三国志大戦 初心者スレ21

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1ゲームセンター名無し
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121872087/
三国志大戦127合目 俺のおでこは凹んでねぇ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122318582/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

リンクやテンプレ、李典な2ゲッター、提言などは>>2-20あたり。

2ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:25:31 ID:W4MIb+TO
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える
3ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:26:30 ID:W4MIb+TO
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない
4ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:27:01 ID:W4MIb+TO
デッキ相談する場合は以下をご利用ください

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】
5ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:28:25 ID:fNSn7eB/
>>1乙の大号令

台風にも負けず
初心者狩りにも負けず
デッキの弱さにもSRがないことにも負けぬ
6ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:34:05 ID:ILvm7v23
>>1 乙
そういや前スレで出てたよくある質問貼っといたほうがいいか?
7ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:37:25 ID:GP6x07Af
>>1
なかなか乙じゃねぇか!

>>6
お願いします。
8ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:41:58 ID:zxhheZ9n
>>1
なんだか>>1乙だなあ、おい
9ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:42:26 ID:oDgFPzRJ
お前らーーーー!!

>1に

乙ってせんか!!
10ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:42:43 ID:ILvm7v23
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合も有効です。
(グラフィックではオーラが見えるが実際には存在しない。)
11ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:43:24 ID:ILvm7v23
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。


Q ゴリ、バナナって何のことですか?

ゴリとは他軍カードの張梁のことです。
バナナとは張梁が使う計略、黄巾の群れのことです。
12ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:58:52 ID:WraTFJgJ
前スレでも聞いたんだが、
>ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合も有効です。
>(グラフィックではオーラが見えるが実際には存在しない。)

これはマジなのか?前スレでは迎撃もないが突撃もなくなるとか話が出てるんだが?
最近大車輪戦法と戦ってないからよくわからないんだが・・・
13ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:01:27 ID:mMVwoE1l
前スレ埋まったのでage。

ちなみに前スレの>>1000には3枚目(?)の「UC」黄月英が引ける呪いを
漏れが念入りにかけておいたからな。感謝するんだぞ。
14ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:02:29 ID:PXV2E/At
この程度じゃ>>1乙が治まらねえ

>>12
迎撃しないのは確か、突撃ダメもちゃんと当るはず…たぶん
15ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:04:02 ID:PXV2E/At
前スレ>>990
トンをぶつけて弓を止めてる間にチョウリョウで連突
あるいはその逆
16前スレ346:2005/07/26(火) 21:16:02 ID:IXG25pTz
今日大戦をしてきたので報告しておきます。

前回と同様RdRカクカRキョチョRイクチングンでプレイしてきました。
結果、5勝2敗で9品に昇格(・∀・)b
ここで言われたように序盤を大切にすることで調子よく戦えたと思います。
あと連続突撃、壁突撃を意識したことも大きかったですね。
皆さん、ありがとうございました。

負けた2試合の内片方は相手のジュンイクが神がかってました。
恐らく自分のカクカとトンの動きがわかり易かったのでしょう・・・
自分の反計率は全試合通して6〜7割だったかな、まだ足りませんね。
17ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:21:04 ID:ReW5shoz
>>1
この乙さたまらねぇ!
18ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:31:02 ID:ILvm7v23
>>12
やべっ…(突撃が成立するかどうかは不確定。)と
文章加えようとして改行して、そのままになってる…すまねぇ。
19ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:07:44 ID:PXV2E/At
>>16
ひとまずオメ

どんなに反計を磨いても、強いデッキには複数の選択肢があり
ジュンイクの視線の方向は画面で確かめられるので
最終的な反計の成功率はそれほど高くならない
重要なのは勝負所で最悪(敵からしたら最良)の計略の成功率が0であること
熱視線は相手の戦術を狭める計略だと考えよう。
20ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:17:53 ID:wEXdU9vp
正直もう初心者とはいえない数をプレイしているのですが、教えてください。
流星→傾国というダメなルートで上がってきたため、最近スランプというか伸び悩んでいます。
かつては4品の上の方だったのですが、最近ドハマリしているらしくて悲哀以外なに使っても負けがこんで5〜6品をウロウロしています。
プレイングスキル向上のためCOM戦もやるんですが、それではさすがに相手になりません。
どうかこの閉塞感を打破するアドバイスをお願いします。
2120:2005/07/26(火) 22:24:35 ID:wEXdU9vp
ちなみに、デッキは
ガチ:キョチョデッキの1.5枠に貂蝉
練習用:Rd、R郭嘉、C文聘、U典韋、C陳羣
悲哀:SR甄皇后、R徐晃、U他周倉、C張梁、C刑道栄、R楽進、C陳羣
友人に薦められた連中用:R馬超、U張飛、C張松、SRホウ統、U法正

資産は貸し借りすればSR呂蒙とSR張角以外はほぼそろいます。
よろしくお願いします。
22ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:24:46 ID:3/+crer8
>>20
デッキ変えてヒャホーイすると良いよ
俺は蜀単トリプルライダーにして、閉鎖感を吹っ飛ばした

勝率?シラネ
23ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:25:07 ID:PXV2E/At
>>20
次からはここで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121489779/l50

で迷ったときは初心に返るべし
流星や傾国で勝ちあがれたなら、むしろ基本的なカード捌きは相当上手いはず
魏バラや呉バラ、蜀4を組んで基本に立ち返って見ては如何か。
なお流行りデッキで基本を見直すなら許チョデッキがお薦め
24ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:26:48 ID:OV4T3FQU
>>20
ヒント:蜀単四枚

スキル向上にはこれが一番
25ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:27:11 ID:8isErtab
>20
一度、大型計略に頼らないデッキを使ってみると良いかも。
例えば、(コスト2 武力 8)x2+(1.5コスト サポート役)x2 + 1コスト(趣味)の構成とか。
例:(蜀単)R馬超、U張飛、陳到、法正、寥化
26ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:29:14 ID:PXV2E/At
>>25
法正は実質大型計略だと思う
27ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:30:46 ID:3/+crer8
>>26
士気4で小出し可能だから
サポートに近いと思うけどな?
確かに2.3連射して使うと大型だけど…
28ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:34:36 ID:f80tuit5
負けて覚えろ、としか言えんなー。

流星、傾国は武将で直接攻城しにくいデッキだし、、
悲哀は武将の殺し方が特殊(ある程度死なないとデッキコンセプトが成立しない)。

あくまで予想だけど、特に攻める時の武将の進退の加減が分からないのでは?
デッキコンセプト的に癖の無い汎用的なデッキ使って戦う以外方法ないだろ。

サブカードで品のカードがあるなら、それつかってR抜きでやってみたらどうだ?
Rカード抜くとそれほど強力な計略が無いんで、基本運用方法覚えるにはすごく勉強になると思う。
その場合、他軍のCカードいれない方が良い。黄巾の群れと馬鹿に依存してしまう可能性あるから。
魏単、蜀単でも、低品なら大丈夫だし、中品でもなんとか戦えるよ。
29前979:2005/07/26(火) 22:39:28 ID:CduNEIQR
>1
は乙、かなうはずもあるまい

>980,986,988,989 d
対人キラ恐怖症だったみたいw
キラ頼みな初心者狩りに通世するデッキ組めてた
のが嬉しい。またガンガッテきます。


3020:2005/07/26(火) 22:39:57 ID:wEXdU9vp
>>22-27
素早いレスdです。本来はスレ違いなのに答えてくださった皆さんには恐縮なのですが、あとふたつだけ聞かせてください。
1デッキ診断スレって戦術面のことも聞いてもいいのですか?
2魏の練習用に比べて蜀の練習用はダメ計であっさり沈みそうな上、号令・超絶強化を消せないのでちょっと怖いんですが、蜀の方が技術を磨くにはいいんでしょうか?
31ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:40:16 ID:A1wkIp3B
>>21
最初のレア2枚の段階でどこが練習用かと(笑)
まぁ,何か行き詰ってしまう感じは分かりますが。
ちなみに私のリハビリ(?)デッキは
U夏侯淵・U典韋・U曹仁・C曹彰
残り1コスにカイ越・程c・陳羣のどれか。
基本さえ抑えていれば意外と勝てる。
逆に適当に動かしてると瞬殺されることもある。
32ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:41:29 ID:JPa+xJ+N
傾国・流星で上品の人のプレイ後ろでみれ
それ以外無い
使ってないやつに相談してくるから困る。朱桓
33ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:41:42 ID:w3eM1jzi
>>19
> ジュンイクの視線の方向は画面で確かめられるので
> 最終的な反計の成功率はそれほど高くならない

どうやって確かめるのでしょうか?
34ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:45:32 ID:LVKVQuqT
>>33
ジュンイク付近のカード動かすorカメラ移動ボール転がして
画面にジュンイク様が映るようにして、どの方向向いているか確認。
それで完璧じゃなくてもある程度どれを見てるか絞れる。
35ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:50:08 ID:f80tuit5
>>20
>蜀の練習用はダメ計であっさり沈みそうな上、号令・超絶強化を消せないのでちょっと怖い

お前さん、だから練習になるって分からないか?
打ち消せない、ダメ系を反計or対抗できない、だから使わない。
それじゃ何時までも強いカードのカードパワーに頼った戦い方になると思わないか?

カードパワーに頼った戦い方も悪くないと思うし、それを否定する気もないけどさ、
今回お前さん基礎戦術とかそういうとこ練り直したいんだよな。
だったらカードパワーに頼れないor穴があるデッキで徹底的に練習するのが上達には近道だと思うが?

ダメ計、超絶号令は厳しい、その被害を最小限に抑えるにはどうしたらいいか、と考えて動かす、
そういうところが戦術とか腕とかいわれるものだろ。
3620:2005/07/26(火) 22:50:15 ID:wEXdU9vp
>>28
>特に攻める時の武将の進退の加減が分からないのでは?
おっしゃるとおりで、これが一番の難問です。

みなさんありがとうございました。
毎回300円払ってでも、Rなしの魏・蜀あたりで修行してきます。
37ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:50:37 ID:IDHtkuxh
これから旗揚げしようと思い、リサイクル箱を漁って
CやUCのカードをいくつか寄せ集めでデッキを作ってみますた。
しばらく一人用ですが、後々オンラインに出るために、資産と照らし合わせて指南お願いします。

案1:UC典イ、筍ユウ、UC黄忠、法正、チョロ松
案2:UC典イ、筍ユウ、曹仁、カイ越、他周倉、劉表
案3:UC黄忠、法正、(王平/陳到/蜀周倉/厳顔)、伊籍、甘皇后、夏侯月姫
案4:UC黄忠、法正、(王平/陳到/蜀周倉/厳顔)、劉表、(張宝/夏侯月姫)、(KdoA/ゴリ)

コンセプトは、
1は魏蜀・バランス型、2は魏他・弓槍馬鹿、3は蜀単・槍主体落雷、4は蜀他・馬鹿落雷・・・です。

方針は、できれば魏か蜀の単色もしくは魏or蜀を軸とした2色で。

資産は、
UC魏 UCd、UC許チョ、筍ユウ、曹洪、曹仁、張コウ、UC典イ
  蜀 UC黄月英、厳顔、周倉(蜀)、甘皇后、陳到、UC黄忠、法正
  呉 UC甘寧、黄蓋、諸葛瑾、徐盛、程普、凌統、魯斎
  他 周倉(他)、張魯、南華老仙
C 全部
38ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:52:41 ID:3/+crer8
>>30
ダメ計であっさり潰されるから
ダメ計に対しての動きが身について
雲散も無いから超絶強化や号令に対する対処法を学べるんじゃ?

雲散や反計が無くてもある程度対処出来る様になれば
ひとつのミスで総崩れって可能性が低くなる
3920:2005/07/26(火) 22:55:50 ID:wEXdU9vp
連続書きスマンです。
>>35>>38
鋭い指摘をありがとうございます。
丁度ネタ試運転用のICが品になったのでそのあたりでがんばってみます。
色々ありがとうございました。
40ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:56:41 ID:HQ+XjNA+
メンツを一箇所に集め、特攻の大号令で城門に突撃してみたいのですが、

どうやってメンツを一箇所に固めることができるんですか?

あ、ちなみにやってみたいだけなんで、戦術としてお勧めできないって言うのは無しでお願いします。
41ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:05:05 ID:OV4T3FQU
>>40
城門から武将を出すときに
______
武武武武武武


   武
   武
   武
   武
___武___
42ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:08:35 ID:PXV2E/At
>>37
案1が良いと思う
ただし、二色に大水計はちと重いので
ジュンユウ→曹仁or蜀周倉の方が安定できるはず

最初から特殊なデッキを使うと基本が身につかないので
高武力×2(2〜2.5コスの武力7以上)
サブアタッカー×1or0(1〜1.5コスの武力がコスト×4-1以上)
計略要員×2or3(強力or使える計略持ち)
で練習した方が良い

あとこれは個人的な意見だけど
最初は復活持ちは避けた方が良い
復活持ちを主力に持ってくると
死なせない運用が身に付き難い

ガンバレ
43ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:12:00 ID:HQ+XjNA+
>>41

ありがとうございます。

さっそく明日にでもやってきます。
44ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:12:17 ID:jEO9KWJs
三国志やWCCFってどうやって台上のカードを読み込んでるんですか?

カード裏のざらざらで判断してるのかな?
45ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:13:47 ID:OV4T3FQU
>>44
裏に特殊な塗料(?)がついてて、それで判別してるラスィ
46ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:19:18 ID:IDHtkuxh
>>42
指南dです。
案1の筍ユウout、曹仁or蜀周倉inですか・・・同じコス1.5で王平(槍柵)は厳しいですか?
47ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:20:38 ID:jEO9KWJs
>>45
じゃあ、ブラックライトと蛍光ペンでゴニョゴニョ出来る可能性もあるって事か…
48ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:31:09 ID:fNSn7eB/
塗料・・・なのか?
うちに王異@洗濯済み(誤字にあらずorz)があるが、
平気で読み込んでくれるぞ
49ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:31:44 ID:PXV2E/At
>>46
ああスマン俺の好みが入ってる
王平も優秀なんで好みで入れて良いと思うよ。
50ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:33:29 ID:xKIU42Lv
>>46
その資産だと陳到でいいんでない?
騎兵と違って槍兵は殺さないように運用するのは中々大変だし
51ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:34:36 ID:WraTFJgJ
>>41
ん〜…イメージが出来ない…
この図からどういう風に出せばいいのかわかるのかな・・・
52ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:40:25 ID:OhXzWmt2
>>51
それは自城から出た所にかけるタイプ
敵城門前でやるなら上下左右のカードを入れ替えて
一点集中した時に発動


サブデッキで特攻使ってるけど決まると楽しいよ(・ω・)
53ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:48:11 ID:OhXzWmt2
補足
カードは同じ場所では認識しないから
縦軸合わせて奥行き変えればいい
城門からでた時はスピードほぼ一緒だから
出た時は一点に集まってる、て寸法
54ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:49:16 ID:u8hSLff5
劉表の馬鹿は隻眼などの妨害をされたあとでやっても効果時間は変わらないのか?
55ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:51:42 ID:fvr4HRqi
>>51
わかりやすいのはこんな感じ。
 A
B曹C
 D

と並べておいて、カードを

 D
C曹B
 A

こう置く。全員が交差した瞬間発動。

>>41は城から出た瞬間に発動する方法だな。
城門前に縦一列に置くと全軍が自軍城門から出る。
勝手に重なるから、あとは出た瞬間に発動すればいい。
56ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:54:15 ID:XW2GTZbi
先日、SR曹操を引いたんですが魏のカードがC、UCしかなく
デッキも燭単なんでここは素直にトレードに出したほうが得策ですかね?
57ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:57:01 ID:/qLMoMaG
トレードに出しても良いとは思うけど
絶対にSR→Rいっぱいのトレードはしちゃいけないよ
Rなんてそのうちダブってくる
58ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:01:23 ID:4C4OhPpS
始めて一週間、3級初心者です。
デッキを作ってみました。
Uテンイ、Uロシュク、Uテイフ、Cブンペイ、Cシンコウゴウ。(テンイをUチョウコウに変える事もあり)

資産、
Rシバイ、Rソンケン、Rバチョウ、UCとCはゴミ箱あさってそれなりにあります。

ロシュク、テイフ、ブンペイで中央横一列に柵立て、中央門前にシンコウゴウ、遊撃及び攻城にテンイ(チョウコウ)。
士気5貯まるまで、前衛4人で柵を守り切る(チョウコウの場合は、城内に隠すので3人)。
シンコウゴウの飛天の舞で移動を上げたら、テンイ(チョウコウ)を一気に敵門へ。
中央弓3人は、敵陣半分位の位置にてアタッカーの移動と攻城を援護、常時ロシュクの指揮で弓3人の武力を上げておく。

ってな具合で、今までCOM戦を戦ってきました。
割といけてて、COM戦では全勝だったので、初めて対人戦に挑んでみたら…相手の大水計をモロに被りまくり、簡単に撃沈しました。

全てに目を行き渡らせる程慣れて無くて、放っておいても何とかなる柵弓をメインに構築したいのですが…
やはり上記のデッキはガラリと変えなければならないでしょうか。
ロシュクの指揮は、かなり気に入っていて、残したいなぁと考えています。

どうか、アドバイスをお願いします。
59ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:02:51 ID:RzCyQZYp
>>54
連環のススメか離間の計みたく知力が下がる妨害計略を喰らったあとなら当然短くなる

>>56
今のSR曹操は騎馬のスキルが人並み以上にあるか曹操自身を好きじゃないと使うのは難しい
資産の量も問われ、扱いは厳しいカード
それでも未だに上級SRとしての地位は維持してるので欲しいSRがあるなら(重要)検討した方がいいかな
格上げ、格下げ共に大概のSRは狙えるよ
60ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:04:10 ID:RHQBZdZX
「鮫る」とか言う言葉をよく聞くのですが、これはどういう意味ですか?
61ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:04:37 ID:i+8twrnb
>>56
曹操だと今人気のSRホウ統、SR馬超とトレードするには運が必要だけど、
SR劉備となら上質なRを4枚は付けてもらえる。

まぁ、鮫られないように気を付けて。
トレード雑談スレも覗いてみるといい。
62ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:04:40 ID:ViAIa5ia
SRの曹操とRの曹操の絵柄とっかえてくれねえかな
63ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:04:48 ID:57tFORPW
>>52
>>55

うぉ、よくわかった!
ちょうどよくR曹操がいることだし、明日ためしてみる!
64ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:08:00 ID:qdAOWu10
>>56
トレードに出してもいいけど、初めて引いたSRだもの。持っていてもいいじゃない。
65!bill:2005/07/27(水) 00:08:43 ID:dbDlxzjj
h
66ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:10:31 ID:qdAOWu10
仕事忙しくて二日間やってないよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
明日は思いっ糞プレイしちゃる(`・ω・´)
6756:2005/07/27(水) 00:13:45 ID:Av5LiDo+
みなさんアドバイスどうも
>>64
いや、SR曹操は二枚目のSRなんで愛着といったものは、ないので
ちなみに一枚目はSR劉備です
68ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:14:31 ID:cOvwMxt9
>>59
曹操を好きな人間だと
「さすが曹操!!知力も武力も高いし特技も3つだしすげぇ!!」
と思って使うものの逆に凹むのではw
69ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:14:40 ID:OwwMqjda
>>60
トレード板の6を見ましょう!
70ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:16:40 ID:OwwMqjda
>>69
ミスった。トレード診断スレだよ・・・orz
71ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:18:33 ID:/cEDp4oz
>>69
サンクスです(`・ω・´)
100円のものやるから200円のものよこせと言ってるようなものですね。
72ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:21:43 ID:qdAOWu10
>>71
そのたうり(`・ω・´)
73ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:22:56 ID:rKtfaNtp
プレーヤー相手に柵を保たせるのは困難だし
飛天を踊っても武力が上がるわけではないので
足止め策が無ければ簡単に迎撃される
なので弓メインなら
U典韋,U許チョ,U程普,U魯粛,C呂範とか

ただ柵弓は特殊なデッキなんで最初は普通のデッキで練習した方が良いよ
サンプル:U夏侯淵,U典韋,U許チョ,Cカイ越,C陳羣
74ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:30:28 ID:+kj6Ib1Z
>>58
そのまま行きたいのなら
甄皇后を程イクに変えて見てはどうだろう

このタイプは弓ラインの上げ下げが命だから
タイミングを見るのもひとつの手だと思う

全体を見れない、との事だけど
画面右上に縮図があるけどそこを見てると良いよ
要所でメイン画面やら、カメラ移動で把握
75ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:32:06 ID:ibu0WWPN
R孫権の使い方を教えてください。

柵弓デッキに最適なんですかねー?
76ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:32:50 ID:/Fl7R1Dr
>>58
それは難しいだろ。U典韋が沈んだら馬に蹂躙されて乙じゃないか?
ましてU典韋抜いてU張コウではアタッカーが完全に不在だ。
守りに入られるとどうにもならんだろ。

RソンケンがR孫権かR孫堅かわからんが、R孫権ならC甄皇后の変わりに入れよう。
踊るということは、そのコスト分の戦力が消滅するのと同義。アタッカー不在で
コスト6.5の勝負を挑むのは正直無謀。

R孫堅ならC文聘・U程普・C甄皇后を外して、R孫堅・U曹仁・コス1弓あたりで。
C虞翻とかでもいいかな。正直U魯粛も外したいんだが、気に入ってるなら
そのままでもいいと思う。それにこれ以上はデッキの原型が無くなるし(w

まああんまり柵や弓に頼ると後々大変な気がする。
まず馬2・槍1・弓1〜2、攻城兵と踊り無しでやって、プレイスキルを磨きながら
自分に合ったデッキを探すのをすすめたい。
77ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:41:19 ID:+kj6Ib1Z
>>60
WIKIにあると思う
要するに適当なレートではなく
安くで高い物を手に入れる・入れようとする事
7858:2005/07/27(水) 00:50:47 ID:4C4OhPpS
うう、なるほど、柵や踊りに頼るのはマズかったんですね…。
他にもいくつかデッキを組んでみていたので、アドバイスを参考に、そちらをさらに発展させて考えてみます。

…ああ、でもやっぱりそっちも柵がある。困った…。
79ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:55:36 ID:+kj6Ib1Z
柵が有る事と柵に頼る事は違うよ

柵が無いと組み立てが出来ない



柵が無くても組み立てが出来る

の差
8058:2005/07/27(水) 01:13:51 ID:4C4OhPpS
なるほど…
そうですね、柵は無くても、何とか組み立てはできるかと思います。

急造ですが、Rシバイ、Uテンイ、Cロシュク、Cカイエツ、Cチョウジンでいってみようかな、と思います。
計略は水計連破もしくは指揮で、後は練習して勝ち方を学ぼうかと。
そうそう、昨日、UカンコウゴウとCリュウヨウを手に入れたので、これも近い内に組み込んでみます。
81ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 01:16:31 ID:4C4OhPpS
あ、ロシュクはUでした。すいません。
同じ国に統一するならロシュクをブンペイに、とも考えます。
82ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 01:34:28 ID:cOvwMxt9
>>80
R司馬懿は辞めた方が・・・。水計決まっても相手が死なないのは泣けてくるよ。
しかも3色はキツイって。チョウジンって張任でしょ?
ソンケンがどっちかわからないのでなんともいえないが・・・。

83ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 01:37:30 ID:/Fl7R1Dr
>>80
何故そこまで馬を嫌うんだ(w
R司馬懿はコス2で武力5しかないんだぞ。
しかもC張任入れると3色だから、水計連破の直後に蹂躙されて終わりかねんよ。
おまけに初心者で伏兵3部隊。とてもじゃないがおすすめできない。

司馬懿と張任外して、曹洪・曹仁・曹彰のうち2枚じゃだめか?
計略はカイ越の弱体化中心で。もしここまでやるなら魯粛外した方がいいけどな。
荀攸とかおすすめだ。何気に武力3だし、低品なら大水計にもガンガンかかってくれる。
84ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 01:38:00 ID:uVTFllih
>>80
俺なら、だが
out R司馬懿 魯粛 張任
in 荀攸 UC夏侯淵 于禁or文聘or曹丕

その構成だと、張任のせいで2色になる。
水計連破はどうしても2回以上使うことが前提になるのでちょっと重く、
カイ越あたりに士気があまりまわせない
85ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 01:39:54 ID:uVTFllih
あ、1.5コスト枠に曹仁忘れてたorz
86ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 02:11:10 ID:64U+sVIB
強化系計略は知力で効果時間が変わるのは分かりました、が
「強化→知力アップ」で効果時間は延びますか?
87ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 02:15:17 ID:FqFCUCuM
その順序では伸びない、単に知力が増えただけ
知力アップ→強化の順序で時間が延びる
88ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 04:01:40 ID:xLOLBBjT
本日3級に昇格した初心者ですが、今日R関羽を引きました。
使おうと思ってるんですがイマイチ車輪の大号令を使える資産がないので困ってます。
槍ケニア以外でいいデッキの組み方あったら教えてください。

資産
魏:曹洪 卞皇后 曹丕 曹植 李典
呉:R周瑜 黄蓋 凌統 諸葛瑾 董襲 丁奉 蒋欽 朱桓 韓当
ショク:R関羽 UC関羽 UC黄忠 陳到 馬岱 関平 雷銅 伊籍 孫乾 凡将
他:張任 張宝 裴元紹 程遠志

ちなみに今のデッキ
R周瑜 陳到 馬岱 諸葛瑾 UC黄忠

スレ違いかもしれませんが診断して頂けても嬉しいです。
89ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 04:25:06 ID:64U+sVIB
>>87サンクス
いや、やり始めて三回目で呂布さん出てオロオロしてます。
トレード材料にするか、縁と思って呂布使うか・・・。
9089:2005/07/27(水) 04:27:09 ID:64U+sVIB
あと、天下無双の「兵力が上がる」の意味がよく分からないのですが。
武力と兵力、何が違うのですか?
91ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 04:27:14 ID:0jDkDGKV
>>88
R関羽は単体でもかなり強いが、正直コスト3が痛い
5枚デッキでR関羽を入れると、他へまわせるコストが減りバランスが崩れる
なので資産が無いうちは無理してデッキに組むコトはオススメしない
漏れも初めた初日にR関羽を引いたが、入れるとデッキバランスが激しく崩れたので
武力9は魅力的ではあったが、資産がそろうまでデッキに組み込むことは無かったし

現状で組むとしたら
R関羽 UC黄忠 陳到 雷銅 ってところ

ただ個人的にはリサイクルボックスかゴミ箱からUC張飛を拾ってくるか
R姜維orR趙雲を自力でゲットして

R関羽 R張飛orR姜維 UC黄忠 コス1で何か(オススメはRホウトウ、UCビ竺かCチョロ松でもいい

ってカンジで組むことをオススメする
コス1枠に低武力高知力槍を入れておき、大号令で武力+4と車輪可して前線投入
もちろんR張飛orR姜維も号令にいれて、3人車輪で相手を殲滅する様は圧巻

現状デッキを診断すると
正直火計の強さに助けられているデッキって印象が持てる、全国対戦はキビシイんじゃない?
R周瑜はともかく、そのデッキに諸葛瑾はいらない
またR周瑜はコス2で武力6に弓兵、メインアタッカーにはなりえないし
他のカードもいまいち決め手に欠ける感が否めない
このデッキよりは、現状で組めるR関羽デッキのほうが使い勝手はいいはず
92ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 04:30:11 ID:0jDkDGKV
>>90
武力は、カードに数字で書かれている武力のこと
兵力は対戦中に出てるゲージのこと

呂布は持ってるけどつかったことないんよね〜
93ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 04:50:24 ID:n08OhKI0
>>89
わかりやすく言えば回復するってだけ
94ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 05:00:35 ID:n08OhKI0
>>88
現デッキ風
R周瑜 凌統 馬岱 陳到 丁奉
R関羽入り
R関羽 陳到 馬岱 孫乾 廖化
上は火刑と麻痺矢戦法主体で
緊急時に仇討ち、
下は車輪の大号令と孫乾の再出撃で。
再出撃使う時はあえて関羽突出させて
狙って関羽復活できればより良いって感じ。 
95ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:04:13 ID:DJQBYhCD
カクと孫策、孫権トレードしたんだが
割りに合ってないですよね・・・
96ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:07:28 ID:/upHomd0
>>95
こういうの見るたびに
そう思うならトレするなよボケ!と言いたくなる
しかもスレ違いな所がまた素晴らしい
97ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:11:54 ID:RVPjBso8
>>96
っ[スルーの法LV9]
98ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:25:01 ID:ViAIa5ia
弓の射程ってだいたいどんぐらいですかね?
99ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:27:30 ID:ig7nJcsz
>>98
台の横幅から一枚分引いたくらい
100ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:31:03 ID:jRheEkrx
>>90
長くなりそうだが
結論から言うと回復はしていない
最近引いたんで試したんだけど、兵力の最大を100%として、80%の兵力があったとしたら、天下無双→見た目兵力増加。しかし、上限100%が130〜150%(?正確には不明)に上がった結果80%が100〜130%に増えているように見える
計略が終わると兵力最大値が下がるから、無双中に大ダメージを受けてるとその補正を受けて突如兵力が下がる気がした
101ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:31:23 ID:2Q/gJStC
連環や麻痺矢って、移動速度がどれくらい下げるのです?
あと、知力差は関係してきますか??
102ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:47:08 ID:ig7nJcsz
>>101
騎馬が森に引っかかったくらい
知力差はスピードじゃなくて、効果時間に影響
103ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:10:36 ID:ViAIa5ia
>>99
さんくすこ
計略範囲のように弓範囲も表示してくれないもんかと思う
混乱しそうだが
104ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:26:32 ID:mO9QnzoO
>>100
兵力最大値が上がるメリットがよく解らない。

「甘皇后とか、増援をコンボに使え!」

てことか?
105ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:33:48 ID:/upHomd0
>>104
すっげー前だけど
弓兵の利点の一つに、兵力が下がっても与えるダメージが下がらない
って聞いた事がある希ガス
その点を考えると
兵力最大値がうp→兵力の減少によるダメージ低下補正を抑える
ってなるんじゃまいか?
106ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:39:52 ID:0jDkDGKV
>>105
兵力って減るとダメージ下がるか?
んなことは無いと思うんだが・・・
10788:2005/07/27(水) 10:45:58 ID:xLOLBBjT
亀レスですで申し訳ないんですが>>91>>94ありがd。
>>91
おっしゃる通り、火計だよりで全国大戦ほとんど勝てません。しばらくリサイクルボックスあさってみまつ

>>94
凡将と孫乾の使い方が難しそうですが、漏れが使いきれてないだけですねorz
参考にさせて頂きます。

お二人の意見を参考にR関羽デッキで挑んでみまつ
108ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 11:05:43 ID:/upHomd0
>>106
俺も試したわけじゃないから、詳しくはわからん
一応そういう噂もありましたよ。程度にとっといてくれ
109ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 11:11:08 ID:u61WMDoR
あれでしょ、兵力が減っている時に接近戦をすると自分もすぐに撤退するから、
あまりダメージを与えられずに撤退してしまう = あまりダメージを与えられない

弓だと、接近戦を挑まずに攻撃できるから、そういうことを気にせずに長時間攻撃できる。
= ダメージを多く与えられる

って話じゃないかね。
110ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 11:53:26 ID:vODNRq4h
>>105−109
少なくとも弓兵は下がる。
111ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:05:39 ID:GDk80gAM
今日は綾重な書き込みがあるなあ。
検証の予知がありそうだ。
112ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:25:16 ID:PH2HnDli
初心者らしかぬ質問です
SR周楡の火計
R周楡の火計
他の火計、知力辺りの火力は同等なんでしょうか?範囲だけ違う?

加えてバカをかけた最期の業炎
先生から教えを受けたハイメガ周楡砲
どちらのほうが知力高い敵を殲滅できるのでしょうか?
どっちも「ほぼ倒せる」という曖昧な印象なので詳しく知ってる方がいらっしゃったらお願いいたします

あと先生の教えって受ける側の知力が高いと効果時間が延びたりするんでしょうか?
号令みたいなものなので先生の知力依存だけ、なんでしょうか
バカ2回かけ、ススメロックなどは使用者との知力差で延長したりするのでどうなのか?と思った次第です
知力差で効果時間延長が期待できるものはススメ、バカ2回のほかにどのようなものがあるんでしょうか?

何か質問ばかりですみませんがよろしくお願いします
113ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:31:10 ID:1gNr1JbU
>>100
いってることが良く分からん。兵力普通に回復するが?
兵力上限値なんて変わらんだろ。
114ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:40:42 ID:WOwEbhme
昨日朝からがんばって
SRシュウユ・王異・張春華・ホウトク
Rジュンイク・バショク
上記6点入手

でも王異たんは「RキョチョとR楽進の二枚とトレードした」(だって使わないんだもんw
でも、デッキの組み方がイマイチ判らず1代目で7〜8品うろうろしてますorz
115ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:46:46 ID:ugNNqRvp
釣りにもなってないぞそれ
116ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:50:24 ID:GDk80gAM
そもそも兵力最大値が上がれば見た目の兵力は下がったように見える。
その点がまず間違い。
そして、兵力最大値が上がってもメリットはゼロ。
(コップが大きくなってもコップの中身が増えないと意味が無い)

弓兵の攻撃力が兵力依存だなんてのも聞いた事無いな。
(少なくともそんな風に考えて運用してない)
何より初心者スレでろくに検証もしないで知ったような事を書くのはどうかと思うが。
117ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:54:13 ID:zHakyMcM
>>100
そもそも上限が増えてるのに現在の兵力が変わってないのならむしろ兵力バーは減って見えるハズだが?
118ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:55:40 ID:MeJm6ijL
>>112
知力あたりの威力はわからん。
馬鹿ファイアが最強。馬鹿かかってる奴は、基本的に一撃で昇天。
知力1>>>>越えられない壁>>>>知力0 なんで。

ただし、馬鹿かかってもEX諸葛亮のサンダーでは一撃で倒せるかどうかはわからない。
またこっちも馬鹿系喰らってる場合はその限りではない。

質問と関係ないけど一応参考に。
前にこっちが馬鹿を相手の孫策と司馬徽にかけて、司馬徽が孫策を含めて師の教えして、
すぐに孫策が小覇王の蛮勇したが知力0の長さだった。
119ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:13:25 ID:0jDkDGKV
と、いうか
>初心者らしからぬ質問
という言葉に恐ろしく引っかかりを覚えてるのは俺だけか?
何が言いたいんだお前は、と
初心者だけどそこまで考えてますよーとでもいいたいのか、出直して来い

後弓兵攻撃力が兵力依存とか言ってるヤツ
まさか兵力が減るとグラフィックの兵の数が減り、飛ぶ矢の数が減って見えるから
とかいう理由で検証もせず書き込んだわけじゃあるまいな?
120ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:18:14 ID:RfT8PyQe
どっちがいってることが正しいのか知らんが、
容量が増えるとしたらこういうことだろう。

最大量も増えその分回復もする。
100の兵力が120になり、終了後100に戻る。
80だったら100になり、そのままダメージを受けなければ100のまま終了。
121ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:27:58 ID:0jDkDGKV
>>118
おし、検証しる
幸い手元にゲンさんいるし

馬鹿→馬食→ゲンさんサンダー

これなら士気8でゲンさん馬鹿サンダーを撃てる

問題は士気8がたまるまで、その場をしのげるかどうかだが・・・
馬鹿 馬食 ゲン 姜維 ゴリラ あたりでがんばってみるか
122ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:29:36 ID:ugNNqRvp
何か夏らしいガキが紛れ込んでるな
加えて患者臭い言動
誰とは言わないけどw
夏休み恐るべし
123ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:35:39 ID:GDk80gAM
>>119
お前だけ。
初心者らしからぬ質問だからここで聞くべきか迷ったが、
他に適切なスレが見当たらず、ここで質問した、とでも解釈できる。
デッキ診断スレが良いかもしれないが、デッキ診断に特化したような印象を受けたのかもしれない。
文章読解力が無いなら、お前こそ中学校などの国語の授業から出直せといわれてもおかしくない。

>>120
だとすると、計略終了後に兵力が上がるように見えるはずだが。
そんな覚えは無いけどな

>>122
そんな事言ってたら自分もそう見られるよ。
発言に内容が無いという点では、お前も同類だから。
124ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:42:58 ID:xl+MnSz2
>>123
オマエモナー
125ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:45:52 ID:/oEpgu3f
>>123
言いすぎ。そう思ったんならけんか腰に言わずにそっと注釈つけてやればいい話。
それなら小・中学校で道徳・倫理の授業を受けてこいって言われるよ。

以下「マッタリの法」Lv3  発動!
126ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:48:06 ID:MeJm6ijL
ヽ(´ー`)ノマターリ
−−−−効果終了−−−−
ヽ(`Д´)ノ
127ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:53:36 ID:/oEpgu3f
ヽ(`Д´)ノ
128ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:54:33 ID:GDk80gAM
いや、すまない。
丁寧に説明したつもりなんだが、逆効果だったみたいだ。
仮に、相手にそういうからには自分もそうだといいたかった。
俺のスタンスとは別問題として。
129ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:56:20 ID:MurTsUmJ
ヽ(Д´ )ノ ローリング
130ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:56:54 ID:/oEpgu3f
>>128
いや、今はそんなことを言ってる場合でない。
ただただ効果が切れて暴れるのみだ。お前は悪くない。

ヽ(`Д´)ノシャーコノヤロー
131ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:29:23 ID:1gbLid5Z
現在IC2枚目突入7品でどうにも限界を感じています
メインはR馬超 R趙雲 R姜維 UC黄忠 でやっています
資産は蜀はR関羽とR徐庶があります
UC C についてはほぼコンプしています
アドバイス頂けると助かります
あと、馬が上手く突撃できません・・・
走らせてるつもりなんですがノロノロと歩くだけで・・・
仕方ないので適当に馬を乱戦させて手動車輪で戦ってます
132ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:45:16 ID:mO9QnzoO
ヽ(`Д´)ノ ナンダ コノヤロ!
133ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:45:49 ID:4zr2scPU
out キョウイ
in  チョロ松、カコウゲツエイとかはどう?

あとはUCコウチュウをRに変えたりとか。
馬の操作が苦手なら馬を減らして操作量の少ない弓を入れるのも手だと思うのですよ。
2コス槍を死なせない自信があるならoutはチョウウンでもいいと思うけど
活持ちはあると便利だと思うのでこんな感じでどうでしょう。
134ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:53:51 ID:MurTsUmJ
>131
ヽ(`Д´)ノチケイヲ ヨクミロ

林は目立つけど、岩場は中々判り辛い。
あとは、カード縦一枚ぐらい走らせればオーラが出るはず。
135ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:54:26 ID:mO9QnzoO
>>131
馬が歩くということは、カードを少しずつ動かしてるでしょ?
現在の位置より遠い場所にカードを置けば走るよ。

out R姜維、 in R徐庶
out UC黄忠 in Uデビルアーマー
out R趙雲 in R関羽

・・・と思う。
136ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:55:38 ID:ighDY1Gg
カードをとりあえず遠くにおけば歩かずに突撃オーラが出ると思う…
画面に同調させるんじゃなく、先を見て置いておけばいいんじゃない?
んであたったらグッと戻してまた敵方向の遠くに置く、の繰り返しで…
…デッキは姜維or趙雲or黄忠より2枚outで陳到and序庶and張松で5枚にするのがいいと思ったけど…
4枚は優秀な2.5コストの馬を使い1.5コストの計略要員、優秀な2コスの槍や馬2枚で武力サポートや挑発とかって取るのが一般的と思う。
自分の個人的解釈だから異論はありそう。あくまで一意見。
137ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:57:39 ID:ViAIa5ia
蜀をやめるという手もある
138ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 15:00:47 ID:ighDY1Gg
>>137
数少ない蜀単に甘い言葉を囁かないで下さい…
魏なんてキライです、許チョイク様デッキは特に
139ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 15:37:03 ID:fqDJ87ca
ヽ(#゚Д゚)ノ バッチコイヤオラーッ!!
140ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 16:25:17 ID:5qXeGoS4
【現デッキ】
SRホウ徳 R楽進 R夏侯淵 UC荀攸 C甄皇后
【資産】

SR曹操
R徐晃 R郭嘉 R夏侯淵 R夏侯惇 R許?
R左慈 R司馬懿 R荀ケ R曹操 R典韋
UC蔡文姫 UC夏侯惇 UC于禁 UC夏侯淵
UC曹仁 UC曹洪 UC典韋 UC許チョ
C郭皇后 C曹植 C曹丕 C李典 C曹植
C曹丕 C陳宮 C文聘 

コンセプトが魏(チュートリアルでSRホウ徳だった)で女性を必ず入れるで作りました
騎馬を多くすると動かしきれないので騎馬は現在二枚にしてます
荀攸の大水計だったんですが司馬懿が手に入った(これでRコンプ)ので
デッキを変えようか迷っています
大水計(士気7)と水計連破(士気6)の威力差とかがまだわからないんで

現在3級で対COMなら勝てるんですが対人だと2勝7敗中…orz
141ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 16:31:03 ID:ViAIa5ia
>>140
R許チョ,R夏侯惇,R郭嘉,R楽進,R荀ケ

まあ許チョデッキだけど
142ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 16:50:58 ID:goB1OANX
初心者スレなのでそれなりの質問を

メガシューユ砲を反計したら周瑜はどうなるんです?
143ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 17:05:03 ID:pA3bK0nF
>>142
周瑜は
粉みじんになって
死んだ
144ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 17:07:53 ID:mO9QnzoO
>>142
自分の放った火矢を食らいダメージを受けた後に、跡形もなく消える。

笑えるw
145ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 17:10:16 ID:nX9KzgUd
>>140
司馬イを入れたデッキにしようとするのならやめといたほうがいい。
理由は威力差で言えば最終的には水計連破が勝つけど、
これにしか士気を使えなくなるから使いどころが難しい。
鼓舞の舞で補うって手もあるけど…使いこなせるかどうかに疑問がのこる。

デッキ自体は計略に弱い気がするけど、そのままでも闘えないことは無いのでがんばれ。
146ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 17:59:59 ID:IaCs3pnN
主力アタッカーを選んでるんだけど徐晃とR馬超ってどっちの方がいいのかな?
やっぱり復活持ちの徐晃?勇猛+武力1上+一騎当千の馬超もいい感じだが
147ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:01:26 ID:G5pBYibm
デッキによる。
148ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:08:21 ID:IaCs3pnN
デッキはこんな感じです
R趙雲,SRホウ統,曹仁,荀攸

これに>>146のどっちかを入れようかと
149ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:10:05 ID:IaCs3pnN
>>148のホウ統はRでした
スマン
150ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:12:21 ID:CaqW6Yga
>>141
>コンセプトが魏で女性を必ず入れる
むさいのは嫌いらしい

>>140
こんなのはどう?
R許チョ,R夏侯惇,U曹仁,U蔡文姫,R荀ケ:飛天許チョ
R夏侯惇,R司馬懿,U典韋,U卞皇后,R楽進:連破デッキ
R許チョ,SRホウ徳,U曹仁,C郭皇后,R荀ケ:亜流許チョ
SR張遼,R夏侯惇,U曹仁,R楽進,U蔡文姫:超神速

後、騎馬は三体以上なら武力の低い二枚を並べて常に同時に動かせば良い
そうすれば2体と同じ手間で三体扱える。
151ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:12:42 ID:1KtReazI
>>148
趙雲が復活持ちで壁になってくれるから、馬超の方が良いと思う
使ってみてバチョンが何度も死ぬようであればハゲに変更
しかし連環と大水計の士気コスト考えると一騎当千に回ることはほぼ無いと思ふ
152ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:16:03 ID:IaCs3pnN
>>151
ありがとうこざいます。とりあえず馬超試してみます。
連環と大水計+一騎当千は重いのであんまり使わなくなってきた荀攸は外そうかな…。
153ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:39:20 ID:jbNw26ei
>140
潤いで入れる女性なら郭皇后お勧め。
あまり話題にならないが武力2知力7魅力付きで士気4で
武力4下げれるのは結構いかれてる。
超絶号令相手でも2回掛けすれば十分対抗できる。
単色なら3回掛けも可能なのも結構面白いよ
154セガファン集合:2005/07/27(水) 18:54:45 ID:MLIdgCaN
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
155ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:12:58 ID:i+8twrnb
>>152
俺も馬超に一票。
単に武力8を見込んで。
156ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:31:15 ID:2J84JuR0
【現デッキ】
R馬超 R黄忠 R趙雲 UC甘皇后 C張松
【資産】
R呂蒙
UとUCはリサイクルボックスや友人から、ほぼすべて集めました

Rが蜀に偏ったので蜀単にしてみたのですが
敵の計略になぎ倒されます。
どうにか対応できるようにはなりませんか?
157ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:33:55 ID:OJCsjqCE
甘を麋竺にしてみてはどうか
158140:2005/07/27(水) 19:34:58 ID:5qXeGoS4
>>141,145,150,153
レスありがとうございます

今あるカードみるとまったく新しくするなら飛天許チョか、亜流許チョかしか出来なさそうですね
U卞皇后を手に入れるまで今のに郭皇后混ぜたりとか上の二つとか試してみます

