機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者スレ

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1 ◆bckH86DBW2
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

関連リンク
・ガンダムゲーム ニュース&掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
 ttp://skyhigh.s3.xrea.com/
・まとめ
 ttp://www.geocities.jp/hassy0927/index.html
・機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PHASE-34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121863727/l50
2 ◆bckH86DBW2 :2005/07/20(水) 22:34:18 ID:Oq3SFgsZ
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス

☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー

☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー

☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー

☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン

☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン

おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
3ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:34:59 ID:h2DfvVrB
                  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  | ちょ、ちょーとまって!今>>1がテンプレ貼ってるから邪魔しないで!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
4ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:35:54 ID:Oq3SFgsZ
BDC→空中で射撃後に新ブーストを使う事(ブーストボタン二度押し)で射撃後の機体硬直をキャンセルできます。
射撃硬直は減っていないので連射は無理よ。

CSC→射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋がります。
フリーダムのキック→全弾発射がよい例。

BDC→ブーストダッシュキャンセル CSC→チャージショットキャンセル
の略。

CS(チャージショット)は基本的に溜めたら撃たなければ通常射撃は使えません。
それでも使いたいなら盾を出してキャンセルする事が可能なようです。
バスターのみ例外でチャージをチャージでキャンセル出来るとの事。

機動戦士ガンダムSEED の愚痴を吐くスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121828307/
5 ◆bckH86DBW2 :2005/07/20(水) 22:38:06 ID:Oq3SFgsZ
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/

他にテンプレが有りましたらよろしくお願いします。
6ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:38:18 ID:7PcOOhAv
何で断りもナシに建てるんだボケ。
7ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:41:20 ID:QOOHWIIW
>>3
テンプレの邪魔したのお前だけだぞ
8ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:42:24 ID:FwHqGcza
9ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:51:59 ID:Eyj6+3RV
〉1
氏ね。
10ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:01:53 ID:GVxEj+Ne
>>1
まぁ現初心者スレの元を立てたアホが一番悪いんだが…。
すっごい分かりにくいけど[機動戦士ガンダムSEED 連合vsZAFT]が初心者スレとして再利用されてんだよ。

こっちを使った方がいいとは俺も思うが、そうすると今の再利用スレに使い道が…。
11ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:05:59 ID:5onnPlWA
とりあえず
Q:ブリッツのリフターのるのどうやるの?
A:サブ→前格

Q:××の確定コンボ教えてください。
A:WIKIが編集中なのでそっちみてね

ほかになんかあった?
12ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:08:26 ID:IGsY23rQ
>>11
ブリッツじゃなくてジャスティスだろ?
それにリフター乗りは別にサブで射出した後じゃなくっても、普通に前格だけで乗れたと思うんだけど。
少なくとも俺はそれでできたよ。
13ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:09:59 ID:5onnPlWA
やってしまったがよ
ブリッツはミラコロだったね
14 ◆bckH86DBW2 :2005/07/20(水) 23:10:02 ID:Oq3SFgsZ
そうだったのか・・・

前前本スレのときに、
初心者スレ立てるって話があって、俺がスレ立てようかって自薦したんだが、
規制があってスグには立てられなかったんだ。で、今日立てられたわけだが。

もし、コッチのスレに需要が無ければ、すぐ過疎るだろうから、
もう少し様子見てくれないか。あまりにも人いなかったら削除依頼するよ。
15ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:10:06 ID:7PcOOhAv
ナギナタ出した状態じゃないとすぐ出なかったと思う。
ブリッツにそんなワザがあるかと思って期待しちまったよ。
16ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:16:51 ID:7/FOPS82
プロヴィデンスのドラグーン設置ってどうやるんですか?
射撃と格闘同時押しレバーで入力したほうに飛んできますよね。
射撃とジャンプは全放出だし・・・・。

教えてください〜(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:19:44 ID:5onnPlWA
レバー入力なしで配置コマンド=周りに停滞(発射は特殊射撃)
18ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:23:39 ID:wftYctuW
ルージュの三段突きってどうやるんですか?
19ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:28:16 ID:IGsY23rQ
>>16
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。

あんまり自信ないので修正あったらよろしく。
20ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:29:39 ID:Vlc+w92F
>>18
通常格闘三段目が突きのモーション
↑格が突進して横薙ぎ→突きの連打
21ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:31:39 ID:KeIEoTjc
↑格闘とか→格闘というのはBDしながらでも入る?
22ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:35:00 ID:wftYctuW
>>20
ありがd!
明日やってみます
2316:2005/07/20(水) 23:36:04 ID:7/FOPS82
>>17
>>19

おお。ありがとうございます。
明日早速試してきますです。 (`・ω・´)
24ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:40:46 ID:9swF07X2
誰か明日の朝一から練習に付き合ってくれないか?
強制対戦台ばっかりで野良の漏れじゃ相方に迷惑掛けっぱなし。
練習にもなりゃしない・・・
25ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:42:16 ID:Vlc+w92F
>>21
出る。一旦レバーをN(ニュートラル)に戻してから入れると出やすい
ブースト格闘に化ける機体もいるから気をつけて

>>24
店が近かったらいいよ
2621:2005/07/20(水) 23:46:56 ID:KeIEoTjc
>>25
d


地元どこも1ラインだし、CPU相手に練習したい…
27ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:48:53 ID:9swF07X2
>>25
ホームには入ってないから秋葉のクラブセガでやってるんだが・・・。
理由は台数が多いから。
28ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:52:24 ID:1Yvsdf5w
癖の強い機体を教えて
プレイしたのが初心者におすすめな
エールストライクしかないからわからなくて
29ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:52:47 ID:Vlc+w92F
>>27
遠い
さすがに片道2時間で朝一は辛い、いけても昼までだしなぁ
オレもヘタレだし、お互い猛者の中で揉まれながらがんばるってことで…
30ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:55:17 ID:MIJZQcQ+
フリーダムの蹴りってどうやるんですか?
31ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:57:08 ID:9swF07X2
>>29
お互いがんがろう。
32ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:00:11 ID:nDWnKLuJ
>>28デュエルAS
>>30上格だったかな
33ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:01:32 ID:97wrbCv+
平日に秋葉へ朝一からいっても対戦挑まれて泣けてくる
34ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:14:27 ID:vdGm3NW9
>>30
ヒント:殆どどこも対戦台。
27の正式稼動まで待って過疎ってるゲーセンでやるのが一番だとはおもうが…

まぁ、ガンガレ
35teru:2005/07/21(木) 00:15:26 ID:2Vj1pQlq
今日初めてやった、スンゲーおもしろかった〜はまるぞこれは
36ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:19:30 ID:T4fPPxab
>>28
フォビドゥン
37ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:25:19 ID:vOyLdrRB
ルージュのコンボ知ってる方いたらどなたか教えて下さい(´・д・`)
38ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:30:41 ID:VinHvQEr
癖のある機体といえば偵察ジンだろやっぱ。あとザウート。
ASもフォビも普通すぎ。
39ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:34:32 ID:AdLlYMB4
エールとルージュの違いを詳しく教えて下さい。
ブーストや格闘が違うと聞いてますが、どう違うのでしょ?
後、今はどっちが強いとされてるのでしょ?
40ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:41:12 ID:PEIFmiDT
>>39
エールの方がブーストが長い
ルージュの方がブーストが速い

格闘は一長一短
エールはN格闘が強くてルージュは横格闘が強い

まだ出て間もないしどっちが強いかは結論つかない
好みで使うべし
41ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:47:46 ID:FNJN1a4X
若干ルージュが柔らかいから初心者ならエールかな?
42ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:49:33 ID:jLxFcnkl
>>37
今の所は別にムリに意識せずに通常格闘3段でいいと思う
横格が性能いいから繋ぎたいけど、ビームでキャンセルするくらいしかオレはわからない
覚醒中は(N格→特格)×nってのが本スレであったけど…実際は使わないかな

>>41
だよね、オレも何かルージュ脆いなぁと思ってた
43ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:51:40 ID:w7NX0I7z
明日秋葉行こうと思うんだが
レジャランは6台×6台だかで全部対戦してた
クラブセがは何台あるんだ?
44ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:55:22 ID:EBRcuhU8
質問させてください
シグーはどうやって戦えばいいのでしょうか?
サブ射撃や前格闘でダウン狙いをしているのですが
ダメージをとるにはどうすればいいですか?
45ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:58:47 ID:EapBw3tD
>>43
レジャー
8x8
セガ
10x10
Hey
6x6
TAITO
2x2
くらいだった気がする
46ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:01:56 ID:gm7mUvyr
誰か俺にフォビの基本と相方片追いされてる時のソード動きをたたき込んでください
47ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:08:03 ID:UjVo7Vis
>>46
後者は諦めて逃げろ
48ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:08:13 ID:vOyLdrRB
>>42
ありがとーノシそうだね無理せずに通常格闘にしとくよ。機会があったら覚醒のコンボも試してみるよ。
49ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:04:48 ID:DpR+6xkB
>>43
秋ギの上はけっこう入ってるらしいな
50ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:05:37 ID:ZJvIHJ4X
格ゲーに絶望してこっちに流れようと思ってるんだけど、
初心者にラゴゥってキツイですか?
また、他のプレイヤーに嫌われる機体なんでしょうか?
51ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:08:38 ID:DpR+6xkB
>>50
別にキツくはないよ。
操作も楽だし。

嫌われるのはうちはレイダーとソードかな?
弱い。
52ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:11:06 ID:NZab91Ny
>>50
いや、初心者にラゴゥはキツイと思うぞ。
ガンダムの形してるやつから始めるのがいいと思う。

このゲームの本質に慣れたいならAストライクとかアストレイとか。
53ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:12:48 ID:92dCTjdQ
一番最初につかったきゃらが偵ジンだったオレは勝ち組
54ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:14:37 ID:gm7mUvyr
>>47
逃げたらよけい相方リンチされるような・・・
55ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:22:27 ID:ZJvIHJ4X
あんま高コストだと迷惑かけそうだから星三つ以下が良いと思ったんですが
アストレイで始めるかな
56ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:30:05 ID:itKWJwby
正義の戦い方教えて下さい
57ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:31:21 ID:xHmH6tyI
いくつか待機させた状態でレバー入れ特殊射撃だと?
ただ待機ドラグーンから撃つだけなのか、残りのドラグーンが全部飛んでいくのか。
どちらでしょうか。
58ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:40:50 ID:UjVo7Vis
>>54
勘違いしてるなスマソ
とりあえず遼機の動きが重要、遼機が近くにいるなら攻撃力が高そうな方から隙を見て斬れ、出来れば遼機が見てないほうな
遼機が遠いなら敵機を先回りするように移動して近づけ
遼機がこっちから離れるように移動してたらこっちに来るように言え、それが出来ないなら諦めろ
相手の動きを読んでいつでも斬れる位置を取るのが重要
相手がある程度できる奴ならこっちを振り向くこともあるから単純に前ダッシュで近づこうとするのは危険
今回は覚醒されてもダウンを奪えるし案外何とかなる
59ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:43:55 ID:9UKBwXKD
最近ブリッツ、Sストつかってるんですがアンカーの出し方がわかりません(T_T)教えてください。
60ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:49:31 ID:gm7mUvyr
>>58
なるほど
俺は相方目がけて真っすぐブースト→追い付けない
ってのがまずかったようだ
サンクス

>>59
ジャンプ+射撃
ちなみにこのゲームではこれを特殊射撃と言う
61ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:53:42 ID:9UKBwXKD
なるほど〜ありがとぅ!つい射撃+格闘でバルカンだして死んでました。
62ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 03:09:17 ID:W3oUk3VK
BDのジャンプ2回押しって、素早く2回押した方がいいですか?
63ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 03:26:38 ID:SDzh/oTN
>>62
どのくらいの高さでダッシュしたいのかによる。
高めに行きたければ少し遅めに。低空、地を這うように行くなら素早く?
64ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 03:43:17 ID:W3oUk3VK
>>63
ありがとうございます。
高さによって押すタイミングが違うのですね。
次回ためしてみます。
65ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 04:33:26 ID:weJVo1OL
アハハ、地元じゃまだ出てないぜ
66ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 06:03:56 ID:XognyMUk
隠しステージの出現条件は?
今日偶然でた
67ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 06:37:38 ID:AdLlYMB4
>>40>>41
サンクス、エールとルージュはチソポの堅さも違うのか〜
>>60
9面クリア時にランクをSSの上のSEEDにと、聞きました。得点の狙い方はわからんよ。
68ン゙イド:2005/07/21(木) 06:44:22 ID:AdLlYMB4
↑あっごめ…>>66ね、寝惚けてた
みなさん得点稼ぎってどうやってます?今回は命中率とかないからどうやれば高得点取れるんだろ?
69ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 07:33:05 ID:d+rdF31g
>>68
各MS撃破得点(小)+(残りコストx2)
70ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 08:34:36 ID:ljMaTltc
格闘ってスティック上に入れたまま格闘ボタンで上格でますか?
それとも同時おし?
71ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 09:08:16 ID:K3ojUfrW
>>70
同時
72ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 09:13:42 ID:ZFUyFYXY
少し前の本スレで、「格闘の誘導性が高い」って言われてたのは
白ゲイツとシグー、どっちだったっけか?
73ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:07:39 ID:iRf7vxuZ
ddな気もす、おそらくシグーのが誘導高いと思うけども
74ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:08:07 ID:VinHvQEr
75ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:19:46 ID:VinHvQEr
つーかアストレイやダガーを練習用機体と思わないでください。
あいつらは低コストに見えて、コスト280もあるので二回落ちたら560だからフリーダムとかと同じ扱いなの。
1回しか落ちないのはかなり難しいし、コスト的にも残り720。フリーダム使っても160も余ってしまうから1回落ちの計算はありえない。
よって組める相方は★3(420)か★1(210)の機体だけ。
練習でアストレイ使いたいんだったら相方が★3か★1のときだけにしましょう。

ちなみに2落ちしたいんだったら、相方が★4のときは★1、★3.5のときは★2、★3or★1のときは★2.5、★2.5のときは★1を選ぶことで2落ちできます。
2落ち可能な機体でオススメなのは
★2.5:M1,ダガー、ゲイツ
★2:特化ジン、ディン
★1:オーカー、プロトジン
あたりかな?練習したい人は相方の機体を見てコスト選びましょう。
76ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:31:22 ID:65SOjVca
そうだよね
得意げにアストレイ選ばれても困るよ
星3機体使ったら追われまくるし星4は勿体ない
星1使おうとしたら嫌な顔されたし

アストレイは星3とみて星4使えば良いのかな?
それくらいの性能ある?
77ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:35:08 ID:K3ojUfrW
>>44
基本はメインで削る事とサブ射でダウン奪い、2対1状況作り展開有利にする。立ち位置を意識
ダメージ源は味方…一人で減らしたいなら格闘するしかないけど、メインで充分削れるし。
追われた時のカウンターくらいでいいかと。無茶して落ちるのが一番不味い。

>>76
勝ちたいなら高コスト。 アストレイは充分戦える、少なくともゾノ様よりは…
コストえらく損した気分だけど。
78ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:52:45 ID:VinHvQEr
>>77
そうかな?
★4と組むときに、★3使っても★2.5使っても★2使っても落ちれる回数はどれも1回しか落ちれない。だったら★3使ったほうが良くない?
さすがに★3の機体のほうが★2.5の機体よりは性能いいでしょ。★3で落とされるようなやつは★2.5使ってもすぐ落とされるだろうし。
79ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 11:04:40 ID:K3ojUfrW
>>78
うん、当然★4と組む時は3の機体使った方がいいよ。
だけど76の場合アストレイを選ばれたという前提条件の下での話だから
自分がその状況で勝ちにいくなら高コストとるよって事。

それとも★3でアストレイと組んだ方が強いという事?
いくら2落ち出来た所で片追いに耐えきるのは至難の技。相手が高コスなら尚更。
80ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 11:16:30 ID:VinHvQEr
>>79
あー、なるほどそういうことか。それは一理あるね。
そこで★1を使ってみるのはどうだろう?
81ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 11:21:06 ID:VinHvQEr
なんかそんな諸々の理由で、アストレイってコストの割りにかなり強いんだけど相方選ぶのが相当難しいんだよね。
連携取れてる★1か、片追いで落とされない★3がいたら最高なんだけどなぁ。
でもCPUと組むとコスト、性能ともに最強クラスかもしれん。バランスがとれているというか何というか……
82ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 11:35:43 ID:K5drFdMX
コンプ戦なら2堕ちしてもまー大丈夫って感じ。
83ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 12:01:26 ID:ljMaTltc
ぶっちゃけお互い一回落ちれれば文句無いだろうが。
いちいち初心者に変なプレッシャー与えないでくれ。
84ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:02:10 ID:65SOjVca
アストレイと生ストライクどっちが強い?
85ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:10:40 ID:3/9ic80D
バスター使い初心者です。
バスターの使い方について質問なんですが。

射撃チャージショットで薙ぎ払いってどうやるんでしょうか?
レバー左右?空中でやっても薙ぎ払いできなかったのですが。

あと、格闘チャージショットはどこで使うんしょうか。
遠くだと届かないし、中〜近距離だと出るのが遅いので回避されるし。
86ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:15:56 ID:d+rdF31g
>>85
ゲロビ薙ぎ払えるのはLストの特権。
格闘チャージはビームと特殊射撃版ミサイルで逃げ場奪っていって硬直取りか
両方チャージして対艦攻撃に使うか、外れゲロビの隙解消に使う。
87ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:26:10 ID:gefQ5eTv
秋葉のゲーセンで稼動してますか?
88ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:36:27 ID:19Z1V0LO
無いワケねーーーだべ
8985:2005/07/21(木) 13:43:20 ID:3/9ic80D
>>86
すばやいお返事サンクスコです。

つうか、なんじゃそりゃあ。
なんでLストが薙ぎ払いできて、
砲撃のエキスパート、バスター様ができんのじゃあ。
こんなところにも負債補正が、、、、(;´Д`)

格闘チャージは追い詰めに使うんですな。
了解です。

あと、しつこくすいませんが、
チャージ⇒チャージがキャンセルできるのは知ってますが、
射撃⇒チャージや
格闘⇒チャージ、
6発ミサイル⇒チャージってキャンセルかかるんですか?
90ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:47:07 ID:d+rdF31g
射撃→格闘チャージキャンセル
格闘→射撃チャージキャンセル
特射→格闘チャージキャンセル
特格→射撃チャージキャンセル
射撃チャージ→格闘チャージキャンセル
格闘チャージ→射撃チャージキャンセル
で全部。

Lはバルカンマシンガンで装備劣る代わりにゲロビ動かせるからしゃあない。
91ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:50:16 ID:kJRGmOtE
Zと同じつもりでやったら2ndステージであっけなく撃沈…。
Zとの違いとそれによって注意しなくてはいけないことってありますか?
9285:2005/07/21(木) 13:52:19 ID:3/9ic80D
>>90
おお、さらに早い返事サンクスです。全部キャンセルできるんですな。
がんばってジャスティス・ストライク(ビーム)コンビを接近戦で圧倒してきます。ノシ
93ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:54:42 ID:Ez693wLu
対戦やりまくってたからCPU戦今日始めてやったんだが
CPU糞過ぎてつまらんかった、対戦できないと糞だな
94ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:04:57 ID:Mhpaz3IM
>>93
そんなこと無印連ジからずっと言われてることですが
95ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:15:46 ID:/EYkzocF
>>91
とにかく空中制御。
自由落下&再浮上が使いにくいからブーストダッシュで隙狙い、回避がメインになる。
かなり高速なぶんフレキシブルに移動方向を切り替えられないから、着地をごまかす際には空中ステップとかも必要になる。
あと強引に格闘狙った方がリターンが釣り合ってる場合もある。
96ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:25:19 ID:TXs8b1FZ
ガチャフォース>SEED>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>GDX>G>>>>ZDX≧Z
97ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:28:07 ID:IL3evs+y
すまん、本当に初心者発言だが、特殊装備はどうやって使うの?
98ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:30:51 ID:qj+NqKQQ
>>94
そうかぁ?
うちのゲセン常連だけだったらスマンが、
連ジのCPU戦は面白かったぞ。
CPU戦がつまらなくなったのはZからかと。
99ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:31:18 ID:d+rdF31g
>>97
100ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:32:30 ID:UjVo7Vis
連ジ無印のCPU戦はいいな
ゲルググでガンタンクハメ殺すのが楽しすぎ
101ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:35:02 ID:e9OAwahA
>>97
サブ射撃の事なら射撃ボタン+格闘ボタン
102ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:35:15 ID:vNpnFNn0
>>97
特殊にもいろいろあるが
あるのはAC同時押しで射撃系BCで格闘
サブのこといってるならAB
103ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:37:48 ID:d0ZT/qNr
ダガー使って格闘やってると
隙有りまくりのダッシュ斬りしかでんのだけど
他の格闘出すにはどうしたら出来るかな?
104ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:40:07 ID:FIgA3YdL
3馬鹿の機体は連合側?
105ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:42:31 ID:d+rdF31g
>>103
NでCPUご用達のノーマル格闘→連斬
横と同時でCPUご用達の回りこみ単発格闘
Nから上と同時でCPUご用達のGMドリル
特格で下突き
106ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:48:30 ID:d0ZT/qNr
>>105レスサンクスです。
今度行ったら試してみます。
107ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:50:42 ID:nwa1MhaW
いまだにコストオーバーで入ってくる人がいる不思議
108ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:53:26 ID:vNpnFNn0
それはSEEDしか知らない人なんじゃないの?自分の好きなガンダムつかいたいんでしょ
109ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:53:32 ID:WlNRp9Zh
レイダーの変形ってどうやってやるんでしょうか
あと、ジャスティスにはリフターに乗ることは出来ますか?
110ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:10:06 ID:kJRGmOtE
>>95
サンクス!
やっぱZ気分じゃいかんのだね。
気持ち入れ替えてくる
111ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:17:25 ID:gm7mUvyr
>>109
可変機体はBDで変形
リフター乗りは前格

頼むからテンプレ読んでくれ
112ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:35:25 ID:rFGEP3Pb
たぶん何回も話しに出てると思うけど、パソ持ってなくて携帯から見てるから過去レスあんまり見れないから親切かつエロイ人教えてください、、、
初初初心者にオススメの機体は何でしょう。Zでいう魔窟みたいなやつ、、、。
113ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:36:20 ID:B7bqZguh
>>112
レイダー
114ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:45:29 ID:laYnCgVS
ていうか現状だと両者一機ずつ落ちれるコンビ以外本気だと見なされてないから
野良では☆3、☆3.5、☆4の機体以外ありえない。自分を初心者だと思うならなおさら。
ジンとかアストレイ好きでも我慢して指揮官ゲイツとか生ストとかにしてくれ

下手なのは許せるけど機体選択がおかしいのは許せない自称中級者より
115ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:47:07 ID:19Z1V0LO
そこらへんは昔からシステムの欠陥であり仕方の無い部分でもある
SEEDは素材的に余計ライト寄りだからね
116ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:51:48 ID:HyouSf1k
前格ってなんですか?
117ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:53:13 ID:Rcy/RHb5
270の相方

450
270か280と組んで3落ち
210と組んで2回落ち×2

118ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:54:53 ID:d+rdF31g
>>114
高く間違うと最悪だけど、低くする分にはそっちのほうが得意なら問題ないだろうが?
アストレイ使うの得意だけど生ストとか苦手ってのもいるし☆2.5と3の格差は殆どないし。
逆に相手が2.5選んでたら自分が☆3選んで2の1許容で腕を振るえばいいやん?
119ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:57:20 ID:19Z1V0LO
AとB、 Bのみ2落ち可能、は

気心知れた常連相手だといいけど
実戦だとコスト的にカモにされかねない
Z経験者の場合は片方を追うことに特化してるコンビがあるので危険です
120ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:00:46 ID:ljMaTltc
指揮ゲイツよりも、アストレイの方が使いやすいって奴もいるんじゃないか?
そういう奴に使ったこともない、指揮ゲイツ強制すんのもどうかと思うが。

つーか、本人にいえよ。
そう思うなら。
121ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:09:03 ID:laYnCgVS
アストレイぐらいならまだいいが、重粒子砲ジンとか選ばれた時はさすがに
腹が立った。相方が2機落ちするまでラゴゥでガン逃げして勝ったけど。
そりゃ試合終わった後文句言いましたよ、明らかに俺片追いされて相方スピード不足だし。

自分にとってアストレイ>指揮ゲイツだと見極めてコストの無駄も納得の上で乗ってるなら
いいけど「コストは低いほうがいいだろ」とか適当な理由で合わせにくい機体選ばないで欲しい。
ZDXのGMとかシャザクと一緒
122112:2005/07/21(木) 16:10:52 ID:rFGEP3Pb
みなさん、ありがd。とりあえず☆3.5のレイダーっていう人を使ってみます。
やっぱりある程度強いの使わないとCPU戦さえクリアできずに飽きてしまいそうだし。
123アナルストライク:2005/07/21(木) 16:11:24 ID:AdLlYMB4
まず、空中の動きを覚える事。
ジャンプして即ブーストで低空ブーストダッシュ(BD)
空中ステップも使った方が良い。 空ステ→BD→空ステとかね
テンプレにも載ってるけど、空中で射撃→ジャンプボタン連打で即ダッシュは射撃の隙が少ない
着地キャンセルなどはまだ発見されてない?のでこまめに着地して読まれない様に
着地する瞬間にBDをちょっとふかしてずらすのもよし
地上は歩きもステップも優秀だけど、ステップ中に射撃すると明後日の方向に撃つ&硬直でかいから止めた方が良い、と言うか俺はステ撃ちは絶対やらん
歩き射撃は、即ジャンプ→BDでキャンセル出来るので使える
今作は射撃の隙が大きい気がするので、ちょっとせこいが射撃は後出し&着地硬直&格闘空振りに出すのが良い
まだいっぱいありますが、最初はこれくらいで。
長文&携帯からなんで読みずらかたらごめん
124ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:12:38 ID:UKixgN+S
>121
ならば機動性のありそうなディンあたりならまだ許せるのかしらん?
125アナルストライク:2005/07/21(木) 16:21:46 ID:AdLlYMB4
>>122
レイダー癖ありまくるよ?俺のオススメはエールかルージュ、ルージュはエールより早いがブーストがちと少ない。格闘はエールがニュートラル格、ルージュが横格だそうな
126ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:22:59 ID:33ZeaRVD
ブーストダッシュで上昇はできないすか?
あとレイダーのハンマー回転は回し続けるの無理?
127ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:27:16 ID:vNpnFNn0
>>122
113は一番使いにくいMSだよ
>>125
のいってることが正解。でゲーム慣れるのはアストレイとゲイツだね
128ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:31:46 ID:uDOZYqSn
俺も初プレイがレイダーだったんだけど、もしかしてコイツ三馬鹿で一番弱い?
129ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:37:39 ID:Lw52BC+h
>>128
玄人機体、もしくはおhル機体。
130ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:38:35 ID:33ZeaRVD
>>128
三馬鹿どころか☆3.5最弱かも

やっぱ今作から入った人結構いるな。引き分け狙いウザイとか保険援軍ウザイとか俺にはいまさらって感じなんだが
131128:2005/07/21(木) 16:43:43 ID:uDOZYqSn
>>129>>130
マジッすか・・?
撃滅!とか頭悪い掛け声が好きなんだけど・・。
フォビドゥンで乱入してきた人に勝てたんだけど、マトモな人相手だとカモ扱い?

