三国志大戦質問デッキ診断スレ C劉表32枚目

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1ゲームセンター名無し
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三国志大戦質問デッキ診断スレ EX諸葛亮
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120821659/

本スレ
三国志大戦117(118)合目馬良様万歳
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121273404/

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
 三国志大戦Wikiミラー(↑より軽い?
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
 三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

診断希望者はテンプレを必読。
テンプレ類は>>2-20あたりを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。
2ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 13:56:46 ID:UJ4XsWkK
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■べんりなこれをお使いください
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 13:57:17 ID:UJ4XsWkK
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
4ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 13:57:48 ID:UJ4XsWkK
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
5ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:28:39 ID:UJ4XsWkK
☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう
6ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:29:26 ID:UJ4XsWkK
■デッキ診断時の注意追加

武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張?(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ;UC周倉(蜀)、UC周倉(他)

まずレアリティを記入する、しかしチョウコウとシュウソウはレアリティでは判別不能なので
所属軍を入れる
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
7ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:41:00 ID:hr/DGfOf
>>1に乙よりの援軍
8ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:42:22 ID:GOawrJTB
     [ ̄ ̄ ̄]
      l_,___,_l


       
     ( ・∀・) ピョコッ
     [ ̄ ̄ ̄]
      l_,___,_l


       _, ,_
     ( ・∀・) <はいはいわろすわろす
     [ ̄ ̄ ̄]
      l_,___,_l



     ( ・∀・) <・・・・・・・・・・・。
     [ ̄ ̄ ̄]
      l_,___,_l



       川 シュッ
     [ ̄ ̄ ̄]
      l_,___,_l
9ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 15:12:12 ID:W/uiGsQk
SR馬超RチョウウンR黄忠UC法正でやっているのですがやはりダメ計がきつくて
反計入れたいと考えてます
持っている反計カードはテイイクだけなので
法正SR馬超OUTで張松、テイイクINなど考えています。

もしくはRジョショをこの間引いたので
法正OUTジョショINで落雷でダメ計持ちを潰せたらそれでもいいかと考えているのですが
どっちの方が現実的でしょうか。
109:2005/07/16(土) 15:14:19 ID:W/uiGsQk
すいません、
法正SR馬超OUTでR馬超、張松、テイイクINです。
11ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 16:11:19 ID:wGAp1N43
診断お願いします。
SR張春華、R許褚、R楽進、C張任、C張梁、C劉表
品位は7品で連環LV4です。
資産はSRは呉夫人のみ、Rは曹操、郭嘉、典韋、荀ケ、周泰、孫堅、孫策、馬超、司馬徽で、UC・Cは殆ど有ります。
コンセプトは馬鹿→消沈で動きを止め、弓と連突と手動車輪で殲滅しその隙に劉表、春華、張梁で攻城というデッキです。
開幕に張任踏まれないと不味いので曹仁に代えようかとも思っています。
大幅の変わっても大丈夫なんですが、SR張春華を生かす方針でデッキの診断をして頂けると幸いです。



12ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 17:06:57 ID:b6XPpNnv
>>9
品以上のレベルならテイイクじゃダメ計は防げない。
R馬超を強化して突っ込ませるのが現実的。
中品くらいまではジョショは良キャラ。
チョロで相手アタッカーを連れまわせば武力強化もあまりいらない。
ということで、5品くらいまではRチョウウンR馬超RジョショU陳到C張松でGO!
5品以上ならSR馬超のスキルが欲しいところ。
13ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 18:34:37 ID:GOawrJTB
    /  、ヾヾ川川 //  ヽ
   / ミン゙        ヾニ ヽ ジーコウォーズが出〜るぞ♪
   /;;::  U        :::;;;;  |  (ジーコウォーズが出〜るぞ)
  /彡:      U    :ミニ l ジーコはどえらいシミュレーション♪
  | 彡,.三ニ=、  ,.=ニ三、 :ミ三 |  (ジーコはどえらいシミュレーション)
  ヽ /シ.-ー .;  :.. ー-,ッ ヾ ,.l
    i   ̄ _{  }__  ̄   Y l のめり込める! のめり込める!
    ヽ  ,.`-、_,-‐'ヽ、 U/ } 〉 のめり込める! のめり込める!
    i`‐'/ ,=ニニ=、 ー  i_/
     i i <‐l‐l‐l‐l‐> ;  |   ジーコたちには内緒だぞ〜♪
     ヽヽ `ニニニ' /  /   
      ヾ、_`  ´ ノ_,/   
14ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 18:53:33 ID:L3VFtOtu
>>9
テイイクのためだけに2色にするのはちょっと
入れてもダメ計防げないのは見えてるし

それより今のままだとチングンで終わるから法正→JOJO案で
でもリョハンやジュンユウに落としてはダメだよ あくまで狙いは相手アタッカー
基本的には範囲に一体だけ入れてピンポイントで 知力7までなら殺せる
相手のダメ計は範囲に入らないように立ち回りでカバーするべし

>>11
動きを止めた敵を攻撃してるの?放置して攻城にいかなきゃだめだよ
消沈でどれだけ止められるかわからんけど、悪くとも25カウントは止まるだろうから
その間に落城できる

曹仁にするのはすごくイイと思うよ。神速もかなり使えるし
1511:2005/07/16(土) 19:12:59 ID:qxQBME37
>14
診断有難うございますm(_ _)m
許・の手動車輪面白くて一々倒してたよママ…orz
後半押しきられる原因はそれか…素直に攻城することにします。
明日、高武力弓への対策に曹仁入れて試してみますわ。
では、又きつくなったら師の教えを乞いに来ます。
16ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:06:18 ID:n652U/F0
何とかして張合β(以降β)を使えないものかと考えて

1.β、典韋、夏侯淵、程c、牛金
 (兵力の少ない武将を夏侯淵で持たせる感じで)
2.龐徳、β、郭嘉、曹仁、程c
 (龐徳と曹仁の蓮突+後方指揮でサポート)
3.R許褚、β、郭嘉、程c、陳宮
 (脳筋を押し流したり全体強化したり)

と色々作ってみたんですけど、どうでしょう?
…まあ九品はガチバトル多発地域ですから進軍の徒花になりそうですがねorz
17ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:14:20 ID:Aq0Uwvyk
診断お願いします。
R黄忠,SR馬超,SRホウ統,SR劉備
兵法lv9四品です。
今まではSR劉備の所にRチョウウンがいたのですが、
キョチョジュンイクが多いのでSR劉備に変えようと思います。
戦い方としては守りにススメ、いっぱいいっぱいのときに零距離戦法
R黄忠とSR劉備がいるときは大徳使って劉備で攻城弓でサポート
という感じにしようと思っているのですが、問題はR黄忠,SR馬超,SR劉備で
せめて行くときに大徳でいくべきか、白銀で行くべきなのかわかりません。
基本どっちでいくべきでしょうか?
デッキをもしいじくるとすればどこをいじくればいいでしょうか?
蜀単でお願いします。
資産はSR孫尚香SR黄月英R馬謖
以外全部あります。よろしくお願いしますorz
18ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:32:59 ID:CinLD6vw
>>17
大徳か白銀かは相手と状況による。
同じデッキ相手でも誰が戦場に残って,誰がどこにいるかによっても違う。
要するに臨機応変に対応しなくては,ということ。
特に蜀単は1回の判断ミスが最後まで取り返せずに終わること多いし。
その辺は4品なら分かるのでは。
19ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:49:49 ID:Aq0Uwvyk
白銀がいれば大徳はいらないというひとも
いるんですが、私としてはどっちが
いいのかわからないんです。二人しかいないときだったら
白銀とはおもうんですが。
もし相手が全体強化、といっても教え天啓なんですが、
賢母天啓はススメなんですが
教え天啓はススメではとまらないのでこちらも対抗
しようと思うのですが大徳でいくのと白銀でいくの
だったらどっちのほうが時間稼げるのかとおもいまして。

攻撃の時の選択は結構できてると思うのですが、
守りの時の選択がまだまだ甘いとおもいまして・・・。
まぁだから4品なんでしょうがorz
20ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:24:27 ID:L3VFtOtu
>>19
大徳ではほとんど意味ないだろうな 白銀なら何体か潰せるし、どっちか選ぶんなら白銀だべ
ただ、兵法連環にしておけば教え天啓にも対抗できるんじゃない?
教え天啓に必要なのは士気10だから4カウントくらい待てばダブルロック出来そうだ
知力12に単発ススメが何カウント持つのかハッキリわかればいいんだが良く分からないんだよな 
誰か知ってる?
21ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:28:07 ID:CinLD6vw
>>19
天啓かかってる人数とこちらの迎撃可能人数による。
そもそも武力上昇値が天啓>>大徳だから
教え天啓にレスポンスしての大徳では本当に時間稼ぎにしかならない。
白銀なら天啓かかってても突撃ダメで人数減らせる。
ただ相手の人数が多すぎると焼け石に水=士気の無駄になる。
22ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:40:54 ID:Aq0Uwvyk
うーん。白銀使っても城に張り付いてるときくらいしか
突撃させてくれないんですよねぇ。向こうもわかってるから突撃
させないように必死で乱戦にもってこられますから。
やっぱり天啓をノーダメージで切り抜こうという
考え事態がむぼうなのでしょうか。
SRバチョウじゃなくてSRチョウウンなら連環もかんがえるのですが。。
蜀四枚だからダメ計で一掃されたときのために再起をいれておきたいんです。
23ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:45:22 ID:wRh8gqmD
悲哀デッキで兵法を他軍の大攻勢にしようと思うんだけどどう思う?
24ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:49:37 ID:O2VW/c68
いいんじゃない
25ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:53:43 ID:XOAAPUjr
>>22
再起入れたくなるのはよく分かるよ〜・・・
3枚ケニアみたいなものだから、俺のデッキorz
SR醤油見るとげんなり。
天啓相手には計略小出しにして相手陣容崩しつつ、
万全の体制で撃たせないようにするしかないような。


ところで、SR、R醤油さんの火計略って縦の長さはどの程度なんです?
フィールドの3/4程度くらいですかね。
26ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:54:51 ID:CinLD6vw
>>22
黄忠抜いて張梁と刑道栄入れるとか・・・
ごめん,蜀単でいきたいんだよな。
でも蜀単で天啓に対抗するには桃園くらいしか・・・
27ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:03:01 ID:mWRFsh+O
>>22
五品落ちした漏れが言うのもおこがまCのでつが
ススメ重ねってのは無しですか?士気2余計といっても
相手無視して撤退待ちするなら十分かと。
28ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:05:22 ID:mWRFsh+O
あ、成立させる自信は全く無いですが、理想は
教え→天啓の若干のタイムラグ目指して白銀かな?
29ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:14:27 ID:Aq0Uwvyk
もうやっぱりJOJOいれてスキあらばソンケン殺していく感じのほうが
いいですかね。よし!JOJOにもどそう!
>>25wikiにのってますよ。
30ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:19:03 ID:kKvMFEPl
診断お願いします
1級 再起の法lv5
【現デッキ】
UC夏侯惇 UC夏侯淵 UC周倉(蜀) UC甘皇后 C張松
【資産】
魏:R楽進 UC于禁 UC卞皇后 UC程c C陳羣 C牛金
蜀:SR馬超 SR諸葛亮 R劉備 R関羽 R張飛 R馬超 R姜維 R趙雲 R馬謖 Rホウ統 R魏延 UC法正 UC張飛 UC劉禅 UC麋竺 C王平 C関平 C麋夫人
呉:UC大喬 UC諸葛瑾 U黄蓋 C呂範 C潘璋

士気がたまったら甘皇后で回復の舞を発動し、U周倉で甘皇后の護衛、
C張松の挑発で相手の陣形を崩しながらU夏侯惇 U夏侯淵で敵撃破&攻城。
という感じでプレイしているのですが、全国では全く勝てませんorz 勝率20%程度

回復の舞が切り札になるように上手くデッキ組みかえられませんか?
31ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:24:15 ID:CinLD6vw
>>30
1級でその資産か・・・
俺なんてIC2枚目なのに・・・
32ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:24:45 ID:XOAAPUjr
>>29
うああ、何度も見たのに気付かなかったorz
「火計」の項目があったんね、個別で。
「最後の業火」〜しか見てなかった、すまそ・・・
SRだとほぼ端から端までかぁ、辛いな。
33ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:30:06 ID:mWRFsh+O
>>30
出)UCエントン 入)SR馬超R姜維で単デッキですぉ
34ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:33:08 ID:Aq0Uwvyk
>>30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121344624/
ここおいで!一緒に覇王めざそうじゃないか(・∀・)ニヤニヤ
35ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:00:23 ID:oJTDHk9b
今まで使っていたデッキで中々勝てなくなってきたので前スレにてキョチョデッキを薦められたので、
Rキョチョ、Rジュンイク、SRホウトク、R楽進、R郭嘉をつくりやってみました。
一回戦目は何とか
二回戦目で天啓デッキとかち合い負けました。筍ケさまで見れば勝てたかもしれないんですが
上手く見つめられず、シュウユに焼き尽くされたりでまぁ散々だったわけで。

そこで質問です。キョチョデッキの基本的な動き方を教えてください。おねがいします。
36ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:13:25 ID:m+5NQeL2
>>30
舞った後に士気の使い道が無いのが何とも。
悪いことは言わんから蜀単にしたほうがいい。
蜀の資産が泣いてるよ・・・

SR馬超 R趙雲 R劉備or法正 張松 甘皇后
舞わなくても白銀をメインに桃園や後方指揮で何とかできるかと。
ハイリスクハイリターンならR劉備、安定性や伏兵を求めるなら法正を。


個人的には甘皇后は抜いたほうがいいとは思うけど・・・
37ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:19:10 ID:Aq0Uwvyk
>>30
蜀のキーは挑発と思ってる。
SR馬超 R趙雲 R姜維 R魏延でどうか。
まぁ1,5はJOJOかホウトウがいいけど。
38ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:21:15 ID:S0Kh2pBR
>>36
甘皇后使ってとりあえず3品まではいけてるよ。
強い強い。
2品まではいけそうな勢いだけど覇王は・・・どうだろorz
3930:2005/07/16(土) 23:25:50 ID:kKvMFEPl
>>33-38
ありがとうございます
魏単で覇王目指してみま(・∀・)
40ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:28:20 ID:Aq0Uwvyk
ええええええええええええええええええええ!??!?!???
なぜゆえ魏単orz
4130:2005/07/16(土) 23:28:42 ID:kKvMFEPl
蜀単のミスorz
42ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:28:58 ID:Aq0Uwvyk
よかったあああああああああああああああああああw
43ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:36:20 ID:IWYwiZGq
診断お願いします。
【現在の位】10品(主軸カードの位:5品)
【兵法】再起の法
【デッキ】UC蔡文姫、R夏侯惇、R郭嘉、R許チョ、R楽進
【資産】
魏:SR甄皇后、SRホウ徳、R夏侯惇、R夏侯淵、R郭嘉、R許チョ、R楽進、R荀ケ、R左慈
蜀:SR馬超、SR劉備、SRホウ統、SR諸葛亮、R劉備、R関羽、R徐庶、R姜維、R趙雲
呉:SR周瑜、SR呉夫人、SR小喬、R孫策、R孫堅、R孫権、R周瑜、R太史慈、R周泰
他:SR呂布、SR貂蝉、SR張角、R司馬徽、R献帝
UC、Cのカードはだいたい持っています。
UC蔡文姫を主軸に使ったデッキを組みたいのですが
品が下がるのが嫌なのでサブでやっているのですが
まったく勝てなく勝率18%(主軸は58%くらい)くらいです。
混ぜてもいいのでお願いします。
44ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:36:38 ID:fljaeexQ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121344624/
45ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:44:17 ID:Aq0Uwvyk
飛天の舞いしたら槍でも迎撃されるらしいから、
いっそのこと全部騎馬にしたら?
Rキョチョ、カクカをホウトク、カコウエンとか。
舞った後は睨み使いまくって。
46ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:02:31 ID:wCYjPT+d
こんばんは。アドバイスきながら、SR孫尚香メインでデッキを組んでいる君主です。
本日の出撃ではアドバイスにあった、相手デッキ傾向への対策と、武将の動かし方を意識してプレイしたところ、
なんとこの私が初めて3連勝をおさめることができました。
位も八品に上がることができ、誠に嬉し限りです。

<プレイヤー実力>
八品〜九品程度。カードの操作はそれなりになってきたようです。

<カード資産>
Cコンプ&UCは人気カード以外を大体コンプ程度。

さて、本日は3連勝を祝して、ギミックのあるセカンドデッキを作成してみました。
何分初心者でありますので、稚拙な構築センスはご容赦下さい。

<診断して頂きたいセカンドデッキ>
R夏侯惇 R典韋 C沙摩柯 R馬謖  使用計略:再起

初手で馬謖を特攻。残る三人で補佐。士気3を見計らって潔く馬謖を斬ります。
典韋を夏侯惇と沙摩柯で補佐しながら、城攻め。
夏侯惇と沙摩柯は絶対倒れないように動き、典韋がピンチになったら夏侯惇と沙摩柯をあらかじめ下げて、
典韋を自爆させ、馬謖を呼び戻します。その後は馬謖を特攻させて死にそうになるまでこき使い、ピンチになったら斬ります。
あとは典韋と交代させ、たまっている士気は最低限を残して、夏侯惇と沙摩柯に回します。
以下はエンドレスです。

<武将選定の疑問点>
R典韋とR馬謖を主軸にしたデッキですので、残りの3.5のコストをどう使うかが迷ったところです。
R夏侯惇は攻守に優れた武力7騎馬なので、保守アタッカーとして容易に選定できたのですが、
残る1.5武将の選定には、C沙摩柯を暫定的に投入しています。
1.5武将は騎馬か弓か迷ったのですが、攻城時には弓のサポートが心強いのと、イザというときの
零距離戦法が魅力的に思えたので投入した次第です。
以上、診断をお願いいたします。
47ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:23:04 ID:5kIm+tmu
>>43
デッキ云々じゃなくて飛天を使いこなせていないのだと思う
そのデッキなら少なくとも4品でもやっていけるよ

ただそのままだと天啓で乙る
楽進抜いて陳羣か荀ケ入れた方が良いと思う
しかし爆発力が減ってしまうので俺なら許チョをばらしてこうする
U蔡文姫,R夏侯惇,R郭嘉,R楽進,U曹仁,C陳羣
相手の槍オーラは単騎なら一体生贄(もちろん止まってから乱戦)にして他で突撃
まとまって来たら隻眼で何とかするなどして工夫すればなんとかなる
48ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:27:54 ID:dPlNaZkg
>>46
典韋が落ちている状態での戦線維持がキツすぎる。
構想としては隻眼(or零距離)→斬馬→隻眼(or零距離)で凌ぐつもりなんだろうが
それでも士気最低7もいるし、相手に荀ケか曹植がいようものならdを潰されてまず詰む。
ネタとしては面白いが降格されたくなければCOM戦だけにしておくのが無難かと。
49ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:49:01 ID:lOz6MGI9
最近ぜんぜん勝てないので診断願います。
品位:5と6をいったりきたり
デッキ:孫堅、張梁、周倉(他)、張宝、呂範、ケイ道栄、劉表
開幕は端をわらわらとせめて孫堅でトドメをきっちり指していき一段落したら5人天啓でがんばるのですが、雲散や連環やダメ計にどうもよわいです…。ダメ計やホウ統あたりにはバカをかけてから天啓です。指南お願いします。
手持ち:Rまでならだいたいあります。
全部あるものとみて診断いただいてけっこうです
50ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:59:04 ID:EJG1W7V0
診断お願いします。現在五品で頑張っております。

デッキ
R夏侯惇、R楽進、C牛金、C曹植、UC蔡文姫、R姜維
兵法連環LV5
計略の使用頻度は飛天→睨み→挑発→浄化の順です。
天啓や許チョなどは何とかなるのですが
他軍ワラワラデッキや悲哀デッキに力負けしてしまいます。

伏兵一人はいたほうがいいでしょうか?
デッキ見直しも含めお願いいたします。
飛天は警戒されてないのか大抵使わせてくれます
資産
SR魏、蜀のみコンプリート、呉は持ってません。
R以下はコンプリートということでお願いします。

なんとか飛天で勝ちたいのですがいかがなものでしょうか(´・ω・`)
5150:2005/07/17(日) 01:01:29 ID:EJG1W7V0
過去ログも見ずに質問とは・・・
吊ってくるスマソ
52ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:02:12 ID:JsmO1WZX
前スレで書き込みさせていただいた者です。
SR甘寧を使ったデッキをここで診断していただき
昨日挑戦してきました。10品から7品まで上がったのですが
SRチョウリョウ、リョモウ、ソウソウのどれかが入ってる
デッキには殆ど負けるという始末。これはプレイに問題あるっぽいです。
ご指導よろしくお願いします。

デッキ SR甘寧、R孫堅、R太史慈、C張梁、C刑道栄
品位 7品 連還レベル4
やばくなったら孫堅の天啓でなんとか…って感じなのですが
いまいち使いどころに悩んでいます。
R孫堅→R周ユにしようかと思っているのですがどうでしょうか?

資産C,UCほぼコンプ
SR甘寧、周ユ、王異、大喬
R黄忠、姜維、趙雲、馬超、劉備、諸葛亮、魏延、ホウ統
周奏、周ユ、呂モウ、孫尚香、孫権、許チョ、曹操
夏候d、淵、カクカ、左慈、ジュンイク、楽進、献帝

友達から1枚目でそんだけあるのは異常だと言われました
53ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:11:28 ID:zmmR74Kj
すみません。無償BOXに放り込まれていた人たちでデッキを構成してみたいので、智恵を貸してください。

C伊籍、C蒋欽、UC公孫サン、C陳珪&陳登、C陳宮、C刑道栄、C張梁、C程遠志、C朱治、C曹植、C廖化、C孟達

です。とりあえず水計もってるC陳宮と、浄化持ってるC曹植は入れようかなと思ってます。
54ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:12:18 ID:NQmYclt2
>>47
飛天で突撃を連続して行うという構想自体は自分もやっていた時期があったが
実は突撃後のちょっとした乱戦で結構兵力が減る。
だから、武力が高い槍(R許チョ)を入れたおいた方がいい。

自分の飛天デッキ使用時の昔デッキ。
R許チョ Rトン UC蔡文姫 UC曹仁 R荀イク

ぶっちゃけ魏単飛天はこれが最終形としか思えなかった漏れがいる。

資産がなかったときのもっと昔(飛天考案時)
R許チョRトン UC程普 C虞翻 UC蔡文姫

弓で撃ち逃げとかが好きだったw
55ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 02:22:36 ID:xbwADUjs
むしろ槍弓構成で飛天やりたいな
弓撃ち逃げ面白そうw
56ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 02:40:32 ID:xbwADUjs
つーわけで槍弓飛天デッキ考えてみた

SR呂蒙R周泰U程普C曹植U蔡文姫
柵4枚、開始士気1

全体的に知力高いんで反計より魅力付き柵弓を取ってみた
反計入れるなら熱視線より程cの方がいいと思う
曹植の代わりに呉夫人の方がいいかもしれんが
流石に魏が蔡文姫のみだとデッキ自体の意義が問われかねんw
57ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:04:33 ID:NSUOhrKe
柵持ち弓なら虞翻の方が良いかも。
移動しながら弓が撃てないから結局小喬の方が強いっぽいけど。

ちょっと移動しただけでも隊列直しだすのに、隊列立て直すのが遅いんだよな。弓兵。
58ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:13:05 ID:Y0GM18wy
馬鹿+連環デッキを作りなおそうと思ったので診断よろ。ちなみに某覇王の影響じゃないです。

品位・三品中間で上がったり下ったり
C劉表 Cゴリ CKdoA C周倉 Rホウトウ R馬超
後一コスを計略多様化の為チョロ松にするか武力上げのために凡将にするかと言ったところなんですが…
もしくは他の武将があれば助言お願いします。

資産はおそらく選択肢になり得るであろう武将はあります。
59ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:17:24 ID:NSUOhrKe
1コスの誰かを抜いて黄忠でも入れたらどうだい?
連環中に撃ち殺しても良いし、城に張り付いたゴリラを支援しても良いし。
そのデッキだと連環封じられたら終わりっぽい。
あと2コスがひとついたら蜀他ワラワラデッキとしても生き残れる。
60ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:22:49 ID:j2uIJH2E
SR曹操を手に入れたので魏単で組んでみようと思うのですがなにかアドバイスはないでしょうか?
3級、再起Lv4
現デッキ
R惇、U典、C陳羣、張梁、KdoA、程遠志
魏資産はR司馬イ、R徐晃、UC/Cはコンプです。
この資産では曹操を主軸にデッキを組むことは難しいでしょうか?
61ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:25:57 ID:Y0GM18wy
>>59
一応前デッキは

Rホウトウ C劉表 R馬超 R姜維 UC黄忠(挙げてくださってるのはRの方ですよね?)
だったんですよね。
連環は上手くいくんですが結局残った一二部隊の超絶強化系で凌がれるみたいな…

なるほど、R黄忠は選択肢として考えていませんでした。検討させていただきます。
62ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:32:37 ID:Y0GM18wy
>>60
SR曹操 Rd Uテイイク UCテンイ
もしくは
SR曹操 Rd C牛金 Uテイイク C李典
とかいかがでしょうか?

あんまり早いうちから曹操使うのは辛いかもしれませんが…
63ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:37:26 ID:/0ZoJTA1
ご意見をお願いします
7品
1)R夏侯惇,U許チョ,U曹仁,C満寵,C陳羣
C満寵→U荀攸orC曹丕
C満寵はU許チョのための柵と騎馬対策の槍さらに足止め用に計略を使います。
U荀攸なら水計によるダメ計として
C曹丕ならU許チョ,C陳羣を巻き込み強化で槍対策に。普通に騎馬へ使っても良さそう。

2)U夏侯惇,U許チョ,U曹仁,Cカイ越,C陳羣
武力8二枚の方がいいかなとおもってこっちもバリエーションを作ってみました。
伏兵も地味に良いかなと、ただ柵が無いのでU許チョはU典韋のがいいかもとは思っています。
こっちは槍耐性がほとんど皆無になるのでダメかなとおもってるんですが。。

資産はC,UCはコンプ、Rは夏侯惇と左慈、SRは甄皇后のみです。

とにかくバランスを考えていて相手のデッキ見た瞬間に終わるのは避けたいなと思っています。
資産が乏しいのでかなり厳しいかとは思っています。
ちなみに程cはなかなか使いこなせないです。
あまりゲーセンにいける時間が無く試せないので、皆様のご意見をお聞かせください
64ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:40:32 ID:Y0GM18wy
>>53
どう考えても枚数少なすぎとしか…

とりあえずその選択肢だと陳宮の水計が最大士気の関係で使えないと思うのですが?


クマーかな…
65ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:47:02 ID:Y0GM18wy
>>63
とりあえず満寵は抜いたほうがいいのではないかと。
カイ越も計略が被る(1コス伏兵でそれなりとは思うのですが)のでどうでしょう。

R夏侯惇 UC曹仁 UCテンイ UCウキンorUC荀攸 C陳羣

なんてどうでしょう…
6663:2005/07/17(日) 03:54:29 ID:/0ZoJTA1
>>65
カイ越が入るときはU夏侯惇なので被ってないんですけれど^^;

U許チョは使えないです?
槍に対して不安だったのでU許チョとか考えてみたんですけど
6763:2005/07/17(日) 04:12:19 ID:/0ZoJTA1
>>65
ご意見ありがとうございます。
もうちょっと詳しくそのデッキの構成理由とか聞きたかったんですが、
もう遅いですしあまり拘束してしまうのも悪いので。
明日また見てて面倒じゃなかったらお願いします。
68ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 04:24:52 ID:ojF4XeNI
>>30
魏単ワロスw
その資産で魏単覇王を目指すのは漢の中の漢かとw

冗談抜きで魏単なら
UCトン UC¥ UCウキン Rガクシン UCテイイク
という案もあるがw

蜀の資産と比べたら蜀単だろうな。

がんがれよ。
6943:2005/07/17(日) 04:53:55 ID:vRXNHEca
>>45 >>47 >>54
ありがとうございます。
飛天を使いこなせていないっていうのはあると思います。
悲哀デッキもやったことありますが勝率0%で使うもやめました。

蜀と混ぜた場合のデッキを考えたのですが
デッキ:UC蔡文姫、SR馬超、R徐庶、R楽進、R趙雲
はどうでしょうか?
70ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 05:55:08 ID:cLwnK9gW
>>48先生
なるほど。典韋が落ちている状態の戦線維持ですね。
しかし、このあたりはやってみないと良くわからないところですが、
武力の低い4武将構成での戦線維持は困難を極めるのかも知れません。
71ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 06:26:38 ID:U5OSSwm/
1.大車輪はつらいよデッキ(コモン縛り仕様)
R関羽、陳&陳、孫乾、孟達、呉懿、夏侯月姫

2.大車輪はつらいよデッキ(呉越同舟仕様)
R関羽、潘璋、程c、他周倉、陳&陳、夏侯月姫

正直どちらがが実用性に富んでますかね?
72ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 07:50:55 ID:zmmR74Kj
>>64さん
ありがとうございました。
もう少し探してみます。
73ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 09:46:27 ID:9Cm5zjg/
こんなデッキつくってみたw
諸葛亮、虞翻、呂範、朱桓、周喩
74ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 10:01:18 ID:Ldnc6DrA
>>73
ふーん。
75ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 10:55:06 ID:AL2+Ryfs
>>74
ふーん。
76ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:31:38 ID:y4OCmEY5
>>73
作ったからにはプレイするんだよな?
ガンガレ趙ガンガレ

あとココはデッキ発表スレではないよ
77ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:36:30 ID:QfEhDnyl
デッキ診断お願いします

SR甘寧
SR黄月英
R諸葛亮
UC張合β
UC祭文姫

資産フルコンプしてます
78ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:44:00 ID:NSUOhrKe
蔡文姫が踊る前にフィールドを支配されて終わりだと思う
79ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:46:21 ID:y4OCmEY5
張コウの隣についてるβって何?
80ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:06:45 ID:Hc7kQii6
>>63
素で勘違いしてた。すま。
Uキョチョは武力8弓ってのは大きいと思うんだけど計略がね、、、
テンイ対策ならこっちにもテンイをいれりゃいいんじゃないかと思う。

Rトンはコストパフォーマンスも悪くないし計略も強いから軸として外したくないな。
テンイはあなたが相手にした時に思ってる威圧感を相手に与えることができる意味も含め。
曹仁は武力の底上げとここぞでの知力4の神速。
あまり使われないが魏馬岱はなかなかのもの、ウキン。
チングンは俺はあんまりすすめないけど総武力が高いのでメタ計としてもってても悪くないでしょう。

ヘタレの診断なので適当にアレンジよろ
81ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:08:44 ID:Hc7kQii6
>>79
そんな餌で俺様がクマー。
82ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:35:48 ID:gKoKSFFQ
>>60
SR曹操、U典イor徐晃、Rd、陳グンor曹植or程イクあたりでどうだろうか?
SR曹操と徐晃のW復活持ちは地味にウザイし。
Rdは弱体化計略と伏兵踏み要因で固定したほうがいいかな。
騎馬3体が遊ばないなら徐晃、遊んでしまうなら典イ。
83ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:44:40 ID:y00QWjff
>>79
張コウは張郃と書くわけだが普通の変換では出てこないため
合βで擬似的に郃を作ってる
84ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:47:48 ID:y4OCmEY5
あぁなるヘソ
張郃か
d♪
85ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:50:28 ID:oYLQdZtC
張魯と呂布の米デッキやってみたいんですが
残り4コスをどうしようか迷ってます
てかどの勢力と組ませるかも迷っていて・・・
R典イと1.5の伏兵ふみの似非ケニアなんていいかな・・・
ナンデモナカデス('A`)
86ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:52:34 ID:y00QWjff
>>85
|ω・`)つ[火計水計落雷]
87ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:53:52 ID:gKoKSFFQ
>>85
楽進+熱視線+周倉+ゴリラ
88ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:56:11 ID:I5zv5VP3
>>87
呂×米デッキをわかってない。
89ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:05:22 ID:OA7iH46g
>>85
俺は蜀他2色の米デッキを使ってるよ。
2品維持がやっとだけど。
90ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:13:06 ID:oYLQdZtC
蜀他だとコス2.5:1.5ですか?
SR超雲とジョショかギエンと見た
91ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:14:54 ID:NSUOhrKe
馬謖、呂布、張角+何かで呂布ゾンビデッキ
92ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:19:22 ID:OA7iH46g
>>90
いやまったく違う。
2.1.1でそのうち1は張梁。
純正な米デッキではないのだが、
呂布と張梁を同時に撤退させない様にしてる。
まあ張梁が復活しても十分戦力になる。
93ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:00:00 ID:sUajqmHj
診断お願いします。

魏一色
R司馬懿・UC夏侯淵・UC卞皇后・UC荀攸・C満寵

卞皇后の鼓舞の舞で士気上昇させて、司馬懿の水計連破を食らわせる。司馬懿が撤退中なら荀攸の水計。
夏侯淵で雑魚を片しながら突進。満寵は柵の内側で卞皇后をガード。って感じでやっています。

カード
C・UCはフルコンプ。
魏のRは楽進・郭嘉・荀イク。
呉のRは孫堅・呂蒙・周泰・孫権、SRは呂蒙。
蜀のRは徐庶・関羽・ホウ統。

九品になかなかなれないので、アドバイスあったらお願いします。
94ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:19:30 ID:OA7iH46g
>>93
>>2を読んで組みなおした方が良いかと。
総武力が低すぎる。その上強化系計略も無い。
ゴリ押しに非常に弱くないか。
95ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:25:41 ID:NSUOhrKe
もっと高武力入れないと開幕から蹂躙されるよ。
踊る暇も、水計連破する暇も与えられずに。
水計連破デッキにするときは、荀攸とか満寵とかの低武力を入れないで、
もっと高武力でかためたまい。司馬懿自体がコスト比武力が低いからさ。

まあ基本構成2・2・2・1・1で、
R司馬懿、UC夏侯淵、UC典韋、UC卞皇后、R楽進で、5+8+8+1+4か、
R司馬懿、UC夏侯淵、R郭嘉、UC卞皇后、UC曹仁で、5+8+4+1+6かな。
踊って水計連破っていう図式にしなくて、長期戦にすれば水計連破も三発くらい撃てる。
三発目くらいだとほとんど倒せるから、けっこうな脅威になるだろう。
でも俺は二色にしてでも于吉にする方をオススメ。
卞皇后は士気上昇なので連破使わなくても潰しが利くが、倒されやすく、倒されたら終わり。
于吉は雨降らせれば連破の威力も上がるし、コストも下がるし、死んでも続く。
一応伏兵だし、雨降らせた後は無敵槍消しとしても端攻め攻城要因として使い捨てていいし。
96ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:31:56 ID:xbwADUjs
大体司馬懿入れてるのに荀攸入れる意味がわからんしねぇ
97ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:01:08 ID:9QK9NUi+
7連敗して6品上から7品中まで落ちちまったよorz
R郭嘉、Rd、ジュンユウ、程イク、Uテンイ
連敗中のパターン
1、相手の程イクの位置が見えてないのでよく反計されるorz
2、序盤押してても終盤に必ず逆転される。
3、常に自城前での戦いを強いられる。
4、自分の騎馬が画面に出ていないところで迎撃を良く喰らうorz
考えられる原因
1、総武力が低いせい?
2、やっぱり「腕」か・・・orz
腕以外の原因があるならどんどん指摘してください・・・

それと、SR周喩手に入れたので
SR周喩、朱桓、道栄、張梁、張任
なんて作りました。評価よろしく。
動かし方は・・・序盤で城2〜3発殴って後はメガしゅーゆ砲を使いつつ守り。
資産(呉他):SR甘寧、R孫権、R陸遜、SR呂布、SR張角、R献帝、R司馬キ
C、Uはほぼコンプ。
98ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:09:52 ID:NSUOhrKe
連敗中のパターン対処法
1、程cが伏兵中なら計略は使わない。典韋以外は知力高いので伏兵を探せ。
  もう出現してるのに反計されるってのはしょうがない。慣れだ慣れ。
  計略ボタンを反射的に前に反計のことを思い出せ。
  多分、多くの敵を範囲内に含めることに夢中で程cが見えて無いんだと思う。程cは常にマークしろ。
2、そのデッキだと、むしろ開幕弱そうだがそれを弾けるってことはようするに計略の使い方が悪いんだと思う。
3、攻めるタイミングが悪い。つーか遅い。一斉攻撃をかけるだけじゃなく、相手に回復する暇を与えないように
  プレッシャーを与える戦い方も身につけるんだ。
4、騎馬が郭嘉と夏侯惇しかいないのに迎撃されるのはかなりヤバい。
  騎馬には常に手をかけてるぐらいでいいと思う。
考えられる原因
1、総武力が低いのは大抵開幕に押される。開幕押されて無いなら問題ない。
  ただ、総武力23は標準からすれば低いほうではある。
2、腕が問題なのは当たり前だ。腕さえ良ければ光モン無しでも高品までいける。

SR周瑜入りに対して。
朱桓いらない。陳武か丁奉、程普の方がマシ。
SR周瑜入りデッキだと、大抵序盤に城殴れないよ。
99ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:17:22 ID:9QK9NUi+
>>98
そのお言葉肝に免じておきます・・・メモ帳にコピペするぐらいの勢いで。

朱桓は周喩がガン見された時用のサブですが・・・
それでも不要ですか。
10093:2005/07/17(日) 15:36:56 ID:sUajqmHj
作り直してみます!!
まだ初心者だなぁ…と痛感いたしましたorz
101ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:37:04 ID:gKoKSFFQ
熱視線はなんとかして乗り切るべき
朱桓いれるならまだ呂範か虞翻。知力8だし
ただ武力低すぎるからお勧めできない
SR周瑜 先生orうましか 3馬鹿 ハラショー
とか
SR周瑜 他周倉 陳武 超人or丁奉or程譜 先生orうましか
手に入り次第尚香とかパパ、サック、傷マニアを入れる。
102ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:38:28 ID:NSUOhrKe
う〜んそういわれると微妙。
ただ朱桓は弓だから火計範囲に収めるために移動してると弓を撃てないのが痛いかな。
サブ計略なら張宝か呂範にしたいとこだけど、邢道栄も張梁も重要なキャラだしねぇ。
しかし、俺が相手なら朱桓が火計使ってきたら、騎馬系の強化計略を発動して
周瑜を即殺しに行くと思う。槍も騎馬もいないし・・・
難しいところだ。

一応、SR周瑜入りは、呉他で3+2+1+1+1の形が一番安定すると俺は思ってる。
103ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:45:22 ID:xbwADUjs
もうあれだ、ケニアにしちまおう
ショーユ、典韋、来来
104ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:48:44 ID:NSUOhrKe
>>103
そのデッキにあった。使ってる人が強くて負けた。
105ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:49:30 ID:9QK9NUi+
>>102
実は
SR周喩、他周倉、張宝、張梁、道栄、劉表
という組み合わせを考えてたりする。
こっちのほうがいいかな?
106ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 16:06:49 ID:NSUOhrKe
>>105
そのデッキだと、SR周瑜が敵のキーカードを全部巻き込んで自爆しないと、
残ったキーカードに殲滅させられちゃうと思うよ。

例えば相手が呉バラだったら、孫堅と孫策巻き込んで周瑜が自爆、
相手の残った周泰が漢の意地発動で皆殺しになるし、
それを落雷で倒したとしても、相手が再起の法発動で、
こっちは士気が無い状態で戦わなくてはならない。

もしも周瑜が予期せぬ死に方をした場合、ほぼ負けになる。
例えば、周瑜が範囲を欲張ってる間に不慮の死、
焼けると思った相手が焼けなかった、馬鹿二度掛けされた、
あせって範囲を調整して含めたはずの敵がずれて範囲に含められなかった等。

っていうのが俺の机上論なんだけど、使ってみたことは無いから、
意外に強いかもしれない。
107ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 16:15:28 ID:9QK9NUi+
>>106
それもそうかもしれんな・・・
やっぱSR周喩以外にも高武力必要ですかな。
これ以上は実際にやってみるしかないかもしれませんね。
レスサンクスです。

 

呂布でも入れようかな(ぇ
108ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 16:49:39 ID:zmmR74Kj
Rシュウユでいいじゃん。
109ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 17:10:20 ID:OQ0Fb827
診断お願いします!

SR呂蒙 孫策 程普 虞翻 張昭

で、今日呉夫人が手に入ったので、張昭と交換しようかなぁって思うんですがどうですか?

