07:42 ID:Q2n/R3Xz
>>153
>>171

R夏侯惇、UC荀攸、UC典韋、UC曹仁、C陳羣
でいいんじゃないか?

荀イクと楽進がいればR許チョも使いたいけど、
今コスト2,5が入ると資産の関係上構築がきつくなりそう。

UC典韋のスペースはR姜維にしてもいい。
ダメージ計略がいやならそっちで
174ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:09:16 ID:tUCXYVBI
>>170
UC曹仁がオススメ。ただSRカクより反計持ちの方がいいと思うよ。
175ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:10:39 ID:xKL+ja1A
>>173
ありがとうございます
176ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:18:23 ID:g/Ujs0bK
>165
現在蔡文姫入りデッキ構想中なので今までにちょっとだけ実験結果を書いてみる。
飛天状態で怖いのは挑発もちの槍なんだが、これを防ぐにはジュンイクよりテイイクの方がよさげ。
理由は操作がシビアになるためジュンイクに気を使うのが難しくなる。
槍対策に穂先を違う方向に向けるための挑発もちも欲しい。
飛天の利点を最大限生かすために騎馬も欲しい。
この条件を満たしつつ魏単で行くとすると
楽進、丁奉outテイイク、曹仁or郭嘉in
の形がいいと思う。
177161:2005/07/31(日) 23:18:36 ID:kepjBE+W
>>172
そ、そんなアッサリ…○| ̄|_

>>153
サジは扱いが微妙なのでお薦めしない
劉曄も他の反計使いに比べると今一つ
特に拘らないなら
R左慈,C劉曄→U荀攸,C陳羣

>>170
曹仁が良いと思う
その二つからなら文聘
流石に荀攸だと武力が足りなすぎる。
178ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:26:04 ID:xKL+ja1A
>>177
d、曹仁はそのままで
R許猪、カイ越、陳グンを入れて許猪デッキにしてみるのはどうですか?
179170:2005/07/31(日) 23:26:49 ID:gjJ88Ruq
>>174,177
ありがとうございます
曹仁入れて練習してみまつ
180ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:33:20 ID:k6YomnQh
>>172
有難うございます!生姜入れみます。

相手騎馬にもそっちの方がプレッシャー与えられますよね、参考になりました。
181ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:34:50 ID:kepjBE+W
>>178
dとカイ越が被ってるし
許チョを入れるならダメ計対策が欲しい
やはり2コスと2.5コスじゃ重みが違う
182ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:36:09 ID:Q4hSC0Zj
やっと雑号将軍から正式に右大臣…じゃない右将軍に任された九品官です。デッキ組みについて質問です。

最初は 陸遜 周泰 U甘寧 U小喬 という流星デッキでしたが孫堅を手に入れたのでねんがんのアイスソー(ry
じゃなくて教え天啓を試そうと思い、 孫堅 周泰 小喬 朱桓 司馬徽 というデッキになりました。

よく考えたら小喬がいらない子であるという普遍的真実に気づき小喬を
R諸葛亮(東南火計狙い)か淩統(逆切れ仇討ち狙い)か張任(伏兵+武力狙い)のどれに替えるかか悩んでいます。

資産は上記R+UC/Cコンプです。誰に変えたらいいのでしょうか?
183ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:37:23 ID:xKL+ja1A
>>181
そうですか・・・アドバイスありがとうございました。
184165:2005/07/31(日) 23:38:23 ID:6NnO3oWp
>>167>>168>>169>>172>>176
前に違う形の蔡文姫入りデッキにした時敵の槍が怖いので
許チョの柵がある丁奉の弓で逃げながら弓も討て麻痺矢もできることにより
槍対策もできると思ったのですが
2色はダメですか

色々なアドバイスありがとうございます。
185ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:40:36 ID:Q2n/R3Xz
>>182
挙げた選択肢の中なら張任がよさそう。

小喬、朱桓をまとめて抜いて
張梁、ケイ道栄、周倉の黄布3人衆(ケイ道栄は厳密には黄布ではないが)
を入れるのもいいかもしれない。
その場合は周泰が陸遜とかの弓兵になるんだろうけど。
186ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:45:49 ID:tUCXYVBI
>>182
朱桓を虞翻か呂範にランクダウンさせて蜀の2コスの何か入れるといいのでは?
人とは違うハゲファイアーにこだわりあるなら張任がいいと思うよ。
187ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:06:39 ID:5Lq2dkBQ
>>182
とりあえず孔明入れたら天啓も矢印砲も出来なくなるからやめておこう。
個人的には丁奉が強いと思うが、伏兵上手く扱えるなら張任もアリかと
188ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:10:30 ID:Xqe1pT1j
診断お願いします。
SR曹操、SR張春華、R夏候惇、R徐晃
兵法は連環を使っています。現在八品です。
やはり張春華はネタでしかないんでしょうか?なかなか使えると思っているのですが……。
189ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:10:44 ID:uLHc9UP4
>>182
教え天啓をやるんなら、コス1を増やして天啓時のアタマ数を増やしたい。
司馬徽のためだけに二色にするなら天啓以外にも教えの恩恵が大きい奴を入れたいね。

1.5ワクを程普にして対悲哀用とお弓、1コスに呂範を入れて対許褚・荀彧とかどうだ?
190ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:18:21 ID:fGSlkHzu
>>188
むしろ徐晃が要らない子
騎馬は死んで復活よりも殺さないようにすること
UorRの夏候淵かU典韋と替えちゃえ
191182:2005/08/01(月) 00:20:14 ID:598edRtX
張任一択ですか。ご決断ありがとうございます。             _
よく考えたら他呉に蜀の大立役者である諸葛亮が入るはずも無く…=■●_ 〜□○ 0

程公も丁奉も考えなんだ。うわ強そう。我が身の知能の浅慮を垣間見る思いです。ありがとうございました。
192ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:26:40 ID:uLHc9UP4
喜び組に見えた俺は、
193188:2005/08/01(月) 00:29:16 ID:Xqe1pT1j
>>190
徐晃は要らない子ですか('A`)
代わりに入れるとしたらやはりホウ徳ですかね?
194ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:35:08 ID:6r0CSHZc
>>159
メガ周瑜デッキで2-3品スパイラルをしているものです。
そのデッキの張宝を刑道栄に変えるのはどうでしょう。
どうせ落雷は使わないし、天啓には復活もちのほうが安心だと思うのですが。

それから、賢母天啓を相手にするときは、士気を貯めさせない様に戦うのが重要。
そんなことは判っていると思うので、アドバイスを二つほど。

相手の賢母が来る前に焼いてしまおう。
二コストを二人以上焼いてしまえばこちらが有利。

賢母天啓を撃たれてしまったときは、賢母が切れてから焼いてしまうこと。
メガ周瑜砲なら、ママ以外はほぼ焼けるはず。

麻痺矢のほうは誰かお願い。俺も知りたい。
195ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:01:42 ID:H+GzymR8
診断お願いします
R黄忠,SR馬超,SRホウ統,C張宝,C張梁
現在五品、兵法は再起です。
資産は蜀はSR黄月英以外コンプ、他はSR以外コンプです。

序盤に端攻めでワンパンチ入れて中盤は攻城入ってたら守り、
入ってなかったら攻め。終盤はススメを使って守りきるという感じです。
天啓、蜀単にはかったのですがまだ悲哀とキョチョデッキに負けてしまいました。
悲哀とかにこのデッキは不利でしょうか?
このデッキの弱点とかあったら教えてください。
あと、張宝はいらないでしょうか?いざというときのためにダメ計いれてるんですが。
196ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:03:35 ID:HiXnzqB9
デッキ診断+質問お願いします。
3品から4品を行ったり来たりしてる者です。

現デッキ
C陳羣、UC曹仁、R黄忠、C張松、UC周倉、C丁奉

兵法:連環or増援

悲哀、天啓などには7割ぐらいの勝率なのですが
許チョデッキ、神速、太史慈入り開幕乙デッキなど辛いです。

許チョ:挑発の打ち合いになり士気の足りないこっちが負け
神速:荒地なら雲散、弓で何とかなるも平地では乙
開幕:伏兵である程度はダメージを受けねばならずそのまま押し切られる。
ダメ計が居ると辛い

この点から
1.槍を二人にする。2.荀ケを入れる。3.伏兵を入れる。
この辺りかなと思うのですがいい案があればご教授願います。

質問の方ですが舞い中の武将は挑発できるのでしょうか?
例(悲哀中の甄皇后を挑発すると出てきてくれるのか)
初心者スレ行こうかとも思いましたが診断と合わせてお願いいたします。
197ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:30:32 ID:sUVkLIaD
>>196
舞ってる時は挑発できません

デッキは4色?ネタですか?
198ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:34:24 ID:uLHc9UP4
>>195
ダメ計じゃないかなぁ。馬超が殺されたらなんだかんだでどうにもならん。
弓は単体だとすぐボコボコにされるし。
他軍は(張梁、張宝、周倉、邢道栄)から二枚って感じなのでまぁ問題ないでしょう。
ただ、イザってほどの押さえにはならんね〜落雷は。ちょっとバクチ性が強すぎる。
許褚とか呂布とか倒すにはいい。あと舞手に対しても有効。
悲哀に対しては不利でもないが、有利でも無いな。地形によっては非常にきつい。
うまく連環の範囲に敵の大勢を入れられれば美味しいけど、まぁ向こうも警戒してるでしょう。
デッキ変更は必要ないと思うが、SR馬超、コスト2槍、張任、R龐統、劉表とかあげとく。
199196:2005/08/01(月) 01:38:15 ID:HiXnzqB9
>>197
書き忘れすいません、UC他周倉でした。
三色も四色も士気変わらないので四色で覇王になれたらな・・・
などと思いましてやっております。

やはり舞い中は無理ですかお答えありがとうございました。
出直してきます。
200ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:46:06 ID:oHdSnU0Z
先日SR張角を手に入れたのですが、良いデッキが思いつきません…
資産はコンプしてるとして御助言お願いします
201188:2005/08/01(月) 01:47:09 ID:Xqe1pT1j
他に徐晃の代わりになるのは何かないですかね?
202ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:50:31 ID:oHdSnU0Z
>200!
190!190!!
203ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:51:42 ID:oHdSnU0Z
誤爆…
200→201
204ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:54:57 ID:pVDhfv90
>201
コス2ならU許チョもいるがやっぱりお勧めはU典イかU淵。
コス1ならそのデッキだと楽進、陳グン、ジュンイク、テイイク、ダメ計使う気があるなら陳宮ぐらいかな。
205188:2005/08/01(月) 01:57:53 ID:Xqe1pT1j
仮に徐晃をUC典韋にした場合、デッキとしてはどうでしょうか?
206ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:58:17 ID:STpQ7CPD
>>188
R惇、R徐晃→SRホウ徳、U典韋で俺のデッキ(何とか3品で踏ん張ってる)
4枚デッキは押せ押せの戦い方が出来ないから高武力槍or弓は必須だと思う。

正直張春華はかなりのキー計略カード(雲散+連環)になるから殺したくない。
お守りを兼ねて槍が欲しいからU典韋入れてる。


しかしねぇ〜、
SR曹操入りデッキは【覇者の求心】の効果を最大限生かすために5枚デッキが望ましいと思うよホント。
そう考えると覇王デッキってすげー良く出来てるな〜、と。
曹操使った事ある人は大抵感じてるはず。
207ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:59:24 ID:ECg/wpuw
>>200
張角+脳筋軍団でゾンビ戦にするといい。
最悪脳筋全員同時に焼かれてもほぼ同コストで全員蘇るから問題無し。

他+魏or他のみで脳筋で固めるといいよ。
208ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:01:41 ID:oHdSnU0Z
>204レスありがとうございます
典葦やR夏侯淵ということは、やはりダメ計への対応策として使い方がメインになるんですか?
あと、張角以外の武将は士気コストの安い計略中心持ちで揃えた方が良いのでしょうか?
209188:2005/08/01(月) 02:10:11 ID:Xqe1pT1j
>206
U典韋でなくR夏候淵はどうでしょうか?
210ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:13:47 ID:5Lq2dkBQ
>>195
俺も似たようなデッキですが、総武力もまずまずで高武力弓+バナナと、
開幕は有利に戦えるデッキです。
一般に許チョや悲哀は開幕が弱点なので、
開幕で攻城入れることを意識して戦えば有利に戦えると思います。
許チョ・悲哀対策を重視するなら兵法増援もありかと。
211ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:14:43 ID:oHdSnU0Z
自意識過剰な誤爆2回目…無駄スレすみません…凹
<207レスありがとうございます
助言を元にした結果、張角、張梁、KDOA、陳グン、UC許猪、R夏侯惇にしました
まず実戦やCPUで試してみます
助言ありがとうございました
212ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:16:39 ID:pVDhfv90
>208
ごめん俺は201にレスしてるんだが。

張角使ってるので有名な人だと神無月氏がいるがたしか
R楽進,R許チョ,R荀ケ,U曹仁,SR張角,C張梁
こんな様なデッキだったと思う。
身・散る・・・。 でググって参考にすると良いかも
213ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:19:26 ID:STpQ7CPD
>>188
R淵も有りっちゃ有りかと。
SR曹操、R夏候惇、R夏候淵、R楽進こんなデッキでやってた時もあったし。

あと俺は徐晃を否定するつもりは無いよ。
そりゃ理想は撤退する前に帰城だけど、100%帰られる訳は絶対無いから。
復活持ちはかなり有り難い、曹操の回転の速さは反則気味だしw
ただ復活持ちはその分同コスト武将と比較してパラや計略が見劣りする。
そこを比較してそれでも徐晃がいいなら全然おkだと思う。
214ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:21:10 ID:oHdSnU0Z
>212
誤爆王のオレにレスありがとうございます(ηд`,)
神無月覇王ですね、今度PCで見て、デッキ構造や動きとか研究します!
215188:2005/08/01(月) 02:28:35 ID:Xqe1pT1j
>213
こんな時間までトンクス。とりあえず徐晃で頑張ってみます。
それでダメだったらまた診断よろしくお願いします。
216ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:31:42 ID:STpQ7CPD
>>188
いやいや、この時期敢えてSR曹操(あと張春華)を使う気概がイイネ(・∀・)ノ
お互いガンガロウ。
217ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:34:40 ID:QOmiB7L7
診断おねがいします。最近つれがやり始めましてつれ曰く
予算がないからリサイクルから集めたものでバランス重視で考えたら
こうなったといってました。

C虞翻,C朱桓,R孫堅,U程普,U周倉(他),C張梁

つれは現在八品で資産はUC、Cは全部あり。
R徐庶、R典韋、Rホウ統、R徐晃、R左慈、R関羽があります。
SRはありません。結構強いと言っていますが皆さんからみていかがでしょうか。
よろしくお願いします。
218ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:47:25 ID:uLHc9UP4
二色にしようぜ〜
UC、Cで単色だと、魏でUC夏侯淵、UC典韋、UC許褚、チングン、蒯越とかオヌヌメ
219ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:48:57 ID:pVDhfv90
>217
天啓+火計二択で悪くないと思う。
220ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:52:08 ID:1eQxoAe9
>>217
俺もその資産の中では最善だと思う
221ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:10:18 ID:iPL0mcC0
質問です。
馬鹿の2度掛けは有名ですが、3度掛けには意味はありますか?

馬鹿2度掛けで知力ゼロが約20カウント継続とのことですので、

A.効果時間が加算されて約40カウントまでのびる
B.3発目から20カウント程度で切れる

のどちらかだと思うんですが、どうなんでしょう。
Aなら即3発打てばいいんですが、もしBなら2発目の効果切れ直前に
3発目を打つようにしないといけないのですが。実際どうなんでしょう。
222ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:13:17 ID:GkaAiYn+
>>221
馬鹿掛けの効果時間は相手との知力差で時間がきまる。
一回目
周ユ 9  馬鹿先生 7
二回目
周ユ 0  馬鹿先生 7
三回目
周ユ 0  馬鹿先生 7

223ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 05:44:59 ID:PIv0rILY
弓単を考えて見ました
低品(7〜6品)では4連勝はできたのですが
上品で通用出来そうか診断してください。
R太史慈・R孫権・UC程普・C朱桓・C丁奉 兵法:増援or連環

開幕は有利に戦えるけど、だんだんジリ貧になりやすいです。
別に呉単にこだわる訳でも無いのですが、SR呂蒙は使いたく無いです
神速・メガ周砲には相手がミスした場合引き分け
悲哀なら旬イクさえ居なければ・・・・
224ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 06:00:50 ID:1eQxoAe9
無理ムリむり
弓デッキは全般的に弱いが
このデッキはとくに計略が弱い
225ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:45:09 ID:SJZjjPgv
上品の悲哀には陳群と劉表がほぼいるからそのデッキではきついな。
226ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:34:07 ID:s7czOO97
天啓メインなんですが、今4品です。

R孫堅・R太史慈・UCテンイ・C陳グン・SRカク

カクはC陳宮のがいいかな?やってみたら・・悲哀にまったく勝てない。
どうやったら勝てるようになるでしょうか?
227ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:39:10 ID:YdgHey3S
>>226
そりゃかてないよ
天啓消されるからね
あきらめるしかw
228ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:03:51 ID:9UamIyr/
Rトン R馬超 UC法正 UCジュンユウ C陳グン

兵法は再起なんですがどうですか?
9品あたりをうろついてます。
229ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:48:29 ID:e+pCfIc1
>>226
陳宮にするくらいなら、呂範のほうがいいんじゃないかな?
>>228
いいんじゃないかな?
資産が分からないからそれしか言い様が無い。
230ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:35:15 ID:0wmvp0bg
3品のカベがなかなか越えられない者です。

天啓デッキ(パパ、ママ、Rシュウユ、シジー、ハンショウ)でやってましたが、
陳グンいると開戦前からorzな気分なので自分で使ってみようかと考えました。

Rトン・Rガクシン・UCキョチョ・陳グン・リュウヒョウ(他)・シュウソウ(他) です。

騎馬・槍が多くなると、連突・手動車輪で慌ててしまうので高武力弓を使えるよう組んでみました。
アレンジとして@outガクシン・キョチョ in チョウジン(他)・UCソウジン
Aoutガクシン in チョウリョウ(他) 等試しています。

一発いれて守りに入ると強いのですが、先制されると攻め手が弱いきがします。

資産はSR (魏)曹操、シンコウゴウ、ホウトク、カク、チョウシュンカ、(蜀)ホウトウ(他)チョウセン 以外は有ります。
R 以下は(ギエン以外)コンプしています。


長文申し訳ないですが、ご意見等頂ければ。





231ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:05:07 ID:rtTR3kED
三品ならアドバイスいらねーんでない?
232ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:43:08 ID:zi/SN7n5
>>230
俺だったらU許チョの援護を生かしたいので、張梁を使って開幕攻めを狙うかなあ。
なのでA案を採用したいところ。
まあ総武力がそんなに高くないのですぐには攻めず、
ジリジリと戦線を押し上げていく形になると思うけど。

でも素直に呉バラをベースに改良するほうが強い気がするんだが…
233ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:20:45 ID:zfrUjW4j
>230
陳羣いやならSR周瑜いれとけ
+R諸葛亮でごり押し
孫堅、周泰、太史慈、呂範、呉夫人でも十分だと思うけどね
234ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:43:46 ID:bqVThvdp
現在、二級です。
SR張角、R曹操、U許チョ、U于禁、荀攸を使ってます。
于禁の伏兵発動から攻城を当てて守る形でやってます。
守りに入ったらそこそこ行けるんですが、先制できないと反撃ができずに困ってます。
指導・助言の程、お願いします。
235ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:45:19 ID:9UamIyr/
Rトン R馬超 UC法正 UCジュンユウ C陳グン

兵法は再起なんですがどうですか?
9品あたりをうろついてます。

資産は SR劉備 孫権
R馬超 張飛 魏延 トン 張昭
UCとCは全部あります。
よろしくお願いします。
236ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:01:44 ID:HkoX9+jq
>>235
魏でも蜀でもどっちでも組めそう
サンプル
魏単:R夏侯惇、UC夏侯淵、UC荀攸、UC曹仁、UC程イク(C陳羣、Cカイ越)
蜀単:SR劉備、R張飛、R馬超、UC法正(UC陳到)

どっちでも結構勝てると思う。
蜀単のほうは相手を妨害できないから、そこがつらいかな?
爆発力の蜀単、バランスの魏単ということで
237ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:21:57 ID:2wQx4VGp
蜀単デッキ組んでましたが6〜5級で勝てなくなってきてSR曹操を
引いたのを機に魏単デッキに変更しました。 現在1級です。
デッキ診断お願いします。
現デッキ
SR曹操、R典韋、UC荀攸、R楽進
兵法:再起Lv4
資産(魏):Rは左慈、徐晃、曹操。
      UC以下は于禁、張コウ、程c、典韋以外はあります。

蜀単の頃より勝率は高いです。把握する部隊が少ないからかも
主な戦闘の流れとしては
曹操:最前線に配置し、早めに伏兵攻撃を当てて姿を現す。そのまま
相手伏兵を探索。余裕があれば士気溜まるまで暴れる。 士気溜まって
部隊が整ったら求心かけて攻める。相手が脳筋、 陳羣入りなら士気は
使わず突進あるのみ(復活あるしね)
典韋:相手伏兵がいる間は柵の後ろで待機。伏兵が出きったら敵陣に徐々に
切り込んでいくが、基本は待ち気味に。 曹操か楽進が撤退しそうなら特攻
して危なくなったら身代わり
荀攸:基本は柵の後ろで待機。壊されたら典韋とセットで行動。中盤以降は
常に大水計を意識して位置取り。相手の面子や状況で曹操の求心と使い分ける。
味方の攻城時に後方で弓、大水計での アシストなど。かなり重要な役割を担う
楽進:単体では心許ないので、曹操や典韋と一緒に攻撃させる。
だが部隊数が少ないので難しい。その場合は敵の足止めなど汚れ役
に徹する。求心後は単機行動もする。柵や倉を壊すのもこいつの仕事

主にこんな感じで行動させています。しかし品を目前にして、このデッキ
でやっていけるか不安です。
また、呉の火計などで典韋・楽進がやられると一気にきつくなるのも問題
に感じています。
なにか改善点などありましたらガンガン意見してください。
238ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:35:19 ID:598edRtX
 SR龐徳、R郭嘉、荀攸、他周倉、張宝、于吉
というデッキでよく負けていたのですが、友人からも「弱い」と一蹴され以下のデッキを勧められました。
 R夏侯惇、R郭嘉、張任、他周倉、張梁、陳羣
でさらに話を進めると後方指揮より天啓仇討ちの方が強いと言われ
 孫堅、凌統、張任、張梁、他周倉、南華老仙(?)
とデッキを弄くり回されました。友人の舌の回りに驚くほかありません。

SR&Rの資産は上記+R夏侯淵、UC以下はU惇以外全てあります。
友人が男か女かはさておき、どのデッキが強いのでしょうか?
239ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:43:55 ID:SJZjjPgv
>>237

資産的にしょうがないが、Rテンイがいて反計がないのは致命的。
SR曹操とRテンイ両方はコストパフォーマンス悪すぎる。
上では通じないと思う。
UC夏候淵、Rテンイ、UC荀攸、R楽進、カイエツ
あたりのほうがまだ戦える。
240ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:55:42 ID:SJZjjPgv
>>238
@降雨デッキはそもそも水計や落雷に全て士気をつぎ込むのが前提
他は序盤の凌ぐ為武力優先。それじゃ開幕落城するよ
Aなんで他軍が入ってのか分からん。ワラワラなのか計略重視なのか?
Bなんで仙人なのかが不明だが、天啓自体の強さでこれが一番戦えそう。

てかどれもこれも開幕落城しそうなんだがw
241237:2005/08/01(月) 22:57:20 ID:2wQx4VGp
>>239
なるほど、参考になります。
確かに2人でコスト5.5ですからね…。
反計にいたっては使用したことがないし(持ってないし)
カイエツは前に使ってたけど確かに良かったです。
もうちょい資産が充実するまでは、その方向性でデッキを組み替え
してみようと思います。診断ありがとうございました
242ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:06:34 ID:598edRtX
>240
何でも
「後方指揮は他軍の脳筋と合わせると強い、さらに相手の強化に合わせて雲散すれば二度強い」
ということで他軍の三兄弟を入れたがってます…まあ彼は他抜きには考えられないデッキを
やりまくってるからでしょうが(友人は教え黄布で覇王まで行ったと吹いていますが、どうでしょうね)。

「隻眼or指揮→雲散が勝利の一手だ」とか「天啓は引きつけてから、攻めあぐねたら金仙丹で」
という謳い文句に「おお」とうなずく私が指鹿為馬なのでしょうかorz
243ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:19:21 ID:sUVkLIaD
>>237>>241
SR曹操をどうしても使いたく現時点の資産なら
騎馬、槍、弓のそろったこのデッキでもOKだと思う。

C劉ヨウでも反計(看破)できますよ。
244ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:19:46 ID:pkYCOBdX
>>238
降雨は全部士気ダメ計につかいます。
落雷と水計いっしょにいらない。だからジュンユウ抜きなさい。
で、基本武力高い奴をいれたいから
他周倉、張宝、于吉、ケイドウエイ、SR龐徳、チョウリョウ、Rガクシン
でどうか。ガクシンなかったら牛金で、そして最終的にめざすのは
ガクシンSR龐徳ぬいてリョフいれる。
黄布デッキの出来上がり( ゚Д゚)ウマー
今はあんましみないけど昔は覇王にいっぱいいただけあって
完成度はかなり高いよ。これめざしてがんばってみたら?
SR龐徳だせばリョフトレードできそうだし。詳しくはwikiで
落雷デッキで探してみてくれ。
245237:2005/08/01(月) 23:32:20 ID:2wQx4VGp
>>243
サンクスです。どうしても使うってほどではないけど、やはり初引き
SRってことでデッキに入れてみたかったんですよね。
いちおーテンプレ見てバランスは取ったつもりなんで、そこそこ戦える
はず…と思ってましたが、腕がついていってないのかも
劉曄も反計持ちだったのか。今のうちに反計に慣れるために劉曄をデッキ
に組み込んで見ようかな?

とりあえず、壁にぶち当たるか資産が揃うまで現行デッキでいってみます。
診断ありがとうでした
246ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:38:52 ID:DF97o6BO
>>238
最近の開幕デッキの流行っぷりを考えると
武力8以上が1枚も無しは厳しい気がする

魏の資産が比較的いいから
R夏侯惇、R郭嘉、曹仁、U典韋、陳羣
辺りでそれなりに戦えそうな気がする
247ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:00:55 ID:fGSlkHzu
>>238
後方指揮はメインにしないでちょっと豪華な添え物に
雲散は強くなるカードじゃなくて、天敵を減らすカード
雲散は他の計略と独立して使う物
天啓は自分が攻めて使う物
なんかその友達分かっててカラカッテないか?

>>246
それなりどころか大抵のデッキと5分にやれるよ
248ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:03:01 ID:r+CFtThS
8品と9品をうろうろしています。

SRホウ徳、SR甘寧、R曹操、R楽進、U祭文姫です。

甘寧で特攻→城門攻撃をしてみたいが為に作りました。
開幕に攻めきれないと殆ど勝てません。
いまいち曹操の計略を使えずに終わります。
兵法は再起Lv6か連還Lv5のどちらかを使います。

資産は
SR王異、張春華、呉夫人、周ユ
Rは孫策、徐晃、張昭以外は殆どあります。

何かおもしろい案があればよろしくお願いします。




249ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:06:47 ID:prUNK7Dx
>>248
ネタデッキを組んでるんだよな?
そのコンセプトなら正直他に無い
好みでホウ徳を替えるくらい
勝つつもりなら悪いことは言わないからそのコンセプトは止めとけ
250ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:13:38 ID:thRufc2c
>>249

一撃入れたいネタデッキです…
勝ちたいというのもあるのですが。
251ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:33:10 ID:yTHXbiv8
診断お願いします。
現在4〜5品を行ったり来たりしています。
SR曹操RトンR楽進ていいく陳羣でやってます。
覇王デッキを改造してみたんですが
許ちょデッキとススメ入りデッキに全く勝てないです。
どのように対応したらいいでしょうか?
資産は全てあります

252ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:36:38 ID:COaqkG9L
>>249

甘寧で殴るには開幕しかない。56品より上で城発進の攻城兵通してくれるような奴はいない。
よって姫は要らない。兵法は増援がベスト。
SR甘寧、R太史慈、呂範、ゴリ、KdoA、周倉
とかの開幕乙型が一番可能性が高い。R周喩とか丁奉とか陳武とかお好みで
253ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:39:03 ID:OmGfeRga
それなら甘寧じゃなくて黄月英でいいんジャマイカ
ホウ統でまとめて連環→加速装置で特攻、とか
2色になるし、0.5コスト浮くし
254ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:46:00 ID:OmGfeRga
あ、甘寧で特攻したいのか…スマン
255ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:06:32 ID:/Baf+jge
>>248
SR甘寧で殴るのならチョロ松はあった方が良くないか?伏兵探しもできるし・・・・
後は武力重視で開幕に活路見出して下さいとしか・・・・
256ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:10:28 ID:j99uoHLE
今R曹燥、R惇、カクカ、王異、ジュンイクでやってます。
序盤総武力23とあまりたかくないんですがそこは伏兵と連突で何とかしています。
デッキ診断お願いします。
257ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:20:09 ID:thRufc2c
みなさん色々ありがとうございます。

やはり開幕でどうにかしないと駄目ですね…
甘寧は初SRだったのと攻城したときのダメージが素晴らしかったので
気に入って使っています。ただ足が非常に遅いので祭文姫を
入れようと思いました。
以前は呉と他の混合デッキを使っていたのですが
ダメージ計略と伏兵にてんで弱かったので…
甘寧、孫堅、太史慈、ケイドウエイ、Cチョウリョウでした。

蜀はまだ試したことがないので一度挑戦してみます。
増援も覚えたいですね。
またよろしくお願いします。
258ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:21:14 ID:prUNK7Dx
>>256
王異→曹仁
ジュンイク→チングン
259ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:11:33 ID:dflBoWwk
>>256
SRチョウリョウ、R惇、カクカ、ガクシン、チングン推奨
とにかく武力9がいると違う
260ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:11:45 ID:6tIhub1J
>>256
曹操、王異out
許チョ、陳羣in

くくく、また鴨が一人…
261ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:41:09 ID:MRtyLb7f
呉のイケメン共の歪む顔を見たいがためだけに
降雨&水計連破デッキ使ってるんですが
R司馬懿、徐晃、于吉、張任、郭嘉でやってるんですが
張任を自城発進にしても伏兵三枚が使いづらいんで
郭嘉を抜いて曹仁をいれるか、いっそ張任&郭嘉両方抜いて
コスト2&ゴリラor楽進にしたほうがいいんでしょうか?
できればホウ徳は無しの方向で
262217:2005/08/02(火) 05:18:10 ID:zY9xrcHg
>>219
>>220
ありがとうございました。
本人に伝えておきます。
263ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 08:18:39 ID:s4YfEnCF
>261
陳羣もいれば完璧
264ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 08:39:39 ID:YTF5JVs2
診断お願いします。

R馬超,UC甘皇后,R姜維,SR甘寧,C朱治

【資産】
SR:呂布
R:《魏》曹操、夏侯惇、夏侯淵、典韋、荀ケ、司馬懿
  《蜀》劉備、趙雲、張飛、黄忠、魏延、諸葛亮、姜維
  《呉》孫堅、孫権、孫尚香、太史慈
UC、Cはほぼあります。

コンセプトは、「いかに甘寧を粘らせるか」です。
基本は端攻めで、後ろで甘皇后が踊り、姜維で甘寧に張り付く相手を引っぺがし、馬超で逆サイドから攻めてくる敵を消します。
んで、朱治キュンは微力ながら甘寧のサポート。

何か改善点があれば教えてください。
265264:2005/08/02(火) 08:40:18 ID:YTF5JVs2
書き忘れてました。現在6品です。
266ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:30:10 ID:6MQ24aL5
>>264
命名、甘兄妹双恋デッキ。
甘皇后舞なら乱戦させてなんぼだと思うのでしゅちキュンoutチョロ松in
余った挑発分で姜維out孫策in
妨害計対策に馬超out趙雲in。一騎当千をここぞで使えるならそのままでもいいけど。

ダメ計乙はご愛敬。
267ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:35:07 ID:qvB3T1eU
デッキ診断をお願いします。
【現行デッキ】
SR曹操、SRチョウリョウ、SRカク、U司馬懿

【問題点】
開幕に高武力に押し切られてしまう事
伏兵が生かし切れない事
曹操、チョウリョウが同時撤退すると手も足も出なくなる事

【テーマ】
魏単、馬が好き

【資産(魏)】
C、UCコンプリート
SR王異、シン皇后以外有り
Rカコウエン、テンイ、楽進、司馬懿以外有り

診断よろしくお願いします。
268ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:36:17 ID:pEraTdUf
>>264
とりあえず甘皇后はいらないと思う。
基本的にSR甘寧は開幕で城に張り付けないと
かなり厳しいと思うので伏兵が欲しい所。
R馬超も良いと思うけれど漏れならR黄忠にする。
あと甘皇后→呂範で伏兵を確保。
269ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:58:32 ID:NnLcDp1s
現在6品をウロウロしております。
ちょっと前まではR許褚、荀ケ、孫策、朱桓、蒯越という編成だったのですが
新しいデッキを試したくなり

U典韋、R淵、于吉、R司馬懿、劉表先生というものに変更しております。

コンセプト:馬鹿にしたり流したり。魏他2色
資産:C,UCコンプ。魏Rはd以外有り。他Rは全て。SRは賈詡ぐらいしかありません。

新しい方を強化する場合、どんな手段があるでしょうか?
270267:2005/08/02(火) 10:11:39 ID:qvB3T1eU
すみません、書き忘れ。
現在6〜7品です。

【兵法】
再起5、増援7、連還5

よろしくお願いします
271ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:13:43 ID:COaqkG9L
>>267

馬好きなら普通に神速デッキでいいと思うが。
SR張遼、Rトン(SRホウトク)、Rカクカ、(ジュンイク、楽進、陳群から2枚)
武力重視なら、カクカを曹仁でもいい。カクは弱くなりすぎたので微妙。隻眼で十分。
272ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:16:00 ID:aujmA+Yx
覇王デッキ作りたかったが、ホウ徳とカクが無いから急遽作ったデッキ。
SR曹操、R夏侯惇、R楽進、R荀イク、Cカイ越。
みんなならホウ徳とカクの代わりになにいれる?
273ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:25:18 ID:COaqkG9L
>>272
それでいいと思うけど、カイエツとトンは計略かぶってるから、
陳群でもいいかも
274ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:29:55 ID:HwSjPxyl
現在7品、デッキ診断をお願いします。
[現行]
R孫堅、R孫策、R太史慈、R太史慈

[コンセプト]
手動車輪が下手なので槍をいれないバランス、です
(手動車輪をすると相手を削れずに、逆にこっちが一瞬で削られてしまうので……)
戦い方は最初に相手の脳筋に周瑜を踏ませ、伏兵は孫堅か周瑜に任せ
孫策&太史慈で場を制することを心がけています

[資産]
C、UCコンプリート、SR呉夫人 R周泰、R孫尚香  です

アドバイスよろしくお願いします。
275274:2005/08/02(火) 12:31:28 ID:HwSjPxyl
バランス→呉単バランス です、すいません
276274:2005/08/02(火) 12:33:05 ID:HwSjPxyl
R太史慈 R太史慈 → R太史慈 R周瑜 です……

ちょっと頭冷やすため大水計食らってきます
277ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:42:03 ID:COaqkG9L
>>274

柵がないのは痛いが、十分戦えるでしょ。
まあ、純正の呉バラが相手だと柵の有無が響いてくるとは思うが。
278267:2005/08/02(火) 12:55:54 ID:qvB3T1eU
271さん
ありがとうございます。
さっそくやってみます
279佳子姫:2005/08/02(火) 13:57:38 ID:BTsefiF1
今七品ですが、中々勝てmせん。診断お願いします。
(使用デッキ)
Rキョウイ・R太史慈・王平・呂範・大僑 です。
(資産)
SR孫権・SR甘寧・SR張春香・SR大僑
R呂蒙・R孫権・R夏候惇・R左慈・徐晃
です。
いつも耐えて耐えての流れ星で逃げてましたが、やはり無理が出てきました。
この手勢で良い戦い方ありmせんか?
280ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:21:31 ID:Fjc+8dN/
>>274
Rタイシジ Rタイシジ Rタイシジ Rタイシジでいきましょう
もしかして、あなたですか?使用率を一人でNO1にしたと言うやからは
>>279
とりあえず、流星は無理が出てくると思いますよ
資産からすると天啓とかは無理なので