次は、フォビドゥンかな・・。
132ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:51:18 ID:Lw52BC+h
>>131
好きな機体ならやり込んでみてから判断してもいいかと思う
ヨワーと言われていても上手い人が使うとホント圧倒される
133ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:52:26 ID:0xXQZJFI
Wアストレイならお互い合わせて三機落ちることを考えながら戦ってるな
でも高コス相手で片追いされると結構しんどいけど
134128:2005/07/21(木) 17:10:19 ID:uDOZYqSn
>>132
レスサンクス。
確かにそうですね。
とりあえずレイダー以外に好きなヤツいないから、限界感じるまで頑張ってみます。
135ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:16:31 ID:CTu6LVg9
コスト制ってどうなん?
いままでやり込んできた人達としては
136ポックリ大魔王(o^ー')7 ◆2J0R1YULjw :2005/07/21(木) 17:28:57 ID:2sFniaIy
AS強いね・・
137ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:29:44 ID:cYBtfOCg
今は弱キャラのレッテルを貼られてるけど
一ヵ月後にはレイダー強すぎとか書き込まれてるよ多分
138ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:35:25 ID:0xXQZJFI
とりあえずどのゲーセンにもコスト表を貼るのはデフォにしてほしい
139ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:40:56 ID:ljMaTltc
レイダーは変形してバルカンばら撒いて去って行く戦法が相当ウザイ気が・・
140ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:11:52 ID:H2tBaAOl
Zではパラス・アテネ大型ミサイル装備だったんですが…何か合いそうな機体はありますか?
141ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:30:30 ID:6N+b3tkm
>>121
こういう奴マジウザス
別に何使おうが自由じゃないか?
あと此処は初心者スレなんだから愚痴は愚痴スレで書けよ。
142ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:33:29 ID:gm7mUvyr
>>135
ごめん、質問の意味がわからない
無印連ジの頃からずっとコスト制は変わってないぞ?
143ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:34:49 ID:yM0vFz3I
特殊格闘とかサブ射撃のやりかたテンプレにかいてよ!!
初心者スレなんだし。
〜を出すにはサブ射撃みたいにかかれてもゲーセンじゃねーからすぐにわかんねー。
144ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:39:04 ID:CTu6LVg9
>>142
わかりにくくてスマソ。
昔からやってる人達にコスト制の長所・短所などについての
考察を聞いてみたかったのです。
スレ違いならスルーしてくだされ
145ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:45:20 ID:2zrn7z5M
すいません、ゲロビって何ですか?
146ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:00:03 ID:ZxGW8p/R
ヒント:ビグザム
147ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:03:17 ID:2zrn7z5M
>>146

・・・あ、そういうことか

トンクス!
148ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:17:51 ID:S6rl5t3u
>>137
ロケテストで2ヶ月やり込んだ連中でさえこれは酷いと強化要望アンケートを
大量に投入した程ですが何か?
ちなみにこれでも大分マシになってるから。
149ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:36:39 ID:X36XtS0l
今日初めてやったよ。
相手にコストを合わせようとしたらコロコロ変えるもんだから慌てて変えようとしたら時間切れ。
ソードストライク…
野良相方が獅子奮迅の働きで9面まで行ったけど、最後は指揮官ゲイツにレイープされてオタワ

こいつの戦い方というかどう立ち回ったらいいのか教えてください。
150ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:46:46 ID:mCli1Jeg
ぶっぱなし+後出し格闘
151ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:53:48 ID:WH6G3uf7
フォビドゥンを使ってる人がジーパンツァーがどうのこうのって言ってたんですがジーパンツァーってなんでしょうか?
152ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:55:44 ID:jqcyr/AA
基本は後だしジャンケン
ステップの性能はいいのでちょこちょこステップしながら回りこんで敵の攻撃をかわしつつソード
上手いやつはブーメランでハメるが素人じゃまず無理ぽ
アンカーは極力背後から
空中戦ではまず自由やエールに勝てないのでこちらは地上にいるのが良い
一度つかまえれば200ダメは確定なのでハイリスクハイリターンな機体だね
153ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:08:17 ID:u3xBpvxT
>>150
>>152
あーそういえばバルカンとブーメランしか使ってなかったな…
アンカーってのは特殊射撃で出るんだっけ?
ハンブラビの海蛇みたいなのを出してたのを見たなぁ。
154ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:09:49 ID:NAo5Ft5/
>>151
ゲシュマイディッヒパンツァーのことジャマイカ?
両肩のビーム曲げる盾みたいなやつ。
155ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:13:04 ID:SaF5tINj
激しく言いにくいうえに、これまた厨なネーミングだなぁ
156ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:14:50 ID:B9ewqKEO
関係ない質問だけどどうすれば青い数字をつけることができるんですか?
157ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:29:33 ID:75bE89hX
今日、初めてやったんだけど
CPUレベルが高いゲセンだと1面でもしんじゃうわ
バスターで7面まではいけたけどエールで1面で死んだ
なんか癖の強い機体の方が初心者のうちは面突破できるわ
エール弱すぎる、てか普通すぎ
158ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:30:43 ID:H9S56v2j
俺偵察ジン相方デュエルAS
放置されてしまいます。
友人にこっち来いってもいっぱいいっぱいで無理です。
どうすればいいですか?
159ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:32:03 ID:cYBtfOCg
砲撃モードで敵狙撃
160ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:32:05 ID:ljMaTltc
今回選ぶ機体によっては一面の難易度が高い奴と低い奴があるよな・・・

特に3バカとアストレイは・・・
161ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:33:59 ID:H9S56v2j
>>159
砲撃って上空からでOK?
162ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:34:34 ID:gm7mUvyr
>>144
コスト制のメリットはガンダムなどの強い奴は強いという原作を再現しやすい事
戦略の重要性が高い事

デメリットは相方によって自分の使う機体がある程度制限されてしまう事
かな

>>149
相方とのチームワークが重要
ソードは射撃が全部発生遅くてリーチ短いから援護に行きづらい
基本的に離れないように
後は間合いと硬直を見極める事が重要
格闘が入るのか、アンカーが入るのか、何も入らないか
これが俺にはまだできません・・・
163ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:41:28 ID:cYBtfOCg
>>161
砲撃モードは地上じゃなきゃ無理。
164ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:41:40 ID:33ZeaRVD
>>156
>>の後に数字
165ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:42:02 ID:g3jKLh0H
サブ射撃と特殊射撃がうまく出ません
同時押しコマンドは俺には難しすぎるかも
それと自由の居合ぎりってどうやったら出るの?
166ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:44:44 ID:H9S56v2j
>>163
いや出来るわけだが・・・
もういいや。
167ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:48:31 ID:fjecBYpm
>>160

それはむずいの?簡単なの?
168ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:50:33 ID:ljMaTltc
難しい方
アストレイと3バカ

アストレイに限ってはいきなり敵で3バカ出てくるし。
1面でおちることもしばしば・・・
169ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:53:22 ID:KUcib/Gc
今さっき初プレイしてきたけどボコボコにされたよ
デュエル&アサルトシュラウド
レイダー、フォビドゥン使って全部無様に撃墜されますた
170ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:59:36 ID:rFGEP3Pb
>>122ですが、結局ルージュって人に乗ってみました!まだこのゲームやるの3〜4回目くらいで(しかもCPU戦専門のトコ)、
最初イージスを使ってたんだけど格闘なかなか当たらないしビームの使い分けが、、、
んで、さっきルージュ使ってみたらイイ(゜∀゜)!!格闘結構当たるし武器少なくて単純だしライフ高めだし初心者向けって感じで感動した!!
171ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:00:53 ID:wVw5uQ3E
相方エールかブリッツで中級者、自分は初心者です。ASかフォビで迷ってるんですがどっちが使いやすいですか?格闘もフォビの方が使いやすく思いましたが…
172ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:07:43 ID:rQnhpLq+
今日デュエルASか普通のデュエルどっちかは忘れたんですが
劇中でフォビを倒したのと同じ格闘(斬って貫くやつ)が出来たのですが
どなたかやり方分かる方いますか?また普通のデュエルとASのお勧めコンボ
などもあればお願いいたします。
173ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:10:05 ID:4cptv26H
w
174ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:22:30 ID:rhgGbUIu
サブ兵器にアンカーってのを装備してるのがいくつかいるようですが
これらはみなブリッツと同じようなものなんでしょうか。
ブリッツだけは分かります。
175ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:23:48 ID:yOMZD1k9
>>166 砲撃モ−ドはやはり空中の方が使いやすいように感じる。撃った後、
   ブ−ストキャンセルで移動できるしね。
>>171 デュエルASの方が無難。フォビドゥンは武装が強力だが、
   クセが強くて扱いにくい。
176ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:44:25 ID:TXs8b1FZ
コスト制もいいが
レシオ制も悪くないかもな
177ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:50:11 ID:SR5Y8921
ものっそい初心者ですまんが・・・

ブリッツ*2にけちょんけちょんにされますた。
ミラコロ→ダブルアタック→ミラコロ→相方にダブルアタック→・・・
対ミラコロってどうすべきなんですかね、あれ。
178ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:50:56 ID:cWWsjspq
今回のCPU戦って名前付きの機体よりもダガー3体とかM1アストレイ3体とかの方がおそろしく強くないか?
面白い具合に息ぴったりでビーム撃込んでくるんですが…。
179ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:58:51 ID:2vG1mXak
ソードの対策ってありますか?
なんかずっとこっちが撃ってくるの待ってて
撃つ→避ける→切るばっかしてくる人がいるんですけど・・・
180ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:02:58 ID:/GWGfcOp
>>179
放置
181ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:04:45 ID:rhgGbUIu
>>177
両方が同時に消えるなら対処法はたくさんある。
ダブルロック徹底して、敵が消えたらカンで射撃か逃げる。
格闘さえ食らわなきゃたいしたダメージにもならないはず。
姿現したら、敵の解除タイミングにもよるけど5秒〜10秒はまず使えないんでそこで押す。

ミラコロ中はダメージ二倍?なそうなんで、狙われてないほうが上手く援護射撃できると逆にチャンスになる。
相方が一発武器もってたら一発逆転も狙えるな。


>>179
背中見せて逃げる。てかソード放置。
ソードより遅い機体ならそのまま撃たずに時間稼ぎ。
じりじり下がって、機を見て敵相方へ向かう。攻め込む必要ゼロ。

まあ俺も初心者なんでこうやってます程度にどうぞ。
182ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:09:51 ID:SR5Y8921
>>181
dクス。
ブリッツ以外には良い勝負できるんだけど、
どーもあのミラコロが苦手らしい、俺。
ガンガル。
183ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:10:16 ID:Y6KGlj/J
>>179
間合いをしっかり確認する。
動かなければ確実に斬られる危険な距離になったら、反応して射撃できるように構える。
格闘は一定距離踏み込まないと攻撃してくれないから、その出がかり部分を潰せばよい。
より早い格闘とかでも潰せるけどね。

上記は相手にしなきゃいけなくなった時の対応策で、いずれにしろ後出し&放置を徹底するべきだな。
184ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:10:19 ID:rhgGbUIu
>>177
もういっこ、バルカン撒くってのもあるな。
185ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:17:06 ID:SR5Y8921
>>184
それも思ったんだけど、俺AS乗りな罠。
やっぱエールとかの方がいいんかいのぉ・・・
186ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:17:37 ID:2vG1mXak
>>180,181,183
アドバイスありがとうございます。
明日実行してみたいと思います。

後フリーダムの赤いビームって横に振れるんでしょうか?
187ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:25:16 ID:BRGVg0W9
シグーの回転しながら斬るような格闘ってどうやってだすんですか?
188ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:41:08 ID:dohts58I
なんでかBDCが出来ん
わざわざ丁寧に教えてもらって言われた通りに試してみたんだけど・・・
このテクニックって練習必要なのかな?
なんというか、もしコツとか指摘あったら教えてください。
189ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:41:22 ID:gm7mUvyr
>>187
特格

あれ、出は早いけど使いづらくないか?
カス当たりになりやすい気が
190ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:42:34 ID:5mmzwVzQ
先落ちして方追いされてる時の、いい逃げ方などありませんか?
相方とHPをなるべくあわせるようにはしているのですが、どうしても多少誤差が…
そして2体に追われると逃げ切れない…相手落とす頃には何発か食らってたり。

今までのシリーズと比べてなんか逃げにくい…
191ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:44:47 ID:rhgGbUIu
>>188
できてるけど気づいてないだけじゃない?
もうちょっと詳しく。
低空BD中の射撃から再度BDしようとしたら着地しちゃう、とか?

BDC自体は何のテクもいらない。
192ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:48:11 ID:juSS7Amp
>>188
ブースト残しておかなきゃ出来ませんよ!!!! ><
193ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:51:52 ID:dohts58I
>>191
妄想だと「射撃した途端にBD」なんだけど
俺の場合「射撃→ふわふわ(ジャンプ)」になってしまうorz

動画見て思ったんだけど、射撃したあと微妙に降下してる?
194ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:53:00 ID:Zq9U70rq
エルストとルージュってユニット的に違いあるんですか?
それとも色が違うだけ?
195ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:56:01 ID:gm7mUvyr
>>194
エールの方が少しブースト長い
ルージュの方が格闘強い
196ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:00:16 ID:2RvD40m+
>>194
あと格闘も違うみたい。
エールストライクガンダムはニュートラル格闘、ストライクルージュは横格闘が
強いんだそうな。
そういえば横格闘や前格闘って「レバーとボタン同時押し」じゃないとでないらしいけど
ステップ格闘やレバー倒しながら格闘はどうなるんだろう?
197ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:06:15 ID:gm7mUvyr
>>196
横格はレバー押しっぱでも何故か出る
前入れながら格闘やるとN格出るはず
198ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:09:01 ID:rhgGbUIu
>>193
ボタン押ささってない、としか思えないな…
連打のつもりが押しっぱなしになってるとか。

エールルージュの比較って、ブースト面はちと眉唾。変わらなかったって報告もある。
はっきりしてる違いは格闘だけかな。

>>196
ステップはその方向の格闘、前ステなら前格、横ステなら横格になる。
レバー倒しながら格闘は横格闘のみ反応するらしいけど、俺は確認してない。
横以外はN格になる。

前が反応しないのはシールドコマンドの関係か?
199ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:10:11 ID:Zq9U70rq
>>195
>>196
ありがとうございます
200ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:10:56 ID:gm7mUvyr
誰か俺に・・・フォビの立ち回りを・・・メインビームを上手く使えない俺を助けてくれ!
201ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:11:01 ID:rhgGbUIu
ちょっと勘違いしそうな書き肩だった。
ステップ中だとレバー入れ格闘になるって意味じゃなく、
タイミング的にステップのレバー入力が格闘にも影響するってこと。
202ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:13:52 ID:6WBNyAqf
>>190
逃げる時は必ず相方のほうに逃げること
味方から離れるように逃げる人多いからレーダー見て味方のほうに逃げる
203ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:17:30 ID:dIZq+0P/
ブリッツで透明になるやつってどうやるの??
204ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:17:57 ID:l8bylYmu
ついでにいうと
「とにかく離れようとする」は結局相手の射線にモロで入りやすくなるから
タイミングずらしで2人に撃たれたりしたら、かなりの確立で当たっちゃって
それをきっかけに色々される
(じゃあどうしろ、ってなると難しいんだけど)
205ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:20:51 ID:dohts58I
>>192 >>198
Thanx
分かった。まあ頑張ってみるよ。(てかこのテクニック努力いらないんだよな・・)
206ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:21:07 ID:gm7mUvyr
>>203
特格
次からはテンプレ読んでから質問汁
207ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:23:40 ID:2RvD40m+
>>196 >>201
ふーむ・・・
ロングステップ(というかショートステップとか違いはSEEDにあるのかな)でも
なるのかな・・・
前格闘とか横格闘とか把握してないので検証しにくい・・・
1ラインだし。

なんか疑問が山積みだな・・・
とりあえずもう1つ、
☆4ではプロヴィデンス(だっけ?あの大仏みたいな背中のパーツで仮面の変人が乗ってるの)
が強いと言われてますが、何がそんな強いんですか?
あのファンネルみたいなドラグーン・システム(だったか)のが強いのか?
208ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:24:06 ID:GKY5Bu0H
>>203
てかゲーセンの機体表のブリッツの特殊格闘
に「ミラージュコロイド」ってちゃんと書いてあるだろ。
初心者とはいえそれくらいは自分で見れ。
209ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:25:08 ID:5mmzwVzQ
>>202
dクス

そういえば全然レーダー見てなかったかも。
210ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:30:01 ID:dIZq+0P/
特殊格闘がミラージュコロイドって書いてあっても
ミラージュコロイドって技が透明になるやつってこと知らなかったし・・orz

211ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:30:04 ID:vdGm3NW9
>>208

ヒント:インスコには射撃、格闘、サブ射撃しか書いてない。

だが>>203はテンプレサイトくらい見て質問しよう、な?
212ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:30:44 ID:vdGm3NW9
訂正、テンプレのサイト
無駄レススマソ
213ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:31:12 ID:4cptv26H
w
214ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:31:52 ID:gm7mUvyr
>>207
キュベと違ってドラグーンは任意のタイミングで発射できるので一人十字砲火やらが普通にできる
僅差だが自由や正義よりも強いBR
200くらい持っていく上にホーミングも優秀な格闘
さらに硬い

欠点は高コストの割に遅いことと扱いが難しいことかな
215ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:32:30 ID:2RvD40m+
>>211
そうだっけ?
ソードストライクの特殊射撃のアンカーとか載ってたはず。
主だったものは載ってたように思う。
ミラージュコロイドが載っていたかは知らないけど。
216ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:33:51 ID:GKY5Bu0H
>>207
一応ロングステップとショートステップの差がある機体もあるっぽい。
地上と空中でもステップ性能が変わってくるので全機体の性能把握は難しいが…

ドラグーンは一応最強武器だよ、「威力」じゃなくて「特性」が最強。
若干隙があるものの射出から攻撃までの時間差を利用して多段十字砲火出来るからね。
ドラグーンを回避してもライフルか格闘に当たる、ドラグーンに当たれば
格闘やライフルは100%当たりダウンを取られる。って状況を作り出せる。
するとタイマンしてても相手は片追いされてる様に攻撃を回避しにくい。
ドラグーンを撃つ隙さえ与えなければ弱いが、建物の影に隠れる・ガン逃げ・ステップ待ち
・放置
等の戦術を取ってもプロヴィデンス側にとってはドラグーンを射出する隙を
与えて貰える訳だからむしろ願ったりになってしまう。
その為物陰利用やステップ待ちに頼ってる人はドラグーンに捕まって
瞬殺されてるのがよく見られます。

また格闘の威力も高く、間合いと特性さえ把握すれば非常に強力です。
ジオ+ファンネルと言われるだけの事はあります。
217ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:34:14 ID:rhgGbUIu
>>207
ステップとレバー格闘の部分はあんま信用しないでくれ。
ステップの終わり際だと多分N格になるだろうし。

埼玉はファンネルのマニュアル部分が大きいんでそういわれてる。
方向や飛ばす数はおろか射撃タイミングまで操作できるから上手い人だと鬼。
特に今作は軸あわせが重要だから、一人でL字十字が組めるのはでかい。

だったと思う。


>>211
筐体に張ってる機体説明には書いてたよ。ミラコロ。
218ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:35:44 ID:2RvD40m+
>>214
それは凶悪そうだな・・・
1機で擬似2対1状態が作れるってことか。
ドラグーン・システムは発射したら相手を追っかけっぱなし?
出すも戻すも自由自在なのかな。
疑問が疑問を呼ぶ・・・
219ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:35:56 ID:wPh6ry99
ドラグーンってどう使えばいい?
220ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:38:59 ID:2RvD40m+
>>219
キュベレイと同じでしょう。知らなかったらごめん。
サブ射撃で1発発射、特殊射撃で全弾発射。
221ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:40:21 ID:vdGm3NW9
>>215>>218
アレー?(゚∀。)

勘違いしてたくさいなorz
OK,アスランとブリッツでコンビくってSストライク相手にしてくる ノシ
222ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:42:50 ID:gm7mUvyr
>>218
俺自身は埼玉使ったことないから操作方法までは覚えてない。すまん
とりあえず埼玉がこけたらドラグーン戻ってくる

そして誰か>>200に答えてorz
223ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:43:48 ID:wPh6ry99
>220
いや、分かりくかったな。どんな風に使えばいいかの方が良かったかもしれんが>214辺りを見て解決したよ
224ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:45:09 ID:CTu6LVg9
>>162d
なるほど。原作の強さの再現か
225ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:47:59 ID:vdGm3NW9
OK,特攻する前に>>200に蝶適当に答えてみる。

メインは中距離牽制、十字砲火、各種格闘1発目からの追い討ち(周辺の状況次第では追い討ちせずにシフトチェンジ)
遠距離ではBD後に曲げビーム、起き上がりターゲットが赤くなった時にビームが来るように曲がるビーム。
格闘は誘導優秀だがリーチが素手張りに短いから注意な、すれ違いざまに使うくらいの勢いで。

負けても動かし方違ってても俺はあやまらない、てか先に謝っとく、ゴメン。



アスラン、逃げて!
226ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:49:40 ID:2RvD40m+
>>223
ああ、「操作方法」じゃなくて「戦術」か。
すいません。

とりあえずプロヴィデンス使ってみよう。
ジ・オと聞いて黙ってはいられない。
キュベレイが苦手だったのが不安だが・・・
まあこれはこれでってことで。
ところでなんで埼玉って言うんだ?
227ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:50:59 ID:wPh6ry99
また質問で悪いけど2(相手)対1(自分)のとき基本的にどう戦えばいい?
228ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:51:13 ID:GKY5Bu0H
>>218
ドラグーンは運用方法が2種類あって、
オールレンジ攻撃はドラグーンが敵機の横まで飛んでいって一発ビームを撃った後戻ってくる。
もう一つは展開で、自分の周囲にドラグーンを浮遊待機させ、
追加入力によって任意のタイミングで一斉射撃する。
共にプロヴィデンスのダウンによってオールレンジ攻撃/展開待機中のドラグーンは
攻撃を中断して背中に帰還し、射出中に撃破された場合は自壊消滅する。
オールレンジ攻撃/展開待機共に単発と全弾があり、使い分けが可能。
ちなみにドラグーンの砲門は全部で14門あり、弾は15発/4秒に一発ずつリロードなので

