ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ2
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121866367/ 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PHASE-39(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122346718
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
各種キャンセル技
BDC(ブーストダッシュキャンセル)→空中で射撃後に新ブーストを使う事(ブーストボタン二度押し)で射撃後の機体硬直をキャンセルできます。
射撃硬直は減っていないので連射は無理ですよ?
CSC(チャージショットキャンセル)→射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋がります。 フリーダムのキック→全弾発射がよい例。
CS(チャージショット)は基本的に溜めたら撃たなければ通常射撃は使えません。
それでも使いたいなら盾を出してキャンセルする事が可能なようです。
バスターのみ例外でチャージをチャージでキャンセル出来るとの事
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児 ブリッツ・・・鰤、忍者 バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断 レイダー・・・カラス、滅殺
☆3
ストライク・・・生スト、スト デュエル・・・決闘 ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ ラゴゥ・・・虎
☆2.5
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 M1アストレイ・・・M1 ストライクダガー・・・ダガー
☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン 長距離偵察型ジン・・・超人
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
埼玉のドラグーンの操作法も書いてくれ、書けば初心者には完璧
機動戦士ガンダムSEED連合VSZ.A.F.T.がネット代無料でX-BOX360で出ますように(-人-)
次のDXもでますように(-人-)
次々のデスティニーもでますように(-人-)
次々次のデスティニーDXもでますように(-人-)
>>8 ほい、前スレのやつコピペ
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
12 :
8:2005/07/26(火) 16:49:09 ID:hxRRZnFR
>>11 サンクス。それもテンプレ入りにしてくれ(゚∀゚)
13 :
ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 16:49:40 ID:t9biZoAt
エールストライク強くは無いけど
負けない機体ですね。
下手に格闘に持ち込まずにじっくりビームで削りまくればおk
>>13 何か宙返りして斬りつける格闘がなかなか使えると感じた漏れ。
正義の格闘にやられっぱなしだったけどそれ覚えたら楽に勝てた。
前スレ終わり間際にも書いたのですが、もう一回。
質問なのですが、空中にいるときに時々地面が斜めになったりして
視点がぐるぐる回るモードに切り替わっているみたいなんですがあれはなんなのでしょうか。
また、そのやり方とメリットとかもできれば教えてください。
誰だ前スレで1000ゲトーした英雄は。
>>1乙
('A`)台風だけど行こうかな。空いてそうだし。
初心者には落ちるタイミングとか、レーダー見て十字砲火を回避&仕掛ける位置取りしろ!とか、ブースト合戦の崩し方とか色々書いておきたいね。
最後のはかなり説明難しいかな??途中で長短ステップを織り交ぜるって書けばいいかな。
空いてそうだしうちのバイト先のゲーセン行こうかなと思ったけど
・・・人いっぱいだぁ・・・やめとこ。
前スレギガワロス
>>18 みんなそう考えて行くから割と多かったよ・・・・・
俺んとこだけかな?
23 :
19:2005/07/26(火) 17:20:57 ID:hxRRZnFR
>>15 >16みたいな奴も居るからテンプレは15くらい必要かな??
>>16 おとなしくZやるか、台に貼ってある説明書きを穴が開くほど読んでこい
>>23 え、説明書に載ってたのか。
いや、BDしたらそういうモードに入るのかなあと思っているんだけど、その確認と、
あとそのモードに入ったときの挙動の制御の仕方がよくわからなかったので聞きたいなあと。
ゲーセンで確認してくる。ノシ
前スレ1000はちんこの皮向けても一生使えないんだな。
まぁフェラまではOKだろ。
やべレーダーなんて一回も見たこと無ぇ・・・
>>1 スレ立て乙。
誰が作ったか知らないが、良テンプレ乙。
質問なのですが
カラミティとバスター、どちらがブースト優秀なんでしょうか?
正義、犬ぼこられたので、ラゴウ対策おねがしまつ(´Д⊂
相手は相方ありで、こちらは野良PT
主にエール、ルージュ、イージス、ブリッツでPT組むことが多いです
どんな立ち回りすればいいのでしょうか?
そうか?カラミティがフォビドゥンより速く感じたんだが。
カラミティのが優秀じゃね?
Aスト使用時にバスターとタイマン張ったときの戦い方が分からない
高エネルギーライフルの初期動作に反応して避けちゃうんだよね…
そんで、避け終わりに発射されてorz
>>29 犬は基本放置で
逃げに徹されると、まず当たらないんで正義2回落とした方が楽かと
34 :
28:2005/07/26(火) 19:07:54 ID:5QG5LQSk
ありがとうございます、カラミティのが優秀ってことですかね
ソードはN格全HITとN格2段→ブーメランと特格ニコル斬りではどれが威力高い?
36 :
30:2005/07/26(火) 19:26:16 ID:O8USBEIX
あれ、カラミティってそんなに早かったっけ・・・
適当な事言ってスマン。
>>31 い、いやちょとマジで言ってるか? フォビは短いけど速さなら
>>33 ありがd
やっぱ正義2落ち狙いがいいんですね
39 :
ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:07:20 ID:mp34NFA5
最後二対五になるらしいけど、対戦は二対二なの?
ASの特殊格闘→CSと入れたいのですが
特殊格闘が入ってからチャージだと間に合いませんか?
機体の略称のテンプレって半分くらい見たことない略称混じってるなw
>>19 16じゃないけど、そんなん書いてあったか?
>>32 よくわからないけど避けると同時にビーム撃っておけば?
>>37 フォビドゥンは中コスの中ではBD長い方だと思うよ。
Lストとか偵察型ジンの高飛び攻撃にはどう対処してる?
着地ぎわ狙おうとしてももう一方の敵に阻止されるわ、落ちて来る間際にもミサイルやスナイパーで攻撃してくるわで
ぜんぜん勝てなかったよ・・・orz
指揮官用ゲイツを使っているのですがコストの関係で援護乱入していいか迷っています。
一番使い手が多いであろう☆3.5に対し☆3はコスト無視になるんですかね?
フォビドゥンも使っているんですが、こっちはまだ使いこなしていないので…orz
だれか>35に答えてくれい…
>>41 いや、初心者に何かアドバイスとなりそうな事を追加できたらなとオモタ
>>46 450+420ならオーバーしてないからいいんじゃないか。
種にも残コスト補正があるとしたらちょっともったいないけど。
誰か知りませんか?
残コスト補正って何?あと根性補正とかって何?
他にも○○補正ってのがあるの?連勝補正ぐらいしか知らないんだけど。
>>45 ミサイルやスナイパーを着地際で撃たれたときは
相方は関係ないので一体どうすれば・・(´・ω・`)
詳しい数値はわからないが残コスト補正と残耐久補正は存在するみたいさね
いや、だから残コスト補正とか残耐久補正って何なんだよ?
察するに残りのコストやHPに反比例して攻撃力防御力が上がるってことか?
根性補正ってのは何なの?他にも補正ってあるの?
書き方がむかつくが答えよう。
察する通り。
連勝、残コスト、残HPでそれぞれ補正がかかる。
他にはコンボ補正、ダウン追撃補正など。
ZDXから大幅に変わったんで詳しい数値はまだ不明。
つまり☆1×2が最強と!!!!
>>50 状況次第だけれど、もう片方を二人で方追いすればいいんでないの?
Lストとかが溜め撃ち使う人なら、片方がそれを待って出しそうなら
撃てば止まるんだし
>>54 ☆1×2だったら4落ちで840だよね?
☆3.5と☆2の方がそれぞれ1落ち2落ちで990だからこれが一番残コスト補正が高くなる組み合わせじゃないの?
Aストライクでビーム連射気味に打ってる人がいたけど
どうやんの?
シールドって敵から攻撃受けてるときしか使えんの?
↑にレバー入れても出ないんだけど・・・
>>57 コンパネにビーム連射って書いてあるから読んで来るといいよ。
ていうかまずやれ。あとそれとは別に今のとこズンダはないから。
正直BRストライクとラゴゥとでは強さからみてどっちが強い?
まとめにはラゴゥマンセー的なこと書いてあったけどこっちでは逆っぽいし…
やっぱラゴゥはBRストより扱いにくいけど強いでFA?
>>63 テンプレやコンパネも見ないで初歩とかそれ以前の事を聞いてくるのもアレなんだが
>>64 個人的にはBRスト・・・だけど指揮官ゲイツがいいんじゃないかと
ラゴゥは逃げに徹されると攻撃あたんないからイライラしてくるw
>>64 2on2ならラゴォまんせーが多いな。
1on1とかあんまないんじゃね?
犬は片方を追い掛け回したり、高コストとタイマンしてるやつを闇うちが主だし
>>66 指揮官ゲイツか…玄人向けとかかいてあるorz
とりあえずやってみる、アドバイスせんくす
>>67 とりあえず友達の自由と組んでみようと思うのだが…
やっぱラゴゥは外からチクチク系かw
虎はとりあえず走って、相方片追いするようなら後ろから斬りかかって、
タイマンになるようならそのまま戦って、片追いされたら即離脱。
の、基本戦法が誰でも簡単に出来る機体だからな。
虎自体、3.5とほぼ互角に戦える上、
相方は大抵4だから、もう片方の3.5に普通に有利だったり。
>>65 激しく同意
にわか種オタが多いのか、無駄な質問多すぎ。
テンプレ読もう。
あと個人的な意見
よく低コストで頑張るぜとかいうやついるが、中コストも使えるようになってから低コストに専念した方が良い。
正直即席で組む時に、いきなりザウートとか使われても困るやつが多い。
まだ種に触れ出した奴らばかりだし、中×中コストペアが多いのも事実。
ここのスレの奴らにそんなのいないとは思うが、自己中プレイは止めよう。
このゲームは相方との息の合わせ方が重要。
まずは中コスに使える機体を1〜2機持っておくのをすすめる。
具体的に言えば
★3.5→エール
★3.0→デュエル
でも練習するのをすすめるよ
あっ、グーンは可愛いから許す
ちょっと質問。
前格が出しづらいと感じてるんだが、コツとしては一瞬ニュートラルにした方がいいの?
>>72 レバー入れっぱのボタン押しでいいんジャマイカン?
>>73 やっぱ俺の入力が悪いのかな。
正義でやるとリフターじゃなくて回し蹴り連発・・・orz
俺バスター、相方ルージュ。相手ルージュとAS。
この状態で俺が採るべき立ち回りってなんだろか。
ちなみに相方はルージュ同士でタイマン状態では粘った後負けます。
76 :
65:2005/07/27(水) 00:06:22 ID:TNbxBtxj
>>71 そうだね、先に落ちたときにレスキューダッシュのつもりなのか一心不乱に傷ついた俺の所にくるのはやめてくれ、フクロにされて2落ちして俺が死ねなくなる…
初心者は操作に慣れることも重要だが立ち回りも重要だね
>>72 >>73 前格はレバー倒しっぱなしからじゃ出ないよ。
前と格闘同時入力。
横格は横倒しながらでいいみたいだけど。
>>74 騙されるな、レバーいれっぱじゃでない
俺は同じ押しじゃなくて格闘ボタンを気持ち遅めに押すと出しやすいと思う
☆3機体
生スト(BR):普通に使いやすい。格闘がナイフなのでリーチは短いが出は早い。
生デュエル:一番普通の性能かも。サブ射撃のミサイルはいい感じに追尾する。
ラゴゥ:レールキャノンの射角と当たり判定が強い。機動力も高いが対空性能低し。空中機動もしょぼい。
白ゲイツ:格闘のダメージがでかい。ビームライフル撃つのがほんのちょっと遅い?
シグー:武器がマシンガンとガトリングガンなのでちょっと違った立ち回りが必要。格闘性能はいいらしい?
こんな感じか?
グーンたんは?
sゲイツとデュエル ASとフォビ丼それぞれどちらがいいでしょうか?
>>82 お前バカ?
寿司とステーキ。カツ丼と天丼どっちが美味しいでしょうか?
いや 偏差値は70ある じゃぁ立ち回り方とかおしえてくださいな 相方アストレイとAS
おまいら全然勝てない俺に教えてくれ
俺はブリッツを使ってるんだが、コツとかないか?
こんなのお勧めだぜ!とか熱いのを頼む
ブリッツはミラコロで相手に近ずいて隙を見てランサーダート>格闘が基本だと思います。
相手と距離があったらランサーダートの後グレイブニールで引き寄せて格闘です。
ただグレイブニールを絡めると隙がかなりでかいので格闘のとどく距離ならランサーダートの後そのまま格闘しかける方がいいと思いますよ。
ちなみにミラコロ使ったら焦らずにゆっくり狙っていった方がいいですよ。たまに焦って攻撃してミラコロの無駄ずかいする人が多いので・・
>86
にこるんを愛すると
相方を庇ってぶっ殺されるか
ブリッツ撃墜されるたびに数分間回想シーンになるので勘弁してください
>>85 まずは速さを活かしてビームを当てる事を覚える。
ブーストが短いので遠くからBDで当てに行くのは難しい。近距離戦メインで戦うべし。
逃げる敵はあまり追わない事、自分が攻める展開に持っていくと勝ちやすい。
>>88 勢いあまって「アスラン逃ry」とか叫んでイタイ思いをしないようにな
>>84 バカ?って言われて偏差値答える奴初めて見た
>>85 知り合いのブリッツの動き
ミラコロは攻めにも守りにも活躍
BDで近付きながら相手の攻撃がくる距離になったらミラコロ発動
とりあえず相手の攻撃読めたらミラコロ発動
相手が明後日の方向攻撃したら反格だし、読み外してもリスク少なめ
ミラコロ使ってサブ射接射はそこまで狙わない
ミスると死ねる
ブリッツは軟らかいから無理しないで攻撃誘ってミラコロって感じで立ち回ってる
なんか59辺りから変なの沸いてますね
だがこの流れテラワロス
ミラコロ中って格闘もホーミングしないのか?
しない
これは初心者全般に言える事だが
CPU戦主体のゲーセンでまず練習した方がいいかもしれんな。
とりあえず基本的な要素を全部持ってるフリーダム辺りが硬くて良い感じだし練習に最適
(ブーストダッシュ等基本動作、溜め撃ち、各種格闘、盾等)
一緒に組む事になる中級者も低コストの練習機会にならんこともないし。
なんなら初心者二人フリーダムでも結構進めるくらいの難易度だし<今回のCPU戦
まぁ、あくまでCPU戦限定の話な。<初心者高コストのススメ
で、フリーダムを本気で対戦メインにしようと思ったらどうすりゃいいかね?
スペック引き出せてないのは間違いないが対戦の基本からわからん…orz
BDC成功時って硬直モーションがキャンセルされるの?
カラミティのサブ射はBDC不可?
Aストの立ち回り方について教えて下さい。
攻撃はBR主体。
着地後・ステップ後・格闘を外した後の硬直
自由・バスター相手なら、フルバースト後の硬直を狙って撃ってますが
これだけじゃ なかなか削れず焦り無駄弾を使ってしまいます。
皆さんは、他にどのような場面を狙って攻撃してますか?
回避については、ステップだけじゃ避けきれないと悟り
最近、BDも使い始めたのですが上手く回避できません。
具体的に、どういう風に動けば良いのですか?
>>97 ルージュ使いだから微妙に違うかもしれないけど
とりあえず何でもできるから相方や相手しだいで動き変わる
基本的に移動BD。機動力あるので飛ぼう
ステップは着地ずらしや緊急回避くらいでしか使わない
火力は低くないよ
BR当てやすいから相方とクロスをしっかり決めてダウンとまとまったダメージとっていく
格闘も十分狙っていけるLvだから隙あらばたたき込む
99 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 01:35:28 ID:C/xGOqtP
えー
ちなみにテンプレにある
ブーストダッシュはレバーニュートラルで停止はまちがってる
レバーニュートラルでボタンも離さないとだめ ボタンだけ離してもだめ
>>97 とりあえず、相方との連携
んで、エールならBRの他にサブ射のバルカンで牽制したりするのもいいと思う。
だしきるんじゃなく、数発ばらまく感じで。
BDも全部BDじゃなく途中止まったり、着地は建物の陰に隠れたり工夫する
101 :
97:2005/07/27(水) 01:50:04 ID:tgfZuoUH
>>98 BDで飛ぶのは中空と低空どちらの方が良いんでしょう?
格闘は、お勧めのとかあります?
慣れてなせいか、どうしても宙返り→突進するのばかり出て回避されるんですけどorz
あと、クロスって何でしょう?
>>100 相方との連携が、よく分からないのですが具体的にどのようなことをすれば良いんでしょ?
(;´д⊂)
なんか空中でビーム喰らっても
クルット回転して移動始める人が居るんですけど・・・
受身みたいなのあるんですか?
おいらも華麗に宙返りしたいよぅ・・・
おいらの機体も回転するけど相手の格闘でコロガサレテルだk・・・
>>101 高度はあまり意識してないな・・・
基本的に低空の方が接射、軸合わせ、硬直とりやすいから低空かな?
特に高度意識する必要はないと思う
クロスってのは相方と自分で同じ敵に交互にビーム当てること
三発当てるとまとまったダメージとれる上に強制ダウン
連携の基本
>>102 だから台に張ってある説明書くらいy(ry
イージス使ってるんですが変形すると上にいっちゃうんですが、どうしてですか?
>>103 分かりました。
早速、明日試してきます。
あと、Aストで☆4機体を相手にする時もステップよりBDの方が良いのでしょうか?
BDで移動してると、どうしても
こちらの方が先にゲージ尽きるので着地を一方的に狙われることが多いのですが…
>>102 地面に落ちる前にスタート以外のボタン
ただし、クロス食らった後などの強制ダウンは受け身とれない
受け身とったところに攻撃ぶちこまれることあるのでとらない方が良いこともある
ちなみにコンボ補正は受け身後も継続される
ちょっとお聞きしたいのですが、敵の格闘をガードしたら、どれくらい有利になるのでしょうか?
格闘は無理でも射撃は確定するのでしょうか。自分ブリッツ使ってるので、ランサーダート確定は嬉しいのですが・・・。
>>106 ステップはやめた方が良い
硬直かんたんにとれる
高コストとのタイマンのコツはただ単にとびまわるだけじゃなくて、距離を考えてとぶ
たとえば、着地をギリギリとられない位置で着地してBR避けたら即BDするとか
先出し誘ってみたり
高コスとタイマンになってるなら、相方は低コストとタイマンしてるはず
基本性能では負けてるので相方が早く低コスト落としてくれるの信じて落ちない事を優先しよう
あ、でも埼玉だけはタイマンは強くないから落としにいっても良いかも
少なくともドラグーンとばす暇は与えないように
さっきの書き忘れ
俺ルージュ使いだからエールの格闘はわからん・・・
BD格闘は封印しとけってのよく聞くかな
>>109 距離を考えて飛ぶってのは思いつきませんでした。
着地の直前で横に振るとかくらいは思いつきましたけど…
で、今日サイタマにタイマンでボコボコにされて来ましたorz
ドラグーンが、どうしても避けきれないんですよね
建物の影に回り込んで飛ばされたり、上空へ逃げてから飛ばされたりして
BRとのコンボかまされました。
建物の影から飛ばすのは対処ないと思うのですが、上空へ逃げるのは
どうやって追い込めば良いと思います?
距離詰めようと突っ込むとBR撃たれて返り討ちに会うんですが…
BRってなぁに?
>>109 サイタマはタイマン最強じゃないんですか?
ドラグーン1個ならBDCできるし中コで射出させないほど粘着したら、
蹴られまくると思うんですが。
埼玉の相方に最適なのはどの機体でしょうか?
個人的にラゴゥかシグーだと思うのですが・・・
>>110、
>>112 すまん、なんか頭がおかしくなったみたいだ
流してくれ、すまんかった
タイマンでも中の人しだいで落としにいっても良いのは自由だな・・・
正義は事故ると笑えない格闘食らうからプレイヤー性能で勝ってても慎重に
埼玉とタイマンなったら必死こいて味方を呼びつつ味方の元へ逃げれ
埼玉は最初から埼玉片追い狙いで
タイマンなったら負けパターン
>>113 シグーはどうなんだろ?
プロヴィデンスは片追いされるのが嫌なのでカットの優秀なのがいいと思うんだけど。
ストライクバズーカと組んだけど意外とよかった。
ストライクの腕前がよかっただけなのかもしれないけど・・・。
116 :
指揮官ゲイツ:2005/07/27(水) 03:05:20 ID:CdjITygz
ノシ
相方追い回したブリッツに誘導ビーム発射
そのときミラコロ発動で4割くらい残ってたブリッツ撃破
ブリッツ使いの諸君、気をつけろ
ね、テンプレのステップの説明まちがってね?
レバー2回押しじゃなくてレバー+ジャンプ2回じゃね?
ステップ=レバーを同方向に素早く2回
ブーストダッシュ=空中でジャンプを素早く2回
地上でレバー+ジャンプ2回押しても、小さくはねるだけ。
なんてこった、俺は根本的に間違っていたのか!
俺はただ跳ねていただけだったのか。
ご、ごめんなさい。
テンプレ見ろは基本だけど、
あの混んでるなかインストカード見ろ、はちょっとキツイのではないか。
>>108 格闘が確定ではないのに、格闘よりも明らかに発生の遅いランサーが当たるわけ無いだろ。
実際シールドは必ずしも有利にはならないらしい。射撃をガードしてもイーブンみたいだし、解けたときにビームがきたら食らう。
格闘をガードしてよろけさせても反撃確定ではないらしい。まだまだ情報不足といったところ。
>>108 ブリッツを鍛えたいならオーカーに乗って練習すると良いってオーカー使いが言ってたよ
ランサーのタイミングとスモークのタイミング、出の硬直がほぼ同じで
スモークの効果時間がランサーより短いため無駄な動きが無くなるらしい
今回、歩きがなかなか使えると思うのですがどうでしょうか?
ザウートMS形態みたいなのを除いてはほとんどの機体の歩きが早いように感じました。
127 :
ヨハネパウロ:2005/07/27(水) 07:57:30 ID:v4pQ1GFw
どうも、お初に。
あの、今僕はエールを使ってるんですが、最近はエール使いよりルージュorデュエルAS
使いのほうが多いような。
ルージュ&デュエルASってどんな点が強いんですか?
あと、覚醒って弾が回復しますけど、連射とかしてて弾の減りは0なんですか?
そいで、覚醒後も弾はMAXなんですか?
>>127 決闘はN格特格CCが強烈。口紅は麦酒より格闘が扱いやすい。
けど初心者向きじゃあない。あと覚醒の弾は一度回復するだけ。
>>126 歩いてると、置いてかれるしボコられるよ。普通に食らう。
130 :
ヨハネパウロ:2005/07/27(水) 08:12:01 ID:v4pQ1GFw
あと、質問が。
もし相手が格闘してきてそれを避けたら、やっぱり格闘しますか?
エール使ってますから覚醒して連射してるんですけど、、、、、
レイダーに関する質問です。
よろしくお願いします
まず、立ち回りですが基本は変形して動き回りつつ
射撃狙い撃ち&ばら蒔き、相手の隙に特殊格闘。
こんなとこですかね?
わからないのは、ハンマー以外の格闘はどれを使えばいいのかと
サブ射撃の使い道です。
サブ射撃がイージスみたいに
変形時も正面さえ捕らえれば相手方向向くなら良いんですけど
確実に進行方向しかいかないですよね…
どう撃っても誘導もないですし。
レイダー使いの方よろしくお願いします
133 :
ヨハネパウロ:2005/07/27(水) 08:30:15 ID:v4pQ1GFw
>>131 変形撃ちマシンガン3発止め〜変形解除の特格
後者の変形解除特格は単品でも利用価値は高い、状況的には回りこんで使ったり等。
格闘はコンボ用にN格 N格2→マシンガン3→特格
マシンガンからの繋ぎは多少難しいが、覚えないと話にならん 要練習。
>>133 相手も覚醒可か否かは置いとく。相手が格闘してきているならこちらも届くと仮定
タイマンなら格闘で間違いない、格闘コンボを。
相手が覚醒使えない状況ならビーム2発止め〜連続補正無しの後格闘コンボ狙う
136 :
ヨハネパウロ:2005/07/27(水) 08:42:53 ID:v4pQ1GFw
分かりました。
なんかエールの強い格闘コンボをあったら教えてください。
>>136 エール殆ど使わない俺から言えるのは、通常時
N格二段→上格 特前格ビーム
N格→上格→ビーム3 格好良い
覚醒時、あんまりわからん取り敢えず
N格特格特特〜
>>131 追伸
大体の立ち回りはそれでいいと思う。
サブ射については…変撃ちはメイン射 偶に撃つ位はいいけど。コンボには繋げられん
但し、ダメ高いから覚醒時や相手硬直時、瞬でダメ奪いたい時はありかと。
ASの立ち回り方ですけど、とりあえず通常格闘→特殊格闘→CSが基本になるわけですか?