あと、賢母蛮勇は効果時間伸びるみたいですけど、賢母麻痺矢や賢母火計なんかはどうなんでしょうか?

資産は、麻痺矢デッキに組み込めそうなカードは全てあると思います
110ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:11:30 ID:Wed1xNBS
R 孫堅 孫策 周泰 孫尚香 太史慈 陸遜 呂蒙
C,UCコンプ

この中から呉オンリーでオススメな構成教えてください
111ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:12:20 ID:xbwADUjs
帰れ
112ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:21:29 ID:NSUOhrKe
>>108
トレードで呉夫人を出して張昭を得るってこと?

まぁ、麻痺矢デッキならそれで良いと思う。
麻痺矢は相手を範囲に入れた時に使うことができるのが最良なので、
賢母+麻痺矢とかで時間を長くしても意味が無い。呂蒙がすでに頭良いし、
麻痺矢単体で二回使った方がいい。
賢母+火計は論外。ただの火計じゃ士気12使っても焼ける数は限られてる。
麻痺矢のためにわざわざ弓でそろえておいて、火計をメインにするのは無駄。

麻痺矢デッキ自体あんまり広がりが無いので先は見えてると思うが。

>>110
周泰一人でへやーーーーーー
113ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:21:39 ID:I5zv5VP3
>>110
R孫堅、R孫策、R孫尚香、UC程普、C呂範
とか。
114ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:25:46 ID:y4OCmEY5
>>113
テンプレも守れないような香具師にレスすんな、と
115ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 20:01:34 ID:3qG545FN
Rd、R典イ、楽進、筍ユウ、程イク
でやってるんだけど、最近勝てなくなってきた。
程イクを筍イクにして、あとR典イあたり変えようと思うんだが、何に変えたらいいんだろ?
やっぱこういう相談はスレ違いかね?
116ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 20:05:10 ID:AVoXQpbC
>>115
R許褚だな
程昱を荀ケに変えてもよし
117ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 20:09:47 ID:3qG545FN
>>116
R許チョ無いんだよね(ノД`)
レート低いし、どうにかして手に入れてみるよ、どうもありがと

ああ、来来かホウ徳が欲しいよママン
118ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 20:18:38 ID:5kIm+tmu
>>115
out:R典韋、楽進、程イク
in:UC典韋、曹仁、荀ケ
普通の魏バラだけどね
119ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 20:23:35 ID:drratoDo
R夏侯惇、R郭嘉、R荀ケ、UC荀攸、U典韋でやってる七品です。

これも悪くないデッキだとは思うのですが、最新100戦での勝率が
四割台で七品をうろうろしてる現状を打開しようとデッキ再構築を
考えています。

【案1】
SR張春華、R夏侯惇、R許褚 、R郭嘉、R荀ケ

【案2】
SR張遼、R許褚 、R夏侯惇、R荀ケ

案1は、許褚 で引いたり、dで睨んだり、郭嘉で強化したり、
後出しで春香を使って攻城に向かったりと考えています。

案2では張遼と許褚 の高武力をちらつかせつつ、荀ケさまの
バックアップで蹂躙しようと目論んでます。

ただ、今まで4枚デッキを使った事がないので、案2には運用に
一抹の不安もあります。

如何なものでしょうか? アドバイスを頂ければと思います。
120ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 20:25:14 ID:3qG545FN
>>118
トンクス
楽進を抜くなんて考えもしなかったぜ
121119:2005/07/17(日) 20:25:47 ID:drratoDo
>>119
肝心な事を忘れていました。現在の魏の資産は

SR:張遼、張春華
R:郭嘉、楽進、夏侯惇、許褚 、左慈、司馬懿、荀ケ、徐晃

で、UC、Cは全てあります。
122ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 20:36:21 ID:U5OSSwm/
というか司馬懿+じんゆゅうならますます于吉入れるべきだよな

あと漏れの経験論から一言
士気が4貯まってもすぐ踊らないこと

…ジョーシキデスネorz
123ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:11:59 ID:gKoKSFFQ
孫堅 月姫 馬ショク 呉夫人 甘皇后 SR小喬
で開幕6カウントで天啓
ってのはどうだろう
124ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:23:00 ID:y72Ra86F
>>123
ハーレムの天啓デッキってとこだろうけど所詮は幻ですからー!残念!!
125ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:42:54 ID:9zg3hVpW
>>124
魅力持ちと泣斬馬謖で高速天啓狙ってるんじゃないのか?
ハーレムなら馬謖いらないし。

>>123
天啓しても孫堅以外はあんまり怖くないような。
開幕落城できないとつらそうだが自分が開幕落城される確率が高いな。
防御に天啓使ってたら本末転倒だし。
126124:2005/07/17(日) 22:50:16 ID:y72Ra86F
すまん。
1コス魅力持ち集めたら女性ってなっただけけか。
まあ開幕6カウントで4人で天啓しても落城はまずしないしそのあとは蹂躙されるだけになってしまうな。
127ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:54:27 ID:NSUOhrKe
>>119
デッキは良いとおもうよ。
他に使えそうな資産も無いし。
とりあえず適当にやってみてだめぽと思ったら混色デッキも考えたらどうかな?

>>123
魏蜀、あるいは魏蜀他馬謖入り悲哀の方がやばそう
128ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:00:14 ID:AVoXQpbC
診断お願いします

1.U陳到,R馬超,R劉備,C刑道栄,C張梁,C劉表,

2.SR馬超,R劉備,C刑道栄,C張宝,C張梁,C劉表,

天啓が流行ってきたので似たような桃園をデッキを考えました。
馬鹿かけて1カウント待って桃園、どちらのデッキの方が戦いやすそうですか?



後こんな馬鹿連環も
U陳到,SR馬超,Rホウ統,C刑道栄,C張梁,C劉表,
129ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:03:49 ID:P92U62gQ
SRホウトウを引いたので、連環デッキにしてみたんですが

SRホウ統 Rキョウイ R徐庶 UC張飛 orCリョウカ
SRホウ統 R黄忠 R徐庶 CリョウカorC張松  
SRホウ統 R関羽 Rキョウイ R徐庶

いろいろ試してかなり混乱してます・・・
蜀の資産としては ギエン、R張飛 R劉備 Rホウ統

あんまり見事に勝てなかったので、腕の問題というのもかなりありますが
アドバイスいただければ!
130ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:09:55 ID:cLtfJF+p
R許チョ、R夏候惇、C張任、C張梁、C刑道栄
なんての組んでみたんだけどこれも巧くやれば開幕落城いけるかね?
許チョやられたら乙な気もするけど。こうしたほうが手のあったらよろしく。
ちなみに魏他揃ってはいますがSRは抜きでいきたいなと。
131ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:44:01 ID:Ej27qTEB
Cカイ越,R楽進,U程c,SRホウ徳,C刑道栄,C張梁,C劉表,
兵法 再起L8 連環L6 増援L5 再建L2 他は全部L1です。
主に使っている兵法は連環です。

悲哀デッキに対抗して考えてみたデッキです。
現在3品から6品に低迷中です。

所有資産
魏 SRはホウ徳以外所有していません。R以下R夏侯淵とR郭嘉以外はコンプリートしています。
他 SR貂蝉以外はコンプリートしています。

どなたか診断とアドバイスをお願い致します。

C刑道栄とU程cが U周倉とR荀ケに化けたりもしますが、根本的には上記のデッキを主に使っています。
132ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:23:14 ID:EbWumRyL
診断お願いします。
SR張遼、R夏候惇、陳グン、程c、R郭嘉
総武力23. 兵法再起

なんか、神速と覇王の中間みたいな中途半端なデッキですが、
いろんな状況を想定して、対応できるように辿りついたデッキなんですけど、
悲哀に中々勝てないです。お世辞にも開幕強いといえないので、開幕乙も結構やられます。
最初はトンでなくホウ徳でしたが、昨今敵も陳グンばっかなので、
弱体化を選びました。現在4品。資産は全部ありです。
133ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:47:13 ID:xRRTjfke
診断お願いします。
1.R曹操、R夏侯惇、R楽進、UC典韋、C陳羣
2.SR甘寧、R周瑜、Rホウ統、UC張飛、C張松
宜しくお願いします。
134ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:54:06 ID:o+U4yiw7
診断お願いします。

SR王異 SR呂蒙 R荀イク R楽進 R太史慈

呉・魏はコンプしています。
135ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:33:07 ID:WwXEu3+F
>>131
悲哀対策は劉表がいれば何とかなる。
しかし現構成では悲哀デッキ以外のデッキに勝てないと思う。
3品までいけたのであれば別のアプローチからもう一度考えた方が良いかと。

>>132
今のでも十分戦えると思う。
俺なら程cはずして楽進かな。

>>133-134
他の診断依頼者の書き方を見ましょう。
136ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:35:08 ID:wib5SRzW
>>134
踊らせるなら卞皇后
踊らせないなら程普

王異が勝ってるのは魅力と知力2位なのに、無理にいれる必要はなし。まぁ王異好きとかならいいんでないの。改良すべき点は多いぞ。あと、品もかいてな
137ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:49:07 ID:VKyfd1dJ
ちょっと身の振り方の相談を

現在R夏侯淵,R夏侯惇,R荀ケ,U荀攸,U曹仁, の魏単使用中で
7と8品行ったり来たりです。
基本的な戦術は柵を盾に三弓部隊を戦場の要に配置、二騎馬部隊で攻めるってな感じです。

ただいかんせん開幕一気に攻めてくるタイプのデッキに、
柵もろとも弓隊が崩されてグダグダになって負けるパターンが多くて
なんとかそれを解決できないかと画策中です。
手持ち魏は↑にRカクカ・サジ、C・UCはあらかた揃ってます。SRはありません。

このデッキでも十分、立ち回りと初期配置、腕次第と言う事なら頑張って腕を磨いて上品を目指したい所ですが
もしオススメがあれば指南願いたく。
138ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:55:53 ID:RjZhxNnb
>>137
弓は開幕位置だと柵越しに突撃や手動車輪食らうんだがちゃんと位置直してるか?
つーか槍入れれ。それで大方解決する。
開幕落城デッキなら先兵は歩兵だし
柵壊し部隊は基本的に騎兵だから迎撃も手動車輪もやりたい放題だぜ。
139ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:01:04 ID:ywevbEpz
武力8をなんとか入れたいね。武力7と8では結構な差がある。
あとは槍が一体いれば、相手の開幕突撃は防げるよ。

案1、UC夏侯淵、R夏侯惇、UC許褚、荀彧、楽進(無いなら牛金、あるいは蔡瑁)
案2、R夏侯淵、R夏侯惇、UC典韋、荀彧、楽進(無いなら〜(ry)

開幕不利に陥らないためには、
1、高武力でそろえる・8が二体はほしい。それでも連突されると厳しい。
2、柵でバリアー・麻痺矢デッキなんかがやってること。
3、槍と騎馬二重奏・槍で相手の突撃を牽制しながら馬で走りまわる。まぁスタンダードなところ。
4、伏兵で牽制・高武力低知力が踏んでくれれば良いんだがなかなか上手くいかんので開幕で突っ込まれないようにする程度。
ぐらいの方法がある。あとは適当に頑張ってみて。
140ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:01:26 ID:ZWd3Y9+N
診断お願いします。
今度友達が始めることになり
記念にR関羽を一枚上げるのですが
R関羽で組む場合どのようなデッキがよろしいでしょうか?
私が考えているのが
@R関羽、UC黄忠、UC陳到、UC法正
AR関羽、UC黄忠、UC張飛、C夏侯月姫
BR関羽、UC張飛、UC法正、UC馬岱
@、Aがいいかなと思っているのですが
UC、Cは結構ダブっているので上げることは可能です。
お願いします。
141ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:05:31 ID:ywevbEpz
初心者にR関羽はオススメしない。コスト3が入ると四枚になりやすいし。
コスト3よりも、コスト2の使いやすい奴(趙雲とか)をメインに組み立てるべし。
それでなくともR関羽はコスト3の価値が無いとか言われるのに・・・

使えるUC,Cだけで組んだ方がやりやすいと思うよ。
どうしても関羽が使いたいって言うならしょうがないが・・・
142ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:09:41 ID:WwXEu3+F
>>140
1で良いんじゃない。

ただ蜀かつR関羽より、UC魏単のほうが戦える気がする。
どうしても初心者は全カードに気を配るのは難しいので、
槍主体ではなく弓と騎馬の混合デッキにして、
弓は動かさないで騎馬の操作の仕方を覚えればよいかと。
143ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:22:44 ID:ZWd3Y9+N
あげてもいいRがR関羽しかないんです。
他はみんなトレードに出しているのでorメインデッキに入っているので

後別の友達がやっていた
R関羽、R徐庶、UC張飛、UC馬岱かR関羽、UC黄忠、UC張飛、UC甘皇后
で7か8品ぐらいまで行っていたのでいいかなと思いました。
私は始めは流星デッキだったので分からないんですが
R関羽を入れてデッキ4枚は初心者は難しいんですか?

UC、Cだけのデッキだと
UC黄忠、UC張飛、UC法正、UC周倉(蜀)orUC陳到、C夏侯月姫
はどうですか?
144137:2005/07/18(月) 02:22:55 ID:VKyfd1dJ
>>138
>>139
今の戦い方が性に合ってるのでそれを含めて槍を入れることを考えると、
弓3を弓2にして槍を入れるのを考えるのが良さそうですね。

柵を無くしたくないのと荀兄弟は外したくない、
惇の片目には度々救われてるので3.5コスで槍と騎馬。
総武力とやる事が被る問題を考えてテイイクは無しとすると、
1.5槍のマンチョウとUC淵か、2槍のUC典韋と1.5に曹仁か、
2.5槍のR典韋かR許猪に楽進ですかね。

とりあえずUC典韋に曹仁で行ってみます。
最終目標は許猪楽進を入手・・・って調べてて気付きましたが許猪デッキだー。

騎馬の動きと弓の動きには慣れてきたと思うので、
槍の練習と思って頑張ってみます。アドバイス有難う御座いました。
145ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:24:34 ID:ZWd3Y9+N
UC魏なんですが強い騎馬のUC夏侯淵、UC曹仁を持ってないんで
どういうデッキを組んだらいいか分からないんです。
146140:2005/07/18(月) 02:25:48 ID:ZWd3Y9+N
すいません名前書き忘れました。
>>143 >>145
は私です。
147ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:36:16 ID:WwXEu3+F
>>145
UCエンがいないのは厳しいな。

ここは勝敗を度外視して
操作枚数が少なく、伏兵踏んでも死なず、高武力ってところで
R関羽、UC甘寧、UC夏侯惇のスターター改ケニアってのもありかな。
148ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:37:44 ID:RjZhxNnb
UC黄忠と張飛のコンビで蜀は10年戦える
R関羽は記念にあげるにしても、最初のうちは
完成度の高いノンレアデッキにしとけと釘をさしとけばいい

UC黄忠、UC張飛、UC陳到、UC法正までは確定として、
あと1コスは夏侯月姫・張松・孫乾・劉封・廖化とこれくらい用意して
合うものを自分で試行錯誤させるのもいいな
149ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:49:09 ID:gM+jFqru
かなり行き詰まってます。診断よろしくお願いします。

現デッキ:Cカイ越,R楽進,R荀ケ,SR曹操,U典韋

このデッキで対人100戦近くやってますが、どうしても五品が壁になって
六品中位〜五品中位あたりをウロウロしています。

基本的には
・伏兵二人(SR曹操、Cカイ越)は城門前に配置し、必ず踏ませる
・計略は覇者の求心をメインにする
・相手に陳グンが居たり、脳筋が揃っている場合は弱体化をメインにする
・荀ケの為にできるだけ士気3は残す

というのを柱にしています。あまり落城は狙わず、1発を守りきるスタイルです。

ただ基本的に総武力が低いこともあって、天啓や悲哀を相手にすると
非常に辛いことになります。特に悲哀は地形によっては詰んでる気がします。
天啓も、ダメ計との二択を迫られるとかなり苦しくなります。

荀ケで反計できればいいんですが、流石に五品あたりで荀ケが健在なのに
天啓・悲哀を打つ人は居ません。全力で潰されてしまいます。

資産はC,UCはコンプ、SR曹操がダブりましたのでほぼ全てのカードが入手できます。
もうデッキ云々では無いような気もしますが、改善案がありましたらお願いします。
150ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:42:22 ID:khiWv79L
>>137
ちなみにUC典韋と曹仁のデッキで3品の漏れがいる。
って事はここまでは上がれると思って良いよ。
151ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 04:08:47 ID:JKTXpMbX
>>149

俺も3〜4品に過ぎないけど、そのデッキは覇王デッキの亜流だね。
SR曹操にこだわるなら、技術介入が難しくて非常に道は険しいよ。
総武力を挙げるなら、カイ越,R楽進をトンにすれば弱体化もありでスムーズ。
天啓怖いなら、チングンだが、カイエツ削ることになる。
悲哀に関しては、覇王デッキ(亜流も)で対応するのはそもそも困難と思う。
楽進を抜け出させて最初に殴るのがいいんだが、それが失敗した時点でかなり負けが濃厚と見ていいレベル。
壁突撃とか出来るなら、典韋をホウトクにしてもいいと思う。
152ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 07:22:56 ID:uVvd55/S
R関羽+程c+潘璋+他周倉+孟達+蔡文姫

なぜか号令使っても勝てないです(´;ω;`)

そういったジョークはさておいて、今使っているデッキが
姜維(騎馬殺し)、R黄忠(連環+弓)、法正(後方指揮)、馬岱(騎馬)、R龐統(連環)なんですが
流石に伏兵3人は何というか相手の出方が楽しくてしょうが有りませんがすぐR夏侯惇に踏まれるんですが
馬岱を厳顔に変えるべきですかね?

資産は
SR (魏)龐徳(蜀)趙雲
R  (魏)夏侯兄弟、許褚&典韋、郭嘉、司馬懿  (蜀)関羽、姜維、黄忠、龐統、諸葛亮
   (呉)周泰、孫堅、陸遜                  .(他)于吉仙人
UC (UC以下は全て揃えてあります。)
153ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 07:39:54 ID:P3kfJ97s
>>149

ソウソウを踏ませるよう楽進を動かす。
154ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 08:33:47 ID:+Uk/UHEe
何度か診断してもらっていますが
また、質問させてください
魏単でデッキ組んでいるものです。

現在、6〜7品うろうろ(8品に落ちそう)

デッキは
前: R夏候惇 R曹操 R夏侯淵 R荀ケ C陳羣 兵法再起9

現在: R夏候惇 SR曹操 R夏侯淵 R荀ケ 兵法魏軍大攻勢5(or再起9)

コンセプトは、夏候惇・曹操・夏侯淵(レア度は問わない)の入っている魏単デッキです。

前デッキでは総合武力が低く伏兵もおらず計略がほぼ隻眼一択(反計or雲散除く)
だった為、前半で押し負ける事も多く上に上がっていくに従いなかなか勝てなくなってきました。

計略を2択に持っていくor伏兵で現在デッキに変更してみましたが
今度は雲散が無くなった為、強化計略orダメ計等のN択に弱くなった気がします。

コンセプト崩さずにデッキ修正する場合どのような選択肢あるでしょうか?
資産はSR王異、SRシン皇后、SR張遼以外はコンプしてます。
155ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:47:55 ID:ywevbEpz
>>132
厳顔に変えてもあんまり変わりないかな。
馬岱は強化戦法が地味に長くて、攻撃計略を喰らっても死なないってメリットもある。
計略は大して使い勝手は変わらないと思うので、
自分的に馬岱の伏兵が役に立ってるか立ってないかで決めるべきかな。
黄忠+厳顔のじーさんコンビの再現と、序盤に黄忠の盾になるのが姜維しかいないのとで
入れ替えるのもありだね。
156ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:58:27 ID:iSW9q6iJ
すいません、診断お願いします。
SRシン皇后、SR周瑜、刑道栄、張梁、周倉
の悲哀業炎でやっていますが、やはり普通の悲哀デッキのほうがいいでしょうか?
157ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 11:28:37 ID:R1ZfzPFQ
>>134
程譜の遠弓は舞潰しになるから入れといたほうがいい
遠弓舞以外は。
158ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:05:49 ID:Q9XnGo+T
>>156
テンプレ嫁
159ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 18:05:38 ID:3vcJvYlC
診断おねがいします。
階級 2級
デッキ 太史慈 周泰 陳到 魏延 呂範
攻めは太史慈、守りは周泰、という感じでやってきたのですが、
きつくなってきました。
R馬超と周泰をかえたほうがいいでしょうか。
診断おねがいします。
160ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 18:45:05 ID:D5zco42l
ゴリ 黄周倉 陳到 R黄忠 干吉 徐庶

降雨落雷と弓援護+バナナの2つを使い分けて戦う
高武力がR黄忠のみなのが痛いところ
徐庶→張宝 陳到→R趙雲orU張飛orR馬超にしたほうがいいかな?
161ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 18:49:56 ID:AQWwSkzo
診断お願いします

パパ リョハン シュウタイ R名君 孫尚香

サックが無いのでパパで代用しています

一応資産は
SR甘寧
Rサック以外コンプ
C、UCコンプです

回復がどのていど回復か分からないのですが孫尚香よりは黄色い人のほうがよいでしょうか?
できる限り孫尚香使いたいのですが…
ご意見お願いします
162156:2005/07/18(月) 19:29:39 ID:iSW9q6iJ
すいませんでした。
コンセプトとしては最初に業炎で敵主力を焼き払って中盤からは業炎しつつ悲哀です。
兵法は再起を使っています。
資産はR、UC、CはコンプでSRは王異、小喬、馬超、カク、呉夫人、張春華、張角、呂布です。
よろしくお願いします。
163ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 19:51:14 ID:T6/Uf52P
>>159
いいデッキだと思うよ。

>R馬超と周泰をかえたほうがいいでしょうか。
馬2体あつかえるならいいと思う。
それとこれは私の場合だけど太史慈はどうしても
序盤守りきるために柵が欲しいので 陳到→王平 かな
ダメ計にもある程度つよくなるし。
復活がつかいやすかったら陳到そのままでOK
164161:2005/07/18(月) 19:54:17 ID:/nTz7RON
規制が解けたみたいなのでPCで書き込みます
普段はパパ リョハン シュウタイ タイシジ ハンショウで組んでいます
知り合いもほぼ同じデッキ(ハンショウ→呉夫人で賢母天啓)なので差をつけようとしました

一応汎用性を考えているデッキのつもりなのですが孫尚香が手に入ったので使ってみようということでこうなりました
なんかコンセプトが書いてて微妙に感じてきてしまったのですが…
何かに特化したほうが良いものでしょうかorz
165ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 19:57:51 ID:+eKoZyjX
>>161
out周泰、孫権
in陳武or程普、太史慈
でどうだろう?
孫尚香だが、回復のコストパフォーマンスはかなり悪い。
連発してると他の計略使えなくなるので使いどころをよく考えたほうがいい。
それから”名君”ってのはSR孫権の計略名なわけなんで、Rはただの孫権かと。

>>162
悲哀にコストの重い、かつ自爆を前提としている周瑜は厳しいんじゃないかな?
ただ最近普通の悲哀は見飽きたので、できればそれで頑張ってほしい。
166ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:25:36 ID:As4ir6Ur
診断お願いします
C関平 UC馬岱 UC于禁 UC許チョ C甄皇后です。
階級は 1級 です。
Rないからこんなデッキですが診断ヨロ。
167ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:32:59 ID:M3LBoZYI
今三品です(>_<)
資産はコンプしてます
今のデッキは
馬鹿先生、ゴリラ、刑道栄、張任、丁奉、呂範、周倉(他 です

戦い方は相手の主力に伏兵を当て、ゴリで張り付き弓援護です
攻められてる時は士気ためて火計をよく使います
流石に負けが目立ってきたのでレアカードを入れたいんですが、何を入れて何を抜いたらよいのかまったくわかりません…
よろしければアドバイスお願いします
168ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:34:06 ID:ywevbEpz
>>161
孫権の若き王の手腕は正直微妙。びみょ〜に決定力不足。
範囲もイマイチだし、孫権の能力も微妙だしね。
程普か丁奉にして武力を上昇させた方が良いかも。
個人的には丁奉をオススメしたい。その場合は周泰の柵を丁奉に譲ってやること。
孫尚香の援軍は一回自分で使って効果を確かめてみぃ。
まぁ、趣味デッキの範疇だと思う。実用ならやっぱり陳武の方だろうねぇ。
そうすると周泰が(ryっていう改造スパイラルに。

>>162
面白いには面白いけど・・・コンセプトもわかる。
でも実用的で無いかなぁ。甄皇后を守りきれないと思う。
ちょっと毛色の違う悲哀をやりたいなら、単色悲哀にしてコストを2・2・2・1・1にしてみたらどうだろう?
169ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:36:18 ID:ywevbEpz
>>166
とりあえずテンプレ見てくれ。
それから一旦自分で(適当でも良いから)考えて、それから診断依頼してみてくれ。

>>167
フィッシ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ング !!
170ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:37:24 ID:/nTz7RON
>>165
実際に動かして回復量みて考えてみることにしてみます
ちょっと見てみた限り普段使ってる奴のほうがよさげですね
バナナみたいに全快してくれれば迷わず入れるんですけどね、レアだし(´・ω・`)
折角手に入れたんで使ってみようと思ったけど少々きつそうですね、レスサンクスです

ちなみにSRの「守成の名君」=孫権=名君だと思い込んでました、携帯だったんで変換がアレなので簡潔にってのが悪かったですね
171167:2005/07/18(月) 20:43:44 ID:M3LBoZYI
>>169
あう(´・ω・`)切実なのに…
172ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:45:41 ID:+MrnaJwO
診断お願いします。
SR馬超、U周倉、Rホウトウ、ゴリラ、KdoA、ウマしか
兵法再起 階級八品
ウマしか連関で相手を無力化しての攻城→落城がメインなのですが、
相性的に弓(特にタイシジ、SR呂蒙などの高武力)が居ると攻城ができず
に負け(引き分け)てしまいます。
R馬超、R趙雲、Rホウトウ、ゴリラ、ケドエ、馬鹿
SR馬超、R法正、Rホウトウ、ゴリラ、ケドエ、馬鹿
などを考えてるのですが、どれが一番いいですか&他にいい構成はないでし
ょうか??、資産はたいていR以下はたいてい有ります。SRは馬超、
リュウビ、位しか有りません(蜀は)診断お願いします
173ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:04:56 ID:iLCoLSaX
悲哀で色々考えたんだがどれが相手にして一番嫌?

1:SRシン皇后 R徐晃 ゴリ KDoA 他周倉 C劉表 C陳グン 兵法再起
ありがちか7枚悲哀。隙は少ないがこれといった決め手もない

2:SRシン皇后 U典イ ゴリ KDoA 他周倉 R楽進 C陳グン 兵法増援
悲哀に見せかけた開幕デッキ。開幕で落とせなくても相手にダメ計入ってなければ結構何とかなるかも

3:SRシン皇后 ゴリ KDoA 他周倉 R楽進 C劉表 C蔡瑁 C陳グン 兵法連環
普段は普通の8枚悲哀として戦うが、相手が密集した瞬間兵法連環を叩き、
効果が切れる前に馬鹿>連環の小計で完全に固めてその間に落城を狙う

つか2品〜覇王くらいの悲哀の一般的なレシピってどんな感じなんだろ
最近の頂上決戦に悲哀あんま出てこないからわかんね・・・
174ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:05:50 ID:ywevbEpz
>>171
三品まで来て、しかも資産全部そろってるくらいやってたら診断いらないくないか?
開幕乙カレーデッキにすればいいでしょ。
175テトラ:2005/07/18(月) 21:29:47 ID:c9IZ0Llg
スレ違いな質問ですみません。
ゴリラって誰のことなんでしょうか?
176162:2005/07/18(月) 21:33:47 ID:iSW9q6iJ
診断ありがとうございます。
とりあえずこのまま頑張ってみて行き詰まったらまた診断よろしくお願いします。
177ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:33:56 ID:tDozjccY
>>175
>>1のwiki見れ
178ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:39:05 ID:ugJmXB99
>>172
R馬超、R趙雲、Rホウトウ、ゴリラ、ケドエ、馬鹿
の方がバランス良さげ。
あと、ケイドウエイより周倉(他)の方が、いろいろと便利かもしれない。
オレはこのデッキで2品まで行けた。
179ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:54:47 ID:F6H+QvwW
>>167
OUT:劉表、呂範、周倉
IN:朱桓、陳武
とある覇王のデッキ。
とりあえず覇王にはなれるらしいから、ダメなら腕が無いって事でしょう。
180ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:55:14 ID:bMi9oai8
SR馬超 魏延 司馬徽 周倉(他) 刑道栄 張宝
兵法:他勢の大攻勢Lv4 五品
開幕は端配置で馬超と魏延で後ろから突撃しつつ攻城
中盤は士気が溜まったら教え+白銀+大攻勢で殲滅という戦い方です。

兵法の使い方について質問なんですが、
相手に槍兵がいた時は白銀が刺されるので、他兵の壁持久力上げの為に兵法を使っているのですが
やはり開幕に使って速攻狙いの方がいいのでしょうか。それとも連環とか他の兵法でしょうか。
181ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:07:15 ID:YfguhyiO
>>180
根本的に間違っている希ガス。
相手に槍兵がいた時は白銀が刺されるとか言ってる時点で、まず白銀の使い方が悪い。
他勢の大攻勢もメインアタッカーの馬超やギエンが入ってないのでもったいない。
士気の使い方をもう少し考えた方がいいかと。教え→白銀or落雷のに二択にするとか。
壁役をながくもたせたい場合は大攻勢系より、増援がいいと思う。
182ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:27:53 ID:sF9Fzgi6
勢力2つ以上使っても士気が12使えるとしたら、どんなのがいいかな?
183ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:28:46 ID:zvRBmlWL
妄想は隔離スレでしろ。
184ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:35:08 ID:u7TZhOo1
三品です。SR曹操組み込んだデッキにしたいので診断よろしく。

1.SR曹操 UC司馬イ UC曹仁orRカクカ(熱視線対策)
後残り2コスが決まりませんorz
シン皇后を入れて悲哀をちらつかせるのもありかと思いましたがどうでしょう…
2.SR曹操 Rキョチョ Rカクカ RジュンイクorUCテイイク

魏の資産は
SR王異
R楽進 d
を抜いて全てあります。
185180:2005/07/18(月) 22:39:52 ID:bMi9oai8
>>181
>白銀
自城に張り付かせてからだったり敵城に張り付いた時だったりに使ってますが、
他に使い時ってあるんですか?
後刺されると言っても一応手前で止まってから乱戦させてますけど…
186ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:43:28 ID:u7TZhOo1
>>185
とりあえず敵軍全武将 自軍全武将でぶつかりあってる時にこちらの槍がやられた瞬間使われると冷汗がでます…
187呉呉呉 :2005/07/18(月) 22:55:15 ID:606cJA5G
反計つきの桃園をつくりたいのですが(程イクで)資産は、SR孫尚香、王異
劉備 Rキョウイ、馬超、黄忠、諸カツ、張飛、ソウソウ、楽進、左慈、夏コウエン、雑魚
は、だいたい持ってます。 どんな組み合わせがいいか、教えてください。 
188ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 23:01:04 ID:u7TZhOo1
189ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 23:29:11 ID:OVngLLPw
白銀は敵武将を殺すための計略
突撃ダメージボーナスが一番怖いのに乱戦させてどうする
190ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 23:43:51 ID:dSQPqMc1
デッキ診断お願いします。
品位 6〜7品
兵法 再生の法LV7
現在のデッキ R関羽 U張飛 C廖化 劉表 孫乾
主に孫乾の再出撃で関羽・張飛を出し続け、車輪で一気に攻城いれてます。
ダメ計などの対策で劉表を入れています。
手持ち資産は
R夏候淳・徐晃・張飛・馬謖・張昭・司馬キ
U・Cは全部あると思います。
よろしくお願いします
191184:2005/07/18(月) 23:54:52 ID:u7TZhOo1
>>184の診断をお願いします…orz

>>190
一応聞くけど再起の事だよね?再建じゃないよね?…orz

ただでさえ関羽でコスト食ってるのに劉表いれて最大士気下げて総武力も下げてしまうのは勿体無い気がする。

R関羽 UC張飛 Cチョロ松 C夏候月姫 C廖化
辺りでしょうか。廖化は総武力の底上げのつもりなのでご自由に変更を…
192ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 23:56:35 ID:RjZhxNnb
Rカンヌ入れるんだったら凡将じゃなくて劉封だろ
193ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:01:56 ID:B/nTEmhF
>>192
車輪号令は他の号令系と比べて小数でも効果が大きいと考えてたのですが…

やっぱり頭数は多いほうがいいんでしょうか。
194ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:02:02 ID:lS+JrAx3
>>191 192
ありがとうございます、早速検討させていただきます
195ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:05:15 ID:/b+NRH9H
>>193
というよりも、基本的に槍は「行ったら帰ってこない」から、
号令組が敵陣で粘って撤退した後に留守を守る張飛を残せる布陣がいい
カンヌと劉封(状況が許せば月姫も)で車輪してチョロが挑発で援護
チョロはもちろん生きて帰るってパターンがいいかな、と思う
196ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:10:08 ID:62wYjlwb
車輪デッキは車輪号令使わない方が楽だと思うのは俺だけか?
号令かけて関羽と張飛で敵城に張り付くより、
廖化を関羽の手動車輪で援護した方が効率がいい。

許チョデッキを使ってる俺としては
友人が車輪デッキを使うのを見ててそう思うのだが、
実際に使ってる人はその辺どうなの?
197149:2005/07/19(火) 00:25:23 ID:dKSEEvxD
>>151
遅くなりましたがありがとうございます。
確かに亜流ではあるんですが、自分のカード資産との兼ね合いの中で結果的に
覇王デッキっぽくなったという感じです。勝つのも負けるのも僅差で、プレイスキルが
モロに結果に反映しますが、勝った時の達成感が堪らないデッキでもあります。

アドバイスですが、実は自分で考えた改善策そのままだったりします(w
ただ陳グンは辛かったですね。強化系を封じれるのはいいんですが、総武力が
低すぎる上に伏兵も消えて、開幕があまりにも辛くなります。開幕乙デッキを
防ぎきれる気がしませんでした。

Rトンやホウトクは前から欲しいんですが、まだ入手できていないので試せない
ままです。SR曹操のダブりは最近手に入れたばかりですので、トレードで
何とかしてみたいと思います。ありがとうございました。
198ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:30:18 ID:h7rhPh3M
ただ今七品の者です。
呂布を引いたので使ってみようと思い、オナリジルデッキを組んでみたんで診断よろ。

呂布、張魯、R曹操、楽進、程イク

曹操かUC典イかで迷いましたが、伏兵踏める奴がいないんで曹操にしました。
それとも伏兵で即乙覚悟で典イを入れた方がいいのかな?
199ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:32:23 ID:9+9en/i7
診断と言うか、構築アドバイスお願いします
九品・再起Lv5
現デッキ・R惇、U典、程イク、ゴリ、KdoA、程遠志
開幕の動きは他勢はまとめて攻城狙い、惇で遊撃、援護
程イクは脳筋がいればぶつけ、いなければ伏兵攻城
典は自城門前で守り、って感じでやってます。
魏の資産はRは徐晃、司馬懿のみで、
U/Cはコンプだと考えてください。
R惇、U典、程イクを固定として、残りの3枠で魏単にするなら何がいいでしょうか?
戦い方のアドバイスも合わせて教えていただけるとうれしいです。
200ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:36:34 ID:h7rhPh3M
あ、資産はギのSRは無いです。
Rは惇兄とか筍イクとかあります。
郭嘉とか許チョは無いです。
201ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:39:35 ID:GUEFNmaw
>>198
呂布入りデッキで考えなくてはならないことは、あらゆる手段で呂布がぶっ殺された後のことだ。
張魯で蘇らせる選択肢を選ぶと、五斗米道以外に士気がなかなか回せなくなるよ。
まぁ、それは手だと思うけど、呂布いない、蘇らせられないって時のために脅威になりうる奴が一人は欲しい。
曹操では・・・残念ながら役不足だ。知力は高いが攻撃能力が低い。
UC典韋の方がまだ良いと思う。程cをなんかに変えて楽進かそいつに伏兵を踏ませよう。
202ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:47:45 ID:h7rhPh3M
>>201
トンクス。なるほどねえ。
それじゃあ典イにしてみるよ。

うーん、程イクの代わりか…
カイ越…も伏兵で程イクより知力低いし…
司馬イ…はコストオーバーだし…
代用が利くのは筍イクかなあ?他になんか良いのいない?
203ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:48:13 ID:hnvpaAO1
>>199
士気の使い道が睨みしか無いから、もう1つくらい使える計略が欲しいね。
その資産だと1.5コス2人、荀攸+曹仁かなぁ。

攻めはdと曹仁に任せ、典韋は遊撃。
士気は睨みと大水計に。
204ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:54:13 ID:6fqC9JV7
パッと見た感じどっちが良さげでしょう?

1、SR曹操・R許チョ・R荀ケ・U曹仁

2、SR曹操・R夏候淵・R夏候惇・R楽進

1の方が破壊力はあるのですが実質3枚で戦うので手数が足りなくなる。
2は勇猛・魅力持ちが多く計略も強化、弱体化、回復とバランスがいい。
ただし槍がないので超絶強化騎馬にガクブル。

反計の精度を上げればやっぱり1?
205ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:56:09 ID:GUEFNmaw
>>201
計略も期待できる蒯越か、コスト1にしては武力3で知力も7ある李典か、
弱体化の計も美味しい郭皇后(ちょい蒯越の劣化っぽいけど)か、
意外に使える連環の小計の蔡瑁か、脳筋連中の計略解除もできるソウショクか、
無難なチングン、微妙な計略持ちの陳宮、あとはコスト1ダンサーズとか。

他軍の劉表(ダメ計対策にもなるしお勧め)、張梁(武力底上げにもなる)、周倉、
邢道栄なんかもいいよ。

コスト1の伏兵踏みは大抵生きて帰れないのであんまり知力関係ない。
高い方が生きて帰れる確率は増すけど、相手の弓とか突撃とか槍とかも喰らうんで。
206ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:57:35 ID:GUEFNmaw
自分にレスしたけど、>>202あてです。

もちろん荀彧も良いと思うよ。相手のダメ計防げるし。
207ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 01:01:10 ID:h7rhPh3M
>>205
陳グン!陳グンがいたか〜
天啓への対策にもなるし、陳グン入れてみるよ
色々ありがと


あ、あと、伏兵踏みに他勢力武将入れちゃうと五斗米道でそっち復活させちゃう可能性がw
208ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 01:04:08 ID:GUEFNmaw
あー確かにそうだね。うっかりしてた。
自分も呂布入りデッキなんで呂布の地位向上のために頑張ろうぜ〜
209ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 01:48:41 ID:hnuIUwei
現在

1:孫堅、孫策、周泰、呂範、呉夫人
2:関羽、SR劉備、張飛、靡夫人
3:蔡文姫、UC¥、R曹操、Rd、R楽進

を使っているのですが、どうにも勝率が安定しません。
このまま呉バラで突き進んだほうが良いでしょうか?
個人的には3でもっと上を目指したいのですが・・・。
神速の舞い(蔡文姫)で組むとしたらどんなのが良いのでしょうか?
210ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 02:27:00 ID:t6xS+lxS
診断お願いします

魏単5品  再帰7

ホウ徳、Rトン、曹仁、文聘、カイ越

計略が偏りすぎている為超絶強化やダメ計にたこられやすいんで

先手の弱体化でやられる前に殺るで何とかやってきたものの

5品では流石に通用しなくなってきた


変えるなら後ろ三人だと思うけど俺的に文聘が主力なんで変えにくい

魏の資産 SR曹操R\R許チョR芝居R徐晃 UCとCはほぼ全部

残念なことに時間があって本当に仕方なしでアドバイスもらえれば恐縮です
211ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 02:48:15 ID:7UV73Mu+
とりあえず蒯越とdの計略が激しくかぶってるから
曹仁、文聘、蒯越OUT
UC典韋、(牛金or李典)、陳羣IN
でどうだ
212ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 03:20:05 ID:t6xS+lxS
>>211
アドバイスどうも

弱体が被ってるのは気になってたんですが遠近で使い分けか

どっちかがお亡くなりになってるときに使うようにしたら自分的には

使いやすかったんですがやはり計略は多種類のほうがいいですよねえ

UC典韋、李典、陳羣にして試して見ます

SR賈クがゲットできそうなんで、賈クと陳羣の

どちらか使いやすいほうにして

後は楽進待ちで行こうかと思います
213ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 03:27:18 ID:p3r29mAL
最近になって魏単始めた十品のものです。
デッキはRd、UC¥、UCテンイ、SRカク、Cチングンで再起の法LV4です。dとカクの計略が被ってるのでそこがどうかなと。
資産はSRは張春華、Rはガクシン、¥、キョチョ、サジ、ジュンイクでUC、Cは全部あります。診断よろしくお願いします。
214ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 03:40:23 ID:cGtBXHRE
>>213
それだけの資産があるなら
R許チョ R惇 Rジュンイク C陳グン U曹仁
で決まりだろう
陳グンがいればジュンイク使うのはそう難しくない
215ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 06:47:14 ID:USbplZ1E
七品になったばかりです。R周瑜を入手したので組み込んでみました。

SR周瑜、呉夫人
R 孫策、周泰

って感じです。どうでしょう?診断お願いします。資産は
SR呂蒙、甘寧、張遼
R 呉のほぼ全て、筍イク、郭嘉、典韋、許チョ、関羽、馬禝、魏延、徐庶、于吉、司馬徽
UC C魏呉コンプ
です。呉単理想ってわけではないので好きにいじっちゃってください。
216ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 06:49:22 ID:USbplZ1E
×「R 周瑜を入手」
○「SR周瑜を入手」
でした・・・
217ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 07:25:39 ID:ciKc5z4v
>>215
よほどSR周瑜使いこなせる力量があるんなら、そのままいけば?
好きにいじってくれて言われてもなー。
218ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 08:17:18 ID:pRmXBo+v
診断お願いします。
現在7品です。攻城が全く下手なため、気分を紛らわせようとして色々組んでみてますw

で、こんな感じで最近やってみてるんですが
R許緒Rトン、kdoA、劉表、チョウセン
傾国です。ほぼ攻めませんw ケニア系亜流を攻城して落城させた時は脳汁でましたがw
自分的に馬鹿が非常に難しく(タッチの差で火計など)、ジュンイク様を手に入れたので劉表の変わりに入れてみようと思っています。
勝率はこのデッキで6割くらいかと思います。

皆さんにこうしたら面白いんじゃないか、等と色々伺いたいです。
負けのパターン。塚、この前はほとんど呉にしか当たらなかったので参考になりませんw
高武力弓などが攻城役を援護していたりしますと手が出ません。
武力が低いためか常に押されていて傾国につなげない事も多々あります。
長々とこのデッキを使っていくつもりではないですが、どうかよろしくお願いします。

資産は、魏はRほぼあり、SRホウ徳。
他は呂布、張角です。C、UCはある仮定でお願いします。
219ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 09:45:05 ID:uEeDFZ5/
デッキ二つ作ったので、診断お願いします。

Cカイ越,R楽進,U許チョ,R徐晃,U典韋,
【デッキ特性】
 武力合計:29
 知力合計:15
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:0/12
戦い方:カイ越援護で特攻

U卞皇后,C虞翻,U徐盛,U張紘,U程普,U魯粛,
【デッキ特性】
 武力合計:18
 知力合計:45
 柵の枚数:5
 伏兵の数:0
 初期士気:0/9
戦い方:柵で防ぎながら敵を倒し張り付いたら火計で一掃。一通り倒したら功城
220ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 09:47:43 ID:uEeDFZ5/
書き忘れましたが、資産は魏蜀呉のUC,Cは全て有るものでお願いします。
221ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 09:53:34 ID:pO5FAXlt
>>219
( ・ω・)∩<先生……上のバージョンだと伏兵が2体以上居たらそれだけで乙ると思います!
      せめて楽進の代わりにもう1人1コスト計略使いを入れてみては如何ですか?