>後、騎馬は三体以上なら武力の低い二枚を並べて常に同時に動かせば良い
>そうすれば2体と同じ手間で三体扱える。
これは気づきませんでした。今度試してみます


一歩早く品位に行った友人が級より品の方が対人楽しいとかいってるので早く品に行きたいです……
159ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:35:54 ID:PamFAY19
敵の計略は、R馬超の一騎当千と、復活持ちの趙雲を上手く使えば何とかなると思う。
超絶強化系についてはチョロ松の挑発で上手く時間を稼いだりね。
160ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:06:53 ID:AMMcgB9U
陸遜と呂範・虞翻が同じ知力ってなんの冗談だ?
161ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:08:04 ID:PamFAY19
SSQ
162ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:12:09 ID:Anjf36b0
虞翻なんてクソキャラなのになんで優遇されてるんだ!!!!
163ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:25:12 ID:t31kGvg1
いくつか質問を。
1、○○。ただし効果が終わると撤退する。な計略を使った相手に対して雲散の計を使ったら効果は減るのか。
2、○○。ただし効果が終わると撤退する。な計略を使った相手に対して指鹿為馬の計を使ったら効果継続する時間は減るのか。
解答お願いします。
164ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:27:27 ID:ljDrN+Pt
馬謖妖術組たいんですがSR呂布がいなくて悩んでいます。
自分で組んでみたのは

1.R馬謖,R馬超,C刑道栄,U周倉,SR張角,C張梁,
2.U周倉,R馬謖,SR馬超,SR張角,C張梁,

資産はSR趙雲 馬超 張角
    R黄忠 司馬徽 献帝以外
    U、Cコンプ
主力アタッカーは呂布じゃなくても平気でしょうか?
165ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:28:51 ID:xp7bO5mG
そろそろテンプレ入りかな、この質問。

>>163
1、計略効果が全部消える。全部な。
2、バカは先掛けで無いと効果無し。
166ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:30:52 ID:nX9KzgUd
>>163
1.減るというのがなにを意味してるかわからないが、効果はなくなる。撤退もしないのでそのあたりは注意。
2.強化系はかけたときの知力で効果時間が決まる。だからあとがけの知力低下は意味なし。
167ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:33:13 ID:t31kGvg1
>>165-166
ありがとうございました。
自分じゃまだ指鹿為馬はまだ使いこなせそうにないですなorz
168ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:50:54 ID:NUcix0fT
>>160 >>162
確かに陸遜は史実と比べて弱すぎますが
呂範も虞翻もあれでかなりの人物なんですよ
169ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:53:47 ID:7nPVn0de
>>167
取りあえず計略使いそうな武将(特にダメ計使い)に二度がけしてたら
死ぬまでそいつはただの木偶だと思ってたらいいよ

SR諸葛亮に掛けたらゴリだろうが周倉だろうが雷落ちてもノーダメージ
20カウントくらいで死んだけど切れてはなさそうだった
170ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:47:39 ID:uVTFllih
やっちまったアッハッハ
残り10カウントくらいでこちらが1発当ててる状態で、
「あと少し耐えれば勝ちだ!」と思い、全員出撃
シュウユ砲に全て焼かれたorz

状況ちゃんと見ろよ俺
171ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:50:36 ID:yqz6jV+Z
>>133
>カコウゲツエイ

・・・誰の嫁?
172ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:54:59 ID:+kj6Ib1Z
言いたい事は解るけど
虐めてやるなよ(´・ω・`)
173ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:56:20 ID:qdAOWu10
>>171
σ(゚∀゚ オレ!!
174ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:00:18 ID:+kj6Ib1Z
>>173
惇+淵+黄月英/3な嫁なのね(゚∀゚)
175ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:01:27 ID:OJCsjqCE
メガネ月姫でお願いします
176ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:09:20 ID:ljDrN+Pt
めがねイラネ
177ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:25:40 ID:yqz6jV+Z
>>175
逆に月姫の衣装を月英に・・・
なんでもない,忘れてくれ。
178ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:26:17 ID:Xs0i1Ql6
ゴリの衣装を月英に・・・
179ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:33:41 ID:nX9KzgUd
おまいらそういわずに、SR黄月英のコスプレした夏侯トンで我慢汁。
180ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:49:23 ID:CaqW6Yga
>>179
RかUCか
それが問題だ
181ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:00:34 ID:a4i6vFzv
反計持ちの武将は、全部で教えてください 対策はないですか?
182ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:06:08 ID:XmymiXrn
い1枚目のICカードが残り20回になったところで6品になったんだけど、
そこから勝てずに7品と行ったり来たり…
仕方ないから負けても7品に落ちない程度にCPU相手で稼いでから、全国対戦で負けorz
カード残り10回まで来ちゃったよ…
全国対戦負けたらポイント落ちすぎ…
183ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:06:12 ID:ozrjDvkx
反計持ちは武力が低いから見つけたらすぐぶっ飛ばす
武力5以上の弓なんかだといい具合に遠ざけることができる
誰が反計持ちかは三国志大戦wiki見なはれ
184ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:06:46 ID:ig7nJcsz
おーい誰かー、>>181にsageを持ってきてやってくれー
185ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:08:09 ID:ig7nJcsz
>>182
っフトシジワラワラデッキ

三品までの急行キップ
186ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:09:03 ID:nX9KzgUd
>>180
男らしいUCのほうでw

>>181
荀ケ、程c、劉曄
対策は荀ケ様だと誰を見ているかに気をつける。
他のだとある程度前線に出てこないと範囲に入れないので早めにしばく、
もしくは、近づかれる前に計略ぐらいかな。
187ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:21:00 ID:kX+mMNN8
乱戦時の弓兵戦闘力が騎兵並って聞いたんですけどこれってホントですか?
188ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:22:12 ID:xp7bO5mG
本当。
189ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:26:09 ID:kX+mMNN8
>>188
ありがとうございます。
これなら呉が隆盛を極めるのもわかりますねw

蜀単やめて呉に鞍替えしようかなぁw
190ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:29:25 ID:OgGu/8cg
シン皇后でたんで悲哀つくってやってるんですが開幕で悲哀は攻めない方がいいんですか?自分は今まで端攻めしてたんですが今日の頂上対決ではかなりまもりに入っていたので使い方を間違っているのかとおもったんですが…
デッキはシン皇后、UC典葦、カク、刑道栄、張梁、陳羣、劉表です。
191ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:37:59 ID:CaqW6Yga
>>186
ならば良し!
192ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:41:00 ID:qdAOWu10
>>181
反計持ちをぬっ殺せ。出来なければ反計持ちの範囲で計略使うな。


今日、敵城門にワンパンくれた後、必死こいて自城門まっしぐらに
逃げる荀ケに対し3度も挑発してきた許褚がいたよ…

相手は全て反計される可能性を全く考慮しなかったのか? orz
193ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:42:14 ID:xp7bO5mG
反計されても士気3と士気3だからどっこいどっこいだし。
むしろ士気を使わせたかったんじゃ。
194ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:44:30 ID:kX+mMNN8
SRホウ統とRホウ統ってどっちのほうが使い勝手がいいですか?
195ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:47:52 ID:ozrjDvkx
>>190
通常の悲哀は素の総武力が低い傾向にあるから開幕はべらぼうに弱い
開幕突っ込むなら兵法正兵とかで武力高めの馬を入れる
カクor陳羣抜いて楽進入れるとか
てゆーかカクor陳羣て超絶号令系対策なんだろうけど
だいたい踊った直後に号令されるパターンになるから入れてもあまり意味ない希ガス
桃園以外なら素で何とかなるよがんがれ
196ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:48:15 ID:7ITw2vyM
>>190
攻めない方がいいと思われ。あとカクを楽進に変えた方がよさげ。
できれば典韋もコスト1二体にバラしたい
197ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:48:35 ID:OYyK7AcZ
SR小喬+高武力弓デッキにはどうすればいいのでしょうか?
舞われた後、なすすべもなく落城しますたorz

SR甘寧が城門にはりつき
撃破しようと城門に向かう前に撤退…
馬入れないとダメ?
198ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:51:31 ID:4vQ8Zn+2
別に初心者ってワケじゃないが質問

お母さんに洗濯されてしまったカードって読み込むのかね?俺の主力のUC典偉がフニャチンなんだが
199ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:52:38 ID:xl+MnSz2
>>198
他のスレで洗濯済みの王異がちゃんと読み込まれたって書き込みがあったから、
多分大丈夫かと。
200ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:54:09 ID:+kj6Ib1Z
>>198
UCならばリサイクルボックス漁る方が早そうだ
201ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:03:33 ID:Ppi4TP/4
>>199
dクス、とりあえずやってみるわ
>>200
優良UCだからなあ、一応あさってみるが、なかったらRで釣ってくるか
202190:2005/07/28(木) 00:14:39 ID:D1+0xcHc
>195、196 アドバイスありがとうございます。
楽進は少し前まで入れてたんですがカクの伏兵がかなり頼りになるんでかえました。
また楽進でためしてみます。
203ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:16:21 ID:M7LfGxhl
>>194
RとSRの違い。
・範囲
範囲そのものはSRのほうが広いが、Rの方が使いやすい。なのでR>SRだと思う。
・効果
SRは知力低下(おそらく強制ゼロ)+一段階移動力低下。Rは移動力二段階低下のみ。
ベタどまりというのは魅力だだ、知力も下がり、二度がけで知力も移動力も延々と糞な状態が続くためSR>R。
・カード性能
SRは武力4、知力9伏兵と1.5の中ではかなり高い。槍としても申しぶん無し。
Rは武力1、知力9。明らかに性能ダウンだが、知力は9で伏兵だし、何よりコスト1というのが大きい。
SR=R でいいとおもう。

要するに龐統以外のカードに応じたカードにあわせて選ぼうって感じかな。
俺はコストの問題でRの方を愛用している。
204ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:26:12 ID:kGeRihgv
>>203
サンクス、一つ勉強になりました。
205ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:43:28 ID:HIxsYBoS
実質一枚半分手前で6品と言うのは成長が遅いほうなんだろうか?
206ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:45:20 ID:8hMimG8t
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいすごいすごい
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

207ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:46:10 ID:bknffeSO
最近地元のプレイヤー人口増えて来た
前は顔見知りしかやってなかったけど
見ない顔がちらほらと出るように

それに伴って前に教えたりしてた人が
自力で勝てるようになり巣立っていった

嬉しさ半分寂しさ半分
208ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:47:37 ID:h9hWan+P
>>205
俺一枚目終了間近で七品真ん中。
多分結構早いと思う。

…自慢じゃない。自慢じゃないんだよ…
209ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:48:39 ID:HIxsYBoS
>>206
いや、マジな話。他のスレを覗いてると5品とか3品とか言ってるからさ。
なんか遅いもんかな?って思うわけですよ。

今、6品でもまれてるけど油断すると7品にいっきに叩き落されるし・・・・
210ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:49:20 ID:w4zkUxrr
>>205
超絶神速


俺5枚目で六品〜八品を行ったり来たり(`・ω・´) b
211ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:49:49 ID:zU0plf70
太史慈ワラワラって
+張任(すぐ踏ます)、丁奉、ゴリ、KdoA、他周倉であってるの?
片寄せでゴリが吹っ飛ばされないようにKdoAと周倉を前に出すのかな。

まあ本当はこれから教え天啓にするつもりなんだけど
呉単でやってみたけど蜀単だったから周泰がいないと辛い・・・
212ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:50:01 ID:HIxsYBoS
ごめん・・・・実質一枚と半分って事です・・・・・
213ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:51:35 ID:XJXY4D0L
>>205
早いほうじゃない?闇雲にやってるだけだと8品ぐらいで足踏み状態になるしね。
俺ももうちょっと基本が出来てて、判断がしゃんとすればもう少し上にいけるのになぁ
214ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:51:43 ID:vz4PFwqV
>>198-199
俺のことだなorz
王異だけじゃなく、UC徐盛もちゃんと読み込んでるから安心しる
215ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:54:30 ID:RgbZLaZC
水計連破に関する質問です。
前スレあたりでこの計略は「知力依存ではない、回数のみ依存する」という話が出ていたようですが本当でしょうか?
だとしたら、うましか食らおうが孔明にかけようがお構いなしなのですか?
216ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:55:32 ID:5aThoNAp
>>211
KdoA⇒呂範先生
悲哀相手だと異常に強い・・・
217ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:58:32 ID:HIxsYBoS
馬しかは知らんが孔明には3発目か4発目に流されるようになったはず
218ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:06:05 ID:jBnYaoD9
>>215
知力依存です
1発目から脳筋は流れます
219ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:17:19 ID:xksESzm2
くらうほうのみ知力依存なはず
220ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:21:31 ID:Xc6U3cH8
>>215
wikiにはダメージは互いの知力で上下する。また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。
と書いてありました。

前々スレのコピベ(これが正しいかは保障できません)
一流目:知力3以下、二流目:知力5 …と、一回ごとに流せる域が上昇
四回目となると孔明だろうが曹操だろうが流せます。
221ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:29:08 ID:EcSvXyze
敵が使った漢の意地(他の自爆系号令含む)を、
雲散で消せるのは知っていけど、
「自分が使った漢の意地(他の(ry」は
浄化or雲散で消せる?
テキストを見ると消せなそうだけど。
222ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:29:45 ID:ooT/npKZ
一発目は知力3はミリ残った。
UC張飛が生き残って唖然としたから
間違いなし
223ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:29:59 ID:7QQdYc69
雲散は可能
浄化は不可
224ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:30:41 ID:7QQdYc69
ああ、自軍のか
ならどっちも×
225221:2005/07/28(木) 01:33:55 ID:EcSvXyze
即レス感謝…、って卿は、
新しいエロかわスレで伏兵した人だな、GJ!!
226ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:41:34 ID:HIxsYBoS
ちょwwwwおまwwww

ここじゃあのスレで心を癒しつつ殺伐と遊んでる香具師のことは
初心者スレじゃシ━(・ь・)━ィ!!
227ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:43:15 ID:FocqOrBT
呉単で組む際

例、孫策、R周瑜、呉夫人、陳武だとして

残り1.5コスト

R孫権、丁奉、程普、魯粛

どれがどのように使えるかなぁ?

教えてください
228ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:43:52 ID:62n4rasU
初心者的な質問ですが
R左慈の変化の術は何カウントぐらい持つのでしょうか?
229ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:58:41 ID:EcSvXyze
>>226
おっと、それは失礼。
230ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:59:59 ID:Xc6U3cH8
>>228
wikiによると約40カウントだそうです。
もしもコスト1だったならばすごく使われそうですね。

231ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:00:36 ID:FOmdOo7s
・R孫権、魯粛
全体強化はなかなかやり手。
他の弓と一緒に攻城中の後ろにつけると敵を矢ぶすまに。
馬には弱いのはまあ仕方ない。
ただ、魯粛はR孫権の劣化扱いなんで使うならR孫権の方が良いかと。

・丁奉
相手1体だけの馬なら麻痺矢で馬にやや強くなれる。
槍なら一方的に倒せたり。
単純に1.5の武力6の武将として武力強化に使えるのも良い。

・程普
安定戦力。
ダメ計にも強く、舞を射殺す遠弓は重宝する。
柵もあるし、呉の1.5枠としては普通に使いやすい。


>>228
40カウント
232ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:05:05 ID:xksESzm2
俺なら 程普>丁奉>R孫権>魯粛 かな
遠弓が防衛戦でも使えることが最近わかった
複数に張り付かれたら発動するべし
233ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:16:35 ID:FocqOrBT
>>231>>232
そうかー。

あとは敵デッキとの相性次第って事になりそうですね。


ありがとうございます。
234228:2005/07/28(木) 02:18:58 ID:62n4rasU
>>230>>231
ありがとうございます。
235ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:39:10 ID:biO0YEf5
程普が一番安定する気もするけど
賢母からのコンボ考えれば、賢母→手腕がなかなかいける。
236ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:46:14 ID:c0AaPJkc
遠弓の武力アップって強化戦法と同じだったっけ
237ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:30:01 ID:x0S496+D
雨を降らす計略は何カウントまで降らすのでしょうか?

よろしければ教えてください
238ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:36:14 ID:TZlXAqyC
1カウントってリアル時間で何秒くらいでしょうか?
239ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:38:51 ID:4hZ4P8mq
>237
2回でほぼ時間いっぱいまでもったはずだから40カウント前後。
240ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:42:16 ID:x0S496+D
239さん

ありがとうございます!
241ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 05:52:00 ID:UapEAfOq
デッキ診断スレにてこちらで聞いたほうが良いとのことでしたので
コピペで失礼しますが何か助言をお願いします。

まだ10品の素人です・・・。デッキは
R許チョ R劉備 R荀ケ 文聘 曹仁 兵法ー増援の法 でした。
序盤は許チョで凌いで桃園で逆転狙いな感じで。

相手 SR呂蒙 SR小喬 太史慈 呂範 程普 というデッキと当たりまして・・・
開幕近づけないなーとまごついていたら
即遠矢の舞>槍2人撤退>弓2人撤退>曹仁は動き回っていたため生き残っていたのですが
太史慈が攻城に>曹仁が妨害しに突進>天衣無縫で即死
で20カウント持たずに落城しました・・・。

これは自分は一体どうしたら良かったのかと考えてみたのですが
城に閉じこもって張り付いた奴を退治しながら引き分け狙い くらいしか思いつかなかったため
柵弓対策になにかアドバイスを頂けたらと思って書き込みました。
デッキ構築の段階で入れておきたいカードや動かし方の指針など何でも良いんでよろしくお願いします・・・。

・資産
C・UCは一応フルコンプでSRは0です・・・orz
Rは ギ 楽進 夏侯淵 許チョ 左慈 司馬懿 荀ケ 典韋
   ゴ 孫権 孫堅 陸遜
  ショク 関羽 姜維 徐庶 張飛 ホウ統 劉備
   他 献帝 司馬徽                 以上です。
242ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 06:13:00 ID:XiHjcSS8
>>241
ジュンイクがいるなら、舞相手なら舞を見るだけでも抑止力になる
舞を反計してから全員で攻めてもいいと思う
小喬が篭城してるなら、許チョを上げて、舞った後に挑発してもいいし

デッキをいじるなら、out劉備、inUC司馬懿とか
全体強化を入れたいのはわかるけど、劉備の士気はちょっと重いので、雲散も兼ねる弱体化で
郭嘉かRd入ったら、許チョジュンに2+1.5+1にする方がいい
243ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 06:15:41 ID:4Y/CRL4A
>241
何のためのキョチョの挑発なんだい?
ショウキョウ+1人くらい巻き込んで挑発かまし
ブンペイの援護、ソウジンの突撃を絡めれば2人は間違いなく葬れる。
士気3で使えるんだから早めの決断をしないと。
あとジュンイクは誰を見てた?まーリョモウ見てたならしょうがないが。

んでデッキの話。
正直な話、慣れるまでジュンイクや桃園は使わない方がいい。
まぁ慣れるには使うしかないのだがその両方を同時に使うってのはきついわ。

俺ならoutリュウビ ブンペイ 
inカコウエン ガクシン 

兵法も始めは再起が無難。
増援は使いどころが難しい。

…4品のたわ言だが参考になれば。
244ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 06:30:16 ID:FFPPkth7
>>211
張任・周倉を陳武・呂範をにしてるのが有名。
ちなみに俺は開幕に突っ込むのは刑道栄と張梁のみ。
槍はそのやや後ろから進んで乱戦になった奴らを手動車輪で殺してる。
いくら高武力って言っても弓だけだと一掃するのに時間かかるし。
もっとも槍は弓の護衛も兼ねてるから前衛と後衛のどっちに付くかは状況次第。
245ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 06:44:10 ID:LijBttrN
>241
皆と同じく計略は再起が無難。
このデッキだと劉備はOUTしてすこし変えて一色にするとかかねー
現状デッキでも10品なら弱いって訳でも無いが10品にしては相手が、、、っとも言える。
私より資産あるし羨ますぃーorz
246241:2005/07/28(木) 06:48:34 ID:UapEAfOq
>>242−243
早いレス有難う御座います。

向こうの配置が

城壁             城門
  小喬        程普 ー/ 柵
      太史慈 ーー/
 呂蒙  ーー/
  ー/





分かり辛くてすいません・・・実際は柵が斜めに張ってあって
荀ケが呂蒙・太史慈の弓で近寄れない感じでした。
2人に打たれて兵力がすぐに半分に・・・。
許チョの挑発は呂蒙のみ引っ張ってしまいすぐに帰ってしまったとです・・・。

やはり開幕で舞われる前に先制を取っていかないと厳しいのかな。
舞われてしまった後には何か対策はあるでしょうか?
247ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:02:04 ID:JY+v2HkC
現在二級の初心者ですが診断よろしくお願いいたす。
現行のデッキが
郭嘉 徐晃 UC許チョ 陳到 カイ越
です。復活持ちに頑張らせて後方指揮or弱体化で突撃みたいな感じでやってます。

で、資産なんですが
SR ホウ統
R 楽進 荀ケ 切られる人
UC、Cはほとんどあるかな?UCテンイは無いけど・・・

とまぁ最近ホウ統が手に入ったので色々変えてみようかと思ったんですよ。
魏蜀デッキでホウ統を活用できるようなデッキ、戦術などの指南宜しくお願いします・・・
248ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:07:09 ID:LijBttrN
>241
せっかくソウジン居るんだから柵はオーラ突っ込み→離れる→オーラ突っ込み..で破壊しませう。
249ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:07:36 ID:0/aaF+VN
>>246
ジュンイクが反計内に居れないほど敵弓が出てきてるんなら挑発からの集中攻撃で楽勝なキガス
むしろ舞ってくれたら士気で有利に。
250241:2005/07/28(木) 07:40:27 ID:UapEAfOq
>>245 >>248-249
ふむふむ有難う御座います。
そうですよね弓より荀ケの射程の方が長いはずですよね・・・
じゃあ荀ケが前に出すぎて兵力即半分で俺がビビッたのかな・・・。
挑発は呂蒙を引っ掛けたせいか全然手前に来てくれなかったんですよね。 

   呂蒙  柵  ←ここから
    柵
 柵
     呂蒙 ←この辺で戻って行かれました・・・。

        (呂蒙)←この辺まで来てくれるかと思ったんですが 

                   Σ曹仁(突進中
ーーーーーー中央線ーーーーー
             Σ許チョ 

そしてカウンター気味に舞スタートでした。
>>248
柵に連突で曹仁が死ぬまでに1枚くらいは壊せるものですかね?
ミスで曹仁が一瞬立ち止まったときに3割くらい兵力が減ったんで
怖くて近寄れなかったんですが・・・。
後やっぱりこの面子だと舞が始まっちゃうと手の打ち様が無いのかな・・・。            
251ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:06:10 ID:y7DcXyGh
王異って簡単に手に入りますか?
252ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:10:37 ID:4Y/CRL4A
>250
少し難しいかもしれないが、
ソウジンを矢の範囲内でひたすら走りまわせて矢を無効化、
その隙にキョチョ、リュウビ、ジュンイク(リョモウ、ショウキョウロックしつつ)
で柵壊し、ブンペイ援護でリョモウ撃破、って手もある。
が、俺でもそこまでうまくできるかはわからんw

あと相性ってのもあるからね〜全てのデッキに勝てるようなデッキはそうそうない。
253ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:21:02 ID:gdC9qIMx
>>247
今のデッキでも五品ぐらいは行けると思うけど・・・
安易にデッキを変えるよりも今のデッキでの手腕を研いたほうがよくない?

