【アイドル】THE iDOLM@STER 11週目【マスター】

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1バトクラ嫌い博士 ◆IsOcQPhmK2
ついに正式稼働開始!
求む!敏腕プロデューサー

○公式 THE iDOLM@STER WEB
http://www.idolmaster.jp/
○携帯の方はこちらから
http://idolmaster.jp/
○前スレ【アイドル】THE iDOLM@STER 10週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122468563/
○まとめサイト(過去スレもこちら)
ttp://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/
○アイドルマスターポータル
ttp://idolmaster.fc2web.com/

★良くある質問★ 質問する前に読んでくれ!

( ゚д゚)ノ コンティニュー画面で500円入れて続けたら2回分しか出来ない。500円3回じゃないの?
何プレイか後に、継続して500円3プレイをやりたい場合は絶対コンティニュー画面で500円入れない事。
タイトル画面に戻ってから500円投入しないと3プレイは適用されないので、
一回ユニットカードの写真の更新でもしときましょう。

( ゚д゚)ノ 名前に漢字が使えるの?使える漢字ってどこにあるの?
公式→ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
携帯→ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo

◆その他の質問は公式やまとめを読んだ上で質問をスレ上のプロデューサーに質問しましょう◆
◇次のステージ(スレ)は>>950を踏んだ人が設営してください◇
2まとめP ◆9qGmFIHrgc :2005/07/29(金) 01:03:08 ID:d2iDeRHV
2げっと?(´・ω・`)
3ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:03:49 ID:08kjhCSs
>>1

>>2
醤油吹いたw
4ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:04:05 ID:5It1nfmG
前スレ
【アイドル】THE iDOLM@STER 10週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122468563/

前スレ931的プレイメモ

ステータスは
・流行のを高くする(一時的にあげればいいので衣装で調整可。曲で調整は変更回数に自由が無いので推奨できない)
・できる限り2つ以上のステータスを平均的にあげる(急な流行変化に合わせるためと2番流行も点を拾っていくため)
・トレーニングで(操作や点を稼ぐコツ)覚えるのは3つまで(初めから5つのやり方を覚えるのは現実的ではない、2〜3つに絞って得意なトレーニングを見つけるほうがよさげ)

コミニュケーション
・ぶっちゃけ慣れ(場数を踏むかwebで情報収集など)
・思い出は(オーディションと引退コンサート)重要なのでできる限りグッドorパーフェクトを取りたい
・よって性格がいい子や思考が単純そうな子をお奨めしたい(個人的には雪歩)

オーディション
・テンションはできる限り高くしていきたい(思い出ルーレットでgoodとbad割合が変わってくる。)
・テンションを高くしてオーディションに行くために一日休むのも有効(1週潰してオーディション成功する方が2週とも自爆するよりはマシ)
・アピールも思い出も両方曲にあわせて押すべし、効果が上がる(音が通常と違うからわかる筈)(4/4が基本、ゲージの点滅も参考に)
・そのためにもヘッドホン持参推奨(安物の100円イヤホンでもいいから絶対持っていくこと。イヤホンジャックはモニタ右のところ)
・審査員が帰る事もあるので忘れてはならない(ジェノサイド戦法をとるにしても取らないにしても)
・特にCPUが多いときは審査員がいつ帰るかわからずはらはら物

曲選択
・ステータスの2項目に準じて基礎ステータスで一番低いものを補う曲を選ぶことを薦めたい(個人的な意見だから無視してもいい)
・曲によってはリズムを取りにくいことがあるから試聴時に気をつけること(蒼い鳥とか厳しい)
・それぞれに得意な曲がある(THE iDOLM@STER Wikiの仕様曲リスト参照)
・ある程度の期間同じ曲を使うと飽きられる可能性がある(ステータス補正が落ちる)
・ユニット活動期間を通じて3曲しか使えないので計画的に利用するべし
5ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:26:49 ID:DvHWdWns
博士を増長させる事になって
俺が立てたスレをこれからも使えや貴様ら的なことを言い出すぞ多分。
ルールを完全無視、都合が悪くなれば荒らし。
自分の立てたスレに移らざるを得なくなるまで荒らして移るようになったら以下沈黙。

だろうな
6ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:28:02 ID:d2iDeRHV
前スレより抜粋

950 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/07/29(金) 00:51:53 ID:XRIJKUgk
>>947
まちがえた

959 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/07/29(金) 00:57:46 ID:XRIJKUgk
ダメだった、すんまそ
前スレ修正版↓誰かよろしく

961 名前: バトクラ嫌い博士 ◆IsOcQPhmK2 [sage] 投稿日: 2005/07/29(金) 00:58:53 ID:5It1nfmG
よし、俺が立ててこよう


問題ない…よね?
7 ◆VhBVomHUSw :2005/07/29(金) 01:28:23 ID:JwVa+N/5
無理でした。
もうこのスレでいいよ。

すぐ使い切ると思うし、本文も問題なさそうだし。
8ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:29:15 ID:t69XWLuA
>>6
何も問題ないな
9ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:29:29 ID:7jjSTlkT
みんなさんはここで書けますか?
ゲーム好きの人達の交流の場を平気で荒し、
こんな悪意の固まりのようなスレでは、もう書けません。
どうせゲームと関係ない悪口でここも荒れると思うので、
10ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:31:13 ID:hfWZLJZ7
991も建設失敗か。もうこのスレでいいよ。てか、バドグラなんたらとかどーでもいい。乱立されたほうが逆に困る。
内容がゴミとかアイマスに関係ないものならなめとんのか、だけどテンプレ自体そこまで固執いるのか?

どうせ1、2日ペースで消えるからさっさとアイマス情報で埋め尽くせばすむだけ。
11ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:31:18 ID:0QHKp0Vn
これって全然席が満席になってないんだけど
人気あるの?
まだプロレスカードゲームの方が人気あるんだけど
12ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:31:38 ID:0H+0YMQf
まぁ、なんだ。
しゃーないからこのスレさっさと埋めようぜ。

んで、次のテンプレにスレ立て関連の要綱再考して改変と。
13ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:31:55 ID:DvHWdWns
>>8
最低でもこのスレに関しては悪意は感じられないが。

バトクラスレではしらんがな。
14ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:31:56 ID:d2iDeRHV
15ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:32:13 ID:XRIJKUgk
>>6
俺は問題ないと思ったから乙と言った、
他のスレのテンプレ持ち出してまで拒否しようとする理由が分からない。
16ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:32:37 ID:hfWZLJZ7
てかさ、>>9とかが荒らしてたり釣りしてるように見えるのは気のせいか?

それと、もうだれか別の人が改めてたてたのなら、誘導してくんないとわかんねーぞ?
17ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:32:55 ID:eH44W9xp
雪歩タンハァハァ
18ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:33:00 ID:08kjhCSs
     _______________________________
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  |.... |:: |   ノ拙ゝ      !i_ /_j),ゝ     <' __,ゝ   | ::|
  |.... |:: |  (´`し'ノ        し'ノ        し'ノ    | ::|
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  \_|    ┌──────────────────┐   .|
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                          ∧∧
                         (  _) <とりあえずマターリしようぜ!
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
19ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:33:31 ID:t69XWLuA
つーかテンプレも作法も普通に大丈夫だろ
前スレ>>976がファビョっただけだな
20ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:33:51 ID:XRIJKUgk
まぁ俺もバトクラスレならしらんがな、って感じだけどさ。
少なくともこのスレは問題ないし。
21ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:35:30 ID:DvHWdWns
>>15>>16
バトクラスレ住人が
他のアーケードスレでも博士を排除しようとしているから。

バトクラスレ住人はバトクラスレへ帰れ
22ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:35:34 ID:7/PooECA
夏コミでアイマスネタで作ろうと決めたは良いけど、
コミケまでの残りの期間を考えると遊ぶ時間が取れなくなるな(´Д`;)
23ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:36:21 ID:SabdSqh/
あれ、
曲もダンスボーカルビジュアルに関係あるの?
1回目の曲からすぐに青い鳥にかえて20週あたりになったら飽きたから変えたほうがいい、となったのでアイドルマスターにかえたら
ダンスばっか増えた。
きょうの傾向ってボーカル→ダンス→ビジュアルなのでラスくいまくり。
アイテムとかじゃあんまり補強できないってくらい曲の傾向がでかいね。
24ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:37:25 ID:T7AcG2Ox
そんなことより、雪歩の「テクマクマイコン」呪文がかわいすぎる件について。
25ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:38:04 ID:fVW2UDl+
まぁ、賛否両論なので一応荒れないための改正案。
>>950>>900へ →後半のグダグダ予防
>>900無理だったら他のレス番指定、その人もダメだったら〜 →勝手なスレ立て防止
NGコテはお帰りください →勝手に立てられてまた今日と同じことはコリゴリです。
26ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:38:29 ID:5avrcHU4
>>前スレ978
どうやら歌詞レッスンの並び替えはその時の曲で固定のモヨリ。なので情報さえ揃えば
回答部分が判明するし曲ごとの難易度も分かるようになるかと…
27ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:38:52 ID:DvHWdWns
×テクマクマイコン
○テクマクマヤコン

歌詞間違えるな。ボーカルaccident!
28ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:39:54 ID:5avrcHU4
>>23
曲も影響する。というか影響かなりデカい。
曲補正>衣装補正全部1点集中 ぐらいデカい
29前スレ931:2005/07/29(金) 01:41:14 ID:08kjhCSs
なんだ…あのローカルルールらしきものは存在しないのか(ダマサレタ

とりあえず
>>4
恥ずかしいからカンベンしてください(*ノノ)
あまりにも恥ずかしくて鼻からタルタルソース吹きますよ?

んでちょっと修正っていうか追記

オーディションでどうしても勝てない場合
・合格枠が多くて獲得ファン数が少ないオーディションを受ける(必然的に人気が無いから何とかなるかも、鬼CPUがいても泣かない)
・プレイ時間をずらす(人が多い時間はそれだけ競合するプレイヤーが多くなります。最悪オフライン時間に遊べば何とかなるかも
・終了後のスコアをメモする(できれば高画質のデジカメで、撮影禁止の場合は各審査の3位のスコア、また5位のスコアをメモする)
これによって次に同じレベルのオーディションを受けるときに点数の調整をしやすくなる(=無駄なアピールを減らせる)


>>27
イベント中の台詞ではテクマクマイコンであってる
30ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:42:51 ID:SabdSqh/
真が女の子らしい高い声がだしたいというのでどこへんから声を出すイメージがいいですか?
で高い→上の辺と連想して頭のへんがさぞったらバツだった。どこなぞればいいだろう。
胸か喉?

そう少し選択肢楽じゃないと苦戦がおおいね。
31ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:43:00 ID:T7AcG2Ox
>>27
「マヤコン」だったら東映の著作権にふれるからナムコやばいってw
32ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:43:17 ID:XRIJKUgk
>>30
おなかもダメだった
33ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:44:03 ID:t69XWLuA
曲を筐体から録音して楽しもうと思ったけど、やっぱり効果音とか邪魔だね
うう、何度もとりなおして、いいとこだけ繋げれば完璧なのが出来るのかな
気合と金が無いから無理だが・・・素直にCD待つか・・・
34ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:45:09 ID:fVW2UDl+
>>33
っ[ラインイン録音]
35ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:45:42 ID:xb+rBXdf
オーディション全然勝てない(´・ω・`)
目押し苦手な俺はテンション高い時以外は思い出使わない方がいいのかもなぁ…
36ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:46:28 ID:h1s0K2MA
37ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:46:30 ID:fVW2UDl+
と、思ったらそういや効果音はどうしようが入るのか・・・
38ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:47:16 ID:Vq1ESolr
>>36
ヒント:菊地真
39ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:47:40 ID:H/nVf35m
ラストコンサートは効果音入らなかったと思うんだが。
開始して放置でオッケーな状態まで持っていくと良い。
40ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:47:44 ID:Y7hxDgE4
>>33 
ピカピカとかアクシデントとかあるから録音めんどそうだね。。
41ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:48:02 ID:5avrcHU4
>>35
むしろ思い出バッドでジェノサイド戦法
42ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:48:05 ID:SabdSqh/
朝の挨拶でどれがいいかの傾向、
テンション高いときはこれがいい、ひくいときはこれがいい、
これでOKだったら次の週はこれがいいとかあるの?
元気におはよう!みたいなのでやってもえー、空元気じゃないですか?みたいに印象よくおもわれない。
デフレスパイラルに陥る。
43ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:48:22 ID:1YrOoh+Y
>>33>>34
引退コンサートのときなら雑音出ないよ。
ただ放置確定の場合じゃないと申し訳ない気になる。
ダイレクトエンコーディング出来るデジタルオーディオとか手軽じゃね
44ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:48:44 ID:qxIeT/EN
>>23
曲の傾向・衣装の傾向・アクセサリの傾向をそれぞれ別にするとバランスが結構よくなる。
でもアクセサリはそんなにステータス上昇大きくないので、
レッスンで足りないステータス補強したほうがいいかも。
「曲の影響>>衣装の影響>>>>アクセサリの影響」くらいの式が成り立つかな?

>>30
喉つついたらうちの真は勢いよく飛び出して行きました。正解はのどかな。
45ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:49:10 ID:gPD8DcZ+
まるで録音対策のような扱いだな、効果音。
46ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:51:07 ID:fVW2UDl+
>>45
アニメのOPに効果音入ってたときと同じような扱いだよな。

>>44
まぁ、声帯あるしな。
47ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:52:04 ID:t69XWLuA
>>43
おお、そうなのか、情報ありがとう
今度引退するとき狙ってみるよ
48ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:52:08 ID:xb+rBXdf
>>41
審査員帰らすの難しくない?
思い出3回ともBADでも一人も帰らんかったし
49ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:52:29 ID:08kjhCSs
>>29のスコアメモについて

このゲームで重要なのはいかにして低スコアで各ジャンル3位を取って、3位に届かないジャンルはいかにして低スコアで5位に収まるかである
(1,2,3位は実質獲得☆が変わらないので無駄にアピールを使うより他のジャンルのスコア上げに利用した方がいい。同様の理由で6位は避けるべきだが無駄にアピールを使って4位を取る必要性は無い)

なので3,4位間のスコアの境界と5,6位のスコアの境界を知ることが重要である

具体例を示すと

ダンスのそれぞれのスコアが
300 250 200 150 100 50 だったとする
そして自分が150点の4位だったとする、この場合あと50点とって200点を超え3位になるか50点分のアピールを他のジャンルに回して100点になり、5位を取った方が効率的である。
なのでこの場合意識すべきは200〜150と100〜50の間の点である

>>30
高音の出し方のイメージはたしか頭頂に反射させるかデコからだす感じだったと思う(うろおぼえのリアル音楽知識)

>>35
逆です
思い出を有効利用するために前日に休憩させてテンションを上げましょう
50ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:52:34 ID:u6znTGMO
>>42
なんとなくだが、3つの選択肢のうちランダムで1つがbadになってる気が
同じテンションで同じ選択肢選んでもダメな時があったし、運としか思えん
51ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:52:39 ID:SabdSqh/
>>41
思い出をバッドにしても必ずしも流行1位の審査員が退場するわけじゃないし、
3節通しでラスか1回程度しか流行をおさずに2,3位の流行ばっか食えるわけでもないんじゃない?
むしろ自分が流行おわないことで帰りづらく(アピールしないから)
なるんじゃないかなあ、、、
バッドにすることで素点があまり得られないし。
極端な色場や2節後半あたりから狙いにいくのか?
思い出バッドにしたら序盤からじゃ巻き返しGOODされやすいし。
後半じゃ素点が減る。
52ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:53:24 ID:TcTv2ZP2
なんだこんなのやりたくねー…といいつつも心のそこではやることを望んでいる気がする
どうすればいいんだろう?
53ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:55:37 ID:08kjhCSs
>>52
ためしに一人目を引退までやって
『やっぱこんなのやらない方が良かったな!金の無駄だったぜ』と虚勢を張りつつ二人目を育成するツンデレプレイヤーで
54ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:55:48 ID:KisX7kP+
>>52
やらずに後悔するよりも、やって後悔してくだちい。

・・・マジレスしちゃった。
55ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:57:19 ID:Gr+j2Zf8
>>52
いつの間にかに1万使うよ
56ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:58:18 ID:XRIJKUgk
>>52
ユー、やっちゃいなよ
57ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:59:09 ID:7/PooECA
>>52
まず一人選んで初めて見ると良い。
そしてオーディションに合格した時の喜びを分かち合うと良い。
( ´∀`)フフフ
58ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:59:26 ID:Y7hxDgE4
>>52 
やって後悔してもそれはそれで楽しい気分だし
59ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:59:32 ID:fVW2UDl+
>>49を見て、つまりゲーム内の会話はガセ情報を頼りにしなきゃならないのかと思ったけど、
よく考えてみれば庶民の会話なので嘘情報をさも当然のように語ってもすんなり信じるまま話が進むんだよな。

・・・あれ?でも一応歌手でお互いに音楽のプロなわけで・・・あれ?
60ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:59:56 ID:+81j2bCc
>>1


ゲームミュージック板
【アイドル】THE iDOLM@STER 1曲目【マスター】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1122429381/
61ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:59:59 ID:xb+rBXdf
>>52
一度やってみたら自分の中で何かが変わる
62ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:01:09 ID:H1x6jGPT
ドルマスの基礎知識

・オーディションの勝敗を決めるのはある意味廃CPUの存在が多くを占めている
横浜/未来館にも強いのと弱いのが居るので、弱めのばかりを
確認したら残り10秒で(ここまで来れば廃CPUは入って来れない)飛び込め!!
逆に廃CPUが居たら(来たら)キャンセルする
・要注意CPU 最強☆伝説 覇王エンジェル(魔王エンジェルも居るみたい)など
ランクA以上のCPUは危険きわまりないので回避!!
・CPU相手に2〜3レベル差なら何とかひっくり返せる可能性は高い(7レベル差以上有ると無理)
・亜美真美は初心者にはオススメしない。パラメーター低すぎてオーディション勝てないよ!
(同じレベルの他キャラ相手ならまず負ける)
真が推奨される理由として、性格がそこそこなのに加えてパラメーターがそれなりにバランス取れて高めというのがある

現在の漏れ:Dランクで・・・
真:残り7週で14万4000人必要思い出5個レベル7 既にサードアルバムを使用済み
律子:残り7週で2万9000人必要思い出2個レベル7 セカンドアルバムの劣化期限間近
63前スレ937:2005/07/29(金) 02:02:28 ID:S0iFTzNE
>>前スレ943

レスサンクス。
デュオは難しそうだから、ソロにしようかな・・・。

目標はDで。また亜美真美でがんばるゾ!
64ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:02:38 ID:T7AcG2Ox
>>41
ガイシュツだが、帰らす気なら、3節のうちどれか1節(3節目が定石か)の最初の3回
に思い出BADを集中。「最初の」とするのは無得点状態でBAD出しても減点が無いから。
節の後半にBAD出すと、前半に稼いだポイントが減ってしまうので。

…と書いたけど、「狙ってジェノサイド」はそう簡単に決まらないよね。
「BAD 3回をジェノサイドのためだけに使う=全ジャンル大幅加点のチャンスを捨てる」
ってことだし。難しいのぅ。
65ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:03:17 ID:fVW2UDl+
>>22
今気づいたんだけど、入稿きつくないか?コピー本?
66ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:05:42 ID:5avrcHU4
>>51
漏れの場合第3選考時点に思い出2個は保持しとくんで、その時点で一位部門が1/4ぐらいだと
「今のうちに稼がないと」って来ると踏んで、いきなり2連続バッドかます。
読みアタリだとこの時点でもうボーダー近辺まで落ち込む。んでこの間に二位部門あたりを稼いどいて
半分ぐらいまで過ぎても生き残ってるようだったらダメ押しで一位集中砲火でご退場。
逆に早すぎる退場は他のライバルにも他部門で稼ぐチャンスを与えるので、なるべく後半で落とすのが吉。
狙いすぎて先生きのこられるコトもある_| ̄|○
もっとも、各ライバルの傾向が一位集中&序盤からソレ狙いじゃないと共倒れ狙ってるダケの嫌がらせ
にしかならないので注意、かな。

逆にこんな戦法な故に、第1選考でノーポイントだったりしてあっさり落選確定したりするから難しい_| ̄|○
67ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:06:01 ID:08kjhCSs
>>65
適当に調べた印刷屋の夏コミ締め切りは8/2だった
キツスwww
68ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:07:22 ID:7/PooECA
>>65
今から入稿できる余裕は無いんで
CG集とかその辺になるヨー(゚ε゚)

極道入稿やってるサークルもあるだろうけどテラムリスw
69ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:07:57 ID:ftjdhbvP
スレ10より、オーディション一覧。 補完・修正あったらヨロ

362 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 01:31:48 ID:/CREtnga
勝手だがまとめてみた。

 ・DanceMaster、VocalMaster、VisualMaster   5万    イメージLv9以上  流行傾向が固定(一般COMLV9〜11)
 ・ルーキーズ      3万    活動15週以内限定  (一般COMLV4〜6)
 ・カラフルメモリーズ 3万    思い出15以上所持限定 /審査員ゲージ半分
 ・LongTime      10万    活動30週以上限定    /審査員ゲージ不可視
 ・歌姫天国       5万    条件が時と場合で変動?/ 中間審査6位のペナルティが3倍
 ・TOPXTOP       5万    オーディション無敗 順位確認不可 (一般COMLV8〜10)
 ・HIT☆HIT       5万      レベル10以上限定、☆が1位にしか付加されない  
70ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:08:36 ID:fVW2UDl+
>>67-68
まぁ、どっちにしろ夏コミの間は富士の樹海に幽閉されてるから行けないんですがね。今年のコミケ。
あー、来年の夏じゃ下火になってるっぽいしなぁ。どうするか
71ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:09:39 ID:fVW2UDl+
>>69
歌姫天国の条件は
キャラクター条件(高校生以上しか確認できてないけど)+イメージLv条件っぽい。
72ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:10:54 ID:l1mmPLb9
今日、ランクアップまで1万でよかったのに、3万選んで見事に落選、引退させてしまった(T∧T)
このゲーム、他の席に誰もいないと恥ずかしいよね。
73ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:11:28 ID:Y7hxDgE4
>>71 LV7で 中学生以下と 高校生以上 おとなしい専用があったはずです
74ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:14:58 ID:TZqGrnbZ
☆俺日記
  初プレイ、チュートリアル+4週(Fリミットまで6週)  ファン8600人ランクFアクセ12個
  俺の雪歩たんかぁいい。

☆感想
  名前ちゃんとつけりゃ良かった。現在デフォルトの名前。
  次は「わかば このみ」で行こう。

  765はもうちょっとグラフィックがんがれ。らぶデスを見習って欲しかった。
75ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:17:06 ID:SabdSqh/
なんかの全国ランキングでさ、
石川理(リはこれだっけ?)華とかモーヲタっぽい名前つけてるやつてもキモいよ。
http://www.geocities.jp/mozi1129/flash/kameda.html
ぜったい狂ってますよ
76ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:19:14 ID:fVW2UDl+
>>75
双子にWとかデブルユーとかはお約束ですよ
77ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:21:37 ID:z70n2OSS
携帯でランキング見た。ランクB以上に行けてるのはほんの一握り。
厳しい世界ですね。

まぁ常に瀬戸際を感じつつドキドキしながらプレイできるので良いのかもしれませんが。
78ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:21:42 ID:BRPcv+FI
>>71
元気な人限定もあった気がする
79ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:22:05 ID:SabdSqh/
>>76
Wはべつにモーヲタをアソシエーションしないというか、
モームスユニットとしらなくてもはいはいありですね、とおもうが、そのまんまをつける必要がない。
80ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:23:10 ID:5avrcHU4
そういえばこのゲーム、カード2枚使う必要性が全然ないよな…
1枚に統合しても事足りるっちゃ事足りるし…
やっぱり、引退したコのカードの利用場所が欲しいとオモタ
例えば、レッスンで先輩の指導とかさ…思い出1個消費する代わりに引退したコのパラメが
レッスンに影響するとか。当然ながらレッスンしてるのと同じコのカードは使えない、とかしてさ。

なんか、だんだん「活動終了」なカードがたまってくのは切ないな(つД`)
81ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:23:16 ID:T7AcG2Ox
>>74
>らぶデスを見習って
あ、それ、俺もちょと思ったw

あと、CRT画面じゃなくてQMAみたいに液晶だったらもう少し印象違うのかも。
最初は走査ラインの荒さとフリッカーが見た目けっこうキツかったよ。

今はもうプレーに没入してあんまり気にならなくなりつつあるけど。
82ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:25:51 ID:fVW2UDl+
>>81
QMA並みにタッチパネルの感度悪いわけじゃないので、
俺は少しくらいモニター関連には目をつぶってる。
正直タッチパネルの感度最悪だったらゲームになってないしな。これは。
83ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:26:33 ID:t69XWLuA
初代フラッシュ見てみたけど、モデリングはこの頃から変わってないな
多分開発はもっと前からだろうから、3年位前のクオリティってわけだ
84ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:26:49 ID:XRIJKUgk
てか、オーディション合格時の歌ってる時に、アングルとかいろいろ変えられれば
よかったのにな。
85ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:28:35 ID:qmXbAr1m
地域ネタですまんけど渋谷の765直営のゲーセンって雰囲気的にどんな感じ?
セガのカード系とかは全く置いてないの?
86ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:29:36 ID:T7AcG2Ox
>>84
そこでPC上で動くアイマスベンチですよ。ナムコからファンサービスでフリー配布。
ベンチモードではアングル固定。デモモードは自由に動かして遊べる、と。
ナムコさんマジデyoro〜
87ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:30:01 ID:Y7hxDgE4
「ゆめりa」「是のサーが]ってこれが原型なのかな、技術的に
88ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:30:34 ID:9vvlpy1w
これ、なんかムズいな。タッチパネルは微妙に反応鈍いし

オーディション1位->6位->3位->1位
対戦とはいえバラつきすぎ
それにE->D残り10週でまだファン15kって…目眩がする

ところで携帯の話をほとんど見ないけど、これのために携帯買うとしたら
どこのキャリア(のどのプランでどの機種)がいいんだろ?
京ぽんと2台持ちの予定だから、通話もせず
これとCAVEのゲーセン横町しかやらない予定…高い買い物 ( ´Д⊂ヽ

DSかPSPかXBOX Live!(D4+DD対応キボン)、PS2+ネトアダ(D2以上)、PCのいずれかで
携帯コンテンツ遊べるようになればハード買わなくて済むのにな
89釘宮大好き:2005/07/29(金) 02:30:37 ID:r/SsG26Q
アドバイス希望です。

初回伊織でFランク引退。思い出12あったのにテンション最低で引退コンサート失敗。
悔しくて現在同じく伊織でなんとかEランクになれましたが今活動18週でリミットが
後5週で残り5万人必要です。なのに思い出は0。
現在までコミュはすべてノーマルしか取れてないです(´・ω・`)

残りをすべて15k(2枠)オーディションで頑張るか1個でも思い出稼いで3万(1枠)で
ギャンブルするか・・俺はどうすればいいのだろう_| ̄|○
90ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:32:06 ID:ydWjxLa1
>>80
その切なさは貯まったカードのせいじゃなく貯まった思い出のせいジャマイカ
91ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:33:21 ID:kApFCeXf
「ハプ☆ロケ」の話題。俺しかしてないのが寂しいな
今日わかったこと一つ
サーバに保存できるP上限は200なのはガイシュツだが
その200Pは「使っても使わなくても」月200Pが限度
つまりその月に80P使ったら貯められるのは120Pまで
92ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:33:47 ID:NgrKBJfQ
引退したカード並べてると音楽室や寺での先代住職の写真見てるような気分になるよ
93ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:37:09 ID:XRIJKUgk
>>91
マジですか

上限が200Pなのに300Pってどうやって買うんだろ。

最初の月:80Pの物を買う
次の月:余った120P+200P貯めるってできるのかね
94ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:37:46 ID:dojZeXUn
真にキュートの服を着させると
パンチラどころかパンモロで足をよく上げる…
女の子なんだからもうちょっと気にしなさいとおじさんは思う。

ランキングで西遊記セットを揃ってるあずさをみたが
あのセットいいなぁ 俺もほしい。
95ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:37:54 ID:SabdSqh/
アイマスのキャラのパラメータってFF,ドラクエの職業でいうとどうわけられるの?
96ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:39:42 ID:l1mmPLb9
正直それはきついね(;^_^A3万はある程度LVないとまず無理だから、1万5千を四回とかかなぁ?
もし、すでに背水の陣状態なら、朝一番にゲーセン行ってやるしかないかな。学生じゃなきゃできない特権を活用せよ!!
長文スマン。
97ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:40:08 ID:08kjhCSs
>>89
キャラ選択で大きくミスしてる気がするのは気のせいだ!

とりあえずオーディションで勝つ自信はあるの?

ないなら酷な話だけどプロデューサーLVをあげるために引退コンサートに掛けるしか…

正直伊織はやったことないからアドバイスしずらい
98ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:40:23 ID:SabdSqh/
>>94
シースルー服まだない。
99ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:40:34 ID:kApFCeXf
>>93
そうだす
100ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:40:56 ID:xb+rBXdf
テンションはレッスン時に入るポイントにも影響するの?
つかテンションの上がり幅に比べて下がり幅がでかすぎるような…
101ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:40:58 ID:hfWZLJZ7
>>82
導入したてはどの店も反応はいい方。ギタジャムやミリオン、太鼓とかもいい例だよ。
廃れ始めた段階でメンテとかしてないと、反応が激悪になってくる。

>>64
CPUがいないとジェノサイドは自分のみ自滅なので目もあてられない。プレイヤー6人時にジェノサイドなんて自殺に近い。
おまけにバランス指向タイプに弱い弱点を持つ。レベルだけやたら高い強CPU対策にある程度融通が利く。CPUはプレイヤー
と違い普段でもBADを出す率が多い。

>>62
亜美真美や雪歩はソロでD/C狙いにはまず向かないですな。初期値が低いからレッスンパフェ連発じゃないと伸びないよ。
テンションの上下幅の広いから、連戦で敗北なんてとてもじゃないがさせられない。
レッスン+仕事主体だけの早期引退プロデューサーポイント稼ぎには逆に向いている。後はデュオ以上で仕事用に1人いれ
てあげたいタイプ。
思い出評価狙いには便利。Fランクの仕事だと2択が多いし。

千早や律子とかって、F/Eの時から3択だらけ、酷いと3択3連発ってかなりきつー。コミュ慣れしたら、早期引退もユニット
LVが影響するのでそっちの方が本当はいいんだけどね、コミュパターンが多すぎて調査も難航する。

真はバランスがいいのもあるけど、コミュニケーションの選択とかアクションもしやすいよ。単純だしわかりやすいし、千早み
たいな選択乱発とかないし。慣れればパフェコミュ狙いやすい。その次が春香が推奨。
102ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:41:21 ID:dojZeXUn
>>91 >>93
俺も思った。
なんで200Pしかたまらんのに
300Pの物があるんだろと?
103ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:43:51 ID:08kjhCSs
>>93
可能
じゃないと300Pが永遠に買えない謎仕様に

>>95
RPGよりSTGのほうがちかいかも…
思い出がボム テンションが基本パワー 各ジャンルステータスがホーミングやバルカン等の武器ごとのグレード(ぇ
104ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:44:10 ID:hfWZLJZ7
>>100
テンションはレッスンの時も影響。
レッスンでの成果値に影響する幅は微々たるもの。ステータスの伸びの主はやっぱりちゃんとミニゲーをランクAやBとかで
こなすかの方だと思う。

苦手だからやりたいみたいな意思表示してるときにその系統のレッスンを選ぶとテンションは上がることがある。
(それ以前に、オーディションじゃなくて「レッスン」と選択しただけで上がるときもなぜかあった。)

また、レッスン中にBADを出すと、テンションがかなり下がるので、苦手レッスンは今回は早期引退覚悟のレッスン練習と
わりきってしない場合は絶対に避ける。
(いくらやりたいからあわせてテンションあげてもBADだしたら元もこうもない)
105ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:47:40 ID:SabdSqh/
>>104
そのBADとは総合のBAD?各問のBAD?
ダンスはむずかしいからあまりやってないが、総合でBAD評価ってそうくわらないとおもう。

音符や並べ替え、はげしくこするは楽。
カメラはメモとりたい・
106ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:47:50 ID:08kjhCSs
>>101
一応雪歩でもソロでDまでいけるんだよ!
っていうか思いで溜まり過ぎで消化できねぇよ!(現在38個、ランクアップリミットまであと10週。全部オーディションでて3個ずつ使ってもあまるwww)

たしか思い出ってあまらせてもメリット無いよね?
107ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:48:10 ID:H/nVf35m
>30 32 を見て「ん?間違えたかな・・・」が頭に出た俺は逝って良い。
108ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:48:49 ID:uMuZQGR8
ちょっと面白かったので書いてみる。

うちの雪歩さんは、ファン1000人くらいで F→E のチャンスうかがってトレーニングしてたら
ずるずるテンション悪くなっていって最悪の状態で残り1週に(;゜д゜)

そして一番パラメータ高いビジュアルが流行最下位、テンション最悪で、
半分泣きそうになりながら2位まで入賞の1万人オーディション参加し、
一発逆転狙って思い出連発するも当然のように Bad 連続。

そのせいか審査員は全体的にしらけムード。
3回目の審査入ったところで一番人数多くて流行のボーカル帰した。
そしたら二番人気のダンスに人気集中してなんとダンスも帰った。

ビジュアルの☆超低レベルのみの結果発表、同率2位でランクF だったうちの雪歩が勝った。

まさかの逆転……。・゚・(ノД`)・゚・。
109ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:50:00 ID:08kjhCSs
>>105
カメラはばらばらで覚えようとすると混乱する
方向を流れで覚えてしまうのがお奨め
110ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:50:23 ID:xb+rBXdf
>>104
dクス
テンション低くても思い出溜まるまでは休まないほうがいいってことか
レッスンはBADは出ないが延長戦以外でgoodになったことないよ(´・ω・`)
111ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:51:13 ID:NEKbKsa3
早くうちの子にヘッドマウントディスプレイを・・・
絶対怪しい画が取れてしまうな
112釘宮大好き:2005/07/29(金) 02:52:20 ID:r/SsG26Q
アドバイスさんくすです。

>96
5000人とかでは1位取れたけど15kでは2位2回出て楽勝とか思ってたら
その後審査員返されたりして1P差3位4回とか・・・これがかなり今効いてます。
朝一だと楽なんですかねえ?(CPU相手だから?)