      下のバージョンだと開幕に全軍突貫で押し切られそうな気がします……防柵強化では一度柵破られたら乙ですし。
      そのコンセプトで行くなら、せめてUC張繍の代わりにR張昭を!
222221:2005/07/19(火) 09:56:13 ID:pO5FAXlt
張繍って誰だ……張紘だorz
223ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 10:52:44 ID:GUEFNmaw
>>218
そのままで行くしかないんじゃないか?

あるいは、呂布入りにして他軍単色or魏他混色にするか・・・
防衛ONLYだったら、相手のダメ計持ちが近づいてくる前に馬鹿で乙できると思うし。
ただ、城門前天啓や全体強化されると手が出なくなるかも。
あとは、序盤に完全に伏兵を踏んでおかないと、中盤以降呂布で踏んだ時や、
伏兵状態からのアサルトダメ計やられた時に死ぬけど。
224ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 10:55:34 ID:7UV73Mu+
>>219
下は相手に荀ケ様が居る騎馬デッキとか
高知力が多い騎馬デッキと当たると十分に戦えずに乙ると思う

上も攻撃計略もってる奴が一人居たらそれだけで積みだと思う
蒯越以外攻撃計略に耐えられる武将がいない訳で
せめて楽進抜いて荀ケか程cを入れよう
225ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 11:30:59 ID:4KT2aZEZ
223、ありがとうございまする。

呂布はなかなか大変そうですよね。死んだら攻城の一回二回は我慢しなくてはいけなそうですw 伏兵に気を付けて1度組んでみようと思います。

今の編成でも伏兵は苦労してるんです…チョウセンとkdoAが探すんですが。すぐ乙ですよwトンはできるだけ長く戦場にいてもらいたいので。
劉表も結構撤退に追い込まれる時が多いんですw
やはり腕ですかね!!ww
ありがとうでした!
226ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 11:44:36 ID:K+8ZttBZ
>>218
4品でR許チョ、Rd、荀ケ、陳羣、貂蝉ってのなら見たことある。
兵法は増援だった。
呉のお家芸の超絶強化系は雲散で乙、
ダメ計は貂蝉が賢い子なので結構どうにかなっていた。
許チョを前線に出さないでいいから城から出て即火計がないのが強み。
高武力弓は太史慈ならdでどうにかなる。
呂蒙と周瑜は、まあがんがれ。許チョで乱戦に持ち込むとか。

踊った直後が無防備なのはどうしようもないので、
そこは他単にするか兵法叩いて頑張るか。
まあ、許チョと荀ケさえ機能していれば7品ならどうにでもなる、はず。
227ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:21:50 ID:HF3q2N4n
.  .
カクカでゴリなら分かるんだが…
まだ騎馬のアドバンテージは不滅か
228ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:24:51 ID:HF3q2N4n
ゴバークorz

ところで質問。
張郃を使いたくなってきたんだが、やっぱり張郃+2+1.5*2+1が普通のデッキ編成かね?
Rd、R淵、U典韋、張郃というデッキを作ってみたんだが…
229198:2005/07/19(火) 13:54:17 ID:PyLsg0Tl
今日行ってきたら、6戦5勝!
結果残せたんで、これからしばらくこのデッキで行ってみようかと思います。
230ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 15:54:19 ID:gAelcRmq
診断よろしく。
SR甘寧C呂範C丁奉UC周倉C張任C張梁
今日、同じようなデッキにまけたぜ。
231ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 16:04:44 ID:7UV73Mu+
>>230
>>2
いいんじゃない、それで
232ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 16:12:43 ID:gAelcRmq
>>231ごめんね。
資産SR以外全部有り。
[配置]

周倉張任   呂範甘寧
 張梁     丁奉

全線はりつけ開幕。両サイドからいきなり攻城ねらいで、突撃。どですか?
233ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 17:31:10 ID:6l65s7fO
>>232
正直SR甘寧を入れてるのがネタなのかこだわりなのかわからん。
素直に外したほうが…まあ品にもよるけど。
234ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 18:00:35 ID:VFuQgSrw
診断お願いします。
現在五品中くらい【SR馬超、R黄忠、R許チョ、荀 】で組んでいます。
基本的には序盤は高武力3人で凌ぎ、士気が8溜まったら許チョを城門に張り付け、R黄忠、荀 をフィールド真ん中に、馬超は出て来る敵を白銀で撃退で落城を目指します。
兵法は再起LV9を使用、増援LV4もあるのですがずっと再起を使っていたため使うタイミングがいまいち掴めず使っていません。
しかし最近はなかなか攻城まで持って行けずに引き分けor一撃攻城され負けなどが多いです。
改善点などありましたらお願いします。
資産はトレードなどすればほぼ全部あります。

長文すみませんでした。
235ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 18:09:24 ID:4KT2aZEZ
226
ありがとうです。呂蒙にやられてましたw
自分もこのデッキでも4品目指してみます。
236ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 18:43:18 ID:HF3q2N4n
ぶっちゃけ荀ケサマが扱いきれないので

R許褚 R典韋 陳羣 程c 蔡文姫

の飛天反計デッキは…どうなんでしょう、戦えると思えますかね?
237ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 19:00:52 ID:bxWukeTW
診断お願いします。

【現在7品】
 R周泰,R孫策,R太史慈,C呂範,R司馬徽 です。

資産 SR劉備、R周瑜  UC,Cは呉、蜀なら全てあります。

  R周瑜を入れて
   R周泰,R孫策,R太史慈,R周瑜ってのも考えたのですがどうでしょうか?
238ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 19:06:26 ID:aqORIhUO
デッキ診断お願いします。

デッキ
SR趙雲、SR劉備、R馬超、UC陳トウ

資産

SR馬超、Rホウトウ、Rギエン、R関羽、Rキョウイ、Rジョジョ

戦い方は、趙雲で伏兵探し、士気貯まったら趙雲の神速で場を荒らしつつ、大徳で強化し、槍で乱戦、騎馬で連突、制圧出来れば攻城

勝ちも負けも同じくらいですが、引き分けが多いです。診断お願いしますm(_)m
239ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 19:13:11 ID:rMPY9e1W
悲哀デッキを組んではみたものの、どうもダメ計に弱いので、
荀ケを入れてみようと思ってます。
SR甄皇后、張梁、刑道栄、劉表、R夏侯惇、程c、陳羣(交換要因)です。
程cは反計は期待せず伏兵で序盤の脳筋対策、その後は一応騎兵対策。
やはり、程cのかわりに周倉とかにした方がいいでしょうか?

240ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 19:16:07 ID:GUEFNmaw
>>237
今のままでも十分上品にいけるポテンシャルはあります。
四枚デッキもバランス取れてるけど、序盤から伏兵踏みがいないのと、四枚ってのがきつい。

>>238
引き分けが多いって言っても、引き気味の戦いで引き分けなのか、
攻め・守備をバランスよく行って引き分けなのかでだいぶ違う。

多分、復活持ちだからと言って命を粗末にしてることが多くはないだろうか?
足の遅い槍中心で攻城までこぎつけるには連携が不可欠。単騎で突っ込ませてるならやめること。
単騎で突っ込んでもいいのは騎馬だけ。

OUTチントウ IN徐庶 とか、
SR馬超、R姜維(できれば趙雲がいいけどね・・・)、SR劉備、(R徐庶orRチントウ)とか、
適当に組み合わせを試してみて自分にあったデッキを見つけてくれい。
241ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 19:46:01 ID:/b+NRH9H
トレードで権兄ちゃんが入ったぞ!……Rですけどねw
しかしよくよく見れば特技2つに知力6の号令計略とパフォーマンスに優れてるので
手腕デッキを組んでみようと思います。
メガ醤油とSR呂蒙持ってないので2・2・1.5・1.5・1のバランスになるのですが、
コス2枠を決めかねてるので、2つの案のどちらがいいかも含めて診断してください。

案1 R孫策 R周泰 R孫権 C朱垣 SR呉夫人
案2 R孫策 R太史慈 R孫権 C陳武 C呂範

コス1枠をデッキ構成の中心として、呉夫人を入れるか呂範を入れるかで他を変える構想です。
案1は火計や号令などの前に賢母を掛けて威力を上げることを目的としたもので、
案2は賢母ナシでも強力な呂範砲を入れて全体の武力を上げたものです。
どちらの場合もやはり馬槍が不足気味になりますので、特に孫策は外せないと考えてます。
火計が必要ないなら案1の朱垣を丁奉に、案2の呂範を呉夫人にするなども考えられますが…

上記の他に資産は以下の通りです
SR…なし R…周瑜 孫尚香 張昭
持ってないノンレア…蒋欽 董襲(両方ともRボックス行きw)
242ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 19:46:49 ID:bxWukeTW
>>240

診断ありがとうございます。

今のデッキでいって見ます・・・六品に上がりたいwww
243ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:58:25 ID:8XosA1SV
診断お願いします

現在のデッキは
SR甘寧、太史慈、UC典イ、SRホウトク
です。

資産
SR 馬超
R 曹操、夏候惇、夏候淵、
  劉備、黄忠、魏延、
  孫尚香、孫権、
  司馬徽、献帝
コモンとアンコモンはそろってます
244ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:14:39 ID:ggoQSurN
>>232
どうにもならない。
開幕攻城で二手に分けるのは高レベルの連環を開幕に使わないと自滅するだけ。
特にそのデッキでは開幕直後に落城できなきゃ勝ち目ないし。
素直にどちらかに片寄せしたほうがいい。
ちなみに張任はできるだけ早く相手に踏ませる,もしくは攻城エリアにいれること。
245ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:19:39 ID:HF3q2N4n
計略の威力は
荀攸>陸遜
ですか?
246ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:40:58 ID:qrdEjeCc
デッキ診断お願いします。
6品と7品を行ったり来たりしてます。

R夏侯惇,R曹操,U曹仁,R郭嘉,U蔡文姫

張遼使えと言われそうですが、神速の要は武力よりも加速の方にあると感じたので
飛天の舞で何処まで出来るか試したいと思って組みました。
主力が惇と曹操なのは武力の都合で荀ケを入れるのが困難なため
アタッカーの知力は高めの方が良さそうに思ったからです。
飛天の舞い以外で替えるべき点はありますでしょうか。
また踊り手はC甄皇后とどちらが良いでしょうか。
なおメインデッキは魏バラで、手動車輪、連突はある程度出来ます。

魏の資産はSR曹操、王異、張春華を除いてコンプです。
247ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:01:49 ID:NOhnfvup
今日始めて5戦ほどやってきました
1枚「票瓦(漢字分からん)皇后」というキンキラカードが出て友人が
「強いから使え!!」
と言ってくれているのですが使い易いんでしょうか?
スキルとかは問題外レベルだと思うんですが
他の手持ちはキラキラはその友人がくれた徐晃(相性がいいと言ってました)
ノーマルはそいつが何でもくれるそうですが南下老人だけ無いそうです

今の使ってるカードは
黒夏侯淵 黒曹仁 黒張飛 白かい越中 白関平
兵法は再起しか覚えてません。よろしくお願いします
248ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:08:14 ID:mjAos4W4
関係ないがWCCFやってた人な希ガス
249ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:19:15 ID:qrdEjeCc
>>247
甄皇后な
ソイツを軸にした悲哀デッキは低品から上品まで見かける現verの最強デッキ候補筆頭
他軍のワラワラを前に出して殺すことで生き残りがドンドン強くなると言う
予備知識なしで敵に回したときは悪夢のようなデッキ

R徐晃,SR甄皇后,C張梁,C刑道栄,C張宝,U周倉,C劉表
U典韋,SR甄皇后,C張梁,C刑道栄,C張宝,U周倉,C劉表
あたりが良く見る組み合わせ

細かい用兵はその友人に聞いた方が良い
250ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:21:57 ID:GUEFNmaw
甄皇后(しんこうごう)は強いには強いが、初心者にはお勧めしたくない。
ゴリ押ししかできなくなると思う。
251ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:25:19 ID:CU6IDA3C
>>247
そのカードは確かに強いんだが
使い方を十分に理解してからじゃないと辛いと思われ
キラカードだけに珍しくて良いものだからとりあえずは大切に取っておいて、
まずはごく普通のデッキで品に入るくらいまで練習するのが良いと思うぞ。

徐晃があるなら
夏侯淵・R徐晃・陳羣・U張飛・劉封あたりで各兵種の動かし方を覚えるのが良いと思う
カイ越や曹植をお好みで交換して柵の使い方や伏兵の動かし方を覚えても良い。

つーか分からない内や慣れない内に難しい事やろうとするとグダグダになりがちだから
まずは習うより慣れろ。慣れてきて必要を感じたら難しくて強いのを使えば良い。
必要だと思わなかったら最強カードもタダの紙だ。

最後にまあ、後で価値を理解してからがっかりしないように
使うカードやキラカードはスリーブにはちゃんと入れておくことをオススメする。
252ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:35:05 ID:mjAos4W4
リプレイで晒されてる戦いは、必ずその店舗のデッキが写ってますけど、
リプレイはその店舗のデッキが各々のリプレイの条件を満たすと登録されるの?
それとも、その店舗のデッキが被害者側でも登録されるの?
例えば、必殺の計略で自分が大水計で流された場合、
リプレイに登録される可能性はあるのでしょうか?
253ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:36:57 ID:pB6hqc5I
おまいら診断おながいしまつ。
デッキはSR馬超・趙雲
Rジョジョ UC法正でやって来たんだが法正が今一つ機能してないと感じるのと、六品から上に上がりたいので改良したいとオモタ。
資産は
魏 ほう徳 ナミ 張遼以外あり
蜀 諸葛夫妻 歯抜け
劉備以外あり
呉 呉夫人のみ
他 呂布 張角以外ありR以下はコンプ
自分的にはダブルライダーは基本で、残り3コスをR周泰か太史慈+SR呉夫人でやってみるかなぁと思ってる。
それかあまり手を加えずout法正 in郭嘉も候補。
今まで色々なデッキを診断してきたおまいらの知恵をかして
(゚д゚)ホスィ
254ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:41:31 ID:SvjJ78Fb
>>252
あります。つか素朴な疑問質問はこっちの方がいいと思うよ。

三国志大戦 初心者スレ19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121487862/
255ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:42:34 ID:wxK4vNUP
>>246
俺も飛天使いなんだけど馬だけだと上品は厳しいと思う。
槍いなければ天下取れるけど一人でもいたら乙るし・・特に挑発持ちは天敵。
とりあえず舞いだし柵は欲しいところかな。
あと俺は弓入れて槍をマンマークさせてる。んで絡みにきたら連突って感じ。

まぁ飛天は使用人口が少なくて決まった形が無いから(多分)色々試行錯誤してみるといいよ。
256252:2005/07/19(火) 23:49:28 ID:mjAos4W4
>>254
ありがとうございます。
初心者スレは、私がもぅ、二代目に入ったのでスレ違いかなぁと思って
なんとなく書き込みを躊躇しちゃいました。
次からそっちにしますね
257ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:55:07 ID:SvjJ78Fb
>>256
ここだけのはなし
258ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:59:11 ID:SgMUQO6U
診断お願いします。
@R夏侯惇,U程c,U典韋,C刑道栄,C張梁,C程遠志(現デッキ)
AR夏侯惇,R徐晃,U典韋,C刑道栄,C張梁(R惇と、徐晃で左右ニ択攻め)
BR夏侯惇,R許楮,U曹仁,C陳羣,C劉曄(魏単、R許楮で守り、曹仁とR惇で左右ニ択攻め、看破はおまけ程度)

Bはまだ試したことありません。
@は勝率が良く使いなれていて安定、しかし柵弓やメガ周喩相手だとまったく勝てない。

八品・再起Lv6
魏の資産は↑以外だとR司馬イR夏侯淵、UC/Cはほぼコンプです。
259ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:09:22 ID:/6kzkybq
>>255
dクス

そうかやっぱり柵に槍は欲しいか…ちょおりゃああぁぁ…

幻聴聞きながら色々やって見ます。
260ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:14:39 ID:En7YgjaX
247です。色々ありがとうございます
>>248
残念!バトクラから流れてきました

>>249
同じようなこと友人も言ってましたがそいつもこのカード持ってないので実際の使い方はわからんそうです
死なせながら突っ込ませる・・・で良いんでしょうか?

>>250 >>251
とにかく勝ちに行くならこのカードだ!と言われまして
5戦して4敗だったのでその言葉に惹かれました・・・
261ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:20:21 ID:/6kzkybq
>>260
使い方の分かってない悲哀は果てしなく脆いのでやめた方がいいね。
そのデッキも悪くは無いけどC,UCを借りれるならこんなのお薦め

U夏侯淵,U典韋,U曹仁,U荀攸,C陳羣
U黄忠,U張飛,U陳到,U法正,C夏侯月姫
262ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:36:44 ID:xd9r8Ibw
SR呂布とSR貂蝉、R司馬徽を使ったデッキを考えているのですが、のこりの2.5分の武将が決まりません。
皆さんの知恵を貸していただけないでしょうか。
263ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:44:09 ID:3vdNarCa
その前にテンプレを声に出して読んで来い
264ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:44:33 ID:rDx73T3B
張任とゴリラorKdoAしかないじゃないか…つか貂蝉が一番イラネ
呂布、先生、ゴリ、KdoA、張宝、周倉
これを教え無s(ry
265262:2005/07/20(水) 01:07:50 ID:xd9r8Ibw
すいません・・・、雑談スレにて出なおしてきます。
266ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:24:24 ID:jgOpMRgE
>>253
武力が低くないか?士気は白銀と落雷(+神速もか)で使い切るだろうから、計略を使わない武将が望ましい。
というわけでリビングアーマーか周倉(蜀)を法正の代わりに入れてみたら?そこまであるなら蜀単にごだわってしまえ。あと蜀だから槍も一体いれておきましょう。

それ以外ならジョジョと法正抜かして、R周泰か太史慈+ダメ計持ちかチョロ。賢母は強いが2色だと士気のやりくりが厳しい。
あとは先生+ゴリ+適当な1コス。教え白銀で全滅可能。ただしキョチョが天敵になるが。
267ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:38:41 ID:abSxCrsV
>266
確かに士気は白銀 神速 落雷に回っていて後方指揮ほとんど出番なかった。
ちなみに武力も低くて蜀単の脳筋デッキにも負けた経験があるので、周倉かリビングアーマーでのパターン&呉か他の3パターンを一通り試してみる!
ガンガリまつ!レスdでした ノシ
268ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:54:51 ID:HkLQJRMW
今日献帝を引いたから献帝中心のデッキを組んでみました

…しかしどうしてもネタの範疇を出ない気がするので智恵を貸して下さい

R淵 R惇 UC卞皇后 R献帝 UC周倉(他 C張梁

コンセプトは初期士気の高さからいきなり卞皇后を踊らせて欝陶しいくらいに勅命!勅命!で行こうと思ってます
皇后を踊らせるヒマがあるかというのと伏兵ダメ計に弱いこと
また夏侯一族のどちらに勅命がかかるかわからないのも問題ですかね…

資産はCUCはほぼコンプ(曹仁無し)Rは魏他なら他に郭嘉、許猪、徐晃、于吉でSRありません。現在6品です。

よろしければよろしくお願いします。
269ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:05:36 ID:sC2MJTLz
おまいらデッキ診断お願いしまつ

■現行デッキ:C虞翻,SR呉夫人,R周泰,R孫尚香,SR呂蒙
  武力合計:22 知力合計:33 柵の枚数:4 伏兵の数:0 初期士気:1/12

■資産:魏 SR張遼 R郭嘉 R楽進 R左慈 R司馬懿
. 呉 SR呉夫人 SR周瑜 SR小喬 SR孫権 R周瑜 R孫権
    .   R孫堅 R孫策 R張昭 R陸遜

death。持っているものが呉にかなり偏っているので主体を呉に起きたいのと
攻:槍2体 守:麻痺矢 で戦っています。現状5←→6品うろうろ(;´Д`)
もちろん技術とか言われると精進する以外ないんだけど
もっとなにか工夫があればと思って、いろいろ診断しているおまいら頼む。。

なにかいい知恵あったら教えてくだしぁ
270ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:30:30 ID:7edJDbtg
>268
そんなに悪いデッキではないと思う。
伏兵は夏侯惇か復活持ちの周倉で踏めばいいし、
夏侯惇、張梁で攻め夏侯淵で援護すれば、
それなりに戦えるかと。
勅命バナナも可能だし。
平坦なマップだと卞皇后を守りきるのは難しいが
271ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:42:12 ID:HkLQJRMW
行けそうもありますか、では明日ちょっと試してみます。
淵の計略が多勢にも効いたらって贅沢ですね

なにか献帝を使うに当たって優先で欲しいカードとかあります?
できたらSRは手に入らないので魏他R、C、UCくらいで教えてもらえたらうれしいんですけど…
272ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:48:12 ID:7edJDbtg
>271
UC典韋は有ると面白いかも。
Rエンと入れ替えて、
典韋が勅命+手動車輪でトンと張梁を援護。
273ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 05:56:22 ID:tOVvH27o
質問です
賢母から桃園へのコンボは可能ですか?馬謖とか鼓舞の舞なしで
274ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 05:58:04 ID:85CuQjcd
診断お願いします。
R周瑜 R太史慈 R夏候惇 R荀ケ C呂範

R劉備 R馬超 R黄忠 C夏候月姫 UC司馬懿
275ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:04:17 ID:JQ65wAbD
こんな時間だけど参戦

上は喩を堅にしたら俺はやりたい 惇いらねーけど まぁそのままでもいけんじゃね

下は技術が必要でしょ 桃源使いこなせたら初期の俺の知り合い1品までいける
276ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:08:41 ID:JQ65wAbD
俺もちょい診断してもらうかな
初めて呉デッキ作ってみました、タイシジ入れたいのですがパクられたので

孫堅 孫策 周泰 陳グン 曹植
                      どうでしょう
277ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:09:42 ID:JQ65wAbD
>>273
桃園ってそんなに長く続いたら危険な気が・・・ 可能かと
278ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:20:15 ID:tOVvH27o
>>277
ありがd
確かに危険ですな。桃園打ってすぐ賢母きれるだろうし
279ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:22:52 ID:JQ65wAbD
いえいえ それより上の俺の考えたデッキどう思います?
やっぱ反計いれたほうがいいかな?陳グンを抜いてジュンイク様(イク使いなれてるよ☆)
280ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:41:42 ID:EqyTJ8Fx
どこを診断すればいいんだ?
戦い方は?どんなデッキに弱い?勝てない?
テンプレ読めない?

なんか☆とか付けてあげ書きこみで自己中ぽいし・・・
ああ・・・夏か・・・香ばしいな・・・
281ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 07:09:46 ID:VaIr40iZ
>>276
糞。引退しろ。












と言っても納得するのか?
282243:2005/07/20(水) 08:29:52 ID:RYfCC6HF
どなたか>243の診断お願いします
283ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 09:01:50 ID:Jo2dA9GO
>>276
呉単を避けてまで曹植入れた理由がわからない
>>243
うーん、甘寧を生かさなきゃしょうがないわけだから
U典韋の代わりにU許チョで太史慈とダブルで弓援護とか
284ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 09:55:12 ID:KhabOcIB
>>243
SR甘寧、SRホウ統を活かすのなら、
SR甘寧、R太史慈、SRホウ統、C丁奉、C呂範とかかな?

2部隊の伏兵入りで、総武力28。
ただ、個人的にはホウ統はあまり活躍しなそうなデッキなんで
外して、呉単にした方が良いような気もする。
285ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 10:27:42 ID:WWUwWmKn
なら徐庶、法正out
劉備、甘皇后orホウ統orチョロin
かなぁ
つか2.5コス二人だと厳しい気がする
勇猛ないし
286ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:50:51 ID:88CI4hIs
パパ そうしょく チン群の三人は愛称いいと思う
馬鹿 連環 の妨害をなきものにできる
287ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 12:34:20 ID:tEnmkEdp
ホウ統入れてる人多いから
曹植入れるのは良いと思うよ
陳羣のとこは俺なら楽進入れるかな
288ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 13:21:43 ID:YIoa6MpE
よく頂上対決とかで、騎馬が自城の守りにもどる時に点滅しながら突撃して、引っ込んだと思ったらすぐ出て来るやつってどうやってるんでしょうか…

初心者スレで聞く質問でもないと思ったので、ここで聞かせてもらいました。
289ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 13:24:50 ID:wEXHKFpr

 なんでデッキ診断スレなんだ?
それこそココで聞く様な事じゃないと思うんだが。

 wiki見れ。
290dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/20(水) 13:25:13 ID:43GAVxKq

>>288
いぱいゲームやって自分で覚えるのが一番
291288:2005/07/20(水) 13:30:26 ID:YIoa6MpE
ここって質問・デッキ診断スレだから質問もOKと前に誰かが言ってたもんで…
292ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 13:34:12 ID:Q3/G3GTZ
>>288
桐たんす突撃か?
俺もやり方はよくわからん。でもwikiにはのってた
293ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 13:39:15 ID:TMBTJ+bI
診断をお願い致します。
R趙雲 R馬超 SR孫尚香 UC法正 C張松
蜀単バランス型で考えているのですが、どんなものでしょうか?
UC法正の後方支援とC張松の挑発を主計略に考えていたので
こんな形になりました。

資産:R関羽 R黄忠 R張飛 R馬謖
    UC・Cはコンプ
294288:2005/07/20(水) 13:50:54 ID:YIoa6MpE
wikiって携帯でも見れるんですね。
読んでみましたが、難しそうというか、ちゃんと理解出来てないかも orz

4品になったら相手が標準装備になってるっぽくてまいりました。( ´Д`)
295ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:55:49 ID:woFBjI54
>>294
大丈夫。
俺2品だけどいまだに分かってないから。
296ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:01:44 ID:oU+5yHNb
>>294
大丈夫、俺も1品で騎馬使ってるのに分かってないから。
弓兵だとたまに出来るんだけどな…orz

使えれば防御の幅が広がるんで、便利なんだろうけど、
イマイチ練習する気が起きないんだよな。
297288:2005/07/20(水) 15:15:40 ID:YIoa6MpE
マジっすか。

4品で当たった人がたまたま使える人の連続だったんでつね。
あの技使いの連続で、1つ品が上がったら修羅の国になったような気がしてました…

プレイングを磨いてがんばります
298ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:16:44 ID:EN9WIv6v
七品でも使ってくる奴いるぞ





素直に攻城されてくれよ…orz
299ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:32:16 ID:rDx73T3B
8品で自城舞に当たったときはもうね、アボカドバナナかと…
300ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:52:54 ID:17m+ZNZq
診断お願いします。


SR王異、R許ちょ、R荀イク、R司馬イ、R楽進


総武力は23と低めですが
待ち重視の許ちょデッキの特性を生かして
王異踊り→水計連破でなんとかしようと思ってます。
資産は総てあります。
301ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:59:36 ID:EqyTJ8Fx
>>288
一番簡単なやり方
自分の城にはオーラをだして戻れるだろ?
オーラを出して城壁にめり込んだ時に横に動かしてみな
城壁に半分めり込んだ状態でオーラを出したまま移動できるから
これの李典は
相手武将のオーラ突撃・無敵槍を食らわないで、こちらのオーラ突撃を当てることが出来る
302274:2005/07/20(水) 17:06:26 ID:85CuQjcd
>>275
ありがとうございます。
303288:2005/07/20(水) 17:13:46 ID:YIoa6MpE
>>301
めり込むっていうのは、自城に戻る時に城壁を通過してる瞬間の事ですか?

横にずらすタイミングが遅いと自城にすっぽりINしちゃうという事かな…

めり込みのタイミングも含めて、次にゲセンに行ける時にCOM戦で練習します
(`・ω・´)
304ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 17:49:21 ID:71jOo3pY
桐タンス突撃とか言ってるけど、俺は独自で編み出して使ってたよ。
そういうを有名な奴が使ったからという理由だけで
そいつの名前を付けるの納得いかないなぁ
305ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 17:55:53 ID:/6kzkybq
>>304
桐タンスよりも先にテクを示さなかったお前が悪い
306ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:09:34 ID:2BrJbWlo
>>305
禿同

>>304
それを言っちゃうと覇王デッキやケニアデッキもw
納得いかなければおまいが有名になればよい。
307ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:12:29 ID:71jOo3pY
上品擁護するやつって多いんだね
308ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:21:33 ID:jMl7PEkA
診断お願いします。
Rコウチュウ、Rジョショ、UCチョウヒ、Cオウヘイ、Cビジク
資産はSRリョフのみ、Rはカクカ、サシ
UC,Cは大半そろってます。
309ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:29:15 ID:jMl7PEkA
>>308
すいません、UCビジクでした
310ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:30:16 ID:Rhdcv404
>307
用は「早いモン勝ち」ってこった。今のおまいじゃ嫉みにしか聞こえんぜ?

ところで馬鹿連環というのを試したくて

1.(1.5*4+1.0*2)(馬鹿連環するんだから攻城兵を入れようかどうか…)
張任、蜀周倉、(U黄月英or法正)、厳顔、劉表、龐統
2.(2.0*3+1.0*2)
U張飛、R黄忠、R姜維、劉表、龐統
3.(2.5+2.0+1.5+1.0*2)
SR趙雲、U張飛、法正、劉表、龐統
4.(2.5*2+1.0*3)
SR趙雲、U関羽、張松、劉表、龐統

とまあいろいろ思いつくんですよ。私としては2が一番戦えるかな、
と思ってますが、実際どれが一番戦えるデッキでしょうか?
311262:2005/07/20(水) 18:49:02 ID:xd9r8Ibw
魏他でこんなデッキになりました。
SR呂布、SR貂蝉、SR王異、R司馬徽、R楽進
これでやろうと思っていますが、相手の騎馬対策を全くしてないのが気掛かりです。
動かし方としては序盤は司馬徽で伏兵踏みつつ楽進と呂布で一掃。
士気がたまったら鼓舞から傾国してあとは教え無双という感じです。
なにかアドバイスや入れ替えたほうがいいカードがありましたらよろしくお願いします。
312ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 19:21:21 ID:Z/EyqMV3
>>311
戦力外が多すぎ。
教え→無双したいんなら普通に黄布のがいい
そんな好き放題させてくれる奴はいない。
すぐ落城できそうだ
313ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 19:31:30 ID:q25EAq4n
>>311
色々コメントしたいんだが、まあ一度使ってみるのがいいんじゃないかな?
そうすれば「貂蝉外せ」ってコメントが多い理由もわかると思う。

といいつつ傾国で上品を目指す俺ガイル
314ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 19:50:57 ID:q25EAq4n
>>308
コンセプトとか、どういう相手に弱いとかそういうのも書かないと診断のしようがない。
>>310
2だろうなあ。
1は高武力に押し切られそうだし、
3と4は基本的に士気を使わずに戦う以上主力が2枚ってのは危ないと思う。
315311:2005/07/20(水) 20:05:16 ID:xd9r8Ibw
>313さんはどんなデッキを使ってるんですか?
316ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:28:24 ID:q25EAq4n
>>315
呂布貂蝉ではないのであまり参考にならんと思う。
他単は色々模索したがうまくいかなかった。
317sage:2005/07/20(水) 20:38:46 ID:xd9r8Ibw
呂布貂蝉は厳しいんですかね?
318ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:54:53 ID:Z/EyqMV3
>>317
だから使ってみろと…

俺は貂蝉使わないので、もっと参考にならんが…
あくまで守り重視する事考えたら〜魏他
許楮 荀イク 陳羣 も何とかなりそ〜
あと2コスはR惇くらいかな…今度やってみよう。
なんでもそうだが…これ以外でも2色の時、最大士気が9だから舞時をきちんと考えて行動しなきゃ結局何使っても一緒だよ。
319ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:03:27 ID:q25EAq4n
>>317
呂布貂蝉で4.5コス。んであと3.5コスで
ダメ計、高武力槍、号令etcなんて対策してくととてもじゃないけどコストがたりんのよ。

ちなみに俺は布蝉で
呂布、貂蝉、張任、劉表、周倉
ってのを組んでみたことがあったけど、7品ですら麻痺矢に完封されたよ。
320308:2005/07/20(水) 21:28:24 ID:jMl7PEkA
コンセプトは特にないです。
基本的に呉というか弓デッキに弱い。
321ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:41:47 ID:q25EAq4n
>>308
確かに騎馬が徐庶しかいないと弓はきつかろう。
out R黄忠、C麋竺
in UC黄忠、C張松
ではどうだろう?
弓は連続突撃、もしくはチョロ松で引っ張って手動車輪で潰すがいいかと。
322308:2005/07/20(水) 21:50:48 ID:jMl7PEkA
>>321
なるほど。ありがとうございます。
Rジョショ→Rカクカなどはどうですか?
323ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:58:33 ID:DemUuycz
>>322
それをするなら王平⇒法正のほうがいいんじゃない?
あえて二色にしてまでカクカをとる必要が無い。
324308:2005/07/20(水) 22:06:08 ID:jMl7PEkA
>>323
そうですか。ありがとうございます。
明日ためしてみます。
325ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:09:29 ID:x+HTLPvn
誰か>>234診断してください。
六品に落ちたorz
326ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:02:14 ID:7pf0MrjB
診断お願いします。
七品で闘ってます。

◆デッキ◆
R魏延,U黄忠,R徐庶,R馬超,C劉表

相手に伏兵がいれば初期位置で劉表を逆さに配置して伏兵探し
(知力もそれなりで伏兵発見後他武将で援護して城に退避させてますが、
もし死んでも序盤なので問題ないと思うので)
相手が号令系やダメ計デッキの場合は劉表で対処
あとは他の計略を使って攻めてます。

問題点
馬ばかりなので地形が悪い簡単に城攻めされる(特に城前が砂だと_Π○)
相手が麋竺や麋夫人などの復活系だと押し負ける。
その他気づいてない問題点(?)