一斉射撃で14発消費しない限りドラグーンに弾切れは殆ど起き無いものと考えて良い。

入力は
レバー入力+サブ射撃(射撃ボタン+格闘ボタン)→オールレンジ単発攻撃
ドラグーン非展開時:レバー入力+特殊射撃(射撃ボタン+ブーストボタン)→オールレンジ全砲門攻撃
レバーニュートラルサブ射撃→ドラグーン単発展開
ドラグーン非展開時:レバーニュートラル特殊射撃→ドラグーン全砲門展開
ドラグーン展開時:特殊射撃→展開したドラグーンによる一斉射撃

明確な運用方法はないが、幾らでも応用が効く上になかなか対策されにくいので
適当にばら撒きつつ戦っても強いです。
229ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:55:10 ID:gm7mUvyr
>>225
サンクス
メインビームがBRとなんか感覚違ってうまく扱えないんで、CPUで練習してみるわ


ちなみにイージスと組んだ時にソードだと追い付けないから練習するんだけどな

アスランこっちに逃げて
230ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:55:18 ID:GKY5Bu0H
>>227
「常に味方機に近い方へ逃げる」
「常に一方の敵との間に遮蔽物を挟んで十字砲火を防ぐ」
「敵を同じ方向に捕らえて誤射を誘いつつ攻撃角度を限定して回避率を上げる」
この3点さえ徹底すればいい。
反撃とかして足を止めるほうが痛いし、明後日の方向に逃げて味方と引き離される事ほど
酷いことは無い。
231ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:55:48 ID:GKY5Bu0H
>>226
見た目
232ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:56:36 ID:WR9Xwe/3
>>226
ヒント:背中のドラグーンユニット・さいたまさいたま〜のAA
233ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:56:45 ID:wPh6ry99
>230
サンクス
234ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:58:01 ID:2RvD40m+
>>228
なるほど。
見る限りまるっきりファンネルだな。
入力とニュートラルで変わるとは盲点だった・・・
Zではファンネルってあんまり強い印象がないんだけどドラグーンは強いのかな。
リロードも良い感じだしプレッシャーにはなるか。

>>231
み、見た目?
どう埼玉なんだろ・・・
235ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:58:15 ID:vdGm3NW9
>>227
機体によって違う、としか答え様が無いな、それだと。
質問する前に>>1読んでくれ


だけじゃなんなんで…
ブースト多い奴だったらブーストで戦線離脱。
相手をダウンさせやすい奴だったら片方ダウン狙えるなら狙って逃げ。
ザウート、ラゴゥ等片追いに弱い機体なら相方を信じれ。


ちなみに余裕があれば僚機、敵、自分が1直線にならないように気をつけるべし、仲間の援護射撃貫通喰らって
結局敵の僚機にもっかい撃たれて、とかあるからな。
あと、ゲロビ関連も誤射(貫通)されることも多々あるから注意な('A`)ノシ
236ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:58:43 ID:2RvD40m+
>>232
ああ、そういうこと・・・
見たことないけどまあいいか。
どうもです。
237ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:07:49 ID:nm6xphN8
チャージは射撃を一発撃たなきゃ溜められないんですか?
238ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:08:34 ID:/Xglz7X3
>>234
ドラグーンの威力は一発当たり40程度だし、連続で4発も入ると
威力は20程度に落ちてるし相手がダウンする。
しかし相手の真横や真後ろに飛ばして回避させ、
軸を併せてライフルや格闘を必中させれる状況が作り出せる。
牽制武器としては頭部バルカンの数倍強力な武器と言える。
239ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:09:33 ID:V+5W2zUx
そういえば

-よろしく-

とかの通信ってどーやるの?ZDXのときからの最大の謎なんだけど
240ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:10:56 ID:LVEcGzco
>>237
シールド、格闘等各種モーション中、ダウン中でもチャージ開始可能<サブ射、特殊射撃後もおしっぱでOK

>>239
スタートボタン

そして>>1を読んでくれ
241ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:11:05 ID:48Owzapj
>>239
スタートボタン
242ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:11:45 ID:1UF8cswV
>>239
開幕直後の最初の通信は強制的に「よろしく」


>>238
ドラグーンってそんなもんなんだ。
打ち抜かれまくってたSストライクが居たけどあんま減ってなかったもんなぁ。
243ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:16:05 ID:bxzSiQxZ
>>238
40ぅ!?
そんなに低いのか!?
耐久力は高くなったのに威力はファンネルより下がったのか・・・
完璧に牽制用ってことか。
回避狙いや連続コンボを狙うためにあるわけね。
あんだけの存在感で申し訳程度の威力なのはちょっと寂しいけど・・・
ライフル並の攻撃力だったら火力が凶悪か。
244ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:16:22 ID:1UF8cswV
質問。


被弾時のダウン回避は
・射撃格闘ブーストのいずれか
・サーチ含めたいずれかのボタン
のどっちでしょうか。
被弾時サーチ押す癖があるんですが、ダウン回避になってるなら直そうと思います。
245ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:20:54 ID:EIs3AZX9
>>243
あれで威力まであったら無印GGXXのエディだぞ、まじで
246ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:21:01 ID:9q0TyXaB
247ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:21:48 ID:LVEcGzco
>>244
前者。
安心して左右確認汁!

でも被弾時よりもダウン時(相手によっては無論被弾時も重要)にしたほうがいいぞ。
近場だったらさらに追撃喰らいやすいし。

そう言う場面じゃヤラネーヨ、ってんだったらスマン
248ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:25:10 ID:V+5W2zUx
そういえばブリッツで、
サブ射撃ってボボボボン!ってボールみたいのがいっぱい飛んでくやつと
ヤザンの海蛇みたいになるパターンがあるけど
どういうこと??
249ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:26:32 ID:C8T5Y4YE
SEEDから参入したような程度の若造ですが・・・

HP調整とかちらほら見るんだけど
相方被弾多目なら多少無理してでもダメ取りに行って
なるべく同時落ちするのが理想形なんすかね?
それとも被弾しすぎな方がガン逃げで相方依存プレイで
時間稼げって事なんでしょか。
250ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:33:42 ID:bxzSiQxZ
>>249
それは単に相方の力量が低いということ?
被弾多い方に合わせるってのは単に「早く落ちる」ってことなだけの気も・・・
とにかく自分が最善を尽くすだけだと思う。
相方が片追いされているなら積極的に邪魔しに行ったほうがいいけどね。
あとこのゲームZより逃げるのがかなり難しい気がする・・・・
片追いされてひたすら逃げられるやつがいたら結構優秀な奴だろう。
251ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:34:36 ID:annAZqi1
>>249
例えば自分が損傷軽微で相方が損傷拡大〜もう持ちません
レベルなら、自分が積極的に前に出て相方を後ろに下がらせるべき。
前に出る事でおのずと被弾率も上がり体力調整になるし、
後ろに下がった相方を狙われるならば闇討ちが非常にきまりやすくなる

まぁ状況次第。今回リロード早いし格闘強いし
放置+片追いで即終了なんて状況はそうそう無いだろ
252 ◆bckH86DBW2 :2005/07/22(金) 00:37:02 ID:2IP4nwFI
>249
基本的になるべく同時に落ちるのが、このシリーズの基本だと思う。
片方がガン逃げしても、ガン逃げしてるヤツが放置されるだけ。

極力、(敵二)対(味方一)になる状況を減らしたほうがいいと思う。

もっとも、一番いいのは相方に回避能力を磨いてもらうことじゃないかな?
さすがに開幕十秒で自由に落ちられるとどうしようもないしな。
253ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:43:36 ID:H79Ms2sG
>>249
とにかく、戦力をフルに使うのが重要。終盤で☆1の機体が逃げ回って落ちて
☆2.5のM1が危険な状態で有るのならば、復活したところで復活した☆1の
戦力を投げ捨てるのと同然。

同時落ちするのが基本と同じだね〜モウダメポ。
254ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:46:47 ID:FE5xREcY
俺のホームはいまだにCPU戦一人旅専用で、しかも1ライン…
なのでとりあえずEX目指して、今はソードやイージスでやってます。
で、EXの条件に名前つきパイロットを全部落とすこと、っていう噂が流れてるが本当でしょうか?
255ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:47:43 ID:LVEcGzco
>>248
それはきっとボボボン!!(サブ射撃のランサー)と特殊射撃のアンカー誤爆(海蛇もどき)だと思うぞ
直接見てないからわからないが(´・ω・`)

>>249
後者+前者って考えれば多分正解。
詳しくは>>250-253で言われてるんで割愛。
256ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:47:50 ID:bxzSiQxZ
>>251-252
そんな感じなのか・・・
とりあえず1対2はかなーり不利だからそうならないようにするのが先決か。

関連して?の質問なんですが、ソードストライクガンダムの相方として
良いのは何かありますか?
離れれば放置され、相方とくっつけば猛烈な同時攻撃を受ける・・・。
相方がカットすればいいという話かもしれませんが、そういう中で
相性が良いのがあったら・・・。
257ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:49:50 ID:xT5k0+Ha
>>97
AC
BC
これで出る
わからなかったら
まとめサイトいけ
258 ◆bckH86DBW2 :2005/07/22(金) 00:50:12 ID:2IP4nwFI
Zのサイトなんだが、基本はコレと同じじゃないかと。
いわゆる「先落ち特攻」(・A・)イクナイ

ttp://highmegaz.hp.infoseek.co.jp/tokkou.htm
259ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:51:13 ID:V+5W2zUx
格闘 ビームサーベル ∞
特殊格闘 ミラージュコロイド 100
射撃 ビームライフル 5
特殊射撃 アンカー
サブ射撃 3連装ミサイル 3

>>255
どうやらそのようで、
サブ射撃が、 射撃+格闘

特殊射撃はナニボタンですか??
260ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:53:47 ID:bxzSiQxZ
>>259
射撃+ジャンプ。
というかレスに書いてある・・・。
「特殊射撃」で検索すれば引っかかる。
261ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:54:54 ID:LVEcGzco
>>259
特殊〜はブーストと同時押し、つまりブースト+射撃
特殊格闘もしかり。

>>257
横レスで気分害してしまうならすまんがABCD方式だとわかりにくくないか?
流石に射撃ボタンってどれですか?とか言う奴は居ないだろうし
262ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:58:33 ID:RBjRmEr+
今日待ちに徹底してて、こちらが攻撃した時にしか攻撃してこない人がいたのですが
この場合どう攻めればイイでしょうか?
こちらから攻撃すると反撃食らうだけなんで・・・
自分はこの人をほおって置いて相方の援護にいきましたが、
他になにか対処法があるでしょうか?
263ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:59:08 ID:C8T5Y4YE
>>250-253,255
dクス。
とりあえず最善尽くしてくるワ。

>>258
おおお。
近作から本気な俺には非常に助かる情報す。
SEEDはリロード早い&格闘要素高いみたいだから、Zと違って粘るのはOKなのかな?
264ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:59:33 ID:LVEcGzco
>>262
相手の使用機体と自分の使用機体くらいは書いてもらわないと(ry
265ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:01:15 ID:annAZqi1
>>262
接射技術を磨けば自分から当てに行けるが
2on2の場合の基本は放置してもう片方をL字してクロスor闇討ち。
266ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:03:41 ID:NHL69kaw
射撃+ジャンプ
267ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:04:18 ID:RBjRmEr+
>>262
自分フォビドゥンで相手アストレイですね
268ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:05:40 ID:RBjRmEr+
>>267
>>262じゃなくて>>264です・・・
269ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:06:21 ID:bxzSiQxZ
>>263
Zでも粘っていいと思うけど。
ダメなのはライフルも切れて回復待ってポツポツ撃つぐらいしか出来ない状況で、
且つ格闘で何とかなる状況でもなく戦略的価値が低下し先に落ちた方に
片追いをしかけられるような奴。
先落ちの方が遠距離射撃などで援護しながら相手をきっちり押さえ込めるような
状況ならば遠慮せず粘って良いと思う。
勿論それには結構な実力差がないと無理な話だが・・・。
270ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:07:06 ID:LVEcGzco
>>267

相方のほうに向かいつつ、相方優勢なら振り向いて遠距離から曲がるビームや、メイン射撃とかどうだろう?
特に相手(逃げてるほう)が建物の影でコソコソしてるなら中々いい絵になるZE!


ゴメン。俺フォビドゥン使えん。
271ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:07:27 ID:vefzEpdR
>>267
相手がガン待ちなら放置してもう一方の敵を狙う
機動力あるフォビドゥンならなおのこと
レーダー見て 後ろから追ってきたらロックを向けてけん制 これは余裕があったらでいいや
272ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:09:21 ID:EIs3AZX9
>>254
というか名前付き倒さないでクリアする方が難しいと思う

>>256
イージスかルージュお勧め
イージスは早いから片追いされても比較的持つし変形射撃や格闘でダウン奪ってくれるのが良い

ルージュは格闘ツヨス
お互い格闘強いから力押ししやすい


どっちにしろ、ソード放置で片追いはほぼ確定だから、ソードのいる方向考えて逃げてくれる人じゃないとまず勝てないけどね
273ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:11:16 ID:H79Ms2sG
初心者同士なら☆3.5同士の方でコスト概念を把握。
操作関係は☆1+☆2.5で操作関係の把握をした方がいいかもな。

連ジの時は、ガンダム・ゲルググを使えば全てを学習出来たような気がするが・・・
時代は流れる(?)ものだ・・・orz
274ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:13:27 ID:C8T5Y4YE
>>269
何度もdクス。
んー・・・なんか弾切れって余り経験しないんだが。
AS特格で切り刻んでることが多いからかな。
精進しま。
275ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:15:32 ID:bxzSiQxZ
>>267
フォビドゥンとアストレイ?
何か変わった組み合わせだな・・・無駄多そうだし。
それはともかくアストレイでもう片方とタイマンは分が悪そうだし、
相手が待ちに徹してるならフォビドゥンの変形で「ハイさようなら」がいいかと。
まあ放置されてまで待ちに徹する奴はそうそういないはずなので、そこは注意しながら。
或いはアストレイに待ちの奴に「攻めるようで逃げ」てもらって被弾を防ぎつつ
フォビドゥンでもう片方を倒したりとか・・・無理があるかな。
276ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:17:22 ID:LVEcGzco
>>275
ヒント 自軍 相方+フォビドゥン 敵軍 アストレイ+何か

だと思うぞ
277ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:17:23 ID:bxzSiQxZ
>>256
ふむ。
いっそのことソードストライクガンダム×2で挑むのもいいかもと思ったりした・・・
カットもできてリターンも高いし。
ちと皮算用しすぎか?
278ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:17:31 ID:xT5k0+Ha
>>261
もう同じ質問を3回ぐらい答えたからテキトーになってしまった
今思えば気づくべきだった・・・・・
279262:2005/07/22(金) 01:18:34 ID:RBjRmEr+
みなさんありがとうございます
やはり放置がイイみたいですね
自分はタイマンが苦手なんで、どうしたらいいもんかと思ってました
あと接射技術ですか。
なんとか磨いてみますわ
280ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:18:57 ID:bxzSiQxZ
>>276
ごめん、相方じゃなくて「相手」ね・・・。
281ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:24:19 ID:LVEcGzco
>>256
俺だったらカラミt(ry

でもやっぱりさっき出てたイージスが安定じゃないかな?
重い機体同士だと意識して離れないようにすれば〜、とか考えはするが……

ちなみに>>277の案に胸キュン

>>278>>280
OKOK、テンプレ読まない奴等の相手はまんどくさいもんだけど
こっちで引き受けれる質問はこっちで解決して本スレとやろうぜ(´・ω・`)b


って、偉そうな事書きつつもちょっと質問。
敵側の射撃系機体の印象ってどんなもん?(主にバスター、カラミティ、味噌ジン)
282ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:33:07 ID:bxzSiQxZ
>>281
印象・・・ねえ。
バスターは・・・あんまり恐怖は感じなかったかな。
目を離すとうざったい働きだけど、にらめっこすれば何とか。
勿論相手がそういう奴だったというのが一番の理由だけど。
カラミティ・・・第一印象は「ガザC中間形態に縦に切れ目入れたような奴」だった。
連射がもっとできるマラサイ?
対人したことないし使ったこともないので性能についてはちょっと不明。
ミサイルジンは・・・「コスト一人上で仲間はずれで可哀想だな」って・・・・ごめんなさい。
使ったこともないしあっという間に撃墜しちゃって印象にないんですよ。
283ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:38:57 ID:LVEcGzco
>>282
そうか(´・ω・`)あんまり出会わないのね

味噌ジンの立場を向上すべく今日は寝るぜノシ
284244:2005/07/22(金) 01:47:08 ID:e+4R4MrN
>>247
超サンクス
がんがるよ。


>>248
それは違う武器。
メイン射撃、サブ射撃に加えブースト+射撃でも武装が飛び出て
更に特殊格闘で消えることが可能なびっくりMS。得意技は前格闘でのダンス。
285ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:55:34 ID:bxzSiQxZ
非公式とか見ても載ってなくてよくわからないんだけど、
1対2の時、1の総コストが変わってないような気がするのは気のせい?
だとすると結構不利なような・・・
286ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:01:18 ID:e+4R4MrN
>>285
変わってない模様。
コスト補正もなさそうで根性補正もかなり低い(残り一桁でやっと10%とか)
2vs1補正は分からないが、これがそれなりにないとソロでペア撃破は無理くさいな。
まあそういうゲームということで。
287ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:04:09 ID:lfD2F3bA
ラゴゥの相方にするなら自由、正義、埼玉のどれかなのかな?
バクゥ使うならラゴゥの方がいいよね?

それと、ラゴゥの基本戦術は横移動繰り返して硬直見て連射で良いの?
288ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:09:36 ID:bxzSiQxZ
>>286
やはりそうなのかなあ。
野良はやっぱり辛い・・・
289ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:16:56 ID:ju2vDMR0
>>285
1側の総コストは1000で変わらない。
ただ、CPUのコストは半分になってる。
よくCPUが使うゲイツ/アストレイは140、
ジン3種は135。
290ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:24:22 ID:bxzSiQxZ
>>289
そうなんだ。
そんな仕掛けが・・・。
しかし450や420だと2機落ちしたらもう余裕ないな。
560でCPU使いまくるか?もしCPU使うとすれば。
291ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:28:36 ID:EIs3AZX9
>>285
対戦だとCPUさらに強くなる希ガス

>>287
基本的には機動力と射角の広いビームで片方の敵を止めておいて、相方の高コストにタイマンしてもらう
って感じじゃないか?
292ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:59:01 ID:bxzSiQxZ
戦術とかとは関係ないけど、パイロット名による隠し要素って何かある?
「この名前でこのキャラ」とか
最初に名のあるキャラと一般兵でバッサリ分かれちゃうから今回はないかな・・・
293ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:18:23 ID:QlmJz0T4
今日イージスつかってみたんだけど
ブースとすると勝手に変形してすげーつかいにくいんだけど。
イージス使うひとは変形状態でビームあてれないと話にならない?
294ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:29:20 ID:6u7lI7E/
あんま人気ないけどアストレイLOVE!
295ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:33:05 ID:2QvVX4Jo
バスターで俺は紙になる(´・ω・` )
296ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:36:02 ID:EIs3AZX9
>>293
可変はイージスの強みなんだがな・・・
可変中の射撃は全く振り向かない
だからステップ方向読んでその方向に撃つと曲げ撃ちできる
イージスのBD格闘もかなり性能良いよ

可変は慣れないとすごくやりづらいからCPUで少し遊んでみたら?
297ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:43:54 ID:gnLECz2q
アストレイ使ってみたいな
都内で出てるところはどこだ?
298ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 04:53:10 ID:SpCtsBew
すまん聞きたいんだがラゴゥの格闘って性能いいのか?
フリーダム相手にやったらあっさり避けられた上、反撃されたり逆に格闘やらビームやらで迎撃されてしまったのだが・・・
どの格闘がいいかオススメとかあったら教えてほしいですよ。

まぁ普通にすら使えない初心者プレイヤーなのですけどね・・・
299ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 05:08:06 ID:QlmJz0T4
>>298
ラゴゥって黄色いの?
青い犬だったらなんか急激にばよーんってジャンプするやつやってから格闘したら結構あたったよ。
黄色いのはやったことないから違う格闘になるかもしれねーけど。
300ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 06:22:01 ID:annAZqi1
イージス使えねーって奴はZDXでアッシマーでも使うとよろし
301ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 06:24:25 ID:F82yQvjS
今回接射が当たりにくいし、どちらかというと今“接写”といわれてるのもその
ほとんどが実質“軸あわせ”のことなんじゃないかと感じているのですが。

正直まだよく分かってないのでそこらへんのことご教授願えませんか?
302ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 06:44:01 ID:UjsYwqr0
>>298
黄色いのだったら空中戦は止めた方が良いと思う


 ところで正義で波乗りしながらライフル撃つやり方誰か知らない?
303ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 06:50:39 ID:annAZqi1
前格でドダイ乗ってチャージショットじゃねーの?
304ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 07:19:35 ID:HS6Gs9Je
Lストの高飛びゲロビってどうやって対処すればいいんでしょうか?
サーチできないし、サーチしようと思って自分もとぶとあてられます。
305ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 08:08:56 ID:WoH4mzX0
>>301
言ってる事分からなくもないけど接射は接射、軸あわせは軸合わせ
接射は今までより当て難い、機体制御が出来てないせいもあるし。

>>302
>>303の事 前格中チャージ

>>304
サーチ出来ないのは自機のほぼ真上を取られているから、そんな状況にさせなければいいが起き攻め?
仮に取られた所で回避方法は沢山、安定して脱出したいならバックステップからBDを直角に
サーチされてる方向に気をつければステやBDで少し距離を空けて相手の硬直狙い
306ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 08:25:04 ID:sf5m7G1x
>>305
接射はダウン奪える機体なら普通に今まで道理だよ
Lストの
格闘→アグニこれCSじゃなくても確定だよね?
307ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 08:37:16 ID:C/8sRgNh
デュエルASと相性の良い☆3.5の機体は?
308ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 08:40:46 ID:VD2++W5I
つ「バスター」
309ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:31:34 ID:lf1Gmxex
>>307
無難にエール
310ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:36:42 ID:xq7NLvI8
皆どんな風に立ち回ってる?ステップ強すぎ??ステップしながら相手の硬直まってるだけ?先撃ちしてもBDでキャンセルすりゃいい訳だよね?(´Д`)
311ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:43:42 ID:T3wR1Nyu
>>272
サンクス。
来週には8台置かれるようになるので、それまでCPU戦がんばります。
312ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:53:57 ID:WoH4mzX0
>>306
友人が言うには確定

>>310
回りこんで味方とL路にする、機体によるけど一人でならBDで側面から接射にいく
313ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:16:39 ID:yNsXgdci
バスターでミサイル全弾発射ってどうやるの?