偉そうな事言ってスマンが・・・
254ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:31:14 ID:niMwVExb
ダメ計に関していくつか質問・・・・・
虞翻の火計をジュンイクが反計した場合をモデルにして説明

虞翻がくらうダメージは、
1.知力9の火計を知力8がくらったときのダメージ
2.知力8の火計を知力8がくらったときのダメージ

どちらになりますか?


あともう一つ・・・・・
破壊の豪雷一本と、だれでもいいけど落雷三本はどちらがダメージ大きい?
255ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:33:08 ID:niMwVExb
連投スマソ

3.知力8の火計を知力9がくらったときのダメージ
これもあるか?
256ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:11:53 ID:QAtbk3zc
SR亮ちんの雷は、確か一本で知力4があぼんで2本で8が撤退
JOJOのは一本で3があぼんで3本で9(8?)まで撤退
月姫は3本で6(7?)まで撤退な希ガス
257247:2005/07/28(木) 09:28:29 ID:JY+v2HkC
>>253
5品・・・マジっすか?
ってことは勝てないのはプレイヤーの問題かぁ・・・

今使ってるデッキも勝つパターンが全然分からないし・・・
やっぱそれなりの試合数こなさないとダメでしたね。サンクス!

258ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:21:19 ID:E37StKSl
>>250
ワラタw
端寄せの布陣なので、逆サイドから攻めてみたらどうだ?
高武力弓複数にロックされちゃダメなので、何とか家の外に誘い出すしかない。
挑発と神速があるので、弓はかなりイケルはず。
舞われたら、フトシにちょりゃして、神速で小喬狙えばいいんでない?

と6品の漏れがほざいてみる。
259ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 10:23:05 ID:XJXY4D0L
>>251
運さえあれば簡単。運がなくても金があるならヤフオクへGo!!
260ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:08:12 ID:0VxSRkeu
>>256
JOJOサンダーは3本で7までじゃなかった?
自分の知力-2が笑殺圏内だったと思ったけど。
261ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:33:04 ID:G9dYyE8w
舞デッキや流星デッキ対策って舞&流星持ちを早めに殺すくらいしかないかな?
あと反計とかか
流星デッキとかはいつも流星持ちが城に下がってるから('A`)なんだが
攻めに急ぐと凹されて終了・・・
全くこういうデッキに勝てないのでなんか対策あったら教えてplz
262ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:45:34 ID:tzWoMl8G
>261
開幕落城デッキか神速、もしくは騎馬多目のデッキで蹂躙するのが一番早い。
後は無理やり士気を使わせるくらい。高知力を火計もちの前で並べてみるとか
263ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:46:01 ID:kCBRREZI
>>261
舞はともかく流星はそんなに脅威じゃないよ。
反計は難しいだろうが、小喬・大喬は1.5コスト使って性能カスだし
溜まった士気を流星に回せばさらに戦力差は広がる訳で。
264ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:08:21 ID:M7LfGxhl
稲妻に限っては自分と同知力まで殺せたと思う。
265ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:33:33 ID:/rNEtB6y
すいません、このスレでたびたび出てる
kdoaって誰を指すんでしょうか?
266ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:35:25 ID:NmYyTlIA
>>265
刑道栄
コス1の割に武力が強いんで使う人が多いらしい。
267ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:35:25 ID:Wo/xVjWD
他勢力のケイ道栄
268ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:36:40 ID:Wo/xVjWD
コスト1で武力4の勇猛復活はコストパフォーマンス良すぎ
269ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:38:03 ID:y7DcXyGh
>>259
レスサンクス
頑張ってみる
270Kdoa:2005/07/28(木) 12:45:20 ID:YTAu5Em7
ふへっ!俺、強すぎだるぁ!
271ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:05:09 ID:dDjT1APa
馬鹿の2度掛けって意味ありますか?
272ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:06:32 ID:z15IQWD0
時間が延びる
273ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:06:49 ID:Wo/xVjWD
大有り
天才達を長時間馬鹿にできる。
1回だけでは天才達はすぐに効果が切れる。

ススメや離間もしかり
274ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:10:10 ID:M7LfGxhl
他軍の1コス戦士団の単体での評価
周倉>張梁>>邢道栄>>>越えられない壁>>>裴元紹>>程遠志
だと思う。

ただし張梁は支援状況次第では圧倒的優位だな。
一匹だと単なるバナナイーター
275ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:10:37 ID:dDjT1APa
即レスサンクスです。
ついでに馬鹿って知力ダウンはどれくらいなんでしょう?
一度何処かで見たときには知力強制0になるってあったんですけど。
276ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:20:10 ID:3p6pxMvn
>>274
周倉そこまで優秀か?
277ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:23:42 ID:HIxsYBoS
>>275
ただしい
278ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:23:55 ID:wgl4CCQT
君主カードがの残数が0になったので
更新したいのですがよくやり方がわかりません・・・
279ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:30:38 ID:bknffeSO
>>278
新しいカードと0になったカードを重ねて入れる
すると更新しますか?と聞かれるから
ゲーム終了後に二枚でるから捨てる方間違えないように(・ω・)
280265:2005/07/28(木) 13:34:23 ID:/rNEtB6y
>>266-267
サンクスコ
素直にアルファベットで読めばよかったのねw
何かの略かと思ってました(´・ω・`)
281ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:38:31 ID:7r4D1X3x
>>274
周倉は復活持ちだけど武力3だから結構頼りない気ガス
自分の悲哀の中では死ぬためにいるようなもんなので
代わりに楽進入れたら結構いい感じ。
他の中ではやっぱゴリラかKdoAが強いな。
282ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:41:27 ID:CVhEb+7K
張宝がなにげに強い
283ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:44:21 ID:A+ZbNcTF
やっぱりケードーエーが一番かな。周倉一騎打ち多いし武力負けしやすくってあんまりって感じ。
284ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:45:49 ID:YZP9vPaG
新しいカードのデータがぶっ飛んだときの為に一応古いほうも取って置けよ。

初心者スレでカード順位はイクナイ。
長所短所をピックアップしてやるべきだ。
周倉は武力は低いが馬への牽制にはなる。
285ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:55:15 ID:CVhEb+7K
刑道栄なんぞが熱く語られるゲームはこれが最初で最後になるだろうな
286ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:00:01 ID:6fWa0FUs
>>284
一度更新したらもう出来ないんじゃなかった?
287ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:04:26 ID:YZP9vPaG
>>286
セガに送る。その前にメール化電話だが。
288ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:05:51 ID:y7DcXyGh
王異って強い?
289ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:07:20 ID:y7DcXyGh
sage忘れスマソ
290ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:08:53 ID:Wo/xVjWD
他勢力コス1の長所/短所

ゴリ  武5&バナナ/復活持たず
KdoA 武4勇猛復活/脳筋
周倉. 貴重な槍&復活/パラ低め
張宝. 3/8の雷使い/復活持たず
劉表 柵弓&魅力&馬鹿の計/低武力
先生 柵持ち&教え/低武力
于吉 伏兵&降雨/雨の効果は敵にも適用
献帝 魅力&勅命/パラ低め
程遠 バナナ/劣化ゴリ
張角 魅力&太平要術/他単では使いにくい
老仙 魅力復活&回復計略/他単では使いにくい
張魯 柵弓&米/他単では使いにくい
劉ショウ 魅力柵持ち/パラ低め&絵がキモイ
ハイ元 貴重なコス1馬&復活/一般兵並
291ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:09:17 ID:3p6pxMvn
>>288
可愛い
292ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:11:12 ID:NWp0qNoX
王異ハニ丸とおなじくらい強いよ
293ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:17:30 ID:y7DcXyGh
>>291-292
レスサンクス

王異が欲しくて三国志大戦始めようと思うんだけど
こんな気で始めたらまずいかな
294ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:20:29 ID:2BWEYYsb
>>293
カードが欲しいだけならゲームするより直接買った方が安いぞ
295ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:20:50 ID:3p6pxMvn
他勢力コス1の長所/短所

ゴリ  武5&バナナ/復活持たず
KdoA 武4勇猛復活/脳筋
周倉. 貴重な槍&復活/パラ低め
張宝. 3/7の雷使い/復活持たず
劉表 柵弓&魅力&馬鹿の計/低武力
先生 柵持ち&教え/低武力
于吉 伏兵&降雨/雨の効果は敵にも適用
献帝 魅力&勅命/パラ低め
程遠 復活&バナナ/劣化ゴリ
張角 魅力&太平要術/他単では使いにくい
老仙 魅力復活&回復計略/他単では使いにくい
張魯 柵弓&米/他単では使いにくい
劉ショウ 魅力柵持ち/パラ低め&絵がキモイ
ハイ元 貴重なコス1馬&復活/一般兵並

勝手に2箇所ほど修正
296ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:26:00 ID:y7DcXyGh
>>294
それも普通に思うんだが
スレ廻ってるうちに面白そうって思ってきて
それと同時にすごい金かかるって聞いたんで
(゚Д゚;≡;゚д゚)もうどうするべきか
297ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:30:11 ID:6fWa0FUs
>>296
まあつべこべ言わずに一度やってみるが良いさ。
そしてはまったらまたここに来れば良いさ。
298ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:32:07 ID:y7DcXyGh
>>297
わかった
今度やってくる
299ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:33:18 ID:3p6pxMvn
そして神の引きでワンプレイ目で王異を出す>>298であった・・・


あるあr
300ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:34:45 ID:E37StKSl
>>296
いいからこっちにいらっしゃい

他周倉は性能いいと思うがなぁ。復活槍コス1だし。
復活ボイスの「オラオラいくぜぇ」を聞くとホッとする漏れの弓デッキ(´Д`)
301ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:35:02 ID:QY3/uqPP
現在九品ぐらいです。よろしければ診断お願いします。

UC蔡文姫 UC曹仁 UC于禁 牛金 ケイ道栄 張梁 蔡ボウ

ダメ系無し・やや脳筋気味の蔡文姫ワラワラデッキです。
戦い方としてはとにかく各個撃破、城攻めは主に騎兵に任せてます。
敵が少人数だと勝てることが多いのですが・・・

資産は
SR:張春華、趙雲、黄月英
R:ジュンイク、左慈、諸克亮、馬ショク、陸遜
UC、Cは大体持ってます。
302ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:36:29 ID:y7DcXyGh
これってアヴァロンみたいにplay後にカード出てきますってかんじなの?
303ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:38:05 ID:NWp0qNoX
王異
304ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:46:12 ID:NWp0qNoX
ミス送信しちまった…

王異は主力になる強さではないけどいろいろ強い
…と思う

絵柄の価値だけですな
305ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:48:51 ID:L+IR8fyo
魏単で、コスト1,5余ってて、そこに弓兵を入れたいなら王異が最有力候補。



・・・まぁ、そんな状況はほとんど無いけどさ。
306ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:52:44 ID:2BWEYYsb
王異の能力で呉だったらランキング上位は間違いない
307ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:56:05 ID:NWp0qNoX
昼は李典
夜は下皇后
両方を楽しめるのが王異
308ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:59:36 ID:YZP9vPaG
>>301
舞はマニアックだぞ。
その構成で行くなら城攻めは歩兵、サポートに馬が基本。
最初のうちは単色で決めたほうが良いかもね。
牛金 ケイ道栄 張梁 蔡ボウをはずして、カイエツ 曹洪 満ちょうあたり入れるのもありかな。
309ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:04:14 ID:E37StKSl
>>301
デッキそのままで、騎兵で城攻めせずにK、ゴリ、蔡瑁あたりで。
迎撃に出て来た相手を騎兵で蹴散らしていけばよいかと。
城攻めダメージが全然違うから。
あと、槍がおらんので、蔡瑁じゃなくて満寵ってのもあり。
連環で足止めして城攻めって流れも悪くないかなっと。
310ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:08:07 ID:0Z+3GmEU
今日始めてやったんですが金枠の黄月英出たんですがどう使えばいいんでしょうか?
うまい使い方が分かりません。。
311ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:10:55 ID:CVhEb+7K
>>305
文聘
312ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:12:58 ID:3p6pxMvn
>>310
うおぉ・・・ウラヤマシー
護衛隊つけて落城狙い
313ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:16:29 ID:YZP9vPaG
>>310
とりあえずトップローダーかハードケースで保管。
314ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:18:07 ID:QbpiZAf1
>278
販売機で新君主カードを買ってゲーセンの受付へゴー!
315ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:22:46 ID:E37StKSl
>>310
いいか。トレードして下さいって言われても黄月英は出すなよ?

使い道は
1.黄月英以外の部隊で相手を壊滅させて加速装置で城門攻撃
2.黄月英を囮に使って敵部隊を引き付けて計略(弱体化とか火計など)、誰も居なくなったら城門攻撃
3.黄月英で相手を壊滅させて城門攻撃
4.加速装置を使ってチョロチョロしていやがらせをする。
5.イラストで癒される(個人によって差があります

まぁ、万能に使えるカードではないが楽しいカードなので大事にするといいぞ(`・ω・´)
316ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:27:15 ID:tzWoMl8G
>310
実用主義な俺はトレード。
使うんなら勝てなくて当然と思ってやらないと厳しい。
ネタデッキの核にはなるがガチなデッキの核にはならないカードだよ。
317ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:33:56 ID:NWp0qNoX
SR月英出せば強いデッキ丸ごと手にはいるよ
トレードのレート勉強してデッキ揃えるという手もある

少なくともいまはまだ所持してたほうがいい
318301:2005/07/28(木) 15:34:43 ID:5knLLeua
>>308
>>309
どうもありがとうございます。次から城攻め要員を変えてみます。
ところで申し訳ないのですがもう一つ質問よろしいでしょうか?
この先R楽進を引いたら、誰と入れ換えたらいいでしょう?
319ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:41:08 ID:8Kfq/a73
>>310
まぁ手放すにしろ、手放さないにしろ現在上位5本の指には入る
カードだから・・・慎重にな、ちなみに絵師はSR級だ・・・ウラヤマシス(;´Д`)

とりあえずこれ見て価値を知るのもいいかも
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
320ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:46:06 ID:CVhEb+7K
新バージョンでは絵師かわって旧カードは出なくなるって噂もあるから
月英とか王異とか絵だけでもってるようなSRは今後さらに価値があがるかもしらん
321ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:47:28 ID:YZP9vPaG
>>318
普通に考えると牛金だが、魏単でやるなら並立もありうるのでその場合は多勢の二人。
それより郭嘉をがんばって引いて下さい。


ところで>>301もSR月英を持っている件について
322ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:49:35 ID:E37StKSl
>>318
牛金
323ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 16:01:12 ID:LkqFm37U
ttp://www6.ocn.ne.jp/%7Ef.s/cg/bumo2.jpg
これを見てしまったせいで、オイラは楽進を外して牛金入れました
324301:2005/07/28(木) 16:15:27 ID:5knLLeua
>>321
>>322
ありがとうございます。楽進より郭嘉ですか・・・

ちなみに一番最初に引いたR以上がSR黄月英でした。
325ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 16:32:39 ID:Ow5fG384
カードに袁紹やとうたくがいないのはなぜですか?
326ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 16:35:30 ID:xGMkRCUc
SSQ。

はい、次。
327ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 16:53:25 ID:DDKB5B8I
姜維が優男、陸遜がガキンチョ、馬謖が若武者で定着してるのはなぜですか?
328ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 16:55:48 ID:8Kfq/a73
昨日引いた、呂布が片言でしかしゃべりませんなぜですか?
329ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 17:02:51 ID:ptUfFMlh
金銭上のレートは一ヶ月近く更新してないのでもう価値が無くなりつつあるよ。
参照:曹操張遼の落ちっぷりが見事。集計:7/19〜7/25
平均価格-件数/最高-最低
王異:4660-32/6750-4000
甄皇:4110-28/5500-3400
月英:3960-35/5250-3400
小喬:3300-34/4600-2900
馬超:3200-37/4600-2800
ホ統:3200-20/3800-2600
曹操:2870-46/3800-2200
張遼:2370-34/3500-2000
劉備:2180-33/3500-1600
カク:2030-28/3200-1500
呂布:2020-40/2600-1600
大喬:2020-21/2500-1500
周瑜:2000-24/2700-1500
ホ徳:1950-22/2400-1600
呂蒙:1860-37/3000-1500
趙雲:1790-40/2500-1600
貂蝉:1780-27/2600-1300
呉夫:1760-29/2700-1300
尚香:1530-44/2250-1300
諸葛:1520-28/2100-1100
春華:1250-31/1900-1100
甘寧:1120-18/2100-800
張角:1010-22/1600-720
孫権:820-22/1400-510
330ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 17:07:42 ID:1+kDp9L+
SR劉備,U張飛,陳到,馬岱,張松の蜀単で
7品前後をうろちょろしております。

現在、張松が引っ張ってきた相手を槍(+大徳)で個別撃破って戦法で戦ってるんですが
乱戦が多くなるため、弱体化系と後方指揮二度掛けにめっぽう弱いです。

周倉や魏延入れて総武力をもっと上げるべきか(復活&伏兵消えるけど)
ダメ系入れるか(雷銅じゃ頼りないし、張松⇔月姫か?)
いまのままでプレイングスキル上げるか、いっそ魏蜀にしてしまうか
そんな感じで悩んでおり、もしよろしければ診断お願いします。

蜀資産
R:魏延,劉備
C,UC:コンプ
331ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 17:12:10 ID:YZP9vPaG
>>329
集計乙
誤爆乙×2

隊長。目標は診断スレであります。
332ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 17:57:10 ID:8tVTlsbF
>>330
魏に何をもってるのかわからないと
333ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:08:25 ID:ptUfFMlh
>>331
ご指摘ご苦労様。先生ちょい上のログ位は読んで下さい。
誤爆じゃあない。金髪の古いレートへのリンクが張られていたので参考までに貼った。

トレスレにも貼ってるが、こちらには不要な二喬の価格や集計方法は省いて貼ってるよ。
334ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:08:59 ID:kGeRihgv
>>310
俺の観点からすればSR黄月英はこれからもっと値が上がる。
他のカードと違い値段が絵の比率が高いからギャンブル性はあるが三国志オタ・CLAMPオタのどっちでも行き先はあるから今は持ってたほうが無難。
あと>>315の言うとおりトレードには出さないように、持ってることも言わないほうがいいかも。
悪いプレーヤーなら鮫るから、一般人でも魔がさすぐらい将来性のあるカードだしw

長くなってしまったが要するに大事になw
335ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:16:01 ID:YZP9vPaG
>>333
ほんとだ・・・。
吊ってくる・・・。

「恥をかかせおって〜」

ともあれ集計ご苦労様。
336ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:26:22 ID:6Uzs/+/d
トレード診断スレとかここいらを見る限り、
SRを手に入れるには先ず王異を5000円で買って鮫トレで放出すりゃ良いのですか?
337ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:27:47 ID:tDFYq6UE
まず、鮫しようと考える脳をロボトミーするのが先決だな。
338ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:28:43 ID:XJXY4D0L
>>330
馬が欲しくて馬岱なんだろうけど知力6の伏兵は微妙すぎ。
そのままでいくにしても馬岱→法正をお奨めする。
SR劉備もコストが今の資産では重過ぎると思う。
個人的好みも含めてU黄忠、U張飛、陳到、法正、張松を勧めるけど…

つか7品で蜀の資産がそれってことは他の勢力のほうが充実してるんじゃない?
蜀にこだわらないのであれば、勢力ごと変えてみては?
339ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:35:23 ID:HIxsYBoS
>>338
まて、蜀単仲間を減らさないでくれ・・・

>>330

同じチョロ松使いの俺からすると引っ張って槍にってのはあんまり有効じゃない。
いや、状況によっては必要なんだけどむしろそのデッキなら
劉備の大徳メインで後方2度掛け武将を引っ張りまわして時間稼ぎにチョロを使うくらいでいいんじゃマイか?


340ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:37:24 ID:M7LfGxhl
ちょろちょろで呂布とか許褚とかを引っ張って伏兵に当てるとか
序盤からできてすげー効果的だぞ。

呂布使ってる俺には許褚の挑発よりチョロの挑発のがやっかい。
341ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:07:23 ID:qm7tqmje
2chはベテランですが大戦は初心者!ゴミバコ漁りも余裕!
プレイ三回で何か高級そうなカードGet!幸先良し!

金趙雲 法正 王平 厳顔 伊籍

ここから何を目指せば良いのですかね?
劉備やら諸葛亮やらあるらしいからもしかして定軍山デッキでも作れるのかね?
342ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:23:48 ID:yC/bB9FQ
>>341
羨ましい・・・
とりあえず伊籍は要らないんで、夏侯月姫なり入れときなされ
もしくは厳顔outで周倉or陳到inで伊籍のとこに廖化とか
343ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:29:05 ID:kGeRihgv
>>341
伊籍outで夏侯月姫inがいいと思う。
SR趙雲羨ましいw
344ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:31:06 ID:bknffeSO
王平を陳倒に、伊籍を麋夫人辺りに変えたらどうかな?