資産
R典韋,R曹操,R呂蒙,
R諸葛亮,Rホウ統,R献帝
U,Cはそこそこ。

アドバイスお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
327ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:17:32 ID:/6kzkybq
>>326
馬単なので高武力槍に手が出せず
また相手の連突を防ぐ手も無い
馬鹿でダメ計を防ぎつづけると相手は計略を使えないけど
こっちも士気が貯まらないので武力勝負になるが、
総武力25は決して高くは無い

黄忠をU張飛に替えると多少楽になるはず。
あとダメ計は操作スキルで対処して、劉表→Rホウ統の方がはばが広い
好みで張松でも良い
328ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:23:15 ID:bHJxK8n6
今のデッキ(とりあえず他の人が使ってるのを見たことが無い)で覇王までのし上がって
俺の名前を冠したデッキにしたいもんだ。

呂布に栄光を
329ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:44:34 ID:WWUwWmKn
>>326
たぶん馬が遊んでるか劉表の先掛けがうまく行ってないと思う
いっそ劉表と徐庶を抜いてチョロorホウ統と法正とか
U黄忠抜いてU張飛とか他周倉+ゴリラとか
伏兵掘り要因は突っ込むだけじゃなく、掘り次第後ろの騎馬で連突してる?
330ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:51:03 ID:nJYg1KO8
現在7品〜8品をウロウロしている者です
最近呉のスターター+αから魏一色に変えたのですが
問題続出の為診断をお願いします

【現デッキ】
SRホウ徳、U典イ、曹仁、ジュンユウ、陳グン

主軸はジュンユウの大水計で敵高武力武将を1〜3体流す
序盤は弓と自陣待ちで何とか凌ぎ
状況により神速と雲散を使う、といった形です

 現在の悩みは
伏兵を踏むのが低武力弓の二人であること
黄布、悲哀デッキ等に数で押され負けてしまう
高武力の4枚デッキに負けてしまう事があまりに多いので
どうにかならないかと…自分の序盤守り→攻めのタイミングが不味過ぎるのが大きいのですがorz

【資産】
魏:R司馬イ R夏候d ジュンイク  以下U,C等は大体あると思います…カイ越ありませんけどorz
蜀:SR孫尚香 R馬超 R劉備   以下U,C等が一番多い国かも…
呉:R陸遜                以下U,C等が陳武とハンショウ、リョハン以外が攻城兵と弓

初書きにしてこの長文、失礼かと思いますが
どうか診断お願いします
331ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:04:48 ID:/6kzkybq
>>330
SRホウ徳→R夏候dで踏み役が出来る
黄布は典イがワラワラに埋まってなければ問題無いはず
柵と騎馬で防ぎながら一歩引いて手動車輪しつつ、呂布に目を光らせる
ワラワラも基本は同じ、車輪で手早く削れば良い
曹仁は討ちもらしの迎撃に使う
高武力4枚は構成次第だけど、基本的に高武力デッキ相手に相性悪いのは諦める。
ただ連突と車輪がシッカリ出来ていれば、功城まではされないはず。
それと魏バラは基本的に守りのデッキ
隙を見て曹仁で一撃できたらあとはその差を守り切って勝つのが基本
こちらから攻めるのは柵弓相手くらい
332ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:13:56 ID:NZuz/O26
>>317
オレは貂蝉名君使ってるけど、術中にはまるとおもしろいぞ
まあ自然要塞があるかないかで勝敗決まるが
333ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:17:10 ID:XIgdxDwL
まあ大層な名前を付けても結局バグ技だしな
修正しないセガも悪いが使わずに済むならその方が良い
334ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:19:12 ID:rq3oTPXY
デッキ:R黄忠、姜維、馬岱、法正、R龐統
資 産:上記+SR趙雲+R諸葛亮、IUC以下全て有


このデッキを改良するとしたらどの武将を替えるべきですか?
335ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:22:44 ID:Q3LfB/Nk
貂蝉+呂布は厳しい
貂蝉+SR名君は厳しいがまだ戦える
336ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:41:35 ID:Roni0f+P
>>234
そもそもケニア改は扱いが難しいものだと思われ。
SR馬超、R許チョをSR趙雲、UC関羽にすれば脳筋を多少緩和できるけど武力下がっちゃ本末転倒だしなあ・・・

>>330
>>331の言うとおりだと思う。
あと大水計が本当に役に立っているか検証してみた方がいいかと。
337ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:55:58 ID:mAdCqpl5
今日シンコウゴウ引いたから初めて悲哀デッキ使ってみたんだけどさ、
3連敗。もう悲哀なんて使わない(つд∩)
そのあといつもの黄布デッキにしたら5連勝。
コウゲツエイとでもトレードしちゃおうかなぁ・・・
338ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:11:56 ID:cwlDXtsT
>>337
漏れの月英をもらってくれないか?こちら、東京都民。
現在愛知に出張中。帰還は8月頭(2週間後)
マジで3枚目は勘弁。
ところで、呂布いないから教え白銀勅命デッキ作ろうかとおもっちょるが、こんなのどうだろうか。
SR馬超、シバキ、献帝、陳到刑道栄、張梁。
献帝抜いて、張宝。シバキ抜いて劉表のが戦えるかなぁ。
339ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:13:37 ID:s2o6gyEw
>>327
確かに相手が高武力槍だとかなりつらいです^^;
ホウ統は、対処にならないかなと思ってました。


>>329
試しに劉表&徐庶を抜いてホウ統or張松&法正で試してみます。
ダメ系がないと不安ですが連環or挑発で対処すればいいですか?
もちろん伏兵発見次第連突してます。
340326:2005/07/21(木) 01:15:35 ID:s2o6gyEw
339は326です。
341ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:18:27 ID:cwlDXtsT
ちなみに>>234
限界っぼくね?
よくそれで、そこまであがったよ。
ちなみに、魏かショクどっちかにしたほうが良い。
あと、そのデッキならOUT許チョIN典韋のがよくね?身代わりは使い甲斐があるデッキだが。
まぁだれが診断しても、単色に汁!としか言えないとおもうぞ。残念。
342ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:23:34 ID:Roni0f+P
>>338
最大士気9なんで勅命打つ頃には白銀切れているのでFA?
という訳で献帝を馬鹿先生にしたほうがいいかも。

余談だが、実は俺も>>337と同じ心境だったりする。
でもこういう話は他のとこでやったほうがよさげ。
343338:2005/07/21(木) 01:28:28 ID:cwlDXtsT
>>342
うぅむ。切れてる可能性があるか…。
なら、シバキを馬鹿先生に変えて、馬鹿+勅命デッキかのう。
他周倉が、リビングアーマーになって微妙に強そうなんだが。勅命っていくつあがるっけ?
愛知にいるなら、トレしないか?東京でも2週間後までまってくれればおけい!
344330:2005/07/21(木) 01:35:43 ID:qfZyU7uv
331氏 336氏ありがとうございます
自分守りすぎかな、と思っていて最近は攻めを意識してたので
守りでいいんだとかなり安心しました
槍は乱戦強いんだよな、と考えながら真っ先に典イを埋めにいってました
よく考えたら車輪使った方が強いですよね…

大水計は相手が突っ込んでくるのに牽制になるかな?なったらいいな、という感じで
実際打っても〜8品ではかなり流せたのですが、確かに最近は打つ場面が減ってきている気がします
打っちゃった後の士気残量も考えると微妙かもしれません

これからコスト1.5+1枠を色々試しながら
U司馬イ、文ペイ、ジュンイク等を絡めて練り直していきたいと思います
ありがとうございました
345342:2005/07/21(木) 01:46:18 ID:Roni0f+P
>>343
勅命は士気4で武力8。
ただ移動力と突撃ボーナスがつかないんで個人的には教え白銀のほうがいいかとは思う。
あとトレに関してはスレ違いなのここでするより普通にトレスレですることをお薦めする。
ピンだと厳しいが、気長に待ってりゃ出るかもしれんぞ。
346ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:50:18 ID:rq3oTPXY
始めて九品に上がって最初に手に入れたカードがSR龐徳でした。
龐徳って微妙ですねえ…私ならどうしてもRdに食指が伸びてしまいますし。

そこで私が試作している神速の大攻勢用のデッキに組み入れてみることにしました。
但し不必要な――本気で戦えることを願う――方々のために蔡文姫以外はコモンです。

曹丕、満寵、陳羣、劉曄、牛金、陳宮、蔡文姫

もう戦法なんてあったもんじゃ有りません。槍兵を除いて突撃突撃また突撃…隣の晩(ry
中盤まで生き残れたら指揮か水計で、士気が余るようなら飛天の舞で発狂モードで…
というコンセプトですが、もしも龐徳を入れるとしたら(SRが入るので修羅の道になるでしょうが)
牛金を抜くのは確定として、残りは誰を抜くべきでしょうか?
347ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:58:32 ID:Roni0f+P
>>346
劉曄かな。
あの効果範囲で伏兵なしでは相手がうっかり計略打ったときくらいにしか使えない。

つか総武力低すぎ。心配しなくても「中盤まで生き残れ」ないから・・・。
348338:2005/07/21(木) 02:02:50 ID:cwlDXtsT
勅命は士気安いのぅ。
まぁ明日両方試してくるよ。ありがとねん
皆様へ。
スレ汚しすいませんでした。二度としません。
349ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:04:50 ID:rq3oTPXY
満寵じゃない、曹彰だ…どっちにしろ生き残れなさそうだがorz

>347
漏れの予想では武力1だろうと相手が10だろうと四回突撃すれば終わると踏んでいます。
そこで飛天の舞いなんですよ。…結局どのデッキでも劉曄タソはいらない子なんだなあ…

あと「神速の大攻勢習得用」デッキですた…まあこれで九品で勝とうと思う方がアレなのかな(´・ω・`)
350ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:13:33 ID:4RQeYowL
SRオウイを引いたので入れようかと考え中なのですが、
【現状】
Rジュンイク・Rカクカ・Rd
UCテンイ・UCソウジン
【案1】
Rジュンイク・Rカクカ・Rd
UCテンイ・SRオウイ
【案2】
Rジュンイク・Rガクシン・Rd
Rテンイ・SRオウイ
資産
魏のみでRキョチョ以外コンプです。どちらも駄目でしょうか?
351ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:19:10 ID:DKKLdS6D
診断お願いします。
八品・再起Lv6
R楽進,R夏侯淵,R夏侯惇,R荀ケ,R徐晃

資産(魏)
R許楮,UC/Cコンプ
士気は睨みと援軍に使用しています。
352ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:25:28 ID:WUx0RX3g
ベイダー卿もといR司馬懿を引いたので連破デッキを

C張梁 C張宝 R于吉 R楽進 UC典韋 R司馬懿 

の魏他でやってみてるのですが

1.魏単で于吉の代わりに荀ケ様が見てるor卞皇后とdなどの馬
2.張宝よりKdoAで武力上げるor他周倉の槍
3.UC典韋よりdなどの馬・・・

の3点でどうすりゃいいか悩んでおるのですが・・・
連破デッキやってる人後方指揮おながいします(´・ω・`)
353ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 03:16:59 ID:OvxR8BaG
診断お願いします。


1SR馬超SRホウ統R魏延法正チョロ松

2SR馬超SRホウ統R趙雲チョロ松凡将

どちらが安定して戦えると思いますか?
また蜀資産は総てありますのでアドバイスお願いします



354ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 05:19:11 ID:7heNjujh
>>283
分かる人にはわかる味ってものがある
>>286
どうも、診断ありがとうございます。ちょっとコス1枠候補が多くて迷ってます
陳グン ジュンイク 呂範 虞翻 楽進 潘璋 
呉夫人があれば呉単でもいいんですが 浄化は買いかなってやってます
>>287
いいところついてきますね
ちょっと武力重視で楽進or潘璋って選択肢もありですね
先生知恵をお授けくださりありがとうございます
355ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 05:22:58 ID:7heNjujh
>>353
うぅ・・・すごい迷い所ですが とりあえず1に一票。
 ちなみに 蜀4枚なら SR馬超・SRホウ統・R趙雲・Rキョウイ でやってる方おります
勝率はサブデッキ程度かな って言ってましたが。
自分蜀でやるなら大徳の5枚デッキやりたいな
356ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 05:27:29 ID:7heNjujh
>>351
騎馬の使い方をうまく廻せばいいと思います。挑発に気をつけて
オーラ突撃で一点集中突撃すれば爽快に敵を叩けますぞ 【徐晃・惇・楽進】がキモ
どうも難しいとか 変えようなら 徐晃⇒UC典韋 だと思います ガンガレ
357ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 06:31:31 ID:6IuX0B1m
>>351
安定性を求めるならR淵と徐晃抜いてR許チョと曹仁でも入れるといい
曹仁は郭嘉が手に入ったら交換して

まぁただの許チョデッキになっちゃうわけだが
358ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 09:44:40 ID:HpAU8WvZ
色々デッキ試していて7品まで下がっていたけど
R孫堅、C朱桓、UC程普、C張梁、C刑道栄、R司馬徽
の教え天啓でおちついてやっと5品に戻ってきました。

コンセプトはダメ計ではとまらないよ天啓デッキです。
R孫堅、C朱桓、UC程普に教えかけたらメガシューユに焼かれても4〜3分の1ぐらいですみます。
序盤はできるだけ柵を守りきり、教え→天啓のタイムラグに攻め込まれないようにします。
いかにいい状態で天啓がうてるかがキーとなっています。

苦手なデッキは高武力弓が2〜3体はいっている
ジュンイク、チングン両方はいっている
雲散入り回復、悲哀、麻痺矢などです。
C朱桓の射程距離が短いのが泣けます。

やはりC朱桓、UC程普→C呂範、R呂蒙 とかのほうがいいのでしょうか?
資産はレンタルできるのですべてあると思ってください。

変えてみたら良いカード、こんな教え天啓もあるよなど、診断よろしくお願いします。
359ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:02:32 ID:/KJhYajl
デッキ診断宜しくお願いします。

R夏侯惇,SR曹操,SR張春華,SRホウ徳 ○兵法「再起の法」○

【デッキ特性】
 武力合計:24
 知力合計:28
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:1.5/12

張春華を入れたデッキを考えたらこうなりました。
雲散消沈→覇者の求心or隻眼の睨み
で連環効果を利用し連続突撃を行うような形です。
しかし、武力が7-8-1-8と中途半端なため相手に許チョがいるとどうしても厳しくなってしまいます。
どうしたらいいでしょうか。
360ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:07:22 ID:KY4fovwi
>>352
連破マン 桃園 2.5 dで五品まで使ってたよ
雲散いなかったら桃園、知力1がいたら連破
あとは白銀なり神速なり挑発なり
361ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:12:41 ID:MH9hRDeo
質問なんですが昨日引いたSRカードが何もしてないのに横の部分が微妙に反り返って曲がってしまいました。
これってよくある事なんでしょうか?
362ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:20:43 ID:7heNjujh
>>361
たまにあります。しっかりケースにしまいましょう
363sage:2005/07/21(木) 10:30:15 ID:MH9hRDeo
362さん
返答有難うございます!
一応引いて即スリーブに入れてデッキケースに入れてたんですが…それでも曲がってしまいました。
やはり硬質ケースとかに入れないと駄目なんですね(^^;)
364sage:2005/07/21(木) 10:32:56 ID:MH9hRDeo
362さん
返答有難うございます!
一応引いて即スリーブに入れてデッキケースに入れてたんですが…それでも曲がってしまいました。 やはりトレで良く使う質ケース等に入れないと駄目なんですね(^^;)
365361:2005/07/21(木) 10:34:22 ID:MH9hRDeo
重複すんません
366ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:34:42 ID:7heNjujh
>>361
自分もケースに入れてたのになぜか曲がってました。
王異とか引いたら半開封状態で硬質ケースいれますけど 他のならいいのでは?と最近思うのですがどうでしょう
367ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:57:34 ID:NdKnk8fH
>>359
士気12もつかって相手に再起の法つかわれたらいみないじゃん。
368ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 11:37:54 ID:GquDVnQj
>>301
えーと
討ち取ったりー
369ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 12:32:01 ID:qJmnLvLm
資産SR以外あります。

【デッキ】
夏侯惇、楽進、荀攸、陳到、卞皇后、曹植です。

柵二枚で卞皇后を守り、序盤凌いで舞+大水計。状況により、弱体or強化です。
兵法は再起の法です。

卞皇后固定でアドバイスお願いします。
370ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 12:33:13 ID:8O4t61at
デッキ診断お願いいたします。

U黄月英 R諸葛亮 R黄忠 SRホウ統 R徐庶
増援の法 Lv9

コンセプトは夫婦攻城兵ってことで、現在5品です。
開幕を全軍片寄せで、伏兵3体+諸葛亮の壁+増援x2で制します。
大量の柵弓、わらわら系デッキにはからっきしです。
蜀資産は、Rは劉備、趙雲以外あり、SRは馬超、趙雲、諸葛亮、孫です。

ネタではないと思ってますが・・・お願いします。
371ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:02:20 ID:wf2O7jyc
>>370
R黄忠が微妙。弓だと開幕で勝てないこともあるから騎馬投入

out R黄忠 R徐庶 in Rホウ統 SR馬超
白銀でなんとか頑張ってもらえる

二体の攻城兵がなぁ・・・
372371:2005/07/21(木) 13:06:08 ID:wf2O7jyc
>>370
out SRホウ統 in R徐庶

ホウ統が被ったorz
373ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:35:31 ID:i4vz/SpR
診断おながいします。
R許チョ/R惇/U荀攸/U卞皇后/残り1コス
兵法:再起Lv5or増援Lv5
コンセプト:卞皇后による鼓舞→大水計or睨みでごり押しで組んでます。

コス1はR荀ケかR楽進どちらを入れたら良いでしょうか?
資産は全部あると考えていただいてかまいません。
お願いしますm(_ _)m
374ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:50:37 ID:RtcbYXWZ
>>370
二体も攻城兵入れるんだったら、残りは脳筋にしないと厳しいんじゃないか。
徐庶とか半端なのやめた方がいいと思う。

>>373
それだと楽進。総武力が低すぎる。
荀彧だと、伏兵もいないし開幕でお疲れチャーン
375ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:46:25 ID:7pP1Z2Jq
診断お願いします☆
今G品で、蜀が好きなんで蜀デッキ。
SR馬超
 R劉備
 R魏延
 R徐庶
 Rホウトウ
でプレイしているのですが7品と8品を
いったりきたりなんです、問題点があればご指摘
お願いします。
財産は
Rチョウウン、Rカンウ、RコウチュウとUC、C全部です。
376ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:24:47 ID:RtcbYXWZ
今のままだとアタッカー不足。
コスト比を2.5+1.5+2+(2or1+1)をオススメ。
その場合、
SR馬超+(R劉備or魏延or徐庶orその他)+(R趙雲orR黄忠)+(R趙雲orR黄忠orR龐統+何か)になるね。

中武力を複数用意するよりも、高武力を二体は確保したい。
377ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:39:25 ID:z7alj01m
今9品です。
R趙雲、陳倒、厳顔、丁奉、朱桓です
診断よろしくおねがいします。
378ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:50:47 ID:MA9nBAc3
>>377
陳到、厳顔、丁奉、朱桓OUT
徐庶、姜維、SR馬超IN
379ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:51:52 ID:pMJOhKUK
診断お願いします
現在8品です

SR甘寧 R孫堅 張宝 張梁 ケイドウエイ 周倉(他)

資産は
SR 馬超、ホウトク
R 曹操、夏候惇、夏候淵、劉備、黄忠、魏延、
  孫尚香、孫権、司馬徽、献帝
コモンとアンコモンは大体あります
380ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:56:08 ID:7pP1Z2Jq
>>376
ありがとうございます^^
そのように少しかえてみます!
381ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:46:19 ID:z7alj01m
>>378
ありがとうございます!
382ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:52:34 ID:KvOVVR7v
診断お願いします。

R孫策 R孫権 R周瑜 UC程普 C潘璋

このデッキでどこまで行けますか?ちなみに自分は最高4品・・・

383ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:01:33 ID:p6w0wYKg
>>37
どうせならゴリ抜いて先生いれたら?
落雷と天幻の二択もできるし。
384383:2005/07/21(木) 17:03:17 ID:p6w0wYKg
おもいっきりアンカーミスったorz
385ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:18:50 ID:z9fOZl+7
デッキ診断お願いします、魏のデッキでホウ徳、UCテンイ Rカコウエン カイエツ チングンなんですがどうでしょうか?Rはほぼ全種あります、SRはチョウリョウ、ソウソウ、オウイなどがあります、今6品で兵法は再起です、よろしくお願いします
386ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:25:14 ID:IkboOCFE
>>385
いいんでね?
ホウトク→曹操で俺と同じデッキ。
理由は伏兵踏み欲しいから。
ジュンイクとチングンは気分で入れ替えてよいかと。
ダメ計に弱いからね。
387ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:28:42 ID:iHDyO6Dz
呉単から呉蜀にいってみようと考えているのですが
手持ちで組んでみたところ

姜維 U黄忠 R孫権 呂範 厳顔
という感じになりました、運用は明後日まで出来ないので脳内のままなのですが
バランスを考えてみたのですがどうでしょうか
麻痺矢とワラワラに良くやられるんでそれをかんがえてるのですが・・・
武力8以上は見てみたところ手持ちでタイシジくらいしかいないのでどうしようか迷ってました
脳内では超絶強化系が手に負えなさそうなのですがご意見お願いします

将来的には
姜維 ジョショ SR孫尚香 U黄忠 Rホウトウorリョウカにしようかと考えてるんですが・・・

資産は
呉はサック以外のR全部
蜀は上記以外はギエン、SR孫尚香
C.UCは多分全部ありそうです

一応他に魏はガクシン、カクカ
他勢は張角です
388ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:50:02 ID:5le5Qkrb
微妙ですorz
Rd 水洗便所 U典韋 R呂蒙

資産
魏 荀攸 ベン皇后
蜀 姜維 陳到 麋竺 周倉
呉 徐盛 小喬
Cはほぼ全部あります
389ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:44:44 ID:MPgfc1DQ
>>388

 コストからして芝居なんだろうけど、
一瞬ジュンユウかと思っちゃうジャマイカ。
390ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:54:12 ID:rq3oTPXY
【 品 位 】九品
【旧デッキ】R許褚、R典韋、郭嘉、左慈

許褚典韋デッキにハマってしまい、こりゃいかんと作りなおしたのが
【新デッキ】Rd、U典韋、R郭嘉、荀攸、程c
【 資 産 】SR:龐徳 R:上記のみ UC:全て有 C:全て有

計略に幅を持たせ、睨みや後方指揮、士気がたまれば大水計と多彩な戦い方が出来ます…
んが、前線ではない武将の武力が4,3,1と非常に心許ない数値なのです。

郭嘉を曹仁にすべきでしょうか?
391ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:13:36 ID:M1CKAJkw
診断よろしくお願いします

現在七品
SR超雲、R劉備、R黄忠、R姜維
兵法は蜀軍の大攻勢

方針は序盤を凌いで中盤以降、桃園+兵法で一気に攻勢をかける
というものですが、最近は序盤を凌ぎきれず→バタバタして
負ける、というパターンが増えました

資産は蜀SRほう統、R徐庶、超雲、張飛、魏延、孔明
UC以下はコンプです
出来れば蜀単で行きたいのですが
ほかでこれがいい、てのがあればあると仮定してお願いしますm(__)m
392ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:21:02 ID:PhT/XuyW
R許チョ、R典韋、荀ケ、陳羣、甘皇后
こんなデッキがあった希ガス
393ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:59:14 ID:ttv4CiEn
アドバイスお願いします。
SR張遼RdRカクカ
R楽進SRカク

のデッキだと

@兵法は再起より連環?それとも裏をかいて神速?

Aカクカを曹仁に?

Bdは一応ホウ徳の代わりのつもりで入れているが実際ホウ徳が手には入ったら即差し替え?

それぞれ回答お願いします。
394ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:03:46 ID:cEKSRXlJ
>>390
郭嘉を抜くぐらいなら荀攸を抜くべし。
また程cは陳羣に変えた方が楽に戦えると思う。
ただ許チョ+典韋も悪くないし、気に入ってるなら無理に変えることもないと思うぞ。
荀ケいないと辛いけど。

>>391
桃園に大攻勢を重ねても旨みが少ない。
再起にすれば保険にもなるし、
序盤で崩れたときの凌ぎにも使える。
桃園にこだわらないのであればSRホウ統をすすめるけど。

395ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:11:49 ID:5le5Qkrb
誰か>>388
診断してくれ・・・もはや匙を投げたのか・・・? TAT
396ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:12:09 ID:vLjjVDBg
魏イベントに備えて変形の悲哀を組んでみた。
魏イベントだと許チョデッキ、神速デッキ、魏バランス、覇王あたりが多いと読んで変なデッキを考えてみました。

SR甄皇后、R楽進、UC程イク、Cカイ越、C牛金、C曹植、C陳羣、C李典
見るからに弱そうだ・・・・

同じく魏単開幕乙でっき
R夏侯淵、R楽進、UC張コウ、UC典韋、Cカイ越

こっちが乙りそう_| ̄|○

普通に神速で出たほうがいいのかな・・・・
397ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:02:32 ID:c3/zvLzD
さっそく今日魏単の悲哀と対戦したけど
魏他の悲哀に比べるとかなり弱いね
まあ相手の人が操作になれてないからかもしれないけど
398ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:07:19 ID:T1PmsK9K
>>396

相手が武力押しできたら上のデッキはもたんのじゃないか?
思い切ってout リテン in 陳宮
意外とダメ計こわくねーってイク様抜いてるかもしれねぇしそうなったら陳宮独・壇・場!

・・・となるとイイネ。



そんな自分も大会に備えてデッキを妄想中。

Rキョチョ、Uテンイ、ジュンユウ、楽進、ソウショク
・・・俺このデッキでなにがしたいんだ?
399ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:21:40 ID:XacDjpgp
>>395
まずテンプレをしっかり読むこと。
資産からするともしかしたらまだ始めたばかりなのかもしれんが
だったら初心者スレのほうがいいと思うが。
400396:2005/07/21(木) 22:24:07 ID:vLjjVDBg
>>398
持っているなら李典を抜いてSR賈クを入れる。
伏兵3枚なら序盤はどうにかなるだろうし。

開幕ダッシュをかけられる魏単があればいい線いけそうだけど・・・
まったりすると許チョデッキが強いもんなぁ
401ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:31:54 ID:M1CKAJkw
>>394
d
桃園+攻勢は旨味少ないっすかね^^;
わかりました、明日は劉備→ほう統でやってみます
402ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:51:48 ID:ZbaKI1zA
許チョ+ジュンイク様デッキで、他の3体を決めるとき、
普段は2コス枠d、1.5コス枠郭嘉、1コス枠楽進なんだが、
1コス枠に陳グン入れた場合、1.5枠は曹仁がベター?
403ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:55:44 ID:c3/zvLzD
>>402
d陳グン曹仁でおk
曹仁の神速使えるし
404ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:10:02 ID:ibXs52/7
最近SR大喬をゲットしたので、封印の舞デッキを構築しようと考えているのですが…
なかなか良いのが浮かびません(゚Д゚;)
一応作ってみたデッキは

SR大喬・UC程フ・UC徐盛・UC魯シュク・R周泰

柵で守って舞発動と考えてみたんですが、どんなもんでしょう?
資産はSR呂蒙とSR小喬とSR孫権以外はあります。
知恵をお貸しください。・゚・(ノ∀`)・゚・。
405ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:25:28 ID:RtcbYXWZ
封印の舞デッキは前人未到の領域なのでオマエが切り開くのだ。
一応理屈の上では、
1、開幕をしのげて、
2、士気12溜まるまで計略なしでしのげて、
3、士気がいくつか溜まるまでコスト1低くても相手の総攻撃を防衛できて、
4、踊り子さんが倒されない

ってのが必要とされる。
今のデッキ候補の中途半端なメンバーじゃ無理っぽい。つーか無理。
開幕しのげるかすら危うい。
やっぱ、2・2・2・1+大喬にでもしないときついんじゃないのかなぁ。
踊った後、士気4さえたまれば周泰の漢の意地で完全ガード可能なんだが。
406ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:29:33 ID:+RDtnlLJ
>>404
SR大喬、孫堅、太史慈、周泰、虞翻とかどうだろ
周泰を持ってなかったのでR呂蒙にして試したら討伐成功・・・七品の時だけどねw
相手に何の対処もさせずに天啓使うのが快感ですた
407ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:30:27 ID:c3/zvLzD
>>404
参考までに最近対戦した封印デッキ
SR大喬パパ太史慈周泰グホン

あやうく負けるところだった
408ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:31:00 ID:RVXLz8wo
初心者で拾い物デッキでスタートです。
UC.Cはかなりもらったので結構そろってますが
SRはなくて、R馬超のみです。
魏蜀デッキで
R馬超、UC黄忠、UCシバイ、U法正、UCテイイク
でいくか
UCシバイOUT、 ビジクINあたりを考えてるんですが

資産で使ってみたいのは
UC夏こうえん、UCキョチョ、UCテンイあたりです
反計もちの騎馬のC劉ヨウってテイイクと比べて
範囲せまいんでしょうか?
409ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:31:25 ID:c3/zvLzD
>>406
被った・・・orz
410ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:36:37 ID:4RQeYowL
最近延び悩んでます
【現状】
Rd・UCテンイ・Rカクカ
UCウキン・Rジュンイク
武力底上げの為に
【改革案】
Rd・UCテンイ・R\
Rガクシン・Rジュンイク
にしようかと思ってるのですがいかがでしょうか?
現在7品・資産は魏R以下コンプ・SRカク・オウイのみ
よろしく指南願います
411ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:38:23 ID:OO1gWOiB
診断おねがいします。
現在 2級
デッキ 太史慈 周泰 呂範 チョロ松 R馬超
最近負けが多くなり、全然かてなくなってきました。
どうすればいいのでしょうか?
412ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:46:34 ID:XIgdxDwL
>>410
似たようなデッキ使ってるが五品まで来れた
底上げも良いかも知れんけど、
立ち回りでもう一回り十分延びる余地はあると思うぞ
413ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:49:07 ID:oXH4Mh5b
診断お願いします。
7品 再起の法Lv6
【現デッキ】R関羽 R馬超 SR諸葛亮 U陳到

【資産】
R以上は SR馬超 R姜維 R趙雲 R黄忠 R馬謖 R徐庶 Rホウ統 のみ
UC・Cはコンプしてます。一応蜀単の方向でお願いします。

R関羽が使いたくて半ば無理やり入れてるんですが、
人数不足と武力不足がネックになり開幕乙られます。
何とか序盤を持ちこたえた後は、待ちデッキ以外なら車輪の大号令、
待ちデッキ等には破壊の豪雷といった感じで使い分けているんですが、
どうにも勝率が低迷してしまっています。現在30%弱

そこで、
1.開幕乙への対抗手段を何か
2.もしかして、車輪号令は封印推奨?
3.むしろ関羽自体h(略

この辺りで何かアドバイスお願いします。
414ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:53:16 ID:JE32UhHg
張遼が手に入ったのでエセ神速デッキを作ってみました。
【デッキ】SR張遼 R郭嘉 Rd R楽進 C劉ヨウ
【資産】SR 王異
    R 筍イク 匙 徐晃 曹操 ¥ 司馬懿
です。診断ヨロです
415ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:58:46 ID:RtcbYXWZ
>>413
1、手動車輪でひたすら雑魚をすばやく削る・・・かな。
  あと、死を覚悟してでも馬超で太史慈と乱戦したいが張任を踏んでしまうと乙だなぁ。
2、使いどころは選ぶだろうねぇ。他の号令系より使いにくいと思う。
  自軍城門前とか敵軍城門前とかかな。まぁ武力を挙げるのに使いましょう
3、その通(ry

>>414
まぁそれでいいと思うよ。使ってれば神速の利点も弱点もわかるでしょう。
その後のアドバイス的なものだと、神速だからといって馬で固めないで、
他の兵も入れて行くべき。とくに郭嘉がいればオールマイティに強化できるしね。
416ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:07:44 ID:4pB4lMbE
>>410
于禁を曹仁にしてはどうかな?
伏兵は確かに魅力的なんだが、所詮知力6な上、折角の機動力を殺すのは勿体無いと思う。

>>411
資産がわからないので腕を磨けとしか言いようがないかと。
あとsageようぜ。

>>412
1:陳到ぶつけて関羽で手動車輪+弓援護は馬超の連突で黙らせる
2:7品くらいでは多数の騎兵を自在に操れる相手はそういないんで槍2(3)体いれば不要な気も
3:馬超の方が使(ry

あと諸葛亮は待ちデッキの俺にとっては鬼門だがそれ以外にはいらない子の希ガス。
417404:2005/07/22(金) 00:29:44 ID:ilmjiUL6
診断dクス
>>405
頑張って大喬使ってみるぜ!
やっぱり開幕キツイか( ; ゚Д゚)
2:2:2:1を試してみるよ。
ありがとう。

>>406
なるほど、良いかもしれない。
>>405殿も言ってるコスト通りだし、明日試してみるよ。
踊りまくってみるw
ありがとう。

>>407
>>406殿と被りましたかw
しかし、何気に侮れないデッキみたいですね。
使い続けてみたら楽しそうだw
頑張ってみます。
ありがとう。
418ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:02:22 ID:BUxkxfJg
SR王異,R郭嘉,R許チョ,R荀ケ,U曹仁

コンセプトは、開幕専守防衛で余裕ができたら王異が舞って、
ありあまる士気をつかって後方指揮・神速戦法で蹂躙するというものです。

これで30試合ほどやってとりあえずたまに勝てるようになったのですが、
開幕で競りまけるとそのまま王異が舞えずに乙になってしまいます。
やっぱ王異はいれないほうがデッキとしては強いんでしょうか。
うまくきまると後方指揮2発+神速とかで爽快なんですが orz

現在6品で、資産はSR曹操・賈ク・楽進・張遼・ホウ徳以外はもってます。
魏単でお願いします。


419ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:27:26 ID:/t4fasrz
診断お願いします。

現在6品

デッキは
UC諸葛瑾、SR周瑜タソ、SR趙雲、R諸葛亮、

兵法 再起の法

資産はほとんどあるので何でも大丈夫です。
勝ち手はみたまんまのメガ周瑜胞デッキです。
プレイではなかなか攻城できなくて困っています。趙雲の攻城がはいって勝つ、というパターンが多いです。うまくはまれば攻城兵で落とせるのですが‥‥‥。負けパターンは途中攻城され守られる場合です。
ちなみにこのデッキに変えてから一度5品から7品にまで下がりました。
このままでは限界でしょうか??アドバイスお願いします。


420ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:42:44 ID:xFE3OJJY
>>419
まず枚数が少ないのが気になる
実質まともに戦闘出来るのが周瑜と趙雲だけなので
業炎使うなら敵のアタッカーをほぼすべて焼き払わないとかなりつらいと思う
例えば相手に徐庶が居たとして業炎撃った直後に落雷で趙雲を倒されるとそのまま相手に押し込まれたりしちゃうだろうし
いっそのこと
SR趙雲、R諸葛亮OUT
R孫策、R周泰IN
位のほうが戦えると思う
421ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:45:43 ID:9FucU55Z
>420
謹入れてる(復活対象を絞ってる)ので無理かと。

でもやっぱり諸葛亮はいらない子やね…Otu諸葛亮、趙雲 InR馬超、UC張飛でいいかと思われ。
422ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 07:23:21 ID:NQjeGh7L
相談なんですが、
現在、降雨落雷デッキで

R馬超R徐庶Rウ吉U蜀周倉CKdoACゴリ
でやっているんですが、なんとなく最高武力を重視したほうがいいかなとも思い

R馬超→SR馬超、蜀周倉→他周倉
にしようかと思ったのですがどっちが良さ気ですかね?
423ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:20:09 ID:EdcVA/cM
>>422

どっちでもイイような…
落雷メインってことは白銀や一騎当千を主力から外して考えてるのでしょ??
424ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:38:45 ID:j4/gNq5L
まあ基本的には序盤は守り重視で引き気味に構え式6位を目安にアメフラシ
んで主力に3発落としたり脳筋まとめてといった使い方です

ただ相手に水計落雷がいると雨降らさない方が良い時もあるので
落雷をメインに据えられないときは馬超で戦うことも想定してます
425ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:10:38 ID:/t4fasrz

診断ありがとうございます。

>420
421さんのいうとおり絞ってるのでちょっときびすぃですね‥‥‥。趙雲落とされた時は瑾様で。

>421
亮様はいらないですか‥‥‥、やはり。一掃したあと攻城にいっても相手が生き返ってたり‥‥‥。参考になります。


426ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:18:10 ID:EdcVA/cM
落雷打たなくても強いなんて気の利いたデッキじゃないけど、
R馬超 R趙雲 Rウ吉 C張宝 CKdoA Cゴリ
なんてどう??
張宝はコスト1だし、もし攻城する機会があるのなら 馬<歩兵

これしか浮かばない…スマヌ
427ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 11:51:36 ID:+XLZNTxC
現在9品
兵法、再起LV5
リアル初心者。
【デッキ】ショク呉

R孫策、R周瑜、R魏延、Rホウ統、UC法正

伏兵3馬2槍2弓1です。
資産はSRカク、シン皇后。R.UC.Cは大体あります。

手に入れたSRでデッキを作りたいのですが、何も浮かびません。どなたかアドバイスお願いします。
428ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 11:59:52 ID:KigQGwhA
>>49

今3品で俺が使ってるメガシューユ砲晒してみる

1、メガシューユ+タイシジ+ケイドウエイ+チョウリョウ+リュウヒョウ

2、(ネタ)メガシューユ+SRバチョウ+Rショカツリョウ+ビフジン

1のほうは結構勝てるんだがジュンイク様が結構怖い…
2のほうはネタデッキなんだがショカツキンで回すより結構いけとる
参考になれば幸いです
429ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:01:06 ID:KigQGwhA
アンカーミスッタ…OTZ
>>419ですた
430ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:37:26 ID:NQoM1lQx
>>418
メインアタッカーは弓許チョ?
まずむりぽ。
OUT、王異、曹仁、IN、R惇ORホウ徳、楽進が良い。
弓をメインアタッカーにするのはまちがっちょる。
ぶっちゃけ王異もネタキャラ。
勝ちたいなら入れるな。
楽しみたいなら入れろ。
431ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:37:46 ID:Hi68bYPK
全国対戦2回やったが1度も勝てない自分に救いの手を・・・
[デッキ]R徐晃 UC法正 UC周倉 UC麋竺 C関平
30枚くらい手持ちがあってR以上はこの徐晃しかないです
いつも交代で同じ機械でやってる友人はSRもRもでたのにorz
見事にCばっかでしょっぱいカードしかありません
そして武力8はスターターパックUC3人集しかいないし7は例によって徐晃

で、上のデッキをUC周倉 UC法正 C雷銅 C丁奉 C呂範 C陳珪&陳登orUC麋竺 にかえようかとおもってます
だれかアドバイスをば
432ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:37:55 ID:Z5MHPAGX
>427
カク入れて悲哀でいいじゃん
433431:2005/07/22(金) 12:40:05 ID:Hi68bYPK
補足

CPU戦なら引き分けはあったが一応負けなし たしか将軍クラスになったばっかです
基本戦術は周倉関平で攻城、法正で武力うpです
で すぐやられるんで麋竺と再起の法Lv5で復活してます

いい感じだと残り70秒くらいで勝てますが時間切れも多々あります
434ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:41:55 ID:niOHn5hL
>>431
資産も書かずに診断とはいい度胸だな
435ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:45:40 ID:ejpzGbz9
もうさ、資産書かない奴は全部持ってる、ってことで進めちゃえばいいんじゃない?
436ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:50:48 ID:NQoM1lQx
>>431
は微妙に資産書いてあるぞ。モチチュケ。
C.UCについては書いてないから全部持ってるでいいんじゃね?
437ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:55:55 ID:+XLZNTxC
>>432ありがとうございます。悲哀を試したのですが、2連敗しました。

【デッキ】
SRカク.SRシン皇后.R惇.R楽進.Cチョウ梁.C刑道栄.UC周倉

スレ違いですが、戦術を教えて頂けないですか?
438ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:56:16 ID:NQoM1lQx
っていうか、>>431は資産すくなすぎ。
全部書くか、ごみ箱からひろえ!
夏休みだのぅ。
439ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:57:33 ID:TUr+MwOj
戦術指南お願いします
七品・再起6
R許楮、R夏侯惇、R筍イク、R郭嘉、C陳羣

最後の1コスは悩みましたが最近よく天啓にあたるので陳羣にしました。
このデッキに近い方にどのような戦い方をしているのかを
お聞かせいただきたく、カキコしました。

あと、初歩的質問ですが、どうやったら兵種が増えますか?今だに赤、緑、青、紺の4種しかないです…
440ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:59:56 ID:NQoM1lQx
>>437はなんで、程イクも陳羣も曹植もいないの?
wikiあたりにデッキの組み方と戦術書いてなかったか?
悲哀はただシン皇后いれるだけじゃないぞ。
マジ、テンプレぐらい読め。
それから質問しろ。
441431:2005/07/22(金) 13:03:14 ID:Hi68bYPK
資産 うーん 資産になるようなカードがないです
蜀 沙摩柯 月姫 
呉 張紘 朱治 虞翻 蒋欽 諸葛瑾 
魏 曹洪 満寵 程c UC司馬懿 カイ越 
他 劉表 南華老仙 黄祖 ケイ道栄
書いたほかにあるのではこんなとこです
ちなみにゴミ箱とか拾ってもこんなんですorz
442ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:08:05 ID:+XLZNTxC
>>440すみません。が、なんでそんなに偉そうなんですか?
曹植、程イク、陳羣等を入れた時の戦術を教えてください。
443ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:11:01 ID:TUr+MwOj
夏厨UZeeeeee!!
早いうちにスルーの法マスターしとかないとな…
444ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:12:55 ID:/beKKy3R
夏か、、、
445ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:13:06 ID:niOHn5hL
>441
>431見て思ったのは伏兵が多すぎ
周喩外して沙摩可と月姫あたりどうかな?
446ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:15:08 ID:xFE3OJJY
>>442
お子様は帰っていいよ
447431:2005/07/22(金) 13:17:50 ID:Hi68bYPK
>>445
すんませんが周瑜もってないです
伏兵はあまりいらない?
448ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:19:26 ID:sdLlwbpE
以前甄(この漢字どうやって出すんだ?)皇后を引いた件で相談したものです
CPU6全国4くらいでやっててどうにか十品将軍まできました。
全国の勝率は3割切ってます。そこで勝てる知恵を拝借したいです。
現デッキ
銀シバイ、銀徐晃、金ウキチ、白張涼、白張宝、白けいどうえい
伏兵がほったらかしになったりすると負けます
太史慈とかが入ってるデッキにも良く負けます
反計に弱いです。特にタケイク?張宝で2択かけているつもりなんですが・・・

資産
金カード甄皇后 趙雲 ウキチ
銀カード シバイ 徐晃 夏侯惇 関羽
黒白 典緯と祭文姫と甘皇后と黄忠と小喬と火計ハゲと張任と南下老仙以外あります
449ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:20:48 ID:uFMwCFVP
>442
まずwiki読め
戦術くらい自分の頭で考えられなきゃこの先やって行けんぞ
三国志大戦だけじゃなく人生も…
450ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:23:06 ID:97OEr/RJ
>>431
とりあえずゴミ箱からでもいいのでC・UCを集めよう。
夏侯淵・黄忠・張飛あたりがゲットできれば大分違うよ。

現状でデッキ組みたいのなら資産がわからないと答えようがない。
451ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:27:04 ID:aBuTycgK
>>448
SRウ吉か・・・計略は超絶落雷か呪殺だな。
452ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:28:24 ID:Xn/4nvqo
>>448
カードの表記ぐらいきちんとしろよ、レアリティとか。
見辛くて仕方がないわ。

あと金ウキチとかタケイクとか狙ってやってるのかね。
453431:2005/07/22(金) 13:29:13 ID:Hi68bYPK
>>450
ごみ箱たまにみるけどあんまりないです
とりあえずそのお3方でるようにがんばります

資産は>>441に一応書いてあります
454ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:29:14 ID:97OEr/RJ
>>448
金ウキチって誰だ?張角の事か?

