機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者スレ
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!今
>>1がテンプレ貼ってるから邪魔しないで!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
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ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
BDC→空中で射撃後に新ブーストを使う事(ブーストボタン二度押し)で射撃後の機体硬直をキャンセルできます。
射撃硬直は減っていないので連射は無理よ。
CSC→射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋がります。
フリーダムのキック→全弾発射がよい例。
BDC→ブーストダッシュキャンセル CSC→チャージショットキャンセル
の略。
CS(チャージショット)は基本的に溜めたら撃たなければ通常射撃は使えません。
それでも使いたいなら盾を出してキャンセルする事が可能なようです。
バスターのみ例外でチャージをチャージでキャンセル出来るとの事。
機動戦士ガンダムSEED の愚痴を吐くスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121828307/
何で断りもナシに建てるんだボケ。
9 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:51:59 ID:Eyj6+3RV
〉1
氏ね。
>>1 まぁ現初心者スレの元を立てたアホが一番悪いんだが…。
すっごい分かりにくいけど[機動戦士ガンダムSEED 連合vsZAFT]が初心者スレとして再利用されてんだよ。
こっちを使った方がいいとは俺も思うが、そうすると今の再利用スレに使い道が…。
とりあえず
Q:ブリッツのリフターのるのどうやるの?
A:サブ→前格
Q:××の確定コンボ教えてください。
A:WIKIが編集中なのでそっちみてね
ほかになんかあった?
>>11 ブリッツじゃなくてジャスティスだろ?
それにリフター乗りは別にサブで射出した後じゃなくっても、普通に前格だけで乗れたと思うんだけど。
少なくとも俺はそれでできたよ。
やってしまったがよ
ブリッツはミラコロだったね
そうだったのか・・・
前前本スレのときに、
初心者スレ立てるって話があって、俺がスレ立てようかって自薦したんだが、
規制があってスグには立てられなかったんだ。で、今日立てられたわけだが。
もし、コッチのスレに需要が無ければ、すぐ過疎るだろうから、
もう少し様子見てくれないか。あまりにも人いなかったら削除依頼するよ。
ナギナタ出した状態じゃないとすぐ出なかったと思う。
ブリッツにそんなワザがあるかと思って期待しちまったよ。
プロヴィデンスのドラグーン設置ってどうやるんですか?
射撃と格闘同時押しレバーで入力したほうに飛んできますよね。
射撃とジャンプは全放出だし・・・・。
教えてください〜(´・ω・`)
レバー入力なしで配置コマンド=周りに停滞(発射は特殊射撃)
ルージュの三段突きってどうやるんですか?
>>16 ◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
あんまり自信ないので修正あったらよろしく。
>>18 通常格闘三段目が突きのモーション
↑格が突進して横薙ぎ→突きの連打
↑格闘とか→格闘というのはBDしながらでも入る?
23 :
16:2005/07/20(水) 23:36:04 ID:7/FOPS82
>>17 >>19 おお。ありがとうございます。
明日早速試してきますです。 (`・ω・´)
誰か明日の朝一から練習に付き合ってくれないか?
強制対戦台ばっかりで野良の漏れじゃ相方に迷惑掛けっぱなし。
練習にもなりゃしない・・・
>>21 出る。一旦レバーをN(ニュートラル)に戻してから入れると出やすい
ブースト格闘に化ける機体もいるから気をつけて
>>24 店が近かったらいいよ
26 :
21:2005/07/20(水) 23:46:56 ID:KeIEoTjc
>>25 d
地元どこも1ラインだし、CPU相手に練習したい…
>>25 ホームには入ってないから秋葉のクラブセガでやってるんだが・・・。
理由は台数が多いから。
癖の強い機体を教えて
プレイしたのが初心者におすすめな
エールストライクしかないからわからなくて
>>27 遠い
さすがに片道2時間で朝一は辛い、いけても昼までだしなぁ
オレもヘタレだし、お互い猛者の中で揉まれながらがんばるってことで…
30 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:55:17 ID:MIJZQcQ+
フリーダムの蹴りってどうやるんですか?
平日に秋葉へ朝一からいっても対戦挑まれて泣けてくる
>>30 ヒント:殆どどこも対戦台。
27の正式稼動まで待って過疎ってるゲーセンでやるのが一番だとはおもうが…
まぁ、ガンガレ
35 :
teru:2005/07/21(木) 00:15:26 ID:2Vj1pQlq
今日初めてやった、スンゲーおもしろかった〜はまるぞこれは
ルージュのコンボ知ってる方いたらどなたか教えて下さい(´・д・`)
癖のある機体といえば偵察ジンだろやっぱ。あとザウート。
ASもフォビも普通すぎ。
39 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:34:32 ID:AdLlYMB4
エールとルージュの違いを詳しく教えて下さい。
ブーストや格闘が違うと聞いてますが、どう違うのでしょ?
後、今はどっちが強いとされてるのでしょ?
>>39 エールの方がブーストが長い
ルージュの方がブーストが速い
格闘は一長一短
エールはN格闘が強くてルージュは横格闘が強い
まだ出て間もないしどっちが強いかは結論つかない
好みで使うべし
若干ルージュが柔らかいから初心者ならエールかな?
>>37 今の所は別にムリに意識せずに通常格闘3段でいいと思う
横格が性能いいから繋ぎたいけど、ビームでキャンセルするくらいしかオレはわからない
覚醒中は(N格→特格)×nってのが本スレであったけど…実際は使わないかな
>>41 だよね、オレも何かルージュ脆いなぁと思ってた
明日秋葉行こうと思うんだが
レジャランは6台×6台だかで全部対戦してた
クラブセがは何台あるんだ?
質問させてください
シグーはどうやって戦えばいいのでしょうか?
サブ射撃や前格闘でダウン狙いをしているのですが
ダメージをとるにはどうすればいいですか?
>>43 レジャー
8x8
セガ
10x10
Hey
6x6
TAITO
2x2
くらいだった気がする
誰か俺にフォビの基本と相方片追いされてる時のソード動きをたたき込んでください
>>42 ありがとーノシそうだね無理せずに通常格闘にしとくよ。機会があったら覚醒のコンボも試してみるよ。
格ゲーに絶望してこっちに流れようと思ってるんだけど、
初心者にラゴゥってキツイですか?
また、他のプレイヤーに嫌われる機体なんでしょうか?
>>50 別にキツくはないよ。
操作も楽だし。
嫌われるのはうちはレイダーとソードかな?
弱い。
>>50 いや、初心者にラゴゥはキツイと思うぞ。
ガンダムの形してるやつから始めるのがいいと思う。
このゲームの本質に慣れたいならAストライクとかアストレイとか。
一番最初につかったきゃらが偵ジンだったオレは勝ち組
>>47 逃げたらよけい相方リンチされるような・・・
あんま高コストだと迷惑かけそうだから星三つ以下が良いと思ったんですが
アストレイで始めるかな
56 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:30:05 ID:itKWJwby
正義の戦い方教えて下さい
いくつか待機させた状態でレバー入れ特殊射撃だと?
ただ待機ドラグーンから撃つだけなのか、残りのドラグーンが全部飛んでいくのか。
どちらでしょうか。
>>54 勘違いしてるなスマソ
とりあえず遼機の動きが重要、遼機が近くにいるなら攻撃力が高そうな方から隙を見て斬れ、出来れば遼機が見てないほうな
遼機が遠いなら敵機を先回りするように移動して近づけ
遼機がこっちから離れるように移動してたらこっちに来るように言え、それが出来ないなら諦めろ
相手の動きを読んでいつでも斬れる位置を取るのが重要
相手がある程度できる奴ならこっちを振り向くこともあるから単純に前ダッシュで近づこうとするのは危険
今回は覚醒されてもダウンを奪えるし案外何とかなる
59 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:43:55 ID:9UKBwXKD
最近ブリッツ、Sストつかってるんですがアンカーの出し方がわかりません(T_T)教えてください。
>>58 なるほど
俺は相方目がけて真っすぐブースト→追い付けない
ってのがまずかったようだ
サンクス
>>59 ジャンプ+射撃
ちなみにこのゲームではこれを特殊射撃と言う
61 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:53:42 ID:9UKBwXKD
なるほど〜ありがとぅ!つい射撃+格闘でバルカンだして死んでました。
BDのジャンプ2回押しって、素早く2回押した方がいいですか?
>>62 どのくらいの高さでダッシュしたいのかによる。
高めに行きたければ少し遅めに。低空、地を這うように行くなら素早く?
>>63 ありがとうございます。
高さによって押すタイミングが違うのですね。
次回ためしてみます。
アハハ、地元じゃまだ出てないぜ
隠しステージの出現条件は?
今日偶然でた
>>40>>41 サンクス、エールとルージュはチソポの堅さも違うのか〜
>>60 9面クリア時にランクをSSの上のSEEDにと、聞きました。得点の狙い方はわからんよ。
68 :
ン゙イド:2005/07/21(木) 06:44:22 ID:AdLlYMB4
↑あっごめ…
>>66ね、寝惚けてた
みなさん得点稼ぎってどうやってます?今回は命中率とかないからどうやれば高得点取れるんだろ?
>>68 各MS撃破得点(小)+(残りコストx2)
格闘ってスティック上に入れたまま格闘ボタンで上格でますか?
それとも同時おし?
少し前の本スレで、「格闘の誘導性が高い」って言われてたのは
白ゲイツとシグー、どっちだったっけか?
ddな気もす、おそらくシグーのが誘導高いと思うけども
つーかアストレイやダガーを練習用機体と思わないでください。
あいつらは低コストに見えて、コスト280もあるので二回落ちたら560だからフリーダムとかと同じ扱いなの。
1回しか落ちないのはかなり難しいし、コスト的にも残り720。フリーダム使っても160も余ってしまうから1回落ちの計算はありえない。
よって組める相方は★3(420)か★1(210)の機体だけ。
練習でアストレイ使いたいんだったら相方が★3か★1のときだけにしましょう。
ちなみに2落ちしたいんだったら、相方が★4のときは★1、★3.5のときは★2、★3or★1のときは★2.5、★2.5のときは★1を選ぶことで2落ちできます。
2落ち可能な機体でオススメなのは
★2.5:M1,ダガー、ゲイツ
★2:特化ジン、ディン
★1:オーカー、プロトジン
あたりかな?練習したい人は相方の機体を見てコスト選びましょう。
そうだよね
得意げにアストレイ選ばれても困るよ
星3機体使ったら追われまくるし星4は勿体ない
星1使おうとしたら嫌な顔されたし
アストレイは星3とみて星4使えば良いのかな?
それくらいの性能ある?
>>44 基本はメインで削る事とサブ射でダウン奪い、2対1状況作り展開有利にする。立ち位置を意識
ダメージ源は味方…一人で減らしたいなら格闘するしかないけど、メインで充分削れるし。
追われた時のカウンターくらいでいいかと。無茶して落ちるのが一番不味い。
>>76 勝ちたいなら高コスト。 アストレイは充分戦える、少なくともゾノ様よりは…
コストえらく損した気分だけど。
>>77 そうかな?
★4と組むときに、★3使っても★2.5使っても★2使っても落ちれる回数はどれも1回しか落ちれない。だったら★3使ったほうが良くない?
さすがに★3の機体のほうが★2.5の機体よりは性能いいでしょ。★3で落とされるようなやつは★2.5使ってもすぐ落とされるだろうし。
>>78 うん、当然★4と組む時は3の機体使った方がいいよ。
だけど76の場合アストレイを選ばれたという前提条件の下での話だから
自分がその状況で勝ちにいくなら高コストとるよって事。
それとも★3でアストレイと組んだ方が強いという事?
いくら2落ち出来た所で片追いに耐えきるのは至難の技。相手が高コスなら尚更。
>>79 あー、なるほどそういうことか。それは一理あるね。
そこで★1を使ってみるのはどうだろう?
なんかそんな諸々の理由で、アストレイってコストの割りにかなり強いんだけど相方選ぶのが相当難しいんだよね。
連携取れてる★1か、片追いで落とされない★3がいたら最高なんだけどなぁ。
でもCPUと組むとコスト、性能ともに最強クラスかもしれん。バランスがとれているというか何というか……
コンプ戦なら2堕ちしてもまー大丈夫って感じ。
ぶっちゃけお互い一回落ちれれば文句無いだろうが。
いちいち初心者に変なプレッシャー与えないでくれ。
アストレイと生ストライクどっちが強い?
バスター使い初心者です。
バスターの使い方について質問なんですが。
射撃チャージショットで薙ぎ払いってどうやるんでしょうか?
レバー左右?空中でやっても薙ぎ払いできなかったのですが。
あと、格闘チャージショットはどこで使うんしょうか。
遠くだと届かないし、中〜近距離だと出るのが遅いので回避されるし。
>>85 ゲロビ薙ぎ払えるのはLストの特権。
格闘チャージはビームと特殊射撃版ミサイルで逃げ場奪っていって硬直取りか
両方チャージして対艦攻撃に使うか、外れゲロビの隙解消に使う。
秋葉のゲーセンで稼動してますか?
無いワケねーーーだべ
89 :
85:2005/07/21(木) 13:43:20 ID:3/9ic80D
>>86 すばやいお返事サンクスコです。
つうか、なんじゃそりゃあ。
なんでLストが薙ぎ払いできて、
砲撃のエキスパート、バスター様ができんのじゃあ。
こんなところにも負債補正が、、、、(;´Д`)
格闘チャージは追い詰めに使うんですな。
了解です。
あと、しつこくすいませんが、
チャージ⇒チャージがキャンセルできるのは知ってますが、
射撃⇒チャージや
格闘⇒チャージ、
6発ミサイル⇒チャージってキャンセルかかるんですか?
射撃→格闘チャージキャンセル
格闘→射撃チャージキャンセル
特射→格闘チャージキャンセル
特格→射撃チャージキャンセル
射撃チャージ→格闘チャージキャンセル
格闘チャージ→射撃チャージキャンセル
で全部。
Lはバルカンマシンガンで装備劣る代わりにゲロビ動かせるからしゃあない。
Zと同じつもりでやったら2ndステージであっけなく撃沈…。
Zとの違いとそれによって注意しなくてはいけないことってありますか?
92 :
85:2005/07/21(木) 13:52:19 ID:3/9ic80D
>>90 おお、さらに早い返事サンクスです。全部キャンセルできるんですな。
がんばってジャスティス・ストライク(ビーム)コンビを接近戦で圧倒してきます。ノシ
93 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:54:42 ID:Ez693wLu
対戦やりまくってたからCPU戦今日始めてやったんだが
CPU糞過ぎてつまらんかった、対戦できないと糞だな
>>93 そんなこと無印連ジからずっと言われてることですが
>>91 とにかく空中制御。
自由落下&再浮上が使いにくいからブーストダッシュで隙狙い、回避がメインになる。
かなり高速なぶんフレキシブルに移動方向を切り替えられないから、着地をごまかす際には空中ステップとかも必要になる。
あと強引に格闘狙った方がリターンが釣り合ってる場合もある。
ガチャフォース>SEED>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>GDX>G>>>>ZDX≧Z
すまん、本当に初心者発言だが、特殊装備はどうやって使うの?
>>94 そうかぁ?
うちのゲセン常連だけだったらスマンが、
連ジのCPU戦は面白かったぞ。
CPU戦がつまらなくなったのはZからかと。
連ジ無印のCPU戦はいいな
ゲルググでガンタンクハメ殺すのが楽しすぎ
>>97 特殊にもいろいろあるが
あるのはAC同時押しで射撃系BCで格闘
サブのこといってるならAB
ダガー使って格闘やってると
隙有りまくりのダッシュ斬りしかでんのだけど
他の格闘出すにはどうしたら出来るかな?
3馬鹿の機体は連合側?
>>103 NでCPUご用達のノーマル格闘→連斬
横と同時でCPUご用達の回りこみ単発格闘
Nから上と同時でCPUご用達のGMドリル
特格で下突き
>>105レスサンクスです。
今度行ったら試してみます。
107 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:50:42 ID:nwa1MhaW
いまだにコストオーバーで入ってくる人がいる不思議
それはSEEDしか知らない人なんじゃないの?自分の好きなガンダムつかいたいんでしょ
レイダーの変形ってどうやってやるんでしょうか
あと、ジャスティスにはリフターに乗ることは出来ますか?
>>95 サンクス!
やっぱZ気分じゃいかんのだね。
気持ち入れ替えてくる
>>109 可変機体はBDで変形
リフター乗りは前格
頼むからテンプレ読んでくれ
たぶん何回も話しに出てると思うけど、パソ持ってなくて携帯から見てるから過去レスあんまり見れないから親切かつエロイ人教えてください、、、
初初初心者にオススメの機体は何でしょう。Zでいう魔窟みたいなやつ、、、。
ていうか現状だと両者一機ずつ落ちれるコンビ以外本気だと見なされてないから
野良では☆3、☆3.5、☆4の機体以外ありえない。自分を初心者だと思うならなおさら。
ジンとかアストレイ好きでも我慢して指揮官ゲイツとか生ストとかにしてくれ
下手なのは許せるけど機体選択がおかしいのは許せない自称中級者より
そこらへんは昔からシステムの欠陥であり仕方の無い部分でもある
SEEDは素材的に余計ライト寄りだからね
116 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:51:48 ID:HyouSf1k
前格ってなんですか?
270の相方
450
270か280と組んで3落ち
210と組んで2回落ち×2
>>114 高く間違うと最悪だけど、低くする分にはそっちのほうが得意なら問題ないだろうが?
アストレイ使うの得意だけど生ストとか苦手ってのもいるし☆2.5と3の格差は殆どないし。
逆に相手が2.5選んでたら自分が☆3選んで2の1許容で腕を振るえばいいやん?
AとB、 Bのみ2落ち可能、は
気心知れた常連相手だといいけど
実戦だとコスト的にカモにされかねない
Z経験者の場合は片方を追うことに特化してるコンビがあるので危険です
指揮ゲイツよりも、アストレイの方が使いやすいって奴もいるんじゃないか?
そういう奴に使ったこともない、指揮ゲイツ強制すんのもどうかと思うが。
つーか、本人にいえよ。
そう思うなら。
アストレイぐらいならまだいいが、重粒子砲ジンとか選ばれた時はさすがに
腹が立った。相方が2機落ちするまでラゴゥでガン逃げして勝ったけど。
そりゃ試合終わった後文句言いましたよ、明らかに俺片追いされて相方スピード不足だし。
自分にとってアストレイ>指揮ゲイツだと見極めてコストの無駄も納得の上で乗ってるなら
いいけど「コストは低いほうがいいだろ」とか適当な理由で合わせにくい機体選ばないで欲しい。
ZDXのGMとかシャザクと一緒
122 :
112:2005/07/21(木) 16:10:52 ID:rFGEP3Pb
みなさん、ありがd。とりあえず☆3.5のレイダーっていう人を使ってみます。
やっぱりある程度強いの使わないとCPU戦さえクリアできずに飽きてしまいそうだし。
まず、空中の動きを覚える事。
ジャンプして即ブーストで低空ブーストダッシュ(BD)
空中ステップも使った方が良い。 空ステ→BD→空ステとかね
テンプレにも載ってるけど、空中で射撃→ジャンプボタン連打で即ダッシュは射撃の隙が少ない
着地キャンセルなどはまだ発見されてない?のでこまめに着地して読まれない様に
着地する瞬間にBDをちょっとふかしてずらすのもよし
地上は歩きもステップも優秀だけど、ステップ中に射撃すると明後日の方向に撃つ&硬直でかいから止めた方が良い、と言うか俺はステ撃ちは絶対やらん
歩き射撃は、即ジャンプ→BDでキャンセル出来るので使える
今作は射撃の隙が大きい気がするので、ちょっとせこいが射撃は後出し&着地硬直&格闘空振りに出すのが良い
まだいっぱいありますが、最初はこれくらいで。
長文&携帯からなんで読みずらかたらごめん
>121
ならば機動性のありそうなディンあたりならまだ許せるのかしらん?