>97
伊織は右と言えば左、左と言えば下と言うようなコなのでまったく読めません。
でもそこが楽しかったりもしますねヽ(´▽`)ノ・・・引退見えてますが;;

→引退コンサート狙い
なんか伊織カードばかり貯まる未来が見える( ;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
113ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:57:19 ID:xb+rBXdf
>>108
3行目までは俺も同じ展開に
テンション最悪のまま引退、お別れコンサートもBad連発で失敗orz
114エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/07/29(金) 02:59:07 ID:PPelNGXZ
立川の状況。
アドアーズ=結構盛況。席も埋まって、見学(順番待ちではない)も出るほど。4サテ。
オスロ2号店=閑古鳥気味。4サテ。
オスロ5号店。オフライン状態!繋がるのは「近日」とか。客いない。置き場所も隔離気味。4サテ。

しかし、オフラインだと対戦相手はCPU限定だから意外と使えるかも……。
115ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:00:09 ID:hfWZLJZ7
>>105
各問でのBAD。ダンスが大の苦手でためしに久々に練習したらBAD2回でテンション赤大からテンション赤なくなりかけまで下がった orn....
総合BADはさすがになったことない。なぜならBADになった段階、ならずともD評価以下で難易度がぐっと下がる。

カメラは数値で覚えるとらく。音ゲーしてると矢印を数値に当てはめることが多い。テンキー配置でだな。
上は8、左は4、右は6、下は5(または2)とかってして、ごろあわせて覚える。↑→↓↑←↓なら、865845(はろごはしご)と覚えるとかなり楽。
あと矢印パターンがかなり限られてるので、最初からそのパターンを暗記しとくといい。

そのあたりは歌の並び替えの歌詞暗記と同じ。怖いのが歌詞暗記間違えて、あれ?ずれてると気づいたときにはBADという展開(w

>>106
なんてオーディション駆け引きとスロット得意なんだ、うらやますぃ>Dまで楽勝
レッスンはダンス以外全部こなせるのに、漏れはスロットがダメだからなあ。引退コンサートで練習もしてるがまだまだ100%成功なんて無理。
116ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:03:16 ID:fVW2UDl+
>>109
俺カメラの順番に指をパネルの上で滑らせて覚えるな。
反芻するのにも指滑らせなきゃいけないのが問題だが。

ところで、既出っぽいだろうが
蒼い鳥は引退オーディションで歌うと歌詞が恐ろしくマッチしてて
激しくプロデューサーのテンションのほうが下がるよな・・・

あなたを〜わぁ〜すれない〜 でもきのうにはかえれな〜い〜  orz
117ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:04:32 ID:hfWZLJZ7
>>104
さすがにテンション「低」とか「中」の低め状態で挨拶失敗とかなにかしでかすと低になるようなときは速攻休ませたほうが絶対いいぞ?
ドタキャンだけは本当に最悪、お別れのコンサートや引退時にまで影響するほど悲惨。

ファンレター貰わないとなかなか1個上のテンションになってくれないんだし。普通は待てないから休養も大事。
118ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:05:49 ID:SabdSqh/
これってユニット組むのに最短でどれくらいかかるんだっけ?
4000円ほど投資しても10万人ノルマなのに16000でのこり3,4週なのでそろそろ引退しそう。
http://konoten.onigiri.name.sound/wakuwaku/mp3
3人だったら3倍わくわく
119ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:06:31 ID:sWhsW1UA
ここ3、4日で大まかな攻略法とか作られつつあるけど、
皆強くなってもらったら俺のアイドルが死ぬんだよなぁ・・・。
120ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:07:40 ID:08kjhCSs
…なんかおかしいぞ

もしかしてうちの雪歩さんは以上なのか?
常にテンション最高で練習メニューをかならず一個サボる orz
121ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:07:43 ID:hfWZLJZ7
>>116
あおいとり〜 こどくとじゆう・・・
はかないゆめへと〜 このつばさもがれてはいきていけない

で、歌うのがただでさえ気の弱い「雪歩」・・・・テンションBADでそのまま、問答無用でプロデューサーの心もぎ取って去る。
このパターンが妙に蒼い鳥のBGMや歌詞とマッチしていて、めっちゃ精神的ショック大。喧嘩別れのあみまみよりショック大だった。
122ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:08:12 ID:Fc9uV5Lr
>>114サンキュー
いつもアドアーズ逝ってたよ。オスロにも入ってるんだ。
明日逝ってみようかな。
123ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:09:12 ID:u6znTGMO
>>118
最短狙いなら初回の600+500円でいけるんじゃなかったっけか
チュートリアル後、レッスン+レッスン+ひたすら休み+引退コンサートで
124ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:09:12 ID:SabdSqh/
http://konoten.onigiri.name.sound/wakuwaku.mp3
こっちだった。
>>115
各問だとけっこう落とす。
長文並べ替えとかむずかしい。
125ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:11:15 ID:08kjhCSs
>>124
とりあえずクリアするだけなら
普通に前方から検索して不一致部分を後方のパネルから選ぶ
それだけでクリアできる。これを光速にできるようになれば…
126ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:11:29 ID:xb+rBXdf
>>120
テンション高いほうがサボりやすいんじゃなかったか?
今日最低の状態で延長戦2回きたし逆もある模様
127ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:12:29 ID:Y7hxDgE4
コミニュケーションさえ何とかなれば。2週レッスン。グットかパーフェクトを2回でも
1週オーディション。1万
128ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:13:16 ID:Y7hxDgE4
_| ̄|○ 逝ってくる。。
129ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:14:01 ID:SabdSqh/
>>125
並べ替えの回数の評価に影響されるみたいだしな。
前方からと後方からって、前方優先だよね。

http://konoten.onigiri.name/sound/wakuwaku.mp3
130ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:14:10 ID:08kjhCSs
>>126
んにゃ、それはそうだけど(ハイテンションでサボる)
私がいいたいのはアホみたいにテンションが高い事について
テンションが普通以下に下がったことは2度ぐらいしかないからなぁ
131ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:14:41 ID:hfWZLJZ7
>>120
それ、テンション最高を維持しすぎ+同じレッスンのしすぎ+レッスンの評価A・Bを取りすぎ(w
だから最近間にB・Cかませて下手に残り1の段階でぎりぎりGOODにならないよう最近調整している。

てか、雪歩さん調子いいとき1個サボるの癖?

>>123
引退だけならな。それってユニットレベル1のまま、思い出ないとかだから成功率が低いぞ?
おそらく成功率は最初が60%になるはず。
チュート2回+レッスン2回の仕事コミュが4回だから、最大思い出数は「20」か。
スロット得意で、思い出スロット100%成功なら1回につき+2〜3%だから成功にはできなく
もないな。スロット苦手な奴ならその戦法は絶対にだめぽ。

それに引退コンサート成功したところで、プロデューサーポイントが1桁のヨカーン。
132ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:17:43 ID:08kjhCSs
>>131
らじゃ 別のレッスン混ぜてみるわ

雪歩さんは自分でノルマ1個ごまかしておいて
『もうすこしレッスンを続けたいです(意訳)』
な事を言う面白い子です(´・ω・`)
133ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:18:39 ID:S0iFTzNE
話の腰をおるが・・・。

前スレののあずさ姉さんのパンチラ(つーかモロ)、ナムコ的にOKか?
といってた人いたけど、見せパンだからOKだろう。
134ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:19:17 ID:SabdSqh/
最長というか、
殿堂入りにちかい、ファンいっぱいとって引退するときって大体何週分かかるのだろう。
ABCDEFだから、60週ちょい?
135ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:19:33 ID:u6znTGMO
>>131
あくまでも最短で狙う場合のだから、実際にはかなりキツイだろね
2100円コースで、レッスン9回ならそれなりかな
それともオーディションに出て、ランク上げといた方が良いんだろうか?
136ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:19:37 ID:5avrcHU4
>>131
雪歩だけじゃないと思われ。
っていうか、ウチの春香・雪歩のデュオは春香がその状態で
活動5週中4週連続でおサボですYo('A`)
残り1回はオーデ受けて玉砕してますが_| ̄|○
137ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:21:21 ID:fVW2UDl+
>>134
トリオユニットはリミットが伸びるからもっとだろうな・・・
138ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:22:17 ID:08kjhCSs
>>135

前スレ409
>全く関係ない話だが、最大で300週活動可能なんだよな?
>300週って約7年だよな?
>などと考えていたら、急にあずさと添い遂げたくなった
139ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:22:58 ID:wvvFxR9g
>>133
天然だから仕方ない
140ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:24:27 ID:SabdSqh/
>>138
長いね。三国志で300年までプレイして三国自体は終わり、晋に統一された、、、、エンディングなみに遠い。
141ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:24:31 ID:u6znTGMO
Sになるとリミット無くなるって事かな
実際は減衰で維持出来なくなりそうだが
142ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:27:04 ID:SabdSqh/
引退までに3曲したえらべないのはわかる、
その3曲をまわすことはできないんだっけ?
123123とか、
15週あたりから減衰マークでたというか、オーディションは4,5回くらいしかうけてなかったのに。
長持ちさせるには評価のいい合格をさせればいいの?(ようするに長持ちさせる方法はあるのか)
143ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:28:28 ID:ftjdhbvP
>>141
 そこで、覇王・魔王狩りですよ?
144ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:29:43 ID:5ZMNto9V
減衰って具体的に何のパラメータが下がるの?
145ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:30:16 ID:5avrcHU4
>>142
3回目選択後、曲を変える項目そのものが消滅。
減衰してもひたすら頑張るしかなくなる。

ちなみに引退コンサートの時は、今まで選んだ曲からラストナンバーを選択するコトになる
146ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:31:23 ID:08kjhCSs
>>144
その曲の恩恵を受けているステータス(THE IDOLM@STERだったらダンス、蒼い鳥はボーカル)




だったはず
147ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:34:15 ID:Y7hxDgE4
円グラフ3つのパラメーターの一箇所が、濃い色(たぶん実力)まで下がりつづけるみたい。
濃い部分は残った。ポジティブではビジュアルイメージが下がったな,,
148ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:39:13 ID:yYJURk/S
>>147
それって何やっても毎週下がってくのか?(オーデにしろレッスンにしろ)
1回の減少量、分かる範囲で構わんから教えて

デュオで12週目…まだ大丈夫なのか?(;´Д`)
149ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:42:10 ID:5ZMNto9V
>>146.147
サンクス。そうなんだ
俺も15週位で減衰匂わされたけど(千早で青い鳥)、変えたくない〜
世間が飽きても俺は飽きないぜコンチクショー
150ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:43:03 ID:Y7hxDgE4
>>148 パラメータグラフを良く見ると色が濃い部分があるんですが、これが
レッスンとかで強化された部分だと思う。
敏腕記者とかついてるとイメージアップになるけど
とりあえずはその濃い部分変わらないから、
で、そのアクセサリーとかの追加分は残ってるみたいだから、
>>146の言った通り曲のイメージが無くなるまで減りつづけるって事だと思う、、
それ以上は下がらないからある意味ちゃんと鍛えてれば問題無いかも,,w
151ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:44:34 ID:SabdSqh/
減衰=じょじょにさがる、といういみらしいし、ダウンしたからといってもすぐにかえないでいいんだな、
つまり、オーディションの前だけかえればいい、ということ?
でも急にパラーメータが変化すると衣装とかも曲パラメータに合わせてしっかり選んでおけばよかった、となりそうがきがする。
レッスンには選曲ってまったく影響ないよね?
152ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:47:39 ID:Y7hxDgE4
>>151 オーディション以外,まだ分からないけど、、、結構デカイのは確かですよ(`-ω-´)
イメージレベルが毎週曲イメージが0になるまで1づづガンガン下がってくしー
153ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:50:52 ID:yYJURk/S
>>150
即レスサンクス。
曲の増加分が減るってことか…
俺は今ダンス曲だからダンス&ビジュをメインに育てればいいのか…
あ、ボーカルは無問題。
パフェレッスン大分安定してきた(´ー`)
QMA様様だなw
154ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:51:06 ID:Y7hxDgE4
あ、そっか、レッスンまでは曲変えないで、
オーディション直前で局変えてエントリーってのが効率いいのかも。。
不確定な推測ですが。
155ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:53:56 ID:SabdSqh/
あと、レッスンしかやる予定ないのに、検証用でもないのに毎回服とアクセサリかえるのはムダなのだろうか、
そのままだとロス1
曲か服かえるとロス4だったはず、
ロスすることで、レッスンの回数がへったりするのかがわからない。
というかレッスンで合計何ゲームでいま何回目なのかはっきり把握できてない。
156ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:56:25 ID:Y7hxDgE4
追加レッスンの問題かも。。
157ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:58:20 ID:5avrcHU4
上に出てるゲージ見るに、衣装or曲変更すると夜の追加レッスンの可能性を削ってる気がしてならない

誰か変更+追加レッスン出した記憶のあるお方はいらっしゃいませんかー?
158ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:05:07 ID:Y7hxDgE4
グッドレッスン&パーフェクトコミュニケーションで追加あると思ったのに
無かった時、確か衣装合わせしたような気がする。。。
159ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:07:53 ID:St3RdM/M
プレイに関して予備知識無いんだけど
いきなり行っても楽しめますか?
160ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:15:47 ID:sWhsW1UA
>>159
飲み込みの早い人間ならいいが普通の人ならまずFで引退ショボーンは辿ると思う。
普通に育成シミュが好きならそこで続けれるだろうが金返せって思うようなら楽しめないかと。
正直、料金下がるまでは手つけない方がいいかも。
161ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:17:49 ID:cE+FVXpJ
>>159
俺と友達2名は挫折したので修正待ち
予備知識無しだと難しいお
結構ゲーム中での説明が不親切だから
162ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:18:53 ID:yYJURk/S
そんな中既にカード使用回数が残り30回きった俺ガイル。



…給料まで後3日だっつのにorz
実家に住んでるのがせめてもの救い。・゚・(ノ∀`)・゚・。
163ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:28:03 ID:ydWjxLa1
>>155
性格に難があるキャラに好みでない衣装を着せると
テンション下がるので注意

>>159
チュートリアルが不足気味だが
オーディション受からなくても逆にファイトに変えることができて
明日への希望を夢見れるなら無問題
164ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:28:33 ID:LFFM9/aD
これって9人引退させたらエンディング?
165馬岱:2005/07/29(金) 04:30:45 ID:FVH0CEDY
八品で完全に行き詰まった。
数日前から設置されていって気になっていたゲームを
気分転換にやってみる。

アイドル育成ゲームだそうだ。
とりあえず眼鏡っ子を選びユニット名を「ここにいるぞ」にする。
ttp://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/cgi-bin/img-box/img20050729042413.jpg
166ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:33:09 ID:ydWjxLa1
>>164
プレイヤーが飽きたor挫折したところでエンディング
167ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:36:10 ID:5avrcHU4
>>159
最重要事項
・500円投入→クレジットが2と半分→継続プレイ(プロデューサーカード→ユニットカード挿入)→サービスとして半クレジット
おまけ
の仕組みを理解しとくこと。引退後とかで新規ユニットカード購入する時は、200円だけ投入して手続き→
一度完了させてカード排出→改めて500円投入、とした方がイイ希ガス
168キテレツ地獄:2005/07/29(金) 04:54:14 ID:epwu1OHA
自分はぱっと見でまこっちゃんにしたんですけど、
「初心者にお勧め!!」ってキャラいますかね?

地元のゲーセンはぱっと見た感じ、雪歩ちんが多いような・・・
どうなんでしょ?
169ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 05:17:13 ID:gzPoCbzv
決めた後でそんなこと聞いてもしょうがないとおもわないかね!
170ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 05:22:34 ID:SabdSqh/
じぶんのすきなキャラつかうしかない。
三国志でつよいからといって張梁ばっかつかうのはダメなのとおなじ、
セコいのでRキョチョつかってるけどな。

こーゆーのは気持ち悪い
1 名前: 時をかけるメイドさんφ ★ [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 15:20:02 ID:??? BE:51354869-###
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171ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 05:23:07 ID:+81j2bCc
>>166
向こうの世界では
プロデューサー雲隠れ
という状態なんだろうな
酷い話だ
172ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:06:23 ID:DCABHv/V
>>168
真はわかりやすいので良し
>>170
同感。ちなみに漏れはホウ徳無いのにSR曹操使い
173ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:10:19 ID:i/8xJicQ
>>157
衣装や曲を変えるかという選択肢の時に「このまま」を何回か選んでいたらボーナスレッスンが出た。
たぶんそれが条件なんじゃないかと思う。


あとオーディションでのタイミングの取り方の一つとして、進行度を示すグラフが青く明滅していると思うが、青に光った時に押すとグッドタイミングになる。
思い出使用時も適用されるので覚えておくと聴覚だけでなく視覚でもタイミングが取れるようになる。

後は流行が能力に合うかどうかで合格率は大きく違う……
174ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:16:50 ID:Bzxrw1tc
質問させてください。

センターモニターですが、ゲームをプレイしてる最中の人か、
後ろで待ってるギャラリーの人か、一般的にどっちが見るもんなんですかね?

いや、漏れゲーセンの店員なんですが、うちではセンモニを中心に
横一列に並べてるんですよ。(サテ2台−センモニ−サテ2台って感じ)
ただ、これだとプレイ中の人はセンモニ見れないからどうなのかなーと。
レイアウト的に、「この辺気を配れやゴルァ」って点があれば
教えてほしいなーと思いまして。
175ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:21:10 ID:SabdSqh/
>>174
まちびとでしょう。
オーディション?は4つまでしか表示してないらしいので7500人とかがでるまで待ちたいひとはみてたりする可能性もある
2分くらいまたないと端数のオーディションでないっぽい?
176ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:21:17 ID:7/PooECA
>>174
自分の行ってる店だと(神奈川小田急沿線)

-------------
センモニ
      サテ1
      サテ2
      サテ3
      サテ4

って感じなのでセンモニそれなりに見やすい。
プレイ中はその存在を忘れがちになるけど(ノ∀`)
177174:2005/07/29(金) 07:37:19 ID:Bzxrw1tc
レスサンクスです。
基本的にはあんまり見ないってことですかね。
自分でやればいいんだけど、忙しくて出来ないんでつよorz

ホントはあんまり目立たない場所に置いた方がいいんだろうなと
思いつつ、休憩スペースのド真ん前に置いてあるうちのアイマス・・・。
幸い賑わってるけど。
ゴメンねホントゴメンねそのうち何とかするからorz
178ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:43:59 ID:dm96LxnN
>>174
お、同業者だ。
公式のQ&Aは読んでおいたほうが良いよ。
でないとお客さまの質問にまともに答えられない状態に…
179ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:44:27 ID:DCABHv/V
>>177
それはいいんジャマイカ 和むよ、うん
180ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:10:02 ID:IRQaJmCY
エンターブレインの熱の入った宣伝が気になります
181ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:14:40 ID:biy2amVz
>>164
昨日、ランクAユニットを引退させたらエンディングらしきスタッフロールが見れましたよと

プロデューサーレベルも3新米→5中堅と2つも上がってトリオ組めるようになった
評価次第では2つレベル上がることもあるんでみんなガンガレ
182ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:16:57 ID:7/PooECA
>>181
おぉ、一応Aまで育てればその苦労が報われるのか(゚∀゚ )

…Aまで…か( ´Д`)
183ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:20:26 ID:5N+/G8b1
人気ナンバー1の雪歩は
一番きついのか
(´・ω・)
184ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:40:09 ID:WmeerfSW
ランクAなんて俺にとっちゃまだ雲の上の話だが、
上位ランク狙うには序盤で仕込んどかないとキツそうだな
F〜Eではリミットギリギリまでレッスン&思い出貯蓄
D〜Cまで一気に駆け上がってリミット数を稼ぐ
てな感じの戦略でいってみるか
185ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:48:38 ID:gzPoCbzv
携帯アプリって200貯めたらもう今月はプレイしても意味無しってこと?
186ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:49:31 ID:l1mmPLb9
んじゃ、皆さん今日も張り切っていきますかo(^-^)o といっても今日テストだし(T∧T)
とりあえずランクSの人のプレイがみたいですな。
そだ!皆さんトレーニングは何を中心がいいと思います?
187ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:54:41 ID:gzPoCbzv
自分好みの着せかえして全く上がってないパラメータを2種類
188ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:58:00 ID:rtrJiaAI
>>185
一応溜まったポイントは携帯に保存できっから
スタートダッシュくらいはかけられると思われ

台待ってる時のヒマつぶしにはなるんじゃね?
189ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:00:04 ID:08kjhCSs
>>183
俺は少なくとも雪歩さんは扱いやすいと思ってる(その前にプロデュースした千早、あずさとくらべて)
パフェコミ出したい放題だから思い出溜まりまくり

>>185
意味なしです(仕様変更がないかぎり)

>>186
衣装、歌を含めた上で能力が平均化するようにトレーニングする
(じゃないと一番のパラメータが流行から外れたとき苦労する。最低2点上げで)
ちゃんとした上げ方とアピール戦略とればコンスタントに30点を取れるようになる
190ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:05:16 ID:gzPoCbzv
さすがね!私達!

            ソ^⌒∞ゝ
     ソ∞⌒ゝ  〃wWヾ )
     〃wWヾ ) 人´ヮ`从     あとはどうやって雪ぽんを沈めるかだな
     从 ´ワ`人. /||~~~⌒i      
    /||~~~~\   ||  | |
    / .||  / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ アイマス/.| .|____
      \/____/ (u ⊃
191ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:09:36 ID:l1mmPLb9
187.189

レス、感謝m(__)m
「お早よう朝ご飯みたい」にバランスが大切なんですね(`・ω・´)ゝラジャッ
牛乳はカ〜ルシウム♪
野菜っはビッタミン豊〜富大豆っはタンパク質♪
バランスが大切♪
192ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:26:43 ID:08kjhCSs
amazonで
キャラクター・プロデュース・シリーズ PART1~天海春香、萩原雪歩、秋月律子~
の予約始まってた

早速予約した
193ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:30:11 ID:gzPoCbzv
パート3だけだな、、、、俺が買うのは、、、、、
194ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:34:58 ID:Hs7mL223
春香、雪歩はいいが、律子イラネ
195ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:36:18 ID:/zO6Ssq1
>>185
アプリ内にも(恐らく)100Pくらいは貯められる
しかしどういう条件下は不明だがアプリ内に90P貯めていたのに
次に40P稼いだらTotal130Pではなく40PになったというTotalキャンセルが
起こることがあるので注意。俺は三度ほどあった。
196ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:39:45 ID:gzPoCbzv
>>195
40貯めたあと50稼いだら50になったのでどうなのかなーと思ったんですけど一応貯めれるんですね
197ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:43:05 ID:Hge6EDGE
初プレイで真ランクC引退。
初プレイでランクCはすごいと周囲に賞賛された。

心底ギャルゲーヲタ扱いされた希ガス
198ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:50:27 ID:gzPoCbzv
>>197
じゃあ次は私達の出番ね

            ソ^⌒∞ゝ
     ソ∞⌒ゝ  〃wWヾ )
     〃wWヾ ) 人´ヮ`从     適当に媚売っときゃいいでしょ(笑)
     从 ´ワ`人. /||~~~⌒i      
    /||~~~~\   ||  | |
    / .||  / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ アイマス/.| .|____
      \/____/ (u ⊃
199ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:54:45 ID:/zO6Ssq1
今気が付いた
無料配布のパンフの裏にダミーのバーコードがついてる
数字みてみそw
200ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:12:17 ID:yWU3Ye7j
>>197
大丈夫、ギャルげーオタなだけではこのゲームは絶対に無理だ。

漏れも最初プレイがD引退なのに、その後が5連続Fだ(涙・・・
最初のプレイは初日だけあって相手に恵まれただけだったな。
ルーキーズとか特別も勝ててたし。

でも、スロット慣れをお前さんしてるのなら、オーディション有利だから
D以上はらくらくいくんでないかえ?
201ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:22:15 ID:yWU3Ye7j
>>183
雪歩はテンションの上がりが激しい反面、落ちるのもでかすぎ。
オーディション開始でアドバイス失敗、その上負けてテンション1個分さがり、
アドバイス失敗でさらにさがり挨拶もダメとなるともうお手上げ・・・次ブッチ
確定になるし。ハートの青状態で枠自体まで小さくなるともうダメポ。
おまけに落ちたテンションはファンレター来るまであげれない、休養しないと
もうお手上げ。

そういえば、過去スレにもあったが雪歩でオーディション2連敗で速攻ドタキャン
とかあったな。雪歩はあまり最後のぎりぎりランクアップラッシュに賭けるのには
向かないかもしれない、失敗すると評価とかラストコンサートとか悲惨な目にみた
いだし。

おまけに初期能力も異様に低いから(性格最高値だけど、ダンス1にボーカルが
7しかないよ)。レッスン不慣れだとなおオーディションが不利になるだけだし。

パフェコミ出したい放題でも溜まった思い出は使い道がないしな。
オーディションでは思い出3個しか使えないし。F引退時で思い出が20とか
あっさりたまるんだよな。 カラフルすぐ出せるよ雪歩、ぼろまけすっけど。

そういう意味では雪歩はコミュニケーション自体は楽なんだけど、初心者には
これオススメできないよ(T△T

>>186
本気で育てたいつもりなら得意なレッスンを2種類のみ作る。これが先決。
不得意レッスンジャンルは歌でカバー。流行変動にともなう調整は衣装で。
セット衣装で組んでボーナス狙うか、流行ジャンル装備で4つまとめるか
のどちらかで。
202ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:31:06 ID:2Zn0KZIx
悲しいときー


ホームのゲーセンに
ヘッドホン&メモ帳持参で
プレイ中にやたらと独り言&レッスンで失敗したらオーバーリアクション&
オーディションで筐体が揺れるほどノリノリな奴が居たんで、
後でランキング見たらそいつが全国ランカーだったときー

とりあえず貴方は自分の両隣の筐体が
いつも空席という理由を考えてください('A`)inH県
203ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:42:57 ID:5N+/G8b1
昨日のちら裏
雪歩で引退コンサートで思い出1回目見過ごしで
コンサート失敗
慰めようと頭を連打したら痛いと泣かれ

かなりへこんだ(´・ω・)
204ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:47:40 ID:gzPoCbzv
>>203

あんなの選ぶからよ

            ソ^⌒∞ゝ
     ソ∞⌒ゝ  〃wWヾ )
     〃wWヾ ) 人´ヮ`从     やっぱ時代はうちらだよな
     从 ´ワ`人. /||~~~⌒i      
    /||~~~~\   ||  | |
    / .||  / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ アイマス/.| .|____
      \/____/ (u ⊃
205ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:03:53 ID:tI8rEfs3
これって面白いのか?
スレ見た感じ難易度が高そうなんだが。

面白いなら雪歩でやってみたいんだが。
意見キボン
206ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:09:49 ID:FKQ+CNVS
>>205
一回だまされたと思って引退までやってみるのが良いかと
そこで自分がどう思うかがこのゲームを続けていけるかの鍵だと思う
207ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:19:26 ID:NgrKBJfQ
伊織の引退コンサート終了後の選択肢間違えて死ぬほど後悔してる漏れガイル
握手えらべばタッチパネル操作に移れたんだろうか。あ〜ホント凹む
208ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:27:30 ID:YpjQzG+3
>>204
あんたら正直あんま使用率(略

いや、あずささんとコンビ組めばお互い弱点埋めれそうだし
テンションも維持しやすいんでいいかもしれないけど。
209ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:32:37 ID:0skDm9ev
>>165
今更だがGJ。後ろにいるのはだれ?
210ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:34:41 ID:GnPU8yhM
>>209

三国志大戦の馬岱かと>後ろ
211ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:40:55 ID:/L7caFTL
>>199
今見たww7657657654649
ナムコナムコナムコよろしくってww
212ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:41:50 ID:3kiLGqqG
>>80
小鳥さんいわく「大事に保存して」とのことだ

>>108
なんて素敵なドラマティック展開。
これがあるからやめられない。

>>112
そうだな、伊織はそこが楽しいんだヽ(´▽`)ノ
テンション最高から選択肢ミス、オーディションミスの連続で
次の週ドタキャンされましたよ orz

>>119
大丈夫大丈夫
どんなにPが手練になっても大番狂わせの可能性が常にある

>>194
ヽ(`Д´)ノ
213ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:56:37 ID:DDr2UCBW
センモニの画面が高くて首が疲れる…
214ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:10:19 ID:OVDOgPv5
これって特別オーディションはCPUしか出てこないの?
215ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:13:59 ID:YpjQzG+3
>>214
1、参加資格が絞られるのでそもそも集まりづらい
2、一位通過のみなので人間がいると入るの躊躇しちゃう
3、特別オーディションの存在に気付いてない人も実はいそうな悪寒
216ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:17:16 ID:V6yazStZ
>>194
じゃあ律子は俺がもらっておく。
217ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:17:20 ID:NyBtBLYE
昨日ケータイのサービス申し込んだけど、まだ確認のメールしか来ないよう
皆さんもうキャラから普通にメール来てます?
プレイの日時時間指定とかされました?
218ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:17:37 ID:VTit0cow
>>202
自己紹介乙
219ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:20:30 ID:3kiLGqqG
>>217
安心しる
まだ私も確認のメールしか来てない orz
1回プレイしたら来るかなぁ……
220ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:23:57 ID:OVDOgPv5
>>215
ああ、なるほど。
それじゃとりあえず一番先にエントリーしとけばあんまり人入ってこないかな?
今の所は。

>>217>>219
確認メールから登録ページにアクセスして登録した?
俺は登録後すぐ真からメール来たよ。
221ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:25:27 ID:l1mmPLb9
テスツ終わたぁo(^-^)o今日から夏やっすみ!
俺も確認メールしかこないなぁ(´・∧・`)ショボーン
急にここのスレのひと達とゲーム内であってみたくなった俺がイル。
222ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:26:25 ID:rKA0UxcI
>>221
俺2時くらいにゲーセン向かう予定
223ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:29:54 ID:3kiLGqqG
>>220
登録したよ。
そしたら女の子から最初のメールが来た訳よ。
他の人のも見たけど、キャラ性が出てていいね。
……それ以降まだプレイしてないから来ないのかも orz
224ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:31:14 ID:Y7hxDgE4
_| ̄|○俺京ポンだ。。。
225ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:31:54 ID:NyBtBLYE
>>220
そのメールちゃんとは来ました。

>>219
やっぱまだですか。辛抱たまらなくてすんげー頻繁にケータイ開く俺ガイル (((o(;´Д`)o)))ウズウズ
登録後一時間位でゲームやったけど、直後だからまだ駄目だったのかな
226ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:32:15 ID:5avrcHU4
>>224
_| ̄|○人○| ̄|_ナカーマ
227ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:33:24 ID:OVDOgPv5
>>223
あ、それじゃ俺と同じだ。

俺もまだ最初の一通しか来てないよ o...rz
昨日の晩結構やったのにな。
228ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:36:41 ID:3kiLGqqG
まああれだ、
女の子から時間指定のメール来て指定された時間にプレイすると
とっても凄い特典があるのでそうしょっちゅう来過ぎてもアレかもな、と思って見る