ちなみに
金→SR、銀→R、黒→UC、白→C
345ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:36:17 ID:bknffeSO
あと目指すものは人それぞれ

カードフルコンプ目指したり、覇王目指したり、コンセプトデッキで頑張ったり…
とりあえずゲームに慣れるべし
346ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:40:46 ID:gHlyjFo2
そういえば伏兵からのメガショーユって反計できる?
347ゴスロリセンター名無し:2005/07/28(木) 20:41:36 ID:piLAXNjv
金趙雲ってきんちょーるみたいだ(´∀`)アハハ
348ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:42:30 ID:qm7tqmje
し…周倉も麋夫人も無い!夏休みだからなのか人もカードも少ないもんで…うわあorz
幸い夏侯月姫とか陳倒とかはあるので早速組みこんでみます。

SRとかRとか良く分からんから次はチラシを持ってこよう…相談に乗ってくれてアリガd
349ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:48:26 ID:UjXPOhMm
>>346
出来る。
伏兵周瑜の場所がわかるエスパー荀ケ様なら
350ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:50:21 ID:bknffeSO
>>348
金→SR(スーパーレア)→補充パック(50枚入)に1〜2枚しか入ってない
銀→R(レア)→役約10枚前後に一枚入ってる
黒→UC(アンコモン)→そこそこ良く出る
白→C(コモン)→良く出る

カードの価値は
SR>>R>>UC>>C
351ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:50:26 ID:gHlyjFo2
>>349
へぇ〜。
今日常連が伏兵状態からのメガショーユ砲止めてやったよ♪
とか声高らかに叫んでた。絶対に偶々だと思うけどな。
352ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:10:57 ID:kGeRihgv
>>350
そんなにR以上入ってるんだw
引きが悪いから鬱になってきたw
紳士的にやったら引きが悪くなるのも仕方ないかもしれんけどなーw
353ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:18:14 ID:5aThoNAp
>>350
後のプレイヤー達ゴメンヨ・・・・

・・・朝っぱらやってに六連勝してSR二枚出して小躍りしてたヽ( ・∀・)ノ ゥホホーィ
354ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:22:39 ID:1um8m+RV
夢中になって一日中やって2マンくらい使ってR2枚のみ

ヒキ弱いのか…
355ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:23:57 ID:bknffeSO
>>352
ちゃんとしたソース有る訳じゃ無いし
他の人と意見が違うかもしれないけど
私個人の経験則だとそんな感じ

ちなみに経験上SRがアツイのはパック入れ替え後のRの5枚目前後


レンコでは無く人が居ない地方プレイヤーの悲しい思い出(つд`)
356ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:30:22 ID:y7DcXyGh
しょぼいこと聞くが
このゲームってオンライン?
357ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:32:17 ID:bknffeSO
全国対戦ではオンラインだよ
358ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:39:53 ID:y7DcXyGh
>>357
レスサンクス
店内とCPU戦だけだったらどうしようかと
359ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:40:36 ID:kzBdgnH9
>>353
2戦して2枚出たことある
もちろん別の台だけどね
360ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:42:09 ID:vz4PFwqV
遅レスだが、王異は流星に組み込むといい感じ
流星に大半を割り振れば、流星だけで落城に持っていける
普段は麻痺矢や火計に割り振って耐えれば低品のうちはそれなりの勝率にはなる


卞皇后?知らんなそんなカード
361ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:47:40 ID:kzBdgnH9
雲散で「踊り」も止められるんでしょうか?
362ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:47:57 ID:l8pt3lA3
無理
363ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:50:34 ID:y7DcXyGh
あ〜王異欲しぃ
364ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:56:14 ID:+NESpF6P
>>360
問題は
王異が踊る→1.5コスが戦闘不能
流星を入れる→1.5がほぼ戦力外
5コスで敵の猛攻を凌ぐ必要があり、非常に辛い
特にイク&チンデッキ相手だと手詰まりに成りかねないよ
365ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:00:37 ID:bknffeSO
>>363
王異は微妙だよ
踊ったら1.5分もったいないし
踊らなかったら他の1.5分入れた方がいいし…

コレクションなら納得
366ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:08:40 ID:UjXPOhMm
王異が超絶強化だったら
367ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:09:52 ID:y7DcXyGh
>>365
ヽ(´ー`)ノコレクション
なんせまだ始めてないから
368ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:12:07 ID:vz4PFwqV
>>364
大丈夫。ワラワラ系もしくは武力6以上が3枚あたりで手詰まりです
周泰に何とかしてもらいまくり。
369ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:17:45 ID:bknffeSO
>>367
…(´д`;)

朱治キュンの方がかわいいよ朱治キュン
370ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:18:01 ID:tP/O5cvr
呉単やってるとあっさり12たまってたりする事も多いので

SRダイキョウ使いたいなぁと思ってたり
持ってないけどさOTL
371ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:25:28 ID:y7DcXyGh
かわいいキャラ中心で集めたいからなんか挙げてみて
まずは王異!!
(´・ω・`)これしか知らない
372ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:27:30 ID:3H5LZW5O
無理あるよ。
大橋いりのときは、士気計算されて踊る前に、
全部使われてコスト7対8の勝負になるだけ。
373ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:38:28 ID:tP/O5cvr
だよなぁ
呉だもんなぁ

ブースト出来ないからなぁ

それでも周泰なら何とかしてくれる
周泰ならって考える私は愚か者ですねw
374ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:39:37 ID:EsvkY/33
昨日から初めたんだけど対人戦いきなり5連敗・・・
諦めてアイドルでも育てることにします
375ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:41:07 ID:TQ7Fu76F
SR周喩 SR大喬 R(シジー、なんとか、サック、パパから二枚)

いけそうな気がする。
決まったら周喩がやりたい放題wwwwwwwwww
376ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:42:39 ID:y0v0VfUz
このゲームは見習を終えるまでCOMだけやる方が良い
つうか対戦ゲームで初端から勝てるゲームの方が少ないぞ
377ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:44:47 ID:y7DcXyGh
>>376
QMA
378ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:45:15 ID:bknffeSO
>>374
初めて全国対戦はちと厳しい
いわゆる初心者狩りが多いから

COMである程度慣れてから全国対戦に参戦がいいよ
379ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:49:27 ID:EsvkY/33
COM戦だと楽勝すぎてつまんなかったけど
COM戦も難易度上がったりするんですか?
380ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:49:49 ID:yO9o5tce
運の問題と言われればそれまでだが

一回やるのを何日も続けるのと
一日に何回もやるのはどっちがレア当たりやすいかな?
381ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:51:00 ID:kzBdgnH9
>>376
CPU相手に兵法を鍛えるという考え方もある
382ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:51:56 ID:jedvimrE
>>375
賢母天啓の火力要員をSR大喬に変えたデッキに当たったことならある。
12コス溜まるまで父・母・兄・何とかで戦い,
兄嫁は伏兵踏んだり,こっそりお出かけしたり。
士気が満タンになったら隙を見て(うちが戦ったときは)森の中で踊り
天啓パターンで落城狙っていく。
最悪の場合でもダメ計のない賢母天啓になるのが脅威だった・・・
383ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:52:26 ID:tP/O5cvr
後は、徹底的に一つの戦術に特化したデッキを使うのも一つの手だよ

手動出来なくても
突撃できなくても勝てるデッキはある

ネタデッキとも言うけどねw
384ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:54:23 ID:5aThoNAp
>>379
一級辺りのCOM諸葛亮軍と当たって勝ったときに、その言葉を言ってもらいたい。
385ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:56:43 ID:6eDFXCDI
>>380
後者かもね。
ホントか嘘かは知らんがRとSRは無作為に入れてある訳じゃないらしい。
ようはある程度の間隔をあけて分散してるので前者のように無作為にやるのと、
後者みたくRかSRが出るまで粘るのでは確率に差が出る。
もっと言えば、リサイクルboxに三枚のUC、Cが入った直後に
入れた奴がやってた台に向かえば高確率でRかSRを取得できる・・・かも。
386ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:58:23 ID:w3auOSDu
ちょいとお尋ねします。
火計での満タンからの即死条件って知力差4じゃなかったっけ?賢母+呂範で火計を、賢母+周泰+漢の意地に撃ったら1/4ぐらい残った。。
その後別の試合で普通に撃ったら、満タンのR黄忠は即死、太史慈は瀕死だった。。もしかしてランダムにダメージ差があるのですか?
387名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 22:59:16 ID:WF4XGuDT
幸村誠大先生の麋竺を引きますた。
このカードをフル活用するにはどんなデッキを組めばいいでしょう?
やっぱりSR関羽R張飛UC麋竺+(コスト2の何か)でしょうか?
388ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:59:47 ID:bknffeSO
>>379
上品のCOM戦は泣きたくなるよ
コスト無視がデフォだから(´д`;)

>>380
一度に引ける回数次第
一度に大量に引くのならRは期待出来るだろうし
一度に数枚なら一日やろうが数日に分けてやろうが一緒の気がする

一度=一回の自分の順番
389ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:59:52 ID:Rm2tKloc
品クラスなら連勝してると、レベル一品とかの総コスト無視のデッキが入ってくる
最凶は総コスト15のオールスター軍・・・勝てるわけが無いorz
390ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:00:01 ID:HIxsYBoS
COM戦って運だけど蜀五虎将軍デッキが来たときは半泣きで闘いました。
勝ったけどつらかったよ。

次第にコストオーバー上等なデッキ組んでくるよな。
391ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:04:18 ID:5aThoNAp
確か漏れが当たったのは・・・・
SR周瑜・SR諸葛亮・SR曹操・SR呂蒙・R荀ケ・R徐庶・R郭嘉・R司馬懿

こんな感じだった。序盤伏兵乙。SR周瑜で焼かれる。曹操でパワーアップ。

全国対戦よりも緊張するぞあれw

392ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:04:25 ID:Xfo93C1Q
>>386
ですな
火計は特にランダムでダメージが上下するよ

>>387
最近行ってないから名前欄が懐かしいw
SR関羽はまだないんだよ・・・
393ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:05:55 ID:Rm2tKloc
諸葛亮軍 合計コスト15
SR諸葛亮 SR曹操 SR周瑜 SR呂蒙 徐庶 荀ケ R?統 UC司馬懿

周瑜軍 合計コスト14.5
R周瑜 黄蓋 程普 魯粛 UC関羽 R張飛 R諸葛亮 R劉備

三国志英雄軍 合計コスト14
SR曹操 張遼 SR劉備 R関羽 孫堅 黄蓋

五虎将軍(別Ver.) 合計コスト12
R関羽 R張飛 R黄忠 R趙雲 SR馬超

魏降将 張遼軍 合計コスト12
張遼 ホウ徳 賈ク 徐晃 張コウ 陳宮 文聘


こりゃ勝てる気がしない、例え相手が兵法使ってこなくても
394ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:06:39 ID:3H5LZW5O
>>382

火刑のない呉バラはチングン、ジュンイク(もはや標的が1確)どちらか入りの時点で乙。
相手が蜀ならススメ入りの時点で乙。
395ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:08:44 ID:4SkLwpMH
なあみんな、COM戦通算何回くらいやってる?
396ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:10:21 ID:UjXPOhMm
>>394
他なら魁馬鹿で乙
397ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:10:32 ID:DQD+nji7
>>393
最初からCOMを選ぶ気なら結構勝てる方法はある。

蜀単ダブルライダーとかだと意外といける。
悲哀だと勝てる気はしないけど・・・・・
398ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:11:15 ID:5aThoNAp
>>393
一応諸葛亮軍には勝った俺がここにいるぞ!!

蜀単五枚でJOJOと月姫ちゃんに二枚ずつ踏んでもらった。
一発殴って必死に逃げてた。
399ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:13:44 ID:v9BYo9Gw
>>393
陳宮は降将じゃないよね…orz
これが噂のSSQってやつですか
400ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:16:28 ID:HIxsYBoS
弱いときはめっちゃくチャよわいのになぁぁ
兵法鍛えようとしたときにはめっちゃくちゃ強かったり(´д)
401ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:24:12 ID:tP/O5cvr
>394
やられる前にやれば良いけどねw

と言うか、不利なのをひっくり返すのが楽しいんじゃないか
ネタデッキなんてそういうもんですぜw
402ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:53:31 ID:bknffeSO
>>401
ネタデッキていかに自分の思惑通りに嵌められるか

だと思ってた(´・ω・`)
勝ち負けは別で
403ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:01:32 ID:nkV+tuoZ
>402
まぁ、そうでもあるんですけどね

ただ、何々で乙と言われたからやめようとは思って欲しくなかったり
それを克服する戦術、戦略を練るのが楽しいよと言いたいわけです

まぁ、本当に人それぞれですが
404ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:07:10 ID:6Np47WVT
チョウカクの計略って全回復して自陣に復活??
405ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:07:32 ID:tPN0SKNw
星彩ってある?
406ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:09:38 ID:r0GPh4Im
ま、本当に〜〜で乙ってのは腕次第で存在しないとは思う。
しかし、反計は2拓やモクモクフェイクで何とかなるにしても、
雲散や馬鹿の士気の軽さと範囲は強化系のみの軍団を乙らせるには十分なのが現状かもな。
かといって弱体化も魏に集中してるわけだがね。
407ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:11:49 ID:c1EicwkJ
>>403
他の人は解らないけど
ネタデッキって何かメインを決めて作って行くから組み替えやら難しくない?

スキル次第とは思うんだけどネタデッキ使って快勝した事ない(´・ω・`)
408ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:12:51 ID:7DAeBOqc
>>404
全回復ではない、でも再起の法マスター以上の量は回復

全回復は身代わり(R典イ、ビ夫人)だけ
409ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:14:44 ID:xGUHcsJe
>>404
確か全回復ではなかったはず…
でも半分以上は回復したはず。ちょっと使って手放したから記憶があいまい…

>>405
ない。
410ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:15:28 ID:MWz8sOeO
>>405
変わりにおかんがいるよ
411ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:15:46 ID:c1EicwkJ
>>408
自城から出る間に全快しない?
微妙に全快してないかもだけど
412405:2005/07/29(金) 00:16:12 ID:tPN0SKNw
>>409
レスサンクス
(´・ω・`)ショボーン
413ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:18:32 ID:xGUHcsJe
>>412
かわりに王異タンがいるからそれで我慢汁
414ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:18:42 ID:tPN0SKNw
>>410
どんな感じ?
415ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:19:45 ID:HvKz85N+
>>408
あと孫乾な。


「〜で乙」禁止ってテンプレに書いとくか?
というのは冗談にしても、やり方次第では陳羣先にやっといてゆっくり強化もできる。馬じゃないと難しいが。
あと密着されてると雲散できないからね。
416ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:19:57 ID:MWz8sOeO
>>414

・・・・ん?ははははは・・・・・・
417ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:23:01 ID:F1nap+7B
>>414
エロカワイイ
418ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:28:51 ID:xGUHcsJe
>>414
ヤフオクで夏侯月姫で検索かけたらでてくるよ
419ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:37:24 ID:87p6+goZ
魅力持ちに違和感デッキ:R司馬懿、R夏侯惇、R夏侯淵、公孫さん
0.5余るけどまぁまぁ戦えそう
420ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:42:13 ID:tPN0SKNw
>>418
誰かわからなかったがとにかく夏候月姫に萌えた
421ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:43:39 ID:MWz8sOeO
>>420
張飛の嫁さん
夏侯¥の姪
422ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:04:48 ID:tPN0SKNw
>>421
えっ…………これって常識なの?
全くわからんのだがorz
三国志読んでないのはやっぱりキツいか
複雑すぎて途中で挫折
423ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:05:40 ID:r2vwrr2q
>>422
月姫のカードの裏に書いてある
424ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:13:08 ID:0m7rY5cW
>>422
おまいさんはまず三国志大戦を30ゲームほどやってこい。

あと、カードリストはテンプレにあるサイトにもあるぞ
425ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:15:20 ID:HvKz85N+
公孫さんに関しては正史を読んでくれ。
容姿端麗とかかれている。
絵師が気に食わないだけなら知らん。
426ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:18:34 ID:87p6+goZ
>>425
おいおい、魅力=容姿じゃないだろ
兵に見捨てられた人が魅力持ちって違和感あるなーと思っただけだ
427ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:34:17 ID:HvKz85N+
>>426
まあ確かに戦下手ともあるが、人格面でも「魅力」ありといえるんじゃないか?
特技の効果を考えるとあれだが。
428ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:53:20 ID:22Oqdzuz
劉璋が魅力を持っているような世の中じゃ・・・

仙人として有名な于吉、新興宗教の教祖張魯、一騎当千の武者呂布とかなんで魅力ないん?
429ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:55:48 ID:87p6+goZ
>>428
いや、呂布は・・
430ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:56:38 ID:tPN0SKNw
呂布は裏切りの連続だった
431ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:58:12 ID:MWz8sOeO
ある程度魅力的な武将の集まりだから
特に部下に慕われてたりゲームバランスで決めタンジャマイカ?
432ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:59:41 ID:fBLO/DBu
>特に部下に慕われてたり

公孫さんカワイソス
433ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:24:23 ID:i/yUYKMg
公孫サンのどこが戦下手なんだよ
それに人格面になるととても魅力あるとは思えんぞ。
434ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:25:45 ID:tPN0SKNw
褒めてるのかけなしてるのか
435ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:28:18 ID:YMB/O5MZ
自分の三国志知識は蒼天航路だけだからなあ
正しいんだかどうなんだか


とりあえずカクには萌える
436ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:32:27 ID:tPN0SKNw
シミュレーションゲームの方の三国志も面白いよ
437ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:35:51 ID:i/yUYKMg
新しい三国志のゲームや書籍に文句つける奴は
大抵浅はかな知識しかない奴ばかり。これは真理だね。
438ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:46:06 ID:qX70sAEj
>437
だからといって史書とゲームとSSQを混同していいってことにはならんだろ。
瀬賀の知ったかぶりに知ったかぶりで対抗する愚者乙
といわれかねんぞ。第一スレ違いだ。
439ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:50:33 ID:sjW3ZgVA
雑談続きで初心者がデッキ診断スレに流れてきてるんだが
そろそろ正規の流れに戻さないか?
440ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:58:39 ID:MWz8sOeO
よぉぉし!じゃあ張り切って

【まったりの法】Lv4発動

診断かもーん
441ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:03:56 ID:HvKz85N+
普通なら、質問で流れぶった切ってくれるんだがな。
遠慮なくどうぞ〜>初心者
442ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:08:14 ID:MWz8sOeO
ヽ(´ー`)ノマターリ
−−−−効果終了−−−−
ヽ(`Д´)ノ
443ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:23:15 ID:JwPUyn7/
只今2級です。全国大戦で5勝15敗。診断願います

【現デッキ】R郭嘉 R楽進 U典イ U夏候惇 U荀攸 です

【資産】
魏:R許チョ
呉:SRシュウユ SR呂蒙
蜀:SR孫尚香 R徐庶
他:SR呂布

【デッキコンセプト・備考】
馬で殴りながら郭嘉で強化でごり押します。相手が並んでれば大水計。
Rキョチョは今日引いたのでどうしようか考え中。

もっとCPU戦やるべきですかね? 連突の練習が足りないのかもしれません。
444ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:10:52 ID:MWz8sOeO
>>443
デッキは現状なら別段悪くない

キョチョをいれたければUトンと交換するがいいかな?
そのときはUテンイからU¥でもいいし

まあ、品まではCPU戦で練習するのも手です。
445443:2005/07/29(金) 04:39:55 ID:JwPUyn7/
すいませんデッキU夏候惇→U夏侯淵でした。
キョチョ入れると0.5削らなきゃいけないので大水計を水計(陳宮)で我慢するかエンやテンイを1.5に下げるか。ですかね?

CPU戦ではわざと落城させずに連突の練習したりしてるんですが、対人の腕が悪いんでしょうかね?
初心者狩りで賑わう上級より下品の方がプレイヤーレベルって低いんですかね?
そうでなければ気合で対人戦こなしてスキル上げる他に生き残る道がない気がしてきました。
446ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:53:19 ID:Y6YDDCB0
>>443
昔、それに似たデッキでずっとやってたけど7品くらいまで普通に戦えたよ。(それから蜀単に変更)
その当時のデッキがR曹操・R楽進・UC司馬懿・UC典い・UCジュンユウだったかな。
R曹操なのは、他にカードがなかっただけで…普通に淵の方が計略性からしていいかも。UC司馬懿かR郭嘉かは計略の使い方で個人の好みかな?

立ち回りは序盤は絶対に典イで伏兵は踏まないこと。これだけで結構いけるものです。
後半は、今まで通りで強化or大水計で相手によって使い分けたらOKかと。

444氏も言ってるけどデッキ自体は別段悪くないので後は立ち回り方と自分の勝ちパターンさえ覚えたらいけるかと。
447ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 06:16:39 ID:TGk4gSG2
>>443
魏の1コスは優秀なカード多いぞ。
弱体化の計or小計、連環の小計、反計、浄化の計。
水計に拘る必要はないと思うぞ?
448ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 06:21:30 ID:kNx4muuX
>>443
out U典イ U荀攸 in R許チョ C陳羣
449ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:24:08 ID:RPolR1q2
>443
UジュンユウOUT→ブンペイでごり押し脳筋気味ってのはどうだ?
もちろんブンペイは城防御兵として使用で
これなら2級なら6割位勝てる。6品位までは行けるハズ。
あとは腕。
450ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:27:37 ID:b4qAaOwS
柵弓に勝てねーーーーYO!!