>>122 レイダー癖ありまくるよ?俺のオススメはエールかルージュ、ルージュはエールより早いがブーストがちと少ない。格闘はエールがニュートラル格、ルージュが横格だそうな
ブーストダッシュで上昇はできないすか?
あとレイダーのハンマー回転は回し続けるの無理?
>>122
113は一番使いにくいMSだよ
>>125
のいってることが正解。でゲーム慣れるのはアストレイとゲイツだね
俺も初プレイがレイダーだったんだけど、もしかしてコイツ三馬鹿で一番弱い?
>>128 三馬鹿どころか☆3.5最弱かも
やっぱ今作から入った人結構いるな。引き分け狙いウザイとか保険援軍ウザイとか俺にはいまさらって感じなんだが
131 :
128:2005/07/21(木) 16:43:43 ID:uDOZYqSn
>>129>>130 マジッすか・・?
撃滅!とか頭悪い掛け声が好きなんだけど・・。
フォビドゥンで乱入してきた人に勝てたんだけど、マトモな人相手だとカモ扱い?
次は、フォビドゥンかな・・。
>>131 好きな機体ならやり込んでみてから判断してもいいかと思う
ヨワーと言われていても上手い人が使うとホント圧倒される
Wアストレイならお互い合わせて三機落ちることを考えながら戦ってるな
でも高コス相手で片追いされると結構しんどいけど
134 :
128:2005/07/21(木) 17:10:19 ID:uDOZYqSn
>>132 レスサンクス。
確かにそうですね。
とりあえずレイダー以外に好きなヤツいないから、限界感じるまで頑張ってみます。
コスト制ってどうなん?
いままでやり込んできた人達としては
136 :
ポックリ大魔王(o^ー')7 ◆2J0R1YULjw :2005/07/21(木) 17:28:57 ID:2sFniaIy
AS強いね・・
今は弱キャラのレッテルを貼られてるけど
一ヵ月後にはレイダー強すぎとか書き込まれてるよ多分
とりあえずどのゲーセンにもコスト表を貼るのはデフォにしてほしい
レイダーは変形してバルカンばら撒いて去って行く戦法が相当ウザイ気が・・
Zではパラス・アテネ大型ミサイル装備だったんですが…何か合いそうな機体はありますか?
>>121 こういう奴マジウザス
別に何使おうが自由じゃないか?
あと此処は初心者スレなんだから愚痴は愚痴スレで書けよ。
>>135 ごめん、質問の意味がわからない
無印連ジの頃からずっとコスト制は変わってないぞ?
143 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:34:49 ID:yM0vFz3I
特殊格闘とかサブ射撃のやりかたテンプレにかいてよ!!
初心者スレなんだし。
〜を出すにはサブ射撃みたいにかかれてもゲーセンじゃねーからすぐにわかんねー。
>>142 わかりにくくてスマソ。
昔からやってる人達にコスト制の長所・短所などについての
考察を聞いてみたかったのです。
スレ違いならスルーしてくだされ
すいません、ゲロビって何ですか?
ヒント:ビグザム
>>137 ロケテストで2ヶ月やり込んだ連中でさえこれは酷いと強化要望アンケートを
大量に投入した程ですが何か?
ちなみにこれでも大分マシになってるから。
今日初めてやったよ。
相手にコストを合わせようとしたらコロコロ変えるもんだから慌てて変えようとしたら時間切れ。
ソードストライク…
野良相方が獅子奮迅の働きで9面まで行ったけど、最後は指揮官ゲイツにレイープされてオタワ
こいつの戦い方というかどう立ち回ったらいいのか教えてください。
ぶっぱなし+後出し格闘
151 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:53:48 ID:WH6G3uf7
フォビドゥンを使ってる人がジーパンツァーがどうのこうのって言ってたんですがジーパンツァーってなんでしょうか?
基本は後だしジャンケン
ステップの性能はいいのでちょこちょこステップしながら回りこんで敵の攻撃をかわしつつソード
上手いやつはブーメランでハメるが素人じゃまず無理ぽ
アンカーは極力背後から
空中戦ではまず自由やエールに勝てないのでこちらは地上にいるのが良い
一度つかまえれば200ダメは確定なのでハイリスクハイリターンな機体だね
>>150 >>152 あーそういえばバルカンとブーメランしか使ってなかったな…
アンカーってのは特殊射撃で出るんだっけ?
ハンブラビの海蛇みたいなのを出してたのを見たなぁ。
>>151 ゲシュマイディッヒパンツァーのことジャマイカ?
両肩のビーム曲げる盾みたいなやつ。
激しく言いにくいうえに、これまた厨なネーミングだなぁ
関係ない質問だけどどうすれば青い数字をつけることができるんですか?
今日、初めてやったんだけど
CPUレベルが高いゲセンだと1面でもしんじゃうわ
バスターで7面まではいけたけどエールで1面で死んだ
なんか癖の強い機体の方が初心者のうちは面突破できるわ
エール弱すぎる、てか普通すぎ
俺偵察ジン相方デュエルAS
放置されてしまいます。
友人にこっち来いってもいっぱいいっぱいで無理です。
どうすればいいですか?
砲撃モードで敵狙撃
今回選ぶ機体によっては一面の難易度が高い奴と低い奴があるよな・・・
特に3バカとアストレイは・・・
>>144 コスト制のメリットはガンダムなどの強い奴は強いという原作を再現しやすい事
戦略の重要性が高い事
デメリットは相方によって自分の使う機体がある程度制限されてしまう事
かな
>>149 相方とのチームワークが重要
ソードは射撃が全部発生遅くてリーチ短いから援護に行きづらい
基本的に離れないように
後は間合いと硬直を見極める事が重要
格闘が入るのか、アンカーが入るのか、何も入らないか
これが俺にはまだできません・・・
サブ射撃と特殊射撃がうまく出ません
同時押しコマンドは俺には難しすぎるかも
それと自由の居合ぎりってどうやったら出るの?
>>163 いや出来るわけだが・・・
もういいや。
難しい方
アストレイと3バカ
アストレイに限ってはいきなり敵で3バカ出てくるし。
1面でおちることもしばしば・・・
今さっき初プレイしてきたけどボコボコにされたよ
デュエル&アサルトシュラウド
レイダー、フォビドゥン使って全部無様に撃墜されますた
>>122ですが、結局ルージュって人に乗ってみました!まだこのゲームやるの3〜4回目くらいで(しかもCPU戦専門のトコ)、
最初イージスを使ってたんだけど格闘なかなか当たらないしビームの使い分けが、、、
んで、さっきルージュ使ってみたらイイ(゜∀゜)!!格闘結構当たるし武器少なくて単純だしライフ高めだし初心者向けって感じで感動した!!
171 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:00:53 ID:wVw5uQ3E
相方エールかブリッツで中級者、自分は初心者です。ASかフォビで迷ってるんですがどっちが使いやすいですか?格闘もフォビの方が使いやすく思いましたが…
172 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:07:43 ID:rQnhpLq+
今日デュエルASか普通のデュエルどっちかは忘れたんですが
劇中でフォビを倒したのと同じ格闘(斬って貫くやつ)が出来たのですが
どなたかやり方分かる方いますか?また普通のデュエルとASのお勧めコンボ
などもあればお願いいたします。
173 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:10:05 ID:4cptv26H
w
サブ兵器にアンカーってのを装備してるのがいくつかいるようですが
これらはみなブリッツと同じようなものなんでしょうか。
ブリッツだけは分かります。
>>166 砲撃モ−ドはやはり空中の方が使いやすいように感じる。撃った後、
ブ−ストキャンセルで移動できるしね。
>>171 デュエルASの方が無難。フォビドゥンは武装が強力だが、
クセが強くて扱いにくい。
コスト制もいいが
レシオ制も悪くないかもな
ものっそい初心者ですまんが・・・
ブリッツ*2にけちょんけちょんにされますた。
ミラコロ→ダブルアタック→ミラコロ→相方にダブルアタック→・・・
対ミラコロってどうすべきなんですかね、あれ。
今回のCPU戦って名前付きの機体よりもダガー3体とかM1アストレイ3体とかの方がおそろしく強くないか?
面白い具合に息ぴったりでビーム撃込んでくるんですが…。
ソードの対策ってありますか?
なんかずっとこっちが撃ってくるの待ってて
撃つ→避ける→切るばっかしてくる人がいるんですけど・・・
>>177 両方が同時に消えるなら対処法はたくさんある。
ダブルロック徹底して、敵が消えたらカンで射撃か逃げる。
格闘さえ食らわなきゃたいしたダメージにもならないはず。
姿現したら、敵の解除タイミングにもよるけど5秒〜10秒はまず使えないんでそこで押す。
ミラコロ中はダメージ二倍?なそうなんで、狙われてないほうが上手く援護射撃できると逆にチャンスになる。
相方が一発武器もってたら一発逆転も狙えるな。
>>179 背中見せて逃げる。てかソード放置。
ソードより遅い機体ならそのまま撃たずに時間稼ぎ。
じりじり下がって、機を見て敵相方へ向かう。攻め込む必要ゼロ。
まあ俺も初心者なんでこうやってます程度にどうぞ。
>>181 dクス。
ブリッツ以外には良い勝負できるんだけど、
どーもあのミラコロが苦手らしい、俺。
ガンガル。
>>179 間合いをしっかり確認する。
動かなければ確実に斬られる危険な距離になったら、反応して射撃できるように構える。
格闘は一定距離踏み込まないと攻撃してくれないから、その出がかり部分を潰せばよい。
より早い格闘とかでも潰せるけどね。
上記は相手にしなきゃいけなくなった時の対応策で、いずれにしろ後出し&放置を徹底するべきだな。
>>177 もういっこ、バルカン撒くってのもあるな。
>>184 それも思ったんだけど、俺AS乗りな罠。
やっぱエールとかの方がいいんかいのぉ・・・
>>180,181,183
アドバイスありがとうございます。
明日実行してみたいと思います。
後フリーダムの赤いビームって横に振れるんでしょうか?
シグーの回転しながら斬るような格闘ってどうやってだすんですか?
なんでかBDCが出来ん
わざわざ丁寧に教えてもらって言われた通りに試してみたんだけど・・・
このテクニックって練習必要なのかな?
なんというか、もしコツとか指摘あったら教えてください。
>>187 特格
あれ、出は早いけど使いづらくないか?
カス当たりになりやすい気が
先落ちして方追いされてる時の、いい逃げ方などありませんか?
相方とHPをなるべくあわせるようにはしているのですが、どうしても多少誤差が…
そして2体に追われると逃げ切れない…相手落とす頃には何発か食らってたり。
今までのシリーズと比べてなんか逃げにくい…
>>188 できてるけど気づいてないだけじゃない?
もうちょっと詳しく。
低空BD中の射撃から再度BDしようとしたら着地しちゃう、とか?
BDC自体は何のテクもいらない。
>>188 ブースト残しておかなきゃ出来ませんよ!!!! ><
>>191 妄想だと「射撃した途端にBD」なんだけど
俺の場合「射撃→ふわふわ(ジャンプ)」になってしまうorz
動画見て思ったんだけど、射撃したあと微妙に降下してる?
エルストとルージュってユニット的に違いあるんですか?
それとも色が違うだけ?
>>194 エールの方が少しブースト長い
ルージュの方が格闘強い
>>194 あと格闘も違うみたい。
エールストライクガンダムはニュートラル格闘、ストライクルージュは横格闘が
強いんだそうな。
そういえば横格闘や前格闘って「レバーとボタン同時押し」じゃないとでないらしいけど
ステップ格闘やレバー倒しながら格闘はどうなるんだろう?
>>196 横格はレバー押しっぱでも何故か出る
前入れながら格闘やるとN格出るはず
>>193 ボタン押ささってない、としか思えないな…
連打のつもりが押しっぱなしになってるとか。
エールルージュの比較って、ブースト面はちと眉唾。変わらなかったって報告もある。
はっきりしてる違いは格闘だけかな。
>>196 ステップはその方向の格闘、前ステなら前格、横ステなら横格になる。
レバー倒しながら格闘は横格闘のみ反応するらしいけど、俺は確認してない。
横以外はN格になる。
前が反応しないのはシールドコマンドの関係か?
誰か俺に・・・フォビの立ち回りを・・・メインビームを上手く使えない俺を助けてくれ!
ちょっと勘違いしそうな書き肩だった。
ステップ中だとレバー入れ格闘になるって意味じゃなく、
タイミング的にステップのレバー入力が格闘にも影響するってこと。
202 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:13:52 ID:6WBNyAqf
>>190 逃げる時は必ず相方のほうに逃げること
味方から離れるように逃げる人多いからレーダー見て味方のほうに逃げる
ブリッツで透明になるやつってどうやるの??
ついでにいうと
「とにかく離れようとする」は結局相手の射線にモロで入りやすくなるから
タイミングずらしで2人に撃たれたりしたら、かなりの確立で当たっちゃって
それをきっかけに色々される
(じゃあどうしろ、ってなると難しいんだけど)
>>192 >>198 Thanx
分かった。まあ頑張ってみるよ。(てかこのテクニック努力いらないんだよな・・)
>>203 特格
次からはテンプレ読んでから質問汁
>>196 >>201 ふーむ・・・
ロングステップ(というかショートステップとか違いはSEEDにあるのかな)でも
なるのかな・・・
前格闘とか横格闘とか把握してないので検証しにくい・・・
1ラインだし。
なんか疑問が山積みだな・・・
とりあえずもう1つ、
☆4ではプロヴィデンス(だっけ?あの大仏みたいな背中のパーツで仮面の変人が乗ってるの)
が強いと言われてますが、何がそんな強いんですか?
あのファンネルみたいなドラグーン・システム(だったか)のが強いのか?
>>203 てかゲーセンの機体表のブリッツの特殊格闘
に「ミラージュコロイド」ってちゃんと書いてあるだろ。
初心者とはいえそれくらいは自分で見れ。
>>202 dクス
そういえば全然レーダー見てなかったかも。
特殊格闘がミラージュコロイドって書いてあっても
ミラージュコロイドって技が透明になるやつってこと知らなかったし・・orz
>>208 ヒント:インスコには射撃、格闘、サブ射撃しか書いてない。
だが
>>203はテンプレサイトくらい見て質問しよう、な?
訂正、テンプレのサイト
無駄レススマソ
213 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:31:12 ID:4cptv26H
w
>>207 キュベと違ってドラグーンは任意のタイミングで発射できるので一人十字砲火やらが普通にできる
僅差だが自由や正義よりも強いBR
200くらい持っていく上にホーミングも優秀な格闘
さらに硬い
欠点は高コストの割に遅いことと扱いが難しいことかな
>>211 そうだっけ?
ソードストライクの特殊射撃のアンカーとか載ってたはず。
主だったものは載ってたように思う。
ミラージュコロイドが載っていたかは知らないけど。
>>207 一応ロングステップとショートステップの差がある機体もあるっぽい。
地上と空中でもステップ性能が変わってくるので全機体の性能把握は難しいが…
ドラグーンは一応最強武器だよ、「威力」じゃなくて「特性」が最強。
若干隙があるものの射出から攻撃までの時間差を利用して多段十字砲火出来るからね。
ドラグーンを回避してもライフルか格闘に当たる、ドラグーンに当たれば
格闘やライフルは100%当たりダウンを取られる。って状況を作り出せる。
するとタイマンしてても相手は片追いされてる様に攻撃を回避しにくい。
ドラグーンを撃つ隙さえ与えなければ弱いが、建物の影に隠れる・ガン逃げ・ステップ待ち
・放置
等の戦術を取ってもプロヴィデンス側にとってはドラグーンを射出する隙を
与えて貰える訳だからむしろ願ったりになってしまう。
その為物陰利用やステップ待ちに頼ってる人はドラグーンに捕まって
瞬殺されてるのがよく見られます。
また格闘の威力も高く、間合いと特性さえ把握すれば非常に強力です。
ジオ+ファンネルと言われるだけの事はあります。
>>207 ステップとレバー格闘の部分はあんま信用しないでくれ。
ステップの終わり際だと多分N格になるだろうし。
埼玉はファンネルのマニュアル部分が大きいんでそういわれてる。
方向や飛ばす数はおろか射撃タイミングまで操作できるから上手い人だと鬼。
特に今作は軸あわせが重要だから、一人でL字十字が組めるのはでかい。
だったと思う。
>>211 筐体に張ってる機体説明には書いてたよ。ミラコロ。
>>214 それは凶悪そうだな・・・
1機で擬似2対1状態が作れるってことか。
ドラグーン・システムは発射したら相手を追っかけっぱなし?
出すも戻すも自由自在なのかな。
疑問が疑問を呼ぶ・・・
ドラグーンってどう使えばいい?
>>219 キュベレイと同じでしょう。知らなかったらごめん。
サブ射撃で1発発射、特殊射撃で全弾発射。
>>215>>218 アレー?(゚∀。)
勘違いしてたくさいなorz
OK,アスランとブリッツでコンビくってSストライク相手にしてくる ノシ
>>218 俺自身は埼玉使ったことないから操作方法までは覚えてない。すまん
とりあえず埼玉がこけたらドラグーン戻ってくる
そして誰か
>>200に答えてorz
>220
いや、分かりくかったな。どんな風に使えばいいかの方が良かったかもしれんが>214辺りを見て解決したよ
OK,特攻する前に
>>200に蝶適当に答えてみる。
メインは中距離牽制、十字砲火、各種格闘1発目からの追い討ち(周辺の状況次第では追い討ちせずにシフトチェンジ)
遠距離ではBD後に曲げビーム、起き上がりターゲットが赤くなった時にビームが来るように曲がるビーム。
格闘は誘導優秀だがリーチが素手張りに短いから注意な、すれ違いざまに使うくらいの勢いで。
負けても動かし方違ってても俺はあやまらない、てか先に謝っとく、ゴメン。
アスラン、逃げて!
>>223 ああ、「操作方法」じゃなくて「戦術」か。
すいません。
とりあえずプロヴィデンス使ってみよう。
ジ・オと聞いて黙ってはいられない。
キュベレイが苦手だったのが不安だが・・・
まあこれはこれでってことで。
ところでなんで埼玉って言うんだ?
また質問で悪いけど2(相手)対1(自分)のとき基本的にどう戦えばいい?
