【アイドル】THE iDOLM@STER 10週目【マスター】

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:49:55 ID:k3Lo1ow9
キモヲタ乙
3ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:50:12 ID:KrXBPwMo
>>1P乙
4ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:51:13 ID:rKjdyLSk
>>1
乙彼
5ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:51:58 ID:39yBsuRK
★良くある質問★ 質問する前に読んでくれ!

( ゚д゚)ノ コンティニュー画面で500円入れて続けたら2回分しか出来ない。500円3回じゃないの?
何プレイか後に、継続して500円3プレイをやりたい場合は絶対コンティニュー画面で500円入れない事。
タイトル画面に戻ってから500円投入しないと3プレイは適用されないので、一回ユニットカードの写真の更新でもしときましょう。

( ゚д゚)ノ 名前に漢字が使えるの?使える漢字ってどこにあるの?
公式→ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
携帯→ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo

◆その他の質問は公式やまとめを読んだ上で質問をスレ上のプロデューサーに質問しましょう◆
◇次スレは950を踏んだ人が立ててください◇
6ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:52:18 ID:xp7bO5mG
>>1名プロデューサー乙
7ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:52:30 ID:ebcjeX0L
○公式 THE iDOLM@STER WEB
http://www.idolmaster.jp/
○携帯の方はこちらから
http://idolmaster.jp/
○前スレ 【アイドル】THE iDOLM@STER 活動9週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122304620/
○まとめサイト(過去スレもこちら)
ttp://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/
○アイドルマスターポータル
ttp://idolmaster.fc2web.com/

★良くある質問★ 質問する前に読んでくれ!

( ゚д゚)ノ コンティニュー画面で500円入れて続けたら2回分しか出来ない。500円3回じゃないの?
何プレイか後に、継続して500円3プレイをやりたい場合は絶対コンティニュー画面で500円入れない事。
タイトル画面に戻ってから500円投入しないと3プレイは適用されないので、一回ユニットカードの写真の更新でもしときましょう。

( ゚д゚)ノ 名前に漢字が使えるの?使える漢字ってどこにあるの?
公式→ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
携帯→ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo

>>1

だけどこれもはっといたほうがよくね?
87:2005/07/27(水) 21:53:47 ID:ebcjeX0L
ごめん被っちゃったorz
スマン
9ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:53:50 ID:WrbnZQhe
>>1乙。webサイトプレオープン時には閑古鳥だったのに、激しい書き込み量ですね。
10ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:54:06 ID:S95YvP18
○公式 THE iDOLM@STER WEB
http://www.idolmaster.jp/
○携帯の方はこちらから
http://idolmaster.jp/
○前スレ 【アイドル】THE iDOLM@STER 活動9週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122304620/
○まとめサイト(過去スレもこちら)
ttp://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/
○アイドルマスターポータル
ttp://idolmaster.fc2web.com/

★良くある質問★ 質問する前に読んでくれ!

( ゚д゚)ノ コンティニュー画面で500円入れて続けたら2回分しか出来ない。500円3回じゃないの?
何プレイか後に、継続して500円3プレイをやりたい場合は絶対コンティニュー画面で500円入れない事。
タイトル画面に戻ってから500円投入しないと3プレイは適用されないので、一回ユニットカードの写真の更新でもしときましょう。

( ゚д゚)ノ 名前に漢字が使えるの?使える漢字ってどこにあるの?
公式→ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
携帯→ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo

◆その他の質問は公式やまとめを読んだ上で質問をスレ上のプロデューサーに質問しましょう◆
◇次スレは950を踏んだ人が立ててください◇


【アイドル】THE iDOLM@STER 活動10週目【マスター】
ではサブジェクトが長いってことで弾かれたので"活動"を独断で削った
11ガイルがいる ◆sNARAGfR5k :2005/07/27(水) 21:54:52 ID:39yBsuRK
>>8
いや、つい張らなくていいのかなって思って
突発的に張っただけだから
むしろスマン
12ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:55:26 ID:xp7bO5mG
>>5 >>7 >>10
オイオイ、スレの審査員が帰っちまったぞ。
13ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:57:40 ID:KrXBPwMo
無理に【】囲いにしなくたっていいんじゃね?と言ってみる。
14ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:59:55 ID:cUh4XLdt
>>1
乙、二人目も千早でプレイ!
151P(仮称):2005/07/27(水) 21:59:57 ID:S95YvP18
あー、なんか漏れが旧スレから誘導するのに手間取ったもんだから見辛くなって申し訳ナイ

今日行った所があまりにもハイーキョだったので明日特攻兼初プレイしてくる。
そんなオイラに先輩Pから一言もらえたらありがたいです、、、、、、


では名無しPにもどります
16ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:01:27 ID:WrbnZQhe
>>15
楽しめ。

それだけだ。
17まとめP ◆9qGmFIHrgc :2005/07/27(水) 22:02:53 ID:XGRpPBfr
今度は早めにテンプレ案作っておきます(´・ω・`)
18ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:03:14 ID:A3U3/X+V
ニュースで話題の上大岡ですが、客入りはまあまあですね。
つうか、ピザが二人揃ってレンコしつづけていて周りからウザがられてました。
19ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:10:33 ID:qTtz2C9q
渋谷の765直営店でやってきたんだけど、オレがやるまでは座ってる人居なかった
600円+500円3プレイやり終えて帰る時には、8サテ中3席埋まってたけど

ついでに50m程度の距離のアドアーズの様子も覗きに行ってみたけど、
こっちは4サテ中2席が埋まってた
2階の端の方で人目に付き難いし、QMAの隣だからこっちの方が環境は良いかも
20ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:17:16 ID:/TFbrPSQ
あずさ使う香具師が少ないと思うのは漏れだけですか(´・ω・`)
21ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:18:13 ID:db+Wafoq
(´・ω・`) おれ1stあずさで、女の子評価Sで引退させたぞ
22ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:19:18 ID:ebcjeX0L
>>20
そんなことは無いと思うぞ(`・ω・´)
俺は1人目で使ってるよ
もう引退直前だけど‥‥
23ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:19:40 ID:uKlgeSyI
>>20
うちはそれなりに見たけど

ただ、今日他の人ののぞいて見たんだけど
選択肢が案外読みづらいのもネックかもしれない。
テンションは最高キープできるけど
ベストコミュニも案外出づらそう
24ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:21:16 ID:db+Wafoq
一番読みづらいのは雪歩だな・・・
サッパリわからんかった
2520:2005/07/27(水) 22:21:17 ID:/TFbrPSQ
>>21
セツナス(´・ω・`)
そしてナカーマ。
2620:2005/07/27(水) 22:25:24 ID:/TFbrPSQ
>>22
おお、ナカーマ。そしてガンガレ。漏れもヤバス。

>>23
やっぱ、選択肢読みにくいか…。確かにコミュニケーションのほとんどがノーマルだし(´・ω・`)
27ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:26:16 ID:hHQWLW1k
夜の秋葉GIGOはひととおり席が埋まってて安心した。
俺ランクDの10万4,000人、リミット18週と余裕出てきたけど
慣れてない奴はほんと悲惨な状況になってるな。
上級者共もネタ温存してないで、早急に初心者用攻略していかないと
やばいぞこりゃ。
28ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:26:23 ID:9LcE/0UA
そいや俺も現在1stプレイあずさだ。
何か初回に持ってきたくなる魅力があるんだろうか?

いや俺はただの天然スキーだから。
29ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:26:49 ID:bXowLYLb
>>21はすごいなあ。Sなんて見たこと無いよ

伊織の引退時の最後の3択で写真とろうZE!を選んだら何いってんの喪前^^ゲラ
見たいな事言われてそのまま帰られた。パネルタッチとか全く無かったけどどうだったんだろう
評価は-Dで22〜4ポイント前後貰えたような・・・。皆こんなもんなんですかね?
30ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:27:53 ID:uKlgeSyI
まあ千早の雪崩式な転落人生は泣けてきましたよ('A`)
今まで一敗のみ、あと7週、あと7万でC、ボーカルはD入ったぐらいからほぼMAX
ぬはは、才能の差で楽勝よとか思ってたが

普通の状態でオーディション

思い出全投入したが僅差で落選、やる気泥沼

コミュニケーションでベストもグッドもだせず思い出一個どまり

負け続け・゚・(ノД`)・゚・。
31ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:30:21 ID:XI36NesU
【アイドル】THE iDOLM@STER 活動9週目【マスター】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122304620/

999 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/07/27(水) 22:29:34 ID:240HrDZP
1000だったらうちのユニットが大ブレイク(空中分解(´・ω・`))!


1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/07/27(水) 22:29:44 ID:z+OCgqCl
流行る要素が無い


1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
32ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:31:49 ID:db+Wafoq
>>金と時間かけた奴が上位なんてそんなのおかしいし
何がおかしいのかわからなかった・・・
33ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:32:39 ID:240HrDZP
金と時間だけがものを言うとゲームとして終わってるなぁ
34クリスティアーノ:2005/07/27(水) 22:32:50 ID:RXfei6bQ
盛り上がってますな
35ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:33:18 ID:p8v75WfQ
さて、アイマスどころかこういうアーケードゲーに
明日初めて挑戦する俺になんかアドバイスをくれ
最初のキャラは何がいい?名前はデフォルトとかある?
36ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:33:21 ID:vCSnxP0b
前スレ>>997
俺はそういうの抵抗ないけどなぁ
すごくいいセンスしてるなぁと思ったらプッシュしたくなるし
37ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:36:14 ID:J3xQ4CQC
( ゚д゚)ノ コンティニュー画面で500円入れて続けたら2回分しか出来ない。500円3回じゃないの?
何プレイか後に、継続して500円3プレイをやりたい場合は絶対コンティニュー画面で500円入れない事。
タイトル画面に戻ってから500円投入しないと3プレイは適用されないので、一回ユニットカードの写真の更新でもしときましょう。

まじで・・・なんかおかしいと思った。
500円くらい損したかも。くそなえ。
38ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:36:39 ID:t3BApjEr
>>35
まずはタッチパネルから慣れる為に
QMAからやろう。
39ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:36:41 ID:VKHef+b4
しつこくてすまんが「ハプ☆ロケ」のアプリ内ポイント保存の話
やっぱ一定以上ポイントが加算されると前回までの累積ポイントがキャンセルされる模様
105Pまでは貯まったがそこから新ロケで40P稼いだらトータル40Pになって105Pがキャンセルされた
パケット節約のために貯めて一気に送信しようとしている人は注意
40ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:36:51 ID:uKlgeSyI
>>35
見た目に思い入れあるキャラいるなら止めないけど、最初は素直なキャラ選んどけ。

つかみづらいキャラは一度サクセスロードの軌道がずれると
テンションとかの修正に物凄い手間がかかる、まあその分育成で差異でるけど。
あとはここで注意されてるようなことや、最初の説明きちんと読めばEは届くかと
41ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:37:00 ID:240HrDZP
>>35
一応おすすめボタンを押せば自動でいくつか出してもらえるけど自分で名前をつけたほうがいいから(愛着わく、やる気出る

どのキャラがいいかはよく分からないけど自分がやってるキャラ3人(あずさ、千早、雪歩)だと雪歩が一番やりやすく感じる
42ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:37:30 ID:9LcE/0UA
>>35
ディテクター名とアイドル名入力があるから心しておこう。
あと「これはあくまでゲームなので最適解はしょせんメーカーの設定したもの」と自覚して
多少上手くいかなくても一喜一憂せず、マターリ遊べばなんとかなると思うよ。
43ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:37:43 ID:xp7bO5mG
>>35
おまかせがある。
でもプロデューサー名、芸名、共に自分で考えた名前を付けた方が愛着がわくと思う。

キャラは、真が一番パラメーターのバランスが良くて使いやすいんじゃないかね。
多分。
44ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:37:56 ID:hHQWLW1k
>>35
無料で配布してるガイドブックを熟読。
チュートリアルだけじゃ訳わかんなくなる可能性がある。
45ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:38:07 ID:FbbENtim
>>37
コンテ画面じゃダメだよ。
一々カード排出しないといけない謎仕様。俺も騙された。

Dランク昇格したのに早くも引退の危機が迫ってきたので
とりあえず5万オーディションで
「カード23まいめ・・・」
とか嘘八百入れて同情誘おうとしたらCPUに1位かっぱらわれて今期絶望orz
46ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:38:49 ID:LamBjO4Z
ランクFでファン4640人で活動終了
引退コンサートへの流れでほろっときてしまった
次はもっと活躍させてやるぜーとばかりに再プレイ
現在ランクEで21406人残り8週

ごめん雪歩、またすぐ引退かもね
47ゲームセンター名無し :2005/07/27(水) 22:39:51 ID:cI47JZWs
Eランクに上がった途端すざましい難易度になるな。
CPUが全力でつぶしに来るもんだからEランクなりたてじゃ
合格数1だとまず勝てない。
CPU1人に人間みんな蹴落とされたのとか見るとやる気無くすぞ。
まぁFランク時に適当にレッスンしていたのも響いてるけど。

つうか、あと4週(思い出0)で7万増やすことできるかよ・・・orz
48ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:40:11 ID:otnGN//L
>>35
性格が素直でパーフェクトコミュが出しやすい春香がおすすめだと思う
最終的には思い出の数が重要だと思うしね(オーディション・お別れコンサートなど)
49ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:40:50 ID:uKlgeSyI
あと、最初はDを目ざすぐらいでいいと思う。

たまたま俺は初回の千早が流れにのってDの良い線いったけど
その後の雪歩で、色々と出し惜しみやレッスンばっかでEで撃沈したし。
いずれは数週後やもっと後の流れを、全部計算できるようになったほうがいいかもしれないけど
最初はともかく、(いい意味で)自転車操業的に気楽にいけばいいかと
50ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:42:39 ID:FbbENtim
>>47
パフェコミ*2→5万→3万でギリギリ滑り込めそうな感じ。
相当キツいね。

オーディションは昨日スレにあったんだけど
最初☆2を1回その後他2つを均等に。

あと思い出の使いどころは
2回目初っ端1回、3回目2回。
無理だと感じたら思い出ストックしとく。

これでEランクで2連続1位とってDランクいったんだけど…

期限ギリギリでいってると次ランクのノルマこせねーよ。
51ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:42:51 ID:XGRpPBfr
      祝! 正 式 稼 動 !

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ´
    ,。、_ ,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ 〔~i三三三i
    ん' ィハハハ〉 //\__|
     ゝ ノ^ヮノノ // _ _!    !
     `'' riつ  //   |   !
     fノん〔 ̄ |    !    |
     ~T(_/|_|__!____j

勝手にですがレバーは消しちゃいました(´・ω・`)
52ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:42:55 ID:uKlgeSyI
>>47
2人合格枠の30000万増えるのを二度+10000ぐらいの安定してる奴
でギリギリのラインだけど、あきらめて思い出作りってのもありかも(´・ω・`)
5335:2005/07/27(水) 22:43:01 ID:p8v75WfQ
お前ら・・まさかこんなにレスをもらえるとは思わなかった。ありがとう。
軍事費は5000円ぐらいでいいかね?
54ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:43:59 ID:FbbENtim
>>52
30億か…地球人口の半分いっとるがな。

とまあ上段はさておき。
55ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:44:08 ID:ECs/eiBY
>>24
( ´・ω・)人(・ω・` )

そんな漏れは、今日雪歩でFランク引退。・゚・(ノД`)・゚・。
オーディションのシステムを理解するのが遅すぎ>漏れorz

なにげに、未開封アイマスポスターセット貰ってキタ━(゚∀゚)━!
56ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:44:28 ID:db+Wafoq
むしろ、お別れコンサートで放置できるように
思い出は使い切った方がいいと思ったり
57ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:44:56 ID:FbbENtim
>>53
俺は2日で1万近く使いました(ノ∀`)
やりすぎ注意。

てか調整入ることを期待して暫く休業しとく。・゚・(ノД`)・゚・。
58ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:45:32 ID:unAJrvwQ
>>53
1,5k円でEグレまで逝った。
運とかも有るだろうけど、とりあえず5kあれば一週間は食っていけそうだ。
59ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:45:38 ID:Vkei3YUO
>>46
('A`)人('A`)ナカーマ
 やっぱ一週間で一万人ずつって無理ぽ?
60ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:45:58 ID:exkU5LaY
なんか遠目に見るとMJ2と見分けが付かない件について
61ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:46:05 ID:240HrDZP
>>53
俺は二人引退させて(両方ともFランク)いまEランクの子を抱えてるが8kぐらい投資してる

>>55
ウラヤマシス
62ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:46:50 ID:uKlgeSyI
>>53
1〜3人の娘と出会えるだろうよ
もちろん、その数が少ないほうが幸せだけど。

>>56
あれ、マーク出たときにやらなくても
会場の熱気は増減なし、変わんないっぽ。
あと関係がよければいいほどGoodの枚数多い気がするし

んで、俺は一定ライン届いたらあとは感慨深く聴いてますた。
63ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:46:51 ID:db+Wafoq
>>60
あるあるww
64ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:47:33 ID:FbbENtim
>>60
じゃあセンモニみながら実況でも。

実況「おーっと、転んでしまったー!」
解説「ダンスのパラメータが足りませんね。」
6535:2005/07/27(水) 22:49:01 ID:p8v75WfQ
Eランクあがるまで一万は普通に超えるのか・・
なんか予想以上に金使いそうだなこのゲーム
まあアドバイスサンクス
66ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:49:45 ID:unAJrvwQ
>>64
実況「今度は歌詞をド忘れかーっ!」
解説「しかし、この微妙な表情もまた魅力ですね」

>>65いや、俺、Eランク1.5k 真
もしかして俺スゲー運が良い?
67ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:50:00 ID:240HrDZP
プロデューサーっぽい格好でプレイしてみようかなぁ