張梁 Rタイシジ 呂範 周倉 刑道栄 Rリョモウ
あたりでしょうか?
開幕で張梁を端から城にくっつけて後ろからタイシジかリョモウで援護
281ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:28:33 ID:UUUayBc5
現在五品、上目指したいとこです。
【現デッキ】
 R太史慈、R周瑜、R周泰、R張昭、SR呉夫人
 弓×4、槍×1 合計武力23
 柵×3、魅×2、勇×1、伏×1
【資産】
呉はサック、SR権以外コンプ
それ以外はRなら持ってたり手に入れられたり

【デッキコンセプト・備考など】
柵3を盾に序盤から高い位置で戦闘。
相手が周瑜踏んだら攻めあがって、
何とかする人が暴れる

序盤でリードを奪えなかったら、
呉夫人と周瑜の二択でふんばる。
相手が号令系の場合、おじーちゃんの
柵復活と兵法連環で耐える。
後は周泰が何とかする。

こんなカンジなのですが、どうも神速と
メガ周瑜デッキがつらいです。
−out周瑜→inパパも考えたのですが
できればじーちゃんと柵生かした戦いをしたく
−out張昭→in1コス火計使い
しないといけないのが苦しいなぁと(´・ω・`)
どなたかアドバイスをいただけないでしょうか?
282佳子姫:2005/08/02(火) 15:39:15 ID:BTsefiF1
280さんありがとうございます。
やはり流星は無理ですよねぇ(。。)
今日それで試してみます。ありがとうございました。
283ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:09:00 ID:/fbiik/0
>>274
車輪が出来なくても、相手馬を止める為に槍は一枚必要だと思う
太史慈外して周泰入れてみては?
284274:2005/08/02(火) 17:03:02 ID:HwSjPxyl
>>277さん、>>280さん、>>283さん
皆様回答ありがとうございます

柵と槍は入れた方がよさげですね
手動は別にしても周泰を入れてみようかと思います

太史慈4枚にしたかったんですがががが……

285ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:06:18 ID:I83FTV5i
意地で流星使いたいならSR孫権・太史慈・U小喬・陳武・呂範で守りに徹するとか
もし士気運用に自信が有るなら太史慈・R阿蒙・R孫権・U小喬・虞翻で

寝てくるわ('A`)ゞ
あと>279の資産ならRd・U典韋・曹仁・荀攸or曹丕・張春華で大分戦っていけそうな希ガス
286ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:49:50 ID:I2gwNRAB
今日もネタデッキで行きました
Rショカツリョウ・SRシュウユ
Rソンケン・UCシュウソウ(燭)
2勝1敗
んー…なんで勝ったのかがわかりません
287ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:13:39 ID:NnLcDp1s
>>269はスルーでしょうか・・・?
288ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:25:23 ID:xAPNUQ5e
診断とはちょっと違うんですが質問です
メガシューユデッキなんですが現在2コスで迷っています
典型的な形なんですが一応

SR周ユ KdoA ゴリラ 馬鹿先生 +2コス

ある程度試してみたんですが
・シジー→攻めている間はイケイケだけど攻められ始めるとめちゃ辛い
・何とか→柵弓とやると結構というか相当きつい、しかし何とかしてくれる
・パパ→いい感じ、天啓もあるし、・・・といいつつ天啓は重いので実際使わなかった
・サック→貸してもらったってのもあるけど少々扱いづらい感じだった、蛮勇の爆発力は魅力かも

何とかしてもらう人がいないと馬が手におえないけどパパがサックがいいかな〜とは思う…
どれがいいものか…

予想以上に馬鹿先生を使ったので士気は馬鹿と火計に絞ることになりそうです
289ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:00:42 ID:sCpH8c/j
>>288
君の話をまとめると何とかしてくれる人がしっくりくるのでは?意地なしでも何とかしてくれるし
>>287
士気が厳しくなるだろうから卞皇后を入れてみては?
290ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:27:00 ID:Fjc+8dN/
>>288
SR周瑜ならウマシカいらないような気もする
やっは周泰とU周倉とか

それか、馬鹿の代わりに司馬徽いれて
孫堅いれれば。一直線に敵が並んでれば
超メガ周瑜砲で紀霊さっぱりいなくなるとおもうし
ちらかってれば教え天啓で迫れる
291ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:07:04 ID:scnbkLqk
>287
経験者から言うと>289の卞皇后入りはお勧めできない。
どうやっても卞皇后が舞う時にはコスト2勢で抑える訳だが、そこを計略で狙われることが多い。
その後は雨を降らそうがどうしても相手ペースに持ちこまれるので卞皇后入れるとしたら于吉を抜くしかない。
それでも士気損失分(=4)まで持たせられるかどうか、それは力量次第。

現に最初は R司馬懿 R夏侯惇 U典韋 于吉 卞皇后 だったが赤壁の大火とか大水計とかで
舞いの士気消費を無駄にされることがしばしばあったので R司馬懿 U典韋 曹仁 郭嘉 于吉 でちょっとは安定した。

そのデッキは「決断を迫られた」時に降雨と馬鹿の使い分けが出きるならいいけど
無理だったら劉表を張宝にして攻城要員にしてもいいかもね。 長文失礼。
292ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:24:48 ID:BBetpGdX
診断お願いします

現在7品、勝率5割(16勝16敗)
現デッキ

孫策、呉夫人、R周瑜、陳武、R孫権

コンセプト、状況に応じての多彩な計略発動(蛮勇、意地、火計、全体強化)

資産は、UC、Cほぼコンプ
R、左慈、典韋、夏候惇、夏候淵、曹操、楽進、魏延、徐庶、孫権、周瑜、孫策、献帝、司馬徽

SR、張遼、ホウ徳、呉夫人

ほとんどもらいものです。

ワラワラに勝てないです。

総武力引き上げと、2色を念頭に置いてデッキ改作したいので、アドバイスください
293ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:10:45 ID:IPkyrbDN
>292
何を診断していいか分からない、デッキ事態に大きな問題は無いと思う(強いて言えば孫権→程普)
助言を求めるなら負ける理由や相手などを晒し上げて
294ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:51:55 ID:/Baf+jge
>>288
R姜維かR趙雲入れてみ。


馬鹿使いまくりで天啓が重くて使わないのなら士気6でもいけると思うよ。
挑発か復活か好きなほう選んでやってみ。
295ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:41:49 ID:We1+rosN
診断願います。
現デッキ:R孫策 助盛 陳武 程普 呂範
その他資産:R太史慈 潘璋 張絃 虞翻 魯粛 周瑜 朱垣 R趙雲 周倉
      
      夏候惇 程イク 牛金 李典 劉表 黄祖 雷銅(←この段だけ何故か3枚以上所有)

クジ運が悪いのか、ゲ−センに行くタイミングが悪いのかほとんど同じカードしか出ない状態。
今日やっとR趙雲、R孫策と陳武を引き当て現デッキのカードが揃う。
とりあえず前半は程普と鎮武で相手をかき乱し、遠弓で中盤の敵を倒した後、孫策と火系持ちの呂範で攻める。
後半の守りは徐盛と槍の鎮武。

こんなイメージなんだけど、全国対戦では強力な馬を持つデッキの香具師とだけしか当たらず連敗街道まっしぐら。現在10品。
R趙雲メインのデッキにかえるべきか、このままで行くか、暫く一人用のみで戦うか考え中。
296ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:58:29 ID:us7zD0x6
>>295
ジョセイをR太史慈にすればいいんじゃないかな。
あとはお好みでテイフを全体強化計略のロシュクに換えるくらいか。

R趙雲メインはもうちょっと蜀の資産が増えてからで。
297ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:14:49 ID:pPCjN8YN
>>296
徐盛とR太史慈を入れ替えたらあとは気分と慣れの問題ということですね・・・
即答ありがとうございます。
298ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:34:19 ID:0XXYo1VI
>297
横からすまんが徐盛の麻痺矢は白銀バチョンや無双呂布すら一人で
葬り去る凶悪さなんだが使ってみた?
299288:2005/08/03(水) 00:41:20 ID:UohSUWQu
ちょっと携帯の電源きれてたんで失礼orz

>>289
なんとかはデッキに最初に入れたんで基本的な動かし方分かった今、再度実験で入れてみることにします
弓がおおいと頭痛くなりそうだけど(^^;

>>290
馬鹿先生は使ってみるとメガシューユ以上に相手の計略無効化が大きかったです
6品だけど何故か馬鹿がかかった状態でゴリやKdoAに火計打つ人が結構いたくらいだし
パパか何とかと水鏡先生は相性いいんですけどね、迷いまくってました
使い比べてみて個人的には馬鹿先生が一歩リードって印象かな?

>>294
姜維ならあるんで試してみます
つか3色は完全に考えてなかったので3色にするなら楽進とかいれて混合ってのも面白いかもしれませんね
・・・といってもKdoAが楽進になるくらいだけど
ちょっと思いつかなかったアイディアなんで実験がてら組んでみることにします
300ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:01:00 ID:/U4XuWLa
さて、やっと念願のR関羽を手に入れたので車輪デッキを試そうと思うのだが、どちらが良いだろうか?

1.R関羽、R趙雲、U張飛、張松
2.R関羽、R馬超、姜維、Rホウトウ

SR劉備がいたら1のR趙雲と入れ替えたデッキでやるのだが。
301ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:44:57 ID:aqaIC3Yn
R夏侯惇 R夏侯淵 U典韋 陳羣 +1コスト

残り1コストは反計の程cと水撃の陳宮と浄化の曹植と奮起の牛金と…誰が良いでしょうか?

もしくはこのデッキに蔡文姫の飛天なんて合いますかね?
302292:2005/08/03(水) 02:02:37 ID:AzzAu+JL
>>293
だいたい負けるときは、力負けします。

開幕終了デッキとかにはギリギリしのいでもダメージ分取り返せずに終わったり。

孫権の計略は、総武力でややこちらが劣るデッキ相手には多用して力押しできたりするのですが…やはり全体強化持ち二人は微妙ですか。


丁奉を入れて総武力引き上げを狙ったデッキも試しましたが、大して差を感じれなかったので、孫権になってました。

ワラワラに対する対処法は分かってるんですが…
303ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:09:14 ID:+/sSQNP9
>>300

私個人の見地からいいますと、
1のデッキのほうがいいと思います。
過去に同じデッキ(兵法速軍)でやってた経験があるので。
それと照らし合わせると、
車輪の大号令を関羽、姜維、ホウ統に使用する2では、
上記3人が相手城に張り付いたとき、馬超の突撃でしかサポートできない点があるので、
1のほうがいいかと思います。
1ならば、槍3人に車輪の大号令、張松の挑発でひっぱってサポートできますし。
槍3人で攻城するわけですから、落城させそこねることはまずないでしょう。
恐縮です。

>>301

魏の1コストはなかなか見所があるカードばかりです。

頻繁に戦闘する武将(夏候惇、夏候淵、典韋)の武力を計算してみますと、
22、となっています。武力の面ではバランスはとれていると思います。
ですが、知力となりますと、
夏候惇以外の知力が低く、ダメージ計略で壊滅してしまう可能性があります。
荀ケがあるならば、ダメージ計略持ちの相手武将を見続けるだけなので、
それほど忙しい作業にもならず、いいと思います。
上記のことを踏まえまして、開幕のサポート、相手ダメージ計略の対策として、
程cを私はお勧めします。

尚、私の見地から見た診断なので、
他の皆さんの意見もご覧になることをお勧めします。

長文、失礼しました。
304ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:28:15 ID:8cQZwmzI
虞翻、SRホウ統、程普、R孫堅、R馬謖

天啓とススメの二択を考えてるんですがどうでしょう

他資産は、SR蜀呉は、黄月英、馬超、趙雲、孫権、甘寧
R以下コンプです
305ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:35:26 ID:aqaIC3Yn
よく考えたら知的計略を受けた時の運用要員はR惇+陳羣+1コスだったな
                   _. ._
>304氏の言うとおり槍にします(゚Д゚)ゞ

>304
トーシロ目に見ても馬謖の存在がありえない
素直にSR甘寧かSR名君か何とかする人入れなさい
っつーか槍居ないじゃん
306304:2005/08/03(水) 02:38:41 ID:8cQZwmzI
>>305
いいから寝なさい
アンカー間違ってるしホウ統は槍
307ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:17:35 ID:4GH40Q6A
全武将が○○って結局何なの?
頂上見たけどわからなかったんだけど・・・
308ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:42:44 ID:0r61JS8L
>>307
本スレ447以降から嫁
309ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 05:48:48 ID:kjTLCoQV
診断たのんます
現在7品勝率4割弱
兵法再起LV6
R許チョ R夏侯惇 Rジュンイク UCジュンユウ Cチングン
全般的に対応可能なところを増やした感じにしたのですが武力不足が厳しいです
正直チングンがいらなく感じます。大水計あれば号令系も何とかなることが多かったもので
資産は
SR ホウ徳 張遼 シン皇后 カク 趙雲 大喬 の6枚 
R 楽進とホウ統以外コンプ
UC、C 劉禅以外コンプ
310ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 05:51:52 ID:yrcQTEQO
月並みだけど
UCジュンユウ→Rカクカ
で安定?
311ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 06:41:01 ID:GBFG+B3Z
許チョとdをU典韋と遼来々に
陳羣を程cに

これで君も明日から覇王だ
312ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 06:58:17 ID:k2Ye4QaS
>>309
陳グン外したいなら
惇をホウ徳に
陳グンをカイ越にすればいいんじゃないか?
ま、武力1しか上がらんけど伏兵が入れば開幕はかなり違ってくるはず
313ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 07:50:53 ID:pC/iML5L
>>312
志村〜、(ry
314313:2005/08/03(水) 07:52:11 ID:pC/iML5L
と書いたところで漏れが計算ミスしてるのに気付きますた…orz
スマソ
315ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 09:08:00 ID:LtMKGOMX
ここで名君デッキの診断をお願いします。
SR名君 U小嬌 c丁奉 cチンブ uテイフ です。兵法連環5Lv 現3品
序盤柵で守り撃退、士気がたまってきたら流星うってあとは名君と弓でがんばるのですが、集団強化(特にカクカ)や舞系に弱いのです。
舞はもうしょうがないとしても集団強化にはどうにかして勝ちたいなぁと思うのですが。
名君て知力9の相手に16カウントくらいもつらしいので連続でかけることも可能なのですが、強化されて撃退するのが遅れるとどうしても少しずつ削られてしまい
負けてしまいます。
タイシジや何とかを入れることも考えたのですが、武力面や柵のことを考えると↑のがいいかなぁと思っているのですが、
こうメンバー入れ替えたほうがいいってのありましたらご教授お願いします。
カードはSR月英以外あります。
316佳子姫:2005/08/03(水) 09:53:20 ID:pumkj6Jj
昨日ココで診断してもらった者です。
いままで太史慈・大僑・呂範・王平・姜維で絶えて流星だったのですが
中々勝てなくなり下に変えました。
太史慈・呂蒙・張梁・刑道栄・周倉・呂範で結果10戦3勝7敗・・・。
教えて下さった方申し訳ありません。がんばります。
あと昨日大好きな趙雲(R)がやっと出ました!
何か良いデッキ構成はありませんか?
資産は
SR:孫権・甘寧・大僑・張春香
R :孫権・夏候惇・徐晃・左慈 です。
よろしくお願いします。
317ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 10:37:03 ID:YErZRmyr
>>316
CとUCは大体あるってことでいいのかな?
どんなデッキにしたいかにもよるんだけど、とりあえず大好きな趙雲は入れるとして
流星なら、R趙雲 C王平 C虞翻 U小喬 U徐盛orR太史慈 とか。
流星でなくてもいいなら
R姜維 U黄忠 R趙雲+(C夏侯月姫C張松U麋竺C廖化)辺りから二人 とか。
2色でもいいなら、R夏候惇R徐晃をR姜維U黄忠くらいとかえる。
1コストは魏が優秀だから陳羣とか程cとか適当にいれてもいいし。

とりあえず槍が多くなったときは挑発いれといたほうがいいとおもう。
318ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 10:52:12 ID:ufxJpBmH
>>315
その資産で名君デッキって・・・あんた漢だよ。
舞対策も兼ねて程普入れてるんじゃないの?遠弓戦法が泣くぜ。
号令計への対策、って何の為の名君よ つд・)
相手が強化計略使ってきたら名君2度掛けして城へ引きこもり。
これまじオススメ。

さて俺の考案中名君デッキは
SR孫権・R周泰・R孫堅・R周喩かな。
誰だ。普通の呉バラって言ったのは
319佳子姫:2005/08/03(水) 11:21:33 ID:pumkj6Jj
317様、助言ありがとうございます。
R趙雲・R姜維・夏候惇・陳グン・月姫
で頑張ってみます。 あと
太史慈・趙雲・王平・小僑・虞翻 
も試してみます。
デッキ構成が増えて嬉しいです。
でもちょこちょこデッキを変えるから上達しないのでしょうかね??(汗)
320ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:41:49 ID:/MgknpU5
流星のダメリードって名君だけで防げるほど大きくないよね…
321ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:45:57 ID:XKRjUT3T
馬謖、名君、大喬、SR呂蒙とかどうだろうか。
ひたすら馬謖斬って名君のエネルギーを稼ぎつつ、隙があれば麻痺矢。
最後に逃げ切り流星でジ・エンド。

弱点は反計かな。
322ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:03:33 ID:xfkioEdP
現デッキ
 SR周愉 R楽進 U張飛 C張梁(他) Cカイ越
 4勢力になっちゃいました...すみません。

資産
 魏_SR張遼 R郭嘉 R除晃 U曹仁以外のC&U
 屬_R関羽 R趙雲 R姜維 C&UはRから漁ります。
 呉_R呂蒙 R陸遜 C&UはRから漁ります。
 他_R司馬徽 C&UはRから漁ります。

コンセプト
 周愉で火計連発気持ち良いです^^; スキがあれば張飛で大車輪攻城いきます。
 張梁と楽進は伏兵探し&攻城要員。
 カイ越は伏兵&弱体要員。
 
相手に反計持ちがいたら負けるパターンが多いですかねぇ〜現在8品のダメダメな私
カイ越→反計もちのほうがいいですかね?
スキルは低いです...連敗中の私にアドバイス御願いします。
長文すみません。
323ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:13:15 ID:kBnllAmT
>322
張飛じゃなくてUC典イ、張梁を劉ヨウにすれば2色に出来る。
伏兵踏みはカイ越、劉ヨウで。
これで一応範囲は狭いが反計持ちも入れれたけどどうかな
324317:2005/08/03(水) 13:24:50 ID:/SoW08TO
>>319
ちゃんとデッキのコンセプトをきめて、考えてカードを入れ替えてるなら
デッキをちょこちょこかえるのも悪くないとおもいますよ。
いろんなカードを試してみたほうが、相手にそのカードがいたときの対処も覚えられるし。
上のデッキならみんな計略が優秀だから、うまく機能すればかなり上品までいけるとおもいます。
流星デッキは、扱いがむずかしく常勝するのはきびしいかもしれないけど
うまく決まったときすごく気持ちいいのでがんばってください。
(わたしも最初ずっと流星デッキつかってました 笑)
325ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:31:51 ID:xfkioEdP
>>323
 ありがとうございます。
 たしかに2色になりますね。実は反計って使ったことなくて^^;
 御提示いただいた構成だと周愉の使い方がポイントになりそうですね。
 今まで周愉は火計連発だけだったので...武力面で周愉も活躍させないと辛そうですね〜当たり前ですね^^;
326ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:34:54 ID:Oy2ev4tI
6品〜7品をさまよっていて行き詰まりを感じたので質問です
現デッキ
R夏侯惇 U荀攸 U曹仁 U程c U典韋  コンセプト 魏単大水系で流す
手持ち
SRなし
R 許チョ 左慈 徐晃 趙雲 馬超 孫尚香 于吉
UCとCは大抵あります

魏にこだわりたいのですがアドバイスお願いします
327ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 14:00:42 ID:UohSUWQu
太平要術の教祖様を手に入れたので脳筋要術デッキを組んでみました
教祖様 楽進 U典イ U\ ゴリラ KdoA

教祖様は最初伏兵を踏むためにそこらじゅうを歩き回って死にます
復活したらあとは要術使うまでお城で待機
KdoAとゴリラは\と典イの前を歩いて伏兵堀をして死んでもらいます
交戦状態になったところに楽進むが援護突撃するっていう感じで交戦する感じです
典イか\が死んで撤退が2人以上いたら要術で再出撃、武力に任せて蹂躙するデッキ
士気はバナナか要術だけで行くつもりです、ダメ計なんて何のその、脳筋軍団後ろに進めない

まあ勝つため、というよりも楽しむため、馬練習のため、
あとは呉メインだったのでダメ計依存しまくりだったのであえてダメ計はゼロ
…というデッキなのですが改善点のようなものがあったらアドバイスお願いします

正直身内で遊ぶ位でこれで全国いったらやたらメガシューユに遭遇してても足もでなかったですorz
あとは超絶強化、号令が来ると乙りますどう手を加えればいいものでしょうか・・?
328超初心者:2005/08/03(水) 14:46:19 ID:1fBmicOZ
R諸葛亮を伏兵で城門までたどり着かせたいのですが、
残りのデッキをどうすればいいのですか?
できれば遠隔城攻めできる女性を入れたいのですが・・・。
無理な戦法ですか?
329ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 14:55:31 ID:tx2eMsCH
>>328
まあテンプレ読んで死ぬといいと思うよ。
330ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 15:05:42 ID:cFzFkjRu
攻城兵使うんだったら敵城崩壊計略いらんだろ

R諸葛亮 R周瑜 SR趙雲 R姜維
R諸葛亮 R周瑜 R孫堅 R陳到 C張松

こんな感じでどうだろう
攻城兵メインなら挑発はかなり重宝するから入れといて損はない
あと、火計の威力が上がるので、ショーユ砲じゃなくてりっくん砲入れるのもアリ
柵持ちだしね
331ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 15:06:29 ID:cFzFkjRu
>R陳到
詳しく

つーか間違えましたorz
332ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 15:13:47 ID:Fydci8c+
他軍の大攻勢(のフラグ)を覚えつつまあツボにはまれば勝てる(2割程度)デッキを組みたいのですが
張宝 張梁 劉表 邢道栄 他周倉は確定しているのですが残り3コストを

・張任+公孫瓚
・于吉+南華老仙+程遠志
・いっそR関羽で大黒柱
のどれが潔い…いや大攻勢を見こめつつ勝てなくも無いデッキになりますか?
333ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 15:33:11 ID:3TRlsObq
>>332
いっそwikiにある開幕終了デッキ他単バージョンにしたら?
俺はあれで、十品から一気に六品に上がりつつ大攻勢習得したよ。
334ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:24:21 ID:nyaiqtT7
俺のデッキだが
Rショカツリョウ・UCチョウヒ
Cチョロマツ・Rチョウウン
Cシュカン
にしてるよ。
勝率は聞かないでくれ
335334:2005/08/03(水) 16:35:06 ID:nyaiqtT7
開幕時の配置は

■←槍
□■←槍   ■←諸
■←弓

   ■←馬


にしてるよ、みんな上手く引っ掛かって槍に
突っ込んできてくれるから初撃は入るが、後半が難しいですね
336超初心者:2005/08/03(水) 16:45:50 ID:1fBmicOZ
R諸葛亮は普通はどういう理由でいれるんですか?
伏兵からの城門破壊に魅せられているのは僕だけですか?

R馬謖+UC小喬の流星招来って使える?
337ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:48:47 ID:0OUgCFPu
SR黄月英って使えるカードなのか?
338ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:54:05 ID:CIy+pbRS
sageてテンプレを100回見よう
マジレスすると呉と蜀の残り4,5で戦うのはキツイ
339ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:10:11 ID:YKohS/a3
>>336
R諸葛亮は火計の効果UPと火計の必要士気減少でしょ。
伏兵攻城は魅力だけど、対人じゃ下手っぴ相手じゃないと決まらないし。

R馬謖+UC小喬だと残りコストが4.5、2勢力で武力中心に考えると
R魏延+UC周倉(蜀)+C丁奉で18か。全員で上手く守れれば何とかなるかもな。
340ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:12:09 ID:0r61JS8L
>>337
一見ネタのようだが、兵法連環使って月英ターボで攻城できるから衝車使いの中では一番使える
341ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:23:40 ID:ixFVN9O/
俺としては攻城兵は甘ちゃんが一番使いやすい
城門に張り付くと鬼
342ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:42:29 ID:K3c4YL/g
デッキ診断お願いします。

UC蔡文姫 UC于禁 UC曹仁 曹彰 張任 張梁

資産は
SRは趙雲、張春華
Rは左慈、ジュンイク、諸葛亮
C、UCは大体あります。

コンセプトは蔡文姫。
伏兵踏みは蔡文姫と曹仁で、攻城はなるべく張任と張梁で・・・と思っているのですが実際は騎兵がすることのほうが多いです。
むしろ張任と張梁が補助に周り気味です。
士気は主に舞、魏武の強、黄巾の群れに。

曹彰をUC司馬イに変えるべきかどうか悩んでいます。(ちなみに一騎討ちはそれほどではないですがどちらかというと苦手です)
またダメ系に弱い気もするのでジュンイクか程イクを入れたほうがいいかとも思っています。
343ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:48:50 ID:DcHdCpdn
現在八品 診断お願いします。
R楽進,R夏侯惇,U荀攸,U程c,R張飛,

資産

蜀R黄忠,Rホウ統,R劉備
呉R孫策
他R献帝
UC、Cはほぼコンプ

コンセプトは騎馬3人で突っ込んで、荀攸で流してます
344ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:56:54 ID:tlvf44IJ
>>342
まずは高武力を入れること
飛天の舞とワラワラは相性が悪い
さらに飛天を除いてALLアタッカーなのも頂けない
序盤から押して行けないと後が持たない

U夏侯淵,U典韋,U曹仁,U司馬懿,U蔡文姫辺りが安定

ちなみにそのデッキはダメ計には相当強い
ある程度分散させれば間違いなく士気アドバンテージを取れる
入れるなら荀ケよりも陳羣
345ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 19:35:11 ID:DpOcbbat
「魏単は苦しいお^^」って始めた魏デッキ、てか、今日昼始めたw
R徐行 ソウジン チョウコウ ソウヒ テイイク
資産は、ソウコウ リテン Cシンコウゴウ Uキョチョ ソウショウくらい・・・orz
診断してください
346ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:13:05 ID:0mAjX1CE
診断お願いしますだー。ただ今8品。

【現デッキ】
SR孫尚香 R魏延 UC黄忠 UC周倉 C王平

【資産】
SR,Rでは、
魏: SRホウ徳 R郭嘉 R典イ R許チョ
呉:SR甘寧 R孫策
蜀: SR趙雲
他:無し

UC,Cはだいたいあります。

【デッキコンセプト・備考など】
コンセプトは、王平の持っている柵で孫尚香を守りつつ戦い、
やばくなったら回復(孫尚香&黄忠)しながら相手の城にへばりつく。
開始直後は王平&周倉の二枚大車輪で、戦場を荒らしてます。
相手に休む時間を与えないで、攻め続ける!
城を即効で落とす!計略なんて使わせない!・・・てか、使われると困る・・・。
そんなデッキを目指して作りました。
みんなしておつむ弱いのが玉にキズ。

とりあえず蜀一色デッキなんですが、ホウ徳や甘寧、許チョとかが出たので、ちょっといじろうかな?
なんて思っているのですが、これでもちょいちょい勝ててるので、迷っています。
かといって、ある程度の相手になると、手も足も出ないので、皆さんの知恵をお借りしたいのです。

よろしくお願いします。
347ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:24:19 ID:1XeZaoev
今日、城門を二重攻城されたような気がするのですが・・・気のせいかな??
特攻を使わずに二重攻城ってできますか?
348ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:30:57 ID:XKRjUT3T
なんかギリギリ二枚入るらしいぞ。
349ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:44:36 ID:z3eUVl5q
同時はむりじゃない?城ゲージがたまってから移動して交互城門だとおもうよ
350ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:06:11 ID:QcPMMOlf
>>346
SR趙雲 U張飛 R郭嘉 C陳羣 C張松
あたりがいい感じでないの
R荀ケが手に入ったら許チョ荀ケの方がいいけどそれまでのつなぎで
351ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:26:05 ID:pnru8utR
診断お願いします。現在7品
デッキ
SR馬超、R楽進、R許チョ、R荀ケ、蒯越

コンセプト
序盤はジュンイクとカイエツで伏兵掘り。
伏兵がいなくなった後は相手のダメ計持ちを
ジュンイク様でみつめつつ
攻めるだけみたいな感じです。
苦手な相手は割と脳筋とか苦手です。

資産は
SRリョフ、SRチョウウン、SRショカツリョウ
Rカンウ、Rジョショ、Rキョウイ、Rカクカ、Rケンテイ、Rコウチュウ、Rカコウエン

自分としては
out Rキョチョ、カイエツ in Rキョウイ、Rジョショ
とか考えてます。よろしくお願いします。
352ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:48:37 ID:Kj7PN4fd
先日ネタで黄蓋を使ったら攻城兵の虜になってしまいました
呉が好きなので呉のみでの攻城デッキを考えているのですが

資産はR周瑜 R太史慈 R孫尚香
C,UCはほとんど揃えております。
SR甘寧欲しい・・・

UC黄蓋、R孫尚香、R太史慈、R周瑜、Cハンショウ
で、今は考えております。
是非助言をお願いします。
353ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:55:30 ID:tlvf44IJ
>>352
その資産ならそれで良いと思う。
孫策が手に入り次第
out 周瑜 ハンショウ in孫策 呂範で
354342:2005/08/03(水) 22:08:24 ID:5E99osa3
>>344
どうもありがとうございます。勉強になりました。
一からデッキ作り直したほうがいいみたいですね。
355ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:03:05 ID:CVBSkU4n
>>345
チョウコウをU典イ、テイイクをカイエツに変えたほうが安定しそう。
356ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:05:09 ID:dJ3r8hs9
>355
ないものねだりはご法度。

>345
U許褚 徐晃 曹丕 曹仁 程cでいくっきゃないね。程cの動かし方が鍵になるデッキ。
>355のようにとっととU典韋や蒯越を手に入れて許褚などととっかえるのが吉。

>346
かける言葉がみつからないほどまとまったデッキだが…武力8がいないのがマズい。
SR孫尚香が活きるのはまさに高武力槍と組んでこそ。だからU張飛をU黄忠の代わりに入れるべし。
あとコンセプトを捩じ曲げることになるが、周倉を沙摩柯に変えると許褚(の挑発)に強くなると思う。
357ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:26:59 ID:7gQEdO8r
とんでもないデッキにあたり負けてしまいました。
相手
SRカンネイ・SRショウキョウ
Uテイフ・Rタイシジ・Uロシュク?

自分
SRソウソウ・Rd・Rガクシン
Uテイイク・SRカク

開幕相手は右上に囲いを作り右端にカンネイを配置
開幕と同時に連環LV8
で士気を貯め遠弓の舞をしカンネイ進軍、
知らぬ間に全滅させられカンネイ張り付き&奮起、
カンネイを攻撃しようと城を出ると遠弓の餌食で
あっさり落城喰らいました。
あのデッキはおそろしかったです。長文スマソ
358ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:30:19 ID:a/713w7S
>>357
むしろ覇王崩れを使ってるお前さんの方が気になる
つか進軍が甘ちゃんだけなら3回は伏兵で防げると思うけど
359ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:41:17 ID:auMvYvQ9
>>346
纏まっているとは思うが、そのままだと伏兵が踏めない

SR孫尚香と王平をいれたいなら
OUT R魏延 UC周倉 IN UC張飛 C張松 で
UC張飛 UC黄忠 SR孫尚香 C王平 C張松
とかはどうだろうか
ダメ計が欲しいなら張松→月姫でもいい
360357:2005/08/04(木) 00:47:07 ID:7gQEdO8r
右端にカンネイが来るとは思わずに前線均等に
伏兵置いた時点で負けでしたね。なんとか開幕は
右に寄せてたカクに当たってくれて防げたのですが、
残りのニ体が意味を成さなかったのが悔しいとこでした。
まだまだ覇王デッキは早いって事ですね。
ちなみに6品です
361ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:50:05 ID:a/713w7S
覇王の伏兵は前線に置くよりも引き気味に置いた方が上手く当らないか?
城壁真際に置けば相手の出方を見てから移動させることも出来るし。

それと功城兵の大半は初期端攻めだと思うよ
362ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:06:35 ID:7gQEdO8r
なるほど、攻城兵は端で伏兵は引き気味で…と
勉強になりました。今日まで天啓を使用していて
3連勝したときに排出されたカードがSRソウソウだったので
覇王崩れを構築し2戦目にそのデッキに当たりました。
もうちょっとこのデッキで使い方を勉強します。
363315:2005/08/04(木) 01:07:27 ID:nsifvLHZ
名君デッキで出陣してきますた。馬主体のデッキなら勝てますね。キョチョ神速にもいけます。
しかし弓ワラワラだとどうしても序盤掘られてしまい、流星に士気が回らない感じでした。復活の周期が早くて。
朝雲 草食 ジュンイクがいるとやりづらいですね。城から出際に計略放てばいいのですが、一度引っ込まなきゃいけないことがあるので。
あとは死なないように立ち回る・・・くらいしかないですかね〜デッキの中身はこれ以上よくならないような気もするし。
二色にすることも考えたのですが、それだと流星撃った後はすぐ名君できなくなり辛いと思うのであくまで呉単です。
364346:2005/08/04(木) 01:11:15 ID:xVznfP0T
皆さん、的確なコメントありがとうございます。
いろいろ試してみます。

>>356
武力が低いのは、よってたかっていじめるか、魏延の反逆でカバーしてました。

>>346
ちなみに、今まで伏兵は槍の二人に生け贄になってもらっていましたorz
槍が当たって姿を現した直後に、騎馬で突撃する感じでした。

やっぱり、伏兵の度に一人生け贄では効率悪いですかね。。。

うwくぁ、俺のデッキ生け贄デッキと名付けようか・・・orz
365ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:14:54 ID:QsxBHVbI
>>363
あー今日負けたかも
キョチョジュンイクだけど、反計ほぼムリだね
他に今日負けたRケンテイ入りのデッキもムリ
366346:2005/08/04(木) 01:16:51 ID:xVznfP0T
>>364
すみません、一番下のは>>356です。
367ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:31:53 ID:TAi6e6vf
診断お願いします。
4品で天啓デッキです。
SR呉夫人、SR小喬、R孫堅、R太史慈、R周泰もしくは孫策です。 前は小喬の所にC虞翻を入れてたのですが小喬を引いたのでかえてみました。
368ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:51:41 ID:TKGVDI6n
10品になったところです。
ようやく初のSRを引いたので
それを生かすためにゾンビデッキを組んでみました。
正直、いかがでしょうか……?

【デッキ構成】
SR呂布, R楽進,R荀ケ,U典韋,U張魯,

【資産】
UCは譲っていただいたりしてほぼあります。
SRは他になし(カクを安く金銭トレで買おうか悩んでるところ)
Rは、他は全部あります。魏は、ジョコウ、トン カクカ テンイがあります。

【闘い方】
R楽進,R荀ケあたりで伏兵をつぶし、
U典韋,足止めSR呂布で連続突撃が理想でしょうか
脳筋な部分はR荀ケでフォロー、SR呂布はU張魯をフル活用と考えています。

よろしければご意見をください。
369ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:53:37 ID:j+8pMDVX
>>367
特定のデッキに対しては強くなるかもしれないけど、その他全般に弱くなる希ガス
ぶっちゃけ意味がないと思う
370ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:55:37 ID:nsifvLHZ
10になったばっかりでジュンイクでしっかりハンケイできるのであればつよいと思うよ。

身近にいる8品のジュンイクがただまっすぐを見ているだけだったので・・・慣れだと思うけどね。
371ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:11:29 ID:BaTimULh
>>363
一つ気になった所があったので突っこむけど。
流星デッキは基本的に時間一杯耐えまくって、終了間際(残り数カウント)に流星一発で判定勝利を狙うデッキ。
だから士気の殆どは他の計略にまわしておkです。
小喬の存在価値は開始時の柵・魅力と流星一発のみ。
あとはwikiにあるように伏兵掘ったり、端からコソっと攻城したりとこき使っておくれ。

ここで名君講座。
【守勢の名君】は騎馬には一度で十分だがその他の兵種には二度掛けするのが望ましい。
んで、こっちが撤退させられない範囲で高知力の奴から撃退。
あくまで妨害計略ですから、知力差時間です。
372ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/08/04(木) 04:13:14 ID:EDsTAXh0
人が居なくなった今だからこそ言おう!