>>218 ドラグーンは運用方法が2種類あって、
オールレンジ攻撃はドラグーンが敵機の横まで飛んでいって一発ビームを撃った後戻ってくる。
もう一つは展開で、自分の周囲にドラグーンを浮遊待機させ、
追加入力によって任意のタイミングで一斉射撃する。
共にプロヴィデンスのダウンによってオールレンジ攻撃/展開待機中のドラグーンは
攻撃を中断して背中に帰還し、射出中に撃破された場合は自壊消滅する。
オールレンジ攻撃/展開待機共に単発と全弾があり、使い分けが可能。
ちなみにドラグーンの砲門は全部で14門あり、弾は15発/4秒に一発ずつリロードなので
一斉射撃で14発消費しない限りドラグーンに弾切れは殆ど起き無いものと考えて良い。
入力は
レバー入力+サブ射撃(射撃ボタン+格闘ボタン)→オールレンジ単発攻撃
ドラグーン非展開時:レバー入力+特殊射撃(射撃ボタン+ブーストボタン)→オールレンジ全砲門攻撃
レバーニュートラルサブ射撃→ドラグーン単発展開
ドラグーン非展開時:レバーニュートラル特殊射撃→ドラグーン全砲門展開
ドラグーン展開時:特殊射撃→展開したドラグーンによる一斉射撃
明確な運用方法はないが、幾らでも応用が効く上になかなか対策されにくいので
適当にばら撒きつつ戦っても強いです。
>>225 サンクス
メインビームがBRとなんか感覚違ってうまく扱えないんで、CPUで練習してみるわ
ちなみにイージスと組んだ時にソードだと追い付けないから練習するんだけどな
アスランこっちに逃げて
>>227 「常に味方機に近い方へ逃げる」
「常に一方の敵との間に遮蔽物を挟んで十字砲火を防ぐ」
「敵を同じ方向に捕らえて誤射を誘いつつ攻撃角度を限定して回避率を上げる」
この3点さえ徹底すればいい。
反撃とかして足を止めるほうが痛いし、明後日の方向に逃げて味方と引き離される事ほど
酷いことは無い。
>>226 ヒント:背中のドラグーンユニット・さいたまさいたま〜のAA
>230
サンクス
>>228 なるほど。
見る限りまるっきりファンネルだな。
入力とニュートラルで変わるとは盲点だった・・・
Zではファンネルってあんまり強い印象がないんだけどドラグーンは強いのかな。
リロードも良い感じだしプレッシャーにはなるか。
>>231 み、見た目?
どう埼玉なんだろ・・・
>>227 機体によって違う、としか答え様が無いな、それだと。
質問する前に
>>1読んでくれ
だけじゃなんなんで…
ブースト多い奴だったらブーストで戦線離脱。
相手をダウンさせやすい奴だったら片方ダウン狙えるなら狙って逃げ。
ザウート、ラゴゥ等片追いに弱い機体なら相方を信じれ。
ちなみに余裕があれば僚機、敵、自分が1直線にならないように気をつけるべし、仲間の援護射撃貫通喰らって
結局敵の僚機にもっかい撃たれて、とかあるからな。
あと、ゲロビ関連も誤射(貫通)されることも多々あるから注意な('A`)ノシ
>>232 ああ、そういうこと・・・
見たことないけどまあいいか。
どうもです。
237 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:07:49 ID:nm6xphN8
チャージは射撃を一発撃たなきゃ溜められないんですか?
>>234 ドラグーンの威力は一発当たり40程度だし、連続で4発も入ると
威力は20程度に落ちてるし相手がダウンする。
しかし相手の真横や真後ろに飛ばして回避させ、
軸を併せてライフルや格闘を必中させれる状況が作り出せる。
牽制武器としては頭部バルカンの数倍強力な武器と言える。
そういえば
-よろしく-
とかの通信ってどーやるの?ZDXのときからの最大の謎なんだけど
>>237 シールド、格闘等各種モーション中、ダウン中でもチャージ開始可能<サブ射、特殊射撃後もおしっぱでOK
>>239 スタートボタン
そして
>>1を読んでくれ
>>239 開幕直後の最初の通信は強制的に「よろしく」
>>238 ドラグーンってそんなもんなんだ。
打ち抜かれまくってたSストライクが居たけどあんま減ってなかったもんなぁ。
>>238 40ぅ!?
そんなに低いのか!?
耐久力は高くなったのに威力はファンネルより下がったのか・・・
完璧に牽制用ってことか。
回避狙いや連続コンボを狙うためにあるわけね。
あんだけの存在感で申し訳程度の威力なのはちょっと寂しいけど・・・
ライフル並の攻撃力だったら火力が凶悪か。
質問。
被弾時のダウン回避は
・射撃格闘ブーストのいずれか
・サーチ含めたいずれかのボタン
のどっちでしょうか。
被弾時サーチ押す癖があるんですが、ダウン回避になってるなら直そうと思います。
>>243 あれで威力まであったら無印GGXXのエディだぞ、まじで
>>244 前者。
安心して左右確認汁!
でも被弾時よりもダウン時(相手によっては無論被弾時も重要)にしたほうがいいぞ。
近場だったらさらに追撃喰らいやすいし。
そう言う場面じゃヤラネーヨ、ってんだったらスマン
そういえばブリッツで、
サブ射撃ってボボボボン!ってボールみたいのがいっぱい飛んでくやつと
ヤザンの海蛇みたいになるパターンがあるけど
どういうこと??
SEEDから参入したような程度の若造ですが・・・
HP調整とかちらほら見るんだけど
相方被弾多目なら多少無理してでもダメ取りに行って
なるべく同時落ちするのが理想形なんすかね?
それとも被弾しすぎな方がガン逃げで相方依存プレイで
時間稼げって事なんでしょか。
>>249 それは単に相方の力量が低いということ?
被弾多い方に合わせるってのは単に「早く落ちる」ってことなだけの気も・・・
とにかく自分が最善を尽くすだけだと思う。
相方が片追いされているなら積極的に邪魔しに行ったほうがいいけどね。
あとこのゲームZより逃げるのがかなり難しい気がする・・・・
片追いされてひたすら逃げられるやつがいたら結構優秀な奴だろう。
>>249 例えば自分が損傷軽微で相方が損傷拡大〜もう持ちません
レベルなら、自分が積極的に前に出て相方を後ろに下がらせるべき。
前に出る事でおのずと被弾率も上がり体力調整になるし、
後ろに下がった相方を狙われるならば闇討ちが非常にきまりやすくなる
まぁ状況次第。今回リロード早いし格闘強いし
放置+片追いで即終了なんて状況はそうそう無いだろ
>249
基本的になるべく同時に落ちるのが、このシリーズの基本だと思う。
片方がガン逃げしても、ガン逃げしてるヤツが放置されるだけ。
極力、(敵二)対(味方一)になる状況を減らしたほうがいいと思う。
もっとも、一番いいのは相方に回避能力を磨いてもらうことじゃないかな?
さすがに開幕十秒で自由に落ちられるとどうしようもないしな。
>>249 とにかく、戦力をフルに使うのが重要。終盤で☆1の機体が逃げ回って落ちて
☆2.5のM1が危険な状態で有るのならば、復活したところで復活した☆1の
戦力を投げ捨てるのと同然。
同時落ちするのが基本と同じだね〜モウダメポ。
俺のホームはいまだにCPU戦一人旅専用で、しかも1ライン…
なのでとりあえずEX目指して、今はソードやイージスでやってます。
で、EXの条件に名前つきパイロットを全部落とすこと、っていう噂が流れてるが本当でしょうか?
>>248 それはきっとボボボン!!(サブ射撃のランサー)と特殊射撃のアンカー誤爆(海蛇もどき)だと思うぞ
直接見てないからわからないが(´・ω・`)
>>249 後者+前者って考えれば多分正解。
詳しくは
>>250-253で言われてるんで割愛。
>>251-252 そんな感じなのか・・・
とりあえず1対2はかなーり不利だからそうならないようにするのが先決か。
関連して?の質問なんですが、ソードストライクガンダムの相方として
良いのは何かありますか?
離れれば放置され、相方とくっつけば猛烈な同時攻撃を受ける・・・。
相方がカットすればいいという話かもしれませんが、そういう中で
相性が良いのがあったら・・・。
>>97
AC
BC
これで出る
わからなかったら
まとめサイトいけ
格闘 ビームサーベル ∞
特殊格闘 ミラージュコロイド 100
射撃 ビームライフル 5
特殊射撃 アンカー
サブ射撃 3連装ミサイル 3
>>255 どうやらそのようで、
サブ射撃が、 射撃+格闘
で
特殊射撃はナニボタンですか??
>>259 射撃+ジャンプ。
というかレスに書いてある・・・。
「特殊射撃」で検索すれば引っかかる。
>>259 特殊〜はブーストと同時押し、つまりブースト+射撃
特殊格闘もしかり。
>>257 横レスで気分害してしまうならすまんがABCD方式だとわかりにくくないか?
流石に射撃ボタンってどれですか?とか言う奴は居ないだろうし
今日待ちに徹底してて、こちらが攻撃した時にしか攻撃してこない人がいたのですが
この場合どう攻めればイイでしょうか?
こちらから攻撃すると反撃食らうだけなんで・・・
自分はこの人をほおって置いて相方の援護にいきましたが、
他になにか対処法があるでしょうか?
>>250-253,255
dクス。
とりあえず最善尽くしてくるワ。
>>258 おおお。
近作から本気な俺には非常に助かる情報す。
SEEDはリロード早い&格闘要素高いみたいだから、Zと違って粘るのはOKなのかな?
>>262 相手の使用機体と自分の使用機体くらいは書いてもらわないと(ry
>>262 接射技術を磨けば自分から当てに行けるが
2on2の場合の基本は放置してもう片方をL字してクロスor闇討ち。
射撃+ジャンプ
>>262 自分フォビドゥンで相手アストレイですね
>>263 Zでも粘っていいと思うけど。
ダメなのはライフルも切れて回復待ってポツポツ撃つぐらいしか出来ない状況で、
且つ格闘で何とかなる状況でもなく戦略的価値が低下し先に落ちた方に
片追いをしかけられるような奴。
先落ちの方が遠距離射撃などで援護しながら相手をきっちり押さえ込めるような
状況ならば遠慮せず粘って良いと思う。
勿論それには結構な実力差がないと無理な話だが・・・。
>>267 相方のほうに向かいつつ、相方優勢なら振り向いて遠距離から曲がるビームや、メイン射撃とかどうだろう?
特に相手(逃げてるほう)が建物の影でコソコソしてるなら中々いい絵になるZE!
ゴメン。俺フォビドゥン使えん。
>>267 相手がガン待ちなら放置してもう一方の敵を狙う
機動力あるフォビドゥンならなおのこと
レーダー見て 後ろから追ってきたらロックを向けてけん制 これは余裕があったらでいいや
>>254 というか名前付き倒さないでクリアする方が難しいと思う
>>256 イージスかルージュお勧め
イージスは早いから片追いされても比較的持つし変形射撃や格闘でダウン奪ってくれるのが良い
ルージュは格闘ツヨス
お互い格闘強いから力押ししやすい
どっちにしろ、ソード放置で片追いはほぼ確定だから、ソードのいる方向考えて逃げてくれる人じゃないとまず勝てないけどね
初心者同士なら☆3.5同士の方でコスト概念を把握。
操作関係は☆1+☆2.5で操作関係の把握をした方がいいかもな。
連ジの時は、ガンダム・ゲルググを使えば全てを学習出来たような気がするが・・・
時代は流れる(?)ものだ・・・orz
>>269 何度もdクス。
んー・・・なんか弾切れって余り経験しないんだが。
AS特格で切り刻んでることが多いからかな。
精進しま。
>>267 フォビドゥンとアストレイ?
何か変わった組み合わせだな・・・無駄多そうだし。
それはともかくアストレイでもう片方とタイマンは分が悪そうだし、
相手が待ちに徹してるならフォビドゥンの変形で「ハイさようなら」がいいかと。
まあ放置されてまで待ちに徹する奴はそうそういないはずなので、そこは注意しながら。
或いはアストレイに待ちの奴に「攻めるようで逃げ」てもらって被弾を防ぎつつ
フォビドゥンでもう片方を倒したりとか・・・無理があるかな。
>>275 ヒント 自軍 相方+フォビドゥン 敵軍 アストレイ+何か
だと思うぞ
>>256 ふむ。
いっそのことソードストライクガンダム×2で挑むのもいいかもと思ったりした・・・
カットもできてリターンも高いし。
ちと皮算用しすぎか?
>>261 もう同じ質問を3回ぐらい答えたからテキトーになってしまった
今思えば気づくべきだった・・・・・
279 :
262:2005/07/22(金) 01:18:34 ID:RBjRmEr+
みなさんありがとうございます
やはり放置がイイみたいですね
自分はタイマンが苦手なんで、どうしたらいいもんかと思ってました
あと接射技術ですか。
なんとか磨いてみますわ
>>276 ごめん、相方じゃなくて「相手」ね・・・。
>>256 俺だったらカラミt(ry
でもやっぱりさっき出てたイージスが安定じゃないかな?
重い機体同士だと意識して離れないようにすれば〜、とか考えはするが……
ちなみに
>>277の案に胸キュン
>>278>>280 OKOK、テンプレ読まない奴等の相手はまんどくさいもんだけど
こっちで引き受けれる質問はこっちで解決して本スレとやろうぜ(´・ω・`)b
って、偉そうな事書きつつもちょっと質問。
敵側の射撃系機体の印象ってどんなもん?(主にバスター、カラミティ、味噌ジン)
>>281 印象・・・ねえ。
バスターは・・・あんまり恐怖は感じなかったかな。
目を離すとうざったい働きだけど、にらめっこすれば何とか。
勿論相手がそういう奴だったというのが一番の理由だけど。
カラミティ・・・第一印象は「ガザC中間形態に縦に切れ目入れたような奴」だった。
連射がもっとできるマラサイ?
対人したことないし使ったこともないので性能についてはちょっと不明。
ミサイルジンは・・・「コスト一人上で仲間はずれで可哀想だな」って・・・・ごめんなさい。
使ったこともないしあっという間に撃墜しちゃって印象にないんですよ。
>>282 そうか(´・ω・`)あんまり出会わないのね
味噌ジンの立場を向上すべく今日は寝るぜノシ
284 :
244:2005/07/22(金) 01:47:08 ID:e+4R4MrN
>>247 超サンクス
がんがるよ。
>>248 それは違う武器。
メイン射撃、サブ射撃に加えブースト+射撃でも武装が飛び出て
更に特殊格闘で消えることが可能なびっくりMS。得意技は前格闘でのダンス。
非公式とか見ても載ってなくてよくわからないんだけど、
1対2の時、1の総コストが変わってないような気がするのは気のせい?
だとすると結構不利なような・・・
>>285 変わってない模様。
コスト補正もなさそうで根性補正もかなり低い(残り一桁でやっと10%とか)
2vs1補正は分からないが、これがそれなりにないとソロでペア撃破は無理くさいな。
まあそういうゲームということで。
ラゴゥの相方にするなら自由、正義、埼玉のどれかなのかな?
バクゥ使うならラゴゥの方がいいよね?
それと、ラゴゥの基本戦術は横移動繰り返して硬直見て連射で良いの?
>>286 やはりそうなのかなあ。
野良はやっぱり辛い・・・
>>285 1側の総コストは1000で変わらない。
ただ、CPUのコストは半分になってる。
よくCPUが使うゲイツ/アストレイは140、
ジン3種は135。
>>289 そうなんだ。
そんな仕掛けが・・・。
しかし450や420だと2機落ちしたらもう余裕ないな。
560でCPU使いまくるか?もしCPU使うとすれば。
>>285 対戦だとCPUさらに強くなる希ガス
>>287 基本的には機動力と射角の広いビームで片方の敵を止めておいて、相方の高コストにタイマンしてもらう
って感じじゃないか?
戦術とかとは関係ないけど、パイロット名による隠し要素って何かある?
「この名前でこのキャラ」とか
最初に名のあるキャラと一般兵でバッサリ分かれちゃうから今回はないかな・・・
293 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:18:23 ID:QlmJz0T4
今日イージスつかってみたんだけど
ブースとすると勝手に変形してすげーつかいにくいんだけど。
イージス使うひとは変形状態でビームあてれないと話にならない?
294 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:29:20 ID:6u7lI7E/
あんま人気ないけどアストレイLOVE!
バスターで俺は紙になる(´・ω・` )
>>293 可変はイージスの強みなんだがな・・・
可変中の射撃は全く振り向かない
だからステップ方向読んでその方向に撃つと曲げ撃ちできる
イージスのBD格闘もかなり性能良いよ
可変は慣れないとすごくやりづらいからCPUで少し遊んでみたら?
アストレイ使ってみたいな
都内で出てるところはどこだ?
すまん聞きたいんだがラゴゥの格闘って性能いいのか?
フリーダム相手にやったらあっさり避けられた上、反撃されたり逆に格闘やらビームやらで迎撃されてしまったのだが・・・
どの格闘がいいかオススメとかあったら教えてほしいですよ。
まぁ普通にすら使えない初心者プレイヤーなのですけどね・・・
299 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 05:08:06 ID:QlmJz0T4
>>298 ラゴゥって黄色いの?
青い犬だったらなんか急激にばよーんってジャンプするやつやってから格闘したら結構あたったよ。
黄色いのはやったことないから違う格闘になるかもしれねーけど。
イージス使えねーって奴はZDXでアッシマーでも使うとよろし
今回接射が当たりにくいし、どちらかというと今“接写”といわれてるのもその
ほとんどが実質“軸あわせ”のことなんじゃないかと感じているのですが。
正直まだよく分かってないのでそこらへんのことご教授願えませんか?
>>298 黄色いのだったら空中戦は止めた方が良いと思う
ところで正義で波乗りしながらライフル撃つやり方誰か知らない?
前格でドダイ乗ってチャージショットじゃねーの?
Lストの高飛びゲロビってどうやって対処すればいいんでしょうか?
サーチできないし、サーチしようと思って自分もとぶとあてられます。
>>301 言ってる事分からなくもないけど接射は接射、軸あわせは軸合わせ
接射は今までより当て難い、機体制御が出来てないせいもあるし。
>>302 >>303の事 前格中チャージ
>>304 サーチ出来ないのは自機のほぼ真上を取られているから、そんな状況にさせなければいいが起き攻め?
仮に取られた所で回避方法は沢山、安定して脱出したいならバックステップからBDを直角に
サーチされてる方向に気をつければステやBDで少し距離を空けて相手の硬直狙い
>>305 接射はダウン奪える機体なら普通に今まで道理だよ
Lストの
格闘→アグニこれCSじゃなくても確定だよね?
デュエルASと相性の良い☆3.5の機体は?
つ「バスター」
309 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:31:34 ID:lf1Gmxex
皆どんな風に立ち回ってる?ステップ強すぎ??ステップしながら相手の硬直まってるだけ?先撃ちしてもBDでキャンセルすりゃいい訳だよね?(´Д`)
>>272 サンクス。
来週には8台置かれるようになるので、それまでCPU戦がんばります。
>>306 友人が言うには確定
>>310 回りこんで味方とL路にする、機体によるけど一人でならBDで側面から接射にいく
バスターでミサイル全弾発射ってどうやるの?
自分がやっても4つ位しかでない…
314 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:20:34 ID:QlmJz0T4
さーって今からやってくるううぜええ
>>313 何か別のゲームと勘違いなさっておりませんか
もしくは別の機体(自由とかミーティアとか)
グゥレィトGにそんなものはありませんorz
ってちょwwwおまwwwwwww
自分何言ってるのorz
味噌全弾発射はサブ射だよ
全弾発射と勘違いした
吊ってくる
>>310 相方と同じ敵をロックして、BDで一気に突撃。
ステップ自体は強化されたかもしれんが、所詮はステップって感じ。
Lストライクで接射に適した攻撃はなんですか?
319 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:24:23 ID:QlmJz0T4
特殊射撃 ミサイルポッド 12
サブ射撃 ミサイルポッド(全弾射出) 12
これじゃね?
>>319 それはバスターのだろ
Lストは格闘→メインだけでも陸戦180使いの人は立ち回れる。
陸ガンよりバルカンの性能上がってるしな。
321 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:32:32 ID:QlmJz0T4
デュエルと生ストBRだったらデュエルの方が強いみたいなこと言われてるんですが、その訳は?
俺的には生ストのほうがバルカンあって強いと思うんですが。デュエルのグレネード当たらない
デュエルの方が格闘強い
バスターのミサイル全弾発射はサブ射かサンクス
今まで溜め基本でやってたから気付かなかったよ
ソードストライクが話題に全然出てないし地元でも使用者皆無なんですがもしかしてソードストライクってめちゃくちゃ弱いですか?
まだ未プレイでソード好きなんで使おうと思ってるんですが…やめたほうがいいですか?