悲哀デッキ組みたいのなら下記参照
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%C8%E1%B0%A5%A5%C7%A5%C3%A5%AD
455ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:31:14 ID:/beKKy3R
>>431
正直全国2戦しかやってなくて勝てない、は違うと思う。
その2敗の相手が初心者狩りのサブカードな可能性はあると思うし。


良く考えた者が勝つゲームな訳だから先ずは数こなして腕上げないと
wiki見てデッキの組み方の基本勉強して、組んだデッキを試してそれで行き詰ったらまたおいで
456ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:32:48 ID:xFE3OJJY
>>448
まず于吉はSRじゃなくてRな
反計されるのは司馬懿と張宝が近すぎただけだとおもうが
荀ケ相手に2択かけるならカード2枚分くらいは離さないとダメだぞ?
または張宝で2択かけてると見せかけて水計連破しかやってないとか
結局水計連破で敵を倒そうとすると士気をほぼすべて水計連破に注がなくてはならないため
あんまりお勧めはしない
いっそのこと
R司馬懿、R于吉OUT
R夏侯惇、(程cor陳羣)IN
辺りでどうだろう
457ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:35:55 ID:aBuTycgK
>>448
ただ勝ちたいなら
SRシン皇后 R徐晃 UC他周倉 テイイク C張梁 ケイ道栄 陳グン
にしとけ。腕がなくてもどうにかなる。
458431:2005/07/22(金) 13:38:18 ID:Hi68bYPK
>>455
アドバイスありがとうございます
全国対戦もっと重ねようかと思います

ところですんでるところがド田舎で大戦当分できないorz
459ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:42:12 ID:/beKKy3R
>>458
俺もだ!月に4〜5回、片道400円の遠征orz
460ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:42:14 ID:YRv+Ma2E
>>448
司馬懿と張宝だと二択かけているつもりが司馬懿の範囲の狭さのせいで
実は反計の範囲に二人とも入ってしまってる事もある
そのデッキなら徐晃を夏侯惇に、ケイ道栄を他周倉にするくらいかな
だが、ぶっちゃけ初心者にそういったコンボデッキはお奨めできない
悲哀にしてもそうだが特定の条件下のみでの勝利に慣れるより
まずは普通のデッキで全国での雰囲気を掴みある程度勝てるようになる方が先
それだけ資産があるならUC,Cのみでまともなデッキ組めるよ
あと全カードを覚える事、レアリティやカード名間違えてる段階じゃ話にならない
461431:2005/07/22(金) 13:43:40 ID:Hi68bYPK
>>459
400袁ですむなら最高じゃないか
こちとら列車でいこうとしたら3時間片道2500円だぞ
462ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:46:41 ID:7DrK6Xau
>457
…俺の前のデッキだよそれorz
463ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:50:57 ID:aBuTycgK
>>462
典型的な悲哀ジャマイカ
464ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:59:53 ID:97OEr/RJ
>>461
片道三時間って・・・どんな田舎だよ
465431:2005/07/22(金) 14:07:02 ID:Hi68bYPK
>>464
車なら片道2時間ですむけどね
そんな金かけて大戦のために地方都市いくのもいやなので
たまに東京行くときにやりまくってる

ああ、田舎だ おまいら羨ましいよマジで
466448:2005/07/22(金) 14:14:24 ID:sdLlwbpE
>>451 >>452 >>454
SRウキツ・・・リアル友人に騙された・・・OTL
とりあえずそいつ〆ときます
みづらいのはすいません。CとUCがどっちかどっちか自信なくて・・・黒がUCでいいんですよね?
>>456
荀ケの反計は前方向にビームみたいなのといってたのでもっと細いもんだと思ってました
夏侯惇は昨日の最終プレイで出たのでまだ入れてませんが確かに強そうです

>>457 >>460
悲哀デッキは初心者が使うもんじゃないという意見が以前相談した時からあったので使うつもり無いです
普通のデッキで慣れろとはホームでも言われました
現在考えている普通デッキは
SR趙雲 UC法正 UC厳顔 Cシャマカ C夏侯月姫
なんですがいかがでしょう?

467ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:31:14 ID:ADsbO1k0
よかったら使ってください。

■☆テンプレ(案)☆■
【現デッキ】

【兵法】

【デッキコンセプト】

【問題点や改善案】

【称号、品位、級位】

【カード資産】
・SR
・R
・UC
・C
・EX
※(周倉は勢力記載!)
または、
・魏
・蜀
・呉
・他
※(レアリティ明記!)
【取得済み兵法】
468ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:41:56 ID:5keGXteJ
【品】
【現デッキ】
【デッキコンセプト】
【カード資産】
【備考】  問題点や改善案等や、何を診断してほしいのか?何をアドバイスしてほしいのかなど。

でいいと思う。
469ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:45:46 ID:7H05ZGLZ
デッキ診断お願いしますってかネタスレ行ったほうが良いかな?

SRチョウリョウ、SRホウ徳、SR王異、SRカク、SR張春華

魏単SRデッキを考えてみた。
案外戦えるんジャマイカ?
470ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:17:11 ID:ADsbO1k0
>>468
兵法は要る。
例えば、俺の今使ってるデッキは連環の法が無いと開幕で死ぬ。
他にも増援、衝軍、神速(速軍)で、デッキが変わる場合がある。
ただ勝ちたいだけならどうでも良いけど。
471ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:30:12 ID:HuY0XnUF
>>419
>>428の2のデッキで5品から3品まで行けた俺もいる、むしろ覇王もいる
SR趙雲の使い方次第で全てが決まるから、瑾→糜婦人でがんがってくれ

開幕端に諸葛亮で伏兵のまま進軍〜風おこしつつ壁に一発入れて、あとは守り通すのみ

武力8の弓兵として周瑜をちゃんと使えてれば、神速以外にはそこまで苦戦しないと思うよ
472ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:47:51 ID:xFE3OJJY
明日先駆け大会 魏限定戦でもやってやろうかと思って
覇王デッキを改築してみた

SR曹操、R夏侯惇、荀ケ、楽進、陳羣

純正覇王と武力変わらんのに伏兵1枚・・・
流石にこれじゃぁダメか
普通に許褚デッキで行くかなぁ
473ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:53:55 ID:ADsbO1k0
>>471
2はSR馬超になってる。
俺も趙雲だと思う。
復活有り無しで全然違う。
474ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:55:21 ID:5keGXteJ
アタッカーとしてはSR馬超の方が優秀だけど、
押さえとしては断然趙雲だよな
475ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 16:31:28 ID:aDvLXaNN
今日、4重城門攻城されて負けた_| ̄|○
476ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 16:39:38 ID:HEDA9Cdv
http://www.arrive.co.jp/

ここの町田とかいう店員が最悪。客を客と考えていないような態度
先日大会だったのだがルールを完全に無視したようなジャッジ・その後仕事の妨げになるから呼ぶなの一言
めんどくさいから大会はここで終了の一言

最悪。はやくクビにならんかなぁ
477471:2005/07/22(金) 17:04:36 ID:HuY0XnUF
>>473
一応俺は趙雲から馬超にして3品まであがって、また趙雲に戻したんだけど
やっぱり事故率考えると趙雲のが安定するよ

まだまだ俺のスキルもたらんのだろうがね
馬超使いこなせてねーorz
478ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:34:52 ID:UgpjOgM1
■☆テンプレ(案)☆■
【現デッキ】
1.SR馬超,R姜維,R趙雲,陳倒
2.R姜維,R趙雲,R黄忠,月姫,麋竺
【兵法】
再起の法LV6
連環の法LV4
【デッキコンセプト】
1.槍3枚且つ復活2枚の押せ押せデッキ
2.伏兵踏み2枚の槍4+弓1デッキ
【問題点や改善案】
1.麻痺矢及び伏兵にとことん弱い・・・(柵突破不可)
2.開幕攻めされた時に、守備が間に合わない
【称号、品位、級位】
6〜7品を行ったり来たり(ほぼ7品)
【カード資産】
・蜀
・SR 黄月英 馬超 孫尚香
・R 姜維 馬超 趙雲 関羽 張飛 广統 馬謖 黄忠 諸葛亮 魏延
その他
・魏 SR 王異 張春華
R 夏侯惇 許諸
・呉 SR 呂蒙
R 周瑜 周泰 呂蒙 張昭
・他 SR 貂蝉 張角
R 司馬徽 献帝
・UC,Cはコンプ
・EX 無し

どうかご助言よろしくお願いします。
479478:2005/07/22(金) 17:46:23 ID:UgpjOgM1
■☆テンプレ(案)☆■ までコピってしまったOTL

SR王異+SR張春華+SR黄月英+SR孫尚香+SR馬超

で見た目だけゴージャスだけど開幕落城沈没デッキで突撃してきます。
480ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:25:17 ID:pgjU4ytX
>478
1の場合、伏兵は馬超以外で踏めばよいのでは
知力高い姜維と死んでも復活ある陳到、趙雲なら大概伏兵こなせそう

麻痺矢は…あれ、姜維の挑発で引きずり出して乙れるっしょ?
後は開幕時に風穴開けるとか…
481ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:26:06 ID:hF+tKa+C
>>478
1.柵弓はともかく伏兵に弱いのは有りえない。
姜維,R趙雲を前に出して進めばそれだけで良いはず。
柵弓も曹植がいないなら挑発で主力を引き出せば馬超で十分破れる。
むしろ超脳筋なデッキに当ったり、賢母天啓を受けた時が辛いと思う。
あと許チョデッキ相手も、白銀が封じられるので辛そう
SR劉備が欲しいところ

2.開幕攻めはデッキで分かるので、城内出発を一人置いて
黄忠を城門前に置いておけば防げる
個人的に麋竺が要らないと思うので
out麋竺 inRホウ統
482ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 19:04:35 ID:dCXuh9ni
大会用デッキを検討中なんだけど
魏単8枚デッキって厳しいですかね?
483ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 19:15:56 ID:WdCv15v+
>>482
武力4は楽進だけ
3人いる武力3のうち2人は弓兵
悲哀にしてもちょっときつくないかい?
悲哀のキー計略は舞い以外はバナナな訳だしさ
484ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 19:21:30 ID:IEic+Yfb
>480
麻痺矢に荀ケいて姜維見続けたら終わりじゃないか
徐庶でピンポイント呂蒙落雷とか2択にしないと厳しそう
485ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:29:00 ID:y7tod2BV
つぎすれまたはしまいすれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122029806/
486ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:49:57 ID:NQoM1lQx
>>442
漏れは診断スレ7から世話になって今は世話する側だからな。
他のヤツみたいにスルーの法は使わないで衝軍マスターで行く事にする。
なんたって夏休みだからな。
487ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:59:21 ID:eRn+45hv
>>485
隔離スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
488ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 20:59:44 ID:LsTuuQzN
>>484
でもイク様が挑発を反計してる間は敵も士気たまらないんだぞ
489ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:21:43 ID:nW2yCPcH
飛天は悲哀のメタになりえるか?
って事で飛天神速デッキを考えたんだが
張遼 R曹操 ジュンユウ 楽進 蔡文姫
ってデッキを考えたんだがどうだろ?
Rdじゃない理由は大水系に士気まわすから隻眼使う機会がないって事で・・・
悲哀以外を相手にしても何とかなりそうかね?
490ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:31:50 ID:NQoM1lQx
>>489
飛天は悲哀に9対1で勝てると思う。ってか神速。
曹操で伏兵踏んで、大体のは飛天で。わらわら来すぎたり、主力死んでたら大水計。いいかも。
でも、大水計って城門に張りついてるの流せたっけ?つかわんので曖昧だが。
流せなかったら、R惇と曹仁入れたほうがいいとおもふ。
491ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:32:07 ID:dqIaYIX3
デッキ診断お願いします。

SR馬超 R趙雲 R夏侯惇 + コスト1.5

のデッキを組もうと思っています。
1.5枠の候補としては C文聘 UC荀攸 R徐庶 SR王異 なのですがどれが良いでしょう?
492ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:35:13 ID:NQoM1lQx
>>491
その中なら徐庶だと思う。
やっぱ、ウザイのをピンポイントなら知力8まで落とせるのが良い。
騎馬の武力3だから使い方で、戦力にもなるしね。
493ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:54:19 ID:dqIaYIX3
>>492
騎馬3隊の操作や落雷や水計の士気の問題も考慮に入れるべきじゃないかな?
494ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:56:37 ID:NQoM1lQx
その計算や、扱いもできる上での候補じゃなかったの?
騎馬3扱いきれないならブンペイかな。
ビタ止まりは熱いよ
495ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:57:44 ID:dqIaYIX3
>>492
その中で一番無難なのが王異で徐庶は一番扱いづらいね。
496ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:00:33 ID:NQoM1lQx
って言うか自演じゃねぇか。アホくさ。
王異いれとけ。
497ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:01:50 ID:dqIaYIX3
>>491です
伏兵持ちで落雷の徐庶が無難でしょうか?士気の分配はデッキ次第で・・・
498ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:03:12 ID:eed9F5u8
>>495
四枚デッキに王異入れるのは無茶な気がする
499ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:03:22 ID:4ZYQT3e5
【現デッキ】U于禁,Cカイ越,R夏侯淵,U曹仁,U典韋
【兵法】再起6
【デッキコンセプト】 エンとテンで押し上げつつ騎兵とテンで城攻め
【問題点や改善案】ダメ計に弱い 序盤の攻防に失敗するときつい
【称号、品位、級位】8と7いったりきたり
【カード資産】 R曹操 劉備 ¥
UC以下は大抵ありますが使えそうなのだと程c黄忠程普あたりがないです

わりと接戦負けが多いです あと再起は合わないような気もします
500ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:07:03 ID:dqIaYIX3
あれ?
なんでID使われてんの?
501ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:07:38 ID:NQoM1lQx
>>491
ID見なおして、一年間ROMれ。
だれが馬鹿かけたんだ?
502ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:09:43 ID:eed9F5u8
自演にマジレスこいちまったよorz
さみしいからSR張遼、SR甄皇后、R徐晃、UC曹仁、C劉曄の神速悲哀を試してくるぁ
503ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:10:55 ID:noxXq53s
デッキ診断希望です。

魏版開幕落城タイプ

UC許チョ、UCテンイ、R楽進、UCテイイク、カイエツ、ソウショクorチングン

楽進を端進めで、テイイク&カイエツが横で補助、テンイが掃除
許チョ&ソウショクorチングンで後方支援
開幕落城の基本は抑えてるとは思うんだが・・・

本日の3戦の結果、開幕落城0、時間切れ3戦。

最終的にはカイエツの弱体化と反計で普通の対戦ぽい・・・
このデッキは開幕落城タイプじゃなくて普通のバランスじゃないんかと疑問譜が・・・


魏の資産はALLコンプの上で開幕落城としての変更点はないでしょか?
もしかして戦い方が違うのか・・・?
その辺もご教授いただけないでしょか?
504ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:14:20 ID:NQoM1lQx
>>502
イキロ
505ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:14:54 ID:TL/7f2mQ
>>503
漏れも今日は魏単の開幕速攻にたくさん当たった。
みんな許チョ荀イクデッキで出るのがいやなのかw

感想としては魏単では厳しいっぽい。
どれもいまいちだったから。
強いて言うならR楽進とC牛金の2枚突撃型が一番いやだったかな。
あと弓は計略を考えて許チョより夏侯淵のほうがいいみたいな気がする。

魏単開幕速攻は総武力が低くなりすぎるんだよな・・・・
506ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:19:09 ID:NQoM1lQx
>>499
OUT曹仁、ウキン。IN曹操、程イクはどうかな?
伏兵が踏める曹操がいれば、典韋が自由に動けるはず。
507ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:24:44 ID:zknzJaYn
診断&相談お願いします。
呉バラ(?)
Rサック R周瑜 R名君 UC程普 R潘璋
周泰&呉夫人が無いのでこんなもんなんですが・・・


508ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:36:17 ID:NQoM1lQx
>>503
>>505の言うとおり。魏単ではちょいきつい。
アドバイスするなら、他をいれろ。それだけしかできない。スマン。
509ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:38:42 ID:noxXq53s
>>505、508
レスdクス

かくいう自分も元は許チョデッキだったり(・ω・)

まぁ、>>508のいうとおり他いれるのが正解なんだが、
魏の大会用のデッキなんで他をいれるのは無理なんだよなぁ・・・

やっぱR\だよなー・・・
実は資産はコンプなんだが、R\とRシバイが行方不明なんだよなー・・・
なんで今日はUCキョチョで代役っと。


つか楽進と牛の二枚突破ならレシピどんな感じなんだろかな?
R¥、UCテンイ、R楽進、牛、テイイク、カイエツ かな?

なんか敵の計略に弱いみたいだなぁ・・・
・・・つか計略使わせないのが本題だからこれでいいのか。
510ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:40:42 ID:NQoM1lQx
>>507
周泰が無いのが痛い。
なんとかしてくれる人の称号は伊達ではない。
だが無ければ仕方ないので、サック、シジー、R名君、陳武、呂範。
これでも全然いける。
陳武は柵が無いが、周泰。サックは殺さないように。
若き王の手腕は武力+5でかなり使える。
高武力は燃やすべし、
がんばれ。
511ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:42:56 ID:4ZYQT3e5
>>506
曹操はたしかにいい感じだけどテイイクはもってないんですよね
曹操を入れるとすると残り1枠は牛金か曹植か陳羣辺りかなと思うんですが
やはりまだ資産不足ですかね?
512ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:47:43 ID:hF+tKa+C
>>503
その武力で開幕落城は腕に差が無いと無理
最低でも伏兵付きで総武力28、出来れば30欲しい
つうかもはや騎馬無し魏バラ

そして>>509のデッキだけど
やっぱ26だと開幕落城は辛い
魏で開幕落城は諦めたほうが良いと思うよ
513ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:50:29 ID:zknzJaYn
>>510
診断どうもです。
周泰が入るまでは陳武でがんばります。ちなみに周泰がある場合はどのようなデッキが望ましいでしょうか?
514ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:53:02 ID:hF+tKa+C
>>499
こんなのはどうだろうか
R曹操,U典韋,U曹仁,U荀攸,Cカイ越
あるいは
R曹操,U典韋,R夏侯淵,Cカイ越,C陳羣
とりあえず曹操を最初に押し込めばダメ計は怖くない
515ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:53:25 ID:dgbuVB0w
>>513
基本は
サック パパ 周泰 呂蒙 太史慈 周瑜
の2コスレア組みから二枚。
3枚選んでママ+1コス誰か(周瑜入れてないなら呂範確定)や
2枚+ママ+SR周瑜

等基本的に取れる選択肢は少ないorz
516ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:54:00 ID:a8sMaGgu
>>503
その戦い方からすると楽進しか攻城役がいないような・・・
開幕落城したいなら低コスト高武力が数人いたほうが安定しません?
支援役は2〜3人いれば十分。
ただそれでも城落とせなかったときに我慢が必要だが。

ちなみに先週,低コス騎馬たくさん+開幕に兵法神速マスターな開幕落城に当たった。
こちらは呉他の開幕落城でお互い逆サイドからの端攻めだったんだが
さすがに間にあわねぇよ,あれには・・・
急いで太史慈と丁奉向かわせたけど弓打ち出したころには
既に城壁削られ出してたし。
517ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:55:15 ID:hF+tKa+C
>>513
R孫策,R周泰,R太史慈,R周瑜
サックかシジーをパパに替えても強い
518ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:57:00 ID:N7SoeNmG
封印デッキです。
パターン1・SR大喬、SR周瑜、R周泰、R孫策
パターン2・SR大喬、R周泰、R孫策、R孫権、R孫尚香
火計持ち高武力ということで1では周瑜を採用、2では大喬護衛のために槍兵追加+回復でいざとなったら手腕。
どちらがいいですかね?
519ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:58:40 ID:dgbuVB0w
大会用の魏単考えててふと思ったんだが
1・自分が魏単であること
2・魏単をメタること
の2点で考えてたらダメ計は水計だけなのでプレイングで対処しやすい。
ので、気をつけるのは弱体化・号令・後方指揮
となるとやはり許チョで荀ケ様号令計略ガン見しかいなくなるような希ガスorz
漏れはどっちも持ってないんだけどさ…。
520ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:01:29 ID:zknzJaYn
>>515
つまり呉単バラではプレイスキルが重要でデッキ差はさほど無いってコトでしょうか?
全部に言えるんでしょうが・・・
521ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:02:05 ID:noxXq53s
>>512

最低でも武力28〜30か・・・
魏単じゃどうやっても無理ぽいなぁ・・・
魏の利点は計略で武力の甘さをカバーだから力押しはきつそうだなぁ。

ちなみに武力のみで考えたら↓が出来た。
SRホウ徳、Uテンイ、Uキョチョ、R楽進、牛 総武力31
伏兵入れるなら out 牛、in テイイクorカイエツ で総武力29or30



計略がショッパすぎる・・・('A`)ヴァー
522ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:04:27 ID:NQoM1lQx
>>513
周泰が入ってママがいないならこれ。
サック、シジーorぱぱ、周泰、R孫権、丁奉。
弓2だからバパがいいかもね。
ちなみにこれで3品までいけた。がんばれ
523ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:06:50 ID:4ZYQT3e5
>>514
上のデッキは淵を掘り出す前に使ってた奴とほとんど同じですね カイ越が陳羣でした
下の奴試してみようかと思います ありがとうございました
524ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:07:19 ID:taJLxsi6
>>522
思いっきりコストオーバーしてるんだが・・・
525ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:09:42 ID:aFpiXAy8
ダメ計は捨てるとして
魏メタってるのは
R許チョ U典イ 陳羣 曹植 郭嘉
開幕配置は
曹植 陳羣
許チョ 典イ
郭嘉

最大の的は司馬懿が掘れなかったとき

と思ったけど普通に許チョデッキに負けそうな気がしてきた
つか曹植 SR曹操 Rd 棺でも良いかなと思ったり
526ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:10:02 ID:xFE3OJJY
>>522
それコスト9
527ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:12:14 ID:LsTuuQzN
>>519
デッキにチングンとソウショクどっちを入れるかによる
チングン入れるなら弱体計略ガン見、ソウショクなら号令ガン見
後者は敵陣深くで号令掛けられてから特攻されると辛いけどな

ただ、ソウショクは武力1と引き換えに柵魅が入るのが嬉しいし、
どうせこっちも弱体化入れてるんだから
イク様で詰まされない自信があるなら好みだ
528ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:13:15 ID:0fWZd27u
>>527
逆じゃね?
529ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:13:41 ID:TL/7f2mQ
>>527
それだけ考えても理不尽に脳筋に当たって押し切られたりしそうで怖い・・・・
530ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:15:23 ID:aFpiXAy8
逆な上にガン見の意味も分かってらっしゃらないようでw
531ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:18:36 ID:zknzJaYn
皆さん診断ありがとうございます。
取り敢えず R孫策 R孫権 だけは外さずにがんばります。
いや単なる趣味ですが・・・
532ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:23:48 ID:0fWZd27u
Rウキツ、Rジョショ、Rバチョウ、Rバショク、Rギエン
でやるとなかなかおもしろいよ。いや、相手に水計落雷ジュンイク様がいたらなんもできないけどね。
533527:2005/07/22(金) 23:24:05 ID:LsTuuQzN
>>519で荀ケが号令ガン見って話してたから
後出し計略を雲散にするか浄化にするかによって
荀ケがどこを見るかが変わってくるって話をしたんだが
んでどっちを選ぶかは好みだけどな、と

後出しにガン見とかあるわけねーじゃんw
534ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:26:10 ID:wfaEhaYs
陳グンいるならジュンイクは弱体化計略をガン見
ソウショクいるならジュンイクは強化計略をガン見
ってことであってるんじゃないの?
535ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:28:25 ID:noxXq53s
>>516
まさしく。
今回は足りなかったんでテイイクも攻城役になってた。

>>519
まさしくその許チョデッキのメタで考えたのがこのデッキだったんだよなぁ・・・
R許チョを倒せるなら高武力弓しかないかな・・・?と。
なら開幕落城気味に攻めないと、負けるなぁ・・・と。


弱体化系の計略って、号令・強化と違ってある程度こちらの軍に近づく必要があるし、
多めに巻き込もうとするだろうから、ジュンイクで余裕もって見ることが出来そうな気がする。
反計+チングンがベストな予感。


あと>>534の意見であってる希ガス
536ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:29:54 ID:noxXq53s
あうあーageてもた・・・
まじやっちまった・・・

大会に牛だけで参加してくる・・・orz
537ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:34:33 ID:1LsD7gCN
532のデッキにチンチンにされた俺が来ましたよ
俺はR周瑜、シュカン入りの賢母天啓だったんだが、正直なんもできんかった。。。
538522:2005/07/22(金) 23:37:33 ID:NQoM1lQx
まじだ!
スマン酔っ払いらしい。
漏れがやってたのは…
サック、周泰、丁奉、R孫権、呂範。
これだ。
すまん皆の集。
ママも入ったら、普通の呉単に変えなさい。
そっちのが使い易い。
539ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:37:35 ID:a8sMaGgu
>>535
許チョメタだからこそ相手にろくに士気がたまる前に攻城させないと。
逆に考えるとこちらも士気がたまらないうちに攻めるので
消費士気の高いカイ越とかは抜いてみては。
張コウ+高Lv速軍ならあるいは可能性が見えてくるかも。
540ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:49:02 ID:a5YdCsl0
計略ある程度まともで魏単高武力となると神速かぁ。チョウリョウ、ホウトク、ソウジン、トン。武力30、弱体付き。
キョチョ、テンイさえいなきゃかなりいい。いてもやや不利程度。幅出したきゃホウトクをガクシンとテイイクに。
541ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:55:30 ID:N7SoeNmG
どなたか>518の診断もよろしくお願いします。
542ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:57:10 ID:gfUxCO/s
SRホウトク、ハルカ、Rキョチョ、カクカ、ガクシン
のデッキです。
覇王デッキにはなんとかなるのですが神速、キョチョデッキ相手がきついです。
1.5枠をブンペイあたりに変えて、2枠とdにしたほうがいいですか?
543ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:03:11 ID:V30yFLlt
>>541
封印デッキつくる資産がないので考えたことないけど
士気12貯めるまで計略使わないのを前提で考えると
パターン1のSRシュウユは武力8の弓兵でコスト3はどうなのかと・・・
パターン2も回復やら手腕やら計略使わないとダイキョウ守れないようなら厳しいんじゃない?
544ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:06:15 ID:4XoCCn8G
>>541
封印の舞は使い手が非常に少ないので
実際にやって見た方が良いと思うよ。

ただ踊った直後に士気空っぽの状態で総武力23で相手の特攻を裁き切るのは無理に近いし
大喬が殺されでもしたら一気に不利になる。
シューユ砲をまばらに撃ってたら何時までたっても踊れないし
踊るまで無計略で耐え抜こうとしてもやはりキツイと思う。

下の方はもっと辛いと思う
どれもこれも重量級の計略なんで格下相手しか踊れないと思う。
545ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:09:44 ID:9tX5G0bk
>>541
三品が使っていたのを見たことがある。
SR呉夫人R孫堅R孫策R周泰のメンバー。柵二重端寄せ。
結局踊らずに勝ってた。

結論。封印デッキは踊らないのが勝ちパターン。
546ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:12:19 ID:SGuTFLaN
SR張遼 SR曹操 R許褚
の魏単ケニアなんてのも良いかと思ってる俺がいる
もしくは曹操をdと楽進で4枚神速なんてのもありかなと
あー考えれば考えるほどわからなくなってきた('A`)
547ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:14:25 ID:IWJDrX0p
今日魏単の大会出るために3個ほどデッキを作ってみたんですが
使うとしたらどれがいいか診断お願いします
1:R許褚、R夏侯惇、郭嘉、楽進、荀ケ
2:R夏侯惇、UC典韋、R夏侯淵、楽進、荀ケ
3:R夏侯惇、UC典韋、郭嘉、曹仁、荀ケ

1はありきたりな許褚デッキ
2と3はバランスデッキ
対魏単であることを考えると超絶強化系は滅多にないんで陳羣は入れなくていいかなと思ったんですが
実際どうなんでしょう?
資産は
SR:曹操、甄皇后、張遼
R以下はR典韋以外すべて
548ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:19:58 ID:hwtkA/Hd
>>542
個人的な案だよ?あくまで。

out : SRホウ徳、SR張春華
in : Rd、Rジュンイク

・・・あれ?あっという間に許チョデッキに早代わり。(テンプレwikiを参照)
と、いうわけで許チョデッキもいいんじゃないかぃ?


戦い方は許チョを死なせないように戦えばいいとおもうよ?
無理に攻めない、神速の馬は挑発で確実にしとめる、みたいに丁寧に戦うといいと思う。
ホウ徳と許チョの二枚看板が倒されたら後はぼろぼろだからねぇ。
どのへんがきついか書いたらまた他の案もでるんじゃないかな?
549ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:20:46 ID:4XoCCn8G
>>547
お前さんが普段使ってるデッキに一番近いのを選べば間違いない
550ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:23:14 ID:IWJDrX0p
>>549
普段は大徳デッキなんで魏全く使わないんです(´・ω・`)
551ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:24:47 ID:aNYctpc2
>>547のラインナップを見て
R夏侯惇・荀ケを持ってない俺はやっぱりダメポなのかなぁと思ってしまった。

・・・がんがるよ、俺。
552ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:25:13 ID:pzzkQBVP
最近高武力弓に凝ってるので、
Rトン、UC典韋、楽進、蒯越で、UC許褚にしようかRエンにしようか迷ってる。
553ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:30:29 ID:4XoCCn8G
>>550
騎馬中心なら騎馬を主力に
槍が主力ならR許チョを使う
ダメ計に頼ってるなら使い方は変るけど荀攸入れれば良いし
全体強化をメインに使ってるならR郭嘉やSR曹操を入れる

一番重要なのは近いリズムで戦えるデッキを組むこと
強いデッキを組めば勝てるゲームじゃないのは知ってるだろ?

>>551
イキロ
何品か知らないけど中〜低品ならUCまでしか無くても戦えるよ
別に必須カードじゃないし
むしろダメ計が少なそうなことを考えると荀ケは要らないかも知れない。
554ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:30:39 ID:uWkA18H4
【現状】
Rソンサク・Rソンショウコウ・Rチョウショウ
・Rソン権・Rシュウユ
RチョウショウをSRゴフジンにソンサクをソン堅したいのですが
どうでしょうか?
資産は呉R以下はコンプでSRシュウユでSRゴフジンをトレードしようか考え中です。
555ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:34:12 ID:hwtkA/Hd
>>547

自分なら1で行くかな?
ありきたりとはいえ、許チョデッキはバランス取れてると思う。


チングンを使ってまで消したい計略を考えてみた。
SR曹操:覇者の求心
R郭嘉:後方指揮
SR張遼:神速の大号令

この辺を使われて消したいかを考えるべしかな?
(+10以上の超絶強化は特に気にする必要はないと思うので今回は明記せず。)
個人的には消したいと思うが、どれくらいの割合でいるかを考えたほうがいいんじゃないかな?

まぁチングンで考えずに相手の武力を下げるのもかねてUCシバイなんぞいかがかね?
556ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:36:45 ID:hwtkA/Hd
>>551
今大会に限るならダメ計の反計要員はテイイクで十分だと思うんだがどだろか?


とりあえず置いときますね。
っ【看破】
557ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:38:36 ID:IWJDrX0p
>>553
ありがとう、目が覚めた感じだよ
侯成と計略が大徳に近い1で行ってみることにしますわ
一瞬
SR曹操、R夏侯惇、UC典韋、荀ケ
とか浮かんだけど流石にこれは危険臭がする
558ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:40:42 ID:VCWE7iMs
>>557
SR曹操OUT→郭嘉、荀攸INは結構見掛けるデッキだよ。
559ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:49:19 ID:V/6Rb26K
>>557
荀ケ→楽進が漏れのデッキだ。
まぁ〜、二代目になったのに6品の壁が破れませんが・・・
560ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:56:33 ID:aNYctpc2
>>553,556
dクス。
看破込み神速号令で突撃してくるよ・・・
561ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:01:11 ID:cxu/ZOl7
>>560
戦果の報告頼む かなり気になる 特にかんp(ry
562ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:18:53 ID:IZR9UR8c
九品です。少ない資産で例の争奪戦に参加しようと思いまふ。

・Rd、U典韋、荀攸、郭嘉、程c
(序盤を柵と伏兵で凌ぎ、時宜を見て隻眼の睨み→後方指揮か大水計→後方指揮と繋げたいと思います)

・R許褚、R典韋、R夏侯惇、程c
(dと程cで伏兵を掘りつつ許褚→典韋の順に突撃させる。なるべく程cは死なせないいようにする)

・R許褚、Rd、郭嘉、程c、陳羣
(不安定ながら…許褚を全員でバックアップするように動こうと思います。後方指揮→相手の強化を雲散、といけたら…)

不束ながら長文失礼しました。どれが一番今大会でいい戦績を残せるデッキになるでしょうか?
563ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:22:56 ID:4XoCCn8G
>>562
俺なら一番上で荀攸を曹仁に替える
564ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:23:15 ID:AeZaJ4FG
>>562
自分の一番使いやすいデッキ
もしくは使い慣れたデッキ

どのデッキだって理想的な動き方が出来るなら戦績が残るだろ
最強ランクの人のデッキをコピーしようと性に合わなきゃタダのゴミ
565ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:28:45 ID:d02BojMF
>>562
1番下は大量にいると思われるので、単純に実力勝負になりそう
ダメ計が少ないとみて、反計持ちをはずしてくる人もいるふんいきなので、
大水計を使ってみるのもいいかもしれない
566ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:36:34 ID:Jqm/Dwyk
診断お願いします
現在2品 再起Lv6です

R孫堅、R周泰、R孫策、SR呉夫人、C呂範です

賢母→天啓→再起→賢母→天啓で一気に攻めているんですが
呂範が微妙に存在感が有りません
他に1コスでお勧めのカードありますか?
また入れた方がいいカードがあったら教えて下さい

資産:SR甘寧、R陸孫、C、UCは全てあります
567ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:36:47 ID:hwtkA/Hd
>>562

いい戦績を残せるデッキか・・・
すげぇ難しい質問だよね。弱点のないデッキがあるならみんなそれ使うに決まってるしねぇ・・・
この正解があるんなら俺はそのデッキで参加してトップを狙うよ?
>>564氏もいってるけど極力現在の自分のデッキの雰囲気にあうデッキがベストじゃないかと思うよ?


とりあえずこれだけじゃなんなんで。
1番上は士気がうまく回らない可能性があるんで、パス。
3番目は勝てるかもしれないけど負けも多いと思うし、何より許チョイク様デッキなので、割愛。
なんでお勧めは2番目。
常時RテンイかR許チョが場にいるように回せば勝てなくても負けないデッキになりそう。
568ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:41:08 ID:hwtkA/Hd
>>566
二品・・・もう教える側じゃないのか?

と、いうのは置いといて・・・
つか、見事な呉バラじゃないのかぃ?
他の呉1コスにかえてももっと存在感ない希ガス。
569ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:50:09 ID:9tX5G0bk
釣りだろ?
570ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:53:09 ID:+fBWdA1W
>>566
デッキは見事。少し工夫が必要なだけかも知れない
賢母→小覇王や火計など天啓以外も使ってみたらどうでしょうか
コス1で浮かぶのはショカツキンかなぁ
571ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:19:44 ID:Kqp52bXF
>>566
は教える側で間違いない。
ちなみち呉バラはそれが完成形。
いじるところは何もない。
呂範はこっそり攻城が追い詰められた時の火計か、突撃or無敵槍封じの為にいる。
呂範を生かしたいなら、OUT孫堅、IN太志慈。
そのままでいいなら、呂範はダメ計で落ちないので、落雷なら、賢母天啓後の低知力と一緒に動いて避雷針。
火計or水計なら、攻城力の強い歩兵として殴らせにいくべし。
正直楽しさはパパ抜いたほうが楽しい。
勝ちたいなら太志慈いれな。
572ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:30:51 ID:Kqp52bXF
>>566
ちなみに呉の1コスは虞翻or呂範できまり。
いろいろ考えたが、ほかにいいのはいない。
あえて変えるとしたら、OUT呉夫人、呂範。INシバキ、張梁。
教え天啓の方が効果時間は長い。
ただ、陳羣が入ってたら…のときも考えて今の方が良いと思うがね。
573ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:53:02 ID:Z+vIE3uL
せっかくだから大会でてみようかな。
さすがにありきたりなデッキはつまらないかなとこんなの考えてみたのですがどうでしょうか?
UC張コウ、UC許チョ、UCジュンユウ、R郭嘉、Cカイ越
574ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:55:52 ID:2lRzXEro
呂布を入手したので黄布を組んでみたいのですが、
SR呂布、UC周倉、張梁、刑道栄は確定で、
張宝、司馬キ、劉表のうち二枚をどうしようか迷っています。
落雷、教え無双、馬鹿の中ではどれが便利でしょうか
575ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:59:39 ID:MMorFkFZ
>>574
張宝 司馬徽 劉表 なら司馬徽ははずせないと思う
司馬徽なら表はずしてもいいような希ガス

SR張角あるならお勧めだけど
576ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:05:18 ID:nfj0M1zc
>>574
ウキツ シバキ 宝
577ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:36:09 ID:9tX5G0bk
SR呂布、UC周倉、張梁、劉表、カイ越じゃダメ?(´・ω・`)

馬鹿→弱体化って長時間敵を無力化できそうなんだけどダメなのかなぁ
578ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:39:21 ID:3DaJUh5D
>>577
そのデッキなら槍なんていいから楽進かKdoA入れようぜ
579ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:46:45 ID:QlgqrOwC
>>577
長時間武力が落ちても機動力は落ちないから
知力低下が切れるまで逃げられてダメ計撃たれて終わる
馬鹿コンボは落雷につなぐか連環につなぐかしかなさげ
580574:2005/07/23(土) 03:58:18 ID:2lRzXEro
>>575〜577
みなさんの意見を聞いていると
劉表、張宝と司馬キ、SR張角の組み合わせがよさそうですね。
幸いSR張角はほとんど使わずにお蔵入りになってたので引っ張り出してきました。
この4枚を組み合わせてあとは実戦で調整してみます
581ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:59:48 ID:906cZhEp
張角を殺さないように太平要術使うと…
582ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 05:42:11 ID:H2eZR23l
張角いるか?
583ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 05:59:33 ID:IZR9UR8c
フツーに全国大戦もしてみたので魏他混合で
U典韋、U許褚、劉曄、張宝、劉表、蔡文姫というデッキを作ってみた。

【序盤】
蔡文姫と劉曄で伏兵踏み、その後典韋と許褚+劉表の弓で堪える。
【中盤】〜【終了】
敵が計略使いなら馬鹿二度掛けor劉曄付着、脳筋なら落雷、悲哀などなら飛天の舞い。
速度の上昇した典韋許褚で踊りつつ残存武将で突撃or攻城。

…というデッキなんですが、この戦法は七品で通用するでしょうか?
584ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 07:03:58 ID:C9CxIdTR
アタッカーが典韋、許チョだけなのは非常に心もとない。
張宝、劉曄out ホウ徳or夏侯惇in
蔡文姫out 荀ケin
あたりでどうだろうか。
反計(看破)と馬鹿は両立させる意味があんまり無いと思う。
585ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 07:04:53 ID:C9CxIdTR
あ、俺の案も両立させてるじゃん(馬鹿)

蔡文姫out 陳羣in

かな。
586ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:57:57 ID:86rvCQkH
診断お願いします
【5品回復デッキ】5品でいきづまっています、悲哀、天啓に勝てません、あと地形による勝率の差が大きいです

U程c,SRホウ徳,C王平,U甘皇后,SR趙雲,
再起の法LV6
【戦術】
SR趙雲,で伏兵を踏み、踏んだら即回復へ、そのあとはSRホウ徳,王平で戦線を維持して
柵の中で舞った後はイケイケで、相手の計略により程cは攻城部隊か甘皇后防衛へ回るか決めます。
やばい時は超雲の神速で防衛、攻撃、余裕ありのときはホウ徳の特攻戦術で一発をねらいます。

もう回復デッキは眼界かなと思っています、回復デッキで上位の方っているのでしょうか?
所有カード SRは曹操、呂蒙、黄月英、、諸葛亮、甄皇后、甘寧、周瑜 C、UCはほぼコンプ、Rは何とかします
587ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:06:35 ID:c5jp4uMS
天啓デッキ組もうと思ってるのですが

@R孫堅,R太史慈,C虞翻,SR呉夫人,C陳羣,C曹植
AR孫堅,R太史慈,C呂範,C刑道栄,R司馬徽,U周倉
BR孫堅,R太史慈,R周泰,C呂範,SR呉夫人

どれがお勧めですか?
ダメ計対策に賢母or教えで知力を高めるか、元から知力高いのを選ぶか
なんとかしてくれる人を太史慈抜いて入れるべきか
現在6品、兵法は大攻勢以外有り
資産は呉と他はコンプ、魏はホウ徳、賈ク、R以下は有り
588ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:18:20 ID:Ab2gQKyJ
現在九品で、ショク単でやってます。勝率は三割位です。R黄忠を引き、それを入れたデッキを色々考えてみたので診断お願いします。

【現デッキ】R馬超、U黄忠、法正、陳到、夏侯月姫
【兵法】再起Lv5

【案1】R馬超、R黄忠、法正、馬岱(or厳顔)、夏侯月姫
【案2】R馬超、R黄忠、UC張飛、張松、夏侯月姫

【資産】R以上は上記+SR趙雲。UC、Cは大体あります。

試してないので問題点とか分からないのですが、そこそこバランスはいいような気はするんですが…
589ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:34:42 ID:+5VNv6gp
張角をひいたのでワラワラを手もちでつくってみたのですが改善点ありましたら教えて下さい

張角 孟達 ギエン バショク kdoa ゴリラ 他周倉

ワラワラというより反逆デッキみたいな感じでしょうか
バショク要術と活を反逆の犧にして制圧するという感じです

問題は張角、バショクがいる間、ゴリラがバナナ食べて城攻めしている間は狼煙が使えないという感じです
資産は属は他に無し
他はウキツのみ
アンコまではそろってます

一応借りればレアまでならコンプです
すみませゎが診断お願いします
590ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:58:12 ID:hwtkA/Hd
>>589
コンセプトは分かるんだが意外とうまくいかない気がする。
士気が9の問題もあるが、狼煙でバショクやら張角あたりのキーが犠牲になることも考えられるしなぁ・・・


・・・つか、コストオーバーじゃねぇ?
591589:2005/07/23(土) 11:41:31 ID:+5VNv6gp
診断どもです!