上着を羽織って袖を結んでグラサン掛けて人の名前を『苗字+ちゃん』で呼んだり…(´・ω・`)
68ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:51:44 ID:db+Wafoq
>>64
役の変わりにスターと得点が表示されるんだなw

あとは「奇跡のオーディション」機能搭載か
69ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:52:16 ID:uKlgeSyI
まあ単純にかかる費用はカード費抜いて

F撃沈→10クレ=1500+1クレ相当
E轟沈→20クレ=3000+2クレ相当
D陥落→30クレ=4500

だからねぇ
70ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:52:20 ID:unAJrvwQ
>>67
大き目のサングラス+黒ッっぽい背広+ピコハン+SEセット

で、名まえは 内P 
芸名は、ふかわ ゴルゴ 三村 のユニット。
71ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:52:28 ID:6Tj6B+Oo
初回プレイ、雪歩でEランク14週残り、あと9万。
ここからどう攻めますかねえ……
やはり15000を確実に取っていくしかないか、ルーキーズを取るか……

ちなみに。
オーディションでタイミング合ったときのポイント増加率は、
30P→39P、40P→51Pからおそらく1.3倍くらいだと思う。
つまり200Pが260Pになるわけで……かなり重要な気がしてきた。
さらに思い出使ったときも適用されるから(ってこればかりはタイミング取れない)激しく重要……

コミュニケーションでパフェ取るとオーディションが非常に楽になるね……
72ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:52:47 ID:otnGN//L
>>65
あきらめず素直になってここのスレやランカー達のサイトでの解説を読めば、
その半額程度でもEランクいけるはず。
とにかく頑張ればしっかり上達できるゲームだからあきらめないで続けてほしいです。
73ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:53:10 ID:G/FjUiIp
やってみよっかなって筐体のそばまで行ったが、
なんか、独特の雰囲気に引いて帰ってきてしまいました…
74ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:53:52 ID:vF+BBESp
75ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:53:54 ID:240HrDZP
>>70
そしてコレ↓ももって行くと
http://store.yahoo.co.jp/keitai/122-563227.html
76ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:55:53 ID:db+Wafoq
>>74
(;´Д`)ハァハァ

あずさを所望する
77ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:56:05 ID:FbbENtim
>>65
Fランク卒業まではそんなに掛らないヨ。
1枚目でも俺は6週でクリアできたんで
初回600円+5プレイ分(500円*2)=1,600円で1クレ余る。

>>66
微妙な表情といえば俺の千早カードの表情は
失敗したときのになってる。

逆にいいかもしれん(ノ∀`)

>>68
実況「大逆転!神が微笑んだ!」
解説「ボーカル審査員が帰ってしまいました。素晴らしい読みです。」

みたいなw
78ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:56:14 ID:DEBkVcED
なんの因果で冷たい視線浴びながらビーマニやらなあかんねん
どうせ冷たい視線浴びるならハァハァさせろやコラ
79ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:56:20 ID:/TFbrPSQ
>>73
それが普通の反応かも知れない…。と自虐ってみる
80ゲームセンター名無し :2005/07/27(水) 22:56:27 ID:cI47JZWs
>>50
>>52

アドバイスありがと。
とりあえず奇跡をねらってみる。

・・・つうか、早めにランクアップするとリミット持ち越すの
気付かなかったorz
81ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:56:51 ID:ebcjeX0L
>>73
座ってやり始めれば気にならないよ
でもゲーム終ってカードに書き込む間に我に返るw
82ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:57:47 ID:unAJrvwQ
>>75ああこれクイズ判定BOX っていうのかwww SEセットとか分けのわからんこと書いた
>>74真 タンクトップ 胸チラ
>>73「俺みたいなカッコいい奴があえてネタでプレイ」の気持ちで
83ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:58:51 ID:uKlgeSyI
>>71
E・F限定じゃないのでも
たまに三位なら食い込めそうなのもあるから
そっちものぞいてみるといいかも。
コンピューターは序盤に思い出飛ばしてきて後半ばてるんで
1stは6位とらない狙いぐらいで行ってもいいかも

>>74
蒼い鳥をイメージした絵をできるなら_| ̄|○ オナガイ
84ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:59:16 ID:rKjdyLSk
漏れは1日で2200円でE昇格だった。
やっぱりこの手のゲームは金を食うな、とつくづく思った。
おまけにコンティニューの時に500円入れてて2プレイ分くらい損した(´・ω・`)

カード用の絵を撮影しようと待ち構えて、いざシャッターを切る時に限って
ビジュアルミス発動して胸やスカートに切り替わる始末。
危うくカードの写真がスカートのアップで終わる所だったorz
85ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:00:13 ID:FbbENtim
>>74
(・∀・)イイ!!

体透けてる?のはワザと?

>>73
慣れるとそれが快感にw
オーディション合格でモニターにライブ流れるとはぁはぁ。
やべーな俺Mだよ。

でも隣で踊りだし、異臭を放つ香具師には参った。
86ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:03:29 ID:sBegxlWl
受験終わったら一人だと怖いんでコレ系好きな奴を連れてやってみようと思う奴だけど、
来年には色々アップデートされてパワーアップしてたりするのかな?男も育成可能とか。
あと今日見に行ったら女の子が二人で椅子に座ってiM@Sをやっていた。
あー言う空気が広がればもっと門戸は開くかと・・
87ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:03:42 ID:240HrDZP
無敗キャラしか出られないオーディション(たしかTOPTOPとかいうの)に戦績が6位とか4位とかになってる奴がエントリーしてきて1位かっさらって行ったんだけど…
コレってチートなのかCPUキャラの糞設定なのかどっちだろうか?
88ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:04:42 ID:cUh4XLdt
神奈川のなんとかとかいうところなら多分CPUじゃないかな
CPU糞つよすぎ、理不尽だ
89ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:04:52 ID:FbbENtim
想像だけど時間切れ→オート選択でぶち込めるとか?
90ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:05:42 ID:240HrDZP
ああ神奈川/未来館とかそんな名前だった
あれ糞すぎてしらける(´・ω・`)
91ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:06:26 ID:FbbENtim
あとCPUは戦績全部×じゃない?

CPUはアレだね。
昨日全CPUで全員赤。
ボーカルに半分くらい突っ込んだのに6位。なのに興味全然減ってねー。

マジでやりすぎ。無理。
92ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:07:58 ID:i6N1CP9N
>>74
絵師さんGJ!

ほとんど話題にすら上らないやよいをお願いできますか・・・?
93ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:07:59 ID:uKlgeSyI
だいたい1stで300・200・600とかざらにだすからねぇ>CPU
最初だけ興味がガンガン回復してるから一点勝負してるぽ

2位狙いなら最初捨てて後の2ラウンド勝負でいいんだけど
思い出勝負でぶつけていいのか非常に判断に迷う
94ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:08:27 ID:z1DwvC1b

. ________ 

|もしこれがヒットしたら、育てたアイドルとあんなことや
|こんなことができる18禁ゲーを後日ナムコは出す…

.  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
            
     (;;::::: )
    ,/;/⌒/)
  //;: /;:: /./
  (;::::|;:: (;: (/
  \);;:::.\;\

        _、_  
     (;;:::::,_ノ` ) 彡     間  違  い  な  い ・・・ !
    ,/;/⌒/)
  //;: /;:: /./
  (;::::|;:: (;: (/
  \);;:::.\;\
95ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:10:35 ID:FbbENtim
>>93
他キャラのとったポイントってどうやったら分かるの?

ランクアップ失敗で即引退じゃなくてランクダウンとかにして欲しいな。
そしたら比較的バランス取れそうな気もするんだけど…
あと3曲は少なすぎ。10週くらい経過毎に1曲追加とかどうだろ?
96ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:11:50 ID:xp7bO5mG
オーディション終了時に一覧が出るっしょ。
97ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:12:08 ID:uKlgeSyI
>>95
☆の数発表の時のスコアをタッチで詳細が出ますぜ。
最後は逆に高いのでも200にも届かないとかあってペースバラバラ

あと、ご退席を仕組んだ複数犯とかも一応割り出せる
98ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:13:31 ID:2Mu16aQQ
私の千早は
1週目グッドレッスン-グッドコミュ
2週目ノーマルレッスン-パフェコミュ
3週目グッドレッスン-グッドコミュ
4週目E-F15000人オーディション一位通過
でした。

ランクFが抜けられない人は
もう少しレッスンをして、パラメーターの強化を図ってみてはいかがでしょう?
500円3クレジットを全てレッスンに費やすと
損をした気分になりますが、遠い目で見ると得になります。
99ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:14:21 ID:FbbENtim
>>96-97
どもです。全然気付かなかった。

まとめのCD情報見てたら

>第2弾 あずさ・千早・真

買うしかない!と思ったw

THE IDOLM@STER(曲名ね)いいなぁ。
何か洗脳されてしまったよ。
100ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:16:17 ID:incG+bZt
神奈川/未来館は確かに気になった。
妙にみかけるんだよな……
101ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:16:41 ID:uKlgeSyI
>>98
千早は正直Eまでは楽勝
偏れば数回でボーカルMAX近くまでいくし
他のもかなり上がりやすいほう。

問題はランクC到達を見越すとなると
絶対的に思い出不足とコンディションの調整が難しくなる。
序盤はパーフェクト・グッド出安いみたいだし
性格難キャラはDいくまで思い出封印して繋いでくのもありかも
102ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:17:59 ID:otnGN//L
>>100
ロケテや先行のときに「ナムコ/開発」って表記だったやつかも
CPUじゃなくてデバッグチームがまだ参戦してるかもしれない
103ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:18:46 ID:db+Wafoq
コンディションはオーディション前に休憩入れることで回復できるけど、
思い出がなぁ・・・

パーフェクト、バット以前に、思い出作りすらさせてもらえないorz
104ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:19:32 ID:240HrDZP
>>102
だとしたらマジ空気読めてないなぁデバッグチーム…

流行らせたいのか初心者潰して楽しんでるのか…
105ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:21:16 ID:hgkrQlqi
あずさ使ってF→Eランクアップ達成。あと2週間だったからかなり危なかった。
コミュニケーションでいろいろな事情がうかがえて面白い。
リズムアクションゲームは苦手だけど頑張ってみよう。

ところで彼女の故郷は都内から電車で4時間程の小さな町(うろ覚え)らしいけど、どのあたりだろうかな?

真に「篠原いずみ」という芸名を付けたプロデューサーは速やかに立ちなさい。
先生は怒りません。
106ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:21:18 ID:FTrE+fIC
雪歩Eランクで引退
うまくプロデュースできくてゴメンナサイ

金かかるのは覚悟してたからいいのだが、リミット越えたら活動停止はあんまりだ。
せめてE、Fランクの時はリミット延ばしてくれよ。
107ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:23:25 ID:T6ZHqWQP
これって、一回引退まで行ったキャラは
他のキャラ全部やらないと使えないのかな?
108ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:23:53 ID:/9cLSAQR
やってみたが、こっぱずかしくってたまらんかった。

WCCF,麻雀しかない隔離2階にむりやり押し込んでるので視線が…
やっぱり30過ぎのリーマンがするには無理か。
109ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:24:07 ID:cUh4XLdt
いや、すぐ使える、ただまた最初からだけど
110ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:25:22 ID:uKlgeSyI
絶対に直前の代表意気込みに選ばれないし
一々人間らしくない動きしてるし(審査員潰しに来ない・思い出使う場面が妙・等々
たぶんNPC的なCPUでしょ。
バランスに難ありなのは言えてるけど
111ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:25:44 ID:FbbENtim
>>107
記憶含めてリセットです(ノ∀`)
112ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:26:22 ID:0O9BvMQ2
引退という響きがせつないよ。
まだはじめたばかりだがQMAに戻ろかなぁ
113ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:26:57 ID:5LN5FdNJ
人知れずひっそりぬるぽ
114ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:26:58 ID:C7y4DVfJ
さて、>>921でヤバいヤバい言ってたものだが・・・
3000人×3を無理矢理やってきて、思い出0になるも何とか窮地を脱出できた。
一緒に当たった人すまんかった。
そして、その後ボーカルがメイン流行になって、
偶然ボーカル特化だったので勢いでルーキー戦出たら一位取ってしまった。
やっぱり、流行って大切なんだな・・・
とりあえず、あずさを使い続けるアテができて嬉しかったからチラシの裏でした。

>>74
俺からもあずさお願いします。
115ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:27:38 ID:uKlgeSyI
>>111
留学して過去の事は振り切ったと脳内妄想でGo(ノ∀`)
116ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:29:30 ID:hgkrQlqi
>>115
そして今までのレッスン経験も小脳レベルから忘却、と。
・゚・(ノД`)・゚・
117ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:30:10 ID:i6N1CP9N
>>108
俺が行ってるゲセンはプレイしてるのほとんどリーマンだ
行く時間が21:00ごろだからだろうけど

オタっぽいやつらは後ろに張り付いてるだけ
席空いてんだからやってみろと
118ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:30:31 ID:Eqks9nJG
今日のラストプレイで、ランクアップ期限残り1週
の状態からE→Dにランクアップしたんだけどさ


…………これって、ギリギリに滑り込みランクアップしても次の期限見て胃が痛くならない?
残11週で19万強ファン集めろって、一体どうしろと。
思い出0だし、パーフェクトコミュニケーションが恋し
119ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:30:32 ID:hHQWLW1k
お、>>74上手いな。流行はあずさみたいだぞ>>113ガッ
120ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:31:28 ID:WrbnZQhe
>>104
デバッグチームってのは無いと思われ。

誰も入ってないところに残り10秒ほどで入場→未来館三人 になるから、com系だと思う。
もし人なら、知り合い三人でサテを埋めてたときにも各々に未来館がいたから最低10人近くが
ずっとプレイしてることになるし。

121ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:31:31 ID:X780+FI7
オーディションに勝ったり、パフェコミュニケーションを叩き出したり、
レッスン成功すると思わず小さくガッツポーズしてしまうな。
アイマスは実にいい。
122ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:32:01 ID:T6ZHqWQP
なるほどねー、昨日から初プレイなんですけど、
残り2週を残してほぼランクアップむりぽ状態でやるきなくなった。
でも、なんか思い入れがでてきて他のキャラ使いたくない→もうやめよかな('A`)
だったんだけど…

よし、明日さっさと引退させて、もう一回同じキャラでいこ、
今度はちゃんとプロデュースしちゃるで(`・ω・´)
123ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:34:10 ID:X780+FI7
書き込み数は多いのに、ID:FbbENtimのレスに有意義なものが1つも無い点について
なんというか、存在自体がバッドコミュニケーション。
124ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:34:52 ID:uKlgeSyI
>>122
それなりに丁寧に成長を見守ってるなら
2回目からデュオ組めるようになるはずだから
組み合わせの妙を楽しむのもよきかな
125ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:35:37 ID:LpsKkvpU
>>123
それはあんたでしょ
126ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:37:14 ID:7b/aVkOo
プロデュースの手引きに書いてある豆致死鬼で、「765プロの由来は高木社長の誕生日かららしいぞ!」とあるが誕生日を連想できない
127ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:37:46 ID:uKlgeSyI
あずささんは、見た目&ボーカルのレッスンがないのが響きそうな悪寒
どうせなら全通り用意してほしかったが
128ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:38:31 ID:dGqSz9oc
未来館って横浜未来研究所のことかな
129ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:38:34 ID:HgdwVwi5
>>126
7月65日
130ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:38:41 ID:ebcjeX0L
>>126
俺も思った、そこ見てw
131ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:39:34 ID:qTtz2C9q
昭和7年6月5日
132ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:39:44 ID:FbbENtim
>>118
5万オーディション*4として
残りの7週で思い出12個まで溜めれば何とか…


ならねーよ。

思い出集めゲーな気がしてきた。
133ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:42:15 ID:uKlgeSyI
あーあと凄くありがちになりそうなの一点

コンビ組めるようになったとき
アイドル洗濯画面で最初のキャラだけ選んで
「まず一人目」とか思って2ndのタブ触れずに決定しちゃうと
またソロデビューなんで注意したほうが('A`)
134ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:43:23 ID:hgkrQlqi
アクセサリー
○赤マフラー
○光って回るベルト
の追加マダー?
135ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:43:53 ID:WomkARaZ
EやDクラスの人は2枠あたりで人数GETするのと1枠の全国と特別の
どちらを優先的に取ってます?
ルーキーズは同率1位でも新鮮だったので勝てたけど次は厳しそうだ。
136ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:44:30 ID:jb1iqr4J
>>118
 がんがれ。
 思い出はもうちっと溜まっていたけど、リミットぎりぎりでCランクまで到達出来たよ。

>>100 >>102 >>104 >>120
 未来館所属だったか、ちょっと思い出せないんだが
 ランクSアイドルの「覇王エンジェル」ってのは、COM側の潰しキャラでOK?
 メッセージ欄がえらいカチンと来るんだけど…。
 
137ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:45:19 ID:ebcjeX0L
まとめサイト見て思ったんだけど

パーフェクトコミュニケーション(5〜3)
()内の思い出を得ることが出来ます。

とかあったんだけど5個取ってもオーデションで使えるの3つだよね
残りはストックされるの?
138ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:45:24 ID:o+04TuKk
>>122
激しく同意
俺もその葛藤が続いて4回連続千早でやってる・・・orz
139ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:45:58 ID:uKlgeSyI
というか、今Bランカーはいるのか?
Cはまだ見える範囲だけど
ちょっと現状のオーディション増加数だと無理な気が
140ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:46:37 ID:otnGN//L
>>133
今日やったばかりだよ・・・orz

まぁPレベルが「新米」なんでもう一枚カード作り直してちゃんとデュオユニット組んだけど
141ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:46:56 ID:xp7bO5mG
・期限制限キツイ
・COMが強い
がパッチ希望部分かね。

公式に感想送った奴、どのくらい居るんだろ。
142ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:47:16 ID:FbbENtim
>>137
残りはストッコだよ。