もし大丈夫なら戦い方等指南お願いします。
CPU戦ザフトルートの7面(3馬鹿が出てくるとこ)が越えられません。
どなたかご教授を・・・
使用機体:白ゲイツ、シグー、特火ジン
>>326 格闘は威力こそ強いが意外に当てにくい。
更に射撃武器というものが実質存在しないので色々な場面に対応しにくい。
初めてならエールとか使って慣れてきたらソードでどうぞ。
>>326 弱くはないけど、相方の立ち回りしだい
ほぼ確実にソード放置の片追いされるから、相方がちゃんとソードの方に逃げてくれればいける
ひたすら逃げ回る相方だと永久に追いつけないんで、負ける
射撃のブーメランとアンカーも癖強いけど、強いぞ
>>328-329 ども〜(・ω・)
癖強いですか…とりあえずエールあたり使ってゲームに慣れてからソード逝ってみます!
あともう一つ質問なんですがソードのアンカーで敵を引き寄せたりできますか?
>>330 縛りしかできないんじゃね
相手の動きさえ止められれば格闘確定だし。
アンカーが届く=格闘できる(゚д゚)ウマー
ブーメラン当たる→戻ってくるのにも当たる→格闘ザックザク(゚д゚)ウマー
>>331 えーとそれは
アンカーHit→ブーメラン→格闘
ってコンボって事ですか?
>>332 アンカー→格闘
格闘→ブーメラン
ブーメラン→格闘
もしそれ全部決まったら相手はたまらんなぁ。。。
>>333 わかりました〜連質問に答えてくれてどもです。
335 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:46:09 ID:sx3RSIbC
これが気になって仕方がない。
基本的な質問で恐縮だが、
ブースト(ただの空中移動)時の格闘は地上N格闘と同一で
、空中ステップ時の格闘も地上ステップ格闘と同一な動き?
スティック入力による格闘も空中で同じ動作ができる?
>>330 アンカーは引き寄せる
ゲイツのアンカーとは違うよ
当然当てれば格闘確定
格闘が微妙に届かない位置やバクステ狩りにどうぞ
>>333 全部できる
格闘>ブーメランはN格二段目キャンセルでくらいだが
そっからさらに横格入るけど、99%カットされる
>>335 そもそもステップ格闘は存在しない
BD中じゃなければ地上も空中も格闘は同じだよ
>>336 引き寄せるんだ?
それって強制?それともレバー手前とかで引き寄せるの?
>>335 空中と地上に関係なく入力した格闘が出る。性能は地上空中でなんら変わらない。
ステップ中の格闘はステップ方向のレバー入力格闘に化けやすいが普通にニュートラル格闘や他の格闘も出せる。
N格闘、↑格闘、←or→格闘、BD格闘、特殊格闘、↓格闘の6種類しか覚えなくていいからZDXよりかなり近接立ち回り楽だよ。
(↓格闘は殆どの機体にはない)
>>338 当たれば引き寄せるよ。
ところで、イージスを使ってるんだけど、何かオススメの格闘コンボって無い?
いつもN格2段→BRで終わらせてしまう。
今から初プレイしてきます。(・∀・)ワクワク ワクワク
空中ダッシュしてる状態で格闘狙うタイミングが知りたい
ほとんど射撃に頼った戦い方なのでココで使う、っていうのを教えて頂きたい
エールストライク基準で
かってに違う話するが噂のレイダーで色々コンボ考えながらやってみた。
8あたりでフラガマンのゲロビに薙ぎ払われたけど。
N格3段から特格ってつながるのか?
特格で格闘キャンセルできた感じがあったんだが。
あと変形時はあらゆる攻撃の出が遅いのがつらいな
慣れないと全く何も出来ない
ソードストライクに勝てない・・・あの引き寄せる奴?を硬直に狙われてるのは分かるんだが、
回避が追いつかずコンボ食らってあぼーんorz
良い回避方法って有ります?俺の立ち回りがしょぼいのかもしれないが・・・
ブリッツ使ってますのでご教授お願い致します
カラミティでバズーカを器用に当てる人見かけたが、ダウン確定なのはうっとおしいねえ。
カラミティで中距離をうろうろされて、さらに後方でバスター援護とういうコンビを見かけたが、戦いにくいことこの上なかった。
>>340 特格>BD格闘くらいしか知らないな・・・
>>344 基本ソード放置で片追い
ソードの相方が考えて逃げなければソード何もできないから
考えて逃げる相手ならたまにサーチで様子見、牽制する
連ジのグフやゴッグ相手するのに近いな
タイマンなら近づくか離れるかする
アンカーは出が遅くて、弾速早め、リーチ短いなので近くなら近くなら見てからビーム余裕でしたできる
だから攻撃するとしたら生格くるんでカウンターか盾で
距離とったらソードはそもそも何もできない
BDを途中で止めたい時って何を押せばいい?
>347
レバーをニュートラルに汁
>>348 そんな初歩的なことだったんディスカ!!
ありがとう。これで僕はまた、ちゃんとたt(ry
バスター使いの同志いる?
>>350 今日バスター×2vsバスター剣ストになって大喜びした俺がいますよ
>>351 グゥレイトォ!
どんな風に立ち回ってる?
留意している点とか
コネタあったらキボンヌ!
今日、ワスプを使ってみる・・・☆2のマシンガンジンより強げ。
M1は、☆3.5ユーザーから見ればどうしても機動力が下落する感じらしい。
☆3.5+☆2の組み合わせは良いようで悪い。今度は機動性が高いらしいディンでも
使ってみるか・・・。
あれだ、低コスト雑兵は気張らないと勝てないこったぁ・・・orz
>353
ディンいいよディン
マシンガンありつつ近づかれたらショットガン
遠距離にはミサイルと武装がそろってるから
355 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:42:13 ID:F82yQvjS
良スレだなぁ。
>>344 近づかないことは前提条件だね。近場でのビーム先だしも無し。
>>352 たいしたことしてないわ。暇さえあれば遠くからゲロぶっ放してるくらい
357 :
335:2005/07/22(金) 17:46:51 ID:W7mcbxZM
>>339 なるほど、よく分かりました。
お答えありがとうございます。
>>354 地元ではルージュ・エールが人気だからなぁ。格闘が死ぬほど下手なオレニは使えない。
援護するにしても、ジンではスピードが足りん。遅い。遅すぎる。ルージュが落ちたら負け
☆2が落ちても大丈夫な時が一番辛い。
>>344 ソードねぇ。ザウート使用中にソードが覚醒+突撃されるとなす事無いまま、斬られまくられていたな。
今度ASとブリッツ使おうと思うんだけどASはBCぶっ放しのほうがいい?入れやすさだとN格闘よりよさげだと思うだけど
あとブリッツはちかずいたほうがいい?それとも遠距離?
360 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:57:00 ID:ynnZpsyK
バスターなら、あえて近づいてみるのはどう?
相手は高確立で格闘してくるから、さわやかに回避してゲロビー→瞬殺
ただ相方に、接近戦をあえて挑むこといっとかないと、こっちが瞬殺wwwwww
↓格のある機体って何?あとどんなのが出るの?
それと白ゲイツのクローでブスブス突きまくるのってどれで出るの?
今日色々試したけど出なかった。
ゲイツの連続突きみたいな格闘どうやるんですか?
Winキー+W
366 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 19:09:27 ID:f7QfnDNa
自由の通り過ぎ様切りってどーやんの?
あと正義の亡霊乗り体当たりが避けられん。秘策伝授きぼんぬ。
>>362 特格
>>366 特格?いやBD格だったかも >誰か
あれは間合い内では避けきれん、打ち落とすか盾を使うんだ
368 :
344:2005/07/22(金) 19:34:49 ID:iM7m4OgJ
>>346、355
なるほど、助かります
アンカーが来るんじゃないかと攻めも回避も後手後手に回っていたようで・・・精進します
ご教授ありがとう!
アストレイで組むとき一番いい相方ってなんでしょう?
だれかグーンの攻略をしてくれ。
とりあえず俺から。
格闘+ジャンプの上空からサイコクラッシャーみたいなやつ、
ヒットすれば着地せずに連発できるぞ!
チュンリーの鷹爪脚みたいなもんだ。
役にたったかな?
371 :
370:2005/07/22(金) 19:59:20 ID:BWFXw4NX
あれ、およびでない?
そうかそうか。
GでもDXでもZでも基本CPU戦で、しかも最後までいけたことが無い
蝶ド下手な俺。
ド下手な俺でもCPU戦で比較的先にいけそうな機体は
なんだろうか。お勧めがあったら教えて欲しいです。
CPU相手だったら比較的こうすれば勝ちやすいよ、とかいうのも
夏厨っぽく言ってもいいですか、、、
210ジン系。
CPUは基本特攻で。
ゴメン嘘。
高コストは逆にムズいかもしれん。
最後の方だと1落ちでもキツいし。
アストレイ、ストライクダガー辺りかな。
>>370 そんなことはない。地上戦オンリ−と思っていたグ−ンにも
そんなジャンプ技があるのか。いろいろ試して見るものだな。
さて、やはりグ−ンの射撃戦の基本は相手に中距離まで接近して
ステップ移動、隙を見て魚雷を撃ち込む、になるのかな。
あまりグ−ンを使ったことがないんでこれぐらいしかわからないが。
>>372 やはりエ−ルストライクガンダム、ストライクル−ジュ、
M1アストレイ、ストライクダガ−という扱いやすいMSが
おすすめ。
>>369 ☆3.5以外
一番強いという意味なら☆4と組む
>>370 いや、大変参考になったぜ 是非続けて下さい 魚雷!! 魚雷!! イカイカ
>>372 1 ジャスティス(1機しか落ちれない)
2 M1アストレイ ストライクダガー ゲイツ ディン指揮官用(大概2機落ちても大丈夫)
CPUは集中にでもしとく ホントはコスト気にしながら変えていったほうがいいけど
今までみたく硬直を狙えば〜とは言い切れないので、取り敢えずやってみて
今日初めてEXTRA PHASEってのをやってる人がいた。
うはwwwww何このストライク&フリーダム軍団wwwwww
でも勝ってた。純粋にすごいと思った。
今日プロヴィデンスガンダム使ってきましたが難しいですね。
キュベレイと違って射出するとき止まるのが難点・・・
障害物を利用しないと大変ですね。
ビームライフル、大型ビームサーベルとも結構優秀なのがいいかな。
話は変わって質問なんですが、
☆3でお薦めの機体は何ですか?
1回づつ使った感じではデュエルガンダム(だったっけ。アサルトシュラウドじゃないやつ)が
良い感じでしたが、「こう使いこなせればこいつ強い」とかあればお願いします。
378 :
370:2005/07/22(金) 21:03:24 ID:BWFXw4NX
まさかの需要が!?
よし、頑張ってグーンの研究を続けるがな、
今のところはジンオーカーの方が強いよね、
なんか陸ジムとアッガイみたいよね。
じゃあ出撃してきます
CPU戦でEXステージがあるって聞いたんですけど
どうすればEXステージ行けるのでしょうか?
どなたか教えてください。
ランクSEED(22000pt以上)
1人だと3回落ちたらキツいな。
片追いされてるときに至近距離で覚醒発動されたらどうしてる?
こちらルージュで相方ブリッツ 敵エール+バスター
俺1落ち残り400、ブリッツ0落ち赤ランプ 敵両方1落ちでエール400〜500バスターは不明
やや飛んだ状態ブーストは半分、1ステくらいの距離で敵エール覚醒、ブリッツバスターは結構離れてる。
コマンド?
実際にはこっちも覚醒使って、反撃狙って格闘食らってるわけですが。
覚醒使用・未使用も含めてどんな立ち回りがあるだろうか。
盾、バクステ射撃辺りが安定だろうか。
バクステ射撃って横格闘されたら食らうかな?
裸のデュエルガンダムを使っています。
隙が大きいバズーカの使いどころがよくわかりません。
あれはどういう局面で使うものなのでしょうか?
それとも、バズーカの存在は忘れた方がいいのでしょうか?
383 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:50:35 ID:f7QfnDNa
今日CPU戦でランクSEEDまでいってラストのメンデルで僚機墜ちによりあぼんしてしまったワケだ。アレはやられる前に殺れということか?僚機正義はありえん。
白ゲイツのアンカーってヒットした後引き寄せれるんですか?だとしたら追加コマンドとかいるのでしょうか?
もし引き寄せれないなら使う意味がわからない・・・・・
>>384 引き寄せられないけど
格闘に繋げられる。
>>383 とにかく落ちるな。がんがれ。
高コストCPU戦はコワイネー
>>380 ありがとうございます。
ランクSEEDですか・・・かなりきついですね。
>>369 ジンワスプとかオーカー。プロトでも可。
☆3と組むと☆3が逃げ腰で戦わないとならんから結局しんどい。
>>381 その距離だとバクステ中にもう射撃くらってる、格闘も相手がポカしない限り潰される。
盾もしくは サイドステップなら2発くらいは避けられるのでその後、盾
ミスして射撃貰っても2発止めされずにダウンしたなら使わない。勿論、直ぐには起きない
2発で止められたら、焦らず連続補正が無くなる頃に覚醒〜
射撃でなく格闘を貰った場合は1段目で直ぐ発動、機体最大のコンボでカウンター
もしくはダウンを奪い、もう一機へ〜
>>382 あれはダメ高いので、硬直長い攻撃をかわした時にでも
横への誘導は薄い、縦〜上から被せる。
>>377 ゾノ以外はやり込む価値あるよ、どれもいい所あるし。
ラゴゥ、指揮ゲイツ、ストライクビームライフル、シグーはどれも早くてオススメ。
デュエルは結構強いが扱い難しいし早い相手に片追いされると後手後手になる。
ゾノは…ぬるp
>>380 格闘中心の立ち回り&CPU回避で自分がトドメ刺しまくって
音速で突き進めば多少落ちてもSEED達成は余裕だよ。
慣れたら高コストだとPHASE8位までまず落とされないし。
>>382 ・遠距離での味方機の援護
・ゲロビーを避けた時
>>384 引き寄せられない。長時間ひるむだけ。ダメージは無いがグフのヒートロッドかすりと
同じ状態になる。
当てる→ひるむ→1.5秒待って格闘or特格or即効でビーム汁でFA
>>390 ゾノ以外・・・。
ゲイツはあの仮面の変態が使ってるので使ってみましたが、気のせいじゃないと思うが
ビームライフルの出が遅いような。
ガンキャノンくらいかどうかはわからないけど・・・。
ストライクはフツー・・・かな。
ダガーやアストレイを差し置いてなぜかナイフなのが解せないが・・・
なんか不満ばっかになったがとりあえずはガンダムとゲイツをしてみよう。
ゲイツが使いこなせない・・・
アストレイの練習したいけど、いつも自由に追い掛け回され終了
格闘とかの間合が まだよくわからないし・・・
とりあえずシールド防御の練習くらいしかできん
396 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:53:05 ID:QlmJz0T4
プロヴィデンスってタイマンだと弱くない?
使うほうがへたれなだけか・・・
>それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
>>396 とりあえず1対1、しかも中間距離になったら、新たにドラグ−ンを
飛ばさない方がいいような気がします。ドラグ−ン発射に隙がありますし。
>>381 ボコボコにされてピンチにされない自信があるorまだ余裕があるなら落ち着いて相手をする
相手の覚醒切れたら自分が覚醒してボコれ
覚醒すると格闘かビーム連射でとにかく攻撃してくるので動き読みやすいのでけっこうなんとかなるぞ
自信ないならBDで逃げる。そしてゲージ切れた瞬間覚醒してゲージ回復してさらにBD
>>394 マシンガン使えるならシグーお勧め
メインもサブもマシンガン
格闘やブーストも強いぞ
フォビで相手に近づかれたら相手しないで素直に逃げるべき?
それとも接近戦で勝てないのは俺が弱いだけ?
星1の機体使ってみようと思うんだけど誰か軽く説明してくれない?
今日選んでみたのはザウート…変形したらまんまタンクだった
ブーストダッシュ短くステップも遅いから変型状態で歩きばらまきが良かったかな
変型歩きはなんだか速いし、射撃が2連射になるし
それにしてもブーストダッシュの短さにはヒビッたなw
>>403 ザウート:遠距離支援、接近戦ではただのサンドバック。
ワスプ:弾は少ないが、使いやすいミサイル
プロト:マシンガンジンの劣化版
オーカー:漢の中の漢の機体
修正世路。
ワスプ&グーン最強説
>>402 接近戦が苦手、と感じたのなら素直に逃げるべきです。
何も接近戦が得意な相手につきあう必要はありません。
>>404 オ−カ−はサブ射撃のスモ−クディスチャ−ジャ−が当たれば、
ほぼ確実に格闘が決まるのがポイントが高いですね。
スモ−クが当たる距離まで接近し、ステップで相手の周囲を移動しながら、
隙をうかがう、という戦法が使えると思いました。
>>406 (ルージュに乗っても、ジンに接近戦でボコられる人)遠距離型
↑
| ザウート:遠距離支援、接近戦ではただのサンドバック。
| ワスプ:弾は少ないが、使いやすいミサイル
| プロト:マシンガンジンの劣化版
| オーカー:漢の中の漢の機体
↓
接近が命!
☆1のMSの決め方は楽すぎるな。
ウチの地元になくて探してあった場所には1ラインだが2台のみという現実・・・
ところで1:1だとラゴゥやバクゥって勝ち目薄くないですか?
出来てもミサイルバクゥで時間切れ・・・
アストレイ安くて頑張っても時間かかるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
409 :
402:2005/07/22(金) 23:34:18 ID:EIs3AZX9
>>406 いや、まあ勝つためならその方が良いんだけどさ。フォビで接近戦十分いけるってならちゃんと練習したいんだよ
オーカー:スモークから格闘でエリートを撲殺! 漢の機体
こんなところかね?といいつつ、コソーリ修正してみる。
バクゥ使ってる人いますか?
勝てないんです...orz
何かアドバイスなどありましたら、
ご教授願いたい。
乗り換えろってのはなしの方向で...
質問です。
まだこのゲームをやったことがないのですが
Zは稼動日からバリバリやってました。
それでZ世代の私がすんなり溶け込める機体はなんでしょうか・・・
順番待ちしそうなので出来るだけ長く遊びたいです。
>>412 Zで何を使っていたかにもよるけど、概ねフリーダム、エールストライク、ストライクルージュ辺りの
所謂「癖の無い機体」だと思われる。
すんなりいくかどうかはその人次第。
>>412 アストレイ、エール、ルージュ・・・かなぁ
とりあえず乙とは別ゲー
BDしようとして空中ステップ連発しないようにな
>>412 長く遊べるというか、空中戦とかステップとか変わったんでそれを確認するなら
M1アストレイ
Zっぽくやりたいなら
ストライク(ビームライフル装備)
じゃないかな。操作確認のため、初回はつぶすことをおすすめする
昨日まではさっぱりだったのに今日やりにいったら対戦結構かてた!!