李典。
373ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 04:21:00 ID:+pPF6jHM
ここにいるぞ!
374ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 04:25:04 ID:pUuVvOnA
おまえは李典じゃないんじゃないか?
375345:2005/08/04(木) 07:00:05 ID:gJwNTnVo
>>355-356アドバイスありがdカイエツ テンイね、わかりますた
376ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 07:26:43 ID:WLjjrw3V
R諸葛亮を使いたくて考えた蜀呉デッキです。

 R諸葛亮,U陳到,R孫堅,R太史慈,C呂範,

R孫堅の代わりにR孫策、U陳到の代わりにR魏延も
考えたんですが、天啓と復活の方が良いかなと思って。
わりと呉の資産が多いんですが、どこか改善点とか
ありますか?

持ってる蜀SR:劉備
持ってる蜀R:関羽、魏延、黄忠、張飛、馬謖、劉備
持ってる呉SR:呉夫人、孫権
持ってない呉R:周瑜
377351:2005/08/04(木) 08:43:22 ID:ow0BFHWA
診断お願いします。
378ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 09:01:05 ID:JXTBp3sW
>>377>>351
SR馬超のためだけに2色にするのはどうだろうか
SR馬超、楽進OUT
UC夏侯淵、郭嘉INとかで単色にするとか
これだと許ケデッキだけど
379ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 09:27:02 ID:NpVVGhOn
>>351
そのデッキなら弱体化の計を打つよりも馬超で暴れた方がいい。
ダメ計もいらない。
なんでOutカイ越 In陳羣
380315:2005/08/04(木) 09:28:43 ID:nsifvLHZ
>>363
最後に一発でしたか。序盤に柵と弓でなんとかしのいで士気が10とか溜まっていて相手がほぼ自城内で流星。そのリードを名君で守る形にしていたんです。
最後だと小経死んじゃってたりすることがあるので。

あと馬以外は二度がけでしたか それは気がつきませんでした。
高知力を先に倒す。二度がけ。最後に流星で今日も出撃してきます。
381ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 09:46:04 ID:cbj4WWuf
おいらは傾国に名君いれてます。
リョモウやシジ持ってないー。

昨日、3戦とも別の人でしたが、
み ん な 流 星 で し た w

大人のお姉様に小娘がかなうとお思いでっ? そんな感じ
382ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 09:54:59 ID:LABW6Y60
貂蝉姉様相手に流星とかほんとカモですよね
ただ神速とか痲痺矢とか許チョとか天啓とか・・・
苦手が多すぎるのは傾国の醍醐味ですかそうですか
383351:2005/08/04(木) 09:56:50 ID:ow0BFHWA
>>378
>>379
なるほど、ありがとうございます。
二つとも今日ためしてみようと思います。
384ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:11:30 ID:TKGVDI6n
>>370さん
コメントありがとうございました。、
荀ケの操作難しそうですね。
修行してみます。
385ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:38:34 ID:AusryjGx
張宝(の落雷)と相性が良いのは指鹿為馬と降雨のどちらでしょうか?

劉表は魅力と柵を持った弓兵で、殆どの計略を無為に帰してしまう指鹿為馬の計
于吉は何と言っても他軍唯一の高知力伏兵で落雷が士気4で撃てるようになる降雨

やはり脳筋な他が多い環境では士気消費6は目を瞑って馬鹿を採用すべきでしょうか?
386ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:42:33 ID:JWscjW4F
>>385
おれだったらウマシカ。誰に対しても万能だし。
まーウキツ入れるのも楽しいけど。
387ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:46:19 ID:7gQEdO8r
昨日柵に閉じ込めデッキにあたってちとワロタ
柵6枚でSRリョモウ入り、自城前に柵3枚、幅を開けて柵3枚でひたすら待ち
左端の柵を壊させる為に中央から右にかけて武将ならべる
自城前の柵が壊れる瞬間に再建の法→防柵強化2度掛けし、
閉じ込めたのち弓兵で全軍突撃っつうのを見た

勝ったけどハマったら怖いね
388ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:48:35 ID:tqBN42sz
>>387
コンセプトが面白いなあ
策士ぽくて
389ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:48:56 ID:rc4zUM7p
于吉入れて稲妻をうちやすくするのがいいと思うよ。
でも、相手に徐庶、荀攸なんかがいたときは士気3使う分だけ損。

馬鹿は馬鹿サンダー使わなくてもそれ以外でいろいろと使えていいが、
稲妻は範囲内の誰にあたるかわから無いのであんまり馬鹿と併用したくない。
馬鹿と併用するなら火計とか範囲の取りやすい奴がいい。かすっただけでみんな死ぬし。
仮に敵一体を葬り去るのに(相手がどれだけ高知力であっても)士気を9も使うのは大きすぎる。
稲妻自体が敵一匹を倒すのに適している計略なんで(逆に複数を倒すのには適していない)、
わざわざ馬鹿かけてやる必要も無いと思う。
390ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:50:49 ID:/upZlBEl
>>385
相性というなら間違いなく降雨。
戦略の幅を広げるのは馬鹿。
馬鹿→落雷じゃ士気9も使うし、それで1人に全部落ちようものなら目も当てられない。
馬鹿と落雷の場合はあくまで別々に考えた方がいい。

雷をどんどん落として攻め込むなら降雨、雷は緊急時の選択肢というなら馬鹿。
391ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:57:54 ID:K/hGZc0U
>>385
ウマシカは使い方むずかしいけど使いこなしたら神。
ウマシカかかってる間にダメ計殺す自信があったら。
でもウマシカ無駄うちはダメね。
その点雨は無駄うちがなくなるからカンタン。
392ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:25:26 ID:bDXrzvIQ
流星デッキで今3品なのですが、そろそろ限界を感じてきました・・・。

デッキの内容はR周泰、R大史慈、R孫権、UC小喬、C虞翻です。
もしこのままでは厳しいのならばデッキ変更も考えています。が、このままでいけるor改良すればまだまだ上にいけるのなばらばこのままでいきたいです。

持ちカードはRは揃っていますがSRは呂蒙のみです。鑑定お願いします<(_ _)>
393ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:47:04 ID:+pPF6jHM
偽覇王ですが、診断よろしくお願いします。
SR曹操、SRホウ徳、SRカク、R夏候淵
兵法は連環を使ってます。
サブデッキで
SR劉備、SR馬超、SRホウ統、R趙雲
を使っているのですが、サブのほうが強い気がしてます、またメインで相手に馬がいると止められないのですがR夏候淵をU典韋に変えると槍相手にどうにもならない気がするのです。
アドバイスなどよろしくお願いします。
394393:2005/08/04(木) 12:50:05 ID:+pPF6jHM
すいません、資産はSR趙雲以外揃っています。
あとSR曹操、SR王異、SRホウ徳、Rカクカはありでしょうか?
395ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:13:11 ID:++XqC8Wl
なっ、なにいっ!?
オ、オレのデッキにそっくりだ…!!! 

     ベ○゙ータ談
396ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:23:09 ID:/upZlBEl
>>393>>394
ホウ徳を典韋に変えては?
槍が一人いるだけで弓が生きてくるし。
馬が3体欲しいなら夏侯淵を楽進+(荀イク、陳羣、李典)にするのはどうだろう。
求心使うのに4枚デッキじゃちともったいないし。

>>394は王異が踊るなら武力足りなさ過ぎ。
それに陳羣大流行の今、鼓舞で絶え間なく求心撃ったとしても霧散で乙だし。
だったら、ホウ徳+郭嘉outで楽進、曹仁、賈クでどうだろう。
鼓舞で離間放つか裏をかいて神速で突っ込む。
397ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:47:35 ID:Md+V/Y5K
神速やってみようと思うんですが
馬5隊は絶対操れないから3隊にしてみました
張遼 R夏侯惇 郭嘉 カイ越 陳羣
です。
R夏侯惇→ホウ徳
郭嘉→曹仁
のパターンも検討中ですがいかがですか?
魏はコンプしてます
398ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:53:25 ID:b3PyjcMW
診断お願いします

Cカイエツ、UCカコウエン、Rキョチョ、UCジュンユウ、Rガクシン

コンセプトとしては序盤守る。後半大水計と弱体化でガクシンとカコウエンに城攻めさせる、というものです。
現在10品でなかなか上がれません。ご助言お願いします。

資産はSRがチョウリョウとバチョウ、
Rは対戦でよく見るものはほぼ揃っており、
C、UCはでコンプしております。
399ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:12:22 ID:9BOVwhkh
>>397
Rdとカイ越の計略がかぶってるからOUT:カイ越、IN:楽進

馬4体になるけどね。これだったら武力もあがるし、いいかと。
400ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:13:38 ID:/upZlBEl
>>397
馬3体で手一杯ならそれでいいかと。
相手に荀イクがいた場合のためにR夏侯惇とカイ越で弱体化の2択を掛けられるのはいいし。
相手が蜀単のように槍メインの場合は神速使っても攻められないので郭嘉いれるというのも悪くない。
実際俺は陳羣を楽進にしたデッキ使ってたし、悪くないと思うよ。
ただ、許チョ荀イクデッキは天敵なので気をつけよう。

>>398
R許チョが単品でいると計略のエサにしかならないので変えよう。
outR許チョ・夏侯淵、inSR張遼、夏侯惇
槍がいないのが心配ならカイ越を程イクあたりに変更。
こうすれば相手に荀イクいても大水計と睨みで2択かけられる。

どうしても高武力槍欲しければ許チョ+楽進をUC典韋+曹仁or郭嘉に。
401393:2005/08/04(木) 17:46:08 ID:+pPF6jHM
診断ありがとうございます。できればサブのショク単もお願いします。
402佳子姫:2005/08/04(木) 18:13:12 ID:ZAhgfv0E
昨日、太史慈・趙雲・小僑・虞翻・王平でいい感触でした。
あと趙雲→姜維も良かったです。挑発良いですね。
教えて下さった皆様ありがとうございます。
しかも趙雲に続きR馬超・SR孫尚香と連続で出てきました。
使い方はよくわかりませんが・・・。
でも最近やっと三国志大戦が楽しくなってきました。

403ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:25:12 ID:Vt1cYzAz
>>402
R馬超は高い武力に勇猛持ち、
一騎当千は計略が効かなくなる、とまさにエース。
SR孫尚香は普通にショクでは貴重な弓兵。
R黄忠がない、使わないなら選択に入る。
まぁぶっちゃけCのシャマカでもいいんだが、
ツボにはまると回復もかなり便利。

コスト2+2+1.5+1.5+1のショク単も組めそうだね。
404佳子姫:2005/08/04(木) 19:08:09 ID:ZAhgfv0E
403様ありがとうございます。馬超凄いんですね。
近日中にR馬超を使ってみます。
ちなみに2+2+1.5+1.5+1とは
R馬超・R姜維・孫尚香・王平・月姫でしょうか?
もしくは
R馬超・超雲・孫尚香・王平・張松でしょうか?
405352:2005/08/04(木) 19:14:50 ID:Iskvg+ho
>>353様ありがとうございます。
やはり武の高い馬が必要ということですね
孫策・孫堅を入手できるように頑張ります
406ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:22:51 ID:Vt1cYzAz
>>404
コスト1.5候補はまず法正、陳到、周倉、
あとはRになるけどジョショ、魏延辺り。
王平も悪くないが、柵は大して効果的でないかもしれない。

コスト1も、他に廖化が純粋な戦闘員として候補になる。結構強いよ凡将。
まぁ、ダメ計あると助かるしまずは月姫でいいかな。
407ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:37:20 ID:3XXUjRs6
診断願います。
呉単麻痺矢デッキを組んで見ました。
内容は
SR呂蒙・Rシジー・ハンショウ・グホンで
残り1.5コスに入れるカードで
朱桓と程普どっちがいいでしょうかね。
火計2択と柵+1で悩んでるって感じなんですが…

よろしくお願いします。長文失礼しました。
408ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:54:05 ID:uTMVqY7L
柵+1
しかし柵が少ないな
409ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:30:59 ID:6A3LQe7+
呂布R許チョジュンユウ張梁でどれくらいまで行けますかね?
410ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:45:58 ID:4T4kodag
>>401
蜀単の方はコレといって変更する点はないかなぁ。
R趙雲をR黄忠にしてみると面白いかも。
槍+黄忠のツーマンセルで行動させるとかなり相手としては厄介なはず。
411ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:47:31 ID:4T4kodag
>>407
間違いなく程普
麻痺矢デッキで柵2枚は少ない
最低でも三枚は必須。
412ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:48:43 ID:4T4kodag
うは、俺のIDがKdoAにニアミスw
413ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:54:12 ID:uTMVqY7L
>>409
9品くらい?
適当に言ったがムリだということはわかっていただきたい
414ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:57:55 ID:wxuNumVS
個人的にはシジ入りの麻痺矢なら柵2枚でもアリだと思うけどね。
だからお勧めはテイホウ。
415ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:58:45 ID:o5guay4y
今日珍しいデッキみた。
メガシューユ ロフ じゃどうえい ゴリラ。
よく二品になれるなぁと思った。
416ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:12:33 ID:A/hCjQZC
麻痺矢の話題が出たので便乗の質問お願いします。

デッキ
SR呂蒙、R周瑜、UC程普、UC弁皇后、Cカイ越

魏、呉の手持ちカード
SRホウ徳
R夏侯惇、夏侯淵、曹操、司馬懿、荀イク、典韋、許チョ、郭嘉、周泰、太史慈、孫権、張昭
UC、Cはあります。

鼓舞麻痺矢です。
全般的に攻城できず、神速には蹴散らされ、許チョデッキの荀イクは周瑜を見られて崩しきれません。
8品から上がりたいです_| ̄|○
417ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:24:51 ID:4T4kodag
>>416
神速は麻痺矢の天敵
森とかあれば話は別だが、平地で神速と当たったら槍なし麻痺矢はどうしようもない。

許チョ荀イクも天敵といえば天敵だが、周瑜とカイ越の2択にすれば勝てない相手じゃない。
荀イクの向きをきちっと見れば、どっちを見つめてるかわかるから見てない方を発動。
出来れば馬か何かの攻城要員が欲しいところだが、卞皇后を上手く踊らせることが出来ればそのデッキでもいけるはず。
418ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:25:11 ID:UJ+m+biF
>>415
すげーな。今日SR周瑜を引いたので使ってみたけど撃ち所が難しかった。
R魏延,R諸葛亮,R周泰,SR周瑜,でやって全く勝てなかった。
R諸葛亮は戦力にならないし、相手だって全滅するような位置取りしないし。

そんでU黄蓋,SR周瑜,C刑道栄,U公孫サン,C張梁,なんていうので、SR周瑜と
白馬陣+黄蓋の2択を迫れないかと思ったけどどうでしょうか?
419ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:26:18 ID:uTMVqY7L
>>416
カイエツをチングンかソウショクにしたら?
まあ8品から上がるには麻痺矢をやめる事だが・・・
420ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:44:01 ID:zJNrUAnZ
>418
ぶっちゃけ周瑜はどっちも乱戦させてから乱戦部隊+1〜2部隊を巻き込んで赤壁or最期させるんだよ。

ところで私も質問。
R夏侯惇 R夏侯淵 U典韋 陳羣 程c でやっていたんですがなぜか曹植が欲しい場面に多々当たりました。
というか七品でも馬鹿連環が流行っているのねorz
曹植を入れるとしたら陳羣と程cのどちらを抜くべきでしょうか?もしくは入れるべきではないのでしょうか?

程cは伏兵が足りない&攻勢時に保険となるから、陳羣は七品でも増えた教え天啓を防ぐために入れているのですが。
421ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:59:35 ID:a/713w7S
>>420
つ荀ケ

マジレスすると馬鹿連環のためだけに曹植は薦められない
どうせ相手の主力計略は一つか二つなんだし
反計で抑えることを考えるべきかと
422ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:13:22 ID:cbj4WWuf
SR醤油は、相手の計略一発であぼーんしない武力8の弓でつ。
まずはこの設定を使いこなせるようガンガロー
423ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:20:49 ID:Bs61gQwE
>>422
それならSR呂蒙でも良いじゃん。
UC甘寧も滅多に死なないぞ
424ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:25:59 ID:ocxHN+3L
>421
やっぱり欲張るのはマズいのか…Thx
>422
むしろコスト3であぼーんする奴って何なんだよ…某他勢のエースはさておいて。
425ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:27:00 ID:a/713w7S
>>424
関羽はJOJOの落雷で落ちますよ
426ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:33:55 ID:+d9yHjob
ついに ねんがんの しゅうゆを てにいれたぞ!!
っという事で、俺たちもモタモタしてられねぇぜとデッキを組んでみました。
ダメ計反計なしの魏単で三代目6品なのですが、コンセプトを「大好き、周瑜たん」で組みなおしました。
R周瑜、R孫策、R孫尚香、程普、虞翻

資産:CUCコンプ
SR:曹操、張遼、諸葛亮
R:曹操、夏侯惇、典イ×2、楽進、司馬懿、荀ケ×4、左慈
 孫堅、孫策、孫権、孫尚香、周瑜、陸遜
 劉備、張飛、関羽×2、黄忠
 司馬徽

前半守って、中盤に敵の主力を焼いたら攻城して策の蛮勇で攻城
後は守りきる戦法で行こうかと思います。
呉を扱った事ないのでいろいろアドバイスお願いします。
427ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:50:58 ID:xcZy8qEk
>>392
3品まで行けたのならアドバイスする側なのでは・・・
とはいえスルーもアレなんでそれ以下の品の俺のコメントでよければ。
そのデッキだと麻痺矢と神速に著しく弱そうなので
out周泰、孫権
in孫堅or孫策、陳武
なんかはどうかな?
柵は減るが汎用性は高まるかと。

>>426
×4とかいうのは「その弾でトレードも含めて」という意味で書いてるのか?
なら売って買うかトレで呉夫人入手して呉バ(ry
428ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:57:33 ID:LiRbgxiP
桃園の誓いに最近はまっていてそれ用のデッキを作ってみました。
診断お願いします。

R劉備、SRホウ統、UC周倉、R魏延(orR徐庶)、R趙雲
の5枚デッキです、相手にダメージ計略がある場合はSRホウ統を先攻させて連還のススメで知力を下げてから桃園を使うように心掛けています。

資産としては蜀のRなら諸葛亮以外ならコンプしています。
ほかの軍のカードは何故かあまり当たらずR太史慈、孫策、陸遜、R周瑜、R孫尚香、SR周瑜、R淵、R惇くらいしかないんです・・・・
アドバイスあればお願いします。
429ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:06:00 ID:yZ85mxNG
診断お願いします。
U夏侯淵 U曹仁 U典韋 C曹丕 C劉曄
のデッキで4品の下と5品の上あたりを彷徨ってます。
天啓の幻に全く太刀打ちできないので、U曹仁 のかわりに
ちょうど伏兵もいなかったので U司馬懿 を入れようと思うのですがどうでしょうか?
ちょっと武力不足しないかと不安があります。

基本的な戦い方は、指揮か神速をつかって敵を倒して攻城。
その後ろでU典韋が槍で援護。
計略使われたくない相手には、劉曄で(なるべく指揮をかけて)連続突撃する、といった感じです。
430429:2005/08/04(木) 23:07:51 ID:yZ85mxNG
すみません。資産を書き忘れました;;
SRは SR張遼 SR張春華 で R以下は友達に頼めばなんとかなりそうです。
431ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:20:31 ID:J3f/vmhL
質問です。
SRの曹操を引いて、このカードの入ったデッキを作りたいのですが
覇王デッキのSRカク、楽進がないので組めなくて困ってます。なにかアドバイスください。

資産は
SR:曹操 ホウトク 張角
R:ジュンイク カクカ  夏候淵 左慈 司馬い 太史慈 孫堅 周泰 
  劉備 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠 ホウトウ
UC、Cはコンプと考えてください。

あと書いてて思ったんですが、SRの張角はバショクがいないと使いにくいですか?
質問増えちゃってすいません。
432426:2005/08/04(木) 23:27:31 ID:+d9yHjob
>>427
×4とかは、自分の資産の管理の為に書いといた奴をそのままコピペしたためです
すいません。
433426:2005/08/04(木) 23:29:25 ID:+d9yHjob
>>431
SR曹操、UC典イ、UC夏候淵、Rカクカ とかは?
434ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:38:21 ID:7gQEdO8r
今日わかった!
はっきりいってよー!
デッキなんて関係ないわ、
やっぱ腕でしたねー
435ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:41:08 ID:cV6LEcA5
桃園+一騎当千が本命のデッキを組もうと思うのですが、どうもまとまりません。

1.R馬超、姜維、R劉備、徐庶、Rホウトウ
2.R馬超、R趙雲、R劉備、徐庶、張松

どちらが良いでしょうか?
他に代表的な桃園デッキというものがあるなら教えてください。
資産はSRは馬超のみRは全てあります。

436ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:42:16 ID:+d9yHjob
>>434
なら、牛金1枚で頑張ってください。
437ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:43:18 ID:a/713w7S
>>431
まず今現在、覇王デッキは弱い

その資産だと辺りかな
SR曹操,SRホウ徳,C牛金,Cカイ越,C陳羣

>>433
ヒント:コスト
438ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:46:25 ID:7gQEdO8r
>>436
なんでそんなヘリクツ言うかねー
439ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:52:18 ID:+d9yHjob
いや、牛金の作者が牛金一枚で頑張ってるからなんとなく。
本スレ向きの話題ですし。
440ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:52:21 ID:eJYjAJLb
>434
城壁|д`)いやはや参りましたなぁ


デッキ診断スレで
デッキなんて関係ねーて。
スルーの法も使えず。釣られたから漏れが牛金1枚で覇王になるまで戦ってきまつ ノシ
441392:2005/08/05(金) 00:08:32 ID:+1Afc58N
>>427
なるほど柵を減らすというのは考えなかったですね、むしろ増やそうと思ってたぐらいなので・・・。
孫策と陳武いれてやってみます、ありがとうございました!
442ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:21:01 ID:DpWzcy7p
SRホウ徳 R夏侯淵 U典韋 R荀ケ C陳羣
で6〜5品うろついてます 
勝率5割ぐらいで勝てないってわけではないが勝ちきれません
自分で見てても決め手がねえデッキだなあと思います
コンセプトは開幕アタッカー3人で迎撃 イクとチンは伏兵掘りつつ攻城狙い
開幕凌いだらホウとテンで攻城 ¥とチンで援護 イクはガン見です
なにか改善点があればお願いします

資産はSR趙雲
R曹操 楽進 馬超 黄忠 劉備 UC以下はほぼあります
ただ使えそうなUCだと程cがありません
443ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:33:34 ID:Cig+NlH3
Rテンイ、R策、徐盛、UCシバイの7品です。
勝率は五割イカ。

シバイで伏兵破り、センターに徐盛固定で策とテンイで攻め。
出来るだけゲージ溜めて、シバイで策略無効化。
いかんせん攻めの頭が悪いのでダメ計にビックリするほど弱い。

資産は、R曹操、Rショウコウ、R&SR権、ケンテイ、シュンカ、Rバチョウ、SRカンネイぐらい。
テイイク無し。

アドバイスお願いします。
444ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:41:24 ID:VxfM+tJ+
>>442
全体強化もしくは弱体化がまったくないデッキはだめだよ
R夏侯淵をトン兄にかえたい
445ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:47:13 ID:JR8kywMn
>>444
無い物ねだりイクナイ

>442
SR馬超,R馬超,R黄忠,U法正で蜀単…ゴメン
今の所はそれでも良いかと思うけど、デッキを替えるなら
SRホウ徳,U典韋,U曹仁,U司馬懿,R荀ケ辺りかな
計略が受身基本は寂しいから司馬懿を入れてみた
元のデッキの陳羣をカイ越にしてみるだけでもいいかも
446ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:59:41 ID:DpWzcy7p
>>444
トン兄は今一番のぶっこわれカードなんで入手したらぜひとも入れたい
ただホウ徳とかえて真島くさいデッキにするけど
>>445
陳羣はむかしカイ越だったんだけどガン見スキルがたりなかったので止めた
蜀単もやってはみたんだけど2戦2敗だったんでやめた

やっぱりトン兄かねぇ・・
447ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:19:18 ID:knBennT/
誰か426の質問にも答えてくれorz
448ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:23:20 ID:satbbg+U
>>447
シュウユがいるならグホンは不要。呉単より魏呉の方が安定しそう。
魏呉でいくならソンショウコウも不要になるな。
呉単でいくならトレードでタイシジ、シュウタイを仕入れるのが良い。
兵種構成は自分の能力に合わせれ。
あと孫パパは入れておいたほうが困った時の天啓や火計と2択になって良い。
マゴサクの蛮勇は時間が長いとは言えず、攻城目的で発動するのはススメない。
449ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:30:41 ID:6Dzn+Kyb
>>447
サックの蛮勇で攻城は時間短いから止めといたほうが良い。
俺も神速から息抜きに呉単試してみた程度だけど曹仁の神速みたいには使えない。
あと妹入れるならチンブの方が勇猛がある分なんとかしてくれる。
回復は呉イと大して変わらなかったし。
450ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:34:34 ID:zgIhMsMW
妹 チンブ

この二つの単語に何故か反応してしまった俺フェイロン
451ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:46:03 ID:6Dzn+Kyb
>>450
入れるにも反応したんだろ?嘘はダメ
452ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:05:11 ID:26trO/UA
噂に聞く東南夷陵をやりたいのですが
R諸葛亮 陸遜さん(3.5コス)
は決定しているのですが残コスト4.5を火計二択を掛けたくて
U張飛 朱桓 チョロ松
U張飛 丁奉 呂範
のどちらが実用的でしょうか?
453ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:10:31 ID:VUr7ANx9
ケニアやりたいんだが、どれがいいかね?
【騎馬ケニア】
1、張遼、呂布、曹操
2、馬超、趙雲、呂布
3、趙雲、張遼、曹操
【槍ケニア】
1、関羽、典韋、許チョ
2、…なんかある?
【弓ケニア】
1、周瑜、甘寧、呂蒙
【伏兵ケニア】
1、曹操、周瑜、司馬懿
…もうむりぽ
なにが一番よいかねぇ。強いケニアと当たった人居ない?
454426:2005/08/05(金) 02:12:41 ID:knBennT/
>>448>>449
ん〜、そのまま呉単は厳しいか。
魏呉だと
R周瑜、R夏侯惇、UC典イ、R楽進、荀ケあたりでしょうか?
ってか、ほとんど魏ぢゃんorz
コンセプト変更で、R周瑜を使った呉単か柵弓中心で>>426の資産以外なしにすると
R周瑜、R孫堅、陳武、程普、虞翻
R周瑜、R夏侯惇、陳武、程普、虞翻

意外に柵弓って難しいのねorz
455ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:19:37 ID:6Dzn+Kyb
>>454
二つめのパパ入りで良いと思う。
陳グンいなければジュンイクに三択強いれるし、いても二択は良いと思う。
456ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:22:29 ID:eLt0Ayqu
最近勝てないのでアドバイスもらいに来ました。
【現在の位】10品
【兵法】再起の法
【デッキ】 SRホウ徳 R楽進 R許チョ UC荀攸 C陳羣
【所持カード】R司馬懿 R夏侯淵 UC蔡文姫 UC程c UC曹仁 コモンは大体持ってます
 アドバイスよろしくお願いします
457456:2005/08/05(金) 02:24:08 ID:eLt0Ayqu
すいませんageてしまいました
以後気をつけます
458ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:32:38 ID:w8eIyIi3
>>456
それだけ揃っていて、なぜ勝てないのか疑問
>>5の「■まず最初に」を読み直してみれ
459456:2005/08/05(金) 02:35:52 ID:eLt0Ayqu
>>458
プレイスキルの問題ですかね?
460ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:47:48 ID:w8eIyIi3
>>456
おそらくはYES

デッキコンセプトとしては大水計?
それと、負けパターン・勝ちパターンが知りたい
461ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:48:32 ID:satbbg+U
>>459
けっこう強いデッキだと思うけど。
漏れは馴れるまで弓を3枚入れて、両手で騎馬2騎とか騎馬+槍を動かしてた。
弓2枚で騎馬&槍が3枚だと動かしきれなくて負けまくった。
462ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:48:34 ID:6Dzn+Kyb
>>459
デッキは悪くないと思う。
俺は曹仁のピンポンダッシュ好きなのでジュンユウ抜いて曹仁にするけどね。
あと陳グンをカイ越か郭皇后にしても結構号令に対応できる。
463ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:00:33 ID:M704Bnls
中途半端わらわらなのですが、柵4〜5の呉軍待ちデッキに勝てなかったりします。
何かいいアドイスをお願いします。

R呂蒙 ケイ道栄 凌統 丁奉 張梁 周倉(他)

資産 ゴミ漁りで集めたC.UC ほぼ揃っています。
R黄忠 SR曹操 R陸遜

うすうす思うのが、後衛が多いのかなと。
コス1.5前衛を増やした方がいいのでしょうか。
始めたばかりでレアが無く、このデッキになりました。
464ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:06:56 ID:w8eIyIi3
C呂範・C丁奉・R太史慈・U凌統・U周倉・C張梁
で覇王の人がいるから参考にしてみればいいんじゃないかな?
動き方は雪・月・華でググれば動画が置いてあるでよ
465ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:07:25 ID:B/3xAXrb
>>463
悪くないと思うよ
ただ上記の天啓とか呂蒙とかには確かに相性が悪いかも
もっと攻撃的にするなら
R呂蒙をR黄忠かなただ三色になる
まあ今のままでも開幕系だからゴリラが城までたどり着いたら
勝率が高くなると思いますよ
466463:2005/08/05(金) 03:13:33 ID:M704Bnls
レスありがとうございます。
なるほど、少し動画みて研究してみますね。
柵をぶっ壊す作業中に前衛の3人が轟沈するケースが多いので
なんとか帰還させるor増援の法を育ててみます。

太史慈、良いですねぇ…
なんとか手に入れることが出来たら是非組み込んでみたいカードです。
467456:2005/08/05(金) 03:20:41 ID:eLt0Ayqu
レスありがとうございます。いろいろ参考にさせてもらいます
それと>>460
デッキコンセプトは大水計です
負けパターンは大体相手のデッキで決まってします
例えば悲哀デッキとかワラワラとかに負けてしまいます。あと反計くらってしまう事
勝ちパターンは大体大水計が成功した時です。
>>462
曹仁のピンポンダッシュってどんなのですか?
468ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:31:14 ID:B/3xAXrb
>>467
神速戦法だと思います
城に一撃与えたりするのに便利です
>>466
歩兵だから帰順は難しいですよ
やはり片側に6隊一点突破で柵ぶち破る
で城に張り付くバナナ食わせるが基本の動作になると思われます
あとはケースバイケースで城に張りつけないと思ったら弓だけでも
下がれば刑道栄と周倉は活もちなので
挽回可能だと思います
469456:2005/08/05(金) 03:32:19 ID:eLt0Ayqu
>>468
なるほど。レスありがとうございます
470ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:35:07 ID:6Dzn+Kyb
>>467
楽進や曹仁みたいなコストの割りに武力の高い武将で主戦場から
こっそり抜け出して一発攻城してすぐ離脱する事。
曹仁だと神速戦法持ちなんで相手を殲滅した後少ない時間でこれが出来る。
あと城から誰か出てきたときに神速使って横に移動して一発入れるなんて事も可能
471ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:37:13 ID:aS3zj61f
現在4品
呉単でやってるんですが
陳羣入り許チョイクに勝率が悪いので
火計2本でイク様対策をしようかとデッキを考えたんですが

1、パパ ママ 太史慈 R周瑜 呂範
2、パパ ママ 朱桓 陳武 R周瑜

どっちがいいでしょう?
1は騎馬系に不安だけど伏兵2と太史慈のおかげで戦力はまあまあ
2は対応力を増した形だけど戦闘力は1より落ちる感じ

一応資産は呉コンプという前提で(SR二橋とか持ってないけど) 
472ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:47:21 ID:B/3xAXrb
>>471
そりゃデッキの相性がわるすぎだっぺ
キョチョいれば引っ張り出されるは、チンに天啓消されるは
ご苦労ハンケイされるは・・・そのデッキにあったったらしょうがないとおもうよ
気合で計略にたよらず勝つぐらいの大攻勢で挑むしか
さて、おねむのじかんじゃて
473ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:02:23 ID:4R472Ana
よーし流行のデッキを完膚なきまでに叩きのめす最強のデッキを組むぞ!
悲哀デッキには反計か馬鹿かピンポイント落雷だな(程c 荀ケ 劉表 徐庶)
天啓は雲散で乙だからこれは外せないな(陳羣)
開幕終了は高武力の弓兵が恐いな、ということで高武力騎兵を用意しよう(ホウ徳 R夏侯惇 馬超etc)
ああ、でもそれじゃR許チョのちょおりゃ〜で終わるな、天敵の高武力弓も必要だな(太史慈 R黄忠etc)
んー?これじゃ神速相手だとに太刀打ちできなそうだな、よし高武力槍も入れよう(R許チョ U張飛 周泰etc)
さて、役者は揃った。あとは組み合わせだ
(程c 荀ケ 劉表 徐庶)どれも魅力的だが、様々な場面で使える(劉表)かな。柵・魅力持ちだしね。
(陳羣)これは外せない
これで2コス、あと6コスでどうするか。
騎馬→高武力高知力優秀計略おまけに勇猛・魅力付きの(R夏侯惇)これしかないか
弓兵→やっぱり(太史慈)か!天衣無縫が頼もしい
あとは槍兵か、2コス枠で一番優秀そうなのは…挑発持ちの(姜維)かな
うん、思いっきり4色デッキになってしまったが全て士気6以内で使用できる計略なので問題無しだ

R夏侯惇,C陳羣,R姜維,R太史慈,C劉表

これで俺も覇王へ一直線だな
474ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:37:31 ID:Do1YOFu+
>>473
イケルイケルwwww
475ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:22:22 ID:kaOnMV3Q
現在7品です
【現状】
パパ・ママ・何とか
シジー・ロハン
でやってきましたが、チングン入りや麻痺矢入り
にはどうも相性が悪いので、開幕乙を目指そうと思い。
【改良案】
Rソン権・ママ・Rソンショウコウ
パパ・Rバショク
にしようかと思っています。
開幕4カウントでバショク切りで賢母か手腕で
特攻したいのですがどうでしょうか?
476ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:52:40 ID:+BNw3eyt
>>475
特攻してみればいいんじゃないかな・・・。
477ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:06:35 ID:satbbg+U
>>475
ママの変わりに月姫でやったけど、開幕を持ちこたえるのが思いのほか大変だった。
一人でも死んだら天啓の威力ガタ落ちだし。
478ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:15:46 ID:uxwvnEhq
診断お願いします。

@R孫策、R太史慈、R周瑜、R周泰

AR夏候惇、R夏候淵、R郭嘉、UC程イク、UC筍攸

C.UCは全部あります。
Rもほぼ全部あります。
SRは周瑜、来来、春華、呉夫人、小喬
資産は以上です。
@は孫策をなるべく使いたいのですが、ダメ計に弱く悩んでます。
479ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:03:17 ID:fBbQ4NV1
>>478

>@は孫策をなるべく使いたいのですが、ダメ計に弱く悩んでます。
ダメ計よりも伏兵探しに難儀するような…
480ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:19:20 ID:St8rbuUp
引くR関係が呉が多くて呉で始めたのですがどうですかね?

SR孫権、SR呉夫人、R孫堅、R張昭、UC張弦、C虐翻

資産は呉なら小橋、大橋意外あります。

勝率が最近あがってきて調子こいちゃって診断なんですが…宜しくお願いします
481ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:19:57 ID:z5iFg4Jr
神速の大攻勢を覚えるのに適したデッキは
龐徳 曹仁 曹洪 U司馬懿 郭嘉 の魏単と
R司馬懿 龐徳 曹仁 郭嘉 卞皇后 の鼓舞連破と
于禁 郭嘉 曹仁 曹彰 劉曄 陳羣 の諦め6枚と
どれが適しているでしょうか?