冊子の13ページにあるユニット編成のメリットのとこの
「複数のジャンルにアピールを振り分けることができる」
ってどういうこと?1回でボーカル、ダンス両方に、ってことじゃないよね?
143ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:47:20 ID:uKlgeSyI
>>137
当然持ち越し

というか、いかに序盤にそれ使わないで
中盤以降に大量にもってくからミソっぽいし。
三回フル運用は一位狙いのときとかだけのほうが
144ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:48:57 ID:Kb5xrDuv
>>143
でも安易にポイント稼げるからついつい頼っちまわない?('A`)



…漏れ、今後のペース配分間違えたかも_| ̄|○
145ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:49:26 ID:jb1iqr4J
>>142
 スロ板住人ハケーン

 パチとかスロとかをやってると、アイマスの投資スピードは比較的怖くないんだよなぁ…。
 
146ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:49:58 ID:j5vhvmig
俺の雪歩を眼鏡っ子にすることは可能そうですか?
グラサンはなしの方向で。
147ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:51:34 ID:WomkARaZ
キャラやダブル、トリオで変わるけど思い出温存派と思い出毎回使用派とか
できそうだな。
俺はまだピンでしかプレイしてないからわかんないけどひとりなら性格読めば
パーフェク&グット以上狙えるじゃない。
148ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:51:35 ID:2JpKRT2b
>>136
ええ。

「覇王エンジェル」 アイドルランクS Lv15
全国オーディションに出てきます 一万人オーディションにも容赦なく

三流記者に粘着されたのでリカバリーで1万受けたら
空きに入ってきますた。 結局落ちて未だ粘着中orz
149ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:51:46 ID:0dfoLA+R
強いYOって要望もあるが、未来館ってなによ?で聞いたらQ&Aで答えてくれそうだよね。
それでもアイマスのQ&Aなら・・・Q&Aならきっと何かいってくれる・・・!
150ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:52:29 ID:ebcjeX0L
>>142
>>143
どうも
あれば使ってたんで2人目からは考えて使わなきゃな

>>145
分かる気がするw
151ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:53:26 ID:Q139iHf8
>>135
新鮮って。
魚じゃないんだから…
152ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:55:59 ID:RQdMwvBH
>133>140 漏れも千早ソロ。最初の伊織が一番高成績なのはまだ秘密だ。(二つ目はゆきほ、あずさの凹凹コンビ)
まぁ全然ダメさねorz
153ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:56:07 ID:b43K8Vh2
多分、神奈川/未来館は↓(本当の名前は横浜未来研究所)
ttp://www.namco.co.jp/an/branchguide/futurelab.html
20代中心の若い集団約180名がアミューズメント施設用大型ゲーム機の
開発・生産・販売業務を行っている。(2002/11)
CPUじゃなくプレイヤーでやっているならやめてほしい…
154ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:56:07 ID:vWg14/rB
>>141
昨日送ったよ
難易度下げてとしか書かなかったが、具体的に書くほうがやはりいいんだろうか?
でも単に期限を増やせば良いって問題でもないような気がする
期限を増やす=その分皆が練習してオーディションに挑む だろ
だから結局のところは変わらないというか・・・

オーディションで不合格でもファンが増えるみたいな仕様にして、
それで期限を延ばすようにすれば 俺みたいなヌルゲーマーでもFを突破できるかも
155ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:56:28 ID:Q139iHf8
>>145
スロと違って、金は戻ってこないぞ。
156ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:56:32 ID:uKlgeSyI
>>147
中盤からの千早は本当にGoodすらでねぇヽ(`Д´)ノ
三度中一度、選択肢微妙なの選んだ程度でノーマル乱発機嫌ダウン。
さらにレッスンはGoodでないと機嫌ダウン、
まあ太鼓達人もどきと矢印のはGood取りやすいからいいんだが
メインでいきたい歌詞がA評価出しづらいのが非常に泣ける
157ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:57:36 ID:ic1Cm0Iq
未来忍者
158ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:57:48 ID:Xi8j1nU7
「Here we go!」だっけか?
曲が頭から離れない…_| ̄|○

あんまり選択している人をみかけないんだが、少数派?
159ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:58:05 ID:Zyt2ijL2
伊織きつかったー最初から終わりまでグッドコミュすら滅多に取れなくて裸勝負ばっかり
で伊織3人目にしてようやくDまで行って引退コンサ成功してデュオ組めるようになった
そしたら急に楽しくなったわ
一から育てるのは今までの反省点を生かせられて中々楽しいし何より伊織以外のキャラ楽しーデュオ楽しー
160ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:00:08 ID:Q139iHf8
>>141
COMなんて練習すればなんとかなるだろw
オーディションのときが唯一の運を必要としない場面。
161ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:01:18 ID:8wTyAPIa
Wオーディション失敗で漏れのゆきほたん、ブッチしちゃったよ。性格いいキャラであれだから、千早とか律子だと
やばいのかもしんない。

ロケテで引退コンサート成功で会話とか心染みて感動して最高だけど、テンション低い+引退コンサートの会話
選択失敗すると、引退コンサート成功してもSADENDINGみたいな切ないENDINGになるな。
BGM「蒼い鳥」。またに翼もぎとられた気分・・・・切ないよ、切ないよ。

もうダメポ、諦めるポな奴、絶対テンションはハイテンション維持しような。俺は失敗したぽ・・・_| ̄|○
ファンレター来たのに挨拶2連続失敗でテンションずたぼろハート点状態の上、思い出つくりまですっとばされて
もうラストずたぼろ。それまでパフェコミュニケーション連発だったのに一発でOUT。

後、ぶっちの後に、レッスンでGOODで追加レッスン(2回分プラスされる。調子いいときのノルマ到達で回数ー1回とは
逆のパターン)とか、BONUSレッスンの表記がなかったが、夜の追加レッスンは遭遇した。やっぱり救済処置っぽい仕様。

162ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:01:31 ID:PTf4inob
>>113
人知れずひっそりガッ!!
163伊織が一番:2005/07/28(木) 00:01:31 ID:jUQxsWvE
デュオは育てキレねぇ!
つかデメリットしか判らん
164161:2005/07/28(木) 00:03:11 ID:8wTyAPIa
後、テンション維持とかコミュニケーションは特に重要。放置推奨とか狙う人は特にな。無理なオーディションして敗北、テンション大幅低下とか
なったらもう目もあてられない。
低いテンションだと、引退コンサートで放置してても、95%でも80%ラインぎりぎりまで低下してきて死ぬかと思った。やばいよやばい。
165ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:03:51 ID:Q139iHf8
ちょっと聞きたいんだけど

連コって許容範囲とかあるの?
自分のホームはハウスルールの無い店で、
今日みたいなアイドルマスター導入直後は特にみんな当たり前のように連コしてて
自分もそういう状況なのはわかってるから、本当にやりたい時は
仕事休みの日に朝一で行ったりとかする。

よく「連コウザイ」って言う人いるけど
人のたくさんいる時間に行ったら待たなきゃいけないのは当たり前だと思うんだけど。

少なくとも連コしてる人じゃなくて、そういう状況を想定せずに
ハウスルールを設定しない店側に非があるんじゃないかな?
仕様としてコンティニューが用意されてるんだから・・・
どうなんでしょ?後長文ごめん
166ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:05:36 ID:9jT2arAi
>>9
発売直後とはいえ、2日で1スレ消費する位になろうとは。
167ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:06:19 ID:Ft9n/LZf
>>165
待つほど席が埋まってないのはうちらのゲセンだけでしょうか、、、、
168161:2005/07/28(木) 00:06:27 ID:v9H3F1Fb
デュエのメリットは、オーディション勝利したときの効果が増加と、リミット期間が増加されている点。
オーディションの同時アピールはデメリットでしかない。同時でタイミングGOOD狙うのは難しいし、分散するメリットがまるでない。

テンション維持は、挨拶やパフェコミュ、それとオーディション勝利で維持が必須。だけど、やっぱりそれって廃人向け。
でも、ソロだとD,C以上はまぢできつい。会話慣れとかはソロの方がしやすいけどね。

てかさ、アイドル候補が5000人以上いるのに、1万以上のEランクが1000人程度、10万のDランクだと200〜300人しかい
ないって・・・F,Eで引退しまくりとか挫折とかわかるような気がする。あまりに門が狭く競争率きついよ。

169ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:07:28 ID:Z47g9cQ+
>>165
アヴァ、バトクラ、QoD、三国志からのコピペ乙('A`)

マジレスしようとしたが、連コイン論争はキリがないから
他所でやってけれ。
170ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:07:52 ID:FOmdOo7s
>>165
待ってる奴が居たら代わるのは基本的に当然。
ただ、希に店側が連コを容認している場合があるので、店によるとも言える。

あんまり、酷いようだったら店に要望出すのが吉。
171ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:07:55 ID:KqzY7sgT
>>165
俺のいくゲーセンでは、そういうのを見越して「連コは1500円まで」って書いてる

連コうざがられるほど人居ないけどw
172ゲームセンター名無し :2005/07/28(木) 00:08:05 ID:v9H3F1Fb
>>165
そもそも待つほどのゲームがあるという方が今はむしろマレ。
席埋まる率は常連率にほぼ依存。混雑率は昨日より明らかに低減してる。常連いない店とかだとすでに全席空き席の店とか
ありえるらしいし。もうかなりやばげ。てか、すでに廃人指向向けゲームの典型的パターンに陥ってる展開。
173ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:08:19 ID:3PqAC8RX
何だコペピペか。

この手のゲームは連コされても仕方ない、って感じはするな。
174ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:09:36 ID:Z47g9cQ+
>>168
ファン18万で全国79位ですた(´・ω・)
これは喜ぶべきなのか嘆くべきなのか
175ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:09:56 ID:vPyJoyTx
>>165
ハウスルールで明文化されて無いなら連コ上等でしょ
先に席に付いてるなら優先されるべきだし、それでも文句言うようなやつがいたらそいつがプレイしてるときに後ろからプレッシャーをかけてやるといい




まぁ俺は紳士的に席を譲りたいがなにぶん客が俺しかいない orz
うひゃー4席使いたい放題だぜ(´・ω・`)
176ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:10:22 ID:33Xi9qz1
>>154
 端数は確かに欲しいときあるかも…。
 あれのお陰で、微妙に背伸びしたオーディション受験計画を強いられる気がする…。
  Ex. 残り6,300人の場合だと、3,000x2じゃ足りなくて、3,000+5,000が必要

 でも、オーディション合格=TV放映 という図式だから、
 オーディション不合格では、そもそもファンが増えるのはちょっとおかしいという
 のは納得出来なくは無い・・・んだけどね
177ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:10:48 ID:rED397g0
>>153
つまり、未来館のメンバーがリストに居たら、
即アピールで社員キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!を打てと言う事か。
178ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:12:05 ID:KqzY7sgT
>>176
だからそのへんをうまくこじつけて、やって欲しいんだけどね・・・
俺はいまだにオーディションに勝てないお('A`)
179ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:12:09 ID:rED397g0
>>176
んー、公開オーディションとか、
今話題のネットオーディションとか。
後者はどう考えても成り立たないんだが
180ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:12:18 ID:X15NrCHS
>>165
お前はそのセリフを自分が並んでる時に連コされても言えるのかと。

だいたい、待つのは当たり前だが連コが許される事とは何の関係もない。
普通にどこの店も過度の連コはお断りしてると思うけど?
181ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:12:18 ID:1YI0DFOX
ちなみに

真最強プロデューサー
魔王エンジェル

なんてのも出てきます。
さすがに勝てる気がしないのでスルーしてるので
イメージレベルが不明ですが……
182ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:12:19 ID:kvr8gAte
やってみたいんだけど、恥ずかしくて二の足を踏んでしまう。
プレイ風景を友人に見られたらそいつを殺して俺も死んでしまうだろう。
183ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:12:37 ID:Z47g9cQ+
ギリギリで入ってきてもコメントが一字一句一緒だから
あらかじめある程度情報を登録してあるCPUでしょ>未来館

だからこそ、バランス取り直して欲しいんだがなぁ
184ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:13:55 ID:33Xi9qz1
>>177
 「社員」が打ち込めない罠…   と書こうとしたんだが

 「会社員です」をトリミングすればイケるね。

 アピール文で「俺」って文字を使ってるヤシ(多分、未来館かCOM)が居るんだけど…。
 これはプレイヤーからは可能ですか? 
185ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:14:00 ID:C6N9x/Vt
>>165
コンティニューを盾にとった連コ厨の言い訳にしか聞こえない
家庭版にひきこもってくれない?迷惑だから。
186ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:14:23 ID:vPyJoyTx
連コ連コうるへー!

辛子レンコン食わすぞ!





嘘です orz
187ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:14:25 ID:r1tztW8n
でもいちおう、台の仕様からして「500円終わったら一回席立ってね」って感じだよなコレ
188ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:14:29 ID:/xlfgY6U
設置店が近場に無くて、今度の日曜にプレイしにいこうかと思ってるんだけど……。

このゲームって公式HP見て、実際にプレイするまでの妄想が一番楽しいのか?
なんか、そんな気がするぞ。
189ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:15:06 ID:Nlug8zmE
常連客とのトラブルを恐れて、俺は絶対連コとかしないな。
常連達は絶対にウザイ奴を追い出すキッカケを狙ってる。
その隙を狙われないようルールさえ守っていれば、全然何も言われないし。
190ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:15:44 ID:Z47g9cQ+
お前らクマークマー('A`)
WCCFからの伝統行事だな、連呼論争を炊きつけようとするのいるの
191ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:16:23 ID:a0fmSA9g
>>165
とりあえずマナーの問題だな。
お前さんのように理解して朝に行くのも正しいし、
連コ注意する奴も正しい。

店の所為にするのはどうかと。
192ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:17:21 ID:xiNYTAMJ
ハイ先生!!連コと全く関係ありませんが
先日自分が始めようとした時すでに2クレ入ってたんですが

こんな場合はタダゲ始めていいんでしょうか!?
193ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:17:41 ID:33Xi9qz1
>>181
> 魔王エンジェル
> なんてのも出てきます。

 覇王にも魔王にも遭遇しました orz
 自分の後に来られるといかんともし難いんですが…。
 オーディション参加メンバの覗き見は3回までってのが以外とキツい。

 なんとか覇王の方は退けましたが…。 
194ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:17:55 ID:vPyJoyTx
ところでコレって最大何クレまでストックできるの?
3、6、9、10?
195ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:18:02 ID:dZqajfPL
>>68

Eランクラスト1週思い出は余裕アリの46000人ちょっとから
一か八かで全国1人枠50000人受けたら通っちゃった上に
端数で5000もあがって101669人で滑り込み通過の漏れが来ましたよ
196ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:19:22 ID:Z47g9cQ+
>>192
まずは先生にその筐体を譲りなさい。
先生の適切な処理後、プレイするといいでしょう
197ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:19:24 ID:r9FFe5eP
>>145との比較なんだが、
パチ屋なら待ってる人がいようが自発的に止めない限り続けられるってのが暗黙のルールなんだよな
混同してるヤツが少なからずいるとは思う
198ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:20:09 ID:lCQwS2JF
ウチの地元も4席導入して閑古鳥状態。遊び放題。
その裏のQoDが大盛況で、なお一層の孤独感が味わえます。
なんか堪能する前に撤去されそうで怖いなぁ(´Д`;)

>>92
>>74の人じゃないけどやよい描いたので良かったらドウゾ。
ttp://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/cgi-bin/img-box/img20050728001649.jpg
ご期待に添えるかどうかは分かりませぬが(´・ω・`)
199ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:21:56 ID:Uf3toXxV
つーか、これオフゲでもよかったんじゃないかと思ってるんだけど、つーか思う存分やりてぇ
200ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:22:26 ID:YETnpwkw
また絵師キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
201ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:22:37 ID:r9FFe5eP
「500円使ったら交代してね」ってルールは、
何処の店でも設定されてると思うが。
設定されたルールを守らず、自分の欲望を満たすことしか
考えていないヤツを「ウザイ」と感じるのは当然のこと。
勿論きれい事だけでなく、自分のやる時間が減る可能性が生じる事への
不快感は当然ある。やったもん勝ちでは、ルールもモラルもあったもんじゃない。
店員も、常にアイドルマスターに張り付いて、連コしてるヤツが居ないか
目を光らせていられるほど暇じゃない。
暇な店もあるけど、そういう店に連コするほどの最新ゲームがあるワケがない。
202ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:23:02 ID:rED397g0
>>199
家庭用の計画もあるので、出して欲しかったら頑張ってオンラインをやり続けるんだ。
203ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:23:27 ID:JmGvWzha
>>165
いままでQMAやってたけど、連コは当たり前の世界だったなぁ。
席立ったからやめんのかなと思ったら荷物置いたまま両替とか。
一定クレ消化でカード排出の店だったがそんな事お構いなしで
後ろも見ずに連コの嵐。結局やってる奴のモラルなんだよなぁ。
204ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:23:58 ID:r1tztW8n
むしろ、もうちょい長期的に遊べるようにチューンしてパソ版ネトゲにして欲しいとオモタ
205ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:24:09 ID:Uf3toXxV
>>202
わかった、明日も思う存分つっこんでくるわ orz
つーか、引退くらい成功させたかった ○| ̄|_
206ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:25:18 ID:vPyJoyTx
スレに関係ないがアメイジング蜘蛛同心の顔射について意見を聞きたい
207ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:25:24 ID:dZqajfPL
>>203

店によっては連コが普通と言う所もある

某タイトーの店で三国志1セットで席を空けたら常連が
「もう止めるの?今座ったばかりじゃん」

orz
208ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:26:25 ID:AITYGN+i
>>181,193
私も魔王エンジェルにあたりましたが、こっちがDランクだったんで
手を抜かれたんでしょうか私4位、魔王が3位でした。1,2はCPU

一応あたった魔王エンジェルのスペック
ランクS
イメージレベル16

なんですか、これは・・・
209ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:26:26 ID:T9HqVC4a
なんだか、綺麗事ばっかりって感じるのは俺だけ?
て言うか、お前ら嘘だろw

アイマスしてる香具師で1回たりとも連コしない聖者みたいな奴なんて見たことないぞw
アイマスと無縁の常連ですら多少の連コは当たり前。
むしろ彼等は「いつもお金を出してやってる」ていうお客様意識が強いから
可能な限り己のワガママを押しそうとする。身銭で遊んでるんだから、
当然といえば当然だ。

て言うか俺、釣られてるのか?
このスレにいる俺と同じアイマス大好き野郎が、「連コはマナーに反するから一切しない」
なんてあり得ないから。嘘つきばっかだなw
210ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:27:14 ID:FOmdOo7s
ヒント:プレイヤーはこのスレに書き込んでる奴らだけではない。
211165:2005/07/28(木) 00:27:50 ID:MfOyN0+F
うん、だからさ
連コする人はいる。で、それは普通は良くない事だと。
なら何故店側は対処しないのか、ってことと
何故先に店側にハウスルールの設定を交渉しようともせずに
連コしてる人を叩くのか、ってことね。
お咎めの一つも無いなら連コして当たり前でしょ
212ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:28:56 ID:jUQxsWvE
ウチは連コ桶、つーより誰も俺以外に座らん、店員がひたすら営業するも俺一人。
新手の放置プレイ
213ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:29:12 ID:vPyJoyTx
>>209
俺様はアイマスに限っては連コしかしたこと無い魔王だぜwwwwwww






ごめんなさい 客が常に四人以下だから(正確には同時に二人までしか…)必然的に連コに…
21492:2005/07/28(木) 00:29:47 ID:FcpH78y5
>>198
おお〜、ありがとうございます
ねこみみやよい、かわいい(*´д`)
今度うちもやよいにもつけてみよう
215ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:30:07 ID:uTQCfYYP
>>211
店 の せ い に す る な ド ア ホ
216ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:30:10 ID:Z47g9cQ+
>>209
自分のレス番さすのもアレだが >>190
Qodとか数スレがその煽りで潰れた事あるから適当な扱いで。

っていうかね、165のレス内容がものすごくデジャビュ
217ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:30:34 ID:r1tztW8n
>>209
漏れは、待たされるのもイヤだから。
店でいくらって設定されてたら、その金額。なければ1クレかサービスクレ発生する分だけ投入して
終わったら一旦席立つようにしてる。誰もいなくても。
んで離れて数分待って、それでも誰も来なければ再度座ってまたプレイ。

モラルの問題っちゃ問題だけど、これぐらい普通じゃないのか?