間違いメールを早く見てみたいです。
229ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:38:37 ID:GnPU8yhM
>>226
_| ̄|○人○| ̄|_ナカーマ

俺も入れてくれ…orz
230ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:40:10 ID:Lh4jIZRx
メールって毎日来ないのかな?
昨日のさっぱりとしたメールじゃあ、いまいち萌えられん…
231ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:40:19 ID:2Zn0KZIx
>>218
俺もキモオタっつー自覚は十分すぎるほどにあるけど
あそこまで悟りは開けないよ。
まぁ反面教師としては感謝してます('A`)

確認のメールの件だが、
確認のメールでもキャラテンションMAXになるのは既出?
とりあえず☆の演出には笑ったが。
232ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:40:31 ID:kN+j0Y+e
近くにゲーセンが無い俺は、行く機会がある度に1ランクアップ、もしくは
引退を目安にやっていくかな。
まだEランクだから出来るが高ランクだと無理だろうけど。
233ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:41:33 ID:Y7hxDgE4
>>226・229 レスサンクス
しかし、、8千円使ってでも、ケータイ買いたくなってる俺ガイル。_| ̄|○
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァアン!!
やっぱメエルほしーよー!!
234ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:41:36 ID:WGg27KoM
未来館っていつもいるけどあれはCPUなのか?
プロダクションも速水芸能なんたらになってるし
235ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:42:41 ID:qaXT5SqD
>>226
俺も…orz
236ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:42:51 ID:OVDOgPv5
>>234
CPU
237ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:46:25 ID:5avrcHU4
というか、ナムコに直訴するか?
「お願いですから、EDGE端末にもメールサービス導入してくださいオナガイシマス」って…


ちょっとマヂで行ってくるε===_| ̄|○
238181:2005/07/29(金) 12:46:45 ID:Qv3o1+WK
>>197
漏れも1stプレイは真でランクCまでいった
周りを気にせずランクA目指してガンガレ
239ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:49:34 ID:3kiLGqqG
メアドもキャラ性が出てそうだなぁと思った。

そういえば社員にもこれの為に携帯2つめを導入した
つわものがいるそうな
240ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:49:40 ID:NqGTBJiF
9月にナムコとバンダイが統合。
こうなったら、バンダイの手によりアイマス
アニメ化への道なんかも開けてくるのだろうか。
プリキュアの後番希望。
241ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:57:44 ID:GnPU8yhM
>>240

むしろ、不採算部門ということでバッサリ行かれる悪寒・・・orz
242205:2005/07/29(金) 13:03:05 ID:n5LacVd7
今やってきた。
雪歩とかいっといて真選んでいた漏れガイル。

一応Fまで上げたけどダンスレッスン難しいな。
あれって左から順番じゃなくてもいいのか?
まあ引退まで頑張りますわ
243ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:05:53 ID:mn9Nkg+4
>>242
どこからでもおk('∀`)
俺も最初左からと思ってたんだよな。
244ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:06:01 ID:3kiLGqqG
>>242
順番である必要はないけど、間違えると最初からやり直しになるんで
端から確実に処理するのをおすすめ。特に数が増えてくると。
245ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:10:44 ID:mn9Nkg+4
ちなみにメールの件だけど、ゲーム内でメールの話が出ないと
メールが送られてこないとかいう罠があるように思えるんだが。
246ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:19:57 ID:JzvsLG3K
てかさ、審査員退場システムはダメだと思います。
確かに、盛り上がるかもしれないが、
やはり評価1位だったのに退場の影響で不合格された人も、
元々圏外だったのに合格になってしまった人も、何となく納得行かないでしょ。

私は審査員退場を体験したことはありませんが、
1位だったアイドルの方が、番組に出るべきだと思います。
いいアイドルなら、番組中のアクシデントが少なくなるわけだし。

また、私がもしボロボロ状態であったとして、
退場の影響で、まぐれで合格なんて事になったら余計恥ずかしいし、申し訳ないです。
247ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:25:58 ID:Y7hxDgE4
「こんどぷろじゅーさーさんのめーるあどれすもらえませんか?」
_| ̄|○ああ、おしえてあげたいさ。。。。あげたいけど。。。

>>246
うーんでもその駆け引き無いと、プロヂューサーの力量みたいなのが出ないゲームに
なりそうだし。。
意外と好きよーだって、真の実力者は、それでも問題なく合格するからね。
結構上手いシステムだと思うけど。
採点方法考えれば、ジェノサイドってやっぱり特定条件でしか出来ない「革命」だし
全て3位入賞してる人なら間違いなく何があってもほぼ合格だし(同着の問題なければ
248ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:29:38 ID:cjl55xoe
>>246
ジェノサイドまじいらん。
・3rd審査の盛り上がりのために1st,2ndが盛り下がる。
・本来のアピールで盛り上がらず、ジェノサイドさせることが盛り上がる。
 本末転倒

ほんとクソ制度。共産主義みたいなもん。
249ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:32:20 ID:3kiLGqqG
>>246
それだと、単純にパラメータ合戦になってしまうから。
下克上や駆け引きの無い対人ゲームは淡白になってしまうと思うよ。
実際のオーディションだって、根回ししたり、個性をアピールしたりしている訳だしね。
みんなが「優れているが似たり寄ったりのアピール」をしていたら、
やっぱり「TV映えするアイドル」を探す為にはそれ以外の要素も見る訳だよ。

ぼろぼろの状態から退場で拾ったのであれば、
それは「他の人が同じアピールをしている中で個性を光らせた」
あなたの戦略と資質の勝利。もっと誇っていい筈なのに。

ロケテのときはもっと帰りやすかったらしいよ

>>248
特別オーディションでは特殊ルールが多くはっきりいってジェノサイド前提では自滅する。
また、全HUM戦になると全員が全回GOODアピールなど出して来る為先ず帰らない。
通用しない状況も多々あることを肝に銘じて、レッスンもがんがれ。
250ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:35:24 ID:D0An5wpC
>>246
うーん、なかったら逆に流行ジャンル押しまくって
あと申し訳程度に他のジャンルを一回だけ3位以上取って、
6位取らなければ勝ちが確定するわけだし。
やっぱり大逆転する見込みがない戦いなぞつまらんでしょ。
それこそそっちの方が全体成績4位以下の人達が勝負捨て始めるぞ。
251ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:35:26 ID:ZxNpsKjg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm

既出?てか好評稼動中!なのか・・
252ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:37:40 ID:5avrcHU4
>>246,248
でもそれだと結局「金つぎ込んだ奴」「ランクが上の奴」しか勝てなくなって
新規=カモでしかなくなる→新規いなくなる→人いなくなる→廃れる→あぼん

少なくともジェノサイドがあるおかげで、LV差がどんなにあっても一発逆転の可能性があるし
何より、自分のコの専攻が流行3位だと負け確定って状況を打破できるイイ手だと思うぞ。
253ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:38:20 ID:D0An5wpC
>>251
既出。ついでに売れてないゲームでも大絶賛発売中だし、
1000冊しか売れてない本でもミリオンセラー。
254ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:39:31 ID:3kiLGqqG
あと、コレ忘れないで欲しいんだけど
興味が失せると帰ってしまうのは何も
流行1位の審査員だけじゃないということ

ジェノサイド狙ってたら流行2位に帰られて逃げ切られたとか
割とよくある話 orz
まあ、そこら辺が楽しいんだけどね。
255ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:41:06 ID:D0An5wpC
まぁ、これ以上特別ルール以外に審査に味付けると、
逆に不味くなりそうなのも事実なんだがな。
256ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:43:30 ID:yWU3Ye7j
>>246
でも、それないとLv高いプレイヤーや暴走CPUきたとき目も当てられん。 
想像してみてくれ。そいつら全員が思い出GOOD出しまくられたら、    
底力で絶対に勝利できないパターンができてしまう。

ただでさえEFにレベルたかすぎの奴がいるともう初心者はさらに  
Eにあがれない方程式できちまうからそんなのダメだろ。
ランクC以上は減衰との戦いがあるので、CPU以外は戦術勝負に  
なるが。
途中経過の全体4位どころか、メンバー一覧のレベルみた時点で勝負を
諦めになりえる・・・

そもそもジェノサイドなんて諸刃の剣で、ある程度能力のあるバランス 
型相手には通用しにくいしね。
ジェノサイドのうらよみして、2、3フレーム目に思い出GOOD2〜3
連発という手も使える。
ただし、フレームが後ろになるほどスロットが高速化(特に3フレーム
目はえぐい)するので、相当スロット慣れしとかないと、GOOD狙い
なのにジェノサイドに加担なんて羽目になる罠。
257ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:43:34 ID:3kiLGqqG
ルーキーズなんかは中間審査が無くて一発勝負なんで
結構実力勝負になるんだよな……

あとは、審査員の様子が見えないとか、いきなり興味半分からとか、
1位しかポイントが貰えないとか、6位だと★がマイナス3とか、
そんな素敵ルールの特別オーディションがひしめいて、ざわめいて orz
258ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:46:59 ID:9ifPSnN6
やっぱりこれ萌えゲーに見せかけて限定ジャンケンとかの世界だよなw
259ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:50:55 ID:LpRr4ADc
ああ、俺のアイドルがそこにある・・・
260ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:51:02 ID:mn9Nkg+4
>>258
運も実力のうちというからねw
261ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:51:06 ID:yWU3Ye7j
萌えゲーではないことはたしか。悪くいえば「劣化ときメモ」。
ときメモやカラフルですらかなりのイベントがあるのに、アイマスには
そういう類のものは一切ない。
何週も同じような会話になるので、萌え狙いだと速攻で飽きる。

アクセサリーと付け替えだけというのはちょっと頂けない。

萌えで評価できやすいのは、各曲ことに全10キャラ声優の声分、歌が
ある点。これには正直まいったが。
262ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:53:25 ID:3kiLGqqG
いや、山ほどあるだろイベント……。
雑誌取材やライブみたいにランクによって規模が上がってゆく
イベントの違いとかが、密かに楽しい。

歌は、自分のランクが上がるとどのパートをどの子に歌わせるかまで
設定できるので、無限の組み合わせが実現可能!
むしろ、ここが本題な気はする。
263ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:54:03 ID:yWU3Ye7j
>>258
オーディションは運の要素強いけど・・・
思い出スロットはジェノサイドでもしない限りは100%成功させとかんと、
下手するとCPUにもぼろ負けするよ。
1フレーム目の遅いスロットでしか確実GOODが出せないんじゃ、
戦術以前の問題だわな(w

スロットのおかげでオーディションがぜんぜん勝てない。レッスン得意に
なってもスロットがダメならなんかダメっぽい。
そういう漏れもうだめぽ orn...
264ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:55:53 ID:D0An5wpC
>>261
つまり、萌えたい奴は
Fランクの10週全部レッスンしてりゃいいって事か。
265ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:56:18 ID:3kiLGqqG
>>263
相手の動向にもよるけど、逆に思い出を使わずに勝つことも大切になってくる。
(テンションの低いときとかね)

3つ目のスロットが早い=使用を2回に留めるのも手ですよ。
266ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:57:27 ID:TcTv2ZP2
十年位前にやってたマリオ何とかというゲーム番組で紹介されてたスロット攻略法

「スロット中ずっとまばたきする」
267ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:58:16 ID:yWU3Ye7j
>>262
いやだからさ、ランクがあがれば・・・っていうけど、現実問題
6000人全体でいて、

・Fランク5000人程度:2500人程度 
・Eランク1万人程度:1200人程度 
・Dランク10万人程度:200人程度 

本当に会話パターンがおおすぎてウホッなんて楽しめるの全体の 
たった3%だし(w。見向きもされてないイベントが多いとか思 
われると声優コストもったいないとか思えてきたよ、正直。   

同じキャラ7週くらいしてたらもう全部の会話パターンパフェ
みつけちまってるよ(w それでもDにすらあがれない。

そんな漏れは次8週目の雪歩。そろそろ次は真いこうかな orn...
268ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:59:59 ID:3kiLGqqG
>>264
馬鹿者、それでは「おはよう!朝ご飯」の振り付けに
萌えられないではないか!ww

>>267
……選択肢じゃなくてタッチするときに
わざと間違ったところを触ったりとかはしないのか?
萌えゲーマーなら尚更
269ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:03:10 ID:D0An5wpC
>>267
まぁ、なんだ。
俺の初代キャラのあずさは、結局稼動初日にやった230位が最高ランクだったし、
次の日にEに上がって300位で、その次の日は500位だった。
ちゃんと他の人に負けないくらい成長してるのに順調にランクが下がるって事は、人数が増えてる証拠だろう。
270ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:06:04 ID:mn9Nkg+4
>>267
そのランク/人数振り分けは引退時を想定していると考えていいのか?
271ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:07:36 ID:LHx6TP3c
>>246
オーディションにリアリティを求められても・・・
ゲームなんだし。

とは言ってもこのゲーム、タレント使い捨てまくりだったり
現ナマ投下量の多い奴(廃)がランク上位だったりと
変なところでリアルなんだよな。
272ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:09:08 ID:OVDOgPv5
3つ目のスロットってそんなに早いかなぁ。
俺失敗した事ないんだけど。
パチスロとかもやらないし。
とりあえず画面の一番左端で狙ってみるといい感じ。
273ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:10:30 ID:3kiLGqqG
使い捨てなのではなく、
自分がプロデュースしなくなるだけだというのは
1人を育てきった人なら判る筈なんだが……

>>271
妙に生々しいところ多いよねw
まあ、シビアであればある程遣り甲斐が……

>>272
1、2こ目と比べると明らかに早い。押せない速さではないけど、
苦手な人やGOODとBADが互い違いになっているときは若干辛いかも知れない。
274ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:14:07 ID:D0An5wpC
>>273
後は事務所システムで悪徳事務所が誕生すれば・・・
275ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:15:03 ID:VTit0cow
リミットが来たら手放さざるを得ないんだから
結局使い捨てじゃん。
276ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:16:03 ID:5avrcHU4
3個目のルーレットで序盤流れを読んで後半部分で押そうと身構えてたら、後半BADが9連続とか
数珠続きで出てきて悶えた事のある奴、挙手!


_| ̄|○ノシ
277ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:17:26 ID:g/Feqpu1
テンションがなぜか15週ほどプレイしても高から下がったことがないのでよく分からないんですが
そんな大変ですか?
なにやら最初の練習のとき交互に来るやつは一回も成功しませんでしたがorz
278ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:17:41 ID:Hs7mL223
_| ̄|○ノシ
279ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:17:58 ID:3kiLGqqG
>>275
事務所は辞めてないでしょ。
そしてまた直ぐ別のプロデューサが付くんだから。

……大切に育てたあの子が別のプロデューサの手腕で
上位に……! というのが悔しいなら、頑張るしかないな。

>>276
_| ̄|○ノシ
280ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:18:19 ID:SabdSqh/
とりあえず続きやってみた、
真であと2週で16000人で引退決定・。・
1万人だと70パーセントの成功率なのでビビって5000人の95パーセントでやってみた。
相当な数をBADだしたけど成功した。

で、2人組めることになったので雪歩が1番真2番でやってみた、
ここで質問だけど、パラメータの割り振り方というか、レッスンの割合はどうすればいいのだろう。
なんか1番の雪歩を優先しないといけないのだろうか、もっとレッスンしたかったとかいってくるし、
2人で得意分野がちがうから得意をのばすのか、まんべんなくパワーアップさせたほうがいいのかわからない。
2番の思い出をオーディションとかで使う場合はどうすればいいのかもわからない。
281ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:20:33 ID:g2xXqZNG
Dランクでリミット残り3週で思い出5つ
あと8万人 無理くせぇ
282ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:22:09 ID:SabdSqh/
あと、真の化粧の問題の正解ってどこ?
チークをいれてみたら?ということでほっぺにしたらバツだった、唇か、まつ毛?
283ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:22:39 ID:OVDOgPv5
>>280
思い出の数=二人の思い出の総数
1が1つ、2が2つなら、オーディションの時は3つある感じ
284ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:24:07 ID:LHx6TP3c
279 :ゲームセンター名無し :2005/07/29(金) 14:17:58 ID:3kiLGqqG
>>275
事務所は辞めてないでしょ。
そしてまた直ぐ別のプロデューサが付くんだから。

……大切に育てたあの子が別のプロデューサの手腕で
上位に……! というのが悔しいなら、頑張るしかないな。
_________________________________________________________


社員ですか?
285ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:24:56 ID:3kiLGqqG
>>280
テンションが高いとレッスンのノルマを1回スキップされることがある。
二人ともテンションが高めだとふたりともサボりに来るので
5-1推奨と言われているけど、あまり気にしなくてもいいんじゃないかしら

思い出だけど、「どっちのを使う」とかは選べない気がする。
使ったら、普通に満遍なく減ってたような……

>>281
難しいけど、5万×2に賭けるかな
イメージレベルと活動週次第では10万のもあるけど……

>>282
え……チークって頬紅だよなぁ……う〜ん。
これは同じイベントを見た人頼りだ、スマン

>>284
…………は?
286ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:25:33 ID:D0An5wpC
>>283
つまり片方のコミュパートの方がやり易かったら
そっちに集中して思い出増やしてもいいのかね?
287ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:28:06 ID:OVDOgPv5
>>286
いいんじゃないかな。
でも片方だけに偏らせると、仕事してないほうのテンション下がった気がするので、
そこら辺はうまく調整してみたらどうかな。
288ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:28:49 ID:q/iCpjCX
未来館テラウザス。なんなのあれは?
289ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:29:43 ID:2Zn0KZIx
_| ̄|○ノ

ホント千早はルーレット地獄だぜフゥーハハハ
290ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:29:59 ID:3kiLGqqG
>>286
思い出を増やすという意味ではアリだし正解だと思う。

ただ、>>287さんのご指摘の点もあるし、
もしかしたら、最終評価に響くかも知れない。
291ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:30:09 ID:RVACtaeU
>>288
ただのCPU
292ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:30:20 ID:SabdSqh/
>>283
すばらしい回答だ。
1番手?を優先してレッスンしたりひいきすることのメリットってあるの?
オーディションのときは両方ともテンションあげてるけど。
293ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:32:37 ID:NyBtBLYE
すんません、EF限定の5万人ってE-Lv5じゃきついっすか?
3万にしといたほうがいいのかな。でもリミットがきつくなってきてるんだよな…
294ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:32:40 ID:MgkvuWuY
うちの兄が、リミットギリギリだったんですけど、ジェノサイドのせいで、
せっかく1位だったのがあっという間に不合格で、
番組に出れないわ、テンションガタ落ちだわ、ドタキャンだわ
ラスコンも失敗したって怒っていました。だから僕は、ジェノサイド反対です。
295ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:34:57 ID:SabdSqh/
>>294
いや、やるほうも捨て身の戦略なんだし、いんじゃない?帰らなかったらほぼ確実の落選だし。
赤=ボーカルだっけ?が4人もいたら、ふつうにやってても退席しやすいし、黄色や青ねらってもいんじゃないかな、。
あんまりむずかしく考えるのはいやなので退席したことを前提にすすめる。
296ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:36:23 ID:3kiLGqqG
>>294
で、そのとき受かった人も、もしかしたらリミットギリギリで
しかも能力下位で、粘りに粘って勝利をもぎ取ったのかも知れないよ。
対人である以上、何事もお互い様な。

……でもまあ、こういう方も多そうだし、
興味が減らないオーディションがあってもそれはそれで面白いかもな、とか
ちょっと思い始めてたりはする。全部がそうなるのは勘弁。
297ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:36:48 ID:2pkDlGwW
>>294
ルールだから仕方ないんじゃない?ジェノサイドで勝ったアイドルは正当化するだろうし、
負けたアイドルは不平不満を言うだろうし。
パリーグのプレーオフだって同じこと。
今のルールで借金抱えまくった3位チームが優勝でもルールはルールなんだし。
298ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:36:55 ID:VTit0cow
アイマス兄弟w
299ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:37:59 ID:g2xXqZNG
このゲームってやってる人少なくないか?
いつも立川でやってるんだが、あんなもんなのかな
三国志大戦なみに並んでると思ったら全然だった
300ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:39:50 ID:RVACtaeU
>>293
EF限定は3万人が最高じゃないかな
合格枠1人は30点取る覚悟で行かないと辛いとだけは言っておく

オーディションはオールジャンル3位入賞が理想だぞ?
無駄に流行1位のジャンルを押しまくって自分も審査員帰らすのに一役買ってたりしないか?
301ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:40:09 ID:3kiLGqqG
もっとも、ジェノサイドやられて負けるってことは
流行2位・3位のジャンルで★が取れてなかったと言うことなんだよな……

どっちに絞るかの見極めが難しいけど、
本格的に対人になったら腹の探り合いが実に楽しそう

>>299
多くは無いみたい。但し1プレイヤー辺りの(ry
302ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:40:56 ID:D0An5wpC
>>290
問題はそこかな。
あずさと真だからテンションは操りやすいし、補正に軽くあずさやって後は真でいいかなと。
303ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:40:57 ID:Hs7mL223
ジェノサイドなんて、ある程度のレベル差があれば防げると思うがどうか
304ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:41:11 ID:uI7sXLMT
>>294
下位だったアイドルが合格になって・・・
圏内だったアイドルはなんでや理解出来ない納得出来ないと思っているでしょう。
私はスリルがあって面白く感じた。
というよりなんか世間が映し出されているみたいで・・・
俺が1位やのに、なんで下位の奴が・・・と
世の中にはこんな事が山ほどある。そう思ってこのシステムはいいなと思った。

305ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:42:34 ID:g/Feqpu1
同感です
ホームのゲーセン混んだとときようにわざわざ
レストランで混雑したとき名前書くようなやつ用意してるけど
いっつも誰もいなくてまったく役に立ってないよ
306ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:43:48 ID:OVDOgPv5
でも流れで大体分かるよね、ジェノサイド狙いかどうかは。
307ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:44:43 ID:3kiLGqqG
単純に人気ジャンルに集中して帰りそうになった時は
その後集中しにくくなるしGOOD連発になるからな

ただ、COMが多いと正直読めん orz
308ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:44:49 ID:g2xXqZNG
全部GETしとけばジェノサイドなんて関係ない
309ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:45:15 ID:NyBtBLYE
>>300
あ、そうでしたっけ、失礼しました。
やっぱ枠一人はきついか…
>オーディションはオールジャンル3位入賞が理想
ええ、まだよく理解してなくて一位にしようとしてましたorz
3位と4位の違いを肝に銘じておかなければ…
310ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:47:09 ID:RVACtaeU
対象が30代前半だったって書いてあったから
社会人が会社帰りにちょっとやっていく、もしくは休日にやるのを想定してたんじゃないのかな

今週の土日アイマスに人があふれてる…なんて想像できないがな
311ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:47:37 ID:OVDOgPv5
>>309
3位まで>同じ数の星もらえる
4・5位>星なし
6位>星1ボッシュート

なので全部のパートで3位狙えればOK
312ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:47:39 ID:LYk5M+fp
オーディションのコツがなんとなくわかってきたぞ
変に流行りばかりに特化せず、ほぼ均等にアピールしつたら受かったよ
313ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:49:19 ID:VTit0cow
>>310
中野以外の先行稼働店は土日でも(ry
314ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:49:41 ID:D0An5wpC
>>310
でも、今週の土日は最初の勝負であるのは間違いない。
やっぱり近所にあって、軽くやってみたらウッヒョーって人が多くなるかなってのを期待したい。期待だけで終わりそうだけど・・・
315ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:51:11 ID:LYk5M+fp
まだエフランカーだけどね

スペック高いから千早使いやすいよ千早
316高田:2005/07/29(金) 14:51:16 ID:lzkWyZcO
最初ってカード買うの?
317ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:51:16 ID:g2xXqZNG
自分は今のやつが引退したらもうやらないかと・・・
残り3週きついよ(ノД`)
318ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:51:48 ID:3kiLGqqG
>>310
否、全盛期アイドルオタ兼ゲーオタがターゲットなんじゃないかと思う。
その対象年齢だと。

ふと思ったのだけど、チュートリアル期間をもっと延ばしたらどうだろう、
そしたら不慣れな人もレッスンやオーディションをもっと体感できると思うんだが
あ、もちろん料金はそれなりにサービスで
319ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:52:08 ID:OVDOgPv5
>>309
あ、あとCPUが多いときの話だけど、
CPU何人かが思い出GOOD出してきた場合はこっちもGOOD出していったほうがいいかもしんない。
振り切られて星なしになる事がある。
320ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:55:00 ID:RVACtaeU
>>309
あくまでも理想な。パラメータが平均して高いかつ思い出Goodを出せないとできないし
それに下手にアピールを分散させて4th4th4thとかなったときは目も当てられない
最初は流行1位を1位から2位に入る、流行2位を2,3狙い、流行3位は6位を取らない、でいいと思う
勿論、そのときの自分のパラメータにもよるんだが。一桁しか上がらないのに何度もアピールなんて無駄もいいところだし。
321ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:57:22 ID:Hs7mL223
一番つらいのは・・・
気合入れて得意分野連打したのに、4thだった時だな

マジ凹むorz
322ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:58:30 ID:SabdSqh/
>>299
マニアックだからね、
でも三国志やってるときは女兵士つかってるやつキモい、、、とおもってた。
こっちのほうが金の減り方はやさしいとおもう(いちおう勝率6割の2品なのでお金つかってないほう)
>>306
人気の色場になると3節は放棄してるときもあるかも、
自分の場合は思い出は節の頭につかうから相手にあわせるしかない。
323ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:58:33 ID:D0An5wpC
>>318
やっぱりチュートリアルくらいは1プレイで通すべきだよな。

>>321
格上オーディションで頑張ったのに5th−6th−5th・・・orz
324ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:58:54 ID:3kiLGqqG
あと、このまま行けば勝てそうだったのに
自分でBAD出しちゃってジェノサイドに自らトドメを…… orz ヤッチマッタ
325ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:01:30 ID:Hs7mL223
>>324
あるある
326ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:06:29 ID:NyBtBLYE
>>319
CPUもなりふり構わない奴らなんですね。
オイラも思い出使っていきます。幸い14個位はあるんで。

>>320
>流行1位を1位から2位に入る、流行2位を2,3狙い、流行3位は6位を取らない
参考になります。この辺のバランスが何とも嫌らしい…けど面白い。
327ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:12:45 ID:OVDOgPv5
>>322
俺は思い出使う場合はそれぞれの節の一番最後かな。
全員の放出具合によって決める。
自分の思い出が3節まで残ってたら全部放出。
328ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:16:01 ID:jRrWdwEa
>>326
後はオーディション結果、合格か不合格かの後に出るランキングを一回タッチすると
全審査のポイント一覧が出るから第一回の審査の流行1位ジャンルの3位は何点だったかとか
色々と見て勉強していくのも良いかも知れない。
329ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:24:21 ID:3kiLGqqG
>>327
私はジェノ回避したいときは帰りそうになったら使う
1節目は使わない事が多いので
返さないために3節目に2回使ったり 勿体無いけど

……で、超速ルーレットをBADで押して自らトドメをだな(ry
330ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:25:34 ID:SabdSqh/
あれ、複数ユニットのときのレッスン分配について、どうすればいいのか質問したのだが、明確なこたえがきてないぞ、
レッスン習熟ゲージはべつだから、弱い分野ももつ場合は4回、とくいなら2回とかにふりわければいいのか?
331ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:28:36 ID:3kiLGqqG
>>330
得意なキャラに多く振った方がパラは伸びるとか聞いたけど確認はしてない。

ただ、4:2だと両方にサボられたときに泣けるので
(実際パラ差よりも1回サボられる方が痛い)5:1推奨になっている

テンション低めのときや気持ち的に差を付けたくないなら3:3でも構わないと思うよ
332ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:29:42 ID:LYk5M+fp
トレーニングで一つでも得意分野を作ってると戦略面でもかなり楽になるね
流行に合わせてアイテムで他の部分をかばーするようにしてる
333ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:31:47 ID:0h0gKHIb
>>332
やっぱアイテムって重要なのか。見た目キモくなるから一つもつけてないんだが…
334ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:33:23 ID:SabdSqh/
>>332
というか曲の補正がどれくらいきいてるのかわからないから(相当聞いてるのはたしか)曲かえてそろそろオーディションうけないと停止しそうなときに

流行の色がすごくへってしまうとピンチだよね。
今つかってる曲補正がかかってる色は控えめに鍛えるべきか
335ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:33:26 ID:t69XWLuA
>>330
質問ばっかりしてねえでまず前スレくらい読めってことだ
336ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:34:45 ID:SabdSqh/
>>335
よくかんがえてみ、
0+6
1+5
2+4
3+3
すべて6だな、いいか
337ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:37:17 ID:3kiLGqqG
>>334
減衰が始まってたり、素のパラが相当上がって来てたら別だけど
曲による補正は全ての中で一番でかい気がする。
(註:セットアイテム装備時はそれも凄くでかいが)
338ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:40:33 ID:X7vxWlFR
セットアイテムって例えばどんなやつがあるの?
339ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:41:18 ID:D0An5wpC
>>337
天使とか悪魔とか蝶とかのセットが欲しいんだが、
アンクルと羽以外のセット内容が判らない
340ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:42:41 ID:3kiLGqqG
輪っかとか尻尾とかあるらしいよ

>>338
判り易いところで行くと
猫セットとか和田どんセットとか
341ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:47:50 ID:X7vxWlFR
>>340
あぁ〜なるほどw
用はアクセ4点セットを揃えれば良いのかな…?
頭 体 腕 足だったよね確か。

装備したときに大幅アップのメッセージ出るのかな…
まぁ大きく上がるなら出なくてもなんとなく分かるけどね。
情報サンクス。
342ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:53:15 ID:5N+/G8b1
>>299
京急川崎のシルクハットは割と混んでたぽ
343ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:55:19 ID:SabdSqh/
立川か町田は12台あるからすばらしい、八王子は4台のみ、
ファミ通にはPIAも入荷とかいてるが、キャンセル、、、。
344ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:58:07 ID:Y/WWRBP6
コンビ打ちすりゃいいんだよ。
赤が流行1位だとする。

1st2nd審査
勝たせたい人は青5黄4を押して
負ける人は赤9を押せばいい。

そして、最後の3rd審査は負ける人は思い出空回しBADで退場
やれるなら、2ndの最後2つ当りでもいい。
あとは、負ける人は勝つ人以下の範囲内で
青と黄色でちょっとがんばること。


要するに、勝たせる人に★10個取れればいい。

よほどのことがない限り、これで勝てる。
345ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:03:21 ID:3kiLGqqG
>>344
それだとさ、
素でやってても全ジャンル3位以内取れる人に
週差でしか勝てない気がするんだけど……。

まして他の4人がきれいに審査員帰ってからGOODだしたら
下手すると勝たせる方も4th×2の可能性が……
346ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:08:41 ID:z70n2OSS
>>343

キャンセル店舗はオーディションやらせたら神かもな

と意味深なことを言ってみる
347ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:09:39 ID:QDxpizMf
とりあえず最初のプロデュースでDまで行ったけど
ここが壁っぽいな・・・。
勝てる3万じゃ人数クリア厳しい、かと言って5万じゃ勝てない・・
つか真昼間に行ったらCPUばかりっていうか覇王エンジェル出てシボンヌだった・・・orz
348ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:10:21 ID:czlwuezW
そもそもコンビうちが狙ってできないことを判らない馬鹿がいる
349ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:10:33 ID:P7tKXrxC
これいくら位で設置できる?
家に設置したいのだが・・・
350ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:12:53 ID:SabdSqh/
>>349
800万くらいじゃない?
4台売りしてないし、光ケーブルみたいのを導入するのにすごく時間かかるはず。
てかおめー金ないだろ。

コンビうちとかせず実力でかてばいいとおもうよ。
351ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:13:22 ID:OVDOgPv5
>>349
900万とかちょっと前のスレに書いてあったよ
352ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:13:29 ID:63glJ/vC
 リッジレーサー(AC)のスタッフが一言欄に投稿してるな。
353ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:14:07 ID:X7vxWlFR
>>347
まだ覇王は見たことないなぁ。
でも昼間って未来館ばっかだよね…強すぎだよ。
深夜2時以降なら通信切れるからCOMのみになるのかな?
でもCOMにも勝ててないから意味ないけど…

負けてもいいから6人対戦で人間に負けさせてくれよ orz
354ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:15:27 ID:OVDOgPv5
未来館じゃなくてナムコにルーキーズ取られた俺
355ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:15:27 ID:mn9Nkg+4
順番待ちしたいぞぉ(´・ω・`)
プレイするのはもちろんだが、ライブタワー見てるのも結構好きなんだよなぁ
だけど席が空いているのにプレイしないというのは気が引ける。
今日はアキバへ行こうか川崎にしようか・・・
356ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:16:04 ID:7z2+v/Vi
勝ち負け無視で、好みのキャラに好みのコスチュームとアクセで好みの歌を歌わせたいだけの俺ガイル
357ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:16:07 ID:3kiLGqqG
最近はHUMも増えてきたよ。