近づくまでの立ち回り方とかどうすれば良いでしょうか……
CCって何ですか?
CCはチャージキャンセル
前に一度やったきりなんだけど…
今日あたりゲーセン行って空いてたらバスターでやってみようと思うんだが、バスターはどんなこと練習したらいいだろう?
格闘ボタン押しっぱなしで攻撃と回避が出来るようにするとか
>>144 d
バスターは指を駆使するらしいので頑張ってみます
心の中で「グゥレイト!」と言うこと
>>146 漏れがよく行くゲセンに、
覚醒の時「グレイト!」
撃墜した時「グゥレイト!!」
勝った時「グゥゥゥゥゥゥレイトォォォォォ!!!!!!」
とか叫ぶ痛い香具師が居ますが何か?w
本スレでスルーされたんでこちらで
こちら☆4+3or☆3,5×2のスタンダードなコンビで、
アストレイorダガーとの2vs1マッチでの話です。
cpuがすぐ怒るので狙いはアストレイ3落ちのcpu2落ち。
しかしアストレイ自体性能は悪くないのに2落ちできるためcpuとの覚醒波状攻撃で削られる。
cpu4落ちするとアストレイ2落ちで終了だがcpuがかわすのと覚醒しまくりなので、
相手はのびのびと動き回れる。
アストレイが上手くなくても(タイマンなら余裕で勝てる)cpuのせいで勝ったり負けたりです。
どなたか対策plz
渋谷でデュエルASでやってきました。
相方の辛味亭の人がなかなか上手かったので上手く流れに乗れました。
最初埼玉とデュエルコンビに乱入してデュエル2落ち、埼玉一落ちで撃破。
その後ブリッツとエールのコンビを何とかそれぞれタイマンに持ち込み撃破
ただ、Sストライクとタイマンになると意外に押されるのが今回解った。
格闘同時に放っても大体押し負ける……今度からCSで返すのを覚えないと。
で、最後はルージュ×2にレイプされて轟沈しました。orz
近寄っても格闘返しされるわ十字砲火食らうわ二人とも一回も落とせず殺されました……
今回ルージュに手も足も出なかったのが悔しいのでだれか対処法くださいorz
>>147 その香具師大変よろしくない(´Д`;
せめてグゥレイトォは長射程ライフル当てたときだけにしてほしいもんだ。
ほら、Wikiにも書いてるじゃないか
超高インパルス長射程ライフル これを当ててグゥレィト!と叫ぼう!
昨日初めてボコされて帰ってきて、
ディンorアストレイで今日練習しに行こうと思う俺にアドバイスを
153 :
131:2005/07/27(水) 13:58:43 ID:UxylI9Zt
>>134 なるほど…大体レイダーの戦い方イメージできました。
格闘はN格が基本なんですね。
で、書いてる最大ダメコンボを決められる時に決める、と。
サブ射撃についても、基本は確定時と変形時の適当撃ちですね。
あとは…変形時のBD格闘と↑格闘の使いどころがあれば、
教えていただきたいです
ダガーやM1だと他に武器は無いのか(ライフル、サーベル、バルカン)と思うし
他のガンダム使ってるとあとちょいと削れば落とせるのになんでバルカン無いんじゃて思ったり
ブリッツぅ〜♪
きらめくぅね〜
はじけるね〜
きらめくねICE
明治ブリック♪
開幕ドラグーンがキツイ、どうすれば・・・
>>156 ロックマーク来たらブーストダッシュで避けられないか?
今日タイマンで初めて負けた野良埼玉乗りです
壁を感じたので助言お願いします
ブリッツに近距離でステ待ちされて負けました
こっちもステ待ちしたんですが、ミラコロを本当にうまく使われフルコンボを数回もらいました
ドラグーンをばら撒けているときはこちらが有利なんですが、
張り付かれるとばら撒く暇がありません
ブリッツは動きが機敏なので、ステップ取るのも厳しかったです
普通にあのブリッツ上手かった・・・
相手のHP3分の2以上残ってる状態で負けたのは結構ショック大きいよorz
つかZの援護重視ってどれになるんだ?
あれがあるとタイマン戦楽なんだけど
援護重視だとタイマンじゃないんじゃ?
近くで戦うってことで集中が一番近いな
突撃も結構使える
162 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:04:53 ID:QEJdup03
どーも。今日初めてプレイしてみました。
SEEDってZよりステップの使いどころがシビアな気がして、
微妙にむずいなあ〜とか思ったのは僕だけでしょうか?
BDしながらライフルややらドラグーンやら撃ってくる埼玉はどう対処すればいい?着地後を狙おうとしてるんだが中々当たらんのよこれが。
全体的に難しいよね、
というよりなんとなく格ゲーっぽくなってきた感じがする。
連ジのマターリ感はもう味わえそうにないな・・・
165 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:19:54 ID:QEJdup03
アクション性がUPしたんでしょうけど
なんていうか・・やってみてカスタムロボを連想しましたよ(全然違うけど)
個人的には連ジとかZとは別モノってしてマス
シグーの戦い方教えて
面白いよこのマシンガン機体
167 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:33:20 ID:9K40a5H6
「分散」「突撃」 「集中」etc・・・。
よく分からんよママン(´Д`;)
168 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:34:05 ID:j9kICzLv
すみません。
みなさんの対埼玉での立ち回りを教えてください。
>>167 分散:自分と違う敵を狙う。乙の射撃重視?
集中:自分と同じ敵を狙う。乙の援護重視
突撃:突っ込む。乙の格闘重視
>>169 分散:CPUツヨス
集中:CPUテラツヨス
突撃:CPUマジHPキニシナイ
フォビの立ち回りはやはり支援に限るのだろうか?
172 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:59:26 ID:9K40a5H6
d クス。(゚∀゚)
分散&集中をウマク使いこなさんとだね。
練習汁!
フォビドゥンのサブ射撃の曲げ方が分からない…
アレって勝手に曲がるものなの?
AS使ってるんですが、どうもエールみたいなブースト多い機体に追いつけない・・・
皆さんはどうしてます?
>>173 wikiを見たまえ、と言いたいけどあそこたまに人がいっぱいで見れない場合があるから('A`)
レバーを入力しながらサブ射撃を押せばその方向に撃つ。後ろ入力は無し。
>>175 おぉ、そうなのか
レストンクス
曲げても多分勝てないけどね('A`)
こっちが先に1落ちしたので、復活したらすぐにBDで離れようとしたのですが
ルージュにしつこく追い回されて、結局相方の人が1回死ぬまでに半分近く減らされてしまいました。
こうして逃げる時のコツってあります?
適度に応戦しながら逃げた方がいいのかな?
>>153 変形時のBD格闘
どちらの軸がずれても当たらない素晴らしい性能です。やや下方修正あり
これ当たる時はサブ射も当たります。 外しても意外と安全。
こんな事も出来るんだぞ〜と相手にプレッシャー与えて下さい。
↑格闘
防御できます。近距離で当てると面白いです
起き攻めとしては特格のが良いですが、偶には使ってみて下さい。
一瞬相手が怯む潜在効果が付加されております。
>>178 少しは構ってあげて、
強引な接射や着地取りにきた相手を格闘でやっちゃって下さい。又はダウン属性物を。
シールドは素早く↓+↑なの?、それとも素早く↓or↑??
変形解除ってニュートラルにするだけですかね?
あとちょっと前にも誰か質問してたけど
たまに変形後、移動するとどこまで行くの?っていうくらい
上に行くんだけど、これはジャンプでも
押しっぱなしにしちゃってるんですかね?
ずっと水平に動きたかったら、変形後ブースト押さずレバーのみで移動?
上昇はジャンプボタン?レバー↑↓?
>>179 特格起き攻めってどうやんの?逃げる相手を特格でってのは分かるけど,相手が格闘とかしてきた時はどう対処するのかが分からない。
前格との2択ちすて使えばいいのかね?
あと、レイダーの変形時のマシンガン&ツォーンの当てるコツを教えて下さいOTL
マシンガンは撃つ距離が近いのかもしれないけど3段くらいしか当たらずその後反撃を喰らって乙。
ツォーンに至っては当てる要素がない。地上にいる敵には当たらないってオチだったりする?
機体毎に防御力の差異はあるんでしょうか?
>180
素早く↑+下
>181
たぶん押しっぱなしにしてるんだと思う。レバーニュートラルでボタンおしっぱが上昇。
185 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:34:20 ID:QEJdup03
どうしても対戦はBDが多くなってスピードが速い戦いになります
そのせいで距離感掴むのが難しいんです。
おかげで格闘戦ボコられっぱなし・・・
どうしたもんでしょうか?
186 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:37:25 ID:tgfZuoUH
格闘は捨てて遠めからBR撃つとか
187 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:44:27 ID:CbEoZ3Hi
スイマセン これってチャージするときに普通の状態だと撃ってからのチャージしか
できないんですか? 歩きながらチャージだけとかできるなら教えてください!
無用なところでチャージのために撃ってしまいヨワヨワです
>>187 ほとんどの機体はチャージ中に撃った分を回復してるから問題無し。
189 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:46:27 ID:QEJdup03
>186
今まさにその状況ですね・・・
Aスト使ってるんですけど
割り切ってバスターとかにしたほうがいいのかな〜?
>>174 それはもうどうしようもないから追いつかなきゃいけない状況を作らない
ようにするしか・・・
例えば味方が落とされそうなら極力近くに居るとか、方追いするとかなら
二人ではさむとか
そもそもこれでデュエルが速かったら手が付けられないっていう・・・
191 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:48:21 ID:tgfZuoUH
>>189 相手が下手なら、それでも勝てるけど上手い人だと
BRだけだと削りきれないんだよね
やっぱ、何度もやって慣れるのが一番かと
ところで、ガン待ちって何のことだ?
193 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:57:20 ID:QEJdup03
>>191 やっぱそうですよね・・・
事実負けますし・・・
Zの頃から格闘はにがてなんですよ。
可変で打ち逃げオンリー
それでもそこそこ勝てたのに・・・
運がよかっただけかな。
俺も格闘苦手
武器持ち替えの微妙なタイムラグがどうも合わないんだ…
格闘が必要な場面になってから持ち帰ると間に合わないし、
どのタイミングで持ち替えるのかもまだ慣れてないから解らない。
やっぱ場数踏まないとだめだなぁ・・・
ずっと強制対戦でやらされてて、たまたま人あいてCPU戦やったけど、
やばいくらいに動きがトロいねアレ…
BRってなんぞ?
ビームライフル、らしい
Lストライクって、バスターと基本武装は大体おんなじに見えるんだけど、(ゲロビを横に振れるとか、格C不可とかあるけど)
戦い方とかに差があるの?あと、どっちも格闘がガンランチャーだけど、性能も一緒?
Lストのガンランチはやや伸びる
射撃がやや遅い
ゲロビは動かせるから・・・別に有利でもないか
>>158 ブリッツのステは二回に一回は取れなきゃダメ。
ステ待ちはこのゲームかなり弱いよ。
狩れるまで練習しましょう。
201 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:15:09 ID:tgfZuoUH
ステ待ちとかガン待ちとか分からん用語が多い…
202 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:18:18 ID:QEJdup03
>>195 ですね。
持ち替えてから突っ込んだらスルッと避けられて
振り返る前にボコボコ・・(涙
CPU戦はまだしたことないんですけど
対戦中のCPUはケッコウ強い。
ところで、初プレイ(ストライクガンダム)で8ラウンドで死んだ俺は初心者?
>>199トンクス
Lストの方が接近戦が苦手つうことかな。汎用性が低いのか?
機動性はパスタとどっちが上ですか。
Lストのほうが機動性はウエダと思う
>>182 ↑格 近距離での起き攻めは 特格 格闘で反撃されるような所で投げないでね、味方と対象間の軸合わせとく
というより、ばれるほど起き攻めは仕掛けないで下さい。逃げると読める時にでも
起き攻めとは主旨ずれますが、敵のほぼ真上でMA解除→特格やN格コンボを狙うのもあり。
>3段くらいしか当たらずその後反撃を喰らって
これのほうが難しい技です、変形マシンガン接射〜特格を狙ってください
サブですが行きたい方向があると仮定します、その方向以外に吐くそして進路を確保します
勿論、逆説的に適当に撃って射線外から変形移動しメイン狙う事にも使えます。
基本ですが変形は低空です、じゃないと拾えませんし隙も増えます。
上記の真上〜のを狙う時以外は殆ど低空です。
変形接射分からないなら、相手の進行方向と同方行へ回り込むように撃ってみて下さい
正義で埼玉のBD接写はどう対処すればいい?
格闘苦手なやつはソードでCPU戦やってみれ
抜刀ないし、かなりホーミングするが、格闘しかダメとれないから格闘の練習になると思う
>>200 レスありがとう
二回に一回…慣れればそれだけの数取れるのか
ステップ取るときは、ブースト中に距離を少し置いて接射する感じかな?
地元はCPU戦が盛んなので、対人経験積むまで時間かかるかも
>>207 接射される状況というのはこちらも攻撃を当てられる場面がほとんど。
逃げ回るだけでなく迎撃も選択肢に入れる
>210
212 :
198:2005/07/27(水) 20:37:31 ID:6Ul8RTRh
>>205 なるほど。バスターでやってるとエール2機にたかられると離れれずに落とされるし、遠くからゲロビもかすめる程度で
当たらんかったので。Lストならまだましかと思うので、今度やってみる。
>210
その状況になったら撃ち落とされるからなるべく格闘は控えたほうがいい?そいつ格闘全然してこないから
接射に行こうとしたら斬られたことがある。
ところでなんでゲロビームって呼ばれるようになったんだろう
いや、なんとなくわかるけど。ゲロっぽいしさ。
今回、ステ待ちはステップの硬直を歩き撃ちで簡単に取れるよね?
高コストは特に。
>>215 もともとはビグザムのお口からでていた極太ビームがゲロビーと呼ばれていた。それの名残
全作まで接射メインだったんだけど、今作じゃ
接射は控えた方がいいのかな?
なかなか当てられなくて難しいと感じたので
>>217 そうだったんですか…
Lストのインパルス砲やらイージスのスキュラやらの色が
ゲロに似てるからゲロビーなのかと…
>>218 接写はできるけど、後のフォローが大事かと。
だいたいその後にBD切れて着地際狙われるから
なんだか本当にSEEDからこのゲーム始めた人が多そうだな・・・
>>212 Lストはメインが遅くて単発な点と本来中近距離兵器の肩バルカンが撃つと動き止るは
地上ではステップ中に入力せんといちいち飛ぶわで使えん点があるので一度捕まると
メインがライフル互換で散弾もあり差しあい可能なバスターより更に苦しくなるぞ。
逆に超長距離ではゲロビ動かせて遠いほど振って追尾できる角度が広くなるからバスターより強い。
>>221 なるほど
やっぱまずは慣れなきゃいかんみたいだね
前作とは勝手が違うし、一からやり直すつもりでやるよ
サンクス
225 :
212:2005/07/27(水) 20:58:39 ID:6Ul8RTRh
>>223 Lストは接近戦はガンランチャ以外てんで駄目なのか、、、、誰も使ってないんだよなあ。
まとわりつかれたらどっちにせよアウトか、、、でもエールを追い払うなんて難しいしなあ、、、、
今日初プレイ。バスターで10回ばかり遊んできました。
感想、寄られたら御仕舞いね。
後、C射撃が追尾しないの痛いね。
ちょっとでも動かれると途端に当たらなくなる。
C格闘しようとしたらミサイル撃てなくなるし。
>>216 だね。
だからショートとロングの二択。
ショートの硬直狙ってきた相手に歩きビームを横格闘で回避しつつ斬れば確定。
ただステ取りはそこそこ離れてても出来るから反撃不可な距離もあるよね
コンビのコストが同じ時、片追いされるとやばい機体。言い変えれば片追いすべき機体を教えてください。
>>225 逆にソロCPU戦楽だよ。
突撃にして遠距離からゲロビ薙ぎ払いだけで対戦無しでも
名前つき余裕で完殺してseedも余裕。
>>218 個人的にこのゲームで接写する意味がないと思うのだけれどどうか
そんなに近距離にいるなら格闘した方が絶対にいいっていう
それに着地直前にタイミングよく撃てば中距離からでも十分当たるし
>>229 バスターとかLストとかカラミティとか・・・
ようは動きがトロイ奴
言い換えると射撃系
>>229 バスター、辛味、埼玉辺り。寄られると痛いし、放置危険。
放置してると爽やかにゲロビームが飛んでくる……
アレ、当たると自由でも爽やかに削られまくらないか?
>>231 接射厨だったから格闘使うのあまり慣れてないんだよね
やっぱ格闘に慣れるべきなんだろうか
レイダーの立ち回り方や いい攻撃方法があれば教えてください
一撃離脱。強いレイダーは相方に敵が集中してる所に突っ込んできて
口ビームとかハンマーでボコボコにしてた。
やっぱり 援護向きなんですかね?
>>235 Zよりも格段に格闘は誘導あるから当てやすいと思うのだけれど
まあもちろん相手が強ければ避けられるけれど、下手に近くで
ビームうつより格闘した方が当たるんじゃないだろうか?
格闘コンボなんてあまり考えなくていいから、まずN格闘当たる距離とか
考えてみるといいのではないだろうか
個人的見解スマソ
>>235 もしくは相手の動きをよくみてビームとか格闘かわした後に叩きこむとか
相方は何がいいですか?
バスターだから格闘なんてないです…
そういや、バスターのコンボって何かあるのかね?
ちょっと携帯しかなくて探せないから、誰かに適当に答えていただきたい・・・。
散々ガイシュツですがリフター乗りができないんですが・・・
>>235 CPUもよく使ってくる横格の回りこみ格闘(少し横向き気味に格闘だすと円軌道で回り込みつつ斬れる)
隙少なくて大抵が単発ダウンだからの間合いを覚えるだけで仕切りなおしや起き攻めとかで
大分幅が広がるから練習してみる価値高いとおもう。
>>244 コンボっていうか・・・射撃と格闘両方チャージ出来るから射撃溜め撃ちのあと
ミサイルキャンセルとか出来るらしい
ただ使ってもどうせ硬直するしほとんど意味はないという話
使った事なくていい加減でゴメンナサイ
>>240 今日見た感じ全体的にZの時よりも周りの格闘の使用頻度が上がってたんだが
やっぱ格闘が重要になってるんだね
研究してみるよ、サンクス
しかし、今作はほとんどの機体がガード出来るんだね
とっさにガードしようとしたんだけど、癖でサブ射撃しちゃったよ
>>249 対戦でシールド使った事の無い俺はもう駄目ぽ
251 :
245:2005/07/27(水) 21:37:00 ID:iBBA/Kfy
>>247 やっぱり間違ってないか・・・。
わざわざありがd!
>>248 ミサイルキャンセルか。使ってみるよ。感想は明日位。
チャージ格闘のショットガンからチャージ射撃に繋がれば良いんだが
繋がんないんだよね。近接で使えね。
>>244 ビームキャンセル格闘CS
ガンランチャキャンセルゲロビ
特格味噌ヒット確認キャンセルゲロビ
特射キャンセル格闘CS
本スレで動画の話がどうとか出てますが、その動画がうpされてるサイトとはどこのことでしょうか?
埼玉の動画がすごいとのことで一度参考にしてみたい・・・・orz
普段はアストレイを使ってるんだが、☆3.5と組むときのために☆2機体も使おうと思ったんだ。
バズーカジンと特化ジンならどっちがおすすめかな?
ちなみに自分は☆3.5機体を使うと途端にへたれるチキンですよ_| ̄|○
>>253 ミサイルからは入るのか。使ってみるよ。
ガンランチャキャンセルは難易度高かった感。下手なだけか。
わかっていてもAでやってはいけないBD格闘してしまうジレンマ
あぁ、もどかしい!パイロット自由に乗せ換えなんないかなぁ・・・
259 :
255:2005/07/27(水) 21:51:41 ID:+h3guAII
>>257 d。
偵察ジンか…よし、給料日過ぎてある程度資金はあるからジン系統を一通り試してみるよ。
…これで行き着いた先がプロトジンだったら俺笑うよ。
ブリッツ使ってるのだが、コンボとか相性のいい相棒とか教えてください
まだ専門用語?とかわからないのですいません
>>260 専門用語なら
>>2と
>>3見とけば一通りは
戦術に関してはミラコロでジワジワ近づきランサーから格闘とかどうでしょ?
>>260 サブ射>アンカー>N格二段>前格
N格届く距離ならアンカー省く
相性良い機体はあまりわからん・・・本職の人お願い
ちなみに上の方に知り合いのブリッツのミラコロの使い方書いたから良ければ参考にしてくれ
ミラコロって敵にあたったらビリビリするやつだす?
アンカーは敵引き寄せるやつ?
>>260 一般的に相性いいのとしてはイージスが有名だろうか
格闘が強いブリッツと援護が強いイージスって感じで
他には・・・あまり聞かないけれど射撃系の機体持ってくればいいんじゃ
ないだろうか
デュエルとかエールでも悪くないとは思うし
>>263 ランサーダート→3連装ミサイル、ビリビリするやつ
グレイプニール→アンカー、敵を引き付ける
ミラージュコロイド→姿を数秒間消す
>>263 ミラコロは透明になるやつ。格闘+ブーストで出るあれ。
ブリッツとはあれがあるから戦いたくないよ
皆さん親切にありがとうございます。
N格は普通の格闘ですか?エゥティタとの変更点についていけない…
ミラコロってどういう効果?
>>267 N格はレバー倒さずに出す格闘。
>>268 残りHPと名前、姿が見えなくなって、格闘、ビームの誘導が無くなるから
非常に避けやすくなる。ただミラコロ厨はダメージ2倍らしいから気をつけること
イージスとブリッツってあまり相性いいとは思わないのは漏れだけ?
スキュラで誤って撃ち抜いたりブリッツの格闘とドリルが被ったりで下手な香具師が組んだら
結構悲惨なことになりそうなんだけどな・・・・実際漏れがそうだったしorz
やっぱり機動性のあるAストやルージュ辺りが一番だと思うよ。
バスターとか遠距離支援や砲撃機体だとブリッツの長所の接近戦を上手く活かし切れないと思う。
>269
マジか、今度試してくる。
ダメージ二倍なの?!
>>270 それは相性云々でなくお互いに機体を使いこなしてないってだけな気が
イージスは近距離でも遠距離でも援護出来るから、ブリッツがミラコロ
使っている間に敵に変形格闘とか
タゲられてなかったらまず避けられないだろうし
>>272 当たった時の減り方がヤバイ
っていうか下手な奴が使ってると案外適当に撃てば当たってしまうんだが
そのときの減り方に感動した記憶がある
当たればミラコロ解除されちゃうし
知らなかった…慣れるまではやらない方がいいですかね?
むしろバシバシ使って慣れた方がいいんじゃない?たいてい動いてれば当たらないし
>>275 ちなみにLストいるときのミラコロは死だ。
薙ぎ払いは高さ補正ちゃんとして追いかけてくれるので余裕ぶっこいてると薙ぎ払われて半分逝く。
ついでに中距離だと上手い人には大抵バルカンで剥がされる。
埼玉の停滞がうまく使えません
1、普通何個配置したらよいか
2、打つタイミングはいつがよいか
おしえてください
相手からしたらミラコロ状態は全く見えないのですか?
>>274 消えている時にソードの特格ニコル斬りや、覚醒コンボが入ったら…(((;゚д゚)))
空中BDはレバー+ジャンプボタン二回のあと
レバー入れっぱなしとボタン押しっぱなしの二つで維持できるけど
BD->BDと方向転換するのが多い近距離はどっち使ってる?