…もっとも、漏れの地元だと4サテ誰も座ってないからさすがに立たずに連コしたけど_| ̄|○
218ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:32:11 ID:uqhlFl68
すまんが、ここで言うところの連コってのは500円3プレイを連続でやること?
それとも100円5枚自体が連コってこと?

一応うちのゲーセンでは500円3プレイして、待ち人いたら席立つって感じだが。
219ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:32:20 ID:xUg5kCrT
>>211
店のルールどうのこうののもんだいではないように思うけど…

自分がされていや事は 人にはしてはいけませんって
子供のときに 言われたことはないですか? 

あと 自分がいいとしても 悪いことしても
結局自分に返ってくるって言われて 何となく今 実感しています
だから もう 大人なんだろうし 自分で いいか悪いか 判断してください
220ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:32:45 ID:7CaGp0Ii
うちの方は無制限なもんでずっと連コインしてる奴ばかりだよ。
店側でそう明言している以上、打つ手無いからなぁ…。
他の店行くにも市を2つ超えないといけないし…。
しばらく様子見して空くのを待つかな。現状だと1週間すりゃガラガラになる悪寒。
221ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:32:51 ID:rED397g0
>>203
QMAは昔、近所の有名進学校のバカ共が全台占拠しててコイン山積み、
自分が来たときからこうだったので、自分の経験時間と合わせて
ゆうに1時間は待たされてたであろう先客の人が店員呼び出して問い詰め。
答えは「確かにTC式ゲームでは整理券の配布はさせていただいておりますが、
     こういう形式のゲームでは実施しておりませんので。MFCも同じような形ですのでご容赦ください。」

お前な、ガラッガラのバトルクライマックスは整理券用意してて、
4台しかないQMAを16台あるMFCと同じ扱いにすんのかと。単純計算したって
回転効率が4分の1で同じくらい待ってる奴が居るのを野ざらしにしとくのかと。

と、アンケート用紙に書いて、数ヶ月後にそのゲーセン行ってみたら見事にホームルールが追加されてた。
チェーン店の管理って結構店で違うもんなのかね。ちなみにアイマスも稼動当初からホームルール張ってあった。
222ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:33:10 ID:vPyJoyTx
もう過疎ッぷりがひどすぎ!!!

あまりにも人がいないから椅子を4台繋げて即席ソファーにしたててゴロ寝プレーだ!!
223ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:33:17 ID:Z47g9cQ+
ここで唐突にエージェント登場↓
224ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:33:22 ID:dSrwNgD+
>>211
お前の店には「並んでいる方が居る時は続けてのプレイはお控え下さい」とか書いてないの?ならお前が言っとけよ
っていうか書いてなかったからってやってイイってモンじゃ無いって言われてんだろアホか。
225ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:34:32 ID:/pjZqPr3
ものすごい勢いですさんでますねおまいら。

ランクF半ばだってのに曲を太ジェラからidolm@sterに変えてみた。
こういうリズムのはっきりした曲の方が、アピールは成功しやすいみたいね。

ところで、懐中電灯付ヘルメットはどうコーディネートすりゃいいのかと。
226ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:34:41 ID:2iAFTfV6
ホント色んな所に絶望が落ちてるゲームだよ


ところで、そろそろ対戦とかで面白いユニット名とかにぶつかった?
解散したユニット名って、再度使用できたり寸のかな
227ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:35:05 ID:tyIF/Mud
つーかいまいちやりたい気持ちにさせてくれないんだよな〜
対戦する意味とかわかんないし・・・
これならまだQMAのキャラをカスタマイズできるようにして欲しいよ
228ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:35:22 ID:kYBD41DQ
おそらく既出でしょうけどレス見ても分からなかったので教えてください。
引退させるたびにユニットカードを毎回買いなおしですか?
後思い出は使ったら無くなったりしますか
229ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:35:23 ID:Z47g9cQ+
>>225
真にランニングを想像させるような服で
土木作業い(略
230ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:35:55 ID:La2LSBRl
>>209
いや聖者とかそんなのじゃなく、
新作ゲーム遊ばせて貰って悪いから、さすがに連コまではしない、ってだけ。

あと、店員や常連とのトラブルの可能性も考えると、
その後も考えて連コしない方が得。

常連ゲーセンに長い間通わせて貰いたいって思わねぇ?
231ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:36:29 ID:JmGvWzha
>>211
まぁ店側からすれば常連の1クレもほかの人の1クレも
同じなわけで、常連さんの気を損ねる様な事をしない店が多いのも
確か。そんな店には行かなければいいんじゃないかと言ってみたり…
232ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:36:45 ID:2pYzYXkU
曲の作詞を自分が出来たらなと思う。
もしくはあらかじめ決められた詩を何種類か用意してあって
それを自分であてはめて作ったりするとか。

自分独自のものを見せたいという思いがあるのよね…

システム上、やってやれない事ではないと思うが、どうなのだろう?

余程曲数増やさない限り、同じものを何度も聞かされる事に
なるのではないかと思うのだが。
233ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:36:57 ID:9cUM9baG
>>229
じゃあユニット名「タカさん」で。
234ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:37:21 ID:kYN9CF2s
っていうかマナーとルールは違うからな
連コ禁止はマナーでなくルール
235ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:37:33 ID:Z47g9cQ+
>>228
屁が指先から出るぐらい既出、きちんと検索調査しる!

ユニットはその毎に発行、1クレジットなり。
重いでは当然一度オーディションで使うたびに消費。
増加要因はコミュニケーションだけ。
点数アップに、嫌がらせにと用途は多々なんで大事に貯めてきたい
236ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:38:03 ID:jUQxsWvE
>228 ユニットカードは毎回わざわざ買い直しですよ。
思い出はオーディションで使うと減ります。引退は別
237ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:38:10 ID:KqzY7sgT
コピペ厨の思い通りに、連コ話で荒れたな
238ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:38:32 ID:AxglYLit
オーディションの戦略ってどうなの?
ルールがあまりわからないが、
リズムにあわせて叩くって具体的にどうやるのか、パッとでてすぐ消えるじゃん、
1〜3位なら3つの5・2・1のポイントがもらえるのか?(トップでなくてもいいのか)
ラス(-1)を引かない程度に他2つもとるときに気をつけることはなにか、
ハートマークの仕様タイミングはいつか、3つの節でまんべんなく使うのがいいのか
あまりよく見てないが、右がわの6人のライバルの状況はどこを把握すればいいのか
239ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:38:57 ID:5yiloPkp
真タソに萌えてしまった香具師は漏れだけですかそうですかorz

Eランクまであと3万人強・思い出0・残り3週
こんな条件でムリヤリランクアップさせますた。
15000→15000(ここまでEランク以下限定)→10000(全国)
全部合格させてきますた。漏れの真タソはまだまだ夢の途中ですが、何か?
しかし次のランクアップまで20万人弱・残り7週でどうしろとOTL
240ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:39:07 ID:74UJHmdG
>>230
あなたみたいに自分の損得勘定で判断してるなら納得いくよ。
ただ、ルールとかマナーとかが理由で連コは一切しないなんてあり得ないから。
少なくとも俺はそんな香具師見たこと無いし。
241ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:39:11 ID:33Xi9qz1
>>226
 未来館だけど 「さとる」P の 「えりか」にちょっと反応した。
 
242ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:39:27 ID:Z47g9cQ+
>>232
余韻やビブラートがぶつ切りになっちゃうんじゃないかな。
まあ、大きな区切りごとならやってやれないことないだろうけど
手間の割りに行き着く歌詞が一緒だったりとかありそうで
243ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:39:34 ID:rED397g0
>>233
俺、真のイメージは中の人の別役のイメージで、
いつもジャージしか浮かばないんだ。
244ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:39:45 ID:Y2ERF5Y+
>>227
ユニットカードは引退させるたび毎回買いなおす

思い出は無くなるかってのはオーディションで使ったらなくなる
245ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:39:58 ID:r1tztW8n
ふと思ったけど、オーデ落選した時ぐらい当選した他人のプロモ見てみたいとか思った。
オプションで見る/見ない設定して、ついでに直前で見るかどうかの確認出してさ。


なんか他人のオーデコメントに声入ってないのも含めて、もうちょっと「ライバルがいる」ってトコ
アピールして欲しかったかなぁ、ってオモタ
246ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:40:06 ID:YMeZ6kPC
連コは店側が決めれば従えばいいこと。
決まってない店でどう言おうとそれはやる側の意識の問題で正解はない。
連コ禁止がいいなら禁止の店にいきゃいいんだし。

とか思ってはいるけどさ・・・
3プレイ交代や時間交代を設定してる俺のテリトリーの店舗で
順番待ちが一切発生しないこの現状で、このゲームの連コ論争になんの意味があろうか。

どっちかというと
連コがウザくなるほどアイマスを流行らす方法を考えようぜマジで。
247ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:40:31 ID:O3bhaLpE
>>234
お前はアホか?それとも高校出たてのガキか?

「当店では連コ行為は一切、禁止しております」っていうのは大義名分ってやつで、
店ごとの暗黙の許容範囲がその店のルール。
世の中って法律の条文通りに動いてないでしょ?w

みんなが連コやってて店員がある程度までは、
見て見ぬふりしてるのに「自分はルールに反するからしない」
なんてのはただの馬鹿。
248ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:40:41 ID:FOmdOo7s
真はなあ……知人で同姓同名の奴(男)が居るからどう転んでも萌えられないんだよなあ……。
うーむ。
249ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:41:27 ID:s8C/2h8W
ていうか連コインするやつも問題だがされる側もちょっとね
連コインされるやつはなめられてるんだって
連コ厨いる店で俺待ってるとき連コインされたことないし
250239:2005/07/28(木) 00:41:30 ID:5yiloPkp
Dランクまでですたスマソ。
真タソで逝ってくる。
251ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:42:22 ID:s8C/2h8W
>>211
結局お前は店を非難したいのか
注意してる奴を非難したいのかはっきり汁。

どっちにしろお門違いなんだけど。

そもそも、連コが許されるゲーセンがオカシイ。

俺のホームなんて連コなんてしようものなら後ろがキレるよ。
とはいっても連コなんてできないくらい常連が馴れ合ってるから、
連コインは起きないんだけどな。
252ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:43:17 ID:Z47g9cQ+
>>250
まあ、素直に引退に向けて
最高のコンディション用意してやるのが情けというか・・・・
思い出と調子よくて、思い出ルーレット得意なら60%台のも余裕
253ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:43:32 ID:r9FFe5eP
結論だそうか?

まず連コイン使用とする奴は蹴れ
黙認してる店員は殴れ
254ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:43:46 ID:+eItxThh
>>246
そうだよな
稼動なくて連コして下さい状態だからな
もうちょっと流行って欲しいな

近くに2店舗導入したんだけどどっちも稼動がないよ
土日も稼動なかったら終わりだなw
255ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:43:57 ID:Z47g9cQ+
>>251
構うあなたも荒しですっていう2chの名言がござんす
256ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:44:07 ID:/pjZqPr3
連コしてる男の後ろ、おにゃのこがプレイしたそうに我慢してる
 ↓
男、おにゃのこの視線に気づき、因縁吹っかける
 ↓
そこですかさず俺が助けに入る
 ↓
いろいろあっておにゃのことらぶらぶに
 ↓
「連コ男」として書籍化、映画化、ドラマ化
 ↓
ウマー

というわけでおまえら、連コはやめようぜ!!
257ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:44:50 ID:OZ8eUBvR
>>246
>流行らせる方法
1:CPUに弱体化の計
2:リミットのペナルティを緩和(即引退ではなくランクダウン→戻れなければ引退など)
3:アクセサリーを増やす(ワルキューレのコスチュームとか)
4:髪型もエディット可に(長さはそのままだけどセットの仕方を変えられる)
258ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:45:32 ID:YMeZ6kPC
バージョンアップしないで流行らすのは無理ってことだな!アイコピー!
259ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:45:53 ID:Z47g9cQ+
和服くれ和服、演歌くれ演歌
いや割とマジで
260ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:46:26 ID:ErdZDJNC
>>211お前は「万引きしちゃいけません」って注意書きが無い店では万引きしてもいいってのか?ん?
261ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:46:27 ID:vPyJoyTx
連コしてる俺の後ろ、おにゃのこがプレイしたそうに我慢してる
 ↓
俺、おにゃのこの視線に気づき、声をかける
 ↓
そこで店員すかさずペアシートを用意
 ↓
いろいろあっておにゃのことらぶらぶに
 ↓
「連コ男」として書籍化、映画化、ドラマ化
 ↓
ウマー
262ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:46:28 ID:7CaGp0Ii
バージョンアップ前に撤去の予感
263ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:47:22 ID:33Xi9qz1
>>239
 Eじゃなくて、Dですな?

 残り7週って残り0週表示を含めて、8回?

 D→Cで、思い出0は厳しいかも…。
 レッスンにて、パーフェコミを3回稼いで、
 それをオーディションで使う…って流れしかありえない?