SRバチョウ、UCチョウヒ、UCホウセイ、UCテイイク、Cチングン
こんなデッキにして、最近は好調で昨日は6連勝もして、6品までいきました。
が、始めた頃から柵弓系との相性が悪いです。
デッキを変えずに麻痺矢や火計柵弓などと勝負するにはどのように戦えばよいでしょうか?
451ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:33:36 ID:x94lZzfZ
序盤はSRバチョウがオーラを出したまま柵の前をウロウロ。
で、その間に他の部隊で柵を壊しに行く。

柵に穴が開いたら一旦回復しに戻る。その間にテイイク、ホウセイを
柵の近くに移動。後は相手の計略を反計出来るようにしておいて
穴からSRバチョウが突入。

計略を反計したとか、相手の士気があまり無い状態なら白銀を使って
一気に相手の弓兵を殲滅とかするのも良いかも。

とりあえず肝はSRバチョウのオーラ状態で相手の弓を引き付け、
その間に他部隊で攻める事。それとある程度柵を壊したら回復に戻ってから
本格的に勝負開始。で、そのときにテイイクが伏兵のままだとベター。
452ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:40:44 ID:+iLM8hmq
そのデッキで負けるとなると相当カードに頼ってる感が…
柵弓系は兵法再起ならバチョンを走らせて矢を集めてる間に柵を破壊
穴を作って兵力が余っていたらそのまま壁を全滅覚悟で殴って再起
麻痺矢号令来たらケーッケッケッで消す
ひょろいお爺ちゃんは伏兵待機で反計狙ったりと色々機転が利くよ
柵にひっかかるようなら白銀はNG、違う計略に士気使ったほうが良い
453ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:53:34 ID:b4qAaOwS
>>451
>>452
ありがとうございます。
囮騎兵を使うのが下手ですが(オーラ出しながらウロウロしてても他の兵士に矢が当たってしまう・・)
頑張ってみます。


454ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:14:58 ID:ZxeRkLec
【現デッキ】
1.R曹操・R夏侯惇・U夏侯淵・U許チョ
2.R曹操・R夏侯惇・R司馬懿・程c・卞皇后(于吉)
【資産】
R:曹操・夏侯惇・司馬懿・許チョ・典韋
U・C:全部
【デッキコンセプト・備考など】
『騎馬の扱いが下手だから馬中心で練習した方がいい』と言われ
練習の為に魏単馬中心でやってるのですが、どーも勝てません。

正直、馬1部隊でもまともに動かす自信が無いのですが
馬練習の為のオススメレシピとかありますでしょうか?
455ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:18:29 ID:tkMZu9pH
最近騒がれてる許チョデッキって一般的にどんなデッキ&どんな戦略なんですか?
どなたか教えてください。
456ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:21:04 ID:gzCcyUCN
単発質問なんですが
攻城しながら計略って使えますよね?
こないだピンチで撤退前に天啓打とうとしてカード擦ったのに
範囲ゲージが出なかった様な気がしたんですが・・・
そんなこと無いですよね?
457ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:25:28 ID:gFBcpEfU
>>456 ダイジョウブ撃てる。
458ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:14:51 ID:MWz8sOeO
>>455

キョチョ(槍最高クラスの武力+挑発)
ジュンイク(計略の反計)
が基

でキョチョのダメ計死亡をなくし敵を引き寄せてなぎ払う。
459ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:23:55 ID:yMiSQHtb
キョチョ、ジュンイク、カクカ、惇orホウトク、楽進or陳羣


待ちデッキ
460755:2005/07/29(金) 11:30:21 ID:tkMZu9pH
>>458
>>459アリガd
ダメ計使いの自分には相性の悪いデッキだと思いました。
461ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:30:57 ID:tkMZu9pH
名前の755ってのはミス_| ̄|○
連書きスマソ
462ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:34:59 ID:hF30HrhX
>>460
ジュンイク殺す→キョチョダメ計乙
463ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:59:02 ID:tkMZu9pH
>>462
許チョの挑発の餌食では?
464ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:27:01 ID:zvw5fuzO
キョチョの挑発があるからどうにもならないといって思考停止する奴は
一生初心者のまま
465ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:28:45 ID:rNAAFnZe
不慣れな許緒デッキは騎馬動いてるとき旬イクみてないし
旬イクみてるとき他の部隊動いてなかったり
逆に楽に勝てるキガス
466ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:36:37 ID:tkMZu9pH
>>465
なるほど、逆にそこにつけこむわけか。ありがとう。
467ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:48:35 ID:HvKz85N+
>>456
バグでなければ、範囲が出ないのは士気が溜まってないから。
或いは左下が天啓になってないか。攻城中ならカード選択ボタンの方がよい。
468ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:55:01 ID:gzCcyUCN
>>457 >>467
アリガトン!
士気は溜まってたと思いますが
決断が遅かったんで
擦ったとたん死んだか
他のカード触ってたかどっちかだと思いまする・・・
これからは選択ボタンでやってみようと思いますーサンクスでした!
469ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:47:48 ID:xad7KRQS
>>468
攻城準備中と出ている時は、カードを擦っても反応しにくい
攻城準備中に動いてしまうと、ゲージがたまらないため
ちょっとした振動や、カード同士のぶつかり合いでのカードのズレを
ゲーム中に反映させないために、攻城準備中に入るエリアでは反応が鈍のだと思われる

一応普段より大きめにゴシゴシと擦れば反応するが
あらかじめ武将選択ボタンで計略を選択しておくのも手の一つと思う
470ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:02:58 ID:mjujSmnJ
天啓しくじった時暴発する計略がいつも漢の意地な件について
471ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:13:25 ID:Tm/Gvr/L
>>469
バナナ失敗多発はそのせいか....
472ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:24:18 ID:tPN0SKNw
言った通り始めました
王異当たんないorz

コモンしか当たらなかった
楽しかった
473ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:41:30 ID:4gIDPQO2
>>470
オイラは賢母。横一列に並んでの賢母は極悪。
474ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 14:44:42 ID:22Oqdzuz
ゴリラのバナナはすぐ周倉と邢道栄の自軍城門前強化戦法に化ける
475ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:41:51 ID:JTdDw8A7
>>454
まずは両手で動かせる二体ぐらいから始めたらどうだろ?
デッキの1.2共に3体いるけど慣れない内は結構厳しいと思う

R夏侯惇,U荀攸,U曹仁,U程c,U典韋
【デッキ特性】
 武力合計:25
 知力合計:28
 柵の枚数:1
 伏兵の数:1
 初期士気:0.5/12

なんてのはどうだろうか?
隻眼の睨みと大水計を中心に攻めて、余裕があるようなら神速の練習も出来るし
序盤に典韋で伏兵を踏まなければ安定して戦えるかと

>>472
王異はSRの中でも一番価値が高いカードだから
欲している人が手に入れられたら喜びも格別の筈だ
ガンガレ(`・ω・´)
476ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:58:54 ID:J6DytJIZ
ついに、SRシンコウゴウひきました8品です
SRシンコウゴウ・U典偉・U程c・ゴリラ・KdoA・他周倉・ウマシカ
右下に/とウマシカで柵を作りその上に程cを配置
前線右側に
シンコウゴウ・KdoA・ゴリラ
典偉・周倉
と全部右側に配置で、
開幕に敵と乱戦前に正兵の法を使用
勝てる相手にはここでゴリラ連発で
勝てるのですが、問題はここから。

全軍撤退した時ですが
シンコウゴウが復活したころには踊れるだけの士気も
あるんですが、踊るタイミングがわかりません。
ある程度、攻城されるのを覚悟で全員復活してから踊る?
それとも、踊れるうちに踊る?
どちらでしょうか?
ちなみに自兵を出す順番は、
程c・ウマシカ・KdoA=周倉・U典偉・ゴリラで
シンコウゴウをかばいながら出してます。

おどるタイミングを御教示願います
477ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:36:57 ID:22Oqdzuz
エフラム編やるかエイリーク編やるか。
どっちがかわいいおにゃのこでますか?
478ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 16:37:52 ID:22Oqdzuz
ごばくぬるぽ
479ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:11:36 ID:tPN0SKNw
じばくガッ
480ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:38:50 ID:tPN0SKNw
王異が異常に高い
黄月英より高かった
481ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:44:25 ID:82Z66dTN
>480
専ブラで見るとすぐわかるんだがおまいさんスレ違いな発言ばっかやな。
王異が高いのは三国志大戦稼動からずっとだ。
実用性のないカードだからイラスト人気だろ
482OFF委員会:2005/07/29(金) 18:16:04 ID:fWCKlL6F
今週末全国でoffあります.
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/955
来たい人だけ来て下さい.
文句あってもoffすれ荒らさないでください.迷惑なので.
483OFF委員会:2005/07/29(金) 18:17:13 ID:fWCKlL6F
上は誤爆.
今週末全国でoffあります.
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/955
実戦で勉強しましょう.
484ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:32:32 ID:2QgTOzco
チュートリアル以外はCPU戦4回やっただけという初心者もいいとこの7級です。

スターターから少し調整したいのですが、まだほとんど揃ってない状態では
どのような点を重視してカードを選べばいいですか?
R関羽、関平、廖化、蒋欽の蜀スターターで
今までにカイ越、R許チョ、程イク、厳顔が出ました。
485ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:39:40 ID:FhfLYQ6j
>>484
魔法の言葉を教えてやろう。
テンプレ嫁
486ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 18:46:50 ID:2QgTOzco
…ごめんなさいorz
487ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:06:22 ID:oTFI3hT0
>>486
素直な486にプレゼント。


【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】


↑このテンプレを使って相談しなされ。
488ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:12:35 ID:ls+atIFL
>>481
男は黙ってNGID設定
マジオススメ
489ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:15:10 ID:0m7rY5cW
>>487
やー、485の言いたいことはとりあえず10ゲーム以上やれってことだと思うのだが
>>486
マジレスしとくと、CおよびUCのカードはリサイクル箱あさってでもそろえとくといいよ
490ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:38:03 ID:Fap5AgS2
重ねがけができる計略って何々あるんですか?
聞いた話だと自分にかける計略は重ねがけできないと
聞いたんですが
491ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:38:03 ID:N9yNjI2S
>>484
手持ちで組んでみると…
Rキョチョ(2.5) 関羽(2.5) テイイク(1) カイエツ(1) 廖化(1)
かな?

勿論アタッカーはキョチョと関羽テイイクとカイエツは地雷として動かさないでもOK
敵のアタッカーが接近してきたら踏ませるって戦法もOK、伏兵は一方的にダメージを与えられるから
廖化はキョチョと関羽の乱戦時(槍オーラが出てないときの混戦)にオーラをまとって突撃→離れる→突撃
キョチョと関羽は可能な限り殺さないこと、殺されると圧倒的不利になるんで気をつけること!

計略は弓と馬はキョチョの挑発、相手が雑兵ならカイエツで弱体化も良い
テイイクの反計の士気も取っておくと安心できる、相手のキーカードがわかるようになればそのキーカードの近くまで伏兵で潜んで反計できるように出来ると素敵
正直資産が少なすぎるのでありあわせで組んでるからリサイクルボックスで資産増やしてから来ないと何ともいえない
こんなところですかね?先輩方
492ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:40:32 ID:N9yNjI2S
×→勿論アタッカーはキョチョと関羽テイイクとカイエツは地雷として動かさないでもOK
〇→勿論アタッカーはキョチョと関羽
テイイクとカイエツは地雷として動かさないでもOK

改行してないととんでもない文章になるなw
493ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:56:48 ID:xGUHcsJe
>>490
その認識でいいと思うよ。

あとすべてって相手にかける馬鹿とかも重ねがけできるけど
それらもあげろってなるとえらい数になると思うんだけど…
494ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:58:01 ID:8o6O2yai
>>490既に答を自分で言っているようだが…
逆でいえば妨害系や後方指揮なら士気が続くかぎり重ね掛け出来る
495ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:59:31 ID:82Z66dTN
>491
GJ
現状でできる最良な選択だと思う
496ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:09:07 ID:IrD+lpKA
>>476
とりあえずSRシン皇后オメ!!

まぁスルーされたのは悲哀は初心・本スレ共に嫌われてるデッキで
『馬鹿でも勝てるデッキ』扱いだから仕方がないかと・・・

自分も初めてのSRがシン皇后で少し悲哀を使っていただけだから
あまりアドバイス出来ないが踊るのはシン皇后を守れる状態が大前提で
無理に踊らない方が良い時が多いかな?ゴリ&バナナで敵を引き付けたり
ウマシカで相手のダメ計封じたり少ないながらも選択肢はあるかと・・・この程度でスマソ
497ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:20:18 ID:eknDk2SI
>>496
なんかプレイスキル原理主義者が多いよね。ガン待ちや悲哀や
ワラワラだって戦略なのに。

プレイスキルが若干劣っていても勝てるデッキの存在が消滅すると
三国志大戦自体が消滅するのに。

マニアしかプレイしなくなった格ゲーの二の舞にしたいんだろうか…
498ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:20:47 ID:tPN0SKNw
初心者ですみませんがアドバイスお願いします

【現デッキ】
R曹操、R陸遜、UC夏侯惇、C曹彰
【資産】
魏: UC程フ、曹洪、C陳宮
呉:C蒋欽
蜀:UC関羽、周倉、C廖化、関平、ビ夫人
他:C程遠志

【デッキコンセプト・備考など】
今のデッキは
左側に陸遜待機で右側から残りの3人を突撃させるのですが
曹彰がよく死にます
499ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:24:51 ID:hD5rgOp5
>>498
程フって程イクのことだと思ってレス
とりあえずリサイクルボックスをあさって魏の良質なUC、Cを集めればいいと、おもうよ
500ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:28:53 ID:Tm/Gvr/L
>>496
勝てない相手への常套句を見ますなあ。
「馬鹿でも勝てるデッキだ修正しろ」
「勝っても負けても面白みがないから嫌い」
「簡単だから上手くならない」
ってとこだね。

自分から>>476へのアドバイスは
デッキについては、悲哀は自由度が高いので、負けパターンがあるなら
それを補う修正をいろいろ試すのがいいと思う。
枚数多くて操作が追いつかないなら、弓を加えるとかね。

踊るタイミングなどは、状況判断を養ってもらうしかないかな。
501ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:31:05 ID:tPN0SKNw
>>499
程イクだったorz
リサイクルボックスあさって探してみます
502ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:35:02 ID:eknDk2SI
>>500
つか悲哀デッキも運用で全然違うと思うよ。

運用の巧い人に踊られるとジリ貧に追い込まれて負けるパターンが多いんだが、
踊りを最後まで放置してても全然怖くない相手に当たった事もあるしなぁ。

馬鹿でも勝てるとか言うけど、ある程度スキルがないと使いこなせないと思う。
舞踊は1ユニット戦力外になるしねぇ。

503ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:42:02 ID:xGUHcsJe
>>498
もうちょいカードがほしいねぇ。
それに引き際がわかってないうちは4人でやるのは厳しいし。

個人的好みでいかせてもらえば、
OUT:R曹操、R陸遜→IN:周倉、関平、ビ夫人

士気は主に神速と身代わりにまわして槍で壁作りながら突撃を繰り返していけば
それなりに戦えるはず。
あと、なるべくならUCトンは死ぬ前に城に戻すように。
ダメ計が無いと不安であればビ夫人外して陳宮いれればいい。
504ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:43:35 ID:82Z66dTN
俺は悲哀使った事無いから>476にアドバイスなんてしようがなかったな。
悲哀はデッキ内容も必要なスキルも人によって違うから難しいな。
505ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:57:23 ID:tPN0SKNw
>>503
レスdクス
今度行ったときやってみます
506ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:04:51 ID:Fap5AgS2
>>493
>>494
レスdクス
弱体化とかも重ねがけできるんだ・・・
507ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:15:27 ID:kNx4muuX
ポマイラ、漏れは気付いた。




馬鹿二回ツラス(´・ω・`)
508ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:21:43 ID:YNVtlImA
質問なのですが、
例えば漢の意地を使って来た相手に 馬鹿を掛けると
男の意地の 効果時間を下げることはできますか?
509ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:23:58 ID:yLJepz33
計略は発動時の知力に依存なので、
馬鹿は先駆けが必須
510ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:24:40 ID:IwtkN6wp
>>508
発動後に馬鹿をかけても意地の効果時間は下げられない
効果時間を下げたいのなら発動前にかける
511ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:25:35 ID:kNx4muuX
>>508
馬鹿⇒男 なら可能
男⇒馬鹿 だと単純に知力が下がるだけなので、以後の計略にしか影響が出ない。
512ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:27:04 ID:6nLnQIed
もういい加減天麩羅に後のせ不能って書いておこうよ。

>>508
無理。後掛け有効なのは雲散と浄化だけ。
513ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:28:02 ID:j/ObsoDn
>>476
戦い方が似てるので微亀だが一言
>>496の言うとおり踊りの護衛隊が準備(復活)できたら即発動
私的には踊ってる側から残りの攻城部隊も出させる
そうすると踊りを潰しにかかる相手の部隊と
こっちの攻城部隊が縦軸で鉢合わせるからいい塩梅に守れるよ
・・・まあ火計がきたら乙ですが(汗)
あと張宝とかを入れて、踊ると見せかけて先に馬鹿とか落雷とかバナナとかの
他の選択肢もやってみると負けた相手も納得する・・・と思う(滝汗)
514ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:38:27 ID:XKlqYhDs
馬鹿は二度がけ前提と覚えておけば使いやすい

馬鹿連環とか
馬鹿弱体とか決まったら大笑いできる

プレイスキルは必要だが
いじめデッキには最重要カードの一枚
515ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:40:53 ID:XbZZVZDA
というわけで、誤爆したので張りなおしで。

天啓デッキを作ってみたのですが、
開始直後の立ち振る舞いが微妙によく判りません。
中盤以降は生きてる奴から1〜2人外して教え天啓か教え蛮勇してりゃいいんでしょうが、
士気が9溜まるまで何するかがよく判らない・・・

レシピは、孫堅パパ、司馬徽爺、孫策、張梁、KdoA、呂範です。
516ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:43:14 ID:XKlqYhDs
最初はKか呂で地雷感知

後は戦えw
517ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:45:11 ID:x8dIIsba
>>515
天啓というより開幕乙なような・・・
518ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:46:34 ID:30xBtdAp
>>517
全然違うよ
開幕乙は高武力弓のサポートがあるから
デッキによっては厳しいんだよ
519ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:49:15 ID:QGIW8+gs
神無月覇王が使い出した張角デッキの内容が知りたいのですが教えてください
520ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:51:25 ID:XbZZVZDA
>>517
まぁ、最初は開幕乙紛いの事もやってたんですがね。
確かに一発くらいは殴れるけど、
落城はできないので全滅した後が辛い事が判明して。
それで序盤はどうしたらいいんだろう・・・と。
521ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:59:50 ID:XKlqYhDs
>515
槍も弓も無いからな

時間稼ぎするのも正直、辛いとは思う
周泰かシジーがいると違うのだが

立居ふるまいについてアドバイスは
死なずに頑張れw 以上
522ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:02:40 ID:kNx4muuX
>>515
とりあえず槍確保汁
KdoA⇒周倉 もしくは サック⇒なんとかしてk(ry
523ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:03:54 ID:XbZZVZDA
>>521-522
ふーむ。ありがとう。
やっぱり周倉は必要かな。組み替えてみます。
524ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:14:02 ID:kNx4muuX
>>522
序盤はパパが伏兵サーチ+後ろに槍待機させて、馬に対応できるようにする

呂範先生は踏まれなければ、相手の城門端近くまで移動しておくと便利
不思議と一発殴れたり、全員出たときにファイヤーできたりするから、
一度やってみてほしい戦略。

あとはKdoAと周倉を生贄にして序盤は、耐えるか攻城に
525ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:20:39 ID:IdHK65bi
まだ6級の初心者なんだけど、まだデッキはバランス重視が無難?
コス3武将入り4部隊や踊り系入りは無謀かなぁ…
526ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:24:51 ID:umhiUFg6
級の半ばを越すくらいまでは基本操作を慣れるためにバランスで良い希ガス。
越したら好きなデッキを練習してみると。
527ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:27:32 ID:kNx4muuX
>>525
いいんジャマイカ?
踊りの内容にもよるけど・・・


・・・車輪の悪寒がするのは漏れだけですか?(ぁ
528ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:30:22 ID:XKlqYhDs
>525
こだわりの武将を意地で使うのも楽しいよ

愛着湧いてくるし
なんと言っても使ってて楽しいw

バランスはある意味難しいし
529ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:32:42 ID:xGUHcsJe
>>525
まだ、戦法が正面突撃で武将を無駄死にさせてるんだったら
もうちょっとバランスで修練積んだほうが無難。

兵が生還してきたなと思ったら切り替えていいと思うよ。
使いたいカードで暴れるのが一番いいに決まってるんだし。
530ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:32:46 ID:XKlqYhDs
ただ、バランスに慣れておくと

出鱈目なネタでっきでも5品ぐらいまでは行ける様になったりするので
使うのも良いかと思うけどね
531525:2005/07/29(金) 22:35:39 ID:IdHK65bi
>>526
む、それもそうですね。まだ10プレイくらいしかやってないから
毎回カード入れ替えて試行錯誤しとります。
とりあえずコスト2×2名、コスト1.5×2名、コスト1×1名が
今までで一番バランス取れてたから、これ目安でいってみます

>>527
一度、R関羽入りでやったけど完敗でした…
号令系は発動タイミングが難しいですわ
飛天の舞い入りデッキは結構よかったんだけど、踊り娘守るのが
難しかったです。どっちもまだ考察と経験が足りなかったかも
532ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:36:38 ID:gyGRSl38
なれてくればRボックスの寄せ集め蜀単でCOM戦に勝てる様になれるしね。
月姫様で一騎討ち勝てた時は脳汁が出そうになった。
槍ばっかりでも何とかなるもんだ。
533525:2005/07/29(金) 22:43:50 ID:IdHK65bi
おぉ…皆さん意見ありがとうです!!

まだ武将の無駄死に、計略・兵法タイミングに無駄があるので
操作に慣れるまではバランス重視でいきます
慣れたら好きな武将満載のデッキで組んでみますね

一番好きな諸葛亮孔明様(Rしかないが)…地元仲間の皆に
「あいつはやめとけ」
といわれてますorz
せめてSR孔明様を引きたい…
534ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:46:01 ID:XKlqYhDs
つEX
535ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:46:46 ID:kNx4muuX
っR東南
536ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:53:19 ID:7XjDZKT2
つ【火計】
537ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:53:27 ID:YNVtlImA
初心者が扱うのに、
SR張遼かSR曹操を軸にした魏デッキを作ろうと思いますが、
「神速の大号令」「覇者の求心」どちらが使いやすいでしょうか?

カードを見る限り曹操のほうが良さそうなのですが、
友人は張遼を奨めてきます。 なぜかわからん。
538ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:55:58 ID:FEXwHlQA
>>537
ん?他とのバランスによって変わる。
で、どっちが使いやすいかなんて本人しだいなんだからどっちともやってみたら?
539ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:55:58 ID:S2gpNWIU
そんないいカード二枚も持ってる時点で初心者じゃないだろってツッコミは駄目?
540ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:57:58 ID:gFBcpEfU
5品な俺、両方もってねー!!
541ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:59:24 ID:umhiUFg6
>>537
神速は慣れないとスピードに追いつかなくてつらい。
馬が3〜5体入るデッキになる場合もあるから、初心者が使うと槍に迎撃されたりして悲惨な目に遭うかも。

求心は武力が上がるだけだから使いやすいことは使いやすい。
覇王デッキのようにみたく馬を多く入れたりしなければこっちの方が良いかもしれない。
ただ、SR曹操自体がコスト3なのでデッキの構成が難しくなるから、そこがムズイ。


正直、どっちも初心者向けとは言いがたい希ガス。
542ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:00:08 ID:kNx4muuX
>>537
初心者に神速大号令はキツイ。連続突撃できる初心者なんぞいないだろうに・・・

カードの扱い方+計略の使いやすさ+伏兵から考えれば明らかにSR曹操の方がいい
543ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:01:28 ID:tPN0SKNw
上級のSRってどんな感じのやつ?
544ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:05:41 ID:3Dlz7QX1
>>543
強い計略を持っている物
基本性能がコストに対して高い物


545ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:08:13 ID:XKlqYhDs
>543
組み込みやすいもの

張角は使えると思うんだけどなぁ
流行じゃないんだろうな
546ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:08:21 ID:KFhDLOrB
>>543
トレード診断スレの最初の方のレスを見てみなされ。
547ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:18:14 ID:KFhDLOrB
張角は再起マスターより回復するようになったから
使ってる奴は使ってるよ
548ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:41:58 ID:tPN0SKNw
>>544-546
レスサンクス
なんとなくわかりました

そういえば近くの店で呂布が6kで売られていたが王異はいくらで売るつもりなのだろう
549ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:48:55 ID:oWlaj7fK
新しいデスノがわりといいデータ揃ってるな。
伏兵&ダメ計のダメージ表とか乱戦相性とか。

初心者でなくとも必読の勢い。
550ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:52:34 ID:gFBcpEfU
デスノ?
551ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:54:26 ID:yLJepz33
アルカイダのことダソ
552ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:56:03 ID:cGLL8O/i
>>550
デスノ→デスノート=アルカディア

てか携帯から見れる三国志全リストとかないですか?
553ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:56:03 ID:gFBcpEfU
え…そんな言い方するんだ…
554ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:56:19 ID:tPN0SKNw
アルカディアでしょ?
555ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:59:02 ID:cGLL8O/i
ここのスレの人らは優しいですね
こんな優しい方々とケコーンできるなんて…うほ(ry

デスノ三国志の内容詳細キボンヌ
556ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:00:27 ID:JTdDw8A7
>>552
武将カードの?
557ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:02:15 ID:5vDF04Kd
なんで
デスノート=アルカディア
なのか解んない俺李典
558ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:03:16 ID:cGLL8O/i
>>556
そうです
あったりしますか?
559ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:04:47 ID:cGLL8O/i
>>557
デスノに取り上げられたゲームは必ず撤去されるから
560ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:06:32 ID:XbZZVZDA
>>559
・・・え?
561ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:08:26 ID:uzbErb/L
そりゃいつかは撤去されるだろ
562ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:09:31 ID:TwNVnKBy
それに加えて、あの雑誌で紹介された店は廃れる…らしい。
563ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:09:53 ID:+rX0VykI
>>558
携帯でカードリストなんて見てどうするのか知らないけど、
SR、Rのカード名だけでいいなら三国志大戦金銭レートでみれる。

あとはざっとみてみた限りは見当たらんね。
564ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:10:10 ID:qniqpw+u
>>558
>>1にある
> 三国志大戦 携帯用カードリスト
> http://science.main.jp/sangokusitaisen/
画像まで見れて便利だよ
565ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:24:10 ID:nZRgZslw
>>563>>564
ありがとうございます
ほんとに画像まで…見やすいですしね
助かりました
566ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:25:25 ID:QJ/JYKve
質問です
ショウキョウ、ダイキョウの流星は、何発くらいで落城できますか?
特攻の効果で、武力と城攻撃力があがるとあります。
てことは、城攻撃に武力は関係しないのですか?
また、兵数と攻撃力の関係はありますでしょうか?
シバイの水計の1発目は、他の水計より弱いのでしょうか?
1発目は正直、知力いくつくらいまでを流せますか?


567ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:32:04 ID:3hcK+xFH
クマー
568ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:33:30 ID:/z9hvTd0
流星で落城は無理。士気が足りない。
攻城力は基本的に兵種依存。ただし武力99まで上げた左慈でやればわかるが
多少は武力も関係してる。
兵数と攻撃力は関係なし。
水計連破は威力よりも範囲が狭すぎるのが問題。
知力1は流れた気がするが検証してないので俺は知らん
569ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:34:50 ID:xKmxHXUa
ちょっと調べれば分かるようなことを軽々しく質問しない。

とりあえずテンプレを読め。
掲載されているサイトにいって攻略を熟読しろ。

一応確かな情報が無いのは
>また、兵数と攻撃力の関係はありますでしょうか?
だな。残り体力が低いと攻撃力も下がるという説があったが微妙。
570ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:41:14 ID:siM1YxdQ
俺がまだ無知だった頃は
かなりWIKI見てカードとかデッキとか研究したけどなぁ

みんな 何回か見ような WIKI
571ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:43:59 ID:dElRXSti
攻城関係ってまだ推測の域をでないよな。

昨日本スレでゲージを同兵種で攻城したら武勲の低いほうが勝つって説も出たくらいだし、
武力依存もよくわからん。見た目が分からないんだし。
ひょっとしたら各武将の隠れパラメータでも設定されてるかも知れないし、
攻城スピードも一時期知力依存とかって言ってるのも出た位だし。

結局そんな微妙なことを気にする前に自分の戦略ミスとかをなくす研究したほうが良いような気がする。
572ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:49:56 ID:CNWIfjbP
>>571
いやいや、
現状で勝ってるか負けてるかで戦略が変わってくる。
城でゆっくり湯船に使って回復したほうが戦場では有利だが、
だからといってゆっくりしてたら相手の城削れないわけで。
573ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:49:58 ID:+ovzxrba
>>571
武力依存については超絶強化サジで功城兵並に減ったらしいのでほぼ確定だよ。
功城スピードは以前なされた実験だと依存性は発見できず。
今後見つかるかも知れない。
574ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:50:18 ID:/z9hvTd0
>571
桐たんす氏のHPいけば武力が攻城にあたえる影響は書いてあるが?
小ネタの武力の限界に挑戦ってとこみてみなよ
575ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:01:00 ID:IO2GGS0g
>>571

同兵種なら武力が高い方が減ってる罠
超絶強化した兵で殴れば違いはわかるはず

同武力の場合は知らないけどね
576ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:05:44 ID:dElRXSti
少し勉強になったよ>>572-575の皆の衆

って桐たんす氏ってすげーな。実証されてるんだね。武力補正って
>>575
ごめん。テンイで殴ったけどよくわからんかったんだ。
577ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:07:56 ID:YclbGlSG
本日の対戦で
こっち:ガクシンが壁に攻城1回
相手:ジョコウが壁に攻城1回
で負けたから、ビビたる物だけど武力も影響あると思うよ。

で、診断依頼。
魏単バランスデッキ、再起Lv6、7-8品をウロウロ
RカコウエンRカコウトンUCテンイRガクシンRジュンイク
コンセプとはカコウ兄弟を入れる。
資産はSR:チョウシュンカ
Rも魏に関してはめぼしい物はほぼ揃ってます。C,UCはコンプ。
Rでめぼしい物と言えばシュウユ、タイシジ、チョウウン、ソンサク、ソンケンくらいかな?

まだ初めて一週間ほどですが回りの人にバランスで5品くらいまでいければ攻め方、守り方や基本が身につくと言われ頑張ってます。
最初の頃は結構簡単に勝てたのですが、最近は負けが多くなってきました。ジュンイクを外してチングンにするとダメ計には弱くなりますが
総合的な勝率は上がっていきます。ジュンイクの睨み成功率を上げるしか手がないのは分かっているんですが…

開幕テンイは下げ気味、トンとガクシンで伏兵探して敵が固まってたら睨み、相手に先に再起を使われたらさがって仕切りなおし、張り付けるようならカコウエンで回復。無理でもトン、ガクシンで一発。
みたいな感じで戦ってるんですが最近伸び悩んでます。
普通に強いから4品や3品でも勝てるよといてくれるのですが…ご指導お願いします。
578ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:13:53 ID:AXxHaDGS
>>566
ここは流星使いの俺が答えるべきだな

5発流星を打てば落城できるよ
まあ卞皇后か王異必須
COM戦以外は流星打つのは1発だけにすべき。
対人だと、相手がよほどの初心者か、
お互い流星デッキとかいう間抜けな状況でもない限り
流星5発なんぞ打ちようがない
579ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:14:46 ID:K1VrL4UH
流れぶった切りで今更な質問ですが・・・

悲哀の舞の武力上昇値は、Wikiには「撤退中の味方×2」とありますが
これは撤退中の味方が復活する度に悲哀側の武力が2づつ減少していく
(つまり例えば再起を使うと一気に初期状態に戻る)
という解釈で良いんですか?
悲哀デッキ紹介に、太平要術は悲哀と相性悪いみたいに書いてありますし。

今まで悲哀と戦った経験的には、ナミの知力時間が過ぎるまでは
復活しても下がらないような気がしていたんですが。
悲哀使いの方いましたら、お願いします。
580ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:18:30 ID:ajNAR5Dk
味方が撤退するたび武力+2、これは舞手の知力時間だけ続く。
復活しようが関係ない。

張角は戦力面や士気面のデッキ構成、戦い方の問題。
計略の相性じゃない。
581ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:18:30 ID:G8XF/nxf
C カイ越 郭皇后 牛金 蔡瑁 甄皇后 曹彰 曹植 陳宮 陳羣 文聘 満寵 李典 劉曄
U 司馬懿 荀攸 曹洪 程c 卞皇后
R 郭嘉 夏侯惇 荀ケ

C 王平 夏侯月姫 関平 呉懿 沙摩柯 孫乾 陳珪&陳登 孟達 雷銅 劉封 廖化
U 関羽 張飛 馬岱 馬良 法正 劉禅
S 関羽

C 虞翻 朱桓 朱治 蒋欽 陳武 丁奉 董襲 凌操 呂範
U 甘寧 黄蓋 小喬 諸葛瑾 大喬 張紘 凌統
R 周瑜 太史慈 呂蒙
S 孫権 呂蒙

C 刑道栄 黄祖 張任 張宝 張梁 程遠志 裴元紹 劉璋 劉表
U 張魯

いつもは「R(郭嘉 夏侯惇 荀ケ) U張飛 残り1.5をC(王平or関平)」
で組んでてたまには違うデッキを作ってみようと思って
「R太史慈 U(張飛 馬岱) C(陳珪&陳登 朱桓)」を考えてみた。
とりあえず普通に攻めて頭の悪い相手が能力UPしたら朱桓で焼いて
逆に火計があまり効果なさそうなら挑発で無理矢理時間稼ぎですがどうでしょう?

あとこの資産で他にデッキを組むとしたらどうします?やっぱり麻痺矢デッキですかね?
582ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:31:43 ID:Yy0iRKjP
Uテンイもらってきて魏単も有りかと
583ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:33:39 ID:Y4kO8PG1
>>581
>>2
>・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。

「R太史慈 U(張飛 馬岱) C(陳珪&陳登 朱桓)」に関しては、
なかなか良いデッキ
けれど時間稼ぎ目的で挑発するのだったら、柵が少なくなるけれどoutチンチンin張松
個人的にはout馬岱in法正で火計と後方指揮の二択にしたいところ
584チラシの裏:2005/07/30(土) 01:35:09 ID:RBS7djsK
R箱設置してないが回転が良いゲーセンに行った。
剥いたフィルムを入れるメダル入れみたいなヤツが
いっぱいでさ、いつもはすぐ店員が片付けるのに
珍しいなーと思ったら真ん中広げただけで中身入り。
配列じゃないけど出てきたカード

UC・・・張飛、典韋、魯粛、黄月英
C・・・曹彰、文ペイ、甄皇后、蒋欽×2、凌操、
   呉懿×2、麋夫人、夏侯月姫
カラフィルム・・・3枚

誰だか知らないけどありがとーーー!
585ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:50:06 ID:+rX0VykI
>>577
デッキ自体にはとくに口出しする必要は無いね。
やり方もそんなものでよいと思う。

あとは反計に関しては慣れしかないよなぁ
やってれば相手がどの計略を使いたいかってのがわかってくるので、
それにあわせてジュンイク様を動かすってかんじ。
あと100%反計ってのはやはり無理なので、計略を通してしまったときの対応も大事。
いかに最小限の被害で切り抜けるか試行錯誤しながらやっていくと、
すこしづつ勝率が増えていくと思う。
586581:2005/07/30(土) 01:50:13 ID:G8XF/nxf
>582-583
もう少しC&Uの資産があればイイのにとはいつも思うw(特に張松)

あと法正の後方指揮は便利な計略だから入れる価値ありそうですね。
挑発と火計で他に士気使わなくてもいいかなとおもってたけど
挑発で引っ張って弓矢に後方士気したら逃げ回ってるだけで安全に倒せそうだし。
助言ありがとう。
587584:2005/07/30(土) 02:04:46 ID:RBS7djsK
裏追加

その台で6枚持ち帰りしてきて
今開けたら6枚目、メガ周瑜砲キター!
てっきり堀起こしたから空いたもんだと思ったのに。
心からありがとう知らない人+.(o´∀`o)゚
588ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:15:07 ID:PVw/AUaT
ずっと気になってて今日初めてやったんだけど周りの視線がイタかった…orz
しかも負けまくるし…(ノД`)シクシク
589ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:22:14 ID:dElRXSti
>>588
どうした?変な君主名でもつけたのか?
590ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:28:29 ID:PVw/AUaT
たぶん朝っぱらから女一人でやってたからかと。
テラキモスwwwwwみたいな視線を背後に感じながらの初プレイですた。


調子乗って君主名に「姫」とか入れたからかな…(´-`)
591ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:30:55 ID:+rX0VykI
>>588
周りにいる人ってのは他人のプレイ見て
勉強しようとしてる香具師が多いのであんまり気にするな。
まずはwikiでテクニックを学んでCPUで練習して実戦で磨けばじきに勝てるようになるさ。
またなんかあればここに聞きにこい。いつでも歓迎するぞ。

・・・って女プレイヤーかい!!それはものめずらしさも含まれてると思われ。
592ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:31:16 ID:G8XF/nxf
このゲームを女性がすることが珍しかったから見てただけでしょ
気にする必要無し
593ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:34:08 ID:dElRXSti
大丈夫だ。そんなことはみんな気にしない。
ってか人のデッキとか動かし方を邪魔にならない範囲で見るって結構あると思うよ。

特に上品の人のデッキの動かし方って流れが綺麗だよ。
遠慮してしまうタイプなら遠くからでも見れるなら見たほうがいいよ。
そこまで皆気にしない。あまりに近くに寄らない限りはね。
594ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:37:43 ID:tbHFZ1Xo
>>590
がんばれー視線なんかに負けちゃだめだ(`・ω・´)
最初はとにかくいろいろやってみる
わからないことがあったらここで聞くといいよー

あと、女プレイヤースレにもおいでヽ(´ー`)ノ
595ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:43:39 ID:YclbGlSG
>592
うちのホームに一人いるんだが
RリュウビRカンウRチョウヒRホウセイR ホウトウ

という大変に漢らしいデッキを使っておられました。
おにゃのこの場合気軽に回りの人と話が出来ないのが辛いよね。
自分とこは負けそうになったり戦局の大事なところになると高品位や覇王の人の手が伸びてきて何時の間にか勝ってたりするw
596ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:44:03 ID:PVw/AUaT
>>591
やっぱめずらしいですよね。
へたっぴだからあんま見ないでほしいんですけど…
なんてい言えるわけないです(´・ω・`)ショボーン

>>592
じゃあ(゚ε゚)キニシナイ!!

>>593
上品な動かしかたですか。
私みたいに立ち上がって動かしているやつは論外でしょうか?
597ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:46:11 ID:kTrjd6E2
>>596が何か一部勘違いしている気がしてならない
つーかガチで勘違いしてるなw
598ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:48:52 ID:PVw/AUaT
>>594
女プレイヤースレなんてあったんですね。
一騎打ちみたいなやつがうまくできなくてカードニチョップかました私でも行っていいんですか?
性別は一応女子です(゚ω゚)ノ
599ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:58:21 ID:GWG2OP7+
>>590
何か知ってるような気がするぞ…

そこって地下1階?
600ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:02:53 ID:PVw/AUaT
>>599
都内某所の地下一階です。
601ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:06:36 ID:GWG2OP7+
>>600
…うん。多分間違いない。

蜀デッキで頑張ってください。法正の後方支援は重ね掛けで強力になりますよ。
602ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:13:25 ID:7MqvsQeb
>>597
じゃあ、乗っかるか。

>>596
むしろ立ち上がった方がエレガンツ!
計略使うときは一回転してボタンを押すべし!
603ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:16:42 ID:GWG2OP7+
>>602
俺なんて計略兵法ボタンを脚で押すダイナマイツプレイスタイルだぜ!
604ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:20:16 ID:PVw/AUaT
>>601
…うん。多分間違えてる。
まだスターターに毛がはえたぐらいのデッキです…orz

>>602
エレガンツですか!
立たないと相手の城のところに手が届かないだけなんですけどね(´・ω・`)
605ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:25:18 ID:GWG2OP7+
>>604
ありゃりゃ。そいつは失礼しました。
以前都内某所の地下一階で余ってる蜀のUCを女性プレーヤーの形にあげた事があったから。
勘違い正直スミマセン。
とにかくガンガレ。女性がこのゲームやってるのは意外と珍しくない…かも?
606ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:27:06 ID:uzbErb/L
そこそこ見るね
607ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:29:13 ID:7MqvsQeb
>>604
マジレスすると、俺も立った方がやりやすいと思っていた時期があった。
ゲームとして盤面全部を意識する必要があるから、そのためにもありだと思う。
やりやすいのでやるのが一番。

スタンディングでマンダムしながら将棋の駒ようにカードを指したらかカッコイイ。
608ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:35:17 ID:GWG2OP7+
>>607
スタンディングプレイか…俺も今度試してみよう。

実は城攻めのとき、わざわざカードを隅っこギリギリに置かなくても、
板状の城壁の絵のところに少し被さる程度でも城攻めする事をこの間やっと気が付いた。
あの少しのタイムラグでも勝敗を決する原因になるんだろうな。
609ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:16:33 ID:w3R1lBI3
賈言羽のイラストように盤面と画面を見るですか?>スタンディングプレイ
610ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:20:14 ID:cDKr2FhJ
>>609
プレイしながら、

「くくく、人の心のなんと分かり易いことよ…… 」

とか言うのか。変態だな。
611ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:25:43 ID:njrl2yUD
>>608
城門の場合はそれやると城壁殴り扱いになったりするから要注意。
612ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 09:58:13 ID:Yy0iRKjP
この前の魏大会で久々に魏カードの名刺入れ開けたら
カクが
とうとう私の出番ですか!、またあの頃のように使ってくれるのですね!!
って顔でこっち見ていた。

隣りのカクカ抜いた
613ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:10:47 ID:f8eYcylt
号令系の計略で、結局どれが長持ちするのですか?
若き王の手腕
劉備の大徳
覇者の求心

いろいろくぐったが カウント数まで書いているところがなかった。。。
614ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:26:56 ID:dMnaukc8
覇者
615ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:31:10 ID:+ovzxrba
同じカウントに修正されたんじゃなかったっけ?
616ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:31:47 ID:+ovzxrba
>>612
コストが違うじゃないか
617ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:36:05 ID:rm74Xqi4
>>595
漢らしい以前にコストオーバーしてるが。
あと法正はUCだな。

>>611
横方向にずれてなければ確実に城門扱いになる。
カードの先っちょがかすかにミゾに入ってるくらいでOKなはず。

>>613
知力の1番高いやつ。
618ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:42:11 ID:YMPN0te0
>>608
俺もそうしてるんだけど、なんか左上だけ判定がやや奥でないとダメな気がする。
攻城してるつもりで突っ立てたという事が数回あったよ…orz
619ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 10:50:36 ID:j+39jZp8
質問なんですが、
知力上げると、援軍とか回復とか奮起とかの回復量は増えるのでしょうか?
620ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 11:18:20 ID:Y4kO8PG1
増える という報告はチラホラある

本当かどうかは試してない
621ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:11:26 ID:2o0ODc6X
スリーブだと盤面で操作しにくいと感じてたのですが、遂にWCCF仙台の
トップローダーセット買っちゃったぜ(`・ω・´)  

だって純正のはお洒落だけど枚数少なくて高かったんだもの…orz

16枚あるから8枚デッキを2デッキ組む事だって出来ちゃうのでいい感じ。
まだ使ってないけど午後から出撃してくるヽ(´ー`)ノ
622ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:25:38 ID:9e7u7kkw
赤壁の大火って知力いくつまで
1発退場なんですかね?
Wikiには知性派は追い込めないと書いてあるのですが・・・
623ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:28:57 ID:ls0zhqoa
>>622
4までは確実。5は落ちる時、落ちない時があるような希ガス
624ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 13:29:11 ID:HyiSMXXM
馬鹿2度掛けして敵の知力が戻るまでに士気ってどのぐらい溜まりますか?
625ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 13:31:48 ID:G6Oxb+Mg
知力が戻る前に死ぬと思うからわからん。
多分30カウントくらいかな?
626ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 13:39:25 ID:y/ljbu7C
昨日、攻城ゲージというものを初めて認識した漏れがきましたよorz
これで代わる代わる城門ピンポンダッシュができるぜ!
627ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:06:38 ID:HyiSMXXM
>>625
連環で足止めしてじいちゃんに射抜いてもらおっかなー、とか思ってたんですが出来そうデスネ。
ありがとうございます。
628ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:20:45 ID:WQBSejFT
疑問なんだけど、太史慈の天衣無縫ってさ
計略後に知力が上がるわけだから天衣無縫は知力4の時間でかかるでOK?
629ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:24:57 ID:At4dzb1Y
>>628
それでOK
知力の上がるメリットは相手の計略に強くなること
630ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:26:36 ID:rDj5XzX7
兵法は雲散で打ち消せないのですか?
速軍とか…
631ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:32:27 ID:WQBSejFT
>>629
レスdクス
もやもやが取れたありがとう
632ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:33:54 ID:+rX0VykI
>>630
無理。使われたら切れるまで耐えれ。
633ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:34:51 ID:K+3wBoIE
今日はほとんど一個の計略の所為で負けた…
自分の対処が悪かったのか…
将軍なりたてですが、まだCOMで修行すべきですか?
それとも対人の方が上手くなりますかね?
634ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:38:34 ID:AXxHaDGS
COMと対人じゃぜんぜん違うよ
対人のほうが圧倒的にうまくなると思う

あと、何の計略を使われたか、とデッキ構成教えてくれれば多少はアドバイスできるかも
俺もまだ6品の雑魚だけどさ・・・
635ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:51:44 ID:K+3wBoIE
>>634
ヘボすぎて言うのが恥ずかしいんだけどお言葉に甘えて。

こっちはC曹丕・UC曹仁・R周泰・UC凌統とC陳グンだった。
実は最後の1コス枠をC劉ヨウかC曹植と悩んで結果陳グンにした。
で、敵はまあ黄巾(張角はなし)で、張梁の落雷にガシガシ打たれてしまった。
一応、真ん中の三人であらゆる状況に最低限対処で、
曹丕でちょこっと強化、陳グンで敵の計略対策…だったんだけど。
張梁に手間取っているうちに最終的に落城してしまいました。
先日まで、呉ふたりではなく蜀のR趙雲とUC周倉使ってました。
勝ってたけど、こっちのデッキでは対人したことなかったので。

こんな感じです。マジでなりたての将軍です…
636ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:53:34 ID:XomOxr2w
チラシの裏

ワシ今1級指揮官。今まで対人戦で負けばかりだったけど、今日やっと初勝利を収めることができたよ。
相手にSRリョフが居たんで感慨もひとしおです。
以上
637ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:05:46 ID:pJsANfX/
現6品で兵法連環を覚えたいので
CPU相手に低コスト弓ワラワラで兵法上げしようと思います
手持ちのカードで組んだ場合
C蔡瑁,C李典,C郭皇后,C陳羣,C韓当,C朱治,Cリョウ操,C虞翻
という構成になったのですがこのデッキでCPU相手に勝てるものなんでしょうか?
改善点やアドバイスがありましたらお願いします
638ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:10:56 ID:k+qaWj8C
こちらが無傷で相手をあと1メモリまで追い詰めたけれどそのあと大逆転された私がきましたよorz

>>635
落雷は張宝ね。陳グンは低品ではいらない気がするけれど・・・どなんでしょう。
と言う私も8品うろうろしてますがorz
639ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:15:13 ID:AXxHaDGS
落雷が怖いのは、アタッカーorキーカード(この場合周泰かな?)のみに打たれて即死、という状態
なので、できれば避雷針代わりにチングンあたりをまとわりつかせて
できるだけ雷のダメージを分散させること、かな
張宝の落雷は3発が範囲内ランダムに落ちるから、うまくいけばチングンに3発とも落ちて
周泰は無事生き残れる可能性もある
運悪く3発とも周泰に落ちたらあきらめる

後は、テンプレにあるサイトとか見て、連続突撃とか手動車輪とかのやり方を覚え、うまい人のプレイを見ること。
センターモニターで頂上対決とかなってるやつは、ほとんどがトップレベル同士なので滅茶苦茶うまいです
それと平行で、テンプレに載ってるサイトで、手動車輪やら連続突撃やらのやり方を覚えてスキルを磨く

後はがんばれ!俺も頑張るorz
640ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:15:19 ID:XkL0v+9j
現在9品ですが天啓デッキも見るので要注意です。
641ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:20:22 ID:AXxHaDGS
>>637
・・・そこまでやらなくても、40回使えばいいんだし、高武力弓2+計略用弓2+槍1あたりでいいんじゃないか?
今まで一切弓を使ってなかったとか言うなら別だが
642ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:26:23 ID:K+3wBoIE
635です。レスありがと。
すんません、落雷張宝でしたね。

>>638
いつもは劉ヨウ入れてるんですが、今日は何となく入れてしまいまして。

>>639
実は周泰と曹丕に落ちました…
プレイ中に2回喰らったのですが、1回目も周泰。
張宝を倒そうとしてたせいですね。
避雷針…。覚えときます。
車輪は大分イケる感じになってきたけど連突はまだまだだ。

ゲーセンで見てるとふたりで動かしてる人って結構多いのな。
それって…孤独にやってる俺にはキツイ。プレイ的に。
643ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:34:41 ID:ZoDnIB1N
>>635
資産が書いてないから、なんとも言いにくいけど凌統をUCテイフに変えたほうが安定しやすいかと
落雷が怖い場合は、現デッキの場合殺されたくない奴の近くにチングンかソウヒを最低どちらか1人を殺したくない奴に密接させておくと良い

チョウリョウは弓で足止めして、そこに馬で連突すればいい。
呉を使っているなら、火計もちをいれたらデッキに幅が出ていいですよ。わらわらはまとめて殺せるし。
とりあえず、リョウトウをCシュカンかテイフに変えるとよいですよ
644ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:34:51 ID:dElRXSti
デッキを変えて色々試して元に戻したら勝てなくなった。
・・・・うわぁ、俺どうやって勝ってたんだっけ?
645ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:43:38 ID:yqh7Tej0
>>642
二人でやってる奴は邪道だよ
646ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:47:49 ID:+rX0VykI
>>642
二人でやってても勝てるとは限らない。
つかわいわいやってるのぐらいで心乱されていては
隣でカップルがいちゃいちゃしながらやってることがあるうちのホームでは戦えんぞ。
647ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:48:32 ID:K+3wBoIE
635です。

>>643
程普も朱桓もいます。検討してみます。
魏単にしたいながらも、呉の方がカードの集まりがよく、
何となく、魏呉デッキになっている現状なのです。
魏はC7割くらいとUC曹仁と典韋のみ。
呉はC全部とUC凌統・程普・張コウ・徐盛・諸葛・甘寧とR周泰。
出来れば魏ベースで組みたいなぁというのが自分の唯一の希望です。

ああ、でもこうやって反省していくと勉強になりますね。
やっぱCOMより負けても対人かな。
こんな勉強してても…ってのは禁句かw
648ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:10:42 ID:6DKbD4lI
COM戦を馬鹿にするでないないないない
メインデッキでコストオーバーのCOMデッキに勝てれば本物物物物物
649ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:18:11 ID:kT7Yvm7m
CPU戦の五虎将軍って本当に勝てるんだろうかとすら思ってしまう
650ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:21:12 ID:qniqpw+u
COM戦でお悩みの方には名君マジおすすめ
連環の法とセットで使えばまず負けない
651ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:25:10 ID:7fC88y6f
まだ7品の初心者ですが質問です
始めに覚える兵法ってランダムなの?