ボタン押しっぱなしだとレバーによる細かな姿勢制御が出来ないけど
レバー入れっぱなしから、ニュートラル通して再度レバー入れてとやるより
ボタン押しっぱなしからレバー+ボタン二回のほうが細かな動きできる。
どっちがいいかなーと悩んでる。
使ってはいけない敵もいるのですかぁ…
強い機体って何ですか?
なるべく避けて使いたいんで
プロヴィテンスのドラグーンの使い方がいまいちわかりません
コマンド表とかないですか?
287 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:09:37 ID:JAlYoPgM
今日はじめてやってみたんだが 今までのガンダムと何から何まで違いすぎる・・凹んだ・・
>>279 一応見えないけれど、ターゲットには出来るし輪郭も微妙には見える
だから誘導かからないから当たりにくいとはいえ、近距離で止まってたら
撃てば当たる
>283
「キャラ勝ちウゼェ」て言われるのが嫌ってんなら気にしなくてもいいと思うが、
埼玉と逃げ犬は相手にストレス溜めさせるかな。
それがごくみじかにいるんですよ、まぁ埼玉と逃げ犬は避けて使いたいと思います
これから始めようと思う俺に練習用機体と低コスト機体は何が良いか教えてください
293 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:21:29 ID:fgXPDZ89
最近気づいた事。 埼玉はサブ射撃入れっぱなしで一体づつ飛んでいって自動射撃。
ブースト中、レバーを回して旋回しながら相手の射撃をかわして撃つと中距離なら八割方当たる。
ガイシュツ?
>>290 そういうこと言う奴は☆1で☆4に勝つとかじゃない限りキャラ勝ちって言うと思う
295 :
290:2005/07/27(水) 23:28:36 ID:qx90AKYW
とりあえずソードストライク使ってみたいんですが
何か立ち回り的なものをアドバイスしてもらえます?
やっぱ基本は近ずくことですか?
296 :
種:2005/07/27(水) 23:30:47 ID:KddauX7v
どの機体が一番いいですか?
旋回の早さとか。射的の早さ、打った後の隙とか
考慮して、教えて。
>295
×近ずく
○近づく
それとsageのsが全角「s」になってるので下がってないよ
298 :
290:2005/07/27(水) 23:33:55 ID:qx90AKYW
orz すまん
>>296 sageろ
それから強キャラ使えば簡単に勝てるほど甘くないから
300 :
種:2005/07/27(水) 23:35:58 ID:KddauX7v
総合でいいと思われるやつ
ジンは何でもつよい
302 :
種:2005/07/27(水) 23:38:56 ID:KddauX7v
ゲイツは?
ソードストライクは?
とりあえず最初の方のスレにお勧めとか書いてあるからそれ見てくれ・・・
>>302 メル欄にsageと入れろ。まずはそれからだ
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
どの機体が強いですか?
とか言う質問は論外だな。
もっと具体的に。
>>300 仕方ない、そんなお主にいい機体を教えてやろう。
つ『レイダー』
指揮官ディンつおいお
野良でやっているのだが
援軍で入られて嫌な機体ある?
別に上手い人なら何使っても構わないけれど。
ただ個人的には450でやってるときに270で入って欲しくはない。
なんつーか、立ち回りが途端に難しくなるからさ。自分はガン逃げしなきゃいけないし。
>>310 コストオーバー
それさえなければ強いならいいんじゃないだろうか
弱くてネタ機体とかならちょっとマズイけれど・・・
>>310 非常に個人的な意見だが、機体セレクトで鉢合わせた時に無言でコス4選ばれると
ちょっとムッとする。いや、機体セレクトなんか個人の自由だから別にいいんだけどね・・・・
ていうか建前が対戦時のことなのか野良で一人旅してる人に援軍なのかで違ってくるが
とりあえずどちらの場合でもコストオーバーは個人的に嫌だな。
それ以外はケースバイケースで何とか乗り切る心の広さは持ち合わせてる。
本日初プレイして自由で一人旅してたんだが
援軍が埼玉で速攻で2落ちはやめて…
やはりダガーで練習するかねぇ
イージスを使いたいのですが、どういう風に立ち回ればよいのでしょうか?
ちなみに相方はAS使いです。
漏れがイージス選ぶと弱いので嫌がってます。
変形の使い方がイマイチわかりません。
変形してもルージュなどには斬られるし…。
極力変形は控えたほうがいいのでしょうか?
ガン待ち、ガン逃げとか、ステ待ちってなぁに?
ガン待ち→相手が射撃するのを待つ?
ガン逃げ→ガンから逃げる?
ステ待ち→ブーストダッシュ小競り合いで、相手がブーストゲージ切れるの待つ?
ガンガンって意味合いじゃね?
ガンガン待つ
ガンガン逃げる
ステ待ちはしらね
>ガンガンいこうぜ
いのちだいじに
じゅもんつかうな
おれにまかせろ
めいれいさせろ
これじゃね?
>>317 元々はガン待ちはガンダムとかの強キャラで待ちガイル状態入って後だしじゃんけんするヘタレ。
ガン逃げは同じくガンダムで逃げ待ちするヘタレ。
現状はスペック頼りの完全後だしとブースト性能差利用しての完全逃げ撃ちのことと思えばいい。
ステ待ち=ステップ待ち。UCガンダムではウザイが強かった。
種ではステップの隙が大きいし回りこみ格闘で横格が当たるからある意味鴨。
ガン待ち、ガン逃げはもっと古くからある言葉だぞ…
ガン無視のガンと同じ。
テンプレのまとめサイト見てきました。
フォビドゥンの曲げうちは撃ってからシールド入力とありますが、
撃ってすぐ、射撃硬直中に入力で可能でしょうか?何だかうまくいかなくて。
バスター格闘の散弾→ゲロビって一応つながるのね
これいいなぁ・・・
SEED難しいよ…
逃げが上手くできません。連ジ、乙では高飛びとか着地ずらしで
かなり粘れてたんだけど、今回は高高度でも撃たれるわ斬られるわ、
ブーストして逃げても追ってる方が断然有利、みたいな。
みんなはどうやって逃げてます? 片追いとかされた日にゃ目も当てらんない…orz
>>323 散弾は当てすぎると相手がダウンするので、ミサイルをぶつけてゲロビしたほうが確実
ステ待ちって、何のことですか?
>>328 補足、↑入力でホーミング
うまくいくと塔を巻いて当たったりしておいしい
>>327 ステップばかりしながら、待ちに徹すること。
一応待ちってのは自分から手を出さず反撃狙いオンリーの奴。
331 :
327:2005/07/28(木) 01:31:08 ID:QJFiJtz4
数レス上に書いてありましたねorz
>回りこみ格闘で横格
とは、サイドステップ→横格闘って意味ですか?
>>316 変形使わないというのは、他の機体で言えばBDを使わないってことだから、更に的にされる。
俺の中ではイージスは闇討ち機体。
故に真正面から突っ込んでいくようなことはしない。
若干距離を置いて牽制しつつ、不意に相方に気を取られている方の敵に突っ込む。
変形射撃は癖が強いから、距離がある場合は変形といてビームライフル。
相手に悟られずに距離を詰めたときは変形格闘を狙う。余裕があれば組み付くのもいい。
サブ射のゲロビは二機とも相方の方に向かってるときは有効だが、外すと痛いので闇雲には使わない。
と、俺の意見はこんなもん。
>>316 イージスから変形取り除いたらそれこそ他の機体使うべきだぞ・・・
イージスの強さは変形時の格闘と特殊格闘
変形格闘は威力と誘導が優秀。もちろんカウンターされやすいのだけれど、
それは正面から使っているか近寄りすぎなだけ。
斜めからとか真後ろから奇襲で使うのがベスト
特殊格闘は掴んでかなりダメ与えられるし結構誘導するからいい
ただ伸びが悪いからブースト使っている相手なら普通の方がいい
あとは変形射撃は変形の動きに慣れてくださいとしか・・・
それで相手の着地するときとか狙っていけば十分使えるかと
たまに遠距離から牽制代わりにサブ射撃してもいいかも
大体これぐらいでいいだろうか
なぁ
テンプレに詳しい用語がわからない人はエウティタ辺りの過去ログを理解できるまで読んで下さい。
って思うのは俺だけか。何度も何度も何度も何度も何度も何度も同じ質問するヴォケがいていらいらする。
ほんの100レス前くらい目を通せと思ったりするんだが。
335 :
334:2005/07/28(木) 02:18:11 ID:RwgM2s4j
眠くてなんか文がぐだぐだだな。でも言いたいことを察することができれば君にもSEED因子ありと認めよう。
336 :
317:2005/07/28(木) 02:20:27 ID:N/Zuu9+2
ありがとう。
>>318 >>320 のどっちのほうで使われてるかわかんないけど、
とにかく待ちと逃げってことね
イージスの変形射撃をアッシマーと同じノリで使っていたら、発射が微妙に遅いのでアッシマーのようには当たらんかった。
一拍早く押すとよく当たるようになった気がする
修正所でレイダーの評価が上がっている件について
本日はじめてプレイしてきたんですが、シールド防御するとどれくらい有利になるんでしょうか?
使っている人もみませんでしたが、対戦しか出来ない場所しか近場に無いので、
対戦で練習する価値があるかどうかが知りたいんです
>>334 さすがにエウティタの過去ログを今からってのは酷だろ・・・
>>339 まだ検証途中みたいだけど、やった感じさほど有利にはならない。
ビームライフル防いだが殆ど互角。
格闘防ぐとよろけるが多少距離が離れるため迂闊な格闘入れようすると危険だったり。
>>339 シールド防御は読みでしか使えない代物・・・(オマケ装備)
ビームが飛んでくると解っていたら先読みシールド発動!
ビーム発射見てからシールド防御は人間にはちょいと不可能に近いかも・・・
対戦では読みやすい相手なら先読みシール使えるけどやっぱりリスクのわりにリターンがないと思う。
ビーム(近距離)シールド防御>>>相手有利
ビーム(中距離)シールド防御>>>五分五分
ビーム(遠距離)シールド防御>>>五分五分
格闘(近距離)シールド防御>>>自分有利(ビームによる反撃確定くさい。)
余談だが、どうしても回避不能状況だと解ればシールド防御展開するのは悪くない。
攻撃食らうぐらいならシールド防御してみるといいよ。
どうせ、攻撃くらうならね。
343 :
342:2005/07/28(木) 03:56:13 ID:SNQXUrUm
連投だけど、追加。
今回のシードのCPUの頭のよさは抜群で、ステージ5くらいからの(CPUレベル3で)
M1アストレイはシールド防御を多々使ってくる。
自分が射撃した瞬間にシールド防御展開してることが多く見られた。
どうやら、こっちの射撃ボタン押したのと連動してM1はシールド防御展開してるみたい。
スト2のゴウキのような反応・・・(回り込み>ミラコロ>格闘をシールド防御されると思わんかった・・・)
344 :
342:2005/07/28(木) 04:03:10 ID:SNQXUrUm
さらに連投すまん・・・
ランチャーストライクの溜めアグニにはじめだけシールド防御できるけど
シールド防御時間終わると・・・まだ残ってる溜めアグニを最終的に食らってしまう。
シールド防御中に味方に止めてもらえれば食らわずに済むと思う。
あと、覚醒中の射撃攻撃も防げるけどリレーかけられるとシールド防御硬化で動けないから
そこに連携入れられる。よって、覚醒相手にはシールドはハイリスク過ぎるとおもいます。
CPUアストレイ、やばいくらいに強いよね。
知らず知らずに突撃でやってもらってたんだけど、これが最善っぽかったのね。
コイツが味方についてくれるとすげー頼もしい。
逆にゲイツとかはカモ?
ゲイツは外すと隙だらけのへぼワイヤーよく出すからな。
>>344 シールドはスティックを↑で止め続けてれば出し続けられるっぽい(攻撃を食らってる時に限り)
バスターのゲロビ、出始めから終わりまで完全に防げたし
上の方で執拗に下げろってひとがいるけどここって下げ進行の必要あるか?
ないしテンプレにも書いてないな
>>344 そんな事しなくても普通にランチャーのゲロビも防げるんだが。
>それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います
別に下げなくていいと思うけど、一応ね
>>338 随分働けるようになったが、他の機体より練習が必要すぎるw
回り込みってなんのことですか?
>>352 いや、言葉の意味の通りだよ 対象に対して回り込む。
種割れ動画のレイダーみたいに動きたかったけど無理でした
変形後の操作は大体わかったのですが
逆に変形してないときがなんとも…
まず防砲の使い方。
これって一発止めが基本ですか?
3発出すと次のステップが間に合わないです。
むしろ見られてる時や近距離で出しちゃ駄目なのか?
あとは変形→変形解除→特格がうまく繋がらない…
これはちゃんと解除時にニュートラルに戻して無いんでしょうね
レイダーわからないなぁ…
まずこれ使い始めてCPUクリアできなくなったし…
>>354 >>134と
>>206は見たのですよね?
近距離戦追われている時はメインを1・2発撃ち牽制します、相手が隙見せるようならこの時点で格闘
ある程度のレベルならBDでくるので、その場合 即変形〜旋回〜 メイン接射解除特格を狙います
タイマンは牽制からのこの展開と、真上からの攻めを起点にしてます。ステップ〜ジャンプも偶に使います
但し、タイマン機体ではないことは常に忘れないで
よく上手い人のルージュetcにBDからの回り込み格闘でごっそり持ってかれるんですけど、
あれはどーやるのでしょうか?
自分は何格闘に化けるのか、1,2撃で終わる(´・ω・`)
>>356 >自分は何格闘に化けるのか、1,2撃で終わる
それはただ横格とかしてるだけなんでしょうね
ルージュなら一端、ニュートラルに戻して〜 N格始動でコンボされてるかと
イージスのMS形態での立ち回りが難しいんですけどイージス使いの方どうしてますか?
近距離でのタイマン時にMS形態だとスピードで負けるしBDすれば変形しちゃってやりづらいです…
バーチャファイター2以来ゲーセンに行ってない
30過ぎのオッサンがやっても大丈夫かね?(´・ω・`)
多分大丈夫だがある程度上達するまで人が少ないとこで練習するが吉かと。
つかイージス使うな
弱いよ
どなたかブリッツのクルクル回る格闘の出し方を教えていただけないですか?
なんかコンボの最後に組み込みたいんですが、出せなくて…
364 :
フェイス:2005/07/28(木) 13:04:28 ID:MB3sHzZE
カラミティの胸のビームってどうやって出すの?
>>363 ありがとうございます
前格の定義ってレバーと同時に格闘ですか?
それとも倒しながらでも出ますか?
ありがとうございました
やっとまともにやれそうです
正義を使ってて、自機が相手に対して後ろや横を向いてる時にうまく前格が出ません。
前格は基本的に正面を向いている時でなければ出ないんでしょうか?
後、BD中にレバーをニュートラルに戻して格闘しようとしたんですが、何故かいつも
いつも横格になってしまいます。これは単に入力がなってなかっただけですか・・・・?
369 :
316:2005/07/28(木) 13:42:57 ID:KovhM4L+
>>332 >>333 回答ありがとうございました。
やっぱり変形封印なんて事はしちゃだめなんですねw
今までは変形して相手に突っ込んでいってドリルばっかりしていたので
すぐに射撃で止められていました。
これからは少し冷静に、距離をとりつつ戦います。
で、相方に気を取られている相手にドリルします!
Exマジ熱いなw
スカイグラスバーのトール落としたら
トールゥゥウ!
てかけ声の後
ソードが山ほど出て来てワラタ
Zとは明らかに別ゲー
>>364 単発での発射は無いけどサブ射撃で拡散撃ち、特殊格闘で収束撃ちでその時に胸からビームが出る。
ここで聞くより公式見ようよ・・・ちゃんと一斉発射の画像が載ってるんだから。
373 :
フェイス:2005/07/28(木) 13:56:13 ID:MB3sHzZE
372
ありがとう、で公式ってどこですか?
初心者なものでσ(^-^;)
少しは自分で調べる努力をしろ
何でもかんでも初心者初心者ですむと思ってるんじゃねぇ
スレのはじめのテンプレすら読めないのか?
あなたは、この事実を知っていましたか。
在日朝鮮人特権
地方税→ 固定資産税の減免
特別区→ 民税・都民税の非課税
特別区→ 軽自動車税の減免
年 金→ 国民年金保険料の免除
心身障害者扶養年金掛金の減免
都営住宅→ 共益費の免除住宅
入居保証金の減免または徴収猶予
水 道→ 基本料金の免除
下水道→ 基本料金の免除
水洗便所設備助成金の交付
放 送→ 放送受信料の免除
交 通→ 都営交通無料乗車券の交付
JR通勤定期券の割引
清 掃→ ごみ容器の無料貸与
廃棄物処理手数料の免除
衛 生→ 保健所使用料・手数料の滅免
教 育→ 都立高等学校
高等専門学校の授業料の免除
ほとんどの日本人が知らないでしょう。
そして、日本の身体障害者への援助打ち切りです。
>>374 まぁまぁ落ち着いて、ここは初心者スレなんだから。
マルチしてるけどね
CPU戦のステージって
何面までありますか?
昨日9ステージまで行って
M1が2匹出てきて、それ倒して
そしたらなんかでかいの出てきて
ボコボコにされたんですが・・・
379 :
フェイス:2005/07/28(木) 14:03:28 ID:MB3sHzZE
了解! テンプレの意味もようやくわかった。
>378
9面まで、そこまでで一定条件を満たしているとEXステージ出現
EXの条件はまだ確立していないがおそらくランクSEEDで出ると思う
今作はZDXまでに使えた個人技は残ってますか?ズンダやモンキーなどなど。
383 :
381:2005/07/28(木) 14:57:26 ID:WAN0roQw
モンキーというのは語弊がありましたね。メイン射撃を左右にずらして撃ったりですね。
>>383 可変機体のイージスとレイダーはできる
後フォビも乙とは違うけどサブ射曲げられる
385 :
381:2005/07/28(木) 15:24:00 ID:WAN0roQw
可変曲げとフォビですか〜。了解です!ありがとうございますた〜。
基本的なこと聞いていい?仲間の攻撃でダメージ食らっちゃう?
これあると知らん人と共闘できんよ
余裕で喰らいます
388 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 15:41:13 ID:MB3sHzZE
普通にダメージ食らうよ、でも敵があと一撃のときは容赦なく仲間ごと撃つけどね。
>>388 仲間内ではそれを「オレごと狩れ」と言う
>>386 野良の人とはラディッツ戦の悟空とピッコロのような関係
普通の人は酷い誤射を散々繰り返したりしなけりゃ
別に怒らないから援軍逝って来い。
基本事項
・味方からの攻撃は補正かかってそんなに減らない
・味方から攻撃を食らってる時は敵の攻撃にも補正が掛かる
つまり格闘を食らった味方毎バスターでふっ飛ばしても結果的にダメージ下がる事もある
つーかまとめて落とすのが気持ちい(ry
質問です。ストライク・ルージュで可愛く戦いたいのですけど
どんなプレイスタイルが良いんですか?教えて下さい。エロイ人★
>>393 > ルージュで可愛く戦いたい
自分で考えてよ
>>393 撃たれたらイヤ〜と奇声を発するとかw
あと、負けたら泣き出すとか??
おいおい、こうだろ
・とりあえず突っ込む
・機体を捨てて相手の後にリアルで回りこむ
・私はオーブ首長国代表(ry
397 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 16:28:41 ID:LfzFQ/A8
ヘタレよりも仲間CPUの方が強いというのは周知の事実だが、ソロで勝ってるときに入ってきて負けるとゆーのがいい加減許せん今日この頃。
>>396 それだw
後、撃たれそうになったら「撃つなやめろ〜!そんなことで戦争は終わらないぞ」と絶叫。
負けたら、「おとうさ〜ん」と号泣w
399 :
393:2005/07/28(木) 16:45:17 ID:70ZRSsZy
みなさん、ありがとうございました。
そうですか。そうでしたか。
ここは、初心者の質問に親切に答えるスレ
じゃなくて、初心者が集うスレだったんですね。
失礼しましたm(_ _)m
最近このタイプの煽りよく見掛けるんだけど、流行ってるのか?
夏厨の逆切れ
みんな、常夏だねw!
ただのつりだろ
だいたいパイロットがパイロットなだけにルージュでかわいく戦うと意味が良くわからん。
いやしかし暑いね。
暑は夏いねぇ…
つーかお前ら見え見えのアレには触れるなよ。
餌もらった野良犬と一緒で癖になるから。
やっぱ、昼はみんなゲームに勤しんでるからろくなヤツが
残ってないやww
回り込み格闘って、どうやるんですか?
回り込んで格闘ボタンを押す
>>408 >回り込み格闘って、どうやるんですか?
自分で考えてよ
>>408 第一段階は近間で横歩きしながら横格闘をしてみる。
すると相手の横から斬る感じになる。
第二段階はバルカンが相手の方に飛ばないくらい横を向いた状態でステップしつつ横格闘を出す。
するとさらに大きく回りこみながら相手の横を斬る形になる。(CPUの回りこみ格闘はこれ)
第三段階は第二段階をN格で出す。
すると回り込みは小さいけど当たればダメージがでかい回りこみ格闘になる。
>>411 じゃあ、サブ射撃でバルカンが無い機種は
第一段階しかできないの?
>>412 お前馬鹿だろ?
感覚覚えるのに例に出してるだけだ。
要は横向いて格闘出せタコ。
>>411 第二段階の、ステップとは前ステップですか?
>>414 わりい基本は横のショートステップか横方向BDね。
● △
○
□
●=敵
○=自機
△=進行方向
上手く表現できませんが、上の状態で
□の方向にステップorBDを吹かしつつ横格闘ということですか?
やっぱ昼は雑魚しかいねぇやw
419 :
パスカルアバフ:2005/07/28(木) 17:52:36 ID:r5vX63w3
今日もエールでやってきました!
今日はデュエルASとタイマンになってステップ合戦になったんですけど、
意外とステップ硬直を狙った射撃は全然避けられるし、相手に避けられたんですけど、
んで、5,6回射撃硬直&格闘避けを狙ってBR当ててたら1発だけデュエルASの
空中横になってきりもみ回転する格闘を食らったら、、、凄い削られてて、
Zはそんなに格闘が強くなかったから、甘く見てたらやられました、、、、
というか、デュエルASの格闘なぜあんなに強いんだ、、、、
そこでやっぱり格闘避け後は格闘だと気づいたんですが、、、、
エールのN格がエールの格闘の中じゃ一番らしくて使おうと思うんですが、、
エールのN格は格闘避けをして当たる位のリーチはあるんですか?
>>419 つうか、僕たちに回りこみ格闘をせつめいしてよw
上手く表現できんが
>>417 ●
△右にステップバルカン撃つとこっちに飛んでしまう位横向く
〇
------------------
●
↑こっちを向く感じ
〇ここいらに移動して
→ショートステップorBDで
-------------------
●←← <こういう軌道で突っ込んでいく
↑
〇横格
N格でやると回り込み補正しきれず変な方向に吹っ飛んでいくことがあるのでやや角度が薄い時のみ
序盤の雑魚で実際やってみるのが一番だと思うぞ?
>>421 なんか、バルカンが無かったらできないような説明のような・・・
じゃなかったら、横からうまく近づいて格闘しろって言ってるだけ?
>422
バルカンなんかの射撃補正能力でまかない切れないほど軸をずらせってだけで、
バルカン関係ないだろ、さっきの説明もそうだったけど。
>>424 だったらそう書くべきじゃねの?
(バルカン持ってる機体を使って)レッスンとして
>>421 みたいに練習して感じをつかむってのは同意だけど。
それは明言すべきだよ。
しかも、どうも質問した方のイメージ映像とこっちが見ている
イメージ映像が食い違ってるような・・・
もうめんどくさいからバーチャロンの回りこみ格闘くらい横向いてそのMSで一番隙小さくて距離長い格闘出せ。
>>424 じゃあ、どうやって強制的に軸ずらすんだよ?
っ【ザウート(変形)の格闘】
>>427 バルカンで感覚掴めば別に空撃ちとかしなくてもレバーでのちょっとした姿勢制御で普通にずれるぞ?
横向く角度は、どの機体でもだいたい同じなの?