…あれ、コスト超過どしたか?(汗)
今仕事中で現物が無いので後で確認
ギエン1.5 バショク1.5でしたよね

まあバショクは常時斬られてるので犠牲に鳴子とはないはず
張角が当たった場合に墓地から引っ張り出す為に復活計略を孟達の代わりに入れることも検討してるんですが…
脳内展開のみでしかやってないのでうまくいくのかどうなのか…でした
592ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 11:42:15 ID:5ofn5fFU
>>591
殿、馬謖はコスト2でござりまする。
593ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 11:50:06 ID:pzzkQBVP
>>589
馬謖+張角 でコスト3 残りのコスト5か。
それだとコストオーバー。
蘇りデッキはなるべく槍を多くした方がいいと思うよ。
馬の突撃を防ぐのが一番時間が稼げる。

あと、あんまり重い計略を使って強化してる暇は無いので、
脳筋計のコスト比武力が高めの奴を使うことをオススメする。
ひたすら武力で押す感じ。それでも武力8以上クラス相手はきついが。
594ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:02:36 ID:QlgqrOwC
>>586
R許チョ R典イ R荀ケ C陳羣 U甘皇后
で覇王の人がいるから回復デッキが無理ということはない
回復は馬よりも槍と相性がいい気がする
馬は自城に戻って回復がやりやすいけど槍は戻りにくい
その代わり槍の方が乱戦能力が高いので回復効果でより死に難くなる

今のデッキをある程度活かすと
R許チョ SR趙雲 U程c U甘皇后 C陳羣
かな。できれば程cを荀ケにしたいけど

>>589
反逆してたらバショク要術に支障が出るから
R馬超 U張飛 バショク 張角 ゴリラ
かな。
バショクあきらめて
R許チョ 荀ケ U曹仁 楽進 ゴリラ 張角
の方が安定するのは秘密だ
595ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:23:26 ID:hm6+1vvo
R許チョ UC典イ 蔡文姫 郭嘉or曹仁orUC司馬懿 楽進or程イク
串刺し遊び(大会専用)
596ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:16:00 ID:rIACkt+C
診断お願いします
sr馬超r魏延、張梁、ケイドウ栄、Rチョウウン
コンセプト
白銀が死んだら魏延に反逆使わせて敵を殲滅
総武力31でダメ計の敵も全員つぶす
rチョウウンを変えてもいいとおもうんですがどうでしょう?
597ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:43:37 ID:9tX5G0bk
狼煙で超雲撤退するがいいのか?
598ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 15:32:45 ID:IWJDrX0p
>>596
>総武力31でダメ計の敵も全員つぶす
どうやって潰すか詳しく
ダメ計の敵に突っ込んだらたどり着く前に焼死したり溺死したり感電死したり
すると思うんだが
599589:2005/07/23(土) 15:33:00 ID:aVZXleD+
>>592
マジだ…ずっと1.5だと思い込んでたよママン…_no|||

>>593
孟達抜いて陳到にして、KdoAか周倉抜くか迷い始めてます
槍多くするって意味ではKdoAぬくのがよさげなんですけどね
とりあえず動かしてみてから決めてみます

>>594
安定版だと全然違うデッキになる感じですな
やはり運を天にまかせて張角をサクらないように祈るのは無理があるッぽいですね
バショクで高速回転させずに1コス脳筋2人いれて反逆の張角に行く確率を薄めるって作戦もよさげかも知れないと思ってきた・・・
どうも一緒に考えるのが頭から離れない…
とりあえず運用してみてから考えて見ます!
600ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 15:34:48 ID:pzzkQBVP
>>599
馬謖→太平要術が確定してるんだから、別に復活持ちいらなく無いか?
601ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 16:33:19 ID:aNYctpc2
>>561
すまん、大会がアレだったんで試す機会がなかった・・・

お詫びにというのもなんだが。
R曹操 R淵 UC許チョ テイイク カイ越
これで4連勝はできた。(2〜3品相手)
まあ、相手が許チョイクばかりだろうなぁ・・・と思ったら
ほんとに許チョイクばっかりだった。

看破は対雲散持ちに使えるんじゃないかと妄想してた。
が、蓋を開けたらイク様ばかりで・・・
602ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 16:48:08 ID:Vz53SXUy
>>588
SR趙雲を入れない理由を教えて貰いたいのだが・・・・

漏れだったら、SR趙雲、R馬超、R黄忠、法正 にするがな。
603588:2005/07/23(土) 16:49:34 ID:Ab2gQKyJ
どなたか>>588の診断をお願いします…
604ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 17:21:42 ID:u1qMGI3y
>>588
案1も2も5,6品ぐらいまでは行けると思う。
相手の伏兵やダメ計を気をつければ・・。
とにかくダメ計の敵がいたら一騎当千してそいつを倒すのが重要。
ちなみに漏れはSR趙雲、R馬超、U張飛、R徐庶で3品まではいったよ。
605ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 18:12:09 ID:jidqS4fy
最近これで戦績よくなく8品です、診断をお願いします
できれば魏他ですすめてみたいです。

【現デッキ】
魏:UCテンイ、Rトン、チングン、テイイク
他:ゴリラ、ケイドウエイ
テイイクはここぞというときに相手に踏ませる移動地雷で、反計はあまり
つかいません
士気はチングンとゴリラに消費しております。
【資産】
UC、Cはそろってます。
SR:なし
R魏:キョチョ、テンイ、ジョコウ、曹操、シバイ、サジ、トン、ジュンイク
R他:なし
【兵法】
復活lv9
【コンセプト】
ダメ計は使わない 士気は防御、回復あたりで。
絵だけで馬鹿にしてて、後でお世話になったチングンは残したい

最初、相手に脳筋をアピールさせつつ徐々におとなしくして、
脳筋濃度を薄めたプレイをしたいです。

最初、キョチョデッキでやってたのですがどうも熱視線スキルが
低いみたいでRキョチョ>UCテンイ、ジュンイク>テイイクに
変えて残り2コストを他の2名に変えた次第です。
テイイクの使い方も反計よりも中盤以降の地雷へと使い方が変わりました。

アドバイスお願いします。orz
606ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 18:24:59 ID:9tX5G0bk
KdoAを楽進にかえればだいぶ強化されると思うよ。
607588:2005/07/23(土) 18:32:13 ID:Ab2gQKyJ
>>604
色々試してみます。ありがとうございました。
608605:2005/07/23(土) 18:39:32 ID:jidqS4fy
>>606

診断ありがとうございます。
なかなか望みのR引けないのでオク見てきます。
(張昭ばっかり引いてしまう o rz..。。。..)
609ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 18:53:30 ID:IZR9UR8c
R黄忠 R姜維 U馬岱 U法正 R龐統

というデッキでやってきましたが実のところ覇王デッキと同様の対処をされまくってorzです。
というか10品でも覇王デッキの対処の仕方を知っている人が多いのね…

心機一転、SR趙雲 姜維 R黄忠 法正という変則4枚デッキを作ってみましたが・・
前デッキと比べてどうでしょうか?
610ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:24:47 ID:/7A+B/C2
>>609
変則でもなんでもない蜀4枚だと思う。
2.5枠はSR馬超の方が一般的かもしれんが
趙雲でも十分戦力として成り立つ。
黄忠以外高知力なんで計略主体にも互角以上に戦えるはず(メガシューユ除く)
あと法正は序盤で脳筋に踏ませてもいいが
伏兵状態でじっと待って,いきなり後方支援連発もかなり効く。
611ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:31:24 ID:30OVy3gL
今、他軍単で降雨落雷デッキを作ろうとおもうのですがどうしたらいいですか?武力8以上がいないので張宝と干吉は決まっているんですがあとなにを入れたらいいか迷っています指南お願いします
612ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:33:35 ID:IWJDrX0p
>>611
他単の時点で選択肢はほとんどないだろ
613ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:45:41 ID:30OVy3gL
落雷を撃ちまくれたら相手を全滅させられるかなと思いまして
614ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:51:04 ID:IWJDrX0p
>>613
1発で殺しきれなきゃ逃亡するか返り討ちにだれるだけだし
2発、3発と撃つ間に敵は復活する
相手に落雷、水計持ちが居たらグッバイ
615ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:52:10 ID:IWJDrX0p
×返り討ちにだれる
○返り討ちにされる
616ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:02:46 ID:30OVy3gL
今は劉表、UC典い、UC夏侯淵、張宝、張梁、けい道栄なんですが?
干吉を入れようか迷ってます
617ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:21:47 ID:dPS7kzTv
>>611
蜀他で降雨落雷やってるけど落雷だけではやっていけない。
そもそも雷系はランダム要素が強く複数をまとめて落とすというよりは単体狙いで
相手のキーカード落とすのがメインになるし。。。
落雷に絡めて高武力アタッカーは必須


というか、診断なら資産書かんとワカンネ
618ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:36:21 ID:30OVy3gL
劉表、UC典い、UC夏侯淵、張宝、張梁、けい道栄のデッキです
資産はC、UCはほぼ揃っています
レアは干吉、呂蒙、馬謖、左慈、司馬い、黄忠です
619ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:58:23 ID:1iWe7DLO
診断お願いします。現在7品。兵法は再起Lv7
デッキはSR張春香RトンUC典イ、許チョ、蔡文姫
最初は蔡文姫と張春香で伏兵を掘ってトンで突撃、許チョと典イでサポート、
中盤は槍が多い、強い場合はトンの隻眼、騎馬には張春香、弓には踊りと使っています。
資産は、SR甘寧、呉夫人、孫権 
Rエン、左慈、典イ、馬超、姜維、孫策、孫権
UC,Cは何とかします。
初めて引いたSRが張春香なので出来れば残したいのですが無理ですかね?
620ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:14:58 ID:/7A+B/C2
>>619
張春香はともかく蔡文姫は変えたほうがいいのでは。
楽進あたりが理想なんだが。
無いようなのでU許チョと蔡文姫を抜いて荀攸と曹仁入れてみては。
621ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:55:40 ID:t9MojCo1
甘寧メインの開幕落城デッキを考えたのですが、SRカンネイ Rタイシジ シュウソウ Cゴリラ ケードーエ
こんなもんですかね??

もっと良い組合せがあれば教えてくださいm
手持ちは、呉ならコンプしてます。それ以外は…まぁ
622ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:05:11 ID:uzG1tT6z
デッキ診断お願いします。
SRホウ徳・R夏候惇・R郭嘉・R荀ケ・C文聘
資産魏のみ:SRなし:R許チョ以外:UC典イ以外:Cコンプ
大会用のデッキです弱いでしょうか?
623ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:28:20 ID:rzLM/GGv
>>622
大会じゃなければいいと思うけど、大会にはR許チョの生息率が以上に高い。
それをどうにかできるように考えたほうがいいと思う。
相手が魏単しかいないと分かってるから結構ゆがんだデッキも出てきてるし・・・・
624ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:35:35 ID:rbG1OXKZ
デッキ診断お願いします。

現在六品 兵法 再起LV9
デッキ
R徐晃 R郭嘉 U典イ U筍ユウ Uテイイク

土気をためて後方支援重ねがけor大水計
で、頑張ってきたのですが。壁にぶち当たってしまい・・・
特に麻痺矢、悲哀デッキに弱くって、麻痺矢デッキに当たってしまうと、
序盤に伏兵が踏まれなくて困ってます。
考えたのが、out徐晃inトンなんですが、今度はカクカの計略が被ってしまってるような・・・
アドバイスと対策お願いいたします。

資産
SR 曹操 馬超 劉備 大橋
R 魏 筍イク以外コンプ
  蜀 コンプ
  呉 孫策 孫権 孫尚香 周ユ 陸孫 呂蒙
625619:2005/07/23(土) 22:49:46 ID:QbyDAT/6
>>620
有難う御座います。
ジュンユウも考えたのですがトン、張春香とも計略の士気が大きいので
使い切れない(張春香は号令対策にもなっている)ので水計は重いかと
使い切れませんでした。
楽進はいないので牛金で頑張って見ます。
626ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:13:50 ID:7XtJiTyV
>>624
out徐晃、筍ユウind、曹仁かな。
大水計はそろそろ通用しなくなってくるだろうから抜こう
代わりに曹仁を入れて騎馬2人なら対麻痺矢が楽になるよ。隻眼、神速戦法も対悲哀で有効
dとカクカの計略は被ってないよ。相手によって使い分けよう。チングンいたら隻眼メインとかね。
あとテイイクがうまく機能してないならチングンに変えてもいいね。
麻痺矢がカモになるし今大流行の天啓対策にもなる。
627624:2005/07/23(土) 23:27:00 ID:xDzvWMU7
携帯からになってIDが・・・すみません。
>>626さん
ありがとうございます。
確かに大水計は最近打たせてもらえませんでした。
計略が被っていないときいて安心しました。トンでいきたいと思います。
麻痺矢には本当悩まされてました。テイイク外しも試してみようと思います。
馬が三体使えるかなぁ・・・コツとかあるんでしょうか?
628ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:31:28 ID:vLlxzjz3
ちょっと聞かせてくだちい。
スターターパックとリサイクルボックスのカードで
新規ICやったら9連勝できたんだよ。
UCトン、UCテンイ、マンチョウ、カイエツ、チョロ松なんだけど、
戦い方は弱体化中心で、時々漢の意地。
挑発は騎馬を誘導するか城から引きはがす時のみ。

これって上品でも通用するだろうか?
通用するならデッキを煮詰め直してみたい。
629619:2005/07/23(土) 23:34:14 ID:QbyDAT/6
あと質問なのですが飛天の舞中の迎撃ダメージは騎馬の突撃と同じでしょうか?
騎馬だと更にダメージ大とかになるのですか?

630ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:43:18 ID:kvwDfhhQ
デッキ診断お願いします。
SRショカツリョウ、チントウ、UCチョウヒ、Rコウチュウ、チョロ松

資産SRリョフ、Rカクカ、Rカコウエン、Rカンウ、Rジョショ
UC,Cは大半そろってます。

攻めてる時はSRショカツリョウの計略などで
いけるのですが
防戦になるとチョロ松の挑発ぐらいしかなくて
困ってます。よろしくお願いします。
631ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:04:52 ID:/7A+B/C2
>>628
私は騎馬の練習と兵法Lv上げのために魏スタ+αでCPU戦してるが
全国でも中品くらいなら通じる。
ちなみに私のは満寵・張松→牛金・曹彰。
号令系以外ならそれなりに戦えます。

>>629
同じ。ただし全員速くなるので騎馬以外も迎撃ダメが入る。
632ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:06:42 ID:v24NN/p5
現在四級、兵法再起LV4
デッキは劉表、UC典い、UC夏侯淵、張宝、張梁、けい道栄のデッキです
資産はC、UCはほぼ揃っています
レアは干吉、呂蒙、馬謖、左慈、司馬い、黄忠です
コンセプトは馬鹿を使って落雷を落とす
負けるデッキは柵で固めたデッキや伏兵のいるデッキに勝てません
入れたらいいやつや抜いたらいいやつ、戦略や配置なども教えてください

この前に8連敗もしてしまいました
633ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:21:35 ID:oZZsZGC2
>>632
伏兵は張宝やKdoAで踏ませる。雑魚軍団が地ならししてからコス2脳筋どもが行進する。

柵は両端のどちらかを崩す。オーラ纏った淵をワザと柵のあたりを左右に移動させて
弓を引き付ける。その間に歩兵軍団で側面の柵を割る。割ったら一度撤収して回復してから
柵の欠けたトコから突撃。
634ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:29:35 ID:v24NN/p5
配置はやっぱり片寄せですか?
635ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:36:23 ID:aAtnyeyX
>>632
馬鹿落雷するなら、士気が絶対に足りない。というわけで、士気ブーストの
ベン皇后か、使用士気軽減の于吉必須。

それでも弾数が少ないので、あまり馬鹿落雷にこだわると、落城必死。

out:ケイ道栄 in:ベン皇后

・・・まぁ、これでも序盤乗り切る腕がないと勝てないと思うけど。
636ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:37:07 ID:7cVNKkBi
>>630
平均値力の高い麻痺矢に当たると乙りそうなんで、やはり高武力の騎馬が欲しいところ。
そんな訳で
out R黄忠
in UC黄忠
ではどうだろう?

本当は諸葛亮を徐庶にした方がいいと思ってるのは内緒。
637ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:40:33 ID:ZqSfyY6D
>>636
そうですか、ためしてみます。
ありがとうございました!
638ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:40:28 ID:pOGvYeJ9
槍がたくさんいるデッキに弱いんだが、どうしたらいいか教えてください。
SR趙雲 Rキョチョ Rジュンイク Rカコウトン使ってます。
639ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:41:28 ID:JCXwiPhJ
神速の大攻勢を覚えたくまた戦力両立を目指して
龐徳/曹仁/郭嘉/劉曄/陳宮/蔡文姫
というデッキを作ったのですが・・・

お尋ねしますが、皆さんが神速の大攻勢を覚えるために作ったデッキはどういう物でしょうか?
640ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:41:34 ID:pOGvYeJ9
>>638
追伸
8品〜9品うろうろしてる初心者です。
641ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:53:12 ID:porJ4ECo
>>638
騎馬で槍に正面から突っ込まない。
仮に相手が騎馬とは全然違う方向に槍を向けていても大抵は誘いなんで、
槍オーラが出ている状態では突っ込むな。

そのデッキの場合、許褚を突っ込ませて槍オーラ消して趙雲・夏侯惇でタックルか、
槍の前で騎馬急停止→歩いて乱戦しよう。
急停止は難しいと思うが、これから先に上を目指す時に必要になるテクなので練習していきたい。
あとは許褚で挑発して、許褚に向かって敵槍が歩いてきているうちに逆側から突っ込むとかもある。

俺からのオススメは4枚デッキやめたら?ってことだけど。
642ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:57:02 ID:pOGvYeJ9
>>641
具体的に、どれをどうしたらいいのですか?
643ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 14:01:57 ID:jYGqsF3w
>>642
趙雲抜いて郭嘉と楽進でも入れたら?
644ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 14:10:53 ID:rMLpPD99
>>642
せめて資産くらいは書こうな?

>>643
典型的な許イクデッキだな
いや確かに強いけどさ
645ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 14:13:36 ID:pOGvYeJ9
質問に答えてくれてありがとうございました。
みなさんの意見を参考にしてがんばってみます!
646ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:07:39 ID:6SfwjwOi
>>639
龐徳を楽進、牛金にしてもCOM戦なら楽勝だろ
SR醤油が入ったコスト無視デッキと当たるとつらいけどな

COM戦程度なら郭嘉が入ってれば勝てるって
647ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 16:15:38 ID:Ds3gwFo2
診断お願いします。
孫策、周泰、太史慈、陸遜です。
資産は呉のSRは二喬、周瑜、御夫人、R以下全部です。よろしくお願いします。
648ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 16:26:14 ID:Zj2r19TW
デッキ診断とは微妙に違うんですが相談です
昨日水鏡先生をトレードで入手、天啓デッキを作ろうと思ったのですが
もとが呉バラデッキ
パパ シジー 何とか ハンショウ リョハンを
ハンショウ抜いて先生にしてみたわけですがどうも微妙…
教え意地はすごいんですが教え天啓がイマイチこのメンバーだと使いにくい・・・

KdoAとゴリラをシジーの代わりに入れてみようと思うんですがどうでしょうか?
呉夫人は手に入りそうに無い(SRまともなの無いしorz)ので劣化賢母呉バラっぽいのですが・・・
やはり最大士気9は色々と辛いものがあると思い始めてきました

あと伏兵状態の味方に知力上昇効果などはかかったりするのでしょうか
その際エフェクト、伏兵解除などは行われるのでしょうか?
出来ればいろいろと面白いのですが・・・
649ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 17:22:05 ID:+6qJLaHL
>>648
伏兵も敵味方問わず計略の対象になりますので
教えの効果もかかります。その際に伏兵解除はされません。
エフェクトは出なかったと思います。実際にやってみて下さいな。

あと先生入れているからって教え〜に固執してしまうのはあまり良くないと思う。
意地も天啓も素で撃っても強いので、単発で使うことも想定しておくとよいかも?
650648:2005/07/24(日) 17:51:30 ID:Zj2r19TW
そうですね、意地は素で結構使ってるんですが教え後士気7使うけどあの効果時間には惚れ惚れ
ちなみに教え天啓は必須では無いってことで?
麻痺矢軍団にさりげなく教えかけて伏兵で火計当てたりとかできたら素敵だなと思ったけど出来るってのは嬉しい
最大9だけど悪いことばかりではなさそうなんで現デッキでもうちょいやってみようと思います
651ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 18:15:38 ID:v7OupVXe
R劉備引いたんで劉備入れたデッキ組みたいと思って
R趙雲 R馬謖 U法正 R劉備 C寥化
なんて組んでみたんですがどうですかね?
欠点あったら教えて欲しいんですが
652ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 18:46:07 ID:Ga+ouwZn
>>651
とりあえずそれでプレイしてみてからここに来てくれ。
653ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:18:23 ID:l5yskYRY
診断お願いします
R曹操、U夏侯惇、U蔡文姫、U荀攸、U程c
飛天の舞いで曹操、夏侯惇の機動力をあげて、
ヒットアンドアウェイを狙ったデッキです。

しかし、対人戦では火力不足なのかどうも負けが込んでいます。(1勝4敗)
荀攸、程cは防衛の要ですが、騎兵をいれて火力をあげたほうがいいのでしょうか。
ちなみに当方10品、ほかのカードは、
魏はC曹彰、C曹丕、C曹植、C文聘、C李典、C郭皇后
呉はU小喬、U徐盛、U張紘、U魯粛、Cリョウ操、C朱桓
蜀はR諸葛亮、R徐庶、U黄月英、U周倉、U馬岱、U法正、C夏侯月姫、C関平、C孫乾、C陳珪&陳登
他はU公孫サン、U南華老仙、C程遠志、C張宝、C劉表

以上です。
654ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:31:57 ID:EAxb5lXc
>>651
何品?
とりあえず廖化を定番の張松にしたいが。
655ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:37:37 ID:G2L3ym5h
最近見かける、R許チョ、張遼、ホウ徳、賈ク
のデッキって天啓相手にどう戦うんですか?
656ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:38:47 ID:XtLYYJaO
>>654
先に変えるなら法正だと思われますが。

何品?
657ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:44:10 ID:hijIG68y
5〜6品を蜀単でうろうろしている者です
R魏延,R徐庶,C張松,SR馬超,SRホウ統
というデッキを使っています。
全体的に低武力なので挑発で2体ほど引っ張り回して
その隙に馬超を核に各個撃破を狙います
緊急時には白銀で一掃し
士気が溜まったらススメ2度掛けからの一斉攻城にいきます

資産は蜀のSR R全てとUCとCはほぼ揃っているはずです。
アドバイスありましたらよろしくお願いします。
658ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:47:44 ID:3VTsQB9J
今日後ろの塚地みたいなデブに「なりきれてない開幕乙デッキ」
とか愚弄されてたんですが

全然そんなデッキのつもりじゃないので今後のために診断願います
南華老仙 張宝 張梁 KdoA
張任 郭嘉 (他)周倉

序盤伏兵をうまく当ててダメージ与え
増援の法→士気の貯まり具合見て後方指揮or金仙丹です

上品でやってくにはキツいですか?
659ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 20:54:16 ID:Ga+ouwZn
>>658
普通のワラワラ?
特に問題ないとは言え郭嘉のためだけに二色にするのはどうかな。
あとダメ計乙だからうましかいれたらどうかと思う。
あとは魏の優良2コスをもう一枚入れるとか。
資産がないからこんなことしか言えねえ。
660ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:07:53 ID:3VTsQB9J
>659診断どうもです
C、UCはコンプです
左滋 楽進 d以外の魏Rは持ってます。魏SR所持は張遼と張春華のみです。

徐晃入れて復活早くして、ダメージ計略は筍イクでも大丈夫ですか?
661ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:21:28 ID:wYfv0gDF
【現状】六品
Rソンサク・Rチョウショウ・Rソンケン
Rシュウユ・Rソンショウコウ
【戦術】
柵持ちで城門前を守りつつ中盤を馬槍で耐えつつ
端からスタートのシュウユが士気がたまれば火計で一掃、
弓三体を相手城門前に移動し孫二人で攻城、
士気が貯まり次第ソンケンの号令。
が勝ちパターンなのですが、士気を火計か号令にしか使用していないので、
チョウショウ→グホンに変更しようかと思うのですがどうでしょうか?
資産はR以下コンプです
662ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:37:47 ID:AA6p7qNJ
蜀単でやってまつ

SR馬超、SRホウ統、姜維、張梁、劉表
【資産】
SR:孫尚香
R、UC、Cはほとんどあります

基本は馬鹿ススメで動けない間に馬超とゴリでゴリ押し(ぷっ)
厳しい時は姜維が何とかしてくれる・・・はず
663ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:11:30 ID:vmWiG2qB
>>662
Rにウマシカなら判るがSRにウマシカってアンマ意味ナクネ?
664ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:12:49 ID:07mYukMd
その前に「蜀単」につっこめ
665ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:14:34 ID:+YzwpfR8
>>662

とりあえず馬鹿連環で2色だと士気勿体なくないか?
その他の軍勢二人をSRリュウビにしたらどうだ?
資産書いてないからなんともいえんが…
666ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:20:32 ID:fmXbe6ya
朝、昼、夜とちょこちょこ見てるが、夜の人達はやさしいなぁ。

ニートと、社会に出ている人との差か………。
667ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:43:35 ID:w46HHZ6b
今日ママとパパと驚けを引いたので流行の賢母天啓を組んでみようと思った
SRママ、Rパパは固定として残り5コス
何とかもシジーも居ないから考えついたのが
1…SR呂蒙、虞翻、陳武
2…R孫策、陳武、程普
3…R醤油、ドラクエ、ハンショウ

残り資産はSR名君、Rは尚香、呂蒙、名君
UC、Cはコンプです

アドバイスよろしく
668ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:13:40 ID:jYGqsF3w
>>667
そこでおすすめするのがこちら
呉夫人、孫堅、孫策、R孫権、R孫尚香
の孫家デッキ
賢母+天啓or手腕
さらに回復計略もあっておすすめ
または
パパ、ママ、孫策、SR名君、(呂範or虞翻)
とかで思いっきり守り固めるのも良さそう
669ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:22:34 ID:ky5zpSed
前まで魏単デッキつかっていて、最近デッキを変えてから70戦くらいやったのですが、
勝率が大分落ちてしまいました。(5品勝率60%→8品勝率43%、、、、orz)
アドバイスおねがいします。

【デッキ】
SR黄月英、SR馬超、R趙雲、Rキョウイ

【資産】
Rリュウビ、R張飛、R徐庶、R黄忠、Rホウ統、R馬ショク、R馬超、R魏延
R諸葛亮、蜀C、UCコンプ

開幕は黄月英で伏兵踏み&盾にして趙雲の手動車輪、敵1〜2体倒すくらいで、
黄月英撤退→趙雲で止めつつキョウイで手動車輪&馬超で突撃。
隙が出来たら黄月英で加速装置&兵法連環2〜3発攻城くらうのは構わず、
白銀or挑発をその場の状況に合わせて使い、黄月英を護衛する感じです。
診断よろしくお願いしますm(_)m

670ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:29:53 ID:9g5UwitL
>>669
勝率を上げたいなら黄月英を使わない
黄月英を使いたいなら勝率に拘らない
671ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:30:53 ID:jYGqsF3w
>>669
黄月英を入れてる時点で勝率が上がるわけg
攻城兵はロマンです、勝率にこだわってはいけません
黄月英が戦力にならない時点でお察s
黄月英を徐庶にでも取り替えたほうが勝てるよ
672ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:46:12 ID:ky5zpSed
>>670.,>>671
やっぱ黄月英はネタからは抜け出せないか。。。。orz
本気で使おうと思って魏単時代のSR4枚と交換してしまっt。・゚・(ノД`)
素直に徐庶いれて頑張りなおしてきます。
診断ありがとうございました。

673ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:01:16 ID:zizo0FbK
いきなり提案だけどさ、
資産書いてない奴は全てのカード持ってるってことで話を進めればいいんジャマイカ?
いちいち、「資産を書け」とか言うのも面倒だし
674ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:06:08 ID:5as1OwcU
ちょっと失礼します。
・例の大会に出たいが恐らく許褚荀ケデッキが猛威を奮っているであろうからそのメタデッキを作ろう。
・デッキはランキングにより許褚、Rd、郭嘉、荀ケ、楽進であるということが考えられる。っつーか多sg
・大事なことは許褚は自身を強化できないことにある。また、武力が元から高い相手にどうにも手が出せないだろう。
・恐らく弱点は前線の武力が19、それも核が15である点だ。それ以上の武力で苛めれば勝機が見える。
・見ての通り相手干渉計略は挑発か隻眼しか無いので脳筋をある程度組みこんでも構わない。(以下略)

・・・と色々考え、資産を考慮した結果色々なメタデッキが出来あがりました。
第一案:SR龐徳・U典韋・U許褚・陳羣・程c
     (これらの部隊の突撃や矢を使用して序盤にR許褚かRdを落し陳羣らで伏兵踏み&攻城)
第二案:R許褚・R典韋・R夏侯惇・程c
     (言わずもがな・・・弓の面が弱い点を衝き、dで伏兵踏みをさせ、程cは後方に控えさせ、ゆっくりと進む)
第三案:R典韋・U許褚・龐徳・荀攸
(弓部隊のバックアップのもと槍と騎馬で許褚か荀ケを弄殺・・・できたらいいなぁ。)

上記の長文は無視してもらって構いません。許褚荀ケデッキに抗するにはどのデッキが最良でしょうか?
・・・個人的な意見を言わせてもらえばR許褚・R淵・郭嘉・荀ケ・蒯越が強そうだなぁと思うんですがね。
675667:2005/07/25(月) 00:12:21 ID:IqdTQOff
>>668
亀だがthx
孫一家も試してみる
全員魅力持ちだし良いかもなァ
676ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:13:33 ID:hwHWJFa2
攻城兵だけど、下みたいな配置で守ったら何とかならないかな?
ていうか、こういう配置の攻城デッキにボロ負けしたんだけどなorz

  槍  ↑
  城  馬
  弓弓 ↓

ワラワラとかもそうだけど、どっちかに寄せてるデッキは何か苦手だ。
677ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:25:16 ID:IH1YU9Lo
>>666
それは違う。
答える側は何も変わってない。
夜に質問してくるヤシの方が、回答しやすく、しっかりした質問を持ってくるだけ。
昼に質問する奴らにひどいのが多いと思ってくれ。
678ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:35:01 ID:3pqd6r0B
>>676
敵側




弓弓

伏<ジャーンジャーン
679ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:35:25 ID:ctt8u+X6
>>674
ぶっちゃけ許チョデッキは弱点が少ないのがコンセプトだから大きな弱点はないはず。

と、いうだけだとなんなので。
個人的には第一案がお勧めかな?
自分の場合はのチングン→ソウショクで大会に参加中。
安定させるならホウ徳→Rdあたりも有りかな?
5品程度だが許チョデッキには4勝1敗かな?
浄化が意外といい働きをしてたと思った。

後、許チョデッキと戦う前に抑えておきたい点を二つ。
・許チョ側としては相手のデッキの総武力が20前後だと終始楽に戦いやすい。
・許チョの天敵は高武力弓。

そこさえ抑えておけばいいと思うよ?最後の行のデッキも悪くないと思う。
680679:2005/07/25(月) 00:47:25 ID:ctt8u+X6
>>674
後、長文の気になった点の補足。

>・恐らく弱点は前線の武力が19、それも核が15である点だ。それ以上の武力で苛めれば勝機が見える。

若干の計算ミスもあるが、そこはおいておくとして、(許チョ9、Rd7、楽進&カクカ4 なので武力は20〜24)
この武力で挑む際は中盤以降はdやカクカを確実に反計できるか、対応策を準備している場合に限る。
あくまで単純な武力で挑めれば勝てるのは序盤のみというのを抑えておきたい。


>・見ての通り相手干渉計略は挑発か隻眼しか無いので脳筋をある程度組みこんでも構わない。(以下略)

ただでさえ高い武力の許チョとの差が開く隻眼、撤退するまで逃げれない可能性が高い挑発。
共に厳しいと思われる。
脳筋をいれるのは仕方ないが、対策は必ず行うべきだと思う。(徹底した反計か浄化等)
681ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:21:03 ID:Re3/LlPd
診断願います。

3品
SR張遼 SRカク R楽進 UC典イ UCジュンイク
or
SR張遼 SRカク Rカクカ UC曹仁 UCジュンイク

離間の知力低下をなんとか使う方法がないかと考え付いたのが離間→大水計
動きが止まってる間に他武将は攻城と考えたのですが。

できるだけ最初はカクを踏ませないようにしようと考えています。

資産はオールコンプ前提でお願い致します。
682ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:26:26 ID:5as1OwcU
>679->680
浅薄な将軍の悩みを聞き届けありがとうございます。オラ感動しただー

浄化で隻眼対策+柵ですか。そりゃ思いつかなかった。そういや柵は足りなかったし。
Rdを入れることも思いつきましたが特攻戦法で挑発をどうにかできないかなーと…無理かorz

一番辛いのは士気を貯めても何ら利点がないことだ・・・(相手の後方指揮*2に対応しづらい)
第一案にRdを絡めたデッキで逝ってみます。ありがとうございました。
最後に >上記の長文は無視してもらって構いません。 が後に来る無礼、何卒お許し下さいませorz
683ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:28:06 ID:/Nsyov7Q
>>681
6品のヘタレの意見で済まないけど
やはりそのコンセプトは些か非現実的だと思う
離間では巻き込めて二人くらいだし
その後4カウントもの隙がどうしようもないし
仮に流せても士気13消費は大きすぎる
下のデッキで後方指揮×3とか
神速+後方指揮の方が強力だと思う

どうしても拘るなら、足止めできそうな上のデッキの方が良いと思う
個人的にはSR張遼 R楽進→Rd 曹仁

あと水洗便所はイクじゃなくてユウ 

684ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:31:48 ID:Re3/LlPd
>>683
うーん、やっぱり難しいかな。
カクが隠れてれば多少警戒緩めて纏めるかなと私的には考えてたんだけど。

診断dクス。
685ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:49:57 ID:3J8YOiJb
診断お願いします。


SR馬超、SRホウ統、R黄忠、猛達、チョロ松


SR馬超→SR趙雲、猛達→凡将に変えた方が安定しますか?


686ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:52:42 ID:i4lzKrlu
>>685
好きなようにすればいいんじゃない?テンプレ読めないなら
687ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:59:57 ID:kJS1kle9
診断お願いします。
ようやく呉夫人引いたので天啓デッキしたいんですが孫策か周泰かで迷ってるんですがどちらがおすすめですか? ちなみに連続突撃はイマイチで手動車輪はそこそこ出来ます。 移動速度と対槍を考えると迷います。
688ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:04:33 ID:Re3/LlPd
両方いれたらええやん。
>>2
689ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:06:37 ID:IH1YU9Lo
>>687
つ【呉バラのテンプレ】
2コス、【孫堅、孫策、太史慈、周泰】から3枚。
1コス、呂範or虞翻、呉夫人。
パターンを変えて数回やって、一番しっくりきたのに汁。
690685:2005/07/25(月) 02:11:36 ID:3J8YOiJb
資産は全てあります。
コンセプトはススメメインでやってます。
ススメ時の功城要員である凡将とるべきか槍を増やすべきか
アドバイスお願いします。
691ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:13:12 ID:7ZTsbXTM
>>687
騎馬を上手く使えないならパパ、ママ、シュウタイ、シジー、火計が無難でしょ。
パパを使ってるうちに騎馬に馴れるだろうから、馴れてから騎馬2騎にするか考えよう。
シジーがいないなら騎馬が得意じゃなくてもサックを入れておくと良いかも。
リョモウかSR名君も選択肢に入るかも知れないが。
692ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:13:42 ID:JPs560h4
>>690
sageろの大号令
693ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:47:27 ID:kJS1kle9
>689
>691
診断ありがとうごさいます。 連続突撃ってまずオーラ出して突撃してから少し間合いを取って再度突撃するのを言うんですよね?
694ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:55:12 ID:7ZTsbXTM
>>685
SR馬超は変えなくていいよ。変えるなら黄忠をR趙雲か姜維にした方が良さ気。
姜維を入れたら張松は入れなくても良いから孟達と廖化を両方使えるね。
資産コンプで蜀単なら徐庶を使いたいがSRホウ統と同時起用は難しいかな。

>>693
そう。オーラ出してぶつかる(「突撃」の文字が出る)を繰り返す。
695ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 03:03:25 ID:kJS1kle9
>694
ありがとうごさいます。地道に練習します。コツなどあれば参考にしたいのですが。
696ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 03:26:43 ID:jmkoe5qS
ちょっと聞いてみたいんですが、
テイイク、ジュンイク、リュウヨウ全部入れて全員に見られてる状態で計略使わせると誰の反計になるんですかね?
試した人います?
697ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 03:28:18 ID:KhDE9PUK
俺は一番近い武将だと聞いた
だが確証はもてないので君が試してきてくれ
698ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 03:33:03 ID:IH1YU9Lo
連突のコツって言うか巧いやり方は、【敵に接触した時に画面ではオーラが着いてないのに突撃!と出せるようになる事】
理論上、オーラが付いた瞬間に突撃してるって事ね。
騎馬の走る距離を覚えて当たった瞬間戻す。
で、また当てる。
そこまでできれば神。
基本は【真正面からあたらず、角をかすめるように突撃し、離脱させやすいようにする】
乱戦になる状態をいかに減らして走り回らせるか。
それだけだと思っているが、他の人はどうなのかな。
699696:2005/07/25(月) 04:31:50 ID:jmkoe5qS
>>697
距離ですか、ありがとうございます。
今度テイイク+ジュンイクデッキを試そうかと思ってますのでわかったら報告します。

>>685
694氏と多少食い違うけど・・・、ススメの隙に攻城ねらいなら凡将のほうがいい、
でも騎兵3つが大変なら猛達でもまぁいいと思う、黄忠の護衛役に使えるし。
あとススメメインなら黄忠もチョロも非常に相性いいのでキョウイに変えることはないと思う、
SR馬超かSR趙雲かは好みだと思います。
700ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 04:58:12 ID:6TwYYGPN
すすめの弱点ってなんですか?
最初に相手に一撃あたえたら
進軍しないで、相手が城壁寸前まで来るまで待ったほうがいいのですか?
701ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 05:02:42 ID:ZhKXDRHc
SR龐統の範囲は前方と後方に対しては広くないので、
単騎か二騎で龐統を倒しに行く。弓とかあるとベター。

ススメは確かに脅威なんだが、それを恐れて後手に回ってしまうと
士気使われないのに不利になってしまう。
それにまぁ一回だけならキーカード全部が巻き込まれたわけでは無い限り
そんなに不利にもならないし。
702ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 06:44:41 ID:wuTSAs/a
>>654 >>656
非常に亀ですが2級です
張松は持ってないんで今日辺りRBOX漁ってきます
703ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 07:02:04 ID:CO46PZ1t
先日R曹操を手に入れたので組んでみたデッキです。
診断お願いします。

R曹操、R淵、U典韋、カイ越、曹植

上記以外の資産は
SR→ホウ徳
R→許チョ、典韋
UC・C→于禁、許チョ、サイ文姫、曹洪、李典、劉曄 以外


因みに7品です。
以前からバランスデッキだったので、これもバランスで考えてみました。
曹植は柵持ちだったので入れました。
何かご指摘ありましたら、お願いします。
704ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 07:36:01 ID:QunwPsiP
>>703
正直、R曹操は使いづらいし、武力も微妙でアタッカーとはなり得ない。
こだわるならしょうがないけど、そうじゃなかったらホウ徳と変えた方が良さげ。
705ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 07:49:40 ID:Ld1rruZF
浄化の役に立つ場面は少ないと思う
最近の流行りに対応するには司馬イか陳グンを入れたいので、あと、R夏侯淵の回復量が微妙だからそこをホウ徳に変える
Out曹植 R夏侯淵
In陳グン ホウ徳
これで典イで足止めして、曹操とホウ徳のダブル連続突撃とか良いと思います
最後に、現状で使いやすい伏兵踏みがいないのでR曹操は外さない方がいいです、それに兵法連環と組合せれば逆転も狙えますし
706ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 08:37:58 ID:8zmmkW/5
出陣前に診断お願いします

魏デッキで
R夏候惇 R夏候淵 UC干禁 UC下皇后 C文ペイ
もしくは
蜀デッキで
SR趙雲 R馬超 UC張飛 C雷銅(もしくはC沙摩カ)

資産はしょぼいです
SR趙雲
R 馬超 夏候惇 夏候淵 張昭
UC、Cはそれなりです
・・・orz
だってお金足りないよん。
707ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:54:34 ID:5as1OwcU
例の大会は今日まで(正確に言えば今日の鯖電源が落ちるまで)ですかね?
708ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:07:55 ID:/Nsyov7Q
>>706

そのデッキなら下皇后はいらないのでチングンに変えると良い
あとは干禁→曹仁に変えた方が安定する
個人的には文ペイ→ジュンユウだけど
武力で押したいならそのままの方が良い


雷銅は止めとけ
そのままだとろくな計略持ちが居ないので
1.5コス枠を法正に変えた方が良い
709ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:32:51 ID:UG+qBWZy
>>707
公式読め
■開催期間:7月23日AM7時〜7月26日AM4時まで
710 ◆pNsi6ikCdk :2005/07/25(月) 14:34:39 ID:bcjOL0wn
はじめまして昨日きずいたんですがR孫権とrシュウタイってあいしょうよくないですか?あと魏呉ってどうですか?
711ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:43:59 ID:oz094KO2
>>710
R孫権とR周泰というかデッキ構成によって相性は決まると思う。

魏呉についても以下同文。強いデッキも作れるしその逆もまたしかり。
712703:2005/07/25(月) 14:45:10 ID:CO46PZ1t
>>704さん、>>705さん、ありがとうございます。

やはりホウ徳は入れた方が良いみたいですね…
713 ◆pNsi6ikCdk :2005/07/25(月) 15:13:31 ID:bcjOL0wn
ぼくのはR孫権r周泰うcカコウエンうc程イクcシンコウコウです・・・資産はうcカコウエンうc関羽とかざこはいっぱいいますw
714ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 15:23:14 ID:UG+qBWZy
>>713
そのデッキだとR孫権は計略が遊ぶから要らん
というか診断希望の癖に語尾にwつけんな
一瞬で診断する気がうせる
うcとか書かずにちゃんとUCって書け
715 ◆pNsi6ikCdk :2005/07/25(月) 15:29:19 ID:bcjOL0wn
R孫権となにかえたらいいすかね?
716ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 15:45:41 ID:ofW6lrMe
いいか、よく聞いてくれ。なんどもスレで繰り返されているからもう一度だけ言おう。
心を落ち着かせ、良く聞いてくれ。

・テンプレを見ろ
 >>2-3を良く見てから書き込んでくれ。

助言のしようがないんだ。
私からは以上だ。
717ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 16:01:32 ID:8zmmkW/5
>>708
ありがとう!今日は惨敗でした。9品に神速デッキで何度もこられて
無理だよママン。
10G掘ってR孫権しか出なかった。orz・・・
718ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 19:44:18 ID:uoWLMm/X
一応桃園デッキです。。。

R劉備、R張飛、R馬超、R趙雲

資産
SR:無し('A`)
R:姜維
UC、C:無いのは陳到ぐらいです

ダメ計入りがいたら桃園は捨てて一騎当千を中心に攻めてまつ
どうも攻めきれないというか何と言うか・・・理由はよくわからんとですあqwせdrftgyふじこpl
719ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:01:14 ID:yNDhL0G6
>>718

 劉備なんかより法正のが良い気がする。
720ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:05:22 ID:ctt8u+X6
>>718
俺ならR劉備をはずs(うわぁなにをするきさまら


というのはおいといて、桃園を使うタイミングが悪いんじゃないだろかぁ?
爆発力はあるけど時間は短いからねぇ。

【使用例1】
相手の近くまで劉備以外で接近し、後ろから劉備が到着したところで桃園。(劉備は乱戦には突っ込ませない)
相手軍をいっきにしとめ、兵法を使用させるか、城門に2〜3発叩き込めればOK。深追いはしない。

【使用例2】
ピンポイントで相手の主力を削る時に、劉備と趙雲の二人だけ桃園。
んで乱戦を起こし、騎馬で連突。
事故があってどちらか死んでも、趙雲は活持ちだし騎馬も生きてるから何とかする。


うちが桃園使うのは上のパターンがメインかな?
でも、これが正しいとは限らないので鵜呑みにせずに自分なりに噛み砕いて使うといいと思うよ。
デッキについてはそのままでいいと思ふ。
721ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:07:52 ID:uoWLMm/X
>>719-720
ありがd。
やっぱ劉備外せって意見多いのねw
>>720の意見を頭に入れてやってみるよ。
722ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:49:52 ID:eDu0fUBe
覇王デッキ試してみようと思うんだけとなんか注意点あるかな?
723ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:59:58 ID:EOKXG3no
>>718
というか0.5コス足りないのはもったいない
724ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 21:05:57 ID:ctt8u+X6
>>723
R劉備 1.5
R張飛 2.5
R馬超 2
R趙雲 2

8ジャストじゃね?
725ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 21:07:57 ID:EOKXG3no
UCと勘違いしてた・・・orz
726ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 21:08:44 ID:ctt8u+X6
俺もageちまった・・・orz
727ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:04:08 ID:afBfWdFo
診断お願いします

R孫堅 U典イ U曹仁 Uベン皇后  U凌統

です

コンセプトは士気が4たまったら鼓舞の舞を発動、それなりに士気がたまったら天啓発動
みんな撤退したら凌統で仇討ちです

資産はめっちゃ少ないのでオススメできるカードの伝授、頼みます
728ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:05:02 ID:HH/myUMf
現在五品です。診断願います
魏デッキをなくしてしまい、蜀と呉の資産でなんとかならないか、と
デッキを考えてみました。白銀引いたので白銀つかいたい、と
SR馬超、SRシュウユ、ビ夫人、チントウ
白銀とメガシューユの二択。士気が5(もしくは4)たまっただけで主導権
握れるぜキター!と思いついた瞬間思ったが…どうでしょう
蜀の1.5はいろいろあっていいですな。悩む悩む。後方指揮も考えたが雲散乙なので
却下。
SR馬超、SRシュウユ、Rチョウヒもいいかも。SRチョウウン欲しいなぁ…レアチョウウンを
いれてコスト0.5余ることに気づいた俺。高武力でぬっ殺す
資産は呉が孫堅、SR&R孫権、シュウタイ、蜀がR諸葛亮、Rホウトウ、Rチョウウン
Rコウチュウ、キョウイ、Rチョウヒ、Rカンウ、R馬超、ジョショ、
UC,Cは大体あり。こんなものですかな
ではお願いします
729ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:17:10 ID:vgKW79Ml
現在6〜7品です。魏単で、
Rトン UCソウジン UC典イ UCテイイク UCジュンユウ
でやっておりました
天啓とかの対策のために テイイクをチングンにしました
でも、ジュンユウだと横幅に上手く入らないし、伏兵が無くなりました

そこで、優秀1コスの呉の呂ハンを思い出して
魏呉にしよう!って考えたのですが
Rトン Rなんとか(柵が欲しかったので) チングン 呂ハン まで考えました
2コス余るのですが どうしたらいいでしょうか?
孫パパ サック 徐コウ タイシジ くらいの資産です

パパにしたいんですが、士気の使い方混乱しますかね。。。
730ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:18:16 ID:Zx5qckok
診断お願いします。
R孫堅 R呂蒙 R司馬徽 C陳武 C張任
阿蒙or天啓デッキです。
教えの後ジュンイク様は天啓を見るしかなくなるので反計されず阿蒙
→阿蒙切れてもまだ教え残ってるから阿蒙
ってコンボやいきなり天啓→再起で蜀単やら神速やらワラワラやらを虐殺してきましたが
メガシューユにどうしても勝てません。
731ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:22:50 ID:ctt8u+X6
>>727
out : R孫堅、UC典イ、UC曹仁、UCベン皇后、UC凌統
in : SR曹操、SRホウ徳、SRカク、テイイク、R楽進

覇王が使ってるデッキだから強いですよ。



と、書かれても文句いえないぞ?
このスレの頭の>>1-6をきっちり読んでもう一回書き込んでみな。
あとsageなさい。
732ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:37:26 ID:ctt8u+X6
>>728
とりあえず、何が言いたいのかよくわからんのであれだが、
蜀単組める資産もあるし、東南メガ醤油砲もいけるし、かなり遊べるんじゃないか?

勝ちにいくなら SR馬超、R黄忠、Rキョウイ、R徐ショ なんぞいかがだろ?
蜀単で強いと思うが。
つうか5品ならある程度考えれるだけプレイしてるのではなかろうか?


>>729
仮に自分が同じデッキを組むなら、太史慈を押す。
729氏のおっしゃるとおりパパまで士気が回らないかもしれないので
火計と隻眼でバシィっとせめてはいかがかな?

・・・つか多分普通に強いと思うよ?


>>730
・・・うん。
730氏の戦い方はよくわかったよ。
で、メガシューユにどう勝てないの?
「どうしても勝てません」じゃ誰もアドバイスのしようがないとおもう。
733ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:48:20 ID:HH/myUMf
>>728
今まで魏一辺倒でやってきましてなー、蜀と呉はほっとんど触ったことがないのですよ
魏が好きなものでして。そして魏の主力カードほとんどがなくなった故
他の国で組んでみよう、しかしどう組めばいいのか…馬ばっかりとはいかないし
(神速ではないですが騎馬単ばかりを)だったので。
ではキョウイとジョショを友人から取り返さねばw あまりつかってなかったですし
問題ないはず…
734ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:07:33 ID:Zx5qckok
>>732
開幕は総武力26と言えど、柵二枚と高武力弓があるので
無策に突っ込んでくる奴らを返り討ちにしたり、
高武力デッキ相手でも最悪五分に持ち込めるのですが、
デッキの性質上士気をある程度温存したいので貯めてるうちに
焼かれていい様にされてしまいます。
今日もシューユ以外を全滅させた所でステルスメガシューユを撃たれて
振り出しに戻されてしまいました。
735ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:28:37 ID:ahQc/Gkx
現在6 7品をエスカレーターです。魏単で、
R惇 SR張遼 R楽進 UC旬ユウ C陳グン
メガ周喩デッキや許チョイクデッキに弱いためこれらのデッキに対抗できるデッキ
を作りたいと考えているのですが どうしても考え付きません
張遼と惇は固定でどなたかアドバイスお願いします
ちなみに資産はSR曹操 R曹操 R司馬イ 以外全てあります 
メガ周喩の場合焼かれて乙 許チョイクの場合は後方指揮 と反計で乙になります
現デッキの場合は士気は、隻眼か大号令、雲散がメインです 
736ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:31:13 ID:ctt8u+X6
>>734
ステルスシューユはしょうがないだろー…
どんなすごい覇王でもステルスシューユを阻止できる人は少ないと思う。

そこで阻止ではなく、受ける被害を減らしてみよう。
1:シバキ先生で相手のシューユが隠れていそうなポイントへ赴き、伏兵掘り。(ステルスシューユ砲対策)
2:シューユの火計は直線状なので、極力散らばる。(その後の通常シューユ砲対策)

この辺を心がければ多少は楽になるんじゃないかな?

後、次の点も頭の片隅に入れて戦えればなおGOOD。
・シューユ側は一撃でコスト3以上分の敵を処理しないことには精神的にもマイナスになることが多い。
・相手の士気の状況を確認しつつ戦えれば上出来。
開幕後、士気が3〜3.5くらいたまっていたら相手はシューユ砲が打てる可能性があるというのを覚えておくこと。
734氏のデッキの性質上、弓が一度に焼かれやすいと思うので早めに散らばったり、帰城したらいいと思うよ?
737ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:36:05 ID:ctt8u+X6
>>735
その状況なら反計(=ジュンイク)の投入以外ないだろなぁ…
士気の使いまわしの時点でも明らかにジュンユウが浮いてるんで、
out : 楽進、ジュンユウ
in : 曹仁、ジュンイク

メガシューユは反計、後方指揮は霧散でなんとかなるんじゃなかろうか?
士気は必ず3は残して使うことを考えれば多少は戦いやすいかと。
738ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:45:47 ID:/Nsyov7Q
診断お願いします。
この度徐庶を引きまして、手持ちのカードと合わせて蜀単を組んでみようと思いました。
しかしこれまで魏一筋でしたので蜀のトレンドという物がよく分っておりません。
一応魏での経験を踏まえて以下のようなデッキを組んでみました。

SR劉備 SR趙雲 R徐庶 UC張飛

資産(蜀のみ)
SR劉備 趙雲
R張飛 徐庶
C,UCはコンプ

ちなみに普段使ってるのはR夏候惇 R郭嘉 R荀ケ UC曹仁 UC典韋です。
739ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:57:02 ID:kLvEvTqI
まだはじめたばかりですが、今日たまたまチョウセンをげとしました。
そこでチョウセンデッキを組もうと思うのですが、何がいいでしょう?
お願いします
740ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:59:53 ID:e9wkC4C1
>>739
使わない方がいいよ
741ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:06:05 ID:GP6x07Af
>>738
それで問題ないよ、
R黄忠がいたらもっと楽になるかな。
いや、一体は弓兵がいないと扱いきれない俺が下手なだけだが。
ショク単スレにもいらっしゃいな。
742738:2005/07/26(火) 00:30:19 ID:JDlgPHWL
>>741
d
それでは明日はこのデッキで行って参ります。
蜀単スレもこんど覗いてみますよ。

>>739
せめて資産くらいは晒そうよ
743ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:33:14 ID:WraTFJgJ
>>739
テンプレのwikiの中のデッキ紹介のところに傾国デッキというのがあるからまず、目を通すといいよ。
744ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:33:40 ID:C6HFl5lL
流星デッキというものを小耳に挟みメテオストライク萌えな私は早速デッキを組んでみたのだ、が
周泰、孫堅、程普、小喬、虞翻

Oh....武力8越えが一人も居ない。
だが流星の士気を考えると多色を入れるのも癪なので
周泰、U甘寧、陸遜、小喬

という逃げ切り流星デッキというものも作ってみた(陸遜さんは柵弓の弱点がワラワラだから)。
まあ八品で流星デッキが通用するかどうかは覇王のみぞ知るという所でしょうが、どちらが完成度が高いでしょうか。
745ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:35:32 ID:wEXdU9vp
>>739
やめた方がいい。
確かに傾国だと守ってるだけでいいので最初の方はそこそこ戦える。
ただそれに頼ってると攻め/守りの呼吸や基本的なプレイングスキルが身に付きにくい。
傾国一筋で4品まで行って、今激しく後悔している俺が言うんだ、間違いない。
746ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:36:49 ID:WraTFJgJ
>>738
トレンドなんていかんですよ!
ということで思い切って変則ダブルライダーというのはいかがかね?
SR趙雲、Rチョウヒ、R劉備、チョロマツ

いやー、元の魏デッキが騎馬中心だったからさー・・・なんとなくさー・・・
747ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:44:04 ID:WraTFJgJ
>>744
陸遜さんのイリョウがもっと士気を圧迫してると思うのは自分だけだろうか?
確かに士気がたまるまで相手が待ってくれて、士気がたまったころに柵を一斉に壊しに来てくれれば
確かにウマーかも知れんが・・・そうそううまくいかないと考えるとコスト2の陸遜は少々重いかと。

資産もなにも乗ってないのであれだけど、上のほうがいいんでないかい?
つか武力8が欲しいならシジーいれたらいいじゃないか。

あと、流星は最後に一発いれて勝つのがいいパターンだと思う。
序盤はきっちり別の計略に士気をまわして、引き分け状態でラスト5カウントくらいまで粘る。
最後に流星を落として、守りきる。これが勝ちパターンではないかと。
748738:2005/07/26(火) 00:52:00 ID:JDlgPHWL
>>746
伏兵抜きの24は開幕が辛く無いでしょうか
あと魏バラは騎馬中心ですが、戦線維持の要は槍ですので(許チョデッキが分り易い)
槍の操作についての不安は特にないです。
749ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:54:50 ID:MX9RYs1f
診断お願いします  現在6品、兵法は連環、再起Lv6、増援Lv4
デッキはSR呉夫人、SR甘寧、R孫策、UC陳武、UC丁奉
正直、伏兵が2体以上いるときついです。
スターターが呉だったのと、10回ぐらいで甘寧、孫策と引いたので呉単でやってます
資産は上記以外はSR呂布、孫権、ホウ統、
         R呉 孫権、呂蒙、張昭、陸遜、ホウ統
          蜀 関羽、姜維、趙雲、馬超、
          魏 典イ、左慈、トン、エン、イク
         UC、Cはなんとかできると思います。
やはり周泰、太史慈、孫堅無しで呉単は厳しいですか?
750749:2005/07/26(火) 00:57:52 ID:MX9RYs1f
R呉 ホウ統>R蜀 ホウ統です すいません
751ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 01:03:19 ID:WraTFJgJ
>>748
ん〜・・・確かに序盤はつらいと思うよ。
けど、武力9の壁に手動車輪+連突をかませばいい感じいけると思うんだが・・・
相手のデッキにも寄るけど、序盤さえしのげば中盤以降はチョロの挑発やら大徳あたりで盛り返せるデッキだと思う。

ここまでいってからいうのもなんだけど、741氏のいう通り、
738氏が考えた形が資産内では一番まとまってる気がするよ?あくまで一意見として捕らえておく程度でヨロ。
752738:2005/07/26(火) 01:11:39 ID:JDlgPHWL
>>751
確かに伏兵処理を間違えなければ復活もあるし耐え抜けそうですね。
食わず嫌いしないでダブルライダーも試してみることにします。
ありがとうございました。
753ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 01:12:39 ID:WraTFJgJ
>>749
とりあえずデッキの部分は他の方にまかせるとして、
伏兵の部分については、脳筋だらけだからきついのは当たり前かと。
呉夫人できっちり伏兵踏んで道を開かないことには厳しいかと。

伏兵掘りは基本だけど、現在のデッキならそれ以外の対策はないのが現状かと。
個人的には甘寧ははずさないでもらいたいなぁ…個性がでてていいと思う。
754ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 01:41:16 ID:C6HFl5lL
>747
Ah!資産を書き忘れていますたorz
お察し通り(?)シジーはいません…高レート高需要では回るものも回ら(ry

ちなみに私の師(?)は麻痺矢流星ですた…SR阿蒙Hosiiiiiiiiiii!!!!
上デッキでがんがってみます…orz
755ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 01:55:11 ID:4R5q5OdQ
意見を頂きたいんですが、近々三国志大会が近所のゲセン
であるのですが、カード制限がありSR1枚R2枚C.UCは無制限(もちろんコストは8以内)で、現在考えているデッキがSR張遼 R夏候惇 R夏候淵 UCジュンユウ です。何か皆様から意見頂ければ幸いです。資産はあまりないですが、意見があればそのカードを何とか手に入れます
756ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:09:53 ID:moY8zVoZ
>>755
特に問題はないと思うよ
反計とR許チョとメガ周瑜にお気をつけて優勝してくださいな。


しいていうなら、槍がないと、SR馬超とかカンニング呂布に蹂躙される可能性あり
757ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:13:20 ID:4avN1zZE
>>755
資産ないけどそのカード手に入れるなんて言うなら
SR甄皇后、楽進、荀ケ、張梁、邢道栄、他周倉、曹植、程c
さぁこの悲哀で行くんだ
とか言うぞ?
まぁそれはおいといて
そのデッキだと無理に張遼にするとつらいな
龐徳、R許褚、荀ケ、曹仁、蒯越
とか
うーんどう考えても俺の頭だと改善点が浮かばず全とっかえだなぁ
Rの縛りが地味につらい
758ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:22:14 ID:4R5q5OdQ
>>755です>>756
ありがとう!じゃあ…張遼を外してちょぉりゃぁ〜!!を入れましょうかww
って…ますます周喩砲が怖いやんw
相手次第でギャンブル的な試合をするしかないのか…orz
誰か超絶ヘタレな俺に…ダメ計などに対処できるデッキを教えて下さい… ちなみに大会はギ軍限定です。
759ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:28:06 ID:4avN1zZE
>>758
ダメ計なんて荀ケ入れて反計すればいいだろ
760ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:29:06 ID:4R5q5OdQ
俺はとことんヘタレだな…ギ軍限定だから周喩砲は喰らわないですわ…悲哀も風呂上がり(張梁)などは入れられないし…ギ単の悲哀かぁ…ナミを手に入れるかなぁ… ちなみにギ軍限定ってのは今やってる争奪戦じゃないですよ。ゲセン主催なので
761ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:29:47 ID:C6HFl5lL
>755
SR賈詡R許褚R典韋U夏侯淵なんてどうだろう。

ところでもう一つ私も質問。今日全国大戦に逝ったら十註八九が許褚荀ケ馬鹿か天啓ですた。
割合として多かった天啓に抗すべく陳羣を加えたデッキを考えているのですが

SR龐徳 R許褚 U典韋 U司馬懿
or
姜維 Rd 郭嘉 王平 陳羣

どちらが天啓に与し易いデッキでしょうか?
762ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:29:59 ID:0uzU4YGJ
>>758
R¥外してUC典韋入れるといい
763ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:32:35 ID:4R5q5OdQ
>>762
なるほど!それはイイかもしれませんね。考えてみます
764ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:40:08 ID:wEXdU9vp
>>758
とりあえずステルス状態から打たれると手の施しようがないのでまずは高知力(7以上)の武将で周瑜を掘らせる。
んであとは荀ケさまがひたすらガン見。
荀ケさまの視線を妨害しようという無粋な輩は連突か手動車輪で潰す。(騎馬推奨)
ってか魏限定戦なら相手もメガシューユ砲撃てないんじゃ・・・
まあ、一応水計にもコメントを。
水計は基本的に縦の範囲が狭いので脳筋は複数相手の前に出ないこと。
城門に張り付いている、張り付かれているときは水計は打てないんで安心していい。
それから大水計、連破×2の後は相手の士気はまず空なので再起打ってでも畳み掛けるチャンスかと。
765ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:46:54 ID:wEXdU9vp
>>761
上だと呉系もうひとつの隠し玉呂範の火計に殲滅されうる。
したがって下が無難かと。
あと司馬懿は霧散として使うには士気が重過ぎるのでいざといとき使えない可能性も。
766ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:48:47 ID:4avN1zZE
>>761
お前の考えたデッキだと伏兵とダメ計で乙じゃないか?


相変わらず伏兵とダメ計で乙な感じだ
U典韋はいいから荀ケと楽進辺りにしておけ
天啓を気にしすぎて強化計略以外への対策がほとんどなくなってる

下はまぁいいんじゃないか?
後方指揮2回かけるのは厳しくなるが

>>764
城壁に張り付いてても大水計当たるんだよねぇ
城門は少し窪んでるせいか当たらんのだけど城壁に張り付いてる奴には当たるよ
実際総攻撃してるときに食らって城門にいた許褚以外全滅した事が
767ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:49:37 ID:CmHqMWVW
>>761
2択なら100%、下。

上は、火計が混ざってたら乙る、
4人じゃワラワラ天啓をブロックし切れない。
768ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:52:33 ID:1kn5flTX
診断お願いします。

兵法→再起or再柵
SR呂蒙・小喬・孫権
UC程普
C虞翻

序盤→全員前で弓攻撃。士気が溜れば小喬の遠弓の舞で攻撃
中盤→呂蒙の麻痺矢号令か虞翻の火矢で相手に打撃を与える。
終盤→敵城に総攻撃。敵が自城を攻めていれば孫権の名君、防衛されていたら虞翻の火矢。
資産は呉はコンプです。長文失礼しました。
769ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 03:00:50 ID:q/cuoHGF
診断お願いします。2品の下でぼこすか殴られてます。

Rウキツ R徐庶 UC法セイ UC周ソウ Cゴリ CKdoA C張宝
or
Rウキツ Rカクカ UCジュンユウ R楽進 Cゴリ CKdoA C張宝
デッキ構築への経緯
1.(・∀・)爺の降雨を生かしてやりたいが何か良い方法はないか。
2.周愉ワラワラがあるんだから落雷ワラワラがあってもいいんじゃまいか。
3.ならワラワラしてみよう。とりあえず爺と張宝入れて、半計対策にもう一人ダメ計を…他にはいないからどっかからスカウト。
4.どうせワラワラしてるなら全体強化計も入れてみよう。
5.あれ?なんだか弱そうだぞ?

ワラワラの経験が乏しいもので…診断願います。
770ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 03:03:48 ID:C6HFl5lL
やっぱり火計乙か…アドバイスありがとうございましたorz
771ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 03:25:44 ID:4R5q5OdQ
>>755です。皆ありがとう!ここの皆様はいい人でよかった!で、SR張遼R許チョR旬イクUC典偉で行こうと思います。優勝したら大会で排出した全カード+公式バインダー貰えるので意見くれた方にカードあげます!旬イクでガン見しダメ計を防ぎます。そのデッキでOKですよね?
772ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 04:13:16 ID:mMVwoE1l
うちの近所のゲーセン(ゲームパニック)でも今度の土曜日に大会があるんだが、

同じ点
カード制限あり SR1枚R2枚C.UCは無制限
優勝したら大会で排出した全カード+公式バインダー

違う点
ギ軍限定

ちなみに先着16人限定だ。
参加費が300円でICカードがもらえて、プレイ代はただ(のはず)。


>>755で晒したデッキが知り合いの魏単と同じだから、同一人物かと思ったけど、
違う人みたいだ。

ちなみに今一生懸命兵法育ててる最中だったりする。
773ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 04:21:03 ID:mLaOcPMI
レス止まっとるな、ここ…
774ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 04:39:06 ID:4R5q5OdQ
>>772
今日王異引きました?そして2人でセガから出ました?ギ限定じゃなかったんでしたっけ?俺は100均のケースに王異3枚入れてる人です。
775ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 04:51:09 ID:4R5q5OdQ
>>772
違う人でしたか…orz スマソ
776ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 05:20:17 ID:20TDgObg
>>769
総武力も微妙ですが
ゴリが一番武力が高い時点できついと思います

やはりワラワラでもこう武力は最低1人いないと
5品ぐらいが限度だとおもいます
777ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 10:42:25 ID:LMiMsWDT
覇王で8人悲哀もいるっしょ。
778ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 12:40:52 ID:8WqEFtov
降雨して、張宝の落雷をピンポイントで、SR醤油に落とすと兵力MAXでも撤退させれる。
それだけで、メガシューユ封じられてびびった。
779ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 12:44:10 ID:4avN1zZE
>>778
まぁ雨降らされた時点でSR周瑜デッキは積み
780ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 14:15:11 ID:qTJEehhT
果たして脳筋に程cで十分なのでしょうか?

R夏侯惇、R夏侯淵、郭嘉、荀攸、程cというデッキで九品を何やかやしてましたが
友人の勧め(R許褚使え)もあり、試作デッキとして
R許褚、R典韋、R夏侯惇、U程cというデッキを作ったのですが
荀ケならずも程cで対脳筋に対する計略を防ぎきれるのでしょうか?

…持たざる者の痛みというのはこう言うことか、と「空の境界」を読んでorz
781ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 14:42:13 ID:4avN1zZE
>>780
現状の程cだと水計ならまだしも火計と落雷なら比較的容易に反計の範囲外から使えるので難しいと思う
恐らく下のデッキ使うなら現状のデッキのほうが戦えると俺は思う
782ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 14:56:05 ID:sVSey3MF
程イクを使うならとりあえず敵計略カードを反計できるように寄せなきゃいけない。
この行為、槍兵である事と範囲の狭さを考えれば容易な事ではないのは明白、故に―――
荀イクの視線がいかに戦場で有能でありかつ有効か、理解できるだけの材料は揃っていたのだから!!


…きのこっぽい?
783ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 15:03:17 ID:qTJEehhT
>781
やっぱりですか。許褚(+典韋)ってUだと分かりやすいのにRになると一癖二癖もあって使いづらいorz

…もしかして馬鹿先生or水鏡先生にしたほうが使いやすいのでしょうか ´Д`;
>782
すごく…ケツが甘いです。
784ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 15:11:20 ID:sVSey3MF
>>783
ゴメス、慣れないことはするもんじゃない(´・ω・`)
水鏡先生はダメ計ほぼ無効とはいかないから、強化して得する計略もないしダメ計対策なら馬鹿先生がいいと思うな。

でも本当は資産をさらすべきと思う…
785ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 15:16:29 ID:Uj2CMB0j
真島三兄弟を使いたいんですが、こんなデッキを組んでみました。
R長男R次男R三男R楽進UC程イク
SRは賈詡のみ、Rは大抵あります(司馬懿はない)C,UCコンプとして、どんな感じが良いですか?
786ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 15:26:39 ID:sVSey3MF
程イクout陳羣inって言いたいけど好みの問題かな?
相手の号令なんかに程イクと隻眼じゃ対応できなさそ。
幸いみんな頭いいからダメ計は効果薄いんじやない?
787ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 17:00:07 ID:b/2EAn5U
現在 4品と5品をさまよっているものです。

R孫堅、R太史慈 R司馬徽 C刑道栄 C張梁 C呂範

の教え天啓デッキで戦っています。
今までは結構順調に勝ち上がってきたのですが

教え呂布
キョチョ、ジュンイク+チングン
神速

などのデッキにいまいち弱いです。
下品の同デッキには勝てるのですが、流石に上品にあがるにつれだんだん対戦相手も上手くなってきて
苦戦することが多くなってきました。

戦い方としては、序盤は端よせで呂範を踏ませながら
R孫堅、R太史慈で援護してC張梁で攻城、
状況に応じてバナナを食べるか判断

中盤は士気をためながらR孫堅、R太史慈で防戦
その後教え天啓です。状況に応じて呂範の火計、タイシジの天衣無縫を使っています。

中盤を支えるのが大変で崩れてしまうこともあり、そうなると決め手にかける状況です。
雲散、反計は何とか対応するとして、騎兵に弱いため、他の周倉を入れようかとも思いますが
刑道栄は勇猛、呂範は伏兵+火計があるため変えるべきか悩んでいます。

所持カードは
SR馬超 曹操 周ユ 呂蒙 孫権 ホウトウ カク 諸葛亮
R 劉備 于吉以外コンプ
C、UCコンプ

です。長文大変申し訳ありませんが、状況を正確にお知らせしたいのでお許しください。
788738:2005/07/26(火) 17:14:01 ID:JDlgPHWL
昨夜診断して頂いた者ですが、結果は3敗1分でした。
7品ですら戦い抜けず、これはイカンと魏に戻して6品に戻して今日は止めました。

所詮、至強の魏に慣れた凡君に蜀は扱いきれないようです orz

攻める駒が足りないようママン
789ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 18:35:15 ID:zxhheZ9n
現在6品です。

R夏侯惇、UC典韋、曹仁、郭嘉、荀ケ

でやっていましたが、どうにも勝ちきれません。
自分なりに考えてみたところ、
・騎馬3体を上手く扱えない
・荀ケを上手く(ry
といった点が敗因だと思いました。
よって、多少デッキを変えて、

UC許チョ、UC典韋、郭嘉、曹仁、程c

にしてみようと思います。
何か改善点があれば、是非教えてください。

【資産】
SR:無し('A`)
R:曹操、夏侯惇、典韋、荀ケ、楽進、司馬懿
C、UCはほとんどあります。

Rの夏侯淵が欲しいところですが・・・
790ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 18:45:32 ID:vdmKOZjy
>>785

陳軍とジュンイク入れた方が
791785:2005/07/26(火) 18:57:02 ID:Uj2CMB0j
>>786 >>790
ありがとうございます。
とりあえず陳グン入れてみて、その後楽進とジュンイクを入れ替えるかどうか試して見ます。
792ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 18:58:18 ID:JDlgPHWL
>>789
デッキも品も同じ者からアドバイス
結論から言うと程cでは水計以外のダメ計の反計は不可能なので
主力がまとめて燃やされて終わる
さらに計略が強化しかないのでチングンが居ればやはり終わる
元のデッキの方が良いと思うよ。
騎馬はまとめて使えばOK
イク様の視線は慣れれば良い

なお視線操作失敗でテンイが燃えても
浮いた士気(6or7)で隻眼か後方指揮をかければおつりが来る
操作に自身がないならテンイを餌にダメ計を引き出してはどうか
793ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 19:01:52 ID:zxhheZ9n
>>792
アドバイスありがとうございます。

元のデッキの方がいいんすね。
まあ、どちらかというと程cは、反計よりも伏兵持ちの槍兵として使おうという感じでした。
荀ケを使いこなせるように頑張ってみます(`・ω・´)
794ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 19:07:53 ID:JDlgPHWL
>>792に追記
テンイを捨て駒にする場合もイク様は入れておく事
そうじゃないと悠々と曹仁やdを巻き込んだ形で撃たれる

当たり前だけど余裕が有れば視線は外さないようにね
795ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:26:42 ID:8WqEFtov
>>789
OUT程イク、IN荀イクで。
反計ができるようになるよ。
勝ちきれないのが、引き分けが多いのか、負けがおおいのか。
負けが多いならデッキは悪くないので、残念ながら腕。
引き分けが多いなら曹仁のピンポンダッシュ狙うべし。
796ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:27:48 ID:WraTFJgJ
>>787
自分でも書いてるけど中盤は士気を抑え目に戦ってるのが苦戦している原因でしょ?
相手は士気を自由に使える中盤に自分は使わないってことだけで、中盤はそりゃきついわな。

天啓は終盤の15カウント前後だけで使用するようにすれば、中盤は乗り切れるんじゃないだろか?
正直天啓使ったことないんでよくわからんぽ。
他の診断士にパスで (・ω・`)
797787:2005/07/26(火) 20:33:26 ID:b/2EAn5U
>>796
ご指摘ありがとうございます。

少々補足させていただきますと、序盤の攻防でバナナをゴリラに与えなかった場合には
序盤が終わる頃には6くらいの士気があるのであと4〜6カウント我慢すれば
教え天啓が打てる状況になります。

ゴリラにバナナを与えてしまった場合当然3〜4の士気になっていますので全然状況が変わってしまいます。
ただ、バナナを与えてタイシジとのコンビで序盤終了になることも多々あるので結構魅力的な感じもしています。
798ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:52:57 ID:WraTFJgJ
>>797
基本中の基本だが、一番ベストなのは早めに状況を見極めてバナナを食べるかどうかを判断すること。
開幕に大きくリードできそうならバナナ、食べても城壁一発程度なら序盤は士気をためて中盤以降の勝負に持っていく。
基本だけどこの辺の判断を一瞬で出来るようになれば、一気に品があがるのではなかろうか?
799ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:54:04 ID:WraTFJgJ
あーageちった・・・スマソ
800ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:09:52 ID:PXV2E/At
>>787
>798も言ってるけどその辺りは状況に因りけりだと思う。
逆の見方として、(バナナに限らず)計略なしで乗り切れそうか否かも見ること
教え天啓デッキは攻められ続けてズルズルが一番不味いので
無理に狙わずにどこかでスッパリと流れを切ることも必要だと思う。

と言うのが天啓相手に戦った感想
士気を温存して堪え切れない相手は楽だった
逆にこちらが優勢でもここぞと言う点で
バナナや火計や少数天啓を使われると辛かった
801787:2005/07/26(火) 21:16:12 ID:b/2EAn5U
>>798
そうなんですよねぇ次の展開を読まないととは思っているのですが。
一瞬の判断が勝敗を分けるので。

>>800
攻められてズルズル。まさにそれが天啓の最悪パターンです。
基本的に歩兵二人はいまいち戦力になりきれないので
特にRタイシジが死んじゃうと最悪。
少数天啓ですか。なるほど、結構いやなものなのですか。。。
まとめて一気に決めにいきすぎなのかもしれませんね

基本的に兵法再起で二度の教え天啓で終了が狙いのデッキなので。
火計はサブで、これが出るようだと大苦戦というのが俺のパターンw
802ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:51:45 ID:+sgmT98U
デッキ診断お願いします。
資産は全てありです

Rトン、R趙雲、チョロ松、陳羣であと一人を
R馬超するかSRホウ徳にするか迷っています。
SRホウ徳を入れて城攻撃力を上げるか
R馬超でダメ計対策するのはどちらがいいでしょうか?
803ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:59:32 ID:V13JELLi
現在4品
Rサック 何とかしてくれる人 R孫尚香 R孫権 Cリョハン
なんですが壁を感じました…ゴフジン以外は揃ってます 診断お願いします
804ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:06:55 ID:0LMFC/o2
>>801
再起残ってるなら1回目の天啓は素でもいいと思う。
もちろん相手にもよるけど、教えで士気たまるの待ってタイミング逃すといたい。
相手の城門のちかくで天啓すれば、素でも落城できることあるし。
805ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:07:09 ID:JPa+xJ+N
賢母+なんとかしてくれる意地で
城門に張りついた傷男が帰って来なかった件について
806ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:12:28 ID:NkncSapr
はじめまして。診断お願いします。
【現在の階級】8品
【デッキ内容】SR呂布 Uベン皇后 U夏候淵 Cカイ越 C劉表
【使用中の兵法】再起の法6
【診断理由】呂布のデッキは初なので。
【備考】R劉備 Rバショク U、Cはコンプリートです。呂布を残してください。ベン皇后を躍らせて、馬鹿でダメ計対策、弱体化で敵を倒します。
807ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:16:38 ID:PXV2E/At
>>802
その二択なら馬超
特攻戦法で一撃の威力を上げるより
1低い士気を使ってチョロで守備を引っ張って多く殴ったほうがお得
特攻中は戻れないので一撃離脱も出来ないし、状況の変化に無力
ただ根本的に一騎当千に士気が回せないかも知れない
その場合は知力が1高いホウ徳になる
808ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:17:06 ID:6ElXY1W5
神速を組みたいのですが デッキが決まらないのでアドバイスお願いします
SR張遼 (R惇 or SRホウ徳)  (R郭嘉 or UC曹仁)の6コストまでは決まっているのですが残り2コスト
どうしようか悩んでいます 1コス2枚か2コス一枚かどちらの方が良いのでしょう?
ベタなところでいくと陳グン 旬イク でしょうか? ただ熱視線の制御が難しいです……
現在七品で勝率は60%前後です  資産はSR曹操 R曹操 R司馬イ 以外全て有ります
魏単でお願いします 
809ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:20:27 ID:PXV2E/At
>>806
踊りは要らない
ゴリラでも入れて武力の補強を
810787:2005/07/26(火) 22:33:28 ID:b/2EAn5U
>>804
素ですか。なるほど。
こだわり過ぎているのかもしれませんね、教え天啓に

教え天啓でフィールドの半分から攻めれば二周攻城はいるので
素の天啓では・・・と思ってました。
811ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:38:09 ID:fvr4HRqi
>>806
Uベン皇后は無くていいんじゃないか?
只でさえ総武力が低いのに、踊ってしまうとコスト1の戦力が無くなるんだぞ。
序盤を支えるのが辛すぎる。

U夏候淵もなぁ。どうせ知力3じゃダメ計で即死だし、号令系も無い。
だったらU典韋とか、より脳筋な高武力槍を選択した方が呂布を活かせると思う。
どっちにしても天啓で乙な感じではあるが。

俺なら
out:U夏候淵、Uベン皇后
in:U典韋、U他周倉orゴリラ
812ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:38:15 ID:c5y6un42
ネタっぽいデッキを考えました。

R馬謖・SR呉夫人・R孫堅・R孫尚香・SR諸葛亮 (兵法再起)

呉夫人の柵を最前線中心に設置(わらわら等は地形の良い場所最前線に)、
序盤はR馬謖とSR諸葛亮で伏兵を踏ませて時間を稼ぐ。
士気が1たまったら馬謖切り(ここで士気6)、さらに待って合計7に成ったら天啓発動。
発動時は総武力56。適当に攻城して撤退したら再起。

R孫尚香・SR諸葛亮の部分を魅力持ち×3にすれば序盤に士気2.5あるんですが、
SR小喬・SR大喬両方とも持ってないため断念しました。

このデッキ、どうでしょうか。
やっぱり天啓切れたら乙、でしょうかw
ちなみに当方6品です。
813ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:40:43 ID:Y4UYP1bm
ここって初心者6級のデッキでも診断してくれますか?
「現状は〜のデッキを使用してますが、○○を抜いて
××を入れようと思います。これについて意見ください」
みたいな書き方でもよいのでしょうか?
814ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:46:15 ID:fvr4HRqi
>>810
やられる側は素の天啓でも充分怖いよ。3部隊で武力+30だから、
増加分だけでこっちの総武力を上回られる。
後ろに高武力弓(非天啓)でもいたら完全に終了。止めようがない。

自城前でやられると、大人しく1発喰らって2発目だけ防ぐぐらいしか
できないよ。呂範との2択は恐怖以外の何者でもない。

呂範で脳筋抹殺→モヤシっ子を蹂躙→張り付かれて1発→主力復帰直後に天啓

とかやられると、そのまま家に帰りたくなる。
815787:2005/07/26(火) 22:58:30 ID:b/2EAn5U
>>814
なるほどなるほど
その意見をいただいて、Rタイシジは極力入れない方向でいってみます。

さらにご意見を皆さんにいただきたいのですが、
教え呂布デッキで
天啓発動→カンニング呂布出現
全員蹂躙→乙

ということが結構あります。
呂範の火計で焼くというのはごもっともなのですが、
天啓後ですので不可能です。それとも天啓自体が誤りなのでしょうか?