なんか死んだやつが全員復活するの始めに覚えたんだけど便利
652ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:27:20 ID:At4dzb1Y
COM戦ならSRホウ統もお勧め
かなり固まってくれるので簡単に連環できる。

名君にしろ、歯抜けにしろSRなのが癌だが・・・
653ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:27:22 ID:dElRXSti
>>651
釣り、お疲れ様です。
654ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:31:42 ID:kT7Yvm7m
初心者スレなんだし釣り決め付けはどうなんだ;

>>651
最初は必ず再起の法になる
655ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:32:03 ID:K+3wBoIE
ゲーム内容についてではないけど質問。
スリーブだとすぐに傷みませんか? 汚れるっていうか
ゲーセンで見ているともっと硬そうなケースに入れてる人もいる
どの程度のプラなら読み込めるんでしょう?
なんか痛みにくいオススメのケースとかあります?
656ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:35:43 ID:dElRXSti
>>654
7級なら別に答えてもよかったが
さすがに7品で再起の法をってのは・・・・
657ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:37:34 ID:7fC88y6f
>>654
レスサンクス
658ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:38:55 ID:7fC88y6f
>>656
スマソ
7級だったorz
659ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:40:04 ID:dElRXSti
>>658
そうか・・・・そいつはすまんかった。
(-_-;)
660ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:54:26 ID:xpdgnmlA
つ【まったりの法LV9】
ぐらいワラタw
661ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:02:55 ID:9b45ahV6
>>655
そこそこ金かかってもいいなら、
wccf仙台でぐぐれ
662ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:04:08 ID:Ra4mCUj1
>>651
最初は必ず再起の法
その他詳しくは>>1のwikiにある「兵法」で

>>655
100均で売ってるやつが安くてオヌヌメらしい
ただし、ちょっとでかめとか
663ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:05:12 ID:+rX0VykI
>>655
汚れが気になる程度ならどれ使っても一緒だと思うけど?
664ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:06:20 ID:TcnHLuHG
最初に再建の法とか覚えたらやってられんよなw
665ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:08:57 ID:qniqpw+u
再起の後に覚えるのは全員正兵の法?
666ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:09:32 ID:K+3wBoIE
>>663
汚れて盤に張り付くのが問題なんだ。
痛むのは俺が自城に戻す時に乱暴なだけだと思う…
とりあえず、公式のスリーブより扱いやすい定番があるのかと
思って訊いてみたんだ。カード系のアーケード初めてだから。

>>662
でかめ。俺がホームで見かけたのはそれかも。
それって硬いカードケースだよね?
667ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:11:06 ID:QJ/JYKve
ところで流星は何回くらいで城を落とせるんでしょう?
傾国より安定?
668ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:15:19 ID:hk9Jxk8x
反逆の狼煙って、舞ってる武将も関係なく斬ってしまうんですか?
優先順位とかあります?
669ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:19:54 ID:5AMk2oto
>>667
確か5〜6回は必要。
鼓舞の舞いか泣斬馬謖が無いと落城は無理。
そもそも流星は落城を狙うカードじゃない。
あくまで守りに守って判定で勝つための計略。
というか傾国で落城は見たことあるが流星のみでの落城は見たことない。

>>668
ランダム。
670ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:20:26 ID:XkL0v+9j
関係なく斬るらしい。
よって悲哀にはいれられない。
671ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:31:14 ID:lp0IGlZ8
>>665
違うよ、新規ICに連環がほしくて柵無し弓40回以上使ったら
再起が4になったとき連環を覚えた。つまり正兵の法は
他の条件に当てはまらない場合にまだ正兵を覚えてないと覚える
672ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:32:14 ID:N3VvgC1j
浄化の計は連環の法でかかったのも治せるんですか?
673ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:33:22 ID:OvcvzXJ+
無理です
674ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:48:58 ID:qniqpw+u
>>671
dクス
俺もそれで行くか・・・
COM相手なら高武力弓単でも簡単に開幕乙出来そうだし
675ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:53:44 ID:FAoQut4D
高知力への指鹿為馬の計はどれくらい継続するんだろう?
676ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:59:58 ID:OFZ2JSUe
>>675
体感だとRホウ統(知力9)が食らったとき
2-5カウント位だった
ちょっと焦ってた状況だから詳しくは覚えてない、スマソ
でも知力8以上は二度掛けされなければ直ぐに切れるよ
677ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:07:32 ID:4q9qPB/K
>>676
どもっす
二度掛けしないとメガシューユ砲の牽制にはなり得なさそうだね
678ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:13:23 ID:hIEb+lHP
IC2代目なので初心者じゃないかもしれないけど質問

伏兵状態のまま攻城しにいくとゲージが満タンになったときに伏兵は解除されますか?
それとも城壁についたときに解除されますか?

前にやったときは満タンになったときに解除された気がしたんですが
先日やったときは城壁についたときに解除されたので。
679ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:14:11 ID:6sUoTAG0
>>678
攻城エリア行った瞬間解除される
相手が騎馬でない限り
ギリギリにおけば一回は攻城出来る可能性が高い
680ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:18:35 ID:hIEb+lHP
>>679
dです
前にR孔明で一発かませたので攻城までばれないと思ってたんですが
相手が撤退中だからどうしようもなかったってことですね
681ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:36:02 ID:5T93ghMZ
質問よろしいでしょうか。
伏兵が槍で、そこにキバの突撃状態で突っ込んだ場合って
伏兵ダメージの他に迎撃ダメージも受けてるんでしょうか?
後、突撃状態で伏兵踏んだ場合、伏兵から伏兵ダメージをうけると同時に突撃ダメージを伏兵に与えてるんでしょうか?
いざやってみると焦ってよくわかりません。
それと本当に初心者質問なんですが
初心者は計略が強いが総武力低めのデッキと
逆に総武力高めだけど計略のパンチが弱いデッキ
どちらで望んだほうがよいでしょうか?
今考えてるのはソウソウメインの総武力23デッキと
レアバチョウ、レアコウチュウメインの
総武力29デッキです。
ご教授お願いします
682ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:38:13 ID:4q9qPB/K
>>681
迎撃ダメージは受けない。伏兵ダメージのみ。
迎撃ダメージってのは、オーラ纏った騎兵が槍衾出してる槍兵に触れた時だけ発生する。
683ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:42:00 ID:KOvHSM3L
>>681 とりあえずデッキ全部のせたほうがいいと思うよ。
684ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:49:39 ID:WDqQTIe5
>>682の見識に若干の誤りがあるので訂正
×オーラ纏った騎馬
○一定速度以上の部隊
です
騎馬だけではなく天衣無縫中太史慈や加速装置月英、飛天の舞補正中の部隊なども迎撃ダメージの対象になります
685ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:51:06 ID:4q9qPB/K
>>684
あー、そういやそうだったね。スマソ。
686ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:00:48 ID:iI9q0Gb0
先週まではずっと七品でうろうろしてたけど、大会ぶっちぎって全国対戦ばかり
してたら、六品をうろうろするようになった。

少しは巧くなったと思って宜しいか?
687ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:01:46 ID:Ibc83W5r
681っす。レスありがとうございます。家に戻ったのでPCからカキコです。
今使ってるデッキはR馬超・R黄忠・王平・陳到・呉夫人です。
で、SR曹操を入手したので、SR曹操・Rカコウトン・Rカコウエン・陳グンで
組もうかなあなんて、考えてたんです。
 スキル的には本当に初心者です。対人戦の勝利はまだ一勝のみです。
688ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:02:36 ID:WDqQTIe5
>>685
気分悪くしないでくれよな
本来なら指摘しなくてもいいところだけどここは初心者スレだったんでな

ついでに白馬陣も迎撃対象

つい先ほどまで存在すら忘れてたのは秘密だ
689ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:03:33 ID:1jDLC+bZ
泣いてバショクを斬ったら
士気はどれぐらい
回復するのですか?
690ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:04:47 ID:mpjw10Gv
>>689
バショク斬りした時の士気+3
691ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:06:31 ID:0d8dPycr
>>689
このゲームだとバショクは喜んで斬る人続出w

士気を3消費して士気を6上昇させるのですよ。
簡単に言えば士気+3
692ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:07:02 ID:1jDLC+bZ
3の時に斬ったら6って事ですか?
693ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:07:20 ID:LuKPz3Ze
>>689
+6
だから泣斬馬謖で使う士気を考えると+3、コスト2であの武力ツラス
694ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:09:47 ID:0d8dPycr
>>692
そういうこと。死にそうな時に叩っ斬ってやれ。
695ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:10:17 ID:B38alvL0
まだ30クレ少々の初心者ですが、最初に引いたSR甘寧を使っててなかなか勝てません。初心者向けじゃないというのは聞いてるんですがどうしても使いたくて。腕が悪いのもあるんですがよろしければ指南お願いします。
【現デッキ】
SR甘寧、R孫尚香、R孫策、程普、呂範
【資産】
魏:
呉: SR大キョウ、ショカツキン、チョウコウ、グホン、ロシュク、シュカン、ハンショウ、カントウ、シュチ、トウシュウ、ジョセイ、コウガイ
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】
呉単で考えてます。スタート時に甘寧と呂範くっつけて、左端から進軍、右から孫策、中央前に尚香、後ろに程普といった感じです。計略は火計が使いやすいのでつい頼ってしまいます。あとは甘寧の強化です。

スタート時の配置やデッキの入れ替え、戦術などよろしくお願いします。
696ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:12:04 ID:LuKPz3Ze
>>692
士気が3(●●●○○○○○○○○○)←士気だと思ってくれw
泣斬馬謖(○○○○○○○○○○○○)
士気が+6(●●●●●●○○○○○○)
697ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:18:04 ID:1fNWVmVh
>>695
もしかしたら俺はあなたと戦ったと思う。
Rトン、ソウジン、ジュンユウ、チングン、UCテンイのデッキだった。
698ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:20:10 ID:0d8dPycr
>>695
攻城兵がいると、どうしても相手はそっちを集中的に攻めてくるからねぇ…。
どうしてもSR甘寧で城攻めしたいって訳でなければ、思い切って囮にするのもいいかもしれない。
高武力で粘りつつ、相手が集まった所で呂範で燃やしたり。奮起戦法で粘りつつ、他のメンバーで城を攻めたり。
後、R孫尚香の増援を上手く使えばいいかも。

まぁ、散々聞いたかもしれないけど攻城兵は難しいよ。
699ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:21:32 ID:B38alvL0
>>697
すみません、まだ対戦相手覚えてるほど慣れてないんです・・・。今日は10〜11時と20時〜22時くらいの間にやってました。
700ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:25:13 ID:LuKPz3Ze
>>698
俺も698の甘寧囮作戦に同意。

孫尚香どけてUC黄蓋でダブル攻城兵ってネタデッキ思いついたw
この最後ニ行はチラシの裏w
701ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:28:36 ID:dZ1bflSB
SRカンネイと他勢力をくみあわせて攻城ワラワラデッキ+仇討ちデッキとかで開幕乙ってだめか?
まあ、呉単でいきたいならある程度こだわらずに囮にするくらいのきもちで
702ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:31:54 ID:B38alvL0
>>698,700,701
囮ですか。ありがとうございます、考えてみます。が、計略で焼かれたり、流されたり、感電したりすることが多くて囮にもなりづらかったりもします。攻城兵ワラワラは楽しそうですが・・・勝てる気がしないです。
703ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:35:10 ID:KOvHSM3L
>>687
まず蜀デッキは知力が低いのでダメ計がいたときに辛い。
魏は曹操踏んでもらえないと辛い。

まぁ普通に考えたら魏のほうが強そう。計略も幅あるしね。
\まではあんまり士気まわらんとおもうけどな。
あと、槍がおらんから相手が槍の時には刺さらないように頑張れ。
\→典韋でもいいかもな。
704ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:39:34 ID:mpjw10Gv
>>702
とりあえず、sageは全部半角で入れないと意味無いぞ
705ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:42:33 ID:B38alvL0
>>704
ありがとうございます。ちなみに2chの書き込みも初心者です。
706ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:45:47 ID:0d8dPycr
>>702
焼かれたり、流されたり感電されたりを甘寧単体でやられたら、それはそれで十分囮の役割を果たしてるのですぞ。
相手がダメージ計略を持っていたら、範囲内に他のカードを入れないようポツンと一人突っ込ませるのもアリですぜ。
…随分甘寧を酷く扱ってるな俺…ちょっと反省。
もし本格的に甘寧で攻めたければ、開幕時に一気に突っ込んで、周りはしっかり援護してあげよう。
騎兵、槍兵、弓兵、伏兵がバランスよくいるから、上手く対処すれば開幕時の士気が貯まってない状況でなら城に一撃与えられるかも。
それ以降はどうしても移動力がネックになるからやっぱり囮?

しかし攻城兵は柵に弱いのも辛いなぁ。攻城兵器なんだから柵ももう少し早く壊せるようになってほしい…。
707ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:53:24 ID:C4biSggb
>>695
漢を見せてSR甘寧考えてみた

開幕みたいに高武力弓で弓サポートを増やしてみる、尚香抜いて丁奉
もしくは、尚香を1対多交換持って行きやすい陳武とか

無いカードばかりでスマンがコモンだし頑張ってくれ

後、伏兵踏むと終わるから呂範を伏兵踏みやすそうな虞翻に変えてみるとか
(本当は魏の高知力騎馬にしたいんだけど)
708ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:00:56 ID:B38alvL0
>>706,707
ありがとうございます。試してみます。
709ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:20:27 ID:OtqjL90e
今日ようやく級から品に昇格した初心者です。
今まで対戦で勝てず、手持ち資産で色々とデッキを試してみて、自分にしっくり来るデッキを作りました。
Uテンイ、Uカコウエン、Uキョチョ、Cチョウリョウ、Cカイエツ。
これで今日ようやく勝てたのですが…品に上がった途端、計略や伏兵にボッコボコに殺られて戦えません…
そこで、カイエツを他のコスト1武将に変えようと思うんです。
手持ちの中で知力が高く、伏兵踏みが出来そう、且つ計略が良さそうで使って楽しそうな、魏、他武将を自分なりに候補に上げてみました。
Cチョウホウ、Cリュウヒョウ、Cリュウヨウの3人です。
皆さんなら、どれを使いますでしょうか。
どれも一長一短のように見えて、どれかに絞る事が出来ません。
尚、他の同国コスト1武将は、
ソウショク、カクコウゴウ、ベンコウゴウ、リテン、サイボウ、ナンカロウセン、ハイゲンショウ、テイエンシ、シュウソウ
です。
何かアドバイスが頂けたら幸いです。よろしくお願いします。
710ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:25:45 ID:C4biSggb
>>709
カタカナばかりで読みにくい
711ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:31:40 ID:LuKPz3Ze
http://3594.slocker.net/index.shtml
ここにある三国志大戦辞書を入れると楽だよw

ついでに質問、SRホウ統のススメって効果範囲をカードの向きを変えて傾けることって可能?
712ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:33:35 ID:mpjw10Gv
武将が脳筋すぎるなぁ…伏兵踏めるのがカイ越しかいないじゃないか
カイ越にしても伏兵だから踏み役は出来ないし
張梁抜いてベン皇后か李典辺りを入れて伏兵踏ませ役にするしかないね。劉ヨウもありか
後は資産が無さ杉だから大した助言ができん
713ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:37:18 ID:00o8cL6x
他の脳筋ぶりを考えたら劉表しかない。
伏兵踏めるし、敵が計略使いそうだたら先に馬鹿。
ま、品でも6、7以上に行くと、それでもキツいと思うけどね。
そのメンバーでは強化や攻撃計略等の決め手が存在しないので、立ち回りのテクだけで勝たなくてはいけないから。

714ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:37:49 ID:Tm2ZIrL0
>>702
いわゆる開幕乙型だけど
他周倉、邢道栄、張梁、呂範、SR甘寧、太史慈
のデッキで三品までは行ったよ。
甘寧の攻城シーンが見たいならやってみる価値はあると思う。
相手悲哀で三品ぐらいまでなら2回甘寧が城門ぶち破って勝つことも十分可能
715ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:38:09 ID:mpjw10Gv
連書きスマン

>>711
無理。横長長方形系計略の範囲は向きは変わらない
水計とか指揮とかもそうだな
向きが変えられるのは玄妙なる反計、火計とかの縦長系か
弱体化の計や挑発などの円形の範囲を持つもの
ただし夏侯惇の隻眼の睨みなど、自分が中心になるものは向きは変わらない
716ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:45:52 ID:MwPhcr5z
>709
リュウヨウかリュウヒョウが楽しいとは思う

リュウヒョウなら序盤踏ませて、士気6貯めたらウマシカ二発をぶつける
とかも楽しい
717109:2005/07/31(日) 02:56:52 ID:OtqjL90e
皆さん、アドバイスありがとうございます&見辛くてすみませんでした。携帯からで、打ち込みがかなり面倒だったので…

脳筋は、私の昔からのスタイル…みたいなもので、魔法使いよりも戦士が好きなんです。それで苦労もしますけどね…。
アドバイスを参考に、カイエツをリュウヒョウに変えてみます。
開幕に地雷探し、後に計略から皆を守る防御役にします。
これでまたしっくりきたら、今度は自分でも色々試して研究してみますね。
皆さんありがとうございました。
718ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 03:31:28 ID:naeDKjxG
>>715
>>ただし夏侯惇の隻眼の睨みなど、自分が中心になるものは向きは変わらない

向きが変わらないって言うか、向きがないって言うか・・・
719ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 04:16:14 ID:LuKPz3Ze
>>715
dクス
横長系の計略使ったことなくて疑問だったんだ、ありがとう。
720ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 04:28:13 ID:Y+7F4ntw
やっぱり棚が無いと辛いんでしょうか?
721ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 04:31:27 ID:W3pvHs5l
棚はいらんだろwww
722ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 04:33:52 ID:JTtGTtGl
>720
柵は弓デッキや踊り子さんがいるデッキなら欲しいがそうじゃなければ無くても問題ない。
723最近勝てない:2005/07/31(日) 04:36:37 ID:psUZroAI
デッキ診断お願いします

SR張遼
SRホウ徳
R楽進
U司馬懿
U程イク

お願いします
724ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 04:42:07 ID:psUZroAI
ちなみに7品です。

前までは
SR張遼
SRホウ徳
SRカク
R楽進
U曹仁

でやっていたんですが、どちらのほうが強いですかね?
725ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 04:44:06 ID:JTtGTtGl
>723
腕を磨いてくれとしか言いようが無い。
テンプレ読んでみれ
726ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 05:20:11 ID:GYDp+tTZ
>723
ここは初心者スレ板違い
それでも答えるならデッキじゃなく腕がないだけ。
7品で勝ち止まりで、たぶん資産結構有るんだろ?
ここで聞くな。
727ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 07:16:48 ID:J8Myssf0
>>723
まぁ初心者に馬4体とか馬5体デッキは勧められないなぁ
728ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 08:06:18 ID:Qb3qGavF
遠弓ってなんてよむんだ?えんきゅう?それとも特別な読み方があったりする?
消防みたいな質問ですまんorz
729ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 08:12:06 ID:g/OD47XY
>>728
とうきゅう
730ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 08:24:31 ID:S7THFuGC
「とおゆみ」だろ
兵法一覧を見たら読み仮名がついてる
731ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 08:37:24 ID:GYDp+tTZ
>728 とおゆみ又はエンキュウ 音読みと訓読みの組み合わせは通常ありえないので特殊な読みがなければこんな感じかと。
732ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 08:39:33 ID:fUGIEF4m
>>728
・頭に毛が三本しかない真っ白なお化け
・ロマンスカーを走らせてる鉄道会社
・山梨県富士吉田市にある鉄道会社が経営している遊園地
好きなのを選びなさい
733ゲームセンター名無し
あっ、、
三国志では弩(ド)と弓の事は言うのでエンドと脳内変換をしているよ私。