資産:上記R・SR+R夏侯兄弟 UC以下全て有
482ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:28:28 ID:Hwu+W1GL
診断お願いします
SR馬超、SRホウ統、雷銅、張任、劉表でやってます、
馬鹿ススメ、馬鹿落雷、馬鹿二度かけでやってます。
ジョジョを引いたのですが
雷銅と変えるべき?
ついでに張仁もなんかとかえたほうがいいでしょうか?
資産はなんとかしますんで無制限でおねがいします
483ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:28:33 ID:xRcZf3fj
7品です。

R諸葛亮,U張飛,R孫堅,C丁奉,C呂範,

【資産】
《魏》SR:無し('A`)
    R:曹操、夏侯惇、夏侯淵、許チョ、郭嘉
《蜀》SR:無し('A`)
    R:劉備、張飛、趙雲、姜維、馬超
《呉》SR:甘寧
    R:孫権、孫尚香、太史慈
《他》SR:呂布
    R:献帝、于吉

開幕は諸葛亮で「げぇっ、孔m(ry」を狙いつつ、普通に戦います。
諸葛亮が姿を現したら、東南→火計のコンボ狙い。
反計されないように、天啓と二択かけてます。

何か改善点があればお願いします。
484ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:56:30 ID:FmUcgb6R
>>478
伏兵踏みは周瑜に踏ませるしかない。
とはいえ一人でフラフラしてると馬の突撃食らうので、周泰とツーマンセルで。
周瑜のすぐ後ろにぴったりくっついて行けば馬の心配なく踏める筈。
ただ、ダメ計略にはどうしようもない。
どうしても策使いたいなら目をつぶるしかない。

魏の方はそのままでもいいけど、武力不足してるから俺なら荀攸→曹仁かな。

>>480
平地だと殆どのデッキに対して勝ち目なさそう…。
森フィールドでも賢母天啓まで持ちこたえるのは厳しいかと。
悪いこといわないからデッキ変えた方がいいかと。
485ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:59:44 ID:FmUcgb6R
>>481
早く覚えたいならコス1騎馬8枚デッキだろうけど…。
その中なら一枚目だろう。
ただし、曹洪は曹彰に。

>>482
jojoに変えるべきだろう。
雷銅の雷じゃ馬鹿必須前提だし。
そうなると素で強いjojoの方が全然良い。
張任はそのままでもいいかと。
486ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:03:43 ID:FmUcgb6R
>>484
そのコンセプトならそのままでもよさそう。
ただ、荀イクと陳羣が入ってると天啓は後だし陳羣で事足りるので呂範をガン見させる。
そうなると武力1減るが丁奉を朱桓にしてみるのもいいかもしれん。
風吹いてれば朱桓の火計も十分強いだろうし。
487ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:06:31 ID:St8rbuUp
>>484
そうですか・・・このデッキで一品までこれてもうすぐ覇王昇格だったので…デッキ変えたほうがいいですかね?
とりあえず勝率は平地の方が勝率はいいです…士気溜めて天啓賢母もできますが…
相手が積極的に序盤攻める場合ある程度のダメ与えて城に逃げて驚け!で序盤は耐える(パパや弓いるので守りは強い)
また柵の配置はできるかぎり上に設置…

相手によるがチングンがいない場合は天啓でもいきますがメインは…
相手に攻めさせる…(その時城に皆隠す)
そして範囲にはいったら驚け!んで少したって自城近くまできたら防柵再建で閉じ込めて速軍で一気に攻城にいく。

ただあいてがうまく動かない場合は賢母火刑や天啓なども使います・・・驚けがあるのでかなり守備は強いんですが…
デッキを変える場合どんなのがいいですかね?
488478:2005/08/05(金) 12:20:26 ID:uxwvnEhq
お返事ありがとうございました
>>479さん
はい。ダメ計にも辛いのですが、
伏兵がいると孫策は全員でるまで、
後ろでオーラ纏ってるしかないです。

>>484さん
周泰をUC徐盛に変えてみたりしてます。
やっぱり知力高いのをもう一枚がいいですかね?
槍相手ならいいのですが、
馬が居ると弓だけだと厳しい感じなんです。
魏単は、ダメ計がほしくて
荀攸にしています。柵もあるし。
489ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:43:24 ID:FmUcgb6R
>>487
なるほど…、そういうデッキでしたか…。
てっきり賢母天啓メインのデッキだと思ってました。
そういうデッキであればそのままでいいのでは。
というか、俺の方が下の品だしえらいこといえませんorz

>>488
やはり馬相手に槍0弓3はキツイかと。
やっぱりそのデッキでは周泰は必須です。
それならまだ太史慈→孫堅の方がいいかと。
490ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:25:55 ID:T6cCjPru
>478=487


城壁|д`)いやはや参りましたなぁ



もうすぐ覇王昇格戦だっつーのに診断希望?…アフォか!
491ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:49:27 ID:K62dXVxC
>490
志村〜、アンカー!アンカー!

492ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:24:17 ID:z5iFg4Jr
>484
もしSRで舞いで2/7で「騎馬」のお嬢さん(?)が居れば8枚デッキも可能なんですがね…
賈詡も!
楽進も!!
甄皇后も!!!
無いという無い無い尽くしの漏れには 陳宮 劉曄 蔡文姫 牛金 曹丕 曹仁 とか
そんなUC縛りデッキとかが精一杯なんですよ…六品でorz

こうして見ると弱いとは言え1コス武力1が少ない蜀はちょっとだけ恵まれてるなあ…orzzz
493ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:00:22 ID:ZidJSGsl
4枚大徳で一品から三品まで落ちましたorz
診断よろ。
SR馬超 Rジョショ U法正 Uチントウ Cチョロ松

総武力とトップ武力が馬超のみなのでどうも不安に感じますがいかがでしょう?
燭資産はコンプ済みです。
494ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:18:03 ID:+XEVo1uY
黄忠ワラワラデッキです。

R黄忠,SRホウ統,C孟達,C刑道栄,C張任,C張梁,

で、基本戦術は太史慈ワラワラと同じで、
序盤を押し切った場合は反逆の狼煙か零距離戦法で攻城、
序盤押し切れなかった場合はホウ統の連環のススメでロックを狙います。

計略にバリエーションが少ないので、増やしたいと思っているのですが、
自分では劉表くらいしか思いつかないのですが、
総武力の低下が厳しいので迷ってます。
なるべく凡庸性の高い仕上がりにしたいので、
何かアドバイスがあればよろしくおねがいします。

資産は蜀コンプ、他勢力は献帝とC,UCはコンプです。
495ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:21:53 ID:V7GOFPpG
あー自分のデッキと似てる
R黄忠,UC陳到,C張宝,C刑道栄,C張任,C張梁

多分自分は教わる側の品なのでアドバイスできなさす(´・ω・`)
攻城バナナ、舞われたら落雷 くらいのデッキ
496ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:39:29 ID:zYunwfnq
>>493
あまり蜀の事はわからないけど・・・。
そのデッキだとわらわらや高武力騎馬デッキ等とあたった時に馬超が撤退するとなにもできないような気がする。
陳到をR魏延、張松をRホウトウにしてみたらどうかな?反逆はなかなか強いし連環いれとけばいろんなデッキに対応できるし。

>>494
SRホウトウと張任をどけてR馬超、Rホウトウいれてみるといいかも、孟達の反逆もなかなかいけると思うけど1部隊撤退するのは痛いし、周倉をいれたほうがいいと思う。
わらわらデッキは常に部隊を繰り出してプレッシャーを与えないといけないから活持ちのほうが使いやすいと思われ。
R馬超、R黄忠がいれば援護、突撃は充分だし序盤落城できなくても充分耐える事ができるデッキだと思います。
497ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:51:46 ID:+XEVo1uY
>>495
自分も五品ですのでそんな高品じゃないですw

>>496
診断ありがとうございます。
確かに仰るとおりR馬超を入れると
耐えることが出来るデッキになると思いますが、
R黄忠,R馬超,Rホウ統,C刑道栄,UC周倉(他),C張梁,
にすると計略対策はどうすればいいでしょうかね?
アドバイスあればお願いします。
498ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:51:56 ID:iTQvjacV

SR馬超RチョウウンR劉備Rホウトウ張松です
桃園まで粘って戦ってます。4品から勝てません。診断おねがいします
499ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:16:04 ID:zYunwfnq
>>497
計略(ダメ計)が気になるようなら刑道栄を劉表ですかね、このデッキは馬鹿&連環デッキとして上品のほうでも結構見ます。
戦略としては、序盤敵をできるだけ撃破、中盤士気が貯まってきたら片側から黄巾軍団出撃>固まってるところを馬鹿連環>反対側から一気に攻城、落城。
馬鹿連環は20カウントぐらい続くので決まればデスコンボです・・・。反計が唯一弱点ですが馬鹿をフェイントに使ったり一騎当千を使う等すれば大丈夫です。

>>498
資産を書いてくれると助かります・・・。
500ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:24:00 ID:kzoUEpsB
今度友人と蜀単勝負をする事になったので、デッキを組んだので診断お願いします。
R劉備、R趙雲、Rホウ統、UC張飛、UC周倉です。
蜀の資産は、
SR:馬超、趙雲
R:張飛、黄忠、馬超、魏延、馬謖、諸葛亮
UC、Cは全部揃ってます。
ちなみに相手はSR趙雲、SR馬超、R関羽のいわば蜀ケニアです。
兵法は大攻勢or増援で序盤を克服して桃園で攻め落とすつもりなのですが、問題指摘をお願いします。
501ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:39:52 ID:DY3Stojv
>>500
相手のデッキがそれで決まってるという前提なら
そのデッキで悪くないとおもう。
SR趙雲、SR馬超の突撃にあわせて槍を向けとけば
とりあえず怖いのはR関羽だけ。
とはいえR関羽の計略も一人でつかってもそこまで強くないから
こっちもなんかつかって対抗すれば大丈夫。
俺ならRホウ統の連環で動けなくして、敵は放置して城を落としに行く。
502ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:42:39 ID:kzoUEpsB
>>501
一応裏の選択肢で連環×2を考えてたんですが、関羽と趙雲の高い知力が怖くて。二度掛けは何カウント程効くんですか?
503ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:48:37 ID:HCBhGNi3
>>502
連環の2度がけは何の意味もない。止まってる時間は1回分と同じ。
(厳密には1回目と2回目の時間差分があるにはあるが)
2度がけして意味があるのはススメのほう。
504ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:03:54 ID:kzoUEpsB
>>503
そうなんすか。じゃあ、戦略広がりますわ。教授ありがとうございます
505ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:09:15 ID:WEKNC8XG
>>496
診断どうも。
蜀の鍵はチョロにあると思ってたんですが、もう過去の人になってしまいましたかw
早速明日試してみますね。


もう一つ流星デッキ考えたんで診断よろ。
R周泰 U小喬 Uテイフ C董襲 C朱桓

意地でひたすら乗り切りラストに流星って考えですがいかがでしょうか?

開幕乙に対して詰みそうですが…
506ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:15:55 ID:zYunwfnq
>>505
張松も強いとは思いますが、いかんせん武力1なので・・・。
挑発が使いたいならキョウイのほうがいいと思います。

その流星デッキだとダメ計で瞬殺されてしまうので・・・。
董襲と朱桓を虞翻と孫策か大史慈あたりにすればいいと思う。SR孫権をいれて名君で逃げ切るっていうのもアリですね。
507ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:16:38 ID:BmwPaNrW
周泰と程普で引き気味で左右に柵作って、朱桓と董襲、小喬を中央に配置。
開始したら中央組を敵が寄せてるほうに寄せて射撃。
相手に張任がいる場合は踏まないように柵の後ろから射撃しまくる。
で何とかなるんじゃないかな。
董襲か朱桓のどっちかを淩統にしたほうがいい気もするが。
あるいは董襲と朱桓を孫策or孫堅+虞翻あたりにするとか。
508ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:38:58 ID:HCBhGNi3
>>506
挑発が弱体化した今,姜維のほうが微妙だぞ。
R許チョは殺す挑発,張松は引き剥がす+誘い出す挑発だが,
姜維はいずれも微妙。
中途半端な武力と槍兵特有の足の遅さでいまいち以前ほどの強さがない。
はっきり言えば誰か援護がいなければ姜維の挑発は使ってられないのが現実。

・・・どっかの親子よりは数百倍ましだけどな
509ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:46:35 ID:iTQvjacV
498です。蜀はSR黄以外コンプしてます。
510ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:48:33 ID:Jkq0nBOe
sageろ。話はそれからだ。
511ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:50:12 ID:zYunwfnq
>>508
そうかなぁ・・・。俺は張松の挑発よりもキョウイの挑発のほうが嫌。
張松の挑発は引き剥がすとは言っても下手に逃げてくれたら逆にこっちから攻めれるし、張松自体の戦闘能力は0に近いから挑発で士気を3も使ってくれたら逆にうれしいんだけどなぁ。
キョウイは武力7で知力も7、微妙とはいっても武力7はそこそこ強いし迎撃も充分できると思う、まぁどちらも使い方次第なんだろうけどね・・・。
512ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:51:38 ID:8dgsyUSu
>>500
相手がそれってわかってるなら
RカンウRリュウビRチョウウンorチョウヒRホウトウで
いいと思う。向こうは突撃できないし乱戦もってきたら
ワイパーでいい感じ。Rホウトウで動きを止めてその間に
ワンパンチ入れてあとは守りきる。
桃園だと白銀で一人落とされる可能性大だからチョット怖いな。

というか友達と店内大戦するのに相手のデッキわかってると
おもしろくないのでは?といってみる。
やっぱ「明日対戦しようぜ!蜀単でな!」って言って相手のデッキわからないまま
うきうきデッキかんがえるのがたのしいのでは?(´・ω・`)
513ほなみ:2005/08/05(金) 23:54:19 ID:Z1sATwqQ
サイト立ち上げました 是非一度お越し下さいhttp://choco2.jp/i.php?id=honamisan
514ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:54:59 ID:2+8wzQGW
蜀単ばっかりやってたら兵法もなかなか覚えず
相性のせいもあって負けも込んできたので一時呉蜀で組んでみることにしました

SR趙雲 R周泰 U程普 (R太史慈orR周瑜)

コンセプトとしては「弓を2部隊以上、蜀の2.5騎馬を入れつつバランスも取れててそこそこ勝てるデッキ」
という感じなのですが、最後の枠はどちらがいいでしょうか?
火計は重いですが伏兵は魅力的、太史慈だと計略使わずとも強いけど全員自身強化
さて…?
515ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:58:49 ID:zYunwfnq
>>498
4品とか上品になってくると正直桃園デッキは厳しいと思う・・・。
R劉備自体の能力がいまいちだし一体撤退で全員撤退というのがなんとも。
それでも桃園にこだわるならR劉備、Rジョショ、R馬超、Rチョウウン、R張松なんてどうかな・・・。
ダメ計が怖いから桃園に入れるのは知力の高いジョショ、チョウウンのみで。士気12までたまれば敵の高武力をピンポイント落雷>桃園とつなげるし。
516ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:02:35 ID:ojxdL6do
515さん有難うございます。上品でも通用する5体蜀デッキは無いですかね?
517475:2005/08/06(土) 00:10:53 ID:Okeb2Bdv
亀レスですが
今朝
パパ・ママ・何とか
バショク・シジー
でやってくるとほざいてた者ですが
見事撃沈でした(ToT)
開幕厳しすぎました。今日初めて知ったのですが、号令って重ねがけ不可なんですね;;
なのでデッキを
パパ・ママ・リョハン
Rリョモウ・何とか
にしたら6連勝しましたが、夕方から夜になるとプレイヤーレベルがかなり上がりますね(^^;)今日初めて悲哀ワラワラに負け恐ろしいと認識しました。
チラウラスマソ
518ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:15:01 ID:NBf1xGbq
>>514
大史慈をいれると強化系計略しかなくなるので、ダメ系&伏兵のシュウユがいいと思う。

>>515
書き込む時にE-mail欄にsageといれましょう・・・、みなさんがさげろとよくいうのはそのことです。
5体蜀デッキなら、SR劉備、R馬超、Rチョウウン、Rホウトウ、C張松などでしょうか。
個人的には4枚デッキのほうが強いと思いますが、他にはバリエーションでSR馬超、UC陳到、SRホウトウ等もオススメです。
519ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:21:31 ID:ojxdL6do
518さん有難うございます
4体はどうしても勝てません。コツとかあるんでしょうか?
520ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:21:56 ID:Eq4CCcX5
>>518
了解
4枚デッキで知力4が2人ってのもちょっと不安だったんでショーユ入れときます
六品だけど勝てるかな…?
521ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:28:24 ID:Q2BW2z0l
5枚大徳ならR馬超,SR劉備,R魏延,SRホウ統,C張松がお薦め
癖が無くて扱い易いし、大抵のデッキと五分に戦える
ただし許イク見たいな格上のコントロールデッキ相手だと不利
張松、魏延の枠は好みで弄くる

大徳以外で蜀5はお薦め出来ない
522ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:31:34 ID:NBf1xGbq
>>519
4枚デッキの例だと、SR劉備、SR馬超、SRホウトウ、Rキョウイ等。
またRジョショやR黄忠、SRチョウウン等もいいと思う。
コツは守備をメインにする事かな・・・。確実に攻城が入るタイミング以外は攻めず、確実にチャンスを待つ感じで、かなりプレイングスキルは要求&上達していくと思う。
号令系には連環のススメで時間稼ぎ、落雷は仕方ないけど火系水系には馬超は絶対当たらないように。個人的にはなかなか勝てるデッキではないかと思います。

>>520
6品なら普通に勝てると思いますが、SRチョウウンよりも馬超のほうがいいと思う・・・。あとテイフが微妙に役立ってないような気がするのでUC周倉に変えて周泰をコスト2騎馬に変えるってのもアリだと思う。
523ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:33:03 ID:Eq4CCcX5
桃園使いの心中
「ダメ計対策に高知力で構成したい」
「一騎討ちが怖いから勇猛持ちが欲しい」


知力5以上の勇猛持ち、Rdのみ。
桃園の未来は明るくないな…
524514:2005/08/06(土) 00:37:58 ID:Eq4CCcX5
>>522
馬超は…まだ突撃がそれほど上手くないことと、
2.5の主力騎馬が高知力且つ復活持ちであることの安心感>白銀 という考えです

あと、>>514で書いた通りまず弓中心であることが条件なので
柵持っててコストパフォーマンスのいい程普は外せないと思います
遠弓も状況に応じて結構使えると思いますよ
525497:2005/08/06(土) 00:40:04 ID:clzEHBjb
>>499
診断のみならず、丁寧な戦術指南までありがとうございました。
明日やりにいくので試してみます。
526ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:47:19 ID:NBf1xGbq
>>524
たしかにSR馬超はクセが強いのでなれるまではチョウウンのほうがいいかもしれませんね、伏兵踏んでも平気ですし。
遠弓は舞を潰したりするのに使えますが、それなら神速戦法を使ったほうがいいような気がします。弓メインでとのことなので、テイフはたしかにコストパフォーマンスはいいですけどね。
4枚デッキは1部隊でも撤退するとなかなか厳しい戦いになると思いますが、特に弓メインだと接近戦が弱くなるのでシビアな戦いになりそうですね・・・。
>>525
いえいえ〜、がんばってくださいね。
527ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:02:17 ID:Eq4CCcX5
>>526
つーか、実際>>514のデッキにショーユ入れるなら、火計は脅しとしても
1.5枠の計略に回せる士気はあまりないと思うので
純粋にパフォーマンスと特技だけで選んでもいいと思うんです
弓メインで4枚だととにかく柵!って感じですし
馬か槍ナシで戦える自身があればもっと選択肢はあるんでしょうけど…
まあとにかく妄想より実践、しばらくこのデッキで頑張ってみます
忠告痛み入ります
528ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:33:16 ID:CuqcFJJK
資産が偏ってるんで蜀他で戦ってる7品です。6品に定着できません
SR馬超RホウトウR黄忠チントウ劉表

蜀はダメ計がキツイんで馬鹿で封じて黄忠ラインをジワジワ上げて
隙を見て白銀ってのが基本パターンです。
馬鹿連還は未だ決まったコトはありません

蜀他全部あるとしてアドバイスをお願いします
529ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:39:48 ID:3Bc+cywr
SR馬超 SRホウ統 劉表 ゴリ KdoA 周倉

こんなのどうy
530ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:53:48 ID:O3OBlYbC
>>528
OUT チントウ→SRホウトウ
OUT Rホウトウ→ゴリラ

でどうかな?
ウマシカ上手く使って、敵に計略使わせるな。
531ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:58:37 ID:q2lo4IXk
デッキ診断お願いします。
現在六品、七品いったり来たり。orz
現在のデッキ

Rトン Rカクカ U典イ U曹仁 Uテイイク 
睨みor後方支援重ねがけでやってきたのですが、
最近、陳グンやイク様が居るだけでお手上げ・・・・orz
そこで、心機一転!呉で組んで見ました・・・
初めて組んだので、何か改善案がありましたらアドバイスお願いします。

Rパパ R周泰 U程普 U魯粛 C虞翻
序盤は土気が溜まるまで守り。火計でお掃除。
パパ、何とかで攻城。たた、伏兵が居ないのできついかな?っと思ってます・・・・
また、まだ呉単で組むのではきついと言う場合は二色も考えています。

資産
SR曹操 馬超 劉備 大橋
R
魏 イク様以外コンプ
呉 陸孫 周愉 孫策 孫尚香 張昭 呂蒙
蜀 コンプ
U・Cはコンプしてます。

わがままなんですが・・・ついでに現デッキの魏単のほうも診断してもらえますか?
お願いいたします。
532ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:04:33 ID:QDvvi393
現在覇王デッキを使っているのですが、どうもカクが序盤で伏兵として活躍した後、
あまり活躍していない気がします。

そこで3つほど質問です。

1:伏兵解除後のカクの有効活用法。
2:離間の計と弱体化の計(カイエツ)はどちらが使いやすいか。
3:計略を使用しないと前提した場合、カクの代役になりうるカード(魏)はあるか。

どうかお知恵をお借りしたいです。
533ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:13:21 ID:pLRS0pan
>>531
魏のほうは結構いいデッキだと思うが。
変更しなくてもスキル次第では4品にはなれると思う。

自分はたまに
Rトン U夏侯淵 U典イ 張梁or張宝 劉表 の2色
を行うが3品は維持できる。

呉単は虞翻を呂範に変えればいいんじゃない。伏兵持ちだし。
呉夫人が手に入れば呉バラ(村雨デッキ)で良いかと。
534ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:16:21 ID:GkRCJbR6
非哀デッキで質問があるのですが程イクとカクを入れるならどちらがいいと思いますか?
号令系に対応するために反計より集まったとこに離間の方がいいような気もします。
535ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:20:21 ID:TEc1NuOV
>>534
荀ケが居るなら賈詡、いないなら程c
号令系に対応とか言ってるがじゃあダメ計で一掃されてもいいのかと
それに対号令なら賈詡よりも陳羣
536ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:22:41 ID:pLRS0pan
>>534
程cかな。
1.攻城能力
2.手動車輪
3.離間の士気コストの重さ。(離間分で反計、バナナでおつりが来る。)

号令や強化系対策は陳羣一択。
537ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:28:41 ID:QDvvi393
>>531
あくまで個人的なのだが、呉のほうは2つ案がありますぞ。
@ out U魯粛 in テイ奉
A out U程普、U魯粛、C虞翻 in R周愉、R孫策orR呂蒙

@はあんまりいじらずに武力upと麻痺矢を重視してみたです。
Aは伏兵&火計ということで周愉、のこった2コスは本来ならシジーがベストだと思ったんですが、ないのでR孫策orR呂蒙。
武力中心なら孫策で、柵がほしかったら呂蒙。

あと、魏のデッキは完成度高いと思いますよ。

イク様も陳グンも大変ですが、イク様と陳グンが共存なんて、悲哀か許チョくらいかだと思います。
イク様が倒せれば睨みは通るから、まずイク様を倒すのを目標にしてみては?

陳グンは後出しのじゃんけんなんで、いる間は強化計略はやめて、計略キープがベストかと。
もしくは曹仁あたりで小出しにしていくか・・・かな?
陳グン側は単体相手にはあんまり使いたくないだろうし。

後は、陳グンの霧散を根性で反計とか(うわぁ、なにをするきさm
538ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:29:33 ID:yJt4k8LP
>532
1:こっそり攻城。 しっかりこまめに突撃。 敵の伏兵探し。 
 敵の攻撃(突撃、槍オーラ)に対する緩衝材→逃げて回復。
2:個人的には離間。 性能落ちたとは言え、移動や知力も下がるのはやっぱり強い。
 士気のアドバンテージを重視するなら弱体でもいいと思うけど。
3:使う計略をもった奴を変わりに入れる。 チングンとか。
 使いやすさは個人の技量にもよるんだから、自分にあったカードを使えばよろし。
539ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:30:05 ID:g5IitOO/
許イク+d+郭か+チングンデッキですが、開幕デッキ(フトシジ+テイホウ+他軍)に勝率が低すぎます・・・
対策は開幕カクカ掘らせてdと二人で突撃しかないのでしょうか?
似たようなデッキをお使いの方のご意見を伺いたいです。

540ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:49:38 ID:mHQKKLjt
>>533 538さん
ありがとうございます。
魏の方のデッキは極めて行きたいと思います。
呉の方のデッキは、一度でいいから柵があるデッキを組んでみたいと思って・・・
やはりシジーがいないときついのでしょうか?
魏の方もイク様が居ればと思う事がたくさんあります
馬三体を扱いきれて無いのが一番の原因なんです。だから弓の呉に魅力を感じてしまって。
馬三体をうまく扱うためのアドバイスありますでしょうか?
541ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:51:52 ID:mHQKKLjt
ID変わってる・・・531です
542ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:08:16 ID:Bh08xY0g
診断おねがいします。現在1級です。

現デッキ:
 Rシュウタイ Rタイシジ ソウジン ウキン カイエツ

現戦法:
 序盤は伏兵2部隊の運用で乗り切る。
 中央に鈍足3部隊を配し、カイエツの計略と二人の武力でごり押し。
 左右両端から2騎でピンポンダッシュ。
 城に1〜2撃与えたら、後は自陣側で展開しつつ、隙を見てまた両端ピンポンダッシュ。
 士気は基本的にカイエツで使用。タイシジは防衛でやばい時のみ。
 ソウジンの神速は一撃を争う接戦の時に。
 ウキン、シュウタイの強化を使う場合は、大概負けパターン。

主な手持ち:
 魏 Rジュンイク UCテンイ リュウヨウ チンキュウ など
 蜀 SRリュウビ UCチョウヒ UCカンウ UCホウセイ UCゲンガン シャマカ チョウショウなど
 呉 UCリョウトウ リョハン グホン など
 他 UC、Cのみ全部

相談:
 Rソンサクが本日手に入りまして、騎兵2つをやめにして、ソンサクと何かコスト1を
 いれてみようかと思案しております。
 ガクシンを未所持なので、コスト1騎兵はちと辛いかな、と。
 その場合の選択肢として、反計もちかダメ計もちがあるかと考えているのですが、
 諸賢の御意見をうかがいたく。
 また、シュウタイに代えてUCテンイはどうだろうか?とも。
543ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:18:24 ID:T7NyAQf1
>>539
つ【挑発】
544ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 06:58:36 ID:cVIy29IU
>>542
周泰、太史慈、孫策、呂範、ジュンイク
545ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:06:19 ID:GOm4TOom
デッキ診断お願いします。
現在九品ですが、対人戦の勝率は25%ほどです。
現在のデッキ


R曹操、UC于禁、UC蔡文姫、UC夏侯淵、C曹丕
こちらは飛天の舞いで機動力をあげ、突撃を繰り返し、
終盤、特攻の大号令で敵城を潰すデッキです。


UC徐盛、UC小喬、UC張紘、UC魯粛、C虞翻、C朱治
こちらは柵で防衛しつつ、流星を撃ちながら守り抜くデッキです。
柵が3つ壊れたら再建の法&防柵強化で、柵を復活させています。

主な手持ち:(Cは9割ほどそろっています)
 魏 R曹操 UC典韋 UC程c UC曹洪 UC荀攸 UC夏侯惇 UC于禁 UC蔡文姫 UC夏侯淵
 蜀 R諸葛亮 R徐庶 UC張飛 UC関羽 UC法正 UC厳顔 UC黄月英 UC周倉 UC馬岱
 呉 UC甘寧 UCリョウトウ UC徐盛 UC小喬 UC張紘 UC魯粛 
 他 UC公孫サン  UC南華老仙
546ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:01:35 ID:8fcpJLMl
>>545
魏デッキ
馬4体を全部同時に使いこなせるアシュラマンなら何も言わん。
敷いていうならウキン→カッカにした方がいいくらい。

単色にこだわらないなら士気を小出しに使うタイプだし多色にするとなお強くなるだろう。


>>呉デッキ
武力ヘボすぎ。個々の武将の質が悪すぎて話しにならない。
最低でもUC程普は要る。持ってないカード含めての診断だから
C、UCで考えると

C曹植,C丁奉,C朱桓,U程普,U大喬,R張昭,


これでだいぶマシになる。
547ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:26:19 ID:i8y8prrr
対悲哀用の遠弓、対許チョ荀彧用のダメージ計略二択、
対開幕オツカレー用の柵二枚ということで、
R孫堅、R周泰、朱桓、程普、呂範
使ってる。

で、朱桓を丁奉に変えて、より万能性、武力底上げを図ってみようと思ってるんだけど、
丁奉の麻痺矢戦法でも十分な対許褚効果を得られるでしょうか?
それとも、麻痺矢→ちょおおりゃあああああ→終結 でしょうか?
デッキ診断というよりは相談なんですがよろしくご指導下さい。
資産は呉以外でも大体あります。
548ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:03:25 ID:8fcpJLMl
>>547
麻痺矢を使いつつ浄化か反計できるなら許キョを討ち取れるよ
つまりそのままじゃだめぽ。
549ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 11:19:37 ID:Eq4CCcX5
丁奉は知力低いからな
7くらいの弓なら挑発から逃げられるんだっけ?
550ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:21:50 ID:qzdOdH2m
つまり徐盛の出番てことだな
551ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:27:25 ID:TfhFZJz6
はじめまして診断よろしくお願いいたします。

Rキョチョ、Rタイシジ、Uテイフ、Rジュンイク、SRカク

資産はC、UCなら大体なんでもあります。

ただ今2品です。
4人デッキしか使った事が無いので不安です。
診断よろしくお願いいたします。
552ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:28:18 ID:i8y8prrr
>>548-549
THX.とりあえずは朱桓にしておきます。
553ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 13:58:49 ID:k+M+hi+n
呂布入り悲哀デッキを作ろうと思ってるんですが、
SRリョフ、SRシンコウゴウ、Rガクシン、KdoA、シュウソウ、Rジュンイクorリュウヒョウ
で行こうと思ってるんですがいけそうですかね?ジュンイクとリュウヒョウだったらどっちがいいですかね?
554ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:01:52 ID:g5IitOO/
>>543
挑発の士気たまるまで耐えられないことが多いのです><
たまった時>勝ち
たまらないとき>負け
って感じですね
555ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:46:45 ID:t7oPVggt
診断よろしくお願いいたします。

SR趙雲,R馬超,R徐庶,C張梁,R司馬徽,

戦略は士気溜まったら教え一騎

ただいま5品で
資産はC、UC、Rはコンプ
SRは馬超、張角です
556ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:43:04 ID:KRXh9van
馬岱の眼鏡とここにいるぞぉ!が大好きで外したくないので、周りをこうしてみたら?という御意見よろしくです。馬岱が微妙なのは重々承知の上です。馬岱を〜に換えろとかはなしで。

UC馬岱
UC張飛
UC陳到
Rd
R荀イク

計略はd重視で。再起or連環使用です。よろしくお願いします。
557ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:02:21 ID:CD3gquKH
資産
558345:2005/08/06(土) 16:49:55 ID:Qam+mmwC
R徐行 ソウジン Uキョチョ ソウヒ テイイク
資産は、ソウコウ リテン Cシンコウゴウ チングン チンキュウ ソウショウくらい・・・orz変わってないねw
ウキン Uシバイ カイエツの三伏兵デッキ使いののこれまた最近始めた友達と対戦することになりますた、対彼用のデッキ
どういけばでいいでしょうか?
559ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:47:03 ID:Q2BW2z0l
>>556
資産が分からんのでフルコンプ前提で
SR馬超,U馬岱,U陳到,SRホウ統,C張松
二色なら
R夏侯惇,R郭嘉,C陳羣,R趙雲,U馬岱とか武力7が最高だと辛いなら
R夏侯惇,R郭嘉,C陳羣,U張飛,U馬岱

>>558
まずは漢字を使え
で資産が無さ過ぎてどうにも出来ない
つーか二色はダメなのか?
560ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:01:10 ID:KRXh9van
資産書き忘れたのにアドバイスありがとうございます。
一応C、Uは全部、Rはほぼ、SRは少しなので二色の下方でやってみます。SRホウ統はないので。。
馬超のかわりにR張飛(この人も好き)にして少し換えてみても面白そうでいいですね〜。
561ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:20:42 ID:9q399uN1
診断お願いします。

R夏侯惇,UC典韋,R郭嘉,R荀ケ,SR王異

最近流行の悲哀、天啓、開幕乙デッキに当たるとある程度の善戦はできるのですが
後半でよく競り負けてしまいます。王異が入っている以上趣味デッキでしかないのでしょうか。

基本戦略は惇、郭嘉で伏兵を掘った後、惇、典韋で前線維持、郭嘉で後方護衛。
後半後方指揮2度掛けして攻勢、
・・・としたいのですが中盤から撤退する武将がちらほら出始めて
前線が維持できなくなってしまいます。

王異で一騎撃ちに勝ってから脳汁出まくりでやめられないので王異は残したいですが、
そうすると荀ケを陳羣や張春華、前線維持に楽進あたりかと思うのですが
どうでしょうか?