覇王エンジェルは最強COMの誉れ高いです。
知人が粘り散らしてジェノサイド+週差で覇王に勝ったときは
沸きましたよ
358ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:17:14 ID:jRrWdwEa
>>344
上に行くまでに何回オーディション受けると思ってるんだ…
特別オーディションだけやるなんていっても条件あるから2ユニット満たすのは相当だるいしな

ま、そんなことする余裕があるんだったら同じキャラやってコミュニケーションマスターするのと
あとはオーディション慣れして普通に勝ち上がって行く方が効率的だ
359ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:20:13 ID:P7tKXrxC
おもったより安いな・・・
設置代、回線代あわせても1000万くらいか。
でもこれ開発費すごくかかってそうだな。
360ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:49:16 ID:sRuH6o2J
1000円6プレイやってきたー。
3回オーディション受けて2回合格、残り5週で45000人。
余裕があるように見えて1度ポカすると大変な事に(´Д`;)

このスレで見てリズムに合わせてアピールしてみたんだけど、
何も知らずにやってた頃と比べると全然点数の入り方が違ってた。
と言うか今まで凄い勿体無い事やってたんだなorz

しかしTV中継のミスが少なくなったりアピール一杯出たりすると
何気に嬉しいもんだねこれは( ´∀`)やよいたん可愛いよ
361ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:51:58 ID:YpjQzG+3
>>356
わりと微々たるものだから
趣味に走っても問題はないちゃないかと。
そのキャラの苦手ジャンルを補うのが基本ぽいけど
あずささんに、クラウンとその他貴金属でお姫様プレーしてる俺ガイル
362ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:54:31 ID:g7zddHiV
この中で
元チェキ男なプレイヤーおるかい?
363ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:57:11 ID:7z2+v/Vi
>>361
攻略無視でもそこそこいけるのかな
サンクス
ちなみにPネーム「岡〇靖〇P」w
「石〇卓〇P」と迷ったけど
364ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:58:47 ID:3kiLGqqG
>>363
君とはいいライバルになれそうな予感がするよww
ふふ……
365ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:59:20 ID:9QxhbQ+6
ヤフオクに雪歩の中の人のサインカードが出てるのは慨出?
366ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:00:26 ID:LpRr4ADc
ベランダ立って、胸を張れ
367ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:00:46 ID:YpjQzG+3
>>365
詐欺もありうるし、サインを売るって凄い失礼な行為だから
基本的にそういう輩のことはノータッチにしといたほうが・・・・

ちなみに三国志の偽サインカード大量に出回ってるみたいだし
368ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:01:06 ID:LnZTSI+4
亜美のテンションがいつも高いからレッスン1ノルマぶっちされる・・・。
パラメーターもあんまりあがらないしよ〜〜〜
369ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:02:34 ID:SabdSqh/
>>362
ええと、チェッきっ娘のファンというかおっかけてのひと?
http://www.fujiint.co.jp/DAIBA/cheki.html
なんか安っぽいよね。
370365:2005/07/29(金) 17:07:04 ID:9QxhbQ+6
>>367
俺2回目中野ロケテの時、雪歩のサインカード見たけど。
ヤフオクの本物っぽいよ
371ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:07:29 ID:jyubLfvI
>>368
愛が足りない
372ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:09:59 ID:SabdSqh/
http://www.geocities.jp/mozi1129/flash/kameda.html
   /  |   __   /__ 〃 ―  /  /        /  ̄/
   /   |  /   /  /  /       /  /―― ――   ―/ ――
  /   | /__/  _/      _/  /__       _/

                /\___/ヽ
               /'''''' u ゚ '''''':::u:\
              |(一),゚  u 、(一)、゚.|
              | 。 ,,ノ(、_, )ヽ、,, u.:::|  扇風機と間違えた。
     〃 ̄ヽ 〜   | u ` -=ニ=- ' .:。::|   大至急扇風機の特価品キボン
   r'-'|.|  O |  〜    \_゚`ニニ´ _::::/
   `'ーヾ、_ノ 〜    /  ゚ u 。 \
      | ,|         |゚ / ・   ・ ヽ |
      | ,|         | | 。 ゚ u |゚ |
      | ,|         \\=====/ノ
   ,-/ ̄|、          (m)  (m)
   ー---‐'         (__)(__)
373ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:10:14 ID:5avrcHU4
>>368
あえて朝の挨拶で「こんばんわ」系のでハズしてテンション下げるとか…
374ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:11:39 ID:fBJhZA+4
ようやくランクDまで進んだけど、ジェノサイドさせないために思い出つかいまくったせいで後2個しか残ってないよ
たくさん残してDまで上がるつもりだったんだけどな
Cにはいけそうにないやorz

とりあえず全国オーディションの様子見に1万人参加しても未来館とCPUだけでみんなレベル7〜10
レベル5の俺じゃ太刀打ちできませんでした。
最近パフェ取れないし、もうダメポ
375ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:12:12 ID:YpjQzG+3
>>373
「こんばんは」は、キャラによっては安全牌な選択肢だったりする・・・・
千早はあれが一番無難。
376ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:14:53 ID:3kiLGqqG
同じこと言っても時によって反応違ったりするしね……
377ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:15:46 ID:+8Oa8HSz
俺の携帯、サイトに対応してなかった…orz
非パケ機はダメなのかよ…
378ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:15:54 ID:QyB35x1E
このスレ読んでたお陰で2周目のユニットが3連荘(3000、
3000、5000)でオーディション合格しFランク突破、感謝。
でもあと10週で残り8万9000人って・・・
現在の状況
イメージレベル5、メモリー9、テンション高、イメージUP中(記者付)
いま確か13週だから・・・取りあえずルーキーズでいいのかな?
で、特別オーディションって普通のとこと同じ画面で選べるの?
379ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:16:12 ID:SabdSqh/
765プロダクションのビルってすごくボロいというか雑居ビルだよね。
うれないアイドルっていかがわしい感じがするし、真が親父に内緒っていうのもわかる。
親父説得の選択肢はダメっぽい。
380ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:18:15 ID:08kjhCSs
デジカメ持参でプレイしてきた
スチルはそれなりに撮れるけどTV放送を動画で撮ろうとするとすごいことになる…(´・ω・`)
381ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:19:06 ID:5avrcHU4
>>378
普通のオーデとは別のタブ
切替は確か…EF限定オーディションとか書いてある横に<| と |> のボタンがあるはず。ソレで切替

…最初、項目を押して選択だと思って反応しなかったから「EFの段階じゃ選べないのか_| ̄|○」って
勘違いしたもんだ_| ̄|○
382ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:19:14 ID:3kiLGqqG
>>378
選べるよ。左上にオーディションの種類(F・E限定とか)が書いてあるパネルの
左右に△があると思うんだけど、それで切り替えると「特別オーディション」ってのがある。
ルーキーズは後ろの方のページ。切り替えが結構もさーりしてるので orz

ところで、ルーキーズは特殊ルールで
中間審査がなく、全27回のアピールで決着を付ける。
真の実力が問われる、かも?

>>379
そのうち豪華に……なるかもよ。
383ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:20:01 ID:zlBJQCFL
この難易度の高さはナムコが攻略本を出して売り上げを出すための作戦か?
で特製ユニットカードつければバカ売れするだろうし。
384ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:20:37 ID:YpjQzG+3
>>378
記者が逃げないうちにルーキー取っとくよろし。
流行順に 750・550・350 ぐらいの配分にすれば
たぶん3種パーフェクト狙えるから(もちろん、運不運の作用あるけど)
ともかく、思い出をケチらず1位と2位のジャンルは絶対死守で

あとは、できれば人間がいなさそうな時間にプレイしたほうがよさげ
385ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:21:47 ID:fBJhZA+4
まだ記者って付いたことないんだけど何がどれぐらいアップ(ダウン)するの?
386ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:22:57 ID:SabdSqh/
>>385
全部じゃない?
パラメータの部分に霜というか霞みたいのがかかってでかくなる。
387ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:26:32 ID:fBJhZA+4
>>386
そうなんだ
うちのユニットにも早く記者(敏腕のほうね)付いてくれないかな
388ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:29:11 ID:czlwuezW
サインなんて本人か、もしくは品質が確実なラインから貰わなかったら
意味が無いと思うのは俺だけか?
というわけで俺はノワーズのプレゼントに必死こいて応募だ。
389ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:32:13 ID:3kiLGqqG
>>388
なんか解る、それ。
「俺のため」もしくは「欲しいと思っているファンのため」に
書いてくれたもの、っていうイメージ。

それをオークションに掛けようだなんて(´・ω・`)ヒドイヤツメ
390ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:35:28 ID:q9Vo++Lu
>>388

サインって目の前で書いてもらうことがいいわけで、
他人の為に書いたものをオクで落としてもどーかなと思った
391ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:36:58 ID:5avrcHU4
>>390
たとえ仕事とはいえ「自分のために」コメント書いてくれてたりするともう一生モノだよな(*´д`)
392378:2005/07/29(金) 17:39:27 ID:QyB35x1E
>>381-382>>384
即レス感謝です。やっぱ特別オーディションも同じ画面
だったのか・・・注意力足りんですな漏れorz
しかし、ルーキーズは合格枠1人ですか((((;゜Д゜))))
深夜にでも祈りながらやってみます。

何回もプレーしてるようなランカーの場合、ルーキーズ
取れなかったら捨てゲーみたいになっちゃうんだろか・・・ガクブル
393365:2005/07/29(金) 17:42:03 ID:9QxhbQ+6
>>388-390
なるほどな。色んな考え方あんのな

でもサインカードってロケテの時クジ引いて従業員からもらうって流れだったから
誰かの為ってか広い範囲でファンの為なんではないだろうか?
ロケテの時以外にサインカードがもらえる機会があったなら話は変わるけど
394ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:42:46 ID:3kiLGqqG
>>392
BだのAだのになると、ファン数以外に特別オーディション合格が
必要になってくるらしい。ルーキーズはその足掛かりとして
やはり取った方がいいオーディションのひとつになっていると思う。
395ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:45:39 ID:YpjQzG+3
>>393
畑は違うがここらへんの後半や最後とか読んどくと。
それに、そこには書いてないけどサインする稼業の人にとって、
オク転売って相当忌々しいものらしいから

ttp://www.fighters.co.jp/bb/column/050713.html
396ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:50:01 ID:LYk5M+fp
要領分かって勝てるようになってくるとおもしろいね
Fは5000×2で突破するのがベストだな
3000と層が変わるわけじゃないし、それまで鍛えておいてリミット近くなるとに5000×2でFクリアー
トレーニングを十分して、均等にアピールしてりゃ勝てる
397ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:50:58 ID:P7tKXrxC
これってP名とユニット名ダブった場合どうなるの?
398ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:52:25 ID:3kiLGqqG
>>397
ユニット名は問題ないと思う。
ソロで女の子のデフォルトネームを付けている人を結構見かける。

P名は……どうなんだろう、今まで被ってるのを見たことないけど
地域やユニット名までランキングに出るから、名前が被っても問題ない気はする……
399ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:55:25 ID:fBJhZA+4
そういえばやり始めようとしたら隣の台の人が最後Pカード入れずに帰った(Uカードだけ持ち帰った)
みたいで店員さんも困ってたみたいだけど、どうなったんだろう?
(俺がプレイ中ずっと放置)
強制的に排出したら今回のプレイ分が記憶されないだけなの?
400ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:00:33 ID:YpjQzG+3
(=゚ω゚)ノ いょぉう!
ランクアップのたびに激励のメールを送信してる俺が来ましたよ。
まだ返事はないがな・・・・

送信済みフォルダ観たとき、顔からマグマ噴出するかとおもた(゚∀。)
401365:2005/07/29(金) 18:01:36 ID:9QxhbQ+6
>>395
即レスd
やっぱヤフオクのあれはロケテの時以外の直接渡されたものなのか?
そんな機会なかったと思うんだが

つかその日記みたいなのの話見たがやっぱり「直接渡したら」の話だな
アイマスのサインカードってクジ当たった不特定な人間に渡すように書かれたわけだから別にいいんじゃね?
つか主観の違いだからもういいや

スレ汚しすまん
もう書きません
ROMります
402ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:02:18 ID:aAun1Xxs
やっとユニット組めるように。
で、3週でボーカル審査員ぶっとばして1万5000で2位もぎ取って昇格。
ユニットだとぶっ飛ばしさせやすいね。
つかマジ殺伐としそうだと思った。
403ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:02:37 ID:LFFM9/aD
初めて春香でやってみますた。
3週目くらいに「曲をきめてオーディションだ!」
とか言ってたんで
オーディション。いきなり選べとか言われても訳わかんないので見てたら勝手に合格枠3人のオークションに。
他はみんなCPU。
とりあえず流行のボーカルメインに黄色と青も2回ずつ触るように
赤赤黄青赤黄青赤赤てな感じに触る。
左から5位3位2位とかそんな感じ。
だが2回目のアピール辺りから審査員が飽きて来てるようなので焦って3回連続思い出。
全て成功するも赤と黄色が帰る。
とりあえず青押して見るも結果4位。
あーダメだったかと思いつつ見てると何故か「特別にもう一名!」とか言って歌わせて貰えた。
それでFにランクアップ。
なんだこのやらされてる感の強いゲームはw
404ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:04:56 ID:4l7TOYMV
このゲームムズイ…
405ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:05:08 ID:ywtR9g+I
>>403
最初の3クレ分はチュートリアルだからな
そこからが本当の始まりだ
406ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:05:17 ID:3kiLGqqG
>>401
重篤な問題だからあまり恐縮しないで。

で、やっぱり「欲しくて貰った人」と「譲る為にとりあえず貰った人」の
違いってものがそこにあるような気がするんだけど……

「誰に」じゃなくて、「自分が欲しくて貰う人の為」に書かれたものだと、私は思うよ。

>>403
最初は必ず受かるようになってるw
やっぱりチュートリアル短いなぁと思う。
予備知識無いと、具体的にやることを把握する前にチュートリアル終わっちゃう。
407ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:05:22 ID:YpjQzG+3
>>403
それは最初のチュートリアルみたいなもんなんで
必ずそれ専用のオーディションに参加して
なおかつ相手はコンピューター限定で
そして、どう転んでもライブ画像は見られるようになってるでげす。

つーか、二人ご退席って結構レアだぞ・・・・
408ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:07:04 ID:LYk5M+fp
今日もFで引退して、プロデューサー業も引退した友達が…
おれのまわりの人間はみんなFで引退してやめていく…おもしろいのはこれからなのに…

やはり最初のFくらいはお情けで通してやらないと、商業的にも厳しいと思う
409ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:07:42 ID:czlwuezW
>>393

そういう機会が有ったらいいねェ
410ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:08:50 ID:3kiLGqqG
>>408
最初のランク外→Fは強制的に通ると思うんだけど……。
411ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:09:41 ID:dYlXEO3k
ふと疑問に思ったんだが、Pランクの降格ってあるの?

降格ありなら戦績重視の人でも、あまり安易に
捨てゲー作れないから全体的な層で競争が熾烈になる予感

A,Bランクへのステップ(ルーキーズ)を踏み外したアイドルが
場末のオーディション荒らしてたりとか
412ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:11:05 ID:YpjQzG+3
>>410
F→Eのことでしょ
5000を2回通っても、端数のめぐり合わせ悪いと
数十人足りないし、そもそも具体的な戦略がわからないまま
3位以内をキープって地味につらいよ。
やっぱりF限定、4位以内4000とか必要な気が
413ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:11:48 ID:fBJhZA+4
>>411
テンプレのアイドルマスターポータルで紹介してるブログみたらPランクの降格してる写真あったよ
414ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:14:25 ID:dYlXEO3k
>>413
そうですか・・・
やっぱりあるんですね

とりあえずそのブログ探してきまっす
ありがとう
415371:2005/07/29(金) 18:14:54 ID:4AyRsTB9
オーディション受かってゲットできるファン数って順位によって変わってくるものでしょうか?
416ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:19:14 ID:YNUUfLwa
今日から始めたんだがオーディションが問い合わせ中になって20分位なにも起こらないんだがこういうのよくあるの?
417ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:20:32 ID:3kiLGqqG
>>412
「最初の」っていうから、わざと言ってみた。
F→Eのことを言ってるのはわかってたけど、そこは最初じゃない。

>>415
アクシデントとアピールの発生で上下するらしい。

>>416
それはきっとサテが固まっている気が。
418415:2005/07/29(金) 18:22:40 ID:4AyRsTB9
>>417
レスどうもです
あのアクシデントにそんな意味があったとは驚きです
アクシデント起こりすぎヤバイなー
419ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:27:28 ID:LYk5M+fp
千早でパーフェクトコミュニケーション出せたことある人いる?
どうがんばってもノーマルだ…
420ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:28:56 ID:dYlXEO3k
>>419
出せた事あるかないかだけなら、あるよ
1回だけだから完全に偶然だけど
421ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:33:43 ID:7ol5ykzP
>>344
これは1名枠の時に特に有効だな。
どのみち残り5人は落ちるんだから、共倒れより
1人生き残るほうがいい。

傾向としては、流行1位をみんな狙うので、
よほどランクが低くない限り3位には入れると思う。
422ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:35:24 ID:7ol5ykzP
>>358
早めに上に上がれれば、それだけ有利になる。
どうしても勝てない人は友達とれっつこんび!
423ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:37:01 ID:egpJ0QaB
>>420
マジで難しいよな・・・想い出がたまらん
基本スペックが高すぎるからなんとかなってるが・・・
424ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:42:48 ID:+81j2bCc
コンシューマは出ないのかな
確かに内容はアーケードならではの雰囲気だけど
…高い
425ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:44:29 ID:egpJ0QaB
高いなぁ。。。そして難しいな
おもしろいけどさ もう破産('A`)
426ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:46:39 ID:aAun1Xxs
ぶっちゃけコミュは覚えゲー感が強すぎ。
427ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:47:14 ID:egpJ0QaB
>>426
いや、テンションによって変わるから難しいよ
千早なんか、テンション低いときはどれを選んでもだめだという・・・('A`)
428ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:52:15 ID:aAun1Xxs
マジか!?
コミュニティーって朝の挨拶とかじゃなくてレッスン後のだよ?

挨拶とオーディション前はそんな感じするね。
429ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:56:30 ID:08kjhCSs
今日雪歩の引退コンサートやってきた

ルーレット回数53回あって思わず麺つゆ吹きそうになった
430ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:01:26 ID:NRLxhcUv
>>399
そのプレイ分だけでなく、その日一日のプレイ分がパーになる可能性高し!
431ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:03:44 ID:XbZZVZDA
>>399
一瞬俺かと思ったが
俺はPカードとUカード置き忘れただけなので大丈夫だった。

・・・店員さんに返してもらう時すっげく恥ずかしかった。
432ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:06:13 ID:YpjQzG+3
>>423
あずささんより、千早のほうがパーフェクト・グッドが多い俺が来ましたよ(=゚ω゚)ノ

…いや、あざささん地味にすっげぇ選択肢むずいんですけど。
彼女に全部合わせたら仕事がグダグダだったり
かといって、こっちの強権みたいなやり方だと恐縮しちゃうし。
まあいっつも機嫌はいいからいつでもオーディションはいけるけど
433ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:06:51 ID:3kiLGqqG
>>432
真の意味で女心を試されるキャラかも知れんよww
434ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:07:37 ID:egpJ0QaB
>>432
千早どうすりゃいいんだよ・・・orz
まったく選択肢がわかんね

今日はかっこいいお兄さんが何人もやってた
このゲームやってるのキモメンばかりじゃないんだなー
435ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:08:51 ID:XbZZVZDA
>>432
あれはきつい。
コンビだと普通にテンション下がりやすいからさらにきつい。
でも、最初にあずささん育ててた時は結局4回ほどパーフェクト出たなぁ。
436ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:11:41 ID:wr2RdQrW
いまだに誰もプレイしてなくて、ますますやりづらいこの悪循環
覚悟決めて特攻しようかな…
437ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:13:04 ID:YpjQzG+3
>>434
まず基本的に褒めない、突き放す、まだまだ上をいける というノリで
千早ぶちぎれるんじゃかってハラハラするぐらいのラインの選択を。

でも、歌のための叱咤や厳しい言葉ならともかく、
営業のためとか、まず売れるためみたいな、理論展開はのは総じてペケ。
438ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:14:35 ID:VTit0cow
俺のホームは遂に1日のインカムが2000円を割ってしまいました。
(俺は1日500円しかやらない)


このままじゃ廃れる一方だし、初期のQMAみたく
店ぐるみで廃神様を持ち上げるキャンペーンでもやるべきかね?
439ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:14:36 ID:fBJhZA+4
>>435
あずさでパフェ4回すごいな
俺最初のプレイの時1回しか出なかったよ
何をやってもだめだった

もちろん思い出足りなくオーデション勝てなく低ランクで引退orz
440ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:15:15 ID:YpjQzG+3
あぁ でもレコード屋の営業でそうでもない展開あったから
偉そうに言っといてなんだけど一概には言えないんだよなぁ・・・・
スペックは最強に近いからどうにか凌げない事もないけど
安定してどんどん不機嫌になってくのはキビシイ
441ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:16:50 ID:egpJ0QaB
>>437
複雑な家庭環境の話をされたんだが・・・
あれはどうしたものか
ヘタに同意するのもなんだかなぁ・・・
442ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:17:44 ID:egpJ0QaB
ようやく慣れてきておもしろくなってきたし、撤退は嫌だなぁ。。。
443ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:18:12 ID:BPFdrd+t
>>435
休みを取れ。
444ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:18:15 ID:XbZZVZDA
>>439
んーと、確か出したのは
ミーティング(1回目)、デパートライブ、前座、と後一回忘れた。
445ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:19:30 ID:QeJqH03p
今駆け出しプロデューサーなんだが、コンビEランクで引退させて
Pランク、新米にあがるかな?
446ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:20:05 ID:bo19SD07
ちょうど今日あずさランクD引退でしたよ。
一人目にしては我ながら頑張ったと思うが
うっかり2ユニット目がソロになるハメに引っ掛かってしまったorz

雪歩思い出がガンガン溜まる感じだ
447ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:20:52 ID:BPFdrd+t
今からでも追加しろ

合格枠5 +2000人
合格枠4 +3000人
合格枠3 +5000人を

あと、合格発表がさっぱりすぎる
1人ずつ発表しろ。
448ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:21:57 ID:YpjQzG+3
>>445
引退成功させて、それなりに信頼を得てたらいけるんじゃないかな?
ただしオワカレライブ成功は必須。
思い出目押しが得意なら冒険しても余裕。
苦手だったり思い出累計(使った分も含めて)がずば抜けて少ないなら
安全策で妥協しとくのも手。あとはコンディションは整えとくが吉、っていうか必須
449ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:23:02 ID:elJWMgwb
もしやこのゲーム、ONLINE対人をやめてヌルCPUとのんびりできる仕様にしたほうが楽しめる?
450ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:25:35 ID:YpjQzG+3
>>449
正直、合格枠以上にHUMが集まると
いたたまれない気持ちで対戦することに(´・ω・`)
落選のあとの建て直しの辛さや、引退の衝撃をしってるがゆえに。

でも、引退の概念なかったら、たぶんここまで一人一人に
入れ込んでなかったんだろうなぁ、と
451ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:26:54 ID:jyy7vq62
メール返信すな!って注意書き在ったんだが
出すと返事来るのか?
452ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:26:56 ID:egpJ0QaB
このままで良いとも言えるけど、修正でもされない限りF引退の洗礼を食らった奴は戻ってこないだろうし
利益をあげれなければ撤退の二文字がチラつくし、難しいなぁ
453ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:27:11 ID:mPYOfuyM
ヒロシです…

D→Cランクリミット間際思い出数に余裕があったので、一発狙いでロングタイム10万人
エントリーしたら、覇王エンジェルと魔王エンジェルに入られたとです…

惨敗したとです…_| ̄|○カテルワケネェヨ
454ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:27:33 ID:QeJqH03p
>>448
即レスサンクス。あずさ思い出貯まらないよお、トリオ組めるようになったら
一人思い出溜め要員として雪歩いれるかなあ?しかしあんまり効率に走るのもなー。
亜美真美って思い出溜めやすい?
455ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:28:02 ID:08kjhCSs
>>451
返信しても意味ない。ネットショッピングとかの発送自動確認メールに返信するようなもの
456ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:29:17 ID:08kjhCSs
>>454
雪歩ラブになれば問題なし。後ろめたさなんてなくなる
457ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:30:23 ID:YpjQzG+3
>>455
その理屈が分かっていても返事を出してしまった俺は
すでに、手遅れな領域まで来てしまったのでしょうか?ヽ(`∀´)ノ

あずささん、案外お茶目なメールだよ、あずささん
458ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:32:27 ID:XbZZVZDA
>>454
双子は純粋に子供だから、
選択肢はシンプルだと思う。
ただし、基本性能がアレだから本当に思い出溜め要因にしかならないぞ。
・・・今日、やっとあの双子の「名君お願いしまーす!」が、「レッスン」だと言う事に気づいた。
459ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:33:43 ID:fBJhZA+4
しかし合格枠1人のやつとかって厳しいよな
思い出3つ使って落選、テンション↓はつらい
ファン数半分増加とかでいいから準グランプリみたいなのが欲しかったな
あと特別賞とか
460ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:36:33 ID:QeJqH03p
>>458
そうかー有難う。性能はどうでもいいんですよ、あずさ・真・亜美真美で組めればw
461ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:37:53 ID:XbZZVZDA
>>460
やっぱり皆あずさ&真は決定事項なのか?
俺は残り一人誰入れるか迷ってるんだ・・・
462ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:40:07 ID:EPqT/1Q2
持ち歌の寿命に、ジャンルの流行が関係あるような気が…?サテ
463ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:40:10 ID:3gg2GCGP
今日ホームのゲーセンの情報交換ノートを見たら2ちゃん用語でバリバリ荒らされてた。
このゲームってノートで荒らすほどやばいのか?
俺は結構楽しいと思うんけど。
さらにその荒らしにまともにコメントする廃人さんもいるし。
・・・・なんだかなぁ

464ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:41:38 ID:egpJ0QaB
普通によくできてると思うけど
・説明が不親切でわかりにくい
・オーディションの要領がわからない
・高い
等の不満はあると思う
465ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:41:41 ID:08kjhCSs
>>461
俺いま組んでるユニットは雪歩&秋月
んで3人で組めるようになったらそこに千早を加えるつもり

千早が音楽に関係ないっていって営業サボろうとする
律子がそれおを注意しようとしてガチ喧嘩に発展
それをとめられずオロオロするだけの雪歩
466ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:42:03 ID:sWhsW1UA
ヌルゲーと呼ばれてもいいからオーディション合格枠を2人にして欲しい。
あとリミットを2週くらい増やして。アグレッシブに攻めていかないと生き残れないなんて。
467ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:42:30 ID:DvHWdWns
合格枠?? 20000人
★をMAXの7割取れば何人でも合格

合格枠2 0人
○○番組1次オーディション

これ自身合格しても、ファンは増えないが、
「○○番組決勝オーディション」の出場権を得る。


合格枠1 200000人
○○番組決勝オーディション
もちろん、1回出たら合否関わらず、挑戦権は消える。
468ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:43:48 ID:DvHWdWns
>>459
それだけファンも増えるということ。
ハイリスクハイリターンなんだよ
469ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:44:16 ID:t69XWLuA
FとEはヌルゲーでいいと思う
勝ち方がわかるまでちょっと時間かかるからな
470ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:46:44 ID:XbZZVZDA
E,F限定ランクオーディションは普通に人間が
当選枠+1人以上居なきゃ勝てるくらいの難易度でいいよな。
未来館の人はお帰りいただいて結構です。お疲れ様でした。
471ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:48:02 ID:DvHWdWns
>>450
いたたまれない気持ちで対戦することに(´・ω・`)

私達は殺しあいをする 私達は殺しあいをする 私達は殺しあいをする
やらなきゃやられる やらなきゃやられる やらなきゃやられる…

byバトロア
472ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:48:35 ID:egpJ0QaB
CPUは傾向さえわかれば勝てると思う
CPUの特徴として、自分の得意なジャンルばかり伸ばすというのがある
今日は敵が赤ばかりだから、あらかじめ青と黄もアピールしてたら
予想通りアホCPUが赤審査員帰らせてウマーだった
473ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:48:47 ID:zd5y8E4M
見てると凄く面白そうだなぁと思う。
ありきたりなAVG物かと思いきや、タッチパネルでの正確な操作を必要とし
オーディションでは他プレイヤーとの腹の探り合い、一発逆転も可能かもしれない
そのシステムが妙に心惹かれる。

三国志で惨敗した心を癒してくれそうな雰囲気も良さそう。


・・・が最後の一歩が踏みこめないorz
474ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:48:52 ID:+O78mW8d
なあ、リミットをランクごとじゃなくて活動期限が50週くらいにしてその間にどこまでランクを上げれるかを競えようにすればいいような…
で50週経過したら引退コンサートというのならどうだろ?
475ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:49:51 ID:egpJ0QaB
Fランク勝てないって人は、オーディションで勝ってる人のプレイスタイルを盗めばいい
おれもそれで勝てるようになったし、オーディションのやり方が分かった気がする
476ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:50:41 ID:XbZZVZDA
>>473
公式のFAQのここを読んでみ。
ttp://www.idolmaster.jp/qa/body.htm#kyotai1
477ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:51:18 ID:mR9Ye4/m
アプリ報告@Vodafone 2G
35%で28p
53・54%で50p手に入りますた

チラシの裏
初心者だからオーディションごとに曲変えてったよorz。
First stepが一番好きかな…。
478ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:51:27 ID:Ju81JXIj
難しいところもございますが、必ず「上手になっていく」自分を感じる瞬間があるはずです。

と、公式の音無小鳥さんが言ってるわけだが、そろそろそう感じてきたヤツも多いんじゃないか?
479ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:51:30 ID:DvHWdWns
>>473
>三国志で惨敗した心を癒してくれそうな雰囲気も良さそう。

癒さないと思う。逆に心が沈むと思う。
480ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:51:30 ID:08kjhCSs
春香 あずさ 律子でトリオを結成
その名もズバリ『Theおっぱい』…



スマン orz
481ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:52:37 ID:08kjhCSs
>>477
サイトに視聴率と得点の相関図あるよ
482ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:52:52 ID:XbZZVZDA
>>477
47%で40pだったかな。

>>480
  _   ∩
( ゚∀゚)彡  おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
483ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:52:58 ID:8NHldJ7h
>>455
他人@ファンレターに反映くらいしてくれても良いと思わんかコレw

>>474
ゲーセンにとってウマーではあるが絶対だれる。
484ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:53:20 ID:mR9Ye4/m
>>481
てんくす!見てくる。
でも・・・200ptまでだよな。溜められるの。
485ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:54:36 ID:egpJ0QaB
>>478
俺俺
486ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:56:34 ID:08kjhCSs
>>478
上手くなったって感じる瞬間っていうかオーディションやトレーニング中に『あぁ、コレは失敗だな』って直前にわかるようになってきた
487ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:01:04 ID:fBJhZA+4
>>478
オーディションとトレーニングは前と比べれば旨くなったと感じられるけど、コミュは全然上達してる気がしないヨ
488ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:01:29 ID:VTit0cow
>>473
三国志でプレイヤー相手に叩きのめされるのと
アイマスDランク以降で理不尽な格上CPUに叩きのめされるの、
どっちがいい?
489ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:01:55 ID:J40QuMdO
誰かヤフオクのサインカード本物かわかる人いる?
偽物だったらと思うと怖くて手が出せね
ノワーズの懸賞に雪歩カードあればこんな思いせずにすむのにな
何で出さないんだよナムコ・・・
490ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:04:57 ID:YpjQzG+3
>>480
検閲かかるんじゃね?とマジレス
一応は使用停止にならないって小耳に挟んだ気するけど
翌日「The ピーチパイ」とか改名されてたら(゚∀゚)アヒャヒャ
491ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:07:33 ID:sWhsW1UA
>>473
惨敗した心を癒してくれるどころか折角育てたキャラの引退を見て切なくなるゲーム。
声と歌が良いのが唯一の救いか。面白いけど先に進める感がないな。
492ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:10:05 ID:aAun1Xxs
MJもやってるんだけどアレ以上に胃が痛くなるゲームだよね。
まあ面白いんだけどさ。

D終了でファソ15万人強、勝率66%、キャラ千早。

どんだけ慣れても思い出溜めれなきゃ終了だね。
493ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:10:54 ID:aAun1Xxs
で、また千早引退シーンで涙ぐみそうになる俺。
マジ涙腺弱すぎ。
494ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:11:36 ID:XbZZVZDA
そういや、今日本当にラインイン録音できるかな・・・と思って
音録ってみたんだが、テストで思わぬ副産物ができてしまった・・・
495ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:12:57 ID:YpjQzG+3
>>493
でも未来に繋がりそうなエンドだから
羽ばたいてくのを、こちらも笑顔で見送ってあげるしか。

>>494
詳 し く
496ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:14:17 ID:XbZZVZDA
>>495
いやな、コミュパートで、あずささんが思わぬセリフを吐いてくれたもんだから。
・・・聞くか?
497ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:18:04 ID:YpjQzG+3
>>496
ttp://49uper.com/up-s/index.php

可能ならおながい。あとうpろだどぞー 500kしかあげれないけどもっとでかい?
498ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:21:30 ID:5avrcHU4
いちおう、オンエアで同じ場所でのズッコケとかキラーンとかが出ないっぽいから、何回か撮れば
ツギハギして雑音ナシのモノができそうだよな…

そこまでしないでCD買えよ漏れ…とかオモタが、問題点が。
デュオとかでパート分けしたりとか、そういうのも残せるんだよなこの場合…やばい欲しいかも(*´д`)
499ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:23:16 ID:egpJ0QaB
魔法をかけてがやたら頭に残る
洗脳ソングだな('A`)
500ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:24:50 ID:Nc+Ef+HP
つかおなじ歌である程度の組み合わせのCDを出して欲しい。
もともと好きな曲は繰り返し聞いても苦痛じゃないので。
501ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:25:42 ID:XbZZVZDA
>>497
あ、ごめん自分でうpろだ探しちゃってた。
ttp://0w0.2-d.jp/up/src/0w00148.zip
一応アレなのでパス付きzip。パスはメル欄。
502473:2005/07/29(金) 20:25:57 ID:zd5y8E4M
殺伐としてるのは対戦時のみじゃないという事か・・・
会話で凹まされるのはちょっと嫌だな。
引退に関しては自身の力量不足という事で、どうという事は無い。
次こそはと思えるだろう。

ていうか選択肢って正解覚えれば良い訳じゃないのね。
・・・・こういうランダム要素もムラムラきやがる・・・


明日空いてたらちょっとだけ足を踏み入れてみよう。

>476,479,488,491
応援レスサンクス。
503ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:26:01 ID:aAun1Xxs
俺はTHE IDOLM@STERかな。
てか俺の行くゲーセンで稼動前からずっとビデオでデモ流してたから…

CDは第2弾に超期待してる。
504ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:27:48 ID:YpjQzG+3
>>501
あwせdrftgyふじこl
505ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:28:10 ID:mR9Ye4/m
応援
亜w背drftgyふじこlp;@:「」
506ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:29:12 ID:Nc+Ef+HP
プレイ場が遠いので二人目の伊織を三日ぶりにプレイ。
言われていた通りコミュむずいねー。でもツンツンっぷりが可愛いから許せる。
初回プレイの春香には可哀想なことをしてしまったがそのお陰である程度落ち着いてプレイできて
5千オーディションにも合格できた。残り6週、できればもっかい5千で合格して余裕を持ってDに行きたい。
早くデュオやトリオがやりたいなー。トリオは春香、伊織(やよい)、あずさで。
507ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:29:34 ID:+8Oa8HSz
>>501
それ何てエロゲ?
508ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:30:44 ID:ehsYdeOT
>>501
俺現役テイマーだけどアイマスやるよ!!
509ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:31:03 ID:08kjhCSs
空を翔る魔法の馬車は〜♪(であってる?