>425
明言も何も文字通り意味を拾えば「バルカン必須」なんて勘違いはしないと思うぞ。
推測入るが原理を説明すると、
格闘を入力すると機体前面に踏み込む。
同時に旋回して敵機を正面に捕らえようする。
これにより敵が軸から少々ずれてても補正されて格闘が当たる。
だが軸から大きくずれている場合、
大きく補正しなければならないため旋回前進の時間が長くなる。
結果、カーブを描いて敵機の横や後ろに回りこむ形になる。
バルカンが引き合いに出されているのは、
バルカンも機体正面に撃つ攻撃で、格闘同様敵方向に補正される武器だから
バルカンが当たらない→補正しきれない→格闘が回り込みになる
という目安になるためと思われる。
>>431 バルカンの機体で練習するって
かなり教育的な側面があるんだなぁ〜
>>431 最初から〜位って書いてあるのにね
夏厨の文盲は相手にしなくていいよ
どうせ負け惜しみの釣り宣言するんだろうから
>>432 歩き撃ちでの射角の確認(それ以上深くなると振り返りになってしまう限界の確認)にもバルカンは使えるから。
初心者に姿勢制御の感覚掴ませる為にはバルカン使わせると説明しやすいんだよ。
なんか、これ見てたら必死に練習してたの思い出した(ry
あと、ズンダw
それでも・・・・・!!
守りたい世界があるんだああAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
ルージュ使ってるんですけど、立ち回りはどのようにしたら良いんですか?
ちなみに相方はジンのマシンガンです。
スマソ
エール使え
前格や横格ってレバーをその向きにいれながら格闘
であってますか?
>>438 敵を錯乱
ジンがマシンガンで硬直させる
ビームサーベルでぶった切り
とか思いついた
待て、錯乱させてどうする。攪乱だ
>>441 入れると格闘をほぼ同時にすると出易い気がするな。
>>442 ありがとうございます
何かお薦めのコンボとかありますか?
>>443 歩きながら格闘押しても出ないってことですか
ありがとうございました
正義使い始めた者です・・・
埼玉も自由も使いにくいというのでこの機体を選んだのですが・・・
キャンセル可能な横格の鉈落としの踏み込みが浅いので、この使い方を教えて下さい。
対人はまぁまぁいけるけどCPUに勝てないんですけど
なにかCPU戦のコツとかありますか?
使用機体は俺カラミティ、相方フォビです。
ミーティアまでたどり着けないでステージ6くらいで死ぬ事が多いです
>>447 とにかく被弾を減らすよう心がけましょう。
あとは確実に命中するタイミングを把握する、かな。
449 :
& ◆VaCJKT0uuY :2005/07/28(木) 20:08:25 ID:dFvZR1K8
ステップ厨になればCPUなんぞw対人戦でステップ厨やられたら困るけどw
Z・連ジとは回避の方法とかけっこう違うから、まずは慣れが大事かな。
今回のCPUはけっこうレベル高い…ちょっとふざけ半分にやってたら4面かな?にでてきた3馬鹿トリオに追い込まれた…
勝ちましたけどwちなみにEXまで行って、フォビドゥン3体出てきました…メッサビーム合計6本…避けれねぇw
それでもCPUには、射撃するタイミングとかあるんで、その辺を覚えればまず何とかなりますよ。
>>444 横格二段>ビーム
N格二段>前格>ビーム
覚醒格闘コンボ
横格一段>特格連打
N格二段>特格連打
ルージュの格闘は強いよ
ちなみに非覚醒時なダメ一番とれるのは前格を普通に入れた時
でもその組み合わせだとルージュ片追いされまくるから格闘はまず使えないジレンマ
あきらかに調べたら分かる質問が多いのですが
ていうかテンプレぐらい見ろよ
M1をCPU戦で使っている時よくタイムオーバーになります
格闘をあまり使わないせいとわかっていますが格闘を使ってもうまく当てられません
効率の良い格闘の当て方を教えてください
今作から始めて自由使って野良でやってますが今日は逃げ回る野良レイダーにさんざん
苦労させられました。変形して逃げ回る相手に有効な戦術ってありますか?
あと近距離空中戦で覚醒を発動された後の格闘をほぼ確実に食らってしまいます。何か
対処法があったら教えてもらえないでしょうか。
>>453 自由のBDならなんとかなる
可変中のレイダーは振り返り射撃してくることもないから真っすぐ追い掛けれ
それでも無理なら相方狩れ
シールド使ったりバクステビームで覚醒格闘はなんとかしのげ
>452
俺も俺も
いっつも女の子が玉が!!玉が!!言ってるよ
>>452 補正大きく使いやすくてライフルよりダメージでかい横格(滑り込んで袈裟斬り一発のやつ)を
当面は回り込みとか気にしなくていいから間合いを意識して多めに使ってみろ。
457 :
453:2005/07/28(木) 20:44:37 ID:vThXBVmX
>>454 ありがとうございます。早速練習してみます。
バスターを今日初めて使ってみて良い感じだったんですが
メイン射撃とサブどちらを常にチャージしておくべきでしょう?
自分の使った感じでは
メイン:射程が長く快刀性能が良い。サブ・特殊が使えない。
サブ:射程が短い。距離によるダメの変化が著しい感じ。
チャージ中でもその他全ての射撃が使える。
バーニアがやりづらくなる(自分だけ?)
>>456ありがとうございます
次は横格を積極的に決めていきます
デュエルアサルトと相性のいい機体は何でつか?相方がアサルト使ってるので合わせようと(´・ω・`)
後ブリッツの覚醒コンボ教えて、
461 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 21:16:23 ID:SZDzW1iK
>>460 おれはあえて同じ格闘のルージュかブリッツ
>>460 ASと組むのは大体なんでもOK。
ブリッツの覚醒コンボはN格→上格の繰り返しで繋がる。
もっといいのがあるかは知らん。
>>458 距離によってかなり変わるけど?サブってのは格闘、つまりショットガンって意味でいいんだよね?
自分の場合は基本メインチャージだけど。近距離だったらショットガン狙ってくし、相手の格闘かわせたらチャージ入るし。
ショットガンチャージはあんまし使わないな・・・。近距離だったらこっち狙った方がいいんだろうけど。
ちなみに何を勘違いしてるのか分からないけどメインチャージしててもショットガンもミサイルも使えるよ。
ミサイル全弾発射は使えないけどね。
自由のキックのやり方教えて
ジン(マシンガン、大型ミサイル)の有効なコンボってありますか?
>458
>463と同じく、ショットガンチャージはあまり使えないかも。
それならメインチャージの方が使える気がする。ショットガンはそのままが良いかと。
>460
今日使っていて思ったが、ASはほんの気持ち起動力欠ける(同じコストの中での話)から
バスターは他の機体よりも向いていないかもしれない。
もっとも、基本がちゃんと出来てれば問題ないと思うけどね。
相手Aでこっちフォビドゥン
あいてがブーストで逃げ続けてこっちが撃つか着地するのまってるんだけど
どうやってくづしたらいい?
あとイージスの対処法
468 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:31:16 ID:x9rqSu+A
もうこのゲーム意味わかんない 移動が扱いずらいし視点ころころ変わって
気持ち悪いし・・ 初期のガンダムからやってたけどもうついていけないや
これからはこんな感じのやつばっかでてくるのかな・・・
ジャスティスの上手い使い方だれか教えてくれ…色んなサイト覗いているけど
よくわかんな(ry
>>467 フォビじゃエールに逃げられたら無理だと思う
というかフォビはタイマンする機体じゃないと思う
>>468 愚痴は愚痴スレへ
ここは初心者スレ
471 :
469:2005/07/28(木) 22:37:04 ID:l5ItdjCl
スマン・・・これじゃレスの付けようもないよね。
具体的にいうと、リフターが上手く使えないんでつ。打つ>硬直>迎撃される
が多い・・・
472 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:37:13 ID:y7DcXyGh
リフターを飛ばしたときにビームライフルを撃つと幸せになれるよ
474 :
469:2005/07/28(木) 22:38:30 ID:l5ItdjCl
>>468 禿同。連ジのマターリ感が懐かしいな
あとキャラも美形揃いだけだし、何か薄っぺらそう
今ふと思ったんだけど
リフター飛ばした直後にCS撃てる?
キャラに関しては題材が悪過ぎるよな
>>474 リフター射出中は正義のビームライフル発射と連動してリフターから2発ビームを撃つんだお
>>741 リフターは基本は援護
味方が格闘食らってるとこに撃ちこんだりする
かなり誘導するからビームじゃカットできない位置からでも当たる
後はお互いビーム相討ち上等な状況で撃つとダメ勝ちできる
遅いから割と近めじゃないと悲惨だが
ちなみにリフターとばし中に射撃押すとリフターからもビーム出る
480 :
469:2005/07/28(木) 22:47:35 ID:l5ItdjCl
>>479 >>478 ありがd!リフターは援護に使うのか!いままで格闘の陽動ぐらいにしか思ってなかった…
最後に一つ、とばし中の射撃は結構あたるもの?
>>470 フォビドゥンのたちまわりをぜひ・・・
埼玉使いな先輩方に質問なんですが、敵にドラグーン飛ばすときは一斉発射か一機ずつかどちらを使ってますか?
漏れは常に一斉発射で、ドラグーンと本体で波状攻撃する形で攻めてます。
ドラグーンの弾が大体10発リロードされた辺りでまた一斉発射→10発貯まったらまた一斉発射の繰り返しです。
一発一発発射すると硬直時間が煩わしいので、あまり使ったことがありません。
むしろ、一発ずつ飛ばす場合の使いどころがよく分かりません・・・・
483 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:57:48 ID:CL54AHqg
今回シールドって壊れないのですかね?あとどの位までシールド有効範囲なんでしょ?
側面はやっぱ防げないかな?
覚醒を押した後画面が止まっている間に射撃を押しっぱなしにしてたらチャージ出来ますか?
それとも動けるようになってから押しなおさないとダメですか?
実際プレイしてる時は焦っちゃって確認できませんorz
485 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:07:09 ID:YmJOCKrb
>>482 一斉発射ばっか使ってくるプロビに強いやつはいない
ドラ射出はボタン押しっぱなしで連続で出る
サーチを受けてないときはもちろん、相手の攻撃をかわした後、
相手にメインビーを当てた直後に数個出そう
>>480 リフター切り離すとブースト性能が下がる。
つーことは格闘の陽動に使うのはいいが、格闘自体が相手に届くのは遅くなるってことだ。
相手を動かす為に使って、ではどうすんべってところからが駆け引き。
それに臨機応変にプレッシャーをかけるのに使わんと格闘来るって読まれて置き撃ちで迎撃される。
当たるかどうかはよりもそれに当たらんように相手が動くことが重要。
>>482 混ぜると読まれなくて幸せになれる。
全しか使わないと逆にチャージタイミングで次来る頃が相手にばれるし
どっちかというとこれも常にプレッシャーかけて相手を動かす為に使うほうが手が広くなるからね。
あとはステ待ち野郎に横単発出すとかなり幸せになれる。
>>480 リフタービームと自機ビームで一人クロスっぽい撃ち方すれば当たるかもしれない
狙って当てるのは俺には無理でした
>>481 俺フォビは使わないからかなり適当
基本は援護
メインは威力低いけど、二本だから当てやすい
着地とったり接射したり、BRと同じように狙っていく
ただし、リロードが実弾タイプなので注意
片追いされたらツライので必死こいて逃げよう
こいつのシールドはカバーする範囲広いので、頭の隅にそのこと入れておくと片追いされてる時幸せになれるかもしれない
格闘は横格メイン
当たったらビームでキャンセルして追い打ち
格闘は迎撃用として使い、自分から狙いに行く必要はない
こいつの本領はサブ射撃
サブ射撃と同時にレバー入れると入れた方向に曲がる
敵の動きを予想して逆に曲げると軸が合って当たりやすい(敵が自分の真左にBDしてるとすると、右に曲げると敵の後ろから追尾していく)
近距離だと曲げられないので注意
曲げる必要ないと思ったらレバー前入れて撃とう
これでホーミング付く
S字描いてとんでいったり、柱にそってとんでいったり奇跡的な曲がり方をする
488 :
482:2005/07/28(木) 23:21:17 ID:o2/9e+nM
>>485>>486 アドバイスありがとうございます。
頭に叩き込んで練習してきます(`・ω・´)
ボタン押しっぱなしで単発連続発射は初めて知りましたorz
かなり修行不足ですね・・・・
今日自由とシグーで19連勝ほどしてたやつらがいた。
俺も友達も乱入したが、相手の自由がふわふわ浮きまくってサーチをはずし、シグーのマシンガンで蜂の巣にされるという展開で、常に後手になって負けていた。
結局シグーを方追いしまくり、どうにか勝った。
そこで、ふわふわ浮いてる自由の対策で良いのあったら教えてください先輩方
>>489 積極的脅威度がないのならブースト性能勝負になる高高度戦闘はするだけムダなのでシカトしとけ。
シグーを追いまくって焦れて突っ込んできたところをいじめるだけでいいからその対策で正解。
>>490 サンクス。やはりそうなのか。
友人がルージュで自由を抑えてくれたから、どうにかシグー狩ることができたよ。
バスターオモシれぇ・・・
でもかてねぇ・・・
お師匠、極意を教えてプリーズ・・・orz
練習だ。
他の機体で勝ててるんならわかるはず。
>>492 グゥレイトォ!をマスターすべき・・・・
てのは冗談で、バスター自体の立ち回りはわからんけど。
相方にそこそこ格闘できて機動力ある機体を選ぶのが吉?
ルージュとかエールとか。デュエルASは強いけど若干遅いから、
バスター追われると援護が遅れて間に合わなかったりしちゃう・・・
逆に狙われてない時は相方を暴れさせてグゥレイトなゲロビでもぶち込むがいい
このスレのバスター使いの方々大好きだわw
うん、他の機体より注意払わないといけないけど
コレが一番楽しいからがんばるよノシ
>>487 サンクス
格闘が迎撃用って分かったのもウレシス
基本後とび?
ホームにやっと入ったんでルージュ一人旅してる時に生スト乱入が3回。
PC3落ちなんて狙えるほどの腕じゃないから(ってか初プレイですよ)
PC2落ち、CPUアストレイ2落ちであしらったんだがこんな漏れはヘタレ?
うちのホームはリーマン多いから情報チェックしないのかもしれないけど、
ふわふわや空中ステップばっかする前にインストくらい読んでから乱入してくれよと。
あと、BGMに暁の車が流れる条件ってもしかしてカガリ@ルージュが必須?
(ゲーセンうるさくてほとんど聞こえないわけだが)
499 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:54:35 ID:okc1z7l8
今日使って気づいたのですが、エールとルージュってほとんど同じ機体ですよね?
みなさんはどうおもいますか?
>>499 ルージュは格闘の威力が高い。若干装甲薄めな感じ
エールは格闘誘導性が高い・・・らしい。若干装甲厚めな感じ
>>499 色と乗れるパイロットが違うと思う
格闘も違うと思う
>>499 ブースト航続距離が長いのがエール
若干短いがスピード速いのがルージュ
ルージュもエールも装甲関係はまったく同じだぜ。
まとめサイトやらのせいかルージュは薄いと勘違いしてる人多すぎ。
ブースト関連も機体印象からくる勘違いの可能性大。
ラゴゥのたちまわりがわかりません。
具体的にはビームの当てかたが難しく感じ積極的に攻められないです。
たちまわりに関しては相方280以下の場合と560の場合で分けて解説お願いします。
あと自由のBD格闘はどうしたらいいですか?
迎撃の間合に入ったときにはすでに斬られてるんですが…
>>503 >743 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/07/28(木) 18:01:46 ID:jTnuMmQM
>【ブースト継続時間】
>ルージュ 2"12
>自由 3"52
>生スト 2"55
>正義 3"28
>エール 2"57
本スレでストップウォッチで計測した人がいる
相手バスターのゲロビに貫かれて落ちたとき、
相手に台越しに「グレイトー」って叫んだら店員に怒られました。どう対処すればいいですか?
>>504 >あと自由のBD格闘はどうしたらいいですか?
上に逃げるとか。
全然勝てねぇ。5戦5敗。CPU戦は7面で死ぬ。
ルージュ使ってるんだけど、全クリできるくらいのレベルになってから対戦したほうがいい?それとも対戦やったほうがいい?
初代からやってるのに下手な俺・・・orz
AS使ってみたんですが格闘のリーチ短くないですか?なんか剣を突き出すだけなんですけど。
おすすめの格闘教えてください。
509 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:56:08 ID:hDzGHnUN
空D特格
>>508 特格やったら初心者は面白いほど狩れるぞ。
ASの特格はスンゲー伸びるよね。
ほんと初心者殺し。
リーチ長い
誘導強い
速い
ダメージ大
CSC可能
ちなみに俺は避け方がいまだに分かりません。誰か教えてください。
ソードストライク使ってるので近づくな、ってのは無しで。
ありがとうございます、早速やってみます。もう一つ質問なんですが、
自分腕がわるいんですが、それでもそこそこ戦える機体ってどれがいいんでしょう?
ラ号でやると負けても2位があったのでいいかなと思うんですが。ほかにおすすめがあったら教えてください。
>>512 斬られる前に斬れ。ソードの格闘なら勝てるだろ
>>498 SEEDから始めた初心者でジン@ミゲルなんだが高確率でINVOKEが流れる。
よくわからないが曲とパイロットは必須かも。特にカガリは。
(INVOKEはステ1でかかったりするし…OPだが暁はな…
Zは少しやってたんですが先程初プレイしてきまして質問が
ブースト中にジャンプでキャンセルして止まって
またブーストとかやりたかったんですが
ブースト押したら着地するまで続けるしかないんでしょうか?
CPU戦だからまだよかったですが対人だとすぐ着地読まれるような・・・
あと格闘が上手く当てられません
もっさり剣抜いてもっさり斬りに行くようになってて・・・
デュエルASだと格闘性能悪いんですかね・・・
以下愚痴
いつも混雑しててCPU戦できないし
かといっていきなり対人は・・・
と思って早起きして3時にやりに行ったらまだ人だかりできてるし・・・
少しして人いなくなったと思ったら
3ステージ目で店員さんが来て
閉店時間だからって言われて電源切られた(´・ω・`)
518 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:51:41 ID:eS566ubJ
リフター乗りながら自由に十字レバーで操作しつつ動くのってどうやるの?
前格闘だとタダ突っ込むだけだし、あれ出来たらかなりいいと思う。
>>517 漏れも初心者だが…参考になれば。
ブーストダッシュはジャンプとかでとまるからこまめキャンセルしてしてゲージを節約。
着地するときにジャンプでタイミングを遅くしたりするのも有効かな。
ゲージ使いきってたら南無。
違ってたらごめんょ。
「ょ」は女の子が使うからかわいいんであって
ヲタが使うときもいだけだからやめといたほうがいいぞ。
521 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 05:38:49 ID:SabdSqh/
522 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 06:07:46 ID:ny7ljMSv
サイを使うなら
:::::::::::::::::: / ', l
::::::::::::::: ノ ∨
:::::::::: ノ ',
:::::::: /⌒`''''''ヽ、,, ノ'''´ 〉
:::::::: .l ``''''''´ ,、´ト、
:::::::::: l , ' ´`ヽ、 ∠ |>、
ヽ厂´ ヽ ,' ,>''´:::::::|
/ ヽ_,,,,,、,>''''´二 ̄ヽ ̄ヽェェ'´/ ゚`7::::::| ホォントに遅いですねェ
(:::::::::|::::::::〈'´ ゚ `ヽ:::::::::::::::::::´、_ノ:::::::|
7_ ヽ、:.|::::::::::ヘ、__ノ´::::::::/⌒ヘ::::::::::::::::::::|
、,ヽ ' ,::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;; ヽ`、___人
l::ヽ ',:::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;;;;;; ノ /;;;;;;;`''''''''`、
l::::::ヽ ` ̄ ̄ ̄´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
ヽ::::::::ヽ ヽ=====ヲ /',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉
ヽ::::::::>、 `、___________// / ',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
ヽ:::::::::::`ヽ、, ` ̄ ̄ ̄ /l ',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
ヽ \::::::::::::::`'ヽ、 / l ',;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈
;;;;;ヽ \:::::::::::::::::`ヽ、_____ノ l ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
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;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /:::::::::::ヘ .l //l;;;;;l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ∧:::::::::/ ハ l / .l;;;;;l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ / 〉:::::〈 ハ l / /;;;;;;;;l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\___/ /::::::::::ヽ ハ l //;;;;;;;;;;;;;;;l
この台詞を言うしかない
俺が遅い!?俺がスロウリィ!?
テクニックその他の展示はここで良いのだろうか?
とりあえずオノゴロ島ルートのEX確認。
延々ブリッツ×3が出てくる。
中身入りはニコルのみ。
ステージは…、南太平洋基地(だったか?なんだか緩やかに段差のあるとこ。とにかくこんな名前)
最終ステージ(ST-9)クリアしないとランクSEEDにはならない模様。(対人戦10連勝でもSS止まり)
それと擬似ズンダのやり方を。
1、射撃押してチャージを8〜9割まで貯める。(なるべくぎりぎりまで貯める。)
2、一瞬ボタンを放してまた押す。(この時にズンダで言う1発目)
3、その射撃硬直をCCする。(2発目)
最初はタイミング難しいが慣れればそこそこ行ける。
フリーダムみたいに外すと確反みたいな機体だと使いにくいがデュエルASくらいの硬直なら外れても痛くないし。
1発目外したら建物に隠れて盾→解除するなりぶっぱなすなり。
あとこれとは別に昨日、非覚醒中のラゴゥにBR2連射されたんだが…。
何かしらまだ射撃系テクニックはありそうな予感。
走りながらだったのでサブ射では無いはず。
タイミングは今までのズンダよりかなり早い。
イメージ的には無印Ζの変形ズンダくらい。
似たような目撃情報求む。
カラミティの収束につながるコンボってありますか?
あとメイン→バズは確定じゃないですよね?
ルージュの格闘って判定弱い希ガス
ほとんどの格闘に打ち負ける
とりあえず今日が初連ザ!!!
非番なので開店からいってくる!!
よろしくおまいら。
軸合わせって何?したらどんな特典がある?
軸をあわせればコマがよく回る
白ゲイツの特殊格闘にはどう対処すればいいんでしょう?
近距離間合いでは先出で巻き込まれるし
二回一回読んでBRで潰しても、
強引にまた突っ込んでくるのでそのうちダメージ負け…
つうか、たまにBRが間に合わない。
逃げたら逃げたで、ついてこられて特格。
こっちもASなんで特格で潰そうとか思ったんですが
同じようなタイミングでも打ち負けました
どうすればいいんでしょ?
ちなみにレイダーならなんてことなかったんですが。
MA形態で逃げれるし、ハンマーなら特格も潰せた…
531 :
519:2005/07/29(金) 08:23:53 ID:BjS+PToG
>>520 すまんいつものように使ってしまった…
以後気を付ける。
女のヲタはどうすればいいのかちょっと身の振りを考えるわ。
笑えば・・いいと思うよ。
>>516 インヴォケはミゲル不在でもかかるんだよな。
漏れの経験だと、キラ対クルーゼ隊が成立でもたまにかかる。
暁の車がカガリ必須かどうかで使用機体が変わるんで気になるんだよなぁ。
エールとルージュの性能があんま変わらんのならサイを使いたい漏れはネタキャラ好き。
カガリ以外のオーブキャラでもいいならアストレイも候補に入るんだが。
あと、初心者でジン使ってて勝てる?
ヘタレな漏れは高コスト機でクリアできるようになるまで低コスト機に手を出す気になれんのだが、
シリーズ初プレイでジンでも勝てるもんかな?
やっぱりミゲル萌えの人ですか?
534 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:36:21 ID:BjS+PToG
自分が男で「ょ」をつかうとこ想像したらめっちゃ萎えた。
みんなこんな気持だったのか!