 で、オーディションだけど、3万x4+5万…じゃ足りないね
 3万x3+5万x2 で端数込みセーフ?…  うー。
264ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:47:50 ID:Z47g9cQ+
>>257
ただ、リミットに関しては

出戻りが来る

レベルは高いからそいつは順調に勝つ

そいつはあがるが上がってきたばっかの奴がジリ貧に
(以下略

って、負のスパイラルならないかな・・・
能力落とせばいいかもしれないけどそれも反感ありそ
265ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:48:24 ID:AxglYLit
あと4週でファン3600人くらいだから引退しそう・。・
3000人オーディションからやればよかったのかな、5000専門でやってたが
266227:2005/07/28(木) 00:48:29 ID:kYBD41DQ
>>235
>>236
>>244
レスどうもです
このゲーム明日からはじめようかと思いつい先ほどから
レス読み出したんですが500レスくらいよんでなかったので
思わず聞いてしまいました。
267ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:48:39 ID:7sqLK9Tj
3クレ→席交代で何が不満なのかと

初日の方が混んでなかった気がする
268ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:49:25 ID:wtEPaPBl
これの様子を見に、夜の7時ごろに池袋サントロペ行ったけど思ったより人がいなかったな・・・
269ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:49:45 ID:Z47g9cQ+
>>265
3週レッスンとコンディション調整に当てて5000の一発勝負にでるのも。
ただ、ご退席が発動すると番狂わせあるんで涙もありうるしなぁ・・・・
270ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:49:55 ID:lCQwS2JF
活動停止条件満たしたら、某ウリ○リのように
「ファンが○○○人集まらなかったら、即解散コンサート」
とかあったらどうだろうか。

…それでも解散になったら到底立ち直れんだろうが((;゚Д゚)ガクガクブルブル
271ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:50:02 ID:7mtKgGsW
新作やりたかったら、
@待て
A店員に言ってみろ(言って店員が動かなければその店の方針だからあきらめろ)
B順番制の店にいけ
C空いている店にいけ


これだけ選択肢があるのに、モラルとか常識とか勝手に作り出してなにいってんの?
規制されてない店ではレンコが常識、っていうほうがあきらかに常識なんだが。
高校あがりの夢見がちな新参者が多いのかな?
272ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:51:02 ID:KqzY7sgT
ちょっとまて
お前らのところは連コで殺伐するほど人が居るのか?
うちはいつも俺だけ・・・ 俺テラキモス
273ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:51:10 ID:vPyJoyTx
>>270
よし!次のユニット名は『マッキー』だ!
274ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:51:12 ID:Muklvy4p
QMAみたいにコンテが安い設定とかでもないわけだし、一旦席空けりゃええやん
275ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:51:20 ID:R8zKO1a0
爆発的にレスが伸びてると思ったら連コ論争か…
276ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:51:43 ID:rED397g0
とりあえず流行を連コから変える為に話題振り。

オーディションだが、あれって結局はHUM同士の腹の探りあいだよな。
いかに低い点数で3rd以上を取り続けられるか、
もしくは他の人の点数を一つのジャンルに集中させられるかっていう。

たとえば、流行がボーカルで、赤い参加者が4人くらい居ると、ボーカル争いが激化するのは目に見えてるから、
さっさとその熾烈な争いを無視してビジュアルとダンスの流行順にポイント振り分けると、3+2=5ポイントでボーカル争いするより
簡単にボーカルと同じポイント取れる。そして相手がそれに気づき始めた頃にボーカルに振り始める。

少なくともこれでFランクは何とかなるような気が、最近してきた。
他の5人がアピールを何に振ってるか判断してその裏を掻くとあっさり高ポイントゲットから、
何も考えずにやってる人はそこらへんを考えてみると少しは勝率があがるかも。
277ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:52:36 ID:OYTGZruX
>>265
残り一週でファン4000人で15000に合格したよ
それまで合格経験は3000人一回だけ
まじあきらめるな
278ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:52:56 ID:iOTSYUaA
真に篠原いずみって芸名つけるのやめれ
センターモニターで観てコーヒー吹いた
随分昔のことだなと感慨ふける
279ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:53:43 ID:r1tztW8n
>>238
パラッパとかバストアムーブとか、今だとリズミィとかみたく
「枠内でリズムにJustタイミング出すとポイント増加」な感じ。あの出てるタイミング+曲リズムって感じ。
んで、☆は「3位以内ならポイントは同じ。そん時の流行傾向から加算☆に増減アリ」。
全部3位なら合計☆8コもらえる。全部1位でも☆8コだし1位-4位-4位だと☆5コ。

ハート使うのは、各選考始まった一発目だと失敗してもポイント減らない(ゼロ以下にならない)から
リスク低くてよさげ。けっこうバッドでポイントごっそり持ってかれるからね。あとは勝負所を自分で
見極めて、そこの選考で確実にポイント欲しい時に奮発するとか。
もっとも、序盤で使いすぎると後半(ランクが上がってきてから)でけっこう苦戦してくるからね。
他人もおんなじ考えだってコトは忘れずに。イカに裏かけるかが勝負。

ライバルの状況は、傾向の色とアピールが出たかどうか(グッドかバッドか)を把握してると有利かも
相手がアピール連発してきたら追っかけて攻めるか、それとも引いて次の選考で勝負に出るか。
あと、左側の審査員のゲージ減ってたら要注意。ゼロになると帰って、その分野のポイントが全部
ナシになるから。逆にソレ狙って苦手分野での大逆転も可能。

長くなっちまった_| ̄|○
280ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:54:15 ID:KqzY7sgT
>>276
すまん 初歩的な質問だが、
対戦相手がどのジャンルに特化してるかってどうやって見れるんだ?
281ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:54:56 ID:FjdAjzc8
確かにね、注意するべきなのは店の人でやはり店側に非がある。
これは法律上でも店員が注意すべきだって記述まであるよ。
勿論、先に着いたもの優先なのも当然の権利かもしれない。

でもさ〜。普通の人の感覚では連コし辛いと思うのが一般的。
待ってる立場の人たちも早く譲ってくれるのを期待してる、これ当たり前。
この状況で例えば一日中筐体に座りっぱなしの輩が居たとすると。
どー考えたって気が利かない、図々しいヤツだと叩かれるのは当然だと思うけど。

まあ、ゲームに関わらずファミレスや定食屋でも神経図太い奴らが増えてきてるので?
そんな常識的な感覚が伝わらないのも仕方の無い事なのだが・・・。
282ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:55:30 ID:vPyJoyTx
>>280
名前の色
283165=211:2005/07/28(木) 00:55:39 ID:MfOyN0+F

いや、自分は疑問を尋ねてみただけで
別に賛同されたいとか思ってないんですが・・・気悪くしたらごめんね。


つーか、なんで槍玉に上げようとするの?
このゲームに限らず連コしてる人たくさんいるけど、あれは全部悪になるわけですか?
284ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:55:44 ID:33Xi9qz1
>>280
 対戦相手の欄の色
 赤:ボーカル
 青:ダンス
 黄色:ヴィジュアル
285ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:56:05 ID:rED397g0
>>270
それいいと思うが。
解散決定したら次の週は解散リーチオーディションに強制参加。
同じような境遇6人でやって、合格枠をF=4人、E=3人、D=2人、C以上1人・・・くらいにして通常オーディション。
合格すればそれなりに期限延長。不合格なら即お別れコンサートへ。みたいな。
これなら初心者救済にもなるはず。

>>280
とりあえず、まずは一覧の時の色。
それぞれの背景の色が得意ジャンルに対応してる。
んで、後は審査員のコメントを見逃さないことだな。
「1番、ビジュアルキタワァ〜」とかのあれ。
286ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:56:06 ID:Z47g9cQ+
>>280
色 

あとはキャラで伸びっぷりが大体想像つく
千早の赤が二人いたらあきらめるか潰しにいったほうがいいかも
287ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:56:14 ID:FOmdOo7s
>>280
相手の色見てみ。
288ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:56:24 ID:9cUM9baG
>>283
やり玉に挙げられたくないならレスしないことじゃよお若いの。
289ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:56:29 ID:YMeZ6kPC
>>276
話完結してるぞ、振れてないぞ。
でも同意。
パラメータに極端な差がつかないEFランクは特に駆け引きを楽しむゲームだな、オーディションは。

俺も振ってみよう。
アイマスであったら嬉しい店側のオプションは?ゲーム内容変えずになんとかなるやつ
ex.コンテニュー500円で3クレ(サービスボタン1回押し)、ヘッドホン貸し出し
290ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:56:43 ID:KqzY7sgT
>>282 >>284
サンクスコ

でも実際、相手が人間だし攻略もクソもないと思うな
やはり運要素が強い
291ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:57:01 ID:yWYa09Ea
>>268
昼間も人はいませんでした・・・
292ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:57:08 ID:HDNU/5XR
芸名を三浦かいじってつけますた・・・orz
鉄な私をお許しください・・・
293ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:57:47 ID:AxglYLit
>>269
やぱりトップで合格するといっぱいファンついてくるの?
レッスン+そとまわりの外回りでいちばんファンかせげるのはどこ?
294ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:58:02 ID:r1tztW8n
>>285
たまにあのコメント、傾向じゃないのにも評価出すから注意。
漏れの春香タン、ヴォーカル専攻なのにヴィジュアルキタワァとか言われた
…ソレ一番低いヤツなんですけど_| ̄|○
295ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:58:22 ID:BGVfdBDu
このゲームはドラクロときみしねを足して2で割ったようなゲームっぽい。
296ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:58:24 ID:vPyJoyTx
>>289
ヘッドホン貸し出されても微妙…
それより有料でいいからオーディション合格時のTVをDVDとかビデオで撮りたい
297ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:59:07 ID:9cUM9baG
>>294
審査員コメントって今自分がどれくらいの順位にいるかじゃないっけ?
298ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:59:35 ID:r1tztW8n
>>289
プレイしてるサテから親モニタ見える位置に置いてある

…ウチの行く店、どのサテから見ても裏側しか見えないんだもん_| ̄|○
299ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:59:46 ID:AxglYLit
>>276
赤い参加者ってなに?
エントリーライバル紹介のときに得意な色が表示されるの?
飽きの色でだれがどれくらい押し込みしてるか判断するのか、
右側の変動はどうみるのかがわからない。
300ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:00:05 ID:OZ8eUBvR
301ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:00:23 ID:3+9FBmbL
>>289
新ユニットカード作成が1コインならもうちょっとがんばろうとか思うかも
ヘッドホンはアレね、汗染みこんでそうでちょっとね
302ゲームセンター名無し :2005/07/28(木) 01:01:02 ID:tItzw0jF
>>280
バランス型の場合もあるので特化とは限らない。

>>276
アピールが集中してるかどうかは、審査員の減り具合でわかる。ただ、まんべんなく減ってる場合は、誰がどのジャンルを狙ってるか
すら判断は不可能。思い出使用は、右の名前一覧のとこで「GOODアピール」「BADアピール」と出るのでそれで相手の思い出残り
使用回数の判断とかはできる。

あとアピール度合の強弱がありすぎる場合は、たまに審査員がコメントいうので1位とか6位とかもろばれる。
「5番、ダンスのアピールいい感じね。」「3番、ダンス全然だめね」とかじつはぼやいてることがたまにある。
303ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:01:13 ID:/zPF4jOT
同点だとランク低い方が合格するのは仕様?
「君の方が可能性がある」とか言われた。
それで2回程助かったのだが。
304ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:01:19 ID:oMOlo3ci
>>299
通常の三倍歌が凄いこと。
305ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:02:13 ID:Z47g9cQ+
基本的にヤバスなのって

千早の赤
律子の赤青
伊織の青黄

でOKだっけ?もちろん平均的に来てる目もあるけど
それは開始時のレベル差異を見といてどうにか対処できそうだし
306ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:02:48 ID:rED397g0
>>294
あー、いや。あれ見ればその一つか二つ前に
その番号の人が何のジャンルに振ったか判るだろ?
つまり、あんまりビジュアルキタワァーとか言ってる人が多ければ
そこが競争率高って事だから、ビジュアル捨てて他の二つを重視。
そうすれば4th―2nd―1stーってくらいの成績が見込める。
それでビジュアル集中して審査員帰っちゃったりしたらもう勝てるな。
307ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:04:02 ID:+eItxThh
つーか結構みんなオーディションの時周り見てる余裕があるんだな
俺はタイミングとるので精一杯
時々しかコメント見てないよ
308ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:04:05 ID:dZqajfPL
とりあえずドルマス基礎知識
・初心者はとりあえず真あたりを選べ 廃人は律子あたりを選べ
・オーディションのアピールのクリティカルは音楽に合わせてリズムを取ると出る
・思い出ルーレットにもクリティカルは存在する(狙いすぎてBAD引かないように)
・思い出ルーレットのGOODの数と点数はテンションに依存する(高だとGOODがかなり多め
中だと2回目ロケテと同じ1:1 低だとBAD多め)但し引退コンサートは対象外
・ランクFはレベル4〜5まで上げて特別オーディションのルーキーズを取って通過しろ
(3000〜5000人オーディションは時間の無駄な上に激戦なので効率悪し)
・引退確定の場合はテンション高状態維持を最優先しろ(何なら最終週で休暇にしても構わない)
・引退コンサート会場はテンション高なら85%以上 低なら95%以上を選べ(因みに成功率=初期ゲージ量)
・基本は放置安定だがテンション低ならゲージが下がってくるので注意
・引退思い出ルーレットはコミュニケーション評価の蓄積で決定され、その回数だけ発動可能だが
余った場合はその数だけGOODが増える仕組みになっている
・この為、Aランク引退ならかなり楽勝、Sランク引退(300週クリア)ならまずBADは流れてこない
(廃人が楽々低成功率引退コンサートを成功させているのはこういう理由もある)
・引退コンサートを成功すれば次はデュオユニット結成orソロ2ユニット並行プロデュースが可能になる
(但しソロ2ユニットに同キャラを選ぶことは出来ない)
・765プロダクション所属でないキャラは全部CPUだ 中でも横浜/未来館はよく訓練されたCPUだ
本当、CPUは地獄だぜ〜〜〜〜〜
309ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:04:12 ID:r1tztW8n
>>306
スマソ、キャラの傾向じゃなくPの攻め手傾向の方か…_| ̄|○スマンカッタ
310ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:04:16 ID:YMeZ6kPC
オーディション受ける前のコメントで自分の位置わかるだろ

同じくらい
「勝負は時の運」
他参加者よりパラ高い
「勝てそうな気がするぞ」
低い
「なにか悪い予感が」

高いコメントでたオーディションは軒並み勝ってるし、低いほうのコメントはFランクで全国オーディションにちょっかい出した時に出たので
あってるんじゃないかなー・・・と
311ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:07:14 ID:KqzY7sgT
>・ランクFはレベル4〜5まで上げて特別オーディションのルーキーズを取って通過しろ
>(3000〜5000人オーディションは時間の無駄な上に激戦なので効率悪し)

ルーキーズって何人のやつ?
おれは3000で堕ちたし、引退を考えてるが
312ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:07:16 ID:bLB9dPC7
そういえば何も考えずに2枚目CDを決めちゃったんだけど、CDを変える時の
メリット、デメリットって分かる人いる?
313ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:08:31 ID:9cUM9baG
>312
メリット
・イメージを変えられる
・減衰回避

デメリット
・三回しか出来ないうちの一回を使うことになる

かねぇ。
314ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:08:38 ID:dBtXsh8L
酵素パw(ry
315ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:09:20 ID:OYTGZruX
ランクってカードに表記されてる?ゲーム中だと何処で見れる?
つーかF〜A意外にランクがあるのを知らなかった
316ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:10:54 ID:AxglYLit
衣装がえとかって毎週やってもいいの?
なんか右上の☆だか○の数がへって、レッスンの回数がへってるようなきがする。
317ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:10:55 ID:33Xi9qz1
>>312
 メリット:新曲が聴ける
      アピール属性を変更出来る。
       (アクセよりも、パラメへの影響がデカイ、つーかEFランク時なら過半数を占める?)
      曲を変えてから数週間は、飽きられずに使える。

 デメリット:曲変えの上限が決まっているので、長期勝負を見越した場合、
        後半に、曲補正が殆ど効かなくなる。
       
318ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:11:20 ID:rED397g0
>>311
3万人の特別オーディション
出現COMのLvはEランク3〜5っぽい。
ルールが変則なので、頭使いながら思い出3個使ってやれば
Eランクの15週フルに使った格上相手だろうが勝てる見込みは5分5分以上。
319ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:11:20 ID:bLB9dPC7
>>313即レスThx
 減衰って流行ランキング変動のことかな?
320ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:11:31 ID:vPyJoyTx
・引退思い出ルーレットはコミュニケーション評価の蓄積で決定され、その回数だけ発動可能だが
余った場合はその数だけGOODが増える仕組みになっている

これ初めて知った。情報サンクス

>>312
メリット、手軽に傾向を変えられる
デメリット、3つまでしか帰られないから気をつけろ!
321ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:11:38 ID:Un3gsXxI
おまいら簡単に改定案出しすぎ

はじめてやるゲームなんだから慣れてないのでFランクで引退なんて当たり前だろ。
初心者でも熟練者でもあまり差が出ないゲームなんてないし
もともとゲームはトライアンドエラーだろ。
Fランクで引退って書き込みたくさん見かけるけどそれは(最初なら)普通。
もっとたくさん失敗して一生懸命頑張れよ。


以上チラシの裏。



ごめんよ真かわいいよ真引退させてごめんよ真
322ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:12:21 ID:9cUM9baG
>319
いや、ずっと同じ曲を使ってると飽きられちゃって、レベル下がるんだよ。
それを減衰と言うらしい。
323ゲームセンター名無し :2005/07/28(木) 01:13:09 ID:tItzw0jF
ルーキーズは「特別オーディション」で、何勝かしてかつ無敗で15週以内のキャラのみ。
ちなみに5万人。これは通るとでかいが、最近はこれも競争率が高い。1人名枠のため。
ま、普通のFランクの3万人枠よりは厳しさはまだまし。

これが通らないならデュオでもない限りは無理せず、Eあたり、あわよくてもDで素直に引退して諦めよ。
324ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:13:15 ID:r1tztW8n
>>312
公式の説明とか見る限りだが…
メリット
・流行傾向が変わったときの分野変更
・同じ曲で続けてると飽きられてアピール度減少?
・何より本人のテンション維持。おんなじ曲ばっか聞いてくると飽きるもんな('A`)
デメリット
・3回しか変えられないから、序盤から変えると後で泣きを見る
325ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:14:10 ID:rED397g0
>>323
なんかTOP×TOPと混ざってないか?
326ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:14:13 ID:33Xi9qz1
>>323
 ルーキーズとTOPxTOP(だっけ?)を混同しているヨカン。
 後者は5万人オーディションだけど。

327ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:14:38 ID:AxglYLit
Pレベルってどうやったらあがるの?
あがることの効果はなに?
ファンの数=Pレベルではないよね?
毎回引退→初期ごとにレベル1じゃクエDだし。・
328ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:15:02 ID:cp2HB8cF
今日順番待ちしてたら、明らかに終わったのにプレイしてるやつが立とうとしない。
んで後ろポケット探ってるからまさか・・・と思ってたら案の定金入れやがった。
「ちょっと、俺待ってたんだけど」って声かけたら、「え、もう一セットやります」と。
あまりの出来事に笑っちゃったんだけど。
329ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:15:21 ID:9cUM9baG
>ALL
ちょ、俺もだけども書き込みボタン押す前にリロードしようぜ、な!
330ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:15:33 ID:dZqajfPL
>>311

ルーキーズは1人枠30000人。活動15週以下限定。
相手はほぼランクE、レベル4〜6CPU。
中間審査が無く、全27ターンの一発勝負。
レベル5あって、思い出を最初の3ターンでGOOD出せて、
通常アピールを全部クリティカル取れればほぼ取れる。
同点でもランクFなら判定勝ち出きる。
331ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:16:14 ID:rED397g0
>>327
確かプロデュースできるキャラが増えたりするらしいが
そこらへんと事務所の辺りは未実装っぽい。俺未確認だからはっきりとは言えないが。
332ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:16:16 ID:Ysfox0Y5
>>139
現在Aランクのユニットいますが何か?
ちなみに亜美・伊織のデュオ