自分がやっても4つ位しかでない…
314ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:20:34 ID:QlmJz0T4
さーって今からやってくるううぜええ
315ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:21:08 ID:KrSyFFTA
>>313
何か別のゲームと勘違いなさっておりませんか
もしくは別の機体(自由とかミーティアとか)
グゥレィトGにそんなものはありませんorz
316ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:23:51 ID:KrSyFFTA
ってちょwwwおまwwwwwww
自分何言ってるのorz
味噌全弾発射はサブ射だよ

全弾発射と勘違いした
吊ってくる
317ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:23:56 ID:e+4R4MrN
>>310
相方と同じ敵をロックして、BDで一気に突撃。
ステップ自体は強化されたかもしれんが、所詮はステップって感じ。
318ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:24:06 ID:b+QNFTSH
Lストライクで接射に適した攻撃はなんですか?
319ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:24:23 ID:QlmJz0T4
特殊射撃 ミサイルポッド 12
サブ射撃 ミサイルポッド(全弾射出) 12

これじゃね?
320ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:27:45 ID:48Owzapj
>>319
それはバスターのだろ
Lストは格闘→メインだけでも陸戦180使いの人は立ち回れる。
陸ガンよりバルカンの性能上がってるしな。
321ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:32:32 ID:QlmJz0T4
>>319
これ>>313のレスに対してだ!!
322ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:32:38 ID:pZHlcKtj
デュエルと生ストBRだったらデュエルの方が強いみたいなこと言われてるんですが、その訳は?
俺的には生ストのほうがバルカンあって強いと思うんですが。デュエルのグレネード当たらない
323ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:55:36 ID:48Owzapj
>>321
ΩΩΩ<ナンd(ry
324ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 11:30:29 ID:pIDK+NkX
デュエルの方が格闘強い
325ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 11:37:53 ID:yNsXgdci
バスターのミサイル全弾発射はサブ射かサンクス
今まで溜め基本でやってたから気付かなかったよ
326ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 11:56:58 ID:kxMSGRZD
ソードストライクが話題に全然出てないし地元でも使用者皆無なんですがもしかしてソードストライクってめちゃくちゃ弱いですか?
まだ未プレイでソード好きなんで使おうと思ってるんですが…やめたほうがいいですか?
もし大丈夫なら戦い方等指南お願いします。
327ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:01:08 ID:E2kbLvEj
CPU戦ザフトルートの7面(3馬鹿が出てくるとこ)が越えられません。
どなたかご教授を・・・

使用機体:白ゲイツ、シグー、特火ジン
328ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:06:58 ID:eb7JhphH
>>326
格闘は威力こそ強いが意外に当てにくい。
更に射撃武器というものが実質存在しないので色々な場面に対応しにくい。
初めてならエールとか使って慣れてきたらソードでどうぞ。
329ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:07:28 ID:EIs3AZX9
>>326
弱くはないけど、相方の立ち回りしだい
ほぼ確実にソード放置の片追いされるから、相方がちゃんとソードの方に逃げてくれればいける
ひたすら逃げ回る相方だと永久に追いつけないんで、負ける

射撃のブーメランとアンカーも癖強いけど、強いぞ
330ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:13:10 ID:kxMSGRZD
>>328-329
ども〜(・ω・)
癖強いですか…とりあえずエールあたり使ってゲームに慣れてからソード逝ってみます!
あともう一つ質問なんですがソードのアンカーで敵を引き寄せたりできますか?
331ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:20:17 ID:7tP5DhCU
>>330
縛りしかできないんじゃね
相手の動きさえ止められれば格闘確定だし。
アンカーが届く=格闘できる(゚д゚)ウマー
ブーメラン当たる→戻ってくるのにも当たる→格闘ザックザク(゚д゚)ウマー
332ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:28:27 ID:kxMSGRZD
>>331
えーとそれは
アンカーHit→ブーメラン→格闘
ってコンボって事ですか?
333ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:30:56 ID:7tP5DhCU
>>332
アンカー→格闘
格闘→ブーメラン
ブーメラン→格闘

もしそれ全部決まったら相手はたまらんなぁ。。。
334ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:35:26 ID:kxMSGRZD
>>333
わかりました〜連質問に答えてくれてどもです。
335ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:46:09 ID:sx3RSIbC
これが気になって仕方がない。
基本的な質問で恐縮だが、
ブースト(ただの空中移動)時の格闘は地上N格闘と同一で
、空中ステップ時の格闘も地上ステップ格闘と同一な動き?
スティック入力による格闘も空中で同じ動作ができる?
336ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:49:24 ID:EIs3AZX9
>>330
アンカーは引き寄せる
ゲイツのアンカーとは違うよ
当然当てれば格闘確定
格闘が微妙に届かない位置やバクステ狩りにどうぞ

>>333
全部できる
格闘>ブーメランはN格二段目キャンセルでくらいだが
そっからさらに横格入るけど、99%カットされる
337ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:51:31 ID:EIs3AZX9
>>335
そもそもステップ格闘は存在しない
BD中じゃなければ地上も空中も格闘は同じだよ
338ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:52:45 ID:cYMx+42u
>>336
引き寄せるんだ?
それって強制?それともレバー手前とかで引き寄せるの?
339ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:55:07 ID:48Owzapj
>>335
空中と地上に関係なく入力した格闘が出る。性能は地上空中でなんら変わらない。
ステップ中の格闘はステップ方向のレバー入力格闘に化けやすいが普通にニュートラル格闘や他の格闘も出せる。

N格闘、↑格闘、←or→格闘、BD格闘、特殊格闘、↓格闘の6種類しか覚えなくていいからZDXよりかなり近接立ち回り楽だよ。
(↓格闘は殆どの機体にはない)
340ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:21:00 ID:bmCrerBr
>>338
当たれば引き寄せるよ。

ところで、イージスを使ってるんだけど、何かオススメの格闘コンボって無い?
いつもN格2段→BRで終わらせてしまう。
341ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:22:45 ID:wZcYPtKM
今から初プレイしてきます。(・∀・)ワクワク ワクワク
342ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:47:34 ID:TBywTzqj
空中ダッシュしてる状態で格闘狙うタイミングが知りたい
ほとんど射撃に頼った戦い方なのでココで使う、っていうのを教えて頂きたい
エールストライク基準で
343ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:54:57 ID:5UO3JZs+
かってに違う話するが噂のレイダーで色々コンボ考えながらやってみた。
8あたりでフラガマンのゲロビに薙ぎ払われたけど。

N格3段から特格ってつながるのか?
特格で格闘キャンセルできた感じがあったんだが。

あと変形時はあらゆる攻撃の出が遅いのがつらいな
慣れないと全く何も出来ない
344ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:59:24 ID:iM7m4OgJ
ソードストライクに勝てない・・・あの引き寄せる奴?を硬直に狙われてるのは分かるんだが、
回避が追いつかずコンボ食らってあぼーんorz

良い回避方法って有ります?俺の立ち回りがしょぼいのかもしれないが・・・
ブリッツ使ってますのでご教授お願い致します
345ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:14:02 ID:KpSukUFZ
カラミティでバズーカを器用に当てる人見かけたが、ダウン確定なのはうっとおしいねえ。
カラミティで中距離をうろうろされて、さらに後方でバスター援護とういうコンビを見かけたが、戦いにくいことこの上なかった。
346ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:22:19 ID:EIs3AZX9
>>340
特格>BD格闘くらいしか知らないな・・・

>>344
基本ソード放置で片追い
ソードの相方が考えて逃げなければソード何もできないから
考えて逃げる相手ならたまにサーチで様子見、牽制する
連ジのグフやゴッグ相手するのに近いな

タイマンなら近づくか離れるかする

アンカーは出が遅くて、弾速早め、リーチ短いなので近くなら近くなら見てからビーム余裕でしたできる
だから攻撃するとしたら生格くるんでカウンターか盾で
距離とったらソードはそもそも何もできない
347ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:39:57 ID:7in65fKQ
BDを途中で止めたい時って何を押せばいい?
348ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:42:42 ID:KrSyFFTA
>347
レバーをニュートラルに汁
349ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:45:40 ID:7in65fKQ
>>348
そんな初歩的なことだったんディスカ!!
ありがとう。これで僕はまた、ちゃんとたt(ry
350ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 16:57:33 ID:UGSzUIIc
バスター使いの同志いる?
351ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:25:54 ID:k+4chgJe
>>350
今日バスター×2vsバスター剣ストになって大喜びした俺がいますよ
352ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:27:43 ID:UGSzUIIc
>>351
グゥレイトォ!
どんな風に立ち回ってる?
留意している点とか
コネタあったらキボンヌ!
353ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:39:32 ID:H79Ms2sG
今日、ワスプを使ってみる・・・☆2のマシンガンジンより強げ。
M1は、☆3.5ユーザーから見ればどうしても機動力が下落する感じらしい。
☆3.5+☆2の組み合わせは良いようで悪い。今度は機動性が高いらしいディンでも
使ってみるか・・・。

あれだ、低コスト雑兵は気張らないと勝てないこったぁ・・・orz
354ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:40:54 ID:KrSyFFTA
>353
ディンいいよディン
マシンガンありつつ近づかれたらショットガン
遠距離にはミサイルと武装がそろってるから
355ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:42:13 ID:F82yQvjS
良スレだなぁ。
>>344
近づかないことは前提条件だね。近場でのビーム先だしも無し。
356ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:42:35 ID:k+4chgJe
>>352
たいしたことしてないわ。暇さえあれば遠くからゲロぶっ放してるくらい
357335:2005/07/22(金) 17:46:51 ID:W7mcbxZM
>>339
なるほど、よく分かりました。
お答えありがとうございます。
358ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:49:53 ID:H79Ms2sG
>>354
地元ではルージュ・エールが人気だからなぁ。格闘が死ぬほど下手なオレニは使えない。
援護するにしても、ジンではスピードが足りん。遅い。遅すぎる。ルージュが落ちたら負け
☆2が落ちても大丈夫な時が一番辛い。

>>344
ソードねぇ。ザウート使用中にソードが覚醒+突撃されるとなす事無いまま、斬られまくられていたな。
359ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:54:33 ID:IrX6p1ME
今度ASとブリッツ使おうと思うんだけどASはBCぶっ放しのほうがいい?入れやすさだとN格闘よりよさげだと思うだけど
あとブリッツはちかずいたほうがいい?それとも遠距離?
360ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:57:00 ID:ynnZpsyK
バスターなら、あえて近づいてみるのはどう?
相手は高確立で格闘してくるから、さわやかに回避してゲロビー→瞬殺
ただ相方に、接近戦をあえて挑むこといっとかないと、こっちが瞬殺wwwwww
361ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:58:00 ID:b40li7Xv
↓格のある機体って何?あとどんなのが出るの?
それと白ゲイツのクローでブスブス突きまくるのってどれで出るの?
今日色々試したけど出なかった。
362ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:07:49 ID:0JoE5Bf4
ゲイツの連続突きみたいな格闘どうやるんですか?
363ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:37:18 ID:MVkRYhuJ
Winキー+W
364ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:56:28 ID:LhFTIpnz
>>362
前格闘
365ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:58:23 ID:EIs3AZX9
>>361
特格
366ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 19:09:27 ID:f7QfnDNa
自由の通り過ぎ様切りってどーやんの?

あと正義の亡霊乗り体当たりが避けられん。秘策伝授きぼんぬ。
367ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 19:24:34 ID:WoH4mzX0
>>362
特格

>>366
特格?いやBD格だったかも  >誰か

あれは間合い内では避けきれん、打ち落とすか盾を使うんだ
368344:2005/07/22(金) 19:34:49 ID:iM7m4OgJ
>>346、355
なるほど、助かります
アンカーが来るんじゃないかと攻めも回避も後手後手に回っていたようで・・・精進します
ご教授ありがとう!
369ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 19:42:05 ID:cXL+5byx
アストレイで組むとき一番いい相方ってなんでしょう?
370ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 19:44:47 ID:BWFXw4NX
だれかグーンの攻略をしてくれ。
とりあえず俺から。
格闘+ジャンプの上空からサイコクラッシャーみたいなやつ、
ヒットすれば着地せずに連発できるぞ!
チュンリーの鷹爪脚みたいなもんだ。
役にたったかな?
371370:2005/07/22(金) 19:59:20 ID:BWFXw4NX
あれ、およびでない?
そうかそうか。
372ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:09:58 ID:53RG7bx9
GでもDXでもZでも基本CPU戦で、しかも最後までいけたことが無い
蝶ド下手な俺。
ド下手な俺でもCPU戦で比較的先にいけそうな機体は
なんだろうか。お勧めがあったら教えて欲しいです。
CPU相手だったら比較的こうすれば勝ちやすいよ、とかいうのも
夏厨っぽく言ってもいいですか、、、
373ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:15:43 ID:UCk8YM45
210ジン系。
CPUは基本特攻で。




ゴメン嘘。
高コストは逆にムズいかもしれん。
最後の方だと1落ちでもキツいし。
アストレイ、ストライクダガー辺りかな。
374ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:25:29 ID:dojTS/w/
>>370 そんなことはない。地上戦オンリ−と思っていたグ−ンにも
   そんなジャンプ技があるのか。いろいろ試して見るものだな。
   さて、やはりグ−ンの射撃戦の基本は相手に中距離まで接近して
   ステップ移動、隙を見て魚雷を撃ち込む、になるのかな。
   あまりグ−ンを使ったことがないんでこれぐらいしかわからないが。

>>372 やはりエ−ルストライクガンダム、ストライクル−ジュ、
   M1アストレイ、ストライクダガ−という扱いやすいMSが
   おすすめ。
375ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:35:01 ID:WoH4mzX0
>>369
☆3.5以外
一番強いという意味なら☆4と組む

>>370
いや、大変参考になったぜ 是非続けて下さい 魚雷!! 魚雷!! イカイカ

>>372
1 ジャスティス(1機しか落ちれない)
2 M1アストレイ ストライクダガー ゲイツ ディン指揮官用(大概2機落ちても大丈夫)

CPUは集中にでもしとく ホントはコスト気にしながら変えていったほうがいいけど
今までみたく硬直を狙えば〜とは言い切れないので、取り敢えずやってみて
376ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:51:17 ID:8pDZXJia
今日初めてEXTRA PHASEってのをやってる人がいた。
うはwwwww何このストライク&フリーダム軍団wwwwww
でも勝ってた。純粋にすごいと思った。
377ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:55:45 ID:bxzSiQxZ
今日プロヴィデンスガンダム使ってきましたが難しいですね。
キュベレイと違って射出するとき止まるのが難点・・・
障害物を利用しないと大変ですね。
ビームライフル、大型ビームサーベルとも結構優秀なのがいいかな。

話は変わって質問なんですが、
☆3でお薦めの機体は何ですか?
1回づつ使った感じではデュエルガンダム(だったっけ。アサルトシュラウドじゃないやつ)が
良い感じでしたが、「こう使いこなせればこいつ強い」とかあればお願いします。
378370:2005/07/22(金) 21:03:24 ID:BWFXw4NX
まさかの需要が!?
よし、頑張ってグーンの研究を続けるがな、
今のところはジンオーカーの方が強いよね、
なんか陸ジムとアッガイみたいよね。
じゃあ出撃してきます
379ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:41:12 ID:JUArIXvW
CPU戦でEXステージがあるって聞いたんですけど
どうすればEXステージ行けるのでしょうか?
どなたか教えてください。
380ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:42:43 ID:UCk8YM45
ランクSEED(22000pt以上)
1人だと3回落ちたらキツいな。
381ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:43:01 ID:e+4R4MrN
片追いされてるときに至近距離で覚醒発動されたらどうしてる?

こちらルージュで相方ブリッツ 敵エール+バスター
俺1落ち残り400、ブリッツ0落ち赤ランプ 敵両方1落ちでエール400〜500バスターは不明

やや飛んだ状態ブーストは半分、1ステくらいの距離で敵エール覚醒、ブリッツバスターは結構離れてる。
コマンド?

実際にはこっちも覚醒使って、反撃狙って格闘食らってるわけですが。
覚醒使用・未使用も含めてどんな立ち回りがあるだろうか。

盾、バクステ射撃辺りが安定だろうか。
バクステ射撃って横格闘されたら食らうかな?
382ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:47:55 ID:zwtO2jIj
裸のデュエルガンダムを使っています。
隙が大きいバズーカの使いどころがよくわかりません。
あれはどういう局面で使うものなのでしょうか?
それとも、バズーカの存在は忘れた方がいいのでしょうか?
383ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:50:35 ID:f7QfnDNa
今日CPU戦でランクSEEDまでいってラストのメンデルで僚機墜ちによりあぼんしてしまったワケだ。アレはやられる前に殺れということか?僚機正義はありえん。
384ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:51:46 ID:bjeEiQdc
白ゲイツのアンカーってヒットした後引き寄せれるんですか?だとしたら追加コマンドとかいるのでしょうか?

もし引き寄せれないなら使う意味がわからない・・・・・
385ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:54:21 ID:E2kbLvEj
>>384
引き寄せられないけど
格闘に繋げられる。
386ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:08:31 ID:UCk8YM45
>>383
とにかく落ちるな。がんがれ。



高コストCPU戦はコワイネー
387ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:08:35 ID:JUArIXvW
>>380
ありがとうございます。
ランクSEEDですか・・・かなりきついですね。
388ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:09:12 ID:/Xglz7X3
>>369
ジンワスプとかオーカー。プロトでも可。
☆3と組むと☆3が逃げ腰で戦わないとならんから結局しんどい。
389ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:12:41 ID:WoH4mzX0
>>381
その距離だとバクステ中にもう射撃くらってる、格闘も相手がポカしない限り潰される。
盾もしくは サイドステップなら2発くらいは避けられるのでその後、盾
ミスして射撃貰っても2発止めされずにダウンしたなら使わない。勿論、直ぐには起きない
2発で止められたら、焦らず連続補正が無くなる頃に覚醒〜

射撃でなく格闘を貰った場合は1段目で直ぐ発動、機体最大のコンボでカウンター
もしくはダウンを奪い、もう一機へ〜

>>382
あれはダメ高いので、硬直長い攻撃をかわした時にでも 
横への誘導は薄い、縦〜上から被せる。
390ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:13:09 ID:/Xglz7X3
>>377
ゾノ以外はやり込む価値あるよ、どれもいい所あるし。
ラゴゥ、指揮ゲイツ、ストライクビームライフル、シグーはどれも早くてオススメ。
デュエルは結構強いが扱い難しいし早い相手に片追いされると後手後手になる。
ゾノは…ぬるp
391ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:15:02 ID:/Xglz7X3
>>380
格闘中心の立ち回り&CPU回避で自分がトドメ刺しまくって
音速で突き進めば多少落ちてもSEED達成は余裕だよ。
慣れたら高コストだとPHASE8位までまず落とされないし。
392ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:16:36 ID:/Xglz7X3
>>382
・遠距離での味方機の援護
・ゲロビーを避けた時
393ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:19:31 ID:/Xglz7X3
>>384
引き寄せられない。長時間ひるむだけ。ダメージは無いがグフのヒートロッドかすりと
同じ状態になる。
当てる→ひるむ→1.5秒待って格闘or特格or即効でビーム汁でFA
394ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:29:53 ID:bxzSiQxZ
>>390
ゾノ以外・・・。
ゲイツはあの仮面の変態が使ってるので使ってみましたが、気のせいじゃないと思うが
ビームライフルの出が遅いような。
ガンキャノンくらいかどうかはわからないけど・・・。
ストライクはフツー・・・かな。
ダガーやアストレイを差し置いてなぜかナイフなのが解せないが・・・
なんか不満ばっかになったがとりあえずはガンダムとゲイツをしてみよう。
ゲイツが使いこなせない・・・
395ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:48:11 ID:LhsYSQIg
アストレイの練習したいけど、いつも自由に追い掛け回され終了
格闘とかの間合が まだよくわからないし・・・
とりあえずシールド防御の練習くらいしかできん
396ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:53:05 ID:QlmJz0T4
プロヴィデンスってタイマンだと弱くない?
使うほうがへたれなだけか・・・
397ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:56:20 ID:ETOXOLdu
>それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
398ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:57:53 ID:2QvVX4Jo
>>396
sageようぜあんちゃん
399ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:58:04 ID:dojTS/w/
>>396 とりあえず1対1、しかも中間距離になったら、新たにドラグ−ンを
   飛ばさない方がいいような気がします。ドラグ−ン発射に隙がありますし。
400ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:59:25 ID:EIs3AZX9
>>381
ボコボコにされてピンチにされない自信があるorまだ余裕があるなら落ち着いて相手をする
相手の覚醒切れたら自分が覚醒してボコれ
覚醒すると格闘かビーム連射でとにかく攻撃してくるので動き読みやすいのでけっこうなんとかなるぞ

自信ないならBDで逃げる。そしてゲージ切れた瞬間覚醒してゲージ回復してさらにBD


>>394
マシンガン使えるならシグーお勧め
メインもサブもマシンガン
格闘やブーストも強いぞ
401ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:02:47 ID:QlmJz0T4
>>397-398
わりい。
俺には指揮官ディンがお似合いだぜ。
402ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:12:25 ID:EIs3AZX9
フォビで相手に近づかれたら相手しないで素直に逃げるべき?
それとも接近戦で勝てないのは俺が弱いだけ?
403ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:13:33 ID:yNsXgdci
星1の機体使ってみようと思うんだけど誰か軽く説明してくれない?

今日選んでみたのはザウート…変形したらまんまタンクだった
ブーストダッシュ短くステップも遅いから変型状態で歩きばらまきが良かったかな
変型歩きはなんだか速いし、射撃が2連射になるし
それにしてもブーストダッシュの短さにはヒビッたなw
404ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:16:24 ID:H79Ms2sG
>>403
ザウート:遠距離支援、接近戦ではただのサンドバック。
ワスプ:弾は少ないが、使いやすいミサイル
プロト:マシンガンジンの劣化版
オーカー:漢の中の漢の機体

修正世路。
405ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:19:07 ID:UsxXAr0S
ワスプ&グーン最強説
406ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:28:40 ID:dojTS/w/
>>402 接近戦が苦手、と感じたのなら素直に逃げるべきです。
   何も接近戦が得意な相手につきあう必要はありません。

>>404 オ−カ−はサブ射撃のスモ−クディスチャ−ジャ−が当たれば、
   ほぼ確実に格闘が決まるのがポイントが高いですね。
   スモ−クが当たる距離まで接近し、ステップで相手の周囲を移動しながら、
   隙をうかがう、という戦法が使えると思いました。
407ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:33:26 ID:H79Ms2sG
>>406
(ルージュに乗っても、ジンに接近戦でボコられる人)遠距離型

| ザウート:遠距離支援、接近戦ではただのサンドバック。
| ワスプ:弾は少ないが、使いやすいミサイル
| プロト:マシンガンジンの劣化版
| オーカー:漢の中の漢の機体

接近が命!