これだけだとアレなんで。
ランクSEEDは別にST-9クリアしなくてもなる。
対人だけで15とか20連勝で出るのを確認した。
EXはさいたまと自由が3機とかジンじゃ無理…
>>530 つ【盾→CSC】
ASなら前格でもおk。誘導低いけど当たり判定発生が早い。
ごめんミゲル萌えだ。
でもシステム覚えたらそれなりに戦えるようになった。さすがにマシンガンは無理だがな…
ソロのときさいたまに乱入されてもゴリ押しした。
高コスト使わないのは単に落ちたときに相方に迷惑かかるから。
暁確認したいがうちのとこもうるさくてよく分からない…
サイをよくみかけるがほとんど同じ人だな。
このスレ1から見たんですが…何でかソードの話めっちゃシカトされてますね。まぁ初心者が扱える機体ではないですが。切ない…
当方乙経験者でDX童貞、最近種デビューした者です
イージス(だっけ?赤くて変形するやつ)が面白かったので
しばらく乗ってみようと思うんでアドバイスお願いします
格闘の使い勝手がイマイチ掴めないので教えて頂きたいのですが
通常格闘とBD格闘、どちらをメインにした方がいいでしょうか?
BD格闘はカス当たりになった時がヤバメだし、特格は遅すぎるし、、、
通常格闘は使うとしたらどのレバー入れorNがいいでしょうか?
また通常格闘のコンボと覚醒中のコンボも教えてもらえるとありがたいです
レイダーの話きいてもいい?(´・ω・`)
スレで騒がれてるほどヨワイきがしなかったんだけど。
まあ、たしかに放置されると泣きそうになるけど、、
1on1、もしくはダブルロックされた時はかなりいい動きできない?
そういやゲロビってどうあてりゃいいの・・?スキでかい速度遅い発射前誘導してくれない。
と飾りか遠距離のこなくそ射撃にしか使えないんだけど
仲間の近くで戦って2:1にしたほうがいいんだよね?
相方にはタイマンなら負けないから離れてくれって言われるんだけど。
ちゃんと1対1がキープできるなら別に離れててもいいけど、
相手が2対1に持ち込もうと動いてきたとき、あんたらが1対1をキープできるよう対応できるかどうかだな。
>>537 ソードは相手の力量がある程度だと攻め手が少なく
ブーメランからが頼みとなっています、でも面白い。 バスターも面白いけど
>>538 >>332 >>333 に書いてくれていますよ、他のログも読めば為になるかと。
>>539 レイダーの事は随分書いたのでドゾ
>>134 >>206 >>355 抜けてるかもしれないけど、読んで理解できなければまた。
覚醒については基本的には弾数回復と片追い・逃げの為で覚醒用のコンボをいれても
大してダメは変わらない上、入れ難いので大概使いません、使うならN格〜終わりを特格
覚醒しても上記の動きを大体します。
>>540 あまりにも状況により異なるので。時間稼ぎなどの意であれば。
>>541 キープできない。しかも完全に離れるんじゃなくて、ただ一体を狙ってるだけって感じになっちゃう。
>>497 亀レスすまん
後飛びってタイマン時?
なら後飛びかな
フォビはブースト短いから先に飛ぶとツライ
>>534 一面クリア前にランクSEEDなんてよくあることだと思うが・・・
>>535 盾かまえ中はCSCできないと思う
>>542 ありがとうございます
時間を見つけて
>>1から読んでみます
便乗で申し訳ないのですが、特格で相方を掴んでしまったらどうするのが最善でしょうか?
昨日からやり始めた初心者だが、M1アストレイorダガーをメインに使っているんだが
ブーストの長さや速さは同じ?
後、オススメのコンボ無いですか?
>>546 格闘・格闘・格闘・射撃のフルコンb(略
格闘連打がいいんじゃない?(;´Д`A
ちょっとなんか相方掴みたくなってきた。
カラミティつかってます。
今回って結構格闘が使いづらい感じあるので、近寄られてもなんとか振り切れてます。
メイン射撃散らしてバズや一斉射撃で締めたり、高く飛んでのバズとかホーミング性能強くて
有効的でかなり勝てていますが、他にいい戦法あったら教えてください。
550 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:05:00 ID:VJw4awgv
ちょい気になって確認する時間がないんだが、自由のBD格闘は自分の左右どっち側を斬るんだ?
それとも相手の位置によってちがうのか?
551 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:19:17 ID:UBBmusDR
基本的なことで申し訳ないのですが・・・
ブースト切れて落ちてくる敵にBRを合わせろとか、ステップ硬直にBRを合わせろとか聞くのですが
どうしてもできません。
ブースト切れて落ちてくるヤツにBRを撃ったら、着地した敵の頭の上をレーザーがかすめていきます・・・。
相手が着地したのを見てからBR撃つと、今度は相手の回避が間に合います。
ステップも同じく、相手のステップ終了を見てから撃つと回避が間に合い、相手のステップ中に撃つと当たりません。
オート照準の限界なのかもしれませんが、照準のちょっと右を撃つ、とか下を撃つ・・・とかできますか?
また、射撃はどういう感じに当てるのを考えればいいでしょうか。
よろしくお願いします。
相手との距離を考えて着地と同時に当たるようなタイミングで撃つ
相手側も着地の直前にブーストでタイミングずらしなどをするのでそのへんは読み愛で
>>552 それをやってるつもりなのですが、
相手の着地と同時に着弾するという事は、相手が着地する前にBRを撃つって事ですよね?
そうすると、敵が空中にいる時に撃つ事になるので、空中の敵に向かってBRが飛んでいきます・・・。
ビームが敵に届く頃にはすでに敵は地上にいるので、ビームは空中(敵の頭の上)をかすめて飛んでいきます。
もっと近距離から撃たないとダメなのかな。
敵の移動先を読んで、ビームを「置いておく」という事はできませんか?
FPSゲームの先読み射撃のように・・・。
オート照準はやりなれてなくて・・・orz
>>553 機体によって射撃のホーミング性が変わってくるけど、何使ってる?
バスター チャーハン
イージス ネトラレ
>>555 大体、フリーダムかストライク(BR装備)。たまにストライクルージュです。
対戦相手はCPUが多いです
>>554 イージス、レイダーなら可変を利用してできるけど、積極的に狙っていく価値はない
毎回毎回着地うちをするのではなくて相手が飛んでいるところにあえて飛んでいって接射
または撃たれる前に格闘で潰すとかもありますよ
…CPUは格闘に異常な反応することありますが
>>557 ストライクならともかくフリーダムで当らないのはちょっと痛い。
感覚で覚えるしかないかと
>>559 ありがとう^^
いや、ステップ硬直の狙い方と、着地の隙を狙うやり方を知りたかったんです・・・。
着地する敵を狙って、先置きでBRを撃った時、敵に当たらずに頭の上をかすめるのは普通なのかな・・・って。
ステップ硬直や着地の隙にBRを当てれるようになれば、勝率もアップしますし^^
タイミングの問題かな。かなり遅くに撃たないと、ちゃんとホーミングで当たってくれないのかもしれませんね。
とりあえず、照準は自由に操作しては撃てないんですよね?
接近すれば発射から着弾までのタイムラグが小さくなり当たりやすい。
空中から撃つと撃ち下ろしになって少々下方向への判定が広がる。
昨日稼働だったんでやって来た。
Z結構やってた人間なんで空中戦にかなり違和感を感じたがかなり面白い。
ただ、空中で被弾してひるんだ直後に十字砲火来た時、
下降しようと思ったらスゲー落下ゆっくりになって残りの射撃全部被弾したんだが、
こう言う時どうやれば早く落下できるのんだろうかorz
格闘センスがあまりにナイことを実感・・・
カラミティでやり込みたいと思いまふ・・・
なんか小技あったら教えて下さいエロイ人・・・
>>564 俺もカラミティ使ってます。
とにかくメイン射撃でチマチマ削っていってよろけたら
バズや一斉射撃の拡散。拡散は回避されるときの保険。
あと高く上昇して下にバズ打ち込むのも効果大。
バズはホーミング強いので結構イケる。
ちなみにエロくないから。
俺も格闘センスはない方っぽい
バスターでも極めるか・・・・
>>565 ありがとうございます^^
拡散、空中で使うと下方修正されませんか?
なんかあたらない・・・
ちなみにエロイ人=エライ人の故意的な(ry スマソ_| ̄|○
>>563 自由落下の速度は変えられない
素直にBDで逃げれ
>>561 普通は当たらなかったらどうすれば当たるか考えて工夫するもんだ。
まず、ブーストきれて落下してくる相手に地上から射角上方向で撃って当たらないのは当たり前。
撃つ際に自分もジャンプして相手より上から撃てば、
落下する相手に下方向の射角でとぶので当てやすくなる。
あとステップ間に合っちゃうのはタイミング関係なしに間合い遠いだけ。
もっと近づいてから撃って、ステップが間に合わない距離、誘導高い格闘狙ったほうがよい距離などを憶えれ。
あと機体も選ぶべし。硬直狙い易いのは弾速速くて誘導高い機体だが、自由でダメならBR当てるのはほぼ絶望だな。
縦方向の誘導性能高いリフターがある正義や、
マシンガンなどの連射性のある武器がある機体使って
当たるタイミングや射角を憶えてから単発BRを当てにいけ。
一番大事なのは上手い人の立ち振る舞いを見て憶えること。
みんながみんな硬直狙いで当たらないなら、「基本は硬直狙い」なんて言われるわけがなかろうに。
上手い人は相手の隙に確実に当ててるから、そのタイミングや間合いを憶えることだ。
とくにゲロビを当てられる人のは、射角考えないと当たりっこないから参考になる。
EXステージで出てくるCPUってかなりいい動きしてると思うんだけど気のせいか?
ソードストライク3体出てくるとことかマジツラス
571 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:23:12 ID:rXabfb+K
ブーストダッシュがうまくできなんだがどうしたもんか
なんか早く移動できるときと うまくいかない時があるんだけど。
ブーストボタン押しながらレバー二回入れとか?
ブーストダッシュは空中でジャンプを2回押す。地上からならジャンプを3回連打(3回目は押しっぱなし)すればなる
573 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:29:11 ID:xO5xQvcB
禁断使いです。いまいちガードするタイミングがわかんないです・・・
禁断でガード使いこなしてる人いたらコツ教えてくださいです。
>>568 先生、そうゆう時はガード使いながら安全に落下するモノだと思って
レイダーでハンマー回してみますた!
少しだけ滞空しやがりましたorz
レイダーのハンマー回転は地上で使っても何故か浮いてブースト消費するからな
>>574 デュエルASなのにすっかり忘れてたよ…ガードorz
でもって後ろ向いてたら、一回正面向いて入力し直さないと盾発動しないよね?
横とか向いてる時にやろうとしてステップ回避できずに余計に喰らった事があったんで。
>>576 ちゃんと入力すれば向き関係なく正面に盾向けるぞ
でもハンマー回転楽しいヨ
特にイージスとの可変機対決!
ドリルで突っ込んできた日にはもう、ご飯3杯はイケル!!!
ゴリゴリゴリゴリゴリ!!!!
今日やってきたけどさ、AS多すぎ。格闘からの溜め撃ち痛すぎ。
他にあんな芸当できるのいる?
それとバスターは初心者は溜めに拘ったら負ける。教訓でした・・・。
>>580 グゥレイトォは溜めに拘ってしまうと下手すると味方だけに当たることがある
やっぱ初心者が練習すべきはガードな希ガス
もちろん慣れや射撃の間隔を覚えるのも大切だけど、
スキがあるときにガードできっちり防げたら上級者との溝も結構埋まると思う
それでなくても今作は着地や変形後のスキが大きすぎるし
盾持ちの機体で、意識してガードして鉄壁の達人になるべし(`・ω・´)
シールド成立時にキャンセル出来ればよかったのにな
>>580 メイン射撃が弾切れ、もしくは射撃届かない位置にいる時にさくっと溜めておく感じ。
CSCまで引っ張らなくても敵がスキ見せたらバンバン発射していけば割と良いかも。
2ロック来たら流石に盾でキャンセルするけどなwwwwwwwwwwwwww
>>582 それより、立ち回りとかの練習をした方が良いだろ
シールドが大事なのには同意だが、別に鉄壁ってほど優秀じゃないよ
今日もいってきた。フォビドゥン強かった。
ところでですね・・BDCについてなんですが、フォビで空中でうったあとに、
すぐさまジャンプ二回、レバーいれてもちょっとふわってうくだけなんですよね。
BDCってそのまますいーって移動できるのかしら・・?
カラミティの集束ビームでミラコロ中の味方ブリッツを消し飛ばしてしまったときのうまい言い訳を教えてください
>>586 空中で撃ってジャンプ二回押す時、二回目ちゃんと押しっぱにしてるか?
>>587 キャラになりきり「テメェもうぜぇ!」で済ませては?(失礼)
>>588 うい、ちゃんと押しっぱにしてるつもりです(´・ω・`)
フォビだけそういう仕様かな・・(´・ω・`)
>>561 BDで近づいて1キャラ上から着地にBR撃てば取れると思う
多分距離が問題なんだと思う
結構近くなんだったら相手の上に撃つのと撃った後避けられるのの間のタイミングで撃つしか
カラミティは高飛びもありだが高飛びを使わなくてすむなら使わない方が良い罠
>>580 うちはASほとんど(というか身内が一人だけ)
ステップが高性能なだけで特格CSCだけ気を付けてれば大して恐くないし
一番多いのはイージスと自由使いかな
イージス×イージスとかツヨス
>>569 ちょっくらゲーセン逝ってきますた。
解説、本気でありがたいです。
それをみてから行けばよかった・・・。
とりあえず、着地の隙にBRはなんとか当てれるようになった。
空中からやれば問答無用であたるので、それでなんとか。
みんながいう「着地にフェイント」の意味がわかったよ。
こっちも「飛ぶ」や準備運動が必要なので、フェイントが有効なんだね。
横ステップの隙にBRはやっぱり無理。
これは要練習・・・だね。
あと・・・私が使ってたのはフリーダムではなくてエールストライク・・・でした。
デフォルトの位置だからてっきりフリーダムだと・・・。
っつかこのゲーム、ビームまでホーミングするんだね・・・。
ビームはまっすぐにしか飛ばないのだと思ってました。
とりあえずワンコインクリア。
次は一回も撃墜されずにクリアを目指したいです。
しかしウチのゲーセン、人いねぇ・・・対戦もやりたいんだがな。
連ジから多少はやっていたけどイマイチ合う機体がなくてあまりやらなかったのですが、
今回は格闘を捨てた射撃機体があるということでやりこんでみようと思いました。
該当する機体としてLストライク、バスター、カラミティがありますが
それぞれの特徴や基本戦術などがありましたらご教授願います。
触ってみた個人的な感想としては、
Lスト:チャージショット振り回し、攻撃時に足が止まる、弾切れしやすい、敵の足を止める手段に乏しい
バスタ:チャージショットの火力が高い、チャージショットの発射が遅い、リロード中の武器をチャージし反対の武器で牽制、グゥレイトォ
カラミ:3機の中では機動性が高い、一応シールド装備、メインとバズでのらりくらりと戦い隙あれば一斉発射拡散
本日初挑戦で連ザやってみましたが
意外とゾノいけるんじゃないですか?
組んだ相方さんが上手かっただけかもしれんが
なんとなく連戦できたし。
対策取られてないだけか…?とも思いましたが;
自分の見間違いなら申し訳ないのですが
ゾノ覚醒→格闘連打 でASの体力半分以上持って行きました。
でも追いかけられたらおしまいですの
>>595 とりあえずその三機の中ではバスターしか使ってないが。
こいつの強みは弾数だけは多いこと。
無駄撃ちせず、適度にミサイルを交えておけば、ビームの方はまず弾切れしない。
ただしショットガンの方は結構弾が切れやすいので注意が必要。
醍醐味のゲロビは発射までは遅いものの、その分誘導性は高く弾速も早いため、遠距離からでも硬直を狙える。
欠点としては機動力がない。
星三つ以上の機体なら、どれと戦ってもブースト量で負けてる感じ。
それと着地硬直もくそデカイ。
そういう理由でタイマン、片追いにされるとかなりきついもんがある。
そのため立ち回り的には突っ込まず距離をとるようにすることが重要。
とは言っても、前述の通り機動力がないわけで、追っかけられると結構すぐ追いつかれる。
この場合下手にゲロビは狙わず、ショットガンを中心に立ち回ってダウンとることを考える。
あとはもう味方の援護に期待するしかない。
相方が片追いされるなど、遠距離で相手がこちらをマークしてない状況になれば、ゲロビのチャンス。
敵も味方もまとめてぶち抜いてしまえ、グゥレイトォ!
>>595 メインでうつってるわけじゃないが修正所動画(hamekoにもあがってる)のLストとバスターが上手いよ
対戦するとき1対2だと勝てないんだけど・・・。
ゼータの頃よりスピード早くてかなりキツイです。
バスターですけど、ガンランチャーの
溜めの有効活用方法ないですか?
あとランチャーストライクって溜め撃ちを多少スイングできるじゃないですか。
バスターの溜めビームもできるのですか?
教えてください。
>>600 特殊射撃やビームでステップ誘ってCSC
Lストはアレを取られると使う価値すらないLスト最後の砦だから恵まれたバスターが求めてはいけない。
格闘当てるの上手な方ってどういう時に(どんな思考で)格闘を出す・出さないの判断を
しているのでしょうか?
格闘は相手の視角外からが基本だと思う。
>>602 次の攻撃は当たらないという前提で、
回避確認してから出すのではなく回避しながら出す。
後今回はバックステップ読みで移動距離の長い格闘出しても
『ボタンを押した時点』での『相手の立っていた距離』で発動するようになっているので、
本来当たるはずなのに訳分からん位置で空振るアキレスと亀のパラドックス起こすので
相手に下がる余裕があり、その回避法を知っている場合には格闘は絶対のタイミング意外出せない。
アキレスと亀のパラドックスについてはCPUに起き格闘決めようとするとこいつを使って避けられるのでやってみれ。
>>604 んな難しい理屈じゃない。
ステップ等の行動で格闘の誘導が切れるだけ
>>602 正直そんな考えて格闘は出してないよ
考えるんじゃなくて格闘が当てられるってのを直感で感じてる
で、次の瞬間には相手をぶった斬ってる俺ガイル
要するに慣れだ
>>605 タダの歩きでも避けられるぞ?
この間合いで出す
〇-----→△
相手微妙に下がる
〇-----→■--△ ■で空振りし当たらず
本来の射程
〇---------→△
引く相手には止まらず振りぬく近接以外は元の立ち位置で空振る
格闘はなれない間は後出しオンリーでやればいいのさ。
Ζの接写クセが抜け切れてないやつなんかよく近場でビームスカってくれるから
斬り付けやすい。
逆に相手の格闘が怖いなら接近戦ではステップ連打してればそんなに当たらないさ。
俺フォビ丼使いだけど、結構敵の前で格闘が空振りとかあるんだよね。
おかげ様で3戦3敗(゚Д゚)y─┛~~<ヤッテランネーゼ
行き付けの店が強制対戦or共闘になってて
赤い服着た小学生と共闘してクリアしました(俺M1、赤服埼玉)
人少なくなるまでしばらくやんなくていいや
昨夜初めてプレイした(乙から始めて乙も数回プレイしたのみ)のですが、私はソードストライクやジャスティスのビームブーメランが気に入って使っていたら相方(友人)から
あんなのダメージも低いし、当たらないただの見せ技やから打つな
と言われたのですが、何か良い使い方は無いでしょうか?
私は牽制で打ったり出来るとか反論したのですが、
あんなダメージの低いモノは牽制にもならんと怒られました(´Д⊂)
今朝から半日かけてこのスレ(過去スレはまだ見れてませんが・・・)の頭から読んだのですがほとんど触れられてなくて・・・
くだらない質問で申し訳ありませんが何とぞ御教授の程よろしくお願いしますm(_ _)m
昨夜初めてプレイした(乙から始めて乙も数回プレイしたのみ)のですが、私はソードストライクやジャスティスのビームブーメランが気に入って使っていたら相方(友人)から
あんなのダメージも低いし、当たらないただの見せ技やから打つな
と言われたのですが、何か良い使い方は無いでしょうか?
私は牽制で打ったり出来るとか反論したのですが、
あんなダメージの低いモノは牽制にもならんと怒られました(´Д⊂)
今朝から半日かけてこのスレ(過去スレはまだ見れてませんが・・・)の頭から読んだのですがほとんど触れられてなくて・・・
くだらない質問で申し訳ありませんが何とぞ御教授の程よろしくお願いしますm(_ _)m
好きなんならいいんじゃないの
二重投稿になってしまいました・・・orz
すいませんm(_ _)m
まず慣れるためにM1@一般兵で野良プレイ。
入ってきたどこかの埼玉と共闘してました。
しかし格闘をよくスカるし回避を全てステップでしてしまうし・・・・・・
三面だか四面だかの常夏にボコられて二落ち相方一落ちで終了。
扱いやすい格闘とか、アストレイで戦うときの間合いの取り方などがあれば教えてください。
格闘狙うな。射撃でチクチク牽制して相方の埼玉に攻め任せれ。
今日始めてデュエルでプレイしました。
ブーストの制御難しい…たまにフワフワになってしまう。
で、レンジのノリでステップしてたら隙がでかいでかい。
狙い撃ちされまくり
自在に動かせるようになるのは当分先になりそう…
>Ζの接写クセが抜け切れてないやつ
まさしく俺orz
どうかZのクセが抜け切れていない俺にアドヴァイスを・・・
ビームの当たるタイミングが変わってるみたいで、硬直狙いくらいしかできないYO
>>619 当たれええええええええ!
って叫びながら撃つと当たるらしいよ
相手がビビって
>>611 ソードでブーメランなしでどうやって勝つのかその友人に聞いてみたい・・・
ブーメランは牽制に使えるよ
気付いてるかもしれないが、ブーメランは行きと戻り両方に判定がある
で、戻りを当てると格闘が確定する
ブーメランは自分の方に戻ってくるので、投げた後自分が移動することである程度軌道をコントロールできる。これで狙って当てるのは難しいけどね
もうひとつの使い方として、N格や横格の二段目からキャンセルして当てる。ダメ下がるけど、硬直も少なくなるよ
正義のブーメランは俺もよくわからん、すまん
ブリッツの強い覚醒コンボ教えてください
N>上xnは弱すぎ
普通にN二段>上のが強いじゃん
>>611 確かに正義のブーメランは見せ技なんだけど、
>>621が言ってるように色々使える。
基本はブーメランがギリギリ届く距離から打つこと。そのくらいの距離だと2HITして射撃やリフター入れれる。
近距離でも打った後の硬直は短いから相手が反撃してきたら避けて格闘入れれる。
後リフターは格闘が届かないくらいの近距離で相手の硬直狙うときとか、遠距離にいる相手にリフタービーム狙うときとか。
格闘やCSくらいそうになったときもとっさに出しとけば当たったりする。
正義はいかにしてリフターや格闘をぶち込むかがカギだと思ってるから、読まれないように牽制技は使いこなせた方がいい。
白ゲイツ強いよね。得格覚えただけで勝率上がった。あとASもかなり強い。ミサポとかかなり使える
格闘キャンセルチャージショットとかはやらないけど
別にAS、特格CSCばっか使ってる奴が厨なだけで、使っちゃいけないわけじゃないぞ。
むしろ使わんとビーム少ない、ブースト遅いし短いとエールより遥かに劣る気体なんだから
格闘も適度に使わないときついぞ。
あとZの時もそうだったけどブーストぎりぎりで接射すると当てた後不利だから
きちんとガードを硬直中に置いておくのが重要。今作は空中で当ててもダウンしないから
そうゆうの結構大事。まあ、ブーストに余裕を持って当てれるのが一番いいんだけど。
626 :
611:2005/07/29(金) 20:27:28 ID:qcE4JGMJ
>621
友人曰く
ソードストライクは今の所使えない機体
だそうです。
格闘のダメージが他よりでかいなら話は別だが、ダメージがたいして変わらないなら只の趣味機体
らしいです。私はソードストライク好きなので、そこまで言われるとちゃんと練習して使いこなして、強いと言わせたいのです
なのでもし、ソードストライクの良いたちまわりなど有りましたら御教授頂きたいです。
>623
やはり見せ技でしたか(^_^;)
けどあの2つ飛ばせるビームブーメランはカッコよすぎて、上手く使う事が出来れば、
ブーメラン1→相手のアクションにあわせてリフター→更にブーメラン2とかコンボが出来そうな気もするんですがね〜
俺Zからなんだけど、Zの宙域をイメージしたらやりやすいと思う。違ったらすまん。
種から始めて三日目の素人です。自由やらAスト使ってプレイしてます。
今日は他人のプレイ見ながら画面四隅のロックされた時と撃たれた時に出る矢印に注意して
みようと思ってやってみましたがいざプレイするとサッパリ見れませんでした。
みなさんはあの矢印に注視or反応しながらプレイされてるのでしょううか。それとも
あんなもん見ずにレーダー見てた方が画面外からの攻撃の回避率上がるのでしょうか。
>>628 レーダーはあまり見ない・・・
矢印と直角の方向へ行けば回避できるからそればっかり
631 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:38:43 ID:hfQrFGkj
ってか見ないと避けられれないぞ
最初は余裕ないと思うがそのうちすこしづつ見れるようになるよ。慣れていくしかないよ。
私もロックの矢印はなんとか慣れたから次はレーダーを見る余裕を確保しようとがんばってる。
まて、やっぱみんなレーダーみてんのか?