俺の好きな曲ランキングは
1.魔法をかけて
2.おはよう!!朝ご飯@あずささん(歌のお姉さんw)
3.蒼い鳥

別格。THE iDOLM@STER

だなぁ
510ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:31:56 ID:Nc+Ef+HP
>>501
k;gvhじpらこpふじこtg:gkぴ:p!
511ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:33:37 ID:AvlAFVPy
アケ板住人ならアイマスをオリコン1位にするよな?
512ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:34:41 ID:Nc+Ef+HP
>>511
はぴまて祭りはちょっと面白そうだなーって見てただけで
でもアイマスなら参加できるw
513ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:36:35 ID:Nc+Ef+HP
ところでTV放映で撮った伊織のポーズが>>501並にヤバイのなので
是非うpしてみたいのだが、ケータイにDLしたけどもコピー転送不可なのな
なんか方法ないかな
514ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:36:40 ID:5avrcHU4
個人的には青い鳥と9:02pmが好き。

…9:02の方は全然話題に出てこなくてカナシス(´・ω・)
515501:2005/07/29(金) 20:36:57 ID:XbZZVZDA
まぁ、これ聞いてアイマスやる最後の踏ん切りがついた人が増える事を祈るよ。
しばらくはうpしとくから土日にでもゲーセンに足を運んでくれ。
516ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:37:14 ID:aAun1Xxs
>>513
携帯をデジカメで撮るとか。
517ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:38:36 ID:Nc+Ef+HP
>>516
アイマスのために機種変したこの携帯に付いてるカメラが生まれて初めてのデジカメなのよ
518ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:40:05 ID:zd5y8E4M
>501
k;ftggvh背dryふじこp亜wlp;じpらこ@:「」
519ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:41:21 ID:5avrcHU4
>>501
        グッジョブ!!           ∩   ∩
       _ _∩           (⌒ )   ( ⌒)        ∩_ _ グッジョブ!!
        (ヨ,,. i              |  |  / .ノ        i .,,E)
グッジョブ!!  \ \           .|  |  / /         / /
  _n      \ \   ∧_∧ .|  | / /_∧   / ノ
 (  l    ∧_∧\ \(´∀`*)|  | / /*´∀`)/ /  ∧_∧      グッジョブ!!
  \ \ (´∀`*) \         ノ(       /____(*´∀`)    n
    ヽ___ ̄ ̄ ノ   |      /   ヽ      | __      \     l .,E)
      /    /     /     /    \     ヽ   /     /\ ヽ_/ /
520ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:42:40 ID:jrcIT4U8
>>501
あwせdrftgyふじこlp;@:[]!!!!!

・・・(*´Д`)ハァハァ・・・エロ過ぎですわマジで・・・
521ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:42:47 ID:5N+/G8b1
5000人オーディション2回やったけど何故か
10000人越えなかったので
歌を「魔法をかけて」に変えて
3000人オーディションに行ってトップでクリア
正直すまんかった(´・ω・)
522513:2005/07/29(金) 20:47:02 ID:Nc+Ef+HP
しょーがないのでカードに印刷したやつを撮影した
今日のいおりん
ttp://0w0.2-d.jp/up/src/0w00149.jpg
523ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:49:10 ID:08kjhCSs
>>521
TV出演中にアクシデントを連発すると想定ファン獲得人数より少なくなる
524ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:50:58 ID:5avrcHU4
プロモビデヲの曲紹介見てて、なんとなく思ったコト
・おはよう!!朝ごはん/やよい:猫セットコンプ?
・太陽のジェラシー/春香:クリスマスセットコンプ?
・Here we go!!/伊織:天使セットコンプ?
じゃないかと思ってみたり。他もそれっぽいコンプかも知れない…
525ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:51:44 ID:jrcIT4U8
>>513
( Д )                ゜ ゜
526ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:51:45 ID:aAun1Xxs
>>522
コレか(笑

Fランクから昇格するのって3000ウィ3回とか5000を2回より
1万以上で一発の方が気が楽な俺。

まあ4枚目ですしね…orz
527ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:55:38 ID:0h0gKHIb
アクシデントの減らし方ってあるのか?
528ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:56:20 ID:XbZZVZDA
>>527
練習あるのみ。
ユニットLv8までいくとそうそうアクシデント起こさなくなる。
529ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:56:30 ID:YpjQzG+3
というか、ベストショット撮りたいがために
蒼い鳥の振り付けほとんど覚えちまった・・・・
軽やかに踊れないにしても
たぶん指導ならできる_| ̄|○ リアルプロディーサ ノ ミチハチカイゼ ヘヘヘ・・・・
530ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:56:37 ID:fBJhZA+4
>>524
いろいろありそうだね
俺は和田どんセットやってみたいな
まだ2つしか持ってないけど

セットコンプするとパラメータ補正されて、よりあがるとかあるのかな?
531ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:57:13 ID:GxvD43gP
wikiにコミュニケーションのリストが上がりつつあるんだが、
今の時点であんなの公開されるとちょっと萎えるな…
532ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:58:23 ID:YpjQzG+3
>>524
ニンジャセットもあるもより
533ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:03:22 ID:Ju81JXIj
>>531
最初から攻略本を見てゲームをプレイするヤツも居るって事だ
楽しみ方は人それぞれだからとやかく言う必要はない
嫌なら見なければいいだけの話だし

パーフェクトコミュが必ずしも良い展開とは限らないしな
とバッドコミュで(*´Д`)してる俺が負け惜しみを言ってみる
534ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:06:10 ID:egpJ0QaB
wikiってどこにあるんだ?
535ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:06:22 ID:XbZZVZDA
>>531
まぁ、コミュパートは今の時点で何通りか判断できないくらい多いし、
書いてあったのに当たって、かつそれを覚えてたらラッキー程度にしかならんよ。
全キャラの全テンション時の全コミュ返答そろえるのなんかはいつまでかかるか判らないし。
536ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:08:21 ID:5avrcHU4
あと、ぐぐるで彷徨ってたらボーダでの紹介サイト拾ってきて、ソコ見たらなんか頭アクセが1ページ目だけ
全開放で見れた。解像度低くて字までハッキリ見れないけど…
サングラス×2種類が確認できたが…その上の…

メ カ っ ぽ い 耳 っ て … こ れ マ ル チ ? ( д)   ゚ ゚

誰かゲットしてたら詳細キボンヌ
537ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:09:20 ID:YpjQzG+3
>>536
それは知らんが春麗の腕輪とかもありんす(もちろん名前違うけど
538ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:10:53 ID:08kjhCSs
>>534
これ?
http://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/
>>536
ロボ足とかとセットのロボセットだったはず
539ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:12:48 ID:SabdSqh/
敏腕記者いるとほんとにこころづよいね。
レッスンでノーマルしかだしてないのに、思い出3つともグッドだせた(これはテンションによる)
3つすべてで☆とれるよ。
当選人数不定の2万人ファン増加のオーデションと、FEの最高峰の1人だけ3万人にトップ合格でファン6万ちょい

でもコミュニケーションはノーマルおおめなのでつぎの思い出ためてる間にいなくなるかも、、、
540ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:14:03 ID:l2hVpgKK
真の胸触った奴  (=゜ω゜)ノシ
541ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:16:39 ID:SabdSqh/
やっぱり上位オーディションになるとみんな敏腕記者もちになるの?
三国志で勇猛もちにボコボコにされるかんじに似ているというか、
下のオーディションでトップとって記者にくっついてもらったほうが圧倒的有利じゃん。
落選してテンションさがったりしてムダなことしたくない。
542ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:19:18 ID:NyBtBLYE
千早の腹パンチした奴  (=゜ω゜)ノシ
543ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:19:21 ID:8NHldJ7h
コミュニケーションのネタバレはデータ大杉で
プレイ中には索引できないような希ガス

それより引退の直前はぜひネタバレしてくれ
最後くらいは(;´д⊂)最後くらいは
544ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:20:17 ID:08kjhCSs
みんなユニット名はどんな感じでつけてる?
545ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:20:29 ID:egpJ0QaB
>>544
ロサ・フェティダ
546ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:20:37 ID:n5LacVd7
>>540
ノシ
547ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:21:04 ID:saP9klRu
>>545
真つかいいた
548ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:22:34 ID:egpJ0QaB
>>547
はぁ ぶっ殺すぞ
俺は江利子さまファンなんだよぉ こらぁ
549ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:23:09 ID:SabdSqh/
真のおへやがでてるから→うすい服の正解選択肢ってなに?
下着と変わらないだとあんまりよくなかった。
550ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:24:24 ID:aAun1Xxs
>>533
一応対人ゲーである以上、ああいうのがあると影響受けるじゃん?
551ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:25:47 ID:SabdSqh/
さいきんのゲーマーはトゥルーエンドをしっかりと理解してないのだろうな。
天使のいない12月とかやってみればいい。
552ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:26:25 ID:egpJ0QaB
>>551
あれは名作だ
553ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:26:41 ID:XbZZVZDA
>>544
マギー・ムイ
554ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:27:57 ID:Ju81JXIj
>>541
敏腕記者はオーディションに負けるか3週経つかで消える
それにそんなにつくようなものじゃないしな

負けられないオーディションに挑むときはメールブーストを待つのもアリだとは思うが
555ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:28:17 ID:DvHWdWns
>>551
そんなの気に入るのはコアファンだけ。
556ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:28:45 ID:YpjQzG+3
>>544
サンドラ&サビーヌ(予定)
557ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:30:13 ID:SabdSqh/
>>554
休みをとるのはパラメータあがらないからあんよりよくないの?
3つめハートの色がでないとオーディションうけたくないな。
558ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:30:37 ID:mdCmkMF7
>>544
ふたご姫
559ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:31:16 ID:08kjhCSs
やっぱり聖マッスルはまずかったなぁ…
560ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:31:36 ID:SabdSqh/
>>558
アニメのやつかな、、、
561ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:32:03 ID:y0bfz/2E
>>544
プロデュースしてる娘の誕生花の和名
562ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:32:15 ID:mR9Ye4/m
>>551
明日菜さんは神だよな
563ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:32:20 ID:XpsgaGkZ
>>540
ノシ
564ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:33:19 ID:aAun1Xxs
>>556
文字数オーバーだよ。
>>557
スロットに自信あるならテンションあんま関係ないかも
565ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:33:48 ID:SabdSqh/
>>559
オーデションに紹介文って「うほっ!」とかキモいのいれるのだけはやめてほしい、

     ___
    /     \     ________
   /    O O \  /
  |     ・ ・   | < 氏ねよおめー
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/

ってかんじになる。
566ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:34:18 ID:Ju81JXIj
>>554
無理してオーディション受けて貴重な思い出を使って負けてファン数増えずに下手すればテンション下がる
1週休んで確実にオーディションに合格してファン数増えてテンション上がる

どっちが良いかは…わかるな?
勿論、テンション普通や低い状態で勝つ自信があるなら話は別だ
合格枠の多いオーディションを受けて勝ってテンションを上げるのもありだがお勧めはできない
567ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:34:20 ID:egpJ0QaB
とりあえず葉板の天いなスレで続きをやろうぜ
568ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:37:07 ID:5avrcHU4
>>565
ごめん、コメント考えるのめんどいから「('A')」って入れてた
あと、定形文で「もうだめぽキタ━━━(゚∀゚)━━━!!」も…



ちゃねら丸出しでスマソ_| ̄|○
569ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:38:06 ID:l2hVpgKK
「まけたら即引退スペシャル」と書こうとしたら時間に(´・ω・`)
570ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:38:11 ID:aAun1Xxs
天いな未プレイでRoutesが好きな俺が
エージェント夜を往くを歌いながらRoutesスレで待ってる。
571ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:39:07 ID:08kjhCSs
ごめん 一回やった(ただし別ユニット)
吊ってくる

   |
   ∧
   ∪
   ∧ ∧
   ∩   )
   |   |
    |  〜
   .∪∪
    | ̄ ̄ ̄ ̄

     ||
     ||  バッ
   ∧||∧
  (∩ ⌒ヽノ
   \  _⊃
    ∪  Σ
        ≡| ̄ ̄ ̄ ̄|

   ||
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪
572ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:39:39 ID:fBJhZA+4
>>568
俺もよく、『もうだめぽキタ━━━(゚∀゚)━━━!!』とか
時間があれば『このはやさならいえる‥‥』
やってるよ
みんなスマソorz
573ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:40:06 ID:aAun1Xxs
アピールに「ワタシタチ ハ キレイ」とか入れてみました。
574ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:40:36 ID:SabdSqh/
バージョンアップするとしたらどうなるのだろう、期間限定オーディション、キャラ追加、アイテム追加、曲追加あたりか。
トランスもあったほうがいいね、
http://www.geocities.jp/mozi1129/flash/kameda.html
バカ殿さまとWもやってたきがする。
575ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:42:13 ID:XbZZVZDA
>>572
ランクUPリミットもうダメぽ。orz
が定形文になりかけてる俺は・・・
576ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:42:51 ID:08kjhCSs
『それでも秋月なら…秋月ならきっと何とかしてくれる…』
って明らかに字数オーバー+漢字つかえねぇw
577ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:45:13 ID:XzhvLXn6
>>540
http://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/game.htm

ロケテのときから引っかかる人いるよ。
578ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:45:15 ID:9QxhbQ+6
579205:2005/07/29(金) 21:47:37 ID:tI8rEfs3
今更だが感想

やっべキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwww

レッスンの難しさとオーディションの落下以外除くと楽しめる気がする。

あとコメント欄ってどうやってだすの?
580ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:49:37 ID:XbZZVZDA
>>579
早めにオーディションにエントリーして
あまりの時間で入力。
定形文は漢字入力がある程度可能。他はひらがなかカタカナか英字
581ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:50:09 ID:Nc+Ef+HP
サイト更新されてるなりよ。「アイマスのはじめかた」が渋くておもしろいw
582ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:50:36 ID:08kjhCSs
>>579
その文面だとレッスンの難しいのとオーディション失敗しか要素が残らない(ぇ

んでコメントはオーディション参加決めてから左下あたりにアピール文入力のボタンが出るからそれ押すべし
(エントリー締め切りぎりぎりだとたぶんむり)
583ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:51:39 ID:08kjhCSs
>>581
紅茶吹いた
584ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:54:02 ID:Nc+Ef+HP
うちわプレゼントの告知ってどこにあるんだ?
585ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:55:09 ID:fBJhZA+4
「アイドルの香り付きうちわプレゼントキャンペーン」
はじまるね。
香りはいいとして、うちわ欲しいな。

でも一番近いナムコ直営店でも100`ぐらい離れてるorz
586ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:55:21 ID:XbZZVZDA
・・・あれ、フレーム内ページの右側のインフォメーションのアイコンが
全滅しててリンククリックできないのって俺だけなのか?
587ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:56:13 ID:X3i1S9ZW
ブランデー飲みながらプレイするなよw
588ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:58:20 ID:DvHWdWns
全審査戦い抜いた上で、★が多い(つまり優秀な)アイドルを優勝とするのが、妥当な気がする。

オリンピックの野球では、日本代表チームは予選リーグを6勝1敗という成績で1位通過した。
しかし、決勝トーナメントの初戦で1敗した事で、3位という結果になった。
2位になったのは、予選リーグを4勝3敗で通過したオーストラリアチーム。
予選リーグの成績が、決勝トーナメントの段階で、全て”リセット”されてしまう事に
しっくりしないモノを感じたが、このオーディションシステムにも同じ感覚を持った。

2nd審査を終えた段階で、1位がダントツの★を上げたとする。
それでも、審査員の退場如何では、2位&3位はおろか、最下位のアイドルが合格する可能性が有る。
一番優秀なアイドルが合格出来ないのでは、アイドルもプロディーサーも報われないと思うのだ。

ただ、早い時期に通過するアイドルの目星が付いてしまうと、
必然的に”消化”になってしまう。首位を独走するアイドル以外の気持ちを、
最後迄繋ぎ止めるという意味では、審査員退場も良いのかなと思ったりもする。

まあ、Fランクの時点で白旗を揚げた、
1人のアイドルマスター・ファンの戯言と思って欲しい。
何だか発想法が、大嫌いなナベツネに似て来た気がして怖かったりもするが(^o^;;;。
589ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:00:16 ID:fBJhZA+4
>>581
ワロタw
ブランデーグラス(紅茶入り)持ち帰れよwww
590ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:01:00 ID:3gg2GCGP
>>579
オーディション登録したらアピール文記入の選択肢が出る。
591ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:04:06 ID:8D2Lfg/8
>>585
俺もだ、同士orz
2000円くらいで往復できるが、その金はプレイに突っ込みたいからなぁ。
592ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:07:01 ID:XbZZVZDA
>>585,591
近所のナムコ直営店のスタッフと仲の良い俺は勝ち組・・・?
593205:2005/07/29(金) 22:10:17 ID:tI8rEfs3
>>580.582
なるほど。教えてくれてサンクス。

どれだけ金をつぎ込むことになるのか創造しただけで恐ろしい・・・・。
594ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:11:10 ID:rwf+t8T2
今日初めてやってみた。
初オーディションで1位取ったときはテンション上がりまくった。
だけど、そこから全く勝てなくなった…引退した。
最初はネタでやっていたが、マジになった。
次もあずさを育てよう。チラシの裏スマソ。
595ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:12:25 ID:YpjQzG+3
開発の中の人超絶あほだ(褒め言葉
596ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:16:19 ID:/4kv+PT6
ナムコはほんとに良い会社だよw
597ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:17:55 ID:l2hVpgKK
ドリラーと太鼓だけの会社だと思ったらw
598ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:23:59 ID:5fbn4AaE
このゲームギャルっぽい女の子までセンモニ見てたり実際にやってたりしてたな
意外と大衆受けするかも?
599ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:24:51 ID:5avrcHU4
ナムコは昔からアホな会社だ。今考えればタイトルの時点でソフ倫の人から速攻ダメ出し喰らうようなタイトル
出してるしな…

「超 絶 倫 人 ベ ラ ボ ー マ ン」('A`)
600ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:25:10 ID:SabdSqh/
>>598
カップルでやるくらいじゃない?
いまってテニプリとか家庭用ゲームあるし
601ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:28:13 ID:icAWArVn
>>588
やはり日本人は「不条理」とか「理屈に合わない」事に対する拒否感が強いんですかね。
目先のオモシロさより理屈や公平さを追求するようなところが一種の日本人らしさ、なのかも。
ただ、番狂わせだってゲームの楽しさ、なんだけど。

goodアピールを出し続けて、退場させなければ、ほぼ通過という優位性
合格した場合、優秀アイドルはファンの上乗せというメリット

これだけの優位性やメリットがあれば正直十分、だと思うんですが…。
てか、1位のアイドルに必要以上の優位性を与えてしまったんじゃ、
今度は逆の意味(下位アイドルが不利過ぎて)で「勝負」への興味が大きく失われてしまうんですが…。
単に星の取り合い、なんて、そんなオーディションつまらないよ。

システムの再考自体には反対しませんし必要なことだと思いますが、
1位に敬意を表する余り、オーディションの楽しさの本質は失って欲しくないなぁ。
602ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:29:19 ID:tQVqh8kp
ゆうTろう!芸名の「もん」の字が違うぞ!
603ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:29:43 ID:icAWArVn
漏れのオーディション成功率 約85%(7分の6)

おまいらは?
604ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:30:03 ID:SabdSqh/
これってブラックジャックとおなじルールなんだし、
21こえない=審査員退場させなきゃいんだよ。
ディーラーVS客の勝負なので客ごとの優劣はどうでもいんだな。
605ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:32:08 ID:edBNGnQu
>>603みたいなのってよくいるよね。
自分の成功率が高いから、あえて聞いてくる奴w
スゴス とか ウラヤマシス とか言ってもらいたいんだろうね^^

>>603
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺なんて全然オーディション合格しないよ;;
いいなぁ・・・うらやましいよ><
606ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:36:51 ID:XbZZVZDA
>>604
100% 1戦1勝

・・・ある意味ヤバいとも言える
607ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:38:27 ID:WmeerfSW
俺のオーディション成功率 F〜Eでは90%
Dで40% Cに上がるころには20%くらい?思い出が枯渇する…

で、キャラスレやら萌えスレやらは立たんのか?ファンサイト逝けと?
608ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:38:32 ID:Heac9ZZ3
>>603
漏れは五割くらい最初は最下位ばっかといっても2回ほどあとは、
結構1位2位とか位で現在Eランク
ギャルゲーとかまったくできないので最初はどうなるかと思ったが
あんまり関係ないようですね。
609ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:38:43 ID:saP9klRu
>>604
ああ、ブラックジャックか、オーディションを一言で表すのにぴったりだな、それだ
610ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:39:12 ID:DlXKuuJz
活動停止になりました…しかもまだFランクだよ。
なんかすんごい切なかった…最終コンサートも失敗やし…
途方に暮れて帰ってる途中に、中学の時の友達が彼女と手繋いで歩いてた。
なんか自分がすごい惨めな気持ちになったよ…
611ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:40:16 ID:XbZZVZDA
>>607
まだ立つほど人が居ないのが現状なんだよ。悲しいがな。
612ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:40:42 ID:GX+r7vOB
>>588
五輪で日本が3位で2位がオーストラリアなのは戦略負け。
全勝なんて要らないハードルを課して選手がヘロヘロになった日本の6勝1敗と
適度に休む試合を作って決勝リーグの一発に賭けたオーストラリアの4勝3敗で
見事に一番理想的な展開にはまったとはいえ、オーストラリアの作戦勝ちなのは
きちんと五輪野球見てた野球ファンなら有名な話だったと思うが。

真っ直ぐを気取るのはいいが、多少は作戦ってのを考えてみてくれよ未来のナベツネ君。
とりあえず、恥ずかしいから野球板に帰ってくれ(´・ω・`)
613ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:42:18 ID:Rx8SwGfJ
ボーカルマスターで圧倒的に律子率が高い件について
614ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:43:48 ID:GX+r7vOB
まあ無理矢理アイドルマスターの話に戻すと
ライバルがCPUばかりで自分が格上で展開が読みやすいとか
全体のレベルが高くて頑張っても追いつくか怪しい時は
無理に思い出フルに使う必要はないよ、って事が言えるんじゃないかと。

他全員赤CPUだから青と黄に絞って思い出温存するとかね。
仮に作戦失敗しても思い出のストックは減らないからリカバリーは割と楽だし
成功すればより上を目指すのにはプラス。
615ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:43:50 ID:KisX7kP+
今日一日で60kオーバーだよ!
QMAとMFCしばらく封印だ。
616避難所”管理”:2005/07/29(金) 22:43:55 ID:MEVmXfHj
>>607
立てるならゲーキャラ板でしょうね。
総合スレ1つにするか、各キャラごとに分けるか……

まとめサイト避難所でよければ、好きなだけ乱立させても良いですよ(笑
617ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:44:34 ID:5fbn4AaE
みんなこれに一日どれくらい使ってる?
618ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:45:20 ID:Rx8SwGfJ
>>617
2kくらい
619ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:46:26 ID:XbZZVZDA
>>617
1k〜3k
頭の中でヤバイと思いつつも止まらない
620ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:47:23 ID:GX+r7vOB
>>617
だいたい1100円(500+200×3)
イラチなのでいちいちプロデューサーカード更新するのマンドクセ
621ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:47:27 ID:l1mmPLb9
ただいま。やっと帰ってきたよ。何時間遊んでるんだおれ………。
ついに三枚目いったよ。三回目も相変わらず春香を選んでます(;^_^A
EからDにランクアップできない人はEになった瞬間に 特別受ければ楽に行けますよo(^-^)o
622ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:48:27 ID:yPkzoJ3H
>>617
平日は1日一回500円3プレイかな。
つかココ見てると、かなり少ない方なんだな。
623ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:49:17 ID:GxvD43gP
>>603
14/21で66%。
相当粘ったけどこの勝率じゃCが限界。
EF限定3万を3回も落としたのが痛すぎだったな(;´Д`)
624ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:51:06 ID:5avrcHU4
このゲーム、一日一気につぎ込むよりも分散させてプレイしてった方がトクだよな。
メールのアレもあるし。
625ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:52:19 ID:Nc+Ef+HP
今日オーディション1位で通過したからメール来るかと思ったんだが……こない
ショボーン
626ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:54:51 ID:+81j2bCc
アイマスの主題歌がシングルカットされれば
オリコン3位ぐらいならほっといても軽くいけそうだ
627ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:56:03 ID:5fbn4AaE
携帯サイト月300円は高い
628ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:56:06 ID:08kjhCSs
>>626
言っていることはもっともで同意できるのだがメ欄が気に入らない
629エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/07/29(金) 22:56:17 ID:PPelNGXZ
>>603
7戦7勝。初戦以外は連対を外したこともなし。
……でも、ファン数はたった2万7千人ですよ。低人数専門。

>>617
500円くらい。
自分は、ユニットの得意ジャンルが流行になってないと
やらない主義なので、金つぎ込みたくとも注ぎ込めない。
630ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:58:52 ID:+81j2bCc
>>628
そうか、すまない。少しかえてみた。


メールで指定された通りにゲーセン行ける環境の人って
もしかしたらあまりいないかもしれないな。
まぁ、普通のユーザーは会社や学校くらいはさぼるのだが
631ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:59:10 ID:Nc+Ef+HP
>>627
ふつーはそんなもんだろ
632ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:59:46 ID:VTit0cow
>>615
一日6万?マジ?
633ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:01:03 ID:Rx8SwGfJ
>>630
あるある・・・

ねーよw
634607:2005/07/29(金) 23:02:13 ID:WmeerfSW
>>611
…俺が思うよりずっと事態は深刻なのか。
俺レベルの中堅プロデューサーにとっては
程よく萌えて程よくまったりの良ゲーなんだけどな。
がんばって金落とすよ…
>>616
総合で立てて人が増えたら分散って流れがいいよね。
人が。増えたら。
635ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:03:40 ID:sRuH6o2J
一度遊ぶと印象が変わるんだけど
その遊ばせる、と言うのが一番大変(´・ω・`)
636ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:05:26 ID:X3i1S9ZW
体験版は最初の出会いの部分までか
決めてる人はともかく誰を担当するか悩んでる人には良いかもしれんな
637ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:06:01 ID:Heac9ZZ3
うちわもらいに行こうか行かまいか迷ってます
ソロでプレイしてるので目線とか痛そう
皆さんもらいに行く予定立ててらっしゃる方とかいらっしゃいます?
638ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:06:18 ID:Ct4jNlSv
駆け出しPで2ndユニット(やよい+伊織)Fランクでルーキーズ合格できたー!
639ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:06:47 ID:XbZZVZDA
>>637
そもそもホームがナムコ直営店なので何も問題がないんだよなぁ
640エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/07/29(金) 23:07:40 ID:PPelNGXZ
多摩地区各地のアイマス情報。

所沢
クラブセガ:わりと盛況。3階にある。4サテ。便所で小便すると、真ん前にアイマスのキャラ紹介が貼ってある。
シルクハット:やや少なめ。1階にある。4サテ。
両店とも駐輪スペースがないので、自転車はブックオフか、道路の向こうのダイエーに停めよう。

大泉学園
プレイアリーナー:やはりというか、閑古鳥。1階に設置。4サテ。店前に駐輪スペースあり。

荻窪
ゲームファンタジア:閑古鳥。なぜか一定以上音量を上げられない不親切設定。1階に設置。4サテ。
プラボ:盛況。さすが、元ダービーオーナーズクラブのメッカだ! 今後も盛り上げ企画を期待できる。
3階に設置。4サテ。
両店とも駐輪スペースがないので、駅ビルの駐輪場に停めよう。ただし無料なのは2時間まで。

こう見ると、1階に設置してあるアイマスは人が少ない……という法則があるような。
641ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:09:10 ID:+81j2bCc
スレは見つからないけど
mixiにキャラコミュは一応あるな
642ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:10:18 ID:X3i1S9ZW
>>640
東京多摩地区だと設置店が無くて厳しい状況ですわ
京王沿線だと、新宿か八王子、もしくは立川・溝ノ口辺りまで
出る必要があるんで
643ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:11:29 ID:Un6hEDB/
今日アキバの設置店を何店かまわったけど(全店じゃない)、初日より明らかに人が増えてるな
ある程度プレイしてようやく面白さがわかってきた人間が増えてきた予感

というか後ろで興味深そうに見てるけど恥ずかしいのか一歩踏み込めない、というような人が多かったような
勇気だしてプレイしる〜
644ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:13:37 ID:VTit0cow
アキバで人が付かなければもう終わってると思う。
645ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:14:15 ID:sRuH6o2J
当然mixiやってない人もいるから
総合でもキャラ萌えスレはあった方が良いかも知れんね。

「このオーディションは運否天賦じゃない……
おそらくは……愚図が墜ちていく。
勝つのは智略走り他人出し抜ける者……!」
前スレにあったこの言葉を実感しつつある今日この頃。
646ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:14:48 ID:gq/cOdi6
昨日まで全くやる気無かったのに、ついに始めてみました・・・
あんだけイメージ悪かったのに何でだろ?
一気に5kくらいつぎ込んでFに上がれず引退したときは泣いた(因みに雪歩さん)

そこでアドバイスが欲しいんですが、E→Dであと7週、残り6万くらい
レベルは確か4くらい。ここからはオーディション連戦しないとダメ?
また雪歩さんでやり直したんだけどw
647エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/07/29(金) 23:15:51 ID:PPelNGXZ
>>642
確かに、なんか東小金井か武蔵小金井あたりを中心に、
大き目で円状のエアポケットが開いてますね、よく見ると。
それと多摩川沿いもほとんど無い感じです。プラボ調布は入荷してないし。世田谷は0だし。
648ゲームセンター名無し :2005/07/29(金) 23:15:51 ID:WsLpA/9+
誰か雪歩使って、5〜6週目ぐらいでルーキー合格した人いる?
もちろんその間は全部レッスン。
いればチャレンジしてみようと思うのだけど・・・

コレができるようになるとEの上がってからのスケジュールが
割と組みやすくなりそうなんで・・・。
649ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:16:59 ID:iEOe5LGF
 今日ようやく一人を引退に追い込みました。(つд`)
ラストコンサートも大失敗。なかなかに凹んだ。
でも喪失度(セツナス度?)は60%程度だった。

 いったんは別のヤツを踏み台代わりに育ててプロデューサーの腕を磨くぜ。
しばらくはお別れだ。その次こそは!律子!お前をDランク以上にしてやるぜ!!