俺もニュータイプに近づきつつあるぜ。
Zが上手い人でも、こっちに来ると苦戦気味という人もいるな。
M1がいいかな?相方が☆3.5ならルージュ。相方が☆4ならストライク
相方が☆1ならM1が今のところ初心者には有利そう
☆1の人は負けてもそんなには怒らないはずなので気軽に☆2.5で練習すべし。
仮に勝ちたいのであれば、☆3.5とかを選んでいる。
相方は☆4ならストライクはビーム(☆3)な。
今日、はじめてやってきた。
先輩がアストレイ使いだというから、コストを気にせずフリーダムを使った。
レイプされた。
初心者がフリーダムってやっぱありえないのかな……。
>>419 最初はそんなもんだ、初心者はフリーダムでも使って慣れたらほかの機体でも使えばいい
正直、初心者に限って高コスト使うとか言うが初心者の中コスト以下ほどゴミなものはない
>>419 どういうこっちゃ・・・
アストレイにフリーダムでも問題はないと思うけどな・・・。
つーより下手に2機落ちできるとかでWアストレイとかにしても
CPUにいたぶられるのがオチかと。
>>420 >>421 なるほど……。サンクス。
確かにヘタなのに弱い機体を使っても邪魔なだけだね。
>>420 まぁ、初めての人がザウートで、敵の攻撃をかわしまくっていたら
才能有りすぎだな・・・。
>>422 最初に絶対覚えて欲しいのは☆4が1機死んだら、逃げ回る事だな。
まぁ、所謂避ける事を覚えると。☆1なり3の相方が何とかするのを祈りつつ・・・
それでも、双方落ちたら終わり状態になったら突撃。
そういや今日、ザウートで1対2を挑んでる人がいた
俺が見た時はすでに試合が終わりそうだったけど、もうちょっと早く見つけてればなぁ
絶対援軍したのに
つーか、フリーダムで相手二人(フリーダム&指揮官用ジン)に乱入したら誰も協力しないってどんなだよ!
ほぼ内輪だけでやってるゲーセンがあるから新規参入者が入ってこれないんだよな。
ちなみに俺の腕はそれなりではあると思う。
>>411 基本的なことしかいえんが…
バグゥの弱点は
・BDの出始め(地上でやると軽く浮く)
・BD終了時のスキ
・上方向に弱い
なのでBDの開始&終了は建物に回り込むようにする
あと上方向に弱いので相手のブースト開始時は離れて、終了際に攻め込む(格闘系列が強いと噂)
メイン射撃は射角トップクラスなので適当に撃っても振り向き撃ちはなかなかしない。
しかしサブ射撃の連射はダウン奪う、避けにくいといいが、弾数少ないので普通に撃つことも考えて相談しつつ使う。
ついでにスキが少々あるので使う時はレーダー等で周囲を確認してする。
あと立ち回りで重要なのは十字射撃に弱い+BD過信して相方とはなれ過ぎない。
とりあえず基本はこんなかんじじゃね?
>>424 ザウートX2で、大爆笑の渦に巻き込むとか?
>>425 っ|ギャラリーに一緒にやりませんか?と声をかける勇気|
知らない人とやって暴言はかれるのいやぽ、だから野良しづらいってのはあるとおもうぞ(上級者〜初心者共通で)
それに少しでも話して使用機体とか腕とか知ってれば自分で銅立ち回るかもわかりやすいしなー
野良で援軍来ても突貫小僧→('A`)になるからやっぱ少しでも話しておくと精神的にも楽だぞ
もし盾がボタン式だったらブリッツとLストそれにソードは終わってたよなぁ
>>425 俺は殆ど野良オンリーだが、一応積極的に入るようにはしているが
やっぱりそれなりの勇気は必要だったりする。
最近常識のなってない奴が多いし・・・(負けて絡む、台を叩く等)
少なくとも見た目それっぽい奴とは組まないようにしてる。
後はコストが合わない場合もちょっと入りづらい。
☆3でこれといった得意機体がない俺だったりすると。
>>429 やっぱ声掛けた方がいいんだろうけどねえ・・・
どーしても弱虫なので勇気出ません。
今日も野良で同じ人と5〜6回くらい組んだが結局最後までお互い会話はなかった・・・
スンません誘導してもらってここに書きます
バスターのチャージをチャージでキャンセルってどういうことなんでしょ?
操作方法とかちょっと詳しくご教授願いたいのですが
>>432 OK、簡単なやり方を説明する
先ずサブ射撃後、両方のボタン押したまま→ゲロビを放つ→放ってる最中に格闘ボタンを離す
→ゲロビ終了前に終了モーションキャンセルして格闘版のチャージショット(両方のライフル合体させてショットガン)を放つ。
実用的な使い方を言えば
・ゲロビ外した時の格闘狙い迎撃
・ゲロビと見せかけてステップor回避行動を取らせて本命のゲロビ
前者はそこまで狙わなくても良いけど1回でも見せればゲロビ避けられて格闘狙ってくる奴への抑止力になって反撃が安くなるぞ(BR等)
ただあくまで練習用のやり方なんで実践ではやり難いぞ(´・ω・`)ノシ
慣れたら狙う場所とかわかるだろうからまずはどんな感じかだけはつかんでみてくれ
ソード使いの俺が帰って来たが何か質問ある?もちろんソード限定だけど・・・
なぁ
ゲロビってなんだ?
>>437 太いビームのこと、バスターやランチャーのチャージとか
>>437 バスター、ランチャーストライク、ジン(重火粒子砲装備)などの
1秒ほど滝のように発射し続けるビーム。
多段HITするので威力はかなりのものだが隙も甚大。
>>436 主にブーメラン、バルカン、アンカーなどの射撃系武器の使い方を聞きたい。
中距離になった時どう攻めていいか悩むし・・・
単に格闘で切り込むと返り討ちにあう・・・。
それと逆にソードでやられて嫌なことって何?
放置されたりしないソードあたりに苦戦。
2対2で4機密集戦になったとき、どうすればソードを苦しめられるかどうか。
ソード好きだけど敵にすると嫌い・・・
>>440 ブーメランはあくまで牽制目的だが格闘決めてダウンしている時に
相手が立ちあがる時に投げると戻ってくる時に当ることが数回あった、自機のステップ等で
戻る方向も調整できるのでうまくいくともう1度格闘行くチャンスになる。むろん滅多に当らないが
バルカンは結構威力が有るのでタイマン時はそれが結構でかい、相手が嫌がってくれれば格闘やブメ投げで
攻勢に出れる。
嫌なのは放置だが乱戦時は最高の機体なので相方の動きが大きい
逃げられるのが正直嫌かな2vs1にしても射撃が弱いから余り役にたたんし
この機体は集中力と相手へのプレッシャー途切れると何もできんから10連勝超えてくるとツライ
長くなるから一旦区切る
続きワイヤーは無いものと思った方が良い、
ワイヤーの射程と格闘の伸びがそんなに違わないから誘導の有る格闘したほうがずっといい
空中戦弱いと言われているが実はそうでもない、確かにブースト性能は低いが
格闘の当り判定がかなり早いから地上のステ合戦はもちろん、空中での戦いでも距離をうまくとれば
相手のわずかな硬直をしとめることが出来る。この早さは前述の乱戦が強いといったことに繋がる
↑これは早さ+格闘の誘導+当り判定の広さがいいから
だから相手がソードの時は距離をとって放置して片方狙うか、乱戦になりそうだったら片方放置で
中距離でWロックで戦うのがいい
ちと聞きたいんですが、射撃って覚醒中でも相手に3回喰らわせたらダウンですよね?
じゃあ格闘ってどうなんですか? やっぱ3発?
あと、明日バスター使ってみようとか思ってるんですがたとえば格闘チャージ中に特殊射撃しても
覚醒発動しないですよね?・・・
>>443 距離とタイミングで格闘の種類選べばアンカーの命中よりも格闘の命中率の方が良くなる
アンカーは乱戦時外すと終わるしな
>>445 相手のバクステ読んでアンカーで引き戻すのがとても楽しいんだが、格闘の方が良いか?
意外と長いし、アンカーかなり使えると思うんだが
>>445 リスクが大きすぎるから、そういうときでもバルカン連射とかの方が良い
バクステをアンカーで捕らえられる位置なら格闘も決められるし
>>444 格闘はものによってダウンの仕方が違うからなんともいえん
覚醒は3つ【同時】押しであって、押しっぱのボタンは含まれない
つまり、チャージ中は覚醒できない。
自分にレスしてどうする・・・447は446へのレスね。
>>447 ソード選んだ時点で俺にノーリスクという選択肢はない・・・と言ってみる
実際アンカー狙う間合いだと前格と特格だよな
アンカー当ててN格の方がリターン大きくないか?
特格は俺使いこなせてないから自信ないが・・・
<444
格闘は全段当たるかな
ビームのみ覚醒通常時かわらず一定時間内に三発でダウンになっているはず
チャージ中残りのボタンを押しても覚醒発動しないけど
バスター使いの俺から言わせてもらうと格闘チャージは出が遅すぎて
使いどころがない、ってゆーかむしろ近距離の撃退法がなくなる
射撃チャージも一試合1,2発が丁度いいと思う
>>450 ハイリスクハイリターンかローかは好みかもな
でも相手がこれから盾をうまく使ってくるからさらに弱キャラになるんだろうな。。。
>>441-442 ブーメランを戻って来る時に当てるか・・・
基本的に後ろが見えないこのゲームではかなりの盲点だな。
サーチは機能するんだろうか?
アンカーはあまり意味を成さないのか。
とりあえず格闘で何とかしてみよう。
ソードストライクの相方が「ソードなんぞ眼中に無い」奴ならまだ苦労も少ないんだが・・・
しっかりソードと一定の距離を保たれるととたんにプレッシャー。
中距離を維持しながらソードを狙い撃ちしたほうがいいのか・・・?
というか「相手と距離を保つ」のができるなら苦労しないか。
弱めのジ・オを相手にしてる気分。
最良?の手段としては「盾で防ぐ」ってのが結局来るのかな。
まだとっさには出せないけど・・・
幸か不幸か必ず相手の方向くし、これから防御手段としてどの程度注目されるかだな。
皆が自由自在に盾を発動できるようになったら戦闘がガラリと変わるのかな・・・
プロヴィデンスで身構えてる後ろから不意打ちしてやりたい。
454 :
444:2005/07/23(土) 03:22:38 ID:f7kmsVLQ
>>454 がんがれぇ。グゥレイト!といえるように
質問。
ミスった('A`)
質問、M1アストレイが使うMkUの二刀流みたいな攻撃はどう出すのでしょうか?
ブーストダッシュ格闘(以下BD格闘)ってレバー上以外出ないのかな?
斜めや横に入ってると横格闘が出る気がするんだが・・・
>>453 アンカー俺はかなり使えると思うけどなぁ・・・
ちなみにブーメランはN格や横格二段目をキャンセルして当てられる
普通に当てるよりカットされにくくなるよ
N格二段からの方はこの後さらに前格入るけど、前格まで入れるとN格全部いれるよりモーション長かったりする
>>457
前ステップ前格闘でもでると思う
明日イージスを使おうと思うのですが、MAの時の使える格闘やコソボを教えて下さい。
>>462 イージスってMA時は赤ビームとドリルアタック以外になんかあったっけ?
とりあえず射撃は軸線きちっと合わないと当たらないから、一回変形といてから撃った方がいいと思う。
格闘は不意に出すと結構かわしづらい。
近距離なら相手を捕まえることもあるから、追加入力でダメ増える。
ただ狙いすぎると痛い目に遭うので、格闘はたまに使うのがポイント。
イージス、レイダーの変形機体は初心者には扱いづらい気がする。
軸合わせないと射撃当てれないのがきつい。
465 :
411:2005/07/23(土) 07:59:09 ID:ZPeKqPyc
>>426 dクス!!
遅レスでスマソ。
これを基本にがんばってみまつ。
というかまずは操作を完璧に覚えんといかんな......orz
>>457 前格闘
イージスの変形時コンボは特格→格闘連打で威力増加→ドリル
しかないよ。覚醒したら別だが
普段は中距離でステ待ちして歩きライフルで牽制かな(ステップライフルは厳禁)
変形しない格闘も実は高性能でN格闘は4段、前は二段
横は2段まで繋がる。
変形メインは軸合わせよりも動きを先読みして相手の移動先に置くようにした方が当てやすいが、
バーチャロンのライデンの置きレーザーを極めた俺でもしんどいから
初心者にはオススメできない
特殊格闘ってどういう操作?
>>463>>464>>466 ありがと
MSとMA間違いました。でもOKです。だいたいわかりました。変形ビームが難しそうですね。
早くやりて〜犬のケツに後ろからドリル!アナルストライク!
>>402 接近戦はメインをBDで接射当てた後(当て易い)、着地取られないように気を付ける。
相手が着地に無理に突っ込んできたら格闘、高コスの格闘で潰しにくるなら盾使う。
相手がミスして格闘スカったらサブ射でしっかりダメージ奪う、
相手がCC機体で尚且つ距離が近いなら、回避後は盾出すほうが無難。
>>467 格闘+ジャンプ 同時押し
471 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:32:31 ID:/YYFVX6N
バクゥは地上BDできますか?ラゴゥはできたけど…
チャージショットって弾数なし?
使ってもメイン射撃の弾減らない&メイン射撃弾切れでも撃てる
のかな?
これから初プレイしてきます。
初体験にお薦めの期待教えてくれ
>>372 一発使うけどチャージ貯めてる間もビーム系の弾は回復していくから
減ってない様に見える。武器によって違うが大体は6〜8秒で一発増える。
>>474 サンクス(・ω・` )
弾切れ中でもチャージできるからもしやと思ったが
やっぱ減るんだよね。
477 :
イージス乗り:2005/07/23(土) 10:45:42 ID:/JPDFdMy
弾切れ状態でチャージうつと
ショボーンと光って何も出ないで終わることがありましたょ
回避はステップよりブースト使った方がいい?
なんかやたら敵の攻撃に当る。
479 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 11:34:10 ID:2cOUZiXg
藤沢のゲセにて稼働してませんか?どなたか教えて下さい
>>478 状況によるんじゃない?
遠距離なら基本的にはBDで避けれると思う。
中距離はステップ中心でカウンター狙い・・・とか
481 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 11:48:06 ID:htSNSrme
イージス!サイコーーーーーーーーーーー
今日、プロヴィデンスと1対1の対戦(4ラインのため)を何回かやったんだが全敗。使用機体は偵察ジンとカラミティ。
これらの機体を使用してプロヴィデンスと戦う時のコツがあれば、教えて欲しいのですが。
483 :
382:2005/07/23(土) 12:28:00 ID:1hcYDX0D
ドラグーンを張りつかせたあとの射撃って、オートなの?
ドラグーンが撃つの待って、BRで狙い撃つのが基本?
レイダーの変形を解除するのはどうするんですか?
あと、前格闘がN格闘になりやすいんですが
レバー入れっぱなしでボタン連打では出ないんですか?
>>484 張り付かせるってのがどっちに張り付かせるかわからない
見苦しいから勝手な造語で語るな。
展開→滞空か射出→オールレンジというのどちらかで答えて貰えないとな。
ちなみにオールレンジ攻撃は自動、滞空は手動発射でともに格闘やビームと繋げるのが重要
>>482 その組み合わせだとプロヴィデンスにドラグーン撃つ隙を与えないように戦うと
☆3はフリーになるから結局押し込まれないか?
せめてバズーカジンだったらダウン取れる時間が長いし
埼玉がダウンしたらその時出てるドラグーンがひっこむからなんとかなるかもしれないが…
489 :
sage:2005/07/23(土) 13:14:12 ID:5ZnjSyvQ
ブリッツに挑戦したいと思うんですが・・・
ゲーセンでよく見かけるんですが、コンボありますよね?
なんかだして・・・とっつかまえて・・・格闘みたいな。(わかりにくくて、すみません)
だれか教えてください。あと彼を使う上での立ち回りなどもよかったらお願いします。
グレイプニル→N核?
491 :
489:2005/07/23(土) 13:16:43 ID:5ZnjSyvQ
ものすごいみすった
ZDXはそこそこできてもSEEDは見てない俺が今日2回やってきましたが質問いいですか?
Aストライクとアストレイってのを使ったのですが、
なんだか機体のスピードに比べて空中格闘の伸びが少なくてうまく当てられません。
みなさんどうやって当ててます?
それと、機体紹介の紙のフリーダムのところに、
「ザフト製の最新型MS」とかいてあるのになぜ連合軍所属なんでしょう?
>>489 きっとそのコンボはサブ射(ニードル)→アンカー(特殊射撃)→格闘だと思う。
サブ射撃、アンカーはスキでかいんで注意。
あとコンボについてはアンカー省いてステップして格闘のほうがダメージ高いって言う説もある。
ブリッツは意外とブースト少な目なんで相方との離れすぎに注意。
特殊格闘のミラコロは上手く使えば防御、攻撃面で役立つ(相手のホーミング性能が消えるため)
ただし、ミラコロ中は装甲薄いんでゲロビ系を喰らうと一気にピンチになるんで注意。
あと、忘れがちだけど盾もあるからなー
アストレイ使った事ナス(´・ω・)
>>フリーダム
簡単に言うとキラがザフトからぱくった。
バスターとかがヘリオポリス製造〜なのにZ.A.F.T.軍のMSなのと一緒。
ついでに重箱の隅つっつくならフリーダムは地球連合所属じゃなくて多分アークエンジェルかエターナル所属になってたキガス
>487
分かりにくくてすみませんOTL
滞空しているドラグーンからの手動ビームはどうやって出すのか教えてくだされ
キャンセルのやり方がイマイチわからんのですが
どうやるんですか?
486ですけど、どなたか分かりませんか?
>>501 何も考えずにこのゲームを毎日一日中やり続けてればおk
ググっても公式見ても載ってないのですが
特殊格闘はどうすれば良いのでしょうか
505 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:11:08 ID:KLPAebKv
特殊格闘は射撃とジャンプ同時押し
バスターって溜め撃ちできたよね?
この前射撃おしっぱでやってもすぐ普通のビームライフルみたいなのしか出なかったんだけど…。
507 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:11:51 ID:KLPAebKv
間違えた 格闘とジャンプ
508 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:13:01 ID:KLPAebKv
射撃ボタンおしつづけて右下のゲージがMAXでボタン離すと打てるよ
紫色の機体の空中からドリルみたいな感じで突っ込んでくる格闘に
起き上がりを狙われ続け、ボコボコにされてしまったのですが・・・
あれはどのように対処すればよいのでしょうか?
それと、空中でホバリングしたような格好になり
敵の攻撃を連続で受けてしまう状態になることがたまにあるのですが
これは何なのでしょうか。
しょうもない質問2つで申し訳ないのですが教えてください
ゲロビー追尾ってサーチおしっぱなしでいいの?
>>508 ありがd
これで俺もグゥレィトォォ!できるよ。
ちなみにレバーはニュートラルとか関係なし?
細かいこと聞いてごめんよぉ(´・ω・`)
レバーは関係ないから歩きながらでも貯めれるよ
515 :
489:2005/07/23(土) 14:22:20 ID:5ZnjSyvQ
サブ射撃と特殊射撃の違い教えてください・・・。
>497
携帯で探しきれなかったです…激しくスミマセン…(ノд`)
親切なひとありがとうっ
ありがd!
今度こそグゥレィトォォ!してくる(゚∀゚)
518 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:33:07 ID:KLPAebKv
517
がんばって
519 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:42:07 ID:/qHO/MOT
>515
インストくらい読もうな
520 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:56:29 ID:A0MDkkBj
まだ未プレイなのですが、相方に迷惑かけないようとりあえず試合になる
使いやすい機体から始めようと思っています。
かつ、基本の練習になって今後も付き合っていける機体ってあるでしょうか?
乙のガンダムやギャプラン的な。まずは45%あたりでしょうか?
また、まずこの動きを練習しておけってのはありますか?
BDや格闘コンボなど新要素が多くて何が大事なのやら(´д`*)
一応乙はやり込んだので、レバーやボタンには慣れているつもりです。
長文失礼しましたm(_ _)m
シグーが自由にばしばし格闘入れているところを見たんですが、シグーの使い勝手の良い格闘、コンボを教えてもらえないでしょうか?
初心者スレでアストレイ勧めるのは良くないな
相方が困るだろ
ZDXで素ジム勧めるようなものだ
生ストかエール、ルージュ辺りが良いんじゃないか?