乙んときからそんなもん気にしたこともなかったが・・・
公式のスクショ12番とかで見れるあの矢印ってそういう意味があったのか…知らなかったw
これで視界外からの攻撃の被弾率少しは減るかな。
初代からレーダーなんか何するものぞて感じだったなぁ・・・・・・
矢印以外の方向に逃げるとだけ考えてたから。
連ジはどうか知らんが、少なくとも乙からはレーダーは結構大事だったんだが
>>626 確かに今んとこ使えない機体だが
他の格闘向き機体の約1.5倍覚醒時2倍の近接の威力を
たいして変わらないというそいつを切るほうが先だと思うぞ?
何使おうと自分の感覚に合う物以外全てダメって奴の典型だから。
今回なんか格闘Zの時と比べてやたらくらう特にイージスの変形モードのやつ
迎撃しようとしてもライフルよりも早くくらう。まじでイージスの変形格闘嫌だわ。
>>629-632 たくさんのご回答ありがとうございます。やっぱり見ないとだめなんですね・・・。
練習あるのみですね。がんばります。
四方向の注意マークは基本だね
見れないと中級者は名乗れない
641 :
パスカルアバフ:2005/07/29(金) 20:45:15 ID:hwjRsTcv
僕はイージス使いなんですが、やっぱりうまい人には変形スキュラは当たりません
かね?
知り合いに普段は見る必要ないけど逃げるときに味方の方に行かないと味方が援護できないといわれた。
643 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:46:44 ID:hfQrFGkj
>>638 いや慣れれば他の機体の格闘より楽にかわせる
タイミングが大事
>>643 あれ種やり始めてから基本的にブースと使ってよける癖が付いてたからなあ
やっぱステップも大事だね。BDじゃよけれない
自分のメンバーで一番うまい友人は1on1なら特に見る必要ないけど
2on2はできるだけ見た方がいいって言ってた
>>647 dクス
やっぱレーダーって大事なんだな・・・明日から意識してみるよ
レーダー見るのに夢中になって操作が疎かにならないようにな
レーダー見れば、敵との距離分かるしね
大体の位置と距離分かれば対応もしやすいよ
乱戦になると部リッツめちゃくちゃ強いよな。
そういえば隠し機体があるらしいが
隠しは何なんだろうな・・・
個人的にフレーム系がいいわけなんだが(特にBフレーム)
上記の3体が出るとしても DX、もしくはコンシュマーでの追加か?
>>652 あるとしたらメビウスとかミーティアじゃね?
攻撃注意マークはデカくて目立つから、視線の隅っこに置いておくだけでも結構わかるよね。
あれに気を配り始めてから、横から後ろからガッツンガッツンいかれることが少なくなった。
レーダーは結構みるな。
2v2でタイマンになったとき、隙を見て相方の位置確認したり。
あまりにも離れてたらそっちに近づくようにしたりね。
腕はヘッポコだけどこういう地道なことが上級者への近道・・・だと信じたい
隠し機体で予想できるのは・・・・・
・ガンバレル装着ストライク
・レッド、ブルー、ゴールドフレーム
・IWPS装着ルージュ
・メビウスゼロ
・ミーティア装備
656 :
626:2005/07/29(金) 21:10:50 ID:qcE4JGMJ
>637
私の書き方が悪くて勘違いさせてしまいましたが、その友人も昨夜やったばかりでまだ詳細データが無くて、ソードの格闘の威力がわからなくて、もし威力が他とたいして変わらないならって話です(^_^;)
657 :
パスカルアバフ:2005/07/29(金) 21:15:01 ID:hwjRsTcv
では、1番相手にしていやなのはどれでしょうか?皆様。
今、ちょっと星3.5で何使うか考えてます、何かお勧めはありませんか?
隠しはインパルスが出るんだろうな
659 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:19:57 ID:2EHkRFMq
プリッちのミラコロ使うと耐久力下がるってほんとですか?
下がるとしたらどのくらい下がりますか?
だりか教えて
通信で「GO」ってでたんだけどこれどうやってやるんです?
661 :
パスカルアバフ:2005/07/29(金) 21:22:03 ID:hwjRsTcv
ミラコロは半減する、耐久力が、、、
662 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:23:02 ID:2EHkRFMq
>>660 確か通信ボタンを押すと状況によって変わった気が。
>>661 メールアドレス入力欄にsageと入力してくれ。頼む。
664 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:24:11 ID:2EHkRFMq
>>663 分かりましたごめんなさい。
んで、質問のお答えの方は?
ミラコロは被弾ダメージが2倍になるんじゃないっけか?
>>665 本スレで答えたがブリッツ、レイダー、決闘突撃帷子が相手にするの嫌だな。
なぁ。ジン×2(バズ&味噌)ってガチコンビなのか?
友達は昨日からやってるが、俺は今日からやり始めたのに9連勝したんだが。
669 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:35:09 ID:2EHkRFMq
残り相手が少しで仲間がBR、2発当ててあと一発で多分勝ち
残弾数0(漏れプリっち)
一か八かでワイヤー
カーソル黄色になる。
相方の知らないおっさんスマソ
初心者の方はできれば慣れるまでは素直にフリーダムかエール使ってください。
上達速いし。
落ちないし。
妙な低コストは、CPU戦か、相手が低コストの状況だけにして下さい。
勿論あなたの100円ですから。できれば、のお願いです。
671 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:37:48 ID:2EHkRFMq
>>670 慣れたら何を使えばいいでしょうか?(中コスで)
フリーダムは駄目だろ
☆4機体は、初心者より中級〜上級者向けだぞ
CPU戦なら、まだしも対戦になったら間違いなく狙われるぞ
誰かレイダーのハンマーの回し方を教えてくれ。
どうやって出したか俺にはわからない…。
今日はミサジンの上手い人にボコボコにされた……
あれってちょっとエグい追尾しない?
つーかさ、ミサジンのミサイルとかカラミティのバズって斜めブーストじゃ回避できないの?何度もそれで食らうんだが。
675 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:39:36 ID:2EHkRFMq
>隠し機体
個人的にメビウスゼロは出てきたら厨房機体になりそうで怖いんだが・・・
低コストで十字砲火できそうだしな・・・
677 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:41:57 ID:2EHkRFMq
>>675 レバー上に倒したまま格闘ってことよね?
普通の格闘しか出てくれないんだけど…タイミングの問題?
レバーを前に倒すのと同時に格闘ボタンを押す。
これ系の疑問多いな。テンプレに乗せた方がいいんじゃないの?
「前格闘や横格闘は倒しっぱなしではなく、倒すのと同時にボタンを押す必要があります」って
681 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:45:40 ID:2EHkRFMq
>>679 答えてくれた人たちdクス!
早速明日試してみるよ。
>>671さんの個性によると思いますよ。
援護ならバスターカラミティ
近接なら決闘、ルージュ、ブリッツ
バランスならエール 決闘
みたいな感じで続けていくうちに自分の好みが出てくると思いますよ。
>>672さん
僕はサポートに回れば格闘9割射撃6割でカット可能です。
夏休みで暇なのでやりこんでしまいました。
R,Bフレは共に武装2種類あんのかね〜!?
Rフレは手から玉が出るのかと、50Mソードが気になるな・・・
あしたのために回避編
・基本はステップ。
・ステップは敵の攻撃に対して90度の方向にする。
・敵をダウンさせたからとはいえ油断は禁物。絶えず動く癖を付けよう。
・密集地帯でBDは禁物。直前の硬直を狙われてしまう。
・攻撃するときも常に移動を意識。
・盾は格闘を跳ね返すために使おう。よろめいた敵に攻撃。
あしたのために攻撃編
・敵の射撃後、着地、CSなどの硬直は見逃さない。攻撃を叩き込もう。
・サーチでロックを頻繁に変えよう。敵の硬直を見逃さない。
・無駄撃ちは禁物。弾切れが減れば初心者脱出。
・格闘はスキが大きいので、二重ロックされているときは控えよう。
・CSは格闘の後に入れるのが基本。多用すると読まれるので注意。
・覚醒したからといえ、突っ込めばいいというものではない。冷静に攻撃しよう。
あしたのために戦術編
・味方が落とされたら逃げる。2対1の状況を回避。
・逆を言えば、2対1の有利な状況を作ろう。
・味方が格闘を喰らっているときは、その敵に攻撃して中断させよう。
・援護の鉄則は、味方に当てない、味方の邪魔をしない、敵の足止め。
>>665 悪い、俺も本スレでレスしちゃった。んで、以下俺の質問ス。
デュエルASに鞍替えしようと使ってみたんだが、CSがうまく使えない。
チャージしてるとBR撃てないので、チャージしながら格闘狙うと相手にばれて
うまい具合にボコられる。どうしたらいいっすかね?
687 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:48:40 ID:2EHkRFMq
>>676 しかしマシンガン
>>677 赤フレ青フレとかは無いだろ……今までの経験からして全く新しい機体ってのは考えにくい。
普通にメビウスとスカイグラスパー3種。そしてミーティアだと思うよ。
随所でアストレイ出るんじゃないか?とかいう書き込みみかけるけど、そいつらって連ジやエウティタやってなかった新規参入の種オタたちだよね?
なんか希望的妄想が垣間見えるので分かる。
完全新型よりは、まだアークエンジェルとかのほうが可能性あると思うぞ。
>>686 チャージショットは、味方の援護をするときにだけ使うとかに限定して、とりあえずタイマンを張る状況では封印してみたらどうだろう?
>>686 未確認情報だが、格闘決めてる間にチャージして間に合うとか聞いたことがある。
691 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 21:53:40 ID:2EHkRFMq
>>688 もしメビとスカグラの時の予想
子供+厨房勝てないと思ったら上を飛びまくり時間切れ
>>686 使ったことないけど、ASで強い人のプレイを見たとこ
1:1の状況ではCS格闘は狙わない。
2:1の状況で、かつ相手が相方に気を取られてるとこを狙ってた。
>>626 とりあえずその友人の目の前でソードで覚醒して、N格前格交互に連打してあげれ
完璧に入ればコスト250以下は即死するから
ちなみに完璧に入れる条件は相手が自分よりやや上にいること
まあ途中ではずれてもすさまじく減る
立ち回りか・・・俺にはソード使いこなせないから、挫折したんだが、そんな俺の立ち回りだからかなり穴あると思うぞ
それでも良いなら書くが
>>688 ちょっと待って!
アストレイが出てほしいのは戸田が描いてたから
違わない
しかもこれは初代やZと違ってSEEDだぞ何やってくるかわからんぞ
>>689,691,692 サンクス。特格→CSは基本だと思ってたよ。
今度格闘からチャージしていけるか試してみるッスわ。
っていうかひょっとして、あえてこの機体使うメリットってない?
>>684 赤フレの刀は50mじゃない150mだ
まあ出ないの分かってるけど万一出た場合
青フレはローエングリン砲を装備してくれ
と、スマンこれは本スレですべきだな
ぶっちゃけ初代ガンダム出る希ガス
698 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 22:01:56 ID:2EHkRFMq
連ジの陸ガンみたいにきっと赤フレも・・・
やっべぇ!SEED初プレイしたけどマジおもしろ!
フリーダムとストライクライフル使用したけどストライクライフルの格闘はナイフだし糞じゃないですか?
フリーダムは強かった。
仮にZまでのMSが操作等旧仕様のままで出てきたとしたらどうなのかな
種とどちらが強いのか
何度かやったんですが、いつもステージ3前後で死んでしまいます。
下手したらステージ1で終わることも。何を気をつけたらいいんですかね?
機体はジンワスプです。
703 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 22:10:56 ID:2EHkRFMq
>>701 機体を変えるかCPUのコマンドをうまく使う
前作の出てきたら 即アッシマかキュベレイを使ってしまう俺はどうすればいい?
705 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 22:15:32 ID:2EHkRFMq
ビグザム普通に強そう
>>701 とりあえず機体をエールストライクあたりに変えて再出撃だ
こう言う事書くと厨とか言われそうだが、
動力に核分裂使ってる機体が核融合機体に勝てるんだろうか。
ルージュ、AS、エール、フォビ、ブリッツの中でお勧めの機体はどれでしょうか?
皆さん。教えてください。
>>701 バスター使って、cpu命令を突撃にして遠距離からグレイトしてれば
楽に進めるぞw
格闘が面白いくらい入らない
間合いを見極めるの難しくないっすか?
>>701 反射神経を鍛えるところから始めろ。
一面で死ねるのはこのゲームどうこう以前に反応悪すぎ。
712 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 22:22:45 ID:2EHkRFMq
>>708 個人的には、プリっちがオススメ
格闘のコンボ(?)とかあたりやすい
そのコンボとかはどんなものですか?
714 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:25:16 ID:eS566ubJ
最近思ったんだが、対戦よりストーリーでSEED出すほうが面白い。EXステージでもないのにこの前オノゴロ島で埼玉2機出てきた意味不明やわ。ていうか2人のほうが一人のときよりムズイ!
>>713ミラージュで消えてランサーで止めカラスで引っ張り格闘打ち上げして回転を決めるこれがブリッツ最強コンボ
>>708 エールは後々決定打に欠けて使えなくなっていくらしい。
使いやすいとは思う。俺も使ってたし。でもBD格闘がキツイ。
あと、こっちと本スレと同時に書き込むのは良くないと思うよ。
>>713ごめん忘れてた決めやすいのはミラージュ普通に格闘がいいよ!
718 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 22:28:23 ID:2EHkRFMq
何?この糞コテ?
sageないし">"が全角だし。
720 :
パジャマソフト:2005/07/29(金) 22:34:03 ID:2EHkRFMq
糞コテは難民の奇妙な冒険にでも行ってろよ
722 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:39:20 ID:eS566ubJ
黙れ
>>670は初心者はエール使うのがいいって言ってるけどイージスでも慣れようと思えばできますか?
初プレイからずっとイージス使ってるんですけどイージスだけに慣れちゃってそれ以外使うときに基本がグダグダだったら嫌だなぁ…
BDが変形の機体と他の機体の挙動の違いってどうですか?
もっぱルージュかAスト使ってるんだが、ホームに二人ほどいる待ちバスターに勝てない。
放っておくとゲロビとんでくるから無視できないんだが、
タイマンにしても回避→カウンターを決め込まれると攻めきれない。
BR先撃ちするとカウンターされるし、格闘で切り込むと当たる前に止められる。
結果、こっちも手が出ない状況が続いて時間切れになるんだが、
なんとか相手の隙を作り出せる立ち回りかたってないもんかね?
>>723 イージスは変形中ジャンプボタンで上昇できますが
他の機体はBD中は上昇できません
イージスの変形射撃は当てにくいですが
他の機体のメイン射撃はBD中でもイージスの変形射撃よりは当てやすいです
俺、今までずっとガンダム=オタクって印象あったんだけど、
友達にすすめられて渋々やってみると、面白いじゃないこれ!
今までけむたがってガンダムの【ガ】も知らなかった俺だが
ストーリーもかなりしっかりしてるしキャラも全然格好よかった。
これからは見かけだけでの固定観念はやめようと思った。
>>725 なるほど、ありがとうございます
変形無しの機体はタイマンがやりやすそう
>>726 ところがどっこい、アニメseedは見かけだけなんですね。原作鑑賞はあまりオススメしません
>>724 それは2:2でタイマン×2になったのか?
それとも本当にタイマン?
タイマン×2ならできればお互いの組み合わせまで教えてくれ
>>726 俺、今までずっと種系=糞って印象あったんだけど、
友達にすすめられて渋々やってみると、面白いじゃないこれ!
今までけむたがってSEEDの【S】も知らなかった俺だが
ストーリーはつぎはぎだらけでキャラにも全然愛着とか湧かないけど
このゲームはガチで面白い
これからは見かけだけでの固定観念はやめようと思った。
これからは見かけだけでの固定観念はやめようと思った。
>>724 そもそもルージュかAストでバスターに差しで逃げられるってあたりが問題なんじゃないか
どちらの機体でも基本的な運動性能、ブースト量共に圧倒的に上回る
バスターはかなり鈍重だからその辺を突け
>>724 数回バスターを使ってみればバスターの穴がわかるんじゃないかな
>728
原作観賞はなんかいっぱい出てるし、ややこそうなんでやめとくつもり。
じっくり見るよりも、中途半端に理解して自分の中で解釈する方がよさげやね。
>>729 最初漏れルージュ+生デュエル(ま、稼動したばかりだからね、、、)で
野良バスターが単機で乱入、バスターとタイマン張るも
CPUに苦戦する決闘がいつのまにかゲロビ喰らってて2落ちして敗北。
その後単機で乱入して1:1でタイマン、今度は時間切れ。
今日は予算切れたのでここまで。
うちのホームはリーマン中心だからレベル高くはないが、
漏れのルージュはデュエルASやストライク系が相手なら
2:1でもそこそこ戦えるレベル。
タイマンの技術じゃなくて機動性で片追いする状況を作ってるだけだけどね。
俺はバスター使いだけど、追われるとマジ焦る
一応近接防御用に散弾とミサイルがあるが、いかんせん逃げるのが辛い
機動力が他のGATシリーズに比べて明らかに無いからな…
ゲロビうたれないように時々バスターにロックを回す(バスターじゃ無いほうを追い回してるとき)
余裕があればバスターをボコりに行く。格闘ないから少しは余裕もって近づけるし
バスター追い回してばっかだともう一機の方から手痛い攻撃を受けることがあるので注意
>>732 漏れの攻め能力が足りてないのはわかってるんだよ。
機体のタイマン性能で勝ってるのにカウンター狙いを崩せないのは漏れが未熟だからだ。
だから、これから待ちを崩す攻めの練習をするにあたって
意識したほうがいいことがあるなら知っておきたかった。
ンマー、今度からブーストの使い方を意識してみるよ。
>>733 まだホームじゃ対戦専用状態だから練習してられんのよね。
一日の予算の2〜300円だから捨てプレイもできないし。
ま、今度空いてるときにでもやってみます。
>>736 上手い人に追われると焦るかもしれないけど、
最初からタイマン前提で乱入して待ちに徹すれば
ちょっちシステムを理解した程度の初心者ならカモれるよ orz
>>735 とりあえず俺はルージュ乗りだから、それを頭に入れて読んでくれ
相方が初心者だった場合でもCPUだった場合でもおまいさんはずっとバスター狙う
バスターは笑えるくらい着地やステップとりやすい上に、ブーストも速度、持続時間共に勝っている
基本的にショットガン接射されない間合いを保って着地とるだけでかなりいける
ずっと歩いて待ってるなら、近づいても良い
近づいても性能で勝っているので、接射なり先撃ち誘うなりしてれば普通に勝てる
それでも無理なら相手のバスターの中の人が神か、おまいさんが練習不足
739 :
626:2005/07/29(金) 23:43:02 ID:qcE4JGMJ
>693
着信アリ見ててレス遅くなりました(^_^;)
是非是非その立ち回りを教えてください。m(_ _)m
そして共にソードで(ry
エールストライクの基本的な立ち回りを教えてください
今は適当にブーストで近づいてビーム撃ってるだけです
あと格闘はどれが使える格闘ですか?
どうも格闘当たりません・・・
エールは格闘使いづらいからもっぱらルージュに乗る俺
特格はそこそこ当てやすい気がするからよく使うけど(エールのことね)
バスターが鈍重っていうのはな基本的な速度もあるけど
文字通り「重い」んだ
とにかく全体的に硬直が長い
相手の動きをよくみれば分かるけど
実際にバスター使って体験するとなお良いよ
おいおまいら
2D格ゲーしか触った事が無かったのに
今日ゲセンでコレを見かけて思わず練習台に座ってしまった俺が来ましたよ
ゴメン、おじさんにはどう動いたもんかサッパリ解らんorz
射撃、格闘、サブ射撃、サーチ、ジャンプ、ブーストダッシュ(?)ステップ位の基本動作は覚えたが
基本こう動け的な何かは無いかな…CPUニスラサンメンデヤラレタヨ
機体はデュエル、AS、M1辺りを所望
さっき初めてやってみた。
とりあえずM1選んで適当にアレしてナニしてて思ったんだけど、
全体的に弾速とか遅いし、
後ろから襲われない限りまず墜ちる気がし
ザウート
テラツヨス
ていうかマジ相方当たり引くまで不味いんだけど
CPUのが万倍増し
>>744 味方を援護することが重要。
それは相手にも言えることなのでタイマンはってるときにいきなり硬直をとられたりする。
>>743 横歩きがガードに近い印象。
格闘(投げ)には無力だが遠距離では致命傷にならない。
しかし歩いているだけではいずれ負ける。
BDがジャンプ。前でも後ろでもお好きなように。
そして波動拳マンセー。
とか書いてみるが2D格闘をあまりやったことが無い罠。
>>738 ショットガン接射されない距離ってのがわからなかったんだよな。
というかホームで稼動したのが一昨日だからやりあったのもはじめてだったし。
バスターにBDで近づいたら上空までジャンプしたんで、
頭上から射撃されるのを嫌って相手の下で待ってたら
ガンランチャーやショットガンくらって動きとめられてゲロビ直撃、
「ゲロビテラコワス」って印象ついたら迂闊に近づけなくなった。
あとは遠巻きに着地際を狙って、ステップで回避されたり着地ずらしされたりで
被弾することもなかったが当てることもできずに時間切れ。
とりあえずバスターの武装の射程知るためにも、今度バスターも使ってみるよ。
>>742 ホーム稼動前に秋葉や池袋のゲーセンで観戦してたこともあったんだが、
その時のバスターの印象は「コスト高いガンキャノンかメッサーラ」くらいのものだったから、
ショットガンやガンランチャーに対応できなかったのかな。
アドバイスどおり、今度バスター使ってみるよ。
>>739 基本方針は味方と離れない
離れたらソード放置で相方がレイープされるか、ソードかなり逃げられながらタイマンのどっちかになる
どっちにしろ、ソードの射撃じゃ少し離れた相手の着地もとれないからキツイ
相方狙われたらまずこっちに逃げてもらう
で、相方を援護する時は前格や特格が伸びて良い感じ
タイマンはずっと我慢して相方の方に行く
先出しは絶対やめれ
不用意に攻撃してきたら当然ぶった斬る
ソードはたいてい放置されるけど、たまに牽制ビームくるから注意
2:2になったら、バルカンやブーメランで牽制しつつ、相方を見てる奴をぶった斬る
相方がうまく隙作ってくれるとおもしろいくらい斬れるよ
おまけ、アンカーはバクステする相手狩れたり、突っ込んでいかないのでカウンタービーム狙いのに当たらなくもない
俺が欝になるくらいヘタレてたソードの使い方
そして今はルージュ使いだったりする
750 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 00:30:31 ID:u/KSmEfb
バスターって実際使いづらいのかな?
初プレイをバスターでやった後、友人から初心者はルージュかエールっていわれたんだけど、
やっぱり、バスターの方が使いやすい気がするのは俺が初心者だからなのか?
>>747 むぅ。
防御にはシールド防御みたいのがあるようだったけど
ゲームのリズムが掴めなくて一先ず断念、
ひたすらジャンプしてダッシュで飛び回ってたんだが…
てーことはアレか、
とりあえず機を伺う時は横歩き>攻め入る時にブーストダッシュ
を基本動作と見ておk?
あとビームがホトンド当たらないんだが、これは牽制用なのかい?