現在、5品-7品を行ったり来たり、兵法は再起主体ですが他のも大体使えます。
資産はR,UC,Cはフルコンプ,SRも必要なものはトレードで入手できそうなので
全部あるものとして診断お願いします。
562ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:21:08 ID:exBmbHPj
診断お願いします。
【デッキ】SR趙雲、UC陳到、UC周倉(他)、C張梁、C刑道栄、C程遠志orC張宝
【兵法】車輪、神速、魏軍以外全部覚えています。
【使用兵法】増援の法
【現在の品】5品
【所持カード】
魏:SR王異、SRホウ徳、R夏侯惇、R夏侯淵、R郭嘉、R許チョ、R楽進、R荀ケ、左慈
蜀:SR馬超、SR趙雲、SR劉備、SRホウ統、R馬超、R徐庶、R姜維、R趙雲、R黄忠
呉:SR周瑜、SR呉夫人、R孫策、R孫堅、R孫権、R太史慈、R周泰
他:SR呂布、SR貂蝉、R司馬徽、R于吉、R献帝
UC、Cのカードはだいたい持っています。
お願いします。
563ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:21:42 ID:dPx1q9ey
デッキ診断お願いします。
レベル:6品
デッキ:Rd、R許チョ、R郭嘉、R周ユ
使用兵法:再起Lv8

・序盤はdで伏兵堀り+許チョで防御
・郭嘉、周ユは自城前で待機して状況に応じて敵に当てるか
 自城に戻って伏兵解除
・士気が溜まったら郭嘉の後方支援or周ユの火計
資産
魏:コンプ
蜀:SR以外コンプ
呉:小・大凶以外コンプ
他:コンプ

5品にあがっては落とされ、あがっては落とされて6品常駐の状態です。
dと郭嘉で攻城する場合が多いのですが、相手に槍持ちがいると
ビビッて前にいけません。
上品の方のデッキを真似てR荀イク、C陳羣を入れて周ユを抜いてみたら
危うく7品に落とされそうになりました。
槍持ちに対するよい対処法はありますでしょうか?
564560:2005/08/06(土) 20:47:31 ID:KRXh9van
資産と相談して少し換えてみました。いかがなものでしょうか?
UC馬岱
R馬超
R趙雲
SR孫尚香
Rホウ統

光り物だらけですが。。
565ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:50:35 ID:7HZqH7v0
大丈夫俺のデッキもっと光ってる。
566ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:55:26 ID:4U8iABHI
>>561
王異より強い1.5コスはたくさんあるが王異が入ってるだけでネタって
ワケではないと思う、けして弱すぎる程ではないし。
戦術としては王異は基本舞わない。郭嘉にも突撃させる。
典韋が弓を食らわないように。柵を有効利用する。
デッキ変更は荀ケ→陳羣、郭嘉→曹仁の2つは試す価値ありかと。

>>562
テンプレ読もう。

>>563
槍には周瑜と許チョで対処できるとかと。槍が一人なら馬なら避けれるし。
もしくは夏侯惇→孫堅or郭嘉→曹仁にして突撃してみるとか。
567671:2005/08/06(土) 21:13:05 ID:exBmbHPj
コンセプトの書き忘れでしょうか?
いまいち固まってないのですがどちらか片方によせて戦うという戦い方です。
再診断お願いします。
568562:2005/08/06(土) 21:13:59 ID:exBmbHPj
>>671
私です。
569ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:21:36 ID:nbOSMxD4
>>562
というか使ってみての問題点はなんだったの?
問題が無いなら診断いらないし
570562:2005/08/06(土) 21:27:39 ID:exBmbHPj
4回くらいやったのですが
皆殺しにされて落城してしまいました。
571ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:32:27 ID:squUNfI+
診断お願いします。
【デッキ】呂布、シバキor劉表、周倉(他)、張梁、刑道栄、張宝
【兵法】車輪、神速、魏軍、遠弓、呉軍以外全部覚えています。
【使用兵法】他勢レベル7
【現在の品】5品
【所持カード】
魏:SRはカク、シン皇后、張春華以外コンプ Rは夏侯惇、夏侯淵、典イ、左慈以外コンプ
蜀:SRは諸葛亮、月英、孫尚香以外コンプ Rはコンプ
呉:SRは大喬、小喬、孫権、甘寧以外コンプ Rは周ユ、孫尚香、太史慈、張昭、呂蒙以外コンプ
他:SR、R共にコンプ
UC、Cはコンプ
今ではあまりいない黄布ですが、基本戦略は
敵に接触と共に兵法発動で上手くいけば開幕落城できますが、
ここ最近、呉他ワラが多くなり苦戦を強いられるようになり
4品〜5品と一進一退気味です。
診断お願いします。
572ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:44:52 ID:l4SzdEO8
>>570
5品なら大抵のことは自分で判断できると思うのだが。
全滅で落城って言われても,相手のデッキも戦闘の流れも書かないでは
何も言ってないと同じ。
兵法のレベルもデッキコンセプトも分からんし・・・

>>571
自分も速攻かけるなら張宝→張任にして計略対策は劉表に固定かな。
もしくは魏か呉と組んで2色にするかだけど号令が他勢だともったいないかな。
573ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:08:07 ID:ubAroj9F
診断お願いします。
【デッキ】R太史慈 R周泰 C張宝 C刑道栄 C張梁 C呂範
【兵法】全部憶えてます
【使用兵法】増援の法 LV6
【現在の品】5品

SRは張遼 呂蒙 劉備
Rはある程度持ってます。

エセ開幕終了デッキです。伏兵は張宝で踏んで、ひたすらバナナ喰います。
序盤でリード取らないと勝てません。
一度呂範を干吉にして落雷デッキにしてみたものの逆に負け始めたので…

ちなみに天啓相手の時はあきらめます。
診断お願いします。
574ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:38:12 ID:NBf1xGbq
>>573
天啓デッキは減ってきているとはいえまだまだ多いのであきらめるってのはまずいかと・・・。
R周泰、張宝を張任、丁奉にすればいいと思われ。武力8,6,6,の援護はかなり強力で開幕で一騎に潰せるし、もし無理でも普通に耐えられるデッキになる。
575ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:39:03 ID:Q2BW2z0l
>>573
特にコンセプトは無いんだよな?
だったらout周泰 張宝 in丁奉 陳武で純正にしたら?
俺も2,3組替えて見たけど純正が一番安定してた。
576ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:12:17 ID:SSpybuEn
>>574 >>575
なるほど、やはり正統派開幕デッキにすべきですかぁ。
周泰の柵が後半活きてくると思っていたのですが…
そんな考えが後ろ向きだったんですね。

明日からは丁奉 陳武or張任でいきます 
 
ありがとうございました。
577ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:16:33 ID:DDQoDgkz
>>571
OUTシバキ IN聴覚

前に1品か2品で使っている人がいた。
大攻勢の使いどころが絶妙だった。
自分キョチョジュンイクなのにぼこられましたよ。
黄布なんかご馳走様と思ってたけど見方が変わったよ。

578ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:49:10 ID:ESwRKYIE
許チョ、夏候惇、ホウ徳、王異のデッキを使っているのですがどうでしょうか?
いまいちダメ計に弱いのですが…中盤から王異を舞わせて隻眼と挑発を使っています。
579ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:55:43 ID:zvaldJ8Y
>>578
実も蓋も無いことを言うと鼓舞の舞は士気効率が余り良くない
最初の12カウントを士気無しで切り抜けた上
その後の16カウント(鼓舞時士気8)を6.5コストで王異を守り抜いてトントン

思い入れがあるのなら使ってもいいと思うけど
その場合は踊らない方が強い
武力4の弓は結構馬鹿にならんよ
580ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:16:20 ID:dkcsKUkF
 デッキ診断をお願いします。
 のんびりとプレイして七品へ登ったのですが、カードが安くなったせいか、SR・R混成
デッキの多さにすっかり凹んでいます。

 私のデッキは、
  R徐晃,U夏侯淵(またはSRホウ徳),U程c,U荀攸,C文聘
戦績は8勝7敗です。

 配置は弓兵と門を守るように柵を山形に配置し、柵の頂点付近に程cを配置。
 戦い方は士気が溜まるまで自陣で防戦・伏兵探し。大水計で敵を2・3部隊流して
数発攻城してから時間切れまでまた防戦です。
 馬を2隊までしか動かし切れないのと、前verで反計が使いやすかったのと柵内からの
弓2隊での集中射・連続槍で防戦しやすかったのでこのデッキの形になりました。

 資産はSRホウ徳・孫尚香(蜀)、R劉備・徐晃・徐庶
     C・UCは甘皇后・曹仁・黄月英・南華老仙以外は揃っています。

 よろしくお願いします。
581ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:24:45 ID:zvaldJ8Y
>>580
この先を考えるなら
徐晃→ホウ徳
馬は死んで復活よりも死なないプレイを心がける

それと程cは反計目的には使い難い(最近範囲が広がったらしいけど)ので
高武力槍付きのダメ計持ちにガン待ちされると手も足も出なくなる
文聘→曹彰(引き次第曹仁に交換)
2コス馬どっちか→U典韋
ダメ計は分散で対処で汎用性が広がると思う
582580:2005/08/07(日) 01:38:22 ID:dkcsKUkF
>>581
 どうもです。やはり弓柵は減らす方向ですか…一応ハンマー(騎馬)と金床(柵つき弓槍)
を守ってたつもりだったのですが、新しいverに合わせて機動的な金床(U典韋)にする必要
がある、ということですね(汗)。
 ありがとうございました。

583ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:50:51 ID:zvaldJ8Y
>>582
どちらかと言うと復活持ち騎馬削除の方が重要
どの勢力でも言える事だけど騎馬は生還させるのが基本

柵弓減少は魏や蜀で生きるなら必然
呉なら必ずしもそうじゃない
584ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:56:27 ID:kj0oDrk3
診断お願いします
【デッキ】R夏候惇、楽進、陳羣、陳武、呂範or虞翻、丁奉or程普
【使用兵法】再起の法レベル6or連環の法レベル5
【現在の品】6品
資産
SR ホウ徳 張遼 呉夫人

R 曹操 夏候惇 夏候淵 楽進 左慈 典韋 魏延 徐庶 孫策 孫権 周瑜 司馬徽

戦い方は、高い位置に柵を置き弓の援護を得ながら騎馬で連続突撃、陳武は壁になってもらいます。
中盤以降は多種な計略を使いわけて、敵に対応していきながら、アドバンテージを得たら雲散などにより守りに徹します。

虞翻or呂範と程普or丁奉はどちらのがデッキに合ってるかと、このデッキにこのカードを足すとこんな戦い方も出来る、みたいなのを教えていただけたら嬉しいです。
585580:2005/08/07(日) 01:57:59 ID:dkcsKUkF
なるほど。参考になります。<(_ _)>。
586ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:30:09 ID:4ukCH/pr
>>584
それだけの資産がありながらなぜ中途半端な2色デッキなのかと小一時間(ry

神速デッキ(SR張遼・SRホウ徳・R夏候惇・U司馬懿)

呉バラ(SR呉夫人・R孫策・R周瑜・C陳武・U程普)

とかいくらでも組みようがあるんじゃ・・・

2色で弓主体にするならもっと開幕終了よりのデッキの方が良いかと
587ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:37:57 ID:kj0oDrk3
>>586
それは神速は苦手だし、呉バラは飽きたからだー(爆)

2色にした理由は、微妙にワラワラってみたかったのと、夏候惇の強さを再確認したかった、それと、いろんな可能性を探りたかっただけで、ホントにまがさしただけです(汗


神速デッキの基本レシピって、どんなんですか?
588ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:43:08 ID:qBYQna6c
>>587
それなら診断してもらう必要も無いのでは…
589ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:45:19 ID:isNfLpEH
今日は開幕型編成で行くつもりが、知り合いに大使慈貸してるの忘れてて
仕方なく蜀他開幕型でプレイ、6品で3連勝して、これから5品の壁に挑むんですが
メンドくさいから資産は略しますが
なんか改良点や弱点になりそうなデッキへの対策とかあったら教えてください

デッキ:SR馬超、R黄忠、C張任、C張梁、C劉表
槍居ないのが少し気になるところです

後、俺が開幕使っても結局ゴリ城門で高武力弓でサポートで開幕落城できない・・・orz
590ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:46:57 ID:kj0oDrk3
>>588
だから書いたんですけど、このデッキにこんなのを足すとこんな戦い方も出来るのはないかなぁと可能性を探る知恵をお借りしたかっただけです。

スレッド違いでしたらすいません。申し訳ないです。
591ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:51:40 ID:4ukCH/pr
>>587
SR張遼・2コス騎馬以外は結構フレキシブルに
一番メジャーっぽくVer.002で目立ってたのは
R郭嘉・R楽進・SR賈ク

神速騎馬5隊が扱えないならカード数減らすなり、槍or弓を入れるなりしてみれ

まあ、なんだ
あれこれデッキ考えて実践するのが一番楽しいんだから色々やってみたら?って事だ
592ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:02:53 ID:kj0oDrk3
>>591
ありがとう。

張遼、ホウ徳、楽進、R典韋でやったことあるけど、騎馬3体ですら満足に動かせなかったorz

昨日、そのver.2で目立ってたってデッキに当たったんだけど、大号令→雲散がハマった思ったら兵法神速orz

兵法神速持ってないうちは神速デッキ組まないほうがいいのですかね?


いろいろ試してみることにします!
593ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:11:52 ID:4ukCH/pr
>>592
神速の大号令→兵法神速はほぼネタだ、馬鹿っ速過ぎて常人では扱えんよ
普通に再起とか連環、増援辺りで問題無いと思うが

最後に一つ神速デッキでの格言を
・神速を使わずに勝つのが上策
・神速を使って勝つのが下策
594ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:21:15 ID:2lDQbjAs
R諸葛亮の東南火計デッキをやってみたいのですが

・周泰、陸遜、R諸葛亮、朱桓、張松(火線を二本確保して殲滅力うp)

・孫堅、周泰、R諸葛亮、朱桓、張松(いざとなったら天啓で対応力うp)
のどちらが現実的でしょうか?
595ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 08:36:14 ID:IHZMnBMu
>>593
>神速を使って勝つのが下策
・・・号令意味ねえなあw
596ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 08:46:39 ID:PZ/oKrMn
開幕終了デッキってどんなメンバーなんでしょうか?
597ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 08:48:07 ID:CFJmIFDO
>>589
メンドくさいからアドバイスは略しますが
がんばってください
598ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 08:56:31 ID:HKS7aM/W
>>595
きっと>>593は最上って言葉を知らないんだよ(´・ω・`)
599561:2005/08/07(日) 09:45:31 ID:fiwgemTu
>566

診断ありがとうございます。もうちょっとがんばってみます。
600ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:12:12 ID:lRIfudqB
天啓をかけたパパに移動力が欲しくて、
サイブンキを投入しようかと思っているのですが。
【デッキ@】
サイブンキ・パパ・シュウタイ
タイシジ・ガクシン
【デッキA】
サイブンキ・パパ・シュウタイ
サック・ジュンイク

ではどちらの方が良いでしょうか?
資産は
R以下コンプ・SRホウトク・チョウリョウ以外はあります
601ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:49:01 ID:zvaldJ8Y
>>600
ウッホ!面白いデッキだ。
個人的には2かな
イク様があると汎用性が広がる
飛天啓に拘るなら1
どうせ天啓の直後は反計できないし

上手く行ったらオリジナルデッキスレに報告ヨロ
602ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:22:38 ID:lRIfudqB
>>601
トンクス!とりあえず両方夜にでも試してきます
サックの少覇王には速度うPがついてるが
すぐに切れちまうので飛天啓にしようと思いました。
うまく行ったらまた報告します。
603ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:25:05 ID:2IxyPty5
>>597
メンドクサイカラお礼は略します
604ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:55:45 ID:ESwRKYIE
呉単でSR周瑜を使おうと思うのですが、
周瑜、呉夫人は固定で太史慈・孫堅・孫策の中から2枚選びたいのですがどれが最良の選択でしょうか?
605ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:22:16 ID:xYfghevS
>>604
孫堅と孫策がおすすめかなぁ。
孫堅も孫策も魅力もちで呉夫人とSR周瑜の分も含めて初期士気が2もあるので
すぐにメガシューユ砲うてるし、計略のいい高武力馬2体いるのは大きいかな。
606ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:44:00 ID:2lDQbjAs
今の今まで(コスト)2.0*3+1.0*2の脳筋気味のデッキでやっていたのですが
昨今に引いた郭嘉をどうすれば使えるか…と頭を悩ませています。

1 龐徳・曹仁・曹彰・郭嘉・U司馬懿(2.0+1.5*4)

2 龐徳・U典韋・曹仁・郭嘉・陳羣(2.0*2+1.5*2+1.0)

3 R許褚・R夏侯惇・R夏侯淵・郭嘉(2.5+2.0*2+1.5)

資産は上記のSR・Rのみです。この3つのデッキのどれが安定するでしょうか?
607ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:12:12 ID:EfLOw1kh
>>606
どれもダメ計で乙なデッキですな。
俺ならば2を選びます。
1は許チョがいれば乙だし、3は流行の天啓につらい。

後いえることは、何としてでも荀イクを手に入れろと。
608ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:12:20 ID:gb78t6mb
現在,
R夏侯惇,R楽進,U典韋,Uじゅんゆう,SR王異
なのですが,
SR王異をU司馬懿に代えるのって適切でしょうか。
609ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:55:27 ID:zvaldJ8Y
>>608
悪くない選択だけど、トンと計略が被ってしまうので出来れば避けたい
王異→曹仁で楽進→陳羣or荀ケはどうだろうか
610ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:44:45 ID:cK1N4tkT
SRチョウリョウ、SRカク、Rカクカ、Rd兄、UCテイイクっていかがでしょう?
今日考えたんで使ってみたいんですが・・・。
押し負けますか??
611ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:05:10 ID:zwxvZL7r
>>610
アタッカー2人で計略担当3人ではパワー不足なうえにコスト足りなくなる。
計略かぶるし賈ク抜いて楽進入れればどう?
612ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:56:21 ID:atxCVB/5
>>611
フム。なるほど。
適切な指示アリガトウございます。
ついでに質問なんですが、このデッキだとジュンイクとテイイクだとどっちが活躍しますかね??
613ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:08:11 ID:4Rd2Iubg
SRチョウリョウ Rd R楽進 ソウジン 陳グン
これとかいけそうじゃね
614ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:20:41 ID:zwxvZL7r
>>612
騎馬が主体のデッキなので苦手とする槍への牽制のために
弓が欲しいってのはありますが,
武力1で柵がない上に高武力槍などの護衛もいないので荀ケはイマイチ。
なによりメインの騎馬3体(郭嘉含めると4体)の操作が忙しくなると思うので
玄妙の狙いをつけてる暇がなくなりがち。
程cなら範囲が狭くなったとはいえ狙いをつけずに
そこにいるだけで反計できるのでいいかと。
さらに伏兵が2人になるので序盤が優位に進めやすく,
うまくはまれば開幕城攻めもできそう。
615ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:22:32 ID:L7nJ7K6z
>>612
そのデッキならまだ荀ケより程cかな。
個人的には神速の対象に出来る李典を考えて劉曄も候補に入る。
616ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:25:12 ID:zvaldJ8Y
>>611
流行の許チョイクは
R許チョ,R夏侯惇,R郭嘉,C陳羣,R荀ケ
でアタッカー2、計略担当3だよ。

それでも序盤の凌ぎさえ覚えればメッサ強い

>>612
荀ケ
伏兵はカクカとカクで多すぎるくらい
神速なら騎馬同士での力負けは無いので迎撃の槍は無くてもいい
程cでは盾にならないので槍対策にもならないので要らない
武力1でも弓なら武力3位までは功城させずに撃退できるし
オマイさんが騎馬4人+視線を問題なく動かせるなら荀ケ
617ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:52:53 ID:vSBoL/7g
蜀がダメでも蜀を貫き通したい!
って言う俺にいいアドバイスを下さい。
今、R生姜R徐庶SR趙雲R馬超でやってます。
Rはほとんど
SRはこれ以外は月英飲みです。
C,UCはコンプです。
618ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:10:36 ID:zvaldJ8Y
>>617
落雷はコスト効率が悪いので舞い殺しや超絶強化対策にしかならない
代わりのキーカードとして法正辺りはどうだろうか
号令の効果を生かすために5枚デッキで
R馬超,R姜維,R魏延,U法正,Rホウ統やR趙雲,R黄忠,R魏延,U法正,C張松 等
4枚ならどう組んでもソコソコ戦えるのが蜀の良い所
焦らずに自分にあった組み合わせを見つけるといい
619ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:11:47 ID:zwxvZL7r
>>616
それはそうなんだが同じ武力9でも騎兵×2と騎兵+槍兵では
数値上の合計武力が同じでも相手に与えるプレッシャーが違う気が。
許チョの手動車輪は大抵の武将は瞬殺できるが,
騎馬一体ではうまく突撃してもあそこまではいけない。
あくまでも騎馬のみでアタッカーを構成するなら
1人を壁にしても2人で交互に突撃できるように3人は欲しくないかなと。

あと許チョって高武力槍と騎馬以外の中武力以上がいれば何とでもなる。
まぁ,序盤にしとめるのが1番楽なのだけれども。
620ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:39:54 ID:wS7710SN
聞きたいことがあるんですけど、
悲哀デッキと
月英親衛隊デッキ
どっちが使いやすく強いのでしょうか?
621ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:44:25 ID:zvaldJ8Y
>>620
圧倒的に悲哀
ver1.003の四大デッキの一つとネタデッキ一歩手前の月英親衛隊デッキは比較にすらならん
622ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:50:13 ID:wS7710SN
え、じゃあ
悲哀デッキって三国志大戦の中で一番強いデッキ
なんですか?
623ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:58:14 ID:I5tL8wZc
>>622
中の人による
624ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:58:49 ID:FQyips0Q
開幕乙が一番強いが完全に流れ作業なデッキ
625ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:59:02 ID:cuENqnvX
>>622
最強のデッキは栄斗氏が使うデッキでFA
626ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:01:03 ID:zwxvZL7r
今強いデッキっていったら
悲哀・許チョ・国姓爺(開幕乙)・天啓かな。
627ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:06:03 ID:whtW78Cn
>>626
許褚荀ケは受けが広いのが強みだが、中の人のプレイングの
影響をかなり受ける希ガス。

未だにいいように火計撃たれたり、許褚でうっかり伏兵踏んだり
踏まされたりしてるようじゃダメポだな俺…orz

流石に見え見えの落雷やメガ醤油はきっちり反計出来るように
なってきたけど。
628ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:09:50 ID:zvaldJ8Y
許チョデッキは扱いが難しいけどデッキポテンシャルは多分一番高い
悲哀デッキは比較的簡単だけど独特のスキルが必要なので使い始めは負けると思う
開幕終了はいちばん簡単。作業工程を覚えておけば大抵勝てる。しかし天敵も少なくない
天啓は中〜低品では開幕終了並に簡単だが、上品を狙うととたんに難しくなる
629ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:16:22 ID:wS7710SN
月英親衛隊デッキはやっぱり弱いのか
悲哀デッキか許チョデッキにしてみようかな
630ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:19:32 ID:tnNbjUHD
質問なんだが、>>626の4大デッキ「悲哀・許チョ・国姓爺(開幕乙)・天啓」の基本的な対策ってなにかな?
自分は純正覇王デッキを使ってるんだが、うまい4大デッキとあったら勝てる自信がない・・・

まぁ・・・悲哀・天啓は相手に使わせないってのが一番なんだろうけど、ほぼ不可能だろうしなぁ…
631ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:21:19 ID:knQN7h6i
6品から下り坂の7品です
【現デッキ】
R曹操 R太史慈 R周泰 R楽進 Rジュンイク
【資産】
R¥ Rテンイ R左慈 R呂蒙 R張昭 R陸遜 R醤油 R堅 R馬謖 R魏延
C・UCほぼコンプ

太史慈天衣と反計の単純なデッキで負けたり勝ったりの微妙な感じなので補正お願いします
632ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:22:28 ID:Bg+tcIa+
パパ、太史慈、先生、他周倉、ケイ道栄、ゴリラ
の教え天啓で組んでるんだけど、麻痺矢に勝てない…
アドバイスよろ

資産
呉:R周喩、R孫尚香、R呂蒙
他:SR呂布
UC,Cコンプ
633ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:31:22 ID:cuENqnvX
>>632
序盤に柵壊せば麻痺矢には負けないと思うんだが。
つか漏れが教え型天啓の乱使ってたときは麻痺矢に負けたこと無い。
634ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:32:09 ID:AMVf86J9
ちょいと質問なのですが

Rウキツで雨を降らせた後は
陳宮ならいくつまで即死でしょうか?
635ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:53:49 ID:w/5w7kr1
トレでSR趙雲が手に入るのですが
蜀のレア資産がR馬超、Rホウ統、魏延くらいなものなので
呉と組ませてみようと思うのですが。

SR趙雲、R周喩、R周泰、UC法正とか考えてみたんですが・・・
呉の資産は他に呉夫人、孫堅、太史慈、R呂蒙あたりです。
呉と蜀のUC以下はほぼコンプです。引くレア呉ばっかりで呉夫人ダブるし・・・
いや、素直に呉バラ使えとか言うな。
636ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:04:40 ID:Ild7owxW
>>635
その資産で十分だ
SR趙雲,R馬超,R魏延,C張松,Rホウ統

ネタ臭く見えるが結構強いぞ
槍が欲しいならR馬超をU張飛に
637ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:17:37 ID:Uvppgkfy
本スレで盛り上がってる開幕乙デッキに勝てて尚且つ普通に戦えるデッキを考えてみた

RdRシジーRパパUCテイイクCロハン

とりあえず低武力は直ぐ殺されると思うから伏兵に。
そしてdとパパが弓の囮になればテイイクでバナナを反計できるように。
これが俺の限界か…後は任せたぞ
638ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:21:12 ID:I2Vl+WLI
飛天啓を試してきた俺がきましたよ。
まず
【試作@】
サイブンキ・何とか・パパ
ガクシン・シジー
ガクシンがうまく機能せず
【試作A】
サイブンキ・何とか・パパ
ジュンイク・サック
弓の援護がイマイチ…orz
【試作B】
サイブンキ・テイタイ
パパ・サック・Rソンケン
に落ち着きました。
なかなか使えましたね
639ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:23:19 ID:1xWGhhDK
デッキ診断よろしくお願いします。
SR馬超・SR劉備・SRホウ統・R黄忠です。兵法は連環か再起を使っています。
器用貧乏なデッキで終わっている気がするのですがどうでしょうか?
資産はショクは全部あります。
640ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:27:34 ID:xfM+XCTf
>>639
それでもう完成してるから特に診断も何も無いだろう
SR馬超orSR趙雲
SR龐統or(SR黄月英)or徐庶
R黄忠or姜維orR趙雲orR馬超
位のバリエーションしか無いし
641ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:43:22 ID:YxJVmspD
診断お願いします
資産がないのでまだ妄想の段階ですが
開幕連環名君デッキです
SR甄皇后,U蔡文姫,R馬謖,SR孫権,SR呉夫人,SR小喬
開幕は全員で引き篭もり
城を敵全員殴らせて
初期士気の2.5を生かして即馬謖切って名君→連環で
追えず城ダメージを与えても微小という情況を作ったうえで
全員で攻城に行きます。
無理があるでしょうか?
642ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:56:09 ID:V8o+4269
敵全員で殴っては来ないだろうな
643639:2005/08/08(月) 00:59:27 ID:1xWGhhDK
>640
ありがとうございます。
魏他も組んでみたので診断お願いします。
SR呂布・SR貂蝉・SR王異・R司馬徽・R楽進です。
兵法は連環で王異と貂蝉を踊らせて教え無双で相手を孅滅です。
644589:2005/08/08(月) 01:35:06 ID:KLmUdbdC
589通りのデッキで今日もやってきましたが
腕の問題もありますが普通に騎馬デッキにボコボコに負けました
やっぱり槍が要るんでしょうか?
一応資産は、SR、蜀他は月英、馬超、ホウ統、趙雲、張角、R以下コンプ

てか純正の開幕型(C張梁、Cケイ道栄、C周倉(他)、C丁奉、C張任、太史慈)と思うんですが
これは騎馬(神速)はどう対処してるんですか?他周倉一枚でなんとかしてる?
645ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:37:57 ID:pfD+oL3J
開幕乙に他デッキ対策なんていらねーよなーっつーかそのまま攻城してろ
646ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:47:01 ID:XRYuWZFz
ちょっと思いついたので
診断お願いします。
SR張遼 R黄忠 R姜維 UC司馬懿
戦術は相手の槍には黄忠、弓には神速と挑発、
騎馬には挑発で対応、
号令打ち消しと武力差は雲散霧消。
総知力も27なので攻撃計略にも割と強めと、
バランスはイイと思ってるのですが、
何分神速を使ったことが無いので脳内の域を出れません。
UC司馬懿では力不足でしょうか?
その点も含め、改善点やアドバイス等あればよろしくお願いします。
647ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:00:57 ID:9HkY5KQz
>>646
品位と資産。書いてないので覇王でオールコンプで話を進めよう。

SR張遼→SR馬超
UC司馬懿→SRホウトウ

Welcome to syokutan

弓対策なら二人の神速号令より一人の白銀だと思う。士気コストも安いし。天啓に対しての強さもあるし。
号令対策(と言っても大概天啓?)はススメで十分。一撃必殺にもなり得るし、馬鹿効果もあるからススメ→挑発なども?
648ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:08:01 ID:gCi6IleH
>>646
神速使うのに騎馬二体はもったいない気がする。
バランスなら
SR張遼,UC司馬懿→RR夏侯惇,R楽進,陳グン

神速使うなら
R黄忠 R姜維→SRホウ徳,UCテンイ
なんてどうだろうか?
649ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:09:12 ID:gCi6IleH
すまん夏侯惇のRかぶった
650646:2005/08/08(月) 02:11:32 ID:XRYuWZFz
>>647
すいません、五品で資産は蜀コンプ、魏はSRはホウ徳、張春華、Rはコンプです。

SR馬超 SRホウ統 R黄忠 R姜維
ですね。

なんとビックリ、
今の自分が使ってるデッキまんまw

蜀単で逝くしかないのか…orz
651ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:12:28 ID:xfM+XCTf
>>646
張遼と司馬懿のためだけに士気7つかって神速号令使う価値があるのか不明
それに雲散したいなら陳羣>>司馬懿>>>張春華
コンセプト崩さずに行くのなら
姜維、R黄忠、UC司馬懿OUT
R許褚、蒯越、陳羣、楽進

余談だが
UC司馬懿使ってる奴って何故か雲散先がけしてくる奴が多いのは気のせいか?
こっちにSR劉備居るのに先にかけて来てくれるから楽
上から大徳で上塗りすれば武力+2にはなるし
652ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:17:32 ID:eo5fk1f3
診断お願いします。
兵法:正兵
デッキはSR張角、R司馬徽、R献帝、UC周倉、張梁、KdoA、張宝、劉表です。
作戦は
序盤:開幕片寄せ→正兵発動→攻城
士気が溜まったら、教え(張宝、張梁、献帝に)→勅命→張梁突撃+バナナ
をしています。
途中で教えを張宝にかけるのは雷との二択の為です。
聞きたいのですが、呂布を入れるべきでしょうか?
また入れるべきなら誰を抜くかを教授下さい。
お願いします
653646:2005/08/08(月) 02:26:14 ID:XRYuWZFz
>>648
>>651
皆さん素早い診断ありがとうございます。
ご助言を参考に改良して回してみます。ありがとうございました。
654ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:27:35 ID:XRYuWZFz
すいません、下げ忘れました…
孫乾の手動車輪喰らってきます…
655ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:19:49 ID:1Vya/BKH
診断お願いします。
現在の品:8品
兵法:車輪の大攻勢
SR馬超、R関羽、UC周倉(蜀)、C夏侯月姫
資産ですが
SRはSR馬超、SRホウ統、SR劉備、SR趙雲
Rはだいたい揃ってます。
デッキですがどうでしょうか?
アドバイスをよろしくお願いします。
656655:2005/08/08(月) 03:22:07 ID:1Vya/BKH
書き忘れましたがUC、Cもほとんど持ってます。
657655:2005/08/08(月) 03:25:29 ID:1Vya/BKH
何度もすみません
コンセプトですが始めに車輪の大攻勢で突進して行き
そして後ろから馬超で突撃という形です。
中盤からは、白銀or車輪or武力高い武将が入れば落雷という形でやっていこうと思ってます。
658ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:26:03 ID:5rTgli3L
>>655
どう?と言われても…
上はいいけど、下はねぇ〜コストがねぇ〜
659655:2005/08/08(月) 03:34:50 ID:1Vya/BKH
「上はいいけど、下は」とはどういうことでしょうか?
660ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:37:03 ID:c+d1i6Hc
>>655
関羽が使いたいのかどうかで話が変わってくるんですが・・・

関羽を使いたいならSR馬超を抜いて槍を増やす
弓乙なので挑発持ちを使うSR馬超→陳到チョロとか
SR馬超、UC周倉(蜀)、C夏侯月姫→SRホウ統、姜維、徐庶とか

SR馬超、生かしたいならwikiで蜀4枚デッキの項見ながら適当に組めばいい
661ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:41:23 ID:xfM+XCTf
>>655
関羽と馬超でコスト5.5使ってる時点で(´・ω・`)
コスト2.5以上のカードをデッキに2枚以上入れるのはあんまりお勧めしない
R関羽、蜀周倉、夏侯月姫OUT
SR劉備、SR龐統、姜維IN
でありきたりな大徳デッキに変えちゃうとか
662ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:42:44 ID:ynmbGRYi
そこで蜀ケニアですよ
663ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:49:55 ID:5rTgli3L
>>659
まじかよ。
SR馬超  コスト2,5
SRホウ統   1,5
SR劉備     2
SR趙雲    2,5

あとはわかるな?
664ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:52:30 ID:xfM+XCTf
>>663
お前は何を言ってるんだ?
>>655を後100回くらい読んで来い
665655:2005/08/08(月) 03:57:59 ID:1Vya/BKH
貴重なご意見ありがとうございました。
総武力も低くなく知力が高く、主力武将にもなるR関羽もいて
ダメ計もいるのでいいかなと思ったのですが
あまり良い判断ではないですか
ありがとうございます。
666ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:02:22 ID:5rTgli3L
キングオブ馬鹿じゃん俺_| ̄|○

>>655
申し訳ない
667ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:26:42 ID:LXR92a/n
よし、俺が関羽を使った取って置きのデッキを

R劉備、R関羽、R張飛、U甘皇后
まぁぶっちゃけR関羽はただの柵なんだけどな
668ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 05:52:55 ID:cbKm67ia
>>644
槍とか以前に劉表が謎。馬鹿撃つ暇なんてないし弓としては期待できない。
攻城役が張梁1人ってのも無理。士気3溜まるまで回復できないのだから
どんなに援護しても落城まではつらい。
SR馬超もどうだろ。単体の騎馬としては最強クラスだけど
開幕乙の援護としては地形や相手のデッキ構成に左右される騎馬はあんまり見ない。
最初から低コス騎馬で固めて開幕神速マスタータイプならともかくとして。

あと純正型は周倉(他)・C張任→呂範・陳武な。
神速なんて大抵5枚デッキだろうし序盤に何か計略があるわけでもないから
歩兵に向かっていった奴らは弓,弓に向かってきた奴は呂範・陳武で抑えられる。
669ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 07:07:13 ID:IKQJfay8
診断御願いします。
現在7品
SR周愉 R夏侯惇 UC張飛 C張梁

周愉を使いたくてやってます。
ですが、どうも周愉の業炎の使い所が悪い気が...出たら即打ちの場面が多くて。
皆様はどのように使ってますか?

SR周愉 UC張飛 C張梁 R楽進 Cケイドウ

も考えてみました。

資産は大体あると仮定してください。
連敗中の私にアドバイス御願いします。
670ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 07:44:32 ID:VgetShnx
資産が大体あるならせめて2色にしろよ
671ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 10:17:50 ID:pfD+oL3J
開幕乙について考える。開幕乙とはつまり脳筋パラダイスということだ。常に開幕命である。
つまり脳筋を防ぎつつ伏兵を踏ませ、後ろの太史慈を進撃しなければならない。

そこで考えた。
まずは張任を踏んでも耐えられるSR趙雲、太史慈対策に連突要員の曹仁。騎馬ニ騎、これで4コスト。
全体を押し流す要員として陳宮を入れよう。1.5で地味ある蜀周倉、そして役満対策にU司馬懿。

つまるところ、私の紫色の脳細胞は「SR趙雲、曹仁、蜀周倉、U司馬懿、陳宮」がメタ開幕乙になると判断したわけだ。

僕は確信した。ああ、こいつら絶対他のデッキに勝てねえな、と。総武力24だし。
どうにかして、ここから更に良いメタ開幕乙かつ多対応性を持つデッキを作れないでしょうか?
資産はSRは上記+龐徳、Rは上記+郭嘉、司馬懿、夏侯惇、許褚、関羽、龐統、諸葛亮、于吉仙人。
672ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:06:16 ID:odklxPnB
現在5品魏はコンプ。診断ヨロ。
張遼 Rd 曹仁 陳グン 曹植
今までは張遼と典イを軸に組んでたけどダメ計が流行ってるせいで活躍する前に終わる機会が多く感じたので
メイン2人をダメ系に強くして妨害、全体強化も対処できるようにしたが伏兵無しなのでどう考えても開幕乙になりそう・・・
曹仁を郭嘉にする事も考えたがそうすると総武力下がるしな・・・
673ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:16:31 ID:8vHdghPi
>>668
劉表はこのデッキの一つ前に試してみた、
SR馬超、劉表、周倉(他)、張任、張梁、甘皇后の名残なのですが
大体伏兵踏み役です
そして裏返し配置での前線で弓の的になって頂き大変重宝します

元々、速攻落城を狙ってのでは有りませんので張梁一人でもなんとかなってます
そして魅×2のおかげで、バナナを士気2の時間で食べる事が出来ますので
他のゴリラに比べると地味に死に難いです

SR馬超は、最強の騎馬は普通に最強の騎馬です
674ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:51:17 ID:9Pz1Au0S
>>671
個人的に、開幕乙に対してあるといいもの。
1.柵。できれば二枚。端攻めしてくるので、左右に一枚ずつおくだけでだいぶ違う。
  一枚なら左右のどちらかに置いて、他の武将を逆端よりに配置することで対処可能。
2.弓以外の高武力。先行してくる3馬鹿を受け止める。もちろん弓で集中されるとすぐ死ぬから
  他に手を考え無ければならない。乱戦メインなので弓はオススメしない。
3.高武力騎馬。知力も高いとなお良い。迂回して太史慈を撃破しに行く。
  伏兵がいる場合は捨て駒1コスを先行させること。
4.挑発。張松が適任。壁についてる奴をはがしても良いし、高武力弓を引っ張っても良いし。
5.高武力〜中武力弓。地形が悪地形だと、山岳、森林に陣取る高武力弓を撃破しきれないことが多い。
  弓がいれば地形に関係なく攻撃できる。3馬鹿との乱戦の支援もできるし。
6.伏兵。延々回復する張梁か騎馬の突撃を防ぐ周倉を潰せるだけで凄いでかい。
  迂回して高武力弓を倒すのも良い。伏兵城攻めはこの場合やめたほうがいい。
675ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:58:58 ID:UIcrRmDq
>>671
役満対策ってどういう意味だ?