火計でやいて他を各個撃破できればいいのですが
張梁とKdoAが微妙に戦力になりきれない、呂範、先生は問題外で
やはり対応できない気がしています。

どうぞアドバイスお願いします。
816ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:07:49 ID:WraTFJgJ
>>813
大丈夫。
日本語を使ってきちんと文章になっていればOK。
あとは、面倒でもそれを選んだ理由と資産をよろしく。
さぁ、書き込むがよい!

こういうのを詳しく書いているのがテンプレなんで>>1-10あたりに目を通しておいてね。
817ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:08:08 ID:qTJEehhT
周泰、徐盛、小喬、程公、虞翻

と柵五枚の流星デッキを組んで遊んでたんですが「流星デッキじゃなくて教え天啓にした方が勝てるのではないか?」
と考える漏れ無能人。そこで周泰、孫堅、朱桓、張任、司馬徽というデッキも組んでみたんですよ。

資産
SR:(魏)龐徳 のみ
R :(魏)典韋&許褚 夏候兄弟(蜀)伏龍&鳳雛 斬られ女房役 キョーイ 黄漢升(呉)上記二種 陸遜さん (他)水鏡先生
UC:┬全員揃ってます
C :┘

前記の流星で負けが込み始めた(7品)ので質問です。教え天啓に乗り替えた方が良いのでしょうか?
818ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:20:00 ID:PXV2E/At
>>787
教え無双はどうにもならない
先出し天啓を慎めとしか言えない
ゴリやKdoAが戦力になってないなら周奉に変えて見ては?
高武力槍が一体居るだけでかなり違うよ

あと1コス勢は肉の壁と思うこと
足止めして連突&シジで射撃が基本

>>817
もとの柵流星が決め手が無さ過ぎる
魏相手なら虞翻見られて乙
蜀相手なら挑発されて乙、落雷で周奉がトンで乙
比べれば新デッキの方が遥かに良い
朱桓の火計を過信しないようにガンバレ
819ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:27:11 ID:WraTFJgJ
>>815
教え無双はリョハンでは焼けないんじゃないかな?
多分、相手は各個撃破できる腕があるのできっちり天啓を確認した上で発動していると思う。
天啓かけても単体勝負なら呂布のほうが上だからねぇ。

逆にいうなら火計をいつでも打てるぞ!と意識させておけば呂布もうかつな行動できないから、
あえて士気を使わない戦いを挑むのも戦法かと。

後は>>815のデッキなら相手馬が走り放題なのも問題かもしれない。
もしくはKdoAの代わりに他周倉を馬の牽制役として投入してみるのはいかがかな?
820ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:31:16 ID:WraTFJgJ
>>817
どうでもいいかもしれんが、あんまり資産の部分で通称とかは使わないほうがいいと思うぞ?
あくまで診断「依頼」なんだから最低限カードに書いてある名前で書こうな。

>R :(魏)典韋&許チョ 夏候兄弟(蜀)伏龍&鳳雛 斬られ女房役 キョーイ 黄漢升

書いてる本人はわかるかもしれないが、それじゃいかんだろ。
821ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:32:53 ID:qTJEehhT
>818
前デッキは決め手が徐盛の麻痺矢になることがしばしば…単体強化最高の知力は伊達ではないと。
まあR許褚の氾濫と挑発にウンザリしてたんですよ。おまけに負けるしorz

教え天啓でがんがってみます!(`・ω・´)シャキーン
822787:2005/07/26(火) 23:48:46 ID:b/2EAn5U
>>818
サンクスです。
やっぱり教え呂布ツヨスですよね

教え無双相手のときは基本的に呂範で燃やして対処します。それ以外とは互角以上にやれるので
ただ、ゴリとKdoAをはずすと攻城能力に不安があるのですが大丈夫でしょうか?

>>787
以前はわたしも呉柵弓でやっていたので多少参考になれば(流星ではありませんが)

818の方が言っているように 魏、蜀には無理があります。
さらに全体強化系にも相当厳しいと思います。

教え天啓は序盤が相当苦しいので、何らかの方法をとらないと厳しいので
張任の伏兵だけだと結構知力的に厳しいかもしれません。
朱桓の弓も強力とは言い切れないので
先生は基本的に教えてくれる以外はお飾りなので
周泰が死んでしまうと乙る可能性があります
あとは試行錯誤してください。

参考になると幸いです
823787:2005/07/26(火) 23:54:45 ID:b/2EAn5U
>>819
カンニング呂布は焼けないのかぁ。。。
どうしよう。。。

KdoAの代わりに他周倉は考えていたんですが
序盤の機動力減と勇猛無を考えて躊躇していました。

やはり騎馬の突撃対策に>>818さんも言ってるし槍を入れるべきなのかもしれません
相性等も色々あるので今度試してみます。
824ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:25:47 ID:hBb8SsbM
ただ今1級です。知り合いからいくつかカードをもらい戦い方を教えてもらい、デッキを作りました。
Rd、R干吉、U典イ、Rシバイなのですが、あとコス1余ってしまい、どうしようか迷っています。
戦略は見ての通りなので、ジュンイク様や程イクがいたら終わりなんですが、某ムスカの台詞のように「見ろ!人が(ry」」の如く戦っています。

コス1の候補としては武力を補うR楽進か他勢のコス1集団か、士気を補うためにベン皇后にしようと思っています。
どれがいいでしょうか?
825824:2005/07/27(水) 00:27:23 ID:hBb8SsbM
ちなみに資産は上のとR楽進以外ナシ。UC,Cはコンプでお願いします。
826ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:31:04 ID:/hKDYX/X
楽進かゴリラかKdoAの三択で、お好きなものどうぞ。
馬3体あやつれないならゴリラかKdoA
827ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:38:18 ID:v/dIs3qm
>>824
まず楽進を入れる
そんで個人的にウキツはいらないと思うので変わりにテイイクかな
水計連破は3回打てればいいと思う
828ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 03:21:54 ID:lsVC8hXB
>>775です。結局悩んでSR張遼 R許チョ R旬イク UC夏候淵を考えました。他にも意見頂ければ幸いです。許チョ+張遼がメインで許チョが乱戦時の夏候淵の突撃など考えたのですが…ただ、旬イクを使いこなせるか…不安です。改善などのご意見よろしくお願い致します
829813:2005/07/27(水) 08:05:37 ID:KrolSmGU
>>816
ありがとう。しかし寝てしまってた…。改めて書きます

【デッキ内容(ショク単・再起)】
R黄忠、R劉備、UCビ竺、Cシャマカ、C寥化、C張松

【コンセプト】
弓2舞台を中心に劉備が騎兵に備え待ち気味に展開する。
近づかれたら零距離発動。相手も待ちなら挑発で引っ張る
伏兵には両馬で探索。勝負処では両馬に桃園で突撃
桃園で撤退させられたり攻めこまれたらビ竺の再々出撃

【問題点】
全体的に武力が低いためか、士気のない序盤などに攻めこまれると
そのまま終始劣勢になります。柵や伏兵がないのも要因かも
あと、桃園を使うタイミングも悪いかも。劉備難しい…
ダメ計にも弱いですね。とにかく黄忠がやられるとガタガタです

【資産】
UC、Cはほぼ揃っているので、R以上を記入
(ギ)SR曹操、R曹操、R典イ
(呉)R呂蒙
(ショク)R関羽、R趙雲、R諸葛亮

以上です。

個人的には
OUT:劉備、寥化、ビ竺、シャマカ
IN:趙雲、法正、馬岱
がいいかな?とも思ってますが、診断と合わせて意見ください

それでは、お願いします
830ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:42:53 ID:8MOSYlXT
>>829
お前さんが考えた入れ替え案で問題ない
というか資産的に見てそれがベストだと思う
開幕は黄忠を後ろ盾にした張松で伏兵掘り
掘り出したら黄忠で撃ちつつ趙雲が手動車輪を使って瞬殺する
後は挑発と趙雲をうまく組み合わせるといい感じ
831ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:45:31 ID:4PTQhYOf
診断お願いします。
SRホウ徳,R郭嘉,U典韋,U筍攸,C陳羣
八品です。
苦手な天啓は大水計で流すor雲散でやってます。
攻城は郭嘉にやらせてホウ徳と典韋で遊撃させてます。
戦っていていつもあと一人アタッカーがいたらなぁ…って思うのですが、変更点はいかがでしょう?
資産はカク、王異、R以下コンプです
832ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:25:59 ID:GaPvk64j
>>831
アタッカー追加が欲しいならUC筍攸→UC曹仁あたりか
そうするとしたらC陳羣→R筍イクにしたいな
イク様を扱う自信がないにしても筍攸,陳羣はどっちかで十分かと思われ
そのデッキでも十分闘えるけどね
833ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:29:08 ID:j1BiXqBP
>>831
チングンを入れてるのならジュンユウ抜けばいいと思う。
代わりにソウジンを入れてみればよいのでは?
アタッカーを増やしたいのなら、カクカとUCテンイを抜いて
in Rキョチョ、ガクシンを入れることを薦める。
SRホウトク・Rキョチョ・Rガクシン
チングン・UCソウジン
ではどうだろうか?
834ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:29:45 ID:4TfsVZ+g
>>831
テンイをR司馬懿に変えて、ジュンユウを曹仁に変えるとか…
835ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 11:29:35 ID:8MOSYlXT
>>834
アタッカーが欲しいって言ってるのに何故減らす?
836829:2005/07/27(水) 12:13:20 ID:KrolSmGU
>>830
診断ありがとう!
デッキ改正案が間違ってないよなので安心しました。
あとは槍の操作が苦手なんで、プレイングに磨きをかけて
級脱出を狙います。どうもでした
837ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:29:27 ID:MeJm6ijL
>>831
郭嘉、荀攸 BYE-BYE
蒯越、UC夏侯淵orR夏侯淵orR夏侯惇orUC許褚(ビミョーン)or徐晃 WELCOME

弓はうまく使うと凄い支援になるよ。典韋で攻城して後方から弓支援とかやばい。
で兵力減ってきたら援軍で回復とか。
ただし、セーブ力にはならない。弓が一人生き残っても、太史慈・黄忠で計略使わないと防衛できない。
まぁ、安定を期すなら神速戦法もちの騎馬をオススメ。
万能感を出すなら夏侯惇。蒯越と計略被るけどあんま気にしなくていいと思う。
蒯越は非常に優秀。武力2弓だし、戦力外伏兵だし(踏まれなくてもあんまり不利にならない)、
計略の範囲が非常に使いやすいし。
838ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:35:32 ID:A1hOrdi8
ちょいネタデッキなのですが
Rホウ統,R劉備,R周瑜,U徐盛,U魯粛,
でやっています。現在7品。
狙いは連環弓ペチ、スキがあれば桃園マウントポジション。
やっぱりムリあるでしょうか?
839831:2005/07/27(水) 14:30:33 ID:4PTQhYOf
確かに陳羣を天啓対策にしてるのなら筍攸で流す必要ないですね。
曹仁いれときます。
雲散の分は残しておくとして、士気の回し方はどうしたらよいでしょうか?
弓で援護射撃は前のデッキでやってました。
確かに強いんですが回復させる士気がうまくまわせてなかったり…
840831:2005/07/27(水) 14:47:25 ID:4PTQhYOf
連投すいません。
デッキはホウ徳(惇でも可?)、曹仁、典韋、郭嘉、陳羣でいきます。
惇を入れようと思ったのは水計がなくなったので士気に余裕ができるかなと思ったからです。
あと、郭嘉と曹仁を抜いて惇+楽ってのはどうでしょうか?
これは伏兵をうまく使えていないので、それなら武力を底上げしようとの考えです。
841ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 15:17:57 ID:Krs4+2zG
>>840
郭嘉、曹仁を抜いて夏侯惇と楽進入れると士気の使い道が睨みしか無い
神速と後方指揮、伏兵を捨ててまでして楽進をねじ込んで武力1上げるのはどうかと思う
陳羣抜いて荀ケ入れて各武将をサポートできるならそれもありかもしれないけど
夏侯惇が倒された後にまともに使える計略が強化だけと言うのは不味い
それなら楽進じゃなくて張梁でも入れた方が士気の使い道もできるし攻城力も上がってまだマシな希ガス

ぶっちゃけ開幕終了以外のデッキは総武力なんてそんなに気にするものじゃないよ
842ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 15:19:03 ID:j1BiXqBP
>>840
アタッカーレベルの騎兵4体をうまく動かせる自信が
あるのならカクカ抜くのもいいかもしれない
843ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 16:11:14 ID:QzvZ3dEx
まだ10品の素人なのですがよろしいでしょうか・・・

・デッキ
R許チョ R劉備 R荀ケ 文聘 曹仁 兵法ー増援の法

・コンセプト
桃園に反計を加えて1番のリスクを減らそうとしてみました。
序盤を許チョで凌いで許チョが撤退or兵力が少なくなったら
劉備と前線交代>桃園で仕掛ける形で行けたらなぁという感じです。
反計+桃園で行きたいな とは思っていますが許チョ荀ケに拘りがある訳ではありません。

・問題点
荀ケの目の前で計略を打たれたりなどorz 腕前の問題点も多々あるとは思うんですが

SR呂蒙 SR小喬 太史慈 呂範 程普 というデッキと当たりまして・・・
開幕近づけないなーとまごついていたら
即遠矢の舞>槍2人撤退>弓2人撤退>曹仁は動き回っていたため生き残っていたのですが
太史慈が攻城に>曹仁が妨害しに突進>天衣無縫で即死
で20カウント持たずに落城しました・・・。

これは自分は一体どうしたら良かったのかと考えてみたのですが
城に閉じこもって張り付いた奴を退治しながら引き分け狙い くらいしか思いつかなかったため
何かアドバイスを頂けたらと思って書き込みました。
デッキ構築の段階でのミスや動かし方の指針など何でも良いんでよろしくお願いします・・・。

・資産
C・UCは一応フルコンプでSRは0です・・・orz
Rは ギ 楽進 夏侯淵 許チョ 左慈 司馬懿 荀ケ 典韋
   ゴ 孫権 孫堅 陸遜
  ショク 関羽 姜維 徐庶 張飛 ホウ統 劉備
   他 献帝 司馬徽                 以上です。
844ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 16:17:44 ID:jmwvFbOE
車輪デッキの編成は「3+2+2+1」と「3+2+1.5*2」と「3+2+1+1+1」のどれが一般的でしょうか?

今の今までSR趙雲+R黄忠+姜維+法正というバランスデッキでやっていたのですが、R関羽を引きました。
(指揮・勅命を除けば)唯一の号令持ちであるR関雲長で号令の戦い方に慣れていこうと思うのですが。
蜀の資産はSR趙雲R関羽R姜維R黄忠でUC以下は麋竺以外コンプリィトしてあります。

試デッキとしてR関羽+R姜維+R黄忠+チョロ松というデッキを組んだのですが・・・
845ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 16:43:04 ID:j1BiXqBP
>>844
4枚デッキだと腕が問われるので
バランスを持たすなら
(3*2*1.5*1.5)が良いかも。
キョウイが入ってるならチョロマツ抜いてソンカンかビフジンかカンコウゴウ。
(3*2*1.5*1.5)なら
Rカンウ・SRリュウビ・チントウ・シャマカがいいかもしれないが、
何ぶん武力が低いのでお勧めはしません。
846840:2005/07/27(水) 17:24:44 ID:4PTQhYOf
>>841
とてもわかりやすく、納得のできるアドバイスをありがとうございます。
ではホウ徳を惇に変えるのはどうでしょう?
惇、曹仁、郭嘉、典韋、陳羣のデッキです。
ホウ徳より武力が1下がりますが伏兵掘りもできるし計略も優秀。
敵の武力を睨みで下げて、自軍は後方指揮であげる。
うまいこと使えればおもしろそうですね…
847ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:21:49 ID:CaqW6Yga
>>831
R夏侯惇,U典韋,U曹仁,R郭嘉,R荀ケで俺のメインデッキ
今は6品だけど、自分の腕は蜀4で8品クラスだった
イク→チングンでもデッキポテンシャルは非常に高いはずなのでガンバレ
848ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:36:10 ID:PamFAY19
五品です。

R郭嘉,U許チョ,R荀ケ,U曹仁,U典韋,

でやってます。
【資産】
SR:張春華
R:夏侯惇、曹操、司馬懿、典韋、徐晃
C、UCはほとんどあります

いろいろデッキを試してみた結果、騎馬3体を扱いながらイク様を使いこなすのは、自分には不可能だと判明orz
よってR夏侯惇をUC許チョに(ゆくゆくはR夏侯淵にしたいものですが)。
騎馬で一番武力高いのが曹仁なのでそこが少し不安です。
何か改善点があればご教授お願いします。
849ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:40:19 ID:Krs4+2zG
>>843
桃園使ったこと無いけど誰もレスしてないのでレスしてみる
まず桃園の士気は7、荀ケの反計の士気は3このデッキの最大士気は9
と言う事は桃園後の士気は多くて2で約5カウント隙だらけと言う事になり
実際には桃園のケアが殆どできない事になる
とりあえず単色にするか桃園を使う時は反計に頼らないでも済む状況で使うようにした方が良いよ
又は桃園をやめる、UC、Cフルコンプでその資産なら魏単か呉単辺りで組んだ方が勝てる

どうしても桃園にしたいなら
R徐庶,C張松,R張飛,U陳到,R劉備辺りかな、厳しいが・・・
落雷でヤバイ武将(孫堅やダメージ計略持ち、連環持ち等)を処理してから桃園すれば大抵蹂躙できる
桃園やめるなら
Cカイ越,U夏侯淵,R許チョ,R荀ケ,U曹仁
U徐盛,R孫堅,C陳武,C丁奉,C呂範等いくらでも組める

柵弓に関しては初心者スレで聞いてみる事を勧める
とりあえず城内待ちでは対抗するのは厳しいよ
850ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:16:44 ID:57tFORPW
デッキの質問というか、天啓&超絶強化への対策について質問です。
自分が把握しているのは下の5つで、上のほうから有効度が高いと思っています。

1:霧散
2:反計
3:連環の法(兵法&計略)
4:自軍も超絶強化
5:相手軍を弱体化計略&自軍に強化計略

仮に自分のデッキに上記のどれもない場合や、
自陣付近で発動され、連環での時間稼ぎもさほど役に立たない状況などはどういう対処を皆さんはやってますか?
このような状況になった時点で、やはり詰みと考えるべきなのでしょうか?
851ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:04:43 ID:j1BiXqBP
診断とかじゃ無いのだが、今さっきネタデッキでもやるかなと
cチョウリョウ・ケイドウエイ・テイエンシ・テイフ・ロシュク・タイシジ
でやってみた、あっさり二連勝した。必死で考えたデッキでは
四苦八苦するのに適当で組んで勝ってしまったら
なんだかなぁって事ないか?
852ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:08:30 ID:stFBNlDv
八品の若輩者ですが、診断宜しくお願いします。

R馬超、R趙雲、R献帝、ゴリラ、KDOA+1コスト

と、いう勅命頼みのデッキを組んでいますが残り1コストを何にするか迷っています
資産は他蜀1コストのRは水鏡先生のみで、C・UCは月姫以外揃っています
853ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:18:41 ID:jbNw26ei
>852
脳筋が多いので劉表を薦める。
854852:2005/07/27(水) 21:22:25 ID:stFBNlDv
>>853
馬鹿先生ですか。診断ありがとうございました
855ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:17:02 ID:v/dIs3qm
>>850
神速
火計水計落雷
856ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:42:06 ID:SmM6vIaK
>>851
開幕乙デッキのどこがネタなのかと小一時間(ry
857ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:51:46 ID:CaqW6Yga
>>850
防柵再建で閉じ込めて
名君で防御
その間にサル戦車突撃
858ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:56:24 ID:q+OMULma
診断お願いします。


SR周瑜、R楽進、Rトン、テイイクで
残り1コスをSRカク、陳羣、呂範のどれにしようか迷っています。
資産は全てありです。よろしくお願いします。

859851:2005/07/27(水) 23:00:53 ID:j1BiXqBP
これも開幕乙デッキだったんだな、すまねぇ…
860848:2005/07/27(水) 23:09:19 ID:xl+MnSz2
あう・・・
861ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:18:01 ID:57tFORPW
>>855
情報サンクス!
確かにダメ計を書き忘れていた・・・
神速は連突で一方的にもっていくのか。
両方とも早速実践だなぁ。

>>857
情報サンクス!
なかなか強烈だぁ・・・夢がひろがりますな。
まずは名君ゲットが最優先か・・・
862ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:18:34 ID:57tFORPW
あぅぁーageスマソ
863トマト:2005/07/27(水) 23:29:32 ID:rHppO+Jk
SRチョウリョウ UCカコウエン UCシバイ UCテイイク Cカイエツ
名づけて「伏兵ワラワラ偽神速デッキ」
でやってるんですがなにかぱっとしません。
勝ったりまけたりで微妙な感じです。

よければ診断お願いします(´・ω・`)
864ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:34:21 ID:k7iHf5jP
相談と言うより人気投票になるかもしれませんが、質問です。
現在神速デッキを利用中。
張遼・楽進・ホウ徳・カクまでは確定。
後一枚を郭カにするか、曹仁にするかを悩んで、全く結論が出ません。
勝率はどちらも似たような感じですが、皆様のご意見は如何でしょうか?
865ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:41:08 ID:CaqW6Yga
>>861
分かってるとは思うけど、>>857は一度は決めてみたい夢のコンボって奴
現実的には>>855の方が良いよ

それと神速号令は平地で相手に周奉が居なければ一方的に殴り勝てる
気分はマジ爽快
866ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:41:51 ID:BzubUqL7
診断ヨロ

教え天啓デッキ
R孫堅R太史慈R司馬キCゴリ
までを固定とし、以下の中から残り2コスをとるとしたらどれが最適でしょうか?

A:KdoA+他周倉

B:KdoA+張宝

C:他周倉+張宝

D:あえてゴリを外し上記3人投入

今はBを使ってますがやはり馬相手に成すすべなく連突されるのはキツい。今は一応パパの突撃で相殺したりしてます。
Aは安定してるかもしれませんが、雲散が居ると教え後の選択肢がない。
張宝を入れるとなるとKdoAか他周倉…槍が居た方が安定だけど武力4勇猛も捨てがたい…
どなたか意見よろしくお願いしますorz
まぁDはないでしょうが一応。バナナに修正はいったらアリかな?
867ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:47:20 ID:CaqW6Yga
>>864
俺ならカクカ
槍デッキ相手に使える何かが無いと辛い

>>863
資産は?全てあるとするなら
とりあえず程c→荀ケ
あと司馬懿とカイ越が被ってるので
カイ越→楽進で武力底上げ
あるいは司馬懿→郭嘉で幅を広げるか曹仁で武力上げる
この場合は荀ケじゃなくて陳羣でも良い

>>848
弓を入れたいならそんな所で十分かと
不安ならout 曹仁 許チョ inR惇 文聘で騎馬を強化
868848:2005/07/27(水) 23:51:28 ID:xl+MnSz2
>>867
診断どうもです。
文聘を入れるのもありですねー。
869ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:02:39 ID:jbNw26ei
>865
>867とは逆になるけど曹仁かな。
陳グン多い現状では素で武力高いほうが楽な気がする。
この場合2コスはホウ徳よりRトンのほうがいいけど。
870ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:14:56 ID:dGfQGJKz
>>864
雲散霧消もアリかと
なんだかんだ言って二択はあると便利
871ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:25:16 ID:zU0plf70
>>864
地元のどんどん昇格している三品神速使いは郭嘉だった
郭嘉に一票。反計対策に全体強化が二種あると便利らしい。
あと号令使うまでもないけど全体強化したい、強化したいけど士気が・・・って時に良い
漏れは馬デッキではないが常に馬が走り回り鮮やかに連突を決める様は美しいね。
872ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:28:45 ID:HCZG3N3Z
>>864
漏れは郭嘉派。
槍デッキで号令使えないときとかにも後方士気は重宝するぞい。
873:2005/07/28(木) 00:36:37 ID:Hmgd2cu/
かな
874ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:40:49 ID:w4zkUxrr
>>873
イデ
875ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:01:08 ID:kGeRihgv
デッキ診断をお願いいたします。
【現デッキ】
R魏延 R姜維 R趙雲 UC法正 C夏侯月姫
【資産】
R黄忠  UC,Cはないものもありますが入手可能です。
SR,Rも入手可能。

【デッキコンセプト・備考など】
とにかく姜維と趙雲への憧れで作ってしまったデッキ。
法正で武力を底上げしようとするも落雷で忙しく手が回らないダメ十品。
槍4体騎兵1体は忙しい気がする。


このデッキの弱点、効果的な運用法、交換したほうがいいカード等のアドバイスをお願い今します。
876ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:10:30 ID:M7LfGxhl
R馬超、R姜維、R趙雲、R龐統、月姫
とかどうだ?
Rに拘らないなら、SR趙雲入りの蜀四枚デッキとかもあるが。

まー基本は手動車輪で、趙雲を敵槍にとっこませて、騎馬で連突。
ともかく、今のままだと麻痺矢と悲哀あたりに対しては詰みだと思う。
高武力騎馬ほしいね。
877ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:21:06 ID:kGeRihgv
>>876
最初蜀単で組もうと思ったときメインはR馬超、R姜維、R趙雲で行こうと思ってたの思い出したよw
初心が大事だね、今の俺はR黄忠使うことで頭が一杯だった。876ありがとう。

確かにそっちのほうが単体の武力自体が高いからいいかも、ありがとう。
878ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:27:46 ID:c0AaPJkc
>>875
騎馬が一人で他全員槍ってのはな…
槍4枚+騎馬1枚を扱うのは正直無理がある気がする。手動車輪するにも相手の騎馬牽制するにも自分の馬走らせるにも
それに相手が麻痺矢だったらその瞬間に乙のような…姜維いるにしても
ありきたりな蜀単ぽくしちゃってもいいならSR馬超、R徐庶、R姜維、R趙雲とかだが
879875:2005/07/28(木) 01:37:39 ID:kGeRihgv
>>878
かなり無理があって、防戦一方の試合展開が精一杯でしたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
勝てた試合は相手のミスにつけこんだ勝ちだけでした。
880ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:56:35 ID:hoEeh5ea
U夏侯淵,U荀攸,U曹仁,,U典韋,( U程c、Cカイ越,C陳羣)
今5級です。
()内のうちの一人で迷ってます。
アドヴァイスお願いします。
u、cは大体あります。
881ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:17:18 ID:zkRVoUaH
漏れ的にはまず、程イクは無い。
反計の範囲狭すぎ。
陳羣かカイ越だが。
大水計があるから、カイ越かなぁ。
号令かけられても、流す。
それ以外は弱体化だったり、神速だったり。
今日の閉店間際、5品で、U許チョ、U夏侯淵、U曹仁、曹否、カイ越で2連勝で時間切れの漏れ。
カイ越の弱体化2度掛けで勝てたよ。
882ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:34:58 ID:hoEeh5ea
>>881
丁寧なレスありがとうございます。
今日私もカイ越入りでやってきました。
弱体化の指揮が少し重いかなって迷ってましたが
カイ越がベストチョイスのようですね。
アドヴァイスありがとうございます。
883ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:50:28 ID:4hZ4P8mq
>882
カイ越の士気が重いんなら郭皇后でいいじゃん。
こっちならカイ越に比べて範囲は狭いが士気4ですむ。
884ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:55:59 ID:y4aVP+vC
デッキ診断よろしくおねがいします
SR諸葛亮・SR黄月英・SRホウ統・R馬謖・R徐庶
です、兵法は連環を使っています。序盤は伏兵で凌いで中盤から馬謖を切って落雷かススメのあと加速装置です。
資産はR以下全部、SRは劉備、孫尚香です。よろしくおねがいします
885ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:58:19 ID:hoEeh5ea
>>882
個人的に本命は陳羣なんですよ。
最近はやりのデッキをかなりメタれると思うので、
ただ、伏兵がないと序盤騎兵が突撃できずに
どうしても遊んでしまう時間が多くなるので
そこらへんのかねあいがなぁっと思っています。
886ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:05:09 ID:CVhEb+7K
>>882
U荀攸,U曹仁outでU許チョin 余り2コストに陳羣とカイ越ってのはどうか
今弓けっこう強いし 荀ケブームだから大水計は通りにくいし
887ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:08:49 ID:4hZ4P8mq
>885
序盤の伏兵踏み用にジュンユウを陳宮にしてUC淵をUCトンでもいいんでない?
ピンポンダッシュは曹仁に任せてダメ計もらっても生き残るアタッカー入れておくと
ずいぶん違う。
888ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:13:33 ID:qm7tqmje
診断願います
【品 位】最近詐称軍に昇格されました
【デッキ】R許褚 R典韋 張宝 蒯越 劉表
【戦 法】もう脳筋合戦に持ちこむデッキです。士気に余裕がない(馬鹿挑発強し)場合が殆どですが、
      余裕があれば馬鹿落雷or馬鹿弱体化or馬鹿二度掛けに持ちこみ超脳筋合戦に持ちこみます。
【現 状】見ての通りのデッキですので最近流行の開幕落城や弓単(特にSR阿蒙入り)に勝つのが難しく、
      何よりの悩みは攻城をする余裕が少なく引き分けに持ちこまれる場合が殆どです。
【資 産】SR龐徳 R許褚&R典韋 R夏侯惇&R夏侯淵 R司馬懿 R于吉 R司馬徽 UC/Cはコンプ

アドバイス等ありましたら是非ご教授頂きたいです。
889ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 03:27:24 ID:hoEeh5ea
>>886
U許チョは最初にデッキを組む段階で
入れるかどうかかなり考えました。
動かさなくていいってのがいいですよね。
再考してみます。

>>887
その案はなかなかいいですね。
陳宮UCトンを入れると騎馬が3体になり
私には操作がかなり難しいと思われます。
使う人さえうまけりゃこのデッキの方が
強そうですね。

お二人とも丁寧なアドヴァイスありがとうございます。
890875:2005/07/28(木) 05:25:51 ID:kGeRihgv
R馬超 R趙雲 R姜維 Rホウ統 C夏侯月姫
で組もうと思いましたがホウ統の連環は他の計略との兼ね合いを考えましても使う機会が少なそうなので、
ゴリラを組み込むことを考えてみましたがいかがでしょうか?
確かに最大士気が下がりますが挑発・バナナ等と使うと考えればこれもアリかな?と考えましたが。
891843:2005/07/28(木) 05:41:57 ID:UapEAfOq
>>849
レス有難う御座いました。
昨日の夜出かけてしまったので遅くなって申し訳ありません。

やはりそうですか・・・ちょっとコンセプトに無理があったのかもですね。
桃園やるなら蜀単なのかな。
劉備にちょっと思い入れが出てきてるのでもうちょっと考えて見ます。

柵弓対策も向こうに書いてみようと思います。
丁寧に有難う御座いました。
892ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 06:41:15 ID:SyFlJd1s
【品位】 はじめたばかりで失念
【デッキ】SR呂蒙 程普 虜翻 呂範 UC張飛
【戦法】 とにかくまだ始めたばかりでアクティブにカード操作や計略
     が使えないので弓兵メインを城前に配置して張飛と呂範で
     地味に攻めて、敵城前で張飛の車輪使いつつ攻城、そしてタイム
     アップまで引っ張って勝つという戦法でなんとかなってます^^;
【現状】 攻めきれずに引き分けになるケースが多いので、上手く
     攻城に持っていけるように診断していただけると助かります。
【資産】 UC許チョ UC黄忠 (呂蒙以外レアカードが無く正直資産なんて
     呼べる物は無いのでオークションやトレードで探せそうな物なら
     なんでも)

当初は初めて買ったセットに入ってたUC甘寧を筆頭に弓メインデッキを組んでたんですが
2日目に引いた呂蒙が使えると友人に進められてデッキに入れて使ってるだけなんで特に弓
メインじゃなくても構わないんで初心者にも優しい戦法があったら是非ご教授を。
893864:2005/07/28(木) 07:23:13 ID:Zpt6l0GO
亀レスですいません。
色々とご意見ありがとうございました。
どうやら郭嘉の方が色々と重宝しそうですね。
キラキラで頑張ろうと思います。
894ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:30:55 ID:jRk6HlWy
デッキについて色々教えてくれるインターネッツはここですか?
…診断っていうより質問に近いけど
R孫堅 周泰 太史慈
SR呉夫人 C虞翻
または
SR周瑜 R周泰 太史慈 SR呉夫人
ってデッキで六品真ん中なのはカード(デッキ)が悪いんじゃなくて、漏れの腕がダメポなんだよね?orz
ちなみに呉の資産は
SRは周瑜と呉夫人のみR以下コンプ
同じデッキで漏れ〇品て方、どんな勝ちパターン作ってるのか知りたいのでアドバイス下さい。長・駄文スマソ
895ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 07:33:48 ID:qVdxY8i4
>>890
落雷を他の計略に手が回らないほど使うのに張梁を入れて果たしてバナナまで士気が回るのか
って懸念があるような気もするけど
張梁よりは廖化かなぁ
やっぱりもう一人くらいは騎馬ほしいところだし
896ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:24:37 ID:zkRVoUaH
>>892
その書き方では、残念ながらSR呉夫人R孫堅R孫策R周泰、虞翻強いよ。
と言われても仕方ない書き方で、アドバイスの仕方が無い。
カードの枚数が少ないなら、全部書くべし
再来を望む。
897ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:32:51 ID:zkRVoUaH
>>894
上とまったく一緒で2品。
6品なら賢母天啓があるから、まだまだ上がれると思うが。
基本、天衣無縫は使わないほうがよろし。火計か、賢母天啓に使う。
又は攻め込まれた時に「それでも周泰なら…周泰ならなんとかしてくれる…」の計略。
下は高品になるほど、SR周瑜はきつくなる。
…が、開幕乙デッキなども多いので、それらとあたれば大きなアドバンテージ。
きついようだけど、腕かなぁ。
898ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:35:46 ID:UMxojqrh
>>888
機動力がないのとコスト0.5余ってるのが痛い。
カイエツはソウジン辺りにした方が良さげ
あと許チョあるんだからテンイはホウ徳とかえてもいいかと
899ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:07:02 ID:R8+zwigA
質問です。
ホウ徳、カク以外で
これ持っとけばデッキ構築に幅ができる
そんな魏のSRを求めているのですが、何がいいでしょう?
900ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:09:21 ID:9Rmr18WM
SR趙雲
SR馬超
R姜維
UC甘皇后
ってどうなんでしょうか?
ショクを使ったことないのでよろしくお願いします
901ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:10:17 ID:tzWoMl8G
>899
SRは魏単の場合必要ないといってみる。
楽進、郭嘉、トンの方が重要。
902ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:36:13 ID:WDJt+IK6
>>900
一度試してみるのを勧めるがそこそこいけると思う
ただメガショーユ砲に会ったときのハンカチ用意しとけ
903ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:14:50 ID:jRk6HlWy
>894です
亀レススマソ。
>897氏
2品!…やっぱそれくらいに上がれるポテンシャルを持ったデッキですよね orz
2番目のメガシューユ砲デッキでもそうなんですが、無縫または火計(業炎)をぶっ放すも敵軍殲滅できず→攻められる→落城みたいな流れで負けます。
やはり実力が足りないのがわかったので、このデッキで修行を続けます。ちなみにもし孫策を入れるなら太史慈と入れ替えですか?
>896氏
再来しました!
内容の無い書き込みをしてしまいました
今は反省している
まず資産ですがSRは
魏 曹操
蜀 諸葛亮 馬超 趙雲 ほう統
呉 周瑜 呉夫人
他 呂布
R以下コンプです。
1番目のデッキは呉単でいきたいです。
柵は一文字に配置して弓兵は開幕後に少し下げます。攻城はパパか周泰で太史慈で援護。負ける時は…897氏へのレスに書いた通りです2番目のデッキはSR周瑜さえいれば呉単にはこだりません。
兵法は再起を使っています。LV8。
今は孫策をどこか2コスの誰かと入れ替えてみようかな?とも思っていまつ。
連突 手動車輪は出来ます。騎兵も2体まではいけます。
改めてアドバイス等おながいします
またも長文スマソ
904ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:36:46 ID:+QFQMV+I
魏単UC、Cのみで組んでやろうとしてるんですが以下のデッキでこうした方がていうのがあったら指摘よろしくお願いします。
UC夏候惇、UC曹仁、UC司馬懿、UC程イク、C曹丕
905896=897:2005/07/28(木) 12:37:24 ID:zkRVoUaH
呉単はぶっちゃけ、このレシピ。
【孫堅、孫策、周泰、太史慈】から3枚+呉夫人+【虞翻or呂範】
漏れは孫策、周泰、太史慈、呉夫人、呂範。
これから入れ替えるならOUT孫策or太史慈IN孫堅。
もう、いじりようがない。
漏れが使ってるSR周瑜デッキ。
孫堅、孫策、呉夫人、周瑜。
全員魅力持ちで開始8カウントで最後の業炎スタンバイ。発射。敵、壊滅。再起されるor攻城。
最後は賢母天啓。勝てる勝てないだと、呉バラのが勝てる。
楽しさはSR周瑜入り。
がんばれ。
906ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:44:00 ID:zkRVoUaH
>>904
惇を淵にして、曹否を許チョにしたらいいんじゃまいか?
伏兵は司馬懿、程イクを早めに登場させて探索。
神速2個あると、かなりの確立で殴れるよ。
907ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:10:38 ID:gR/u3EfO
>>904
俺は曹丕は外せないと思う。
夏侯惇と司馬懿外して夏侯淵と陳羣と李典入れるとか。
908ゲームセンター名無し
>>905
SR周瑜入りのそのデッキ見たが、すげー強かった。
荀彧の視線を周瑜に釘付けにして、呉夫人と孫堅で天啓して攻城、
孫策で蛮勇で皆殺し、最後には周瑜と孫堅で天啓して、
皆殺し→終了間際に周瑜がゴウエンで殲滅して孫策と呉夫人が悠々と攻城・・・