…俺もう洗脳されてる… orz
650ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:18:08 ID:GxvD43gP
>>646
3、4週連続でレッスン後、EF限定3万やってみたら?
ただし、対人戦にならないように気をつけて。
651ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:18:19 ID:t69XWLuA
次のアルカディアの表紙なのか
メスト以来買ってなかったんだがこれは・・・
652ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:18:21 ID:KisX7kP+
>>632
嘘です。6000円でしたorz
Pランクごとにプロデュースできる人数一覧ってどこかにないかな・・・

653ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:19:29 ID:YpjQzG+3
>>646
15,000の→レッスン ってローテーション4回でギリ行けるべ。
オーディション連発してもいいんだけど思いで不足で息切れする悪寒。
もしくはまだ特別オーディションのルーキーズ申し込めるならそっちに博打でGo! 

本格的にダメそうになったら
・・・まあ円満な引退できるようにコンディションと思い出整えといてやれ
654ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:20:30 ID:sRuH6o2J
>>647
向ヶ丘のテクモピアに4台サテライトあり。
でも遊んでいる人少ない(´・ω・`)サミシス

今日行ったらセンモニがプレイシートから
確認できない場所に移動されてた(´・ω・`)ミレナイヨ
655ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:20:45 ID:Ju81JXIj
>>652
プロデューサーLvがそのままプロデュースできる数だぞ
ちなみにLvでユニット可能Lv3で曲エディットLv5で3人ユニット可能だったかな
656ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:21:30 ID:aAun1Xxs
>>646
15週以内で3万
プラス3万+1万5000かな。
657ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:21:46 ID:XbZZVZDA
>>655
パートエディットはLv上がらないとできないのか・・・
どうりでどこでも選べないと・・・
658ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:23:04 ID:S2gpNWIU
新宿のオスローバッティングセンターにも入ってたよ
案の定誰も座ってなかったけど
なんでこんなものをバッティングセンターに入れようと思ったのか

深夜でもできるんで終電逃した方はどうぞ
659ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:23:29 ID:Un6hEDB/
>644
初日はアキバも店によってはかなり悲惨な状況だったぞorz
まぁ、台風の影響もあったけど
660ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:24:12 ID:gq/cOdi6
>>650,653
サンクス!
いまんとこオーディションは4戦全勝してるんで、>>653方式で行ってみます
ところで対人戦の方が分が悪くなる?
CPUが絡んできた事一回もないんだけど・・・
661ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:24:49 ID:ufTiDjBT
>>603
16勝14敗
去年のランディと同じ勝率
662エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/07/29(金) 23:25:25 ID:PPelNGXZ
>>654
お、川の向こうにはあったんですね。
登戸からも歩いて行けそうですから、南武線はけっこう恵まれてる感じです。
663ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:27:10 ID:X3i1S9ZW
>>647 >>654
d。やっぱ南武線方面いかないと厳しいか
桜ヶ丘か調布に入れば多少は地域埋めになるんだろうけどなぁ
664ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:28:53 ID:WmeerfSW
ユニットの構成も大事になってくるね。
雪歩なんかはユニット組んでから真価を発揮しそう。
思い出供給が安定すると凄い助かる。3人目はこの子かなぁ。
戦力で見るか、好みで選ぶか…でも律子ははずさねぇ。
665ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:31:13 ID:ZxNpsKjg
なぜかやよいの話題を誰もしてないがそんなに人気がないキャラなのか?
性格もいいしある程度扱いやすいキャラだと思うんだけどなあ・・
使うのは俺ぐらいなのかなorz
666ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:31:29 ID:6C0DQiXm
他の人も言ってると思うが、オーディションの合格が
運要素が強過ぎるのが納得いかない
どんなにテクニックを駆使しても最終的に運で決まるのがちょっとな
667ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:32:40 ID:aAun1Xxs
運じゃなくて読みじゃないか?
668ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:33:36 ID:WmeerfSW
だよな。どこに運が関与する?
669ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:35:44 ID:m9YjwqGd
つぎはあずさをプロデュースしてロリ衣装+朝ご飯を歌わせるという
恥辱プレイをしようと思うのだが賛同者はいるかね?
670ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:35:52 ID:Nc+Ef+HP
みんなノワーズもらっとけ
かなり嬉しい全員のイラストが大きく載ってる
ロケテカードの絵柄と比べて本稼働カードの絵柄は挑発的な表情になっていて
色んな穴から色々漏れそうなんですがー!
671ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:36:46 ID:08kjhCSs
>>668
へんなCPUの参加は完全に運
672ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:37:22 ID:IxeAKC/P
「このオーディションは運否天賦じゃない……
おそらくは……愚図が墜ちていく。
勝つのは智略走り他人出し抜ける者……!」
673ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:37:50 ID:Un6hEDB/
>>665
「ハイ!ターッチ!」に萌えてる俺が来ましたよw
今日はやよい&真のユニットで念願のCランク入り達成がうれしかった(チラ裏
674ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:38:02 ID:lauraQAv
思い出発動!→ルーレットでBAD踏む
ここが運だといわれれば,まあ,あれだけど
それ以外は運ではないような…

今日のいおりん
F→Eのために3000のオーディション受けたけど
ひたすらアピールをとんとん叩いてるだけで思い出発動無しでクリアたよ
おかげで思い出のこりまくり

まあ,Goodコミュニケーションとりにくくて
あんまりたまらないから今後のためにはよかったかも試練
675ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:38:04 ID:aAun1Xxs
>>669
教育番組のお姉さんプレイだ
676ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:38:20 ID:q9sS4kUI
>>669
汝の為すと欲するところを為すがよい。
677ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:38:52 ID:20jq8i1W
今日勇気出してやってみた。

チワワ怖がる雪歩かわいいよ雪歩
678ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:39:14 ID:aAun1Xxs
ルーレットは目押しだから運じゃないでしょ。
変なCPUはゲームの性質上仕方ないし
それを踏まえた上で戦略立てるべきだと思う。
679ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:39:22 ID:kL/3zMgG
         ,. -─‐-  、
        /./⌒ヽ、   \
.        /,/ ju:、 ij~ \__,. -‐:、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        / ヽ 丶 \ヽij、 ,   li    |  早くこっち来いよおまいら!
.      ,'/,ニ}.〉 〃\ i ヾニノ, -fr‐ ∠  自分に嘘をつかないでよぉ!
.     ノ.l ! //、i{  。i!| u /ニ;|l    \_______
   /  ヽ7',ヘ\`ミ=┘''' r。" ̄ラ         __
__,∠-r‐'1  l ト,ヘ、u r v' `ト=彡′      (⊂iト、 }
   i.  |  | ト、`く,ゝ、__ ヽ  :|v/         (⊂iiヽ、''\
    |  ! ヽ.V >、×⊥工エ;ァ'、       (⊂iiヽ、."ゝ、}
    !  ト!  ト.`uく`r-r-r-//'| \      (⊂iiヽ、ゝ、 〉
.   |   N、|、 \ `ニ二´イ/:|   \    ̄\ ヘ ` 〉
  │  | ゞ)):、   ̄´ / / :|     \   /,{  ! 〉
   |    |'´ノノn>>,==イル'  |      ∧ / ′ /
      アイマススレ住人
680ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:39:24 ID:cW/9tt5n
>>612
てか、ここのスレには、まあ予想通りというか、
案の定、周りが見えてない、一部のアホでマヌケな人(>>246とか>>248とか)がほざいてますね。
「俺はオーディションで、星をたくさん稼いで差をつけていたのに、
審査員帰って、番組に出場できないのはおかしい。イカサマだ!
このオーディションの制度事態が、欠陥だ!」

 はぁ?2、3回死んで来い。

 オーディションしたこと無い奴は分かんねぇかもしれないが、
オーディションの世界には、絶対不変の掟が存在する。

 『強い人が選ばれるものはない。選ばれた人が強いんだ。』

 全てはこの一言に尽きる。何も難しいことはない。

 っていうかさ、自分だけ良ければいい的な考え方は、
あの野球の偏屈オーナーどもと何ら変わりないよ?
オーディションそのものの発展を考えないと、アイドルマスターそのものが消滅するよ?

 審査員退場システムは、1位のアイドルを不利にしたくて
導入したわけじゃなく、あきらめる展開をなくし、
スリリングな展開を増やしてユーザーを喜ばせ、
全体を盛り上げるのが本来の目的なんだから。

 個別にアイドルを育てて応援するのもいいが、その前に、相手があり、
審査員があり、オーディションがあり、それらが繁栄してこそのアイドルマスターだということを、
もっと理解しなければならない。

 バカオーナーと一緒に、てめぇのアイドルだけ
愛でていればいいという考えは止めよう。
681ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:40:38 ID:WmeerfSW
>>671
オーディション申し込むタイミングを計ることで対処可能。
とはいえ鬼CPUの存在と出現率の高さは確かに問題あると思う。
682ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:40:49 ID:sRuH6o2J
>>665
俺もやよい育ててるヨー(゚∀゚)
あの天真爛漫っぷりとハイタッチを楽しむ為といっても過言ではない。
683立花藤兵衛P:2005/07/29(金) 23:41:09 ID:2sudSpmz
現在あずささんソロでE。
E〜F限定とはいえ勝者一人というのはいつやっても緊張します。
今回はリミットぎりぎりの人を蹴落としての勝利みたいなので少々(かなり?)心苦しいけど、貴女の分まで走っていきます。

危惧していた能力もレッスン重ねていけばそこそこ伸びるし、テンションも常時ほぼベストコンディション。
やはり性格の良さってのは武器になります。

まだあずささんファンサイトはないのかのぅ?

>>649
一緒に洗脳されましょう(゚∀゚)人(゚∀゚)

>>665
そういえばあまり見ませんね。>やよい
2ndになったらやってみたいです。元気で明るいし。
684ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:41:14 ID:ZxNpsKjg
>>680は難しいのは当然とか思ってるアホですか?
685ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:41:52 ID:aAun1Xxs
ハイタッチの詳細きぼんぬ。



あと

タワーにライブ中継されるのにエクスタシーを感じる奴の数→(1)
686ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:42:04 ID:08kjhCSs
>>674
テンション調整で何とかなるし目押しもできる
使わないという選択もできる
687ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:42:29 ID:oacyrqL3
>>627
300円でテンションあがるとかアイテムとかのメリットがあるなら
むしろ安いくらいと思う漏れがいる。
688ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:43:52 ID:CpjpAgAM
今日初めてやった。
前情報無く、1ヶ月ぶりにゲーセンいってみたらそこに笑顔の真がいた。
600円入れたら虜になった。
もう駄目ぽ(*´д`)

一生懸命育ててやるさ。引退したら泣くかもしんない。
689ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:44:02 ID:Gr+j2Zf8
スマソ、チュートリアルってなんですか?
690ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:44:05 ID:XbZZVZDA
>>687
いやー、一ヶ月1.5プレイなんて安すぎるよね!
と思い始めたら終わりなのか?もしかして・・・
691ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:44:31 ID:08kjhCSs
>>688
これから何度も泣くことになる

そしてそのたびに立ち上がるだろう
692ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:45:21 ID:lauraQAv
>678
目押しできない俺ガイル
ハイテンションの時に出てくる固まりをひろうくらいしかできないヘタレ
目押しってどうやって訓練すればいいんだー


>685
ノシ

通路側向いてるから誰も見てくれてない気もするが
693ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:45:25 ID:m9YjwqGd
ところで律子よりツンデレ属性を刺激するキャラ居る?
694ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:45:43 ID:sRuH6o2J
>>685
イベントとかに出陣する時のやよい特有の気合の入れ方。
「いってきまーす!」「よし、いってこい!」って感じで
やよいの掲げた右掌をポン、とタッチしてあげる元気一杯(*´∀`)
695ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:46:42 ID:XbZZVZDA
>>685
ノシ

しかし、最近他の台と被りまくるのか何なのか、オーディション通っても全然映らないんだ・・・
696ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:46:45 ID:aAun1Xxs
>>692
画面の左端で構えるといいよ。
ぶっちゃけ慣れかな。
あと早めに押した方が良いと思う。反応遅い気がしたんで。
697ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:48:07 ID:k4/prZZ/
ユニットで解散コンサート迎えると、女の子毎にプロデューサー評価されるぞ

パーフェクトコミュニケーション稼ぎに使っていた方は親密度UPで好評価もらえるが、
もう片方の女の子は除け者にされたと思われて良い評価が出なくなる。

EDがどちらになるかは、おそらく好評価の女の子が選択される。


ユニットになったのに、同じ女の子のEDになっちまったよ・・・・・orz
698ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:48:45 ID:Nc+Ef+HP
>>680
言いたいことは俺もおなじだが口調をもちっと抑えろ
喧嘩腰だと誰も話は聞いてくれないぞ
とりあえず落ち着いていおりんに罵倒されるんだハァハァ
699ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:50:00 ID:CpjpAgAM
ところでこのゲーム、まだ開始されてから間もないのか?
やってるひといなかった@千葉県船橋。

でもおれが熱中してたら会社帰りらしきリーマンさんが何人もやり始めた。
足踏み入れちまったらヤバイな。
700ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:52:10 ID:XbZZVZDA
>>699
まぁ、もう戻れないから手遅れだな。
一緒に萌えようぜ。
701ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:52:30 ID:Itm6T6YU
>>694
身長145cmのハイタッチ萌え
702ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:53:24 ID:m9YjwqGd
突発的にどっかのプレイヤーとデュオを組むとか
そういうイベントが欲しい気がする
703501:2005/07/29(金) 23:53:54 ID:XbZZVZDA
もうそろそろ日付変わるから消してもいい?
まだ落としてない人はお早めに。
704ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:54:27 ID:WmeerfSW
>>685
ノシ

ノーアクシデントだった時なんかは脳汁で溶けるかと思った。
アイドルとか興味なかったんだけどね。本当にハマるとヤバイ世界だ。
705ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:55:31 ID:RhYALkiV
ルーキーズで満点取ったのに敗退した俺が来ましたよ。

敗退したおかげで1週で14回レッスンという貴重な体験ができたので良しとしますが。
706ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:55:45 ID:8eQLrCha
>>680でもさ、
何も審査員を退場させることはないだろ
良くこんな制度を考え、認めたものだとある意味感心してしまう。

 考えた人たちは、本物のオーディションをやっていなかったんでしょう、
自分は昔アイドルオーディションを受けたのだが、
こんな制度を思いつくことはありえない。
707ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:56:06 ID:Rx8SwGfJ
レジャラン小岩でサテライトの音量が上がってたな。
今までまったく聞こえなかったけど、丁度いいくらいになった

店員GJ
708ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:57:17 ID:lauraQAv
>696
サンクス
目線は真ん中位で良い?
それでやってみる


「ニヒヒ」笑いがめっさかわいい
伊織かわいいよ伊織
709ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:57:22 ID:8eQLrCha
>>705
ネタですか?

満点で不合格なんてありえませんから。
710ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:57:39 ID:Rx8SwGfJ
>>706
・・・その・・・すごく言いにくくて申し訳ないんだが・・・

おまえキモイ
711ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:57:43 ID:sRuH6o2J
プレイヤーA:ふ……
        ふざけるなよ…!審査員!
        通過だろうがっ…!
        オーディションは星取り勝負っ……
        星を一杯集めれば……
        OKだろうがっ……!

プレイヤーB:ところがどっこい………
        審査員に帰られて逆転敗退っ……!
        これが現実っ……!
712ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:57:59 ID:CpjpAgAM
今となってはつんくの気持ちが分からんでもなくなってしまった俺ガイル・・・(´・ω・`)
あぁ・・・真かわいいよ真・・・
ショートカットスポーツ少女(*´д`)テラカワイス
713ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:58:41 ID:fBJhZA+4
>>709
満点とっても同点があるからあるんじゃないの?
714ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:58:41 ID:XbZZVZDA
>>709
お前は同点になった時の落とし方を見たことが無いのかと
715エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/07/29(金) 23:59:57 ID:PPelNGXZ
>>709
30点満点が複数(最大で3名)いれば、活動数の少ない方が敗退になるんじゃないの?
716ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:01:06 ID:qjAS+KXU
>>665
以前からやよいマンセ-な俺が来ましたよ

やよいスキーのくせにコミュニケーションは上手くいかないことが多々・・・
感性に任せると突っ走ってっちゃうし、抑えると不完全燃焼っぽくなるし。。。

乙女心は難しい・・・
717ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:01:29 ID:6wcbhLxm
>706
ゲームですから…

>713-715
重婚
718ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:01:42 ID:2O4y/Fq1
そういや、ルーキーズって不合格になってももう一度受けれるんだっけ?
というか特別オーディションって合格したらもう受けられないっけ?
719ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:01:54 ID:TiktoRpM
>>706
リアリティの追求と、面白さのスパイスは違うという事を理解するまで、半年ROMって来い。
そもそも、オーディションシミュレーションなんぞ求めちゃいねえよ('A`)
720ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:02:32 ID:GJrm5aCV
>>666
現実だって運が結構あるじゃん
721ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:03:39 ID:aAun1Xxs
>>708
俺は画面全体を見てるかな。
あんまり意識したことないんでアドバイスできずスマソ
722ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:04:19 ID:XbZZVZDA
>>717
それは>>713>>715とトリオユニットを作れという事ですか?
723ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:06:52 ID:lauraQAv
>721
おk,がんがる

>722
それだ!
724ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:06:55 ID:08kjhCSs
>>718
条件にあっていれば何度でもOKなはず

ルーキーズなら活動週が規定を超えなければ大丈夫
725ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:09:18 ID:w6o6jUKv
>>708
やっぱり伊織だよな

>>718
条件さえあっていれば何度でも出られる
一度合格した特別オーディションは受けられない、てか消える
726ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:10:24 ID:PdoQKEbo
このゲームで学び取った。

アイドルになるのは本当に一握りなんだな。

テレビやグラビアに出てるアイドルの影で
俺の真や雪歩のように10何週で消え去る
アイドルの卵たちが如何に多いかというのを
考えたりするチラシの裏・・・

停止後にグラビア系に転進とかできねーのかっ!!

AVとkあjjkぁふじこg;jd
727ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:11:15 ID:JxX9tMwa
>>708
最初に流れてくる2、3個にだけ超集中ってのも手だと思う。
あとは指が反射で動くように慣らす。自分の神経組織を作りかえれ。
728ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:11:25 ID:Cmcieuup
>>720
現実は、コネと事務所の力。
別の意味での実力だな。
729ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:11:33 ID:7U5mwxig
>>726
言ってはならんことを言ったなァッーーー!!
730ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:11:41 ID:8B3T6N3e
今日、真でランクD行きました^^

アイドル別ランク何位くらいなんだろうか・・・・100位圏内はいってんのかな
んでCランク条件が30万ですよ^^ D条件が10万人だから+20万wwwww
10週で、20万人は驚異的ですwwwwwww
毎週思いでなしで2万人ずつwwwwオソロシスwwwwwwww

えと、色々やってきましたけど、
オーディションで稼ぐ、真は見てもらって成長する子だなと思った
そんな俺を誉めてください。

 ( ´ー`)でも20万人越えの『活動終了』の真のカードが捨てられてた時は悲しくなった。
731ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:11:55 ID:wNYYnMTj
>>709
いまさら書く必要もなくなりましたが同点落ちです。
審査員が「新鮮さが〜」とか言うてました(´・ω・`)

しかしテンション下がるとあんなにレッスンできるならわざと下げるのもありかも?
偶然選んだ真&千早のユニットはいろいろ遊べそうですわ。
732ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:13:48 ID:8B3T6N3e
>>728
違う、そんな今のアイドルじゃない!
俺たちが見てるのは80年代、
デパートの屋上でイベントする、実力でのし上がる!
そういうアイドルを育んでるんだよっ!
733ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:15:48 ID:2O4y/Fq1
>>726
待て、よく考えてみろ。
アイマスのキャラ達はA(ryに出たら即タイーホされる歳の娘ばっかりだ。
そして、さらによく考えるんだ。
あずささんがあの性格でA(ryに出れると思うか?


・・・あれ?でもこれだと一人説明できない人が・・・
734ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:16:10 ID:L1LAZCK1
画面外をタッチすることってできるのか?
こけた春香を心配するイベントがあって、足をさすりたかったけどできなかったのよ。
735ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:17:29 ID:AhnefrNg
かなりプレイしないと、オーディションは合格しないのですか?
736ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:18:02 ID:8B3T6N3e
>>734
かわいそうに って頭撫でてあげてください^^

あと「ココに力入れろ」で、顔(口)とか(腕だと駄目)とか
フェイント多いな、常に胸タッチトラップが仕掛けられてるのもナムコサマサマだぜ
737ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:23:21 ID:/yKlGROu
コソーリぬるぽ
738ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:23:24 ID:JxX9tMwa
>>733
律子のことかーーーーーッッ!
739ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:25:21 ID:L1LAZCK1
>>736
ありがとう。
「足をひねっちゃったみたいです〜」と言われて、「やっぱり足なのか!!でもどうやって!?」と
思ってしまいました。ついスクロールバーを探したりして。
740ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:25:29 ID:CFbmBWXL
ちょっと種やろうと思ったら人大杉だったからゲーセン内うろうろしてたら、これ見つけちゃったよ…。
ちょうど金が入ったばっかだったから、トブに捨てるつもりでプレイしてみたんだが…。

こいつは…萌えの皮を被ったとんでもないゲームだぜ。
741ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:29:02 ID:Hm8vhMtz
初プレイの雪歩、Eでルーキーズに中テンションで挑むも敗北してテンション激減。
もうダメぽかと思たけど、休み入れてテンション回復後に決死の
オーディション4連戦(3万x3 1.5万x1 ほとんど全員HUM)で全勝してなんとかDに。
改めてオーディション時のテンションの高さの重要性を認識した次第。

あと、雪歩のオーディション直前激励は「他に負けるな」が高確率でgoodな予感。
ランダム要素ありっぽいのでbadなときもあるけれど。


以下ローカルネタですませんが。
町田のPさん達、猫目は夜だいたい埋まってて、待ち人あっても平気で連コする厨
居るけど、ラウンド1ならガラ空きなのでオススメですよ。
てか、金曜夜20時台だというのにずっと俺一人だけで寂しかった…。
742立花藤兵衛P:2005/07/30(土) 00:29:57 ID:qlwnuWEQ
>>735
自分のレベルとオーディションの難易度によります。
最初のルーキーズだと落ちても特別に合格扱いになるけどあとは6人中3〜1位にならないとアウト。
私の場合初プレイ時の1000円で初のオーディション実力突破を果たしました(ルーキーズは救済措置で拾われた)。
743ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:31:13 ID:8PHPQ5IJ
>>719
てか、逆転劇があったほうが盛り上がるというのなら、
3rdでは★の増減を2倍とカウントするとか、
3rdで項目1位になればボーナスで★2倍、というふうにして、

全アイドルに最後まで優勝の可能性を残したほうがいいのでは?
個人的には、どうも今回の審査員退場でがらりと順位変わるのは納得できないので、
盛り上がりのためにこんな事まで認められるのなら、もはや何でもありではないかと思います。
744ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:32:05 ID:kwScSZ8n
今ボーダフォンの宣伝でやってるダンスあるじゃん。
あーいう感じのを一曲入れて欲しかったなー。
745ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:32:41 ID:AhnefrNg
1日500円プレイでも楽しめそうですか?
746ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:34:33 ID:Vpdl8/ds
>>501消えてて(´・ω・`)ショボーン

今日も結局Dランクの壁を超えられずに引退(´・ω・`)…
同じ組み合わせ(春香&千早)のユニットで
2枚目だったから、会場を高いところに設定したら
思い出の数32個+テンション最大だったのに
ルーレットが超高速+Goodが3,4個しか流れてこなくて
引退コンサート大失敗(´・ω・`)

通算45k突っ込んだのに未だ新米Pな俺だめぽ…(´;ω;`)
747ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:35:14 ID:8B3T6N3e
>>745
十分というか、急ぎすぎると
「携帯連動メール一通目で引退」とか寂しいことになる。

まぁ、そんなおれは3日連続で5k\飛んだけど。廃人は数万超えてるぽ
でも、まったり、自分の育てるアイドルたちと触れ合うのが一番良い。
748ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:35:33 ID:SkHxtoDH
>745
俺は今仕事帰りに3クレ(500円)だけやってるけど、十分楽しめてるよ。
749ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:36:11 ID:JxX9tMwa
>>745
プレイのコツを掴めば、そのペースが1番まったりしてて楽しいはず。
まあ我慢できずに1,000円使っちゃうんだけどさ。
750ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:36:23 ID:yk5WARqQ
>>745
3回遊べるから結構遊べると思うヨー。
自分はセリフスキップとかしないから時間もそれなり。
スキップしまくってたらかなり短そうだけどね。
751ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:38:14 ID:PdoQKEbo
>>735

このスレや前スレ読むと比較的早めに勝てそうな気がします。
予備知識なしでいくと1000円は覚悟したりしなかったり
まあ、俺の一人目はファン数738人という結果の上
引退コンサートでステージの上を都合17回転がされた訳ですが。

キャラスレそろそろ欲しいな。正式稼動後のスレ内人気アンケとか
やったのかな。「使いやすいキャラ」と「心の中にいるキャラ」
は別として。結構住人もいるみたいだし面白そうな気もするが。

とりあえず俺は「真」に一票。
三票以上あったら時間とか決めて自分で集計する。
なかったら深夜の地元で廃プレイしてきますorz
752ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:38:47 ID:a9SaA8S/
>>745
俺は500円だとちょっと食べたり無いから1000円だけど
それ位でも十分楽しめるよ

むしろメールプリーズのシステムを考えると細く長くの方が良いような…
753745:2005/07/30(土) 00:39:17 ID:AhnefrNg
やってみるか…
754ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:39:40 ID:93dpvaJB
>>743
オーディションの中でいきなりルールが変わったわけじゃなく、
最初から「飽きたら帰りますよ」っていってるんだし、
GOODアピールで退場をある程度防げるわけだし、それが面白いわけだし、問題ないのでは。
いきなり☆が減ったアイドルの立場からすれば、納得できないでしょうけど、それはしょうがないよ。
単純にアイドルの能力値だけで合格させることに拘る必要はないと思います。所詮ゲームですし。
アイドル個々の能力と駆け引きと、両方で総合的にいいアイドルにこそ、TV出演に相応しいと思います。

ただし、改善すべきところは改善すべきですね。


755ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:41:22 ID:8B3T6N3e
>>753
キャラ名(育てるアイドルの芸名)、プロデューサー名(自分の名前)だけはかんがえてねww
756ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:41:40 ID:sc0cKcwx
アキバには腐る程置いてるのにビートグルーバーズには無いんだな
@ほぉ〜むが混んでる時の暇潰しになると思ったのに
757PはポエマーのP:2005/07/30(土) 00:45:58 ID:/OQx4bzK
『僕ら』がアイドルマスターを続ける理由

悲しいぐらい真っ直ぐで
笑っちゃうぐらい青臭くて
だけど素敵なまでに情熱的な
『夢』としか言えない『ユメ』を

守りたい 手伝いたい 叶えさせてやりたい

『僕ら』は『彼女たち』という『フィルター』を通して『トップアイドル』という形をした『ユメ』を見ている

『僕ら』が叶えるのは『彼女たち』の『ユメ』である そしてなによりそれは『僕ら』の『ユメ』である

だからこそ、『僕ら』は続ける

『ユメ』のために
758ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:46:15 ID:WqxvcvLG
@ほぉ〜むなんて待ってまで行くところじゃない
759ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:46:58 ID:Xr3u29o4
イメージレベルってステータスの合計からでてるの?
760立花藤兵衛P:2005/07/30(土) 00:47:02 ID:qlwnuWEQ
>>757
詩人はpoemerじゃなくてpoet。
でもいい詩です。
761ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:47:41 ID:sMb9lb+U
チラシの裏で済まない

ランクE、残り4週4万5千人足りずの状態で、初めての引退決めてやってきた
でも、始めたら最後まで諦められなくなった
ぎりぎりでDに上がれた時は、思わずガッツポーズしちゃったよ
ランクCは厳しいけど、頑張って目指したい
チラシの裏終了
762ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:48:41 ID:GzhW17lf
>>757
っていうかブラッドベリかよwww
763ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:49:40 ID:2O4y/Fq1
>>759
各ジャンルのステータスに流行値を関係させてるっぽい。
流行変わった瞬間にLvダウンとかがあったから。
764ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:50:19 ID:PdoQKEbo
てか出場者の色見て戦略立てない?

プロデューサーな訳だし。同じ色が多い時はそれだけ
帰る確率も高くなりそうなんだから、保険で違う色を
序盤で押さえていき、後半で帰りそうになった時に
思い出連打で回復させるとか、逆に勝てないやばいと思ったときに
BADアピールで帰らせるように仕向けたりとか。

その辺の駆け引きもひっくるめて面白いんだけどなあ。
俺の心の帰れコールが届かなくて惨敗したら正直ホントに
作戦ミスだったーって思っちゃうし。
スロ失敗で回復できなかったらウホ技術不足と嘆いたり。

まあ、多分ループしそうなので軽く読み流してください。
765ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:51:18 ID:8B3T6N3e
>>757お前の熱い気持ち、胸に響いたぜ・・・。

華麗に765ゲット
>>761
Dおめ^^ じゅんちょうにD増えてきたみたいで、
いつかオーディションで戦うかもな!wwww
766ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:51:38 ID:GzhW17lf
>>763
例えば ダンス が流行してるときに
ダンス6 ボーカル4 ビジュアル2 とかでダンスだけ1.5倍計算で合計値をだして15とかそんなかんじ?(妄想
767ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:51:58 ID:gu7HCJqX
LIVEタワーのランキングをボーっと見てたけど、
キャラ名,プロデューサー名で笑わせてくれる人やっぱり結構いますね。

某イカサマ麻雀ゲームの会社名がそのままプロデューサー名だったのが笑えた。
よくチェック通ったなと


気がつけば帰りの電車でランキングBGMが頭の中でループってました。
768ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:52:57 ID:w6o6jUKv
>>751
伊織に一票

このゲームホント曲が頭に残るよなー
769ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:53:37 ID:Vi2I6r20
>>716 >>665 他。

 うちのやよいは、
 力及ばずCランクで活動停止になったが、終始ハイテンションのまんまだった…。

 タッチ判定が無いときでも、ハイターッチ!をやってたよ。
 
 
770ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:55:09 ID:mLBExU+R
最初の伊織はFランクから抜け出せず悲しい引退をしてしまい、自分も
引退しそうだったけど、このスレをよく読んだら勝てるようになった。

伊織は能力が高いのか、思い出3つあれば1人枠でもけっこう勝てるね。
思い出とテンションの調達がとにかく大変だけど、偶然パーフェクト
コミュニケーション連発のラッキーに助けられてランクC目前まで来た
見習いプロデューサ。

すでに100位以内に表示されるんだけど、これって全国で??
771ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:55:47 ID:u1GYH/P2
だんだんこのゲームのおもしろさがわかってきた俺ガイル
772ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:56:16 ID:jerGIFxd
なんかレアアイテム(?)モロタヨ

http://l.pic.to/2nlga
773ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:56:51 ID:CFbmBWXL
引退か…ってとこで何とか粘って、ギリギリで次のランクに行けた瞬間が、何とも言えない。
結局引退しちゃったときも何とも言えないけど。
774ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:57:32 ID:ajNAR5Dk
>>772
ああ、凄いレアアイテムだな。

鳥肌が立っちまったぜ。
775立花藤兵衛P:2005/07/30(土) 00:58:16 ID:qlwnuWEQ
>>772
出たなショッカー!
(772は罠。踏むな危険)
776ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:01:04 ID:kinJ5kOF
オーディション選択画面の制限時間って何秒くらいかな?
777ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:02:43 ID:yk5WARqQ
リアルタイムでポケビを楽しんでた世代としては
活動か、解散か、ってこのギリギリ感に懐かしいものを感じるな。
ギリギリで逆転した所で聴く持ち歌は格別だ( ´∀`)
778ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:02:55 ID:gu7HCJqX
>>776
エントリー締切時間がまちまちなのでなんとも言えない
早いオーディションは10秒ぐらいで締め切られることもあった気が、、、。
779ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:03:17 ID:qjAS+KXU
>>737
ガッ!!