>>148
漏れも覇王エンジェルに三流記者を押し付けられてイメージLV下がりまくり
せっかくランクAになってさらにファン数伸ばすぞって時に…強プレイヤーに対するハメCPUだな

>>163
デュオでは性格良くて思い出増やしやすいキャラを1st、性格悪いキャラを2ndメンバーにするのがベスト
コミュニケーションはすべて1stキャラ、2ndキャラはテンション下がる=レッスンをサボらないので
レッスン振り分けは1st:2nd=1:5にしてGood以上出せば2ndのテンションもある程度維持できる

遅レススマ

ちなみに漏れのホームは全サテ埋まったことが無いので実質連コ状態…
言っとくけど漏れはヒッキーじゃなくて、ちゃんと仕事終わってからアイマスやってる
333ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:16:47 ID:Un3gsXxI
質問多すぎじゃないか?
やって確かめると言うことが出来ないのかな?
334ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:17:37 ID:KqzY7sgT
>>330
スマン、教えてもらってなんだが、そんなのできる気がしない('A`)
もういいわ ず〜っとFランクで延々「はじめまして」といわれて生きるよ('A`)
335ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:17:48 ID:/CREtnga
ルーキーズについて補足。
☆数同点の場合おそらく1stを取った数で1位が決定されると思う。
俺の場合同点で成績が云々で1位取れたからね。


ところで、Bランク以上いったことのある奴がいれば教えて欲しいんだけど、
曲ってどれくらいのタイミングで変更してます?
Cになってちょっとしたら、周りが飽きてきた云々で全盛期LV10から引退時にはLV6まで落ちたんだがorz
336ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:18:34 ID:KgXdCvTJ
>>328
「最低限の常識も守れねえなら家庭用やってろクズ」
とでも言ってやれ

むしろ笑いながらケリを入れる。と。
337ゲームセンター名無し :2005/07/28(木) 01:18:36 ID:tItzw0jF
>>321
時代の流れにあってない古参シューティングゲーマー乙。あんたの気持ちもわからなくない、昨今のヌルゲー
ばかりの中で殺伐廃人指向ゲームが出て喜びたい気持ちもわからんでもない。

その歴史の推移の二の舞の流れを大歓迎している(超マニア以外もう誰もそのジャンルのゲームをしない)のなら
その意見をメーカーに押し通すのも一理あり。ロケテからずっとその流れでメーカーも押しているのが明らか。

ただ「もともとゲームはトライアンドエラーだろ。」はあまりに己の意見を他人に押し付けすぎ。
娯楽の楽しみ方なんざ「苦労して困難を味わう」なんてのを避ける奴らも多い。それくらいわかれとはちょっとは
いいたいところだが。
338ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:19:11 ID:jTOuPptZ
>>310
そうでも無いと思う。
なにか悪い・・・ でも余裕の一位だったり
勝てそうな・・・ でもボロボロだったり

ただ、コメントに
「ウホッ! イイおとこ!!」 って書いた時は100%落ちてる orz
噂のNGワードか?
339ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:19:48 ID:33Xi9qz1
特別オーディション?記憶にある限り書いて見る。

 ・DanceMaster、VocalMaster、VisualMaster   5万    イメージLv9以上
 ・ルーキーズ      3万    活動15週以内限定
 ・カラフルメモリーズ 3万    思い出15以上所持限定 /審査員ゲージ半分
 ・LongTime      10万    活動30週以上限定    /審査員ゲージ不可視
 ・歌姫天国       5万    条件が時と場合で変動?/ 中間審査6位のペナルティが3倍
 ・TOPXTOP       5万    オーディション無敗  

 枠は全部1で良いよね?
340ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:21:46 ID:DkMNKH6B
ところで、「回しプレイ氏ね」って何が悪いの?やってるわけじゃねえけど。
例えば3人が3人、縦じゃなくて横に並んでると思えば結局同じじゃねえ?
341321:2005/07/28(木) 01:21:52 ID:Un3gsXxI
古参ですまん。

しかし娯楽を愚痴たれながらやって楽しいか?と言いたい。
頑張って、成長してそこで喜びが生まれるんじゃないか?
342ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:22:13 ID:rED397g0
>>334
まぁ、怖気付く前に、これしかないと思ってやってみ。
中間審査がわからないって事は、相手が何に振ってるのかはっきりとは判らない。
つまりは相手が変なのに滅茶苦茶振ってたりしたらそれだけで他の二つ丸々ゲットして一位〜とかあり得る戦いだ。
一言で言えば「運さえよければ誰でも勝てるはず。」なオーディションだから
定型文のもうダメぽを打つ前にやってみるんだ。
343ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:22:26 ID:9tpOSThy
まぁ ヌルゲーマーは 攻略本出るまで待てと。
稼動3日で攻略しようとしてる時点でそれは廃プレイ覚悟じゃないのかと。
344ゲームセンター名無し :2005/07/28(木) 01:22:35 ID:tItzw0jF
>>333
別にいいじゃん、そこは華麗にスルー汁。

それに、そこまで何でも確認できるのは廃人のみだろ。
資金も大してない奴がそこまで深くゲームを知り尽くせるわけもない。
だいたいな、オーディション負けまくりの奴がどうして特別オーディションのルーキーズ確かめるんだよ、Fランクで
ずっと引退してポイント稼げない人がどうやってデュオできるんだよ。

もちっと落ち着けって。
345ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:23:07 ID:AxglYLit
>>333
やってもわからないことがおおいのがこのゲーム、
ハートの色でテンションはかるのはわかる、いい選択肢だと
パンパカパンとなるのもわかる、
ハートテンションの上にかいてる数字のいみがわからない。オーディション用のハートスロットのストック数だろうか、、、
346ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:23:30 ID:KqzY7sgT
>>342
わかった がんばるお
せめて一度だけでもFの壁を越えたいし、そのやり方でやってみる ありがとう
347ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:23:41 ID:dBtXsh8L
>>332 Aユニット作る時は序盤のオーディションで思い出は温存してた?
あとAまで逝かせるのに幾ら掛かったか参考までに教えて欲しい
348ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:23:57 ID:9cUM9baG
>345
>オーディション用のハートスロットのストック数だろうか、、、
その通り。思い出のストック数だよ。
349ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:24:46 ID:33Xi9qz1
>>345
 正解。スレ中や公式などで「思い出」と呼ばれているのがソレ。
 
350ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:25:19 ID:9cUM9baG
>349
俺と一緒に日本一のアイドルを目指さないか
351ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:25:19 ID:vPyJoyTx
>>338
醤油吹いた

NGワードってランキング非表示になるだけじゃないの?

イマ持ってるアクセサリってどれぐらい?俺は34個(内2個は携帯連動)
352ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:26:02 ID:dZqajfPL
>>339

補足

○○マスターは流行傾向が固定(故に、バックカラーも固定)で、
通常の流行動向に左右されない
ルーキーズは中間審査が無く、27ターンの審査1回で勝負が付く
TOP×TOPは順位確認不可
もう一つあったと思う HIT☆HIT レベル10以上限定、☆が1位にしか付加されない
353ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:27:14 ID:lCQwS2JF
よーし、公式アンケートに感想投下してきた。

一応自分のオーディション戦略としては
・審査開始と同時に思い出発動
残り8回は
・得意ジャンル4回(やよいならボーカル、とか)
・その他ジャンルを各2回ずつ
ってのを基本にしてやってる。

審査員の飽き方次第では多少バラけるけど、
Fランクはこれでどうにかなると思うんだけど。
354ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:27:22 ID:rED397g0
>>333
まぁ、そう日が経ってないのだから
判ってる事を共有して早く攻略情報を皆で見つける なんて考え方とかもアリだし。
初心者スレでも建てれば少しは分散するのだろうが、建前上でも今はまだ皆初心者だしな・・・
355ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:27:43 ID:KqzY7sgT
廃人廃人と畏敬の念をこめて言ってるが、
このスレでいろんな情報を投下してくれる廃人には感謝している
356ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:28:23 ID:iZh67+yr
>>339
特別オーディションの追加ね

・HITTV  5万    レベル10以上

てのがあった気がする
357ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:29:52 ID:1k4cqW8k
>>226
プロデューサー…八意 永琳
アイドル…蓬莱山 輝夜

えーりん!えーりん!!
しかもその時、そこが最下位。たすけてえーりん。
358ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:30:03 ID:33Xi9qz1
>>350
 すまんが、日本一のアイドルになるのはウチのやよいなんで、お誘いは辞退させて頂く(w

>>351
 34個 (活動39週)
 ダブリが2回ほど来て、ちょっと悲しかった。 ファンからの贈り物にケチつけちゃいけないけど。

 …ふと思ったんだが、携帯連動しないと、シリーズコンプが出来ないってのはナイよな?<アクセ
 
359ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:30:25 ID:AxglYLit
ドラクロ方式というか、
なんでカード2まいも必要なシステムを採用しつづけるんだろな、セガのICカード方式でいいようきが、
べつにカードにしょぼいイラストやらデータを書かなくっても、
プレイしてオプション画面とかで確認できればいいようなきがする。
360ゲームセンター名無し :2005/07/28(木) 01:30:32 ID:tItzw0jF
>>341
誤解させてすまんが、お前さんの気持ちは否定はしないよ、そういう考えでゲームするプレイヤーもある意味
貴重だしいいこととも思える。

まあ、愚痴出してる時点でリアル引退とかも近いだろうて。楽しいか?じゃなくて楽しくないからだろうし。
それに、お前さんの気持ちが通じる人は多分とっくにアイマス廃人化してるはずだ。
361ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:31:14 ID:Un3gsXxI
>>344
べつに喧嘩を売るわけではないが

ルーキーズ確かめなんて誰でも出来る。別に初心者だろうがなんだろうが。
ずっと引退してポイント稼げないならデュオは出来ないでしょ。
頑張れよって話で。
362ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:31:48 ID:/CREtnga
勝手だがまとめてみた。

 ・DanceMaster、VocalMaster、VisualMaster   5万    イメージLv9以上  流行傾向が固定(一般COMLV9〜11)
 ・ルーキーズ      3万    活動15週以内限定  (一般COMLV4〜6)
 ・カラフルメモリーズ 3万    思い出15以上所持限定 /審査員ゲージ半分
 ・LongTime      10万    活動30週以上限定    /審査員ゲージ不可視
 ・歌姫天国       5万    条件が時と場合で変動?/ 中間審査6位のペナルティが3倍
 ・TOPXTOP       5万    オーディション無敗 順位確認不可 (一般COMLV8〜10)
 ・HIT☆HIT       5万      レベル10以上限定、☆が1位にしか付加されない  

>>351
70個・・・廃人だな俺orz
363ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:33:52 ID:Un3gsXxI
>>360
荒れたレスしてすまんかった。
言い訳させてもらうと

ここで愚痴ばっかりが出てるとやっぱり難しそうだなーとか楽しくなさそうだなーとかで
敬遠されて盛り下がると思うんだ。
もっとなんというかスレが、アイマスが盛り上がるようになって欲しくて。
364ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:33:55 ID:FOmdOo7s
>>357
そんな名前にする奴が居たのかよ。
コーヒー吹いたじゃないか。
365ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:34:42 ID:rED397g0
>>351
16個。
今日携帯アプリが非対応だとWEBでゲームできる事を知った。
366ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:34:48 ID:Ysfox0Y5
>>347
亜美でパーフェクトコミュニケーション連発してたんで思い出温存はまったくせず
オーディション間隔が空いてイメージLVが下がらない程度にレッスンしまくり
獲得ファン数の高いオーディションをいきなり狙ってた
今回のAユニットを育てるまでにC・Dユニット各1ずつ引退させてるから
今までかかったのは15〜20kといったところ
367ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:37:06 ID:dZqajfPL
最終的にはパーフェクトコミュニケーションのルートを全部
記録しておいて再現するのが近道のような気がしてきてなんだかなあ・・・・
368ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:37:59 ID:MfOyN0+F
てかさ、これってコンビ打ち出来るよな。

同じオーディションにエントリーして
2人で協力して退場させるとか。
369ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:38:27 ID:E3RtouQA
>>359
なんだろな。カード代とかでかせがないとペイできないのかな。
公式に載ってる設置店舗だけじゃ開発費も出ないような気もするし。
370ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:38:45 ID:R8zKO1a0
本当に面白ければこんなに愚痴は噴出しない。


スレの流れを変えようなど傲慢もいいところ。
371ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:39:13 ID:rED397g0
>>368
あー、そんな事もできそうだが、微妙に効率悪そうだ。
高LVオーディションなら枠一人の取り合いで仲違いしそうだし。一人で二台占拠できるなら別だけどね。
372ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:39:24 ID:33Xi9qz1
>>368
 上級オーディションの殆どは選考枠が一つの罠。
 
373ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:42:10 ID:dZqajfPL
EF限定1人枠3万人オーディションと
全国2人枠3万人オーディション
どっち受けるかで悩んで後者を受けたらあっさり通ってみたり。
しかも2位通過なんで前者だと落選?

怖いね、このゲーム・・・
374ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:42:15 ID:Urb3EzEv
正直、改定案としては

「未来館の方々一時的に引退しませんか?」

くらいで十分な気がする
もしくは見習いPに限ってランクFをリミット5週くらい増やすとか
375ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:42:16 ID:vQ5Gnd/Q
ちょっと傍流にヘッドフォンの話でも。

今日はゼンハイザーMX500(ヨドで購入2500円)を使ってみた。
今まで使ったことなかった「ケーブル途中にあるボリューム調整スライダ」
機能が大活躍。オーディション合格後の雪歩の歌はボリューム上げて堪能ですよ。
アクシデントでずっこけた時の音が耳に刺さるけどw

ちょい難点はオープン型のイヤフォンなので、周囲の音もけっこう聞こえちゃう
こと。その点はカナル型(耳栓型)の方がいいかもしれん。
今度はカナル型のSHURE E3cとかE5cで試してみる予定。

あー、ぷろでゅーさーっぽく、デカ目なモニター系ヘッドフォンでプレイしてる人
居ないかな? 居たら尊敬してしまうかもしれんw
376ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:43:46 ID:rED397g0
>>373
感じはどうだった?
俺も正直悩んでる。
377ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:44:15 ID:MfOyN0+F

本命A
赤0 青5 黄4 本命はとにかく得点ゲット
ダミーB
赤9 青0 黄0 赤退場の布石

そして、ダミーは
3rd審査で3連発BADで不利な赤を退場
これで本命は1位取れる。
378ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:45:56 ID:dZqajfPL
>>374

しかし、5週オマケして貰って18週ギリギリ通過だと残り5週しかない罠。
379ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:46:11 ID:Urb3EzEv
>>377
ダミーだけがBAD取っても他でGOOD連発されると意味ないよ
380ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:47:23 ID:rED397g0
>>375
んー、個人的なイメージならマイク付きヘッドセットで。ネックバンド式だとなお良し。
羞恥心をドブ川の側溝に捨てれるなら命令を叫びながらオーディションとかできそうだ。
381ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:47:59 ID:MfOyN0+F
>>377
別に退場させられそうなら、
2nd審査で狙っても構わない。

作りたてのカードでも狙える。
むしろ、落ちまくりなので、
テンション低くてBAD取りやすい。
382ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:48:46 ID:33Xi9qz1
>>378
 そんな鬼仕様じゃないだろ(w
 純粋に、5週追加じゃね?

 ?なんかちょっと疑問

 リミットぎりぎりクリアでつなげた場合、
 F→E  10週
 E→D  10週
 D→C  10週
 C→B  12週

 だと思ったんだけど…(現在ランクCなのでB以降は知らん)
383ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:48:46 ID:FL692t34
ユニットカードにでっかく書いてある名前はグループ名でいいのか?

いや、とっさのこととはいえ
芸名が「スクラップ三太夫」じゃあんまりなんで変えられないかと。
384ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:50:28 ID:Urb3EzEv
>>378
いや、「追加」だからEから先は通常と一緒
つまり18週通過でもEは残り10
仮にFを5週通過するとEは残り23

繰り越しには加算無しってのも考えたけど
処理が面倒そうだったんで書くのは止めた
ソロ廃人プレイで新規が荒稼ぎするとかになるかもしれんけど
385ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:50:30 ID:vPyJoyTx
>>383
君とはいい友人になれそうだ
386ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:51:08 ID:9tpOSThy
とりあえずテンションは高い時にオーディション受けろ。
それ以外はほぼ落ちる。
思い出だけじゃなく一回で入る得点も微妙に違うぞと。
387ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:51:23 ID:33Xi9qz1
>>383
 活動中はムリ。
 あきらめて、次のユニットに
 「2000万パワーズ」なり「アドレナリンズ」なりつけてやってくれ。
 
388ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:51:51 ID:MfOyN0+F
>>379
それでも、GOODゲージupが追いつかない。
1人で赤18個+BAD3個だしな。

いざとなったら本命もBAD選べばいい。
389ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:52:24 ID:dZqajfPL
>>381

2nd審査で帰ってしまうと当然残りにアピールが集中するため
あまりジェノサイド効果は期待できない・・・・・・。
(下手すれば本命にしていたジャンルまで帰されて逆転負けするかも・・・)
それと、BAD狙いなら思い出発動してルーレット押さずに流れるまで
待てば自動的にBADになるぞ・・・
390ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:54:51 ID:YMeZ6kPC
>>383
頑張って次はラオウ、ケン、ジャギ、トキ&アミバ(双子)で「ほくとしんけん♪」つくってこい
391ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:56:36 ID:KqzY7sgT
Eランカー以上の人良かったら
どうやってFランクを突破したか教えてもらえませんか?
俺もEランク以上に行きたいです
392ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:57:39 ID:MfOyN0+F
まあ、コンビ打ちは
まだまだ改良が必要だね。

2ndで審査員ゲージを危険にすることによって
思い出使わせる効果もあるかもな。

>>389
空回しBADは使えそうだな
別にコンビじゃなくても
393ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:59:46 ID:rED397g0
>>391
残り3週で
3000人オーディション×3で強行突破
もう少し合理的な方法あったかな、とも思うが
3週以上余ってて1000人ファン居るならこれが一番確実だと思う。
394ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:00:04 ID:0JgCPIpM
>>391
春香で
レッスンgood→パーフェクトコミュニケーション→3000人オーディションで思い出3つ使う
×4で余裕で通過しましたが
395ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:01:03 ID:hmYBBZ2K
オーディション30点満点キター!