貴様、我等がGMを愚弄する気か!
と冗談はともかく、初心者に機体縛りするのもよくないと思うけどなあ。
触ってみてシステムを覚えていく上で学んでいくものだと思うし。
コスト範囲内なら好きな機体使えばいいじゃない!
別にコストギリギリ使わなくてはいけない義務はない。
まあ野良援軍する場合は歩調を合わせるべきだけど、
このゲームやりたいってことはお気に入りに機体が一体はいるでしょ。
>>524 ☆1で挑む変質者登場時に使う。最早、2分練習モード状態。
>>525 初心者だからこそある程度の機体縛りは必要でしょ
操作覚える上でもコストの面でもね
野良でやるなら尚更
好きな機体だからって変なコストの機体ばっかり乗ってると援軍してもらえなくなるでしょ
うん、操作を覚える為にっていうのはドウィエ。
でも誰とも知らない来るかも分からない
援軍の事をいちいち気にして機体縛りって楽しめないと思うな。
スタートする前に協力しましょうって話なら分かるけど。
見ず知らずの人のために模範的行動を強制するのも一概にいいとは言えない気が。
だからってマナーを守れない人は困るけど、常識の範囲内ということで。
>>520 1人プレイ=アストレイ
協力=エール
これでいいんじゃない?
最近やり始めたのですけど、軸あわせとは何なのでしょうか?
それと格闘の当てるタイミングがよく分かりません。
ステップで回避されてしまうので…orz
あーもしかして対戦の話では無いの?
1ラインでの対戦を想像してたわ
周りに人がいるのに一人で二人に挑んで誰も援軍しないのは見てて惨めだからさ…
533 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:15:47 ID:QgttRgqj
ランチャーのガンポッド
カラミティのビームマシンガン
レイダーのマシンガン
威力が大きい順をどなたか教えてください・・・。
>>532 レバ入れっぱなしじゃ前格にはなりません。
同時に乳力しましょう。
このゲームハマってやりまくってるんですけど、
前作のZとはプレイスタイルがぜんぜん違いますよね?
今作はステップを自然と多用してしまいますし。
>>536 そう?
確かに空中ステップとか随所に混ぜたりするけどあんまステップはしないな・・・
接射もしにくい気もする。
ステップ射撃の隙が大きすぎるのであんま使ってないんだけど、結構回避は優秀?
ステップと空中ダッシュばっかり使ってしまいます、俺は。
初心者だからでしょうね。
>>485 >>488 答えてくれてありがとう。機体の相性も重要なんですね。
それを考えて機体の組み合わせをかえて見ます。
>>532 変形解除はレバ−をニュ−トラルに戻す。前格闘はレバ−入れっぱなし
では出ません。レバ−を上に入力するのと同時に格闘ボタンを押します。
>>536 俺は空中ダッシュ、ステップともに多用しますね。
ステップは簡単な避けの時意外は大して使わないかと思ってたんだけど、接写戦になっている
ような近接距離での空中戦においての空中ステップがかなり有効な気がしてきました。
541 :
520:2005/07/23(土) 18:48:11 ID:A0MDkkBj
皆さん、レスありがとうございました!お礼が遅れてすいません。
とりあえず周りは1ラインばっかりなので、対戦から学ぼうと思いまして。
見た感じまだみんな慣れていないようなので大丈夫かなと。
原作はUCしか見ていないので、機体にこだわりはないです。
とりあえずエールあたりが妥当でしょうか?バランス機体と聞いていますが、
よろしければ簡単な動かし方を教えていただければと願いますm(_ _)m
また、高低コンビでおすすめがあれば教えてください。
VSシリーズはずっと濃い目にやってきたのですが、対戦を見てた感じでは
着地と軸合わせが重要そうなのですがどうでしょう?
また、コンボ補整やコスト補整、ダメージの目安なども掲載している
サイトがあれば教えてくださいませm(_ _)m
ってすげー教えてクンだな‥‥Orz
まだでたばっかでどこもそんな細かいデータは乗ってないよ。
>>512 ランチャーのゲロビーはレバーで左右に曲げれる。
あとは曲がらない。
フォビドゥンのサブ射撃はレバー入力した方向への追尾が微妙に良くなる。
>542
そうですよね、先走りました。
クロスを見ていて思ったのですが、三発でダウンする割にはダメージ高いなと思いまして。
ダウンはカウント制(?)だけど補整は別なのか、高コストのビームが痛いのか。
ちょっといろいろ研究しなきゃ。
一応100→85→75位には連続ヒット補正かかってるが、それでも260食らうからね。
BDってジャンプ中にブースト2度押しから
行きたい方向にレバー2回入れるんですかね?
なんかまだ必死すぎてレバー倒してるだけか
昔のくせで2回倒してるのか自分で覚えてない・・・
あと、デュエルASの縦回転で切り刻みにくるのは特殊格闘?
生デュエルって近接何使っていけばいいの?
わからないことだらけー
デュエルASの特殊格闘の使い道を教えて下さい。
どうも当てるのが難しくて・・・
>>546 BDはレバー2回は不要だと思う
ASは特格で有ってる
生は↑格で1回斬って突きの多段HIT追い討ちでBRをメインで使っていくと良いと思う。
あくまで個人的な事なんで文句は受け付けないよ!
自分が全く使えないんで有効性がよくわからないのですが、
シールドって皆さん活用してます?
活用してる人がいたら、うまい使い方教えて欲しいです。
>>546 レバー傾けてブースト二回押し。
アーマードコアで空に飛び立つ感じ。
んでレバーをニュートラルに戻すと停止。
レバー二回倒しは空中ステップしか出ないので
そんな様子じゃZDXでいうとステージ6で落ちる程度の奴にすら勝てないよ。
551 :
546:2005/07/23(土) 20:46:42 ID:BpyA2LWM
>>548 ありがとう〜
生デュエルの↑格闘って二刀流から入るやつかな?
HIT後連打してたら勝手に突きに派生?
生デュエル使ったらいっつも格闘で上に跳んでるし
1HITしかしないし、なんだこれって思ってたw
また今からやりに行って確かめてこよ
552 :
546:2005/07/23(土) 20:49:09 ID:BpyA2LWM
>>550 あ、ニュートラルで止まるんだ
いっつもブースト終わるまで行ききってたよw
ありがと
格闘二段からBRと、そのまま各種格闘出し切るのとどっちが強い?
>>553 格闘出し切って追撃BRが最強だが、
格闘中にもう一方の敵のロックオンアラートが出たら(赤くならなくても)
打ち止めしとくのが吉。つか黄色ロックでアラートでも格闘中だとほぼ100%カット来るし。
バスターで覚醒したらなにをすればよいんですか。
ビーム連射しても離れているとたいして当たらない。ミサイル連射?
タイマンでまったく勝てない・・・OTL
こちらも相手も同じようにBDしてるはずなのに俺だけBR喰らってる・・・ホワイ?
特にコスト4機体が相手だと完全に詰んでる。
何かタイマン時のコツとかありますかね?逃げるという選択肢話は無しとして。
ちなみに使用機体フォビとレイダーです。
あと上手い人はブーストを少し残して降下→着地を狙ってくるのをステップで避けるみたいな事をやってますが上手く出来ません・・・。
これもなにかコツみたいなのはありますかね?
ヒント:離れてるときに覚醒する意味は特にない
格闘が入る寸前に覚醒→連続コンボや、相手の格闘を受けてる最中に覚醒→反撃で撃破
っていう覚醒の使い方が出来ただけで喜んでる俺オメデタス(´・ω・)
それはともかく、相方がバスターの時ってどうやって立ち回ればいいですか?
レーダー見て頑張ってるんだけど、どうしてもゲロビに巻き込まれて撃墜されるorz
>>557 つまりバスターは、相手に接近されたときに覚醒で脅かして逃げる。にしか使えないのか、、、
>>555 ゲロビーする→当たる→ゲロビー終了後すぐに覚醒する
画面いいとこどりグゥレイトォォォ
>556
フォビドゥンはわからないけど、レイダーならタイマンかなりいけますよ?
基本はミョルニル(特格)が届く範囲を常にキープしつつ、相手の攻撃をステップでかわして攻撃…って、これは攻撃の基本か(^^;
まあ、相手が切り込みに来ても避けずに鉄球回せば勝手に当たってくれるから楽ですよ(笑
BDは、使い切らない様に常に気を付けて、着地とかでステップ出来る位は残して起きましょう。ブーストはMSによって長さが違うので、意識して覚えるしかないですね。多分、コツはないです(笑
鉄球隙でかいからリスク高過ぎ
プロヴィデンスの相方で何かいい機体ありますか?
片追いに著しく困るのでカットが優秀なのとか・・・
速い奴。
今日始めてやってみたが
Zの癖が抜けず、ジャンプ中にステップを入れてしまう
結果的にピクピク動いてるだけで、ろくに移動もできず周りから白い目で見られたorz
なんかみんな無駄にボタン連打してると思ったのは、空中での移動手段だったのね
>>567 ─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | ───‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
安心Say! ミネウチDeath!
4台1ラインの時に一人入ってたら相方として入った方が良いんでしょうか?
それとも対戦した方が良い?
>>568 ('A`)人('A`)
俺もだ、覚醒しようとしてとっさにスタートボタン2回連打したりとかテラハズカシス
>>571 俺、逆に乙やったらえらいことになった('A`)
BDしようとしてふわふわしたり覚醒しようとしてボタン3つ押ししたり……
もう乙復帰無理ぽ('A`)速度ちがうからひきつけてステップのつもりが直撃だったりするしナー
>>572 種やったあと乙をやると
BDの癖が出てしまう
タイマン対戦はいられて ダッシュ混乱でイタス
覚醒ミスってアボン('A`)
>>569 ( ゚∋゚)=〇)Д)゜゜
ザウートタンクの移動速度ナメンナ
オマケに☆4の埼玉でもこっち2落ち可能だし
575 :
574:2005/07/23(土) 23:55:07 ID:6xR269+Q
補足
ザウート
特殊格闘で変形
射撃の威力はさほど高くないが
格闘のマシンガン2セットでダウン。タイミングは慣れ次第
特殊射撃のキャノンも弾速が速く、ダウンを奪える
オマケに通常射撃の2連副砲でもダウンを奪える
立ち回りは中距離からの援護に撤し、相手が相方に2vs1仕掛けるなら
キャノンとマシンガンで逆に2vs1に持ち込む
副砲は牽制に
空中復帰する相手にもキャノンは有効
気を付ける点は、射撃時はなるべく横を向いたままにしないこと
半端に途切れる
旧作からのイメージ
通常:ガンキャノン
変形:ガンタンク+「覚醒:機動」
>>565 >>574 >>575 ありがとうございます。
ザウートですか。
☆3の奴らを含めてもザウートがいいのかな・・・。
プロヴィデンス2機落ちさせられるパターンが多いので、あまり相方が2機落ち、という心配は
していなかったのですが・・・・。
それでもザウートが優秀でしょうか?
デュエルASのCCをうまく当てる方法を教えてください。
どうも射撃ボタン押しっぱなしに慣れなくて・・・
でもこれ使わないと劣化エールになってしまいがちなので・・・
2人台で練習してきます。
>>576 ザウート弱くはないけど、あくまでも☆1としてはだと思う
素直に指揮官ゲイツかシグーが良いと思うよ
CCは射撃押しっぱなしで、特格3段目⇒CCをやれば特格回避できない奴ならボコボコ
特格ミスってもCCでキャンセルフォローすれば反撃しようとしたとこにHITか相打ちとかでダメ勝ち。
CCは自動で相手方向に向いて撃つから真上(特格ミスり後時)とか真下からが強い。
盾入力のうまい入力方法おしえてください。
でたり出なかったり・・・
特にBD中に出そうとしてもなかなかでないのでそのあたりを。
581 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:22:25 ID:nQOvVTMd
自由のうまい使い方と・・・二刀流のやり方教えてください!!!
盾は、レバーを一度ニュートラル(何も入れてない状態)を通さないと出ないから、
BD中はどこかしら方向入れているだろうから、力抜いて真ん中にしてからコンコンって
↓↑やると出る。早すぎても逆に出辛い。
結局グゥレィトォォ!できなかったよ(´・ω・`)ショボーン
でも何故かハイマットはやたら当てれた。
>>578 そっか。
じゃあ暫定シグーで練習するかな。
他人の意見に付和雷同・・・
ただ一番の問題点はプロヴィデンスとシグーのパイロットがどっちもあの仮面の変態しかいないことか・・・
どっちかが皺寄せを喰らってしまう。
>>582 バックステップしてから↑入れると出るよ
>>584 俺は好きだけどなぁ、クルーゼ。
覚醒時のアップとかもうキモくてキモくて楽しすぎる。
だからクルーゼ機体は基本的に使うようにしてるし。
シグー、指揮ゲイツ、プロヴィ…。
パイロットなんかに拘るなよ
未確定情報だがパイロット&MS制限は解除されるっていう話だから
どうしても使いたいならそれまで我慢するこった
>>576 ☆1は初心者お断り。☆2.5でも☆3か2.5で組んでしまった方が役にたつ。
最初は負けを前提に相方も「まぁ、こんなものかな?」と思わせるプレイを心がけた方がウマーですよ。
UFOキャッチャーをやる代わりに程度なら別に構わないし。あれ、取れないと一瞬で終わりだし。
>>585 そりゃそうだ、↓2回入れるのにニュートラル経由するし。
590 :
580:2005/07/24(日) 00:46:12 ID:sCC2zvPS
>>582 >>585 なるほどN通らないとだめなのね。
なんとなくわかった気がするので明日試してみる。
生デュエルの立ち回り方を教えてください
>>589 おお、そうだったのか。認識されてないと思ってた
格闘キャンセルBRって格闘がHITしなくてもキャンセルできますかね?
具体的にはルージュ横格一段目。
>>591 俺にはわからんけど、最低でも相方と敵ペアを決めなきゃレスこないと思うよ。
スタンダード機体だから普通に戦え、としか。
>>586 いや、ラウが嫌いってことじゃないんですよ。
覚醒の時の顔見たとき笑ってしまったし。
ラウが問題なのではなくプロヴィデンスとシグーの場合両方とも
名のあるパイロットがラウしかいない(はず)から、必然的にどちらかが
一般兵になってしまうのが・・・ってこと。
>>587の言う様に拘るなといわれればそれまでだけど・・・
連邦VSジオンやZのころからそうだったが顔と声があった方がモチベーション上がるんだよな。・・・と。
とりあえず今の時点では埒のあかない我儘なので相方に我慢してもらうかなw
>>588 まだ☆1は使ったことないですが、やはり「☆1つ分」の強さということですか・・・
相手のレベルがかなりその時その時で違うので「機体差」という感覚が薄れていた。
初級に毛が生えた程度なので、大人しく高コストで練習します。
今日、ひとりでイージス・ブリッツにシグーで挑んだら、
ジャスティスで援軍してくれた人がいた。
こっちが方追いされると前格で的確にダウン取ってくれて、
ジャスティスが方追いされてもシグーが追いつくまで粘ってくれた。
俺もタイマンでルージュ落としたり頑張った。
そんで6連勝くらいしたらフォビ&ブリに落とされたんだけど、
すごい楽しかった。ありがとう、知らない人。そんなアキバの夜。
ごめん、それだけ。
>>594 初心者でも扱いやすい機体です、ですが、高ランク等は腕と相方とのコストと相談でお願いしますよ?
☆4 フリーダム
☆3.5 エール・ルージュ
☆3 ストライク(ビーム)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
本スレで張っている。初心者お薦め機体。組み合わせ方法は
>>2を参照。
☆2以下は個性が極端な奴が多いからね。☆1の人の援軍をするのならM1で
双方合計3回落ちたら、逃げ回る方針でよろしく。
>>597 ???
え?
どういうこと?
指定先間違い?
599 :
teru:2005/07/24(日) 01:36:12 ID:lHzl7Z2+
フリーダムばっかりでツマンナイと思わない?
もっとジン(特火)とか色々なMSを美味く使っている人とか見たいなぁ。
>>598 有益な情報じゃないと思えば、単にテンプレ用に張ってください。
御願いします程度に思って下さいな。
あとは、専用ブラウザの番号がズレとるとか?
601 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:42:53 ID:/nqjKWAw
カラミティの二対二のときの基本戦術教えてください
>>600 さらに混乱・・・
言葉が間違っていたかもしれないが、
>>598←の数字間違いじゃなかったの?ってこと。
ビミョーに話題が噛み合ってなかったので・・・。
埼玉のオススメの格闘を教えて下さい。格闘使わなくても十分戦える気がするけど…
イージスやデュエルASなどの強力な空中格闘にどうにも対抗できません。
一度殴られては空中ふわふわ→また格闘
でやられてしまいます。
どのように対処するのが得策でしょうか?
>>604 前格闘が優秀みたい。
キック単発なので威力は劣るが伸びはかなりいい。
横もそれなりに誘導がある。
特殊格闘ももてはやされてるみたいだけど使ったこと無いのでノーコメント。
ASで特格以外に使える格闘ある?
>>607 ありがとう。
とりあえず前格を中心に横格と特格を混ぜていく方向でイッてみますね
>>609 N格闘がそんなに悪くない。
N格一段目⇒特格三段で丁度ダウン。
スイマセン、もう一ついいですか?
埼玉は任意でクロスができるってあるけど、それはNサブ設置を利用したものですよね。レバーサブは任意でビーム発射出来ないですよね
違う、レバー入れサブで飛ばした時にレバーを入れた方向から、
ビームを撃ってくれるから任意でクロスできる。
別に設置しなくてもいい。
敵が三体以上いる時の乱戦時のコツって何かあるのだろうか
一度よろければ最後あらゆる方向からビームミサイルビームビームで
一度下がって敵全部を視野に入れる等するのがセオリー?
>>614 やっぱり詰まるところそうなる。
四方八方から狙われるよりは敵を前方に捉えるように動いたほうが被害も少なくて済むだろうし。
イージスの変形中の格闘について教えて。
特格で相手をかじったら、その後はかじったままスキュラを撃つべきなのか、格闘連打でドリルを入れるのか。
どちらの方が威力が高いのだろう。
あと、確認したいんだけど、ドリルよりもかじる方が誘導強いよね?
ストライクダガーとM1の長所短所を教えてください。
あと生デュエルと生ストライク(BR、BZ)の比較もお願いします
射撃戦用機体としてはカラミティとバスターどっちがいいですか?
上記以外でもオススメあれば教えてください
ちなみに格闘下手なんでZDXではアッシマー使いでした
アッシで変型主体で戦ってたならラゴゥとかも良いんじゃない?
バスター楽しいよノシ
ゲロビで2機串刺しにしてください
>>618 アッシマー使ってたんならフォビドゥンの方がやりやすいかもな。カラミとかバスターが使いづらいと思ったらフォビやってみるといい。
アッシマーの格闘好きだったんだけどなー
・ジンオーカー…武器は持たない。カラテだ!どんなやつがきても0.2秒で殺すことができる!
・ディン…キックの鬼
・ゾノ…縦に回りすぎ
・グーン…横に回りすぎ
・プロトジン…グフライクな刀の持ち方
・シグー…やっぱ縦に回りすぎ
・デュエル…やっぱ横に(ry
自分にあった体術使いを探そうぜ!
>>613 サンクス!
それツヨスw 今日さっそく試してくる!