ごめん、ageちゃった
>>751 シールドはブロッキングみたいなものだな。
ビームは当たるもとと言うより当てるもの。
>>751 横歩きは格ゲーのガードほど頼れない。
誘導性高い武装にゃ無力だったりすることも多々ある。
回避はステップかBDですべし。
ガードはなれないうちは回避が間に合わないタイミングにダメもとで使うくらいでいい。
ブーストはいかに切らさずに使うかがキモ。
たとえ攻める時でも考えなしに使い切ると敵の反撃を避けられない。
ビームの当て方は
>>569あたりを嫁。基本はステップや着地時の硬直狙い。
バスターは格闘捨ててるからヘタな格闘狙わなくていいと割り切れば
初心者でも悪くないような気がするカラミティとバスターを使う初心者な俺
格闘技術皆無だから他機体への転換迫られた時困りそうだわw
シールドは見返りが不味いきがす
格闘はじき>格闘も何気に出が遅い機体だと確定しないし
ブーストの切れ目とかに使うくらいか?
ああ…後、覚醒射撃防ぎには使えるかもな
避け切れねって時に
きちんと三発ガードするし
>>748 ショットガン接射は一回食らえばわかると思う
要するにショットガンでの零距離射撃だから
真上とられたら相手が見えないので、とりあえずBD
タイマンでゲロビはよっぽど適当に格闘振り回したりしない限り当たる要素ないぞ
元接射厨でスパガン使いだった俺にはバスターがよく合ってるらしい
一番連勝できた
>>753 ブロッキングか…ナツカシス
KOFとかGG位しか最近触れてないしな…
GGでホチフでも練習するかね
>>754 んー、てことは重要度は
回避>>防御?
まずは回避から覚えるとしますか。
読んでると射撃は確定状況が多々あるみたいね。
着地に硬直とかあるんだ…
大体
ブースト切れとかの着地硬直
相手の格闘ステップorシールド
相手の射撃と同時にステップ&射撃
相方が格闘食らってる時
とかか?
>>759 シールドの練習なんて最後の最後で良いと思うぞ
まずは回避と硬直にビーム当てる練習だな
>743
練習台が使えるなら、CPU相手にやると良いね。
でも連中シールドフル活用、着地狙ってくるから気をつけて。
基本は相手が攻撃した直後の隙を狙うところ?
ASはよく言われるとおり特殊格闘が使える。射撃硬直にきっちり入れられる。
追撃に無理にCSを狙うのは止めた方が良いと思う。
射撃一切使えなくなるからね。ミサイルもBRもダメは痛い。
特殊格闘の後は通常のライフルで追撃が良いかも。狙いすぎは禁物と。
デュエル・M1は知らんので他の人よろしく。
763 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:01:47 ID:f9/bG9Mc
種死見てないけど、今日やってみた。
ビル・ゲイツ信者なのでゲイツって機体で。パイロットはあの変な仮面被った変態で。
劣化版シャアか?アレ。
練習してみようと思ってZDXと同じ感覚でやってたら、
機体が何かフワフワした感じで扱い辛かった。
ブーストとかシールドガードとか今初めて知ったよ。
今日変な親父に乱入されて瞬殺された('A`)
>>759 連ジ無印(シリーズ最初の作品)からやってる人でも
ガード使いこなしてるのなんて一握りだと思うよ。
まずCPU戦では、CPUへの命令を「集中」か「突撃」にする。
そしてサーチマークから味方CPUと同じ敵を狙ってることを確認。
その敵を監視してれば味方CPUの攻撃を回避する場面に会うはず。
そこにメイン射撃を撃ち込む。
まずはコレを狙うのが簡単と思われ。
見てない敵からの攻撃に注意。
つーか俺は盾なんて飾り(ry だと思ってる
あんなのうまく使いこなせたらマジでコーディネイター
バスターゲロビを防げるのには笑ったが
>>760 あぁ、ブースト切れ時には着地硬直が付加されるのか
ていうか射撃に反応してステ射なんて出来るモンなのか!
それはガチ反応?読み愛込み?
>>761 了解。
シールドしつつ真横から撃たれてるMyデュエルのなんと情けなかったことかw
>>762 ん、解った。とりあえず追撃とか抜きで戦ってみるよ
ASの射撃って
メイン:ライフルは解るんだがサブと特殊は一体何?
>>764 >見てない敵からの攻撃に注意
あるあるw
それで2〜3回氏んだw
('A`)
もれはフリーダムハイマット防いだぜ!!
使いどころむずいけど
やっぱシールド使いこなすとカッコイイよな
種割れの動画みたいにギャラリーから喝采がわくぜ
>>766 ステップは仕込んでおいて、
相手が撃った場合はそれに反応して撃つだけ。
先に撃ったら逆に撃たれる形になる。
>>766 慣れればだいたいどのくらいでブースト切れるか感覚でわかるようになるよ
それを見越してブースト切れり前に着地したりするんだが、そこらへんは対戦するようになってからで
>>768 まるで中距離での牽制の刺し愛だな
おk、刺し愛なら任せろ、得意分野だ
>>766 それは読みかな
さすがに反応はできん
格闘ステップ回避すれば色々n択できる余裕があるが
避けた後は見てからランサーダート撃てないとな
ブリッツの基本
後、追加で相方の攻撃でよろめいてる敵には確定だな
これは安定して連勝するのに不可欠なテク
hamekoで修正所動画落としたんだが、
コーデックダウンロード失敗、クラスが登録されていませんで見れない。
色々ぐぐってDivxなるものを投入するも解決せず。
どなたか助けてもらえんだろうか。
>766
サブ射撃はミサイル、特殊格闘は突込みながらの回転切り。
そういえば、先に落ちて遠距離で戦っている味方の援護射撃に
ミサイルをばら撒いたら妙に当たったなァ。仕舞いにはとどめ刺したり。
>767
種割れって、どっかのホームページかなんかですかい?
ブリッツは良いよ
フリーダム辺りの高機動機にダート当てた時なんて
脳汁出る
>>766 ブーストの有無に関係なく、全部の機体に常時着地硬直がある。
ただその拘束フレームが短い(前作だと20〜25F。格ゲーとは比べにくいけど)んで
着地際に「ほ〜ら着地するぞほれほれほれ」ってフェイントかけてやると、着地硬直を撃ちぬかれることが減る。
フェイントにはブーストゲージが必要なんでブーストを残して着地に入る必要があるわけだ。
もちろんCPU相手には効果が薄い(´・ω・`)
サブ射撃は射撃+格闘ボタン同時押し。特殊格闘は格闘+ブーストボタン同時。
対応してる武器は大抵筐体に書いてある。
>>768 聞き忘れた
ステップ仕込みってのは、例えば右ステ仕込みメイン射撃の場合66Aでいいのかな
>>769 d
タイミングずらしだったりリスクを抑える技術はどんなゲームにでも付き物だね
>>771 なるほど、覚えとくよ
>>773 サンクス
あ、なんか偶に回転切り出ると思ったら特格だったのか
>>775 なんと、常時硬直有りですか
迂闊に飛べないんだな…
(´・ω・`)フェイントムズカシソス
着地硬直狙ってビームライフル撃っても
CPUってステップでかわしてくるよね
チクショウ
779 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:29:33 ID:gOa7yGsB
SEED、アニメ面白いと思うけどな
>>777 硬直あるけど相手との距離があればステップで間に合うし
ステップ間に合わない距離なら、着地ずらしで敵の先撃ちを誘えば
逆に敵の射撃硬直をとれる。
だからブーストの使い方(ってか残し方)がキモ。
ま、着地は障害物の陰で行ってブースト回復を待つのが基本。
乱戦時はそうも言ってられないけどな。
理想は着地と同時に当てる
ステップも間に合わさない
782 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:32:15 ID:f9/bG9Mc
何で埼玉ってあだ名なのか教えてほしい
>>779 戦闘シーンは悪くないけど話に中身が無いのがアレだな。
>>778 それは着地硬直をきちんと狙えてないのでわ
785 :
739:2005/07/30(土) 01:34:55 ID:0wXuln9V
>749
ありがとうございますm(_ _)m
それを参考に明日訓練してきます。
>>782 wikiのよくある質問にあるよ。
>↓背中のドラグーンユニットがコレそっくりだから
> \ │ /
> / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
> \_/ \_________
> / │ \
次からは質問の前にこういうとこを読んだほうがいいと思う。
788 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:44:30 ID:gOa7yGsB
確かにファーストとゼータのパクリだけど。次はこうなるんだろうなって所を逆手に取って、いい意味で期待を裏切ってくれるから面白いけどなぁ。でも若い10代の子はSEEDから入ってるから人気ないことはないと思うよ、実際SEEDがガンダムの中で一番視聴率良かったし。
むしろ種原作を頑張って叩いてる人達が哀れ。
嫌なら見なきゃいいし、別に他人がそれを見ようが関係ないだろ。
でも糞だろ、種は。
頼むテンプレ読めsageろお願いだからそれくらいのことはしてくれ。
そういう方向に持ってくと面倒になるからやめような。
793 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:54:14 ID:gOa7yGsB
そうそう文句言うなら見るなよ、ていうか原作知らずにやって何が楽しいんだ。
オタクってそういうもんらしい。
好きなくせにそれを叩くことで俺は子供じゃないから安易に喜ばないぜと主張したがるというか。
母親が大好きなのにうっせーばばー殺すぞって吠える内弁慶な子供と同レベル
>>793 いやその言い分もおかしい。
と、Zの原作知らなかったのにエゥティタやってた自分が言ってみる。
SEEDはガンダムの二次創作ですから。
DESTINYはSEEDの二次創作ですから。
原作知らずにゲームだけやって原作想像するのが一番楽しいと思うよ。
それはそうと、今回機体の別カラーってないの?
ここが何の板で何のスレか、よく考えてみろ。
スレタイも読めない文盲なんか相手にするな。
798 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:01:56 ID:gOa7yGsB
いやいやテンプレこそ糞だと思うけど、何がバスターのことをグゥレイトゥだよ、アホか? 逆に長くなっとるやないか! イチイチしょうもない名前付けやがって、最初見たとき訳わからんやろ。
>>788 >実際SEEDがガンダムの中で一番視聴率良かったし。
よく言われるがこれには多分に嘘が混じっている
「本放送限定」なら確かにその通り、全てのガンダムシリーズの中では種が一番視聴率が良かった
しかし、ファーストガンダムの再放送では30%以上を叩き出した事が何度かある
これに対して種は最高視聴率8%程度、話にならん
対戦でのステージ選択はへリオポリス一択ですかね?
>>799 その頃は今みたくすぐにビデオ化やDVD化がされないから再放送頼みだったしな。
機器も今より高かったし。
Aストにムウ乗せてゲロビやハイマットをシールド防御した瞬間に
「やっぱ俺って不可能を可能に…」ってのはありですか?
フリーダムのサブのチャージショットの仕方ってどうやるん?
サブ射撃押しっぱなしにしても しょぼいのが一発出るだけなんだけど
そういえばこれにもシールド破壊ってあるんだっけ?
>>806 え・・まじで? 肩からカラフルのが ぶおーっと出てたんだけど・・俺のだとシュパッと出るだけ・・
あと フリーダムやってる人で敵へのサーチが細かくなって何個かに分裂してたんだが あれはなに?
gOa7yGsBが面白すぎる
>>812 むぅ・・そうだったのか ありがとう
チャージショットって射撃のおしっぱでしょ?
今日何度試しても ただのビームが通常どおり出るだけだったんだけど ナニがあかんのだろう
アニメ話はシャア板でやれ糞ども
>805
Wikiを読(ry メイン射撃をチャージだよ。
一通り読んだ方があなたの知りたい事ある程度分かると思うがな。
>>809 どうも。やっぱりシールドの使い方が変わったせいで破壊もなくなったのか。
>>813 多分溜めるときにでる最初の一発を勘違いしてると思う。
>>811 皆スルーしようとしてるだろ。
>>813 それぞれの射撃武器の残弾表示の下にチャージのメーターがある。
押しっぱにしてるとそれが溜まってMAXって表示になる。そしてボタンを放すと発射。
フリーダムに限っては、マルチロック(
>>810で言ってるやつ)のエフェクトもかかるから、それでもチャージが完了したことが分かる。
819 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:32:45 ID:gOa7yGsB
何でシャアの板でSEEDの話しなきゃいけないんだよ、それこそ頭おかしいと思われるぞw
まさかとは思うがフリーダムとストライクを間違えているのでは・・・
こう考えるとサブ射のシュパッてのにも合点がいくんだが
>>813 射撃ボタン押す→ビーム発射される→チャージ開始→チャージ完了→ボタン離す→チャージショット発射
お前は多分チャージ完了の前にボタンを離している
エウティタのチャージショット出来る機体(名前忘れた)と同じだと思ったら大間違いだぞ
>>815 ウィキ?テンプレにあるのかな
あい ほんと前作と違いすぎてもうわけわかめです・・
>>817 あ〜なるほど 初弾からチャージするのは無理なのかあ・・迂闊・・マジサンクス!
これで今日の30連敗から脱せれそうな予感( ・`д・´)
関係ないが、埼玉とか味噌ジンとか辛味亭とか言ってるやつって見てて痛い。
なんか無理矢理2ch用語作って優越感に浸ってる感じま見えてキモイ。
なんでプロビとかミサジンとかカラミじゃだめなのさ?そっちの方が短いし。わざわざ長くしてさらにわざわざ誤変換ですか。
ちょっと前で決闘突撃帷子とか言ってたバカも居るし。お前らは英語覚えたばかりの中学生か。
>>818 サンクス^^ フリーダムの場合はチャージがばればれになってまうのか
それすら気づかなかったという観察力の無さ・・;;
>>825 いや、相手にはばれないよ。見えるのは自分だけ。
もっとカラミティの話汁!
>>823 初弾からチャージする方法
@試合開始前から射撃ボタン押しっぱなし
Aのけぞり中・ダウン中にチャージ開始
B盾を構えてる間にチャージ開始(未確認)
C覚醒の演出中にチャージ開始
D撃破されてから復帰までに射撃ボタン押しっぱなし
>>826 多謝 あと最後に一つ質問をさせてくださいな
自分ひとりで片追いするときに 中距離からブースとで突き進んでいくと射撃のカウンター貰いまくるんだけど
どうしたらいいすかね?多少斜めに突き進んでも 見事に射撃当てられるんだけども・・
カラミティはシュラークとスキュラを別々に撃てたらよかったのにな。
メインのチャージにシュラークを充ててサブのチャージにスキュラを充てればよかったと思ってみたり。
それでは強すぎか。
>>828 なんとありがたい・・いつものスレの雰囲気と違って親切な人多い;;
明日即全部試してみま!
832 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:43:08 ID:gOa7yGsB
そうそう埼玉県で『埼玉、埼玉』って連呼してたら、頭どうかしてると思われるぞ。それこそ、おしマイケルヽ(゜▽、゜)ノ
あ 最後と言いましたが もう一つだけお願いします
ゲームそのものには関係ないんですが。
TMのinvokeが流れるための条件とかってあります?
対戦のとき あの前奏聞くとなんかやる気がウプするので^^;
一人旅でランクSEEDが取れない…
乱入されれば行くんだが、乱入とか無しで行ってる人は
一回も落ちてないとかそんな感じなのか?
俺には無理、8面とかマジキツイ('A`)
>>829 多分、角度が浅い
もう少し斜めに傾けてみれ
>>833 オープニングで流れてるので、人がいなかったらオープニングまで待つとか。
あと、オレあんま巧くないんで参考になるかわからないけど、
ブーストするときはBRで牽制したり、高度を変えてみたり、角度をかなりきつくするといいかも。
障害物利用するっていうのもあり。
>>835 むぅ なるほど 多少時間かかっても 徐々につめていくべきなんですね
自分は片追いされると 徹底的にぼこられるのに自分が片追いする分には逆にぼこられるという・・
今までとシステム違いすぎて15万円は使ったであろう 連ジ エウティタの経験がほぼ意味をなしてない
>>836 いえいえ非常に参考になります^^ 今日ゲーセンに数時間居座って一回も勝ってないですし どんな情報でもありがたいです
839 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:01:05 ID:gOa7yGsB
EXステージ出すには、早いタイムを出すこと・最後ら辺は難しいがせめて5ステージぐらいまでは一回も撃墜されずにクリアすること。タイムよくても一度落ちればかなり評価が下がる。対戦でEX出すのヘタレ
>838
30連敗って…連コインはしてないよな?
>>840 ん・・いや10人くらいいたんで結構待ってたかな・・
最終的に人いなくなったんでそのときは10回くらい連コしたけど勝てる可能性は全く見えず・・
なんかもう哀れだったのか 途中格闘縛りで襲ってきたけどそれでようやく互角でした^^;
>837
システムが違っても戦いの流れは変わってないっしょ。
初代ガンダムからおそらく何十万と金をつぎ込んだ友人は
ちょっと機体操作慣れたらすぐにまともに戦っていたよ。
操縦をある程度できればまたまともに戦えるようになるさ。
スゲー恥かしいんだが、この時間だから言える・・・
溜めってどのボタンなんでしょうか?
バスターの極太どうやったら撃てる???
射撃ぼたん
>841
勝ち目見えないのに連コしても、まず勝てないよ。
自分が相手を掴むより相手が自分を掴む方がはやいだろうし。
カモとしては上等なんだけど、ちょっと見るに忍びない。
>>837 >>842と同じく。
俺も初代からやってたが、その経験は確実に役に立っている。
初めてガンダムやった時はCPU1ステージ負けだったがSEEDでは
即クリアできたし(EXはさすがに無理だったが・・・)、数日(数プレイほど)で対戦でなんとか
戦えるくらいにはなった。
ブーストダッシュと格闘に慣れれば余程相手のレベルが高くない限り
「勝負にもならない」ってことはなくなるはず。
バスターのゲロビはメインのチャージショット。
格闘ボタンにもショットガンのチャージ版がある。
つーかさ、
>>821で言ってるようなやつらってさ、ロックマンとかやったこと無いのかな?
チャージという概念が分からないのか……
>>843 wiki嫁と言いたいが、教えよう
バスターのゲロビうちたいなら射撃ボタン押しっぱなし→武器表示のところのゲージがMAXって出たら撃てる
散弾をチャージしたいなら格闘ボタン押しっぱなし以下略
チャージできる機体出来ない機体あるからその辺はインストカード見るなりなんなりして調べれ
>>843 バスターの照射は射撃ボタン押しっぱなし。
あいつには格闘(と言っても格闘ボタンで射撃が出る)でもチャージがある。
一応気をつけて。
850 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:38:57 ID:gOa7yGsB
タイマンならアストレイ使えば勝てるよ、アーケードもそれで練習しな。最初は回避重視にしなくてもいいと思う、初心者は。変にフリーダムとか取ると逆に機体の性能が良すぎて扱いぬくいと思うな。
SEED初心者の為のスレであって、2ch初心者はそれ以前の問題だぞ。
半年romってからの書き込みを推奨する。
おまいらありがとう。(バスターのチャージ)
ウチのゲーセン、popは出てないわ、説明はないわ(ボタンの配列も違う)
seedやるのにちょっと苦労してます。
ありがd!
853 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:47:21 ID:gOa7yGsB
じゃあsageはどうやるんだ? 教えてくれたらちゃんとやるよ
バスターのごんぶとって、ジャンプしてから撃った方が良い?
これやったからってどうだっていうんだよ
>>853 名前に「fusianasann」入れろ、カス
夏の風物詩だと思ってやり過ごしましょう。
>854
敵にロックされていないときに撃てば地上だろうと空中だろうとOKだと思うが。
重要なのはタイミングだと思う。
>856
まぁ落ち着こうじゃねぇか( ´ω`)ノ旦
IDをNGワード登録しちゃえば良いと思うよ。
>>855 名前のところに「fusianasann」って入れてみ。
そしたら2ちゃんねるで使えるコマンドの一覧が出てくるから。
2chに馴染めないヤツラよ。
外部板があるじゃないか。そっち行くといいぞ
>>853 あれ?もしかしてまだ名前欄に「fusianasann」って入れた事無いの……?
そのフシアナサンって入れたけど、何も起きなかったよ‥
>>862 綴りを間違えてるんだよ……全角とかで入力してない?
「fusianasann」←をコピーして名前欄に貼り付けしてみたらどうかな。
よくfusianasannを入力しないで2chを見る気になるね……危ないな、早く入力した方がいいよ。
どういう迷惑をかけたか言ってくれないと分からないよ(;_;)
ああ、勿論かぎかっこを外しておきなよ。
今日ゲーセンでやってみようかと思うのだが、
フォビドゥンって使いやすい部類に入る?
レンジ、ゼータはかなりやり込みました。
その時はガンダム使いだったけど、正直ガンダム飽きたんで
ストライク以外使おうかなと思ってみたり。
もしくはイージスかな。可変機体を使ってみたくて。
こいつは初心者にはお勧めできないぜっていうのがあったら
コスト3.5の中から教えてください。
なんか湧いてるし 夏だなみんな・・・
868 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 05:44:03 ID:/+MIErpe
>>866 イジはやめとけ。ブースとすると勝手に変形するから使いにくいにくい
Zの使いやすさと比べれるヒでわない。明日と例でもつかっとけ
フォビドゥンは使いやすいよ。
2発発射されるせいで判定の大きい射撃、数少ない超誘導ビーム、段数が少ない分スキも小さい格闘。
一応ガードも持ってるから、盾の使い方が開発された時にも対応できるだろう。
システム的な大幅な変更があったとはいえ、旧シリーズかなりやり込んだ人が初心者と言えるのかはともかく、
ランチャーストライク、レイダー、カラミティ、バスターあたりは避けといた方がいいんじゃないかな。
どいつも露骨に使いづらいとは思えないけどね。
コストを考えないんだったら、白/緑ゲイツ、M1アストレイあたりオススメ。
870 :
p5057-ipadfx01gifu.gifu.ocn.ne.jpn:2005/07/30(土) 05:45:43 ID:/+MIErpe
a
朝からレスサンクス。
見た感じ別物だと思ってたけど、
そこまででもないのね。
とりあえずフォビドゥンででなれてから、
低コスト使ってみようと思います。
アストレイとゲイツね..._〆(゚▽゚)
おはようございます
朝からすんません
最近やり始め、割と勝てるようになりました
でも、同レベルのヤツが
こちらの攻撃(射撃、格闘共に)をステップで
かわして→攻撃 しかやらないかなりの待ちタイプに
勝てないことが発覚しました。
ここまで極端な待ちプレイヤーと戦うのは珍しいですが
一応対応策をご指導ください。
当方自由とかバスター使います。
2対2ならそいつ放置してもう片方を攻撃するのがいいよ
875 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 06:21:10 ID:/+MIErpe
つーか、至近距離格闘をステップでカワサレルのは納得できん
後出しマンセーなのか?
待ちにやられるのはどうなのかな……
一番誰でも出きるのはAS使って格闘→CSCでステップした相手に
当てちゃうことかね
まあ待ちは放置してもう片方を集中打するのがベストだと思う
それで突っ込んできたら返り討ちすればいいんだし
すいません質問です。
生デュエルの格闘でタックルで上に打ち上げる格闘と、普通に4連+BRを確認したんですが、4連の方の出しかたがいまいち把握出来ないので教えて頂きたいです。
なしてスケート靴履いて戦うガンダムいないの?
移動力とガンダムキックの威力増すよ?
873です。
早速の返答どうもです。
ちなみにシチュエーションはタイマンです。
できれば全キャラ共通、または俺の使う機体での
対処法が知りたいです。
わがまま申し訳ないですが、相手によってキャラ変えるの
あんまシックリこないので。
おはよう。
昨日初めてやってきました
初キャラはラゴゥで非常に相性がよかったけどステージ5のランチャーストライク*3にぼこられてアボン
ラゴゥの基本的な立ち回りは物陰からBDで近づいて接射。
もしくは格闘を狙ってまたBDで退散するヒットアンドアウェイがいいのでしょうか?
ちょっと遠距離からレールキャノンを撃ってBD格闘>N格闘>射撃の轢き逃げコンボがたまらんです。ハイ
あと覚醒時のコンボは(N格闘>横格)*3の6HITを使ってますけどもっと威力のいい奴ありますか?