☆1のMSの決め方は楽すぎるな。
408ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:33:48 ID:SpCtsBew
ウチの地元になくて探してあった場所には1ラインだが2台のみという現実・・・
ところで1:1だとラゴゥやバクゥって勝ち目薄くないですか?
出来てもミサイルバクゥで時間切れ・・・
アストレイ安くて頑張っても時間かかるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
409402:2005/07/22(金) 23:34:18 ID:EIs3AZX9
>>406
いや、まあ勝つためならその方が良いんだけどさ。フォビで接近戦十分いけるってならちゃんと練習したいんだよ
410ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:34:57 ID:H79Ms2sG
オーカー:スモークから格闘でエリートを撲殺! 漢の機体

こんなところかね?といいつつ、コソーリ修正してみる。
411ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:55:28 ID:HgoGlpbA
バクゥ使ってる人いますか?
勝てないんです...orz
何かアドバイスなどありましたら、
ご教授願いたい。

乗り換えろってのはなしの方向で...
412ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:08:39 ID:V7z4szCS
質問です。
まだこのゲームをやったことがないのですが
Zは稼動日からバリバリやってました。
それでZ世代の私がすんなり溶け込める機体はなんでしょうか・・・

順番待ちしそうなので出来るだけ長く遊びたいです。
413ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:13:06 ID:KhEUKG0D
>>412
Zで何を使っていたかにもよるけど、概ねフリーダム、エールストライク、ストライクルージュ辺りの
所謂「癖の無い機体」だと思われる。
すんなりいくかどうかはその人次第。
414ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:13:10 ID:vg93R6Bw
>>412
アストレイ、エール、ルージュ・・・かなぁ

とりあえず乙とは別ゲー
BDしようとして空中ステップ連発しないようにな
415ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:13:45 ID:mM/Jk9WC
>>412
長く遊べるというか、空中戦とかステップとか変わったんでそれを確認するなら
    M1アストレイ
Zっぽくやりたいなら
    ストライク(ビームライフル装備)
じゃないかな。操作確認のため、初回はつぶすことをおすすめする
416ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:15:32 ID:6uYXQfts
昨日まではさっぱりだったのに今日やりにいったら対戦結構かてた!!
俺もニュータイプに近づきつつあるぜ。
417ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:16:41 ID:iIKppOSC
Zが上手い人でも、こっちに来ると苦戦気味という人もいるな。

M1がいいかな?相方が☆3.5ならルージュ。相方が☆4ならストライク
相方が☆1ならM1が今のところ初心者には有利そう

☆1の人は負けてもそんなには怒らないはずなので気軽に☆2.5で練習すべし。
仮に勝ちたいのであれば、☆3.5とかを選んでいる。
418ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:17:41 ID:iIKppOSC
相方は☆4ならストライクはビーム(☆3)な。
419ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:21:04 ID:tkGdKKi+
今日、はじめてやってきた。
先輩がアストレイ使いだというから、コストを気にせずフリーダムを使った。

レイプされた。

初心者がフリーダムってやっぱありえないのかな……。
420ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:23:14 ID:7TvrdxMO
>>419
最初はそんなもんだ、初心者はフリーダムでも使って慣れたらほかの機体でも使えばいい

正直、初心者に限って高コスト使うとか言うが初心者の中コスト以下ほどゴミなものはない
421ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:26:26 ID:KhEUKG0D
>>419
どういうこっちゃ・・・
アストレイにフリーダムでも問題はないと思うけどな・・・。
つーより下手に2機落ちできるとかでWアストレイとかにしても
CPUにいたぶられるのがオチかと。
422ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:30:19 ID:tkGdKKi+
>>420
>>421
なるほど……。サンクス。
確かにヘタなのに弱い機体を使っても邪魔なだけだね。
423ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:45:36 ID:iIKppOSC
>>420
まぁ、初めての人がザウートで、敵の攻撃をかわしまくっていたら
才能有りすぎだな・・・。

>>422
最初に絶対覚えて欲しいのは☆4が1機死んだら、逃げ回る事だな。
まぁ、所謂避ける事を覚えると。☆1なり3の相方が何とかするのを祈りつつ・・・
それでも、双方落ちたら終わり状態になったら突撃。
424ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:47:39 ID:906cZhEp
そういや今日、ザウートで1対2を挑んでる人がいた
俺が見た時はすでに試合が終わりそうだったけど、もうちょっと早く見つけてればなぁ
絶対援軍したのに
425ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:51:08 ID:ySQgFXgy
つーか、フリーダムで相手二人(フリーダム&指揮官用ジン)に乱入したら誰も協力しないってどんなだよ!
ほぼ内輪だけでやってるゲーセンがあるから新規参入者が入ってこれないんだよな。
ちなみに俺の腕はそれなりではあると思う。
426ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:51:16 ID:aPr2QyNe
>>411

基本的なことしかいえんが…

バグゥの弱点は
・BDの出始め(地上でやると軽く浮く)
・BD終了時のスキ
・上方向に弱い

なのでBDの開始&終了は建物に回り込むようにする
あと上方向に弱いので相手のブースト開始時は離れて、終了際に攻め込む(格闘系列が強いと噂)

メイン射撃は射角トップクラスなので適当に撃っても振り向き撃ちはなかなかしない。
しかしサブ射撃の連射はダウン奪う、避けにくいといいが、弾数少ないので普通に撃つことも考えて相談しつつ使う。
ついでにスキが少々あるので使う時はレーダー等で周囲を確認してする。

あと立ち回りで重要なのは十字射撃に弱い+BD過信して相方とはなれ過ぎない。
とりあえず基本はこんなかんじじゃね?
427ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:51:32 ID:vg93R6Bw
おまいら>>402を頼む・・・
428ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:51:37 ID:iIKppOSC
>>424
ザウートX2で、大爆笑の渦に巻き込むとか?
429ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:55:04 ID:aPr2QyNe
>>425
っ|ギャラリーに一緒にやりませんか?と声をかける勇気|
知らない人とやって暴言はかれるのいやぽ、だから野良しづらいってのはあるとおもうぞ(上級者〜初心者共通で)
それに少しでも話して使用機体とか腕とか知ってれば自分で銅立ち回るかもわかりやすいしなー

野良で援軍来ても突貫小僧→('A`)になるからやっぱ少しでも話しておくと精神的にも楽だぞ
430ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:59:25 ID:jZGnoiNH
もし盾がボタン式だったらブリッツとLストそれにソードは終わってたよなぁ
431ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:09:59 ID:KhEUKG0D
>>425
俺は殆ど野良オンリーだが、一応積極的に入るようにはしているが
やっぱりそれなりの勇気は必要だったりする。
最近常識のなってない奴が多いし・・・(負けて絡む、台を叩く等)
少なくとも見た目それっぽい奴とは組まないようにしてる。
後はコストが合わない場合もちょっと入りづらい。
☆3でこれといった得意機体がない俺だったりすると。

>>429
やっぱ声掛けた方がいいんだろうけどねえ・・・
どーしても弱虫なので勇気出ません。
今日も野良で同じ人と5〜6回くらい組んだが結局最後までお互い会話はなかった・・・
432ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:10:51 ID:fgF5UfLI
スンません誘導してもらってここに書きます
バスターのチャージをチャージでキャンセルってどういうことなんでしょ?
操作方法とかちょっと詳しくご教授願いたいのですが
433ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:15:30 ID:aPr2QyNe
>>432
OK、簡単なやり方を説明する

先ずサブ射撃後、両方のボタン押したまま→ゲロビを放つ→放ってる最中に格闘ボタンを離す
→ゲロビ終了前に終了モーションキャンセルして格闘版のチャージショット(両方のライフル合体させてショットガン)を放つ。

実用的な使い方を言えば
・ゲロビ外した時の格闘狙い迎撃
・ゲロビと見せかけてステップor回避行動を取らせて本命のゲロビ

前者はそこまで狙わなくても良いけど1回でも見せればゲロビ避けられて格闘狙ってくる奴への抑止力になって反撃が安くなるぞ(BR等)
434ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:19:21 ID:fgF5UfLI
>>433
サンクス!
明日早速実践してみるノシ
435ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:21:14 ID:aPr2QyNe
ただあくまで練習用のやり方なんで実践ではやり難いぞ(´・ω・`)ノシ
慣れたら狙う場所とかわかるだろうからまずはどんな感じかだけはつかんでみてくれ
436ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:46:54 ID:7BrNSAXJ
ソード使いの俺が帰って来たが何か質問ある?もちろんソード限定だけど・・・
437ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:47:39 ID:j19/JEfe
なぁ
ゲロビってなんだ?
438ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:48:58 ID:7BrNSAXJ
>>437
太いビームのこと、バスターやランチャーのチャージとか
439ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:50:22 ID:j19/JEfe
>>438
ソード使いサンクス(・ω・` )
440ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:03:27 ID:KhEUKG0D
>>437
バスター、ランチャーストライク、ジン(重火粒子砲装備)などの
1秒ほど滝のように発射し続けるビーム。
多段HITするので威力はかなりのものだが隙も甚大。

>>436
主にブーメラン、バルカン、アンカーなどの射撃系武器の使い方を聞きたい。
中距離になった時どう攻めていいか悩むし・・・
単に格闘で切り込むと返り討ちにあう・・・。

それと逆にソードでやられて嫌なことって何?
放置されたりしないソードあたりに苦戦。
2対2で4機密集戦になったとき、どうすればソードを苦しめられるかどうか。
ソード好きだけど敵にすると嫌い・・・
441ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:26:10 ID:7BrNSAXJ
>>440
ブーメランはあくまで牽制目的だが格闘決めてダウンしている時に
相手が立ちあがる時に投げると戻ってくる時に当ることが数回あった、自機のステップ等で
戻る方向も調整できるのでうまくいくともう1度格闘行くチャンスになる。むろん滅多に当らないが
バルカンは結構威力が有るのでタイマン時はそれが結構でかい、相手が嫌がってくれれば格闘やブメ投げで
攻勢に出れる。

嫌なのは放置だが乱戦時は最高の機体なので相方の動きが大きい
逃げられるのが正直嫌かな2vs1にしても射撃が弱いから余り役にたたんし
この機体は集中力と相手へのプレッシャー途切れると何もできんから10連勝超えてくるとツライ

長くなるから一旦区切る
442ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:40:20 ID:7BrNSAXJ
続きワイヤーは無いものと思った方が良い、
ワイヤーの射程と格闘の伸びがそんなに違わないから誘導の有る格闘したほうがずっといい
空中戦弱いと言われているが実はそうでもない、確かにブースト性能は低いが
格闘の当り判定がかなり早いから地上のステ合戦はもちろん、空中での戦いでも距離をうまくとれば
相手のわずかな硬直をしとめることが出来る。この早さは前述の乱戦が強いといったことに繋がる
↑これは早さ+格闘の誘導+当り判定の広さがいいから

だから相手がソードの時は距離をとって放置して片方狙うか、乱戦になりそうだったら片方放置で
中距離でWロックで戦うのがいい
443ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:44:10 ID:vg93R6Bw
>>442
アンカーなしでよく勝てるな・・・
444ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:47:33 ID:f7kmsVLQ
ちと聞きたいんですが、射撃って覚醒中でも相手に3回喰らわせたらダウンですよね?
じゃあ格闘ってどうなんですか? やっぱ3発?
あと、明日バスター使ってみようとか思ってるんですがたとえば格闘チャージ中に特殊射撃しても
覚醒発動しないですよね?・・・

445ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:49:30 ID:7BrNSAXJ
>>443
距離とタイミングで格闘の種類選べばアンカーの命中よりも格闘の命中率の方が良くなる
アンカーは乱戦時外すと終わるしな
446ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:57:37 ID:vg93R6Bw
>>445
相手のバクステ読んでアンカーで引き戻すのがとても楽しいんだが、格闘の方が良いか?
意外と長いし、アンカーかなり使えると思うんだが
447ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:01:57 ID:7BrNSAXJ
>>445
リスクが大きすぎるから、そういうときでもバルカン連射とかの方が良い
バクステをアンカーで捕らえられる位置なら格闘も決められるし
448ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:02:57 ID:mM/Jk9WC
>>444
格闘はものによってダウンの仕方が違うからなんともいえん
覚醒は3つ【同時】押しであって、押しっぱのボタンは含まれない
つまり、チャージ中は覚醒できない。
449ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:03:03 ID:7BrNSAXJ
自分にレスしてどうする・・・447は446へのレスね。
450ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:07:19 ID:vg93R6Bw
>>447
ソード選んだ時点で俺にノーリスクという選択肢はない・・・と言ってみる

実際アンカー狙う間合いだと前格と特格だよな
アンカー当ててN格の方がリターン大きくないか?
特格は俺使いこなせてないから自信ないが・・・
451ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:07:28 ID:riXvnfUo
<444

格闘は全段当たるかな
ビームのみ覚醒通常時かわらず一定時間内に三発でダウンになっているはず
チャージ中残りのボタンを押しても覚醒発動しないけど
バスター使いの俺から言わせてもらうと格闘チャージは出が遅すぎて
使いどころがない、ってゆーかむしろ近距離の撃退法がなくなる
射撃チャージも一試合1,2発が丁度いいと思う
452ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:12:22 ID:7BrNSAXJ
>>450
ハイリスクハイリターンかローかは好みかもな
でも相手がこれから盾をうまく使ってくるからさらに弱キャラになるんだろうな。。。
453ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:17:58 ID:KhEUKG0D
>>441-442
ブーメランを戻って来る時に当てるか・・・
基本的に後ろが見えないこのゲームではかなりの盲点だな。
サーチは機能するんだろうか?
アンカーはあまり意味を成さないのか。
とりあえず格闘で何とかしてみよう。

ソードストライクの相方が「ソードなんぞ眼中に無い」奴ならまだ苦労も少ないんだが・・・
しっかりソードと一定の距離を保たれるととたんにプレッシャー。
中距離を維持しながらソードを狙い撃ちしたほうがいいのか・・・?
というか「相手と距離を保つ」のができるなら苦労しないか。
弱めのジ・オを相手にしてる気分。
最良?の手段としては「盾で防ぐ」ってのが結局来るのかな。
まだとっさには出せないけど・・・
幸か不幸か必ず相手の方向くし、これから防御手段としてどの程度注目されるかだな。
皆が自由自在に盾を発動できるようになったら戦闘がガラリと変わるのかな・・・
プロヴィデンスで身構えてる後ろから不意打ちしてやりたい。
454444:2005/07/23(土) 03:22:38 ID:f7kmsVLQ
>>448 >>451
dクス  明日はガンガってバスター使ってきます。
455ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:27:15 ID:47YydPrH
>>454
がんがれぇ。グゥレイト!といえるように
456ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:33:33 ID:zFvahLWL
質問。
457ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:36:23 ID:zFvahLWL
ミスった('A`)
質問、M1アストレイが使うMkUの二刀流みたいな攻撃はどう出すのでしょうか?
458ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:37:25 ID:IvGrZ9pC
ブーストダッシュ格闘(以下BD格闘)ってレバー上以外出ないのかな?
斜めや横に入ってると横格闘が出る気がするんだが・・・
459ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:39:48 ID:vg93R6Bw
>>453
アンカー俺はかなり使えると思うけどなぁ・・・
ちなみにブーメランはN格や横格二段目をキャンセルして当てられる
普通に当てるよりカットされにくくなるよ
N格二段からの方はこの後さらに前格入るけど、前格まで入れるとN格全部いれるよりモーション長かったりする
460ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:43:24 ID:XYyAo+Cl
>>457
前ステップ前格闘でもでると思う
461ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:52:18 ID:zFvahLWL
>>460
d
明日試してみます。
462アナルストライク:2005/07/23(土) 05:25:00 ID:EcPG0m+7
明日イージスを使おうと思うのですが、MAの時の使える格闘やコソボを教えて下さい。
463ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 05:47:31 ID:tkO4YWVC
>>462
イージスってMA時は赤ビームとドリルアタック以外になんかあったっけ?
とりあえず射撃は軸線きちっと合わないと当たらないから、一回変形といてから撃った方がいいと思う。
格闘は不意に出すと結構かわしづらい。
近距離なら相手を捕まえることもあるから、追加入力でダメ増える。
ただ狙いすぎると痛い目に遭うので、格闘はたまに使うのがポイント。
464ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 07:36:35 ID:x8zvFrq/
イージス、レイダーの変形機体は初心者には扱いづらい気がする。
軸合わせないと射撃当てれないのがきつい。
465411:2005/07/23(土) 07:59:09 ID:ZPeKqPyc
>>426
dクス!!
遅レスでスマソ。
これを基本にがんばってみまつ。



というかまずは操作を完璧に覚えんといかんな......orz
466ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:25:53 ID:arJoQe6A
>>457
前格闘

イージスの変形時コンボは特格→格闘連打で威力増加→ドリル
しかないよ。覚醒したら別だが
普段は中距離でステ待ちして歩きライフルで牽制かな(ステップライフルは厳禁)
変形しない格闘も実は高性能でN格闘は4段、前は二段
横は2段まで繋がる。
変形メインは軸合わせよりも動きを先読みして相手の移動先に置くようにした方が当てやすいが、
バーチャロンのライデンの置きレーザーを極めた俺でもしんどいから
初心者にはオススメできない
467ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:03:10 ID:fgF5UfLI
特殊格闘ってどういう操作?
468アナルストライク:2005/07/23(土) 09:08:40 ID:EcPG0m+7
>>463>>464>>466
ありがと
MSとMA間違いました。でもOKです。だいたいわかりました。変形ビームが難しそうですね。
早くやりて〜犬のケツに後ろからドリル!アナルストライク!
469ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:11:31 ID:x8zvFrq/
>>467
(格闘+ブースト)同時押し
470ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:14:02 ID:SDQ/yIBe
>>402
接近戦はメインをBDで接射当てた後(当て易い)、着地取られないように気を付ける。
相手が着地に無理に突っ込んできたら格闘、高コスの格闘で潰しにくるなら盾使う。
相手がミスして格闘スカったらサブ射でしっかりダメージ奪う、
相手がCC機体で尚且つ距離が近いなら、回避後は盾出すほうが無難。

>>467
格闘+ジャンプ 同時押し
471ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:32:31 ID:/YYFVX6N
バクゥは地上BDできますか?ラゴゥはできたけど…
472ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:00:20 ID:+64wJhuA
チャージショットって弾数なし?
使ってもメイン射撃の弾減らない&メイン射撃弾切れでも撃てる
のかな?
473ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:05:44 ID:GQaUbOsw
これから初プレイしてきます。
初体験にお薦めの期待教えてくれ
474ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:09:22 ID:arJoQe6A
>>372
一発使うけどチャージ貯めてる間もビーム系の弾は回復していくから
減ってない様に見える。武器によって違うが大体は6〜8秒で一発増える。
475ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:18:47 ID:V7PU2w3Y
>>473
ストライクルージュ
476ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:39:11 ID:+64wJhuA
>>474
サンクス(・ω・` )
弾切れ中でもチャージできるからもしやと思ったが
やっぱ減るんだよね。
477イージス乗り:2005/07/23(土) 10:45:42 ID:/JPDFdMy
弾切れ状態でチャージうつと
ショボーンと光って何も出ないで終わることがありましたょ
478ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:52:50 ID:cIseXF1s
回避はステップよりブースト使った方がいい?
なんかやたら敵の攻撃に当る。
479ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 11:34:10 ID:2cOUZiXg
藤沢のゲセにて稼働してませんか?どなたか教えて下さい
480ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 11:36:46 ID:KfwwLu0L
>>478
状況によるんじゃない?
遠距離なら基本的にはBDで避けれると思う。
中距離はステップ中心でカウンター狙い・・・とか
481ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 11:48:06 ID:htSNSrme
イージス!サイコーーーーーーーーーーー
482ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 12:09:11 ID:3u24hyPa
今日、プロヴィデンスと1対1の対戦(4ラインのため)を何回かやったんだが全敗。使用機体は偵察ジンとカラミティ。
これらの機体を使用してプロヴィデンスと戦う時のコツがあれば、教えて欲しいのですが。
483382:2005/07/23(土) 12:28:00 ID:1hcYDX0D
>>389
>>392
わかりやすく説明してくださってありがとうございます。
484ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 12:30:47 ID:SEdYGYyH
ドラグーンを張りつかせたあとの射撃って、オートなの?
ドラグーンが撃つの待って、BRで狙い撃つのが基本?
485ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 12:49:16 ID:XctDocYh
>>482
射撃戦では奴に有利すぎます、サー!
486ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 12:57:58 ID:KAEYGTKs
レイダーの変形を解除するのはどうするんですか?
あと、前格闘がN格闘になりやすいんですが
レバー入れっぱなしでボタン連打では出ないんですか?
487ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 12:58:58 ID:arJoQe6A
>>484
張り付かせるってのがどっちに張り付かせるかわからない
見苦しいから勝手な造語で語るな。
展開→滞空か射出→オールレンジというのどちらかで答えて貰えないとな。
ちなみにオールレンジ攻撃は自動、滞空は手動発射でともに格闘やビームと繋げるのが重要
488ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:04:34 ID:arJoQe6A
>>482
その組み合わせだとプロヴィデンスにドラグーン撃つ隙を与えないように戦うと
☆3はフリーになるから結局押し込まれないか?
せめてバズーカジンだったらダウン取れる時間が長いし
埼玉がダウンしたらその時出てるドラグーンがひっこむからなんとかなるかもしれないが…
489sage:2005/07/23(土) 13:14:12 ID:5ZnjSyvQ
ブリッツに挑戦したいと思うんですが・・・
ゲーセンでよく見かけるんですが、コンボありますよね?
なんかだして・・・とっつかまえて・・・格闘みたいな。(わかりにくくて、すみません)
だれか教えてください。あと彼を使う上での立ち回りなどもよかったらお願いします。
490ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:15:47 ID:fgF5UfLI
グレイプニル→N核?
491489:2005/07/23(土) 13:16:43 ID:5ZnjSyvQ
ものすごいみすった
492ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:21:10 ID:XctDocYh
>>491
かわゆい
493ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:23:05 ID:/Ah4QQvs
ZDXはそこそこできてもSEEDは見てない俺が今日2回やってきましたが質問いいですか?
Aストライクとアストレイってのを使ったのですが、
なんだか機体のスピードに比べて空中格闘の伸びが少なくてうまく当てられません。
みなさんどうやって当ててます?

それと、機体紹介の紙のフリーダムのところに、
「ザフト製の最新型MS」とかいてあるのになぜ連合軍所属なんでしょう?
494ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:24:28 ID:aPr2QyNe
>>489
きっとそのコンボはサブ射(ニードル)→アンカー(特殊射撃)→格闘だと思う。

サブ射撃、アンカーはスキでかいんで注意。
あとコンボについてはアンカー省いてステップして格闘のほうがダメージ高いって言う説もある。
ブリッツは意外とブースト少な目なんで相方との離れすぎに注意。

特殊格闘のミラコロは上手く使えば防御、攻撃面で役立つ(相手のホーミング性能が消えるため)
ただし、ミラコロ中は装甲薄いんでゲロビ系を喰らうと一気にピンチになるんで注意。
あと、忘れがちだけど盾もあるからなー
495ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:27:36 ID:aPr2QyNe
アストレイ使った事ナス(´・ω・)

>>フリーダム
簡単に言うとキラがザフトからぱくった。
バスターとかがヘリオポリス製造〜なのにZ.A.F.T.軍のMSなのと一緒。
ついでに重箱の隅つっつくならフリーダムは地球連合所属じゃなくて多分アークエンジェルかエターナル所属になってたキガス
496ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:28:34 ID:SEdYGYyH
>487
分かりにくくてすみませんOTL

滞空しているドラグーンからの手動ビームはどうやって出すのか教えてくだされ
497ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:35:27 ID:0utBY8RG
>>496
>>228

こんなに詳しく書いてくれているのにな
スレ内、テンプレ位は読もうぜ
498ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:40:25 ID:5ZnjSyvQ
>>494
ありがとうございます。
499ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:48:26 ID:j19/JEfe
キャンセルのやり方がイマイチわからんのですが
どうやるんですか?
500ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:52:25 ID:vg93R6Bw
>>499
何のキャンセルか書いてくれ
501ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:53:26 ID:XctDocYh
>>500
人生の選択肢
502ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:53:35 ID:KAEYGTKs
486ですけど、どなたか分かりませんか?
503ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:03:01 ID:vg93R6Bw
>>501
何も考えずにこのゲームを毎日一日中やり続けてればおk
504ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:07:48 ID:fI9kiu0c
ググっても公式見ても載ってないのですが
特殊格闘はどうすれば良いのでしょうか
505ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:11:08 ID:KLPAebKv
特殊格闘は射撃とジャンプ同時押し
506ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:11:16 ID:i9aGjUAn
バスターって溜め撃ちできたよね?
この前射撃おしっぱでやってもすぐ普通のビームライフルみたいなのしか出なかったんだけど…。
507ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:11:51 ID:KLPAebKv
間違えた 格闘とジャンプ
508ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:13:01 ID:KLPAebKv
射撃ボタンおしつづけて右下のゲージがMAXでボタン離すと打てるよ
509ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:13:05 ID:UrvOpjrt
紫色の機体の空中からドリルみたいな感じで突っ込んでくる格闘に
起き上がりを狙われ続け、ボコボコにされてしまったのですが・・・
あれはどのように対処すればよいのでしょうか?

それと、空中でホバリングしたような格好になり
敵の攻撃を連続で受けてしまう状態になることがたまにあるのですが
これは何なのでしょうか。
しょうもない質問2つで申し訳ないのですが教えてください
510ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:14:33 ID:fI9kiu0c
>>507
ありがとうございます
511ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:14:38 ID:KLPAebKv
分からない事があったらここへhttp://skyhigh.s3.xrea.com/imobile.html
512ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:17:59 ID:fbGPqnMT
ゲロビー追尾ってサーチおしっぱなしでいいの?
513ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:20:59 ID:i9aGjUAn
>>508
ありがd
これで俺もグゥレィトォォ!できるよ。
ちなみにレバーはニュートラルとか関係なし?
細かいこと聞いてごめんよぉ(´・ω・`)
514ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:22:16 ID:KLPAebKv
レバーは関係ないから歩きながらでも貯めれるよ
515489:2005/07/23(土) 14:22:20 ID:5ZnjSyvQ
サブ射撃と特殊射撃の違い教えてください・・・。
516ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:23:08 ID:SEdYGYyH
>497

携帯で探しきれなかったです…激しくスミマセン…(ノд`)

親切なひとありがとうっ
517ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:25:18 ID:i9aGjUAn
ありがd!
今度こそグゥレィトォォ!してくる(゚∀゚)
518ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:33:07 ID:KLPAebKv
517
がんばって
519ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:42:07 ID:/qHO/MOT
>515
インストくらい読もうな
520ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:56:29 ID:A0MDkkBj
まだ未プレイなのですが、相方に迷惑かけないようとりあえず試合になる
使いやすい機体から始めようと思っています。
かつ、基本の練習になって今後も付き合っていける機体ってあるでしょうか?
乙のガンダムやギャプラン的な。まずは45%あたりでしょうか?