>>616 ドリルだけだと、最後の駄目押しドリルが当たらないことがあるから、ドリル→ドリル→スキュラが一番無難じゃないかな。
かじる方が誘導強いよ
SEED稼動して1週間近くなるけど
狙ってシールド出せるようになった香具師挙手よろ
初心者はプロヴィデンスをお勧めする。
フリーダムは初心者だとアストレイにかもられる。
中コストはエールが良いと思う。
低はアストレイ、ラゴゥ辺りを使うといい。
高=プロヴィデンス(ドラグーン撃って格闘してるだけで強い)
中=エール(とりあえず無難)
低=アストレイ(低コストの割りに強い)
初心者の俺には無理です。ただ以前CPU戦で相手CPUがこっちの覚醒ビーム連射を全てシールドで止めるという、神技を見て以来、対人戦で真似ようと必死でやってる俺がいる。
>>629 中距離からのビームとか格闘はシールドできるね。
ビームはとってもリターンが薄いからBDで避けるけど。
>>617 M1アストレイ: 長所・バランスの取れた射撃と格闘、優秀なブ−スト
短所・装甲が薄く、ダメ−ジを受けやすい
ストライクダガ−: 長所・M1と同じバランス型・前格闘のドリルアタックが
使いやすい
短所・ブ−ストがやや短い?特徴の無い機体なので、
戦力になるかどうかはプレイヤ−しだい(これはM1も同じか?)
ノ−マル装備のデュエルとストライクを比べるとデュエルの方が格闘が優秀かな?。
ストライクの格闘武器はア−マ−シュナイダ−(ナイフ)なんで、攻撃スピ−ドこそ
早いが、リ−チが短いので。
糞種ツマラナス
Z>>>(超えられry)>>>種
ヾ
〃 ___,=====ヽ ____ ヾ
/ 〃  ̄ (0) ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄| キュラキュラ
| i`i`i`i || /`´ ̄ ̄ ̄|| ̄||(0)/`i. ∧_∧ キュラキュラ
| i、i、.i、.i |/  ̄ ̄| ̄|i i.|(・∀・ ,)
∨∨∨∨ | |●⊂●⊂ )]]____ ))
∧∧ _ | || | // ハ:: | |ΞΞ||
( ;゚Д)┌─┴┴─┐ .__| / ̄/ ̄|⌒ノ )| |ΞΞ||
/ ,つ |
>>634 .. | 〔Ξ二二二|三同]┌┘|____/
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ハニャーン \ / / /\\ \ (( ∩( ・∀・ )
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▽ ヘ/∨∨∨\(
とりあえずシールド出すときのコツは一に手の力を抜くこと
力いっぱいレバーをガチガチ前後させても無意味だし入力遅くなる
軽くタンタンって感じに入れれば楽に入る
まだ2回くらいしかプレイした事無い初心者なんで相性の良い組み合わせ、悪い組み合わせが全く解りません
協力プレイするときは二人の☆の合計が7以下になる機体で、更に上のレスで出てる初心者用の機体を選んでおけばOKですか?
>>637 ☆4+☆3
☆3.5×2
これしかないって思うほうが最初は楽よ
一日中いる種ヲタみたいのが邪魔でできないんだがどうすればいいですか?
●バランの眼鏡は朝から晩までやってて邪魔だ…気軽に話し掛けてくるし勘弁してほしい
場所変えればいいじゃん
話かけてくるならそんなにマナーが悪い奴でもないんだろ?
641 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:09:39 ID:jHu7MhF2
フォビのサブ射撃ってどうすれば曲がるの?
ラゴゥの格闘がうまくはいらないのですが
上手く入る方法あったら教えてください。
>>642 結局どの機体の格闘も相手との位置と相手の硬直をいかに狙えるかだから
こればっかりはやっていくうちに覚えていくしかないかも。
>>630 ZDXやってた奴らがプロヴィ挑戦→動けずあぼーんテラワロスやってくれてる中、
初心者にプロヴィはかなり無理があるだろ。
最初は無難にエールかルージュで始めるべき
シールドで弾くメリットって何がありますか?
過去ログに出てたらすいません、よくわからなかったもので…
↑ついでにデメリットも知りたいです
中距離で盾で防いで反撃しても避けられたし、防いでる間の硬直に横からビーム合わせられてさらに正面の敵から…ってなったこともありました
自分的には近距離で避けれない攻撃の場合に盾使うくらいしか使い所が思いつきません。(反応できればですが…
>>646 ・確定射撃が当てられそうな場面での最後の悪アガキ
・受身後の射撃による追撃を読んでガード
とりあえずメリット云々を考えるより、とっさに出せれるようにするのが一番ポイントかも
>>647 メリット
1.連続したあらゆる攻撃を前180度対応で受け止められる。
ガードして光った瞬間からガード効果切れる前なら勝手に継続ガードしてくれる。
2.ステップ差しされたとき連ステップ間に合わない状況でも盾なら瞬時判定でるので間に合う。
ASのステップライフル避け特格とかの次ステップが間に合わない回り込み格闘を受け止めることもできる。
3.格闘相手ならこちら優勢で動くことができる。
4.上手いタイミングで2回も成功すればガードがあると警戒して相手の選択肢が減る。
デメリット
1.連続したあらゆる攻撃を前180度対応で受け止めてしまう。
読まれてバルカンとか下手なもの受け止めてしまうと重大な隙が出来てしまう。
2.隙の少ない射撃を受け止めると確実に硬直取られる。
3.はっきり言って回避間に合わないゲロビかMの全段発射(ビーム避けてもミサイル無理)
以外は遠距離攻撃を受け止める必要もメリット殆どない。
一つ聞きたいんだが、バスターでゲロビ撃つ必要ってあるの?
そんなん使わんでマトモに射撃・格闘・サブ射撃を組み合わせて戦うだけでだいぶ強いと思うんだけど。
格闘特格当たれば確実に当たるんなら出さないより出した方がいいだろ?
Lストはランチャー遅い弾数ないと最悪だから溜め出さんとやってられんが
バスターはランチャーがライフル属性だから溜めなくても戦えるとは思うけど。
ヘタレの俺には、PHASE-9が全然越せない。
ダガー*2を撃破した後に、フォビドゥン*2ともう1台で、中コスト3台セットが来るんだけど、
対応出来ずに手玉にされてすぐ壊される。
機体はASでCPUはノーマルと回避でやってる。
何かコツとかあったら伝授して下さい。お願いします。
>>652 ・動きが止まる攻撃は極力避ける
・射撃がウザイのでフォビドゥンを優先して倒す
・カラミティは収束ビームに注意する
・レイダーは後回ししても良い、もしくは逆に引き付けてカラミティも置いていっても良い
・できるだけまんべんなくダメージを与える
・覚醒した相手はトドメ以外はダメージを与えにくいので切れるまで他を相手にする
以上、自分が注意する点でした
レイダーなんですけど、どうやって変形するんですか?
詳しい説明ありがとうございます。
ターゲットは分散させた方がいいんですか、集中狙いしてました。
フォビドゥンに気をつけて再挑戦してみます。
デュエルASの特殊格闘が強いのはわかるんですが
Nとか↑格闘はどこで使えばいいんでしょ?
↑格闘とか大好きなんで使っていきたいけど
どうせ正面に強くて距離も届く特殊格闘あるんだしいらないんですかね?
さっき使ったら特殊格闘なら届く距離でスカるし…
Zの感覚で遊んだらまともに動けなくてえらいことになりました
公式読んでも別に変わらないっぽいんですが
基本まとめてあるサイト教えてください
白ゲイツの空中でギャンみたいに突くやつのコマンド教えてください
661 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:04:42 ID:CDcggGk6
seedの動画晒されてるところ無い?
まだ地元にはないから見てイメージしときたい
663 :
617:2005/07/24(日) 19:15:51 ID:/NEQ9mJH
>>633 dクス。ダガー使うことにするよ(`・ω・´)
>>662 d!種見たことないんだけどゲイツカコイイね!
665 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:26:03 ID:1RPwcikK
チラシの裏
固定相方といつもイージス×ルージュのオタコンビ組んでるんだが
今日俺がイージス選んだつもりでコストオーバのジャスティス選んじまって
相方に殴られた。その割りに死ねないというプレッシャがよかったのかEXステージ出たよw
チラシの表
ということでイージス乗りなんだが空ダッシュで変形するジャマイカ。
アレだと前方にスキュラ砲撃っちゃうのさ。
一瞬で変形解いて振り向き射撃とかできないでしょーか。
出来るのならコツとかplz
>>657 38から本スレのテンプレに操作方法載ってるから見れ。
空中ダッシュコマンドで出る空中ステップと新システムのブーストダッシュは
全く別物
>>661 メール欄に sage 入れて
前本スレの1〜500を読んで来い、話はそれからだ
ディンのほうがカコイイ!
チャージしながら戦うの難しいんだが、慣れの問題?
>>665 スキュラ当てられるようになればイイじゃない。
横ステップと同じ軌道で飛行→相手が無駄撃ち→相手のほう向いてスキュラ→外れたらそのまま離脱。
ギャプランのようだ。クール。
まぁ上手い人は無駄撃ちしてこないから、
Bゲージ少し残して着地ずらしとか、建物の影に着地とかする必要ある罠。
いつも☆3,5つかってるから今日初めてフリーダムつかってみたけど
強いつっちゃあ強いんだけど なんかこう癖があっていまいち使いづらい
なんか違うんだよねぇ
672 :
616:2005/07/24(日) 20:34:07 ID:lqqp7FLJ
>>628 ありがとう。
ドリルの後にドリルって繋がるんスね。
かじろうとして外すとすごいでかい隙が生まれるから困るなあ(´・ω・`)。
左にブーストダッシュ中に右ブーストダッシュに切り替えるのは、左ダッシュ中に方向右に変えてブーストダッシュしたら変わりますか?
なんかよくわからん文章でスマソ
>>665 スキュラの射角いいからスキュラで接射しにいけばいい
MS状態はもうだめかもわからんね
8面だか9面に出てくるでっかい奴(ミーティアだっけ?)が倒せません
遠距離から狙い撃ちと近接でガシガシ削るのとどちらが楽なんでしょう?
あと、Sストだと厳しいですか?
676 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:55:29 ID:1RPwcikK
>>675 ソードって時点で遠距離は無理だろう
攻撃力生かして後ろから斬りまくれ
たまにミサイルや格闘くるけどな
皆様はシールド使っとります?
シールドの練習しようか迷ってる最中なので。
CPUはたまにうまく使うときがあるけど、アレは超反応だろうし・・・
>>677 レスどうも。
後ろからか・・・考え付かんかったorz
他の機体の場合も後ろから格闘責めの方がいい感じなんですかね?
>>679 奴は常時ハイパーアーマーなので基本的に遠めから戦う
じゃないと射撃当てても格闘や全放射でかなりもっていかれる
ソードは特別、後ろ向きでもミサイルはとばせるけどね
後、一応三発当てれば黄色くなってよろける
だから、ゲロビある機体なら格闘にカウンターいれられるよ
>>680 んー・・・前作のサイコ系列の、更に火力が酷くなった感じって考えればいいですかね?
なら基本的には遠めで射撃してた方がよさげですね。
ありがとうございました。とても参考になりましたー
ミーティアと遭遇した事無いんですが
どの機体使えば会えますかね?
使用機体関係なくスコアが高くないと無理?
大型ミサイル使いさんいますか?
(自分)大型ミサイルジン・(味方)指揮官用ゲイツ
で、ジャスティス・ラゴゥと対戦したのですが、
後一歩で負けてしまいます。敗因はリフター。
ミサイルで敵機のどちらかのダウン取って
ゲイツの格闘かこっちのミサイルを当てに行く戦法とっていますが、
リフターが回避できずにガスガスくらって負け越しでした。
ジャスティスに慣れている方で、リフターのメリット・デメリットを
教えてもらえないでしょうか?
前作までは、味方に攻撃をしてもダメージ1/2で済んでいましたが
本作ではどうなっていますか?
ゲロビ3体にヒットさせた時の罪悪感がちょっとでも和らげばと・・・・
>>681 確かにサイコを通常の機体に近付けた感じだね
相方いるなら出てすぐ集中攻撃して潰しておいた方が良いと思う
>>684 具体的な数値はわからないけど、確実に1/2以下になってる
質問、ASって基本的に常にチャージして特格CSCのみ狙っていっていいのか?
後、チャージしながらうまく動けないんだが、慣れの問題?
688 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:06:09 ID:zmRGLgUu
だれかキャンペーンワードってやつで
登録した人いますえ?
クオカードとか貰えるみたいなんだけどね♪
今日始めて連勝できたよ
ここのおかげです。まだまだお世話になる予定
協力してくれたバズーカストライクの人もありがとー
初心者なんでとりあえずPS2のZvsガンダム買って練習しようと思うんだけど
SEEDとZvsガンダムは全くの別物で練習の意味なしってことは無い?
正義の前格(リフター乗り)って何と合わせれば効果的?
>>691 チャージショット。
背中向けた相手にはぶっ放しで結構いける。
>>690 意味ないってことはないが、SEEDやりまくってたほうが練習には
なると思うんだけど。
お金がキツいか・・・
>692
ありがとう、そのコンボって空中ステップしまくりの厨に効果あり?
>>690 一応、方追いや先落ち特攻厳禁とかの基本戦略や
着地やステップの硬直取り、軸合わせ、着地ずらしとかの基本戦術は変わってない
だけどブースト関係とか大幅に変わってる所もあるからZDXの家庭用買うほどでは無いと思う
上記のはコンピューター戦じゃあまり身につかないしね
ゲーセンで50円であろうZDXや連ジをやるくらいで良いと思う
696 :
690:2005/07/24(日) 23:25:52 ID:wDkJVPRb
>>693 お金は特に心配ないけど、近所には対戦専用みたいなのしかないから
ある程度力をつけてからでないと迷惑かなと思って。
>>690 SEEDとZで同じなのは戦術であって技術じゃないからZをやってもさほど意味はないと思う。
戦術は意識すれば出来るようになるし。軸合わせ、着地ずらしはSEEDの感覚で覚えた方が吉。
>>694 ステップしまくりの相手への効果も多分ある。だが、普通にBDから軸合わせ撃ちのがリスクは少ない。
てか基本的にステップ待ちしてるやつは放置するか、相方と二人でリンチしなさい。
699 :
690:2005/07/24(日) 23:30:55 ID:wDkJVPRb
>>695 > 一応、方追いや先落ち特攻厳禁とかの基本戦略や
> 着地やステップの硬直取り、軸合わせ、着地ずらしとか
ここらへんは一応読んでシステム的に理解はしたけれど
じゃあできるかと言われると・・・、たぶん無理。
ZDXは近所で\50のとこあるからそこでやってみるかな。
助言dクス。
相手の覚醒ビーム連射を盾で防ぐにはどうすればいいの?
一発目を防いでも2発目3発目が当たるんだけど。
>>696 うーん・・・
4台1ラインが多くて困るねえ。
Zの経験が全く役に立たないってことはない。
しかし戦闘スタイルは大きく変わっているので、
Zの強さがSEEDの強さを反映するかどうかは心許ない。
下手にZの戦闘スタイルが身につくと厄介だったりもする。
>697
ありがとう、今度叩きのめしてくる。
>>698 今のうちならそれでも場所によっては通用すると思う。
チャージ→接近→特格で、対応出来ないヤツは全く対応出来ないので。
もし特格を外してもCSCで即キャンセル出来る為、実質隙も少ないからね。
ただ、盾を使ってきたり特格を迎撃や先出し格闘で潰す様な相手が出てくると通用しなくなると思う。
CSは常に狙っていっていいと思うが、特格を常に狙うのは難しいかと。
CSCが非常に高性能なのでチャージしながら通常と同じ動きが出来る技術は身につけたい。
近距離間合いでのステップの読み合いで全く勝てません。
自分の機体は主にデュエルAS。
なんかセオリーとかあるんですかね?
もしくは、よく使う行動とか。
自信ないからすぐBDで逃げちゃうよ・・・
しかも、大抵それを落とされる
705 :
690:2005/07/24(日) 23:37:48 ID:wDkJVPRb
何度もスマソ
>>697 あんま意味ないんか。
買う前にここで聞いてよかった。
d。
>>701 一人用なら恥晒そうが何だろうが今すぐにでもやりに行くんだけど
協力みたいな感じのゲームだと相手の\100も預かっているような状況だし
せっかく楽しみにしてたであろう時間を俺のヘタレプレイで台無しにはしたくないしな。
1P専用が出回るまで待つほうがよさそうかな。
706 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:37:59 ID:RaVhKuNJ
>>687 チャージを常に意識するのはいいけど特格ばっかりはだめ
ブーストで近づいていきなりチャージショットとかもした方がいい
あと出はビームの方が早いから連携の時はビームの方がいい時もある
慣れるまではムリにチャージばかりしなくてもいいと思うよ
>>704 近距離ステップはステップミサイルが割とあたりやすいよ あと相手のステップ見てからいきなり特格とか
BDで反対方向に移動して硬直を誘うとかもいいとおもう
>>704 近距離戦ならASは自信を持って行動出来るはず。
ステップが高性能だと思うし、出の早い特格や優秀なCSCがあるので。
自信がないなら待ち一辺倒でもいいが、放置されると思う。
近距離なら特格→CSCを狙うか誘いで相手の先出し回避を狙うか、または普通に接射で行くか。
BDは結構重いのでステップメインで戦うのは悪くない。
読み合いで負けるのは、ステップしながら下手に射撃して反撃を食らうパターンが多いと思うので単調な動きにならないようにする事。
近距離で射撃するときは必中の意気込みで撃つ事。チャージが溜まっているなら強気に格闘もいいと思う。
>>703 サンクス
特格対策された時のことを考えるなら常にためるのはやめてBRも使いつつ戦った方が良いのかな
でもそうするとCSCを生かせなくなりそうだ・・・
710 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:46:32 ID:oMZKkOqI
自由のチャージに繋げられる格闘ってどりよ?
性懲りもなく自由を使い続ける漏れだが、厨とか言われんよーにがんがっているワケだ。
>>706 書いてる間にまたレスが・・・
サンクス
チャージしてると射撃できないから特格意外の選択思い浮かばなかったよ
チャージしなが動く練習しつついろいろやってみる
さっきも書いたけど、チャージするかしないか難しいな
>>710 チャージはどんな行動からでもキャンセル出来る
ただチャージ自体の威力を殺さない為にもダッシュ格闘から繋げるのがロケテからセオリーになってる
713 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:54:06 ID:/+dJ2F8A
レンジの時はなかなか勝てたのですが
すんなりシードでもすぐなじめるでしょうか?
あと初めてやるのにおすすめを教えてください
714 :
704:2005/07/24(日) 23:55:19 ID:SA1fw9xS
>>706 近距離でミサイルって怖い気がするんですが・・・
意外とみんな手を出せないもんですかね?
>>707 すみません
基本的なとこわかってないんですけど
チャージ溜まってたらなんで積極的にいけるんですか?
特格からCSCが繋がるのは知ってるんですが
特格外しても保険的な役割になったりするとか?
その場合、特格外してもCSCまで出し切りでいいんですか?
>>713 初プレイはアストレイかダガーがわかりやすくていいとは言われてるね
716 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:57:05 ID:QXX1yBB0
やっぱ片追いされたときって逃げるしかない?
それと、僚機に合わせて片追いするときのコツってなんかある?
>>713 真空波動拳や竜虎乱舞のコマンドを出せたりオラタンでライデンのレーザー避けれるなら大丈夫。
SEEDはとにかく早いから反応速度が重要
>>714 特格をステップで避けられたらCSCで硬直を確定で取れる。
ASのCSは威力も高く弾速・誘導性共にメインのビームを大きく上回ってるので
ぶっちゃけビームをチャージの貯め始めの時以外撃つ必要性がない。
とりあえずCS撃ってるだけでも勝てる
718 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:01:55 ID:fgNIBUvq
>>714 ミサイルは出が早いからステップにうまくあわせればしっかり当たるよ
>>716 ・「味方の居る方向に」逃げる(自ら分断するのはアホ)
・敵を同軸上に纏める
・味方に最低片方のロックが行くまで下手に攻撃しない
カラミティ使ってるとタイマンにもつれこむとやられちゃうんだけどどうすればいいですか?