>>391
オーディションは勝てそうな時に狙う。
思い出0やパラ低い時に細々と3枠の狙っても無駄。
ちゃんとレッスンして、パラ上げてから大きめのを狙う。

パラ上げておかないと、いくら頑張っても勝てないし、
ボディブローのようにあとでズシッっと響いてくる。

急がば回れ。
396ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:02:15 ID:dBtXsh8L
>>366 レスTHX。やっぱりPコミュを取るのが基本になるのかな
勝率気にして3〜5kあたりのオーディションやってたけど方針変えよう(´・ω・`)
397ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:02:39 ID:YETnpwkw
正直な話、F→Eくらい自力で上がれないと結局毎回聞く羽目になると思うぞ
398ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:03:21 ID:B0s3yE07
>>375
おー、私も同系列のMX550を使ってプレイしてきたよ。私も雪歩で(笑)
筐体側の音量は調節が面倒だから、ボリューム付イヤホンは便利だね。

今日初プレイで1600円分(初回600円+6クレ1000円)遊んできたんだけど、
夜の10時から1時間半以上は居たのに私以外誰も来なかったなぁ。
県内唯一の稼動店だから、頑張ってほしい。
399ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:03:37 ID:lCQwS2JF
このオーディションは運否天賦じゃない……
おそらくは……愚図が墜ちていく。
勝つのは智略走り他人出し抜ける者……!


…そんな自分はE>Dで足踏み中(´Д`;)
400ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:03:52 ID:Urb3EzEv
>>391
ギャンブル要素が絡むけど

11週育てて12週目にルーキーズで一発勝負


ああ、冗談だから
401ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:04:02 ID:EsvkY/33
これ、歌はそれぞれの声優さんが歌ってるんですか?
402ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:05:21 ID:KZCvhwOj
初プレイキャラがEランク45000人で轟沈した俺が来ましたよ。
これはアレだな、パーフェクトコミュニケーション覚えないと話にならないな、うん。
とりあえずはデュオ組めるようになったのでがんがってみるか。
403ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:06:42 ID:Urb3EzEv
>>111,115-116
遅レスだが・・・

漏れは「知らんぷり」プレイの一環と妄想(;´Д`)
404ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:07:21 ID:/CREtnga
>>391
 ・一発屋・・・残り2,3週くらいまで延々とレッスン→1万↑オーディションで思い出3個使用
 ・堅実・・・3000オーディション*4で昇格
 ・思い出が12個も溜らないよー・・・5000*2

どれも一長一短ですがね。
405391:2005/07/28(木) 02:08:33 ID:KqzY7sgT
ありがとう
まだ何週か残ってるから、まあ出来る限りのことはやってみます・・・
>>397
そうかもしれない・・・
俺には向いてないんだろうな
406ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:08:36 ID:beM5XnLX
デュオユニット使いには>>332がかなり有益な情報ですな
Aランカーの方アリガd、参考にしてみますわ
407ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:13:40 ID:MfOyN0+F
>>321
多分改定案かいてるのはロケテからユーザーだと思うけどな?
最近のゲームで言えるのは古くからのユーザーには早々難しくなくて、
新規には無理なレベルで調整してる感があった。
いろいろ練習できるのがあるのはいいことだと思うけどね

でもロケテから大分ってっ照るのに
不満点に上げられていた点を直さないのはどうよと愚痴りたくもなる
408ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:18:27 ID:Urb3EzEv
>>405
最初のうちにパラメータ稼いでおくと結構無茶ができるから
トレーニングのリアル練習してみたら一気に先が開けるかも
ノーミスでトレーニング越せるようになったら
万年C止まりの漏れも多分楽に越せる

得意なトレーニング2つも作ればDまでは十分事足りるよ
409ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:18:29 ID:fUtbiUC9
全く関係ない話だが、最大で300週活動可能なんだよな?
300週って約7年だよな?
などと考えていたら、急にあずさと添い遂げたくなった
410ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:20:26 ID:8LlVIFlW
ところで、EF限定オーディション枠に不定期オーディションが出たのだが、
ファン増加数20000人、合格枠二枠のEFにしては大型。
解説欄に出現不定期、合格者数不定と書かれてあったので他にもあるかもしれない。

ちなみに5000人のところが変わってた。33週くらいしてるけどこれ以外は見たことがない。
他に不定期オーディション見たという方がいたら情報求む。
411ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:20:53 ID:riKWdIKE
2500円でファン75000人作ったって人の日記あったんだけどできるの?
412ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:24:27 ID:Urb3EzEv
2週目以降ユニットカード料金除外&500円3プレイと仮定して15週
不可能じゃないけどよほど巧いか
ただのギャンブル
413ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:24:33 ID:ftAqOVKA
>>403
俺が育て上げられなかったあずさは、
今も事務所の事務をタダ働きさせられてるんだ・・・そうに違いない・・・
414ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:26:01 ID:hKd6QsJs
とりあえずレッスンは、左側の「2つのステータスを少しづつ上げる」レッスンより
右側の「1つのステータスを大幅に伸ばす」レッスンをやったほうが
総合的な能力の伸びはいい気がするんだが
これに関しての意見キボン


あと横浜/未来館(CPU)テラウザスwwwwww_| ̄|○
415ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:27:24 ID:iHj6qTD5
>>410
不定期オーディションは文字通り不定期開催
EF限定に来る事も有れば全国に来る事もある
増加数も確認した範囲で5000人〜70000人
通過枠も1〜3(だいたい増加数に応じた数)
たまにEFで40000人/枠1・全国で70000人/枠1とかも出るので
もし出たら運が良いかも…激戦区になるのは必至だけど
416ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:27:50 ID:Urb3EzEv
>>413
他の娘育ててるおまいさんを
ときどき柱の影からじっと眺めてるんじゃ・・・
417ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:28:23 ID:riKWdIKE
俺が育てられなかった双子はきっと今頃はダメドルって学校でいじめられてるんだ、、、、
418ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:29:05 ID:8Z6qbLOY
>328
以前は「まぁ仕方ないか・・・・」
と思っていたけど
その手の輩多くなったので
注意促してから相手の肩口から
画面を覗き込むようにして
そいつのプレイを大絶賛してやることにしたよ。

連続プレイする前にプレイ待ちしている人いるか確認しろよなぁ。
419ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:29:11 ID:lCQwS2JF
>>413
やよいなんて今のユニットが活動停止に追い込まれたら
レレレのお嬢ちゃん状態に逆戻りだぞ(´Д`;)家計火の車なのに。
420ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:31:52 ID:WYW6QBq5
>409
ランクAでもランクSでも61週で終了(複数人ユニットは+1週)

>410
不定期なものはいろいろある。
EF限定で5万や、全国で7万というものもあったりするが
ほとんど見かけない。
421ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:33:30 ID:ftAqOVKA
>>416
しかしコミュパートで約束したので宿命なんだ。
多分事務所の掃除用具入れの隅っこで
ボロボロのタオルを噛みしめながら事務室を見る生活を送ってるんだ。

・・・こんな事書いてたらもう一度始めましてでいいからあずさでやり直したくなってきた。
422ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:34:06 ID:iZh67+yr
>>411
15000のと3万×2でいけるから、結構可能だね。

そんな藻れはただいまCランクでのこり11万人リミットまで3週




そんなことより
真、かわいいよ、真
423ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:38:12 ID:j4PwoIyG

律子と真以外の子の名前が覚えられない…。


 …まぁいいか。
424ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:40:30 ID:KZCvhwOj
>>423
オナージ

デュオは真と律子で組んだ
425ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:42:20 ID:/zPF4jOT
社長の名前は覚えとけ
426ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:43:41 ID:9cUM9baG
>375
俺はKOSSのSPARK PLUGを改造した奴を使っている。
カナルにしてあるから他の音が聞こえずにゲームに没頭できてお勧め。
SHUREだったらもっと効果あるんじゃないかなぁ。

>421
ウチのあずさは俺の奥さんになりました。
427ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:46:21 ID:r1tztW8n
>>423
漏れは春香しか覚えてない…_| ̄|○
しかも2週目で名前覚えてるか聞かれて見事に間違えるし_| ̄|○
428ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:51:58 ID:CCSaidZO
やたーあずささん描けたよー
http://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/cgi-bin/img-box/img20050728024803.jpg


色塗るのって難しいね、線画の時点でやめときゃよかった
429ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:53:32 ID:9Nv7uzCH
>>375 >>398
あーやっぱMX500にしといた方がよかったか。
リズムが取りやすい方がいいかなと思って
低音モリモリなAKG K26P持っていったら、音デカすぎた。w
明日はMX500とPX200を持っていこう。

俺ホーム六本木だけど昼間は知らんが、
夜は4サテ満席にほとんどならんね。

亜美 E 残り5週 あと6万 引退確実。
コミュニケーションはわりとパーフェクト出しまくりなのに
このテータラク。

引退想像しただけで鬱って来たので
隣のQMAに現実逃避。w
やりながら魚血しても、やっぱりサテは埋まらん。
430ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:53:54 ID:jDr9LPON
公式サイトの左下でぐるぐる回っている謎の物体

換気扇だったのか・・・

なんでそんなものが?
431ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:56:03 ID:KZCvhwOj
>>430
換気を良くする為

ダウンロードコーナーにおまけであったりする
432ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:58:08 ID:KZCvhwOj
>>429
俺もホーム六本木だけど、昼もならないよ。
夜も4人連れで行って全員座れた

orz
433410:2005/07/28(木) 03:00:06 ID:8LlVIFlW
>>415>>420
その不定期オーディションのおかげでDランクになれたので
どの程度の幅があるか気になってた。ありがと。
434ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:03:52 ID:3sbnz1fO
いくつか店まわってみたけど、全席埋まってるかガラガラかのどっちかが多いね
100mと離れてない店でも両極端だったりする
435ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:07:06 ID:dBtXsh8L
誰かがやり始めないと席に座りにくいのかも
地元でも似たような稼動状況になってる
436ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:09:37 ID:KkUarGbT
一人二人やってると、遠巻きに眺めてる人が
近づいてきてやってみるってこともあるみたい

時間帯やたまたまだったのかもしれんけど、
漏れがゲーセン行ってからしばらく様子を伺っていても座ってる人は皆無だったのに、
漏れが一番端に座って始めて少ししだしたら急に新規で始める人が増えだした
んで、以後ずっとサテが埋まったままだった
待ちの列ができるほどではなかったが・・・
437ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:13:00 ID:lCQwS2JF
自分の行く店は真向かいにQoDがあるので悲惨。
興味ありそうにしてる人はたまに見るんだけど、
一人は寂しいんでやってくれないものか(´Д`;)

>>428
あずさたんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
しかもセーターのみとは出来ておる喃。

あずさたんはバスト91とかあるのな。
最小の千早、やよい(共に72)と比べると19センチも差が。
良し、デュオ組めるようになったら最大と最小dなにをすrはなs
438ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:16:29 ID:KkUarGbT
>>428
GJです
何となく、いつもの天然ぷりではき忘れてたりしないのかと
心配になる絵だ・・・
439ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:18:37 ID:vQ5Gnd/Q
>>430
ガイシュツだけど、換気扇を英語で言うと? ほら、キミのPCにも5個くらい入ってるヨ。
ま、「皆さんがんばって増やしましょう」ってことでしょうな。
440ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:19:49 ID:KkUarGbT
駄じゃれですね
441前スレ980:2005/07/28(木) 03:23:03 ID:6+aiNzEN
思い出ルーレットに関する数々の情報thx

合格してる人って☆5は押さえた上で☆3☆2を獲ってくから、
結局3ジャンルとも育てる+衣装補正に重点を置く形になるよな
するとDに上がるには時間が足りないんだよな・・・
合格枠1のオーディションには思い出不使用ではまず通用しない、そこでアウツだった
やっぱコミュでグッド以上出して思い出使えるようにしないとダメだな
ってことはわかったけど、もうしばらくは伊織にピーピー言われながら好きに遊ぶことにする
442ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:24:32 ID:OYTGZruX
http://www.idolmaster.jp/intro/day4.htm
このページちょっとオモロイ
初期のゲーム画面はこんな感じだったのか。
443ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:29:47 ID:3sbnz1fO
今更ながら小冊子読んでたら
やべえ、やよいのバカさ加減が激ツボ
明日には春香がたぶん引退するんで、次に決定だな
444ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:34:57 ID:R8zKO1a0
プロデューサーカードを複数枚購入して全て同じキャラを選択、
ひたすらレッスンに充ててパーフェクトコミュの選択ルートを探る方が得策なんだろうな
445ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:35:04 ID:uRCf0woq
>>411
俺1stプレイでちょうど2.5k分使った所で16週Eランク約7万と
いったところなんで、決して不可能な数字じゃないと思われ。
ルーキーズが取れてて、5000を中心にやってれば
いけるんでないかな。俺は安パイで3000メインでやってたけど。
446ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:36:42 ID:uRCf0woq
しもた。15000メインだな、失敬。
447ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:47:03 ID:CQR6WwFo
前スレにやよいは初心者が扱うのはキツイってカキコがあったが、そうかな?
結構パーフェクトコミュニケーション出安かった気がするんだが。

他のキャラ知らないから何ともいえないけどね。
448ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:05:38 ID:riKWdIKE
http://azeringo2001.hp.infoseek.co.jp/idol/cgi-bin/img-box/img20050728040331.jpg

むしゃくしゃしてやった
でも後悔はしていない
449ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:24:31 ID:3sbnz1fO
>>448
   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
450ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:27:25 ID:lCQwS2JF
>>447
やよいはやる気を出させようと前向きな発言をすると
空回りする事が結構ある。
かと言って押さえ込もうとするとそのせいで混乱する事もある。
ただ、テンションが比較的高い状態で安定するので
面倒の見やすい子だと思う。たぶんね。

>>448
おぉ、双子キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
双子は他のプレイヤーの見てると可愛いんだけど
実際相手にすると頭痛いんだろうなぁ。
みんなしっかり色塗ってるなぁ(´・ω・`)オレモヌッテオケバヨカッタ
451ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:32:53 ID:10QAWBkN
とりあえず26日に初回プレイだけやってきた
選んだキャラは千早

[>一緒にがんばっていこう!
 →がんばるのは自分ですあなたはがんばらなくていいです

泣いた(つД`)
452ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:33:11 ID:e5IhmlqX
>>241
スマソ俺もおまいのカキコに反応したw
QMAで酒井法子の曲「○冒険」のタイピングクイズで

( ゚∀゚)<えりかとさとるの

と答えるボケ回答を思い出した
453ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:35:14 ID:yiOo1r+j
やっぱりユニットの相性ってあるもんなのか?

当方双子がEで引退したもんだから
比較的性格のいい春香&雪歩のデュオを作ってみた。
お ま い ら レ ッ ス ン サ ボ り 杉 
当方QMAやりこんでるから、並び替えの要素の入った歌詞レッスンは十八番。
長文でも大分A安定してきた。
だけどレッスンサボられたんじゃどうしようもない罠。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ノルマの振り分けもいろいろ試してみたけどどっちかでノルマ1がdじゃうんだよなorz
あと9週でこのペースじゃ9万人弱も集まる気しないから
すでに次のユニットorソロの事も考えてる。
なんかアドあればキボン
454ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:44:12 ID:CfbopLmN
都内の諸君
ハイテクセガ渋谷は朝4:30までプレイ可能
駄菓子菓子誰もやっていなかった罠w
455ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:44:46 ID:lCQwS2JF
>>453
一応>>332がそれっぽい事を言ってる。
がんがれ。
456ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:46:00 ID:2zZSrLZc
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/aboutme?userID=syamuppe

Yahoo! JAPAN ID:syamuppe 公開プロフィール

友達の委託も兼ねてます。よろしくお願いしますね! 出品物で分からない事があったら、Q&Aに宜しくね。
落札後もお気軽にメール下さいね!仕事上なかなかメール出来無い事があります。
で、適当日記(7月27日更新)いつもハイテンションのsyamuppeです。
バナーナ!(挨拶)パソコンリカバリの為、受信者のメールアドレスが全て消えてしまいました。。。
また私にメール送って下さい。。。誰にもメールが送れません。あ、後ね〜携帯買ったよ!
テレビ、FMラジオ受信、着うたフルの付いてるやつー。仕事上忙しいのでなかなか遊べないけどね。
てゆうか説明書厚っ!見てられっかーい!(どかーん)とことでそれじゃまたね〜☆次の更新は随時更新!だよっ☆
457ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:47:57 ID:OYTGZruX
>>454
近くに24時間やってるゲーセンあるけど、アイマスって2:00〜7:00の間はオフラインなんだよ
458ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:52:09 ID:riKWdIKE
ドラクロもそうだよね
まぁ、ドラクロと違って好んでCPUとは戦いたくないが
459ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:54:20 ID:mtSiyn4W
案外F、Eで引退って多いんだな。
かく言うオイラもEでほぼ「詰み」。

全国オーディション落ちまくりだし・・・。残り5週で9万近くは無理だ・・・。

いまは思いで作りに励んでる。
ごめんよ、亜美真美・・・。次こそは・・・。
460ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:57:03 ID:CfbopLmN
あら、夜中は回線つながってないのね
そりゃあまりやる気しないな
461ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:57:59 ID:riKWdIKE
ただ鯖落とすだけのメンテ
462ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:59:19 ID:OYTGZruX
昨日の夜中の2時頃プレイしたら、アイテム貰えなくてションボリだった
463ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 05:05:40 ID:Its4fgyt
アイマス本を出したがってる俺ガイル やよいで・・
464ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 05:20:35 ID:r1tztW8n
ランクEでファン8万9千…で、残り1週…

朝イチで行って一発勝負にかけるべきか…?_| ̄|○
465ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 05:36:11 ID:OYTGZruX
>>464
朝一で憂鬱になるのも…
466ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 05:41:40 ID:Qh99VFJu
>464
思い出の数がわからないが、1万5千か2万人に突っ込めば
ランクdに行けるのでは?