また、まずこの動きを練習しておけってのはありますか?
BDや格闘コンボなど新要素が多くて何が大事なのやら(´д`*)
一応乙はやり込んだので、レバーやボタンには慣れているつもりです。

長文失礼しましたm(_ _)m
521ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 15:09:49 ID:XctDocYh
>>520
M1とか良いんじゃない?
522ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 15:19:11 ID:vg93R6Bw
>>520
とりあえずBDとスピードに慣れろ
523ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 15:40:22 ID:AylTsIvk
シグーが自由にばしばし格闘入れているところを見たんですが、シグーの使い勝手の良い格闘、コンボを教えてもらえないでしょうか?
524ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 16:08:56 ID:k3oVSR8x
初心者スレでアストレイ勧めるのは良くないな
相方が困るだろ
ZDXで素ジム勧めるようなものだ
生ストかエール、ルージュ辺りが良いんじゃないか?
525ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 16:24:55 ID:kpMKJ2ut
貴様、我等がGMを愚弄する気か!
と冗談はともかく、初心者に機体縛りするのもよくないと思うけどなあ。
触ってみてシステムを覚えていく上で学んでいくものだと思うし。
コスト範囲内なら好きな機体使えばいいじゃない!
別にコストギリギリ使わなくてはいけない義務はない。
まあ野良援軍する場合は歩調を合わせるべきだけど、
このゲームやりたいってことはお気に入りに機体が一体はいるでしょ。
526ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 16:26:33 ID:iIKppOSC
>>524
☆1で挑む変質者登場時に使う。最早、2分練習モード状態。
527ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 16:38:44 ID:k3oVSR8x
>>525
初心者だからこそある程度の機体縛りは必要でしょ
操作覚える上でもコストの面でもね
野良でやるなら尚更
好きな機体だからって変なコストの機体ばっかり乗ってると援軍してもらえなくなるでしょ

528ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 16:49:30 ID:kpMKJ2ut
うん、操作を覚える為にっていうのはドウィエ。
でも誰とも知らない来るかも分からない
援軍の事をいちいち気にして機体縛りって楽しめないと思うな。
スタートする前に協力しましょうって話なら分かるけど。
見ず知らずの人のために模範的行動を強制するのも一概にいいとは言えない気が。
だからってマナーを守れない人は困るけど、常識の範囲内ということで。
529ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 16:50:18 ID:8yrIfTrB
>>520
1人プレイ=アストレイ
協力=エール
これでいいんじゃない?
530ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:12:59 ID:lwfgDUr1
最近やり始めたのですけど、軸あわせとは何なのでしょうか?
それと格闘の当てるタイミングがよく分かりません。
ステップで回避されてしまうので…orz
531ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:14:46 ID:k3oVSR8x
あーもしかして対戦の話では無いの?
1ラインでの対戦を想像してたわ

周りに人がいるのに一人で二人に挑んで誰も援軍しないのは見てて惨めだからさ…
532ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:15:32 ID:KAEYGTKs
>>486
教えてくだされ
533ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:15:47 ID:QgttRgqj
ランチャーのガンポッド
カラミティのビームマシンガン
レイダーのマシンガン

威力が大きい順をどなたか教えてください・・・。
534ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:21:37 ID:pVgdaRJD
>>532
レバ入れっぱなしじゃ前格にはなりません。
同時に乳力しましょう。
535ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:26:26 ID:KAEYGTKs
>>534
成程、ありがとうございました
536ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:29:21 ID:J7Xu4XDJ
このゲームハマってやりまくってるんですけど、
前作のZとはプレイスタイルがぜんぜん違いますよね?
今作はステップを自然と多用してしまいますし。
537ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:33:45 ID:KhEUKG0D
>>536
そう?
確かに空中ステップとか随所に混ぜたりするけどあんまステップはしないな・・・
接射もしにくい気もする。
ステップ射撃の隙が大きすぎるのであんま使ってないんだけど、結構回避は優秀?
538ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:36:01 ID:J7Xu4XDJ
ステップと空中ダッシュばっかり使ってしまいます、俺は。
初心者だからでしょうね。
539ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:44:17 ID:tIsP9LW7
>>485
>>488 答えてくれてありがとう。機体の相性も重要なんですね。
   それを考えて機体の組み合わせをかえて見ます。

>>532 変形解除はレバ−をニュ−トラルに戻す。前格闘はレバ−入れっぱなし
   では出ません。レバ−を上に入力するのと同時に格闘ボタンを押します。
540ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 18:20:16 ID:IqoK2fBO
>>536
俺は空中ダッシュ、ステップともに多用しますね。
ステップは簡単な避けの時意外は大して使わないかと思ってたんだけど、接写戦になっている
ような近接距離での空中戦においての空中ステップがかなり有効な気がしてきました。
541520:2005/07/23(土) 18:48:11 ID:A0MDkkBj
皆さん、レスありがとうございました!お礼が遅れてすいません。

とりあえず周りは1ラインばっかりなので、対戦から学ぼうと思いまして。
見た感じまだみんな慣れていないようなので大丈夫かなと。
原作はUCしか見ていないので、機体にこだわりはないです。

とりあえずエールあたりが妥当でしょうか?バランス機体と聞いていますが、
よろしければ簡単な動かし方を教えていただければと願いますm(_ _)m
また、高低コンビでおすすめがあれば教えてください。

VSシリーズはずっと濃い目にやってきたのですが、対戦を見てた感じでは
着地と軸合わせが重要そうなのですがどうでしょう?
また、コンボ補整やコスト補整、ダメージの目安なども掲載している
サイトがあれば教えてくださいませm(_ _)m

ってすげー教えてクンだな‥‥Orz
542ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 18:52:09 ID:MZbBcRFw
まだでたばっかでどこもそんな細かいデータは乗ってないよ。
543ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 18:54:21 ID:hTY0/LVL
>>512
ランチャーのゲロビーはレバーで左右に曲げれる。
あとは曲がらない。
フォビドゥンのサブ射撃はレバー入力した方向への追尾が微妙に良くなる。
544ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:13:17 ID:A0MDkkBj
>542
そうですよね、先走りました。
クロスを見ていて思ったのですが、三発でダウンする割にはダメージ高いなと思いまして。
ダウンはカウント制(?)だけど補整は別なのか、高コストのビームが痛いのか。
ちょっといろいろ研究しなきゃ。
545ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:37:07 ID:hTY0/LVL
一応100→85→75位には連続ヒット補正かかってるが、それでも260食らうからね。
546ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:17:47 ID:BpyA2LWM
BDってジャンプ中にブースト2度押しから
行きたい方向にレバー2回入れるんですかね?
なんかまだ必死すぎてレバー倒してるだけか
昔のくせで2回倒してるのか自分で覚えてない・・・

あと、デュエルASの縦回転で切り刻みにくるのは特殊格闘?
生デュエルって近接何使っていけばいいの?
わからないことだらけー
547ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:23:50 ID:FOnKizMk
デュエルASの特殊格闘の使い道を教えて下さい。
どうも当てるのが難しくて・・・
548ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:25:29 ID:P4fai1fg
>>546
BDはレバー2回は不要だと思う
ASは特格で有ってる
生は↑格で1回斬って突きの多段HIT追い討ちでBRをメインで使っていくと良いと思う。
あくまで個人的な事なんで文句は受け付けないよ!
549ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:33:41 ID:KhEUKG0D
自分が全く使えないんで有効性がよくわからないのですが、
シールドって皆さん活用してます?
活用してる人がいたら、うまい使い方教えて欲しいです。
550ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:44:54 ID:hTY0/LVL
>>546
レバー傾けてブースト二回押し。
アーマードコアで空に飛び立つ感じ。
んでレバーをニュートラルに戻すと停止。
レバー二回倒しは空中ステップしか出ないので
そんな様子じゃZDXでいうとステージ6で落ちる程度の奴にすら勝てないよ。
551546:2005/07/23(土) 20:46:42 ID:BpyA2LWM
>>548
ありがとう〜
生デュエルの↑格闘って二刀流から入るやつかな?
HIT後連打してたら勝手に突きに派生?
生デュエル使ったらいっつも格闘で上に跳んでるし
1HITしかしないし、なんだこれって思ってたw

また今からやりに行って確かめてこよ
552546:2005/07/23(土) 20:49:09 ID:BpyA2LWM
>>550
あ、ニュートラルで止まるんだ
いっつもブースト終わるまで行ききってたよw
ありがと
553ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:52:23 ID:XctDocYh
格闘二段からBRと、そのまま各種格闘出し切るのとどっちが強い?
554ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:55:58 ID:hTY0/LVL
>>553
格闘出し切って追撃BRが最強だが、
格闘中にもう一方の敵のロックオンアラートが出たら(赤くならなくても)
打ち止めしとくのが吉。つか黄色ロックでアラートでも格闘中だとほぼ100%カット来るし。
555ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:14:44 ID:km5+C6hq
バスターで覚醒したらなにをすればよいんですか。
ビーム連射しても離れているとたいして当たらない。ミサイル連射?
556ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:31:08 ID:9SeHh77v
タイマンでまったく勝てない・・・OTL
こちらも相手も同じようにBDしてるはずなのに俺だけBR喰らってる・・・ホワイ?
特にコスト4機体が相手だと完全に詰んでる。
何かタイマン時のコツとかありますかね?逃げるという選択肢話は無しとして。
ちなみに使用機体フォビとレイダーです。

あと上手い人はブーストを少し残して降下→着地を狙ってくるのをステップで避けるみたいな事をやってますが上手く出来ません・・・。
これもなにかコツみたいなのはありますかね?
557ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:31:28 ID:P4fai1fg
ヒント:離れてるときに覚醒する意味は特にない
558ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:38:48 ID:47YydPrH
>>555
覚醒しなければいいじゃない
559ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:39:25 ID:iKAPSewV
格闘が入る寸前に覚醒→連続コンボや、相手の格闘を受けてる最中に覚醒→反撃で撃破
っていう覚醒の使い方が出来ただけで喜んでる俺オメデタス(´・ω・)

それはともかく、相方がバスターの時ってどうやって立ち回ればいいですか?
レーダー見て頑張ってるんだけど、どうしてもゲロビに巻き込まれて撃墜されるorz
560ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:39:42 ID:km5+C6hq
>>557
つまりバスターは、相手に接近されたときに覚醒で脅かして逃げる。にしか使えないのか、、、
561ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:43:16 ID:47YydPrH
>>560
ダウンさせないのかよ
562ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:54:24 ID:OEX/tCXD
>>555
ゲロビーする→当たる→ゲロビー終了後すぐに覚醒する
画面いいとこどりグゥレイトォォォ
563ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:55:54 ID:kTgldrDU
>556
フォビドゥンはわからないけど、レイダーならタイマンかなりいけますよ?
基本はミョルニル(特格)が届く範囲を常にキープしつつ、相手の攻撃をステップでかわして攻撃…って、これは攻撃の基本か(^^;
まあ、相手が切り込みに来ても避けずに鉄球回せば勝手に当たってくれるから楽ですよ(笑

BDは、使い切らない様に常に気を付けて、着地とかでステップ出来る位は残して起きましょう。ブーストはMSによって長さが違うので、意識して覚えるしかないですね。多分、コツはないです(笑
564ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:29:16 ID:KAEYGTKs
鉄球隙でかいからリスク高過ぎ
565ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:30:36 ID:KhEUKG0D
プロヴィデンスの相方で何かいい機体ありますか?
片追いに著しく困るのでカットが優秀なのとか・・・
566ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:32:19 ID:pVgdaRJD
速い奴。
567ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:33:14 ID:7TvrdxMO
>>565
ザウート
568ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:18:30 ID:9DJ2Wc4s
今日始めてやってみたが
Zの癖が抜けず、ジャンプ中にステップを入れてしまう
結果的にピクピク動いてるだけで、ろくに移動もできず周りから白い目で見られたorz
なんかみんな無駄にボタン連打してると思ったのは、空中での移動手段だったのね
569ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:20:26 ID:ReU/kUCR
>>567

─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ /    /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\  \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | ───‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ    _/_───‐―──―─‐| |  /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´  \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ(     く     `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
安心Say! ミネウチDeath!
570ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:24:50 ID:PDIx5Oi4
4台1ラインの時に一人入ってたら相方として入った方が良いんでしょうか?
それとも対戦した方が良い?
571ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:26:21 ID:PwUE1PLr
>>568
('A`)人('A`)
俺もだ、覚醒しようとしてとっさにスタートボタン2回連打したりとかテラハズカシス
572ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:39:42 ID:aPr2QyNe
>>571
俺、逆に乙やったらえらいことになった('A`)
BDしようとしてふわふわしたり覚醒しようとしてボタン3つ押ししたり……

もう乙復帰無理ぽ('A`)速度ちがうからひきつけてステップのつもりが直撃だったりするしナー
573ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:44:23 ID:dyt5oZav
>>572
種やったあと乙をやると
BDの癖が出てしまう
タイマン対戦はいられて ダッシュ混乱でイタス
覚醒ミスってアボン('A`)
574ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:45:36 ID:6xR269+Q
>>569
( ゚∋゚)=〇)Д)゜゜
ザウートタンクの移動速度ナメンナ
オマケに☆4の埼玉でもこっち2落ち可能だし
575574:2005/07/23(土) 23:55:07 ID:6xR269+Q
補足
ザウート
特殊格闘で変形
射撃の威力はさほど高くないが
格闘のマシンガン2セットでダウン。タイミングは慣れ次第
特殊射撃のキャノンも弾速が速く、ダウンを奪える
オマケに通常射撃の2連副砲でもダウンを奪える

立ち回りは中距離からの援護に撤し、相手が相方に2vs1仕掛けるなら
キャノンとマシンガンで逆に2vs1に持ち込む
副砲は牽制に
空中復帰する相手にもキャノンは有効
気を付ける点は、射撃時はなるべく横を向いたままにしないこと
半端に途切れる

旧作からのイメージ
通常:ガンキャノン
変形:ガンタンク+「覚醒:機動」
576ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:57:35 ID:KhEUKG0D
>>565 >>574 >>575
ありがとうございます。
ザウートですか。
☆3の奴らを含めてもザウートがいいのかな・・・。
プロヴィデンス2機落ちさせられるパターンが多いので、あまり相方が2機落ち、という心配は
していなかったのですが・・・・。
それでもザウートが優秀でしょうか?
577ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:09:19 ID:rOALO/0G
デュエルASのCCをうまく当てる方法を教えてください。
どうも射撃ボタン押しっぱなしに慣れなくて・・・
でもこれ使わないと劣化エールになってしまいがちなので・・・
2人台で練習してきます。
578ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:15:28 ID:O8YlqxgX
>>576
ザウート弱くはないけど、あくまでも☆1としてはだと思う
素直に指揮官ゲイツかシグーが良いと思うよ
579ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:17:13 ID:KCYvLerm
CCは射撃押しっぱなしで、特格3段目⇒CCをやれば特格回避できない奴ならボコボコ
特格ミスってもCCでキャンセルフォローすれば反撃しようとしたとこにHITか相打ちとかでダメ勝ち。
CCは自動で相手方向に向いて撃つから真上(特格ミスり後時)とか真下からが強い。
580ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:22:21 ID:sCC2zvPS
盾入力のうまい入力方法おしえてください。
でたり出なかったり・・・
特にBD中に出そうとしてもなかなかでないのでそのあたりを。
581ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:22:25 ID:nQOvVTMd
自由のうまい使い方と・・・二刀流のやり方教えてください!!!
582ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:27:03 ID:KCYvLerm
盾は、レバーを一度ニュートラル(何も入れてない状態)を通さないと出ないから、
BD中はどこかしら方向入れているだろうから、力抜いて真ん中にしてからコンコンって
↓↑やると出る。早すぎても逆に出辛い。
583ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:27:44 ID:Nwyp0kfl
結局グゥレィトォォ!できなかったよ(´・ω・`)ショボーン
でも何故かハイマットはやたら当てれた。
584ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:30:11 ID:/RlyzGwd
>>578
そっか。
じゃあ暫定シグーで練習するかな。
他人の意見に付和雷同・・・
ただ一番の問題点はプロヴィデンスとシグーのパイロットがどっちもあの仮面の変態しかいないことか・・・
どっちかが皺寄せを喰らってしまう。
585ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:32:36 ID:sGEt9N04
>>582
バックステップしてから↑入れると出るよ
586ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:33:11 ID:X6Tp5+M+
>>584
俺は好きだけどなぁ、クルーゼ。
覚醒時のアップとかもうキモくてキモくて楽しすぎる。

だからクルーゼ機体は基本的に使うようにしてるし。
シグー、指揮ゲイツ、プロヴィ…。
587ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:34:13 ID:rkGc5vA6
パイロットなんかに拘るなよ
未確定情報だがパイロット&MS制限は解除されるっていう話だから
どうしても使いたいならそれまで我慢するこった
588ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:35:32 ID:KSRB0FYd
>>576
☆1は初心者お断り。☆2.5でも☆3か2.5で組んでしまった方が役にたつ。

最初は負けを前提に相方も「まぁ、こんなものかな?」と思わせるプレイを心がけた方がウマーですよ。
UFOキャッチャーをやる代わりに程度なら別に構わないし。あれ、取れないと一瞬で終わりだし。
589ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:42:54 ID:KCYvLerm
>>585
そりゃそうだ、↓2回入れるのにニュートラル経由するし。
590580:2005/07/24(日) 00:46:12 ID:sCC2zvPS
>>582 >>585
なるほどN通らないとだめなのね。
なんとなくわかった気がするので明日試してみる。
591ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:48:43 ID:eVT4hyRw
生デュエルの立ち回り方を教えてください
592ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:49:56 ID:sGEt9N04
>>589
おお、そうだったのか。認識されてないと思ってた
593ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:07:17 ID:SFvHNerA
格闘キャンセルBRって格闘がHITしなくてもキャンセルできますかね?
具体的にはルージュ横格一段目。


>>591
俺にはわからんけど、最低でも相方と敵ペアを決めなきゃレスこないと思うよ。
スタンダード機体だから普通に戦え、としか。
594ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:15:12 ID:/RlyzGwd
>>586
いや、ラウが嫌いってことじゃないんですよ。
覚醒の時の顔見たとき笑ってしまったし。
ラウが問題なのではなくプロヴィデンスとシグーの場合両方とも
名のあるパイロットがラウしかいない(はず)から、必然的にどちらかが
一般兵になってしまうのが・・・ってこと。
>>587の言う様に拘るなといわれればそれまでだけど・・・
連邦VSジオンやZのころからそうだったが顔と声があった方がモチベーション上がるんだよな。・・・と。
とりあえず今の時点では埒のあかない我儘なので相方に我慢してもらうかなw

>>588
まだ☆1は使ったことないですが、やはり「☆1つ分」の強さということですか・・・
相手のレベルがかなりその時その時で違うので「機体差」という感覚が薄れていた。
初級に毛が生えた程度なので、大人しく高コストで練習します。
595ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:15:44 ID:eVT4hyRw
相方は アストレイです>>593
596ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:19:56 ID:P2PKuKh6
今日、ひとりでイージス・ブリッツにシグーで挑んだら、
ジャスティスで援軍してくれた人がいた。
こっちが方追いされると前格で的確にダウン取ってくれて、
ジャスティスが方追いされてもシグーが追いつくまで粘ってくれた。
俺もタイマンでルージュ落としたり頑張った。
そんで6連勝くらいしたらフォビ&ブリに落とされたんだけど、
すごい楽しかった。ありがとう、知らない人。そんなアキバの夜。
ごめん、それだけ。
597ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:32:45 ID:KSRB0FYd
>>594
初心者でも扱いやすい機体です、ですが、高ランク等は腕と相方とのコストと相談でお願いしますよ?
☆4 フリーダム
☆3.5 エール・ルージュ
☆3  ストライク(ビーム)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?

本スレで張っている。初心者お薦め機体。組み合わせ方法は>>2を参照。
☆2以下は個性が極端な奴が多いからね。☆1の人の援軍をするのならM1で
双方合計3回落ちたら、逃げ回る方針でよろしく。
598ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:36:06 ID:/RlyzGwd
>>597
???
え?
どういうこと?
指定先間違い?
599teru:2005/07/24(日) 01:36:12 ID:lHzl7Z2+
フリーダムばっかりでツマンナイと思わない?
もっとジン(特火)とか色々なMSを美味く使っている人とか見たいなぁ。

600ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:42:52 ID:KSRB0FYd
>>598
有益な情報じゃないと思えば、単にテンプレ用に張ってください。
御願いします程度に思って下さいな。

あとは、専用ブラウザの番号がズレとるとか?
601ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:42:53 ID:/nqjKWAw
カラミティの二対二のときの基本戦術教えてください
602ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:46:43 ID:P2PKuKh6
>>593
空振りはBRじゃ_。CSなら可。
603ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:49:51 ID:/RlyzGwd
>>600
さらに混乱・・・
言葉が間違っていたかもしれないが、
>>598←の数字間違いじゃなかったの?ってこと。
ビミョーに話題が噛み合ってなかったので・・・。
604ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:54:40 ID:U8zFEe5N
埼玉のオススメの格闘を教えて下さい。格闘使わなくても十分戦える気がするけど…
605ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:57:05 ID:0N62gcpO
イージスやデュエルASなどの強力な空中格闘にどうにも対抗できません。
一度殴られては空中ふわふわ→また格闘
でやられてしまいます。
どのように対処するのが得策でしょうか?
606ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:57:49 ID:SFvHNerA
>>602
さんきゅす
607ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:00:10 ID:/RlyzGwd
>>604
前格闘が優秀みたい。
キック単発なので威力は劣るが伸びはかなりいい。
横もそれなりに誘導がある。
特殊格闘ももてはやされてるみたいだけど使ったこと無いのでノーコメント。
608ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:01:42 ID:O8YlqxgX
>>605
ふわふわしないでBD
609ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:04:00 ID:rOALO/0G
ASで特格以外に使える格闘ある?
610ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:06:37 ID:U8zFEe5N
>>607
ありがとう。
とりあえず前格を中心に横格と特格を混ぜていく方向でイッてみますね
611ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:15:28 ID:KCYvLerm
>>609
N格闘がそんなに悪くない。
N格一段目⇒特格三段で丁度ダウン。
612ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:53:29 ID:U8zFEe5N
スイマセン、もう一ついいですか?
埼玉は任意でクロスができるってあるけど、それはNサブ設置を利用したものですよね。レバーサブは任意でビーム発射出来ないですよね
613ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 04:51:31 ID:KCYvLerm
違う、レバー入れサブで飛ばした時にレバーを入れた方向から、
ビームを撃ってくれるから任意でクロスできる。
別に設置しなくてもいい。
614ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 05:33:09 ID:ClTzojk5
敵が三体以上いる時の乱戦時のコツって何かあるのだろうか
一度よろければ最後あらゆる方向からビームミサイルビームビームで

一度下がって敵全部を視野に入れる等するのがセオリー?
615ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 08:08:26 ID:Om/3Vevz
>>614
やっぱり詰まるところそうなる。
四方八方から狙われるよりは敵を前方に捉えるように動いたほうが被害も少なくて済むだろうし。
616ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 08:40:17 ID:lqqp7FLJ
イージスの変形中の格闘について教えて。
特格で相手をかじったら、その後はかじったままスキュラを撃つべきなのか、格闘連打でドリルを入れるのか。
どちらの方が威力が高いのだろう。
あと、確認したいんだけど、ドリルよりもかじる方が誘導強いよね?
617ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 09:05:27 ID:/NEQ9mJH
ストライクダガーとM1の長所短所を教えてください。
あと生デュエルと生ストライク(BR、BZ)の比較もお願いします
618ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 09:22:50 ID:A4hTNJpx
射撃戦用機体としてはカラミティとバスターどっちがいいですか?
上記以外でもオススメあれば教えてください
ちなみに格闘下手なんでZDXではアッシマー使いでした
619ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:08:17 ID:sawFDdK1
アッシで変型主体で戦ってたならラゴゥとかも良いんじゃない?

620ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:10:07 ID:/4NOVHPq
バスター楽しいよノシ
ゲロビで2機串刺しにしてください
621ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:10:32 ID:Apzbz5z2
>>618
アッシマー使ってたんならフォビドゥンの方がやりやすいかもな。カラミとかバスターが使いづらいと思ったらフォビやってみるといい。
622ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:11:38 ID:faH+fLYQ
アッシマーの格闘好きだったんだけどなー
623ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:42:43 ID:Z+gciELJ
>>618
ザウート強いよ
624ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:46:02 ID:vMk8ngO6
・ジンオーカー…武器は持たない。カラテだ!どんなやつがきても0.2秒で殺すことができる!