あと盾って使うべき?
誰かキャンペーンキーワードで「ワロス」出た人いますか?
>>713 相手にコストを合わせよう。
相手が☆4→デュエル ☆3.5→エールかルージュ等。アストレイ、ダガーは合わせ難いコストだよ。
>>714 CSCというのはCSによってあらゆる行動がキャンセル出来るという事。
特格を外しても即CSCでCSを撃つ事によって特格後の隙を狙った格闘を迎撃出来たり、射撃と相打ち出来たりする。
CSはダメージも大きいため、基本的に相打ちしても与えたダメージはこちらの方が大きくなるので結果、得となる。
最後の質問に対しては、特格外してもCSまで出し切りでOK。相手が強いと対応されるけどね。
またASのCSは弾速がとても速く、誘導も良いため近距離では回避自体難しい。
特格からの繋ぎのみでなくCS単発で狙う事も十分可能だし、キャンセルとしての性能も非常に良いのであらゆる行動の保険と出来る。
更に、ASは機動力が低めな代わりにステップ性能が良い。これらがASが近距離で強い理由だと思う。
723 :
704:2005/07/25(月) 00:09:43 ID:WXYM2tu4
>>717 ASのCSってそんなに高性能だったんですね><
なんか隙が気になって全然撃ってませんでした。
>>718 ミサイルって中距離で見られてないときに
とりあえず出しとくものと思ってました・・・
どちらも明日試してみます。
すみません、ありがとうございました〜
>>720 辛味はタイマンしちゃいけない機体じゃないか?
タイマンにならないように立ち回って、それでもタイマンになった場合は無理しないで逃げ気味でバズを狙う
バズ当てたら味方の元へ
今週ホームのゲーセンがようやく対戦できるようになるらしい。
最近CPU戦で一日一回はソード使うんだけど、2on2でソードと組みやすいのは何があるだろう?
>>725 ブリッツとか?機動力のないやつと組むのはあまりお勧め出来ない。
>>726 マジサンクス。
なるほど、放置対策ってことかな?だれかブリッツ使うやつ探すか…。
まぁ見つからなかったらイージスやエールで対戦するか。
728 :
らくす:2005/07/25(月) 00:23:42 ID:oIkPcoUm
フリーダムの基本戦術を教えていただけませんか?
729 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:32:59 ID:YNJiKAOf
>>720 どうもありがとう、Ζでいうメッサーラ的存在なのね
>>703 > ただ、盾を使ってきたり特格を迎撃や先出し格闘で潰す様な相手が出てくると通用しなくなると思う。
この「迎撃」「先だし格闘」について詳しく教えていただけないでしょうか。
最近地元のAS(上で挙げられているようなパターンの闘い方のみ繰り返し)に全く歯が立たず、
泣いております・・・
>>730 ASの特格はステップで回避するとその後のCSCが当たる(↑に書いてくれた人がいたはず)。
だから、横ステップでの回避でなく特格してきたのに対して射撃当てるとか、ステップ後に盾使ってCSを防ぎCSの隙を取るとか。
もしくは、ちょっと難易度上がるけど特格を読んで盾で防いで反撃〜とかね。
後はある程度近づいて特格撃ってくる前にこちらから格闘を当てるってのが先出しで潰すって事。勿論射撃で潰してもOK。
特格はある程度の距離を取っていれば見てから射撃で迎撃出来るし近づかなきゃ平気だよ。
横でなく後ろに避けるのも有効かな。
簡単に言うと、「ある程度以上の接近を許すな」って事。かなりの近距離になると相手の特格の方がこちらより速い。
近づいてくるのを射撃で牽制してもいいし、特格を何とかすればいいんだから対策くらい幾らでもあるさ。
>>725 フォビドゥンとか意外にどうだろうか。
フォビと距離空けないように動いて、フォビの射撃で気を惹いてるうちに
Sストライクの格闘ぶち込んで、もう片方をフォビが受け取るとか。
動きが速いのもいいけれど、射撃重視の奴も意外にいいかも。
>>728 フリーダムは基本押さえとくとそれだけで戦力になる。
その基本は他で散々言われてるだろうから、そっちを参照。
フリーダム独特の戦術でいえば、CSで格闘キャンセルしてダメージ稼ぐとかになると思う。
ただし、チャージしてると射撃武装が全く使えないから、最初は無理に狙う必要はない。
あと隙を見てサブ射撃の肩ビームでダウン取るのが立ち回り上重要かと。
ジャスティスガンダムがビームサーベルでゲルググの薙刀回転みたいなことして
敵弾を防いでいた(はず)のを見たんですが、あれってどうやるんですか?
コマンドで発動できる防御手段があれば盾が発動できない俺でも
楽にはなるかも。
何か他にジ・オやゲルググのような「コマンド防御」できるキャラっています?
・・・ひょっとして、ジャスティスのシールド防御があの薙刀回転っていうオチだったりする?
>734
格闘ボタン押しながらレバーをぐるぐる回すんだよ。
レバーの回転にあわせてサーベルが回る。
ヒント:最後の行
737 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:21:59 ID:UIo6uzBi
始まってすぐ肩キャノンでけん制。
ありあまる機動性で相手を圧倒しつつビームライフルを決めていく。
ピンチになったら戦場から一旦離れて、ロックをはずしつつチャージ。
相手の注意がそれたところにハイマットで殲滅。
ハイマットの当て方として、起き撃ちとか、ハイコン発動撃ち、格闘追い討ちなどが有効。
ハイマットはとにかく隙がデカイので、基本はビームライフルで。
肩キャノンは見た目と違って威力無いが誘導性だけはあるので、とりあえず相手を止めたいときに……
肩キャノンの変わりにバルカンがほしいと思う今日この頃w
738 :
らくす:2005/07/25(月) 01:25:40 ID:oIkPcoUm
教えていただきありがとうございます
イージスうまい人
立ち回り教えて
740 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:26:05 ID:RhmMIBGn
このゲーム糞すぎ
>>735-
>>736 何だか相反してるような・・・
大体わかるような気もするけど。
やっぱ楽はできないものなのか・・・
742 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:31:22 ID:sbjzj9Qg
俺フォビドゥンでがんばる!
誰かフォビの癖とかわかる?
>>732 その組み合わせ最悪
フォビは自分が片追いされるとキツイ
そしてソードは相方が片追いされるとキツイ
あげくソードが格闘してるところにフォビが撃ち込みやすい
ゲロビって掃射できるの?
射出中に動かせるとか聞いたんだけど・・・ガセ?
>>744 ランチャーストライクのだけみたい。
バスターとか曲がらなかったと思う。
>>745 トンクス
バスターで素直にゲロって来るノシ
>>743 どうだろうか。とりあえず俺はそのペアで16連勝とかしてる奴等が居て、
見てたら意外といいと思ったんだが。まあどんなペアでも使い方次第
ということかもしれないからあまり一般向けではないのかも。
>>739 イージスはとりあえず変形使いこなせるかどうかが全て。
立ち回り的には、あまり突っ込まないで後方支援的に動くのがいいかな。
基本は相手の着地とか狙って変形撃ちするか、接近して変形格闘するか。
ただ変形格闘は出が早くて威力も高いけれど、ステップで避けられて
格闘カウンター入れられやすいので注意。タイミングと距離感が大事。
あのASってエールストライクのことですよね。
>>ASの特格はステップで回避するとその後のCSCが当たる
エールストライクは射撃おしっぱなしで溜めるチャージショットは
なかったきがするんですけどどのようにやるのでしょうか。(´・ω・`)
AS使ってるけどイマイチ乗り切れないのでおせーてください。
あとASの覚醒しているときのコンボも良いのがあればおせーてくださいー(;つД`)
750 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:13:55 ID:vrk2bTZr
ブリッツのミラコロ使うタイミングで一番よいタイミングはいつかな?
あとミラコロした後のうまい当て方おしえて
752 :
749:2005/07/25(月) 02:29:54 ID:pA29gUdd
>>751 うわ。(´・ω・`)
エールストライクじゃなかったんですね。
ゴメンナサイです。
エールストライクは無難ですけど
武器が少ない気がするんですよね。
格闘も三段どまりですし。
慣れるまではAストでいいんではないかと思うが
こなれて来るとどうしても物足りなくなる・・・
そしてなぜかバスターにぶっこむ俺ガイル・・・orz
>>753 グゥレイトゥ!!
そしてバスターに慣れると格闘の使い方がわからなくなる罠。
>>750 うまい使い方・・・ねえ。
よくわからないけど、とりあえず相手覚醒発動時には有効じゃないかな。
>>748 ありがとう
そして蚊にさされて眠れない俺がいる
クローが好きなんだども
イージスは援護か…
性にあわんな
ジャスティスかフリーダムつかおかな
2日前にバスターの質問した奴です。
今日やってきました 今日は珍しく人が少なくて(祭りがあったらすぃ)協力プレイ×2だったので
初めてゆっくりCPUと戦えました。
やっぱ2体に近づかれるとキツかったですが、2体串刺しゲロビできましたw
ただその後試しに使ってみたカラミティもやたら楽しかった・・・w
ところで、帰りにふと気になったんですがゲロビ中に格闘チャージ溜めって出来ましたっけ?
出来たら強いから無理かな(´・ω・`)
758 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 05:06:22 ID:j+Fb2j3G
>>757 確か出来たと思うが。と言うか別に出来ても強いってわけじゃry
759 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 05:22:52 ID:KJe63wE1
このゲーム始めてやってみたときの感想としてはまだ作りかけのゲームにしか見えなかった
はやくDXだせw
>>757 君は僕と同じ道を辿る気がする。
機会があったら大型ミサイルジンを使ってみると楽しいかもしらん、ただしコスト面で組める機体が殆どな(ry)
>>758 アスラン、サガッテ!
強くはないが反撃が十字射撃を除けば安くすることは出来るさー、格闘狙いでゲロビの横を突っ走ってくる相手への牽制に……………なることがたまにある(´・ω・`)
ブースト中に格闘出すとレバー方向に関係なく
ブースト格闘がある機体はブースト格闘が出るんすか?
762 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 06:40:59 ID:hYyM07lt
シリーズ通して低コストを好んで使用している俺もいよいよ参戦しようと思うのですが。
270ジンの中でどれがオススメ?
すごい初歩的な質問で恐縮ですが、よく使われている「軸ずらし」とか「軸合わせ」
というのはどういう意味ですか?
まとめサイトなども見たのですが、おそらく初歩的過ぎて何も書かれてませんでした
↓
敵 ←俺
双方こういう移動方向で、俺がビームを撃っても敵はそのまま移動することで
ビーム 俺
↓
敵
ビームを簡単に避ける事ができる。じゃあ俺がビームを当てるにはどうしたらいいかというと、
↓
俺
↓
敵
こうするか、
敵
↓
↑
俺
こうしてビームを撃てばいい。コレが軸合わせ。
前格闘はレバー上と格闘同時押し
横格闘もレバー横と格闘同時押しでいい?
かれこれCPU戦いろんな機体で何周もやってるけど前格と横格の存在は知らなかった。
誰かおせーてくれ(`・ω・)
あっとるよ。
>>768 レスありがと。今日久しぶりに秋葉行ってクラブセとヘイに寄って使ってみるお^^
フリーダムて
相手の格闘避けた時の反撃
何が一番おいしいかな?
キック>全弾とか?
某は☆3.5はグゥレイトォorデュエルAS
☆3では生デュエルを使おうかと思っているのだが
やってはいけない動作とエールストライク、自由(こちらは生で決定)との相性と注意すべき点を教えていただきたい
フォビドゥンのいい格闘コンボありませんか?
グゥレイトはいかに放置されずに相方のフォローができるかが最重要ばぶっちゃけ難しい機体
ASはベーシックな機体。セオリーをきっちり押さえるのが基本かつ最重要
生決闘は自由のブーストに置いていかれないこと
まぁどの機体にも言える事だが相方の存在を忘れたらお終い
>>781 基本動作は全レスを見ればわかるとしと…
バスターはチャージ射撃の狙い過ぎや相方との離れすぎ(これはバスターはゲロビのチャンスになるが)かな?
ASは牽制にチャージを使っちゃいけない(避けられたら反確なので格闘CSCやコンボに)から常時タメはしないように
エールとの相性は両方悪くはないと思う
ただ生デュエルは自由とはブースト量違いすぎるから相方含めてお互い位置に注意
>773
当方火星戦線において四脚乗りだったので俺としてはグゥレイトォのほうがやりやすいかもしれん。
>生決闘は自由のブーストに置いていかれないこと
あの機動力からしてかなり大変そうだが…やってこその決闘者か…?
776 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 10:23:53 ID:NCghbGRx
>>775 どっちかと言うと自由側が置いていかないように意識しないとどうにもならない
生デュエルの仕事は自由のビームにしっかりクロス合わせる
放置されない
先落ちしない
かな、二番目と三番目を両立するのが難しいけど、放置気味になってきたらグレネードや格闘狙ってみると良さげ、片追いされたら自由の援護を信じて必死に逃げ
低速機には高速機が合わせる様にしないとどうにもならんよ
自由使って片追いされた時に相方から離れる様に逃げといて、
負けて文句言ってるやつとか正気を疑う
>774
>777
>778
やはり基礎の基礎はフォースと大きな差は無いということだろうか?
まあ、まずは基本動作の練習してくる
フォビドゥンのいい格闘コンボありませんか?
>>778 >片追いされた時に相方から離れる様に逃げといて
これまた、逃げるのに必死で味方の位置を意識できてない人やね
しかしこういう人は結構多い、危ないからこそ落ち着いてくれって話。
>>779 N1上格N1 つかフォビの格闘はダメ奪う用ではないが
ごめ、アンカーミス 下のは780ね
カラミティって格闘武器ないって聞いたんですが、
本当ですか?こちら稼働日が明後日なものでまだ未プレイです。
早く薬中パイロットたちの機体が使いたい!
プレイはしたいがヘタレがために並んでいても、譲ってしまう一人狼な漏れ
明日はプレイできるかな・・(´A`)
バスターが相方の場合どういう風に立ち回るのがよさげ?
とりあえずゲロに注意したほうがいいと思う
あのルージュとエールって強さ互角?
ルージュの伝言のほうが格闘よりか?
あとエールのN格は↑←→↓どれでもおけ?それかどれが良さげ?
791 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:24:07 ID:rkHMI/p1
房(つまりオマイラ)が相方になった場合どうぼこればいい?
ぼうじゃなく厨(ちゅう)な。
>>790 エールの格闘は結構微妙。横格か前格しか漏れは使ってない。上手く入るか分からんけどN格1段目→前格闘→射撃でビーム3連射
ルージュ格闘全般、特に横格が強杉。ただ装甲薄めなので注意汁
10回以上対戦しても一度も勝てないヘタレな俺
野良相方の皆さんに迷惑かけまくりだよ
どうも軸合わせを意識してプレイ出来ないんだよなー・・・
初めまして
バクゥザウートコンビで遊んでいると
決まって自由生デュエルかバスターAストライクで乱入してくる二人組がいます
こちらが勝つには どういう立ち回りや戦術あるのでしょうか?
ご指南ください
ぶっちゃけWデュエルASってどうよ?
俺が折れてルージュとか使った方がいいんでしょうか・・・
待ちAS多すぎ
798 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:42:08 ID:rkHMI/p1
>>794 君はもうやらなくていいよ、迷惑だから(´,_ゝ`)プッ
799 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:46:58 ID:1AFfdF2X
今日初プレイ。ステップの硬直鬼長いな。
ねらいうちされまくり
特攻番長AS使いの漏れが来ましたよ
>>793 装甲薄いは都市伝説。一緒だよ。
エール格闘は全般的にルージュより伸びてカットされにくい気がする。
ステップに軸合わせしようとするとどうも置きビーくらいやすいんだよな…
>>783 バスターは遅いし離れすぎないよう注意
あと状況次第では巻き込まれつつもゲロビ打ってもらう男気
初代連ジ以来久々にやろうかと思ってまとめサイト眺めてるんだけど、
ステップ格闘とかジャンプ格闘とかって区分はなくなったの?
ステップ中やジャンプ中でも、前+格闘なら立ち状態からの前+格闘らしきものが出るってこと?
>>804 Yes
格闘はレバーとBDでのみ区分されます。
地上でも空中でも出るものは一緒。
空中浮いたまま三段格闘とか出るから、前作までのプレイヤーからすると違和感あるわな。
まあ別ゲーってことで。
>792
たぶん791が厨だから、二人合わせて厨房なんだよ
>>783じゃなくて
>>786宛てだった('A`)
で
>>783は格闘で格闘が出ないってことをいいたいんかな?
だとしたら代わりにダウン属性あるバズ放つよ
810 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:58:28 ID:84hUqsbD
そもそも何でフェイズシフトに実弾でダメージがあるんだろう、ゲームにならなくなるからかな?
>>810 原作に準拠していないのはVSシリーズでは当たり前だろ
ゲームにもならんし
>810
ゲームを意識して作った設定だけど、
劇中でも生かせてなかったからじゃない?
EN容量のゲージを用意して時間で減少、実弾ヒットで大きく減少
と実装できるが、電池の補充ができないゲームだからなぁ。
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ `ヽ.
/ / i
| ● (__人_) ● | 810キングカワイソス
! .ノ
丶. ノ
``'''‐‐--'------‐‐'''~
フェイズシフトがダウンしたら色がなくなって見分けがつかなくなるから
>>810 対フェイズシフト用特殊弾頭を新開発したのだ。
817 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:52:17 ID:qYfReu0Z
俺ジャスティス使ってるんですが、色々質問させてください。
@指ゲイツ+ジャスティスだと、ジャスティスが先落ちした方がいいですよね?逃げれるし。
A横格→N格→N格→N格とかのコンボって覚醒してなくても狙ってます?スキでかいんで横格→横格で終わらせちゃうんですが・・・。
Bサブのリフター、特射のブーメランの使い所教えて下さい。
C一番合ってる相方は?
以上です。質問多くてすいませんm(_ _)m
できたら解答お願いします。
昨日はじめてやってよく分からなかったから、
アストレイやってるやつにエールストライクで援軍したんだが(対戦時)
激しくコストの無駄だったようだ。
あっさり負けたし。
ここ見てからプレイすればよかった。
イメージでは、アストレイはZDXでのリックディアスくらいかなとおもってたもんで
やはりイメージでガンダムくらいかなあと思われたエールでいったんだが。
ってかコスト星でだされてもよく分からない。
なんでこのシリーズはいつまで経っても
画面上に数字でコスト表したり、その組み合わせだと何回落ちれるとか
機体選択の時に出さないんだよ。
イージスの覚醒時の有効なコンボを教えて頂きたいのですが
今では射撃連発くらいしか出来ないもので。
820 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 16:17:57 ID:ZlGSit+z
エールとルージュはどっちが強いん?_
821 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 16:25:11 ID:KmK5G+pk
がんがん敵陣に切り込んでいってバシバシ片追いされちゃうんだけど自重した方がいい?
なんで自分で考えないんだよ
それで囮になって勝ててるんならそれでいいし
負けるならやめろよ
バスターって相方の性能にすごく左右されるなぁ
バスターの運用法を知ってる人はすごく上手く
こっちとあわせてくれる
なんかはまったときはバスターそれなりにご飯食えるね
>>821 自重すべき。
突っ込んで片追いされるってのは味方の援護が無い、ある意味2ON1の状況でしょ?
それはこのゲームで最もやっちゃいけない事の一つ。
味方と連携が取れる位置取りをしよう。