・・・>>761のはガッ!に入るのか否か
780ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:03:19 ID:XhJj9zKE
覇王エンジェル5連戦でユニット引退させられたこの俺がきましたよ('A`)

負け無しの超ハイペースで上がってたのに。・゚・(ノ∀`)・゚・。
締め切り15秒そこらで特攻してんのにその後も入ってくるってどうよorz
781ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:05:58 ID:2LI1O9On
>>745
プレイしていない間は周りのプレイを観察&ライブタワーの映像を鑑賞というのも楽しめるぞ。

>>749
俺も我慢できずに2000円使っちゃったんだけどさ。
782ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:06:45 ID:kinJ5kOF
>>778
あー、各オーディションの締切時間じゃなくて
待機画面の制限時間がどれくらいのか気になっちゃって。
783ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:07:10 ID:JxX9tMwa
>>770
そう。まあ誇っていいだろう。
ただし現在現役で活動してるアイドルの中で順位が付けられてるわけで
プロデューサーごとの累計ファン獲得数なんかとは別物。
784ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:07:21 ID:8PHPQ5IJ
>>777
ポケモンと関係ある?
785ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:08:10 ID:57iA7jxA
>>772
夜中に変なもん見せんな

明日から一日500円プレイでマターリいこうかと思います。
そんなうちの真はまだFランク・・・
786ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:08:26 ID:2LI1O9On
>>782
少なくとも1分は持ってたと思う。
長くて2分かな。
787ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:08:55 ID:OE5+rx1d
ポケットビスケッツでしょ?
788ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:11:48 ID:2O4y/Fq1
>>784
よし、ネタか知らんが歯ぁ食いしばれ。
789ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:12:02 ID:yk5WARqQ
>>784
ポケットビスケッツはもう遠い昔になってしまってるのかΣ(´;ε; `)
790ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:12:43 ID:Vpdl8/ds
>>777
俺もリアルタイムで見てたが、
ポケビが引退させられて、ブラビがデビューした時は
ぶち切れたよ。
なんで奴らの方がCD売れてるんだ…
791ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:18:23 ID:57iA7jxA
まあ、世の中タイミングなんすよ
792ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:19:04 ID:HdBAv9lo
>791
お前自分で上手い事言ったと思っただろ!w
793ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:22:14 ID:Vi2I6r20
>>782
 あんまり詳細確認してないんだけど、回数制限だけっぽい気がす。
 冷やかしは2回まで。
794ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:24:07 ID:2LI1O9On
>>793
一定時間経ったらカウントダウンの音が鳴り始まって、
勝手に決められてしまうことは俺が確認している。
795ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:25:17 ID:Hm8vhMtz
>>791
「この世で一番大切なコトは やっぱりタイミング だと思うべな〜♪」
とか現役人気アイドルも歌っているしナー。
796ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:25:28 ID:8PHPQ5IJ
>>792
うまいか?
たしかに売るタイミングも大事だとは思うが。
797ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:26:55 ID:wqI/bShG
>>782
>>793
回数だけじゃなく、時間制限もあるっぽい
違う種類のオーディション見に行ったり、オーディション覗いたりと操作していれば
平気のようだが、何も操作せず何処に入るか悩んでいたら、時間切れ間際の
例の音が聞こえてきた
そこで別オーディション見に行ったら止まったけど
798ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:28:36 ID:3ZTGprj0
今日社長から育成二人OK言われてユニット組むといいぞ言われたんだけど
一人目選んだらそのままソロになっちゃった。なんで?(´・ω・`)ショボーン
何が悪かったんでしょうか?あともう一回ユニット組ませるにはこのコを一度
引退させるしかないですか?Fランク10週くらい?×200円で2千円?_| ̄|○マケソウ
799ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:28:42 ID:ajNAR5Dk
>>796
ヒント:ブラビの歌
800ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:29:28 ID:plovOtGo
ヤバス

最初は千早一筋だったんだが、
まずはユニット組むまではと思ってやよい選んだら・・・
ちょっと前にも書いてあったけどハイタッチ・・・(;´Д`)ハァハァ

ユニット組めるようになったらやよいと千早で行こう
801ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:29:56 ID:clTAKEwI
>>674
ルーレットもミニゲーも経験つめば上手くなるが、人間どんな能力であれ限界というものがある。
どうしてもできない場合はもうその速度や能力が自分の限界とおもって諦めるしかない。
そしてその場合は、素直に廃人超人の域に達するのは断念してゲームを楽しむほうに主体を置いたほうがいい。

ルーレットの練習は引退コンサートをポイント放棄覚悟で右端放置プレイでなくて、その隣あたりから徐々に練習
していけばいい感じ。左にいくほどさらにスロット速度あがっていくから。
802ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:31:02 ID:2O4y/Fq1
俺、まだ「タイミング」と「POWER」と「グリーンマン」
ならアカペラで歌詞見ずに歌える自信ある。
803ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:31:19 ID:8PHPQ5IJ
ちなみに、「タイミング」のPVで出てくる屋上のビル。

今はない。
804エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/07/30(土) 01:34:41 ID:gpORb0mF
>>798
1人目選択した時点で、一旦「決定」を押したりしなかった?
1人目、2人目、と撰んでから「決定」を押す……らしい(俺はまだそこまで行ってない)。

500円3クレジットの件もそうだが、アイマスはこの手の不親切設計が目立つなあ。
805ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:35:26 ID:2LI1O9On
>>797
ちなみに、見に行った先のオーディションの参加選択ををキャンセルしたら
再度例の音が聞こえてくる・・・(´・ω・`)
806ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:36:41 ID:2O4y/Fq1
昔オーディション選択時間切れして、
無理矢理EF限定5000人に出された事があるな。
807ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:36:54 ID:Vpdl8/ds
懐かしくなってPOWER聞いてるんだが
逆に切なくなった


「ハッピーエンドの かけら集めて〜」
千早だと本当に思い出がちょっとしか集まらないよママン・゚・(ノД`)・゚・
808ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:39:20 ID:clTAKEwI
>>655
全国のトップクラス廃人が、6人同時プロデュース可能状態だった。アクセサリー数90以上か、多いな。
トリオ+トリオ。あと、レッスンまでもが回数エディションできるようになっていた。
律子2回、雪歩2回、真2回って感じで。
809ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:40:20 ID:plovOtGo
>>798
プロデュースする女の子選ぶ画面で、
9人並んでるとこの少し上に「1st〜」、「2nd〜」とタブがあるので
それを押して2人目以降を選択してから決定しないと
いつまでたってもソロのままだとか。

漏れにはまだ先だけど事前情報だけは色々仕入れてますよorz
810ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:40:26 ID:+HOUqT4R
オーディション終了時の獲得☆数と点数が確認できる画面・・
もう少し長い時間みさせてくださいよ!!


あと、テンションゲージ(ハートマークのやつ)の中に書いてある数字って何?
とりあえず12まで上がったけど高ければ高い方がいいんすかね?
811ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:41:32 ID:BhgI6ReQ
あの例の音焦るから嫌い。いや、焦らせるための音なんだから効果としては巧くいってるんだろうけど。
そして、プルプルフレームを何とか汁。
812ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:42:06 ID:1dWrsVhm
>>810
思い出アピールのストック。オーデでルーレット使うたびに1個消費ッス
813ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:42:17 ID:ozUbY+0Q
>>810
数字は思い出の数らしいですね
漏れはこのスレで聞くまでテンションの数字と思ってました
814ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:42:48 ID:clTAKEwI
>>807
千早は解答パターンを探るだけでも至難だよな。Fですら正解探すのがめちゃやばい。
雪歩とか楽だよ、ホント。初期値低すぎ+テンションすぐ下がる+よくさぼるとデメリット多いけど。
正解さえ見つかれば千早とかの方が楽になるんだろうなと最近思える漏れがいる。

orn__...

ベラボー o==============rn__...(>>599)
815ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:43:02 ID:2O4y/Fq1
>>807
「貰った 勇気 忘れないからね」
ええ、すぐその勇気が砕けるんですがorz

>>810
前者は同意だが後者はそろそろ答えるのが面倒になってきたぞ。
816ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:43:18 ID:Vi2I6r20
>>810

 「思い出」のストック
 一度のオーディションに3回までしか使えないから、沢山貯めすぎても意味は薄い。
 後半にオーディション攻勢かけざるを得ない時は、重宝するけどなー。
 
 冒頭のテンプレに加えたい事が山盛りな感じですな。
 「未来館はCPU」とか。
817ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:45:30 ID:ozUbY+0Q
春香って扱いやすさトップクラスなんですかね?
テンションとか下がったためしがないんで。
千早とか聞いてるとより一層
818ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:45:37 ID:clTAKEwI
>>809
いや違う、「1st〜」のキャラのタグからキャラ選択して確認画面で決定すると問答無用でソロ。
819ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:45:56 ID:CFbmBWXL
そうか、何かこの感覚昔何処かで…と思ってたが、ブラビやポケビか。
おかげでもやもやが晴れたよ
820ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:46:38 ID:BhgI6ReQ
>>599
セガだけど「赤ちゃんはどこからくるの?」とか、何か色々業界がまた狂い始めてる…。
821ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:47:15 ID:1dWrsVhm
>>817
むしろテンション落ちないコトがデメリットな希ガス。レッスンおサボの常連だったりするのでorz
822ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:47:56 ID:GvVnHuV5
すまん誰かBランクに上がるための特別オーディション何受ければいいか知ってるやついませんか…
人数満たしてるのに上がれなくて残り1週でもうだめぽ
823ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:48:05 ID:2O4y/Fq1
>>816
しかしまとめサイトの人との兼ね合いになりそうだ。
重要度高いのだけこっちに張るべきだし。
824ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:48:08 ID:clTAKEwI
>>817
扱いクラスのトップクラスは春香と真。

テンションの下がりがそれほどなく(挨拶失敗とかでも1/4〜1/5とか)、初期能力は平均的で低すぎない。
ノーマルレッスンとかで、よく見るとレッスンでいい結果を単体で出してると微妙にあがっていたりするので
テンションがあがりやすい。コミュニケーションも序盤はそれほど難しくないとあって、初心者向けにいいと
思う。

ただ、コンテ後で開始時に1/4〜1/3テンション下がってくるのはなんか雪歩だけかと思ったら、
ほかのキャラもそういう傾向があるようだ。
825ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:48:14 ID:plovOtGo
>>817
春香や真は初心者のステップアップに最適ぽいですよ

昨日まで4人連続F引退ラストコンサート失敗していた漏れの仲間が
今日春香と一緒に全国100位にランクインしてました
826ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:49:57 ID:ozUbY+0Q
>>821
あららそうなんですか
しらなっかたorz
確かに今迄で一回「おやまだ着てないのか まさかな」
その後になんとか来ましたが
827ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:50:38 ID:G/5eBNnw
>>798
引退だけさせたいのならひたすらリミットまで繰り返し休みを取らせる
クレジットは消費しないで週だけ消費できるから金かからず引退させられる
828ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:50:59 ID:clTAKEwI
>>821
オーディション受けずに長期レッスンするのなら、テンションをわざと最高ランクから中ランクに
落としたほうが実は効果的な罠。ボーナスも狙えるチャンス高いし。休養しないとなると、復帰後の
オーディションがかなり辛いけど。

>>822
特別オーディション3つ。残り1週じゃ2個はとってないともうだめぽ。条件厳しいのが多いし。
カラフルとかCPULv10とかきちゃうし。
829ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:51:01 ID:yk5WARqQ
>>817
9スレ目から引っ張ってきた

初心者用
真、春香、あずさ

中級車用
やよい、雪歩、亜美

上級者用
伊織、千早、律子

って感じだと思われ。個人の相性で変わるとは思うけど。
830817:2005/07/30(土) 01:54:01 ID:ozUbY+0Q
>>824
>>825
>>829
皆さんレスまじどうもです
慣れるまで皆さんのおっしゃる初心者用でがんばってみます
あんまりこういうゲームやったことないので
831エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/07/30(土) 01:56:52 ID:gpORb0mF
>>829
このスレの評判からすると、あずさは中級に降格させた方がいいかも。
832ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:59:05 ID:plovOtGo
あずさに関しては同意・・・

他にユニットの1st用としてはやよいが圧倒的な初心者用だと思いマス
833ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:00:37 ID:F0JKxCXd
トレーニングのときに
千早のみぞおちに百裂拳をお見舞いしてしまった俺ガイル。

ゴメンヨチハヤタン…orz
834822:2005/07/30(土) 02:00:49 ID:GvVnHuV5
>>828
まじサンクスです
ビジュアルマスターとロングタイム?とかいうの2個1位取ってたので覚悟を決めて最後の勝負してきます
でもテンションがオーディション敗退後でバッドなんですよね。。
ラッキーPくるまで待ったほうがいいのかもと悩みどころ
835ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:02:39 ID:Vi2I6r20
>>832
 やよい、初心者向けに禿胴衣。
 今日初めての引退コンサして来たけど、当日の選択肢のミスりも少なそうだし…。
836ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:02:54 ID:JxX9tMwa
律子の扱いに慣れた俺はあずさの性格が全く読めない
もっと具体的で効率的に動けんのかこの姉さんはっ
837ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:04:36 ID:G/5eBNnw
デュオやトリオになったときの
1番目、2番目、3番目の立ち位置ってどうなってるん?
まだソロだけどプロデュース出来るようになった時に間違えないように教えてちょ
838ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:06:13 ID:2O4y/Fq1
やよいと雪歩ってステータス似通ってるが、
結局使いやすい方はやよいなのかね?

>>836
ヒント:彼女には正論を言っても通じない時があり、
    ちょっとたしなめてもスネる時がある。
839ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:06:25 ID:Vpdl8/ds
>>833
俺なんか千早の汗をタオルで拭くイベントで
迷った挙句に頬を拭こうとして目潰しやっちまったよ…(´・ω・)


千早
「い、痛いですプロデューサー!」(うろ覚え)



ワルギハマジデナカッタンダ、ゴメンヨ…orz
840ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:06:27 ID:yk5WARqQ
んじゃ

初心者用
真、春香、やよい

中級者用
あずさ、雪歩、亜美

上級者用
伊織、千早、律子

に修正。
やよい使ってるとすんなり行く時と行かない時の差が
結構激しいのが困るw
おまけに昨日2回続けてノルマキャンセルされたよ(´・ω・`)
841ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:06:40 ID:NPRrzezf
画面タッチ機能があるということは
その機能を生かし某パソゲーのように
色々あちこちをさわりまく…
842ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:07:58 ID:kK9t4Ygt
あのさ、なんかね、毎日流れが速すぎて
読むので精一杯、書こうとしたら既に流れてる

ちとマターリせんかね?


しない悪寒 orz
843ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:08:09 ID:2O4y/Fq1
>>841
カジノコーナーと同じ場所に置く必要が出てくるのでそれは家庭用で
844ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:08:13 ID:plovOtGo
>>838
コミュニケーション取りやすいのは圧倒的にやよいなのではないかと

ただ、ソロのときは初期パラメータの低さが春香や真に比べると少しキビシイかも
845ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:08:47 ID:hCTn6HCv
携帯アプリでしまくってたら
「今月は200ポイント貯めたので、残りはアプリ内に蓄積」だって(´・ω・`)。

300Pのアクセのために、親指かつる位に頑張って貯めまくったのに。

今日デビューなわけで初オーデ(チュートリだったけど)受かった時の喜び。
オーデに落ちた時のくやしさ。

そして、無情に迫る「F引退の壁」。
キャラへの愛着が、スポ根的に漢泣きと共に沸く沸く。
早速壁紙をあずさサンにした俺ガイル(゜∀゜)
846ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:09:16 ID:HdBAv9lo
あずさはマイペースなのを認めつつ、適度に尻を叩く感じだろうか?
大きく落ち込まないけど大きく浮く事もなくて常時ノーマルコミュニケーションって感じなのが意外とキツイ。
847ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:11:18 ID:fYTKpgVU
>>842
あと1ヶ月もすればマターリするかも

廃れるってことかも・・・


初回プロデュースだとどこが限界?
俺とりあえずDまでは来たがC以降はさすがに厳しいかね。
848ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:11:56 ID:8B3T6N3e
>>845
乙・・・。携帯アプリ廃人は初めてだ
詳しい攻略法を求む、携帯に関しては情報が少ないのだ・・・。

携帯用のアクセは効果が鬼のように高い
と妄想。全体アップ系がもう1つくらい欲しい。
849ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:13:13 ID:2O4y/Fq1
>>842
大丈夫、一日2スレ使うスレの過去ログ全部読む苦行毎日やってりゃ
こんなの早いうちにも入らない。

>>846
無難な返答してもあんまり芳しくなかったりするから辛い。
それで「・・・えっち」が聞けたのは大きな収穫だったが・・・
850ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:14:19 ID:GzhW17lf
携帯アプリは慣れると割りと簡単

解説したいけど今日は眠いんでまたこんど (´・ω・`)ノシ
851ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:15:15 ID:w6o6jUKv
最初は能力値高いキャラのほうが
ある程度ゴリ押しでオーディション戦えるから楽だと思うけどな
まぁコミュニケーション取れなくて引退コンサートで失敗するわけだが
852ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:20:03 ID:Vi2I6r20
やよい の普段着、
この陽気では、多少暑苦しい感が否めない。

40週近く同じ服装だったんで、高槻家の家計も大変だなぁと思った次第。
853ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:22:08 ID:pNWuwofr
ようやくプレイして来た。

初オーディションで2位入賞して、「何でオーディション難しいって言われて
たのかわからんぜ」とか思って帰ってきて、色々勉強しようと思って
ポータル覗いたら、世の中そんなに甘く出来ていないと言う事実を
実感した…俺の歩いた道は既に皆通ってたんだね
854ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:24:36 ID:hCTn6HCv
>>845
まず、第一に転んでも泣かない。サイコロの出次第では、ゴール前で高ポイント保持で、積みになるんで。
コツは、慣れるまでは無理にポイント狙わず、製作費維持とゴールを目指す。

慣れたらバクチ的冒険や出目調節。例えばニマス先に、製作費X2がある。サイコロ内には1が二つある。
温存するより、1を使いきって、製作費X2と相殺等。

視聴率3のマスは二択で、失敗すると上昇なし。一部を除いて、春香的選択肢選べばイイ。

アイテム入手後は、点滅する「!」に止まることにより高視聴率ゲットだが、欲張ると息切れして泣きをみる。
今んとこ、視聴率51で50Pが自己べス。やり続けると、軽く鬱ス(´・ω・`)
855ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:25:27 ID:iaP+5N5o
オーディション、ライバルのアピールジャンル選択状況がわかってもいい気がする……情報が少な過ぎて読み合いになってないんでは。
856ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:27:17 ID:a9SaA8S/
>>848
ハプ☆ロケは3個の中から1個選ぶ、でなく1手先を踏まえて3個の中から2個選ぶ、
の意識で進めていけばかなり安定する。基本は2D6。

で当然スポンサーコマは最優先。止まれる時は全部止まるべし。
いくら視聴率を稼いだ所でゴールしないと意味無いからね…それでも
運次第で詰む事があるのは泣けるorz
857ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:28:42 ID:CFbmBWXL
どうやら体触るイベントは、何処を触ってもそれなりに面白いリアクションをしてくれるらしいな。
俺はまだ真の胸しかタッチしてないからこれからが楽しみだぜ。
もちろん、リアクションが楽しみなだけで決してあちこち触りたいとか(ry
858ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:29:01 ID:2O4y/Fq1
>>855
一つか二つ前なら審査員のコメントである程度判るからなぁ。
後は中間審査での順位は結構役に立つ。
859ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:32:25 ID:hCTn6HCv
>>848
漏れもゴール前で何度詰まれたことか OTZ
犯罪追跡スペシャルみながら、ずーっとアプリしてたわ。
あとは風呂入りながらとか。全てはあずさの強化のため・・と言い聞かせつつ('A`)
860ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:34:01 ID:hCTn6HCv
>>856 だった OTZ
861ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:34:37 ID:2O4y/Fq1
>>859
ゴール前は補給点なしの更地が続くって事を意識して
最後の特殊マス目白押しの所で6週くらい稼ぐとなんとかなる。
862798:2005/07/30(土) 02:35:10 ID:3ZTGprj0
>804
うん。てっきり1stのキャラ選んで(決定押して)から次に2ndキャラ選択
するものと思ってたのよ。実際PCで言えば「削除してよろしいですか?」
みたいなもので確認してし過ぎことは無いと思うんだけどこのへんがアイ
マスの敷居高くしてる要因かなあとか間違えた自分を正当化してみるw

>809
皆さんすごい。俺行き当たりばったりでやってるので(F→E→引退)×無
限大なループにはまりかけております。手引書も読んだけどわかりにくいw

そんなわけでこのこら(もしかして?と二人目新規選択したらそっちもソロ
デビューしちゃって都合二人F引退させなきゃユニットならなくなりますた。
お金もうないよーヽ(`Д´)ノウワァァン!!)
863ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:36:11 ID:8B3T6N3e
>>858
赤ネームばっかでこちらのボーカルも申し分ないレベルで
2〜3回押してやってんのに4位の時は

「プ、こいつら必死にボーカル押してんな」と思いながら
最終回で俺も乗じてV連発、>思いでbad>お帰りになられましたコンボ

1~3位ウロウロしてた赤ネーム全員不合格
青ネームとバランス型赤の俺だけ受かった。

地元の割合が 5k組:4.2k組;4k組
と、かなりいびつ。みんあV押しすぎ。

これから始める奴に朗報
ダンスとボーカルだけ上げて、全戦、Vお帰り作戦で余裕に勝てます^^
864ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:39:29 ID:Vi2I6r20
>>863
 確かに、今日のボーカル勢の多さは凄かった。
 ボーカル>ダンス+ヴィジュアル くらいの比率だったような…。
 当面赤の天下か?
865ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:45:35 ID:plovOtGo
でも特別だと3色全部取る勢いでやらにゃ
とてもいい結果は生まれない
866ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:45:53 ID:1dWrsVhm
>>863
Vだとビジュアルかボーカルか見分けつかなす(´・ω・)

略称は歌・魅・踊でどう?(ビジュアルは「見」でもいいと思ったけど、「魅せる」を選んでみた)
867ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:46:31 ID:ST2/jz5c
>>863
人はそれをGenocideVと呼ぶ
868限定じゃんけん≒オーディション:2005/07/30(土) 02:47:43 ID:8B3T6N3e
>>864
特化型赤ネは今後とも有知識プレイに翻弄され続けるだろうな
「1位取りまくってたのに 帰られた!」「思い出が足りないのかな」
とか抜かしながらな ゲラゲラ、笑いが止まらん。
まぁ俺の真のために糧となってくれよ、万年Fランカー赤ネ君♪


流行 という言葉を
きいて直感した

このオーディション
愚図は落ち・・・・・

帰らすもののみが
生き残る・・・・。

ざわ・・・
   ざわ・・・

張り付いたように動かぬ 赤ネ流行
大量に引退する Fランカー
この二つの符号が意味する物は
ひとつ・・・。
869ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:48:25 ID:wWpSXpdu
>>847
俺今のとこ予備知識無し初プロデュースで、春香でCランクだよ。
あと11週で38万人とかどないしよ・・・。

特別オーディションはカラフルメモリーズしか取ってないしな。

やはりB以上狙うなら、最初からルーキーズとかを取っておかないとだめな予感。
レッスンもその分稼げるしね。
870ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:52:03 ID:nA7ubJW4
>>864

>>863みたいなのが増えれば変わると思う
また、キャラの初期タイプ(真ならダンスなど)も影響するから・・・


現在の状況(駆け出しP)
真:30週経過 残り3週で8万8019人必要 思い出2個
律子:31週経過 残り15週で39万1666人必要 思い出2個
どちらも特別はルーキーズのみ取得
真は引退準備に入った方が良さそうです・・・
奇跡は2度は起きないと思うので・・・
(1度、E→Dラスト1週残り5万3000人必要な所から全国50000人受けてランクアップしている)

だけど真かわいいよ真
871ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:56:06 ID:0sEVgoxt
このスレを見る限り
素人には手を出せそうもない高度な内容そうだ。
遠くで画面を眺めてハァハァするだけにとどめておこう…
872ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:58:34 ID:w6o6jUKv
>>871
最初は全員素人だった…
だが、数多の挫折を乗り越えてやっとここまで来たんだよ
さぁ、おまいさんもあの娘と一緒に頂点を目指さないか?
873ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:59:16 ID:CFbmBWXL
>>871
「初めはみんな素人だった」と某アニメーション学院も言ってるじゃあないか。
874ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:59:34 ID:m5m44n4O
既出ならすまんが、お前ら一言だけ言わせてくれ。
あずささんには『ポロリ』があるぜ!!(注:CGは当然ないのでNOUNAI変換で)
875ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:59:57 ID:wWpSXpdu
>>871
みんな最初は素人。俺も7/26の時点では素人。
何事も経験ですよ。俺のオススメは2100円コースです。

カード作成と初回プレイ600円(1週目)

初レッスンとオーディションでFランクへ500円(4週目)

Eランクへの挑戦1000円(10週目)

これは是非経験して欲しいです。Eランクから先はあなた次第ですよ。
876ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:02:39 ID:8B3T6N3e
もうちょっとだけ書かせてね、アイマスがもっと読み合いゲーになるために
>>870うはちょっとだけあおり気味にかいた御免www
ま、でも勝つためには、知識を交換して高めあい、勝負では本気で行きたいです><

 やられた・・・・・・ 終盤思い出貯めだ・・・!
 俺たちが対赤ネ戦で 審査員操作したように
 このオーディションの誰かが 三回目で思いでgood連発した・・・!

で、ぐにゃ〜 ってなりたい、本当はなりたくないけど
そういう危険性をはらみつつ、読み合いしたい。

 ところがどっこい!みんなバランス型!
 不合格です! コレが現実!        とか

バランス型が抱えるもっとも弱い部分と戦いたい。
877ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:03:24 ID:zcQ9ih6H
このゲーム最初やるまでホント勇気が必要だった。
でもやってみると意外におもろいのな・・・・。
今では堂々とプレイしている俺ガイル。

今日2人ユニット引退させてPレベが3に上がるかなと思ったら。1/100で上がらず・・・。
なんで二人とも「-F」 「F」なんだよ(#゚Д゚) プンスコ
18/100あったのにその所為で1にまで落ちた・・・。
難しいよ伊織・・・・。

次のユニットダンスで組みたいんだけどしばらくボーカルのままなのかな・・・?
今日ずーっとボーカルだったので・・・。
878ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:03:58 ID:0sEVgoxt
>>842

つ  流れの遅いまたーりスレ

【アイドル】THE iDOLM@STER 1曲目【マスター】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1122429381/
879ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:04:19 ID:kL9ngadU
1stE引退失敗後の2枚目のプレイ、EF5000(枠2)にて
流行は赤>青>黄
始めたての人が集まったのか、赤集中が止まらない→2回目の中間前に帰る
続いて青集中が止まらない→3ターン目の5手目で帰る
1〜3位は黄総取りの6Pが3人、自分はボーダー引っ掛からず1位扱い
2位と3位が活動週で明暗を分けてた
こんな減り幅で興味減り続けた戦いは初めてだ・・・6人同時集中×4とか行ってたのかなー
さすがにこれだと赤が帰るから青黄へシフト、青が帰るから黄へシフト、って
周りより早く動けたと思うし、思い出も使わずに勝てた
経験って大きいもんだな・・・
880ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:04:29 ID:UoUWyxhC
このゲームの声優陣はもう少し有名な人を使った方がもっと盛り上がったと思うんだが
それなら一部の声オタ達がやりまくると思うんだが
カラフルハイスクール並の有名声優を出して欲しかった
881ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:05:36 ID:nA7ubJW4
>>877

ヒント:デュオユニットよりもソロユニット2枚の方がいろいろと楽
882ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:06:01 ID:0sEVgoxt
だが、このゲームに慣れた頃には
廃人になっていそうな予感
883ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:08:18 ID:0sEVgoxt
>>880
いらん

堀や能登や田中ゆかり等の類が出た日には
このスレがキモ声優ヲタや粘着などによって
般若AAやキモ応援で埋まることになる
884ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:08:37 ID:zcQ9ih6H
>881
いや分かってるんですけどお金が・・・w
885ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:10:06 ID:8B3T6N3e
>>880
思うに、萌え要素や、声優要素は飾りでしかないと思う
ゲームプレイとしての対価として用意してあって
「それだけ」を目的としたプレイヤーには辛くなってしまう

「あの声優が起用されたらしいけどゲームすると**千円とぶからやらない」
「CD買えばいいや」「プレイしてる人を見れば」
などと、盛り上がりはするが実質プレイヤーが増えない

新規オタ開拓、ゲームプレイ重視、
付加価値はプレイヤーが見出す物。
ナムコらしい戦略だとは思わないか?

テイルズシリーズなんて、有名声優起用+有名デザイナー起用だが
ふたを開ければ、駄作乱発、ファンディスクと銘打った糞ゲー集での資金回収。
886ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:13:17 ID:nA7ubJW4
>>885

確かに、チングラなんかと一緒にされたくないな。
ゲームが出ると同時に人気終了、みたいな。
887ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:15:47 ID:CFbmBWXL
ヘタな声優出すのも困りもんだが、正直こういうゲームに有名声優使ってもなぁ…。声聞きたけりゃそいつが出てるアニメ見りゃタダで聞けるし。
888ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:16:26 ID:yk5WARqQ
有名声優がやるとそれだけでその声優の印象が
ついて回る事が多いから、アイマスはその辺
気にする事無くすんなり入れたのは良かったと思う。

例えば雪歩辺りを能登とかがやってたら
「能登可愛いよ能登」ばっかりで、
肝心の雪歩の事は一切触れられなくなるだろうw
889ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:16:49 ID:05oOf4eM
あえて皆に聞く。

Pレベルが上がったからって、無理にデュオにしなくてもいいし、
ソロの2枚目を作らなくてもいいんだよな?
890ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:19:49 ID:1dWrsVhm
>>889
むしろソロでパーフェクコミュ出せるようになってからデュオに行く方が堅実な希ガス
891ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:19:59 ID:HdBAv9lo
>>889
ソロでひとりに専念すると分かりやすいし、専属感が出て楽しいかもね。
892ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:22:59 ID:nA7ubJW4
>>889

今みたいにボーカルマンセーな状況じゃなくなれば
流行傾向の切り替わりなどに合わせて
ソロユニットを切り替える・・・みたいなこともできる

これは後々デカイと思う
流行傾向の切り替え待ちって結構バカらしいから
(最後の手段の○○マスター、ジェノサイド前提のカラフルメモリーズはそれぞれ1回きりだし)
893ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:24:44 ID:8B3T6N3e
>>889新要素、遊んだ方が面白そう。
でも、まだソロで遊ぶべきだ、
今後のオーディションの戦略性の高まりに期待。

パフェコミュ一度もない俺にとっては、夢のある話だ。
894ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:26:05 ID:1dWrsVhm
あと、デュオにしても挨拶とかの選択肢部分はソロと変わらないから、なんとなく
相方が蚊帳の外で寂しそうなのが耐えられない漏れ_| ̄|○

朝の挨拶ぐらいは両方にしっかり答えてやりたいな…(´・ω・`)
895ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:26:40 ID:nA7ubJW4
ところで、事務所ランキングなどの未実装機能が有るって事は
バージョンアップが既に予定されているって事だよね?

追加キャラとか出るかな?
中の人はやっぱり石田彰かな?(爆笑)
896馬岱:2005/07/30(土) 03:27:59 ID:+lOkPCBE
一件といえどもレスがあったので続き。

「レコード会社に挨拶に行く」という仕事中
秋月のメガネがくもったのでふきとって、というイベントがあり
画面を前にかなりとまどう。なんとか
ハンカチでパネル上の彼女のメガネをこする。

恥ずかしい・・・何をやってるんだ。

今までゲームセンターで味わうことがなかった感情であろう。
きっとこの時私は一線を越えたのだと思う。
ttp://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/cgi-bin/img-box/img20050730031358.jpg
897ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:34:11 ID:8B3T6N3e
>ハンカチでパネル上の彼女のメガネをこする。
あんた最高にカッコいいよ。
おれ、今の子引退させたら秋月やるからよ・・・。

>>895
イベント追加(朝の挨拶のパターン少ない)、アクセサリアンロック
事務所(携帯使ったチームみたいなの)、色々考えられるが、やっぱ、イベント追加してホシス
898ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:34:15 ID:plovOtGo
>>896
「ここに居るぞ!」って言ったときと、どっちが恥ずかしかったですか?