・ディン…キックの鬼

・ゾノ…縦に回りすぎ
・グーン…横に回りすぎ
・プロトジン…グフライクな刀の持ち方
・シグー…やっぱ縦に回りすぎ
・デュエル…やっぱ横に(ry

自分にあった体術使いを探そうぜ!
625ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:48:56 ID:sawFDdK1
>>622
空格とデンプシーは普通に使えるしね
626ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:55:52 ID:U8zFEe5N
>>613
サンクス!
それツヨスw 今日さっそく試してくる!
627ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 11:17:17 ID:/NEQ9mJH
だれか>>617に答えてくれぃ…
628ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 11:19:33 ID:4/UwXvKG
>>616
ドリルだけだと、最後の駄目押しドリルが当たらないことがあるから、ドリル→ドリル→スキュラが一番無難じゃないかな。
かじる方が誘導強いよ
629ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 11:29:42 ID:AkcH3EBj
SEED稼動して1週間近くなるけど
狙ってシールド出せるようになった香具師挙手よろ
630ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 11:36:35 ID:kIytVEkw
初心者はプロヴィデンスをお勧めする。
フリーダムは初心者だとアストレイにかもられる。
中コストはエールが良いと思う。
低はアストレイ、ラゴゥ辺りを使うといい。

高=プロヴィデンス(ドラグーン撃って格闘してるだけで強い)
中=エール(とりあえず無難)
低=アストレイ(低コストの割りに強い)

631ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 11:39:59 ID:Apzbz5z2
初心者の俺には無理です。ただ以前CPU戦で相手CPUがこっちの覚醒ビーム連射を全てシールドで止めるという、神技を見て以来、対人戦で真似ようと必死でやってる俺がいる。
632ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 12:02:45 ID:TbLfpSzO
>>629
中距離からのビームとか格闘はシールドできるね。
ビームはとってもリターンが薄いからBDで避けるけど。
633ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 12:11:34 ID:UsuqLAu5
>>617
M1アストレイ: 長所・バランスの取れた射撃と格闘、優秀なブ−スト
         短所・装甲が薄く、ダメ−ジを受けやすい

ストライクダガ−: 長所・M1と同じバランス型・前格闘のドリルアタックが
          使いやすい
          短所・ブ−ストがやや短い?特徴の無い機体なので、
          戦力になるかどうかはプレイヤ−しだい(これはM1も同じか?)

 ノ−マル装備のデュエルとストライクを比べるとデュエルの方が格闘が優秀かな?。
 ストライクの格闘武器はア−マ−シュナイダ−(ナイフ)なんで、攻撃スピ−ドこそ
 早いが、リ−チが短いので。
634ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 12:59:05 ID:sVtMiHtd
糞種ツマラナス
Z>>>(超えられry)>>>種
635ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:03:35 ID:eQNN3UFc
              ヾ
     〃  ___,=====ヽ    ____ ヾ
       /    〃  ̄ (0) ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄|      キュラキュラ
       | i`i`i`i || /`´ ̄ ̄ ̄|| ̄||(0)/`i. ∧_∧   キュラキュラ
       | i、i、.i、.i |/         ̄ ̄| ̄|i i.|(・∀・ ,)
       ∨∨∨∨           |  |●⊂●⊂ )]]____ ))
     ∧∧    _           |  || | //   ハ:: | |ΞΞ||
      ( ;゚Д)┌─┴┴─┐    .__| / ̄/ ̄|⌒ノ )| |ΞΞ||
    /  ,つ | >>634 .. |    〔Ξ二二二|三同]┌┘|____/
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   *   ((       / /||(0)/\      |. | ∧_∧
ハニャーン   \     / / /\\  \  (( ∩( ・∀・ )
  ∧∧  Σ  ミ / / / ▽\\  \  ●ヽ●⊂__ .)]]__
Σ(#゚Д゚)   Σ  ./ /__/、〃 。 \\  \_| | //   ,ハ: | |ΞΞ||
 ⊂⊂´ヽ、ノ   | ̄ ̄; ◎) /|    \\./ ̄/ ̄|⌒ノ ).| |ΞΞ||
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     し!  ヽ ||  _i|、_ .\ <  ___〕´ `,二_|三三三三〔__
  ▽⌒  ミ Σ\___二_> (二((ト---(二(◎◎◎◎◎◎◎) ))
        / フ*゛;゛'゛;'゛;゛゛'゛' ` ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ▽    ヘ/∨∨∨\(
636ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 14:24:08 ID:ClTzojk5
とりあえずシールド出すときのコツは一に手の力を抜くこと
力いっぱいレバーをガチガチ前後させても無意味だし入力遅くなる
軽くタンタンって感じに入れれば楽に入る
637ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 14:54:31 ID:tA5x55JY
まだ2回くらいしかプレイした事無い初心者なんで相性の良い組み合わせ、悪い組み合わせが全く解りません
協力プレイするときは二人の☆の合計が7以下になる機体で、更に上のレスで出てる初心者用の機体を選んでおけばOKですか?
638ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 14:56:59 ID:rNeihoGi
>>637
☆4+☆3
☆3.5×2
これしかないって思うほうが最初は楽よ
639ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:00:50 ID:1AU4W7cA
一日中いる種ヲタみたいのが邪魔でできないんだがどうすればいいですか?
●バランの眼鏡は朝から晩までやってて邪魔だ…気軽に話し掛けてくるし勘弁してほしい
640ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:04:40 ID:VmMGA1Av
場所変えればいいじゃん
話かけてくるならそんなにマナーが悪い奴でもないんだろ?
641ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:09:39 ID:jHu7MhF2
フォビのサブ射撃ってどうすれば曲がるの?
642ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:10:13 ID:N4rLmDWy
ラゴゥの格闘がうまくはいらないのですが
上手く入る方法あったら教えてください。
643ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:12:23 ID:rNeihoGi
>>641
曲げたい方向に入力した後サブ
>>642
隙を見て入れる
644ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:13:35 ID:1c5MipjL
>>642
結局どの機体の格闘も相手との位置と相手の硬直をいかに狙えるかだから
こればっかりはやっていくうちに覚えていくしかないかも。
645ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:37:25 ID:94pTpwNA
>>630
ZDXやってた奴らがプロヴィ挑戦→動けずあぼーんテラワロスやってくれてる中、
初心者にプロヴィはかなり無理があるだろ。
最初は無難にエールかルージュで始めるべき
646ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:53:46 ID:2C8KTRoE
シールドで弾くメリットって何がありますか?
過去ログに出てたらすいません、よくわからなかったもので…
647ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 16:00:52 ID:2C8KTRoE
↑ついでにデメリットも知りたいです

中距離で盾で防いで反撃しても避けられたし、防いでる間の硬直に横からビーム合わせられてさらに正面の敵から…ってなったこともありました
自分的には近距離で避けれない攻撃の場合に盾使うくらいしか使い所が思いつきません。(反応できればですが…
648ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 16:02:14 ID:r2XZ8EM7
>>646
・確定射撃が当てられそうな場面での最後の悪アガキ
・受身後の射撃による追撃を読んでガード

とりあえずメリット云々を考えるより、とっさに出せれるようにするのが一番ポイントかも
649ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 16:17:42 ID:5odoKLrk
>>647
メリット
1.連続したあらゆる攻撃を前180度対応で受け止められる。
 ガードして光った瞬間からガード効果切れる前なら勝手に継続ガードしてくれる。
2.ステップ差しされたとき連ステップ間に合わない状況でも盾なら瞬時判定でるので間に合う。
 ASのステップライフル避け特格とかの次ステップが間に合わない回り込み格闘を受け止めることもできる。
3.格闘相手ならこちら優勢で動くことができる。
4.上手いタイミングで2回も成功すればガードがあると警戒して相手の選択肢が減る。

デメリット
1.連続したあらゆる攻撃を前180度対応で受け止めてしまう。
 読まれてバルカンとか下手なもの受け止めてしまうと重大な隙が出来てしまう。
2.隙の少ない射撃を受け止めると確実に硬直取られる。
3.はっきり言って回避間に合わないゲロビかMの全段発射(ビーム避けてもミサイル無理)
 以外は遠距離攻撃を受け止める必要もメリット殆どない。
650ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 16:41:33 ID:otk09Juj
一つ聞きたいんだが、バスターでゲロビ撃つ必要ってあるの?
そんなん使わんでマトモに射撃・格闘・サブ射撃を組み合わせて戦うだけでだいぶ強いと思うんだけど。
651ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 16:47:03 ID:5odoKLrk
格闘特格当たれば確実に当たるんなら出さないより出した方がいいだろ?
Lストはランチャー遅い弾数ないと最悪だから溜め出さんとやってられんが
バスターはランチャーがライフル属性だから溜めなくても戦えるとは思うけど。
652ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 17:10:47 ID:VZ1xd/Gg
ヘタレの俺には、PHASE-9が全然越せない。
ダガー*2を撃破した後に、フォビドゥン*2ともう1台で、中コスト3台セットが来るんだけど、
対応出来ずに手玉にされてすぐ壊される。

機体はASでCPUはノーマルと回避でやってる。
何かコツとかあったら伝授して下さい。お願いします。
653ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 17:24:28 ID:r2XZ8EM7
>>652
・動きが止まる攻撃は極力避ける
・射撃がウザイのでフォビドゥンを優先して倒す
・カラミティは収束ビームに注意する
・レイダーは後回ししても良い、もしくは逆に引き付けてカラミティも置いていっても良い
・できるだけまんべんなくダメージを与える
・覚醒した相手はトドメ以外はダメージを与えにくいので切れるまで他を相手にする

以上、自分が注意する点でした
654ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 17:26:38 ID:4tiOEgWe
レイダーなんですけど、どうやって変形するんですか?
655ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 17:37:15 ID:VZ1xd/Gg
詳しい説明ありがとうございます。
ターゲットは分散させた方がいいんですか、集中狙いしてました。
フォビドゥンに気をつけて再挑戦してみます。
656ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 17:43:03 ID:OpQ36y+p
デュエルASの特殊格闘が強いのはわかるんですが
Nとか↑格闘はどこで使えばいいんでしょ?

↑格闘とか大好きなんで使っていきたいけど
どうせ正面に強くて距離も届く特殊格闘あるんだしいらないんですかね?
さっき使ったら特殊格闘なら届く距離でスカるし…
657ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 18:05:22 ID:hijIG68y
Zの感覚で遊んだらまともに動けなくてえらいことになりました
公式読んでも別に変わらないっぽいんですが
基本まとめてあるサイト教えてください
658ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 18:14:48 ID:i0JzbQDw
>>657
>>1のリンク一通り見てこい
659ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 18:15:51 ID:Z+gciELJ
>>656
覚醒中に
660ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 18:52:01 ID:ksfYP217
白ゲイツの空中でギャンみたいに突くやつのコマンド教えてください
661ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:04:42 ID:CDcggGk6
seedの動画晒されてるところ無い?
まだ地元にはないから見てイメージしときたい
662ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:12:50 ID:rkGc5vA6
>>660
特格
663617:2005/07/24(日) 19:15:51 ID:/NEQ9mJH
>>633
dクス。ダガー使うことにするよ(`・ω・´)
664ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:17:55 ID:ksfYP217
>>662
d!種見たことないんだけどゲイツカコイイね!
665ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:26:03 ID:1RPwcikK
チラシの裏
固定相方といつもイージス×ルージュのオタコンビ組んでるんだが
今日俺がイージス選んだつもりでコストオーバのジャスティス選んじまって
相方に殴られた。その割りに死ねないというプレッシャがよかったのかEXステージ出たよw


チラシの表 
ということでイージス乗りなんだが空ダッシュで変形するジャマイカ。
アレだと前方にスキュラ砲撃っちゃうのさ。
一瞬で変形解いて振り向き射撃とかできないでしょーか。
出来るのならコツとかplz
666ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:29:32 ID:94pTpwNA
>>657
38から本スレのテンプレに操作方法載ってるから見れ。
空中ダッシュコマンドで出る空中ステップと新システムのブーストダッシュは
全く別物
667ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:09:51 ID:evdXFkZT
>>661
メール欄に sage 入れて
前本スレの1〜500を読んで来い、話はそれからだ
668ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:18:52 ID:SyNOHFKN
ディンのほうがカコイイ!
669ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:24:59 ID:O8YlqxgX
チャージしながら戦うの難しいんだが、慣れの問題?
670ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:26:46 ID:HBZudwzm
>>665
スキュラ当てられるようになればイイじゃない。

横ステップと同じ軌道で飛行→相手が無駄撃ち→相手のほう向いてスキュラ→外れたらそのまま離脱。
ギャプランのようだ。クール。
まぁ上手い人は無駄撃ちしてこないから、
Bゲージ少し残して着地ずらしとか、建物の影に着地とかする必要ある罠。
671ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:28:21 ID:nNJyGBIa
いつも☆3,5つかってるから今日初めてフリーダムつかってみたけど
強いつっちゃあ強いんだけど なんかこう癖があっていまいち使いづらい
なんか違うんだよねぇ
672616:2005/07/24(日) 20:34:07 ID:lqqp7FLJ
>>628
ありがとう。
ドリルの後にドリルって繋がるんスね。
かじろうとして外すとすごいでかい隙が生まれるから困るなあ(´・ω・`)。
673ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:40:35 ID:znEH2t0y
左にブーストダッシュ中に右ブーストダッシュに切り替えるのは、左ダッシュ中に方向右に変えてブーストダッシュしたら変わりますか?

なんかよくわからん文章でスマソ
674ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:41:02 ID:m40L/5tR
>>665
スキュラの射角いいからスキュラで接射しにいけばいい
MS状態はもうだめかもわからんね
675ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:47:02 ID:3duMU8cg
8面だか9面に出てくるでっかい奴(ミーティアだっけ?)が倒せません
遠距離から狙い撃ちと近接でガシガシ削るのとどちらが楽なんでしょう?
あと、Sストだと厳しいですか?
676ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:55:29 ID:1RPwcikK
>>670 >>674
thx。スキュラ当てんの練習するよ
677ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:57:17 ID:O8YlqxgX
>>675
ソードって時点で遠距離は無理だろう
攻撃力生かして後ろから斬りまくれ
たまにミサイルや格闘くるけどな
678ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:59:19 ID:8Y0tUIAv
皆様はシールド使っとります?
シールドの練習しようか迷ってる最中なので。
CPUはたまにうまく使うときがあるけど、アレは超反応だろうし・・・
679ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:01:40 ID:3duMU8cg
>>677
レスどうも。
後ろからか・・・考え付かんかったorz
他の機体の場合も後ろから格闘責めの方がいい感じなんですかね?
680ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:25:41 ID:O8YlqxgX
>>679
奴は常時ハイパーアーマーなので基本的に遠めから戦う
じゃないと射撃当てても格闘や全放射でかなりもっていかれる
ソードは特別、後ろ向きでもミサイルはとばせるけどね

後、一応三発当てれば黄色くなってよろける
だから、ゲロビある機体なら格闘にカウンターいれられるよ
681ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:31:55 ID:3duMU8cg
>>680
んー・・・前作のサイコ系列の、更に火力が酷くなった感じって考えればいいですかね?
なら基本的には遠めで射撃してた方がよさげですね。
ありがとうございました。とても参考になりましたー
682ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:37:31 ID:Rls+LAZK
ミーティアと遭遇した事無いんですが
どの機体使えば会えますかね?
使用機体関係なくスコアが高くないと無理?
683ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:08:48 ID:Fqu9aQ23
 大型ミサイル使いさんいますか?
(自分)大型ミサイルジン・(味方)指揮官用ゲイツ
で、ジャスティス・ラゴゥと対戦したのですが、
後一歩で負けてしまいます。敗因はリフター。
 ミサイルで敵機のどちらかのダウン取って
ゲイツの格闘かこっちのミサイルを当てに行く戦法とっていますが、
リフターが回避できずにガスガスくらって負け越しでした。
ジャスティスに慣れている方で、リフターのメリット・デメリットを
教えてもらえないでしょうか?
684ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:08:58 ID:0zq124oF
前作までは、味方に攻撃をしてもダメージ1/2で済んでいましたが
本作ではどうなっていますか?

ゲロビ3体にヒットさせた時の罪悪感がちょっとでも和らげばと・・・・
685ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:11:49 ID:O8YlqxgX
>>681
確かにサイコを通常の機体に近付けた感じだね

相方いるなら出てすぐ集中攻撃して潰しておいた方が良いと思う
686ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:22:16 ID:O8YlqxgX
>>684
具体的な数値はわからないけど、確実に1/2以下になってる
687ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:32:30 ID:O8YlqxgX
質問、ASって基本的に常にチャージして特格CSCのみ狙っていっていいのか?

後、チャージしながらうまく動けないんだが、慣れの問題?
688ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:06:09 ID:zmRGLgUu
だれかキャンペーンワードってやつで
登録した人いますえ?

クオカードとか貰えるみたいなんだけどね♪
689ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:07:32 ID:SA1fw9xS
今日始めて連勝できたよ
ここのおかげです。まだまだお世話になる予定
協力してくれたバズーカストライクの人もありがとー
690ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:12:58 ID:wDkJVPRb
初心者なんでとりあえずPS2のZvsガンダム買って練習しようと思うんだけど
SEEDとZvsガンダムは全くの別物で練習の意味なしってことは無い?
691ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:19:11 ID:Hqo5B0BT
正義の前格(リフター乗り)って何と合わせれば効果的?
692ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:20:26 ID:X6Tp5+M+
>>691
チャージショット。
背中向けた相手にはぶっ放しで結構いける。
693ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:20:57 ID:/RlyzGwd
>>690
意味ないってことはないが、SEEDやりまくってたほうが練習には
なると思うんだけど。
お金がキツいか・・・
694ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:24:19 ID:Hqo5B0BT
>692
ありがとう、そのコンボって空中ステップしまくりの厨に効果あり?
695ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:24:41 ID:sawFDdK1
>>690
一応、方追いや先落ち特攻厳禁とかの基本戦略や
着地やステップの硬直取り、軸合わせ、着地ずらしとかの基本戦術は変わってない
だけどブースト関係とか大幅に変わってる所もあるからZDXの家庭用買うほどでは無いと思う
上記のはコンピューター戦じゃあまり身につかないしね
ゲーセンで50円であろうZDXや連ジをやるくらいで良いと思う
696690:2005/07/24(日) 23:25:52 ID:wDkJVPRb
>>693
お金は特に心配ないけど、近所には対戦専用みたいなのしかないから
ある程度力をつけてからでないと迷惑かなと思って。
697ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:28:54 ID:X6Tp5+M+
>>690
SEEDとZで同じなのは戦術であって技術じゃないからZをやってもさほど意味はないと思う。
戦術は意識すれば出来るようになるし。軸合わせ、着地ずらしはSEEDの感覚で覚えた方が吉。

>>694
ステップしまくりの相手への効果も多分ある。だが、普通にBDから軸合わせ撃ちのがリスクは少ない。
てか基本的にステップ待ちしてるやつは放置するか、相方と二人でリンチしなさい。
698ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:29:12 ID:O8YlqxgX
AS使いの方、>>687に答えを・・・
699690:2005/07/24(日) 23:30:55 ID:wDkJVPRb
>>695
> 一応、方追いや先落ち特攻厳禁とかの基本戦略や
> 着地やステップの硬直取り、軸合わせ、着地ずらしとか

ここらへんは一応読んでシステム的に理解はしたけれど
じゃあできるかと言われると・・・、たぶん無理。

ZDXは近所で\50のとこあるからそこでやってみるかな。
助言dクス。
700ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:31:05 ID:fXMnqBsq
相手の覚醒ビーム連射を盾で防ぐにはどうすればいいの?
一発目を防いでも2発目3発目が当たるんだけど。
701ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:31:44 ID:/RlyzGwd
>>696
うーん・・・
4台1ラインが多くて困るねえ。
Zの経験が全く役に立たないってことはない。
しかし戦闘スタイルは大きく変わっているので、
Zの強さがSEEDの強さを反映するかどうかは心許ない。
下手にZの戦闘スタイルが身につくと厄介だったりもする。
702ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:32:59 ID:Hqo5B0BT
>697
ありがとう、今度叩きのめしてくる。
703ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:33:29 ID:X6Tp5+M+
>>698
今のうちならそれでも場所によっては通用すると思う。
チャージ→接近→特格で、対応出来ないヤツは全く対応出来ないので。
もし特格を外してもCSCで即キャンセル出来る為、実質隙も少ないからね。

ただ、盾を使ってきたり特格を迎撃や先出し格闘で潰す様な相手が出てくると通用しなくなると思う。
CSは常に狙っていっていいと思うが、特格を常に狙うのは難しいかと。
CSCが非常に高性能なのでチャージしながら通常と同じ動きが出来る技術は身につけたい。
704ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:35:01 ID:SA1fw9xS
近距離間合いでのステップの読み合いで全く勝てません。
自分の機体は主にデュエルAS。
なんかセオリーとかあるんですかね?
もしくは、よく使う行動とか。

自信ないからすぐBDで逃げちゃうよ・・・
しかも、大抵それを落とされる
705690:2005/07/24(日) 23:37:48 ID:wDkJVPRb
何度もスマソ

>>697
あんま意味ないんか。
買う前にここで聞いてよかった。
d。

>>701
一人用なら恥晒そうが何だろうが今すぐにでもやりに行くんだけど
協力みたいな感じのゲームだと相手の\100も預かっているような状況だし
せっかく楽しみにしてたであろう時間を俺のヘタレプレイで台無しにはしたくないしな。

1P専用が出回るまで待つほうがよさそうかな。
706ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:37:59 ID:RaVhKuNJ
>>687
チャージを常に意識するのはいいけど特格ばっかりはだめ
ブーストで近づいていきなりチャージショットとかもした方がいい
あと出はビームの方が早いから連携の時はビームの方がいい時もある
慣れるまではムリにチャージばかりしなくてもいいと思うよ
>>704
近距離ステップはステップミサイルが割とあたりやすいよ あと相手のステップ見てからいきなり特格とか
BDで反対方向に移動して硬直を誘うとかもいいとおもう
707ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:39:45 ID:X6Tp5+M+
>>704
近距離戦ならASは自信を持って行動出来るはず。
ステップが高性能だと思うし、出の早い特格や優秀なCSCがあるので。
自信がないなら待ち一辺倒でもいいが、放置されると思う。

近距離なら特格→CSCを狙うか誘いで相手の先出し回避を狙うか、または普通に接射で行くか。
BDは結構重いのでステップメインで戦うのは悪くない。
読み合いで負けるのは、ステップしながら下手に射撃して反撃を食らうパターンが多いと思うので単調な動きにならないようにする事。

近距離で射撃するときは必中の意気込みで撃つ事。チャージが溜まっているなら強気に格闘もいいと思う。
708ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:41:53 ID:O8YlqxgX
>>703
サンクス
特格対策された時のことを考えるなら常にためるのはやめてBRも使いつつ戦った方が良いのかな
でもそうするとCSCを生かせなくなりそうだ・・・
709ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:44:52 ID:jQzXwUSV
>>682
ジン・オーカーで出てきたと思う。
710ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:46:32 ID:oMZKkOqI
自由のチャージに繋げられる格闘ってどりよ?
性懲りもなく自由を使い続ける漏れだが、厨とか言われんよーにがんがっているワケだ。
711ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:50:35 ID:O8YlqxgX
>>706
書いてる間にまたレスが・・・
サンクス
チャージしてると射撃できないから特格意外の選択思い浮かばなかったよ
チャージしなが動く練習しつついろいろやってみる
さっきも書いたけど、チャージするかしないか難しいな
712ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:52:24 ID:qgADNe7R
>>710
チャージはどんな行動からでもキャンセル出来る
ただチャージ自体の威力を殺さない為にもダッシュ格闘から繋げるのがロケテからセオリーになってる
713ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:54:06 ID:/+dJ2F8A
レンジの時はなかなか勝てたのですが
すんなりシードでもすぐなじめるでしょうか?
あと初めてやるのにおすすめを教えてください
714704:2005/07/24(日) 23:55:19 ID:SA1fw9xS
>>706
近距離でミサイルって怖い気がするんですが・・・
意外とみんな手を出せないもんですかね?