張任踏んで耐えられるRd
突撃に曹仁
水計で荀攸
バナナに荀ケ(or程cor劉曄)
あとはU典偉か广徳でもいれとけ
2色でいいなら姜維(資産にないけどw

てか開幕乙には水計より火計の方が使いやすそうだがどうだろうか?
蜀魏しか資産書いてないからここまで
676ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:05:45 ID:1xWGhhDK
SR王異を使った水計デッキ以外のサンプルを教えてください
677ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:11:38 ID:AnHsEFsU
R許チョ、Rジュンイク、SR王異、R夏侯惇、陳羣
というか1.5コスはどこにでも入るでしょ
鼓舞が使いたいならわからない
678676:2005/08/08(月) 16:14:26 ID:1xWGhhDK
>677
普通に武力4の弓兵として使うということですか?
679ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:16:14 ID:48/OPOxM
>>678
ていうか、舞を目的とするのなら、コストの関係上、卞皇后の方が良いと思うよ。
王異は踊るまでは戦力にはなるだろうけど、踊ったら残りコスト6,5だけで戦わなきゃならないし。
680ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:27:36 ID:R9aFnCjd
今まで燭単で五品まできた者ですが、これ以上上がれないので新デッキを考えてみました。
SR馬超、R黄忠、Rホウトウ、ゴリ、張任です。
資産は燭のSRは馬超以外ありません。燭のRはコンプ、コモン、アンコはコンプしてます。
診断お願いします
681ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:51:12 ID:xSLvTC48
>>673
本人が気に入ってるならそのままのデッキでプレイしたら?
その回復デッキも(一般的なコンセプトから考えると)微妙な気がするが
自分にあったデッキが1番だと思うし。
他人にとって最善の選択が自分にとっても最善とは限らん。

>>680
あきらめるな。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123425758/
682ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:06:53 ID:2LPLi5ZI
>>652
ちなみに俺、五品だけど、
司馬徽、献帝、張宝外して呂布を入れなされ
後、正兵はやめて他勢覚えなさい。
頑張って下さい。
683ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:24:17 ID:I2Vl+WLI
今日は
何とか・パパ・サック
Rリョモウ
を試してきたんだけど
すんなり3連勝した。
強い?!と思ったんだけど、やっぱダメ計乙?
684ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:57:18 ID:VGn+hSWj
>>683
まとめてやられなければOKじゃね?
685ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:19:53 ID:fm9/d0pH
傾国です
チョウセン、Rリョモウ、チョウショウ、シュウタイ、テイフで
やってます。
悲哀によく押し負けますが、なんとかやっています。
流れは
最初、チョウセンとチョウショウで突撃。
士気がたまったらシュウタイにつぎ込んで大あばれ。
そして傾国。あとは守りです。

どうでしょう?
686ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:49:58 ID:VGn+hSWj
>>685
そのままでも問題ないとは思うが、
outR呂蒙、張昭
in太史慈、虞翻
の方が安定する気がする。
まあ、好みの問題かもな。
687ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:12:07 ID:dDoM/DhV
>>685
こんなところに無ぼ・・・、じゃない。同志がいるとはw
でもそのデッキだと麻痺矢とダメ計に完封されない?
俺はそれで呉他から魏他に切り替えたんだけど。

そのデッキに関しては>>686の言う通りだと思う。
688ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:14:42 ID:bq9zqbPb
迷ってるんで意見くれ
R周瑜,SR孫権,R孫策,R太史慈

SR呉夫人,R周瑜,SR孫権,R孫策,C呂範
ってどっちがいい?
勿論、名君を中心に守りを固めるコンセプト。
上は基本武力が高い。下は上に比べて武力が低いが伏兵と柵が増えて、手数もUP
どっちが良いかな?
689ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:33:21 ID:dDoM/DhV
>>688
突撃し放題を少しでも防ぐために下の方がいいんじゃないかなぁ
ただ名君入れると攻めに向かないデッキになるんで、
流星と組み合わせてガチ守りがいいと思う。
690ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:52:38 ID:bq9zqbPb
>>689
やっぱ、下か。攻め時には呂範と夫人を捨て身アタッカー運用するつもりなんだよね。
特に呂範。賢母を、全員にかけても名君残してアタックでもそこそこいけるし。

そうか、流星との組み合わせもあったな。
でも、流星と組み合わせると醤油かサックが抜ける上に小胸を持ってない
と言うオチ
それに流星ならSR呂蒙が欲しい。
691ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:14:38 ID:XSglA47T
診断お願いします。
R楽進,R夏侯惇,R司馬懿,R荀ケ,C陳羣,U程c。
兵法は連環。反計と雲散、水計連破、隻眼でコントロール。終わり間際に攻撃いれて勝つのが目標。
たいていのデッキ相手なら序盤を乗り切れば勝てることが多い。
というより、序盤が弱すぎてどうにも。
資産は魏フルコンプ、蜀呉他はC,UCコンプと若干のRくらいです。
692ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:17:01 ID:v9oZOLxT
武力の低い1コスが3人というのはどうかと。
U典韋あたりと入れ替えてみては?
693ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:53:58 ID:JYvMOtg+
何であれ、舞いは相手に「早く落城or撃破しよう」という扇動効果がある。
最後に一発入れて勝つ流星で舞いを入れると舞い潰しの余波で全軍踏み潰される可能性がある。

ところで私も質問。 SR龐徳 曹仁 郭嘉 曹彰 U司馬懿 というデッキなんですが
神速デッキでは突撃の鬩ぎ合いに弱く、司馬懿を潰されてから神速となるとどうにもなりません。
また龐徳だけでは高武力を止めづらく、前線がシューユ砲の餌食になることも屡…

資産は上記SR/R+R夏侯惇、R夏侯淵、R許褚、R典韋、R司馬懿、左慈。UC以下は全て有ります。
このデッキを改良するとしたらどのようなデッキになるでしょうか?
694ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:05:41 ID:+amSpx6y
>>693
騎馬単で行きたいなら曹彰、U司馬イ抜いて
Rトン、蔡文姫入れれば神速には対抗できる。
踊って隻眼で行けば連突の速度の差で勝てる。
SR周喩はトン郭嘉で落としに行って曹仁、ホウ徳は城にしまって置くのも手だと思う
695ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:08:52 ID:bIih7B5/
>>693
1.5コスアタッカーが二人は要らない
曹彰+司馬懿=R夏候惇+牛金
なお張遼抜きの騎馬単で神速相手は無謀
あまり知られてないけど槍抜き天啓vs純正神速なら一方的に純正神速が勝つ
後方指揮×3でも軽く蹴散らされる
なんで神速に負けるのは諦めるしかない
司馬懿で消すのも辛い、あの範囲の士気6は号令相手には向いてないよ
696ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:31:59 ID:M/vJ2ycd
>>693
現バージョンなら、曹彰と司馬懿抜いて夏侯惇、チングンで良いと思うよ。
でも俺はどっかに典韋あたり入れとくのオススメ。
697ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:05:01 ID:WEj5vUGv
対策をお願い致したい。
現在姜維 魯粛 呂範 周泰 孫尚香で戦っております。
基本戦略は姜維と周泰でアタック残りで補助とサポートです。

負ける時は強化戦術で力負け、弓柵で狙い撃ちが多いです。
現在九品辺りでボチボチ、全国大戦8戦目です。
友人からカードを貰ったので基本操作が拙いかも知れません。

カードは法正 周倉 R周愉 除盛 チョロマツ 丁奉 朱桓 ホウ統
甘皇后 陸遜 等があります。Rぐらいなら友人から調達出来るかも。

基本操作を磨く以外にカードの組み合わせのアドバイスをお願いします。
698ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:23:19 ID:u29hThye
>>697
資産がごちゃごちゃで分からない。
SR、Rと分けなさい。

699ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:25:10 ID:TagS1+vT
>>697
孫尚香はどっちの孫尚香なのか書いてください
周倉もどっちの周倉か分からんし
700ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:26:24 ID:+QJmM6Ka
>>697
孫尚香はSR?R?
SRは貰えないだろうから、Rだと仮定して

R周泰、R周瑜、R孫尚香、丁奉、張松

手元にコスト2馬はないかな?

とりあえず晒されてるのだけで組んだけど。
柵弓相手には辛いだろうが、挑発でなんとでもできるよ。

周泰の火計、張松の挑発を軸にして、周泰で手動車輪を覚えてみましょう。

もし孫策入手出来るなら、孫策、周泰、周瑜といった普遍的な呉バラが組めるよ。
701700:2005/08/09(火) 03:28:28 ID:+QJmM6Ka
すまん、周泰の火計ではなく、周瑜の火計の間違いだ
702ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:30:56 ID:kQ4ptXtI
診断お願いします。
基本は蜀単で、7品の中で上がったり下がったり
R馬超・R趙雲・SR孫尚香・R徐庶・チョロ松

復活持ちの趙雲で壁になり、メインアタッカーは馬超様
孫尚香は敵城に張り付いたときの回復
兵法は蜀大攻勢or再起
たまに、out 孫尚香・趙雲 in R黄忠・陳到で

資産はSR諸葛亮
R姜維・関羽・馬ショク・ホウ統
UC/Cはほぼコンプ

苦手なパターンはダメ計に弱いかも・・
最近、馬超の計略で避けるのが上手くなったけど、、
703ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 05:16:19 ID:EDr07dr2
>>702
そのデッキでダメ計に弱いのはしょうがないです。
固まらないように動くか、一騎当千でよけるかしか手がないです。

俺なら
out:孫尚香
in:法正
伏兵が増えるのを危惧するなら
out:孫尚香、徐庶
in:法正、陳到
槍と騎馬が優秀すぎるので、蜀単に弓はなくていいと思います。
ダメ計をメタるなら蜀他か蜀魏にするしか手がないので、
蜀単でいきたいなら我慢するしかないですね。

蜀他:馬超、姜維、三馬鹿、馬鹿
蜀魏:馬超、趙雲or姜維、U典韋orU許チョ、荀ケ、楽進(←1コスであれば何でも)

とかどうでしょうか。
704ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:23:55 ID:vCoZYdVn
昨日はえらいデッキにあたった
Cチョウリョウ・ケイドウエイ・他シュウソウ
UCキョチョ・カイエツ・UCテイイク
SRカク

ベコベコにされちった
705ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 12:10:20 ID:WEj5vUGv
昨日診断をお願いした697です。
改めて書き直しますので再診断をお願い致します。
現在R姜維 UC魯粛 C呂範 R周泰 R孫尚香で戦っております。
騎馬は苦手なので弓と槍中心で組みたいのです。

現在手動車輪は大体マスターしました。COMで12戦程しました。
しかしR姜維で武力6と4の槍二人を相手にすると、R姜維がフラフラ
になってしまいます。これは操作が下手だからでしょうか?

現在全国9戦2勝7敗で危険な状態です。
このカード構成ですと本来ならばもっと勝てると思います。
せめて5品まではいきたいので・・・・何戦目ぐらいで行けるのか・・・・
毎日1000円ぐらいつぎ込む覚悟ですのでアドバイスお願いします。

カードはR周愉 Rホウ統(蜀)R陸遜 Rジュンイク
UC法正 UC周倉 UC除盛 UC甘皇后 UCテイイク 
UCジュンユウ UC関羽 UC宇禁 UC曹仁 UC馬良 UC諸葛謹
UC陳倒 Cチョロマツ C丁奉 C朱桓 C夏候月姫 C小橋 C陳武 
706ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 12:21:18 ID:TagS1+vT
>>705
>しかしR姜維で武力6と4の槍二人を相手にすると、R姜維がフラフラになってしまいます。
ヒント:相手も槍オーラを出している
後はどんなデッキに負けるかとか
後は悪いけど資産が少なすぎてアドバイスしようが無い
この中で変えるなら
魯粛、孫尚香OUT
徐盛、張松IN
苦手だからといっても騎馬なしのデッキは正直つらい
相手が弓中心だと開幕で全滅しそうな気がするし
707ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 12:55:00 ID:wn14MxI5
相手だって車輪を使うんだから、姜維が生き残っただけでもめっけもん
明らかにうまい相手とやりあうと、武力1差くらい跳ね返してこっちがやられることだってある

初心者のうちは槍3枚とかのほうがきついと思うよ
2枚同時に手動車輪とかやるのはその戦績から想定される実力じゃ無理ぽ
槍3枚で闘うよりは、騎馬を覚えたほうがいいと思う。

R孫尚香はかなりイラン。
少なくともこのデッキでは回復量はそれほど大きくない上に、
メインアタッカーの一人の姜維が回復しないんだから、使い道が薄い
もしどうしても使いたいならば呉単にするぐらいの勢いで

デッキに関しては・・・もうちょい資産を集めよう(特にC、UC)

自分がその資産で組むなら
R周愉 R周泰 朱桓or丁奉 曹仁 テイイク
あたり

とりあえず初心者スレで質問すればいろいろと教えてもらえると思うぞ
708ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:14:59 ID:TeHsXmfc
>>705
今の資産だとR周瑜、R孫尚香、C丁奉、C朱桓、C陳武かな?
他勢がいれば呉他で開幕終了でも組むんだけど。

とりあえず友達とかからいらないUCやCを貰って資産を蓄えるのが先決かな。
709ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:35:42 ID:WEj5vUGv
705です。丁寧に説明してもらい大変参考になりました。

取り合えずUCとCカードは友人からダブっているのは貰います。
ほぼ全て揃えられると思いますので組み合わせは大丈夫だと思います。

取り合えず騎馬の扱いと、手動車輪を上手くやらねば・・・
また組み合わせに迷ったらお願いします。
皆さん7品まで何戦ぐらいで行きました?
710ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:37:12 ID:M/vJ2ycd
今と昔で違うから参考にならないと思うよ。多分今のほうがなりづらい。
低品にも高品の伏兵がたくさんいるから
711ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 14:05:27 ID:JYvMOtg+
回復計略において
1.知力が全て同じであるSR/R孫尚香、及びR夏侯淵の回復量は同一でしょうか?
2.また蜀の計略だけに絞っての計略での回復量は呉懿(知力3)>SR孫尚香(4)>伊籍(6)>U黄月英(8)
  の順で強まるのでしょうか?
3.最後に「呉懿の妹が(劉備の)夫人となり、呉懿は左将軍(九品)に命ぜられ〜」とありますが
  この呉懿の妹とは甘皇后でしょうか?それとも大戦に出ていないだけなのでしょうか?

何卒返答を頂きたく願います
712ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 14:14:17 ID:TagS1+vT
>>711
とりあえず不等号の使い方がおかしい
大きい>小さい

甘皇后:沛の人。荊州で劉禅を生む。南郡に葬られ、後、移葬。
穆皇后:陳留の人。蜀漢車騎将軍・呉懿の妹。
713ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:14:50 ID:M+r02QbZ
献帝使えないか本気出して考えてみた。診断よろ。

10品・資産コンプ
R姜維 R馬超 R献帝 U黄忠 Cゴリ

勅命からの繋ぎで効果的なものを選りすぐってみたらこんな感じに。
上手く使いたい武将に勅命を掛けられるかが心配ですがorz
後、気になったのが同武力の武将がいる場合勅命掛かる武将はランダム?
714ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:09:08 ID:pEGobOZp
>>713
献帝を使いたいなら高武力と組ませた方が恩恵高い
武力9は必要
勅命からの繋ぎでって書いてあるが、具体的にどうしたいんだ?
勅命→挑発ならR許諸の方がいいし
ダメ計に勅命→一騎当千ならすなおに反計狙おう
まさか勅命→バナナなんてことはないよな・・・?
同武力の〜はランダムだと思う
715:2005/08/09(火) 16:13:06 ID:7C8Ha08n
診断求む   sレア  周喩  sレア  呉夫人   sレア  カク  レア   孫策  テイイク 
716ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:32:22 ID:yx2WJXWZ
>>715
テンプレ嫁
717ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:49:25 ID:JYvMOtg+
よし、SR周瑜+孫策+呉夫人+賈詡+程cなんてデッキはどうだ?

言っちゃ何だが
何となく強そうに萌えるのは気のせいだろうか
718ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:55:38 ID:VNDqHglH
>>717
冗談だろ?
総武力19だろ?総武力で全てが決まるとは考えてないけど
周ユだけ警戒してたら普通に負けない
719ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:36:41 ID:rN5a6r3N
色々デッキを組んで迷っているので診断、意見下さい。4、5品をウロウロしております、兵法は主に再起か増援。コンセプトは魏単騎馬メインで、資産は大体あります。@SRホウ徳、Rd、R楽進、R司馬イ、テイイク…水計、隻眼+各個撃破。漏れの今のメインデッキ。
ASR曹操、SRホウ徳、Rd、R楽進…個人的にはバランス良いような気がする。
BSRチョウ遼、SRホウ徳、Rd、R楽進…普通の4枚神速デッキ。どのデッキが無難に戦えるか模索しております。よろしくお願いします。 長文スマソ
720ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:08:20 ID:gyzYq2vg
>>718
お前は>>717に何を求めているのかと
721ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:14:54 ID:UUh2nD1/
>>719
1でも十分いいとおもうよ。
とりあえず3はコストたんなくね?
722ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:23:53 ID:683r02cd

>>719
取り合えず3は楽進をカクカにするか
SRホウ徳、Rdを抜いてジュンイクか陳グンか張春香かカクとカクカか曹仁
723ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:28:12 ID:k7ZYkHvr
SR諸葛亮を引いたので、デッキを考えてみました。
1、SR諸葛亮、UC張飛、UC法正(王平)、張松、UC黄忠
2、SR諸葛亮、UC張飛、趙雲、張松、徐庶
3、SR諸葛亮、UC張飛、趙雲、張松、R劉備

資産:CUCコンプ、SR、Rは下記
SR:曹操、張遼、諸葛亮
R:曹操、夏侯惇、夏侯淵、典イ、楽進、司馬懿、荀ケ、左慈
 孫堅、孫策、孫権、孫尚香、周瑜、陸遜
 劉備、張飛、関羽、諸葛亮、趙雲、徐庶、黄忠
 司馬徽、于吉

とりあえず、SR諸葛亮が使えればいいので
如何に諸葛亮を生かすかにかかってます。
1は「げぇ、孔明」狙いで中盤の仕切り直し時に落雷。以後守りきる。
2も同じですが落雷は徐庶を使い、中盤はみんなで攻城しに頑張るです。
3は後半に桃園で諸葛亮を守りきります。
どれもバランス悪い気がしないでもないですが、アドバイスお願いします。
724ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:37:23 ID:rN5a6r3N
719です
すいません、BのSRホウ徳はRカクカの間違いです。
725ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:37:51 ID:tVQY5owy
デッキ診断よろですw

@王平、甘皇后、法正orRジョショ、張飛、R馬超
ARカクカ、甘皇后、Rカコウトン、Rキョチョ、Rジュンイクor程イク
こん中でどれいいと思いますか?それ以外にもいいデッキあったら教えて下さい。
お願いしまっす。。
726ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:38:27 ID:gyzYq2vg
テンプレ嫁
727ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:39:50 ID:r3oLg+um
2で甘皇后抜いて陳羣か楽進入れればいいお^^
728ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:40:48 ID:/+CNcUh9
診断頼んます
R司馬懿R夏侯惇R典医文ぺい
729ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:48:36 ID:Uq6keZWY
SR王異とSR馬超を引いたんで
覇王デッキ+R夏侯惇とトレードしてもらい
早速覇王デッキでやってたら周りから白い目で見られたよ
やっぱ3級程度で覇王デッキ使ってる奴は変なんかな?
730ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:00:39 ID:fOwtOdXQ
>>729
人はそれを初心者狩りと言う
731ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:01:43 ID:s7qTpcz8
>>729
いや、それはキミを哀れむ目だろう・・・
732ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:02:04 ID:VDKDZDhs
R郭嘉,R夏侯惇,R許チョ,C刑道栄,C張梁
お願いします
733ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:09:47 ID:r3oLg+um
out ケイ道栄 張梁
in 荀ケ 陳羣
734ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:14:15 ID:w4Fg98Kd
>>729
今まで覇王デッキにずっと憧れていて、使いたかったと言うのであれば、
級であろうと別に問題なかろう。さっさと品まで上がるべし。

現在初心者状態でとりあえず覇王デッキを使ってみたかったというのであれば、
お勧めはできない。兵種の特徴を掴むため、最初は槍や弓を入れたバランス型を
やってみるべし。

純正覇王デッキは騎馬ばっかりだから、壁突撃習得するまでは苦労すると
思う。あと自分チキンだから、程イクを荀イクに変えたけどw
735ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:22:53 ID:eDTVyisF
SR周ユ 呉夫人 サック 何とか

柵弓デッキ+平地以外だとどうしたものか…という感じです
加えて城を攻めるチャンスが殆どない為一発殴られると後々響いてきます
前までは他勢力で
SR周ユ パパ 馬鹿先生 ゴリ KdoAだったのですが1勢力にしようとしてるんですが
イマイチ上手くいかないのかしらないけど5品から7品に落ちて低迷中です

兵を粗末に扱いすぎ、と仲間によく言われるんですがやはりそういう人には4枚は少々きついですかね?
粗末ってのは後者のデッキだと馬鹿先生が単騎伏兵掘りに最初にうろついたり、とか
攻める際に玉砕覚悟で支援なしで突っ込んでるとか、だそうで…
後者は質問スレ行きだろうけどどうすればいいものでしょうか?
736ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:37:51 ID:k7ZYkHvr
誰か>>723にも答えてくださいよorz
737ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:17:33 ID:tZAW0x5h
SR黄月英、Rホウ統、Rキョウイ、R馬超、U周倉
ってのは結構いい組み合わせでしょうか?
738ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:30:39 ID:IIL2noRu
ちとみなさんの知恵をお借りしたい。
白銀様が降臨なされたのでmy飛天デッキを飛天白銀に切り替えてみました。

現在6品

デッキ:U蔡文姫 SR馬超 R姜維 R徐庶or郭嘉 R楽進

兵法は再起8or増援9
コンセプトは飛天白銀…に見せかけてメインは挑発。
相手の槍挑発して後ろから連突。
号令系に応対して白銀。
キー潰しに落雷。
てな感じで組んだんですが今日の戦績

7枚悲哀…舞を潰せずに乙
開幕…序盤守りきれず半分以上削られそのリードを守られ乙
呉バラ…呂範で丁寧に白銀焼きを作られて乙

と負け込みまくりでした。
飛天での騎兵を全て扱いきれてない部分もあるかもしれませんがデッキの部分からも改善点があれば試してみたいので
アドバイスお願いします。

資産は
蜀SR劉備 趙雲 馬超
R関羽 張飛以外
魏SR曹操 賈ク 張春華 張遼
R許チョ 徐晃以外
CUCはコンプです。
どうかお願いします。
739ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:37:31 ID:dhuJFbxl
>>737
黄月英の戦闘力不足を蜀で補うにはSR馬超が無いと超しんどい。

単色なら
SR黄月英、SR馬超、Rホウ統、UC張飛、チョロ松

SR黄月英、SR馬超、Rホウ統、Rキョウイ、凡将

あたりに落ち着くよ。
士気12の意味は無いだろうから二色の方を勧めるけどな。
740ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:49:23 ID:+QJmM6Ka
>>735
似たような呉バラでやってるけど、柵弓は意外と楽にいける

柵を壊して突破口を開くのが最優先

私はサックで賢母→蛮勇を使ったり、呉夫人を反対側から攻めさせて少しでも弓をアタッカーで受けないようにしたり。

もし防柵再建や強化とかされても、その士気分、相手も攻めあぐねるから敗けはなくなる
741ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:52:07 ID:dhuJFbxl
>>738
改造してもコンセプト否定するだけなんで練習あるのみしかないと思うよ。
742ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:52:19 ID:bcnAkQwX
>>729
それでも勝てなかったんだろ?w
743ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:54:25 ID:fOwtOdXQ
ちょいといいかね?

R趙雲、R周泰、丁奉、UC程普、呂範で行こうと思うんだがどうよ?
趙雲の代わりにR孫策で単色でも可なのか悩みどころだったりする。
つかSR、R両方とも資産ろくに無いのよ、マジで
744ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:58:59 ID:Cj0Xit+J
>>743
孫策でいい
馬抜いてまで主力槍2枚も要らない
745737:2005/08/09(火) 23:02:47 ID:tZAW0x5h
SR黄月英、R許チョ、Rホウ統、R馬超、チョロ松
ってものありってことですか?
746738:2005/08/09(火) 23:03:03 ID:IIL2noRu
>>741
練習するしかないですか(´・ω・`)
お金も尽きてきたし給料日まで軽く練習しながらデッキ推敲メインで逝きます(´・ω・`)
747ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:14:31 ID:fOwtOdXQ
>>744
d。5品になるまで騎兵をろくに使ってなかったから、
練習の必要があるかも…
748738:2005/08/09(火) 23:30:37 ID:IIL2noRu
ちなみにもう一つ質問を。
飛天白銀なら他のコンセプトは崩してもいいって事なら改変案ってなにかありますか?
749ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:37:18 ID:h2Wrjx0t
現在6品です。遼来来ゲッツしたんで、半神速デッキにしてみますた。

R楽進,R夏侯惇,SR張遼,C張任,C張梁,

SRは呂布と甘寧、張春華しかありませんが、Rはほとんどあります(許チョありませんが)。
高武力とそこそこの知力で固めたんで結構いけると思うんですけど、なにしろ神速一度も使ったこと無いんで、不安です。
750735:2005/08/09(火) 23:38:40 ID:eDTVyisF
>SR周ユ パパ 馬鹿先生 ゴリ KdoAだったのですが1勢力にしようとしてるんですが
奇怪日本語乙

>>740
レスありがとうございます、自分は壊したい柵の付近をパパやサックで左右に動きつつその隙を他の人が柵壊しに〜ってパターンでした
左右が森とかだとウボァってことが多々あったので…
こっそり呉夫人→ハンショウはグホンにするか本気で迷ってましたがいろいろ何とかなりそうなんで
デッキじゃなくて腕のほう磨くことにします、SR周ユは絶対抜きたくないカードなんでなんとか使いこなすぞっと
751ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:44:10 ID:TagS1+vT
>>749
号令と隻眼が比較的士気を食うので出来るなら単色の方がいいと思う
ありきたりだが
張任、張梁OUT
郭嘉、(劉曄or程cor荀ケ)IN
とか
752ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:55:21 ID:Ijym0sPC
>>748
SR馬超、SR趙雲かSR張遼、Rd、U蔡文姫と適当な事言ってみる
753738:2005/08/09(火) 23:59:22 ID:IIL2noRu
>>752
飛天神速白銀?……Rd>R馬謖で達成(゜∀゜)……ごめんなさい変な妄想はヤメマスorz
754740:2005/08/10(水) 00:11:13 ID:guV0G4TA
>>750
一度賢母蛮勇の突破力を試してみることをおすすめします

私は流星柵弓デッキをサックだけで攻略できたりしましたから。

あと潘璋より呉夫人のが使える気がしますぞぃ!!
755ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:20:23 ID:WilBnM2D
>>751
診断どもです。
でも、それだと郭嘉と張遼の計略が被るような気もするんですが、そこらへんはどうなんでしょう?
756ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:28:20 ID:uRQvoO9y
>>738>>748
完全に押されてしまってる際のリカバーが難しくなるけど兵法は連環を選択するのも良いよ。
馬超は絶対に死なせないプレイを心がければ天啓や悲哀に対しての勝率はグッと上がるはず。
もし相手が再起以外の兵法を選択していた場合連環+飛天連突で終了できる事もあって美味しい。
757ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:29:42 ID:BY03G3UG
覇王っぽいデッキなのですが、
SR曹操、SRホウ徳orR夏気惇、R楽進、UC程イク、SR張春華or荀イク
これらはどちらがいいでしょうかね?それとも程イクはいらない子ですか?
他にもなにかアドバイスなどお願いします。
758ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:30:59 ID:vT88Z/SR
>>755
後方指揮と神速などかぶるうちに入らんよ。
必要士気も用途もまるで違うんだし。
759738:2005/08/10(水) 00:31:52 ID:/f+5kY5P
>>756
戦い方のアドバイスdクス。
個人的に飛天に連環はやりすぎじゃないかなーとか思ってて外してたけど試してみます。
R楽進>Rホウ統
R徐庶>U曹仁
なんてのもありですかね…?
760ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:34:44 ID:WilBnM2D
>>758
そっすか。んじゃ二通り使ってみて、自分に合ってる方のデッキを使ってみることにします。
診断ありがトン。
761ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:00:15 ID:uRQvoO9y
>>759
相手のダメ計持ちがうろうろしていて馬超が城から出せない状況で
馬超の代わりに姜維と二人で戦況を何とか支えてくれるので曹仁はオススメ。
Rホウ統も悪くないけど兵法連環にした場合、武1士気6連環槍はあまり活躍の場は無いかも。
個人的には楽進、陳羣、荀ケ、程c、カイ越の魏エリートコス1の方が良いと思う。
ただ、飛天は未開拓の地で機動力を上げるだけの効果の為、今後もこれが安定と言うのは無いと思うので
思いついたのは色々試してみるのが良いと思う。
ちなみに俺は
蔡文姫、SR馬超、R夏侯惇、曹仁、張松でやってます。
号令潰しや超絶強化対策で張松に頼りぱなしですが基本コンセプトは殆ど同じです。
762738:2005/08/10(水) 01:08:53 ID:/f+5kY5P
>>761
>Rホウ統も悪くないけど兵法連環にした場合、武1士気6連環槍はあまり活躍の場は無いかも。
もちろんホウ統いれるとしたら兵法は連環以外ですよ。
ただ飛天と連環の共存がありなら計略でもアリかなーと思っただけで。
あとデッキ晒しdクス。
漏れは許チョデッキ開幕乙デッキを含めた脳筋が序盤怖いので最近は伏兵は最低一枚入れるようにしてますが
伏兵ナシでもなんとかなるもんです?
そこらへんもちょっと聞いてみたいかも。
763ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:33:02 ID:Kj8mn3pk
R曹操、R郭嘉、R夏侯淵、陳グン、曹仁で上手く行きません。動かし方&診断お願いします。今、6品です
764ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:36:08 ID:zK7GkW5y
>>763
テンプレ嫁。まずはそれからだ
765ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:48:27 ID:pEeLx6rX
>>762
>漏れは許チョデッキ開幕乙デッキを含めた脳筋が序盤怖いので最近は伏兵は最低一枚入れるようにしてますが
伏兵を入れてもいいと思うけど、許チョは伏兵を踏まないと考えるべきだぞ

飛天+弓の組み合わせは悪くないと思うんだがどうだろうか
弓兵なら槍兵怖くないし、突撃回避可能、整列速度上昇とかなり美味しいような気が…

766ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:11:36 ID:qGbfuMSK
>>763
まず槍が居ないのがしんどいので、夏侯淵を抜いてR許緒を入れる
許チョを守る為にジュンイクを入れるコストオーバーなので仕方なく曹仁を解雇
曹操とカクカの全体強化が被ってるので選択肢を増やす為に、R曹操をR夏侯惇を入れる

これで完成
767ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 04:40:43 ID:RJKOSv5J
U司馬懿を使うデッキは2.0*2+1.5*2+1.0と2.0+1.5*4とどちらが一般的なのですかね?

前者は程c(荀ケ持ってないorz)やその他優秀な1コスト勢を入れられ
後者は漏れの好きな郭嘉を入れても然したる苦にならないという利点
どうしても優柔不断になってしまいますorz

資産(魏のみ)
2.5 R許褚 R典韋
2.0 SR龐徳 R夏侯惇 R夏侯淵 R司馬懿
1.5 郭嘉 左慈
1.0 ―    (UC/Cはコンプリィトしております)
768ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 05:12:16 ID:cHpFqA69
今日R劉備を引いてRコンプを達成しました。
誰か桃園が使いたくてたまらない俺にアドバイスを下さい

現在6品 デッキは
R馬超 R姜維 R劉備 UC法正 C月姫
兵法は増援を考えています。
基本は桃園当千を狙いながら。
無理な時は後方指揮でなんとか凌ぐを目標で。

2戦しましたが2戦とも桃園を狙い過ぎたのか呉バラに押し切られ開幕乙に乙られました。
自分のスキルは高いとは言えませんが、ありがちなデッキに勝ちたいとは思います。
桃園というコンセプトを残しつつこのデッキを強化するとしたらどうするべきでしょうか?

今自分なりに考えている分が
R夏侯惇 R姜維 R郭嘉 R劉備 C陳羣
の2色高知力桃園です。

資産はR以下全色コンプ
SRは趙雲 劉備 ホウ統 孫権 呉夫人 張角
です。
よろしくお願いします。
769ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:05:28 ID:/f+5kY5P
>>765
>伏兵を入れてもいいと思うけど、許チョは伏兵を踏まないと考えるべきだぞ
許チョ自身が踏むかどうかは二の次。
伏兵ナシだと自陣に許チョが無遠慮に突っ込んで来れるので序盤からかなりきつくなるんです。
その牽制がまず第一ですね。
許チョに踏ませられるかは後は駆け引き次第ですね。
伏兵の牽制を混ぜつつ普通に倒せれればそれはそれでいいですし。
770ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:14:42 ID:0tSzpAy1
只今、5品のへタレですが診断してくだされ

呂布 ホウ徳 ジュンイク 張魯 張梁orケイドウ栄

兵法は他勢
今まで黄布でやってましたが最近火力不足で一進一退の一途をたどってます。
資産はコンプ
お願いします。
771ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:23:18 ID:ikVc5+++
何故に他勢?
KdoA→楽進
米徳→カクカ曹仁
772ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:32:41 ID:/f+5kY5P
>>765
>飛天+弓の組み合わせは悪くないと思うんだがどうだろうか
>弓兵なら槍兵怖くないし、突撃回避可能、整列速度上昇とかなり美味しいような気が…
悪くは無いけどメインに据えるにはどうかって程度だと思います。
飛天の天敵である挑発+槍で迎撃食らうのはかわりないわけですから。
それに弓の使い勝手はよくなりますけど騎馬みたいに使い方によっては攻撃力UPが見込めるわけではないのが辛いかと。

>>771
黄布だから他勢なのかと。

>>770
黄布なら魏勢いれてる意味が荀ケしか見えてこないので先がけ反計のウマシカ入れて他単でいいのでは?
773ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:45:56 ID:ikVc5+++
>>772
ホウ徳やイクの入った魏他になってるので多勢は勿体無いんじゃないかという意味で言っただけ。わかりにくかったならすま。

後、先掛け馬鹿は上手い人が使えば反計+αな性能が見込めるけど上手く使えないとほとんど機能しない。
言うなればイク様も一緒なんだがね。俺も重要なとこで見落とすし(´・ω・`)
774ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:00:59 ID:wlP86Xf/
6品で頑張ってます。
R生姜、R徐庶、R鳳統、SR趙雲、UC甘たん
の蜀デッキでやってるんですが、どうも武力不足が否めません。
R,C,UCはコンプしています。
775ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:46:54 ID:QhQnRRm1
SR黄月英 R張飛 R馬超 Rホウ統 チョロ松で
やって見ようと思うのですがどうでしょうか?
もうちょっと変えたほうがよろしいでしょうか?
776ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:18:29 ID:nHA51m6N
蜀のコスト1陣は武力低いから。
月英入れるならもうちょっと他で武力を補わないとね。

>>774
そっちも徐庶なんて低武力を入れてる暇無いと思う。
甘タンを躍らせるんだったら、高武力が回復するほうが厄介だから、
SR馬超、R魏延とかしたほうが良いんじゃないかな。

蜀メインで五枚デッキにするんだったら二色のほうが作りやすいと思うな。
蜀の使えるコス1は大抵武力1なんで。
他をコスト比武力の高い奴にするか、プレイングで挽回するしかないんだわ。
777...:2005/08/10(水) 12:52:13 ID:xPF240T2
SR王異・SR甄皇后・SR黄月英・R馬謖・C郭皇后・C夏侯月姫

御三家勢ぞろいデッキ。
所詮ネタどまりだと思いますが…。
778ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:54:51 ID:YWOJUWXN
七品です。診断お願いします。
SR馬超、R生姜、R黄忠、SR諸葛亮
資産は
蜀SRチョウウン、Rジョショ、Rチョウヒ、Rカンウ、
魏Rキョチョ、Rジュンイク、Rカコウエン、Rカクカ、Rジョコウ
他SRリョフ、Rケンテイ
苦手な相手は天啓、麻痺矢、許イクなど。
コンセプトは後半まで耐えて
後半高武力の3人をせめさせ
豪雷で敵を殲滅させ落城。

しかし後半まで持たせるのが厳しい・・・
779ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:15:40 ID:nHA51m6N
蜀四枚デッキに関してはコメントのしようが無いよ。
覇王デッキ・呉バラなんかと同じく(強さはともかく)、完成されたデッキ。

2.5枠(SR馬超orSR趙雲)+1.5枠(周倉・チントウ・徐庶・SR諸葛亮)
+2枠から二枚(R黄忠・姜維・SR劉備・R趙雲・R馬超)
の組み合わせでしかない(抜けてるのがあるかもしんないけど)。
とりあえず、諸葛亮を徐庶にしてみてはどうか?そっちのほうがつぶしが利くと思うよ。

>>777
即斬って悲哀って、後は普通にやれば勝てなくもないよ。
でもネタどまりだろうね。
780ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:27:32 ID:DOrWXd/Z
すいませんが診断お願いします

現在 6品
デッキ 呂布 司馬キ 劉表 張梁 刑道栄 周倉
兵法 再起

自分としては魏を混ぜるか身代わり等で呂布を常に出しておきたいと思うんですがいかがでしょうか?
いろいろとアドバイスお願いします。
781ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:38:20 ID:vw1BWmAv
>>779
抜けてる歯が抜けてる奴が抜けてる

後、2.5×2、1.5×2も有りと言えば有り
782ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:07:33 ID:A8WO0OIZ
R黄忠・SR黄月英・U公孫サン・張宝・張梁・Rホウ統

蜀他ワラの形をとりつつ、狙うは白馬+連環
開幕は最前線に月英おいて相手の伏兵踏み
開幕攻めると見せかけてホウ統を盾に黄忠で守り

兵法は連環で、開幕耐えれそうになければすぐに発動
開幕耐えれば、白馬や黄式といっしょに発動

で、総武力は落ちるのですが、張宝⇔馬鹿先生で
悩んでます。
馬鹿+連環が決まればそれはそれで楽しそうなのですが
ダメ計がまったく無しで、ほぼ黄忠・公孫サンだけで
開幕耐えるのが苦しいかなぁと・・・
資産は適当にそろえれるのでアドバイスお願いします(´・ω・`)
783ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:48:18 ID:+YhDP7St
>>749

C張任,C張梁, こいつら必要か?
素直に曹仁とゴリ+楽進outで徐orUCエンでも入れたらどうだい?
4枚なら神速状態でもすぐに動かせるようになると思うが
784ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:02:10 ID:R/4cfIQ8
R楽進・UC夏候惇・UC司馬懿・満寵・李典

資産は基本的にC・UCばっかで魏で使えそうなといったら
陳羣・曹丕・曹彰・カイ越・文聘などなど
あと他勢力だとR孫策とか張梁とかその他C、UCの有象無象

初めて3日の初心者ですがアドバイスよろしくお願いします。
785ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:07:15 ID:BY03G3UG
どなたか>757をよろしくお願いします。
786ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:10:10 ID:5/oQCfT8
>>785
>>757

キラキラがいっぱいですね。
787ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:32:23 ID:n9xnLrjM
>>784
OUTマンチョ、李典
IN陳羣、かい越
788ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:34:53 ID:RJKOSv5J
R曹操、R夏侯惇、R夏侯淵、U典韋

昨日と今日でR曹操とR淵を引く大快挙を成し遂げ、早速真島三兄弟を組ませてみましたが
R曹操を程cと陳羣or曹植にしたほうが安定するでしょうか?