今回は接写は狙わない方がいいかと。そりゃ当てるノウハウが分かるならいいけど。
基本は軸あわせに据えて極めた方が早いと思う。
あと初心者はブーストダッシュの切り替えしとかステップの使いどころとか、全く考えて
無い気がするのでそこを極めた方がはやいかと。
低空飛行からの切り替えしとか練習してみな?結構難しいよ。
>>879 それならCPUを狩ればいいんじゃないだろうか
むしろ自由使うなら普通に格闘当てられると思うのだけれど……
もしくはバスターで近距離ミサイルうつとか
883 :
879:2005/07/30(土) 08:09:24 ID:PVw3XAyF
>>882 >>むしろ自由使うなら普通に格闘当てられると思うのだけれど……
自分もそう思って、ジワジワまたはBDで至近距離までいって
格闘やってるのに毎回毎回ステップでかわされて
あれ?こんな当たんないもんだっけかぁ〜と思ったくらいです。
>>もしくはバスターで近距離ミサイルうつとか
今度やってみます。ありがとう。
>>879 対ステ待ち 自機 自由
BDによる側面からのB攻撃、
ただ後硬直取ることしか考えずステップしてる相手でしょうから、自由ならステ合戦でも普通に狩れます。
相手のステップ硬直狙うのには慣れてください。大方、一方向にステ続ける人が多いので当て放題です。
仮に相手がデュエルASなら特格の丁度届かない間合いをキープしながらだと相手は何もできません。
バスターの場合
常に格闘チャージします、そしてこちらはBDで旋回するように動きます
軸があったらメインからCCS これの繰り返し 格闘してくるなら反応して下さい
自信あるなら、拡散〜メインチャージ繋げていいですけどCPUに止められる事が多いかと。
バスターでメイン当てられれば大概の機体でも当てられるかと。
最初は当てられなくて苛々するかもしれませんが、練習です。
>863
こうですか?わかりません
はっきり言えばステップ合戦付き合うのは馬鹿らしいから
ステ馬鹿には軸が浅くなるようにBDで間をずらしてステの着地取ればいい
>>823 初段からチャージする方法
抜刀(遠距離で格闘ボタン)した時にチャージ開始でもOK
ちなみにチャージを止めたい場合は、攻撃くらった瞬間、ダウン中、ガード中。
フォーーーー
どう??
892 :
879:2005/07/30(土) 08:23:52 ID:PVw3XAyF
>>884 とても丁寧に有り難うございます。
わかりました。
ちなみに側面からのB攻撃とは
BDで側面とってそのままBD格闘ということですよね
これは射撃で潰される確立が低い戦法ですか?
ストライクルージュって初心者にオススメの機体だよね?
CPUカガリルートが2面でグーン*3、ソノ*2撃墜とか、3面で3バカ登場とか明らかに初心者向けジャナイゾー!!!
>>881 返答ありがとうございます。
初心者以前の質問かもしれませんが・・・BDの「切り替えし」ってなんのことでしょうか?
良ければ教えてください。
>>892 >B攻撃
いや、ビーム攻撃という意です 格闘は相手が反応さえ出来ればいつでも潰されます。
結構、回りこまれると焦って撃ってきたりする人もいるのでそういう時にでも。
>>893 横レスですが、ブーストダッシュを別方向(主に逆方向の事を指したりする)にかけ直す
又、1,2回のステップも混ぜられれば尚良いです。
質問です。
いまいちミラコロの使い方が分からなくて、、、、、、いったいどんなタイミング
で使えばいいんでしょうか?
ちなみに俺のタイプは相方への攻撃をしてる奴をライフルとかで狙うタイプです。
こんな援護?タイプの俺に合う機体は何ですかね?まぁ、タイマンよくやりますが、、、
>>894 ありがとうございます。
了解しました。
>>895 そんな君にラゴゥをオススメ!!!
いやほんと、タイマンもいけるし闇撃ちもいいしでよい機体ですよ。
ただ・・・ステージ選択で終わることも多いですが・・・・
パナママスドライバー施設とか選ぶのやめてー!!!丘登れないからー!!!マップ狭いからー!!!
本気でなにもできない5秒前・・・
すみませんどなたか
>>877の質問に答えをもらえれば嬉しいです〜
ミラコロは敵の近距離で使って攻撃よけてなんかアンカーみたいなので掴んで格闘コンボで
200近く減るしまじでうざい。うまい人はそれだけでぼこれるよ。それやられるととくに乱戦の時で相方がかっとしてくれないと
ふつうにきつい。
899 :
879:2005/07/30(土) 09:02:48 ID:PVw3XAyF
>>894 有り難うございました。
>>895 どっかのサイトで見たのによると
ミラコロで近づいて
ミサイル→アンカー→格闘のコンボが強いとか
ブリ使いではないので適当ですが^^;
>>877 デュエル格闘性能
N格 ニュートラル格闘が4段 その後ビームが繋がります 発生と範囲に不安あるがダメ非常に高い
上格 低空でなら受身不能 N格より当て易い
横格 一段技で誘導も薄いが発生が非常に早いので役に立つ事は多い、ビーム・サブキャンセル可能
特格 特に使う必要ないです
>>895 ミラコロは格闘に来るタイミングを読んで発動すれば、反撃確定
ミラコロから横格は殆ど当てれます。 勿論、逃げにも。
>>898 レス、ありがとうございます!あのブリッツの格闘コンボは強いですね〜。
格闘とか射撃でもASも強いと思うのですが、はぶられたら終わりなんですよね?
ASは。その点ブリッツははぶられてもミラコロで近づけばやれますが、いいですブリッツは!
>>896 レスありがとうございます!
ラゴゥ以外でもイージスあたりとかはどうなんですか?
イージスの変形撃ちは上手い方には当たらないと聞きますが、、、、?>>ALL
・ブリッツのコンボ
サブ射撃(ミサイル)→特殊射撃(アンカー)→N格闘二段→前格闘(回転斬り)
普段からN格闘が当たったら前格まで繋げよう。
・ASのコンボ
N格闘一段止め→特格→キャンセルチャージショット
特格→キャンセルチャージショット
ASはチャージに頼りすぎない方が強い。
・正義のコンボ
N格闘3段→サブ射撃(リフター飛ばし)
横格2段→特格→キャンセルチャージショット
正義の前格の誘導はシャア専用ゲルググのキック並
・ジンオーカーのコンボ
サブ射撃→N格闘3段
たまに特格出すと相手は困惑するぞ!
>>900 のは【デュエルガンダム】の格闘で
【デュエルガンダムアサルトシュトラウド】、略称ASの格闘性能とは違うから注意
>>902 とても親切な分かりやすいご説明ありがとうございます。
それで、友達に聞いたらASのCSCのコンボの方がブリッツのN格→横格より
強いと聞いたのですが、、、どうなんですか?>>ALL
でも、ASはブーストが無いからシカトされたらおわりなんですか?>>ALL
AS無視されても相方と連携とれればいけるよ重文に遠距離からミサイルばらまけるし
ブースト足りないってよく聞くけど相方が特攻とかしなきゃジンとかでもあんまり困らない気がする。
ブースト合戦になったらやばいけどデュエルは格闘してナンボだし。
っていうかASのブースト量じゃどうにもならないくらいの腕のやつがエールとか自由使ってやったら
ふつうにエールとか使っても大抵のやつは勝てないようなきがする。
>>904 特格CSCしか狙わないASはむしろ生より弱い。
ブースとがない分ステップがあるので相方にレーダーを見るように言って
自分の方に向かう様逃げてもらい、ステップと特格でカバディすれば十分戦える。
とりあえず溜めは程々にしビームは常に撃てると相手に思わせプレッシャー与えることが重要。
ビーム撃ってそのまま溜めながらBD特格CSC繋ぐタイミングを覚えると手が広がる。
待ち安定ですよ^^
攻め攻めに見せかけた待ちはかなり安定ですね
>>868 イージスはダメじゃないだろ、変形を嫌がってどうすんだよ
変形状態を使いこなせ
みなさん、レスありがとうございます。
なるほど、、ASも味方しだいなんですね、、、分かりました、
んで、ASとブリッツで格闘コンボ、射撃などから見てどちらが優れてますかね?
>>913 射撃、格闘は明らかにブリッツじゃないか?
ミラコロからの格闘は鬼のようだし。動きも速い。
ただし柔らかさがやばすぎる。
種割れのレイダー動画をみたんですが
レイダーってシールドありましたっけ?
なんかBRとか弾いてるんですけど・・・
どっかのまとめサイトにはシールド×だったと思います。
どうやってるか教えてください
ハンマー回転でBRをはじける。
ガンダムハンマー回転と同じ。
待ち相手に対して相方に突っ込んでもらって
遠距離から後方支援ってのはダメポ?
後方支援機体
バスター
長距離ジン
ザウート
を使ってますが
>>916 あんな発生早いもんなんですか?
回転自体が見えないんですけど・・・
すぐ動けるみたいですし、
こりゃ使うしかないですね。
ありがとうございました
同じ質問をマルチするなと…
ブリッツはミラコロを絡めた立ち回りと高い回避技術がないと立ち回り苦しい上級者向け機体
ASは特格→CSCでお手軽な中級者向け機体
と考えればいいかと。ASも極めたらあえてチャージせず
ステップ射撃やN格闘織り交ぜたりミサイルで硬直取ったりしてくるけど。
つかASとブリッツで比べるならどちらが強いかよりも
【どちらが自分に合った戦い方をするのに向いてるか】を考えて選べばいい。
>>913 なもんは人に聞いて格付けするもんじゃねえだろ?
他人が優れているって思っても手前の戦術には合わんかもしれんしな。
手前で使って優れていると思う方が優れているんだよ。
以下愚痴だがこことか本スレで聞いたことをさも自分の経験のように騙って
人の使うキャラを格付けしてくれる奴(しかもそいつのいう強キャラとやら使いこなせてない下手)多くてうざい。
>>920 同意、つか麻・紅コンビ大杉orz
んでだ
麻でイザークにしてる奴はまぁあれだが
紅でカガリ使う奴は半分がヘタレ
ゴメン、ミスorz
>>920 確かに格付けなんて人それぞれだな
本スレで弱い弱い言われてるレイダーだって、この前組んだが十分戦えたし
逆に強い強い言われてる機体の方が機体性能だけに頼ったヘタレ多い気がする
ごめん、俺ルージュ使いorz
つか相方に合わせるって奴はいないのか?
漏れはコスト次第で
辛味、グゥレイトォ!!、犬
アストレイ、長ジン、ザウート
を使ってるが…
掛け値なしの初心者のため強めと言われてるM1アストレイしか使ってない俺orz
生きててすいません
ストライク使ってて思うこと。
サイ!!フレイ様を殺すな!!
要するに勝負を決するのはプレイヤーで腕ってことだな
M1が強いって言われてるのはあくまで同コストの他の機体比べて、の話であって
高コスト機と比べても強いってわけじゃないからなぁ。
一人旅ならそれでもいいけど、対戦専用状態のゲーセンで
初心者に「コスト低いから」って理由で安易にM1選ばれるとすごく困る。
コストレベル3.5の機体使っててM1援軍されると「偽援軍か?」とか思ってしまうが、
これはシステム知らない初心者だから、って思えばまあいい。
一番困るのは高コスト機相手にブーストの性能差で刺されて逃げ切れてないことだ。
機動性が回避に直結するこのゲームで、回避に慣れないうちから低コスト機使っても
高コスト機を使う経験者にはダメージ与えられんよ。
ゲームに慣れるまではブーストに余裕のある機体使ってシステム憶えてもらいたいもんだ。
低コスト機使うにしても、M1使われるよりはまだ犬のほうが速い分ありがたく感じる。
一人で乱入する時はアストレイ有りだけどな
なるほど、まず使えってことですね、、、、、orz
>>930 >>929はあくまで初心者がM1使ってる場合ね。
初心者が2:1で経験者に挑んでもボコられるだけだ。
システム理解してる経験者が2:1前提で使うなら、そりゃM1もありさ。
漏れが言いたいのは、ゲームのシステムに慣れないうちからM1は使わんほうがいいってこと。
ってことはストライクかエール使えって事か・・・・・・
BRストライクで練習してみるか。
このゲーム、PS2あたりで出る予定はないんですか?
そのうち出る
GvsZ経験者で今日あたり初プレイしてこようかと思ってるんだが、『これには気を付けろ!』とかある?
年末商戦に投入されてゲセンは阿鼻叫喚さ
いつもの事だけど
阿鼻叫喚?
Zの時になんかあったの?
>>936 ステップとかフワフワしてるとカモにされる
>922
ひとつ気になるのだが。
強いから紅を使うのとカガリだから紅を使うのの組み合わせで使うやつのレベルが低そうなのは気のせいか?
>938
ゲーセンに基盤入れるのを予約制にして、
予約締め切った直後に家庭用発売発表。
「家庭用でやるからいいや」とゲーセンに来る人が減る。
シグー・カラミティ・ザウート・プロヴィデンス・ルージュ・プロヴィデンス・カラミティで乱入して
俺の単独初勝利を(確か)七連勝で飾ってくれた上に、8戦目において塔みたいなステージで
バクゥで相手と点対称にぐるぐる回って時間切れになると双方負けになると
実戦形式で教えてくれた方、どうもありがとうございました。
おかげで一般兵士Aの操るジンはキラ・ヤマトのフリーダムに次ぐエースの名をいただきました。
デビュー三日目にして、もううんざりです。できればもう俺とは戦わないでください。
ジンに負けてるのか・・・・・・・
>>942が強いのか相手が話しにならん弱さなのか
>>936 とりあえずインストは嫁。BDは必須。覚醒発動の操作にも注意。
うちのホームじゃ乙の延長気分でやってるオッサンが空中ステップでふわふわしてて
BD覚えただけの初心者にカモられてる。乙までとは別ゲームだと思え。
使用機体だが、コストレベル4は初心者が使うと片追いされるし、
3と2.5はコストの組合せが難しいので、初めて触るなら3.5から選ぶのがオススメ。
3.5の中ではバスターが一番グレイトだからお勧め
超初心者質問です!!
空中格闘は地上格闘とくらべて違いがありますか?
N、横、上、全部含めて違いはありますか?
おしえてあげません
>>947 それは機体によって違うから、なんともいえないだろ
機体を言え、機体を
昨日初めてやってみたんだけど(自由正義でCPU4回)、CS溜めながらブーストってのが安定して出来ないからCSCをやりたいのにステップで近づいてた俺
こんなんじゃ絶対対人じゃ当たらないよな…
これ慣らすのって何かコツある?
あと、シールドがほんと非戦闘時じゃないと出せないんだけど、これってどういう時に使えるといいん?高飛びした後の自由落下してる時に使ってみたんだけど上手く行かなかった…
誰かアドバイスよろ
>>951 ひたすら練習するっきゃないだろ
シールドは、今攻撃されたら絶対に避けられないなって思った時に出してる
>>949 機体はエール、ルージュ、ソード、自由、ラゴゥ、ゲイツでお願いします。
全機体共通じゃなかったんですね・・・orz
シグーの使い方が全然わかんねー
このゲームスピードじゃマシンガンが全く牽制になってないような気がして
仕方なしに強引に狙う格闘も妙に使いにくいし
>946
初心者という前に1から読み直したら?
>951
シールドは基本的な立ち回りや回避が出来た上で練習した方がいい気がする。
問題なく戦える人が中級者で、シールドも使いこなせる人が上級者って感じじゃないかね?
ところで次スレはどうするんじゃ?
>954
マシンガンもある程度狙って撃てば十分使える武器だと思う。
今回はマシンガンでも転がせるし。乱戦時に敵が固まっているところにばら撒けば
ロックオンした相手じゃない敵に流れ弾が当たることもよくあるよ。
BRと同じ戦い方になるけど、硬直をしっかり狙うのも大事。
ジンでも足止めや削りくらいは出来るから。
ちなみにシグー使いじゃないので、マシンガンのことしか話せないや。スマソ。
レスサンクスでした。
CPUでまだ一回もクリアしたことがない初級者なのでまずは壁にぶち当たるまでやりこんでみますわ
それと自由が正義に勝っている所ってあります?
武器の種類も、格闘の良さも正義のが勝ってると思うんだけど
958 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:37:58 ID:NUiohYxd
最近は稼働日からやってた方々が少なくなり
新規の人が多いので俺が1対2で乱入しても余裕で勝てるので気分がいい
これはマナー違反ですか?
だからって相手側が超初心者ではなく普通レベルだと思う
俺のレベルは稼働日からやってた人の中では上の中くらい
まぁ乱入するのは勝手だが・・・・・・
「2ライン制のところで」「相手が初心者だと知っておきながら」やるのは止めとけよ。
961 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:45:16 ID:NUiohYxd
>>959 1ラインです
俺の近くは全て1ラインしかないんで
俺は2人でゆっくりCPU戦が好きなんです
しゃーないから俺が立てようかな
963 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:48:29 ID:NUiohYxd
>>957 やっぱかっこよさと使いやすさじゃね
俺は自由かなりやりこんだから相方が雑魚じゃない限り正義には負けない
正義なのに射撃主体で戦うやつとか見るともう・・・
1ラインなら乱入されても文句は言えんな。
ってかうちの近所では二ライン=CPU 一ライン=対戦って構図が出来上がってるな。
>>959 こないだ初心者のワスプ&ザウートに乱入して返り討ちに遭ってるプロビ見て笑ったw
>>963 そんなもんですかね。
ってか正義も格闘強いけど、射撃装備も自由と互角以上じゃね?遠距離からリフター飛ばしで2カ所からの射撃もあるし、射撃主体だとやっぱ微妙かな?
CPU戦はなん面までりますか?
>968
9+EX
ストライクバズを使ってる方いらっしゃったら
アドバイスいただきたいのですが
2vs2でやってるとき、格闘は使ってますか?
☆4と組むときと☆2.5と組むときでは変わるかもしれませんが
行ってるところにバズ使いがいないもので……
>>971 今回は空中でも通常格闘が出せるようにN格、前格、横格とかになったんだお
ただ、BDで変形する機体は別の格闘が出るようになっている
つまり違いなし
かな?
>>972 つまり乙のときのうように空中格闘のほうが当たりやすいということはないと。
超ありがとう。
可変機体のみは別の格闘があるってことですね?
>>973 変形格闘ってやつだね
勿論、空中ステップ中とかは通常格闘が出せる
ここで質問するべき質問なのか迷うのだけど、誰か教えて欲しい。
吉祥寺のゲーセンでこのゲームが稼動してるところってあるかな?
先日昔いってたゲーセンにいってみたんだけどなくて、他のところ
を探そうかと思ったんだけど、何分あまりゲーセンには行かないので
そこと、もう一つしかわからないもので・・・。
ZEST(だっけ?)ってところと、ダイヤ街にあるところはいったんだけど
なかったです。
976 :
866:2005/07/30(土) 18:25:44 ID:IbXumMiU
ゲーセン行ってきました。
フォビドゥンは弾は当たりやすいものの、決定力不足で、
ブリッツ→ルージュ→最後ASで落ち着きました。
結局ガンダムに操作感近いから脱ガンダムとは行かなかったものの、
まあまあ勝てて満足。そこで質問。
チャージショットを全くと言っていいほど使わなかったんだけど、
スレ読んでたら特格の締めに使えると書いてあった。
それ以外の使い道ってある?普通にノーマルでガンガン撃って、
削って近づいたら特格だったんだけど。どっちが効率いいのかな?
若干、弾切れを起こしたけど。ていうか、ダメージの三分の二は射撃だった。
射撃性能悪くないよね?AS
977 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 18:28:28 ID:fc8SgNfK
別行けと言われたからこっちに書く。
今日やってきた感想。
意外とジンマシンガン強かった。機動とかは大したことないが、
バースト射撃は結構面白く減ってくれる。
ただザク感覚で使ってるとあっさり弾切れ。
今日やって強かったのが剣ストとLスト。それとAS2機。
剣ストのブーメランの硬直が短くて、食らったら格闘のエジキ。
その剣ストに狙われて回避に回ればLストのウザイ射撃・・・キツイ。
AS2機は何か特格の間合いが取りにくく食らう。おまけにCSCがキツイ。
ジンとCPUゲイツであと一歩まで追い込んだが、実弾はやっぱキツイ・・・。
ジン使ってる人いない?
>>974 つぐづく親切レス本気感謝。
今度ゲーセン行ったときに色々試してきます!!
周1くらいでしかいけないんだけどね・・・
原チャリで往復1時間はきついよ。orz
>>979 ついでにブースト離して格闘押せば変形しながらMS格闘も出る。
ドリル読みされる時は微ディレイブーストオフ横格の回り込み混ぜると幸せになれたりする。
>>974 非可変でもBD格闘あるやついるから注意
特にエールのBD格闘は弱すぎ
うめ
BD格闘はどの方向にレバーいれてもBD格闘がでるんですよね?
あともう一つ質問ですが・・・ほぼ話題にでないんだけど↓格闘って存在してます?
WIKIやまとめいっても↓格闘乗ってないし・・・・でもテンプレにはあるし・・・
俺は今日ブリッツ&イージス&ASを使いました。
使用感はASのメイン射撃が出が遅いと痛感しました、ルージュとタイマンで
ルージュの射撃直後に打ちましたが、すぐ、ステップ→ビームをやられた、、
特格は決まりまくりでした!、ですが、ラストのチャージがよく分からなくて、、、
誰か教えて頂けませんか?チャージしたらその後はどうやればいいのでしょうか?
ブリッツの使用感はかなりよかったです、紙装甲というのあまり感じませんでした、、
ですが、ブリッツは初だったので格闘のN格闘は1段止めですよね?
あと、ミラコロのタイミングはタイマン中と聞きましてやったのですが、、、
ミラコロの後どうやるのかが分からなくて、、、誰か教えてください。
お願いします。
あと、ミサイルはどのタイミングで使えばいいんですか?
やっぱりミラコロ中だと思うんですが、、ミラコロの時間があまりないから
ステップ→ミサイル・格闘でいいんですか?
あと、明日はルージュを使うつもりなんですが、ルージュの格闘コンボあるようでしたら、
教えて頂けませんか?
>>984 勘違いしてるようだけど、ASはチャージしといて特格HIT後の錐揉みにボタン離してCS追い討ち。
空振ってもボタン離して相打ち狙い。
囲いがきついならHIT確認で全部当たらなくてもさっさとボタン離してCSCしてちゃっちゃかもう一方にプレッシャーかける。
鰤はN→N→前がコンボ。
一段止めというか単発超射程高補正は横格。
ミラコロは完全後だしでうろちょろして相手に手を出させる。
お見合いになるなら次からはミラコロった瞬間タゲ変えてもう一方に奇襲。
ミラコロ切れそうでも先に手を出すとミラコロる意味がないので確定の好機以外はそもまま切らしちゃえ。
ダートはミラコロタゲ変え奇襲時か相手の姿勢見てスカる前提で早めに差し込み。
ルージュは格闘使いやすいけど使い勝手がいい特殊追加コンボってのはないなぁ。
ゲームとあんま関係ないけど、シグーってマシンガンとバルカンて地味な装備
なんだけど、原作ではどんな役回りだったの?
旧型機にしか見えないんだけど、ひょっとして、
シャアゲルググみたいな位置付けのモビルスーツ?
987 :
ma:2005/07/30(土) 19:29:56 ID:g6wa3YVR
>>985 なるほど!勉強になります!とても親切にありがとうございます。感謝、感謝。
ブリッツはN格闘を二回なんですか、なるほど。横格闘が誘導もあり強いとありますが、
横格闘の後に前格闘はつながりますか?>>ALL
>>986 ザク角突き(隊長機)程度かと。もちろん赤くない奴。
>>990 わかりました、明日やってみます!あの感覚的に格闘連打→途中で前に倒すみたいな
感じでいいんですか?>>ALL
>>986 無印種なら
ジン=ザク
シグー=シャアザク
バクゥ=ドム
ゲイツ=ゲルググ
グーン=ズゴッグ
ゾノ=シャアズゴッグ
ストライクダガー=GM
アストレイ=陸ガン
ザウート=ガンタンク
といった感じ
993 :
986:2005/07/30(土) 19:41:15 ID:cFQBqebi
レスさんくす
ビームついてないのにコスト高めだったから気になってたんよ
だれかイージスと正義の強い使いかた教えてください(´・ω・`)…
996 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:38:05 ID:6BP7YD9Z
これやったらしらけるってのある?
総集編
高コストのガン逃げ
999 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:40:26 ID:bxzIn6n5
1000
1000
1001 :
1001:
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