>>889
無理にデュオにすることはないけど、2人で踊ってるのを見ると漏れは心魅かれます
899880:2005/07/30(土) 03:34:44 ID:UoUWyxhC
なるほど、あえて新人声優を使うことで
ゲームとキャラと中の人のファンを増やすってわけですか・・

俺は中の人目当てで雪歩と伊織を選んだのですがアイマスファン失格ですかね・・
もちろんキャラも好きですけど
900ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:37:04 ID:plovOtGo
>>899
むしろ、ゲームよりも声優のみに話題がシフトすることを回避したかったんじゃないかと
中の人の人気だけで売り続けるゲームでもないですし
中の人「だけ」が目当ての人が続けるにも、色々と辛いゲームでしょうし
901ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:38:35 ID:yk5WARqQ
>>899
何目当てで遊ぶかは人それぞれだから
あんまり気にしなくてもいいとは思うけどネー。
最終的に自分の担当するアイドルを好きになればそれで無問題。

でも機会があれば他の子にも目を向けてあげてクレヨーw
902ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:39:06 ID:0Hy2iic4
> なんで二人とも「-F」 「F」なんだよ(#゚Д゚) プンスコ
>>877
だーかーら、引退コンサートは失敗したら強制的に評価「−F」なんだってば。
ポイント確実に欲しければ、右端にでもして放置推奨なんだって。

>>885
有名声優使うとどうしても別の有名キャラにイメージがいっちゃうので、そういう意味では使わないでいいと思う。

>>888
いや、雪歩あたりはすでに「落合たんイイ」とか「ゆかりたんハァハァ」とかいるからちょっとダメ。

真とか亜美真美あたりが固定イメージないぶんよさげ。やっぱ真いいよ真。

>>889
俺もずっとソロ。息抜きで2人目のソロしてる。
903ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:40:10 ID:0sEVgoxt
キングレコードがアイマスをアニメ化したら
声優が全員能登に入れ替えになります
904ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:44:59 ID:1dWrsVhm
>>902
プロモムービーでしか歌聴いてないけど、真、声にパンチありすぎ。ダンス系の曲とかでパート任せたら
すんごい良さそう。個人的にトリオの1枠確定(*´д`)ハァハァ
905ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:45:07 ID:8B3T6N3e
>>899 中の人目当てでも、ゲームを楽しむ姿勢があれば立派なPだとおもた。

ナムコは残酷だな、キャラデリとか含めてさ。
>ポイント確実に欲しければ、右端にでもして放置推奨
だが、俺はあえて、最高の引退にしてやりたいという気持ちが抑えらないだろうな

>>903ところでCD化はまだか?
真の持ち曲と  「真・双子・雪歩」verの アイドルマスターが欲しい

http://www.namco.co.jp/ar/event/idol/top.html この、黄色い団扇の競争率タカス
906889:2005/07/30(土) 03:48:37 ID:05oOf4eM
レスくれた皆様、サンクス。
しばらくソロ1枚でやってみる。
1回目のプレイで選んでない仕事とかあるし、いろいろやってみる。
亜美真美はキツイが。

仮にサブにするなら誰がいいかを考えるのも楽しいかも。
907ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:49:26 ID:qKnSRIvE
このゲームの声優選考基準として、絶対必要不可欠な要素が一つ。
それは歌の上手さ。

つまり能登じゃどう頑張ったって(ry…例えリアルオーディションでボーカル系の声優をジェノサイドしても(ry
908ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:51:01 ID:x38sL2ja
>>880

>>カラフルハイスクール並の有名声優を出して欲しかった

おめー、あずさ役のたかはし智秋に対して喧嘩売ってんのかオラ?

もっともカラフルハイスクールの面々もプロトタイプの頃は無名に近い声優だったし
よしんぼホリエモンや金田朋子のような有名声優を使ったら自称秋葉のアイドルで
声優オタのしゃむっぺーがちんぽ握り締めながらプレイしそうだからカエレってかんじ
909ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:51:03 ID:0Hy2iic4
>>863
最近はバランス型考慮して「変則ジェノサイダー」もあるぞ。
1ターン目の最初に思い出GOOD使うと、相手やCPUが警戒して、ゲージの減りの少ない序盤にこぞって思い出を
面白いように使い始めることがある。
(なぜなら、本当に対ジェノサイダー対策バランス型が相対的に☆稼ぎにきてるケースもあるため、皆結構対抗して
 つられて思い出使う傾向にもある。)
「あれ?こいつジェノサイダーじゃない」と思わせたらもっけもの。その後はみんな必死に赤押し捲り。

後は、ダンスとビジュアルだけ上げて、2ターン目の最後に思い出BAD発動。
3ターン目の最初にも思い出BAD発動。気づいたときには皆思い出不足で、ゲージを思い出3連発逆襲とかできずゲージは
どんどん低下気味。CPUがいると調子にのってさらに赤とか減らすので、かすかす状態から、何回かボーカル下げにかかれば
余裕でお帰り作戦成功。気づいたときには1ターン目と2ターン目の青黄☆取得で2枠以内なら余裕で入賞確定。
910ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:54:09 ID:0sEVgoxt
>>905
>CD化はまだか?

たぶんコロムビアかな? 90曲全バージョン収録を期待している
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm
> 90回の歌入れ! CDではさらに新録2曲が聴ける
911ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:56:20 ID:nA7ubJW4
>>909

それは、()内のプレイヤーが本当に居たら成立しない戦略だな・・・
バランス型が単純な☆稼ぎで思い出GOODなら
ジェノサイドでは対処しきれないかと・・・
(1枠なら確実に落ちると思われる)
912ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:56:35 ID:bihCGeP2
筐体すら見たことのない俺に教えてくれ。
具体的にどんなことをして何をどうすればいいのか?
自分の育てたアイドルを他のアイドルと戦わせるドラクロみたいなもん?
913ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:58:15 ID:0Hy2iic4
>>910
まぢか!?90曲、本当にやってたんだな、すげぇ!!まぢでCDサントラ楽しみになってきたよ!!
雪歩の蒼い鳥とか、千草のエージェントとか、極めつけの「あずさの朝ごはん」とか聞けるんだ!
914ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:58:58 ID:yk5WARqQ
27日に遊んだ時は3ジャンルとも2000組くらいだったから
たまにダンスが流行1位を取ってたりする事もあった。
昨日遊んでみるとボーカルだけがズバ抜けてて吹いた。

ボーカル独走状態が凄すぎて他のジャンルを
育てる気になれないのが辛いなぁ(゚ω゚)
ボーカルのレッスンが他に比べて楽なのが原因なんだろうけど。
915ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:03:09 ID:HdBAv9lo
>912
1:アイドルと朝の点呼、訓練、ミーティングなどで士気と練度を高める
2:様々な条件のオーディションを勝ち抜く
3:規定ターン内に規定以上のファンを獲得して生き延びる

…殺伐としてるよなぁw
916ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:03:58 ID:0sEVgoxt
>>913
収録されるわけないじゃん
917ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:05:11 ID:0sEVgoxt
>>912
アイドル同士で殺し合い
最後に生き残ったアイドルだけ
どんな願いも叶う らしい
918ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:07:16 ID:8B3T6N3e
>>909
なるほど、、思い出3を常に保てるならかなり強いな。俺としては、

見切り発信型 全員赤集中を確認してから(前半・中間) 最後に刺す思い出1(トドメ) 最後にカウンターgood入れられたら負け
終盤雪崩式型 赤取りにほとんど参加せずに最後に二回連続で置く コレもgoodが数人重なれば終わり。
バランス警戒型 興味大をオス流れをひっくり返す 結局赤を多めに取るので 中間の減りに合わせてbad狙い
           バランス型があせって中盤初期に思い出置いたら終わり。 思い出1〜2?
流行取り参加型 赤を序盤減らし、他Pが中期に挽回するため思い出を置く、後半の取り合いにあわせてbadを置く
           中期に1回、後期に2回だとまけ、中期2回、後期1で こちらが二回badで刺す

パフェコミュ必須だな。。。
919ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:07:22 ID:iaP+5N5o
うーん、いろいろ対戦方法、対処法が確立されても、それがプレイヤーに広がる以上ある程度まで勝率を高めたらあとは運な気がする……。
掬いあげられるのはただ一人、求められる勝負は80%以上……
920ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:11:09 ID:8B3T6N3e
>>919
その考えが間違いッ、その思考停止状態がすでに負け組っ!
定石が奇跡の一手を産み、その一手が新たな定石の架け橋となる。

「ジェノサイド無しで^^」などと、コメントする暇があれば
「ボーカルオンリーで」とコメントしつつ、ボーカル0ポイントとかやってみろ

と語調を荒めていってみた、うん
まだまだ始めたばかりの人が多いから難しいんだよね
921919:2005/07/30(土) 04:20:56 ID:iaP+5N5o
>>920

確かに思考停止はイクナイ!
頑張る。ただどーしてもランクDからの鬼仕様に耐えられんのよ…。僅差で2位、ジェノサイド失敗で5位…。パーフェクトコミュニケーションが完璧でないためなんだが勝率七割では上には届かない…。読み勝っているほうだとは思うんだが…。

ま、がんばります
922ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:21:35 ID:0Hy2iic4
>>911
いや()内はむしろ自分なのよ。最初に思い出だして様子みたりとか、1ターン目最後かその前あたりに思い出置くとかね。
CPUがいるとジェノサイダーに誘導されてよくBAD出すからね、相手構成によったらジェノ型が☆15とかありえるのよ。
全員プレイヤーだとジェノサイダー複数人いないと1人じゃ弱さが結構出るけどね。へたれいないとほぼ全員思い出GOOD
だし、警戒もされるし。

>>918
バランス型の立場としてはいろいろあるからねえ。
たとえば、最初に思い出置いてからの相手の動向を見るタイプとか、思い出を常に1・2ターン目の最後に発動を仕掛けるタイプ
(相手が動き少ないのを見てトータル的に出し抜こうとするタイプ)とか、ジェノサイドの動向を見て逆襲するor狙うジャンルを  
変動するタイプとか。

そういう意味ではバランス型、特化型、ジェノサイダー型どれもパフェコミュ必須だよな。常に思い出×3は正直欲しいよ。
ただ、ジェノサイダー型と違って、3つめの思い出が高速化することもあるので相当スロット慣れしないと、よくスレにある
ジェノサイダーにつられてBAD出して誘爆とかありえるんだよな、漏れはよくそれをしちまうバランス型 orn__....

意外と駆け引き奥深いからやっぱり919のゆうように時の運な気がする。まさにじゃんけんのごとく。
923ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:23:49 ID:AhnefrNg
オーディションって、レッスン何回ぐらいしてから参加すればいいのでしょうか?
924ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:24:36 ID:8B3T6N3e
>>921
ごめん、俺ランクDの洗礼まだ受けてないwww 所詮、戦略は理想論だwww
10週20万を諦めかけているし、みんな、ランクDの土俵に上がらんことには
鬼強いCPUが廃人以外を一掃してしまうからね。

て、おい、パンチラ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas18.jpg

「パンチラ・・・おれも真のパンチラ・・・はっいかんいかん何を考えているんだ!」
925ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:24:51 ID:Y6MLIZmb
>>908
だって彼女は石橋(ry
の方が有名(ry

あずさはドタキャンでポーリーに行くイベントがあったら面白かった(ヲィ

926ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:25:48 ID:Hm8vhMtz
>>915
確かにその要素だけで見ると、軍事SLGみたいだねw
・レッスンとコミュニケーションが「訓練」
・流行パラメータの見極めと出撃前の持ち歌・衣装選択が「戦略」
・アピール押すタイミングと3ターンごとの攻撃箇所振り分け判断が「戦術」
などど書いてたら、アイマスのゲーム性はけっこう優れている気がしてきたw

個人的には「キャラの魅力:ゲーム性の魅力」=「6:4」くらいかなぁ。
最初はステージでコケたり歌詞忘れてばっかりだった雪歩が、まともに歌えるように
なってセンモニに映し出されると顔がニヤケマス。
927ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:27:48 ID:BBA1XRKs
みんなカキコ早いよ!!
レス見てて危うく1000近くだし。
>>501も見損ねたよ… orz

ところで、既出かも知れネけど余りリミット週って
10超えててもOKなの?次のプレイに役立てたい…
928ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:31:46 ID:iaP+5N5o
>>924

ある程度ユニットが強くなっているのでパラメータ的には問題無いはずなんだけど、「審査員帰る」の対処法がまだまだなんだと思う。勝つときは戦略がハマってぶっちぎり優勝なんだが。覇王エンジェルは回避安定なんだろうなぁ
929ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:32:35 ID:vHtQsCCx
初プレイは千早でEランク終了、ラスト失敗で経験地0
二回目は、連れが「こいつがいい」って言って選んだあずさ
金曜の夜は強い、もうだめだ
930ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:32:59 ID:8B3T6N3e
>>927そのシステムについて思うことがあるのでひとつ
活動可能週持ち越しシステムは甘い罠で

よっぽどの、ハイレベルプレイヤーがそれこそ性格値の低いキャラを扱い
パフェコミュによる思い出ストック(E〜Fオーディションで使わない)<<必須
追加レッスンシステムを故意に誘発による、ドーピングレベルアップでもない限り

Dに上がった瞬間稼ぐすべを失い、結局持ち越した分レッスンに費やす
E〜Fオーディションを受けられないので、ファンの調整も出来ない

このあたり突っ込めそうな予感もするが、持ち越しにボーナスが付かない限り
確実にレベルを上げて、バランスよくファンを獲得した方が。と、思った。
931ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:34:24 ID:xbJL5Kin
このゲーム 面白いのに客付き悪いから駄目かなぁ
と思ってたら、日に日にプレイヤー増えてるね
いつも閑古鳥鳴いてる店が満席に・・・
932ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:36:32 ID:bgLNE42p
933ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:36:57 ID:pbLHSL0Y
春香の声優はもしや名前がナムコだから選ばれたのではなかろうか
と思うと夜も寝られない
934ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:41:30 ID:/7XQqOZc
導入店舗数は多すぎるから閑古鳥鳴く店は常に鳴く。さすがに行列待ちはなくともそこそこ席が埋まるケースはありえる。
ただ、狭き門で超人が増えにくい現状は変わらない。

全体:もう8000人
Fランク5000人で、4000位くらい
Fランク10000人で、2500位くらい
Eランク5万人で、700位くらい
Dランク10万人で、300位程度?
Cランク間近でベスト100でランクインする。

そういう状況だな。挫折するFランカーとどうどうめぐりするFランカーと新規F者がまだ増えている状況。
ただ、現役アイドルの数ということはリアル挫折して放置のFが最下層4000人のうち、何千人かはいるヨカーン
935ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:45:17 ID:/7XQqOZc
そうそう、全国50位くらいのレベルの奴(ファンが40万近く)みたけど、もうCランクはもはやCPUとの
戦いっぽいよ。廃人プレイゆえにCPUに手馴れてるせいか1位で3連戦3連勝で稼ぎ巻く取ったな。
ユニットLv10だったし、特別でマスター系とか狙いまくられそう。

FEは激戦区なのに、C以上はあそこまで人いないとわね・・・・。
936ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:48:30 ID:8B3T6N3e
>>934
Dランク成り立て10万で490位だった、少しづつだか
狭き門を上がってきているようだ・・・俺もそのうちの一人か。

そろそろ、「うちの子は今流行の」っていうのが
どれだけ安易かつ危険で、カモられやすいかに 
気が付く側 気が付かない側 に別れるな

書き込み見ても「うちのこの流行になってないからプレイしない」と
言う人が居るのには驚いた。だからこそ対策しやすいのに。

>>935だからこそ鬼強いCPUなのか。まぁ、僕がCになった暁には刈り取りますよ^^
937927:2005/07/30(土) 04:53:54 ID:BBA1XRKs
>>930
なるほど、すげーサンクス。
もう春香がE→Dの間で引退させるか、なんとか上げてやるか
迷ってたんだよ…。
思い出も10切りそうだし。

次回ファストプレイで、と考えたが堅実プレイがよさそうだな。
ほんとありがとうございました。
938ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:55:02 ID:HdBAv9lo
Cまで上がると、対人で戦いにくい心境になるのかもな。
互いにここまで上がってくる厳しさを分かってしまってるだけに
939ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:57:01 ID:m5m44n4O
でも俺プレイしててあ〜んまり意図的ジェノサイダー見かけないんだけど。
金曜夜だから、CPU戦ばっかりってことでもなかったと思うが。
やってたのは全国の3万人のやつ。8回くらい。
うち審査員帰ったの1回。

今は戦略を考えてる段階で実践はまだってこと?
940ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:57:34 ID:8B3T6N3e
>>937まだ、攻略確立されてないから「あ、何週残ったなァ」くらいで良いと思う。
あと、ユニット結成による制限延長が持ち越しに絡んでくるとかなり強みが出そう。
>>938ゲームマッチング(だっけ?)でかってにCPU戦に飛ばされると思う。
Dなりたてと、「特別終わったから稼いでます」みたいなlv10と戦わせたらそりゃ勝ち目ないし。
941ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:04:59 ID:bgLNE42p
もう次スレの季節か
やたら流れ速いな、読みきれないよ
942ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:05:58 ID:kl/kwC3L
なんかこんな朝っぱらに春香からメールがきてた。アイドルは早起きなんですかね?
あーまだ眠いや。おやすみなさいZzz……。
943ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:08:52 ID:SyNRdfsP
対CPUのみのオーディションと対人のみのオーディションを分けるとかあるといいかも。
対人のみの方は参加者によってファンの獲得数がボーナスで追加されるとかあるとかあれば燃えるだろうし
944ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:10:18 ID:qKnSRIvE
>>942
何故俺にはメール全然来ないんだ……マジ凹むorz
千早、俺のことが嫌いかい千早
945ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:13:12 ID:8B3T6N3e
>>944お、、おれの俺の真からだってこねえんだああ
がまんしお!うわーん、二通目がこないよー
946ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:14:53 ID:0sEVgoxt
>>932
でじこ様が好きそうな呼び名だな
947ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:21:10 ID:qKnSRIvE
>>945
いや俺リアル友達からのメールも少なくってね…
別に友達少ないんじゃないよ?メールがね、メール嫌いが多いのよ?

(;´Д⊂) チハヤ…
948ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:21:15 ID:hHL0Sb/K
アルカディアを恥ずかしくて買えないじゃないか!!
949ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:23:32 ID:xbJL5Kin
Dから上 まんずきちー 特にイメージ8辺りだと
CPUの10とかに普通に負けたりすることも
常に全力疾走な この熱さ たまらねぇ!
950ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:32:06 ID:8+OiOU+K
多いな、三国志大戦から移ってきた香具師
951ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:54:25 ID:49Nxnwax
リアル引退します

でも亜美は好きなので冬に本出してもいいよね?
ゲームで伝えられなかった思いを伝えたいんだ!
952ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 06:04:58 ID:OadM2Gdc
プレイせずに愛を語るなどおこがましい
953ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 06:10:21 ID:EEBiLUj0
>>950
折れはQMAから移ってきた。
白銀超戦で勝てNEEEEEEEEEEEEEってのと
ハガレンの鎧の中の人がいるってので(鎧がアイドルってどんなんや、位の冷やかしで)

そんなことより次スレよろ。
954751:2005/07/30(土) 06:17:23 ID:9hmeMCnc
スレの速さを考えないでやっちゃった俺が起きましたよっと。

751以降の現在の趨勢発表。

俺ルール。

基本は「使ってます」とか、使用者じゃないと分からないコメント
(「Fランクの〜」とか「〜のイベントの時に」等)
のあったレスはカウント、これを使った方がいいいよ系は
ノーカウント明らかに同じ人物のコメントだとしても
コテでない限りはカウント(千早のみだったが)

得票数2 雪歩 亜美真美
得票数3 春香
得票数4 弥生 律子
得票数5 伊織
得票数7 あずさ
得票数8 千早 真

まあ、好きってのと使いやすいのは違うだろうしなー。
トーナメント厨だったあの頃を思い出してやってみた。
後悔はしてない。真かわいいよ真。
さーひと寝入りしたら廃人プレイだっ!!
次スレではちゃんと1から数えよっと。
まあ廃人連レスとかあったらコードとかルールとか
つけたりつけなかったりなんてやるかーーー!!

では次スレであいましょう。名無しに戻ります。
955ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 06:52:50 ID:asiOEVuc
入るまではポスター張りまくりムービー流しまくりで頑張ってたのに、
いざ稼動すると誰もやってないつうか入荷してるのに気付いたの昨日。
店員が悲壮感漂うほど必死に幼女育成の良さをアナウンスしてたよ。

「やってみれば面白いんです!だってアイドルですよ!!!」
(´・ω・) ソンナコトイワレテモシランガナ
956ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 06:58:53 ID:/RSGoS21
時が経てば入りだす・・
それがnamecoクオリティー
957ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:04:03 ID:M8MGd4XV
喪前らおはやう。
>>950が新スレ立てて無いっぽいんで、俺が立ててくるyo

>>956
なめこ・・・・・ぬるぬるクオリティw
958ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:07:57 ID:dHHRWXNQ
ソロでDから先に行くには千早ですよね〜?
とか思ってる私が来ましたよ。
雪歩と真のデュオ可愛いよ(#´д`)
959957:2005/07/30(土) 07:11:42 ID:M8MGd4XV
立てられなかったYO・・・・・・・orz
誰か代わりによろしく。
以下、用意してたテンプレ張っとくんでよければ使ってくれい
960957:2005/07/30(土) 07:12:37 ID:M8MGd4XV
【アイドル】THE iDOLM@STER 12週目【マスター】

ついに正式稼働開始!
求む!敏腕プロデューサー

○公式 THE iDOLM@STER WEB
http://www.idolmaster.jp/
○携帯の方はこちらから
http://idolmaster.jp/
○前スレ【アイドル】THE iDOLM@STER 11週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122566562/
○まとめサイト(過去スレもこちら)
ttp://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/
○アイドルマスターポータル
ttp://idolmaster.fc2web.com/

★良くある質問★ 質問する前に読んでくれ!

( ゚д゚)ノ コンティニュー画面で500円入れて続けたら2回分しか出来ない。500円3回じゃないの?
何プレイか後に、継続して500円3プレイをやりたい場合は絶対コンティニュー画面で500円入れない事。
タイトル画面に戻ってから500円投入しないと3プレイは適用されないので、
一回ユニットカードの写真の更新でもしときましょう。

( ゚д゚)ノ 名前に漢字が使えるの?使える漢字ってどこにあるの?
公式→ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
携帯→ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo

◆その他の質問は公式やまとめを読んだ上で質問をスレ上のプロデューサーに質問しましょう◆
◇次のステージ(スレ)は>>950を踏んだ人が設営してください◇
961957:2005/07/30(土) 07:13:27 ID:M8MGd4XV
プレイメモ

ステータスは
・流行のを高くする(一時的にあげればいいので衣装で調整可。曲で調整は変更回数に自由が無いので推奨できない)
・できる限り2つ以上のステータスを平均的にあげる(急な流行変化に合わせるためと2番流行も点を拾っていくため)
・トレーニングで(操作や点を稼ぐコツ)覚えるのは3つまで(初めから5つのやり方を覚えるのは現実的ではない、2〜3つに絞って得意なトレーニングを見つけるほうがよさげ)

コミニュケーション
・ぶっちゃけ慣れ(場数を踏むかwebで情報収集など)
・思い出は(オーディションと引退コンサート)重要なのでできる限りグッドorパーフェクトを取りたい
・よって性格がいい子や思考が単純そうな子をお奨めしたい(個人的には雪歩)

オーディション
・テンションはできる限り高くしていきたい(思い出ルーレットでgoodとbad割合が変わってくる。)
・テンションを高くしてオーディションに行くために一日休むのも有効(1週潰してオーディション成功する方が2週とも自爆するよりはマシ)
・アピールも思い出も両方曲にあわせて押すべし、効果が上がる(音が通常と違うからわかる筈)(4/4が基本、ゲージの点滅も参考に)
・そのためにもヘッドホン持参推奨(安物の100円イヤホンでもいいから絶対持っていくこと。イヤホンジャックはモニタ右のところ)
・審査員が帰る事もあるので忘れてはならない(ジェノサイド戦法をとるにしても取らないにしても)
・特にCPUが多いときは審査員がいつ帰るかわからずはらはら物

曲選択
・ステータスの2項目に準じて基礎ステータスで一番低いものを補う曲を選ぶことを薦めたい(個人的な意見だから無視してもいい)
・曲によってはリズムを取りにくいことがあるから試聴時に気をつけること(蒼い鳥とか厳しい)
・それぞれに得意な曲がある(THE iDOLM@STER Wikiの仕様曲リスト参照)
・ある程度の期間同じ曲を使うと飽きられる可能性がある(ステータス補正が落ちる)
・ユニット活動期間を通じて3曲しか使えないので計画的に利用するべし
962957:2005/07/30(土) 07:14:40 ID:M8MGd4XV
誰でやろうか迷ってる人へ参考までに

初心者用
真、春香、やよい

中級者用
あずさ、雪歩、亜美

上級者用
伊織、千早、律子

特別オーディション一覧

 ・DanceMaster、VocalMaster、VisualMaster   5万    イメージLv9以上  流行傾向が固定(一般COMLV9〜11)
 ・ルーキーズ      3万    活動15週以内限定  (一般COMLV4〜6)
 ・カラフルメモリーズ 3万    思い出15以上所持限定 /審査員ゲージ半分
 ・LongTime      10万    活動30週以上限定    /審査員ゲージ不可視
 ・歌姫天国       5万   キャラクター条件+イメージLv条件。 / 中間審査6位のペナルティが3倍
 ・TOPXTOP       5万    オーディション無敗 順位確認不可 (一般COMLV8〜10)
 ・HIT☆HIT       5万      レベル10以上限定、☆が1位にしか付加されない  


歌姫の正確な条件知ってる人いたら変更よろしくー
963ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:17:15 ID:5F19ZSGj
>>955
うちは初日は席が空きまくりで俺が一人でプレイしまくっていたが
3日目からは待たないとプレイできない状態。

心理的に誰も座ってないより、1人が座ってると「やってみようかな?」と
思う人がいて、やってみたら結構はまる。というパターンを店側で作らんといかん。
964ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:18:30 ID:2DO0ILj3
ほいじゃ、立ててみる。
965ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:19:57 ID:BMh7PhVe
現在、四周目のまなかな&眼鏡っ子で12週38000人で事務所の資金がつきたorz

で、脳内バージョンアップ予想
☆亜美&真美の同時使用が可能に
☆ユニットの人数が拡大(最大10人)
☆ステージ衣装、アクセサリー追加
☆音声入力も可能に
☆全員、かわいいよ能勢
966964:2005/07/30(土) 07:22:39 ID:2DO0ILj3
967ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:30:02 ID:/yKlGROu
>>964
乙ぬるぽ
968ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:43:28 ID:eKziOhOE
>>965
能勢って誰だよw
969ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:54:24 ID:AbZo5KFb
貧乏人には手を出せないゲームだな
970ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:02:12 ID:BMh7PhVe
>968 自分にテラワロスw
971950:2005/07/30(土) 08:09:04 ID:8+OiOU+K
悪い、二度寝してた
>>966
乙の大号令
972ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:14:27 ID:XhO1sb5T
漏れはこれから40kほどはなれた所にうちわをもらいに行こうと思います。
他にこんな人いますか?
しかし近くにナムコが無いのはつらい政令指定都市で無いのたぶんうちの所位
973ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:15:17 ID:bwcb0sXS
>>963
>3日目からは待たないとプレイできない状態。
それは、すごいね
こっちはたまに店員が来る程度であとは誰も近づいてこないw
まあ、ホームにも問題があるとは思う
いくら場所があまってるからといってサテが単体で設置、それぞれ2mくらい離れてる
ってのはどうかと
         タワ
   サテ         サテ

   サテ         サテ
こんな感じですが
974ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:15:38 ID:JxX9tMwa
>>954乙。次スレもがんばれ
て言うかキャラスレ建てちまえよ。俺は行くぞ
975ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:36:19 ID:kLtpPi92
>>974

ありがとう。勢いで立ててきた。
しかもテンプレのスレ紹介使ったから「前スレ」があったりするw
11個も立ってないよまだ・・・orz
優しく見守ってくれ。
976ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:37:24 ID:gu7HCJqX
>>968
マジレスすると
日テレの第14回アメリカ横断ウルトラクイズの優勝者
当時は地方公務員 今はシラネ
977ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:46:00 ID:yC3e7cvd
クイズ王だな
978ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:48:31 ID:W1qF3jqP
安い店探そうと思ってるんだが、600/200/500の基本設定より安くプレイしてる人いる?
979ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:52:06 ID:pgsj5bON
これキャラによってミニスカかパンツかってきまってるの?
ダンスがあがるやつかボーカルがあがる服で雪歩と真でやってきたら真はパンツのままだった。
980ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:17:48 ID:yVY2cPJz
噂では100円1クレ設定が出来ないみたいなんで、
500円の設定を変えてもらうしかないかな...500円4クレか6クレみたいに。
最終的には500円6クレぐらいになってくれると嬉しいけど。
981ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:19:59 ID:ZczIf952
嬉しいけどありえないだろうな(w
982957:2005/07/30(土) 09:24:55 ID:M8MGd4XV
遅くなったけど>>964スレ立て乙〜
テンプレ貼ったら連続投稿規制くらったyo・・・・・・orz

>>980
100円1クレの設定がないのは本当の話だよ
昨日、知り合いの店員さんにテストモード見せてもらって確認しますた
983ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:27:12 ID:Vpdl8/ds
それじゃそろそろうちわ貰いに行ってくる(´・ω・)
2種類とも一緒に貰えればいいなぁ
984ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:30:46 ID:OnLqqDZM
金銭的にキツいゲームだよなぁ・・・
QMAもそうだったけど、嵌ると止まらないタチなんだよ
気が付いたら両替に行ってる

ナムコさん頼みますから、これ以上受験生の時間と金を搾取しないでくださいorz
985ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:40:26 ID:TwQM/wRN
>>984
ああ、少なくともここに仲間が一人居るから安心してくれたまえ
986ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:53:54 ID:DtumeTw5
受験生が貴重な時間をこんなことに


もうダメだな
987ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:55:24 ID:JLys3sAh
ちょっとまって、>>501のあずささんボイス聞き逃した…
なんて言ってたの?
988ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:56:31 ID:3Kc05YEe
二人は将来立派なプロデューサーさんになるんよ(´・ω・`)
989ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:05:29 ID:wKCNR5SA
俺のホームだと埋まるときは4サテ全部埋まるのでそれなりに好評なんだろうが
いかんせんマナーの悪い3人連れが3人でひとつのサテ占拠して
空いてる2人がやたらウロウロしたり別のサテに話しかけたりマナー悪いのが減点材料。
坊主、このゲームはBGM聞いてタイミングよく押さなきゃいけないから
大声を出すのはかなり迷惑な行為なんだぜ?(´・ω・`)
990ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:05:52 ID:TwQM/wRN
>>986,988
HAHAHAそんな褒めないでくれよ照れるだろ

・・・orz
今日はオープンキャンパスだが、どうせ帰りに一戦交えてくるんだろうしなぁ・・・
991ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:10:30 ID:OnLqqDZM
>>985
まあお互い頑張ろう
「これが勉強の励みになって、合格出来ました」と報告しに来ようぜ!
俺も模試前日だがちょっと出かけてくる・・・
992ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:12:30 ID:TwQM/wRN
>>991
ああ、明日の代ゼミ模試はオープンキャンパス取ってスルーだけどもね。
なんでこの二日に集中してるのかと
993ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:20:32 ID:gVeg1Hrc
>>976
ついでに・・・
絶叫クイズの時のフレーズは
「クイズおたくと呼ばないで」

まだ電車男のようにおたくの認知度が低い時代のこと。

さーて アキバに向かう途中で壊れた
原付をバイク屋に押しつけに逝くか。
994ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:21:24 ID:3Kc05YEe
早稲田にアイドルプロデュース学部なんてあったっけ(´・ω・`)
995ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:21:40 ID:LjK2C4rp
>>987
セリフ自体は
「側って・・・だっ、ダメ!そんなの・・・
 ・・・えっち」
だけだ。
後は脳内補完するなり再生するなり頑張ってくれたまえ。
996ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:22:26 ID:3Kc05YEe
1000なら春香は漏れのもの
997 ◆qvyFS/wtUI :2005/07/30(土) 10:23:42 ID:OnLqqDZM
俺はオープンキャンパスは全部無視する(因みに俺も理系)
・・・スレ違いなんでここまで

来年受かったら報告に来ますので、最後にトリップつけておきます
忘れて貰って結構ですが・・・
998ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:28:49 ID:wKCNR5SA
それは合格したらアイドルプロデュース部作るって事か?
999ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:29:17 ID:LjK2C4rp
>>1-999
以上の方が今スレです。
呼ばれなかった方は帰ってもらって結構です。お疲れ様でした。
1000ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:29:39 ID:gVeg1Hrc
    ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ
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      `し'
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