荀ケが欲しいなぁorz
789ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:14:05 ID:sOzV/I2V
>>782
白馬陣や連環使うなら武力が2高いUC月英で十分じゃないのかってのは言ったらダメか?
790ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:22:21 ID:A8WO0OIZ
>>789
ああ、たしかにそうですね(´・ω・`)
魏単作った時も、カクとRd入れて友達に同じ指摘受けました・・・

結構回復力あるみたいで、後半それがもの言うかもしんないですね
SR月英⇔UC月英さらにはR諸葛孔明とか試してみます

でもR諸葛孔明入れたら、張宝より、呉の1コス火計使い2人の
どちらか入れた方がいいのかなぁ
ちょっと、そのあたりも試してみます(´∀`)
791ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:28:35 ID:GLsgIHsA
昨日返事がなかったのでもう一度
SR諸葛亮を引いたので、デッキを考えてみました。
1、SR諸葛亮、UC張飛、UC法正(王平)、張松、UC黄忠
2、SR諸葛亮、UC張飛、趙雲、張松、徐庶
3、SR諸葛亮、UC張飛、趙雲、張松、R劉備

資産:CUCコンプ、SR、Rは下記
SR:曹操、張遼、諸葛亮
R:曹操、夏侯惇、夏侯淵、典イ、楽進、司馬懿、荀ケ、左慈
 孫堅、孫策、孫権、孫尚香、周瑜、陸遜
 劉備、張飛、関羽、諸葛亮、趙雲、徐庶、黄忠
 司馬徽、于吉

とりあえず、SR諸葛亮が使えればいいので
如何に諸葛亮を生かすかにかかってます。
1は「げぇ、孔明」狙いで中盤の仕切り直し時に落雷。以後守りきる。
2も同じですが落雷は徐庶を使い、中盤はみんなで攻城しに頑張るです。
3は後半に桃園で諸葛亮を守りきります。
どれもバランス悪い気がしないでもないですが、アドバイスお願いします。
792ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:41:15 ID:Ylt0IZDA
>>791
全体的に槍多すぎかと。まぁ蜀単なら仕方ないか。
その3択なら1かな〜って感じだけど、やっぱり槍3枚はチトきつい。
793ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:52:22 ID:eWhJ15Cs
>>791
1が比較的マシだけど、豪雷を使うなら士気がそれだけで枯渇するので
U黄忠は止めた方が良い。R趙雲かR黄忠に替えて、騎馬が欲しいなら1.5コス枠を厳顔に
2は諸葛亮が伏兵だけの存在になっているので×
好きで入れるにしても豪雷に意味を持たせよう
3もやはり豪雷と桃園の共存が困難

あまり凝ったことを考えずに、ダメ計担当の枠に入れるくらいで十分かと。
R張飛,R趙雲,R黄忠,SR諸葛亮とかね
794791:2005/08/10(水) 18:20:32 ID:GLsgIHsA
>>792>>793 さんくす
孔明を攻防の中心に考えるのが間違いかな?
1、SR諸葛亮、UC張飛、UC厳顔、張松、R黄忠
2、SR諸葛亮、UC張飛、UC法正(王平)、張松、R趙雲
3、SR諸葛亮、UC張飛、UC厳顔、張松、R趙雲
4、SR諸葛亮、UC張飛、UC厳顔、張松、R黄忠
5、SR諸葛亮、R張飛、R趙雲、R黄忠
この辺りから試して扱いやすいので初めて
慣れてきたらもう一度考える事にする。
ずっと魏単だったから蜀単に変えてみたいんだよね
795791:2005/08/10(水) 18:23:38 ID:GLsgIHsA
つかね、SR諸葛様が槍なのを今気が付いたよorz
796ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:17:50 ID:CQAWoHze
7品〜8品をずっとうろうろしている俺のデッキを改善させられる案をください


SR曹操 SRホウ徳 R楽進 Rじゅんいく Cカイエツ


R孫権 R孫堅 R孫策 Rそんしょうこう Cりょはん



魏デッキは開幕でホウ徳 楽進でおし伏兵で残りの残兵をかたずける感じです

呉の方は騎馬で突撃しつつ弓をうちそんしょうこうで回復させながらのデッキです

両方とも開幕はいいのですが後半になるとどうも押し切られる感が高いのでこれを変えたほうがいいというのをご教授ください

資産はSRいがいなら大抵そろいます
797ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:31:46 ID:S0Y8qL4l
>>796
取りあえず言っておこう「釣り乙」と。
さて、マジレスすると魏はほぼ覇王デッキ。
むしろ序盤こそ苦戦するデッキ。
そこを伏兵と連突でカバーして、士気が貯まったら弱体or求心で攻める。

呉バラの方はほぼ孫一家。
序盤の士気の多さを生かして軽い計略を使えば序盤の制圧はそう難くない。

まあ〜これ言っちゃおしまいだが。
少なくとも低品に甘んじるようなデッキではありませんよ。
両方とも号令持ちがいるんだがら後半押し切られるのは単純にカード操作=腕の問題かと。
798ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:52:43 ID:CQAWoHze
>>797
すいません釣りとかじゃなくマジ話ですOTZ
腕の問題なだけだったんですね、指摘の部分を考えて精進します
799ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:52:20 ID:Ib6c7NIh
>>796
腕が無いなら覇王は止めた方が良い
SR曹操をR夏候惇に、楽進を曹仁にカイ越をカクカに
あるいはSR曹操をR許チョにホウ徳をR夏候惇にカイ越をカクカに

現verで天啓と手腕を持つのは無駄が多いので
孫尚香と孫権を纏めて周奉+呉夫人に
呉夫人がないなら呂範と纏めてR周ユに
800ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:27:22 ID:kYMbjPQw
6品のへタレですが、魏単で診断お願いします。
張遼 ホウ徳 楽進 ジュンイク ジュンユウ
兵法 再起 増兵
資産 SR 曹操 王異
    R 典イ 淵 左慈以外コンプ
    アンコ、コモンはコンプしてます。
開幕で弓矢の援護射撃で騎馬を突撃させ、敵を少しずつかたずけ
中盤、終盤ともに士気が溜まったら大水計で流す感じです。
801:2005/08/10(水) 23:51:27 ID:28bKUj/d
診断お願いします。r惇、r繰、r淵、sr徳で現在四品です!徳をアンコテンイでやってます!惇固定でお願いします。資産はギはフルコンプしてます!レア繰で伏兵掘りすると序盤一回はダイタイ、コウジョウか 再起つかわせれますので使いやすいですよ!
802ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:08:12 ID:HmJx06Nc
>>800
壁突撃を身に付けて、かつ荀ケさまをしっかり機能させれば十分勝てるかと。
もっとも、それが難しいんだが・・・
火力は下がるが、ホウ徳をR夏侯惇にすると荀ケさまがダメ計を見る必要性が下がるのでいいかもしれない。
あと荀攸を過信しないほうがいい。知力4までしか落とせないんで、神速との二択を迫るような使い方がいいかと。
803ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:08:31 ID:UXkuOVts
>>800
せめて負けパターンくらい書いてくれ
何が不満なのか分からん

>>801
使いやすく、尚且つ勝ててるなら診断イランだろ?
804ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:16:18 ID:ju5T4UvR
…なぁポマイラ
呂布を使ったデッキを組みたいのでつが
(他単で)
フトゥーの黄布デッキじゃなくて
こんなんだとどうYO?SR呂布 R司馬徽
C張任 黄祖 ゴリ
または
SR呂布 R司馬徽 于吉 C張宝 ゴリ KDoA
資産は他勢はコンプ
SRは
魏 ナミ ハルカ カク以外
蜀 劉備 月英以外
呉 呂蒙 名君 ニ嬌以外
R以下は全てコンプ
ポマイラのアドバイスを待つ!
805ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:35:38 ID:HmJx06Nc
>>804
上は先生しか伏兵踏めないので
踏んだら呂布他が壊滅の危機
踏まないといつまでも呂布を暴れさせられない
と進むも引くもアレな気が・・・
下はいいと思う。降雨教え落雷(教え省略可)と教え無双の二択をせまれるのが強み。
ただ呂布を除いた武力が悲惨なのでなんとしても死なさないプレイを心がける必要があるかと。
806ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:46:24 ID:R4qiDtPt
>>804
SR呂布 R司馬徽 于吉 C張宝 ゴリ KDoA は普通の黄布じゃないのか?

SR呂布 R司馬徽C張任 公孫さん ゴリでいいんじゃない?
807ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:47:47 ID:ju5T4UvR
>805
サンクスコ
そうだ伏兵が踏めないorz

先生を派遣しても多分もみくちゃにされるし
やっぱ降雨落雷と教え無双の2択ので明日ゲセンで試してみるぁ
d ノシ
808ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:56:35 ID:ju5T4UvR
連投スマソ
カキコした後にレスが!
>806
降雨落雷のはフトゥーの黄布デッキだったのか!
Σ(゚д゚)
知識不足スマソ
公孫さんあたらスィ!
伏兵は公孫さんで踏んで…フヘッwww
明日両方試してくるぁ2人ともd!
(^-^)ノシ
809ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:19:17 ID:xhLKyR8r
ぼーっと考えてて出来たデッキ

R関羽、R太史慈、R周ユ、チョロ松orモウタツor甘皇后

弓で支援もらいつつ高武力手動車輪が主力?
とりあえず、R関羽、R周ユは知力高いからダメ計にも強そうな気がするんだが、なんだか勝てるイメージがわかない。
1コスの3択なら誰が一番活躍できるかな?

それか、弓二人は固定として、高武力槍入りのコンセプトで残りの4コスのいい組み合わせあるかな?
資産は魏蜀はコンプ、呉はSR無しR以下コンプ、他はSRリョフ無しで他コンプでお願いしたい。
810ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:44:06 ID:/HY6PgHe
>>809
号令使わないのに関羽入れてもしょうがない気がする
それならUC張飛と姜維あたりにしたほうが10倍役に立つと思うが
811ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:48:04 ID:nko1s+bf
>>809
弓二人を固定するなら周泰、孫堅inの呉単4枚とか。

つーか関羽は・・・いや何でもないです
812ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:53:14 ID:8huYJQrO
現在7品です。

Cカイ越,R楽進,R夏侯惇,SR張遼,R徐庶
兵法:再起の法

序盤カイ越と徐庶の伏兵を生かしつつ楽進以外の二人で敵を掃討、楽進で
行ければ攻城し一撃いれて離脱or騎兵二人の援護し武力が少なくなった所で撤退。
伏兵を踏ませつつ徐庶の落雷で敵を掃討し一気に左右端から二部隊に分け突撃
します。

弱いデッキは許チョ&荀ケデッキ:落雷を封じられ掃討される。
魏単騎兵高武力、知力デッキ:武力ゴリ押し、落雷も知力が高く効きにくい場合もあり負ける場合が何度かあります。

資産はC,UCフルコンプ、Rは魏が許チョ、典イ、荀ケ、徐晃、司馬イ。蜀がR
関羽、姜維、趙雲、劉備、ホウ統です。SRはデッキの張遼のみです

どうか診断、アドバイスよろしくお願いします。
813ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:13:43 ID:/HY6PgHe
>>812
落雷封じられて負けるというが
何のために蒯越と夏侯惇が居るんだと小一時間
814ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:16:35 ID:hQMXP+JV
>>812
単色崩してまでjojo入れる意味は薄い
あとトンとカイ越の計略が被ってるのも微妙

outR徐庶・カイ越 inU司馬イ・R荀ケ
辺りが安定と見た
815ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:19:08 ID:Bxi83hwh
よかったら768にも…アドバイス下さい(´・ω・`)
816ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:24:50 ID:tOgYKEpY
SR張遼、ホウ徳、カクカ、ジュンイク、チングン

現在7品です。
相手に槍兵がいるとどうしても守りに入ってしまいます。
特に蜀の復活持ち槍兵と高武力騎兵の組み合わせに押し切られてしまいます。
反計精度は、まあ低品ならこんなもんだろのレベルだと思います。
チングンのおかげで睨む相手が限られてくるのが大きいかな。
騎兵3隊を動かして反計狙ってるといっぱいいっぱいで大号令をうまく使えてるかどうか・・・。
と言うかあんまり使ってません。
プレイングの面でもアドバイスよろしくお願いします。

所持カード
SRシン皇后、カク、カコウトン、許チョ
魏延、キョウイ、Rホウ統
献帝、シバキ

C、UCあたりは借りられると思うので全てあると言うことで。
817ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:35:42 ID:XEdpFdhb
診断御願い致します。

現在6品 対人勝率7割5分
デッキ R夏侯惇 UC夏侯淵 UC典韋 張梁or張宝 劉表 
兵法 増援LV5
資産:Rは夏侯惇のみ UC Cはコンプ

開幕乙+兵法連環の組み合わせの場合、なかなか勝てません。
連環が高レベルだと、高武力弓を倒す前に馬2体が倒れると
本当に開幕乙となります。

兵法増援や低レベルの連環だったら何とか立て直すことが出来るのですが
相性的な問題も有るのでしょうか。

劉表はメガ周瑜と悲哀対策として入れているため外さない方向で御願い致します。

818ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:37:12 ID:nko1s+bf
>>816
伏兵居なくて寂しいけど郭嘉out、曹仁inとか。んで陳グンをカクに変えたり。
819ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:37:19 ID:GINHDVJ0
現在二級です。
R許楮、R夏侯淵、Rカクカ、R楽進、Rジュンイクです。 伏兵は楽進とカクカに踏ませてます。
騎馬3体にするとまだ動かせれません。
820ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:39:28 ID:/HY6PgHe
>>819
だから何?
821ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:44:27 ID:STR2R7LB
>>817
開幕型は柵弓や伏兵で対抗
俺ならテンイか淵かd抜いてカイエツ周倉かな?
またはテンイと淵、抜いて文ペイか張任かウ禁、曹仁、周倉とかも

カクカとか有れば一番いいんだけど
822ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:52:13 ID:GINHDVJ0
>820
交換したほうがいい武将とか、戦術面を教えてください。
823ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:55:40 ID:dl6HGE8R
>>819
そのデッキで十分1〜2品までいけると思いますよ
頑張って下さいね
824817:2005/08/11(木) 02:59:24 ID:XEdpFdhb
>>821
診断有難うございます。
2つのデッキとも開幕には完全対応できそうですが、
天啓に対して厳しくなりそうですね。
現行のデッキでは、万一天啓が先に発動されてしまった場合、
典韋+漢の意地+手動車輪で極力相手の頭数を減らして
最小限の城ダメージで抑える戦い方をしています。
(もちろん劉表馬鹿先掛けできていればする必要ないのですが。)

すいません。
手動車輪しながら馬の操作は2体までしかできません。
馬3体いるとアップアップになり槍に突っ込むことが多々あります。
825ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:00:03 ID:2MU+OuzS
>>812
落雷を知力の高い相手を含めて掃討目的で使うのは良くない。
落雷はかなり余裕のある時以外は基本的にピンポイントでヤバイ武将を落とすか、脳筋2体に落とす様な使い方がオススメ。
デッキの変更は他の人が言ってる内容でいいと思うけど、どうしても掃討目的でダメージ計略を入れたいなら荀攸か陳宮の水計の方が良いよ。
>>816
騎馬+低武力弓の時点で件の苦手デッキとやり合うには腕を磨くしかない。
姜維がいる場合は挑発を生かされないように戦場の中ほどで戦うのが良いと思う。
相手には反計や雲散は無いので士気7か11以上貯めて後方指揮+反計or雲散で競り勝ちを狙うのが良いと思う。
基本だけど後方指揮後に槍の目の前にホウ徳を進め止まってゆっくり乱戦、張遼、郭嘉で突撃ができれば何とかなるさ。
ホウ徳が乱戦なのは勇猛持ちなので乱戦中の相手の後方チームとの一騎討ち事故対策。一騎討ちが得意なら張遼乱戦でもOK。
826816:2005/08/11(木) 03:10:29 ID:tOgYKEpY
診断・アドバイスありがとうございました。
後方指揮で武力勝負に持ってくといいんですね。

相手の槍兵が2、3隊かたまってた時の対策ってありますか?
恐くて突っ込めないのですが・・・。
827ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:25:12 ID:eL0dgKkb
SR呂布、SR王異、SR貂蝉、R司馬徽、張梁
で九品です。兵法は連環を使っていますが高武力相手に押し切られてしまいます。
資産はSR張遼以外すべてあります、よろしくお願いします。
828ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:26:21 ID:Ynpcxe6W
>>827
SR呂布、SR趙雲、SR馬超

ハイ次
829ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:42:39 ID:Fuw5vepR
>>827
SR周瑜、SR呂布、SR甘寧

ハイ次
830ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:50:05 ID:HctzDRHh
馬4隊神速+弓を考えてるんだけど
張遼 楽進が決定で
2コスをR夏侯惇かホウ徳
1.5コスを郭嘉か曹仁
1コスを陳羣かカイ越
で悩んでます
張遼 楽進 ホウ徳 郭嘉 陳羣
が良いかな?って思いました
他に良い考えがあったらお願いします
資産は魏はコンプしてます
831ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:56:10 ID:Ynpcxe6W
>>830
張遼、R夏侯淵、カクカ、楽進、蔡文姫
832ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:58:07 ID:HctzDRHh
>>831
蔡文姫で踊り+神速号令するのか?
無理あるべ
833ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:11:07 ID:kgkOJYHg
>>830
陳羣入りの許チョデッキになす術も無くひねられそうなので
楽進→賈クorホウ徳→dの方がいいんじゃないかな
834ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:20:50 ID:HctzDRHh
>>833
一騎打ちが下手なので勇持ちの楽進キープで
張遼 楽進 R夏侯惇 郭嘉 陳羣
これでやってみます
ありがとうございます
835ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:32:22 ID:F98rxc8n
パパ・何とか・シジー
ママ・リョハン
で六〜七品うろうろしてたのが

パパ・サック・Rリョモウ
ナントカ
にしたら一気に四品まで行ってしもた。

このままのデッキで腕次第では上品まで行けるでしょうか?
836ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:54:34 ID:ls98si6I
いけると思う。
ただ、個人的に、4品〜3品に壁があるように感じる。
あと、自分のプレーを見直して天啓のおかげで勝ってるんだとしたらVerUP後はきつくなるだろうね。

自分にあったデッキだとわりとぴょいぴょいーと上まで行っちゃうね。
837ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:21:55 ID:F98rxc8n
トンクス

Ver upを意識して天啓は使用せずに
蛮勇と意地と阿蒙でガンガッテきた。
三品目指してとりあえず今から出撃してきます
838ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:29:16 ID:kn6ARPUY
>>837
俺は改編前のデッキの方が普通に戦いやすい気がするが…
知力に不安のある集団は伏兵の対処やら、何か苦手で。

でも勝ててるうちは変えなくていいと思いますよ、
3品はなかなかの壁がありますが、頑張って。

…貂蝉手に入れたから傾国組んだが悲哀がどうしようもなーい。
R許チョ、UC典韋、イク様、チングンにエロ姉様。
思ったより勝てる、しかしやっぱり負け続けることもw
839ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:44:54 ID:pCll7dGm
八品官です。
SR龐徳、曹仁、曹彰、荀攸、U司馬懿というVer.1.1を見越したデッキなのですが
序盤相手の伏兵を踏める高知力が伏兵のU司馬懿か荀攸しかおらず、また許褚荀ケデッキに弱いです。
せめて許褚荀ケに勝てるように伏兵を配置しているのですが…荀攸を注視されると何ともかんともorz

資産はSR龐徳+R夏侯惇、R夏侯淵、R許褚、郭嘉、姜維、R諸葛亮、R黄忠、周泰、孫堅、陸遜、于吉
UC及びCは全て揃えてあります。
曹彰を于禁もしくは郭嘉にすべきでしょうか?そうした方が良い場合どちらにすべきでしょうか?
840ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:07:14 ID:yYqQ3w4Q
>>839
SR龐徳,U司馬懿→R夏侯惇,R郭嘉でどうかな?
総武力も変わらないしR夏侯惇で伏兵踏めるし,許褚荀ケにもいけると思うけど。
841ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:28:14 ID:F98rxc8n
>>838
トンクス!ガンガリます
842ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:32:03 ID:pWhFZ6hB
現在五品です。
ver1.1を考えて桃園デッキを考えてみました。
SR張遼,U曹仁,R楽進,R魏延,R劉備
桃園無理なときは神速で桃園可能なときはカウンター気味に
ねらっていきます。
純正神速のほうがやはり強いでしょうか?(´ヘ`;)
現在verではまぁまぁ勝てたのですが・・・。
Rはすべて、SRはダイキョウショウキョウ他軍勢以外のSRあります。
楽進をカクにしてダメ計対策も考えたのですが
離間も弱くなるしダメ計打たれる前に殺せばなんとかなると思いまして。
843ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:44:22 ID:lU3hnZPm
Rd 曹仁 姜維 程c 周倉

資産
魏 卞皇后 文ペイ 荀攸 陳グン 劉ヨウ R許チョ
蜀 寥化 陳到  夏侯月姫
呉 R呂蒙 U小喬 徐盛 虞翻

全く勝てません
844ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:52:00 ID:Apt+UzKc
>>843
まず、勝てるデッキというのはあらゆるデッキに対抗できるデッキです。
そこで、まず士気を確保するために、一色にします。最強といわれる魏にします。
姜維、周倉が消えます。高武力が欲しいのでR許チョを入れます。さらに、天啓などの強化系計略対策に陳グンを入れます。
これで、Rd、曹仁、R許チョ、程c、陳グンのデッキが出来上がります。
がんばってください。
845ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:37:37 ID:2UvmnrCo
診断おねがいします。
現在7品。兵法再起レベル9。他は1のまま・・・
現デッキ
Rトン カクカ U典イ 曹仁 テイイク
だったのですが。馬三体をうまく扱う事ができなくて。五品から落ちてきてしまいました。
SR馬超を手にいれたので一度燭で組んでみようと思いくんでみました。
SR馬超 R黄忠 除庶 姜委
馬は二体までならあつかえるので。あと、高武力の弓の援護を使ってみたいと
なんだか器用貧乏になってしまいそう・・・って思ってます。
このデッキでは厳しいでしょうか?燭が弱いのは十分わかってますが。
もし、よろしければ馬超を生かすデッキのお知恵をお貸し下さい。
資産
SR馬超 劉備 操曹 大橋
R
燭コンプ
魏 イク様以外コンプ
呉 シジー 孫権以外コンプ
CUはコンプです
よろしくおねがいします。
846ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:17:56 ID:o9OgIJRg
>>845
「蜀単で覇王を目指すスレ」 で聞いた方が良いかもしれませんよ。
847ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:41:02 ID:BcyEiTNY
9/11選挙では 最高裁裁判官の国民審査もあります。下記2人にはご注意を。
「外国人参政権反対」という主張の人は下の二人(賛成派)を落とすべきです。

[裁判官 滝井繁男の反対意見]
・外国人の地方選挙権を付与することを禁止しているものではないのである(スゲー!)
・日本人に限られるのは地方公共団体の長だけでいい。(スゲー!)

[裁判官 泉コ治の反対意見]
・地方公共団体は,国が日本における在留を認めた外国人について,当該地方公共団体内における活動
を自由に制限できるものではない。(スゲー!)
・特別永住者が地方公共団体の職員になることを禁止する法はない。
・地方公共団体でトップ、警察、消防、以外なら、外国人を任用してもいい。(スゲー!)

ちなみに小林は人権擁護法案にも外国人参政権にも反対、靖国参拝賛成の保守だぞ。
こいつは再当選して欲しい。
郵政民営化反対を「利権を手放そうとしない」にすぐ結びつけるのはやめた方がいい


裁判官落としたら歴史に残るおヘ(> <)丿
848ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:43:55 ID:F8KpTTzv
SR甄皇后がでたので王異+SR甄皇后でデッキ作ってみようと思って

SR甄皇后
王異
ケイ道栄
周倉(他色)
楽進
張梁

まで決まったのですが残り1・5のコスト誰がいいでしょう?

張任・黄祖・カクカあたりを考えているんですが・・・

資産はSRは他に張遼・賈ク・周瑜・ホウ徳・張角
Rは大体あります
UC・Cはコンプしてます
849ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:56:10 ID:Z0/JuiYI
>>848
王異・・・
まさか躍らせるつもりじゃあるまいな?
というかそのデッキ、劉表か荀ケか程c辺りを入れないと攻撃計略で乙だぞ?
甄皇后にピンポイントで雷落とされたり
馬鹿二度がけで放置されたり
アタッカーをまとめて焼かれたり流されたり
850ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:15:24 ID:GXj+N768
>>842
低知力が多いのに桃園は危険な気がするけど面白そう

>>845
蜀4枚についてはこのスレでも話題に上ってたんでそこを読んでみてはどうかな。

>>848
そこはなんとかして黄月英を入れるべきだろう。
すさまじい厨臭さを醸しだすと同時に相手の敵意を煽ることができるw
真面目な話、入れるなら曹仁か張任じゃないかな。
序盤を支える武力がないと押し込まれそうだし。
851848:2005/08/12(金) 01:34:44 ID:F8KpTTzv
診断ありがとうございます。はずすなら周倉(他色) か楽進外してジュンイク追加ですね
まあ武力きつそうですが・・・
>>850
SR甄皇后にSR黄月英入れて悲哀も考えたのですが、こっちの方がきつそうな気がしてやめましたw
852ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:24:05 ID:aAYnotSE
初心者9級なんですが、
U典韋、U夏侯淵 曹仁 蔡文姫 荀攸

手持ちカードはC,UCコモンフルコンプ
お願いいたします。
853ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:41:45 ID:Z0/JuiYI
>>852
蔡文姫OUT
程cIN
やっぱりアタッカーが脳筋だし反計持ちは欲しいところ
854852:2005/08/12(金) 14:07:45 ID:aAYnotSE
すいません
C、UCフルコンプじゃありませんでした
程cないですorz

かわりに反計なら劉曄がいます
855ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:51:23 ID:EJZr3Vj3
本スレで聞くのも野暮なのでこちらで質問します。
栄斗氏が東京に遠征に往くそうですが、明日、明後日のどちらでしょうか?

(まさか栄斗氏はコミケットの帰り際に…)
856ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:40:58 ID:YLjF5njx
エイトがコミケに行ったかどうか知りたいのか?
857ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:46:38 ID:EJZr3Vj3
>856
そりゃあ、明日は三日目ですかr(ry

って公式に載ってたわ…非公式だと思ったらバリ公式でやんのorzスマソ
858ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:17:08 ID:3VYIcLcv
>>852
U典韋、U夏侯淵、U司馬い、曹仁、蔡文姫
でどうでしょうか?

今私が使ってるデッキなんですが、散らせば攻撃系の計略もなんとかなると思います。
槍デッキはきついですけど。

級はなんとなくだけど槍の使用率が高い気がします。


859ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:04:55 ID:d95idaL6
診断お願いします。
現在七品、兵法再起LV7
R許チョ、ジュンイク、太史慈、SR呂蒙
序盤は許チョで攻めて弓でサポート、伏兵はジュンイクで探します。
中盤以降はジュンイクで見つめながら敵の攻撃を防ぐ感じです。
資産
魏 SR曹操、シン皇后、R典イ、司馬イ
蜀 R関羽、黄忠、馬超、魏廷、徐庶
呉 SR小喬、R周泰
他 SR呂布
C,Uはだいたいあります。
七品では勝てるんですが、六品になると全く勝てません…orz
860ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:21:13 ID:Vjdg4kLS
現在5〜6品です。
【デッキ】
SRホウ徳 R曹操 R郭嘉 UC司馬懿 U程c
【資産】
魏のみですが。
SR 曹操、賈ク、シン皇后 ……以外は所持
R 魏はコンプ
UC,C ほぼコンプ。リサイクルボックスならきっとなんとかしてくれる
【デッキコンセプト】
1.伏兵三枚で序盤リードして、後方指揮や雲散で逃げ切り押し切り。
2.兵法連環or神速と特攻号令で多重城門カウンター。

伏兵剥がれた後、多分武力不足で押しつぶされて負けやすいのと、
次のverで強化される特攻号令をもっと活かす方法・組み合わせが
ないかというのが診断理由です。
特に序中盤についてアドバイス頂ければ。
861ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:36:23 ID:iE1jznH3
>>860
まず今のバージョンではイマイチな程cを同じ反計持ちの荀ケに変えます。
そして司馬懿を同系統の計略持ちで士気が軽い陳羣に変えます。
槍が欲しいので余った0.5コストを使って曹操を高武力の許チョに変えます。
最後に弱体化計略が欲しいのでホウ徳をR夏候惇に変えます。
これで最強デッキの出来上がりですね。


・・・あれっ?
862ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:19:56 ID:JaWUyhb3
診断お願いします。
【デッキ】呂布、ジュンイク、周倉(他)、張梁、刑道栄、張宝
【兵法】車輪、神速、魏軍、遠弓、呉軍以外全部覚えています。
【使用兵法】他勢レベル7
【現在の品】6品
【所持カード】
魏:SRはカク、シン皇后、張春華以外コンプ Rは夏侯淵、典イ、左慈以外コンプ
蜀:SRは諸葛亮、月英、以外コンプ Rはコンプ
呉:SRは大喬、小喬、孫権、甘寧以外コンプ Rは周ユ、孫尚香、呂蒙以外コンプ
他:SR、R共にコンプ
UC、Cはコンプ
今ではあまりいない黄布ですが、基本戦略は
敵に接触と共に兵法発動で上手くいけば開幕落城できますが、
ここ最近、呉他ワラが多くなり苦戦を強いられるようになり
ダメ計対策にジュンイクを入れましたがあれよあれよと6品まで落ちました。
4品にいた頃が懐かしい・・・・・・・・・・・orz
863ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:55:02 ID:08BDs3uP
>>862

ジュンイクより劉表か先生のほうがいいんじゃないかな。
あと開幕殴るの主体なら張宝はいらない。
使いたいなら、干吉をいれるのも面白い。
864ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:13:23 ID:mzeU9j+H
>>862
魏入れるならイクでなくナミ一択で(マテ)
黄布は終始ひたすら攻勢一辺倒で士気を溜める暇がないし
他勢でなく正兵を使えば全員武力UPで良い感じで開幕ぶっこめるので
一色にこだわる必要はないんだけれども
他勢の大攻勢を活かすand総武力の底上げなら程遠志入れるのが結構いけてまつ
ダメ計はもうね・・・諦めてください・・・orz
中盤以降は呂布を引き気味に使うのと
最悪ダメ計で呂布が落とされてもその時に他の配下が巻き添え食らわないように
立ち回っていけば何とかなりますんで・・・がんがれ♪
865ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:39:55 ID:YLjF5njx
>>860
曹操→夏侯惇をやっぱりオススメしたい。夏侯惇が凄い万能なんで。
で、郭嘉、司馬懿、程cとコスト比武力の低いやつばかりなんでちょっと高武力いれたいね。
伏兵で開幕しのげればいいけど、しのげないと後はズルズルと負けてっちゃうから。

やっぱり曹操が使いたいんだろうから、程cを蒯越にしたらどうかなぁ。
知力は1下がるけど、伏兵だし武力2だし、弱体化の計は使える。
866852:2005/08/12(金) 22:40:05 ID:aAYnotSE
>>858
そうですね 
槍がメインで弓はどうも使いずらくて

もっと修行します

867ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:47:20 ID:Sq0YPB6O
5品の壁が破れない
【デッキ】R夏侯淵 R夏侯惇 R荀ケ U典韋 C陳羣
【兵法】再起LV8 ほかは1
【現在の品】5品
【所持カード】
魏:SRホウ徳 R上の3枚 曹操 楽進 左慈
蜀:SR馬超 趙雲 R馬超 黄忠 劉備 魏延
呉と他はなし
UC以下はだいたいコンプ

典韋で攻城 弓3枚でサポート d兄は殲滅係がコンセプトですが
開幕の凌ぎあいの結果がそのまま勝負の結果になってるみたいな感じになりがちです
士気の使い方等技術もまだ足りない気はしますが勝ちきれず足踏み状態になってます
資産が資産だけに緑の連中もかなり気になってるんですが
そこら辺も含めて診断お願いします
868ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:53:17 ID:Dk7nuj/Q
某覇王が
SR張遼SR周瑜Rテンイ
ってデッキでやってると聞いて真似してるんですが
攻城に行くタイミングがさっぱりわかりません
開幕で捌いて一発入れないとそのまま相手の攻めを捌き続けて時間切れってことがおおいんです
火計でうまく焼くタイミングを作るしかないですかねぇ?
それ以前に相手にダメ計がいたらテンイが役立たずになって2枚で立ち回らなきゃいけないんですが
これってプレイングでどうにかなる問題なんですか?
教えてくださいケニア系デッキ使いの人!
869ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:22:11 ID:idSrgFto
>>868
典韋がR許チョのデッキなら当たったことある。
正直何がしたいのかわからんかったが。
多分業火は最後の手段で基本的には打たないつもりなんじゃないかな。
高性能が3兵力揃ってるのを強みに相手が苦手なのを前面にぶつける感じで
敵主力を各個撃破→攻城なのかなぁ。
870ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:25:41 ID:08BDs3uP
業火打たないなら、典イの必要ないじゃん。
何に士気使うんだ?
871ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:28:16 ID:IkvT4+sw
現在6品、再起の法LV8。

《現デッキ》
SR馬超、R姜維、Rホウ統、C張任、R司馬徽

《戦い方》
伏兵は、司馬徽or姜維で。中盤、教え白銀。後半、連環。攻城は、だいたい司馬徽orホウ統。

いろんなデッキに対して、ある程度いけるのですが、許チョイクだけきついです。

資産はSR曹操、SR王異、SR黄月英、SRシン皇后、SR小喬、SR大喬、SR呂蒙、SR呂布、SR趙雲以外すべてあります。

診断宜しくお願いします。
872ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:29:34 ID:GXj+N768
>>867
俺も似たような感じでつまづいたことがあったんだが、ひょっとして
勝負の結果=開幕の結果=序盤の典韋の生死じゃない?
うっかり伏兵踏んだり高武力弓の集中砲火にあったりとかして典韋が落ちるとかなり脆い気がする。
違ったらごめん。