>>707
すみません
基本的なとこわかってないんですけど
チャージ溜まってたらなんで積極的にいけるんですか?
特格からCSCが繋がるのは知ってるんですが
特格外しても保険的な役割になったりするとか?
その場合、特格外してもCSCまで出し切りでいいんですか?
715ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:56:48 ID:rkGc5vA6
>>713
初プレイはアストレイかダガーがわかりやすくていいとは言われてるね
716ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:57:05 ID:QXX1yBB0
やっぱ片追いされたときって逃げるしかない?
それと、僚機に合わせて片追いするときのコツってなんかある?
717ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:01:25 ID:qgADNe7R
>>713
真空波動拳や竜虎乱舞のコマンドを出せたりオラタンでライデンのレーザー避けれるなら大丈夫。
SEEDはとにかく早いから反応速度が重要
>>714
特格をステップで避けられたらCSCで硬直を確定で取れる。
ASのCSは威力も高く弾速・誘導性共にメインのビームを大きく上回ってるので
ぶっちゃけビームをチャージの貯め始めの時以外撃つ必要性がない。
とりあえずCS撃ってるだけでも勝てる
718ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:01:55 ID:fgNIBUvq
>>714
ミサイルは出が早いからステップにうまくあわせればしっかり当たるよ
719ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:03:49 ID:WqnQ3gV3
>>716
・「味方の居る方向に」逃げる(自ら分断するのはアホ)
・敵を同軸上に纏める
・味方に最低片方のロックが行くまで下手に攻撃しない
720ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:04:47 ID:YNJiKAOf
カラミティ使ってるとタイマンにもつれこむとやられちゃうんだけどどうすればいいですか?
あと盾って使うべき?
721ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:08:23 ID:cCY+jbSq
誰かキャンペーンキーワードで「ワロス」出た人いますか?
722ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:08:31 ID:j+Fb2j3G
>>713
相手にコストを合わせよう。
相手が☆4→デュエル ☆3.5→エールかルージュ等。アストレイ、ダガーは合わせ難いコストだよ。

>>714
CSCというのはCSによってあらゆる行動がキャンセル出来るという事。
特格を外しても即CSCでCSを撃つ事によって特格後の隙を狙った格闘を迎撃出来たり、射撃と相打ち出来たりする。
CSはダメージも大きいため、基本的に相打ちしても与えたダメージはこちらの方が大きくなるので結果、得となる。

最後の質問に対しては、特格外してもCSまで出し切りでOK。相手が強いと対応されるけどね。

またASのCSは弾速がとても速く、誘導も良いため近距離では回避自体難しい。
特格からの繋ぎのみでなくCS単発で狙う事も十分可能だし、キャンセルとしての性能も非常に良いのであらゆる行動の保険と出来る。
更に、ASは機動力が低めな代わりにステップ性能が良い。これらがASが近距離で強い理由だと思う。
723704:2005/07/25(月) 00:09:43 ID:WXYM2tu4
>>717
ASのCSってそんなに高性能だったんですね><
なんか隙が気になって全然撃ってませんでした。

>>718
ミサイルって中距離で見られてないときに
とりあえず出しとくものと思ってました・・・

どちらも明日試してみます。
すみません、ありがとうございました〜
724ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:10:16 ID:UvpW2EhI
>>720
辛味はタイマンしちゃいけない機体じゃないか?
タイマンにならないように立ち回って、それでもタイマンになった場合は無理しないで逃げ気味でバズを狙う
バズ当てたら味方の元へ
725ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:12:55 ID:3KTo0mxb
今週ホームのゲーセンがようやく対戦できるようになるらしい。
最近CPU戦で一日一回はソード使うんだけど、2on2でソードと組みやすいのは何があるだろう?
726ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:16:12 ID:j+Fb2j3G
>>725
ブリッツとか?機動力のないやつと組むのはあまりお勧め出来ない。
727ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:21:55 ID:3KTo0mxb
>>726
マジサンクス。
なるほど、放置対策ってことかな?だれかブリッツ使うやつ探すか…。
まぁ見つからなかったらイージスやエールで対戦するか。
728らくす:2005/07/25(月) 00:23:42 ID:oIkPcoUm
フリーダムの基本戦術を教えていただけませんか?
729ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:32:59 ID:YNJiKAOf
>>720
どうもありがとう、Ζでいうメッサーラ的存在なのね
730ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:51:49 ID:nj/w+QjM
>>703
> ただ、盾を使ってきたり特格を迎撃や先出し格闘で潰す様な相手が出てくると通用しなくなると思う。

この「迎撃」「先だし格闘」について詳しく教えていただけないでしょうか。
最近地元のAS(上で挙げられているようなパターンの闘い方のみ繰り返し)に全く歯が立たず、
泣いております・・・
731ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:03:27 ID:j+Fb2j3G
>>730
ASの特格はステップで回避するとその後のCSCが当たる(↑に書いてくれた人がいたはず)。
だから、横ステップでの回避でなく特格してきたのに対して射撃当てるとか、ステップ後に盾使ってCSを防ぎCSの隙を取るとか。
もしくは、ちょっと難易度上がるけど特格を読んで盾で防いで反撃〜とかね。

後はある程度近づいて特格撃ってくる前にこちらから格闘を当てるってのが先出しで潰すって事。勿論射撃で潰してもOK。
特格はある程度の距離を取っていれば見てから射撃で迎撃出来るし近づかなきゃ平気だよ。
横でなく後ろに避けるのも有効かな。

簡単に言うと、「ある程度以上の接近を許すな」って事。かなりの近距離になると相手の特格の方がこちらより速い。
近づいてくるのを射撃で牽制してもいいし、特格を何とかすればいいんだから対策くらい幾らでもあるさ。
732ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:03:30 ID:QyTi8DgT
>>725
フォビドゥンとか意外にどうだろうか。
フォビと距離空けないように動いて、フォビの射撃で気を惹いてるうちに
Sストライクの格闘ぶち込んで、もう片方をフォビが受け取るとか。
動きが速いのもいいけれど、射撃重視の奴も意外にいいかも。
733ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:06:03 ID:lHZ04zgM
>>728
フリーダムは基本押さえとくとそれだけで戦力になる。
その基本は他で散々言われてるだろうから、そっちを参照。
フリーダム独特の戦術でいえば、CSで格闘キャンセルしてダメージ稼ぐとかになると思う。
ただし、チャージしてると射撃武装が全く使えないから、最初は無理に狙う必要はない。
あと隙を見てサブ射撃の肩ビームでダウン取るのが立ち回り上重要かと。
734ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:11:33 ID:Wi0Dh+jR
ジャスティスガンダムがビームサーベルでゲルググの薙刀回転みたいなことして
敵弾を防いでいた(はず)のを見たんですが、あれってどうやるんですか?
コマンドで発動できる防御手段があれば盾が発動できない俺でも
楽にはなるかも。
何か他にジ・オやゲルググのような「コマンド防御」できるキャラっています?

・・・ひょっとして、ジャスティスのシールド防御があの薙刀回転っていうオチだったりする?
735ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:17:35 ID:5+r+CQzv
>734
格闘ボタン押しながらレバーをぐるぐる回すんだよ。
レバーの回転にあわせてサーベルが回る。
736ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:17:39 ID:KEcNlSnU
ヒント:最後の行
737ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:21:59 ID:UIo6uzBi
始まってすぐ肩キャノンでけん制。
ありあまる機動性で相手を圧倒しつつビームライフルを決めていく。
ピンチになったら戦場から一旦離れて、ロックをはずしつつチャージ。
相手の注意がそれたところにハイマットで殲滅。
ハイマットの当て方として、起き撃ちとか、ハイコン発動撃ち、格闘追い討ちなどが有効。
ハイマットはとにかく隙がデカイので、基本はビームライフルで。
肩キャノンは見た目と違って威力無いが誘導性だけはあるので、とりあえず相手を止めたいときに……
肩キャノンの変わりにバルカンがほしいと思う今日この頃w
738らくす:2005/07/25(月) 01:25:40 ID:oIkPcoUm
教えていただきありがとうございます
739ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:25:40 ID:WN/96mOy
イージスうまい人
立ち回り教えて
740ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:26:05 ID:RhmMIBGn
このゲーム糞すぎ
741ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:28:25 ID:Wi0Dh+jR
>>735->>736
何だか相反してるような・・・
大体わかるような気もするけど。
やっぱ楽はできないものなのか・・・
742ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:31:22 ID:sbjzj9Qg
俺フォビドゥンでがんばる!
誰かフォビの癖とかわかる?
743ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:39:09 ID:UvpW2EhI
>>732
その組み合わせ最悪
フォビは自分が片追いされるとキツイ
そしてソードは相方が片追いされるとキツイ
あげくソードが格闘してるところにフォビが撃ち込みやすい
744ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:47:48 ID:aFjOL7/K
ゲロビって掃射できるの?
射出中に動かせるとか聞いたんだけど・・・ガセ?
745ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:50:24 ID:Wi0Dh+jR
>>744
ランチャーストライクのだけみたい。
バスターとか曲がらなかったと思う。
746ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:58:21 ID:aFjOL7/K
>>745
トンクス
バスターで素直にゲロって来るノシ
747ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:03:04 ID:X7yZracN
>>741
ヒント:>>735のアドレス蘭
748ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:11:43 ID:QyTi8DgT
>>743
どうだろうか。とりあえず俺はそのペアで16連勝とかしてる奴等が居て、
見てたら意外といいと思ったんだが。まあどんなペアでも使い方次第
ということかもしれないからあまり一般向けではないのかも。

>>739
イージスはとりあえず変形使いこなせるかどうかが全て。
立ち回り的には、あまり突っ込まないで後方支援的に動くのがいいかな。
基本は相手の着地とか狙って変形撃ちするか、接近して変形格闘するか。
ただ変形格闘は出が早くて威力も高いけれど、ステップで避けられて
格闘カウンター入れられやすいので注意。タイミングと距離感が大事。
749ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:13:39 ID:pA29gUdd
あのASってエールストライクのことですよね。

>>ASの特格はステップで回避するとその後のCSCが当たる

エールストライクは射撃おしっぱなしで溜めるチャージショットは
なかったきがするんですけどどのようにやるのでしょうか。(´・ω・`)

AS使ってるけどイマイチ乗り切れないのでおせーてください。
あとASの覚醒しているときのコンボも良いのがあればおせーてくださいー(;つД`)
750ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:13:55 ID:vrk2bTZr
ブリッツのミラコロ使うタイミングで一番よいタイミングはいつかな?
あとミラコロした後のうまい当て方おしえて
751ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:14:12 ID:i4lzKrlu
>>749
ASはデュエルアサルトシュラウド
752749:2005/07/25(月) 02:29:54 ID:pA29gUdd
>>751

うわ。(´・ω・`)
エールストライクじゃなかったんですね。
ゴメンナサイです。

エールストライクは無難ですけど
武器が少ない気がするんですよね。
格闘も三段どまりですし。
753ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:40:49 ID:aFjOL7/K
慣れるまではAストでいいんではないかと思うが
こなれて来るとどうしても物足りなくなる・・・

そしてなぜかバスターにぶっこむ俺ガイル・・・orz
754ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:41:59 ID:lHZ04zgM
>>753
グゥレイトゥ!!
そしてバスターに慣れると格闘の使い方がわからなくなる罠。
755ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:51:47 ID:Wi0Dh+jR
>>750
うまい使い方・・・ねえ。
よくわからないけど、とりあえず相手覚醒発動時には有効じゃないかな。
756ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 03:16:51 ID:WN/96mOy
>>748
ありがとう

そして蚊にさされて眠れない俺がいる

クローが好きなんだども
イージスは援護か…
性にあわんな
ジャスティスかフリーダムつかおかな
757ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 04:32:06 ID:C/420Mg0
2日前にバスターの質問した奴です。
今日やってきました 今日は珍しく人が少なくて(祭りがあったらすぃ)協力プレイ×2だったので
初めてゆっくりCPUと戦えました。
やっぱ2体に近づかれるとキツかったですが、2体串刺しゲロビできましたw
ただその後試しに使ってみたカラミティもやたら楽しかった・・・w

ところで、帰りにふと気になったんですがゲロビ中に格闘チャージ溜めって出来ましたっけ?
出来たら強いから無理かな(´・ω・`)
758ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 05:06:22 ID:j+Fb2j3G
>>757
確か出来たと思うが。と言うか別に出来ても強いってわけじゃry
759ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 05:22:52 ID:KJe63wE1
このゲーム始めてやってみたときの感想としてはまだ作りかけのゲームにしか見えなかった
はやくDXだせw
760ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 05:28:53 ID:mE3MyD+o
>>757
君は僕と同じ道を辿る気がする。
機会があったら大型ミサイルジンを使ってみると楽しいかもしらん、ただしコスト面で組める機体が殆どな(ry)

>>758
アスラン、サガッテ!
強くはないが反撃が十字射撃を除けば安くすることは出来るさー、格闘狙いでゲロビの横を突っ走ってくる相手への牽制に……………なることがたまにある(´・ω・`)
761ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 05:45:58 ID:UE01+BfT
ブースト中に格闘出すとレバー方向に関係なく
ブースト格闘がある機体はブースト格闘が出るんすか?
762ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 06:40:59 ID:hYyM07lt
シリーズ通して低コストを好んで使用している俺もいよいよ参戦しようと思うのですが。
270ジンの中でどれがオススメ?
763ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 07:18:03 ID:RPIVJIDu
>>762
偵察型ジン
764アナルストライク:2005/07/25(月) 07:51:47 ID:rhqMjAge
>>593
無理。ヒット時のみ
765ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 08:13:25 ID:GhXOqvR0
すごい初歩的な質問で恐縮ですが、よく使われている「軸ずらし」とか「軸合わせ」
というのはどういう意味ですか?
まとめサイトなども見たのですが、おそらく初歩的過ぎて何も書かれてませんでした
766ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 08:26:11 ID:UE01+BfT

敵   ←俺

双方こういう移動方向で、俺がビームを撃っても敵はそのまま移動することで


ビーム   俺



ビームを簡単に避ける事ができる。じゃあ俺がビームを当てるにはどうしたらいいかというと、






こうするか、






こうしてビームを撃てばいい。コレが軸合わせ。
767ポックリ大魔王(o^ー')7 ◆2J0R1YULjw :2005/07/25(月) 09:00:59 ID:AnZEw7Qx
前格闘はレバー上と格闘同時押し
横格闘もレバー横と格闘同時押しでいい?
かれこれCPU戦いろんな機体で何周もやってるけど前格と横格の存在は知らなかった。
誰かおせーてくれ(`・ω・)
768ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 09:06:04 ID:NzSKrxXv
あっとるよ。
769ポックリ大魔王(o^ー')7 ◆2J0R1YULjw :2005/07/25(月) 09:09:48 ID:AnZEw7Qx
>>768
レスありがと。今日久しぶりに秋葉行ってクラブセとヘイに寄って使ってみるお^^
770ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 09:12:57 ID:WN/96mOy
フリーダムて
相手の格闘避けた時の反撃
何が一番おいしいかな?
キック>全弾とか?
771ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 09:14:07 ID:Xni0g663
某は☆3.5はグゥレイトォorデュエルAS
☆3では生デュエルを使おうかと思っているのだが

やってはいけない動作とエールストライク、自由(こちらは生で決定)との相性と注意すべき点を教えていただきたい
772ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 09:35:55 ID:Sv15AeNp
フォビドゥンのいい格闘コンボありませんか?
773ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 09:46:10 ID:UE01+BfT
グゥレイトはいかに放置されずに相方のフォローができるかが最重要ばぶっちゃけ難しい機体
ASはベーシックな機体。セオリーをきっちり押さえるのが基本かつ最重要
生決闘は自由のブーストに置いていかれないこと

まぁどの機体にも言える事だが相方の存在を忘れたらお終い
774ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 09:52:05 ID:mE3MyD+o
>>781
基本動作は全レスを見ればわかるとしと…

バスターはチャージ射撃の狙い過ぎや相方との離れすぎ(これはバスターはゲロビのチャンスになるが)かな?
ASは牽制にチャージを使っちゃいけない(避けられたら反確なので格闘CSCやコンボに)から常時タメはしないように

エールとの相性は両方悪くはないと思う

ただ生デュエルは自由とはブースト量違いすぎるから相方含めてお互い位置に注意
775ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 09:53:04 ID:Xni0g663
>773
当方火星戦線において四脚乗りだったので俺としてはグゥレイトォのほうがやりやすいかもしれん。

>生決闘は自由のブーストに置いていかれないこと

あの機動力からしてかなり大変そうだが…やってこその決闘者か…?
776ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 10:23:53 ID:NCghbGRx
これでフレスあってるかなー?
http://www.imgup.org/file/iup60401.jpg.html
777ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 10:40:19 ID:UvpW2EhI
>>775
どっちかと言うと自由側が置いていかないように意識しないとどうにもならない

生デュエルの仕事は自由のビームにしっかりクロス合わせる
放置されない
先落ちしない

かな、二番目と三番目を両立するのが難しいけど、放置気味になってきたらグレネードや格闘狙ってみると良さげ、片追いされたら自由の援護を信じて必死に逃げ
778ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 10:51:41 ID:kU/y0TFj
低速機には高速機が合わせる様にしないとどうにもならんよ

自由使って片追いされた時に相方から離れる様に逃げといて、
負けて文句言ってるやつとか正気を疑う
779ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:01:25 ID:Xni0g663
>774
>777
>778

やはり基礎の基礎はフォースと大きな差は無いということだろうか?
まあ、まずは基本動作の練習してくる
780ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:03:12 ID:Sv15AeNp
フォビドゥンのいい格闘コンボありませんか?
781ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:07:55 ID:od20qbN9
>>778
>片追いされた時に相方から離れる様に逃げといて
これまた、逃げるのに必死で味方の位置を意識できてない人やね
しかしこういう人は結構多い、危ないからこそ落ち着いてくれって話。

>>779
N1上格N1 つかフォビの格闘はダメ奪う用ではないが
782ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:08:53 ID:od20qbN9
ごめ、アンカーミス 下のは780ね
783ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:11:22 ID:p2kHNIBS
カラミティって格闘武器ないって聞いたんですが、
本当ですか?こちら稼働日が明後日なものでまだ未プレイです。

早く薬中パイロットたちの機体が使いたい!
784ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:19:10 ID:vvEH5aHv
プレイはしたいがヘタレがために並んでいても、譲ってしまう一人狼な漏れ
明日はプレイできるかな・・(´A`)
785ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:31:39 ID:Sv15AeNp
>>781
サンクス。
786ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:42:46 ID:aFjOL7/K
バスターが相方の場合どういう風に立ち回るのがよさげ?
787ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:44:26 ID:jvnwa4EI
とりあえずゲロに注意したほうがいいと思う
788ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:46:43 ID:4tf3NQVP
あのルージュとエールって強さ互角?
789ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:47:12 ID:aFjOL7/K
ルージュの伝言のほうが格闘よりか?
790ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:53:43 ID:4tf3NQVP
あとエールのN格は↑←→↓どれでもおけ?それかどれが良さげ?
791ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:24:07 ID:rkHMI/p1
房(つまりオマイラ)が相方になった場合どうぼこればいい?
792ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:33:56 ID:pMohJ+Bb
ぼうじゃなく厨(ちゅう)な。
793ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:35:45 ID:X+/YLWEp
>>790
エールの格闘は結構微妙。横格か前格しか漏れは使ってない。上手く入るか分からんけどN格1段目→前格闘→射撃でビーム3連射
ルージュ格闘全般、特に横格が強杉。ただ装甲薄めなので注意汁
794ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:38:57 ID:NzSKrxXv
10回以上対戦しても一度も勝てないヘタレな俺
野良相方の皆さんに迷惑かけまくりだよ

どうも軸合わせを意識してプレイ出来ないんだよなー・・・
795ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:39:47 ID:AkRlr7Dp
初めまして
バクゥザウートコンビで遊んでいると
決まって自由生デュエルかバスターAストライクで乱入してくる二人組がいます
こちらが勝つには どういう立ち回りや戦術あるのでしょうか?
ご指南ください
796ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:40:46 ID:IunyCKvW
ぶっちゃけWデュエルASってどうよ?
俺が折れてルージュとか使った方がいいんでしょうか・・・
797ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:41:46 ID:pkRrMaPJ
待ちAS多すぎ
798ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:42:08 ID:rkHMI/p1
>>794
君はもうやらなくていいよ、迷惑だから(´,_ゝ`)プッ
799ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:46:58 ID:1AFfdF2X
今日初プレイ。ステップの硬直鬼長いな。
ねらいうちされまくり
800ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:47:20 ID:X+/YLWEp
特攻番長AS使いの漏れが来ましたよ
801ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:48:51 ID:OHSrlsK3
>>793
装甲薄いは都市伝説。一緒だよ。


エール格闘は全般的にルージュより伸びてカットされにくい気がする。
802ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:50:10 ID:TtPVeKHF
ステップに軸合わせしようとするとどうも置きビーくらいやすいんだよな…
803ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:52:54 ID:mE3MyD+o
>>783
バスターは遅いし離れすぎないよう注意
あと状況次第では巻き込まれつつもゲロビ打ってもらう男気
804ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:04:27 ID:nj/w+QjM
初代連ジ以来久々にやろうかと思ってまとめサイト眺めてるんだけど、
ステップ格闘とかジャンプ格闘とかって区分はなくなったの?
ステップ中やジャンプ中でも、前+格闘なら立ち状態からの前+格闘らしきものが出るってこと?
805ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:14:19 ID:OHSrlsK3
>>804
Yes
格闘はレバーとBDでのみ区分されます。
地上でも空中でも出るものは一緒。
806ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:19:03 ID:lHZ04zgM
空中浮いたまま三段格闘とか出るから、前作までのプレイヤーからすると違和感あるわな。
まあ別ゲーってことで。
807ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:28:32 ID:5+r+CQzv
>792
たぶん791が厨だから、二人合わせて厨房なんだよ
808ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:33:45 ID:nj/w+QjM
>>805
そーか さんくす
809ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:37:05 ID:mE3MyD+o
>>783じゃなくて>>786宛てだった('A`)
>>783は格闘で格闘が出ないってことをいいたいんかな?
だとしたら代わりにダウン属性あるバズ放つよ
810ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:58:28 ID:84hUqsbD
そもそも何でフェイズシフトに実弾でダメージがあるんだろう、ゲームにならなくなるからかな?
811ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:02:29 ID:UUI8cnef
>>810
原作に準拠していないのはVSシリーズでは当たり前だろ

ゲームにもならんし
812ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:05:28 ID:5+r+CQzv
>810
ゲームを意識して作った設定だけど、
劇中でも生かせてなかったからじゃない?
EN容量のゲージを用意して時間で減少、実弾ヒットで大きく減少
と実装できるが、電池の補充ができないゲームだからなぁ。
813ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:05:56 ID:iWHRq6nV
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o i o !o
      .|\__|`‐´`/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 /._
     /               `ヽ.
    /    /          i
    |      ● (__人_) ●   |  810キングカワイソス
    !                  .ノ
    丶.              ノ
      ``'''‐‐--'------‐‐'''~
814ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:07:49 ID:d26oFoGW
フェイズシフトがダウンしたら色がなくなって見分けがつかなくなるから
815ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:21:08 ID:EblmI245
>>810
対フェイズシフト用特殊弾頭を新開発したのだ。
816ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:24:54 ID:NzSKrxXv
>>815
Cool!
817ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:52:17 ID:qYfReu0Z
俺ジャスティス使ってるんですが、色々質問させてください。
@指ゲイツ+ジャスティスだと、ジャスティスが先落ちした方がいいですよね?逃げれるし。

A横格→N格→N格→N格とかのコンボって覚醒してなくても狙ってます?スキでかいんで横格→横格で終わらせちゃうんですが・・・。

Bサブのリフター、特射のブーメランの使い所教えて下さい。

C一番合ってる相方は?

以上です。質問多くてすいませんm(_ _)m
できたら解答お願いします。
818ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 15:05:35 ID:8tk/2YZZ
昨日はじめてやってよく分からなかったから、
アストレイやってるやつにエールストライクで援軍したんだが(対戦時)
激しくコストの無駄だったようだ。
あっさり負けたし。
ここ見てからプレイすればよかった。
イメージでは、アストレイはZDXでのリックディアスくらいかなとおもってたもんで
やはりイメージでガンダムくらいかなあと思われたエールでいったんだが。
ってかコスト星でだされてもよく分からない。
なんでこのシリーズはいつまで経っても
画面上に数字でコスト表したり、その組み合わせだと何回落ちれるとか
機体選択の時に出さないんだよ。
819ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 15:48:49 ID:Jl0nMEf3
イージスの覚醒時の有効なコンボを教えて頂きたいのですが
今では射撃連発くらいしか出来ないもので。
820ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 16:17:57 ID:ZlGSit+z
エールとルージュはどっちが強いん?_
821ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 16:25:11 ID:KmK5G+pk
がんがん敵陣に切り込んでいってバシバシ片追いされちゃうんだけど自重した方がいい?
822ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 16:39:26 ID:rIWaKtsh
なんで自分で考えないんだよ
それで囮になって勝ててるんならそれでいいし
負けるならやめろよ
823ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 16:40:19 ID:aFjOL7/K
バスターって相方の性能にすごく左右されるなぁ
バスターの運用法を知ってる人はすごく上手く
こっちとあわせてくれる

なんかはまったときはバスターそれなりにご飯食えるね
824ゲームセンター名無し
>>821
自重すべき。
突っ込んで片追いされるってのは味方の援護が無い、ある意味2ON1の状況でしょ?
それはこのゲームで最もやっちゃいけない事の一つ。
味方と連携が取れる位置取りをしよう。