朝だったら、とかのプレーイヤー少ないだろうから
がんばれ。
俺も昨日、3代目にしてDランク到達したよ。

影ながら応援させていただく、がんばれ!!
467ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 05:48:52 ID:DSUtcpN9
俺はランクEはリミットギリギリクリアしたけどDで悲しみの引退を経験しました。
ノルマ30万人って無理っすよ。
その後デュオ作ったらいきなりオーディション失格だった。
テンション維持するのがかなり難しいな。
468ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 06:02:14 ID:C92iU5Ea
ランクF リミット3週で思い出が1であと4,800人
残りは毎回オーディションか レッスン、レッスン、オーディションかどっちがいいのさ
使用キャラとカードの柄がせっかく同じになったし引退させたくねぇぇぇぇ

まだオーディション一回しか受かったことないよ(5000人のほう)
どうすればいいんだ
469ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 06:08:04 ID:wtEPaPBl
レッスンレッスンオーディションで賭けるか
オーディション3回で賭けるか

どちらにしろがんばれ=ω=)
470ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 06:57:30 ID:hnCSE0ha
それぞれのイメージソングってあるけどそれに合わせると能力アップの幅が大きくなるなんてことはない?
471ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:02:34 ID:OYTGZruX
>>468
俺、ヘタレプレーヤーで同じような状況だったよ>リミット3週4800人
思い出は重要性を理解してなくて、溜め込んで10個あったけど。
んで俺の場合、テンション低かったからまず11週目に休んで、12週目に思い出一個使用で3000人に落ちる(下手…)、で13週目に15000人に特攻して思い出一個使用で受かったよ。
結果発表の時緊張して死にそうだった。一応こういう例もあるって事で。
ちなみに千早使用でボーカルブーム到来中だったのも幸いした。
472うんこ:2005/07/28(木) 07:26:21 ID:FY6gUGBa
ゲーセンにおいてある小冊子のプロフィールについた
付箋と赤入れ表記が何ともいえない

>>232
作詞機能なんかつけたら確実に放送禁止ソングだらけになるな
コナミチェックも切り抜けてたのがいたし
ナムコのNGワードチェックもすり抜け可能だろう

どうでもいいがナムコのNGって今でもあるんだろうか
473ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:27:34 ID:C92iU5Ea
>>469 >>471
うし、明日レッスンレッスンオーディションでがんばってみるよ
結果発表のあのドキドキはなにものにも替えられないッス
474ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:32:31 ID:Its4fgyt
やよい&あずさの貧乳・巨乳デュオで頑張ってまふ、サイコー!
475ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:34:35 ID:APzswR3S
教えて下さい。
ロケテのカードって使えますか?
476ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:41:09 ID:Qh99VFJu
>472
昨日のランキング見てたら
「桃尻変態娘」とか言うやつ見かけたな。

ちなみに引っかかると、「倫理規定」とか言う表示になるっぽい。
477ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:46:23 ID:Ysfox0Y5
夜中2〜7時は鯖メンテのため特別オーディション無し&携帯連動が反映されないのは仕様

>>475
第3回のもののみ使用可能
478ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:53:49 ID:awbRo0Wv
>>439
あれはそういう意味だったのか
関係ないけど俺のPC換気扇三つしかない…
(CPU、電源、グラボ)
479ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:24:48 ID:+XJfTzh+
Eランク25000人で初回終了したんですけど、今更プロデューサーの名前変えたい・・・
これってもう一回一からやり直さないと名前変えられません・・・よね?
480ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:31:57 ID:NW1OoXeF
>>467
ナカーマ

俺は さっき雪歩でD引退してきた 泣けた(つД`)
引退コンサートは思ったほど難しくはなかったけど、これはしっかり育ててたからなのか?
ルーレットも曲の最後のほうはGOODしか流れてこなかったけど…

で、さっそくデュオ作って1万5千オーディション飛び込んだら、
時間間際にランク5の人たちが集まってきて いじめられました これも泣けた(つД`)
481ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:38:13 ID:Qh99VFJu
>479

600円入れてカード作り直さないとプロデューサー名は変えられない。
482ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:38:59 ID:bWctxplQ
なんかやけに真が人気だな。初心者にもなぜか知らんがお勧めらしいが
でも俺はああいうのはオカマキャラを想像するから大嫌いなんだが・・・
真以外にお勧めのキャラないのか?
483ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:48:37 ID:KRnTrBVD
>>482
パーフェクトコミュニケーション取りやすい春香が初心者にはお勧めだと思うけどな…
女性プレーヤーだと、かなりの率で真使ってる人が多かったな

ユニットプロデュース開始前に店員に言うと、好きな絵柄のカードを選ばせてくれる店発見
次はそこで開始するか
484ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:49:30 ID:Mdu40eMR
昨日、デュオをやろうとしたら、シングルでやってしまったよ…
あれは、『駆け出し以上に始めてなった場合、デュオをやる際の選び方』
みたいな物を追加して欲しいと思ったのは僕だけですか?

あと、何度も言われてますが、千早きつい…。
コミュニケーションがノーマルばっか→オーディションで15000人で負け
→テンション最悪→休ませるも、朝の挨拶で失敗してテンションダウン

で、現在ランクE、ファン1万5千、残り8週で思い出8程。
挨拶で下がったテンションを上げにくいのが辛いです。
485ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:50:07 ID:DEDmmQIp
>>482
朝から好みを押し付けて悪いが
やっぱロリータ王国日本代表としては
亜美とやよいのツートップがお勧め!性格がよく扱いやすぃ
486ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:01:09 ID:DSUtcpN9
>>480
雪歩ってところまで一緒だしw
確かに引退コンサートは簡単だったな。
成功率50%だったけどかなり余裕だった。
俺デュオで3000人で負けたんですが…。
487ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:08:48 ID:NW1OoXeF
>>486
俺はスレ読みすぎて疑心暗鬼になってたから65%にした。
そしたら思い出は成功するわ何もしないでもバー上がっていくわで余裕だったね。

今は やよい&真デュオだけどイキナリもう駄目ぽ状態w
得点が振り分けれるってのもあんまりアドバンテージじゃない気がするし
何よりもオーディション落ちた後のテンション2人分維持が難しすぎる気が…

早く3人プロデュース可能になって
雪歩ソロ 伊織&千早の能力爆発コンビをやってみたいw 
488ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:12:26 ID:Z47g9cQ+
>>487
たぶん下のコンビはまともにコンディション整わず解散する悪寒(・ω・`)
軌道に乗れば最強な気もするけど(律子いれたトリオなら、なおかな?
ほんの少しのずれですべてが終了するぽ
489ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:15:33 ID:AW+WztNF
太鼓で全国トップ10に入るくらいやり込んだために
アイマスでも無意識にTHE IDOLM@STERとポジティブ!を選んでしまう罠

しかもオーデション後のアレで無意識に太鼓のリズムを打ってる自分ガイル
490ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:17:34 ID:Z47g9cQ+
つーか、曲かえないとだんだん弱ってくるのか・・・・
それ知らず「蒼い鳥」にすべてをかけさせた千早が不憫だ・゚・(ノД`)・゚・。
491ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:20:47 ID:3bZGU1Pg
どれぐらいの能力出るのかやってみたいんすw
コンディションは1週休み→オーディション合格→… で整えるしかないかな。
ただコミュがパーフェクト難しそうだから終わるときは一瞬だろうね(・ω・`)

そいえばオーディションの時の思い出って一人分でOKなんだよね?
そうなら ある程度選択肢分かってるキャラを1stにしとけば問題なく進むのかな…
2人目の子は体調維持&能力の底上げのために存在させておけば良いだけだし。
492ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:24:00 ID:ZZC4p6Vj
HP見てて思ったけど沖縄ってアイマス無いんだな。
493ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:28:43 ID:N9rHQiXP
>>492
全国オンラインゲームで沖縄が入ってないことは結構多い
よく話題で出るQMAも沖縄を含めて空白地がある
他にも山口とか香川もないみたいだし
494ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:30:37 ID:SVgemhsH
>>452
おれもビビビって反応してしまった

「蒼い鳥」の使用者って多いな・・・
495ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:06:05 ID:RCkxfrfy
>>489
スレ違いだが
当方太鼓初心者でアイマス9人Ver聞きたくてやり始めたが
超へたれなのに曲別ランクインするよ
誰もやりませんか そうですか・・・orz

9人Verいいよなぁ
CD出ないかなぁ
496ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:08:50 ID:AdHwBONb
>>472 NGに似たのは有るけど薄い、季刊
497ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:15:32 ID:oMOlo3ci
千早だけはガチ?
498ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:33:24 ID:dBtXsh8L
ガチはやぶる
499ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:43:13 ID:+g6waxXW

>>486
テンションや女の子評価、思い出の数などが影響するのでロケテのときより遥かに
楽になるケースもありえる。
ちなみに思い出累計数、数式変わって楽になったのも一員する

ロケテ時:現状個数+パフェ×3+グッド×2−バッド×1 個
製品版 :パフェ×5+グッド×4+ノーマル×2−バッド×1 個

当然、D・Cとか先に行くほど思い出増えるので、テンション維持とブッチ経験なし
とかなら、Fで引退より上のランクにいけばいくほど実は楽という変な初心者殺しの仕様。
スロットスピードも場所の難易度によってぜんぜん変化ないし。

ただし状態が悪いとロケテ並かそれ以上に悲惨な目にあう。BAD率異様になるし。

ただし高速スロットに慣れてる人なら、「なんだ、噂ほど大したことないじゃん」
となるみたいなので、平気で勝負かけて思い出スロット連発で挑戦した方がよさげ。

500ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:44:29 ID:2reaGrp0
>>483
>女性プレーヤーだと、かなりの率で真使ってる人が多かったな

女性プレイヤーいるの?
501ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:46:30 ID:+g6waxXW
>>487
何もしないでも常にあがるのはテンションがとてもいいのと女の子評価がいい+
コンサート前の2回のコメント選択を正解しているためも影響するっぽい。
漏れも状態いいキャラの引退時はスタートより5%くらいあがってた気がする。

逆にあまりに状態悪いと逆に-10%〜-15%くらい下がる。
502ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:47:20 ID:1Xrtcvhq
>>500
地元のゲーセンで何人かいた。
みんな真だった…。
503312:2005/07/28(木) 10:48:16 ID:+HLBYPzB
多レス感謝∩遅レススマソ

 ・・・ってオイオイ、ランキング変動以外に客飽きの要素まで込みかよ。マジキツイ
あれだね1STキャラで勝ち抜こうなんて甘い幻想ってことなんだね。
504ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:48:58 ID:+g6waxXW
>>500
さあ?1度たりともみかけたことないが。

集団できてた奴がいて、ツレらしき初心者がプレイ開始時に雪歩やあずさとか
選ぼう迷っているときに横から廃人気味のツレらしき数人がこぞって「真」
とかいって真に指さしてたのにはワラタ。

予想以上に真人気あったんだな。初めて知ったよ。
505ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:55:12 ID:8jBDp95R
千早にどんなあいさつしてもダメポなんだがスルーが一番いいのか…?
あと始めたばっかりで全然わからんのだがオーディションの後の本番で狂ったようにアクシデント起きまくるんだが最初はこんなもんなんだろうか…
506ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:01:05 ID:+g6waxXW
>>400
最終週勝負だけはやめとけ。
負けてテンション下がった段階での引退オーディションほどやばいものはない。
残り1週だとブッチされて終わりとかの展開だとさらに泣けてくる。
それするなら9週か10週くらいにして、まけたら引退準備のために休養→パフェ
コミュで、テンションと相性を挽回させないともうだめぽ。

>>401
そのとーり。だから全員キャラごとのCDが出るのを楽しみにしたい所。

>>444
一人で探そうと思ったら至難の業だ。仕事はアトランダムで何種類かある上に
ランクがあがれば数が増えて手に負えない。ましてやそうそうD以上はあがれない
こともあるので、D以上を探ることがまず至難。
選択肢の解答だけ知りたいのなら、QMAのクイズメモと同様他人(できれば廃人推奨)
のプレイのをひたすら覗き込んで解答探る方が手っ取り早い。
ただし、自分の好みのキャラをしていない可能性も高い諸刃の剣。
507ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:03:30 ID:aYPmUjbq
>>505
始めの方は遊びのない真面目な挨拶で。
徐々に慣れてくると「おっはよっ千早っ」とか「こんばんは」とかで微笑んでくれるようになるぞ( ´∀`)

>アクシデント
そんなもんです。
508ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:04:23 ID:b1V7SQlX
>>505
そんなあなたに>>1のまとめサイト
509ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:10:06 ID:KRnTrBVD
>>500
プラボ中野に結構居たよ
池袋でも結構コインつぎ込んでる人居たな
510ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:10:36 ID:SVgemhsH
実は一番読みやすいのは伊織だったりするんだよな
511ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:13:13 ID:KRnTrBVD
あずさはステータス上は性格が良いはずなんだが、色々とコンプレックスが
あるらしく読みにくい
Eで活動停止までやって1度しかパーフェクト出せなかった orz
512500:2005/07/28(木) 11:16:04 ID:2reaGrp0
レスd。

へぇ。いるのか。

ちなみに俺も真。
支倉令と名付けようとしたが最後の最後で踏みとどまってデフォルトの名前でプレイ。
513ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:36:38 ID:KqzY7sgT
女性プレイヤーなんて見たことないな
皆俺みたいな、神聖童帝のキモスばかりだぜ ('A`)アハハ
514ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:37:26 ID:KqzY7sgT
>>512
プロデューサー名 黄ばらさま で
ユニット名 ロサ・フェティダの俺が来ましたよ

江利子さま派だけど
515ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:44:27 ID:u6LQrPZ4
>>513
一瞬ビックリマン連想した
516ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:47:04 ID:NW1OoXeF
>>515
まさか同じ発想が居るとはwお互いキモスw
お守りしか出なくて涙を飲んだ小学生時代…ナツカシス(・ω・`)
517ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:01:23 ID:usu26gNN
>>515>>516
今復刻版が80エソで出てますよー。近辺スーパー要チェック。
俺らの時代は30エソだった気がしたんだが。

女性プレイヤーは一人見たな。

518ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:05:35 ID:Z47g9cQ+
>>499
ノーマルは+1でないか?
っていうかキャラによって違うとか?
519ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:11:40 ID:bQD24qUw
>>517
俺らの時代は60円かな
てか結構最近なんだが
520ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:13:16 ID:Z47g9cQ+
あ、やっぱ2だったかも・・・・引退がショックで呆然してたから俺勘違いしてるkも
521ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:17:50 ID:RfgtLLdQ
まぁ無名が簡単に引退コンサート成功出来るわけ無いよな…現実的に考えると。
しかしFランクだと引退コンサートで思い出一桁とか余裕で有り得るからきつすぎ。
おいらの亜美真美大島は引退コンサートの思い出の数が8個でしたから…
522ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:26:53 ID:HqcRDWvq
携帯アクセの交換って表示するたびに物が変わるんだな
とりあえず出たのが
メカ耳80P
羽付き腕輪80P
ルビーの腕輪300P
523ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:31:19 ID:u6LQrPZ4
アクセサリの交換機能マダー?
524ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:31:47 ID:ZZC4p6Vj
携帯連動で差が出るのもなぁ…。
PHS対応してくれ…。
525ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:38:16 ID:Z47g9cQ+
>>524
差つっても、見た目を捨てて能力だけを見るなら
デフォのアクセサリーでどうにでも能力補正はきくから。
いまのところ、アホみたいに能力伸びるアクセもないみたいだし

もちろん、見た目がこの手のゲームのミソだから厳しいのもわかるけど
522が書いてる売ってるラインナップ、俺は始めてすぐもらえたのばっかだから
たぶん地力でもいけるんじゃないかな?
526ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:40:23 ID:dBtXsh8L
携帯でしか手に入らないアイテムはあるのかな?どっちにせよもう少し実機で遊んで
毎回アクセがダブる位まで集めたら携帯加入しようかなあ。

あとはメール☆プリーズAUで実装早くキボン
527ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:43:03 ID:h7YnHLpj
何度も言われてると思うが、
伊織で、頭部アクセを付けても、
デフォルトのリボンが外れないのはどーにかならんのか。
528ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:44:34 ID:ZZC4p6Vj
>>525

dクス
そんなに差が出ないならホッとした。

>いまのところ、アホみたいに能力伸びるアクセもないみたいだし

こういうのマジで出しそうだな…。
529ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:45:19 ID:AxglYLit
小力パラパラみたいな振り付けの曲ってなに?
530ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:46:24 ID:AxglYLit
思い出ってオーディションでバンバンつかっちゃいけないの?ストック数はいくらまで?
ぜんぶつかっても合格できてないのでまあ溜めてない。
531ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:47:41 ID:AxglYLit
>>526
メールはおっさんが書いてるからだまされんな、
セリフかんがえてるのもおっさん、でも声とイラストはいいので問題ない。
532ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:53:39 ID:SVgemhsH
>>527
それ俺も思った・・・
533ゲームセンター名無し
>>530
1度のオーディションで使えるのは3つまで、貯められる最大値は不明
あの表示の仕方だと99かな、そこまで試すのも大変だと思うが