>>868
騎兵が自分しかいないのに張遼なんて俺にはネタにしか見えないなぁ・・・
でもそういう風にしか考えられないところが俺の限界なんだろうか。
873ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:34:31 ID:BShG82CM
>>872
2.5コス武力9騎兵として考えても普通に強い。
ただR張飛と違って計略も強力だからそれも生かそうとどうしても考えてしまう。
そうなると張遼=神速
しか考えられなくなってしまう。

ぶっちゃけ士気コストから考えても張遼+1騎兵で十分メリットあるから無理に神速デッキにする必要ないしね。
まあ騎兵が張遼一体だけの場合は計略は無視するしかないが…。
874ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:36:46 ID:CDyt0Z9n
>>867
基本的に魏バラデッキは防御力>>>攻撃力になりがちなので
開幕の一撃かピンポンダッシュで勝負が決まることも珍しくない
特にそのデッキだと攻め手にかけるので、余計に開幕が重要になる
そこでR夏候淵をR曹操orU夏候淵orホウ徳に替えて見てはどうかな?
曹操なら開幕の伏兵が踏みやすいので攻めに転じやすいし
中盤に騎馬が二人居ると隙を見て殴りやすい。
またUC夏候淵なら神速のおかげでピンポンダッシュがし易い
曹植が敵に居ると士気の使い道がなくなるのが悲しいけどね。

蜀に行くなら
SR馬超 SR趙雲 R黄忠 張松辺りがお薦め
875ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:43:08 ID:7Yb1yWIe
五品  再起LV8
デッキ
SR王異 Rd Rカクカ UCジュンユウ UC曹仁
強化と隻眼と水計の三つの選択肢を作ったつもりなんですが。


なんとか王異を有効に使おうとしたんですが・・・
彼女をうまく使う方法ありませんかね?思い浮かびません。
使ってる方ご教授ください。
876ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:43:37 ID:SlK0wh/n
まだひよっこなんですが

R許チョ、R司馬懿、U程イク、U卞皇后、張任

控え候補がSR張角、SRホウ徳、U典韋、U荀攸、U曹仁、黄祖、ケイ道栄です。

今のデッキに魏の弓キャラが欲しいんですよね…
877ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:43:57 ID:Z0/JuiYI
>>871
その司馬徽は教え白銀するために入れてるのか?
教え白銀なら恐らく教えの後白銀使うのが見え見えだから許ケデッキが相手だと
常時馬超を荀ケ様で見られて効果的な計略が使えないと思う
それだったら
張任OUT
徐庶IN
で教え白銀と教え落雷の2択で行けば結構行けると思う
878ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:45:37 ID:CDyt0Z9n
>>871
白銀を使う上で許チョイクは天敵
正直諦めろしか言えない
やるなら連環の先を当てるようにして
許チョとあと一人か二人くらいを止めるのを狙うくらいかな
白銀は封印したほうが良い
879ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:46:32 ID:V10senSk
>>872
ホークス氏のデッキはちょっと前まで

R荀ケ,U荀攸,SR張遼,U程c,U典韋

普通はネタにしか見えんデッキだな。
しっかりと計略を使うタイミングさえ判ってれば一人神速号令
でも十分なんだろうな。
880ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:47:35 ID:BShG82CM
>>871
挑発あるなら許チョの穂先変えてしまえ。
881ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:56:52 ID:JmDtjdwz
>>875
舞わない。
882867:2005/08/13(土) 00:08:05 ID:Sq0YPB6O
診断ありがとうございました
外すならやっぱり淵なんでしょうがはまった時の攻城力はすさまじいので
なかなか踏み切れない面もありますね
とりあえず序盤主力を殺さない立ち回りを磨きたいと思います
883ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:17:10 ID:7MSgQIWS
>>882
このゲームでは勝率50%の落城率100%より
勝率55%の一撃後ガンマチの方が偉い
なので特殊なデッキ以外だと功城力ってあまり意味無いよ

ただそのデッキが悪いわけじゃない
あくまで替えるならの話
気に入ってるなら無理に替える必要は無いよ
884ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:17:10 ID:Ibg2q920
>>881
そんな・・・orz
885ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:26:42 ID:z7R3GBeg
>>884
そんなもなにも本当のことだ。
886881:2005/08/13(土) 01:00:06 ID:ui5MJT1I
>>884
一言で片付けてしまったが、はっきり言うと
王異が舞える状況=こっちが優勢であり、
王異が舞ってしまうと武力4の弓兵が居なくなる。

>>875 のデッキでは舞う王異を守るためさらに戦力ダウンになる。
落城できるぐらい戦局が圧勝していれば王異が舞っても問題ないが、
僅差なら舞わないほうがいい。
887ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:13:33 ID:/yQzN5Hu
>>884
鼓舞の舞使いたいなら卞皇后でやれ
王異のときよりコスト0.5浮くからいいぞ
888ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:14:01 ID:K969TpW4
>>884
開幕から30カウント前後の間士気のアドバンテージ与えた上で
武力4が踊ってくれたら相手にとってこれほど楽なことは無い。
889ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:18:54 ID:JAbIPZ08
魏単でやってます、方向性はバランス型です
現デッキ  Rジョコウ Rカクカ UCテンイ UCジュンユウ Cリテン
所持カード SRハルカ Rカコウエン UC以下だいたい

勝率3割ぐらいです、Rカコウエンを引いたのでUCテンイと入れ替えようと思うのですが
どちらのほうが良いでしょうか、また現資産でそれだったらこういうデッキはどうかっていうのが
あれば教えてほしいです
890ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:35:08 ID:n0u4VnMC
初心者ってわけではないと思うしデッキ診断でもない、
質問はここでいいんでしょうか。

今日同じ人と二回連続で当たり二回とも落城負けしました。

相手:R許チョ、R荀ケ、R楽進、SR馬超、UC甘皇后

自分:蔡文姫、程c、カイ越、楽進、牛金、R夏侯惇、張梁

開幕は伏兵生かして敵城ゲージ半分近く減らすも
相手回復の舞→連環の法→城張り付かれる。
ここからどうすべきでしょうか?
甘皇后倒しにいくべきか張り付いた敵退治か
自分は後者を選んだのですが2騎で連突してもあまりへらず落城
倒しに行こうとしても騎馬挑発でやられてしまいます。
舞わせたら負けってことでしょうか?
よろしければ対策などご教授ください。
891ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:44:24 ID:n0u4VnMC
>>889
なんとなくだけどR\入れたいなら復活もちに回復って微妙っぽいので
R徐晃+UC荀攸out→R夏侯淵+R曹仁inがいいかと
これなら兵糧変わらないし連突に弱い弓を典韋で守れるし
総武力28、ミスがなければ開幕城叩けるんじゃないかな
892ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:57:54 ID:6zZE1EIe
>>890
デッキ的に相性が悪いのが否めないな。
ところでR夏侯惇とカイ越は計略が被るのが気にかかる。
牛金、カイ越outでUC典韋inでいった方がいいような気がした。
893ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:03:01 ID:bOkFM1Gx
>>890
駒が弱いから回復の舞いデッキとは相性が悪そうに見えるね。
回復の舞はむしろ舞わせて舞った瞬間に弱体化で許チョor馬超+αを巻き込む。
回復の舞は高武力じゃないと真価を発揮できないのでそこが狙い目かと。
894890:2005/08/13(土) 02:22:31 ID:n0u4VnMC
>>889
R曹仁なんていないよ・・・間違えましたUC曹仁です。
>>892>>893レスdです
確かに飛天手動車輪は強いんですが勇猛騎馬、伏兵武力2弓も捨てがたい所で・・・
攻城されないよう武将小出しにしてたのが微妙なところだったのかもしれません。
多少のダメには目をつぶって(リードあったわけだし)睨みor弱体化して
全員で一人ずつ確実に倒していけば結果は違ったかも知れませんね。
押してる時はいいのに押し込まれるとどうしても焦ってしまう。
このへんが上品との差なのかね〜次遭ったら雪辱戦!
アドバイスどうもですた。
895ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:22:43 ID:Zg6bZhwO
>>890
その時の地形とかい越がなにしてたかが非常に気になる。
攻城にきたのは楽進と馬超かな?
多分キョチョがちかくで彼らのサポートしてたと思うので、893の言う通り最低2体は多分弱体化かけられるからそこで何とかするしかないんじゃないかと思う。

896890:2005/08/13(土) 02:41:40 ID:n0u4VnMC
>>895
地形は真ん中に小さな荒地があり後は森がぽつぽつと

敵の配置はこちらから見て城門に楽進右端に馬超
楽進の後ろ辺りに許チョワイパーその後ろの荒地から荀ケガン見
カイ越は左端から楽進に矢を当ててました。
ゴリバナナで馬超止めつつ楽進なんかで馬超連突。
他部隊は楽進止めようと許チョ様の餌食になってました。
端から甘皇后狙いに行くも挑発で乙。
今思えば反計されなかったのはカイ越ordを警戒してたわけで
バナナは食わされて乙ったってことか。
自分まだまだですよ・・・長文スマソ
897ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 09:54:07 ID:7MSgQIWS
>>890
牛金は甘皇后に特攻
残り全員でまずはイクを始末
カイ越の弱体化なら敵3人範囲に入るはずなので弱体化
馬超は連突で殺し、許チョ&楽進は乱戦で始末

あるいはお前さんの兵法が連環or速軍なら
相手が自陣に入ったところでカウンターで兵法打って
端で飛天を舞わせて全軍功城しつつ牛金は甘皇后を始末
898ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:10:10 ID:al3vRZSi
どなたか城内踊りってどうやるのか教えてください。
899ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:35:47 ID:z4qv6j5u
>>898
センターモニターの前で
SR甄皇后をおでこに貼って
奇声を上げながら踊る。

すぐに場外踊りになるがな。
900ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:35:55 ID:l1LZvdMC
現在そろそろ勝ちに行きたい七品。
 SR龐統 R太史慈 R孫堅 U陳到 C張松
という二色を考えているんだけど、やっぱり計略重いでしょうか?
このデッキで天啓使う余裕はあるかな?
陳到は外せないと思うが、龐統の代案でいいのがあれば教えて欲しいです。
901ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:45:47 ID:z4qv6j5u
>>900
計略重すぎでダメ計に弱そうだね。
総武力が低い上槍2体という事もあり、
連環が活かされない気がする。

一言で言うと器用貧乏。
902ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:06:48 ID:jFefnwBc
>>900
SRホウトウは単色じゃないとあまり生きない気がする。
903ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:13:46 ID:l1LZvdMC
なるほど…つまりパフォーマンスだけで使える武将を用意すべきってことでしょうか

それなら
A 龐統とチョロ抜いてSR趙雲
B 龐統の代わりに魏延か程普

あるいは天啓を諦めて
 SR趙雲 R太史慈or黄忠 SR龐統 RR馬超or孫策

って感じでしょうか
素直に蜀単にすべきなのか……orz
904ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:44:15 ID:TGiFlGu7
診断よろです
現在4品。兵法:再起の法LV8
SR周瑜、R孫策、ケイ道栄、張梁、(他)周倉
一応、昨日は討伐成功したのですが、ダメ計されると乙るので、馬鹿先生
を入れようと思っているのですが、ケイ道栄→劉表にすると武力が気になるし、
周倉→劉表だと、槍がいなくなるし・・・皆さんの助言よろしくです
905ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:44:18 ID:M5KmBnEy
>>900
W出来ないススメは微妙
天啓を主軸にするなら単色で良い
張松も陳到もわざわざ2色にして組み込む程強いカードじゃない
素直に蜀3枚を周奉、呂範、呉夫人で良い

ちょっと亜流で組みたいなら
SRホウ統をRホウ統、陳到をR趙雲に替えるのも楽しい
士気9で敵陣で天啓、ホウ統とシジは外しておく
天啓終了時に士気は5と3/4なので1カウント、耐えて連関使えば反撃を防げる
あとはシジでプスプス射ればOK
あるいはホウ統の代わりにビジクも面白いかも知れない
終了直後に再々出撃でスキをカバー、試した事がないから出来るか知らないけど

906ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:15:35 ID:l1LZvdMC
>>905
なるほど、面白い戦略ですね
惜しむらくはR趙雲とRホウ統持ってないことなんですが、
デッキ構成を自分で考えるのを止めたら負けかなと思っているので
他にも色々考えてみようと思います




どうしてもダメなら呉バラ5枚天k(泣斬
907ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:48:43 ID:0OkJfrdm
天啓大幅弱体化だから、激減するだろうな。
今のうちだよ。
1.1じゃあ、おそらく孫堅は姿を消す。
908ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:59:32 ID:jFefnwBc
>>907
002から使っている俺がいるから大丈夫だ。
他は知らんがな。
909郵政民営化:2005/08/13(土) 17:43:54 ID:5E+C2Ovr
現在四品、計略再起、報徳、惇、カクカ、ソウジン、楽進でやってます!固定は特になしです。ただ悲哀、キョチョイクはやりません!資産チョウリョウ以外ギはコンプしてます!誰かアドバイスお願いします。
910ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:07:24 ID:29waaon2
飛天大車輪組んでみたんだけどこれ以外に何か案あるかな?
R関羽、R姜維、UC張飛、UC蔡文姫
911ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:08:42 ID:jFefnwBc
>>910
それでいいとは思うが。
使った感じの意見を言わせてもらうとやめたほうがいい。
912ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:03:51 ID:RJYtasge
診断お願いします。
SR孫尚香を使いたいので人気のない?蜀単にしてみました。

現在7品 兵法は再起Lv6or連還Lv5

SR孫尚香、R馬超、U張飛、U法正、U甘皇后です。
なるべく伏兵は法正で踏み馬超がぐりぐり、張飛がふりふり
の予定、なのですが蜀単を使うのは初めてです。

資産は蜀のみ書きます。
SRなしRはJOJO、関羽、張飛がありません。
UC、Cは全部あります。
913ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:09:14 ID:3YcWNcpG
>>912
孫尚香も回復計略だが甘皇后はいるのか?
914ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:34:40 ID:wFo4/4i4
>>910
UC張飛よりR趙雲。
車輪号令あるからさ。な?
915ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:35:04 ID:29waaon2
>911
使ってみた感じどんなんでしたか?
916ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:43:43 ID:19LKE5Qr
>>904>>909
4品なら自分で考えれ。
>>904
SR周瑜、張梁、形道栄、周倉、劉表、張宝。
>>909
SR張遼、R夏侯惇、R楽進、R郭嘉、R荀イク
917ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:44:46 ID:bOkFM1Gx
>>912
孫尚香を使いたいなら甘皇后を張松にした方が良いよ。
計略被ってるのもあるけど伏兵で伏兵を踏むって言う作戦は博打だし
勿体無いので張松で踏むようにする事をお奨めする。
918ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:00:17 ID:jFefnwBc
>>914
手動車輪のことを考えればR趙雲より武力も高く勇猛もあるUC張飛の方がいいと思う。

>>915
ダメだというよりそれほど良くないといった感じ。
移動速度が上がることによるメリットもそれなりにあるけど、
車輪時の移動速度が期待できない、相手に槍兵がいるときの対処が難しくなるというデメリットの方が大きい。
騎馬より早くなるのか知らんが、手前で止まって乱戦に持ち込もうとしても迎撃を喰らう。
キョチョいたら踊れないけど、柵弓にはそれなりにいけるとは思うよ。

R関羽を生かそうと車輪デッキをいろいろやってみたけど、
R関羽、(SR劉備 or R趙雲)、UC張飛、張松が一番安定していると思う。

車輪デッキに献帝もアリかなと考える今日この頃。
919ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:54:33 ID:RJYtasge
>>913-917

計略被ってましたね…胸に気を取られてあまり考えてなかったです。
伏兵踏むのが苦手で友人から「見事だ」といわれる始末。
張松あたりに代えてみます
920910:2005/08/13(土) 23:56:21 ID:29waaon2
ありがとうございます。素直に甘皇后か月姫入れておきます。
921ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:32:22 ID:wOlfWfUW
>>918
R関羽、R趙雲、姜維、甘皇后もありだと思う
922ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:54:02 ID:XMcP4+Ed
やっとSRシン皇后引いたので悲哀を組んでみたいのですが、
SRシン皇后、UC典偉、UC周倉、C張梁、KDOA、までは決まってて残りコス2を程イク、楽進、張宝、で迷ってます。 どなたかアドバイスお願いします。
923ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:54:56 ID:BhBrZlXO
R馬超 R魏延 R姜維 R徐庶 UC甘皇后

今八品なんですが、なかなか思うように勝てず九品と八品を行き来しています。
デッキに何か問題ありますか?
924ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:07:04 ID:5fg8z1Iu
>>923
デッキに特に大きな問題はないが舞はマニアックなのでとりあえず止める。
甘皇后を抜いて張松、夏侯月姫、廖化、孟達、劉封でもなんでもいいから交換してみる。
普通に勝てるようになったら甘皇后に戻してみるのをお奨めする。
925ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:26:09 ID:rvnqxFic
>>923
>>924に同意。
あとR魏延を他の1.5コスにいろいろ変えてみるのもいいと思う。
926ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:26:39 ID:wOlfWfUW
>>922
一度やってこい
それで負けるようなら敗因書いて相談に来なさい
そこまでデッキ決まってるなら後は個人の好み+使いやすさだ
槍が欲しいのか、ダメ計で乙るのか、復活持ちが欲しいのか考えろ
一応楽進、劉表を勧めておく
927ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:28:41 ID:K6airO9p
>>922
テンイ抜いてチングン、テイイク、楽進いれたら完璧。
後は腕次第。
928923:2005/08/14(日) 01:39:17 ID:BhBrZlXO
ご丁寧にありがとうございました。
早速実践してみます。
929ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:47:54 ID:D/J/uNAe
>>922
まずチングンいれよう
でないと天啓で蹂躙される君がみえる
のこり1コス 程イクか楽進は好みによる
張宝はいらない
930ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:00:45 ID:K6airO9p
C王平,R黄忠,SR馬超,Rホウ統,C廖化
 武力合計:26、柵1、伏兵の数:1

なんて呉バラからそのまま蜀に移した様なデッキが蜀単大会に通用するのだろうか…
931ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:05:46 ID:CS0cvftf
【品位】八品。メインデッキが全然作れなくて苦心してますorz
【将兵】SR趙雲+魏延+4コスト

W白銀ライダーなんてリッチなデッキなぞ組めませんからW反骨ライダーですorz
残りの4コストについて
1.R黄忠+姜維
2.蜀周倉+法正+夏侯月姫
3.姜維+月姫+于吉
など様々な組み合わせがある訳ですが、どの組み合わせが最も無難でしょうか?

資産(UC/Cは全勢力揃えてあります)
【蜀】SR趙雲、R黄忠、姜維、魏延、R関羽、R諸葛亮、R龐統
【魏】SR龐徳、R夏侯惇、R夏侯淵、R曹操、R司馬懿、R許褚、R典韋、荀ケ、郭嘉、左慈
【呉】周泰、陸遜、孫堅
【他】于吉、司馬徽
932SR周瑜大好き:2005/08/14(日) 08:53:06 ID:oi9AbME1
7〜8品うろうろしてます。
SR周瑜、太史慈、程cが好きです。これを入れたいんですが残りコスト2を何を入れたらいいのかわかりません。
R曹操、孫堅あたりですか?
程cはいれないほうがいいんですか?
933ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:54:21 ID:nF3VLIT1
4品からなかなか上に上がれません。
【現状】
パパ・サック・Rリョモウ
何とか

なんですが悲哀にやられます。で
【変更案】
パパ・サック・SRシュウユ
Rシバキ
にして、火計と教え蛮勇の二択を
考えているのですが、どうでしょうか?
934ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:03:00 ID:XMcP4+Ed
>926>927>929
診断サンクスです。
とりあえず今日やってみます。何とか頑張ってダメならココにまた相談に来ます。
935ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:35:35 ID:5lDUm33e
>>932
柵持ち入れれ
936SR周瑜大好き:2005/08/14(日) 11:09:58 ID:GXUQd3V1
柵持ちというと陳珪&陳登?!
937ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:18:26 ID:CS0cvftf
>936
呉レア最強の声も高い彼を忘れるとは笑止千万

ところで>931を鑑定願います。
何か気に食わない文言でもありましたか?
938ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:20:45 ID:gSKjxTwO
診断お願いします。セイント SR趙雲 R姜維 麋夫人でつ
939ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:21:35 ID:wOlfWfUW
まずsageろ

程cが好きだから入れてるんだろ?
抜かないで勝てるようにがんばれ
d、孫堅、周泰あたりでいいと思うが、愛がないならR曹操はやめとけ
940ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:35:24 ID:rvnqxFic
>>937
1か2かなぁ。
3は総武力に不安アリ。

俺なら魏延を徐庶(いたらね)に変えて残りの4コストを1にする。
941940:2005/08/14(日) 11:36:29 ID:rvnqxFic
ゴメン。
下に資産書いてあったね。
942ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:05:31 ID:4OH8COTW
R諸葛亮を入手したので東南火計デッキ組んでみました

R太史慈 R姜維 R魏延 R諸葛亮 R呂範

メガショーユ入るまで待とうかとも思ったけど、
復活計略持ちを入れた場合4コス&最低士気5を消費するので
だったら3コス&士気5消費、しかも戦線維持できるフトシ&呂範がいいかなと考えました
東南デッキはやはりメガショーユ入りの方がいいのでしょうか?

あと、攻城兵使ったことないので風吹かせるまで伏兵解除せず
敵城前で待機くらいしか運用テクがわかりません
アドバイスお願いします
943ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:08:18 ID:4OH8COTW
しまった、露伴Rじゃねぇw
当然Cです、はい
944ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:24:19 ID:PTCupwRh
月英ミサイルを使おうと思って二色で作ってみました。
SR黄月英、SR周瑜、R孫権、Rなんとかしてくれる人
柵2枚となんとかしてくれる人で序盤は耐えつつシューユ砲で孅滅から月英ミサイルで攻城という流れです、どうてしょうか?
アドバイスや入れ替えたほうがいいカードなど教えてください。
945ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:29:34 ID:6YJ/bYiN
>>931
漏れなら1をベースにして魏延を陳到か周倉か王平に代える。

946ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:43:18 ID:QGRraWNg
>>944

 兵法連環と月英は相性が良いが、
メガシューユな時点で再起だろうな・・・・・。
947ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 13:39:18 ID:6ns1fYdP
診断お願いします

R周瑜
R周奏
R孫策
R太史慈
の4人デッキです。
序盤は周瑜で伏兵を踏む・踏ませるで低知力を補い、ワイパー・突撃で巧く敵を削ります。
中盤は周奏を先頭に攻城に向かい敵を釣り、火計で一掃する....というデッキ、戦略です。

【資産】
C・UC・Rは全てあります、SRもあるという仮定で診断をお願いします。
948ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:08:26 ID:9S+oaxvI
いいんじゃないとしか言い様がない。
949ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:09:14 ID:PTCupwRh
>946
こんな形はどうですかね?
SR黄月英、SR周瑜、R諸葛亮、Rなんとかしてくれる人
戦法は攻城兵×2で月英を囮に諸葛亮でと、ハイメガシューユ砲のふたつです。
武力不足なのはわかっていますがどうにかならないでしょうか?
それともSR馬超、SR趙雲、SR黄月英、SRホウ統のほうが強いですかね?
950944:2005/08/14(日) 14:10:31 ID:PTCupwRh
それから資産はコンプです。よろしくお願いします。
951ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:44:45 ID:uwfJRmgb
>>947
Rシュウユの火計がポイントになりそうだってことは、相手にもまるわかり。
相手にジュンイク様がいたらガン見されると思われる。
また、リュウヒョウがいたら即座に馬鹿をくらわされると考えられる。

したがって、火計に頼らないプレイングを修得する必要ありかと。
基本的に、伏兵かつ武力6の弓兵として機能させる。
火計はおまけ、ないしは最後の賭けくらいの気持ちでやるといいんジャマイカ。
952ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:04:20 ID:whNtPWw5
>>947

普通にいいデッキだと思うけど
シュウユが一番いらない子に見えるな。勝ちパターンが見えないし
今4枚デッキのメイン弓で前に出るのって困難じゃない?

out
太史慈(もしくは周奏) +周瑜

in
コスト1火計+テイホウ+流星のどちらか


こうすると相手にイク様がいても麻痺、火、流星と散らすことができるし
柵も増えるかもしれないからやりやすいかと
953947:2005/08/14(日) 16:02:57 ID:6ns1fYdP
>951
確かに....考えてみると反計・馬鹿にはめちゃめちゃ弱いですねwwww
診断ありがとうございました
954ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:37:27 ID:RaDzlbxB
六品でstopしてます。診断お願いします

UCテンイ Rカコウトン UCソウジン UCジュンユウ SRチョウシュンカ

チョウシュンカ入れないほうがよいでしょうか?

資産(UC/Cは全勢力揃えてあります)
【蜀】R趙雲 R関羽 R劉備
【魏】R夏侯淵 R司馬懿 R典韋 R荀ケ R郭嘉 R左慈 R徐晃
【呉】R周油 R孫尚香 R呂蒙
【他】于吉、司馬徽

955ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:19:54 ID:l6DBETE8
>>954
旬ユウを郭嘉にしてみる、
あとは春華を旬イクに変えて反計の練習でもしてみては。
春華も悪くは無いけど今はまだチングンの方がいいかな。

ダメ計に頼らなくても普通に強そうなデッキかと。
956ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:43:30 ID:cFm1qz9U
>>954
ダメ計に弱そう。
カードを変えないなら、ダメ計をまともに喰らわないプレイングが求められる。
Rジュンイク様を入れたほうが、まぁ安全。
その場合、削るのはSRチョウシュンカが妥当かと。

あと、その品で苦戦ということは、おそらく騎馬2枚を使いこなせていないのでは?
騎馬2枚を十分に使いこなせれば、充分に強いデッキかと思われます。
957ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:10:20 ID:TvS1TbSr
許チョ、旬イク、夏侯惇の3人は固定で
A:雲散型1(カクカ、陳グン)
B:雲散型2(曹仁、陳グン)
C:バランス型(カクカ、楽進)
の三通りのデッキを目指してみると良い。
序盤カクカと夏侯惇で伏兵をサーチし、反計でダメージ計略を止めつつ士気を貯める
攻めあぐねて固まって全軍で攻めて来た相手に隻眼が決まれば後はキョチョワイパーで蹴散らして城を殴り続けるだけ。
相手が逆転の望みをかけた全体強化は雲散、一撃必殺のダメージ計略は「ご苦労様です」で潰す。
武力が低い妨害反計要員に迫る騎馬は「ちょおりゃああああああ」で乙
レア以下のみで超絶に強い、それがキョチョイククオリティ
958ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:22:40 ID:CUTOeK/B
>>957
  兵法・連環で止め。
 →高武力弓でジュンイクおつ。
 →ダメ計でキョチョあぼーん。
 →その他を蹂躙。
 →攻城。

呉バラ使いの対策でした。
959ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:08:00 ID:GeNCcBzT
診断おねがいします
【現在の階級】7品
【デッキ内容】SR曹操 R夏侯惇 R楽進 U典韋
【使用中の兵法】再起
【診断理由】負けがつづいています
【備考】麻痺矢や天啓にまけました。曹操を伏兵であてることはできますけど麻痺矢、連環でやられました。所持は、SR呂布、SR小喬、SR孫権、R劉備、R司馬懿、R馬謖、R馬超、R献帝U、Cはコンプです
960ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:41:49 ID:4QyJPkBv
>>959

楽進はいらない。ジュンイクで。
961ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:51:04 ID:TimO16t3
>>960からさらにd>¥で漏れが作った魏バラだな。
強いかって?

……(´・ω・`)
962ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:55:31 ID:la0tisQB
>959
SR曹操で四枚デッキは勿体ないと思う
だからUC典葦を外して1コス2枚入れた方がいいんでないかい?
963ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:56:47 ID:4QyJPkBv
いや、そうすると覇王デッキタイプになっちまいますよ。
あれはあまりお勧めできない。
964ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:03:04 ID:la0tisQB
>963
確かに覇王デッキは難しいですけど4体で大号令っていうのが勿体なく思うオレは貧乏性ですかね…
965ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:33:04 ID:4QyJPkBv
まあ、満タン同士が互いに切り札を持ち合って、さあ睨み合いみたいな場面では、
確かに号令のメンバーは多い方がいいけど、現実問題そう上手くいかない。
2、3人で号令しなきゃいけない場面も多いし、開幕の戦いで伏兵を地雷彫りに踏まれて、
さあ武力が足りませんってこともある。
966ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:01:01 ID:la0tisQB
>965
なるほど、SR曹操はver1.100で陳グンが弱体化するようなので最注目されそうなので使うつもりだったのでいいことを聞けましたありがとうございましたm(__)m
967鮫嫌い:2005/08/14(日) 23:18:20 ID:Bw7XaFeE
現在六品で勝ち悩んでます。デッキ、s徳、r惇、rカクカ、uソウジン、uテイイクでやってます!問題点、アドバイスお願いします!資産はギ、コンプです。テイイクを楽進かなぁ?
968ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:21:55 ID:fhlJEPyx
>>967
神速だろうが許チョイクだろうが適当にやってろyp
969ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:22:40 ID:TimO16t3
>>967
>>2

>>2が見れないならrカクカ、uソウジンout SR曹操inでもしとけ
970ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:23:51 ID:5+8W5Kyx
>>967
そのデッキなら普通に上品まで行けそうだけど・・・

馬を操作しきれてるか?
971ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:36:08 ID:72YK5i7N
>>967
outd、カクカ、ソウジン
inSR曹操、SRカク、Rガクシン
972ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:36:36 ID:04CJ2ECD
おねがいします。
【現在の階級】6品
【デッキ内容】Rシュウユ R孫尚香 大史慈 程普 リョハン
【使用中の兵法】連環
【診断理由】5品に上がった瞬間に負けを1週間くらい繰り返しています。
【備考】序盤は弓の打ち合いで勝てそうな相手には前目に柵を置いて伏兵踏ませる。あとは火計と天衣を状況により。
麻痺矢・SRシュウユ・呉バラ・SRホウトウが厳しいです。

今日孫堅が手に入って入れるべきかどうか悩んでおります。
呉のSR・Rは上記+陸遜のみ、C・UCは全部あり。

とりあえずは呉単でお願いします。
973ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:40:46 ID:bsimnJYA
騎馬兵を扱う重要テクニック

・徐行接近(仮)…槍と戦う場合、槍の進行速度と自身の騎馬の進行速度から
ギリギリ迎撃されない座標を推測して武将カードを置き、突撃オーラを消してから
乱戦に持ち込むテクニック。

・連続突撃…突撃後乱戦状態になる前に離脱→再突撃するテクニック。
複数部隊による連続突撃をすれば高武力も瞬殺可能。
先行部隊をオーラ無しで槍に接触させてからの連続突撃で更に効果倍増。
ヒット・アンド・アウェイが騎馬の特徴よ。

・城内突撃…攻城準備中の敵に突撃するテクニック。桐たんす♪覇王が得意とする。

馬→   敵(攻城準備中)
城城城城門城城城城城
      札←(武将カード)
だと乱戦になるか敵と接触する前に城内に戻ってしまうが

馬→   敵(攻城準備中)
城城城城門城城城城城
             札←(武将カード)

だと敵に突撃できる事を利用した技術。カードと武将が近付いたら
逆サイドにカードを移動させる事で延々場内突撃する事も可能。
974ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:42:47 ID:bsimnJYA
>>966
out SR徳 Uソウジン Uテイイク
in Rキョチョ Rジュンイク R楽進orCチングン
975ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:49:42 ID:bsimnJYA
>>972
機動力が無いからしんどそう。
槍はワイパー中に一騎打ちが多発するから勇猛持ちの方がいい。

out R孫尚香 R大史慈
in R孫堅 C陳武

天啓は11カウント持つとはいえ、なるべく相手の城門前で使おう。
また相手に雲散持ちがいる場合相手の反計要員を倒してから火計をした方が無難。
天啓で全滅した後は必ず再起を。
周泰が手に入ったらまたおいで。
976ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:01:08 ID:04CJ2ECD
>>975
ありがとうございました。
それでやってみます!
977942:2005/08/15(月) 01:10:14 ID:vA/pCjGm
俺スルーかor2
978ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:11:03 ID:sgWSTSWP
桐たんす突撃の副作用として相手の計略がかからんというのがある。
相手許褚荀彧で、荀彧の範囲外の端で白銀発動、
城門の夏侯惇へ向かう途中許褚が挑発してきたがかからずそのまま突撃できた。
979ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:19:10 ID:sgWSTSWP
>>977
東南の風+SR周瑜はオススメしない。
周瑜のコスト3が重いので、あとはなるべく武闘派でそろえたい。
周瑜がSR曹操、SR呂布ほど(計略無しでは)活躍できないし。

R諸葛亮なんて、風吹かせて、あとは端っこを敵城にむかって一直線に歩かせて
敵をひきつけてくれれば十分。素で攻城兵の一撃を狙えるのはSR甘寧か黄月英くらい。

あとは挑発いらない。挑発使うのは風吹かせた後ではもったいない。7/7の槍として考えるが吉。
魏延も6/4の騎馬としての働きに期待しよう。
個人的に良いと思うのは朱桓。5/7と良ステータスの上、元から知力7の火計は威力十分なのだが、
さらに風で強化されてる。5の弓としても優秀だし、火計も使える上、呂範よりもターゲッティングしやすい(前に出れるから)。
オマケでダメ計・妨害計略に強いアタッカーでもあるし。支援させるとなかなか強いぞ。
あとは太史慈よりはコス2騎馬を入れたいな。ちょい攻撃力不足。
980ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:27:11 ID:cIIqfDVt
R諸克亮、R周ユ、朱桓で5コス固定で、後は(なんとか+呂範)or(王平+丁奉)
みたいに固めるといい感じです。ぶっちゃけこの3コスは自由にどうぞ。
風を吹かせてからは火計を撃てる回数を稼ぎたいので
なるだけ士気が貯まるまでステルスを維持するか、思い切って城内発進で
相手に伏兵がまだ踏めない!何処に居るんだ!というプレッシャーを
かけるのもありかと。
981ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:31:27 ID:vA/pCjGm
>>979
うわ、早ッw 恐縮です

え〜と、とりあえずその意見を参考に資産内で組み直してみると

R馬超orR孫権 R魏延 R諸葛亮 C朱垣 U陳到

といった感じでしょうか
確かに風吹かせるなら火計担当にもパフォーマンス求められますね
孫権は…恐らく天啓は撃てないと思いますが、アタッカーが馬鹿ばかりだと不安ですからねw
とりあえず攻城兵は餌ということを念頭に入れて運用しようと思います
982ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:41:54 ID:hFuiVEQJ
張遼、ホウ徳、夏候惇、王異の神速を使っていますがやはり純正のほうが強いですか?資産は魏はコンプしてます。
983ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:51:27 ID:sgWSTSWP
好みの問題。使いやすい方を使えばよろしい。
号令系のことを考えた場合、何人入れても士気は同じだから、いっぱい入れたほうが
士気計算では単純に得だね。

あんまり純正、亜流とかかんがえないで自分でいいと思ったらそれを使えよ。
別に有名なデッキだから完成されてて、万人が使いやすいってわけじゃないし。
覇王デッキだって純正呉バラだって考案した奴にとって最適のデッキなだけであって、
みんながみんな使って強いわけでは無いぞ。

そのデッキだと、正直王異はどうかと思うが、
相手が槍中心でも隻眼でいけるしまぁいいんじゃないかな。
自分はデッキに万能性を求めるんで、槍がほしいところだ。
984ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:13:48 ID:Ya85i9Un
診断よろしくです!
1、SR呂蒙、R陸孫、ベン皇后、テイフ、ハンショウ

2、SR呂蒙、テイフ、ベン皇后、満寵、朱桓

コンセプトは麻痺矢で…火計、槍もあるといいです!1、2に改良を加えて!呂蒙、ベン皇后は固定でお願いします!

R以下は全てあります。SR無し!
兵法連環、四品
985ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:28:35 ID:hFuiVEQJ
>983
診断ありがとう、王異の代わりに入れるとしたらなにがいいかな?
柵弓ってことで入れてたんだけど楽進とか曹仁いれたほうがいいのかな?
槍って脳筋の二人組くらいしか思いつかないんだけど……
986983
二色になってしまいましたがこんなのはどうでしょうか?
SR張遼、SRホウ統、SRホウ徳、R馬超